1 :
エニシ :
2008/08/24(日) 01:06:42 ID:7gYE6rjn0
Q.六武衆って何さ? A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。《暗黒界》以来のデザイナーズデッキと言えるでしょう。 二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。 また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。 上級には《大将軍 紫炎》、 《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。 Q.ぶっちゃけ強いの? A.「FORCE OF THE BREAKER」、「GLADIATOR'S ASSAULT」にてサポートカードが追加収録され、 テーマデッキの中ではかなりの強さを誇ります。海外にて先行収録されている《六武衆の師範》が 日本でも流通し始めたので、努力すればトーナメントでも活躍できるようになるかもしれません。 Q.診断はおk?ガチカードも入ってるけど… A.今のところ否定的な意見は無く、レスはついてきます。 必須・強力カードの有無については個人の自由ですので、批判する人がいても気にする必要はありません。 雰囲気が崩れると感じたのなら抜いた方がいいでしょう。 Q.〜のカードを使うのはどうよ? A.人に意見を求める前に先ず自分で試しましょう。その上で意見交換をしたほうが建設的です。 Q.なんか時々変な事を言う奴が来るんだけどどうしたらいいの? A.見てはいけません。躊躇わずNGワードへ。 専用ブラウザを使っていない人は無視しましょう。反応すると叩かれます。
【六武衆に相性が良いカード】 ・我が身を盾に 六武衆が一番の弱点とするライボル・ミラフォ・激流葬などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。 これと紫炎がそろえばもう無敵。 ・神の宣告 ↑の我が身の役割に加え、他にも様々な状況で活躍。 基本的にこのような大きなライフコストを必要とするカードは、究極!背水の陣などと相性がよい。 ・融合武器ムラサメブレード 相手に除去カードを使われたとき、かわりにどのカードを破壊するか自由にできる六武衆にピッタリ。 ・二重召喚 ・血の代償 こいつを使えば一ターンで六武衆の力を発揮できる。 手札消費には注意。 ・切り込み隊長 一体目の六武衆を守ることができる。 他の戦士サポートとの相性も良い。 ・連合軍 場にどんどん並ぶ六武衆の特性を活かした攻撃力底上げ。 個人の好みだが、霞城よりも優先してもいいかも知れない。 ・強者の苦痛 最近はダムド等非常に強力な最上級がよく使われるので 財産にさえ余裕があるならこちらを優先すればうまく行くかも知れない。 ・生還の宝札 専用蘇生が四種類もある六武衆。 手札不足を補おう。 ・生贄封じの仮面 《風帝ライザー》《光と闇の竜》といった上級・最上級モンスターやウイルスカードを防ぐ。 《大将軍 紫炎》《紫炎の老中 エニシ》は生贄召喚ではなく特殊召喚できるため相性も良い。 環境次第ではメイン投入もあり。 ここで挙げたのはあくまで一例です。 デッキコンセプトや個々のプレイングの違いにより使いやすい物をチョイスしていきましょう。 これ以外にもまだまだ六武衆の力を引き出せるカードは眠っています。
デッキテンプレ 合計*枚 【上級*枚】 【下級*枚】 【魔法*枚】 【罠*枚】 縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/24(日) 01:12:09 ID:FhFfJjtb0
乙
乙←サイバードラゴン()笑 ほんとアドバイス貰う奴はテンプレート使えよ
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/24(日) 05:19:08 ID:UqdQoZT30
六武衆で8割勝てない相性のデッキってある?
すべて入れるカード次第。 メインから割拠フルで行けば剣闘獣にもだいぶ勝てるし、まじめに構築しないとそこら辺のデッキに負ける
戦士抹殺デッキ
ファンデッキ同士でやってるとサイファースカウターに大苦戦する事もあるけどなw
前スレの928でデッキ診断お願いした者ですが 無事大会終了したので参加したデッキ内容とサイド、レポートは書き込んでも大丈夫ですか?
せめて弾圧積めれば大分違うんだがな…
師範の効果発動する裁定でも+800で回収効果まで弾圧で潰せるとか痛すぎる
>>14 おまかせするよ
>>11 >剣闘獣にだいぶ勝てる
ガチ剣闘獣とやってから寝言は寝て言え
>>11 割拠を積んで剣闘獣と3戦やらせてみた
ラクエルが処理できなくて泣いた
ガッチガチの検討は1ターン目で紫炎出て奈落神宣セットした!いける! 六武衆ってあんまり効果知られてないのね 沢山の初めての人とやったら何度も確認されたよ
もう六武衆の時代は終ったさ
そんな事ぐらいで終わってるならもうとっくに終わってます
サイファースカウターと戦ってる六武衆を想像すると燃える。
あまり需要がありそうに無いですが折角なので書かせてもらいます。 2レス消費すると思いますがよろしくお願いします。 デッキ指摘を受けて改変した所があるので先ずデッキレシピを乗せます。 【戦闘員:15人+1体】 最上級 大将軍紫炎*3 上級 六武衆の師範*3 下級 六武衆ザンジ*3 六武衆イロウ*2 六武衆カモン*1 六武衆ヤイチ*3 六武衆の御霊代*1 【魔法:14】 名推理*3 六武衆の結束*3 増援*2 エネミーコントローラー*1 月の書*1 早すぎた埋葬*1 死者蘇生*1 サイクロン*1 光の御封剣*1 【罠:10箇所】 神の宣告*3 魔宮の賄賂*3 群雄割拠*3 ミラーフォース*1 【サイド】 紫炎の老中エニシ*1 六武衆カモン*1 六武衆ニサシ*1 六武衆ヤリザ*1 冥府の使者ゴーズ*1 大嵐*1 強者の苦痛*3 月の書*1 奈落の落とし穴*3 昇天の黒角笛*2 メインからの割拠の投入、六武衆の枚数変更等が主立って変更した点です。 長くなってしまうので、次レスにレポートを纏めさせて頂きます。 前スレでお礼が言えなかったので遅くなりましたが指摘をくださった方々ありがとうございました。
とりあえず剣闘獣対策には強制脱出がお手軽でいいと思う シンクロメタにもなるし
レポートですが、参加人数20人位 他の方の対戦を見てる余裕が無かったので他の方が何を使っていたか解りませんが六武が私のほかに居ました。 地域公認店公認大会 スイスドロー4回戦 1戦目 ロックバーン ○ × ○ 1戦目から先輩と辺り引き倒させて貰いました 2戦目 猫シンクロ ○ × ○ 相手の返しから割拠で相手が詰まり流れが傾いたので押し切り サイドチェンジで奈落、角笛を投入。賄賂等と入れ替え。 2回戦目、初手に師範が3枚来るのはデッキに愛されすぎてました。 3回戦目、割拠、奈落、師範、紫炎、ザンジ、ドロー結束、そのまま殴り勝ち 3戦目 剣闘パーミ ○ × ○ カウンター勝負になるも相手の引きが悪く押し切り サイドチェンジ、奈落、角笛、大嵐投入。賄賂、ミラーフォース、名推理等抜き 2回戦目、二戦目に成ると事故が発生するらしくようやく引いた結束にサイクされ相手ガイザにぼっこにされました 3回戦目、相手事故、こっちブン周りで殴り勝ち 途中で祇園とか見えたのにプリズマーが入ってなかったので剣闘パーミとさせてもらいました 4戦目 剣闘 ○ × ○ まさかの2回戦連続グラビ 問題無く叩き潰し サイドチェンジ、奈落、角笛投入。賄賂、推理、フォース抜き 2回戦目、まさかの初手事故、大将軍が手札に沸きすぎた。 3回戦目、相手と激しい攻防でテンションが上がりきってたので覚えてませんorz 相手のガイザを奈落、リクルートを角笛が上手く決まったので勝てたのは覚えてます。 決勝 アンデシンクロ × × 勝率等被ったので決勝戦を行いました 割拠でブリュシュートは防いだ物の1、2回戦ともに展開力を上回れ死デッキが決まり負け 結果2位でした。 途中何度か推理を1枚にしたのは新制限に向けての練習がてらでした、結構どころかかなり回ります。 後賄賂*3が過剰な気がしてたまりませんでした、途中で1枚にしてみたり2枚にして見たり、全抜きしてみたり。 角笛、奈落は神です、ホント強かった。これなかったら負けてた試合が多すぎる。 新制限に向けてデッキ調整してるのでまた書き込みするかもしれませんがよろしくお願いします。 長文になりましたが失礼します。
>>26 グラビの戦闘後のリクルート効果を角笛で無効にしたんだろう。
まさかとは思うが角笛ってことは黒くない方なんかね。
あんなもん六武衆に入るのか?
>>27 一瞬俺もそうかと思って確認してみたんだが
>>23 のリストには黒角笛しか入ってないんだよな
剣闘には普通の角笛のほうがメッチャ刺さる あのデッキ召喚権潰されると何もできないからな フル投入してるガジェにストレートされたわ
角笛と省略しましたが黒角笛です、すいません リクルとガイザを止めれるので試験的に賄賂と抜き変えで使ってみました 黒角笛ですが、人それぞれ有ると思いますが私の周りの環境だと結構刺さる場面が有ると思い投入してみました。
相手がルールに疎くてよかったねー
黒角笛は特殊召喚する行為、いわゆるチェーンに乗らないカードしか止められないんだぜ 特殊召喚する効果は止められないぜ
>>31 ,32
相手に確認取ったら出来る、と言われたので其れを鵜呑みにしてました。
今ルール確認してたらリクルはチェーン組みますね
誤認識申し訳ありませんでした。
>>23 報告乙
サイドの組み方とか参考になったよありがとー
レシピ見たけどよく40枚にまとめられるな。すごいわ
しかしこう言っちゃ悪いんだが、これで良く2位まで行けたな
すげープレイングが上手いんだろうなーとオモタ
あと質問なんだけど「このカードはあんま役に立たなかった(役に立った場面が限定的すぎた)」ってやつあったら教えてくんない?
>>27 グラビのサーチ効果は黒くない角笛でも無効にできない
特殊召喚を無効にするカウンター罠は全部チェーンに乗らないのだけ潰せる
>>25 エネコン月各1なのは何か理由ある?
~相手にエネコン引いたら有利は~相手に月書引いたら不利の裏返しだし、基本絞った方がいいと思うな
グラビとロックバーンそれだけいるなら嵐は護封剣と入れ替えでメインでもいいかな、これは好みだけど
賄賂はドロー痛いしフル積み重いのは同意、その構成なら2枚か1枚まで削って大丈夫だと思う
対剣闘とか、アド与えるの辛いからサイド七つ道具と交換おすすめ
カウンターの総数減らさずにカウンターの打ち合いに強くなれるから
ところで、環境がまんま俺の地域なんだけど、W県じゃないよねw
環境によって強いデッキとか、人の癖とかがあるからな 自分の環境で強いデッキが他でも強いとは限らないし 他人の環境で強いデッキが自分のところでも強いとは限らない
最後は好みですよ>採用基準
>>24 確かに強制脱出はいいかもな
フリーチェーンだしガイザは実質除去できる
ただし寒波(ry
黒角笛はもっと評価されていい
寒波対策ならアロマを使おうぜ
>>40 強制脱出とか候補に挙げる時点でアロマと大差無いと思うんだ
強請脱出はシンクロや融合に使えばノーコスト除去になるし、 状況によっては自分のモンスターを守ることも出来る汎用性の高い良カード。 自分の魔法まで抑制する芳香とは比べ物にならんだろう、常識的に考えて…
相手がダムルグアロマにダストシュートクラッシュ決めてきて酷い目にあった
脱出もアロマも採用ラインには届かない点で変わりない 汎用性の高い良カードには見えないな、押されてる時役に立てないアド損カードだと思う 逆に押してる時役に立つかというと、そうでもないっていう
アド損=弱いは短絡的だと思うぞ
>>44 アド損が弱いなら今討論してる寒波はなんなんだよ
今は多少のアド損があるカード使っても、他の爆発力で補えるからな ぶっぱ環境の時は良くあることだけど
寒波はその後にアド+3とかを確実に通せるから強い カウンターされても1:1だし、されなければそれ以上の交換を見込める 単体でアド損でも無制限+無制限の成立させやすいコンボであれだけの破壊力 強制脱出装置+無制限~準制限程度の何かでアド+2以上を確実に通せるの? 別にアド損=弱いじゃないし、強制脱出もシンクロ対策,ガイザレス返しだけ見れば強いのは分かるよ それでも寒波を比較の対象に持ってくるのはズレすぎてると思う
比べてるのはアロマと脱出であって寒波はなんの関係もないよね
>>49 別にアロマと脱出のカード性能を比較するつもりはなかったよ…
その2枚を比較の対象として考えるのもおかしいだろうし
>>50 別にお前の意見は聞いてないよ。そもそもの話題が脱出とアロマについてだったろう?
押されてる時に役に立てないと言っても寒波打たれて平気なカードなんてないぞ
ガチの剣闘獣って寒波タイプってよりパーミ型だよね
>>55 でも戦積があるのはビートっていう
寒波型なんてねーよ
結束とか出る前、アロマロック武衆なんてデッキ作ってた友人がいたな。 ヤイチとヤリザが異常にウザかった。 最近のサポートとはわからないが、ヤイチとヤリザとの相性はいいよ>アロマ
アロマ武衆とかどんだけ既出なんだよ。
そういや最近アロマ六武衆、というかロック型自体見ないな。 やっぱりぷっぱ環境のせいかね。ロック型はヤリザが輝く数少ないデッキなんだが…
ロックすると喜ぶのはライロと剣闘獣だからな アンデットはゴブゾンが破壊されなくて微妙に困る…かと思いきやシンクロしだすし
チューナー1体でも採用してたらブリュか黒薔薇でロック脂肪するしな ロックはワールドトランス型しか使えない
シンクロがある限りロックに未来なんて無い そうでなくても割れるカードが糞多くなってきたし
昔もメビウスとかあったから結構つらかったな ただヤリザの直接攻撃で勝ったのはうれしかった
vs剣闘獣を検討するスレih六武衆に戻ろうか
ガチ検討相手でもしっかり組めば有利つけれるソースは俺
検討対策しすぎて他に負けたり
エアーマンがたおせない状態だな
身内対戦しかやらないからわからんのだけど 検討>シンクロダムド≧ライロなの?
2100のラクエルにすら苦戦するわ。 紫炎が入ってないデッキではザンジ自爆特攻か師範相打ちしかない。 後、剣闘獣相手では除去が追い付かん。 でも割拠は地味にささってるなぁ…。
紫炎をなるべく早く召喚したかったんだが名推理が制限できつい 落として蘇生も六武衆の名が無いから難しい となると侍従と愚埋入れて戦線復活だな!
>>70 サイクロンとかで戦線復活を破壊された時は紫炎の身代わり効果って使えるの?
装備モンスターを破壊する だからきっと使えるだろう
発動にチェーンなら無理
74 :
23 :2008/08/25(月) 17:51:25 ID:rMf2ye1P0
昨日は外出していてレスできませんでした、ちょっとコテ入れさせていただきます。
>>34 いらないなーって思ったのは批判ありそうですが、賄賂と御霊代
何度違うカードを引け!と思った事か初手賄賂は確かに良いのですが推理型だと落ちる→引きたいカードが違う物が多い
守る為に賄賂を積んだのに攻撃的になるからもっと攻撃的or守りに徹せるカードの方が私的に使いやすかったかも
御霊代は推理で捲った時、初手に来た時の悲惨具合、師範+御霊+六武なら問題無いけど師範+御霊、六武+御霊だと結構厳しい。
二つとも六武に取って大事なカードだけど私の構築、プレイング、対戦相手からするとこの二枚が目立ってどーに持って感じでした。
>>35 黒角笛に関してはチェーンに乗らないというのは知ってましたが、グラビ使い()の相手に聞いたら無効化できますよって言われたので鵜呑みでした
エネコン月の書に関してですが、前スレ辺りで揉めてたのを参考にして、猫シンクロやらグラビやら相手にした時に
猫シンクロにはエネコンが主に有効、グラビには両方有効、ライドには月の書が有効と思ったのでメインに各1、サイドインで2のスイッチにしてみました。
構築指摘ありがとうございます、今はもう9月環境の事を視野に入れてデッキ構築をしている最中ですので大嵐と護封剣をメインに入れてます
今は賄賂1宣告3我盾1でテストプレイ中です、確かに七つ道具は採用出来る範囲だと思ってますが、現環境攻撃宣言型の罠が少ないので完全にメタを張って
カウンターカウンターでも積んでみようかなとか思っています。
私は関東を主に動いてて、都内だったりY県だったりしてますが、最近ホームはY県です。
昨日に引き続き長文失礼しました、私のグラビ対策は基本グラビと戦闘する場合はザンジ特攻で全て片付けてます。
産業
御霊代 蘇生型の俺は 好きだぜ
今までモンスターは六武衆関連のカードのみで組んでたんだが、 クリッター、メタモル、マシュマロンあたりは入れたほうが安定するような気がするんだがどうだろう? でもそうすると名推理入れにくくなっちゃうけど
>>77 クリッターはサーチできるモンスターがあんまりいないから入れてないな
増援で引っ張って来れるし、9月には3積みできる
メタモルは相手にも5枚引かせてしまうからきつい感じがするな
マシュマロンは以前入れていたが、検討のいい的になってからすぐに抜いた
>>77 展開が大事な六武衆にとってマシュマロンは邪魔になるからいらんと思う。
デッキから特殊召喚できるカードがほしいって言うのは贅沢かな
足軽は・・・・ せめてレベル4まで特殊召喚できれば。
でも、出た当初と比べてだいぶ増えたよ…… カモン ヤイチ ニサシ 御霊代 侍従 ハンドも出ればだいぶ豊富になる
ゴメン、ニサシは4だっけ じゃあ今は四体か
ヤリザ「……」
>>85-86 お前ら覚えといてやれよw
光属性と戦闘する場合守備力が半分になる効果を持ってるモンスターだろ?
>>87 ふざけるのもいい加減にしろよお前ら
ヤリザは魔法一枚捨てて魔法罠一枚破壊出来るモンスターだろ
>>85 ,86.87.88
お前等馬鹿すぎ、ヤリザと言えば守備力2000のバニラモンスターだろ
ヤリザって名前なんだから忘れる訳無いだろ 再度召喚すると貫通効果が付く攻撃力1800のモンスターだってば
>>77 メタモルは手札からの展開力が強くて手札が切れやすい六武衆にはなかなかいいけれど、
群雄割拠との相性がなぁ・・・
手札が尽きたからメタモルを伏せようと思った時に限ってメタモルの効果を使った次のターンがやってこないから困る
対策すれば剣闘に勝てるとか言ってる奴って負けず嫌いなの?ただの馬鹿なの? 負けず嫌いなだけなら他のデッキ使えばいいと思うんだけど
>>93 自分のお気に入りのデッキで相手を屈服させるのは面白いぜ
その相手が強者でしかも自分の工夫で勝てたのならなおさら
剣闘厨は自分の巣が今アレだからって他スレに八つ当たりに来るなよ…
>>87-90 まず、そんな効果を持ったヤリザだったら忘れないと思うけど。
>>91 メタポは群割あっても一応使えるよね、セットするから
ただメタ盛るは見破られやすそうだな 六武で伏せるカードなんてかなり限られてくるし
そろそろ直接攻撃できる六武衆が欲しいな
いや、別にザンジやハンドが居るから必要無いかw
>>98 不利な状況でだと有効かも知れんけどそれだったらまずやられるしな
多分バレルだろう
それは思い込みすぎだろ ライコウや足軽、侍従の可能性だって考慮できるし、 柔術家とか裏で出す汎用性あるモンスターなんてたくさん居る 一度に魔法罠3枚以上伏せなかったらバレることなんてまずない
裏といえばイロウの効果は地味に頼もしいな この前他のデッキ使ったけどイロウのような効果を持ったモンスターがいないだけで裏側表示に対しかなり心細かったよ
ただ今の環境的に中盤でモンス伏せてカード2枚一気に伏せて・・・ってやったらバレるだろうな
イロウと言えば最近本スレのおすすめに出てくるテイルズヴェスペリアとやら調べてみたらイロウが主人公とそっくりだった
思い込みかもしれないけど六武衆のイラストは効果と合ってるよね
>>94 工夫で勝てないから言ってんだろ
トーナメント見たらわかるはずだが
>>95 師範病発症の地のクセしてよく言うよ
俺のレスのどこが剣闘厨に見えるんだ?文盲か?
勝てないって事実を言われて火病起こすってどこの朝鮮人だよ
あらためて推理がないと、いかに自分が推理にたよってたかわかる 展開力が足りないしどうしたもんか
今後相性の良い新カードが出るのを待つしか…
名推理の代わりにいかに師範紫炎をすばやく手札に持ってくるか 落として戦士の生還で拾うだと1テンポ遅れる 闇の誘惑等のドローソースを増やすにも六武衆以外のモンスターは邪魔になる場合が多い どうしたもんかな
六武のサポートはKONAMI的には終わってるみたいだから期待しないほうが良さげではある あんまり強くなり過ぎてデュエルがつまらなくなるのも嫌だしな。 今くらいが丁度良いよ。
これはもう並べる事を意識しない構築にするしかないな
剣闘獣使いはマナーが悪いなぁ… 師範をサーチできるカード これさえ出たらもう六武衆サポートを望まない
>>112 六武衆にしては新しい考えだな。例えばどんなの?
並べることを意識しないとなると俺はエニシに頼りそうだ
>>115 そう?
今の環境だともっと凶悪なのが多いからこれくらい望んでも罰は当たらないと思うぞ
>>114 適当な六武出して師範召喚したら強制転移発動
六武衆として明らかに間違ってる戦法だが
六武衆の場合は増援があるからサーチカードは出なさそうなんだよね ドロー加速も御霊がいるし、全体強化はお城があるし、破壊効果持ちはエニシとhand、蘇生は言わずもがな。 六武衆にいないのは貫通効果持ちくらいか。
アド損ラグ無しで展開できる魔法が欲しいな
師範でも十分強力なのは間違いないのだが、やっぱこういう高望みが出るってことは環境が超絶なのを示してるよな……
>>118 貫通しなくても直接攻撃すればよくね?ってヤリザが言ってた
六武衆の処刑人 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200 このカードが墓地へ送られたターン、自分フィールド上に 「六武衆の処刑人」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードの持ち主は手札から罠カードを発動する事ができる。 これくらいなら・・・いや、やりすぎか・・・
>>122 ぶっちゃけ出ても使い所がない気がするんだが
この際、愚かな埋葬と戦士の生還を3枚積みして、手札に欲しいモンスターカードを墓地に落として生還で回収……どうかな?
おろ埋は準制限なんだぜ
それならディープダイバーがいいかもしれん。 ただ、やっぱ力不足感と場違い感が否めないが
それなら戦士ラーズを…と思ったが師範や紫炎に対応しないか
おとなしくドローで引き当てるしかないのか… やっぱり師範サーチ可能なカードが欲しいよ…
デッキ枚数を40枚にして初手に来やすくすしかないな 基本的な事だけどな
もしくは……そうだな。 ライロパーツやガンナー等墓地肥やし少し入れて戦士の生還、てパターンなら速攻とは行かないが安定性保ちつつ損なし回収可能。 オレの頭ではこれが限界です。
いちかばちかで、タイムカプセルを…いや、何でもない…。
もういっそのこと打ち出の小槌でも入れるか
小槌入れるなら手札抹殺or断殺のほうがいいだろ 墓地も肥えるし
櫃は入れてもいい気もしたが2ターン後は遅いな
2ターン後には状況がガラリとかわるからな
というか2ターン後には死んでる、なんてのがザラ
師範サーチなんてそんなに気にするほどでもないと思うけどな 40枚デッキで3積みなら、5割程度の確率で初手に引けるわけだし 初手になくても幸い戦線維持は得意分野なんだし、十分間に合うだろ
ライロサーチ+墓地肥やしのカードが出たんだ ライロは単体でも採用出来る分他のデッキから見て需要度はライロ>六武衆 何が言いたいかっていうとだな 緊テレやライロサーチがあるんだから六武衆サーチが出ても全く問題無いってことだよコンマイ
トップクラスのデッキに合わせた強化は別にいらないなぁ どうせトップクラスのデッキは次で弱体化していくだろうし 検討みたいに強化されまくって、叩かれまくるのは勘弁だぜ
ライトロードサーチもレベル4以下だから 六武衆では増援で十分じゃないかな? 一応足軽とかもサーチできるし。
そろそろスリヴァーみたいに六武衆全てに共通の効果を追加する六武衆を出そうぜ 与えたダメージを吸収するとかリリースすると1枚ドローできるとか表示形式変更効果とかさ
六武衆の心:六武衆に速攻を与える イラネ 冗談はさておき、筋肉スリヴァー(フレイヤやコマンドナイトみたいなの)は欲しいな 増援で持ってこれる連合軍になれば言うコトないわ あとは心霊スリヴァー(キャノンソルジャー?)も居てもいいかも 他にどんなの居たっけ?
>>137 師範が初手にあるなしで、だいぶ序盤の動きが変わるだろ?
これが初手に8割ぐらいって確率まで上がれば、動きが見違えるようになると思うが
>>142 水晶スリヴァーっていうライトロードドルイドと同じ効果のとか
場に出る度に1枚ドローできるのとか色々あるな
調べてみたんだが種類が豊富だな
サイドのことで一つ 俺はアンデットやライロと当たった時サイドからエニシやらと交代して次元の裂け目入れてるんだが 普通だよな?
>>145 いいと思うよ
大火葬っていうカードもメタでは面白い
手札消費が激しいが因果切断もいいよな
しっかし今の検討スレすごいな…師範病ってLvじゃねーぞ。 それはそうとコンマイ早く六武チューナーをだな…
師範病なんてくだらない言葉を使う奴を俺は六武衆使いとは認めない
>>148 ・・・六武のチューナーなんか出してどうすんだよ
出たとしてシンクロだな
ただ場に2体以上並べる事が命題となる六武にとってシンクロ召喚自体ナンセンスだから
よほど強くないと採用価値が無いだろうな
そんなんより連合軍内臓六武の方が欲しいわ
それだけでデッキスペースが3空くしな
六武衆トークンを生むとか 御霊代的な魂系の
その連合軍内蔵六武衆がシンクロで出てきたらどうだろう レベルにも依るが、師範加入で加速してる今の六武衆なら呼ぶのも難しくないように思える
でもある意味2体が1体になる御霊代が居るがな
>>150 六武チューナーいたら活人1枚で即シンクロ出来ていい気もすんだけどなー
まぁ自分のターンまで待たなきゃいけないんだが・・・
贅沢言うならチューナーもシンクロもほしいな
シンクロは墓地から六武衆を1体召喚・・・ゴクリ
妄想なら紫炎も含めちゃえ
で結局六部にはあとどんなカードがあったらいいんだ?
師範サーチか紫炎蘇生がきたらもう何も要らない
1:1で高速展開
師範に対する《王宮の弾圧》の裁定見て('A`)←ってなった 1600ダメのバーンカードとして割り切るしかないのか?
>>159 つかあれは納得できないだろさすがにw
なんでダムドや裁きは無事なんだ
訊いてないからだろ それも踏まえて明日電話してみようぜ 「特殊召喚できる(する)」とテキストに書かれていれば、如何なる効果をも無効化できるんですね? って
ダムドと裁きが駄目なのは特殊召喚が召喚条件で効果扱いではないから まあ カード名が違います 具体的なカード名を挙げてください って言われるのがオチ
じゃあ、通常召喚可能でなおかつ特殊召喚の条件があり、そしてまたそれとは別のチェーンに乗る効果を持つモンスターを捜せばいいわけだ。
アンドロスフィンクスがまさにそれじゃないか?
ユニオンの装備のほうとか 暗黒ミミックlv1のリバースとかさ
アンドロスフィンクスダメステ・・・
>>168 ぐ、
>>165 の条件だけ見ててダメステの事忘れてた
まあ
>>167 でいいだろうけど、他にはネフティスとかアームド5とかダークネスメタルとかはどうだ?
マクロコスモスはヘリオス召喚と除外が同時に生じるということで納得できるけど 師範の回収効果は特殊召喚効果とは別(効果の流れに特殊召喚がない)だしなぁ
extra packって1箱でウルトラ1枚スーパー1枚? だったらD-HERO箱ガイする気にはなれんなぁ・・ 普通に師範勝った方よいな
ノーマルやレアで欲しいカードがそこそこあるから一応箱買いかな いらないレア出たらヤフオクで売れば、そこそこ資金回収出来るし
師範しかいらないならシングルでいいかもしれない 自分はお魚さんもほしいから箱害
>>172 エクストラパックってパックは初出だからなんとも言えんが、デュエリストパックと同じならスーパーは2〜3
収録枚数的には同じくらいなんだが、たしか10枚入り300円じゃなかったっけ?
そこが悩む
世間での価値だとダラート>師範だし、ノーマルもちょっとくらいは欲しいなら箱買いもいいと思うぜ
ダラート引いてもトレードや売り払って師範買うって手もあるし
アドバイスお願いします。 <メイン>合計40枚 【上級6枚】 大将軍 紫炎x2 六武衆の師範x3 紫炎の老中 エニシx1 【下級10枚】 六武衆−ヤイチx3 六武衆−ザンジx3 六武衆−イロウx3 六武衆−カモンx1 【魔法12枚】 六武衆の結束x3 増援x3 死者蘇生x1 光の護封剣x1 月の書x2 名推理x1 地砕きx1 【罠12枚】 奈落の落とし穴x3 聖なるバリア−ミラーフォース−x1 神の宣告x3 魔宮の賄賂x2 群雄割拠x3 <サイド> 【下級5枚】 D.D.クロウx3 六武衆−カモンx2 【魔法1枚】 大嵐x1 【罠9枚】 閃光を吸い込むマジック・ミラーx3 強制脱出装置x3 暗闇を吸い込むマジック・ミラーx3 対剣闘獣・アンデ・シンクロ・ライロを意識して作ってみました。
>>162-170 なんで俺が電話しなきゃならないんだ。面倒だろうが
他のやつがやれよ
・・・で、だ。電話したが絶望的な裁定が出たぞ
「カードに因ります」
だそうだ。
例えば師範はおk。ダムドは調整中。あとはバカらしくなって聞かなかった
「そういったことを無効化できるかどうかはどうやってカードテキストから判断すればいいですか?」
って聞いたら「HPで確認するか電話ください(本音:そんなカードゲームにまじになっちゃってどうすんの?)」って言われたから
しかし電話対応する奴だけあってそれなりに有名なカードは知ってるのな。キラトマとか
つー訳でWIKI更新してくるわ
>>177 まぁ、しょうがないよ
遊戯王じゃないけど電話対応のバイトしてたことあるんだが
上から聞かされてない事(返答マニュアルに記載されてないこと)は断言出来ないし
返答に困るような場合はテンプレに頼れって社内命令出てるもんだからな
一応電話内容は全部記録してるから二ヵ月後くらいに議論されたりはしていて
マニュアルは随時更新されるけど
>>176 回して見た感想を言って貰えないとアドバイスの仕様がない。
構築が無難すぎて感想書かれても何も言えないかもしれないけど。
オレは六武衆使いではないが
渦中の師範だし、オレも弾圧は使うということで
このスレを見させてもらっていた
とりあえずグチりながらもちゃんと電話してくれた
ツンデレな
>>177 には感謝せざるを得ない
ありがとう
しかし、やはり予想通りの酷い応答だなこれは
これじゃあ結果でるまで大会では店ごとの判断で
どんどんオレ裁定出すか
これについては師範以外のことについては出来ないってことに
しておかなきゃいけんな
俺が2〜3日前くらいに聞いた時はダムド、裁きの龍、ラヴァゴとか「〜の場合のみ特殊召喚できる」系の起動/誘発効果の発動は一通り聞いたが全部弾圧チェーンできないって回答だったな。 念の為もう一度確認してみるがこれ以上裁定が変わるとまた面倒なことになりそうだ。
>>161 電凸ありがとうm(_ _)m
裁定が突然変わったりする事も無いとは言えないから、今は耐え忍ぶよ
師範が無効にされてアレクトールが無効にされないってどういうルールだよ 俺の六武衆がストレスでマッハなんだが?
超裁定すぎて吹いたw 電凸するときって、どういう風に電話すりゃいいんかな 遊戯王OCGのカード効果についてお聞きしたいんですけどって始めに言えばいい?
>>184 ルールを聞くための番号なんだから、別にいきなり言ってもいい
コンマイ「ありがとうございます、遊戯王OCG事務きょ」
お前「師範って弾圧で無効なんの?」
まあ、一応普通に挨拶するのがマナーだわなw
「カードの効果について伺いたいことがあるのですが、○○というカードについてですね、〜」って感じで
>>185 thx!
気になってるカードを聞いてくるぜ!!
>>186 現実には
コンマイ「ありがとうございます、遊戯王OCG事務局です」
お前「えっと・・・すいません、あの、カードの質問いいですか?」
コンマイ「はい、どうぞ」
お前「六武衆の師範ってありますよね?」
コンマイ「はい、六武衆の師範ですね」
お前「その六武衆の師範とですね、えっと、王宮の弾圧ってあるじゃないですか」
コンマイ「はい」
以下略
こんなんなる
まあ向こうもそれが仕事だしどんな相手でも慣れてるし、臆せず聞いてみればいいさw
オレも弾圧つついてこようかな…… 大勢で聞けば、向こうも変えてくるかもしれないぞ。もうここはみんなで一致団結しかない
WIKI見たけどなんだよあの裁定
>>183 の言うとおりだよ意味不明すぎる
もう「王宮の弾圧」じゃなくて「六武衆の師範の弾圧」にエラッタしろよゴミが
六武衆の師範の弾圧 永続罠カード 「六武衆」と名の付くモンスター以外は特殊召喚できない。 師範が弾圧したらこうなるだろ
>>177 乙←師範には遠く及ばないサイバー流(笑)のサイバードラゴン(爆笑)
本当お疲れさま
いいかげん遊戯王はルール改定すべきだろう・・・。 まあ無理だろうが・・・。
>>179 ご指摘有難う御座います。
回していて迷ったのは手札の確保についてです。
《六武衆の御霊代》を1枚刺してみようかと思うのですが、どうでしょうか?
>>177 事務所確認有難う御座いました。
無理矢理な裁定ですね・・・。
>>194 割拠はサイドで代わりに収縮とか。推理制限の今は守りを固めるべきだと思う
俺も似たような構築だが月書奈落神宣が来ないと結構つらいし
あとサイクロン(大嵐)は入れないの?護封剣抜いてでも良いと思うけど
手札消費は仕方ないと思うけど結束もあるし気にしなくても良いかと
御霊代は意見が分かれるからお好みで。俺は好きだけどな。師範ウマー
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 20:03:07 ID:9gG1QErZO
>>194 レベルをばらけさせるにはいいかもしれない、と言いたい所だが、名推理制限だもんなぁ
一応六武衆の名を持ってはいるから一枚くらいなら刺してもいいかも、ってくらいか
蘇生軸なら迷わず入れるカードなんだが
弾圧って
「モンスターの特殊召喚」がチェーンに乗らない特殊召喚で
「モンスターの特殊召喚を含む効果」がチェーンに乗る特殊召喚かと思ってたが、違うのか…
それとアレクトールと師範の違いがわからん
>>194 御霊代は自身が戦力にならないし、他に六武衆がいないと意味ないからなあ
特に装備状態の六武衆が除外されるときつい
だが、うまいこといけばドローできるし、1度破壊から免れるから俺も好きだし1枚入れてるぜ
いっそ3積みで御霊代軸
もうあれか? コンマイは剣闘獣さえ良ければ他のテーマはどうなってもいいってか?
コンマイは検討厨の性奴隷
スレイブ・コナミとスレイブ・アッパーか
御霊代の評価 情報が出たころ 「ユニオンかよ・・・」 実際出たところ 「ユニオンでも効果考えれば強いんだな」 今現在 「微妙」 環境のインフレがなければもうすこしいけたのかねえ・・・?
こうなったら前線基地使おうぜ 俺は使わないけど
新しいカードが出ないと今後弱くなることはあっても強くなることはない・・・ 悲しいなぁ
寒波とかは強くなったな
要するに九月のスレイブで検討ユーザーを大量に増やして、それなりに稼いだ後三月の改訂で一気に落とす感じだろ。 コンマイ的には検討はそんなに長続きするようなデッキじゃないから売れる内に売りまくろうって魂胆じゃね。 六武も師範出して終わりかもしれんな・・・
メタられる側とはいえ、六武衆とまったく関係の無い効果の御前試合にイラストで登場したのは、 遊戯王の世界の仲間として認められているということなんだと思ってる。 強烈なはたきおとしのガジェみたいな感じ。
そういう点では切り込み隊長はすごいよな。出番ありまくりだし というわけで切り込み隊長の効果持った六武衆を希望しますが構いませんねッ!
たしか六武衆達ってそれぞれの隊長だよね
の部隊は間違いなく無能揃い
六武衆 ヤリザの部下 効果モンスター 星1/地属性/戦士族/ATK0/DEF100 このモンスターの攻撃力は変化しない。 このカードは相手フィールド上にモンスターが居ても直接攻撃できる。
>>195-197 ご意見を参考にさせていただいた結果、《群雄割拠》x3をサイドに回し、
代わりに《収縮》x2と《サイクロン》x1を投入することにしました。
アドバイス有難う御座いました。
世界観としては忍者と合体させたいけどさせる意味があんまりないんだよな
そこは異国の剣士を
あなたと合体したい
忍者は戦闘員じゃない 故に魔法か罠でサポートが出るべきだな
魔法といえばシエンの間者…
月風魔と重装武者はマッチすると思う というか月風魔のイラストが好きすぎ
>>219 確かに生還積まれてるから師範・将軍回収で展開速くなれるし
墓地にたまるから推参理との相性もあるしいい構築だね
ただ相手、六武はザンジ・イロウ・カモン・ヤイチ・師範・御霊代
の六体だと思われてそう
>>六武はザンジ・イロウ・カモン・ヤイチ・師範・御霊代 何度も出たネタだな・・・実際今の六武ってそうなるしかないしな
hand of the six samuraiが来たらカモンか御霊代の代わりに入るようになるのか 六武衆の六ってスタメンの人数の事だったんだな
装備ビートで作るとニサシ様が輝きだします 力の集約したヤリザ様の直接攻撃はかなり大きいし 御霊代移り気したりと装備ビートなら全六武入れても負担は軽い
連合理ニサシってのもなかなかオツだぜ 2400の4回攻撃は相手にトラウマ植え付けられるw
今日大会で相手に師範と弾圧の組み合わせやられそうになったから この間それ裁定変わりましたよ、って言って結局勝ってしまったんだが 間違ったことはしてないよな?
>>225 ケータイからWiki見せるとかした方がイイキガス(ノーマルタイプ)
結局裁定は変わらず、弾圧で1600払えば師範はやられる訳か…… ちょっと本社の前で祭りでもしたい気分だ。
>>226 そうか。まあ一応決闘終わったあとで事務局に電話したから大丈夫だよな
弾圧でなぜそこまで騒げるのか分からないけれど。
弾圧が効かない特殊召喚モンスターが嫌いだったんじゃないのコンマイが。
足軽が六武衆の名前を持っていたらかなり使えたと思う
>>229 そうだったら時間は掛かるが間違いなく三枚積みしてた
もう「紫炎」のサポートを出せばいい
そういや意識したこと無かったが、STONのころからこのデッキの名前は【六武衆】なんだよな。 六武衆は実質紫炎のサポートカードなんだから【紫炎】としてデッキを組んでみたいものだが、うーん・・・
いや、そうは言ってもだな ライトロードは実質裁きの龍のサポートカードですよーって言われて納得できるか? そりゃ紫炎はネオパと同じような立場のモンスターだから気持ちは分かるが
とりあえず紫炎を三積みするとして、名推理洗脳陵墓その他上級サポートを入れるのか? 老中も三使うなら墓地肥やしも必要だな。 足軽はそのまま使えるか。
紫炎の影武者をコストに戦線復活だな
鎧武者斬鬼も入れて偽六武衆でも作るか?w
鎧武者斬鬼、東方の英雄、伝説の剣豪MASAKI、異国の剣士、炎の剣豪、不死武士 こんな感じか?w
六武衆のろの字も入ってないとはww
六武衆使いって師範ノーマル等使ってるファースト世代と エクストラ師範使ってるセカンド世代に分かれそうだな
すでに師範世代と師範以前からいた世代に分かれてるような。
米シク使ってるネオオタク世代
>>237 その内異国の剣士だけ抜けそうだなw
まあ世代なんて分けない方がいいぜ?ホント
そんな区別してまともな流れになったスレなんて無いしな
俺は光ってるほうが好きだからノーマルはファイル行きだぜ!
>>240 STON GLA ファースト世代
jf師範 セカンド世代
エクストラ師範 サード世代
なんかエヴァみたいだな
>>239 >>240 六武衆登場から今まで師範無しで頑張ってた俺はどうなる!?
てかこれでEX師範3枚投入したら、それこそ2世代目にみられそうで……
俺はノーマル、ノーパラ、ウルレアにするか 余ってるノーマル&ノーパラ師範どうしよう…
>>243 しかしノーマルがファイル入りって寂しくないか?
やっぱファイルこそ光ってるカードが入ってるべき・・・
と俺は思う
>>247 ノーマルレアとHEROフラッシュのパーツをファイルに入れてるけど全然問題無いぜ
綺麗に並べればノーマルでも見栄えがいい
6ポケットのファイルに六武衆6人入れると最高 レアでもないけど入れたくなる
蘇生が豊富な六部ならシンクロギミックも投入できるよね!
ジャンクシンクロンで猿を蘇生・・・いろいろ微妙だよなぁ。
少し前に純六武衆にジュッテ入れて見たんだが、驚くほど弱くなった('A`) 場に残ってナンボの六武衆が、フィールドから居なくなるのは辛い 『六武衆』の名がついたチューナーかシンクロが欲しいな
それはやり方が悪かったんじゃ 普通の六武衆にチューナー積んで、普通の動き方であわよくばシンクロを・・・なんて考えると確かに弱くなる ばしっと「シンクロ六武衆」って前提で回せばそれなりに回るよ エニシ+ジュッテで☆8即時召喚とかザンジ+師範出して次のターンに生き残ってた方とシンクロとか
推参や活人の自壊をシンクロで打ち消すのが理想かな
そうなるとスピードが落ちて事項率上がってモンスター居なくなって悪い事だらけ
色々やったけど六武衆は余計なことしないほうが強い 何より面白い
>>251 ,、ァ
,、 '";ィ'
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. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| またまた ご冗談を
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' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
試しもせず否定なんて思考停止じゃ、先には進めないぜ 色々やってみるのもまた一興だ
ガチ六武衆(純正、シンクロ無し)とシンクロ六武衆両方組んである俺だが、 シンクロのほうが弱いがまわしてて面白いぜ。
matatabiさんありがとうございました>< ちょっとあせりすぎたわ
将棋スレと間違えて誤爆した 吊ってくる
テーマとして完成されてくると、純正が一番安定して強いんだよな 俺の雲魔物もBloo-Dとかアルカナの力抜きで勝てるようにして欲しいぜ・・・
雲魔物 ウィーリーと雲魔物 トロピカル・スモッグが欲しいよな
hand of the six samuraiがはねまんに打ってたけど6000円以上とべらぼうに高い。
そりゃ先行販売分だもの
そりゃ海外だもん
まだTDGSって一般販売されてないのか
ちょっと聞きたいんだけど、普通のビート型に大将軍紫炎って必須?
ビートだからこそ素で2500の最高攻撃力を誇る将軍は必須。
だいたいまだ国内じゃ使えないし・・・
ってはねまんでもうHand売り切れてるぞ 俺も欲しかったぜ・・・
あれ買う物好きが居るなんてな まぁ、一般で出たら買うが
ちょいと診断頼む 合計枚40 【上級6枚】 将軍様2 エニシ1 師範3 【下級11枚】 ザンジ3 イロウ2 ヤイチ3 カモン1 ミタマシロ1 DDクロウ1 【魔法16枚】 増援3 結束3 月の書2 収縮2 理2 名推理1 死者蘇生1 地砕き1 大嵐1 【罠7枚】 神の宣告3 奈落2 推参1 ミラフォ1 理は対象効果をそらせるからいいなと思ってたんだが、最近奈落も回避できることを 知って思い切って二枚積み。 環境は古代の機械、天使族、帝、除去ガジェ、スタン辺りで、今までは快勝してた。 しかし最近寒波ダムド作ったやつがいて、今度初対戦なわけよ。ダムドビートと 戦うこと自体初めてなんで、どう対策すべきかねぇ。in、outでアドバイスくれると助かる。
in 負けてもくじけない心 out 勝利への執着
増援全部抜いてライオウは無謀かな
ニサシ「理入れるなら俺必須だろjk」
>>275 寒波ダムド相手ならマイクラとダストシュート入れとけ。
水属性増やして葵入れるのもかなり有効。構築難しくなるけど。
それと推参一枚でちゃんと働くか?抜くか増やすかにしたほうが良さげ。
カラスは二枚以上ないと欲しい時に来てくれない。推参とどっちか選べ。
そしてニサシは入れとけ。絶対役立つから。
うむ
結局名推理の枠を埋めることなく9月になってしまう どうすっかな
283 :
275 :2008/09/01(月) 00:38:14 ID:gD2n9dVY0
兄弟たちよアドバイスありがとう。やっぱニサシは欲しいところだよな。 ちょっと老中さんに出張してもらってニサシ差すかな。 葵は俺の頭脳じゃ六武と両立させることできなさそうなので今回は見送るわw クロウは一枚しか持ってないんで抜いて推参二枚で行って見る。
さぁ、新制限なわけだが。 以前よりはいい環境になったな。
新制限記念に、たまには毛色の違うデッキを晒してみる シンクロ六武衆 上級4 師範*2 エニシ*2 下級15 ザンジ*3 イロウ*2 ヤイチ*2 カモン ニサシ 御霊代 サル ゾンビキャリア*3 ジャンクシンクロン*2 魔法14 サイクロン 大嵐 死者蘇生 生還の宝札*2 増援*3 理*2 おろかな埋葬*2 結束*2 罠6 ミラフォ 激流葬 推参*2 活人剣*2 Ex15 星屑*2 檸檬*2 黒薔薇*2 ゴヨウ*3 ブリューナク*2 カタストル アンドロイド*2 ジャンクウォリアー とりあえず純正六武衆とタメ張れるくらいにまではなった 爆発力と安定性は伸びたけど、戦線維持が若干低下 ただ安定して早いターンに出てくる星屑のお陰でダムドやライロへの相性は純正よりいい しかし将軍を積めなかったのは痛いところ 戦績としては昨日の大会でダムド・ライロ・剣闘獣・純正六武衆と有名どころを倒して4位 準決勝のスキドレバルバと3位決定戦のアンデットに負けた まあこんな構築もあるって事で、ネタにしてくれればありがたい
星屑はマジ神だよな
農協乙
ダムドはあまり影響なさそうだけど、宝札はかなり影響ありだな。
ちょっと診断お願いしたい 宝札準だけど宝札型六武衆 上級5 紫炎2、師範3 下級14 ザンジ3、イロウ3、御霊代3、ヤイチ2、カモン2 魔法14 結束3、増援3、理3、生還2、サイクロン、大嵐、手札抹殺 罠8 鎖付きブーメラン3、推参3、諸刃2
紫炎「今こそ天下統一の時!」
ちょっとだけまったりした環境になったことだし、生還型なら黄金櫃なんてどうだろう 師範がどうしても来ない時とかにも役立つかもしれん・・・
ID変わったけど
>>289 です
蘇生忘れてた…
黄金櫃か…やっぱり師範無いとキツイから入れてみるよ
ダイナマイトよりブーメランで守備にした後に御霊代と合体してワンドロー狙いに行きたいからブーメランにした
カキコメルカテスト 名推理制限はつらいな・・・・
>>294 なるほど。確かに500上がっただけでは勝てないモンスターとかが普通にいるし
そういう使い方もいいかもしれん
爆弾とエネミーを内蔵してると考えるとブーメランも優秀か
>>296 ブーメランは上手く使えばアド取りやすいよ
3100の破壊耐性持った師範が暴れまわるのは使ってて爽快だ
なんか事故率高いなー、と思って改めてデッキ構築見てみたら下級が10枚しかなかったw しかしこれ以上増やしても守るのが難しいしなぁ…難しい所
>>299 そういうこともあるからヤイチをいかに維持するかが課題になるのかな
戦闘に参加できなるとはいえムラサメあたり装備させて罠打たれる前に潰すようにしたほうがいいのかな? 連合と苦痛で戦線を維持しつつサポートはエネコン収縮でお触れ3積みとかはどうだろ 今度試してみようかな
伏せが怖いならヤイチの代わりに隣にいるザンジでも破壊しておけばいい。 奈落神宣あたりの罠が無いとダムドガイザ裁きその他大物に対処できないけど、どうだろう・・・ ダムドには月の書が刺さるけど。
最近のダムドは闇の幻影積んでるから月の書じゃ止まらないことが多いぞ エネコンらへんと併用するか、奈落に落とさないと
>>302 あちらを立たせるとこちらが立たずか・・・
奈落幽閉神宣賄賂積めば安定性と即効性が両方得られるだろうけど大会とかでない限りは鬼畜デッキは使わないから
普段のデュエルでは生還型とは言わなくても蘇生特化が現状では1番安定するのかもしれないね
連合苦痛に諸刃と御霊代また入れてみるかな
あと最近はダークエンドが地味に効いて厄介 「墓地に送る」とかいろいろすり抜ける効果はやめてほしい カタストルも老中使うか御霊イロウで相打ちになるしかないし
カモンで自らお触れ破壊して大量蘇生してフィニッシュという電波受信した。 お触れがあるときに罠伏せるようなプレイングは無いだろうし、あるいは・・・
>>306 疑似背水の陣か
運が絡むけどそういうトリッキーな戦術は憧れる
今、六武衆が絡繰に乗って戦う姿を電波受信した。 大将軍は霞城と融合して攻撃力が3500になってた。
>>308 カクレンジャーのロボット想像してしまった
そろそろ火縄銃や刀を六武衆の装備カードとして出して欲しいと思うのは俺だけでいい
カクレジャー懐かしい
自分は現状(Hand含む)でも満足してるけど強いて言えば装備よりも シャプティみたいな方がほしいかも けっこうなんでもできるデッキだから強化しすぎて剣闘みたいになるのは勘弁
紫炎・エニシのサポートカード出たら嬉しいんだけどなぁ 「紫炎の」って付いてるのに霞城は恩恵受けられないし…
>>313 それは確かにほしいかも
紫炎・六武が対象に含まれる魔法罠モン効果を六武生贄で無効にするカウンターとか
現状で紫炎がサポートに含まれてるのは中央突破のみか
霞城の姫君 効果モンスター:チューナー 星4/炎属性/魔法使い族/ATK1100/DEF1700 自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動する 選択したモンスターをリリースする事でデッキからレベル4以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する この効果は1ターンに1度しか使用出来ない
六武衆にポールポジションを入れる電波を受信した。 ポルポジの破壊効果は六武なら2500が基本最高攻撃力、ダムドや裁きにチェーンしたら勝手に死んでくれるし、寒波にチェーンしたら牽制になると思うんだが。奴らがいるとき最悪カモンで割ればいいし
>>316 推理型がまだ現役だった前制限からポルポジ六武衆使ってるけどわりといいかんじだよ、
メインにポルポジ3の鎖爆弾2〜1の体制
紫炎がいる時に相手の除去にチェーンしたり
あんまりしたくないけどムラサメブレードでロックしかけたり、
ポルポジロック時に自滅覚悟で寒波撃って裁きだそうとしてきたときにチェーン爆弾で攻撃力上げて裁き止めたり・・・
検討ダムドに関しては一戦目落とすことが多いかも・・・
その場合は二戦目以降に割拠とか投入でなんとか
まあ流行のデッキと互角に戦えるわけじゃないけど純六武衆よりはいいと自分では思っている、
六武と名のついたモンスターにしか使えないチューナと六武と名のついたチューナとモンスターとでしか出せないシンクロ出るなら許す
むしろ融合を使う正統派融合モンスターが欲しい
六武衆に融合は合わないだろ
素材が六武衆なら融合→融合解除の展開が見込めるぞ! それならいっそ3〜4体を素材にして一気に展開したくなるよなぁ かといって六武衆全員だと解除できなくなる キメラテック・オーバー・シエンならどうだろう?
六武衆の融合ならなんというか魂を融合させるとかそんな感じのが似合うよ
俺はむしろ合ってると思うんだが… 六武衆召喚、師範を特殊召喚、そしてコンタクト融合! …みたいな ……ないか
シンクロであれなんであれ、単体で効果が使えるようなモンスターは六武衆に来て欲しくないな。 仲間と力を合わせて戦うのが六武衆であって欲しい。
六武衆トークンを産み出すカードを作ろうぜ
ガイザレスが2枚破壊できるんだから墓地に六武衆が2枚以上あったら特殊召喚できる 特殊召喚に成功したらデッキから六武衆を2体特殊召喚できるモンスターが出てもいいんじゃね?
場と墓地に6人あつまったら召還出来る究極六武衆まだ?
六武衆がカラクリメカに乗ってそれが融合(合体)してる姿が浮かんだ 宝札型だとドローしまくれてヤバいな…手札が理一枚だけだったのに八枚になった
結束を融合のトリガーにするのはどうだろ? カウンターが2個乗った結束とフィールド、手札の六武2体をリリースして召喚みたいな…
もう大きなからくりロボしか浮かばない
《霞城の天守閣》 フィールド魔法 フィールド上に《紫炎の霞城》が存在する場合のみ発動可能。 このカードがフィールドに存在する限り、 《大将軍 紫炎》、《紫炎の老中 エニシ》、《六武衆の師範》の 特殊召喚に必要な六武衆の数を1体減らす事が出来る。 こんなカードが欲しい。 エニシをもっと活躍させたい。
>>332 師範が通常召喚できるな
そして紫炎もすぐに出せる
どちらかというと切り札なんかより六武衆版緊急テレポートのほうが欲しい。 レベル4以下の六武衆をデッキから特殊召喚出来るやつ。 六武衆、見参!みたいな感じで。
>>328 いいアイディアだがヤリザとニサシを入れなければならなくなるのが何ともな。
ちなみにカクレンジャーは忍者戦隊だぞw
名推理は制限になった モンスターゲートも制限だけどこっちはこっちで使い道はあるんじゃないかと思う 推参etcで終了時に破壊確定なのをコストにして送ったり 効果を使ったヤイチ&カモンをコストにしてみたり 師範が場にいて手札に腐っているときは師範をコストにしたり
結束発動→六武衆通常召喚→モンスターゲート で武士道カウンターを2つ乗せることもできるな。 紫炎がくることもあるけど…
名推理が制限になってデッキに入れたけど、いい働きをするな 俺の友達はほとんど「4」としか言わん…が、これがなかなか当たらないんだな六武衆はww まぁ 所詮は運なんだけどね…。
すまん。砂塵と七つ道具てどっちが腐らないかな?どっちもいいとこあるんだよね。 他のカードとのバランスもあるし、一概には言えないだろうけど、 みんなだったらどっち優先して入れますか? 六武衆のお知恵を貸してくらはい
砂塵はいいと思う、エンド砂塵便利だしな 俺なら砂塵積んだらヤイチの数を減らす
どっちも入れないな。総数にもよるが、基本的に六武衆減らして罠入れたって事故率上がるだけ。 発動防ぎ辛くて、且つ対策カード入れてまで阻止したい罠は死デッキと激流葬程度だし。 ヤイチカモンを維持するor展開するカードを組み込んだ方が安定するのは明らか。我が身でもいいけどな お触れも無制限になったことだし、まだ体感してないけど伏せは全体的に減ってるはず。 サイドに入れるぐらいの価値はあるだろう。
俺は宣告3枚入れてるから砂塵だな 使うタイミングが限られてる盗賊より、幅の広い砂塵の方が動きやすい だからゴーズ入れてるなら尚更砂塵だな
>>342-344 アドバイスdd
改正してからあんまり戦ってないからわからんが確かにお触れ3積み可能に
なったからトラップ減ってくるかもシエンね
七つ道具より神宣いれようぜ 砂塵は俺もヤイチとカモンに任してるけど、サイドには入れてる というかもしメインに入れるなら砂塵入れるスペースがない…
ふぅ…… 昨日、店の大会でとうとう検討に三連勝達成したよ! 決勝のシンクロダムドに破れはしたが…… 割拠使えば、まだまだ環境に食い込むことは可能だと実感した瞬間でした
剣闘獣に3連勝とは… kwsk聞かせてくれないか?
モンスター(19枚) 六武衆−ヤイチ×3枚 六武衆の師範×3枚 六武衆の御霊代×2枚 六武衆−ザンジ×3枚 六武衆−カモン×2枚 六武衆−イロウ×3枚 大将軍 紫炎×2枚 紫炎の老中 エニシ 魔法(13枚) 六武衆の結束×3枚 名推理 大嵐 増援×3枚 死者蘇生 光の護封剣 月の書×2枚 サイクロン 罠(8枚) 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告×3枚 群雄割拠×2枚 無論、運が良かった・調子が良かったみたいな精神論や実力以外の要素も働いていたのは否定しない。 だけど、今までで一番自信がある構築とプレイングだった。 見てみればわかると思うが、かなり安定性重視した構成で、六武衆の特徴の一つでもある専用蘇生は一切なし。 墓地利用といえば一枚刺したエニシと死者蘇生程度なので、後半の爆発力こそないが序盤から全力を出していく方針で。 六武衆の総数は、一般的なのと比較すると弱化の多めかな? 検討と対峙した場合の最大の留意点としては、割拠を発動したら極力イロウ以下のモンスターを立たせないこと。 GBAや砂塵、攻守増減を積んでいるならあきらめるしかないが、とにかくエクイテからイチゴみたいな間抜けな展開は防ごう。 あと他に聞きたい点があれば。
弱化の ↓ 若干
ヤイチカモン御霊代と「イロウ以下のモンスター」が結構多いけど 月の書と奈落で守りきれるもんなの? 俺は苺エクイテダリウスラクエルにすぐ殴られるから ヤイチカモン霊代は少なくしてあるんだけど、やっぱモンス多い方が安定する?
>>352 うん、まあ検討戦では低攻撃力のは使いづらいが、他の時は大いに役立ってくれる。
俺が参加した大会は検討も多かったが、ロック系も多かったからカモンはずす気はなかったし
これは個人の好みの領域だとは思うが、オレの場合師範+結束引いた場合のアドに魅力を感じたんだ。
だから、この組み合わせの流れはなるべく成功させたいから六武衆総数を多めにした。
環境的には裏守備少ないし、イロウは2枚でもいいかもしれないけど。
あと上から目線で御免
>>350 安定性を求めたら、やはりこれ位に落ち着くのかな
あえて言うなら護封剣は微妙では?俺も入れてたけど即破壊・バウンスで涙目だし
あと収縮とかは無くても大丈夫?最大2600では詰むこともあると思うが・・・
俺ならカモンor御霊代・護封剣⇔収縮2枚かな。対検討なら割拠も3積みしたいかも
俺は緩い検討としかしたことないんだけど、どうだろうか?
最近六武デッキにもダストシュートを入れてみたんだがなかなか使える
あと1枚師範が欲しいんだがエクストラパック1箱で当たってくれるかねえ・・・
>>356 ゴールド師範なら1300〜1500円くらいで買えるぞ。
>>354 収縮はオネストに弱いからなあ。
オレが第一の敵に据えているのもちろん検討だが、ライロ、光メタビとかオネストの数も多い方。
でも十分採用圏内ではある。
護封剣は、好きなカードってのもあるが十分働いてくれるよ。
環境的に破壊されやすいのは仕方ないと割り切って、損失が少ない防御カードとして使ってるかな。
これも個人の好みで
エニシと師範ないんだがダメかな・・・
師範は最低でも3ほしいかなぁ。シエンは2でも良いかんじ お触れ六武衆なるものを作ってみようと思う。明らかに機能しなさそうだがw
最低でも三枚wwww それなら確実に、と言うべきだろう お触れ六武は俺も考えたけど無理だった ひ弱な六武が現環境で生き抜くにはやっぱ罠サポートが必須だった
魔法→罠→モンスター効果 だから @六武衆のなんか召喚 A奈落の落とし穴 発動 B六武衆の理 発動 C場のモンスターと墓地のモンスター入れ替える D奈落の落とし穴発動 ※そのとき1500以下のモンスターと入れ替えると不発 とか友人が言ってるんだが正しいんだろうか? 俺は六武衆の理で奈落回避できると思うんだが。
>>363 ザンジ召喚→奈落発動→理
↓
逆順処理
理でイロウ召喚→奈落はザンジの召喚時に発動したのでイロウには無関係
つまり、
活人でザンジと師範を特殊召喚→特殊召喚時に奈落→チェーン理(ザンジを墓地に送ってイロウを召喚)
とした場合、師範が奈落に落ちてザンジは無傷。
理で墓地に送ったザンジ召喚しても無傷のはず。
理でイロウ召喚→奈落はザンジの召喚時に発動したのでイロウには無関係 ここが間違い 奈落や聖バリ回避につかえるってことは意味わかるべ? 聖バリは攻撃表示ってことになってるものに効果がある 奈落は攻撃力1500以上のモンスターに効果がある もうわかるしょ まだ納得してないみたいだ・・・
Q:「チェーン1《奈落の落とし穴》」→「チェーン2《リビングデッドの呼び声》」とチェーンを積み、 《リビングデッドの呼び声》によって攻撃力1500以上のモンスターを特殊召喚した場合 《奈落の落とし穴》によって除外されるのでしょうか? A:いいえ、除外されません。 《奈落の落とし穴》は発動トリガーになったモンスターしか除外出来ません。
>>367 つまり友人は間違ってるってことだよな。
>>366 もう理解してくれたみたいだが、一応補足。
奈落の発動には「1500以上のモンスターの召喚」というトリガが必要で、そのトリガに対して発動する。
チェーンをつんでトリガになったモンスターがどうにかなった場合(入れ替わったり裏になったり攻撃力半分になったり)、不発になる。
理でモンスター出てきた後に奈落の処理が行われるが、理による召喚ははトリガになった召喚とは違うので、奈落とは関係ない。
もちろん理で出てきたモンスターに対して改めて2枚目の奈落を打つことができる。
理で回避出来ないのは表側表示を破壊する、もしくは裏表関係なく破壊するタイプの対象とらない除去だけ。 これだけ見ると凄く優秀にみえるんだが、最近の除去がこのタイプばっかりなのが玉に瑕。
そうなのか。皆ありがとう。
便乗質問で申し訳ないんだけど・・・ 墓地に六武衆(ザンジ以外)が居る状態で ザンジ召喚→奈落→理→ザンジ送ってザンジ召喚 この場合どうなるの? 同じモンスターだから破壊される? それとも、墓地に一度行ってるから別モンスター扱いになって回避できる?
>>372 上に書いてあるだろう。回避可能だよ。
つーかみんなwiki見ようぜ。
>>372 理で送ったのをまた戻すのって
墓地に六武衆ゼロだとダメなんじゃなかった?
>>376 逆に言えばいればOKなんだ、行間読んであげようぜ?
オレなに言ってるんだw思いっきり書いてあるのに・・・orz 幼稚園から日本語学んでくる・・・
奈落は対象とらないけど回避できるカードだからややこしいぜ まあつまるところ理すげぇってことか
個人的には、オレはそこまで好きじゃないけどな理。 やっぱ重要な点である六武衆の数自体が減らない点が痛いか。
>>380 減らないのは別に問題ないんじゃないか。増えないのは困るが。
理を使いこなせるとなんだか凄くプレイングが上手い人みたいに見えるから個人的には大好き。
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/06(土) 20:05:37 ID:eK5q1/p9O
人いないねー…
背水を使った【大逆転六武】の電波を受信した・・・ 結果:ビートしたほうが強い
背水の陣使って勝ったことが無い
背水の陣が活躍したことといえば 機械族デッキに未来融合されて2ターン目にしてライフが7000ぐらい削られたがその後うまくきりかえして背水の陣で決着決めたときかな すごく気持ちよかった
未来融合じゃなかったかも まあいっか
師範とザンジ2体が場にいて、相手の場に桜火三体居る時に ザンジ特攻→ザンジ特攻→推参→ザンジ特攻→背水の陣でニサシザンジイロウヤイチ召喚→総攻撃 で勝った時はマジで脳汁が出た。そしてニサシ強ぇ。
【大逆転六武】レシピ 終末3枚 イロウ3枚 ゾンキャリ3枚 増援3枚 逆転3枚 ハリケーン 大嵐 背水3枚 宣告3枚 ここまでは作れた 後は頼む
水属性の六武衆がもっと増えてくれればスクリーチで一気に墓地を肥やせるぜ
シンクロかよ。 背水使うぐらいなら、そのまま六武だけで勝ちたいよなぁ
モンスター 15枚 ヤリザ3 師範3 ヤイチ3 スクリーチ2 イロウ2 終末2 ギガンデス2 魔法 5枚 おろかな埋葬2 六武衆の結束3 罠 3枚 異次元からの帰還1 排水の陣2 ここまでやって気づいたんだがこれ六武衆じゃないじゃないか
>>392 ちげーよバカ
逆転を100%当てる為→ゾンキャリ採用
ゾンキャリを早々に墓地へ落とす為→終末採用
背水発動条件の為、墓地へ六武が必要→終末採用に付き闇属性のイロウ採用
>>393 おろ埋も採用圏内だな
現在28枚
触れた俺が悪かったよ・・・
最近六武デッキに聖なる護り手入れてみてる デッキトップ戻しの強さは言わずもがなだし、戦士族が並びやすいから2つ目の効果も使える 何よりイラストがマッチしてるので…
そういや背水と風林火山で逆転勝ちしたときは最高だったな。
>>396 俺もさっき入れた。侍従とどっち入れるか迷ったがなwww
背水の陣一応入れてるんだが必要ないだろうか?何度か逆転勝ちしたことあるんだが
>>398 何度か逆転勝ちした?なんど背水の陣のせいで負けたか考えてみるといいさ
>>398 入れるかどうか決めるのは自分だぜ。
ただ一発逆転が狙える最後の切り札として俺は常に一枚さしてる。
背水の陣のせいで負けるとか普通有り得ないけどね。
負けるとしたらプレイングが絶望的に下手なだけだ。
背水の陣のせいで負けるってよりは背水の陣を使っても勝てないって事の方が多かったな 相手の場にすごくデカイモンスターが居る、倒したい!→背水の陣発動! →だからどうしたってんだよ、ザンジが居てもライフ100しかないじゃねーかw こんなパターンばっかり
連合軍3積みの俺はもちろん背水の陣
>>401 ありすぎて困る
そうなると連合とか団結とか入れたほうがいいのかなーと思ってしまう
全員守備で復活してスケゴの真似とか、最後の駄目押しで蘇生とか
正直使ってて諸刃でいいんじゃないかと思える
背水入れるなら連合軍か、少なくとも団結必須じゃないかな ザンジは実質バニラになるし1800以下が5匹ならんで打開できる状況なんてほとんどない ヤイチカモンでロックを打開して・・・ならあるかもしれんけど、 それよりでかいモンスターが居座ってる状態の方が遥かに多いわけで
背水の陣 ↓ ガロス のオレは勝ち組だな
六武衆の導き手が出ればLP無くてもモンスター破壊できるのに
考えてみれば背水は場を一掃した後の駄目押しに使うことのが多いな。
>>406 そう言われると俄然欲しくなるから困る
Lv3 1600 ならず
優秀すぎる
ふと思ったんだが、スキドレが張ってあるときにカモンの効果発動、 チェーンして理でカモンを墓地に送った場合はスキドレって割れる? カモンの効果発動にチェーン月の書なら可能というのを以前このスレで見た気がするんだ。 カモンがフィールドにいない状態なら良いわけだから、理でも出来ると思うんだが、どうだろう。
>>410 カードが違います
とか言われかねないのが遊戯王
>>411 ゾンビ・マスターとカモンのテキストをよく読み比べるとわかりやすいかも
ろくぶしゅうに もう一体ぐらい最上階こないかな・・・。 政子みたいなかんじの。
>>413 残念ながら政子は導き手としてカード化済みだ。
海外のプチ沈黙魔女みたいな魔法使いがせめて戦士だったら・・・ ああいう華やかな女性も欲しいよね 現状の六武衆も非常に克己的でいいんだけど、そこは多様性ってことで
前にもちょっと話題になったけど鎖付きブーメランと収縮ではどっちのが有用だろうか? 装備魔法化するからブーメランのほうが六武と相性いいような気がしないでもないけど、 守備にする効果が自発的に使えないのが痛いよな。
寝かすことの方が重要だと思えばクナイで
御霊代多めな俺は寝かせてから御霊代召喚して合体ワンドローを狙いたいからブーメラン
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/08(月) 08:58:41 ID:11FuJBpjO
六武衆のデッキを作っている途中なんですがいけにえ封じの仮面を入れるのはありでしょうか? こちらはいけにえ召喚しないので
リリースだけを封じても有効打にならない昨今 群雄割拠をお勧めする。
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/08(月) 11:51:51 ID:11FuJBpjO
>>420 たった今買っちゃいました('A`)
まぁ300円だったしいいかな…
帝を使う友達の時だけデッキに入れてみようと思います
とりあえずsageる。 そして、周りに帝とかライダーが多いと感じたら入れればいいんじゃないか
特定の友達の時だけ入れるとは… 実力で倒せよ…
シンクロが氾濫してる昨今においては,メインから放り込んでも全く問題ない
>>424 今は生け贄封じの仮面について聞かれてんだろw
>>423 特定の相手メタはともかく、環境メタならするべきだろう
421 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日: 2008/09/08(月) 11:51:51 ID:11FuJBpjO
>>420 たった今買っちゃいました('A`)
まぁ300円だったしいいかな…
帝を使う友達の時だけデッキに入れてみようと思います
これは特定の相手メタじゃね?
大会ならともかくフリプレで友人をあえてメタするなんて酷くないか? 対戦する直前でガサガサ漁りだして毎回対戦相手ごとに カード変えたりなんてしてたら、サイド構築とかの腕が上がらないぞ 対戦相手のデッキがわかっててメタさせばそりゃ勝てるようになるわな
つまり友人とはマッチ戦をすればいいんだよ!
まあ確かに次元とかスキドレとかマッチでなければ勝てないようなデッキを好む友人はいるな あまりに一方的過ぎて辛い・・・
大会優勝してきた。 メタの一角に入るとは思えないが、地雷としては十分機能してるように思える。 サイドチェンジでどう対応していいかみんな困ってたぜw
もう今はメインから割拠三積みも当然みたくなってきたな、うん。
>>432 優勝おめ
環境のトップメタ外のデッキで勝つのは最高だろう?
流行のデッキはあらかたメタられてて当然だからな
板移転してたのか?
スレ落ちててかなり焦ったぜ・・・
>>432 優勝おめでとう
大会レポートなんかあったら是非聞きたいのだが
436 :
432 :2008/09/09(火) 13:59:30 ID:srfY+fyO0
>>435 でははじめて書くけど大会レポかいてみる。
24人スイスドロー3回戦
1回戦:vsライロ ○ ○
1戦目:相手が体制を整える前に攻め落とすべく、手札アドとか無視して攻めた結果攻めきれた感じ。
運も味方してくれた模様。
2戦目:前半は1戦目と同じくがむしゃらに攻めたが寒波裁きぶっぱをゆるしてしまう。
寒波チェーン咆哮(サイドから投入)できたから殺されずにすんだ上、相手も息を切らしていて、
相手の手札1枚しかなかったため次のターン俺はフィールドがら空きのままターンを渡す。
ゴーズ警戒なのか、裁き準制限が微妙にきいていたのか、生き延びることができ、次のターンライボルザンジ師範で勝利。
やっぱり大寒波強すぎ・・・
2回戦:vsブラックガーデン軸植物?(ワンフーも見えた) ○ ○
1戦目:相手の1回戦はvs六武衆だった模様。一方こっちは今まで相手にしたことの無いデッキで効果に苦戦。
しかし、ブラックガーデン出せたこと以外事故ってたらしく、ヤイチで丁寧に伏せ除去しつつ攻撃力半分でもイロウと師範と将軍で制圧完了。
2戦目:サイドからカモン増量も考えたが、遅すぎるため砂塵投入。引いたのはサイクロンだったが、ブラックガーデン割って制圧勝ち。
3回戦:vsメタビート ○ × ○
1戦目:しょっぱなから登場したライオウに苦しめられる。アド損覚悟でライオウ1体にライボル撃って増援からヤイチ、師範でペースをつかむ。
ヤイチで射抜いたのが神宣で、ライボルにその神宣撃たれてたら完全に落としてた。
あと、師範のサーチ効果を弾圧で無効化されなかったおかげで助かった。
奈落幽閉ヤイチで丁寧に除去してたらいつの間にか勝っていた。ある種最高の形。
2戦目:名推理当てられたり、閃光の追放者のせいで結束が墓地におくれなかったりでまったく展開できず完敗。
3戦目:序盤の小競り合いは相手優勢で、鎖つきブーメラン装備のパキケに場を制圧される。
群雄割拠でパキケ以外の召喚をロックして2ターンほど直接攻撃もらいつつ体制を整え、反撃開始。
完全に体制を整えた六武衆でパワー勝ち。
剣闘とかアンデシンクロに会わなかったのはきっと運がよかっただけ。
六武衆自体を知らない人はいなかったが、それぞれの効果の認知度はまだまだ。
3回戦のメタビの人曰く「打点高すぎる」らしいが、こっちもライオウの1900に苦戦した。
一通り除去がそろってるから初見のデッキにも対応できるのが六武衆の強みかな。
なれない長文、乱文失礼しました。
キャリアが出てからシンクロ使うデッキにほぼ確実にライコウ積まれてるお陰でイロウが活躍出来て嬉しい。 今度出て来るマテリアルドラゴンもザンジじゃ倒せないし、イロウ活躍の機会はまだ増えそうだな。
>>436 乙。打点1900がいないデッキじゃライオウをノーコストで倒すのは大変だよな
よかったらデッキを晒してくれないか?
最近打点が高い奴ばかり出てくるから連合軍をそろそろ入れるか
440 :
432 :2008/09/09(火) 16:44:07 ID:srfY+fyO0
>>438 合計42枚
【上級7枚】
将軍*3 師範*3 エニシ*1
【下級11枚】
ザンジ*3 イロウ*3 ヤイチ*3 カモン*1 御霊代*1
【魔法13枚】
増援*3 結束*3 理*1 月の書*1 死者蘇生*1 名推理*1 サイクロン*1 ライボル*1 苦痛*1
【罠11枚】
推参*1 宣告*3 奈落*2 幽閉*2 ミラフォ*1 群雄割拠*2
苦痛と賄賂が欲しいですorz
理と推参と月の書は互換扱いで枚数調整中。
墓地利用と名推理が減ったのでエニシをさしてみた。
メインから群雄割拠2枚入れても腐りにくく、腐るような相手と戦っても大抵パワーで勝てるからいい感じ。
名推理が制限だからこそ将軍様を減らすか、だからこそ3枚のままにするか
>>440 乙〜
だからこそ3枚なのか。
俺は名推理に合わせて1枚に減らしちまったな・・・
444 :
432 :2008/09/10(水) 00:13:43 ID:2x5TZR430
>>442 ,443
実は名推理元々1枚しかもってないんだ。
それでも将軍は3枚。将軍をなるべく出せるように常に手札枚数減らし過ぎないように気をつけてる。
将軍が好きだというのも大きいかも知れんが、やっぱり2500は頼りになる。
安心しろ、オレも将軍様好きで三積みだから
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/10(水) 04:26:53 ID:rOjkB7ak0
>>444 報告&レシピ提供サンクス
しかしメタビ使いが「打点が高すぎる」とかムカツク発言だなー
例えるなら、ライロ使いが黒薔薇に対して
「パっと出てフィールド全体破壊はきつ過ぎる」って言ってるようなもんだろ
ビートなのに大嵐ハリケーン入れない人多いんだな スキドレが怖くて抜けない
六武はもっとサポートされると思ったんだけどなぁ。 過去の武人とかかっこよくOCG化してくれたら女性デュエリストも増えそうだし。 猿がリメイクされて時代が変わったりとか、明智とかさ・・・。 後は個人的に伊達政宗とかのOCG化に期待してるんだけど、あー、妄想が止まらん。
>>432 優勝おめでと、報告&レポ乙
俺の地域でもよく言われるよ、この前は師範は準制限かかるべきだろ(キリッ
って言われたのには吹いたけどな
>>448 どう想像しても戦国BASARAや戦国無双になるんだがw
>>447 六武は結構パーミッションぽくなるから
入れないんだろうね
いっそKYOと提携すればいんじゃね?
>>450 ですよねwwwww
紫炎が破壊されたときに手札またはデッキから特殊召喚されるリメイク猿をずっと妄想してるんだが出してくれないかなぁ
JFで師範が出たばっかの頃に猿の出世版の妄想が張られてたな 「太閤」の意味が分かってないレスがいくつか付いててワロタ
>>449 後攻初手でイロウ・師範・将軍そろってると
相手の引きによっては4ターンで速攻終わったりして
そういうときは師範ヤヴァいなって思う
まぁほとんど揃わないけど
なんか六武スレ流れ悪くなった様な気がする
話すネタが無くなって来たんだよ
じゃあ皆で新カードの妄想でもしようぜ
守備力2000以上のバニラとかどうよ?
誰も使わんだろそんなの
つっこまんぞ・・・
理のデッキ版とかどうよ フィールドに2種類六武衆が居る、戻した同名カード不可が条件で
六武衆の軍師Def2200黒曜岩の六武版って感じの出ないかな
ディフェンシブ・タクティクスは六武衆にこそほしかった
イメージ系列で出て欲しいのは 出世サルと キンカン頭と タヌキと 若大将だな 本当は丹羽、滝川、池田がモデルなのも欲しいけど
>>265 いいよな!紫炎の継承者みたいな名前で出して欲しいわ
レス先が間違えてなくもない
生け封積むよりアンワ積んだ方がよくね?
な・・・なんだって
3日後のエクストラパック発売になると 他のスレではゼラート欲しかったのに師範当たったイラネとかそういう書き込みが蔓延するんだろうな… 何故サポートカードが出ない上に嫌悪されるような仕打ちを受けるんだろうか… 六武衆使いが増えるならともかくハズレ扱いされるのは嫌だ
それがテーマデッキ専用カードの宿命よ 裁きだってライロ使わないやつからすればイラネってなるしな
>>471 俺の大好きな将軍様だってSTONのハズレア扱いで安く仕入れてきたんだぜ?
その後どんどん扱いがよくなっていったが。
紫炎なら近所の店でスーレア150円で売ってたな 当然買ったが
寧ろ安く手に入れられる(シングルでもトレードでも)と思えばいい ライロ使いの友達が師範、お前が裁きを出してトレードとか 本来それが正しいTCGの姿だしな
弾圧の話でも師範だけ特別扱いだしな。 最近、六武衆嫌いの権力者が世界の裏で何かしてるんじゃないか と思えてきたオレはもう寝た方がいいか
裁定にしろ何にしろ、何故これ以上の待遇を期待するのか・・・。 勿論時代の波に取り残されるのはごめんだが、 強さ的な意味で現状のポジションが絶妙だと思うけど。
けんとうじゅうみたいになるのは勘弁
ぼくのかんがえたさいきょうのけんとうじゅう ゆうごうもんすたー ★6 やみぞくせい ちょうじゅうぞく ATK2400 DEF2000 けんとうじゅう がいざれす+ けんとじゅうとなのつくもんすたー1たいいじょう とくしゅしょうかんにせいこうしたばあい、ふぃーるどじょうのかーどを2まいはかいする。 確かにこんなのが出るよりは遥かにマシか
細く長く生きて欲しいのが一番の願いだな。 定期的に何枚か新カード出して新しいデッキともそれなりに戦える雰囲気になれば嬉しい
>>471 師範が当たった
仕方ないから六武組むわ
って奴も出てくると思われる
そんな動機はイヤだってんなら仕方ないけども
>>466 六武衆はヤリザ(とカモン)以外は信長と全く関係ないのが揃ってるから、
さらにキャラクター出すなら足利とか徳川とかになりそう。室町と江戸時代のキャラがいないし。
徳川は六武最強として普通に出そうだな、だがしかし伊達を出してくれ頼むKONMAI
真田幸村マダー
家康のノリで大将軍碧炎とか出ないかなぁ
新撰組とか出たら女性人気出たりするだろうか
>>486 つ カモン(芹沢鴨?)
結局カモンの元ネタって誰なんだろう
貫通能力持った斎藤一とか出たら笑う るろ剣のノリで
カモンは十中八九芹沢鴨でしょ wikiでは信長?がりで蒲生氏郷にしたい人が居るみたいだけど 蒲生はキリシタン大名だったり歴史的に「作る人」だったりと カモンのイラストや能力のイメージと接点が無い 対して芹沢鴨は新撰組の問題児で 元は天狗党(攘夷過激派のテロ組織)の工作員とイメージピッタリ
うぉ、繋がりが環境依存文字の方だった
六武衆は戦国よりむしろ幕末の人のほうが多いんだよな。 平安から幕末までごっちゃになってるのは遊戯王らしいといえばらしいけど。
良くも悪くも六武衆は六人なんだよな 人数を予め区切っちゃったからきちんとサポートや世界観を作れたのはあるけど、 その分新しいキャラを出しにくい ここは定番の「先代六武衆−ゲンザ」とかの出番か?w
やはりここは、エニシやら御霊代やらサポートに徹するべきだろうな。 みんながいつも口走ってる紫炎の女忍者とか姫君とかは是非欲しいわ。アイドル的な意味も込めて。
コナミはもう出してくれないと思うがアッパーが出してくるんじゃないかと踏んでる
スレの流れ悪いなーって書き逃げして起きてみてびびった 流れ切る様で悪いんだけど、この前大会にポルポジ六武を持っていって惨敗したんだけど 何か新しい使えそうなカード無いかな?週末までに思いつかなかったら違うデッキで大会出ようと思うんだ
>>496 割拠はメイン投入です、3投入体制だけどメイン2サイド1の構成にしようか考えてるぐらいかなぁ
師範と弾圧の裁定が変わった模様
Q:《六武衆の師範》の墓地の六武衆を手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか? (特殊召喚する効果ではないがカード自体に特殊召喚効果が含まれているため) A:特殊召喚する効果ではないためできません。(08/09/10) これか、ようやく弾圧六武とかが組めそうだぜ・・・。
もし弾圧の裁定が「特殊召喚以外の効果も無効にできる」だったら俺遊戯王辞めてたな
弾圧六武衆は無理じゃね? 自分の弾圧だし
我が六武衆の敵はもはやシンクロダムドのみ…あとい一歩じゃ…
名推理にかわるカードが欲しいところだが
弾圧の裁定変わったのか、よかった
とにかく六武を並べるための特殊召喚カードが欲しいんだよな ノーコスト、デメリット無しの その点で埋葬が無くなったのは痛い
具足は?
>>506 運任せ過ぎるけど使ってみると案外召喚出来る。
けど遅いし不確定だから名推理の代わりになるかというとそこはかとなく微妙と言わざるをえない。
ディスアドかつタイムラグかつ名推理より運任せはどうかと
序盤には便利だが後半にはあってもしょうがないカードになってしまうんだよなあ
六武衆は序盤で決めてナンボだろ でも具足は何枚も入れるカードじゃあないよなあ
エクストラパックでは 師範≧虎>ゼラート>オクタビウス の順にほしいです。 師範3枚入ればやっと六武衆デッキが完成します…。
>>511 どうでもいいです
具足は使われると便利に見えるけど使ってみると微妙なカードだな。
血の代償でおk
>>511 虎とか余裕で入るだろ。
てか1箱に1枚しかウルないんだから1箱買ってトレで3枚集まりそう
久しぶりに遊戯王戻る。不死武士六武くんでくるわ。 何か適当にアドバイスあったらください よろしくです
六武くん だけ抜き出したオレは末期
ショタですねわかります
紫炎のノブナリ
許可貰って六武衆の導き手入れて対戦したんだけど、除去能力がハンパないな 1ターンに1回じゃないから、活人剣術でヤイチ復活すればサイクロン+2対除去になったりとえぐい まぁザンジで自爆特攻の方がカッコいいけど!
攻撃力1600ってだけでもザンジイロウに続く主戦力 サーチやロックすり抜けなら任せろなレベル3 六武衆全員傭兵化、活人や推参のデメリットもなんのその まあ弱いはずはないと思ったがな
宝札型始まったな 諸刃でヤイチと導き手蘇生→宝札2ドロー→ヤイチ効果発動→導き手で2体共射出 宝札無くてもアド取れる
>>521 宝札の効果勘違いしてるな。
それと、他にさらに六武衆がいないと二体射出は不可能。
導き手ってなんだ?
>>523 政子のこと。
マジレスしとくと海外で出たhand of the six samuraiのこと。
攻撃力1600の星3地属性、効果は六武衆射出するならず者傭兵部隊。
日本ではいつ出るんだろうな。
handは炎属性じゃなかった?
炎属性 だから活人剣術とかを使えばカモンで御前試合を破壊できる
師範ウル当たった!やべぇ…かっこいい…
強いけど壊れでもない良いカードだ
師範はやっぱ三積み必須?
>>530 海外STONで出た頃は壊れに近かったんだぜ
最近のインフレっぷりの凄さが良く分かる
>>533 そっちでも同じだな
一昔前ならならこの効果で自分も六武衆ってのはありえなかっただろう
エニシ・・・
封入率スレをみると師範にらねえの書き込みがいくつか なんか悲しいような妙な気持ち。
友達多ければトレードどころか師範貰えたりする状況だからな 嬉しいやら悲しいやら
師範のレートが600円くらいに なってくれればなぁ・・・・・・。明日が楽しみ。
師範は六武作らない限り必要ないからな ダゼラは闇主体のデッキなら何にでも入る余地がある
六武衆組んでるけどこれで4枚目になったから師範要らないぜ 綺麗だから交換に出そうか迷ってるけどさ
不死武士六武くんだよー 合計40枚 【上級5枚】 紫炎A、師範B 【下級13枚】 ザンジB、イロウB、ヤイチA、終末の岸A、不死武士A、御霊 【魔法13枚】 増援B、結束A、宝札A、理、地割れ、地砕き、サイク、黄金櫃、死者蘇生 【罠9枚】 カミセンB、脱出装置B、推参A、ミラフォ 【サイド15枚】 エニシ、御霊、カモンA、ゴーズ、名推理、モンゲ、大嵐、月の書、結束、推参 群雄割拠A、砂塵A 回した感想は節節ターボ入れる必要はあるのか?と感じました。 もし、戦ってみてターボいらないなと思ったら節節、終末、宝札、黄金櫃ぬいてサイドと交換するようにします。 脱出装置は奈落か炸裂かで悩んだ結果あいだをとって脱出装置にしました。 2積みが多くてどっちつかずなかんじに見えますが、何かアドバイスいただけたら嬉しゅうございます。
>>537 600円くらいなのを俺も祈るよ。
3枚ほしい。
>>540 とりあえず脱出装置を奈落に変更。
結束で十分回るから個人的には節々要らないと思う。
後カモンはメインに一枚は入れとけ。
今日1日早く知り合いとエキストラパック買いに行ったんだけど師範がゴミの様に言われてて腹が立った まぁ1枚200円で売ってくれたから感謝してるんですがね
>>543 目玉が剣闘、魚、闇モンスターだから仕方ない
とはいえ、本スレでハズレ扱いは酷いよな…
もうこのスレには俺みたいに一枚3000円近くで買ってたような人は居ないのかな… 新参ばっかだな…
そのハズレカードを使ってハズレ扱いしてたやつをボコるんだ 俺も六武ではないが粗末な扱いされてたガイアプレート使ってフルボッコしたら見る目が変わったよ
いや、俺はネットで2枚1600円で買って1枚2500円で買ったぜ 新参だからって差別してたら縮小するばかりだから受け入れるべき
去年からいたけどライトなプレイヤーなのでまだ買ってません
師範がああああああああああああ
当初から惚れて使ってるが田舎住みだし師範なんか手に入れる機会がなかったな。 ヤイチで適当に伏せ除去しながら背水の陣で一気に決めてるんだが、これが意外と知り合いには好評だわ
背水の陣、いいよね バシッときまったときがきもちよくてどうしても抜けない
>>542 強制→奈落は個人の考えによるところだからとりあえずで変更するところではない
そうだな、今の時代フリーチェーンってだけでもえらく評価あがるし オレは奈落が好きだけど、個人の好みで選んでいいと思う。
六武衆最大の弱点は女性がいないこと
hand!hand!
お姫様と女忍者を、私はいつまでも待っている
シエンの間者ってあれ女性だよね? なんで紫炎とまったく関係ない効果にしたんだろう・・・
ダゼラうぜぇww 六武集にちなんで六箱大人買いホクホクで 開けたら比率が師範一枚…だと…? orz
ヤフオクで流せばホクホクになれるよ
異次元♀がいるじゃないか。俺は♂と共にザンジ的に使ってるぜ。
自分は1期からの相棒という理由だけで異次元♂がはいってんな 女戦士も一緒に入れてやるか・・・
もう割り切った
>>244 みたいにファースト世代というのを誇りにして頑張るか
俺としては使い手さえ増えてくれればどうでもいいぜ
そういや場合によっては任意の六武を残せるダムドに比べてダクゼラは六武だと天敵レベルなんだな どうしようあれ
その理屈なら裁きは取るに足らない相手になるわけだが・・・ ダムドライロ剣闘獣ではライロに一番苦戦するのは俺だけなのか?
剣闘(虎はなかった時代、プリズマーいり):速さとアドが足りなすぎて勝負にならない。 ダムド:ダムド出てくる前に展開可能。ダムド出てきても次のターンがくれば十分逆転可能。 ライロ:スピード勝負。裁きが出る前にどこまで削れるか。 俺としてはこんな感じで、六武衆から見た強さは 剣闘>>>ライロ>ダムド かな。 あまり強いダムド使いとやったことがないせいかもしれないが。
まあダムドも検討も割拠が効くからな。ライロはルミナスライラが同じ種族なのが痛いわ。 ただ、ダムドよりは楽だって言いたいんだよ。ダムドだと先に伏せカード一掃してからやられる
オンラインでは師範と結束が準制限なのか
>>569 俺が我が身つまないで神の宣告と奈落積んでるから、というのもあるかも知れん。
ダムドに壊される伏せカードもフリーチェーンの推参だったらほぼ無駄うちにできるし、月の書でもモンスターは守れる。
ウルの師範は右目がギラッっと光ってかっこいいな
どうせだから師範を3種類にするか でも英語版師範ってどれもやたら高いよな?
ゴールドレアなら少し安いはず
ゴールドは1500円ぐらいで買えたような気がする。
俺の行きつけのファイル委託形式の店で海外版ゴールド師範5000円で売ってるアフォがいるw
で、今まで師範が手に入らなくて エクストラパックでようやく手に入れられた六武衆好きはいるのだろうか
>>578 ここにいるぞ。今日師範を狙いに3箱と少し買ったら3枚揃った
やっぱりあるのと無いのじゃ全然違うな
長かった師範病よさらば!
ちょいと聞きたいことがあるんだけども 合計41枚 【上級5枚】 師範×3 エニシ ゴーズ 【下級15枚】 ザンジ×3 イロウ×2 ヤイチ×3 カモン 異次元♀ オネスト×3 クロウ×2 【魔法14枚】 大嵐 サイクロン 蘇生 収縮×2 月の書×2 増援×3 結束×3 我が身 【罠7枚】 ミラフォ 激流 神宣×3 割拠×2 将軍様はあまりにも初手に来まくるから抜いてしまったぜ 聞きたいのは…オネストは率直な話どう思いますかっていう所なんだけどもどうかなと
>>581 とりあえずエニシ増やした構築にしないと始まらないだろうが
>>582 ぶっちゃけエニシは…引かない時のが勝てるという悲しい現実が
アナザーネオスやフリードを入れてやるって選択肢もあるんじゃね? アナザーなら1900だから剣闘獣を困らせられるし
裏を返せば頼らなくても優位に立っている証拠だからなw
>>584 新参だろうけどとりあえず過去スレ嫁
既に何回も話してる
将軍って初手に来てくれたほうがよくね いかに早く将軍様を出せるかって思ってるんだが
>>586 いや、
>>581 に言っただけなんだが
誰もアナザーネオスやフリード入れて六武衆使おうぜwって意図で言ってない
六武衆使いじゃないけど…一言よろしいかしら? 今日試しにEXパックを1袋買ったら、師範が当たった。 (つまり、欲しいRareが当たらなかったつーことだが) まぁ、1箱10パックだし、大した確率じゃないんだけど…どうするべきだろう? 1:とりあえず、ヤフオクで流す。 2:大した値段にならないだろうし、欲しがってた六武衆使いの後輩にあげる。 3:これに運命を感じて、一から六武衆デッキを作り始める。(でも、資金ねー)
>>589 後輩が師範をすでに1〜2枚持っているなら渡すべき。
そうでないのなら六武衆組んでみて欲しいところだが、
師範をちゃんと3枚積んだデッキで無いと後輩を怒らせるだけの結末になりそう。
後、紫炎も必要になってくるから結構金かかりそうだ。
ヤフオクで売れる程度の値段より身内補正で安く後輩に売るのが最善じゃないか?
あうあうあー /(^q^)\ なんという資金不足 師範二枚しかねーwww それでもわりと勝つる六武集構築出来るのだろうか…
1枚じゃ厳しいが2枚ならなんとかなる どうせ1人しか出られないし、3枚詰むと事故る可能性もあるからな その場合は出にくくなる紫炎を減らすとかその分をエニシ辺りで補うとか、工夫は必要
>>596 ありがトン
足軽過労死ンク六武という電波受信したので試してみる
師範2枚と3枚で勝率60%と63%くらいの違いじゃないかな
なんかまた変な裁定が出たみたいだな いい加減にしてくれ
コンビニにEX売ってるかなぁ
>>599 師範に対する王宮の弾圧のこと?
wikiに載ってる
黒曜岩竜もそうだったんだろうが これ絶対聞いてる奴に誘導されてるよな だから聞いてる奴が出来る派か出来ない派かで答えが変わる
あのふざけた裁定は剣闘厨がやってるとしか思えない
師範の裁定、またひっくり返ってるじゃねーか 何故ここまで目の敵にされなきゃならんのだ・・・('A`)
六武衆初心者です。 合計40枚 【上級】×3 エニシ×1 紫炎×2 【下級】×12 ザンジ×3 イロウ×3 ヤイチ×3 カモン×1 御霊代×2 【魔法】×17 増援×3 結束×3 戦士の生還×2 死者蘇生×1 ライボル×1 大嵐×1 サイクロン×1 苦痛×1 名推理×1 地割れ×1 我が身×1 護封剣×1 【罠】×8 神宣×3 奈落×3 割拠×1 激流葬×1 このデッキに師範を3枚入れる予定です。 何を3枚抜けばいいでしょうか? そして魔法が多い気がするので そこらへんのアドバイスよろしくお願いします。
護封剣、地割れ、生還
この師範の裁定揺れはいつぞやのプリズマー思い出すな 素材指定の融合素材になれないってやつ
>>607 さっそくありがとうございます。
先行1ターン目で名推理を引いたときなんですが
早めに使うベきですかね?
2体並べれそうな時に使うといいよ
便乗で診断をお願いしたい 上級5枚 紫炎 エニシ 師範×3 下級13枚 ザンジ×3 イロウ×2 ヤイチ×2 カモン×1 ニサシ×1 御霊代×2 モグラ メタモル 魔法16枚 収縮×2 エネコン×2 増援×3 結束×3 サイクロン 大嵐 死者蘇生 理×2 名推理 罠9枚 奈落×3 神宣告×3 推参×2 背水の陣 計43枚 なんとかして40枚に収めたいので、どれを抜くべきか診断願います
畜生!9パック買って一枚しか当たらなかった・・・ 2700円もしたのに・・・
>>612 師範のこと?
なら一箱(10パック)に一枚入っているかいないかの割合だから
当たっただけでも十分だと思う
なぜ箱で買わなかったのか
だってコンビニで買ったからさ 皆どうやって師範手に入れてるの?
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/14(日) 18:35:30 ID:kTCRbCvTO
18000で二枚 /(^q^)\
他スレでは8箱で7枚という書き込みもあったな… なぜか欲しがってる人の元には行きたがらない師範
弾圧はエラッタされるべき
友人が15パック買って、2枚当ててた でもそいつの狙ってたジェラートは来なかったそうだ かくいう自分は3パック買って1枚当たった ゼラート当てて、そいつと交換するつもりだったのに!
2枚シングルで買ってきたぜ。これで3枚そろった。 ところで友人が師範なんか2枚で充分だろとかいってくるんだがどう考えても3枚入れないメリットはないよな?
サーチできないから3枚入れるよな普通
師範が多くて困るのは手札の六武が師範だけのときくらい
カードショップのシングルを担当してる友人が言うには 店の人間が開けたBOX(店用と店員の私物併せて20)では 師範12 ダゼラ8 だったらしい
やっと師範手に入ったから六武衆組もうかと思ってるんだが、このスレ的には大将軍はあった方がいいのか?
大将がいないと戦にならんぜ
入れない理由が無い
>>624 うわぁやっぱダラートは確率低めなのか
明日2箱届くけど両方師範はかなわんね
頼むから1枚ずつ当たってくれ!
六武衆使いで友達が何人か居るなら、どっちが出ても美味しいパックだな
師範ならもちろん、ゼラードでもトレードの弾にすれば簡単に師範になる
その分、六武衆使い以外には相当邪魔な存在になるだろうけど
>>625 大将抜きってお前は退却戦にでも臨む気か
六武衆に安定感が欲しいんだが、ちょっと見てくれまいか? 上級6 紫炎2 エニシ1 師範3 下級12 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 カモン1 御霊代2 魔法12 名推理1 サイク1 嵐1 蘇生1 月の書2 増援3 結束3 罠10 神宣3 ミラフォ1 割拠3 奈落3
地元のカードショップで師範が600円で山積みになってた ダゼラは1200円だった 悲しくなった
名推理で大将軍が出たときこそ至福 しかし六武効果が使えない ギギギ
JFと合わせて師範7枚になって弾圧の制定変わったから六武デッキ作るぜ
>>631 安定感が欲しいならもうちょいモンスター増やすといいかも
割拠1枚をメタモルあたりに変えてみては?
六武衆に鎖付き入れるのはアリだと思うか? とりあえず、ブーメランも爆弾も数はあるんだが・・・
人増えたな 嬉しいやら悲しいやら
荒れないなら構わない
カードショップなんて近くにないしここは友人頼みだな
ライロに勝てねえ パラディンの攻撃力にマジ嫉妬 師範三枚入れるも中々引けなかったり
弾圧、誰か聞き直してくれる勇気ある人ー
同じ質問で何回電話させるんだよw たまには自分でやれ
>>637 カモン多めなら爆弾、それ以外ならブーメランかな。
>641 戦闘で殴り勝てない場面では個人的に連合軍をオススメする ザンジの横に戦士族出しておけばサイドラにも殴り勝てるからバカにならない
>>622 やっぱ3積み基本だよな。
ちなみに箱がいもしたがダラート当たったぜ。こいつはD−HEROで活躍中。
先生…奈落に神宣が欲しいです…
六武衆は純粋な攻撃力に弱いからなぁ。1900とか2000とか出されると師範来るまで押されっぱなしになるのは辛い。 凡骨ビートみたいな小手先の技がない純粋に攻撃力が高いデッキ相手だと結構押し負けることがある。
あきらめたらそこで試合終了だよ ストラク買えばいいじゃない
>>644 サンクス
いざ組もうとすると、派生が多くてなかなか難しいな
まあ、それが面白くもあるんだが
>>641 >>645 連合軍は全体の底上げになるから使える
強者の苦痛も相手の主力を軽く潰せるようになるからオススメ
EXから入ったサード世代全員死ねよ
そんな奴居るのかよ
にわか氏ねっていってないと落ち着かないんですねわかります もう俺はJFの持ってるぜ!って開き直らないとやってられない
米シク×3の俺はどうなるんすかっていう
セカンドでもサードでもなんでも良いがデッキ診断で埋め尽くされるのは勘弁
高い金出して師範買ったのが悔しいんですね分かります
>>652 JF行ってきたがお前の態度は気に入らない。
経験の差でミラーメタで無言で倒しとけよ。
既に師範持ってた奴等が再版で悲して悲しいのはよくわかった 俺もだが
オクで買ったJF師範はプレイ用 EXPの師範は鑑賞用にする俺 ウルレアの師範格好いいよ師範
ロケットの方が全然可哀想だと思うが。 JFでは、参加賞の師範と違って3勝しなきゃ貰えなかったのに、 再録された時には師範より圧倒的に出易くなってやがんの・・・。
>>660 3勝はパラ、ゲーム体験でノーマルだぜ?
師範あたって六武作ってみるって人を敵視してる人がいるようだけど 六武衆は剣闘やスキドレのように普通に回してれば勝てるようなデッキではないから サポートの主軸や各種枚数の差・プレイングで全く違った戦い方になる (伏せモン1・伏せ罠1の時に手札にイロウとヤイチがいたとした時とか) だから六武デッキはプレイヤーの腕で強さも変わると考えてる 六武衆使いが増えても自分とまったく同じ六武衆使いはまずいない 戦い方の違う六武同士で手合わせできる機会が増えるのを楽しみにしてみてはどうだろう
推理が制限の今、六武衆は一歩二歩落ちた感じだな 以前ならガチ環境の中でもしっかり組めば優勝も軽く出来るレベルだったんだが… 早くなにかしらサポート出ないかな
>>665 それはお前の環境がヌルかったんじゃないか?
結果を残してる六武衆にはそもそも推理ほとんど入ってないんだが
>>666 まあ、軽く優勝は言い過ぎだが
制限以前で推理型にしないのはただの馬鹿だよ
推理型のよさが未だにわからないから、出来れば教えてくれないか 六武衆で推理を撃つと初手でもない限り3457のどれかを宣言すれば当たるとわかるわけで、 場や墓地の状況を見れば、並みのレベル以上のプレイヤーなら十中八九当ててくる そうなると推理は墓地肥やしにしかならないわけだけど、つまり推参や活人剣を多めに積んでおくのか? でも宝札無制限の頃ですら生還型六武衆は主流じゃなかったし、その目的ならおろかな埋葬で十分に思える 推参3積みしてた人は何が狙いでやってたんだ?
>>667 不確定のを入れないのが馬鹿とな
決めつけは良くない
>>668 推参は普通に師範や将軍の数合わせにしたり六武衆の効果発動するのに使うだろ
出た当時から三枚積みしてるが普通に今でも使えるぞ
>>669 すまん最後が推参になってた
推理の方だ
>>668 自分は御霊代主体のビートで推参3積みしてました
足軽も使って早めに御霊を場か墓地に持ってきて
破壊耐性+500up+ドローを存分に味わうために3枚入れてた
師範がきてなくても将軍出すサポートにもなるし六武を展開させる布石にも使える
当てにくくする構築とプレイングというのがあるんだが、 推理型を触り程度にしか使ってない人には分からんよ で、蘇生系入れるとかは一番ありえない、事故るリスクとリターンが見合ってないのは分かるよね どうでもいいが賄賂とか七つ道具とか大量に持ち出して組んでたのは 今はともかく、以前なら推理型に寒波環境でもない限りほぼ劣ってたって分からんのかな
名推理型じゃなかったら馬鹿とか・・・ なんでこんなに住民の質が落ちちまったんだ?以前は良スレだったのに・・・。
>>667 まぁレベルばらけてるから悪くない確率で並ばせられるのはいいけど
名推理はやっぱりサポート関連が墓地送りされていくのが忍びない
多少の犠牲を払うのを覚悟して名推理でパッと展開させるも
サポートを駆使して戦線維持に努めながら展開させるもプレイヤー次第
どちらが勝ってるってことは言えないと思う
>>673 そこがわからんのだよ
俺は六武の他に推理ゲートを使ってたから、当てさせないって考え方はわかってる
しかし六武という縛りのない推理ゲートでも、「推理はゲートに比べて不安定だから頼ってはいけない」って考えが普通
さっきも言ったけど、どうしても3457の4つに固まる六武衆で当てられないのを期待するなんて無茶だと思うんだ
少なくとも、師範が場に居ると推理はもう腐ったようなものだよな?
名推理を入れて優勝できてた
>>667 もいれば、入れずに優勝してる人たちもいる
結局強い六武衆デッキってのは型じゃなくてよく考えられた構築とちゃんとしたプレイング
六武衆をうまく使いたいっていう思いの強さがそのままデッキの強さになる感じがするなぁ
というかx+Izf9VF0には触れんな
>>662 を思い出せ。色んな流派があっていいハズだ。
まぁどちらにしろ名推理型じゃなきゃ馬鹿は言いすぎ。
>>677-679 いやあの、何かを叩くとか何かをゴリ押しするとかってつもりは毛頭無くて
出来れば推理のメリットそのものを教えて欲しかったんだが
ひょっとしたら俺が噛み付いてるように見えるんだろうか
俺としては、ただ純粋に自分の知らないことだから教えてくれるとありがたいってつもりだったんだ
推理のいい所は単に1:1交換出来るところだな ただ問題は不確定なの でもそれはガイザとかにも言えることだから…
>>676 多分推理型っていうから推理に頼りきりだと思ってるんだろうが違うぞ
除去入れたうえで推理入れることで展開力をあげ
通常の除去中心には事故要因になりやすい紫炎を無理なく入れれる
それと師範がいるうえで推理を使うような場面は極稀です
あと馬鹿は言い過ぎだスマン、少しイライラしててな
>>681 六武衆は推理不発でのアド−1を飲んででも展開のチャンスを増やしたいってのはよくわかる
問題は不発の時に、さらにサポートがザラザラ流れ落ちてしまうかもしれないデメリットだが・・・
まあその辺は考え方次第なのかな
確かに、どうせデッキの半分近くは使わずにデュエル終えることの方が多いし
>>682 紫炎を当然のように3積み出来るのはメリットになるね
その場合はやっぱり事故が増えるけど、爆発力を取るか安定性をとるかっていう基本的な取捨選択なのか
俺が見る限り結果を残した六武衆デッキは推理不採用が多かったってのは上でも言ったけど、
それは結局安定性に劣る点で試合数の多い大会では不利だったのかな
中堅どころの相手ならまだしも、トップランカーみたいなレベルが相手だとまず確実に当てられるからなぁ
後半になればなるほど当てられやすくて、押されてる時に逆転の切り札にならないのも困る
推理は初手で発動出来れば大抵成功するけど、六武とばれてからだと成功率がガクッと落ちる。 ばらけてると言ってもモンスターの大半は星4だから結構な頻度で当てられるからね。 そして二枚並べた程度では決着が付かない六武衆だと魔法罠がバンバン落ちるのが致命傷にもなりかねない。 結局の所運任せだから、自分の運命力に自信があるなら推理はこれ以上ないサポートにもなれるんだけどね。
不確定だからこそ押されてる時にまさかの将軍っていうドラマもあり得なくはない 押されてる時に発動する名推理のドキドキ感は味わってみたいかも 主人公がピンチの時によくある「この引きに賭ける」ってのが引きよりも高確率で逆転のチャンスがある
シンクロ六武を作りたいんだがデッキ枚数が45枚くらいに膨れ上がってしまう どうしたらいいんだろう…
なるほど、色々と参考になったよ
ありがとう
俺のわがままに付き合ってもらってすまんな
>>685 それは楽しそうだなw
その目的でなら、久しぶりに推理を差し込んでみようかなぁ
>>686 どうしようと言われてもその情報量じゃ何も言い様が・・・
晒してみれば?
話ぶった切るけどテンプレの【六武衆に相性が良いカード】をそろそろ修正とかしたほうがいいんじゃないだろうか? 個人的には割拠を推す
今Wikiみて知ったんだが、師範なんであんな変なことになってるわけ? サルベージ効果と特殊召喚はまったく別物だと思うんだが…
>>689 おそらく六武衆アンチが糞裁定に誘導してるんだと思う
好きなモンスター呼べないのがちょっと大きいかな>推理 好きなモンスター呼んで狙い通りの効果を使えるのが剣闘の強さだと思う。 そのおかげでガイザもすごい速さで呼べるし。 検討ほど自由にフィールド上のモンスター選べない六武衆だといかにして必要なモンスター呼ぶかが重要になってきて、 推理だとモンスターは召喚できても効果が使えない状況になる確率がそれなりにあるから困る。 もちろんデッキからの特殊召喚はとても強いが。 この不自由さを克服すれば推理型は猛威を震えるんじゃない?組んだことないし制限かかっちゃったけど。
鎖付き2種類とも単純な攻撃力底上げだけじゃなく 爆弾は嘉門と組んで導き手になれるし ブーメランは寝かせることもできて攻防を1枚で賄える使い捨てにならない展開補助 ってことで載せてもいいと思う 入れてる人も多いようだし
>>686 スレを見返してたら
>>285 にシンクロ六武衆があった
見た限りそれなりに練りこんであるみたいだし、参考にしてみたら?
師範の弾圧裁定は変わっただろ?
Q:《六武衆の師範》の墓地の六武衆を手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか? (特殊召喚する効果ではないがカード自体に特殊召喚効果が含まれているため) A:《六武衆の師範》の六武衆と名のついたモンスターを手札に加える効果にチェーンをして、《王宮の弾圧》を発動した場合、効果によって《六武衆の師範》の手札に加える効果が無効になります。(08/09/13)
逆にオレは、制限になって初めて名推理デッキに入れはじめた。
>>688 シンクロ・特殊召喚が横行してるから生贄封じは相性云々よりも活躍の場がなくなりつつある
>>688 マクロコスモスや次元の裂け目をサイドに忍ばせておいてもいいかもね。
最高に使い勝手のいい蘇生が死者蘇生だけになって墓地依存がちょっと減った。
展開に役立つカードは推理以外関連カードしかなさそうだし、打点を補うカードやフィールド(特にモンスター)を守るカードかな。
とりあえず前スレから拾った。 名推理も制限だけど一応あった方がいいよね ・群雄割拠 環境の主流となっている、シンクロ召喚・剣闘獣等に非常に有効に働く。 また、ロック戦術をとる場合も、相手の展開を防ぐ役目を持つ。 ・名推理 損失なしに六武衆の二体目を並べる、有効な手段。 これを使う場合は、ある程度レベルを散らし、紫炎なども多めに入れるのがよい。
枚数が絞れたのでとりあえず晒してみる シンクロ六武 [上級:3枚] 師範3 [下級:18枚] ザンジ3 イロウ3 ヤイチ2 カモン1 御霊2 ジュッテ2 ジャンクロン2 切り込み2 異次元♀1 [魔法:13枚] 増援3 結束2 連合軍3 理2 蘇生1 サイクロン1 ハリケーン1 [罠:8枚] 推参2 具足2 神宣2 活人剣術1 激流1 普通の六武にチューナーを突っ込んだだけ しかし☆2と☆3だけでほとんど全てのシンクロモンスターを出せるから驚き
>>702 ファイターなら六武との相性もいいし
御用でも戦士だしシンクロの牽制で+400は保障してくれるから悪くはないと思うけど
>>701 が星屑とかメインで出す気なら確かに連合は合わない気がする
節々を入れないと戦士で縛る意味がないじゃない
>>704 相性は悪くないが節々が出てくるような状況は少ないうえ、
相手は節々無視して六武衆の除去に力入れてくるだろうから壁にもなりにくい。
ゴーズと一緒で、コイツが役に立つときはどうしようもないピンチだから入れてもあまり役に立たないカードじゃない?
3箱で師範0オワタ
ダラートと師範交換ならおつりがくるよ!
レスありがd >703 あくまでも六武がメインのデッキだから星屑の出番は少ないな まあ一応エクストラデッキには入れておくが >704 節々入れたいけど生還より結束の方が安定すると思うんだ >707 ガイザやダムドで伏せカードが簡単に割られる今の環境ではミラフォは以前程信頼できるカードではないな サンブレや奈落積みたいけどスペースががが
友人が全体除去ばっかしてくるから☆屑大好きになった
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/15(月) 12:57:50 ID:Ao80UXxaO
遊びでライコウ積んで回したら意外に強かった 史実によると合戦時に犬を使っていた例もあるしな
>>712 それ書いたの俺だw
知り合いの間ではすでに六武衆=俺、俺=六武衆で知られてて、
いらない六武衆関連カードがこっちに大量に捨てられるせいで六武衆関連ノーマルはデッキ4つ分くらいあるぜw
ライコウの墓地肥やし能力が蘇生型にはマッチするな 問題は増援で呼べるジェインのほうが使い勝手がいい所か
>>708 俺なんて3箱で師範3だぞ?嬉しいけど違うんだよ!あと必ずオクタが当たるし…
どうでもいいが相性が良いカードとパワーカードを履き違えるなよ それとチューナーだろうがライコウだろうが召喚権使う時点でアウトだと思う
つまりチューナーの六武衆を出せってことか
ライコウ入れて弱くなるデッキなんてほとんどないと思うが
>>719 ライコウを入れたらそのデッキが必ず強くなるとでも?
何を言ってんだ・・・?
なんかおかしい奴だな
ライコウは捕まえるのが難しくてな
そんな時はスピードボールだ!
一方俺はマスターボールを使った
まためざパ70氷おくびょう厳選粘る作業が始まるお…
wikiで師範がゼラートと比べて格段に当たりやすいなんて書かれているが果たして本当にそうなのか?
それは無いだろ 多分キチガイが勝手にやったこと
1000箱確かめたならまだしも
物理的な根拠はないわな
>>647 押し負けるのはよく分かる
逆にこっちが並べばそのまま押し切れるんだけどなぁ
>>727 三箱買ったら全部師範だった
これだけじゃ何とも言えないか
不死武士シンクロと合わせる怪電波を受信した デッキの総数が60枚になってもいいじゃない 六武衆は制限カードの依存は少ないし 除去は六武衆の能力が中心になるんだから
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/15(月) 21:23:07 ID:qJ2a7FAf0
>>727 俺も師範6、ゼラート2だし師範のが当たりやすいと思う
>>733 試行回数が1000超えてから言え。一桁二桁の試行で確率が論ぜられると思ったら大間違いだ。
>>734 他の人のデータも考えれば8回もやれば十分
俺も師範9、ダラート3だったしな
師範の方が出やすいのは確定だろ
どうだろう? 師範の方が欲しいって人はこのスレに居る人にほぼ限定される つまり「うはwwwダラートでまくりんぐwwww」より「また師範だわうぜー」って愚痴の方が多く書き込まれるんじゃないか? 他の箱買い報告なんかでも悦びの声より嘆きの声の方が多いのが通例だし
>>735 他の人の分も合わせて最低でも1000以上の試行が必要なんだよ。それもバイアスのかかってない純粋なデータがな。
今出ているデータは「師範のほうがダラートより出やすいのではないか?」という問題提起に対して
それに賛成的な意見の持ち主しかデータを示していない状態だから、バイアスかかりまくりで全くアテに出来ない。
そりゃ良い結果なんて書いても自慢扱いされるしなw とりあえず虎は当たりまくるけどロケットは全然当たらないな
おいおい。 ヤフオクで師範3枚1100円で落札してしまった。 これで六武デッキが完成するんだが 喜んでいいのか・・・?
俺は逆に虎は少な目だな〜
>>742 エクストラ師範。
誘惑一枚より安いとかなんか悲しいな・・・。
使い手が増えればその分アイディアとか出やすくなるから歓迎したい
>>740 一枚3000円の時に落とした俺涙目だな死にたい
1枚200〜300円ぐらいで投売りされる日もそう遠くはないな師範 大抵の人がダゼラと誘惑狙いだろうし
問題は紫炎だ…
むしろ紫炎いらないんじゃね?
ご冗談を
俺もJF直後ノーマル師範2500円くらいで手に入れたが微塵も後悔してない。 むしろ誇りと悦びを感じてる
紫炎は0枚になったり3積みになったりを繰り返した後一枚刺に落ち着いた。エニシも同様。 案外いなくてもなんとかなるのな>エニシと将軍様
>>750 お前みたいになりたいってレベルじゃねーぞ!
最初の頃PS3買った奴よりマシと思うか
緊テレダムド撃破してきたー\(^o^)/ 天罰強いよ天罰 シンクロアンデには負け続きだが、どうにかならんものか
>>753 もう言い飽きたが、割拠使え。
ハデス様以外出せなくなるから、後はミラフォなりなんなりでなんとかしろ。
墓地依存抜いて六武守るやつだけ入れれば 次元六武も結構まわr・・・か?
そういえば結束も使えない 回らないなこりゃ
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/16(火) 01:45:29 ID:QGnMn9340
裂け目だと結束できるぞ
マクロは無理だが
アンデシンクロダークはかなり強いね
俺も勝てないっつーか勝てる気がしない
>>754 それは机上の空r・・・卓上の理論
「キーカードを引かないと負ける」って時点で勝負に負けてる
初歩的な質問ですが、師範が奈落の落とし穴で破壊され除外された時墓地から六武って持って来れますか?
>>760 墓地経由して除外されるから、持ってこれる
>>761 ありがとうございます、ちょっと不安になったので
墓地経由とか嘘つくんじゃない
>>761 嘘つき〜ッ(>ω<。)
塚、↑の人IDすごくね?
インセクターですか?
うわぁ 破壊されるから回収はできるね
六武衆使って、カードの文章で大切な部分は「破壊」だぜ? 六武衆の身代わり効果に師範のサルベージ効果とか。 奈落だと破壊されるから効果つかえるが、幽閉やガイウスだと直接除外するから無理なんだぜ。
マテリアルドラゴンを出されたらどうする? ダメステでも無効にされるからザンジでも破壊できないのが困る やっぱり次元幽閉でも使うのか
連合軍張る 将軍様で殴り殺す 師範に鎧着せる マテリアルはそんなに怖くない
2400ラインはそんなに怖くない 本当に怖いのは2700ラインだ ゴーズゴーズ
>>767 俺は収縮or月の書だなー
思えば六武衆って弱点っつーかキツイラインが多すぎなんだよな
1900とか1900とか
・・・まあ2800はどのデッキでもキツイからいいとして
5箱買えば師範3出るかなと思いきやゼラートしか出ねェ ヤフオクで売って師範買うつもりだけど、デジカメ壊れてるからデジカメ直さないと・・・
>>767 収縮で殴ればいいさ。月の書イロウでもいいし、守備にすれば師範で殴り殺せる。
そういや皆既日蝕の書って六武衆と相性良さげだな。
ライボル奈落を回避出来て、ついでに相手フィールドの厄介なモンスターを全部裏守備に出来るのは良いかも。
厄介なデメリットも付いてるけど。
攻撃力1950バニラの六武が欲しい
>>763 『破壊されて一旦墓地に行き、それから除外』
だから墓地経由と書いたんだけど・・・間違ってた?
奈落は墓地には行かなかったと思う。 まぁ、破壊を身代わりすれば問題ない。
亀だけど、〜を入れる入れないとかで荒れた時は双方デッキを晒せば客観的に見れる訳だよ。
月の書エネコン収縮か… 流行ったら投入を考えるか、サンクス
>>769 のIDはやっぱ凄い
御霊白師範なら普通に勝てるんだぜ
なにを言ってるんだ俺… まぁ、将軍様か予め発動した苦痛だな
導き手ほしいなと思いつつ米版TDGS剥いてたら Maiden of Macabreが出てきた。 和風女性だけど六武とまったく関係ないのが残念だ。
連合軸ならいけるな! ・・・まあアイドルカードで1枚刺すくらいならいんじゃね? 突き詰めると邪魔なのは仕方ないとして
むしろ導き手がアイドルという罠
師範って時間経てばシリンダーやBMGみたいに カード屋の100円キズ物パックに入るようになるかな? パックガイだけで3枚手に入れるのはかなりきつそうだ
>>783 普通に使えるカードなんだから
それはないだろ
まぁ環境的に六武衆が通用しない環境が来れば
あり得るだろうが、そんな環境を望んでいるのか?w
すでに今の環境で通用するとは言い難いけどなw てか普通に使えるカードって認識なのか? 単体じゃほぼ意味ないから六武衆興味なきゃハズレ扱いじゃね? まぁ師範さえ揃ったら簡単に他のが手に入るのが 六武衆の良いとこだが
六武衆が通用しないと書いてるヤツはにわかしか見たことないんだろうな
初めて六武衆と相手したけどかなりウザかったよ 多妻な厄介な能力を持つモンスターが3体くらい居るのに破壊しようとしたら魔法罠で妨害してくるし いつも使ってたのに気づかなかったとは俺も馬鹿だ
>>785 はエクストラから入った
それこそサード世代としか戦ってないんだろうな
>>748 紫炎いるじゃん
六武衆→師範→紫炎の流れが展開力が強い
>>772 皆既日食→イロウは結構いいな
>>787 でも下級で攻撃力1900以上のモンスターがいるデッキに
結構押されると思うぞ
>>789 ああ、ヒーロービートとラクエル2100が出てきた後に剣闘獣はかなり苦手だな
何か有効な解答が欲しいくらいだ
サイドにでも苦痛積んどけよ せめて連合軍
事故ると思って抜いてたな とりあえずサイドには入れるか
六武衆に連合軍って必要か?
そんなもん構築や環境に依るとしか 俺は六武ビートの型になるから入れるけどな 今の環境で1700・1800・2100じゃ全然ビートダウン出来ないし 下手すりゃウィニーって呼ばれるレベル 切り札が将軍止まりだと檸檬一匹に蹂躙される事すらあるし
諸刃の活人剣術を使ったシンクロギミックをとりいれようと思ってるけどうまくいかないぜ。 やはりシンクロは難しいか。
じゃあ今のところはいらなさそうです。
>>795 きゃりあをいれればどんなでっきでもまわる!ふしぎ!
>795 活人剣術以外にも切り込み使えば1ターンでブリュや御用出せる 場に六武がいれば師範もサイドラと同じような使い方が出来るし
でもアンデットには劣るが
六武衆もシンクロの下地に使うにはそれなりに相性いいんだがアンデットが居る以上、下位互換になっちゃうんだよな E・HEROでEコールを差し置いて増援を入れる意味あるか?みたいな ゾンマスゴブゾンキャリア馬頭鬼と、シンクロするのに便利すぎる 対して六武衆では師範がサイドラ代わりになるのと推参活人剣くらいだし 召喚時に六武衆を墓地から特殊召喚、みたいなチューナーでも出れば話は別だけど
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/17(水) 00:59:15 ID:uXLlT8bU0
六武衆とシンクロを合わせる意味がわからん シンクロ六武衆とかシンクロ雲魔物とか、なんでもかんでもシンクロにしたがりすぎ
全く 2体前提六武衆なら尚更必要無い
sage忘れスマソ
六武は本当に構築とプレイングが大事なデッキだから真の使い手に会わないと強さは分からないわな。
>>801-802 思考停止じゃ時代の波に置いてかれるぜ
やってみてダメだったならともかく、やらずにダメだろって言ってちゃ話は進まない
何度も言われてるけど、「六武衆」ってデッキにシンクロは合わない
2体以上を展開しないと意味がないのに、シンクロで減らしてどうするってことだわな
しかし「シンクロ」のデッキに六武衆を採用するのはありえない話じゃない
☆5を簡単に用意できる師範、墓地から☆3や☆4を持ってこれる推参と活人剣
なにより戦線維持を重視する六武衆は、言い換えればシンクロや生贄召喚の素材を揃えやすいとも言える
ただ、同じような運用でもっと効果的に回せるアンデットが居るのが問題なんだよ
回し方が違うわけでもないし、それならアンデットの方が回転率がいい
だから現状で六武衆シンクロを組むのはあまり意味がない
それを理解した上で、アンデットとは違う特色を出せれば新しいジャンルになるかも知れんけどな
六武衆でシンクロさせていたが、せっかく展開できたのにわざわざ自分から崩してシンクロしても、 ループできるわけでもなくせいぜい2体が限界でフィニッシュにはちょっと遠い。 おまけに残った六武衆がバニラになってしまったり、デメリットが目立つ。 その辺を踏まえて六武衆じゃなくて戦士族で節々軸のシンクロ組んだらモンスターが単体でも働くのでいい感じに回った。 やはり並べないとバニラな六武衆にシンクロは少し無理がある様子。
>>805 それこそ最近のインフレに慣れて六武衆の強さが物足りない新参の考え
それにシンクロに関しては今まで散々議論されてるし実行されてる
実際俺もした
が結局純正が一番という結論に落ち着いた
なら戦線を崩さないようにウェインを主軸にしたシンクロを目指してみる 効果使ったヤイチとかカモンとシンクロしてさらに手札から消えた六武補充な感じ 結束の効果も使いやすくなりそうだし
EX師範でると聞いて2スレくらい前からここでベンキョーさせてもらって作ってみた 全41枚 上級6 紫炎2 エニシ1 師範3 下級9 ザンジ3 イロウ2 ヤイチ2 カモン1 御霊代1 魔法14 名推理1 サイク1 嵐1 蘇生1 エネコン2 増援3 結束3 地砕き1 ゴフウケン1 罠11 神宣3 ミラフォ1 割拠3 炸裂3 激流1 よかったらアドバイスくださいな
ただ展開力が上がるだけだけど 場の六武数変えずに2100がもう1体でるのは結構いいような感じはする 結束との相性もいいし連合入れて明日試してみる
>>810 受動的な御封剣と地砕きを月書に変えるとイロウが光ると思うよ
カモン効果に発動すればスキドレも割れるし
>>813 d
月の書手に入れ次第かえてみる
名推理制限になってモンス足りないか不安なんだけどどうかな?
>>814 エニシもいるし推理入れるにしては少ないと思う
ただ面白いカードではあるからデッキ枚数40枚にこだわらないなら運に任せて使ってもいいと思うし、
堅実に行きたいなら抜いたほうがいい
そこは人で変わるから指摘はしなかった
>>815 そか、さっき指摘されたゴフウケンあたりを抜いて
ヤイチ、イロウ入れてみる
今後も指摘ヨロリ
>>816 いえいえ参考にしてもらえれば幸いです
最後にあれば炸裂→奈落にしたほうが何かと便利かと思う
>>816 割拠3はちょっと多いかも。腐る時は本当に腐るから2くらいがちょうどいいと思う。
紫炎も名推理使わないなら1枚でなんとかなるから、この二つを収縮にすると色々と対応出来て良いかも。
ただ紫炎の数は本当に個人の好みになるから、回してみて2枚が最適と思ったら2枚のままのが良いよ。
>>805 いい事言うな
先代たちはそうやって数々の強大なシナジーを生み出してきたんだもんな
プリズマー+剣闘獣とか
>>808 でもこの発言で見損なった
>>817 やっぱ奈落>>炸裂だよね
でも全然もってないという罠(´ω`;)
>>818 収縮を忘れていた・・・
紫煙は自分的にいっぱい積みたいから2〜3で回してみる
でも紫煙3は事故るよねきっと・・・
821 :
810 :2008/09/17(水) 06:16:44 ID:zjmBbyJt0
なんか足りないと思ったらゴーズを入れてなかった 六部ってゴーズは普通に入れられるよね
DT3で六武衆収録されないかな・・・ スピードデュエルで六武衆は強いと思うw
>>822 それに師範が収録というわけですか
やってくれますね
>>822 ノーパラのヤイチとか欲しい・・・
これは第3弾に期待
1枚でもいいから師範が欲しいのにダラート2枚……… 今日は箱買いするか。
>>825 師範が4枚出た俺と交換して欲しいくらいだ
つかダラートも投売りされそう 供給めちゃくちゃあるし
大将軍は1枚だけな俺 仕えるべき主はただ一人
マルチで悪いんだけど、スルーされたからここで聞くね。 三珠代や名馬を装備してる六武衆を身代わりに使う場合破壊されるのは装備?それとも六武衆本体? あと、死デッキやられたときにニサシとかを身代わりにして他の六武衆は守れるのかな? 死デッキやられたときに三珠代装備してたら破壊されるのは三珠代?そのタイミングで三珠代を装備してる六武衆を身代わりに使える?
>>830 質問が当たり前過ぎてスルーされたな。
御霊代装備中に装備した六武衆が破壊される場合六武衆が破壊されることはない。
身代わりにしたらさらに御霊が身代わりになるし、死デッキの破壊も肩代わり可能。
死デッキスルーできるのはニサシとヤイチと御霊か けっこうスルーできるな
あと俺のIDがイロウに見えなくもないwww
師範…450円…いい時代じゃないか…泣いてなんかいないよ…
こりゃ逆にノーマル師範のほうが高くなるかもわからんね
>>831 レスありがとう。
死デッキ打たれたとき三珠代装備の六武衆を身代わりに使うときってどう処理すればいいの?
>>837 お前誰?今六武衆の話してんだからあっち行けよ
六武衆って宝札型とシンクロ型とパーミ型と今は亡き推理型以外に何かある?
フレイヤの六武衆版で紫炎の姫みたいなのがでたら一生573に付いて行く
普通のビートもあるじゃあないか 苦痛割拠入れた
師範も死デッキなんてへっちゃらだぜ
>>843 ライフ800払って弾圧発動しますね^^
師範「・・・」
>>839 今の環境じゃ心もとないけどロック武衆というのもある
平和の使者のもとヤリザ様暴走召喚www
普通の六武衆ってのもあるぜ。 六武衆多めに入れてごく普通にビートダウンするやつ。
>>848 ヤリザ様は主軸で組むとかなりいやらしいデッキになるけど結構強いから馬鹿に出来ない
暴走・推参・諸刃・理と執拗に1000削り続ける
罠はヤイチが処理して魔法も将軍がソフトロックかける
ニサシ「俺もいるぞ!」
ニサシはうまく決められたら強かったぞ…
>>850 ニサシ暴走召喚www
連合あれば強そうだけど3枚投入するのは邪魔っぽいwwww
それぞれを主軸にしたデッキも作ってみようかな
ニサシ主軸は連合装備ビート
ヤイチ主軸はアロマ
イロウ主軸は日蝕・月書・苦痛
ザンジ主軸は普通の六武ビートに和睦・ライフバリアー
カモン主軸が作れない
>>852 カモン、ミスティックソードマン、一刀両断侍入れて
闇の護封剣、皆既日食、月の書入れまくる。
これでかつる!
カモンはなんだろう・・・ダイナマイトとか
鎖付き爆弾を忘れたとな
あれ、カモンとイロウを素で間違えた・・・何やってんだ俺
やっぱ爆弾ぐらいしかないか あとは青血で毎ターン奪ってそれをカモンが爆破とかかな
3体生贄は重いなサクリファイスってのも手か
六武で青血とかw ……と思ったが、諸刃使えばできないこともないと思い直した
連合軍つええw
侍従主軸 …戦線復活の代償とかか?
戦線復活はいいと思うけどリクルーターじゃ不安定だし侍従に増援使うのもな それなら戦士の生還にする
>>861 蘇りし魂とか突撃指令も良さそう
侍従主軸にすると結束2枚ドロー狙いやすいな
>>860 ダメージ考えなければ苦痛の方が強いけどな
>>864 しかしフルで並ばすことができれば1体1体が1000up
名推理がなくなった今5体並べるなんて六武衆師範将軍将軍将軍でもないと無理くさい
>>866 確かにフルで並ばせるのは難しいが
苦痛は前半で強いけど2、3体並んだ状態で連合の効果が上回る
苦痛を腐らないカードとしてサポートで使えばこちらの方が上
だけどサポートを大量に入れてて六武を2、3体並べやすくした構築なら連合の方が上
ただいずれも永続であるのと自分が小心者ということで神宣賄賂積まないと怖くて使えない
そもそも使い方が違うか 苦痛:六武を並べるための防御カード 連合:六武を並べることを前提とした打点底上げ
霞城の立場が無い
>>869 魔法罠ゾーンを圧迫せずに疑似的にLv5苦痛を張ってくれるのは結構いいとは思うけど
こちらからの攻撃時は無意味ってのがせっかく守っても反撃の手もないままなんだよね
御霊代を使いまくるデッキならフィールド魔法ってところで評価はできるけど・・・
>>865 確かに背水+連合軍が通れば一発逆転だわな
なかなか通らないんだがな〜
つかニサシ強すぎw
合計40枚 【上級6枚】 紫炎3 師範3 【下級10枚】 イロウ3 カモン2 ザンジ3 ヤイチ2 【魔法14枚】 サイク 蘇生 収縮3 増援3 月書2 推理 結束3 【罠10枚】 神宣3 割拠2 激流 聖バリ 奈落3 ロンファ狙いでEXP買ってたら自然に師範が揃ったので六武衆を組んでみたんだけど...。 構築の仕方がよく分からないのでアドバイスを頼む。 エニシはあった方が良いのかな?買おうか迷ってる。
>>872 エニシは偶に場の六武衆が除去られまくってどうしようもない時に助けてくれるから
お守り代わりに挿しとくと良いかも
六武衆は手札消費激しいから、御霊代が居ると手札補充できる
師範の戦闘破壊も回避しやすいしね
普通に使う分だったら要らないかな ライコウ入れて墓地肥やしするならいいかも
サイドには入れておいてもいいよ
そうか。じゃあサイドに入れておこうかな。 御霊代はどうしよう。カモン1枚抜いて入れてみようかな...。
>>869 今出てたらもう少しまともな効果だったろうね
最近のフィールド魔法は効果強いの多いし
ニサシ又はヤリザの暴走召喚は面白いと思うけど
入れるスペースがねえよ…
>>871 >ニサシ強すぎ
(;^ω^)うわ、つまんね
>>872 俺はエニシじゃなくてゴーズを入れてる。
ただこの場合割拠だけ場に残ることがあるからその辺考えてくれ。
永続系があるならその辺気にしたほうがいい。
御霊代は入れたほうがいい師範との相性抜群だから。
あと理があると墓地に落ちた師範とか再利用できたりしていい!
>>879 アニメで完全上位互換でたしな
つか新参頭弱すぎ
コピー厨しか居ないの
師範がEXパックで出たおかげでどこぞの雑談板のように 新参とか古参とかくだらんこと言うやつらが出てきちまったな
言ってるのは一部の奴だから無視してればいいよ
さっき背水の陣一枚入れて友達と10回対戦したら初手で背水5回来たwww 1ターン目のドローで来たのは1回 俺には背水の呪いがかかってるようだ・・・
>881 今日のアニメで出たモンスターの効果は確か貫通+守備モンスター攻撃後追加攻撃だったはず ニサシは貫通持ってないが理からの4連打と戦士族サポートに対応してるから決して下位互換ではないだろ
ツインブレイカーって戦士族じゃなかったっけ?
ていうか理3枚あったらニサシで最高8連撃かw ニサシつえええええwww
つチラシ
>>852 二人ペアでもなかなかいけそうだ
ニサシカモン主軸の連合ダイナマイト装備ビート
ヤイチヤリザ主軸のアロマロック
イロウザンジ主軸の月書・苦痛・和睦ビート
御霊代主軸の前線基地ゲットライドも作ってみたい
>>881 六武衆の効果単体で持ってるようなモンスターはすでにいる
ヤイチカモンのライラやイロウのミスティック、ザンジに対するスナイプとか
六武衆は単体の効果に惹かれて作るデッキではないから上位だとか相互だとかは別にどうでもいい
プレイヤーの構築とプレイングを駆使した"展開"こそが六武衆だと思う
その展開に必要な防御手段において優秀だと思われるものは大抵スレに出てるからコピーってわけではないと思う
他のデッキ使っててもわかるだろうけど状況によって同じカードでも使うタイミングや目的が変わることが多々あるから
同じようなカード入れてても使い方はプレイヤーや状況によって変化する
そういった状況判断が必要になってくる六武ではデッキをコピーしても意味ないしね
2行目に関しては六武衆は身代わりとか初めて使うと効果がよくわからないのは仕方ない
でもまぁ頭弱いとかよりも自分で組むデッキならwikiとかでそれなりに調べてから組んでほしいかな
>>890 御霊代主軸は手札に困ることはなさそうだwww
装備ビートのニサシカモンコンビニからめて移り気や力の収束で有効利用もできそうだ
今別で組んでる霊使い(ピケルクラン)入り属性統一デッキ(6種類)の残り2つ闇と風ができたら各六武主軸のデッキも作ってみようと思う 何度もこのスレでいってるけど六武衆は構築とプレイングがしっかりしてればどんな形のデッキでも結構戦えるから ニサシやヤリザ主軸の強いデッキ作って彼らに陽の目を見させてあげたい ヤリザ主体に関してはすでに作ったことあるけどほんといやらしいデッキになったから崩したんだよ 今度は不快感もなく強いデッキにしてあげたい
ニサシは1枚挿しとかよくされてる分まだマシ
自重「…」
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/18(木) 02:08:49 ID:GcChKKWd0
>>895 ちゃんと蘇りし魂や突撃指令・戦線復活いれて作ってあげるよ
sage忘れすみません
>>894 一枚入れとくと活躍するけど二枚以上入れると事故要因になるのがニサシの悲しい所。
しょっちゅうフィッシャーになるから相手に与えるインパクトは絶大なんだがなー…
ニサシ「フヒヒw釣れたwww」
出た!ニサシ殿の二本釣り!
エーリアンにシンクロモンスターが出るそうな… 六武衆も何か出してくれんかのう…
ヒトガタのチューナーとかエロすぎる
逆に考えろ、エーリアンに出たんだから六武衆に出ないはずはない。気長に待とう。
EXPのウルレアを師範にたのは、 今後強力なサポートを出すためかとも思っていたけど 取り上げられていないということは、やはり無いのだろうな… 実際はゼラート欲しい師範いらないという声を上げさせて ショップに大量の師範が流れるようにし向けて 「六武衆?人気ないから新カードなんて出しませんよw」 と言えるようにするためだったのだろうか…
でっていう ツインブレイカーOCG化でニサシ涙目
>>905 六武衆の名がついてるだけでニサシはツインブレイカーより優れてるよ。
以前から又佐とかいたけど誰も六武衆にいれてないだろ?
誰か六武衆カウンター(テンプレ)をUpしてくれませんか?
>>904 突然hand of the six samuraiが出たから怪しくね?
ほら、今回のエーリアンサポートだってパッと出だったし
六武衆はモンスターより魔法や罠の方の新カード出してくれよと コンマイの事だから空気読んでATK1900のバニラとか出すんだろうけどさー
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/18(木) 20:36:57 ID:I11Eer7K0
>>904 EXP2でhand of the six samuraiが出るぞ
多分EXP3でfoot of the six samuraiとかCock of the six samuraiとか出るから待ってろ
封印されし六武衆か 新たな特殊勝利条件
墓地から六武衆と名の付く6属性除外して 融合ゾーンから出るモンスターで(融合カードは使わない) 六武衆の守護神とかそんなん ・・・結局ヤリザはカワイソウな子
女将軍トモエみたいな感じで六武版コマンドナイトが出れば…
その時は+600くらいでいいよ どうせ将軍様には適用されないだろうす
逆に将軍にしか装備できない団結の力でも出せばいいんじゃね?
なんかこのスレ厨臭くなった気がする
新しいカードが出ないもんでネタ的なデッキ構築するか新カードの妄想するかしかすることがないんだよ 導き手は来日には遠すぎるし
【六武厨】 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1100/守0 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功 したとき、2000ライフポイントを払う(払うだけ)
はいはい
922 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/19(金) 00:37:03 ID:cq3qD2xYO
いまみんなの地域で師範はいくらが相場?
ウルレアなら2000円だな 元々師範自体出回ってなかったし
やっぱ格差があるな。 自分の地域じゃ、1200まで下がったよ。
それでもやっぱりオークションのほうが安いって言う 手間を考えてもそっちのほうがいいかも
やっぱりお店はまだ高いよね 答えてくれてありがとう 近所のショップは1200円だったよ
うちは950円だったから安い方だな。 やっぱり地域によって結構違うみたいだね。
近所だとエクストラのスーレアが比較的高いカードショップでしか出回ってないのが痛いな 多分安い所でエクストラを取扱い始めたら1枚1500か1000円で売ってるはず
オクだと2000円即決に入札が無いことを考えると、 1枚600円ぐらいが相場のようだ ノーマル2枚2500円で買った俺涙目…
EP発売1週間前に買ったならまだしもそうじゃないなら別に涙目じゃないだろ?
JFで配布された次の週辺りに買ったな それ以来毎回六武衆を使ってたし
今年の8月に初めてアキバ行った時に師範を見つけてノーパラ3枚6000で買った EP発売に結構近いし値段もちょっと高いけどあの師範を見つけた喜びを思うと後悔はない
六武衆カード入ったパック出てから一目惚れしてその時からずっと使い続けてたけど 師範入れて回すと展開力が違いすぎて笑えたわ 発売当初はクールなイロウにベタ惚れしてたけど最近では背景含めてヤイチに傾きつつある でもデッキしまうとき毎回一番表にしてるのはレリーフの将軍様
剣闘欲しさにGLAS1箱買って、プリズマーの高さに泣いて封印したのだが・・・ そんな俺はSTON1箱買えば六部衆組めるだろうか。師範2枚出てきたからどうしようかと
>>934 おそらくシングルガイのほうがお得。
GLAS箱買いしたなら活人と御霊代と理と、運がよければエニシがあるはずだから、
STONの六武衆モンスターと推参と将軍を仕入れるなら箱よりシングルかな。
PTDNの結束も忘れずに。
例えば、 将軍*2 師範*3 ザンジ*3 イロウ*2 カモン*2 ヤイチ*2 ニサシ ヤリザ 御霊代 サイクロン 大嵐 死者蘇生 地砕き 増援*3 結束*3 理 収縮*2 ミラフォ 推参*2 活人剣 背水 奈落*2 神宣*3 こんな構築なら、将軍と師範以外は基本の制限+ストラクに落ちてるパーツ+ノーマルカードのみで組める ストラクだと戦士・天使・帝王辺りのパーツがある必要があるけど その辺も含めて、ノーマル全品20円なんてのがある店があれば、下手したら1000円切るぞ 将軍と師範集めても3000円くらいで組めるリーズナブルなデッキになる
今から新しく始める場合、死者蘇生ミラフォ地砕き増援辺りは今BEやEEで当てるか絶版のストラク買うしかないせいもあってノーマルでもそこそこするんだけどね。 そこら辺は持ってて当たり前だってなら、確かにそんなにしないけど。 ちょっといくらなんでも低く見すぎな気しかしない。
増援3枚は余裕で1000超える 死者蘇生ミラフォ合わせて1000は超える 師範3枚は安くても1500はするし紫炎2枚は500円じゃ買えないだろ それに六武衆本体とサポートカード、その他のカード 3000円は無理くせぇ
蘇生ミラフォは一応基本制限として、値段には考えない(どのデッキ組むにも要る)方向だったんだけど、 増援が高いってマジか? この辺なら普通にノーマル20円に並んでるし、高くても100円で買えるぞ 師範も随分下がってるから1500円くらいなら普通にあるし、紫炎が1枚500円くらい 残りが20円ノーマルなら500〜800円くらいだから、最安で3000円程度になると考えたんだけど もちろん地域差もあるし、高いところなら同じ物揃えて1万超える事だってあるだろうってのは勘弁してくれ
増援その値段マジかよ どこ?
増援1枚500円余裕でした^ρ^ ちなみに山口県 地域差があると言うのならヤフオクを基準に考えるべきだろ 増援3枚1000円即決に入札が無いのだから、1枚200円ぐらいだろな 増援なんて買っても買っても足りんから1枚20円とかマジうらやましいんだが
>>940 仕事柄東京と名古屋の往復
平均的な値段は東京のが安いけど、最安が見つかるのは名古屋だな
>>941 だから「最安で」って言ってるじゃないかw
ヤフオクの相場で1枚200円なら、100円で売ってるところがあっても不思議じゃないだろう
供給過多な地域や古参プレイヤーの多い地域なら20円も普通にある
そもそもヤフオク自体、そういう地域の奴が需要過多な地域に流すためのものじゃないか?
もともとあれ、ただのノーマルだしな
連レスすまん
>だから「最安で」って言ってるじゃないかw
これは「最安なら合計3000円」に関してだな
>>941 は増援にしか言及してなかったわ
色々と教授ありがとう、特にSTONに欲しいカードが見当たらないからシングル買いを検討してみよう・・・
>>935 運悪いことにエニシは入手できず。関連カードが根こそぎ入ったのは運が良かった
モグラとカラスくらいだな。SONで使えるのは。
オクで3枚1000で落とされてたりするのな
六武衆デッキ作ろうと思うんだが、紫炎と老中の割合って何にしてる?
六武衆デッキは全部ノーマルカードで揃えたいと思っている俺 でも紫炎だけはアルティメットにしたいと思っている俺
レリーフ紫炎いいよねかっこいいし反らないし
>>948 紫炎1エニシ0
エニシはサイドに入れて相手によって入れたり入れなかったり。
うちの近所は師範500円、800円 電車で2駅のところは1050円だったな。 その二駅のところで紫炎は1枚399円で2枚 エニシは199円で1枚買ったな。 エクストラパックが出たら紫炎1枚1050円 エニシ1枚500円まで値上がっててびっくりしたわ。
理で回避したらもう一度攻撃できるから実質2回攻撃できるよなwww
エニシの評価低いな 六武衆と名乗ってなかったのが問題なのか…
評価するのが数年ほど遅いが・・・ というかもう師範の値段の話はやめてくれ 本気で自殺に走りだしたくなる
早まるなよ エニシはオレは好きだな。 特に蘇生とか墓地依存を使ってないからな、一枚は刺してる
寒波裁きの後に引いてくるエニシは神 まぁ大抵こっちのターンが来ることは無いんだがorz
エニシはジャンフェスの時お触れホルスを崩してくれたお方
>>958 仮に倒しても預言者やらで復活してくるしな・・・
1ターン目に ・ごふうけん→寒波が決まると気持ち良いよな
発売直後の供給過多が過ぎて結構値が戻ってきたな師範 それでも2枚で1500とかだが
>>961 エクストラから入った世代だな
まぁ、落ち着け
落ち着いたらケータイで過去ログ壱から全て見てこい
そういや次十(だよな?)だけど十の漢字はなんだ?
>>967 拾じゃね?
あとテンプレの相性のいいカードに追加して欲しいやつ
・群雄割拠
環境の主流となっている、シンクロ召喚・剣闘獣等に非常に有効に働く。
また、ロック戦術をとる場合も、相手の展開を防ぐ役目を持つ。
・名推理
損失なしに六武衆の二体目を並べる、有効な手段。
これを使う場合は、ある程度レベルを散らし、紫炎なども多めに入れるのがよい。
名推理のテンプレに ただし師範が居る場合に師範を引くとそこで効果終了となるので注意 これを追加希望
最近流れが速いからもう次スレ立ててもいいと思うんだがどうだろう? 問題がないなら俺が立ててみる
>>970 頼んだぞ同胞
>>1 のカウンター消えてるね。
保存してあるから上げられたら上げたいんだけど・・・
>>970 PCは糞スレ立てたしケータイはテンプレにミスが出るだろうし頼む
>>971 FC2とかブログでアップするとずっと消えないぞ
六武衆のまとめサイトつくってそこに置こうと思うんだが、いかんせん時間がないな。 いつになることやら
>>975 良いんじゃね?
ただ以前貼られたケータイサイズ用は無いのか
差し支えなければ次スレ貼らせてもらうぞ
980 :
sage :2008/09/20(土) 01:22:17 ID:t6aLxpUV0
ちょいと質問なんだが六武衆デッキだからって紫炎の影武者を入れてる俺は異常なんだろうか・・・。 相手から毎回「は?」って顔されるんだよ・・・何か外そうにも外せなくてさ・・・。 ここの住人でもやっぱり入れてる人なんていない?
初歩ミスしちまった 連カキコすまん
名推理は相性イマイチって話が上で出てたけど、結局テンプレ入りしたのか まあ1枚なら悪くないのか?
無制限時代から俺は3積みしてたけどな
>>980 侍従と戦線復活の代償でほかの六武衆にできない紫炎の蘇生ができるのか。
宝札型なら一考の価値あり、か?
>>983 3枚つんで推理に頼るのはいまいちだと思うが、1枚刺しておくと強力かもしれない。
名推理3枚無いとめっちゃ辛いんだけどみんなどうしてんの
>>985 レスサンクス。
でもそれならやっぱり侍従を3積みした方がマシだろうなぁ。勿論外すつもりは無いけどさ。
1回だけの壁以外に役立てるように色々考えてみるよ。
どうやら
>>982 でうまく貼れたようだ
霞城下だと実質2500の壁になるんだけどな、侍従・・・
城自体入れないか。
一般的な構築だと城も侍従も入らないからねぇ
それならそれに特化した構築すれば生きるんじゃないか?
>>985 みたいな感じで
それでも城は入らない気もするけどな
城は このカードが破壊された時、墓地から六武衆1体を特殊召喚する くらいはあっても良かったなぁ
六武衆の落武者トークン(地・戦士・星1 0/0)特殊召喚で
>>1000 なら武士道カウンター利用カードが次パックに来る!!
ここまで来といても流れが…w ksk
梅
梅酒
梅
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/20(土) 13:12:37 ID:7Kwl5ukf0
1001 :
1001 :
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