【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之玖

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1エニシ
「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、「六武衆」について語るスレッドです。
基本的にはsage進行でお願いします。

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いします。
【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1218784584/
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

神の手によって作られたカウンター
http://ccn-moe.hp.infoseek.co.jp/upload/cgi-bin/src/ccn_up0198.png

●前スレ
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1182263913/

●過去スレ
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之弐
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1187101339/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之参
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1197766421/
【遊戯王】 六武衆使い、集まられよ 其之肆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1199528692/
[遊戯王]六武衆使い、集まられよ 其之伍
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1202657048/l50
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之陸
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1207820426/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之漆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1213989766/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之捌
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1217690300/

・次スレは>>980が立てること
・テンプレは>>1-4を参照
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:07:29 ID:7gYE6rjn0
Q.六武衆って何さ?
A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。《暗黒界》以来のデザイナーズデッキと言えるでしょう。
二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。
また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。
上級には《大将軍 紫炎》、 《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。

Q.ぶっちゃけ強いの?
A.「FORCE OF THE BREAKER」、「GLADIATOR'S ASSAULT」にてサポートカードが追加収録され、
テーマデッキの中ではかなりの強さを誇ります。海外にて先行収録されている《六武衆の師範》が
日本でも流通し始めたので、努力すればトーナメントでも活躍できるようになるかもしれません。

Q.診断はおk?ガチカードも入ってるけど…
A.今のところ否定的な意見は無く、レスはついてきます。
必須・強力カードの有無については個人の自由ですので、批判する人がいても気にする必要はありません。
雰囲気が崩れると感じたのなら抜いた方がいいでしょう。

Q.〜のカードを使うのはどうよ?
A.人に意見を求める前に先ず自分で試しましょう。その上で意見交換をしたほうが建設的です。

Q.なんか時々変な事を言う奴が来るんだけどどうしたらいいの?
A.見てはいけません。躊躇わずNGワードへ。 専用ブラウザを使っていない人は無視しましょう。反応すると叩かれます。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:08:41 ID:7gYE6rjn0
【六武衆に相性が良いカード】
・我が身を盾に
六武衆が一番の弱点とするライボル・ミラフォ・激流葬などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。
これと紫炎がそろえばもう無敵。

・神の宣告
↑の我が身の役割に加え、他にも様々な状況で活躍。
基本的にこのような大きなライフコストを必要とするカードは、究極!背水の陣などと相性がよい。

・融合武器ムラサメブレード
相手に除去カードを使われたとき、かわりにどのカードを破壊するか自由にできる六武衆にピッタリ。

・二重召喚 ・血の代償
こいつを使えば一ターンで六武衆の力を発揮できる。
手札消費には注意。

・切り込み隊長
一体目の六武衆を守ることができる。
他の戦士サポートとの相性も良い。

・連合軍
場にどんどん並ぶ六武衆の特性を活かした攻撃力底上げ。
個人の好みだが、霞城よりも優先してもいいかも知れない。

・強者の苦痛
最近はダムド等非常に強力な最上級がよく使われるので
財産にさえ余裕があるならこちらを優先すればうまく行くかも知れない。

・生還の宝札
専用蘇生が四種類もある六武衆。
手札不足を補おう。

・生贄封じの仮面
《風帝ライザー》《光と闇の竜》といった上級・最上級モンスターやウイルスカードを防ぐ。
《大将軍 紫炎》《紫炎の老中 エニシ》は生贄召喚ではなく特殊召喚できるため相性も良い。
環境次第ではメイン投入もあり。

ここで挙げたのはあくまで一例です。
デッキコンセプトや個々のプレイングの違いにより使いやすい物をチョイスしていきましょう。
これ以外にもまだまだ六武衆の力を引き出せるカードは眠っています。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:09:56 ID:7gYE6rjn0
デッキテンプレ

合計*枚
【上級*枚】

【下級*枚】

【魔法*枚】

【罠*枚】

縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:12:09 ID:FhFfJjtb0
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:14:36 ID:FyQLRxe7O
乙←サイバードラゴン()笑

ほんとアドバイス貰う奴はテンプレート使えよ
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:21:40 ID:PDZhu9Nj0
>>1
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:24:02 ID:V7FXd+QE0
>>1
乙武衆
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 03:23:41 ID:o4S9lu4G0
>>1
乙武衆
つか>>1はエニシだったのかw
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 05:19:08 ID:UqdQoZT30
六武衆で8割勝てない相性のデッキってある?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 05:45:06 ID:V7FXd+QE0
すべて入れるカード次第。
メインから割拠フルで行けば剣闘獣にもだいぶ勝てるし、まじめに構築しないとそこら辺のデッキに負ける
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 06:22:13 ID:WB2L5BgB0
戦士抹殺デッキ
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 10:57:46 ID:K1Jfc8Ky0
ファンデッキ同士でやってるとサイファースカウターに大苦戦する事もあるけどなw
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:01:41 ID:Sqbr2WfU0
前スレの928でデッキ診断お願いした者ですが
無事大会終了したので参加したデッキ内容とサイド、レポートは書き込んでも大丈夫ですか?
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:04:32 ID:9kjcYQ//O
>>11
割拠入れたぐらいで剣闘に勝てるかよ…
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:24:12 ID:7gYE6rjn0
せめて弾圧積めれば大分違うんだがな…
師範の効果発動する裁定でも+800で回収効果まで弾圧で潰せるとか痛すぎる

>>14
おまかせするよ
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:29:48 ID:FyQLRxe7O
>>11
>剣闘獣にだいぶ勝てる
ガチ剣闘獣とやってから寝言は寝て言え
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:32:46 ID:oqG+nLCH0
>>11
割拠を積んで剣闘獣と3戦やらせてみた
ラクエルが処理できなくて泣いた
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:32:49 ID:DqyH8V+80
ガッチガチの検討は1ターン目で紫炎出て奈落神宣セットした!いける!

六武衆ってあんまり効果知られてないのね
沢山の初めての人とやったら何度も確認されたよ
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:54:44 ID:GwFCqfGbO
もう六武衆の時代は終ったさ
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:59:34 ID:oqG+nLCH0
そんな事ぐらいで終わってるならもうとっくに終わってます
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:04:56 ID:xVwvHjY+0
サイファースカウターと戦ってる六武衆を想像すると燃える。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:19:12 ID:Sqbr2WfU0
あまり需要がありそうに無いですが折角なので書かせてもらいます。
2レス消費すると思いますがよろしくお願いします。
デッキ指摘を受けて改変した所があるので先ずデッキレシピを乗せます。

【戦闘員:15人+1体】
最上級 大将軍紫炎*3
上級   六武衆の師範*3
下級   六武衆ザンジ*3 六武衆イロウ*2 六武衆カモン*1 六武衆ヤイチ*3 六武衆の御霊代*1

【魔法:14】
名推理*3 六武衆の結束*3 増援*2 エネミーコントローラー*1 月の書*1
早すぎた埋葬*1 死者蘇生*1 サイクロン*1 光の御封剣*1

【罠:10箇所】
神の宣告*3 魔宮の賄賂*3 群雄割拠*3 ミラーフォース*1

【サイド】
紫炎の老中エニシ*1 六武衆カモン*1 六武衆ニサシ*1 六武衆ヤリザ*1 冥府の使者ゴーズ*1
大嵐*1 強者の苦痛*3 月の書*1
奈落の落とし穴*3 昇天の黒角笛*2

メインからの割拠の投入、六武衆の枚数変更等が主立って変更した点です。
長くなってしまうので、次レスにレポートを纏めさせて頂きます。
前スレでお礼が言えなかったので遅くなりましたが指摘をくださった方々ありがとうございました。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:29:08 ID:FyQLRxe7O
とりあえず剣闘獣対策には強制脱出がお手軽でいいと思う
シンクロメタにもなるし
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:37:22 ID:Sqbr2WfU0
レポートですが、参加人数20人位
他の方の対戦を見てる余裕が無かったので他の方が何を使っていたか解りませんが六武が私のほかに居ました。

地域公認店公認大会 スイスドロー4回戦

1戦目 ロックバーン ○ × ○
1戦目から先輩と辺り引き倒させて貰いました

2戦目 猫シンクロ  ○ × ○
相手の返しから割拠で相手が詰まり流れが傾いたので押し切り
サイドチェンジで奈落、角笛を投入。賄賂等と入れ替え。
2回戦目、初手に師範が3枚来るのはデッキに愛されすぎてました。
3回戦目、割拠、奈落、師範、紫炎、ザンジ、ドロー結束、そのまま殴り勝ち

3戦目 剣闘パーミ ○ × ○
カウンター勝負になるも相手の引きが悪く押し切り
サイドチェンジ、奈落、角笛、大嵐投入。賄賂、ミラーフォース、名推理等抜き
2回戦目、二戦目に成ると事故が発生するらしくようやく引いた結束にサイクされ相手ガイザにぼっこにされました
3回戦目、相手事故、こっちブン周りで殴り勝ち
途中で祇園とか見えたのにプリズマーが入ってなかったので剣闘パーミとさせてもらいました

4戦目 剣闘 ○ × ○
まさかの2回戦連続グラビ
問題無く叩き潰し
サイドチェンジ、奈落、角笛投入。賄賂、推理、フォース抜き
2回戦目、まさかの初手事故、大将軍が手札に沸きすぎた。
3回戦目、相手と激しい攻防でテンションが上がりきってたので覚えてませんorz
相手のガイザを奈落、リクルートを角笛が上手く決まったので勝てたのは覚えてます。

決勝 アンデシンクロ × ×
勝率等被ったので決勝戦を行いました
割拠でブリュシュートは防いだ物の1、2回戦ともに展開力を上回れ死デッキが決まり負け

結果2位でした。
途中何度か推理を1枚にしたのは新制限に向けての練習がてらでした、結構どころかかなり回ります。
後賄賂*3が過剰な気がしてたまりませんでした、途中で1枚にしてみたり2枚にして見たり、全抜きしてみたり。
角笛、奈落は神です、ホント強かった。これなかったら負けてた試合が多すぎる。
新制限に向けてデッキ調整してるのでまた書き込みするかもしれませんがよろしくお願いします。
長文になりましたが失礼します。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:39:59 ID:oqG+nLCH0
>>25
リクルートを角笛ってどういう事だ?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:48:46 ID:+yjey7C6O
>>26
グラビの戦闘後のリクルート効果を角笛で無効にしたんだろう。
まさかとは思うが角笛ってことは黒くない方なんかね。
あんなもん六武衆に入るのか?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:51:05 ID:oqG+nLCH0
>>27
一瞬俺もそうかと思って確認してみたんだが>>23のリストには黒角笛しか入ってないんだよな
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:53:19 ID:+OjasUqE0
剣闘には普通の角笛のほうがメッチャ刺さる
あのデッキ召喚権潰されると何もできないからな
フル投入してるガジェにストレートされたわ
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:58:10 ID:Sqbr2WfU0
角笛と省略しましたが黒角笛です、すいません
リクルとガイザを止めれるので試験的に賄賂と抜き変えで使ってみました
黒角笛ですが、人それぞれ有ると思いますが私の周りの環境だと結構刺さる場面が有ると思い投入してみました。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:00:10 ID:7gYE6rjn0
相手がルールに疎くてよかったねー
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:02:12 ID:oqG+nLCH0
黒角笛は特殊召喚する行為、いわゆるチェーンに乗らないカードしか止められないんだぜ
特殊召喚する効果は止められないぜ
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:12:10 ID:Sqbr2WfU0
>>31,32
相手に確認取ったら出来る、と言われたので其れを鵜呑みにしてました。
今ルール確認してたらリクルはチェーン組みますね
誤認識申し訳ありませんでした。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:35:59 ID:EzlFjcO+0
>>23
報告乙
サイドの組み方とか参考になったよありがとー
レシピ見たけどよく40枚にまとめられるな。すごいわ
しかしこう言っちゃ悪いんだが、これで良く2位まで行けたな
すげープレイングが上手いんだろうなーとオモタ

あと質問なんだけど「このカードはあんま役に立たなかった(役に立った場面が限定的すぎた)」ってやつあったら教えてくんない?
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:43:22 ID:7gYE6rjn0
>>27
グラビのサーチ効果は黒くない角笛でも無効にできない
特殊召喚を無効にするカウンター罠は全部チェーンに乗らないのだけ潰せる

>>25
エネコン月各1なのは何か理由ある?
~相手にエネコン引いたら有利は~相手に月書引いたら不利の裏返しだし、基本絞った方がいいと思うな

グラビとロックバーンそれだけいるなら嵐は護封剣と入れ替えでメインでもいいかな、これは好みだけど
賄賂はドロー痛いしフル積み重いのは同意、その構成なら2枚か1枚まで削って大丈夫だと思う
対剣闘とか、アド与えるの辛いからサイド七つ道具と交換おすすめ
カウンターの総数減らさずにカウンターの打ち合いに強くなれるから

ところで、環境がまんま俺の地域なんだけど、W県じゃないよねw
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:48:42 ID:D1WOVbTj0
環境によって強いデッキとか、人の癖とかがあるからな
自分の環境で強いデッキが他でも強いとは限らないし
他人の環境で強いデッキが自分のところでも強いとは限らない
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 18:00:02 ID:fDZ6kYPi0
最後は好みですよ>採用基準
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 20:05:56 ID:9kjcYQ//O
>>24
確かに強制脱出はいいかもな
フリーチェーンだしガイザは実質除去できる
ただし寒波(ry

黒角笛はもっと評価されていい
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 21:38:29 ID:hPcpl5D/0
寒波対策ならアロマを使おうぜ
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:03:32 ID:FyQLRxe7O
>>39
ネタじゃなくて実戦を考えろよ…
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:05:17 ID:7gYE6rjn0
>>40
強制脱出とか候補に挙げる時点でアロマと大差無いと思うんだ
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:11:16 ID:+yjey7C6O
強請脱出はシンクロや融合に使えばノーコスト除去になるし、
状況によっては自分のモンスターを守ることも出来る汎用性の高い良カード。
自分の魔法まで抑制する芳香とは比べ物にならんだろう、常識的に考えて…
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:14:37 ID:DqyH8V+80
相手がダムルグアロマにダストシュートクラッシュ決めてきて酷い目にあった
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:19:16 ID:7gYE6rjn0
脱出もアロマも採用ラインには届かない点で変わりない
汎用性の高い良カードには見えないな、押されてる時役に立てないアド損カードだと思う
逆に押してる時役に立つかというと、そうでもないっていう
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:23:02 ID:xoLllh+HO
アド損=弱いは短絡的だと思うぞ
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:35:18 ID:FyQLRxe7O
>>44
アド損が弱いなら今討論してる寒波はなんなんだよ
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:41:10 ID:D1WOVbTj0
今は多少のアド損があるカード使っても、他の爆発力で補えるからな
ぶっぱ環境の時は良くあることだけど
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:41:19 ID:7gYE6rjn0
寒波はその後にアド+3とかを確実に通せるから強い
カウンターされても1:1だし、されなければそれ以上の交換を見込める

単体でアド損でも無制限+無制限の成立させやすいコンボであれだけの破壊力
強制脱出装置+無制限~準制限程度の何かでアド+2以上を確実に通せるの?

別にアド損=弱いじゃないし、強制脱出もシンクロ対策,ガイザレス返しだけ見れば強いのは分かるよ
それでも寒波を比較の対象に持ってくるのはズレすぎてると思う
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:46:21 ID:+yjey7C6O
比べてるのはアロマと脱出であって寒波はなんの関係もないよね
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:51:26 ID:7gYE6rjn0
>>49
別にアロマと脱出のカード性能を比較するつもりはなかったよ…
その2枚を比較の対象として考えるのもおかしいだろうし
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:57:48 ID:+yjey7C6O
>>50
別にお前の意見は聞いてないよ。そもそもの話題が脱出とアロマについてだったろう?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:02:41 ID:7gYE6rjn0
>>51
いや、違ったけど?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:04:09 ID:xoLllh+HO
押されてる時に役に立てないと言っても寒波打たれて平気なカードなんてないぞ
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:05:02 ID:D1WOVbTj0
荒れてるな
これでも見て落ち着け
ttp://www.uploda.org/uporg1630765.jpg
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:05:27 ID:V7FXd+QE0
ガチの剣闘獣って寒波タイプってよりパーミ型だよね
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:09:00 ID:FyQLRxe7O
>>55
でも戦積があるのはビートっていう
寒波型なんてねーよ
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:10:56 ID:NdVoHdUG0
結束とか出る前、アロマロック武衆なんてデッキ作ってた友人がいたな。
ヤイチとヤリザが異常にウザかった。
最近のサポートとはわからないが、ヤイチとヤリザとの相性はいいよ>アロマ
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:15:13 ID:QO6T7WeJ0
アロマ武衆とかどんだけ既出なんだよ。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:18:25 ID:+yjey7C6O
そういや最近アロマ六武衆、というかロック型自体見ないな。
やっぱりぷっぱ環境のせいかね。ロック型はヤリザが輝く数少ないデッキなんだが…
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:25:25 ID:oqG+nLCH0
ロックすると喜ぶのはライロと剣闘獣だからな
アンデットはゴブゾンが破壊されなくて微妙に困る…かと思いきやシンクロしだすし
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 00:10:30 ID:aJwDuK13O
チューナー1体でも採用してたらブリュか黒薔薇でロック脂肪するしな
ロックはワールドトランス型しか使えない
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:22:09 ID:ciLpPmK20
シンクロがある限りロックに未来なんて無い
そうでなくても割れるカードが糞多くなってきたし
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 02:18:23 ID:HD2ps1Mm0
昔もメビウスとかあったから結構つらかったな
ただヤリザの直接攻撃で勝ったのはうれしかった
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 11:32:57 ID:aJwDuK13O
vs剣闘獣を検討するスレih六武衆に戻ろうか
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 12:45:51 ID:P1Z/46340
ガチ検討相手でもしっかり組めば有利つけれるソースは俺
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 12:57:16 ID:ciLpPmK20
検討対策しすぎて他に負けたり
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 13:24:31 ID:4Lyd+l530
エアーマンがたおせない状態だな
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 13:50:31 ID:2af4eB2t0
身内対戦しかやらないからわからんのだけど
検討>シンクロダムド≧ライロなの?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:13:22 ID:e6iS9zTlO
2100のラクエルにすら苦戦するわ。
紫炎が入ってないデッキではザンジ自爆特攻か師範相打ちしかない。
後、剣闘獣相手では除去が追い付かん。
でも割拠は地味にささってるなぁ…。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:24:28 ID:vxhhX1jt0
紫炎をなるべく早く召喚したかったんだが名推理が制限できつい
落として蘇生も六武衆の名が無いから難しい
となると侍従と愚埋入れて戦線復活だな!
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:40:27 ID:e6iS9zTlO
>>70
サイクロンとかで戦線復活を破壊された時は紫炎の身代わり効果って使えるの?
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:45:06 ID:vxhhX1jt0
装備モンスターを破壊する
だからきっと使えるだろう
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:50:01 ID:P1Z/46340
発動にチェーンなら無理
7423:2008/08/25(月) 17:51:25 ID:rMf2ye1P0
昨日は外出していてレスできませんでした、ちょっとコテ入れさせていただきます。
>>34
いらないなーって思ったのは批判ありそうですが、賄賂と御霊代
何度違うカードを引け!と思った事か初手賄賂は確かに良いのですが推理型だと落ちる→引きたいカードが違う物が多い
守る為に賄賂を積んだのに攻撃的になるからもっと攻撃的or守りに徹せるカードの方が私的に使いやすかったかも
御霊代は推理で捲った時、初手に来た時の悲惨具合、師範+御霊+六武なら問題無いけど師範+御霊、六武+御霊だと結構厳しい。
二つとも六武に取って大事なカードだけど私の構築、プレイング、対戦相手からするとこの二枚が目立ってどーに持って感じでした。

>>35
黒角笛に関してはチェーンに乗らないというのは知ってましたが、グラビ使い()の相手に聞いたら無効化できますよって言われたので鵜呑みでした

エネコン月の書に関してですが、前スレ辺りで揉めてたのを参考にして、猫シンクロやらグラビやら相手にした時に
猫シンクロにはエネコンが主に有効、グラビには両方有効、ライドには月の書が有効と思ったのでメインに各1、サイドインで2のスイッチにしてみました。

構築指摘ありがとうございます、今はもう9月環境の事を視野に入れてデッキ構築をしている最中ですので大嵐と護封剣をメインに入れてます
今は賄賂1宣告3我盾1でテストプレイ中です、確かに七つ道具は採用出来る範囲だと思ってますが、現環境攻撃宣言型の罠が少ないので完全にメタを張って
カウンターカウンターでも積んでみようかなとか思っています。
私は関東を主に動いてて、都内だったりY県だったりしてますが、最近ホームはY県です。

昨日に引き続き長文失礼しました、私のグラビ対策は基本グラビと戦闘する場合はザンジ特攻で全て片付けてます。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 18:03:03 ID:aJwDuK13O
産業
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 19:30:05 ID:IKhLYGVN0
御霊代
蘇生型の俺は
好きだぜ
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:15:02 ID:43HvQSiB0
今までモンスターは六武衆関連のカードのみで組んでたんだが、
クリッター、メタモル、マシュマロンあたりは入れたほうが安定するような気がするんだがどうだろう?

でもそうすると名推理入れにくくなっちゃうけど
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:21:04 ID:HD2ps1Mm0
>>77
クリッターはサーチできるモンスターがあんまりいないから入れてないな
増援で引っ張って来れるし、9月には3積みできる
メタモルは相手にも5枚引かせてしまうからきつい感じがするな
マシュマロンは以前入れていたが、検討のいい的になってからすぐに抜いた
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:31:08 ID:e6iS9zTlO
>>77
展開が大事な六武衆にとってマシュマロンは邪魔になるからいらんと思う。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:03:03 ID:vxhhX1jt0
デッキから特殊召喚できるカードがほしいって言うのは贅沢かな
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:09:19 ID:c3XJ27a90
足軽は・・・・

せめてレベル4まで特殊召喚できれば。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:33:44 ID:w++PK+xh0
でも、出た当初と比べてだいぶ増えたよ……

カモン
ヤイチ
ニサシ
御霊代
侍従

ハンドも出ればだいぶ豊富になる
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:34:32 ID:w++PK+xh0
ゴメン、ニサシは4だっけ
じゃあ今は四体か
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:36:41 ID:fEg9DV9h0
ヤリザ「……」
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:48:58 ID:+IMrtqZ40
>>84
誰?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:53:34 ID:UWY6cuhG0
>>84
ごめん、誰だっけ
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 01:03:58 ID:6MHTYS6F0
>>85-86
お前ら覚えといてやれよw
光属性と戦闘する場合守備力が半分になる効果を持ってるモンスターだろ?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 01:44:25 ID:jAjB+m+RO
>>87
ふざけるのもいい加減にしろよお前ら
ヤリザは魔法一枚捨てて魔法罠一枚破壊出来るモンスターだろ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 02:06:41 ID:XARaTpv50
>>85,86.87.88
お前等馬鹿すぎ、ヤリザと言えば守備力2000のバニラモンスターだろ
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 02:13:43 ID:6MHTYS6F0
ヤリザって名前なんだから忘れる訳無いだろ
再度召喚すると貫通効果が付く攻撃力1800のモンスターだってば
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 03:08:27 ID:AebsrHQG0
>>77
メタモルは手札からの展開力が強くて手札が切れやすい六武衆にはなかなかいいけれど、
群雄割拠との相性がなぁ・・・
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 03:13:58 ID:6MHTYS6F0
手札が尽きたからメタモルを伏せようと思った時に限ってメタモルの効果を使った次のターンがやってこないから困る
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 05:09:37 ID:c2Q1OvLDO
対策すれば剣闘に勝てるとか言ってる奴って負けず嫌いなの?ただの馬鹿なの?
負けず嫌いなだけなら他のデッキ使えばいいと思うんだけど
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 05:25:10 ID:zrou2A7T0
>>93
自分のお気に入りのデッキで相手を屈服させるのは面白いぜ
その相手が強者でしかも自分の工夫で勝てたのならなおさら
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 08:46:59 ID:yTfyRQSv0
剣闘厨は自分の巣が今アレだからって他スレに八つ当たりに来るなよ…
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 08:50:12 ID:uLRgIHX3O
>>87-90
まず、そんな効果を持ったヤリザだったら忘れないと思うけど。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 08:54:56 ID:VL1e1RyH0
>>91
メタポは群割あっても一応使えるよね、セットするから
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 09:31:40 ID:81rVcy4g0
ただメタ盛るは見破られやすそうだな
六武で伏せるカードなんてかなり限られてくるし
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 09:39:08 ID:6MHTYS6F0
そろそろ直接攻撃できる六武衆が欲しいな
いや、別にザンジやハンドが居るから必要無いかw

>>98
不利な状況でだと有効かも知れんけどそれだったらまずやられるしな
多分バレルだろう
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 10:41:39 ID:CCn7ERyc0
それは思い込みすぎだろ
ライコウや足軽、侍従の可能性だって考慮できるし、
柔術家とか裏で出す汎用性あるモンスターなんてたくさん居る
一度に魔法罠3枚以上伏せなかったらバレることなんてまずない
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 10:58:19 ID:NKlvPZZ4O
裏といえばイロウの効果は地味に頼もしいな
この前他のデッキ使ったけどイロウのような効果を持ったモンスターがいないだけで裏側表示に対しかなり心細かったよ
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 11:04:26 ID:Zlj3Zb+S0
ただ今の環境的に中盤でモンス伏せてカード2枚一気に伏せて・・・ってやったらバレるだろうな
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 13:04:06 ID:jAjB+m+RO
イロウと言えば最近本スレのおすすめに出てくるテイルズヴェスペリアとやら調べてみたらイロウが主人公とそっくりだった
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 13:18:28 ID:8GwHTrWn0
>>103
イロウ美化されすぎだろw
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 13:38:11 ID:UWY6cuhG0
>>101
それわかる
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 15:34:29 ID:6T/+uThr0
思い込みかもしれないけど六武衆のイラストは効果と合ってるよね
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 17:18:44 ID:c2Q1OvLDO
>>94
工夫で勝てないから言ってんだろ
トーナメント見たらわかるはずだが

>>95
師範病発症の地のクセしてよく言うよ
俺のレスのどこが剣闘厨に見えるんだ?文盲か?
勝てないって事実を言われて火病起こすってどこの朝鮮人だよ
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 17:27:10 ID:RtbkujjA0
あらためて推理がないと、いかに自分が推理にたよってたかわかる
展開力が足りないしどうしたもんか
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 17:52:45 ID:NKlvPZZ4O
今後相性の良い新カードが出るのを待つしか…
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 17:57:16 ID:6T/+uThr0
名推理の代わりにいかに師範紫炎をすばやく手札に持ってくるか
落として戦士の生還で拾うだと1テンポ遅れる
闇の誘惑等のドローソースを増やすにも六武衆以外のモンスターは邪魔になる場合が多い
どうしたもんかな
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:01:48 ID:DhD1zjskO
六武のサポートはKONAMI的には終わってるみたいだから期待しないほうが良さげではある
あんまり強くなり過ぎてデュエルがつまらなくなるのも嫌だしな。
今くらいが丁度良いよ。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:02:08 ID:ZURg9vf10
これはもう並べる事を意識しない構築にするしかないな
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:07:25 ID:L9JAEvXA0
剣闘獣使いはマナーが悪いなぁ…



師範をサーチできるカード
これさえ出たらもう六武衆サポートを望まない
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:09:08 ID:M/s/gASZ0
>>112
六武衆にしては新しい考えだな。例えばどんなの?
並べることを意識しないとなると俺はエニシに頼りそうだ
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:09:32 ID:6T/+uThr0
>>113
それだけは出してはならない気がする
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:14:58 ID:L9JAEvXA0
>>115
そう?

今の環境だともっと凶悪なのが多いからこれくらい望んでも罰は当たらないと思うぞ
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:18:11 ID:ZURg9vf10
>>114
適当な六武出して師範召喚したら強制転移発動
六武衆として明らかに間違ってる戦法だが
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:19:31 ID:DhD1zjskO
六武衆の場合は増援があるからサーチカードは出なさそうなんだよね
ドロー加速も御霊がいるし、全体強化はお城があるし、破壊効果持ちはエニシとhand、蘇生は言わずもがな。
六武衆にいないのは貫通効果持ちくらいか。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:30:54 ID:RtbkujjA0
アド損ラグ無しで展開できる魔法が欲しいな
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:40:02 ID:UWY6cuhG0
師範でも十分強力なのは間違いないのだが、やっぱこういう高望みが出るってことは環境が超絶なのを示してるよな……
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:54:17 ID:n5p9jBqp0
>>118
貫通しなくても直接攻撃すればよくね?ってヤリザが言ってた
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:55:14 ID:7fhPccXw0
六武衆の処刑人
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードが墓地へ送られたターン、自分フィールド上に
「六武衆の処刑人」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードの持ち主は手札から罠カードを発動する事ができる。

これくらいなら・・・いや、やりすぎか・・・
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 18:59:48 ID:DhD1zjskO
>>122
ぶっちゃけ出ても使い所がない気がするんだが
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 19:38:18 ID:uLRgIHX3O
この際、愚かな埋葬と戦士の生還を3枚積みして、手札に欲しいモンスターカードを墓地に落として生還で回収……どうかな?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 19:39:49 ID:L9JAEvXA0
おろ埋は準制限なんだぜ
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 19:41:44 ID:UWY6cuhG0
それならディープダイバーがいいかもしれん。
ただ、やっぱ力不足感と場違い感が否めないが
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 19:47:19 ID:NKlvPZZ4O
それなら戦士ラーズを…と思ったが師範や紫炎に対応しないか
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 19:52:11 ID:L9JAEvXA0
おとなしくドローで引き当てるしかないのか…
やっぱり師範サーチ可能なカードが欲しいよ…
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:07:02 ID:ZURg9vf10
デッキ枚数を40枚にして初手に来やすくすしかないな
基本的な事だけどな
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:09:38 ID:UWY6cuhG0
もしくは……そうだな。
ライロパーツやガンナー等墓地肥やし少し入れて戦士の生還、てパターンなら速攻とは行かないが安定性保ちつつ損なし回収可能。
オレの頭ではこれが限界です。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:14:42 ID:uLRgIHX3O
いちかばちかで、タイムカプセルを…いや、何でもない…。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:56:38 ID:6T/+uThr0
もういっそのこと打ち出の小槌でも入れるか
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:58:48 ID:L9JAEvXA0
小槌入れるなら手札抹殺or断殺のほうがいいだろ
墓地も肥えるし
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:40:21 ID:cdEQElrR0
櫃は入れてもいい気もしたが2ターン後は遅いな
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:51:54 ID:52nvEOBsO
2ターン後には状況がガラリとかわるからな
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:52:52 ID:Zlj3Zb+S0
というか2ターン後には死んでる、なんてのがザラ
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:14:09 ID:M9+KKWbE0
師範サーチなんてそんなに気にするほどでもないと思うけどな
40枚デッキで3積みなら、5割程度の確率で初手に引けるわけだし
初手になくても幸い戦線維持は得意分野なんだし、十分間に合うだろ
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:16:48 ID:kjLVXnUrO
ライロサーチ+墓地肥やしのカードが出たんだ
ライロは単体でも採用出来る分他のデッキから見て需要度はライロ>六武衆

何が言いたいかっていうとだな
緊テレやライロサーチがあるんだから六武衆サーチが出ても全く問題無いってことだよコンマイ
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:22:57 ID:H7G5lPaV0
トップクラスのデッキに合わせた強化は別にいらないなぁ
どうせトップクラスのデッキは次で弱体化していくだろうし
検討みたいに強化されまくって、叩かれまくるのは勘弁だぜ
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:23:10 ID:fuUb7H7z0
ライトロードサーチもレベル4以下だから
六武衆では増援で十分じゃないかな?
一応足軽とかもサーチできるし。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:32:45 ID:yifyAO+l0
そろそろスリヴァーみたいに六武衆全てに共通の効果を追加する六武衆を出そうぜ
与えたダメージを吸収するとかリリースすると1枚ドローできるとか表示形式変更効果とかさ
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:51:51 ID:M9+KKWbE0
六武衆の心:六武衆に速攻を与える
イラネ

冗談はさておき、筋肉スリヴァー(フレイヤやコマンドナイトみたいなの)は欲しいな
増援で持ってこれる連合軍になれば言うコトないわ
あとは心霊スリヴァー(キャノンソルジャー?)も居てもいいかも
他にどんなの居たっけ?
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:54:42 ID:BrZ8eqVJ0
>>137
師範が初手にあるなしで、だいぶ序盤の動きが変わるだろ?
これが初手に8割ぐらいって確率まで上がれば、動きが見違えるようになると思うが
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 02:03:42 ID:yifyAO+l0
>>142
水晶スリヴァーっていうライトロードドルイドと同じ効果のとか
場に出る度に1枚ドローできるのとか色々あるな
調べてみたんだが種類が豊富だな
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:09:51 ID:kjLVXnUrO
サイドのことで一つ
俺はアンデットやライロと当たった時サイドからエニシやらと交代して次元の裂け目入れてるんだが
普通だよな?
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 14:05:59 ID:qq+X5jP/0
>>145
いいと思うよ
大火葬っていうカードもメタでは面白い
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 14:14:58 ID:XZMDwvYT0
手札消費が激しいが因果切断もいいよな
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 20:49:00 ID:3H/dVWmd0
しっかし今の検討スレすごいな…師範病ってLvじゃねーぞ。

それはそうとコンマイ早く六武チューナーをだな…
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 20:53:58 ID:UCVMB5910
師範病なんてくだらない言葉を使う奴を俺は六武衆使いとは認めない
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:06:24 ID:QyUUI/uo0
>>148
・・・六武のチューナーなんか出してどうすんだよ
出たとしてシンクロだな
ただ場に2体以上並べる事が命題となる六武にとってシンクロ召喚自体ナンセンスだから
よほど強くないと採用価値が無いだろうな

そんなんより連合軍内臓六武の方が欲しいわ
それだけでデッキスペースが3空くしな
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:12:17 ID:YeLVq0tS0
六武衆トークンを生むとか
御霊代的な魂系の
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:17:15 ID:M9+KKWbE0
その連合軍内蔵六武衆がシンクロで出てきたらどうだろう
レベルにも依るが、師範加入で加速してる今の六武衆なら呼ぶのも難しくないように思える
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:34:53 ID:kjLVXnUrO
でもある意味2体が1体になる御霊代が居るがな
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:29:45 ID:ONamsoj80
>>150
六武チューナーいたら活人1枚で即シンクロ出来ていい気もすんだけどなー
まぁ自分のターンまで待たなきゃいけないんだが・・・
贅沢言うならチューナーもシンクロもほしいな
シンクロは墓地から六武衆を1体召喚・・・ゴクリ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:31:14 ID:zGKZyDJO0
妄想なら紫炎も含めちゃえ
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:31:34 ID:sO56pfzDO
で結局六部にはあとどんなカードがあったらいいんだ?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:41:01 ID:zGKZyDJO0
師範サーチか紫炎蘇生がきたらもう何も要らない
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 01:11:47 ID:IciNGD2hO
1:1で高速展開
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:05:53 ID:ZuP/kstg0
師範に対する《王宮の弾圧》の裁定見て('A`)←ってなった
1600ダメのバーンカードとして割り切るしかないのか?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:14:32 ID:FLTMRmFq0
>>159
つかあれは納得できないだろさすがにw
なんでダムドや裁きは無事なんだ
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:35:02 ID:D2mQ0HCJ0
訊いてないからだろ
それも踏まえて明日電話してみようぜ
「特殊召喚できる(する)」とテキストに書かれていれば、如何なる効果をも無効化できるんですね?
って
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:46:20 ID:Dk0ycXL70
>>161
頼んだぜ
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 08:11:15 ID:IciNGD2hO
>>161
泣かせるぐらい追い詰めてやってくれ
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 08:46:05 ID:/XzC9r/G0
ダムドと裁きが駄目なのは特殊召喚が召喚条件で効果扱いではないから

まあ
カード名が違います
具体的なカード名を挙げてください
って言われるのがオチ
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 09:07:48 ID:FLTMRmFq0
じゃあ、通常召喚可能でなおかつ特殊召喚の条件があり、そしてまたそれとは別のチェーンに乗る効果を持つモンスターを捜せばいいわけだ。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 09:16:09 ID:L8UsTFmk0
アンドロスフィンクスがまさにそれじゃないか?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 09:16:14 ID:zGKZyDJO0
ユニオンの装備のほうとか
暗黒ミミックlv1のリバースとかさ
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 09:20:05 ID:/XzC9r/G0
アンドロスフィンクスダメステ・・・
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 09:26:11 ID:FLTMRmFq0
>>167
それはいいな。>>161さんよ、物証も用意したから頼んだぞ
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 09:37:01 ID:L8UsTFmk0
>>168
ぐ、>>165の条件だけ見ててダメステの事忘れてた
まあ>>167でいいだろうけど、他にはネフティスとかアームド5とかダークネスメタルとかはどうだ?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 09:54:07 ID:u6mL2bnqO
マクロコスモスはヘリオス召喚と除外が同時に生じるということで納得できるけど
師範の回収効果は特殊召喚効果とは別(効果の流れに特殊召喚がない)だしなぁ
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 10:26:06 ID:pBut/UQp0
extra packって1箱でウルトラ1枚スーパー1枚?
だったらD-HERO箱ガイする気にはなれんなぁ・・
普通に師範勝った方よいな
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 10:33:50 ID:zext08GB0
ノーマルやレアで欲しいカードがそこそこあるから一応箱買いかな
いらないレア出たらヤフオクで売れば、そこそこ資金回収出来るし
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 10:35:30 ID:MLDBKyij0
師範しかいらないならシングルでいいかもしれない

自分はお魚さんもほしいから箱害
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 10:49:14 ID:L8UsTFmk0
>>172
エクストラパックってパックは初出だからなんとも言えんが、デュエリストパックと同じならスーパーは2〜3
収録枚数的には同じくらいなんだが、たしか10枚入り300円じゃなかったっけ?
そこが悩む

世間での価値だとダラート>師範だし、ノーマルもちょっとくらいは欲しいなら箱買いもいいと思うぜ
ダラート引いてもトレードや売り払って師範買うって手もあるし
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:24:36 ID:9jCwg87T0
アドバイスお願いします。

<メイン>合計40枚
【上級6枚】
大将軍 紫炎x2 六武衆の師範x3 紫炎の老中 エニシx1

【下級10枚】
六武衆−ヤイチx3 六武衆−ザンジx3 六武衆−イロウx3
六武衆−カモンx1

【魔法12枚】
六武衆の結束x3 増援x3 死者蘇生x1
光の護封剣x1 月の書x2 名推理x1 地砕きx1

【罠12枚】
奈落の落とし穴x3 聖なるバリア−ミラーフォース−x1
神の宣告x3 魔宮の賄賂x2 群雄割拠x3

<サイド>
【下級5枚】
D.D.クロウx3 六武衆−カモンx2

【魔法1枚】
大嵐x1

【罠9枚】
閃光を吸い込むマジック・ミラーx3 強制脱出装置x3
暗闇を吸い込むマジック・ミラーx3

対剣闘獣・アンデ・シンクロ・ライロを意識して作ってみました。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 12:08:41 ID:D2mQ0HCJ0
>>162-170
なんで俺が電話しなきゃならないんだ。面倒だろうが
他のやつがやれよ


・・・で、だ。電話したが絶望的な裁定が出たぞ
「カードに因ります」
だそうだ。
例えば師範はおk。ダムドは調整中。あとはバカらしくなって聞かなかった
「そういったことを無効化できるかどうかはどうやってカードテキストから判断すればいいですか?」
って聞いたら「HPで確認するか電話ください(本音:そんなカードゲームにまじになっちゃってどうすんの?)」って言われたから

しかし電話対応する奴だけあってそれなりに有名なカードは知ってるのな。キラトマとか
つー訳でWIKI更新してくるわ
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 12:16:42 ID:Z/0npZS/0
>>177
まぁ、しょうがないよ
遊戯王じゃないけど電話対応のバイトしてたことあるんだが
上から聞かされてない事(返答マニュアルに記載されてないこと)は断言出来ないし
返答に困るような場合はテンプレに頼れって社内命令出てるもんだからな
一応電話内容は全部記録してるから二ヵ月後くらいに議論されたりはしていて
マニュアルは随時更新されるけど
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 12:19:27 ID:9gG1QErZO
>>176
回して見た感想を言って貰えないとアドバイスの仕様がない。
構築が無難すぎて感想書かれても何も言えないかもしれないけど。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 12:21:22 ID:E7vmdJSv0
オレは六武衆使いではないが
渦中の師範だし、オレも弾圧は使うということで
このスレを見させてもらっていた

とりあえずグチりながらもちゃんと電話してくれた
ツンデレな>>177には感謝せざるを得ない
ありがとう

しかし、やはり予想通りの酷い応答だなこれは
これじゃあ結果でるまで大会では店ごとの判断で
どんどんオレ裁定出すか
これについては師範以外のことについては出来ないってことに
しておかなきゃいけんな
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:14:54 ID:/XzC9r/G0
俺が2〜3日前くらいに聞いた時はダムド、裁きの龍、ラヴァゴとか「〜の場合のみ特殊召喚できる」系の起動/誘発効果の発動は一通り聞いたが全部弾圧チェーンできないって回答だったな。
念の為もう一度確認してみるがこれ以上裁定が変わるとまた面倒なことになりそうだ。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:16:26 ID:ZuP/kstg0
>>161
電凸ありがとうm(_ _)m

裁定が突然変わったりする事も無いとは言えないから、今は耐え忍ぶよ
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 14:01:19 ID:Gq1mp/5h0
師範が無効にされてアレクトールが無効にされないってどういうルールだよ
俺の六武衆がストレスでマッハなんだが?
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 14:09:38 ID:C0JjE6v50
超裁定すぎて吹いたw
電凸するときって、どういう風に電話すりゃいいんかな
遊戯王OCGのカード効果についてお聞きしたいんですけどって始めに言えばいい?
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 14:26:29 ID:L8UsTFmk0
>>184
ルールを聞くための番号なんだから、別にいきなり言ってもいい
コンマイ「ありがとうございます、遊戯王OCG事務きょ」
お前「師範って弾圧で無効なんの?」

まあ、一応普通に挨拶するのがマナーだわなw
「カードの効果について伺いたいことがあるのですが、○○というカードについてですね、〜」って感じで
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 14:32:50 ID:C0JjE6v50
>>185
thx!
気になってるカードを聞いてくるぜ!!
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 15:04:00 ID:L8UsTFmk0
>>186
現実には
コンマイ「ありがとうございます、遊戯王OCG事務局です」
お前「えっと・・・すいません、あの、カードの質問いいですか?」
コンマイ「はい、どうぞ」
お前「六武衆の師範ってありますよね?」
コンマイ「はい、六武衆の師範ですね」
お前「その六武衆の師範とですね、えっと、王宮の弾圧ってあるじゃないですか」
コンマイ「はい」
以下略

こんなんなる
まあ向こうもそれが仕事だしどんな相手でも慣れてるし、臆せず聞いてみればいいさw
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 15:06:46 ID:ZDepTJq80
>>187
凄まじく丁寧に解説ありがとう!!
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 15:11:57 ID:FLTMRmFq0
オレも弾圧つついてこようかな……
大勢で聞けば、向こうも変えてくるかもしれないぞ。もうここはみんなで一致団結しかない
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 16:09:27 ID:D2mQ0HCJ0
WIKI見たけどなんだよあの裁定
>>183の言うとおりだよ意味不明すぎる
もう「王宮の弾圧」じゃなくて「六武衆の師範の弾圧」にエラッタしろよゴミが
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 16:10:50 ID:Gq1mp/5h0
六武衆の師範の弾圧
永続罠カード
「六武衆」と名の付くモンスター以外は特殊召喚できない。

師範が弾圧したらこうなるだろ
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 16:21:44 ID:IciNGD2hO
>>177
乙←師範には遠く及ばないサイバー流(笑)のサイバードラゴン(爆笑)


本当お疲れさま
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 16:23:07 ID:YUzjiLaK0
いいかげん遊戯王はルール改定すべきだろう・・・。
まあ無理だろうが・・・。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 17:18:23 ID:9jCwg87T0
>>179
ご指摘有難う御座います。
回していて迷ったのは手札の確保についてです。
《六武衆の御霊代》を1枚刺してみようかと思うのですが、どうでしょうか?

>>177
事務所確認有難う御座いました。
無理矢理な裁定ですね・・・。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 17:57:19 ID:SGUB/jEu0
>>194
割拠はサイドで代わりに収縮とか。推理制限の今は守りを固めるべきだと思う
俺も似たような構築だが月書奈落神宣が来ないと結構つらいし
あとサイクロン(大嵐)は入れないの?護封剣抜いてでも良いと思うけど

手札消費は仕方ないと思うけど結束もあるし気にしなくても良いかと
御霊代は意見が分かれるからお好みで。俺は好きだけどな。師範ウマー
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 20:03:07 ID:9gG1QErZO
>>194
レベルをばらけさせるにはいいかもしれない、と言いたい所だが、名推理制限だもんなぁ
一応六武衆の名を持ってはいるから一枚くらいなら刺してもいいかも、ってくらいか
蘇生軸なら迷わず入れるカードなんだが
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 20:48:18 ID:kl0NAp+M0
弾圧って
「モンスターの特殊召喚」がチェーンに乗らない特殊召喚で
「モンスターの特殊召喚を含む効果」がチェーンに乗る特殊召喚かと思ってたが、違うのか…
それとアレクトールと師範の違いがわからん

>>194
御霊代は自身が戦力にならないし、他に六武衆がいないと意味ないからなあ
特に装備状態の六武衆が除外されるときつい
だが、うまいこといけばドローできるし、1度破壊から免れるから俺も好きだし1枚入れてるぜ
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 20:51:51 ID:m7bhppHM0
いっそ3積みで御霊代軸
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 20:59:17 ID:OzkH9xxV0
もうあれか?
コンマイは剣闘獣さえ良ければ他のテーマはどうなってもいいってか?
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:09:30 ID:EtPC+JwCO
コンマイは検討厨の性奴隷
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:49:48 ID:Gq1mp/5h0
スレイブ・コナミとスレイブ・アッパーか
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:52:32 ID:MLDBKyij0
御霊代の評価
情報が出たころ
「ユニオンかよ・・・」
実際出たところ
「ユニオンでも効果考えれば強いんだな」
今現在
「微妙」

環境のインフレがなければもうすこしいけたのかねえ・・・?
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:53:47 ID:d/fNjRqV0
こうなったら前線基地使おうぜ
俺は使わないけど
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:54:55 ID:D7T8suWd0
新しいカードが出ないと今後弱くなることはあっても強くなることはない・・・
悲しいなぁ
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:59:07 ID:QhglvHDV0
寒波とかは強くなったな
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 22:00:38 ID:sO56pfzDO
要するに九月のスレイブで検討ユーザーを大量に増やして、それなりに稼いだ後三月の改訂で一気に落とす感じだろ。
コンマイ的には検討はそんなに長続きするようなデッキじゃないから売れる内に売りまくろうって魂胆じゃね。
六武も師範出して終わりかもしれんな・・・
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 22:07:38 ID:qu6P3+n80
メタられる側とはいえ、六武衆とまったく関係の無い効果の御前試合にイラストで登場したのは、
遊戯王の世界の仲間として認められているということなんだと思ってる。
強烈なはたきおとしのガジェみたいな感じ。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 22:11:46 ID:ZvF34tLh0
そういう点では切り込み隊長はすごいよな。出番ありまくりだし

というわけで切り込み隊長の効果持った六武衆を希望しますが構いませんねッ!
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 22:20:13 ID:zGKZyDJO0
たしか六武衆達ってそれぞれの隊長だよね
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 22:31:29 ID:IciNGD2hO
の部隊は間違いなく無能揃い
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 22:39:10 ID:Gq1mp/5h0
六武衆 ヤリザの部下
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/ATK0/DEF100
このモンスターの攻撃力は変化しない。
このカードは相手フィールド上にモンスターが居ても直接攻撃できる。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 23:08:05 ID:9jCwg87T0
>>195-197

ご意見を参考にさせていただいた結果、《群雄割拠》x3をサイドに回し、
代わりに《収縮》x2と《サイクロン》x1を投入することにしました。
アドバイス有難う御座いました。

213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 02:04:49 ID:1W3CDq3tO
世界観としては忍者と合体させたいけどさせる意味があんまりないんだよな
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 03:02:17 ID:gx6TFvwj0
そこは異国の剣士を
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 07:05:57 ID:+mEmcjiu0
あなたと合体したい
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 12:51:11 ID:lIp85XJS0
忍者は戦闘員じゃない
故に魔法か罠でサポートが出るべきだな
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 13:30:16 ID:DJigCZG2O
魔法といえばシエンの間者…
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 15:10:47 ID:BHWYuO+/0
月風魔と重装武者はマッチすると思う
というか月風魔のイラストが好きすぎ
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 16:43:45 ID:Omg2Pdcc0
http://jp.youtube.com/watch?v=b9KRlo7Hg3I
この動画にあるような、モンスター多くして雑貨とかで墓地肥やしてくタイプのデッキはどうなんだろうなぁ
一応この構成はエニシ軸になるのか・・・?
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 17:52:44 ID:BHWYuO+/0
>>219
確かに生還積まれてるから師範・将軍回収で展開速くなれるし
墓地にたまるから推参理との相性もあるしいい構築だね
ただ相手、六武はザンジ・イロウ・カモン・ヤイチ・師範・御霊代
の六体だと思われてそう
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:08:29 ID:zHTkuOTL0
>>六武はザンジ・イロウ・カモン・ヤイチ・師範・御霊代
何度も出たネタだな・・・実際今の六武ってそうなるしかないしな
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:26:20 ID:zTfN6n4E0
hand of the six samuraiが来たらカモンか御霊代の代わりに入るようになるのか
六武衆の六ってスタメンの人数の事だったんだな
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:40:44 ID:BHWYuO+/0
装備ビートで作るとニサシ様が輝きだします
力の集約したヤリザ様の直接攻撃はかなり大きいし
御霊代移り気したりと装備ビートなら全六武入れても負担は軽い
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:46:44 ID:jyXlcEcC0
連合理ニサシってのもなかなかオツだぜ
2400の4回攻撃は相手にトラウマ植え付けられるw
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 19:15:17 ID:cMADIHDr0
今日大会で相手に師範と弾圧の組み合わせやられそうになったから
この間それ裁定変わりましたよ、って言って結局勝ってしまったんだが



間違ったことはしてないよな?
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 19:21:34 ID:ZITtaJi2O
>>225
ケータイからWiki見せるとかした方がイイキガス(ノーマルタイプ)
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 20:26:15 ID:K3QLes6R0
結局裁定は変わらず、弾圧で1600払えば師範はやられる訳か……

ちょっと本社の前で祭りでもしたい気分だ。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 21:32:34 ID:cMADIHDr0
>>226
そうか。まあ一応決闘終わったあとで事務局に電話したから大丈夫だよな

弾圧でなぜそこまで騒げるのか分からないけれど。
弾圧が効かない特殊召喚モンスターが嫌いだったんじゃないのコンマイが。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 22:54:27 ID:7TW3uB1h0
足軽が六武衆の名前を持っていたらかなり使えたと思う
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:00:19 ID:ZITtaJi2O
>>229
そうだったら時間は掛かるが間違いなく三枚積みしてた
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:03:50 ID:o3lP6OAJ0
もう「紫炎」のサポートを出せばいい
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:12:42 ID:R0KBNkmn0
そういや意識したこと無かったが、STONのころからこのデッキの名前は【六武衆】なんだよな。
六武衆は実質紫炎のサポートカードなんだから【紫炎】としてデッキを組んでみたいものだが、うーん・・・
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:43:03 ID:zTfN6n4E0
いや、そうは言ってもだな
ライトロードは実質裁きの龍のサポートカードですよーって言われて納得できるか?
そりゃ紫炎はネオパと同じような立場のモンスターだから気持ちは分かるが
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:49:14 ID:K3QLes6R0
とりあえず紫炎を三積みするとして、名推理洗脳陵墓その他上級サポートを入れるのか?
老中も三使うなら墓地肥やしも必要だな。
足軽はそのまま使えるか。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:52:52 ID:lIp85XJS0
紫炎の影武者をコストに戦線復活だな
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:59:24 ID:zTfN6n4E0
鎧武者斬鬼も入れて偽六武衆でも作るか?w
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:04:37 ID:tswPE6wa0
鎧武者斬鬼、東方の英雄、伝説の剣豪MASAKI、異国の剣士、炎の剣豪、不死武士
こんな感じか?w
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:08:22 ID:+2R0qUs50
六武衆のろの字も入ってないとはww
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:31:39 ID:mqZQh03PO
六武衆使いって師範ノーマル等使ってるファースト世代と
エクストラ師範使ってるセカンド世代に分かれそうだな
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:34:55 ID:X8tSk7cR0
すでに師範世代と師範以前からいた世代に分かれてるような。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:36:05 ID:mfpDPCUM0
米シク使ってるネオオタク世代
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:38:16 ID:wA2wwBFf0
>>237
その内異国の剣士だけ抜けそうだなw

まあ世代なんて分けない方がいいぜ?ホント
そんな区別してまともな流れになったスレなんて無いしな
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:38:35 ID:V7jflXUk0
俺は光ってるほうが好きだからノーマルはファイル行きだぜ!
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:40:07 ID:mqZQh03PO
>>240
STON GLA ファースト世代
jf師範 セカンド世代
エクストラ師範 サード世代

なんかエヴァみたいだな
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 01:00:03 ID:Zftxg9tdO
>>239 >>240
六武衆登場から今まで師範無しで頑張ってた俺はどうなる!?

てかこれでEX師範3枚投入したら、それこそ2世代目にみられそうで……
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 01:01:57 ID:hUIUZPPI0
俺はノーマル、ノーパラ、ウルレアにするか

余ってるノーマル&ノーパラ師範どうしよう…
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 01:06:27 ID:5DBM+bKv0
>>243
しかしノーマルがファイル入りって寂しくないか?
やっぱファイルこそ光ってるカードが入ってるべき・・・
と俺は思う
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 02:24:11 ID:wA2wwBFf0
>>247
ノーマルレアとHEROフラッシュのパーツをファイルに入れてるけど全然問題無いぜ
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 02:24:59 ID:hUIUZPPI0
綺麗に並べればノーマルでも見栄えがいい
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 07:20:04 ID:41jTil0Z0
6ポケットのファイルに六武衆6人入れると最高
レアでもないけど入れたくなる
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 14:42:05 ID:8g1VlF7Y0
蘇生が豊富な六部ならシンクロギミックも投入できるよね!
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 16:11:25 ID:mqZQh03PO
>>251
は?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 16:31:45 ID:X8tSk7cR0
ジャンクシンクロンで猿を蘇生・・・いろいろ微妙だよなぁ。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:06:22 ID:DHHdmwhC0
少し前に純六武衆にジュッテ入れて見たんだが、驚くほど弱くなった('A`)
場に残ってナンボの六武衆が、フィールドから居なくなるのは辛い

『六武衆』の名がついたチューナーかシンクロが欲しいな
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:14:18 ID:ajEHFEVm0
それはやり方が悪かったんじゃ
普通の六武衆にチューナー積んで、普通の動き方であわよくばシンクロを・・・なんて考えると確かに弱くなる
ばしっと「シンクロ六武衆」って前提で回せばそれなりに回るよ
エニシ+ジュッテで☆8即時召喚とかザンジ+師範出して次のターンに生き残ってた方とシンクロとか
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 18:37:24 ID:4tT1AnP90
推参や活人の自壊をシンクロで打ち消すのが理想かな
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:19:10 ID:mqZQh03PO
そうなるとスピードが落ちて事項率上がってモンスター居なくなって悪い事だらけ
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:35:33 ID:V7jflXUk0
色々やったけど六武衆は余計なことしないほうが強い
何より面白い
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:04:47 ID:rgCC1pMo0
>>251
                       ,、ァ
                      ,、 '";ィ'
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260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:15:42 ID:ajEHFEVm0
試しもせず否定なんて思考停止じゃ、先には進めないぜ
色々やってみるのもまた一興だ
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:31:01 ID:X8tSk7cR0
ガチ六武衆(純正、シンクロ無し)とシンクロ六武衆両方組んである俺だが、
シンクロのほうが弱いがまわしてて面白いぜ。
262tadayan:2008/08/30(土) 20:35:58 ID:rgCC1pMo0
matatabiさんありがとうございました><

ちょっとあせりすぎたわ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:36:44 ID:rgCC1pMo0
将棋スレと間違えて誤爆した
吊ってくる
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:49:58 ID:ih2M7aLW0
テーマとして完成されてくると、純正が一番安定して強いんだよな

俺の雲魔物もBloo-Dとかアルカナの力抜きで勝てるようにして欲しいぜ・・・
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 21:09:22 ID:wA2wwBFf0
雲魔物 ウィーリーと雲魔物 トロピカル・スモッグが欲しいよな
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 22:36:49 ID:WqX7NGAR0
hand of the six samuraiがはねまんに打ってたけど6000円以上とべらぼうに高い。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:35:15 ID:SyYyDwUL0
そりゃ先行販売分だもの
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:44:43 ID:xkTT92+SO
そりゃ海外だもん
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:53:28 ID:kAs7kojj0
まだTDGSって一般販売されてないのか
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 01:06:43 ID:H7bKRphDO
ちょっと聞きたいんだけど、普通のビート型に大将軍紫炎って必須?
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 01:08:25 ID:65refjer0
ビートだからこそ素で2500の最高攻撃力を誇る将軍は必須。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 07:07:34 ID:yS2yNYFE0
だいたいまだ国内じゃ使えないし・・・
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 07:24:20 ID:NqlRbPfW0
ってはねまんでもうHand売り切れてるぞ
俺も欲しかったぜ・・・
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 13:31:51 ID:xkTT92+SO
あれ買う物好きが居るなんてな
まぁ、一般で出たら買うが
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 18:51:46 ID:yRwSgc8c0
ちょいと診断頼む

合計枚40
【上級6枚】
将軍様2 エニシ1 師範3 
【下級11枚】
ザンジ3 イロウ2 ヤイチ3 カモン1 ミタマシロ1 DDクロウ1
【魔法16枚】
増援3 結束3 月の書2 収縮2 理2 名推理1 死者蘇生1 地砕き1 大嵐1
【罠7枚】
神の宣告3 奈落2 推参1 ミラフォ1

理は対象効果をそらせるからいいなと思ってたんだが、最近奈落も回避できることを
知って思い切って二枚積み。

環境は古代の機械、天使族、帝、除去ガジェ、スタン辺りで、今までは快勝してた。
しかし最近寒波ダムド作ったやつがいて、今度初対戦なわけよ。ダムドビートと
戦うこと自体初めてなんで、どう対策すべきかねぇ。in、outでアドバイスくれると助かる。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 20:26:31 ID:kO+uoFy30
in
負けてもくじけない心
out
勝利への執着
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 20:47:43 ID:UGFFJpvW0
増援全部抜いてライオウは無謀かな
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 21:31:49 ID:GTAwG5az0
ニサシ「理入れるなら俺必須だろjk」
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 22:25:26 ID:cnhNKKYVO
>>275
寒波ダムド相手ならマイクラとダストシュート入れとけ。
水属性増やして葵入れるのもかなり有効。構築難しくなるけど。
それと推参一枚でちゃんと働くか?抜くか増やすかにしたほうが良さげ。
カラスは二枚以上ないと欲しい時に来てくれない。推参とどっちか選べ。

そしてニサシは入れとけ。絶対役立つから。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 22:26:11 ID:YD4pOrGM0
うむ
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 23:47:23 ID:kAs7kojj0
結局名推理の枠を埋めることなく9月になってしまう
どうすっかな
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 23:53:24 ID:xkTT92+SO
>>281
Reinforceは?
283275:2008/09/01(月) 00:38:14 ID:gD2n9dVY0
兄弟たちよアドバイスありがとう。やっぱニサシは欲しいところだよな。
ちょっと老中さんに出張してもらってニサシ差すかな。

葵は俺の頭脳じゃ六武と両立させることできなさそうなので今回は見送るわw
クロウは一枚しか持ってないんで抜いて推参二枚で行って見る。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:42:28 ID:gf+c7wRi0
さぁ、新制限なわけだが。
以前よりはいい環境になったな。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 10:12:25 ID:MlA+XUfC0
新制限記念に、たまには毛色の違うデッキを晒してみる
シンクロ六武衆

上級4
師範*2 エニシ*2
下級15
ザンジ*3 イロウ*2 ヤイチ*2 カモン ニサシ 御霊代
サル ゾンビキャリア*3 ジャンクシンクロン*2
魔法14
サイクロン 大嵐 死者蘇生 生還の宝札*2 増援*3
理*2 おろかな埋葬*2 結束*2
罠6
ミラフォ 激流葬 推参*2 活人剣*2
Ex15
星屑*2 檸檬*2 黒薔薇*2 ゴヨウ*3 ブリューナク*2 カタストル アンドロイド*2 ジャンクウォリアー

とりあえず純正六武衆とタメ張れるくらいにまではなった
爆発力と安定性は伸びたけど、戦線維持が若干低下
ただ安定して早いターンに出てくる星屑のお陰でダムドやライロへの相性は純正よりいい
しかし将軍を積めなかったのは痛いところ
戦績としては昨日の大会でダムド・ライロ・剣闘獣・純正六武衆と有名どころを倒して4位
準決勝のスキドレバルバと3位決定戦のアンデットに負けた
まあこんな構築もあるって事で、ネタにしてくれればありがたい
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 14:08:59 ID:LTXOBhOE0
星屑はマジ神だよな
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 16:44:06 ID:4wIm9RdXO
農協乙
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 20:39:27 ID:1BkZjDoIO
ダムドはあまり影響なさそうだけど、宝札はかなり影響ありだな。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 21:17:09 ID:MvgUjybJO
ちょっと診断お願いしたい
宝札準だけど宝札型六武衆
上級5
紫炎2、師範3
下級14
ザンジ3、イロウ3、御霊代3、ヤイチ2、カモン2
魔法14
結束3、増援3、理3、生還2、サイクロン、大嵐、手札抹殺
罠8
鎖付きブーメラン3、推参3、諸刃2
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 21:52:25 ID:4wIm9RdXO
紫炎「今こそ天下統一の時!」
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 22:55:41 ID:8hs+V9U+O
>>289
死者蘇生は?
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 22:58:52 ID:k0YWNNRE0
ちょっとだけまったりした環境になったことだし、生還型なら黄金櫃なんてどうだろう
師範がどうしても来ない時とかにも役立つかもしれん・・・
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 23:21:54 ID:1Zc9yrAP0
>>289
ブーメランではなく爆弾はどうだろうか
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:57:07 ID:pigoqbc3O
ID変わったけど>>289です
蘇生忘れてた…
黄金櫃か…やっぱり師範無いとキツイから入れてみるよ
ダイナマイトよりブーメランで守備にした後に御霊代と合体してワンドロー狙いに行きたいからブーメランにした
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 10:22:50 ID:jPl362Y80
カキコメルカテスト
名推理制限はつらいな・・・・
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 13:52:40 ID:NqArUzw70
>>294
なるほど。確かに500上がっただけでは勝てないモンスターとかが普通にいるし
そういう使い方もいいかもしれん
爆弾とエネミーを内蔵してると考えるとブーメランも優秀か
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 14:44:51 ID:pigoqbc3O
>>296 ブーメランは上手く使えばアド取りやすいよ
3100の破壊耐性持った師範が暴れまわるのは使ってて爽快だ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 19:49:32 ID:1HW9hQUxO
なんか事故率高いなー、と思って改めてデッキ構築見てみたら下級が10枚しかなかったw
しかしこれ以上増やしても守るのが難しいしなぁ…難しい所
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 19:50:10 ID:RME89IgwO
>>297
あ、幽閉発動しますね^^
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:00:54 ID:NqArUzw70
>>299
そういうこともあるからヤイチをいかに維持するかが課題になるのかな
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:06:25 ID:NqArUzw70
戦闘に参加できなるとはいえムラサメあたり装備させて罠打たれる前に潰すようにしたほうがいいのかな?
連合と苦痛で戦線を維持しつつサポートはエネコン収縮でお触れ3積みとかはどうだろ
今度試してみようかな
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:09:55 ID:2h3uN3ns0
伏せが怖いならヤイチの代わりに隣にいるザンジでも破壊しておけばいい。
奈落神宣あたりの罠が無いとダムドガイザ裁きその他大物に対処できないけど、どうだろう・・・
ダムドには月の書が刺さるけど。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:19:53 ID:RUEwZerq0
最近のダムドは闇の幻影積んでるから月の書じゃ止まらないことが多いぞ
エネコンらへんと併用するか、奈落に落とさないと
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:28:12 ID:NqArUzw70
>>302
あちらを立たせるとこちらが立たずか・・・
奈落幽閉神宣賄賂積めば安定性と即効性が両方得られるだろうけど大会とかでない限りは鬼畜デッキは使わないから
普段のデュエルでは生還型とは言わなくても蘇生特化が現状では1番安定するのかもしれないね
連合苦痛に諸刃と御霊代また入れてみるかな
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:32:17 ID:NqArUzw70
あと最近はダークエンドが地味に効いて厄介
「墓地に送る」とかいろいろすり抜ける効果はやめてほしい
カタストルも老中使うか御霊イロウで相打ちになるしかないし
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:32:40 ID:2h3uN3ns0
カモンで自らお触れ破壊して大量蘇生してフィニッシュという電波受信した。
お触れがあるときに罠伏せるようなプレイングは無いだろうし、あるいは・・・
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:38:43 ID:NqArUzw70
>>306
疑似背水の陣か
運が絡むけどそういうトリッキーな戦術は憧れる
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:10:52 ID:55Rk8J5/O
今、六武衆が絡繰に乗って戦う姿を電波受信した。
大将軍は霞城と融合して攻撃力が3500になってた。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:17:38 ID:NqArUzw70
>>308
カクレンジャーのロボット想像してしまった
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:20:18 ID:I3gyNDz50
そろそろ火縄銃や刀を六武衆の装備カードとして出して欲しいと思うのは俺だけでいい
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:20:23 ID:jW2Ww5qR0
カクレジャー懐かしい
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:53:31 ID:NqArUzw70
自分は現状(Hand含む)でも満足してるけど強いて言えば装備よりも
シャプティみたいな方がほしいかも
けっこうなんでもできるデッキだから強化しすぎて剣闘みたいになるのは勘弁
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 00:11:30 ID:xYUHJ1Hn0
紫炎・エニシのサポートカード出たら嬉しいんだけどなぁ
「紫炎の」って付いてるのに霞城は恩恵受けられないし…
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 00:27:28 ID:taEyB6aR0
>>313
それは確かにほしいかも
紫炎・六武が対象に含まれる魔法罠モン効果を六武生贄で無効にするカウンターとか
現状で紫炎がサポートに含まれてるのは中央突破のみか
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 01:14:17 ID:FMhD0sqsO
霞城の姫君
効果モンスター:チューナー
星4/炎属性/魔法使い族/ATK1100/DEF1700
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動する
選択したモンスターをリリースする事でデッキからレベル4以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する
この効果は1ターンに1度しか使用出来ない
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 02:10:46 ID:f40plRZGO
六武衆にポールポジションを入れる電波を受信した。
ポルポジの破壊効果は六武なら2500が基本最高攻撃力、ダムドや裁きにチェーンしたら勝手に死んでくれるし、寒波にチェーンしたら牽制になると思うんだが。奴らがいるとき最悪カモンで割ればいいし
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 03:49:04 ID:BUtHCq/a0
>>316
推理型がまだ現役だった前制限からポルポジ六武衆使ってるけどわりといいかんじだよ、
メインにポルポジ3の鎖爆弾2〜1の体制
紫炎がいる時に相手の除去にチェーンしたり
あんまりしたくないけどムラサメブレードでロックしかけたり、
ポルポジロック時に自滅覚悟で寒波撃って裁きだそうとしてきたときにチェーン爆弾で攻撃力上げて裁き止めたり・・・
検討ダムドに関しては一戦目落とすことが多いかも・・・
その場合は二戦目以降に割拠とか投入でなんとか

まあ流行のデッキと互角に戦えるわけじゃないけど純六武衆よりはいいと自分では思っている、
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 14:01:56 ID:3WPQ8A5b0
六武と名のついたモンスターにしか使えないチューナと六武と名のついたチューナとモンスターとでしか出せないシンクロ出るなら許す
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 15:55:00 ID:o1wN2ElLO
むしろ融合を使う正統派融合モンスターが欲しい
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 15:56:19 ID:XI7n1JNo0
六武衆に融合は合わないだろ
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 16:57:09 ID:2dFBUbLj0
素材が六武衆なら融合→融合解除の展開が見込めるぞ!
それならいっそ3〜4体を素材にして一気に展開したくなるよなぁ
かといって六武衆全員だと解除できなくなる
キメラテック・オーバー・シエンならどうだろう?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 16:58:33 ID:Rfbt0cH30
六武衆の融合ならなんというか魂を融合させるとかそんな感じのが似合うよ
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 18:58:17 ID:9iGTxbXQO
俺はむしろ合ってると思うんだが…

六武衆召喚、師範を特殊召喚、そしてコンタクト融合!
…みたいな





……ないか
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 20:37:19 ID:heN3pbk+O
シンクロであれなんであれ、単体で効果が使えるようなモンスターは六武衆に来て欲しくないな。
仲間と力を合わせて戦うのが六武衆であって欲しい。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:37:02 ID:BqCJTcAR0
六武衆トークンを産み出すカードを作ろうぜ
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:41:08 ID:3WPQ8A5b0
>>323
六武ガイザ「はーい^^」
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:56:45 ID:BqCJTcAR0
ガイザレスが2枚破壊できるんだから墓地に六武衆が2枚以上あったら特殊召喚できる
特殊召喚に成功したらデッキから六武衆を2体特殊召喚できるモンスターが出てもいいんじゃね?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:12:28 ID:fPD5nefg0
場と墓地に6人あつまったら召還出来る究極六武衆まだ?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:12:39 ID:1VHs0bhnO
六武衆がカラクリメカに乗ってそれが融合(合体)してる姿が浮かんだ

宝札型だとドローしまくれてヤバいな…手札が理一枚だけだったのに八枚になった
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:51:39 ID:ElqHJnTGO
結束を融合のトリガーにするのはどうだろ?
カウンターが2個乗った結束とフィールド、手札の六武2体をリリースして召喚みたいな…
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:52:50 ID:Rfbt0cH30
もう大きなからくりロボしか浮かばない
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:19:28 ID:xYUHJ1Hn0
《霞城の天守閣》
フィールド魔法
フィールド上に《紫炎の霞城》が存在する場合のみ発動可能。
このカードがフィールドに存在する限り、
《大将軍 紫炎》、《紫炎の老中 エニシ》、《六武衆の師範》の
特殊召喚に必要な六武衆の数を1体減らす事が出来る。


こんなカードが欲しい。
エニシをもっと活躍させたい。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:32:40 ID:3WPQ8A5b0
>>329
カックレンジャー、忍者忍者〜

>>332
振り飛車に強いんですね、わかります
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:58:03 ID:p6oib9sV0
>>332
師範が通常召喚できるな
そして紫炎もすぐに出せる
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 11:03:27 ID:jCyNuonZO
どちらかというと切り札なんかより六武衆版緊急テレポートのほうが欲しい。
レベル4以下の六武衆をデッキから特殊召喚出来るやつ。
六武衆、見参!みたいな感じで。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 12:54:16 ID:8PPeb1koO
>>328
いいアイディアだがヤリザとニサシを入れなければならなくなるのが何ともな。

ちなみにカクレンジャーは忍者戦隊だぞw
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 14:35:26 ID:Mk1/itbS0
>>336
ブレードブレイbいや、なんでもない
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 18:54:43 ID:RSJsuNB30
名推理は制限になった
モンスターゲートも制限だけどこっちはこっちで使い道はあるんじゃないかと思う

推参etcで終了時に破壊確定なのをコストにして送ったり
効果を使ったヤイチ&カモンをコストにしてみたり
師範が場にいて手札に腐っているときは師範をコストにしたり
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 19:17:35 ID:8HuH+XZU0
結束発動→六武衆通常召喚→モンスターゲート
で武士道カウンターを2つ乗せることもできるな。
紫炎がくることもあるけど…
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 19:29:36 ID:sAb/DDXyO
名推理が制限になってデッキに入れたけど、いい働きをするな
俺の友達はほとんど「4」としか言わん…が、これがなかなか当たらないんだな六武衆はww

まぁ 所詮は運なんだけどね…。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 21:09:41 ID:zlgAO3SM0
すまん。砂塵と七つ道具てどっちが腐らないかな?どっちもいいとこあるんだよね。
他のカードとのバランスもあるし、一概には言えないだろうけど、
みんなだったらどっち優先して入れますか?

六武衆のお知恵を貸してくらはい
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 21:35:48 ID:TD/gSiaO0
砂塵はいいと思う、エンド砂塵便利だしな
俺なら砂塵積んだらヤイチの数を減らす
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 21:53:03 ID:sTW60ObN0
どっちも入れないな。総数にもよるが、基本的に六武衆減らして罠入れたって事故率上がるだけ。
発動防ぎ辛くて、且つ対策カード入れてまで阻止したい罠は死デッキと激流葬程度だし。
ヤイチカモンを維持するor展開するカードを組み込んだ方が安定するのは明らか。我が身でもいいけどな
お触れも無制限になったことだし、まだ体感してないけど伏せは全体的に減ってるはず。
サイドに入れるぐらいの価値はあるだろう。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 22:33:24 ID:v7GqP1uW0
俺は宣告3枚入れてるから砂塵だな
使うタイミングが限られてる盗賊より、幅の広い砂塵の方が動きやすい
だからゴーズ入れてるなら尚更砂塵だな
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 22:50:22 ID:zlgAO3SM0
>>342-344
アドバイスdd
改正してからあんまり戦ってないからわからんが確かにお触れ3積み可能に
なったからトラップ減ってくるかもシエンね
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 22:52:22 ID:p6oib9sV0
七つ道具より神宣いれようぜ
砂塵は俺もヤイチとカモンに任してるけど、サイドには入れてる
というかもしメインに入れるなら砂塵入れるスペースがない…
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 02:38:22 ID:E/Dwjfyv0
ふぅ……
昨日、店の大会でとうとう検討に三連勝達成したよ!
決勝のシンクロダムドに破れはしたが……

割拠使えば、まだまだ環境に食い込むことは可能だと実感した瞬間でした
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 03:03:42 ID:v1wcO415O
>>347
kwsk
てかデッキ晒してくれまいか
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 03:07:30 ID:emu8ohF80
剣闘獣に3連勝とは…
kwsk聞かせてくれないか?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 04:32:59 ID:E/Dwjfyv0
モンスター(19枚)
六武衆−ヤイチ×3枚 六武衆の師範×3枚 六武衆の御霊代×2枚 六武衆−ザンジ×3枚
六武衆−カモン×2枚 六武衆−イロウ×3枚 大将軍 紫炎×2枚 紫炎の老中 エニシ

魔法(13枚)
六武衆の結束×3枚 名推理 大嵐 増援×3枚 死者蘇生 光の護封剣 月の書×2枚 サイクロン

罠(8枚)
奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告×3枚 群雄割拠×2枚



無論、運が良かった・調子が良かったみたいな精神論や実力以外の要素も働いていたのは否定しない。
だけど、今までで一番自信がある構築とプレイングだった。

見てみればわかると思うが、かなり安定性重視した構成で、六武衆の特徴の一つでもある専用蘇生は一切なし。
墓地利用といえば一枚刺したエニシと死者蘇生程度なので、後半の爆発力こそないが序盤から全力を出していく方針で。

六武衆の総数は、一般的なのと比較すると弱化の多めかな?

検討と対峙した場合の最大の留意点としては、割拠を発動したら極力イロウ以下のモンスターを立たせないこと。
GBAや砂塵、攻守増減を積んでいるならあきらめるしかないが、とにかくエクイテからイチゴみたいな間抜けな展開は防ごう。


あと他に聞きたい点があれば。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 04:33:58 ID:E/Dwjfyv0
弱化の

若干
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 05:00:26 ID:31qqdfk50
ヤイチカモン御霊代と「イロウ以下のモンスター」が結構多いけど
月の書と奈落で守りきれるもんなの?

俺は苺エクイテダリウスラクエルにすぐ殴られるから
ヤイチカモン霊代は少なくしてあるんだけど、やっぱモンス多い方が安定する?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 05:20:41 ID:E/Dwjfyv0
>>352
うん、まあ検討戦では低攻撃力のは使いづらいが、他の時は大いに役立ってくれる。
俺が参加した大会は検討も多かったが、ロック系も多かったからカモンはずす気はなかったし

これは個人の好みの領域だとは思うが、オレの場合師範+結束引いた場合のアドに魅力を感じたんだ。
だから、この組み合わせの流れはなるべく成功させたいから六武衆総数を多めにした。
環境的には裏守備少ないし、イロウは2枚でもいいかもしれないけど。

あと上から目線で御免
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 09:03:22 ID:LwRj3DBj0
>>350
安定性を求めたら、やはりこれ位に落ち着くのかな
あえて言うなら護封剣は微妙では?俺も入れてたけど即破壊・バウンスで涙目だし
あと収縮とかは無くても大丈夫?最大2600では詰むこともあると思うが・・・

俺ならカモンor御霊代・護封剣⇔収縮2枚かな。対検討なら割拠も3積みしたいかも
俺は緩い検討としかしたことないんだけど、どうだろうか?
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 12:24:52 ID:WS2eRNHH0
最近六武デッキにもダストシュートを入れてみたんだがなかなか使える
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 12:34:25 ID:WA5kxtvZ0
あと1枚師範が欲しいんだがエクストラパック1箱で当たってくれるかねえ・・・
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 12:41:04 ID:sBHZKfKxO
>>356
ゴールド師範なら1300〜1500円くらいで買えるぞ。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 13:59:14 ID:V1BiNJEY0
>>356
師範は要らないって人が多いと思う
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 14:59:37 ID:E/Dwjfyv0
>>354
収縮はオネストに弱いからなあ。
オレが第一の敵に据えているのもちろん検討だが、ライロ、光メタビとかオネストの数も多い方。
でも十分採用圏内ではある。

護封剣は、好きなカードってのもあるが十分働いてくれるよ。
環境的に破壊されやすいのは仕方ないと割り切って、損失が少ない防御カードとして使ってるかな。
これも個人の好みで
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 19:24:04 ID:TEd+1xPJ0
エニシと師範ないんだがダメかな・・・
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 19:48:12 ID:P8v1OPIBO
師範は最低でも3ほしいかなぁ。シエンは2でも良いかんじ


お触れ六武衆なるものを作ってみようと思う。明らかに機能しなさそうだがw
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 19:57:11 ID:Jv/qwavd0
最低でも三枚wwww
それなら確実に、と言うべきだろう

お触れ六武は俺も考えたけど無理だった
ひ弱な六武が現環境で生き抜くにはやっぱ罠サポートが必須だった
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 21:29:27 ID:TEd+1xPJ0
魔法→罠→モンスター効果
だから
@六武衆のなんか召喚
A奈落の落とし穴 発動
B六武衆の理 発動
C場のモンスターと墓地のモンスター入れ替える
D奈落の落とし穴発動
※そのとき1500以下のモンスターと入れ替えると不発

とか友人が言ってるんだが正しいんだろうか?
俺は六武衆の理で奈落回避できると思うんだが。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 21:41:42 ID:BtZ2O1Wm0
>>363
ザンジ召喚→奈落発動→理

逆順処理
理でイロウ召喚→奈落はザンジの召喚時に発動したのでイロウには無関係

つまり、
活人でザンジと師範を特殊召喚→特殊召喚時に奈落→チェーン理(ザンジを墓地に送ってイロウを召喚)
とした場合、師範が奈落に落ちてザンジは無傷。
理で墓地に送ったザンジ召喚しても無傷のはず。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 21:47:33 ID:TEd+1xPJ0
>>364
ありがとう。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 21:49:56 ID:TEd+1xPJ0
理でイロウ召喚→奈落はザンジの召喚時に発動したのでイロウには無関係
ここが間違い
奈落や聖バリ回避につかえるってことは意味わかるべ?
聖バリは攻撃表示ってことになってるものに効果がある
奈落は攻撃力1500以上のモンスターに効果がある
もうわかるしょ


まだ納得してないみたいだ・・・
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 21:58:48 ID:PBXLWUjO0
Q:「チェーン1《奈落の落とし穴》」→「チェーン2《リビングデッドの呼び声》」とチェーンを積み、
  《リビングデッドの呼び声》によって攻撃力1500以上のモンスターを特殊召喚した場合
  《奈落の落とし穴》によって除外されるのでしょうか?
A:いいえ、除外されません。
  《奈落の落とし穴》は発動トリガーになったモンスターしか除外出来ません。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 22:09:46 ID:TEd+1xPJ0
>>367
つまり友人は間違ってるってことだよな。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 22:27:03 ID:BtZ2O1Wm0
>>366
もう理解してくれたみたいだが、一応補足。
奈落の発動には「1500以上のモンスターの召喚」というトリガが必要で、そのトリガに対して発動する。
チェーンをつんでトリガになったモンスターがどうにかなった場合(入れ替わったり裏になったり攻撃力半分になったり)、不発になる。
理でモンスター出てきた後に奈落の処理が行われるが、理による召喚ははトリガになった召喚とは違うので、奈落とは関係ない。
もちろん理で出てきたモンスターに対して改めて2枚目の奈落を打つことができる。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:06:51 ID:sBHZKfKxO
理で回避出来ないのは表側表示を破壊する、もしくは裏表関係なく破壊するタイプの対象とらない除去だけ。
これだけ見ると凄く優秀にみえるんだが、最近の除去がこのタイプばっかりなのが玉に瑕。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:28:41 ID:0OpwZaYB0
そうなのか。皆ありがとう。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 01:07:03 ID:23f7GxPI0
便乗質問で申し訳ないんだけど・・・

墓地に六武衆(ザンジ以外)が居る状態で
ザンジ召喚→奈落→理→ザンジ送ってザンジ召喚
この場合どうなるの?
同じモンスターだから破壊される?
それとも、墓地に一度行ってるから別モンスター扱いになって回避できる?
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 01:10:07 ID:iWknEWXg0
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 01:11:36 ID:eK5q1/p9O
>>372
上に書いてあるだろう。回避可能だよ。
つーかみんなwiki見ようぜ。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 01:20:18 ID:23f7GxPI0
>>373,374
>>364の最後までよく見てなかったorz
ありがとう
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 01:48:49 ID:A9WnOcFj0
>>372
理で送ったのをまた戻すのって
墓地に六武衆ゼロだとダメなんじゃなかった?
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 02:17:39 ID:XvtKT9wz0
>>376
逆に言えばいればOKなんだ、行間読んであげようぜ?
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 02:21:43 ID:A9WnOcFj0
オレなに言ってるんだw思いっきり書いてあるのに・・・orz
幼稚園から日本語学んでくる・・・
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 07:17:51 ID:PGbZuV280
奈落は対象とらないけど回避できるカードだからややこしいぜ
まあつまるところ理すげぇってことか
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 10:29:02 ID:WH8dJFQK0
個人的には、オレはそこまで好きじゃないけどな理。
やっぱ重要な点である六武衆の数自体が減らない点が痛いか。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 12:49:06 ID:eK5q1/p9O
>>380
減らないのは別に問題ないんじゃないか。増えないのは困るが。
理を使いこなせるとなんだか凄くプレイングが上手い人みたいに見えるから個人的には大好き。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 13:08:52 ID:WH8dJFQK0
>>381
ごめん、「増えない点」の間違い
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 20:05:37 ID:eK5q1/p9O
人いないねー…
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 21:23:35 ID:PGbZuV280
背水を使った【大逆転六武】の電波を受信した・・・

結果:ビートしたほうが強い
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 21:52:43 ID:gXl5JiwhO
背水の陣使って勝ったことが無い
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 21:53:31 ID:eK5q1/p9O
>>384
ヤリザの出番だな
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 22:06:14 ID:TLERmdAH0
背水の陣が活躍したことといえば
機械族デッキに未来融合されて2ターン目にしてライフが7000ぐらい削られたがその後うまくきりかえして背水の陣で決着決めたときかな
すごく気持ちよかった
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 22:07:30 ID:TLERmdAH0
未来融合じゃなかったかも
まあいっか
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 22:35:36 ID:eK5q1/p9O
師範とザンジ2体が場にいて、相手の場に桜火三体居る時に
ザンジ特攻→ザンジ特攻→推参→ザンジ特攻→背水の陣でニサシザンジイロウヤイチ召喚→総攻撃
で勝った時はマジで脳汁が出た。そしてニサシ強ぇ。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 23:13:23 ID:bl1geewo0
【大逆転六武】レシピ
終末3枚 イロウ3枚 ゾンキャリ3枚
増援3枚 逆転3枚 ハリケーン 大嵐
背水3枚 宣告3枚

ここまでは作れた
後は頼む
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 23:14:20 ID:zdAopV1O0
水属性の六武衆がもっと増えてくれればスクリーチで一気に墓地を肥やせるぜ
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 23:16:08 ID:06qRJmjL0
シンクロかよ。
背水使うぐらいなら、そのまま六武だけで勝ちたいよなぁ
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 23:20:46 ID:zdAopV1O0
モンスター 15枚
ヤリザ3 師範3 ヤイチ3 スクリーチ2 イロウ2 終末2 ギガンデス2

魔法 5枚
おろかな埋葬2 六武衆の結束3

罠 3枚
異次元からの帰還1 排水の陣2

ここまでやって気づいたんだがこれ六武衆じゃないじゃないか
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 23:30:37 ID:bl1geewo0
>>392
ちげーよバカ
逆転を100%当てる為→ゾンキャリ採用
ゾンキャリを早々に墓地へ落とす為→終末採用
背水発動条件の為、墓地へ六武が必要→終末採用に付き闇属性のイロウ採用

>>393
おろ埋も採用圏内だな
現在28枚
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 23:38:21 ID:06qRJmjL0
触れた俺が悪かったよ・・・
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 23:59:03 ID:WrZ8Rxsv0
最近六武デッキに聖なる護り手入れてみてる
デッキトップ戻しの強さは言わずもがなだし、戦士族が並びやすいから2つ目の効果も使える
何よりイラストがマッチしてるので…
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 00:03:29 ID:R3q3kLEZO
そういや背水と風林火山で逆転勝ちしたときは最高だったな。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 00:45:19 ID:Wy5Sazbk0
>>396
俺もさっき入れた。侍従とどっち入れるか迷ったがなwww

背水の陣一応入れてるんだが必要ないだろうか?何度か逆転勝ちしたことあるんだが
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 01:41:25 ID:o+8nqw2y0
>>398
何度か逆転勝ちした?なんど背水の陣のせいで負けたか考えてみるといいさ
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 02:00:42 ID:2pgiuAeeO
>>398
入れるかどうか決めるのは自分だぜ。
ただ一発逆転が狙える最後の切り札として俺は常に一枚さしてる。
背水の陣のせいで負けるとか普通有り得ないけどね。
負けるとしたらプレイングが絶望的に下手なだけだ。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 02:04:21 ID:jKbRuzya0
背水の陣のせいで負けるってよりは背水の陣を使っても勝てないって事の方が多かったな

相手の場にすごくデカイモンスターが居る、倒したい!→背水の陣発動!
→だからどうしたってんだよ、ザンジが居てもライフ100しかないじゃねーかw

こんなパターンばっかり
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 02:48:10 ID:ZiidzEsG0
連合軍3積みの俺はもちろん背水の陣
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 03:35:11 ID:gm7Z3kLg0
>>401
ありすぎて困る
そうなると連合とか団結とか入れたほうがいいのかなーと思ってしまう

全員守備で復活してスケゴの真似とか、最後の駄目押しで蘇生とか
正直使ってて諸刃でいいんじゃないかと思える
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 04:10:55 ID:6XKA0tMT0
背水入れるなら連合軍か、少なくとも団結必須じゃないかな
ザンジは実質バニラになるし1800以下が5匹ならんで打開できる状況なんてほとんどない
ヤイチカモンでロックを打開して・・・ならあるかもしれんけど、
それよりでかいモンスターが居座ってる状態の方が遥かに多いわけで
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 04:58:13 ID:pjhgnGhD0
背水の陣

ガロス

のオレは勝ち組だな
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 05:21:10 ID:z+dIlZOWO
六武衆の導き手が出ればLP無くてもモンスター破壊できるのに
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 06:51:46 ID:2pgiuAeeO
考えてみれば背水は場を一掃した後の駄目押しに使うことのが多いな。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 09:08:07 ID:gm7Z3kLg0
>>406
そう言われると俄然欲しくなるから困る
Lv3 1600 ならず
優秀すぎる
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 10:00:20 ID:2pgiuAeeO
ふと思ったんだが、スキドレが張ってあるときにカモンの効果発動、
チェーンして理でカモンを墓地に送った場合はスキドレって割れる?
カモンの効果発動にチェーン月の書なら可能というのを以前このスレで見た気がするんだ。
カモンがフィールドにいない状態なら良いわけだから、理でも出来ると思うんだが、どうだろう。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 10:02:34 ID:pjhgnGhD0
>>409
逆にできないと思う理由は?
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 10:17:16 ID:2pgiuAeeO
>>410
カードが違います

とか言われかねないのが遊戯王
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 16:56:31 ID:4HZ/0HIE0
>>411
ゾンビ・マスターとカモンのテキストをよく読み比べるとわかりやすいかも
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 21:14:24 ID:WXwp+xnCO
ろくぶしゅうに
もう一体ぐらい最上階こないかな・・・。
政子みたいなかんじの。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 22:17:35 ID:2pgiuAeeO
>>413
残念ながら政子は導き手としてカード化済みだ。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 22:53:58 ID:6XKA0tMT0
海外のプチ沈黙魔女みたいな魔法使いがせめて戦士だったら・・・
ああいう華やかな女性も欲しいよね
現状の六武衆も非常に克己的でいいんだけど、そこは多様性ってことで
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 01:08:36 ID:hdkbgac20
前にもちょっと話題になったけど鎖付きブーメランと収縮ではどっちのが有用だろうか?
装備魔法化するからブーメランのほうが六武と相性いいような気がしないでもないけど、
守備にする効果が自発的に使えないのが痛いよな。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 01:43:56 ID:T+3lmOow0
寝かすことの方が重要だと思えばクナイで
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 08:52:16 ID:E/oRcFWkO
御霊代多めな俺は寝かせてから御霊代召喚して合体ワンドローを狙いたいからブーメラン
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 08:58:41 ID:11FuJBpjO
六武衆のデッキを作っている途中なんですがいけにえ封じの仮面を入れるのはありでしょうか?
こちらはいけにえ召喚しないので
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 11:44:24 ID:WLPwg4PU0
リリースだけを封じても有効打にならない昨今
群雄割拠をお勧めする。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 11:51:51 ID:11FuJBpjO
>>420
たった今買っちゃいました('A`)
まぁ300円だったしいいかな…
帝を使う友達の時だけデッキに入れてみようと思います
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 11:52:39 ID:8q/DpOtD0
とりあえずsageる。
そして、周りに帝とかライダーが多いと感じたら入れればいいんじゃないか
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 11:57:19 ID:22hFFz7WO
特定の友達の時だけ入れるとは…
実力で倒せよ…
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 12:00:35 ID:T+3lmOow0
シンクロが氾濫してる昨今においては,メインから放り込んでも全く問題ない
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 12:08:28 ID:8q/DpOtD0
>>424
今は生け贄封じの仮面について聞かれてんだろw
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 12:47:32 ID:uWqDBO0b0
>>423
特定の相手メタはともかく、環境メタならするべきだろう
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 12:52:41 ID:Jv2UlxeZ0
421 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日: 2008/09/08(月) 11:51:51 ID:11FuJBpjO
>>420
たった今買っちゃいました('A`)
まぁ300円だったしいいかな…
帝を使う友達の時だけデッキに入れてみようと思います

これは特定の相手メタじゃね?
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 13:17:39 ID:XMZ317LO0
大会ならともかくフリプレで友人をあえてメタするなんて酷くないか?
対戦する直前でガサガサ漁りだして毎回対戦相手ごとに
カード変えたりなんてしてたら、サイド構築とかの腕が上がらないぞ
対戦相手のデッキがわかっててメタさせばそりゃ勝てるようになるわな
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 13:20:01 ID:uWqDBO0b0
>>427
すまん、>>421の最後を見逃して>>422へのレスだと思ってた
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 22:31:38 ID:T+3lmOow0
つまり友人とはマッチ戦をすればいいんだよ!
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 22:34:00 ID:JyjsUVyL0
まあ確かに次元とかスキドレとかマッチでなければ勝てないようなデッキを好む友人はいるな
あまりに一方的過ぎて辛い・・・
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 23:15:55 ID:kC3FGnBh0
大会優勝してきた。
メタの一角に入るとは思えないが、地雷としては十分機能してるように思える。
サイドチェンジでどう対応していいかみんな困ってたぜw
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 23:19:23 ID:8q/DpOtD0
もう今はメインから割拠三積みも当然みたくなってきたな、うん。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 23:28:25 ID:XMZ317LO0
>>432
優勝おめ
環境のトップメタ外のデッキで勝つのは最高だろう?
流行のデッキはあらかたメタられてて当然だからな
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 07:54:44 ID:+pJArdGb0
板移転してたのか?
スレ落ちててかなり焦ったぜ・・・

>>432
優勝おめでとう
大会レポートなんかあったら是非聞きたいのだが
436432:2008/09/09(火) 13:59:30 ID:srfY+fyO0
>>435
でははじめて書くけど大会レポかいてみる。
24人スイスドロー3回戦

1回戦:vsライロ ○ ○
1戦目:相手が体制を整える前に攻め落とすべく、手札アドとか無視して攻めた結果攻めきれた感じ。
    運も味方してくれた模様。
2戦目:前半は1戦目と同じくがむしゃらに攻めたが寒波裁きぶっぱをゆるしてしまう。
    寒波チェーン咆哮(サイドから投入)できたから殺されずにすんだ上、相手も息を切らしていて、 
    相手の手札1枚しかなかったため次のターン俺はフィールドがら空きのままターンを渡す。
    ゴーズ警戒なのか、裁き準制限が微妙にきいていたのか、生き延びることができ、次のターンライボルザンジ師範で勝利。
    やっぱり大寒波強すぎ・・・

2回戦:vsブラックガーデン軸植物?(ワンフーも見えた) ○ ○
1戦目:相手の1回戦はvs六武衆だった模様。一方こっちは今まで相手にしたことの無いデッキで効果に苦戦。
    しかし、ブラックガーデン出せたこと以外事故ってたらしく、ヤイチで丁寧に伏せ除去しつつ攻撃力半分でもイロウと師範と将軍で制圧完了。
2戦目:サイドからカモン増量も考えたが、遅すぎるため砂塵投入。引いたのはサイクロンだったが、ブラックガーデン割って制圧勝ち。

3回戦:vsメタビート ○ × ○
1戦目:しょっぱなから登場したライオウに苦しめられる。アド損覚悟でライオウ1体にライボル撃って増援からヤイチ、師範でペースをつかむ。
    ヤイチで射抜いたのが神宣で、ライボルにその神宣撃たれてたら完全に落としてた。
    あと、師範のサーチ効果を弾圧で無効化されなかったおかげで助かった。
    奈落幽閉ヤイチで丁寧に除去してたらいつの間にか勝っていた。ある種最高の形。
2戦目:名推理当てられたり、閃光の追放者のせいで結束が墓地におくれなかったりでまったく展開できず完敗。
3戦目:序盤の小競り合いは相手優勢で、鎖つきブーメラン装備のパキケに場を制圧される。
    群雄割拠でパキケ以外の召喚をロックして2ターンほど直接攻撃もらいつつ体制を整え、反撃開始。
    完全に体制を整えた六武衆でパワー勝ち。

剣闘とかアンデシンクロに会わなかったのはきっと運がよかっただけ。
六武衆自体を知らない人はいなかったが、それぞれの効果の認知度はまだまだ。
3回戦のメタビの人曰く「打点高すぎる」らしいが、こっちもライオウの1900に苦戦した。
一通り除去がそろってるから初見のデッキにも対応できるのが六武衆の強みかな。

なれない長文、乱文失礼しました。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 14:12:45 ID:08Q1pMFUO
キャリアが出てからシンクロ使うデッキにほぼ確実にライコウ積まれてるお陰でイロウが活躍出来て嬉しい。
今度出て来るマテリアルドラゴンもザンジじゃ倒せないし、イロウ活躍の機会はまだ増えそうだな。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 16:02:08 ID:wxfrq63C0
>>436
乙。打点1900がいないデッキじゃライオウをノーコストで倒すのは大変だよな
よかったらデッキを晒してくれないか?
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 16:05:28 ID:K/GQoLXt0
最近打点が高い奴ばかり出てくるから連合軍をそろそろ入れるか
440432:2008/09/09(火) 16:44:07 ID:srfY+fyO0
>>438
合計42枚
【上級7枚】
将軍*3 師範*3 エニシ*1
【下級11枚】
ザンジ*3 イロウ*3 ヤイチ*3 カモン*1 御霊代*1
【魔法13枚】
増援*3 結束*3 理*1 月の書*1 死者蘇生*1 名推理*1 サイクロン*1 ライボル*1 苦痛*1
【罠11枚】
推参*1 宣告*3 奈落*2 幽閉*2 ミラフォ*1 群雄割拠*2

苦痛と賄賂が欲しいですorz
理と推参と月の書は互換扱いで枚数調整中。
墓地利用と名推理が減ったのでエニシをさしてみた。
メインから群雄割拠2枚入れても腐りにくく、腐るような相手と戦っても大抵パワーで勝てるからいい感じ。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 21:06:06 ID:08Q1pMFUO
>>440
見た感じ将軍様減らしても良さげだな。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 23:22:55 ID:RL9VKf3p0
名推理が制限だからこそ将軍様を減らすか、だからこそ3枚のままにするか
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 23:50:23 ID:+pJArdGb0
>>440
乙〜

だからこそ3枚なのか。
俺は名推理に合わせて1枚に減らしちまったな・・・
444432:2008/09/10(水) 00:13:43 ID:2x5TZR430
>>442,443
実は名推理元々1枚しかもってないんだ。
それでも将軍は3枚。将軍をなるべく出せるように常に手札枚数減らし過ぎないように気をつけてる。
将軍が好きだというのも大きいかも知れんが、やっぱり2500は頼りになる。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 00:34:49 ID:Ul8iwbs10
安心しろ、オレも将軍様好きで三積みだから
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 04:26:53 ID:rOjkB7ak0
>>444
報告&レシピ提供サンクス

しかしメタビ使いが「打点が高すぎる」とかムカツク発言だなー
例えるなら、ライロ使いが黒薔薇に対して
「パっと出てフィールド全体破壊はきつ過ぎる」って言ってるようなもんだろ
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 07:38:16 ID:/4Y3vy5S0
ビートなのに大嵐ハリケーン入れない人多いんだな
スキドレが怖くて抜けない
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 09:02:12 ID:hXXcRLQB0
六武はもっとサポートされると思ったんだけどなぁ。
過去の武人とかかっこよくOCG化してくれたら女性デュエリストも増えそうだし。
猿がリメイクされて時代が変わったりとか、明智とかさ・・・。
後は個人的に伊達政宗とかのOCG化に期待してるんだけど、あー、妄想が止まらん。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 10:11:39 ID:oGtGbSCe0
>>432
優勝おめでと、報告&レポ乙
俺の地域でもよく言われるよ、この前は師範は準制限かかるべきだろ(キリッ
って言われたのには吹いたけどな
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 10:53:34 ID:5J3rbYeA0
>>448
どう想像しても戦国BASARAや戦国無双になるんだがw
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 10:59:28 ID:vmnt+QKS0
>>447
六武は結構パーミッションぽくなるから
入れないんだろうね
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 11:05:18 ID:N/oWQZFV0
いっそKYOと提携すればいんじゃね?
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 11:31:07 ID:hXXcRLQB0
>>450
ですよねwwwww
紫炎が破壊されたときに手札またはデッキから特殊召喚されるリメイク猿をずっと妄想してるんだが出してくれないかなぁ
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 12:41:10 ID:fsvxuezW0
JFで師範が出たばっかの頃に猿の出世版の妄想が張られてたな
「太閤」の意味が分かってないレスがいくつか付いててワロタ
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 13:37:29 ID:tmcahfsj0
>>449
後攻初手でイロウ・師範・将軍そろってると
相手の引きによっては4ターンで速攻終わったりして
そういうときは師範ヤヴァいなって思う
まぁほとんど揃わないけど
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 18:52:50 ID:oGtGbSCe0
なんか六武スレ流れ悪くなった様な気がする
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 18:56:12 ID:e+qtZHGX0
話すネタが無くなって来たんだよ
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 18:57:01 ID:hXXcRLQB0
じゃあ皆で新カードの妄想でもしようぜ
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 18:58:02 ID:5J3rbYeA0
守備力2000以上のバニラとかどうよ?
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 18:59:59 ID:1p427NIV0
誰も使わんだろそんなの
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 19:05:28 ID:Wbb5KDz50
つっこまんぞ・・・
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 19:07:28 ID:9buwzNP70
理のデッキ版とかどうよ
フィールドに2種類六武衆が居る、戻した同名カード不可が条件で
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 19:52:16 ID:hXXcRLQB0
六武衆の軍師Def2200黒曜岩の六武版って感じの出ないかな
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 19:59:18 ID:tmcahfsj0
ディフェンシブ・タクティクスは六武衆にこそほしかった
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 19:59:43 ID:yo0OE3b00
>>453
それいいな、要望送ろうぜ
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 20:05:37 ID:ihLM5cFg0
イメージ系列で出て欲しいのは
出世サルと
キンカン頭と
タヌキと
若大将だな

本当は丹羽、滝川、池田がモデルなのも欲しいけど
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 20:41:53 ID:hXXcRLQB0
>>265
いいよな!紫炎の継承者みたいな名前で出して欲しいわ
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 20:58:16 ID:rH8asM3i0
レス先が間違えてなくもない
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 21:00:35 ID:J7nQVuQQO
生け封積むよりアンワ積んだ方がよくね?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 21:01:18 ID:hXXcRLQB0
な・・・なんだって
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 21:37:35 ID:sNqn7/KO0
3日後のエクストラパック発売になると
他のスレではゼラート欲しかったのに師範当たったイラネとかそういう書き込みが蔓延するんだろうな…
何故サポートカードが出ない上に嫌悪されるような仕打ちを受けるんだろうか…
六武衆使いが増えるならともかくハズレ扱いされるのは嫌だ
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 21:41:16 ID:Fw73jyRH0
それがテーマデッキ専用カードの宿命よ
裁きだってライロ使わないやつからすればイラネってなるしな
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 21:44:05 ID:2x5TZR430
>>471
俺の大好きな将軍様だってSTONのハズレア扱いで安く仕入れてきたんだぜ?
その後どんどん扱いがよくなっていったが。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 21:51:47 ID:5J3rbYeA0
紫炎なら近所の店でスーレア150円で売ってたな
当然買ったが
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 21:52:21 ID:N/oWQZFV0
寧ろ安く手に入れられる(シングルでもトレードでも)と思えばいい
ライロ使いの友達が師範、お前が裁きを出してトレードとか
本来それが正しいTCGの姿だしな
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 22:05:58 ID:Ul8iwbs10
弾圧の話でも師範だけ特別扱いだしな。
最近、六武衆嫌いの権力者が世界の裏で何かしてるんじゃないか

と思えてきたオレはもう寝た方がいいか
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 22:17:57 ID:eaUHBJSf0
裁定にしろ何にしろ、何故これ以上の待遇を期待するのか・・・。
勿論時代の波に取り残されるのはごめんだが、
強さ的な意味で現状のポジションが絶妙だと思うけど。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 22:34:25 ID:1YnKosJU0
けんとうじゅうみたいになるのは勘弁
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 22:41:05 ID:5J3rbYeA0
ぼくのかんがえたさいきょうのけんとうじゅう

ゆうごうもんすたー
★6 やみぞくせい ちょうじゅうぞく ATK2400 DEF2000
けんとうじゅう がいざれす+ けんとじゅうとなのつくもんすたー1たいいじょう
とくしゅしょうかんにせいこうしたばあい、ふぃーるどじょうのかーどを2まいはかいする。

確かにこんなのが出るよりは遥かにマシか
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 22:45:29 ID:hXXcRLQB0
細く長く生きて欲しいのが一番の願いだな。
定期的に何枚か新カード出して新しいデッキともそれなりに戦える雰囲気になれば嬉しい
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 22:45:59 ID:fsvxuezW0
>>471
師範が当たった
仕方ないから六武組むわ
って奴も出てくると思われる
そんな動機はイヤだってんなら仕方ないけども
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 22:52:06 ID:KJpKQ54lO
>>466
六武衆はヤリザ(とカモン)以外は信長と全く関係ないのが揃ってるから、
さらにキャラクター出すなら足利とか徳川とかになりそう。室町と江戸時代のキャラがいないし。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 22:59:16 ID:hXXcRLQB0
徳川は六武最強として普通に出そうだな、だがしかし伊達を出してくれ頼むKONMAI
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 23:09:00 ID:N/oWQZFV0
真田幸村マダー
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 23:16:15 ID:sSWG7GVs0
家康のノリで大将軍碧炎とか出ないかなぁ
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 01:07:18 ID:2z9BonUm0
新撰組とか出たら女性人気出たりするだろうか
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 02:13:41 ID:dGqebl0EO
>>486
つ カモン(芹沢鴨?)
結局カモンの元ネタって誰なんだろう
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 02:33:14 ID:QgwSqEw30
貫通能力持った斎藤一とか出たら笑う
るろ剣のノリで
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 02:49:26 ID:ypeBlhyY0
カモンは十中八九芹沢鴨でしょ
wikiでは信長?がりで蒲生氏郷にしたい人が居るみたいだけど
蒲生はキリシタン大名だったり歴史的に「作る人」だったりと
カモンのイラストや能力のイメージと接点が無い

対して芹沢鴨は新撰組の問題児で
元は天狗党(攘夷過激派のテロ組織)の工作員とイメージピッタリ
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 02:51:42 ID:ypeBlhyY0
うぉ、繋がりが環境依存文字の方だった
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 04:17:03 ID:dGqebl0EO
六武衆は戦国よりむしろ幕末の人のほうが多いんだよな。
平安から幕末までごっちゃになってるのは遊戯王らしいといえばらしいけど。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 04:40:02 ID:QgwSqEw30
良くも悪くも六武衆は六人なんだよな
人数を予め区切っちゃったからきちんとサポートや世界観を作れたのはあるけど、
その分新しいキャラを出しにくい
ここは定番の「先代六武衆−ゲンザ」とかの出番か?w
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 04:53:27 ID:8FrccAFY0
やはりここは、エニシやら御霊代やらサポートに徹するべきだろうな。
みんながいつも口走ってる紫炎の女忍者とか姫君とかは是非欲しいわ。アイドル的な意味も込めて。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 04:57:21 ID:FUBp8FDv0
コナミはもう出してくれないと思うがアッパーが出してくるんじゃないかと踏んでる
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 07:26:22 ID:xWJ+mmbD0
スレの流れ悪いなーって書き逃げして起きてみてびびった
流れ切る様で悪いんだけど、この前大会にポルポジ六武を持っていって惨敗したんだけど
何か新しい使えそうなカード無いかな?週末までに思いつかなかったら違うデッキで大会出ようと思うんだ
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 09:34:33 ID:dGqebl0EO
>>495
入れてないなら割拠。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 09:42:28 ID:xWJ+mmbD0
>>496
割拠はメイン投入です、3投入体制だけどメイン2サイド1の構成にしようか考えてるぐらいかなぁ
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 13:36:25 ID:HXXmt2zS0
師範と弾圧の裁定が変わった模様
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 13:51:43 ID:xWJ+mmbD0
Q:《六武衆の師範》の墓地の六武衆を手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか?
(特殊召喚する効果ではないがカード自体に特殊召喚効果が含まれているため)
A:特殊召喚する効果ではないためできません。(08/09/10)

これか、ようやく弾圧六武とかが組めそうだぜ・・・。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 14:22:58 ID:wHOvlwhFO
もし弾圧の裁定が「特殊召喚以外の効果も無効にできる」だったら俺遊戯王辞めてたな
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 14:26:46 ID:z4R8YIob0
弾圧六武衆は無理じゃね?
自分の弾圧だし
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 17:37:18 ID:QPKb+RpOO
我が六武衆の敵はもはやシンクロダムドのみ…あとい一歩じゃ…
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 17:38:20 ID:GTHO27AP0
名推理にかわるカードが欲しいところだが
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 17:40:39 ID:LfZo6axm0
弾圧の裁定変わったのか、よかった
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 17:58:13 ID:CkYkJHdl0
とにかく六武を並べるための特殊召喚カードが欲しいんだよな
ノーコスト、デメリット無しの
その点で埋葬が無くなったのは痛い
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 18:07:39 ID:u5YwkzlSO
具足は?
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 18:56:13 ID:dGqebl0EO
>>506
運任せ過ぎるけど使ってみると案外召喚出来る。
けど遅いし不確定だから名推理の代わりになるかというとそこはかとなく微妙と言わざるをえない。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 18:56:27 ID:GTHO27AP0
ディスアドかつタイムラグかつ名推理より運任せはどうかと
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 18:57:47 ID:OX16jhR50
序盤には便利だが後半にはあってもしょうがないカードになってしまうんだよなあ
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 19:02:54 ID:6P59+eQl0
六武衆は序盤で決めてナンボだろ
でも具足は何枚も入れるカードじゃあないよなあ
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 19:11:32 ID:7nzEU6uX0
エクストラパックでは
師範≧虎>ゼラート>オクタビウス

の順にほしいです。
師範3枚入ればやっと六武衆デッキが完成します…。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 19:13:45 ID:dGqebl0EO
>>511
どうでもいいです

具足は使われると便利に見えるけど使ってみると微妙なカードだな。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 19:22:27 ID:+LpZHz6n0
血の代償でおk
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 19:32:02 ID:lgBfphC/0
>>511
虎とか余裕で入るだろ。
てか1箱に1枚しかウルないんだから1箱買ってトレで3枚集まりそう
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 00:17:46 ID:uflWmjvv0
久しぶりに遊戯王戻る。不死武士六武くんでくるわ。
何か適当にアドバイスあったらください
よろしくです
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 00:18:28 ID:Jha5fpVb0
六武くん

だけ抜き出したオレは末期
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 01:53:49 ID:v/8woSFc0
ショタですねわかります
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 03:27:05 ID:Z9e8UWaF0
紫炎のノブナリ
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 05:48:24 ID:x/lQlQU70
許可貰って六武衆の導き手入れて対戦したんだけど、除去能力がハンパないな
1ターンに1回じゃないから、活人剣術でヤイチ復活すればサイクロン+2対除去になったりとえぐい
まぁザンジで自爆特攻の方がカッコいいけど!
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 06:53:40 ID:Jha5fpVb0
攻撃力1600ってだけでもザンジイロウに続く主戦力
サーチやロックすり抜けなら任せろなレベル3
六武衆全員傭兵化、活人や推参のデメリットもなんのその

まあ弱いはずはないと思ったがな
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 08:01:59 ID:VylII54IO
宝札型始まったな
諸刃でヤイチと導き手蘇生→宝札2ドロー→ヤイチ効果発動→導き手で2体共射出
宝札無くてもアド取れる
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 08:05:59 ID:Jha5fpVb0
>>521
宝札の効果勘違いしてるな。
それと、他にさらに六武衆がいないと二体射出は不可能。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:00:47 ID:awEPA96eO
導き手ってなんだ?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:08:05 ID:kY9vKnELO
>>523
政子のこと。

マジレスしとくと海外で出たhand of the six samuraiのこと。
攻撃力1600の星3地属性、効果は六武衆射出するならず者傭兵部隊。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 15:29:11 ID:LTL04UMC0
日本ではいつ出るんだろうな。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 15:39:43 ID:5PnDF995O
というか>>523は過去ぐらい読むべき
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 15:56:07 ID:aifESyhQ0
handは炎属性じゃなかった?
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 16:05:43 ID:ZM5l8Ypc0
炎属性
だから活人剣術とかを使えばカモンで御前試合を破壊できる
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:02:04 ID:CVkCQgWXO
師範ウル当たった!やべぇ…かっこいい…
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:16:36 ID:QtAxLT2b0
強いけど壊れでもない良いカードだ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:26:16 ID:6TyiIPffO
師範はやっぱ三積み必須?
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:34:05 ID:91/g0K8F0
>>530
海外STONで出た頃は壊れに近かったんだぜ
最近のインフレっぷりの凄さが良く分かる
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:38:21 ID:QtAxLT2b0
>>532
すまん、俺はhandの事を言ったんだ
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:44:38 ID:91/g0K8F0
>>533
そっちでも同じだな
一昔前ならならこの効果で自分も六武衆ってのはありえなかっただろう
エニシ・・・
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:53:20 ID:NRMZpkp/0
封入率スレをみると師範にらねえの書き込みがいくつか
なんか悲しいような妙な気持ち。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:55:26 ID:LRdEM9i20
友達多ければトレードどころか師範貰えたりする状況だからな
嬉しいやら悲しいやら
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 19:02:06 ID:2oBfcGFg0
師範のレートが600円くらいに
なってくれればなぁ・・・・・・。明日が楽しみ。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 19:04:52 ID:91/g0K8F0
師範は六武作らない限り必要ないからな
ダゼラは闇主体のデッキなら何にでも入る余地がある
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 20:24:10 ID:ZM5l8Ypc0
六武衆組んでるけどこれで4枚目になったから師範要らないぜ
綺麗だから交換に出そうか迷ってるけどさ
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 20:27:46 ID:uflWmjvv0
不死武士六武くんだよー

合計40枚
【上級5枚】
紫炎A、師範B

【下級13枚】
ザンジB、イロウB、ヤイチA、終末の岸A、不死武士A、御霊

【魔法13枚】
増援B、結束A、宝札A、理、地割れ、地砕き、サイク、黄金櫃、死者蘇生

【罠9枚】
カミセンB、脱出装置B、推参A、ミラフォ

【サイド15枚】
エニシ、御霊、カモンA、ゴーズ、名推理、モンゲ、大嵐、月の書、結束、推参
群雄割拠A、砂塵A


回した感想は節節ターボ入れる必要はあるのか?と感じました。
もし、戦ってみてターボいらないなと思ったら節節、終末、宝札、黄金櫃ぬいてサイドと交換するようにします。
脱出装置は奈落か炸裂かで悩んだ結果あいだをとって脱出装置にしました。
2積みが多くてどっちつかずなかんじに見えますが、何かアドバイスいただけたら嬉しゅうございます。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 21:16:55 ID:LTL04UMC0
>>537
600円くらいなのを俺も祈るよ。
3枚ほしい。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 21:44:30 ID:kY9vKnELO
>>540
とりあえず脱出装置を奈落に変更。
結束で十分回るから個人的には節々要らないと思う。
後カモンはメインに一枚は入れとけ。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 22:11:38 ID:YPco1ahP0
今日1日早く知り合いとエキストラパック買いに行ったんだけど師範がゴミの様に言われてて腹が立った
まぁ1枚200円で売ってくれたから感謝してるんですがね
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 22:39:14 ID:b5E4mRDt0
>>543
目玉が剣闘、魚、闇モンスターだから仕方ない

とはいえ、本スレでハズレ扱いは酷いよな…
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 22:40:11 ID:5PnDF995O
もうこのスレには俺みたいに一枚3000円近くで買ってたような人は居ないのかな…
新参ばっかだな…
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 22:40:56 ID:LRdEM9i20
>>545
すまん、このスレで貰った
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 22:41:31 ID:Kbeh2LDw0
そのハズレカードを使ってハズレ扱いしてたやつをボコるんだ
俺も六武ではないが粗末な扱いされてたガイアプレート使ってフルボッコしたら見る目が変わったよ
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 22:41:36 ID:ZM5l8Ypc0
いや、俺はネットで2枚1600円で買って1枚2500円で買ったぜ
新参だからって差別してたら縮小するばかりだから受け入れるべき
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 23:10:32 ID:QuIR52Yk0
去年からいたけどライトなプレイヤーなのでまだ買ってません
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 00:00:44 ID:5PnDF995O
師範がああああああああああああ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 00:33:05 ID:2SLTwQ/K0
当初から惚れて使ってるが田舎住みだし師範なんか手に入れる機会がなかったな。
ヤイチで適当に伏せ除去しながら背水の陣で一気に決めてるんだが、これが意外と知り合いには好評だわ
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 01:19:10 ID:8u/WieyN0
背水の陣、いいよね
バシッときまったときがきもちよくてどうしても抜けない
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 02:38:33 ID:fcAuJgz4O
>>542
強制→奈落は個人の考えによるところだからとりあえずで変更するところではない
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 03:26:58 ID:uFHb/UV70
そうだな、今の時代フリーチェーンってだけでもえらく評価あがるし
オレは奈落が好きだけど、個人の好みで選んでいいと思う。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 06:03:50 ID:3Lr1fdUUO
六武衆最大の弱点は女性がいないこと
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 06:10:49 ID:8lfGbLVM0
hand!hand!
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 06:20:22 ID:uFHb/UV70
お姫様と女忍者を、私はいつまでも待っている
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 07:05:49 ID:AWdBdtpw0
シエンの間者ってあれ女性だよね?
なんで紫炎とまったく関係ない効果にしたんだろう・・・
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 07:36:28 ID:B/y8jDE0O
ダゼラうぜぇww
六武集にちなんで六箱大人買いホクホクで

開けたら比率が師範一枚…だと…?

orz
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 07:40:18 ID:YRbfuJlY0
ヤフオクで流せばホクホクになれるよ
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 08:42:36 ID:i1bjp0tvO
異次元♀がいるじゃないか。俺は♂と共にザンジ的に使ってるぜ。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 09:36:10 ID:YdePk9A/0
自分は1期からの相棒という理由だけで異次元♂がはいってんな
女戦士も一緒に入れてやるか・・・
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 09:36:47 ID:fcAuJgz4O
もう割り切った
>>244みたいにファースト世代というのを誇りにして頑張るか
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 09:54:31 ID:Gq2jFMeV0
俺としては使い手さえ増えてくれればどうでもいいぜ
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 13:02:57 ID:B71cvPf40
そういや場合によっては任意の六武を残せるダムドに比べてダクゼラは六武だと天敵レベルなんだな
どうしようあれ
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 15:13:14 ID:uFHb/UV70
我が身を先に割られない分全然余裕です>>565
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 15:24:33 ID:B71cvPf40
その理屈なら裁きは取るに足らない相手になるわけだが・・・
ダムドライロ剣闘獣ではライロに一番苦戦するのは俺だけなのか?
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 15:29:58 ID:LHls2u7U0
剣闘(虎はなかった時代、プリズマーいり):速さとアドが足りなすぎて勝負にならない。
ダムド:ダムド出てくる前に展開可能。ダムド出てきても次のターンがくれば十分逆転可能。
ライロ:スピード勝負。裁きが出る前にどこまで削れるか。
俺としてはこんな感じで、六武衆から見た強さは
剣闘>>>ライロ>ダムド
かな。
あまり強いダムド使いとやったことがないせいかもしれないが。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 15:36:47 ID:uFHb/UV70
まあダムドも検討も割拠が効くからな。ライロはルミナスライラが同じ種族なのが痛いわ。
ただ、ダムドよりは楽だって言いたいんだよ。ダムドだと先に伏せカード一掃してからやられる
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 15:37:14 ID:zTpm7kxA0
オンラインでは師範と結束が準制限なのか
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 15:41:43 ID:LHls2u7U0
>>569
俺が我が身つまないで神の宣告と奈落積んでるから、というのもあるかも知れん。
ダムドに壊される伏せカードもフリーチェーンの推参だったらほぼ無駄うちにできるし、月の書でもモンスターは守れる。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 15:54:20 ID:fcAuJgz4O
>>570
信じられんな
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 16:09:24 ID:Lw+olUpo0
ウルの師範は右目がギラッっと光ってかっこいいな
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 17:21:07 ID:8lfGbLVM0
どうせだから師範を3種類にするか
でも英語版師範ってどれもやたら高いよな?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 17:32:33 ID:xc8uxx+VO
ゴールドレアなら少し安いはず
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 20:39:16 ID:YdePk9A/0
ゴールドは1500円ぐらいで買えたような気がする。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 22:52:31 ID:hBaJe0QXO
俺の行きつけのファイル委託形式の店で海外版ゴールド師範5000円で売ってるアフォがいるw
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 23:33:33 ID:zTpm7kxA0
で、今まで師範が手に入らなくて
エクストラパックでようやく手に入れられた六武衆好きはいるのだろうか
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 23:35:59 ID:ytGtvi9N0
>>578
ここにいるぞ。今日師範を狙いに3箱と少し買ったら3枚揃った
やっぱりあるのと無いのじゃ全然違うな
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 23:39:20 ID:TXdAlzjAO
長かった師範病よさらば!
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 23:41:35 ID:nZc1U3xw0
ちょいと聞きたいことがあるんだけども

合計41枚
【上級5枚】
師範×3 エニシ ゴーズ
【下級15枚】
ザンジ×3 イロウ×2 ヤイチ×3 カモン 異次元♀ オネスト×3 クロウ×2
【魔法14枚】
大嵐 サイクロン 蘇生 収縮×2 月の書×2 増援×3 結束×3 我が身
【罠7枚】
ミラフォ 激流 神宣×3 割拠×2

将軍様はあまりにも初手に来まくるから抜いてしまったぜ
聞きたいのは…オネストは率直な話どう思いますかっていう所なんだけどもどうかなと
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 23:44:55 ID:uFHb/UV70
>>581
とりあえずエニシ増やした構築にしないと始まらないだろうが
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 23:52:10 ID:nZc1U3xw0
>>582
ぶっちゃけエニシは…引かない時のが勝てるという悲しい現実が
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 23:54:30 ID:Gq2jFMeV0
アナザーネオスやフリードを入れてやるって選択肢もあるんじゃね?
アナザーなら1900だから剣闘獣を困らせられるし
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 23:55:07 ID:dM1P+4ni0
裏を返せば頼らなくても優位に立っている証拠だからなw
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 00:21:10 ID:b0h8fmpIO
>>584
新参だろうけどとりあえず過去スレ嫁
既に何回も話してる
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 00:31:17 ID:r1K+6k5I0
将軍って初手に来てくれたほうがよくね
いかに早く将軍様を出せるかって思ってるんだが
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 00:34:29 ID:qpOSNDiA0
>>586
いや、>>581に言っただけなんだが
誰もアナザーネオスやフリード入れて六武衆使おうぜwって意図で言ってない
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 01:51:16 ID:226/KH5l0
六武衆使いじゃないけど…一言よろしいかしら?

今日試しにEXパックを1袋買ったら、師範が当たった。
(つまり、欲しいRareが当たらなかったつーことだが)
まぁ、1箱10パックだし、大した確率じゃないんだけど…どうするべきだろう?

1:とりあえず、ヤフオクで流す。
2:大した値段にならないだろうし、欲しがってた六武衆使いの後輩にあげる。
3:これに運命を感じて、一から六武衆デッキを作り始める。(でも、資金ねー)
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 02:07:52 ID:b0h8fmpIO
>>589
4 一年前の俺に渡す
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 02:12:04 ID:0sm6CY+o0
>>589
可愛い後輩に恩を売っとけw
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 02:16:39 ID:abhTKsWx0
>>589
後輩が師範をすでに1〜2枚持っているなら渡すべき。
そうでないのなら六武衆組んでみて欲しいところだが、
師範をちゃんと3枚積んだデッキで無いと後輩を怒らせるだけの結末になりそう。
後、紫炎も必要になってくるから結構金かかりそうだ。
ヤフオクで売れる程度の値段より身内補正で安く後輩に売るのが最善じゃないか?
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 05:05:15 ID:m0ff+YIIO
>>589
運命を信じてみないかい?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 05:17:40 ID:eJ+66IBA0
>>589
ようこそサムライワールドへ
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 05:34:26 ID:kTCRbCvTO
あうあうあー
/(^q^)\
なんという資金不足
師範二枚しかねーwww

それでもわりと勝つる六武集構築出来るのだろうか…
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 06:12:43 ID:4OAhd7L90
1枚じゃ厳しいが2枚ならなんとかなる
どうせ1人しか出られないし、3枚詰むと事故る可能性もあるからな
その場合は出にくくなる紫炎を減らすとかその分をエニシ辺りで補うとか、工夫は必要
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 06:32:23 ID:kTCRbCvTO
>>596ありがトン

足軽過労死ンク六武という電波受信したので試してみる
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 08:02:17 ID:QGyrVjE/0
師範2枚と3枚で勝率60%と63%くらいの違いじゃないかな
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 12:20:35 ID:/iYz4ACV0
なんかまた変な裁定が出たみたいだな
いい加減にしてくれ
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 12:36:13 ID:igjEZGh50
コンビニにEX売ってるかなぁ
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 13:05:46 ID:MO388QGrO
>>599
kwsk
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 13:10:39 ID:Ie0wn2caO
>>599
師範に対する王宮の弾圧のこと?
wikiに載ってる
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 13:31:56 ID:/iYz4ACV0
黒曜岩竜もそうだったんだろうが
これ絶対聞いてる奴に誘導されてるよな
だから聞いてる奴が出来る派か出来ない派かで答えが変わる
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 13:33:41 ID:suH+/myv0
あのふざけた裁定は剣闘厨がやってるとしか思えない
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 15:08:30 ID:PHScCgJK0
師範の裁定、またひっくり返ってるじゃねーか
何故ここまで目の敵にされなきゃならんのだ・・・('A`)
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 15:19:40 ID:4XOKpHxY0
六武衆初心者です。
合計40枚


【上級】×3
エニシ×1 紫炎×2 

【下級】×12
ザンジ×3 イロウ×3 ヤイチ×3 カモン×1 御霊代×2

【魔法】×17
増援×3 結束×3 戦士の生還×2 死者蘇生×1 ライボル×1
大嵐×1 サイクロン×1 苦痛×1 名推理×1 
地割れ×1 我が身×1 護封剣×1

【罠】×8
神宣×3 奈落×3 割拠×1 激流葬×1


このデッキに師範を3枚入れる予定です。
何を3枚抜けばいいでしょうか?
そして魔法が多い気がするので
そこらへんのアドバイスよろしくお願いします。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 15:20:56 ID:suH+/myv0
護封剣、地割れ、生還
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 15:26:32 ID:4OAhd7L90
この師範の裁定揺れはいつぞやのプリズマー思い出すな
素材指定の融合素材になれないってやつ
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 15:34:14 ID:4XOKpHxY0
>>607
さっそくありがとうございます。

先行1ターン目で名推理を引いたときなんですが
早めに使うベきですかね?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 15:39:00 ID:QGyrVjE/0
2体並べれそうな時に使うといいよ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 16:56:24 ID:vanwKEV9O
便乗で診断をお願いしたい

上級5枚
紫炎 エニシ 師範×3

下級13枚
ザンジ×3 イロウ×2 ヤイチ×2 カモン×1 ニサシ×1 御霊代×2 モグラ メタモル

魔法16枚
収縮×2 エネコン×2 増援×3 結束×3 サイクロン 大嵐 死者蘇生 理×2 名推理

罠9枚
奈落×3 神宣告×3 推参×2 背水の陣

計43枚
なんとかして40枚に収めたいので、どれを抜くべきか診断願います
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 17:41:46 ID:igjEZGh50
畜生!9パック買って一枚しか当たらなかった・・・
2700円もしたのに・・・
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 17:59:21 ID:Ie0wn2caO
>>612
師範のこと?
なら一箱(10パック)に一枚入っているかいないかの割合だから
当たっただけでも十分だと思う
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 18:00:29 ID:r1K+6k5I0
なぜ箱で買わなかったのか
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 18:12:51 ID:igjEZGh50
だってコンビニで買ったからさ
皆どうやって師範手に入れてるの?
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 18:35:30 ID:kTCRbCvTO
18000で二枚
/(^q^)\
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 18:42:32 ID:igjEZGh50
>>616
乙です
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 18:53:45 ID:Ie0wn2caO
他スレでは8箱で7枚という書き込みもあったな…
なぜか欲しがってる人の元には行きたがらない師範
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 18:59:48 ID:+AR8CllgO
弾圧はエラッタされるべき
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 19:01:56 ID:6c0A6Oph0
友人が15パック買って、2枚当ててた
でもそいつの狙ってたジェラートは来なかったそうだ

かくいう自分は3パック買って1枚当たった
ゼラート当てて、そいつと交換するつもりだったのに!
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 19:24:49 ID:CqLrPihC0
2枚シングルで買ってきたぜ。これで3枚そろった。
ところで友人が師範なんか2枚で充分だろとかいってくるんだがどう考えても3枚入れないメリットはないよな?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 19:27:02 ID:suH+/myv0
サーチできないから3枚入れるよな普通
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 19:38:43 ID:7V4rPe/00
師範が多くて困るのは手札の六武が師範だけのときくらい
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 19:45:42 ID:/iYz4ACV0
カードショップのシングルを担当してる友人が言うには
店の人間が開けたBOX(店用と店員の私物併せて20)では

師範12
ダゼラ8

だったらしい
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:06:01 ID:oW02TyKAO
やっと師範手に入ったから六武衆組もうかと思ってるんだが、このスレ的には大将軍はあった方がいいのか?
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:06:45 ID:7cwsRuXK0
大将がいないと戦にならんぜ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:07:07 ID:suH+/myv0
入れない理由が無い
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:08:59 ID:m0ff+YIIO
>>624
うわぁやっぱダラートは確率低めなのか
明日2箱届くけど両方師範はかなわんね
頼むから1枚ずつ当たってくれ!
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:10:31 ID:/iYz4ACV0
>>628
まぁ偶然の可能性もあるけどね
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:15:19 ID:4OAhd7L90
六武衆使いで友達が何人か居るなら、どっちが出ても美味しいパックだな
師範ならもちろん、ゼラードでもトレードの弾にすれば簡単に師範になる
その分、六武衆使い以外には相当邪魔な存在になるだろうけど

>>625
大将抜きってお前は退却戦にでも臨む気か
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:19:52 ID:aXHpSsvcO
六武衆に安定感が欲しいんだが、ちょっと見てくれまいか?

上級6
紫炎2 エニシ1 師範3

下級12
ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 カモン1 御霊代2

魔法12
名推理1 サイク1 嵐1 蘇生1 月の書2 増援3 結束3

罠10
神宣3 ミラフォ1 割拠3 奈落3
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:20:42 ID:QjZHRqMVO
地元のカードショップで師範が600円で山積みになってた
ダゼラは1200円だった
悲しくなった
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:25:21 ID:oW02TyKAO
>>626>>627>>630
サンクス。

>>627
入れない理由?
持ってないw

組むのもう少し先に延びるなw
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:34:43 ID:/iYz4ACV0
名推理で大将軍が出たときこそ至福
しかし六武効果が使えない
ギギギ
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:35:20 ID:+D4I9Q78O
JFと合わせて師範7枚になって弾圧の制定変わったから六武デッキ作るぜ
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:36:20 ID:WrFxcrWr0
>>631
安定感が欲しいならもうちょいモンスター増やすといいかも
割拠1枚をメタモルあたりに変えてみては?
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:59:08 ID:6c0A6Oph0
六武衆に鎖付き入れるのはアリだと思うか?
とりあえず、ブーメランも爆弾も数はあるんだが・・・
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:01:01 ID:b0h8fmpIO
人増えたな
嬉しいやら悲しいやら
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:04:37 ID:suH+/myv0
荒れないなら構わない
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:07:41 ID:igjEZGh50
カードショップなんて近くにないしここは友人頼みだな
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:30:13 ID:fC+thef10
ライロに勝てねえ
パラディンの攻撃力にマジ嫉妬
師範三枚入れるも中々引けなかったり
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:31:54 ID:D/LVh2uC0
弾圧、誰か聞き直してくれる勇気ある人ー
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:35:04 ID:4OAhd7L90
同じ質問で何回電話させるんだよw
たまには自分でやれ
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:38:40 ID:vanwKEV9O
>>637
カモン多めなら爆弾、それ以外ならブーメランかな。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:48:03 ID:+AR8CllgO
>641
戦闘で殴り勝てない場面では個人的に連合軍をオススメする
ザンジの横に戦士族出しておけばサイドラにも殴り勝てるからバカにならない
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:58:49 ID:CqLrPihC0
>>622
やっぱ3積み基本だよな。

ちなみに箱がいもしたがダラート当たったぜ。こいつはD−HEROで活躍中。
先生…奈落に神宣が欲しいです…
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:59:32 ID:vanwKEV9O
六武衆は純粋な攻撃力に弱いからなぁ。1900とか2000とか出されると師範来るまで押されっぱなしになるのは辛い。
凡骨ビートみたいな小手先の技がない純粋に攻撃力が高いデッキ相手だと結構押し負けることがある。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:59:55 ID:suH+/myv0
あきらめたらそこで試合終了だよ
ストラク買えばいいじゃない
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 22:00:50 ID:6c0A6Oph0
>>644
サンクス

いざ組もうとすると、派生が多くてなかなか難しいな
まあ、それが面白くもあるんだが

>>641>>645
連合軍は全体の底上げになるから使える
強者の苦痛も相手の主力を軽く潰せるようになるからオススメ
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 22:12:06 ID:cNY9i5Ll0
EXから入ったサード世代全員死ねよ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 22:23:58 ID:igjEZGh50
そんな奴居るのかよ
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 22:36:34 ID:cNY9i5Ll0
>>651
居るから言ってんだろにわか武衆視ね
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 22:40:21 ID:vqplwUlY0
にわか氏ねっていってないと落ち着かないんですねわかります

もう俺はJFの持ってるぜ!って開き直らないとやってられない
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 22:41:54 ID:FsYfL8eT0
米シク×3の俺はどうなるんすかっていう
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 22:43:06 ID:QjZHRqMVO
セカンドでもサードでもなんでも良いがデッキ診断で埋め尽くされるのは勘弁
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 22:51:01 ID:7uuGfJqc0
高い金出して師範買ったのが悔しいんですね分かります
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 22:59:41 ID:abhTKsWx0
>>652
JF行ってきたがお前の態度は気に入らない。
経験の差でミラーメタで無言で倒しとけよ。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 23:04:31 ID:b0h8fmpIO
既に師範持ってた奴等が再版で悲して悲しいのはよくわかった

俺もだが
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 23:05:28 ID:Ie0wn2caO
オクで買ったJF師範はプレイ用
EXPの師範は鑑賞用にする俺
ウルレアの師範格好いいよ師範
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 23:18:10 ID:dXco5/xv0
ロケットの方が全然可哀想だと思うが。
JFでは、参加賞の師範と違って3勝しなきゃ貰えなかったのに、
再録された時には師範より圧倒的に出易くなってやがんの・・・。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 23:21:53 ID:abhTKsWx0
>>660
3勝はパラ、ゲーム体験でノーマルだぜ?
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 23:22:07 ID:tfW/OtQl0
師範あたって六武作ってみるって人を敵視してる人がいるようだけど
六武衆は剣闘やスキドレのように普通に回してれば勝てるようなデッキではないから
サポートの主軸や各種枚数の差・プレイングで全く違った戦い方になる
(伏せモン1・伏せ罠1の時に手札にイロウとヤイチがいたとした時とか)
だから六武デッキはプレイヤーの腕で強さも変わると考えてる
六武衆使いが増えても自分とまったく同じ六武衆使いはまずいない
戦い方の違う六武同士で手合わせできる機会が増えるのを楽しみにしてみてはどうだろう
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 23:55:44 ID:b0h8fmpIO
>>662
テンプレ化決定
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:16:52 ID:CmyVtdjhO
>>662
濡れた
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:18:58 ID:x+Izf9VF0
推理が制限の今、六武衆は一歩二歩落ちた感じだな
以前ならガチ環境の中でもしっかり組めば優勝も軽く出来るレベルだったんだが…

早くなにかしらサポート出ないかな
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:20:18 ID:6IHlZexM0
>>665
それはお前の環境がヌルかったんじゃないか?
結果を残してる六武衆にはそもそも推理ほとんど入ってないんだが
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:25:29 ID:x+Izf9VF0
>>666
まあ、軽く優勝は言い過ぎだが
制限以前で推理型にしないのはただの馬鹿だよ
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:32:51 ID:6IHlZexM0
推理型のよさが未だにわからないから、出来れば教えてくれないか
六武衆で推理を撃つと初手でもない限り3457のどれかを宣言すれば当たるとわかるわけで、
場や墓地の状況を見れば、並みのレベル以上のプレイヤーなら十中八九当ててくる
そうなると推理は墓地肥やしにしかならないわけだけど、つまり推参や活人剣を多めに積んでおくのか?
でも宝札無制限の頃ですら生還型六武衆は主流じゃなかったし、その目的ならおろかな埋葬で十分に思える
推参3積みしてた人は何が狙いでやってたんだ?
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:37:37 ID:CmyVtdjhO
>>667
不確定のを入れないのが馬鹿とな
決めつけは良くない

>>668
推参は普通に師範や将軍の数合わせにしたり六武衆の効果発動するのに使うだろ
出た当時から三枚積みしてるが普通に今でも使えるぞ
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:38:27 ID:6IHlZexM0
>>669
すまん最後が推参になってた
推理の方だ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:44:34 ID:EXKkgQzh0
>>668
自分は御霊代主体のビートで推参3積みしてました
足軽も使って早めに御霊を場か墓地に持ってきて
破壊耐性+500up+ドローを存分に味わうために3枚入れてた
師範がきてなくても将軍出すサポートにもなるし六武を展開させる布石にも使える
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:46:32 ID:EXKkgQzh0
>>670
書き込んでから気づいた>>671は無視してくれていい
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:49:52 ID:x+Izf9VF0
当てにくくする構築とプレイングというのがあるんだが、
推理型を触り程度にしか使ってない人には分からんよ
で、蘇生系入れるとかは一番ありえない、事故るリスクとリターンが見合ってないのは分かるよね

どうでもいいが賄賂とか七つ道具とか大量に持ち出して組んでたのは
今はともかく、以前なら推理型に寒波環境でもない限りほぼ劣ってたって分からんのかな
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:50:52 ID:PeT1i1XH0
名推理型じゃなかったら馬鹿とか・・・
なんでこんなに住民の質が落ちちまったんだ?以前は良スレだったのに・・・。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 00:53:35 ID:EXKkgQzh0
>>667
まぁレベルばらけてるから悪くない確率で並ばせられるのはいいけど
名推理はやっぱりサポート関連が墓地送りされていくのが忍びない
多少の犠牲を払うのを覚悟して名推理でパッと展開させるも
サポートを駆使して戦線維持に努めながら展開させるもプレイヤー次第
どちらが勝ってるってことは言えないと思う
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:00:19 ID:6IHlZexM0
>>673
そこがわからんのだよ
俺は六武の他に推理ゲートを使ってたから、当てさせないって考え方はわかってる
しかし六武という縛りのない推理ゲートでも、「推理はゲートに比べて不安定だから頼ってはいけない」って考えが普通
さっきも言ったけど、どうしても3457の4つに固まる六武衆で当てられないのを期待するなんて無茶だと思うんだ
少なくとも、師範が場に居ると推理はもう腐ったようなものだよな?
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:04:14 ID:EXKkgQzh0
名推理を入れて優勝できてた>>667もいれば、入れずに優勝してる人たちもいる
結局強い六武衆デッキってのは型じゃなくてよく考えられた構築とちゃんとしたプレイング
六武衆をうまく使いたいっていう思いの強さがそのままデッキの強さになる感じがするなぁ
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:05:15 ID:CmyVtdjhO
というかx+Izf9VF0には触れんな
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:06:10 ID:uM8alHJW0
>>662を思い出せ。色んな流派があっていいハズだ。
まぁどちらにしろ名推理型じゃなきゃ馬鹿は言いすぎ。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:09:50 ID:6IHlZexM0
>>677-679
いやあの、何かを叩くとか何かをゴリ押しするとかってつもりは毛頭無くて
出来れば推理のメリットそのものを教えて欲しかったんだが

ひょっとしたら俺が噛み付いてるように見えるんだろうか
俺としては、ただ純粋に自分の知らないことだから教えてくれるとありがたいってつもりだったんだ
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:14:48 ID:CmyVtdjhO
推理のいい所は単に1:1交換出来るところだな
ただ問題は不確定なの
でもそれはガイザとかにも言えることだから…
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:16:44 ID:x+Izf9VF0
>>676
多分推理型っていうから推理に頼りきりだと思ってるんだろうが違うぞ
除去入れたうえで推理入れることで展開力をあげ
通常の除去中心には事故要因になりやすい紫炎を無理なく入れれる
それと師範がいるうえで推理を使うような場面は極稀です

あと馬鹿は言い過ぎだスマン、少しイライラしててな
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:35:21 ID:6IHlZexM0
>>681
六武衆は推理不発でのアド−1を飲んででも展開のチャンスを増やしたいってのはよくわかる
問題は不発の時に、さらにサポートがザラザラ流れ落ちてしまうかもしれないデメリットだが・・・
まあその辺は考え方次第なのかな
確かに、どうせデッキの半分近くは使わずにデュエル終えることの方が多いし

>>682
紫炎を当然のように3積み出来るのはメリットになるね
その場合はやっぱり事故が増えるけど、爆発力を取るか安定性をとるかっていう基本的な取捨選択なのか

俺が見る限り結果を残した六武衆デッキは推理不採用が多かったってのは上でも言ったけど、
それは結局安定性に劣る点で試合数の多い大会では不利だったのかな
中堅どころの相手ならまだしも、トップランカーみたいなレベルが相手だとまず確実に当てられるからなぁ
後半になればなるほど当てられやすくて、押されてる時に逆転の切り札にならないのも困る
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:37:38 ID:7l8ASLqNO
推理は初手で発動出来れば大抵成功するけど、六武とばれてからだと成功率がガクッと落ちる。
ばらけてると言ってもモンスターの大半は星4だから結構な頻度で当てられるからね。
そして二枚並べた程度では決着が付かない六武衆だと魔法罠がバンバン落ちるのが致命傷にもなりかねない。
結局の所運任せだから、自分の運命力に自信があるなら推理はこれ以上ないサポートにもなれるんだけどね。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:45:38 ID:EXKkgQzh0
不確定だからこそ押されてる時にまさかの将軍っていうドラマもあり得なくはない
押されてる時に発動する名推理のドキドキ感は味わってみたいかも
主人公がピンチの時によくある「この引きに賭ける」ってのが引きよりも高確率で逆転のチャンスがある
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:48:10 ID:UgNkOji3O
シンクロ六武を作りたいんだがデッキ枚数が45枚くらいに膨れ上がってしまう
どうしたらいいんだろう…
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:55:24 ID:6IHlZexM0
なるほど、色々と参考になったよ
ありがとう
俺のわがままに付き合ってもらってすまんな

>>685
それは楽しそうだなw
その目的でなら、久しぶりに推理を差し込んでみようかなぁ

>>686
どうしようと言われてもその情報量じゃ何も言い様が・・・
晒してみれば?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:56:20 ID:25WeUhCN0
話ぶった切るけどテンプレの【六武衆に相性が良いカード】をそろそろ修正とかしたほうがいいんじゃないだろうか?
個人的には割拠を推す
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:07:42 ID:kwvaRoIzO
今Wikiみて知ったんだが、師範なんであんな変なことになってるわけ?
サルベージ効果と特殊召喚はまったく別物だと思うんだが…
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:09:30 ID:8iS7379q0
>>689
おそらく六武衆アンチが糞裁定に誘導してるんだと思う
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:11:50 ID:aBSmDsjQ0
好きなモンスター呼べないのがちょっと大きいかな>推理
好きなモンスター呼んで狙い通りの効果を使えるのが剣闘の強さだと思う。
そのおかげでガイザもすごい速さで呼べるし。
検討ほど自由にフィールド上のモンスター選べない六武衆だといかにして必要なモンスター呼ぶかが重要になってきて、
推理だとモンスターは召喚できても効果が使えない状況になる確率がそれなりにあるから困る。
もちろんデッキからの特殊召喚はとても強いが。
この不自由さを克服すれば推理型は猛威を震えるんじゃない?組んだことないし制限かかっちゃったけど。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:14:26 ID:EXKkgQzh0
鎖付き2種類とも単純な攻撃力底上げだけじゃなく
爆弾は嘉門と組んで導き手になれるし
ブーメランは寝かせることもできて攻防を1枚で賄える使い捨てにならない展開補助
ってことで載せてもいいと思う
入れてる人も多いようだし
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:14:37 ID:6IHlZexM0
>>686
スレを見返してたら>>285にシンクロ六武衆があった
見た限りそれなりに練りこんであるみたいだし、参考にしてみたら?
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:15:20 ID:qMGB/X/y0
師範の弾圧裁定は変わっただろ?
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:17:42 ID:8iS7379q0
Q:《六武衆の師範》の墓地の六武衆を手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか?
(特殊召喚する効果ではないがカード自体に特殊召喚効果が含まれているため)
A:《六武衆の師範》の六武衆と名のついたモンスターを手札に加える効果にチェーンをして、《王宮の弾圧》を発動した場合、効果によって《六武衆の師範》の手札に加える効果が無効になります。(08/09/13)
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:17:47 ID:snu1IXsy0
逆にオレは、制限になって初めて名推理デッキに入れはじめた。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:18:58 ID:EXKkgQzh0
>>688
シンクロ・特殊召喚が横行してるから生贄封じは相性云々よりも活躍の場がなくなりつつある
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:19:14 ID:8iS7379q0
>>696
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:19:19 ID:aBSmDsjQ0
>>688
マクロコスモスや次元の裂け目をサイドに忍ばせておいてもいいかもね。
最高に使い勝手のいい蘇生が死者蘇生だけになって墓地依存がちょっと減った。
展開に役立つカードは推理以外関連カードしかなさそうだし、打点を補うカードやフィールド(特にモンスター)を守るカードかな。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:30:54 ID:snu1IXsy0
とりあえず前スレから拾った。
名推理も制限だけど一応あった方がいいよね


・群雄割拠
環境の主流となっている、シンクロ召喚・剣闘獣等に非常に有効に働く。
また、ロック戦術をとる場合も、相手の展開を防ぐ役目を持つ。

・名推理
損失なしに六武衆の二体目を並べる、有効な手段。
これを使う場合は、ある程度レベルを散らし、紫炎なども多めに入れるのがよい。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:32:03 ID:UgNkOji3O
枚数が絞れたのでとりあえず晒してみる

シンクロ六武

[上級:3枚]
師範3

[下級:18枚]
ザンジ3 イロウ3 ヤイチ2
カモン1 御霊2 ジュッテ2 ジャンクロン2 切り込み2
異次元♀1

[魔法:13枚]
増援3 結束2 連合軍3 理2
蘇生1 サイクロン1 ハリケーン1
[罠:8枚]
推参2 具足2 神宣2
活人剣術1 激流1


普通の六武にチューナーを突っ込んだだけ
しかし☆2と☆3だけでほとんど全てのシンクロモンスターを出せるから驚き
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:40:56 ID:CmyVtdjhO
>>701
シンクロなのに連合軍…
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 03:17:52 ID:EXKkgQzh0
>>702
ファイターなら六武との相性もいいし
御用でも戦士だしシンクロの牽制で+400は保障してくれるから悪くはないと思うけど
>>701が星屑とかメインで出す気なら確かに連合は合わない気がする
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 03:19:00 ID:vPOGy7Bi0
節々を入れないと戦士で縛る意味がないじゃない
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 03:31:07 ID:snu1IXsy0
>>704
群☆雄☆割☆拠
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 03:34:30 ID:aBSmDsjQ0
>>704
相性は悪くないが節々が出てくるような状況は少ないうえ、
相手は節々無視して六武衆の除去に力入れてくるだろうから壁にもなりにくい。
ゴーズと一緒で、コイツが役に立つときはどうしようもないピンチだから入れてもあまり役に立たないカードじゃない?
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 03:35:05 ID:EXKkgQzh0
>>701
ミラフォ・・・
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 06:08:32 ID:L8XiH5rs0
3箱で師範0オワタ
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 07:34:17 ID:qMGB/X/y0
ダラートと師範交換ならおつりがくるよ!
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 09:02:03 ID:UgNkOji3O
レスありがd

>703
あくまでも六武がメインのデッキだから星屑の出番は少ないな
まあ一応エクストラデッキには入れておくが

>704
節々入れたいけど生還より結束の方が安定すると思うんだ

>707
ガイザやダムドで伏せカードが簡単に割られる今の環境ではミラフォは以前程信頼できるカードではないな
サンブレや奈落積みたいけどスペースががが
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 09:03:30 ID:sqYQQxY80
友人が全体除去ばっかしてくるから☆屑大好きになった
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 11:10:58 ID:ZYlKBaIy0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1216485445/l50
このスレにノーマルのみの廉価型六武衆なんてのが張ってあった。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 12:57:50 ID:Ao80UXxaO
遊びでライコウ積んで回したら意外に強かった

史実によると合戦時に犬を使っていた例もあるしな
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 12:58:43 ID:aBSmDsjQ0
>>712
それ書いたの俺だw
知り合いの間ではすでに六武衆=俺、俺=六武衆で知られてて、
いらない六武衆関連カードがこっちに大量に捨てられるせいで六武衆関連ノーマルはデッキ4つ分くらいあるぜw
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 13:10:24 ID:PehY2x6f0
ライコウの墓地肥やし能力が蘇生型にはマッチするな
問題は増援で呼べるジェインのほうが使い勝手がいい所か
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 13:24:45 ID:Gbsgsc7DO
>>708
俺なんて3箱で師範3だぞ?嬉しいけど違うんだよ!あと必ずオクタが当たるし…
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 14:13:20 ID:CmyVtdjhO
どうでもいいが相性が良いカードとパワーカードを履き違えるなよ
それとチューナーだろうがライコウだろうが召喚権使う時点でアウトだと思う
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 15:08:15 ID:44y+wbun0
つまりチューナーの六武衆を出せってことか
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 16:05:14 ID:kJxdP9g3O
ライコウ入れて弱くなるデッキなんてほとんどないと思うが
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 17:25:52 ID:+HkS+BFg0
>>719
ライコウを入れたらそのデッキが必ず強くなるとでも?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 17:51:48 ID:PeT1i1XH0
何を言ってんだ・・・?
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 17:57:41 ID:VIbcGdS30
なんかおかしい奴だな
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 18:25:42 ID:u3KI0bd3O
ライコウは捕まえるのが難しくてな
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 18:33:08 ID:AsuxYhhc0
そんな時はスピードボールだ!
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 18:40:54 ID:VIbcGdS30
一方俺はマスターボールを使った
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 18:45:13 ID:CmyVtdjhO
まためざパ70氷おくびょう厳選粘る作業が始まるお…
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 19:57:10 ID:shT0w77R0
wikiで師範がゼラートと比べて格段に当たりやすいなんて書かれているが果たして本当にそうなのか?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 19:58:25 ID:VIbcGdS30
それは無いだろ

多分キチガイが勝手にやったこと
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 20:01:11 ID:qMGB/X/y0
1000箱確かめたならまだしも
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 20:02:01 ID:AsuxYhhc0
物理的な根拠はないわな
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 20:47:02 ID:YcFoXTqh0
>>647
押し負けるのはよく分かる
逆にこっちが並べばそのまま押し切れるんだけどなぁ

>>727
三箱買ったら全部師範だった
これだけじゃ何とも言えないか
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 20:53:25 ID:x32ZdXd50
不死武士シンクロと合わせる怪電波を受信した
デッキの総数が60枚になってもいいじゃない
六武衆は制限カードの依存は少ないし
除去は六武衆の能力が中心になるんだから
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 21:23:07 ID:qJ2a7FAf0
>>727 俺も師範6、ゼラート2だし師範のが当たりやすいと思う
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 21:41:06 ID:7l8ASLqNO
>>733
試行回数が1000超えてから言え。一桁二桁の試行で確率が論ぜられると思ったら大間違いだ。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 21:47:45 ID:71OvKpwGO
>>734
他の人のデータも考えれば8回もやれば十分

俺も師範9、ダラート3だったしな

師範の方が出やすいのは確定だろ
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 21:51:51 ID:AsuxYhhc0
>>559は確率的にも涙目だな
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 21:53:20 ID:6IHlZexM0
どうだろう?
師範の方が欲しいって人はこのスレに居る人にほぼ限定される
つまり「うはwwwダラートでまくりんぐwwww」より「また師範だわうぜー」って愚痴の方が多く書き込まれるんじゃないか?
他の箱買い報告なんかでも悦びの声より嘆きの声の方が多いのが通例だし
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 21:57:38 ID:7l8ASLqNO
>>735
他の人の分も合わせて最低でも1000以上の試行が必要なんだよ。それもバイアスのかかってない純粋なデータがな。
今出ているデータは「師範のほうがダラートより出やすいのではないか?」という問題提起に対して
それに賛成的な意見の持ち主しかデータを示していない状態だから、バイアスかかりまくりで全くアテに出来ない。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 21:58:10 ID:p42v/KOb0
そりゃ良い結果なんて書いても自慢扱いされるしなw
とりあえず虎は当たりまくるけどロケットは全然当たらないな
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:07:59 ID:r6arDD/L0
おいおい。
ヤフオクで師範3枚1100円で落札してしまった。
これで六武デッキが完成するんだが
喜んでいいのか・・・?
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:08:39 ID:dJlSsRpFO
俺は逆に虎は少な目だな〜
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:10:25 ID:7l8ASLqNO
>>740
エクストラ師範か?にしても安いな。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:15:04 ID:r6arDD/L0
>>742
エクストラ師範。
誘惑一枚より安いとかなんか悲しいな・・・。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:19:27 ID:p42v/KOb0
使い手が増えればその分アイディアとか出やすくなるから歓迎したい
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:25:26 ID:CmyVtdjhO
>>740
一枚3000円の時に落とした俺涙目だな死にたい
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:29:13 ID:RvGT/zNP0
1枚200〜300円ぐらいで投売りされる日もそう遠くはないな師範
大抵の人がダゼラと誘惑狙いだろうし
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:36:06 ID:dJlSsRpFO
問題は紫炎だ…
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 23:15:34 ID:71OvKpwGO
むしろ紫炎いらないんじゃね?
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 23:21:00 ID:IDYm/rWj0
ご冗談を
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 00:14:24 ID:0NvmRJ5z0
俺もJF直後ノーマル師範2500円くらいで手に入れたが微塵も後悔してない。
むしろ誇りと悦びを感じてる

751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 00:23:59 ID:hjw4/k+xO
紫炎は0枚になったり3積みになったりを繰り返した後一枚刺に落ち着いた。エニシも同様。
案外いなくてもなんとかなるのな>エニシと将軍様
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 00:37:22 ID:NKAt85gQO
>>750
お前みたいになりたいってレベルじゃねーぞ!

最初の頃PS3買った奴よりマシと思うか
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 00:59:21 ID:LtlSHho30
緊テレダムド撃破してきたー\(^o^)/
天罰強いよ天罰

シンクロアンデには負け続きだが、どうにかならんものか
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 01:01:00 ID:HphpOPUU0
>>753
もう言い飽きたが、割拠使え。
ハデス様以外出せなくなるから、後はミラフォなりなんなりでなんとかしろ。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 01:02:35 ID:Qd5X+W2N0
>>753
サイドから裂け目マクロ投入
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 01:30:13 ID:QQh/QhSC0
墓地依存抜いて六武守るやつだけ入れれば

次元六武も結構まわr・・・か?
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 01:32:38 ID:NKAt85gQO
>>756
師範の効果使えなくなるが
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 01:37:11 ID:QQh/QhSC0
そういえば結束も使えない

回らないなこりゃ
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 01:45:29 ID:QGnMn9340
裂け目だと結束できるぞ
マクロは無理だが

アンデシンクロダークはかなり強いね
俺も勝てないっつーか勝てる気がしない
>>754
それは机上の空r・・・卓上の理論
「キーカードを引かないと負ける」って時点で勝負に負けてる
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 01:46:35 ID:Pv3TpYDe0
初歩的な質問ですが、師範が奈落の落とし穴で破壊され除外された時墓地から六武って持って来れますか?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 01:54:53 ID:2cj7kb280
>>760
墓地経由して除外されるから、持ってこれる
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 02:04:14 ID:Pv3TpYDe0
>>761
ありがとうございます、ちょっと不安になったので
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 02:19:09 ID:hagAspDr0
墓地経由とか嘘つくんじゃない
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 02:29:22 ID:rA95E5WKO
>>761
嘘つき〜ッ(>ω<。)
塚、↑の人IDすごくね?
インセクターですか?
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 02:34:19 ID:PsIndJIw0
うわぁ

破壊されるから回収はできるね
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 02:34:26 ID:Qd5X+W2N0
六武衆使って、カードの文章で大切な部分は「破壊」だぜ?
六武衆の身代わり効果に師範のサルベージ効果とか。
奈落だと破壊されるから効果つかえるが、幽閉やガイウスだと直接除外するから無理なんだぜ。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 02:38:09 ID:aQegH35m0
マテリアルドラゴンを出されたらどうする?
ダメステでも無効にされるからザンジでも破壊できないのが困る
やっぱり次元幽閉でも使うのか
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 02:44:03 ID:MDaaO1P50
連合軍張る
将軍様で殴り殺す
師範に鎧着せる

マテリアルはそんなに怖くない
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 02:52:30 ID:hagAspDr0
2400ラインはそんなに怖くない
本当に怖いのは2700ラインだ
ゴーズゴーズ
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 03:09:08 ID:QGnMn9340
>>767
俺は収縮or月の書だなー
思えば六武衆って弱点っつーかキツイラインが多すぎなんだよな
1900とか1900とか

・・・まあ2800はどのデッキでもキツイからいいとして
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 05:44:20 ID:Gtrw3x3v0
5箱買えば師範3出るかなと思いきやゼラートしか出ねェ
ヤフオクで売って師範買うつもりだけど、デジカメ壊れてるからデジカメ直さないと・・・
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 06:16:35 ID:hjw4/k+xO
>>767
収縮で殴ればいいさ。月の書イロウでもいいし、守備にすれば師範で殴り殺せる。
そういや皆既日蝕の書って六武衆と相性良さげだな。
ライボル奈落を回避出来て、ついでに相手フィールドの厄介なモンスターを全部裏守備に出来るのは良いかも。
厄介なデメリットも付いてるけど。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 08:59:06 ID:NVczBOeYO
攻撃力1950バニラの六武が欲しい
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 09:14:47 ID:2cj7kb280
>>763
『破壊されて一旦墓地に行き、それから除外』
だから墓地経由と書いたんだけど・・・間違ってた?
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 09:36:39 ID:JEVOLhgRO
奈落は墓地には行かなかったと思う。
まぁ、破壊を身代わりすれば問題ない。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 09:55:32 ID:rkrONwI2O
亀だけど、〜を入れる入れないとかで荒れた時は双方デッキを晒せば客観的に見れる訳だよ。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 11:10:42 ID:aQegH35m0
月の書エネコン収縮か…
流行ったら投入を考えるか、サンクス
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 12:11:35 ID:NKAt85gQO
>>769のIDはやっぱ凄い
御霊白師範なら普通に勝てるんだぜ
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 13:01:10 ID:NKAt85gQO
なにを言ってるんだ俺…
まぁ、将軍様か予め発動した苦痛だな
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 15:25:06 ID:YuZJenuV0
導き手ほしいなと思いつつ米版TDGS剥いてたら
Maiden of Macabreが出てきた。

和風女性だけど六武とまったく関係ないのが残念だ。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 16:00:54 ID:MDaaO1P50
連合軸ならいけるな!
・・・まあアイドルカードで1枚刺すくらいならいんじゃね?
突き詰めると邪魔なのは仕方ないとして
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 19:38:35 ID:gclJFT9xO
むしろ導き手がアイドルという罠
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 20:02:13 ID:U3dUaGWr0
師範って時間経てばシリンダーやBMGみたいに
カード屋の100円キズ物パックに入るようになるかな?
パックガイだけで3枚手に入れるのはかなりきつそうだ
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 20:14:31 ID:ATZUSdSp0
>>783
普通に使えるカードなんだから
それはないだろ
まぁ環境的に六武衆が通用しない環境が来れば
あり得るだろうが、そんな環境を望んでいるのか?w
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 20:34:16 ID:U3dUaGWr0
すでに今の環境で通用するとは言い難いけどなw
てか普通に使えるカードって認識なのか?
単体じゃほぼ意味ないから六武衆興味なきゃハズレ扱いじゃね?
まぁ師範さえ揃ったら簡単に他のが手に入るのが
六武衆の良いとこだが
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 20:40:43 ID:HphpOPUU0
六武衆が通用しないと書いてるヤツはにわかしか見たことないんだろうな
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 20:48:48 ID:aQegH35m0
初めて六武衆と相手したけどかなりウザかったよ
多妻な厄介な能力を持つモンスターが3体くらい居るのに破壊しようとしたら魔法罠で妨害してくるし
いつも使ってたのに気づかなかったとは俺も馬鹿だ
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 21:06:34 ID:NKAt85gQO
>>785はエクストラから入った
それこそサード世代としか戦ってないんだろうな
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 21:15:32 ID:wyuhSlf90
>>748
紫炎いるじゃん
六武衆→師範→紫炎の流れが展開力が強い

>>772
皆既日食→イロウは結構いいな

>>787
でも下級で攻撃力1900以上のモンスターがいるデッキに
結構押されると思うぞ
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 21:41:30 ID:aQegH35m0
>>789
ああ、ヒーロービートとラクエル2100が出てきた後に剣闘獣はかなり苦手だな
何か有効な解答が欲しいくらいだ
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 21:42:11 ID:MDaaO1P50
サイドにでも苦痛積んどけよ
せめて連合軍
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 21:44:30 ID:aQegH35m0
事故ると思って抜いてたな
とりあえずサイドには入れるか
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 22:53:32 ID:LMCT8h4k0
六武衆に連合軍って必要か?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 22:58:30 ID:MDaaO1P50
そんなもん構築や環境に依るとしか

俺は六武ビートの型になるから入れるけどな
今の環境で1700・1800・2100じゃ全然ビートダウン出来ないし
下手すりゃウィニーって呼ばれるレベル
切り札が将軍止まりだと檸檬一匹に蹂躙される事すらあるし
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 23:10:00 ID:66j9HIM/0
諸刃の活人剣術を使ったシンクロギミックをとりいれようと思ってるけどうまくいかないぜ。
やはりシンクロは難しいか。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 23:11:14 ID:LMCT8h4k0
じゃあ今のところはいらなさそうです。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 23:52:07 ID:eTT9KaNZ0
>>795
きゃりあをいれればどんなでっきでもまわる!ふしぎ!
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 23:55:40 ID:P1dLuroOO
>795
活人剣術以外にも切り込み使えば1ターンでブリュや御用出せる
場に六武がいれば師範もサイドラと同じような使い方が出来るし
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 00:26:22 ID:p9eEjrWCO
でもアンデットには劣るが
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 00:42:12 ID:t7/5BVEs0
六武衆もシンクロの下地に使うにはそれなりに相性いいんだがアンデットが居る以上、下位互換になっちゃうんだよな
E・HEROでEコールを差し置いて増援を入れる意味あるか?みたいな
ゾンマスゴブゾンキャリア馬頭鬼と、シンクロするのに便利すぎる
対して六武衆では師範がサイドラ代わりになるのと推参活人剣くらいだし
召喚時に六武衆を墓地から特殊召喚、みたいなチューナーでも出れば話は別だけど
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 00:59:15 ID:uXLlT8bU0
六武衆とシンクロを合わせる意味がわからん
シンクロ六武衆とかシンクロ雲魔物とか、なんでもかんでもシンクロにしたがりすぎ
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 01:04:47 ID:p9eEjrWCO
全く
2体前提六武衆なら尚更必要無い
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 01:10:46 ID:uXLlT8bU0
sage忘れスマソ
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 01:21:05 ID:maGxHD6rO
六武は本当に構築とプレイングが大事なデッキだから真の使い手に会わないと強さは分からないわな。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 01:46:14 ID:t7/5BVEs0
>>801-802
思考停止じゃ時代の波に置いてかれるぜ
やってみてダメだったならともかく、やらずにダメだろって言ってちゃ話は進まない

何度も言われてるけど、「六武衆」ってデッキにシンクロは合わない
2体以上を展開しないと意味がないのに、シンクロで減らしてどうするってことだわな
しかし「シンクロ」のデッキに六武衆を採用するのはありえない話じゃない
☆5を簡単に用意できる師範、墓地から☆3や☆4を持ってこれる推参と活人剣
なにより戦線維持を重視する六武衆は、言い換えればシンクロや生贄召喚の素材を揃えやすいとも言える

ただ、同じような運用でもっと効果的に回せるアンデットが居るのが問題なんだよ
回し方が違うわけでもないし、それならアンデットの方が回転率がいい
だから現状で六武衆シンクロを組むのはあまり意味がない
それを理解した上で、アンデットとは違う特色を出せれば新しいジャンルになるかも知れんけどな
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 01:51:44 ID:1l8NmiVm0
六武衆でシンクロさせていたが、せっかく展開できたのにわざわざ自分から崩してシンクロしても、
ループできるわけでもなくせいぜい2体が限界でフィニッシュにはちょっと遠い。
おまけに残った六武衆がバニラになってしまったり、デメリットが目立つ。
その辺を踏まえて六武衆じゃなくて戦士族で節々軸のシンクロ組んだらモンスターが単体でも働くのでいい感じに回った。
やはり並べないとバニラな六武衆にシンクロは少し無理がある様子。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 01:54:18 ID:p9eEjrWCO
>>805
それこそ最近のインフレに慣れて六武衆の強さが物足りない新参の考え
それにシンクロに関しては今まで散々議論されてるし実行されてる
実際俺もした
が結局純正が一番という結論に落ち着いた
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 01:56:09 ID:t7/5BVEs0
>>807
六武衆スレ作ったの俺なんだが・・・
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 01:58:05 ID:Rnk91KQI0
なら戦線を崩さないようにウェインを主軸にしたシンクロを目指してみる
効果使ったヤイチとかカモンとシンクロしてさらに手札から消えた六武補充な感じ
結束の効果も使いやすくなりそうだし
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:04:17 ID:zjmBbyJt0
EX師範でると聞いて2スレくらい前からここでベンキョーさせてもらって作ってみた

全41枚
上級6
紫炎2 エニシ1 師範3

下級9
ザンジ3 イロウ2 ヤイチ2 カモン1 御霊代1

魔法14
名推理1 サイク1 嵐1 蘇生1 エネコン2 増援3 結束3  地砕き1 ゴフウケン1

罠11
神宣3 ミラフォ1 割拠3 炸裂3 激流1

よかったらアドバイスくださいな
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:06:23 ID:okhPZX0E0
>>808
?!
じゃあココにいるオレは一体誰だ
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:06:50 ID:Rnk91KQI0
ただ展開力が上がるだけだけど
場の六武数変えずに2100がもう1体でるのは結構いいような感じはする
結束との相性もいいし連合入れて明日試してみる
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:12:06 ID:Rnk91KQI0
>>810
受動的な御封剣と地砕きを月書に変えるとイロウが光ると思うよ
カモン効果に発動すればスキドレも割れるし
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:28:23 ID:zjmBbyJt0
>>813
d
月の書手に入れ次第かえてみる
名推理制限になってモンス足りないか不安なんだけどどうかな?
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:38:49 ID:Rnk91KQI0
>>814
エニシもいるし推理入れるにしては少ないと思う
ただ面白いカードではあるからデッキ枚数40枚にこだわらないなら運に任せて使ってもいいと思うし、
堅実に行きたいなら抜いたほうがいい
そこは人で変わるから指摘はしなかった
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:46:10 ID:zjmBbyJt0
>>815
そか、さっき指摘されたゴフウケンあたりを抜いて
ヤイチ、イロウ入れてみる
今後も指摘ヨロリ
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:53:08 ID:Rnk91KQI0
>>816
いえいえ参考にしてもらえれば幸いです
最後にあれば炸裂→奈落にしたほうが何かと便利かと思う
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:54:39 ID:maGxHD6rO
>>816
割拠3はちょっと多いかも。腐る時は本当に腐るから2くらいがちょうどいいと思う。
紫炎も名推理使わないなら1枚でなんとかなるから、この二つを収縮にすると色々と対応出来て良いかも。
ただ紫炎の数は本当に個人の好みになるから、回してみて2枚が最適と思ったら2枚のままのが良いよ。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 04:03:58 ID:xplwLRvi0
>>805
いい事言うな
先代たちはそうやって数々の強大なシナジーを生み出してきたんだもんな
プリズマー+剣闘獣とか

>>808
でもこの発言で見損なった
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 05:59:33 ID:zjmBbyJt0
>>817
やっぱ奈落>>炸裂だよね
でも全然もってないという罠(´ω`;)

>>818
収縮を忘れていた・・・
紫煙は自分的にいっぱい積みたいから2〜3で回してみる
でも紫煙3は事故るよねきっと・・・
821810:2008/09/17(水) 06:16:44 ID:zjmBbyJt0
なんか足りないと思ったらゴーズを入れてなかった
六部ってゴーズは普通に入れられるよね
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 06:32:24 ID:z9FSaj2i0
DT3で六武衆収録されないかな・・・
スピードデュエルで六武衆は強いと思うw
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 06:46:09 ID:XgKkX9PPO
>>822
それに師範が収録というわけですか

やってくれますね
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 06:55:42 ID:zjmBbyJt0
>>822
ノーパラのヤイチとか欲しい・・・
これは第3弾に期待
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 07:31:36 ID:Di3rFJ2gO
1枚でもいいから師範が欲しいのにダラート2枚………

今日は箱買いするか。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 08:01:16 ID:maZDcazT0
>>824
ノーパラならすでにあったりしますよw
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 09:23:38 ID:Z9DzqK8QO
>>825
師範が4枚出た俺と交換して欲しいくらいだ
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 09:45:25 ID:TJEXAX660
つかダラートも投売りされそう
供給めちゃくちゃあるし
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 09:59:29 ID:ohJr+ih5O
大将軍は1枚だけな俺
仕えるべき主はただ一人
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 10:27:49 ID:/ohvWDLAO
マルチで悪いんだけど、スルーされたからここで聞くね。

三珠代や名馬を装備してる六武衆を身代わりに使う場合破壊されるのは装備?それとも六武衆本体?

あと、死デッキやられたときにニサシとかを身代わりにして他の六武衆は守れるのかな?

死デッキやられたときに三珠代装備してたら破壊されるのは三珠代?そのタイミングで三珠代を装備してる六武衆を身代わりに使える?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 10:53:54 ID:maGxHD6rO
>>830
質問が当たり前過ぎてスルーされたな。
御霊代装備中に装備した六武衆が破壊される場合六武衆が破壊されることはない。
身代わりにしたらさらに御霊が身代わりになるし、死デッキの破壊も肩代わり可能。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 12:16:58 ID:7yPClIRR0
死デッキスルーできるのはニサシとヤイチと御霊か
けっこうスルーできるな
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 12:17:36 ID:7yPClIRR0
あと俺のIDがイロウに見えなくもないwww
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 12:41:56 ID:uvIx0vVtO
師範…450円…いい時代じゃないか…泣いてなんかいないよ…
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 12:46:42 ID:UzytkeHL0
こりゃ逆にノーマル師範のほうが高くなるかもわからんね
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 12:48:19 ID:/ohvWDLAO
>>831
レスありがとう。
死デッキ打たれたとき三珠代装備の六武衆を身代わりに使うときってどう処理すればいいの?
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 13:04:25 ID:cHPZGBEVO
>>832
侍従「…」
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 13:09:25 ID:7yPClIRR0
>>837
お前誰?今六武衆の話してんだからあっち行けよ
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 13:44:45 ID:WbCEMIieO
六武衆って宝札型とシンクロ型とパーミ型と今は亡き推理型以外に何かある?
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 14:29:46 ID:0eTdxgxHO
フレイヤの六武衆版で紫炎の姫みたいなのがでたら一生573に付いて行く
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 14:42:41 ID:lY935VMY0
普通のビートもあるじゃあないか
苦痛割拠入れた
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 15:01:35 ID:maGxHD6rO
>>836
少しは自分で考えろ
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 15:06:06 ID:okhPZX0E0
師範も死デッキなんてへっちゃらだぜ
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 15:07:16 ID:tf8Ve5uV0
>>843
ライフ800払って弾圧発動しますね^^
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 15:31:07 ID:7yPClIRR0
師範「・・・」
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 15:33:28 ID:Rnk91KQI0
>>839
今の環境じゃ心もとないけどロック武衆というのもある
平和の使者のもとヤリザ様暴走召喚www
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 15:34:51 ID:okhPZX0E0
普通の六武衆ってのもあるぜ。
六武衆多めに入れてごく普通にビートダウンするやつ。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 15:35:57 ID:7yPClIRR0
>>846
ヤリザ?誰?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 15:47:38 ID:Rnk91KQI0
>>848
ヤリザ様は主軸で組むとかなりいやらしいデッキになるけど結構強いから馬鹿に出来ない
暴走・推参・諸刃・理と執拗に1000削り続ける
罠はヤイチが処理して魔法も将軍がソフトロックかける
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 15:49:27 ID:tf8Ve5uV0
ニサシ「俺もいるぞ!」
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 15:56:39 ID:/rKdnSpSO
ニサシはうまく決められたら強かったぞ…
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:02:30 ID:Rnk91KQI0
>>850
ニサシ暴走召喚www
連合あれば強そうだけど3枚投入するのは邪魔っぽいwwww
それぞれを主軸にしたデッキも作ってみようかな

ニサシ主軸は連合装備ビート
ヤイチ主軸はアロマ
イロウ主軸は日蝕・月書・苦痛
ザンジ主軸は普通の六武ビートに和睦・ライフバリアー
カモン主軸が作れない
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:32:23 ID:tf8Ve5uV0
>>852
カモン、ミスティックソードマン、一刀両断侍入れて
闇の護封剣、皆既日食、月の書入れまくる。
これでかつる!
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:32:25 ID:UzytkeHL0
カモンはなんだろう・・・ダイナマイトとか
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:32:53 ID:NM2W3mBt0
鎖付き爆弾を忘れたとな
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:33:16 ID:tf8Ve5uV0
あれ、カモンとイロウを素で間違えた・・・何やってんだ俺
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:39:01 ID:Rnk91KQI0
やっぱ爆弾ぐらいしかないか
あとは青血で毎ターン奪ってそれをカモンが爆破とかかな
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:42:06 ID:Rnk91KQI0
3体生贄は重いなサクリファイスってのも手か
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:42:31 ID:okhPZX0E0
六武で青血とかw

……と思ったが、諸刃使えばできないこともないと思い直した
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 17:00:56 ID:oN4yQ+fo0
連合軍つええw
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 17:07:44 ID:/rKdnSpSO
侍従主軸
…戦線復活の代償とかか?
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 17:09:49 ID:UzytkeHL0
戦線復活はいいと思うけどリクルーターじゃ不安定だし侍従に増援使うのもな
それなら戦士の生還にする
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 17:14:23 ID:Rnk91KQI0
>>861
蘇りし魂とか突撃指令も良さそう
侍従主軸にすると結束2枚ドロー狙いやすいな
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 17:29:48 ID:p9eEjrWCO
>>860
ダメージ考えなければ苦痛の方が強いけどな
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 17:45:02 ID:Rnk91KQI0
>>864
しかしフルで並ばすことができれば1体1体が1000up
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 17:46:29 ID:UzytkeHL0
名推理がなくなった今5体並べるなんて六武衆師範将軍将軍将軍でもないと無理くさい
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 17:55:39 ID:Rnk91KQI0
>>866
確かにフルで並ばせるのは難しいが
苦痛は前半で強いけど2、3体並んだ状態で連合の効果が上回る
苦痛を腐らないカードとしてサポートで使えばこちらの方が上
だけどサポートを大量に入れてて六武を2、3体並べやすくした構築なら連合の方が上

ただいずれも永続であるのと自分が小心者ということで神宣賄賂積まないと怖くて使えない
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 18:00:22 ID:Rnk91KQI0
そもそも使い方が違うか
苦痛:六武を並べるための防御カード
連合:六武を並べることを前提とした打点底上げ
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 18:11:34 ID:XgKkX9PPO
霞城の立場が無い
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 18:16:10 ID:Rnk91KQI0
>>869
魔法罠ゾーンを圧迫せずに疑似的にLv5苦痛を張ってくれるのは結構いいとは思うけど
こちらからの攻撃時は無意味ってのがせっかく守っても反撃の手もないままなんだよね
御霊代を使いまくるデッキならフィールド魔法ってところで評価はできるけど・・・
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 18:54:06 ID:S170iYHvO
>>865
確かに背水+連合軍が通れば一発逆転だわな
なかなか通らないんだがな〜

つかニサシ強すぎw
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 19:02:03 ID:3ty+TAb00
合計40枚
【上級6枚】
紫炎3 師範3

【下級10枚】
イロウ3 カモン2 ザンジ3 ヤイチ2

【魔法14枚】
サイク 蘇生 収縮3 増援3 月書2
推理 結束3

【罠10枚】
神宣3 割拠2 激流 聖バリ 奈落3

ロンファ狙いでEXP買ってたら自然に師範が揃ったので六武衆を組んでみたんだけど...。
構築の仕方がよく分からないのでアドバイスを頼む。
エニシはあった方が良いのかな?買おうか迷ってる。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 19:08:33 ID:x2M2OWk60
>>872
エニシは偶に場の六武衆が除去られまくってどうしようもない時に助けてくれるから
お守り代わりに挿しとくと良いかも
六武衆は手札消費激しいから、御霊代が居ると手札補充できる
師範の戦闘破壊も回避しやすいしね
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 19:13:31 ID:3VoEEUbI0
普通に使う分だったら要らないかな
ライコウ入れて墓地肥やしするならいいかも
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 19:15:16 ID:N8ep8ru/0
サイドには入れておいてもいいよ
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 19:33:28 ID:p9eEjrWCO
>>874
釣られんぞ
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 19:35:40 ID:3ty+TAb00
そうか。じゃあサイドに入れておこうかな。

御霊代はどうしよう。カモン1枚抜いて入れてみようかな...。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 20:19:27 ID:kv8gIaAR0
>>869
今出てたらもう少しまともな効果だったろうね
最近のフィールド魔法は効果強いの多いし


ニサシ又はヤリザの暴走召喚は面白いと思うけど
入れるスペースがねえよ…
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 22:49:43 ID:p9eEjrWCO
>>871
>ニサシ強すぎ

(;^ω^)うわ、つまんね
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 23:06:13 ID:JJLXQ1Ib0
>>872
俺はエニシじゃなくてゴーズを入れてる。
ただこの場合割拠だけ場に残ることがあるからその辺考えてくれ。
永続系があるならその辺気にしたほうがいい。
御霊代は入れたほうがいい師範との相性抜群だから。
あと理があると墓地に落ちた師範とか再利用できたりしていい!
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 23:35:34 ID:XTb7ldKX0
>>879
アニメで完全上位互換でたしな
つか新参頭弱すぎ
コピー厨しか居ないの
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 23:41:04 ID:DQLpiz+Y0
師範がEXパックで出たおかげでどこぞの雑談板のように
新参とか古参とかくだらんこと言うやつらが出てきちまったな
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 23:48:40 ID:3VoEEUbI0
言ってるのは一部の奴だから無視してればいいよ
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 23:58:41 ID:maGxHD6rO
>>879
ニサシなめんな
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 00:12:10 ID:KAoQydZI0
さっき背水の陣一枚入れて友達と10回対戦したら初手で背水5回来たwww
1ターン目のドローで来たのは1回

俺には背水の呪いがかかってるようだ・・・
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 00:22:59 ID:w2sbOhnHO
>881
今日のアニメで出たモンスターの効果は確か貫通+守備モンスター攻撃後追加攻撃だったはず

ニサシは貫通持ってないが理からの4連打と戦士族サポートに対応してるから決して下位互換ではないだろ
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 00:40:43 ID:dLklX6G60
ツインブレイカーって戦士族じゃなかったっけ?
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 00:41:40 ID:KAoQydZI0
ていうか理3枚あったらニサシで最高8連撃かw
ニサシつえええええwww
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:04:08 ID:9xvLOt81O
つチラシ
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:11:44 ID:8A4ElWL90
>>852
二人ペアでもなかなかいけそうだ

ニサシカモン主軸の連合ダイナマイト装備ビート
ヤイチヤリザ主軸のアロマロック
イロウザンジ主軸の月書・苦痛・和睦ビート

御霊代主軸の前線基地ゲットライドも作ってみたい
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:33:55 ID:GcChKKWd0
>>881
六武衆の効果単体で持ってるようなモンスターはすでにいる
ヤイチカモンのライラやイロウのミスティック、ザンジに対するスナイプとか
六武衆は単体の効果に惹かれて作るデッキではないから上位だとか相互だとかは別にどうでもいい
プレイヤーの構築とプレイングを駆使した"展開"こそが六武衆だと思う

その展開に必要な防御手段において優秀だと思われるものは大抵スレに出てるからコピーってわけではないと思う
他のデッキ使っててもわかるだろうけど状況によって同じカードでも使うタイミングや目的が変わることが多々あるから
同じようなカード入れてても使い方はプレイヤーや状況によって変化する
そういった状況判断が必要になってくる六武ではデッキをコピーしても意味ないしね

2行目に関しては六武衆は身代わりとか初めて使うと効果がよくわからないのは仕方ない
でもまぁ頭弱いとかよりも自分で組むデッキならwikiとかでそれなりに調べてから組んでほしいかな
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:47:59 ID:GcChKKWd0
>>890
御霊代主軸は手札に困ることはなさそうだwww
装備ビートのニサシカモンコンビニからめて移り気や力の収束で有効利用もできそうだ
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:58:46 ID:GcChKKWd0
今別で組んでる霊使い(ピケルクラン)入り属性統一デッキ(6種類)の残り2つ闇と風ができたら各六武主軸のデッキも作ってみようと思う
何度もこのスレでいってるけど六武衆は構築とプレイングがしっかりしてればどんな形のデッキでも結構戦えるから
ニサシやヤリザ主軸の強いデッキ作って彼らに陽の目を見させてあげたい

ヤリザ主体に関してはすでに作ったことあるけどほんといやらしいデッキになったから崩したんだよ
今度は不快感もなく強いデッキにしてあげたい
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 02:02:38 ID:prvY98r30
ニサシは1枚挿しとかよくされてる分まだマシ
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 02:05:41 ID:7DJ2djFg0
自重「…」
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 02:08:49 ID:GcChKKWd0
>>895
ちゃんと蘇りし魂や突撃指令・戦線復活いれて作ってあげるよ
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 02:11:03 ID:GcChKKWd0
sage忘れすみません
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 07:36:30 ID:ryuIVeeDO
>>894
一枚入れとくと活躍するけど二枚以上入れると事故要因になるのがニサシの悲しい所。
しょっちゅうフィッシャーになるから相手に与えるインパクトは絶大なんだがなー…
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 08:47:59 ID:f5+ixcq3O
ニサシ「フヒヒw釣れたwww」
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 09:44:29 ID:+c+I4rYE0
出た!ニサシ殿の二本釣り!
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 13:01:53 ID:ewvgxVmvO
エーリアンにシンクロモンスターが出るそうな…
六武衆も何か出してくれんかのう…
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 13:07:08 ID:YD77BUBJ0
ヒトガタのチューナーとかエロすぎる
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 13:22:54 ID:W7vPlNEV0
逆に考えろ、エーリアンに出たんだから六武衆に出ないはずはない。気長に待とう。
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 16:59:53 ID:ewvgxVmvO
EXPのウルレアを師範にたのは、
今後強力なサポートを出すためかとも思っていたけど
取り上げられていないということは、やはり無いのだろうな…
実際はゼラート欲しい師範いらないという声を上げさせて
ショップに大量の師範が流れるようにし向けて
「六武衆?人気ないから新カードなんて出しませんよw」
と言えるようにするためだったのだろうか…
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 17:08:20 ID:9xvLOt81O
でっていう

ツインブレイカーOCG化でニサシ涙目
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 17:48:58 ID:ryuIVeeDO
>>905
六武衆の名がついてるだけでニサシはツインブレイカーより優れてるよ。
以前から又佐とかいたけど誰も六武衆にいれてないだろ?
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 18:19:38 ID:nqNhjJma0
誰か六武衆カウンター(テンプレ)をUpしてくれませんか?
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 18:26:02 ID:NGXJiPv50
>>904
突然hand of the six samuraiが出たから怪しくね?
ほら、今回のエーリアンサポートだってパッと出だったし
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 20:26:10 ID:0VrPmBaV0
六武衆はモンスターより魔法や罠の方の新カード出してくれよと
コンマイの事だから空気読んでATK1900のバニラとか出すんだろうけどさー
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 20:36:57 ID:I11Eer7K0
>>904
EXP2でhand of the six samuraiが出るぞ
多分EXP3でfoot of the six samuraiとかCock of the six samuraiとか出るから待ってろ
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 20:39:28 ID:O9pt9vMo0
封印されし六武衆か
新たな特殊勝利条件
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 21:03:21 ID:RlVzWBoc0
墓地から六武衆と名の付く6属性除外して
融合ゾーンから出るモンスターで(融合カードは使わない)
六武衆の守護神とかそんなん

・・・結局ヤリザはカワイソウな子
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 21:14:24 ID:w2sbOhnHO
女将軍トモエみたいな感じで六武版コマンドナイトが出れば…
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 21:41:14 ID:9xvLOt81O
その時は+600くらいでいいよ
どうせ将軍様には適用されないだろうす
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 21:44:45 ID:NGXJiPv50
逆に将軍にしか装備できない団結の力でも出せばいいんじゃね?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 22:06:51 ID:n24mixe9O
なんかこのスレ厨臭くなった気がする
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 22:09:52 ID:KGPzI1U10
>>912
六武衆の大老か
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 23:29:31 ID:6sxadM/jO
>>916
で?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 23:34:16 ID:GcChKKWd0
新しいカードが出ないもんでネタ的なデッキ構築するか新カードの妄想するかしかすることがないんだよ
導き手は来日には遠すぎるし
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 23:47:22 ID:KAoQydZI0
【六武厨】
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1100/守0

このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功
したとき、2000ライフポイントを払う(払うだけ)
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 23:51:17 ID:LjHQBzfb0
はいはい
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 00:37:03 ID:cq3qD2xYO
いまみんなの地域で師範はいくらが相場?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 00:52:37 ID:bC1CLado0
ウルレアなら2000円だな
元々師範自体出回ってなかったし
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 00:59:13 ID:2yMPLk6iO
やっぱ格差があるな。
自分の地域じゃ、1200まで下がったよ。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 01:01:25 ID:83Ne52Xh0
それでもやっぱりオークションのほうが安いって言う
手間を考えてもそっちのほうがいいかも
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 01:12:07 ID:cq3qD2xYO
やっぱりお店はまだ高いよね
答えてくれてありがとう
近所のショップは1200円だったよ
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 01:13:25 ID:40ERWfErO
うちは950円だったから安い方だな。
やっぱり地域によって結構違うみたいだね。
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 01:16:50 ID:bC1CLado0
近所だとエクストラのスーレアが比較的高いカードショップでしか出回ってないのが痛いな
多分安い所でエクストラを取扱い始めたら1枚1500か1000円で売ってるはず
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 01:32:43 ID:YmeFdLQS0
オクだと2000円即決に入札が無いことを考えると、
1枚600円ぐらいが相場のようだ

ノーマル2枚2500円で買った俺涙目…
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 01:57:49 ID:83Ne52Xh0
EP発売1週間前に買ったならまだしもそうじゃないなら別に涙目じゃないだろ?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 01:58:38 ID:bC1CLado0
JFで配布された次の週辺りに買ったな
それ以来毎回六武衆を使ってたし
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 02:02:10 ID:XAlgso6X0
今年の8月に初めてアキバ行った時に師範を見つけてノーパラ3枚6000で買った
EP発売に結構近いし値段もちょっと高いけどあの師範を見つけた喜びを思うと後悔はない
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 02:09:26 ID:XAlgso6X0
六武衆カード入ったパック出てから一目惚れしてその時からずっと使い続けてたけど
師範入れて回すと展開力が違いすぎて笑えたわ

発売当初はクールなイロウにベタ惚れしてたけど最近では背景含めてヤイチに傾きつつある
でもデッキしまうとき毎回一番表にしてるのはレリーフの将軍様
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 02:49:46 ID:g0BTAJfn0
剣闘欲しさにGLAS1箱買って、プリズマーの高さに泣いて封印したのだが・・・
そんな俺はSTON1箱買えば六部衆組めるだろうか。師範2枚出てきたからどうしようかと
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 03:24:22 ID:UuTJgD8J0
>>934
おそらくシングルガイのほうがお得。
GLAS箱買いしたなら活人と御霊代と理と、運がよければエニシがあるはずだから、
STONの六武衆モンスターと推参と将軍を仕入れるなら箱よりシングルかな。
PTDNの結束も忘れずに。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 04:02:06 ID:527kQ02M0
例えば、

将軍*2 師範*3
ザンジ*3 イロウ*2 カモン*2 ヤイチ*2 ニサシ ヤリザ 御霊代
サイクロン 大嵐 死者蘇生 地砕き 増援*3 結束*3 理 収縮*2
ミラフォ 推参*2 活人剣 背水 奈落*2 神宣*3

こんな構築なら、将軍と師範以外は基本の制限+ストラクに落ちてるパーツ+ノーマルカードのみで組める
ストラクだと戦士・天使・帝王辺りのパーツがある必要があるけど
その辺も含めて、ノーマル全品20円なんてのがある店があれば、下手したら1000円切るぞ
将軍と師範集めても3000円くらいで組めるリーズナブルなデッキになる
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 04:39:12 ID:5Up/k+Gr0
今から新しく始める場合、死者蘇生ミラフォ地砕き増援辺りは今BEやEEで当てるか絶版のストラク買うしかないせいもあってノーマルでもそこそこするんだけどね。

そこら辺は持ってて当たり前だってなら、確かにそんなにしないけど。
ちょっといくらなんでも低く見すぎな気しかしない。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 05:03:16 ID:83Ne52Xh0
増援3枚は余裕で1000超える
死者蘇生ミラフォ合わせて1000は超える
師範3枚は安くても1500はするし紫炎2枚は500円じゃ買えないだろ
それに六武衆本体とサポートカード、その他のカード
3000円は無理くせぇ
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 05:10:54 ID:527kQ02M0
蘇生ミラフォは一応基本制限として、値段には考えない(どのデッキ組むにも要る)方向だったんだけど、
増援が高いってマジか?
この辺なら普通にノーマル20円に並んでるし、高くても100円で買えるぞ
師範も随分下がってるから1500円くらいなら普通にあるし、紫炎が1枚500円くらい
残りが20円ノーマルなら500〜800円くらいだから、最安で3000円程度になると考えたんだけど
もちろん地域差もあるし、高いところなら同じ物揃えて1万超える事だってあるだろうってのは勘弁してくれ
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 05:50:09 ID:83Ne52Xh0
増援その値段マジかよ
どこ?
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 05:56:06 ID:YmeFdLQS0
増援1枚500円余裕でした^ρ^
ちなみに山口県

地域差があると言うのならヤフオクを基準に考えるべきだろ
増援3枚1000円即決に入札が無いのだから、1枚200円ぐらいだろな
増援なんて買っても買っても足りんから1枚20円とかマジうらやましいんだが
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 06:01:57 ID:527kQ02M0
>>940
仕事柄東京と名古屋の往復
平均的な値段は東京のが安いけど、最安が見つかるのは名古屋だな

>>941
だから「最安で」って言ってるじゃないかw
ヤフオクの相場で1枚200円なら、100円で売ってるところがあっても不思議じゃないだろう
供給過多な地域や古参プレイヤーの多い地域なら20円も普通にある
そもそもヤフオク自体、そういう地域の奴が需要過多な地域に流すためのものじゃないか?
もともとあれ、ただのノーマルだしな
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 06:04:12 ID:527kQ02M0
連レスすまん
>だから「最安で」って言ってるじゃないかw
これは「最安なら合計3000円」に関してだな
>>941は増援にしか言及してなかったわ
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 08:57:37 ID:TQnpsUAYO
>>929
一枚3000円で買った俺に(ry
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 11:09:55 ID:g0BTAJfn0
色々と教授ありがとう、特にSTONに欲しいカードが見当たらないからシングル買いを検討してみよう・・・

>>935
運悪いことにエニシは入手できず。関連カードが根こそぎ入ったのは運が良かった
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 11:40:56 ID:MJAVqQC/O
モグラとカラスくらいだな。SONで使えるのは。
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 12:09:23 ID:yWoxdXPp0
オクで3枚1000で落とされてたりするのな
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 13:00:20 ID:cnV+5rmsO
六武衆デッキ作ろうと思うんだが、紫炎と老中の割合って何にしてる?
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 13:16:45 ID:Pn1vB0m8O
>>948
紫炎2、エニシ1
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 13:27:42 ID:XbGzcjhJ0
六武衆デッキは全部ノーマルカードで揃えたいと思っている俺
でも紫炎だけはアルティメットにしたいと思っている俺
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 13:33:04 ID:lle4+l6H0
レリーフ紫炎いいよねかっこいいし反らないし
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 15:52:42 ID:MJAVqQC/O
>>948
紫炎1エニシ0
エニシはサイドに入れて相手によって入れたり入れなかったり。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 17:57:50 ID:FyMhNR4B0
うちの近所は師範500円、800円
電車で2駅のところは1050円だったな。

その二駅のところで紫炎は1枚399円で2枚
エニシは199円で1枚買ったな。

エクストラパックが出たら紫炎1枚1050円
エニシ1枚500円まで値上がっててびっくりしたわ。
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 18:06:59 ID:Iuwm5q/20
理で回避したらもう一度攻撃できるから実質2回攻撃できるよなwww
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 21:19:52 ID:3gTSPaCg0
エニシの評価低いな
六武衆と名乗ってなかったのが問題なのか…
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 21:53:08 ID:I7qgE7l50
評価するのが数年ほど遅いが・・・
というかもう師範の値段の話はやめてくれ
本気で自殺に走りだしたくなる
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 22:40:46 ID:vYvvERD+0
早まるなよ

エニシはオレは好きだな。
特に蘇生とか墓地依存を使ってないからな、一枚は刺してる
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 22:45:08 ID:aFJHZr3p0
寒波裁きの後に引いてくるエニシは神

まぁ大抵こっちのターンが来ることは無いんだがorz
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 22:48:44 ID:DHYNgPsA0
エニシはジャンフェスの時お触れホルスを崩してくれたお方
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 22:49:29 ID:I7qgE7l50
>>958
仮に倒しても預言者やらで復活してくるしな・・・
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 23:19:09 ID:Iuwm5q/20
1ターン目に
・ごふうけん→寒波が決まると気持ち良いよな
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 23:19:46 ID:DHYNgPsA0
>>961
え?
>>961
び?
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 23:29:58 ID:FkRX5Fda0
発売直後の供給過多が過ぎて結構値が戻ってきたな師範
それでも2枚で1500とかだが
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 23:30:23 ID:KEdYNiV50
>>961
釣られると思ったぁ?おあいにくぅ〜
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 23:40:19 ID:qOSvcaoL0
>>961
ハハッ、ワロス
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 00:13:26 ID:FfadL5FcO
>>961
エクストラから入った世代だな
まぁ、落ち着け
落ち着いたらケータイで過去ログ壱から全て見てこい
そういや次十(だよな?)だけど十の漢字はなんだ?
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 00:17:18 ID:cWHbmnkI0
>>967
拾じゃね?
あとテンプレの相性のいいカードに追加して欲しいやつ

・群雄割拠
環境の主流となっている、シンクロ召喚・剣闘獣等に非常に有効に働く。
また、ロック戦術をとる場合も、相手の展開を防ぐ役目を持つ。

・名推理
損失なしに六武衆の二体目を並べる、有効な手段。
これを使う場合は、ある程度レベルを散らし、紫炎なども多めに入れるのがよい。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 00:23:03 ID:FfadL5FcO
名推理のテンプレに

ただし師範が居る場合に師範を引くとそこで効果終了となるので注意

これを追加希望
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 00:38:27 ID:cWHbmnkI0
最近流れが速いからもう次スレ立ててもいいと思うんだがどうだろう?
問題がないなら俺が立ててみる
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 00:43:49 ID:Q8U92KaO0
>>970頼んだぞ同胞

>>1のカウンター消えてるね。
保存してあるから上げられたら上げたいんだけど・・・
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 00:50:34 ID:FfadL5FcO
>>970
PCは糞スレ立てたしケータイはテンプレにミスが出るだろうし頼む
>>971
FC2とかブログでアップするとずっと消えないぞ
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:00:17 ID:cWHbmnkI0
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之拾
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1221839700/

とりあえず立てた。とうとうこのスレも2桁に突入か・・・感慨深いな
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:05:58 ID:V8mtEr3J0
六武衆のまとめサイトつくってそこに置こうと思うんだが、いかんせん時間がないな。
いつになることやら
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:06:14 ID:Q8U92KaO0
>>972 thx うpろだ探してたんだがブログでも良かったのか
http://blog-imgs-40.fc2.com/l/e/d/ledfight/20080920005954.jpg
どうかな

>>973 乙!
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:06:50 ID:V8mtEr3J0
言い忘れた、>>973
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:09:29 ID:FfadL5FcO
>>973
乙は夢を叶える魔法

>>974
作っても良いんだが俺は既にWiki一つ運営してるしな…
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:11:21 ID:FfadL5FcO
>>975
良いんじゃね?
ただ以前貼られたケータイサイズ用は無いのか
差し支えなければ次スレ貼らせてもらうぞ
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:17:20 ID:Q8U92KaO0
>>978 
え、見れた?
自分自身エラーで見えないから心配だったんだけど良かった。
貼ってくれると嬉しいです

携帯サイズ
http://blog-imgs-40.fc2.com/l/e/d/ledfight/20080920011128.gif

残念ながら背景透過版は持ってないんだ
誰か持ってたら頼みます
980sage:2008/09/20(土) 01:22:17 ID:t6aLxpUV0
ちょいと質問なんだが六武衆デッキだからって紫炎の影武者を入れてる俺は異常なんだろうか・・・。
相手から毎回「は?」って顔されるんだよ・・・何か外そうにも外せなくてさ・・・。
ここの住人でもやっぱり入れてる人なんていない?
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:23:23 ID:t6aLxpUV0
初歩ミスしちまった
連カキコすまん
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:28:17 ID:Q8U92KaO0
埋めついでにもう1回貼らせてくれ
エラーばっかり出るんだがどうしたらいいもんか

http://blog-imgs-40.fc2.com/l/e/d/ledfight/banner.jpg
http://blog-imgs-40.fc2.com/l/e/d/ledfight/banner.gif
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:29:16 ID:qiNfnCpx0
名推理は相性イマイチって話が上で出てたけど、結局テンプレ入りしたのか
まあ1枚なら悪くないのか?
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:31:07 ID:SgHSTaeg0
無制限時代から俺は3積みしてたけどな
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:41:41 ID:IXikWxBL0
>>980
侍従と戦線復活の代償でほかの六武衆にできない紫炎の蘇生ができるのか。
宝札型なら一考の価値あり、か?
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:42:35 ID:IXikWxBL0
>>983
3枚つんで推理に頼るのはいまいちだと思うが、1枚刺しておくと強力かもしれない。
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:53:10 ID:9GEOUz+x0
名推理3枚無いとめっちゃ辛いんだけどみんなどうしてんの
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:54:45 ID:t6aLxpUV0
>>985
レスサンクス。
でもそれならやっぱり侍従を3積みした方がマシだろうなぁ。勿論外すつもりは無いけどさ。
1回だけの壁以外に役立てるように色々考えてみるよ。
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:55:29 ID:qiNfnCpx0
>>987
むしろ3枚も積んでどうすんの
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 01:57:11 ID:FfadL5FcO
>>989
(;^ω^)うわ、つまんね
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 02:42:35 ID:Q8U92KaO0
どうやら>>982でうまく貼れたようだ

霞城下だと実質2500の壁になるんだけどな、侍従・・・
城自体入れないか。
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 02:44:51 ID:qiNfnCpx0
一般的な構築だと城も侍従も入らないからねぇ
それならそれに特化した構築すれば生きるんじゃないか?
>>985みたいな感じで
それでも城は入らない気もするけどな
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 03:35:56 ID:7Kwl5ukf0
城は
このカードが破壊された時、墓地から六武衆1体を特殊召喚する
くらいはあっても良かったなぁ
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 03:41:27 ID:esqtal940
六武衆の落武者トークン(地・戦士・星1 0/0)特殊召喚で
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 07:59:46 ID:tork4HsxO
>>1000なら武士道カウンター利用カードが次パックに来る!!
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 12:12:14 ID:zIz2zJEkO
ここまで来といても流れが…w
ksk
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 12:39:34 ID:dBr2bwEL0
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 13:08:04 ID:FfadL5FcO
梅酒
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 13:11:40 ID:FfadL5FcO
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 13:12:37 ID:7Kwl5ukf0
>>1000なら六武衆の新しいサポートカードが出る
10011001
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