[遊戯王]六武衆使い、集まられよ 其之伍

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
基本的にはsage進行でお願いします。
テンプレは>>2から
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 00:26:58 ID:XSN7DwUzO
「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、「六武衆」について語るスレッドです。
基本的にはsage進行でお願いします。

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いします。
【診断】遊戯王質問スレ24【テンプレ見ない人お断り】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1198838884/
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

神の手によって作られたカウンター
http://uploda.dip.jp/img/114.png

●前スレ
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1182263913/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之弐
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1187101339/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之参
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1197766421/
【遊戯王】 六武衆使い、集まられよ 其之肆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1199528692/

・次スレは>>980が立てること
・テンプレは>>1-4辺りを参照
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 00:35:15 ID:Rj6ehnuy0
Q.六武衆って何さ?
A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。《暗黒界》以来のデザイナーズデッキと言えるでしょう。
二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。
また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。
上級には《大将軍 紫炎》、 《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。

Q.ぶっちゃけ強いの?
A.「FORCE OF THE BREAKER」、「GLADIATOR'S ASSAULT」にてサポートカードが追加収録され、
テーマデッキの中ではかなりの強さを誇ります。海外にて先行収録されている《六武衆の師範》が
日本でも流通し始めたので、努力すればトーナメントでも活躍できるようになるかもしれません。

Q.診断はおk?ガチカードも入ってるけど…
今のところ否定的な意見は無く、レスはついてきます。
必須・強力カードの有無については個人の自由ですので、批判する人がいても気にする必要はありません。
雰囲気が崩れると感じたのなら抜いた方がいいでしょう。

Q.〜のカードを使うのはどうよ?
A.人に意見を求める前に先ず自分で試しましょう。その上で意見交換をしたほうが建設的です。

Q.なんか時々変な事を言う奴が来るんだけどどうしたらいいの?
A.見てはいけません。躊躇わずNGワードへ。 専用ブラウザを使っていない人は無視しましょう。反応すると叩かれます。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 00:38:36 ID:Rj6ehnuy0
【六武衆に相性が良いカード】
・我が身を盾に
六武衆が一番の弱点とするライボル・ミラフォ・激流葬などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。
これと紫炎がそろえばもう無敵。

・神の宣告
↑の我が身の役割に加え、他にも様々な状況で活躍。
基本的にこのような大きなライフコストを必要とするカードは、究極!背水の陣などと相性がよい。

・融合武器ムラサメブレード
相手に除去カードを使われたとき、かわりにどのカードを破壊するか自由にできる六武衆にピッタリ。

・二重召喚 ・血の代償
こいつを使えば一ターンで六武衆の力を発揮できる。
手札消費には注意。

・切り込み隊長
一体目の六武衆を守ることができる。
他の戦士サポートとの相性も良い。

・連合軍
場にどんどん並ぶ六武衆の特性を活かした攻撃力底上げ。
個人の好みだが、霞城よりも優先してもいいかも知れない。

・強者の苦痛
最近はダムド等非常に強力な最上級がよく使われるので
財産にさえ余裕があるならこちらを優先すればうまく行くかも知れない。

・生還の宝札
専用蘇生が四種類もある六武衆。
手札不足を補おう。

・生贄封じの仮面
《風帝ライザー》《光と闇の竜》といった上級・最上級モンスターやウイルスカードを防ぐ。
《大将軍 紫炎》《紫炎の老中 エニシ》は生贄召喚ではなく特殊召喚できるため相性も良い。
環境次第ではメイン投入もあり。

ここで挙げたのはあくまで一例です。
デッキコンセプトや個々のプレイングの違いにより使いやすい物をチョイスしていきましょう。
これ以外にもまだまだ六武衆の力を引き出せるカードは眠っています。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 00:39:46 ID:Rj6ehnuy0
デッキテンプレ

合計*枚
【上級*枚】

【下級*枚】

【魔法*枚】

【罠*枚】

縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 00:42:52 ID:ucEehDkqO
>>1
乙でござる!!

やっとアロマを手に入れた…1500と痛手ではあったがコレで六武ロックができるぜ…。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 01:44:44 ID:71gvSAU/0
Q.師範持ってないけどどう?
A.強い六武衆は諦めましょう。師範があってこその強さです。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 02:18:33 ID:ZJmznF5rO
>>1乙武衆
 
 
 
>>7しつこい
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 10:08:51 ID:XSN7DwUzO
今気付いたんだが
>《暗黒界》以来のデザイナーズデッキと言えるでしょう。

エーリアンは?
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 11:06:28 ID:9ENeHfJC0
強者の苦痛
最近はダムド等非常に強力な最上級がよく使われるので
財産にさえ余裕があるならこちらを優先すればうまく行くかも知れない。

使えるのはわかるけどダムドにはすぐ破壊されるだろ
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 12:56:48 ID:yWoRkIdn0
>>9
エーリアンは黒歴史


とは言わないが、追加カードは多いのに弱いせいで目立ってないね
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 13:05:25 ID:ynAUzUM6O
テンプレに苦痛追加したくせに賄賂がないのが理解できない
絵柄もあってるし追記するならかいとけよ
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 13:08:17 ID:fKH4p72/0
>>12
それ良く云われるが、そんなに賄賂のイラストって六武衆にあってるかな?
どうもそうは思えないんだけど…
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 13:19:50 ID:ynAUzUM6O
じゃあ絵柄じゃなくて時代的な?
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 13:26:53 ID:fKH4p72/0
>>14
そうだな〜。時代的にはまさに戦国っぽいもんな
使い勝手も抜群だし、別に「あり得ない。六武衆と違う!使わない」なんて文句は無いけど
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 13:41:37 ID:XSN7DwUzO
>>10
ダムドだけでなくダメドラや混黒にも対処できるから許してくれ

>>12
そこまで考えが及ばなかったよ
次建てる時に追加してくれるとありがたい
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 13:57:03 ID:K6kjcb4+0
つーか俺思うんだが、壷か寒波で六武組んだら結構いいうごきするんじゃあるまいか?
後そういえば六武オフどうなってるんだろ?終わったのか?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 13:59:31 ID:v9SZPqd2O
強者の苦痛なんかダムド出たらすぐに破壊されるのに、例に出す意味がわからない
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 14:02:32 ID:K6kjcb4+0
>>18
別にダムドが出てから出して下げてから倒せばいいんじゃね?
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 22:24:20 ID:thuL+BAv0
基本的に苦痛は手札に保持せずに引けば張るのが定石じゃね?
複数枚引いてりゃ大嵐警戒で持っておくのもいいが
自分のターンで倒すんならザンジの自爆特攻でもいい訳だし
かみ合わせを考慮してもダムドの対策にはなってない

特殊召還できるレベルの高いモンスターが増えたから
環境的には合ってるのかもしれんが
例にあげるなら適切なものを選ばんと
テンプレの「ダムド等」は削った方がいいと思う

後は連合軍のテンプレでいらない子の霞城と比較するのもどうかと思う
「霞城よりも優先してもいいかも知れない。」の文言は
「爆発力や攻撃力を重視するなら採用を検討してみよう。」位がよくね?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 22:25:53 ID:Jpp1zsYW0
今日起こった事をありのまま話すぜ・・・
俺はいつも通りビートダウン系六武衆、相手は運悪くアンデットだった、
これは龍骨鬼かと思いがんばったが案の定出てきて負け、
二戦目相手はまたミイラや蘇生で龍骨鬼を召喚、がこちらもなかなか引きがよくエニシやザンジで踏ん張っていた、
だが相手が念入りに墓地を確認、蘇生魔法かなと思い自分の墓地除外の準備をしたらダムドを召喚、なんと墓地の馬頭鬼はすべて除外されていた、
結局そのまま押し切られまた負け、

六武衆の敵は多い・・・

22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 23:13:37 ID:tS8Tlg0F0
復帰後大会初参加したけど六武衆で優勝できたぜ!
ちなみに対戦相手は閃光弾圧ガジェ、アビスコントロール、アンデット帝(おそらくサイドでダムド)など
かみ合わせ的な部分もかなりあったと思うけど嬉しかった。

チラ裏な内容だったらすまない
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 23:31:59 ID:Iy7ltCm2O
この際、将軍や蘇生を切り捨てて弾圧積むってどうよ。
かなり思い切った構築が必要だが、一番使いたい師範が問題なく使えるしいけなくもない
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 23:47:03 ID:Ker3s59t0
師範って相手のカード効果で破壊された時ってあるけど
自分の貼った弾圧で無効化された時サルベージはできるのか?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 23:59:20 ID:tS8Tlg0F0
自分のカード効果で破壊されるからサルベージは不可能と思う。
だから相手に弾圧単体のみで使われて対して痛くない事はあっても自分で使ってはダメかと
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 00:29:20 ID:n9tc95IoO
あそっか、ごめん
やっぱダムドは神宣がベストかあ
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 02:06:33 ID:KMCbJSHvO
リクルに猿と荒野使ってる奴いるか?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 08:32:05 ID:pd8MIXB50
リクル自体使ってないよ
増援でイナフだ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 08:49:18 ID:iewfLZCS0
師範手に入れてからはリクル抜いたな。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 09:18:28 ID:IRGkxRZFO
wikiの師範のFAQのスキドレの項目間違ってないか?
いや、回答的には間違ってないんだけど師範て墓地で発動する効果ではないよね?
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 09:41:55 ID:pd8MIXB50
墓地発動じゃないのか・・・
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 17:29:52 ID:iewfLZCS0
事務局回答なら間違いも何もないんじゃないの?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 17:46:17 ID:IRGkxRZFO
てことは師範てマクロや裂け目が張ってあったら回収機能できないん?
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 19:27:11 ID:A/k8BU9y0
あたぼうよ
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 22:47:44 ID:GYUiKYfc0
墓地発動じゃなくて破壊されて行った先での効果だろ
奈落で破壊されて除外されたらほかの墓地にある六武衆は回収できるじゃん
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/14(木) 09:08:16 ID:31vryPyz0
>>35
なるほど。
除外された場合は自身を回収できないだけで、効果は発動する訳か。

奈落の裁定とスキドレの裁定が矛盾してるように見えたが思慮不足だったようだ。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/14(木) 12:25:23 ID:7nCAqD/C0
そんなもんテキスト読めばわかる
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/14(木) 14:33:14 ID:K9vaytQH0
衝動的に師範を買ってしまった
もう六武使いになるしかねぇ
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/14(木) 23:16:50 ID:t+5ZW12s0
師範どこにもないよ。。。
欲しいよぅ
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/14(木) 23:18:01 ID:7hcZWRfq0
ヤフオク
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 00:13:34 ID:nulLknx20
気づいたら俺のデッキが古代の機械、岩石(スフィンクス)、六武衆、
そして今六武衆集める時にヘラクレイノス二枚あたったんで剣闘獣を製作中・・・
古い・・・・
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 01:27:49 ID:3L42iKHwO
アンダル的な六武衆でたら使う?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 02:09:20 ID:nulLknx20
>>42
出るんなら伊達政宗的な?
どうせパワー負けは避けられないデッキだし効果優先するかな、でも侍従のスロットに入れてもいいかも・・・
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 02:46:28 ID:0rV4Q4pO0
ザンジと100しか変わらないんだよな・・・
パワー差は連合軍や霞城でなんとかなるし俺はいれないな
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 12:16:11 ID:iDoBZqAEO
もう一つフィールド魔法を・・・
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 12:17:25 ID:89aW7P4G0
草原、霞城
これ以上何を望むと
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 18:45:48 ID:QcW3HoKVO
紫炎の寺
フィールド魔法
炎属性モンスターがプレイヤーにダメージを与えた時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 21:26:06 ID:wsP3XL0f0
諸刃の活人剣術って呼び出した六武衆以外の六武衆を代わりに破壊すれば
ダメージって受けないのかな?
>このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。
"破壊し"だから大丈夫かなと思ったんだけどどうなんだろう?
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 21:28:13 ID:wsP3XL0f0
と思ったらwikiにしっかり書いてあった。
スレ汚しすいませんでした
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 21:28:25 ID:D3ikP1g70
他の六武衆を身代わりにすればノーダメージ
あとは六武衆+御霊代を蘇生して蘇生した六武衆に御霊代装備→エンドに御霊代身代わりでノーダメージとかもあるな

まあBloo-Dやライダーの生け贄にする手もあるが
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 00:53:27 ID:GRO7GM4g0
日曜に大会に出ようと思っているんですが、診断お願いします。

【上級5枚】
紫炎2 師範2 エニシ1

【下級17枚】
ザンジ3 イロウ3 カモン ニサシ ヤイチ2 ヤリザ2
御霊代2 足軽2 侍従

【魔法14枚】
霞城 理2 結束2 連合軍2 我が身2 ムラサメ
団結 二重召喚 サイクロン ハリケーン

【罠6枚】
推参 活人剣 背水 芳香 神宣2



どこを抜いたり入れたりするとよろしいでしょうか。
あと、サイドデッキにはどのようなものを入れるといいでしょうか。
何かと未熟者で申し訳ありませんorz
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 01:13:18 ID:rdmTjELM0
>>51
こだわりがあるなら良いけど、基本的に霞城は要らない子。その分できれば師範3積みでも良いくらい。
後は魔法多くて芳香が有効に動くか分からないから回して必要か試した方が良い気がする。
既に試した上で入れてるならOK。
後は背水二重召還の辺りがちょっとコンボ要素強いからその辺抜いて増援だとか戦士の生還だとか推参追加だとかでおそらく大分安定するが・・
なんか一般的な六部衆デッキにしてるだけな気がしてきた。
あくまで参考程度にって事で・・。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 01:19:53 ID:T9lY2knq0
師範と紫炎はもしあるなら両方3積みでおk
ニサシとヤリザは基本的にいらない子。どうしても入れたいというのなら、ヤリザ1でヤイチ3。
神宣もあるなら3枚。その場合我が身は0か1にしないとコストが払えない。
霞城は連合軍の下位互換だからいらない。二重召喚は師範持ってるなら不要。
増援は必須。
早すぎた埋葬とリビングデッドは入れておくべし。
推参は2枚くらいあってもいいと思う。何かと役に立つ。背水は腐りやすいのでお勧めできない。
魔法多いのに芳香は回らないんじゃない?
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 02:12:21 ID:tE6Lo85V0
しかしあれだな、みんなビートダウン多いな
俺は六武衆でビートダウンとロックの2種類使ってるんだが

ロック武衆使ってる奴あまりいないのか?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 02:26:49 ID:T9lY2knq0
>>54
去年作ろうとしてたんだが、芳香1枚300円を高いと感じて買わなかったために結局組まなかった。
今思うとなぜ買わなかったのかと(ry
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 02:51:36 ID:J7wu4c2rO
ロックがかかる前に勝つ事のほうが多かったな
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 02:58:42 ID:BFGzAs6Q0
>>55
たぶんそれは芳香あるだけ買った方がよかった気がする・・・
300は安すぎはしませんかね?
今はアロマシムルグとかいるし
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 03:00:13 ID:T9lY2knq0
>>57
当時のレートだと300は高い。100〜200くらいだった。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 03:02:26 ID:EBpTnHzBO
>>58
100円くらいたいして変わらないだろ
あった時に買う、この業界じゃ常識だぜ?
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 03:13:04 ID:BFGzAs6Q0
>>58
去年か、勘違いすまんかった、
今は5〜6倍だもんな・・・
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 03:15:38 ID:tneEky6tO
JFで芳香使って珍しがられたのも最近なのにな
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 04:28:28 ID:BFGzAs6Q0
4だとオベリスク、ヴォルス、旧神の印、フォースか・・・
今思うとアロマ欲しかったなぁ・・・・
6351:2008/02/16(土) 13:49:23 ID:GRO7GM4g0
>>52 >>53
診断ありがとうございました。またいくらか調整してみたいと思います。
あとはサイドデッキをどうするか悩んでいるんですが…
生贄封じの仮面は2枚くらい積んでおいた方がいいですよね。
他はどのようなカードをサイドデッキに入れたら良いでしょうか。

質問ばかりで申し訳ありませんorz
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 15:34:37 ID:2PreNyw+0
こちらも>>51と同じく日曜に六武衆で大会行こうと思ってるんですが、良かったら診断、アドバイスお願いします。
合計41枚
【上級5枚】
紫炎*2  師範*2  エニシ*1
【下級14枚】
ザンジ*3  イロウ*3  ヤイチ*3  カモン*2  御霊代*3
【魔法14枚】
結束*3  増援*2  連合軍*2  光の御封剣*1  ライボル*1  戦士の生還*1
団結の力*1  サイクロン*1  早すぎた埋葬*1  我が身*1
【罠8枚】
推参*3  活人剣術*2  神の宣告*1  リビングデッド*1  激流葬*1


師範は二枚しか持ってません;ミラフォも無し。
サイドには生贄封じが2枚ありますが入れるべきかどうか…
我が身も1枚じゃ不安な気がするんですが二枚入れるべきでしょうか?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 15:51:35 ID:E4rXNlpw0
サイドなら砂塵とツイスターはあっていいと思う

まだ2月だし混沌・DDR・アムホループの妨害に役立つ
相手のDDRにチェーン発動できるし混沌の効果潰せるのは大きい

よく見たらカモンがメインで1枚だし

極端にトラップが多いわけでもないから好みでお触れ積むのもありかと
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 16:07:37 ID:T9lY2knq0
>>64
我が身は2枚あってもコストが払えないことが結構ある、と思ったら宣告1枚か。
連合軍を割られないためにも我が身よりも宣告優先的にしたほうがいいと思う。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 19:09:53 ID:m79cRgGAO
オレのデッキは我が身神宣三積みだが余裕でまわるぜ。除去を回避するのに特化するならオススメする
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 00:38:46 ID:ZjuhColeO
除去回避なら大寒波いいよ
六武衆の展開をジャマされないしね
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 00:39:01 ID:ujfHo/1ZO
今回の改定で六武は被害受けるかしら?名推理使ってる人は受けそうだけど…
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 04:26:35 ID:LtwKMmk80
眠いので寝ます
以上
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 05:02:09 ID:LtwKMmk80
誤爆レスしてた…orz
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 15:01:10 ID:QB6pM0S50
大会1時間半前に六武ライダーで出ろという電波を受信して30分で組んでみた。
・・数回回したら普段より六武衆自体が回りすぎてライダー1回も出してないとか空気過ぎるw
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 17:37:01 ID:X3Xy6ivf0
ここで唐突に俺のデッキを晒してみる
何かアドバイスくださいー

40枚
【上級】4枚
六武衆の師範*3
紫炎の老中 エニシ
【下級】11枚
六武衆−ヤイチ×2
六武衆−カモン×2
六武衆−ザンジ×3
六武衆−イロウ×3
六武衆の御霊代

【魔法】11枚
大嵐
増援×2
我が身を盾に
収縮×2
強者の苦痛×2
六武衆の結束×3
【罠】14枚
神の宣告×3
魔宮の賄賂×2
鎖付きブーメラン×2
鎖付き爆弾×3
究極・背水の陣
リビングデッドの呼び声
六武衆推参!×2
7473:2008/02/17(日) 17:38:43 ID:X3Xy6ivf0
苦痛抜いて、収縮とブーメランを3積みにした方がいいかなー?
と思ってたり

御霊代もいらないかな
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 17:41:39 ID:QucZ8NG20
>>74
御霊代の強さが分からないとは…
7673:2008/02/17(日) 17:43:02 ID:X3Xy6ivf0
あ、エタバトで20回回してみたけど中々いい感じ
ダムドや帝にも勝てたし、鎖が効いてるっぽい
勝率は85%くらいだたなー
7772:2008/02/17(日) 18:04:42 ID:QB6pM0S50
誰も聞いてないかもしれないけど一応報告。
さすがに構築が甘かったというのと、プレイングミスによる事故で1回戦敗退。ちなみに相手はハイビっぽいスタン。
カウンター1個の結束が2回も破壊されるとは思わなかった。欲張らない方が良さそうだね。
脳内では活人剣術でヤイチカモン辺り召還効果発動生贄ライダーって流れが熱いと思ってたんだけど、
まずそれを決めるには墓地を肥やさないといけないという点が問題。
で、さらにライダー出した後帝召還効果無効、ライダー戦闘破壊、帝を倒せるモンスターを蘇生しようにも墓地に将軍が居ないおわた。
しかし構築さえ練れば、一つのテーマとして六武ライダーは悪くはないと思った。あまり参考にならないかもしれないけど以上報告。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 19:10:36 ID:oEiV4tdE0
多分普通に組んだ方がいいと思うよ
テーマデッキ自体事故りやすいのにそれに最上級とか多分無理
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 20:35:00 ID:QB6pM0S50
最近あんまりスレに勢いがない気がするので小ネタになれば良いかなと思ったくらいです。
ちなみに活人剣術1枚で生贄揃うし展開力が売りなわけだから、六武衆と最上級の相性はそこまで悪くはないかな。
持ってないからあれだけど、魔道雑貨なんかとあわせると面白いかもしれない。
まぁ大会レベルではないかもしれませんが、たまにはちょっと横道にそれてみるのも面白いですよ。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 01:31:16 ID:EiG4URqJ0
デッキ鑑定お願いします。
合計42枚
【上級4枚】
紫炎×2 エニシ ダッシュガイ
【下級18枚】
ザンジ×3 イロウ×3 ヤイチ カモン 足軽×2 終末
侍従 御霊代 ならず者 切り込み隊長 異次元♂♀ 不死武士
【魔法12枚】
増援×2 結束 地砕き 手札抹殺 戦士の生還
ハリケーン 大嵐 光の護封剣 サイクロン
エネコン 早すぎた埋葬 
【罠8枚】
砂塵 和睦 奈落 リビング 激流葬
聖なるバリア 群雄割拠

死霊騎士対策のため入れた不死武士を入れて見ました。
手札抹殺を抜いて、結束。
エネコンを抜いて、我が身か神の宣告。
自分が思いつくといったらこのぐらいしかありません・・・。
アドバイスお願いします。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 01:44:04 ID:eI0WSUxD0
いらないもの:
異次元♂♀
足軽×2
侍従
戦士の生還
光の護封剣
ハリケーン
砂塵
和睦
奈落
群雄割拠
いるもの:
師範*3
神の宣告*3
我が身*1〜3
結束*2
収縮*3

ぱっと見こんなもの。
結束は優秀すぎて困る。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 09:51:24 ID:dWeYvJjOO
どんな六武衆であれ、護封剣は必須だろ
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 10:26:00 ID:DrQSBiuBO
>>82
そんなこともないと思うぞ。三ターン時間を稼ぐカードよりは早期決着できる様なカードをいれたい時とか。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 10:29:37 ID:RGtN4cQ3O
闇の護封剣があればゴーズもあんま怖くないぞ
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 11:13:04 ID:jqulYGcH0
六武オフってどうなったんだ?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 11:46:48 ID:F5QVmU8hO
TURI
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 13:52:56 ID:j7wmbR/q0
新禁止
聖なる魔術師
魔導戦士 ブレイカー
リビングデッドの呼び声

新制限
風帝ライザー
高等儀式術
死者蘇生
抹殺の使徒
おジャマトリオ

新準制限
サイバー・ドラゴン
ネクロフェイス
光と闇の竜
おろかな埋葬
月の書
魔導師の力
魔法石の採掘

制限解除
ガジェット×3
人造人間−サイコ・ショッカー
見習い魔術師
強制転移
貪欲な壺
無謀な欲張り


・・・どうなんでしょう
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 14:01:25 ID:RGtN4cQ3O
将軍を蘇生で奪われたら辛いな

強制転移は解除という事で転移六武衆でも組んでみるか
六武ライダー並には動くと思うぞ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 15:41:37 ID:F3vLtheK0
おジャマトリオ制限落ちはかなりうれしい。
ロックバーンのおジャマトリオに宣告打たなきゃいけないという地獄から開放されそうだ。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 16:34:13 ID:dWeYvJjOO
それって確定情報?
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 16:51:28 ID:6Hicps5e0
リビングデッドが禁止で死者蘇生が制限って・・・本当かなぁ。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 17:28:18 ID:2m0nuAvF0
Vジャンのキャプが来てたから間違いないんじゃね?
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 17:42:35 ID:eI0WSUxD0
暗黒期到来ですか。
2回目の休止にしましょうかね。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 17:54:15 ID:2m0nuAvF0
一旦話題をぶった切って・・・

連合軍と強者の苦痛って両方2積みするのってアリだと思う?
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 19:34:20 ID:rp0+PE5W0
バカな・・・混沌が禁止じゃないだと・・・しかもアムホも・・・
これで9月までの主流デッキはダークモンスターとダークガイアだな・・・
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 20:23:17 ID:Fbe6oIKa0
神宣だけじゃ足りなくなりそうだな・・・
賄賂でも積むか?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 22:32:59 ID:7MkuqyCY0
>>95
大会レベルならマジエクだらけだろう
先攻取られたらほぼ負けだし
やってて楽しいかどうかは微妙だが
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 23:10:07 ID:rlJWVwWQ0
混黒とモグラが無いのは不思議だが。不思議だが…
死・・者・・・・蘇・・生・・・?サイ・・コ・・・?俺の眼がおかしいのか?
禁止になると噂されてた物が無く
予想してなかったところから、色々還って来てるんだが。

99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 23:56:48 ID:MQRNXHTD0
死者蘇生の禁止解除がな
死者蘇生で紫炎を取られることもあるだろうな
リビデが禁止になったからチェーンで阻止も出来ないし
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 00:20:56 ID:GSBjEcFsO
ヒーローズルール2でも入れるか?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 00:26:49 ID:H0t18bSnO
それでも僕は六武衆ちゃん!!

てかもう六武衆強化は終わったのかな…。次パックリストに六武関連あった?
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 00:29:56 ID:u+nbewi7O
ダムドやアームズみたいな強いカードが放置なのは痛いが、トリオ制限はすごく嬉しいな、スレ的に
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 00:33:19 ID:GSBjEcFsO
>>101
ないっぽい
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 01:49:14 ID:LNZTv2pv0
先代六武衆(仮)☆4
バニラ1900/300みたいなのでないかな〜。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 07:11:42 ID:YXZajN2cO
こうなったら紫炎をデッキから抜くか?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 07:16:03 ID:Iae3+b01O
リビデじゃなく早埋を禁止にしとけば駆け引きも出来たのにな。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 15:53:26 ID:v2sOcjOw0
シンクロカードで六部衆に入れたらおもしろいのあるな
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 17:29:33 ID:H5/QEYCZ0
六武オフは結局釣りだったのか・・・
がっかりだ
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 19:06:27 ID:FpBdoant0
新制限を見て、俺はサイドに絶対突っ込むべきカードを見つけた。
その名は「暗闇を吸い込むマジック・ミラー」

9月まで闇モンスタ−が猛威を振う訳だからガイウス、混沌黒、ゴース、ダムド、デミスとかの
強力モンスターがバニラ化する。
六武衆はイロウに影響を喰らう訳だが強力な闇モンスターがバニラ化するからそこまで痛くない。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 19:10:42 ID:mX9el5470
今はサイドにミラー突っ込んで2戦目以降必要ならイロウ抜いてミラーと女戦士orならずorモグラとかだったがメインから投入になる時代が来るのかね・・
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 19:46:34 ID:YXZajN2cO
>>109
ダークガイア「俺には効かないぜ^^」

ギガンテックファイターはかなりよさそう
推参も無駄になりにくくなるし攻撃力は高くなるし
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 21:01:17 ID:qpkos9s00
六武は死者蘇生で奪われてもあんまり痛くないな。
将軍でも2500止まりだし、単独じゃごく普通の通常モンスターだし。
そして>>102の言うとおりトリオ制限は嬉しい。
でもサイコショッカーは…。推参と諸刃がないとかなりきつい。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 21:46:43 ID:u+nbewi7O
シンクロとかアドバンスの詳細希望
メジャーな新ルールなら覚えなければ
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 22:30:37 ID:5mQz3KAX0
六武衆とあたるだけでサレンダーしたくなる
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 23:22:33 ID:cukKaWbw0
俺はおじゃまトリオ制限がクリティカルだったけどな
ラヴァバーンが使いにくくなって仕方ない

>>112
六武衆は別に死者蘇生で取られても痛くはないが
紫炎は痛いだろ?魔法罠が1枚しか使えなくなるし

>>114
そこまで六武衆ひどくないだろ
確かに強いことは強いけどドグマとかに比べればさ
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 23:46:45 ID:5mQz3KAX0
>>115
まあドグマと比べたらな・・・
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 03:00:28 ID:41Z3+DO+O
>>113
アドバンス召喚は生け贄召喚の名称が変わっただけ

シンクロは自分の場に居るチューナーというカテゴリーを持つモンスターと他のモンスターを
召喚したいシンクロモンスターのレベルと同じになるように墓地に送って
融合デッキからシンクロ召喚できるモンスター
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 03:07:48 ID:fF13u3JHO
>>117
親切だなお前さん
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 10:38:37 ID:vUcRq/cf0
今回の新しいルールとカードは別に特別難しいもんじゃないから安心したわ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 12:49:30 ID:L75hC+A30
第6期とともに六武衆は切り捨てられるのかねぇ…
エーリアンみたく一時期猛プッシュでその後放置よりは暗黒界みたく細く長く続いて欲しい。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 12:58:23 ID:Jw0c6n/E0
チューナーの六武でないかね?
六武と紫炎とエニシが居る時によべるようなシンクロモンスターでないかね? 
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 14:36:34 ID:9jjDFI2s0
星4の戦士で守備2000のチューナーがいたら投入する
侍従?影から見ていてください
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 16:56:40 ID:J8ATdCmW0
>>120
エーリアンは登場以来PTDN以外全てに関連カードが収録されてるんだけど・・・?
次も出るみたいだしな。
放置されまくりなのは墓守とか。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 17:26:08 ID:e0VsLBti0
LODTでテーマデッキの強力なサポートカードが沢山出てるのに
何で六武衆関連のは一枚もないんだorz
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 17:28:54 ID:2h2v/Obu0
もうテーマの種類がドンドン増えてきてるからね・・・
まあたまにさりげなくサポートカードが一枚か二枚入る感じだろうねこれからは
完全に切り捨てられるよりはまだマシだが
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 19:05:13 ID:SBdEUMZb0
ダムドとかダークガイアとか発売したばかりのカードは
制限対象から外れてるんだろうな。
サイコショッカーは次のサイコ・ロードとかの発売に関係あるんだろうね。

チューナーとかの響きを聞くと六武衆の刀研ぎとか出てほしい気分だ。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 20:43:19 ID:41Z3+DO+O
チューナーに遊牧の民が出てチンギスハンがシンクロモンスターとして登場するんですね!
分かります
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 22:19:19 ID:ZKqKX3OrO
大学合格したよ!
新しいパソコンが手に入り次第サイト作りたいんだけど、>>2に貼ってある神の画像使ってもいいですか?
作者さんが見てるかわからないけど、いたら返事頼みます
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 22:36:24 ID:UQQKf7gn0
六武衆はPTDNの結束にJFの師範に何が不満だ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 22:51:43 ID:/Ia6Qt6C0
JFの師範が不満です。早く市販してください。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 22:53:45 ID:MczgHuHi0
>>129
メインで六武衆使ってるけど俺は全く不満ないぞ
むしろテーマデッキで飛びぬけてるくらいだから他のテーマも強化して欲しいと思ってる
…なるべくならプロモって形でなく市販系で
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 02:12:37 ID:kPfNSGSYO
市販と言っても英語版みたいな狂った封入率は勘弁だな
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 10:36:55 ID:R2CnGx7ZO
師範はパラ1ノーマル2にして紫炎はレリ1スー1ようかなって思うんだけど
みんなはレアってどんな風に入れてる?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 10:39:34 ID:ESHud+8T0
極力ノーマルで・・・
切り札の紫炎は、レリ1、スー1だな
レアリティ分けたほうが差別化できるし
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 12:05:22 ID:kPfNSGSYO
>>133
それと同じ
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 14:58:34 ID:QnQfAdNd0
LODTは六武衆関連無しか。
寂しい気もするが全く買わなくて良いと考えれば財布には嬉しいな。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 15:06:36 ID:QnQfAdNd0
>>123
エーリアンもLODTは放置じゃね?
「惑星からの物体A」とやらは名前は関係ありそうだが実際は無関係のカードだし。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 22:25:28 ID:e36TP8ZKO
次パックのアルカナとライトロード
六武衆にとって驚異なのはどっちだろうな
やはり裁きの龍の全体除去が…
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 22:33:33 ID:Sgd79Eb3O
>>138
多分電池メン。
漏電の発動条件は狂ってるとしか言いようがない。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 22:41:00 ID:wo/WO5CC0
このままではいかんな・・・
全体除去はきつい。賄賂と宣告3積みくらいしか考えられん。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 23:36:35 ID:7xzhx9Lr0
六武衆関連ではないが、これは組み込めそうな予感。。。


「デストラクション・ジャマー」  カウンター罠

手札を1枚捨てる。「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードの効果を無効にし、それを破壊する。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 23:49:09 ID:ccblEpYx0
サイコ・ショッカーが無制限になっちゃうのもあるし、ライフ1500と手札一枚なら、俺なら前者を選ぶな。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 00:10:15 ID:/dcCo6UPO
オレも今まで通り我が身で十分だとおもうな。我が身と神宣はどちらもライフが必要だが、なるべく我が身を序盤に消費し神宣を温存する、という先日をとれば共存も不可能じゃない。
というかオレはそれでうまくやってる
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 00:11:19 ID:/dcCo6UPO
先日→戦術
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 00:16:16 ID:SQs13jO8O
そう都合良く使い分け出来るもんなの?
てかsageろい
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 00:58:54 ID:QqT75CybO
お触れ武衆という電波を受信したのでちょっくらいってきますノシ
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 01:06:29 ID:/dcCo6UPO
ごめん

序盤に神宣がたくさんきて、後から我が身がまとめてくる、みたいな事故がないわけじゃないが、そういうとき以外はたいていうまくいくな。


防ぎたいカードは、

・ミラフォ、激流、ライボルなどの全体除去
・ダムドなどの壊滅的状況をもたらすモンスター

だいたいこういうふうに区切れると思う。
どちらかというと採用率が高いのは前者で、これらには神宣を使わず温存する方向で。

ダムドに関してもうひとつ言うと、月の書や奈落を恐れて、優先権を使ってモンスターから除去ってくる可能性も高い。そしたらしめたもんだな。
対戦相手の勘や知識にも左右されるわけ。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 01:32:43 ID:AGPfvAdD0
デストラクションジャマーはカウンター罠っていう特徴が有る
ダメステ発動が可能っていうのは利点だね
天罰、神の宣告にカウンターはできるのかな?
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 02:10:44 ID:XKr2zy/K0
>>148
神宣は召喚自体を打ち消し→フィールド上にいないのでOUTと思われる。
天罰は普通におkのはず
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 02:12:27 ID:AFjDz7wh0
とりあえず今日初めて遊戯王やるんで六武衆かっこえーと思ってとりあえず
いった店にあるのと金と相談して一度くんだんですがどうでしょう?一応シ
エンがほしい・・・・
【上級2枚】
師範*2
【下級12枚】
ザンジ*3  イロウ*3  ヤイチ*1  カモン*2 ニサシ*2 ヤリザ*1
【魔法14枚】
結束*1  増援*2  ライボル*1  大嵐*1  サイクロン*1  早すぎ
た埋葬*1 名馬*2 理*1   霞城*1  転移*1  抹殺のしと*1 
ツイスター*1
【罠8枚】
活人剣術*1 激流葬*1  神速の具足*3   背水*2 中央突破*2 砂塵*1
魔法の筒*1


カードが足りないのでいらないのもいくつか入ってます
とりあえず普通にビートバーンでいきたと思います
なに入れればいいですかよろしくお願いします
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 02:13:30 ID:AFjDz7wh0
すいません>>150間違えました師範3です
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 02:24:44 ID:pZrPRdUS0
ヤイチはもう一、二枚は必要
名馬は抜いて御魂代入れれ
あと師範いるなら結束は三積みでも回るよ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 04:01:32 ID:LwPaas6OO
転移はいらないとおもう
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 11:54:06 ID:Iu/Z/4BbO
具足も事故りやすいからいれるなら1枚くらいがいいと思うよ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 12:38:54 ID:AFjDz7wh0
>>152>>154ありがとうございます
とりあえず金が入り次第カモン1枚減らしてヤイチ1枚とシエン1枚それに御魂
代2枚入れて名馬を減らしたいと思います、あと群雄割拠と強者の苦痛はをよく
見ますがどっちを入れたらいいでしょうか?
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 13:31:15 ID:BLHGg4KG0
>>155
その2枚なら苦痛優先だろ。
群雄割拠はイメージこそ合致するが、思ったより使えないよ。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 13:44:11 ID:9AHF+0eKO
>>155
よほどこだわりがあるなら別だけど、ヤイチの代わりに抜くのはニサシで良いと思う。
カモンは二枚あると何かと便利。
後、具足は三枚もいらないかな。推参なり活人にした方が安定するはず
郡雄活拠と強者の苦痛なら苦痛がオススメ。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 13:57:54 ID:VGlOQAIx0
>>141
17パック買ったが一枚も出なかったぜ…
サイコロード二枚とかいらねぇorzそもそもサイコショッカー持ってないし。
俺は我が身よりデストラクションジャマーの方が良いかなと思うんだけどどうなんだろう
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 19:06:26 ID:gA/amVgE0
重要度
ボードアドバンテージ>カードアドバンテージ>ライフアドバンテージ
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 20:14:16 ID:BLHGg4KG0
LP1500は場合によっちゃ手札1枚より重いこともあるし一概にはな…
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 20:47:39 ID:/dcCo6UPO
我が身は伏せなくても使えるのがいいな。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 21:03:12 ID:QqT75CybO
引いてすぐ使えるのが良いよな>我が身
あと神速入れるんだったら代償のが良いカンジな気がする
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 21:09:16 ID:lla2NHry0
俺は代償と神速一枚ずついれてるな
164150:2008/02/23(土) 00:41:26 ID:j9dcPZjE0
カード屋いってきました
とりあえず抜いたのは霞城、ツイスター、神速の具足で入れたのは強者の苦
痛と連合軍と活人剣術です。(入れたのも抜いたのも全て1枚ずつです)
教えてもらったヤイチ、結束、御魂代は後日入手できる予定なんで買ってま
せん
しえんはやっぱ入れたほうがよいですよね?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 04:47:42 ID:YU4TU+DDO
みんなネフユベルが相手だった時ってどうしてる?
今日やったらユベルとネフティスを対処しきれずにボコボコにされたんだけど
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 07:28:50 ID:fRGDTvfm0
六武衆には合わないかもしれないが、戦士族ってことでアサイと女戦士1枚ずつ入れてるよ
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 10:11:22 ID:Ftasc89mO
それこそ我が身だろ。第二形態防げれば勝ったも同然
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 10:56:20 ID:JAahB4lwO
>>167
ユベル第一形態は墓地の第二形態を呼び出す効果も持ってるからそんな簡単には行かない。
リミリバのお陰でユベルの蘇生も破壊もしやすくなってるから尚更。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 11:05:57 ID:Dkkuskn10
リミリバ入りのユベルは本当にきついね
異次元系で除外するぐらいしか手が無い
相方がネフならネフを紫炎で戦闘破壊して
泥仕合に持ち込めばまだ勝機は有るが、
リミリバユベナーガは完成次第終了
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 11:08:54 ID:fRGDTvfm0
逆に考えるんだ!
リミリバのお陰で生還型がまた強化されたとw
御霊代蘇生にはもってこいだぜ!

真面目に対策考えるなら、ユベルもネフもナーガも消せるヴォルカニッククイーン入れるかな
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 11:30:44 ID:JAahB4lwO
>>169
ユベル第二形態は除外しても第三形態に進化しやがるのがキツイ。
まともに対抗出来るライザーは制限に行っちまうしな。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 11:44:56 ID:0XVj4gU90
グランモール、異次元系戦士、クロウ、トーチゴーレム
ユベルにだって弱点たくさんあるぜ?
六武衆に入れるようなカードはすくないけど
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 12:41:00 ID:x2v+lb0N0
強制脱出装置で戻してやればいいだろう。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 13:07:55 ID:8c7f1g6a0
ユベリッターは展開してヤリザに団結つけてライフ0にできれば…
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 14:44:54 ID:mlvjNCZR0
月の書イロウとかだとダメだっけ?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 15:24:17 ID:PXmECclD0
ライトロード六武衆っていう無茶苦茶なデッキを作成中
なんかライトロードは六武衆と似たような香りがして使ってみたくなってしまったんだ
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 16:32:38 ID:JAahB4lwO
>>175
第一形態はどんな方法であれとにかく破壊されれば第二形態を呼べる。
第二形態は場からデッキ以外の所に行くと第三形態を呼べる。つまり除外してもバウンスしても第三形態が飛んでくる。
まあ第三形態は大して驚異じゃないから第二形態のリクルート効果は気にしなくていいかもしれない。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 16:38:54 ID:JAahB4lwO
>>177
書き忘れてたけど第二形態なら月の書イロウでリクルート効果潰せるよ。
ただ肝心の第一形態のリクルート効果は潰せないのが惜しい。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 19:25:40 ID:lYY0zF8ZO
流れ切っちゃうけど明日六武衆で大会に出ようと思うんだが大会は初めてでサイドが全くわからないんだ。
クロウ、ツイスターとか積んどけば良いのかな?これは積んどけ的なカードがあれば教えてくれるとありがたい。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 19:35:32 ID:x2v+lb0N0
>>179
自分は生贄封じの仮面や群雄割拠とか入れてるな。
後メインの苦痛とスイッチできるように連合軍を同枚数とか、
我が身が1積みなんでこれも調整用にサイドに2枚入れといたりしてる。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 19:48:14 ID:n9nUH3870
>>158
俺はコレが欲しいだけに2箱買ってやっと3枚揃えた………
オネスト、アルカナのレリや捌きの龍、オネスト、古代の機械究極巨人とか無駄に当たったから
全部オクで売れば元は取れるかな?
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 19:48:16 ID:lYY0zF8ZO
>>180
素早いレスサンクス。
生贄封じは二枚あるから入れてみるよ。群雄割拠はどうなのかな?一枚しかないから入れても微妙そう。
今はメインに苦痛三積みしてるんだけど連合軍とスイッチする状況ってある?苦痛の方が有用な気がする。
我が身はメインに一枚だからサイドにもう一枚刺してみるよ。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 20:59:03 ID:n9nUH3870
>>182
俺も大会参加経験あるからレス
群雄1枚だけだから入れないほうがいい。あと、メインのデッキがどうなのか分からないが
奈落を入れた方がいい。次元融合で1キルしてくる奴も居るからそれ対策にサイドに入れる事を奨める。
ただ、強者が入ってるっぽいから奈落は発動しにくいからサイドからメインに突っ込む場合は強者⇔奈落+αって感じでやればいい(例えば連合とか)
あと、ロック対策にカモン、ツイスターも入れとけばおk
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 21:08:07 ID:NykG4fhcO
和睦もいいよ
185180:2008/02/24(日) 00:07:13 ID:rNIgEujt0
>>183>>184
お前らの優しさに俺が泣いた。
一応1KILL対策はレインボーライフとクリボーを積もうとしてた。奈落、和睦のが幅広く対応できるかな?
和睦なら戦闘補助もできるし。メインだけど迷惑じゃないなら晒したい。
ツイスターは積む予定。カモンはメインに2積みしてるよ。
186180:2008/02/24(日) 00:47:12 ID:rNIgEujt0
>>183>>184
お前らの優しさに俺が泣いた。
一応1KILL対策はレインボーライフとクリボーを積もうとしてた。奈落、和睦のが幅広く対応できるかな?
和睦なら戦闘補助もできるし。メインだけど迷惑じゃないなら晒したい。
ツイスターは積む予定。カモンはメインに2積みしてるよ。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 02:13:26 ID:P6glBtbq0
>>186
先行1killが来たらレインボーライフとクリボーじゃ対応できないんじゃないか?
D.D.クロウとかあったほうがいいような
188180:2008/02/24(日) 02:41:30 ID:mxrmDNbRO
PCで間違えて二重投稿しちまった。スマン。
>>187
クロウ一枚しかないけど一枚だけでも機能するかな?するなら入れてもいいのだけれど…
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 02:45:00 ID:P6glBtbq0
>>188
次元融合除外するだけでも大分変わるとは思うけど、DDRとかもあるしなぁ
知ってるとは思うがドグマブレードとかマジエク1killについて調べてみるといいぞ
ビートダウンとの切り替えもできるらしいから、正直ジャンケンぐらい対策し辛いかもしれない
190180:2008/02/24(日) 14:57:22 ID:mxrmDNbRO
JRが止まったせいで大会に行けなかったorz色々相談のってもらったのに申し訳ない。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 15:16:49 ID:X/dbpVCLO
あの強風のせいか
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 16:43:54 ID:iVEckuYIO
雑魚はおとなしくなり無様にしてなカス
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 16:47:19 ID:6pvWkf39O
┐(´ー`)┌
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 19:22:37 ID:iLJbXE8iO
上級 3
紫炎 エニシ2

下級 20
切り込み ザンジ イロウ ヤイチ カモン 各3
足軽 侍従 各2
御霊代 各1

魔法 18
名馬 結束 各3
増援 生還 霞城 理 各2
ムラサメ サイクロン ライボル ハリケーン 各1

罠 6
推参2 血の代償 デストラ・ジャマ 神宣 停戦協定

対戦相手は多種多様。これを踏まえて評価を頼む。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 19:25:58 ID:v0RsSBZ80
大寒波を入れることをお勧めする。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 20:02:05 ID:iLJbXE8iO
>>195
懸命に探しましたが持ってませんでした…
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 20:11:39 ID:IIC1qtcP0
イロウがあるなら停戦協定はいらないような
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 20:32:16 ID:iLJbXE8iO
>>197
なるほど。言われてみればそうだ。

あと名馬と結束の枚数を迷ってるんだがどうだろうか。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 22:00:38 ID:69N5U0Ry0
鎖付き爆弾をお勧めしてみる

師範ないなら結束は2の方がいいかも。
名馬と霞城を1枚ずつ抜いて宣告か我が身を3積みとか。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 22:13:59 ID:iLJbXE8iO
>>199
身盾も神宣も余り持ってねぇ…orz
とりあえず結束は減らしておきます。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 23:18:54 ID:bBICMBHV0
今日友人の閃光パキケガジェとやったんだけど、
俺のプレイングが悪いのかちっとも勝てなかった。
正直本気で組んだ六武衆が負けて悔しい。

流れはパキケファロ召喚されて、上手く炸裂装甲や収縮使って、
こっちの六武衆を削りつつ、パキケが場に常駐してて、師範や蘇生が使えない。

弾圧と違って特殊召喚が出来ない場合はどのように対処したらいいんでしょう?
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 23:32:12 ID:RM+4rgZm0
>>200
今回出たLODTにディストラクションジャマーという破壊無効のカウンターが出た
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 23:44:25 ID:iLJbXE8iO
>>202
わかりにくいが実は入っているんだ。すまない。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 01:12:03 ID:IchBVwpw0
>>201
神宣、賄賂3積みタイプオススメ
ヤイチがいるから5分5分にくらいに持ち込めると思うんだがな
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 02:42:21 ID:O8Yzr+nM0
>>201

やあ、もう一人の俺。
ブルジョワの組んだパキケガジェ系はガチでも殆ど勝てないから困る。
財力の差を見せ付ける様な苦痛幽閉三積み。
ただ今流行の奈落に宣告、賄賂に弾圧。特殊召喚用に閃光パキケ。
自分らしさのアピール(笑)としてカイクウなんかも。

お手上げ(笑)。


……
>>204の言うように、神宣賄賂三積みでもいいけど、正直賄賂高いしね。
無いなら、代わりにDジャマーや我が身三積みとか。
コストはプレイングで何とかしてくれ。
後は撲滅は刺さるよ。炸裂や奈落ぶっ飛ばしたり、無理やり宣告や賄賂打たせたりね。

じゃあ頑張ってくれ。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 06:07:17 ID:6Lyw8sGK0
>>203
あるならデスジャマも3積みした方が良いよ。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 11:24:37 ID:EFa6p2gcO
ガジェ相手なら大寒波は刺さりまくるな
賄賂されてもそれ自体が痛手にならないし
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 12:30:16 ID:jB73EKaa0
つー理を三枚積んで戦うなら砂塵や撲滅を入れるとかなり刺さってくると思う
少しづつ展開して一気に攻め込む型の六武なら大寒波って感じじゃないだろうか?
エネコン(マシュや魂を持って削る死霊対策)や月の書を入れるのも個人的にはいいと思う。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 13:57:28 ID:yVnUFPMg0
ttp://www.metagame.com/yugioh.aspx?tabid=61&EventId=193

海外のトーナメントで六武衆が優勝しているな。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 14:35:57 ID:2MMPVf7E0
死霊なんかの耐性もちはザンジイロウで倒せばおk。
あとは2体並べて殴ることだけを考えるべき。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 16:29:56 ID:K4+e2Zxm0
>>209
Chanpionshipって
アメリカの全国大会ってことなのか?
212201:2008/02/25(月) 17:47:23 ID:3y3KAEef0
手元にある神宣をデッキに入れてみました。
撲滅や大寒波といった手段は考えてなかったので参考になります。

意見を述べてくれた方々ありがとう。
次閃光パキケガジェとやる時に使ってみようと思います。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 20:32:19 ID:YIWJZ3LS0
撲滅、ライボル、神宣三積みで六部衆は最強となる!!!
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 22:04:32 ID:EFa6p2gcO
神宣に使ってしまう撲滅は諸刃の剣
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 22:53:54 ID:vZtWf76z0
六部組みたいけど、師範たけーよ
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 00:11:00 ID:bPNHT4gJO
>>215
なくても組めることには組める。一般発売までは頑張るんだ。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 00:20:06 ID:R5mlospA0
師範は確かに強くて入れない理由は無いようなカードだけどな、
去年は師範なし六武衆が普通だし、それでもそれなりに勝てたんだぜ?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 00:41:41 ID:CWM7X+FQO
ということは、やはり師範が出てからはテーマデッキの中でもトップクラスの実力なのさ。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 00:44:01 ID:LnIHR/CnO
だから何?って感じだが
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 01:30:07 ID:lfRP9+i+0
>>218
ライトロードと二強になりそうだな
裁きの龍があるけど、デフォで神宣告内蔵だから何とかなりそうな気もする
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 01:58:03 ID:NWobmJ3C0
>>220
いや、剣闘獣も合わせて3強だろうな
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 08:48:56 ID:LBdfW4EnO
>>221
電池メンもいるから四強だな
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 09:22:48 ID:VkeRk9j+0
雲魔物も入れて5強だ!
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 09:57:54 ID:KJDxdC6/O
信長と由縁のある動物ってなんかいる?
サポートモンスターとして出ないかな
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 10:00:01 ID:RWMLQToc0
>>223
ないないww
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 10:35:18 ID:7rqfLlAT0
六武衆の1900バニラまでは望まんが、六武衆のイメージに合うチューナーが出てくれると嬉しいな。
ギガンテックファイターは相性は良いと思うが、下手なチューナー入れるとイメージが崩れるような気がして…
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 11:39:51 ID:b8NNz496O
剣闘獣 ヘラクレイノスやガイザレスが厄介です
ライトロード 裁きの龍を出されるかその前に押し倒せるか
電池メン 漏電と単三型が怖いです
雲魔物 カモンとザンジご苦労さん^^

実際に組んで試したのは雲魔物しか無いが多分こうなる
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 11:45:31 ID:bdjr7jB/0
>>227
電池メンは結構いい感じで戦えた
ライトロード相手のときは裁きの龍が出たときにどれだけライフを削れるかが問題って感じだった。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 14:14:56 ID:CWM7X+FQO
裁きの龍って「破壊」だっけ?
だとしたら、六武衆御用達の必殺我が身で防げるな
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 14:24:23 ID:LnIHR/CnO
そんなのいいからお前sageろ
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 19:03:15 ID:fSVrDhAJO
おいおい、お前ら宝玉獣を忘れてるぞ

現時点じゃテーマデッキ最強なんじゃないか?
氾濫が墓地に送るだから神宣なかったら大量展開する六武衆は泣ける
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 19:04:11 ID:lfRP9+i+0
氾濫警戒しないお前が悪い
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 19:22:20 ID:LnIHR/CnO
そこはカモンの出番だな
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 19:24:28 ID:VkeRk9j+0
マジでカモンに割られまくって泣いた・・・
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 20:46:58 ID:Dxa1QZK+0
>>232
お前ライトロード相手にして、裁きの龍出たら
同じこと言われるぞ

宝玉獣にしろ、ライトロードにしろ
キーカードが出たときに運良く対応できるカードがないのは
きついのは確かだな
最近は色んなテーマデッキが強化されていってるわけだし
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 22:56:13 ID:CHHZ4M7a0
師範って3枚あったほうがいい?
2枚手に入ったんだけど妥協しちゃっていいかな?
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 23:00:02 ID:7rqfLlAT0
>>236
そりゃ当然3枚あった方がいいが2枚でも十分機能するよ。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 23:07:54 ID:CHHZ4M7a0
>>237
サンクス
1680円で1枚1980円で1枚買ったんだが
48歳おぢさん子持ちのお小遣いではきついんだわ。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 23:16:02 ID:89Gd0h/S0
>>235
氾濫と裁きって全然別物だろ・・・。
氾濫はこまめに永続化してる奴を潰せばなんとかなる、カモンがいる六武衆なら難しくない。
でも裁きは数ターンすれば勝手に出てくる、正直プレイングの問題じゃない。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 23:44:16 ID:VlVS1w130
流れ切るようで悪いんだけど、結局師範と紫炎は3積みでFA?
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 23:56:49 ID:M/rAO3Qa0
>>235
本気でそう思ってるのか?
239の言ってる事もあるが、裁きの龍を止めた所で相手は大したコストを使ってないのも大きい

ライトは更に裁きの龍が出てくる可能性もあるが、氾濫だと2回目撃つまでに体制整える時間がかかる
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 01:01:23 ID:RQ6kWBQfO
>>240
オレはどっちもフル。
どっちも六武衆に欠かせないしな。


氾濫→こまめにカモン打つか神宣
裁き→我が身か神宣

こうして見ると、ちゃんと今までのカードで対処できんじゃん
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 01:16:18 ID:i4nvBWib0
紫炎も師範ももってないけど六武衆組みたいって奴は、とりあえず紫炎優先に集めることをお勧めする。
いや、実際師範のほうが集めにくいとしても、紫炎あってこその六武衆だと俺は思ってる。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 02:13:30 ID:3fjCvc2S0
紫炎:布陣を敷いて徐々に攻め込む
師範:味方を並べて速さで攻め込む

こんなイメージなんだけど、あってるかな?
好きなタイプの戦法にあわせて組むといいんじゃないだろうか。

ちなみに俺は師範で速攻派
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 02:16:49 ID:i4nvBWib0
>>244
紫炎もかなり速さあるんだけど、だいたいあってる。
そして両者が絡み合うと最速で布陣を敷いて攻め込むことが出来る。
これが、六武衆の強さ。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 02:53:56 ID:8sclampf0
どっち派って問題じゃなくて両方あるから強い
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 07:17:14 ID:VflePJnX0
だな…
師範が無いから紫炎のみで戦うってパターンはあっても、
師範だけで十分だから紫炎いらないってパターンはないような気がする。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 09:15:41 ID:BJfpzc4x0
師範3、紫炎2だな
紫炎3展開できると爽快だが、事故率考えるとどうしても2枚になってしまう・・・
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 09:34:55 ID:rRTWyi9wP
師範3枚
エニシ1枚
紫炎0枚

これ事故らないための基本
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 10:32:10 ID:RQ6kWBQfO
>>249
無茶しやがって……
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 10:34:45 ID:rRTWyi9wP
いやまぁ>>73だけどね
少しデッキ調整したけど
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 12:34:08 ID:EiLs4LvS0
師範3
エニシ1
私怨1
これが黄金率です
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 12:56:44 ID:nMDuCCl4O
僕の老中タンはサイドデッキの中でお休み中です
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 13:32:33 ID:Lb9JwrMv0
師範3
エニシ1
紫炎2

これでやってるな
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 13:33:06 ID:EhPq4yIG0
今日初めて六武衆デッキ作って対戦してみたけど、
マジで強いな。師範なんか反則級の強さだな。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 14:19:47 ID:YKoMHTmT0
>>254
俺もそれだ
エニシや紫炎は人それぞれだが、師範は満場一致で3積みだなw当たり前なんだけど

>>255
強い…が、結局師範ありきな気がする;
無かった時代も弱くわないが、テーマデッキ上位に食い込んだのは師範のおかげなんだよな
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 15:40:58 ID:oFu68TBiO
オンラインカードショップで師範が1000〜2000円で買えるとこないかしら。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 17:39:22 ID:VflePJnX0
エニシは1刺ししとくと意外なトコで生きるな
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 17:46:00 ID:BJfpzc4x0
俺のは生還型だから相性悪いんだ・・・
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 19:03:38 ID:3fjCvc2S0
>>257
ヤフオクとかなら運良ければ1000円代で買えるんじゃないか?

師範のお陰か、よく大会に出る知り合いが
大会で六武衆デッキを見かけるようになったと言ってたよ。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 19:15:29 ID:LZ5dpMkh0
TPに師範が入る日はいつになるのだろうか
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 20:04:43 ID:VflePJnX0
むしろ六武衆ストラクチャー希望
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 20:13:39 ID:bYbkoXvOO
俺も
紫炎2
エニシ1
師範3

だな、個人的にはこれが黄金比率かな
フリーで六武衆使うと前までなら、六武衆?ナニソレだったが
今じゃ、やべ、六武衆かよ!だからな
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 20:28:07 ID:E04xWpFMO
エニシはサイドに2枚だな
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 22:39:32 ID:9684j18+0
書き込み規制解けたかな・・解けてなかったら涙目。
六武で大会出始めて3度目でやっと2位まで行けたぜ!
比率は師範3エニシ1将軍1
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/28(木) 08:19:55 ID:focs8lsp0
展開速度は現環境随一だしな。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/28(木) 08:25:45 ID:Uzaj0CAT0
六武衆にヴァンダルギオン入れてみたけど結構良いね。
カウンター来なくて腐りそうでも活人剣で生贄確保できるし。
ヴァンダル2、師範3、紫炎3、エニシ0で普通に回る。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/28(木) 10:57:39 ID:DmrM9j6yO
六武衆組みたいんだが
やっぱりデッキは極力40枚にした方がいいかな?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/28(木) 16:49:43 ID:focs8lsp0
各所で公開されてるデッキレシピ漁ってると40〜42枚でまとめてるのが多いね。
結束や生還で結構引けるから多めにしててもそこそこは回るし。
基本40枚を目標に組んで、どうしても削りきれない1〜2枚を妥協するような感じでいいんじゃないかと。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/28(木) 17:39:11 ID:Yge3R5fyO
俺は43枚になったよ

ショッカーサイドに入れてんだけどどうだろう…回るかな?
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/28(木) 18:49:34 ID:U4N9N2fd0
うちのは45枚だな
増援2枚で実質43枚だが
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/28(木) 20:38:25 ID:aDp5y6fa0
コンボデッキの部類に入るような構築ならやっぱり40丁度が良いけどね。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 01:39:19 ID:6AztGCm0O
身代わり効果を使った場合、ソウルテイカーで回復できると思う?
ちなみに破壊輪のダメージは受けないんだよな
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 02:08:13 ID:Qh46SZDG0
そんなことよりそろそろ六武オフをですね
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 06:46:44 ID:X2PvRwWJ0
>>273
「この効果によって破壊した後、相手プレイヤーは1000ライフポイント回復する。」
だから無理だろ。

身代わり効果使った時点でその六武衆自身の効果で破壊される扱いになるし。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 10:47:54 ID:CmmUGhCWO
さて、メインに将軍入れるのやめるか
コントロール奪取に弱いしな
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 16:26:13 ID:6nq1WR+/0
いぬーん
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 16:36:09 ID:SBPlAENzO
知人の追い剥ぎ武衆もなかなか強い
大量展開からのハンデスは結構怖いな
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 21:16:45 ID:6AztGCm0O
六武衆なら将軍三枚入れるのが当然と思ってるオレっておかしいのかな……
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 21:24:16 ID:tAFtzoOh0
別にそこまで重くなるわけじゃないから良いと思う
攻撃力2500は強い
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 21:42:23 ID:X2PvRwWJ0
>>279
自分もそう。
師範と将軍は何も考えず三積みしても大抵回るから。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 21:45:50 ID:dmY9Hi++0
最初は紫炎3でやってたけれど、調整しているうちに2枚で落ち着いた・・・
師範出てからは3枚でもいいかなとか思ったが、結局スペース取れずに未だ2枚だ
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 22:34:36 ID:tRARk6KV0
LODT出てから過疎ってるな……そういや、大阪オフって釣りなのか?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 22:49:52 ID:dmY9Hi++0
じゃあ関東だがオフやるか?
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 01:03:22 ID:lBX9TOHD0
>>283
他のテーマデッキが強化されたり
新たなテーマデッキが出来たりしたからな
六武衆関連はもう出ないのかなorz
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 01:08:45 ID:FJIbOIqs0
スピリットだって忘れた頃にちょろっとでてきたんだから大丈夫だろ
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 08:25:29 ID:4pdUlm+j0
>>285
一回休みくらいで拗ねるなよ…
今回の電池メンやガエル系なんて何年ぶりだよ。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 12:28:48 ID:kZ4Zmtfl0
実際の所六武衆は強力でテーマにあってるサポートが出てるんだから良いだろ。
現状で大会通用するし。
他を見てみろよw出てても使う価値のないサポートカードとか多くて出せば良いってもんじゃないぞw
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 13:40:13 ID:cg/hV9Rv0
宜しければ、診断お願いします。

合計40枚
【上級5枚】
紫炎*2 師範*2 エニシ*1

【下級13枚】
ザンジ*3 イロウ*3 ヤイチ カモン 御霊代 足軽*2 御霊代 侍従

【魔法15枚】
増援*2 連合軍*3 大嵐 地砕き 戦士の生還*1 団結の力*1
サイクロン*1  早すぎた埋葬*1 名馬*2 月の書 光の護封剣

【罠7枚】
神の宣告*3 背水の陣 激流葬 ミラフォ リビング

結束は残念ながら所持してないので、いれてありません。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 13:55:56 ID:cg/hV9Rv0
連レスすまそ。
御霊代ニ重になってるけど、ニサシの間違いだったわorz
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 14:13:52 ID:kZ4Zmtfl0
名馬は微妙なのと背水の陣は中々狙えないコンボ要素強すぎるのとリビデはもう禁止。
とりあえずこの4枚抜いて結束推参死者蘇生の辺り入れるのが無難かな。
結束はノーマルだから探せば10円コーナーにもあるし。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 14:28:33 ID:4pdUlm+j0
>>289
足軽*2と侍従は抜いてヤイチ*3、カモン*2にした方がいいと思う。

後は、>>291と重なるが、ニサシ、名馬+2、背水、リビデを抜いて結束*2、推参*2、死者蘇生に代えるとか。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 14:29:00 ID:4pdUlm+j0
ageてしまった。申し訳ない。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 15:04:36 ID:kZ4Zmtfl0
総合的に見て強い弱いは別として、暫くライトロードとか剣闘獣が多そうだから、いよいよ鎖付爆弾が真価発揮しだしたなー。
ダムドライロ剣闘獣帝etcこう破壊多いと、サイドじゃなくてメイン投入もありな気がしてきた。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 16:34:36 ID:hXNm4Na/0
背水って、使用ターンのエンドフェイズにライフが100になって、
且つ将軍にも対応してたら使われてたかな?
背水しても、ライフ的にザンジで自爆特攻ができないから
相手の場に強力なモンスターが居たら倒せない・・・。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 16:55:42 ID:kZ4Zmtfl0
>>295
あるあるw
コンバットトリック使われても終わるから、背水狙うなら神宣賄賂が欲しい所・・。
そういう仕様だったら普通に使えただろうに・・ただその場合はちょっと強すぎる気がしないでもない。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 17:18:59 ID:4pdUlm+j0
鎖付き爆弾は使いどころがなかなか難しいんだよな…
相手の場に対象が無くて何度自爆したことか。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 17:45:11 ID:h9DUo2NHO
背水は攻撃力2倍、ターン終了後蘇生モンスター全破壊ぐらいじゃないと割に合わない
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 18:36:40 ID:cg/hV9Rv0
先ほど、アドバイスを元にデッキを変えてみたのですが、
勝率が段違いになりました。
診断してくださった方々本当に有難う御座いました。
これからも、六武衆を使っていきたいと思います。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 18:58:21 ID:hu26vlLy0
俺推参入れずに活人入れてるんだが
最近は推参>活人なのか?
昔は活人の方が良いって言われてた気がするんだが
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 18:59:08 ID:FJIbOIqs0
連合軍が一枚でもあれば最大出力で全員攻撃力1000アップ
ザンジで自爆特攻しなくてもザンジで一方的に殴り倒せるぞ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 19:01:23 ID:P3jqveZK0
>>300
御霊代を最速で落とせるなら活人だけでもいいかも知れんが、ダメージのない推参のほうが使い勝手は上。
活人推参合わせて3、4枚暗いがちょうどいいと思うが。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 19:02:58 ID:pfF2nM8E0
活人は墓地に2体以上いないと使えないのが結構痛い

推参3、活人2でやってる
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 19:06:53 ID:HWaSRtsDO
>>300
なぜかあぼーんされてる
蘇生系はほとんど入れないな
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 19:21:38 ID:kZ4Zmtfl0
推参3のみだったけど、現環境の事を考えて1枚奈落に変えてみた。
明日の大会で試して来るけど果たしてたかが1枚で役に立つのかどうか。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 20:22:48 ID:4pdUlm+j0
自分も奈落を1枚入れてるけど、ピン積みでも結構活きるよ。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 20:32:08 ID:gsoMfG0gO
師範を2枚手に入れたんで久しぶりに六武衆を組みたくなったんだが結束って3枚入るかな?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 20:35:54 ID:A9adkVXZ0
>>307
ぶっちゃけ手札に腐らないと思うから3枚積んだ方が良いかなと思う
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 20:55:36 ID:pfF2nM8E0
最悪、六武衆1体召喚でカウンター1個乗せるだけでもすぐ使える瓶ぐらいの役割は果たすしな
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 21:00:20 ID:A9adkVXZ0
結束使って召還
んで引いてまた結束ってなっても次のターンまたは
その結束おいて伏せカードまたは手札のカードで特殊召還してカウンターのっけるってのも手だな
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 21:21:46 ID:ItmBTvtt0
やっと結束が一枚当たった…これ本当にノーマルかよ
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 21:23:18 ID:HWaSRtsDO
40枚にこだわるなら結束は要らないかな
多くて回るからその必要もないけど
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 21:37:15 ID:YsRV4Xup0
ザンジ辺りに鎖付き爆弾付けて殴り
カモンで破壊してウマー
ってなことがあった
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 22:28:26 ID:4pdUlm+j0
>>313

>ザンジ辺りに鎖付き爆弾付けて殴り
>カモンで破壊してウマー

その手があったか!
何で気付かなかったんだろう…orz
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 10:43:21 ID:zCCgjMct0
さぁ今日は六武衆で大会に出陣だ
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 11:02:38 ID:zs35RD8Y0
結束はカウンター1個乗っけて放置でも問題ないぜ
サイクで破壊されたらとか言われた事が有るが、むしろ大歓迎だ
確定状況以外で2ドローを狙いすぎなきゃ積むデメリットは無いに等しい

以降の六武が出ない状況だと流石に腐っちゃうんだが、
その状況ってそもそも負け試合だしな
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 11:06:03 ID:UmYouLNeO
>>314
師範が出る前には鎖付き爆弾はあった方がいいなと言われたんだぜ?
神宣連合軍団結結束を最大限に積み込んでる俺には入れるスペースが無いが
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 11:34:23 ID:P40kJr+sP
>>316
六武衆は普通のデッキ以上に手札アドが必要なんですけど
放置はありえない
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 11:38:03 ID:wBD/yen7O
六武って鎖6枚と収縮3枚の方が強いぞ
ミラーだと大概負けるが
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 12:06:11 ID:zs35RD8Y0
>>318
状況によって、1個乗せてから置いといて対応策が引けるまで待つことも出来る
魔法等で破壊された場合もアドバンテージは損なわない
そんな感じの意味で放置でも問題ないと書いたんだが勘違いだったようだ
すまなかった
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 12:15:00 ID:t2SwxawV0
まぁ、カウンター1個乗せられた結束が相手の場にあったら何が何でも破壊したくなるからなw
そこでカード消費させられれば美味しいな
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 12:28:07 ID:ReeACCEq0
サイクロンやブレイカー使ってまで破壊しようとは思わないけど・・・大嵐はともかく
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 12:45:43 ID:FcoVRWpO0
まぁ、ブレイカー禁止になったから置いても問題なさそうだけどな
サイクロン使わせたらウマウマだし
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 13:00:24 ID:FcoVRWpO0
ここで唐突に>>73をコp・・・参考したデッキを組んでみた
アドバイス頼む

40枚
【上級】4枚
六武衆の師範*3
紫炎の老中 エニシ

【下級】10枚
六武衆−ザンジ×3
六武衆−イロウ×3
六武衆−カモン
六武衆−ヤイチ×2
六武衆の御霊代

【魔法】14枚
大嵐
死者蘇生
早すぎた埋葬
増援×2
我が身を盾に×2
収縮×2
強者の苦痛×2
六武衆の結束×3

【罠】12枚
神の宣告×3
魔宮の賄賂×2
鎖付きブーメラン×3
鎖付き爆弾×3
究極・背水の陣
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 15:47:33 ID:wsXjoJih0
神宣3に賄賂2まで積んでればさすがに我が身は0か1でもいいような。
鎖も3-3は積み過ぎだと思うんで何枚か推参に代えた方がいいかも。
あとやっぱ将軍は1〜2枚入れるべきじゃないかと思う。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 17:42:17 ID:zCCgjMct0
結果は2位ですた
六武衆の強さを知らしめる事が出来たと思う
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 17:44:46 ID:wsXjoJih0
>>326
参考までに1位のデッキはどんなの?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 17:45:48 ID:zCCgjMct0
>>327
スタンダート
スイスドローだったから優勝者と戦ってはいない
まぁ参加人数が少なかったから大きいところじゃ通用するか分からんね…
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 18:05:07 ID:pZVX198GO
俺は2勝3敗だった
将軍を抜いたのが不味かったかな
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 18:23:34 ID:i402aepW0
やっと1位なれたぜ。人数8人しか居なかったから3戦しかしてないけどな・・。
奈落1挿しが微妙かと思ったが、これのおかげで勝てた勝負もあって、改めて強さ思い知った。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 18:25:02 ID:t2SwxawV0
幽閉と奈落どっちがいいんだろうな・・・
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 18:28:12 ID:on+1vaKZO
ユベ武衆は無理かな?六武衆の展開力とユベル第2の制圧力が相性良さそう。エニシやデストラクションジャマーで第1破壊できるし、推参なんかで一気に複数体並べて壁壊しつつ殴れそうだし…
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 18:31:59 ID:wMho2dQl0
>>332
相性悪すぎだろ・・・。
展開力が売りなのに、毎ターン自分の第二で破壊してどうする。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 18:35:29 ID:t2SwxawV0
そうだ、身代わり効果使えば生き残れるぞ!



御霊代装備した奴だけだがw
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 18:39:43 ID:i402aepW0
>>331
幽閉と奈落は用途違うからなんともいえないな・・。
俺はダムド裁き電池なんかの出されていやなやつ対策に入れてるから奈落。
ちなみに今日の大会で印象深かったのは相手の切り札として出てきたダークガイア除外してそのまま勝利。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 18:42:16 ID:t2SwxawV0
>>335
発動タイミング考えると奈落の方が発動しやすいんだよな・・・
幽閉は攻撃力1500以下でも使えるのと、破壊せずに直接除外って点が魅力的なんだが・・・

最近あまりダークガイア見ないな
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 18:44:42 ID:i402aepW0
あまり見ないからこそ怖い。ザンジで倒せるといってもライフあるのが前提だし。
パキケガジェみたいな奈落使いづらい相手なら抜いてサイドから3枚目の推参とかって感じでやってるよ。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 19:02:23 ID:on+1vaKZO
>>333
まあむしろユベルの弱点を補う感じで。
ユベルは攻撃側に難がある。相手に壁を出され続けたら結局らちがあかない。
その点サポートが充実した六武衆なら蘇生なんかで複数体並べて一気に叩けるんじゃないか?という妄想なわけだ。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 22:30:47 ID:ReeACCEq0
デストラクションジャマーで第1破壊・・・?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 22:51:24 ID:i402aepW0
とりあえずこんな所で燻ってないで作ってみてくれ。で、妄想じゃない感想を聞かせてくれ。
それがよければ開拓者となる。ダメならまぁこんなもんだよなで終わる。
一応言っとくと、これとあれとそれをあわせればこんなコンボができる!というのはつまり、
これとあれとそれが揃わないと各個撃破されてただの事故要因になるってのが俺の結論だから注意な。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 23:15:48 ID:on+1vaKZO
>>339
そうだね、第2だね。

>>340
サンクス。とりまやってみる。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/03(月) 06:41:14 ID:bC/841fv0
そういえば遊戯王オンラインで六武衆デッキが完全に作れるようになったぜ
強者の苦痛とか賄賂は無かったと思うが、なんとなく報告しておく
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/03(月) 20:01:00 ID:+eTG9S7I0
サイドに奈落じゃなくて『暗闇を吸い込むマジック・ミラー』3積んでるんだけどどうかな?
イロウ3を相手によってイロウorコマンドナイト1、鏡2とかにチェンジしてるんだが相手によってだがかなり刺さるみたいだった
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/03(月) 21:03:45 ID:elKE5MrYO
暗闇はダークやDに刺さるし良いと思うぞ
最近はライトロード用に閃光も必要に感じる
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/03(月) 21:08:11 ID:faPyzEMV0
ある意味両方に対応できるのが奈落って感じなんだけどな。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/03(月) 22:34:52 ID:0BJeDNzi0
俺は最近マジック・ミラーを2種類3積みしてる
ダムドも裁きの龍もただのバニラになるし
バニラは収縮とかで何とかなる
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 01:00:10 ID:6GxHBNoLO
>>346
つデストラクションジャマー
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 01:26:29 ID:rPwLAldHO
ダムドに関しては伏せから除去してくる事が多いから
暗闇は入れてもいいかもな 
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 04:27:55 ID:aVmF2iw40
奈落投入すると強者の苦痛が投入しにくい気がするんですよね、
まあ師範買ってお金ないから持ってないですけど・・・
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 06:32:50 ID:RGJ7xAVq0
>>347
そんなの出てくるころには手札ないです。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 07:07:12 ID:xeIolibt0
>>349
落とせる対象が減るという意味で相性悪いのは間違いない。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 08:27:43 ID:d7sbdkg1P
>>348
そこで鎖ですよ
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 09:04:20 ID:5vtVD6O8O
>>349
死デッキや奈落と相性が悪いのはやむを得ないな
けど張るのを1枚だけにしとけば本来落としたい帝やら1900のアタッカーから落とせるからダメって訳じゃ無いな
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 09:25:59 ID:d7sbdkg1P
奈落と苦痛の2枚が同時に来ることは少ないんだし少しのアンチシナジーは目を瞑るべき
何でもシナジー(コンボ)を考えすぎるのは良くない
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 10:08:10 ID:6GxHBNoLO
俺はいちよう奈落2強者1の割合で入れてるよ。
意外に奈落事故らなくていいよ
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 12:39:05 ID:l1t+uusc0
六武衆使いなら正しい日本語を心がけたい
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 14:13:14 ID:m/W3nuE+0
>>355
誤 いちよう
正 いちおう 
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 14:20:35 ID:eQ0TI4OF0
>>356-357は携帯を使ったことがないのか?
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 14:51:10 ID:cbcriuft0
携帯使えば間違った日本語が使えるようになるのか?
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 15:42:06 ID:/J2iVWjE0
もともと一応の成り立ちはいちようからだから間違いではない
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 17:18:43 ID:xeIolibt0
ATOKで「いちよう」を変換すると「『いちおう』の誤り」という注釈付きで「一応」に変換される訳だが。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 17:56:56 ID:VEM2TnyL0
六武と剣闘どっちも強いけどLODTで剣闘のほうが強くなってしまったなw
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 18:03:13 ID:XjC43iXZ0
そしてその剣闘獣や六武衆よりライトロードの方が強くなってしまったなw
登場したての割になんなんだあの派手さと強さは
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 18:10:18 ID:RGJ7xAVq0
ライトロードは正直対策済みだからどうでもいい
六武衆は簡単に組み替えられるから好きだ
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 18:33:41 ID:vK3+sJHy0
そしてライトロードの陰に隠れた新規登場のアルカナと地味に強化された雲魔物・・・
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 22:25:27 ID:bff6tuyYO
>>341だが意外といけた。でも運がよかっただけかも知れんしユベルの面白さも六武衆の楽しさもなかったからやめた。いろいろとサンクス。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 22:47:22 ID:SkqMqax00
ユベルとかGX出自のキモキャラを
Bushidohデッキに混ぜるのはちょっとね…
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 23:09:27 ID:2SQzbLYI0
いかにもって萌えスリーブで渋い絵柄の六武使ってギャップ狙っててごめんなさい
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 23:23:50 ID:c4ldNLfV0
>>368
うp
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 23:31:02 ID:rPwLAldHO
結局上位モンスターを1、2枚入れるとしたら
ライダー、ゴーズ、ヴァンダルギオンくらいかな
他に相性良さそうなのいる?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 23:36:21 ID:RGJ7xAVq0
入れないのがベスト
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 23:49:53 ID:dTjuwMSr0
神の宣告賄賂が多いならヴァンダルギオン
攻守の増減を連合軍、苦痛のような永続に頼らないならゴーズはあっていい
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 00:23:35 ID:HVMaoajs0
カウンター罠はどう頑張っても入れられるのは6枚程度か
それだけでヴァンダルを入れるのはちょいと厳しいような
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 00:32:39 ID:re1gv+/sO
実際に祇園3枚積みした人いるけどな
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 00:51:13 ID:ZoW17uel0
シエンを抜けばあるいは・・・
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 01:19:51 ID:pO/eKZal0
デッキ晒してみる

合計40枚
【上級6枚】
大将軍紫炎×2 老中エニシ 師範×3

【下級13枚】
ヤイチ×2 カモン×2 ザンジ×3 イロウ×3
御霊代×3

【魔法15枚】
結束×3 増援×2 連合軍×2 ムラサメブレード
サイクロン 大嵐 光の護封剣 死者蘇生 早すぎた埋葬 
ライボル 我が身を盾に

【罠6枚】
推参 活人剣術×2 ミラフォ 神の宣告×2


上手く回るときはよく回るけど
事故したときには全然モンスターを出せなかったりする・・・
評価等あればお願いします
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 01:28:57 ID:HVMaoajs0
連合軍より苦痛入れたほうがいいと思うけどねぇ・・・
後、下級大杉かもね
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 04:22:09 ID:PDByiXTS0
連合軍と背水の陣決まって逆転したときは脳汁出る
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 07:39:38 ID:j99p2aeM0
>>369
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_gold/amiami/main/SUP-SLV-RGL-CS2.jpg
これ。

ゴーズ悩むんだよなぁ。負ける時って大抵大嵐とかでがら空きにされてる場合が多いけど、やはり永続魔法とか伏せもあるわけで。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 12:17:17 ID:Fub4BbK40
そんなに相性悪いとも思わんけどなぁ・・・ゴーズ。
連合軍ならともかく苦痛なんて大抵最優先で壊されるし。
さすがに宝札型だと厳しいかも知れないけど。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 17:41:21 ID:V0l8opEq0
推参とか伏せちゃってる時に、使ってゴーズ出すか温存するか、みたいな。要はゴーズの来るタイミング。
初手や序盤に居ればそれように場を整えておけるけどある程度押してる時に来ても上記みたいな感じ。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 20:21:59 ID:HVMaoajs0
推参っていらない子じゃね?
推参を入れるくらいなら防御形カードを1枚刺しといた方がいい希ガス
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 20:25:21 ID:HVMaoajs0
シンクロ召喚=特殊召喚?
それだったらパキケと弾圧であぼーんだよな
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 20:25:59 ID:HVMaoajs0
はい、誤爆
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 21:42:48 ID:PFR8yPMp0
シンクロには期待してないぜ!!。
誤爆ry
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 21:46:33 ID:kUAMbF1r0
基本攻撃力の低い六武衆にはかかしが入るかもなw
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 21:48:24 ID:PDByiXTS0
推参は墓地のザンジにひとシゴトしてもらうためのカードだと考えている。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 21:48:51 ID:XfVn7BGeO
>>382
フリーチェーンだから割られても痛くないし、攻撃時にも使えるからな。
他にも、結束のカウンターを一ターンで乗せる時にも役に立つし。
悪くはないと思うぞ。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 22:54:41 ID:V0l8opEq0
師範将軍の足がかりには最適だし、墓地からその時必要なのを引っ張ってきて破壊は別のをってのもできるし、御霊代にいたっては完全蘇生。
他にもフリーチェーンって事もあるし用途は広い。とても弱いとは思えないが。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 00:43:42 ID:fQwrvyDIO
もしかしたら前にも話題になってたかな?
自分の場の弾圧を相手が師範に対して使った場合て「相手のカードの効果によって破壊された」扱いではないので回収効果は発動不可?
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 01:18:05 ID:mzgLNIQ00
>>390
>>24-26
相手の弾圧だったら問題なく回収できるよね・・・?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 01:23:20 ID:fQwrvyDIO
>>391
おぉ、丁寧にdクス
相手のだったら問題ないと思われる
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 03:03:52 ID:YmlOh2YpO
◇六武衆ってどんなモンスター?

「一人だと心細いな…」
「待たせたな!協力するぜ!」
「おう!抜群のチームワークで突っ走ろうぜ!」

「あのモンスター強すぎるだろ…」
「ピンチと聞いてやってきました
一時的にしか場に居れないから特効してくる!」
「おお、助かるぜ!」

「相手の場がガラ空きだし俺出るわ」
「まだまだ若い者には負けておられんな、わしも出るぞ」
「護衛の者がこんなに居れば安心だろう
儂も出るぞ、全軍突撃!」

こんな賑やかなモンスター達です


ちょっと反省している
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 03:52:06 ID:kjwKyiAc0
先行裏守備でリクルートだしたあと
相手が切り込みイロウ師範紫炎と出してきた時の絶望感は異常
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 04:14:05 ID:JbZC0SclO
個人の好み・デッキに依るところが大きいかもしれんが 
後攻1ターン目 相手裏守備1、セット2
自分イロウ、師範、増援、御霊代、推参、宣告

こんな時は大体どこから攻める?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 06:40:29 ID:IJJtGw/00
御霊代⇒師範⇒合体して殴る
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 07:37:15 ID:Z6ha5RT20
増援⇒ヤイチ⇒師範⇒ヤイチ効果⇒宣告伏せ⇒エンド
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 09:12:59 ID:TWpktkt70
>>393
いいね、確かにそんなイメージ
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 09:35:09 ID:+CibyZb40
御霊代召喚→師範特殊召喚→攻撃→宣告セット→(御霊代破壊されていたら推参セット→)エンド
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 09:40:14 ID:cxrQersz0
イロウ→師範→イロウでアタック→何も無ければ師範で殴って宣告伏せ
周りの奴らのせいで裏は警戒してしまう
増援は状況を見て使いたいから保留

>>387
シゴトニンかよw
確かにそれっぽいけどな
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 11:37:52 ID:Rc73zFDxO
>>393
なんというVIPPER
間違い無くゆとり世代
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 12:14:26 ID:FGlpqGBPO
ござる口調でおk
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 12:20:01 ID:lLJASN3L0
いぬーん
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 14:41:44 ID:lMshu6r90
昨日推理六武クライス組んで大会で見たら
昨日優勝できたよ。
お前らの意見聞きたい。
紫炎3
師範3
ザンジ3
イロウ3
ヤイチ3
御霊代2
カモン1
エニシ1
クライス2
魔法
地砕き1
増援2
名推理3
結束2
死者蘇生1
埋葬1
サイクロン1
大嵐1
ブレインコントロール1

神の宣告3
ミラフォ1
激流葬1
魔法の筒1
推参2枚

サイド
カモン2
祇園2
賄賂3
生贄封じの仮面3
暗闇を吸い込むマジックミラ2
光を吸い込むマジックミラー2
ライボル1
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 15:18:25 ID:JLuk5Igh0
>>404
優勝したのは凄いと思うが>>5ぐらいは守ろうぜ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 15:33:28 ID:lMshu6r90
>>405
すまない
初めて優勝し嬉しくてそこに当てはめるのを忘れてた
まじ悪かったorz
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 15:41:53 ID:kjwKyiAc0
性能的には強者の苦痛の方が断然良いけど
連合軍がうまくはまった時の攻撃力うp具合に惚れてそっちのほう優先しがちな俺
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 15:43:41 ID:qwwmJWnk0
デッキ相談スレじゃないし、テンプレに従わないといけないってわけではないと思うけど
クライスは相手の場を空けるため?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 15:46:42 ID:JLuk5Igh0
推参を選択して、推参チェーンじゃ意味なし?
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 15:48:34 ID:+CibyZb40
クライスなら推参よりも活人の方が良さそうな気もする
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 16:24:39 ID:lMshu6r90
クライスを入れたのは名推理で宣言されるのが大体4な点と
特殊召還でも最悪の場合1ドローにもできるし。
押し切れるのであれば伏せゾーンを破壊して潰してもいいし、モンスターを除去するとか色んな汎用性があって便利だから入れたんだ。
推参でヤイチとかカモンの効果を使ってから生贄にささげれば3つ破壊できて其の上攻撃できるから入れたんだ(クライスは攻撃できないけど)
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 16:29:25 ID:hMXraQQJO
名推理と祇園はかの六武パーミの人の影響かな?
クライスとの噛み合わせも中々だな
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 16:30:59 ID:lMshu6r90
アメリカで優勝した人のデッキと前々からクライス使えないかなと思ったら。
最悪1ドローや二ドローにもなるし、押し切れる時なら止め除去にもなる、名推理から出れば相手も吃驚するし良いなと思って、少し自分に使いやすいように組み替えてみた。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 18:38:56 ID:IJJtGw/00
次のストラクチャーは六武衆でやらないかな

…基本的に遊戯王のストラクチャーはパーツ取り的な位置づけでしかないから無理か。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 18:47:44 ID:hK3KoWUD0
ストラクチャーはペガサスを除いてあからさまなデザイナーズデッキは売らなかったからな・・・望み薄。
あとコンマイはTPでもいいから早く師範を市販なされ
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 18:49:18 ID:DEvF59Z40
六武衆とずれるが
クライスの効果で自分の鎖付き爆弾を破壊して
クライス効果で自分はドローしつつ爆弾効果で他のカードの破壊ってできるよね?
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 19:13:42 ID:lLJASN3L0
TPは市販じゃないような気がする

いずれにしろ師範の市販・・・頼む小波
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 20:42:10 ID:SHDnMV+w0
六武衆は型にはまったデッキでしか使えないな
ライトロードや剣闘獣みたいな汎用性が全く無い
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 22:08:11 ID:YmlOh2YpO
>>402
最後まで口調に悩んだがやっぱり武士風にした方が良かったか

他のデッキでクライスを使ってたが除去カードとして使うと強いと思う
特に六武衆は特殊召喚手段が豊富だからクライスの召喚酔いはあまり邪魔にならないし
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 22:32:54 ID:hK3KoWUD0
紫炎「出陣したくないでござる!絶対に出陣したくないでござる!」
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 22:55:05 ID:rfHbAzr+P
>>404
推参の代わりに鎖付き爆弾入れといた方が良くない?
クライスで1ドローできたりザンジやイロウも維持しやすくなるし

というかこのデッキで良く優勝出来たな
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 23:18:31 ID:wr/7EO2QO
PP12カモン!

ただし、ジャンプショップ限定以外で。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 00:35:23 ID:7kU7ge7OO
紫炎を生け贄にすると特殊召喚できるチンギス・ハーンが収録されているんですね
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 00:54:18 ID:BlD9Z6JSO
師範は次のEEにシクレアで収録されるに30武士道カウンター
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 06:43:40 ID:v3qJwoXW0
ありそうだな…JF2008の特典3種まとめて…

でもそうなるとシングルの価格は今とそう変わらなくなるような。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 07:10:51 ID:MhQLPVAoO
英語版での封入率を考えれば…
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 08:48:44 ID:RPcNxL7+O
>>393、俺は好きだぜ
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 13:49:19 ID:funpOmYF0
>>393
推参入れてないから俺にはあわないぜ
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 15:23:08 ID:RL0VfXoLO
それがしのおやかたさま
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 21:48:28 ID:KBq0/7DMO
師範の市販を期待して今は師範無しで組もうと思うんだけど…
師範無いならコレだけは入れとけってのあるかな?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 21:54:48 ID:6J/TPho/0
んー、師範かな
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 21:56:35 ID:funpOmYF0
やっぱり師範かな
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 21:57:09 ID:KBq0/7DMO
>>431
それはひょっとしてギャグで(ry
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 01:02:20 ID:aWWLP3pcO
マジレスするならやっぱ猿じゃね?
昔はヤイチとカモンの二択で多少使いづらかったが、今となっては四種類からお好みをチョイス。

…いやゴメンよヤリザ、君が嫌いなわけじゃないんだ
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 02:28:24 ID:iF2ekpfi0
師範ないなら血の代償とかに重召喚とか
六武衆を二体スッっと出せるものがあったほうがいいんじゃなかろうか
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 03:29:19 ID:FocvxEfaO
あとは切り込み隊長とかコマナイが無難かしら
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 03:46:32 ID:dpea5Rak0
サイバードラゴンなんかもなかなか。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 06:26:45 ID:+OtkLGEW0
ならパワーボンドも入れるべきだな
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 06:42:01 ID:t0NFM3a40
そして気づけば未来オーバーに・・・
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 09:16:41 ID:IOUshmDv0
第六天魔王
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 11:59:22 ID:y96giLgI0
デッキ診断お願いしたい
枚数を40枚に絞りたいんだが何を抜けばいいか分からん・・・

合計43枚
【上級7枚】
紫炎3 師範3 エニシ1
【下級13枚】
ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 カモン2 御霊代2
【魔法15枚】
結束3 増援2 連合軍2 我が身2 早すぎた埋葬 サイクロン 大嵐
光の護封剣 ライボル 死者蘇生
【罠8枚】
推参3 宣告3 激流葬 ミラフォ
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 12:37:25 ID:oo6xb2hj0
>>441
将軍3は重くね?
神宣3に我が身2は後半撃てなくね?
その辺は回せば分かると思うんだけどな・・。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 12:51:32 ID:y96giLgI0
>>442
俺も神宣と我が身の比率が微妙とは思ったんだが
ライトロードとかも増えてきたから対策カードは多くしておきたいんだよな・・・

将軍は確かに2枚で十分かも。サンクス
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 13:36:07 ID:UkwtoAB/0
ライトロード ライコウまじオススメ
除去+墓地肥やしは六武と相性ぴったり
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 13:44:08 ID:WDb8Ys7iO
>>441
激流葬必要か?個人的に奈落の方がいいかと
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 13:46:09 ID:FocvxEfaO
>>441
エニシに対して推参が多いような気もする

あまり気の利いたこと言えなくてすまんko
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 13:50:30 ID:IOUshmDv0
将軍3積みってそんなに重いか?
師範3積みならなおさら積んどくべきだと思うが。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 14:08:33 ID:jDG5hHPw0
重くは無いが、安定性求めるなら2枚がベストってことだろう・・・

自分はたとえ事故率上がっても、紫炎3体並んだあの爽快感が忘れられなくて3積みだがw
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 14:55:17 ID:oo6xb2hj0
フリー向きか大会向きかで違うな。俺は大会行くから将軍は3積めない。
負けた時は大抵2積みの将軍が両方来て事故ってる時だったから今はもう将軍1になってる。
現に将軍1にして優勝できたしな。決して弱くはないんだけ複数積みたいなら構築段階からそれ用に考えるべき。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 18:43:41 ID:bhnRSP1iO
>>393じゃないが、むりやり変えてみた
◇六武衆ってどんなモンスター?

「一人だと心細いでござる…」
「遅参の段御免なれ!協力いたす!」
「おう!抜群の連携で突っ走ろうぞ!」

「あのモンスター、なんという猛者…」
「味方の窮地と聞いて推参いたした
一時的にしか場に居られない故、特効して道を開く!我に続け!」
「おお、助かるぜ!」
 
「俺の体を、みんなに貸すぞ!」
「なんだ!?私の知らない効果が内蔵されているとでもいうのか!?」
「貴様には解るまい!俺の体を通して出る力が!」
 
「相手の場がガラ空き、今が好機!」
「まだまだ若い者には負けておられんな、六武流の真髄、とくと見よ!」
「護衛の者がこんなに居れば安心だろう
儂も出るぞ、全軍突撃!」

こんな賑やかなモンスター達です


途中のアレは御霊代を見て思いついた、今は反省も後悔もしているorz
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 18:49:55 ID:QOx15e5/0
相手の効果発動を無効にしてターンを終了する
専用カードが必要だな
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 18:51:26 ID:BKEsY+zsO
「我が軍壊滅的状況にござる…。」
「何っ?!」
「すぐに援軍を……」バタッ
「大丈夫か!!いや、こうしては居れぬ、直ちに出陣でござる」
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 19:24:18 ID:9h3mXnmS0
「一人だと心細いでござる…」
「遅参の段御免なれ!協力いたす!」
「・・・・・・・・・・・・ヤリザorz」
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 20:23:54 ID:IOUshmDv0
専用蘇生に専用フィニッシャー、専用ドローソースと、1ジャンルを形成する上で最低限必要なパーツはあらかた揃ってるからな…
後は1900の★4アタッカーくらいしか思いつかん。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 20:28:20 ID:iF2ekpfi0
「働きたくないでござる」
「働きたくないでござる」
「働きたくないでござる」
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 21:01:32 ID:Iya7bDa50
浪人剣心乙w
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 22:01:51 ID:BKEsY+zsO
>>456
欲を出すなら紫炎にも使えるフィールド魔法がほしいな
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 22:13:06 ID:ovpPYUsE0
紫炎に対応しているのは今のところ中央突破だけだからなぁ…
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 22:31:47 ID:BKEsY+zsO
紫炎の大平原

「大将軍 紫炎」もしくは、「六武衆」と名の付くモンスターが攻撃するとき、そのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 00:16:37 ID:cn3utndB0
なんか苦痛のほうがいい気がするw
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 00:56:46 ID:9LlBvSOQ0
推理六武クライスを使った感想だけど
爆発力は上がったけど低い安定性がさらに低くなったなー
これは大会ではオススメできんなー。運ゲーは嫌いだ
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 02:06:42 ID:Q6n7oGL00
六武衆パーミやばいぐらい強くね?
ガジェットもフルボッコで勝率80%ぐらいなんだが
パーミつっても賄賂と神宣とヴァンダルギオン3枚ずつはいってるだけだけどな
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 02:25:53 ID:9LlBvSOQ0
弱いです
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 02:47:19 ID:g9ufxSJDO
どっかに賄賂おちてねーかなー
もーカミセンだけじゃ足りない…
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 03:13:35 ID:WOpq9JTr0
1枚だけ持ってるけど複数となるときついなぁ…
いずれストラクとかに再録される日がくるんだろうか
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 04:21:50 ID:3zLffw5j0
何がきついの?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 05:17:25 ID:RrgbGEPdO
>>466
複数手に入れるのがじゃね?

師範の市販祈願
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 06:58:28 ID:aOTgbF640
賄賂は下手すりゃ1枚でソフト1本分レベルまで吊り上げられてるからな…
TF2自体転売目的で発売当初から品薄だったし。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 10:13:14 ID:Tfa6W71/0
イロウ「く・・・あの黒き鎧の龍・・・なんという猛者・・・!」
カモン「我々では到底敵わぬ・・・!」
紫炎「余の力を持ってしても太刀打ちできぬというのか・・・!」
ザンジ「・・・拙者が行こう」
ヤイチ「ザンジ・・・!」
ザンジ「御主らとの絆が、拙者に力を与える・・・!
恐らくは、拙者も命を落とすであろう・・・しかし!
将軍様を守るのが我ら六武衆の役目・・・この命、ここで使わずしていつ使う!」
イロウ「・・・そうか。任せたぞ、ザンジ」
ザンジ「命を落としたエニシ殿とカモン、ニサシの仇・・・
我らが絆の力、思い知るが良い!」

こんな展開どうでしょうか
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 10:35:10 ID:Q6n7oGL00
【上級9枚】
大将紫炎3、ヴァンダル3、師範3
【下級9枚】
ザンジ3、イロウ2、ヤイチ2、カモン2
【魔法12枚】
大嵐、サイクロン、つきの書2、増援2、蘇生、早すぎ、ハリケン、名推理3
【罠10枚】
神宣3、幽閉3、ミラフォ、賄賂3
パーミろくぶしゅうのレシピなんだが診断求む
とりあえずやろうとしてることはヴァンダル1枚ぐらいぬいて激流あたりかな
ただでさえ事故要因が多いから結束はいれてない
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 12:49:57 ID:RrgbGEPdO
>>つきの書2

つまり、そういうことだ。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 12:51:01 ID:sJjoC2UK0
>>469
痛い
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 13:03:50 ID:1Rq7f1cqO
宣告賄賂3積みしたくらいでなにがパーミだと 
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 13:52:38 ID:QQQyp/9g0
>>469
なんかカイジを思い出した。
でもいいと思うよ。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 14:43:33 ID:ZeKcvZ4xO
>>469
もうギリギリでゲットライドしようぜ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 15:34:39 ID:4R2EyjI+0
タッグでHEROと組むとまさに連合軍って感じよね
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 16:19:38 ID:GrJJv739O
六武衆に機械を入れてネオ大江戸デッキ
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 16:37:29 ID:DExkPaoO0
>>477
デッキ名以外のシナジーが思い浮かばない
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 16:40:06 ID:FtLfOYLU0
HEROみたいな洋風かぶれと一緒にしないでほしいでござる
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 16:59:11 ID:qO+qiOl10
ネオス「私はある意味和風だぞ」
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 18:00:41 ID:rfJr6a2s0
今日の大会では3回戦敗退だった。ライトロードつえーよ。
対策入れた所で大寒波撃たれたら意味ない上に相手はオネスト使えるとか強すぎるw
寒波にも対応できる可能性のある鎖付爆弾3積みくらいしかないのか?
鏡はピンポイント過ぎてすぐツイスター砂塵飛んで来るし。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 18:08:14 ID:NH+pDTzl0
こっちもオネスト使えばいいんだw
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 19:04:07 ID:aOTgbF640
一応こだわりとしてイメージに合わないカードは入れたくないからなぁ・・・
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 19:05:34 ID:lm2/1kAgO
>>481 ゴミが何しても無駄 消えろ蛆虫
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 19:09:53 ID:1Rq7f1cqO
ライトロードには案外群雄割拠が刺さるよ
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 19:14:14 ID:MnAfySEo0
今日大会出てスイスドローだったんだが最後の1回以外は勝てた、やはり六武衆
強い、でそのデッキさらしてみる診断頼むわ
合計41枚
【上級5枚】
 シエン1 エニシ1 師範3
【下級17枚】
 ザンジ3 イロウ3 カモン2 ヤイチ2 ニサシ2 ヤリザ1 みたま1
 コマンド・ナイト1 ならず1 異次元の女1

【魔法13枚】
 わが身2 増援2 結束2 サイクロン1 大嵐1 苦痛1 理1 連合1
 ボルテ1 死者蘇生1

【罠6枚】
 推参1 鎖爆弾1 激流葬1 背水1 諸刃2
しかし直前に買ったコマンド・ナイトがいい活躍してくれたよ
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 19:24:21 ID:FtLfOYLU0
みたま1で戦えるのか・・・
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 19:30:27 ID:g9ufxSJDO
てか1枚積みが多いなw

それでよく戦えるな
手札にくるの?
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 19:38:51 ID:MnAfySEo0
>>487〜488

まあ下級は増援でよべるし結束使ってれば基本回ってくる
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 20:01:55 ID:NBSzkfSZO
スイスドローで2位になった

>>486
俺の六武衆とは全然違うな
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 01:01:13 ID:1xUfMhJ50
神宣賄賂無しで勝てるとかどんだけな環境なんだよw
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 02:19:58 ID:oDPDuBV4O
戦士抹殺発動!
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 05:11:04 ID:Ezie1a1C0
>>469
ヤ・・・リ・・ザ・・・?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 09:49:09 ID:hAz254AHO
推参ってあれ何やってるの?
俺には黄泉に行った魂を一時的に元世に戻してるようにしか見えない
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 10:49:44 ID:vFFYVS7AO
活人のイラストがよくわからん
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 13:47:58 ID:D4Kynb510
>>491
ウチの近所の環境はぶっちゃけそんな感じだな。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 20:43:13 ID:P2/p6tn40
>>495
コピペだけど

昔から仲の良いカモンとヤリザ。いつも隠れ家の洞窟で遊んでいる。今日も二人仲良く将棋をしていた・・・
カモン「あ〜あ。そろそろ将棋も飽きてきたなあ・・・」
ヤリザ「・・・・・・・うん」
カモン「腹減ったなぁ・・・。寿司でも食いに行く?」
ヤリザ「・・・・・・・うん」
なんだかヤリザの様子がおかしい。カモンは思わず聞いてみた
カモン「おい、なんか今日おかしいぞ、お前。将棋でも俺に全部駒とられてたし・・・・・。何か悩み事でもあるのか?」
ヤリザ「・・・・・・・す・・・・好きな人ができたんだ・・・・・・」
カモン「おいおい、本当かよ!誰なんだよ?え?まさか、女忍者のヤエちゃんか?可愛いもんな、あの子!恋文でも書いてみろよ!」
ヤリザ「・・・・・・・・・・いや、違うんだ・・・・・・・」
カモン「え?何だって?」
ヤリザ「俺が好き・・・・なのは・・・・・・異次元の・・・・・女戦士・・・なんだ・・・」
カモン「何だと!?あんな外国から黒船に乗ってきやがった、得体の知れないやつに恋なんかしやがったのか!?ふざけるな!!」
ヤリザ「おい!俺のことは何とでも言っていい。でも、彼女のことを侮辱するのは許さない!!」
カモン「うるさい!!お前が何と言おうと、俺は認めない!!早くあいつのことなんか忘れるんだ!」
その時、遠くからざわめき声が聞こえ始めた
カモン「そうだ、いいことを教えてやろう!」
ヤリザ「何だ?言ってみろよ」
カモン「その外人、将軍様の命令を無視して勝手に異次元の世界に出入りしているのがバレたらしいぜ!」
ヤリザ「何っ!!」
カモン「そして今日は、そいつが罰を受ける日だ!・・・・・もちろん釜茹での刑だろうがな!!」
ヤリザ「くそっ!!そんなこと・・・・・・・そんなことさせない!!俺は彼女を逃がす!!殺されてたまるか!!!」
カモン「何を寝ぼけたことを言っているんだ!将軍様に反抗するのか!?やめろ!お前もタダでは済まないぞ!!」
ヤリザ「俺は誰が何と言おうと行く!!邪魔をするなカモン!!そこを退いてくれ!!」
カモン「いや、意地でも通さない!行くのなら俺を倒してから行け!!」
ヤリザ「くっ!!し・・・・・仕方ない・・・・・・あの技を使うしか・・・・・!!」
一瞬、ヤリザの姿が消えたのかと思うと、次の瞬間、ヤリザはカモンの遥か後方まで走り去っていった・・・
敵の将軍に切りかかるときに、ヤリザがよく使う業だった・・・
ヤリザ「さらばだカモン!!もう二度と会うことはないだろう!!達者でな!!」
カモン「バカ野郎!!お前なんか、死んじまえ!!」
おもわずカモンは手に持っていた爆弾を投げつけた・・・・・が、それがヤリザに当たることはなかった・・・

気持ちの良い夜だった
空には、いつもの紋章が浮かび上がっていた
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 20:52:56 ID:a40IoPql0
面白そうじゃない
三行にまとめなさい
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 20:58:52 ID:gcXPh3ozO
泣いた
なんのコピペだっけ?
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 21:01:01 ID:HxfHcoJF0
とりあえず異次元女が将軍様に犯されてる自然な流れに変えるんだ
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 21:19:35 ID:VPc8wZFn0
昔から仲の良いカモンとヤリザだったが、ヤリザが異次元の女戦士に恋をしてしまう。
ヤリザはカモンの制止を振り払って、将軍に捕らえられた女戦士を助ける為に走る。
「さらばだカモン!!達者でな!!」「バカ野郎!!お前なんか、死んじまえ!!」

3行でまとめるって難しいな。
502486:2008/03/10(月) 21:37:03 ID:X/eDVPC20
>>491
金がないからな、なんとかわが身とみたまでなんとかした

>>492
実際最後に負けた試合で戦士抹殺を2連発でやられて負けた
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 21:39:05 ID:jTvVTHXU0
次の六武衆は「異次元から帰還した六武 or 紫炎」ですね

除外されても、ターン終了時に還ってくる六武衆

…普通に強すぎだな
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 21:58:38 ID:gZypJ+7R0
戦士抹殺が入ってくるなんて・・・いったいどんな環境なんだ
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 22:11:02 ID:OYiTFfsd0
畳み返しが違和感なく詰めるデッキ六武衆
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 22:25:15 ID:MXMWPQkc0
六武衆スレッドの雰囲気はなにか良いなあ。
全体的に年齢が高いのだろうか。(低いから悪いとか言うのではなくて)
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 22:28:26 ID:h5LiQsyR0
そういえば師範出た頃と比べると落ち着いてきたね
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 22:29:29 ID:akdW3iqY0
師範登場後は相当荒れてたんだがな
ライトロードのおかげで大分マシになってきたな
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 22:34:07 ID:F0zZjNoz0
ライトロードも組んでる俺・・・
510486:2008/03/10(月) 22:37:13 ID:X/eDVPC20
>>503
しくみがわからん、なぜわざわざ除外されたのがもどってくんだ?
次元融合はLPがかかるし

>>504
多分最後だけ使ってきたから、サイドに入ってたんじゃね
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 22:42:30 ID:59HJyQBk0
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 23:03:36 ID:Bk8JOrC00
>>509
六武衆でコテコテな和風カードばかり使ったせいで、
いい感じに洋風なあまったカードつぎ込むにはライトロードがちょうどいいかもしれないね。
いい選択だ。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:01:58 ID:H1LyU1+E0
>>509
あれ?俺がいる
六武衆も組んでれば、ライトロードも組んでるぜ
ヴォルカニックとかもある
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:13:07 ID:XGzMviJJ0
六武衆・ライトロード・剣闘獣・エーリアン・雲・墓守・宝玉獣 しか使わない
テーマデッキ厨の俺が通りますね
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:26:11 ID:IJcH6TOo0
>>514
ぶっちゃけどのテーマが一番強く感じる?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:36:35 ID:cBlPf5jxO
俺も六武衆、ライトロード、宝玉獣、E・HERO、
D-HEROヴェノム、墓守を組んでるが

ライトロードが勝率が一番いい気がする
やはり裁きの龍がはっちゃけすぎてる

紫炎も十分強いが、フィールドを更地にするのはな
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:44:12 ID:Qos0kC6L0
電池メンはどうなんだ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:48:27 ID:XGzMviJJ0
>>515
この中でランク付けすると、
ライトロード>>>六武衆≧剣闘獣=宝玉獣>>墓守>>>>>>雲>>エーリアン だな・・・。

新顔のくせに、一番好きだった六武衆より明らかに強いライトロードには複雑な心境です。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:50:55 ID:Qos0kC6L0
ライトロードはテーマ、デザイナーズデッキの枠を超えてるよな
正直スタンダードより安定してる気がする、対除外デッキでも思ったより戦えるし
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 02:13:52 ID:QNIfMtXWO
あー六武で強くなりたい
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 02:17:46 ID:ejB8MrOx0
あー六武の紋章入ったスリーブ欲しい
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 02:50:52 ID:qJ2tdKPpO
たしかにライトロードは安定してるし強い。
ただ、六武衆と激突した場合負けるとは、オレは思わんな。散々騒がれている裁きの龍が我が身で押さえ込めるのは大きい
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:09:29 ID:4y+d0jay0
つ大寒波
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:21:14 ID:QNIfMtXWO
お触れ入れてる人いる?

六武て罠多くなりがち(なイメージ)だから噛み合わないかもだけど、お触れ使ってる人は他にどんな罠入れてるか知りたいでごわす。あと魔法も。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:27:12 ID:SKUsWLeq0
>>504
この間六武衆で大会に出たら、勝ち抜いてしまったんだが、
その時の倒した相手の何人かが、次回から戦士抹殺をサイドに積むと
言って去っていったな。

戦士抹殺をサイドに入れてる人は、一度六武衆にやられたことがある人
だったりするかもしれんね
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:32:10 ID:pRsKmcj2O
>>524
サイドに入れてる
スキドレ対策に
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 07:04:58 ID:k+Z+ltJP0
戦士抹殺は普通にありだろうな。
六武衆に限らず厄介なの多いし。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 08:27:42 ID:T/ag4kVdO
ヒーローとか
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 10:15:06 ID:IL9WHQLi0
自分はサイファー・スカウターと戦士抹殺がサイドにさしてある
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 10:51:44 ID:OzYutbT0O
やっぱ六武衆組むなら師範と紫炎は無理してでも買わなきゃだめですかねぇ…
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 10:55:07 ID:pRsKmcj2O
そう思うなら買え
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:05:40 ID:OzYutbT0O
ですよね…
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:10:08 ID:Qos0kC6L0
>>522
我が身で抑えれるのは嬉しいんだが、それでも1:1交換でLPが損するんだよね
裁きの龍1枚抑えても、手札もしくは墓地から回収されて2枚目が出てくる可能性も結構高いし

むしろ裁きの龍が無しでも十分強いからな、そして1戦目から我が身入れてる人は結構少ない気もする
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:11:37 ID:uAERjKj00
紫炎は安いし手に入れやすい師範はこの頃値上がりしてるのもあって手に入れにくい
一枚1700円位する(近所の店)
デュエルターミナルで再録されんかねぇ
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:12:10 ID:uAERjKj00
つーかライトロード対策は我が身じゃなくて光を吸い込むマジックミラーじゃないか?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:14:31 ID:k+Z+ltJP0
>>530
紫炎・エニシ・師範のどれかはないとやっぱ決定力に欠けると思う。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:14:40 ID:CmxdzMv90
ザンジが腐るじゃないかw
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:17:03 ID:Qos0kC6L0
>>535
デフォで我が身積んでる六武は有利ってことが言いたかったんじゃないのかな
ただ神の宣告とか賄賂の方が最近多くなってない?と思って突っ込んだ
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:18:51 ID:OzYutbT0O
エニシが一枚あるだけで…
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:20:40 ID:uAERjKj00
俺の場合はライトロードが多かったからサイドに3枚入れてたよ
相手が裁きの能力を起動したのにチェーンして発動してからやるしかないだろ。
ザンジの能力はつぶれてしまうけど、すべて流されてしまうよりはいいだろう。
そんな時のためにブレインコントロールやらエニシやら地砕き等をいれるわけだし。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 12:57:06 ID:qJ2tdKPpO
オレは神宣、賄賂、我が身のうち、神宣と我が身の二枚が強いと思うね。なんだかんだ言ってアドバンテージは重要。

1番強いタイプの六武衆は神宣三枚、我が身二枚が黄金比
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 13:05:35 ID:pRsKmcj2O
我が身入れるスペースねーよ
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 13:12:03 ID:Qos0kC6L0
手札的にもLP的にも事故るだけだな
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 13:14:26 ID:+1k39DnA0
メインから我が身積むとか事故るなんてもんじゃない
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 14:30:33 ID:XGzMviJJ0
自分で勝手に「これが黄金比、最強」なんてよく言えるよなー
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 14:42:40 ID:QjNRuoVp0
我が身で、デミスを撃退して以来気に入ったので必ず1枚はいれてるなあ。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 17:13:20 ID:qJ2tdKPpO
さんざんな言われようだな……
まあ、まわりの環境にもよるわな。オレのまわりはミラフォや激流はもちろん、ライボルも必須級だから。
みんなはやっぱ賄賂のほうが有効だと思うのか?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 17:21:07 ID:5bCIHCqz0
>>547
その環境が普通だと思うけど
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 17:28:18 ID:XGzMviJJ0
>>547
言い訳がましいと言うか・・・、環境も糞も、ライボルなんてしょっちゅう見かけるだろ。
賄賂の方が有効とかどうかじゃなくて、防御的なカードは
神宣3枚ぐらいか丁度良い、それ以上は事故ったりバランス悪くならないか?
ってことなんだが。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 17:34:47 ID:mxgboF5z0
カードゲームで最強なんて確立されたら、そのゲームは終わるだけ
>>541のデッキにはそのバランスが最も適していると思えばそれでいいんじゃない
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 17:50:37 ID:qJ2tdKPpO
これはあくまでオレの考えなのだが……
六武衆は、師範→将軍の流れで簡単に三体並ぶ。後攻一ターン目でこうなるのも今の時代全然珍しくない。
そのとき、先攻に相手が激流ミラフォ伏せているときも対処できる我が身は、やはり六武衆には必要なんじゃないかって……神宣賄賂じゃどうも間に合わないんだ。

ライフについて。
上記のように、複数展開に成功すれば速攻で勝負をつけれる。オレが使っているかぎり、この勝ち筋が1番多い。

裁きの龍、漏電みたく我が身が有効なカードも増えてる。
もう一度だけ、騙されたと思ってデッキを見直してくれ。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 18:00:09 ID:pRsKmcj2O
鯖は奈落とか鎖付き爆弾で巻き添えにしてるぜ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 18:06:37 ID:XGzMviJJ0
>>551
正直後攻1ターン目なんかに、戦局を変えるような制限カードを使ってくれたら、
その後気兼ねする要因が少なくなって俺的にはむしろ嬉しいけど。師範は帰れるしな。
俺は我が身入れるなら収縮エネコン入れるわ
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 18:07:35 ID:zdPpDzxZ0
賄賂、神宣は合計で4枚安定だと思っている俺がいる
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 18:20:17 ID:VL2a3Rd60
何だかんだで我が身は1枚刺しとくと便利
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 18:23:14 ID:5bCIHCqz0
以下ループ
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 18:58:31 ID:CmxdzMv90
まぁ、神宣2+我が身1で大体事足りてるな

邪帝とか幽閉とか破壊せずに除外してくるから困るw
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 23:16:09 ID:R9HyPbM30
我が身じゃなくてジャマーじゃ駄目なのか?
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 23:18:22 ID:k+Z+ltJP0
自分のデッキも神宣2+賄賂1+我が身1で4枚体制で良い感じに動いてるな。
我が身は2枚以上あっても腐ることが多いし、神宣も3積みだと持て余すことが多かったり。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 23:20:52 ID:AktLcbfRO
ジャマー入れるなら確実に我が身だろ
即効魔法だし手札コストもないしな
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 23:33:39 ID:qJ2tdKPpO
ここまで見てると、もはや個人の好みだな。
どれが強いとか、どの組み合わせが強いとかは言えない。あとは自分を信じるべきだな。

勉強になった。
いやね、経験上我が身に救われた場面があまりにも多かったから固執してたわ
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 00:21:34 ID:Gg7QF+/70
神宣賄賂我が身を全て3積みおいしいです^^

>神宣も3積みだと持て余すことが多かったり。
流石にそれはない
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 02:57:16 ID:W1lTYa0h0
>神宣も3積みだと持て余すことが多かったり。
同じく、これはないかも。
私など、3枚積みしても足りないことが多々あるorz
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 08:28:58 ID:0ZzfX6QF0
確かにメインから神宣3積みはあんまりやらないかも。
メインに2、サイドに1で状況を見て積み替えたりすることが多い。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 16:12:11 ID:itjbQDgVP
いやいや今の環境神宣なければ無理ですから
場に出ただけでゲームエンド的なモンスター大杉
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 16:23:27 ID:Lhf1mdx60
地域の環境にもよるが、俺も神宣は3枚あった方がいいと思うな
腐ることなんて滅多にないし
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 17:44:56 ID:0ZzfX6QF0
>>566
まぁ、自分の周りの環境が特異なんだろうね。
『現環境は神宣3積み必須』と良く言われるが、地元の大会や仲間内でやる分にはそう実感がわかない。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 18:51:18 ID:sSEMhqI60
神宣0で優勝した事もあるし正直必須とは思わない。
前回負けたのもライトロード相手だし神宣あった所で無駄。
大寒波に神宣使って裁きスルーじゃ意味ないしその逆もまた。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 19:12:12 ID:Lhf1mdx60
そんな限定的な場面挙げられてもなぁ
確かにライトロードは増えてきてるけど
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 19:36:24 ID:0ZzfX6QF0
世間一般的な環境に即した構築と、自分の周囲の環境に合わせた構築は必ずしもイコールじゃないってことでいいのでは。
自分が言うのも何だけどキリがないし。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 20:30:02 ID:ALn4dOEB0
現環境、神宣と賄賂あわせて5枚いれても腐らない現実
事故はしらん
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 21:59:06 ID:YQTIkaRFO
神宣はともかく、賄賂はどうかなあ……
ダムドのことに加えて、単体での性能も神宣より明らかに劣ってる
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 23:12:56 ID:Plt9Hsfl0
ライボルとかミラフォとか相手の神宣対策に入れてもいいんじゃない?
前2枚だけなら我が身で十分だが、神宣とのライフコストの兼ね合い的な意味で・・・
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 11:58:48 ID:bnGL+f6+0
寒波はカウンターして
奈落でいいんじゃないか?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 12:04:28 ID:GUvKti6RP
何の事を言ってるか知らんが優先権
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 12:19:30 ID:f0smbunj0
賄賂は積んで損はないと思うがいかんせん入手が・・・
今のシングル価格じゃコストパフォーマンスが悪すぎる。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 12:26:03 ID:nOTdjFFh0
賭博もあるに越したことはないでしょ、単に単価が高いから出回らない(手に入りにくい)だけで
まあ、そんな俺のお気に入りはデビコメな訳だが

当たればライトロード(゚∀゚)ナニソレ?召集?ナニヲ?だし
外れても蘇生対象増やせるから一概にデメリットとは言えない

問題の大寒波は神の宣告使うのもいいけど
早々に展開した後で弾圧発動するのも手か、蘇生型と組み合わせるのは骨だが
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 12:48:49 ID:GUvKti6RP
ライトロード対策は我が身か魂の解放か閃光ミラーでOKでしょ
所詮はルミナスと裁きの龍に頼ったデッキだし
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 13:18:20 ID:JSnNoBMJ0
>>577
大寒波中は弾圧できないぞ?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 14:02:59 ID:WqybU+xiO
禁止令でおk
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 14:33:40 ID:wPFlKriM0
ライトロード圧倒的www
六武衆卒業するお^^v
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 17:00:49 ID:JvY7qNrY0
>>581
せいせいするお^^
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 19:12:38 ID:sV/JqNpgO
これがOCG界のラストサムライである
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 21:15:56 ID:VQ3pSbw/0
サムラァイ
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:14:07 ID:o7xnWtso0
ヤリザ「俺が六武衆だ!」
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:18:46 ID:49XUtK9U0
六武衆
・ザンジ
・イロウ
・ヤイチ
・カモン
・師範
・御霊代
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:52:11 ID:pCTrr7/P0
>>586
今更書くこともあるまい、常識だろ(笑
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:54:11 ID:LU7T5Jyp0
ヒドスww
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:59:31 ID:rm/MV3bQO
ニサシいいよニサシ

スケープゴートを理使って吹き飛ばした時の快感は忘れられない
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 02:07:08 ID:OQEz383dO
魔導雑貨商人を入れてる人はいる?
いい感じに墓地が肥やせるし、
六武衆なら楽に蘇生できるから相性は悪くないんだが
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 04:56:26 ID:2Yo7nqA10
何を今更
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 06:27:14 ID:z6YcVPCW0
雑貨商人よりジェインの方がいいと思うのは俺だけか?落とす量は雑貨の方が上だがリバース。リバースを封じるカードもある。しかしジェインは永続効果。
六武衆と同じ戦士族だから増援でサーチできる。墓地に2枚しか落ちないが攻撃力が2100まで上がる訳だから雑貨よりジェインの方が使えると思ってるんだが
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 09:07:22 ID:ifmqRZjI0
悪くないが、アタッカーレベルで名前六武衆と付かないのは採用しづらいんだよな・・・
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 20:20:29 ID:BQHQbwLkO
最近六武衆の魅力に気づいてやっつけで組んでみたんだが、見てもらえまいか?基本ビートなんだが。

【上級6枚】
紫炎A、師範B、エニシ
【下級15枚】
ザンジB、イロウB、カモンA、ヤイチA、ニサシ、足軽A、御霊代A
【魔法13枚】
嵐、サイク、早埋、蘇生、結束A、我が身A、増援A、ライボル、収縮A
【罠6枚】
神宣B、聖バリ、激流、活人剣
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 20:41:24 ID:E3TQS36TO
>>594
それで2体安定して並んで紫炎を出せるならいいが
見た感じきつそうなんだが 

除去を積むなり、蘇生を積むなり、
ビートなら連合軍、苦痛積むなりしてみたらどうだろうか
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 20:52:01 ID:mc4ympbi0
神宣三枚と我が身二枚は相性悪い気がするぞ
どっちも一枚減らしてみたらどうか
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 22:01:13 ID:yWltKOQW0
>>594
モンスター多すぎ
もっと六部衆を守るカードを入れれば?
フィールドに1体だけじゃただのバニラだし

>>596
プレイングしだいです
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 22:07:48 ID:uVKwPAie0
>>597
プレイング次第って返しはどうなんだ
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 22:20:27 ID:I76YVc380
>>598
まぁ結局運次第だよな。
バランスは正直悪いと思う
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 23:19:17 ID:PU8Zsjdn0
神宣3積んで我が身0〜1か、神宣2で我が身1〜2ってとこじゃないか?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 23:21:44 ID:EsR9gp+NO
や、神宣と我が身は多くても意外となんとかなる。
それより激流なんだが…正直六武衆にはどうよ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 00:53:25 ID:QCiGgqPt0
自分の六武まで吹き飛ばないか?
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 01:02:13 ID:CPVCgQ9z0
スターターでたけど、六武衆にかかしってどうだろう?
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:27:24 ID:k/gfHK/eO
かかしはオレも気になった。
ヤイチやカモンは戦闘で狙われやすいんだよな。ザンジやエニシ使って自分のターンでしっかり相手を破壊していけば毎ターン守れるぞ
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:36:31 ID:Z4TAF3ax0
一番師範が狙われやすいと思うぞ
効果で破壊してもダメな子だからなるたけ戦闘で潰したいと思うだろうし
まぁ身代わりあるからいいんだけどさ
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:39:15 ID:mm5YEdl7O
身代わりってなんぞ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 03:35:54 ID:kOGhRx3K0
>>606
六武衆ってしってるか?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 03:40:18 ID:p9/nIF6W0
>>607
多分606は、師範には身代わり効果はないという事を
言いたいんじゃないか?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 07:22:41 ID:mbP12Fm+O
ちょっと自分のデッキ見てやってください
大会とかに出る気は更々ない、勝ちを狙ったデッキではないんですが。

【上級6枚】
紫炎2、師範3、エニシ1
【下級16枚】
ザンジ3、イロウ3、ヤイチ2、カモン2、ヤリザ1、ニサシ1、侍従1、御霊代3
【魔法11】
結束2、理2、名馬3、霞城1、苦痛1、死者蘇生1、ハリケーン1
【罠9枚】
推参3、中央突破1、背水の陣1、活人剣術1、凶殺陣1、具足1、神宣1

六武衆デッキだし、と出来る限りサポートカード入れようとしたらこうなりました。
増援?我が身?持ってないんだorz
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 08:28:32 ID:v2jmlrBW0
増援我が身ないのに師範はきっちり3あるアンバランスさがたまらんな…
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 08:30:35 ID:1cXPvDJo0
ぶっちゃけ増援と我が身は俺も入れてないがな
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 08:38:12 ID:2UkrAQSg0
戦士を主軸にしたデッキでは増援は必須じゃね
ほぼ腐ることないし
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 08:45:14 ID:mm5YEdl7O
だが増援は地味に入手困難
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 08:45:36 ID:1cXPvDJo0
デッキ枚数40枚なら増援2枚で実質38枚まで圧縮できるんだが、今既にデッキ45枚だからな・・・
HEROのエアーマンのように、どうしても早くに手札に欲しい六武衆もいないし・・・
師範は初手で欲しいが増援に対応してないしな

不死武士を初手で欲しいっていうのはあるが・・・
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 08:46:22 ID:2UkrAQSg0
つネットオークション

一枚100円くらいで買えるぜ
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 09:31:04 ID:PSnPm7veO
増援とかめんどくさいから戦士ストラク買えばいいじゃん

製造は終わってるがまだ売ってるだろ
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 11:22:15 ID:OCViUQRJ0
デッキ診断おねがいします。
ライコウと六武衆をまぜてみました。
モンスター20枚 
大将軍 3
師範 3
ザンジ 3
イロウ 2
カモン 2
ヤイチ 2
御霊 2
ライトロード ライコウ 3
魔法14
増援 2
戦士の生還 3
結束 3
地割れ 
大嵐
わが身
早埋
蘇生
団結
罠 8
推参 3
ゴブリンのやりくり上手 3
激流
ミラーフォース

少し動きが遅くなるんだけど普通のほうがいいのかな?
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 11:24:12 ID:a+WcwM9m0
生還3枚は多すぎまいか。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 13:12:50 ID:HLMN1su20
>>617
やりくりは結束あるし、御霊ドローもあるからそっち安定させる事を考えた方がいいんじゃないか?
余りいろんな要素を入れると破綻してしまうぜ、ってことでベタだが神宣と差し替えお勧め
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 15:11:35 ID:+5oRSHck0
師範とシンクロンでなんかできないかなー
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 16:33:12 ID:AsbTnxmL0
六武って好きだけど、単体じゃ機能しないから必然的に六武と名の付くカードを大量投入する必要がある


そうするとデッキの自由度が狭まっちゃうのがなあ
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 16:49:20 ID:HLMN1su20
デザイナーズデッキはそんなもんじゃない?
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 17:43:33 ID:Iavhkuhl0
師範とウォーリアーでギガンテック出せるっぽいからちょっと入れてくる
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 17:57:10 ID:+5oRSHck0
足軽とシンクロンを使うのもありかなぁ
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 18:02:17 ID:v2jmlrBW0
シンクロンってブライガーかよw
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 00:00:42 ID:5qV+EhsZO
確かにギガンテックの効果は魅力的ではあるが師範をシンクロしてしまうのはもったいない気もする。
しかしギガンテック使ってみたい。上手く六武と絡めないだろうか…
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:56:56 ID:PnR69Ixd0
レベル4、戦士族のチューナーが出ればなぁ
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 09:48:47 ID:GUcC+44Y0
今流行りのライトロードに全くというくらい勝てないんだが
寒波して裁きとかありえねぇ
メタなしで六武がライロに勝てる時代は来るのだろうか・・・
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 10:09:00 ID:3MahR5ok0
今の状態じゃあライトロード以上に高速で決めないと無理だろうよ
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 10:26:41 ID:pWk1uYme0
除外型の六武ブレードでw
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 11:30:26 ID:hAuN2MKm0
とりあえず前回>>628と同じように寒波裁きで負けたから今回のサイドはDDクロウ転生鎖付爆弾2にマイクラと閃光ミラー2を足していくぜ。
良く考えたらもう高等制限だから呪印入れる必要なくてスペースすぐ作れた・・。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 11:51:00 ID:UTkvqSUPO
六武衆には合わないがライトロードと当たったら
マイクラと魂の解放を入れるな

解放で除外して、タイミング合えば寒波にチェーンして裁きを宣言してる
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 12:08:58 ID:AAweoucs0
とりあえず何も考えず六武衆にチューン・ウォリアーを2枚投入してみたが結構シンクロ出せるね。
ギガンテックよりガイアナイトの方が出番は多かったが。
かかしは微妙。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 18:04:15 ID:VjMIf/zZP
テーマデッキにチューナー入れたら弱くならないか?
そんな事よりギガンテックで鎖ビートの俺涙目
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 19:12:24 ID:cwN1xGIc0
チューナーの分六武衆と名の付くモンスターが減って速さが多少落ちるが、
将軍の2500が上限だった六武衆に3000クラスのモンスターが加わるのは大きい。
墓地に戦士族溜めることがシナジーしてるし。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 19:15:28 ID:VjMIf/zZP
チューナーを無理に入れて六武衆をバニラにするよりも鎖入れた方がいいよ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 19:17:08 ID:cwN1xGIc0
新しいカード使ってみたい年頃なんだ、そっとしておいてくれよw
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 19:22:38 ID:hAuN2MKm0
今日の戦果報告。
またしても三回戦敗退。1,2回戦はタイプは違えど概ねスタンだったが特に苦もなく勝利。
3回戦は初めて六武ミラーだったよ・・。ミラーだと苦痛とカモン多く積んでる方が強いなw
驚いたんだが結束って相手の六武でも乗るんだな・・相手と結束してどうするんだよっていうw
全体的に見てミラーの場合、ドロー加速できたもん勝ちって感じだった。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 19:27:31 ID:RFphSN1P0
六武衆vs六武衆
身代りがややこしそうだな
「お前は俺が守る」
「いやいや俺が」
「じゃあ俺が」
「どうぞどうぞ」
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 19:30:05 ID:xpvaPnPE0
「六武衆のチューナー」とシンクロモンスター「超将軍紫炎」が出れば良いという電波を受信した。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 20:16:32 ID:ZgjMa9M10
六武衆の嫁と六武衆の息子だな
決して卑猥な想像はしないでください
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 20:47:43 ID:AAweoucs0
>>634
同じ戦士族だからそんなに負担にはならないと感じた。
まぁ、場の六武衆はそのままで出せる師範や将軍様と違って、リリースwしなきゃならん分もったいないといえばもったいないけど。
後、>>635の言うとおり最大攻撃力が上がるのがありがたい。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 21:00:50 ID:sH8YKnrdO
CGIのだけど、六武衆で大会優勝したよ〜
そこはまだライトロード実装してないんだけど、なんだかんだでガジェとかには勝てるな
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 13:06:04 ID:8gkRS2B00
ガジェとか随分古くに流行ったのまだ使ってる奴いるんだな
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 14:10:47 ID:wyqQazbFP
ガジェはパキケというお供を付けて第一線に戻ったぞ
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 14:22:17 ID:T1Ds10rq0
貪欲も舞い戻ったしね
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 14:31:20 ID:JqDzJklL0
六武衆はライトロードがでたおかげでファンデッキ
もしくはギャグデッキになっちゃったからなぁ。。。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 14:33:38 ID:Zohu/o9B0
意味不すぎ。何処がギャグデッキなんだ?
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 14:39:01 ID:JSJwMP8Y0
>>647
強いから六武衆使ってる奴なんてこのスレにはほとんどいないはずだが、何か問題でも?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 14:41:41 ID:JqDzJklL0
>>649あぁそうだな弱いもんな。すまんかった
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 15:47:34 ID:g81xToQs0
相変わらず変なのが湧くスレだな
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:17:07 ID:AoTcL33OO
六武強いから初めて滝井師範買ったが、安上がりなライトロードに負けて涙目なんだろ

と釣られてみる
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:24:21 ID:iPTiYPpM0
「ライトロードに勝てない」ってレス自体が釣りに見えるのは俺だけか?
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:27:34 ID:IZBh9tHSO
遊戯王系のスレはどこでも変なのが湧いてるな
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 17:34:12 ID:8gkRS2B00
>>654
まあ遊戯王やってて許されるの小学生までだし仕方ないんじゃないかな
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 18:25:58 ID:2DeAAyt1O
六武好きな小学生っているのかね…
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 18:30:06 ID:i6e7Bj8k0
小学生並の脳みそならいくらでも居るけど
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 18:39:35 ID:pwTqflyg0
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 18:47:33 ID:FOc3lMClO
水戸黄門好きな息子が六武衆愛用してます。
高すぎて師範を三枚買い与えてやれないのが残念だ……
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 21:52:45 ID:6xW8o/yU0
今「六武衆見参!」が上下逆さまに入ってた
もちろんパックに
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 21:58:55 ID:8gkRS2B00
>>660
マジで?それなんて新カード?
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 22:35:13 ID:IZBh9tHSO
六武衆見参!
速攻魔法
手札の六武衆と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。このカードで特殊召喚された効果モンスターの効果は無効化される。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 22:59:38 ID:i6e7Bj8k0
ごみくせぇ!
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 23:09:46 ID:LFJzLeSx0
デッキからなら神カードなのになw
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 23:14:10 ID:7VtY8edS0
しかし実装されたら師範無しでも1ターンで紫炎まで持ってけるし、
攻撃宣言時に発動して適当なの召喚して破壊を免れるとかそういうトリッキーな動きも出来なくはない

「ごみくせぇ!」は言い過ぎだろう。「ごみくせぇ…」ぐらいじゃね?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 23:37:10 ID:i6e7Bj8k0
ごめん どう考えてもいらないからつい

言い直すわ 紛れもなくゴミ
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 23:44:26 ID:JSJwMP8Y0
さすが小学生並の脳みそだなw
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 00:06:06 ID:o3t5fSOpO
>>664
それだとちょっと強すぎじゃねw
デッキからなら効果無効の上でエンド自壊かなあ
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 01:12:42 ID:m1EcLj23O
二重召喚のことも思い出してやってください
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 01:14:43 ID:5PNyX3Hi0
というか、普通に二重召喚の方が使えると思う。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 11:09:36 ID:GtlGn7OH0
いきなり出てきたほうがかっこいいじゃん
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 13:22:38 ID:U1+yZcYu0
冗談かと思ったら真剣に小学生並みの脳みそかよ・・・
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 13:34:58 ID:IBEeLe3O0
初手以外で二重召喚や代償が欲しいと思ったことがほぼ無い
師範入れてからはゼロかも知れん
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 14:19:58 ID:hMEqmt5E0
推参と活人使ってない人デッキ晒しお願いします
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 15:07:15 ID:m1EcLj23O
大将軍 紫炎
大将軍 紫炎
紫炎の老中 エニシ
紫炎の老中 エニシ
六武衆の師範
六武衆の師範
六武衆の師範
六武衆−ザンジ
六武衆−ザンジ
六武衆−ザンジ
六武衆−イロウ
六武衆−イロウ
六武衆−イロウ
六武衆−カモン
六武衆−カモン
六武衆−ヤイチ
六武衆−ヤイチ
六武衆−ヤイチ
六武衆の御霊代
六武衆の御霊代
メタモルポット
サイクロン
我が身を盾に
我が身を盾に
月の書
月の書
光の護封剣
死者蘇生
早すぎた埋葬
増援
増援
大嵐
地砕き
六武衆の結束
六武衆の結束
六武衆の結束
神の宣告
神の宣告
神の宣告
聖なるバリア−ミラーフォース−

見にくくてゴメン
オレが組んだデッキの中では1番勝率がいい。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 17:52:15 ID:j+T2iDpXO
>>675
デッキテンプレくらい読め
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 18:43:57 ID:pD3yfGgM0
しかも宣告3積みなのに我が身2とか事故要因じゃん
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 18:47:48 ID:za7vc0wf0
よほど除去の多い環境なんだろう
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 21:25:16 ID:m1EcLj23O
言われると思った。でもこれが1番のバランスなんだ。実際やってみればわかる。
理由はわからんな……
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 22:27:51 ID:9JFHdJmI0
エニシも2かよ、事故デッキじゃないのか?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 22:37:25 ID:5PNyX3Hi0
私の友人は、エニシ3枚入れてる。それでいて回るからすごい…。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 22:54:40 ID:U1+yZcYu0
そりゃ最早除外軸デッキじゃないのか?
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 23:54:34 ID:o3t5fSOpO
蘇生の復帰で紫炎を奪われたら、と思ったけど実際に紫炎が墓地にいる事って少ないな
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 00:45:53 ID:gjkC67WF0
確かに相手に紫炎取られて困った記憶はないな。
運が良いだけだろうが。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 01:47:25 ID:LjcYnCNM0
相手の死者蘇生あまり気にしないで戦えるのはなかなか良いよね
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 02:51:44 ID:YXZ68ONf0
六武以外で使ってもバニラとたいして変わらん
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 03:08:54 ID:3BhnkLwFO
意外とそうでもないぜ。
とくにアームズホールをおさえてくれるのはでかい。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 03:22:41 ID:LjcYnCNM0
そっか将軍出せれば1kill回らなくなるんだな
そんなにうまく来ないけど
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 22:27:51 ID:V07amrdO0
ライトロードに全く勝てん
心が折れそう・・・
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 22:52:45 ID:OmXTuokm0
ゴールドシリーズで師範収録されるらしいぞ!
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 22:56:00 ID:/3hjlSxwO
ゴールドシリーズ?
ナニソレ?

ゴルドランと同じようなもんか?
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 23:35:05 ID:LjcYnCNM0
なんか海外で出る人気カードを金色にした新パックみたいなのが出るそうな
それに師範入るってのはどこで聞いたのかわからんが
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 23:38:01 ID:gjkC67WF0
さすが金の亡者アッパーデック
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 00:09:04 ID:fjWYtn9B0
>>690
それふたば発のデマ
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 00:23:47 ID:llLr46Ul0
オレもゴールドの情報見たんだが、ウソだったのかな??
ttp://shriektcg.twoday.net
ここに載ってたんだが・・・
どうせ高いから買えないけどなorz
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 00:57:30 ID:kpdBz61iO
>>689
あきらめないで!
生粋の日本人なら意地見せろ。

まず我が身は三積みだ。ライフ厳しいなら神宣減らそう。
一番のメタはマジックミラーだが、ピンポイントすぎるってんならやはり封魔の呪印だな。エクスチェンジ・大寒波を押さえ込め!
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 01:02:57 ID:3zgznI5nO
因果切断はメタとしてどうだろうな
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 02:11:02 ID:ToSZso9v0
連鎖除外
ライコウにおすすめ
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 10:38:26 ID:DwhE/KChO
俺から言わせてもらえば、英語の六武衆には興味ない

わざわざ和風にしてるんだから日本語でいいよ
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 10:48:58 ID:3zgznI5nO
エーリアンは韓国版を使えと申すか
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 11:59:13 ID:kpdBz61iO
なるほど、墓守は古代エジプト文字で書かれたものを使えばいいんですね!
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 12:06:52 ID:Zxe0TLL70
ライトロードは確かに強いけど
六武もデザイナーズデッキのなかでは普通に強い方
アルカナに謝れっ!
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 12:29:52 ID:xbMa+TMp0
アルカナってあんま分からないんだけど何か強いカードあるかな?愚者くらい?

対ライロ用に閃光ミラー入れたは良いがザンジ使えなくなるんだよな・・裁きバニラ化させたとしてどうやって倒すかな・・w
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 14:10:56 ID:nrSaC0ph0
神宣外して我が身多めに入れれば良いのではなかろうか
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 16:32:37 ID:Sqc3DFB70
>704
大寒波
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 20:02:56 ID:XYwVlltx0
>>699
でもSix Samuraiってなかなか良い響きだと思わないか?
純和風と言うか準和風な未来的デザインだし、侍よりSamuraiな感じがするんだよな。特にイロウとニサシあたり。
そんな俺は師範以外1枚づつ米版入れてます。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 20:15:37 ID:siv8rHjy0
なんちゃってサムライみたいな感じはあるわな
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 20:21:01 ID:nrSaC0ph0
サムラァイ
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 21:23:37 ID:TfQr1mQn0
米版はファイルでの観賞用だな
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 21:33:54 ID:xbMa+TMp0
名前カタカナだしな
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 21:35:22 ID:ems9BpeX0
Ninja Turtles
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 22:29:41 ID:kC9LBhyNO
師範ない俺が今六武衆デッキを作ってるわけだが、この軍団に切り込み隊長って思いのほか絵になるのな。
映画見たことないけどラストサムライって感じなんかな?
こう、異国のサムライみたいな。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 22:40:39 ID:ems9BpeX0
よくわかんないけど、こんな感じか

切り込み隊長
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守 400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
「異国の剣士」の攻撃を受けたモンスターは、5ターン後に破壊される。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 23:18:18 ID:etYTiwRN0
師範手に入れるまでは切り込み隊長積んでたな。
ちょうど3積みだったからまるごと入れ替えたが。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 23:54:58 ID:kC9LBhyNO
「し、将軍様!異国の剣士殿が…!!」
「な、なんと…!」
「はぁ…はぁ…将軍殿、なんとか戻ってきたぜ…」
「しかし、その傷では…!」
「大丈夫だエニシ殿、これくらいのかすり傷…俺もヤリザの援軍に出る!イロウ、俺に続いてくれ!」
「委細承知!」
「なんという漢…姿は異国なれど、その侠気はまさしく侍か。」
「見事なものだ…エニシよ、儂も出るぞ。」
「紫炎様…」
「あれ程の侠気を見せられて戦陣に立たぬわけにはいかぬ。皆の者、いざ参られい!!」

こんな光景が頭をよぎった。早く回したいぜ…
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 00:08:01 ID:fm8PLLKp0
異国の剣士とか懐かしすぎて目から脂汗出た
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 15:48:06 ID:4ErOh36Q0
異国の剣士ならファイルで安らかに眠っておる
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 17:37:05 ID:hVI1Vhls0
六武衆なら忍者とかゴエモン入れても違和感無いよね
でも入れるスペースねぇよ!
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 17:40:37 ID:MCpFdUdH0
ネタで天下人 紫炎入れてるがなかなか役に立ってる。
むしろ一番計算できるアタッカーかも知れん。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 19:44:37 ID:hVI1Vhls0
天下人ってなぜか炎族のあれか
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 21:04:35 ID:iRDsasHv0
紫炎の影武者いれよーぜ
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 21:10:11 ID:gAF1HqV00
師範ノーマルが800円で売ってた・・・
迷ったが買わなかったぜ
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 22:15:20 ID:GqQsbnCz0
俺影武者の使い道みつけた!
でもおしえねえー
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 22:24:49 ID:fm8PLLKp0
女王の影武者の使い方教えて下さい
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 22:41:59 ID:GqQsbnCz0
え、えっと・・・
シンクロンで蘇生して実質レベル4のチューナーにするとか・・・

ごめんなさい調子乗ってました
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 05:50:43 ID:SaE/PcCN0
最近やけに事故がおきるのでちょっと診断の方お願いします。

上級(5枚
大将軍×2、老中、師範×2

下級(16枚
ザンジ×3、イロウ×2、ヤイチ×2、カモン×2、ヤリザ、ニサシ、
御霊代×3、憑依装着ウィン(嫁)、憑依装着エリア(嫁)

魔法(15枚
結束×2、増援×2、戦士の生還×2、連合軍×2、二重召喚×2、
我が身、団結、魔道師、打ち出、ライボル

罠(8枚
推参×3、神の宣告×3、ミラーフォース、背水の陣

枚数がアレですが、最近やけに事故が発生します。
魔法だけ、罠だけがちょくちょく。

ウィンとエリアは数として数えないで教えてくださいw

お願いします。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 06:51:09 ID:8tEQosu30
紙が2枚ほど入っているみたいなので、
とりあえずそれらを抜いてみるといいよ
728726:2008/03/22(土) 07:52:56 ID:V1CgqODa0
>>727
紙ってのがわからないのは俺だけでいい。
いらないカードって意味か?
枚数的にもデッキ的にも。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 08:00:44 ID:tZwmVJAb0
とりあえず2重召喚じゃね
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 08:04:43 ID:V1CgqODa0
>>729
んー、俺的には勝利にも貢献しているが事故の源でもあるカードなんだよなぁ。

抜いてみるか。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 08:41:04 ID:ik1GH59q0
>>726
二重召喚×2、打ち出、背水の陣は抜いた方が良いよ
あと師範増やせ
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 08:44:19 ID:V1CgqODa0
>>731
師範は2枚で限界だぜ・・・。

背水はいると思うんだが。
神の宣告とも相性よくないか?

一度抜いてやってみるが
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 08:47:12 ID:ik1GH59q0
まぁ夢はあるよな>背水
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 09:34:35 ID:TgxtgWDXO
そこまで弱くないよ背水。
事故要員ではあるが、意外とトドメさせる
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 10:02:38 ID:/YOtnL5VO
>>726
御霊3なのに装備+2なのは多すぎる気もするな
俺も使ってたが六武衆は手札消費が激しいので、
二重召喚は初手に来ないと使えない子
もし2枚積むなら結束3にしておくといいかも

生還2→早埋、蘇生 推参3背水1だからエニシは使いきりと考えた方がいい
空いたスロットに除去いれてもいい
 
 
長文すまんが最後にヤリザとニサ(ry
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 10:07:44 ID:V1CgqODa0
>>734
まあ、一回抜いてみるわ。

>>735
多すぎる気もするが、これほどまでに火力のある装備も捨てがたいんだなぁ。

二重は抜くわ。生還もなんで蘇生とかいれてねーんだろ俺。
エニシが出せるかに問題あるが、まあ大丈夫だろう。

ニサシは強いんだぞ。ヤリザ?なにそれ?
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 18:34:28 ID:wMuKeSCP0
なんで結束2なのさ
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 11:35:56 ID:88ny46vO0
結束2枚並べて4枚引いた時の相手の引きっぷりが楽しい。
だけど円盤男でお前がやってることの方がよっぽどえげつないよ・・・
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 13:10:10 ID:XZfugnYp0
Vジャンプで師範が付録にならないかなあ。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 13:37:34 ID:rOW7Qm3NO
ぶっちゃけ推参ってどうなの?
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 14:36:57 ID:BgoHYQFj0
どうって言われてもね・・・
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 16:24:51 ID:P6TvgJzxO
まぁ使えなくはないよな…
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 17:12:16 ID:88ny46vO0
ミラフォ対策にはなる
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 17:59:26 ID:MyNLTHJ30
推参するけどすぐ帰るでござる
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 18:04:09 ID:9NFIKocp0
推参するけどすぐ帰る 〜狂気の六武衆ヤリザ〜
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 18:13:58 ID:JTrLtvl00
推参はいいだろ
戦闘、除去回避になるしラッシュにも使える

理なんかもそうだが、六武衆は割とテクニカルなカードが多いよな
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 18:34:48 ID:PJzdqBTk0
理はやっぱりサクリファイスエスケープ用だよなw
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 18:49:37 ID:QJ3kwafW0
理も入れたいのだがスペースがなぁ…
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 22:08:23 ID:bq+6bEOA0
普通の六武ばっか使ってるから、ちょっとロック武衆組もうと模索中・・。
バーンカードとか入れてヤリザはあくまでバーンカードとして扱ってロックバーンデッキにするべきなのか、
サイクルリバースなんかを使ってビートして行くべきなのか、その他バランス諸々難しいなw
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 22:19:24 ID:JCinWpWa0
ロックなら六武衆使う意味なくね?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 22:40:48 ID:LE4rFMyL0
>>749
魔封じの芳香とヤイチでもなかなか凶悪なことが出来る。
バーンカード入れすぎると六武衆使うより単体で機能するカード入れたほうがいいから、
星3の連中多目に投入、場合によってはロックカードをカモンで割ってビートダウンに切り替えてもOK、
と言う感じのバランスかな。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 23:37:13 ID:rOW7Qm3NO
理は使えるとき使えるけど使えないとき使えないよね。
推参も押されてるときとかに引いちゃうとかなりショック。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 23:44:26 ID:GOPy4e6FO
>>749
作った事あるがロック完成する前に
勝負が決してしまう事もしばしば
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 03:54:32 ID:BJyF3HI20
芳香とダルシム入れてたけど結構回ってくれたぜ
六武衆じゃなくね?って突っ込み入って止めたけど
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 04:07:39 ID:7WdPHK4X0
風の六武なんていません
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 07:50:24 ID:25nryHLO0
ニサシ「ここにいるぞ!」
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 08:00:52 ID:RC1nOuIk0
>>756
師範 ザンジ イロウ カモン ヤイチ 御霊城じゃないの?
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 08:00:54 ID:d9wi6uiZ0
>>756
嘘をつけ、お前実は三沢だろ。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 08:39:28 ID:djm+crP+0
三沢って誰だよ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 08:45:37 ID:RC1nOuIk0
さ…三沢
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 10:33:07 ID:Cek1524v0
趣旨は変わるが背水と大逆クイズと黒ペンと何かで1キルを狙ってみたら・・・すいません調子乗ってました。

俺の六武衆の強敵はサイファースカウター。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 12:35:47 ID:XsW/7Nx1O
みんなニサシ馬鹿にしてるけど、ザンジの代わりにニサシ積んで毎回優勝してる武士だっておるのだぞ
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 13:25:52 ID:tpzheQhuO
>>759
ある時期に孤島の学校から失踪したアジア系の男
死んだとか聞いてたが、実際は
緑の鎧着て双剣構えて
5人の仲間と1人の武将と共に戦争してたんだな…

今はこのスレ皆の心の中に…
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 14:58:03 ID:ORohCEWk0
六武風林火山組んでみたら
六武4枚も場に出せる状況だと、風林火山必要ない場合が多くて
なんだか悲しく。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 15:41:31 ID:lbKV+Hht0
ニサシは普通に使えるだろ

御霊代を着けての2回ドローに
理での4回攻撃etc

ヤリザは使った事無いから知らんが
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 15:42:38 ID:RC1nOuIk0
>>765
その手のレスは見飽きた
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 16:00:54 ID:H4MWOfUi0
俺の地域で六武が8連勝で優勝してた
構築は名推理型でイロウカモンが入ってなかった
・・・・賄賂、苦痛、幽閉が大量に入ってました
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 16:02:14 ID:RC1nOuIk0
幽閉って入れる必要あるのかな
使うとしても奈落とかの方がよくねって思ってしまう
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 16:07:17 ID:olRcuKvlO
>>752は当たり前なことを何偉そうに言ってるんだろうか…
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 16:31:14 ID:Aja1KLpe0
奈落と幽閉は使える子だけど
どっちも強者の苦痛とかみ合わせ悪いよね
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 17:33:17 ID:ORohCEWk0
モンスターに関しては、苦痛で戦闘破壊とか、エニシやザンジの効果で破壊とかできるから
幽閉と奈落いれずに、その分罠・魔法対策いれてるな。
っていうか幽閉高いから手に入れる気にならないんだが。。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 19:39:09 ID:tpzheQhuO
>>771
いや奈落は入れといても損はないぞ。
俺は苦痛1、奈落2の割合で入れてる。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 21:57:39 ID:oWxS4rJo0
師範は入れるなら3枚て意見が大勢だね
よし、JF以来なんとなくとっておいた師範を開封するか…!
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 22:53:11 ID:qXDP4Qfs0
3枚入れずに引けない恐怖>>>>>3枚入れて腐る恐怖
だからなw
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 23:31:51 ID:Aja1KLpe0
なんかメリケンのゴールドカードに師範が入るとか入らないとか聞くが
金色の師範…うーん…
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 00:28:25 ID:F4KV3E4/0
合計40枚
【上級9枚】
紫炎3 師範3 エニシ3

【下級19枚】
ヤイチ3 イロウ3 ザンジ3 カモン 侍従3 御霊代3 雑貨3

【魔法8枚】
増援3 結束3 貪欲3

【罠4枚】
背水の陣 神速の具足3

唐突に思いついて組んでみたがうまく回らない・・
エニシでカオスの真似事は無理なのかな
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 00:37:20 ID:+LKZxGEI0
>>776
私の主観ですが箇条書きで。
・増援3枚?
・エニシは1枚で充分
・師範はともかく、下級の六武3枚ってくどくない?
・2枚ずつにして、六武の種類を増やしてみてはどうか
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 00:39:54 ID:3VhdyGqP0
>>777
増援は準制限
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 00:40:34 ID:3VhdyGqP0
\(^o^)/
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 00:43:40 ID:4G16pQRj0
>>776
貪欲より戦士の生還を入れてみたらどうだろうか
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 01:12:18 ID:v6V7H/waO
エニシを積まない理由ってなんだ?
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 01:48:40 ID:SFH/n+tS0
蘇生できないかた
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 01:48:44 ID:iXdjElU8O
その構成だと、スキドレブルーD出されたら終わるな
ミラフォとかサイクロンとか、最低限のカードくらいは入れれば?
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 03:03:58 ID:dXDexZ3R0
ザンジにヤイチは3積みでいいと思う。
カモン・イロウは2、御霊代は1〜2だな・・・
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 04:57:49 ID:SFH/n+tS0
ニサシさんわ!にさしさんわ!
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 05:56:19 ID:tC5Y6t+50
>>783
雑貨だぞ?
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 10:33:19 ID:BjXWqj050
雑貨でも結束や具足より優先するカードがあるはず
788776:2008/03/25(火) 13:07:39 ID:F4KV3E4/0
増援3枚はミスで、正しくは2枚でした
結束、具足抜いてスキドレやBlooDに対処できるカードを入れてみます

下級の六武衆の枚数は色々試してみて決めようと思います
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 19:55:24 ID:QbnrBW760
Vジャンで応募した師範\(^o^)/当たった!
ノーパラ仕様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
蟹ロケ売ったらノーマル師範2枚買えそうw
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 20:51:48 ID:XufVB6m00
つブログ
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 22:55:37 ID:E0Nd1ZYI0
なんで馬鹿ってスレを日記にしやがるんだろう
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 23:24:51 ID:X4SJ1fSSO
天然だから
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 14:45:53 ID:KoX4PO3r0
六武衆関連の新カードマダー?
剣闘やライトロードにあって六武にないのは圧倒的な力を持つ専用壊れカード
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 14:56:03 ID:dYKq2mGsO
壊れとは言わないが、師範も結構ギリギリの域だぞ
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 14:57:54 ID:wGKloghw0
インフレしてるからどんどん強力なカードが出てくるさ
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 14:58:16 ID:VP8Eo4+00
>>793
師範で十分だろ…常考
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 15:55:16 ID:vzc2Vk1L0
Vジャンで応募した師範\(^o^)/当たった!
ノーパラ仕様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
蟹ロケ売ったらノーマル師範2枚買えそうw
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 15:56:07 ID:wGKloghw0
大事な事なので二回言いました
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 16:08:25 ID:E5DSXY6y0
結束ってさ
同名の六武衆2体でもカウンター乗せられる?
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 16:19:33 ID:kFFXXEnw0
700get
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 16:36:56 ID:+qZ+HeeH0
エニシも割と強いと思うんだけどなぁ。
全体除去食らった後の立て直しの時によくお世話になってる。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 16:41:19 ID:wGKloghw0
エニシは裁きの龍とかダムド見ると除外なしでいいような気がしてきた
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 16:43:52 ID:BNuJ0AvF0
師範みたいに場に一体しか置けない制限付ければそれでもいいかも知れんがまぁ仕方なかろう
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 17:13:36 ID:OlBgPw6H0
>>793
師範はハッキリ言って十分壊れスペックだけど、
なんというか裁き・ガイザレスみたいな派手さが無いのは事実なんだよな。

>>799
乗せられないという発想ができないわけだが・・・

>>802
正直あいつらが異常なだけかと。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 17:19:17 ID:wGKloghw0
>>804
俺はあのスペックがスタンダードになりそうな気がしてならない
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 17:31:26 ID:+qZ+HeeH0
サイドラ制限かける気ないっぽいし、多分2100特殊召喚付きはデフォになると思う。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 18:04:57 ID:RTYvY6XB0
>>799
同名どころか相手の六武衆でもカウンターは乗る
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:33:53 ID:AV55p5370
スフィアボム将軍につけられてザンジ破壊したんですけど、
この場合ダメージはどう解決するんですか?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:46:07 ID:/w59slLE0
どうにもならないよ
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:48:36 ID:PYUNCbzF0
スフィアボムを装着された将軍でザンジを破壊したら、
ザンジは将軍の効果で破壊されるから、スフィアのダメージは入らないはず。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:49:16 ID:6YyWmbnO0
>>806
まあ、専用でデッキを組んでるんだから
少しはぶっ壊れててもらえないと使われん罠
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 23:18:00 ID:AV55p5370
>>809>>810
どうもありがとうございました。
しつこくて申し訳ないのですが、ボムは装備カードとして残り続けるんですか?
813799:2008/03/26(水) 23:18:17 ID:E5DSXY6y0
>>804
>>807
やっぱり乗るよな。サンクス
CGIで乗らなかったから今まで間違ってたのかと思っちまったぜ・・・
ただのバグか
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 23:19:30 ID:PYUNCbzF0
>>812
スフィアボムだけ破壊です。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 23:27:44 ID:FwN5nAvp0
友人からノーマル師範3枚譲り受けたから組んでみたんだがあまり上手く回らない
ちょっと診断してもらえないだろうか

合計40枚
【上級4枚】
紫炎1 師範3

【下級13枚】
イロウ3 ザンジ3 カモン2 ヤイチ2 御霊代3

【魔法18枚】
増援2 結束3 死者蘇生 早すぎた埋葬 生還の宝札2 連合軍2 六武衆の理2
サイクロン ハリケーン 大嵐 ライボル2

【罠5枚】
諸刃の活人剣術2 六武衆推参!2 ミラフォ
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 23:37:15 ID:dYKq2mGsO
とりあえずメタモルと護封剣は入れよう、な?
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 00:20:49 ID:4RecmAMK0
メタポと護封剣はいらんよ
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 00:23:07 ID:0UgGLFKFO
どっちだよ
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 00:23:31 ID:WmYjdarW0
>>815
宝札型なら大嵐要らないな。ついでにハリケーンも。
ヤイチとかを上手く活用できれば伏せ除去には困らんから、普通の型でも入ってるのは少ないぜ。
代わりに推参・諸刃を増やすか、宝札を増やすかはお好みで。
デッキとしては十分完成してる良いデッキだと思うが、どう回らないのか聞きたいな。

ちなみに>>816は完全スルーで良いよ。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 03:04:19 ID:DBkp1r46O
>>815
なんか中途半端だな
ドローは御霊代と結束で十分な気がする
あと破壊耐性なさすぐる、神宣フル投入おおいに推奨
宝札全抜き、活人とライボル1抜きするといい
あと紫炎1枚投入して、場合によってはエニシも1枚入れるといいよ
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 03:16:30 ID:1ia9/wEc0
神の宣告フル投入なんて俺が高校のころじゃありえない感じだった気がするなぁ
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 05:56:44 ID:xcKshRzp0
良かったですね
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 07:40:58 ID:DnS2pbjO0
現状はライフ半分吹っ飛ばしてでも潰さないといけない奴が多すぎるからな。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 14:12:49 ID:Bm5ufKL70
召喚許した瞬間ライフほとんど削られることもあるしな
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 14:28:06 ID:0UgGLFKFO
それって六武衆の事じゃね
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 16:25:50 ID:QfFNXgmg0
>>816-820
ありがとう、参考にしてみる
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 17:55:11 ID:RpPQaOU0O
え、メタモルはともかく護封剣がこんな評判悪いとは思わなかった……
少なくとも普通のデッキよりかは重要度高いと思うがどうか
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 18:27:18 ID:cWIMRXQb0
>>827
師範が手に入るまでは積んでた。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 21:54:04 ID:aCuuuQ8TO
除去より戦闘で破壊されるほうが多いから
護封剣は十分採用県内じゃないか?
師範3枚入れてたって3割は初手に来ないんだし
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 22:06:14 ID:ZZdr9dr90
俺は護封剣入れてるよ。
大勢をを立て直すのに便利。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 22:20:50 ID:AMJCYgdH0
護封剣は他のデッキを使っていても
相手に使われると地味に痛い時は多いよ

追い込みかけようって時に貼られて
体勢立て直されて、こちらがジリ貧になるとか
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 22:21:21 ID:sDplkK9E0
護封剣は難しいわな。単純に強いカードではあると思うけど単体で強いわけじゃないし割られる可能性も高い・・ある意味絶妙なバランスだよな。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 22:51:28 ID:RpPQaOU0O
そういうのを良カードっていうんだろうな
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 23:49:34 ID:WmYjdarW0
制限かかってる時点で良カードかどうかは疑問だな・・・。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 00:18:23 ID:n5xiMkr40
護封剣は普通に良カードだろ・・・
割られても相手のカードを消費させられるし割られなければ立て直す時間がもらえる
速攻型のデッキ出なければ正直ほとんどのデッキに必須カードと言えるレベル
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 00:27:44 ID:bXzPGzF30
>正直ほとんどのデッキに必須カードと言えるレベル

こういうカードって良カードなのか…?
ただの狂カードだと思うんだ。
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 00:36:18 ID:qDtxL9QV0
>>836こそ真理
強い=良カードなんて思ってるから食い違うんだろうな。
何にでも入るカードなんて各デッキの無個性化を進めるだけ、良カードとは呼べん
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 01:58:25 ID:4v7v96bT0
ネフティスとダクネフは良カード
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 07:35:53 ID:jtw1T53R0
大嵐とかミラフォとか激流葬は駆け引きを生む良カードな気もする
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 08:42:44 ID:rJciXBfJ0
護封剣は制限だからこそ良カード。
3枚積めたら、9ターン防げるから立て直しどころか
仕切りなおしになってしらけるだろうな・・・。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 09:14:25 ID:/M1mEEoD0
定義は人それぞれだろうが良カードだからこそ制限されるんじゃなかろうか。
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 10:50:23 ID:FjCQaB+E0
制限だから良カードというのはある。
>>840が言ってるように護封剣が3枚積めたらヤバイ、ただデュエルにおけるウェイトは3倍アップ程度じゃすまないだろうね。
大嵐だって一枚だからこそ良いカード。3枚積めたらやばいよね。

逆に複数積めるから良カードっていうのもある。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 12:01:32 ID:ZVl4zItx0
ハリケーン使えばさらに2ターン稼げるしなw
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 16:07:39 ID:jJf3F61kO
そして、アームズやガイウスのような明らかにオーバースペックで三積みできるカードを悪カードというのか
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 17:15:58 ID:UIADKtm+0
禁止制限スレはここですか?
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 17:17:23 ID:O1RxBBWh0
マスターガイド2に六武衆のことがちょっと載ってた
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 18:46:39 ID:PBHXGnB80
俺の六武衆デッキ診断してくれないか?
デッキ40枚
上級2枚
紫炎 エニシ
下級18枚
ザンジ3イロウ3ヤイチ3カモン2ニサシ1御霊代2切込み隊長2コマンドナイト2
魔法16枚
結束2理2増援2わが身2名馬1団結の力1ムラサメ1死者蘇生1戦士の生還1ライボル1
大寒波1大嵐1
罠4枚
お触れ2血の代償1推参1
師範ないし紫炎1枚しかない貧乏学生orz


848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 18:57:26 ID:h7/2u9Nd0
>>847
嫌だ
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 23:54:24 ID:LiYi121d0
語風剣どころか鉄オリも積んでる
ジャマになったことがない正直
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 00:11:30 ID:2CcYfYNU0
そりゃ適当に連発しても邪魔にはならんわな・・・。解決にもならんけど
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 00:16:10 ID:Zkjc0ct30
>>847
大して戦闘力あるようなデッキでもないのにお触れなんか入れても自分の首絞めるだけだと思うが
あとは御霊代3枚入れて、諸刃とか推参で蘇生していった方がいいんじゃないか
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 00:17:42 ID:FENrdAj00
鉄檻はジャマになればカモンで壊せるしな…相性はそう悪くないか。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 00:38:30 ID:/xANHF8T0
なるほど・・・
ではお触れ抜いて神宣とか蘇生入れてみます
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 03:39:41 ID:FXdfjFv30
>>847
とりあえず>>5を読むとよい。
とりあえずsageするとよい。

とりあえずサイクロンと早すぎた埋葬は入れておくとよい。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 07:28:36 ID:Zkjc0ct30
>>854
デッキ診断スレってわけじゃないからテンプレにこだわらなくても
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 11:53:21 ID:rwLPjq/x0
>>855
マナーの問題じゃね。診断してくれって頼む側なんだからテンプレどうこうじゃなく見易く書くのが当たり前。

>>847
>>851の言うようにその構成でお触れ寒波は微妙な気がする。
下級展開メインになるなら上記と理名馬の辺り削って連合軍とか除去積んだ方が良くね?
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 12:03:42 ID:Zkjc0ct30
>>853
ベタだけどミラフォあたりも入れたほうがいいかも
師範ないみたいだから手札補充しつつ墓地肥やせるメタモルポットとか破壊と墓地肥やしができるライコウも悪くないかもな

>>856
スペースあった方がいいとは思うが、そんな突っ込む程見辛くないだろ…
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 12:13:52 ID:rwLPjq/x0
>>857
すまん。>>847だけじゃなくて他の人にも含めて書いたんだ。
見辛いのはスルーされる可能性あるし、今後診断願い出る人の参考にもなればと思って。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 14:03:05 ID:/xANHF8T0
皆さん見にくくてすいませんでした
診断ありがとうございました
参考にしてみます
とりあえずサイクロン 早すぎた埋葬 連合軍
投入してみます
(連合軍一枚しかないんですけど 汗
ですが抜くカードがよくわからないんです・・・
アドバイスお願いします!
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 14:42:13 ID:H2beKJ1zO
  シュッ
      シュッ
 シュッ   ハ,,ハ  シュッ
 ハ,,ハ彡( ゚ω゚ ),ハ
( ゚ω゚ )彡ミ( ゚ω゚ ) お断りします
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/      /
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 14:46:19 ID:A4N/zrtb0
私怨は1枚でいいと思う
腐ること多いし
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 19:18:22 ID:WbgV1JL80
紫炎は今3積みしてるが、次のパックの六武衆関連カード次第だな。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 19:22:29 ID:B1J/7spi0
紫炎が腐るって、六武衆が2体以上並べられないって意味か?
それだったら紫炎の数以前に構築に問題があると思うが。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 19:22:39 ID:Zkjc0ct30
>>859
取り敢えずデッキ弄った部分を全て教えて欲しい。
これだけいろんなアドバイスあったのにまさか何も抜かずにその3枚追加しただけとか言わないよね?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 19:47:19 ID:OIRQWeM00
紫炎は初手に2枚来たりすると詰む
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 20:02:41 ID:NQQ/kkPB0
紫炎初手三枚とかだと泣けてくる。
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 20:04:42 ID:6usw7l500
>>866
紫炎は2枚だろ…常考
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 20:13:56 ID:/xANHF8T0
すいません!とりあえずデッキ晒します
上級2枚
紫炎 エニシ
下級18枚
ザンジ3 ヤイチ3 イロウ3 カモン2 御霊代3
切り込み隊長2 コマンドナイト2
魔法14枚
結束2 わが身2 増援2 ライボル1 死者蘇生1 早すぎた埋葬1
大嵐1 連合軍1 ムラサメ1 団結の力1 理1
罠6枚
神宣2 推参2 諸刃の活人術1 鎖付き爆弾1
サイクロンは入りませんでしたorz
アドバイスお願いします!
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 20:18:27 ID:u7zzhHi10
師範いれなさーい
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 20:22:07 ID:Zkjc0ct30
>>868
ミラフォはなし?
out わが身2枚 鎖付き1枚 コマナイor切り込み1枚
in 神宣告1枚 サイクロン1枚 ミラフォ1枚 ならず1枚
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 21:44:48 ID:/xANHF8T0
>>870
鎖抜いてサイクロン入れてみました
コマンドナイト一枚抜いてならず入れてみようと思います
わが身はきたらすぐ使えるので必要かと思うんですがどうでしょうか・・・
アドバイスもらってるのにすいません
ミラフォは理と入れ替えですかね
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 21:52:45 ID:WHXVi7s80
六部週も次からあんまでないだろ
今回のからもうサポートでてない時点で
コナミが十分とみた証拠。
実際かなり実践レベルだしいいんじゃね?
ドローあるし上級あるしまだ不満あるか?
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 22:01:51 ID:uplr7I/hO
確かにドローも蘇生も一通り揃っているが…
もっと出してほしいというのが本音だな
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 22:09:31 ID:NQQ/kkPB0
あと出すとしたら、融合かシンクロくらいのもんだろうな。
これ以上強化するとしたら、単体でも効果発動できるようにってくらいだが
それをやると六武のコンセプトが崩れるし。
これからは戦士族そのものを強化するカードに期待か。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 23:49:45 ID:Zkjc0ct30
>>871
環境次第だから、わが身と神宣の配分は任せるぜ
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 23:55:40 ID:qN7E0+LM0
鎖でも我が身神宣3:3はライフコスト厳しすぎるかな?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 00:11:11 ID:xGcIhosM0
た め せ YO
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 00:20:24 ID:Tvaju7a80
>>876
そんなの無理に決まってるだろ
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 00:22:39 ID:F0OgY5BC0
>>877
周りに対戦相手少なくてほとんど試せないんだ
今の所3:3で事故ってないけど、まだ3、4回しか回していないから・・

3:3とか2:3で回した人がいたら感想を聞きたいです
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 00:48:25 ID:7+lSnwxL0
ぶっちゃけ3:3とか環境云々対戦相手云々の問題じゃねーよwww明らかに腐るだろwwwピンチの時に神宣我が身引いてもどうにもならねーよwww
等と言いたいがここは我慢しておく。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 01:14:44 ID:xGcIhosM0
すっごい回復すればいいんだよ
なんかありそうじゃん
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 02:04:01 ID:Tvaju7a80
き・・・筋力増強剤スーパーZ!?
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 02:06:18 ID:F0OgY5BC0
>>880
鎖だから、ピンチだと何引いても負けると思う
有利な状況を固定するか、そういう状態にさせない為の3:3だけど、やっぱり無理あるか・・
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 02:39:52 ID:ssGlhluk0
そこでデストラクションジャマーですよ。
手札コストは結構つらいがw
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 05:28:14 ID:d4VUH82a0
最近師範を素直に破壊してくれない子が多くて困る
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 09:34:35 ID:BgvSKa8ZO
神三我が身三でも回るっちゃ回る。一回有利な状況に持っていけば固定できる確率が高くなるからな。
ただ、安定性出なら我が身を二にするといいんじゃないだろうか。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 09:48:46 ID:9qbFr0UA0
最近正直師範がいてもパワー負けするんだけど・・・
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 10:24:33 ID:vbQm04n8P
鎖入れろよ鎖
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 12:51:28 ID:Js+EcMiv0
師範って神宣でも戻るんだな…
CGIで出来ただけだけどどうなんだろう?
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 13:04:38 ID:F0OgY5BC0
>>889
フィールドから の表記が無いからできるんじゃないかな
自信無いけど
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 13:23:39 ID:z0qWEe3d0
>>889
戻るはず
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 13:25:25 ID:Js+EcMiv0
サンクス
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 16:56:19 ID:/p7TwtZz0
>>875
わが身2神宣3にしてみます!
アドバイスありがとうございました
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 16:59:36 ID:Qp8yoW4V0
六武衆にくず鉄のかかしってどうだろう。
展開の補助に役立ちそうだが・・・
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 17:12:25 ID:/JVv/bZz0
初手にあれば悪くはないけど、スロットの都合上何枚も積むのは難しいだろうし、
逆に何枚も積めば事故の元になりかねん、ジリ貧カードって印象
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 22:44:13 ID:8VwFpQnc0
鎖付き爆弾は自爆しやすいからなぁ…
カモンで能動的に壊せるから悪くはないけれど。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 00:11:27 ID:Yz56vCuq0
ニサシはネタじゃなくガチで使える。フィニッシャーだよ
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 00:19:33 ID:c98SCwlBO
ニサシがレベル3だったら・・・
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 00:34:16 ID:QM0io54aP
>>896
ブーメランでいいじゃないか
俺は爆弾派だけど
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 01:43:30 ID:bE0NEptV0
ニサシさんに装備カードがあればね、そりゃ大活躍ですよ。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 03:05:39 ID:d9/6yyuD0
ああっ!爆風
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 07:16:21 ID:jhjKrtyh0
ニサシは2挿し
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 09:06:49 ID:oarVo+/c0
ヤ一、二サシ、三ジと当たったもんだから、最初六武衆には
名前に1〜6の数字が入ってるのかと思ったもんだ。
それはともかく、ニサシは攻撃力2000まで行ければ鬼強い。
だがそこまで持っていくのが中々なぁ。
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 09:11:36 ID:BPpWvnwF0
ヤ一
二サシ
三ジ
四範
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 09:16:16 ID:JH26n9jtO
誰か六武衆の数え歌でも作ってくれ
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 09:23:36 ID:oarVo+/c0
しっ五くの名馬
イ六ウ
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 09:25:59 ID:rWkuzGr20
カステラ1番、電話は2番、ザンジのおやつは文明堂
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 12:48:25 ID:7pYGsTX70
ニサシの攻撃力が1850とかならもっと見直されてただろう
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 13:41:00 ID:bE0NEptV0
強杉www
だけどカモンさんと逆だったら・・・レベルが3だったら・・・とか常々考えてしまうな。

ヤリザさんとあわせて20世紀枠としてねじ込んでるけど偶の活躍がすごい嬉しい。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 14:36:30 ID:kUOiIOql0
六武衆シンクロ作ってみたけど案外難しいな

デッキ42枚+エクストラデッキ15枚

【上級3枚】
紫炎 師範*2

【下級18枚】
ザンジ3 イロウ3 カモン2 ヤイチ2 ジャンク3
足軽3 御霊代2

【魔法14枚】
死者蘇生 大嵐 増援2 ライボル 生還の宝札2
結束2 サイクロン 月の書 理2 早すぎた埋葬

【罠7枚】
ミラフォ 推参2 活人剣術 神宣3

【エクストラデッキ*15枚】
赤悪魔竜3 ギガンテック3 ウルベルム ガイアナイト2
ウルキサス ジャンク2 フォートレス3
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 17:33:54 ID:2MBRiuJT0
俺も調度今日六武衆でシンクロデッキ作ったとこだぜ
なんという偶然
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 18:30:56 ID:lJjXWAnr0
スターダストが出れば六武+シンクロをする価値がうんとあがりそうだな。
対除去カードにスターダストは威力を発揮してくれる。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 02:12:48 ID:VlGlHfRc0
同時に将軍様が場に出てれば鬼だな。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 12:57:45 ID:YY1vsgM20
ブレードとエニシなどで除外、その後 帰還や次元融合で決めるデッキを作ってみた。

次にスレでうpってみようとおもふ
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 22:02:46 ID:bAIPM0TUO
次スレは何日さきになることやら…
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 01:38:33 ID:YEMQw81L0
しょうがねぇ!話題振ってやるぜ!
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 03:45:04 ID:5E6JM2T10
>>916
振れよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 14:46:42 ID:PUpjE4x/0
わろた
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 21:57:46 ID:YEMQw81L0
くそわろた
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 00:51:49 ID:QUzpHxkZ0
六武スレはもう終わりだな
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 00:55:19 ID:NVWhPwiiO
それでもオレは六武衆を使い続ける。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 01:02:17 ID:6ZxMKzVl0
そろそろエニシと対を成す魔法罠を除去できる奴が出てくるはず
しかし出てきたところで使われるだろうか…?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 01:07:28 ID:wtBpp8AGO
ヤイチとカモンで間に合ってますから
まあ紫炎の姫君くらい出てもいいと思う
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 03:33:13 ID:4Y+MwqWq0
紫炎の姫君
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
装備モンスターは相手がコントロールする魔法の効果を受けなくなる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 07:06:23 ID:rV5djwtS0
効果はともかく、姫君は出そうな感じだな
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 11:31:29 ID:NVWhPwiiO
せめて六武衆専用にしておくれ
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 14:07:46 ID:QUzpHxkZ0
私怨の姫君なのに、六武衆と合体するのか
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 15:34:26 ID:HES/T7Ac0
紫炎の女郎
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 23:37:26 ID:Sd/qTWj20
合計40枚
【上級5枚】
紫炎2 師範3

【下級15枚】
ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 カモン2 御霊代2 足軽2

【魔法14枚】
結束3 苦痛2 増援2 エネコン2 強制転移 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 死者蘇生 

【罠*枚】
ミラーフォース 激流葬 六武衆推参 活人剣術3

最近あんまりいじってなかったんですがどうでしょう?神宣あたりを入れたいんですけど何と入れ替えたらいいかな?
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 23:39:24 ID:iFowfDIs0
結束と活人辺りじゃないか?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 23:43:17 ID:6ZxMKzVl0
転移はいるか?
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 23:44:02 ID:NVWhPwiiO
結束は多すぎるってことはない。
六武衆なら激流葬いらないんじゃないか。
933929:2008/04/03(木) 23:47:22 ID:Sd/qTWj20
なるほど、では転移、足軽、激流葬あたりを抜いて神宣×3にして見たいと思います。

あと何か入れ替えた方がいいカードとかありますか?

934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 23:50:15 ID:6ZxMKzVl0
>>933
活人剣術1枚を推参に変えてみたらどうだろう
935929:2008/04/03(木) 23:52:40 ID:Sd/qTWj20
ふむ、なるほど。

あと六武衆ではエネコンとブーメランどっちの方が使えますかね?
相手のモンを奪ってもおいしいくないのでエネコンも転ばす効果のほうをメインに使うことになるのでそれならブーメランの方がいいと思うのですが……。
936929:2008/04/04(金) 01:46:02 ID:KnkauXCn0
out
転移1 足軽1 激流葬1 活人1 エネコン2

in
神宣3 ブーメラン2 推参

という形にしました。
どうもありがとうございました。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 07:52:22 ID:ZxJM3doF0
エネコンは魔法だから、引いてすぐ使えるという利点がある。
まぁ一長一短でどっちがいいとも言えんな。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 23:38:24 ID:2FQ8sR/a0
名推理はみんな入れないのか?
有りと無しじゃ全然強さが違う。
だまされたと思ってやってみそ!
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 23:44:56 ID:nMpL/24o0
名推理入れるなら、二重召喚の方がよくない?
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 23:58:19 ID:yYV+f0Kz0
>>938
推理型に走ったこともあったが、個人的には今ひとつだった。
・・・俺の型最強みたいな言い方はウザいからやめとけ。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 00:10:33 ID:BznzNGA50
なんで名推理は制限かからないんだろうな。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 02:24:11 ID:Oq7ev3qD0
型型っていうけど、推理入れるだけでそんなに構築変わらなくない?メタモルとかが入らないだけで
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 02:36:08 ID:9N1jwxa1O
そもそもメタモルなんて入れるスペースねーし
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 08:45:24 ID:Zo1veJiu0
レベル4宣言されてザンジ落ちて終わるだけだったぜ
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 06:43:51 ID:Z2DPmhRP0
そこで御霊代ヤイチ師範紫炎が出てくるから面白いんですよ
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 09:23:02 ID:EhFiqvqt0
まぁ、墓地落ちたら落ちたで推参とかで蘇生できるしな
947jantO:2008/04/06(日) 17:15:34 ID:C/iaEQNFO
デッキ診断をお願いします
計41枚
上級5枚
紫炎 2
師範 3
下級 14枚
ザンジ 3
イロウ 3
ヤイチ 3
カモン 2
御霊代 2
DDクロウ 1

魔法 13枚
死者蘇生 1
早すぎ 1
戦士の生還1
護封剣 1
増援 2
結束 2
エネコン 2
月書 2
地砕き 1

罠 9枚
神宣 3
天罰 2
聖バリ 1
奈落 1
諸刃 2

診断よろしくお願いします
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 17:36:49 ID:64JjZXAH0
診断の結果、テンプレを読む能力が欠如出ているという結果がでました。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 18:19:45 ID:xuNdIqGm0
>>947
テンプレはともかく、コンセプトくらい書いてくれないと診断しようがないだろ…
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 19:00:59 ID:C/iaEQNFO
すいません 初投稿なんで やり方が……

コンセプトは
とりあえず 場にモンスターを保てるように 速攻魔法などで守る 相手がダムドなど壊滅的モンスターを使ったら 神宣を使う 3枚じゃ足りないと感じたから 天罰で代用
天罰は 帝 ゴーズなどに使えて色々便利
手札コストは 結束などでカバー
とこんな感じです

師範 紫炎 が揃えば 後は現状維持すれば勝てると思ったから このように構築しました
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 19:13:11 ID:xuNdIqGm0
out
DDクロウ1
戦士の生還or月の書1
諸刃2

in
結束1
推参2
我が身を盾に1


クロウは1積みじゃいらないかと。
師範3なら結束は3積んでも十分回る。
諸刃は好みで良いと思うが、大抵推参の方が使いやすい場合が多い。
神宣3積みでも我が身は1枚は刺しといた方がいい。戦士の生還も悪くはないけど。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 19:37:09 ID:C/iaEQNFO
結束が2枚なのは、悲しい出来事が何回か起こったことがあって
例 先攻初手 師範 2枚に エネコン 結束 2枚ドロー…………紫炎
そのターンエネコンをふせ エンド
2ターン目ドロー 月書とかなって 負けた
何回かやるうちに こういう意味の分からない順に来るのが多い、つまり バランスが悪いと思い 結束を抜いた
たしかに、2枚ドローは大きいけど いざという時になにもできない

クロウは やはりサイドがベスト?
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 20:06:45 ID:fUOCEyzH0
診断結果を突っぱねるなら、最初から結束はどうしても2枚が良いです とか書いとけ馬鹿が。


それと初投稿だからなんてのは言い訳にもならんぞ。
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 23:29:28 ID:aTYuqBzD0
in結束3、推参2
out >>951以降参照
鴉は入れて対象に困るって事はないけどサイドかと、
いれたいんなら霊滅術師カイクウとかかな?イメージもぴったりだし
そうすると鎖付系列、メインにカモン2なら爆弾がオススメ


D.D.クロウでも鴉って略しても驚くほど六武衆向きなカードに聞こえるのは俺だけ?
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 23:56:40 ID:jEcKgakY0
私もDDクロウを1枚入れています。
今のところ、腐るより役に立つことのほうが多いので、まだ現役です。
ちなみに入れている理由は、なんとなく六武に合うから。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 23:59:46 ID:Cqb5XvaH0
組んでみようと思うんだが師範はやはり3枚必須になるのか?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 00:13:51 ID:hJHLpACGO
>>956
師範はあるのと、ないのとじゃ全然違うが 
この世に必須カードなんてないんだぜ 
師範ないなら蘇生型かロック型、エニシフェニブレなんかがお薦めかと
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 00:20:18 ID:XQ24zSnJ0
>>957
いや師範あった方がいいならさっさと買っちゃおうかと思ったんだ。
>蘇生型かロック型、エニシフェニブレ
これらもおもしろそうだから色々調べてみるよ。
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 03:39:01 ID:19VvI5yq0
DOで回してみたが、どうも上手く回らないので診断頼む
合計40枚
【上級4枚】
 紫炎 師範3
【下級12枚】
 ザンジ3 イロウ3 カモン2 ヤイチ2 御霊代2
【魔法18枚】
 サイクロン 大嵐 蘇生 早埋 我が身 団結
 増援2 結束3 理2 名馬2 苦痛3
【罠6枚】
 ミラフォ 宣告3 推参2

回してみた感じでは御霊代が使い物にならなかった。二重召喚かなんか入れたほうがいいのかな
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 06:27:51 ID:At5ix+Ox0
>>959
御霊代が使い物にならんって・・・そりゃ言っちゃ悪いけど、プレイングに問題がある。
デッキにも名馬以外特に問題は無さそうだが。
代えるなら、理二枚あるしニサシとか、無難にエニシとか。
俺は苦痛より連合軍派だが・・・両立もアリ。
デッキより腕を磨いた方が良さそうだ。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 12:45:42 ID:wpUjXb2G0
大会に向けて調整中なんだが、わからなくなってきたんで、診断頼む。

合計41枚
【上級5枚】
 紫炎2 師範3
【下級13枚】
 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 ニサシ2 御霊代2 
【魔法17枚】
 サイクロン 大嵐 蘇生 早埋 我が身 収縮2
 増援2 結束3 ライボル 地砕き 苦痛2 護封剣
【罠5枚】
 ミラフォ 宣告3 賄賂2

40枚にするためにも、魔法減らそうと思うんだけど
何を抜けばいいかわからなくなったので晒してみるよ。
ニサシよりも、現状ではカモンのほうがいいのかな、、、
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 12:54:16 ID:wpUjXb2G0
すいません、罠6枚でした
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 13:59:10 ID:qVPr81tN0
推参か活人あってこその御霊代じゃないの?
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 16:06:16 ID:19VvI5yq0
>>960
六武衆は今まで使ったことがないからあまり基本的なプレイングがわからないんだ。
3体くらい並べて押し切る、って形でいつもいってるんだが・・・
御霊代は推参から出すのが普通?
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 16:12:51 ID:UyGqI6yJ0
>>964
御霊代→師範で2600の破壊耐性2つもちモンスター。
2対以上並べた後に出せば耐性をつけることができる。
推参から出せば破壊デメリットがなくなるし、同じく活人との相性が最高。
手札コストにするのにも良いカードだね。
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 16:20:29 ID:19VvI5yq0
>>965
なるほど、御霊代から師範か・・・高攻撃力並べることを優先してたわ
ところで名馬って要らない子なの?
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 16:38:38 ID:oS9BmQ000
診断お願いします!!
上級2枚
紫炎2
下級19枚
ザンジ3 イロウ3 ヤイチ2 カモン2 ニサシ2 コマンドナイト2
切り込み隊長2 メタモルポット1 ならず1 御霊代1
魔法15枚
わが身3 結束2 増援2 ムラサメ2 二重召喚2 死者蘇生1 大嵐1
ライボル1 連合軍1
罠4
お触れ2 ミラフォ1 神速の具足1
二重召喚とか具足などで六武衆を展開して殴ってます
in outなど診断お願いします
師範はないですorz
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 17:20:15 ID:Jrkmr7ibO
>>963
荒野の女あっての御霊代だよ


俺だけだな
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 18:14:32 ID:teyaVNpOO
今日回して気付いた
理は使える子だ
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 18:34:44 ID:b5pu2ksY0
>>966
以前よりは幾分有用度は上がったけど、やはりスロット的に厳しい。
役に立つことは間違いないんだが。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 20:29:57 ID:At5ix+Ox0
>>970
以前っていつだよ?

名馬はガイウスや幽閉が蔓延る今、唯一の売りである破壊耐性が生かされない事も多く
だからと言って単純なステアップ装備魔法と考えるには貧弱極まりない。
それなら、ムラサメブレード等の装備魔法を入れるのが六武衆の主流。
六武衆登場初期の頃はそれなりに重宝していたが、
御霊代が登場すると同パックに相性の良い蘇生罠が追加されたこともあって
名馬の利点は召喚権を使わない事だけになってしまい、出番がどんどん無くなっていった。
そして師範が流通し始めてからは、どのデッキもキツキツなのと
師範自身の効果破壊への強力な耐性もあって、名馬は完全に不要になってしまった。


要するにイラネ
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 20:37:22 ID:hJHLpACGO
産業でおk
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 20:48:56 ID:rFQKXhDX0
幽閉やガイウスが破壊して除外とかだったらかなり使えただろうに>名馬
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 23:24:12 ID:Jq8APt7h0
名馬はガイウスや幽閉が蔓延る今、唯一の六武衆の主流。
六武衆登場初期の頃は召喚権を使わない事だけになってしまい、出番がどんどん無くなっていった。
そして師範が流通し始めてからは、どのデッキも名馬は完全に要になってしまった。

3行にまとめてみたが難しいな。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 23:24:31 ID:as4GuBXF0
というかな、最近は破壊以外の除去が多すぎるんだよ。
ガイウス、次元幽閉、モグラ、ライザー……
六武衆以外でも、宝玉とか剣闘獣とかジャンボドリルとか、テーマデッキばかりが被害受けてる気もする。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 23:33:35 ID:4hL8MeuN0
理はヤイチやカモンが居る状態なら、実質上サイクロンになる。
生還の宝札が出てれば、強欲な瓶も追加。
なかなか色々面白い。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 23:54:02 ID:S6So2+Ty0
ほしにくになるがいい!
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 10:51:07 ID:y8z+dU+E0
>>969
ずっと前から使える奴だっただろ
ヤイチとかカモン墓地に送ってもう1度効果使うとかザンジ読んで攻めに転じるとか
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 15:45:27 ID:kzok32uZO
>>978
それも使えるが、なにげによかったのは御霊から師範に変えて殴れたこと。
ピンチがピンチでなくなるっていいね。
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 17:24:58 ID:pYIAOLwJO
なんだが理を使いたくなる書き方だなw
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 17:56:49 ID:A0bnKHUiO
今更だが、理のイラストの師範、眼帯から何を出してるんだ?
 
あの文鎮欲しいなあ
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 23:36:19 ID:Fw1Q0zmh0
レーザーポインターじゃね
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 23:45:10 ID:/74LsUfX0
本当だ、改めてみて見たら目からなんか出してるw
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 17:01:20 ID:ZTPPpJhT0
眼帯ビームで文字書いてるんだよ
筆なんてただの飾りです、偉い人には

試しに理3積みで構築してみたら結構良い動きするね
初手に有ると、1体目の六武衆が落ちるまでがちょっと窮屈に感じるけど
アドリブが凄く良く効くカードだから、行動の幅が広くて面白い
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 20:03:48 ID:tlKrjsMqO
奈落落し穴にチェーン理しても
1500以上だったらアウトになるっけ?
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 20:11:44 ID:YUKn5ZMp0
>Q:「チェーン1《奈落の落とし穴》」→「チェーン2《リビングデッドの呼び声》」とチェーンを積み、
>《リビングデッドの呼び声》によって攻撃力1500以上のモンスターを特殊召喚した場合
>《奈落の落とし穴》によって除外されるのでしょうか?
>A:いいえ、除外されません。《奈落の落とし穴》は発動トリガーになったモンスターしか除外できません。

多分これから考えると回避可能だと思う
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 20:23:46 ID:tlKrjsMqO
>>986
おお!わざわざすまない 
対象とらない効果らしいから全部落とされるのかと思ってたわ 
じゃあ仮にザンジ召喚→奈落→理でザンジ墓地でザンジ 
とかも大丈夫なのか?
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 20:26:09 ID:YUKn5ZMp0
>>987
可能

理って普通に2枚くらい入れてたんだがもしやこのスレだとあまり使われてなかったのか…?
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 20:32:43 ID:qD3jQS6G0
>>988
生還の宝札入り六武シンクロ使ってるから2枚入れてるぞ
そういえば次スレはどうなった?
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 21:29:30 ID:cWKVO4Aa0
スレタイ:【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之陸

以下テンプレ↓


「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、「六武衆」について語るスレッドです。
基本的にはsage進行でお願いします。

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いします。
【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart4【ルール】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1206673274/l50
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

神の手によって作られたカウンター
http://uploda.dip.jp/img/114.png

●前スレ
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1182263913/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之弐
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1187101339/
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之参
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1197766421/
【遊戯王】 六武衆使い、集まられよ 其之肆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1199528692/
[遊戯王]六武衆使い、集まられよ 其之伍
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1202657048/l50

・次スレは>>980が立てること
・テンプレは>>1-4辺りを参照


こんな感じ?
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 21:57:12 ID:iVT6Ss7X0
>>988
オレも2枚入れてるな
使っていて分かるが、用途がかなり広い
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 01:14:55 ID:CjeGjCRf0
理はミラーマッチでトンデモカードと化すからな
相手の墓地から師範奪って御霊出してユニオンで殴るとかもうね
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 08:54:01 ID:A+94HPt40
今更だが、中央突破が「相手モンスターを戦闘で破壊した場合」じゃなく
「六武衆の効果で相手フィールドのカードを1枚破壊した場合」だったら
どんなに使えるカードだったのやら…
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 16:54:17 ID:R3/fSY9s0
>相手の墓地から師範
危険
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 18:37:17 ID:j7C752ai0
誰も次スレ立てないなら立ててこようか?
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 18:39:33 ID:SWRGQzNKO
>>995
頼むよ
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 18:43:11 ID:j7C752ai0
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之陸
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1207820426/l50

>>990のテンプレ使わせて貰った
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 19:18:26 ID:hRAJMvuf0
乙 そしてうめ
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 19:19:52 ID:hRAJMvuf0
999
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 19:20:57 ID:hRAJMvuf0
10011001
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