とりあえず埋めるか
発売日に3パックだけ買ったらデスブリンガーと霊鳥ガルーダだった!
聖魔デッキを作ろう♪
まあ・・魔スペルは微妙だが・
ネタとして、舞姫ロックなデッキを作ってみた。
普通召喚が多すぎるかな? 一応はハーピィなんだが、たぶん、ディプロドクスやセイレーンのほうが活躍する気も。
普通召喚:9枚
ブルーアイズ・ロックx3、スカディx3、ディプロドクスx3
即時召喚:22枚
ガルムx2
雷鳴の舞姫ライカx3、フロスト・サラマンダーx3
北風のハーピィx3、ハーピィ天空狙撃隊x3、ハーピィ天空雷撃隊x3、
セイレーンx3、フェアリー・ドラゴンx2
スペル:13枚
サプライズ・ウィンドx3、ウィンド・カッターx3、ヒュプノシスx3
プロテクションx1、タイダルウェイヴx3
地形:6枚
妖精の輪x3、耳をすませばx1、吹き抜ける風x2
そういや、こげどんぼのカードってどれ?
>>9 GIYF(Google is your friend)
>>9 豊穣姫クリングル:Donboになっているけどね
極稀全部光ってんのかこれ
何か安っぽいけど、反りまくるMTGのフォイルや地味過ぎるGWの箔押しよりはマシかなあ
>>12 残念ながら全部安っぽく光ってる。
光の反射具合だと絵が見辛かったりプレイしていて極稀だけ浮いてたりで非常に鬱陶しい。
これ考えた奴は間違いなくアホ。
通常使用が1番、箔押しが2番って感じ
反るのは論外
次が出たら、キラは無くなるんじゃないかね
手間かけて不評じゃあアホらしすぎる
デザインは変えるのに労力いるから、最悪そのままかもしれないけど
>>7 ガルーダ、デスブリ、機械竜、バハムートの、スタードラゴンの大怪獣重儀式使いはいた
対抗数と落ちにくさが半端じゃない
そういえば儀式スペル一つもなかったけどGレギュじゃあ今後も儀式無しなのかな
1の時は、うっとおしくて嫌になったが儀式スペル自体は好きなんだけどなぁ
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:06:06 ID:xOYVmvFy0
3BOX+3パック買って、極稀が
踊り子 バハムート ロック ウェイヤン ガルーダ
各属性の巫女(グリングルだけ2枚)が1枚
パンドラ バジリスク リヴァイアサンが2枚だった。
これって引きがいいのか、悪いのかどっちだろう。
今回は枚数の関係で儀式無しだと思いたいな、そのわりに黄金シリーズの装備が多くて残念だが・・・
しかし生産が少なかったにしても売れすぎだろ、全く手にはいらないorz
デック作るのに必要なカードが足りねー!
どなたか横浜近辺でまだ取り扱ってる所知らない?(´・ω・`)
いつまで ぼくのもんこれのひき 続くんだ?
チラ裏もいいとこだろうに
もう面倒くさいから
鏡蟲 スプライト スフィンクス
こいつら以外はAのカード全解禁してくれよ
もちろん3レベルは全て即時可にして
>>21 その2匹に入れるほどスフィンクスはひどかったっけ?
ゾディアックジラフとか他儀式のほうがやばいと思うが
スレ立て乙。
>>16 どうなんだろうな、少なくともBOXおまけのプレイングシートには
スロットがなくなってたがw
>>17 普通じゃないのか?
まだシングル価格が不安定だからなんとも言えない。
俺は4BOX購入して
バハ3 フェンリル1 リヴァ2 ガルーダ1 デス様1
巫女全種(シルジアのみ2枚) ライカ2 踊り娘2 パンドラ1
トライホーン1 ノーチラス1 フレバジ2
スフィンクスは進軍自体できないので鏡蟲よりもひどいユニット。
地形破壊儀式デックと組み合わせられるとよくても判定負けがやっとになる。
工夫しないと本陣は落としづらいからスイスドローなんかでは余り
使われなかったから印象は薄いかもしれんが、本陣落とせるタイプは
かなり凶悪だったな。
ユニット数合わせれば進軍できるけど
カテ研がいつのまにか復活してるなw
また10倍大会開いてくれないかなぁ
>>19 横浜付近? 普通に置いてないか?
つうかそんなに品薄だったのか、今日行ったら難なく買えたのに
>>27 あー、この書き方だと「買いに行ったけどどこも品切れだった」ってニュアンスに読めるね。スマソ。
秋葉とかあちこち品薄みたいだから横浜もそうなのかと思った。
そもそも横浜でTCG取り扱い店って少ない気がするんだけど、俺が知らないだけなんかな。
とりあえず4箱購入してみて
鬼姫1、フレバジ1、フェンリル2、不敗将軍2、ノーチラス2、踊り娘1、豊穣姫1、
トライホーン1、ベヒモス1、ライカ1、シルジア1、ロック1、バハムート1、
パンドラ1、ガルーダ1、デスブリンガー1
という結果に…。うーむ…。
しかし、稀はほんとに固まってるね。
これはデックを組みやすいようにという配慮なのか?
ゾディアックジラフはヤバかった。
行ったら負けることが分かってるけど放置しておいたら厄介あれは鬼畜だった。
スフィンクスは懐かしいな。スフィンクスは別にそれほど怖くなかったイメージがあるな。
品薄は品薄だろう。
地方は入れてないか通販・店舗全滅。(少なくとも地元は)
そりゃ都会は専門店も多いし手に入るけどさ。
今回は伏兵隊3枚からスタートな
>>28 確かにイエサブ2店ぐらいしか無いか、今日の昼は横浜で普通に買えたよ
明日はどうなっているか分からないが
>>30 スノーフェンリルとか普通に4枚出てきた。その他も一箱から2枚がデフォだよね
伏兵隊は強いよな
とりあえず組んだハーピィデックがそれ1枚で壊滅するわ
>>15 ありがとう。
自分は採魂の女神フレア、サキュバスとワイトのコンボで行こうかと。
対抗スペル多めにいれないとなぁ・
>>31 地方のファンにも行き渡るように生産予測を立てて欲しいよな。これだけ売れていることを喜べば良いのか、悲しむべきなのか。
>>33 そうか、そういう情報もらえるだけで有難い。
もう売れてしまっているかもしれないが、明日暇を見て探しに行ってみることにする。
フレイアが戻ってきてソウルサッカーも即時可になったし
もし次以降のセットがあるならモーラやローレライとかも帰ってきてほしいな
またレベルコンボのデックが組みたい
ブースタードラフトやったことないけど参加してみようかな…
妖精の輪も欲しいし
サルガタナスでレベルデック組んでて楽しかった覚えがあるから、レベル関連はどんどん追加してほしいな
六皇子どうなるんだこれ
小説とかTRPGの設定見るにTCGの六皇子は被封印状態っぽいんだよな
強化されて再登場とか(ry
富士見もまさかこんなに売れるとは思ってなかったんだろうな。
六皇子なのに一体だけ女神なんだよな。最初残り1人誰だよwwとか思ったわ
>>42 原典知らんのか?
まあ厨二になりたくないなら正しい選択だけど
モンコレってやっぱデックを作ってるときが一番楽しいなぁ
原典ってソロモン72柱の事か?
それなら知ってるけど六皇子そのものに固有の通称が原典にあるなら知らん。
今有るカードだけで試行錯誤しながらデックを組む
それが良いんだ
>>36 多くの地方ショップが設定された締め日までに全く発注しなかったらしい。
ゼロ発注も多かったらしい。伝聞が多くてすまんがライバル店のことなので。
締め日までに注文したショップには、きっちり全数完納されている。
今回の生産を担当したメーカーさんは、そう悪くないと思うdeath。
も、ちょい地形が欲しかった
地形好きなんだよ…
普通にスターターと、全部再録でいいからあと150枚くらい出してくれれば
一年くらいは皆勝手に遊んでると思うんだけどな
どうもやはりカードが少な過ぎる
>>49 つまり、公式がカードの枚数の少なさを把握(自覚)していれば
1年以内に新弾がくるということですね!
何故Gレギュだけで遊ぼうとするのか
Gレギュに早く馴染みたいってのもあるしなぁ…
というか、復活と名うってて、いろいろ変更しているのに、1年放置はないでしょう
とりあえずウォータードラゴンとか花園の歌姫とかサボテンマンとか出てない重要
カードは沢山いますしね
なんか某オークションでパックだけ15袋とか出てるね
今回サーチが容易だから多分中身は・・・
カードの雰囲気が違いすぎるからGレギュオンリーだな
儀式ないから単純にユニットのぶつかり合いが楽しめるし
>>45 ソロモンの72柱にも六皇子に該当する悪魔は登場するが、
こと6人に限定された理由は
・サタンを除く「大罪」の象徴にあげられることがある
・キリスト教的悪魔体系からしていずれも他神話の神格にあたり、非常に力が強いとされる
ことだと思うぞ。
ってオレ厨すぐるwwww
>>53 今回ウオーターは外したいんじゃないかな? リヴァイアサンのイラストに登場しているし
津波事態強すぎたから規制って感じがする。リヴァも只のチャージユニットになったし
生産分瞬殺の現状にメーカー歓喜でスターター(次弾)急いでくれるとありがたいな。
MC2がコケた理由を十分分析した上で……と期待したいが
>>【MC】モンコレスレ26【復活】 898
>出現頻度:ハートのカードは、別出現頻度の同名のカードがあってもそれらとは別物として扱う。
>よって、ハートではない同名カードが出てきたとしても読み替えたりすることは無い。
すみません。「別物のカードとして扱う。」というのが見つかりません。
詳しく教えてください。
>>47 そうなのか(´・ω・`)
地方店の予測が甘かったこともあいまっての結果ならば、メーカーだけに文句は言えんな。
教えてクン氏ねよ
伊藤勢の描いたカードってどれか教えてください?
六皇子辺りのパワーインフレでカード殆ど処分しちゃった身としては、Gレギュで心機一転って感じでやってる
何かまた初めてモンコレやってる気分で楽しいわ
一応ブロにハートのアース使えるか問い合わせてみた。
自引きで1枚だったから、
使えないとデック考え直しだし。
>>59 n_monのサイトかどっかでリスト持ってきて記述比べればわかる
>>62 現リストは公式
>>67 ファイアドラゴン出ないからよく使ってました
やっぱり古いやないですか
お願いします!
最新の伊藤勢を教えてください!
>>62 すまん公式のリストに絵師の詳細なかったわ
>>71 ヴジャドからまた古くなってるやないですか
魔法帝国あたりのカード来ると思ってたのに
もしかして伊藤さん再録のでしか見れんのですかね?
>>57 それは使ってる身として信じたくないですねorz
全体的に能力底上げしているのに、津波が強すぎるってことはないでしょうし
パールドラゴン持ってくるくらいなら、ミストドラゴンの方が良かったです…はぁ…
ウォーター・ドラゴンなんて七海がいなければそんなでもないだろ
ウォーター・ドラゴンと七海とミラー・イメージのコンボは凶悪だった
ここでトレードの話題出していい?
なるべく短めに書いて詳しくはメールで・・・
みたいな方法を取りたいんだが。
せめて他TCGみたく別スレ立てろよ
>>73 おい俺の相棒パールドラゴンの悪口を言うのもそこまでだ
あーはやく俺のもう1体の相棒コーラルドラゴンもこないかな
>>74 PT津波はスペルでさえ自重してるんだからパールが限界って判断じゃね?
パール今作のスペル構成なら地味に優秀だよ
>>75 夢見が丘行こうか
軽くあそんだ感想をば
・大型が強いためトンネルが焼き儀式化
・レベル2が弱く、レベル3が超強い
この2点からレベル奇数優遇傾向がかなり強かった。
特にアーマーン伏兵隊がデックを選ばずに4点ダメージを飛ばすので
4レベルユニットが非常に厳しい。
4レベルで生き残れそうなのはフレイアと蜘蛛フェアリーくらい。
あと3・5が多いのでサキュバスが打点出せずに敵全滅狙えないケースが多かった。
夢見って普通の人は鮫ばかりにウンザリして見てない気がする。
鮫しか閲覧してなさそーなんだよな・・・
>>77 それは申し訳ないです、水であのスペックは結構いいとは思っているんですけど
ずっと水でやってきたのに相棒があまりにいなくてショックなんですよ…
もう、3なんだから一新してデック作り直せってことですね。
事実上モンコレ4だな
トンネルは強すぎるな
おかげで5+3あたりが強いわ
4は糞でFA
トンネルは今回の汚点だな。
入れてきた意味がわからない
奇数を強くさせたいのはわかるが、3の即時召喚化だけで十分だった
>>80 神霊獣限定なら今は鮫もクソもないと思うけど?
自分が呼びかける側ならレート自重すればいいだけだし。
トレードスレあっても、せいぜいレートの了解が得られやすいくらいで
トラブルで荒れたりして見るに耐えないのはどっちも似たようなもん
夢見はオークションのほうは機能してる気はするが
トレードのほうは書き込んだ奴があまりにも自分有利なトレードしようとしすぎであまり機能してなさそうなイメージ
特にポイントとかつけてる奴
個人的にはポイントとか明記してくれた方がトレードし易いけどなー
昔イビルジャッジメントのトレードをやろうとしたが
相手から結局カード送られてこなくて泣き寝入りした
まあ出したカードが☆数枚だったからいいんだけどね
未だに恨めしくてそいつの住所とかキッチリ保存してある
何をしようってわけじゃないけどね
「遠く遠く」「吹き抜け」→「トンネル」決めなきゃ意味ないこと考えると
それほど壊れてる気はしないけどなあ。
4レベルは確かに駒不足、合わせづらさを感じる。
まあ5はファットに見合った能力った感じだけど。
89 :
45:2008/07/28(月) 00:06:18 ID:j6pm027j0
トレードスレのテンプレはこんな感じでいいか?
ここはモンスターコレクションTCGのカードを交換するためのスレッドです。
各自テンプレに従ってご利用下さい。
また、特に断りが無い場合は神霊獣の咆哮以降のカードとします。
旧カードの場合は明記すること。
テンプレ
【放出】
【希望】
【受渡し方法】
【募集期限】
お約束事
・カード名は誤解防止のため正式名で投稿すること。
・他のトレードサイトとの同時進行はトラブルになるのでご遠慮下さい。
・sage進行。メルアドは本文に記入で。
・自己責任。詐欺られないようにお互い連絡先は事前確認推奨。
・詳しい交渉は当事者同士メールでどうぞ。
・断る場合や〆切後もメールの回答はしましょう。
・原則的に先着順。お互いに節度は守りましょう。
・発送時は折曲げ対策・水濡れ対策を強く推奨。
・鮫は噛み付かず放置しましょう。どうせ応募は来ません。
とりあえずもう少し様子見してから適当に加筆修正してスレ立てるか検討する。
>>56 なる、サタン除く七罪の事か、ってなんで知ってるだけで厨なのかよく分からんが
ミッション系の学校通ってたとかなら別に知ってても普通じゃね?
>>62 前スレで俺も聞いたけど、調べてみたら再録のヤツしかないな。
マンティコアと遠く遠く、ラストエンペラーの三枚かな
>>86 ポイント設定してる奴は、向こうが決めたルールに従ってこっちが有利なように仕掛ければ済むだけの話じゃね?w
個人的には、相手に有利すぎるトレードを断れない奴って何なの?って感じだが。
所詮ネットの向こう側だし、言うだけ言ってみて不利そうなら即座に降りればいいんじゃないかと。
分かりづらかったが、新規イラストで伊藤勢が描いてるのか?
て質問だったのか。
>>91 学校関連なら納得だがこの辺はメガテン経由とかバスタード経由とか
いろいろある場合があってなw
自分は初期の頃で引退したんだが、セルフポートレートとか復活してないんだなぁ−。
アトラスとかフェニックスは当分お蔵入りかぁ…。
あと首長竜とか(笑)
アトラス超強かったですよね??
>>95 その辺気にしてもしゃーないべ、知ってて役に立たない知識ってわけでも無いしな
で、ちょっと調べてみたらアスタロトとサルガタナスは7大罪を元ネタにしたってわけでも無さそうだな
その穴に当てはまるのがルシファー、リヴァイアサンになっとる。ダゴンはおそらくマモンをもじったと勝手に推測
ちなみにウィキの検索
自分が人の提示に乗るならスルーも可だし、自分が提示するなら
鮫も何も乗ってくる奴の相手すればいいだけ。
双方の合意にレートも何もないと思うな。
発送しないとかろくに保護しないとかは正直どんな形式取っても防ぎようないし。
せいぜい先行送り依頼くらい?
>>96 フェニックスはその名通り復活した
アトラスはお蔵入り
俺もアトラスは好きだから残念だな
サルガタナスの行動完了型能力を、アトラスの局地地震にして欲しい
強すぎるか?いや、たぶんそれくらいでもいいはずだ
本陣や属性集合地形が10レベルな事を考えると、3・5デックはそれだけでやや不利。
6・2デックなら、もう2レベルを足せばいいから、戦線の供給という意味では安定する。
だから、今まで3・5不遇だったけど、今回の3レベル即時可はいい事なんじゃないかな。
そうすると、砦って復活の見込みあるのかしら?
ソレより筋肉兄弟の復活を危惧した方がいい
張られる地形の基本リミットが10ってのもさりげないけど大きいな
電車道でパーティ侵略来る危険が高まる。
改変あったとは言え自陣に吹き抜けとかバカらしいし。
種類的に代理地形が重要になるとは思うけど
>>101 多くの極稀がレアリティダウンしている中、彼らだけ極稀なんですね。
即時可能になって兄貴が降臨してせっかくの環境がブチ壊しになるんですね、分かります。
今回から始める初心者なんだけど
質問させてくれ!
攻撃をされて特殊能力の対抗を使って攻撃してきた相手を
死亡させたら、その(対抗を使った)ユニットも死ぬの?
>>106 なぜそう思うのかkwsk
対抗すると、
「対抗されたものの効果が発揮される1手前に効果を発揮する」
ので、
攻撃に対抗して相手ユニットが死んだら、相手ユニットが行うはずだった攻撃のダメージは発生しない
>>106 ハチが飛んできた!俺はハチ撃退用スプレーを吹いて対抗した。ハチは死んだ。
ハチに刺されずに済んだぞ!対抗が成功した!
俺は死なずに済んだぞ!
>>106 行動完了型の特殊能力(チェックのマーク)の能力なら生き残る。
自爆型の特殊能力(×のマーク)なら、破棄することで能力は発動するから
結果的には捨て山へいく。
MTGだと発生源止めても止まらないからその辺の違いじゃないかな。
>>111 へー、そうなんだ
相打ちみたいな感覚なの?
MTGのカウンター意味ねえなw
>>111 ディスペルマジックとかで打ち消さないとダメって事か?
厳密には違うな、発生前に潰せばきちんと消える
ただし、MTGでは「このカードを生贄に捧げる・対象に2ダメージを与える」
とかの能力(モンコレでは特別攻撃が近い)はほぼ無限に使える
つまり、能力の使用宣言→対抗で何か打つ→それに対応して能力の使用
こうなるから結局は意味が無い。但し、タップ能力(行動完了になるタイプ)は一回しか使えない
発生源止めるもなにも
クリーチャーのアタックにブロック宣言した時点で同時にダメージ通る(MCの同時攻撃のイメージ)
ブロック宣言後にインスタント(スペル)で阻止しようとするのはルール上の手順が違う。
アタックに対してブロック宣言せずに、インスタントで死亡させたりすればダメージは発生しない<mtg
>>112 弓矢で言えばモンコレは宣言した時点ではまだ射撃体勢なので発生源を潰せば止まる、
MTGだと宣言した時点でもう撃っちゃってるから発生源じゃなくて矢を潰さないと止まらないって感じ
カウンターはまぁその矢を消すカードみたいな感じ
モンコレで言う特殊能力を消すカードは殆ど無いけどね(今は知らんが)
つまり、フィアブレスなんかは対応して何か打てば止まるが
特別攻撃は何度でも使用を宣言出来るから結局は2点食らう
まあ「対象に2点ダメージを与える。この呪文には対抗できない」
っていうタイプの呪文もあるから、それを使えば大丈夫だが
>>116で言い方が限定的過ぎたが基本的には
>>117 mtgでは、発生源が「カードのプレイ」ならMCにおけるディスペルマジック的なカードで対処するが、
すでにプレイされたカードの「能力の使用」を止めることはほぼ不可能
対処としては、「行動完了(タップ)状態にして相手のターンに使えないようにする」くらい。
こういう効果は相手ターンにも使えるが、基本的にmtgで相手ターンに妨害行為ができる能力持ちは少ない
(カードはいくつかある)
今回の×(自爆型)特殊能力の仕様変更のせいで、
レッドジョーカーの自爆に対抗して封印の札をして、
『封印したから特殊能力は発動しない。レッドジョーカーは破棄しないよ』
と、ぬけぬけといったクソプレイヤーを思い出したじゃねぇかっ!
何よりもムカツクのはそれを認めたレフリーだッッ!
・・・約8年間忘れていた記憶がよみがえってきたよ。
>>117 つまり、攻撃されたらこっちのユニットで攻撃(同時攻撃?)しかえすかウインドカッターで撃ち抜くか選べるみたいなもんか。
ところでデスブリンガーの能力について聞きたいんだけども、
例えばこっちが攻撃して相手のユニット2体を倒せば四枚破棄?それとも二枚?
一体ごとに計算するのかな?
> 特別攻撃は何度でも使用を宣言出来るから結局は2点食らう
んなわけねー
>>120 うんうん。
それでそれで?
グチや日記はブログやチラシの裏、mixiがオススメだよ。
>>120 そんな認識のレフリーがレフリー試験受かってるのに、
その試験に落ちた俺って一体…。
>>118 スレ違いなんで程々にしておくが
ティムにショック撃っても止まらんぜ。
生贄云々の解釈も違うんじゃないかな。
トレードスレも立った事だし、レート表みたいなのもちと欲しくなってきたな
鬼姫と竜王なんかは高そうだが、強さだけじゃなくて絵的なもんもあるだろうしなあ・・・
まだレート考察は早計かな。
星はスタドラ、スワンプ、虹つま辺りが高いと予想
その辺は再録だからそんなに高くない。
D0からの移転組の方が代用が効かない分、需要があると思うよ。
>>127 モグの狂信者とショックを例えたつもりだったが・・・確かにすれ違いだったな。すまん
トレスレの
>>1さん、ID変えてレート操作乙であります!
128 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 02:37:16 ID:6i7LYtgvO
トレードスレも立った事だし、レート表みたいなのもちと欲しくなってきたな
鬼姫と竜王なんかは高そうだが、強さだけじゃなくて絵的なもんもあるだろうしなあ・・・
まだレート考察は早計かな。
星はスタドラ、スワンプ、虹つま辺りが高いと予想
9 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[] 投稿日:2008/07/28(月) 02:21:20 ID:6i7LYtgvO
鮫はほっとけばいいだろ
>>1乙
どう考えてもトレスレ
>>1が携帯で自演してます
本当に夏だなあ
分かり易いレスありがとうございます!
なんか後攻が有利な気がするのは気のせい…?
AとBが自軍パーティーで、CとDが敵パーティー
先行は自軍で、AB通常攻撃→C対抗の特殊能力でABが死亡する結果に
したらABは攻撃で行動完了してるから
ABが対抗の特殊能力を持っていても発動できずに死亡
でおk?
>>133 攻撃してるユニットもスペルやアイテムを使えるからそれで対抗
攻撃した
攻撃に対抗
攻撃の対抗に対抗
攻撃の対抗の対抗に対抗
と連鎖していく対抗に勝たなきゃそれまで対抗に消費したカード無駄になるから
おk
お互いに対抗能力持ちのシチュエーションなら後出しできる後攻のほうが有利。
でもこのゲームは先に殴った方が基本的に有利だよ。
クリーチャーは全員がファーストストライクとトランプル持ちだしな。
>>60 自分のことを棚に上げてメーカー&店の品切れは許さないってのは我侭
店だって慈善事業じゃないんだからお前が様子見したように店だって様子見する
品切れが本当なのであれば再販期待して待つしかない
そのときは学習して予約しておけよw
というか、あえて予約しなかった買えなかったのだから
買えなくても自業自得ジャマイカ?
ステパ→メガパ→ソリパ→カテパ→ハルパ→ソリナイ→レドナイ→カズナイ→ピジェパ→ルミパ→ピジェクロ
もうちょっと続くんじゃよ
なぁ、敵にフレイムストライクを撃った密偵ミノタウロスを、
もし何らかの対抗で殺されそうになったらパーティ内にいる爆殺王が密偵を
爆殺乱舞で取り込む、っていう事は出来たっけ?
できる。
対抗を解決していったときにフレイムストライクが発動しなくなるだけ。
久々にモンコレ調べてみたら
新しいカードセット発売されてて驚いた。
5年も間を空けてもこの人気は凄いね。
逆に5年間音沙汰無しだったのが不思議。
まあ、カードショップじゃ皆マジックばっかりで肩身狭かったけど
中学で流行りまくってお小遣いもお年玉もつぎ込んでたなあ。
今はまるとバイト代つぎ込みそうだw
中学生のお小遣いとは文字通り桁が違うから怖いw
>>140 出来るのかー! ありがとー。あー、マジでよかった。前に友人と対戦した時に
「フレイムストライクゥ!! ダイイチダァ!!」「ダイニダァ!!」「ダイサンダァ!!」「ファイアエクスキュージョン! ダイヨンダァ!!」
「止めだァ!! 爆殺王の攻撃ィ! ダイゴダァ!!」
――とか大見得切ってやっちゃったから、正直間違ってたら恥ずかしいどころじゃなかったぜ。
間違ってなくとも恥ずかしいぜ。
でもそんなおまいさんに好感度UP。
>>142 最後はゴレンダァ!だろjk
でも仲間内でやるとそんな感じだよなw
トレスレ自体はあってもいいんじゃないか?
夢見が丘は先送りしろだとか、鮫トレばっかで正直印象悪いわ
2BOX買ってデスブリ様2枚GET記念カキコ
ぶっちゃけ神霊獣より新世紀と竜王再販して欲しいんだが
この人気に乗じて何とかしてくれ
>>144 第3期のヘルカイザーの最期を知らんのかw
みんな楽しそうなモンコレで何よりです
はじめにモンコレありき時、復活から運命は生まれた。
しかし、人間が最初に望んだのは新世紀であった。
おおおおおおおおおおおおおおおおお愚かな人間どもよ。
>>97 ダゴンは「深き者たちの父」としてちゃんといるよ。
ちなみに文献参考。
昨日ブードラついでにフリプしてきたけど、研究進んでないからかものの見事にライカばっかだったなw
ライカもスナイパーも能力は派手だし強そうではあるけどねー
ブラック・フォッグやファイナル・ジャスティス、ピュートーン等が無い環境下では、
わらわら湧くハーピィの群れは意外にウザいね。
ハーピィ対策でクラウソラス・・・はないか
ってかアリアロオ+アーマーンって+1/+1された状態で特攻できるんだよね
それとも常動型+自爆って基本的には修正されないで修羅一文字だけ
特別裁定が出てるって形になるのか?
仮にできるとしたらかなりの脅威になる気がするんだけど…
>>97 六皇子関連は昔ヒロノリの同人誌のおまけに六皇子の娘が戦うゲームがあった
このおまけはもっと昔に作った同人らしいので六皇子設定は社長でなくヒロノリ作
ヒロノリがそんなむずしいこと考えて作るわけないので適当に強そうな悪魔を選んだに違いない
出来ない理由がわからない
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 10:05:23 ID:zifU/Qaa0
>>154 自分もカテ研の同人誌を買ったらおまけでもらえました。
「六皇子」カードセットの発売前だった気がします。
今回のカードセットは「ダブルレア仕様」「ごく稀のレートダウン」
「ごく稀はすべて新作」と非常に好印象だが、
もう少し新作カードのアナウンスをしっかりしてほしかった。
「ごく稀(SR)は全て新作カード、旧ごく稀は☆にレートダウン」と
発表されていれば、様子見や買い控えも少なかったと思う。
今回の稀って、元極稀の強力カードが多い分
ガルムとか出るとがっかり感が酷いな
>>156 いや、それやったら多分非難轟々だったんじゃね?
こことか
さすがwwwwwwブロッコリー商法wwww
みたいなレスであふれかえったと思うぞ。
ま、欲しいものは予約しましょうってことだな。
何度もごめん
AB攻撃→C対抗→A対抗→D対抗→B対抗→C戦闘スペル→B戦闘スペル
てこともあるうるの?
普通の対抗連鎖じゃん。
>>160 本陣戦(リミット10)
グラシア(A)、森林警備隊(B)
(守備側、先攻)
vs
パールドラゴン(C)、ラストエンペラー(D)
(攻め手、後攻)
AB攻撃(打点8)→
C対抗(Aへブレス、ダイス結果7)→
A対抗(アイテム破棄、攻防+2)→
D対抗(裁き、Aの防3+2へ変更)→
B対抗(封印の札をCへ、Cブレス消失)→
C戦闘スペル(フラッシュデトネイター、アイテム破棄後、Cへ2Dダメージ)→
B戦闘スペル(サンドカーテンを自分へ、アイテムは破棄されるが生き残る)
結果
グラシア、ブレスで死亡
パール行動完了、皇帝行動完了
エルフ生還
本陣は死守
AB攻撃→C対抗→A対抗→D対抗→B対抗→C戦闘スペル→B戦闘スペル
な感じで
これくらい対抗が重なると、終わりのほうではテンションあがってるので
身内以外でやる時は注意(笑
確か初期設定ではリヴァイアサンが六皇子に入ってた気がする
サルガタナスは入ってなかったな、ぶっちゃけあいつは他のやつと比べて知名度があれだしなぁ
>>136-
>>137 2ヶ月前にきちんと予約しておいた分は来たから最低限のプレイカードはあるんだけどね。
発売後でも足りない分は買い足せるだろうと考えていたから、自業自得って言われれば確かにその通りだ。
まぁ、望み薄だけど昨日教えて貰った情報を頼りに買いに行ってみるよ。
>>162 gj
わかりやすいな
でも、フラッシュデ・トネイターの対象がCになってる
>>163 そうそう乙姫みたいなやつだな、リヴァイアサン
大罪の方にもリヴァイアサンはいるけど、いまさらデーモンにできなかったのでサルガタナスにかね
>>160 なるほどよくわかった!
ありがとう!
本当に熱くなりそうだから気をつける
モンコレって楽しいねー
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 13:11:53 ID:+svEQKsqO
>>150 自分のところではソニアが強いんじゃないかって感じだったな
個人的に予選は
ソニア中心に鬼姫、ルビーか鋼を含めたフェンリル、クラーケン
アーマーンをメインにアリアオロ、将軍でサポートしながら吹き抜けトンネルや遠く遠く深海移動を狙う水型
機械竜、スタードラゴン、フレイアを基軸にスペルで徹底対抗する聖型
あたりに別れると予想
>165
指摘感謝!
>167
165の修正でよろしく
新規の人がいてくれて私もうれしい
スノーフェンリルとガルムが終わってる。
3レベルと差が無いじゃないか。
5BOX買って滅びの粉塵とリザレクション1枚ずつって何ぞコレ(-_-;)
ファイアドラゴンとか8枚も引いてんのに
コモン・アンコなのに封入率レア以下デスカ?
作り過ぎて売れ残りを避けたかったのはわかるが
いくらなんでも少な過ぎだろ
>>171 ガルムはまだウォードラム握ってたら使えるけど、
スノーフェンリルは、枠もないしわざわざ入れようって思えないな
確かに大型も狙える能力なんだけど、それならスナイパーで十分という・・・
嫌いじゃないから、なんとか使ってあげたいんだけどなあ
毎月何冊もの雑誌付録、4億枚キャンペーン等以前はちょっと調子に乗りすぎて潰れたわけだしな
数年ぶりの新セットで売り切れ続出みたいだけどこれはこれで特殊な状況だと思うし
手に入らないのは残念だけど以前を省みればこの慎重な姿勢はむしろ好印象だわ
>>174 ウォードラム握ってるならそれこそクリムゾン入れた方がいいんじゃね?
深淵の存在を考えると火力大事だろ
>>176 うん、同じくそう思うよ
なんとかガルムを擁護したかったと考えてくれ
ガルムは◆なら存在価値としては妥当だが
☆は無いな
深海甲冑も無い
イエルぽいデック作るときだけ入れるわ
ガルムは基本セットだけの頃は憧れのユニットでした…
今ではガルム(笑)
ブードラ行って来て思ったんだが、
3レベル即時可能のおかげでガラっと環境変わった気がする。
2:3:3や3:5でPT組むのを想定して、2、3、5レベルでデックを組むのも今回はありだと思った。
あと、3レベル即時可能だから、機動力のある7レベルも結構怖い。
>>177 ですよね〜(´・ω・`)
次回あたりにはシルバーゴーレム辺りが出てこないとどうしようもないな
>>156 「ダブルレア仕様」「ごく稀のレートダウン」
四億枚に絶望して休止した自分には当然にしか見えませんw
「ごく稀はすべて新作」
普通カード全部が新作でしょうに。
こんな点が評価されてるなんて、自分が休止してた間ってホント地獄だったんだな・・・。
っていうかダブルレアって昔っからだよな?
俺はカードは再録でよかったと思うんだが(どうせ今後Gレギュしかないだろうし)
せめてイラストだけは新しくしてほしかった。
俺は上のほうのデザインと絵をでかくするデザイン変更と、表記の簡略化くらいでよかった
真ん中の白い帯がガチでいらん
散々既出のネタでいまさらのネガキャン乙
品薄の状況で電波クンが復活されても困るから
そのまま休止してろよ
>>185 こういう人間しか残らなくなり、結果として衰退していくんですねわかります
自分の意見以外認めないような古参気取りの人間ほどいらないものはない
どこをどう見たらネガキャンに見えるんだよw
それよりも今回極稀のレートはどんな感じなんだ?
やっぱり4属性の萌えキャラがトップになって、ノーチラス、マーブルあたりが底辺のなるのかな?
マーブルって昔のユニットと比べたらめちゃくちゃ強いんだけどなw
7/8/8の時点ですでに強く、さらにプラス能力つき
2k超えは全部娘だったような
>>188 ウィンドカッター、タイダルウェイブ、何より鉄砲舌に成す術もありません。
なぜせめてハイインセクトにしてくれなかったのか。
あ、弱点込みであの強さなんですね、わかります。
土日泊まりがけで遊びまくったが
ほぼ確実に先行とれるルビーが流行ると予想。
スナイパー、ライカはもちろん、オーガやアーマーンなどほとんどの3レベルと相性がいい。
特殊能力・5点攻撃・火スペル×2から身を守るのはキツい。
クラウソラスがすげえいいカードに思えた。
深き森の騎兵団が即時化したことはあんまり話題にならないね
アーマーンが強すぎるのか?それとも対抗2点じゃ足りない?
あかんなぁ
復活した瞬間は楽しみで仕方がなかったのに
売り切れ続出で買えないとなると一気に萎えた・・・
ただいま、やっぱりどこもBOXは全滅だったわ。
ヨドバシに残ってた10パックとシングルカードで大分不足は補えたので、結果的には行って良かった。
>>191 ルビー良いよなw
先行デック組むつもりの俺には凄く使い易い。
とりあえず、ゲマズの通販サイトで再版希望の署名ができるらしいから、みんな署名しようぜ(`・ω・´)
呼ばれた気がしたのできてみた
しかし次弾の電波はまだ受信できていないのでネタはない
本当にぎりぎりまで調整していたようで手元の資料とデータが違う
想像してほしい
耐性:竜巻と書いてあるロックのことを
鬼畜過ぎるwwwwwwwwwwwwww
>>195 今日、いろんなカード屋、アニメショップを見てきたら
全部売り切れで、それにかけるしかなさそうですね
こんなことならBOXで買っとけば良かったです
>162
どうでもいいけど、サンドカーテンの対象はグラシアじゃね?
今は嬉しいが、過去の過ちを犯してくれるなよと不安で仕方ない
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 18:05:16 ID:Tdrmzpjz0
>>196 リヴァイアサンもうちょっとなんとかならんかったもんかの。
再版分はマークが黒いですってなったらみんなやる気減少して廃れるのかな?
今までの流れだと二版から黒いだろうな
コレクターならシングルで買えばいいやん
使うぶんなら黒で十分だわ
どうせプレイすれば傷つくし
極稀なんて湿気で反るだろ
二版からキラ無くなったらむしろ欲しくなるんだがな
二版以降マークが黒いのは1だけで2は普通に赤くなかったか?
もうBOX手に入れるのは絶望的なのか?
>>206 詳しく走らんが、最近秋葉で買った六王国BOX、Yahooおーくで買った放浪王×2と太陽王は全部赤かった
確か2の途中から重版でも赤かったはず
赤いけど下に黒いのが混じってて
黒いのと赤いのが重なってる感じではなかったでしょうか
風属性ってどう使ったらいい?
やっぱサポート?
放浪王は黒いな。
手元に黒いドライアドがある。
つい数週間前に見つけたMC2のスターター定価で買ったら赤かったが。
重版でも待とうかとのんびりしてるんだが
何か周囲の話や各スレ見ると、3・5主流で他が微妙って感じなのか
自分も3・5は昔よく組んでたけど、そればっかなのはちょっと寂しいなあ
二弾以降で偶数デッキとか強くなるまで様子見続行のがいいのかね…むぅ
>>209 赤黒重なってるのは最初のセットの二版だけだね。
あと放浪王でもごく一部あるらしいが。
灼熱以降は黒いのは聞いたこと無いな…MC2もブースターの一部だけ。
スタタで重版は見たことない。
エラッタ修正版のウィスプとか欲しいんだけど
>>210 1ターン目ロックを本陣に呼ぶ
次ターンは本陣より一歩前に進む
3ターン目には相手本陣へ飛び込む
運がよければまだ相手に対抗手段は揃っていないからそのまま蹴散らせる
いや今回の風はサポートでなくても普通に十分な火力があると思いますよ
>>153 もちろんできる。
できなくなるのは宣言を必要とする行為(□特殊能力とか戦闘スペル)だけ。
こんな品薄じゃ大会どころじゃねぇー
とりあえず店舗予選始まる8月中旬までには普通に買えるようになってくれないと…
初歩的な質問で悪いんですが、対抗スペルは手札から消費出来るんですよね??
最初に装備しないとダメですか??
最近始めたのでよく分かりません・・
素人でスミマセン。
まあでもシングルなら多くの店で売ってるし、再録は以前のカードで済ませりゃいいんじゃねーの
対戦相手いないので一人でデック2個作ってプレイしてる惨めな俺を助けてくれ。
こういう対抗連鎖があるんだが、
先行進軍側パーティの攻撃
↓
防御側マーキュラーがタイダルウェイヴ
↓
進軍側ユニットAが魔力のスクロール
↓
マーキュラーの輝きの光輪
↓
進軍側ユニットBがさらに魔力のスクロール(ダイスは3以上)
↓
マーキュラーがリザレクション
リザレクションが解決された場合マーキュラーの輝きの光輪でユニットAはシバけるの?
死亡しないって事は一度死んで特殊能力の発生源が無くなるわけではないんだよね?
シングルどころか発注自体してない地方の店舗はどうなるんだろうな。
まともにデック組めてる人少ないんじゃね?
地元のゲーマーズで買えばポイント旨いやって思って通販で予約しなかったのが痛手だったなぁ。
シングルバカみたいに高くない?
ほとんど1500越えとかねーよwww
クラブは一箱から5枚だしなぁ・・・星はほとんど以前のカードで間に合うし
>>217 手札から使ってください
消耗品も同じく、手札からです
予め重ねて置くのは基本的には装備品だけですだ
俺も最初の頃は消耗品も装備してたっけなぁ…
>>219 とりあえず光輪は発生する。
ただ、二回目の魔力を無効化していないためタイダルは無効になる。
バハムート 580
ロック 480
混沌 380
不思議 880
バジリスク 480
イゾルゲ 2000(買えるわけねぇ
ノーチラス 200
星 300↓から
と私が買いに行ったお店はそんなものだった
>>217 手札から出して使える。
そのため戦闘スペルと消耗品は、最初から相手に見えている特殊能力よりも
こちらの手を読まれにくいという長所もあるとも言える。
名古屋でシングル売ってる店が見つかりません(´・ω・`)イエサブにもないなんて
俺が今日行った都内某所では
最高がルビーの3200だったな
最低は無論混沌で500
100円でもいらんがw
ちょっと複雑な質問なんだが、公式で
MA1-044 陽だまりの踊り娘
Q. 「陽光の舞い」で破棄する手札は、どのタイミングで破棄するのですか?
A. お互いのプレイヤーの[対抗]の宣言が終了し、使用を宣言した消耗品か
戦闘スペルが効果を発揮するときに、手札を破棄してください。
Q. 「陽光の舞い」で手札を破棄する時に、「手札が0枚」だった場合は
どうなりますか?
使用する「消耗品or戦闘スペル」が破棄されるのでしょうか?
A. 破棄できる手札がありませんので、手札を破棄する必要はありません。
また、そのような場合でも使用を宣言した消耗品や戦闘スペルが「陽光の舞い」
の効果で破棄されることはありません。
とあるんだが、相手手札が2枚の状態で、相手に対してバックファイアを
使った場合、相手は代償の対象を選択できるのか?
それとも先に発動する順番て決まってるのか?
それ次第でバックファイアに代償使って効果の発動なのか、日溜りが先で
バックファイアの代償が足りなくなるのか。
日溜りデックを組んでる俺にはかなり重要なんだが…。
日溜り2体並べると代償が常に2枚なんだぜ。
バックファイア最強じゃね?wWw
>>225 それどこだよ
シングルでそんな価格じゃ採算割れだろw
>>227 モンコレ1当時の自分を思い出しました…。
秘密基地を使って、友達が面食らった顔をしていたのが懐かしい…。
姫だけ高いとこだとそんな感じになる。
1BOXで姫2枚で3500以上確保。
3枚なら、それだけでBOXの原価は出てるだろ。
後は、星とそれ以外の極稀で採算は取れる。
今日都内の店を色々回ってみたが、アキバの潜水艦マジッカーズが1パック700円のぼったくり売り。
池袋の潜水艦は在庫ありだが一人一日1BOXまでって書いてあった。
とりあえずマジッカーズはさっさと潰れろとおもった。
モンコレ神霊獣の咆哮 極稀 シルジア、アリアオロ 送料込
現在の価格: 14,500 円
残り時間: 終了
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_,._
(;゚ Д゚)…?!
混沌のイラストは大好きだぜ。
あの恐怖感がたまらん。
振り返ったときにあんなんがいたら、全力で腰を抜かして泣きます。
>>236 アレだけやけに高かったよな、やっぱみんな水が好きなのかな?
画像見てないけどどうせアリアオロ可愛いんだろう
アプサラスとどっちが可愛いよ?
>>239 個人の趣味の問題だが・・・人魚姫?辺りの絵が近いか
アリアオロ見てシコってます
>>242 本当にキラキラが厄介だな…
一瞬カードダスじゃねーかと突っ込んだぞ
アクエリやD-0はこんなへんなキラキラじゃないのに、なんで、こんな変なキラキラなんでしょうかね
あまり売れないだろうと思って、安っぽいキラをはっつけたんでしょうけど
これは、ない方がましですよね
>>231 日だまり最強説じゃね?
バックファイアで問答無用のキャンセルデックだな
陽だまりデスブリンガー始まったな
助けて同時の神様
バックファイアとかやっててつまらんから復活して欲しくなかったわ
もっと別のスペルあったろうに
>>247 自分の持っているアクエリで確認しました。すいません一緒でした。
アクエリは絵の部分が大きかったので、もっと違うホログラムのイメージがついていました。
カタストロフィですね、わかりません
陽だまりデスブリンガーwww
合計レベル10だけど面白そうだな
ポリモルフでデスブリンガーの種族変えれば・・・。
日だまりは2体以上揃えばかなり強いと思う
ただ、日だまりの効果は赤と青の紋章と違って
対抗解決時に手札を支払うってタイプだから、
対抗合戦の間は相手の手札が削れないのがネックといえばネック
>>225 ありがとうございます!
初期のときやってたときは当時中学生でしたが、理解力が低いせいか手札から出せないというローカルルールでした(笑)
お恥ずかしい・・
リザレクションはつけてないとダメなだけですよね。
怪獣系にキラは似合わないけど、4巫女やライカのキラは割と好きな俺
>>255 戦闘中に死にそうになったら、[対抗]で手札から出して使ってください。
はばばははははうアバハバアがじゃじゃババアじゃウアばうあばういあ
近所の大会までに再入荷間に合うのか
間に合わなきゃ大会のプレイは旧カードのみでデック組むしかないのかオイ
助けて
大会当日はそのテンションは控えなっせよ
>>258 再録が130種類。
つまり前のカード引っ張り出して使えってこった。
しかし、カッコ悪っ。
再録カードだけでGレギュの大会で勝てるかな?
報告期待してる
>>261 十分に研究すればペナルティを負いつつも勝機はあるが、
新カードを買わない人間はメタの研究なんかしない。
だから全く勝てないと思われ。
旧カードと新カードが明らかに色が違う件
使いすぎで黄ばんでるとかじゃなくて、旧=青・新=白みたいになってる。
新旧混ぜて横からみればよく分かる。
5-3トンネルなら、再録で十分じゃね
ちょっと欲しいのはイゾルデ、エリザベスくらい
そもそも新カードは下から見たらナンバーの部分だけ明らかに白い
>>231 (例)
進軍側:黒曜蟲、ファイア・マーモセット、パール・ドラゴン(手札3枚)
防御側:陽だまりの踊り娘、陽だまりの踊り娘、ポイズン・インプ、グリーン・スライム
1.パールDがグリーン・スライムに対して、フレイム・ストライク
2.ポイズン・インプがパールDに対して、バックファイア
3.対抗なし
とする。
解決は、
1.バックファイア発動。防御側プレイヤーは「○陽光の舞い」の効果で2枚手札を破棄。
2.進軍側プレイヤーは、バックファイアの効果の選択。
a)戦闘スペルの破棄を選択:
フレイム・ストライクは効果を発揮しない。
進軍側プレイヤーは「○陽光の舞い」の影響を受けない。破棄する手札は0枚。
b)手札を2枚切って、フレイム・ストライクの効果を発動させる事を選択:
進軍側プレイヤーは手札を2枚破棄する。フレイム・ストライク発動。グリーン・スライム死亡。
フレイム・ストライクが発動したので「○陽光の舞い」により、
進軍側プレイヤーは手札を2枚破棄する。手札は既に0なので、破棄する必要が無い。
-------
むしろ、手札を多く持っている相手に対して使用した方が、心理的なキャンセル効果はある。
ところで、バックファイアは、戦闘スペルor消耗品の破棄が出来なかったら、
効果が発動しなかった事になるのだろうか?
もし、そうだとしたら、対抗連鎖の解決の処理順を無視しているのでエラッタが必要だが…。
新カードの方が角が少し小さい
使ってる内に磨り減って同じになってくるだろうw
スリーブに入れてればわかんなくね?
それ言ったら違うカードゲームのカード入れてもスリーブ入れてればわかんなくね?
異種カード頂上対決を語るスレはここですな?
俺ちょっとD-0のカードでモンコレの大会出てくる
>>271 D-0のドワ−フとかサキュバスとか、こっそり入れてもイラスト同じだし分からない!
とか、そんなプレイング。
>>263 いや、全く勝てないって事は、それこそないと思うけど。
対策とダイスの出目、あとはプレイング次第なんじゃない?
まぁ、確かに神霊獣、特に新しいバハムートとかはマジ怖ぇと思ったけどね。
ディスペルマジックとか基本的なスペルと堅実な攻め方さえできれば、
逆に簡単に負けるっていうこともないんじゃないかな。
なんか萌え漫画みたいな語呂だな
>日だまりデスブリンガー
フェンリルを中心としたデッキを組みたいがやっぱりソニアを前提とした5-3を中心にした型の方が良いかね〜?
スペルの関係上、6ドラを中心の方が組みやすそうだがトンネルがな・・・
まあ配置地形限定なだから何とかならなくも無いが・・・
>>276 おい、何をぐずぐずしている! 今すぐ富士見に持ち込むんだ
現在有力なデックはソニアとナーガかね?
なんか風バランス悪くないか?
太陽王のハーピィからムーンライトダンサー引いて純戦力になるわけねーべ
ライカやスナイパー、ルビー等の異常な焼き性能だけが頼りだから強くてバランスは悪いよ
>>280 むしろソニア+ナーガデックがやばい。バランス良すぎる。
欠点は誰が組んでも40枚以上は同じカードになることw
>>281 風のバランスが悪いのか、風バランスというデックが悪いのかどっち?
どっちにせよ、今回の風はむしろ強い方だと思うが。
231 だが、
>>267 すまん。
オレの説明がわかりづらかった。
(例)
先手:デザートクラーケン(手札:3枚)
後手:日溜り
1.デザートクラーケンが日溜りにフレイムストライクを使用(残り手札2枚)
2.日溜りがデザートクラーケンにバックファイアを使用。
3.対抗なし
解決
1.バックファイア発動。
2.フレムストライク発動(先手プレイヤーは効果使用を選択とする)。
3.先手プレイヤーは、
バックファイアの効果の選択(今回は常に手札消耗すると考える)
「○陽光の舞い」の効果で1枚手札を破棄
この2つをどちらから先に選ぶのか、それが問題なんだ。
「○陽光の舞い」が先なら、
1.手札2→1枚、手札が2枚無いのでバックファイアの代償が払えない。
2.フレイムストライク発動せず。
バックファイアが先なら、
1.代償に払う。手札2→0枚。
2.「○陽光の舞い」は手札が無い場合、代償は払わなくていい(0枚→0枚)
3.フレイムストライク発動。
問題は、「○陽光の舞い」とバックファイアの手札代償タイミングが一緒なんだ。
まぁその後、イカにエルフは殴られるんだけどね。
>>283 ポリモルフ積めばどっちのコンボにも対応利くしな〜
厄介なデッキだ・・・
強いには強いが40枚は言い過ぎでないかね?
多分30枚位だろう…
風は戦闘スペルと中・大型は強いが小型が乙ってるから確かにバランス悪いな。
しかもレッドソニアが止まらないのがいかん
なんかヤフオクの値段が自演にしか見えないな
どのTCGでもぼったくってる一刻館より高いっておかしいだろ
>>284 バックファイアが先
なぜならバックファイアの代償を支払わない限りストライクの効果が発揮しない=陽光の舞いの代償が発生しないから
ヤフオクとか潜水艦が可愛く見えるほどイミフな値段だな
お前らはそんなに田舎に住んでるのかと
これからもモンコレ2のカードは使えるの?
公式大会だけが新しいパックのみ?
今後なんてブロ次第だろ
まあ公式大会で旧カード不可なんてしたら、
超絶叩かれるのは目に見えてるけどな
ブロならやりかねん
横須賀〜横浜で売ってるところはないものか・・・っ!
復帰組としてはSレギュで戦える気がしないし、Gレギュ(つか新しいののみ)で十分だけど…
まぁユーザーのこと考えるならS・Gレギュの平行がベストやね
大会開きたいんだけどどうしたらいいのか分かる?
具体的には『第11回全日本選手権 予選大会』
地元の店にお願いしようと思ったら店に告知が行っていないらしくて
店員さんも分からないみたい
「手続き教えてくれれば開くよ」
とは言ってくれているのだが俺にもよく分からないし・・・
メールで問い合わせても返信来ないし・・・
ブロと取引のある店ならばダイレクトメールが行くはずだが・・・
無いなら問屋経由で問い合わせだろうな。
MTG専門店みたいなトコでなくて、TCGなら一通り扱ってますみたいな店なら、ブロの営業の一人くらい来て名刺置いてく程度のことはするはずなんだが。
この系統の案件は比較的柔軟に対応してくれるらしいけど、日も迫ってるし今週中に申請手続き終了まで漕ぎつけるくらいでないと予選開催は無理だと思う。
ブロのTCGは、D0は良サポート、アクエリは微妙と聞くがモンコレはどうなるか……
品薄状態が解決される
次カードセットの販売が決まっている
旧カードの使用期限が発表される
上記3点を満たしていれば公式大会の旧カード使用不可でも構わないけどね
復帰組が気軽に復活できるよう、旧カード使用不可はやめてほしいかな。
開始動機の弱い完全新規より、復帰組の方が多そうだし。
あと、この封入率だと新規ユーザーに余りカード配りにくいので。コモンアンコすら揃わんw
【BCC in 浜松町 モンコレ・ランブルファイト!】
【開催期間】 2008年8月3日(日)
【開催場所】 東京都立産業貿易センター浜松町館 4階第二会議室
【受付時間】 新規受付開始 10:30〜
新規受付、対戦組み合せ終了 15:00
賞品交換終了 15:30
【参加方法】 当日受付
【参加費】 無料
【大会形式】 ランブル形式 構築戦 時間無制限1本制 Gレギュレーション
【持ち物】 ご自分のデック / 筆記用具 / ダイス
に参加しようと、産業貿易センターのHP調べてみたら
イベントカレンダー
<8/2 〜 8/3>
2階 3階第1 3階第2 4階第1
「2008‘夏のブラックホール」
<8/3 〜 8/5>
5階第1 5階第2
「第71回全日本ペン書道展」
<8/24>
5階第2
「BBCin浜松町 カードゲーム大会」
5階第1
「BCCin浜松町 カードゲーム大会」
・・・
当日行ったら、書道展でした。
「で、でかるちゃぁ〜」
てな展開だと笑える。
問い合わせかな
初歩的な質問ですまん、教えて欲しい
アヴァランチとウォードラムが同じイニシアチブタイミングで
使用されたらどうなるんだ?先に撃ったほうの効果が適用されるのか?
ブードラでポイズンインプがアプサラスやプラズマボールを狙い撃ちして大活躍したw
ちょっと見直したぜ。
>>299 6人×3箱で4枚以上の交換しあって、全員ほぼ3枚づつ◆が揃うくらいだった。
>>302 ドラムが優先されるんじゃなかったっけ?
>>305 私もそうだったようなきがしてリストみたら
アヴァランチが強化されてた
>>300 都産貿のカレンダーに載ってないだけな気がする
カレンダーの8/3の4階第二は何も書いてないけど、部屋自体は予約入ってるし
あと、さすがに24-25のは別物だろう。2日でしかも有料だ
カードテキストの解釈からして
ドラムが先でも後でもアヴァランチで強制終了じゃないのか?
>>305 いや、もとから矛盾する効果同士だから、あとから適用された方=先に使った方優先
まあそれ自体もどっかで出た裁定だったかもしれないので最初の最初はわからんけど
カードテキスト読むと、
ウォードラム「イニシアチブ結果に関係なく同時にするよ」
アヴァランチ「先攻・後攻・同時全部飛ばして戦闘終了するよ」
なので、素直に
>>308でいいんじゃない?
流れぶったぎって申し訳ないんですけど、大阪でシングル置いてる店ってありませんか?
モンコレネットワークのモンコレ2基本セットのFAQによると
Q5−1 イニシアチブタイミングに《アヴァランチM2》と《ウォードラムME》が
使用された場合、どちらが優先されるのですか?
A5−1 《アヴァランチM2》、《ウォードラムME》のいずれもタイミングを移す効果です。
同時に適用することができない矛盾する複数の効果のため、後から発揮された効果が優先されます。
って書いてある。
Gレギュになるまでにルールが変わってるかもしれないし、
カードが強化されてるかもしれないが、参考までに
効果って矛盾する?
ドラムで同時になるけどアヴァランチは同時をすっとばすから戦闘終了なだけだと思うけど
旧カードはともかく、今回は同時を省略すると明確に書いてあるからなあ
感覚的には常にアヴァランチ優先なんだが、どうなんだろうか
ドラム→アヴァランチなら逆順でアヴァランチが先に効果発揮、その時点で戦闘終了になるからドラム無視
アヴァランチ→ドラムなら逆順でドラムが先に効果発揮、その時点で同時になるからアヴァランチ無視
って感じだと思うんだ
そこで、旧カードのアヴァランチのテキストを調べると
『イニシアチブ結果に関係なく、
「先行普通タイミング/後攻普通タイミング/同時攻撃タイミング」を省略して
「戦闘終了タイミング」に移る。この効果は自軍パーティが2体以下のときにしか発揮されない。』
とあるので、今回とほぼ変わりない。
で、戦闘スペルの効果は、
ウォードラム「イニシアチブ結果に関係なく同時にするよ」
アヴァランチ「イニシアチブ結果に関係なく戦闘終了にするよ」
と矛盾する。矛盾する場合は、後から効果を発揮した方が優先される。
シルジアって袴姿だけど足元はMC1の長靴?
全く基軸が決まらない
というかもう六年もまともにデック組んでないことに気付いた
どうやって組むんだっけか…
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 13:36:08 ID:gAPxLMXp0
こんな感じか?
(A)【ウォードラム】に対抗して【アヴァランチ】を使用した場合・・・
【アヴァランチ】の効果で「先攻普通タイミング&後攻普通タイミング&同時攻撃タイミング」が省略される。
↓
「同時攻撃タイミング」が省略されているので【ウォードラム】は効果を発揮しない。
↓
戦闘終了
(B)【アヴァランチ】に対抗して【ウォードラム】を使用した場合・・・
【ウォードラム】の効果で「同時攻撃タイミング」になる。
↓
【アヴァランチ】の効果で「先攻普通タイミング&後攻普通タイミング&同時攻撃タイミング」が省略される。
↓
戦闘終了
そして服を脱ぎます
↓
wiki読んだけどわからなかったので、質問させて下さい
先攻
先攻プレイヤーが攻撃(通常攻撃)、戦闘スペル、アイテム、特殊能力の行動をとる。
但し行動完了型の特殊能力は通常攻撃を行った後にはユニットが「行動完了」となる為使用できない。
プレイヤーは「対抗」によりその行動に割り込むことができる。
「対抗」への「対抗」も可能である。行動の処理の順番は最後の「対抗」からの逆順になる。
先攻プレイヤーのチャージを持っているユニットはその値を攻撃力に加える。
「攻撃(通常攻撃)」では、「攻撃」を選択した自軍ユニットの攻撃力を合計し、
その値と敵先頭ユニットの防御力を比べ、防御力以上なら先頭ユニットは死亡、
攻撃力から防御力を引いた残りの値と2番目のユニットの防御力を比べ…を繰り返す。
後攻
ユニットが残っていれば後攻プレイヤーの行動となる。
後攻プレイヤーのディフェンダーを持っているユニットはその値を攻撃力に加える。
ってあったけど、後攻のターンでは先攻でした行動はリセットできるの?
先攻ターンでで先攻プレイヤーが使った、対抗の特殊能力を後攻の攻撃に対して使えますか?
>>323 日本語でおk
本題に関係ない文章は書かない方がいいぞ、分かりにくいから
とりあえず先攻になったプレイヤー側のユニットは後攻のターン行動完了型特殊能力は使えない
戦闘常動型、自爆型の特殊能力に関しては条件を満たせば使える
>>323 補足
ただし、「未行動状態であれば」1つの戦闘で何度でも□能力を使用することが出来ます。
(対抗の連鎖中に2度使用宣言は出来ません。)
Gレギュレーションの環境ではありえませんが、補足しておきます。
>>323 残念ながら、先攻パーティのすべてのユニットは、
後攻普通タイミング時に「行動完了型特殊能力」は使用する事が出来ません。
先攻後攻が決まったら、
1.先攻がスペル、特殊能力を使用
2.先攻が攻撃宣言(行動完了になる)
3.先攻がスペル、特殊能力使用
4.ここで先攻側に未行動のユニットがあれば行動完了にする
(ここで先攻側のユニットは全部行動完了になっている)
5.後攻がスペル、特殊能力を使用
6.後攻が攻撃宣言(行動完了になる)
となります。
何かルールの話題ばっかりだな
やっぱりモンコレはルールが複雑過ぎて駄目なのか
>>317 テキストは何か勘違いしてたみたいだ。すまない
てことは
>>312通りなのかねえ
個人的にはしっくりこないんだけど
?
>>326に補足
例1:先攻側が、□特殊能力を打てない例
パーティA(先攻):パール・ドラゴン、ポイズン・インプ
パーティB(後攻):地殻獣ベヒモス
(1)パーティAが攻撃 (結果:攻撃は7点なので、防御力8のベヒモスは死亡しない)
(2)パーティBが攻撃。パールDがベヒモス相手にタイダル・ウェイブで対抗。
ベヒモスはサンド・カーテンで対抗。対抗なし。
(結果:ベヒモスは18点の攻撃力を持つので、タイダルによって、自身に18点のダメージ。
しかし、サンド・カーテンにより、ベヒモスは耐性:戦闘スペルを得て死亡しない。
ただし、タイダルにより、行動完了させられているので、攻撃は0点。
パーティAは誰も死亡しない)
注意点:(2)の時にパールDは「□熱湯のブレス」を使用できない。既に行動完了しているから。
例2:攻撃宣言は1回しか出来ないから気をつけてね、の例
パーティA:エビライダー、インパルス・モス
パーティB:ラスト・エンペラー
(1)エビライダーが□脱皮準備、対抗なし (結果:エビライダーが攻撃力7000になる)
(2)パーティAが攻撃宣言 (結果:パーティAの攻撃力は1。ラスト・エンペラー死亡しない)
(3)エビライダーが◎エビぞり脱皮、対抗なし (結果:エビライダーが行動未完了になる)
(4)先攻側はこれ以上出来る行動が無いので、
行動未完了のエビライダーを行動完了にして、先攻普通タイミング終了。
注意点:攻撃の後にも、特殊能力や戦闘スペルの使用が出来ます。
ただし、攻撃宣言は1回のみ。エビぞり脱皮は攻撃宣言の前に使いましょう。
>>328 アヴァランチのテキストが誤解を生む元だと思う。
『「先攻普通タイミング&後攻普通タイミング&同時攻撃タイミング」を省略して、』
と書いてあるから、ウォー・ドラムも無効化されるような気がするのは俺も一緒。
普通に読んだらそういう解釈しか出来ない。
ただ、Sレギュまでの旧ルールに拠れば、戦闘のどのタイミングに移すかが、
あくまでもカード効果のキモなので、ドラムとアヴァランチは矛盾する効果になるのだそうだ。
アヴァランチの『 』内のテキストを削ってくれれば勘違いしないのにね。
なんだか今回魔属性手札調整関係のカードばっかりなぁ
せめてブラック・フォッグ・・・
あれば汚辱の混沌ももう少しがんばれたろうに
Gレギュ用にデックを組んでみたんだが
ここで晒して助言をもらうのはダメだよな?
汚辱の混沌は結構強いと思うんだけどなぁ
手札6枚切ればそのうち引っかかるだろうしw
ブラックフォッグはむしろデスブリンガーが喜びそう
混沌強化にはレインボーツリーかグレムリンかねぇ
>>332 デックスレないからとりあえずここでいいんじゃね?
立てるならある程度需要が出てきてから立てればいいし。
>>333 無垢なる混沌は自分を吸い込まなかったが、今回の汚辱はは自爆する可能性があって微妙。
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 16:06:02 ID:gAPxLMXp0
>>337 対抗連鎖中に一度でも自爆すると解決時の破棄が確定で痛い。
あとはラブスターか運命の車輪、封印の札でどうにかするしかないが、
ラブスターの場合、「6」→「5」の変更でラブスターが飲まれることは確定。
アイテムで何とかする時も、サポート役の属性が違うと飲まれる可能性2倍。
ラックかアンラックが収録されていればまだ頑張れたかもしれない。
何度もごめん
先攻後攻、両者が対抗の特殊能力と、スペル*を持ってたと仮定したら
先攻ターン
先攻が攻撃
↓
後攻が対抗
↓
先攻が対抗
↓
後攻が対抗戦闘スペル
↓
先攻が対抗戦闘スペル
て流れになったら、後攻のターンには何ができるの?
今度知り合いとカードショップで対戦しようと思っているのですが
あのデュエルスペースというのは座ったものがちなのです?
ルールとかあったら教えてくださいm(_ _)m
>>339 特殊能力の型による
行動完了型(チェックマーク)なら、そもそも「先攻が対抗」ってのが出来ない
自爆型(×マーク)なら後攻になるときには破棄されてる
戦闘常動型(◎マーク)ならコストの許す限り使用可能
そろそろ★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 5/5/5
でも立てるべきかね
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 17:23:29 ID:CwtCtmfCO
今回の再録カードのレアリティ変更って
S環境にも適用されるんだっけ?
スワンピやストバジに
レッドジョーカー当たらなくなるとダルいなぁ…
いっそのことアクアマリンスター返してくれないかな。
>>335 じゃ、後でお言葉に甘えさせてもらうよ
ところでmixiで話題になってるトライホーンに甲殻が発揮されてるときに
皇帝で防御力を3にしてから、封印の札を使った場合について分かる人はいるか?
防御力はそのまま3点派と、-1になっちゃうよ派がいて双方それなりの見解を出してるんだが
ちょいと便乗して質問したいんですが、「攻撃」ってのは必ず未行動のユニット全員でしないといけないんだよね?
それとも攻撃したくないユニットは攻撃に参加しなくてもいいんですか?
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 17:38:47 ID:CwtCtmfCO
>>345 一度+した数値はそのとき限りなので(昔は変更や入れ替えがあったらその後で常に適応)
防御は3のまま
封印の札を甲殻に使おうが使うまいが
皇帝の効果が適応されたら防御は3になる
>>347 ありがと、長いコトやってなかったから細かいルールの変更とかに慣れないといけないなぁ。
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 17:46:03 ID:gAPxLMXp0
>>345 モンコレ2ルールだと−1になるんだな。
モンコレ1ルールに戻してほしいな。
簡単にしようとして失敗してるよなモンコレ2ルールは。
店員です。
モンコレ神霊獣の再販決定しました。
8月25日月曜日メーカー出荷だそうです。
都市部は25日、うちは地方なので26日頃入荷見込みです。
なお、マークがちがうとかはないそうです。全部同じです。
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 18:03:37 ID:gAPxLMXp0
>>351 ビックリマンのようにキラの模様が違うとかやればコレクターが発狂するのにな。
店舗予選間に合ってないしwww
どーしよー…
>>352 すまん。もしかしてガイシュツだった?
>>353 モンコレ2の放浪王あたりを最後に、再販マーク替えはないと思うけど。
>>355 いや、報告はありがたいが
時期が遅いなあと思って、うんこぶりと書かせてもらった
お前は悪くない
wikiのカードリストに出現頻度を追加できないかな
001 《ファイア・マーモセット》
↓
001 △ 《ファイア・マーモセット》
みたいな
カード名見ただけで一発でレアリティ分かる奴居たら頼む
>>331 ブラックフォッグはいろいろやばい
まあせめてアンラックは欲しかったね
>>339 先攻普通タイミングと後攻普通タイミングでできることに差はないよ
残ってるユニットと枠で判断してくれ
全員行動完了になってたら当然攻撃宣言はできない
超鈍足で1乙
Gレギュでも以前のカードが読み替えで使えるとかどっかで見た気がするんだが、正しかったっけ?
>>356 印刷所の夏休みがあるそうなので、タイトなスケジュールらしいです。
でき次第出荷なので、分納確実です。
締め日までにオーダーしないとまた、「出荷日前のメーカー在庫完売」by問屋情報、確実だそうです。
>>359 はい。今回は、デッキ構築に同名の旧カード使用可。
>>360 ありがとう。
俺の太陽王どまりのカード群が使えて嬉しい限りだ。
8月の末近くかよ…
昔のカード処分してしまった俺はどうすっかな
一箱と少ししか開けてないから揃ってないカードだらけだ
デックの方向性すら決まってないけどさ
相棒決まってないからとりあえず服脱いでみたが何も浮かばん
持っているカードで勝負するしかないのさ
はっは。とりあえず様子見とか言ってたやつ涙目だなw
8月中の予選は楽に勝たせてもらえそうだ。
なんとか少量は開封して見本コピーはつくったので、
あとは客さんから大量に買取りできれば、シングル取り扱いを再開できると思うんですが・・・。
しかしコラボのディメンションゼロは可哀相な位売れ残ってるな。
今日思わず1パック買ってみてしまったよ。
モンコレ勢が入ってなかったからもう買わないけど。
ちょっとデック構築についてアドバイスを求めたいんだが、
1.火属性は入れるの確定で、先行取って特殊能力や戦闘スペルで制圧するってテーマのデックにするためには何属性と組むのが良いか?
2.対抗はどこまで想定すべきか?(例えば、対抗手段を戦闘スペルかアイテムのいずれか一方に絞るべきか否か)
昨日からデック組んでみて混乱してきたんで、誰かボスケテ・・・。
ちなみに相棒はファイアドラゴン。服はもう脱いでる。
>>367 1.についてはなんともいえないというか
ユニットなのか、戦闘スペルを使うのかが分からないと答えにくい
2.フリープレイの印象だとグラシアとかスタードラゴンを使うタイプならスペル多数だし
ソニア系ならスペルより消耗品(に加えてロザリオ、魔剣)
アーマーン系ならアイテム+タイダル
あえて言えば大体どんなデックでも2〜3回は対抗が入ってくると考えて
火デックならどの道対抗合戦になればスペル枠はあまるんだからフラッシュは入れておく
対戦闘スペル要員にスクロークを、アイテム枠次第では太陽のロザリオと魔剣を少々入れておけば
ある程度までは対応できると思う
先攻取りたいなら風と組めばいい。
先攻取れなくて殴られることも考えるなら水と組めばいい。
ちょっと防御も考えるなら土と組めばいい。
とりあえず一通り対抗できるようにしたいなら聖と組めばいい。
どれも一長一短あるけどさ。
ウィスプもシェイドも用心棒もいないからファイアドラゴンは厳しいと思うけどな。
頑張ってくれ。
対抗は環境による。
Gで予選を考えるなら最低限ソニア・ナーガ・先攻風くらいは想定するべきじゃないかと。
あとワニはどのデックにもいるはずだから。
後服は着てくれ。
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 19:36:31 ID:a0w0VrqL0
今なら、楽天のグレート・ワンに在庫調整分か知らんが、3box残ってる。
既存のカードで2・4スペルデック組もうと思ったけど2LVがロクなのいないな。
ぶっちゃけ135が強すぎるきがするぜ・・
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 19:41:42 ID:gAPxLMXp0
>>366 そもそもの出荷数が違うんだろ…多分
でも明らかに今回の消化率は高いだろうから、もうアクエリとかD0いらねえからモンコレに金かけてくんねぇかな
遊戯王スレに続いて勢い171.2で2位って大したもんじゃないの
むしろTCG板ってそこまで全体的に過疎だったのか・・
>>371 2レベルは使いやすいし、まだいい。
4レベルは3レベルと同程度の能力で即時不可+1レベル高いとか…
マジで4レベルは時間獣クラスにしてほしい
>>375 TCG板だぞ…
金かかるし、一般にはあまりいいイメージ持たれてないしな
ところで今回品薄で極稀を揃えるのが難しい状況だけど、極稀を使わないデックだったらどんなのが強いかな?
色々考えてるけど、やっぱり極稀がないと決定打に欠ける
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 19:54:23 ID:7JkJRS7l0
>>371 フロストサラマンダーの絵が可愛い。
守備的なスペル枠と特殊能力も可愛い。
殴って4点・・・見た目に反してパンチ力もある。可愛い。
神ユニット。
マンティコアとラストエンペラーが即時化になったおかげでガチカードになった気がする。
>>378 ソニア+ナーガじゃないかな
あとはグラシア
すでに再販の予約始まってるな
これで少しはオークションのぼったくりな値段が下がればいいんだけど・・・
フレイア 2 パズス 2 ストーム 2
スタードラゴン 2 スピキュール 2 マーキュラー 2
フロストサラマンダー 2
サキュバス 3 セイレーン 2 ティンカー 2
シルビア 2 ワイト 2 スパイクラット 2
エビライダー 3
妖精の輪 2 吹き抜ける風 2
フレイムストライク 2 デトネイター 2 ファイアボール 2
ウィンドカッター 2 サプライズウィンド 2 ディスペルマジック 2
リザレクション 2 ジャスティス 2
みんなの意見を取り込んで作った。
っていうかエビライダー新規じゃないっすか!!
どうみても火力たんねーなこれ
wikiにレアリティを追加してくれた人マジでサンクス
早速週末のシングル買いに備えるよ
>378
旧極稀やディプロドクスにワニ。
強さだけを求めるなら極稀に頼る必要性は感じないかな。
プレイの中で相手を翻弄したり遊びたいなら、極稀おもしろー!
とは思うけれど。
レアリティ見てるとホントにガルム泣けてくる……
ガルム☆、アーマーン△って一体……
ブードラである程度集まるだろうと見込んだ上で、予約しないまま予約分で完売とかだったらどうしよう…
予約したところで店舗予選が終わった瞬間、急にモンコレ熱冷めたらどうしよう…
レスd。
>>368 1.については、ユニットの組み合わせが主眼かな。
できれば火属性の戦闘スペルと他属性の戦闘スペルの相性も考慮したいが、まずはユニット的な構築からしていく性分なんで。
昨日行き着いた形が「戦闘スペルをメインにして補助的にアイテムを組み込む形」だったんだけど、相手はこっちのフラッシュを予測してディスペルかスクロールを使ってくるかもしれない・・・。
どうしても決めに行きたい時には更に対抗するために、滅びの粉塵とか他の対抗手段も組み込んでおくべきか・・・?
とか考えてしまって収集が付かなくなるんだよね。
とりあえず、俺が考えすぎなのは分かったぜ。
>>369 ファイアドラゴンが厳しいのは百も承知なんで、どの属性とも相性が良さそうな感じがするしそうでない感じもするから困ってしまってな。
プロテクションもあるし、ソニア&ナーガも組み込めそうだから火水とかで考えてみようかな。
レインスラッグと深遠でイニシ+6で確実に先行!とかもできそうだし。
ところで、「ワニ」はアーマーンのことで良いんだろうか・・・?
あ、後は服はもう着てるから安心してくれ。背中を蚊に刺された。
デッキ診断の話とか出てたけど、完成したらここで晒してもいいのかな・・・と聞こうと思ったら、
>>384が晒していた件w
公式が更新されてるな
ランブルは投了しちゃだめなのか・・・
まぁ勝ち目がないと判断したら本陣を譲るとするか
今回は戦闘スペルに稀以上がないんだな
>>389 ユニット的にはキーカードがいない時でも1人で機能しつつ
アイテム枠が使える鰐(アーマーン)じゃないかな
属性というよりピンポイントに必要なユニットを各属性からチョイスしたほうがいいと思う
今回は火のスペルがストライク・ウォークライ・フラッシュ・ファイアーボールなんだし
他属性のスペルで火と組ませるなら聖が火スペルの弱い部分を補強する意味ではいいと思う
前述のロザリオなら戦闘スペルor消耗品対策をしつつ*が得られるわけだから
リザレクションやプラズマインパクト辺りがあるだけでも対抗時の安心度が違うんじゃないかと
Gレギュで聖+水デック組みたいんだが、奇数レベルで組むのは難しいよな・・・
アーマーンやワルキュリアなど3LVは優秀なんだが、肝心の5LVを何にしようか迷ってる。
何かお勧めはある?
ちなみに、タイダル入れたカウンター系のデックにしようと思ってるんだが。
ランブルファイトのお楽しみ賞ってのが、その日の大会の終盤に発表なら
遅攻型デックの人でも十分7戦こなせそうやね
さっさと終らせてピロートーク状態に入りたい人も居るかもだけど
どうか御自愛を…
フェンリルとドラムを三枚ずつ確定でデッキを考えてたらやっぱり
ソニア+ナーガデッキになりそうだな・・・アーマーンも勿論込みで。
イゾルデは微妙な所だけど何より現状では揃えるのが大変。フェンリルはなんとか二枚あるが・・・
店員です。
アニバーサリーパック新製品が、今冬発売決定したそうです。
>>392 マジで参考になるぜ。
火水で今作ってみたんだけど、完全に俺の想定する方向性とズレてきた罠。
結局、昨日行き着いた火聖をアドバイスを元に改良する咆哮で行くことにする。
方向性を完全に決めたら、スター・ドラゴンが急に欲しくなってきたわw
魔剣についての言及もあったが、あれは本来どう使えば良いカードなんだろ。
昔から「装備するユニットによってはこれ自爆するよな・・・」って感じで使ったことなかったんだが、実は有用なんだろうか?
>>396 kwsk
kitaaaaaaaaaaa
マリンフラッシュとサイズアップと退魔剣と魔道門再録よろ
本当です。
>>396 アニバーサリーパック新製品ってのが気になるな。
モンコレ3じゃないのか?
>>398 魔剣はGレギュだと不足がちな「対抗でダメージを与える」能力を付加できるのが大きい
カードプールが揃ってるなら他にもいいカードはいくらでもあるんだが
今回は対抗で割り込んで相手を攻撃できるのは火だとソニアとデザートクラーケンしかない
消耗品で対抗だと相手を選んでしまうが、魔剣なら何が対抗してこようと
とりあえず対抗を宣言できるので扱いやすいというのが自分の感想かな
スタードラゴンとかバックファイアにも有効だし
>>393 不思議っ娘なんかちょうどいいんじゃない?
ケット・シー軍団が作れなくて今回のモンコレ復帰は見送ったが、
潜水艦でシングルカード漁っててインパルス・モスに追いかけられる長靴を履いた猫に光を見た。
売れてるようだし次弾が早く出ればいいんだが。
アニバパックの前に店舗予選に間に合わない再販が問題な気がする。
予選終わる→再販発売→「今更w」→買わない→アニバ発売→売れ残る
って流れが見えるのだがどうでしょ
次弾情報ktkr
>>395 フェンリルウォークライにソニアポリモルフ足すと息切れ必死だとおも。
>>402 なるほど。輝きのブレスやバックファイアは「消耗品」限定だからか。
対抗できる&装備品って点で、例えばパンドラよりも使い勝手が良いことになるんだな。
やっぱ深いな、モンコレはw
アドバイス超助かった、また何かあれば宜しくお願いします。
公式のQ&Aより
Q. 自軍パーティの《アーマーン抜刀隊》の「特別攻撃」に[対抗]して「撤退戦術」を使用し、《アーマーン抜刀隊》を手札に戻すことはできますか?
A. はい、手札に戻すことができます。
「特別攻撃」のような「自爆型特殊能力」を使ったユニット自身は「特殊能力/消耗品/戦闘スペル」の使用の宣言はできませんが、他ユニットによる効果は受けます。
ウェイヤンが今回最強になりそうな予感。
過去ログ嫁
「特別攻撃」は「コスト:破棄(×能力)」
で
◎撤退戦術は「死亡効果が適用された時」
だから直接対抗しても意味n……
デスブリとバハムートでデックを組みたいんだけど、どうしたらいいのだろう・・・
一緒に組み込んだらもう動けなくて散々な目にあったので、出来れば別々に活用法をご教授いただけると嬉しい。
デスブリ相棒にしたかったのにうまい使い方がわからんよぉ!!
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:46:35 ID:gAPxLMXp0
>>410 今回は代償を支払うのが効果発揮時らしいぞ。
>>411 共に飛行だから、地形を多く入れれば回らないことはないと思う
鋼の門でじわじわいくのもいいかもしれない
>>411 デスブリ様で大暴れは今のところ難しい
前にあった陽だまりデスブリンガーバックファイア
とかならいいかもしれないが、そこまでやるほどのもんでもないしな
あえてデスブリを活かすなら鋼の門で引きこもれば、一応それなりには戦える
復帰組が大量に買ってるだけで、新規が入ってきてる訳じゃないからね。
今回みたいに記念パックでほとんど再録でも馬鹿みたい売れるんなら、3やるよりアニバーサリーって形でやった方がコストかけずに儲けられる。
3はうちらには魅力的でやって欲しいけど、企業的に儲かるかっていったら微妙。
>411
回るかは分からないけど
・耳をすませば*3
・吹き抜ける風*3
・鋼の門*2
で地形入れてくのはどうだ?
>>415 でもいろんなカードゲームをやってきたが
モンコレが一番面白いんだよな
場所取るし時間かかるけどw
>>409-410 オレもそう思ってたけど、公式のQ&Aでできると言われたら
今回はそうなのかとしかいいようがない。
>>412 後だろうが前だろうが自爆で死亡するわけじゃないので、
自爆したユニットをウェイヤンの効果だけで戻せる、みたいな
誤解を招くAはよくないって事だろ。
極端な話自爆したユニットは元々昔から能力の対象にはなっているので、
戻る事自体は当然の話。
自爆したアーマーンに対抗があったからマリンブルードルフィンで
手札に戻す、ってのと余り変わらん。
ただ、常動で対抗できるのは強いな。やられそうになったらウェイヤンと
自爆した後殺されそうになったアーマーン両方戻して別な地形に進軍して
また出すとか出来そうだから強いっちゃ強い
>>418 だから過去ログよめっつってんだよ。
Q&AのAでは特別攻撃に対抗して撤退戦術ができるとしか言ってない。
何も特別攻撃の代償に関して云々言ってはいない。
>>412 >「特別攻撃」に[対抗]して「撤退戦術」を使用し……
この状況だけなら「ありえない」が答えじゃない?
例えば
「特別攻撃」に対抗して
「ジャスティス」が使用された時
「撤退戦術」を使うと
「ジャスティス」がワニに死亡効果を与えるので
「撤退戦術」が有効になる。
ただし、手札に戻った後「特別攻撃」のコスト処理が入って
コスト不足になるので「特別攻撃」は効果なし
>>414 以前提唱したがデスブリ様は1ターンに複数回戦闘するのが前提だと思う。
一気に手札を奪うのではなく、対抗札がない状態を突いて後の有効札を奪う。
ついでに手札の回転がやばい速さになる。
何が言いたいかっていうと先に人畜無害っぽく妖魔の勇者を通してだな…
>>415 再録満載アニバーサリー商法はあと一回が限度だと思う。
新規が食いつかない、じゃなくて新規を取る売り方じゃないのがこの方法だから。
新規の参加は古参も望んでるよ。今の状態は健全な競技性TCGのあり方じゃない。
品切れで旧カードオンリーのデック組む俺にアドバイスはいいから慰めの一言くれ
>>422 Gレギュのカードで再録オンリーの重スペルドラゴン組んだ
俺がいるから気にすんな!
>>422 初期イラストのファイア・ドラゴンと黄金の仮面羨ましいです><
ブロッコリー繋がりってことでちょっとD-0やってみたんだがゲームのイメージ似すぎじゃない?
こういうのはどうなんだろう
>413
>414
>416
>421
素早い反応ありがとうございます
地形は大体そんな感じにしたんだけど、いかんせん対抗が少ないので、脇を固めるユニットを何にすればいいかわからん!!
火力不足も深刻な問題で、デスブリで戦ったはいいけど結局誰も落とせなくてギアス放って去っていくとか悲しすぎる・・・。
まあ何度も繰り返し戦って調整していくしかないんですかね。
>>412 という事は、一つの対抗連鎖中に×特別攻撃した後に同じユニットでプロテクションとか強靭の薬とかを使えるって解釈でいいのかな?
遅くなったけどデックを晒してみる
地形 6枚
トンネル*3
吹き抜ける風*3
ユニット26枚
リザードマン斬込隊*3
ディプロドクス*2
深淵*3
アーマーン抜刀隊*3
アーマーン伏兵隊*3
龍宮姫アリアオロ*3
不敗将軍ウェイヤン*2
アプサラス*2
セイレーン*2
ブルーアイズロック*3
アイテム 10枚
封印の札*3
滅びの粉塵*2
黄金の鎧*2
太陽のロザリオ*2
魔剣クラウソルス
戦闘スペル 8枚
ウィンドカッター*3
プロテクション*2
タイダルウェイブ*3
イマイチ爆発力に欠ける気がする
やはり水主体ならナーガのほうがいいのかな?
>>422 旧だけで十分だろ。そこら辺見せつけてやんな。
俺は大会に出られるかどうか怪しいが、神霊獣なんざ☆になったストバジとか
スタードラゴン達だけで十分抹殺できるだろ。
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 22:45:44 ID:/Q7P8HXc0
>>427 ただし×能力を宣言したユニットは、アイテムやスペル枠やその他の特殊能力を使用するのはできないらしい。
俺はサイズアップもペトリフィもないストバジに絶望したっ
土ドラを支えたスペルが軒並み無い現実に絶望したっ
実際のとこ、スペルがほとんどない現状においてドラゴン辛くね?
神霊獣の何が辛いかってと、サイズだよサイズ
連射はおろか熱湯のブレスでもキツイ
>>431 俺はウィニングゲイザーがない真珠龍が悲しいぜ
>>428 結構まとまってて悪くないと思う
鎧装備するとレベルのバランスが取れなくなるような気がするから、
爆発力補充のために怪力の薬に入れ替えるとかどうだろう
これだけリザードマンがいるならアプサラス抜いてウェイヤン追加のほうが
いいと思うけど、あえて2枚なんだから持ってないのだろうか
あんまり後攻とりたくない感じだから、深淵よりブラウニーズのほうがいいかもしれない
まぁどれも好みの範疇で、あんまり言うことない気がする
>>430 それを聞いて安心した。
それにしてもいつまでたっても面倒臭いなあの鰐は…
アースドラゴンはレジストとエンタングルが無いとなー
>>411 自分もデスブリ様デッキ作りたいが今回は魔スペルが微妙な為に
>>414が言うように隙を作って殲滅出来る戦場を殲滅するしか無い気がします。
とりあえず戦闘スペルをごった煮にして普通に攻撃通すしか。
まあ普通にリザレクションで場に残せるだけでも脅威と思われ。
一体破壊するだけでも手札二枚破壊出来るんで相手本陣攻め込む直前にデスブリ様で適当に突っ込めば、本陣戦は相当に有利。
陽動と波状攻撃こそデスブリ様の真骨頂!
>>433 アドバイスありがとう
ウェイヤン2でアプサラスが2なのは
自爆で倒せない大型相手にトンネルとアプサラスが入っていただけど
怪力の薬で底上げするならウェイヤン*3でも十分か
深淵も確かにブラウニーズにかえた方が対抗合戦のときに大事な奴を守れそうだ
もうちょい色々弄ってみるよ
>>426 デスブリの運用は俺も考えてるんだけど、長生きさせようとか
同じ地形に誰置こうとかそういうのは考えない方がいいと思う。
バックファイア1枚+ギアス1枚
握って飛べば勝っても負けても手得ってのがいいところじゃない?
後は他の戦闘で対抗消費させてデスブリ通しとか。
どっちみちメインに据えるなら戦闘の勝ち負けや能力の通り具合より、
デスブリで相手の対抗札を削る圧力にするって方が有力な気がする。
昔のインプがでっかくなったようなもんだよ<褒め言葉
>>438 50枚のデックの内の戦力をデス鰤1体・1戦闘でどんだけ削れるか、
見たいに考えてもイヤラシイですわ
>436
>438
こころ強いアドバイスありがとうござい!!
ルビーソニアとかに負けずに、デスブリとともにがんばるっぜ!!
あ、ちなみに、デスブリで削れば対抗減らせるからバハも相性がいいぜ!!って無理やり信じちゃってもいいですかね?
>>440 デスブリ+バッハはかなりファットになるので運用がシビアだと思う。
もしくは自爆上等の特攻で道開けることも考えに入っちゃうので、
相棒を死なせたくない、とかだと苦悩するかも。
鋼の門は好みだけど遠く遠くが重要になるかな。
どちらも相手に1対抗強要するって点では優秀なカードだよ。
ところでルビーソニアってメインメタになりそうなの?
両用するには大きすぎて片手落ちになりそうな印象があるけど
ハーピィ系は結局どうなんだ?
ここじゃあまり話題にならんよな
>>441 ソニアはメインメタの一角だろうけどルビーはどうだろう?
確実に先行を取りにいけるのは強みではあるが
それだけなら深淵+フラッグのほうが他のデックにも入れやすいし揃えやすいし
ルビーで先行とっても相手に対抗があった場合競り負けしやすいしなぁ
ただルビーは数値やスペル枠は悪くないし
使い方次第ではイニシアチブ−の他属性を絡めてウォークライ抜きで同時を狙うとか
応用力はあると思う
どの種族が?栄してほしいよ?
どうかバステトがわんさか出てきますように
>441
やっぱり重いか・・・
まあデスブリが死んでいくのはこの際かまわないんだけど、
バハだと重いとなると他に決定打として使えるカードを探さなくては・・・
まさか俺以外にバステト好きがいようとは。
>>444 そんな事言っていると、バステト・ニューハーフ部隊とか出てくるぞきっと
「ウホ! イバステト!」そんな台詞言うと、アレックスはホイホイ路地裏へ行ってしまいました
「アッー!」 何処からか、響き渡る野太い悲鳴 -シルクの手記
アヌビスは俺の嫁
>>442 悪くはない。多分ライカありきの火力設定だから
他のハーピィユニットが没個性になってるのは残念だけど
北風のハーピィで先攻確定っぽくもあるしね。
>>443 ソニアは絶対ルビーという気はしてないんだよね。
むしろナーガやポリモルフで弾を作れるのが強みだと思う。
ルビーはイニシアチブ操作か。火は今回かなり色々できる印象だね。
>>449 ということはライカが落ちると途端に辛くなるのかな
なんか対抗合戦に競り負けそうな気がするんだよね
日だまりデスブリやろうかと思ってしまうくらいに決まんねーな
最近はじめたんだが、いろいろ疑問点が出てきたので教えてほしい。
・特殊能力を使おうとした相手に対抗してプラズマ・インパクトを使用し相手を殺せたとして、発動前の特殊効果は無効になるの?
・アイテムや戦闘スペルを使おうとした敵ユニットに対抗してそのユニットを殺した場合、アイテムや戦闘スペルは発動するの?
・代理地形は普通の地形と置き換えできるの?
以上3つなんだ。よろしく頼む!!
>>451 天空巡回隊・天空雷撃隊・風神奇襲隊がいずれもアイテムor風+イニシアチブという極めて平凡な能力なのに加えて
天空雷撃隊は能力の使い勝手がやや悪い。
ステルススナイパーが強力といえば強力だけど、柔らかすぎてお手軽に沈む面子なのがちょっと。
メインで大量投入して早期電撃戦に持ち込む風メインロック込みとかならゲームらしくなるかな?
頭数が多く小さめなので、シルジアが生きる。対抗はアイテムに頼った方がよさそうだけど
配分が難しいんだよね。
>>428 ユニット少なすぎて事故るか息切れしそうだな。
その割合にするにはレベルが低過ぎると思う。
装備品減らしてユニット増やすのはどうだろうか。
>>452 上2つ:どっちも発動しない
最後の:(地形配置のルールを守れば)OK
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 00:38:36 ID:gpp9gPuJ0
特殊能力を使おうとしたユニットが死んだら、使うユニットがいないので使えない。
アイテムや戦闘スペルを使おうとしたユニットが死んだら、使うユニットがいないので使えない。
使おうとしたアイテムや戦闘スペルは捨て山に行く。
↑ここはモンコレとMTGとで違うところですね。
今日買いに行った店も売り切れてた。もうどこにもないのかなー。
>>452 ・無効になります。あなたの言うとおり「発動前」なので、最後の対抗を処理して死亡した後、
戦場から取り除かれたユニットの特殊能力は発動しません。
・発動しません。上記と同様です。ただし、あるユニットが致死効果を受けた後でも、同じ(処理前の)対抗連鎖中に
新たにスペルやアイテム、特殊能力を使うことはできます。
この場合、致死効果が適用される前までに処理されるスペル・アイテム、特殊能力のみ有効になります。
・置き換えられます。ただし、吹き抜ける風などの特殊な地形を除いては地形配置のルールに従い、
自軍支配地形か、自分が配置した地形に隣接する誰もいない地形のみが置き換えの対象になります。
>>457 昨日も話題になってましたが、MtGには「カードをプレイしようとする時」というタイミングはあっても
「能力を使用しようとする時」というタイミングはありませんからね。
だからこそメインフェイズ前(アップキープ時)にタップさせるという常套句が使われるわけで。
ライカは、風スペルが撃てる狂戦士と割り切って、
ハーピィデック以外で運用してみるのも面白いかもしれない
コアトルの相方とかどうだろう
わかりやすくまとめると、モンコレでは他のカードゲームと違い、
カードやその効果の使用宣言時には、発動が確定していない。
対抗連鎖(他のゲームで言うスタック)を順に処理していったとき、
効果を適切に使用できる状態ならば、そこで初めて発動が確定する。
…よけい分かりにくいかもしれんが、だいたいこんな感じ。
この説明だと自爆型能力の処理で誤解が出るかもだけど、
あれは特殊なものだと思ってくれればいいかな。
みなさん、親切なお答えありがとうございます。
いやぁ、煮え切らなかった部分がすっきり!!
これからは間違えないようにやっていきます〜。
デックが一応できたので晒してみる。
○ユニット(27枚)
ファイア・マーモセット*2
インパルス・モス←リザードマン斬込隊が不足したため充当
リザードマン斬込隊*2
ティンカーベル*2
ステルス・スナイパー*2
クリムゾン・アタッカー*3
ワルキュリア騎兵隊*2
赤蠍のウォームライダーズ*3
マーキュラー
スピキュール
紅焔姫ルビー
ファイア・ドラゴン*3
デザート・クラーケン
機械竜グラシア*3
○戦闘スペル(13枚)
ファイアボール*2
フレイム・ストライク*2
フラッシュ・デトネイター*3
プラズマ・インパクト*2
リザレクション*2
ウィンドカッター*2
○アイテム(6枚)
封印の札*2
太陽のロザリオ*3
魔剣クラウソラス
○地形(4枚)
吹き抜ける風*3
妖精の輪
本当はティンカーベル→シルヴィア、マーキュラー&スピキュール→スター・ドラゴン*2にしたかったが、スタドラが無かったのでこの形に。
御指摘・アドバイスなどあれば是非に。
ハーピィデックにエリザベスは必須だよな…?
>>463 オーソドックスな対抗重視殴りぬけデックと見えますが、
それほどイニシアチブの取れる構成でないので後半戦のジリ貧が苦しそうです。
常に戦闘の採算を意識したプレイングが求められそう。
理想系のスタードラゴン*2 シルヴィア*2で見ていますが、シルヴィアの運搬を重視
するならパールも盛り込んで高速進軍重スペルを目指してみては?
>>464 相性はいいと思うけど、間にエリザベスを挟むと
それなりにイニシアチブ合戦がシビアにはなりそうなので
相手陣を見て即時で使う感じかな。
デスブリンガー3積みデックなら、もう旧手札破壊系重儀式風味と割り切るしかない。
ギアスとバックファイア、何匹か雑魚を殺せたら万々歳で。
でも、3体居れば手札10枚程度は行けるだろ。そうしたら、手札的にはこっちのが得だと思う。
>>463 マーモセットをブラウニーズに変えて灼熱のブレスのサポートもこなせるように
メインとなるであろうデザートクラーケンとのパーティも、拠点防衛としてはかなり信頼できるレベルになると思います
ついでにコンボも見込んでティンカーベルをサキュバスに
ブラウニーズは特別攻撃対策にもなるので3積みでも邪魔にならないです
手に入ればさらにフレイムバジリスク投入もあり
インパルスモスはオーク傭兵団でいいかと
とにかくファイアドラゴン+2レベルアイテム持ち(ロザリオかクラウソラス装備)というパーティを組みたいので
飛行+イニシ持ちということでハーピィ天空巡回隊もいいかも
クリムゾンアタッカーをアーマーン伏兵隊に
いくらロザリオがあるといってもディスペルは欲しい
あと奥の手としてドラムを1枚仕込んどくと強いかも
地形の枚数は逆にするか2:2、もしくは妖精の輪を抜いて遠く遠くや燃え上がる炎とかに
あとは実際にまわしながら使いやすいように手直ししていけばいいかと
俺長文乙
久しぶりに始めて、ちょっとうろ覚えな部分があるので、教えていただけないでしょうか。
自軍ユニットが攻撃に参加していて、その攻撃に対して相手に対抗されたとき、
攻撃に参加している自軍ユニットが行動完了型特殊能力て対抗することはできますか?
ex.先攻 自軍バハムート 後攻 敵軍ディプロドクス
バハムートが攻撃を宣言
→ディプロドクスがかぶりつくを使用
→バハムートが爆雷のブレスを使用
どなたかよろしくお願いします。
久しぶりに始めて、ちょっとうろ覚えな部分があるので、教えていただけないでしょうか。
自軍ユニットが攻撃に参加していて、その攻撃に対して相手に対抗されたとき、
攻撃に参加している自軍ユニットが行動完了型特殊能力て対抗することはできますか?
ex.先攻 自軍バハムート 後攻 敵軍ディプロドクス
バハムートが攻撃を宣言
→ディプロドクスがかぶりつくを使用
→バハムートが爆雷のブレスを使用
どなたかよろしくお願いします。
できない。
ああ!間違って二回書き込んでしまった
すいません
今回はサキュバスよりもティンカーベルのが良さそうだね。
プロテとかブラウニーズ入りなら分かるけど、流行るであろうアーマーンやソニアの特殊能力にやられずスペル打てるのは優秀。
サキュバスは素でアーマーンに届かないのが痛いね。
破棄代償の対象とされたユニットが対抗連鎖中に行動宣言することできたっけ?
できないなら自爆型能力も含めてルールが整理しやすいんだけど
例えばゾンビイーターに代償とされた髑髏の騎士が波動撃てるかとか
ティンカーベルが使えそうなのは同意だが、ワニも手下投げも防げないぞ。
行動完了型特殊能力耐性は持ってるが、自爆型特殊能力耐性は持っていない。
テキストのアイコン見落としてるんじゃないか?
>>473 >アーマーンやソニアの特殊能力にやられずスペル打てる
耐性:□特殊能力だぞ
>471
ありがとうございます
ついでに申し訳ないのですが、その場合スペルや消耗品を使うことは可能ですか?
久し振りでちょっとうろ覚えってレベルじゃない気がするが。
ユニットが行動完了状態でも、対応した未使用枠があればスペルや消耗品は使用できる。
それは攻撃宣言中でも同じ。
あ、もちろんスペルや消耗品の使用タイミングは遵守してくれよ。
[普通]だけのものは対抗では使用できないからな。
なんにせよ頑張ってくださいな。
楽しいモンコレライフを。
化膿
失礼しました。
リスト見てて耐性になってたから強化されたと勘違いしました。
レスd、寝落ちてしまったorz
>>465 後半のジリ貧は辛いので、もっとイニシアチブを取れる構成にした方が良いでしょうか?
思い切ってスラッグ&深淵を組み込むとか。
それとパールだと水スペル*2が勿体無い気がしてしまうのですが、戦闘スペルの構成的にストーム・ドラゴンでは駄目なのでしょうか?
(これまたストーム・ドラゴンを持っていないけれども・・・)
>>468 俺が入れるか迷ったカードを余すことなくナイス指摘w
ブラウニーズを入れるとファイアドラゴンとの合計Lvが7になるので、1余ってしまって勿体無かったため入れなかっただけどこれはどう解決すれば良いでしょうか。
ブラウニーズ2体とファイアドラゴンとか?
今回のGレギュはストライキングがあるのにエンデュランスが無かったのでコンボが組みにくいかと考えていましたが、この枠はサキュバスにしてみようかと思います。
(最終的にはシルヴィアで調整するつもりです。)
フレイム・バジリスクは1枚ありますが、1枚でも入れた方が良いでしょうか?
(ウォームライダーズ辺りと交換になるかと思いますが)
スペック的にハーピィ天空巡回隊とリザードマン斬込隊だと攻撃力の差が気になったので巡回隊を入れなかったのですが、1枚しか持って無くてもインパルスモスと交換した方が良いでしょうか?
アーマーン伏兵隊は見落としていたので、クリムゾンアタッカーと全交換してみます。
ディスペルマジックも2枚ほど入れたかったのですが、スペルの多さで泣く泣く切りました。交換するとすればどのスペルとが良いでしょうか?
また、ウォードラムは使えば(防御力構成的に)自軍パーティまで全滅しそうなので入れなかったのですが、それでも仕込んでおくべきでしょうか?
質問ばかりになってしまった俺乙。
他にもアドバイスや指摘があれば是非お願いします。
伏兵隊の存在に気がついたのなら、ストームドラゴンがどれだけしょんぼりかわかると思うんだが…
横から口出しするようで申しわけないが、多くの質問をスルーしつつこれだけは言いたい。
ドラムは重要。
イニシで先攻取れなさそうな相手(ルビーやライカPT) を相打ち上等で全滅まで持っていける強スペル。
ドラムなければ先攻取られ続けて蹂躙されかねないのを、1PT犠牲にするだけで倒せると考えられる。
もちろん対抗も飛んでくるだろうけど、防ぎにくいものだよ。ドラムは。
サンドカーテン、リザレクション、プロテクションみたいなのでは防げないからね。
>>481 気になるなら1レベル増やす
ラーとかフェアリードラゴンあたりが候補かな
スラッグ深淵はスラッグいなくなるといいようにやられるだけなのでおすすめしない
もしくは燃え上がる炎で631パーティ組む
とりあえずスペルに関しては積み数にこだわりすぎな感がある
デトネ3はいらないし、ファイアボールも1枚でいい(灼熱のブレスで代用きくし)
特定メタは1積みで手広くやってみて、何度かまわして必要不要に応じて枚数比変えてくのがいいと思う
ドラムはどうしようもない相手(例えばテンプレパーティのライカ)に対するリセットスペルなので、生き残るとかエンドカードにしようとか考えずに入れてみることおすすめ
もちろんエンドカードになりそうなら積極的に狙っていく
何度も言うけどあとはまわしてみなくちゃわからないよ
カードをよく見て、よさそうと思ったものはとりあえず使ってみる。その積み重ねが大切
>>482 俺は「行動完了方>自爆型」って考えている節があるんだよね、ユニット失うと手数が減る気がしてさ。
実際はそうじゃ無いってことか。
確かに大局を見据えれば、相打ち覚悟で同時攻撃に持っていけるスペルって強力だよな・・・。
ウォードラムって言うとすぐにフェンリルを入れたくなる短絡思考の俺を許してくれ。
>>483 そうだな、何とか工夫して1Lvを組み込んでみることにする。あくまで相棒はファイア・ドラゴンだし。
10リミットで631PTを組むと、吹き抜ける風を使われたら31がリミットオーバーで破棄になっちまうってのは警戒しすぎかな?
スペルの積み数にこだわりすぎってのは確かにその通りかもしれない。
灼熱のブレスを封印される状況を懸念してフラッシュ3枚入れてみたりしたが、プラズマインパクト使われたら結局はファイア・ドラゴン単体じゃ対処できないもんな・・・。
フレイム・バジリスク入れてみたらファイボールが本当に要らない子になったしw
プレイを重ねて検証していきたいと心から思うんだけど、かつて一緒にやっていた友達はモンコレをする余裕が無いらしくてな。
対戦相手がいない俺涙目w
一人プレイでもしてみるか。
アドバイス本当にありがとう、もっと柔軟な思考で組んでみることにするぜ。
>>484 > 嵐竜と伏兵隊
そうじゃなくて3レベルとピントレされる6レベルってどうなのよと
単体同士だけでなくパーティ単位でも考えてね
> 吹き抜け
3レベ切れば1レベは残る件
ロック地形が鋼の門しかない環境で吹き抜け3積みよりは、遠く遠く2燃え上がる炎2のが有効そうじゃない?
とりあえず一人モンコレは大事
単純すぎる戦法だけどフェンリルにドラムといわれると
ウィンドカッターか魔法の打ち消し無ければ吐き気がしてくるな
豊穣姫グリングルの土聖デックって
ルビーソニアとアーマーンメタになりそうで期待してるのだけれど
話題にものぼらないっていうことは無理だったってことでしょか
もってないから頭の中でまわすことしかできんねん
シングルでも高そうだし(−−
土聖ってガード固いけど攻めきれなさそうだ
ちょい質問。英雄の薬って同時のときはどうするんだ?
例
自軍:アーマーン伏兵隊A、イゾルデ
敵軍:アーマーン伏兵隊B、ワルキュリア騎兵隊
イゾルデがウォードラムを使用→
伏兵隊Bがイゾルデに特別攻撃→
伏兵隊Aがイゾルデに英雄の薬で守備力アップ→
対抗終了
結果、ドラムで同時になってイゾルデだけ残るけど、
このイゾルデは英雄の薬の効果で戦闘後破棄される?
それとも同時のときに効果が切れて生き残る?
そもそもイニシアチブ対抗で英雄の薬って使えるのか?
>>487 土聖風でやってるけどそこそこ強い
グリングル+神官戦士は鉄壁の守り
アーマーンには強いけど、ソニアはわからん
カーテン使わされると厄介だし、ドラムであっさり落ちるし
つかどっちにしろステルススナイパーとかいう土キラーがいるからなぁ
ジャスティスが抜けないぜ
>>489 同時タイミング終了前に、すべての効果が回復するので、結局破棄される
ルールの(7-4-7)C参照
>>489 同時攻撃になったら効果失うからイゾルデが同時で生き残ったらそのまま生き残る
フェニックスが同時になったら死んで復活できないのと一緒
>>490 新参か?力抜けよ
>>489 「戦闘終了タイミングに破棄される」と書いてあるので当然破棄される
同時攻撃は一時的に効果をなくすだけで、同時攻撃タイミングが終わったらまた復活する
>>492 >>493 正反対だなw
でもルールブックに確かに書いてたから、破棄の方向でいくわ
さんくす
>>487 こんなん?
ユニット:26
豊穣姫グリングル3
採魂の女神フレイア3
深き森の騎兵団3
ドワーフ神官戦士団3
ソウル・サッカー3
サキュバス3
ワイト3
陽だまりの踊り娘3
ラブスター2
戦闘スペル:18
タイダルウェイヴ3
ブライアー・ピット2
サンド・カーテン2
ストライキング3
ディスペル・マジック2
プラズマ・インパクト3
リザレクション3
地形:6
妖精の輪3
吹き抜ける風3
今回の土は、意外にも攻撃力不足に陥りそうだ。
豊穣姫は拠点守備パーティ、攻めはアースD深淵ラーなどに頼るか?
>>491 ありがとう。使ってる人の意見はありがたいです
ソニアがきびしいですか。無理に集めて作ることもないですかねぇ
しかし、ルビーとかアーマーンとかはやりそうなのは避けたいので
手持ちと相談すると残りは・・・混沌かな
>>496 防御に不安がでるので、重スペル型じゃなくて
スペルとアイテムの混在型をぼんやり考えてました
以下でっち上げ
ユニット25
グラシア
ベヒモス
豊穣姫グリングル3
ワルキュリア騎兵隊3
深き森の騎兵団3
ドワーフ王国戦士団2
ドワーフ神官戦士団3
エルフ森林警備隊3
ドワーフ王国警備隊
黒耀蟲3
ブラウニーズ2
戦闘スペル:15
ブライアー・ピット3
サンド・カーテン3
ストライキング2
ジャスティス2
ディスペル・マジック2
プラズマ・インパクト
リザレクション2
消耗品4
封印の札2
魔力のスクロール
滅びの粉塵
地形:6
トンネル2
妖精の輪2
吹き抜ける風2
土聖ならブラピ、サンドカーテン、ジャスティス、プラズマインパクトをフル投入でソニア、アーマーン、ナーガ、ハーピィメタのデックと割り切った方が強いんじゃない?
予選はいろんなデックがあるだろうけど本戦なら活躍できる気がする。
でも、今回の聖はさらに攻撃力や攻撃的特殊能力が低下していて、
肝心のスペルも出揃ってないので、どうしてもフレイア先生、お願いしますになっちゃう。
そうなれば、ワイト、サキュバス、ソウルサッカーあたりはついてくるわな。
>>500 とりあえずアイテムスペル混合なら、攻撃力の底上げにストライキング→怪力の薬に変えた方が効率よくないか?
アイテムユーザーが9体居るなら、消耗品はもっと増やしていいはず。
対抗について質問なんだが
A:タイガーリーリー
B:フェアリー、スパイクラット
フェアリーがイニシアチブタイミングにサプライズウィンドを
タイガーリリーに使用
それに対抗してタイガリリーがスパイクラットにブライアーピットの使用
は可能?
グリングル+クラウソラス装備土ユニットが
3ー3ー2とかの小型パーティ対策にいいんでないだろうか。
ヒュプノシスと飛行ユニットでの封印の札は無理だが
それ以外ならほぼ一方的に壊滅させれると思う。
>>505 ありがと
友達がやってきて違和感があったんだ
>>506 つまりこうかな?
ユニット:26
アース・ドラゴン3
豊穣姫グリングル3
ディプロドクス2
深き森の騎兵団3
ドワーフ神官戦士団3
ドワーフ王国警備隊3
陽だまりの踊り娘3
エルフ森林警備隊3
ティンカーベル3
アイテム:3
魔剣クラウソラス3
戦闘スペル:15
ブライアー・ピット2
サンド・カーテン3
ストライキング3
ディスペル・マジック2
プラズマ・インパクト3
リザレクション2
地形:6
妖精の輪3
吹き抜ける風3
>>500 きびしいってか、俺がソニアをまともに組んでないから戦い方を確立できてないってだけ
でもとりあえずフェンリルにほんとになんもできないから、ディプロ積まないと死んじゃう
とりあえず
>>506の言うように、グリングル+王国戦士ソラスは強い気がしてきた
アーマーン涙目
アーマーンさんなら虹指輪を装備して、相打ちを狙ってくるんだよ!
1つのスペルか消耗品に対して、バックファイアの2枚3枚重ねって可能だよな?
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 17:06:40 ID:gpp9gPuJ0
ソニアデック作ってみたけど、どんなもんだろ?
ユニット:32
オーク傭兵団3
オーガの女呪術師3
オーガの狂戦士3
オーガの蛮兵3
鬼姫イゾルデ3
ステルス・スナイパー3
レッドソニア3
灼熱の魔狼フェンリル3
ポイズントード3
ナーガ3
夢見る人形エリザベス2
アイテム:6
魔力のスクロール3
英雄の薬3
戦闘スペル:6
ウォードラム3
フレイムストライク3
地形:6
遠く遠く3
燃え上がる炎3
デック案が飛び交ってるし、そろそろデックスレを作るべきなのかもしれない
スレ速度遅いし、わざわざ分化させることもなかろう
とりあえず次のパック発売時にブロやショップに求める事は
・カードデザインの修正
・極稀のキラ加工の廃止
・スターターの販売、定期的な公認大会や初心者講習会等、新規ユーザーの獲得に力を入れる。
この辺はやって欲しいね。
特に新規の獲得に力を入れて欲しい。
出来る事なら再録カードも新規イラストを採用して欲しいかな。
来年はモンコレの再ブームが来る事を期待。
デザイン変更とかねーよw
そんなコロコロ変えられたら逆に困るわw
デザインもキラも対戦中はまったく気になんなかったな
歯sつ倍前はほんとどうしようかと思ってたけど
キラは避けて欲しかった
キメェ
まあ俺の好きなドラゴンが☆に落ちたおかげでキラは避けられたが
キラ付きは萌えカードだけでいいよ
>>515 新しいフォームにしたのに戻ることはないだろ…
別に慣れればこの程度気にならないし
改善に文句言う現場みたいだぞ
キラは湿気で反るし、スタータの販売には同意だが
大会の参加賞とか上位がもらえるカードだけキラ仕様とかならよかったのに
昨日初めて新セットの現物を見たけどあれは酷すぎる
カードの紙質が悪いし遊ぶ気も集める気も起きないやい!
とりあえずある分で適当に組んでルール教え、自分も再確認しながらやったがモンコレ面白すぎだろ…
ルール確認したいんだが、モンコレはダメージ蓄積ってないよな
デスブリに特別攻撃で三点与えたあとヒドラで殴っても落ちないよな
ここらへん曖昧になっててダメだ
むちゃくちゃ初歩的な質問で済まないけど
耐性:Xって破棄効果も防げたっけ?それとも死亡効果まで?
ぶっちゃけると、ティンカーベルはディプロディクスの特殊能力で破棄られるか否か聞きたいだけだが。
>>525 破棄に対しては効果ありません死亡だけです
ぶっちゃけるとティンカーベルはディプロの破棄効果を受けて捨て山に送られます
>>526 サンクス。
現状、ディプロから飛行ユニットが身を守るには札かプラズマだけなのね・・・サンドカーテンも死亡までだし・・・
札はともかくプラズマは確実性ないしな〜
>>528 忘れてた。
プラズマインパクトが期待値7でヒュプノシスが5.5か・・・
どちらにしろ少々頼りないか・・・
つくづく、死亡と破棄って差がでかいな〜
冬新弾の件と、8月下旬再出荷の件が公式に出てる
不敗将軍修正早かった
公式の中の方々、対応ご苦労様です
うひょー テンション上がってきた(゚∀三゚三∀゚)
ウェイヤンしか更新されなかったってことは、
他の質問は誰も送らなかったのかな?
なんにしろ新弾と再販の情報が公式から出たのはいいね
>>524 ブランク長くて色々なカードゲームやってたからちゃんと思い出せんかったんだ
どうなるんだっけか
神霊の箱についてくる説明が少なすぎる
結局今回ってアーマーンが弾けた後封印の札使われたらどうなるんだっけ
破棄されず残る?
>>534 どんなカードゲームでもダメージリセットはターン終了時だろ
>>535 特別攻撃→対抗で封印の札
という流れなら、戦場にアーマーンがいるので破棄される
ウェイヤンのは手札に戻るなので、破棄されない
>>536 あー、じゃあ落ちるんだな
いやはや全く記憶がダメだ
>>535 残りません。
自爆型能力は「代償」として「戦場から破棄」されるからです。
とかなんとかそんな感じの理由で駄目だったはず
今ひどい理解の仕方を見た気がする
おー昨日の人マジだったのか
やばい本格的にモンコレが復活しつつある
>>515 社員云々とか言われちまいそうだが、俺はもう新デザインに慣れちまったわ
最初パック剥いた時は「うげっ」と思ったが、プレイを重ねたりデック構築でカードと睨めっこしてるうちに、ほとんど気にならなくなってきた
キラは微妙だと思う。
>>521と同じく大会の参加賞や優勝プロモならコレクションの一環としてアリかも知れんが、パックからキラは困る
反るし、サーチされるし
ガンダムウォー10thのような箔押しならまだ良かったかもな
>>511 できる
スルーされててかわいそす
>>535 破棄代償が履行されて破棄される
じゃないと行動完了に封印の札したら殴ってくるぞw
>>523 モンコレは致死ダメージかそうでないかでしか判断しません
昔、1の初めに、ブルージニーの能力が蓄積すると
皆で勘違いし、
手札破棄しまくって、大砂蟲とか落としていたのを思い出した
そういやあの帯的に常備能力3つ持ちのユニットって今後があるとしたら絶対に出てこないのかな。
>>545 1のはじめにブルージニーはいねえええええええええええええええええええええええええ
>>546 ベヒとかリヴァが持ってるよ
横に並んでる
ハーピィかなんかで能力3つ持ちがいたはずだが。
冬に新弾かぁ
今度は14箱くらいいっておくか
>>547ブルーシルフだったああぁああああああああああああ
すまそorz
>>548 風神奇襲隊の常備能力ものすごく見にくいのだけれど、私だけ?
風スペルついてるの見落とす(苦笑
皆さんくす
やっぱ蓄積はないでいいんだよな
秋葉サブマリンで、他を完全に引き離してルビーが6000円でワロタ。
諸兄に聞きたい。
今回強化されたリミット10の進軍補助地形、諸兄はどのくらい使っておりますか?
色がまとまってるデックは2枚くらい入れる?
1枚入れれば満足?
それとも、そんなものは使わない?
ルビーはイラストもあれだが今のカードプールでは強力だからなぁ
ソニア型ならいれてもおかしくないし予選に再版が間に合わないとなると仕方がないか
ルビー強力なのか デックから抜いちまったぜ
飛行って段階でディプロに対抗策持たないユニットは候補から外す俺ディプロ恐怖症
ルビーよりはイゾルデ大事だな
特にそんなに手に入りにくいなら火にこだわらず他属性でサポートを強化したほうが良さそう
>>557 なんでディプロに飛行ユニットで挑むんだよ。
ソニアでぶん殴れよ。
ルビーの相方はアーマーン。
火と組まなきゃならん積極的理由は、
イニシアチブを取れば、相手を壊滅できるような先攻デックを当たったとき、
それ以外は蛮兵でもなんでもいい。ナーガでもなんでも。
ほぼ先攻取れるパーティから飛んでくるフレイムストライクとデトネーター、妨害アイテムは強いってこと。
ダメージはひとつの対抗連鎖の解決までは蓄積するんじゃなかったっけ?
「耐性:xはその効果によって死亡しないだけでダメージは受けており、防御力以上のダメージを受けていた場合、防御力1で場に残ります」
とか旧るるぶにあったような…
>>560 ピュートーン強すぎてワラタ
こうですね
>>560 んなわけねえだろ・・・憶測でモノ語ってんじゃねえ
ルビーもアリアオロも高いなぁ
アリアオロ後1枚欲しいのに…
ありがちだが、アリアオロ+アーマーンがメインのデック組んでみた。趣味で水単色
これだと大型にきついからナーガ、カエルを加えて
ポリモルフでアリアオロをウェイヤンで回収もできる
でもやっぱり水単だと火力が弱い…
水使いの人どうしてますか?今のところ怪力の薬飲んでアリアオロバンプ特別攻撃してます
ぎふって便利ね。理解理解
>>563 似たようなの作ってる人がいた
うちも今の所、コンボ以外は殴るだけなので火力弱い
怪力の薬・・・引かなかったんだ
>>563 >>428のデックを作った者だけど
アーマーンじゃ倒せないほどの防御力を持つ奴はトンネルで退いてもらってる
後は面倒な大型は飛行が多いからディプロドクスとウィンドカッターでなんとか
>>563 俺は4BOXでアリアオロ何故か3枚出たのでなんとか活かそうと試行錯誤中。
この環境の水スペルが弱すぎて泣けてくる。
タイダル握っててもその前にライカや火炎6000が2発3発飛んでくるから打てないし。
風・聖スペル持ちやアイテム持ち・アーマーンと組ませるにしてもアリアオロで5レベル食ってる分対抗負けするし・・・orz
とりあえずセイレーン軸の水風デッキ風味にして考え中。
と言うか風スペル強いよ風スペル。環境的にヒュプノシスもカッターも刺さりまくり。
>>563 怪力より英雄の酒じゃね?
いざとなったら、アリアオロがラリってもいいし。
あとパンドラで邪魔な小型を吹っ飛ばしてから攻撃〜や、
コンボの矛先を変えさせる、とか。
妖精3枚いれときゃ、普通に中型までいけるし。
モンコレからだいぶ離れていて分からなくなったので質問なんですが、
ソニアとナーガがパーティを組んでいたとして、
敵軍パーティの行動に対して種族:オーガではないナーガは「×爆発実行」は宣言可能ですか?
初歩的なこと聞いて悪いんだが、先攻のアーマーンが攻撃を宣言して、そこに対抗した場合、
さらにそれにアーマーンが特別攻撃で対抗することってできる?
できますん
両方まとめて可能
いやぁ、流行ってるなぁ
1日4、5レス程度だった頃にまったりと見てた俺には最近ペースが速すぎておっつけねぇ
いいことなんだけどな
皆さんありがとうございます
>>565 ですよね… でもアリアオロ生かしたい
>>566>>567 やはり風ですか、アプサラスやセイレーン考えてみます
タイダル強いけど今回殴ってくる敵あんまりいないですもんね…
こちらもなんとかトンネルでしのいでいます
>>568 パンドラも考えました。でも普通タイミングなので対抗できる薬飲んで特別攻撃の方がいいかなと
火力強化なら魔剣も考えています
英雄で幅は広がると思いますが、防御上げてもあんまり意味がない場合が多い気がして
アリアオロの+1だけで十分だと考えました
ルビーもアリアオロもグリングルもあるのにシルジアだけない
風デッキ組たいのにシルジアなしはきつそうだからなぁ
ルビー高いなら今度値段次第で売るかなぁ
書いてて考えたのですが、ディプロドクスとセイレーン追加してみます
アリアオロ+リザードマンパーティ、ナーガパーティ、ディプロドクス+セイレーンパーティのメイン3パーティで
問題は上手く回るかどうかです
結構互いに補い合うと思うのですが
ルビーが注目されてるようだけど今後も続くならシルジアとグリングルは注目株だよな
>>576 さすがに事故るというか、アーマーン主体で組む水の強さはソニアがないと話にならないソニア中心と違って
アーマーンだけでもなんとかなることと、アリアオロ・将軍の2つの使い分けで事故率少なめで安定しているところになるから
そこまで複数のコンセプトを用いてまで相手を排除する形のコンボに拘るならば、最初からソニアを使ったほうが安定すると予想
お姫様が一枚も当たらなかった俺は…
発売日に店で買うとき「他の人の分を残してあげよう!」とか甘すぎたわw
>>578 やはりそうですよね…
なんか考えすぎて元のコンセプトから外れてしまっている感が
今、友人がトライホーン3枚出てやけくそになって作った7レベデック相手に
カエルがトライホーン食べまくって勝利して腹痛いです
パズスメインで組むなら246と1234どっちがいいかね。
アーマーンもオーガもナーガも倒せるから結構いけると思うんだが
火力不足をフレイアにするかライカにするか迷ってる。
1LVは結構優秀なのいるしなー。
>>581 つうか今の環境は4レベルが少し厳しいぞ・・・
どうしてもっ組みたいならトンネルで戦える1234じゃない?
レベル3即時できすぎ
ワルキュリアまで即時ってどうすればいいんですか
>>581 俺は偶数レベルを推す。
いろんなドラゴン・フレイア・サキュバス・ティンカー・アプサラス・ワイトで組んで、
スペル属性を3〜4、各属性の強力スペルを突っ込みまくる。
プロテクションを2枚程度入れて、防御兼パズス兼サキュバスで有効利用。
バハムート・デスブリンガーを1枚ずつ挿すのもいい。
デスブリはスペル対抗一回程度の仕事しかできないが、
相手は何を撃たれるかわからないし、同時も怖い。
その上で特殊能力も考えると相当の脅威になる。
ソニアデックが気になったので組んでみた
ユニット 26枚
ファイア・モーマセット*3
インパルス・モス*3
オーガの蛮兵*3
オーガの女呪術師*3
ステルス・スナイパー*3
鬼姫イゾルテ*3
レッド・ソニア*.3
紅焔姫ルビー*2
デザートクラーケン*3
アイテム(装備品) 4枚
太陽のロザリオ
日輪の紋章*3
アイテム(消耗品) 9枚
封印の札*3
魔力のスクロール*3
強靭の薬*3
地形 3枚
燃え上がる炎*3
スペル 8枚
フレイムストライク*3
フラッシュ・デトレネイター*2
ウォー・ドラム*3
ついでに
>>428の水デックと戦ってもらったが話にならないな・・・
アリアオロが大きさの割りに能力が微妙すぎてアリアオロに展開速度が阻害されている感じがある
ソニア+オーガVSアリアオロ+アーマーンだとアイテム枠がある分だけ対抗合戦になるとソニア側に分配があがるしなぁ
アリアオロは排除してしまって、ナーガやポルモリフを使った種族コンボにした方が今の段階ではいいのかな?
>>586 他人のデックに対して話にならないとかなんなの?死ぬの?
>>586 他人のデックに対して話にならないとかなんなの?氏ねば?
不思議娘パンドラってどうやって使えばいいのかな?
いまいち思いつかんのよ。
>>588 晒した本人なんじゃないの?
アリアオロの方のデックの改変を考えてるわけだから
愛でる
>>587 いやいや、どっちも自分で組んだデックだ(
>>566)
友人に頼んで調整に協力もらったんだ
基本的にアリアオロ+アーマーンは対抗合戦になったときに水スペルが貧弱すぎて競り負ける
プロテクションでなんとかカバーできるかと思ったんだけど、今回のメタになるソニアに対してほとんど役に立たないとなると
ソニアに対抗するにはポルモリフをいれるしかないし、かといって種族変更コンボだとアリアオロはいらない子になりがち
あくまでもアーマーンを主体に将軍を加えて回収しながら、ナーガ+蛙or竜を狩る天使ならもうちょい戦えそうというのが印象
昨日バハとブリを使いたいと言ってた者ですが、手元にあるカードでデッキを簡単に組んでみたので
意見をいただけるとうれしいです。
ユニット24枚
デスブリンガー*2
バハムート*3
スタードラゴン*2
陽だまりの踊り子
妖魔の勇者*2
嵐の魔人パズス*2
シルヴィアの竜姫*3
ティンカーベル*3
サキュバス*3
ワイト*3
地形7枚
耳をすませば*3
鋼の門*2
吹き抜ける風*2
戦闘スペル19枚
ギアス*3
バックファイア*2
ジャスティス*2
リザレクション*3
サプライズ・ウィンド*2
ヒュプノシス*2
ファイアボール*2
ストライキング*3
改めて書き出してみるとホントにメチャクチャなデックですが、ご意見よろしくお願いします。
わざわざデックスレ建てる必要があったのかと小一時間
>>569 ソニアとナーガがパーティを組んでいたとして、
敵軍パーティの行動に対して種族:オーガではないナーガは「×爆発実行」は宣言可能ですか?
テキスト確認しましたが、自爆の宣言はできますね。
ただし、自爆を宣言した段階で以降ナーガは能力などを宣言できないので、
対抗で自分に変化を使用してオーガに変える、などは無理です。
仮定としては虹のつまった指輪装備していたレッドソニアがナーガに
ポリモルフをかけてオーガにするとかすれば有効ではありますが。
どうしてもナーガを代償にしたければあらかじめオーガに変化しておく
必要があります。
が、仮定している状態だと相手が宣言した段階でナーガはまだ
オーガではないとの事なので、この状況ではまず無理でしょう。
ちなみに旧カードのレッドキャップの残虐王などの場合は特殊能力を
自軍ユニット全てではなく、自軍のゴブリンハイゴブリンに自爆能力
を与える効果だったので、最初からその種族じゃないと宣言自体
出来ませんでした。その意味では変身コンボと組ませられる分、
強化されたとも取れます。
>>592 そりゃオーガ連中にアリアオロ突っ込ませてる友人が悪いんじゃね
>>570 これに対して出来るって解答が返ってきてるんですけど
特別攻撃とかの自爆型を対抗連鎖中に何度も使用出来ましたっけ?
ずっと出来ないと思ってたんで再度確認したいんですが…
(因に自分は≠570)
>>597 ファンダズマルフォースが復活したら・・・ゴクリ
>>599 自爆は一度宣言したらそれ以降そのユニットは何も出来ないんじゃないの
過去ログ少し読むとそういうことになってるけど
>>599 先攻アーマーン攻撃→後攻対抗タイダルウェイブ→先攻特別攻撃
ができるかどうか?って意味だと思ったが
>>601 …本当ですね…。見間違えてましたすいませんorz
長いことマニュアル見てないもので、スレ内にルール確認のカキコがあると
自分のルール認識が途端に不安になってしまうもので…
>>598 そう言われればその通りなんだが、
>>428のアーマーンに対空を加えた形のデックだと
アーマーン2体に怪力の薬でもつけて自爆するくらいしか手がないと思うんだ
セイレーンにしてもディプロドクスにしてもガチで火の歩行とやりあうには向いてないと思う
ソニア型の対抗数を考えて、こっちはそれ以上に対抗を重ねないといけないとなると
消耗品や装備品に頼る形にシフトしていかないといけないような気がするんだ
まぁその方向でまたデックを変更してみる
>>606 この後に及んでも自分の認識不足を他人のせいにするのか?
マジでうざい、適当なまま質問しないで公式にでも問い合わせたらどうなんだ
何を急にキレてるんだ。
他人のせいにしてるようには見えんがなぁ。
何でも攻撃的に見るのは止めてくれ。
携帯厨の戯言何ざスルーしろよ
>>589 Gレギュなら能力はオマケで、素の常備枠でカウンターしていく感じ。
G環境で唯一のアイテム+スペル*持ちだしな。
S環境なら誰でも思いつくと思うが、こんな使い方がある。
1:ある日を支配しつつ乾いた大地を配置
2:タイムクエイクで乾いた大地に対抗能力無いユニットを拉致
3:虹指輪持ちパンドラがハッピーターキーかグレムリンつけて進軍
4:同時を回避して、相手の手札の枚数分のスペル枠代償で抽選会
5:ターキーやグレムリンの能力でダイス目1に変更
6:相手の手札は0枚なのでフェニックスで敵本陣進軍
7:同時攻撃。現実はそう甘くない。
まぁ、もっとひねくれた使い方も出来ると思うけど、とりあえずってことで
な?携帯だろ?
>>607 まあ、改善の余地はあると思う
ポリモルフとナーガとトード加えて即死コンボ追加、種族コンボ対策
粉塵+ポリモルフやのコンボも可能
ロザリオと黄金の鎧が若干微妙な気がするな
ただ、詰め込みすぎると逆に弱くなるし、どこを妥協するかが問題だな
このデックのままだと、そんなに深淵に頼らなくても自爆型攻撃で攻撃した後にでも対抗できるから
むしろ先行のほうが良さそうなところもあるし。
フリープレイだとやっぱSレギュ使いたくなるな
しばらくGレギュ種類少ないし
しばらくは昔の買い漁って遊ぶわ
新聖紀とかまだ希少だしな
Gレギュスペルが足りん
ウォーターシェルのない水なんて
モンコレ(笑)
新世紀と聖王のバランスブレイカーをメタるだけのSレギュよりは、かえってGレギュの方が面白い気もするが
個人的には、聖エルドブロック禁止のSレギュ(太陽王〜時間獣+神霊獣)が一番面白いんだけどな
身内とフリー対戦する分にはそれでも良いんだが、大会だと空気読まない人間メタとマンボウの群れとの対戦になるだけで、かえってつまらない
ガチを否定はしないけどね
Gレギュ十分面白い
どのデック組んでも完璧には一歩足りない感じでバランスとれてると思う
種類が少ないからだけかもしれんがw
でも水スペルw使えねーw
Sレギュアンチ必死だな
とりあえず現役のおこぼれをちょうだいするハイエナみたいな隠れプレイヤーは氏ねよ
お前らみたいなのはモンコレに本気で要らないから消えて欲しい
今日届きました
何ですかこの紙質は
やっぱGレギュだろ、過去に興味はない
デザイン統一されてないと使ってて気持ち悪いしな
1と2の差程度ならともかく。
戦闘スペルの物足りなさだけはどうにかして欲しいけどな。
魔にラックかアンラックをくれ〜
土にエンタングルかエンデュランスをくれ〜
風にワール・ウインドかゴッド・ウインドをくれ〜
>>620 アンチというほど否定してない気がする
個人的な趣向をちょっと語っただけでその反応は狭量に過ぎるのでは?
目新しさもあってGレギュおもろいってのは確か。Sレギュに組み入れるのも面白い
>>618のレギュレーションは私も好み。
でも新世紀もバランスブレイカーも含めたレギュがすきって言うのもそれぞれ
遊べばなんだかんだで面白いし
SレギュでGレギュのカードを使うのはレギュレーション違反になる
夢を見た
Gレギュはファンデックを作れないから今のところ激しくつまらない
>>626 混沌さまがいるじゃないっ!
というわけで作ってみた
<即時召喚ユニット> 19枚
ブラウニーズ ×3
ラー
ラブスター ×3
ティンカーベル ×3
サキュバス ×3
ドワーフ神官戦士団 ×3
アルキュオネ ×3
<普通召喚ユニット> 8枚
蜘蛛の巣を纏うフェアリー
スピキュール
マーキュラー
ブルーアイズ・ロック
爆雷の竜王バハムート
汚辱の混沌 ×3
<戦闘スペル> 18枚
サンド・カーテン ×2
ブライヤー・ピット ×3
サプライズ・ウィンド ×2
ウィンド・カッター ×2
ディスペル・マジック×2
プラズマインパクト ×2
リザレクション ×2
クリティカル ×3
<地形> 5枚
妖精の輪 ×3
吹き抜ける風 ×2
ラブスターと混沌をつんだ時点で次なにしていいのかわからなくなりました
>>626 陽だまりデスブリンガーがアップを始めました
混沌と普通にパーティ組めるのラブスターだけか
どうにか本陣にまでいけばドワーフで運命の歯車?
飛行だしどうにかいけるか
エナジードレインは相性いいと思うんだが
混沌スペル使えるんか
先入観あって能力単品とばっかり
>>632 だがしかし、今度の混沌は自分も吸い込まれます
何もせずにただただ自滅していく光景は相手も唖然とする事間違いなし
混沌が除外されない能力を持ってたらまた違ってたのにな
>>634 そんなチートカードはSレギ末期までで…
とはいえ今回の混沌はちょっとなぁ。
>>633を見てサルガタナスを思い出したのは俺だけで良い
サルガタナスの能力をアトラスの能力に書き換えてくれ
魔属性でダイス結果変える相棒いればなあ
ラブスターは混沌から守ると自分が飲み込まれるし
>>639 ダイスを+1して7にすればいいんじゃないの
>>640 1以下 火、2 水、…、6以上 魔
というクソの様なテキストが…。
1回も使ったことないけど、シュプリームやシグナルレッドって偉大だなと思ったよw
6以上:魔 なのよね・・・
ウソオオオオオオオオオオオオオオオオオオよく見てなかった
こりゃまいったな
コアトルと戦うとマジで涙目。
>>641 シグナルレッドは2or5に変更と幅が大きくて特に使いやすかったな。
トゲトゲ付だから飛ばして当たったら痛そうだし。
>>647 こういうのが好きなんでしょ?
だって混沌使いは羞恥で嬲られると歓喜するって昔いってた
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 09:03:47 ID:tBKsTiaZ0
どうでもいい質問かもしれないけど・・・
紅焔姫、龍宮姫、豊穣姫、風鳴姫はなんて読むんですか?
ヒメ?キ?
あ、あげてしまった
すいません…
どちらも捨てがたい
好きなほうで読むといいんじゃないかな
俺はフウメイキよりかざなりひめの方が好きだ。
基本的には訓読みする・・・みたいな設定が初期にはあったけど、
基本的には明確にそのカードだと一般的に考えて分かる範囲での
呼び方ならおk。
自分ルールで読むのはNG
大砂蟲=おおすなむし、だいさちゅう〇 みみず×
なるほど… 自分の好きな読み方でいいのか
自分もヒメの読みのほうが好きなのでそう読むことにしますw
答えてくれた方々、サンクス!
厨房時代に深淵を「ふかぶち」とか読んでいたのもいい思い出。
べにあん姫 でいいや
え!? 餡子じゃない?
かざなりひめはけっこういいけど、他のは訓読みにすると変だなぁ
音読みが落ち着く
たつみやひめではなくたつのみやのひめと読んでたもれ
豊穣姫はどうするか
ほうじょうき
ほうじょうきが読みやすいってか穣の訓読みがわからん
無理やりにするならとよゆたかのひめとか?
「ひめ」と読む場合は、その前に「の」を入れればカッコいいようなよくないような。
こうえんのひめ
りゅうぐうのひめ
ほうじょうのひめ
ふうめいのひめ
姫は普通ヒメじゃね?
白雪姫、かぐや姫、人魚姫、眠り姫…。
キだと聞いたときに同音異字が多すぎて姫だと解りづらい。
確かに人魚は音読みだけど、姫は訓読みだね
女神3姉妹みたいに「ナントカのナントカ」の方が親しみ慣れてる感じ
アリアオロについては「リュウグウヒメ」でいいみたい
ところでシルヴィアの竜姫はなんて読んでる?
オレはリュウキ
リュウヒメ
キとか認めませんよ
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 12:59:58 ID:mNXQak7lO
タツキ
ドラヒメ
個人的には訓読みが好みで“かざなり(の)ひめ”とかかなりイイんだが
こうえん-き(のひめ) りゅうぐう-き(のひめ) ほうじょう-き(のひめ) ふうめい-き(のひめ)
かな
たつみやのよめ
こっちのアーマンがタイタルウェイブ使って
相手が対抗してきて特別攻撃すると
アーマンが×で破棄されるから最初のタイタルウェイブの効果はなくなる?
なくなる
>>647 そもそも特別攻撃でタイダル使ったやつ死んでるんだろ?
倒せないのに無駄に宣言した場合が知りたいのか?
677 :
676:2008/07/31(木) 14:43:41 ID:ZwFjkEAnO
× タイダル使ったやつ
〇 対抗使ったやつ
そいや、8月出荷分は重版扱いかな?初期出荷分が少なすぎた上にそれだと萎えるなぁ。つーか、初版重版は無いほうがいいかと。重版とかマジ売れ残り過ぎるしさ。
ところで、アリアオロがツンデレに見えるのは俺の気のせいなのか?
ちょっと聞きたいんだが、公式サイトのBCC告知の要項にある「対戦する時には、カードを不透明スリーブに必ず入れて下さい」って前から書いてあったっけ?
参加したいんだけど、透明スリーブじゃ駄目なんかな…orz
旧カードと新カードを混ぜると、裏側からでも容易に見分けがつく
あとは、わかるな?
>>680 下から見ても見分けは付くが……、その点はプレイヤーからは見えないから支障ないかw
はぁ、不透明スリーブのためにまた遠出しなければ。
成程。つまり旧カードのみでデック構成すればいいわけですね
引っ越してきて、地元にTCGショップがあるというので行ってみたら予想外に小さくてワロタ。
明日1ボックスくらい買おうかな。
思いっきり顔近づけてみないとわからん程度の色つき透明スリーブ(青)なんだけど・・
駄目だろうなぁ・・・いっそ会場で売ってくれないかなぁ(´△`;
>>679 前からあったのかもしれないけれど、以前確認した時には気付かなかったので
感謝
>>676 自分にアーマン、A、相手にB、Cっていうユニットがいて
Bを対象にタイタルウェイブ使ったけどCが対抗してきて
Cに特別攻撃した場合を聞きたかった、説明不足ですまん
>>684 何気に相談して良かったってことかな。
お互い、不透明スリーブの確保から頑張ろうぜw
すみません、本当に初心者的な質問になってしまうのですが、
ビフロンズとかのカードで使用条件を無視して召喚できるのは何故なのでしょうか?
さらにはその使用条件無視の召喚はゲート系のスペルとかでも可能なのでしょうか?
>>678 自分はクーデレかと思った
ほうじょうきは素直クール
旧カードでも買った時期や保存場所によって用意に見分けがつくだろw
むしろデック用に透明スリーブ使ってる方が驚きだわ
>>683 奥行きが1cm減っただけでほかのサイズは変わってないぞ?
デックに透明スリーブはないなぁ
めっちゃ傷つくやん
むしろ皆どんなスリーブ使ってんだろ
俺はハードスリーブの艶消しブラック
やのまんだかどっかの100枚680ぐらいのやつに
ダブルスリーブ
山札がかなり高くて扱いづらいorz
艶消しブラック買ってきたわ。
俺はTCGジャストサイズスリーブに入れた上でこれに入れることにする。
ところで、サイコロって1個210円もするもんだっけ?
100円ショップに売ってるもんだと思ったのに無くて、結局は文房具店で買ったんだが。
>>692 自分は裏が不透明の青色になっているハードスリーブ
ハードスリーブは買い始めは分厚くて使いにくいけれど
使っていくと気にならなくなる
後ろを黒で見えなくなるスリープ使ってる
黒くて固くて太いスリープだけど入れにくいからアリアオロをピストン運動的に何度も入れなおしてしまう
ただいちいち入れ替え面倒だからアリアオロを裸にひんむいてタイダルウェイブで潮吹かしてる
ハードスリーブは使いにくすぎ
俺は裏が不透明のやつだな
普通に透明の使ってる…
不透明スリーブ使うと裏が無地になってすこしもったいない気がw
自分だけかー…
手持ちスリーブほとんどが透明だよ…
橙と青と紫中心に無色透明以外がいっぱいある。裏が全く見えないのって嫌だもの
ルール変更・・・イニシアチブが0だと常備能力を持たないと扱うそうで
前はちがったよね?
>>700 確か前まではイニシアチブ+xと-xを持ってたんだっけ?
まぁこの変更は分かりやすくなったからいいと思う、弱体化するカードも少ないし
ファイアマーモセットに先行取られるからガスクラかフェアリードラゴンでー1与えて
さあ吹雪だ!と思っても死ななくなるのか。
スノーフラウ他いろいろ涙目だな
昔は裏地が真っ黒で透けてない奴使ってたな。
なんかそれで代理地形配置するとそれっぽく見えたから。
弱体化なくてもスノーフラウは涙目だろ…
じゃあフロストドラゴン
ハングリー・スパイダーとアイス・じゃべりんのコンボ
ここまでスカディの話なし
>>710 属性:風 レベル:5 攻撃:4 防御:4 進軍タイプ:飛行
スペル:水風
□荒れ狂う大気[普通/対抗]
ユニット1体が対象。対象ユニットが「進軍タイプ:飛行/長距離飛行」の場合、【竜巻:2D】ダメージを与える。
これでどうスカディが絡むか聞かせて欲しいもんだな
じゃあアンゴルボダ
アンゴルボアだっけ?名前わからんあのニプレスつけたビッグフットみたいなやつ
カードの能力も調べずに憶測で物を語るなハゲ
アンゴルより雪の女王のほうが好きです。
エビとかアンゴルとかスカリーとか、5レベル水風持ちっていいよね
基礎体力そこそこで、水風は汎用性高いし、特殊もそれなりに?役に立つし
星座ないと弱いしあっても今じゃキツイだろうけどアクエリアスとかも好きだった
スカデイはGレギュ環境ですらいらない子だからな
対空の信頼性ならディプロドクスだしスペル枠重視なら海老のほうが展開力がある
スプリガンは果たして財宝を守りきれるのか
むしろスプリガンが財宝荒らしに見える件
今週末のBCC in 浜松町で神霊獣の咆哮の販売あるかなぁ?
>>720 来月末の再販までに欲しいならブードラに参加するしかないんじゃね?
どこも残ってないと思うが
販売あるならむしろ最初からそう書いて呼び込みすると思うな
セールスポイントになるわけだし
なんとか、今までのありあわせでGレギュを作ってみたけど、
レベル3が即時召還出来るのもあって、あり合わせでも結構使えると思えるな
まぁ、Gレギュの新しいカードを相手に戦ったことないから
実際戦わせてみたらタコ殴りで負けな気がするけど…
>>691 TCGショップが思ったより小さかったって話じゃないの?
違うかもしれんけど
Gレギュのセイレーンは即時召喚できるのかい?
3レベル以下は全部即時可と聞いたのだが……
>>725 できる
どうでもいいがガルムがすっかり弱くなったな・・・
おお、サンクス
となるとカッターとタイダルあるしいいな、ディプロいるし
セイレーンの相方にスカディはどうでしょうか!種族もスピリットで統一できて見た目的にも良しです!
しかもどっちも飛行だからセットで運用できますよ!この機会に是非ともスカディをよろしくお願いいたします!
>>721 ブードラでも無いところが出てきてるようだよ。
セイレーンと一番相性がいいのはフェンリルだね
基礎値はなくても相手から飛んでくる即死対抗を全種類防ぐ手段がある
昔の感覚が残ってて、
ついソニアの命令にプラズマインパクトが通用すること忘れてまう・・・
フェンリルと相性がいいのはスパークヘッジホッグ
ホウキがきたらフェンリルは鎖千切れるし、こなければ同時
そういえば、ソニア、ナーガのPTで
相手の攻撃に対抗してナーガが爆発実行
↓
ナーガが自分で自分を種族オーガに
ってできないよな?
>>735 あれ?今回ソニアの能力が自爆型になったからできないと思ったんだが。
>>735ごめんできないな。
×の特殊能力つかったらスペルとかは宣言できないんだったな。嘘ついたゴメン
爆発実行は×能力
ナーガは爆発実行を宣言すると、それ以降能力の使用を宣言できない
(他のカードからの干渉は受ける)
変化を先に宣言しても意味なし
ナーガで爆発実行するなら先に変化が確定できる自軍普通タイミングでないと意味がない
ポリモルフは、爆発実行の宣言ユニットと別のユニットが使用するなら対抗連鎖に組み込んで有効になる
ルルブ〈7ー10−5−2〉自爆型特殊能力の手順 参照のこと
スミマセン…
1からのプレイヤーですが2になってルールの何が変わってるのか教えていただけないでしょうか??
即時召喚ユニットはレベル2以下とガルム、ガーゴイルじゃないんですか?(汗)
>>741 レベルの部分が黒いやつは全員いけるよ
今回だと3レベル以下全員とガルムが即時可
>>741 ありがとうございます!
そういうことになったんですね。
助かりました!
他はあんまり変わりは無いですよね…(^_^;)
PCが使えるなら、
>>1のブッコロリー公式から
プレイングマニュアル(pdf形式・・・)を印刷したりして見るといいかもしれない
>>741 あとは結構重要なので死亡対抗がなくなったな
>>735 折角書いたんだから過去ログも読んでくれよ・・・
みんなは「スペル:*」って何て呼んでる?
>>746 いや、ソニアナーガデックとか言ってるから、皆できると思ってるのか?と思ってしまってな。
もしかしたら自分が間違ってるのかと思って確認したかったんだ。
アナル
>>747 マルチスペル
手記読んでたら、ピクシーとスノーホワイトがいないことに絶望した
アナル以外はその時の気分で黒、何でも、全、星と使ってる感じ(笑
あれ正式名称ってある?
アスターって呼んでるのは俺ぐらいか
俺マルチだな。
オールスペルって言ってた。
スペル万能って読んでたな。
正しくは六色スペルじゃなかった?
マルチが正式かな?と思ってたけど、
実際は公式とかでも皆スペルなんでも〜って言ってた気がするな。
分かりやすいし
万能スペルか、単純に「万能」とだけだなぁ
日曜のイベント用のデックを考えているが…
より多く勝てってことなんだから短期決戦型が良いんだろうか
でも遠く遠く+深海移動させてもなぁ…悩む
宣言するときは、「スワンプヒドラがコメ使ってタイダルうちます」って感じだった。
>>762 複数持って行けばいいんじゃない?
短時間しかいられないってのならあんまりできないかもしれないけど。
てか、ソニアデックにしろ、アーマーンデックにしろ短期決戦が多そうだと思う。
まぁ、日曜はお互い勝ち負け忘れて楽しもうよ!
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 00:00:17 ID:NXbSRkqs0
ブルーアイズ・ロックの長距離飛行デックをお勧めします
運がよければ2ターンでゲームが終わる
俺もなんか公式呼称あった気がしたんだが忘れた・・・
俺はマルチスペル、もしくは黒って呼んでる
>>765 複数組めるほど資産がないんだぜ!
無駄にライカだけ3枚揃ったりしてるけどな!
>>767 ロックか…手元に一枚も無いなハハハ…
>>769 極稀全く使わないデックを色々考察してみたらどうだろう?
過去カード使い回せるだろうからかなり組みやすくなるんじゃないだろうか?
なくても、☆ならシングル売りしてるところで揃えやすいだろうし。
>>748 ソニア・ナーガは、ソニアを素早く用意できなくても、
戦線を維持しやすいから選ばれるんだろう。
使ってみるとわかるが、デッキのブレが少なくて動かしやすい。
ナーガが即時可能になってるから、
ゲーム開始から、敵パーティと戦闘になる何ターンかの間にコンボを用意することもできる。
ソニアデックなのに、トードだけ進軍して、ナーガとアーマーン召還して、
いきなり即死コンボとダメージ対抗のパーティが現れたりする。
>>770 いや、ほぼ新規なんです
昔のは1のスターター1つとブースター10パック分くらいしか…
つかパック買えないから資産増やせねぇよ…いっそ昔のパック探して買おうかしら…orz
それだけはやめておけ。
一ヶ月待てば再版も出るんだし、とりあえずは
カード代用なりなんなりして自分に向いた動かし方を
覚えるのが良いよ。
>>679 マジ感謝
念のため、Wikiにも書いておきました
いちおうアスタリスクと読む
某ORANGE RANGEの曲名にもあるぜ
>>776 それは*が一般的になんと読むかであってモンコレではということには当てはまらないだろう
パクリレンジ引用してまで主張したいか?
カード裸のままで対戦しちゃいけないの!?
でもまあ、
>>776が的外れなことを言ってるのは事実だ
なんでもor黒
>>688 誰も答えてないので、特に詳しいわけでもない自分が答えますが、
厳密なルールはともかく、その手のカードの特性として、
「使用条件を無視して召還できる」ものだと考えてください。
当然、ゲート系などの全ての召還系能力は、使用条件を無視した召還が出来ます。
例外はパラスアテネなどの、「特殊能力としての召還条件」を持つユニットで、
そのような場合は特殊能力を満足しなければ召還は成立しません。
処理自体はこれで合ってるのですが、ルール的な裏付けを示せないorz
誰か補完頼む
そもそもモンコレのスペル枠に使われてる記号は*(アスタリスク)じゃないよ。
向きが90゜違う。
仲間うちでは無色スペルって言ってるけど、マルチが一番しっくりくるかな。
昨日アリアオロとかナーガについて聞いたものだけど
普通にスペルドラゴンが強い気がしてきた
今回強いスペル火土聖のスペル入れて
各ドラゴン入れる ファイア、ストバジ、アース、スター、スワンプ
後はサキュバスとか2レベのお供入れればかなり対抗数もあり戦えるんじゃないだろうか
火土聖スペルでほぼフォローできると思う
ソニアとかナーガとかライカ、各姫等キーカードはいても各三体、こちらは相打ち覚悟でドラゴン突っ込ませられるのが強いと思う
モンコレクロニクルから丸々コピペ
種族 デーモン
イラスト:末弥純
レベル 8
属性 魔
攻撃 / 防御 7 / 7
進軍タイプ 飛行
スペル 魔魔* ←
耐性 混沌
特殊能力
暗黒の風[戦闘]
表記に*を使ってます。よって、公式的に*(アスタリスク)が正しい
結構違うもんだな
地元だとスペル全って呼ばれてる
>>782 ひょっとして
>>688は釣りではなかろうかと思いつつ恐る恐るクマーしてみるが
ビブロンズは使用した場合に代償として手札のユニットカードを一枚公開することになる
そしてその「代償のカード」を地形に召喚するから、カードが持つテキストの制限等は一切関係なくなる
たとえばビブロンズでパラスアテネを召喚する場合でも、それはただの「代償のカード」であって「パラスアテネ」ではない
代償のカードというだけで、アテネの使用条件やらテキストは効果を発揮しない
ビブロンズの効果が解決され召喚された後から、テキストは再び意味を持ち始める
他のゲート系も同じ。「代償として〜」の下りが入っているものは全てこういう理屈で条件を無視することができる
と、まぁ、こんな理屈だったはず。確か
788 :
776:2008/08/01(金) 02:26:46 ID:JXJguLRvO
なんか一々攻撃的なのが頭に来るが俺はモンコレ紳士だ。真面目にいこう
SNEの見解としてはアスタリスクで間違いないと思う。根拠は六門世界RPG1stのルールブック
P47右列l33で明記されている。
人を勝手に的外れというのはどうかと思うぜ
批判をするならばそれなりの根拠を示すのが大人のマナーだろ?
>>785 アスタ厨うざい
何て読んでるかという話題なのに正しいとかない
カードに書かれてる記号はアスタリスクじゃないし
俺にはアスタリスクにしか見えんが
まあ読み方なんてどうでもいいけどな
どうでもいいことで一々争うなよ
>>789 そのレス、待ってたぜ
俺は正しいとはいったが、呼び方をコレにしろと決め付けたわけじゃない
公式的に*、つまりアスタリスクと表記されてるのは間違いないという証拠を持ってきただけ
以下wikiから転載
原則として、放射線は6本で、2本の縦線と4本の斜め線からなる。
ただし場合によっては、2本の横線と4本の斜め線からなることや、放射線が5本や8本からなることもある。
つまり、向きに関係なくあれはアスタリスクと断定することができる。
これはゆるぎない事実。
どう呼ぼうと人の勝手だが、俺はあくまでカードに表記されてる*がアスタリスクだという証拠を持ってきただけだぜ
あ、やべ、よくよく思い返してみると間違ってたかも俺
うわ、恥ずかしいし。外れてるのか正しいのかもよくわかんなくなってきた
誰か補完頼まぁ!
まあそうなんだがな。
的外れ扱いとかパクリ信者扱いされたのが気に食わなくてつい、な。
>>787 なるほど、そういうことか。補足サンクス。
>>788 気持ちは分かるし俺もアスタリスクで宣言してるけど、
ソースがオレンジレンジでは誰も納得しないどころか、むしろ突っ込み待ちに見えるよw
最初からそっちのソースを出してれば、的外れとは言われなかったんじゃないかな?
なんか定期的に解説してる気がする…>召喚条件
以下解説
ビフロンズや〜ゲートに代表される「代償カードを召喚するカード」はユニットの使用条件を無視することができます。
これは使用条件は手札から普通召喚・即時召喚するときの条件であるためです。
一方、パラスアテネやハデスなどの○特殊能力による召喚制限は無視できません。
これは手札にある時点から効果を発揮している特殊能力であるためです。
簡単にいうとこんな感じ。
だれかwikiに転載してくれないか?
さすがに面倒になってきたw
>>797 助かった。ホッとした。ありがとう、これで安心してぐっすり寝れるわ
>>795 いやルールブック出してくるのが面倒で…w
まあアンチの多さを考慮しなかったこちらのミスだな。
800 :
688:2008/08/01(金) 02:49:35 ID:gu61F7zi0
>>782 >>787 レス感謝です。つりじゃないです(汗)
説明のおかげでようやく理解できました。
公式の『「使用条件:X」を持つカードは、手札から場に出す宣言をおこなう場合、
「X」を履行できる状態でなければなりません」』は、あくまで手札からの使用の場合で、
「代償」としてのカードは「手札から」ではなくなってるから召喚可能ってことですね。
時間獣とかはそうやって使えばよかったのですねぇ……
アンチ云々よりモンコレの話なのにソースがオレンジレンジなら納得できんだろうw
遊戯王の話のソースにミスチルを引用するくらい飛躍している
802 :
688:2008/08/01(金) 03:33:03 ID:gu61F7zi0
>>797 もう一回着てみたら新しい解説が、なるほどよくわかりました。
パラスアテネとかはやっぱり手札枚数増やしたりとかで条件を満たさないとだめなのですね。
しかし…TCGのルールはいろいろとややこしいですねぇ。
*は日本語では星印という(英語でもstarということも)。
星=六芒星で全属性ということだろう。
スペル星というとなんかカッコイいと言ってみる。
公式見解や定義があるならともかく意味が通じれば対戦相手がどう読もうが構わない
つか、自分が使っている読み方以外を全否定する奴は可哀想だと思う
俺の周りでは何となく無職スペルだった
無職ww一番仕事できるのにw
私は「全」っていってましたねぇ
「火全」とか、ほかだと「無色」……すでにでてる「無職」は打ち間違いかな?
正式名がアスタリスクなのでしょうが、大分と名古屋でやったかぎり、宣言に
「アスタリスク」を使用というのは聞いたことがなかったり、ここでもそんな感じですし、いまいち浸透しなかったのでしょうね
相手居ないorz
それなりに長い歴史があるのに正式名称がついてないことが不思議でならないのだけは確かな話
黒だったりマルチだったり米だったり
その日の気温と体温と気分によって変わった。
昔からいるが、アスタ厨て何でこんなに必死なのかな。
取り合えず、今回の新ルールブックの32pを見ろ。
そこに他のスペルマークにはちゃんと漢字が振ってあるが、*だけは無表記だ。
ここまで不自然に*だけ何も書いてないのは、
明らかに公式が名称を規定していないことの証拠だ。
さらに問うが、ここに他のスペルと同じように「アスタ」
と書くことに違和感を感じないか。
他のスペル枠が「漢字1字」である以上、
*も漢字1字で表そうとするのが普通の反応じゃないか。
ま、俺は公式が未確定である以上、好きなように読んでいいと思う。
それを、したり顔で「アスタ」に統一しようとするのが、気に入らない。
誰と戦ってんだよww
対象は適切じゃないと無効だぞ☆
>>812 公式認定されてるって上のほうで書いてあるし、ソースもあるじゃん
どう考えてもお前のほうが必死だよ
アスタリスクだと認めた上で好きなように呼べばいいのに、頭堅すぎ
正直、全国大会でアスタなんて恥ずかしい言い方で宣言してる奴
誰もいなかったもんで・・・。
>>806 804書いた時点ではこれと言った対象は無かったけれどタイミングよく812が登場したなw
>>815 「スペル:*」の恥ずかしくない言い方についてkwsk
スペル アナル
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 08:57:41 ID:1/wAvn+a0
火 水 土 風 聖 魔 なんだから、漢字で表わすのが普通だと思うんだが。 全でいいんじゃね?
もうみんなの好きにしたらいいよ
ファイア ウォーター アース ストーム スター スワンプ アスタロト
お前ら名称に拘りすぎ
もっと寛容にだ
対戦時にお互いがわかればいいだろ
大会だったら、指差して「こいつとこいつがこれ使います」だろ。
絶対にダメとは言わせない。
いつかのデック名といいこのスレの住人は割とどうでもよさげなとこに食いつくよな
好きなように呼べばいいのに
ちょっくら大会に行ってくる
参加人数何人だろうか…。
>>825 結構少ないんじゃなかろうか、俺みたいにBOX数買えずに
デッキ作成できなくて見送るやつもいそーだ
あれ?
ブースタードラフトってデックを持っていかなきゃダメなんだっけ?
昔は虹って読んでたなぁ
まぁ属性が6つしかないことに気付いてやめたけど
今さらだが、これ、ありえなくねーか?
-------
Q. 自軍パーティの《アーマーン抜刀隊》の「特別攻撃」に[対抗]して、
相手パーティのユニットが《アーマーン抜刀隊》に《ブライアー・ピット》を使用してきました。
このままだと《アーマーン抜刀隊》が死亡してしまうので、
さらに[対抗]して《不敗将軍ウェイヤン》が《アーマーン抜刀隊》に「撤退戦術」を使用し、効果の解決時に死亡した《アーマーン抜刀隊》を手札に戻すことはできますか?
A. はい、手札に戻すことができます。
「特別攻撃」のような「自爆型特殊能力」を使ったユニット自身は
「特殊能力/消耗品/戦闘スペル」の使用の宣言はできませんが、
他ユニットによる効果は受けます。
単純かつ純粋な好奇心で質問するんだが、スペル枠の正式名称云々にこだわってる人間って、大会とかで対戦相手が
「スタードラゴンのフリー枠でフレイムストライク撃ちます」とか言ったら、「フリー枠というスペル枠はありません。スペルの使用宣言は正確に行って下さい」とか言うのか?
試合時間勿体無くないか。
それともコレクターの俺は大会ってものを知らないだけで、例に挙げた事は日常茶飯事だったりするのか?
>>830 クソみたいなプレイヤーだと、店舗大会レベルでそういうことを言う奴もいるらしい。
正式に用語を扱うことの方が少ないだろJK
「アースドラゴン対象にウィンドカッター」
「どのユニットが使いましたか?スペルの使用宣言は正確に行って下さい」
「ホワイト・ビッグフットがアースドラゴン対象にウィンドカッターを使用します」
「対抗ありません」
「対抗してセイレーンが誘惑の音色をアースドラゴンに使用します」
「対抗。ホワイト・ビッグフットを対象に、アースドラゴンがブライアー・ピット」
「対抗。ホワイト・ビッグフットがふわふわを使用します」
「対抗なし、解決します。」
-------
「アースドラゴン君、君はウィンドカッターで死ぬ」
「地べた這いつくばってる生物なので死にましぇん?てか誰が打った?」
「ホワイト・ビッグフット」
「了承」
「で、対抗、今日、君は空を飛ぶ」
「生意気な、そこのウィンドカッターを打ったデカブツ、死ね」
「おっと、そいつはとおらねえ、ふわふわ〜」
「あい、ふわふわ〜・・・ぼぶしゅ〜」
両者は同じ対抗合戦を繰り広げたものである。
>>829 なんで?ピットで死亡するから手札に戻すんじゃね?
特別攻撃発動しないからきっとウェイヤンこの後ぬっころされるんだろうけどw
>>830 リアルでは名称違い?の指摘なんて聞いたことない。
「マルチ枠だろが。氏ねよ」と心の中で思ってるかは知らん。
名称について
土>地(公式も山とか)
デック>デッキ
なんてのはよくあるね。
この2つだけは気になってしゃーないが指摘しない
「スペル:*」は好きなように読んでくれって昔言われた気がする
俺の周りではマルチ(スペル)って読んでる
>>829 確かにQとAの論点が、修正したのにいまだにずれてる気がするな
自爆型特殊能力の特性を示す文章としてはいいんだけど、
ウェイヤンの能力と特別攻撃の関係について触れてない点が問題なのかな
いや、アーマーン抜刀隊は自爆特殊能力の使用を宣言している。
代償は必ず支払うのがモンコレの原則だから、
アーマーン抜刀隊は戦場から破棄されないといけないんじゃないのか?
ヒドラの「再生の鱗」に対抗して、ヒドラが死亡したとしても2枚手札を切らなきゃダメだろ?
代償の支払いについてだけは触れてないとすれば、それはそれで結構酷いと思う。
これがウェイヤンじゃなくて、ブラウニーズだったら的確なんだろうけど。
日溜まりの踊り子の陽光の舞いみたいに、
効果を単に後からなぞって行って矛盾したらそこをキャンセル。
って言う風に仕様を変えたと見るのが自然なんじゃないかな?
>>835 ピットの解決で死亡して手札に戻ったときから抜刀隊はユニットカードじゃなく手札だから
「抜刀隊のユニットは存在しない→ないものは破棄できない」じゃね?
自爆型は
@使用の宣言
A代償を支払う宣言(追加の代償があればここで支払う)
B双方のプレイヤーが対抗を使う権利
C対抗の解決
D代償が適切がどうか判定
自爆型のテキストを使用したユニットの破棄
E効果発揮
F影響
ってルルブに書いてあるからあっている気も…
いや、陽光の舞いは「効果」(バックファイアと同じ)で、
アーマーンの自爆は「代償」だから、そこは変わってないと思うんだ。
>>838 それを言い始めたら、
フェンリルがウォードラム→フェアリーがウィンド・カッター→対抗なし
の時に、解決で死亡して、フェンリルが捨て山に移動した時点でユニット・カードだから、
「フェンリルというユニットは存在せず、ウォードラムが唱えられない
→唱えられないものはそもそも戦場に出せない→ウォードラム手札へ」
が成立する。
変わってないよ
ブレードデーモンにリターンと同じだろ
>>839 それを今回のに当てはめると、
@自:アーマーン抜刀隊が特別攻撃を宣言
A自:アーマーン抜刀隊の破棄を「宣言」
B-1相:抜刀隊へブライアーピットの宣言
B-2自:不敗将軍ウェイヤンでアーマーン抜刀隊を撤退戦術させる宣言
C-1相:ブライアーピットがアーマーン抜刀隊へヒットし死亡
C-2自:死亡効果が適応されたためアーマーン抜刀隊が手札へ
D自:代償が手札となったため、適切ではない
E自:そのため特別攻撃不発
って感じかな?
>>840 たしかに効果だが、追加の代償を与える効果だから同じじゃないのかな?
自爆型能力は発動を宣言したユニットを戦場から破棄することが代償だけど
対抗の逆順処理で既に手札へ却っているから破棄すべき代償が存在しない
代償を支払えないから当然効果も発揮されない
ヒドラの場合でも対抗中にバックファイアなどで破棄すべき手札を失っているならそれ以上破棄することもないだろう
宣言時に問われるのは代償が支払い可能かどうかであって確定しているわけではなく
適用時に代償の支払いが確定するということなのだろう
なるほど、自爆に対抗して手札に戻せたら破棄しなくていいのか。
ウェイヤン強いじゃないか(棒読み
>>840 >唱えられないものはそもそも戦場に出せない
このあたり読む限り代償と使用のための公開を混同している気がする
戦闘スペルカードを使用する際の戦闘スペルカードの公開は代償じゃないよ
原則として手札から使用宣言時に公開された戦闘スペルカードはその宣言の解決時に破棄される
>>843 対抗連鎖中に代償として破棄された手札、山札は他の効果を受けず、他の代償にもなりません
だから自殺ギアスしてもヒドラは止まらない
あと*枠は本来、「このユニットの*を火枠としてフレイムストライクを使用します」が正しい宣言
スワンプヒドラが魔*でドラコジェノサイドを使用しますという宣言は本来不適切
あら? 使用のための公開はすべて代償だと思っていたのだが違うのか?
公開しないで「タイダル持ってるもん」ってのを防ぐための(どんな状況だ)。
シュリーカーが自爆して、殺されそうになって対抗して手札に戻ったら、
シュリーカーとヨルムンガルドはどうなってしまうのか?
>>847 シュリーカーは「手札1枚を公開することが代償」だよ
叫び声の解決タイミングに叫び声が解決されなければヨルムンも破棄される
あと基本的に手札を見る以外の効果で公開情報になった手札は破棄される
間違って即時でリミットオーバーぶん出してもカード戻せないのはそのせい。落としてもダメ
相手に手札見える状態で持ってると、「手札見えちゃったんで全部破棄してください」って言われても仕方ない(よっぽどのことじゃなければ印象最悪なんでやる人はいないけど)
>>847 折角、公式がマニュアルをダウンロードできるようにしているのだから
教えてクンになる前に読んだ方が良いんじゃない?
おk、理解した。
自爆するユニットは手札に帰れれば破棄しなくて良し。
手札からの代償は支払え。
じゃあ、大会行ってくる。
>>784 強いことは強いが、竜を狩る天使がとても厳しい。
プラズマインパクトがつきたら、同時攻撃以外では基本的に倒せない。
いつかサボテンマンが即時化で帰ってきたりするんだろうか
なんかレッドソニアといい竜を狩る天使といいポリモルフが防御スペルとして実用可能っていうのが面白いな
>>853 カエルもいるでよ〜
Q&A自体を誰が編集してるんだろうか?
ブロッコリーの中の人なんだろうけど
こういうルールに関わるもの位ヒロノリとかモンコレ関係者にやらせた方が
いいんじゃないかと思うんだけど
ただウェイヤンの裁定が本当だとすると
特殊能力の宣言に必要な代償は効果を発揮する時に支払うって形になってしまう
そうなると
魔剣クラウソラス効果→粉塵で魔剣破壊→代償を払わなくて良くなったので攻撃
って言うことになってしまいかねない
今のところアーマーンが手札に戻る程度なので(それでも死活問題だが)
お互いの話し合いで何とかなるが
そのうち自爆→相手対抗で死亡→エンジェルリンクとかいろいろできてしまいそうだ
>>特殊能力の宣言に必要な代償は効果を発揮する時に支払うって形
これは前からずっとそうです。今さら加わったルールではない。
仮に自爆したユニットがその瞬間破棄されているなら、
対抗でプラズマインパクトとかしても殺せないだろ?
能力の対象になるってのは結局相手がこちらに対抗飛ばすのと同じように
自分も自ユニットに対抗できるだけの話。
例を挙げればギルマン甲板兵やミノタウロスが修羅一文字持って自爆したの
に対抗して魚雷で代償にしたり爆殺王で食べたりできるようなもの。
これらの効果は代償は破棄する事だが、能力の宣言時は対象を取るだけしか
必要ないから。
魔剣クラウソラス効果→粉塵で魔剣破壊→代償を払わなくて良くなったので攻撃
これは、特殊能力の宣言時に行動完了にする事を宣言してるので、
効果を発揮しようとしまいと行動完了になります。なので攻撃できません。
そのうち自爆→相手対抗で死亡→エンジェルリンク
↑現状でも普通に出来ます。
>>854 拡大解釈+大騒ぎし過ぎ
ワニ自爆→相手が対抗でピット→ワニと同じパーティのユニットからワニにエンジェルリング…は元から何も問題無い
エンジェルリング解決→ピットでワニ死亡→エンジェルリング起動。ワニ手札に→自爆は不発
打ち消されたり、クラウソラスを壊されたから行動完了にならない、って考えではなく、本来の代償を(特殊能力の起動の可否に関わらず)解決時に支払うと考えろ
そうでないと、行動完了型特殊能力をヒュプノシスで止められないし、対抗で相手を死亡させる意味が無くなる
トンデモ解釈の増加&スレの消費量の多さを見ると新製品が本当に出たことを体感できる
活気が出てきて嬉しいですね
大会って予約しないと参加できないくらい人来る?場所によるのかな
公式の予約の部分に何も書いてないから、当日受付のみだと勝手に考えてるんだけど
>>860 秋葉ゲマでは主催者すら想定していない人数が訪れていましたがwwwww
念のため店に電話はしたほうがいいと思う。
>>861 1時間以上かけて行って無駄足ってのもなんだし、電話することにするわ
このスレ見てると本当に復帰組みか?という話題が多いなw
今までどんなルールでモンコレしてたんだよww
>>863 大会行かずに身内モンコレやってるレベルなんてそんなもん
そもそもルールわかってる人はここで騒がないし、そういう人ってほとんど現役じゃね?
大会に出たこともない引きこもりが俺ルール(笑)でプレイしてたんだろ
何見下して喜んでんだか
身内で楽しむ分にはルールなんて適当で良いんだよ
大会に出てるような現役プレイヤーってこんなやつばっかなの?
自分はほぼ新規かなー…
てか、モンコレが近所で流行ったのが小学生の時だったしw
ルール?もちろんみんな俺ルールでした
身内で楽しむにしてもルールはルールだろ、何言ってんだよw
なんか頭の可哀想な人がいるな
>>855 あれできるのか…
てっきり自爆の代償は払うもんだと思ってたから…スマソ
しかしじゃあ何をどうもめてるんだ?
あのQ&Aは言葉足らずなのは分かるが復活組のみんななら容易に理解できるだろうに
それとも新規が入ってきてくれてるって事でいいのか?
個人的に自爆→手札送還はできないと思ってたのでレスしたが勘違いだったということで
納得した&新しく1つ覚えたので感謝
>>865 俺ルールで大変すまないが、公認の大会に出るのに車と電車で2時間とか普通でかかる田舎に住んでるんだ
出たくても出られないのまで馬鹿にされるのは納得いかんな…
みんなが都会の中心地に住んでるんじゃないんだからそこん所は考慮していただかんと
それとも何か。ルール間違いするようなやつはモンコレやるなってことか?
衰退して何年も経ってるし、ルール忘れたりあやふやになることもあるだろ
こんなんだからTCG板で老害って言われるわけだよ
あれ?宣言と同時に代償の処理も行うのじゃ?
中学生時代に初代だけやった人間だって成人してるくらいだし、細かい所は間違っちゃっても仕方ないだろう
自分だってルールブック見直すまで初期手札枚数すら忘れてたぞ
自分で調べようとしない人間は仕方ないけど、これから大会でやろうって人間を邪険にしないで欲しい
>>873 能力使用の宣言→代償の宣言
→対抗使用の宣言→対抗の効果の処理
→代償の処理→能力の発揮
だと思う
ヒロノリにルール書かせろとか初々しくていいな
公式更新された
新プロモってゴモリーかよw
予選でもらえるカードも変わったな
>>877 ゴモリーはBCCでも貰えるやつじゃないっけ
単にBCCは先行配布の場ってことか
参加賞パズスwwwww
これは欲しいwwww
>>735ってそもそも今回のソニアの能力だとナーガは爆発実行を宣言できないと思ったんだが違うの?
ゴモリーハートか
冬の新弾には再録されないのかね
ゴモリーとか即時出来るようになっても使わんなあ
アイテムとスペル付けてくんないかな
重要なことに気づいた
このゴモリープロモの癖に絵が変わってねぇorz
せっかくの心機一転でのプロモなのに絵が一緒とか(´・ω・`)
TCGの大会に出たことないから全然分からないんだけど
大会の雰囲気ってどんな感じなの?
ゲーム進行が速いとかいろいろあるんだろうけど
特別気をつけたらいいこととかあるのか?
Gレギュレーションにこのゴモリーは使用不可だよな。
>Gレギュレーションとは、モンスター・コレクションTCG『神霊獣の咆哮』
>に収録されているカードのみ使用できる大会形式のことです。
と書いてある以上、収録されていないカードは使用不可でいいよな?
それとも、この手のプロモも収録されたカードに該当するのか?
ハートは使用不可とは書いてないし、ルールにも記載がないようだが。
モンスター・コレクションTCG『神霊獣の咆哮』に収録されてないからGレギュでは
ダメなんでしょ
日本一決定してからGレギュの範囲に入るんじゃない?
>>885 ルールとか勝手とか分からなくても来てくれたら歓迎するよ
分からないことは尋ねてくれれば古参が教えてやれると思う
もし資産に余裕があるならトレード用のファイルとか持って行くといいかもね
ただ、
>>854みたいなトンデモ解釈して騒いだりしないでね
ルール分からないなら主審に聞けばいいし、
>>854のような自分なりの解釈で暴れる人もいてトラブルになることもあるから
890 :
881:2008/08/01(金) 19:25:20 ID:DeNCrK690
>>880の意味を取り違えていた。恥ずかしい……
宣言はできるけど、「種族:オーガ」じゃないので効果は発揮されない
もちろん、自爆型なので自身は破棄される
>>888 今回のソニアの「○爆発命令」の効果の対象は、〈対象:自軍パーティ〉なので、
自軍パーティのどのユニットにも「×爆発実行」の能力が与えられる。
ただ、能力が与えられたユニットが「×爆発実行」を使っても、
「このユニットが「種族:オーガ」の場合」という条件をクリアしていないと、相手を死亡させる効果は発揮されない。
>>889 そうか、それなら近場の所に行ってみようかな
ルールは間違って解釈してる所もあるだろうけど、暴れることはしないだろうし
トレード用っていっても、一昔前のやつだしあんまりいいのもってないから微妙だな…
わざわざ返信ありがとう
まあゴモリーの魅力なんてイラストだけだから、イラスト変わったら価値なかったかも知れんし
命令の方に種族条件が付いてるんだと思って勘違いしてたよ。
手元にカードが無い、ネットも見れない状態で口を出した自分がいけなかった。
明日あたりデック調整でだれかと対戦したい
>>896 秋葉新宿まで20分くらい
池袋まで30分くらいのところ
>>897 目黒区か大田区あたり?
デック調整ならBCCが最適なんじゃないかな?
私も行く予定だし、頑張ろう。
ルール質問や初心者を邪険にしてると、すそ野が広がらないし新規も増えず、結果モンコレ自体が衰退しちまう
せっかく冬のセットが内定してるんだしさ、教えて厨以外には答えてやろうぜ
>>899 それにしてもウェイヤンにしろソニアにしろループしすぎだろ
前スレならともかくこのスレの過去レス見ればすむんだから
もう少し自重して欲しいと思ったりはする。
モンコレ初心者はともかく2ちゃん初心者はなぁ…
過去レス読まない、スレ内検索しない、sageない、話題ループ…etc
大方ウィキあたりから来てるんだろうが質問を書き込む前に半年ROMって欲しいぜ
>>899 関係者でもない限り、正解を断言できないのがモンコレ語たるゆえん。
しかも、新レギュレーションと共に若干ルールも変わっており、
ますます昔の知識では答え難いのが現実。
顔が見えないここを下手に信じると
俺モンコレを教え込まれる可能性があるかと・・・
そういや、スワンプヒドラってデック点になる?
>>903 Gレギュの大会ならデック点指定とかないんじゃないかな
いいじゃないか
ヒロノリ自身が俺モンコレなんだぜ
>>903 現時点では、の話だが、デック点にはならない
昔と違って勝利した手段で点数が変わったりはしないから
>>901 それは凄いわかる
モンコレ初心者や、久しぶりの復帰で細かいルールがあやふやな人は仕方ないと思うけど、sageも知らないような奴は論外
スレ内検索くらいはして、公式のPDFファイル2つには目を通して欲しいとは思う
それでも分からないって人の質問なら、俺はできるだけ答えてあげたい
そう言えば他のTCGだとプレイヤーの事をデュエリストとか色々呼び名があるよね?
モンコレだとなんて言うんだろ。
モンコレファイター?召喚術師?
流れぶったぎって悪いが、
都内でまだパック売り切れてない店教えてくれ
1人対戦楽しいお(´ω`)
>>宣言と同時に代償の処理も行うのじゃ?
分かりやすく言うと、自爆なり行動完了なりの能力の宣言をした
段階で、その効果が発揮されようとされまいとその代償は払う事は
確定しているんだ。その意味ではその解釈は近いとも言える。
だが、実際に支払われるのは効果を発揮するorしていた時なんだよ。
ただし、この時にそれを対抗で打ち消されていたりする場合には、
行動完了なり、破棄するなりの代償だけは効果の発揮に関係なく
払わなければいけないんだ。
後は、手札を公開して捨てる、などの代償も払わなくてはいけないわけ。
で、ウェイヤンはQ&Aは分かりにくい説明になってるとは思うが、
言いたい事は自爆の効果を解決時に発揮して破棄されるはずだったのが、
破棄されるタイミングにいく前に手札に戻っているので、破棄するタイミング
でユニットがいないから破棄されないってだけの事なんだよ。
かなり分かりやすく書いたつもりだが、これで納得してもらえるかね?
店員です。
神霊獣の咆吼ブースター8月再販分ですが
メーカーに大量の発注があつまったため、
メーカー在庫分は全完売したそうです。
各店への具体的な配分数や、
次の再生産予定はまだ未定。
店員氏乙です。
しかし売れすぎワロス。
冬のセットも決まったし良い流れだ〜
やっべえ、早く予約しとくか。
何処が良いかねぇ。
この辺りのルールがモンコレの面白さででもあると思うんだけどな
解釈としては
>>875で能力の宣言と同時に代償の宣言もする
ただし代償の支払いもまた能力の発揮と同時に行われる
例えば手札から2枚のカードを破棄することで効果を発揮する能力があったとして
能力の宣言と同時に破棄する2枚のカードを『宣言』する
このときは宣言をするだけでまだ捨て山にいくわけではない、ただし代償として宣言したカードは解決が処理されるまでは
そのカードの効果を宣言したり、別の効果の代償に使うことはできない
そして対抗でこちらのの手札を減らすようなカードを使われ、対象処理の途中で手札を破棄する前に手札が1枚以下となった場合は、
代償を支払うことができず、効果を発揮できなくなる
「宣言」の段階では、代償を指定するにとどまるって事ですかね?
>>916 そういうこと
あくまで代償の支払いは効果の発揮と同時であって
能力の宣言時に代償の指定と支払いを同時には行わない
前々から言ってたデックが完成したので相談〜
【高レベル帯】(8枚)
《灼熱の魔狼フェンリル》 x3 《デスブリンガー》 x3 《妖魔の勇者》 x2
【即時帯】(24枚) Bx12 Ax6 @x6
《クリムゾン・アタッカー》 x3 《ステルス・スナイパー》 x3
《鬼姫イゾルテ》 x3 《レッドロータス》 x3
《フェアリードラゴン》 x3 《ハリケーン・イーグル》 x3
《ラブスター》 x3 《マンティコア》 x3
【アイテム】
なし
【戦闘スペル】
《ウォー・ドラム》 x3 《フラッシュ・デトネイター》 x3
《バックファイア》 x3 《ギアス》 x3
【地形】
遠く遠く x3 燃え上がる炎 x3
◆狙い
《ウォー・ドラム》特攻およびイニ優位殴り抜け。
イゾルテが食う手札をデスブリ、マンティコア、妖魔の勇者で相殺しつつ対抗枯渇を狙う。
PTの代替は利きやすいので地形は代理前提で。
◆短所
《紅焔姫ルビー》や《北風のハーピィ》等の圧倒的イニ+に競り負ける
風・聖との対抗合戦は多分分が悪い。流れ次第
◆相談
・《フェアリードラゴン》《ハリケーン・イーグル》《ラブスター》
イニ操作系ユニットを小粒で抑えてみましたが、代案ないでしょうか?
《レインスラッグ》は使ってみましたがあまり優位には働きませんでした。
ルビーデック、風デックには出たとこ勝負しかないのか……。
>>918 ダイスのリアルラックが重要そうなデックだ
>>918 パッと見て思ったのが、メインどころがディプロドクスにメタられてること
フレイムストライク入れてイゾルデなりレッドロータスに撃たせないと電車道すら見えてくる・・・
イニシ操作はどうしても小型に頼らざるを得ない環境だからなぁ、代案は思いつかないわ
>>918 正直Gレギュ環境でこのデックを押し通すのは相当厳しいと思う
対抗が2回以上きたらほぼ通しちゃうようなデックだと
相手にずっと優位に立たれっぱなしになると思うよ
そこまでしなくてもこの構成だと鋼に居座るバハムートを退かす術が自然ダイス運による同時しかない
1.抜刀隊自爆→ピット
ピットで抜刀隊が死亡。破棄される。
抜刀隊がいないのでコストが払えず自爆効果発動せず。
2.抜刀隊自爆→ピット→ウェイヤン
撤退戦術先がけ。
ピットで抜刀隊が死亡。
撤退戦術発動、抜刀隊手札に戻る。
抜刀隊がいないのでコストが払えず自爆効果発動せず。
これでいいんだよな?
コスト宣言したのを自分で回収ってのがズルイ気もするが
特に不自然でも無いと思われ。
>>918 遠く遠くを生かせるようなユニットがいない
妖魔・マンティコアが役に立たない(手札を破棄する前にやられる)
イゾルデで手札消耗する前にやられると思う
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 22:33:22 ID:mBgNMiqs0
再出荷は8月末近い
それまでに大会スケジュールを消化し終わってる地区が多い
確保に必死になる
値段が上がる
何度も言われてることだろ
あとsageてな
パンドラだけ入札なくてワロタ
>ウエイヤン云々
デフレクションで戻ったカードが破棄されないのと同じようなもんか?
手札に戻ったことで未公開情報になって別物扱いされるってことかな。
>>915 残念ですが、突っ込みいれます。
公式ルールブックの10-2-3、10-2-4に明記されていますが、
破棄する事が確定している手札は宣言以降、手札を対象とする
効果の対象に取れません。(もちろん捨て山にもないのですが)
つまり、手札を対抗で破棄する効果であっても、代償にした
手札を更に対抗で破棄する事はできないのです。
よって、基本的にその場合は効果を発揮します。
その処理ではまず、手札二枚を宣言すると同時に公開し、
手札でも捨て山でもない場所に公開しておくのが、ルール的にも
ゲーム的にも一番安全でしょう。
ひどい話だと、手札を破棄する際に、これを破棄しますけど、
効果発揮するまで見せませんとか言うのもいるらしいから、
この辺は明確に公開すべき。そもそも公開するのが代償だし。
初歩的な事なんだけど随分長い間対戦してないせいか記憶が曖昧なので教えて欲しい。
相手の防御5のユニットにこちらの攻撃5のユニットで攻撃したら相手ユニットは倒せたよね?
>>929 ああ、ごめんそうか
手札と既に場に存在するカードを混同してたわ
指摘サンクス
>>930 倒せる
防御力「以上」のダメージで死亡
>>932 ありがとう、すっきりした。
これで安心して寝られる。
皆さん回答ありがとうございます。回しデック+友人デックとの戦績はそこそこなのですが、
ガンメタを試してないのでどうかなと思いまして…(バハムート3詰みは無理wルビーメインも無理w)
>>919 先攻取れないとどうしようもないのはGレギュデック全体の傾向ですが、特にこのデックは顕著になってます。
>>920 ディプロドクスは試しデックには入れてみましたが、ほぼ素通りでした。ただフレイムストライクを有効札と捉える発想はなかったですね。
ありがとうございます。
>>921 ユニット能力が対抗メインになってくるカードはあまり怖くないというのがGの結論かと思ってます(ディプロドクス、バハムートがデック的にやばいくらい)
消耗品、スペルで2対抗もやってくれるならこのデック的には勝ちです。結果的にバックファイアで脅せた場面も何度かありましたね。
鋼バハムートは回り道で。ディプロドクスよりは対処は楽だと思ってます。3張りされたら詰みですが。
>>923 遠く遠くは(仲間内ルールが間違ってなければ)同一ターン中の燃え盛る炎張り替え専用です。
2枚握った時点で相手陣前列に張る感じ。
妖魔は能力的に損の少ないカードなので入れましたが確かに微妙です……
マンティコアは意外と暴れてくれますよ。任意→ランダム+1の効果はでかいです。最悪自爆も効きますし。
S,Aレギュでの神霊獣の扱いについて問い合わせたら返事きた
・神霊獣のカードはすべてS,Aレギュで使える(新録・MC1からの再録含む)
・旧カードはS,Aレギュでも読み替える
とのことです
>>935 gj!
>・旧カードはS,Aレギュでも読み替える
これはGの記述をS・A式に読みかえるってこと?
S・AをG式に読みかえるってこと?
>>936 > S・AをG式に読みかえるってこと?
ってことじゃないか
神霊獣を旧カードとは称さないだろう
>>936 Gの記述に読み替える
というわけで、葵涙目
黒耀蟲の能力の対象がユニットになってて、ガルーダとコンボにできるようになってた
得意顔で、「蟲はプレイヤーが対象だからガルーダ意味なんだじぇ」とかいったら
だまって神霊獣の黒耀蟲だされた
読んだつもりであつかったら駄目ですねorz
>>937 それは《燃え上がる炎》側の記述ですが、
「空き地」に配置した自軍地形《遠く遠く》を任意に張り替えるのは問題なかったのでは?
>>941 確かそれができるのは、空き地に隣接して自軍支配地形が存在する場合
敵軍支配地形が隣接してて、かつ自軍支配地形が隣接していない地形の張替えは無理だったような
>>941 それは可能なんだけど、奇襲しても対抗策ほとんどないからすぐやられるし意味ないと思う
特に即時枠でアーマーンとかいないから、本陣を揺さぶることができない
下手すると対抗1回でほぼ壊滅なんてこともあるんじゃないの
そんな使い方に遠く遠くを割くくらいなら、ルビー入れるなりして先行をもう少し取れるようにしたほうがいいんじゃない?
とりあえず妖魔はアイテムもスペルも使えるものが無く邪魔だから外したほうがいいと思う
>>943 神霊獣で変更になってて、見落としてたりした場合はごめんなさい
「誰もいない自軍配置地形」ならば、張替え可能です
>>945 いやいや、こちらこそ記憶違いしてるかもしれない
ちょっとルルブ見直してくる
>>943 一応ルルブ確認してみました。
〈5−2−1−2〉地形配置できる場所
●「自軍支配地形」
●「自軍支配地形」に隣接する「空き地」「誰もいない地形」
●「誰もいない自軍配置地形」
●「誰もいない自軍配置地形」に隣接する「空き地」「誰もいない地形」
《遠く遠く》は↑の2番目の●「自軍支配地形」に隣接する
という記述を無視して「空き地」に配置できる。
《遠く遠く》を配置した後、
●「誰もいない自軍配置地形」 《遠く遠く》を《燃え上がる炎》に張り替え
という形で使っていました。
狙いは自軍前列に余計な地形を置かずに相手陣を攻めることです
ああ、通常配置でか…
テキスト配置かとおもた
できるけどそれって手札にその2種類の土地を集めるためにコントロールするってことだよね?
すげー無駄な手札調整してない?
しかも3ターン前後で決まらないとおいしくないし…
2枚集めるために1枚手札に取っておく=5枚の手札でプレイしてるようなものだけど
>>947 参照ありがとう
そっか、自軍配置地形ならいけたのか
勘違いすまない
手札調整等の難しいことはとりあえずおいておいて
遠く遠く、張替え炎、フェンリル移動、ウォー・ドラム
これが決まったときのきもちよさったらない。癖になります
それに3積みなら、さして遅いタイミングにはならないことが多いい・・・と思うし・・・TCGだから絶対はないけれど
ただ、妖魔は私も変えたほうがよいと思います
代替品は混沌で
・・・私が混沌が好きだからじゃないです。布教とか考えてません、ええほんと
ほらスペル枠も合いますし!
>>944 妖魔は微妙なのでルビーがあれば差し替えた方がいいかなと思います。
残念ながら1枚も持ってないので。
ただ、□能力を通すという意味ではいいプレッシャーになってくれることもあって今使ってます。
>>948 使ってみた感じですが、本陣隣接左右にしか地形を置かない
というような状態で自陣を整えつつ相手陣を防いでも意外といけます。
理想は3ターン以内なのは間違いないですが。
ウォー・ドラムは本当に偉大です。
ひとつ破ると一応倒しにくる率が高いのもおいしいです。
新セットが20枚程度追加されただけでこの盛り上がりw
お前ら休止期間は何してたんだよw
>>952 3レベが即時召喚になったりと環境はガラっと変わったんだから
盛り上がりもするだろ…
特に極稀の5レベル姫は使いにくいLvだけど味のあるテキストだし
休止期間?
そんなものは無いッ!
…ってのは冗談で、俺の場合聖王で一度プチ引退してた期間は、それ以前からのGWとMTGやってた
モンコレが復活したら、復帰しないという選択肢は無かった
>>950 >これが決まったときのきもちよさったらない。癖になります
そうなんですよね。
あと、単純に対抗札(枠)がない状態で突っ込めば勝利確定というのも大きいです。
使う札も少ないですし《フェンリル》+《ウォー・ドラム》の組み合わせは長く環境を賑わすと思っています。
混沌がるりあ版の旧記述なら意地でもねじ込みます!
なんであんな能力に……
>>952 私は復帰組ですが、実際にカードを(大量に)買って遊べるというのはでかいですね。
昔は金欠と戦ってましたから。
休止中は、何もしてませんでしたけど。
休止期間は、仕事してた。
つーか、【復活】というキーワードが良かったね。
これで、不死身書房が改心するのも期待してる復活組が多いと思うな。
ノーチラス召喚
遠く遠くを敵本陣隣→ノーチラス深海移動って弱いですか?
>>958 残った1レベル分ではちょっと手数足りないと思う
今回の俺の真の相棒は、ラストエンペラーかもしれないと思った
こいつ強すぎだろ
大会、何が酷いって、3人しかいないのは想定内としても、
3人×5=15パックで極稀1枚とかなんだw
まあ、Sではクラブだった奴をいくつか持って帰ったからいいようなものの。
>>961 それ極稀抜かれてる
1BOX極稀5枚固定で入ってる
>>958 素直にリヴァイアサンやディープロブスターの方がいい。
>>961 今回は並びがえらく単純だとか
でも店舗ブードラでパック売りから取らせるなんて…
やっぱり対抗枠ないとつらいですよね…
どうもでした!
>>962 凄い抜かれ方だよな。ああいうのはいかんと思う。
尤も、俺はクラブよりも星の方が実用的だと思うので(レベル8のデカブツと巫女は別にして)、
百歩譲って我慢する事にしたけど。
新参なんだけど、富士見って過去に何かやらかしたの?
他人のデックを全く触らずにアレコレ言ってもアレかなと思って
>>918のデックを再現して
>>586からイゾルテ3枚抜いて、ルビーと皇帝2枚追加してちょっとだけ回してみた
2プレイやって見て思ったこと
○遠く遠く、燃え上がる炎、フェンリル、ウォードラムコンボは決まると怖い
でも必要なカードが4枚っていうのは結構重い
○アタッカーとかスナイパーの存在もあって火力高め
ただもともとイニシアチブ+をもつユニットがスナイパーのみで、残りをフェアリードラゴンやラブスターだと
同じような火デックだとマーモセットやインパルスモスが入ってくるため、同時や先行を意図して狙うのはきつかった
○スペル持ちとスペルの比率がきつい
バックファイアとかギアスが手札に来てもデスブリとマンティコアしか使えないのは痛い
とにかく手札に合わせて、捨てて捨ててと判断が求められる
改善するとすれば妖魔は真面目に抜いていい
その分を即召可能なイニシアチブ+持ちにしたほうが展開が良くなると思う
妖魔を加えたPTだとどうしても4・3・1というレベル構成になるので先行取りにくい
バックファイアで対抗を止めるつもりならもっと魔枠か*枠のあるユニットがいないと
デスブリじゃソニア(ナーガ+天使or蛙)相手にバックファイアは決まらないので、マンティコア頼みになる
スペル相手にバックファイアという話だったけど、主力のモンスターがいる場面ではマンティコアがいないわけで
爆発実行するだけで主力が捨て山に飛んでいくからソニア相手じゃ脅威にはならないと思う
逆にマンティコア+スナイパーorアタッカー+レベル2以下のPTだと対抗がこないことが即時タイミングで分かってしまうのできつい
まぁ個人的な感想なので、作った本人ならもっとデックを上手く回せると思うので参考程度にどうぞ
>>966 ライカやイゾルデが使えないとな?
ってか今回クラブってどれも使える気がするけど。。
強いて言うならレベル7勢が微妙な気はする
次スレ970が立てるとかのルールあんの?
もう立てるか?
極稀で微妙なのはノーチラス・ガルーダ・混沌・パンドラあたりかなぁ
妙に使いづらい
>>969 俺は☆のがクラブより使えると思ったな
デックにも一枚しかはいっとらんww
>>971 パンドラは虹指輪と組ませてロマンを求めるしか…
8ユニもリヴァ、フェンリル、バハムートまではそこそこわかるが…
今回土冷遇されてね?
なんか使いにくいのが多いというか使うのにあとなんか足りない感じ
>>968 ありがとうございます!最強仮想敵は火デックでしたか…
満足に組めないしなあ
コンセプトを考えるとイニ+持ちかスペル:魔持ちか悩みます。
妖魔抜くなら完全に3-3-2でいけるのでモスかサキュバスか…
で、今日唯一入ってたクラブは、風鳴姫シルジアだったが、使われてみるとやはり速い。
イニシアチブだけでも脅威なのに、風にチャージ:+2というのはウザい事この上なかった。
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 00:37:48 ID:oIchNcL/0
ぶっちぎりで混沌が使えねーと思う。
まあ昔から面白いユニットであって使えるユニットじゃないからな
>>973 大型に対抗したり大型を殺せるスペルが無いのと、
飛行が今回優秀だが、飛行に対して土だけではどうにも出来ない部分がある。
後攻とって、ディフェンダーで貫通、というシチュエーションも少ない感じ。
折角のアースDもスペルがアレでは厳しいか。
でも昔のは運さえあれば負ける事は無いという有る意味凄くモンコレを表してるユニットだったからなぁ・・・
今のは微妙過ぎる
>>970 今の勢いなら970でいいと思う
980だと踏み逃げがあった時に1000に届いちまいそうだし
リターンかエンタングルかエンデュランス辺りが再録されれば
ベヒモスだって!
>>978 クラックじゃ心許ないよな
ストライキングもダイスによるし、安定しない
グリングルは優秀なんだけどなぁ
ペドリフィ辺りのスペルかエルフ強化、ドワーフ強化が出るのを待つばかりかな
深き森の騎兵隊が集めやすくなったのはありがたい
一応wikiのURLも載せといていいんじゃんないだろうか>テンプレ
2レス目にでもWiki入れときゃいいんじゃなかろうか
乙梅
落とし穴のフタ埋め
初紹介時は、やりすぎだろって人も結構いたのになぁ、ベヒモス
でもまぁ、サンドカーテンとピットだけでも頑張れますよ多分
対抗ありません
ふはははは、諸君、また会おう!
地形名:モンコレスレ
リミット:1000
「ここはモンコレ好きが集まるところなんでさあ。」
「ガーゴイル(赤)もそう簡単には一番乗りできないわね」
――ホーリィの手記
梅
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。