【GW】ガンダムウォーデッキ診断スレ4

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
より良いデッキ構築は幅広い知識と豊富な経験から。
ここは、デッキ診断と大会レポートを通じて
カード知識と対戦経験を共有し、一歩進んだデッキ構築技術を身につけるスレです。

注意書き
・診断希望者は最低限形になっているデッキをageましょう。
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。
・デッキ構築に正解無し。デッキ討論も大いにアリです。
・〜(カード・デッキ) ってどうよ?みたいな質問は、本スレでどうぞ。
・診断の結果を示すためにも、大会(対戦) レポートは必ずageましょう。
・診断する側、診断してもらう側の両方にメリットのあるスレにしましょう。
・カード名称、弾数などはきちんと書きましょう。診断者の心象が違います。
・実際にデッキを回してみてどこが不満かとかも書くといいです。
・次スレは>>971を踏んだ人は次スレを立てて下さい。

前スレ:【GW】ガンダムウォーデッキ診断スレ3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1204716204/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 14:14:03 ID:9bmEnEE/0
すまん、微妙に間違えてるな

・次スレは>>971を踏んだ人が立ててください。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 14:43:30 ID:ruKFJ0sm0

ただ、あっちは放置しても落ちないと思う
多分とっくに即死ライン越えてる
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 19:36:16 ID:JrpkL6+eO
>>1
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 02:10:52 ID:foe8r1p+O
>>1

いやー、残念な子で盛り上がってたのな。
ここの住人も乙
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 02:57:42 ID:Gwht1YBqO
さすがに厨が立てたからって理由での立て直しはねーと思うんだが…
前の再利用しとけよ
それこそマナーじゃね
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 03:50:04 ID:WsxWwBhx0
>>6
お前1人で埋めてろよ
別にお前に使ってほしく新しく立て直したわけじゃあるまい
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 09:03:54 ID:Gwht1YBqO
流れ見てある程度はわかってたが、ここの住人の民度も相当なもんだなw
こんなやつが診断(笑)
そもそも埋めと再利用は違うしな
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 09:52:55 ID:jdckAARP0
第一テンプレ独断で改悪してるしスレ番間違ってるしとそれだけで削除要請されても文句言えない
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 10:23:30 ID:EzbEj0ncO
>>6
本人乙
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 11:44:02 ID:Gwht1YBqO
だったらきっちり削除依頼してきなよ
MMO板見ればわかるが、再利用も削除もされないで何年も残ってるスレ多いし
あっちはたまに業者のマクロが書き込むから落ちないけどw
まぁあの厨も酷かったがお前らも大して変わらんぞ
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 12:00:49 ID:WsxWwBhx0
他の板を引き合いに出して何がしたいの?
ここはMMOじゃなくてTCGだよ?
お前が本人じゃないなら、代表してお前が削除依頼出してこいよ

気持ちが悪いなぁ
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 13:07:07 ID:mTmiAcZ3O
>>1

荒らしが立てたスレをそのまま使うと、味をしめた荒らしは
どんどんスレを乱立し始めるから、荒らしが立てたスレは使わない

こんな事は>>11お得意のMMO板でも常識なんだが、
>>11はご存知無いのかな?

百歩譲って再利用するにしても、テンプレが勝手に改悪されているから
不備がある診断依頼にも「テンプレ読め」とすら言えない
それでは逆に混乱の元になる。全ての意味において
再利用するメリットは無いさ
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 13:30:06 ID:jdckAARP0
>>1

>>13携帯で長文乙
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 13:32:45 ID:49/vT2l00
流れが速いとこならすぐに使い切られるしいいんだけど
こういう流れが遅く、初心者が来やすいところはテンプレはちゃんとしてなきゃいかんのだよ
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 21:10:48 ID:IqKkdj++0
最近診断荒れすぎじゃね・・・
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 01:12:22 ID:+qylJmKkO
荒らしがいたせいでな

↓では診断依頼どうぞ
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 02:52:01 ID:5KhYxU5PO
>>15のIDいいな
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 13:24:13 ID:zSUzxnZn0
次の大会これで出ようと思っているのでお願いします。

ユニット
3 AEUイナクト(デモカラー)
3 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
3 ケンプファー(試作機)
2 高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)
2 シャア専用ゲルググ
2 パーフェクト・ジオング
1 サーシェス専用AEUイナクトカスタム

キャラクター
2 シーマ・ガラハウ
2 グラハム・エーカー
1 ケリィ・レズナー

コマンド
3 赤い彗星
3 破壊工作
2 ロシアの荒熊
1 制圧作戦

オペレーション
3 一日の長
2 国葬

10 緑基本G
2  ジオン公国
3  デラーズ・フリート

サイドボード
2 ボッシュ
2 ガーベラ・テトラ
2 気化爆弾
2 情報の漏洩
2 事情聴取

@緑中速ですが不要なカードはどれか
 また代わりにデッキに何を入れるべきか
A周りの環境がカンパト、赤緑00、輝きスローネ、ガンダムスライ、
 白重、緑中ですがサイドはどうでしょうか。
 ガンダムを扱っているデッキが多いのでガンダムメタを多めにしています。

宜しくお願いします。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:08:33 ID:iWebkY0OO
慈愛がないなら拠点型のがいいと思う
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 01:11:32 ID:g9oIXGLz0
診断お願いできますでしょうか。

G
10*赤G
8*黒G

CH
1*スメラギ・李・ノリエガ
1*刹那・F・セイエイ
U
3*ガンダムエクシア
1*ガンダムエクシア(セブンソード)
2*リグ・シャッコー(カテジナ機)
2*サイコ・ガンダム(Z編)
1*ジ・オ(禁忌の胎動)

C
2*サラサ再臨
3*密約(流転)
3*完封
3*宇宙を統べる者
2*女帝退場
1*敵勢力との結託

O
2*民意の獲得
1*内憂外患
1*タイガーバウムの夢
1*弱肉強食
2*司令部の移送

サイドボード
1*ジ・オ(禁忌)
1*ガンダムエクシア(セブンソード)
1*サイコ・ガンダム
1*内憂外患
1*敵勢力との結託
2*シャクティの祈り
1*隠遁者
1*ソレスタルビーイング
1*脅迫

赤黒重速で、メインボードはユニットを散らして受けを広くして
サイド後に相手に合わせて寄せていく形です。

白単やクロスボーンなど、ガンダムエクシアのサイズを超えるユニットを連打するデッキに対して少々不利を感じています。
メインの刹那でサイズ差を埋めようとしているのですがしっくり来ません。
また、サイドボードの最期3枚(隠遁者・ソレスタルビーイング・脅迫)がほとんどのデッキに対して有効活用できていません。

1.メインボードで刹那に変わる白単、クロスボーンに対する有効カード
2.サイドボードとして有効なカード

地域環境としては白単が一番勢力でその後緑単中速、緑黒ハンデス、赤単クロスボーン、流転ガンダムデッキが見受けられます。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 02:37:46 ID:5DR+Xwpb0
>>19
デラーズなら一日は無くても良い
一日ならデラーズは無くても良い
中川ゲル入れるならジョニギャンも入れたい
ともすればパジオを光る宇宙に換えてサーシェスをサイドに落としても良いかも
あと慈愛はやっぱり欲しい


>>21
弱肉とタイガーバウムは要らない
密約は旧3か旧2新1
除去には残念とか
サイズで負けるなら7剣もっと積んで良い
脅迫よか処断
なんやかんやでヴァーチェは要るんじゃない?

あとメインからハンデスはもっと積むべき
シロ眼とか、処断はメインでもアリ
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 02:38:42 ID:5DR+Xwpb0
まあ診断しといてなんだけど・・・

前スレ使い切ろうな
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:05:38 ID:MsHYfkhX0
age
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 07:56:34 ID:Wk2ZpzNw0
>>1
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 13:40:24 ID:vaftaHy80
診断お願いします。
最近ダブルオー等のサイズの大きいユニットが多いようで
もっと大きなサイズを出せば良いんじゃないか、と考え作ってみました

UNIT×7
3 9th/EB キュベレイmk-2(プル機)
2 20th   キュベレイ
2 女神   α・アジール

CHARACTER×4
1 女神 クェス・エア
1 BB  プル
1 BB  プルツー
1 20th ハマーン様

COMMAND×15
3 戦士再び
3 サラサ再臨
3 密約 旧2 新1
3 作戦の看破 旧3
3 エスコート

OPERATION×8
2 内部調査
2 民意の獲得
2 内憂外患
2 司令部の移送

Generation×16
13 赤基本G
3  モルゲンレーテ


4国で戦士再びでクェスと黒キュベ出して、モルゲンでαをハンガーへ移し5国でαを出して、殴る

サイコミュでブロッカーを焼きつつ本国へ10点+サイコミュ4点
ブロック来てもサイコミュを本国へ 黒キュベのマルチプルを乗せて撃ったりも と考えています。

防御に関してはサイコミュで焼ききれないユニットはモルゲンエスコートの除去で対応したいです。

カウンターには合計国力、対応の広さ、ともに優秀な看破を採用して プリベント持ちには外患で対応したいです。
外患の弾は民意で余剰G増やそうかと

診断して欲しいところは
・キュベレイをサイコミュ強化のために採用しているけど、正直他のカードに変えたほうが良いんじゃないか。
・密約のバランス 新3もコントロール的にはとても良いと思ったんですが 国力3の時に引いた絶望感はひどいもんです。
・地球エリアへの対応 EB2のαを採用も考えたのですが、とりあえず殴って勝とうと言うことでやめたのですがどうでしょう。
・キャラクターが多い気もします。プルズはどっちを残すのが良いでしょうか。 なにを言われようとハマーン様は抜きません。
  
・その他気づいた点など
・そもそも、でかけりゃいいってもんじゃないのだろうか。

よろしくお願いします
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 15:53:04 ID:wxH79TR10
診断お願いします
クイックルール変更でややテンション減の緑単ウィニー
UNIT 26
3 ジャーチョー
3 ファット・アンクル
3 ザクUヒートホーク装備
2 アンフ
2 ザクキャノン (イアングレーデン機)
2 プロトタイプ高機動型ザクU(エリオット・レム機)
2 シャア専用ザク (猛き濁流)
3 ドップ
1 ザクU(ガルマ機)
1 ユニオンフラッグ(グラハム機)
1 ドップ(ガルマ機)
2 サイド3 (猛き濁流)
2 ニューヤーク (迅雷の騎兵)
CHARACTER 4
1 ケン・ビーダーシュタット
1 ギレン・ザビ (月下の戦塵)
2 イアン・グレーデン
OPERATION 9
3 ヒートホーク
2 支援機の配備
1 戦闘隊列
1 粉骨砕身
1 事情聴取
1総攻撃

10緑基本G

・ユニットとコインを並べて殴るデッキ、むしろコイン強化して殴るデッキ
診断して欲しい点は
ファットアンクルで出すユニットが少ない気がするがなにかいいユニットは無いか
編隊飛行を入れるつもりなんですが変わりに何を抜くか
天敵、範囲兵器対策はどうするか、むしろスルーして早さに賭けるか
気がついたらコマンドが無い

よろしくお願いします
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 16:35:56 ID:iWAzGszPO
>>27

アンフいらなくね?
シャザク居るならシャアも入れて見れば?

コイン打つ意味じゃなく、2国3点パンチという所でティエレンとか

手札にユニット余りやすいなら、イレギュラー入れてみたり
範囲兵器は戦闘隊列とか基地潜入系でお茶濁すか、
ジオニズム積んでみるとか


ウニじゃなくドム使いの俺の診断でした。サーセン
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 20:33:29 ID:s5pVbqi8O
診断お願い致します
拠点型緑中速です

ユニット-18
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 デモイナクト
3 試作ケンプ
3 シマゲル
3 ハムフラ

キャラ-5
2 シーマ(16弾)
1 ボッシュ
1 ハム
1 ギレン(EB)
コマンド-6
3 滅多打ち
1 制圧作戦
2 戦いの駆け引き
オペ-4
2 国葬
2 超人機関

17 基本G

サイドはボッシュ、ガトー、気化爆弾等です
拠点をはりながら出せれば2ターン目に超人機関でイナクトを出し攻めて行こうと思っています

ドラゴンガンダムの採用も考えましたがボッシュが怖いので止めました
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 20:40:41 ID:KVa9a0nxO
ユニット27枚だな。
アンフはヴァリかGに変えるべき。それでもG枚数が不安

コイン強化で戦うならイアンセットは3積み推奨。
俺ならスカウトか人呼んで使ってでも揃える。イアンデッキになるけど
ヒートホーク機にスペースを割きすぎ。
少しキャラを増やしたらどうだろう。シャアとかギレンとか。

滅多打ちで適当にロックかけるのオススメ。
コインでチャンプし易いし。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 20:46:41 ID:KVa9a0nxO
>>30>>27宛てな


>>29
シーマよりはハム2かも。で、ハムが増えるとジョニギャンにしたくなる。
早さを求めてるんならドラゴンでクイック3面じゃないかな。

何を診断してほしいのかは明記してくれ。>>1は読もうな
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:38:22 ID:02gNQ7Z30
診断お願いします

ユニット 13
3 ボルジャーノン
2 シャイニングガンダム 覇王
3 ドラゴンガンダム 覇王
2 シュピーゲル
2 シャイニング(スーパーモード) EB2
1 マスター

キャラ 6
1 ドモン EB2
1 シュバルツ
2 アルゴ・ガルスキー
2 バードマン

コマンド 11
3 月のマウンテンサイクル
3 宝物没収
3 恫喝
1 かつての同志
1 出土品

オペレーション 8
2 ニュータイプの排除
2 ディアナ帰還
2 ビクトルエンジン
1 突貫作業
1 地球がリングだ

G 12
茶基本G 7
黒基本G 5

恫喝MFです。
診断して欲しい点は
・Gの枚数、配分は適正か
・シュピーゲルはいるのか
・ビクトルエンジンとキャラの枚数はどのくらいがいいのか

よろしくお願いします
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:24:15 ID:9FVgGEIy0
青黒FAZZです。診断御願いします。
UNIT 17
3 FAZZ
3 ザクキャノン(覇王)
3 ガンダム6号機(完成)
3 リボーコロニー
3 北極基地
2 ビルケナウ

COMMAND 5
3 報道された戦争
2 質量を持った残像

OPERATION 5
3 確固たる一歩
2 繋ぎ止める楔

CHARACTER 4
2 アストナージ
1 リョウ・ルーツ
1 カミーユ・ビダン(BB)

GENERATION 18
7 青基本G
7 黒基本G
1 戦いに戻る理由
3 宇宙が呼ぶ声

コンセプトはGをブーストしてFAZZのテキストを早期に使い、場を制圧するというものです。
具体的には、手札を6号機でハンガーに送った後、ザクキャノンのテキストでGを伸ばし、その後FAZZを出す、といったものです
・移動対策に繋ぎ止める楔、破壊対策に質量を持った残像でよいのか?
・ヴァリアブルの比率はこれでよいか?
・ユニットの選定はこれでよいか

よろしくおねがいします。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:44:10 ID:FKRHVsheO
黒赤タッチ緑ダブルオーです
診断お願いします

19thエクシア 3
SPスローネアイン 2
タイタニア 2
15thジオ 1

旧密約 2
新密約 1
サラサ 3
完封 3
シロ目 2
結託 1
輝き 3

内調 2
民意 1
一日 2
司令部 2

新核衝 2
千年女王 1
残忍な野獣 2
黒 7
赤 5
月面 3



序盤はドロー、サーチ
中盤は輝きや核衝、エクシアでコントロール
終盤に場がスッキリしたところでダブルオーユニットによる打点
タイタニアでGを一掃して蓋をするというコンセプトで組みました

診断してほしい点は以下の通りです
・ユニットの選定
・コマンド、オペレーションのバランス
・タッチ緑は蛇足か否か
・その他気になった部分

環境は白重、水ランデス、赤緑トリニティ、青中が主です
宜しくお願いします
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 10:55:30 ID:K25ugZuKO
>>31
診断ありがとうございます
ハムを2にしてみます
診断内容を書き忘れたので一回書き直します
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 11:06:55 ID:K25ugZuKO
連投すいません診断内容を書き忘れたので書き直しましたので改めて診断お願い致します
拠点型緑中速です

ユニット-18
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 デモイナクト
3 試作ケンプ
3 シマゲル
3 ハムフラ

キャラ-5
1 シーマ(16弾)
1 ボッシュ
2 ハム
1 ギレン(EB)

コマンド-6
3 滅多打ち
1 制圧作戦
2 戦いの駆け引き
オペ-4
2 国葬
2 超人機関

17 基本G

サイドはボッシュ、ガトー、気化爆弾等です
拠点をはりながら出せれば2ターン目に超人機関でイナクトを出し攻めて行こうと思っています
ドラゴンガンダムの採用も考えましたがボッシュが怖いので止めました

診断して欲しい点は以下のとおりです

・キャラの枚数は各自これで大丈夫か
・戦いの駆け引きを1枚削りブリッツクリーク採用も考えていますが採用する必要はあるか
・シーマゲル3枚は流石に入れすぎの気がしますがジョニギャンやドラゴンガンダムを変わりに入れるべきか
・オペレーションやコマンドはこれで十分か
以上の4点です
それでは診断お願い致しますm(_ _)m
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 20:15:23 ID:H9V9FWE50
デッキ診断お願いします。緑黒赤グロムリンです。


グロムリン×3
ガンダムエクシア×3

刹那・F・セイエイ×1
フェルト・グレイス×1

司令部の移送×2
加速する狂気×3
命令の錯綜×1
狡猾な傭兵×1
内部調査×3
一日の長×3

裁きを下す者×2
予期せぬ遭遇×3
雲散霧消×3
千年女王×1
勝利の陶酔×2
魂の輝き×3
密約×3(旧2新1)
完封×3

緑基本G×3
黒基本G×1
赤基本G×2
月面民間企業×3

(サイド)
ジ・オ×1
馴れ合いの拒絶×2
事情聴取×2
野望の毒牙×2
隠遁者×3

デッキのコンセプトは1ターンでも遅らせてグロムリン降臨までひたすら耐える感じです。
なのでメインから加速する狂気、命令の錯綜を入れてます。戦闘配備多すぎなんで。

診断してもらいたいのは
・オペ、コマンドの比率(選択)
・メインで刹那、加速する狂気、命令の錯綜、狡猾な傭兵は狙いすぎか?
・よく考えたらオペ割りが無いです。メインに入れるべきか?

自分の周りが白重、月光蝶スローネ、青中、緑黒タイタニアです。

宜しくお願いします。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:14:53 ID:82vcqtl30
>>36
赤い彗星積まないのならブリクリとかで展開しないとかなり厳しいかと・・・近頃ケンプで焼けるユニットなんてたかがしれてるし・・・
キャラ配分は自分の好みだね。メインでガンダムに対抗するだけならガトーもありだと思うし・・・
今の緑中でシマゲル削るのは自殺行為・・・周りで茶がいないなら移動しないG積まなくてもいいしね。
あとは自分の周りの環境に合わせて少し変えるべきかと・・・
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:28:53 ID:K25ugZuKO
>>38
診断ありがとうございます
ブリッツクリークか赤い彗星積んでみます
シマゲルは削らずにケンプ削ってドラゴン・ジョニギャン積んでみます
キャラはとりあえずこのままにしてサイドで調整するようにします
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:42:20 ID:82vcqtl30
書き忘れた・・・削るならイナクトデモカラーにしたほうがいいかと・・・序盤はいいが終盤になると回復ない緑中ではドローのせいでプレイできないってデメリットも浮上するかも
個人的にはイレギュラーの採用もありじゃないかと思います。その分超人機関は削ることにはなるだろうけど・・・カウンターもされないしリロールインだしデメリットはないと思う
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:15:22 ID:jQeL8uBQ0
結構緑中に焼きたくさん入れてみると強いよ。

適当というか拠点でも一日でもないまとまりのない緑中だが一応晒す・・・


UNIT

シマゲル×2
ジョニギャン×2
イナクト「デモ」×2
回収シャアゲル×2
グラカス×2
ドラガン×2
試作ケンプ×3

サイド3×2
ニューヤーク×2

CHARACTER

ソーマ×2
汚染シーマ×1
グラハム×2

COMMAND

滅多打ち×2
新赤い彗星×3
ソロモンの亡霊×2
破壊工作×2

OPE

イレギュラー×1
最大限×1

G×16


診断して欲しい点は・・・

・Gの枚数が少ないと思うのですが、抜くなら何でしょうか。
・ユニット絞り。
・焼くコンセプトを消さずに中速を活かせる方法。

慈愛はこっちの地域だと9980円くらいなので手が出ないです・・・
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:43:55 ID:izSWAYwi0
>>41
ソーマ入れるのなら鉄人桃子いれてもいいのではないのでしょうか?

Gは16+破壊工作で充分回ると思います
グラカスはもう1枚あってもいいと思います
シマゲルはどうなんだろ?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:58:16 ID:K25ugZuKO
>>40
わかりました
イナクト削ってドラゴンorジョニギャン採用してみます
イレギュラーも面白いカードなので試してみます
>>41
焼きですか
ちょっと赤い彗星入れたりして試してみる事にします
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:01:41 ID:DCl3XA6tO
緑中でイナクト削るとか正気の沙汰じゃねぇな
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:05:33 ID:MhzqbKtX0
>>43
ハム2枚ならジョニギャンオススメ
シマゲルは正直いらない
イナクト削るのは無謀
赤い彗星入れるならケンプは必須
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:49:36 ID:xPeNX2VGO
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:56:21 ID:xPeNX2VGO
>>42
診断ありがとうございます。

ソーマは1枚でしたorz
たおつーは揃ったら試してみたいですね。グラカス追加もアリか…


>>43
やっぱ緑は焼いてなんぼなんだぜ。
イナクトは相手に「倒しちゃうと加速ドローしますよ?核?輝き?フフへ」みたいな事もできるから入れて損は無いと思うよ。
試作ケンプはコマンドじゃないのがミソ。00が怖いならソロモン亡霊とかかなぁ…
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 01:54:31 ID:yViN9wM00
赤黒ザンスパインシュートです
診断お願いします

ユニット11
ザンスパイン*3
ガンダム(ラストシューティング)*2
ガンダムアストレイ・アウトフレーム(シューティングコート展開時)*2
ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)*2
グロムリン*2

コマンド19
密約*3
サラサ再臨*2
戦場の鈴音*2
完封*2
捕獲兵器*3
因縁の鎖*3
報道された戦争*2
残忍な野獣*2

オペレーション5
内部調査*3
木星圏からの帰還*2

G15
赤*6
黒*7
歴史の立会人*2


鎖や報道でユニットをジャンクに落として捕獲兵器でザンスパインを釣り、シュートするデッキです

マルチプルの弾の選別は
ラスシュ→パンプ
シューティングコート→回避能力
ラゴゥ→打点強化
グロムリン→パンプ・交戦回避・強襲
といったところです

診断して欲しい点は
・ユニットの選別として、他に適したものはあるか?
・ジャンクヤードにユニットを落とす手段として他に有効なものはあるか?
・その他提案、改善点
等です

どうぞ宜しくお願いします
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 11:56:55 ID:WbSDqXWzO
>>48
報道より蜘蛛の巣がオススメ
タシロの賭とかもいいかも
木星圏より翻意

あとはマルチプルでシューティングコート選んだ時に、カットインでロールされた時のためにリロール出来るユニットなんかもアリ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 19:03:16 ID:M7hAG2FfO
>>44-45
イナクト2・シマゲル2にしてジョニギャン2枚追加ではツラいでしょうか?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 19:39:01 ID:iv56ENd/0
>>49
診断ありがとうございます

>クモの巣
それがありましたか・・・
確かに、捕獲兵器などのキーパーツを落としてしまう恐れのある報道より
クモの巣の方が落とすカードを操作出来て良いですね

>タシロ
手札循環とジャンクに落とす作業を兼ねていて良いですね
では鈴音の代わりに入れてみます

>リロールできるユニット
リロールですか・・・
でしたらシャイニングスーパーモードで良いでしょうか?
リングで介入も防げますし

とりあえずアドバイスを参考にして回してみます
ありがとうございました
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 20:55:36 ID:MhzqbKtX0
>>50
イナクトは削らない方が良い
サイド3とシマゲルを2枚にしてジョニギャン2枚追加とかどう?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 21:32:28 ID:M7hAG2FfO
>>52
拠点の方を削るというのもありですか
ちょっと何度か遊んで調整してみます
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 21:42:28 ID:uRjZ8jdI0
今流行りの緑中だとイナクトは3で確定じゃね?
あの破壊されたら2ドローってのが嫌らしすぎる
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 22:37:10 ID:pajgOTWs0
>>54
三枚はいらなくないか?スペースあるなら入れて損は無いだろうけど。


>>50
拠点「サイド2」「入浴2」くらいに減らすのもアリだけど・・・イナクト入れるなら大丈夫かなと思う。
何がなんでもシーマを守りたいのなら何も言わない。
俺はちょいと前に完全シーマ様防衛デッキを作って遊んでたww

ギレンとボッシュはメインから積まなくていいと思う、シーマ追加すると安定性上がりそう。
制圧も微妙かな〜



56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 23:40:17 ID:ZS9PTFM+O
診断をお願いします。コンセプトは破滅を入れない茶ウィニーです。

【メイン】50枚
【ユニット】18枚
マイティ・フェロー*3
ジェニス改(ヴェドバ・モルテ機)*2
カプル(ハンマー装備)*3
ブッシ*3
ファラオガンダム[世*3
ゴドウィン*2(EB2)
∀ガンダム(初起動時)*2
【キャラクター】11枚
マリアルイゼ*1
ソシエ・ハイム*2
メシュー・クン*1(EB1)
ウルベ・イシカワ*2
ジャン・ピエール・ミラボー*1
デマー・グライフ*2
ミハエル*1
ナスターシャ・ザビコフ*1
【コマンド】6枚
グラビトン・ハンマー*3
宝物没収*1
ディアナ排斥計画*2
【オペレーション】6枚
ディアナ帰還*2
月の魂*2
発掘道具*2
【G】9枚
茶*9

MFと優秀なGFキャラが増えてきたので作ったのですが、茶ウィニーをあまり知らないので○○は必須なカードと○○はいらないなカードな点を診断して下さい
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:24:49 ID:to9a2c4R0
拠点型でデモイナクト3枚積まない理由ってなんなの?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:34:12 ID:V+MbOasQ0
>>55
損するしないの問題じゃない、単純にアドバンテージの塊だから。
リロインで格闘4で死んでも2ドロー、単純に2枚より3枚のが引ける確率は上がるし腐りにくい

これだけでも3枚積む理由には十分すぎる
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:35:33 ID:N1ksUNoK0
シマゲルをシーマって呼んでる基地外が本スレにいたな・・・
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:57:39 ID:9PPTDnkx0
>>56

out
3 マイティフェロー
3 ファラオガンダムXIII世
1 ソシエ
1 ウルベ
1 ミハエル
1 ナスターシャ
3 グラビトン
2 発掘道具
2 基本G

in
3 解体ボル
1 ファラオガンダムIV世
1 コレンカプル
2 ガンダムマグナード
1 ヴァローナ
2 バードマン
3 出土品
2 没収
2 月マン

あとなんやかんやで破滅は要るとオモ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 08:49:05 ID:yWe4zV1EO
>>56

破滅しないのでこの形なのならうまく回っても
4ターン目辺りからユニット展開されてオワタとおもう
マイティとグラビトンハンマー抜くべき
本当に破滅嫌なら、デマー3にしてデマーで勝つタイプにすべき
後これは他タイプも一緒だけど格闘のみユニットが多すぎ
場で腐ること無い?
ファラオも強いが、腐るイメージが多いから1枚に自分はするかな
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 12:05:03 ID:npZ8kpYOO
2ヴァーチェ
3DX(ディバイダー)
3Xディバイダー(ジャミル)
2北極基地
2リボー
2エクシア(七剣)
3エクシア

2ガロード(10弾)
2キョウジ
1ティエリア
1アストナージ

3 急ごしらえ
2宝物没収
3周辺警護
3出土品


2ディアナ帰還
3ハモニカ砲

6青G
5茶G


コンセプトはキョウジでロールをハモニカやガロードで決めていき、範囲兵器で制圧する、です。
診断して欲しい点は

・ギミックに枠を割きすぎか
・ 決め手を入れるべきか

など、アドバイスを下さい。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 16:45:54 ID:1en/uTCN0
>>62
範囲兵器デッキなのにゾンダーエプタがないとは…
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 20:40:36 ID:Gc+uWQUi0
最後の勝利者やGTGガロードのようなギミックがなければ、
ゾンダーはそこまで重要じゃない気が。

>>62
何故青との混色に?
一応、chが多いなら突貫作業がおすすめ。
あとGXディバイダーからはDXディバイダーには換装できないよ。

65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 22:55:28 ID:LxAsewahO
焼き緑中(一長デラーズ)組んでみた
とりあえず敵ユニットを焼き尽くして適当に殴る感じ。
診断や意見よろしく

16
2サーシェスイナクト
2シャアゲル
3ハムフラ
3デモクト
3試作ケンプ
3パージオ


2グラハム
2シーマ

10
3新赤い彗星
3破壊工作
2滅多打ち
1制圧作戦
1ブリクリ


2理想に仇なす者
3一日の長

15
10基本G
3デラーズ
2抵抗派
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 23:54:14 ID:nuhR3TdpO
ユニット 10
3 アカツキ
3 アカツキ(シラヌイ装備)
2 アカツキ(オオワシ装備)
2 トールギスII(EB)
キャラクター 4
2 レイ・ザ・バレル(18th)
1 カガリ・ユラ・アスハ(19th)
1 ディアッカ・エルスマン(21th)
コマンド 16
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 部品ドロボウ
3 切り開く力
2 死神に戻るデュオ
2 慈愛の眼差し
オペレーション 2
2 プラント最高評議会
G 18
18 白基本G

換装アカツキです。
アンタッチャブルが強い+カガリで出せるということでアタッカーにトールギスIIを入れています。
また、アカツキが苦手とするといわれているジオ・無差別攻撃などを回避するためにレイを2枚採用しています。
ディアッカは交戦で強くないアカツキのために入れ、バックホームはカガリと換装とアンチシナジーがあるので入れてません。
診断して欲しい点は若干古い形になってしまったことや全体的なバランス、慈愛が無い場合は何を変わりに入れればいいか、です。
交戦が強いガンダムデッキに対しては、サイドから絶叫を入れようと思います。診断お願いします。
プロバイダが規制されているので携帯から失礼します。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:30:20 ID:i6B5DW3RO
>>65
なんでそんなに偉そうなの?

メタ書けよ
具体的に診断して欲しいところを書けよ
礼儀を(ry
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:43:23 ID:VD71ZZfc0
ふれんなよ
そういうのはスルーに限る
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 01:14:44 ID:/J438EyM0
つーかまだGWって有ったんだww

いい加減金の無駄って判れwww
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 12:38:14 ID:VD71ZZfc0
前スレ埋めろボケ
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 12:39:00 ID:VD71ZZfc0
誤爆><
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 23:31:29 ID:gHPo1XbAO
ユニット
νガンダム(GTG)*2
νガンダム(21弾)*2
G-3ガンダム*2
キュベレイ(プル機)*2
キュベレイ(20弾)*2
ボーン改修型 *2
北極基地*2

キャラクター
アムロ(20弾)
カミーユ(14弾)
ハマーン(20弾)
ギリ(21弾)

コマンド
サラサ再臨*3
密約*3
そらすべ*2
ガンダムの力*2
看破(21弾)*3
エースの奮闘*1

オペレーション
フィン・ファンネル*2
内部調査*2

青G×5
リガミリティア*2
赤G×5
クロスボーン・バンガード*2
青赤サイコミュです。
メタ対象は00系です
必要なカード、要らないカードがあったらお願いします。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 23:48:06 ID:4RYDnIgnO
>>72
とりあえず間違いなく言えるのは、キュベ、ボール、拠点、新特Gは間違いなくいらない

それから、20THアムロはデッキに合わないからシーブックを
あとサイコミュは交戦しにくいから回復は一歩で、デッキ遅いから力抜きで2枚は枠欲しい

他は来訪者入れるなりご自由に
ただ、新看破は強くないからあまりオススメ出来ない
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 14:06:23 ID:YPBbGhuK0
>>73
他は概ね同意だが、何でキュベがいらないのか分らん。
ハマ機もプル機もサイコミュなら要だろ?
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 14:30:21 ID:PBJ1eUGsO
>>74
どう考えても単体じゃバニラの4/1/4とか頑張れないだろwww

この答えでも納得いかないなら、赤黒とやってみろ
否が応でも思い知らされるから
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 15:19:19 ID:qk6kbi5r0
ヴァーチェに葬られるのがオチ
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 15:30:13 ID:HFNSanZn0
そもそもそんなこと言い出したらサイコミュデッキ自体否定してるようなもん
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 16:27:55 ID:jOEL+BWn0
>>75
診断になってない
サイコミュデッキ崩せと言ってるようなものだ
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 16:58:13 ID:QGQimUU4O
カツレツはサイコミュにお勧め
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 17:59:09 ID:PBJ1eUGsO
>>78
別にコンセプト自体否定してねーだろ、過剰反応乙

どうしても5国ユニットが欲しいならサイコMKIIでも入れればいい
とりあえずキュベは論外だから、俺はその事実を述べただけ
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 18:03:26 ID:jOEL+BWn0
^^;
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 18:04:52 ID:p23LfTg90
プル機は間違いなくつえーよ、普通のはいらんが
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 18:35:39 ID:HFNSanZn0
これは酷いな
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 19:10:38 ID:PBJ1eUGsO
>>82
だからキュベって言ってんだろ

誰もプルキュベいらんとは言ってない
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 19:11:50 ID:p23LfTg90
上の方にプルキュベ挙げてるやつがいたから書いただけだよ・・・
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 19:56:12 ID:LwMAUyge0
未だにキュべが必要だって言ってる奴は何なの?アフォなの?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:57:49 ID:DiskuuF40
プルがいじめられてると聞いて飛んできましたww

色々揃ったので>>41を改良しました。診断よろしくお願いしますb

緑中

UNIT
デモイナクト×2
フラッグ×2
ドラゴン×2
シマゲル×2
ジョニギャン×2
シャアゲル×2
試作ケンプ×3
ニューヤーク×2
サイド3×2

CHARACTER
汚染シーマ×2
グラハム×2

オペ
最大限×1
イレギュラー×1

COMMAND
破壊工作×3
新・赤い彗星×3
ソロ亡霊×2
滅多打ち×2

G
デラーズ×2
基本G×13


コンセプトは焼いて相手の強力ユニットを消しつつ、アタッカーユニットで殴りきるデッキです。

診断して欲しい点は。

・ユニットが多いと思うので削るなら何か、もうちょっとやりたい事を絞るべきか。
・焼きカードはどうか。
・デラーズを入れるならこうした方が良いという物。
・オペレーション一積では辛いですかね?(出てきたらいいなぁ〜みたいな感じなので・・)
・UNITの多さを活かしてブリクリ→駆け引きを使うべきか・・・・

サイドはまだ決めていませんが理想や貴族、色々なメタカードを積むつもりです。

長くなりましたが、診断よろしくお願い致します。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 22:52:02 ID:NbpOBDcQO
初なんでデッキがちゃんと形になっているか微妙ですけど・・診断お願いします!

ユニット8
ウイング0 3(DB7
キュリオス3
ウ゛ァーチェ2(

キャラクター4
ヒイロ2(DB7
ティエリア1
シャムス1

コマンド21
キャンセラー2
蘇る翼2
切り開く力3
中東国2
無償の愛2
勝利の陶酔2
セシリア1
逆シャア1
密約3
看破3

オペ 2
内調2

G 15
白7
コンサート1
赤7

コンセプトがゼロでデカイ点をあてたいデッキです。

バランスがとれてるかとOOユニットがいる意味があるか、時々事故るんでどうすればいいか。
などなど・・お願いします。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 00:00:31 ID:S7mibDvF0
>>88
その構築だと赤と混ぜる意味が全く無い

ウイング0を活かしたいなら茶と混ぜるのをオススメする
帰還、マウンテンサイクル、ゾンダーエプタ、最後の勝利者辺りを積んでやれば割りとやれる

>>87
焼きを重視するならナカガワゲルなんかどう?
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 15:55:13 ID:RFnz18B80
緑中一日型です。
コンセプトは焼きで除去していくビートダウンデッキです。
診断して欲しい点はガンダム、ミラー、OO、赤黒、白と戦えるかどうかです。

3 破壊工作
3 赤い彗星(20弾)
3 一日の長
2 国葬
2 慈愛の眼差し

2 シーマ・ガラハウ(15弾)
2 グラハム・エーカー

2 シャア専用ゲルググ(20弾)
2 サーシェス専用AEUイナクトカスタム
2 パーフェクト・ジオング(17弾)
2 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)(TS)
3 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
3 AEUイナクト(デモカラー)
3 ケンプファー(試作機)

12 緑G
2 デラーズ・フリート
2 貴族主義抵抗派

サイド
1 ボッシュ
1 アナベル・ガトー
2 気化爆弾
2 ロシアの荒熊
2 事情聴取
2 理想に仇なす者

あと診断の話ではないですが、現状一日型と拠点型、どっちが有利なんでしょうか?
以前、緑中が流行ったときは拠点型の方が多かったみたいですが。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 18:26:02 ID:LpPGt6OdO
荒れる〜(><)
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:28:30 ID:edr2mXpwO
誰か>>91を翻訳してくれ

なんで荒れるんだ?
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:44:12 ID:N3rqmmFC0
ここんところ緑中をネタに不毛な論争が繰り広げられてるからだろ

俺はこういった類のデッキは苦手だが
とにかく変な動きを織り交ぜておかないと落ち着かん
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 22:42:14 ID:K6VTIRlk0
茶単バルチャーデッキです。
コンセプトはローザ艦とバーストで粘り
バルチャーポイントが貯まってきた所で場の制圧と
レオパルドの本国火力で勝つ、というものです

ユニット 16

3 ガンダムレオパルド(フォト
3 ガンダムレオパルドデストロイ
3 ガンダムエアマスター(フォト
2 ガンダムエアマスターバースト
3 ローザ艦
2 ボルジャーノン(禁忌

コマンド 8

3 宝の山
3 宝物没収
2 月のマウンテンサイクル

オペレーション 9

2 ニュータイプの排除
2 仕送り
2 血に飢えた亡者
2 メンテナンス
1 Gコントローラー

キャラクター 2

1 シャギア・フロスト(禁忌
1 オルバ・フロスト(禁忌

茶基本G 15


診断してもらいたい部分は

・Gの数は足りているか
・ドローソースは十分か
・交戦を増やすギミックを入れるべきか

です。よろしくお願いします。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 17:09:13 ID:5Wxzyx3UO
白初心者です。
ユニット14
ハイマット 3
フリーダムミーティア1
デスティニー 1
アカツキ(シラヌイ) 2
インパルス(効果3つの)2ストライク 1
アークエンジェル 2
フリーダム 1
Lー3x18999コロニー 1
コマンド14
中東国の支援3
失われた日々1
自由への奔走1
切り開く力2
ガラスの王国1
Nジャマー 1
青き清浄なる世界1
FAITH 1
オペレーションフューリー1
黄金の意思2
オペレーション
プラント2
キャラクター
キラ(フリーダムと出る)
アスラン(戦闘中敵G紫)
ネオ・ロアノーク
各1枚
G17枚

お願いします。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 17:17:47 ID:5Wxzyx3UO
サゲ忘れた
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 18:58:51 ID:cCdScinq0
>>95
コンセプト、メタを明記
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 19:03:58 ID:CbI1wm7z0
>>94とりあえず月マは3積みがいいと思われ、個人的にNT排除より発掘道具で
ハンドの中の要らない物を捨ててぶん回す方がいいと思う、後パイロットは20ジャミルもありかと

>>95まずは>>1からテンプレ嫁
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 16:48:56 ID:CEpWsmuTO
>>95
とりあえず、切り開く力、部品ドロボウは3枚いれてもいいと思う。
メタ次第でロゴスの私兵なんかも差しとくと役に立ちます。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 18:56:44 ID:98404LqO0
>>95
OUT
デスティニー
インパルス*2
ストライク
自由
L-3
アークエンジェル*2
失われた日々
青き清浄なる世界
FAITH
黄金の意思*2
オペレーションフューリー
ガラスの王国
自由への奔走

IN
バックホーム*3
ストライクノワール*2
LOブースター*2
ハッキング*3
部品ドロボウ*3
ロゴスの私兵*2
切り開く力

こんなもんかね
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 22:37:57 ID:msZu0yYxO
以前診断してもらって多少中身を変えた黒重です。

ガンダムMk-U*3
リグシャッコーカテジナ*2
ハンブラビヤザン*2
タイタニア*2
サイコガンダム*2
サイコガンダムMk-U*1
サイコガンダムMk-V*3

パプテマスシロッコ*3
シャルアスティカ*1

ブリーフィング*3
シンデレラフォウ*3
権謀術数*3
揺れ動く心*2

タシロの賭け*2

黒G*16
モルゲン*2



シンデレラフォウで相手の手札破壊兼偵察
権謀術数&サイコガンダムMk-Vで一方的に敵カードを2枚破壊
手札の重さを活かして揺れ動く心で相手ユニットを強奪&手札偵察
タシロの賭けでいらなくなったサイコガンダムMk-Vや不要なカードを捨ててドロー
タイタニアシロッコで重いユニット勢ぞろえ&G破壊
サイコガンダムMk-Uで強引に打点を通しこちらはリロール状態

速攻デッキ相手には辛いですが今のところ勝率はいいです。博打デッキです。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 00:47:46 ID:jamfLdiu0 BE:519021735-2BP(0)
診断おねです

基本G×12


血の宿命×3
内部調査×3
巨大なプレっシャー×3
作戦の看破×3
転向×3
サラサ再臨×3
密約×3
プルツー (サイコミュー+1のやつ)
プル (上と一緒)
トビア (コマンドプレイで+111コイン
コスバビ×1 (三枚ない理由は探しても売ってなかった
スペースコロニーメンデル×2
量産型キュべレイ×9
クイン・マンサ×1
敵意という名の隣人

半分ネタが入ってるかも
見てのとおり量産型を出してサイコミュで守って
敵意という名の隣人でクイン・マンサよんで(いなかったらドン( ゚д゚)マイ
攻撃って感じです


103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 00:50:23 ID:JRhR7xB80
>>102
血の宿命は制限カード
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 00:55:12 ID:jamfLdiu0 BE:968839474-2BP(0)
最近またはじめたから知らんかった
1枚だけ入れていいの?
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 08:32:39 ID:a7NU0SaMO
これはなんという初心者スレ…
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 10:34:08 ID:ziTTchuV0
>>102
これは最近「またはじめた」と言うレベルではない・・・。
まず診断に「探してもなかったから」とか「持ってないから」って発言はおかしい

あともう少しコンセプト考えたほうが良い
今のままじゃネタデッキではなくただの紙束
笑いものになることには変わりないが、馬鹿にされた笑いしかとれない
そして何よりつまらない
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 12:11:08 ID:V2O7hUFzO
構築内容云々以前に、この書き方は尋常じゃないだろ

ちゃんとカードの種類別に書かなきゃ絶対診断してくれないと思うし、何よりお願いする側のマナーじゃないかと
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 13:02:37 ID:MBik6kyO0
>>102
何年前のデッキだよ・・・・・
まず新しいカードちゃんと調べて組んでるか?もっといいサイコミュユニットいるぞ?
クインマンサ1枚のために隣人つむとかねーよ。それなら新しく出たサイコMk-Uいれたほうがいいわ
あと隣人とかほかのやつ何枚ずつはいってんだよ

司令部の移送って知ってるか?
10962:2008/09/11(木) 14:07:29 ID:KkOcfhUMO
>>64
青との混色にした理由は、指定00のカードを入れたかったのと急ごしらえなどのドローカードを入れたかったからです。
突貫作業を入れて単色にしたほうがメリット多いでしょうか?
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 15:11:05 ID:ts+qGm24O
なんか、診断出しっぱなしのやつ多すぎ
本当に診断してもらいたいのか疑わしい
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 16:40:27 ID:a7NU0SaMO
恒例の初心者ばっかり氏ね流れですね
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 16:48:18 ID:8naNqKBs0
日本語でおk
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 18:24:12 ID:FilxCYBR0
初心者はGWするな
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 19:40:09 ID:gu7PtDhF0
いや、初心者だろうが中堅だろうが診断してもらって何もなしなのはどうなのってこと
最低限マナーとしてお礼くらいはしないとね
診断してもらって何もなしだと診断する側も診断する気なくなるでしょ
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 20:21:27 ID:+6xI2iep0
そんな初心者お断りTCGだっけw
とりあえず、晒す時はコンセプトとそれに合った自分でちゃんと考えたデッキを晒してくれ
「持ってないから入れてない」とか言われたらこっちもそれ以上診断できなくて「じゃあ、もう完成だろ?」としか言えなくなるから
あと、ちゃんと発売されてる段とエラッタなどはできるだけチェックしような。ここ初心者スレちゃうし

116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 22:18:40 ID:Rvngr8p8O
診断されてないデッキもいっぱいネ
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 12:51:39 ID:OnPLiMNyO
>>115
同意

>>116
診断は義務ではないから、スルーされても仕方ない

たまたま診断してくれる人がいなくてログが流れたのか、診断依頼に不備があってスルーされたのか
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 15:01:45 ID:owgj+QnTO
>>95だけどアークエンジェルはのけた方がいいと診断されたけど補給って必要ないんですか?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 15:27:09 ID:OnPLiMNyO
>95=>>118
お前初心者スレでもageてただろ
それが診断依頼や質問をする態度か?

補給が必要無いかどうかじゃなく、「なぜ補給をするのか」を考えろ

まずはここまでの診断でデッキを作り直せ
それから、収録段をきちんと明記してデッキレシピを晒せ

いいか、
「なぜ〇〇を採用したんだ?」
「なぜ〇〇を入れないんだ?」
と質問された時に、きちんと理由を言えるように考えながら作り直せよ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 16:49:06 ID:mOzPGFpe0
>>118
補給戦艦よりも必要なカードはいっぱいある
こだわりがあって抜けないカードとかなら仕方ないけど勝ちたいならここで診断されたこと少し試してみたら?
あとGWの記事書いてあるブログとか見るといい、勝ってる白重・中デッキは構成が大分違うよ
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 17:18:45 ID:CMwUp5Ow0
ageんのは構わねぇよ
診断してもらうなら尚更人目につくほうがいい

流石携帯
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 17:22:50 ID:T20Jqonu0
別にage推奨スレじゃない。
どうせ診断に答える奴は上げなくてもチェックしてる。
親切に教えてやってる>>119に対して、何もしてない>>121が偉そうに言える台詞じゃ無いな。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 17:32:31 ID:U88c3A0h0
>デッキをageましょう。

どうでもいいが診断してないのは>>122も一緒なんだから偉そうに言える台詞じゃないな
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:17:52 ID:n9S7MxF7O
まあまあそう噛み付くなよ

と言うことで次の方どうぞ↓
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 19:26:59 ID:9IvANTpF0
かなり久しぶり(12弾環境以来)に再開しました
よろしければ診断・アドバイス等お願いします

12 基本茶G
3  中立地区防衛隊

3 ウァッド-BB1
3 ∀ガンダム(初期動時)
2 マイティ・フェロー
2 コルレル
1 カプル(ハンマー装備)-14弾
2 ボルジャーノン-15弾

3 デマー・グライフ
2 ソシエ・ハイム-BB1

3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
3 ディアナ排斥計画
3 破滅の終幕

2 ニュータイプの排除
1 発掘道具
1 思わぬピンチ

サイドはオペ割や地球光等を思案中

茶単の若干速攻タイプで、序盤ユニットで多少ダメージを与え破滅を打つデッキです。
当時使っていたデッキの形を壊さず新カードを入れてみたんですが、昔のカードばかりになってしまいました。
現環境が分からないのでメタは考えていません
これを入れてみたらいいのでは、などの意見もらえるとうれしいです。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 01:40:52 ID:SkUTOw3CO
黒単色で敵カードの排除を重視したデッキを目指してみました診断お願いします
ユニット
3戦斗バイク甲タイプ
3ハイザック(解体)戦乱の凶刃より
3ガンダム(ティターンズ仕様)戦乱の凶刃より
3ギャプランTR−5ファイバー(MS形態)
2ギャプランTR−5
1ゴトラタン(メガビームキャノン装備)
キャラクター
2ゴッドワルド・ハイン 戦乱の凶刃より
コマンド
3ブリーフィング
3黒い覇道
3(旧)核の衝撃
2愛は光の果てに
オペレーション
2武力による統制
1劇場にて
黒基本G19

アドバイスが欲しい所は
1Gの枚数が適正かどうか
2ゴトラタン(メガビームキャノン装備)を増やしたいが何を抜けばいいのか
他に何かあればアドバイスしてもらえると幸いです
メタ等はいまいちわからないですがお願いします
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 10:42:48 ID:au2oKMMn0
赤青ラフレシアです。
「ラフレシア・プロジェクト」で「バグ(EB)」を廃棄し、それによって「カミーユ・ビダン(EB2)」をパンプアップする、というのがメインコンセプトです。
あとは、発生したバグコインで看過を使うこともできます。


UNIT × 6

ラフレシア(EB) × 3
バグ(EB) × 3

CHARACTER × 3

カミーユ・ビダン(EB2) × 2
ゲモン・バジャック × 1

COMMAND × 22

作戦の看破(旧) × 3
看過 × 3
彼方からの来訪者 × 3
密約 × 3
急ごしらえ × 3
政治特権 × 1
惹かれあう魂 × 1

裁きを下すもの × 2
雲散霧消 × 2
ガンダムの力 × 1

OPERATION × 8

ラフレシア・プロジェクト × 3
内部調査 × 2
敵意という名の隣人 × 1
転向 × 1
ネゴシエーション(21) × 1

GENERATION × 11
青基本G × 4
赤基本G × 3
ロンド・ベル客員 × 3
クロスボーン・バンガード(21弾2国力発生) × 1


SIDE × 10
串刺し(20) × 3
カミーユ・ビダン(EB2) × 1
信号弾 × 3
トビア・アロナクス(18) × 1
撤退命令(EB) × 2



メタは主にカンパト、F90、白重、赤茶クロスボーンなどです。

カロッゾ・ロナ(17)やこれ以上のヴァリアブルは入れない方向で。
他に入れておくべきものが無いのか、Gのバランスはこれでいいのかなど、
診断よろしくお願いします。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 11:40:20 ID:VwEsqX3H0
好きにすればいいんじゃね?w
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 16:08:11 ID:ytumuRpDO
修正してみました、診断お願いします!
ν-ガンダム(GTG)*2
ν-ガンダム(ダブルフィン・ファンネル)*2
キュベレイ(プル機)*3
G-3ガンダム*2
クァバーゼ(ギリ機)*2
カミーユ(14弾)
アムロ(20弾)
ギリ(21弾)
シーブック(17弾)
ハマーン(20弾)
ガンダムの力*2
作戦の看破(21弾)*3
そらすべ*2
密約*3
サラサ再臨*3
フィン・ファンネル*2
内部調査*2
確固たる一歩*2
青G×7
赤G×7
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 17:41:16 ID:WCF+RsBr0
>>129
まず、青赤の二色にしている理由がわからない。

サイコミュだけでいくなら戦士再びでキュベレイ系などを引っ張ってきて
司令部貼ってクスィーをフィニッシャーにだしたほうが安定すると思う。
転向や陶酔とかのバウンスをある程度いれればまだ戦えると思う。

νガンダムを使いたいって理由のサイコミュってなら青単色でいいようなきがする。

どちらにしてもこのままではユニットの数が多く即効性のあるコマンドが無く
6国ぐらいまで耐えてキャラセットではじめて戦えるのだから展開速度で00系相手はつらいと思う。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 19:48:45 ID:IHZ8kb21O
>>129
メタ対象とコンセプトは何故書かないんだ?

それを書かないなら、来訪者とエクシア入れろ、としか言えん
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 21:15:18 ID:V06hK2+V0
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 21:17:52 ID:ytumuRpDO
>>131
メタ対象は00系です
コンセプトはユニットを並べつつ、ジワジワと殴る感じです
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 22:00:46 ID:frZDwcp80
クァバーゼ入れるくらいなら20キュベ入れなよ
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 22:27:26 ID:pvH8ESQKO
診断お願いします。

【G】
6 黒基本G
6 青基本G
2 青黒G
【ユニット】
3 リグシャッコー(カテジナ機)
2 ガンダム(ラスシュー)
3 ガンダムF91(ハリソン機)
2 ジ・オ(転向)
【コマンド】
2 周辺警護
3 戦いに戻る理由
3 急ごしらえ
2 ダミー
3 シンデレラフォウ
2 無差別破壊
2 狂乱の女戦士
【オペレーション】
2 確固たる一歩
2 武力
【キャラクター】
1 フォウ
1 カミーユ
1 刹那
2 アストナ

メタはあまり考えず、バランス型に構築してみました。
なのでどこをメタったほうがいい、等の意見を頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 23:24:26 ID:V06hK2+V0
>>135
コンセプトを明記するべし
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 00:55:09 ID:PA0EfjJc0
>>135
メタ、コンセプト、弾の表示くらいは書いてくれ
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 01:30:04 ID:dhWZDNcG0
診断お願いします

ユニット
ウイング0(GTG)*3
ゾンダーエプタ*3

キャラ
ヒイロ(GTG)*3

コマンド
部品ドロボウ*2
中東国の支援*3
ハッキング*3
無償の愛*3
最後の勝利者*3
切り開く力*3

オペレーション
プラント最高評議会*2
発掘道具*3
月は出ているか?*2

G
白基本G*11
茶基本G*6

コンセプトは発掘でウイング0とヒイロをジャンクに落とし
無償の愛で釣って一気に相手本国を焼き尽くすといった感じです。
ファンデッキなのですがそこそこ戦えるようにしたいのでよろしくお願いします。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 02:46:41 ID:dUTRF0/r0
>>138
茶を絡ませるんなら没収とディアナは入れない手は無いよ
あとジャンクを一気に肥やせる投棄とかね
発掘よりはNT排除が良いかも
無償だけだと心許無いね、マウンテンサイクルなんかオススメ
ヒイロを1〜2枚にしてティエリアとか積んでみても良い
無償的な意味だとオロールとかのGキャラを積むという手もあるよ

あとは自分で回しつつ調整していけばそこそこ戦えるんじゃないかな
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 10:20:38 ID:jdx4haiB0
>>136>>137
お前ら・・>>135をちゃんと読めよ。
「特にコンセプトやメタとしているデッキはなく、バランスを考えて構築してみました」
と書かれなければ分からんか? 万能型だな。
>>135
ダミー入れるなら武力は3欲しくないか? 逆に確固たる一歩がいらないと思われる。
あと戦いに戻る理由ってメインに3積むものか?政治特権のほうがメインには欲しいと思う。
破滅相手とかのサイドでいいんじゃない?
あ、キャラの弾は書いて欲しいかな。特にカミーユ。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 11:10:49 ID:AvQc72gaO
>>140
バランス型にしろ何にしろ

・何故黒と青を選択したか

・アグレッシヴな意味でのバランス型かディフェンシブな意味でのバランス型か

・デッキの中心として運用したいカード

これ位の事は書くべきだと思わないか?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 12:01:33 ID:MryaP6NDO
ダミーと武力で一体何ができるんだよw
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 12:22:23 ID:VgYQ6AGk0
>>142
武力回収してもう一度回復だと思うけど。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 14:08:06 ID:Lk8HMHIX0
>>141
だな

バランス型ってのはコンセプトですらない
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 15:10:04 ID:+ExmpVPa0
>>135
バランス型って用語はATCG出身かな?
TCGで言うグッドスタッフだと思って見せてもらうね

たしかに悪いカードは使ってないけど若干デッキの動きとしては重いかな
中速が動き出す4国力まででもう少しユニットをコントロールできるカードを入れた方がいいと思う

19弾環境の赤黒コンみたいにエクシアとザンネックキャノンをそれぞれ3枚積むとかね


>>145
初心者にエクシア乙
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:42:19 ID:uJHCGyYWO
>>143
武力回収して何か美味しいのかよって皮肉だろ?www

察してやれよ
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 20:52:24 ID:jdx4haiB0
ダミー武力は青黒の基本じゃないのか?武力が2度おいしい。
>>141
なぜ青黒かって、使いたかったからじゃないか?
アグレッシブかディフェンシブかって、どういう違いだ・・?
特に苦手とするデッキも、得意とするデッキもなくどんな相手にも対等に戦えるようなデッキ
診断するなら今はやってるこのデッキに弱いからこうしたほうがいいって感じじゃないかな?
故にどのカードを中心として動かすってことじゃないだろう。あえて言うならユニット全部か。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:05:17 ID:Lk8HMHIX0
ジオを戻したりするギミックもあるからな

そういった意味では2つの使い道があるから3枚でも問題ないな
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:20:06 ID:+6Oyjvca0
一歩も戻せるし三積みにしたいな
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 21:35:49 ID:7n6+B3nKO
言葉足らずご迷惑をおかけしたようで、すみません。
>>135です。


>>140さん、>>145さん
そうですね、確固たるがノイズになっているかもしれませんので
OUT
2 確固たる

IN
1 武力
1 ダミー

でやってみようと思います。
あとカミーユは14th、フォウは女神でした。
他の皆さんもありがとうございました。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 22:52:39 ID:2/iBfWcW0
>>139
投棄がありましたか…
いかにジャンクに落とすか悩んでいたのでとても参考になりました。
マウンテンサイクルも採用してみようと思います。
ありがとうございました。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 01:02:04 ID:gTLE82Md0
>>151
相手の手札妨害では宝物投棄
たくさんドローしたいなら黄金の秋(捨て山あり前提)
どちらにしろ、無償の愛が手札にあると使いにくいが
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 02:45:25 ID:1t7xc9z0O
>>147
>青黒でダミー武力は基本
うん、ネタ振りだよな?信じてるからな?

黒メインのデッキで恫喝でもしない限り、どう考えても武力=慈愛だろ…
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 11:30:18 ID:YWLnR0RN0
ダミーをダミーバルーンだと思ってた俺が来ましたよ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 18:59:10 ID:8U7C/ed30
>>153
さすがに18回復の武力と一回で3回復の慈愛を同一視にはできないだろ。
武力>ダミー>武力で36点。慈愛で自軍カード12枚もリムーブできるとは思えん。
後慈愛は高すぎるからな。どうしても人に勧めるには気が引けるわ。

まあ、こんな論争してもくだらないのでここまでで。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 19:08:51 ID:1rPWFdI50
慈愛は回復よりコントロールとしての用途じゃないのかね
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 20:24:17 ID:WMysBx6q0
>>155
>>153は慈愛で武力をリムーブってことじゃねーの。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 20:34:16 ID:4u2sB6zG0
>>157
その程度も理解できない馬鹿って事だ
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:20:26 ID:8U7C/ed30
武力→慈愛って書けよ(泣)
それなら納得だが、結局18+3で21点で、武力2回には負けるんじゃないか?
それにやっぱり高いからなあ・・・どこかで再録して値段が落ち着いてからでないと人にはとても勧められん。
地元の店で9800で置いてあって最初は驚いたが、これが普通の値段なんだよなあ。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:42:13 ID:4yz+/YM3O
>>153
ジャブ風の時も慈愛は必須ではなくなる。
風後に残したアタッカーを除去られそうになった時の為にやっぱりあった方がいいけども…
まぁ黒絡むなら純粋な速攻でも無いかぎりなんにせよ慈愛は必須ですよね。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 00:39:14 ID:Vgr0dljyO
デッキの診断お願いします。

相手のカードでGWしようぜデッキ

ユニット
エクシア(19) 3
サザビー(EB) 2

キャラクター
ミネバ(G回収) 1

コマンド
密約 2
密約(20) 1
サラサ再臨 3
裁きを下すもの 2
雲散霧消 1
魂の輝き 3
意志を伝える者 1

オペレーション
一日の長 3
有効活用 2
紛争に利する者 3
司令部の移送 3
行き過ぎた思想 1
民意の獲得 2
内憂外患 1

ジェネレーション
赤G 6
緑G 4
黒G 2
月面民間企業 3
隠遁者 1


コンセプトは相手のカードをパクりまくることです。

相談点は
裁きをG(残党G、隠遁など)にしたほうがいいか。
内部調査はやっぱいるか。
思想、司令部減らして慈愛のがよいか。

などなど…、気づいたこと等、アドバイスありましたらお願いします。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 01:02:36 ID:zWOBZvi70
ジオもないしガトーもないし転向もないし・・
パクるカードの代表格がほとんどないじゃないか・・
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 01:51:54 ID:zWOBZvi70
あとパクることが目的なら輝きはいらんだろう。入れたいならコマンド回避のフォウでも入れておかないと。
ミネバ積むぐらいならベルデナット積んだほうがいいだろうし、民間ドック艦もほしい。
あとは意外な波紋、ケンプファー重装型、脅迫、ザク1トップ機あたりをお好みで。
いっそのことユニットもエクシアだけでいいんじゃない?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 03:04:01 ID:MRbkk16R0
相手のカードをハンガーに貰うのがコンセプトなら、Oガンダムは必須かと
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 06:10:50 ID:ZGbmLwv+0
Oガン
ザクI(トップ機)
ケンプファー(重装備)
戒めの処断
有効活用
民間ドック艦
裁きを下すもの

キーカードはここらへんか
全部積め込んでも緑黒でいけるが、どう考えても安定しなさそうだな
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 17:03:17 ID:K+Mxfy9N0
>>161
相手のカードをハンガーに奪ってGWなら青のオペにいいカードが多いから青をお勧めする。
ハンガー廃棄で6回復とGロールで合計のみ払ってユニットリロインがある。

相手のカードをハンガーに奪うなら緑と黒がいい。
緑は有効活用の安定度と持続性が抜群、紛争に利する者は少し使いづらい。
黒は2枚以上一気に奪う方法がおおいけど単発がおおい。
そしてなにはともあれ0ガンダムを3積み必須

赤緑だったら単純にボッシュと転向でユニット奪うことに特化したほうがいいような気がする。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 23:10:29 ID:89AdwabvO
どうしてもスモー(ハリー機)を使いたく作りました。

3 07ジム
1 北極基地
1 リボーコロニー
3 エクシア
3 スモー(ハリー機)←18弾
2 ハリソン機
2 ラストシューティング

2 アストナージ
1 流転ジャミル
1 刹那・F・セイエイ
1 キョウジ
1 ジュンコジェンコ
1 ハリー・オード←18弾

3 急ごしらえ
3 宝物没収
1 エースの奮闘
1 身勝手な懇願

2 確固たる一歩
1 突貫作業

3 周辺警護
3 出土品
6 青基本G
5 茶基本G


青を混ぜたかったのはスモーを活躍させたかったのでアストナージのリロール効果、
ハリソン機やエクシアの展開力で「2枚以上」を満たしたかったからです。

使って感じたのはやはり決定力に欠ける(ラスシュー再利用とかしかない)のと、青との混色でいいのかという疑問です

青茶から離れ、これ入れて茶単にしろよとか青茶じゃなくて○茶にしろよの意見でも歓迎です
スモー3&ハリー1は崩したくないです…

アドバイスお願いします
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:02:49 ID:XR4T6aLl0
スモーがコンセプトなら黒茶にしてファイバーと組ませた方がお手軽かと
スモー+禁忌シロッコやファイバー+ハリーなど相性の良いカードも多いし
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:23:06 ID:SsPe5ydU0
診断お願いします
U14
2 ガンダムF90/15
2 ガンダムF90A/15
2 ガンダムF90M/15
2 ガンダムF90H/16
2 ガンダムF90V/EB1
2 ガンダム試作三号機/Ts
2 ガンダム試作三号機(デンドロ)/Ts

Ca3
3 サウス・バニング/EB1

Co14
3 急ごしらえ
3 かつて同士
3 密約
3 サラサ再臨
2 三段構え/EB2

Op5
2 確固たる一歩/20
3 内部調査/1

G14
6 青基本
5 赤基本
3 ロンドベル客員(青赤)/19

コンセプト 青赤タッチF90換装
メタは特に考えていません
診断をして欲しい点はF90Aとデンドロで打点を出せるか、ハードポイントを積むべきか
デンドロとバニング大尉はこのデッキの切り札なので抜かない方向でお願いします
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 02:54:53 ID:uKFG834k0
>>167
リロール効果が欲しいのならカタパルトを入れたら良いと思う
打点挙げたいのは分かるけどキャラが微妙な感じ
キョウジはいらない子。素直に凌駕で寝かした方が良ささげかな
周辺警護三積みならジュンコもいらない気が。女性キャラもジュンコしかいないんだから

後、ハリスモーを中心にしてるんだから他のスモーも入れてあげて><


>>169
キャラに破壊無効のクワトロさんとか案外使えるよ
早出しで4国ロールインは今の環境じゃ遅すぎる感がある。一時休戦を何枚か入れてみれば?
ドッキングパターンとかもいい感じ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 11:10:27 ID:voHoqwkrO
>>170
何でカタパルト?
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 12:14:00 ID:lIRn+DDhO
今なら言える。
ミデア輸送機超オススメ!
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 14:12:27 ID:ydtDDaQN0
>>169
今のF90ってのはSが入らないものなのか
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:21:33 ID:3xaaUhxB0
>>167
スモーとハリーのテキスト見たが・・能力がかみ合ってねえw
ぱっと見で思いついたのは黒茶にして、−1シロッコ置いた後にスモーに月下のティファ乗せて
強制的にブロックさせるコンボかな?交戦した瞬間に耐久0で強制破壊。
ハリーは・・・正直拠点にでも乗せたほうがいいんじゃないかと。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:33:47 ID:3xaaUhxB0
>>167
それ以前にドローカードとしてサイクルと特権はほしいような。
あとどうせなら、高機動なスモー・ポシェット装備と、同弾のスモー(ポゥ・エイジ機)も入れて、
ハリー機をもっと際立たせた存在にさせたいね。正直今のままだと、エクシアとF91のデッキにスモーを割り込ませたような感じ。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:38:58 ID:voHoqwkrO
量産スモーでいいんじゃね?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:44:37 ID:bQqGbnl00
>>174
今見てきたが確かにハリーは拠点に乗せた方がいいな

>>167
ボルト(グラビトンハンマー)入れてるのはどう?
スモーの1/1/1効果と相性いいと思うんだが
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:50:00 ID:6i5zVcVS0
俺も量産スモーでいい希ガス

エクシアもハリソンも一応そのまま使えるしな
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:57:51 ID:3xaaUhxB0
>>177
ボルトにハリー乗せられればかなり行けんじゃね?
MF持ってなかった ←いまここ

乗せるギミックなかったっけ?
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 17:02:38 ID:bQqGbnl00
>>179
ファイターの資格でGF持たせられるよ
181167:2008/09/17(水) 23:52:58 ID:Gqk33pbYO
>>168>>170-172>>174-180


気付いたらこんなにレスもらえてたなんて…

とりあえず意見を参考に練ってきます!
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 23:56:28 ID:voHoqwkrO
>>179-180
このあたりは参考にしなくてよい
183白好き:2008/09/18(木) 00:02:44 ID:YW3c+vaU0
友人にデッキ構築が下手すぎと言われたので診断お願いします

ユニット
ストフリ 1
インジャ 1
LOブースター(ロッシェ) 1
フリーダムミーティア 1
ノワール 2
シラヌイ 2
オオワシ 1
バックホーム 3
ハイマット 3

キャラ
移動しないレイ 1
回収カトル 1
ロール防御アスラン 1

コマンド
ハッキング 3
中東国 3
切り開く力 3
部品ドロボウ 3
血バレ 2

ヴァリアブル
Nジャマキャン 2
ロゴスの私兵 2

白基本G 14

診断してほしいことは
ヴァリアブルがあるのでザフトはどうか
入れるべきユニットはあるかどうか
血バレ抜いてヴォワデストロイもどうかと思っているのですが・・・

皆さんの意見をお願いします
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 00:14:26 ID:xkKJbM5cO
>>183
デッキ構築が下手すぎます。

まず、何がしたいのか。
そのためには何が必要なのかを考えてデッキを作ってください。

とりあえずG少なくね?
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 00:26:51 ID:067cEl0A0
初心者でスターターと最近のブースターと中古屋のカードパックに安めのシングルで集まったカードで組んだジオン中速ビートダウンデッキのような物です

ユニット
ケンプファー(試作型)×1
ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機)×1
ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機)×1
ゲルググ高機動型(ギャビー・ハザード機)×1
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)(U-254)×1
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)×1
ゲルググ(初期生産型)×2
ゾック×2
シャア専用ザクU(U-311)×1
ザクU(シン・マツナガ機)×1
ザクU改(バーナード・ワイズマン機)×1
アッガイ(U-169)×3
ドップ×3
サイド3×2

キャラクター(それぞれ一枚ずつ)
ギャビー・ハザード
ランバ・ラル(CH-90)
ヴィッシュ・ドナヒュー
シャルロッテ・ヘープナー

コマンド
3倍のスピード×2
女スパイ潜入!×2
突撃隊潜入×3
衛星ミサイル×2

オペレーション
水中仕様×2

緑基本G 14枚

とにかくまともな資産も知識も無い初心者なので
とりあえず現時点での無駄な点やこのカードは使える、などといった事や
ジオン中、重速デッキを組むにあたって今後どんなカードやブースターを買い足していけばいいのか
デッキ構築に当たっての基本事項などのアドバイスをお願いします
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 00:38:56 ID:bfx7W9qBO
いつも思うんだけど>>185みたいに明らかな紙束晒されると荒れるじゃん?「○○くらいは買えよ」って高額カードを要求しても始めたばかりの人間が買うわけもなく
だから入門スレッドみたいに初心者が低予算で組めるデッキを考えるスレッドがあってもいいと思うんだ
解答者側も低予算という縛りの元でいろいろ考えられて楽しめると思うんだが
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 00:41:20 ID:GHlf2qQoO
前は初心者スレがその役だったんだけどな
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 00:54:06 ID:2oBsv02H0
初心者スレでやってればよかったんだよなぁ
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:06:10 ID:1Lh/fS8w0
初心者スレってまだあるよな?
そっちへの誘導でOK? それともここで答えてもいいものなのか?
素人お断りスレじゃないから別に構わんとは思うが・・・荒れるからなあ。
とりあえずぱっと見で少しずつ言わせてくれ
>>183
ユニット多すぎる。バックホームいる・・?プラント積んで回したほうが良さげ。
現環境なら、ガンダム奪取作戦お勧め。
>>185
ユニットの国力帯は揃えましょう。ゾックにアッガイいらない。
ジョニーギャンとシーマゲルググを3積みにして、光る宇宙あたりいれるといいかも。
現状だと水ウィニーと緑中を適当に混ぜました な感じ。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:19:22 ID:GHlf2qQoO
バックホームがいらない・・・?ガンダム奪取作戦・・・?
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:22:10 ID:1Lh/fS8w0
ぱっと見よ、ぱっと見。気になったら参考にしなくて結構。
とりあえずここで答えるべきなのかどうなのか決めるべきじゃないか?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:25:58 ID:GHlf2qQoO
>>191
ぱっと見でもんなひどいこと言えねーよ
初心者スレから診断が消えた時点で初心者の診断もここで請け負うって決まってる
初心者のはほとんど診断されないけどな
あとお前勝手にテンプレ改悪した糞スレ立てた馬鹿だろ?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:27:50 ID:067cEl0A0
>>189
ちょっとスレチ気味だったみたいですね、すみませんでした、次から初心者スレで聞きます

それでアドバイスについてなんですが
ゾックはともかくアッガイを抜くという事はもしかしてこのゲームでは序盤を支える軽量カードといった物はウィニー以外あまり必要なかったりするのですか?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:28:36 ID:DTfSq1sj0
診断をお願いします。白単クルーゼ隊デッキです。

Unit 18
3 バスターガンダム(21st)
3 デュエルガンダム(21st)
2 ブリッツガンダム(21st)
2 イージスガンダム(21st)
2 ヴェサリウス(21st)
2 アークエンジェル(TR1)
2 L-3 X18999 コロニー
1 フリーダムガンダム(ハイマットモード)
1 アカツキ(シラヌイ装備)

Character 4
1デュオ・マックスウェル(BB3)
1カトル・ラバーバウィナー(5th)
1ディアッカ・エルスマン(21st)
1オロール・クーデンブルグ(21st)

Command 8
3 部品ドロボウ
3 中東国の支援
2 切り開く力

Operation 4
2 プラント最高評議会
2 解き放つ力

基本白G 15枚
特殊白G ザフト1枚

診断してほしい点は
入れようか迷っているバックホームをもし3枚入れる場合どのカードと入れ替わりで入れるべきか。
ハイマットと解き放つ力の比率はどうするべきか
オロールとザフト込みで白G18枚換算は正直な所アリかナシか
をお願いします。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:33:06 ID:IfEfWZFU0
>>192
いや違う!
だってそうだろう?
何しろ>>191は「どうでしょ?」を使っていないからなwwwwwwwwwwww


まあでもバクホ要らんとかシマゲル3積みとか頭が宇宙なのは分かるよ
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:39:15 ID:1Lh/fS8w0
>>193
ここで長々アドバイスしてもいいみたいだね。
基本的にユニットの国力帯は揃えるのが基本で、4・5国力で組んだデッキには
1国力のユニットはあまり入れない。
序盤を支えたいならサイド3・ニューヤークのドロー拠点か、ザク2などの解体できるユニットがいいね。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:47:08 ID:CGnn+wmJ0
>>195
間違いなく本人だろうよw

>>194
OUT
解き放つ力 2
バスター 1
アカツキ 1
アクエン 2

IN
ハイマット 2
イージス 1
バックホーム 3

適当に診断してもこんなもんか
イージスは優秀、バスターよりはね
Gはきつそうだな、キャラの枠はGにしたほうが安定しそう
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:50:51 ID:GHlf2qQoO
OUT
1 バスター
2 AA
2 L-3
1 シラヌイ
1 オロール
2 解き放つ力
1 ザフト
2 切り開く力
(2 プラント)
IN
1 ブリッツ
2 ハイマット
3 バックホーム
1 アウトフレームランチャー
3 ハッキング
2 白基本G
(2 青き清浄なる世界)
個人的にはこんなものかな?まあ中級者な俺の意見はあまり参考にならんが繋ぎとしてで
カッコの中は回復に不安があるなら入れ替えるって程度で
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:52:32 ID:GHlf2qQoO
おお、被ってしまった
すまんこ
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:53:00 ID:067cEl0A0
>>196
なるほど
ということは足止め兼ドローソースの拠点を入れたらもっと国力4か5の機体やコマンド入れた方がいいって事ですね
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:57:01 ID:1Lh/fS8w0
>>200
まあ、そうだね。いいカードがそろってきたらドロー拠点は抜けていくと思うけど、
それまでは邪魔になりにくいからあるといいと思うよ。
国力4・5だと、G14だとさすがに少ないから、16は欲しいな。
戦場の鈴音が欲しい。といいたいところだけど、無理そうならララァの導きでも。
202194:2008/09/18(木) 02:05:15 ID:DTfSq1sj0
診断ありがとうございます。
やっぱり解き放つはいらない子なんですね・・・おとなしくハイマット3積みに戻します・・・

バスターとイージス入れ替えはなんとなくわかるのですが、バスターとブリッツ入れ替えの利点があまり見えてこないので教えてほしいです・・・
あとハッキングに関してなんですが、バックホームと中東でドローは十分にあるのと、サーチをしてまで引いてこなければならないキーカードは積んでないのでいらないような気もするのですがそのあたりはどうなんでしょうか。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 02:12:21 ID:Oo5a4YD4O
>>202
極端な話だけど
そのBH中東をキチンと引くにはどうしたらいいと思う?
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 02:13:11 ID:GHlf2qQoO
まああくまで個人的な意見だけど
交戦に強く除去に弱い白にアンタッチャブルを付加するカードは引いて起きたいかなってのがブリッツで
ドローはあっても2国からサーチできるハッキングはG事故を防ぐためにもやっぱり優秀かな1ターンに複数回使えるしね
205194:2008/09/18(木) 02:16:03 ID:DTfSq1sj0
物凄い説得力で納得しました。
今回の診断の結果を踏まえてもう一度組み直してみます。本当にありがとうございました。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 02:24:21 ID:fJ0VmflXO
>>201
寝る直前なので携帯から失礼
wikiで見たところそれらのカードのほとんどがエクステンションブースター2に入ってるみたいなのでそれを買って揃える事から始めてみます
ありがとうございました
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 11:18:26 ID:1Lh/fS8w0
特定のカードを揃えたい場合は、シングルで買ったほうが結果的に安いよ。
いろいろなカードが手に入るからパックが損だとは言えないけどね。
それにしても・・・初心者を馬鹿にする輩の多いのは嘆かわしい。
誰だって最初は初心者で、組んだデッキは紙束だろうに。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 11:34:35 ID:XX1Ljb720
やっぱり必要なカードってシングルで買ったほうが安いのか・・・
トレードで手に入れようにもピンポイントで欲しいカードを出してくれる人がいるのかどうかっていうのもあるしなぁ
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 16:25:56 ID:c/wFaJJUO
>>208

初心者だと思うのなら、鮫には注意ね

GT近々あるし
そこで回れば?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 18:16:12 ID:IXBlxrk+0
診断お願いします
今更と思われるかもしれませんがカウンターハイマットです

ユニット 6
3 フリーダムガンダム(ハイマットモード)
3 ギラ・ドーガ

キャラクター 2
2 キラ・ヤマト(DB7)

コマンド 20
3 密約
3 ハッキング
3 撤退命令
2 部品ドロボウ
3 逆襲のシャア
3 作戦の看破
3 宇宙を統べる者
1 裁きを下すもの

オペ 4
1 司令部の移送
3 内部調査

10 白基本G
7 赤基本G

特に診断して欲しい点はハイマット以外のユニット。
後はカウンターの速さ等です

今更無理…と感じるかもしれませんがカウンターハイマットで戦いたいので宜しくお願いします。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 18:42:08 ID:DQVhGEiI0
>>210

看破か逆シャアはどっちかに絞ったほうがいいかと

その枠に、レコブレ2カロッゾ1
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 18:47:27 ID:fJ0VmflXO
>>207
シングルで買いたいのは山々なのですが宮城の行ける範囲の店はどこも何十枚200円のパックやコモン10円、アンコ30円とかしかなくてどうしようもないんですよ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 18:48:59 ID:DQHYlSdg0
>>210
つ 民意の獲得
GドローいいよGドロー
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 19:19:44 ID:IXBlxrk+0
>>211
レコブレ指定重くないですかね?(´・ω・`)

>>213
民意は確かに考えたんですけどどこを削ろうかと…
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 19:46:45 ID:1Lh/fS8w0
>>210
ギラドーガは明らかにいらないだろう。キラ2積みなら名称フリーダムを積んだほうがよい。
司令部の輸送も正直微妙。ハイマットで回復が足りないようなら、輸送貼ってもその試合は負ける。
レコードブレイカーは優秀だが・・フリーダムとの共存はやや厳しいかも。
地味ながらプリベント無視カウンターのトビア君入れてもいいかも。
看破と逆シャアだが、昨今のユニットはプリベントもちが標準なので、逆シャアでは苦しい。抜いてしまってもいい。
大量展開されたときのために、撤退よりも女帝を積みたい。後は白い核系統のコマンド。
>>212
ちょっと遠出するか、通信販売を利用するという手もあるよ。
あと必ずしもレアが必要というわけではない。
>>214
民意積むとなると・・部品ドロボウ? キャラ音しかユニット一枚のみのバウンスはそれほど必要だとは思えない。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 20:16:29 ID:IfEfWZFU0
>>210
out
3 ギラドーガ
3 撤退命令
2 逆シャア
1 赤G

in
1 ストフリ
2 EB2フリ
2~3 信号弾
2 雲散霧消
1~2 民意

こんなものかな
あとハッキングは・・・赤2国まで見るようだからサラサの方がいいかも知れない

>>215
どこにトビア乗せんだよ・・・
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 20:25:23 ID:exIc7quz0
件の基地外に突っ込んじゃダメだろ・・・
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 20:40:36 ID:IfEfWZFU0
>>217
悪い、ID見てなかった
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 20:53:34 ID:IXBlxrk+0
>>215-216
診断ありがとうございます
考えてるうちにわかんなくなってとりあえずギラドーガ突っ込んでましたorz
そう言われて見ると逆シャア微妙ですね…
out
3 ギラドーガ
3 撤退命令
2 逆シャア
1 赤G

in
1 ストフリ
2 EB2フリ
2 信号弾
1 女帝退場
1 民意
2 雲散霧消

に変えてみました。

まだ突っ込み所あったらお願いしますorz
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 23:14:30 ID:1Lh/fS8w0
>>216-218
そう言われればトビアはPS装甲で帰ってこないな。指摘サンクス。
>>219
女帝は2枚欲しいような。上記したが、回復ってハイマットだけじゃ不安?司令部まで積む必要ないと思うんだけど。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 00:28:12 ID:YkEVFIXT0
>>220
ハイマットが間に合わないときの保険・・と考えてましたが
この考え方だと本末転倒してますね…
大人しく女帝に入れ替えてみます
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 01:09:16 ID:xVv9qZsvO
>>220
なにこのなに?
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 15:12:18 ID:0LR/DcePO
陶酔入れてみろって思った。
ダメか?
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 16:49:27 ID:nCXhiNEEO
陶酔いいんじゃね?


でもカウンターハイマット自体もう「無理」な気が…
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 17:00:50 ID:3E057KqA0
陶酔入れてもユニット少なすぎて・・・
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 18:06:03 ID:yAdeZkIJ0
キラで降らして使うんじゃないの?
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 18:06:26 ID:/FFUCZOj0
ハイマットと陶酔相性悪い
回復できないと効果解決できないし
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 18:34:04 ID:xVv9qZsvO
陶酔でハイマット通すんじゃないのか・・・・
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 20:22:35 ID:yAdeZkIJ0
そう考えると攻めにも守りにも使えるな
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 23:11:20 ID:mi83GqWr0
2体でブロックされたら通らないけどな。いれてもいいけどそんなスペースは、って話だなあ。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 23:14:00 ID:mi83GqWr0
一風変わったデッキってことで毒デッキ作ってみた。
毒デッキ
ハイザック(毒ガス部隊) 3
ジュピトリス9 3
サラサ再臨 3
密約 3
アクシズからの使者 3
鉄壁、ジャムルフィン 3
女帝退場 3
悪辣なる正義 3
宇宙が呼ぶ声 2
G3ガス輸送任務 3
許されざる事 3
ジェリド・メサ(13弾) 1
ローズマリー 1
レコア・ロンド(18弾) 1
赤基本G 8
黒基本G 7

コンセプトはそのまま毒殺。診断して欲しい点はキャラと赤い妨害コマンドはこれでいいかなど。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 23:19:11 ID:3E057KqA0
なんでそんな態度なのか診断するか
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 13:47:48 ID:a99yO4AN0
坊やだからさ
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 14:29:15 ID:KgMctD2n0
イレギュラー水サイクロプスを作りました

3 ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)
2 ゾック
2 サイド3
2 ニューヤーク
3 ザクU改
3 ハイゴッグ(サイクロプス隊機)
3 ケンプファー
3 AEUイナクト(デモカラー)

1 ギレン・ザビ(EB)

1 制圧作戦
2 復活のシャア
1 ブリッツ・クリーク

3 イレギュラー
2 特務部隊の派遣
2 水中仕様

16 基本G
1 貴族主義抵抗派

ユニットの配分に迷っています。水中心ならシャアズゴとかズゴッグE(水部隊だとブロックにくい)なども考えていますが、正直スペースがありません。
また環境で緑中が多いのですが、緑中に対しての有効なサイドとしては何があるでしょうか?
自分が考えているサイドの候補としては、理想に仇なすもの(一日対策)、クルスト・モーゼス(一枚制限がおおいので)ぐらいしか思いつきませんでした。
診断よろしくお願いします。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 22:30:23 ID:QM3pu0+M0
UNIT
2 ボルジャーノン(BB1)
1 ボルジャーノン(15弾)
3 ボルジャーノン(スエサイド部隊機)(DB8)
3 ボルジャーノン(ジョン機)(21弾)
3 ボルジャーノン(エイムズ機)(21弾)
CHARACTER
2 エイムズ(21弾)
2 ジョン(21弾)
COMMAND
3 宝物没収(3弾)
2 破滅の終幕(6弾)
3 ディアナ排斥計画(7弾)
3 出土品(18弾)
OPERATION
3 スエサイド部隊(DB2)
2 発掘道具(3弾)
2 ルジャーナミリシャ(15弾)
3 機械人形部隊(21弾)
GENERATION
2 貴族主義抵抗派
11 茶基本G

コンセプトはボルジャーノン単です。コインの量産を修正を加えるカードで削り、やばくなったら破滅で逃げるという風に考えています。
破壊のリセットを防ぐためにジョン・エイムズが入ってます。
回してみた感じでは展開が遅く、うまい具合にユニットやオペレーションが出ないように思いました。特に捨て山がたまりにくいので
月のマウンテンサイクル(6弾)も外してしまいました。
破壊無効で捨て山が増えるソシエ・ハイム(DB4)やコインに修正が加わるミハエル・ゲルン(10弾)などの採用も迷ってます。
今のところまだサイドボードは考えていません。
ご教授よろしくお願いします。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 22:39:30 ID:Gd/Ey3f90
>>234
素人意見だけど、ブリクリ一枚でユニットの展開が間に合うのかなと思った
つってもブリクリ制限入ったしスクランブルは使いにくくなったしな・・・
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 23:37:37 ID:a99yO4AN0
イレギュラーあるやん

ケンプファーには意味ないかも知れんがリロインで出てくることに価値はあるだろ

>>235
発掘道具よりはニュータイプの排除がおすすめ
3国でスエサイド部隊と被るけど、ハンガーに行くのがいい
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 00:40:10 ID:O/fgiHYfO
ちょうど僕もボルジャーノン組んでるけど機会人形は三枚もいらないと思う
それより突貫が必須
キャラをもう少し増やしたらかなりアドバンテージとれるよ
239235:2008/09/21(日) 01:24:13 ID:66VtMgrw0
>>237
手札がハンガーにいくことよりも、1ターンでも早くドローして展開力につなげないと負けるかと思ったので発掘にしてました。
ニュータイプの排除も考慮に入れたいと思います。
>>238
機械人形部隊を出さなければ弱いように感じたので、3枚積みにしてました。余った分は発掘で捨てたり予備にと。
突貫はディアナ帰還が入ってなかったので抜いていましたが、今何を入れかえようか迷ってます。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 02:51:39 ID:O/fgiHYfO
宝物投棄も強いよー
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 22:41:09 ID://i6AWJb0
青赤サイコミュを作ってみました
UNIT
νガンダム DFF 3
νガンダム GTG版 2
サイコガンダムMk-U 2
キュベレイ Mk-U 2
CHARACTER
シーブック 不敗
プル 1弾
プルツー BB1
ハマーン 20弾
COMMAND
密約 3
サラサ再臨 3
戦士再び… 2
彼方からの来訪者 3
惹かれあう魂 2
ガンダムの力 3
作戦の看破 2 21弾
OPERATION
内部調査 3
フィン・ファンネル 2
GENERATION
青基本G 7
赤基本G 7

主にユニット、キャラの種類と枚数、Gの配分などをお願いします。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 09:14:37 ID:pEfm3pym0
>>241
サイコミュにしてはユニットがちょっと多いかな。サイコはいらないんじゃないか。
5国力だと最新のキュベレイがいいと思う。プルプル姉妹乗ればサイコミュ3x2だし。
後基本的にキャラは女性のみじゃないかな。シーブックが入っている理由がよくわからんが、
サイコミュ重視ならクエスじゃないか?
Gも・・14だと6国力伸びるかどうかちょっと不安。16はほしい。
看破2まいだけとかはなぞだな。どうせなら統べる者入れようぜ。
あとサイコとキュベレイmk-2はどの弾だい?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 11:30:14 ID:z/jh2etQO
>>242
お前は…

ログで浜キュベは弱いって話をしたばっかなのに浜キュベ勧めてどーすんだよw
キャラ割られた瞬間ヴァーチェにヌッコロされるような貧弱なユニットは流石にいらん
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 11:52:30 ID:t59p6ay50
>>243
未だにヴァリをG枠として見れない奴の放言なんって放っておけよwww
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 11:55:29 ID:cgNyIrIz0
>>242
しょしんしゃは しんだん しないでね!
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 13:23:34 ID:WGvf/grY0
>>242
シーブックは除去とか移動とかの対策だろ?
看破はヴァリの方だぞ?
なぞと言ってるのが謎なんだが
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 13:51:55 ID:z/jh2etQO
まぁ叩いてても何も得るもの無いから話変えるけど、おまいらサイコミュにおける新看破ってどう思う?

スペースの圧迫されるサイコミュにおいて、ヴァリでカウンター積めるのはなかなか役に立つとは思うんだが、俺旧看破厨だし、何よりやはり相手ターンのみの実質コマンドカウンターってのがかなり引っかかる気がしたり
サイコミュ的に自分のカード(主にキャラやドロソ等)を守れないってのは結構痛くね?
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 14:08:08 ID:ZF6X5pZYO
ダブルフィンファンいるのに新看破は微妙だわ
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 16:52:31 ID:/6DSrW5PO
役に立たんことが多いのが顕著だからな…新看破は。

霧消と警護の方がいいんじゃね
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 18:06:32 ID:s4lRDL3p0
白相手ならちょっと使えるかもしれない
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 19:15:52 ID:3DWxSmXU0
>>242 プルキュベは流転のです
あと看破は他の人が診断しているように新弾の看破で、ヴァリ含めて
Gは19枚あると思いますが
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 01:36:34 ID:1+aain800
唐突だけど青茶V2とかどう?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 11:09:36 ID:QAfxbbLiO
>>251
了解。ヴァリアブルというものを忘れていたわ。未だ修行中の身なのでね。
たが正直ヴァリアブル看破はいらない。五国力以降で敵軍ターン限定でカウンターしたいものがそんなにあるとは思えない。
白キュベレイが弱いって言われる理由もよく分からん。サイコミュはキャラセット前提で戦うデッキなのにキャラ落ちたら弱いって言われてもねえ。正直
私ならサイコと普通のニュー抜いて、キュベレイx3、看破も抜いて、空いたスペースにアクシズ女帝統べる者辺りを入れる。
個人的意見だから参考にしなくてもいいけど、一応SCSでの優勝経験もある。だからなんだと言われると困るがw
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 11:51:53 ID:9oFiByhVO
>>253
>未だ修行中の身なのでね。
>一応SCSでの優勝経験もある。

もう黙れよ…流石に見苦しい
SCSくらい誰でも通れるじゃんか
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 11:57:02 ID:DfblgPxpO
>>253
しょしんしゃは しんだん しないでね!
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 12:20:42 ID:8Y3lTQMqO
>>253
書いてて恥ずかしくならないか?
GT参加ならまだしも、SCS優勝なんて何の自慢にもならん

恥ずかしいくらいお粗末な診断内容から察するに、お前が優勝できた位だから、よほど人数が
少ない上に初心者ばかりのSCSだったんだろうな

>>251
見てわかる通り、おかしな診断は相手にしない方がいい
そんなのを参考にしてたらデッキが歪められてしまう
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 13:21:45 ID:OJQvbPKx0
>>253
そろそろコテ付けてくれないと隔離で話題にしにくいんですけどwww
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 13:43:38 ID:Weclm2u20
>>241
ヴァリアブルや解体はGとして数えない方がいいよ、基本Gはやっぱり重要だしね
もし、Gを削るのであれば二色発生型Gを採用してみるのもいいかもね赤青ならロンドベル客員なんていいんじゃないか?

それとF90デッキの診断お願いします
U12
2 ガンダムF90UI/Ex2
2 ガンダムF90/15
2 ガンダムF90A/15
2 ガンダムF90M/15
2 ガンダムF90H/16
2 ガンダムF90S/EB1

Ca1
1 リョウ・ルーツ

Co13
3 急ごしらえ
3 かつての同士
3 密約
2 三段構え
2 惹かれあう魂/Ex

Op9
2 確固たる一歩/20
3 内部調査/1
3 ドッキングパターン
2 転向/1

G14
6 青基本
5 赤基本
3 ロンドベル客員(青赤)/19
>>169殿のF90デッキを盗ませてもらいました診断して欲しい点は
回復過多気味な点とアタッカーは足りているかなどの辺りをお願いします
メタ対象は>>169殿と同じく特にありません
それと落ちそうなので保守保守
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 14:03:18 ID:jxVCxkK60
意味もなくageるな
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 14:08:01 ID:OJQvbPKx0
コピペ野郎が診断とか何かのギャグ?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 14:08:56 ID:9oFiByhVO
>>258
はいはい分かった分かった
基本Gだけ入れられないくらいヴァリのパワーが上がってきた事も理解しような
つか無意味に二色G(笑)勧めるとか

ヴァリと解体を同一視してる時点でお前は>>253と一緒
つか本人ですよね?w
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 14:12:49 ID:g5H6Fnwb0
>>258
赤を混ぜる理由が全く分からない……
完全青化で
OUT
F90H2
同士3
密約3
惹かれあう魂2
内調3
転向2
赤G5
客員3

IN
F90M1
F90S1
F90U2
北極基地2
リボーコロニー2(ボール改修型でも可)
シーブック(17)1
クワトロ(EB1)1
特権3
青G9
貴族主義抵抗派1

ユニット面
F90デッキはSの焼きテキストを活用するために各種キャントリップとオペを多めに積むのが基本
素のF90Uも入れた方がいい、環境にガンダムが多ければF90Vを入れてみるのも一つの手
それとHは17弾、Sは16弾な

回復面
過多にも程がある
一歩とIで十分
増やすにしてもIが交戦に強いのだから、惹かれあうより奮闘の方がいい

その他(主にG関係)
現状貴族主義は半ば必須といってもいいのでメインから1枚投入
あと、いくら何でもヴァリ、解体無しでG14は無謀、せめて16は欲しい

これ診断って言えるのかなぁ……

Gとして数えちゃいけないのはヴァリアブル(2)の類
基本Gは重要だというが占領FAZZだとその基本Gが弱点になる
あと、換装と2色Gは相性悪いんだぞー

おまけのチラ裏
F90で混色はやっぱり青緑だと思うんだ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 16:30:52 ID:8Y3lTQMqO
最近の診断スレはクオリティ高いな
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 17:49:08 ID:UI71T6kqO
晒しから来たけどこれはwww
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:45:59 ID:qBn+COAw0
>>258
一行目はほぼ同意。だが解体とヴァリアブルと一緒にはできんな。
解体はユニット枠とG枠をつぶしてしまうが、ヴァリアブルはそうじゃない。
二行目は意味不明。G抜いて2色Gって、そりゃG「抜いていない」って言うんだよw
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 22:47:48 ID:JGPjyJnH0
>>258を診断する必要はないよ
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 23:53:30 ID:hleMnKxZ0
F90デッキに素のF90を使わないのは俺だけか?
>>258みたいな青赤にするなら小さな防衛線
入れたくなる。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 00:00:41 ID:W6luER6n0
青単だけど防衛線入れてるよ
何かと便利
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 03:23:52 ID:z4fb9EfUO
もっと短くまとめればいいのに。
GTG乳は超便利ユニットだし、
入れてても問題ないだろ。
回復アムロでも加えれば良いんじゃねって思った。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 03:29:37 ID:z4fb9EfUO
ゴメン、書き込むタイミング間違えた。
件のサイコミュ宛てな。
終わったっぽいのでスルーしてください。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 18:47:32 ID:aiiVJZNY0
15弾に引退して最近復帰し、wiki見ながらデッキを作成してみたのですが
現環境のデッキパワーについて来れてない気がしました
最近の事はwiki内に書いてある事しか分かりませんので、アドバイスを願いします

ユニット6
3 キュベレイ(20th)
2 キュベレイMk-II(プル機)(20th)
1 何か6国でも入れようかと

キャラクター3
1 ハマーン・カーン(20th)
1 エルピー・プル(1th)
1 プルツー(1th)

コマンド18
3 密約(1th)
3 サラサ再臨
2 作戦の看破(1th)
3 逆襲のシャア
2 宇宙を統べる者
2 戦士、再び・・・
2 女帝退場
2 雲散霧消
1 血の宿命

オペレーション6
1 転向
3 内部調査
2 司令部の移送

15 赤基本G
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 21:03:53 ID:xqzsld9E0
>>271
コンセプトはサイコミュでいいんだよな?
大体まとまってるからあまり言うことないと思うが、逆シャアだけは微妙。
ユニットは猫も杓子もプリベントもちで、看破以上の仕事ができないことが多い。
アクシズでも入れたほうがいい。
サイコミュ優先ならサイコミュ連動試験もお勧めだが、別に入れなくてもいい。
あとはクェス・エア辺りか?
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 21:14:40 ID:D5N2+CG9O
>>272
今日のどうでしょ
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 21:16:52 ID:fE9NRJ1l0
アクシズでも入れたほうがいい(キリッ
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 21:26:17 ID:QdNJCuJY0
LOブースターっていう白のユニットで
キャラ奪ってくるやつがいる
それをカウンターするのに逆襲のシャアは役に立ってくれると思うけど
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 22:59:34 ID:X8eFUbrpO
>>272
おwまwえwはw
まだ懲りて無かったのか…

>>275
LOブースターなら統べでいいわ

つか最近逆シャア逆シャアって話を結構聞くが、マジで勘違いだろw
白を根拠にしてくるやつが多いが、むしろ白ならレイやらヒイロやらをどうにかしなきゃバウンス腐ってどうにもならんよ
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 00:46:51 ID:In5PvBS00
赤単サイコムを作るならやっぱりハマキュベよりクスイだと思うのは間違いかな?
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 01:37:20 ID:C/hH0a7L0
>>276
正論だな。白のプリベントなしユニットよりよっぽど厄介だ。
>>277
クスィー入れたら別のデッキになる気がする。wikiでも別扱いだしね。
キュベレイのテキスト、このカードはサイコミュ+1じゃなくて、自軍ユニット全員サイコミュ+1だったんだな。
これはもう必須としか言いようがないわ。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 01:42:24 ID:NFo8HUdUO
>>278
お前もしつこいな
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 01:58:37 ID:/sGitr9z0
クシーはできれば入れときたいな、あのサイズと高機動はまだまだ優秀
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 02:01:26 ID:C/hH0a7L0
>>279
お前もしつこいなw
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 02:32:54 ID:dRCZ65m4O
>>271
白キュベはヴァーチェであぼんだから削ってΞや21弾サイコを積むと良いよ

キャラは・・・最近ジオが怖いからね、プルコンビを抜いて21弾のギリ、BB3のベラ辺りを入れたら良い

カウンターが少し多いね
逆シャアはあまり役に立たないので抜いてしまおう
白対策なら新看破を1枚差すと良いかも

バウンスも女帝だと使い勝手が悪いから信号弾がオススメ 配備にも効くしね


後は自分で回して調整してみれば良いんじゃないかな
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 02:37:55 ID:dRCZ65m4O
ああそうそう、書き忘れてた

Gを何枚か貴族主義抵抗派に代えた方が良いかも
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 03:56:17 ID:C/hH0a7L0
ヴァーチェってそんなに流行ってるのか? 確かに強いけど・・
警戒して耐久4以下のユニットをデッキから丸々外さなきゃならないほど警戒するべきか?
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 04:32:53 ID:cf4JWBXP0
青赤FAZZです
どうにもMFとの勝率が稼げず・・・

ユニット 8
FAZZ*3
Oガン*3
F91(ハリソン)*2

コマンド 23
密約(旧)*2
密約(新)*1
サラサ*3
急ごしらえ*2
政治特権*3
作戦の看破(旧)*3
ソレスタルビーイング*1

ガンダムの力*3
周辺警護*3
裁き*2

キャラ 5
アムロ(GTG)*3
スメラギ*2

オペ 3
占領政策*3

G 11
赤G*5
青G*4
月面*2


・ヴァリアブルの割合が多いか、Gの割合はどうか
・ユニットにおとなしく00を入れた方がいいか
・コマンドが多すぎか

一応転向はサイドに突っ込んでいるのですが・・・
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 07:30:59 ID:dRCZ65m4O
>>284
というかね、単機でエクシアも彗星も突破できないのはかなり問題だと思うんだ
キャラセットできれば問題は無いけど、毎回確実に白キュベにキャラを乗せれるとは限らないじゃない?

だから、単機である程度活躍できてエクシア彗星ヴァーチェに殺されない耐久を?%9
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 07:36:29 ID:dRCZ65m4O
ごめん、ミス

だから、単機である程度活躍できてエクシア彗星ヴァーチェに殺されない耐久を持つΞとサイコを勧めたまでだよ
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 07:48:00 ID:Ev5E6PCsO
診断ありがとうございました
OUT
1 何か6国
1 プル
3 逆シャア
2 女帝退場
3-4 赤基本G
IN
2 Ξ
1 ギリ
1 作戦の看破
3 信号弾(1枚加速する狂気かも)
3-4 貴族主義抵抗派

こんな感じで回してみます。まだかなりウラシマなので何かあればよろしくお願いします
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 08:45:00 ID:TAuARbKgO
この頃ワザと間違った診断してる奴が
居るような気がするんだが
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 09:45:47 ID:IbzB4Hv7O
>>289
この流れでサイコミュを診断に出したり診断してる奴らはマジで自演にしか見えないわ

やたら浜キュベ(笑)にこだわってる辺り特に
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 11:09:47 ID:C/hH0a7L0
>>286-287
耐久力不足はサイコミュの弱点で、正論だが、
その理論で行くとすべてのデッキに耐久4以下のユニットは入らなくなるぞ?
サイコミュにもキュベレイmk2(プル機)なんて入らなくなる。
エクシアも彗星も怖いが、それを何とかしてこその赤じゃないのか?
ユニットならそもそもサイコミュで打ち落とせばいい。
てかサイコミュはキャラセットで戦うのであって、キャラセットなしで戦うんだったら
ただのコントロールだと思うのは俺だけ?
ユニットがクスィーとサイコだけじゃカウンタークスィーにサイコ積んだだけのような。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 11:12:24 ID:NFo8HUdUO
プル機が入らなくなる(キリッ
wwwwww
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 11:56:01 ID:YLximFqlO
プルキュベはサイコミュの要じゃないのか。
あいつにどれだけイジメられた事か。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 12:03:25 ID:dRCZ65m4O
>>291
プル機にはアンタッチャブル有るんですけど・・・


だから、何も白キュベを全部抜けって言ってるんじゃないのよ
あくまで白キュベは3積みする事は無いって言ってるだけ

白なんかの大型に対してのサイコミュ増強の為に1、2枚刺したりサイドインする分には構わないさ
ただ、サイコミュを増やすだけのユニットだと、ある程度ユニットを展開するとむしろサイコミュが余って無駄になるんだし、何よりアタッカーとして信頼のおけるユニットが居なかったからキュベを削ってΞやらを入れるのを勧めただけ


分かりましたか?
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 12:04:34 ID:vA970XEgO
エクシア恐いなら素直に陶酔3積み汁
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 13:27:45 ID:C/hH0a7L0
>>294
なるほど・・・
丁寧な説明ありがとう。理解できたわ。
ここの住人も優しいな。これでまた修行の成果が上がったわ^^
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 13:37:34 ID:NFo8HUdUO
>>296
しばらくROMってろよなんで診断すんだよ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 15:13:55 ID:n/ypxVNpO
まぁ落ち着け

この話題はここで終いだ


チラ裏だけどエクシア2介入がなくなってΞも死ににくくなった
俺はうれしいぜ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 16:34:59 ID:mfJvd6DV0
個人的にはエクシアよりハリソンが怖い
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 16:53:15 ID:Uzd92POc0
>>297
×しばらく
○永遠に
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 17:56:00 ID:IbzB4Hv7O
エクシアとかハリソンとかではなく、純粋にジオと転向こわくないか?

SCSでサイコミュ相手にプル機パクッてヴァーチェでハマキュベウマウマしたのはいい思い出
今の赤だと野獣はカウンター出来てもカテコーはカウンター出来ないからねぇ…
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 13:20:12 ID:1japFZzh0
久々に黒を組んでみようと思いTRデッキを組んでみました

ユニット 15
2 ガンダムTR-1[ヘイズル]GtG
3 ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)
2 ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット
3 ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]
2 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]
3 フルドド

キャラクター 3
2 ウェス・マーフィー
1 オードリー・エイプリル

コマンド 11
2 報道された戦争
2 シロッコの眼
2 黒い覇道
3 ブリーフィング
2 ティターンズの旗のもとに

オペ 5
2 武力による統制
3 シールド・キャノン

ジェネ 16
16 基本黒G

コンセプトはシールド・キャノンやフルドドなどでパンプしてヘイズル2号機を主軸にして殴るです

見てもらいたいのは
・Gの配分はこれで大丈夫か
・ユニットの種類や枚数はこれでいいか
・コマンドはこれでいいか

よろしくお願いします
303ジャム:2008/09/28(日) 21:02:58 ID:olHscORf0
最近ガンダムウォーを始めました。
緑ウィニーを作ったのですが、デッキがうまくまわらず困っています。

ユニット
ドップX3
ドップ(ガルマ機)X2
サイド3X2
ザクU(ドアン機)X2
シャアザク(EB2)X1
ザクU(バーニー機)X2
ザクU(マツナガ機)X1
ザクU(EB2)X3
プロトタイプ高機動型ザクU(レム機)X3
RFザクX2

キャラクター
ククルスドアンX2
バーニーX2
シーマX1

コマンド
女スパイ潜入X3
滅多打ちX2

オペレーション
ジオニズムX3
国葬X2
勃発X2
ヒートホークX1

GX11

です。
ジオニズムなどで相手の行動を制限しつつ、ユニットを大量に展開して勝つって感じなんですが、
後半に息切れして最後にやられてしまいます。(特に白単に・・・)

もっとまわりをよくしたいのですがどうでしょう?
お願いします。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 22:39:39 ID:O5oCaRhoO
>>303
アンパンマン好きなのかい?

> ユニット
> ザクU(ドアン機)
> ザクU(バーニー機)X2
> ザクU(マツナガ機)X1
> ザクU(EB2)X3
> RFザクX2

> キャラクター
> ククルスドアンX2
> バーニーX2
> シーマX1

オペ
> 勃発X2

ここら辺を他のカードと交換したらいいとおも

EBギレンや18ザクU改
回らないならガトルやニューヤークとかまで積めばいい
ファットアンクルもドロー兼サーチになるよ

制限シャアは普通にウニに入れれるカードだよ
前のイメージ強いけど…
後個人的にウニには貴族G必須だと思ってる
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 23:53:01 ID:olHscORf0
ありがとうございます。
アンパンマンは好きですね〜ついうっかりジャム入れてました・・・

とりあえず
ユニット
ザクU(ドアン機) X2
ザクU(バーニー機)X1
ザクU(マツナガ機)X1
RFザクX1
を抜き
シャアザク+1
ガトルX2
ニューヤークX2
をいれ、

オペ
勃発X2
を抜き
コマンド
突撃隊潜入
を入れ、

キャラクター
ククルスドアンX2
シーマX1
を抜き
シャアX1
ギレンX2
マリオンウィルチX1
をいれ、

Gを一枚貴族Gに変えました。

結果
ユニット21
キャラ6
コマンド6
オペ6
G緑10紫1
になりました。
ザクU(EB2)X3も抜こうとしたのですが変わりがいなくて・・・
あと総攻撃をいれるか迷ってます・・・
どうでしょう?なんかバランス悪い気がしますが・・・
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 00:30:08 ID:jUjdL6/uO
>>305

あくまでも抜くのはここらへんて言う意味ね
俺はドム信者だから少し間違った意見かもしれない

後マリオンは誰に付けるんだ?
セット先が少ない…
ギレンは拠点に貼るものだよ


制圧の存在忘れてた
ウニは回し続けて、自分なりに極限まで削っていくものだと思うよ

関係ないけどドムおぬぬめだよ
安いし楽しいし
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 01:38:59 ID:05JGILfuO
>>304
バーニィシーマ抜いたらレムザクに乗せるキャラがいなくなるだろw
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 10:19:45 ID:10AtQSs+0
総攻撃と解体ザクU、ファットアンクルは必須だと思ってる。
キャラも、本気で組むなら格闘のシャア・シーマ・ドアンはほぼ入れるな。
マリオンもキャラ多めなら十分使えると思う。
あと個人的にシャア編ザンジバルもお勧め。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 11:11:40 ID:GGsdB+SG0
今の環境ならこんな感じじゃね?
適当だがよ。

ドップ(ガルマ機)X2
サイド3X3
ニューヤークX3
ザクU(ドアン機)X2
シャアザク(EB2)X2
ファットアンクルX2
ティエレン(セルゲイ機)X2
RFザクX2
イナクト(デモ)X1

ギレンX2
バーニーX2
シャアX1
ドアンX1

女スパイ潜入X3
滅多打ちX2
赤い彗星X3

国葬X2
ヒートホークX2

GX10
貴族X3
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 11:13:59 ID:jUjdL6/uO
制圧って使わないという選択肢あるんだな
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 11:34:30 ID:na6r7acCO
制圧は、
自軍リロールフェイズ
のエラッタさえなければ1枚制限でも入れるがね。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 11:45:03 ID:05JGILfuO
>>309
よーしパパ釣られちゃうぞ〜

>ユニット
拠点いらんだろ、そこ入れるならドップ入れるわ
代わりにギレンセット用兼展開力アップのためにファットは3で
あとレムザクとひーとザクは必須、レムザク居なきゃ展開力で負けるし、ひーとザク居なきゃドローの弱い緑ウニじゃひーとホーク引っ張れない
それとデモクト入れるくらいならグフ入れるわ
他は…最後の押し込み要員二号としてハムフラ(非カスタム)でもピンで入れとけばいんじゃないかな?

>キャラ
マリオンピン刺しにしたほうがいい
あとはシャリアブルくらいかな
まぁあまり不満ナス

>コマンド
制a(ry
そんなにロック入れても緑じゃ引けないぜ
ロックしないならジオニズムでおk

>オペ
総攻撃ドコー
総攻撃あれば3ターン目に二桁打点も夢じゃないぜ

こんなもんか
間違ったことあったら言ってくれ
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 13:47:15 ID:YZtdICb50
>ロックしないならジオニズムでおk
なんでだよw
ジオニズムってロック専用じゃねーか

それより最近のはザクスナと突撃隊なしなのか…
ザクスナとかギレンのセット先第一候補だと思ってたんだが考え方が古いんだろうか
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 15:07:46 ID:05JGILfuO
>>313
すまん、携帯なのでタイプミスした
ロックするなら、スペース的にジオニズムだけでおkって意味

>ザクスナ
今のウニは格闘偏重型だからなぁ…
戦闘配備もクイックもないただの射撃2ユニットの採用はちょっと厳しい
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 18:18:07 ID:gE1xP6W60
ありがとうございます。
なんかいろいろ意見が出てて参考になります。
とりあえずこんな感じでデッキを考えたのですがどうでしょう?

ユニット
ドップX2
ドップ(ガルマ機)X2
サイド3X2
ザクU(ドアン機)X1
シャアザク(EB2)X2
ザクU(バーニー機)X1
プロトタイプ高機動型ザクU(レム機)X2
RFザクX1
ニューヤークX2
ファットアンクルX2
ティエレン高機動型X2
リックドムガトー機X1

キャラクター
ククルスドアンX1
バーニーX1
シャアX1
ギレンX1
シャリアブルX1

コマンド
女スパイ潜入X2
滅多打ちX1
赤い彗星X3

オペレーション
ジオニズムX3
国葬X2
総攻撃X1
戦技の習得X1
ヒートホークX2

GX9
貴族X1

です。
なんかいろいろ欲張ってしまってまわらない感が・・・
いっそ女スパイと滅多打ちかジオニズムを抜いてギレンを二枚、貴族G三枚のほうが
いいかなと思いつつ・・・
あとシャリアブルは強そうなんですが自動Aの無効にするって効果がよくわからず・・・
なんか一枚積みが多くなってしまいました・・・

316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 18:21:24 ID:GGsdB+SG0
>>315
戦技はいらない。
交戦するような状況に持ち込まれたら負けだから。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 18:42:51 ID:gE1xP6W60
さらに整理して

ユニット
ドップX2
ドップ(ガルマ機)X2
サイド3X2
ザクU(ドアン機)X2
シャアザク(EB2)X2
ザクU(バーニー機)X1
プロトタイプ高機動型ザクU(レム機)X2
RFザクX1
ニューヤークX2
ファットアンクルX2
ティエレン高機動型X2
リックドムガトー機X1

キャラクター
ククルスドアンX1
バーニーX1
シャアX1
ギレンX2
シャリアブルX1
マリオンウェルチX1

コマンド
女スパイ潜入X2
滅多打ちX1
赤い彗星X3

オペレーション
国葬X2
総攻撃X1
ヒートホークX2

GX10
貴族X1

でどうでしょう?
だいぶロックカードがなくなりましたが・・・
交戦しないならもしかしてガトードムいらないですか?
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 19:59:18 ID:GGsdB+SG0
>>317
あとはまわして調整。
ウニは1枚1枚のカードが重要だし、拠点1枚や頭にするユニット1枚、
G配分1枚で変わってくるからな。
31939:2008/09/29(月) 20:17:44 ID:1dpFxExz0
・ユニット 24
ファットアンクル 3
ドップ 3
レムザク 3
ドアンザク 2
シャアザク 3
ひーとザク 3
クマティエレン 2
ガルマドップ 2
ハムフラ 1
グフ 2

・キャラ 8
ギレン 2
バーニィ 2
シャリアブル 2
シャア 1
ドアン 1

・コマンド 3
彗星 3

・オペ 4
ひーとホーク 3
総攻撃 1

・G
基本G 9
貴族 2

大体こんな感じでおk
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 20:54:46 ID:dwXBcuii0
最近だとモニクウィニーが熱いZE☆
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 21:45:38 ID:05JGILfuO
>>320
熱くはあるんだが…

意外と強くないんだよね、制限ウニって
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 22:05:55 ID:YZtdICb50
>>314
やっぱり打ち間違いだったのか、揚げ足とってすまんかった
ザクスナも微妙になったのか…今度抜いてみる

>>320
熱いのはわかるけどなんか物足りない
普通のウィニーのほうがいろいろできて強い感じがする
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 22:07:29 ID:9UJt0nRw0
>>317
総攻撃と拠点を一緒に入れるなよw
ヒートホークも二刀流可能なんだから3枚積むべき。ヒートホーク装備のザクもね。
ところで3枚つけたらどうやって持つんだろw

後ヒトラーの尻尾入れてもいいかもしれない。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 22:14:55 ID:/XQYTutB0
>>323
お口でぱっくり
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 22:27:55 ID:05JGILfuO
>>323
二刀流するタイミングなんか無いだろw

さすがに二枚目は別ユニットにセットしろよ
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 12:31:09 ID:Yd/bjmuXO
総攻撃があるからキャントリ拠点抜けなんて、1枚しか積めないのに何言ってんだ。
拠点抜いたらいよいよ引けんだろ。ギレンどこ載せるのさ。
総攻撃引けない間もノーガードかよ。馬鹿かこいつ。

あ、サマーな方でしたか。恐れ入りました。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 12:46:38 ID:PvEXzd3B0
それ以前に今時ギレンってどうよ?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 12:50:01 ID:YRwtnAWh0
人の言うことを否定するなら代案出してほしいな
と、緑使わないから会話に参加できないオレが言ってみる
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 13:40:38 ID:nVGu6RFcO
なんか荒れそうな予感。
ギレンはまだやれると思う。
拠点はそれぞれだけど、ギレン入るなら積んどくのが定石か。
俺は松永ザクとかに乗せるけど。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 13:55:37 ID:L/dtPHQtO
ギレンなんかドップなりファットなり三枚目の先頭ユニットなりに乗せればいい
わざわざ二枚しかないカードのためにセット先入れるとかアフォくせぇ
特に拠点ならなおさら
水泳部ならサイド3入れるけど

>>326
ノーガード当然だろ?w
緑ウニだぜ?w緑中やらじゃないんだぜ?w

>>327
ウニだと必要なんですよ
つかどうせ他に入れるもんもそんなに無いしなw
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 14:08:13 ID:NxZ72NH80
>>326
お前ウィニー使った事ないだろ

あ、サマーな方でしたか。恐れ入りました。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 20:28:41 ID:ttnA0+oL0
まあまあ、喧嘩しない。
艦船用修正で射撃2だから、戦艦に乗せるのがいいんじゃないか?
どうしても割られたくなければGでいいし。
>>326
反論するとき喧嘩腰だと、また喧嘩腰で返されるぞ。
1枚しかつめない総攻撃のために抜くことはない、2枚積むギレン引くためには必要。
これ、矛盾してるって気づいてるか?
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 21:07:36 ID:L/dtPHQtO
>>332
とりあえずお前が一番KYだって事は理解した

8THギレンとか(笑)付いちまうぜw
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 21:17:54 ID:jlJvBcm+0
>>332
ちょっとワロタ

俺はどっちかっつーと拠点なしで積む派だな。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 22:13:57 ID:orONub360
俺も緑雲丹組んだから診断してもらいたい。といっても雲丹じゃないんだが

シャアザク(EB2)*3
解体ザクU*2
セルゲイティエレン*2
グラハムユニオンフラッグ*2
ドアンザク*2
ファットアンクル*2
ガルマドップ*1
マツナガザク*1
サイド3*3

クイックシャア*2
ドアン(11)*1
シーマ(BB3)*1
ガイア(19)*2
ドズル(BB1)*2

陰惨たる記憶*3
女スパイ潜入*3
滅多打ち*3

宇宙の蜉蝣*3

緑G*9
シャリア・ブル*3

コンセプト
・見てのとおり宇宙の蜉蝣。シャアザク強くね?ってとこから

診断して欲しいところ
・キャラが少なくないか、ユニットの選別など

お願いします。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 01:00:12 ID:WBY1/dGp0
相変わらず村八分の集団だなあ・・・「協調性」って言葉知ってるか。
>>335
汚染で勝つのか、ダメージで押し切るのが微妙なところ。
おそらく両立を狙っているのだろうが、どっちにしろ拠点要らない。
ファットアンクルと解体ザクは3ずつ欲しいところ。
汚染での勝利を狙うなら、サイド2の惨劇か、毒弾発射のザクもほしいところ。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 02:06:34 ID:b7NSiuTg0
良いデッキを作る上での意見のぶつかり合いは仕方ないんだけども
真っ向から否定してかかるのは良くないな

○○を入れるべきか否かって話なら
肯定派は肯定する理由、否定派は否定する理由をキッチリ書いて相手を納得させるように心がけないいけないと思う
なのに無意味に煽ってる奴大杉ww



まあ診断してない俺が言うのもなんなんだけどさw
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 02:17:37 ID:QGP6/U9+O
配布開始の10月になったので異なる時を刻む物語を使ったデッキを考えてみましたのでお願いします

 ユニット 14枚
3 Oガンダム
2 ガンダムアストレア
3 ガンダムエクシア(19)
2 ギャプラン(ヤザン・ゲーブル機)
1 リグ・シャッコー(カテジナ機)
3 量産型クァバーゼ(ギリ機)
 キャラクター 3枚
1 ジェリド・メサ(13)
1 ギリ・ガデューカ・アスピス
1 刹那・F・セイエイ
 コマンド 14枚
3 密約(旧)
3 シロッコの眼
2 残忍な野獣
3 完封
3 異なる時を刻む物語
 オペレーション 3枚
3 内部調査
 ジェネレーション 16枚
9 黒基本G
7 赤基本G
バウンスしてハンデスしつつ主に3国以下のユニットで殴るのが理想です
ユニットが小さいので早出しの可能性に打点アップができ
物語と相性がいいクァバーゼは3積みしました
他は物語によるデメリットが少なく強力なエクシアにカテシャッコーを採用しました

診てもらいたいのは
ユニットの選定
バウンスをさらに積むべきか です
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 03:45:03 ID:QGP6/U9+O
考えてみたものの、そういえば物語の配布自体は18日からでした><
大変失礼しました
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 09:18:15 ID:itDa6xAAO
>>338
それはデッキとは呼べないなぁ…赤黒ちょっと弄って物語突っ込んだだけだし

正直物語の枠に白目やら陶酔やら積んだ方が強そうに見える
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 09:43:50 ID:mrGhN/D80
>>340
どこに目を付けてんだよ
シロッコの眼なら3積みされてんだろ・・・
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 10:51:44 ID:itDa6xAAO
>>341
すまそ

ならなおさら普通の赤黒00にした方が良さげだな
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 13:07:02 ID:JrBlC9pVO
エクシアB
セブンソードA
ヴァーチェA
カテジナシャッコー@
スローネアイン(SP)@

刹那Fセイエイ@

密約B
サラサ再臨B
完封B
シロ眼B
戒めの処断@
露払い@
勝利の陶酔A

内部調査B
司令部の移送A

残忍な野獣A
大胆な計画@
千年女王A


赤7
黒7

はじめはコントロールよりでジオや結託、昇天まで入れていたのですが、ハンデスと00により4国内で回しビート仕切ったほうがよいと思いこの形にしました。
ただ最近の環境の低速加にともない、6国までみてジオ、結託、サイコなど積もうかなど迷っています。


その際どういったふうにいじるべきか、またはこのまま4国域の型でよいか、皆様の環境なども知りたく思い、それを含めまして診断よろしくお願いします。





344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 19:07:56 ID:rEldhXgh0
>>343
一枚だけの露払いと処断がどうも中途半端な気がする。
勝利の陶酔もう〜んどうだろって感じ。俺だったら女帝積むな。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 21:02:36 ID:2VyeLfO30
>>343
4国内で回すと言ってる割には司令部とかSPアインとか入ってるんだな
まあ、悪いデッキじゃない
露払いと処断も4枚目のカウンター&ハンデスってことならアリかとも思う

環境的なことを言うと、同系や白や緑相手にはバウンスよりザンネックキャノンとか新暗殺の方が刺さる
ガンダムデッキ相手はサイドから昇天
低速デッキ相手はサイドから結託
サイコはアムロで抜かれるからガンダムメタとしてはいまいち
ジオもサイド向きのカードではないので、入れるならメインに転向かな

メインでGが余るということなら、サイド後の昇天も睨んでとりあえず黒G1枚をシャルと入れ替えてもよさげ
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 22:15:00 ID:JrBlC9pVO
診断ありがとうございます。

>>344
はじめはこちら両面10点でハンドにエクシアがないときなどにダメージレースにかなり優位になれる女帝でした。
ただ攻撃的な使い方でのバウンスという意味で陶酔にしていました。
またこのデッキだと、こちらのユニットで対処しきれない敵ユニットを本国へ処理できるという点が余りに優秀に思えたので。

やはり露払い、処断は浮いてますよね(汗
ご指摘がとうございます。

>>355
たしかにザンネック、暗殺はありですね。回復をとるか迷います... 試してみます。
メインから転向はちょうど若干浮いている露払いの枠に入れようか迷っていました。
そもそもオペだから・・・という反射的な考えもあったので実際回してみます。

シャルにかんしてはやめておきます。
あまるどころか足りないことや色事故なんて腐るくらいある人間力なのでww



重ねて色々と伺いたいのですが、輝き系のコントロールタイプや、今後コピ厨でさらに増えるであろう月光蝶スローネにたいしてサイドでどんな対応をすべきでしょうか?

引き続きお願いしますm(__)m
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 23:52:38 ID:uJM5W2Z40
青単

ユニット*17
ボール改修型*3
北極基地*2
アンマン*2
リックディアス(アムロ機)*3
プロガン(死んだら破壊)*3
νガン(HWS)*2
νガン(GTG)*2

キャラ*3
カミーユ(クイック)*1
アムロ(12弾)*1
シーブック(17弾)*1

コマンド*8
急ごしらえ*3
政治特権*2
エースの奮闘*2
三段構え*1

オペレーション*4
海*2
アナハイム*2

青基本G*18

とにかくνガンを早く出して、どんどん叩くだけです。
なにを抜いてなにを入れるべきか、サイドは何を入れるべきかなど、アドバイスお願いします。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 00:05:38 ID:xAVzz2P10
>>347
海はコマンドですよ
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 00:25:15 ID:lL/yzHYV0
>>347
「とにかくνガンを早く出して、どんどん叩くだけ」には見えない
デッキに入っているコンセプトカードの枚数を見直せ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 00:42:04 ID:P28lOwec0
>>347
早出しなら、V作戦、Z計画、ガンダムmk-2、火急の措置、などなどまだまだ入るカードはいっぱいある。
ボールとか北極基地とか入れてるスペースはない。
Gも18もいらんなあ。14+周辺警護2 ぐらいでいい。
後早出しするなら、HWSより特殊兵装フィンファンネル持ってるほうがいいと思うのだが。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 11:22:04 ID:8UoUt3NbO
ユニット17枚

3×ドライセン(ラカン)
2×ギラドーガ
3×ノーティラス
2×レズンドーガ(写真)
3×レコードブレーカー
2×レウルーラ(宿命)
2×ガンダムローズ(20)
キャラクター3枚

1×ラカン(1)
1×ジョルジュ
1×トビア(カウンター)
コマンド12枚

3×旧密約
3×サラサ
3×露払い
3×勝利の陶酔

オペレーション2枚

2×司令部の移送


3×雲散霧消

10×赤基本G
3×クロスボーンバンガード


サイド

1×旧作戦の看破
2×馴れ合いの拒絶
2×嫉妬
2×逆襲のシャア
残りはまだ決まってません。

赤中速です。内部調査よりユニットの枚数を優先してギラドーガを入れました。
診断してほしいところは
カウンターかバウンス、ロールなどの妨害系の選択です。
今は露払いが入っていますが信号弾をメインから積んでカウンターはトビアのみにするかなど…


その他、このユニットがいい、キャラは、コマンドはなどお気づきのことがありましたらお願いします。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 13:41:19 ID:pMO7mg97O
>>351
このデッキキャラどうすんの?白なんかアスラン出させたらアウトだし

まず旧看破。あとジョルジュいらない。カリストとかでもいい。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 18:41:12 ID:P28lOwec0
>>351
まずはギラドーガを抜こう。話はそれからだ。
赤系のビートダウンにはパーフェクトジオングは必須。
無理やりリングを狙う必要もないから、ローズにジョルジュもいらないだろう。
クァパーゼ(ギリ機)もあってもいいかも。
後ブロッカー排除にアクシズも欲しいな。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 18:42:30 ID:YCJAglVy0
>>353
釣り針がでかすぎる
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 18:43:24 ID:Sk7tl5KR0
>>353
今は介入系が多いから、アク使者よりバウンスのほうが良くない?
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 18:45:46 ID:K/NWG8Z70
アク使者(笑)
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 18:59:59 ID:MBAdz+Wd0
アク使者は悪くはないけど俺はジャムルのほうが使いやすい希ガス

あれ・・・この台詞どっかで見たな
>Gも18もいらんなあ。14+周辺警護2 ぐらいでいい。
>国力4・5だと、G14だとさすがに少ないから、16は欲しいな。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 19:01:36 ID:Sk7tl5KR0
>>357
言われてみるとそうだなw
もうコテつけていいレベルだね
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 19:32:07 ID:sbA/x9xd0
アク使者を薦める

そしてアク使者をアクシズと言う

これは間違いなく彼ですね
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 19:53:10 ID:K/NWG8Z70
一応SCSでの優勝経験もある(キリッ
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 20:36:10 ID:SFlCNrB4O
アク使者ならジャムルでいいじゃん。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 20:48:42 ID:5IAw8/hpO
つ「どうでしょう」
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:02:24 ID:MBAdz+Wd0
そしてバウンス
特に女帝退場辺りを必死に進めてくる

だいぶディティールが割れてんなw
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:12:33 ID:jg7iJ51TO
おまいらどうでしょう(仮)なんかほっといて、診断の方もしてやれよ

赤中なら陶酔信号弾固定でいいとオモ
個人的な比率は3枚と2枚
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:45:53 ID:sbA/x9xd0
>>362-364
おいおい・・・
「どうでしょう」じゃなくて「どうでしょ?(笑)」だぜ・・・

ここテストに出るから間違えないように!!
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 22:51:04 ID:P28lOwec0
変なところで盛り上がるなお前らw
デッキ診断スレなんだから診断で盛り上がれよw
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 23:03:17 ID:aJXO9QP2O
>>366
ID:P28lOwec0
本日のアク使者
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 23:04:25 ID:MBAdz+Wd0
笑って誤魔化すなよ基地外
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 06:45:55 ID:mFM77YXg0
緑茶換装DXを作ってみました。診断お願いします。

ユニット  14枚
ガンダムX(女神)x3
ガンダムDX(GTG)x3
ガンダムXディバイダー(ジャミル機)x3
ガンダムDX(Gファルコン装備)x2
ガンダムヴァーチェx3

キャラクター 4枚
アイナ・サハリンx1
ガロード・ラン(GTG)x2
ティエリア・アーデx1

コマンド 5枚
宝物没収x2
月のマウンテンサイクルx3

オペレーション 9枚
超破壊兵器x2
発掘道具x2
月の魂x3
ディアナ帰還x2

ジェネレーション 18枚
緑基本Gx6
茶基本Gx9
月面民間企業x3

です。
コンセプトは、XやDXでとりあえず焼きまくる感じです。
何を向いて何を入れればよいかや、サイドをどうしたらよいか教えて下さい。
370351:2008/10/04(土) 08:59:32 ID:TZnPpp6ZO
いろいろご意見ありがとうございます。ユニットにはパジオ、バウンスには信号弾、カウンターに旧看破などを考えてもう少し熟考してみます。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 09:39:41 ID:8oL1FFy+0
>>369
>>1

メタがわからんのにサイドもクソもあるか
メインはとりあえず没収と一日3積みにしとけ
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 16:55:09 ID:SI8O3/+UO
黒単デカいデッキです。診断お願いします。
ユニット
タイタニア3
サイコmk33
キャラクター
月下ファラ3
女神カテジナ3

基本G38

コンセプトはタイタニアでGを飛ばして勝つデッキです。安定を考えるためGは多めにしてあります。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 16:57:10 ID:u5Oi8prQ0
クマー
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 17:08:45 ID:S3OJPExlO
ふいた
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 20:09:36 ID:8Myh9j570
>>372
安定性を増すためキャラ抜いてGにしたらいいんじゃないかな
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 20:43:20 ID:E1CCOOmB0
>>369
ユニット欲張りすぎなような。没収は3ほしいし、Xを2枚にして没収3の方がいいんじゃない?
>>372
受けたw
志願兵入れても面白いかも。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 22:35:46 ID:Q3/N5hsz0
この流れはwww

赤単クロスボーン、診断よろしくです。

UNIT
クロボンX1ザンバス×2
クロボンX1パッチ×1
クロボンX3×3
クロボンX3ムラマサ×3
換装コアファイター×3

CHARACTER
カロッゾ・ナ×1

COMMAND
予期せぬ遭遇×2
霧散霧消×2
旧・作戦の看破×2
宇宙統べ×3
勝利の陶酔×3
密約×3
サラサ×3

OFERATION

司令部の輸送×1
転向×2
内部調査×3

G
基本G×11
貴族主義×2


サイドボード
女帝退場×2
UPカラス×1
脅迫×2
揉み消し×2
木星圏×2
司令部×1

コンセプト

序盤はX3達や、カウンターなどで場を物にしつつ、最後に陶酔、ザンバスで殴りに入ろうと言うデッキです。

・陶酔ガン積みのため、アンシナのある司令部は1にしてあります。

診断して欲しい点。

・カウンター、バウンスの数、種類について。
・Gの枚数。
・その他、何かあれば教えて頂ける点。

10回目くらいの改良です・・・・診断よろしくお願いいたします。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 22:48:37 ID:u5Oi8prQ0
カロッゾ・ナで意味も無く吹いた
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:18:25 ID:8+G2fUqiO
ちなみに雲散霧消もタイプミスしてるぞ
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 02:54:08 ID:jNZuEV0F0
司令部の輸送まで承っているのか
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 04:28:36 ID:C9omPEKGO
さて、白キュベもアク使者も入っていない赤単が上がったところで彼の出番か
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 08:53:41 ID:AK6ShibCO
3ザクキャノン(イアングレーデン機
3ザクIスナイパータイプ
3イナクト(デモカラー
2ドロワ
1ドップ(ガルマ機
3ガトル
3ドップ
3サイド3
3ニューヤーク

3イアン・グレーデン

1制圧作戦
2衛星ミサイル
3人呼んで

3ジオニズム

12基本G
2デラーズ・フリード


イアンザクからキャノンコインを量産し、攻防していくデッキです。
イアンセット成立のためにドロー拠点などは3積みにしてます。
相手の大型ユニットはザクスナと衛星ミサイルで破壊します。

診断してほしいのは
キャントリ多過ぎないか
多い場合なにを入れたらいいか
アタッカーがいない
全体のバランス

などです。

それ以外にもどんどん言ってください。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 11:42:03 ID:IbqbKCD2O
>>379-380
そこは明らかに日本語打ち間違えてんな

カードの記述はしっかり読みませう^^
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 14:08:51 ID:h5x3zmb1O
すまん(´・ω・`)うろ覚えで書いたもんだからタイプミスがorz

霧散霧消(笑)→雲散霧消
カロッゾ→不敗カロッゾ
輸送→移送
OFERATION→OPEPATION
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 14:26:10 ID:f3Iqy/fb0
どうタイプミスしたら雲散霧消が霧散霧消になるんだ・・・
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 14:54:19 ID:h5x3zmb1O
俺は今年に始めて、友達がうんさんむしょうをむさんむしょうって言ってたからそれがクセになってだな…



いちにちのおさ→いちじつのちょえ。
せんじょうのすずね→せんじょうのすずおと。

みたいな物だ…他に間違えそうなの知らない?
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 14:56:18 ID:e9Jc7lDh0
>>386
いちじつのちょう
せんじょうのりんね

だと思ってた
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 14:58:32 ID:h5x3zmb1O
いちじつのちょうは合ってるじゃないかwwてかちょえって何だよorz

すずおとは俺も最初すずねって読んでたな…
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 15:00:12 ID:x3wQpcgi0
頭悪い発言ばっかしてんじゃねーよ
流石携帯
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 18:28:46 ID:IbqbKCD2O
携帯PC以前にこの流れ気持ち悪すぎるわwww
つか言い訳せんでえぇし

以下普通の流れでよろしく
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 20:33:22 ID:VC1+ZzAG0
>>385
たぶん光戦隊マスクマンの見すぎ
無念無想→むねんむそう→むさんむしょう
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 21:07:32 ID:cJQRZcd+0
>>391
古いねたを・・w 分かる俺ももう若くないなあ・・w
>>377
ザンバスターが2なのが気になったかな。バウンス能力は強いから3ほしい。
というかクロスボーンはこれが中心なのでは?
ユニットがこれだけあるとキャラももう少し欲しいところだな。ヤザンかキンケドゥあたりか。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 22:28:19 ID:+ErqrwFg0
>>392
診断ありがとうございます。

ザンバスは現環境だとソロで場に出ても殴りでは勝てないので2枚にしてあります。
その代わり、ロック、自軍の守りを固めるX3を3枚づつ投入してます。

キャラは、捨て山除外シャア、カラス、ギリなどを考えましたが、どうもスペースがorz
Gの枚数がヴァリ抜き13では心配です・・・いい配分の方法は無いでしょうか?
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 01:00:34 ID:etx2G69p0
>>393
私が組むときは転向1、内部調査2で組んでるからキャラが入るのかな。
ザンバスターや女帝でバウンスしてしまうから転向もそれほど使う機会ないような気がする。
陶酔入ってるし。内部調査も3あってもいいけど2で足りる気がする。
後は、スペースに困るならカウンターは統べる者だけもいいんじゃないかな。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 01:32:25 ID:Slz8dQNt0
>>394
その口調・・・まさかおま(ry
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 01:52:04 ID:AUSdwUvv0
本人でも偽者でもいいが荒れるからやめろ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 02:54:14 ID:NGSGmWRT0
個人的に遅いデッキに陶酔は無いと思うんだなあ
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 10:21:11 ID:8VnIDj0S0
>>395
いくらなんでも偽者だろうよw
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 15:24:19 ID:FIs0AtqxO
診断お願いします。緑ウィニーです。

シャアザク(EB2)×3
ティエレン(セルゲイ機)×2
ユニオンフラッグ×2
解体ザクU×3
ヒートホークザク×2
マツナガザク×1
ジョニーザク×1
ガトードム×1
ラルグフ(A編)×1
ドアンザク×1
ガルマドップ×1
RFザク×1
デモイナクト×1
ヨーツンヘイム×2

モニク・キャディラック×2
シャア(EB2)×1
ドアン×1
バーニィ(EB)×1

制圧作戦×1
赤い彗星(20)×3

ヒートホーク×3
総攻撃×1

緑G×7
破壊工作×3
貴族主義×2

モニク+ヨーツンヘイムでバンプして殴りきるデッキです。
・ユニット、キャラの選択
・その他改良点

あとサイドのカードでおすすめのカードがあったら教えてください。
事情聴取、モーゼス、めった打ちは考えています。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 15:58:47 ID:qyRBUTL20
緑単水です。
緑デッキを作るのは初めてです。診断よろしくお願いします。

ユニット*18
サイド3*2
シャアズゴ*3
ズゴックE(ハーディー機)*3
ゾック*2
シーランス*2
アッガイ*2
マッドアングラー*2
シャアザク(EB2)*2

キャラ*2
シャア(EB)*1
ガルマ(BB)*1

コマンド*10
復活のシャア*3
ゲリラ屋の戦い方*2
気化爆弾*2
ブリッツクリーク*1
滅多打ち*2

オペレーション*5
国葬*2
大西洋血に染めて*3

緑基本G*15

診断してもらいたい所は、
・デッキバランス
・抜いたほうが良いもの、入れたほうが良いもの
などです。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 16:07:25 ID:7jyZNP+tO
マッドアングラ
太平洋
シャア(EBに)

キャントリ追加やアカハナとか…



正直水自体アレだから全部…
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 10:31:38 ID:NufJRT6B0
TRデッキです

ユニット 15
2 ガンダムTR-1[ヘイズル] (GtG)
3 ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)
2 ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット
3 ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]
2 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]
3 フルドド

キャラクター 3
2 ウェス・マーフィー
1 オードリー・エイプリル

コマンド 11
2 報道された戦争
2 シロッコの眼
2 黒い覇道
3 ブリーフィング
2 ティターンズの旗のもとに

オペ 5
2 武力による統制
3 シールド・キャノン

ジェネ 16
16 基本黒G

コンセプトはシールド・キャノンやフルドドなどでパンプしてヘイズル2号機を主軸にして殴るです

見てもらいたいのは
・Gの配分はこれで大丈夫か
・ユニットの種類や枚数はこれでいいか
・コマンドはこれでいいか

よろしくお願いします
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 21:41:55 ID:2QE5dTsMO
拠点型の緑中速です。

ユニット22枚

サイド3×3
ニューヤーク×3
ガーベラ・テトラ(戦場の女神)×2
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)(16弾)×3
ケンプファー(試作機)×3
AEUイナクト(デモカラー)×3
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム×3
ドラゴンガンダム×2

キャラクター7枚
シーマ・ガラハウ(16弾)×2
ボッシュ×3
グラハム・エーカー×3

コマンド3枚
制圧作戦×1
破壊工作×2

オペレーション2枚
国葬×2

ジェネレーション16枚
緑基本G×11
貴族主義抵抗派×2
デラーズ・フリート×3

サイドボード
パーフェクト・ジオング(17弾)×2
ソロモンの亡霊×3
気化爆弾×2
事情聴取×1
理想に仇なす者×2

今度、ショップでの大会で使うデッキです。白や00などのガンダムが多い環境なので、露骨にガンダムメタにしてみました。
診断してほしい点は、
@キャラクター7枚は多すぎるか。この場合、シーマは1枚でもいいか。
A特殊Gに頼りすぎか。基本Gの割合を増やすべきか。
B20弾のシャア専用ゲルググと赤い彗星を3積みづつできるようになれば、シマゲルを抜こうと思うのですが、5国ユニット5枚は多すぎるか。
です。
その他、アドバイスやオススメのカードなどがあればよろしくお願いします。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 21:44:05 ID:2QE5dTsMO
すみません、
グラハム・エーカー×2を
グラハム・エーカー×3と間違えてしまいました。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 00:00:54 ID:vNWxpfDjO
>>402
OUT11
> 2 ガンダムTR-1[ヘイズル] (GtG)
> 2 ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット
> 2 ウェス・マーフィー
> 1 オードリー・エイプリル
> 2 報道された戦争
> 2 黒い覇道

IN11
ギャプランTR-5 3
ギャプランTR-5[ファイバー] 3
ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 1
シロッコの眼 1
慈愛の眼差し 2
武力による統制1
俺ならこんな感じにしたい…けど慈愛は手が出ないってのは正直あると思う。
こういうTRならファイバーが居た方が間違いなく強い。
406403:2008/10/08(水) 00:24:31 ID:9SaYEDYnO
無駄レス使って申し訳ないです。
デッキコンセプトの記入が不十分だと感じたので、書き直させていただきます。
正直、叩かれても文句が言えないのは承知しています。

ユニット22枚
サイド3×3
ニューヤーク×3
ガーベラ・テトラ(戦場の女神)×2
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)(16弾)×3
ケンプファー(試作機)×3
AEUイナクト(デモカラー)×3
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム×3
ドラゴンガンダム×2

キャラクター7枚
シーマ・ガラハウ(16弾)×2
ボッシュ×3
グラハム・エーカー×2

コマンド3枚
制圧作戦×1
破壊工作×2

オペレーション2枚
国葬×2

ジェネレーション16枚
緑基本G×11
貴族主義抵抗派×2
デラーズ・フリート×3

サイド
パーフェクト・ジオング(16弾)×2
ソロモンの亡霊×3
気化爆弾×2
事情聴取×1
理想に仇なす者×2

コンセプトとしては、拠点とデラーズ・フリートでデッキを安定させつつ、殴り倒すデッキです。
焼きカードは、除去というより、交戦でのサポートといった色合いが強いです。
貴族主義抵抗派は、国力源としてはあまり期待はせず、特殊G対策として見ています。
あと、地味に制圧作戦が良い仕事をしてくれます。
ドラゴンガンダムが入っているのは、リングを利用した攻撃をしたかったからです。
なるべく安定して欲しいので、できるだけカードを絞りました。
また、環境が白、00等のガンダム中心なので、露骨にガンダムメタにしてみました。
本来は、ガーベラ、ボッシュを抜いて、パージ、亡霊を積んでいます。
診断してほしい点は、
@キャラクター7枚は多すぎるだしょうか。
また、この場合、シーマは1枚で良いでしょうか。
A基本Gの割合を増やすべきか。それも、基本Gを10枚にして、破壊工作を3積みすべきでしょうか。
B20弾のシャア専用ゲルググと赤い彗星があった方が強いと思うのですが、その場合、ユニットはシマゲルを抜いてシャアゲル3積みにしよう思っています。
しかし、さすがに5国ユニット5枚は多すぎるでしょうか。
その他、アドバイスやオススメのカード等があればお願いしますm(__)m
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 00:46:00 ID:yn/sGvK2O
ガーベラは要らない、ガンダムメタなのだろうけど、現環境では使いにくいかと。

ボッシュはメインに入れて1枚、もしくはサイドに2枚のみでもいい。

駆け引きなどのカードを投入したり、焼きをちょっと入れてみるだけで大分変わると思いますよ。

赤対策にもなるイレギュラーなんかも強いかもしれません。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 00:53:11 ID:yn/sGvK2O
おっと下までしっかり読んでなかった…すまん。

メタなんて二の次でまずは自分の入れたいカード優先にしてみては?
自分はそんな感じで楽しくやってますww

まぁこの環境になってそんな事言ってられないのも事実ですが…
409406:2008/10/08(水) 01:45:43 ID:9SaYEDYnO
>>407
>>408
診断ありがとうございます。
火力不足は確かに否めませんね。
ガーベラやパージは受け身な上に少々心もとないですし。
やはり、20弾の赤い彗星は必要ですね。
駆け引きは以前、「そこまで前のめりにならなくても良い」と言われたので、採用を見送りました。

イレギュラーは展開の補強にもなってありがたいのですが、如何せんスロットに余裕がないもので…。
この際、ガーベラとシマゲルを抜いてジョニーのギャンや20弾のシャアゲルを入れて、元からそれなりに展開力のあるデッキにしてみようと思います。

色々と参考になる意見をどうもありがとうございましたm(__)m
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:47:14 ID:rikZViVV0
>>405
ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニットはドローが少ないからウェス・マーフィーは早出しできるから入れた感じです
できれば慈愛にしたいけど慈愛がないから黒い覇道で代用してます
一応、慈愛にする予定ではあるんで慈愛の代用でいいカードってありますか?
やっぱりドローが不安なんでサブ・アーム・ユニットは残しておきたいんで

OUT
2 ガンダムTR-1[ヘイズル]
2 ウェス・マーフィー
1 オードリー・エイプリル
2 報道された戦争

IN
2 ギャプランTR-5
3 ギャプランTR-5[ファイバー]
1 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]
1 武力による統制

という感じでどうでしょうか?
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:49:53 ID:sK61wBcL0
ウェスは抜かなくていいよ
あったほうが安定する

第一TRを基調にするデッキとファイバーをメインに据えるデッキは完全に別物
>>405のはあまり参考にしないほうが良い
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 02:12:55 ID:nD2c8l/T0
>>399
ユニットがハイランダー気味なので、南極条約入れても面白いかなと思った。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 10:35:13 ID:pdmuHq5k0
>>411
ありがとうございます
ユニットは今のままでも大丈夫ということでしょうか?

OUT
1 オードリー・エイプリル
2 報道された戦争

IN
1 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] OR サブ・アーム・ユニット
1 シロッコの眼
1 武力による統制

という感じではどうでしょうか?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 12:11:31 ID:sK61wBcL0
それで問題ないだろうけど、ウーンドウォート使うなら3国帯でGTGと被ってるんだよね
コンセプトとしてシールドキャノンを使いたいのならウーンドウォートに絞るか、GTGヘイズルを代替2国ユニットとして割り切るか

415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 12:44:05 ID:pdmuHq5k0
>>414
ひとまずこれで組んでみようと思います
GTGヘイズルは回収手段のあるフルドドやシールドキャノンで無駄なく代替支払えるので2国ユニットとして割り切って使ってみます
ありがとうございました
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 16:00:42 ID:91FxhlW+0
診断お願いいたします。
コンセプトはOOユニット、GNアームズで除去して勝つ感じです。
環境はガンダム隊、緑中、赤黒コンとロール、白重 青単F90といったところです。
診断点はバランス的におかしい点は無いか、どんどん指摘していただけると助かります。

3 密約
3 サラサ再臨
3 宝物没収
3 出土品

3 内部調査
2 民意の獲得
2 GNアームズ
2 ディアナ帰還

1 刹那・F・セイエイ
1 ジャミル・ニート

3 ガンダムエクシア
3 ガンダムエクシア(セブンソード)
3 ガンダムエクシア+GNアームズtype-E
2 ガンダムスローネアイン(SP)

9 赤G
7 茶G

サイド
1 刹那・F・セイエイ
2 逆襲のシャア
2 破滅の終幕
3 武力による戦争の根絶
2 身勝手な懇願
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 20:29:15 ID:vNWxpfDjO
>>411
ファイバーはそれ自体でもデッキ組めるカードだけどTRに入れたら入れたで役に立つだろ
今は陶酔とかもあるし
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 20:31:14 ID:tq8GE7c40
ファイバー入れるとメインから錯綜積みたくなる俺
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 21:15:37 ID:BLGNlyKN0
TRなら環境的にもファイバーいた方が強いな
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 00:42:16 ID:FK2Y1adP0
いらないだろ
必然とTR-5も入り用になるしスペースを考えろよ・・・

まぁ2号機でプチロックとか除去回避は評価できるがコンセプトと合ってない
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 18:55:07 ID:dn5Yp6MeO
>>382
診断お願いします。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 22:05:31 ID:AASkbiGnO
ザクスナと衛星をコンセプトにした方が強いぜ兄貴
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 09:57:08 ID:uEWC4oHP0
>>382

》 キャントリ多過ぎないか、多い場合なにを入れたらいいか
キャントリップしかドローが無いと考えるからだ、衛星ミサイル使うならジオン十字勲章と言う手もあるだろう。

》 アタッカーがいない
》 イアンザクからキャノンコインを量産し、攻防していくデッキです。
矛盾している。つまりキャノンコインで攻防できてない証拠。
イアンコインを生かすためのコンバットトリックを準備してやれば良いのではないか?
攻防するなら、戦技の習熟なんか効果的じゃないか?
コイン1つで大ダメージを嫌がって防御。それに衛星ミサイル。良い流れじゃないか。

》 全体のバランス
422も言っているが、ザクスナ構成をもっと押し出して良いのではないか?
ゼロ距離射撃を投入して、破壊工作とか赤い彗星とか強い火力追加してやってもいいだろ。
イアン機の為の構成にはなっているが、イアン機セットが出来た後の事が目に浮かばない構成になっている。

俺もイアン単組んでみるかなぁ。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 15:11:39 ID:qoLM6TIRO
コインならティエレン強いぞ。
空けてもいいスロがあれば入れてみても
いいんじゃない?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 14:37:00 ID:/KlkxWBM0
余計なこと考えずに知略の猛将3個デッキが強そうだがな、イアン・ゼルゲイ雲丹として
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 11:33:40 ID:CfqQoKSIO
>>422-425
診断ありがとうございます。
イアンセットすることに躍起になってそのあとのことはイマイチでした。
焼きカード入れてみます
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 23:08:47 ID:PdBKkRFZO
高3の頃、受験を控える身で在りながら友人の甘言に惑わされ
種死の構築済みのパックやらブースター?やらを買って作ったデッキです。
今、大学の友人に誘われて、引っ張り出されて来ました。

白国力 12枚
コンサートホール 6枚

ザクウォーリア 3枚
ガナーザクウォーリア 3枚
ブレイズザクウォーリア 3枚
スラッシュザクファントム(イザーク) 3枚
セイバーガンダム 3枚
アークエンジェル 3枚
ユニウスセブン 3枚

アスラン 2枚
ディアッカ 2枚
イザーク 2枚
ミーア 2枚

ジュール隊の勇士 3枚

基本3枚積みなのは性格的な物です。
全てのカードの下に、フェイスのマークが書いてあります。
吉良と自由ハイマットも複数枚所持してますが、
個人的に彼はちょっと嫌いなのでなかなか日の目を見ません。

診断お願いします
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 23:11:57 ID:jhBkc4rA0
>>427
青との混色にしてジュール隊デッキにすることをオススメする
ガンダムウォーwikiで「ジュール隊」で検索してみよう
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 23:42:44 ID:PdBKkRFZO
>>428
早いレスありがとです

調べて見ましたが
「昔ちょっと流行ったけどたいした事無い」
みたいな事しか書いてなかったです。

青を加えるとの事ですが、自分の持ってるカードは白のみで、
しかも作品も種死に限られています。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 00:06:00 ID:oXgNjkgj0
>>429
じゃあ周囲でシングル変える店を探して、一枚一枚買い揃えていけばいい。
ついでにどんなカードがあるか見てくること。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 00:09:22 ID:hEmheIi4O
>>429

高額なカードだから持ってないとかはまだ
許せるレベルだが
これが嫌、あれが嫌、白しかない
とか言うのなら、個々にはもう来ず
下手くそなデッキをその友人とでも回してろよ
下手くそ野郎

てな感想
もうこないでね^^
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 00:15:29 ID:IHGQMkzbO
>>429
あなたが持っているカードではたいしたデッキは作れませんので、仲間内で楽しんでください
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 00:40:48 ID:5rE85lHW0
>>429
まあ大したことがないから、安くて集めやすいということで勧めたわけだ
ブン回ればなかなか爽快だし、わかりやすいビートダウンでもある
seed関連のデッキだったら普通の白重速ってのもあるけど、それなりに高いからね

あとwikiにある「大したことはない」ってのは大会レベルの話だから
本気でお金をかけない限りはスルーしてほしい
まあ、持ってないカードは友人に譲ってもらったり、買ってきてもらったり、自分で買うなり

とりあえず辛辣なレスにもめげるな、ここの挨拶みたいなもんだから
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 00:46:16 ID:hEmheIi4O
最低限形に〜


ここクリアしていない以上初心者スレ池と
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 00:48:19 ID:VhkkM9AmO
さらっとwikiを読んで来ました
大変な量のカードで驚きました
昔買った奴は、白しかはいって無かったので色毎にパックが違うのかと思ったら
アレが特別なのですね

青を組合わせるのは部隊編成を使うと言う事らしいですね
混色は幅が広がって楽しそうですね

もう少し勉強してなんとか調整できたらまた診断をお願いに来るかもしれません

アドバイスありがとでした
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 01:10:04 ID:hEmheIi4O
>>435

にいちゃん!
部隊編成はもういらんで
詳しくは友人にきいてみ

ぶっちゃけ換装インパルスが一番金かからないし
もしかしたら友人の余ってるカードで組めるかもしれんから
オススメする
ばいなら
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 01:26:09 ID:5rE85lHW0
もともとジュール隊にはクイック云々は関係無いけどね
あいつらクイックだらけだし

混色にするところの利点はリセット対策ってのもあるね
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 01:27:37 ID:vWLiRDiU0
ジュール隊と言っても、ザク単のほうじゃ物量はほしいな

19弾のなら数並べる必要ないから白単でいいと思うが
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 01:43:21 ID:CrW1jGzzO
>>438
何言ってんだよ、白ウニで青混ぜたら逆に事故るだろw
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 10:13:38 ID:l/6rzV+r0
ユニット8
3 ラフレシア (17弾)
2 F91(17弾)
3 F91(フェイスオープン)(EX)

キャラクター4
3 カロッゾ・ロナ(17弾)
1 シーブック・アノー(17弾)

コマンド11
3 サラサ再臨
3 密約(旧)
3 未完成機投入(一年戦争)
2 惹かれあう魂(EX)

オペレーション10
3 ラフレシア・プロジェクト
3 木星圏からの出発
3 民意の会得
2 質量のある残像(EX)
G16
赤基本5
青基本5
緑基本3
貴族主義抵抗派1
ロンドベル客員2
F91を見ててふとラフレシアとF91のデッキが組みたいという欲望に駆られて組んでみました
基本的にGを並べて出すのは遅いかな?と感じたので緑の未完成機投入を使いF91フェイスオープンをプレイして
場にF91通常を置き早い段階でF91を一体でも並べようと思いました
また、F91が展開できなかった時のために木星圏を三枚居れ暫く延命できないものかと思いいれてみました
メタ対象は特に考えず、ただF91の劇中を自分の場で再現してみようと思います
診断して欲しい点は未完成機投入を抜いて素直に青ブースト系を積むべきか
ドローソースは十分か、バグ量産はカロッゾで十分か等をご教授願います
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 10:52:46 ID:hEmheIi4O
>>440

> 3 F91(フェイスオープン)(EX)
まだ月下の方が良いと思うレベルのカード

> 3 カロッゾ・ロナ(17弾)

2枚で良くね?

> 3 未完成機投入(一年戦争)

指定国力払わなあかんし、手札戻るから要らない

> 3 木星圏からの出発

こいつを翻意にかればユニット出すまでねばれんじゃない?

> 3 民意の会得

素直に内調で

質量のある残像(EX)

要らない…

> 緑基本3

抜こう


赤単ラフレシアに青とF91入れました!
みたいな構築するのが一番形にはなるんじゃない?
F91デッキ作りたいみたいだし
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 13:02:59 ID:vaQTwsy20
診断よろしく御願いします
汚染ターンXです

3 BB3ターンX
3 EB2ターンX月光蝶
3 ターンXトップ
2 ビルケナウ
3 ウァッドミリシャ仕様

2 ギンガナム(永久の絆)
1 ファラ・グリフォン(月下の戦塵)

3 G-3ガス輸送任務
3 ターンX起動
2 無差別攻撃
3 宝物没収

1 発掘道具
1 ニュータイプの排除

3 月面
8 黒基本G
9 茶基本G

コンセプトは相手の場を制圧、または汚染コインで勝つというものです
月光蝶ターンXでギンガナムを破壊した後G-3ガス輸送任務でランデス、または汚染コインを送った後BB3ターンXで制圧します
月光蝶ターンXのテキストを起動、またはターンX起動を成立させるため
月のマウンテンサイクルではなくウァッドミリシャ仕様を採用してみました

診断して頂きたい点
・Gの配分はこれでよいか
・ジャンク釣り上げカードは足りているか、またはこれでよいか
・キャラはこれでよいか
・ユニットはこれでよいか

よろしく御願い致します
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 13:59:32 ID:BDK42chE0
>>441
>指定国力払わなあかんし、手札戻るから要らない
だから使うんだろ
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 16:06:18 ID:l/6rzV+r0
>>441エクステF91フェイスオープンのテキスト良く読め
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合
自軍本国のカードを全て見て、その中にある「名称:F91」である
ユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
その後、自軍本国をシャッフルする。
つまり
>>440は未完成機投入でF91フェイスオープンをブーストで引っ張り出して
本国からF91を引っ張り出してきて未完成機テキストでハンドに戻して後々に再びプレイしてもう一体
引っ張り出したりするのが魂胆なんだろ
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 16:36:06 ID:33rXEEno0
わざわざ3色にしてまでやるもんでも無いだろw

未完成機でやるんなら青緑、F91を再現したいなら赤青で素直にやってろってんだwww
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 20:06:11 ID:oXgNjkgj0
ダミーでもどしたらあかんのか・・?
何度も戻すならシャクティとかルー・ルカとかあると思うんだが。
未完成機投入は核ガンとのコンボが素敵だった。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 20:09:31 ID:CrW1jGzzO
>>446
未完成はブーストにもなるからいいんだろw

6国まで貯めてダミーで戻してまたプレイするほどのカードじゃない
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 20:16:00 ID:oXgNjkgj0
>>442
月光蝶1枚制限なんだから、3枚はいらんだろう。ターンX機動で釣り上げるならサイコ3の方が使いやすいし。
ギンガナム破壊して自軍G防衛とかそんなギミック入れたら事故るので、素直に武力入れたほうがまし。
ウァッドとか耐久1じゃ防衛戦力として期待するのは無理がある。凌駕や身勝手な懇願入れたほうがまし。
汚染コインでかつなら悪辣なる正義もほしいところ。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 20:17:15 ID:oXgNjkgj0
>>447
それにしてもV作戦とかあるだろうに。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 20:39:43 ID:NRN9AHwa0
診断お願いします
ユニット
パトゥーリアEE1×3
エクシア(19)×2

キャラ
マリオンEE1×3
ジャミル・ニート(20)×1

コマンド
密約×3
サラサ×2
看破×2
宝物没収×3
ターンX起動×2
月のマウンテンサイクル×2
完封×2
残忍な野獣×1
千年女王×2

オペレーション
発掘道具×1
弱肉強食×2
ディアナ帰還×2


茶色×9
黒×3
赤×5
パトゥーリアで頑張るデッキです
診断してほしいところは
ドローカードはこれでいいか内調はいるか
キャラ破壊の弱肉強食いるかです。
診断お願いします
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 20:42:39 ID:CrW1jGzzO
>>449
いや、だから…
未完成はブーストかつ使い回せるのが利点だって上で誰か言ってただろ

まぁ別にV作戦ってか乙計画とかも全然有りだけど、この場合未完成の方がいいし、ダミーは天地が逆転でもしない限り有り得ない
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 20:42:46 ID:oXgNjkgj0
>>450
あえて3色にする理由は・・?
ターンX起動いらんだろう。何を拾うの?
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 20:51:02 ID:hEmheIi4O
未完成は使い回せる〜
2枚コンボ2回もうまくできるか…
454sage:2008/10/13(月) 20:52:22 ID:NRN9AHwa0
黒は一応敵のキャラ破壊です
ターンXはパトゥーリアのスピードを速めるためです
あと質問になってしまいますが場に茶G3枚と千年女王1
だった時は弱肉強食は出せますか?
質問ばかりですみません
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 22:24:50 ID:GZb+QEqq0
>>453
ユニットが手札に戻るって事を言ってるんじゃね?
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 23:20:16 ID:33rXEEno0
>>454
言いたいことは3つ

・黒を混ぜる旨みは0に等しい 事故率をイタズラに上げるだけ
 赤茶なら素直にカウンターor冷凍刑、少し捻るにしても里帰りかリィナが消えた辺りで限界

・茶3と千年女王1で弱肉強食
 不可能 Q&A565を見ようか

・sageは半角、目欄のみにしてくれ
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 01:11:25 ID:oQZsxyO80
>>436
白ストラク買った俺に後何を買い足せば良いのか教えてくれ
ハイマットは3枚そろえているがあんまり高いカードはカンベンしてほしい
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 01:12:19 ID:oQZsxyO80
すまん下げ忘れた
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 01:13:06 ID:XXieDbYG0
とりあえずハッキングとバックホーム
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 07:56:14 ID:vu2UDEl5O
コンセプト言ってくれないとなんとも言えないけど
通常の白重なら

ハイマット
フリーダムミーティア
バックホーム☆
アカツキシラヌイ装備
ムルタ
中東国の支援
ハッキング☆
部品
切り開く力
プラント最高評議会

辺りを突っ込んどけばよくね
☆はそこそこ高めのカード
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 08:01:25 ID:4MaaD4VVO
>>457

プロモのインパルスと
他のインパルスガンダム(ブラストとか)集めて組むのが
一番安くユニットはできると思う
仲間内で遊ぶだけみたいだし、お金かけたくないんしょ?
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 10:41:00 ID:yvdPdhx+0
>>457
なんでお前そんなに偉そうなの?
初心者はおとなしくしてろよ
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 11:24:46 ID:ecqPUPlcO
>>457
大体は>>460が言ってるので大丈夫
他にインジャやレイもあるといいかな?

>>462
なんでお前はそんな偉そうなの?
診断もしない奴は黙ってろよ
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 12:14:56 ID:yvdPdhx+0
>>457がデッキ診断なら正論だが、診断じゃないからな
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 18:12:14 ID:nOfMXX4+O
携帯から失礼。

青単ブーストです。

UNIT 14
北極基地 2
リボー 2
アムロディアス 2
ハリソンF91 2
νDFF 3
ペネロペ 3

CHARACTER 4
4弾プル 1
14弾カミーユ 2
17弾シーブック 1

COMMAND 12
周辺警護 2
火急の措置 3
急ごしらえ 3
政治特権 2
決戦前夜 2

OPERATION 6
アナハイム 3
フィン・ファンネル 3

GENERATION 14
ヘリオポリス避難民2
中立地区防衛部隊 4
青基本G 8



後半使わないカード多いんで前夜入れてみましたが
やはり奮闘のがいいですかね。

紫Gも青黒Gか青赤Gにして何かできないかとも考えましたが配備にしか発生させれないし。

こんなのですが診断してもらえると幸いです。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 23:38:58 ID:kTaasKgp0
>>465
ブーストなら拠点はドロー拠点よりアンマンいれようよ。
政治特権も3ほしい。回復は前夜で構わないと思う。青赤Gにして魂の邂逅打つという手も。
後プルは趣味なのだろうか?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 01:21:12 ID:afhsJ8W/O
携帯から失礼します
診断お願いします


茶基本G 9
赤基本G 8

ボルジャーノン(解体) 3
ターンX(EB2) 3
初起動∀ 3

シャア(宿命) 1
カロッゾ(バグコイン) 1
アルゴ 1

密約 2
宝物没収 3
月マ 2
作戦の看破 3
強大な圧力 2
ホワイトドール 2
捕獲兵器 2

ディアナ帰還 3
転向 2


素人なんで何か根本的な問題がないか心配です
自分としてはなかなかと思うのですが
お願いします
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 03:33:18 ID:6wgpli+o0
>>467まずメタ対象やコンセプトなどを書きましょう
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 05:38:05 ID:afhsJ8W/O
>>468
申し訳ない
ホント根本的なミスをしてしまった

とりあえず最短でターンXを出して、場を制圧しながら殴り勝つ予定です
ターンX一機を守りきるにはカウンターが適切な量かどうかが気になります
周りに白が多く、部品ドロボウに苦しめられます
それと、白が多いことにより他のデッキをあまり知らないので、もし何かに弱いと言うのがあれば教えて頂きたい
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 06:24:16 ID:6wgpli+o0
>>469
ターンXを最短プレイならターンX起動も入れてみたらどうかな本国にダメージを
行かせなければロールインだけど捕獲兵器のように消えることは無いです
個人的に赤から青にしてブースト系をふんだんに入れてみてはどうですか
アナハイム、アンマン、V作戦、Z計画といった国力を増やしたり必要合計国力を削ったりと
そういった早だしもありですよ、ターンX起動と一時休戦の相性は抜群です
後、白が多いなら月光蝶とかどうですか?ブースト青茶ターンX月光蝶といった感じもありかと思います
カウンターを逆襲のシャアや宇宙を統べる者といった具合に少し増やさないと苦しいかと思います
後は、いっその事カウンターを捨ててバウンス、ロール系カードを入れて時間稼ぎ兼ダメージを通すのに使うのもありと思います
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 06:46:13 ID:afhsJ8W/O
>>470
青ですか
確かに青ならブースト系豊富ですよね
手持ちのカードと財布と相談しつつ考えてみます
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 21:30:46 ID:5M2ry28Z0
>>471
早出しはそれでいいのだが、肝心のターンXの能力を起動しながら〜の部分で躓くと思う。
何かのソースがない限り、2回も起動したらターンX自体が割れてしまう。
青茶だと・・あまり思いつかんが、支援機の配備、リリ・ボルジャーノあたりか?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 23:12:34 ID:MzxWpYn60
青だと予備機の出番とかあるにはあるが……
ドロー拠点とかボールばらまいた方がよさそう

一瞬機体の交換とか考えた俺はアホ……
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 01:15:30 ID:g1CnsLFi0
>>473
それだ。支援機の配備と予備機の出番を間違えた・・w
まあ3回ぐらい起動すれば何とかなると思うからドロー系列並べてもいいかも知れんな。
ところでリリ・ボルジャーノ(BB2)とこのターンX月光蝶(EB2)ってコンボになるよな?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 01:19:07 ID:QCxdkIIm0
一応支援機の配備というカードもあるんだがな、確かGかオペ1枚廃棄でボールコイン発生
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 02:23:32 ID:5b0ihoDTO
沢山のレスありがとうございます
やはりブーストといってもあまりに速すぎると後が続かないというか、5ターン目でも十分だったので、赤茶のままで行こうかと思いました
リリ・ボルジャーノは修正が厳しいですが、確かに便利ですね
茶なんで試そうかと思いました
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 10:47:00 ID:6NXHI/MKO
分離するターンXがいーんじゃないかなあ
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 12:14:42 ID:+8wee3HQO
月光町ターンXはコイン食えないでしょ。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 12:23:55 ID:QCxdkIIm0
コインを食えないなんて書いてないぞ

なんか授業なくて暇だったんでアマクサシローという下らないデッキを考えてしまった
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 12:24:37 ID:6UW0HGiuO
もう20段マウンテンサイクル使おうZE!

相手本国にダメージ与え難いけど自分が壊すの一枚で済むし、ある程度相手の場荒らしたら殴り始めるとか・・・
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 12:29:09 ID:QCxdkIIm0
無償の愛で延々とノリスシュート……すまん、忘れてくれ
どういう思考回路だ俺
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 13:42:55 ID:YhJ97GK60
初心に帰ってレウルーラとか
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 20:49:15 ID:SbptWrS90
名前:
E-mail: sage
内容:
茶G 7
赤G 5

デビルガンダム第三形体 2
デビルガンダム第二形体 3
14バウ 3

出土品 3
雲散霧消 1
カリスマ 2
宝物没収 3
密約 3
逆襲のシャア 3

三大理論 2
隠された本意 3
ディアナ期間 3
内部調査 2
突貫作業 1

キョウジカッシュ 1
バードマン 2
アリアス・モマ 1

カウンターデビガンです。
理想の動きとして
隠された翻意とディアナ期間でバウをジャンクに落とし突貫か出土品で拾って
5ターン目に展開、6ターン目に第二形体を出して以後敵軍ジャンクにあるカードを
場に出しまくる。
高プリベントのカードはバウの効果で国力が大量に発生するのを利用して
カウンターで封じる。
全体的な診断をお願いします。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 21:22:46 ID:x+S9E0JiO
1ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機
3フリーダムガンダム(ハイマットモード)
3ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)
3ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]

2少女の策謀
2部品ドロボウ
3中東国の支援
3ハッキング
3交渉決裂
3退艦許可
3ヴォワチュール・リュミエール
3ニュートロンジャマーキャンセラー

3プラント最高評議会

15G

ヴォワチュでアドバンスド・ヘイズル出して交渉決裂 退艦許可がしたくて組んでみました。
最速3ターン目に決められます。
ロールされたらニュートロンジャマーキャンセラーで、カウンターは少女の策謀で対応。

全体的に診断お願いします。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 21:39:26 ID:x+S9E0JiO
すみません、sage忘れました。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 19:25:59 ID:SR9y1Cae0
>>483
デビルを出すところはともかく、国力ブーストしてカウンターは狙いすぎだと思う。
素直に統べる者入れようよ。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 22:39:03 ID:P/8X4JpN0
UNIT
サイド32
ニューヤーク2
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)2
ケンプファー(試作機)2
ゲルググ・キャノン(ブレニフ・オグス機)2
高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)2
ユニオンフラッグ(グラハム機)1
AEUイナクト(デモカラー)2
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム1
CHARACTER
ジョニー・ライデン1
ブレニフ・オグス1
マサヤ・ナカガワ1
パトリック・コーラサワー1
グラハム・エーカー1
COMMAND
スカウト3
ソロモンの亡霊1
衛星ミサイル2
光る宇宙1
ブリッツクリーク1
激突戦域1
OPERATION
AEUのエース1
迅雷の騎兵1
G18

専用機のセットを狙った緑中速です。
ユニットが揃うまで、焼きで時間を稼ぎます。

診断お願いします。




488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 22:46:29 ID:okT0Ya/0O
>>1

489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/18(土) 00:30:55 ID:OXvfIoVi0
>>487
どの専用機のセットで、どう戦って、どんな相手に苦戦しているのか。
それが分からないアドバイスは難しいな。
とりあえず衛星ミサイル+ゼロ距離射撃のコンボと、華麗なる戦いを勧めておくw
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/18(土) 00:38:38 ID:gzBPbtjQ0
そもそも専用機を謳ってるのに迅雷の騎兵が1枚って頭おかしいだろ・・・
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/18(土) 16:36:59 ID:jnx50X1Z0
あとユニットとキャラ1枚ずつだけど万が一落ちた場合のこと考えろよ
492487:2008/10/18(土) 21:12:14 ID:9mMKNf4F0
>>489
ありがとうございます、ゼロ距離射撃、検討してみます。
大抵が序盤はリードを奪えるけど後半巻き返されるかんじです。
専用機のセット成立したユニットよりさらに大きいユニットで破壊されたり。
ジョニーギャンとイナクトは普通に焼かれたりします。
専用機の数しぼって、セット成功率上げたほうがいいでしょうか?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/18(土) 22:03:04 ID:z4G6Hu+FO
ハムセット作って焼き投げてたら大概勝つでしょ
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 00:10:28 ID:58sxcMKE0
最近友達に勧められて始めた者です。
あちこち調べ回って作りました。診断宜しくお願いします。

UNIT
ジム(モルモット隊仕様)*3
リボーコロニー*1
北極基地*1
ボール改修型*3
プロトタイプガンダム(TS疾風)*3
ガンダムMK-II(TS疾風)*3
ガンダム試作1号機フルバーニアン*3
ガンダム試作3号機ステイメン*3
ガンダム試作3号機*2
ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)*2

CHARACTER

ジュドー・アーシタ(TS疾風)*1
シロー・アマダ(GTG)*1
アストナージ・メドッソ(EE1)*2
クリスチーナ・マッケンジー(18th)*1
リュウ・ホセイ(BB1)*2

COMMAND

急ごしらえ*3
エースの奮闘*1
消える命 咲く命*1

OPERATION

脅威の装甲*1
奇跡の降下*2
各機の連携*1

青基本G*10

ガンダム試作3号機(TS)軸の青スライです。
前半のウィニーユニットで打点を稼ぎ、中盤以降は高機動ユニットで詰めるというのが今の主な勝ち筋です。

診断してほしい点。
・ジム(モルモット隊仕様)→陸戦型ジム(第07MS小隊機)にするかどうか

ジム+脅威の装甲or奇跡の降下のコンボがなかなかそろわなかったりするので、07小隊機にするかどうか。

・Gの積み増し

さすがに10枚は少ないでしょうか? 時々、4国にならなくて困ることがあります。

周囲環境は白重、クルーゼ隊、茶単MF、緑中速、赤緑00、白赤ゼロシュートなどです。
比較的白と戦うことが多いので、各機の連携をメインから投入しています。
周辺警護は値段が高いので、投入を見送っています。

おすすめのカードなど、アドバイスよろしくお願いします。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 00:13:16 ID:58sxcMKE0
>>494
申し訳ありません、記入漏れがありました。

ガンダム試作1号機フルバーニアンは、DB8のもの
試作3号機ステイメン、試作3号機はともにTS疾風のものです。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 01:13:11 ID:LZAuRvZH0
>>492
専用機のセットが必ずしも強いわけじゃないから、そこはよく考えるように。
ジョニーギャンとジョニーはそれほどシナジーあるわけじゃないし。
>>494
1ずつ積んだ拠点には意味があるの?後国力帯がばらばらすぎ。ウィニーなのか中速なのか。
ガンダムウォーはマジックとは違うから、これだと中途半端なまま。
あと4国力なら10は少ない。2国力で回るウィニーでも12は積む。15,6はほしい。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 01:46:08 ID:fsNG3aq20
GWでもスライなら国力バラけるだろjk
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 01:48:21 ID:IT7y4uu7Q
特定しますた
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 01:48:38 ID:kB4QHS/yO
診断お願いします
また、最近のカードに疎いので、オススメのヴァリアブルあったら教えて欲しいです


赤基本G 9
黒基本G 7
赤黒G 2

新ラフレシア 2
旧ラフレシア 1
ジオ(禁忌) 2
バグ 3

カロッゾ(バグ) 2
シロッコ(禁忌) 1

密約 3
サラサ再臨 3
完封 2
作戦の看破 3
愛は光の果てに 2

ラフレシアプロジェクト 3
武力による統制 2
行き過ぎた思想 1
転向 2


キャラクターを破壊しつつ長期戦に持ち込みます
あまり積極的に殴らず、場が有利になるように戦います
最終的には強襲を活かして攻め込む感じです
カウンターと破壊系の枚数が半端なので、どちらかに絞れば良いか
また、何に弱いのか、サイドに積んだ方がいいというものがあれば教えて頂きたい
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 01:56:01 ID:fsNG3aq20
>>498
そういやあいつアンカの間を改行しなかったよな
Gも16だし・・・まさかな・・・

>>499
現環境なら17とEBの比率逆じゃね?
後、愛は光の果てに何目的なのか、回復だったら不確定すぎるし、除去目的ならザンネックキャノンのほうが優秀
他には赤黒らしく千年女王とか野望の毒牙とかどうだろうか

OUT
愛は光の果てに 2

IN
ザンネックキャノン2
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 02:04:26 ID:kB4QHS/yO
>>500
ラフレシア比率は悩んでましたわ
んで愛は光の果てですが、バグでキャラ割りついでに回復もと思いまして
ただ、確かにザンネックキャノンってカードの方が強いですね
今のところ武力2を補う形での光の果てだったのですが、武力3のザンネックキャノン2にしようと思います
あと二色ヴァリアブルも投入してみます
まさか二色とは、こりゃ良さそうですね
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 02:48:20 ID:LZAuRvZH0
wikiから持ってきた。
<スライ>
「マナ」という消耗品的な概念を用いるMTGとは違い、「国力」というシステムを用い、またユニットなどに1ターン1枚のプレイ制限があるガンダムウォーにおいて、それが実現されることはあまりない。
稀に黒ウィニー(コントロールタイプ)などがそのようになりうる程度のものであるが、それにしてもただ「Gが多めである」事によって、3国以上のカードが若干数採用されているからに過ぎない。
また、低速デッキが解体ユニットを採用することでも、デッキ中のカードの合計国力の値が「まるでスライ・デッキの様に」分散することはある。
しかしどちらにしても、MTGで言う「スライ・デッキ」とは目的も理由も全く異なる。
ただ、そういう点を意識していないデッキでもその様に展開することがあり、それを指して「スライ気味な展開」だとか、構築を指して「スライっぽい」などと、形容詞的に用いることはある。
TCG経験の少ない初心者が組むと、MTGの理論を踏襲したわけでも無いのに、どういうわけかスライ気味な構成のデッキになることが多い。
おそらくは、序盤に軽いユニット、終盤にフィニッシャーを出すといった「理想的な流れ」だけを考えて組むからだろう。
実際はそのようにうまく回ることは少なく、序盤に重いカードを引いて役に立たないということが多い

結論として弱いと。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 02:58:23 ID:fsNG3aq20
>>501
他にオススメのヴァリはキャラ破壊出来る残忍な野獣かな
大胆な計画も単純な赤黒だとデフォだから全然入れて構わないんだが、ラフレシアプロジェクトの対象にならないのはちょっと残念か・・・

>>502
しょしんしゃ は しんだん しないでね
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 04:06:32 ID:GvwJWB+gO
>>496
ジョニーのセット自体にはシナジーないが迅雷の騎兵があれば高機動リングで高い確率でハンデス狙えるからありだと思う。
>>492
オススメの専用機のセットはグラハムとシーマ、ジョニー、ナカガワあたりかな
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 04:56:53 ID:psg59jpUO
>>502
おやおや、また貴方ですか

サイコミュじゃなくてもちょっかいかけてくるんですね^^
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 05:45:23 ID:vAbRv5OH0
青スライが弱いとかwww
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 05:46:09 ID:TXkQ/qIq0
>>499
キャラ破壊なら暗殺とかどうですかね、後サイドボードに
隠された翻意を入れておくと相手の展開速度に追いつけない場合のために仕込んでおくのもありじゃないかな
個人的に整備不良も入れたいかなと思います
スペースがあって回復が欲しいって思ったら勝利の陶酔なんて如何ですかね
バウンスも出来て回復も出来て一粒で二度美味しい子

>>492
人呼んでも入れてみればいかが?ある意味使い勝手のいいスカウトみたいなもんだから
専用機デッキならありじゃないかな後、上で上がってる通り
グラハム、シーマ、ジョニーの三人組みは緑の専用機セットの中でも頭一つ抜けてる存在だから少し大目でもいい気がする
ユニットならグラハム2、シーマ3、ジョニー3てな感じでいいかもよ数を多く入れたら専用機がバラバラで集めにくいきがするから
セットは多くても3〜4ぐらいに絞った方がいいかもしれませんよ
後イレギュラー置いておきますね
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 11:53:21 ID:uyylPcfrO
専用機は俺も考えたけど3倍シャア、コーラ、グラハム、シーマあたりがいいかなと思う
高機動リングなんてそうそろわないから専用機で強い方がいい
あと専用機をサポートするオペは他にもあるからその辺もみて考えるとよし
509494:2008/10/19(日) 12:47:06 ID:58sxcMKE0
こちらより重い相手が多く、中盤以降ブロッカーが不足しがちなので拠点を1枚ずつ入れています。
ドローもできたり、時々便利なのですが…スペースの問題で1枚投入にしています。

国力がばらけすぎ…というと、試作3号機とステイメン、ハイパーハンマーを止めてウィニーユニットにするということでしょうか?
ならばガンダムEz8(BB3)や陸戦型ジム(第07MS小隊機)が候補だと思うのですが。

ただ、終盤のフィニッシャーの存在は非常にありがたい…。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 12:53:07 ID:fsNG3aq20
>>506
現環境だと確かに強くはないかも知れんが、一時期はGTにも入賞してるのになw
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 13:44:59 ID:DWnHt0tC0
>>502
フィニッシャーを得たウィニーが弱いとかねーよw
wikiの解説は、国力はマナみたく無駄なく運用することができないから、GWで同じようなデッキにしても意味ないってこと
まぁ低国力の優良ドロソとキャントリ、余ったユニットを解体できるアストナージがいる青だからできる力技ではあるんだが
とりあえず2007年度のCSのレポ見て来い

>>509
スライならそのままでもいいけど、拠点1積みってのはやっぱりなぁ…
そこをGにしたほうが安定するかもしれない
警護がないならそのぶん基本G多くなるし、ディジェあたりも積んでよさげ
3国力ユニットとしても優秀だし、手札から投げても強い
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 15:14:29 ID:LZAuRvZH0
wikiから転載。長いので要約
「青スライ」
青中速、青ウィニーの中間のようなデッキ。デッキの基礎は青ウィニーであるが、陸戦型ジム(第07MS小隊機)やボール改修型などでカードアドバンテージを稼ぎ、アストナージも絡めて国力の展開も同時に行う。
その後、フィニッシャー4国以上の中速〜重カードでコントロールを掌握し、勝利する。
このフィニッシャーという概念は、従来の青ウィニーに徹底的に欠けていたものであり、これによって青ウィニーが苦手としていた「最後の一押し」という要素を備えている。
ただし当然、安定性の低下が欠点。軽いカードばかり引いては劣化青ウィニー、重いカードばかり引いては劣化青中速。
それを補うためのドローカードであるため、ドローエンジンこそがデッキの中心であると言っても過言では無いだろう。
「引きまくって強引にデッキを安定させる」というコンセプト。

連単ウィニーのフィニッシャーはレビルの英断と10弾Ez8という考え方はもはや古いのか。
どうも安定性に欠けすぎてる気がする。アストナージ引かないと勝てないね。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 15:37:22 ID:PU1o3IKzO
なんで診断だけこんなに虫が集まるかねぇ
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 18:32:54 ID:/z73gMbC0
>>512
シャア専はシャア引けないと勝てないはずなのに勝ちまくりましたね
つまりはそういうことだ
安定性なんてデッキの組み方でいくらでも良くすることが出来る
そして実際に大きな大会で結果を残している
俺理論で勝てるほどカードゲームは甘くない
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 19:33:59 ID:FXWWhw1sO
>>514

流れよく知らないし読む気もないが、シャアが勝てたのは彗星のシャアという実施3枚の追加シャアがあったのと、ブン回れば初手から9点出たからだろ

アストナージ引くのと制限前シャア引くのは比較にならん
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 19:35:38 ID:60AYWKbgO
診断お願いします。ユニットを焼いてコントロールしつつ、モニクで制限ユニットの打点を上げて殴るデッキです。
ユニット
ザクI(エース編)×3
RFザク×2
ケンプファー(試作機)×3
ザクIスナイパータイプ×3
ザクII改(18弾)×2
シャア専用ザクII(濁流)×2
AEUイナクト(デモカラー)×3
ティエレン高機動型(セルゲイ機)×2
キャラクター
モニク・キャディラック×3
コマンド
制圧作戦×1
突撃隊潜入×3
衛星ミサイル×2
鬼気迫る攻撃×3
破壊工作×3
開戦前×1
オペレーション
ゼロ距離射撃×2
総攻撃×1
ジェネレーション
緑G×7
デラーズ・フリート×2
貴族主義抵抗派×2

診断して貰いたい点
・1枚制限ユニットを増やした方が良いか、その際には何がおすすめか
・衛星ミサイルは多少重たいので2枚にして軽めの焼きを増やしましたが、20弾の赤い彗星はそのスペースに入れるべきか

この2点を中心にその他にも何か気になった点があれば是非診断お願いいたします。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 19:38:49 ID:fsNG3aq20
>>515
だから青にはドロソというものがあってだな・・・
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 19:45:23 ID:b9mqRF7N0
>>515
悪いが流れ読まないでそのレスは頭悪すぎる
悪いこと言わないから>>512の携帯乙と言われる前に流れを読んで来い
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 22:49:26 ID:TXkQ/qIq0
>>516
ヒートホークに三倍シャアで濁流シャアザク無双なんてどうですかね
今日切り刻まれてトラウマなだけなんですけどねorz
緑はドローソースって物が無いんで拠点をつんで安定させるのもいいんじゃないですかね
ニューヤークとサイド3を積めば安定もすると思いますよ
総攻撃は打点アップに繋がりますけどそこまで要るとは思えないんですよね
それなら素直にゼロ距離射撃を3枚にして衛星ミサイルも3枚にしてポンポン撃って潰していくほうが手っ取り早いかと
鬼気迫る攻撃は焼き三点追加だけどスペースを割いて入れるようなカードじゃないような気がします
個人的に20弾赤い彗星を入れるなら20弾シャアゲルもご一緒にどうですか

>>509
つ 政治特権、海、突破口、オデッサ作戦、帰郷、ミス・コンテスト
さぁ好きなドローカードを選ぶんだ!詳しい効果はwiki参照でどうぞ
正直、急ごしらえ、政治特権がドローソース的には定番です
後は、換装ユニットを確実に用意するためにハードポイントもありじゃないですかね
4ターン目にデンドロを確実にひっぱるためにもいいかと思いますよ
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 23:07:07 ID:FXWWhw1sO
>>518
長文過ぎて読む気にはならないが、雰囲気的に>>512が間違ってるのは理解した
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 00:13:46 ID:3PnSDApw0
wikiから持ってきた文章を独りよがりだとか流れや雰囲気で間違ってるって。
ちょっと付和雷同過ぎるだろう。wikiが間違ってるって言ってるってこと理解できてないな。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 00:29:58 ID:3PnSDApw0
>>516
とりあえずヨ−ツンヘイムがほしいと思ったのと、Gが多いのが気になった。
後確かに鬼気迫る攻撃は特にいらないと思う。焼けないユニットとG破壊用にガルマでも積んではいかが?
だが総攻撃は欲しい。必須カード。拠点もダメージアップに繋がらないし総攻撃と愛称悪いのでいらないだろう
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 04:56:08 ID:h2v3cFAuO
>>516
取りあえず、焼きが多すぎないかな
彗星ケンプ破壊工作ザク砂が有れば十分だと思うから、ザクI、突撃隊、ゼロ距離、衛星、鬼気迫るは抜いちゃって彗星と他のカード追加しようか

モニクウニならやっぱりヨーツンヘイム、ガルマドップ、ノーマルハムフラ辺りがを入れたら良いんじゃないかな

あと斧セットはウニ系統のデッキなら必須だと思うな

他はキャラなりのパンプ手段でも突っ込んで、さっさと本国削ってしまえるようにすると良いと思うよ
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 20:08:37 ID:O8g0U94+0
つい先日友人に勧められて始めました。
白き光芒をベースに白単で少しいじってみましたがどうでしょうか、PS装甲デッキのつもりです。

ユニット
2 ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ハイマットモード)
3 ZGMF-X56S インパルスガンダム
2 GAT-X303 イージスガンダム
2 GAT-X102 デュエルガンダム
2 ZGMF-1000 ザクウォーリアー
2 MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム)
3 アークエンジェル

キャラクター
2 キラ・ヤマト
2 ラウ・ル・クルーゼ

オペレーション
3 プラント最高評議会

コマンド
3 中東国の支援
3 部品ドロボウ
1 新鋭艦アークエンジェル
1 ゼロの示す未来
2 蘇る翼

Gは17枚で、いずれはシラヌイを入れたいと考えています。
ザクヲやレドフレを抜いて他のPS装甲ユニットにすべきか等迷っています、ご指導お願いします。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 21:01:28 ID:3PnSDApw0
>>524
キラはどのキラだい?白き光芒だから9弾高機動キラだとは思うが。
ラウも2種類あったよな。明記しないと。
とりあえずハッキングがほしい。蘇る翼いらない。
ユニットも多いな。インパルスとレッドフレームいらないだろう。
個人的には20弾ソードストライクを勧めたい。あとはバックホームか。高いと思うけど。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 21:26:04 ID:Iy6sIHZg0
ソードストライクはないだろjk
薦めるにしてもランチャー
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 21:49:51 ID:CRLEgIl+0
デュエル(21弾)
イージス(21弾)
エールストライク(20弾)
ストライクノワール
バックホーム
ミーティアフリーダム
あたりが強いと思う。特にバックホームは必須かと

はじめたばかりならガンダムザガンダムのフォースインパルスとかいいと思うよ。
コモンだしエクシアで死なない



キャラは18弾レイや21弾アスランがあるとバウンスに強くなる
アズラエルは・・・・

528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 21:56:46 ID:4DMWB8ze0
バックホーム入れるなら、アウトランチャーも入れておきたいな
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 22:24:05 ID:O8g0U94+0
>>525
すみません、キラは敵ターン中に高機動を得るやつで、クルーゼは防御ステップに敵軍にガンダムがいれば手札の枚数まで捨て山の〜です。
ハッキングはやぱし白単では重要ですか・・・、友人にも勧められましたがすぐに揃わなかったので。

>>527
ありがとうございます、ハッキングとバックホームを入れるよう検討してみます。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 00:42:35 ID:xSnQ1TbR0
>>526
4国力格闘6でも白だと弱いほうか。まあハイマットという化け物があるからなあ。
>>529
キャラも検討したほうがいいかもね。キラ・アスラン・レイあたりのテキストを読んでおくといいかもしれない。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 00:56:11 ID:Q7NcEVIzO
五飛教えてくれ・・・俺は何回注意すればいい・・・?
俺はあと何回お前に診断するなと言えばいいんだ・・・ゼロは何も答えてくれない・・・・
532名無しプレイヤー@手札いっぱつ。:2008/10/21(火) 01:18:34 ID:xSnQ1TbR0
ヒイロ・・・分かったよ。俺・・もう診断しないよ。
迷惑かけて・・・すまないな・・・
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 01:31:32 ID:Q7NcEVIzO
もうちょいこのスレ眺めて勉強せい
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 06:29:08 ID:eUxE0VfS0
スレ違いですが・・・
デッキを作成しては貰えないでしょうか
自分で何度も色々試したのですが
上手く回らないんです

材料は迅雷の騎兵3箱です
グラハムデッキにしたいと考えてます
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 06:42:17 ID:Hv+DtNaR0
>>534
スレ違いです
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 07:24:45 ID:846rn4TjO
>>534
ここは診断スレだ
うまくデッキ組めないなら組めないなりにも組んだ今使ってるデッキを診断してもらえ
なぜ、組めないから組んでくれ、になるんだよ
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 08:28:09 ID:EuO18IuUO
>>534
グラハム絡みなんて今や緑中のスタンダードじゃん。
探せばいくらでもレシピあるだろ。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 10:56:01 ID:dyVb/l190
>>534
デッキ構築の練習にはもってこいなんだけどなぁ。
俺のブログでやってやろう。
ぐぐって探してくれ。【迅雷の騎兵】【デッキ構築】
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 13:53:36 ID:4zcNMVCL0
すみません
なかなかココにこれませんでした
スレチなのにもかかわらず答えてくれてありがとうございました

やっぱりカードゲームやるのに甘えは良くないと理解したので
もっと自分で考えてみようとおもいます

>>538さん
自分のデッキが完成したら 参考に見に行かせていただきます
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 15:56:31 ID:HmSeytt7O
>>539
甘え(笑)

単にスレチだったから叩かれただけだろ
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 17:43:10 ID:QChE+6LEO
>>540

じゃあお前も叩かれるべき

指摘してる俺もですね^^
ヴァー
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 18:14:38 ID:HmSeytt7O
>>541
ハイハイ自演乙

なら今回みたくまた診断スレでデッキ考えて下さい^^とか言われた時に、はいわかりましたとか言わなきゃいかんのかw
デッキくらい自分で考えるべきだし、何か参考にしたいならググればすぐ見つかるだろ
甘えとかそんなレベルじゃねーよ
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 20:02:09 ID:4zcNMVCL0
なぜに自演?
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 20:33:11 ID:+B0a7nlh0
>>541
叩く相手がちげーんだよカス
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 20:53:41 ID:c1+ZUz+Y0
甘えというか、スレ違いだが、デッキ構築のほうに誘導してやればよかったのに。
それよりに仮にこの人がデッキを診断してくれって来たとしても紙束云々と馬鹿にして追い返すであろう
ここの住人にも問題はあると思うね。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 21:39:57 ID:4zcNMVCL0
なんか 
自分のせいで申し訳ない・・・
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 22:00:16 ID:UH5X5gIZ0
構築スレはまた別物だぞ
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 23:12:34 ID:4zcNMVCL0
>>547
レスする前に特に調べもしていなかったので
本当に申し訳ないです

構築スレも探してみます
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 23:29:36 ID:9lVRanHW0
まだいんのかよ
もうGWスレ全てに書き込むな
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 23:36:49 ID:4zcNMVCL0
>>549
?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 01:15:06 ID:zX5VVEV4O
>>545
構築もちげーよw
強いて言うなら初心者スレ
まぁ俺のデッキ組んでくれとか言っちゃう奴は初心者スレでもお断りだろうがな

>>550
とりあえず自分でデッキを組めず、調べる努力すら放棄してるお前はガンダムウォースレに来るなってこと
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 01:15:56 ID:zX5VVEV4O
>>551
×組めず
〇組まず
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 01:19:06 ID:ar3kBd2x0
>>551
それに対しては
>>539でレスしたんですが・・・・
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 02:30:39 ID:A0nU5wunO
>>553
だから、これ以上悪い印象を与える前に、とりあえず組んで来いよ

ネットはできるんだから、調べようと思えばいくらでも調べられるはずだ
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 07:10:41 ID:ar3kBd2x0
>>554
組んでみました
ネットでは調べたんですが
迅雷の騎兵のカードのみ
または 迅雷の騎兵+αでαが迅雷の騎兵に入っているカードで代用できるようなレシピ
が見つかりませんでした・・

一応今組んだのが
4国力たまらなければ ユニットが出せないデッキなんですが
流石にコレはヤバイですよね;?

ちなみに、まだ対人戦は経験ありません
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 07:12:10 ID:oxj/XG2eO
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 07:17:08 ID:ar3kBd2x0
デッキの内容書くの忘れてました;

ミリタリーバランス 3
かつての同志 1
ジョニー・ライデン 1
グラハム・エーカー 2
ボッシュ 1
シン・マツナガ 1
人呼んで 2
迅雷の騎兵 2
ゲルググJ 2
ガンダムデュナメス1
高機動型ギャン3
グラハム専用フラッグカスタム 3

緑G 10
青G 7
隠遁者 1

です
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 07:21:12 ID:ar3kBd2x0
あああ・・・・
つい癖で40枚で組んでしまってた
出直してきます
ごめんなさい
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 07:24:07 ID:A0nU5wunO
どんな癖だw
組めたら、ここじゃなくて初心者スレの方がいいと思う
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 07:26:13 ID:ar3kBd2x0
>>559
別のカードゲームをやっていたもので;

了解です
初心者スレに書き込んできます

親切にありがとうございます><
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 08:11:27 ID:8q9UQYLeO
初心者スレで診断はやってない
グラハムを使いたいなら緑単色がよい
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 09:51:35 ID:+0XLThX10
>>557
限定構築戦ならともかく普通に戦うのであればTSのみで組むのは難しい。
素直に緑中パーツをそろえろ。
はっきり言って緑絡みの基本パーツともいえるカードばかりだから。
シングル相場もついでに書いといてやる。

緑中の一例 初心者に優しくない慈愛が混じってるが異論は認めない
Unit 13
3 イナクト(デモカラー)  20弾 600〜800
3 グラハム専用フラッグカスタム TS迅雷
3 試作ケンプファー TS爆炎 200〜400
2 高機動型ギャン(ジョニー機) TS迅雷
2 シャア専用ゲルググ 20弾 300〜600

Chara 5
3 グラハム TS迅雷
2 シーマ 16弾 50〜200

Ope 4
3 一日 16弾 800〜1200
1 国葬  EB2 200〜400

Comm 11
3 破壊工作 18弾 600〜1000
3 赤い彗星 20弾 900〜1300
2 滅多打ち GtheG 10〜100(コモン)
2 慈愛の眼差し フォトグラフ 8000〜13000
2 義に殉ず 20弾 300〜600
1 制圧作戦 BB1 知らん(コモン)

13 基本G
2 貴族主義抵抗派 TS濁流 200前後
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 10:39:40 ID:MjE2STt50
>>562
馬鹿を相手にするな
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 11:06:01 ID:zX5VVEV4O
>>563
むしろ>>562が馬鹿

診断スレだということも理解せず俺TUEEEレシピ晒すわ、滅多打ち(笑)、制圧(笑)、義に殉ず(笑)とか入ってるわで
アリクトも二国Gも入れないとか一日型緑中を全く理解してない
一日型は完璧な待ちだから国葬なんか普通使わねーし

何より相場(笑)とか言って勝手に価格決めつけてる辺りががが(ry
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 11:10:32 ID:8q9UQYLeO
拠点型を紹介しないあたりも臭い
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 11:19:45 ID:erpZ0x1d0
初心者にいきなり一日型はどうよ……
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 11:42:31 ID:an8WjtsL0
つーか始めたばかりの頃はデッキレシピなんざ見ずに自分で色々試した方がいいような
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 11:44:29 ID:+0XLThX10
>>564
最後の一行を言いたかっただけだろ。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 12:11:36 ID:MjE2STt50
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 12:15:39 ID:3RttDoZBO
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 12:28:28 ID:gpz4ICA9O
今の構築から青とデュアル抜いて、
爆炎一箱と濁流一箱足せば動き出すだろ。
デッキ作れはさすがに無いけど、悪意は感じないし、
ただのゆとりっぽいから嫌いじゃない。

初めてだったらこれで十分。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 16:55:15 ID:b8HmFHcFO
3*サイド3
3*ニューヤーク
3*イナクト(デモカラー)
3*グラハムフラッグカスタム
3*ケンプファー(試作機)(爆炎
2*シャア専用ゲルググ(20th)

2*シーマ(16th)
2*グラハム
2*ギレン(Gユニット化

3*破壊工作
3*赤い彗星(20th
1*制圧作戦

2*理想に仇なす者
3*ヒートホーク(21st

10*基本G
3*デラーズフリート(21st
2*貴族主義抵抗派(濁流


とりあえずこれくらい組んだらそれなりに勝てるんじゃね?
あちこちのスレで叩かれてて可哀相になってきたww
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 21:06:48 ID:ar3kBd2x0
みなさん
迷惑かけてすみませんでした

アドバイスもしていただけてとても感謝しています
ありがとうございました
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/24(金) 00:27:01 ID:dqrKolJI0
>>573
がんばれ〜何回か回してデッキが定まったらまた診断してもらいに来るといい。
少なくとも私は応援するから。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/24(金) 23:04:27 ID:7i/M+tjmO
診断お願いします

黒G 10
緑G 4
黒緑G 4

ゴトラタン(MBC) 3
サイコガンダム(EB) 2
サイコガンダムMKU(烈火)3
サイコガンダムMKV 2

掘り出し物 3
魂の輝き 3
シンデレラフォウ 3
核の衝撃(新) 2
迫撃トリプルドム 1
ジオンの残光 1
因縁の鎖 3
黒い覇道 2

ティターンズのやり方 2
一日の長 2


重いのに回復ないのは掘り出し物出したら勝つくらいの気概なので
弱点数多な気がしますが、ハンデス、破壊、MKU効果等でカバーしてるつもりです
ドローするためのカードを何にすればいいのか分からなかったので今は一日です
オススメがあればお願いします
また、シンデレラフォウと女スパイで悩んだのですが、どちらが良いか、他に何かあるか等についてもお願いします
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 00:08:57 ID:UHjNDMU+0
>>575
ティターンズのやり方よりはタシロの賭けだろう。
新核、覇道、ドム抜いて、かつての同士と鈴音積んで、掘り出し物を引きやすくしたほうがいいな。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 00:23:48 ID:KPeYyQA4O
診察お願いします

長年愛用のカンクスです


G 15
赤G 9
モルゲン 3
中立 3

ユニット 7
クスィー 3
キュベMK2(20) 2
レコブレ 2

コマンド 18
サラサ 3
密約 2
新密約 1
看破 2
宇宙統べ 3
陶酔 3
雲散 2
大胆な計画 2

キャラ 2
シャア(12)
カロッゾ(バグコイン)

OP 7
内調 2
内憂 2
民意 1
転向 2
指令部 1


緑黒とかガンダムは戦えるんですがMFでリングから攻められると積んでいつも負けますorz
だれかアドバイスください><
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 00:31:12 ID:B8bAEBXLO
>>576
ありがとうございます
やり方は一国で出せるのが好きというか助かるというか…
まぁタシロのが単純に多く引けますからねぇ
とりあえず指摘されたとおりドロー系増やしてみますわ
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 00:52:42 ID:hfuWnK5N0
>>577
至って普通のカンクスで取り立てて診断する点がない
MFは統べとバグコイン・転向に大胆でなんとかならないか?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 07:11:07 ID:zb8EdGoZ0
>>577
つ タッチ青「彼方からの来訪者」
リング?本国上に帰れよバーローwwwwってな気分になれますよ
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 12:37:26 ID:SO1wvcbrO
エスコートなんでいれないの?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 14:02:25 ID:451iANJ40
>>581
レシピ見りゃ分かるが枠無いんだろ
陶酔強いし

モルゲンは2で中立4くらいの方がいいかもな
あと司令部は2だろ
プルキュべもいるし、メインから内憂2もいらない
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 15:09:53 ID:hfuWnK5N0
>>582
矛盾してる

陶酔3枚積んでるから司令部1なんだろ
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 16:43:00 ID:9Im64oeVO
>>583
矛盾はしてないだろ

陶酔は確実性無いし、内調でドローコントロール出来るんだから司令部2でもいいんじゃね?
もしくは入賞レシピみたく女帝入れるとか
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 17:36:05 ID:SO1wvcbrO
MFに勝てないって言うから、エスコート勧めたのに……
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 17:49:06 ID:IyrJc7CU0
>>585
リングって知ってる?
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 18:16:19 ID:EsHNuWBL0
>>585
アホスギワロタ
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 18:53:04 ID:SO1wvcbrO
エスコートは配備エリアのユニットでも対象にとれるじゃん……
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 19:47:40 ID:PBz85Wa10
言ってることは間違ってないが、それはMF対策じゃない
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 19:55:57 ID:SO1wvcbrO
やっぱり転向で奪った方が楽だよなー
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 20:26:40 ID:hfuWnK5N0
>>590
君はもう診断しないほうがいい
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 20:44:42 ID:Nh1adtQA0
診断お願いします、白PSデッキなのですがコマンドが揃わずに中途ハンパな感じになってます。
○○はいらないから○○にすべき、等よろしくお願いします。

Gx16

キャラx4
ムウ・ラ・フラガ 2 (20th
キラ・ヤマト 2 (eb1

ユニットx15
ランチャーストライクガンダム 2 (20th
ソードストライクガンダム 2 (tr1
エールストライクガンダム 2 (20th
インパルスガンダム 2 (eb2
フリーダムガンダム(ハイマット) 2
アカツキ(シラヌイ) 2
アークエンジェル 3 (tr1

コマンドx13
切り開く力 2
失われた日々 2
オペレーションフューリー 2
ゼロの示す未来 1
中東国の支援 3
部品ドロボウ 3

オペレーションx2
プラント最高評議会 2
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 20:58:02 ID:9Im64oeVO
>>590
真理過ぎワロタwww
つか転向カロッゾキャラ統べてれば何とかなるっしょ

>>591
お前の方が当てはまる
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 21:21:34 ID:EsHNuWBL0
>>590
結局何も診断できてないじゃんおまえ

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 12:37:26 ID:SO1wvcbrO
エスコートなんでいれないの?

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 19:55:57 ID:SO1wvcbrO
やっぱり転向で奪った方が楽だよなー

俺ももう診断しない方がいいと思うよ

>>593
現状のデッキのままでMFに負けてるって言ってんの分かってないだろ
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 21:36:56 ID:IyrJc7CU0
現状で勝てないって言ってるのにそのまんまで勝てるよって返すなら診断いらねえな
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 21:38:04 ID:SO1wvcbrO
ごめんごめん
俺自信でも診断出来てなかったと思う
だけど、リングにMFが出撃するってだけで何故レシピのカンクスが勝てないのかが分からなくてさ
自軍ターンにでもエスコートでMF除去すればいいじゃんって考えになった訳
ガンダムや引きこもりのジオやムルタにもそれなりに有効だしさ
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 21:47:17 ID:7IV5MyPvO
>>592
白の基本がまるでなっていない
初心者スレの>>37からを読んでくるといい
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 21:49:22 ID:hfuWnK5N0
そもそもどんなMFデッキが相手にかもよるけどなぁ
マスター入りなら確かに手が出せなさそうだが
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 23:25:54 ID:vbYu0gX2O
診断で上げるのはネタデッキでも構いませんか?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 07:45:12 ID:gFr8TDIhO
イインジャネーノー?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 12:00:44 ID:UTf68Tb+O
きちんとしたコンセプトがあれば
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 18:57:41 ID:xrQ0gfG+O
知ったかで偉そうな奴多いな
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 19:01:28 ID:x20b/I5O0
診断お願いします

グラハム 3
シャア 濁流1
シャア CHー180 1
ジョニーライデン 1
ボッシュ 1


グラハム専用フラッグカスタム 3
シャア専用ザクU 2
AEUイナクトデモカラー 3
ケンプファー試作機 2
ユニオンフラッググラハム機 1
高機動型ギャンジョニーライデン機 2
ニューヤーク 3
サイド3 3

国葬 1
ブリッツクリーク 1
迅雷の騎兵 3
人呼んで 2
義に殉ず 1

緑基本G 16
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 19:17:03 ID:Kz/8Q47H0
>>603
いいんじゃないの?

はい次
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 19:29:28 ID:RXsaLKOM0
よろしくお願いします。
青奮戦スライです

青G×12

ユニット×19
Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)×2
ガンダムmk-U×2 疾風
プロトタイプガンダム×2 疾風
ジム・コマンド(モルモット隊仕様)×3
陸戦型ジム(第07MS小隊機)×3
ミデア輸送機×2 疾風
リボーコロニー×2
ボール改修型×3

コマンド×12
月の支援者×2
少年兵召集×3
消える命 咲く命×2
急ごしらえ×3
戦場の鈴音×2

オペ×3
子供達の奮戦×3

キャラ×4
スージィ・リレーン×1
コウ・ウラキ×1 疾風
カツ・コバヤシ×1 疾風
ジュドー・アーシタ×1 疾風

コンセプトは奮戦でZガンダムをパンプしシュートするデッキです。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 23:43:07 ID:vtkZ/KHcO
>>605
>>1読め

あとこのデッキ、5ターン目にコンセプトのハイメガZをプレイできる期待値はいくつだった?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 00:22:05 ID:7VPmBeM9O
青緑ダブルオーです
一応ウィニーに対しては彗星とケンプで焼き、中速ユニットにはダブルオーユニットのパワーと焼きでいく感じで構築しました。
青緑の理由は緑は焼きのため、青は序盤に削られた本国を回復して行くためです。
診断してほしいとこ
・ユニットのIN OUT
・Gの枚数等
他にも気になった事があれば是非教えて欲しいです。
ユニット
ラスシュー 2
イナクトデモカラー2
焼きケンプ3
シャアゲル20弾 2
エクシア七剣 2
キュリ 2
ヴァーチェ 3
スローネアイン プロモ 2
コマンド
特権 3
急ごし 3
ブリッツクリーク
彗星 20弾 2
破壊工作 2
卓越した才覚
キャラクター
カミーユ ロール効果の
ケリィレズナー
刹那Fセイエイ
オペレーション
確固たる一歩 2

青 8
緑5
リボー地区民間人2

長文すみません。診断よろしくお願いします
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 03:25:31 ID:WNoZZh150
>>603
鈴音がほしい。中速みたいだからシャアは3倍シャアのほうがいいだろう。10弾かEB1の
あとシャアザクはどこのよ
>>605
全体的に厳しい。劣化ウィニーになる可能性大。コンセプト自体があれなんで・・・
とりあえずアストナージか、V作戦でも入れておかないとZが出ない気がする。
Mk2もBB2のほうがいいんじゃないか?
>>607
長期戦を行うようには見えないので、確固たる一歩は微妙。前夜か抱擁か奮闘だろう。
ウィニーを単体火力で対応するというのはどうなのだろうという気もするが、まあそこはいいとして。
刹那も微妙な気がする。核ガンとシローのコンボとかどう?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 03:31:41 ID:fZ36BCfZ0
>>604
>>608
シャアザクは濁流のです。
二枚とも三倍シャアに変えてみようと思います。
鈴音は知らないので、調べてみます!

診断ありがとうございました。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 03:32:44 ID:CpncXOLzO
>>608
おい一週間経って無いぞ
611605:2008/10/27(月) 03:51:17 ID:JeU+j162O
>>608
やっぱり厳しいですか…
まぁネタデッキだからしょうがないかな
診断ありがとうごさいました
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 06:00:40 ID:KPdPdnFWO
>>611
「ネタデッキだから」マズいんじゃなくて、そもそもネタ以前に
基礎構築ができてないんだって気付けよ

お前>>606は読んだのか?
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 09:11:49 ID:IMHY164r0
>>607
ユニット
エクシア、7剣、エクシア(GNアームズ)を主力に+でアリクトとヴァーチェにしては?
ラスシュー、イナクト、シャゲル、キュリ、スローネはOUT

コマンド
周辺警護と奮闘 IN
ブリいらない

キャラ
刹那とシーブック

オペ
アナハイム IN
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 09:33:54 ID:RslBPAmg0
>>610
俺は時報か? このスレに書き込むんだから診断していけよw
>>604といい、意味のない書き込み多いなあ。診断+言いたいことにすればいいのに。
>>609
「戦場の鈴音」黒と緑ではほぼ必須のドローカード。EB1か2に再録されてたな。
>>611
ネタデッキ・・かなあ。「俺の体をみんなに貸すぞ!」的なネタなのか。
デッキやコンセプトが強い弱い以前に、コンセプトのZが出せそうもないから、そこを変えるといい。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 10:17:01 ID:CpncXOLzO
テンプレも読めない奴に診断する必要は無い
後お前は診断される側だ
616607:2008/10/27(月) 10:26:51 ID:7VPmBeM9O
>>608 >>613
診断ありがとうございます。

指摘された所を入れ換えてきます。 またどう変わったか報告させてもらいます。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 11:12:00 ID:b/evIdYM0
>>615
おい、お前の目は節穴か?
PCなのにアンカの間に空欄入れない・且つトンチンカンな診断してる奴といえば・・・もう分かるだろ?
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 11:28:45 ID:A2QCc271O
>>614

お願いだから、お前は診断しないでくれ!
迷惑だ!
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 11:34:29 ID:CpncXOLzO
>>617が何を言ってるのか理解できなかった
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 11:43:31 ID:RslBPAmg0
>>617
診断スレで診断と全く関係のないトンチンカンな書き込みしてるやつにトンチンカンなんて言われても・・w
人間は自分のことが見えないものですねえ(−−)
>>618
お願いだから、診断とは関係のない書き込みはしないでくれ!
迷惑だ! ・・・w

おれの診断が間違ってると思うのなら、ここがこういう理由で違うって理論的に書けよ。 そうでないならはっきりいって荒らしだ。
・デッキ構築に正解無し。デッキ討論も大いにアリです。
この一文見えてるか? 討論とは他人の意見を尊重するものだ。正解はない。だから診断が間違ってるという事象もない。
・診断する側、診断してもらう側の両方にメリットのあるスレにしましょう。
診断する側も成長するような機会を作らないといけない。成長途中な未熟なやつが診断したって構わないわけだ。
どこにも未熟なやつは診断してはならない、なんてテンプレはないぞ。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 11:46:02 ID:IMHY164r0
>>620
緑に「鈴音」を必須なんて書いてる時点で笑われても仕方ないだろ。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 11:47:42 ID:/i95kkyu0
極端な奴だな
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 11:59:25 ID:CpncXOLzO
無能な働き者は処刑せよってかの偉い人も言ってたぞ
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 13:07:50 ID:drm/Ru5w0
阿呆がキャンキャンやかましいですね
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 13:09:25 ID:b/evIdYM0
>>619
それはお前さんが構築新参だって言っているようなもんだ

とはいってもここ2ヶ月くらいの出来事だけどな・・・
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 14:19:04 ID:nskC4whvO
>>625
最初のどうでしょ?(笑)から2ヶ月も立ってるのかww
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 14:22:42 ID:KPdPdnFWO
自分は初心者じゃないと思い込んでいる自称中級者が一番ヤバい

叩かれている理由を理解できず、周りがおかしいとしか考えていない

診断とは言うが、その内容で診断側のレベルも割れてるんだよ
誤診断をしていると本人が気付けない限り、懲りずにまた書き込むんだろうなぁ

「毒にも薬にもならない」じゃない
「薬のふりをした毒」をバラ撒いてるんだよ、いい加減気付け。自覚しろ

次からは初心者スレに行きなさい
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 18:12:46 ID:esqHScvWO
>>625
どうでもいいんだけどさ
構築じゃなくて診断だろ
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 18:19:24 ID:CpncXOLzO
>>625
お前は人のIDも見れないのかよ・・・
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 18:40:14 ID:RzySlJnyO
あ、それ村八分、村八分。ここは俺か一発和ませるか!
それ☆すた
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 18:51:09 ID:b/evIdYM0
>>628
すまんね

>>629
日本語で
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 19:11:53 ID:CpncXOLzO
うわぁ・・・
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 19:20:13 ID:drm/Ru5w0
>>631-632
何無駄なやりとりしてんの?
どうでしょ?と同レベだわ
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 20:39:53 ID:KPdPdnFWO
という訳で、以下は診断希望の方、どうぞ

・叩き
・どうでしょう(笑)本人
・荒らし

以上に該当する方は書き込みをご遠慮下さい
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 21:00:11 ID:ZeUQOulB0
診断してる人少ないなあ・・w
もうガンダムウォーデッキ診断と見せかけて誰かをたたくスレ でいいじゃんw
それか全力系にしようぜw
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 21:38:54 ID:ZeUQOulB0
あとさあ、しょしんしゃはしんだんしないでね って内容、テンプレにでも入れないか?
基準は難しいだろうが、○年以上やってて○○で優勝経験のある人 みたいな

どうでもいいけど>>623がすげえ気になるんだがだれだw
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 22:10:41 ID:+5aEcMv60
>>636
「無能な働き者」でぐぐれ
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 00:06:34 ID:sgRn+/Fc0
>>636
>○○で優勝経験のある人

どうでしょ「一応SCSでの優勝経験もある(キリッ」
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 00:16:12 ID:YZ8pKo490
もうGT優勝者以外診断禁止でいいよ
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 00:54:26 ID:Yt7O8Nfp0
>>638
荒れるからやめろって。ていうか何スレ前の話題だよw
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 01:20:43 ID:WD3aAkpTO
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 01:25:07 ID:9BkwGqZ8O
>>638
懐かしい
それを初めて見た時は笑うより先に(゜д゜)ってなったなぁ

そのあと爆笑させて頂きましたがwww
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 02:41:35 ID:Yt7O8Nfp0
このスレだったのか。2スレぐらい前のような感じだったわ。
てかSCS優勝ってそんなにたやすいことなのか? 予選で負けた俺はいったい・・・
初心者以下の存在・・?w
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 07:30:13 ID:cw+FkHPZO
>>643
SCSとCSを勘違いしてるな
SCSに予選なんてねぇよ
ショップでやる大会なんだから
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 10:30:44 ID:SJ/KTvOR0
>>643
しょしんしゃ は かきこまないでね
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 16:53:45 ID:Yt7O8Nfp0
>>644
すまん。どの道優勝はできないなあ。
>>645
書き込むのもだめなのかよw
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 16:57:33 ID:AD7C57Hi0
うざっ…。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 17:07:57 ID:7NxE1BBjO
>>253
>修行中の身
www
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 20:02:18 ID:9BkwGqZ8O
>>644
SCSは予選も決勝もあるだろ

決勝抜ければGT予選出れるし
むしろCSに予選ない
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 21:41:55 ID:Yt7O8Nfp0
そうだよな。>>644が知ったかなんだよな。
はっ まさかお前、どうでしょ(笑)か!?
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 22:05:23 ID:fDu173ZeO
しんだんすれはしんだん?
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 00:59:40 ID:9uaW/jZuO
>>644がどうでしょ(笑)であろうとなかろうとどっちでもいいよ。診断スレに戻すぞ。

以下診断どうぞ
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 08:25:24 ID:HyYFDplMO
>>643
>>646
>>650
この「どうでしょ?」を庇う書き込みと、このウザさは間違いなくお前が「どうでしょ?」だろwww

相変わらす簡単に釣り上げられるな、痛々しい。

もう二度と来るなカスが
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 14:13:53 ID:uJll5C73O
>>650
とりあえずコイツがどうでしょ並に面倒くさい事には変わりないな

以下普通にドウゾー
持ってないからとか買う気がないとかほざくやつ以外の診断は、叩かずきちんとしてあげませう
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 14:34:32 ID:92njfCpr0
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 20:36:48 ID:yo5si1jr0
診断お願いします。青赤OOです。

3 19弾エクシア
3 セブンソード
2 ヴァーチェ
2 プロモアイン

1 刹那

3 旧密約
3 サラサ再臨
1 急ごしらえ
2 エースの奮闘
2 旧作戦の看破
2 露払い
2 勝利の陶酔
3 彼方からの来訪者

2 内部調査

7 青
7 赤
2 周辺警護
2 雲散霧消
1 ガンダムの力

サイド
2 各機の連携
2 青く輝く炎
6 未定

基本コンセプトはダブルオーによるビートダウンです。貫通力持たせるためにバウンス多めです。
自分がよく顔を出すSCSでは青単ガンダム、青黒ガンダム、青茶第七次、赤黒OO、白重、緑黒輝き、緑中、黒ウィニーがよくいます。

自分なりの意見ですが。上に書いた環境から察してもらえると思いますがハンデスが非常に多いので露払いをメイン投入しています。サイドの4枚は緑黒に勝てないので選んでみました。

診断してほしいのはヴァリアブル枚数やその選出内容です。あとサイドについても悩んでいるので、未定の6枠及び、現在確定している4枚についても意見がもらえると嬉しいです。あとはその他の部分でも突っ込みがあればお願いします。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 21:17:39 ID:UzVohdBG0
>>656
とりあえず、手札を維持するタイプのデッキなら急ごしより特権の方がよくない?
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 00:52:34 ID:JLPH4ESy0
元々フリプレ用のデッキで、
ガンスリ用に調整をしてみたのですが、診断お願いします
ガンスリ使用を目的としてるためサイドはなし
大阪で使おうと思っていますので緑やウィニーが多いと思われます
Gとキャラの枚数・選択について気になってます。
黒G8
ティターンス3

マケドニアコロニー3
ガンダムmkU(1号機)2
カッテコー3
ガンダムmkU(0)2
乙バイク2
ロゼット2
ギャプランブースター3
ヤザンギャプラン1
ティタガン1

不平分子3
野獣3
20核の衝撃
ザンネックキャノン3
報道された戦争3

13ジェリド1
BB2エマ1
シャル1
ルイード1
EBルペ1
EBゴットワルド1
アルゴ1

個人的な好みもあって破壊するカードを多量に積んでいます
おねがいします
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 16:14:48 ID:2kqfHIRp0
>>656
ジャブローの嵐はどう?

>>657
名前が適当すぎるw 不平分子ってw
とりあえず武力欲しくないか?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 16:18:16 ID:2kqfHIRp0
>>659
キリマンジャロの嵐だった・・何やってんだ俺。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 16:23:02 ID:HRD6s1HdO
>>659
なんで雲丹に武力なんだよ
お前もう診断すんなっつったろわかったらさっさと死ね
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 16:25:32 ID:HRD6s1HdO
雲丹じゃねーじゃねーか
でも死ね
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 16:30:09 ID:2kqfHIRp0
>>661-662
お前ちょっと落ち着けw 茶でも飲んで。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 16:40:22 ID:1XzUMD9gO
>>663
お前もちょっと頭冷やせ

武力なんてどこ見たらほしくなるんだよw
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 17:00:32 ID:N1jGPLpR0
赤青に武力?
あぁ、武力による戦争の根絶ことか
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 17:03:41 ID:B6pyErIQ0
>>665
ただの安価ミスだろ
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 17:12:21 ID:L4UC4xnO0
>>666がID:2kqfHIRp0の唯一の逃げ道を塞いだ!!
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 17:33:26 ID:N1jGPLpR0
>>666
それをわかった上であえてそう書いたんだがな
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 20:36:12 ID:EvlQj6wXO
お前らマジで落ち着けよ。そんなんじゃいい診断も出来ないだろ。
だからプレイヤーが少なくなるんだよ。
分かったら頭を冷やせよ。そんで、もっと丁寧に診断してやれ
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 20:42:07 ID:B6pyErIQ0
>>668
だろうな
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 21:42:04 ID:DbqhTAcMO
3*キュベレイ(1st
3*ハイヒール

3*旧密約
3*サラサ再臨
3*宝物没収
3*月のマウンテンサイクル
3*第三勢力
3*アクシズからの使者

3*武器供与
2*内部調査
2*ディアナ帰還
2*ニュータイプの排除

9*赤基本G
8*茶基本G

赤茶武器供与を組んでみました。
診断してほしいのは
送り付けるユニットはこれでいいか
ほかに相性のいいユニットがあるのか
カウンター0にしてロールのみにしたがカウンターは必要か

ほかになにかあればよろしくお願いします。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 21:53:32 ID:U0dZ0LYr0
慈愛をどうにか出来ないと死にデッキ
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 00:41:31 ID:mIKWV+Mr0
>>671
木星圏欲しくないか? 翻意とか。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 00:49:41 ID:IEHKQ0u30
ネタデッキですがちゃんとコンセプトがあると思いますので、診断よろしくお願いします。

恫喝ハム 略称はもちろん(ry

UNIT
グラハム専用カスタム×3
デモイナクト×3
シャアゲル×2

CHARACTER
グラハム・エーカー×3

COMMAND
新・赤い彗星×3
恫喝×2
ロシアの荒熊×2
ソレスタ×2
戦場の鈴音×2

介入行動×2
激突戦域×2
電撃作戦×2

OPERATION
○○な傭兵×1(自軍ユニットが一枚のみの時、敵軍効果にならない)
特務部隊×2
迅雷の騎兵×3

G
緑基本G10
黒基本G4
ジャブロー残留部隊×2

サイド
特務部隊×1
○○な傭兵×1
歴史を変える一撃×2
人呼んで×2
イレギュラー×2
理想を仇成す×2


診断して欲しい点は・・・
・Gの枚数はどうか。
・コマンドの選択は正しいか。
・ソレスタはサイドでもいいか。
・追加ターンカードはこのままでいいか。
・他にも何かあれば・・・・

とりあえずスカウトか人呼んでで迷ってます・・・・
スカウトが入ればもう少しライブラリが空くかもとか思ってます。

診断よろしくお願いします。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 01:23:34 ID:mIKWV+Mr0
>>674
恫喝デッキに恫喝2枚はおかしくないか?
あと○○な部隊って何だよw 何で伏字にするんだww
とりあえずかつての同志と鈴音あたりのドローカードと輝き入れたらどうだ?
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 01:25:31 ID:OIHx+6YY0
>>675
狡猾(こうかつ)が読めないんだろ
あとコンセプトも定まってないデッキなんだから触れないように
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 01:55:14 ID:GntyWQZg0
そもそも恫喝なんぞ要らん
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 02:32:21 ID:GQZujNaUO
>>675
やっぱやるなら三枚ですよね…
こうかつは読めなかったorz

>>676
基本コンセプトは、グラハムにMFを持たせて、不利な状況の場合は恫喝。有利な場合は電撃作戦などでラッシュ。

介入は特務をより良く活用するために入ってます。

狡猾はグラハムセットを守るため。
なのでシャアゲルは1でいいかも…もともとオペ、特殊Gなどを割るためな感じなので。

>>678
ネタデッキだと書いて(ry
普通に緑単でやった方が良いのはわかってますが、つまらないので…
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 07:33:28 ID:WX1u14t7O
>>672-673
ありがとうございます。

慈愛出されると終わりますね…
資源払わせるどころか回復されますからね…
基本Gを貴族主義抵抗派2枚ほどに変えてみます。
やはり木星圏や翻意は必要でしょうか?
投入考えてみます。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 07:36:01 ID:WX1u14t7O
すみません。sage忘れました。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 07:39:03 ID:QPy5Ugl60
慈愛対策は占領政策でもよくない?
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 11:03:38 ID:mIKWV+Mr0
まあ慈愛だけじゃなくて、自軍カードを食うカード全般に弱いがな。小さな防衛線でもだめだし。
武器給与以外の勝ち筋は必要だろうな。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 11:06:26 ID:mIKWV+Mr0
>>678
黒緑が緑単より弱いわけがない。構築がなってないだけ。あと(ry やめろ。
ノイエとかドラゴンガンダムとかギャンとか、恫喝をかわせるカードはいっぱいあるから、無理に迅雷の騎兵にこだわる必要はない。
あとネタデッキだから弱くてもいいってんなら、ここに乗せないでくれるか?
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 11:42:24 ID:SgknJJBN0
>>671
なぜ赤茶にコダワル?赤黒じゃダメか?慈愛対策は野望の毒牙は最高だと思う。
ヤザンブラビを供与して凌駕なり摂政なり各種コマンドなりで耐えれば良いだろ。

685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 14:10:08 ID:Kj/yZxFDO
カットで慈愛潰しても
大切な3枚しかない供与が無くなるのはだめだろ
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 14:16:00 ID:M0t/7znY0
慈愛のタイミングが常時だと思っているやつが多いから困る
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 15:39:46 ID:RfUJUxzhO
>>684
茶の方が安定するからな、翻意とか木星圏で時間稼ぎ&資源作れるしな。

赤黒とか安定しないだろ、ヤザハン送るとか指定も高いし合計も高い・・・裁ききれなかったら死ぬしな。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 16:19:15 ID:Kj/yZxFDO
>>686

慈愛持ってない貧民でサーセン
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 19:27:15 ID:m5HN/PoR0
診断お願いします
2 ガンダムF90U
2 ガンダムF90UI/Ex2
2 ガンダムF90/15
2 ガンダムF90A/15
3 ガンダムF90M/15
3 ガンダムF90S/16
2 北極基地
2 リボーコロニー(ボール改修型でも可)

1 リョウ・ルーツ
1 シーブック(17)
1 クワトロ(EB1)

3 急ごしらえ
3 政治特権
2 三段構え

2 確固たる一歩/20
3 ドッキングパターン

15 青G
1 貴族主義抵抗派

組み替え用
ガンダムF90V
ガンダムF90UL

F90の換装が主体で回復しつつ殴るデッキに仕上げたいのですが
いまいちピンときませんこれを入れたりこれを抜いたりするといいというのがあればアドバイスお願いします
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 19:46:32 ID:d1emYPyu0
>>689
キャントリップ採用するなら事故回避の為にもアストナージは入ってた方がよくね?
ただでさえ動き出すの遅いのに……
あと、国力的にAよかHの方が使えると思うんだが
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 21:36:17 ID:GQZujNaUO
>>683
最近の診断員(笑)さんはデッキ以外の事も診断してくださるんですね^^;;;;
ハムオンリーでやりたいネタデッキだから、その事をふまえて診断してくれる人がいるかと思って書いたんだ。

弱いデッキで悪かったね、もう診断に来ないよ。

黙れ。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 21:39:06 ID:GQZujNaUO
すまん…よく見てみたら俺が反省というか、診断してくださってありがとう。な立場だったな…

一瞬かなりイライラする文に見えたんだ…すいません…
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 21:59:03 ID:sWaYFbZ80
こう言うのも難だけどさ、死ぬまでROMってろ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 22:19:17 ID:fr/QCBY2O
ROMとかいいからとっとと死んでくれないかな
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 22:36:49 ID:CO9AlueWO
まぁ狡猾も読めないゆとりだからしょうがない
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 23:45:52 ID:OIHx+6YY0
だから基地外に触れんなって
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 00:02:35 ID:Zk6yqVwD0
流れを変えてしまって申し訳ございません
診断お願いします

コプセント:赤茶スローネ

ユニット
3*スローネツヴァイ
3*スローネドライ
2*スローネアイン(SP)
1*スローネアイン(21)

キャラ
1*刹那
1*ネーナ
1*スメラギ
1*アリアス

コマンド
3*密約
*3逆シャア
2*宇宙統べ
2*宝物没収
2*トリニティ
2*スローネ強襲

オペ
2*内部調査
2*民意の獲得
2*ディアナ帰還
1*加速する狂気

G
7*赤基本G
6*茶基本G
3*月面民間企業

身内の者と少し回した程度ですが、マチマチって感じです
OOユニットの色拘束がキツめの為月面を積んでみましたが
各種カウンターとSPアインが月面とアンチシナジーなので微妙杉
オペ割、キャラ割はスローネ強襲に任せっきりです・・・
基本カットで場に出てしまった手の付けようがないやつは狂気でバウンスって感じです
ただ、移動耐性持ったキャラに滅法弱くなってしまってます・・・(赤シャアやシーブック等)

ウィニー対策も21段アインのたった1枚に頼るしかなく、その上最速で4Tで弾が2枚必要なのでウィニーに弱め・・・
始めはスメラギなしで内部調査3だったのですが、内部調査2でスメラギ有りのほうがトリニティの成功率が上がるのでこれは気に入ってます
ネーナはハンデス要員ですが、このデッキだとまったく必要ないですね(苦笑)スローネの専属なのと割と好きなキャラなので入れてますが、キャラ枠の無駄かもしれない

回復はディアナのみ・・・
キャラ多いし、民意や余剰Gなどが後半出てくるので慈愛を入れてみるのも良いかな?と思ってます(高いので手が出しづらいですが)

回してみた感想はこんな感じです
カンクス、緑中辺りとは良い感じの戦闘が出来てます。逆に早めのデッキや移動耐性に弱いです

ご指摘お願いいたします
698683:2008/11/01(土) 00:41:21 ID:OxEymOGW0
>>691-692
ハムオンリーならそう書かないとな。コンセプトかいてないから黒緑恫喝だろうとは思ったが、それ以上を読み取れって言うのは無茶だ。
漢字とマナーの勉強してまたおいで。「狡猾」が読めなかったらけものへんで引けばいい。
>>697
むしろ流れ変えてくれてありがとうじゃね?w
ウィニーはサイドから木星圏か連鎖反応で対処じゃないかな。メインから対応できるようにするのは難しいと思う。
逆シャアはいらんな。移動しないキャラは寝かせてしまうか、オルバで殺す・・ぐらいしかできないかな。排斥も効かんし。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 22:03:25 ID:0OCrtOlk0
診断お願いします

3 ガンダムMk-2
3 プロトタイプガンダム
3 ボール改修型
3 陸戦型ジム(07小隊機)
2 Oガンダム
3 ガンダム試作1号機Fb(フォト)
2 ZプラスC1型

2 シロー(GTG)
1 ジュドー(TS)
1 マスター・P・レイヤー
1 アストナージ・メドッソ
1 クリスチーナ・マッケンジー(18th)
1 ロン・コウ

3 急ごしらえ
2 不平分子の拘束
2 宇宙が呼ぶ声
3 報道された戦争
2 恫喝

7 青基本G
1 黒基本G
3 地球連邦高官
1 モルゲンレーテ

青黒報道ウィニーにリセットを噛ませた感じです
周辺警護でなく宇宙が呼ぶ声なのはいろいろ小細工ができるので
オペ割はマスターPに任せたためです

Zプラスは主に恫喝をカウンターされるのを防ぐ目的で採用
フルバの後ろについていける高機動ユニットとしても

診断してほしい点は、
・ハムフラッグ+グラハムが揃ってしまうとどうしようもないのでいい対策はないか
・ユニットとキャラの選定、特にユニットの射撃が低いのが悩みの種
・周辺警護はやっぱり必要か
以上3点です

よろしくお願いします
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 22:14:19 ID:nJMUjvMB0
>>699
やっぱり必要
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 01:28:54 ID:TqcsaGN1O
緑黒中速作りました
診断お願いします
もし上位互換のカードがあるなら教えていただけるとありがたいです

緑基本G 10
黒基本G 6
緑黒G 2

シーマ(汚染コインドロー) 1
ケリー(ジャンク回収) 1
ガトー(ガンダム強奪) 1
ジョニー(高機動) 1

シマゲル 2
ジョニギャン 3
ギャンクリーガー 2
イナクト(2ドロー) 2
ノイエ(ジャンク取り除き) 1
試作ケンプ 3

魂の輝き 3
シロッコの眼 3
かつての同志 2

狂気の騎士 2
イレギュラー 2
熱線兵器 1
一日の長 2


基本的に普通に殴りあいします
狂気は回復封じで、ノイエやケリーでも利用します
どうしようもなくなったら輝きです
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 07:48:43 ID:c5i0kkysO
携帯からだがハムは入れたほうがよさげ
20シャゲに赤い彗星もイインジャネーノ
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 22:04:47 ID:Le/GHFbU0
>>701
ノイエとケリー2ずつで狂気の騎士2はどうかと思う。
回復妨害こうかはあるけど、相手がジャンク利用してきたらマイナス方向にもなるわけで。
ドローサポートにもなるタシロの賭けのほうがいいと思う。全体的に黒緑というより緑タッチ黒だし
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 01:34:35 ID:LE9GIJgKO
>>702>>703
サンクス
ユニットは四国で固めたいので入れるとしてもフラッグですかねぇ…
割りと四国時に黒2緑2にもなるので指定がキツいかも…
狂気の騎士はやはり回復封じのために外せないです
惹かれあう魂とか司令部で何度も敗けてるので…
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 01:37:43 ID:D8y/bAMu0
だったらそれに特化しちゃえば?
ノイエも3枚にして
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 03:48:38 ID:gnwnz1IH0
換装アストレイデッキを自分なりに組んでみました。

ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL×3
ガンダムアストレイ・ゴールドフレームアマツ×2
ガンダムアストレイ・アウトフレームバックホーム×3
ガンダムアストレイ・ブルーセカンドG×1
ガンダムアストレイ・レッドフレームガーベラストレート装備×1

ヒイロ・ユイ(BB3)×1
ムルタ・アズラエル×1
カトル・ラバーバウィナー(EB2)×1
レイ・ザ・バレル(18th)×1
デュオ・マックスウェル(BB3)×1

中東国の支援×3
ゼロの示す未来×3
部品ドロボウ×3
切り開く力×3
ニュートロンジャマーキャンセラー×3

敗北の美学×2
凌駕×1
解き放つ力×1

白基本G×16

もう色んなとこガタガタなんですが、これでキャラが多過ぎないか、
ユニットは少なくないか等を見てやって下さい。

よろしくお願いします。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 03:58:04 ID:LE9GIJgKO
>>705
サンクス
何となくだが高潔なる理想?だったかを入れてみようと思ったよ
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 07:56:52 ID:/sMMKCzf0
診断よろしくお願いします


UNIT*9
L-3(略 コロニー*3
ブリュッセル大統領府*3
ウイングガンダム0(GtG)*3

CHARACTER*5
ヒイロ(GtG)*2
カトル(絆)*3

COMMAND*13
無償の愛*3
新たな火種*2
ハッキング*3
卓越した才能*2
政治特権*3

OPERATION*7
プラント最高評議会*3
弾幕*2
戦いの合間に*2

GENERATION*16
月面民間企業*3
白基本G11
青基本G2


見ていただけると分かると思いますが、シュート風味の0デッキです。
このカード使ったほうがいいんじゃないの?なんてのがありましたらお願いします。

あと、卓越した才能よりも周辺警護の方がいいですか?
0ですが、5ターン目でも素出しするよりカトルで釣った方がリロールできたりするので、火種入ってます。事故も減りますし。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 03:04:26 ID:FngdIFdh0
>>700
レスありがとうございます
やっぱり必要ですか…他のヴァリアブルとの枚数も込みで再考させていただきます
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 04:04:51 ID:rd34yLVs0
診断お願いします

U-S182 インパルスガンダム 3
U-S186 ランチャーストライクガンダム 2
U-S105 アークエンジェル 2
U-S168 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) 3
U-174 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備) 1
U-S101 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 3
U-S151 フリーダムガンダム(ミーティア装備) 1

CH-S53 シン・アスカ 1
CH-S130 ディアッカ・エルスマン 1
CH-S104 レイ・ザ・バレル 1
CH-S121 ムルタ・アズラエル 1

C-9 中東国の支援 3
C-47 ハッキング 3
C-8 部品ドロボウ 3
C-S16 切り開く力 2

O-S3 プラント最高評議会 2

OZ 4
白基本G 14

白き光芒のインパルスが使いたい+慈愛を持っていないという条件で作った白中です
マイナステキスト系を多目に組んでみました
ヴァリアブルが入っていないのは、最近割られることが多い為です
他に入れたほうが良いカードなどありましたら教えてください
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 04:33:51 ID:fn9uKVuu0
>>706
換装がゴールドフレームだけからのアマツイラネ、RフレームとBセカンドGを積んだほうがマシ
バックホーム主体ならハンガーに行くかもしれないからペルゲ必須

>>708
見て分からないわ

>>710
インパルスは換装とか特にギミックが無ければ微妙じゃないか?
ムルタも入ってると手札維持するの大変そうだし
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 07:44:14 ID:FcCXP10OO
>>708
中東が欲しくなるんだよなぁ

手札から落とすことを意識しているのは分かるが、個人的にはタッチ茶タイプの方がいいかと
最近は早いターンの打点が大きいから、実質4ターン目までにW0を引いていないと、手札から
落とすタイプは厳しくなる

なんだかんだで無償の愛でシュートならディアナ帰還は便利
マウンテンサイクル(オペ)や月下の戦塵あたりがあると、毎ターンシュートできる

地球光が投入できるのも大きい

自分で使ってみた感じ、青タイプは弾幕の爆発力、茶タイプは安定性という感じだった
青の要素を弾幕からのシュート力増強に絞るなら、月面と火種で青国力を1だけ引っ張る
白茶タッチ青も面白い
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 09:23:18 ID:oa97R8mB0
青でも現地徴用いれればいいじゃない
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 09:39:01 ID:WunoBwRcO
>>701
仙台1位の緑中を基本にタッチ黒にした方がいい。

ただ焼きは豊富なうえにパージオまで積んであるから、輝きいらないんじゃね?
と思えて来るだろうが。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 23:05:07 ID:KYZOpu8IO
>>710
よくまとまってるいいデッキだと思う

マイナス修正と相性がよく展開補助にもなる21弾デュエル
最近流行っている陶酔やエクシアに有効なアスラン
などはお勧め
またラスシュー対策のミーティア
高いコントロール力を持つアズラエルの増量も視野に入れてみるとよい
抜くカードは後引きでは効力の薄い切り開くがいいと思うけど、環境や気分で構わないレベルだから参考程度に受け取ってもらいたい
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 18:05:55 ID:G2fGq6d10
診断お願いします

ユニット15
3 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]
3 ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]
3 ガンダムTR-1[ヘイズル二号機](高機動仕様)
3 フルドド
3 ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]

キャラクター3
2 ウェス・マーフィー
1 アルゴ・ガルスキー

コマンド9
3 ブリーフィング
3 シンデレラ・フォウ
3 下劣な奸計

オペレーション7
3 タシロの賭け
2 武力による統制
2 シールドキャノン

G16
黒基本14
貴族主義抵抗派2

デッキの内容は
二号機で交戦を避け、アドバンストでハンデス系を二度打ち、ウーンドウォートを機軸にマーフィテキストで展開
と言う流れです。タシロの賭けで名称TRを落としながら2ドローを使い
シールドキャノンのテキストをフル活用しようと思います
診断して欲しい点は
パンチャーは十分か、ドロー系は十分か、ハンデスは十分か等を教えていただければ幸いです
メタ対象は特に無くTRファンデッキと受け取って頂ければありがたいです
周りの環境はお店でフリプレ等が多いので割とバラバラです
黒単初デッキですが診断お願い致します
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 15:58:15 ID:/ADiBfqNO
>>712
遅くなった上に携帯から失礼します。
アドバイスありがとうございます。
早速茶と混ぜて組んでみましたが、自分の構築が悪いためかG事故が多かったです。

青だと全部指定1なんですが、茶にすると2枚貯めなければならないからかと。

もう少し練ってみます。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 16:30:12 ID:hExfMujo0
青白で現地徴用積めばいいと思うけどな
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 16:45:01 ID:Hwq6gkbzO
>>716
紙束乙ファイバーがはいってないとか頭大丈夫か?
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 16:49:15 ID:hExfMujo0
>>719
TR-1型にファイバーとか頭大丈夫か?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 16:53:20 ID:Uev2gOdM0
>>720
池沼に触れるべからず
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 18:33:16 ID:orFQV0nX0
>>716
デラフォウより白目お勧め
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 19:02:46 ID:ccYt2v820
>>716
正直ハンデス2度撃ちするより報道ぶっ放した方が早くね?
ハンデスを報道(+白目)、貴族をモルゲンにしてアドズルをサブアームにした方がパワー上がるかも

あとGが少ないと思う
マーフィーさん来なけりゃ最悪素だししないといけないから18、9枚は入れたほうが良い
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 19:11:27 ID:F8I+x48R0
>>723
報道ですか、自分のハンドも切るのが少々悩んでいまして・・・
デラフォから白目に変えてみます
Gが少ないのは自覚していますが何を抜けばいいのか困ったので悩んでいます
TRファンデッキですが診断していただきありがとうございます
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 19:18:24 ID:orFQV0nX0
>>724
タシロを信じてブリーフィングを減らすとか……
自分で言っておいて何だが無いな
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 19:51:17 ID:0x1Nz5Ew0
>>724
つ クモの巣

追加コストでピンポイントで落としたいカードを落とすのにはこれだと思う。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 22:06:06 ID:F8I+x48R0
>>725
ブリーフィングを抜くと、流石に首が回らなく・・・タシロは元々ドローというより
名称TRを落としてシールドキャノンを美味しくしようという考えです

>>726
クモの巣のテキストを見てなんと良いカードと・・・
良いカードを教えていただいてありがとうございます

診断していただきお二人ともありがとうございます
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 05:37:04 ID:rj42SFhC0
ガンダムスローネアイン (21弾) ×2
ガンダムスローネアイン(SP)×1 
     〃  ツヴァイ ×3
     〃  ドライ  ×3

ギリ・ガデューカ・アスピス ×1
ネーナ・トリニティ     ×1

宇宙を統べる者  ×3
完封    ×3
シロッコの目 ×3
密約(旧) ×2
密約(20弾)×1
政治特権  ×2
女帝退場  ×2
野望の毒牙 ×1
惹かれあう魂 ×2

内部調査 ×2

残忍な野獣 ×2
大胆な計画 ×1
戦いに戻る理由 ×2
作戦の看破(21弾)×1
宇宙が呼ぶ声 ×1
千年女王  ×3
 

赤基本4
青基本4



3色スローネです。
まわした感じは見た目以上にG的な事故は少なく、思ったより勝ててます。
ですがやっぱりスローネのカードパワーでゴリ押してる感じなので、彼らが引けないor封じられると積んでしまいます。

・このデッキに合いそうなユニットを守るカード(一応ギリ・戦いに戻る理由はありますが)
・トリニティはいれるべきか
・ヴァリアブル過多か。もしくは使用に耐えうるヴァリアブルの選定
・スローネ以外のユニットの追加はありか

よろしくお願いします。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 06:07:08 ID:5r6nTjp00
>>728
それ以前に3色にする利点がない
素直に赤黒にしろ
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:51:28 ID:0HuusP+1O
>>728
G事故で死ぬな、間違いなく
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 15:27:12 ID:YNCFawIB0
>>728
詰め込みすぎ。もっとコンセプトを整理するんだ
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 20:48:33 ID:hjDSEiErO
素直に赤茶月光じゃだめなのかい?
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 01:40:34 ID:BRfrGibP0
デュナメスデッキです診断お願いします
環境はガンダム・緑中速・緑茶・赤青が多いです
コンセプトはデュナメスをメインにGNアームズタイプDを使用したいです
診断して欲しいところはとりあえず基本パーツで組んだデッキなので
赤茶の基本的な動き方とデュナメス+GNアームズTYPE−Dの有効的な活用方をふまえて
加えたら良いカード抜いたら良いカードを教えてください


ユニット【12】

デュナメスガンダム×3
デュナメスガンダム(スナイパーモード)×3
デュナメスガンダム(フルシールド)×3
デュナメスガンダム+TYPE−D×3

キャラクター【1】

ロックオン・ストラトス×1

オペレーション【8】

内部調査×3
ディアナ帰還×3
GNアームズ×2

コマンド【11】

密約(旧)×3
サラサ再臨×3
宝物没収×3
作戦の看破(旧)×2

G【18】

赤基本G×9
茶基本G×9
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 02:34:18 ID:gGsaOYmyO
何故かわからんがデュナメスガンダムにすげーイラッ☆ってきたw
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 09:44:04 ID:8foZFY7GO
赤の組み合わせで茶にした理由が分からない。
やるなとは言わないけど、別の色で組んでも
いいんじゃないかとは思った。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 09:49:47 ID:6u+d5DTR0
環境に多い緑茶ってのがどんなデッキになってるのかが少し気になった
超破壊兵器入れた範囲兵器か、コイン生産なのか破滅デッキなのか
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 11:43:22 ID:mut5UlYL0
>>736
別に多くないような気がするんだが
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 14:31:29 ID:CHKMJ0vR0
緑茶なんて俺以外そうそう見たことないねっ!

まあ、>>736もそんなことはわかってるからこそ、>>733
>環境はガンダム・緑中速・緑茶・赤青が多いです
を見て「緑茶? どんなの?」って思ったってことだろ。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 21:18:07 ID:qPd/Me+c0
青単νガンブーストデッキです。診断お願いします。

ユニット*13

νガン(GTG)*2
νガン(DF)*3
ボール改修型*3
リックディアス(アムロ機)*2
アンマン*2
北極基地*2

キャラ*4

カミーユ(クイック)*1
アムロ(回復)*1
ジョンコーウェン*2

コマンド*11

急ごしらえ*3
政治特権*2
火急の措置*2
エースの奮闘*2
V作戦*2

オペレーション*6
アナハイム*3
フィンファンネル*2

青基本G*16

診断していただきたいところは、
・不要なもの、必要なもの。
・サイドデッキは、何が必要か。(これは、診断されなくても可)

改めて、診断よろしくお願いします。

740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 22:29:38 ID:Hh4js2AN0
そんなにデュナメス好きなら間違えんなよ・・・w
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 01:12:32 ID:jx2kl244O
デュナメスをデュナミスって言う奴は無性に殴りたくなる俺参上!!

デュナミスの焼きを生かすなら、安定性の赤と焼きの緑で組めばいいんじゃないかな?
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 05:12:07 ID:NySaiOtP0
サイコデッキです。
Gためる→サイコだす→女のせる→どーん が理想です。
診断して欲しいところは、
1 Gの枚数、割合
2 キャラクターはこれでいいか
3 ジオをゴトラタンに変えたほうがいいか
よろしくお願いします
G 18
赤9
黒9
オペ 6
内部調査 3
武力による統制 3
コマンド 18
旧密約 3
サラサ 3
完封 3
シロ眼 3
そらすべ 3
野望の毒牙 3
キャラ 3
フォウ 1
ロザミア 1
カテジナ 1
ユニット 5
サイコ 3
ジオ(転向) 2
743742:2008/11/15(土) 05:13:29 ID:NySaiOtP0
みずらかったですね、ごめんなさい
744742:2008/11/15(土) 05:20:03 ID:NySaiOtP0
サイコって意味不明でしたね。
サイコはサイコガンダム(THE MOVIEの)です フォウもTHE MOVIEのやつです
ロザミアはエクステンション2,カテジナは10弾のやつです。
ホント何回も、すいません
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 11:21:16 ID:W6MuhpvV0
キャラクター

1×王
1×フェルト

コマンド

2×惹かれ合う魂
2×怒号
3×魂の輝き
2×地の利
2×呉越同舟
3×形勢逆転
2×戦いの合間に
3×彼方からの来訪者
2×野望の毒牙
2×私の戦争

オペレーション

3×一日の長
3×同胞の援助



1×千年王女

2×月面民間企業
4×コングロマリット
3×緑
3×青
3×黒
3×赤

サイドボード

2×隠遁者
2×ナドレ
1×私の戦争
2×作戦の看破
3×恫喝


4色コングロです。
周りの環境は青雲丹・緑雲丹・緑中速・黒重・白重・緑黒00などです。
メタに関してはあまり気にしないので以下の点でアドバイスをいただきたいです。


1、パンプアップコマンドの選択。(ロンメルの顔など)
2、最初のコインを出すためのカードの選択(Oガンダムは持っていないので無しの方向で…)
3、女王の擁立を入れるなら何を抜くか
4、フィニッシャー(サザビーなど)必要か?(まわしていてコングロを引かないことがあったりなかったりしたので)
5、サイドボードはなんとなく恫喝戦争ができるのはと思いいれただけなのでこんなのいれているならほかの入れろなどありましたらお願いします。

などです。その他気になる点このカードはいらないからこっちの方がいいなどありましたらアドバイスおねがいします。

746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 11:31:14 ID:2YuVJ2Ow0
>>745
月面は三枚の方がいいと思う。
ヴァリアブル少ないし。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 12:03:00 ID:PI6M1O01O
地の利を誰に使うのか聞きたいところ
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 12:05:46 ID:utcFgLQaO
ジオは一枚入れるべき!
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 15:18:50 ID:scq5ulkv0
診断お願いします

ユニット14
ガンダムDX(ディバイダー)2
ガンダムDX(GTG)3
ガンダムXディバイダー(ジャミル機)3
ガンダムX(女神)3
ボルジャーノン3

キャラクター5
ガロード・ラン(GTG)2
ジャミル・ニート(20弾)1
ティファ・アディール(8弾)1
エニル・エル(10弾)1

オペ10
ディアナ帰還3
月は出ているか?3
ニュータイプの排除2
伸るか反るか2

コマンド6
月のマウンテンサイクル3
宝物没収3

G15
茶基本G12
モルゲンレーテ3

始めたばかりの初心者なのですが、好きなDXデッキで遊びたいなと思い構築しました
主軸をDXに置いたまま強くしようと思うとどんな調整をしたらいいのか教えていただけると幸いです。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 19:09:59 ID:+/5wTCxb0
診断お願いいたします。

ユニット15
ザクT・スナイパー*3
試作ケンプファー*2
シマゲル*2
試作二号機MLRS*2
シャア専用ザクU*2(BB1
サイド3*2
ニューヤーク*2

コマンド11
突撃隊潜入*3
闇夜のフェンリル隊3
赤い彗星*3(BB1)
衛星ミサイル*2

オペレーション6
事情聴取*2
理想に仇なす者*2
ゼロ距離射撃*2

キャラクター2
シーマ*1(16弾
ギレン*1(EB

G*16
コンセプトはどれだけ焼ききれるか。
診断してほしいところはユニットとコマンドです。
18弾で自分は止まっているので今の環境に対応できるか不安なのでお願いします。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 19:57:39 ID:qikDI6qh0
はじめまして。
回復とカウンター重視で組んだ占領FAZZです。
友人が00(スローネ)、白青PSを良く使うのでその辺りのメタでいきたいとおもいます。

Zガンダム三号機*1
FAZZ*3
リボーコロニー*2
トリントン基地*1

アムロ・レイ(DB7)*2

月の支援者*3
急ごしらえ*1
作戦の立案*1
ガンダムの力*2
嫉妬*2
密約*3
作戦の看破*2
作戦の看破(21st)*1
惹かれあう魂*1

確固たる一歩*3
アナハイム・エレクトロニクス*2
占領政策*3
神託*1
戻るべき場所へ*1

赤基本G*7
青基本G*8


急ごしらえが一枚しかないので月の支援者で補っています。疾風の砲火欲しい(´・ω・`)

よろしくお願いします。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 20:31:58 ID:SQp/a/wW0
>>749
ゾンダーエプタを入れておくといいかもよ
後は個人的にDOOMと真実を識る者も入れて見たまえ!私の場でGX最終回だぞフハハハとか
思った自分は間違いなくフロスト厨
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 22:27:17 ID:0YpVnUJpO
>>742
サイコ出るまで粘るから打点の大きいOOユニット破壊用に
ナドレ入れてもいいと思った
あと一度出せば制圧できるし
武力を司令部にしてもいいんじゃないか

早い段階での報道やシロ眼を消せる露払いもいいよ
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:14:43 ID:e30yqkfb0
診断お願いします。

ユニット 17
ガンダムLOブースター(ロッシェ機)x1
フリーダム(ハイマット)x3
ストライクノワールx2
インフィニットジャスティスx1
スターゲイザーx2
フリーダム(ミーティア)x2
アストレイ・アウトフレーム(バックホーム)x3
アストレイ・アウトフレーム(ランチャー)x1
アカツキ(シラヌイ)x2

キャラ 4
レイ・ザ・バレル(CH−S104)x1
カガリ・ユラ・アスハ(CHーS116)x2
ムルタ・アズラエルx1

コマンド 12
部品ドロボウx2
中東国の支援x3
ハッキングx3
ロゴスの私兵x3
ニュートロンジャマーキャンセラーx1

オペレーション 2
プラント最高評議会x2


白基本Gx11
OZx4

サイドボード
ガンダムLOブースター(ロッシェ機)x1
デュオ・マックスウェル(CH−30)x1
ヒイロ・ユイ(CH−67)x1
老獪な罠x2
死神に戻るデュオx1
血のバレンタインx2
ヴォワチュール・リュミエールx2

です。

慈愛を持っていない状態で作りました。
何か入れた方がいいカードがあったら教えて下さい。
お願いします。

755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:24:35 ID:l61/AxgT0
>>754
カガリいらん、スタゲいらん
その分をムルタとノワール、あとメインからデュオでもいいかもしれない

>>751
ユニットにOOを投入、最近は占領のロックが効きにくいから青赤グッドスタッフとのハイブリットがいいかも
その場合はZ3・リボ・トリントンに神託あたりの枚数を調整、投入するユニットはエクシア・セブン・ヴァーチェ・SPアイン辺りか

>>742
野望1枚に内調1枚抜いてクローン部隊ってどう?
万が一乗せるキャラがいない時は重宝するよ
756739:2008/11/16(日) 18:27:11 ID:HFNbgRKy0
下げてませんでした。あと、訂正しました。

青単νガンデッキです。診断お願いします。

ユニット*14

νガン(GTG)*2
νガン(DF)*3
ボール改修型*3
リックディアス(アムロ機)*2
アンマン*2
北極基地*2

キャラ*3

カミーユ(クイック)*1
アムロ(回復)*1
アストナージ*1

コマンド*12

急ごしらえ*3
政治特権*3
火急の措置*2
エースの奮闘*2
V作戦*2

オペレーション*5
アナハイム*3
フィンファンネル*2

青基本G*16

νガンをとにかく早くだして、どんどん叩くだけです。

診断していただきたいところは、
・不要なもの、必要なもの。
・全体のバランス。
です。
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 18:54:37 ID:cYcwz8P8O
回復アムロよりは移動しないアムロかシーブックの方が良いと思うな
758奈々氏:2008/11/16(日) 19:19:06 ID:aJAMiJ7Y0
シャイニングと、マスター&風雲再起を中心としたMFデッキなんですが、キャラクターは何枚くらいいれたらいいですか?
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 19:57:20 ID:I8mMX6UbO
>>758
そんなもん診断スレで聞くな

まず自分で考えたレシピを持ってこい、話はそれからだ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 00:15:30 ID:nhF84VsAO
>>759
つ コテ

クマー
761739:2008/11/17(月) 16:32:11 ID:/KsNxRxb0
緑単水デッキです。

ユニット【18】

シャアズゴ*2
ズゴックE*3
ゾック*2
アッガイ*3
シーランス*2
マッドアングラー*2
サイド3*2
シャアザク(ET2)*2

キャラ【2】

シャア(ET)*1
シーマ(16th)*1

コマンド【9】

復活のシャア*3
気化爆弾*2
ゲリラ屋の戦い方*2
突撃隊潜入*2

オペ【9】

大西洋血に染めて*3
事情聴取*2
理想に仇なす者*2
サイクロプス隊出撃*2

G【12】

緑基本G*12

地上は水で、宇宙はザクで、制したいです。

診断して欲しいところは、
・デッキのバランス(G少ないかもしれません)
・換えた方が良いもの
などです。
コマンドとオペに迷いました。

診断よろしくお願いします。

762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 18:02:40 ID:cN/1NkKF0
>>761
サイクロプス隊出撃か突撃隊潜入の枠をヒートホークにするといいよ
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:34:07 ID:cx8jj5dtO
1ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機
3フリーダムガンダム(ハイマットモード)
3ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)
3ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]

2少女の策謀
2部品ドロボウ
3中東国の支援
3ハッキング
3交渉決裂
3退艦許可
3ヴォワチュール・リュミエール

3プラント最高評議会

15G
3モルゲンレーテ


ヴォワチュでアドバンスド・ヘイズル出して交渉決裂、退艦許可で一気に決める。
最速3ターンで勝てます。
まだ調整前ですが意見いただきたく書き込みました。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:09:07 ID:cN/1NkKF0
>>763
いいんじゃないの?
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 01:35:49 ID:Agq/h+1B0
赤青DFFデッキ

G 18
赤 9
青 9

オペ 9
内部調査 3
フィンファンネル 3
アナハイム 3

コマンド 14
密約 3 旧
サラサ 3
そらすべ 3
惹かれあう魂 2
彼方からの来訪者 3

キャラ 3
アムロ 1 回復
シーブック 1 避け
プルツー 1 サイコミュ+1

ユニット 6
ニューガンダムDFF 3
ニューガンダム 3 GTG

νガンダムとサイコミュでロックしつつ殴るデッキです。
ユニットとカウンターの枚数がこれでいいのか不安です。
そこらへんを診断おねがいします。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 14:10:18 ID:FR0eVKnB0
>>765
周辺警護とガンダムの力ぐらい入れようよ
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:03:43 ID:Agq/h+1B0
>>766
赤G3枚と青G3枚抜いて、周辺警護とガンダムの力を入れてみようと思います。
ユニットはこれでいいと思いますか?
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:09:18 ID:FR0eVKnB0
>>767
貴族主義怖いよな

νガンは結構殴り負けるんだよ
キャラ3枚だと引かなくてサイコミュ使えない可能性あるからエクシアか何か入れてみたら?
どうしてもνガンに拘るならHWSが強いよ。重いけど。重いけど
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:12:03 ID:l3RGvWOr0
フェルトとHWSで無敵だな!
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:15:03 ID:FR0eVKnB0
>>769
実際そうだから困る
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:19:39 ID:Agq/h+1B0
>>769
νガンに拘りたいので、HWSいれてみようかな
入れるとしたら何抜けばいいですかね、宇宙すべかアナハイムあたりでしょうか?
772771:2008/11/18(火) 18:20:23 ID:Agq/h+1B0
>>768でした、すいません。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 18:23:40 ID:FR0eVKnB0
>>771
DFF辺りじゃない?

俺も組んでみたことがあるんだけど、HWS出ないと本当に何も出来ないから2枚以上はいると思う
νガンに拘るならね、本当に。拘らないならエクシア
774771:2008/11/18(火) 19:06:22 ID:Agq/h+1B0
>>773
DFF抜いてHWS入れてやってみます。
診断ありがとうございました。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 19:13:00 ID:l3RGvWOr0
アムロ1プルツー1アナハイム3DFF1抜いて
HWS2フェルト1V作戦3入れるんじゃないかな?
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 19:16:06 ID:FR0eVKnB0
>>775
どうしてZ計画じゃ無いのかな?

キャラクター抜いたらサイコミュ使えないだろう。早出しして殴り勝てるだけのスペックをνガンが持っていると思ったか
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 19:29:53 ID:5Zm2zkweO
青単でチョバムがオヌヌメ
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 19:55:48 ID:hm3d5iKIO
青単ならV作戦のが融通がきくからじゃね?
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 20:36:24 ID:XIZPatUq0
>>778
青単じゃねーだろ、節穴乙www
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 20:40:24 ID:RzDxPjzj0
>>779
クマー
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 20:42:30 ID:j5VS2dJu0
>>779
クマー
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 20:45:17 ID:mpa0emMY0
>>779
クマー
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 21:19:53 ID:+Asjb1YM0
便乗して青赤ν組んでみたら民意と内調どっちも入った
安定性低すぎるだろ……
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 22:41:42 ID:kCqui/i3O
>>783
安定は大事だからなぁ
俺もどっちも入れてた
ちなみに赤青の重いデッキならドロー、サーチどのくらいいれる?
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 02:20:18 ID:R3tB/dGe0
民意と内調なんてはいらねーよ
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 09:32:17 ID:wq7oWNPiO
民意は入らんけどコンボデッキや重速で内調入らんとか頭沸いてるとしか思えんな
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 09:45:35 ID:0bNzjAs00
民意はあるに越したことはないだろうけど、ドロソが豊富な青赤なら微妙か

内調は言わずもがな
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 16:40:05 ID:4StxekkP0
青単Z量産デッキです。
ユニット【14】
・Zガンダム(TheMovie)x3
・Zガンダム(ランチャー装備)x3
・Zガンダム(ロンビー)x2
・ZZガンダム(パンプ)x2
・北極基地x2
・ボール改修型x2

キャラ【3】
・カミーユ(コマンド無効)x1
・シーブック(17th)x1
・アストナージx1

コマンド【8】
・急ごしらえx3
・政治特権x3
・エースの奮闘x2

オペ【9】
・量産化の成功x3
・ミリタリーバランスx2
・結婚式x2
・アナハイムx2

青基本Gx16

量産化の成功でミリタリーが使えるのでしょうか?
使えると信じて入れました。
これでうまく展開できるか不安です。
診断よろしくお願いします。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 17:01:34 ID:bFkMl9adO
>>788

ちょwwwwwwwwwwww
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 17:16:08 ID:wq7oWNPiO
>>788
まずルールを把握するために初心者スレに行くことを勧める
791788:2008/11/20(木) 17:24:07 ID:4StxekkP0
同じ型番は、3枚までしか入れれないんですよね。
名前が違ったらいいと思ってました。 すいません。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 17:26:25 ID:5flwPTNn0
>>791
名前が違えば問題ないぞ
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 17:26:35 ID:0bNzjAs00
え・・・
794788:2008/11/20(木) 17:29:44 ID:4StxekkP0
ってことですよね?
795788:2008/11/20(木) 17:37:17 ID:4StxekkP0
すいません。どこに問題があるかわかりません・・・
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 17:38:58 ID:lEzUwu/k0
>>795
型番同じでも名称違えば大丈夫ってことだ
生ΖとロンビΖは3枚ずつ入れて問題ないよ
797788:2008/11/20(木) 17:44:00 ID:4StxekkP0
では、初心者スレに行かなくても大丈夫ってことですよね?
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 17:45:37 ID:iBxdKkde0
問題になってるのは下から4行目だ
そもそも「使える」って何さ
799788:2008/11/20(木) 17:54:33 ID:4StxekkP0
量産化で出たZ達によってミリタリーで回復するかと・・・
これは初心者スレで聞けばよかったです。
いろいろすいませんでした。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 23:55:54 ID:mdxNSlHd0
白赤タッチ緑のプロヴィデンスシュートです。プロヴィデンス使いたいので組んでみました。

ユニット
プロヴィデンスガンダム*3
キャラクター
キャラ・スーン(DB9)*3
コマンド
天賦の才*3
戦士、再び……*2
謎の声*2
密約*2
新・密約*1
中東国*3
サラサ再臨*2
看破*2
オペレーション
隠された翻意*3
司令部の移送*2
ファンネル展開*2
傾倒*2
G
新基本白G*8
赤G*6
新基本緑G*1
月面民間企業*3

サイド
ブロックワード*2
木星圏からの出発*3
狡猾な傭兵*2
宇宙を統べる者*2
内憂外患*1

プロヴィデンスとキャラのセットを出して傾倒でキャラを白に変えて手札切って大量に得たサイコミュをパンプして謎の声でシュートするデッキです。
診断してほしいポイントは
キャラクターとして強力なドローであるキャラを選んだが、素直にラウ等にしておくべきか?
サイドは結構適当に組んだのでどれがいらないか?(対オペ割、除去カード中心にサイド組みました)
内調を入れるべきか?その場合何を抜くか?
プロヴィ以外のユニットを積むべきか?
です。よろしくお願いします
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 00:01:16 ID:n/UmbMcY0
>>800
どう頑張っても事故る
厳しい事言うけど20回に1回も成功しないと思っていい
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 00:05:37 ID:3co1spqp0
赤青デッキを初めて組みました診断お願いします
一応カウンターデッキです

【ユニット】
ガンダムヴァーチェ×3
レコードブレイカー×3
量産型クァバーゼ(ギリ機)×2
【キャラクター】
トビア・アナクロス×1【EB】
シャア・アズナブル×1【EB2】
【コマンド】
作戦の看破×3【21】
密約×3【旧弾】
サラサ再臨×3
宇宙を統べるもの×2
ガンダムの力×3
急ごしらえ×3
惹かれあう魂×2
彼方からの来訪者×3
【オペレーション】
内部調査×2
転向×1
アナハイムエレクトロニクス×2
【G】
赤G×8
青G×5


最近の赤の混色のユニットは何がいいのか
カウンターカードの種類
診断お願いします
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 00:31:45 ID:Iw1KwoJXO
白単の20thストライクをメインにしたデッキを目指して見ました診断お願いします
メイン
白基本G18
ソードストライク3
ランチャーストライク3
エールストライク3
フリーダム(ハイマット)2
アークエンジェル(白き光芒)3

キラ・ヤマト(20th)2

ハッキング2
切り開く力3
部品ドロボウ3
中東国の支援3
ストライカーパック(20th)3
新鋭艦アークエンジェル2
サイド
ラクス襲撃2
老獪な罠2
友との決別2
オペレーション・ヒューリー2
FAITH2

デッキテーマはストライクの換装を活用することです
サイドによってある程度柔軟な対応することも狙いました
FAITHを採用したのは換装を有効に使うためです
ガンバレルはキラのセットによるプラスが無いのとスペースが無いので使いませんでした

診断して欲しい点は
ヴァリアブルを投入するとしたら何を抜くべきか?
特殊Gも使いたいのですがオススメはなにか?
他に何か気付いた点も指摘していただけると幸いです
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 00:35:07 ID:Iw1KwoJXO
すみませんカード名間違えてました

オペレーション・フューリー2
です
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 07:11:59 ID:teWPljaZ0
>>802
赤青のユニットは各種00ユニットメインかレコブレメインの2択、どっちかに絞った方がいいと思う。
量産型クァバーゼ入れるならぜひOガンダム積みたい。
もみ消しか露払いは欲しい。

カウンターが重いからアナハイムより普通にG積んだ方がいいかも。
シャアより刹那かカリストの方がいいと思う。
ガンダムの力はGとして見るなら周辺警護の方がいいし、回復として見るなら勝利の陶酔の方がいい。

>>803
ヴァリは普通にGと入れ替えるもの、割られると痛いから基本Gだけでいいと思う。
特殊Gは貴族主義かソロモン海域かOZ。

新鋭艦アークエンジェルとストライカーパック抜く。
ガイア(バルトフェルト機)2とハイマットとハッキングとFAITH入れる。
あとサイドにドローカードは意味無い、破滅対策にルージュとキャラ対策にLOブースター入れとけ。
キャラ除去コマンドはラクス襲撃よりもオペも除去できる死神に戻るデュオ。
ストライクデッキだから別にいいけど、ストライク2枚ほど抜いてデュエルかガイア(MA形態)に入れ替えた方がいいと思う。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 08:37:08 ID:Iw1KwoJXO
>>805
アドバイスありがとうございます
新鋭艦はバルド機と違い1国軽く、コスト無視で直接場に出せるので変更は無しにしましたが、サイドが空いたのでサイドにバルド機を入れました
ストライカーパックもデッキのテーマにおいて重要なので1枚減らすだけにしました
メイン
ストライカーパック1→フリーダム(ハイマット)1
白基本G2→貴族主義2
サイド
FAITH2→ストライクルージュ(リセット対策)2
老獪な罠2→死神に戻るデュオ2
ラクス襲撃→ガイア(バルド)2
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 09:34:43 ID:1w8UdnOD0
X無いPS主体のデッキはバックホーム3積みがデフォだと思う
換装とアンシナ作ると思うけどハンガーのカードから場に出せばいいし、何より補給がえらい
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 10:08:20 ID:gycrAtWT0
>>806
新鋭艦アークエンジェルはすでにアークエンジェル引いていた場合腐る。
ガイアはそれ自体ユニットなので腐らないし、貴重なクイック持ちPS。
そもそもアークエンジェルはリロールインなので直接場に出る必要も無い。

ストライカーパックは現状1枚引けるかどうかなレベルじゃね。ユニット入れた方がマシ。
どうしても使いたいなら、プラント入れてデッキトップ操作して意地でも2枚引け。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 10:23:17 ID:YR9msKVK0
とりあえずハッキングを3枚にだな
白で資源なんて気にしてたらダメだろ
新鋭艦抜かないならサイドの虎ガイアは必要ない

新鋭艦はコスト無しで出せるのはいいけどPS持ちをプレイしたターンしかプレイできないから腐る場合がある
逆に虎ガイアはコスト払わないといけないが虎ガイアプレイしただけで釣って来れるしそもそもユニットだから腐らない
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 10:38:48 ID:1w8UdnOD0
クイックの驚嘆ブロッカーとしても使えるしな
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 10:53:05 ID:Iw1KwoJXO
皆さんアドバイスありがとうございます
皆さんの意見をまとめると
腐りやすい新鋭艦の代わりブロッカーになれるガイア(バルド)を採用
ストライカーパックを使うならプラント最高評議会などある程度本国操作出来るようにする
ハッキングは3枚
出来ればバックホームも積む
以上の点を考えながらもう一度組み直してみますありがとうございました
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 10:59:43 ID:F3D3/Z2u0
青赤のマックスターシュートデッキです。診断お願いします。

ユニット 3
3 ガンダムマックスター(ボクサーモード)

キャラクター 2
1 チボデー・クロケット
1 アストナージ・メドッソ

コマンド 19
2 作戦の看破
3 密約(旧)
3 サラサ再臨
1 宇宙を統べる者
1 露払い
2 信号弾
3 彼方からの来訪者
3 怒号
1 戦場の鈴音

オペレーション 7
3 内部調査
2 アームドベース・オーキス
1 隠された翻意
1 凌駕

G 19
3 周辺警護
1 雲散霧消
3 ガンダムの力
1 作戦の看破
4 青基本G
5 赤基本G
2 モルゲンレーテ


サイドボード 10
1 一時休戦
2 嫉妬
1 脅迫
1 憎悪の矛先
2 身勝手な懇願
1 キリマンジャロの嵐
1 敵意という名の隣人
1 内憂外患


マックスターを怒号でパンプして、自身のテキストでシュートするデッキです。
診断していただきたい点は、
・マックスター以外のユニットを積むべきか?
・キャラクターはこれでいいか?
・カウンター、バウンスの種類と枚数は適切か?
・サイドボードはこれでいいか?
以上の4点です。そのほかにも何か気付いた点がありましたらお願いします。

周囲の環境は、赤緑00、白重、赤茶スローネ、茶単MF、青赤F90などです。
よろしくお願いします。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 11:11:12 ID:cJu/a5jcO
ラスシュー強いよ
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 12:55:50 ID:gycrAtWT0
>>812
そんなマックスターに全てを賭けるんじゃなくて、普通の青中にタッチ赤してマックスターと怒号と来訪者積めばいいんじゃね。
指定きついから、このままだとうまく回らないと思う。

移動しない相手用に信号弾をアク使者か鉄壁ジャムルフィンに変更。
守りに手札割けないので、具現化あるといいかも。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 14:48:46 ID:F3D3/Z2u0
>>812です。
いただいたアドバイスを参考に少しいじってみました。

ユニット 9
3 ガンダム6号機(完成形態)
3 ガンダムマックスター(ボクサーモード)
3 ガンダム(ラストシューティング)

キャラクター 3
2 アストナージ・メドッソ
1 アムロ・レイ(19弾)

コマンド 15
3 急ごしらえ
3 密約(旧)
1 露払い
3 鉄壁、ジャムル・フィン
3 彼方からの来訪者
3 怒号

オペレーション 4
2 内部調査
1 具現化する力
1 凌駕

G 18
3 周辺警護
1 雲散霧消
3 ガンダムの力
1 作戦の看破
6 青基本G
4 赤基本G

青をメインにするということで、赤は指定が2以上のものは思い切って全抜きしました。
回復を入れるスペースが見つからなかったので、少し不安ですがどうでしょうか?
引き続き、お願いします。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 18:46:09 ID:hUBF3NOd0
サラサ再臨は入れる価値があると思うよ
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 14:07:17 ID:0keAQg+i0
上のほうでイアンデッキがあったので自分もちょっと書いてみる

ユニット18
サイド*3
ニューヤーク*3
ザクキャノン(イアン機)*3
ゲルググマリーネ(シーマ機)*3
ドップ*2
ガトル*2
ドップ(ガルマ機)*1
試作2号機(MLRS)*1

キャラ5
イアン*3(16弾
シーマ*1(16弾
ギレン*1(EB

オペ6
事情聴取*2
理想に仇なすもの*2
ゼロ距離射撃*2

コマンド5
衛星ミサイル*2
女スパイ潜入*3

基本G*16

コンセプトはイアンでコイン生成のシマゲル底上げ+シマゲルの破壊無効のいけにえ。
診断してほしい点ですが、
焼きカードをもっと入れるべきか
ユニット枠を強化すべきかの二点です。
よろしくお願いします。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 14:29:51 ID:P9NYOf3fO
>>817
セルゲイ機が打点も焼きも相性がいい。
荒熊本人もいいがそれは好みのレベルだな
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 03:52:51 ID:XMexGhlR0
>>815
調整しましたどうでしょうじゃなくて、先に実際に対戦した方がいいと思う。

>>817
シマゲルのためだけにG増やすなら、4国まで出す緑スライにした方がいいと思う。
それか2国で止めてファットアンクル入れてウイニー寄りにするか。

打点に貢献しないニューヤークとサイド3の枚数削る。
事情聴取と理想に仇なすものは、メタ読みじゃないならサイドでいい。
ザクIスナイパータイプとAEUイナクト(デモカラー)とユニオンフラッグ(グラハム機)と赤い彗星入れる。
先頭ユニットがいない、ギレン増やすか、クイックかリロールインのユニット入れる。
G破壊怖くないなら、デラーズフリートとついでに破壊工作積んで、衛星回収用の手札確保。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 00:50:38 ID:UiZLgpSh0
青ウィニーです。診断よろしくお願いします。

3 プロトタイプガンダム
2 ガンダムmk−2
3 陸戦型ジム(第07MS小隊機)
3 ボール改修型
2 ミデア輸送機
2 ガンダムEz8 (クイック)
3 ガンダム試作1号機フルバーニアン
1 ガンダムF91(ハリソン機)
2 ガンダム(ラストシューティング)

2 アストナージ・メドッソ
2 シロー・アマダ
1 マスター・P・レイヤー
1 リョウ・ルーツ
1 アムロ・レイ (3国)

3 周辺警護
3 急ごしらえ
1 光の翼
1 各機の連携
2 戦技の習熟

貴族主義抵抗派  3
中立地区防衛部隊 1
青基本G     8

1国ユニットでぺしぺし殴りながら終盤はフルバやラスシューで押し切るデッキです。
周辺警護やアストナージで解体することを視野にいれると結構4国溜めるのは苦ではないのでラスシュー入れてみました。
ハリソンは便利ですがウィニーだと2枚引くと辛く、指定2も地味に痛いので1積みで。
慈愛が入ってないのは各機との噛み合わせを考えて入れていません。

診断して貰いたい点は、
・ユニットやオペレーションの選択肢は正しいのか?
・現環境的にモルジム+ハロ型にした方が強いのか?
・陸ガンなどオペ割りを更に増やした方がいいのか?
の3点です。その他の変態構築が目立ちますが診断よろしくお願いしますw
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 12:12:15 ID:Z3cEh9ZGO
三国アムロはガンダムに乗れないハズ。
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 12:22:00 ID:GUnKRT630
乗り回す変革アムロじゃねーの?jk
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 13:51:52 ID:SbYxJsoOO
>>820
青スライの慈愛は破壊無効だろ常考

>>821
>三国アムロはガンダムに乗れないハズ。(キリッ
ねーよwww
さすがにいつの時代だよ、と。
まぁ未だにカードファイルで眠らせてて、ガンダムに乗れないアムロって言われて一発でわかる俺もどうかと思うけどな
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 16:57:01 ID:D2FMg1I40
>>820
ちょっと後ろむきすぎないか?

>>823
お前こそ青わかってんの?
破壊無効狙いなら生還なり脅威の装甲なりもっといいの使うだろ……
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 17:02:29 ID:UZSwjoqk0
>>824
いくらなんでも生還は無いと思う
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 17:06:45 ID:LOan03520
生還はないわー
慈愛が無難
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 17:46:19 ID:65I2s5pyO
ガンダムに乗れないアムロはテキストが防御ステップなら使えたのにね
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 18:21:25 ID:SbYxJsoOO
>>824
脅威の装甲…デッキ一枚制限
生還…プリなし、場合よっては回復も出来る慈愛に汎用性で劣る

>お前こそ青わかっつんの?
www
あぁ俺はメイン色赤だから青は知らねーよwww

ただ、お前は青海胆におけるカードの役割を知らんな
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 18:26:40 ID:GUnKRT630
デッキ1枚制限もプリの有無も対して関係無いだろ、雲丹的に
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 18:36:03 ID:SbYxJsoOO
>>829
一枚しか入れないで引けると思うのか?
慈愛の枠が必要な理由を話してんだから一枚制限は書かなきゃわからんだろ、特に>>824(笑)には

あと無いよりあった方がいいのは当然だろ
最近じゃ緑ですらカウンターしてくる時代なんだし
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 18:54:05 ID:GUnKRT630
大阪のだけを見れば慈愛も1枚だから、引ける引けないは関係無いだろ
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 19:05:05 ID:SbYxJsoOO
だから慈愛と脅威を一枚ずつ、トータル二積みで引ける確率上げてんだろ常考

まぁ慈愛は昔のスライに積まれてたピン積み奮闘的なニュアンスもあるんだろうけど
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 19:08:15 ID:GUnKRT630
じゃあ「一枚しか入れないで引けると思うのか?」って考えはおかしいだろjk
俺は驚異の装甲1枚しかいれないよ^^なんて言ってないんだから

頭おかしいのか?
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 19:10:27 ID:GUnKRT630
2番目の意味が別にも取れるな
俺は慈愛を入れないで驚異の装甲だけを使うとはいってないんだから、に変えてくれ
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 19:12:13 ID:j5JOYMARO
青は知らないって言ってるんだから許してやれよ。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 19:33:58 ID:SbYxJsoOO
>>833
一枚しか入れない以前に脅威はデッキ一枚制限だろーがwww
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 19:56:56 ID:q2+nuvqI0
ガンダムウォーはじめてまだ2週間です。
デッキは白単です。
現在のカード
白G×16
ヘリオポリス避難民×1
フリーダム(ハイマット)×3
アカツキ(シラヌイ)×3
ラゴウ(バルドフェルド)×1
ソードストライク×1
ストライクノワール×1
インパルス×2
シグー×2
アークエンジェル×2

切り開く力×2
部品ドロボウ×3
中東国の支援×3
敵軍の歌姫×2
血のバレンタイン×3
新鋭艦アークエンジェル×1
青き清浄なる世界×1

プラント最高評議会×1

アスラン×1(-1-1-1されるやつ)
キラ(速攻&防御時高機動)×1

このデッキに何を入れたらよいのか、外すべきカードを教えてください。
一緒にやっている人は青緑デッキです。
対策を願
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 20:04:31 ID:UZSwjoqk0
>>837
まず、>>1を読め
どんな感じのデッキが組みたいのか、しっかり明記するんだ

難しければ、どの機体が使いたいとかでもいいから
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 20:09:18 ID:q2+nuvqI0
837の者です。青に勝てるデッキがいいです
ハイマット、血バレは使いたいです。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 20:19:47 ID:zc4TKPWz0
相手の青(青緑?)の特徴を教えてくれ、6国力まで見てる重めのデッキなのか、13部隊なのか、ウィニーなのか
その相手に対して有効なカードなら教えられるかもしれない
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 20:47:02 ID:q2+nuvqI0
ジョニーライデンやグラハム、Zガンダム3号機、ZZ、アストナージ、ミリタリーバランス
がある。
いつも高機動のせいで負けが多い
842820:2008/11/25(火) 21:01:22 ID:UiZLgpSh0
>>821-822
変革と書いておくべきでした……orz
申し訳ありません。

>>823-836
自分も基本的に824さんの意見と同じです。
青で破壊無効を目的とするのなら自分も脅威の装甲がいいと思います。
そもそも青ウィニーで破壊無効を使用する相手としては焼きが優秀な緑が多く、赤相手に破壊無効を必要とする状況はあまりないかと思います。
緑でもロシアの荒熊を青ウィニー相手に使ってくるとも思えませんし……。
まぁ、飽くまでもウィニーとして構築しているので回復を使いたくないっていう自分の妙な拘りがいけないのは明白なんですけどねw
個人的には脅威の装甲を積んでる前提で、追加の生還も選択肢としてはありかなと思っていますw
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 21:10:11 ID:C0TMiiHo0
優勝デッキさらすとかきめぇw
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 21:23:08 ID:q2+nuvqI0
841の返事ください
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 21:24:42 ID:ynWuznVG0
CS優勝デッキだろうが診断はできる
ただし
安定して勝てるように診断はできるが、それでまたCSで優勝できるかどうかはわからんね
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 21:48:58 ID:n1AFwHCZ0
まんまなのか
真意は何だ?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 21:57:08 ID:C0TMiiHo0
>>820
ジュドーなくて、よー勝てるわ
光の翼がメインから入ってるがきめぇ
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 22:10:00 ID:zc4TKPWz0
>>844
ゴメン、メモ帳に書いたみたいになって整理されてないけど気にしないでください

持っている、買える、誰かに借りれるならばハッキングとバックホームは3枚欲しい
それが無理ならプラントは3枚入れてもいい、2枚貼れたときは本国操作ができて非常に強い(いらないカードを捨て山に落とせ、必要なカードを引ける)
相手の使ってくるカードを見た限り、ユニットを並べてくるようなデッキ?なのかと思ったので
場のコントロールにアズラエルをお勧めする。パックでも買って当たることがあれば慈愛の眼差しとセットで使ってみよう
高機動はインフィニットジャスティスのコインで対処するのがいいと思う、本体除去の恐れがあるならコインのみ飛ばすのもアリ
シラヌイは強いだろうけど3枚はいらない、手札に余ることもある
回復過多に見える。敵軍歌姫なんかは特に入れる意味がないように見える。交戦で勝てるユニットに替えるといいかも
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 19:24:41 ID:88I44iw60
初診断につき宜しく頼み申す。

ガンダムスローネアイン(ブードラパック) 3
ガンダムスローネツヴァイ 2
ガンダムスローネドライ  3
ガンダムサダルスード   2
ガンダムエクシア     2

ネーナ・トリニティー   1

トリニティー       3
魂の輝き         3
シロッコの眼       2
戒めの処断        2
戦場の鈴音        2
かつての同志       3
激突戦域         2
核の衝撃(ヤイバだっけ?まあヴァリの方)2

武力による統制      3

黒基本G 9
緑基本G 6


サイド

リグ・シャッコー(カテジナ機)2
ジ・オ     2
ボッシュ    2
天使たちの昇天 2
ザンネック・キャノン2


とりあえずこんな感じです。
スローネを使いたかったんですが、赤茶とか黒赤とかパーツを殆ど持ってなくて、しょうがなく黒緑で作ってみました。
コンセプトは序盤はハンデスしつつ、4,5ターン目からアインやドライでゴリゴリしてく感じです。

アドバイスが欲しい点は
・ツヴァイはいない方がいいのか
・ヴァリアブルとGについて
・一日は要ったりするか
などです
周りは白単や青中な感じです。
サイドは適当です。
何か他に気づいたことがあれば、アドバイスして頂ければ嬉しいです。
それでは、診断お願いします。
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 19:26:41 ID:88I44iw60
数字ガッタガタorz
tab使えば良かった。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 19:39:54 ID:ex2jKQMB0
どちらかといえばカード名の前のが見やすい
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 19:46:31 ID:88I44iw60
確かに
キミ アタマ イイ
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 19:52:24 ID:idjPZpqT0
ん、じゃ次の方
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 21:45:51 ID:88I44iw60
>>853
何というドS
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 01:45:09 ID:uHYyJwQKO
最近始めた者ですが、宜しくお願いします。青赤です。


1 プロトタイプガンダム
1 ガンダムMk-U
2 第3中継基地
2 陸戦型ジム(07MS小隊機)
1 百式
3 ドライセン(ラカン・ダカラン機)
1 エレゴレラ
1 サザビー
1 Zガンダム
1 V2ガンダム

1 ユウ・カジマ
1 マフティー・ナビーユ・エリン
1 トビア・アロナクス

3 内部調査

3 サラサ再臨
3 密約
2 作戦の看破
2 泣き虫セシリア
2 決戦前夜
1 光の翼

8 赤基本G
8 青基本G
1 ロンド・ベル客員
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 01:50:59 ID:PNL+yoUgO
>>855

最近はじめたんだね
ふーん

>1見ろ

はい次
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 02:14:32 ID:uHYyJwQKO
>>856
すみません。


看破などで上手く相手の戦略をかわしつつ、序盤から終盤まで戦えるように組んだのですが、欲張りすぎでしょうか?
テーマデッキは組んでみたのですが、キーカードが絶対的に足りなく、断念しました。

診断して欲しい点は

・やはりテーマを考えてデッキを組むべきなのか

・もしこのままの方向性で行くとしたら、最低限使うべきカードと、現在のバランスについて

上記2つを宜しくお願いします。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 09:50:03 ID:2NnLGS8M0
>>849
一日必須。
激突戦域と核の衝撃は両方3、一日入れるならGのバランスはやや緑寄り。

ツヴァイはトリニティまで入れるならありじゃないかな。
両方抜いてパワーカード入れた方がいいと思うけど。

キャラはネーナよりシーマかシロッコ。
統制入れるなら慈愛も欲しい。
サダル遅いデッキにしか刺さらん、それならジオの方がいいかも。
スローネも取り除かれる天使たちの昇天より、無差別攻撃かサイコの方がいいかも。
まぁ慈愛入れて自軍ユニット全部食ってから昇天すればいいけど。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 10:15:45 ID:PNL+yoUgO
>>857

このカードゲームで言えることは
国力をばらけさした場合、
1ターン目に6国
6ターン目に1国
なんて発生国力と合わない合計国力カード
みたい引きかたの方が多いから難しいよ
単色ならまだ成立できる色もないけど
混色だと絶望的だったりする

どっちか1つにして
1つの方の優良な回復を買いそろえた方が良い
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 15:57:39 ID:G+JhsQf50
>>858
結局取り除いちゃうのかよ
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 17:45:42 ID:l2JzP+LNO
>>855

始めたばかりなら、そのまま何回かやってみれば大体分かって
来るようになる。が、やっぱり特化したデッキの方がいいと思う。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 18:41:09 ID:uHYyJwQKO
>>859
>>861

レスありがとうございます。
やはり単色又は特化デッキの方が無難ですか…。
自分で何回かカードが回るか試してみたのですが、残念ながらイマイチ思うように回ってくれないので、単色の方向で検討してみたいと思います。ありがとうございました。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 19:51:43 ID:PxJ/0qYR0
>>858
アドバイスありがとうございます。
サダルスードは抜き、ジオ、一日を入れてみます。
シロッコ、ヴァリアブルも採用させて頂きます
トリニティー、ツヴァイを抜く代わりに入れるとしたら、どんなカードがお奨めですか?
それと、慈愛を積むのなら普通何本ですか??
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 22:27:56 ID:2rRzcsPN0
茶単バルチャーデッキです。

ユニット*12
・ガンダムDX(GTG)*3
・ガンダムX(女神)*2
・ガンダムエアマスター(クイック)*2
・ガンダムエアマスターバースト*3
・ガンダムレオパルドデストロイ*2

キャラ*2
・ガロード(GTG)*2

コマンド*15
・宝物没収*3
・月のマウンテンサイクル*3
・宝の山*3
・夢ある限り*3
・ドルフィンナビゲーション*3

オペ*5
・発掘道具*2
・色仕掛け*2
・Gコントローラー*1

茶基本G16

ガンダムで固めながら殴るデッキです。
診断して欲しいところは、
・必要ないもの、入れたほうがよいもの
・全体のバランス
です。
診断よろしくお願いします。
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 00:38:08 ID:kvAikjT3O
はじめまして、知り合いに魅了コイン関係のカードを貰ったので青茶で組んでみました、診断お願いしますm(__)m

・ユニット・13枚
2 Zガンダム ルー機(女神2)
3 ジェニス改 エニルカスタム(女神2)
3 ガンダムエアマスター(フォトグラフ)
2 ガンダムエアマスターバースト
3 ボルジャーノン(禁忌の胎動)
・コマンド・17枚
3 テンプテーション
3 宝物没収
2 月のマウンテンサイクル
2 政治特権
2 急ごしらえ
2 抱擁
3 一時休戦

・オペレーション・
2 発掘道具

・キャラクター・4枚
2 エニル エル(女神2)
1 ウッソエヴィン(蒼海の死闘)
1 ルールカ(女神2)

・国力・16枚
7 青基本G
6 茶基本G
3 月面民間企業

です。


・シナジー等・

ジェニス改にルールカを乗せて、戦闘ダメを与えた場合は1枚、交戦中で2枚を敵ユニットに乗せる。

Zガンダムでコイン持ちの敵ユニット1枚をロールしてエニル・エルの効果で破壊。

ガンダムAMとガンダムAMバーストは守り。

地味にバルチャー持ちが多いので、ウッソ加えてみました。

単色では魅了コイン関係のカードが少ないので混色にしました。全体のバランスなどはどうでしょうか?
診断よろしく
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 01:00:06 ID:kvAikjT3O
↑お願いします、って2回いってますね(汗)
長文、連レス失礼しましたm(__)m
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 17:10:37 ID:Ms1rJBUa0
アフリカロックを初めて組んだのですが
参考になるデッキレシピをネットで探しても一昔の型しか発見できず
これで良いのかよくわからないので診断お願いします

・G
赤基本G*10

・ユニット
スピードキング*3
ガルスJマシュマー機(エクステ)*3
バタラバーンズ機*2
ゲルググメロエ機*1

・キャラクター
マシュマー(烈火)*1
ヤザン(エクステ2)*1
トビア(エクステ)*1
アリアス・モマ(放刃)*2

・コマンド
サラサ再臨*3
密約*3
嫉妬*3
看破*2
陶酔*2

・オペレーション
内部調査*2
アフリカ独立解放戦線*3
幻のコロニー*3
洗脳教育*3
軍事パレード*2



またサイドを作るとしたらどのようなカードを入れればいいでしょうか?
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 19:46:54 ID:A5tvpILaO
一昔前じゃねえw
最近じゃねーかw
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 19:58:38 ID:Ms1rJBUa0
>>868
文章がわかりにくかったようですいません
上に書いたデッキレシピはネットで見つけたものとは関係なく自分で考え組んだものです
ただ、この構築で問題ないか参考にするためのレシピがネットで見つからなかったという意味です
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 20:19:49 ID:9XeKex4M0
>>864
G少ない、ボルと出土品入れる。
特定のカード2枚以上出たら強いってデッキは今しんどい、茶単だとカード守れないからなおさら。
このままでも十分動くだろうけど、固めきれないし殴りきれないと思う、もうちょっと根本から変えるべき。

>>865
指定厳しい抱擁とウッソか、バーストのどちらか抜いて色偏らせる。
フィニッシャーいないからデンドロ月光蝶でも積んだ方がいいと思う。

>>867
ヴァリと解体割るために貴族主義積むべき。
やっぱり解体ガザCはあった方がいい。
メインのカウンターは嫉妬よりもみ消し、露払い。

さすがにオペ多すぎるから内部調査か軍事パレード削っていいと思う。
マシュマー2積みの方がいいと思う。
バタラよりエレバドの方がいいと思う。

サイドはユニット出てきてもなんとかする系のカードがいい。
量産型クァバーゼ(ギリ機)、ローズ、転向、女帝退場、嫉妬、脅迫辺りで。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 20:26:51 ID:cPuvVeKx0
>量産型クァバーゼ(ギリ機)、ローズ、転向、女帝退場、嫉妬、脅迫辺りで。
アフリカにそんなものは必要ない、知ったかかよ・・・
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 20:53:50 ID:9XeKex4M0
>>871
確かにそのとおりなんだけど、アフリカだと青単がつらすぎる。
アフリカパーツと全とっかえして殴りあった方がいいと思ったから、普通の赤中っぽいサイドにした。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 21:02:31 ID:E5UaDCO20
>>872
いや、それアフリカへの診断って言わないだろw
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 21:29:57 ID:XpVfGF0h0
質問者
当方アフリカロックですが、青中速に勝てません。
そこで女帝退場を入れたいのですが、
基本G10枚のデッキで女帝退場を打てますか?

回答者
G引きまくればいいんじゃね?
ほらウィニーとかさ、事故るとGばっか溜まるときあるじゃん?
あれを狙え。
むしろ4G展開も視野に入れたアフリカロックっていうのを生かして
ここは思いきって中〜重ユニットを採用するとかは?

質問者
診断ありがとうございます。Gは無難に10枚で固定としておいて・・・
赤の中サイズというとレコードブレイカーとかが強いんでしょうか?

回答者
そうだね。
レコードブレイカーは高機動持ってるからアフリカ独立解放戦線とも
相性がいいしね。かなり安定して5ターン目からじわじわと
1Gずつ相手にロックを掛け始められるよ。

質問者
おぉ!凄いですね。赤にこんなコンボがあっただなんて。
ではレコードブレイカーと女帝退場も入れて、今度また友達の青中と
勝負してきます。診断ありがとうございました。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 21:33:08 ID:E5UaDCO20
>>874
なんだよこれw酷いにもほどがあるw
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 21:33:26 ID:i880Ltj20
ワロタ
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 21:34:08 ID:Ms1rJBUa0
867です
診断ありがとうございました
みなさんの意見を参考にして組み直してみようと思います
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 21:48:22 ID:cPuvVeKx0
>>874
そこまでするんだったらアフリカである理由がないなw
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 22:21:00 ID:kvAikjT3O
865です。

>>870
診断ありがとうございます。
ガンダムAM系を抜いて、デンドロ月光入れてみます。
月光の分の枠は一時休戦を抜こうと思います、デンドロ月光で後半は必要無くなると思うので。残りの枠は急ごしを1枚足します。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 22:58:26 ID:grvcHrZ6O
上の流れを見て組みたくなったので診断お願いします。
診断して欲しい点は、ユニットが少ない気がするが足りているか?と貴族主義を追加したいが何を抜いたらよいか?です。

3 スピード・キング
3 バタラ
3 バタラ(バーンズ機)
3 ガルスJ(マシュマー機)
2 エレバド
1 トビア
1 ヤザン
1 マシュマー
2 アリアス・モマ
3 密約
3 サラサ再臨
2 撤退命令
2 露払い
3 洗脳教育
3 幻のコロニー
3 アフリカ開放戦線
3 貴族主義抵抗派
10赤基本G
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 00:38:58 ID:Phwy54yaO
>>880
ガルスJは3要らないかなスピードキングいるし
ガザCは要る
バタラが要らない気がする

その辺調整したら貴族主義足せるはず
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 00:53:21 ID:yjDuIzuY0
むしろエレバドのほうがいらないだろ
アフリカは打点を出す雲丹じゃないから、デメリットがあってもガルスJは優秀
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 01:13:52 ID:guTHdLI1O
ユニット総枚数、1国ユニット枚数、耐久3ユニット枚数を考えこの編成にしたのですが、冷静に考えれば耐久1も3も変わらないですね
ユニット総枚数が減るのは少し恐いですが、エレバド2を貴族主義+2にしてみますね
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 03:30:08 ID:UhnpqogBO
今のアフリカは撤退命令とかジャムルいれないの?
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 06:01:52 ID:zGxWw4QD0
青単中速です。 診断よろしくお願いします。

ユニットx16
・Zガンダム(ランチャー装備)x3
・フルバーニアン(フォト)x3
・ガンダム(ラスシュー)x2
・ガンダム(ハンマー装備)x2
・プロガン(国力1)x2
・ボール改修型x2
・北極基地x2

キャラx3
・アストナージx1
・アムロ(サーチ)x1
・カミーユ(クイック)x1

コマンドx11
・急ごしらえx3
・政治特権x2
・エースの奮闘x2
・青く輝く炎でx2
・周辺警護x2

オペx5
・アナハイムx3
・カタパルトx2

青基本Gx15

診断してほしいところは、必要なもの・必要ないもの、
またそれを入れるなら何と入れ替えるかです。

886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 12:10:08 ID:guTHdLI1O
>>884
撤退命令は入れると思いますよ
鉄壁ジャムル・フィンはロールなので問題解決には繋がらないかと
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 13:21:41 ID:+2Z0KE+gO
>>885
・プロガン(国力1)x2
・青く輝く炎でx2
・アナハイムx3

ぱっとみて
こんぐらいを抜けば良いとおも

ユニットはもっといろんなやつ
入れたらいいと思うけど
積む枚数とかは
回してみないとわからないから
そこらへんは考えてくれ
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 13:44:53 ID:yjDuIzuY0
>>886
戦闘配備多いから撤退命令のほうが意味ない希ガス
ジャムルのほうが使えるよ

>>887
中速でアナハイム抜くのかい?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 14:12:13 ID:ZrhAZVvw0
>>888
ガンダム環境でロール(笑)はねーよwww

ついでにクイック改定でバウンスも強くなっただろ
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 14:17:16 ID:mOx5lq/+O
アフリカだからバウンスに決まってんだろ・・・・
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 14:40:22 ID:j44YTqar0
中速でアナハイム抜くのかい?とか訳わからん事言ってるあたりで・・・
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 14:43:53 ID:yjDuIzuY0
ガンダムメタでいくの?
警護だったり帰投で、バウンス以前の問題だから無理ゲーだと思ってたが

>>891
3枚はいらんとは思うが、ハイメガを考える昔ながらの中速ならアリだとは思う
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 14:56:40 ID:UhnpqogBO
SCSではあんまりガンダムと当たらなくね?
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 15:12:08 ID:guTHdLI1O
>>888
一時的な不都合でプレイを許したユニットもバウンスしてアフリカでプレイさせないのがアフリカで戦闘配備は関係ないと思いますよ。
そうできない状況なら負け確定です
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 15:54:23 ID:vZ+GR9h1O
>>892
なんかお前色々頭悪いなw

ガンダム考えなくてもただでさえユニット性能が貧弱で場に居られると困る赤ウニならバウンス採用は当然の摂理だし、ブーストする価値のないデッキでアナハイムとか安定性下げるだけで無意味だし
とにかくこれ以上恥ずかしい発言連発する前に少し黙ってろってw
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 16:50:11 ID:yjDuIzuY0
バウンスを入れるなとは言ってないが、あくまで撤退命令と比較しただけなんだがなぁ
手持ちのアフリカは女帝で頑張ってるし
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 16:50:17 ID:GvJXKWe6O
誤爆しちゃったよ

ガンダム考えないならロールのほうがいいだろjk
理想は両方積むことだけど・・・

撤退使うくらいなら信号弾使うわ
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 16:56:44 ID:mOx5lq/+O
信号弾ってアフリカで4国見るの?
バウンスでもどせばロック出来んのにロール?

ありえん
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 16:57:58 ID:QgwelOvM0
バウンス1つみたって>>896-897のようになるんだから喧嘩するなよ
ましてアフリカなんて最悪、解放戦線さえ入ってればどんな形だって「アフリカ」だろう

必死すぎなんだよ・・・
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 17:04:10 ID:GvJXKWe6O
>>898
今はハゲがいるから余裕で4国みるだろ
アフリカ使ったことないの?
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 17:44:35 ID:vZ+GR9h1O
>>900
別に見ねーよwww
お前こそアフリカ使ったことあんのかっていう

つか無理して4国まで伸ばしてどーすんだよ
アフリカにしろ洗脳にしろ幻、ましてや貴族でこっちもGが減る
パーツが軒並み低国なのに、わざわざ国力帯ばらけさせても安定性下げてデメリットしかねーよ
中速でどうこうしたいなら謀殺でも入れてアフリカ抜け
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 17:49:53 ID:QgwelOvM0
これは痛いな
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 17:57:41 ID:/NHl97rN0
まーた俺正しい厨かよ
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 19:11:26 ID:LzKvtyu00
ロール推しの奴はロールすることによって何の解決になると考えているのか・・・
なんかアフリカを別のものと勘違いしてんのか?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 19:21:11 ID:vZ+GR9h1O
>>904
使ったことなくて知らないんだろ、スルーしてやれよ
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 19:28:16 ID:/NHl97rN0
抽出 ID:vZ+GR9h1O (3回)

895 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 15:54:23 ID:vZ+GR9h1O
>>892
なんかお前色々頭悪いなw

ガンダム考えなくてもただでさえユニット性能が貧弱で場に居られると困る赤ウニならバウンス採用は当然の摂理だし、ブーストする価値のないデッキでアナハイムとか安定性下げるだけで無意味だし
とにかくこれ以上恥ずかしい発言連発する前に少し黙ってろってw

901 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 17:44:35 ID:vZ+GR9h1O
>>900
別に見ねーよwww
お前こそアフリカ使ったことあんのかっていう

つか無理して4国まで伸ばしてどーすんだよ
アフリカにしろ洗脳にしろ幻、ましてや貴族でこっちもGが減る
パーツが軒並み低国なのに、わざわざ国力帯ばらけさせても安定性下げてデメリットしかねーよ
中速でどうこうしたいなら謀殺でも入れてアフリカ抜け

905 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 19:21:11 ID:vZ+GR9h1O
>>904
使ったことなくて知らないんだろ、スルーしてやれよ
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 19:46:37 ID:qsmyflRq0
白単デッキです。診断のほうよろしくお願いします。

ユニット
フリーダム(ハイマット)×3
フリーダム(ミーティア)×1
アカツキ(シラヌイ装備)×2
デストロイ×2
エールストライク×2
ソードストライク×1
ストライクノワール×1
ブルデュエル×1
ラゴウ×1
インパルス×2
アークエンジェル×2

キャラ
オペ割デュオ×1

コマンド
中東国の支援×3
ハッキング×3
部品ドロボウ×3
切り開く力×2
新鋭艦アークエンジェル×1
青き清浄なる世界×1
プラント最高評議会×1
ヴォワチュール×1

白G×15
ヘイオポリス避難民×1

診断してほしいところは、必要なもの・必要ないもの、
またそれを入れるなら何と入れ替えるかです。 よろしくお願いします。

908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 19:54:46 ID:UhnpqogBO
ジャムルの強さは使われないと分からない気がするけどな
ブロッカー二枚用意しといても意味ないんだぜw
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 20:02:51 ID:mOx5lq/+O
>>906
普通に正しいこと言ってるようにしか見えない
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 20:18:45 ID:/NHl97rN0
>>909
>>899が全てを語ってる

>>907
何がやりたいかよくわからないけど、テンプレ通りの白中・重速でいいのか?
デストロイ×2、エールストライク×2、ソードストライク×1、ブルデュエル×1、ラゴウ×1、インパルス×2、アークエンジェル×2、新鋭艦アークエンジェル×1、青き清浄なる世界×1、プラント最高評議会×1、ヴォワチュール×1がいらない
バックホーム、ノワール、ランチャーストライクを追加、基本Gも18は欲しいだろう
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 00:13:30 ID:vkustFzAO
>>910
わざわざ抽出してるお前が一番必死過に見えるんだが
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 06:43:23 ID:yqknMSAa0
>>911
抽出されたからってムキになるなよ。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 14:52:22 ID:6Ac/STl60
普通にロールよりバウンスの方が強いだろ……。
現環境だと無理矢理打点通そうとしても飛び出しブロッカーが多すぎる。
まぁ、後は趣味の範囲なんだけどな。

>>907
とりあえず安易な1積みが多すぎる。
青き清浄なるはいいけど、プラントやヴォワチュは入れるなら数を増やせ。
910と同じようにテンプレ通りに行くと
ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)を3積み。
フリーダム(ミーティア)やインフィニットジャスティスも追加。
ロゴスの私兵やニュートロンジャマーキャンセラーなどのヴァリアブルも欲しい。
後は何に勝ちたいかによってデッキを尖らせていくのが吉。
バウンスが苦手ならレイを入れ、ガンダムが苦手ならランチャーやアズラエルを入れる。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 22:09:23 ID:HzRLnn430
なんだなんだ?
唯一まともなことを言ってるvZ+GR9h1Oがかわいそうすぎるw

4国までみるとか頭冷やせw
ジャムルフィンはジャムルフィンでしかできない動きもあり、
撤退命令と比べるものじゃないだろ。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 22:36:48 ID:Y1VAXesz0
自演キモいなぁ
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 22:42:30 ID:U0Zns1fF0
>>914
まぁ診断なんてだいたいバカばっかばっかだからなw

携帯の癖にまともなこと言ってる奴もいるってオチで終わればいいんじゃないかな
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 22:50:16 ID:yqknMSAa0
>>914
比べる対象じゃないかも知れんが過去のアフリカは、女帝だったりGがカウンター出来たセシリア入ってるんだぜ・・・?

>>915
相当悔しかったんだろうなw
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 23:01:35 ID:diRjCopv0
>>899の言ってることが理解出来てない携帯がトチ狂ってるってオチだな
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 01:50:59 ID:2ptUiefa0
診断お願いします
赤茶デッキです
ユニット
パツゥーリア×3
マスターガンダム×2

キャラ
マリオン×3
シュバルツ×1

コマンド
密約×3
宝物没収×3
サラサ×2
月のマウンテンサイクル×2
身勝手な懇願×2
第三の勢力×2
ソレスタルビーイング×2
慈愛×1

オペレーション
転向×2
ディアナ帰還×1
AW×1


赤×10
茶×10
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 02:13:56 ID:h17zQYxv0

>>1
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 09:55:18 ID:iutt+T8QO
なにしたいかわかんねw
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 10:40:11 ID:0FQ6NmNgO
パツゥの時点で釣りだろww
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 11:10:30 ID:iutt+T8QO
没収3枚カッコヨス
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 14:51:10 ID:ACX294280
>>919
シュバルツと月のマウンテンサイクルいらん。
クイックNT、トビアやジャミル入れる。
出土品は必須。
身勝手な懇願と転向は噛まない。
ユニットかカウンター増やした方がいい。
G多いなら民意の獲得と内憂外患入れるといいかも。
カンパトは難しいから、後は実戦で微調整してくれ。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 16:56:52 ID:agUmSSU50
カンパトって難しいか?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 17:08:43 ID:C2wGwbA6O
カウンターとニートの使い時ぐらいかな
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 23:33:57 ID:3xBOLXI10
>>925
簡単だけど、赤も茶もカードが使いやすいだけに個々のカード枚数は差が出やすい
テキトーに組んでも戦えるが故に、テキトーなデッキになりやすいってこったね

よく言えば奥が深いってことだね
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 00:57:47 ID:QAmTp7940
カンパトって中々自由度高いんだよな
俺も女神破滅のサイドにマリオンとパト入れてるぜ

スレ違いスマン
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 01:09:28 ID:Fn7rhETG0
自由度高いってのに同意
カンパトはサブユニットの選定、出たあとのキャラ処理(バウンスかロールか、破壊手段用意するか)なんかは個性でるんじゃないか?
レコブレあたりが定番で、時点エクシアとかだろうけど>>919みたいにマスターみたいなMF入れるって人もいるし
キャラ処理も人によっては冷凍刑入れたり陶酔、女帝、SPアインとかいろいろ選択肢はあるし
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 01:19:13 ID:qV7iMYUj0
それだけ聞いてると凄く面白そうなデッキに思えるな
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 03:48:29 ID:0XoWZ03Z0
診断ありがとうございました
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 08:01:14 ID:EVYTffDsO
黒対カンパトしてて調子乗って
ハンデスで手札確認後
パトゥーリアみたが
マリオンとニート切らしたら
よく見たらこっちのシャクティにNT付いてて
リセットされるわ
ドロー源取られるわで(;ω;`)
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 09:38:02 ID:lWo2MrgW0
>>932
何それ、ありえねー
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 10:25:11 ID:uFrWD2rYO
まずシャクティが…有り得ないかな
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 22:33:21 ID:EVYTffDsO
>>934

シャクティがどんなもんなんか
試し回し中だったんだよ
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 22:45:16 ID:H0DPRMbFO
そういや黒って他の色だと普通にあるスペックのカードまでもマイナステキストだよな。

黒特有です!とか馬鹿なの?
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 20:25:47 ID:qf4VymnD0
友達のデッキ(青単)
ユニット
Z3号機×3
ラストシューティング×3
プロトタイプガンダム×3
ZZ×1
リックディアス(アムロ)×2
リボコロニー×2
ガンダムハンマー×1
キャラ
アストナージ×3
アムロ×3
コマンド
海×2
急ごし×3
政治特権×2
才能の開花×1
戦場の鈴音×1
オペ
ミリタリーバランス×2
です。
自分のデッキは白単で、この友達のデッキに勝てません。
何のカードが必須か教えていただけませんか?
(特にユニットがうざいです。ユニット対策できるカードがあれば教えてください。)



938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 20:30:06 ID:3LGSLyLc0
>>937
自分のデッキを上げなさいよw
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 20:31:08 ID:KDFQ5jeY0
まず自分のデッキ晒せよ
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 20:31:45 ID:q3DCTVQ50
てか友達の構築も結構不思議な作りだな
ミリタリーバランスとか同名キャラ3積みとかはジンクスとかこだわりなのかな
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 20:56:20 ID:qf4VymnD0
すみません。937です。
自分のデッキは
ユニット
ハイマット×3
エールストライク×2
フリーダムミーティア×1
ソードストライク×3
インパルス×2
ノワール×1
シラヌイ装備×2
ラゴウ×1
アークエンジェル×2

コマンド
中東国×3
オペ割デュオ×1
自由への奔走×2
ハッキング×3
部品ドロボウ×3
切り開く×2
オペ
プラント最高評議会

キャラ
キラ(PS移動なし)
アスラン(−1、−1、−1)
です。






942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 21:34:52 ID:KDFQ5jeY0
>>941
out
エールストライク×2
ソードストライク×3
インパルス×2
ラゴウ×1
アークエンジェル×2
オペ割デュオ×1
自由への奔走×2
切り開く×2
部品ドロボウ×1
キラ(PS移動なし)
アスラン(−1、−1、−1)

in
2 ノワール
1 インジャス
3 バックホーム
1 ランチャーストライク(20)

2 ロゴスの私兵
1 ニュートロンジャマーキャンセラー
2 慈愛
1 血バレ

2 ムルタ
1 レイ

1 プラント最高評議会
1 ブロックワード
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 23:15:58 ID:TgdSxjZR0
>>941
パッと見た感じ勝てないデッキじゃないだろ
単にプレイングが悪いだけじゃね?
無理にPSで攻めてコスト死とかが敗因の様な気がするんだが
白中ならウォー通信を参考にしてみたら?
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 00:29:56 ID:KP5rmWYKO
ムルタさえ出れば恐らくどうにでもなるよ
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 01:08:55 ID:Qh65uoL9O
>>944
つか青でムルタどう対処するんだよ
ユニット2つ同コストでも片方とられるんだよな

アレとインジャがどうしようもない
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 01:44:12 ID:uDOZ3mW90
>>941
見た感じ君のデッキのほうが強く感じるんだが
多分>>943が言うようにプレイングがデッキに追いついていない

おそらくラスシュー、プロガン、ディアスあたりに苦戦していると思うので
Gを2枚増やしてミーティアとインジャ入れるだけで楽に勝てると思う
・部品ドロボウは大事に使う
・ディアスが攻めてきたら切り開くで能力消える
・ラスシューはミーティアでジャンクヤードを減らしてから倒す
こんくらい心がけて、落ち着いて戦えば勝てるよ

あと、なれないうちはプラントは入れるなら3枚か0枚にしたほうがいい
使っていれば理由はわかる
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 02:05:18 ID:KP5rmWYKO
その友人に勝つだけなら
ムルタ×3
部品×3
ロブスター×2
ランチャー×3
フリミー×2
がとりあえずオヌヌメ
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 05:31:08 ID:SCTcCLCM0
>>941
青中なんて19弾環境でとっくにカスってる色だぞ・・・
まぁその前まではクイックカミーユとかGTGνガンがカスってたんだけどな
ざまぁ
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 23:01:44 ID:OzEt+FQU0
診断お願いします。
青緑の艦船デッキです。

ユニット
ユニットボール改修型 *3
バーミンガム *3
ガンダム4号機 *2
ガンダム5号機 *3
ガトル *2
ザンジバル *3 (ガンダムA編)
ザクII(クラウン機) *2

キャラ
ギレン・ザビ *2 (月下)

コマンド
月の支援者 *3
急ごしらえ *3
政治特権 *2
周辺警護 *3
女スパイ潜入 *2

オペ
艦隊突撃 *2
編隊飛行 *3

G
月面 *3
青 *5
緑 *4

艦船と編隊飛行等で部隊の数を増やして、ギレンか艦隊突撃で早いターンでの大ダメージを狙うデッキです。
4号機、5号機、クラウン機は防御ユニットを排除するために入っています。
ユニット構成をもう少し変えられないか考えています。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 02:12:18 ID:1GdNX9tGO
携帯からで申し訳ないですが、デッキ診断よろしくお願いします。

赤茶クロボン
UNIT
クロボンX1ザンバス*3
クロボンX3ムラマサ*3
クロボンX3*1
クロボンX1パッチノッセル*2
換装コアファイター*3
CHARACTER
不敗カロッゾ*1
カリスト*1
流転ジャミル*1
COMMAND
旧密約*2
没収*2
サラサ*3
月光蝶*2
出土品*2
OPERATION
内部調査*2
民意の獲得*2
ディアナ帰還*2
内憂外患*1
転向*1
発掘道具*1
G
赤基本G*11
茶基本G*4

サイド
X3*1
パッチワーク*1
女帝退場*2
宇宙統べ*2
ノーマル看破*1
ギリ*1
月面*2

・コンセプト
基本は赤茶ザンバス月光蝶のデッキです。クロボンの採用においては、ノッセル搭乗時を採用。カリストと組み合わせる。
出土品はジャンクに落ちたザンバスやコアファイター回収用。

キャラクターは多め?に入れてみた。
普通のパッチワーク3が主流と言われているのですが、採用してみました。
本国コントロールのために、内部、民意を両方採用してみました。

診断して頂きたい点は
・クロボンの組み合わせはこれで良いか。・キャラクターについて。
・サーチ、ドロソの数。
・もっとコンセプトを絞った方が良いか。・サイドについて(現在かなり適当)
・他にも何かありましたら診断よろしくお願いします。

長文失礼しました。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 16:02:32 ID:9Mw1MM8M0
青赤中速です。

ユニット×10
エクシア×3
セブンソード×2
Oガンダム×3
ラスシュー×2
キャラ×2
刹那×2
コマンド×27
密約(旧2新1)
サラサ×3
宇宙統べ×2
露払い
串刺し
エースの奮闘×2
勝利の陶酔×2
来訪者×3
作戦の看破(新)×2
周辺警護×2
雲散霧消×2
ガンダムの力×2
裁きを下すもの×2
オペ×3
内部調査×3
G×8
赤G×4
青G×4

サイド×10
三段構え×2
戦場からの帰等×2
逆襲のシャア×2
露払い
串刺し
転向×2


基本コンセプトは序盤にOガンダムで殴って中盤以降は他で押し切る形で。
メタ対象とかは特にありませんが、ガンダムやコンボデッキが苦手です。
セブンソードかラスシューを量産型クァパーゼ(ギリ機)に変えようか悩んでます。
診断お願いします。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 18:25:02 ID:Y9pNhqBeO
茶単デッキ
ユニット×17
ボルジャーノン(スエサイド)×3
ボルジャーノン×3
ボルジャーノン(ジョン)×3
ターンX×1
∀ガンダム×3
アスピーテ×1
∀ガンダム(月光蝶コインの奴)
∀ガンダム(月光蝶)
ターンX(月光蝶一枚制限の奴)×1

オペレーション×8
スエサイド部隊×3
発掘作業×1
機体の交換×3
マウンテン・サイクル(山札いじり)×1

コマンド××5
宝物没収×2
月のマウンテンサイクル×2
黄金の秋×1

キャラクター×5
ハリー・オード×1
リリ・ボルジャーノ×1
ミハエル・ゲルン×1
ロラン・セアック
ギム・ギンガナム

ジェネレーション×15

どうしても力負けするんだが
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 18:45:12 ID:p7rTgean0
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 20:18:20 ID:Y9pNhqBeO
>>953
すいません
デッキのコンセプトは、スエサイド部隊でボルジャーノンを強化+機体の交換で再利用+ミハエル・ゲルンでコイン強化を主体に戦い、月光蝶でフィニッシュと言った感じです

。コマンドやオペレーション等に対策がないのと、相手の本国を削りきれないのがが悩みです。その辺をカバーできる物が欲しいです。できれば、茶単で、月光蝶ターンXやターン∀等は外したくないので(好きなので)、それも踏まえて診断お願いします。
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 21:59:13 ID:ohTkIGbXO
>>952

ファンデッキなら勝てなくても
気にすんな。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 22:23:06 ID:i/W5XFH10
>月光蝶ターンXやターン∀等は外したくないので

ここを考えると大きいのを早だしするギミック入れたデッキくらいしか思い浮かばない
仮にそれでいっても勝つのは結構厳しいと思うので口が出しにくいです
勝ちたいならコンセプトを考慮してボル関係を尖らせるべきだと思いますし
ファン要素を重視したいなら本当に「勝てなくてもきにするな」となります
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 23:14:15 ID:Lij6wEo5O
白赤コロニー落とし

L3コロニー 3
トロヤステーション 2
MO3 2
5thルナ 1
バックホーム 2
デスサイズ《11th》3
デスヘル《11th》2

ムルタ 1
デュオ《BB1》1

密約 3
中東 2
同志 1
サラサ 3
GNステルスフィールド 1

内調 2
馴れ合い 1
翻意 2
過ぎ去りし流星 3

赤 6
白 9


ドロー加速しまくってコンボパーツをそろえ、最短5Tには勝負を決したい感じです。
その割にコンボパーツが揃いづらいのと色事故が激しい為にうまく決まりません。
安定してコロニー落としを決行したいので、ドロソなど全体的に診断お願いします。
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 10:55:35 ID:3k7qKngM0
赤単サイコミュデッキを作ろうと思っているのですが、
何か必須というカードがあれば教えてください。
青単に強いのが望ましいです。
今のところ、
ユニット
キュベレイ
キュベレイMKU

キャラ
ハマーン
プル

コマンド
セシリ
密約
看破
民意

オペ
内部調査
転向

は確定です
よろしくお願いします。
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 11:02:24 ID:QGS/wdDq0
セシリって泣き虫セシリアですか?

とりあえずサラサは入れるでしょう。
ユニットはΞorサザビー、あと、デッキにヴァリアブルを入れるといいと思います。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 11:42:17 ID:3k7qKngM0
赤単サイコミュデッキを作ろうと思っているのですが、
何か必須というカードがあれば教えてください。
青単に強いのが望ましいです。
今のところ、
ユニット
キュベレイ
キュベレイMKU

キャラ
ハマーン
プル

コマンド
セシリ
密約
看破
民意

オペ
内部調査
転向

は確定です
よろしくお願いします。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 11:46:14 ID:3k7qKngM0
960の者です。
追加で、できればユニットの枚数も明記お願いできますか?
すみません
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 11:59:31 ID:6+RyL1KEO
各カードのエキスパンションがわからないからどうしようもないんだが。。
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 12:57:20 ID:3k7qKngM0
赤のサイコミュデッキに必須のユニットで構わないです
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 13:03:31 ID:N1Okz48g0
サイコミュデッキがろくに勝てない現環境で必須ユニットなんてあると思ってるのか?
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 13:05:19 ID:W3yR01xB0
とりあえずwikiを見てきてからだと思う
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 13:05:39 ID:FfdYvsgP0
自分の脳みそで考えろ
ここは診断スレ、デッキを考えてやるスレじゃない
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 13:31:07 ID:WivXrPuG0
>>960
お前の言ってることはどうでもいいけど民意はコマンドじゃない
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 14:01:51 ID:6+RyL1KEO
レス手前でまともに書いてる奴らが診断されてなくてワロタww

いくつか言うとだな…

まずは自分で考えてデッキを組む、まずはそこからだ。
それで悩んだらコンセプトなどを明確にして診断を出す…そうすればみんなあれこれ診断してくれると思うよ。

デッキを考えるのもTCGの醍醐味だろ、特にガンダムウォーはGというカードがあるから更に頭を使う。

969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 14:04:55 ID:cohB4f1qO
最近は貴族主義に頭使わされまくりw
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2008/12/07(日) 22:49:22 ID:Ux8pW8Xp0
ガンダムウォー始めて間もないです。デッキ診断お願いします。
内容は赤黒ダブルオーです。
ユニット 14
ガンダムエクシア3
セブンソード3
ヴァーチェ3
キュリオス2
アストレア3
コマンド 12
密約(旧)3
完封3
シロッコの眼3
残忍な野獣3
オペレーション 4
内部調査2
司令部の移送2
キャラクター 5
刹那2
ギリ・ガデューカ・アスピス1
ルイード・レゾナンス1
シャル・アクスティカ1
G 15
黒基本G7
赤基本G4
月面民間企業3
千年女王1
とにかく、ダブルオーユニットで殴りかかるデッキです。

何を抜いて、何を入れたらよいでしょうか?診断よろしくおねがいします。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 00:29:47 ID:U5p5ytj9O
セブンソード、ルイード、
アストレア、白眼を一枚ずつ抜く。
露払いと看破でいいか。
G配分を半分ずつに分ける。


つーか始めて間もないのに見事な資産だな。

初心者は疾風の砲火×3にハロ二枚買って来い云々……。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 00:35:19 ID:U5p5ytj9O
追記。

ナナシアと完封と野獣各一枚抜いてサラサ。
あとは何か抜いて内部調査。

973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 00:50:32 ID:gFSrpycL0
>>971-972
なんで看破薦めた後に完封抜けとか言ってんだよwwwwww
多少の色事故の危険はあるとは言え、赤黒じゃあ 完封>>>看破 だろjk

>>970
まずはwikiへ
wikiのデッキ集に赤黒ダブルオーのサンプルデッキが載ってるからまずはそれをコピーして回してみて、試行錯誤して自分なりに変えていくと良い
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 02:20:02 ID:EEiYLdFD0
>>971
次スレよろ
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 07:41:47 ID:YyyiZOD20
>>973
それもそうだし、セブンを差し置いてキュリオスとアストレアを残してる時点でたかが知れてるだろう・・・
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 09:22:28 ID:U5p5ytj9O
出すぎた真似して申し訳ない。

そしてスレ立て出来ないので
誰か変わって貰いたい。
度々申し訳ない。

977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 14:27:41 ID:97vpxIxw0
>>949-951を診断してやれよw
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 23:49:43 ID:gFSrpycL0
>>977
そう言うお前がまずしろよ

>>951
このままじゃ貴族とレイで死ぬ

新看破1、ガンダムの力1、裁き2、串刺し1、宇宙統べ1を抜いて
青G2、赤G2、旧看破2を追加
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 01:42:53 ID:n/KQryIL0
>>949
診断お願いします、って
2005年度CS予選広島B第1位デッキと中身がそう変わりないからなんとも言えない……。
艦突には詳しくないけどOガンや最後の一押しのためのラスシューとか。

>>950
G事故しない?
確かに民意2なら内憂入れたくなるけどその前にドロソやG増やした方がいい。
内調や民意で引けると思うのならいいけど、まだガンダムなどの青絡みがも多いからあんまりオペに頼り切るのは危険。
ディアナ帰還含めて割られることは覚悟しておいた方がいい。
サイドに司令部入ってないのは何故?
入ってない現状で各機やウィニー系に当たったらかなりキツイよ。

>>951
来訪者陶酔刹那とそんだけ入れてガンダムに勝てない理由がよくわからんw
それで勝てないのならいっそのことカウンター見切った方がいいかも。
ヴァリアブル10枚はいくらなんでも大杉。使いたいカードを絞るのが吉。
せっかくの青なのに急ごし特権は入れないの?
どうせラスシューで指定2国まで見るなら入れた方がいい。

>>970
打点や手数は他のカードで充分だからキュリオスイラネ。
SPアインやジオを追加。
ちょっとキャラ枚数が多いかな。ルイード入れるくらいならネーナ入れる。
大胆入ってないわりに特殊G多いし基本G入れたいのか特殊G入れたいのかよくわからん。
アストレアをメインに据えるのなら基本Gもっと増やした方がいいし、
アストレア抜くのなら大胆な計画がいる。
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 02:06:01 ID:3M5YvWOw0
青茶デンドロ月光を組んでみました。
デッキは所持しているカードで組んでいるので、必須が足りない、と思われるかと思いますが、診断をお願いします。

UNIT
ガンダム試作3号機ステイメン(TS1)*3
ガンダム試作3号機(TS1)*3
Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)*2
ミデア輸送機*2
リボーコロニー*3

CHARACTER
ウッソ・エヴィン(蒼海)*1
ジュドー・アーシタ(TS1)*1
カミーユ・ビダン(烈火)*1

COMAND
急ごしらえ*3
ロンド・ベル*3
三段構え*1
宝物没収*2
月のマウンテンサイクル*2
月光蝶*3

OPERATION
ディアナ帰還*1

Genetration
青G*10
茶G*8


診断して欲しい点
・Gの比率。初手のGが足りなくて止まることが5回に2回はあるので、悩んでいます。
・デンドロ以外のユニット。なかなかデンドロ月光がきれいに決まるときがないので、他のユニットも考えています。
・必須カード。青茶ならこれ入れておけよ、というカードを挙げていただけると幸いです。


どうぞ、よろしくお願いします。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 02:26:08 ID:M0tGBekjO
Oガンダムと陸ジムを三枚づつかな
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 03:37:29 ID:BkSL7RuF0
>>980
診断関係ないけど、昔やってて復帰した人?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 10:24:45 ID:3M5YvWOw0
>>981
Oガンダムは強いけどちょっと入手しにくいみたいだなぁ・・・。
陸ジムはフォトグラフのかな。高機動組が動いてくれれば確定ドローはうまいなぁ。導入は考えて見ます。

>>982
なんでわかったwwwwwww
以前は捕獲ZZ使ってたんですけど、エラッタ→\(^o^)/で、カードプールガン投げしたんですが、また買いなおすクソプレイwww
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 10:42:53 ID:oNuBZvnm0
>>983
なんでってTS1以降のカードが1枚も入ってないしな

とりあえずロンド・ベルを周辺警護
いっそのことユニットを00ユニットにして正義破滅にしてみれば?
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 12:56:05 ID:oiejCUBA0
青緑F91です

リボーコロニー 2
北極基地 2
ガンダムF91(17弾) 2
ガンダムF91(フェイスオープン時)(EB) 3
ガンダムF91(ハリソン・マディン機) 2
ガンダムF91(ハリソン機) 3

アストナージ・メドッソ 1
アムロ・レイ(20弾) 1
シーブック・アノー(17弾) 1

急ごしらえ 3
政治特権 3
未完成機投入 3
小さな防衛線 3
質量を持った残像 2
才能の開花 2

確固たる一歩 2

青 9
緑 3
リボー地区民間人 3

各種ギミックでF91を出していくデッキです
キャラと質量を持った残像は他にカードが思いつかなかった為なので、その枠に入るような相性の良いカードがあったら教えて欲しいです
その他にも入れたり抜いたりしたほうが良いカードがあれば教えてください
986デュナメスフルシールド:2008/12/09(火) 15:45:56 ID:5o9yiqkHO
>>980
復帰したならまずやってなかった期間のカード確認くらいしろよ
そうすれば自然と使えるカードくらいわかるだろうが
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 16:35:05 ID:PHeZBDA80
誰も次スレ立てないのなら俺がトライしてくるけど
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 17:11:32 ID:PHeZBDA80
立ててきた

【GW】ダンダムウォーデッキ診断スレ5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1228810207/
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 17:51:14 ID:PHeZBDA80
うはwwwww
>>988にエラッタ

誤:ダンダム
正:ガンダム

実際のスレタイは間違っちゃいないから安心してくれw
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 14:18:23 ID:N0U+UrVS0
>>978
診断ありがとうございます。
とりあえずそれにかえてみます。

>>979
診断ありがとうございます。
まだこのデッキカードがそろってないんでまわせてませんので実際ガンダムとやりあったことはないです。
ただ俺の対戦成績がガンダムとコンボデッキに負け数が多いだけなんで。
急ごしと特権は入れたほうがいいでしょうかね?
ベースとしては赤中に青混ぜたような感じでなんですが。
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 18:15:01 ID:SJ8nc57DO
>>990
急ごしは有りだが青赤で特権積むことはほぼ無い
密約3、サラサ3に急ごし2〜3、内調2くらいがベターだと思う
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 21:39:42 ID:2eOxxQJb0
赤青ならそれでいいけど青赤なら特権>サラサだろ
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 21:47:28 ID:s0lNrcIZ0
赤青で急ごしらえ積むなら、手札の回転速い攻撃的な構築にしたいな。
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 21:51:06 ID:vgd41AIX0
海も意外といいよ
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 22:04:16 ID:SJ8nc57DO
>>992
ああ、スマン
青赤のところ赤青に脳内変換しといてくれ
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 23:35:49 ID:S1YkB+vA0
赤青に急ごしらえ入れるなら早い段階でハンド減らせるフェルトとかもいいね。来訪者と陶酔の枚数的にも合うし
ほかにも飛び出していくカード増やさないとなんかもったいない気がするけど考える余地はあるかと
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 00:06:17 ID:fo4bhyzVO
青赤も赤青も意味一緒だろ常考…

どっちかが薄いって意味で使いたいなら青タッチ赤とか書け
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 01:04:20 ID:AXgXFv6H0
>>997
一緒だと思うなら一緒でいいよ
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 14:21:04 ID:czZXibHQ0
フェルト入れるなら新密約入れたくなるよな
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 14:23:40 ID:rSvnDN4u0
1000ならここで診断された人はみんな強くなる
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。