基本的にはsage進行でお願いします。
テンプレは
>>2 から
Q.六武衆って何さ? A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。《暗黒界》以来のデザイナーズデッキと言えるでしょう。 二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。 また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。 上級には《大将軍 紫炎》、 《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。 Q.ぶっちゃけ強いの? A.「FORCE OF THE BREAKER」、「GLADIATOR'S ASSAULT」にてサポートカードが追加収録され、 テーマデッキの中ではかなりの強さを誇ります。海外にて先行収録されている《六武衆の師範》が 日本でも流通し始めたので、努力すればトーナメントでも活躍できるようになるかもしれません。 Q.診断はおk?ガチカードも入ってるけど… 今のところ否定的な意見は無く、レスはついてきます。 必須・強力カードの有無については個人の自由ですので、批判する人がいても気にする必要はありません。 雰囲気が崩れると感じたのなら抜いた方がいいでしょう。 Q.〜のカードを使うのはどうよ? A.人に意見を求める前に先ず自分で試しましょう。その上で意見交換をしたほうが建設的です。 Q.なんか時々変な事を言う奴が来るんだけどどうしたらいいの? A.見てはいけません。躊躇わずNGワードへ。 専用ブラウザを使っていない人は無視しましょう。反応すると叩かれます。
【六武衆に相性が良いカード】 ・我が身を盾に 六武衆が一番の弱点とするライボル・ミラフォ・激流葬などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。 これと紫炎がそろえばもう無敵。 ・神の宣告 ↑の我が身の役割に加え、他にも様々な状況で活躍。 基本的にこのような大きなライフコストを必要とするカードは、究極!背水の陣などと相性がよい。 ・融合武器ムラサメブレード 相手に除去カードを使われたとき、かわりにどのカードを破壊するか自由にできる六武衆にピッタリ。 ・二重召喚 ・血の代償 こいつを使えば一ターンで六武衆の力を発揮できる。 手札消費には注意。 ・切り込み隊長 一体目の六武衆を守ることができる。 他の戦士サポートとの相性も良い。 ・連合軍 場にどんどん並ぶ六武衆の特性を活かした攻撃力底上げ。 個人の好みだが、霞城よりも優先してもいいかも知れない。 ・強者の苦痛 最近はダムド等非常に強力な最上級がよく使われるので 財産にさえ余裕があるならこちらを優先すればうまく行くかも知れない。 ・生還の宝札 専用蘇生が四種類もある六武衆。 手札不足を補おう。 ・生贄封じの仮面 《風帝ライザー》《光と闇の竜》といった上級・最上級モンスターやウイルスカードを防ぐ。 《大将軍 紫炎》《紫炎の老中 エニシ》は生贄召喚ではなく特殊召喚できるため相性も良い。 環境次第ではメイン投入もあり。 ここで挙げたのはあくまで一例です。 デッキコンセプトや個々のプレイングの違いにより使いやすい物をチョイスしていきましょう。 これ以外にもまだまだ六武衆の力を引き出せるカードは眠っています。
デッキテンプレ 合計*枚 【上級*枚】 【下級*枚】 【魔法*枚】 【罠*枚】 縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。
>>1 乙でござる!!
やっとアロマを手に入れた…1500と痛手ではあったがコレで六武ロックができるぜ…。
Q.師範持ってないけどどう? A.強い六武衆は諦めましょう。師範があってこその強さです。
今気付いたんだが >《暗黒界》以来のデザイナーズデッキと言えるでしょう。 エーリアンは?
強者の苦痛 最近はダムド等非常に強力な最上級がよく使われるので 財産にさえ余裕があるならこちらを優先すればうまく行くかも知れない。 使えるのはわかるけどダムドにはすぐ破壊されるだろ
>>9 エーリアンは黒歴史
とは言わないが、追加カードは多いのに弱いせいで目立ってないね
テンプレに苦痛追加したくせに賄賂がないのが理解できない 絵柄もあってるし追記するならかいとけよ
>>12 それ良く云われるが、そんなに賄賂のイラストって六武衆にあってるかな?
どうもそうは思えないんだけど…
じゃあ絵柄じゃなくて時代的な?
>>14 そうだな〜。時代的にはまさに戦国っぽいもんな
使い勝手も抜群だし、別に「あり得ない。六武衆と違う!使わない」なんて文句は無いけど
>>10 ダムドだけでなくダメドラや混黒にも対処できるから許してくれ
>>12 そこまで考えが及ばなかったよ
次建てる時に追加してくれるとありがたい
つーか俺思うんだが、壷か寒波で六武組んだら結構いいうごきするんじゃあるまいか? 後そういえば六武オフどうなってるんだろ?終わったのか?
強者の苦痛なんかダムド出たらすぐに破壊されるのに、例に出す意味がわからない
>>18 別にダムドが出てから出して下げてから倒せばいいんじゃね?
基本的に苦痛は手札に保持せずに引けば張るのが定石じゃね? 複数枚引いてりゃ大嵐警戒で持っておくのもいいが 自分のターンで倒すんならザンジの自爆特攻でもいい訳だし かみ合わせを考慮してもダムドの対策にはなってない 特殊召還できるレベルの高いモンスターが増えたから 環境的には合ってるのかもしれんが 例にあげるなら適切なものを選ばんと テンプレの「ダムド等」は削った方がいいと思う 後は連合軍のテンプレでいらない子の霞城と比較するのもどうかと思う 「霞城よりも優先してもいいかも知れない。」の文言は 「爆発力や攻撃力を重視するなら採用を検討してみよう。」位がよくね?
今日起こった事をありのまま話すぜ・・・ 俺はいつも通りビートダウン系六武衆、相手は運悪くアンデットだった、 これは龍骨鬼かと思いがんばったが案の定出てきて負け、 二戦目相手はまたミイラや蘇生で龍骨鬼を召喚、がこちらもなかなか引きがよくエニシやザンジで踏ん張っていた、 だが相手が念入りに墓地を確認、蘇生魔法かなと思い自分の墓地除外の準備をしたらダムドを召喚、なんと墓地の馬頭鬼はすべて除外されていた、 結局そのまま押し切られまた負け、 六武衆の敵は多い・・・
復帰後大会初参加したけど六武衆で優勝できたぜ! ちなみに対戦相手は閃光弾圧ガジェ、アビスコントロール、アンデット帝(おそらくサイドでダムド)など かみ合わせ的な部分もかなりあったと思うけど嬉しかった。 チラ裏な内容だったらすまない
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/11(月) 23:31:59 ID:Iy7ltCm2O
この際、将軍や蘇生を切り捨てて弾圧積むってどうよ。 かなり思い切った構築が必要だが、一番使いたい師範が問題なく使えるしいけなくもない
師範って相手のカード効果で破壊された時ってあるけど 自分の貼った弾圧で無効化された時サルベージはできるのか?
自分のカード効果で破壊されるからサルベージは不可能と思う。 だから相手に弾圧単体のみで使われて対して痛くない事はあっても自分で使ってはダメかと
あそっか、ごめん やっぱダムドは神宣がベストかあ
リクルに猿と荒野使ってる奴いるか?
リクル自体使ってないよ 増援でイナフだ
師範手に入れてからはリクル抜いたな。
wikiの師範のFAQのスキドレの項目間違ってないか? いや、回答的には間違ってないんだけど師範て墓地で発動する効果ではないよね?
墓地発動じゃないのか・・・
事務局回答なら間違いも何もないんじゃないの?
てことは師範てマクロや裂け目が張ってあったら回収機能できないん?
あたぼうよ
墓地発動じゃなくて破壊されて行った先での効果だろ 奈落で破壊されて除外されたらほかの墓地にある六武衆は回収できるじゃん
>>35 なるほど。
除外された場合は自身を回収できないだけで、効果は発動する訳か。
奈落の裁定とスキドレの裁定が矛盾してるように見えたが思慮不足だったようだ。
そんなもんテキスト読めばわかる
衝動的に師範を買ってしまった もう六武使いになるしかねぇ
師範どこにもないよ。。。 欲しいよぅ
ヤフオク
気づいたら俺のデッキが古代の機械、岩石(スフィンクス)、六武衆、 そして今六武衆集める時にヘラクレイノス二枚あたったんで剣闘獣を製作中・・・ 古い・・・・
アンダル的な六武衆でたら使う?
>>42 出るんなら伊達政宗的な?
どうせパワー負けは避けられないデッキだし効果優先するかな、でも侍従のスロットに入れてもいいかも・・・
ザンジと100しか変わらないんだよな・・・ パワー差は連合軍や霞城でなんとかなるし俺はいれないな
もう一つフィールド魔法を・・・
草原、霞城 これ以上何を望むと
紫炎の寺 フィールド魔法 炎属性モンスターがプレイヤーにダメージを与えた時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
諸刃の活人剣術って呼び出した六武衆以外の六武衆を代わりに破壊すれば ダメージって受けないのかな? >このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。 "破壊し"だから大丈夫かなと思ったんだけどどうなんだろう?
と思ったらwikiにしっかり書いてあった。 スレ汚しすいませんでした
他の六武衆を身代わりにすればノーダメージ あとは六武衆+御霊代を蘇生して蘇生した六武衆に御霊代装備→エンドに御霊代身代わりでノーダメージとかもあるな まあBloo-Dやライダーの生け贄にする手もあるが
日曜に大会に出ようと思っているんですが、診断お願いします。 【上級5枚】 紫炎2 師範2 エニシ1 【下級17枚】 ザンジ3 イロウ3 カモン ニサシ ヤイチ2 ヤリザ2 御霊代2 足軽2 侍従 【魔法14枚】 霞城 理2 結束2 連合軍2 我が身2 ムラサメ 団結 二重召喚 サイクロン ハリケーン 【罠6枚】 推参 活人剣 背水 芳香 神宣2 どこを抜いたり入れたりするとよろしいでしょうか。 あと、サイドデッキにはどのようなものを入れるといいでしょうか。 何かと未熟者で申し訳ありませんorz
>>51 こだわりがあるなら良いけど、基本的に霞城は要らない子。その分できれば師範3積みでも良いくらい。
後は魔法多くて芳香が有効に動くか分からないから回して必要か試した方が良い気がする。
既に試した上で入れてるならOK。
後は背水二重召還の辺りがちょっとコンボ要素強いからその辺抜いて増援だとか戦士の生還だとか推参追加だとかでおそらく大分安定するが・・
なんか一般的な六部衆デッキにしてるだけな気がしてきた。
あくまで参考程度にって事で・・。
師範と紫炎はもしあるなら両方3積みでおk ニサシとヤリザは基本的にいらない子。どうしても入れたいというのなら、ヤリザ1でヤイチ3。 神宣もあるなら3枚。その場合我が身は0か1にしないとコストが払えない。 霞城は連合軍の下位互換だからいらない。二重召喚は師範持ってるなら不要。 増援は必須。 早すぎた埋葬とリビングデッドは入れておくべし。 推参は2枚くらいあってもいいと思う。何かと役に立つ。背水は腐りやすいのでお勧めできない。 魔法多いのに芳香は回らないんじゃない?
しかしあれだな、みんなビートダウン多いな 俺は六武衆でビートダウンとロックの2種類使ってるんだが ロック武衆使ってる奴あまりいないのか?
>>54 去年作ろうとしてたんだが、芳香1枚300円を高いと感じて買わなかったために結局組まなかった。
今思うとなぜ買わなかったのかと(ry
ロックがかかる前に勝つ事のほうが多かったな
>>55 たぶんそれは芳香あるだけ買った方がよかった気がする・・・
300は安すぎはしませんかね?
今はアロマシムルグとかいるし
>>57 当時のレートだと300は高い。100〜200くらいだった。
>>58 100円くらいたいして変わらないだろ
あった時に買う、この業界じゃ常識だぜ?
>>58 去年か、勘違いすまんかった、
今は5〜6倍だもんな・・・
JFで芳香使って珍しがられたのも最近なのにな
4だとオベリスク、ヴォルス、旧神の印、フォースか・・・ 今思うとアロマ欲しかったなぁ・・・・
63 :
51 :2008/02/16(土) 13:49:23 ID:GRO7GM4g0
>>52 >>53 診断ありがとうございました。またいくらか調整してみたいと思います。
あとはサイドデッキをどうするか悩んでいるんですが…
生贄封じの仮面は2枚くらい積んでおいた方がいいですよね。
他はどのようなカードをサイドデッキに入れたら良いでしょうか。
質問ばかりで申し訳ありませんorz
こちらも
>>51 と同じく日曜に六武衆で大会行こうと思ってるんですが、良かったら診断、アドバイスお願いします。
合計41枚
【上級5枚】
紫炎*2 師範*2 エニシ*1
【下級14枚】
ザンジ*3 イロウ*3 ヤイチ*3 カモン*2 御霊代*3
【魔法14枚】
結束*3 増援*2 連合軍*2 光の御封剣*1 ライボル*1 戦士の生還*1
団結の力*1 サイクロン*1 早すぎた埋葬*1 我が身*1
【罠8枚】
推参*3 活人剣術*2 神の宣告*1 リビングデッド*1 激流葬*1
師範は二枚しか持ってません;ミラフォも無し。
サイドには生贄封じが2枚ありますが入れるべきかどうか…
我が身も1枚じゃ不安な気がするんですが二枚入れるべきでしょうか?
サイドなら砂塵とツイスターはあっていいと思う まだ2月だし混沌・DDR・アムホループの妨害に役立つ 相手のDDRにチェーン発動できるし混沌の効果潰せるのは大きい よく見たらカモンがメインで1枚だし 極端にトラップが多いわけでもないから好みでお触れ積むのもありかと
>>64 我が身は2枚あってもコストが払えないことが結構ある、と思ったら宣告1枚か。
連合軍を割られないためにも我が身よりも宣告優先的にしたほうがいいと思う。
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/16(土) 19:09:53 ID:m79cRgGAO
オレのデッキは我が身神宣三積みだが余裕でまわるぜ。除去を回避するのに特化するならオススメする
除去回避なら大寒波いいよ 六武衆の展開をジャマされないしね
今回の改定で六武は被害受けるかしら?名推理使ってる人は受けそうだけど…
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/17(日) 04:26:35 ID:LtwKMmk80
眠いので寝ます 以上
誤爆レスしてた…orz
大会1時間半前に六武ライダーで出ろという電波を受信して30分で組んでみた。 ・・数回回したら普段より六武衆自体が回りすぎてライダー1回も出してないとか空気過ぎるw
ここで唐突に俺のデッキを晒してみる 何かアドバイスくださいー 40枚 【上級】4枚 六武衆の師範*3 紫炎の老中 エニシ 【下級】11枚 六武衆−ヤイチ×2 六武衆−カモン×2 六武衆−ザンジ×3 六武衆−イロウ×3 六武衆の御霊代 【魔法】11枚 大嵐 増援×2 我が身を盾に 収縮×2 強者の苦痛×2 六武衆の結束×3 【罠】14枚 神の宣告×3 魔宮の賄賂×2 鎖付きブーメラン×2 鎖付き爆弾×3 究極・背水の陣 リビングデッドの呼び声 六武衆推参!×2
74 :
73 :2008/02/17(日) 17:38:43 ID:X3Xy6ivf0
苦痛抜いて、収縮とブーメランを3積みにした方がいいかなー? と思ってたり 御霊代もいらないかな
76 :
73 :2008/02/17(日) 17:43:02 ID:X3Xy6ivf0
あ、エタバトで20回回してみたけど中々いい感じ ダムドや帝にも勝てたし、鎖が効いてるっぽい 勝率は85%くらいだたなー
77 :
72 :2008/02/17(日) 18:04:42 ID:QB6pM0S50
誰も聞いてないかもしれないけど一応報告。 さすがに構築が甘かったというのと、プレイングミスによる事故で1回戦敗退。ちなみに相手はハイビっぽいスタン。 カウンター1個の結束が2回も破壊されるとは思わなかった。欲張らない方が良さそうだね。 脳内では活人剣術でヤイチカモン辺り召還効果発動生贄ライダーって流れが熱いと思ってたんだけど、 まずそれを決めるには墓地を肥やさないといけないという点が問題。 で、さらにライダー出した後帝召還効果無効、ライダー戦闘破壊、帝を倒せるモンスターを蘇生しようにも墓地に将軍が居ないおわた。 しかし構築さえ練れば、一つのテーマとして六武ライダーは悪くはないと思った。あまり参考にならないかもしれないけど以上報告。
多分普通に組んだ方がいいと思うよ テーマデッキ自体事故りやすいのにそれに最上級とか多分無理
最近あんまりスレに勢いがない気がするので小ネタになれば良いかなと思ったくらいです。 ちなみに活人剣術1枚で生贄揃うし展開力が売りなわけだから、六武衆と最上級の相性はそこまで悪くはないかな。 持ってないからあれだけど、魔道雑貨なんかとあわせると面白いかもしれない。 まぁ大会レベルではないかもしれませんが、たまにはちょっと横道にそれてみるのも面白いですよ。
デッキ鑑定お願いします。 合計42枚 【上級4枚】 紫炎×2 エニシ ダッシュガイ 【下級18枚】 ザンジ×3 イロウ×3 ヤイチ カモン 足軽×2 終末 侍従 御霊代 ならず者 切り込み隊長 異次元♂♀ 不死武士 【魔法12枚】 増援×2 結束 地砕き 手札抹殺 戦士の生還 ハリケーン 大嵐 光の護封剣 サイクロン エネコン 早すぎた埋葬 【罠8枚】 砂塵 和睦 奈落 リビング 激流葬 聖なるバリア 群雄割拠 死霊騎士対策のため入れた不死武士を入れて見ました。 手札抹殺を抜いて、結束。 エネコンを抜いて、我が身か神の宣告。 自分が思いつくといったらこのぐらいしかありません・・・。 アドバイスお願いします。
いらないもの: 異次元♂♀ 足軽×2 侍従 戦士の生還 光の護封剣 ハリケーン 砂塵 和睦 奈落 群雄割拠 いるもの: 師範*3 神の宣告*3 我が身*1〜3 結束*2 収縮*3 ぱっと見こんなもの。 結束は優秀すぎて困る。
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/18(月) 09:51:24 ID:dWeYvJjOO
どんな六武衆であれ、護封剣は必須だろ
>>82 そんなこともないと思うぞ。三ターン時間を稼ぐカードよりは早期決着できる様なカードをいれたい時とか。
闇の護封剣があればゴーズもあんま怖くないぞ
六武オフってどうなったんだ?
TURI
新禁止 聖なる魔術師 魔導戦士 ブレイカー リビングデッドの呼び声 新制限 風帝ライザー 高等儀式術 死者蘇生 抹殺の使徒 おジャマトリオ 新準制限 サイバー・ドラゴン ネクロフェイス 光と闇の竜 おろかな埋葬 月の書 魔導師の力 魔法石の採掘 制限解除 ガジェット×3 人造人間−サイコ・ショッカー 見習い魔術師 強制転移 貪欲な壺 無謀な欲張り ・・・どうなんでしょう
将軍を蘇生で奪われたら辛いな 強制転移は解除という事で転移六武衆でも組んでみるか 六武ライダー並には動くと思うぞ
おジャマトリオ制限落ちはかなりうれしい。 ロックバーンのおジャマトリオに宣告打たなきゃいけないという地獄から開放されそうだ。
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/18(月) 16:34:13 ID:dWeYvJjOO
それって確定情報?
リビングデッドが禁止で死者蘇生が制限って・・・本当かなぁ。
Vジャンのキャプが来てたから間違いないんじゃね?
暗黒期到来ですか。 2回目の休止にしましょうかね。
一旦話題をぶった切って・・・ 連合軍と強者の苦痛って両方2積みするのってアリだと思う?
バカな・・・混沌が禁止じゃないだと・・・しかもアムホも・・・ これで9月までの主流デッキはダークモンスターとダークガイアだな・・・
神宣だけじゃ足りなくなりそうだな・・・ 賄賂でも積むか?
>>95 大会レベルならマジエクだらけだろう
先攻取られたらほぼ負けだし
やってて楽しいかどうかは微妙だが
混黒とモグラが無いのは不思議だが。不思議だが… 死・・者・・・・蘇・・生・・・?サイ・・コ・・・?俺の眼がおかしいのか? 禁止になると噂されてた物が無く 予想してなかったところから、色々還って来てるんだが。
死者蘇生の禁止解除がな 死者蘇生で紫炎を取られることもあるだろうな リビデが禁止になったからチェーンで阻止も出来ないし
ヒーローズルール2でも入れるか?
それでも僕は六武衆ちゃん!! てかもう六武衆強化は終わったのかな…。次パックリストに六武関連あった?
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/19(火) 00:29:56 ID:u+nbewi7O
ダムドやアームズみたいな強いカードが放置なのは痛いが、トリオ制限はすごく嬉しいな、スレ的に
先代六武衆(仮)☆4 バニラ1900/300みたいなのでないかな〜。
こうなったら紫炎をデッキから抜くか?
リビデじゃなく早埋を禁止にしとけば駆け引きも出来たのにな。
シンクロカードで六部衆に入れたらおもしろいのあるな
六武オフは結局釣りだったのか・・・ がっかりだ
新制限を見て、俺はサイドに絶対突っ込むべきカードを見つけた。 その名は「暗闇を吸い込むマジック・ミラー」 9月まで闇モンスタ−が猛威を振う訳だからガイウス、混沌黒、ゴース、ダムド、デミスとかの 強力モンスターがバニラ化する。 六武衆はイロウに影響を喰らう訳だが強力な闇モンスターがバニラ化するからそこまで痛くない。
今はサイドにミラー突っ込んで2戦目以降必要ならイロウ抜いてミラーと女戦士orならずorモグラとかだったがメインから投入になる時代が来るのかね・・
>>109 ダークガイア「俺には効かないぜ^^」
ギガンテックファイターはかなりよさそう
推参も無駄になりにくくなるし攻撃力は高くなるし
六武は死者蘇生で奪われてもあんまり痛くないな。
将軍でも2500止まりだし、単独じゃごく普通の通常モンスターだし。
そして
>>102 の言うとおりトリオ制限は嬉しい。
でもサイコショッカーは…。推参と諸刃がないとかなりきつい。
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/19(火) 21:46:43 ID:u+nbewi7O
シンクロとかアドバンスの詳細希望 メジャーな新ルールなら覚えなければ
六武衆とあたるだけでサレンダーしたくなる
俺はおじゃまトリオ制限がクリティカルだったけどな
ラヴァバーンが使いにくくなって仕方ない
>>112 六武衆は別に死者蘇生で取られても痛くはないが
紫炎は痛いだろ?魔法罠が1枚しか使えなくなるし
>>114 そこまで六武衆ひどくないだろ
確かに強いことは強いけどドグマとかに比べればさ
>>113 アドバンス召喚は生け贄召喚の名称が変わっただけ
シンクロは自分の場に居るチューナーというカテゴリーを持つモンスターと他のモンスターを
召喚したいシンクロモンスターのレベルと同じになるように墓地に送って
融合デッキからシンクロ召喚できるモンスター
今回の新しいルールとカードは別に特別難しいもんじゃないから安心したわ
第6期とともに六武衆は切り捨てられるのかねぇ… エーリアンみたく一時期猛プッシュでその後放置よりは暗黒界みたく細く長く続いて欲しい。
チューナーの六武でないかね? 六武と紫炎とエニシが居る時によべるようなシンクロモンスターでないかね?
星4の戦士で守備2000のチューナーがいたら投入する 侍従?影から見ていてください
>>120 エーリアンは登場以来PTDN以外全てに関連カードが収録されてるんだけど・・・?
次も出るみたいだしな。
放置されまくりなのは墓守とか。
LODTでテーマデッキの強力なサポートカードが沢山出てるのに 何で六武衆関連のは一枚もないんだorz
もうテーマの種類がドンドン増えてきてるからね・・・ まあたまにさりげなくサポートカードが一枚か二枚入る感じだろうねこれからは 完全に切り捨てられるよりはまだマシだが
ダムドとかダークガイアとか発売したばかりのカードは 制限対象から外れてるんだろうな。 サイコショッカーは次のサイコ・ロードとかの発売に関係あるんだろうね。 チューナーとかの響きを聞くと六武衆の刀研ぎとか出てほしい気分だ。
チューナーに遊牧の民が出てチンギスハンがシンクロモンスターとして登場するんですね! 分かります
大学合格したよ!
新しいパソコンが手に入り次第サイト作りたいんだけど、
>>2 に貼ってある神の画像使ってもいいですか?
作者さんが見てるかわからないけど、いたら返事頼みます
六武衆はPTDNの結束にJFの師範に何が不満だ
JFの師範が不満です。早く市販してください。
>>129 メインで六武衆使ってるけど俺は全く不満ないぞ
むしろテーマデッキで飛びぬけてるくらいだから他のテーマも強化して欲しいと思ってる
…なるべくならプロモって形でなく市販系で
市販と言っても英語版みたいな狂った封入率は勘弁だな
師範はパラ1ノーマル2にして紫炎はレリ1スー1ようかなって思うんだけど みんなはレアってどんな風に入れてる?
極力ノーマルで・・・ 切り札の紫炎は、レリ1、スー1だな レアリティ分けたほうが差別化できるし
LODTは六武衆関連無しか。 寂しい気もするが全く買わなくて良いと考えれば財布には嬉しいな。
>>123 エーリアンもLODTは放置じゃね?
「惑星からの物体A」とやらは名前は関係ありそうだが実際は無関係のカードだし。
次パックのアルカナとライトロード 六武衆にとって驚異なのはどっちだろうな やはり裁きの龍の全体除去が…
>>138 多分電池メン。
漏電の発動条件は狂ってるとしか言いようがない。
このままではいかんな・・・ 全体除去はきつい。賄賂と宣告3積みくらいしか考えられん。
六武衆関連ではないが、これは組み込めそうな予感。。。 「デストラクション・ジャマー」 カウンター罠 手札を1枚捨てる。「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードの効果を無効にし、それを破壊する。
サイコ・ショッカーが無制限になっちゃうのもあるし、ライフ1500と手札一枚なら、俺なら前者を選ぶな。
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/22(金) 00:10:15 ID:/dcCo6UPO
オレも今まで通り我が身で十分だとおもうな。我が身と神宣はどちらもライフが必要だが、なるべく我が身を序盤に消費し神宣を温存する、という先日をとれば共存も不可能じゃない。 というかオレはそれでうまくやってる
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/22(金) 00:11:19 ID:/dcCo6UPO
先日→戦術
そう都合良く使い分け出来るもんなの? てかsageろい
お触れ武衆という電波を受信したのでちょっくらいってきますノシ
ごめん 序盤に神宣がたくさんきて、後から我が身がまとめてくる、みたいな事故がないわけじゃないが、そういうとき以外はたいていうまくいくな。 防ぎたいカードは、 ・ミラフォ、激流、ライボルなどの全体除去 ・ダムドなどの壊滅的状況をもたらすモンスター だいたいこういうふうに区切れると思う。 どちらかというと採用率が高いのは前者で、これらには神宣を使わず温存する方向で。 ダムドに関してもうひとつ言うと、月の書や奈落を恐れて、優先権を使ってモンスターから除去ってくる可能性も高い。そしたらしめたもんだな。 対戦相手の勘や知識にも左右されるわけ。
デストラクションジャマーはカウンター罠っていう特徴が有る ダメステ発動が可能っていうのは利点だね 天罰、神の宣告にカウンターはできるのかな?
>>148 神宣は召喚自体を打ち消し→フィールド上にいないのでOUTと思われる。
天罰は普通におkのはず
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/22(金) 02:12:27 ID:AFjDz7wh0
とりあえず今日初めて遊戯王やるんで六武衆かっこえーと思ってとりあえず いった店にあるのと金と相談して一度くんだんですがどうでしょう?一応シ エンがほしい・・・・ 【上級2枚】 師範*2 【下級12枚】 ザンジ*3 イロウ*3 ヤイチ*1 カモン*2 ニサシ*2 ヤリザ*1 【魔法14枚】 結束*1 増援*2 ライボル*1 大嵐*1 サイクロン*1 早すぎ た埋葬*1 名馬*2 理*1 霞城*1 転移*1 抹殺のしと*1 ツイスター*1 【罠8枚】 活人剣術*1 激流葬*1 神速の具足*3 背水*2 中央突破*2 砂塵*1 魔法の筒*1 カードが足りないのでいらないのもいくつか入ってます とりあえず普通にビートバーンでいきたと思います なに入れればいいですかよろしくお願いします
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/22(金) 02:13:30 ID:AFjDz7wh0
ヤイチはもう一、二枚は必要 名馬は抜いて御魂代入れれ あと師範いるなら結束は三積みでも回るよ
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/22(金) 04:01:32 ID:LwPaas6OO
転移はいらないとおもう
具足も事故りやすいからいれるなら1枚くらいがいいと思うよ
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/22(金) 12:38:54 ID:AFjDz7wh0
>>152 〜
>>154 ありがとうございます
とりあえず金が入り次第カモン1枚減らしてヤイチ1枚とシエン1枚それに御魂
代2枚入れて名馬を減らしたいと思います、あと群雄割拠と強者の苦痛はをよく
見ますがどっちを入れたらいいでしょうか?
>>155 その2枚なら苦痛優先だろ。
群雄割拠はイメージこそ合致するが、思ったより使えないよ。
>>155 よほどこだわりがあるなら別だけど、ヤイチの代わりに抜くのはニサシで良いと思う。
カモンは二枚あると何かと便利。
後、具足は三枚もいらないかな。推参なり活人にした方が安定するはず
郡雄活拠と強者の苦痛なら苦痛がオススメ。
>>141 17パック買ったが一枚も出なかったぜ…
サイコロード二枚とかいらねぇorzそもそもサイコショッカー持ってないし。
俺は我が身よりデストラクションジャマーの方が良いかなと思うんだけどどうなんだろう
重要度 ボードアドバンテージ>カードアドバンテージ>ライフアドバンテージ
LP1500は場合によっちゃ手札1枚より重いこともあるし一概にはな…
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/22(金) 20:47:39 ID:/dcCo6UPO
我が身は伏せなくても使えるのがいいな。
引いてすぐ使えるのが良いよな>我が身 あと神速入れるんだったら代償のが良いカンジな気がする
俺は代償と神速一枚ずついれてるな
164 :
150 :2008/02/23(土) 00:41:26 ID:j9dcPZjE0
カード屋いってきました とりあえず抜いたのは霞城、ツイスター、神速の具足で入れたのは強者の苦 痛と連合軍と活人剣術です。(入れたのも抜いたのも全て1枚ずつです) 教えてもらったヤイチ、結束、御魂代は後日入手できる予定なんで買ってま せん しえんはやっぱ入れたほうがよいですよね?
みんなネフユベルが相手だった時ってどうしてる? 今日やったらユベルとネフティスを対処しきれずにボコボコにされたんだけど
六武衆には合わないかもしれないが、戦士族ってことでアサイと女戦士1枚ずつ入れてるよ
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/23(土) 10:11:22 ID:Ftasc89mO
それこそ我が身だろ。第二形態防げれば勝ったも同然
>>167 ユベル第一形態は墓地の第二形態を呼び出す効果も持ってるからそんな簡単には行かない。
リミリバのお陰でユベルの蘇生も破壊もしやすくなってるから尚更。
リミリバ入りのユベルは本当にきついね 異次元系で除外するぐらいしか手が無い 相方がネフならネフを紫炎で戦闘破壊して 泥仕合に持ち込めばまだ勝機は有るが、 リミリバユベナーガは完成次第終了
逆に考えるんだ! リミリバのお陰で生還型がまた強化されたとw 御霊代蘇生にはもってこいだぜ! 真面目に対策考えるなら、ユベルもネフもナーガも消せるヴォルカニッククイーン入れるかな
>>169 ユベル第二形態は除外しても第三形態に進化しやがるのがキツイ。
まともに対抗出来るライザーは制限に行っちまうしな。
グランモール、異次元系戦士、クロウ、トーチゴーレム ユベルにだって弱点たくさんあるぜ? 六武衆に入れるようなカードはすくないけど
強制脱出装置で戻してやればいいだろう。
ユベリッターは展開してヤリザに団結つけてライフ0にできれば…
月の書イロウとかだとダメだっけ?
ライトロード六武衆っていう無茶苦茶なデッキを作成中 なんかライトロードは六武衆と似たような香りがして使ってみたくなってしまったんだ
>>175 第一形態はどんな方法であれとにかく破壊されれば第二形態を呼べる。
第二形態は場からデッキ以外の所に行くと第三形態を呼べる。つまり除外してもバウンスしても第三形態が飛んでくる。
まあ第三形態は大して驚異じゃないから第二形態のリクルート効果は気にしなくていいかもしれない。
>>177 書き忘れてたけど第二形態なら月の書イロウでリクルート効果潰せるよ。
ただ肝心の第一形態のリクルート効果は潰せないのが惜しい。
流れ切っちゃうけど明日六武衆で大会に出ようと思うんだが大会は初めてでサイドが全くわからないんだ。 クロウ、ツイスターとか積んどけば良いのかな?これは積んどけ的なカードがあれば教えてくれるとありがたい。
>>179 自分は生贄封じの仮面や群雄割拠とか入れてるな。
後メインの苦痛とスイッチできるように連合軍を同枚数とか、
我が身が1積みなんでこれも調整用にサイドに2枚入れといたりしてる。
>>158 俺はコレが欲しいだけに2箱買ってやっと3枚揃えた………
オネスト、アルカナのレリや捌きの龍、オネスト、古代の機械究極巨人とか無駄に当たったから
全部オクで売れば元は取れるかな?
>>180 素早いレスサンクス。
生贄封じは二枚あるから入れてみるよ。群雄割拠はどうなのかな?一枚しかないから入れても微妙そう。
今はメインに苦痛三積みしてるんだけど連合軍とスイッチする状況ってある?苦痛の方が有用な気がする。
我が身はメインに一枚だからサイドにもう一枚刺してみるよ。
>>182 俺も大会参加経験あるからレス
群雄1枚だけだから入れないほうがいい。あと、メインのデッキがどうなのか分からないが
奈落を入れた方がいい。次元融合で1キルしてくる奴も居るからそれ対策にサイドに入れる事を奨める。
ただ、強者が入ってるっぽいから奈落は発動しにくいからサイドからメインに突っ込む場合は強者⇔奈落+αって感じでやればいい(例えば連合とか)
あと、ロック対策にカモン、ツイスターも入れとけばおk
和睦もいいよ
185 :
180 :2008/02/24(日) 00:07:13 ID:rNIgEujt0
>>183 、
>>184 お前らの優しさに俺が泣いた。
一応1KILL対策はレインボーライフとクリボーを積もうとしてた。奈落、和睦のが幅広く対応できるかな?
和睦なら戦闘補助もできるし。メインだけど迷惑じゃないなら晒したい。
ツイスターは積む予定。カモンはメインに2積みしてるよ。
186 :
180 :2008/02/24(日) 00:47:12 ID:rNIgEujt0
>>183 、
>>184 お前らの優しさに俺が泣いた。
一応1KILL対策はレインボーライフとクリボーを積もうとしてた。奈落、和睦のが幅広く対応できるかな?
和睦なら戦闘補助もできるし。メインだけど迷惑じゃないなら晒したい。
ツイスターは積む予定。カモンはメインに2積みしてるよ。
>>186 先行1killが来たらレインボーライフとクリボーじゃ対応できないんじゃないか?
D.D.クロウとかあったほうがいいような
188 :
180 :2008/02/24(日) 02:41:30 ID:mxrmDNbRO
PCで間違えて二重投稿しちまった。スマン。
>>187 クロウ一枚しかないけど一枚だけでも機能するかな?するなら入れてもいいのだけれど…
>>188 次元融合除外するだけでも大分変わるとは思うけど、DDRとかもあるしなぁ
知ってるとは思うがドグマブレードとかマジエク1killについて調べてみるといいぞ
ビートダウンとの切り替えもできるらしいから、正直ジャンケンぐらい対策し辛いかもしれない
190 :
180 :2008/02/24(日) 14:57:22 ID:mxrmDNbRO
JRが止まったせいで大会に行けなかったorz色々相談のってもらったのに申し訳ない。
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/24(日) 15:16:49 ID:X/dbpVCLO
あの強風のせいか
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/24(日) 16:43:54 ID:iVEckuYIO
雑魚はおとなしくなり無様にしてなカス
┐(´ー`)┌
上級 3 紫炎 エニシ2 下級 20 切り込み ザンジ イロウ ヤイチ カモン 各3 足軽 侍従 各2 御霊代 各1 魔法 18 名馬 結束 各3 増援 生還 霞城 理 各2 ムラサメ サイクロン ライボル ハリケーン 各1 罠 6 推参2 血の代償 デストラ・ジャマ 神宣 停戦協定 対戦相手は多種多様。これを踏まえて評価を頼む。
大寒波を入れることをお勧めする。
>>195 懸命に探しましたが持ってませんでした…
イロウがあるなら停戦協定はいらないような
>>197 なるほど。言われてみればそうだ。
あと名馬と結束の枚数を迷ってるんだがどうだろうか。
鎖付き爆弾をお勧めしてみる 師範ないなら結束は2の方がいいかも。 名馬と霞城を1枚ずつ抜いて宣告か我が身を3積みとか。
>>199 身盾も神宣も余り持ってねぇ…orz
とりあえず結束は減らしておきます。
今日友人の閃光パキケガジェとやったんだけど、 俺のプレイングが悪いのかちっとも勝てなかった。 正直本気で組んだ六武衆が負けて悔しい。 流れはパキケファロ召喚されて、上手く炸裂装甲や収縮使って、 こっちの六武衆を削りつつ、パキケが場に常駐してて、師範や蘇生が使えない。 弾圧と違って特殊召喚が出来ない場合はどのように対処したらいいんでしょう?
>>200 今回出たLODTにディストラクションジャマーという破壊無効のカウンターが出た
>>202 わかりにくいが実は入っているんだ。すまない。
>>201 神宣、賄賂3積みタイプオススメ
ヤイチがいるから5分5分にくらいに持ち込めると思うんだがな
>>201 やあ、もう一人の俺。
ブルジョワの組んだパキケガジェ系はガチでも殆ど勝てないから困る。
財力の差を見せ付ける様な苦痛幽閉三積み。
ただ今流行の奈落に宣告、賄賂に弾圧。特殊召喚用に閃光パキケ。
自分らしさのアピール(笑)としてカイクウなんかも。
お手上げ(笑)。
…
……
>>204 の言うように、神宣賄賂三積みでもいいけど、正直賄賂高いしね。
無いなら、代わりにDジャマーや我が身三積みとか。
コストはプレイングで何とかしてくれ。
後は撲滅は刺さるよ。炸裂や奈落ぶっ飛ばしたり、無理やり宣告や賄賂打たせたりね。
じゃあ頑張ってくれ。
>>203 あるならデスジャマも3積みした方が良いよ。
ガジェ相手なら大寒波は刺さりまくるな 賄賂されてもそれ自体が痛手にならないし
つー理を三枚積んで戦うなら砂塵や撲滅を入れるとかなり刺さってくると思う 少しづつ展開して一気に攻め込む型の六武なら大寒波って感じじゃないだろうか? エネコン(マシュや魂を持って削る死霊対策)や月の書を入れるのも個人的にはいいと思う。
死霊なんかの耐性もちはザンジイロウで倒せばおk。 あとは2体並べて殴ることだけを考えるべき。
>>209 Chanpionshipって
アメリカの全国大会ってことなのか?
212 :
201 :2008/02/25(月) 17:47:23 ID:3y3KAEef0
手元にある神宣をデッキに入れてみました。 撲滅や大寒波といった手段は考えてなかったので参考になります。 意見を述べてくれた方々ありがとう。 次閃光パキケガジェとやる時に使ってみようと思います。
撲滅、ライボル、神宣三積みで六部衆は最強となる!!!
神宣に使ってしまう撲滅は諸刃の剣
六部組みたいけど、師範たけーよ
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/26(火) 00:11:00 ID:bPNHT4gJO
>>215 なくても組めることには組める。一般発売までは頑張るんだ。
師範は確かに強くて入れない理由は無いようなカードだけどな、 去年は師範なし六武衆が普通だし、それでもそれなりに勝てたんだぜ?
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/26(火) 00:41:41 ID:CWM7X+FQO
ということは、やはり師範が出てからはテーマデッキの中でもトップクラスの実力なのさ。
だから何?って感じだが
>>218 ライトロードと二強になりそうだな
裁きの龍があるけど、デフォで神宣告内蔵だから何とかなりそうな気もする
雲魔物も入れて5強だ!
信長と由縁のある動物ってなんかいる? サポートモンスターとして出ないかな
六武衆の1900バニラまでは望まんが、六武衆のイメージに合うチューナーが出てくれると嬉しいな。 ギガンテックファイターは相性は良いと思うが、下手なチューナー入れるとイメージが崩れるような気がして…
剣闘獣 ヘラクレイノスやガイザレスが厄介です ライトロード 裁きの龍を出されるかその前に押し倒せるか 電池メン 漏電と単三型が怖いです 雲魔物 カモンとザンジご苦労さん^^ 実際に組んで試したのは雲魔物しか無いが多分こうなる
>>227 電池メンは結構いい感じで戦えた
ライトロード相手のときは裁きの龍が出たときにどれだけライフを削れるかが問題って感じだった。
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/26(火) 14:14:56 ID:CWM7X+FQO
裁きの龍って「破壊」だっけ? だとしたら、六武衆御用達の必殺我が身で防げるな
そんなのいいからお前sageろ
おいおい、お前ら宝玉獣を忘れてるぞ 現時点じゃテーマデッキ最強なんじゃないか? 氾濫が墓地に送るだから神宣なかったら大量展開する六武衆は泣ける
氾濫警戒しないお前が悪い
そこはカモンの出番だな
マジでカモンに割られまくって泣いた・・・
>>232 お前ライトロード相手にして、裁きの龍出たら
同じこと言われるぞ
宝玉獣にしろ、ライトロードにしろ
キーカードが出たときに運良く対応できるカードがないのは
きついのは確かだな
最近は色んなテーマデッキが強化されていってるわけだし
師範って3枚あったほうがいい? 2枚手に入ったんだけど妥協しちゃっていいかな?
>>236 そりゃ当然3枚あった方がいいが2枚でも十分機能するよ。
>>237 サンクス
1680円で1枚1980円で1枚買ったんだが
48歳おぢさん子持ちのお小遣いではきついんだわ。
>>235 氾濫と裁きって全然別物だろ・・・。
氾濫はこまめに永続化してる奴を潰せばなんとかなる、カモンがいる六武衆なら難しくない。
でも裁きは数ターンすれば勝手に出てくる、正直プレイングの問題じゃない。
流れ切るようで悪いんだけど、結局師範と紫炎は3積みでFA?
>>235 本気でそう思ってるのか?
239の言ってる事もあるが、裁きの龍を止めた所で相手は大したコストを使ってないのも大きい
ライトは更に裁きの龍が出てくる可能性もあるが、氾濫だと2回目撃つまでに体制整える時間がかかる
>>240 オレはどっちもフル。
どっちも六武衆に欠かせないしな。
氾濫→こまめにカモン打つか神宣
裁き→我が身か神宣
こうして見ると、ちゃんと今までのカードで対処できんじゃん
紫炎も師範ももってないけど六武衆組みたいって奴は、とりあえず紫炎優先に集めることをお勧めする。 いや、実際師範のほうが集めにくいとしても、紫炎あってこその六武衆だと俺は思ってる。
紫炎:布陣を敷いて徐々に攻め込む 師範:味方を並べて速さで攻め込む こんなイメージなんだけど、あってるかな? 好きなタイプの戦法にあわせて組むといいんじゃないだろうか。 ちなみに俺は師範で速攻派
>>244 紫炎もかなり速さあるんだけど、だいたいあってる。
そして両者が絡み合うと最速で布陣を敷いて攻め込むことが出来る。
これが、六武衆の強さ。
どっち派って問題じゃなくて両方あるから強い
だな… 師範が無いから紫炎のみで戦うってパターンはあっても、 師範だけで十分だから紫炎いらないってパターンはないような気がする。
師範3、紫炎2だな 紫炎3展開できると爽快だが、事故率考えるとどうしても2枚になってしまう・・・
師範3枚 エニシ1枚 紫炎0枚 これ事故らないための基本
師範3 エニシ1 私怨1 これが黄金率です
僕の老中タンはサイドデッキの中でお休み中です
師範3 エニシ1 紫炎2 これでやってるな
今日初めて六武衆デッキ作って対戦してみたけど、 マジで強いな。師範なんか反則級の強さだな。
>>254 俺もそれだ
エニシや紫炎は人それぞれだが、師範は満場一致で3積みだなw当たり前なんだけど
>>255 強い…が、結局師範ありきな気がする;
無かった時代も弱くわないが、テーマデッキ上位に食い込んだのは師範のおかげなんだよな
オンラインカードショップで師範が1000〜2000円で買えるとこないかしら。
エニシは1刺ししとくと意外なトコで生きるな
俺のは生還型だから相性悪いんだ・・・
>>257 ヤフオクとかなら運良ければ1000円代で買えるんじゃないか?
師範のお陰か、よく大会に出る知り合いが
大会で六武衆デッキを見かけるようになったと言ってたよ。
TPに師範が入る日はいつになるのだろうか
むしろ六武衆ストラクチャー希望
俺も 紫炎2 エニシ1 師範3 だな、個人的にはこれが黄金比率かな フリーで六武衆使うと前までなら、六武衆?ナニソレだったが 今じゃ、やべ、六武衆かよ!だからな
エニシはサイドに2枚だな
書き込み規制解けたかな・・解けてなかったら涙目。 六武で大会出始めて3度目でやっと2位まで行けたぜ! 比率は師範3エニシ1将軍1
展開速度は現環境随一だしな。
六武衆にヴァンダルギオン入れてみたけど結構良いね。 カウンター来なくて腐りそうでも活人剣で生贄確保できるし。 ヴァンダル2、師範3、紫炎3、エニシ0で普通に回る。
六武衆組みたいんだが やっぱりデッキは極力40枚にした方がいいかな?
各所で公開されてるデッキレシピ漁ってると40〜42枚でまとめてるのが多いね。 結束や生還で結構引けるから多めにしててもそこそこは回るし。 基本40枚を目標に組んで、どうしても削りきれない1〜2枚を妥協するような感じでいいんじゃないかと。
俺は43枚になったよ ショッカーサイドに入れてんだけどどうだろう…回るかな?
うちのは45枚だな 増援2枚で実質43枚だが
コンボデッキの部類に入るような構築ならやっぱり40丁度が良いけどね。
身代わり効果を使った場合、ソウルテイカーで回復できると思う? ちなみに破壊輪のダメージは受けないんだよな
そんなことよりそろそろ六武オフをですね
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/29(金) 06:46:44 ID:X2PvRwWJ0
>>273 「この効果によって破壊した後、相手プレイヤーは1000ライフポイント回復する。」
だから無理だろ。
身代わり効果使った時点でその六武衆自身の効果で破壊される扱いになるし。
さて、メインに将軍入れるのやめるか コントロール奪取に弱いしな
いぬーん
知人の追い剥ぎ武衆もなかなか強い 大量展開からのハンデスは結構怖いな
六武衆なら将軍三枚入れるのが当然と思ってるオレっておかしいのかな……
別にそこまで重くなるわけじゃないから良いと思う 攻撃力2500は強い
>>279 自分もそう。
師範と将軍は何も考えず三積みしても大抵回るから。
最初は紫炎3でやってたけれど、調整しているうちに2枚で落ち着いた・・・ 師範出てからは3枚でもいいかなとか思ったが、結局スペース取れずに未だ2枚だ
LODT出てから過疎ってるな……そういや、大阪オフって釣りなのか?
じゃあ関東だがオフやるか?
>>283 他のテーマデッキが強化されたり
新たなテーマデッキが出来たりしたからな
六武衆関連はもう出ないのかなorz
スピリットだって忘れた頃にちょろっとでてきたんだから大丈夫だろ
>>285 一回休みくらいで拗ねるなよ…
今回の電池メンやガエル系なんて何年ぶりだよ。
実際の所六武衆は強力でテーマにあってるサポートが出てるんだから良いだろ。 現状で大会通用するし。 他を見てみろよw出てても使う価値のないサポートカードとか多くて出せば良いってもんじゃないぞw
宜しければ、診断お願いします。 合計40枚 【上級5枚】 紫炎*2 師範*2 エニシ*1 【下級13枚】 ザンジ*3 イロウ*3 ヤイチ カモン 御霊代 足軽*2 御霊代 侍従 【魔法15枚】 増援*2 連合軍*3 大嵐 地砕き 戦士の生還*1 団結の力*1 サイクロン*1 早すぎた埋葬*1 名馬*2 月の書 光の護封剣 【罠7枚】 神の宣告*3 背水の陣 激流葬 ミラフォ リビング 結束は残念ながら所持してないので、いれてありません。
連レスすまそ。 御霊代ニ重になってるけど、ニサシの間違いだったわorz
名馬は微妙なのと背水の陣は中々狙えないコンボ要素強すぎるのとリビデはもう禁止。 とりあえずこの4枚抜いて結束推参死者蘇生の辺り入れるのが無難かな。 結束はノーマルだから探せば10円コーナーにもあるし。
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/01(土) 14:28:33 ID:4pdUlm+j0
>>289 足軽*2と侍従は抜いてヤイチ*3、カモン*2にした方がいいと思う。
後は、
>>291 と重なるが、ニサシ、名馬+2、背水、リビデを抜いて結束*2、推参*2、死者蘇生に代えるとか。
ageてしまった。申し訳ない。
総合的に見て強い弱いは別として、暫くライトロードとか剣闘獣が多そうだから、いよいよ鎖付爆弾が真価発揮しだしたなー。 ダムドライロ剣闘獣帝etcこう破壊多いと、サイドじゃなくてメイン投入もありな気がしてきた。
背水って、使用ターンのエンドフェイズにライフが100になって、 且つ将軍にも対応してたら使われてたかな? 背水しても、ライフ的にザンジで自爆特攻ができないから 相手の場に強力なモンスターが居たら倒せない・・・。
>>295 あるあるw
コンバットトリック使われても終わるから、背水狙うなら神宣賄賂が欲しい所・・。
そういう仕様だったら普通に使えただろうに・・ただその場合はちょっと強すぎる気がしないでもない。
鎖付き爆弾は使いどころがなかなか難しいんだよな… 相手の場に対象が無くて何度自爆したことか。
背水は攻撃力2倍、ターン終了後蘇生モンスター全破壊ぐらいじゃないと割に合わない
先ほど、アドバイスを元にデッキを変えてみたのですが、 勝率が段違いになりました。 診断してくださった方々本当に有難う御座いました。 これからも、六武衆を使っていきたいと思います。
俺推参入れずに活人入れてるんだが 最近は推参>活人なのか? 昔は活人の方が良いって言われてた気がするんだが
連合軍が一枚でもあれば最大出力で全員攻撃力1000アップ ザンジで自爆特攻しなくてもザンジで一方的に殴り倒せるぞ
>>300 御霊代を最速で落とせるなら活人だけでもいいかも知れんが、ダメージのない推参のほうが使い勝手は上。
活人推参合わせて3、4枚暗いがちょうどいいと思うが。
活人は墓地に2体以上いないと使えないのが結構痛い 推参3、活人2でやってる
>>300 なぜかあぼーんされてる
蘇生系はほとんど入れないな
推参3のみだったけど、現環境の事を考えて1枚奈落に変えてみた。 明日の大会で試して来るけど果たしてたかが1枚で役に立つのかどうか。
自分も奈落を1枚入れてるけど、ピン積みでも結構活きるよ。
師範を2枚手に入れたんで久しぶりに六武衆を組みたくなったんだが結束って3枚入るかな?
>>307 ぶっちゃけ手札に腐らないと思うから3枚積んだ方が良いかなと思う
最悪、六武衆1体召喚でカウンター1個乗せるだけでもすぐ使える瓶ぐらいの役割は果たすしな
結束使って召還 んで引いてまた結束ってなっても次のターンまたは その結束おいて伏せカードまたは手札のカードで特殊召還してカウンターのっけるってのも手だな
やっと結束が一枚当たった…これ本当にノーマルかよ
40枚にこだわるなら結束は要らないかな 多くて回るからその必要もないけど
ザンジ辺りに鎖付き爆弾付けて殴り カモンで破壊してウマー ってなことがあった
>>313 >ザンジ辺りに鎖付き爆弾付けて殴り
>カモンで破壊してウマー
その手があったか!
何で気付かなかったんだろう…orz
さぁ今日は六武衆で大会に出陣だ
結束はカウンター1個乗っけて放置でも問題ないぜ サイクで破壊されたらとか言われた事が有るが、むしろ大歓迎だ 確定状況以外で2ドローを狙いすぎなきゃ積むデメリットは無いに等しい 以降の六武が出ない状況だと流石に腐っちゃうんだが、 その状況ってそもそも負け試合だしな
>>314 師範が出る前には鎖付き爆弾はあった方がいいなと言われたんだぜ?
神宣連合軍団結結束を最大限に積み込んでる俺には入れるスペースが無いが
>>316 六武衆は普通のデッキ以上に手札アドが必要なんですけど
放置はありえない
六武って鎖6枚と収縮3枚の方が強いぞ ミラーだと大概負けるが
>>318 状況によって、1個乗せてから置いといて対応策が引けるまで待つことも出来る
魔法等で破壊された場合もアドバンテージは損なわない
そんな感じの意味で放置でも問題ないと書いたんだが勘違いだったようだ
すまなかった
まぁ、カウンター1個乗せられた結束が相手の場にあったら何が何でも破壊したくなるからなw そこでカード消費させられれば美味しいな
サイクロンやブレイカー使ってまで破壊しようとは思わないけど・・・大嵐はともかく
まぁ、ブレイカー禁止になったから置いても問題なさそうだけどな サイクロン使わせたらウマウマだし
ここで唐突に
>>73 をコp・・・参考したデッキを組んでみた
アドバイス頼む
40枚
【上級】4枚
六武衆の師範*3
紫炎の老中 エニシ
【下級】10枚
六武衆−ザンジ×3
六武衆−イロウ×3
六武衆−カモン
六武衆−ヤイチ×2
六武衆の御霊代
【魔法】14枚
大嵐
死者蘇生
早すぎた埋葬
増援×2
我が身を盾に×2
収縮×2
強者の苦痛×2
六武衆の結束×3
【罠】12枚
神の宣告×3
魔宮の賄賂×2
鎖付きブーメラン×3
鎖付き爆弾×3
究極・背水の陣
神宣3に賄賂2まで積んでればさすがに我が身は0か1でもいいような。 鎖も3-3は積み過ぎだと思うんで何枚か推参に代えた方がいいかも。 あとやっぱ将軍は1〜2枚入れるべきじゃないかと思う。
結果は2位ですた 六武衆の強さを知らしめる事が出来たと思う
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/02(日) 17:44:46 ID:wsXjoJih0
>>327 スタンダート
スイスドローだったから優勝者と戦ってはいない
まぁ参加人数が少なかったから大きいところじゃ通用するか分からんね…
俺は2勝3敗だった 将軍を抜いたのが不味かったかな
やっと1位なれたぜ。人数8人しか居なかったから3戦しかしてないけどな・・。 奈落1挿しが微妙かと思ったが、これのおかげで勝てた勝負もあって、改めて強さ思い知った。
幽閉と奈落どっちがいいんだろうな・・・
ユベ武衆は無理かな?六武衆の展開力とユベル第2の制圧力が相性良さそう。エニシやデストラクションジャマーで第1破壊できるし、推参なんかで一気に複数体並べて壁壊しつつ殴れそうだし…
>>332 相性悪すぎだろ・・・。
展開力が売りなのに、毎ターン自分の第二で破壊してどうする。
そうだ、身代わり効果使えば生き残れるぞ! 御霊代装備した奴だけだがw
>>331 幽閉と奈落は用途違うからなんともいえないな・・。
俺はダムド裁き電池なんかの出されていやなやつ対策に入れてるから奈落。
ちなみに今日の大会で印象深かったのは相手の切り札として出てきたダークガイア除外してそのまま勝利。
>>335 発動タイミング考えると奈落の方が発動しやすいんだよな・・・
幽閉は攻撃力1500以下でも使えるのと、破壊せずに直接除外って点が魅力的なんだが・・・
最近あまりダークガイア見ないな
あまり見ないからこそ怖い。ザンジで倒せるといってもライフあるのが前提だし。 パキケガジェみたいな奈落使いづらい相手なら抜いてサイドから3枚目の推参とかって感じでやってるよ。
>>333 まあむしろユベルの弱点を補う感じで。
ユベルは攻撃側に難がある。相手に壁を出され続けたら結局らちがあかない。
その点サポートが充実した六武衆なら蘇生なんかで複数体並べて一気に叩けるんじゃないか?という妄想なわけだ。
デストラクションジャマーで第1破壊・・・?
とりあえずこんな所で燻ってないで作ってみてくれ。で、妄想じゃない感想を聞かせてくれ。 それがよければ開拓者となる。ダメならまぁこんなもんだよなで終わる。 一応言っとくと、これとあれとそれをあわせればこんなコンボができる!というのはつまり、 これとあれとそれが揃わないと各個撃破されてただの事故要因になるってのが俺の結論だから注意な。
そういえば遊戯王オンラインで六武衆デッキが完全に作れるようになったぜ 強者の苦痛とか賄賂は無かったと思うが、なんとなく報告しておく
サイドに奈落じゃなくて『暗闇を吸い込むマジック・ミラー』3積んでるんだけどどうかな? イロウ3を相手によってイロウorコマンドナイト1、鏡2とかにチェンジしてるんだが相手によってだがかなり刺さるみたいだった
暗闇はダークやDに刺さるし良いと思うぞ 最近はライトロード用に閃光も必要に感じる
ある意味両方に対応できるのが奈落って感じなんだけどな。
俺は最近マジック・ミラーを2種類3積みしてる ダムドも裁きの龍もただのバニラになるし バニラは収縮とかで何とかなる
ダムドに関しては伏せから除去してくる事が多いから 暗闇は入れてもいいかもな
奈落投入すると強者の苦痛が投入しにくい気がするんですよね、 まあ師範買ってお金ないから持ってないですけど・・・
>>347 そんなの出てくるころには手札ないです。
>>349 落とせる対象が減るという意味で相性悪いのは間違いない。
>>349 死デッキや奈落と相性が悪いのはやむを得ないな
けど張るのを1枚だけにしとけば本来落としたい帝やら1900のアタッカーから落とせるからダメって訳じゃ無いな
奈落と苦痛の2枚が同時に来ることは少ないんだし少しのアンチシナジーは目を瞑るべき 何でもシナジー(コンボ)を考えすぎるのは良くない
俺はいちよう奈落2強者1の割合で入れてるよ。 意外に奈落事故らなくていいよ
六武衆使いなら正しい日本語を心がけたい
携帯使えば間違った日本語が使えるようになるのか?
もともと一応の成り立ちはいちようからだから間違いではない
ATOKで「いちよう」を変換すると「『いちおう』の誤り」という注釈付きで「一応」に変換される訳だが。
六武と剣闘どっちも強いけどLODTで剣闘のほうが強くなってしまったなw
そしてその剣闘獣や六武衆よりライトロードの方が強くなってしまったなw 登場したての割になんなんだあの派手さと強さは
ライトロードは正直対策済みだからどうでもいい 六武衆は簡単に組み替えられるから好きだ
そしてライトロードの陰に隠れた新規登場のアルカナと地味に強化された雲魔物・・・
>>341 だが意外といけた。でも運がよかっただけかも知れんしユベルの面白さも六武衆の楽しさもなかったからやめた。いろいろとサンクス。
ユベルとかGX出自のキモキャラを Bushidohデッキに混ぜるのはちょっとね…
いかにもって萌えスリーブで渋い絵柄の六武使ってギャップ狙っててごめんなさい
結局上位モンスターを1、2枚入れるとしたら ライダー、ゴーズ、ヴァンダルギオンくらいかな 他に相性良さそうなのいる?
入れないのがベスト
神の宣告賄賂が多いならヴァンダルギオン 攻守の増減を連合軍、苦痛のような永続に頼らないならゴーズはあっていい
カウンター罠はどう頑張っても入れられるのは6枚程度か それだけでヴァンダルを入れるのはちょいと厳しいような
実際に祇園3枚積みした人いるけどな
シエンを抜けばあるいは・・・
デッキ晒してみる 合計40枚 【上級6枚】 大将軍紫炎×2 老中エニシ 師範×3 【下級13枚】 ヤイチ×2 カモン×2 ザンジ×3 イロウ×3 御霊代×3 【魔法15枚】 結束×3 増援×2 連合軍×2 ムラサメブレード サイクロン 大嵐 光の護封剣 死者蘇生 早すぎた埋葬 ライボル 我が身を盾に 【罠6枚】 推参 活人剣術×2 ミラフォ 神の宣告×2 上手く回るときはよく回るけど 事故したときには全然モンスターを出せなかったりする・・・ 評価等あればお願いします
連合軍より苦痛入れたほうがいいと思うけどねぇ・・・ 後、下級大杉かもね
連合軍と背水の陣決まって逆転したときは脳汁出る
そんなに相性悪いとも思わんけどなぁ・・・ゴーズ。 連合軍ならともかく苦痛なんて大抵最優先で壊されるし。 さすがに宝札型だと厳しいかも知れないけど。
推参とか伏せちゃってる時に、使ってゴーズ出すか温存するか、みたいな。要はゴーズの来るタイミング。 初手や序盤に居ればそれように場を整えておけるけどある程度押してる時に来ても上記みたいな感じ。
推参っていらない子じゃね? 推参を入れるくらいなら防御形カードを1枚刺しといた方がいい希ガス
シンクロ召喚=特殊召喚? それだったらパキケと弾圧であぼーんだよな
はい、誤爆
シンクロには期待してないぜ!!。 誤爆ry
基本攻撃力の低い六武衆にはかかしが入るかもなw
推参は墓地のザンジにひとシゴトしてもらうためのカードだと考えている。
>>382 フリーチェーンだから割られても痛くないし、攻撃時にも使えるからな。
他にも、結束のカウンターを一ターンで乗せる時にも役に立つし。
悪くはないと思うぞ。
師範将軍の足がかりには最適だし、墓地からその時必要なのを引っ張ってきて破壊は別のをってのもできるし、御霊代にいたっては完全蘇生。 他にもフリーチェーンって事もあるし用途は広い。とても弱いとは思えないが。
もしかしたら前にも話題になってたかな? 自分の場の弾圧を相手が師範に対して使った場合て「相手のカードの効果によって破壊された」扱いではないので回収効果は発動不可?
>>391 おぉ、丁寧にdクス
相手のだったら問題ないと思われる
◇六武衆ってどんなモンスター? 「一人だと心細いな…」 「待たせたな!協力するぜ!」 「おう!抜群のチームワークで突っ走ろうぜ!」 「あのモンスター強すぎるだろ…」 「ピンチと聞いてやってきました 一時的にしか場に居れないから特効してくる!」 「おお、助かるぜ!」 「相手の場がガラ空きだし俺出るわ」 「まだまだ若い者には負けておられんな、わしも出るぞ」 「護衛の者がこんなに居れば安心だろう 儂も出るぞ、全軍突撃!」 こんな賑やかなモンスター達です ちょっと反省している
先行裏守備でリクルートだしたあと 相手が切り込みイロウ師範紫炎と出してきた時の絶望感は異常
個人の好み・デッキに依るところが大きいかもしれんが 後攻1ターン目 相手裏守備1、セット2 自分イロウ、師範、増援、御霊代、推参、宣告 こんな時は大体どこから攻める?
御霊代⇒師範⇒合体して殴る
増援⇒ヤイチ⇒師範⇒ヤイチ効果⇒宣告伏せ⇒エンド
御霊代召喚→師範特殊召喚→攻撃→宣告セット→(御霊代破壊されていたら推参セット→)エンド
イロウ→師範→イロウでアタック→何も無ければ師範で殴って宣告伏せ
周りの奴らのせいで裏は警戒してしまう
増援は状況を見て使いたいから保留
>>387 シゴトニンかよw
確かにそれっぽいけどな
>>393 なんというVIPPER
間違い無くゆとり世代
ござる口調でおk
いぬーん
昨日推理六武クライス組んで大会で見たら 昨日優勝できたよ。 お前らの意見聞きたい。 紫炎3 師範3 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 御霊代2 カモン1 エニシ1 クライス2 魔法 地砕き1 増援2 名推理3 結束2 死者蘇生1 埋葬1 サイクロン1 大嵐1 ブレインコントロール1 神の宣告3 ミラフォ1 激流葬1 魔法の筒1 推参2枚 サイド カモン2 祇園2 賄賂3 生贄封じの仮面3 暗闇を吸い込むマジックミラ2 光を吸い込むマジックミラー2 ライボル1
>>405 すまない
初めて優勝し嬉しくてそこに当てはめるのを忘れてた
まじ悪かったorz
性能的には強者の苦痛の方が断然良いけど 連合軍がうまくはまった時の攻撃力うp具合に惚れてそっちのほう優先しがちな俺
デッキ相談スレじゃないし、テンプレに従わないといけないってわけではないと思うけど クライスは相手の場を空けるため?
推参を選択して、推参チェーンじゃ意味なし?
クライスなら推参よりも活人の方が良さそうな気もする
クライスを入れたのは名推理で宣言されるのが大体4な点と 特殊召還でも最悪の場合1ドローにもできるし。 押し切れるのであれば伏せゾーンを破壊して潰してもいいし、モンスターを除去するとか色んな汎用性があって便利だから入れたんだ。 推参でヤイチとかカモンの効果を使ってから生贄にささげれば3つ破壊できて其の上攻撃できるから入れたんだ(クライスは攻撃できないけど)
名推理と祇園はかの六武パーミの人の影響かな? クライスとの噛み合わせも中々だな
アメリカで優勝した人のデッキと前々からクライス使えないかなと思ったら。 最悪1ドローや二ドローにもなるし、押し切れる時なら止め除去にもなる、名推理から出れば相手も吃驚するし良いなと思って、少し自分に使いやすいように組み替えてみた。
次のストラクチャーは六武衆でやらないかな …基本的に遊戯王のストラクチャーはパーツ取り的な位置づけでしかないから無理か。
ストラクチャーはペガサスを除いてあからさまなデザイナーズデッキは売らなかったからな・・・望み薄。 あとコンマイはTPでもいいから早く師範を市販なされ
六武衆とずれるが クライスの効果で自分の鎖付き爆弾を破壊して クライス効果で自分はドローしつつ爆弾効果で他のカードの破壊ってできるよね?
TPは市販じゃないような気がする いずれにしろ師範の市販・・・頼む小波
六武衆は型にはまったデッキでしか使えないな ライトロードや剣闘獣みたいな汎用性が全く無い
>>402 最後まで口調に悩んだがやっぱり武士風にした方が良かったか
他のデッキでクライスを使ってたが除去カードとして使うと強いと思う
特に六武衆は特殊召喚手段が豊富だからクライスの召喚酔いはあまり邪魔にならないし
紫炎「出陣したくないでござる!絶対に出陣したくないでござる!」
>>404 推参の代わりに鎖付き爆弾入れといた方が良くない?
クライスで1ドローできたりザンジやイロウも維持しやすくなるし
というかこのデッキで良く優勝出来たな
PP12カモン! ただし、ジャンプショップ限定以外で。
紫炎を生け贄にすると特殊召喚できるチンギス・ハーンが収録されているんですね
師範は次のEEにシクレアで収録されるに30武士道カウンター
ありそうだな…JF2008の特典3種まとめて… でもそうなるとシングルの価格は今とそう変わらなくなるような。
英語版での封入率を考えれば…
それがしのおやかたさま
師範の市販を期待して今は師範無しで組もうと思うんだけど… 師範無いならコレだけは入れとけってのあるかな?
んー、師範かな
やっぱり師範かな
マジレスするならやっぱ猿じゃね? 昔はヤイチとカモンの二択で多少使いづらかったが、今となっては四種類からお好みをチョイス。 …いやゴメンよヤリザ、君が嫌いなわけじゃないんだ
師範ないなら血の代償とかに重召喚とか 六武衆を二体スッっと出せるものがあったほうがいいんじゃなかろうか
あとは切り込み隊長とかコマナイが無難かしら
サイバードラゴンなんかもなかなか。
ならパワーボンドも入れるべきだな
そして気づけば未来オーバーに・・・
第六天魔王
デッキ診断お願いしたい 枚数を40枚に絞りたいんだが何を抜けばいいか分からん・・・ 合計43枚 【上級7枚】 紫炎3 師範3 エニシ1 【下級13枚】 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 カモン2 御霊代2 【魔法15枚】 結束3 増援2 連合軍2 我が身2 早すぎた埋葬 サイクロン 大嵐 光の護封剣 ライボル 死者蘇生 【罠8枚】 推参3 宣告3 激流葬 ミラフォ
>>441 将軍3は重くね?
神宣3に我が身2は後半撃てなくね?
その辺は回せば分かると思うんだけどな・・。
>>442 俺も神宣と我が身の比率が微妙とは思ったんだが
ライトロードとかも増えてきたから対策カードは多くしておきたいんだよな・・・
将軍は確かに2枚で十分かも。サンクス
ライトロード ライコウまじオススメ 除去+墓地肥やしは六武と相性ぴったり
>>441 激流葬必要か?個人的に奈落の方がいいかと
>>441 エニシに対して推参が多いような気もする
あまり気の利いたこと言えなくてすまんko
将軍3積みってそんなに重いか? 師範3積みならなおさら積んどくべきだと思うが。
重くは無いが、安定性求めるなら2枚がベストってことだろう・・・ 自分はたとえ事故率上がっても、紫炎3体並んだあの爽快感が忘れられなくて3積みだがw
フリー向きか大会向きかで違うな。俺は大会行くから将軍は3積めない。 負けた時は大抵2積みの将軍が両方来て事故ってる時だったから今はもう将軍1になってる。 現に将軍1にして優勝できたしな。決して弱くはないんだけ複数積みたいなら構築段階からそれ用に考えるべき。
>>393 じゃないが、むりやり変えてみた
◇六武衆ってどんなモンスター?
「一人だと心細いでござる…」
「遅参の段御免なれ!協力いたす!」
「おう!抜群の連携で突っ走ろうぞ!」
「あのモンスター、なんという猛者…」
「味方の窮地と聞いて推参いたした
一時的にしか場に居られない故、特効して道を開く!我に続け!」
「おお、助かるぜ!」
「俺の体を、みんなに貸すぞ!」
「なんだ!?私の知らない効果が内蔵されているとでもいうのか!?」
「貴様には解るまい!俺の体を通して出る力が!」
「相手の場がガラ空き、今が好機!」
「まだまだ若い者には負けておられんな、六武流の真髄、とくと見よ!」
「護衛の者がこんなに居れば安心だろう
儂も出るぞ、全軍突撃!」
こんな賑やかなモンスター達です
途中のアレは御霊代を見て思いついた、今は反省も後悔もしているorz
相手の効果発動を無効にしてターンを終了する 専用カードが必要だな
「我が軍壊滅的状況にござる…。」 「何っ?!」 「すぐに援軍を……」バタッ 「大丈夫か!!いや、こうしては居れぬ、直ちに出陣でござる」
「一人だと心細いでござる…」 「遅参の段御免なれ!協力いたす!」 「・・・・・・・・・・・・ヤリザorz」
専用蘇生に専用フィニッシャー、専用ドローソースと、1ジャンルを形成する上で最低限必要なパーツはあらかた揃ってるからな… 後は1900の★4アタッカーくらいしか思いつかん。
「働きたくないでござる」 「働きたくないでござる」 「働きたくないでござる」
浪人剣心乙w
>>456 欲を出すなら紫炎にも使えるフィールド魔法がほしいな
紫炎に対応しているのは今のところ中央突破だけだからなぁ…
紫炎の大平原 「大将軍 紫炎」もしくは、「六武衆」と名の付くモンスターが攻撃するとき、そのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
なんか苦痛のほうがいい気がするw
推理六武クライスを使った感想だけど 爆発力は上がったけど低い安定性がさらに低くなったなー これは大会ではオススメできんなー。運ゲーは嫌いだ
六武衆パーミやばいぐらい強くね? ガジェットもフルボッコで勝率80%ぐらいなんだが パーミつっても賄賂と神宣とヴァンダルギオン3枚ずつはいってるだけだけどな
弱いです
どっかに賄賂おちてねーかなー もーカミセンだけじゃ足りない…
1枚だけ持ってるけど複数となるときついなぁ… いずれストラクとかに再録される日がくるんだろうか
何がきついの?
>>466 複数手に入れるのがじゃね?
師範の市販祈願
賄賂は下手すりゃ1枚でソフト1本分レベルまで吊り上げられてるからな… TF2自体転売目的で発売当初から品薄だったし。
イロウ「く・・・あの黒き鎧の龍・・・なんという猛者・・・!」 カモン「我々では到底敵わぬ・・・!」 紫炎「余の力を持ってしても太刀打ちできぬというのか・・・!」 ザンジ「・・・拙者が行こう」 ヤイチ「ザンジ・・・!」 ザンジ「御主らとの絆が、拙者に力を与える・・・! 恐らくは、拙者も命を落とすであろう・・・しかし! 将軍様を守るのが我ら六武衆の役目・・・この命、ここで使わずしていつ使う!」 イロウ「・・・そうか。任せたぞ、ザンジ」 ザンジ「命を落としたエニシ殿とカモン、ニサシの仇・・・ 我らが絆の力、思い知るが良い!」 こんな展開どうでしょうか
【上級9枚】 大将紫炎3、ヴァンダル3、師範3 【下級9枚】 ザンジ3、イロウ2、ヤイチ2、カモン2 【魔法12枚】 大嵐、サイクロン、つきの書2、増援2、蘇生、早すぎ、ハリケン、名推理3 【罠10枚】 神宣3、幽閉3、ミラフォ、賄賂3 パーミろくぶしゅうのレシピなんだが診断求む とりあえずやろうとしてることはヴァンダル1枚ぐらいぬいて激流あたりかな ただでさえ事故要因が多いから結束はいれてない
>>つきの書2 つまり、そういうことだ。
宣告賄賂3積みしたくらいでなにがパーミだと
>>469 なんかカイジを思い出した。
でもいいと思うよ。
タッグでHEROと組むとまさに連合軍って感じよね
六武衆に機械を入れてネオ大江戸デッキ
>>477 デッキ名以外のシナジーが思い浮かばない
HEROみたいな洋風かぶれと一緒にしないでほしいでござる
ネオス「私はある意味和風だぞ」
今日の大会では3回戦敗退だった。ライトロードつえーよ。 対策入れた所で大寒波撃たれたら意味ない上に相手はオネスト使えるとか強すぎるw 寒波にも対応できる可能性のある鎖付爆弾3積みくらいしかないのか? 鏡はピンポイント過ぎてすぐツイスター砂塵飛んで来るし。
こっちもオネスト使えばいいんだw
一応こだわりとしてイメージに合わないカードは入れたくないからなぁ・・・
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/09(日) 19:05:34 ID:lm2/1kAgO
ライトロードには案外群雄割拠が刺さるよ
今日大会出てスイスドローだったんだが最後の1回以外は勝てた、やはり六武衆 強い、でそのデッキさらしてみる診断頼むわ 合計41枚 【上級5枚】 シエン1 エニシ1 師範3 【下級17枚】 ザンジ3 イロウ3 カモン2 ヤイチ2 ニサシ2 ヤリザ1 みたま1 コマンド・ナイト1 ならず1 異次元の女1 【魔法13枚】 わが身2 増援2 結束2 サイクロン1 大嵐1 苦痛1 理1 連合1 ボルテ1 死者蘇生1 【罠6枚】 推参1 鎖爆弾1 激流葬1 背水1 諸刃2 しかし直前に買ったコマンド・ナイトがいい活躍してくれたよ
みたま1で戦えるのか・・・
てか1枚積みが多いなw それでよく戦えるな 手札にくるの?
>>487 〜488
まあ下級は増援でよべるし結束使ってれば基本回ってくる
スイスドローで2位になった
>>486 俺の六武衆とは全然違うな
神宣賄賂無しで勝てるとかどんだけな環境なんだよw
戦士抹殺発動!
推参ってあれ何やってるの? 俺には黄泉に行った魂を一時的に元世に戻してるようにしか見えない
活人のイラストがよくわからん
>>491 ウチの近所の環境はぶっちゃけそんな感じだな。
>>495 コピペだけど
昔から仲の良いカモンとヤリザ。いつも隠れ家の洞窟で遊んでいる。今日も二人仲良く将棋をしていた・・・
カモン「あ〜あ。そろそろ将棋も飽きてきたなあ・・・」
ヤリザ「・・・・・・・うん」
カモン「腹減ったなぁ・・・。寿司でも食いに行く?」
ヤリザ「・・・・・・・うん」
なんだかヤリザの様子がおかしい。カモンは思わず聞いてみた
カモン「おい、なんか今日おかしいぞ、お前。将棋でも俺に全部駒とられてたし・・・・・。何か悩み事でもあるのか?」
ヤリザ「・・・・・・・す・・・・好きな人ができたんだ・・・・・・」
カモン「おいおい、本当かよ!誰なんだよ?え?まさか、女忍者のヤエちゃんか?可愛いもんな、あの子!恋文でも書いてみろよ!」
ヤリザ「・・・・・・・・・・いや、違うんだ・・・・・・・」
カモン「え?何だって?」
ヤリザ「俺が好き・・・・なのは・・・・・・異次元の・・・・・女戦士・・・なんだ・・・」
カモン「何だと!?あんな外国から黒船に乗ってきやがった、得体の知れないやつに恋なんかしやがったのか!?ふざけるな!!」
ヤリザ「おい!俺のことは何とでも言っていい。でも、彼女のことを侮辱するのは許さない!!」
カモン「うるさい!!お前が何と言おうと、俺は認めない!!早くあいつのことなんか忘れるんだ!」
その時、遠くからざわめき声が聞こえ始めた
カモン「そうだ、いいことを教えてやろう!」
ヤリザ「何だ?言ってみろよ」
カモン「その外人、将軍様の命令を無視して勝手に異次元の世界に出入りしているのがバレたらしいぜ!」
ヤリザ「何っ!!」
カモン「そして今日は、そいつが罰を受ける日だ!・・・・・もちろん釜茹での刑だろうがな!!」
ヤリザ「くそっ!!そんなこと・・・・・・・そんなことさせない!!俺は彼女を逃がす!!殺されてたまるか!!!」
カモン「何を寝ぼけたことを言っているんだ!将軍様に反抗するのか!?やめろ!お前もタダでは済まないぞ!!」
ヤリザ「俺は誰が何と言おうと行く!!邪魔をするなカモン!!そこを退いてくれ!!」
カモン「いや、意地でも通さない!行くのなら俺を倒してから行け!!」
ヤリザ「くっ!!し・・・・・仕方ない・・・・・・あの技を使うしか・・・・・!!」
一瞬、ヤリザの姿が消えたのかと思うと、次の瞬間、ヤリザはカモンの遥か後方まで走り去っていった・・・
敵の将軍に切りかかるときに、ヤリザがよく使う業だった・・・
ヤリザ「さらばだカモン!!もう二度と会うことはないだろう!!達者でな!!」
カモン「バカ野郎!!お前なんか、死んじまえ!!」
おもわずカモンは手に持っていた爆弾を投げつけた・・・・・が、それがヤリザに当たることはなかった・・・
気持ちの良い夜だった
空には、いつもの紋章が浮かび上がっていた
面白そうじゃない 三行にまとめなさい
泣いた なんのコピペだっけ?
とりあえず異次元女が将軍様に犯されてる自然な流れに変えるんだ
昔から仲の良いカモンとヤリザだったが、ヤリザが異次元の女戦士に恋をしてしまう。 ヤリザはカモンの制止を振り払って、将軍に捕らえられた女戦士を助ける為に走る。 「さらばだカモン!!達者でな!!」「バカ野郎!!お前なんか、死んじまえ!!」 3行でまとめるって難しいな。
502 :
486 :2008/03/10(月) 21:37:03 ID:X/eDVPC20
>>491 金がないからな、なんとかわが身とみたまでなんとかした
>>492 実際最後に負けた試合で戦士抹殺を2連発でやられて負けた
次の六武衆は「異次元から帰還した六武 or 紫炎」ですね 除外されても、ターン終了時に還ってくる六武衆 …普通に強すぎだな
戦士抹殺が入ってくるなんて・・・いったいどんな環境なんだ
畳み返しが違和感なく詰めるデッキ六武衆
六武衆スレッドの雰囲気はなにか良いなあ。 全体的に年齢が高いのだろうか。(低いから悪いとか言うのではなくて)
そういえば師範出た頃と比べると落ち着いてきたね
師範登場後は相当荒れてたんだがな ライトロードのおかげで大分マシになってきたな
ライトロードも組んでる俺・・・
510 :
486 :2008/03/10(月) 22:37:13 ID:X/eDVPC20
>>503 しくみがわからん、なぜわざわざ除外されたのがもどってくんだ?
次元融合はLPがかかるし
>>504 多分最後だけ使ってきたから、サイドに入ってたんじゃね
>>509 六武衆でコテコテな和風カードばかり使ったせいで、
いい感じに洋風なあまったカードつぎ込むにはライトロードがちょうどいいかもしれないね。
いい選択だ。
>>509 あれ?俺がいる
六武衆も組んでれば、ライトロードも組んでるぜ
ヴォルカニックとかもある
六武衆・ライトロード・剣闘獣・エーリアン・雲・墓守・宝玉獣 しか使わない テーマデッキ厨の俺が通りますね
>>514 ぶっちゃけどのテーマが一番強く感じる?
俺も六武衆、ライトロード、宝玉獣、E・HERO、 D-HEROヴェノム、墓守を組んでるが ライトロードが勝率が一番いい気がする やはり裁きの龍がはっちゃけすぎてる 紫炎も十分強いが、フィールドを更地にするのはな
電池メンはどうなんだ
>>515 この中でランク付けすると、
ライトロード>>>六武衆≧剣闘獣=宝玉獣>>墓守>>>>>>雲>>エーリアン だな・・・。
新顔のくせに、一番好きだった六武衆より明らかに強いライトロードには複雑な心境です。
ライトロードはテーマ、デザイナーズデッキの枠を超えてるよな 正直スタンダードより安定してる気がする、対除外デッキでも思ったより戦えるし
あー六武で強くなりたい
あー六武の紋章入ったスリーブ欲しい
たしかにライトロードは安定してるし強い。 ただ、六武衆と激突した場合負けるとは、オレは思わんな。散々騒がれている裁きの龍が我が身で押さえ込めるのは大きい
つ大寒波
お触れ入れてる人いる? 六武て罠多くなりがち(なイメージ)だから噛み合わないかもだけど、お触れ使ってる人は他にどんな罠入れてるか知りたいでごわす。あと魔法も。
>>504 この間六武衆で大会に出たら、勝ち抜いてしまったんだが、
その時の倒した相手の何人かが、次回から戦士抹殺をサイドに積むと
言って去っていったな。
戦士抹殺をサイドに入れてる人は、一度六武衆にやられたことがある人
だったりするかもしれんね
戦士抹殺は普通にありだろうな。 六武衆に限らず厄介なの多いし。
ヒーローとか
自分はサイファー・スカウターと戦士抹殺がサイドにさしてある
やっぱ六武衆組むなら師範と紫炎は無理してでも買わなきゃだめですかねぇ…
そう思うなら買え
ですよね…
>>522 我が身で抑えれるのは嬉しいんだが、それでも1:1交換でLPが損するんだよね
裁きの龍1枚抑えても、手札もしくは墓地から回収されて2枚目が出てくる可能性も結構高いし
むしろ裁きの龍が無しでも十分強いからな、そして1戦目から我が身入れてる人は結構少ない気もする
紫炎は安いし手に入れやすい師範はこの頃値上がりしてるのもあって手に入れにくい 一枚1700円位する(近所の店) デュエルターミナルで再録されんかねぇ
つーかライトロード対策は我が身じゃなくて光を吸い込むマジックミラーじゃないか?
>>530 紫炎・エニシ・師範のどれかはないとやっぱ決定力に欠けると思う。
ザンジが腐るじゃないかw
>>535 デフォで我が身積んでる六武は有利ってことが言いたかったんじゃないのかな
ただ神の宣告とか賄賂の方が最近多くなってない?と思って突っ込んだ
エニシが一枚あるだけで…
俺の場合はライトロードが多かったからサイドに3枚入れてたよ 相手が裁きの能力を起動したのにチェーンして発動してからやるしかないだろ。 ザンジの能力はつぶれてしまうけど、すべて流されてしまうよりはいいだろう。 そんな時のためにブレインコントロールやらエニシやら地砕き等をいれるわけだし。
オレは神宣、賄賂、我が身のうち、神宣と我が身の二枚が強いと思うね。なんだかんだ言ってアドバンテージは重要。 1番強いタイプの六武衆は神宣三枚、我が身二枚が黄金比
我が身入れるスペースねーよ
手札的にもLP的にも事故るだけだな
メインから我が身積むとか事故るなんてもんじゃない
自分で勝手に「これが黄金比、最強」なんてよく言えるよなー
我が身で、デミスを撃退して以来気に入ったので必ず1枚はいれてるなあ。
さんざんな言われようだな…… まあ、まわりの環境にもよるわな。オレのまわりはミラフォや激流はもちろん、ライボルも必須級だから。 みんなはやっぱ賄賂のほうが有効だと思うのか?
>>547 言い訳がましいと言うか・・・、環境も糞も、ライボルなんてしょっちゅう見かけるだろ。
賄賂の方が有効とかどうかじゃなくて、防御的なカードは
神宣3枚ぐらいか丁度良い、それ以上は事故ったりバランス悪くならないか?
ってことなんだが。
カードゲームで最強なんて確立されたら、そのゲームは終わるだけ
>>541 のデッキにはそのバランスが最も適していると思えばそれでいいんじゃない
これはあくまでオレの考えなのだが…… 六武衆は、師範→将軍の流れで簡単に三体並ぶ。後攻一ターン目でこうなるのも今の時代全然珍しくない。 そのとき、先攻に相手が激流ミラフォ伏せているときも対処できる我が身は、やはり六武衆には必要なんじゃないかって……神宣賄賂じゃどうも間に合わないんだ。 ライフについて。 上記のように、複数展開に成功すれば速攻で勝負をつけれる。オレが使っているかぎり、この勝ち筋が1番多い。 裁きの龍、漏電みたく我が身が有効なカードも増えてる。 もう一度だけ、騙されたと思ってデッキを見直してくれ。
鯖は奈落とか鎖付き爆弾で巻き添えにしてるぜ
>>551 正直後攻1ターン目なんかに、戦局を変えるような制限カードを使ってくれたら、
その後気兼ねする要因が少なくなって俺的にはむしろ嬉しいけど。師範は帰れるしな。
俺は我が身入れるなら収縮エネコン入れるわ
賄賂、神宣は合計で4枚安定だと思っている俺がいる
何だかんだで我が身は1枚刺しとくと便利
以下ループ
まぁ、神宣2+我が身1で大体事足りてるな 邪帝とか幽閉とか破壊せずに除外してくるから困るw
我が身じゃなくてジャマーじゃ駄目なのか?
自分のデッキも神宣2+賄賂1+我が身1で4枚体制で良い感じに動いてるな。 我が身は2枚以上あっても腐ることが多いし、神宣も3積みだと持て余すことが多かったり。
ジャマー入れるなら確実に我が身だろ 即効魔法だし手札コストもないしな
ここまで見てると、もはや個人の好みだな。 どれが強いとか、どの組み合わせが強いとかは言えない。あとは自分を信じるべきだな。 勉強になった。 いやね、経験上我が身に救われた場面があまりにも多かったから固執してたわ
神宣賄賂我が身を全て3積みおいしいです^^ >神宣も3積みだと持て余すことが多かったり。 流石にそれはない
>神宣も3積みだと持て余すことが多かったり。 同じく、これはないかも。 私など、3枚積みしても足りないことが多々あるorz
確かにメインから神宣3積みはあんまりやらないかも。 メインに2、サイドに1で状況を見て積み替えたりすることが多い。
いやいや今の環境神宣なければ無理ですから 場に出ただけでゲームエンド的なモンスター大杉
地域の環境にもよるが、俺も神宣は3枚あった方がいいと思うな 腐ることなんて滅多にないし
>>566 まぁ、自分の周りの環境が特異なんだろうね。
『現環境は神宣3積み必須』と良く言われるが、地元の大会や仲間内でやる分にはそう実感がわかない。
神宣0で優勝した事もあるし正直必須とは思わない。 前回負けたのもライトロード相手だし神宣あった所で無駄。 大寒波に神宣使って裁きスルーじゃ意味ないしその逆もまた。
そんな限定的な場面挙げられてもなぁ 確かにライトロードは増えてきてるけど
世間一般的な環境に即した構築と、自分の周囲の環境に合わせた構築は必ずしもイコールじゃないってことでいいのでは。 自分が言うのも何だけどキリがないし。
現環境、神宣と賄賂あわせて5枚いれても腐らない現実 事故はしらん
神宣はともかく、賄賂はどうかなあ…… ダムドのことに加えて、単体での性能も神宣より明らかに劣ってる
ライボルとかミラフォとか相手の神宣対策に入れてもいいんじゃない? 前2枚だけなら我が身で十分だが、神宣とのライフコストの兼ね合い的な意味で・・・
寒波はカウンターして 奈落でいいんじゃないか?
何の事を言ってるか知らんが優先権
賄賂は積んで損はないと思うがいかんせん入手が・・・ 今のシングル価格じゃコストパフォーマンスが悪すぎる。
賭博もあるに越したことはないでしょ、単に単価が高いから出回らない(手に入りにくい)だけで まあ、そんな俺のお気に入りはデビコメな訳だが 当たればライトロード(゚∀゚)ナニソレ?召集?ナニヲ?だし 外れても蘇生対象増やせるから一概にデメリットとは言えない 問題の大寒波は神の宣告使うのもいいけど 早々に展開した後で弾圧発動するのも手か、蘇生型と組み合わせるのは骨だが
ライトロード対策は我が身か魂の解放か閃光ミラーでOKでしょ 所詮はルミナスと裁きの龍に頼ったデッキだし
禁止令でおk
ライトロード圧倒的www 六武衆卒業するお^^v
これがOCG界のラストサムライである
サムラァイ
ヤリザ「俺が六武衆だ!」
六武衆 ・ザンジ ・イロウ ・ヤイチ ・カモン ・師範 ・御霊代
ヒドスww
ニサシいいよニサシ スケープゴートを理使って吹き飛ばした時の快感は忘れられない
魔導雑貨商人を入れてる人はいる? いい感じに墓地が肥やせるし、 六武衆なら楽に蘇生できるから相性は悪くないんだが
何を今更
雑貨商人よりジェインの方がいいと思うのは俺だけか?落とす量は雑貨の方が上だがリバース。リバースを封じるカードもある。しかしジェインは永続効果。 六武衆と同じ戦士族だから増援でサーチできる。墓地に2枚しか落ちないが攻撃力が2100まで上がる訳だから雑貨よりジェインの方が使えると思ってるんだが
悪くないが、アタッカーレベルで名前六武衆と付かないのは採用しづらいんだよな・・・
最近六武衆の魅力に気づいてやっつけで組んでみたんだが、見てもらえまいか?基本ビートなんだが。 【上級6枚】 紫炎A、師範B、エニシ 【下級15枚】 ザンジB、イロウB、カモンA、ヤイチA、ニサシ、足軽A、御霊代A 【魔法13枚】 嵐、サイク、早埋、蘇生、結束A、我が身A、増援A、ライボル、収縮A 【罠6枚】 神宣B、聖バリ、激流、活人剣
>>594 それで2体安定して並んで紫炎を出せるならいいが
見た感じきつそうなんだが
除去を積むなり、蘇生を積むなり、
ビートなら連合軍、苦痛積むなりしてみたらどうだろうか
神宣三枚と我が身二枚は相性悪い気がするぞ どっちも一枚減らしてみたらどうか
>>594 モンスター多すぎ
もっと六部衆を守るカードを入れれば?
フィールドに1体だけじゃただのバニラだし
>>596 プレイングしだいです
>>598 まぁ結局運次第だよな。
バランスは正直悪いと思う
神宣3積んで我が身0〜1か、神宣2で我が身1〜2ってとこじゃないか?
や、神宣と我が身は多くても意外となんとかなる。 それより激流なんだが…正直六武衆にはどうよ
自分の六武まで吹き飛ばないか?
スターターでたけど、六武衆にかかしってどうだろう?
かかしはオレも気になった。 ヤイチやカモンは戦闘で狙われやすいんだよな。ザンジやエニシ使って自分のターンでしっかり相手を破壊していけば毎ターン守れるぞ
一番師範が狙われやすいと思うぞ 効果で破壊してもダメな子だからなるたけ戦闘で潰したいと思うだろうし まぁ身代わりあるからいいんだけどさ
身代わりってなんぞ
>>607 多分606は、師範には身代わり効果はないという事を
言いたいんじゃないか?
ちょっと自分のデッキ見てやってください 大会とかに出る気は更々ない、勝ちを狙ったデッキではないんですが。 【上級6枚】 紫炎2、師範3、エニシ1 【下級16枚】 ザンジ3、イロウ3、ヤイチ2、カモン2、ヤリザ1、ニサシ1、侍従1、御霊代3 【魔法11】 結束2、理2、名馬3、霞城1、苦痛1、死者蘇生1、ハリケーン1 【罠9枚】 推参3、中央突破1、背水の陣1、活人剣術1、凶殺陣1、具足1、神宣1 六武衆デッキだし、と出来る限りサポートカード入れようとしたらこうなりました。 増援?我が身?持ってないんだorz
増援我が身ないのに師範はきっちり3あるアンバランスさがたまらんな…
ぶっちゃけ増援と我が身は俺も入れてないがな
戦士を主軸にしたデッキでは増援は必須じゃね ほぼ腐ることないし
だが増援は地味に入手困難
デッキ枚数40枚なら増援2枚で実質38枚まで圧縮できるんだが、今既にデッキ45枚だからな・・・ HEROのエアーマンのように、どうしても早くに手札に欲しい六武衆もいないし・・・ 師範は初手で欲しいが増援に対応してないしな 不死武士を初手で欲しいっていうのはあるが・・・
つネットオークション 一枚100円くらいで買えるぜ
増援とかめんどくさいから戦士ストラク買えばいいじゃん 製造は終わってるがまだ売ってるだろ
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/15(土) 11:22:15 ID:OCViUQRJ0
デッキ診断おねがいします。 ライコウと六武衆をまぜてみました。 モンスター20枚 大将軍 3 師範 3 ザンジ 3 イロウ 2 カモン 2 ヤイチ 2 御霊 2 ライトロード ライコウ 3 魔法14 増援 2 戦士の生還 3 結束 3 地割れ 大嵐 わが身 早埋 蘇生 団結 罠 8 推参 3 ゴブリンのやりくり上手 3 激流 ミラーフォース 少し動きが遅くなるんだけど普通のほうがいいのかな?
生還3枚は多すぎまいか。
>>617 やりくりは結束あるし、御霊ドローもあるからそっち安定させる事を考えた方がいいんじゃないか?
余りいろんな要素を入れると破綻してしまうぜ、ってことでベタだが神宣と差し替えお勧め
師範とシンクロンでなんかできないかなー
六武って好きだけど、単体じゃ機能しないから必然的に六武と名の付くカードを大量投入する必要がある そうするとデッキの自由度が狭まっちゃうのがなあ
デザイナーズデッキはそんなもんじゃない?
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/15(土) 17:43:33 ID:Iavhkuhl0
師範とウォーリアーでギガンテック出せるっぽいからちょっと入れてくる
足軽とシンクロンを使うのもありかなぁ
シンクロンってブライガーかよw
確かにギガンテックの効果は魅力的ではあるが師範をシンクロしてしまうのはもったいない気もする。 しかしギガンテック使ってみたい。上手く六武と絡めないだろうか…
レベル4、戦士族のチューナーが出ればなぁ
今流行りのライトロードに全くというくらい勝てないんだが 寒波して裁きとかありえねぇ メタなしで六武がライロに勝てる時代は来るのだろうか・・・
今の状態じゃあライトロード以上に高速で決めないと無理だろうよ
除外型の六武ブレードでw
とりあえず前回
>>628 と同じように寒波裁きで負けたから今回のサイドはDDクロウ転生鎖付爆弾2にマイクラと閃光ミラー2を足していくぜ。
良く考えたらもう高等制限だから呪印入れる必要なくてスペースすぐ作れた・・。
六武衆には合わないがライトロードと当たったら マイクラと魂の解放を入れるな 解放で除外して、タイミング合えば寒波にチェーンして裁きを宣言してる
とりあえず何も考えず六武衆にチューン・ウォリアーを2枚投入してみたが結構シンクロ出せるね。 ギガンテックよりガイアナイトの方が出番は多かったが。 かかしは微妙。
テーマデッキにチューナー入れたら弱くならないか? そんな事よりギガンテックで鎖ビートの俺涙目
チューナーの分六武衆と名の付くモンスターが減って速さが多少落ちるが、 将軍の2500が上限だった六武衆に3000クラスのモンスターが加わるのは大きい。 墓地に戦士族溜めることがシナジーしてるし。
チューナーを無理に入れて六武衆をバニラにするよりも鎖入れた方がいいよ
新しいカード使ってみたい年頃なんだ、そっとしておいてくれよw
今日の戦果報告。 またしても三回戦敗退。1,2回戦はタイプは違えど概ねスタンだったが特に苦もなく勝利。 3回戦は初めて六武ミラーだったよ・・。ミラーだと苦痛とカモン多く積んでる方が強いなw 驚いたんだが結束って相手の六武でも乗るんだな・・相手と結束してどうするんだよっていうw 全体的に見てミラーの場合、ドロー加速できたもん勝ちって感じだった。
六武衆vs六武衆 身代りがややこしそうだな 「お前は俺が守る」 「いやいや俺が」 「じゃあ俺が」 「どうぞどうぞ」
「六武衆のチューナー」とシンクロモンスター「超将軍紫炎」が出れば良いという電波を受信した。
六武衆の嫁と六武衆の息子だな 決して卑猥な想像はしないでください
>>634 同じ戦士族だからそんなに負担にはならないと感じた。
まぁ、場の六武衆はそのままで出せる師範や将軍様と違って、リリースwしなきゃならん分もったいないといえばもったいないけど。
後、
>>635 の言うとおり最大攻撃力が上がるのがありがたい。
CGIのだけど、六武衆で大会優勝したよ〜 そこはまだライトロード実装してないんだけど、なんだかんだでガジェとかには勝てるな
ガジェとか随分古くに流行ったのまだ使ってる奴いるんだな
ガジェはパキケというお供を付けて第一線に戻ったぞ
貪欲も舞い戻ったしね
六武衆はライトロードがでたおかげでファンデッキ もしくはギャグデッキになっちゃったからなぁ。。。
意味不すぎ。何処がギャグデッキなんだ?
>>647 強いから六武衆使ってる奴なんてこのスレにはほとんどいないはずだが、何か問題でも?
相変わらず変なのが湧くスレだな
六武強いから初めて滝井師範買ったが、安上がりなライトロードに負けて涙目なんだろ と釣られてみる
「ライトロードに勝てない」ってレス自体が釣りに見えるのは俺だけか?
遊戯王系のスレはどこでも変なのが湧いてるな
>>654 まあ遊戯王やってて許されるの小学生までだし仕方ないんじゃないかな
六武好きな小学生っているのかね…
小学生並の脳みそならいくらでも居るけど
水戸黄門好きな息子が六武衆愛用してます。 高すぎて師範を三枚買い与えてやれないのが残念だ……
今「六武衆見参!」が上下逆さまに入ってた もちろんパックに
六武衆見参! 速攻魔法 手札の六武衆と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。このカードで特殊召喚された効果モンスターの効果は無効化される。
ごみくせぇ!
デッキからなら神カードなのになw
しかし実装されたら師範無しでも1ターンで紫炎まで持ってけるし、 攻撃宣言時に発動して適当なの召喚して破壊を免れるとかそういうトリッキーな動きも出来なくはない 「ごみくせぇ!」は言い過ぎだろう。「ごみくせぇ…」ぐらいじゃね?
ごめん どう考えてもいらないからつい 言い直すわ 紛れもなくゴミ
さすが小学生並の脳みそだなw
>>664 それだとちょっと強すぎじゃねw
デッキからなら効果無効の上でエンド自壊かなあ
二重召喚のことも思い出してやってください
というか、普通に二重召喚の方が使えると思う。
いきなり出てきたほうがかっこいいじゃん
冗談かと思ったら真剣に小学生並みの脳みそかよ・・・
初手以外で二重召喚や代償が欲しいと思ったことがほぼ無い 師範入れてからはゼロかも知れん
推参と活人使ってない人デッキ晒しお願いします
大将軍 紫炎 大将軍 紫炎 紫炎の老中 エニシ 紫炎の老中 エニシ 六武衆の師範 六武衆の師範 六武衆の師範 六武衆−ザンジ 六武衆−ザンジ 六武衆−ザンジ 六武衆−イロウ 六武衆−イロウ 六武衆−イロウ 六武衆−カモン 六武衆−カモン 六武衆−ヤイチ 六武衆−ヤイチ 六武衆−ヤイチ 六武衆の御霊代 六武衆の御霊代 メタモルポット サイクロン 我が身を盾に 我が身を盾に 月の書 月の書 光の護封剣 死者蘇生 早すぎた埋葬 増援 増援 大嵐 地砕き 六武衆の結束 六武衆の結束 六武衆の結束 神の宣告 神の宣告 神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース− 見にくくてゴメン オレが組んだデッキの中では1番勝率がいい。
しかも宣告3積みなのに我が身2とか事故要因じゃん
よほど除去の多い環境なんだろう
言われると思った。でもこれが1番のバランスなんだ。実際やってみればわかる。 理由はわからんな……
エニシも2かよ、事故デッキじゃないのか?
私の友人は、エニシ3枚入れてる。それでいて回るからすごい…。
そりゃ最早除外軸デッキじゃないのか?
蘇生の復帰で紫炎を奪われたら、と思ったけど実際に紫炎が墓地にいる事って少ないな
確かに相手に紫炎取られて困った記憶はないな。 運が良いだけだろうが。
相手の死者蘇生あまり気にしないで戦えるのはなかなか良いよね
六武以外で使ってもバニラとたいして変わらん
意外とそうでもないぜ。 とくにアームズホールをおさえてくれるのはでかい。
そっか将軍出せれば1kill回らなくなるんだな そんなにうまく来ないけど
ライトロードに全く勝てん 心が折れそう・・・
ゴールドシリーズで師範収録されるらしいぞ!
ゴールドシリーズ? ナニソレ? ゴルドランと同じようなもんか?
なんか海外で出る人気カードを金色にした新パックみたいなのが出るそうな それに師範入るってのはどこで聞いたのかわからんが
さすが金の亡者アッパーデック
>>689 あきらめないで!
生粋の日本人なら意地見せろ。
まず我が身は三積みだ。ライフ厳しいなら神宣減らそう。
一番のメタはマジックミラーだが、ピンポイントすぎるってんならやはり封魔の呪印だな。エクスチェンジ・大寒波を押さえ込め!
因果切断はメタとしてどうだろうな
連鎖除外 ライコウにおすすめ
俺から言わせてもらえば、英語の六武衆には興味ない わざわざ和風にしてるんだから日本語でいいよ
エーリアンは韓国版を使えと申すか
なるほど、墓守は古代エジプト文字で書かれたものを使えばいいんですね!
ライトロードは確かに強いけど 六武もデザイナーズデッキのなかでは普通に強い方 アルカナに謝れっ!
アルカナってあんま分からないんだけど何か強いカードあるかな?愚者くらい? 対ライロ用に閃光ミラー入れたは良いがザンジ使えなくなるんだよな・・裁きバニラ化させたとしてどうやって倒すかな・・w
神宣外して我が身多めに入れれば良いのではなかろうか
>704 大寒波
>>699 でもSix Samuraiってなかなか良い響きだと思わないか?
純和風と言うか準和風な未来的デザインだし、侍よりSamuraiな感じがするんだよな。特にイロウとニサシあたり。
そんな俺は師範以外1枚づつ米版入れてます。
なんちゃってサムライみたいな感じはあるわな
サムラァイ
米版はファイルでの観賞用だな
名前カタカナだしな
Ninja Turtles
師範ない俺が今六武衆デッキを作ってるわけだが、この軍団に切り込み隊長って思いのほか絵になるのな。 映画見たことないけどラストサムライって感じなんかな? こう、異国のサムライみたいな。
よくわかんないけど、こんな感じか 切り込み隊長 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1200/守 400 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り 「異国の剣士」の攻撃を受けたモンスターは、5ターン後に破壊される。
師範手に入れるまでは切り込み隊長積んでたな。 ちょうど3積みだったからまるごと入れ替えたが。
「し、将軍様!異国の剣士殿が…!!」 「な、なんと…!」 「はぁ…はぁ…将軍殿、なんとか戻ってきたぜ…」 「しかし、その傷では…!」 「大丈夫だエニシ殿、これくらいのかすり傷…俺もヤリザの援軍に出る!イロウ、俺に続いてくれ!」 「委細承知!」 「なんという漢…姿は異国なれど、その侠気はまさしく侍か。」 「見事なものだ…エニシよ、儂も出るぞ。」 「紫炎様…」 「あれ程の侠気を見せられて戦陣に立たぬわけにはいかぬ。皆の者、いざ参られい!!」 こんな光景が頭をよぎった。早く回したいぜ…
異国の剣士とか懐かしすぎて目から脂汗出た
異国の剣士ならファイルで安らかに眠っておる
六武衆なら忍者とかゴエモン入れても違和感無いよね でも入れるスペースねぇよ!
ネタで天下人 紫炎入れてるがなかなか役に立ってる。 むしろ一番計算できるアタッカーかも知れん。
天下人ってなぜか炎族のあれか
紫炎の影武者いれよーぜ
師範ノーマルが800円で売ってた・・・ 迷ったが買わなかったぜ
俺影武者の使い道みつけた! でもおしえねえー
女王の影武者の使い方教えて下さい
え、えっと・・・ シンクロンで蘇生して実質レベル4のチューナーにするとか・・・ ごめんなさい調子乗ってました
最近やけに事故がおきるのでちょっと診断の方お願いします。 上級(5枚 大将軍×2、老中、師範×2 下級(16枚 ザンジ×3、イロウ×2、ヤイチ×2、カモン×2、ヤリザ、ニサシ、 御霊代×3、憑依装着ウィン(嫁)、憑依装着エリア(嫁) 魔法(15枚 結束×2、増援×2、戦士の生還×2、連合軍×2、二重召喚×2、 我が身、団結、魔道師、打ち出、ライボル 罠(8枚 推参×3、神の宣告×3、ミラーフォース、背水の陣 枚数がアレですが、最近やけに事故が発生します。 魔法だけ、罠だけがちょくちょく。 ウィンとエリアは数として数えないで教えてくださいw お願いします。
紙が2枚ほど入っているみたいなので、 とりあえずそれらを抜いてみるといいよ
728 :
726 :2008/03/22(土) 07:52:56 ID:V1CgqODa0
>>727 紙ってのがわからないのは俺だけでいい。
いらないカードって意味か?
枚数的にもデッキ的にも。
とりあえず2重召喚じゃね
>>729 んー、俺的には勝利にも貢献しているが事故の源でもあるカードなんだよなぁ。
抜いてみるか。
>>726 二重召喚×2、打ち出、背水の陣は抜いた方が良いよ
あと師範増やせ
>>731 師範は2枚で限界だぜ・・・。
背水はいると思うんだが。
神の宣告とも相性よくないか?
一度抜いてやってみるが
まぁ夢はあるよな>背水
そこまで弱くないよ背水。 事故要員ではあるが、意外とトドメさせる
>>726 御霊3なのに装備+2なのは多すぎる気もするな
俺も使ってたが六武衆は手札消費が激しいので、
二重召喚は初手に来ないと使えない子
もし2枚積むなら結束3にしておくといいかも
生還2→早埋、蘇生 推参3背水1だからエニシは使いきりと考えた方がいい
空いたスロットに除去いれてもいい
長文すまんが最後にヤリザとニサ(ry
>>734 まあ、一回抜いてみるわ。
>>735 多すぎる気もするが、これほどまでに火力のある装備も捨てがたいんだなぁ。
二重は抜くわ。生還もなんで蘇生とかいれてねーんだろ俺。
エニシが出せるかに問題あるが、まあ大丈夫だろう。
ニサシは強いんだぞ。ヤリザ?なにそれ?
なんで結束2なのさ
結束2枚並べて4枚引いた時の相手の引きっぷりが楽しい。 だけど円盤男でお前がやってることの方がよっぽどえげつないよ・・・
Vジャンプで師範が付録にならないかなあ。
ぶっちゃけ推参ってどうなの?
どうって言われてもね・・・
まぁ使えなくはないよな…
ミラフォ対策にはなる
推参するけどすぐ帰るでござる
推参するけどすぐ帰る 〜狂気の六武衆ヤリザ〜
推参はいいだろ 戦闘、除去回避になるしラッシュにも使える 理なんかもそうだが、六武衆は割とテクニカルなカードが多いよな
理はやっぱりサクリファイスエスケープ用だよなw
理も入れたいのだがスペースがなぁ…
普通の六武ばっか使ってるから、ちょっとロック武衆組もうと模索中・・。 バーンカードとか入れてヤリザはあくまでバーンカードとして扱ってロックバーンデッキにするべきなのか、 サイクルリバースなんかを使ってビートして行くべきなのか、その他バランス諸々難しいなw
ロックなら六武衆使う意味なくね?
>>749 魔封じの芳香とヤイチでもなかなか凶悪なことが出来る。
バーンカード入れすぎると六武衆使うより単体で機能するカード入れたほうがいいから、
星3の連中多目に投入、場合によってはロックカードをカモンで割ってビートダウンに切り替えてもOK、
と言う感じのバランスかな。
理は使えるとき使えるけど使えないとき使えないよね。 推参も押されてるときとかに引いちゃうとかなりショック。
>>749 作った事あるがロック完成する前に
勝負が決してしまう事もしばしば
芳香とダルシム入れてたけど結構回ってくれたぜ 六武衆じゃなくね?って突っ込み入って止めたけど
風の六武なんていません
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/24(月) 07:50:24 ID:25nryHLO0
ニサシ「ここにいるぞ!」
>>756 師範 ザンジ イロウ カモン ヤイチ 御霊城じゃないの?
三沢って誰だよ
さ…三沢
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/24(月) 10:33:07 ID:Cek1524v0
趣旨は変わるが背水と大逆クイズと黒ペンと何かで1キルを狙ってみたら・・・すいません調子乗ってました。 俺の六武衆の強敵はサイファースカウター。
みんなニサシ馬鹿にしてるけど、ザンジの代わりにニサシ積んで毎回優勝してる武士だっておるのだぞ
>>759 ある時期に孤島の学校から失踪したアジア系の男
死んだとか聞いてたが、実際は
緑の鎧着て双剣構えて
5人の仲間と1人の武将と共に戦争してたんだな…
今はこのスレ皆の心の中に…
六武風林火山組んでみたら 六武4枚も場に出せる状況だと、風林火山必要ない場合が多くて なんだか悲しく。
ニサシは普通に使えるだろ 御霊代を着けての2回ドローに 理での4回攻撃etc ヤリザは使った事無いから知らんが
俺の地域で六武が8連勝で優勝してた 構築は名推理型でイロウカモンが入ってなかった ・・・・賄賂、苦痛、幽閉が大量に入ってました
幽閉って入れる必要あるのかな 使うとしても奈落とかの方がよくねって思ってしまう
>>752 は当たり前なことを何偉そうに言ってるんだろうか…
奈落と幽閉は使える子だけど どっちも強者の苦痛とかみ合わせ悪いよね
モンスターに関しては、苦痛で戦闘破壊とか、エニシやザンジの効果で破壊とかできるから 幽閉と奈落いれずに、その分罠・魔法対策いれてるな。 っていうか幽閉高いから手に入れる気にならないんだが。。
>>771 いや奈落は入れといても損はないぞ。
俺は苦痛1、奈落2の割合で入れてる。
師範は入れるなら3枚て意見が大勢だね よし、JF以来なんとなくとっておいた師範を開封するか…!
3枚入れずに引けない恐怖>>>
>>3 枚入れて腐る恐怖
だからなw
なんかメリケンのゴールドカードに師範が入るとか入らないとか聞くが 金色の師範…うーん…
合計40枚 【上級9枚】 紫炎3 師範3 エニシ3 【下級19枚】 ヤイチ3 イロウ3 ザンジ3 カモン 侍従3 御霊代3 雑貨3 【魔法8枚】 増援3 結束3 貪欲3 【罠4枚】 背水の陣 神速の具足3 唐突に思いついて組んでみたがうまく回らない・・ エニシでカオスの真似事は無理なのかな
>>776 私の主観ですが箇条書きで。
・増援3枚?
・エニシは1枚で充分
・師範はともかく、下級の六武3枚ってくどくない?
・2枚ずつにして、六武の種類を増やしてみてはどうか
\(^o^)/
>>776 貪欲より戦士の生還を入れてみたらどうだろうか
エニシを積まない理由ってなんだ?
蘇生できないかた
その構成だと、スキドレブルーD出されたら終わるな ミラフォとかサイクロンとか、最低限のカードくらいは入れれば?
ザンジにヤイチは3積みでいいと思う。 カモン・イロウは2、御霊代は1〜2だな・・・
ニサシさんわ!にさしさんわ!
雑貨でも結束や具足より優先するカードがあるはず
788 :
776 :2008/03/25(火) 13:07:39 ID:F4KV3E4/0
増援3枚はミスで、正しくは2枚でした 結束、具足抜いてスキドレやBlooDに対処できるカードを入れてみます 下級の六武衆の枚数は色々試してみて決めようと思います
Vジャンで応募した師範\(^o^)/当たった! ノーパラ仕様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 蟹ロケ売ったらノーマル師範2枚買えそうw
つブログ
なんで馬鹿ってスレを日記にしやがるんだろう
天然だから
六武衆関連の新カードマダー? 剣闘やライトロードにあって六武にないのは圧倒的な力を持つ専用壊れカード
壊れとは言わないが、師範も結構ギリギリの域だぞ
インフレしてるからどんどん強力なカードが出てくるさ
Vジャンで応募した師範\(^o^)/当たった! ノーパラ仕様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 蟹ロケ売ったらノーマル師範2枚買えそうw
大事な事なので二回言いました
結束ってさ 同名の六武衆2体でもカウンター乗せられる?
700get
エニシも割と強いと思うんだけどなぁ。 全体除去食らった後の立て直しの時によくお世話になってる。
エニシは裁きの龍とかダムド見ると除外なしでいいような気がしてきた
師範みたいに場に一体しか置けない制限付ければそれでもいいかも知れんがまぁ仕方なかろう
>>793 師範はハッキリ言って十分壊れスペックだけど、
なんというか裁き・ガイザレスみたいな派手さが無いのは事実なんだよな。
>>799 乗せられないという発想ができないわけだが・・・
>>802 正直あいつらが異常なだけかと。
>>804 俺はあのスペックがスタンダードになりそうな気がしてならない
サイドラ制限かける気ないっぽいし、多分2100特殊召喚付きはデフォになると思う。
>>799 同名どころか相手の六武衆でもカウンターは乗る
808 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/26(水) 22:33:53 ID:AV55p5370
スフィアボム将軍につけられてザンジ破壊したんですけど、 この場合ダメージはどう解決するんですか?
どうにもならないよ
スフィアボムを装着された将軍でザンジを破壊したら、 ザンジは将軍の効果で破壊されるから、スフィアのダメージは入らないはず。
>>806 まあ、専用でデッキを組んでるんだから
少しはぶっ壊れててもらえないと使われん罠
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/26(水) 23:18:00 ID:AV55p5370
>>809 >>810 どうもありがとうございました。
しつこくて申し訳ないのですが、ボムは装備カードとして残り続けるんですか?
813 :
799 :2008/03/26(水) 23:18:17 ID:E5DSXY6y0
>>804 >>807 やっぱり乗るよな。サンクス
CGIで乗らなかったから今まで間違ってたのかと思っちまったぜ・・・
ただのバグか
友人からノーマル師範3枚譲り受けたから組んでみたんだがあまり上手く回らない ちょっと診断してもらえないだろうか 合計40枚 【上級4枚】 紫炎1 師範3 【下級13枚】 イロウ3 ザンジ3 カモン2 ヤイチ2 御霊代3 【魔法18枚】 増援2 結束3 死者蘇生 早すぎた埋葬 生還の宝札2 連合軍2 六武衆の理2 サイクロン ハリケーン 大嵐 ライボル2 【罠5枚】 諸刃の活人剣術2 六武衆推参!2 ミラフォ
とりあえずメタモルと護封剣は入れよう、な?
メタポと護封剣はいらんよ
どっちだよ
>>815 宝札型なら大嵐要らないな。ついでにハリケーンも。
ヤイチとかを上手く活用できれば伏せ除去には困らんから、普通の型でも入ってるのは少ないぜ。
代わりに推参・諸刃を増やすか、宝札を増やすかはお好みで。
デッキとしては十分完成してる良いデッキだと思うが、どう回らないのか聞きたいな。
ちなみに
>>816 は完全スルーで良いよ。
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/27(木) 03:04:19 ID:DBkp1r46O
>>815 なんか中途半端だな
ドローは御霊代と結束で十分な気がする
あと破壊耐性なさすぐる、神宣フル投入おおいに推奨
宝札全抜き、活人とライボル1抜きするといい
あと紫炎1枚投入して、場合によってはエニシも1枚入れるといいよ
神の宣告フル投入なんて俺が高校のころじゃありえない感じだった気がするなぁ
良かったですね
現状はライフ半分吹っ飛ばしてでも潰さないといけない奴が多すぎるからな。
召喚許した瞬間ライフほとんど削られることもあるしな
それって六武衆の事じゃね
え、メタモルはともかく護封剣がこんな評判悪いとは思わなかった…… 少なくとも普通のデッキよりかは重要度高いと思うがどうか
除去より戦闘で破壊されるほうが多いから 護封剣は十分採用県内じゃないか? 師範3枚入れてたって3割は初手に来ないんだし
俺は護封剣入れてるよ。 大勢をを立て直すのに便利。
護封剣は他のデッキを使っていても 相手に使われると地味に痛い時は多いよ 追い込みかけようって時に貼られて 体勢立て直されて、こちらがジリ貧になるとか
護封剣は難しいわな。単純に強いカードではあると思うけど単体で強いわけじゃないし割られる可能性も高い・・ある意味絶妙なバランスだよな。
そういうのを良カードっていうんだろうな
制限かかってる時点で良カードかどうかは疑問だな・・・。
護封剣は普通に良カードだろ・・・ 割られても相手のカードを消費させられるし割られなければ立て直す時間がもらえる 速攻型のデッキ出なければ正直ほとんどのデッキに必須カードと言えるレベル
>正直ほとんどのデッキに必須カードと言えるレベル こういうカードって良カードなのか…? ただの狂カードだと思うんだ。
>>836 こそ真理
強い=良カードなんて思ってるから食い違うんだろうな。
何にでも入るカードなんて各デッキの無個性化を進めるだけ、良カードとは呼べん
ネフティスとダクネフは良カード
大嵐とかミラフォとか激流葬は駆け引きを生む良カードな気もする
護封剣は制限だからこそ良カード。 3枚積めたら、9ターン防げるから立て直しどころか 仕切りなおしになってしらけるだろうな・・・。
定義は人それぞれだろうが良カードだからこそ制限されるんじゃなかろうか。
制限だから良カードというのはある。
>>840 が言ってるように護封剣が3枚積めたらヤバイ、ただデュエルにおけるウェイトは3倍アップ程度じゃすまないだろうね。
大嵐だって一枚だからこそ良いカード。3枚積めたらやばいよね。
逆に複数積めるから良カードっていうのもある。
ハリケーン使えばさらに2ターン稼げるしなw
そして、アームズやガイウスのような明らかにオーバースペックで三積みできるカードを悪カードというのか
禁止制限スレはここですか?
マスターガイド2に六武衆のことがちょっと載ってた
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/28(金) 18:46:39 ID:PBHXGnB80
俺の六武衆デッキ診断してくれないか? デッキ40枚 上級2枚 紫炎 エニシ 下級18枚 ザンジ3イロウ3ヤイチ3カモン2ニサシ1御霊代2切込み隊長2コマンドナイト2 魔法16枚 結束2理2増援2わが身2名馬1団結の力1ムラサメ1死者蘇生1戦士の生還1ライボル1 大寒波1大嵐1 罠4枚 お触れ2血の代償1推参1 師範ないし紫炎1枚しかない貧乏学生orz
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/28(金) 23:54:24 ID:LiYi121d0
語風剣どころか鉄オリも積んでる ジャマになったことがない正直
そりゃ適当に連発しても邪魔にはならんわな・・・。解決にもならんけど
>>847 大して戦闘力あるようなデッキでもないのにお触れなんか入れても自分の首絞めるだけだと思うが
あとは御霊代3枚入れて、諸刃とか推参で蘇生していった方がいいんじゃないか
鉄檻はジャマになればカモンで壊せるしな…相性はそう悪くないか。
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/29(土) 00:38:30 ID:/xANHF8T0
なるほど・・・ ではお触れ抜いて神宣とか蘇生入れてみます
>>847 とりあえず
>>5 を読むとよい。
とりあえずsageするとよい。
とりあえずサイクロンと早すぎた埋葬は入れておくとよい。
>>854 デッキ診断スレってわけじゃないからテンプレにこだわらなくても
>>855 マナーの問題じゃね。診断してくれって頼む側なんだからテンプレどうこうじゃなく見易く書くのが当たり前。
>>847 >>851 の言うようにその構成でお触れ寒波は微妙な気がする。
下級展開メインになるなら上記と理名馬の辺り削って連合軍とか除去積んだ方が良くね?
>>853 ベタだけどミラフォあたりも入れたほうがいいかも
師範ないみたいだから手札補充しつつ墓地肥やせるメタモルポットとか破壊と墓地肥やしができるライコウも悪くないかもな
>>856 スペースあった方がいいとは思うが、そんな突っ込む程見辛くないだろ…
>>857 すまん。
>>847 だけじゃなくて他の人にも含めて書いたんだ。
見辛いのはスルーされる可能性あるし、今後診断願い出る人の参考にもなればと思って。
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/29(土) 14:03:05 ID:/xANHF8T0
皆さん見にくくてすいませんでした 診断ありがとうございました 参考にしてみます とりあえずサイクロン 早すぎた埋葬 連合軍 投入してみます (連合軍一枚しかないんですけど 汗 ですが抜くカードがよくわからないんです・・・ アドバイスお願いします!
シュッ シュッ シュッ ハ,,ハ シュッ ハ,,ハ彡( ゚ω゚ ),ハ ( ゚ω゚ )彡ミ( ゚ω゚ ) お断りします _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
私怨は1枚でいいと思う 腐ること多いし
紫炎は今3積みしてるが、次のパックの六武衆関連カード次第だな。
紫炎が腐るって、六武衆が2体以上並べられないって意味か? それだったら紫炎の数以前に構築に問題があると思うが。
>>859 取り敢えずデッキ弄った部分を全て教えて欲しい。
これだけいろんなアドバイスあったのにまさか何も抜かずにその3枚追加しただけとか言わないよね?
紫炎は初手に2枚来たりすると詰む
紫炎初手三枚とかだと泣けてくる。
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/29(土) 20:13:56 ID:/xANHF8T0
すいません!とりあえずデッキ晒します 上級2枚 紫炎 エニシ 下級18枚 ザンジ3 ヤイチ3 イロウ3 カモン2 御霊代3 切り込み隊長2 コマンドナイト2 魔法14枚 結束2 わが身2 増援2 ライボル1 死者蘇生1 早すぎた埋葬1 大嵐1 連合軍1 ムラサメ1 団結の力1 理1 罠6枚 神宣2 推参2 諸刃の活人術1 鎖付き爆弾1 サイクロンは入りませんでしたorz アドバイスお願いします!
師範いれなさーい
>>868 ミラフォはなし?
out わが身2枚 鎖付き1枚 コマナイor切り込み1枚
in 神宣告1枚 サイクロン1枚 ミラフォ1枚 ならず1枚
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/29(土) 21:44:48 ID:/xANHF8T0
>>870 鎖抜いてサイクロン入れてみました
コマンドナイト一枚抜いてならず入れてみようと思います
わが身はきたらすぐ使えるので必要かと思うんですがどうでしょうか・・・
アドバイスもらってるのにすいません
ミラフォは理と入れ替えですかね
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/29(土) 21:52:45 ID:WHXVi7s80
六部週も次からあんまでないだろ 今回のからもうサポートでてない時点で コナミが十分とみた証拠。 実際かなり実践レベルだしいいんじゃね? ドローあるし上級あるしまだ不満あるか?
確かにドローも蘇生も一通り揃っているが… もっと出してほしいというのが本音だな
あと出すとしたら、融合かシンクロくらいのもんだろうな。 これ以上強化するとしたら、単体でも効果発動できるようにってくらいだが それをやると六武のコンセプトが崩れるし。 これからは戦士族そのものを強化するカードに期待か。
>>871 環境次第だから、わが身と神宣の配分は任せるぜ
鎖でも我が身神宣3:3はライフコスト厳しすぎるかな?
た め せ YO
>>877 周りに対戦相手少なくてほとんど試せないんだ
今の所3:3で事故ってないけど、まだ3、4回しか回していないから・・
3:3とか2:3で回した人がいたら感想を聞きたいです
ぶっちゃけ3:3とか環境云々対戦相手云々の問題じゃねーよwww明らかに腐るだろwwwピンチの時に神宣我が身引いてもどうにもならねーよwww 等と言いたいがここは我慢しておく。
すっごい回復すればいいんだよ なんかありそうじゃん
き・・・筋力増強剤スーパーZ!?
>>880 鎖だから、ピンチだと何引いても負けると思う
有利な状況を固定するか、そういう状態にさせない為の3:3だけど、やっぱり無理あるか・・
そこでデストラクションジャマーですよ。 手札コストは結構つらいがw
最近師範を素直に破壊してくれない子が多くて困る
神三我が身三でも回るっちゃ回る。一回有利な状況に持っていけば固定できる確率が高くなるからな。 ただ、安定性出なら我が身を二にするといいんじゃないだろうか。
最近正直師範がいてもパワー負けするんだけど・・・
鎖入れろよ鎖
師範って神宣でも戻るんだな… CGIで出来ただけだけどどうなんだろう?
>>889 フィールドから の表記が無いからできるんじゃないかな
自信無いけど
サンクス
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/30(日) 16:56:19 ID:/p7TwtZz0
>>875 わが身2神宣3にしてみます!
アドバイスありがとうございました
六武衆にくず鉄のかかしってどうだろう。 展開の補助に役立ちそうだが・・・
初手にあれば悪くはないけど、スロットの都合上何枚も積むのは難しいだろうし、 逆に何枚も積めば事故の元になりかねん、ジリ貧カードって印象
鎖付き爆弾は自爆しやすいからなぁ… カモンで能動的に壊せるから悪くはないけれど。
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/31(月) 00:11:27 ID:Yz56vCuq0
ニサシはネタじゃなくガチで使える。フィニッシャーだよ
ニサシがレベル3だったら・・・
>>896 ブーメランでいいじゃないか
俺は爆弾派だけど
ニサシさんに装備カードがあればね、そりゃ大活躍ですよ。
ああっ!爆風
ニサシは2挿し
ヤ一、二サシ、三ジと当たったもんだから、最初六武衆には 名前に1〜6の数字が入ってるのかと思ったもんだ。 それはともかく、ニサシは攻撃力2000まで行ければ鬼強い。 だがそこまで持っていくのが中々なぁ。
ヤ一 二サシ 三ジ 四範
誰か六武衆の数え歌でも作ってくれ
しっ五くの名馬 イ六ウ
カステラ1番、電話は2番、ザンジのおやつは文明堂
ニサシの攻撃力が1850とかならもっと見直されてただろう
強杉www だけどカモンさんと逆だったら・・・レベルが3だったら・・・とか常々考えてしまうな。 ヤリザさんとあわせて20世紀枠としてねじ込んでるけど偶の活躍がすごい嬉しい。
六武衆シンクロ作ってみたけど案外難しいな デッキ42枚+エクストラデッキ15枚 【上級3枚】 紫炎 師範*2 【下級18枚】 ザンジ3 イロウ3 カモン2 ヤイチ2 ジャンク3 足軽3 御霊代2 【魔法14枚】 死者蘇生 大嵐 増援2 ライボル 生還の宝札2 結束2 サイクロン 月の書 理2 早すぎた埋葬 【罠7枚】 ミラフォ 推参2 活人剣術 神宣3 【エクストラデッキ*15枚】 赤悪魔竜3 ギガンテック3 ウルベルム ガイアナイト2 ウルキサス ジャンク2 フォートレス3
俺も調度今日六武衆でシンクロデッキ作ったとこだぜ なんという偶然
スターダストが出れば六武+シンクロをする価値がうんとあがりそうだな。 対除去カードにスターダストは威力を発揮してくれる。
同時に将軍様が場に出てれば鬼だな。
ブレードとエニシなどで除外、その後 帰還や次元融合で決めるデッキを作ってみた。 次にスレでうpってみようとおもふ
次スレは何日さきになることやら…
しょうがねぇ!話題振ってやるぜ!
>>916 振れよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わろた
くそわろた
六武スレはもう終わりだな
それでもオレは六武衆を使い続ける。
そろそろエニシと対を成す魔法罠を除去できる奴が出てくるはず しかし出てきたところで使われるだろうか…?
ヤイチとカモンで間に合ってますから まあ紫炎の姫君くらい出てもいいと思う
紫炎の姫君 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、 フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 装備モンスターは相手がコントロールする魔法の効果を受けなくなる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
効果はともかく、姫君は出そうな感じだな
せめて六武衆専用にしておくれ
私怨の姫君なのに、六武衆と合体するのか
紫炎の女郎
合計40枚 【上級5枚】 紫炎2 師範3 【下級15枚】 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 カモン2 御霊代2 足軽2 【魔法14枚】 結束3 苦痛2 増援2 エネコン2 強制転移 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 死者蘇生 【罠*枚】 ミラーフォース 激流葬 六武衆推参 活人剣術3 最近あんまりいじってなかったんですがどうでしょう?神宣あたりを入れたいんですけど何と入れ替えたらいいかな?
結束と活人辺りじゃないか?
転移はいるか?
結束は多すぎるってことはない。 六武衆なら激流葬いらないんじゃないか。
933 :
929 :2008/04/03(木) 23:47:22 ID:Sd/qTWj20
なるほど、では転移、足軽、激流葬あたりを抜いて神宣×3にして見たいと思います。 あと何か入れ替えた方がいいカードとかありますか?
>>933 活人剣術1枚を推参に変えてみたらどうだろう
935 :
929 :2008/04/03(木) 23:52:40 ID:Sd/qTWj20
ふむ、なるほど。 あと六武衆ではエネコンとブーメランどっちの方が使えますかね? 相手のモンを奪ってもおいしいくないのでエネコンも転ばす効果のほうをメインに使うことになるのでそれならブーメランの方がいいと思うのですが……。
936 :
929 :2008/04/04(金) 01:46:02 ID:KnkauXCn0
out 転移1 足軽1 激流葬1 活人1 エネコン2 in 神宣3 ブーメラン2 推参 という形にしました。 どうもありがとうございました。
エネコンは魔法だから、引いてすぐ使えるという利点がある。 まぁ一長一短でどっちがいいとも言えんな。
名推理はみんな入れないのか? 有りと無しじゃ全然強さが違う。 だまされたと思ってやってみそ!
名推理入れるなら、二重召喚の方がよくない?
>>938 推理型に走ったこともあったが、個人的には今ひとつだった。
・・・俺の型最強みたいな言い方はウザいからやめとけ。
なんで名推理は制限かからないんだろうな。
型型っていうけど、推理入れるだけでそんなに構築変わらなくない?メタモルとかが入らないだけで
そもそもメタモルなんて入れるスペースねーし
レベル4宣言されてザンジ落ちて終わるだけだったぜ
そこで御霊代ヤイチ師範紫炎が出てくるから面白いんですよ
まぁ、墓地落ちたら落ちたで推参とかで蘇生できるしな
947 :
jantO :2008/04/06(日) 17:15:34 ID:C/iaEQNFO
デッキ診断をお願いします 計41枚 上級5枚 紫炎 2 師範 3 下級 14枚 ザンジ 3 イロウ 3 ヤイチ 3 カモン 2 御霊代 2 DDクロウ 1 魔法 13枚 死者蘇生 1 早すぎ 1 戦士の生還1 護封剣 1 増援 2 結束 2 エネコン 2 月書 2 地砕き 1 罠 9枚 神宣 3 天罰 2 聖バリ 1 奈落 1 諸刃 2 診断よろしくお願いします
診断の結果、テンプレを読む能力が欠如出ているという結果がでました。
>>947 テンプレはともかく、コンセプトくらい書いてくれないと診断しようがないだろ…
すいません 初投稿なんで やり方が…… コンセプトは とりあえず 場にモンスターを保てるように 速攻魔法などで守る 相手がダムドなど壊滅的モンスターを使ったら 神宣を使う 3枚じゃ足りないと感じたから 天罰で代用 天罰は 帝 ゴーズなどに使えて色々便利 手札コストは 結束などでカバー とこんな感じです 師範 紫炎 が揃えば 後は現状維持すれば勝てると思ったから このように構築しました
out DDクロウ1 戦士の生還or月の書1 諸刃2 in 結束1 推参2 我が身を盾に1 クロウは1積みじゃいらないかと。 師範3なら結束は3積んでも十分回る。 諸刃は好みで良いと思うが、大抵推参の方が使いやすい場合が多い。 神宣3積みでも我が身は1枚は刺しといた方がいい。戦士の生還も悪くはないけど。
結束が2枚なのは、悲しい出来事が何回か起こったことがあって 例 先攻初手 師範 2枚に エネコン 結束 2枚ドロー…………紫炎 そのターンエネコンをふせ エンド 2ターン目ドロー 月書とかなって 負けた 何回かやるうちに こういう意味の分からない順に来るのが多い、つまり バランスが悪いと思い 結束を抜いた たしかに、2枚ドローは大きいけど いざという時になにもできない クロウは やはりサイドがベスト?
診断結果を突っぱねるなら、最初から結束はどうしても2枚が良いです とか書いとけ馬鹿が。 それと初投稿だからなんてのは言い訳にもならんぞ。
in結束3、推参2
out
>>951 以降参照
鴉は入れて対象に困るって事はないけどサイドかと、
いれたいんなら霊滅術師カイクウとかかな?イメージもぴったりだし
そうすると鎖付系列、メインにカモン2なら爆弾がオススメ
D.D.クロウでも鴉って略しても驚くほど六武衆向きなカードに聞こえるのは俺だけ?
私もDDクロウを1枚入れています。 今のところ、腐るより役に立つことのほうが多いので、まだ現役です。 ちなみに入れている理由は、なんとなく六武に合うから。
組んでみようと思うんだが師範はやはり3枚必須になるのか?
>>956 師範はあるのと、ないのとじゃ全然違うが
この世に必須カードなんてないんだぜ
師範ないなら蘇生型かロック型、エニシフェニブレなんかがお薦めかと
>>957 いや師範あった方がいいならさっさと買っちゃおうかと思ったんだ。
>蘇生型かロック型、エニシフェニブレ
これらもおもしろそうだから色々調べてみるよ。
DOで回してみたが、どうも上手く回らないので診断頼む 合計40枚 【上級4枚】 紫炎 師範3 【下級12枚】 ザンジ3 イロウ3 カモン2 ヤイチ2 御霊代2 【魔法18枚】 サイクロン 大嵐 蘇生 早埋 我が身 団結 増援2 結束3 理2 名馬2 苦痛3 【罠6枚】 ミラフォ 宣告3 推参2 回してみた感じでは御霊代が使い物にならなかった。二重召喚かなんか入れたほうがいいのかな
>>959 御霊代が使い物にならんって・・・そりゃ言っちゃ悪いけど、プレイングに問題がある。
デッキにも名馬以外特に問題は無さそうだが。
代えるなら、理二枚あるしニサシとか、無難にエニシとか。
俺は苦痛より連合軍派だが・・・両立もアリ。
デッキより腕を磨いた方が良さそうだ。
大会に向けて調整中なんだが、わからなくなってきたんで、診断頼む。 合計41枚 【上級5枚】 紫炎2 師範3 【下級13枚】 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 ニサシ2 御霊代2 【魔法17枚】 サイクロン 大嵐 蘇生 早埋 我が身 収縮2 増援2 結束3 ライボル 地砕き 苦痛2 護封剣 【罠5枚】 ミラフォ 宣告3 賄賂2 40枚にするためにも、魔法減らそうと思うんだけど 何を抜けばいいかわからなくなったので晒してみるよ。 ニサシよりも、現状ではカモンのほうがいいのかな、、、
すいません、罠6枚でした
推参か活人あってこその御霊代じゃないの?
>>960 六武衆は今まで使ったことがないからあまり基本的なプレイングがわからないんだ。
3体くらい並べて押し切る、って形でいつもいってるんだが・・・
御霊代は推参から出すのが普通?
>>964 御霊代→師範で2600の破壊耐性2つもちモンスター。
2対以上並べた後に出せば耐性をつけることができる。
推参から出せば破壊デメリットがなくなるし、同じく活人との相性が最高。
手札コストにするのにも良いカードだね。
>>965 なるほど、御霊代から師範か・・・高攻撃力並べることを優先してたわ
ところで名馬って要らない子なの?
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/07(月) 16:38:38 ID:oS9BmQ000
診断お願いします!! 上級2枚 紫炎2 下級19枚 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ2 カモン2 ニサシ2 コマンドナイト2 切り込み隊長2 メタモルポット1 ならず1 御霊代1 魔法15枚 わが身3 結束2 増援2 ムラサメ2 二重召喚2 死者蘇生1 大嵐1 ライボル1 連合軍1 罠4 お触れ2 ミラフォ1 神速の具足1 二重召喚とか具足などで六武衆を展開して殴ってます in outなど診断お願いします 師範はないですorz
>>963 荒野の女あっての御霊代だよ
俺だけだな
今日回して気付いた 理は使える子だ
>>966 以前よりは幾分有用度は上がったけど、やはりスロット的に厳しい。
役に立つことは間違いないんだが。
>>970 以前っていつだよ?
名馬はガイウスや幽閉が蔓延る今、唯一の売りである破壊耐性が生かされない事も多く
だからと言って単純なステアップ装備魔法と考えるには貧弱極まりない。
それなら、ムラサメブレード等の装備魔法を入れるのが六武衆の主流。
六武衆登場初期の頃はそれなりに重宝していたが、
御霊代が登場すると同パックに相性の良い蘇生罠が追加されたこともあって
名馬の利点は召喚権を使わない事だけになってしまい、出番がどんどん無くなっていった。
そして師範が流通し始めてからは、どのデッキもキツキツなのと
師範自身の効果破壊への強力な耐性もあって、名馬は完全に不要になってしまった。
要するにイラネ
産業でおk
幽閉やガイウスが破壊して除外とかだったらかなり使えただろうに>名馬
名馬はガイウスや幽閉が蔓延る今、唯一の六武衆の主流。 六武衆登場初期の頃は召喚権を使わない事だけになってしまい、出番がどんどん無くなっていった。 そして師範が流通し始めてからは、どのデッキも名馬は完全に要になってしまった。 3行にまとめてみたが難しいな。
というかな、最近は破壊以外の除去が多すぎるんだよ。 ガイウス、次元幽閉、モグラ、ライザー…… 六武衆以外でも、宝玉とか剣闘獣とかジャンボドリルとか、テーマデッキばかりが被害受けてる気もする。
理はヤイチやカモンが居る状態なら、実質上サイクロンになる。 生還の宝札が出てれば、強欲な瓶も追加。 なかなか色々面白い。
ほしにくになるがいい!
>>969 ずっと前から使える奴だっただろ
ヤイチとかカモン墓地に送ってもう1度効果使うとかザンジ読んで攻めに転じるとか
>>978 それも使えるが、なにげによかったのは御霊から師範に変えて殴れたこと。
ピンチがピンチでなくなるっていいね。
なんだが理を使いたくなる書き方だなw
今更だが、理のイラストの師範、眼帯から何を出してるんだ? あの文鎮欲しいなあ
レーザーポインターじゃね
本当だ、改めてみて見たら目からなんか出してるw
眼帯ビームで文字書いてるんだよ 筆なんてただの飾りです、偉い人には 試しに理3積みで構築してみたら結構良い動きするね 初手に有ると、1体目の六武衆が落ちるまでがちょっと窮屈に感じるけど アドリブが凄く良く効くカードだから、行動の幅が広くて面白い
奈落落し穴にチェーン理しても 1500以上だったらアウトになるっけ?
>Q:「チェーン1《奈落の落とし穴》」→「チェーン2《リビングデッドの呼び声》」とチェーンを積み、 >《リビングデッドの呼び声》によって攻撃力1500以上のモンスターを特殊召喚した場合 >《奈落の落とし穴》によって除外されるのでしょうか? >A:いいえ、除外されません。《奈落の落とし穴》は発動トリガーになったモンスターしか除外できません。 多分これから考えると回避可能だと思う
>>986 おお!わざわざすまない
対象とらない効果らしいから全部落とされるのかと思ってたわ
じゃあ仮にザンジ召喚→奈落→理でザンジ墓地でザンジ
とかも大丈夫なのか?
>>987 可能
理って普通に2枚くらい入れてたんだがもしやこのスレだとあまり使われてなかったのか…?
>>988 生還の宝札入り六武シンクロ使ってるから2枚入れてるぞ
そういえば次スレはどうなった?
>>988 オレも2枚入れてるな
使っていて分かるが、用途がかなり広い
理はミラーマッチでトンデモカードと化すからな 相手の墓地から師範奪って御霊出してユニオンで殴るとかもうね
今更だが、中央突破が「相手モンスターを戦闘で破壊した場合」じゃなく 「六武衆の効果で相手フィールドのカードを1枚破壊した場合」だったら どんなに使えるカードだったのやら…
>相手の墓地から師範 危険
誰も次スレ立てないなら立ててこようか?
乙 そしてうめ
999
千
1001 :
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