より良いデッキ構築は幅広い知識と豊富な経験から。
ここは、デッキ診断と大会レポートを通じて
カード知識と対戦経験を共有し、一歩進んだデッキ構築技術を身につけるスレです。
前スレ:【GW】ガンダムウォーデッキ診断スレ2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1188037039/l50 注意書き
・診断希望者は最低限形になっているデッキをageましょう。
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。
・デッキ構築に正解無し。デッキ討論も大いにアリです。
・〜(カード・デッキ) ってどうよ?みたいな質問は、本スレでどうぞ。
・診断の結果を示すためにも、大会(対戦) レポートは必ずageましょう。
・診断する側、診断してもらう側の両方にメリットのあるスレにしましょう。
・カード名称、弾数などはきちんと書きましょう。診断者の心象が違います。
・実際にデッキを回してみてどこが不満かとかも書くといいです。
乙
おつ
1Z
報道がやられたので作り直した黒重です
ユニット
ギャプラン(ヤザン機) 2
リグ・カテ公 3
ティタガン 3
ヤンブラビ 2
ジ・オ 2
キャラ
カテジナ(20弾) 1
シロッコ(禁忌) 1
コマンド
無差別 2
輝き 3
暗殺(流転)2
下劣なかんけい 3
デラフォウ 3
おぺ
野心 3
統制 3
G
黒 6
不平 3
緑 2
モルゲン 3
月面 3
診断してほしい点は報道微妙→ジャブ風やめよ→あれ?統制どうしよう…な所と
下劣なかんけい(何故か変換出来ない)よりもやはりシロ目や処断がいいか
野心をタシロにしてモルゲンを色のあるGにするべきか
です。他にもなにかあったらお願いします。
緑を混ぜるのが輝きのためだけなら中途半端な気がする。
緑入れるなら一日を使わない手はないと思う。
モルゲンも入れてるから事故りそうだし。
>>6 野心を抜いて一日いれてみます
ありがとうございます
落ち着け。シナジーも何もない一日入れただけの輝きなんて面白くもなんともないぞ
更に言えば勝てねえ、それだと。
まず武力は貼ってからどうするつもりだ。
ティタガンをそのまま入れておく辺りもよくわからん。
混色にするなら00ユニット入れてろ、これもつまらんけどな。多分勝てるぞ
報道で黒が死んだとか吐かす奴は多いけど、実際に死んだのは黒雲丹ぐらいのもんだよ。
今回の裁定でジャブ風も生き返ったし、タイムリミットも収録されたし、そんな中途半端な緑黒にするぐらいなら黒重頑張ってみたらどうだ
>>8 ユニット出すデッキなので一日はヤッパリやめることにします…
とりあえず統制は慈愛で剥がしてますが、慈愛は友人のを借りている現状なのでなんかないかなあ、と思い診断に出しました。
ティタガンは指定がキツいときが多いのでちょっと考えてみます
OOはキュリオスしか持ってないのと、好きじゃないって言うのがあるので入れてません…
便乗してみる。
3 ガンダム(ティターンズ使用)
3 リグ・シャッコー(カテジナ機)
3 パラス・アテネ
2 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)
2 ジ・オ
1 パプテマス・シロッコ
3 ブリーフィング
3 御しえぬ野心
3 武力による統制
3 狂乱の女戦士
3 ジャブローの風
11 黒基本G
4 モルゲンレーテ
3 不平分子の拘束
2 ガンダムMk-U(1号機)
1 ハイザック
報道が無くなったので1対2交換が期待できるカードで組むシンプルなスタイルに。
報道の部分はアドバンテージを増やすのとコマンドで置き換えたいので、ブリーフィングに。
このデッキならパワーカードの群れなのでブリーフィングでも問題ないかと。
田代を使えば?
特殊G減らせるし、ブリーフィング使うなら尚更。
昔作っていたが解体したハンガーデッキを復活させてみた。
V2バスターガンダム(18th) 2枚
ガンダム6号機(完成形態) 2枚
ラストシューティング 2枚
プロトタイプガンダム(EB1) 2枚
紛争に利する者 3枚
有効活用 3枚
実験的配備 3枚
結婚式 2枚
取るものも取り合えず 3枚
キリマンジャロの嵐 3枚
急ごしらえ 2枚
戦場の鈴音 2枚
砂漠に蝶は飛ぶのか? 3枚
海 3枚
緑基本G 5枚
青基本G 5枚
リボー地区民間人 5枚
こんなカンジなんだがどうだろう?
基本的な動きは、同色なら普通に奪ったカードを使う。多色なら奪ったユニットはテキストに指定国力が必要なければ実験的配備で場に出す。
Gは紛争に利する者の餌にして残りのカードは取るものも取り合えずで回復にまわしたり結婚式と合わせて擬似密約的な扱いに。
そうこうしてると相手のジャンクが貯まるのでラスシューでぶん殴り。
プロガンは6号機か鈴音でハンガーに送って取るものも取り合えずで効果起動等。
オペ割り対策はキリマンジャロに一任。結構回復するので指定国力を払いやすい点からリボー地区民間人を採用しています。
やっぱり紙束ですか?
>>11 サイドに内部分裂とかフォンブラウン制圧を積みたいので基本Gを増やすのはいいですね。
タシロにした場合、キャラはゴッドワルドがいい気がするんですが、どうですか?
14 :
前スレ994:2008/03/09(日) 00:54:51 ID:Q0FW5lw20
新スレが立ってたなんて・・・orz
良いんじゃないか。
ただ、リアニメイトはSガンのついでで対策されてるから、出来たらラッキー程度にしておいたほうがいいかもな。
そんなこと言っておいてビルケナウおすすめ。
内部分裂は今、例の裁定で少し雲行きが怪しいから気をつけるように。大会の前ならジャッジに確認しておけよ
>>前スレ994
どんまい
ドロソは足りないね。どうみても
拠点型の方を薦めたい、安定性なら。サラダ入るし
シローとかそこまで狙わなくても……
>>前スレ995
ドッキングがってことなのか?
別に換装とはアンチシナジーないよ
17 :
前スレ994:2008/03/09(日) 01:05:36 ID:Q0FW5lw20
>>16 ありがとうございます
リボー2北極2くらいでしょうか
サラダとは何の事でしょうか?
シローやっぱり要らないですか・・・
18 :
995:2008/03/09(日) 01:07:51 ID:0yg+KVZWO
>>16 ことば足らずだった。
そういうこと。ドッキングパターンとは相性悪いからどっちか抜く方がいいかなって・・・
>>17 サラダ=アストナージ
まあ、使うなら三積みが基本になる
そしてアストナージは一枚1500円以上
頑張れ
>>18 理解しました
海は抜いた方がよさそうですね
>>19 ありがとうございます
アストナージですか・・・がんばってみます
悪かった。そうだ、サラダじゃだめなんだっけか。
3積みってのは多分拠点のことな。一応
アストナージも人によっては2積み3積みだけどさ。
海抜くと尚更回復足りないな。エースの奮闘かな
海→エースの奮闘
ドロソ→リボコロ3北極3アストナージ2
こういう事ですよね
……え?ドロソ抜くの?
拠点は安定させるためのもので、ドロソと同じだとは思わない方がいいよ。
俺ならドロソは抜かないな。
一番弱いデッキってなんだかわかるか?回らないデッキなんだ
>>23 ということは帰投とか抜いて両方積んでおくということでしょうか?
SCS特攻用に組んだ青茶のバルチャーデッキです
<UNIT> 12
2 ガンダムX(ジャミル・ニート機) <20th>
3 ガンダムレオパルド <DB8>
2 ガンダムレオパルド・デストロイ <11th>
3 ガンダムエアマスター <DB8>
2 ガンダムエアマスター・バースト <11th>
<GANARETION> 14
10 茶基本G
4 青基本G
<OPERETION> 10
3 ドッキングパターン
2 血に飢えた亡者
2 ディアナ帰還
2 ドルフィンナビゲーション
1 発掘道具
<COMMAND> 12
2 周辺警護
2 宝物没収
3 政治特権
2 急ごしらえ
3 宝の山
<CHARACTER> 2
1 サイ・サイシー <16th>
1 ジャミル・ニート<20th>
基本的にエアマスターで守りレオパルドで攻めます。
バルチャーポイントを使用するカードを多めに盛り込み、
青をタッチして、ドッキングパターンと青のドロソを採用してみました。
サイ・サイシーは周囲の環境にミーティア等の焼きがいるので採用しています。
診断して欲しい点は、
@バルチャーポイントを得る手段としてドルフィンナビゲーションを採用しているが使い勝手がいまいちなので他に良い手段はないか?
Aオペ割がきついので何かいい対策はないか?
B色指定の関係上ドロソはこれでいいか?
C他にバルチャーポイントを使うカードで相性のいいものはあるか?
以上です。よろしくお願いします。
20弾が出てサイコミュ復活みたいな感じなので久しぶりに
GWいじくってみました
ユニット
量産型キュベレイx11
キャラクター
エルピープルx3(サイコミュで自国回復できるやつ)
ハマーンカーンx1(サイコミュでユニットのテキスト消すやつ)
カロッゾロナx1(ロールして4国以下のコマンド1枚除外)
コマンド
串刺しx3(コスト1、1、1プリベント持ちのユニットをカウンター)
看破x3
ハマーンの嘲笑x2
強大な圧力x3(コスト2、4、0ユニット、コマンド、オペカウンター
0Gのときのコストは0、0、0)
宇宙統べx1
祝福のブーケx2(コスト0、4、0自軍Gと女性キャラ数回復)
オペレーション
転向x2
赤Gx17
モルゲンレーテx1
カウンターは嫉妬とかカリスマとか癖のあるもの以外は
持ってるもの全部入れた感じです。
ドロソは内部調査x3か重税くらいしか持ってないのですが
どのへん削ればいいのかな・・やっぱり量産型かな・・
以外に20弾ララアの指定国力が重いので入れることができず
多分リングでふるぼっこです^^;
20弾キュベレイは戦闘エリアでサイコミュ(2)追加ハマーンのが
似合うような気がして入れるのをやめまして・・・
内憂外患も無しで宇宙統べ1とか舐めてんのかと。
串刺しも決して弱いカードではないとは思うが、メインから積んでいいカードではないってのはわかるか?
輝きで死ぬぞ
回復もブーケなんか入れるぐらいなら司令部にしたほうがいい。
セットGのキャラを一枚ぐらい入れたほうがいいかもな。マリオンとか。
いや、串刺しは弱いカードだろ
プリ5位が当たり前の環境じゃせいぜいカウンター出来るのがステイメン位しかない
ステイメンカウンターする位なら馴れ合い置けばいいし、5G並べてからカウンターするなら追加統べでいいと思うんだが
つ青の各種ユニットとシャッコー
大体、そこで宇宙統べも3枚しか入らないわけで
強いとは言わないが、弱くはない。主観だけどな。使った感想だ。
>>27~29
今帰宅しました。
診断ありがとうございます。
気化爆弾あたりで量産型オワタ・・・と思ってから
昨日ふとイエサブ行くまでGWいじってなかったので
内憂外患とか知りませんでした^^;
ウィキ見て来たら確かに良さげなカードですね。
空統べは売ってないかもしれないけど、イエサブ行くとき探してみます。
後、串刺しは外します^^;
>>26 地上の制圧でリングを潰す…は色的に無理か
戦乱の凶刃で密約が三枚付いてくるぞ
>>26 ドロソほしいねぇ・・・
あとはモルゲンが必要がなさそう
ついでにプル多すぎでないかい・・・
SCSで使う青スライを晒してみる
ユニット(23)
3 プロトタイプガンダム
2 Mk-U(TS1)
3 モルモットジム
3 ボール改修型
3 スティメン(TS1)
2 試作3号機(TS1)
2 ラストシューティング
2 F91(ハリソン機)
1 ZプラスC1型
2 トリアーエズ
キャラ(7)
2 アストナージ
2 シロー
1 ジュドー
1 マーベット(16th)
1 クリスチーナ(18th) or カツ・コバヤシ(TS1)
コマンド(10)
3 急ごしらえ
3 周辺警護
2 消える命 咲く命
1 エースの奮闘
1 慈愛の眼差し
オペ(2)
1 脅威の装甲
1 戦技の習熟
G(8)
6 青基本G
2 地球連邦軍
サイド
1 試作3号機(プロモ)
1 ZプラスC1型
2 ベルトーチカ
1 三段構え
1 光の翼
1 生還
1 一時休戦
1 各機の連携
1 キリマンジャロの嵐
特に特徴のない普通の青スライ(のつもり)です。
メタの対象は赤緑OO、青中、白重、赤黒、A.W.関連を考えてます。いろいろメタってるうちに訳わかんなくなって迷走中orz
診断して欲しい点は・・・
@トリアーエズも含めたGの枚数と種類。貴族主義Gと入れたいのですが、消命咲命や特殊Gとの兼ね合いが・・・
Aキャラの選択。 or と書いているようにどちらも一長一短で決めかねてます。
また他に良いキャラがあれば教えてください。
Bメイン、サイド含めて他に何かあれば。特にサイドは自分でも突っ込みどころ満さ(ry
以上です。よろしくお願いします。
>>31 情報ありがとうございます。
新しい密約なら100円くらいで売ってたような気がするし
やっぱりG削って3積みかな・・・
>>32 プルはリングで華々しく散りつつ回復、ハンガーからプル出し、散って回復・・
とか思ってたけど相手が先にプル出したら詰むな・・・これ。
新密約を買う位なら旧密約を三枚買いなさいって
>>34 それ以上Gを削ると申すか。
更に言わせてもらえば、持ってないからなんて理由で妥協したものを診断に出すな
半年ROMって色々学んでこい
>>25 ドロソは茶色だけでも十分なぐらいだからいいけど
オペ対策したいなら三段構え、ロンドベル(指定の関係上こちらの方がオススメ)ぐらいかな、ベルトーチカでもいいと思う。
A.W.ハリソンにも対策できるし、まぁ使い回しするギミックを組み込まない限りは「ロンドベル」でしょうか。
でボルジャーノンが入ってなくて宝物が2枚なのは仕様?
青混ぜるなら急ごしより宝物。政治特権は割と相性いいけど。
ジャミル機は換装経由だったら手札三枚でも部隊に5点与えられるんだけど、普通に使うのはキツいかな。バルチャーもちとはいえ。
ドルフィンナビゲーションは抜いて良い。まだ脱出ポッドの方がいいよ。
これでいいかな
>>37 診断ありがとうございます
ですが書き方が悪かったようで誤解させてしまいました
Aはオペを割られると辛いので何かオペを守るカードは無いか?という意味です
ジャミル機は使ってみた感じ確かに微妙だったのでボルジャーノンあたりと入れ替えて
ドロソはドルフィンナビゲーション抜いた枠に宝物増やすことにします
入れるならVガンダム(BB3)かなぁ
自動Aで「全ての自軍オペレーションは破壊されない」だし
というかオペ割防止とか至難の業に値するんで諦めた方がいいかも
Vガンダムもユニットだから黒に除去されやすいし、緑で簡単に焼かれる
赤ならカウンターとかあるけどね
あと思ったんだけど、アタッカーがすくないような気がする
その数でいくならもっと良く探せるようにした方がいい
パトゥーリア3
レコブレ2
サザビー2(EB)
ギラドーガ2
サラサ3
密約3
没収3
宇宙統べ3
看破2
シャア 1(13)
マリオン2(ギレン)
ニート1(20)
内調3
指令部2
赤G10
茶G8
典型的なカンパト。今回のニートがクイックNTだったので組んでみた。
・カウンターは看破より内憂外患?
・サイコミュ増やすべき?
・その他
お願いします
赤黒00の診断お願いします。
2 ジ・オ(15th)
2 ギャプランTR-5[ファイバー]
3 ガンダムエクシア(19th)
2 ガンダムヴァーチェ
1 パプテマス・シロッコ(15th)
1 フォウ・ムラサメ(女神)
3 密約
3 サラサ再臨
3 宇宙を統べる者
3 完封
1 女帝退場
1 敵勢力との結託
2 大胆な計画
2 残忍な野獣
1 慈愛の眼差し
2 内部調査
2 武力による統制
1 タイムリミット
8 赤基本G
7 黒基本G
サイドボード
1 サイコガンダム(Z編)
1 脅迫
2 戒めの処断
1 木星帰りの男
1 内憂外患
2 木星圏からの出発
2 馴れ合いの拒絶
カウンターや除去で場をコントロールして、00ユニットで殴るのを目指しました。
診断してほしい点は
・ファイバーよりもゴトラタンで制圧していった方が良いか
・ザンネックキャノンは必要かどうか。
・刹那は優先して採用すべきか。
以上です。よろしくお願いします。
ユニット(11)
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
ガイアガンダム(虎機)×2
ガンダムエクシア(叛旗)×3
ガンダムヴァーチェ×2
パトゥーリア(EB)×1
キャラ(4)
NEET×3
ティエリア×1
コマンド(15)
中東国×3
ハッキング×2
かつての同志×2
切り開く力×3
月光蝶×2
出土品×2
新たな火種×1
オペ(3)
AW×3
G(17)
白基本×11
茶基本×6
サイド
ヴォワチュールとかロブスターとか追加のパト
>>45 PSAWジャミルなら月光蝶はいらなくないか?あとはSストとかの
4国PSいれるとか・・
シャクストまたは信者乙
まぁマジレスすると
>>46の言うとおりだな
オペ割りが多い環境ですが・・・
ユニット(13)
3 ガザC(15)
3 エルコプテ
3 マゼラ・アタック(フォト)
3 ガザE (20)
1 ノッセル
キャラ(3)
3 ゴットン・ゴー(19)
コマンド(12)
3 サラサ再臨
3 密約
2 予期せぬ遭遇
3 尊きお言葉
1 血の宿命
オペ(10)
3 廃墟の死闘
1 湿地帯
2 内部調査
2 過去から来た亡霊
2 プレッシャー
G(12)
赤基本G×9
緑基本G×3
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:20:07 ID:hzEfZjTqO
黒重作ってみた。カテジナ中心で。
黒基G×14
モルゲン×3
ハイザック(スターター)×3
ティタガン(スターター)×3
ハンブラビ(ヤザン機)×2
カテコー(20)×3
ゴトラタン(11)×3
ジ・オ(15)×1
カテジナ(20)×2
ゴッドワルド(スターター)×1
クロノクル(EB2)×1
黒い覇道×3
狂乱の女戦士×2
シンデレラフォウ×1
核の衝撃×2
武力×3
野心×3
他にもっといいユニット、または「これはいらね」みたいなユニットがあったら
ハンデスはシンデレラフォウとシロッコの目、どっちを採用すべきか。
ザンネックキャノンを採用したいのだけど、狂乱と一緒に入れた方が良いのか
Sガンやバルチャー環境なのでフォウを入れたいが、他にもジャンク対策カードを何か入れたい。
リセットは核衝でいいのか
お願いします。
シャッコーとティタガン両方ガン積みがどうかと。腐らなかった?ゴトラ3は多分ない。
なぜ1号機じゃなくてハイザック?持ってないとか言うなよ?
00が多い環境とは言え、狂乱をザンネックキャノンより優先する必要はないだろう。
枚数的にも普通両方は入らない。
覇道まで3積みにすることはない。武力は代わりに違うカードで割れるようにしておくべき。
核衝はお勧めしない。好みだろうけど
クロノクルいらね。何故ジャブ風がないのか不思議になる構築だな。
G割り系のデッキに無抵抗なんだよな、黒重…
全部新Gにして狂乱もありな気がしてきたけど、気のせいなんだろうな
>>51 黒作るの初めてだったから
1号機の存在を忘れてたわ
ジャブ風の使い方って、「要らなくなったユニットやオペ、相手に貼られた整備不良とかを除外しながら相手のランorハンデス」で良かったか?
ティタガンはいいとして、周りにA.W.いるんでカテッコーはいれたいんだ
>ジャブ風
大体そんな感じ。
キャントリップ、ティタガン、ヤプラン、狂乱、ドロソ(、報道)辺りで
アドを取りまくって相手を潰す感じ。
ユニットをもう少し削って核ぶっぱからってのも。
新Gの影響を多少受けてはいるけどな。
俺もシャッコーの方をお勧めするよ。
>>53 報道って裁定が出たんじゃなかったっけ。
後、Sガンについてだけど、攻め方がよく分からないんだ。
ひたすらオペを割ってきゃいいのか?
黒ならDBフォウ+木星帰りが定石かと
よく知らんが
??
>>57 DBのフォウと言っても、女神とΖの二種類有るって事だろ。
>>54 報道に対する直接的な裁定は出てない。
他のQ&Aの修正で、恐らく死んだとされている。だから()
フォウがどっちかなんて少し考えれば解るだろうに…
分かってたけど念のために
ぜってー分かってなかっただろwww
>>61 wikiって知ってる?
それに昔、マルチプルの弾丸を全部流されたんだ。
>>62 両方の効果を知っていれば迷うことは無いんじゃないの?
どうでもいいけどね
>>64だけど、
ティタガンの代わりはコマンドでいいよね、ザンネックとかリセットとか
>>66 多分誰も教えてくれないと思うよ。他行けば?
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 16:28:21 ID:QNL/O4fu0
報道抜き黒中で誘爆っていうのはどうなの?
誘爆よりタイタニア、タイムリミット
今日休みだったのでちょいとイエサブで買い物してきました。
うちゅ統べやっぱ高いわ^^;
それでちょっと改変。5G必要な物が多いので内調x3が必須になってしまった。
ユニット10枚
量産型キュベレイx10
キャラクター5枚
エルピー・プルx3(サイコミュで回復)
イリア・パゾムx1(常時(0)自軍ユニット1枚破壊)
ハマーン・カーンx1(サイコミュでユニットのテキスト消し)
コマンド8枚
強大な圧力x3(4国でユニット、コマンド、オペカウンター)
宇宙統べx3
祝福のブーケx2
オペレーション9枚
内部調査x3
内憂外患x3
転向x2
タイガーバウムの夢x1(5国力 ドローフェイズにロールで1ドロー)
赤基本Gx17
モルゲンレーテx1
司令部は残念ながら売り切れてました
ブーケ→司令部はぼちぼちやります^^;
1匹出せたら安心というほどユニットパワーが無いので枠的に密約x3をあきらめタイガーバウムで代理^^;
内調突っ込むのにユニットとキャラ削ったら自然な引きがへぼくなるので
看破を削って内調としました。
たしかにショーケースみてたらユニットはプリベント(5)は当たり前みたいなので、強大な圧力は看破のほうがいいでしょうか?それとも密約?
>>70 半年ROMってからまた来い
ただし、診断じゃなくて初心者スレにしろよ
国力帯とドローソースのバランスが有り得ない
実際に回してみりゃわかる。デッキじゃなくて、紙束って言うんだよ。こういうのは
>>70 まだプル3積みとかやってんのか……
持ってないなんて理由で妥協した紙束載せんな
>>70 とりあえず以下の文に答えてみてくれ
・メタ対象と環境
・
>>1からテンプレ周辺を読んだかどうか
・タイガーバウムで密約の代理が務まる理由
・プル3積みの理由
・強大な圧力を採用した理由
・内憂外患3積みの理由
・サラサも密約も必要無いと考えた、その思考の経過
・
>>70を診断スレに書き込んだ理由
デッキってのは、それぞれ必要な理由を持つカードの集合体だ
逆に言えば、「そのカードが必要な理由」を答えられないようなカードがデッキに入っている事は許されない
また、そのようなカードばかりて、肝心なカードが入っていないならば、それは「デッキ」ではない
>>71 >>72 レスありがとうございます^^
内憂外患500円、空統べ1800円したので本日の予算では打ち止めだったんだわ。司令部は上記のとおり売り切れ^^;
まあ旧密約は普通に買うの忘れてたんだけど^^;とりあえず一枚はもってた
次の機会に打開する。
タイガーバウムはゴミカードかもしれないけど内憂外患で常時手札があったほうがいいかと思った結果。
強大な圧力→旧密約でおkかな?
あとプルは趣味なwマリオンウエルチは絵が微妙なんだわ持ってるけど。
>>73 ・20弾の記事を雑誌で読んで復帰した程度なので現在の流行とかはわかってません。すみません。
・う、今読みました^^;初心者スレ行ってきます。
・昔量産型で組んだ時はキャラもコマンドも3Gで回してたのでドロソはそれほど気にならなかったんですよ^^;タイガーバウムは内憂外患のために入れとこうかとおもいまして。
・高機動にサイコミュが効かなくなるオペが黒にあったような気がします。
それも1Gくらいで。その時にとりあえず強大な圧力入れてそのまんまになってました。
・wiki見たら内憂外患は先に貼ったもの勝ちみたいに書いてあったので3積みにしましたが、1枚はドロソに変えてもいいかもしれませんね
・う〜ん実はサラサは3枚持っているのですが、エラッタ前の指定1で上に戻せる奴。気に入らないので使っておりません^^;
ドローソース多めで組むと量産型よりディビニダド+敵意という名の隣人とかのがいいような気がして・・・
・26で質問してしまったものでまたここで聞いてしまいました^^;
半年ROMってきます。おせわになりました^^
それは言い過ぎだ携帯。
よく分からないけど入れてみたってのは初心者にはよくあること。
なれてる奴はデッキを回す回数が多いからカードの価値がはっきり分かるんだ。
まぁ言いたいのは
>>67-69 ありがとう、誘爆入れてみるよ
で、タイタニアって気軽に入れるもんなのか?
少しでも考えなきゃならない時点で診断スレではアウト
本スレならわからない方がゆとり
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 14:01:14 ID:c70iVuMS0
俺は誘爆強いと思うよ
タニアより早いし、愛着もあるしねw
まぁ本人が使ってみるに越したことはないけど
>>78 周りの黒使ってる奴を参考にするしかないよな。
タイタニアも入れてみたいけどね。
誘爆は意外と強い
でもタイムリミットのほうがもっと強い
昔は誘爆はくそ強かったよ
ジャブ風を入れている黒重に、誘爆やタイムリミットは入れるべき?入れるのはやりすぎ感があるんだけど。
タニアは新弾のアムロで死ぬからなぁ…
誘爆はGリセットもできるじゃん…
除去られやすいけど…
>>83 新アムロの採用率と採用枚数よく考えような
そこまで使われまくってるって訳でもないだろ
>>85 確かに20弾アムロはアンタッチャ能力がないしな
>>69だけど軽く書きすぎたかもな、すまん
タイタニアは確かにデッキ選ぶよね。
でも決め手としての採用ならタニアのほうが確実性は高いかなと思ったんだ。
それにタイムリミットは4国だし。
ただたとえば黒重とか、誘爆のGリセット兼全体除去としての汎用性が優先されるべきデッキもあるのかもしれんな
オペレーション13
一日の長×3
出戻り×2
武力による統制×2
グリプスの密談×3
行き過ぎた圧政×3
コマンド20
魂の輝き×3
電撃作戦×3
シロッコの眼×3
シンデレラフォウ×2
ジャブローの風×2
方針転換×1
G3ガス輸送任務×1
ブリーフィング×3
慈愛の眼差し×2
G17
ジャブロー残留部隊×3
月面民間企業×3
緑基本G×3
黒基本G×8
「グリプスの密談」で手札を縛って「行き過ぎた圧政」で汚染勝ちするデッキです。
主なメタ対象は中速以降の防御的なデッキ(ブリッツ不採用の混色など)です。
防御オペレーションや除去は環境に合わせてこまめに調整する必要がありそうですが、とりあえず決めてみました。
相談点は
・「G3ガス輸送任務」と「サイド2の惨劇」といった強力な汚染カードの追加の必要性
・「死の商人」の必要性
(別のノンユニットデッキで死の商人を使っていたことがあるがオペ割を退かれて逆転されることが多く、また「圧政」とアンチシナジーを生むので現状では不採用)
・その他、客観的に見たバランス。
よろしくお願いします。
診断池、と書き込もうとしていた。ここ診断なのか……
面白いデッキだとは思うけど、死の商人を入れる前から
オペ割りに弱すぎるかなぁ。まあ、意外に引けるのかも知れないけど。
思い切って入れるのはありだと思うが、スペースないだろうし、
一日もあるからいらないかな。一応、密談が決まってるならアンチシナジーはないね。
勝ち筋を増やすためにも他の汚染はやっぱり欲しい。
ジャブ風無しで良いと。報道使わないみたいだし、勝ちに直結しないし。慈愛あるし
多分出戻りよりは錯綜。
カウンターが辛いんじゃないか?
サイドにシャッコーかソレスタは忘れないように。
あまりに寝れないからデッキ晒す
青弄ってたら行き着いたありきたりな青黒タイムリミット
ユニット15
ジ・オ(15)2
νガンダム(DS)2
デンドロ(TS)2
ラスシュ(DS)3
チョバム(18)3
ステイメン(TS)3
キャラ3
カミーユ(14)1
アストナージ(BB3)2
コマンド16
政治特権3
急ごし3
鈴音2
白眼1
抱擁2
戦いに戻る理由3
警護2
オペ3
タイムリミット3
G13
青8
黒5
コンセプトは見ての通り
タイムリミット、ラスシュ、チョバム
場合によっちゃステイメンで破壊無効
診断して欲しいトコは
ドロソの鈴
どうも使い勝手が
安定はするんだがアンシナが酷い
マヘリアはいるか
抱擁
やっぱエースか
あたり
使ってみてコンセプト無視な勝ち方が多くて
もうちょっと安定して回んないかな
診断よろ
あと弾とかはうろ覚えだからツッコまんでくれ
だいたい想像通り
特権何枚か海に変えたら?
ああ、鈴迷ってるならそこ海にしたらいいじゃない
サンクス
確かに海はあった
ただ海買うためだけに家出るのめんどいだなんて
そんな時化た事は言わないでおく
黒重です。
ユニット 12
2 ジ・オ《禁忌》
2 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《蒼海》
3 ガンダム(ティターンズ仕様)《戦乱》
2 ギャプラン(ヤザン・ゲーブル機)《EB2》
3 ガンダムMk-II(1号機)《GTG》
キャラ 3
1 パプテマス・シロッコ《禁忌》
1 カテジナ・ルース《流転》
1 フォウ・ムラサメ《女神》
コマンド 13
3 シンデレラ・フォウ
3 ジャブローの風
3 不平分子の拘束
2 黒い覇道
2 戦場の鈴音
オペレーション 8
3 御しえぬ野心
3 武力による統制
2 唾棄すべき名前
G
11 基本
3 モルゲンレーテ
サイド
3 リグ・シャッコー(カテジナ機)《流転》
1 ロザミア・パダム《宿命》
2 狂乱の女戦士
2 高高度からの射撃
2 誘爆
メタ対象は青中・白重・MFデッキです。診断して欲しい点は…
1.Gのバランス
2.鈴音よりもブリーフィングのほうがよいか
3.(サイドも含め)キャラは適切か
です。
95 :
G少ない:2008/03/18(火) 22:43:46 ID:fv/NJPJB0
私は関知していない!!!
>>88 帝国本土と退路の確保にすればスペースに余裕もてるんじゃない?
最近始めた初心者です、診断お願いします。
勢力白
ユニット22
Gカード12枚
ディスティニー2枚
フリーダム、ハイマット、1枚ずつ
セイバー1枚
ドレッドノート1枚
フォビドゥンブルー2枚
バクゥ1枚
スラッシュザクファントム1枚
ロングダガー(ジャン機)1枚
ソードストライク1枚
スローターダガー1枚
ザクウォーリア(アスラン機)1枚
ザクウォーリア1枚
コアスプレンダー2枚
デスサイズ1枚
ウイングガンダム1枚
ガンダムヘビーアームズ1枚
ガンダムキュリオス1枚
ザムザザー1枚
アークエンジェル1枚
パイロット7枚
シン・アスカ3枚
キラ・ヤマト2枚
イザーク・ジュール1枚
デュオ・マックスウェル1枚
コマンド8枚
ヴォワチュール・リュミエール
ゼロの示す未来
オーブの獅子
寸断
蘇る翼
哀悼の花
部品ドロボウ
新鋭艦アークエンジェル
すいません、板違いでした
緑黒三ドム7弾仕様です。
ユニット14
サイド3*3
ドム(黒い三連星ガイア機*3 (7弾)
ドム(黒い三連星マッシュ機)*3 (7弾)
ドム(黒い三連星オルテガ機)*3 (7弾)
ドップ(ガルマ・ザビ機)*1
ザクU(シン・マツナガ機)*1 (フォトグラフ)
オペレーション*2
至近距離*2
コマンド12
女スパイ潜入!*3
ゲリラ屋の戦い方*3
迫撃!トリプルドム*3
実戦経験の差*3
キャラ7
ガイア*2(7弾)
マッシュ*2(7弾)
オルテガ*2(7弾)
ギレン・ザビ*1(EB)
緑基本G*15
前スレでアドバイスをいただいて自分なりに考えて見ました。
勝ち筋は至近距離でエクシアなどのクイックリロインの防御を無視して実戦経験でパンプ→トリプルドムでフィニッシュ。
ガルマザクもいれようと思ったのですがキャラが乗らないとイミがないので至近距離にしました。
診断はユニットです。拠点をもっと入れるべきか・今の環境に耐えるにはどうしたらいいかです。
お願いします
青中作ってみたんで診断お願いします
ユニット
北極基地×3
リボーコロニー×1
ガンダム試作3号機ステイメン(TS)×3
ガンダム試作3号機(TS)×2
リックディアス(アムロ機)×2
Zガンダム(劇場版)×2
Zガンダム3号機(EB)×2
νガンダム(GTG)×2
ガンダムF91ハリソン機(20弾)×2
ガンダムF90U×1
キャラ
アムロ(20弾)×1
カミーユ(運命)×1
シーブック(不敗)×1
アストナージ×2
コマンド
急ごしらえ×3
海×1
エースの奮闘×2
周辺警護×2
戦いに戻る理由×1
才能の開花×1
オペレーション
凌駕×1
ジェネレーション
青基本G×13
ソロモン海域×1
診断して欲しい点は
・ユニットの選択はいいか
・メインまたはサイドから白重に対抗するには何がいいか
・その他思ったこと
また白に対する立ち回り方を教えてくれるとありがたいです
診断お願いします
UNIT×13
ボルジャーノン×3(禁忌)
ガンダムエアマスター×3(フォト)
ガンダムエアマスターバースト×2
シャイニングガンダム×3(覇王)
マスターガンダム×2
COMMAND×9
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×2
破滅の終幕×3
宝の山×1
CHARACTER×3
アルゴ・ガルスキー×2
ドモン・カッシュ×1(EB2)
OPERATION×6
ディアナ帰還×2
冷凍刑×1
ニュータイプの排除×2
凌駕×1
G×19
茶G×14
中立地区防衛部隊×4
モルゲンレーテ×1
コンセプトはMFで殴りつつエアマスターバーストで守り、ユニット展開されたら破滅でリセットです
回した感じでは
・マスターはちょっと重いですが出れば強い
・宝の山はホワイトドールの方が汎用性あるかも?
・抵抗する意志差すスペース探し
ユニットの選択など、こうしたほうが〜…等の意見をいただけると嬉しいです
よろしくおねがいします!!
まだいるか分かんないけど
青中ならチョバムにしとけ
アムロも19弾のがおすすめ
あとソロモンいらない気がする
>>101 破滅リセット前提でマスターはやっぱり微妙じゃね?
今の環境だと破滅は厳しいものがあるからサイドで破滅の代りに投棄&マスターとかどうよ?
宝の山は破滅時に使えば中立G回収もできるからアリといえばありだと思う。
抵抗する意思は無理に突っ込む必要はないと思うけどなぁ・・・。
白重です。
ユニット×13
ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)×3
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
フリーダムガンダム(ミーティア装備)×2
インフィニットジャスティスガンダム×1
ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機)×2
デストロイガンダム(DB8)×1
アカツキ(シラヌイ装備)×1
キャラクター×2
デュオ・マックスウェル(BB3)×1
レイ・ザ・バレル(18弾)×1
コマンド×18
ハッキング×3
中東国の支援×3
部品泥棒×2
切り開く力×3
ロゴスの私兵×3
ニュートロンジャマーキャンセラー×2
ヴォワチュール・リュミエール×2
オペレーション×3
プラント最高評議会×2
凌駕×1
白基本G×14
メタ対象は赤単サイコミュ、青中です。
診断して欲しい点は、
・メタ対象がサイコミュなので部品泥棒は3積みすべきか
・フォースインパルス(GTG)の採用はどうか
・その他採用したらいいカード、見た感じなど
よろしくお願いします。
赤単サイコミュには部品三枚積みでお願いします
>>104 部品ドロボウは相手に関わらず3積み必須だと思う。あとはデストロイをフォース(GTG)に変えればいいんじゃない?
>>104 どっかにアズラエルとストライクノワールを1枚ずつねじ込みたいねぇ。
サイコミュ使っているけど、白単ならサイコミュ相手だとプレイングでなんとかできると思われる。
司令部にカットでLOとかフィニッシャーにカットLOとかはいじめ以外の何者でもない。
アストナージとカミーユもパクれるから、
ロブスター二枚でもいいかも
俺は禁忌アンディーとBB3ヒイロを積みたい。アンディーならサイコミュ消せるし、ヒイロならサイコミュ気にせず突撃出来る。それにメタ関係なしに強い。
ミーティア自由を1枚ミーティア正義にしたら?そしたら凌駕抜いて枠1つ作れるし
それとバックホーム3プラント2はやっぱデフォ?
俺的には国力と2枚目の有効性からバックホーム2プラント3の方がいいと思うんだが
バックホームが場にあればプラント2枚目以降に有用性はない。トップの2枚はほぼ確実にハンガーへ持って来れるから、偶然ハンガーにプラントが来たとき以外は2枚目は貼らないようにしてるな。手札が減って見える枚数が減るからね
好みだとは思うけど、ノワールとか普通のPS装甲を採用しやすいという点でバックホーム3積みはアリでしょう
>>102 何故ですか?理由を教えてください
診断してもらってる立場でこんなこと言うのもあれかもしれませんが、
診断してくださるならちゃんと診断してください
理由が知りたいのも分かるが聞き方がアウト
出直せ
>>112 何故でしょうか。理由を教えていただけると助かるのですが……。
こう書けるようになるまで、ここには書き込まず見ているだけにしような。
>>102 >>113-114 大変失礼しました、私もこの掲示板はよく利用させてもらっているためいつもどおり
こちらにもメリットになる診断を求めたかっただけなのに、こちらの言い方に問題がありました、申し訳ありませんでした
今更こんなことをいえる立場じゃないのは承知の上ですが、どなたか診断お願いいたします
本当に申し訳ありませんでした・・・
>>100>>115 基本的にUはミラー用カードだからサイドで
それから凌駕も現環境では割られやすいし、出来ればサイドの方がいいと思う
あと白重に対抗したいならプロガンと戻る理由辺りの増量で対処出来るんじゃないかな?
>>116 ごめん寝ぼけてたみたい
凌駕も現環境では割られやすいし、
×出来ればサイドの方がいいと思う
〇抜いてしまった方がいいと思う
に脳内変換頼む
>>116 書き方は気にしない奴もいるけど、悪意が滲み出てる書き込みには
レスしたくなくなるものだよ。
だからROMれとは言わないけど、人格変えろ。
119 :
104:2008/03/21(金) 00:34:55 ID:hXJn6FTQ0
>>105-
>>111 診断ありがとうございます。
やっぱり部品泥棒は3積みにします。
LOブースターは現状の2積みのままでいきます。
デストロイの枠を考えつつ、ヒイロなどフリプレで回しながら考えてみたいと思います。
ありがとうございました。
>>115 チョバムが進められる理由→ νガン早出しが必要になってきている。環境的にνの重要性が増している。
アムロ19弾→ 青中なら19弾で展開力重視。20弾はチーム効果の速攻があってこそ。
ソロモン→ 現状あまり脅威とならない。貴族主義の方が環境的にマッチしている。当然周りの環境によるが。
>>120 G並べなきゃならん青中で貴族はちょっとなくね?
ボッシュやハンデス対策にモルゲンとかのがまだ合ってるとオモ
>>121 置いてあったらそれだけで驚異ではあるよ。
環境的にν欲しいけど、4国デンドロで粘る事だってできるし。
まぁボッシュ対策はいるな。
123 :
100:2008/03/21(金) 14:22:04 ID:LBaH3CwC0
>>116 >>120−122
診断ありがとうございます、ボッシュの対策忘れてました・・・
具体的にはどんな対策があるんでしょうか?パッと思いつくのはキリマンジャロの嵐ぐらいしかないんですが
他にもありますかね?
ボッシュ・ガトー対策は身勝手な懇願とか
青中はミラー対策に追悼G入れれ
ガンダムにもSガンにもスライにも奮闘入ってる
>>123 基本はモルゲンで絶対に取られちゃいけないユニット(νガン)を回避すればおk
どうしても周りにボッシュが多いなら懇願で取り返せばなんとかなる
あとガトーなら戻る理由でなんとかなるからそこもおススメ
グフ重装型
アシュトロン(GTG)
ハーミットクラブ
エクシア(SP)
マックスター(ボクサー)
ケンプファー(重装備)(13弾)
イフリート改
ドラゴンガンダム(フェイロンフラッグ)
ジュアッグ(弾不明)
トールギス(BB3)
ヴァローナ
フリーダムガンダム(ハイマットモード)
ハイザック(毒ガス部隊)
サイコガンダムMk-V
シーマ(弾不明)
コーラサワー
刹那・F・セイエイ
内部調査
エネルギー吸収
有効活用
紛争に利する者
第七次宇宙戦争
ディアナ帰還
破滅の終幕
サイド2の惨劇
疑わしき資格
千年女王
衝撃の黒歴史
THE ORIGIN
南極条約
プロテクト解除
戦線の拡大
裁きを下すもの 2
伸るか反るか
慈愛の眼差し
結婚式
一日の長
茶基本G 2
緑基本G 3(アイナG、ノリスG含む)
赤基本G 1
黒基本G 1
地球連邦軍x1
OZ 1
黒歴史の遺産 1
月面民間企業 4
隠遁者 1
民間ドック艦 1
それでも、それでも仙道なら何とかしてくれる
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 21:31:44 ID:/jB9ijEJ0
話し断つようで悪いけど、診断してもらえないかな?
ハイマット ×3
インフィニットジャスティス ×1
ストライクフリーダム ×1
アカツキ(オオワシ) ×1
アカツキ(シラヌイ) ×1
フリーダムミーティア ×1
ジャスティスミーティア ×1
ストライクフリーダムミーティア ×1
ウイングゼロ(マルチプル) ×1
デスサイズヘル(クイック持ち) ×1
GTGフォースインパルス ×3
コマンド
中東国 ×3
ハッキング ×2
切り開く ×3
部品泥棒 ×2
キャラクター
シン・アスカ(戦闘修正変更できるやつ) ×1
アスラン・ザラ(17弾) ×1
レイ・ザ・バレル(18弾) ×1
カトル・ラバーバ・ウィナー(ジャンクユニット回収) ×1
オペレーション
プラント ×3
凌駕 ×1
G
白基本G 17枚
紙束っぽさが抜けない
フリプレするならシンをデュオにでも変えれば十分じゃね
ハッキング3
部品泥棒3
にしたほうがいいと思う。
ユニットを抜きたくないなら
凌駕1
プラント1
抜けばいいと思う。
そりゃバックホームは無し、ハッキング2でロゴスの私兵もNジャマキャンもなくアンタッチャブルじゃないシンなんか入ってたら紙束にしか見えんだろw
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 10:15:40 ID:N2YvLkV90
>>131〜133
ありがとう
とりあえず、ハッキングと泥棒はそろえてみる
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 10:25:33 ID:Q2sv6t4UO
追加でバックホームも必ず3枚集めるんだ。
ハイマット3
フリミーティア1
インジャ1
エールスト3
バックホーム3
シラヌイ2
オオワシ1
アカツキ2
デュオ1
降臨キラ1
ハッキング3
中東3
切り開く3
部品3
ロゴス3
Nキャン2
プラント3
白12
個性がないかも
個性あるよ、糞構築っていう
とりあえずエール三積みとかG17とかねーよ
診断お願いします
UNIT
ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー] -2
ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備) -2
フルドド -3
ガンダムTR−1[ヘイズル2号機](高機動仕様) -3
ビルケナウ -2
CHARACTER
キョウジ・カッシュ -2
パプテマス・シロッコ(15) -1
COMMAND
宝物没収 -3
月のマウンテンサイクル -2
かつての同士 -1
ザンネック・キャノン -3
シロッコの眼 -3
出土品 -3
OPERATION
ディアナ帰還 -2
発掘道具 -2
マウンテンサイクル(20) -1
Generation
茶G -5
黒G -8
月面民間企業 -2
ヘイズル達の攻撃力と突破力で攻めて、フルドドやキョウジで守っていくデッキです。
診断してほしいのは、ユニット枠にファイバー系を組み込むかどうか、
コマンドの枠でシロッコの眼がとりあえず入れとけな感じで入れてるのですが、何か他にいいものは無いか、
キャノンは全体除去のほうがいいか、です。
よろしくお願いします。
>>138 > コマンドの枠でシロッコの眼がとりあえず入れとけな感じで入れてるのですが、何か他にいいものは無いか、
つ月光蝶
> キャノンは全体除去のほうがいいか、です。
残念キヤノンはとりあえず入れとけば使えるから下手なカード入れるよりかはいいと思う
>>138 同型使ってる俺からアドバイス
攻撃にしか使えない2号高機動よりファイバーセットとジ・オを優先して積んだ方が対応力上がる
キョウジは1でいい
俺はゴッドワルドと新ニート使ってる
ディアナ帰還は2積み主流だが、このデッキでは依存率高いから必ず3積みしてね
月マン・道具よりタシロおすすめ
で、コマンドだが、3ターン目に黒2安定して出るならレラフォウにしたいけど、シロ眼でもよい
ザンネックキャノンは小回り利くからまああってもなくてもいいんじゃないかって所
場を固めれば勝てるので全体除去はなくていい
補足
何で帰還3積み・タシロを月マン・道具より勧めるか
つまり捨て山は全部帰還でジャンクにしちゃいたい訳
茶を回す上で大事なのは月マンで見られる5枚は捨て山を残すことだが、それでジャンク肥やせないのはもったいない
月マン抜いちゃえば没収の2枚残しておけばいいので帰還をガンガン使ってジャンク肥やせる
フルドド・ビルケナウ・出土品とさっき勧めたゴッドワルドが活きてくる
ところでマウンテンサイクル使うならメガビゴトラもいいね
143 :
100:2008/03/22(土) 21:06:00 ID:FcZm61I70
今日大会に行ってきたのでそのレポです
変更点はF90U、凌駕をA編プロガンに変えました
形式:スイスドロー、総当り
1回戦:緑白ブリクリストライク(ネタ)○○−
2回戦:青白××−
3回戦:黒重○○−
2−1で勝率の差で優勝しました
やはり鬼門は白でした、これからは白対策中心に煮詰めていきます
診断してくれた方々ありがとうございました、そして、申し訳ありませんでした
>>142 茶の強みは、月マンから帰還や排除(道具)、没収によるドロー操作っしょ。
個人的には月マン抜くとかあり得ない。
ついでにデラフォウもない。
シロ眼がつえーのは3ターン目に資源2だから。
茶の一般論はわかるよ
それと違うこと言ってるからわざわざ補足したの
シロ眼はたしかに資源2もうまいね
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 10:27:34 ID:zDJpDXI4O
青緑00作りたいのですが、どんなデッキにしたら大会で通用しますか?
00ユニット詰めまくってブリクリ
ただどうしてもサーチ力的な意味で劣化赤緑になる
>>146 アナハイムでのブーストブリッツ+介入行動でずっと俺のターン
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 11:35:53 ID:zDJpDXI4O
女スパイとかで妨害はいりませんか?
入れたきゃ入れろ。
そんな枠あるとは思えないが。
00ブリクリで速くユニットを出すことと2枚はユニットを出せることを考えると
どんな色と組みあわせてもオリジナリティ出せる部分は6枚程度じゃないか?
オリジナリティ出せるのはエクシアキュウリデュナメス以外のユニット位かな?
あとは地球侵攻型か駆け引き型かとか
>>99のデッキがかなり気になる。
てか思いっきりスルーされてるのに笑える
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 15:18:16 ID:EGSXlLQt0
本人乙
はいはい
そんな俺TUEEEな糞構築、しかも面白みもなくスルーされてるレシピを見せられても本人乙としか言えんだろw
診断お願いします
ユニット
3x ガンダムエクシア【19弾】
3x ガンダムデュナメス【EB2】
3x ガンダムデュナメス【プロモ】
1x ジ・オ【15弾】
キャラクター
1x 刹那・F・セイエイ【19弾】
コマンド
3x 残忍な野獣【19弾】
3x サラサ再臨【EB】
3x 密約【EB】
3x 完封【17弾】
3x 内部調査【EB】
2x 戦場の鈴音【EB2】
3x 宇宙を統べる者【EB】
オペレーション
3x 内部調査【EB】
1x 転向【EB2】
2x 司令部の移送【19弾】
国力
8x 赤基本G
8x 黒基本G
サイドボード
1x ヤザン・ゲーブル(CH-93)【EB2】
1x カロッゾ・ロナ【17弾】
1x 戒めの処断【EB2】
1x 脅迫【EB2】
2x もみ消し【18弾】
2x 手土産【GTG】
1x 転向【EB2】
1x 内憂外患【18弾】
>>158 >>1 >・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
>>158 何メタかわからない
この構成じゃ赤緑ブリッツ00に即負ける
展開力を考えてデュナメススナイパーはキュリオスに
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 02:17:08 ID:LW8NoUPH0
初めまして。
黒茶緑輝きです。診断よろしくお願いいたします。
ユニット
ボルジャーノン(解体)…2
覇王シャイニング…3
クーロン…2
マスター…2
禁忌ジ・オ…1
ビルケナウ…1
キャラクター
キョウジ・カッシュ…1
アルゴ・ガルスキー…1
セイット・ギュゼル…1
コマンド
宝物没収…3
月のマウンテンサイクル…2
出土品…1
シロッコの眼…2
恫喝…1
魂の輝き…3
オペレーション
ディアナ帰還…3
発掘道具…2
突貫作業…1
国力
茶G…7
黒G…5
緑G…2
月面民間企業…3
隠遁者…1
サイド
サイコガンダム(ー4にするやつ)…2
タイムリミット…1
隠遁者…1
デッキのコンセプトとしては4ターン目にシャイニング展開、輝きを撃って後半はマスターでロックしていくデッキです。
一応、第2の勝ち方として恫喝を入れてあります。セイット・ギュゼルは輝いても死なないので入れてみました。
メタは赤緑00系などです。
診断して頂きたい所は、クーロン&恫喝はやはりいらないか。そのスペースに何を入れるべきか。
サイドには他にどんなカードを積めばいいのかなどです。
よろしくお願いいたします。
クーロンをシャッコーカテジナ機へ
ビルケナウをジオへ
恫喝をシロッコの眼へ
セイットをドモンかケリーへ
出土品を2枚に。抜くカードは隠遁者か突貫作業
面白みの無い、お手本のような輝きだな・・・
白目は3欲しいけど別に恫喝はそのまま入れといてもいいだろ
タイムリミットはメインから入れないのか
167 :
sage;:2008/03/30(日) 01:40:46 ID:gDgxvb0N0
皆様診断して頂きありがとうございます。
>>164 面白みは確かにないですね。すみません…
>>163 やっぱりクーロンはいらないですか。シャッコーカテジナ機と交換してみます。
恫喝は入れておきたいのでシロッコの眼のスペースを作って3積にします。
セイットは個人的に好きなのですがやっぱり弱いですかね?
>>166 タイムリミットはメインに積んだ方がいいのでしょうか?
いえいえ、私の診断内容が個性が無いというレスだと思いますよ。ビルケナウや恫喝は環境次第ですが良いギミックとは思います。
悪気は無かったのですが、申し訳ございません。
恫喝は決まれば強いので残しても良いと思います。
セイットは相手の輝き対策に恫喝MFで採用されていました。弱くは無いと思いますが、同じ役割ならドモンの方がより強いです。リセット以上に怖いのがジオですから。
また、ケリーを入れる事で帰還で落ちたマスターを拾ってリロインさせたりでき、特にミラーの場合有利になります。環境しだいで入れてみて下さい。
最近復帰したのですが、診断お願いします。
ユニット
ガンダムアストレイ(バックホーム)*1
アカツキ*2
アカツキ(大鷲)*1
アカツキ(不知火)*1
ハイマット*3
フォースインパルス(GTG)*2
インフィニティットジャスティス*1
レジェンド*1
コマンド
中東国*3
ハッキング*3
部品泥棒*3
切り開く力*3
自由への奔走*2
Nジャマーキャンセラー*2
キャラクター
レイ(戦慄)
アスラン(不敗)
デュオ(BB3)
ネオ(覇王)
オペレーション
プラント*2
G*16
サイド
デストロイ(フォト)*2
ストライクルージュ(戦慄)*2
バスター(烈火)*2
選ばれた未来*2
ガンダム奪取作戦*2
診断してほしい点は、今の環境で流行ってる赤緑00相手に対応できるか?
キャラはこれでいいか?
今の環境でこのサイドはどうなのか?
すいません…最近大会に出てなくて全然わからないので…。
診断お願いしますm(__)m
バックホームが3積みでない理由は?
赤緑00は白では無理w
ガンダムファイトとヴォアを三枚積んだら勝てるかも
どっちもブン回ったら勝てるけどな
むしろどっちが事故るかによって勝率が変化する位
ジャンケンゲーだけど赤緑OO側がかなり有利な気がする
キャラはレイとデュオだけでよくね?
ムルタ無いと青中に勝てないぜ
177 :
169:2008/03/31(月) 21:25:55 ID:kd+d8e40O
みなさんいろいろご指摘ありがとうございます。
>>170 バックホームはきたらいいな程度で考えてるので。プラントのが好きというか…。
キャラは多いのが問題あるんですかね…?
好みにケチつけて御免なさいなんだけど、バックホームの強さと言ったらもう飛び抜けていて。
引けなかっただけでやる気がなくなると言うか、嫌いでも使わざるをえないレベルのカードだよ。
プラントは入れない形もあるから、何とも言えないけど、デッキレシピを見る限り今はプラントも2枚積んでしっかりと回す事から始めたらいいと思うよ。
赤緑00は白との相性以前に勝てないと思うよ。明日にはエラッタで弱体化するからそうしたら白でも上手く回ったら勝つこともできるから、今はハラワタが煮えくり返るほど頭に来る負けかたしてると思うけど我慢して!
>>178 日本語おかしいぜ
むしろ
>>177がバックホームの強さにケチ付けてごめんなさいだぜw
>>177 別に入れないのが悪いとは言わないが、入れた方が断然デッキが回りやすい
こればかりは使ってみないと分からないから一度三積みにしてみるといい
世界が変わる
>>178-179 ご指摘ありがとうございます。
今はバックホーム3積みが基本なのですか…。
なるほど…何かぬいてみてバックホームいれてみます。
バックホーム2積みでも白のドローサーチ力で必ず引けてしまう印象があるのは俺だけ?
君だけだぜ
抜くんならプラント最高評議会だぜ
むしろ4枚積めたらなぁ…って思う時もある
プラント三枚積みでも三ターン目に出せない俺涙目
3枚はねーな。昔の話だ。
最近エラッタ出たので復帰しようかと思ってるんですが、診断御願いします。
14
2 シャイニング
2 薔薇ガン
2 ドラゴン
3 シュピーゲル
2 マスター
3 ザク
7
1 ドモン(アンタッチャブル
1 アルゴ
1 シュバルツ
1 キュウジ
3 マスター
5
3 宝物没収
2 宝物投棄
7
2 ディアナ帰還
1 ニュータイプ排除
1 発掘道具
1 偽りの捧げ物
2 突貫作業
G15
2 施設武装組織
診断して欲しい点は今の流行りのデッキに対応出来るかどうかです。
Gガン厨特にマスターは3積みはジャスティスなので、それを踏まえてアドバイスと診断御願いします。
なぜ各発掘系が一枚ずつかが解らない。4国で最速宝物投棄ねらうなら
3積むべき。で見つけるために月マウンテン必須。で資源がいるので
ドラゴンは3。クイックはえらい。リングでアタックが基本なので施設より
もモルゲン。これでハンデス対策・投棄が打ちやすくなる。マスター入れるなら
突貫もありだが1枚でいいと思う。国力がみな近いのでディアナ排斥もありかと。
あと別にデッキタイプがごり押しになりそうなのでドモンはいらないかとおも。
通す手段としてキョウジを1枚増やす。個人的にはバラも3かな。
ユニットのマスターはいらんかも。あとは好みでどぞ。
茶単なら鈴音は最低2は必要
>188
その根拠は?参考までに聞きたい
鈴音を使うかは置いといてもドロソのスペース無いとかw
まぁ最速狙うにしても最低一枚はあった方が便利だろ
>>187 ファンだからマスターは入れたいの一文見なかったのか?
>>192 入れたらいいんじゃね?強制はしていない。
実際マスターはアンタッチャブルが強いしいいんじゃね?
投棄するならロック出来るから投入と思われがちだが、使ってみると意外と邪魔だったりするw
取り合えずマルチプルデッキを組んでみたんですが…
15
3 ガンダムデスサイズ
2 L-3 X18999 コロニー
2 ブリュッセル大統領府
3 ガンダムデスサイズヘル
2 ガンダムヘビーアームズ
3 ガンダムヘビーアームズ改
4
1 ヒイロ・ユイ(手札廃棄→敵軍効果及び戦闘ダメージ・破壊無効)
2 カトル・ラバーバ・ウィナー(自軍ジャンクヤードからユニット一枚リロールでセット)
1 デュオ・マックスウェル(敵軍オペ一枚破壊)
14
2 ガンダム5機確認
2 救難信号
1 死神に戻るデュオ
1 激突する宇宙
3 中東国の支援
3 FAITH
2 束の間の帰投
17
17 G
診断して欲しい点は このマルチプルデッキに足りない物は?
キャラはこれで良いか?
このデッキで赤単サイコミュに対応できるか?
これは入らないカードは? 等です
ヨロシクお願いします
赤単中速です。
ユニット×13
ノーティラス(17th)×3
ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)(戦線のフォトグラフ)×2
パーフェクト・ジオング(DS3)×3
ドライセン(ラカン・ダカラン機)(10th)×3
ギラ・ドーガ×2
キャラ×1
トビア・アロナクス(18th)×1
コマンド×14
密約(旧)×3
サラサ再臨×3
宇宙を統べるもの×1
逆襲のシャア×3
雲散霧消×2
アクシズからの使者×2
オペレーション×7
内憂外患×2
内部調査×3
司令部の移送×2
G×15
赤基本G×15
サイド×10
血の宿命×1
ハマーンの嘲笑×1
露払い×2
信号弾×2
隠された本意×3
転向×1
今まで作ってたデッキが制限カードの影響で通用しなくなり、影響を受けてなかった赤単中速を作ってみました。
内憂外患を入れてあるので他のカウンターは少なめにしてあります。診てほしいところは、
・G増やした方がいいか?(ヴァリに頼り過ぎない方がいいでしょうか?)
・対OOデッキ用にサイドを作るとしたらどんな風にしたらいいか?
・内憂外患三枚目は必要か?(フリプレで回したときにだぶついたので二枚したのですが、それだと来たり来なかったりして)
などです。
環境は青黒ラスシュータイムリミット、青中速、赤黒ダブルオー、青雲丹、緑茶範囲兵器などです。
赤中大好き初心者の俺に言わせればカウンターは内遊セシリア以外いらない
バウンスアク死者とレウルーラ積んで一気に殴りきっちまうのがいいぜ
後は新弾ローズなんかも強いぜ
今バウンスは00ユニットがみんなリロールインしてくるからあんま意味ないけど、どうしても積みたいなら女帝退場で
アク使者なんかよりハリソンやエクシアを意識して武力制圧なんかをオススメする
ハリソンエクシアウザイなら馴れ合いの拒絶いれようせ!!
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 15:10:34 ID:7nIBMrZjO
>>199 カウンターはもっと絞ってもいいということでしょうか?
それなら内憂外患×3、セシリア×3で逆シャア、宇宙統べ抜きくらいでもいいのかな。
ローズはもうユニットいれるような枠がないので諦めます。
>>200 アクシズじゃキツイですかね。対ハンデスにもなる武力制圧の方がいいようなので入れ換えてみます。
>>201 馴れ合いはサイド?でもクイック増えてるし、思い切ってメイン投入もありでしょうか?
>>203 個人的にはノーティラス辺りと入れ替えてでも入れる価値は有ると思うよ>ローズ
ノーティラスのテキスト使えばOOは結構落とせるぜ
ハリソンが怖いならローズ
即効性とダメージならノーティラスって感じかな
今の赤中はローズ入れて強襲レウルーラで強引に打点通すくらいしないと勝てないよ(それでも勝てないがな
あと内憂外患3とかw
普通にカテコーとかいるし、内憂外患はあんましアテにならない
素直に対ドロソorハンデス用に看破とか積んだ方がマシだとオモ
武力制圧に続いてジャムルフィンってどうよ?
もちコマンドの方で
診断お願いします。赤青サイコミュです。
ユニット
プルベレイ(9th)、プルベレイ(DB4)*2、プルベレイ(20th)、キュベレイ(DB4)、キュベレイ(20th)、ミデア輸送機(BB2)
キャラクター
プル(1st)、プル(9th)、シャリア・ブル(DS3)、キャスバル(DS3)、アムロ(BB1)
コマンド
看破*3、密約*2、新密約、サラサ*3、先読み、逆シャア、切り札、
強大な圧力、宇宙統べ、月の支援者、海、半弦上陸、惹かれあう魂
オペレーション
内調*2、強化の歪み、シャアの帰還
G
赤*10、青*4、ロンド・ベル客員(19th)、隠遁者
何だか動きにムラがあります。コスモバビロンとかもってないんで、惹かれあう魂やシャアの帰還に頼る感じで組んだんですが…。
>>209 まずユニットを統一しよう
プルキュベとキュベレイは流転のを3積み、お好みでサイコドーガも
あとはせっかく赤青なんだからミデア抜いてνガンも入れようか
カウンターだが看破はそのまま、逆シャアと切り札を抜いて空宙統べもう2枚
先読み、半舷上陸、支援者、海、強化の歪み、シャアの帰還は全部抜き
そのスペースに惹かれ合う魂をもう1枚、特権階級を3枚、ロンド・ベル客員をもう2枚
新密約は普通の密約でおk
>>210 ありがとうございます。覚悟はしてましたがやはり結構抜かれますね(^_^;)
カウンターはやはり宇宙統べ主体になりますか?少々遅い気がするのですが…。
そうですね、νガンとロンド・ベル客員等々は追加したいと思います(*^−')ノ惹かれあうも頑張って調達してみます。
「強化の歪み」なのですが、内調*3より内調*2、歪みの方が良いかと思って入れました。やはり内調3積みの方が良いのでしょうか?
あと「特権階級」というカードがWikiに無いのですが…何のことでしょうか?すいません(´・ω・`)
>>211 ゴメン、特権階級は間違えだった。正しくは政治特権だ
遅いかもしれないけど、ジオなんかを対処できるのはこれしかないからね
ぶっちゃけ、サイコミュ型はそれほどカウンターに力入れなくていいと思うよ
あと周りにリセットが多いなら、内憂外患も欲しいところ
歪みは悪くはないんだけど、内部調査と違って余剰Gとかが腐りまくる可能性がある
いらないカードはデッキの下に送れたほうがいいよ
>>212 政治特権ですかー判りました。ありがとうございますo(^-^)o
確かにジオは怖いですね…いつだったかデビガンを取られたのがトラウマです(^_^;)
そうですね、宇宙統べ採用してみます。
内憂外患はかなり欲しいのですがもってないんで…。
歪みの方は内調と調整しつつ回して検討したいと思います。
どうもありがとうございましたーm(_ _)m
ちらほらと白単マルチプルデッキ上がってますが、僕のも診断お願いします。
何も書いてないガンダムは全部マルチプル持ちです。
UNIT
2 L-3 X18999 コロニー
3 ウイングガンダム
2 ウイングガンダム0
3 ガンダムデスサイズ
3 ガンダムデスサイズヘル
3 ガンダムヘビーアームズ
2 ガンダムヘビーアームズ改(五弾)
CHARACTER
2 デュオ(4弾)
COMMAND
2 部品泥棒
3 ハッキング
1 ゼロの示す未来
3 中東国の支援
2 平和を担いし者たち
OPERATION
2 敗北の美学
Generation
17 サンクキングダム支持者
8弾が出たあたりまでやっていて、最近またやり始めたのですが、作品縛りで遊んでいるためW縛りでデッキ作っています。
なので、アドバイスもW関連だけでしていただけると幸いです。
回復が微妙なのでいっそウイング系は外すべきでしょうか。
よろしくお願いします。
>>214 wで戦いたいならトールギズがいいんじゃね?
ユニット全抜き
SPトールギズ EBトールギズU EB2トールギズV
各種3積みで
あとはLOブースターなり積んで
>>214 正直W縛りだと回復が心許ないので、やはりハイマットフリーダムを積むか、茶or青にタッチしたいところだ
茶なら最高のシナジー、ディアナ帰還が。青ならドッキングパターンでの換装補助と豊富な回復がある
ヘビー改はマルチプルので良くないか?
11弾デスサイズとのコンボにも使えるし
キャラクターはW勢でも十分。BB3デュオ、BB3ヒイロ、4弾トロワ、4弾五飛あたりを勧める
茶にタッチしてディアナ帰還を積むやらBBカトルも良い
>>216 どうせトールギスなら黒で武力と恫喝をば
決まらないとツまんないし、決まったらクソゲー
もっと殴り合い宇宙したい
>>216 縛りで戦うってんだから意見を尊重しろよ
ユニット12枚
パトゥーリア 3
ステイメン 9th 1
ステイメン TS 2
試作3号機 TS 2
プロトタイプガンダム CB1 2
ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 2
パイロット4枚
カミーユ BB2 2
シーブック BB3 1
アムロ GTG 1
コマンド13枚
政治特権 3
宝物没収 3
月光蝶 3
三段構え 2
月のマウンテンサイクル 2
オペレーション4枚
ディアナ帰還 2
不可視の盾 1
脅威の装甲 1
G17枚
青基本G 9
茶基本G 8
なにがなんでも敵ユニットを破壊するのをコンセプトにしたデッキです。
流れ的には、通常のデンドロ月光のほかに、パトゥーリア、プロトでユニット破壊して
パンプしたカミーユで殴る形になると思います。
Gが割と余るので、発掘道具入れてデッキ回転させた方がいいのか。
ジム・コマンドはドロー用として入れておくのは微妙か等等、その他、アドバイスおねがいします。
>>221 説明面倒
これでいい
IN
2 周辺警護
2 出土品
2 急ごしらえ
3 ガンダムエクシア(19th)
2 ジャミル・ニート(20th)
1 カミーユ・ビダン(14th)
2 発掘道具
OUT
2 三段構え
2 月のマウンテンサイクル
1 不可視の盾
1 脅威の装甲
2 ジム・コマンド(モルモット隊仕様)
2 カミーユ BB2
1 アムロ GTG
2 青基本G
1 茶基本G
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/11(金) 23:21:04 ID:XQOUKchOO
診断お願いします
G15
茶基本13枚
ソロモン海域2枚
ユニット15
ボルジャーノン3枚
ローザ艦2枚
∀初期動2枚
∀ガンダム2枚
シャイニングガンダム3枚
ターンX(月光蝶発動時)3枚
キャラクター4
ドモン1枚
マスターアジア1枚
アルゴ2枚
コマンド7
没収3枚
月のマウンテンサイクル3枚
居場所1枚
オペレーション
付けヒゲ2枚
ディアナ帰還2枚
ニュータイプの排除3枚
マウンテンサイクル2枚
デッキコンセプトとしてはEB2ターンXを早出しして場を制圧です
シャイニングガンダムはデッキの攻撃力を高めるために
ローザ艦は無敵ブロッカーとターンXで破壊用です
診断して欲しい点は
・付けヒゲは抜くべきか
自分としては一枚制限ユニットの破壊や換装を封じるのにいいかなぁと
・オペレーションが多すぎる気がする
・∀ガンダムとマウンテンサイクルのアンチシナジーをどうすべきか
などです
ヨロシクお願いします
閃光のミネルバを恐らく最安値の200円で買ってみた、どうしたらいいか情報求む( ´・ω・)
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 00:39:29 ID:EniGOkdD0
>>224 残念150円で売ってる
とりあえず投げてキュウリでも切る練習をすればいいと思うよ
>>223 ・マスターいらない
・破滅でも突っ込んどけ
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/13(日) 21:47:54 ID:wbgO9M/+O
>227
診断ありがとうございます
確かにハンガーに移すカードが多いんでマスターがいらない気がします
あと破滅入れるならもう一枚分スペースが欲しいんですが居場所でも抜いたら良いでしょうか
付けヒゲは今日の大会で全く役に立たなかったのでサイドinに
代わりにコルレルを入れてみました
コルレルって、最近はエクシアやらハリソン機やらグラカスやらの登場で立場無いよなぁ
女神ソシエでも乗っけとけ
最近復帰しようかと思って昔使ってた艦突を引っ張り出してきたんだけど現在の環境で通じるかな?
基本は3T完成をめざして並べてギレンや艦突でシュート、4,5号機とGDはブロッカー回避
Unit
1 プロトタイプガンダム(10)
1 ガンダムMk-U(TS)
1 ガンダム4号機
2 ガンダム5号機
3 ボール回収型
3 バーミンガム(9)
2 ガトル
3 ザンジバル(A)
Character
1 カツ(4)
3 ギレン(8)
Command
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 月の支援者
2 女スパイ潜入
1 GREENDIVERS
Operation
2 艦隊突撃
3 編隊飛行
Generation
6 青基本G
4 緑基本G
3 月面民間企業
回ればそこそこ勝てんじゃね?
ただそのデッキが流行ってた時ほどは勝てない
アプ投げられただけで死んじゃうし・・・
環境から姿を消してるってことは、それだけ勝てなくなって来たってことなんだよな
今は白ヴァリや特殊Gで青緑の国力は調達しやすくなってるから、G基盤やドロソを調整すればそこそこイケるかも
235 :
232:2008/04/17(木) 20:27:23 ID:Qnl5yehZ0
アプ対策は不死身の第4小隊で月面を青緑Gにしてみます。
ガンキャノン(109)やF91(ハリソン)も面白そうなのでいろいろ試そうと思います。
前に赤中速診断してもらったものですが大会出たのでレポします。
赤単中速(一部改良)
ユニット×12
ノーティラス(17th)×1
ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)(戦線のフォトグラフ)×2
パーフェクト・ジオング(DS3)×3
ドライセン(ラカン・ダカラン機)(10th)×3
ガンダム・ローズ(ローゼス・スクリーマー発動時)×3
キャラ×1
トビア・アロナクス(18th)×1
コマンド×15
密約(旧)×2
密約(新)×1
サラサ再臨×3
泣き虫セシリア×3
雲散霧消×2
武力制圧×2
嫉妬×1
オペレーション×7
内憂外患×2
内部調査×3
司令部の移送×2
G×15
赤基本G×15
サイド×10
トビア・アロナクスEB1×1
女帝退場×2
馴れ合いの拒絶×2
信号弾×2
隠された本意×2
転向×1
思い切ってギラドーガ外しました。ノーティラス全部外して新ローズにしようかと思いましたが、
リロインと能力が惜しいので一枚だけ残しました。
カウンターあんましいらないと言われてたけれど先行でうまくいけばガンダム避けれるので嫉妬追加しました。実際役だった。
サラサと内調で4G貯めに行けるだろうと信じて親密約を一枚。
サイドに女帝退場です。トビアは場合によってメインと入れ替え。
レポです。雨の影響で定員16名に七人しか来ませんでした。
よってSCS決勝に出る条件満たすための大会にはならない。変わりに1位は20TH5パックとのこと。
赤中でどこまでやれるか知りたかっただけなので特に気にせず。
一回戦;緑黒ダブルオー
○×○
一試合目
こちら先行。内調、赤Gセットで順調にGセットし3ターン目にパージオ。
4ターン目にラカンドライセンを出して殴る。
この時点で相手緑G二枚とこのターン出た一日。ダブルオーだとしてもあと1ターンはエクシア来ないから少し安堵。相手4ターン目緑Gセットで終了。
5ターン目。ラカンドライセン2枚目と新ローズ出して、ラカンドラとパージオ、ラカンドラで殴る。
相手5ターン目黒Gセットで終了。
6ターン目、手札が七枚になり、使わなくてもよかったが雲散霧消をヴァリにして6G。
後々、これが決め手になる。ローズ残して攻撃。相手輝き。
プリ(5)にまずいと思ったが、手札に嫉妬があるのに気づき嫉妬。本国も少なくなり相手投了。
2試合目
相手先行でこちら4ターン目に輝かれてその後はヴァーチェ、エクシア、
キュリオスに並ばれてジリ貧に。内憂外患が来るのが遅かった。サイドから入ったトビアも引けず。
3試合目
相手はGが来てもユニットが来ない模様。4ターン目のタイムリミット→セシリア。武力による統制→セシリアで封じてそのまま殴り勝ち。
二回戦 赤青ダブルオー ○××
1試合目
こちらG無し、相手は有りでマリガン。こちらが先行。相手は4枚まで行くもあきらめて次のドローに賭けるらしい。こちらは赤G三枚内調と良好。
4ターン目になってもGが出ず相手投了。
in
2試合目
彼方からの来訪者でバウンスされまくり、密約は逆シャアされ、
パージオはエクシアにやられ、レコブレ×2で両面殴りされ続けて負け。
3試合目
先行をもらいラカンドライセン×2両面で殴る。
5ターン目、ローズ配備に相手逆シャア。エクシアは武力制圧で止める。
エクシアに殴られるも負けじと転向で奪い、さらに三面パンチに行く。
ドライセンに彼方からの来訪者。
7ターン目、エクシアとドライセンで殴る。彼方からの来訪者×2。相手のターン、レコブレ止められず。
8ターン目、ローズ配備で終了。相手はレコブレで殴る。ローズの効果使って3点に抑える。
9ターン目、ノーティラス配備してローズと共に殴るがローズになんかのバウンス。セシリア打ったら相手、脅迫。セシリアを奪われる。
その後一回ずつレコブレとノーティラスで殴り合ったが、レコブレ二枚目とカロッゾで打つ手無し。
さっきの続き。
三回戦 白単トールギス
○○
1試合目
相手3ターン目にバックホームでも来るかと思ったが結局来ずこちらはパージオ出して終わり。
4ターン目、ローズ出してパージオで殴る。相手まだ動かず。外患張る。
5ターン目、ラカンドライセンが二枚あったので、ローズ、パージオと共に一気に削りに行こうとしたが、配備にローズに対して部品ドロボウ。
セシリアでカウンターするが二枚目。手札が赤Gに司令部なので、後々のことを考え内憂外患せず。
それでもラカンドライセン×2の両面+パージオで殴る。相手の本国も残り少なくなり相手投了。
2試合目
さっきと同じような展開になった。バックホームにセシリア打ったらフューリーでカウンターして来た。
後で聞いたが大会に出たことがほとんどなく、対策なんて特に考えてなかったから苦し紛れだったらしい。相手が途中であきらめて投了。
勝率の関係で7人中4位(5勝3敗)。始めてSCSに出たが、なんとか少しは戦えた。
ダブルオーはエクシアは結構対処できたがヴァーチェに手間取った。
高機動も手が出ないのでサイドにソロモン海域くらいあったほうが良いでしょうか?
参加者はダムスライ一人、ダブルオー系二人、緑中速一人、白重速一人、トールギス一人、あと自分でした。
初参加まずは乙。結構楽しめたみたいで嬉しいです。
レポート楽しく読ませていただきました。ただ、次からはこんなに詳しいレポートはいりません。君の日記かと思いました。
特に勝ったときの「こうやって、このピンチをこうやって上手く凌いで、こうしして勝った!」みたいなコメントは誰も読みたくありません。
今後のために、次からは自分の日記に負けた場合の事を中心に負けた理由をデッキ構築、プレイングの双方から考察すると強くなれますよ!
>>239 日記じみたものになってしまったことはお詫びします。どの程度まで伝えるべきか加減がわからなかったもので。
診断お願いします。
UNIT
ボール改修型*3
北極基地*3
デュナメス(スナイパーモード)*2
ガンダム試作3号機(TS)*2
ガンダム試作3号機ステイメン(TS)*2
ガンダム試作3号機ステイメン(9th)*1
Zガンダム(movie)*1
F90U*1
F90S*2
COMMAND
戦場からの帰投*3
偽装工場*2
ハードポイント*2
鬼気迫る攻撃*3
急ごしらえ*3
才能の開花*3
周辺警護*3
OPERATION
なし
G
青基本G*8
緑基本G*4
すみません、書いている途中で送信してしまいました
青緑焼きです。
診断してほしい点
ドロソ・サーチはこれでよいか?
カウンター対策(主にカンパト)は十全であるか?
movieZは入れない方がよいか?
全てが中途半端過ぎる。
始めてしばらくは適当なデッキをコピーしといた方が無難
それがイヤなら、ひたすら自分で回して、ある程度診てもらえる
レベルに調整してから、また書き込んだ方がいいよ
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 17:25:47 ID:mhTqa0520
α・ジールが倒せない
UNIT
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)×3
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)×2
ケンプファー(試作機)×3
ガーベラ・テトラ(DB4)×1
ドラゴンガンダム×3
AEUイナクト×2
ニューヤーク×2
サイド3×2
COMMAND
ソロモンの亡霊×3
ゲリラ屋の戦い方×2
赤い彗星(20th)×2
破壊工作×2
戦火の傷痕×2
戦いの駆け引き×1
制圧作戦×2
CHARACTER
ボッシュ×1
アナベル・ガトー(EB1)×1
シーマ・ガラハウ(16th)×2
パトリック・コーラサワー×1
Generation
緑基本G×12
貴族主義抵抗派×2
タクスタが出る前に緑中を組んだんだがどうだろうか。
メタはガンダム。
やっぱ一日型のほうが安定するかな?その他アドバイスあったら頼む
デモカラーは3積みがいい感じ
制圧作戦X2
っえ?
G14で4〜5まで貯められるのか?
ごめん、ヴァリアブル見てなかった
>>246 初心者スレからのコピペだな
しかも態度がでかくなってる件
ガンダムウォーよりも、常識・良識を学んだ方がいいな
一応指摘してやるが、メイン51枚のデッキはルール違反だ
GWと人生のルルブを百回音読してからまた初心者スレで質問しろ
今更ですが、茶単バルチャーデッキを組んでみたのでアドバイスお願いします
ボルジャーノン(15) ×3
エアマスター(前線) ×3
エアマスターバースト ×2
コルレル ×2
ローザ艦 ×1
ジャミル(20) ×2
宝物没収 ×3
月のマウンテンサイクル ×2
戦場の鈴音 ×1
破滅の終幕 ×3
宝の山 ×3
出土品 ×2
ニュータイプの排除 ×2
ディアナ帰還 ×2
血に飢えた亡者 ×2
Gコントローラー ×1
中立地区防衛部隊 ×4
モルゲンレーテ ×2
茶基本G ×10
コンセプトはバルチャーでいろいろしながら破滅という感じです
フリプレ用なのでメタ対象は特にありません
こんなカードはどう?みたいなオススメがあればご教授お願いします
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 21:51:52 ID:EsbJkAF0O
破滅を入れているなら冷凍刑がいい感じです
移動しないキャラのテキスト無効にするのはだいぶ助かります
>>254 今の環境だと冷凍刑はすぐ割られるから微妙だし、何より回避能力を持ったキャラはこっちのターンに起きてないことのが多いからぶっちゃけ無意味
オペ割はられるから〜って話は聞き飽きた
じゃあオペなんぞ入れんなと
どちらにせよメインに入れるほどでもないような
>>256 何より〜のあとをよく嫁
回避能力持ちキャラが乗ってるフィニッシャーユニットが出撃を躊躇うほどのブロッカーをバルチャー破滅で用意出来るのか、と。
割られにくさも考慮して普通にユリナでいいだろ
259 :
253:2008/04/28(月) 12:17:28 ID:qaEAHkEs0
冷凍系はサイドの候補といった感じですね
メイン投入は厳しそうです
茶を使っているとリグシャッコーが怖いです
一番怖いのはF91なんですけどね
白中組んでみたんですがどうでしょうか。SCSでようかなと思ってます。
ストライクの換装も活かしつつ、ソード中心で殴りまくる感じです。
ユニット*12
エールストライク(ダムダム)*2
ソードストライク(ドラブー種編)
ソードストライク(流転)*2
ランチャーストライク(流転)*2
フォースインパ(ダムダム)
アークエンジェル(相剋)*2
アークエンジェル(ドラブー運命編)
X18999コロニー
キャラクター*3
キラ(相剋)
アスラン(EB1)
カトル(BB1)
コマンド*16
部ドロ*3
中東*3
敵軍の歌姫*3
切り開く力*3
デュートリオンビーム*2
新鋭艦アークエンジェル
平和を担いし者たち
オペレーション*2
最高評議会*2
G*17
白基本G*16
ヘリオポリス難民
>>260 同じ白使いとして診断させていただきます。
このデッキにはハイマットが入ってませんが、できればハイマットは入れておきたいです、三枚積みで。
後、ストライク系は流転の物を三積みした方がいいかと。そしてキラも出来れば流転の物の方がいいと思います。
アスランは不敗の流派に収録されてるのが強力なので持ってるならそちらに変えても良いでしょう。
アークエンジェルは白き光芒で再録されてるSEED DESTINY編の方を採用した方が強いと思います。
後は、お好みですが艦船サーチとしてガイアガンダム(バルトフェルド機)、必須サーチカードのハッキングあるいは失われた日々
オペ・キャラ割りとして死神に戻るデュオ、ドローソースとしてバックホーム・X18999コロニー(既存のに追加)を積んでみてもいいと思います。
ヘタな診断だったら申し訳ありません。
白中(ウィニ・スライ寄り)です。診断お願いします。
SCSで良い結果を残せたこともあるので、どのように強化するか迷っています。
●ユニット ×24
ジン(from 流転) ×2
L-3 X18999 コロニー ×3
ザクウォーリア(アスラン・ザラ機) ×2
リーオーアーリータイプ(解体ユニット) ×3
スーパーソニックトランスポーター ×3
グゥル ×2
ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機) ×2
ガンダムグリープ ×2
インパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) ×3
エールストライクガンダム(from 流転) ×2
●キャラクター ×7
ルクレツィア・ノイン ×1
カガリ・ユラ・アスハ(2ドロー版) ×1
アイシャ ×1
ミューディー・ホルクロフト ×1
ソリス・アルモニア ×1
ヒルダ・ハーケン ×1
ジェーン・ヒューストン ×1
●コマンド ×6
封印されしもの ×3
中東国の支援 ×3
●オペレーション ×0
●ジェネレーション ×13
サンクキングダム国民 ×4
コンサートホール ×2
OZ ×7
●サイド ×10
ロゴス(オペ対策) ×2
ケルベロスバクゥハウンド(ジャンク対策) ×2
モルゲンレーテ試験場(ガンダム対策) ×2
敗北の美学(回復強化)×1
ヒルデ・シュバイカー(コマンド対策) ×1
ルーナ・アルモニア (男性キャラ対策)×1
ミーア・キャンベル(ドロー強化)×1
デッキコンセプトは前半打点・ユニット展開、後半高機動アタックです。
三国で大型ユニット配備を目的としています(インパルス、グリープなど)。
インパルスの移動テキストとトランスポーターで補給+高機動が理想です。
メタ対象は重速やOOデッキです(早めの展開、OZ・特殊Gやモルゲン・キャラ多めなど)。
診断して欲しい点は、
@サイド「ミーア」や「美学」など変更に対するカードは何か。
Aハッキングの採用。採用するなら何を抜くか(封印されしものなど?)。
Bヴァリアブル(ロゴスの私兵など)を入れるべきか。
C「ジン」の扱い。一国増やすべきか、三国主体にすべきか。
などです。他にあればお願いします。
白使いって
こういう場で、紙束ばっかさらす奴ばかりだから
低く見られるんだろうな
とつくづく思った
調べることを知らない初心者にありがちだからしょうがない
息切れ激しそうなデッキだな
ハッキングの有無なんてそれこそ自分で試して判断することだろ
てか3国主力にするなら4国のストライクとかノワールとか主力にしてビートした方が普通に強いと思うよ
白に辛酸舐めさせられた
>>263-264が八つ当たっております。
どうせお前らのも紙束なんだろw
紙束だったとしても
身をわきまえて
見せてないんだから良いだろうが
デッキ書き込んじゃダメな診断スレとかレベル高すぎるww
初心者スレでデッキ診断頼んでも、それは診断スレ行けって追い出されてる奴をみるけどな。んでこっち来て頼んだら紙束は死ねクズ分を弁えろとか酷すぎるだろw
紙束でも見てやる環境がないと新規プレイヤーが少し可哀相な気もするぜ?
つーか2chはそんな高尚なプレイヤーの集まりなのかよw
俺は白使わんから上には何とも言えんがな
まぁただの白アンチだろうが
ああいうのは初心者スレでやってたんだよ
初心者スレのやつらが突っ返すようになったから悪いだけ
何のための初心者スレか分からん
>>273 そか?診断は診断スレでやった方がいい気がするんだが
>>1読んでくれたらスレ違いだってのが分かると思うぜ
>>275 >>1読んだらなおさらこっちの仕事だと思ったんだがw
初心者スレで診断やっても途中で質問とか混じってゴチャゴチャになるんだから、普段使われてないこっち使えばいいじゃないさ
過去ログとか見れば分かると思うけど出来た経緯が違うからねぇ。
初心者でも最低限調べた上で晒すなら、ここの人も苦い顔はしないと思うよ?
白ウィニーです。診断お願いします。
ユニット
ザクウォーリア(アスラン・ザラ機) 1
ジン(20) 3
リーオーアーリータイプ 3
ガズウート 3
グゥル 3
スーパーソニックトランスポーター 3
ブレイズザクウォーリア 3
ガンダムグリープ 2
ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機) 1
キャラクター
ヒルデ・シュバイカー 1
ルクレツィア・ノイン(BB3) 1
ジェス・リブル 1
シャムス・コーザ 1
カガリ・ユラ・アスハ(EB) 1
ミゲル・アイマン(BB3) 1
ルナマリア・ホーク(女神) 1
マルコ・モラシム(11) 1
アイシャ 1
アンドリュー・バルトフェルド(11) 1
コマンド
ハッキング 3
オペレーション
種を持つ者 3
白基本G 6
サンクキングダム国民 6
診断して欲しい点は、
・基本Gを20弾のOZに変更するべきか
・キャラクターの選択はこれで問題ないか
・サイドをどうするか
周囲の環境は、赤黒や赤緑などのOO系や、ガンダム等が多いです。
その環境でウィニーを使う気になるとわ
しかも白…
最近ウィニーをメインからメタらなくなったな
かなり切り詰めた青ウニ組んでたが
青ウニでさえも環境的にやう゛ぁいぞ
青スラ出来たせいでウニの未来は終わってると思う
青以外にウニ向けの奴出して、強化したとしても
青タッチ〜スラ
にされそうだから下手にいじれないし
あG2限定プレイのカード増やせばいいのか
毎回からみてこういう変則的なのはその弾のみ
が通例だが
地元だと水雲丹が現役だからメタらないとボコボコにされるわ・・・
なんつーレベルの低い地元^^;
そいつらに言ってやれ。
「時代遅れなんだよ」と。
ウニとスライの違いって何さ?
3国以上のカードが有るか無いか
あるか無いかなら4国以上じゃね
>>285 黒ウニならギャプランまでみるのが普通だから3国以下がウィニーだろうなあ
てかフィニッシャーが1〜3国か3〜4国かだよな
雑談自重しろ。
悪いが俺は白雲丹組んだ事ないから何も言えないが。
>>278 アンディーだけど、LOブースターとか転向とかのキャラパクリカードが流行ってる今、自分にとって有利に働く状況は少ない。
むしろ、決めたと思ったらLOでパクられて返しのターンで負けるなんて良くある話。
拘りがないなら抜くべき。
>>290 極論杉、それってボッシュガトー流行ってるから名称ガンダムが入れられないって言ってんのと同じだろ
別に2枚も3枚も刺してる訳じゃないんだから普通にアリ
いやらしいカードはだいたい奪われたら不利になるからあんまりいれないな
つまりジオと転向が怖くてユニットを入れられないんですね、わかります
懇願でオケ
>>278はこのスレを見てるんだろうか?
白雲丹ならノベンタ元帥がお勧め
人のデッキでアーッ!!ーするデッキを作ってみたんだけど周りに対戦相手がいないので意見求ム
ユニット
エクシア 3
キュリオス 3
20弾カテシャッコー 2
キャラクター
ボッシュ 1
刹那 1
コマンド
シロ目 3
黒い覇道 2
魂の輝き 3
IQ240 3
オペレーション
武力による統制 2
タイムリミット 1
有効活用 2
紛争に利する者 2
一日の長 3
G
緑基本G 10
黒基本G 6
月面民間 3
コンセプトは、IQ240でG以外を抜いて利する者でGを抜く
コストとしてGが必要なのでヴァリ抜きのG構成
フォウ対策としては、シロ目とIQ240で出される前に抜く
上記のコンセプトを考えてるんだが
コンセプト以外のカードがイマイチな気がするのでその辺りを診断してくれると助かる
サイドはまだ考えてないんだが
現在の最新流行をメタった場合、何がいいだろうか?
(ガンダム、赤緑00、シャア専etc…)
っ「ジ・オ」
っ「逃避行」
っ「意外な波紋」
っ「裁きを下すもの」
っ「慈愛の眼差し」
っ「隠遁者」
どうせやるなら極限まで突き詰めようぜ
統制→慈愛
ボッシュ、ガトーを沢山積んでパクってはキャラリムーブ
残忍と大胆三枚積みでさらにパクリ
残忍のキャラ消しでガトーとのシナジーもあるお
みんなthx
0ガン&慈愛持ってねぇ…
ヤフオクで探すかな…
ジオ→慈愛も良さそう
だけどスピードが速い現環境で5,6国溜められるもんなのか?
それを意識してmax4国で見たんだが。フリプレとかやってないからなんとも言えん
(厨デッキの)嵐の中で輝いて
ネタの為に3万近く出す気にならんわ
ハンガーにパクるなら民間ドック艦はダメなの?
診断お願いしたいです。
ユニット
コア・ファイター ×3
クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備) ×3
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク ×3
クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサブラスター装備) ×3
クロスボーン・ガンダムX3 ×2
キャラクター
トビア・アロナクス(18弾) ×1
コマンド
密約 ×3
サラサ再臨 ×3
作戦の看破 ×3
逆襲のシャア ×2
泣き虫セシリア ×2
オペレーション
内部調査 ×3
コスモ・バビロン ×2
G
赤基本G ×17
コンセプトは、とりあえずクロスボーンが使いたいということです。
最近始めたばかりの初心者なもので、どのようにコンセプトを絞ったらいいかもいまいち分からなくて・・・
キャラクターの有無や入れたほうが良いカードなんかを教えてくださるとありがたいです。よろしくお願いします
赤茶の方が回るよー
>305
意見ありがとうございます。
赤茶にする場合だと、どんなカードを入れたほうが良いんでしょう?
宝物没収とかの必須パーツやディアナ帰還なんかが相性が良いのは知ってるんですが、他だとどんなものがあるんでしょうか?
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 18:02:21 ID:7Y71S69r0
>>306 ガンダムX(Gファルコン装備)
じゃなくて、
月光蝶とか発掘道具とかかなぁ
最近はクイックリロインが増えてるから、ザンバスも微妙なのが悲しいところ
冗談抜きでノッセル入れると強いよ
>>308-310 ありがとうございます。
やはり月光蝶あたりなんですかね。
ノッセルは全く考えに無かったので試してみようと思います。
それと、パッチワークは入れておいた方がいいんですかね?
X3と一緒に入れるとかなりの枠を取ってしまうので、どちらかに絞ろうかとも思ってるんですが・・・
赤緑ビグラングプロジェクトです
ラフレシア(15th) 3
ビグ・ラング 3
ガンダムヴァーチェ 3
旧密約 3
サラサ再凜 3
宇宙を統べる者 3
光る宇宙 3
逆襲のシャア2
カロッゾ(15th) 2
一日の長 3
指令部の移送 2
ラフレシアプロジェクト 2
赤G 10
ジオン公国 8
光る宇宙・ラフレシアで場を制圧、ビグラング・カロッゾのコインでブロックというデッキです
・キャラは他にいるか
・内憂外患型にするべきか
・その他アドバイス
お願いします。
Sガンデッキで、制限かかったコアベースを1積みにし、抜けた2枚に変わる何かいいカードありますか?
すいませんラフレシアとカロッゾは17thでした。
赤緑00以外はなんとかなるかもね
>>313 Gクルーザー入れて、ついでにEx-Sを入れてる俺が
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2008/05/13(火) 19:25:16 ID:zQO7NbdN0
赤黒です。お願いします。
サイコガンダム(EX) 3
ハンブラビ(ヤザンゲーブル機)(EX) 1
ドライセン(ラカン・ダカラン機)(EX) 3
ギャプランTR−5(18th) 3
ドラッツエ(20th) 2
サザビー(EX) 1
ジ・オ(EX2) 2
Rジャジャ(EX2) 1
旧密約 3
黒い覇道 3
偽りの会談 2
核の衝撃 1
バイブレーション 1
シャクティの祈り 1
報道された戦争 1
劇場にて 1
ジャミトフの懐刀1
ヤザンゲーブル(EX2) 2
赤基本G 8
黒基本G 11
中立地区防衛部隊 1
ドライセン、ドラッツェなどで攻撃しつつ、サイコガンダム、サザビーなどで場を制圧するデッキです。
・ドローソースはもっと必要でしょうか。
・カットカードは必須でしょうか。
・その他デッキ構築で駄目なところのアドバイスなど
初心者なのでデッキコンセプトをどのようにしたらいいのかがいまいち分からないです・・・
診断お願いします。
まずジ・オが15弾の方じゃない理由を。
あとせっかく赤なんだからもう少しドローソース入れましょうか・・・
>>317 サイコガンダム(EX) 2
ガンダムキュリオス 3
ジ・オ(15th) 2
ガンダムエクシア(19th) 3
カテシャッコー 2
旧密約 2
新密約 1
サラサ 3
野望の毒牙 2
宇宙を統べる者 3
完封 2
大胆な計画 3
残忍な野獣 3
内部調査 2
武力による統制 3
フォウ・ムラサメ(DB4) 2
赤基本G 7
黒基本G 5
なんかいじくってたら全然違うデッキになっちまった
赤黒は赤→ドロー、黒→制圧に特化してるからそれらを混ぜて安定させるデッキ。
殴るのは00ユニットで十分。制圧はジオとカテシャッコーでいける。それとカウンターな
デッキには無駄なスペースを作らないつもりで作ってみたらどう?
ガンダム対策にタイムリミットを!!
とりあえず何がしたいデッキなのか全くわからん
>>320 最近ダムスライ対策でもタイムリミットはあんまし使われてないぜ
普通に即効性のある昇天やサイコなんかばっかり
赤黒で統制を見ると、どうしてもカリスマをいれたくなってしまう俺はオールドタイプ
根絶だって強いんだぜ
俺のオッゴが全部消されるな
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 01:08:54 ID:ty/uHWGu0
赤青 診断よろしくお願いします
ユニット
エクシア 3
レコブレ 3
ハリソン機 2
ヴァーチェ 2
コマンド
旧密約 3
サラサ 3
雲散霧消 2
周辺警護 2
かつての同士 1
彼方からの来訪 3
エース奮闘 2
看破 3
宇宙を統べ 2
キャラ
クイックカミーユ 1
カロッゾ(17) 1
オペレーション
内部調査 2
民意 1
赤基本G 7
青基本G 7
ユニット、キャラターの選択
今の環境に対応できるか
などについて教えてくれるとありがたいです
診断よろしくお願いします
赤G多めにしないとレコブレキツいかも
とりあえず、SCSに参加してレポ頼む
警護は3、転向入れよう、ハリソンいらない、レコード大杉、G配分は赤寄りに
あとはラスシュとか刹那とかオススメ
特に来訪者で手軽にユニット除去出来る青赤だとラスシュはかなり光るよ
しかしこう00ユニットばっか入れると青赤って本当に劣化赤黒だよな…
勝ってる点が来訪者くらいとかもうね…
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 13:30:54 ID:ty/uHWGu0
ラスシュはガンダムデッキに対して腐る気がするんですけど。
<<325のサイドは
もみ消し 2
惹かれあう魂 2
馴れ合い 2
刹那 1
シーブック 1
露払い 1
宇宙を統べ 1
にするつもりです。
お前の環境はガンダムオンリーかよw
ならナパームでも積んで下さいな
つかガンダム多いならなおさらレコードなんかをフル投入してる余裕ないだろ
バウンス入れろよバウンス
ラスシュがガンダム相手に腐るとはどういうこと?
相手の墓地があんま肥えないからってこと?
ごめん誤爆
>>325 色の拘束がシビアなのにGの安定性が低い。赤にGは寄せないとサラサすら
磐石にならない。4ターン目は赤2青2は必須の構築で、更に5ターン目は
赤3青2が必要だからGの安定が最重要。
民意+1赤G+2は欲しい、レコブレ、ハリソン、同士、青Gから−3で
ハリソン機は2乃至3ターン目サラサなら3ターン目降臨が出来ず
4ターン目以降は仕事が被るエクシアが居るので必要性が低い
民意の期待値下げられないから警護は2でOK
あとキャラは刹那はメインで。ガンダム余裕、エクシア、ハリソン
にも強い、と環境にあってる。4国で打てるのも大きい。シーブックは
指定厳しいからレコブレ的にカリストか、ジュンコ当たりを勧めておく。
明日、ガンスリ行こうと思うので診断お願いします。
20th、キュベレイ 2
キュベレイMk2〈プル機} 3
ヤクト・ドーガ{クエス機} 1
女神、キュベレイMk2〈エルピープル機}3
クスィガンダム 1
20th ハマーン 1
20th プル 1
プルツー{サイコミュUP}1
宿命クェス 1
シャア 1
旧密約 3
サラサ 3
エスコート2
信号弾1
宇宙を統べるもの1
作戦のカンパ2
露払い1
内部調査3
コスモバビロン2
赤G12
モルゲン2
ヘリポリ難民3
診断してほしいのは
・ヴァリアブルを積みたいのですが何を入れるのがいいか
・バウンスを増やしたいのですが何を抜くべきか
あとおかしい点があれば教えてください。お願いします。
バビロンより司令部の方が良いのでは?
貴族主義とか嫉妬は入れないの?
>>333 そもそも民意なんか入れる必要あんのか?
確かに赤黒と違ってパワーが足りないから事故は許されないけど、民意で引っ張れないから警護2でいいとか滅茶苦茶本末転倒な気がするんだが
オペ割が(スペース的に)警護くらいしか積めない青赤なら、警護は3必要なんじゃないのか?
大会用のデッキを組んだのでお願いします。
UNIT
レコードブレイカー 2
パトゥーリア(EB) 3
サザビー(EB) 2
ガンダムキュリオス 1
CHARACTER
マリオン・ウェルチ(EB) 2
ジャミル・ニート(20) 1
カロッゾ・ロナ(17) 1
COMMAND
旧密約 2
親密約 1
サラサ再臨 3
宝物没収 3
宇宙を統べるもの 3
作戦の看破 2
露払い 1
カリスマ 1
雲散霧消 1
OPERATION
内部調査 2
司令部の移送 2
Generation
赤 9
茶 8
サイド
馴れ合いの拒絶 2
木星圏からの脱出 2
ガンダムファイト国際条約 1
冷凍刑 1
嫉妬 2
もみ消し 2
カンパトです。
・カウンターは逆シャアも入れるべきか。(本当はキャラをカウンターしたいが)
・突貫作業は入れるべきか
・ジャンク回収は入れるべきか
・サイドに他にいれるものはないか
・その他アドバイス
お願いします。
>>337 警護3必須環境か?青中なら警護3積は分かるが、何でも警護3積って
思考固まってないかな?本末転倒って、警護が主軸なわけでも有るまいに
ヴァリは減らしたいくらいだが雲散もかなり優秀なんで2積と思うが
現環境で危険な低国オペってそんなにないと思うんだが
看破はプリベント的にドロソやオペをカウンターすることが多いわけで
危険なオペは看破の照準にすればいい もちろんサイドにオペ割は積みたいが
ジュンコやソレスタルBなんかは積んでも有りだと
民意使わないならまた全然違う構成になるでしょ、色安定しないし6国とか
なかなか溜まらんと思うが
>>339 毎回カウンターしたいオペがある時に確実にカウンター握れてるとは限らんだろ
そもそもメインなら4〜5国で回るんだし、むしろそこまで民意に固執する理由が分からないな
惹かれ合う(笑)のためだけに民意とか馬鹿らしいのもあるが、じゃあ同じ6国貯めたい赤黒にはなんで民意は入らないんだっていう
>>340 Gの安定の問題。まず安定しないよ、サラサ打って他に引きたいカードを
尻目に青G引っ張るとか、初手青G2枚で事故死とか容易に想像できる
ユニットが色拘束厳しくて且つ環境が速いのに4ターン目2−2揃わない
可能性高めるとかそれこそ笑えるよ、民意が惹魂の為だけって何?
惹魂は俺も懐疑的だが先の構成のままならサイドインしても打てずに死ぬか
打つために有力カード流すか、みたいな感じで有効に回らないと思う
俺はGの安定性>メインからガン積みのオペ対策、と思ってる
カウンターの欠点はそういうものだろ、毎回事前に握れないからっていうのは
どうなんだ?オペ割全く積んでないわけでもないんだぜ
赤黒はまた話が広がりすぎだ。構成色々あるから一概に言えんし。民意積む
デッキだって見るよ。
つかさ、赤黒00も大して強くないじゃん
青赤ならバウンスガン積み、急ごし3積み、惹かれあう3積みで
守りを気にせず殴り合うデッキを構築するわ
>>342 それ以前に00が強いから、どんなデッキでもある程度戦えることが問題
00は赤緑以外はどんぐりの背比べだろ
赤がつおいお!
00と赤が強い
赤だけだと弱い
診断お願いします
髭単
解体ボル 3
∀(初起動時) 3
∀(ビームサーベル) 1
∀(ハンマー) 2
∀(月光蝶システム) 1
∀(月光蝶発動) 2
グエン 3
ハリー(18th) 2
没収 3
月のマウンテンサイクル 2
ホワイトドール 2
宝物投棄 2
発掘道具 3
ディアナ帰還 3
偽りの捧げ物 2
思わぬピンチ 1
茶G 15
髭勢力のみでの構築にしています。
特に見ていただきたい点は、
・∀ユニの選択(GTGやホワイトドールは有効か。)
・元の数(ビムサベの2、3枚目を入るべきか?)
・正直ハンドアドバンテージが結構無くなるため没収以外に何かアドバンテージを得る物は無いか?
他にも何でも気がついた点が有ればお願いします。
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 19:32:47 ID:2EYhr6Vo0
デッキ診断お願いします
コア・ファイター ×3
クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備) ×3
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク ×3
クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサブラスター装備) ×3
クロスボーン・ガンダムX3 ×2
ディアナの帰還 ×2
作戦の看破 ×3
月光蝶 ×2
ディアナの帰還 ×2
サラサ再臨 ×3
宝物没収 ×2
密約 ×3
ホワイトドール ×2
宇宙を統べる者 ×3
赤G ×11
茶G ×5
コマンドをなに入れるかを迷っています 内部調査、民意の獲得などは必要でしょうか?
初心者なので少しの事でもお願いします
>>348 何故ディアナ帰還が四枚?それはともかくとして、内部調査は必須だと思う。
後は手に入ればだけど出土品・雲散霧消・千年女王なんかのヴァリアブルあたりとかどうかな?
>>348 環境がどうなのかわからないが俺なら看破と宇宙統べ1枚ずつ抜いて露払いとか嫉妬を入れるかな
ドロソは先に言われてるとおり内部調査で。
あとヴァリアブルが無いにしてはG少ないかもしれない
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 22:21:31 ID:2EYhr6Vo0
>>349 >>350 ディアナ帰還4枚すいません
とても参考になりました!Gの事なども考えてみます
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 07:34:14 ID:Xn+dlV/sO
惹かれあう3積みとか(笑)
診断スレなのに文句だけ言ってるやつは帰ってください><
人の意見を聞く耳持たない奴も帰って欲しいよな
まぁまぁ、みんなで仲良く帰ればいいよ
僕もかえ〜ろおうちへかえろ
てん、てん、天狗にかえってバイ、バイ、バイ♪
シュピーゲル 3
ドラゴン 3
シャッフルハート 3
解体ボルジャーノン 3
ドモン(EB2) 1
シュパルツ 2
アルゴ 1
宝物投棄 3
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 3
月光蝶 2
シャッフル同盟 2
ホワイトドール 2
NTの廃除 2
ディアナ帰還 2
G15
投棄月光蝶です。
・混色にすべきか
・ユニット・キャラの選択
・その他アドバイス
お願いします。
シャッフルハートを入れてる理由をKWSK
出土品がない理由をKWSK
シャッフル同盟なんかが入ってる理由を(ry
シャッフルハート>4国キャラ乗り格闘6なので強いかなと
出土品>やっぱりいりますよね……なかったので
シャッフル同盟>単純なドロソとして考えたのですか……
>ハート
わざわざ入れるほどのスペックがない
入れるならシャイニングかローゼスくらいのスペックが最低ライン
>シャッフル同盟
展開遅くてあんま引けなさそうなのにその選択肢はないって
追加ドロソが欲しいなら資源的にもおいしい鈴音でおk
あと投棄するならシュバルツ2より馬とシュバルツ1枚ずつくらいにした方がいいんじゃないかな?
環境的にはシュバルツの代わりに馬2匹の方が強そうだしな
投棄撃つ前に出せないけどスーパーモードも欲しい
場が負けてたら月光蝶も投棄も撃てないわけだし
モルゲン入れないのか?
診断お願いします。
ブーストデビガン
Unit 8
デビルガンダム第三形態(20弾)2
デビルガンダム第二形態(戦慄)1
ガンダムローズ(20弾)
ガンダムエクシア(19弾)
ガンダムキュリオス(20弾)2
Chara 2
ジョルジュ(覇王)2
Cam 25
旧密約3
サラサ3
宙を統べる者2
女帝退場2
憂いの夜2
没収3
月のマウンテンサイクル3
出土品2
雲散霧消2
Gの系譜3
Ope 3
内部調査3
Gene 12
茶(基本) 6
赤(基本) 6
サイド(候補)
ドモン(EB2)
プロテクト解除
女帝退場
信号弾
懇願
抵抗する意思
診断して欲しいのは以下の通りです。
ユニットはこれでよいか?
バランスはどうか?
一応これでも最速4ターン目にデビルを展開できます。
そこで、事故った場合や移動にたいしての対抗手段等あれば、教えてもらえないでしょうか?
また、サイドの方はコントロールメタを考えております。
>>365 没収月マまで入れるならボルジャーノン必要だよね?
月マは3枚もいらない、入れて一枚、追加サーチが欲しいなら同士
系譜消されたら即投了になるんだし、カウンターは統べではなく看破系で
ジョルジュはちょっとオバキル、アルゴとかEB2土門で
エクシ(ry
サイドに木星圏入れとかないと雲丹にやられるんじゃね
あと20弾ローズは指定3だからきついんじゃないか?
>>367 「このカードの指定国力は、赤国力でも支払うことが出来る」
>>368 すまんね・・・
ROMってみるわ^^;
おいおいおまいら…
赤国力「でも」支払うことが出来るだけで指定3、つまり赤か茶を3G揃えなくちゃいけない事には変わりないんだぜ
赤「か」茶で3Gじゃなくて
赤「と」茶で3Gじゃないの
QA311適用だ
赤か茶のどっちかってだけで十分に楽じゃないか?
他のカードは4ターン目に赤赤茶茶が理想なのに、
ローズだけ仲間外れ
ローズKYって事だな
スクローズをピンより多く入れるの
抵抗あるんだけど…
皆さん、診断どうもありがとうございます。
質問なんですが、自分としては「没収月マまで入れるならボルジャーノン必要」
という発想が全くありませんでした。これは簡単に言うとどういうことなのでしょうか。
繰り返しの質問恐縮です。
あとは、スクローズは一枚にしてドラゴンのほうが安定しそうですね。
木星圏はこれから検討してみたいと思います。
禁忌ボルは資源2、1国、解体もっててGにもできるし捨て山の肥やしにもなっていいんじゃね?って事だと思うよ。
>>378 捨て山を作らない、作らせてくれない相手に対して能動的に捨て山を作るため
キュリオスはそのために入ってると思ったんだが違うのか?
つかドラゴンなんか入れないで素直にエクシア3でおk
381 :
キュリオス大好き:2008/05/24(土) 02:26:00 ID:rr1BF7wK0
初めましてガンダムウォー初めて、1年になります。
今回初めて2色デッキを作りました
友達と勝負したんですが6戦0勝でした
診断お願いします
クイック破壊デッキ:白黒OO
ユニット:黒5枚、白4枚、ダブルオー3枚 計12枚
タイタニア×3
ビルケナウ×2(U−Z88)ジャンクから拾う奴です
ウイングガンダムゼロ×3(U−96)クイックゼロです
ハイマットフリーダム×1
ガンダムキュリオス×3
コマンド:黒6枚、白12枚、紫2枚 計20枚
核の衝撃×3
ティターンズ結成×3
ハッキング×3
中東国の支援×3
切り開く力×3
ゼロの示す未来×3
かつての同志×2
G:18枚
白基本×9
黒基本×8
中立地区防衛隊×1
ティターンズ結成と切り開くで時間稼ぎしつつ、タイタニア出した後、核で破壊して
クイックユニットばら撒くデッキです。相手が黒の場合、ビルケナウに頼るしか有りません(泣き
はじめまして
初心者なんで質問いいですか
なぜ中立地区防衛部隊が入ってるんでしょうか
ウイングゼロよりエクシアの方が防御にも使えて強くないですか
回復はフリーダムだけで足りますか
強そうなデッキなので僕も作ってみます
>>381 そのコンセプトだとタイタニアより恫喝の方が手っ取り早い
ハイペリオン置いてテキスト使用、攻撃ステップにクイックユニット展開、カットイン恫喝でおk
ユニットはゼロじゃなくてデスヘルの方がいい
ビルケも要らん、というか居る意味がない、まだクイックガブスレイの方がなんぼかマシ
明らかにハイマ要らない、回復は武力で
>>382 そのギャグ詰まらんぞ
ラストシューティング3枚とハリソン機3枚が余っているので、これらをもとに新しいデッキを作ろうと思っているのですが青はやったことがないのでよくわかりません。
オススメのレシピを教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
ダムスライに突っ込めとしか……
青黒タイムリミットどもどうだい?
返答ありがとうございます
参考にさせてもらいます
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 02:12:37 ID:7O2dTONw0
予算とカードの持ち合わせの関係により出来た中途半端なデッキなのですが・・
診断お願いします
ハイザック(U−119)×2
ハイザックキャノン×2
タイタニア×1
ジ・オ(U-129)×1
R・ジャジャ(キャラ・スーン機)×1
マラサイ(カクリコン機)×1
ヘイズル×1
ゴットワルド・バイン×1
エマ・シーン(CH-23)×1
ギラドーガ(U-65)×2
ガンダム(ティターンズ仕様)×2
潜入工作×3
カリスマ×1
黒い覇道×2
密約×3
作戦の看破×3
愛は光の果てに×1
鮮血は光の渦に×1
シャアの帰還×1
整備不良×3
赤G×7
黒G×8
最近はちゃんとsageれないやつにも診断してやるんだな
昔だったらsageろ3年TOMれで終わったのにw
これは兇刃に毛が生えたデッキですね
とりあえずテンプレ嫁
これなら濁流買って多少カード買い足せば、まだましなデッキになるわ。
ホントのお試し程度で負けまくるだろうけどな。
嘘でも理想のデッキレシピを書きゃいいんだよこういう場では。
診断してもらってから、それに合わせて足りないものを集めていきゃいいんだから。
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 11:02:12 ID:7O2dTONw0
返答ありがとうございます
いろいろとすみませんでした
ユニット
G:13枚
基本白G 13
ユニット:15枚
ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) 3
ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL 2
ガンダムアストレイ・ブルーセカンドG 2
フリーダムガンダム(ハイマットモード) 3
インフィニットジャスティスガンダム 1
ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機) 1
フリーダムガンダム(ミーティア装備) 1
アカツキ(シラヌイ装備) 1
ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備) 1
キャラクター:3枚
ムルタ・アズラエル 1
カガリ・ユラ・アスハ(18th) 2
コマンド:19
ロゴスの私兵 3
切り開く力 3
部品泥棒 3
ニュートロンジャマーキャンセラー 2
中東国の支援 3
死神に戻るデュオ 1
ハッキング 3
慈愛の眼差し 1
オペレーション:0
サイドボード
レイ・ザ・バレル(18th) 1
終結の条件 2
シン・アスカ(13th)1
ヒイロ・ユイ(BB3) 1
マルチロックオンシステム 1
デュオ・マクスウェル(BB3) 1
死神に戻るデュオ 1
ストライクルージュ(18th) 2
コンセプトとしては、換装やカガリでアストレイセカンドL、セカンドGを早出しして壁にし、
国力が溜まったらインジャやセカンドLの高機動、またはアズラエルの効果でチャンプ除去で殴り倒します。
ハイマットが止められた時回復できないときのために、慈愛を1枚だけですがさしてあります。(というより現状1枚しか持ってない)狙えたらアズラエルとのコンボも狙っていきます。
診断してほしい点は、
ソロモン海域等で高機動を封じられた時なかなかダメージが通せなかったので、強襲を与えられるレイダー等を入れたほうが良いか。
やや展開力が低いのでクイックユニットを入れたほうが良いか。その場合何が良いか。
サイドボードの選択は正しいか。自分は大会出場経験が1度しかないので、いまいち環境がわからないのでどんなカードでどんなデッキの対策になる等教えていただきたいです。
よろしくお願いしますm(__)m
診断お願いします。
赤白ラゴウデッキ(ラゴウにラカンのせて殴るデッキです。)
G
白基本×10
赤基本×5
月面民間企業×3
ユニット:6枚
ラゴウ(アンドリュー・バルトフェルド機)×3
L-3X18999コロニー ×3
キャラクター:2枚
ラカン・ダカラン(BB2) ×2
コマンド:21枚
ハッキング ×3
密約(旧) ×3
捕獲兵器 ×3
部品泥棒 ×3
作戦の看破 ×3
アクシズからの使者 ×3
束の間の帰投 ×3
オペレーション:3
内部調査 ×3
サイド
エル ×2
基地殲滅 ×3
ガンダム奪取作戦 ×3
ゼロ・システム ×2
このデッキに相性のよいカード、サイドに入れておくべきカードがあれば教えてください。
あと、ドロー・サーチカードは、自分なりに考えてこうなったのですが、問題ありますか?
>>393 現環境だと通常の白構築では勝てないから
ランチャーストライク
ランチャーストライカー
ムルタ
この辺を多めに入れるとよさ気。ただランチャーストライカーは換装前提の一枚制限だし、ムルタはキャラクターであるためのデメリットもある。この辺を意識して構築するといい
>>394 赤と混ぜた意味があまりわからない。ドロソサーチならゼロ示プラントがあるから全然回る
キャラもトロワ>>>>ラカン
せっかく混色にするんだから意味を持たせよう
396 :
393:2008/05/28(水) 21:26:28 ID:RdsuqGQU0
アドバイスありがとうございました。
カガリと相性が良くないPS装甲で重いミーティアや隠者をサイドに落として流転Lストやアズラエルを積んでみます。
>>394 どうせなら正義の行方でも入れてシュートにしちゃったほうが良いかもね。
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 19:50:16 ID:hWlJnr2N0
青緑です。診断お願いします
ユニット
ケンプ(試作機) 3
キュリオス 3
エクシア 2
デュナメス 2
スナイパーモード 1
GNフルシールド 1
ヴァーチェ 2
コマンド
エース奮闘 2
破壊工作 2
周辺警護 2
ブリッツクリーク 1
ソロモンの亡霊 3
戦略兵器 2
戦場の鈴音 2
急ごしらえ 3
政治特権 2
キャラ
ボッシュ 2
ガトー 1
青G 7
緑G 7
相手のユニットを焼いて00ユニットで殴るデッキです。
まだ未完成だと思うので、意見を聞かせてください。
またサイドボードに何を入れるか悩んでいるので、お勧めを教えてください。
よろしくお願いします。
キュリ3よりは2にしてデュナメスかエクシアの方が良さそう。
戦略兵器のために青にするのはどうかなと。
Gの割合はそれで大丈夫?
ザク砂置いていきますね (´ω`)つ
青緑焼きなら13独立ザクすないp……
ぇ?ハンマーでいい?
ザクスナは配備にもとばせるから強いと思うんだ……
緑中です。 診断お願いします。
ユニット
サイド3 3
ニューヤーク 3
イナクト 3
試作ケンプ 3
シマゲル 3
ハムカスフラッグ 3
キャラ
シーマ 1
ガトー 1
ハム 3
コマンド
滅多打ち 3
制圧作戦 1
戦いの駆け引き 1
ブリッツ 1
オペ
国葬 2
超人機関 2
基本G 17
見てのとおりビートダウンです。
ドラゴン採用も考えましたが、対緑でボッシュでパクられるだろうと思いいれてません。
超人機関による2ターン目からのイナクトビートが決まるとそのまま押し切れます。
ハムカスフラッグは専用機が決まるといいのですが、たいてい手札で腐ってしまいます。
サイドは気化爆弾、ボッシュ等を考えています。
デッキ診断よろしくお願いします。
始めて1ヶ月くらいなのですが、タイヤが好きだったので作ってみました…
ユニット
戦斗バイク甲タイプ×2
ガリクソン×2
ジャバコ「イク機」×2
アドラステア「R×破壊」×1
ガンダムティターンズ仕様×2
ハンブラビ「ハンデスヤザン機」×1
ブルッケング「ルペシノ機」×1
ゲドラフ×3「流転パック」
ゾリディア「アインラッド」×1
ゲドラフ「カテジナさん機」×1
コマンド
黒い波動×2
バイク乗りの楽園×2
出撃ガッダール隊×2
残党狩り×2
オペ
武力統制×1
バイク魂×2
野心×2
タイヤ装備×2
キャラクター
ドゥカーイク「強襲タイヤ強化」×2
レンダ「バイク乗りの楽園テキスト」×1 シロッコ「敵軍マイナステキスト」×1
赤サイコミュやダブルオーデッキにボコボコにされる毎日です…
コンセプトとしては、タイヤ愛と少しのネタ要素ですww 以前はザクタンクデッキなども作っていました。
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 15:11:39 ID:m9M+H/VcO
連レスすいません…
基本gは15枚です。
心配な所はユニットと事故の確率かな…
大事なことなので2回言いました
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 01:56:10 ID:cOA0j+yRO
なるほど…
ウィニー寄りとなると最高4国くらいがいいんですかね?
ジャバコ×2
ハンブラビ×1
シロッコ×1
アドラステア×1
ブルッケング×1
を抜くくらいかな…
さっきから色々やってるんですが難しい;
>>408 必須なカードはだいたい3積みにしようか
それと黒ウニなら白目から報道ぶっぱでおk
回復いらない
ドロソは入れるにしても野心ではなくブリフィング
>ドロソ
砂上という手も
タイヤはコントロール寄りの黒雲丹と違って打点重視だと思う。基本は
スペースがあるならデラフォウ、白目も入るかも知れないけど、
報道入れたところで枠埋まらないか?
始めて一ヶ月でタイヤかよ。
良いプレイヤーに育つことを祈ります。
おお、IDがV2とは縁起がいい。
>>411 タイヤって嫌われてるんですか?
>>アドバイスくださった方々
シロッコの目は高いのでちょっとなかなか決心が… とりあえず魂などを三積みにしてみて調整しますね。
ゴミ拾いタイヤデッキ…
タイヤは通好みのフリプレ用って印象だから、むしろ褒められたんだろう
初心を忘れず頑張ってくれ
>>414 嫌われてるんじゃ無くて、タイヤデッキ使う人は黒に愛着がある古参の人が多いから
始めたばっかでやるのは珍しいなと。環境的に厳しいってこともあり、なかなか勝てんかもしれんが頑張れ。
>>415-
>>416 やはり黒単色って現環境だと微妙なのか…誘ってくれた友人が「今の状況だと黒単は厳しいかもよ」って言ってた意味がわかってきた気がします…
これ以上連続して質問するのは悪いので後は自分でルール確認の意もこめて頑張ってみる事にします。 ありがとうございました。 大会出てみようかな…、
>>417 黒単で勝ちたいなら2国以下しか入ってない雲丹か黒重を強くおすすめするよ
どっちにしろ環境的、カードパワー的に辛いけどね
UNIT×18
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)×3(16TH)
カスタムフラッグ(グラハム機)×2
AEUイナクト(デモカラー)×3
サイド3(濁流)×2
ドップ×3
ドップ(ガルマ・ザビ専用機)×1
ケンプファー(試作機)×3
シャア専用ゲルググ(20TH)×1
キャラ×3
シーマ・ガラハウ(16TH)×1
グラハム・エーカー×1
ボッシュ×1
コマンド×12
ソロモンの亡霊×3
赤い彗星(20TH)×3
戦いの駆け引き×2
破壊工作×2
制圧作戦×1
ブリッツクリーク×1
オペ×2
国葬×2
G×15
緑基本G×14
貴族主義抵抗派×1
サイドボード×10
ガーベラ・テトラ(女神)×2
ルイス・ハレヴィ×1
気化爆弾×2
高潔なる理想×1
事情聴取×2
理想に仇なす者×2
緑中速です。ガンダムメタと焼きを中心に意識してみました。
見てもらいたい点は、
・シャゲルは二枚の方が良いか?
・一枚のブリクリを諦めドラゴンガンダムを採用するべきか?
・Gの枚数。
・特Gの多い今の環境なら貴族主義×2でも行けるものか?
などです。
環境は、ガンダムスライ、赤黒ダブルオー、白重、緑黒ダブルオー、緑中速、Sガンなどです。
>>419 @
試作ケンプ、赤い彗星、破壊工作と単体焼きは十分ある中、さらにソロモンを選択するのが不明。
敵のユニットサイズを考え光る宇宙でいいのではないか?
A
ドラゴンinはブリクリを変えるのでなくドップ変えてみては?
B
メインから滅多打ちは欲しい所
C
G枚数? 神引きできるならそれでOK
>>421 @
ブリッツ→駆け引き
理由:イナクト&ハムフラは1枚制限持ちで大量展開の期待が薄い。
A
ハム3枚は多い。ハム2→ボッシュ2かと。
以下は好み
B
基本G3枚→義に殉ず3
C
拠点1枚ずつ→大国の威信2
ハムメインにするなら特務部隊いれとけ
ハム2枚は残してもいいと思うが、ボッシュ2枚のスペースも欲しいな
診断ありがとうございます
ブリクリ抜いたりハムフラ減らしたりしてボッシュ等投入してみます
CS東京予選で使おうと思っているスク水ケンプです。
診断お願いします。
ユニット
サイド3 3
ニューヤーク 3
ザクU改 3
ハイゴッグ(サイクロプス) 3
ズゴッグE(ハーディ) 3
ケンプファー 3
ゾック 2
シーランス 2
ドップ(ガルマ機) 1
アッグ(20th) 1
コマンド
復活のシャア 3
スクランブル 3
制圧作戦 1
キャラ
ギレン(EB) 2
オペレーション
水中仕様 3
特務部隊の派遣 2
緑基本G 12
CSで出てきそうな緑黒超人に対してメインからアッグを採用しています。
診断してほしいのは
・焼きは必要か?
・メインからガンダム対策でボッシュを入れるべきか?
・特Gが多い環境なので貴族抵抗主義をメインから入れるべきか?
以上です。
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 20:14:32 ID:8QUhtlzS0
以前診断してもらいました赤茶クロボンにてを加えてみました
ユニット
コア・ファイター 3
X1パッチワーク 3
X1ザンバスター 2
X3ムラマサ 3
X3ヒートダガー 3
キャラ
アレルヤ 2
オペレーション
内部調査 3
ディアナ帰還 2
コマンド
サラサ再臨 2
密約 3
切り札 2
宇宙統べ 2
月光蝶 2
出土品 2
赤G 12
茶G 4
気になるところは
・ヒートダガーとアレルヤのセットは使えるのではないか?
・カウンターはそらすべ2枚で大丈夫でしょうか?
・「切り札」はクロボンデッキなら使えると思うけど他の人の意見を聞きたい
診断よろしくお願いします
>>426 @
アレルヤで焼くよりはザンバスのバウンスが良いんじゃないか?
A
カウンターは好みによるけど…宇宙統べだけじゃ心許ないかも。
環境を考えるともう少し早いカウンターが要るんじゃないか?10thトビアとか。
B
切り札をクロボンに採用する分には他のデッキより無駄にはなりにくいと思う。
ただやはり環境的に柔軟に対応できる嫉妬とかの方がいいかも…
C
没収とか民意とか入れたほうが安定すると思う。
さっそく診断お願いします
UNIT*12
Wガンダム0(BB3)*3
フリーダム(ハイマット)*3
フリーダム(エクステ)*1
フリーダム隕石*3
ストライクフリーダム*2
CHARA*5
キラ(光臨)*3
バルトフェルド*2
COMMAND*13
ハッキング*3
中東国の支援*3
切り開く力*2
ホワイトドール*2
Nジャマーキャンセラー*1
出土品*2
OPERATION*5
ディアナ帰還*3
プラント*3
G*15
白基本*11
茶基本*2
白茶マルチWに光臨キラ混ぜた感じのデッキです。
回してみてもなかなか回らないのです。大抵、G事故は1ターンあります
@G配分
AG事故を解消する何か別の手
診断してほしいのはこのぐらいです。お願いしまいます。
>>白G2枚増えます
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 06:50:23 ID:U6P3PTiF0
>>427 診断ありがとうございました!参考になります!
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 10:57:31 ID:5LeDkng20
お願いします。
GWは2年振りなので、2年前に使っていた黒単タイヤに最近のカードを少し足しただけの古いデッキですが。
UNIT*19
ゲドラフ(流転)*3
トムリアット(クロノクル機)*2
戦斗バイク甲タイプ*3
戦斗バイク乙タイプ*3
ガリクソン*3
ゾリディア(アインラッド装備)*3
ゲドラフ(カテジナ機)*2
CHARACTER*6
エマ・シーン(ドロー)*2
ドゥカー・イク(強襲付加)*3
アルベオ・ピピニーデン(速攻・強襲付加)*1
COMMAND*3
特攻*3
OPERATION*10
決戦*2
裏取引*2
バイク乗り魂*3
相剋の軌跡*3
G*12
黒基本*12
カンパトだろうが、クロボンだろうが、00だろうが大抵のデッキにはまだ通用するみたいなのですが、青スライにだけは勝てません。
もっと火力を上げたほうが良いのでしょうか?それとも、報道された戦争などの妨害カードを入れるべきでしょうか、またドローの強化も考えています。
アドバイスお願いします。
>>433 個人的に思うのは、
・タイヤというコンセプトからは少しはずれるけど、カテシャッコーはおすすめ。
・裏取引より御しえぬ野心の方が、ディスアド少なくてすむと思う
こんなところかな?
報道入れないのか
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 21:36:26 ID:5LeDkng20
>>434 カテシャッコーは国力的に出せる気がしないんですよね・・
手札に残すカードは特攻ぐらいで、後は全部使い切るので、「裏取引」にしたんですが・・
「御しえぬ野心」の方が安定してますかね?
>>435 持ってないですごめんなさい
そんなに国力が不安なら裏取引よりは楼閣。
持ってないから入れない、なんて言われたら何も勧められないんだぜ。
>>436 カテシャッコーは中速以降のデッキに良く採用されてるので、4国まで見るかなと思ったんだけど、もし見ないなら入れなくても良いかもしれない。
個人的には御しえぬ野心の方が、手札調整の時に相手にアドバンテージを与えずにすむ可能性があるので僕は御しえぬ野心の方がいいと思う。
ウィニータイプだしチャンプブロッカーには困らないと思う。宇宙が不安だけど
439 :
7弾バイアラン:2008/06/07(土) 00:10:28 ID:ChxoBY8e0
俺を忘れないで
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 00:14:33 ID:pxAYUW9hO
初心者で白単なんだけどハイマットやインジャとか以外で入れたほうがいいユニットってある?
バックホーム
あと初心者スレに行った方が良い
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 00:24:09 ID:pxAYUW9hO
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 01:27:00 ID:mfVB1rJe0
>>437 すいません、入手は十分可能なのですが、ちと遠くて・・
>>438 ところでカテシャッコーは速攻・強襲テキスト付加のやつですよね?
>>439 ターン終了時に破棄されるやつですよね?
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 01:52:34 ID:mfVB1rJe0
>>446 流石にそろそろ相手にされなくなるぞ。
自分で調べれば分かることまで聞くな。sageろ
>>446 スレタイ嫁カス
クレクレ君は初心者スレ池
詳しく教えていただくと僕はうれしいです(笑)
お前らもうちょっと優しくしてやれww
キュリオス使い勝手良すぎワロタ。
優し過ぎただろ…
ヴァーチェ強いです
俺は優しいよ
デュナメスの早漏弾強いお
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 03:06:22 ID:wx10nxjOO
あ
す
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 10:52:25 ID:nNHPMYZiO
と
れ
あ
診断してないな
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 22:51:34 ID:mUJmOchz0
赤単サイコミュです。初心者でサイコミュも初めて組むのでどんどん言って下さい
サザビー 1
プルキュベ(20th)3
キュベレイ(20th)2
カロッゾ・ロナ 1
ハマーン(20th)1
マリオン 1
転向 1
内憂外患 1
木星圏からの出発 2
民意の獲得 1
司令部の移送 2
内部調査 2
サラサ再臨 3
密約 3
作戦の看破 3
嫉妬 3
宇宙を統べる者 3
赤G 13
ヘリオポリス避難民 4
診断して欲しい点は
・ユニットの枚数
・キャラの種類枚数
・その他おかしなところなどなどを言って欲しいです
>>459 ・戦士再びが無いんじゃそのキャラ枚数には無理がある
・嫉妬は腐るから3枚も入れるカードではない
・単純にユニットが少な
・紫系のGを入れるならΞを入れてあげてください
なぜキュベレイよりプルキュベの方が枚数多いのか聞きたいな
どうも、以前黒単タイヤを診断していただいた者です。
今回は茶単エアマスター命デッキを診断お願いしたくて・・・・
ユニット
・エアマスターバースト×3
・クイック金塊エアマスター×3
・エアマスター「Gファルコン装備」×2
・戦闘修正Gファルコン×3
・GWビット×2
・ガーベラ×1
・ミストゥルトゥ×1
キャラクター
・負けないぜウィッツ・スー×2
・20弾ジャミル・ニート×1
コマンド
・ディアナ排斥計画×2
・宝の山×2
・真実を知る者×2
・宝物没収×3
オペレーション
・武装の強化×2
・導きの元に×2
・メンテナンス×2
G×15
ヴァリアブル「出土品」×2
コンセプトとしては、各エアマスを武装の強化+Gファルコンで強化→GWビットにも戦闘修正→大きく叩く。
こんな感じです。
こうしたらもっと面白い、エアマスターならこれだろう。みたいなのがあったらお願いします。
>>461 真実はないわぁ
それ以前にヴァリはG枚数に数えない方がいい
排除入れて品も3にしたら安定しやすくなるとおも
血に飢えた使ってみれば?
>>462 診断ありがとうございます。
真実と亡者を取り替えました。
後抜くとしたら何だろう…
夢ある限りも入れてはいいと思うのですが…
破壊無効→余りバルチャーpで回復、亡者、強化などを考えています。
宝の山は三枚もいらないかな?
464 :
462:2008/06/16(月) 07:47:12 ID:sgHDmbGUO
>>463 ビットガーベラ導きメンテ要らないから
素直に没収と月マンとディアナ入れれば?
宝の山はどっちでもいいんじゃない?
ウィッツつえーて書いてるが
エアバーストでぐるぐるブロックand回復
隙ありゃ攻撃のデッキなんだから
ウィッツで回収しても
回復されないからキツくないか?
後排除は無いよね。スマソ
あ。没収は入れてたか
連投すまん…
466 :
461:2008/06/16(月) 22:38:41 ID:CeXzJj050
今日、試しに友達と戦ってみたのですが・・・
血に飢えたは神カードでした・・・ありがとうございます;
GWビットも結構活躍したんですよね・・・といっても回りが良かったからか。
結局抜いたのは。
・排斥(中速にこれは・・と。)
・ミストルトゥ(後半で出ても・・)
・真実(月マウに変えました)
・ガーベラ(射撃は嬉しいけど・・)
素直になればもうちょっと強化できますよね・・・
ウィッツは他に変えるキャラがいたら変えようかなって感じですね・・
茶でキャラといえばやっぱ各種GFかなぁ・・・
アルゴ、アンタッチャドモン、シュバルツあたりが有望
結構シュバルツのジャンクから蘇る能力はかみあってるんじゃないか?
風雲再起強いお
ガンダムデッキには懇願ロランが強いお
武装の強化が激しく役に立ってない事に気付いた…ポイント的に考えて。
前半のブロッカー入れるか、ガーベラか…GF、懇願ロラン…
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 16:47:50 ID:6PDXGqMQ0
ターボデストロイ作ってみた。最速で2ターン目にデストロイ降臨。
ユニット
デストロイガンダム×2
デストロイガンダム(フォト)×1
アークエンジェル×1
キャラクター
ステラ・ルーシェ×1
オペレーション
戦い忘れて×3
コマンド
急ごしらえ×1
政治特権×3
作戦の立案×1
星の鼓動は愛×1
ララァの導き×1
新たな火種×2
卓越した才覚×2
ハッキング×3
中東国の支援×1
哀悼の花×3
慈愛の眼差し×1
戦場の鈴音×1
ジェネレーション
OZ×16
月面民間企業×3
リボー地区民間人×2
モルゲンレーテ×1
とりあえずデストロイじゃなくてディビニかアマクサにでもしておけばいいと思うよ
初心者スレが初心者引き取ってくれないので持ってきました
診断お願いします
ユニット23
3 アッグガイ20th
3 ゾゴック20th
3 ジュアッグ20th
3 シーランス
2 アッグ20th
2 ゾック
2 シャア専用ズゴック
2 ズゴックE(シュタイナー機)(オペ割れる奴)
3 マッドアングラー
コマンド6
3 復活のシャア
3 突撃隊潜入
オペレーション7
3 水中仕様
3 戦闘隊列
1 総攻撃
G14
14 緑基本
コンセプトは20弾のアッグ系をメインにした水ウィニーです
エクシア・ハリソン機などがあるので、ズゴックEを戦闘隊列にしてみました
診断して欲しい点はGの枚数、2積みのカード、新たに加えた方がいいカード(特務部隊の派遣?)があるかです
>>472 Gは個人的な感想では2国力で3国力出たら良いなは11枚。ドローはあるから11〜12枚が適正だと思う。
アッグは3だろ。1ターン目から出せる「アッグ系」って他にあるか?スピードを求めるなら迷わず3。
ゾックは1デュエル1回プレイできれば良いという考えなら2で良いと思う。
シャアズゴは利用できる状況ではないとプレイしない=防御されない状況で壊したいユニットが有る状況が今の時代有るのか?と言う事で必然性を感じない。
ズゴックEは良いカードだが展開が遅いのでアカハナの方が便利に感じる。
新たに加えた方が良いカード「大西洋血に染めて、潜水艦隊、アカハナ、ファットアンクル」
個人的に調整を加えたら・・・
OUT
2 シャア専用ズゴック
2 ズゴックE(シュタイナー・ハーディ機)
3 マッドアングラー
2 G
IN
3 ファットアンクル
1 アカハナ
3 大西洋血に染めて
1 ドップ(ガルマ・ザビ機)
1 リサイクル
水泳部は水エンジンいらない
それよりはファットアンクルで展開力上げたり、ギレンで序盤から安定して刻めるようにしたり、血に染めてを入れて打点上げた方がいいと思う
あとマッドアングラーは復活のシャアで呼べるから1〜2積みでおk、三国出ない時もあるしね
それから突撃隊の理由がわからん
相手にユニットいなきゃ使えないし、シーランスに撃つにはもったいない
素直にサイド3とか拠点にした方がいいよ
>>473-474 ありがとうございます
本国にダメージが通らない状況においてオペを割れるからズゴックEにしたのですがダメでしたか
突撃隊潜入はたしかにいりませんね・・・
専用機デッキ作ってみたんで診断お願いします。
UNIT15枚
ニューヤーク 3枚
サイド3 3枚
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) 3枚
グフ(ランバ・ラル機) 3枚
シャア専用ザク(EB2) 3枚
CHARACTER 7枚
ジョニー・ライデン 2枚
ランバ・ラル(EB2) 2枚
シャア・アズナブル(EB1) 3枚
COMAND 6枚
人呼んで 3枚
赤い彗星のシャア 3枚
OPERATION 6枚
迅雷の騎兵 3枚
国葬 3枚
緑基本G 16枚
基本的な動きはジョニギャンにジョニー乗っけてリング。
シャアザクにシャア乗っけてリング。
グフにランバ・ラル乗っけて敵ユニットロールしてリング。
あとは国葬で強化してリング。
診断して欲しいところはこれ以外にこのデッキに入る専用機ユニットはいるかどうか。
あとはユニットとキャラの枚数のバランスはこれでいいかです。
よろしくお願いします。
グラハムセットは入れないのかね?強いぞ。乗り物だけでも十分に。
コーラセットはコーラ本人はジョニギャンorシャアザクに乗り込んでも強いし、イナクトは言うまでも無く便利+単体運用可能と言う事なし。
ランバ専用機といえば確かにグフだが、ゲルググも地味に強いぞ。1枚くらいなら良いのではないか?
赤い彗星のシャアよりもスカウトの方が便利じゃないか?国葬3枚もいるか?
この手の専用機デッキってどうやっても一枚制限が絡んでくる、その中で制限のかかってないジョニギャンをどう上手く利用するかが勝敗を分けると思う。その点で行くとジョニギャン、ランバゲルググ、ジョニゲルは見所が有る。シャアゲルは5国力のを入れたいな
まぁ、一番言いたいのは、このままじゃ場に殴り手が3種くらいしか出せないってことだな。あと、ジョニーは高機動?リロール?ま、いまさらリロールは無いだろうけど。
478 :
476:2008/06/20(金) 13:02:15 ID:2S3LiBe10
>>477 診断ありがとうございます。
ジョニーは高機動のほうです。
ユニットとキャラの組み合わせを見ていただければ分かると思うのですが基本的にブロックされないことを重視しています。
これを組んだ時に考えてたのが高機動ジョニーを専用機にセットして高機動じゃないとリングをブロックに来ることはできないっていうのと、
シャアザクと3倍シャアの専用機セット成立させて速攻を持ってないとリングにブロック来ることができないっていうのをやりたかっただけなんですよね。
専用機が成立すればかなりのサイズになりますし専用機のセットが成立していればジョニギャンもシャアザクもブロックしにくい部類ですので、
国葬で強化すれば数はいらないかなぁと思ったんですがもう少し戦略に幅を持たせた方がいいかもしれませんね。
とりあえずグフを1枚ゲルググに、赤い彗星のシャアをスカウトに変えてみます。
後国葬とシャアを1枚ずつ抜いてグラハムを1セット入れてみようと思います。
緑単専用機セットデッキが出てきたんで私も診断してください。
コンセプトは「構築済みが出たから4国力緑中速が増えるだろうから、それよりチョビっと早いデッキで頭を抑える」です。
U 21
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 シャア専用ザク2【クイック】
2 ザグレロ【クイック】
2 ドラッツェ【クイック解体】
3 AUEイナクト(デモカラー)
1 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
2 ドラゴンガンダム
2 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
CH 7
2 ギレン・ザビ【EB】
1 パトリック・コーラサワー
2 シャア・アズナブル【三倍拳】
1 グラハム・エーカー
1 ボッシュ
C 10
3 破壊工作
3 赤い彗星【新】
1 リサイクル
3 スカウト
G 12
12 基本G:緑
サイドボード
2 アッグ【少ユニットコントロールデッキのコマンド避け】
2 理想に仇なす者【赤からみ等】
3 気化爆弾【13部隊対策】
2 ルイス・ハレヴィ【同系】
1 ボッシュ【追加要員】
全体的に軽く作っているつもりなのですが、あまり思い通りに序盤にダメージをたたき出す事が少ない感じです。4ターン目までの展開力を付けたいのですが何か良いユニットは無いものでしょうか。
いろいろ考えてみたのですが、ザグレロ以上のダメージ効率、後半での利用機会の多さを上回るカードが見つかりません。
後、サイドボードですが、同系の緑単相手にと思いハレヴィ入れてみたんですが今のところ目に見えて有利になることが少ないのです。
何か他に同系対策でオススメのカード有るでしょうか。
診断お願いします。
>>479 早い段階で打点出したいのならやっぱり超人機関を採用すべき。
専用機に依存するわけでもないだろうからスカウトを減らして入れると良いと思う。
あとクイックシャアザクよりエクステ2のシャアザクの方が良いんじゃないか?
ズキュキュキュキューーーン!!!うおおおおおおおお!!ナギ!ナギ!三千院ナギたんが僕の前に現れたあああ……ぁああ!!
ナギたんひゅぎぇええ!!あうう!!はうううううううううううううううん!ぬうううううううううううううううううん!!
きゅう〜〜〜〜〜ん!!三千院ナギたんにきゅんきゅんきゅん!!うにゅにゅにゅにゅにゅにゅ〜ん!!にゃはああああん!!!
ナギたん宇宙一かわゆしゅぎゅりゅううううううううううううううううんあんあうんあうんんあんあんあんあああああん!!!
もきゅきゅん(´・ω・`) ほえ〜ああ……ああナギたん!金髪ツインテールをナデナデしたい!ほ〜らナデナデ!あああったかい!
き…キモチいい!ナデナデペロペロ!おおスイートぉ!ナギたんツインテールナデナデペロペロもきゅきゅ〜ん(´・ω・`)おお…
あの華奢な体を抱きしめてええ!!うううん!ナギたん小さくてかわゆしゅぎゅいいん!1ああ……クンクンクンカクンカあああ
ナギたんの脇の下をクンカクンカああああああ……汗くしゃあああああああいいああああああううう!!あああん……ああいい
小股もクンカクンカ!!スーハ−スーハあああうんんん極上スメルうううん!!もきゅ〜〜〜(´・ω・`)ああホントいい……うう
でもそんなそんなことしたら怒られる…生意気……恐い?違う!ツンデレ!!ツンデレだよおお!やばいよやばいよおおおおお!
ああああああ踏んづけてください!!!!ツンツンしながら二―ソで僕を踏んづけてくだしゃいいやあああ!おおそこそこ…おお
きもちいいいいいいいいいいいいいいいいいん!!かいかああああああああああああああん!!!はぁにゃ、ふにゃああああん
ああああああああああんナギ!ああナギたん!……ああナギたんナギたんナギたん!あああはあはあはあうううんあああん!!
あああナギたん!夢の中でもナギたん!起きてても目の前にはいつもいつでもナギたん!ずううううっと一緒だね!フヒヒヒ!
フヒ!フヒヒヒ!あああ見て!ほら!ねえってば!もっとこっち見て!ああナギたん!あああああん……そう!そうそう!ほら!
ほら笑って!笑ってよナギたん!!ああああああああああああああああんきゅいんきゅいん!可愛い可愛い可愛いいいん!!1
僕知ってる!ナギたん本当は弱くて泣き虫……そしてとっても優しいいぎゃぎゃぎゃあああああん!!はあああん!ぬぅ……す
す、す、好きだあああああああああああああああん!!!僕は三千院ナギたんが好きだああああああああん!うわわあああん!!
ああっ!もう!ナギたん!ああナギたん!ナギナギナギぃいいやっほおおおおおい!!!はあ!はぁはぁはぁ!はぬううん!
うわああああああああああああああああああん……ふぅ…………う…う……うううをおおおおおおおお!きゃわいいいん!!
もふわあああああああああああああああああああああん……ふぅ………はぁ…はぁはぁ……はううううううううううううん!!
うをををっっっをおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお…ふぅ……ぅおおおおおおおおおおおおおおおおん!!
キタキタキタあああああ!!!無限ループキタああーーーぁああんしゃうんあ!!!ああああもうっ!離れられないいいい!!
…ああああん!ひゃあああああああああああああっんナギとぅわんがおっしゃてう!!ず、ずっと一緒だぞ!ってあああああん!
ずっと一緒だぞおおおおああああ当たり前ええええええええ!!!ナギナギナギナギナギナギナギナギいいいいいいい!!!!
うおおお!うわあああ!うわああああ!ナギ愛してる!ああ!僕愛してる!!!!愛してるううううううをおおおおおお!!!
ぷいにゅ〜〜〜〜いイクっいくうううううううぅぅ!!!頭おかしくなっちゃううう!らめえええええええええええええええ!!
ホントらめええええ1!!!!ひぎいいいいいいいいいい!!ひゅぎゅぶうぃゆいゆいいいいいいいいいいいいいいいいい!!
ああ僕らの想いを!あああ僕らの愛を永遠に!!ナギは僕の嫁だああああああああああああああああああああああああ!!!!!
>>481 そんなコピペをこのスレで見ることになるとはw
最初の数行で久々に悪寒が走った
グラハムデッキが販売されたとの事でティンときて叩き台を上げてみる
ユニット
3 グラハム機
3 高機動ギャン(ジョニーライデン機)
3 シャッコー(カテジナ機)20
パイロット
3 グラハム・エーカー
2 アルゴ・ガルスキー16
コマンド
3 ブリーフィング
3 かつての同士(紫の奴)
3 赤い彗星20
3 人呼んで
2 核の衝撃
オペ
2 迅雷の騎兵
3 混戦
2 武力による統制
緑G8黒G6隠遁者1
コンセプトは混戦を張ってアルゴ、グラハム、ジョニギャンでボッコボコにしてやんよ!デッキなんだが
全部リロイン系にしてみて4ターン目辺りからガガガッっと押せるように組んでみたんだが
核の衝撃はつぶしにくそうな奴が出てきたらブッパして無理矢理消すみたいな感じに
かなり適当に組んでみたんだ評価の沙汰頼みます
ガンダムにどうやって勝つんだ?
あとG少なすぎだろ
>>485ガンダムに勝つというか混戦でロール状態にさせてる所を美味しく頂こうと考えてるんだ
G補強に何抜こうかと迷ってるんだ問題は白のPS装甲軍団をどうするかなんだorz
ちなみにグラハムセットは永久リロールだしアルゴも1資源でリロールだから混戦張ってウメェー
ドロソがブリーフとかつてだけでさ、オペ割も割と充実してる現環境で混戦出す前にゲームが終わる気がするが
>>486 緑中とかガンダムとかシャアとか00とかどれも実質リロインばっかだろ
ガンダムは自力でリロール出来るし
おk、もうちょっと自分なりに考えてみるよ
久々に復帰したので、UCを買い足した程度ですが診断宜しくお願いします。
3 ザクU改(解体持ち)
3 グロムリン
3 ジョニギャン
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 ケンプファー(試作機)
3 脅威のメカニズム
3 予備戦力
3 直撃弾
1 制圧作戦
2 ルビコン作戦
1 ランバ・ラル(コラボ)
1 ジョニーライデン
1 ボッシュ
1 ケリィ・レズナー
サイド
3 光る宇宙
3 気化爆弾
2 プロテクト解除
2 逃避行
緑G 16
診断していただきたい点は、
・ザクU改を抜いて基本Gを増やすべきか
・光る宇宙や気化爆弾をメインで入れるか
・そもそも、脅威の予備兵力を諦め(ry
です。
宜しくお願い致します。
>>490 解体よりヴァリアブルの方が良いと思うんだ
オペ割が猛威を振るう時代です…
コンセプト変えるなら、焼きまくりにしても良いかも
何段辺りからなのか言ってくれると、
どう環境が変化したか説明しやすいんだが
490です
>>491さん
ヴァリアブルとは破壊工作のことでしょうか?
これを入れるなら、確かにコンセプトを変えて焼きにした方が良さそうですね
オペ割が多いのなら、脅威のメカニズムはきつそうなので変えていこうかと思います
引退したのが16弾〜17弾の間くらいです
確かダギ・イルスなどが入った赤中が全国一位とかになった時代だったと思います
>>492アプUとかどうかね遅くなっても絶対に腐らない良カードだしな
焼きデッキ系でジョニギャンとシマゲのダブルパンチャーでガリゴリ削ってみるのもありなんじゃね?
中速?そんな物は知らん
>>493 アプUはエクステのですよね?
一度カードショップなど回って財布と相談しながら考えて見ます
ありがとうございました
緑単色で初めてウィニー以外のデッキを作ったんですがどうでしょうか
緑基本G15
サイド3 3
ニューヤーク3
ガトル3
高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)3
ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機)3
ゲルググシュトゥッツァー(カザック・ラーソン機)3
ゲルググJ(マツナガ機)3
試作ケンプ3
シン・マツナガ1
ブレニフ・オグス1
旧赤い彗星3
斬撃一閃3
鬼気迫る攻撃3
戦術としては焼きでユニットをジャンクに送ってゲルググキャノンをフィニッシュに
赤い彗星はカードが無いため旧仕様を投入しました
G枚数が適当かどうかが一番の疑問点です
他にも問題があったら指摘いただけると幸いです
>>495 マツナガ機をそのままシマゲル×3に。
ガトルをドップに変えてガルマドップを一枚加えたら?
カザック機はロールがあんまし役に立たない今の環境じゃ厳しいかな。
シャアゲル(20TH)やイナクト入れたほうが良くなると思う。
キャラはシーマ(16TH)やギレン(EB1)推奨。ガンダム多いしボッシュやガトーもメインからで行ける。
ボッシュは盗めなくても手札確認できるコマンドくらいに考えとけ。
彗星は一枚1000円を越えるわけでも無いんだし新を買うべき。
斬撃入れるくらいなら破壊工作を入れてGを安定させたほうが良い。
後は国葬とかメタによっては理想に仇なす者を入れたら。
てかゲルググキャノンはノンユニやら超人型デッキにはかなり効果が薄からフィニッシャーに据えるのはどうかと思うぜ
>>496 >>497 指摘ありがとうございます
変更する予定としては
ゲルググJマツナガ機3→シマゲル3
シュトゥッツァー3→20thシャアゲルググ3
旧赤い彗星から新赤い彗星へ
斬撃→破壊工作
マツナガ→ギレン
といったところです
00なしの青赤サイコミュです。
ユニット×7
ν(GTG)
サザビー(EB)×2
キュベレイ(20)×2
キュベレイMK-2(プル)×2
キャラクター×4
ハマーン(20)×2
プル(20)
カミーユ(14)
コマンド×21
戦士、再び・・・×3
密約(旧2、新1)
サラサ再臨×2
かつての同志
彼方からの来訪者×3
惹かれあう魂×3
周辺警護×3
雲散霧消×3
オペレーション×5
内部調査×3
なれ合いの拒絶×2
青G×5
赤G×8
サイド×10
木星圏からの出発×3
なれ合いの拒絶
逆襲のシャア×2
宇宙を統べるもの×2
嫉妬×2
持久戦で耐え勝つことがコンセプトです。
診断してほしいところは
・展開が遅いので戦士再びを3枚にしましたが多すぎるのでしょうか?
・ユニットやキャラクターの枚数と他にお勧めのカード
・赤緑00やガンダム、シャアが並のまわりなら序盤戦をしのぎきれそうか?
・上記のデッキ相手に持久戦に持ち込めたら勝てそうか?
・サイドの内容
メタは赤緑00、ガンダム、シャア、その他混色(赤黒がやや多め)が多いです。
診断よろしくお願いします。
>赤緑00やガンダム、シャアが並のまわりなら序盤戦をしのぎきれそうか?
このままでは不可能。
理由
シャア =下手すりゃ4国溜まる前に負ける。展開が間に合わない。惹かれあう魂なんて以ての外。
OO =侵攻作戦でG割られてこれまたまともに展開できない。
ガンダム =キャノンが居るのにどうやってサイコミュ当てんだ?
まあ、ガンダムは到底勝てないだろうけど、他のデッキになら構築しだいでいける・・・・・・・・・・かな?
あと凌ぐってんなら木星圏やら翻意やらをメインから入れてみたら?ランデスにはやっぱり隠遁者・・・?
>>499 >・展開が遅いので戦士再びを3枚にしましたが多すぎるのでしょうか?
今のデッキ構築なら必要だろうが、打てても勝ちきれない気がする。チャンと組めば2枚で足りると思う。
>・ユニットやキャラクターの枚数と他にお勧めのカード
クワトロ・バジーナでガンダム獲ってみるか。
>・赤緑00やガンダム、シャアが並のまわりなら序盤戦をしのぎきれそうか?
無理。半分はサイコミュが効かない。それを対処するためのカードが彼方からの来訪者しか無い。
>・上記のデッキ相手に持久戦に持ち込めたら勝てそうか?
持久戦に持ち込める=相手が回っていない。
ではないか?想定デッキに対処するカードが少ない状況で持久戦に持ち込めないと思う。
>・サイドの内容
木星圏はメインで良いのではなかろうか。
G破壊対策は必須じゃないか?ガンダムファイト国際条約くらい入れても問題ないだろう。
>メタは赤緑00、ガンダム、シャア、その他混色(赤黒がやや多め)が多いです。
これらのデッキってサイコミュだからこそ勝てる相手なのか?
だったら、メインから対策を有る程度講じておくべきではないか?
なれ合いの拒絶単体じゃ効き目は見込めないと思うぞ。女帝退場まで検討しても良いのではないか?
ちょっとバルチャーの未来を見失ったので探しに来た…
3 エアマスター@フォトグラフ
3 エアマスター・バースト
2 レオパルド@フォトグラフ
2 レオパルド・デストロイ
2 GXディバイダー(ジャミル機)
1 パーフェクトガンダム
3 ローザ艦
1 ジャミル@20
1 シュバルツ
3 宝物没収
3 宝の山
2 月のマウンテンサイクル
2 血に飢えた亡者
2 発掘道具
2 導きの元に
2 メンテナンス
16 茶基本G
サイド
2 破滅の終幕
2 プロテクト解除
2 身勝手な懇願
2 共食い
1 間一髪!
1 ガンダムファイト国際条約
診断していただきたい所は
・このデッキに関係なくバルチャーって今生きてるのか?
・Sガンとマリオン対策がしきれていない
・OUT:シュバルツ、メンテ、基本G...
IN:破滅・デート・中立
にして破滅バルチャー型にしたほうがいいのか? 個人的に少し不本意ですが環境的に…
・サイドボーディング
(ガンダム、カンパト主観のメタです)
俺、このデッキで十字勲章取れたらレオパルド・デストロイ(Gファルコン装備)でデッキを作るんだ…
…失礼。診断よろしくお願いいたします。
>・このデッキに関係なくバルチャーって今生きてるのか?
生きてるぞ、しぶとさだけならな。一つの形を持っているデッキは強いと思うぞ。(この場合、ガッチリ守る)
>・Sガンとマリオン対策がしきれていない
Sガンは諦める。引き分け前提でとにかく1本取ることに集中した方が前向きだ。
Sガンデッキはブン回らない場合、本国を痩せさせて場を作り上げるので、最後の一押しを戦闘以外で与えるとケッコウ勝ててしまう。
つまりこのデッキにはその準備がされている訳だ。
それでも心配なら、夜中の夜明け、ゲンガナム来襲、野望への踏み台なんかサイドに準備すれば良いのではないか?
マリオンってパトゥーリアと組むマリオンか?なら、キエルとディアナ+ネオフランス元首じゃ、枠を食いすぎだな。
素直に冷凍刑くらいしか対処できないねぇ。
>・破滅バルチャー型にしたほうがいいのか?
そりゃ破滅を選択するのは世の中を見てメタゲーム的には正解だろう。
しかし、今の環境では破滅後のリカバーが追いつかれた場合、破滅バルチャーに勝ち目は無いよね。
流行当時はダメージクロックがそんなに過激じゃなかったから中立パンチでも削りきれたりしていたけどね。
しかも正義破滅っていう同コンセプトで、より早いデッキがあるので魅力がないなぁ。
守りを固めて、守れないダメージを打ち込み続けて最終的に勝つ。コレがやっぱり本道じゃないのかな。
>>503 ありがとうございます。
これで大会行ってきたのですが
カンパトに2−1、青単ガンダムに1−2、混戦アインに1−2、青単ガンダムに1−2でした。
バルチャーPが6溜まればパトゥ本体はどうにかなるんですがリターンが少なめな上に
マリオンがサイコミュぴゅんぴゅんしてくるので萎えまくりでした。
>マリオンってパトゥーリアと組むマリオンか?
舌足らずで申し訳ない。その通りです。
冷凍刑とか基本的なものを忘れてた。正直申し訳なかったと反省していますorz
>Sガンは諦める。引き分け前提でとにかく1本取ることに集中した方が前向きだ。
Sガンは引き分け前提で粘りたくても強襲とバーンテキストがあるので
2資源(エアマス配備→換装エアマスB)→防御するも焼かれる→6点→5回復(メンテ+導きなら7)のループでジリ貧にならざるを得ず、
両面から襲ってきた日には(ry 周辺警護引かれた日には(ry
確かに本国削って準備しているのでレオデス砲(テキスト)でいい勝負だったのですがミリタリー+コアブロックが圧倒的で…
レオデス砲の関係上野望への踏み台はちょっと怖いのですが夜中の夜明けは盲点でした。ありがとうございます。
カットイン不能なことを考えて触れてはいけないものも検討してみましょうか…
>破滅バルチャー
ですよねーOTL
ジンクスもあるのであまり選択肢として取りたくは無かったのですがガンダムデッキにはガンキャノンの処理として有効ですしねぇ…
デッキによりけり、というわけですよね。メイン1,2枚に刺してサイドから取捨選択(枚数追加or抜く)が妥当でしょうか。
<チラ裏>
と思ってガンダムデッキにガンキャノンが大量発生した後に破滅で流したら3ターンでディジェ出された。何コレ
正義破滅って何だろうと思ってググって盛大に吹いた。こりゃバルチャー破滅なんて勝てるわけ無いわ…
</チラ裏>
バルP消費でオペ割orキャラ割とか出ないかなぁ、とか思う今日この頃です。ハンデスイラネ
OUT:宝の山 1、シュバルツ
IN:破滅の終幕 2
サイド
OUT:破滅の終幕(昇進)
身勝手な懇願 1、プロテクト解除 1
IN:触れてはいけないもの 2
冷凍刑 2
うぅむ、こんな所でしょうか…
診断ありがとうございました。
>>502 出土品は入れんの?
配備で破壊された換装元の回収とかSガン対策にもなるから入れておいて損はないと思うが。
個人的には昨日の敵はをお勧めする。
エアマスターとかレオパルドでガンキャノン奪えるし。
バーストとかデストロイとパトゥーリアの交換もできる。
宝の山を入れてるならGコンとかバルチャーサインで相手の計算狂わせるのも楽しいぞ。
>破滅バルチャー
問題は今の環境早いデッキが多いんだよな・・・シャアとかガンダムとか。
それ以外には問題ないんだろうけど。
>>505 ありがとうございます。バルチャーが淘汰されて久しい時代…
X好きとしては泣きたいけど泣き寝入りだけはしたくないです。
ルクス・ハノマアクを使って勲章圏に入ったあの時代をもう一度…!ゲフンゲフン
>出土品
身内にもよく言われますが「換装を殺す気か」としか言ってなかった自分に大反省…
導きが無い状態でバルP3とか入ってもあんまり使い道が無かったりするのでアリですね。
>昨日の敵は
超盲点。取替え先まで思いつく人はほんと尊敬します。
リロールさせるガンキャノン奪えばエアマスター抜きでもバースト生出しから戦えそうですしねぇ…
問題はガンキャノンすら落としにくいという現状。
ダメージアンチャッチャブルありますから亡者もレオデス砲も効かないんですよねぇ。
部隊編成されるわ速攻されるわ。
>バルチャーサイン
昔ベルティゴ(14)は勇者だったと信じてたのでよくわかります。
エアマスBの高機動*点がいきなり大化けすることも出来るので再考の価値ありですね。
>Gコン
バルチャー8溜まることがそこまであるかなぁ、と思ってたのが正直。
宝の山のお陰で可能性は十分なんですが、やはり躊躇してしまうものが…もう少し回して採用を考えてみます。
>>506 >昨日の敵は
いや、奪うのはアンタッチャブルのガンキャノンでしょ。
一ターン待てば次のターンからデストロイも亡者も効くぞ?
4国ユニットがあればエクシアとかOOも取れて良いんだが、茶バルの4国は水中仕様くらい
しかいないからなぁ・・・。
緑相手だとボッシュ対策にサイド共闘戦線とか入れて、イナクトとかシャアゲルと交換したあとに取り戻したりも楽しい。
>Gコン
エアマスターで金塊コイン貯めたりハバルチャーサインと組み合わせると割と簡単に行くぞ?
まぁ、入れても一枚程度だろうけど。
後は戦技とか一枚刺しておくと気付いたらユニットが巨大になる。
>サイド
カンパト対策ならこっちもパト入れるのもアリじゃね?
シャアにも効くし。
ガンダム相手には地味に排斥とか効きそうだけどどうだろ。
ジャミル機の使用感はどんな感じ?
個人的には弱くは無いんだけど単体だと微妙な感じがする。
ジャミル機はDXデッキとかRジャジャと組み合わせてこそ活きる気がするんだが。
>昨日の敵は
場のユニット取れるんでした…てっきり相手のジャンクから奪ってくるもんだと思ってました。
刺すとなると、コスト合計9のディバイダーが輝いたり…すみません、なんでもないです。
共闘戦線は考えたのですが懇願で事足りるかなぁ、と思いまして。
Gコンも刺してなかったのでこちら側には奪う要素が無かったので。
Gコンと一緒に検討してみます。
>戦技
交戦してナンボのデッキですからね。
確かにレオパルドにシュバルツ乗って相手アワアワだったのを思い出しました。
さぁ、カードショップに行こうか…
>サイドにカンパト
シャアが流行ってないどころか小さいお店で仕切りやらさせてもらってるのですがユーザーがいないのです。
緑で見るキャラはギレン、シーマ、ボッシュ…
世の中ではそんなに流行ってたのか…
>ジャミル機
コンバットトリックとして使い方をすることが多いです。
実例だとパーガンに換装できるので4→3点ダメージでアマクサ撃墜とか。
防御規定後に配備して(敵ダメージ→破壊→)亡者への原動力にするのが一番な感じです。
バルチャー5で自力サルベージできるのも評価したいんですがいかんせんロールインでは…
OUT:破滅の終幕 1
IN:Gコン 1
サイド
OUT:共食い 1
触れてはいけないもの 1
IN:破滅の終幕 1
昨日の敵は 1
初めて緑中速を組んでみました
UNIT 22
1 シャア専用ザクU(EB1)
3 サイド3
3 ニューヤーク
1 ティエレン高機動型(セルゲイ機)
2 ユニオンフラッグ(グラハム機)
2 AEUイナクト(デモカラー)
3 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
2 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
2 ドラゴンガンダム
2 ケンプファー(試作機)
1 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)
CHARACTER 4
2 グラハム・エーカー
1 パトリック・コーラサワー
1 ボッシュ
COMMAND 5
2 滅多打ち
1 制圧作戦
2 戦いの駆け引き
OPERATION 2
1 国葬
1 凌駕
緑基本G 17
色々入れようと思って2積みのユニットが結構多くなっています。
0ガンダム対策にユニオンフラッグを入れてみましたが他にも雲丹ユニットを何体か入れてスライっぽくしています。
診断欲しいところは
・ユニオンフラッグ等のユニットがいるかどうか
・現環境でクイック無し4国ロールINでは遅すぎるかなと思ってシマゲルをピン積みにしているが抜いて別のユニットを入れるべきか またその際に何を入れるべきか
などです。診断のほどよろしくお願いします。
>0ガンダム対策にユニオンフラッグを入れてみました
イミフ
緑なら焼け
ノーマルフラッグとティエは要らないかなぁ。
無難に気化爆弾と汚染シーマとブリクリでいかがでしょうか?
ブリクリ要らないね。スマン。
代わりにイズルハで。異論は認める。
>>510-511 ありがとうございます。フラッグは0と相打ち、0がいなければ序盤3点パンチに使えるかと思って入れていましたが抜くことにします。
抜いた枠に気化とシーマ入れてみます。
>>509まずユニットがばらばらすぎだな
緑中速ならニューヤーク、サイド3、ジョニギャン、シマゲ、アプUが欲しいね
焼きで的確に狙ってやるのも良いね、ゼロ距離+衛星ミサイルコンボで配備ショットって感じに
リロインをつけてあげればいいじゃない!スクランブル置いておきますね
後、地球侵攻作戦もありなんじゃないかなと思う
4ターン目にはユニットが大抵揃えれると、思うから5〜6〜7〜と溜めても腐っていくなら有効利用しようぜ
ジョニギャン出入りが無理になる?クイック緑G置いておきますね
>>514 そして作った矢先に進行作戦とクイックGに制限ですね、わかります
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 07:14:13 ID:vkFVAQ0G0
赤黒サイコミュです
キュベレイ(20th) 3
プルキュベ(20th) 3
ゲンガオゾ 2
ファラ(EB) 2
カロッゾ 1
マリオン 1
マフティー 1
内部調査 3
司令部の移送 2
馴れ合い 1
サラサ 3
空統べ 3
完封 3
旧密約 2
新密約 1
残忍な野獣 2
大胆な計画 2
グリプス始動 1
赤G 10
黒G 4
コンセプトはサイコミュでユニットを焼いてゲンガオゾの攻撃を通すことと、鈴音コインとグリプスで蹴散らすことです。
なのでゲンガオゾは抜かない方向でお願いします。
見て欲しい点は
・Gの配分がどうればいいかわからない
・キャラをなにを入れたらいいのかわからない
・できたらどんなデッキに弱いか教えて欲しい
診断よろしくお願いします
>>516 カウンターに空統べはちょい重いです。
内調一抜き空統べ一抜きで赤黒G一枚ずつ入れねば。
サイコミュ組んだ事ないからなんとも言えないけど、重キャラ多くない?
マリオン頼みはキツイと思うので2、3国キャラを投入を提案。
>>516Gが少なすぎるな基本Gは17枚あってもいいくらいだと思うね
マリオンでサイコミュ起動ならマリオンは3積じゃないか?
後は木星圏とか入れて初期のブロックにも手を回してもいいんじゃないかね?
と、サイコミュを適当に組んだ俺が通りますよ
クエス・エアとか言う奴が優秀だった気がするから一応どうぞ
緑中を作ってみたけど…
ニューヤーク 3
サイド3 3
ドップ(ガルマ機) 1
AEUイナクト 3
ジョニギャン 2
カスタムフラッグ 3
ケンプファー 3
シャア専用ゲルググ(20) 3
グラハム 2
ボッシュ 1
ガトー 1
慈愛 3
赤い彗星(20弾) 3
滅多打ち 3
破壊工作 3
緑G 10
貴族主義抵抗派 3
診断に置いて聞きたいのは
1.慈愛は削るべきか
2.この構築に置いて無駄な物とその代わりに入れるもの
3.サイドカードはどのようなカードがいいか
4.Gはもう少し入れるべきか
診断よろしくです
け…ケンプ…?
ごめん 試作ケンプファーな
他のケンプファーの存在忘れてたわ
>>520 個人的には
OUT
ジョニギャン2
シャアゲル1
慈愛1
ガルマドップ1
in
シマゲル3
基本Gか義に殉ずを2
そだなG足りね
>>516 戦士再び…とかどうだろう?
女性キャラ増やさないと安定しないけど。
マリオンよりも、単純にサイコミュ+1なプル、プルツーとかが欲しいかも。
ゲンガオゾよりもキュベレイがメインに見えるし。
馴れ合いもメインから入れなくてもいいと思うよ。
白とかにはキツイかもしれない。てかLOブースターはかなり天敵だから気をつけて下さい。
>>520 1,慈愛は3は少し多いかもしれない
2,この構成だとゲルググは別に2枚でも良いんじゃないかなと
3,サイドは地域メタもあるんで一概とは言えないけど
ガンダム強奪とかはどうだろうか、青相手にディジェ奪えればガンダム相手でも楽になりそう
あとはモーゼスや慈愛あるなら逃避行等
4,Gは多いほうがよろしいと思う
out 慈愛1 ゲル1 ガトー1
in 基本G2 シーマ1
>>524 指定が高いカード多いから、これ以上緑以外の発生Gを積むのはまずいと思う
あとグラハム入ってるならギャンはあり
>>527 シマゲル3は打点を優先しただけ。
基本Gか〜とあるだろ。厳しいのは分かってる。
引いて来れる人は引いて来るから義に殉ずも書いただけ。
俺は引けない人だから基本Gにするがな。
>>524,527
サンキュ。参考になった。
やっぱり慈愛3は多いか…
OUT 慈愛 1 シャアゲルググ 1 ガトー 1 ガルマドップ 1
IN 緑G 2 シーマ 2
で検討してみる
サイドカードは次のような感じかな…?
指摘頼む
逃避行 2
ガンダム強奪 2
女スパイ潜入 2
モーゼス 1
赤緑OO シャア 緑中 カンパト ガンダム
最近の環境遵守な感じ。
偶に破滅とか黒雲丹とかのメタ外も見かける環境です
同系が果てしなくダルい希ガス…
>>531 シャアメタならサイドにルイスもありじゃないかな
2 逃避行
2 ガンダム強奪
2 女スパイ
2 不用意
1 ルイス
1 モーゼス
とかどうだろうか
同系こそ引きとプレイングと構築を見極める絶好のタイミングジャマイカ
あと破滅とか黒ウニとか別にメタ外ってほどじゃないと思うけどなぁ
破滅なんか今追い風だし
>>532 ルイスと不用意か…
シャアに対してルイスの3国は重い気がして焼きを多くしたんだ。その分に破滅対策を入れようかな…とは悩んでたが何を入れるべきか…
不用意は良いかもしれないな。OOとか最近のユニットを吹き飛ばせる可能性があるから
>>533 同系だと完全引きゲーになってしまう俺涙目
よし!シャアゲル来た!攻めるぜ→出撃!→イナクトでガード→回収した赤い彗星で撃破してやんよ→じゃ、2ドロー。今引いた赤い彗星で^^
俺の運が無いのか。相手の引きが強いのか…プレイングでは負けてない…はず
正義の女神が解禁されたら破滅は要注意だべな。
>>534 まさか彗星2連打とか言ってるわけじゃないよな?
と思わせて1弾だと!
>>536 単に彗星撃ち合っただけだろ常考的に考えて
自軍シャアゲル出撃→敵軍イナクト出撃→自軍シャアゲルテキストで回収した赤い彗星をプレイ→イナクト破壊で敵軍プレイヤー2ドロー→敵軍プレイヤー赤い彗星プレイ
こういう流れね
イナクト2ドローでGしか引かない俺涙目
>>535 赤緑茶や緑茶破滅が入賞してる事考えると既に要注意な気が
エロチャイナ氏のアウトフレームも破滅対策っぽいし
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 16:54:39 ID:S4RQODkWO
か
い
し
ん
の
い
ち
げ
き
あ
流れ切ってすいません
14弾から時がとまってて最近組み直した黒単です
リグ・シャッコー(カテジナ機)2
ゴトラタン(メガ・ビームキャノン)2
ティタガン3
ハンブラビ(ヤザン機)2
ガンダムMk-2(1号機)3
ブリーフィング3
戒しめの処断3
狂乱の女戦士3
報道された戦争3
ジャブローの風3
残忍な野獣2
裏取引3
武力による統制2
黒G13
モルゲンレーテ3
ど素人なので多くの診断と、できれば
サイドボードのアドバイスもお願いします
>>511 裏取引型ではなくて野心型の方が良いかもしれない
モルゲンは4欲しいかも。
処断じゃ遅いのでシンデレラフォウに変えるとよろしいかもしれない
6国まで見てるならユニットにジオ(15弾)を入れる方がいいのかもしれない
武力は3枚欲しいかもしれない
サイドボードはシャクティの祈りやガンダムファイト国際条約、それと暗殺を入れるといいかもしれない
サイコガンダム(劇場版)もありかもしれない
あと黒緑や黒がらみ対策に処断を1枚入れるといいかもしれない
ウィニーやシャア、00対策に命令の錯綜もありかもしれない
黒単は実はあまり詳しくないのかもしれない
553 :
552:2008/07/04(金) 08:15:32 ID:TD6sCd3T0
>>552 アドバイスありがとうございます
とりあえず、持ってないジ・オ(15弾)買って入れてみます
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 20:55:06 ID:XYR3FheH0
緑中を作ってみた
シャア専用ザクU ×2
ドラゴンガンダム ×2
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) ×3
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) ×2
ケンプファー(試作機) ×3
シャア専用ゲルググ(20弾) ×2
赤い彗星(20弾) ×3
人呼んで ×2
赤い彗星のシャア ×2
撃墜王、出撃! ×2
一日の長 ×3
古強者 ×2
シャア・アズナブル ×2
シーマ・ガラハウ ×2
ケリィ・レズナー ×1
緑基本G ×14
ヘリオポリス避難民 ×3
とりあえず作ってみたんだけどこの中で要らないやつと
要らないやつを外して換わりに入れるものとか
診断おねがいします
一日とシャアってあんまり相性良くないんじゃない?
あとエース出撃も要らないような気がする。人呼んで入るならハムセット入れるとか?
・なんでもかんでも一日入れるな、会うデッキと会わないデッキがある
・赤い彗星のシャア使うならコスト用の拠点積め、んで一日抜け
・一日型にしたいならシャアザク抜け
>>555 そんなにG並ぶわけでもないから古強者はいらない。Gは国葬で打点上げるのに利用した方が良い。
避難民入れるなら貴族主義入れてヴァリ対策するべきだと思う。
一日入れるなら拠点型にしたほうがまし。あとイナクトあっても良いんじゃないか?
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 23:29:35 ID:hGl5satoO
診断よろしくお願いします。
デッキは青茶交戦デッキです。
ガンダムエクシア 3
ガンダムヴァーチェ 2
ハリソン機 3
Oガンダム 2
Gクルーザー 2
ガンダムF90U 1
ガンダムXディバイダー(ジャミル機) 1
カミーユ(14弾) 1
ジャミル(20弾) 2
風雲再起 1
刹那 1
急ごしらえ 3
宝物没収 3
エースの奮闘 2
月光蝶 1
発掘道具 2
戦技の習熟 1
周辺警護 3
出土品 3
裁きを下すもの 3
青G 5
茶G 5
相談点は
ジャミル機、F90Uはいらないか。
月光蝶は増量したほうがいいか。
4国ユニットが多いのでジャミルは減らすべきか。
ヴァリアブル多すぎか。
などいろいろお願いします。
サイドはまだ考えていないですがパトゥーリアにシフトする感じで考えています。
よろしくお願いします。
リセットデッキに勝てなくね?
>>559 それ青と茶で組む理由が全くない
なら赤黒とか緑黒とかのがマシ
>>561 青茶で組んだのは交戦に強い青のユニットとジャミルや風雲再起など交戦に強いキャラがいる色で組んでみました。
あとパトゥーリアをサイドから入れられるのもシャアに対して強いと思ったので。
あとはハリソン、裁き、発掘の動きに惹かれたので。
やっぱ微妙でしょうか?
>>560 サイドからということで(汗
やっぱメインからも何か欲しいですかね?
>>562 それを人は素人考えと呼ぶ
ついでに、日本語は正しく使え
換装DXのサンプルがwikiに無かったので自分でちょっと作ってみました。
UNIT 15
ガンダムX(女神) 2
ガンダムDX(GTG) 2
ガンダムDXGファルコン装備 2
ガンダムXディバイダー(ジャミル機) 3
ガンダムエアマスター(フォト) 2
ガンダムエアマスターバースト 2
CHARACTER 3
ガロード(GTG) 1
キッド 1
ジャミル(20) 1
COMMAND 7
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 2
ホワイトドール 2
OPERATION
ディアナ帰還 2
ニュータイプの排除 2
凌駕 1
月は出ているか? 3
GENERATION 17
茶基本G 14
月面民間企業 3
診断して頂きたい点は
・単色より混色にした方が良いか
・この構築で換装DXの形として良いのか
・名称:月の数
です。
特にメタ等考えておりません。
宜しくお願い致します。
正直交戦することにあまり明確なメリットが見られないな。
馬とエースだけが得られる恩恵じゃあねぇ・・・デッキコンセプト自体なんだかなぁな感じ。
>>564 個人の好みだからこれが正しいとは言えないが…
俺もDX作ってるから参考程度にしてくれると良いです
とりあえずGファルコンを一枚抜いてDXを一枚増やすとか。何だかんだでDX降臨がデッキコンセプトだしね。
排除はDXがハンガーに行ったら台無しだから発掘道具にしてみるとか。
アトハゾンダーエプタヲイレルノモオモシロカッタリスルヨ。
>>566 なるほど・・目から鱗なアドバイスありがとうです><
wiki見て範囲兵器、DXに良さそうなカード調べて見ます。
他にもありましたら何でも構わないのでアドバイス頂けると嬉しいです_(._.)_
ああ、後ティエリア積むのもアリかも。
青茶Oガンならデートとモルゲン積んで実験的配備するとか面白くね?
最近GW復帰しようと思って折角だから使ったことなかった茶で作ることにし、
大好きな東方不敗デッキを組んでみようと思ってカードを調べてレシピを組んで見ました
Unit(13)
3 ボルジャーノン
2 シャッフルハート
3 クーロンガンダム
2 マスターガンダム
3 シャイニングガンダムS
Character(6)
3 マスターアジア
1 ドモン(EB2)
1 シュバルツ
1 アルゴ
Command(9)
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
3 王者の風
Operation(5)
2 突貫作業
3 ディアナ帰還
Generation(17)
17茶基本G
G5並べてからシャイニングSやマスターを出して王者の風を突貫作業で使いまわすコンセプトです。
診断していただきたい点は
1.Gの配分(ヴァリアブルも入れるかどうか)
2.起動が遅いので序盤の防御ユニットや回復カードは必要か
3.十二王方牌大車併や風雲再起を入れてないけど東方不敗デッキと呼べるか
以上です。メタとかは考えてません。
まだ構想段階なのでカードが揃っていませんが診断よろしくお願いします。
風雲再起は良カードです。
ファンデッキ作るなら入れても良いのでは?
デッキを作ったので見てください
できれば明日あるSCSにこれで出ようと思います
UNIT13
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 3
AEUイナクト 2
グフ(ランバラル機)(不敗) 2
サイド3 3
ニューヤーク 3
CHARA 6
グラハム 2
コーラサワー 2
ランバラル 2
COMMAND14
スカウト 2
赤い彗星 3
人呼んで 3
滅多打ち 3
戦いの駆け引き 3
緑基本G17
コンセプトとしては追加ターンを稼ぐ感じで
見てもらいたい点は
1G配分
2入れた方がいいカード
の2点です
それ以外でも改善点を教えてもらえればうれしいです
ブリクリが欲しいな・・・
なんか急に作りたくなったから作った青茶変態兄弟。
ヴァザーゴ 3
チェストブレイク 3
アシュタロン 3
ハーミットクラブ 3
アンマン 2
Oガン 2
特権 3
急ごし 2
没収 3
出土品 2
周辺警護 2
奮闘 2
作戦の立案 2
部隊編成 3
アナハイム 2
茶 5
青 3
月面 3
モルゲン 2
診断して欲しい点は…
@G配分
特にヴァザーゴのテキストの息切れ防ぐために入れたモルゲンがどうかなと。
A部編とか引っ張ってくる為入れてみた立案は入るか。やはり指定が濃いだろうか…
B全体的なバランス
正直、変態兄弟組むの初めてだからこんなもので良いのか?ちょっとブーストっぽくしてみたのでどうかな…?
の三点です。お願いします。
すいません、診断点追加で、投入するキャラクターが思い浮かばなかったので…
どんなものを投入すれば良いかのアドバイスもお願いします。
575 :
570:2008/07/06(日) 02:16:29 ID:lQ6WN1lZ0
>>571 王者の風を使うとロールしてしまい自動Dの効果が使えないので
どうしようかと思ってましたがよく考えると
1.3国力のMF
2.ロールしない相手との交戦も速攻で有利
3.2枚ハンデスが可能
と十分なスペックだというのに気づきました
それに風雲再起がないと格好がつきませんね
>>575 キャラの方を忘れないであげて下さい><
赤茶換装DX
UNIT 11
スローネアイン 2
ガンダムエクシア(セブンソード) 2
ガンダムDX(GTG) 2
ガンダムXディバイダー(ジャミル機) 3
ガンダムX 2
CHARACTER 2
ティエリア・アーデ
アルゴ・ガルスキー
COMMAND 13
密約 3
月のマウンテンサイクル 3
宝物没収 2
ホワイトドール 2
嫉妬 2
サラサ
OPERATION 9
内部調査 3
発掘道具 2
ディアナ 2
月はでているか?
突貫作業
GENERATION 15
茶基本G 8
赤基本G 5
月面民間企業 2
補足:
セブンソードは中盤戦力と範囲兵器6で焼けないユニット用です。
スローネは他のデッキより少し守りが薄いデッキなので入れてみました。
ディアナを2枚入れてはいるのですが、ただのドロー負け防止ぐらいにしかなってないのが現状です…。
突貫とのシナジーを考えているのですが、もう少しキャラクターを入れるべきなのか…。
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>577 赤茶換装ならクロボン……ではなくて
セブンソードよりガンダムローズ(流転)の方がいいんじゃない?
ハンドは発掘道具の方で切りたいし
指定3きつくない?
月面利用して2-2-4出すのも
3-4出すのも大して変わらんと思ったんだが……
>>564 茶単ならボル、出土品は必須じゃない?
序盤の捨て山作りに、換装元の回収と役立つ場面は多いよ。
月の枚数は月面合わせて5枚あれば充分だと思う。
ってか、月面だけでも割と平気だったりする。
ディバイダーもエアマスターも相手ターンにクイックで出したいからキッドは微妙な気がする。
ティファとか地味にお勧め。相手の引き篭もってるユニットを一網打尽にできるぜ?
アズラエルとかアズラエルとか。
ドモンとかも一枚くらい指しておくとリセットとかに耐性ついて良いと思う。
・混色の利点
Oガンダムが使える。
緑:焼きでガンダム、序盤のOガンダム焼ける。枠があれば超破壊兵器。
青:奮闘で粘れる。ディジェで速攻も耐えられる。
赤:安定する
>>577 指定3がきつくないならセブンソードの代わりにローズで良いと思う。
ディバイダーの為に手札溜めておきたいし、リングで介入されないのも○。
あとDXはやっぱり3枚いれるべき。
ディバイダーとDXは共に揃ってこそ最大限の効果を発揮すると思うんだ。
突貫フル活用したいならキャラはもう、1・2枚増やしたほうがいいんじゃないかな。
回復兼月のガロードとかジャミル。
DXに乗っけて常時リロールのエニルも選択肢の一つにはアリだと思う。
スローネは守りになるの・・・?守るならエクシアだと思うが・・・。
前回の診断から
>>566さんと
>>581さんのアドバイス取り入れて手を入れてみました。
UNIT 16
ガンダムX(女神) 2
ガンダムDX(GTG) 3
ガンダムXディバイダー(20) 3
ガンダムDX(Gファルコン装備) 1
ガンダムエアマスター(フォト) 2
ガンダムエアマスターバースト 2
ボルジャーノン(禁忌) 2
ゾンダーエプタ 1
CHARACTER 6
ガロード(GTG) 1
ジャミル(20) 1
ドモン(EB2) 1
ティファ(月下) 2
ティエリア 1
COMMAND 6
出土品 2
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 1
OPERATION 7
月は出ているか? 2
ディアナ帰還 2
凌駕 1
発掘道具 2
GENERATION 15
茶基本G 12
月面民間企業 3
診断して頂きたい点は
・ティファを誘導目的だけではなく擬似内部調査とも見て投入したが信頼しすぎか
・月面頼みでティエリアを投入したが月面に頼りすぎか
宜しくお願い致します_(._.)_
>>582 >擬似内部調査
見るだけで操作はできないからオマケ程度に見といたほうがいい。
後、ドロー用の道具と月山は3積みしとかないと辛いと思うよ。
キャラ多いから突貫作業も一枚くらい積んでもいいかも。
>ティエリア
出せるかどうかの意味なら実際に回してみるのが一番かと。
出せる奴は出せるし、出せない奴は出せない。
俺なら月面だけだと心もとないな・・・。
強いんだけどね。
ただDXはバルチャーあるから防御はあまり考えなくてもいいし、ディバイダーと組み合わせれば大抵のユニットは相打ちできるから俺は抜いた。
テキスト消す刹那のほうが役に立つ機会は多かったりする。
好みのレベルかもしれんが。
ティエリア+ドモンをGファルDXに乗せたら楽しいんだけどね。
>>582 >>583の言う通り、月マンはもう少しあった方が良いよ。
例えば凌駕はむしろ戦闘エリアに出て貰った方が範囲兵器やらディバイダーで焼けるので要らない気がするから抜くとか。
あとゾンダーエプタも大概のユニットは範囲兵器5〜6程度で焼けちゃうから、どうしても焼けないユニットが出たらサイドから入れる感じで、空いた枠に月マンを入れてみるといい。
ティエリアは面白いと思うよ。ただ月面無いとだめだからキチンと引くためにもドロソは完備しとかないとね。
なるほど・・φ(..)
ドローソースを完備にしてみます。
回して何に強いかどういう動きをすれば良いか煮詰めて考えて見ます('◇')ゞ
診断ありがとうございました_(._.)_
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:02:30 ID:kUMQhHzg0
水デッキを作ってみました。
診断お願いします。
23 ユニット
3 シーランス
3 ファットアンクル
3 ジュアッグ(20弾)
3 アッグ(20弾)
3 ゾゴック(20弾)
3 アッグガイ(20弾)
2 ゾック(EB1)
2 ズゴックE(シュタイナー・ハーディ機)(EB1)
1 シャア専用ズゴック(11弾)
6 オペレーション
3 大西洋血に染めて
3 侵入経路
4 コマンド
3 復活のシャア
1 制圧作戦
4 キャラクター
3 ガルマ・サビ
1 アカハナ
13 G
13 緑基本G
診断してもらいたいのは
@G配分
A入れるべきカード、抜くべきカード
B全体のバランスはちょうどいいか
です。よろしくお願いします。
>>578 ありがとうございます。まだ回した事無いので何回か回してみて検討します。
>>586 相手ターン宇宙がら空きだぞ。
サイド3いれようよ。
ユニット×6
3 ボルジャーノン(解体持ち)
3 F91(ハリソン機)
コマンド×21
3 宝物没収
3 急ごしらえ
3 戦場の鈴音
3 月光蝶
3 ギンガナム襲来
3 私の戦争
3 介入行動
オペ×7
3 一日の長
3 戦い忘れて
1 A.W.
青G×5
茶G×5
緑G×3
月面×3
サイドはまだ考え中だけどカウンタ用の抵抗する意思とかウィニー用の親睦パーティーとかかな?
夜中の夜明けとかも入れるの迷いました。
デッキコンセプトは序盤でたくさん引いて、ギンガナムで大ダメ→相手ターンで記入行動→Gリセット・私の戦争
これを目指すデッキです。戦い忘れてはブースト兼月光蝶後のリカバリーのために入れてます。
他ではA.W.とハリソンのシナジーで殺しきれない分を叩くなどです。1枚だけどこれだけドローあればそこそこ引けるかと。
診断してほしい点はウィニー対策カードがこの3色ではいいものが思い浮かばないのでお勧めあれば教えてほしいこと、
コマンドが偏ってるからもう少しバランスのいい入れ方のアドバイスがほしいことなどです。
それ以外にもこのデッキに合うカードあったら教えてください
青赤Oガンダムです。
ユニット 6
青赤Oガンダムです
ユニット 10
Oガンダム 3
ラスシュー 3
エクシア(19) 3
ν(GTG)
キャラ 2
刹那
カミーユ(14)
コマンド 22
旧密約 3
サラサ 3
エースの奮闘 2
惹かれあう魂
周辺警護 3
雲散霧消 3
もみ消し 2
露払い 2
彼方からの来訪者 3
オペレーション 3
内部調査 3
青G6
赤G7
サイド 10
戦場からの帰等 2
リィナが消えた 2
木星圏からの出発 2
ガンダムファイト国際条約 2
なれ合いの拒絶 2
コンセプトは普通にOガンダムとラスシューを展開して殴りに行くだけです。
診断してほしい点は
・ユニットとキャラクターの構成
・Gバランス
・カウンターの選別
・サイド含めての対ガンダム、シャア、赤緑00に対するメタの内容
・全体のバランス
・相性の悪いデッキとその対策
です。
大学進学のために引っ越したので周りの環境はわかりませんがとりあえずトップメタの対策だけはしておきたいです。
診断よろしくお願いします。
なんか変な書きこみすいません
>>589 ユニットはそれでいいの?
3積み多くないですか?
戦い忘れて&月光蝶はあまり決まらないと思います。
睦パーと拠点とVガン肉体侵食に一票です。
×16 緑基本G
×3 義に殉ず
×3 サイド3
×3 ニューヤーク
×1 ドップ(ガルマ機)
×3 AEUイナクト(デモカラー)
×1 高機動型ギャン(ライデン機)
×3 ゲルググM(シーマ機)(16弾)
×3 ケンプファー(試作機)
×1 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
×1 ドラゴンガンダム
×2 シャア専用ゲルググ(20弾)
×1 パトリック・コーラサワー
×2 シーマ・ガラハウ(16弾)
×1 アナベル・ガトー(EB2)
×3 赤い彗星(20弾)
×1 制圧作戦
×2 国葬
>>589 とりあえずハリソンとボル抜いて陸パー2枚入れてみます
Vガンと肉体侵食は、ユニットの枚数的に見送りで。
拠点も青のドロー拠点考えたんですけど1日とはアンチシナジーなんですよね。
かといって1日抜いて拠点入れるのも、戦い忘れてのブースト効果が減った気になるんです。カードの効率的にどうなんでしょうか?
とりあえず今日対戦してみたら最後の押しがほぼ私の戦争頼みだったんで、夜中か他の本国火力探してみます
他なにかあればアドバイスお願いします
>>596 親睦パーティーはVガン侵食あってのモノだと思いますよ。月光蝶やら戦い忘れてを削って入れることをオススメします。
>>597 すいません、一応確認です
Vって新世紀の鼓動の「Vガンダム」で合ってますか?こっちが他のと勘違いしてたりしないかな?
>>598 BB3のです。
というか7弾Vを肉体侵食と合わせる意味がありませんよね。
ミス
「6弾Vを〜」に脳内変換よろしく
ほんとだ、肉体侵食が廃棄じゃなくて破壊かと思ってました
青の指定っていうとやっぱドロー拠点入れるべきかな?
そうなると親睦の分のスロットを変更でもいい気はするんですけどどうでしょうか?
てか月光蝶・戦い忘れて抜いたら私の戦争も要らないし、それなら緑抜いて1日とかの分青のドローコマンド入れて〜
てな感じになった別のテーマの新しいデッキ組んだほうが早そうだな
↑ミスだ、青の指定が必要なのは別の効果か
緑中組んでみました。
診断お願いいたします。
UNIT 15
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 3
ゲルググM(シーマ機) 3
JR専用高機動型ギャン 3
AEUイナクト 2
ケンプファー(試作型) 2
ザクII改(戦慄・解体) 2
CHARACTER 6
グラハム 2
シーマ(覇王) 2
ギレン(EB) 1
ボッシュ 1
COMMAND 10
戦場の鈴音 2
滅多打ち 2
人呼んで 1
慈愛の眼差し 2
ソロモンの亡霊 2
ブリッツクリーク 1
OPERATION 5
国葬 2
一日の長 3
GENERATION 14
緑基本G 14
専用機のセットをある程度狙いつつ殴り勝つ形で構築してみました。
メタは白重、黒茶輝き、OOで考えています。
診断して頂きたい点は
・一日型よりもこの構築だと拠点型の方が良いか
・焼きの枚数
・ザクII改はクイック付きのドラッツェ等の方が良いか
です。
宜しくお願いいたします。
JRギャンは枚数1でしたorz
>>603 一日型だとギレンは要らない。
解体ザクも序盤殴るつもりなら一日とアンシナあるし、出て即解体なら資源が痛いだけ。基本Gかヴァリ積んだ方が良い。
あとジョニギャン消えたら48枚じゃないか?
>>605 あうち
こちらのカキコミスでしたorz
ジョニギャンは2枚で、1枚忘れてましたorz=3
IN
ドラゴンガンダム 3
緑基本G 1
OUT
ギレン 1
ザクII改 2
ユニ 15
ハムフラ 3
ジョニギャン 2
シマゲル 3
イナクト 2
ケンプ試作 2
ドラゴンガンダム 3
キャラ 5
グラハム 2
シーマ 2
ボッシュ 1
コマンド 10
戦場の鈴音 2
滅多打ち 2
人呼んで 1
慈愛の眼差し 2
ソロモンの亡霊 2
ブリッツクリーク 1
オペ 5
国葬 2
一日の長 3
G 15
基本G 15
手直ししてみました_(._.)_
G少ない。17枚位は欲しいところ。
国葬削れば?慈愛が入ってるんだし。
あとドラゴン入るなら何枚かG何枚か破壊工作に代えても良いね。
あと慈愛アリだと拠点型の方が良いかも。と思ったり。
診断お願いします
ゲルググデッキです。
ユニット×20
高機動型ザク(ゲルググ)×3
シマゲル×3
陸ゲル(ケン機)×3
シャアゲル(20段)×3
ゲルググキャノン(オグス機)×2
サイド3×3
ニューヤーク×3
コマンド×10
赤い彗星(20)×3
滅多打ち×2
戦いの駆け引き×2
ブリッツクリーク×1
大国の威信×1
義に殉ず×1
キャラクター×4
シーマ×2
ボッシュ×2
オペレーション×1
国葬×1
G×15
診断して欲しい点は
・キャラクターはこれでよいか
・大国の威信は必要か
・滅多打ちより女スパイの方がよいか
です。診断お願いします。
>>608拠点は要らないと思うんだが拠点入れるくらいならマツナガ機とか入れて打点を更に上げてもいいんじゃないかね
それにシマゲルの生存テキストのためなら高機動型ザクを捨てたほうが結果として回りやすいと思われ
一枚制限が掛かってるからシマゲルで排除→高機動ザクをプレイでおまけゲルググを更に量産と持ち込めば場の制圧も早くなりそうな感じ
儀に殉ずは正直要らないと思う、コマンドで抜いた方がいいと思うのは
戦いの駆け引き、大国の威信、儀に殉ずを抜いて女スパイ2、滅多打ち1追加して初手を出せなくして
ゲルググで殴り続けるとかどうよ?オペは国葬より狂気の騎士でゲルキャを強化させるとか
または編隊戦闘?19段のオペで部隊枚数によって強襲を得たりする奴なんかもいいんじゃないか?
自分がゲルググデッキ組んだ時は滅多打ちと女スパイを3積みして逃避行を積んでたよ
女スパイ、滅多打ちで相手のプレイを遅れさして相手がユニットを出したら逃避行で奪って編隊に加えて殴りかかるとかしてたからね
ネタにマジレスカコイイ(・∀・)
611 :
ピーチ先輩:2008/07/14(月) 11:36:09 ID:HsJa+LyWO
どうやってシマゲルでザクゲルを除去するんですかね?
毎ターンシマゲルが破壊状態になってること前提なのか、その場合構文を知らないのか教えてくれ
あと緑はドローがないんだから拠点いらないはないだろ
初手で全て動けと?
2〜4ターン目に確実にザクゲルが欲しいんだから、そのためのキャントリを使うのは当然
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 15:28:29 ID:zgF78WCNO
「ラルゲル」シマゲルばっかずるいお(´;ω;`)
ビーチのくせにマトモな事言ってるとなんか…キモいなwww
ピーチのくせに生意気だぞ!www
615 :
ピーチ先輩:2008/07/14(月) 18:57:35 ID:HsJa+LyWO
すまんWWWW
緑にはうるさいんでね
緑を分かってないやつに、俺緑使ってるんだって顔されるといらつく
緑を分かってないやつに、俺緑使ってるんだって顔されるといらつく(キリッ
UNIT*12
ボルジャーノン×3(禁忌)
∀ガンダム(初期起動時)×3
シャイニングガンダム×3(覇王)
ドラゴンガンダム×3
COMMAND*9
ホワイトドール×1
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×3
ディアナ排斥計画×2
OPERATION*5
ディアナ帰還×2
発掘道具×2
突貫作業×1
CHARACTER*6
マリアルイゼ×3
ゲーツ・キャパ×3
G*18
茶基本G×12
黒クイックG×6
コンセプトは最速でマリアルイゼとゲーツ・キャパのロックを狙っています。かなりの運ゲーになるのはご愛敬です。サイドチェンジするとリング恫喝に
診断して頂きたい点は
・序盤の捨て山作りの方法が他にあるか
・ユニットの選択
・「これもいれようぜwww」
よろしくお願いしますm(_ _)m
最速というコンセプトからは外れてしまうが
黒発生源を、2色Gにして序盤から空撃ちで資源払うと捨て山を作れる
赤黒かなんかにすると、ゲーツとシナジーのある相剋ビーチャも積める
ユニット2
1 ラスシュー
1 EBアプU
コマンド21
3 惹かれあう魂
3 戦略兵器
2 敵勢力との結託
2 掘り出し物
3 魂の輝き
2 サイコフレームの共振
3 女王の擁立
3 密約
オペ5
3 一日の長
2 同胞の援助
G系統22
3 月面
1 コングロ
3 緑基本G
3 裁きを下すもの
3 周辺警護
1 戦いに戻る理由(黒発生)
2 大胆な計画(黒発生)
2 雲散霧消
1 残忍な野獣(赤発生)
3 出土品
いろんな色を使ってみたかったので、白以外全色の勢いでやった
アストレア破滅にはサイド退艦許可かなと思っている…
コレ改良して今度のSCS出たい
今だと「コングロっぽいデッキ」だと思うんだが、ちょいと見てくれまいか
・もっとコングロを入れた方がいいか
・その場合エクシア等投入か?
・一日じゃなくてむしろOガン?
・ヴァリの種類と色配分
・ユニット(=フィニッシャー)の選別
・宝物没収は必要か
全体的にスペースがない…
フォトグラフも入れたらー
五色発生出来るからOガンいれると面白いとは思うけど…
診断よろしくお願いします
ハイザック(解体) 2枚
ガンダムMK2(解体) 1枚
TR1ザブアームユニット 2枚
ティタガン 2枚
リグシャッコー(カテジナ機) 2枚
サイコガンダム(エクステ) 2枚
ゴトラタンメガビームキャノン 2枚
エマ(エクステ)
戦場の鈴音 2枚
高高度からの射撃 3枚
天使たちの昇天 2枚
シロッコの眼 3枚
偽りの会談
残忍な野獣
裏取引 3枚
武力による統制 3枚
黒G 15枚
モルゲンレーテ 3枚
コンセプトはビートダウンです。
メタはOガンダムかな
診断して欲しい所は
モルゲンの数
Oガン対策が高高度だけでいいか?
慈愛は必要か?
他にも何かあればよろしくお願いします
来週大会に行き、黒でボコボコにしたいです(T_T)
>>619 基本Gと特G合わせて7枚しかないのに、6国まで貯まるか?
コマンドとして使いたいのに、Gがなくてヴァリとして利用とか、
最初の1Gが出せないとかでじり貧になりそうなんだが。
しつもんなのですが、茶基本Gで白のフリーダムハイマットを出すことは可能ですか?
昨日の大会でやったら怒られてしまいました。
>>623 茶5Gでは不可能。
白指定3・合計5を満たしているのなら可能。
おまえら今日は優しいんだな
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 08:17:17 ID:wEOBOFur0
黒重です。
>>621と若干かぶってますが診断よろしくおねがいします
ガンダムMk-2(1号機) 3
ギャプラン(ヤザン) 3
不敗ビルケナウ 1
ティタガン 2
シャコー(カテジナ) 2
ハンブラビ(ヤザン) 2
ジ・オ 2
ゴトラタン(メガビーム) 1
女神フォウ 1
ブリーフィング 3
下劣な奸計 2
野心 3
デラフォウ 3
武力 3
ジャブローの風 2
不平分子の拘束 3
モルゲンレーテ 3
黒基本G 11
診断して欲しい点は
・ビルケナウはこのデッキで使えるか
・ユニットも含めてハンデスの枚数は適当か
・これ以外にも明らかにおかしい点があれば教えてください
Gがおかしい。ヴァリアブル合わせて22最低でもほしい。
「事故って負けました、黒ですからね!」といい訳しないために
もっと積むといいと思う。そしたら抜くべきカードが見えてくるハズ。
相手の手札を落とすことよりもGが止まらない事を優先する。
あとごめん・・報道が俺の目にはみえんのだが・・・何の為のモルゲンね?
ジャブ風入れるならバイク・マケドニア3積みのほうが安定するし速攻に強く
なるのでお勧め。
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 11:31:23 ID:15CsRPt/0
>>629診断ありがとうございます。参考に作りなおしてみます
>>628 でぃずらぼらとりーの黒重辺りも参考になるかもしんない。
青茶量産髭
∀ガンダム(月光蝶システム発動時)3
∀ガンダム(ハンマー装備)2
∀ガンダム(ビームサーベル装備)3
∀ガンダム(初起動時)3
ボルジャーノン(解体)3
ガンダム(月光蝶発動時)2
イリア・パゾム1
宝物没収3
月のマウンテンサイクル3
ホワイトドール2
政治特権3
急ごしらえ3
周辺警護2
出土品3
発掘道具3
量産化の成功3
月面民間企業3
茶G3
青G2
数年ぶりにガンダムウォー復帰して色々変わってるみたいだけど
当時愛用してた量産髭を今の環境でまた使いたいです(グエンは無しで行きたいです)
ヴァリアブルや解体の追加で最近のGのバランスがちょっとよくわからないのでそこら辺と
他に何かアドバイス等ありましたらよろしくお願いします。
>>632 イリアより18ハリーの方が良いよ。∀月光蝶で自爆する時にハリーが自軍本国ダメージをチャラにしてくれるし。
Gも普通のGが8枚だけだと初手で来ない可能性があるから量産化の成功とアンシナのある出土品を1〜2枚減らして茶Gにすると良い。
634 :
632:2008/07/27(日) 06:33:10 ID:asKb4433O
>>633 レスありがとうございます。
ハリーは知らなかったので助かりました。
アンシナとはどういった意味なのでしょうか?
>>634 アンチシナジーの略だな
相性が良くないってことだ
636 :
634:2008/07/27(日) 11:20:24 ID:asKb4433O
>>635 ありがとうございます
量産化の成功と出土品は何故アンシナなのですか?
>>633では出土品を抜いて茶Gを入れるとあるのですが出土品は茶Gの効果を含んでいると言う認識だったのですが…
>>636 出土品は、ジャンクからつったユニットをハンガーに移すから、だと思う
Gとして使う分には問題ないと思うが(ホワイトドールもあるし
出土品はSガン対策にも使えるから、そのままでもいいと思う
638 :
636:2008/07/27(日) 13:39:07 ID:asKb4433O
>>637 理解できました!
ありがとうございます。
でも初手で出せるGが8枚だとやっぱり少し不安じゃない?
そのためのマリガンだろうけどさ。
そもそもヴァリ含め13Gがミリ
量産だろうが最低16はいるし、そもそも出土品そんなにイラネ
というか量産化3枚だけじゃ足りないからグエンも追加しないときつくね?
10
エクシア 3
ラゴゥ 3
AEUイナクト(デモカラー) 1
L−3X18999コロニー 3
3
トロワ4th 2
コーラサワー 1
21
ハイパージャマー 3
部品ドロボウ 3
中東国の支援 3
ハッキング 3
姑息な脅迫 3
切り開く力 3
女スパイ潜入 3
緑G 7
白G 9
クイック変更で使っていた緑デッキが使い辛くなったので解体
女スパイ、切り開く、脅迫でロックしラゴゥで殴っていくデッキです
ロックが多いのでデスヘルの代わりにハイパージャマーを入れてます
やっぱりプラントは必要か、バウンスが強くなったのでルビコン入れてもいいかな等
診断よろしくお願いします
>>643 もちつけ
白入れてる意味が分からないデッキになってる
いっそのこと緑単ロック型のが良くないか?
マジですか?
むしろ白メインのデッキなんだが・・・
3国で出す構成してます。イナクトはなんとなくでw
緑は滅多打ちや仮面の下、勃発、ジオニズム、南極条約とかあるからね
微妙な魅せられし者とかも
白メインのロックなら4国圏からのほうが強いぞ
ユニット編成も微妙だから
>>646が言うみたいに緑単ロックかいっそ白単のが良い
てか書き方的に緑使いだと思ったんだが?
オレの解釈がおかしいのか?
ああ、緑使いですが趣向を変えて白も使ってみようと思ったんです
なるほどエクシア抜いて単にした方がよさそうですね
参考になりましたありがとうございましたw
青中を新しいカードを入れて作ってみました。
Zガンダム3号機×3
F91(ハリソン)×3
リックディアス(アムロ)×3
ラスシュー×2
ディジェ×2
リボーコロニー×3
北極基地×3
Zガンダム×2
アムロ(19)×1
シーブック×1
カミーユ×1
奮闘×2
急ごし×3
特権×2
アストナージ×1
周辺警護×3
戦いに戻る理由×2
青基本G×19
診て欲しいところは
クイックのルール変更に伴って試作3号機を抜いたがそれでいいか?
その他アドバイスです。
お願いします。
緑中です
ユニット
カスハム:2
シマゲル:3
イナクト:3
シャアゲル(20):3
ケンプ(試作):3
ジョニギャン:1
ニューヤーク:3
サイド3:3
コマンド
赤い彗星(20):3
女スパイ:2
滅多打ち:2
鈴音:2
破壊工作:2
慈愛:2
キャラ
ハム:2
シーマ(16):2
G
緑:11
貴族:2
Gの割合、ユニットが大杉かどうかを見て頂きたい
すいませんGは11です
>>649 えっと・・・基本Gは13枚だよな?
ナージが居るなら拠点解体でむしろGが余る位だからGを10枚位にしてその枠にナージと19アムロを追加してみれば?
クイックの変更に伴って展開力の増強が出来るカードはかなり強くなったし。
ステイメンデンドロは敵軍ターンで相打ち・チャンプブロックした3号機を使いまわせるし、なんだかんだでデンドロは強いから入れてても大丈夫だと思う。抜くならZね。
>>650 緑中速のGは最低でもヴァリ含め17枚は欲しいね。
あとシャゲルはクイックのルール変更で少し使い辛くなったから1〜2積みで良い。
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 01:41:59 ID:/1vkc7b60
ユニット
エクシア3
ヴァーチェ3
キュリオス3
ジオ1
ラゴウ3
キャラ
刹那2
ティエリア2
アレルヤ1
コマンド
かつての同志3
ソレスタルビーイング2
中東国の支援3
オペ
武力による統制3
プラント最高評議会2
誘爆1
G
白基本9
黒基本6
特殊G
月面民間企業3
こんなデッキくんでみました OOデッキくみたくて組んだんだけどどうかな?
>>653 なんで白www
白混ぜるメリット全く無いだろwww
黒に混ぜるなら緑、赤、茶
>>653 どう見ても劣化赤黒です本当に(ry
見事にラゴゥが死んでますね^^
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 01:56:02 ID:/1vkc7b60
なるほど茶黒でくみなおしてみる
>>653よ
少し前に緑白ロックに口だした
>>644だが
白入り00に異論があるみたいなんで白入り00の利点を考えて組んでみた
ユニット
エクシア3
デュナメス2
キュリオス3
ハイマット3
EB2フリーダム2
ドラゴン2
キャラ
刹那1
降りキラ2
コマンド
かつての同志2
中東国の支援3
ロゴスの私兵2
姑息な脅迫2
女スパイス3
滅多討ち2
基本G
白基本10
緑基本7
月面1
また白入り00がでてたのでサンプルがてらでオレ風にいじってみた、
まあ参考程度にどぞ
10分くらいで作ったかなり適当な構築だけどなw
異論は認めるが
後悔も反省もしてないし、
するつもりも無いwwww
>>657 なんで緑とは黒や赤が好まれるかをそのスッカラカンの頭で考えた方がいいと思うよ
サポートカードのレベルが違うだろ常考
ロックなら緑単色で事足りるし、白混ぜるメリット全くねぇよ
青茶LS投棄
ガンダム(ラストシューティング)*3
パトゥーリア(EB)*2
プトレマイオス*2
Oガンダム*3
カツ・コバヤシ(4段)*2
ジュドー・アーシタ(5段)*1
アストナージ・メドッソ*2
ユリナ・サノハラ*1
風雲再起*1
急ごしらえ*3
政治特権*3
周辺警護*3
宝物没収*3
宝物投棄*3
出土品*3
裁きを下すもの*2
ニュータイプの排除*3
青G*5
茶G*5
サイド
ガンダムF91(17段)*3
ユリナ・サノハラ*1
光の翼*2
一時休戦*2
ソレスタルビーイング*2
O癌揃ったので作ってみました。
診断してほしい点は
・キャラクター多くないか
・パトゥーリアが必要か
・サイドの選別
・これ入れれば?等
ヨロシクお願いします。
660 :
sage:2008/08/02(土) 11:23:47 ID:MKgLzN6vQ
>>658 スルーしとけよ、暑くておかしくなったアホの書き込みなんだから。
>異論は認めるが後悔も〜診断スレで偉そうにこんな捨て台詞残す自体大馬鹿なのは明らか。
後悔も反省もしないなら診断の必要ねえし。
俺もアホだ…どこにsageとか書いてんだか…
ROMってるわ。
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 13:14:23 ID:oTyRI3YgO
ブリクリ制限前になら緑白組んだわ
ま、ブリクリゲーでしたけど
>>659 1、多い、ぶっちゃけカツとかユリナとかメインからいらない
2、メインも十二分にありだけど、パトゥーリアはサイドでもいいかも
3、サイドはよくわかんないけど一時休戦と翼は役割被り過ぎ、一時休戦だけでいいかも
4、
・07ジム、ハリソン機、ニートが問答無用で欲しい
・モルゲン入れにくいし、ハンガーに送る手段としてマドロックオススメ
・投棄だけじゃ足りないから破滅ぶっぱもアリかも、つか入れるべき
・回復も欲しい、破滅タイプなら一歩お勧め
・ちょっちヴァリ多い、出土品は2で、あとは基本G増やそう
>>663 診断ありがとうございました
カツとかユリナはエラッタ前の考えで入れてたので考え直してみます
破滅は入るならサイドかなと思ってました。
>>658 なんで緑とは黒や赤が好まれるかをそのスッカラカンの頭で考えた方がいいと思うよ
お前の方こそ文章を良く読んでやれよ
白で混色00使いたがるヤツ多いからのレシピだろう
サポートカードのレベルが違うだろ常考
だからサポート型じゃ無くマット入りのサイズ型なんだろうよ(できはかなりアレだがwwww)
ロックなら緑単色で事足りるし、白混ぜるメリット全くねぇよ
実際ないなwwww
でも現に趣味?で白使いたがってるヤツが多いんだからさ
どうすれば利点になるか考えるスレなんじゃねえ?
だけどサンプルってならせめて使えるデッキに仕上げないとな
まあブリクリピン積みで4国PSでよくなかったかぁ?
>>657>>678>>660夏休み全開だなwwwwwwwww
な?携帯夏厨だろ?
赤中復権のうわさを聞いて赤中組んで見た
ドライセン(EB) 3
ノーティラス 3
レズンドーガ 3
ギラドーガ 3
レウルーラ(強襲) 2
マシュマー(18) 1
密約 3
サラサ再臨 3
信号弾 3
女帝退場 2
鉄壁ジャムルフィン 2
逆襲のシャア 2
血の宿命 1
雲散霧消 3
内憂外患 2
転向 1
赤G 13
オーソドックスな赤中。
・カウンターはコマンドを増やすべきか。
・Rテキストが増えてるからジャムルフィンにしたけどやっぱアク使者?
・最近内部調査いらない気がしてきたんだが・・・
>>665 >白で混色00使いたがるヤツ多いからのレシピだろう
いや、多くないから
超一部の奇人変人だけだから
>
>>657>>678>>660夏休み全開だなwwwwwwwww
うん、とりあえず自己を省みてみるといいと思うんだ
あと
>>678に期待www
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 10:41:00 ID:Kue9We7eO
G少なくね?内調もないのにヴァリこみで16とか事故りそうで怖いんですが
第三の勢力は駄目?使いづらさはあるけど……しかしガンダム相手に紙になるこういう系のカード入れるならカウンター増やしたほうがいいんじゃね
逆シャアの採用理由が分からん。看破で良くない?
そして内部調査は素直に入れとけ
そしたらGは少なめにしてもいいかも
予期せぬ遭遇とか大胆な計画とか積んで過去との邂逅とか積んでも良いかなって思った
>>667 ローズは要らない子ですか、そうですか…
>>669 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?夏厨とかいっている時点で相手にならないことが証明されたな
本当に大人なやつは夏厨にレスなどつけたりしないからな
レスをつけるくらいならおれはスルーするだろうな
おれから言わせれば
>>669夏厨もいい加減にしたほうがいい
なにこのどうでもいい流れ、少しはスルー覚えろよ。
675 :
ピーチ先輩:2008/08/03(日) 13:35:50 ID:9pa5OgL5O
そうだぞ俺をスルーしろよ
あげるぞごらあ
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ 幼姦マン
|__|
| |
夏厨の見本の
>>672がいると聞いて飛んできますた
>>668 優秀なのは分かるんだがいかんせんスペースが・・・
>>670 4Gでいいから15で見てるんだが・・・
第三の勢力は自分から攻める時に使えないからアウト
逆シャアはこれから増える赤対策&どうしようもないアカツキとか言うのに対して。
過去との邂逅か・・・ありなんだがヴァリ詰めすぎてノーティラス出せないとか怖いなぁ・・・
>>680 でも、無いと事故るよ
あと、逆シャアよりそらすべのが良くない?
>>680 赤中なら内調無しも十分あり得る(ユニットの頭数が欲しいし)
オペ割りが多い環境なら、入れるだけ無駄ということもある、特に周辺警護とか周辺警護とか(ry
逆シャアはないと思うけどな
今後台頭が予想されるアズラエルをカウンターできないのが痛い
プリベ3なんて、露払いなら十分射程内だし、看破でも間に合う可能性が高い(今後環境の重化が予想されているからなおさら
完封なんて言われると哀しいしな……
個人的にRジャジャを入れてみるのもありだと思う(レズンドーガやラカンセン、トビアなどを使い回せる点では結構優秀
デメリットもあるから、運用には注意が必要だが
誰もブロントさんを知らないことに絶望した
ブロネタに釣られすぎでふいたwwwくやしいのうくやしいのうw
ブロントネタを使う奴は、それが小さいコミュニティでのみ通じるってのを理解してないから嫌いだな
釣りの一種だからしょうがないわな
G切り詰めるなら外患も素直にカウンターだろ。
ユニット11
L−3X18999コロニー 2
BB2 ガンダムヘビーアームズ 3
14弾 ガンダムヘビーアームズ改 3
フリーダムガンダム(ハイマットモード) 3
キャラ2
トロワ・バートン 2
コマンド18
ハッキング 3
中東国の支援 3
部品ドロボウ 3
切り開く力 3
激突する宇宙 3
姑息な脅迫 3
オペ3
プラント最高評議会 3
白G16
ビンテージ物なヘビーアームズのチプルデッキ
激突で焼きながらチプルを撃っていきたいなと言うデッキ
足りないスペックはトロワで補う感じです
激突、姑息は3枚でいいのか、トロワより適合するキャラがいるのかなど
診断宜しくお願いします
>>688 G枚数が少ないのに、姑息な脅迫3積みは危険
そもそも脅迫なんて撃ってたらヘビーアームズ改のテキストが使えなくなる
ダメージを通さなければならないから、トロワより4弾五飛や禁忌クルーゼで強襲を
マルチプルを最速で起動できれば美味しいので、NJCは2枚ほどあってもいい
>>634 アンシナ=アンチシナジー
組み合わせるとマイナスな結果を生み出すってこと。
ウーンドウォードなデッキを作りたかったので・・・
ウーンドウォード×3
サブアーム×3
ヘイズルラー第2形態×3
イカロス・ユニット×2
ウェス×2
ジョッシュ×1
アルゴ×1
スメラギ・李・ノイエガ×1
宝物没収×3
月マン×1
出土品×3
鈴音×2
シロッコの眼×2
同志×2
帰還×2
デート×1
NT排除×2
シールド・キャノン×3
黒×7
茶×4
月面民間企業×2
ウーンドウォード(シールドキャノン)と相性の良さげなカードを取り敢えず入れてみた感じです。
TRのチョイスは
サブアーム→シールドキャノンやNTと相性が良いな〜と思いつつ・・・
ヘイズルラー→クイック弱化で効果出しも多くなるかなと思いシールドのエサになりそうなので、また、サイドからフルドドもアリかなと
イカロス→ウェスでウーンドと置き換えて攻防一体の巨大ユニットの降臨が狙えそうなので
といった感じです。
診断して欲しいのは
・TRユニットでもっと良いチョイスはあるか?
・他にこんなカードを入れると強いor面白い
といったところです。
診断よろしくお願いします。
デビガンが面白くなりそうなので
ユニット 10
デビガン(第一)*2
デビガン(第二)*2
デビガン(第三)*2
ローズ(ローゼス)*2
ボルト(グラビトン)*2
コマンド 14
密約*3
サラサ*2
宝物*3
勝利の陶酔*3
Gの系譜*3
オペ 5
三大理論*2
エンジン*3
キャラ 4
ジョルジュ*2
風雲*1
ドモン(EB2)*1
G 17
茶*11
赤*4
月面*2
このタイプは組むのが初なので色々わからないのですが・・・
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 22:08:33 ID:CkrA4yD30
なんとなく赤青混色デッキ作ってみました…。
〜ユニット〜
ガンダムエクシア×3
ガンダムキュリオス×2
Zガンダム(ジャンク除去)×2
ガンダムエクシア(セブンソード)×1
νガンダム(GTG)×1
〜キャラクター〜
カミーユ・ビダン(14弾)×1
刹那・F・セイエイ×1
ギリ・ガデューカ・アスピス×1
〜コマンド〜
密約×3
サラサ再臨×3
彼方からの来訪者×3
急ごしらえ×2
宇宙を統べる者×2
作戦の看破×2
エースの奮闘×2
ガンダムの力×2
周辺警護×2
〜オペレーション〜
内部調査×2
民意の獲得×1
〜ジェネレーション〜
赤基本G×7
青基本G×7
診断してほしい点は…
●ユニットのチョイスはこれで良いか?
●バウンスカードの枚数はも少し増やした方が良いか?
●カウンターカードのチョイスはこれで良いか?
と、いった所です。全体的なデッキバランス込で診断お願いしますm(- -)m
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 22:52:06 ID:CkrA4yD30
スローネデッキを作りたいのですが、何か除外したカードをジャンクヤードなどに戻すカードありませんか?
ありません
ターンX起動(21)がコモンのくせに強そうなので
UNIT×13
2 ν(GTG)
2 マスター&風雲再起
1 Sガンダム(ブースターユニット装備)
1 ターンX(月光蝶)(EB2)
1 ∀(月光蝶)(19)
3 北極基地
3 ボール改修型
CHARACTER×0
COMMAND×15
3 一時休戦
3 ターンX起動
2 宝物没収
2 宝物投棄
2 月のマウンテンサイクル
3 政治特権
OPERATION×7
2 命の防波堤
2 発掘道具
3 ディアナ帰還
G×15
3 周辺警護
6 青
1 リガ・ミリティア(21)
5 茶
サイド×10
1 アストナージ・メドッソ
2 三段構え
2 千年女王(20)
2 秘匿義務(21)
3 生還
チャンプブロックや「一時休戦」、「命の防波堤」で本国を守りつつ、
「ディアナ帰還」・「政治特権」・「宝物投棄」・「発掘道具」で手札や捨て山から落とした6国以上の大型ユニットを
「ターンX起動」で釣るデッキです。
「サイコ・ガンダムMk-V」や「グロムリン」「ノイエ・ジール(EB1)」など他色の大型は入れるべきなのでしょうか?
また、不足している・不要なカードなどはありますでしょうか?
Gのバランスなども含めて診断お願いします。
DSSD
(自軍ターン):自軍ジャンクヤードにある、ゲームから取り除かれているカードと同一名称のカード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
どうやっても戻せないな、うん
遊戯王じゃないんだから戻せてたまるか
戻せないからゲームから除外なんだぜ?
まあそんなカードそのうち出そうだけどな
それやったら破滅の終幕だな
MTGや遊戯王で失敗した前例があるのに出るかよww
遊戯王に除外されてもターン終了時に帰ってくるカードが友達使ってたなww
異次元の〜が強いって昔聞いたお
ここ何スレだよwww
>>695のデビルはどうなんだろうね
ジョルジュ乗ってでかくはなるけど
2 リグシャッコーカテジナ機
3 TR1サブアームユニット
3 フリーダムハイマットモード
1 キラ(種運命)
1 ネーナ
3 不平分子の拘束
2 狂乱の女戦士
2 戒めの処断
3 ハッキング
3 部品ドロボウ
3 中東国の支援
2 ニュートロンジャマーキャンセラー
2 ソレスタルビーイング
1 裁きを下すもの
3 プラント最高評議会
6 黒
10 白
・サブアームとプラントで回してハンデス、ハイマットで制圧がコンセプトです
・一度EB1で引退してるので最近のカードでお勧めがあればお願いします・
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 22:18:42 ID:2rJlWwTB0
>>696のデッキうpした者だが…
お願いだから診断して下さい…ってか話題にすらなってないし(汗)
ちなみに前にも言ったけど看破は旧看破です。
>>714 紙束じゃないかな
Gの系譜で出すのにデビル三種2積み
乾燥元はたったの四枚
気合いと根性で回すデッキだろ
診断とか(笑)
>>695 赤混ぜてる意味が分からない。赤発生すんのが6枚しか無いのににサラサ2に陶酔ガン積みとかふざけんな
茶単にして発掘、月マン、キョウジでも積めよ。あと∀初起動でも入れれば?換装元4枚とかwwwww
>>696 キュリ抜きハリソン
カウンタ−についてはメタがわかんないとアドバイスしようが無いです。
ガンダムが多いならバウンスに信号弾か女帝退場もアリ
>>701 茶の発生源が少ないのは辛い。
重ユニは馬スタとνだけでいいかも。
あとはサイドからいくつか相手に合わせて投入する感じで。
てな訳で
out
Sガン1
タンX1
∀1
北極基地1
発掘2
リガミリティア1
青2
in
ボル3
排除2
茶1
月面2
あと一枚はお好きな重ユニットを
あとサイドは考え直した方が良い。三段構え、千年女王、生還は要らないと思う。
内容:
赤茶スローネを組んでみたので診断御願いします。
UNIT
スローネアイン(SP)×2
スローネアイン(21)×1
スローネドライ×3
スローネツヴァイ×3
Oガンダム×2
ガンダムエクシア×2
CHARACTER×2
刹那・F・セイエイ×1
ネーナ・トリニティ×1
COMAND
宇宙を統べるもの×2
トリニティ×3
密約(旧)×3
サラサ再臨×3
勝利の陶酔×3
OPERATION
ディアナ帰還×2
内部調査×2
民意の獲得×1
G
出土品×2
作戦の看破(21)×2
赤基本G×7
茶基本G×5
サイド
ソレスタルビーイング×2
・正義破入れるとしたら削るべきカード
・キャラクターは他に何か良いのいますでしょうか?
・Gのバランス等
・メタ的にサイドに何を入れればいいか
よろしく御願いします
3年ぶりに再開しました。止めたときはGガン参入で騒がれてた時代でした。
一度デッキについて意見を請いたく思いましたので書き込みますね。
<黒単重速破壊>
UNIT
ゴトラタン(ビームキャノン装備)x2
ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)x2
ガンダム(エtィターンズ仕様)x3
パラス・アテネx3
リグ・シャッコー(カテジナ機)
CHRACTER
ロザミア・バダムx1
ファラ・グリフォンx1
カテジナ・ルースx1
COMMAND
核の衝撃(BB)x3
天使たちの昇天x2
軍事裁判x2
シンデレラ・フォウx3
ブリーフィングx2
戦場の鈴音x3
OPERATION
武力による統制x3
GNERATION
黒基本G(フォウ)x15
中立地区防衛部部隊x2
SIDEBOARD
無差別攻撃x2
命令の錯綜x3
シャクティの祈りx2
狂乱の女戦士x2
シャル=アクスティカx1・・?
忌憚なき意見をよろしくお願いします
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 16:19:21 ID:a/y1vqRnO
>>721 全体除去そこまでいらなくね?
オススメとして
・新核
・残忍な野獣
・シャル アクスティカ
を挙げとく
ヴァリのおかげでデッキ回りがかなり良くなると思うぜ
カテ公が1とか・・・・
真面目に組む気ないだろ
てかドロソが鈴3の鰤2とかドンだけ引き良いんだよwww
黒重は報道でアド取んなきゃ話にならない
6国カードが(笑)だし、パワーカードがパワーカードじゃないし
忌憚なき意見をありがとうございます。
>>723 元々は核3・誘爆2だったものを、三段構えなどのオペ割の充実・破壊無効テキストの増加から
リムーブする天使たちの昇天に変えたのです。意外と重宝しておりますが、
確かに核5枚は手札にかぶって腐ることもありますね
新核は、正直論外だと考えております。重いデッキに対して無力ではないかと
残忍な野獣は知りませんでした。ヴァリ赤がネックになりそうですが、使えますかね?
シャルは入れるかどうか迷ってます。かわいいですしねw入れるとしたらどのスペースになるでしょうか?
ヴァリアブルは便利そうですが、黒以外いらない状況で赤や青が出ても結局紫になってしまうので疑問ではあります
非ヴァリアブルのコマンドに対して弱体化しすぎなのも気になります。
>>724 カテジナは2枚・3枚と積むものなのですか?キャラクターがかぶると困るように思えますが。
これだけ再録されて強化されても公呼ばわりなのは宇宙世紀三大毒婦の宿命ですかね。中国語だと敬称になりますがw
一応まじめに組んだデッキですよ。かなり前ですが、地元での優勝経験もあります。
黒はドローソースに乏しいので鈴音出たときは血眼になって集めましたwブリーフィングは2枚だけ安価で買えて、
後半引くと困ると聞いたことがあるので、2枚でちょうどよいかもとしています。その前には偽りが入ってました。
かつては劇場にて、タシロの賭け、ムーン・アタックなどを使っておりました。
報道は黒の代名詞的存在でしたが、ハンガーが流行と同時に無力になってしまったので、使っていません。
5行目はちょっと理解しかねますが、どういう意味でしょう?
>>721 てかさ、一応弾書いた方がいいと思うよ
カテコーとかカテジナとか20THだとは思うんだけど、復帰者ならドラブーのカテジナとかあり得る訳だし
>>725 カテ公っていうのはキャラの方じゃないと思うよ
>>726 あ、忘れてました。「弾の指定が特にないものは最新のものです」と注釈を入れるつもりでした。
因みに以前は仰るとおり戦場の女神のカテジナでしたw
>>727 ああ、リグ・シャッコーの方でしたか。スペースに困って1枚ですが、2枚3枚と積むべきでしょうか?
その場合、スペースはどうでしょう?あと、黒いガンダムと違って相手にオペかキャラがない場合は腐りませんか?
>>728 アレがあると痒いところに手が届くよ
戦闘力も問題ないしね
>>729 う〜ん、そうですよね〜 高くてちょっと手が出にくいんですが、がんばって入手してみます。
とりあえず2枚、使えそうなら3枚で。
オレがブン回りより安定して回るデッキを好むので、新核については参考程度におさめてくれ
ってか
ゴトラたんがいれば後半なんとかなるんじゃね?
ヴァリについては回してみてG事故が目立つようなら変えてみれば?
とにかく試してみれ
>>730 純粋に戦闘配備413ユニットとして見ても十分強いよ、少なくともロールインのティタガンよりは
とりあえず黒重って未だにモルゲン野心で引きまくって報道ぶっぱするくらいしか勝ち目ないと思うよ
>>731 >ゴトラたんがいれば後半なんとかなるんじゃね?
さすがにそれはない、そんな時代は17弾辺りで終わった
>>724の言うとおり、今の黒の5〜6国カードって他のカードパワーが高すぎるせいでパワーカードとは呼べないし、ゴトラにしても飛び込み多すぎてまともに出撃する事すらままならないって感じ
ゲンガオゾを使うっていう手は・・・ないか
6国力ロールインなんて(笑)が付くような時代だもんな・・・
ゲンガオゾ自身が場に出た場合鈴音コイン出せるからグリプス始動と併せて・・・
ってスレ違いか
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 00:53:56 ID:f4A/feREO
>>732 17弾でオワタ\(^o^)/
か…
いっそのことゴトラ抜いてドッゴーラとかどうよ?
コインである程度ダメージコントロール出来そうだし
って構築ネタだな
オレがドッゴーラで黒重組んでみるわ
>>730 高い? カテシャッコーって200円とか300円ぐらいだよな。
まだ意見が続いていたようで。ありがとうございます。
先ほどシングルを買って
>>721のデッキの軍事裁判のスペースにリグシャッコーと
ブリーフィングを入れました。
ゴトラタンは、出れば何とかなるほどではないですが、強いのは変わらずだと思います。
サイズで打ち負けないためのキャラでもありますしね。
サイズだけならドッゴーラもありですが。8/8/8になれば十分ですしね。
ドッゴーラははじめて使ったユニットで思い出のカードでもあります。最初のデッキはカウンタードッゴーラ(笑)でした
カウンターでなぜハンドを切るのか。当時の構築はなぞでした。後に巻きつきコインにかわりましたね。
>>734 できたら見せてくださいね〜^^
>>732 それは失望しすぎかと。因みに野心を選択したことは一度もありません。野心を入れた時点で中速扱いだと思っております。
ユニットのサイズは、シロッコを入れようかと迷っております。
カテ蝦蛄は100円の良心的且つ強い素敵レアだと今まで思ってた。
今弾のジョッシュとかも大体そんな感じよね。
>>735 私がよく行くショップでは800円でした。地元で500でしたのでそちらで買いました。
宣伝しますと名古屋駅から徒歩五分のホワイトバッジですw
バッジは委託漁った方が安いだろ……
>>736 日本語でおk
重速で手札枯渇するから野心入れるんだろ?
中速ならデッキタイプによるが普通いらんよ
そもそもG17の野心無しで6国まで溜まるのか怪しいな。
頼みの鈴だって4国出すのすら怪しいし
>>739 ご存知でしたか。委託ももちろん見ましたよ。そこで一枚買ったんです。
>>740 英語でもおk(嘘)
野心はばしばし手札を使うタイプでないとランダムハンデスが怖いのですよ。
ユニット展開されてから打とうと思った核や、ダメージ食らってからの武力ができなくなりますから
ゆえに中速用と考えているのです。オペだと青のヴァリアブル怖いですしね〜
>>741 ちゃんと溜まりますよ。過去には18で強権発動も入ってましたしね。
大体12で2・3国力、14で3・4、16で4・5、18で5・6 てな具合ですかね。
黒単だとG枚数が20↑のデッキもありますが、私はこの考えで組んでいるのでG枚数は変えないつもりです。
>>741 まぁ本人が出るって言ってるからいいんじゃね?
俺は黒重じゃさすがに絶対無理だと思うけど
6国まで貯めるが18Gでいいのは白だけだと思うんだよね
俺赤中でもヴァリかなり入れたいから18G入れるチキンだし
>>742 ランダムハンデスって…
何のためのモルゲンだよ
報道ぶっぱして多少の犠牲はカードパワーでリカバリー、これこれ黒重じゃないの?
744 :
ピーチ先輩:2008/08/13(水) 08:57:06 ID:LGROGU8ZO
ここまでくるとあれだな、うん、俺以上に痛い
是非黒重(笑)でSCSに出てもらってレポート提出よろしくとしか言えない
黒重とか今の環境ゴミ屑以下だろ、どんな環境だよ
エクシアとかハリソンに介入されて終わりだぞ、ゴトラとか
>>743 いやいや、意外とこれが・・ってこれ以上言っても仕方ないですね。
白だとOKって言うのはなぜでしょう?火種でもってくるから?
モルゲンレーテと野心、両方そろってないと安定して引けない。
モルゲンレーテの効果を使うと、国力が減る。これらの不安定さが使うことをためらわせています。
中立地区のチャンプブロッカーが出せる安定性を失うのも怖いですしね。
別に黒だからって報道がすべてじゃないですよw 報道入っていない黒と当たったことなど何度もあります。
>>744 痛い。変だ。何かおかしい = 個性的
こんな考えを持っております。故にほめ言葉ですねw SCSとは公式大会ですか?
こんな私でよろしければいくらでも書きますが。
>>745 いやいや、キャラとシンデレラフォウでエクシアの介入は防げますよ。
強い強いと言われているデッキより、ゴミ屑以下と言われているデッキの方が勝ったときの喜びが大きくないですか?
>>746 白重には火種とかまず入らない。
単純にブラント中東ハッキングバックホームの基本ドロー・サーチが強いってことでしょ。
書き間違い失礼
×ブラント→○プラント
最近は周辺警護で乙だけど…
古代人がいると聞いて
人の話し聞かないんだったら診断こないでね
その持ち前の持論で組んだデッキが最強でしょ
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 12:29:42 ID:f4A/feREO
人それぞれこだわりがあるからそれはそれで良いかと思うんだが、フリプレレベルだと思うぜ
それで良ければいんじゃないか?
診断に来てんのに全レスでいちいち文句いってる馬鹿がいると聞いて
だったらそのオナニーデッキ一生使ってろよ
診断以前に板違いだカス
最初から診断してもらうつもりなかったんだろ
正しくゴミ屑以下
>>753 たぶんソレが真実
俺つえええええしたかったんだろうな
ここまで見事に人の話聞かない奴久々に見たわ
診断受けるつもりもないなら来るなよ
こいつバカだろwwwwwww
ここはぼくのさいきょうのくろじゅうほうこくすれだお^w^
う〜ん・・話を聞いてないわけではないのですが。
全部一通り聞いたうえで、これはこうだからこう考えている、こういう理由から使わない。
そう答えてますよ?全部鵜呑みにすることが話を聞くこではないですよ。
あと俺TUEEEEしたいんだったら混色にしてエクシア3枚入れますよw
診断うけるつもりももちろんありますとも。皆さんの意見は大いに参考になりましたし、
カテジナ機を増やしましたよ?
それに皆さんの言うことをすべて鵜呑みにするなら、黒に絶望して使うの止めなければなりませんw
残念ながら話を聞くことは相手の意見を鵜呑みにすることだという認識の方ばかりのようですから、
この掲示板でのご意見募集はここまでにいたします。貴重なご意見ありがとうございました。
最後に蛇足ですが、ガンダムウォーはゲームなので、勝つことや強いことよりも楽しむことが第一だと考えております。
そのため毎日笑いをとるネタデッキを考案し続けております。
>>757 とりあえず、その人を不快にすることを目的としているような文章を直した方が良いと思いますよ^^
G17じゃ無理→私なら回りますとか言われたら診断の意味無いだろ
ヴァリ解体ドローオペかキャントリなしでG17の黒重はすげーな
人間力あるならそれでいいと思うけど
この掲示板でのご意見募集はここまでにいたします。貴重なご意見ありがとうございました。
>>757の次回作にご期待ください
「話を聞く=鵜呑みにする」だと思ってるのはID:/JpeGW7N0の様に見えるんだよなぁ。
確率を根拠にしたアドバイスを根拠も無く否定にしちゃってるし。
全てを全てそのまま受け入れることが良いとは思わないが、的外れな否定が多すぎるような。
とりあえず騙されたと思って試してみて、それからまたレスした方がいいんじゃないかね。
ネタじゃなければ。
つまりID:/JpeGW7N0は巣に帰れってことですね!
ドローオペもキャントリもいらないだの2chにあわなすぎる
書き方だのがうざいのはわかるけど、煽りすぎだ。
大して面白くもないしスルーしる
診断されない俺からしたら診断してもらえるの羨ましいんだがな
最近復帰した俺の今の黒重
ガンダムMk-U(1号機)*3
ガンダムティターンズ仕様*3
リグシャッコーカテジナ機*2
サイコガンダム(-4)のやつ*2
サイコガンダムMk-U(貫通)*1
サイコガンダムMk-V*3
パプテマスシロッコ(全軍呼び出し)*3
ブリーフィング*3
シンデレラフォウ*3
シロッコの眼*3
権謀術数*3
揺れ動く心*3
Gの系譜*3
タシロの賭け*3
黒G*15
モルゲンレディ*1
博打デッキです。
相手の手札を見るカードが豊富で権謀術数で破壊、重さを活かして揺れ動く心でユニット強奪&手札偵察
Gの系譜でサイコガンダムシリーズ早だし&ティターンズ仕様回収再利用
タシロの賭けで重いユニットを捨ててドローUP→シロッコで全軍召喚突撃というコンセプトです。
診断お願いします。m(__)m黒単きついっす、でも大好き
>>768 1号機いらなくね?G積んだほうがマシだと思う
あと回復ないのはネタなのか真性なのか… 統制さえないとか
1号機は乾燥元になるんで入れてます。
回復はシロッコと相性が悪くて(/_;)
>>768 Gの系譜はやめた方がいい
シロッコで十分さ
あと重いユニットを増やそう
普通に出せるレベルのでもあると違うよ
友人達はGの系譜が恐いって言ってたけどなるほどこうめいの罠だったのか…
ジオ、タイタ、ハンブラビ当たりを試してみます
>>772 まさに孔明
恐いには恐いけど、10戦中1〜3回恐いくらい
その中だとタイタニアが圧倒的にウマイ
タイタニア→シロッコテキスト起動とやると相手は悶絶する
じょっしゅいれようぜw
>767
>720です。
宜しくお願いします。
G少ないね。Oガンダムと新看破削って出土品と雲散×2と茶G、民意もあるからこの辺は微調整してくれ
ネーナはいらない子
サイドは周りの環境見ながらもみ消し女帝旧看破逆シャア懇願とか
つか赤茶なら月光蝶とアレルヤ入れたいね俺は
777 :
あかさ:2008/08/14(木) 10:04:19 ID:3xdCUyQFO
見たまんまの、TRデッキです
ヘイズル・ラー第2形態×2
サブ・アーム・ユニット ×3
ヘイズル改 ×3
アドバンスド・ヘイズル×2
TR-6 ×3
フルドド ×2
シンデレラ・フォウ ×3
ザンネック・キャノン ×3
ブリーフィング ×2
黒い波動 ×2
シールド・キャノン ×2
武力による統制 ×2
御し得ぬ野心 ×2
モルゲンレーテ ×2
黒G ×16
診断して欲しいのは、何かキャラクターを要れるべきか?
いらないのは、あるかです。
778 :
あかさ:2008/08/14(木) 10:12:27 ID:3xdCUyQFO
見たまんまの、TRデッキです
ヘイズル・ラー第2形態×2
サブ・アーム・ユニット ×3
ヘイズル改 ×3
アドバンスド・ヘイズル×2
TR-6 ×3
フルドド ×2
シンデレラ・フォウ ×3
ザンネック・キャノン ×3
ブリーフィング ×2
黒い波動 ×2
シールド・キャノン ×2
武力による統制 ×2
御し得ぬ野心 ×2
モルゲンレーテ ×2
黒G ×16
診断して欲しいのは、何かキャラクターを要れるべきか?
いらないのは、あるかです。
TRならウェス入れそう
シンデレラフォウのためにアドズル入れるならファイバー系かラー入れた方がいいと思うが・・・
黒単TR1主体でTR6は浮いてる気がすんだよね。
換装元になんないし。
強いけど、TR関係なしの黒スライとか、
茶混ぜてシールド・キャノンパンプし易くするとか。茶だとキョウジとも相性いいし。
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:32:10 ID:rk+Q4wfW0
TR黒単でアドズルを採用する意味があまり無いんだよな
ザンネックキャノン・デラフォ・波動2枚打ちは強いんだが・・・
高機動TRとか黒多くないし入れると優秀だわ
キャラならウェス・カテ・シロッコ・・・?
TR-6は茶黒新ボルト恫喝の兵装引っ張ってくるので採用してるわ
てか新ボルトにアルゴエンジン乗っけると脳汁でるわ
適当に組んだんだが診断たのむます 知らないカードも多いしいってくれると助かる
G 16
茶G *12
黒G *6
ユニット 11
解体ボル *3
TR-6 *3
ボルト(グラビトン) *3
ドラゴン *2
キャラ 2
アルゴ *2
オペ 5
ビクトルエンジン *3
地球光 *2
コマンド 14
恫喝 *3
宝物没収 *3
シロッコの眼 *3
かつての同士 *3
戦場の鈴音 *2
>>781 既出だが、ビクトルエンジン入れるならキョウジは入れた方が良い。
あと恫喝MFねらうならTRよりドラゴンかシャイニング(ハイパーモード)の方がよくないか?
>>782 キョウジはやっぱり入れるべきか・・・
TR-6はビクトル牽引用だったわ、3国であんまジャマにならないし
シャイニングハイパーは強いとは思うがボルトグラビトンを使いたかったんだ・・・
TR6でビクトルエンジン引っ張るも何も、
肝心のMFがボルト3とドラゴン2だけじゃ少なすぎっしょ?
TR6自体に恫喝となんのシナジーも無いわけだし。
シュピ(シュツルム)とかスーパーモード入れた方がいい。キャラも増やそう。
あ。シュピ指定濃すぎだからないわ。すまんね。
ボルト自体が指定3だから、黒をタッチ程度で月民*3と黒G2,3枚でキャラ増やした方が良くないか?
バードマン・キョウジ・ドモンぐらいで追加でユニットにシュピーゲル(シュツルム)とか入れて。
月面は安定するんですが最短で決めようとすると5国ユニットがコンボに組み込めないのが難点ですね
色々いけそうなんで持ってるカードで組んでみようと思います。
シュツルムシュピって持ってないですが、スーパーでも十分ですかね。
1発ならバトルモードもありかと思ってきた・・・言われてみるとTR際どいですね。
最悪千年女王なんてどうよ?
ユニットは高起動に、コマンドは赤や黒のように、をコンセプトに作ってみた
いろいろやってみたいなーと思ってたことが沢山あって、取捨選択できなかったので
取り敢えず詰め込んでみました
・ヘビーアームズのマルチプル
・高起動
・コマンド(任務完了)、キャラクター(部品ドロボウ)、ユニット(OZプライズ)のカウンター
・ムルタ慈愛
これじゃ束なので、みんなの知恵をお借りしたい
色々な意見をお願いします
【G 18】
白基本 18
【ユニット 15】
ヘビーアームズ [BB2] 3
ヘビーアームズ改 [14th] 3
グゥル 3
ウイングガンダム(バード形態) [DB4] 3
ガンダムジェミナス01 3
【コマンド 13】
部品ドロボウ 3
OZプライズ 3
任務完了 3
慈愛の眼差し 1
中東国の支援 3
【オペレーション 3】
解き放つ力 3
【キャラクター 1】
ムルタ 1
>>789 どれか捨てないと紙束すぎる件
まずムルタ慈愛が1枚ずつじゃ成立しにくすぎる
ヘビーアームズと慈愛の相性は悪い(死んで除去したらチプル種消えるし)
序盤どうするの?耐えれるの・・・?
安定性的にもハッキング*3はほしいところ
バード形態*3は1枚制限ついてるし単体じゃ厳しいのでいらんのでは。
なんというか中途半端にもなってないからコンセプトを1つにまとめてからうpしてほうがいいとおもう
同じくヘビアムチプルです
コンセプトはヘビアムチプル一本
改もチプルだけど本国に攻撃を通さないといけないので、基本無印ヘビアムの弾で。
診断宜しくお願いします
U12
L−3X18999コロニー 2
フリーダムガンダム(ハイマットモード) 3
ラゴゥ
BB2 ガンダムヘビーアームズ 3
14弾 ガンダムヘビーアームズ改 3
CH2
カトル・ラバーバ・ウィナー 2
C18
救難信号 2
ガンダム5機確認 2
ハッキング 3
中東国の支援 3
部品ドロボウ 3
切り開く力 3
激突する宇宙 2
O2
プラント最高評議会 2
白G16
>>791 コンセプトは決まってるからいいとはおもうんだが・・・
コマンド耐性なすぎじゃね? 赤相手に陶酔打ちますねとか、来訪者打ちますねで対抗できずに終了とか見える。
18バレル・国力的に烈火シンとかいれてもよさそう。
救難信号で種作るのはいいんだがそれにしてもキャラが少ないと思うからキャラ1・1追追加?
個人的にバルトフェルド入れるのも面白そうではある。
あとヘビーアームズがロールインだからニュートロンジャマーキャンセラー忍ばせても面白そうではある。
カトルでリロインさせれば話は早いけどね・・・やっぱ枠少ないのがつらいか
>>792 確かにコマンド耐性がないですね・・・
ロールインにバウンスはキツイですねNJCやカガリ入れて回してみます
シンかバレルも2枚ほど積んで入りきらない分はサイドに入れてみます
ありがとうございました。
黒茶ザンスパインです。
タイムリミットや魂の輝きでリセット、報道でハンデス、因縁で捨て山を吹き飛ばした後、
マウンテンサイクルでザンスパを釣り上げてシュートするデッキです。
3 ザンスパイン
2 GTGウイング0
1 ガンダム(ラストシューティング)
2 ターンエーガンダム(ハンマー)
1 ガンダムマックスター(ボクサーモード)
1 ガンダムアウトフレーム(シューティングコート)
1 ノイエ・ジール(EB2)
3 ボルジャーノン(禁忌)
3 宝物没収
2 月のマウンテンサイクル
3 魂の輝き
3 報道された戦争
3 因縁の鎖
3 マウンテンサイクル(20th)
2 タイムリミット
1 ニュータイプの排除
1 発掘道具
3 月面民間企業
5 茶基本G
6 黒基本G
1 千年女王
・マルチプルの種はこれでいいのか
・釣り上げはマウンテンサイクルだけではなくビルケナウ等も入れた方がよいか
・リセットはこれでよいか
・G枚数は足りてるか
すみません、編集途中で書き込んでしまいました。
診断御願いします。
赤黒のカウンターです。
2 サザビー オペ割
2 ゴトラタン メガビーム
2 ギラドーガ
3 密約
3 サラサ
2 泣き虫セシリア
2 看破
1 空を滑る
1 カリスマ
2 切り札
2 核の衝撃
1 シャアの帰還
1 武力による統制
3 内部調査
2 整備不良
1 転向
1 シャア 移動しない
1 マフティー
11 赤G
7 黒G
逆襲のシャア等がまだそろっていないので、切り札をいれています。
カードがそろったら、どのように変えていけば良いのか教えてください。
よろしくお願いします。
>>794 ・ボクサーよりラゴゥのほうが強い
・パンプには馬スタ+ZZを自己完結でやるのも面白い
・交戦回避はゲムガモフ・EB2シャアザクで相手により・・・ってのもアリ
・因縁も良いけど投棄もね!
・ディアナは?
・0要らなくね?
>>797 診断ありがとうございます。
ボクサーはリングエリアに出ればエクシアやグラハムカスタムに止められる事がないので
必要なのかな、と思いまして・・・
ウイング0はマウンテンと併せてかなり打点出せるからいいかなーと思ったのですが
やはりコンセプトは1つに絞った方がいいですよね・・
投棄ですか、すっかり失念していました。
因縁報道抜いて採用してみます
投棄や因縁を入れるとなるとディアナが活かせないと思ったので入れなかったのですが、
入れた方がよいのですか
ZZ+馬スターいいですね、採用してみます
>>798 交戦回避なら基本はシャアザク積めば良いんじゃない?とりあえずエクシアは無視できるよ
あとはサイドで対応かな?
ハリソンにはゲム・カモフでイケる。
グラカスだけはマックスターに頼ったほうが良いかも。
手札から出てくるハリソン機ならシャアザクで無視できる
出来ねぇよ・・・
ルルブ100回ほど音読しろ
803 :
ピーチ先輩:2008/08/17(日) 05:26:16 ID:sC8tiS4kO
なんで未だにチーム効果を勘違いしてるチンチンがいるんだろうね
しかも言い方も終わってるし恥ずかしいね
>>802 1頁から読みなよ^^
手札から出てくるハリソン機ならシャアザクで無視できる(キリAAry
>>800=
>>802 診断スレの、診断する側にいてはダメですよ
ちゃんと初心者スレで、質問する側にいなさい
いや、シャアザク「で」無視出来るだから合ってるだろ
シャアザク「を」だったら話は別だが
まぁ俺も4回読み直して理解出来たけどな
これは酷いwwwww
なんか定期的に変なの沸くなぁ
夏だからか・・・
ジオン訛りがひどすぎて俺には理解できない
速攻持って大丈夫だよとかそういう話なのか
補足すると手札から出てくる〜の部分は、無いだろうが素だしして既に場に出ているハリソン機と比較してるからな
ああ、理解した
だけどこれはわかりにくいな……
助詞読めてれば間違いようが無いだろ?
脳味噌の中にハリソンでシャアザク無視できるって間違いが多い
という先入観があるせいかな……
俺は寝起きということを言い訳にしておくわ
ちょっと情けないぜorz
いいからチョンは自分の巣に帰れよ
これは酷い
チーム効果の適用は場に出てからだよね
>>814 お前の日本語も相当酷いってことには変わりはないんだぜ?
実質読み間違えてるやつも多いんだからw
もうどうでも良いよww
次、診断どうぞ↓
バタラ(バーンズ・ガーンズバック機) 3
エレバド 3
デナン・ゲー 2
ガザC 2
アラナ・バタラ 2
スピードキング 3
量産型クァパーゼ(ギリ機) 2
ヤザン・ゲーブル(BB2) 2
マシュマー・セロ(13弾) 2
トビア・アロナクス(10弾)1
オウギュスト・ギダン(4弾)1
アリアス・モマ(21弾)1
サラサ再臨 3
密約(BB) 2
引き際 2
撤退命令 2
鉄壁!ジャムル・フィン 3
内部調査 2
赤基本G 12
サイドボード
疎まれし同胞 2
子供の事情 2
敗戦続き 2
死中の活 2
追撃部隊 2
赤いウィニーを使ってます。「アフリカじゃなくても強いんだ!」と言いたい!
21弾でウィニー向けカードが増えたので、強化してみました。どうでしょ?
な、何故ギリバーゼ・・・?
>>796 カウンタージオを思い出しますね。
ユニットはメイン2体はほぼ問題ないでしょう。ギラドーガは居ても役に立たないので、
他の6国力かサザビー・ゴトラタン3ずつかですね
カウンターが多すぎる気がします。最近は猫も杓子もプリベントでカウンターは不利です。
メインに積むのは看破、できれば完封と統べる者だけでいいでしょう。
場に出てから対処できるアクシズや女帝があったほうがいいと思われます。
武力はできれば3ほしいですね。サザビーとの相性が素敵です。シャアの帰還はなくてもいいでしょう。
整備不良はいらないです。上にも書きましたがアクシズを。UCなので安価ですよ。
マフティーは微妙な気がします。黒の優秀なキャラ一枚入れておいては?シロッコとかどうでしょ?
Gはゴトラタンがいるので、半々か黒大目のほうがいいかと思います。
最優先で入手したいのが完封ですね。強力です。
>>821 3国力で出るし、ユニット強化が素敵だから。
スピードキング6/3/6高機動とか素敵過ぎる。
ああ、国力制限忘れてた。3以下だったね。
国力制限(笑)
なんかもうグダグダだな
3国以下しか入れてはいけないなんて理論ねーし、青雲丹にハリソン機やディジェが入る可能性も十分にあるわ
問題なのはギリ機を3国で出すためには戦闘力5以上の敵軍部隊いないといけない
防御に使うか、相手がブロックしてきた状況でしかプレイできないのに入れる意味があるのかってこと
>>827 何を言っているんだおまえは
どう見てもサザビーのオペ除去テキストの話なのにいつの間に3国以上がデッキに入るだのなんだのって話になったんだ?
おまいらちゃんとリンク付けろ
あと内容変わるなら改行汁
ワケワカンネ
どうでもいいけどテキストも理解出来てない奴は診断しちゃいけないと思うんだ
>>832 多分
>>827はサザビーのオペ割の国力制限のことを雲丹に入れられる合計国力の目安と勘違いしたんだろう
>>827 念のため言っておくと、サザビーのテキストの話だからねw
「合計国力3以下の」の部分が頭から抜けたたんだ。
ウィニーの話の部分は、部隊戦闘力5以上なんてザラにいるし、入れても無駄にならない。
5国力まで伸ばして出しても強いしね。防御用のカードはウィニーにいらないって言うんなら
ジオン単にゲリラ屋とか連単に一時休戦とかも入らなくなるぞ。
>>831 誰にでも勘違いや間違いはあるって。自分で使わないカードまで一字一句間違えずに覚えてるやつなんているか?
手札以外から出てくるハリソン機なら無視できない
?
>>836 クァパーゼも攻めにも使えるでしょって話だw
>>834 いいからちょっと黙ってろよ
緑雲丹のゲリラ屋はどう考えても攻めるためのもんだし、青雲丹にメインから一時休戦は絶対入らないだろ?
あと雲丹で5国まで伸ばすとかアホか、と。
11〜14枚しかGが入らんデッキで5Gまで伸ばせる訳ないし、伸ばせた時点でG引きすぎて負けてるから
>>828庇う訳じゃないが、ちょっと言い分が意味不明
>>834 もうしゃべってもいい?w
ボル単破滅はどうなんの?w
てかこんなくだらないことで議論するより、
>>796のデッキ診断してあげてよ。
>>839 長々と釣り乙
余りにもつまらんので他の人に任せるわ
>>834 います
それにわからないなら尚更適当に診断するべきじゃないだろ
頭湧き過ぎ
酷いな・・・
>>843 いないってw ガンダムウォーのカード総数何枚あると思ってんだよ。
誰にでも間違いはあるってことを認められないのか?
だったら心の狭い人間ってことだぞ?
だから、俺の話より、
>>796のデッキ診断してあげてよ。
俺しか診断してないでしょ。こんなに診断が必要なデッキなのに。
それともそんなに俺を貶めたいのか?w お好きにどうぞw
とりあえず混色ならエクシア三枚w
つまんねえええ
ってそんな風に勘違いしてたのかお前ら。
>>796にすまないことをしたな。
まだいるのか
診断史上最高の基地外だな
コテつけていいよ
わかったわかった、もう来ないよ。
ここまで悪意と疑心暗鬼に満ちたスレも珍しいな。テキストのミス一つで村八分かよ。
最後に言っておくが、俺と
>>796は別人だからな。俺はいいが、
>>796まで悪意の渦に巻き込むじゃねえぞ。
まだ初心者らしいから、やさしく診断してやってくれ。頼むぞ。
そろそろIDが変わるから何事もなかったようにこの初心者の餌食になるデッキが増えるんだろうな
くだらねえ
>>849 お前何様だよwwww
ID:/JpeGW7N0と言いお前と言い・・・・
ホンットに夏だなぁ・・・
俺ならサザビーは入れないかな
ユニはエクシア、ナナシア、ジオで
俺はジオも入れないかな
つかマジ振りなんだが、赤黒00でナナシア入っててハンド保持しなきゃならんのに、ジオがよく入ってるの見かけるのはなんで?
ハムフラセットとかG貯める手間とか今のバウンス流行とかダイターン3とか色々考えたら、普通に転向の方が強く見えるんだが…
>>796ですけど、遅くなってすいません。
ギラドーガと切り札と整備不良を抜いて、アクシズからの使者を3枚と
サザビーを1枚入れて、エスコートを2枚入れました。
Gは赤を2枚抜いて、歴史の立会人を入れました。
シロッコは持ってないので、買ったら入れてみます。あと武力も、
質問なんですけど、ゴトラタンとジオ(転向)ならどっちを入れた方が
良いと思いますか。
立会人入れたら完封しにくくなるよ
>>856そうですか
では、赤10黒8にしてみます。
>>857 女帝退場は持ってない?
ゴトラタンとジオは迷うところだね。ゴトラタンは効果が重複しないし、
ジオは一枚制限だから、ゴトラタン2、ジオ1で入れてみるのはどうだろう?
Gが赤10黒8だったら、ゴトラタンの指定3が難しいかもしれない。
9:9か、黒10のほうがいいんじゃないか?
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:29:12 ID:MCiTP6Af0
緑単専用機デッキ作ってみました。
ティエレンタオツー 2
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 2
シャア専用ゲルググ 2
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) 2
高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機) 2
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 2
グラハム・エーカー 2
ソーマ・ピーリス 2
シーマ・ガラハウ 2
シャア・アズナブル(10弾) 1
マサヤ・ナカガワ 1
ジョニー・ライデン 1
ブリッツクリーク 1
スカウト 2
赤い彗星 3
破壊工作 2
一日の長 3
イレギュラー 3
ヘリオポリス避難民 2
緑基本G 13
・スカウトと人呼んでのどちらにすべきでしょうか
・この中に要らないなと思うカードあったら教えてください、またそのときは何を入れるべきかもお願いします
・サイドボードはとりあえずロシアの荒熊×3を考えてますが他に何を入れるべきですか
以上診断お願いします。
>>858 Gを9対9にしてみました。
女帝退場は持っていません、手に入れたらアクシズからの使者の
代わりに入れようと思っています。
とりあえずシャアの帰還抜いて、ジオ1枚入れました。
>>860 とりあえずもう一回デッキ上げてみたら?
今の状態じゃなくて「行く行くはこうしてみたい〜」っていう構想の状態のレシピでさ
その方が診断の効率良いと思うよ
そうすれば一々
「こうしてみました」→「コレだとアレがこうなのでコッチのほうが良い」
みたいな二度手間がなくなる
>>860 そうだね。いろいろ変わったみたいだから。
ちなみに女帝入手したらからってアクシズ抜くことはないよ。
両方とも使えるから。
アク使者が使え…る?
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 14:40:20 ID:QsgPRO7EO
ラフレシア(EB) 3
バグ(EB) 2
影のカリスト 1
密約(EB) 2
密約(20th) 1
サラサ 3
勝利の陶酔 3
雲散霧消 3
大胆な計画 2
戒めの処断 2
残忍な野獣 2
核の衝撃(21th) 2
完封 3
かつての同志 1
ラフレシアプロジェクト 3
転向 2
接収された機体 1
司令部の移送 1
赤G 7
黒G 6
最近復帰しました
昔使っていた赤単ラフレシアデッキに黒と最近のカードを混ぜてみました
・Gとヴァリアブルの配分
・別のアタッカーを用意した方が良いか
・カリストよりシャア(EB2)の方が良いか
等を診断お願いします
>>863 おまえもういいよ。黙ってて。
アクシズの代わりに何入れるって言うんだよ。
タイミング常時で、敵軍カードなら何でも寝かせられる。万能じゃないか。
最近出たユニットだけ全部寝かせるやつのほうが強いなんて寝言言わないよな?
常時じゃない時点でアクシズ以下。
>>865 ガンダムって知ってる?
とりあえず信号弾だろ
>>864 キャラはカロッゾがいいんじゃね?
強襲は自前で持ってるからいいけどもバグコインは優秀
>>865 つ「第三」
「アク使者」は常時だけど配備エリア限定だし、
「第三」は敵軍戦闘フェイズしか使えない。
エクシア等の飛び出しユニットの事を考えると「鉄壁ジャム」の方がいいかも。
869 :
864:2008/08/20(水) 18:43:17 ID:QsgPRO7EO
>>867 レス有難う
カロッゾが強いのは分かるんだけど、カロッゾ入れちゃうとラフレシアもバグも抜いて00入れた方が強いじゃん
そういう事になっちゃうんだ
他の箇所はどうだろう?
水ウィニーですお願いします
ユニット 27
3 シーランス
2 アッグ 20th
3 ジュアッグ 20th
3 アッグガイ 20th
3 ゾゴック 20th
3 アッガイ 11th
2 シャア専用ズゴック 11th
2 ズゴックE(ハーディ・シュタイナー機) 18th
3 ファットアンクル
3 サイド3
コマンド 4
3 復活のシャア
1 制圧作戦
オペレーション 7
3 戦闘隊列
3 大西洋血に染めて
1 総攻撃
G 緑基本G 12
コンセプトはアッグ系をいかして大打点を通すデッキです
ズゴックE(9th)では今の環境だと回避能力にならないと判断し、打点が大きくなることとユニットを並べるので戦闘隊列にしました
それに繋がってオペ割は敵本国に打点を通せないシチュエーションを想定してズゴックEにしてあります
「Gの枚数は適正か」や「クイックの改正でマッドアングラーを抜き、アッガイを入れたのですが、ほかにいいカードがあるか」などの点が心配です
知人と回しててつらいと思ったデッキは白のアウトフレーム(バックホーム装備・ランチャーストライカー装備)入りのデッキです
診断お願いします
>>870 まずランデスとしてガルマを3枚
あとはロックカードとしてジオニズム、滅多打ちなんかもいいかも
ランデスデッキではないのですが・・・^^;
>>872 白の中速に勝てないんじゃないのか……対策を講じなきゃならんだろう
ランデスは緑の特権だぜ
赤のドローソースのようにランデスを積むんだ
使いたくないなら強要はしないけどね
>>873 ガルマを入れると打点が落ちてしまう、戦闘隊列の条件を満たしづらくなる、最速で3国力ためないと意味が無い等
不安な要素があるので採用を見送ったのですが大丈夫でしょうか?
まぁ真面目にクイック改正でランデス詰んだほうが強くはなるけどな
あと別にガルマはランデスだけじゃなくとも便利カードだぜよ
>>874 それはそうだけど、相手の展開が1ターン遅れるのと打点が少し下がること
二つを天秤にかけたらランデスをとりたい気がするよ
>>876 水エンジンも死亡して無く、ウィニーのGの枚数の少なさより、最速で3国ためるのが難しいので、ガルマを出せるのが4,5ターン目になり
4,5ターン目にはもうランチャーストライカー等によって本国に打点を通すのが難しくなるので機能しにくくなると思い、対策にはならないんじゃないか?と思いました
>>877 だから滅多打ちとかあげたんだけどね
あとランデス型にするならGも少し増やすよ
自分の主義を貫くのと、勝ちに行くのを両立させるのは難しいけど頑張れ
個人的には滅多打ちより女スパイでいいと思うが
サイクルって大事か?
>>878 滅多打ちでは換装防げないではないですか?
あと気化バクダンでバックホームのうちに焼いたり赤い彗星で出てきたのを焼いたりする案が浮かんだんですがどうでしょうか?
>>880 感想元がどうやって出てくるのか考えてみろ
焼きを入れるのはいいと思うよ
なんという誤字
換装元だった
確かにランデスしまくるなら女スパイでいいかも
>>881 3ターン目と4ターン目2回チャンスが無いでしょうか?
でも女スパイ潜入は有効だと思うので入れてみたいと思います
診断ありがとうございました
対白だけに限定?
だったらランデスするよりは焼いたほうがいいかなあ。
ゲリラ屋でロールさせるとか。補給できなくて帰ってくよ。
G-3<21>*3
ラスシュー*3
ハリソン<20>*3
アムロディアス*2
プロガン<EB2>*2
ガンダムF90U*1
リボーコロニー*2
北極基地*2
急ごしらえ*3
政治特権*3
周辺警護*2
戦いに戻る理由*1
エースの奮闘*2
消える命咲く命*1
アストナージ*2
アムロ<GTG>*1
シーブック<17>*1
カミーユ<BB1>*1
リョウ・ルーツ*1
確固たる一歩*1
青G*10
リガ・ミリティア*3
G-3をメインアタッカーにしてみた青中。
・ユニットの選別
・Gは少ないか
・白の格闘&防御8への対抗策
・その他アドバイス
お願いします
>>884 補給出来なくて帰るとか何時の時代のPSだよ…
今じゃノワール以外PS(X)の時代じゃん
ウィニーでPS(X)出させちゃ駄目だろう
大事な3、4ターン目にPS(X)が出ることは殆んど無いしね
>>884 アウトフレームって書いてあるのをよく見たのだろうか
黒赤ニューディサイズ組んでみたので診断お願いします
UNIT×12
ゼク・アイン(ジョッシュ機)×3
ゼク・アイン(トッシュ機)×2
ゼク・アイン(ファスト機)×3
キリマンジャロ×2
ガンダムアストレア×2
CHARACTER×4
アルゴ
ヤザン(EB2)
ジョッシュ
ファスト
COMMAND×10
下劣な奸計×2
密約(旧)×3
作戦の看破(旧)×3
野望の毒牙×2
OPERATION×6
戦士の鉄則×2
内部調査×2
武力による統制×2
G×18
黒×10
赤×8
診断して欲しいのは以下のとおりです
・コマンドやオペの配分はこれでいいか?
・他に入れるべきカードがあるか?
よろしくお願いします。
>>889 アストレアはいらないだろう、別にOO積み込んでるわけでも何かギミックがあるわけでもないし
キャラはジョッシュに絞ったほうがいい、後はジョッシュ機のテキストが決まるように禁忌シロッコとか
あとハンデスはシロ目1択かな・・・下劣は運任せになるし
OUT
ガンダムアストレア×2
アルゴ
ヤザン(EB2)
ファスト
下劣な奸計×2
IN
ゼク・ツヴァイ
ジョッシュ
シロッコ(15)
シロッコの目
OUT7のIN4じゃ3枚足りんぞ
1積みするとでも思ってるわけ?w
そこはフィーリングってか自分の好みでやってくれって感じ
OUTは枚数書いてあったんで勘違いしたよ
すまんかった
拠点型緑中速です。緑は初めてなのでよく分からないので診断お願いします。
■ユニット■
x2:サイド3
x2:ニューヤーク
x3:イナクト(デモカラー)
x1:高機動型ゲルググ(マサヤ機)
x1:ジョニギャン
x3:試作ケンプ
x3:ハムフラカスタム
x2:シャアゲル(20弾)
■キャラクター■
x2:シーマ(16弾)
x2:グラハム
x1:ギレン(EB)かボッシュ
■コマンド■
x2:破壊工作
x3:赤い彗星
x3:ロシアの荒熊
x1:制圧作戦
x3:慈愛の眼差し
■オペレーション■
なし
■ジェネレーション■
x14:緑基本G
x2:貴族主義
1日型は安定しないのとデラーズは使いにくかったので投入しませんでした。
診断して頂きたい点は
1.ユニットはこれで十分か?
2.コマンドの量、不必要なコマンドはあるか?
3.G配分はこれで大丈夫か?
です。
895 :
ピーチ先輩:2008/08/22(金) 13:14:08 ID:4VN2gZYdO
慈愛3とかWWWW
1〜2枚削ってそこに国際やヒートホークオススメ
理由は人それぞれだけど、緑中は国葬でのサイズアップ重要。
単騎だと00系やハリソンに弱いからヒートホークもあり。
あとはまとまってると思われ
>>895さん
診断ありがとうございます。慈愛は破壊無効と回復に使えるためフル投入して
たのですがやはり多いですかね、入れ替えてみます。
ヒートホークは使いやすいので入れてみようと思います
青・赤でユニット選択等で激悩み中なんで診断よろしくです。
UNIT
νガンダム(DFF)×3
ガンダムキュリオス×2
ガンダム(ラストシューティング)×2
CHARACTER
カミーユ・ビダン(ch-147)×1
シーブック・アノー(ch-178)×1
ギリ・ガデューカ・アスピス(ch-c55)
COMMAND
彼方からの来訪者×3
戦場の鈴音×2
密約(旧)×3
サラサ再臨×3
逆襲のシャア×3
惹かれあう魂×2
ガンダムの力×2
OPERATION
フィン・ファンネル×3
内部調査×3
GENERATION
赤×7
青×8
隠遁者×1
νガンダムは固定でお願いします。資産はエクシア・慈愛以外ならだいたい揃ってます。
サイコミュ撃てるユニットをもう少し追加したほうがいいのかそれとも純粋に叩けるユニット増やすべきなのか。
Gの配分はどうなのか?で悩んでいます。コマンドでIN・OUTしたほうがいいものとかあったらご指摘よろしくお願いします。
>>897 非サイコミュの青赤なら、慈愛はともかくそのエクシアが肝心なんだけどな
とりあえず魂入れるくらいなら陶酔入れた方がバウンスも増えて美味しい
あと警護入れような
ヴァリ多少増やしていいから、6G出さなきゃならんなら最低限19枚は入れるべき
デラーズ型?緑中速(専用機)です
お願いします
UNIT 15枚
1 シャア専用ゲルググ (20th)
2 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) (16th)
2 ティエレンタオツー
2 ケンプファー(試作機)
2 シャア専用ザクII (TR1)
3 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
3 AEUイナクト(デモカラー)
CHARACTER 7枚
1 パトリック・コーラサワー
1 シャア・アズナブル (10th)
1 ソーマ・ピーリス
2 グラハム・エーカー
2 シーマ・ガラハウ (16th)
COMMAND 10枚
2 破壊工作
2 スカウト
3 人呼んで
3 赤い彗星
OPERATION 4枚
2 迅雷の騎兵
2 カスタム機
G 14枚
11 緑基本G
3 デラーズ・フリート
コンセプトは、専用機のセットをメインにそのサポートカードでサーチ・強化をして殴るデッキです
診断して欲しい点は、専用機のセットをサポートするオペレーションの選択、専用機のセットの選択です
デラーズ型は初めてなのでGの枚数等も診断お願いします
書き忘れてました
特殊な型ですが、緑中は初めてなので全体的なバランスも含めてお願いします。
デラーズ型って何?
そもそも緑中である以前にただの専用機にしか見えんが
デラーズフリートを採用して事故が起きにくくなるそうです?
新特Gを組み込んで開いたスペースにいろんなもん突っ込む型
デラーズ型は個人的に慈愛ありきの型だと思ってる
若干起きにくくなるが緑中事態が事故りやすいからな
初手事故は増えそうな気がするがな
>>905 ヴァリと2国が来たら最悪だなw
しかし型というほど完成はしてない上に割られた時の衝撃ときたら・・・
水ランデスにやられたよ
水ランとかもはや天然記念物だよな…
水泳部ですらシーランスのクイックが微妙になったのにさ
何もないところからイレギュラー→シュタズゴ→シャズゴと来ると強そうではある。
未だにシャズゴとシュタズゴの強さは一級品だと思う。
介入・移動が氾濫してるこの環境で・・・
>>909 彗星、ケンプ、破壊工作で余裕でした^^
って言われるぞ
もしくはヴァーチェに戦闘配備されて蹂躙されるだけだと思う
悪そうじゃなくて悪いんだよ
まぁシュタズゴが空気なのは事実だけどな
[Unit]x3
x 3 グロムリン
[Character]
なし
[Command]x14
x 3 サラサ再臨
x 3 密約
x 3 女帝退場
x 2 宇宙を統べる者
x 1 激闘戦域
x 2 (新)作戦の看破
[Operetion]x16
x 3 一日の長
x 2 撃墜王出撃
x 3 内部調査
x 2 民意の獲得
x 1 内憂外患
x 3 司令部の移送
x 2 狡猾な傭兵
[Generation]x17
x 8 緑基本G
x 8 赤基本G
x 1 ジオン兵士残党(赤緑発生G)
21弾を絡めたカングロを組もうと思ったら
結局テンプレ通りのカングロに\(^o^)/
2ドローシャアを使ってみるのも面白いのかな。
激闘戦域なんてカードはない
>>916 OUT
看破2
女帝3
司令部1
IN
遺志を伝える者たち2
旧看破2
信号弾2
激闘戦域× → 激突戦域○
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 11:08:01 ID:ZR82i3QZ0
G
緑 8
黒 10
ジャブロー残留部隊 3
UNIT
アストレア 3
デュナメス 1
デュナメスフルシールド 2
ヴァーチェ 2
ギャプラン(ヤザン機) 1
ガンダムMK−U(解体もち) 1
CHARACTER
ロックオン 1
ティエリア 1
フォウ(女神)1
COMMAND
ソレスタルビーイング 2
かつての同志 2
シロッコの目 2
ブリッツクリーク 1
グラナダ爆破 2
OPERATION
地球侵攻作戦 2
御しえぬ野心 3
武力による統制 2
コンセプトはアストレアを出した後Gを割りつつ殴るデッキです
いちようつくりは3〜4国域で戦えるようにしたつもりなのですが
なにぶん最近復帰したばかりで最近の流れがうまくわかってないのでやや辛口目にお願いします><
特に気になるとこは序盤で拠点をつむべきか・・・等悩んでおります
コンセプトもこの方が使いやすい等あればお願いします
>>919 最近じゃなくてもそれ勝てるの・・・?
G破壊していったら自分が不利になりそうだとおもった
輝きバウンスエクシアvs6国ユニットとか色々問題抱えすぎだと思うわ
激突戦域だったか。すまねぇ。
>>918 遺志を伝える者たちは面白いかもな。
ただ、遺志を起用するとなると司令部を2積みにする勇気は俺にはないなぁ…。
旧看破や信号弾を選ぶのは現環境にキャラが多いからかな。
何だかんだでオペとキャラを打ち消せる旧看破は優秀だよなぁ。
診断を参考に調整してみるよ。
サンクス。
>>919 コンセプト的な選びはいいと思う。武力割るのにグラナドやフォウはいってるし、ドローが野心とか
ロックオンやティエリアはいらない。そいつら入れるならユニット増やすか刹那のほうがいい
あと武力は2枚は引けない気がする。引けたとしても18点しか回復しないし俺は3積みがいいかと
>>920 勝てるか勝てないかはこの際いいだろ
マジにやるならエクシアや慈愛買ってこいって話になるだろーが
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 13:12:57 ID:ZR82i3QZ0
>>920 確かに最近に限った話では無いかもしれないです・・
>>921 この際解体してブータニとかにした方がいいようにも思えてきました
>>923 この構成ならキャラよりユニットを増やした方がいいんでしょうかね?
ドロー系統は現在野心程度しかないのですが他にお勧めのものとかありますか?
>>923 >>924あてでもあるが
フォンブラウン制圧 セットGキャラの増えてる環境での新暗殺の採用もないのに・・・
新暗殺は中々腐らなくなってきてると思う。
地球侵攻も強いがそこまでユニット展開できてから効果を使えるのか・・・など
慈愛エクシアなしでもアフリカセットが赤G1枚で起動できる点から
アフリカロックでのアストレアの採用
黒を混ぜる事でのヴァリに対しての野望の毒牙・グリプス始動などのコンボもある。
でもこれは枠を取りすぎた かなりオススメはできない。 アストレアの意味が無いんだ
ギミック多少違うなら黒赤サボタージュもあり。
アストレア死んだ後に対応して 赤ならゲモン 緑ならケリィ など。
敵軍OOユニも釣りやすいし、まぁ1枚なら腐らないとはおもう。
ユニットは増やすのならエクシア7Sとか アストレアで呼び出せるユニットがいいかも。
個人的にはデュナスナもあり。 ロールインだけど換装ギミックも増やせる。
デュナ2になるならそれはそれで的に面白そうでもある。
G21とすると間違いなく侵攻は使えるが、野心または侵攻割られたときのためにエクシア7S採用もありだとは思うが。
黒緑ならドロソは微妙に諦めても良さそう・・・イナクト・・・?
コーラサワーと考えたが自軍効果になるからアストレア効果起動できなそうだしな
あ、あと死なないようにするならキャラではブロッホおすすめな
俺マスターガンダム、あいつデビルガンダムでデッキ組んだから、お前シャッフル同盟な
まじかよw そんな訳で組んだデッキ。
シャッフル同盟
シャッフルハ−ト 3
シャッフルジョーカー 3
シャッフルクラブ 3
シャッフルダイヤ 2
ユニオンリアルド 3
チボデー・クロケット 2
マリオン・ウェルチ 1
ルビコン計画 3
月のマウンテンサイクル 3
真実を識る者 2
戦場の鈴音 3
秩序乱るる時 3
発掘道具 3
茶基本G 9
緑基本G 7
計 50
没収持ってねえ;;
>>927 まず何がしたいのか分からない
その構築じゃ緑と混ぜても全くシナジー無いだろw
それとネット上での診断なんだし、没収無くても没収って書いとくくらいネチケットだと思うんだが
ドロソも揃ってないデッキ見せられても…ねぇ?って感じになるだろ??
これじゃあ診断する側も診断出来ない
>>927 ゴミのように氾濫する没収すら持ってないやつは半年TOMれよ
>>929 一応シャッフル各機とユニオンリアルド、秩序乱るる時がシナジーだw
没収もってなくても回そうと思えば回せるんだし、そこだけは除外してもらえないもんかね?
>>1さえ読めないバカがいるのはここですか?
没収くらい買えよ、回そうと思えば回せるとか寝言いってんなら一生そのオナニーデッキ使ってればいいだろ
診断は勝ちを目的としたデッキを「診断」する所なんだから。
チラ裏スレ行くか、構築行け
>>932 こんなもん構築に回そうとすんじゃねぇよ
>>899です
やはり拠点があった方が安定すると思い、拠点を投入しました
OUT
2 ティエレンタオツー
1 ソーマ・ピーリス
2 破壊工作
IN
2 ニューヤーク
1 サイド3
2 緑基本G
専用機デッキの診断お願いします
>>932 こんなもんチラ裏に回そうとすんじゃねぇよ
シャッフル同盟デッキなのにスペードが入ってないし
てか新シャッフルをなんで使わないの?
持ってないんだろ、そろそろスルーしようぜ
どうやらまともに診断してはいただけないみたいなので、もうスルーしてください。
何で診断する気がない荒らしばかりなんだろうなあ・・・(−−)
>>936 新シャッフルとは?スペードはコンセプトに合わないと思って入れてないだけです。
なんだただの基地外か
触れて損したな
何かしばらく前にこういう奴見た気がするな
>>940 下手だけど夏だからな
まぁなるべくならスルーしたほうがいい
G
緑基本G 10
貴族抵抗主義派 2
デラーズ・フリート 2
UNIT
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 3
サイド3 3
ニューヤーク 3
CHA
グラハム・エーガー 3
CO
気化爆弾 2
電撃作戦 2
制圧作戦 1
人呼んで 3
妄執の果てに 1
狂気の科学者 3
破壊工作 2
OP
特務部隊 3
ジオン十字勲章 3
狡猾な傭兵 2
国葬 2
サイド
シーマ・ガラハウ 1
プロテクト解除 2
クリスマス作戦 2
女スパイ潜入 3
気化爆弾 1
スカウト 1
グラハムデッキです。水で消せないハリソンがやっかいなので迅雷をいれたいけどスペースがない。
なにを抜いたらいいでしょうか?ちなみに慈愛はもってないです。
OUT
ジオン十字勲章 3
狂気の科学者 3
IN
超人機関 3
迅雷の騎兵 3
しかしこれだとオペ多すぎか・・・
>>938 Gガン知らないのにシャッフルデッキ作る気だったのか・・・
はっきりいって旧シャッフルなんて紙束だぜ?
デッキ作る前にGガン見ることをすすめる
コンセプトも書いてないのにコンセプトに合わないので入れてませんって言われてもなぁ
レスありがとうです。
オペ大杉なのもですが、特務の水が生かせなくなるのでハリソンの為だけに迅雷3網積みは辛いかも_・・。
ジオン勲章抜くとドローが全然できず回らなくなります。
うまい具合にドローする方法ないでしょうか?
ちなみにハリソン機の速攻は水で消せるぞ
3年後にはシャッフル同盟拳がプロモか・・・
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:52:56 ID:BvjAaaC/0
>>925 黒が指定2なのでそれを考えるといろいろ厳しくなってしまうんですよ><
やっぱりアフリカの方が指定やコスト・色を考えてもよさそうですね
とりあえずはユニットやキャラを変えてまわしてみたいと思います
その後再びデッキ構成を考え直したいと思います><
アストレア出して侵攻で割りつつGを出させパンプってのがはじめのコンセプトだったんですがすべてが中途半端な自分のデッキでは厳しいのかもしれません
みなさま遅くなりましたが診断ありがとうございました
緑に勝てる黒速についてかたらないか?
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 02:55:18 ID:l1hwNjRyO
前にシャッフルデッキ作った時はタッチ青にして部隊編成と特権入れたらそこそこ強いファンデッキになったぜ
ユニットはジョーカーとスペードが優秀だから3積み
あとは全部2積みでOK
新武者ガン1枚挿してみたらなかなかいい動きするぜ
キャラは枠がないしシュバルツ2積みくらいかな
953 :
942:2008/08/26(火) 12:35:17 ID:dp0NYlX00
wikiみたら消せるって書いてあるorz
とりあえず
メイン
OUT
電撃作戦
IN
激突戦域
サイド
IN
滅多打ち
OUT
女スパイ
敵軍7ターン目が回るまで勝負をつけたいのですが、後はどうすればもっとも回るでしょうか?
切り開く力を考えて、破壊工作は3枚積みのほうがいいですかね?
診断お願いします。
20弾終盤から始めた新参ですが(汗
黒赤
ユニット
2 ヴァーチェ
2 キュリオス
2 スローネアイン(SP
2 ゴトラタン
キャラ
2 ネーナ
コマンド
3 狂乱の女戦士
3 サラサ再臨
3 密約
2 そらすべ
3 完封
3 野望の毒牙
オペ
3 内部調査
2 司令部の移送
G
7 黒基本G
9 赤基本G
2 千年女王(ヴァリ
細かいところも診断していただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。
956 :
955:2008/08/27(水) 08:23:36 ID:QjIaHhoM0
すいません、コンセプト書いてなかったです・・・
といっても、相手の行動をカウンターや破壊でつぶす、くらいですが(汗
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 09:22:37 ID:cBmARbQs0
>>955 狂乱指定薄いと泣ける
ザンキャ1枚と新暗殺1枚くらい忍ばせると面白いかもしれない
狂乱も強いのは認めるけどね OOとか刺さりまくるし
まぁキュリはネーナとの相性で入れてるんかな?
密約の新旧が分からんのが痛い
敵勢力との結託もハンデスだがかなりいかすので刺してみるといいかもしれない
958 :
955:2008/08/27(水) 12:13:42 ID:QjIaHhoM0
>957
ご指摘ありがとうございます。
すいません、密約は旧密約(2枚ドロー)です
敵勢力との結託とザンネックキャノンは
サイドに入ってるのでちょくちょく使ってみます
>>955 あまりこういう事言いたくないが、1に書いてあるとおり
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
くらいはお願いしたい
>>956 それってつまりコントロールってことだよね。
ぱっと見たところ
・単体除去が多く、全体除去がない
・場に出てしまった破壊できないユニットの対処が難しい
この2点が引っかかりましたね。女帝辺り入れるとどうでしょ?
>>961 お前ID:QZVeim510か
それなら基地外なのも頷けるわ
ID:wY9WSDE+0
お前どのツラ下げてノコノコ診断にカキコしに来てるワケ?
さすがにまじで氏ねよ
【レス抽出】
対象スレ: 【GW】ガンダムウォーデッキ診断スレ3
キーワード: どうでしょ?
820 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 23:13:57 ID:D/iAl/5/0
バタラ(バーンズ・ガーンズバック機) 3
エレバド 3
デナン・ゲー 2
ガザC 2
アラナ・バタラ 2
スピードキング 3
量産型クァパーゼ(ギリ機) 2
ヤザン・ゲーブル(BB2) 2
マシュマー・セロ(13弾) 2
トビア・アロナクス(10弾)1
オウギュスト・ギダン(4弾)1
アリアス・モマ(21弾)1
サラサ再臨 3
密約(BB) 2
引き際 2
撤退命令 2
鉄壁!ジャムル・フィン 3
内部調査 2
赤基本G 12
サイドボード
疎まれし同胞 2
子供の事情 2
敗戦続き 2
死中の活 2
追撃部隊 2
赤いウィニーを使ってます。「アフリカじゃなくても強いんだ!」と言いたい!
21弾でウィニー向けカードが増えたので、強化してみました。どうでしょ?
822 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/18(月) 00:28:34 ID:QZVeim510
>>796 カウンタージオを思い出しますね。
ユニットはメイン2体はほぼ問題ないでしょう。ギラドーガは居ても役に立たないので、
他の6国力かサザビー・ゴトラタン3ずつかですね
カウンターが多すぎる気がします。最近は猫も杓子もプリベントでカウンターは不利です。
メインに積むのは看破、できれば完封と統べる者だけでいいでしょう。
場に出てから対処できるアクシズや女帝があったほうがいいと思われます。
武力はできれば3ほしいですね。サザビーとの相性が素敵です。シャアの帰還はなくてもいいでしょう。
整備不良はいらないです。上にも書きましたがアクシズを。UCなので安価ですよ。
マフティーは微妙な気がします。黒の優秀なキャラ一枚入れておいては?シロッコとかどうでしょ?
Gはゴトラタンがいるので、半々か黒大目のほうがいいかと思います。
最優先で入手したいのが完封ですね。強力です。
961 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 15:11:05 ID:wY9WSDE+0
>>956 それってつまりコントロールってことだよね。
ぱっと見たところ
・単体除去が多く、全体除去がない
・場に出てしまった破壊できないユニットの対処が難しい
この2点が引っかかりましたね。女帝辺り入れるとどうでしょ?
白単です。21弾を取り入れてみたのですが、ユニットが偏っている気がします。バランスのいいデ
ッキを作りたいと思っています。
ユニット×12
フリーダムミーティア×2
インフィニットジャスティス
フリーダムハイマット×3
LOブースター
デュエル(21)
ストライクノワール
バックホーム×3
キャラクター×4
アスラン(21)
ディアッカ(21)
デュオ(BB3)
カトル(永久の絆)
コマンド×11
ハッキング×3
切り開く力×2
中東国の支援×3
部品ドロボウ×2
ニュートロンジャマーキャンセラー
オペレーション×5
プラント最高評議会×2
解き放つ力×3
白G18
一応サイドボードも記載しておきます。
サイドボード
エールストライクガンダム(20)
アカツキ(シラヌイ)
LOブースター
アズラエル
キラ(種デス編)
ヒイロ(BB3)
部品ドロボウ
プラント最高評議会
死神に戻るデュオ
コンセプトはバランスのとれた白単です。
Gの枚数は適切か?
部品ドロボウの枚数は適切か?
ニュートロンジャマーキャンセラーは増やした方がいいか?
デュエルは増やした方がいいか?
キャラは多いか?
他に入れ替えた方がいいカードはあるか?
です。
よろしくお願いします。
>>964 ここまでひどいと笑えもしないな・・・
どうでしょ(笑)
>>961 ID:wY9WSDE+0
お前、恥を知れよ
荒らして立てたクソスレの削除依頼はまだか?
立て逃げするなよ厨房が。お前のせいで診断の次スレは立て直しなんだよ
>>965 OUT
デュエル
アスラン
ディアッカ
カトル
切り開く力×2
ニュートロンジャマーキャンセラー
解き放つ力×3
白G×4
IN
1 ストライクノワール
2 アカツキ(シラヌイ装備)
1 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備)
2 ムルタ・アズラエル
1 レイ・ザ・バレル
2 ロゴスの私兵
3 OZ
2 慈愛の眼差し
ボルジャーノン 2
20thシャア専用ゲルググ 3
ガンダムエクシア2
EBシャイニングガンダム(スーパーモード)3
出土品3
赤い彗星3
激突戦域3
恫喝3
宝者没収3
月のマウンテンサイクル2
一日の長3
ニュータイプの排除2
ディアナ帰還2
アルゴ1
ケリィ1
バードマン 2
緑G6
茶G4
月面2
コンセプトはクイック恫喝です。
全体的に診断をお願いします。
>>969 おおざっぱな注目だな
とりあえず、激戦はヴァリかどうかだけ書こうぜ
詳しい書かれてないから、どっちか判断しにくいし
ヴァリだろうけど
971 :
969:2008/08/28(木) 09:46:58 ID:WSwuDj1M0
970>すいません。
激突戦域はヴァリですね。
赤い彗星は20thです。
3 エアマスター(フォト
3 レオパルド(フォト
3 エアマスター・バースト
2 レオパルド・デストロイ
3 ボルジャーノン(15th
3 ローザ艦
UNIT 17
3 宝物没収
3 宝の山
COMMAND 6
3 発掘道具
2 メンテナンス
2 臨時報酬
2 仕送り
OPERATION 9
1 ジャミル(9th
1 シャギア(15th
1 オルバ(15th
CHARACTER 3
茶基本G 15
コンセプトはレオパルドを主力に据えたバルチャー本国火力です
全体的に診断お願いします
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 15:40:47 ID:4Qad5H+AO
流石にG少なくないか?
埋め
まだ診断あるのに埋めんな屑
977 :
965:2008/08/29(金) 20:08:32 ID:J3zEHoqb0
>>968 診断ありがとうございます。
礼が遅れてしまいすみませんでした。
解き放つ力を入れて回復を強化したいのですが、
解き放つ力を取り入れた診断をよろしくお願いします。
979 :
965:2008/08/29(金) 20:28:08 ID:J3zEHoqb0
慈愛は持っていないので、解き放つ力で
よろしくお願いします。
>>979 解き放つ力は、混色でPS(5)の白5国が満たせないなど構築上ハイマットが入らない場合に入れるカードだと思う
白単に突っ込んでも邪魔になるだけ、まだユニット増やした方がいい
>>979 慈愛は使えるから出来る限り手に入れた方が良いよ
手に入るまではハイマットで頑張るか、
どうしても不安なら青き清浄なる世界でも入れると良い
982 :
965:2008/08/30(土) 14:50:28 ID:2Vb3oNoT0
わかりました。
やはり慈愛が回復には良いのですね。
慈愛をそのうちどうにか手に入れようと思います。
どうもありがとうございました。
単純に考えて慈愛のスペースに解き放つでも入れとけばいいんじゃない?
慈愛は回復以外にもムルタ処理やバウンス対策にもなるからな
>>983 回復妨害もできる青き清浄のが良いんじゃね?
COMMAND
狂乱の女戦士×3
核の衝撃(旧)×2
無理強い×2
報道された戦争×2
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×2
破滅の終幕×2
第七次宇宙戦争×2
戦場の鈴音×2
OPEPATION
命令の錯綜×2
出戻り×2
裏取引×3
バカンス×2
デート×1
Generation
黒×7
茶×7
モルゲン×4
月面×2
コンセプトはノンユニット黒茶第七次です。青茶第七次と私の戦争デッキを混ぜた感じに作ってみました……
新弾の無理強いを使いたく、裏取引で互いの手札を維持しながらのハンデスと本国ドロー加速を狙っています。
このコンセプトにあったカードやシナジーがあったら教えてください
よろしくお願いします
帝国本土
退路の確保
ここらは黒茶にするなら必須だと思うがどうなんだろうか
なんつーか、ドロー加速してんのにハンデスとか正直意味なくね?
報道は、相手のリカバリーが間に合わないうちに殴りきるから強い訳で、たとえハンド0にしても相手のドローが加速した状態じゃほぼ資源の払い損になると思う
入れるなら単体のハンデスで
あとやっぱ回復入れなきゃ本国保たない
無駄なオペも多くなりそうだし、慈愛必須なんじゃないかな?
本土使うとハンデス出来なくなるぜー。
少し指定が厳しいけど戒めの処断おすすめ。
新基本Gでないなら、ザンネックでいいんじゃないか。
後は、七次が2枚なのが気になる。
カウンターもそこそこ居るしな
>>990 取引バカンスあるから報道微妙かなと。
2積みの報道なんて飾りです。そこは処断でダメージ増です。
じゃあ埋めがわりに緑中をさらす。
「私、グラハム・エーカーは、フラッグを駆ってガンダムを倒すと」
Unit 13
3 イナクト(デモC)
3 ハムフラ
3 試作ケンプ
2 ジョニギャン
2 シマゲル(自由枠:シャゲルだったり、女神ガーベラだったり、パージオだったり)
Chara 5
3 ハム
2 シーマ(過去は1枚ボッシュだった。最近またデフォ懇願が増え出してサイド行き)
Ope 6
2 戦乱の雄(自由枠:確固たる〜がうざくて入れてみた。まぁ微妙)
3 一日
1 国葬
Comm 11
3 破壊工作
3 彗星20弾
3 滅多打ち
2 慈愛
15 基本G
SCS成績:最高2位(10〜14人程度)
戦乱の雄の部分、シャゲルだけでよくね?
診断のしようがないな。別に悪い意味じゃないけど
ある程度は絞れるけどそこからは好みだからな
995 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 16:51:44 ID:V7DGzzpx0
なんか足りんと思ったら
基本G 2枚→義に殉ず 2枚 だった。
その他のパターンだと
シマゲル+貴族主義 か (貴族主義を使うと大体5国はつらく)
シャゲル(orガーベラ)+理想に仇名す
を選ぶ時が多いかな。
迅雷の騎兵が裁定で強くなったので、
試してみようかと最近思ってる。
orz
ageスイマセン
うめ
お前ら移動準備しとけよ〜
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1001:
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