ボルテック・ラー
☆5 光属性
【雷族・効果】
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を
破壊する事ができる。
ATK/2300 DEF/1000
アロマティック・シャン
☆5 風属性
【水族・効果】
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、相手フィールド上の全ての守備表示
モンスターを攻撃表示に変える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、相手モンスターは必ず
攻撃表示で召喚される。
ATK/2000 DEF/1700
カラフル・スー
☆5 地属性
【岩石族・効果】
このカードは表側表示で召喚される。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、相手モンスターは
このカードのみを攻撃対象とする事ができる。
ATK/1900 DEF/2500
スチーミー・タン
☆5 水属性
【炎族・効果】
手札からレベル4以下の炎族モンスター1体を捨てる。
1ターンの間のみ、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
ATK/2200 DEF/1800
スパイシー・マー
☆5 炎属性
【植物族・効果】
このカードで攻撃を行い、相手モンスターを戦闘で破壊する度に、
表側表示のこのカードにカウンターを1個乗せる(最大5個)。
自分のターンのエンドフェイズに、表側表示のこのカードに乗っている
カウンターの数×200ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
ATK/2500 DEF/700
マーボトッフ・バルキリオン
☆10 炎属性
【天使族・融合/効果】
「ボルテック・ラー」+「アロマティック・シャン」+「カラフル・スー」+
「スチーミー・タン」+「スパイシー・マー」
上記のカードを自分フィールド上から1体ずつ取り除く事で、融合デッキから
このカード1体を特殊召喚できる(『融合』カードを必要としない)。
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上の守備表示モンスター全てを
攻撃表示に変える事ができ、その中の1体を破壊する事ができる。
このカードが表側表示の時、相手モンスターは必ず攻撃表示で召喚される。
さらに、相手フィールド上のモンスターは、このカードだけを攻撃対象とする事が
できる。
手札から炎族モンスター1体を捨てる事で、1ターンの間のみ、このカードの攻撃力は
1000ポイントアップする。
このカードが攻撃を行い、相手モンスターを戦闘で破壊する度に、このカードに
カウンターを1個乗せる(最大5個)。
自分のターンのエンドフェイズに、表側表示のこのカードに乗っている
カウンターの数×500ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
ATK/2900 DEF/2500
クランチー・スー
☆6 闇属性
【機械族・効果】
このカードは生け贄なしで通常召喚できる。
その場合、召喚したターンのエンドフェイズに手札に戻る。
ATK/2600 DEF/1800
レジェンド・マーボトッフ
☆12 炎属性
【戦士族・融合/効果】
「マーボトッフ・バルキリオン」+「クランチー・スー」
上記のカードを自分フィールド上から1体ずつ取り除く事で、融合デッキから
このカード1体を特殊召喚できる(『融合』カードを必要としない)。
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
このカードが表側表示の時、相手モンスターは必ず攻撃表示で召喚され、
このカードを攻撃対象として、戦闘を行う。
このカードが攻撃を行い、相手モンスターを戦闘で破壊した時、戦闘ダメージの他に、
相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
ATK/3500 DEF/2700
ジェフティの次元竜
★8 光 ドラゴン族 ATK/2700 DEF/1600
このカードが表側表示で存在する限り、
除外されたカードを対象にした魔法・罠・モンスターの効果は無効になる。
ネクベトの守護陣
永続魔法
自分フィールド上のモンスターは相手のコントロールする魔法・罠の対象にならない。
自分スタンバイフェイズ時に500のライフポイントを支払う。支払わなかった場合このカードを破壊する。
メタルソードマン
☆4 光 戦士
攻1000/防0
効果
このモンスターを生贄にささげることで
このモンスターを場のほかのモンスターに装備(攻+1000,防+0)できる
メタルシールドマン
☆4 光 戦士
攻0・防1000
効果
このモンスターを生贄にささげることによって
このモンスターを場のほかのモンスターに装備(攻+0,防+1000)できる
メタルファイター
☆5 光 戦士族
攻2000 防2000
効果
このカードにメタルソードマンとメタルシールドマンの両方が
装備された時手札・山札・墓地のどれかからメタルヒーローを召喚する
メタルヒーロー
☆9 光 機械
攻2800/防3000
効果
このカードはメタルファイターの効果でしか召喚できない。
このカードが場に出たとき場の機械族の数×3の数値分
相手山札は墓地に送られる。
このカードは毎ターン攻撃力と守備力が逆転する
インビジブル・エターニティ(通常魔法)
自分フィールド上の表側表示の永続魔法または永続罠を1枚選択する。
選択したカードを自分の墓地または除外ゾーンのどちらかに表側表示で置く。
(カードをどちらに置くかは相手プレイヤーが指定する。)
置かれた場所の一番上に選択したカードが表側表示で存在する限り、そのカードの効果は有効になる。
表側表示のカードの上に新たにカードが置かれたとき、もしくはカードが別の場所に送られたときに
カードを裏側表示にし、効果を無効にする。
スピリット・コンタクト (魔)
自分の墓地から、「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターに
よって決められた融合素材モンスター1組をデッキに戻し、その融合モンスター
1体を召喚条件を無視して特殊召喚する(融合素材は全て正規のものでなければならない)。
ネオスコール (魔)
自分フィールド上に「N」と名のついたモンスターが2体以上存在する
時に発動可能。自分の手札・デッキから「E・HERO ネオス」1体を
特殊召喚する。
影隠れの暗殺者
1500/1700 星4 闇
戦士族・効果
自分フィールド上に存在する表側表示モンスターの下に裏側守備表示で
セットする事ができる。このカードの上にモンスターが存在する限り、
このカードを対象とする、またはこのカード1枚のみに適用される処理は
適用されない(フィールド上のカード枚数にはカウントされるが、モンスター
ゾーンの枚数制限は適用されない)。このカードの上のモンスターが
破壊された時、表側攻撃表示で反転召喚し、相手フィールド上のモンスター
1体を破壊する。
パラサイト・マインド (装備魔法)
相手モンスター1体に装備する事ができる。装備したモンスターが
このカードのコントローラーのモンスターによって破壊され
墓地に送られた時、そのモンスターをこのカードのコントローラーの
手札に加える。
強欲な物欲
永続魔法魔法
自分の手札が10枚以上ある場合、1ターンに1度自分は自分のターンのメインフェイズ時に2枚ドローする事ができる。
>>8 使える機会が全く無いような気がする
無限の手札でも使わない限りは・・・・・・
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 18:05:03 ID:3yK0Qn2kO
六枚ドロー 速攻魔法
手札が0枚の場合のみ発動可能。手札が6枚になるようにデッキからドローする。6回目のドローフェイズにデッキの一番上から順に6枚墓地へ送る。
ライフ・カード 通常魔法
デッキの1番上からカードを5枚まで墓地に捨てる。
捨てたカードの枚数×1000ポイントのライフを得る。
カード・ガン 装備魔法
装備モンスターはレベル数と同じ枚数分、相手のデッキからカードを墓地へ送る事ができる。
この効果を使用したターンのバトルフェイズ時に、装備モンスターは攻撃できない。
カード・ランチャー 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベル数の合計と同じ枚数分、
デッキの1番上からカードを捨てる。
捨てたカードの枚数×100ポイントのダメージを相手に与える。
カード・マジシャン
☆4 闇属性
【魔法使い族・効果】
ATK/1400 DEF/1800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
自分のターンのエンドフェイズにデッキをシャッフルし、
自分フィールド上の裏側表示モンスターと伏せカードを、
それぞれ好きな位置に並べ替える事ができる。
このカードが、相手のカードの効果により戦闘以外で破壊された時、手札に戻る。
立法 ブーイ
★1 光 天使族 300/200
自分スタンバイフェイズ時、相手フィールド上のカードを1枚除外する。
このカードは戦闘では破壊されず、このカードによるプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードが3枚のカードを除外したとき、手札・墓地・デッキから「光の総理 ヘレーク」を特殊召喚する。
総理 ヘレーク
★1光 天使族 200/500
このカードは通常召喚できない。「立法 ブーイ」んじょ効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いは魔法・罠カードをセットすることはできない。
毎ターンのスタンバイフェイズ時、相手ライフに300ポイントダメージを与え、自分は300ポイント回復することができる。
自分ターンのエンドフェイズ時、「行政兵トークン」(攻/守100)を特殊召喚する。このトークンは生け贄には使用することができない。
司法権者 ダーリ
★1 光 天使族 400/100
このカードは戦闘では破壊されない。
自分スタンバイフェイズ時、相手モンスター1体を選択し3回コイントスを行う。
2回表が出た場合、選択した相手モンスター1体をゲームから除外する。2回裏が出た場合、このカードを破壊する。
三審制
通常魔法
「司法権者 ダーリ」の効果を発動し、失敗した時に発動する。
200ライフを払うことで、コイントス効果をもう1回行うことが出来る。
この効果も失敗した場合、ライフを半分払うことでもう一度コイントスを行う。
ライフを半分払うコイントスに成功した場合、相手モンスター1体を破壊し、相手の手札を全て除外する。
邪念の鎖使い
☆4 闇
ATK/1400 DEF/1200
【戦士族 効果】
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、相手の手札をランダムで1枚選択し、墓地へ送る。
この時、カードの種類により、以下の効果を発動する。
モンスター:相手に500ポイントのダメージを与える。
魔法:自分はライフを500ポイント回復する。
罠:自分の墓地からカードを1枚選択し、手札に加える。
飛翔する竜騎士
☆5 地
ATK/2000 DEF/1500
【戦士族 効果】
このカードが鳥獣族モンスターと戦闘で行なう場合、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、相手ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードは手札に戻る。
前スレ
>>573 アクロバットヤンキー:効果を複数持ってたりするから、
「リバース効果モンスターの効果を発動」では意味がわからない
魔導紳士−無礼講:自分がセットする場合のみ?次のターンとは次の相手ターンだな
>575
フュージョン・ソーサラー:攻撃力高い
G・A・F・B・U・D:Aって何
>577
不可視の魔法壁:ノーコスト我が身?
狂気の暗殺者:裏側守備表示からリバースした時とかは?
>579,589
レイバー・ソードマン:4体はないだろ
ワサビ・ソード:「攻撃した時」ではどのタイミングかわからない
ブラック・ファンガス:「手札からの通常召喚に加え」って何
>580
紅ドクロ海賊団:「バトルフェイズ時攻撃力を〜」どういう効果なのかわからない
>581
ウンダリア・ピンナッティフィーダ:手札が1枚増えるだけ。壊れ
>591
鳳翼麒麟:裏側守備表示ではない?
狂狼:3体で各3000か…
サンダーバード:表側または裏側表示とは?アームドドラゴンより強いな
>593
セットもしないで発動する意味はあるのか?
分岐ルートF:壊れ
>594
メタルマン:デッキによって強すぎる
>595
問答無用でスキップはまずい
>596
手札捨てかフィールド全除外かを強要?
「同じ枚数」とはそのカード自身は含むのか?
(既に除外されているカードは裏側表示にする。)って何?
フィールドのカードを捨てるというルールはないだろう
>597
は?
>600
はいはい次元次元
>603
フランケン・ソルジャー:強すぎます
「融合召喚でのみ召喚」って何
>604
人造神:(この効果はチェーン不可)とは?確かに起動効果はチェーンできないが
「攻撃は無効にされない」とは魔法の筒等こと?
>606
一緒じゃん
>607,620
音と鼓動の守護騎士:次ターンだろうと2100特殊召喚は強すぎると思う
灼熱と吹雪の守護騎士:2枚以上あればダメージ+トークン+特殊召喚はどうかな…
>608
創造物:サンクチュアリだな。強制転移してもいい
>609
戦闘以外で破壊されないのは危険だと思うんだよな…
>613
どう見ても厨カードです
>618
エアロ・スラストマン:自分のカードが相手の場にある場合も?
>623
毒殺天使リリー、神速ダック 、隕石の巨兵:「通常召喚できない」のに「召喚に成功した時」
カミカゼマン:「必ず破壊」って何?ダメージ計算を行わないのか?
神速ダック:無限攻撃はまずいだろう
>627
破壊されないのはまずいって
>632
魔人の大槍:1000もアップしたらだいたい効果で除去されるだろう
ムラマサブレード :攻撃力アップして2回攻撃は強いなあ
>633
バトルフェイズ終了後に出さないと進化できない?
>634
こんなカードがあったら手札を1枚以下にできないな
>637
因果を結ぶ鎖:力の集約。対象が正しくない場合は?
>638
側面攻撃:モンスターにある数値のダメージを与えるという処理はない
対人地雷:半分にする効果は一度のみ?このカードがなくなれば元に戻る?
半分になったさらに半分のダメージ?「与え続ける」とは?モンスターが存在しなくなっても?
ブービー・トラップ:融合が無効になったら融合モンスターは出てこないのでは?
フィールドから離れた時に破壊とは?デッキに戻ったら?
人攫いの回転扉:どう見ても壊れ
変装の名人:反転召喚は?一度捨てる意味は?
定員オーバー:強すぎ
>642-646
命削りの自販機マン:全然削ってない。壊れ。カウンターの意味がわからない。3500って何
サイダーマン、〜ダイズマン、バクガコーヒーマン、〜チャマスター:ふざけるな
ガラナガイ:ノーコスト特殊召喚はだめ
オレンジジュース〜:「召喚したモンスター」って何
バクガコーヒーマン:手札減らず墓地肥やしデッキ圧縮400回復
ストロベリーヨーグルガイ:攻撃宣言時発動?2体までって何?
リボルバードラゴン:単に3000ダメージじゃ嫌なの?1ターンに1度、6回まで?
>647
仕込み床:制限なさすぎ、強すぎる
>650
不幸を呼ぶ壷:相手に移す意味がわからない
魔法の種:「一度だけ」とはどういう意味?永続罠としての効果が後半なのか?
他のフィールドが出ている場合は?
>651
駄天使との取り引き:魔法の場合の効果は一度だけなんだな
>654
フィールド魔法のイメージじゃないな。暗黒の呪縛
>655
マルチウェイ・キャノン:ハンマーシュートの上位かな
戦争商人:相手攻撃宣言でドロー、自分ターンでドロー、次の相手バトルフェイズ飛ばし。壊れ
>659
静かなる海の女王:通常召喚はできるのか?「1枚しか存在できない」とは後から出た方が破壊?
マーメイド女王水鏡隊:墓地に送るのに確認という意味がわからない
>662
機甲融合龍:生け贄召喚の?
>665
壊れ
>668
生け贄反対派の騎士:意味不明
>670
深蒼の底:裏側表示で効果は発揮されない
深紅の火焔:裏側表示の場合は?
深緑の王:枚数が書かれてない
>672
過酷なる環境:生け贄はコストなんだな
熱砂の鯱:「魔法・効果・罠の効果」って何。もう揃えれば勝ちだな
砂塵の大津波:なぜコストで破壊する?「いかなる状況下」って何?
>676
壊れと言われたいのか
>677
すでにプレイしていても発動できるのか?永続系カードのみ無効?特殊召喚だろ?
>682
一度出したら除去されない。大味すぎる
伝説の騎士アルトリア ☆5 光属性
ATK/1700 DEF/1700
【戦士族・効果】
このモンスターは「伝説の」と名のついた装備魔法しか装備する事ができない。
装備魔法を装備した時、その枚数に応じて以下の能力を全て得る。
○一枚以上の時
戦闘で破壊したモンスターのモンスター効果を無効にする。
○二枚以上の時
相手モンスターがフィールドに存在する時のみ、バトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
○三枚以上の時
相手の魔法・罠カードの効果では破壊されない。
#当然「伝説の剣」にも対応していますw
伝説の聖剣【装備魔法】
このカードは「伝説の騎士アルトリア」にのみ装備することができる。
装備モンスターの攻撃力を800アップさせる。
戦闘で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを、相手プレイヤーに与える。
伝説の槍【装備魔法】
このカードは「伝説の騎士アルトリア」にのみ装備することができる。
装備モンスターの攻撃力と守備力を500アップさせる。
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードが装備されたモンスターの攻撃力が
守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
伝説の斧【装備魔法】
このカードは「伝説の騎士アルトリア」にのみ装備することができる。
モンスターとの戦闘時のみ攻撃力を1000アップさせる。
戦闘でモンスターを破壊した時、相手フィールド場のモンスター1体を破壊することができる。
伝説の杖【装備魔法】
このカードは「伝説の騎士アルトリア」にのみ装備することができる。
攻撃力を1000ダウンさせる事で、相手プレイヤーにダイレクトアタックすることができる。
伝説の盾【装備魔法】
このカードは「伝説の騎士アルトリア」にのみ装備することができる。
装備モンスターが相手のカードの効果によって破壊される時、このカードを生贄にささげる事で破壊から免れる。
瞬間装着【速攻魔法】
手札の装備魔法1枚をフィールド上のモンスターに装備させる。
狂乱的融合
通常魔法
コイントスを1回行う。フィールド上から攻撃力3000以下の融合モンスターカードによって決められたモンスターと融合素材モンスターの代わりとしてこのカードを墓地へ送り、
その攻撃力3000以下の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
そのモンスターはコイントスで表が出ていた場合、元々の攻撃力と守備力が半分になり、裏が出ていた場合、そのモンスターの効果は無効化される。
狂乱的突進
速攻魔法
自分フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を対象とする。
ターン終了時まで、対象となったモンスターの効果は無効化され、更にターン終了時まで攻撃力が1000ポイントアップする。
狂乱的な番兵
通常魔法
ライフを500払う。相手の手札を見て、その中から特殊召喚可能なモンスターカード1枚を選択する。
選択したモンスターの効果を無効化し、元々の攻撃力と守備力を半分にした状態で、選択したそのモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。(表示形式は相手が選ぶ)
狂乱的な蜃気楼
永続罠
相手のメインフェイズ2開始時、相手のデッキの一番上のカードをめくり、表向きにした状態でデッキの一番上に戻す。
自分・相手はそのカードが表向きである限り、それが自分の手札にあるかのようにプレイする事ができる。(相手のカードでも使用できる)
自分のメインフェイズ2終了時、自分のデッキの一番上のカードをめくり、表向きにした状態でデッキの一番上に戻す。
自分・相手はそのカードが表向きである限り、それが自分の手札にあるかのようにプレイする事ができる。(相手のカードでも使用できる)
秩序ある儀式
儀式魔法
儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。
フィールドか手札から儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにモンスターを生け贄に捧げる。
(生け贄に捧げるモンスターの属性か種族は、儀式モンスターと同じ属性か種族でなければならない)
秩序ある悪戯
通常魔法
自分と相手は手札のカード1枚を選択し、お互い同時にそれを公開する。
公開されたカードの種類(魔法・罠・モンスター)が同じだった場合、お互いにそのカードを墓地に捨てる。
この作業を、自分か相手、どちらかの手札が尽きるか、公開されたカードの種類が外れるまで続ける。
(外れた場合、公開したカードは手札に戻る)
秩序ある黒き森
通常罠
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分はデッキから守備力1500以下のモンスター1体を手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
秩序ある開闢
装備魔法
「暗黒騎士ガイア」「疾風の暗黒騎士ガイア」「竜騎士ガイア」のみ装備可能。
装備モンスターの元々の攻撃力は3000になり、元々の守備力は2500になる。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターン装備モンスターは攻撃する事ができない。
●装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
狂乱的な終焉
永続魔法
自分と相手のエンドフェイズ毎に、このカードの上に終焉カウンターを1個置く。
終焉カウンターが1個以上置かれているこのカードをゲームから除外する事で、
このカードの上に置かれていた終焉カウンターの数だけフィールド上か手札から、
自分は自分のカードを、相手は相手のカードをゲームから除外する。
>>1乙
【速攻魔法】
デュエルを開始して1番始めに攻撃したモンスターの
攻撃力分のライフポイントをお互いに回復する。
地返し
カウンター罠
相手が「地割れ」「地砕き」を発動した場合、
自分フィールド上のモンスターの代わりに相手フィールド上のモンスターを破壊する。
相手フィールド上にモンスターが存在しない場合
相手の手札からモンスターカード一枚を選んで破壊する。
ニードル・ペイン 通常罠
このカードは相手がモンスターの攻撃を宣言した時に発動できる。
そのモンスターの攻撃を無効にし、相手のデッキの上から5枚のカードを墓地に送る。
ニードル・ショック 永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ時、相手のデッキの上から2枚のカードを墓地に送る。
直接攻撃の無力化 カウンター罠
このカードは相手がモンスターの攻撃を宣言した時、
自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動できる。
このターンのバトルフェイズを終了し、自分はカード1枚をドローする。
ビルゲイズ
☆4 炎 戦士族 攻撃力 1250 守備力 1600
このカードがフィールド上に存在する限り、機械族モンスターは罠の効果を受けない。また、ドローフェイズにドローしたカードの枚数×500ポイント攻撃力をアップする。
このカードが戦闘で破壊された時、手札またはデッキから戦士MEと戦士XPを特殊召喚できる。
戦士ME
☆4 炎 戦士族 攻撃力 1100 守備力 1200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、以下のうち1つを選択する。
●このカードは罠の効果を受けない。
●このカードは魔法の効果を受けない。
●このカードはモンスターの効果を受けない。
戦士XP
☆4 炎 戦士族 攻撃力 1300 守備力 1600
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。相手モンスターを戦闘で破壊した時、このカードの攻撃力を半分にする事で相手プレイヤーへ直接攻撃ができる。
ビル風 永続罠
ダーク・シティまたは−摩天楼スカイクレーパー−がフィールド上に存在する時、発動可能。ビルゲイズを特殊召喚する。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、レベル5以上の効果モンスターは攻撃を行えない。
ダーク・シティ、−摩天楼スカイクレーパー−のいずれかが場を離れた時、このカードを破壊する。
>>15 評価乙。
アクロバットヤンキー:「墓地へ捨てたリバース効果モンスターのリバース効果を発動する事ができる」に訂正
無礼講:もちろんそうです。
補足で、
>>7のスピリット・コンタクトの効果で融合ネオスを出すのは自分の融合デッキから。
スピリット・スプリット (速攻魔法)
自分フィールド上の「E・HERO ネオス」を融合素材とする
融合モンスター1体を融合デッキに戻す。その後自分のデッキから
融合デッキに戻したモンスターに記された融合素材モンスター1組を
特殊召喚する事ができる。
飛行エレファント
2400/1800 星6 地
獣族・効果
このカードは、このカード1枚に効果を与えるカードの効果を受けない。
ヘカトンケイル
百腕巨人の門番
3000/3000 星10 地
機械族・融合/効果
「古代の機械巨人」+「ゲート・ガーディアン」
このモンスターは上記の融合素材による融合召喚でのみ融合デッキから特殊召喚が可能。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はカードの効果によるダメージを受けない。
また、自分フィールド上のモンスター1体に効果を与える相手のカードの発動と効果を無効にして破壊する。
このカードが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
*飛行エレファントとヘカトンケイルは、「地割れ」「地砕き」など対象を取らない単体への効果も防げる。
ただし「フォース」「強制転移」のようなカードは無効にできない。
便乗発動 通常罠
相手が魔法・罠の発動に成功した時、自分の手札から魔法・罠カードを条件を無視して発動できる。
便乗再生 永続罠
相手が相手自身の墓地に存在するカードを手札に加える事に成功した時、自分の墓地のカードを自分の手札に加える事ができる。
ダブルアタック!!
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を選択し攻撃力を800ポイントダウンさせる。
選択されたモンスターはエンドフェイズまで二回攻撃する事が出来る。
スーパーエレメントビッグバン
通常魔法
フィールド上に
炎属性、水属性、風属性、地属性、闇属性、光属性のモンスターが存在する場合のみ発動可能。
フィールド上の全てのカードを破壊し、互いのプレイヤーはその数×200のダメージを受ける。
気ままな風来坊
★2 風 ATK/600 DEF/300
このカードが表側表示で存在する限り、
相手は対象を取らない魔法・罠を発動させる事が出来ない。
スーパーヒーロー参上!
速攻魔法
自分のフィールドにカードが一枚も無い時のみ使用できる。自分の手札、山札、墓地から「HERO」または「ヒーロー」と名の付くモンスターを一体フィールド上に特殊召還する。このモンスターは召還ターンのみ相手に直接攻撃できる。
十代が神ドローして使いそうなカードだな
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 21:32:58 ID:NRnFm/3YO
光と闇の住人
光属性 魔法使い族効果
★5
攻1900守2200
このカードは闇属性としても扱う。
相応の代償 カウンター罠
相手が「地割れ」「地砕き」「ライトニング・ボルテックス」を発動した時、
その効果によって破壊される全てのモンスターのレベルに応じた
通常召喚に必要な生け贄の数の合計と同じ枚数だけ、相手は手札を捨てる。
手札が足りない時は、足りない枚数分相手のデッキからカードを墓地に捨てる。
地固め カウンター罠
相手が「地割れ」「地砕き」を発動した時、この効果を無効とする。
ホバークラフト 装備魔法
レベル7以上のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは「地割れ」「地砕き」の効果によって破壊されない。
地面獣ボルケーノ
☆7 地属性
【岩石族・効果】
ATK/2400 DEF/1000
このカードは「地割れ」「地砕き」の効果によって破壊されない。
相手の墓地に存在する「地割れ」「地砕き」の枚数の合計×1000ポイント
の数値分だけ攻撃力がアップする。
>>19-20の訂正と追記
狂乱的な蜃気楼、秩序ある黒き森→廃止
狂乱と秩序・・・禁止カードのリメイク。
狂乱=効果を無効・攻守を半分にするなどのデメリット+何らかの処理を行う。
秩序=属性・種族・種類・数などが同じでなければならない。
狂乱的な蘇生
通常魔法
自分か相手の墓地に存在するモンスター1体を選択し、コイントスを1回行う。
表が出た場合、そのモンスターの元々の攻撃力と守備力を半分にした状態で自分フィールド上に特殊召喚する。
裏が出た場合、そのモンスターの効果を無効化した状態で自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードによって特殊召喚されたモンスターは生け贄に捧げる事ができない。
このカードを発動したターン、自分はこのモンスターでしか攻撃できない。
狂乱的な短剣−エルマ
装備魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードは「蝶の短剣−エルマ」として扱う。
自分フィールド上のモンスターにしか装備できない。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
また、このカードが「ガーディアン・エルマ」以外のモンスターに装備された時、コイントスを1回行う。
表が出た場合、このカードが装備されている限り、装備モンスターの効果を無効化する。
裏が出た場合、このカードが装備されている限り、装備モンスターの元々の攻撃力と守備力を半分にする。
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、このカードを持ち主の手札に戻す。
狂乱的な心変わり
通常罠
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、コイントスを1回行う。
表が出た場合、ターン終了時までそのモンスターの効果を無効にした状態でコントロールを得る。それが裏側表示だった場合、それを反転召喚する事はできない。
表が出た場合、ターン終了時までそのモンスターの元々の攻撃力と守備力を半分にした状態でコントロールを得る。それが裏側表示だった場合、それは生け贄に捧げられない。
強欲なブラックホール
通常魔法
フィールド上のすべてのカードを破壊する。
その後、破壊したカードの半分の枚数分のカードをデッキからドローする。
冥界への道 B1
永続魔法
このカードをフィールド上にセットした次の相手ターンのスタバイフェイズ時、デッキ・手札から
「冥界への地下屋敷 B2」を自分フィールド上にセットする。
冥界への地下屋敷 B2
永続魔法
このカードは「冥界への道 B1」の効果でしか場に出すことはできない。このカードがセットされた次の自分のターン、
このカードと「冥界への道 B1」をゲームから除外することで、「冥界制者 ガハトム」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。
冥界制者 ガハトム
闇 悪魔族 星8 2800/3500
このカードが存在する限り、フィールドは「闇」となる。
このカードがバトルフェイズを行った場合、エンドフェイズに自分フィールド上の全てのモンスターを裏側守備表示にし、シャッフルする。
このカードが破壊されたターンのエンドフェイズに「冥界生物トークン」(攻/守1800)を2体特殊召喚する。
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 10:35:45 ID:ESfaWqOO0
幽体離脱
装備魔法
このカードを装備したモンスターは、
エンドフェイズ終了時に持ち主の手札に戻る。
装備モンスターが場から離れた場合、
このカードは除外される。
黄泉帰りゾンビ
☆4 地
ATK/1500 DEF/0
【アンデッド族 効果】
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを一つ乗せる。(最大1個まで)
このカードに乗せてあるカウンターを取り除く事で、
自分の墓地から攻撃力2000以上のアンデッド族モンスター1体を自分の手札に加える。
この効果は自分ターンのスタンバイフェイズ時に発動できる。
不埒な悪代官
☆4 地
ATK/1500 DEF/1000
【戦士族 効果】
このカードが召喚されたとき、コイントスを1回行う。
表が出た場合、このカードの攻撃力以下の表側表示モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
裏が出た場合、このカードを手札に戻す。
恥晒しの風来坊
☆4 風
ATK/1600 DEF/1600
【戦士族】
普段からぐうたらな日々を過ごす素浪人。
しかし、悪事の匂いを嗅ぎ付けると…
冥府送りの素浪人
☆6 闇
ATK/2300 DEF/1600
【戦士族 効果】
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「恥晒しの風来坊」を生け贄にする事で手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘で戦士族モンスターを破壊したとき、破壊したモンスターのモンスター効果は無効となる。
獣王
☆8 光 獣族 攻撃力 3200 守備力 2300
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の獣族を二体生け贄にした場合のみ特殊召喚するが事できる。このカードの特殊召喚に成功した時、このカードは生け贄された獣族と同じモンスター効果を得る。
>>5 訂正
メタルソードマンとメタルシールドマンの両名は
一体のモンスターに一枚しか装備できない
不敗龍
風 ☆3 ドラゴン族
相手フィールド上にカードがある時フィールド上で表表示のこのカードをデッキに戻しシャッフルする。
2500/2500
泣き虫魔女っ娘
闇 ☆1 魔法使い族
自分フィールド上が攻撃表示のこのカードのみの場合相手は攻撃を宣言できず、相手スタンバイフェイズ毎に500ダメージを与える。(自分フィールドとは魔法・罠ゾーンも含めて)
300/300
ドン・キホーテ
地 ☆4 戦士族
このカードは相手に直接攻撃出来る。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時プレイヤーは手札を一枚ランダムに捨てなければこのカードを破壊する。
1500/1200
エリアル・ストライカーLv3
☆3 風
ATK/1100 DEF/700
【戦士族 効果】
自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で
手札・デッキから「エリアル・ストライカーLv6」1体を特殊召喚する。
エリアル・ストライカーLv6
☆6 風
ATK/2200 DEF/1100
【戦士族 効果】
「エリアル・ストライカーLv3」の効果でこのカードの特殊召喚に成功したとき、
自分はカードを1枚ドローする。その後、手札から1枚選び、デッキの一番下に置く。
慈しみの傀儡師
☆4 地
ATK/1300 DEF/1300
【戦士族 効果】
リバース:自分は自分フィールド上のモンスターの数×500ポイントライフを回復する。
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 10:54:30 ID:e3aFzoFuO
ヒーローレッド
★4炎属性戦士族
攻1800守800通常モンスター
ヒーローブルー
★4水属性戦士族
攻1400守1000 効果
このカードが通常召還に成功したとき、相手と自分の手札をランダムに一枚捨てる。
ヒーローイエロー
★4地属性戦士族
攻撃800守800効果
このカードが通常召還に成功したときこのカードと相手フィールド上の攻撃表示のモンスターを守備表示にすることができる
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 11:19:51 ID:e3aFzoFuO
上のイエローの属性は雷属性に訂正です
ヒーローブラック
★4闇属性戦士族
攻1500守1000 効果
このカードが通常召還に成功した時、自分と相手に500のダメージを与える。ヒーローグリーン
★4地属性戦士族
攻1000守備1600 効果
このカードが通常召還に成功したとき、自分と相手は1000LP回復する。
ヒーローシルバー
★6光属性戦士族
攻100守100
このカードが生贄召還に成功したとき、このカードを生贄にささげ、自分の山札、手札、墓地から「シルバー・ロボ」を特殊召還する。
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 11:29:21 ID:e3aFzoFuO
上の訂正でグリーンが風属性でイエローが地属性です。雷属性とかないしorz
ヒーロー合体!
通常魔法
自分フィールド上の「ヒーローレッド」「ヒーローブルー」「ヒーローイエロー」「ヒーローグリーン」「ヒーローブラック」を生贄にささげ、
手札、山札、墓地から「ヒーロー・ロボ」を一体特殊召還する
ヒーロー・ロボ
★10光属性機械族攻3500守3000 効果
このカードは「ヒーロー合体!」の効果でしか召還できない。
守備表示モンスターを攻撃したとき、このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、その数値だこ相手に戦闘ダメージを与える。
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 11:35:02 ID:e3aFzoFuO
シルバー・ロボ
★8光属性機械族
攻1500守1000 効果
このカードは通常召還できない。
このカードはヒーローシルバーの効果でしか特殊召還できない。
このカードは一度のバトルフェイズ中に3回攻撃することができる。
究極合体!
通常魔法
自分フィールド上の「ヒーロー・ロボ」「シルバー・ロボ」を生贄にささげ、山札、手札、墓地から「スーパーヒーロー・ロボ」を一体特殊召還する。
スーパーヒーロー・ロボ
★12光属性機械族攻5000守4000
このカードは通常召還できない。
このカードは「究極合体!」の効果でしか特殊召還できない。
このカードは一度のバトルフェイズ中に自分の墓地の「ヒーロー」と名の付くモンスターの数だけ攻撃することができる。
このカードが破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージをエンドフェイズに相手LPに与える。
かなりあげてしまったのでさげ
古代の機械守護者
★4/地属性/機械族
ATK/100 DEF/2600
このカードは特殊召喚できない。
このカードは召喚、反転召喚した時に表側守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在している限り、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。
古代の機械封印兵
★4/地属性/機械族
ATK/0 DEF/0
その昔絶大な力を持ち、全てを破壊し尽したとされる巨神兵。しかし今は歯車が壊れその動きは停止している。
古代の機械巨神兵
★12/地属性/機械族
ATK/4000 DEF/1000
「古代の封印兵」+「古代の歯車」+「古代の歯車」+「古代の歯車」
このカードは上記の融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは対象をとるカードの効果では破壊されない。
自分のターンのメインフェイズに1度、自分のフィールド上のこのカード以外のモンスターを2体生け贄に捧げる事で相手フィールド上のモンスター全てを破壊する事ができる。この効果を発動したターン、このカードのコントローラーはバトルフェイズを行うことはできない。
なぜか評価の人に全部スルーされるんだけど、俺の書き込み識別されてるんだろうか。
それはお前のオリカがゲームバランス面で優れているからだと思うよ
評価の人が指摘するのはゲームバランスを壊す危険性のあるカードに限定されてるからな
攻撃力1京のモンスターとか作らないと評価されづらいと思う
>>52 攻撃力∞ならたまに居るけどな
だが明らかに壊れだと逆にスルーされる可能性が高くなると思う
評価というよりほとんど突っ込み。用語わかってなかったり突っ込まれるようなカードが多すぎるからなんだが
バランスがよくなくても弱すぎるカードや、相手しないほうがよさそうなレスもスルーしてる
それぞれが書き込む時、ひとつ上のカードの評価を
1行程度でいいからコメントしていくってのは?
>>49 守護者>守備高すぎ、デメリットらしいものが無いので2200程度まで落とすべき
巨神兵>苦労する割には耐性が中途半端、起動効果もコスト高すぎ
スマイル・ヒマワリ
光属性 植物族 ☆☆☆☆☆ 2200/1100
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時に
ヒマワリ種子トークン(地・植物・星1・0/0)を1体守備表示で特殊召喚し
このカードを手札に戻す。
>>55 手札に戻るって強杉じゃまいか?
1ターンに大量にトークン並べて突然変異とかできそうだし。
遠距離戦
通常魔法
以後、自分と相手のバトルフェイズを一回ずつスキップする。
ソウルリバイヴ 通常魔法
自分または相手の墓地からモンスターを1体選択する。
選択したモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードを発動する場合、次の自分のターンをスキップする。
未来生還−フューチャーアライブ 速攻魔法
モンスター1体がカード効果によって破壊され墓地に送られた時、発動可能。
次の自分ターンのスタンバイフェイズに、同じ表示形式でそのモンスターをフィールド上に戻す。
聖竜ドーラ
☆7 光 ドラゴン族 ATK2800 DEF1800
相手フィールド上にレベル7以上のモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
暗黒竜ジハード
☆5 闇 ドラゴン族 ATK2200 DEF1200
相手フィールド上にレベル5以上のモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
>>54 そうなのか。
自分の書いたオリカが評価されると嬉しいけどな。たとえ悪評でも。
鉄扇の舞姫
☆5 風
ATK/2000 DEF/1700
【戦士族 効果】
このカードの生け贄召喚に成功したとき、フィールド上の永続罠を全て持ち主の手札に戻す。
深緑のマスターエルフ
☆6 地
ATK/1700 DEF/1900
【天使族 効果】
手札から地属性モンスター1体を墓地へ送る。
相手に600ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。
凶戦士の邪剣
装備魔法
このカードは攻撃力1500以下の戦士族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターの表示形式は常に攻撃表示となる。
このカードを装備したモンスターが破壊され、墓地へ送られたとき、
互いのプレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。
凶暴な二頭を持つキング・レックス
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1600/守1200
このカードはメインフェイズ1で元々の攻撃力を500ポイントダウンさせることで
そのターンのバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
この効果を使用したとき、このカードの元々の攻撃力はそのターンのエンドフェイズに元に戻る。
無我夢中に屍を貪る竜
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1600/守1200
このカードは自分の墓地の恐竜族モンスターを一枚ゲームから除外することで
攻撃力をそのターンのエンドフェイズまで500ポイントアップすることができる。
この効果は1ターンにつき1回だけ使用できる。
強大なるブラキオレイドス
融合モンスター
星6/水属性/恐竜族/攻2200/守2000
「凶暴な二頭を持つキング・レックス」+「無我夢中に屍を貪る竜」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの融合召喚に成功した時、
自分のライフポイントが相手より下の場合、このカードの元々の攻撃力は2倍になる。
自分のライフポイントが相手より上の場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。
幼蟲進化の繭
装備魔法カード
「幼態のラーバモス」にのみ装備可能。
装備モンスターの守備力は1600アップする。
幼態のラーバモス
通常モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 400
進化途上の成態グレート・モス
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2600/守2500
「幼蟲進化の繭」を装備して4ターン後の「幼態のラーバモス」を生け贄に捧げる事で
手札、デッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
進化を遂げた究極完全態・グレート・モス
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻3500/守3000
「幼蟲進化の繭」を装備して6ターン後の「幼態のラーバモス」を生け贄に捧げる事で
手札、デッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。
エルフを呼ぶ笛 速攻魔法
手札またはデッキからエルフと名のつくカード1枚を、手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する。
完全な壊れと判断され無視されそうだが・・・
>>58 >ドーラ、ジハード
「サイドラ特殊召喚!」「なら俺はサイバー・ダイナソー特殊召喚!」「なら俺は
ジハードを特(ry」「サイバー・ダ(ry」「ドーラ(ry」「ジハ(ry」
どっちかがサイドラ出したが最後、あっという間にフィールド上に上級10体とかw
やっててとても楽しそうだなw手札にあればだが
ああ、特殊召喚した「時」じゃないのか
でも出せまくるのに変わりは無いから面白いかもw
実在しない透明人間
☆6 闇 魔法使い族 攻撃力 1800 守備力 1950
このカードはレベル8以上のモンスターの攻撃・効果では破壊されない。(ダメージ計算は通常通り行う。)
このカードがムーミソ谷の怪事件の効果で特殊召喚された時、以下の効果を得る。
このカードが破壊された時、ムーミソ谷の怪事件の効果でゲームから除外したカードを所有者のデッキの一番下に置く。
『これって犯人のでっちあげ』
ムーミソ谷の怪事件 フィールド魔法
先行プレイヤーは、サイコロを振る。その後、お互いのプレイヤーに相手手札を確認する。
相手手札のモンスターのレベルがサイコロの目より大きい場合、そのモンスターカードをゲームから除外する。
この効果で除外されたカードの合計が8枚以上の時、このカードが破壊された場合、手札、デッキ、墓地から「実在しない透明人間」一体を特殊召喚する事できる。
『私個人は、この話以外は好きだがこの話だけは好きになれない。』
橙髪の縦笛使い
1000/700 星3 炎
魔法使い族・効果
1ターンに1度自分フィールド上のモンスター1体を
表側守備表示にする。この効果で表示形式が変更されたタイミングで
魔法・罠・モンスターの効果が発動した場合、そのカードの
効果適用後にこのカードの効果で表側守備表示にしたモンスター
1体を表側攻撃表示にし、お互いは自分フィールド上のモンスター
1体を選択して持ち主の手札に戻す。
*守備表示変更効果は強制発動
そぉい! (魔法カード)
「橙髪の笛使い」が存在する時に発動可能。自分のデッキ・墓地・
除外されたカードの中から、カードナンバーに「SOI」という文字の
ついたカード1枚を選択して自分の手札に加える。自分はこの効果で
手札に加えたカード及びその同名カードをこのターン手札からプレイ
できない。
幻魔を導く者 (永続魔法)
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り永続罠
カードとしても扱う。フィールド上で表側表示のこのカードを
墓地に送る事で、自分のフィールド上に「幻魔トークン」(悪魔族・
闇・星1・攻/守1000)1体を特殊召喚する。この効果を
使用する場合、この効果以外にこのターントークンを特殊召喚できない。
このカードが相手のカードの効果でフィールドを離れた時、自分の
デッキから永続魔法・永続罠・レベル3以下の悪魔族モンスター
いずれか1枚を選択して手札に加える。
抑制フィールド 永続魔法
元々の攻撃力が元々の守備力より高い表側表示モンスターは、
元々の守備力の数値を元々の攻撃力とする。
高速化 永続魔法
お互いのプレイヤーは、以下の効果を得る。
ドローフェイズに通常のドローに加えて1枚ドローする。
メインフェイズに通常召喚を1回追加して行うことができる。
ゴブリン清掃員 通常魔法
墓地からカードを3枚選択する。相手がその中から1枚を選択する。
そのカードを自分の手札に加え、残りを好きな順番でデッキの一番下に置く。
ニードル・アント ☆3 炎 昆虫族 1500/500
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を超えていれば、
その差の数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。
このカードがモンスターと行った戦闘でそのモンスターが破壊されなかった場合、
相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
70 :
68:2006/10/18(水) 21:29:00 ID:NkhlXPM40
幻魔を導く者の「この効果以外にトークンを特殊召喚できない」
が紛らわしいが、「幻魔を導く者」を墓地に送ってトークンを
出したらこのターン中に別の「幻魔を導く者」を墓地に送って
トークンを出す事はできない。あと他のカードでこのターンすでに
トークンを出してる場合墓地送り不可。
凄まじい衝撃波
通常罠
モンスターの攻撃宣言時に発動。
フィールド上の全ての魔法・罠カードを破壊する。
鳥頭
永続魔法
全ての鳥獣族モンスターは攻撃宣言を行うことが出来ない
邪神の大災害は少し使いづらいと思った
華美鞍乃吏太
☆5 地属性
【戦士族】
ATK/1550 DEF/1500
強敵にも果敢に立ち向かっていくぞ。
超聖の淑女
☆6 光属性
【天使族】
ATK/1550 DEF/2300
聖なる極みに身を捧げる淑女。
メカテック・ハルベルト
☆5 地属性
【機械族】
ATK/1550 DEF/1800
星天女ハレー
☆4 光属性
【天使族】
ATK/1550 DEF/0
岩石海亀
☆7 水属性
【岩石族】
ATK/1550 DEF/2600
甲羅が岩石でできている巨大な海亀。
類似交換 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力が1501以上1600未満の
通常モンスター1体を手札に戻し、手札にある元々の攻撃力が同じ通常モンスター1体を
同じ表示形式で特殊召喚する。
上位制限 装備魔法
通常モンスターにのみ装備できる。装備モンスターよりレベルが上の
モンスター全ての攻撃力と守備力を1000ポイントずつ下げる。
下位制限 装備魔法
通常モンスターにのみ装備できる。装備モンスターよりレベルが下の
モンスター全ての攻撃力と守備力を1000ポイントずつ下げる。
近傍制限 装備魔法
通常モンスターにのみ装備できる。装備モンスターよりレベルが1つ下もしくは
1つ上のモンスター全ての攻撃力と守備力を1000ポイントずつ下げる。
上段爆破 速攻魔法
自分フィールド上に存在する表側表示の通常モンスター1体を選択する。
選択したモンスターのレベルより1つ上のレベルの、フィールド上に存在する
モンスターを全て破壊する。
下段爆破 速攻魔法
自分フィールド上に存在する表側表示の通常モンスター1体を選択する。
選択したモンスターのレベルより1つ下のレベルの、フィールド上に存在する
モンスターを全て破壊する。
同位防護盾 装備魔法
通常モンスターにのみ装備できる。装備モンスターと同じレベルの、
フィールド上の全ての通常モンスターは魔法・罠により破壊されない。
>>72 テキスト忘れてた。
メカテック・ハルベルト
☆5 地属性
【機械族】
ATK/1550 DEF/1800
巨大な斧槍を振り回す狂気の戦闘機械。
星天女ハレー
☆4 光属性
【天使族】
ATK/1550 DEF/0
大宇宙を翔ける箒星の天女。
怪しすぎる宝箱
☆1 闇 悪魔族 攻撃力 ? 守備力 300
このカードの攻撃力は、墓地に存在するミミックと名のつくカード1枚につき500ポイントアップする。
また、このカードが守備表示で攻撃を受けた時、コイントスを行う。
コイントスでコインを裏表を当てる事ができれば、相手の攻撃を無効した上で攻撃を行ったモンスターを破壊する事ができる。
はずした場合は、そのまま戦闘を継続する。その後、自分のデッキ、手札、墓地から「暗黒のミミック LV3」を一体特殊召喚する。
破壊鈴
永続魔法
表側表示のこのカードが他のカードの効果で墓地に送られた時、
そのカードの持ち主のフィールド上のモンスター一体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
破滅鐘
永続罠
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り自分フィールド上に存在するモンスターカードは全て破壊される。
この効果でモンスターが破壊される度に相手に700ダメージを与える。
暁の戦場
永続魔法
相手フィールド上に「暁の戦場」が存在している時効果を発動できる。
お互いのプレイヤーは戦闘でモンスターを墓地へ送られた時デッキからレベル4以下のモンスターを裏側表示で特殊召喚できる。
ギャラックス-ブラックホール-
星6 闇 ドラゴン族 2500/2500
このカードが召喚・特殊召喚されたとき、フィールド上の全ての装備カードをこのカードに装備する(対象は問わない)。
このカードがフィールド上に存在する限り、全ての装備魔法カードの対象はこのカードとなる。
ギャラクソン-ダークマター-
星6 光 爬虫類族 2400/2300
このカードが召喚・特殊召喚されたとき、自分の手札を全て墓地に送り、デッキから墓地へ送ったカードの
枚数分のカードをゲームから除外する。このカードがフィールド上に存在するターンのスタンバイフェイズ時、除外した
カードから1枚を手札に加える。このカードが破壊されたとき、除外されたカードを全てデッキの一番下に戻す。
除外されたカードを全て手札に加えたとき、このカードを破壊する。
ギャラクシェーブ-カメレスタ-
星5 水 天使族 1600/2200
このカードがフィールド上に召喚・特殊召喚されたとき、全ての種族のうち一つを選択する。
このカードの種族は選択したものになる。
このカードの属性は地、風、炎、闇、光としても扱う。
1ターンに1度、このカードの攻撃力と守備力を入れ替えることができる。
元凶ギャラクスレイト
星8 闇 岩石族 50/50
このカードは通常召喚できない。このカードは守備表示ができない。このカードの特殊召喚に成功したとき、相手ライフを半分にする。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、相手スタンバイフェイズ毎に相手ライフに500ポイントダメージを与える。
>>50 勝手に評価してる身でケチつけるのも気が引けるが、個人的に……
★評価したくないカード
1.余りに強すぎ、更につまらないカード。例:☆4ATK2500 破壊された時相手モンス除外
2.既存カードの焼き直し 例:単にカード名変えて攻撃力UPしただけのガジェ
3.ネーミングセンスが余りにも(ry
4.「オリカ」じゃなくて、オリジナルの「エキスパンション」や「パック」になってる
『暗黒界』や『HERO』さながらに、上級・通常・専用支援魔法が10枚ぐらい並んでるの見ると、一気にやる気が無くなる。
5.絶妙にバランスが取れていて、更に能力も(良い意味で)平凡なために、「バランスがいい」としかコメントできないカード。
★評価してて楽しいカード
1.OCG初期に乱発された使いづらいカードのリメイク
2.強いには強いが、同時に弱点も存在する「フェアな」カード
3.ニヤリとできるカード名をもつもの、かっこいいカード名をもつもの
4.虐げられている、植物族、雷族のカード
5.余りにも痛すぎて、逆に面白いカード
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 08:33:30 ID:4z2C1drmO
サイレントナイト
【フィールド】
このカードがフィールドである限り、全てのモンスターは攻撃を行えない。
運命の砂時計
光
☆☆☆☆☆☆☆
ATC1200/DEF1500
天使族 効果
このカードが場に表側表示で存在する限り、全てのモンスターを破壊する効果の発動時にコイントスを行う。
コイントスの結果が表の場合モンスターを破壊出来る。
裏だった場合その効果を無効にする。
ホワイトローズレディ
地
☆☆☆☆☆
ATC2200 DEF2000
植物族
白き薔薇の精霊。
美しい姿に見とれていると痛い目に会うぞ。
ローズレディ
地
☆☆☆☆☆
ATC2300 DEF1600
植物族
薔薇に宿る精霊。
甘えん坊だが嫉妬深いぞ
リバース・リターン 永続魔法
自分の墓地に送られるカードは全て、表側表示で自分のデッキの1番上に戻る。
リバース・デッキ 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のデッキを裏返しにして
デュエルを進行する。
ディスクロージャー・アドバンテージ 永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズにデッキの1番上にあるカードが表側表示の時、
自分のライフを500ポイント回復する。
フュージョン・ドロー・マジシャン
☆4 光属性
【魔法使い族・効果】
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
自分のデッキからドローしたカードの中に融合モンスターが含まれる場合、
その融合モンスターを全て特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した融合モンスターは、エンドフェイズに融合デッキへ戻る。
フュージョン・デストロイ 速攻魔法
自分か相手の融合デッキから、カードを2枚選択して墓地へ送る。
この効果により、墓地へ送られた相手の融合モンスターの数だけ、
相手はデッキからカードをドローできる。
《貪欲の妖獣チェフィ》
効果モンスター
星9/風属性/獣族/攻X000/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は相手の手札の枚数X1000となる。
轟然たる雷神
☆8 光
ATK/2300 DEF/2400
【雷族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚に成功したとき、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
相手に破壊したモンスターの数×500ポイントのダメージを与える。
甲虫特級騎士(インセクト・エリートナイト)
☆4 風
ATK/1800 DEF/1700
【昆虫族】
昆虫界において高い権力を持つ騎士甲虫。
身に纏う防具等は昆虫界で宝具として扱われているという。
ゴブリンの買い物籠持ち
通常魔法
相手は墓地からカードを1枚選択し、自分のデッキの一番上に置く。
自分は墓地からカードを1枚選択し、自分のデッキの一番下に置く。
掻き消された記録
永続魔法
このカードが存在する限り、フィールド魔法の効果は無効となる。
自分ターンのエンドフェイズ時に手札を1枚墓地へ送らなければこのカードを破壊する。
>>79 フュージョンドローマジシャン
攻守書け
後融合モンスターはデッキに入らない
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 16:27:56 ID:+WY8c2HWO
星屑ドラゴン
☆8 光 ドラゴン族 攻撃力 2800 守備力 3200
このカードは通常召喚する事はできない。ゲームからカードが10枚以上除外されている場合のみ特殊召喚できる。
相手がこのカードを攻撃してきた時、手札を2枚捨てる。攻撃を行ったモンスターの攻撃力とこのカードの攻撃力をダメージステップ終了まで入れ替える事ができる。
星屑の涙 装備魔法
星屑ドラゴンがフィールド上に存在する時、フィールド上のモンスターを一体指定して装備する。このカードを装備したモンスターは攻撃力が200ポイントアップし、守備力は200ポイントダウンする。また、装備モンスターが破壊される場合、かわりにこのカードを破壊する。
星屑のローブ 装備魔法
星屑ドラゴンが自分の墓地に存在する時、自分の場の魔法使い族モンスターを一体選択し装備する。この装備モンスターは、星屑ドラゴンと同じ攻撃力、守備力になる。星屑ドラゴンが墓地から離れた時、装備モンスターを破壊する。
究極混沌騎士ーカオスパラディンオブブラック
★12 光 戦士族 ATK/4300 DEF/2900
「カオスソルジャー」+「マジシャン・オブ・ブラックカオス」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。
このカードの融合は上記のカードでしか行えない。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果によって破壊されない。
魔界の支配者ゼラ
★8 闇 悪魔族 ATK/2800 DEF/2300
このモンスターは通常召喚できない。
「万魔殿ー悪魔の巣窟ー」がフィールド上に存在し、
自分の墓地からレベル4以上の悪魔族モンスターを3体生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードは闇属性・炎属性・地属性・水属性・風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが攻撃宣言した際全ての魔法・罠カードの効果は無効になる。
ゴブリン破壊工作部隊
★3 地 戦士族 ATK/1000 DEF/1200
リバース:カードの種類を宣言する。相手は手札から選択した種類のカード一枚を選んで捨てる。
>>83 上に書かれたリバースリターンとの併用を考えた効果みたいだぞ
>>84 星屑のローブ 装備魔法 (訂正)
星屑ドラゴンが自分の墓地に存在する時、自分の場の魔法使い族モンスターを一体選択し装備する。装備モンスターは、星屑ドラゴンと同じ攻撃力、守備力になる。星屑ドラゴンが自分の墓地から離れた時、装備モンスターを破壊する。
>>82-83 >>86 攻守忘れてました。あと、分かりにくくてすみません。
>>79 少し修正
リバース・リターン 永続魔法
自分の墓地に送られるカードは全て、表側表示で自分のデッキの1番上に戻る
(融合モンスターも融合デッキではなく、デッキに戻る)。
フュージョン・ドロー・マジシャン
☆4 光属性
【魔法使い族・効果】
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
自分のデッキからドローしたカードの中に融合モンスターが含まれる場合、
その融合モンスターを全て特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した融合モンスターは、エンドフェイズに融合デッキへ戻る。
ATK/1500 DEF/1500
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 18:25:04 ID:4z2C1drmO
ブレイブナイト
地
☆☆☆☆
ATC1900 DEF1500
戦士族
戦いを好む誇り高き騎士団のリーダー。
ブレイブドラゴン
風
☆☆☆☆
ATC1900 DEF1500
ドラゴン族
ブレイブナイトのペットであるドラゴン。
そのブレスは全てを灰にする力を持つ。
ブレイブマジシャン
闇
☆☆
ATC900 DEF200
魔法使い族
魔力が少ない代わりに知識を得た魔法使い。
ブレイブプリースト
光
☆☆☆
ATC100 DEF2000
天使族
闘いの場に於いて傷付いた仲間を癒す僧侶。
ブレイブシーフ
水
☆☆☆☆
ATC1200 DEF1900
悪魔族
魔族の盗賊。
ブレイブナイトに敗れてから、彼に付き従っている純粋な男。
ブレイブナイト・ドラグーン
地
☆☆☆☆☆☆☆
ATC2600 DEF1900
戦士族・融合・効果
「ブレイブナイト」+「ブレイブドラゴン」
このモンスターの属性は「風」としても扱う。
戦女神―ブレイド・ヴァルキュリア―
光
☆☆☆☆☆☆
ATC2600 DEF1500
戦士族・融合・効果
「ブレイブプリースト」+「ブレイブマジシャン」
このモンスターの属性は「闇」としても扱う。
オーシャンズドラグーンLV4
☆4 水
ATK 1100 DEF 900
海竜族・効果
このカードが罠の対象になったとき、このカードを墓地に送ることで
デッキから「オーシャンズドラグーンLV6」を特殊召喚できる。
オーシャンズドラグーンLV6
☆6 水
ATK 2000 DEF 800
海竜族・効果
このカードは罠の対象にならない。
場の罠が破壊されたとき、このカードを墓地に送ることで
デッキから「オーシャンズドラグーンLV8」を特殊召喚できる。
オーシャンズドラグーンLV8
☆8 水
ATK ? DEF 700
海竜族・効果
このカードは「オーシャンズドラグーンLV6」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力はお互いの墓地にある罠の数×300になる。
このカードが存在する限り相手は罠を発動できない。
スタンピング ウェーブ
通常魔法
自分の場に「海」が存在するとき使用できる。
場の魔法・罠ゾーンのカードを1枚破壊し、破壊したカードのコントローラーに500のダメージを与える。
タイフーン
速攻魔法
このカードを発動する場合、このターン内は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
できそこないの門番
☆4 闇 戦士族 攻撃力 1000 守備力 1200
相手フィールド上の守備表示モンスター一体につき、攻撃力が700ポイントアップする。
ただし、相手フィールド上の攻撃表示モンスターが一体でも存在する場合、このカードは攻撃を行えない。
親馬鹿門番
☆4 闇 戦士族 攻撃力 1500 守備力 0
このカードがフィールド上に存在する時、できそこないの門番を攻撃の対象にはできない。
また、相手フィールド上に裏守備表示モンスターが存在する時、相手は伏せ表示のカードを発動できない。
>>90 スタンピングウェーブってネーミングが変な気がする
ピンポイント・ブレイク
通常魔法
相手のデッキからカードを1枚選択し墓地に送る。
アヌビスの影
速攻魔法
発動ターンのエンドフェイズ時まで、墓地のカードを対象とした、または墓地で発動するカードの
効果は全て無効になる。
ダークキメラ・スライム
☆4 闇属性 攻撃力 1000 守備力 1200
このカードは生け贄召喚できる。
その場合、生け贄にしたモンスターの特殊効果を使用できる。
この効果は召喚ターンのみ使用できる。
密偵 装備魔法
装備されたモンスターは攻撃と生贄に捧げる事が出来ず、モンスターのコントローラーは対戦相手になる。
このカードと装備されたモンスターを破壊し、以下の効果を発動してもよい。
●対戦相手のコントロールするモンスターを1体指定し、それを除外する。
密告 カウンター罠
あなた/対戦相手がオーナーであるカードが対戦相手/あなたの場に存在する時、発動してもよい。
そのカードをオーナーの手札に戻す。
のぞき穴 永続魔法
対戦相手の魔法・トラップゾーンを1つ指定する。
このカードが場に存在している限り、相手はそこに伏せたカードを公開しながらプレイしなくてはならない。
不慣れな密偵 ☆4 地 戦士族
このカードを召還し、場に出る代わりに、相手のライブラリに表向きで混ぜてシャッフルする事を選んでもよい。
相手がこのカードをドローした場合、このカードをオーナーの場に特殊召還する。
この手段で特殊召還されたこのカードが場に存在する限り、相手は手札を公開しながらプレイしなくてはならない。
1000/1500
強引な密偵 ☆5 地 戦士族
このカードを召還し、場に出る代わりに、相手のライブラリに表向きで混ぜてシャッフルする事を選んでもよい。
相手がこのカードをドローした場合、このカードをオーナーの場に特殊召還する。
この手段で特殊召還されたこのカードが場に存在する限り、相手は伏せているカードを公開し続けなければならない。
この効果で表になったカードのリバース効果は発動しない。
2000/2000
豪腕な密偵 ☆7 地 戦士族
このカードは通常召還出来ない。
このカードを手札から相手のライブラリに表向きで混ぜてシャッフルしてもよい。
相手がこのカードをドローした場合、このカードをあなたのコントロール下で特殊召還する。
3500/2800
>>94 ピンポイント・ブレイク>コストが必要
人魚の泪
【通常魔法】
自分の手札から水属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分は通常召喚できない。
ブルー・ファイアリング
炎属性 水族 ☆☆☆☆☆ 2100/0
自分のフィールド上に水属性モンスターが存在する場合
このカードを手札から特殊召喚できる。
水属性モンスターを生贄に捧げて召喚した場合
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
世界蝕の魔人
☆6 闇属性 悪魔族 攻撃力 400 守備力 400
このカードが場にあるとき、ターンの最初にカードをドローする。
そのカードがモンスターカードなら墓地に送り、さらにドローする。
墓地に送られたカード1枚につき、攻撃力が400ポイントアップする。
モンスターカードが1枚も出なかった時、このカードは破壊される。
ついにこのスレでも2000バニラ解禁か
戦士や機械やアンデットや悪魔はNGだろうが
>>94 ピンポイント・ブレイクに「500ライフポイントを支払う。」を追加
癒しの魔術師(ヒール・マジシャン)
☆4 光 魔法使い族 攻1000 守1500
このカードが攻撃する代わりに、このカードの攻撃力分のライフポイントを回復することができる。
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:35:47 ID:XG6VqhgjO
特攻!
魔法カード
自分フィールド上と手札のカードを全て墓地ヘ送る。
その後、自分フィールドに特攻隊トークン(闇属悪魔族 攻?/守?)を一体召還する。
この特攻隊トークの攻撃力は墓地ヘ送ったカードの枚数×500になる。
このターンのエンドフェイズ時に、特攻隊トークンを破壊する。
命のダイショウ軍 ゼオ
星4 光 天使族 1200/1600
バトルフェイズのみ、ライフポイントを任意の数値払うことで、払ったライフポイントの分カードの攻撃力をアップさせることができる。
ソシオド
星1 地 植物族 400/400
「ソシオド」が自分フィールド上に3枚表側攻撃表示で存在する場合、フィールド上の「ソシオド」以外のモンスターの
攻撃力・守備力は0になる。
カーニバリズム
永続魔法
モンスターが攻撃する場合、攻撃モンスターのコントローラーは手札のモンスターカードを1枚捨てなくてはならない。
>>96 テキスト意味ふ〜ん、玄米ビスケットがあるのにね
>>102 ゼオ
ライフは100単位がいいと思うよ
肥沃な大地
フィールド魔法
植物族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
プレーヤーは自分のスタンバイフェイズに墓地の植物族モンスターをゲームから除外することでそのモンスターの同盟カード一体を手札またはデッキから特殊召喚することができる。
外道法師シュラ
☆4 闇
ATK/1500 DEF/700
【魔法使い族 効果】
このカードが戦闘で破壊した悪魔族モンスターのモンスター効果は無効になる。
召喚人形(サモンドール)パーリア
☆3 風
ATK/1000 DEF/700
【天使族 効果】
リバース:自分の手札からレベル4以下の風属性モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
召喚人形(サモンドール)ルビーノ
☆3 炎
ATK/1000 DEF/700
【天使族 効果】
リバース:自分の手札からレベル4以下の炎属性モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
召喚人形(サモンドール)アクアリア
☆3 水
ATK/1000 DEF/700
【天使族 効果】
リバース:自分の手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
召喚人形(サモンドール)トパージュ
☆3 地
ATK/1000 DEF/700
【天使族 効果】
リバース:自分の手札からレベル4以下の地属性モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
召喚人形(サモンドール)ダイヤント
☆3 光
ATK/1000 DEF/700
【天使族 効果】
リバース:自分の手札からレベル4以下の光属性モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
召喚人形(サモンドール)アメジスティ
☆3 闇
ATK/1000 DEF/700
【天使族 効果】
リバース:自分の手札からレベル4以下の闇属性モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
綱渡り (永続魔法)
このカードのコントローラーは、バトルフェイズ開始時に攻撃力1200以下のモンスターを選択する。
選択したモンスターは、ターン終了時まで相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードのコントローラーはダメージを受けるたびに、1000LPを失う。
また、このカードが破壊され、フィールドから離れた時に2000LPを失う。
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 12:02:32 ID:8BTK/LInO
永遠龍―エタニティ・ドラゴン―
風
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ATC3500 DEF2500
ドラゴン族・融合・効果
「千年竜」+「時の魔術師」
このモンスターは正規のモンスターの融合でなければ特殊召喚出来ない。
永遠神龍王―エタニティ・キング・ドラグーン―
風
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ATC??? DEF???
ドラゴン族・融合・効果
「永遠龍」+「F・G・D」
このモンスターは正規のモンスターの融合でなければ特殊召喚出来ない。
このモンスターの攻撃力・守備力は自分の墓地、及び除外されたドラゴン族モンスターの数×1000となる。このモンスターが場に存在する限り、相手プレイヤーはドラゴン族モンスターを召喚出来ない。
ユグドラシル
★9/地属性/植物族
ATK/0 DEF/3000
このカードは戦闘以外では破壊されない。
このカードが召喚、特殊召喚、反転召喚した時、表側守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りこのカードのコントローラーのコントロールする植物族モンスターの攻撃力、守備力は500ポイントアップする。
自分のターンに1度、自分の墓地の植物族モンスター1体を除外することで植物トークン(★3/地属性/植物族/攻/守500)1体を特殊召喚するできる。
メヒィトス
★7/闇属性/植物族
ATK/2500 DEF/2000
このカードが戦闘でモンスターを破壊する度、そのモンスターは除外され、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
枯れ木の鳥
★10/闇属性/植物族
ATK/2500 DEF/0
このカードは通常召喚できない。植物族モンスター3体を生け贄に捧げることで手札から特殊召喚する。
このカードは罠カードの効果を受けない。
このカードの攻撃宣言時、このカードのコントローラーがコントロールする植物族モンスター1体を生け贄に捧げる。ダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は生け贄に捧げた植物族モンスターの攻撃力の数値だけアップする。
辺境の聖像
【永続魔法】
表側表示のこのカードが相手カードの効果によって破壊された時
自分の手札から通常モンスター1体を選びフィールドに特殊召喚する。
魂のコネクション
【通常魔法】
自分の手札から通常モンスターカードを1枚選びデッキに加える。
その後、そのカードのレベルより2つ以上レベルの低い
通常モンスターカードを3枚選び手札に加える。
親子桜 地属性
☆8 植物 ATK2900 DEF3000
世界を生んだといわれる桜の木。全ての生命は
その花吹雪の中で魂が生まれ、そして還っていく。
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 13:45:45 ID:JuQWnQ8T0
チェーンソー
装備
戦士族のみ装備可能。
このカードを装備したモンスターは、自分のターンのバトルフェイズ中は戦闘によっては破壊されない。
相手モンスターの攻撃力が、このカードを装備しているモンスターの攻撃力を上回っていた場合、
ダメージ計算終了時に相手モンスターを破壊する。
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 13:47:04 ID:JuQWnQ8T0
>>110追加
相手のモンスターの攻撃力が下回っていた場合、このカードを破壊する。
>>102 完全に壊れだろ。下級なのにライフ6800払えば1キルって、バカか?
玄米ビスケット 速攻魔法
このカードは相手ターン中でも発動できる。
次の効果から1つだけ選んで発動する。
●自分のライフを1000ポイント回復する。
●相手のライフに1000ポイントダメージを与える。
●デッキからカードを2枚ドローする。
●相手のデッキの1番上からカードを2枚墓地に送る。
●手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
●手札を1枚捨てる事で、相手の罠・魔法の発動を1度だけ無効にする。
●相手フィールド上の裏側表示モンスター1体をゲームから除外する。
●相手フィールド上の伏せられた罠・魔法1枚をゲームから除外する。
●手札を1枚捨てる事で、墓地からカード1枚を手札に加える。
●墓地から融合素材モンスターを除外する事で、融合デッキから
融合モンスターを特殊召喚する。
ビスケット・マジシャン
☆8 地属性
ATK/3000 DEF/3000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
自分が発動する速攻魔法「玄米ビスケット」の効果テキストに記されている
数値は全て2倍となる。
亡霊導師セツナ
☆4 光
ATK/1500 DEF/700
【魔法使い族 効果】
このカードが戦闘で破壊したアンデッド族モンスターのモンスター効果は無効となる。
元素召喚人形(マテリアル・サモンドール)ペンタグラム・マリオネッテ
☆8 光
ATK/1300 DEF/1300
【天使族 効果】
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「召喚人形(サモンドール)」と名のつくモンスター3体をゲームから除外することで手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は除外した「召喚人形(サモンドール)」と名のつくカード1枚につき、500ポイントアップする。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
自分フィールド上に「ドールヘッドトークン」(地 天使族 ☆1 攻守300)1体を特殊召喚する。
「ドールヘッドトークン」が破壊された場合、相手に300ポイントのダメージを与え、自分は300ポイントライフを回復する。
ヒーローマスク
通常魔法
ヒーローは世を忍ぶ
フィールド上のヒーローと名の付くカードを1枚選択する。
選択したカードはマジック、トラップの対象にならない。
この効果はバトルを行うと消滅する。
117 :
意味不明:2006/10/20(金) 18:20:22 ID:dM5J4l7d0
ランダムトラップ 通常罠
オンライン専用カード。自分の墓地に罠カードが存在する時、発動可能。自分の墓地に存在する罠カードをランダムに1枚発動する。対象を必要とする場合は、発動後に対象を選択する。
ランダムマジック 通常魔法
オンライン専用カード。自分の墓地に魔法カードが存在する時、発動可能。自分の墓地に存在する魔法カードをランダムに1枚発動する。対象を必要とする場合は、発動後に対象を選択する。
ランダムモンスター 速攻魔法
オンライン専用カード。お互いの墓地にモンスターカードが存在する時、発動可能。お互いのプレイヤーの墓地に存在するモンスターカード1枚をランダムに選択し、そのカードの所有者の場に特殊召喚する。
魅惑のハイビスカス
光 ☆2 植物族
このカードは1ターンに一度裏側守備表示にすることが出来る。
このカードが反転召喚に成功した時自分フィールド上の植物族モンスター全ての攻撃力をターン終了まで1000アップする。
このときこのカード以外の植物族モンスターが自分フィールド上に2体以上いた場合カードを一枚ドローできる。
0/1000
辺境の美ら姫
光 ☆4 植物族・スピリット
このカードがリバースした時カードを一枚ドロー出来る。
1100/1100
>>113 完全に壊れ。
一枚のカードで選べる効果が多すぎ。
んでコスト無しで効果が強すぎ。これで速攻魔法w
で、わざわざ相手ターンでも発動できるって書いてあるくらいだから手札から使えるのか?
ふ・ざ・け・ん・な!
さらに
>>114で数値が2倍?
普通コンボを考えるときは最終コンボでバランスがとれるようにするんだよ!
つまり
>>114とのコンボでようやく
>>113の数値になるくらいに設定するのが当たり前。
さらに
>>114はこんなふざけた能力持ちでATK、DEFが3000なんてお前は遠慮を知らんのか?
もう少し考えましょう。
時をさかのぼる賢者
☆5 風属性 魔法使い族 攻撃力 1600 守備力 1000
このカードは通常召喚できない。このカードが手札から墓地に送られた時、特殊召喚できる。
このカードは魔法、罠、効果により破壊されない。
このカードが破壊された時、墓地に送る代わりにデッキに戻し、シャッフルする。
リストラされしサラリーマン
★3/闇属性/戦士族
ATK/1200 DEF/1000
突然リストラされたサラリーマン。いつか会社に復讐しようと誓っているらしい。
さ迷うフリーター
★2/闇属性/戦士族
ATK/500 DEF/800
仕事するも長くは続かず、いつか今の社会にリセットしようと考えているらしい。
封印されしニート
★1/闇属性/戦士族
ATK/200 DEF/100
社会に絶望し、家に封印されている。無限の可能性を秘めているらしい。
破産せし株主
★4/闇属性/戦士族
ATK/1300 DEF/1500
破産し全てを失った株主。いつか社会を破壊しようと企てている。
天皇相手に日本の国盗りだ
永続罠
自分のフィールド上に「リストラされしサラリーマン」、「さ迷うフリーター」、「封印されしニート」、「破産せし株主」が存在する場合のみ発動可能。
次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地へ送る。このカードのコントローラーはこのデュエルに勝利する。
魂の再生 永続罠
自分の墓地に存在するモンスターを数体選択し、ライフの半分を支払い発動。
発動後、3ターン目のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送ることで選択されたモンスターを特殊召喚する事ができる。3ターン目のスタンバイフェイズをむかえる前にこのカードが場を離れた時、選択されたモンスターはゲームから除外される。
溶岩溜まりの落とし穴 カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター一体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
また、フィールド上に存在する炎属性以外のモンスターは以下の効果を受ける。
効果モンスターの場合、攻撃力と守備力は半減し、この効果発動後、相手ターンを数えて3ターンの間、モンスター効果を発動できない。
通常モンスターの場合、攻撃力が2000ポイントダウンする。この時、攻撃力が0になった場合、そのモンスターを破壊しそのコントローラに500ポイントのダメージを与える。
スレ&評価乙です。
「涙を呑む悪魔」 ☆6 ATK/2100 DEF/0 アンデット族/効果
このカードが相手のカードによって自分の墓地へ送られた場合、
このカードが墓地にある限り、墓地へ行く自分のモンスターは全て除外される。
墓地からこのカードの特殊召還に成功した場合、
このカードの攻撃力は自分の除外されているモンスターの数×200ポイントアップする。
「閃光の護封剣」 即効魔法
自分フィールド上の裏側表示のモンスターは全て表になる。
このカードが発動してから(相手ターンで数えて)3ターンの間、
相手のバトルフェイズ中に相手から受ける戦闘ダメージは0になる。
「進化の扉」 即効魔法
自フィールド上のモンスター三体を生贄にささげる。
自分のデッキからモンスターを一体選び、表側攻撃表示で自フィールド上に特殊召還する。
鳥篭のベット 永続罠
このカードはある限り、相手はスタンバイフェイズに1000ポイントのライフを回復する。ただし、相手プレイヤーは戦闘を行う度に手札を(モンスターのレベル−3)×1枚捨てなければならない。
また、この戦闘での対戦者に対する戦闘ダメージ及びモンスター効果によって対戦者に与えるダメージは0になる。相手はスタンバイフェイズに自分のライフを3000ポイント支払う事でこのカードを破壊できる。
溶岩溜まりの落とし穴 カウンター罠 (訂正)
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター一体の攻撃を無効にし、フィールド上に存在する炎属性以外のモンスターに対して以下の処理を行った後、バトルフェイズを終了する。
効果モンスターの場合、攻撃力と守備力は半減し、この効果発動後、相手ターンを数えて3ターンの間、モンスター効果を発動できない。
通常モンスターの場合、攻撃力が1500ポイントダウンする。この時、攻撃力が0になった場合、そのモンスターを破壊しそのコントローラは300ポイントのダメージを受ける。
一寸法師
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体を選択し、攻撃力を1000にする。
鏡地獄
通常罠
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、
そのモンスターと自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを入れ替える。
魔法博士
永続罠
手札を1枚捨てる。
デッキから魔法カードを1枚選択し、デッキの一番上に置く。
妖怪博士
永続罠
手札を1枚捨てる。
自分のデッキからモンスターカードを1枚選択し、
デッキからモンスターカードを1枚選択し、デッキの一番上に置く。
ネーポン 通常魔法
ライフを350ポイント回復する。
ミス・パレード 通常罠
ライフを400ポイント回復する。
ストロベリーレディ 通常罠
相手モンスターの攻撃を1回だけ無効にする。
オレンジキューティスター 通常魔法
通常モンスター1体をデッキから手札に加える。
ハッピーライクメロン 速攻魔法
自分の墓地から通常魔法1枚を発動した後、ゲームから除外する。
スーパースターレモン 速攻魔法
自分フィールド上の通常モンスター1体を選択する。
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与えた後、
モンスターを破壊する。
カラーオブパイン
☆1 地属性
【植物族・効果】
ATK/0 DEF/0
このカードを手札から捨てる事で、墓地から通常モンスター1体を特殊召喚する。
謎のインドカレー 通常罠
このターン、戦闘で破壊されたモンスターの数×500ポイントのライフを回復する。
アジアコーヒ フィールド魔法
毎ターン、自分のエンドフェイズにデッキからカードを2枚引き、手札から2枚捨てる。
この効果で手札から捨てた罠の数×340ポイントライフを回復する。
このカードが発動した時、「アジアコーヒの老婆」をデッキから1体特殊召喚できる。
このカードがフィールドに出ている時、戦闘で破壊された「アジアコーヒの老婆」を
エンドフェイズに元の表示形式でフィールドに戻す事ができる。
アジアコーヒの老婆
☆3 地属性
【魔法使い族】
ATK/970 DEF/1430
古びた喫茶店を経営する老婦人。
独特の雰囲気を漂わせ、インドカレーとジュースで客をもてなす。
アジアコーヒのデブ猫
☆3 地属性
【獣族】
ATK/1010 DEF/1290
アジアコーヒの老婆に飼われている猫。
黒き紐状戦士 ビニール
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守900
墓地に存在するこのカードが他のカードの効果の対象にされた場合、
その効果を無効にし、このカードをフィールド上に特殊召還する。
相手のカードの効果の対象にされた場合、
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
白き紐状戦士 ガム
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2200/守1200
墓地に存在するこのカードが他のカードの効果の対象にされた場合、
その効果を無効にし、このカードをフィールド上に特殊召還する。
相手のカードの効果の対象にされた場合、
自分は自分の墓地からカードを1枚選択し、ゲームから除外する事ができる。
青き紐状戦士 セロファン
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻2000/守1200
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎にお互いは墓地からカードを一枚選択し、
ゲームから除外しなければならない。
このカードが召還された時、このカードのコントロールを相手に移すことができる。
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 23:30:03 ID:8BTK/LInO
カードの女神
☆☆☆☆☆
ATC0 DEF0
天使族・効果
このモンスターが場に存在する限り、このカードのコントローラーはドローフェイズにカードを二枚ドローしても構わない。
属性:光
墓地の番人
闇
☆☆☆☆☆
ATC1000 DEF0
悪魔族・効果
このモンスターが場に出た時、自分の墓地に送る。
墓地にこのカードが存在する限り、墓地のカードはゲームから除外される効果を受け付けず、それを破壊する。
妖艶なる踊り子
風
☆☆☆☆
ATC1000 DEF2100
魔法使い族・効果
このモンスターが「踊り子の衣装」を装備している時、相手プレイヤーは一ターンのバトルフェイズに一度しか攻撃出来ない。
踊り子の衣装
【装備魔法】
手札を一枚捨てて発動出来る。
このカードは「妖艶なる踊り子」にのみ装備出来る。
ラスベガス・ドリーム
【魔法】
ダイスの目を一つ宣言してダイスを振る。
外れた場合、手札を全てデッキに戻す。
当たった場合、宣言した数値によって各々効果を得る。
1:ライフを500回復する 2:墓地からモンスターを特殊召喚する
3:デッキからカードを3枚ドローする
4:相手の場のカード一枚をゲームから除外する
5:デッキからカードを一枚選択して手札に加える
6:墓地からカードを一枚手札に加える
拘束 永続カウンター罠
魔法・罠カードの効果が発動された時に発動してもよい。
そのカードの効果を無効にし、このカードが存在する限り、無効にされたカードは場に残り続ける。
あなたは、スタンバイフェイズに700のライフポイントを支払う。
支払わない場合、このカードを破壊する。
刻印 装備魔法
相手のモンスターにのみ装備出来る。
装備されたモンスターは攻撃・表示形式の変更・相手がコントロールする効果の対象になる場合、相手は1000のライフポイントを支払う。
七面相の怪盗 地 魔法使い族
このカードが戦闘によって対戦相手のライフポイントを減らした場合、以下の効果を発動してもよい。
相手の手札をランダムに1枚指定し、コントロールを得ると共に、そのカードを手札に加える。
0/0
メメントの森 フィールド魔法
このカードが存在する限り、お互いのプレイヤーは除外ゾーンに効果が及ぶ魔法・罠・効果を無効にする。
このカードは森としても扱う。
JOKER
星0/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが手札にある限り、このモンスターの名前を変更する事ができる。この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
ゴブリン栄光時代
フィールド魔法
このカードがフィールド上にある限りドローフェイズ以外でドローするカードを
一枚増やす事が出来る。このカードがカードの効果で破壊されたときこのカードの
プレイヤーは手札を全て捨て更にドローフェイズを一ターンスキップする。
成金戦士〜ゴブリン〜
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200
このカードはドローフェイズ以外でカードをドローするたびに攻撃力と守備力が
400ポイントアップしていく。このカードが戦闘で破壊されたときデッキから
カードを一枚ドローする事が出来る
無意味 永続魔法
自分フィールド上のモンスターは相手フィールド上にモンスターが居ないとき
戦闘で破壊されなくなる。さらに相手フィールドになにも無いとき相手は罠を発動できない。
アルティメット・ドロー 通常魔法
自分の手札に四枚以上のアルティメットレアのカードがあればデッキからカードを
二枚ドローする。この効果でドローしたカードが全てアルティメットレアだった場合
更に一枚ドローする
アンリミテッド・シューター
☆2 光
ATK 300 DEF 300
機械族 効果
手札を1枚捨てる。
このカードの攻撃力は、このターンのエンドフェイズまで2倍になる。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
(1ターンに何度でも使えるので効果を使うたび、攻撃力は600、1200、2400となる)
堕天使 マディアン・バルティン
☆7 闇
ATK 2500 DEF 2000
天使族 効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードは破壊されない。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードのコントロールを相手に移す。
ノヴァ・ストライク・ドラゴン
☆6 火
ATK 2400 DEF 1800
ドラゴン族 効果
このカードは魔法の効果で相手ライフにダメージを与えた時、手札から特殊召喚することができる。
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に破壊される。
溶岩溜まりの落とし穴のテキストの一部を以下のように修正します。何度も修正してすみませんでした。
効果モンスターの場合、攻撃力と守備力は半減し、この効果発動後、相手ターンを数えて3ターンの間、モンスター効果を発動できない。
↓
効果モンスターの場合、攻撃力と守備力は半減する。この効果発動後、相手ターンを数えて3ターンの間、この効果を受けたモンスターはモンスター効果を発動できない。
>>119は長文書けば偉いと思っている典型的なガキ。
半角Wを扱うバカなんてこのスレではごく一部。つまり、特定しますた
《漆黒の魔王−ダーク・ルシアス LV4》 †
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1000/守 300
このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化される。
自分ターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「漆黒の魔王 −ダーク・ルシアス LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
《漆黒の魔王−ダーク・ルシアス LV6》 †
効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻1700/守 600
このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化される。
自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る事で
「漆黒の魔王−ダーク・ルシアス LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
《漆黒の魔王−ダーク・ルシアス LV8》 †
効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2800/守 900
このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果を無効にし、
ゲームから除外する。
元から余計な文章削るだけで大分マシになるんだがなあ。
E−HERO アンラッキーガイ
星2/闇属性/戦士族/攻300/守 500
(即時効果)このカードは他のモンスターが受ける魔法、罠、効果を代わりに受ける。
この効果は1ターンに1度使用できる。
トラブル男
速攻魔法
自分のモンスターがなんらかの魔法、罠、効果を受けた時に使用できる。
自分フィールドにアンラッキーガイを手札、墓地、デッキから特殊召喚する。
悪魔の祝福 永続魔法
カードが墓地に送られるたびに、そのカードのプレイヤーはLP400回復する。
このカードが墓地に送られた時、プレイヤーは2000Pのダメージを受ける。
冥界の門 永続魔法
相手プレイヤーはカードを墓地に送る代わりにデッキの1番下に戻す。
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 11:00:47 ID:unKaeiY5O
聖域の守護神
光
☆☆☆☆☆☆☆☆
ATC2400 DEF3000
戦士族・効果
このモンスターは光属性の天使族モンスターを二体いけにえに捧げた場合のみ通常召喚出来る。
このモンスターは特殊召喚出来ない。
このカードが召喚されたとき、デッキから天空の聖域を一枚手札に加える。
スライム・ドラゴン
水
☆☆☆☆☆
ATC2200 DEF1900
ドラゴン族・効果
このモンスターは一ターンに一度裏側守備表示にすることが出来る。
高すぎる代償 (通常魔法)
手札を全て捨てる。その後デッキから1枚ドローする。
そのカードがモンスターカードなら、召喚条件を無視して召喚してもよい。
強敵への贈り物 (通常魔法)
このカードを使用したターンに、自分を対象とした魔法を使用した場合、その効果を
相手プレイヤーにも与える。
モンスター6
☆6 炎 魔法使い族 攻撃力 1800 守備力 2200
自分と相手の手札の合計が6枚の時、このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。
このカードを生け贄にする事によってデッキからレベル6のモンスターを特殊召喚する事ができる。ただし、この効果で召喚されたモンスターは召喚されたターン、攻撃力は600ポイントダウンする。
破壊神の悪戯 永続魔法
戦闘で相手モンスターを破壊した時、そのモンスターが効果モンスターならそのモンスターの所有者のデッキの一番下に、通常モンスターなら相手フィールドに攻撃力を半分にして特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、破壊したモンスターをゲームから除外するモンスター効果は無効になる。
俺が本当のDを見せてやる!!
D-HEROダイナミックガイ
★7 闇 戦士族 ATK/2000 DEF/1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に成功した時フィールド上の全てのカードを破壊する。
このカードはエンドフェイズ時に墓地に送られる。
D-HEROドレインガイ
★4 闇 戦士族 ATK/1200 DEF/400
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合
その戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントが回復する。
D-HEROダンシングクイーン
★3 闇 戦士族 ATK/200 DEF1000
このカードが表側表示で存在する限り
相手プレイヤーは他の「D-HERO」と名の付くモンスターを攻撃対象に選択できない。
分身-サドムレッグ-
星5 風 戦士族 1500/1300
このカードがスタンバイフェイズに表側攻撃表示で存在するとき、「サドムレッグトークン」(攻/守1000)を1体特殊召喚する。
ダミラヴァ
星1 炎 悪魔族 1000/1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、このカードのコントロールは相手に移る。
このカードのコントローラーは、エンドフェイズ毎に500ポイントのダメージを受ける。
スパイ成功
通常罠
召喚したプレイヤーが自分である相手フィールド上のモンスター1体を破壊して、次の効果の内ひとつを発動する。
●相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
●相手の手札を全て確認し、1枚を墓地へ送る。
D-HERO デスガイ
★8 闇 戦士族 ATK/0 DEF/0
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールドか手札から「DーHERO」と名の付いたカード4枚を墓地へ送って特殊召喚する。
このカードは戦闘によっては破壊されず、コントローラーへの
戦闘ダメージは0になる。また、このカードと戦闘を行う相手モンスター
は、ダメージステップ終了時まで効果が無効化され、
ダメージステップ終了時に破壊される。
このカードは対象を指定しない魔法カードの効果では破壊されない。
惑わし玄斎
☆3 闇 魔法使い族 ATK/1100 DEF/0
相手フィールド上のモンスターが表側表示のこのカードを攻撃対象にした場合、
手札を1枚ゲームから除外することで、
攻撃対象を自分フィールド上の他のレベル4以下のモンスターに変更することができる。
玄斎の社
永続魔法
「惑わし玄斎」が自分フィールド上に表側表示で存在するかぎり、
相手は手札を公開しなければならない。
秘密部隊の帰還 速攻魔法
裏守備表示モンスター一体を所有者の手札に戻す。
公開義務のある宝札 永続魔法
ドローフェイズに手札が6枚になるようにデッキからカードをドローしても良い。ただし、この効果を使用した場合、そのターンの間自分の手札を相手に公開しなければならない。なお、この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
罠除去部隊 カウンター罠
相手が「偽者のわな」を発動した時、発動可能。偽者の罠の効果を無効にし、相手フィールド上のトラップカードをすべて破壊する。その後、自分は1枚、相手は2枚デッキからカードをドローする。
ネガティブ・ナイト
地
☆☆☆☆
ATC2300 DEF1500
戦士族・効果
このモンスターは自分のターンの間、戦闘を行えない。
ポジティブ・ロード
炎
☆☆☆☆
ATC1000 DEF1900
このモンスターが相手に戦闘によるダメージを与えた時、墓地からカードを一枚ドロー出来る。
灼炎のポジティブ・マジシャン(イフリーティア・ポジティブ・マジシャン)
炎
☆☆☆☆☆☆☆
ATC2900 DEF3000
魔法使い族・効果
このモンスターは、自分の場の「ネガティブ・ナイト」と「ポジティブ・ロード」をいけにえに捧げ、墓地の炎属性モンスターを三枚ゲームから除外することで召喚出来る。
このモンスターは特殊召喚出来ない。
このモンスターが相手に戦闘によるダメージを与えた時、墓地のカードを五枚デッキに戻すことが出来る。デッキに戻した時、デッキをシャッフルする。
デーモンの斧を装備した不意打ち又佐
戦士/☆5/闇
ATK2300 DEF800
このモンスターが表側表示で存在する限り、このモンスターは☆3として扱う。
このモンスターのコントロールは変更できない。
このモンスターはバトルフェイズ時に2回攻撃する事が出来る。
Dは設定上もう増えそうにないね
D-HERO ファナティックガイ
☆5 闇 戦士族 ATK/1900 DEF/0
このカードが場にあるとき、自分のスタンバイフェイズごとに、デッキからカードを1枚選択し墓地に捨てる。
カードを捨てなかった場合、このカードは必ずバトルしなくてはいけない。
このカードが破壊されたとき、ゲームから除外する。
D-HERO オーバーガイ
☆4 闇 戦士族 ATK/800 DEF/1200
このカードは召喚してすぐにゲームから除外する。
プレイヤーは任意ターン経過後のメインフェイズでこのカードを場に戻す事が出来る。
その場合、場に存在しなかったターン数×500ポイント攻撃力がアップする。
また、攻撃力アップの代わりに「幽獄の時計塔」にターン数×1個の時計カウンターを置いても良い。
>>152 設定上って何だよ
てかDが付く単語だって何度いわれれば解る
>>153 ごめんなさい、やっと気付いた
なにもかもなしにしたい気分
闇の降臨術
通常魔法
ライフポイントを800支払う。デッキ、墓地、手札からレベル4以下の闇属性モンスターを
攻撃力を500ポイントアップして特殊召喚する。そのモンスターはこのターン中は攻撃できない。
このモンスターが破壊された場合、墓地には行かずにゲームから除外される。
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 20:10:45 ID:zkrejV130
キーワード能力化してほしい効果
守備表示モンスターの守備力を超えていた時(以下略)→貫通
このカードは相手フィールド上に
途中送信すまそ
守備表示モンスターの守備力を(以下略)=貫通
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても直接攻撃できる=壁回避
このカードが破壊され墓地に送られた時、次の自分のスタンバイフェイズ時に(以下略)=復活(次のスタンバイフェイズ時)
このカードが戦闘によって破壊され墓地に(以下略)=遺言(ATK1500以下の地属性)
テキスト長いし、ほんとキーワード能力化してほしい・・・・
トランプル吹いた
トランプル吹いた
【通常罠】
自分の守備表示モンスターが攻撃された時に発動できる。
攻撃モンスターの攻撃力が、守備表示モンスターの守備力を超えていれば
その数値だけ自分は戦闘ダメージを受ける。
四捨五入
通常魔法
自分のLPの下2桁が50のときに発動。
自分は50LP回復する。
始隣亡
☆4 光属性
【悪魔族・効果】
ATK/1400 DEF/1300
このカードが1回目の自分のターンに召喚された時、デッキからカードを
1枚ドローし、それがモンスターで特殊召喚可能な場合、特殊召喚できる。
それ以外の場合、デッキの1番上に戻す(シャッフルはしない)。
亘隣亡
☆4 風属性
【悪魔族・効果】
ATK/2100 DEF/1500
このカードは、自分の墓地に「始隣亡」が1体以上存在する場合にのみ、
召喚できる。
自分のバトルフェイズ中にこのカードで攻撃宣言をした時、デッキからカードを
1枚ドローし、それが罠の場合、セットした後、そのターンから発動できる。
それ以外の場合、手札に加える。
終隣亡
☆6 闇属性
【悪魔族・効果】
ATK/1900 DEF/1900
このカードが召喚された時、デッキの1番下からカードを1枚ドローし、
それが魔法の時発動できる。それ以外の時は、墓地に捨てる。
召喚されたターンのエンドフェイズに、デュエルは終了する。
デュエル終了時にライフの多く残っている方の勝ちとなる。
三隣亡
☆9 闇属性
【悪魔族・融合/効果】
ATK/3000 DEF/3000
「始隣亡」+「亘隣亡」+「終隣亡」
上記のカードの組み合わせでのみ、融合による特殊召喚ができる。
このカードは召喚位置を空いてるモンスターゾーンの中から選べる。
特殊召喚に成功した時、両隣の自分のモンスターゾーンと、正面の
相手のモンスターゾーンに存在するモンスターを全て破壊する。
この効果によって破壊したモンスターの数×1000ポイントのダメージを
相手に与える。
このモンスターが破壊された時、自分のデッキと手札と墓地から、
それぞれ1枚ずつカードをゲームから除外する。
大安マジシャン
☆3 光属性
【魔法使い族・効果】
ATK/700 DEF/1700
このカードは戦闘で破壊された時、戦闘ダメージを受けない。
仏滅キング
☆4 闇属性
【天使族・効果】
ATK/2400 DEF/1300
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキの上からカードを4枚捨てる。
赤口鯨
☆5 炎属性
【魚族・効果】
ATK/2100 DEF/2700
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する時、
自分のバトルフェイズ中に、このモンスター以外は攻撃できない。
友引エンジェル
☆4 光属性
【天使族・効果】
ATK/1400 DEF/1400
このカードをデッキからドローした時、もう1枚ドローした後、
このカードか、もう1枚のカードか、どちらかを墓地に捨てる。
先勝戦士
☆3 地属性
【戦士族・効果】
ATK/2000 DEF/0
このカードが攻撃を行った自分のターンのエンドフェイズから、
次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、このカードの
元々の攻撃力は半分となる。
先負ゴブリン
☆3 地属性
【獣戦士族・効果】
ATK/200 DEF/1700
このカードが攻撃を行った自分のターンのエンドフェイズから、
次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、このカードの
元々の攻撃力と守備力は2倍になる。
薄命な祈祷士
闇 ☆4 魔法使い族
フィールド上で表側表示のこのカードはターン終了時に除外される。
魔力カウンターが一個乗ったこのカードを生け贄に捧げる事でデッキ・手札・墓地から通常モンスターを一体特殊召喚できる。
攻0/守1200
砂漠の魔剣士
地 ☆3 魔法使い族
自分の墓地の魔法カードを二枚除外する。以下の効果を一つ選んで発動できる。
・自分か相手の墓地の装備カード一枚を選んでこのカードに装備する。(そのカードのコントロールは元々の持ち主が得る。)
・相手は自分のフィールド上の魔法・罠カードを一枚選んでデッキに戻す。
攻1400/守1000
異次元の虜
光 ☆2 悪魔族
このカードが攻撃表示から表側守備表示になった時除外されているカードを持ち主の墓地に戻す。守備表示から攻撃表示になった時墓地のカードを一枚除外する。
攻800/守1800
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 01:39:45 ID:XTBwYRSJ0
絶滅
カウンター罠
手札を2枚捨てる
フィールド上に存在するモンスターと同名のモンスターの
召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にしそれを破壊する。
さらにこのカードの効果によって破壊されたモンスターと同名カード
をお互いのフィールド上・手札・デッキ内から全て破壊する
異国からの刺客・ペリー 光 戦士族
☆4 ATK/1400 DEF/900
罠、魔法カードが発動する度にこのカードに維新カウンターを1個乗せる。(最大7個まで)
維新カウンター1個につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
伝説の艦隊―黒船― 光 機械族
☆7 ATK/2000 DEF/2300
このカードは通常召喚できない。
このカードが場に出るに際し、フィールド上の維新カウンターを全て取り除く。
取り除いた数だけこのカードに砲弾カウンターを乗せる。
このカードが戦闘の対象にされた時、砲弾カウンターを1個取り除く。
相手フィールド上のモンスターを守備表示にし、戦闘を終了する。
条約締結
速効魔法
墓地に戦士族モンスターが5枚以上あり、「異国からの刺客・ペリー」が
フィールド上に表側表示で存在する時にしか発動できない。
「伝説の艦隊―黒船―」を手札、デッキから特殊召喚する。
灼熱の国ムスペルヘイム
フィールド魔法
手札とフィールド上の炎属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。
フィールド上の炎属性モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
>>166 ペリー・ワ・ロス
↓
7個までならいっそ上限なしの方がいいきか゛する
>>168 明治維新のときにペリーが持ちかけてきた問題が7個だから
7個までにしただけなんだ・・・
>>169 そうなのか。
ならそっちをカード化したらかっこよさそうだな!
攻撃力の無力化 通常罠
自分の場の守備表示モンスターが攻撃を受ける場合、発動可能。相手モンスターの攻撃力を0にする。このとき、相手に与えたダメージ分、自分のライフを回復する。
守備力の無力化 通常罠
自分のモンスターが裏相手守備モンスターを攻撃した時、自分のモンスターの攻撃力より相手モンスターの守備力が700ポイント以上高い場合、発動可能。このターンの間、相手フィールド上のモンスターの守備力を0にする。
貫通効果モンスターの破壊 永続罠
「相手守備表示モンスターを破壊した時、このモンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていればその数値分だけ相手プレイヤーにダメージを与える」というモンスター効果を持つモンスターが相手フィールド上に召喚された時、発動可能。
相手フィールド上の上記の効果を持つモンスターを一体破壊する。また、このカードがフィールド上に存在する限り、上記の効果を持つモンスターを相手プレイヤーは召喚、特殊召喚する事はできない。
>>171 守備
↓
ミクロ光線って知ってる?^^#
天目一箇神(あまのめひとつのかみ)
☆4 地属性
【天使族・スピリット/効果】
ATK/1000 DEF/1800
リバース:自分フィールド上の表側表示モンスター1体に、
墓地かデッキから装備魔法を1枚装備できる。
一目連(ひとつめのむらじ)
☆8 風属性
【ドラゴン族・スピリット/効果】
ATK/2900 DEF/1000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上の全ての魔法・罠を破壊する。
異次元からの復帰
通常魔法
ゲームから除外されているモンスターカードを1枚選び、持ち主のデッキの一番上に置く。
時空歪みの大魔城
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズ時に次の効果から1つを選択して発動できる。
●自分のゲームから除外されているカードを1枚選び、自分の墓地に戻す。
●自分の墓地からカードを1枚選び、除外する。
●1500ライフポイントを払う。自分のゲームから除外されているモンスターカードを1枚選び、自分のフィールド上に特殊召喚する。
そのモンスターはそのターン、攻撃できない。
異次元の白鷹
☆5 風
ATK 2000 DEF 2000
鳥獣族 効果
このカードがフィールド上から離れた時、相手モンスターを1体選び、除外する。
聖者の鎮魂歌(レクイエム)
装備魔法
自分の墓地の光属性のモンスター一体をフィールド上に特殊召喚しこのカードを装備する。
このカードが表側表示で存在する限り墓地で発動する効果、墓地のカードを対象にする効果を無効にする。
このカードがフィールドから離れた時このカードと装備モンスターを除外する。
邪神の鎮魂歌(レクイエム)
罠カード
闇属性のモンスターが墓地から特殊召喚された時発動。
そのモンスター以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 23:26:53 ID:vZlOH2dDO
>>173を訂正&少し変更
天目一箇神(あまのめひとつのかみ)
☆4 地属性
【天使族・スピリット/効果】
ATK/1000 DEF/1800
リバース:自分フィールド上の表側表示モンスター1体に、墓地かデッキから装備魔法を1枚装備できる。
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
一目連(ひとつめのむらじ)
☆8 風属性
【ドラゴン族・スピリット/効果】
ATK/2900 DEF/1000
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、フィールド上の全ての魔法・罠を破壊する。
>>176 書く必要が無いと思ってた。
>>177 一応今までのスピリットには書いてあったから言ってみたんだ。
気を悪くしたなら謝る。
ごめん
圧縮 速攻魔法
あなたがコントロールするモンスターカードを2枚選び、それをゲームから取り除く。
フィールド上に攻撃力x+y/守備力X+Yの圧縮トークンを特殊召還する。
xyは取り除いたそれぞれのモンスターの攻撃力、XYは守備力である。
圧縮トークンは取り除いたモンスターそれぞれの属性・種族である。
エンドフェイズ時、圧縮トークンを墓地に送り、取り除いた二枚のモンスターを場に特殊召還する。
引き伸ばし 速攻魔法
あなたがコントロールするモンスターカードを1枚除外する。
フィールド上に攻撃力x/2、守備力y/2(端数切捨て)の引き伸ばしトークンを2体特殊召還する。
x/yは取り除いたモンスターの攻撃力/守備力である。
引き伸ばしトークンは取り除いたモンスターの属性・種族であり、エンドフェイズ時に引き伸ばしトークンを墓地に送り、取り除いたモンスターを場に特殊召還する。
テンポラリ 通常魔法
あなたはこのターン、追加の通常召還を行ってもよい。
この方法で召還されたモンスターをエンドフェイズにデッキの底に置く。
メタモルフィック・スライム ☆0 ?族 ?属性
通常召還・下記の効果以外の特殊召還は出来ない。
スライムと名の付いたモンスターを対象に突然変異を発動する事で、手札・デッキから特殊召還する。
このカードは、常に全ての種族・属性である。
このカードの元々の攻撃力/守備力はバトルフェイズ時にこのカードに/が攻撃宣言したモンスターのそれの元々の攻撃力と等しくなる。
0/0
鳥獣王ゴルドファング
☆8 地
ATK/2500 DEF/0
【獣戦士族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する場合、
自分フィールド上のこのカード以外の獣戦士族・鳥獣族・獣族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られたとき、自分は自分フィールド上の獣戦士族・鳥獣族・獣族モンスターの数×400ポイントライフを回復する。
万魔龍マーベリオン
☆8 闇
ATK/2500 DEF/0
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚にドラゴン族モンスターを使用した場合、
生け贄に使用したドラゴン族モンスターを表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で召喚されたモンスターは召喚されたターンのエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
へヴンズ・ゲイト
【罠】
相手プレイヤーが墓地からモンスターを特殊召喚した時発動可能。
相手が特殊召喚したモンスターと自分の場のモンスターを一体ずつ選択してゲームから除外し、それぞれゲームから除外されたモンスターの攻撃力分のライフを回復する
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 17:42:20 ID:RiNWlbGc0
移り気な傭兵軍団
Lv4 地
ATK/2250 DEF/0
[戦士族 効果]
相手のフィールド上にモンスターが存在しない時相手は
1000ライフ払う事でこのモンスターのコントロールを得る。
このカードは魔法 罠によってコントロールを変更出来ない。
ホイッスルバード
星2/光/鳥獣族/攻200/守700
このカードが攻撃宣言された時、自分フィールドのモンスターを守備表示に変更できる。
>>2-3 「召喚」の意味わかってるのか?
ボルテック:攻撃力100下げて自爆しなくなりましたか
クランチー:強いスピリットだな。桜火立場なし
>4
ネクベトの守護陣:対象を取る効果の株がさらに下がるな
>5
生け贄に捧げたら墓地に行ってしまう。召喚の意味もわかってない
>6
他のカードがその場所に送られたら終了か。「裏側表示にし」の意味がわからない
>7
影隠れの暗殺者:またややこしそうだな…セットは通常召喚権を使う?
「反転召喚」というのはおかしいんじゃないか?破壊がほぼ確実に成功しそうだから強い
パラサイト・マインド:「戦闘で」だな
>11
壊れ
>12
ライフ・カード:5000も回復するな
カード・ガン:「装備モンスターは」って何?1ターンに1回と書いてない
>13
立法:壊れ
>18
伝説の騎士アルトリア:二枚以上の時、つまりモンスターを2回攻撃できるということ?
伝説の杖:流星の弓と同じですか?
>19,20,33
狂乱的融合:「融合素材モンスター1体」な。通常魔法は勝手に墓地へ行く
秩序ある開闢:除外効果発動すればこのカードがなくなっても攻撃できないかな
狂乱的な終焉:「自分のカード」と言うと、「持ち主が自分」に見えなくもない
狂乱的な短剣:コントロール変わったら破壊だっけ
狂乱的な心変わり:裏表不問、生け贄可、普通に強い。裏側表示でも効果無効、攻守半分?
>21
最初の攻撃時のみ発動可?
>23
相手フィールド上のモンスターの数が書かれてない
>25
得しかしてない
>26
戦士XP:攻撃回数が増えるのか?半分になったらそのまま?自分の効果も受けないのでは
>27
つえーよ。複数除去しか効かない
>28
便乗発動:無条件すぎるだろ
便乗再生:枚数が書かれてない
>29
気ままな風来坊:天使の施しはプレイヤーを対象に取るカードだっけ?
>30
初手にも使えるし条件緩すぎる。伏せたら使えないのか
>35
強欲なブラックホール:壊れ
冥界への〜:セットされてたら効果は出ない
冥界制者:「このカードがバトルフェイズを行った」って何?
どこから破壊されてもいいのか。トークン強すぎる
>43-47
テキストを勉強してきてください
>49
古代の機械守護者:2600はないだろう
>57
「以後」って何?
>58
未来生還:「戻す」って、特殊召喚じゃないの
>60
凶戦士の邪剣:1500を超えたら対象不適切だろうか
>64
ヂェミナイエルフとか普通に使えるしなぁ
>67
意味不明
>72
類似交換:戻したカードをまた出せるのかな
同位防護盾:これは強いだろ
>75
破滅鐘:またループ起こしそうだな
>76
ギャラックス:対象を問わないのはまずいだろう。妙に数値高いな
ギャラクソン:デッキから除外は上から?「除外した(された)カード」とはこの効果で?
「このカードが〜ターンの」という文はいらないだろう、相手ターンも含む?
ギャラクシェーブ:精霊術師が霞む
元凶ギャラクスレイト:強すぎ
>78
サイレントナイト:はいはいロックロック
>79
リバース・リターン:もくじ無限使用
>84
星屑ドラゴン:自身に特殊召喚効果はないのか?捨てるのは強制?
>85
究極混沌騎士:強すぎ。融合召喚で召喚って何
魔界の支配者ゼラ:墓地から生け贄って何。攻撃宣言した際無効ってどういう意味
>89
戦士1900
>91
相手ターンに使えたらほとんど意味ない制約
>95
生け贄の数は。特殊効果を使用って何
>96
密偵:自分のモンスターと書かれてないが
不慣れな密偵:「この効果を発動するターン通常召喚できない」でいいんじゃないの?
強引な密偵:生け贄はいるのか?公開というのは表にすることではない
>97
ブルー・ファイアリング:これは強い、サイドラみたい、しかも続けて出せる
>98
「ターンの最初」とは自分ターン?デッキがモンスターのみならえらいことになる
>100
「攻撃する代わりに」とは攻撃できなくなる起動効果でいいのか?
>102
命のダイショウ軍:はい1kill。スペルスピード1なのか?
カーニバリズム:酷いロック。コスト扱い?
>104
強すぎる。数が書かれてない
>108
ユグドラシル:無敵すぎる
枯れ木の鳥:3体生け贄にした上さらに生け贄要求するのか
>115
元素召喚人形:「除外した」だと最初の3枚だけを指すように見えるが
>116
バトルって何
>122
スタンバイフェイズに発動すればいいじゃん
>>184-185 乙と言いたい所だがお前の態度が気に入らない
壊れだの強すぎだの乱発すればカッコいいと思うな
>>186 随分前からいる職人に何を今更・・・じゃあおまえがやってよって言われるだけだろう
壊れだって言えばカッコいいと思えるお前の感性もよく分からん
>>188 公開オナニーにも最低限のルールってものがあるだろ。人に見せてるんだから
たとえば
>>116みたいなのをいちいち脳内変換してたらキリがない
テキストの隅をあざとく突いてくるが、診断される以上仕方のない話
してほしくなきゃ「診断しないで」とか注意書きするかそもそもここに書かなければいい話
もうね、ケチつけるぐらいなら素直に出て行ったほうがいいよ。精神衛生上
今このスレに継続的に診断を続けてる職人は
>>184-1851人しかいないんだから
そんなことは分かってるさ。
>>184-185の評価を楽しみにカード考えてるんだから
俺の言いたいことは、カード化される訳じゃないんだし大体の言いたいことは察せと
クイズ・パネル・オベリスクの10
☆1 光 魔法使い族 攻撃力 0 守備力 0
リバース:相手は下記の問題に10秒以内に答えなければならない。その後、このカードを破壊してデッキ・手札・墓地から「クイズ・パネル・オベリスクの20」1体を自分の場にセットする。
解答が正解のとき、自分は500ポイントのダメージを受ける。解答がハズレのとき、攻撃モンスターを破壊して相手に500ポイントのダメージを与える。
●問題:破壊効果のあるカウンタートラップを3つ答えなさい
クイズ・パネル・オベリスクの10
☆1 光 魔法使い族 攻撃力 0 守備力 0
リバース:相手は下記の問題に20秒以内に答えなければならない。その後、このカードを破壊してデッキ・手札・墓地から「クイズ・パネル・オベリスクの20」1体を自分の場にセットする。
解答が正解のとき、自分は500ポイントのダメージを受ける。解答がハズレのとき、攻撃モンスターを破壊して相手に500ポイントのダメージを与える。
●問題:ヒーローと名のつくカードを6つ答えなさい(魔法、トラップ、モンスターは問いません)
クイズ・パネル・オベリスクの20
☆1 光 魔法使い族 攻撃力 0 守備力 0
リバース:相手は下記の問題に30秒以内に答えなければならない。その後、このカードを破壊してデッキ・手札・墓地から「クイズ・パネル・オシリスの30」1体を自分の場にセットする。
解答が正解のとき、自分は800ポイントのダメージを受ける。解答がハズレのとき、攻撃モンスターを破壊して相手に800ポイントのダメージを与える。
●問題:王女、女王と名のつくカードを5つ答えなさい
クイズ・パネル・オベリスクの20
☆1 光 魔法使い族 攻撃力 0 守備力 0
リバース:相手は下記の問題に30秒以内に答えなければならない。その後、このカードを破壊してデッキ・手札・墓地から「クイズ・パネル・オシリスの30」1体を自分の場にセットする。
解答が正解のとき、自分は800ポイントのダメージを受ける。解答がハズレのとき、攻撃モンスターを破壊して相手に800ポイントのダメージを与える。
●問題:落とし穴と名のつくカードを5つ答えなさい
クイズ・パネル・ラーの30
☆1 光 魔法使い族 攻撃力 0 守備力 0
リバース:相手は下記の問題に5秒以内に答えなければならない。その後、このカードを破壊してデッキ・手札・墓地から「クイズ・パネル・オシリスの30」1体を自分の場にセットする。
解答が正解のとき、自分は800ポイントのダメージを受ける。解答がハズレのとき、攻撃モンスターを破壊して相手に800ポイントのダメージを与える。
●問題:遊戯王カードDBで検索した結果、通常モンスターの数より効果モンスターの数の方が多い。○か×か
クイズ・パネル・ラーの30
☆1 光 魔法使い族 攻撃力 0 守備力 0
リバース:相手は下記の問題に5秒以内に答えなければならない。その後、このカードを破壊してデッキ・手札・墓地から「クイズ・パネル・オシリスの30」1体を自分の場にセットする。
解答が正解のとき、自分は800ポイントのダメージを受ける。解答がハズレのとき、攻撃モンスターを破壊して相手に800ポイントのダメージを与える。
●問題:遊戯王カードDBで検索した結果、魔法カードの数より罠カードの数の方が多い。○か×か
日本語は変と突っ込まれる前に最終修正
溶岩溜まりの落とし穴 カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター一体の攻撃を無効にし、フィールド上に存在する炎属性以外のモンスターに対して以下の処理を行った後、バトルフェイズを終了する。
通常モンスターの場合、攻撃力を1500ポイントダウンする。この時、攻撃力が0になった場合、そのモンスターを破壊しそのコントローラに300ポイントのダメージを与える。
効果モンスターの場合、攻撃力と守備力を半減する。この効果の発動後、相手ターンから数えて3ターンの間、この効果を受けたモンスターはモンスター効果を発動できない。
脳内変換
【通常罠】
相手のカードの効果で自分がダメージを受ける時に発動できる。
そのダメージを500ポイントにする。
>>191 デュエルにストップウォッチでも持ち出すつもりか?
>>190 それじゃ評価の価値無いだろ?正しい事を言うのが評価ってもんだし
だいたい壊れカードだってを指摘しなきゃまた繰り返すだろ
だから壊れとか強いとか、その辺は言うこと無しなんだよ
わざわざ本人に確認っぽい発言は控えて欲しいってこと
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 23:26:57 ID:uQBIo9nBO
評価する側にもマナーがあると思います^^
>>184-185 書いてくれてんのはありがたいけどそれじゃイチャモンだ。
バトルって何? とか言われても何が気にいらないのかわからん。
突っこむなら改善案を書いてくれ。でなきゃほっとけ。
>>193 お前はイチャモン以下だ。中傷したいだけ。
少なくともテキストはちゃんと書いてほしい
×召還 ○召喚
「召喚」というのは表側表示での通常召喚のこと
「ターン」は「相手ターンで数えて」とか付かない場合片方で1ターン両方で2ターン
スタンバイフェイズ等は「自分の〜」とかどの時か明記する
処理するカードの枚数を明記する
>>190 たしかにある程度は脳内変換してほしい。前いた「…」の評価人が懐かしいな
てめえ等のオナニーにわざわざコメントしてくれてんだから、それくらいでゴネんなよ
スレスト君達、乙。
古代の機械切り込み兵
★4/地属性/機械族
ATK/1100 DEF/900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他の「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを攻撃対象にできない。
このカードの召喚に成功した時手札から攻撃力2000以下の「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を特殊召喚してもよい。
古代の機械特攻兵
★4/地属性/機械族
ATK/2100 DEF/0
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが攻撃した時、ダメージステップ終了時にこのカードは破壊される。
レスキュー・サモナー
☆4 闇
ATK 1200 DEF 800
魔法使い族 効果
裏側守備表示のこのカードが相手モンスターからの攻撃を受けた時、手札からレベル4以下の通常モンスターを1体特殊召喚する事で、
その攻撃をその特殊召喚したモンスター1体にかわりに受けさせる事ができる。
メタリック・サモナー
☆2 闇
ATK 500 DEF 300
魔法使い族 効果
自分のフィールド上に「メタリックトークン」(魔法使い族・闇・星10・攻0・守1600)を
自分のフィールド上に1体守備表示で特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分のフィールド上に「メタリックトークン」が存在する限り、相手はこのモンスターを攻撃対象に選択できない。
グラン・サモンズ・ワイズマン
☆8 闇
ATK 2400 DEF 1800
魔法使い族 効果
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ手札を1枚捨てる事で、次の効果から1つを選択して発動する。
●手札・デッキからレベル6以下のモンスターを1体特殊召喚する。
●融合デッキからレベル6以下の融合モンスターを1体特殊召喚する。
●手札から儀式モンスターを1体特殊召喚する。
この効果を発動した次のターンに1度だけ自分のフィールド上に相手のモンスターを破壊する効果を含む魔法・罠を無効にする事ができる。
修正
この効果を発動した次のターンに1度だけ自分のフィールド上に相手のモンスターを破壊する効果を含む魔法・罠を無効にする事ができる。
↓
この効果を発動した次のターンに1度だけ自分のフィールド上のモンスターを破壊する効果を含む相手の魔法・罠を無効にする事ができる。
205 :
58:2006/10/24(火) 20:48:43 ID:zu8/kvK60
>>184 評価乙
こっちとしては辛口でもオッケーなんでこれからも頼む!
で未来生還ですが「戻す」です。特殊召喚不可にも対応したいがために。
光の結晶塔−ブリザード・タワー−
【フィールド魔法】
全てのモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。
攻撃力1500以下のモンスターは攻撃できない。
雪原の女王−アイス・クイーン−
光属性 魔法使い族 星7 2300/2300
「光の結晶塔−ブリザード・タワー−」が存在する場合、1体の生贄で召喚する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりに「光の結晶塔−ブリザード・タワー−」を破壊する。
自分のターンに1度、相手の場の攻撃力1500以下のモンスターまたは守備表示モンスター1体を破壊できる。
雪吹雪
【通常罠】
相手がモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスターを表側守備表示にする。またこのターン相手は通常召喚を行えない。
>>185 癒しの魔術師はオオアリクイクイアリと同じタイミングで発動ってことで
ハ式対魔法多重結界
カウンター罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上のモンスターに効果が及ぶ、対象を指定しない魔法の発動と効果を無効にし、
そのカードを破壊する。
●手札から魔法カード1枚を墓地に送る事で魔法の発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
ヘル・ドラゴニュート
☆8 闇 ATK2900 DEF1000
【ドラゴン族・融合/効果】
「ヘル・ドラゴン」+「アックス・ドラゴニュート」
指定した自分フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体は表側守備表示になる。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ヘル・グランドドラゴン
☆7 地 ドラゴン族 ATK2500 DEF0
【ドラゴン族・融合/効果】
「ヘル・ドラゴン」+「ボマー・ドラゴン」
このカードが破壊され墓地へ送られた時、モンスター1体を生け贄に捧げる事で
このカードをフィールド上に特殊召喚する事ができる。
ボマー・ドラゴン
☆3 地 ATK1000 DEF0
このカードが攻撃する時、お互いのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。
いつかはボマードラゴンも出るだろうがそのときはぜひ闇に属性変更してほしいもんだ
実用性のあるウィルス媒体ドラゴンがマジで必要
新参者です。鑑定をさせて頂きます。だけど古いのから……はちょとイヤなので、
>>201以降から
やらせていただきます。できるだけ全部つけるつもりなので、よろしくお願いします。
>>202 1:2つ目の効果が地味に良いね。専用デッキで活躍しそう。ただ攻撃力1500以下
でないと壊れ気味かも。
2:ノーデメリット2000アタッカーが出た事だし、これからはこのようなカードの群雄割拠に
なっていくんだろうね。優良バランスだと思う。
>>203 1:ちょっと壊れ気味。特殊召喚は攻撃表示とは書かれていないので、ソウルタイガー+聖域の歌声が
地味に良いシナジーになってくる。
2:おかしい。突然変異が毎ターン使えるのはやりすぎでしょ? スネーク・ポッドとかを見習うべき
かと。リバース効果にすれば許容できるかも。
>>203は意図的にレベルを設定したと思うけど、
毎ターン製造できるのは強すぎるよ。
3:これもおかしい。特に1の効果が凶悪すぎる。ショッカーを呼べば簡易罠ロックだし、ホルスLV6
を呼べばあっというまにLV8に進化するし。色々条件がついているけど、これは
流石にやり過ぎかと。普通のモンスターは同レベルモンスターカードを捨てた時とか、色々妥協案はある
ハズだよ。
試練の番人
☆8 光 戦士族 攻撃力 2800 守備力 3200
このカードは通常召喚する事はできない。自分フィールド上の力の試練、勇気の試練、知恵の試練の3枚を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事できる。
この効果で一度でも特殊召喚に成功した時、上記の条件を満たさなくとも特殊召喚する事はできるようになる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手ターンであっても速攻魔法、カウンター罠を自分の手札から1枚だけ発動する事ができる。
星屑ドラゴン (訂正)
☆8 光 ドラゴン族 攻撃力 2800 守備力 3200
このカードは通常召喚する事はできない。ゲームからカードが5枚以上除外されている場合のみ特殊召喚する事できる。
このカードが相手モンスターの攻撃を受ける場合、手札を1枚捨てる事で以下の効果を発動する。攻撃を行ったモンスターの攻撃力とこのカードの攻撃力をダメージステップ終了まで入れ替える。
力の試練 通常罠
攻撃力2000以上のモンスターを破壊した時、発動可能。自分のデッキまたは墓地から力の試練または勇気の試練の手札に加える事ができる。
勇気の試練 通常罠
裏守備表示を破壊した時、発動可能。自分のデッキまたは墓地から力の試練または知恵の試練の手札に加える事ができる。
知恵の試練 通常罠
速攻魔法、カウンター罠の発動に成功した時、発動可能。自分のデッキまたは墓地から力の試練または勇気の試練の手札に加える事ができる。
>>206 1:一つ目の効果は良いんだけど、二つ目がなぁ。ライフコストを条件にするとか
どうかな? 現状のままでは、フィールド魔法のスペックを越えている気が。
2:破壊するのは表限定だよね? なかなか良いカードで。専用ギミックも生かしているし
良い感じ。ただし、普通に召喚しても破壊効果は使えてしまうので、それもブリザードタワー
があるようにすれば良いんじゃないかな?
3:良いと思うけど、猛吹雪とごっちゃになりそうなネーミングやね。効果に関しては
サイバーメタってのが有力候補か? しかし、奈落が全てを凌駕している気がorz
>>207 現実にあるカードとそのテキストを載せてどうしたいのでしょうか?
>>208 1:使用タイミングがイマイチ解らない。スペルスピード2として扱うのが前提
だと考えて(相手ターンでも使えるから)、メインフェイズ限定か、どのフェイズでも
いけるのか、はっきりした方が良いと思うよ。
2:羊+生還の宝札=ウマーって展開は難しいね。何らかのカードとコンボしたい
んだけど、いかんせん難しいなぁ。
3:アニメの登場カードかな。ニュードリュアの互換カードか。少なくとも、
面白いカードだとは思うよ。
>>210 力の試練、勇気の試練、知恵の試練は通常罠でなく永続罠
>>210 何度もすまない。
勇気の試練は、"裏守備表示を破壊した時"ではなく"相手の裏守備表示モンスターを破壊した時"
>>210 三つの試練のカードの元ネタはもしかしてゼルダか?
ホット・ポット
☆3 炎属性
【水族・効果】
ATK/1000 DEF/1000
墓地から水属性モンスターと炎属性モンスターを1体ずつ取り除く事で、
デッキからこのカード1体を特殊召喚できる。
ザ・コーヒー・マジシャン
☆5 地属性
【魔法使い族・効果】
ATK/2000 DEF/1000
自分フィールド上か手札から「ホット・ポット」1体を生け贄に捧げる事で、
特殊召喚できる。
シュガー・ポット
☆3 水属性
【岩石族・ユニオン/効果】
ATK/400 DEF/1800
墓地から水属性モンスターと地属性モンスターを1体ずつ取り除く事で、
デッキからこのカード1体を特殊召喚できる。
このカードは「ザ・コーヒー・マジシャン」1体につき、1体まで装備できる。
このカードを装備したモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントずつ上がる。
ミルク・マジシャン・ガール
☆4 水属性
【魔法使い族・効果】
ATK/1600 DEF/800
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード1体につき、
自分フィールド上に存在する「ザ・コーヒー・マジシャン」の攻撃力は
300ポイントアップする。
マジシャン・ザ・カフェ・オーレ
☆9 地属性
【魔法使い族・融合/効果】
ATK/3000 DEF/1000
「ザ・コーヒー・マジシャン」+「シュガー・ポット」+「ポーション・ガール」
上記のカードの組み合わせによる融合でのみ、特殊召喚できる。
このカードは相手の罠の効果を受けず、対象をとる相手の魔法や
モンスターの効果を受けない。
このカードが守備表示の時、戦闘によって破壊されず、このカードを攻撃した
相手モンスターの攻撃力が、このカードの守備力を超えていれば、
その数値分だけ、このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受ける。
コーヒー・セット 装備魔法
「ザ・コーヒー・マジシャン」もしくは「マジシャン・ザ・カフェ・オーレ」にのみ、
装備できる(モンスター1体につき1枚まで)。
このカードを装備したモンスターは、攻撃力が700ポイントアップする。
さらに手札を1枚捨てる事で、1ターンの間だけ攻撃力を500ポイントアップ
する事ができる(捨てられる手札は1ターンに1枚まで)。
>>215 融合素材の名前が一部間違ってたので修正。
マジシャン・ザ・カフェ・オーレ
☆9 地属性
【魔法使い族・融合/効果】
ATK/3000 DEF/1000
「ザ・コーヒー・マジシャン」+「シュガー・ポット」+「ミルク・マジシャン・ガール」
上記のカードの組み合わせによる融合でのみ、特殊召喚できる。
このカードは相手の罠の効果を受けず、対象をとる相手の魔法や
モンスターの効果を受けない。
このカードが守備表示の時、戦闘によって破壊されず、このカードを攻撃した
相手モンスターの攻撃力が、このカードの守備力を超えていれば、
その数値分だけ、このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受ける。
仁王
地 ☆9 戦士・スピリット
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードが戦闘を行った時、ダメージ計算終了時に相手のLPを半分にする。
ATK3000 DEF1500
竹取ノ姫
闇 ☆3 植物・スピリット
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードが反転召喚に成功した時、そのターン中スピリットモンスターを生け贄無しで召喚できる。
ATK1000 DEF1000
書く人も評価する人も仲良くオナニーしよう
位置制御システム
【フィールド魔法】
このカードのコントローラーは相手または自分のフィールド上にカードがプレイまたは伏せられる場合
どの位置でプレイまたは伏せか決める事ができる。
また、このカードのコントローラーは1ターンに1度自分フィールド上モンスター1体の位置を、
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
全フィールド上のモンスターは位置を移動する度に攻撃力・守備力が500ポイントアップ。
このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。
遺伝子組換え蟹
地 ☆4
ATK1000 / DEF 500
【水族・効果】
このカードは1ターンに1度だけ、
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードの正面に存在する相手モンスター以外このカードに攻撃できない。
動かザル事山の如し
地 ☆4
ATK 2000 DEF 1400
【獣族・効果】
このカードは位置を移動する効果で移動できない。
このカードが位置を移動する効果の対象になった時
このカードの正面に存在する相手のモンスター・魔法・罠カード1枚破壊する。
整理整頓
【永続魔法】
このカードの効果はこのカードがフィールドか墓地に存在する場合発動できる。
1ターンに1度自分魔法・罠ゾーンのカードの位置を入れ替える事ができる。
神槍龍ロンギヌス
☆8 光
ATK/2400 DEF/2000
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に成功したとき、
相手フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターを1体選択する。
選んだモンスターを表側守備表示に変更する。
(この時、リバース効果は発動されない)
聖剣皇ラグナロク
☆8 光
ATK/??? DEF/???
【戦士族 融合/効果】
「神槍龍ロンギヌス」+「光属性の戦士族通常モンスター」
このカードは融合召喚でなければ召喚できない。
このカードの攻撃力と守備力は融合素材となったモンスターの攻撃力を合計した数値となる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、破壊したモンスターのレベル×300ポイントライフを回復する。
元気すぎた兎
地 ☆3
ATK 1100 / 1200
【獣族・効果】
このカードは1ターンに1度だけ、
隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
隣のモンスターカードゾーンにモンスターが1体以上存在する場合、
モンスターが存在しない自分モンスターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードの正面に存在する相手モンスターの攻撃力は300ポイントダウン。
狂気の戦士
闇 ☆6
ATK 2400 / DEF 1200
【戦士族・効果】
このカードは1ターンに1度、
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する。
移動しない場合このカードを破壊する。
1ターンに1度だけこのカードの正面に存在する相手モンスター1体のコントロールを得る事ができる。
このカードが破壊された時このカードの効果でコントロールを得たモンスターを破壊する。
クイズでどぉーーーん!!!
【速攻魔法】
自分が考えたクイズを出題する。(遊戯王カードゲーム関連で無ければならない)
正解した場合、相手はデッキからカードを3枚ドローする。
不正解の場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
また問題に間違いが有った場合、問題を取り消し相手は1枚ドローする。
愛情 AI−JYO
【通常魔法】
相手プレイヤーにキスを申し込む。
相手がキスに応じた場合、お互いはデュエル終了後デートに行く。
自分の手札に「強制 COMPULSION」が存在する場合、
そのカードを相手に見せる事で、相手は必ずキスに応じなければならない。
強制 COMPULSION
【速攻魔法】
相手のフィールド上モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで、
全てのフィールド上に表側表示で存在するモンスター全ての元々の攻撃力を合計した数値になる。
222 :
208:2006/10/25(水) 15:35:25 ID:qxQQCqLQ0
>>211 さっそくの評価乙です
ヘル・ニュートの効果はおっしゃるとおりスペルスピード2の黒忍者的効果です
基本的にいつでも。使いどころとしては炸裂やミラーフォースなど攻撃モンスター迎撃に
対して用いる効果としたつもりですが、いかんせん守備が低くて返しで撃破されやすいものを想像
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 16:57:17 ID:7IrhMDHI0
魔法
手札を一枚捨てる次の自分のスタンバイフェイズまで
自分の2以上の魔法 罠のスペルスピードを3にする
忍法・分身の術!
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
「忍者」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
自分フィールド上に「忍者トークン(星? ?属性 攻守?)」を3体特殊召喚する。
このトークンのレベル、属性、攻撃力守備力は生け贄に捧げたモンスターの物と同じになる。
実在しない透明人間
☆1 闇 魔法使い族 攻撃力 1800 守備力 1950
このカードは通常召喚できない。このカードはムーミソ谷の怪事件の効果でのみ特殊召喚する事できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、サイコロを振る。その後、このカードのレベルをサイコロを振って出た目と同じにする。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは相手のスタンバイフェイズに相手の手札を確認する。
このとき、このカードよりレベルの低い通常モンスターが相手手札に存在した場合、そのカードをすべてゲームから除外する事ができる。
ただし、相手が相手自身のライフを除外対象となったカードの枚数×300ポイント支払った場合、相手手札を除外する効果は無効になる。
このカードが場を離れた時、お互いのプレイヤーは次の効果のうち1つの効果を得る。
●この効果で除外されたモンスターカードをデッキの所有者の一番下に置く。
●この効果で除外されたモンスターカードを1枚につき、自分のライフを300ポイント回復する。
●この効果で除外されたモンスターカードを1枚につき、相手ライフに200ポイントダメージを与える。
『これって犯人のでっちあげ』
ムーミソ谷の怪事件 フィールド魔法
このカードの発動に成功した時、自分のデッキ、手札、墓地から実在しない透明人間を特殊召喚する。
このカードが場を離れた時、フィールド及び墓地に存在する実在しない透明人間をゲームから除外する。
『私個人は、この話以外は好きだがこの話だけは好きになれない。』
二択クイズ 速攻魔法
自分は手札からモンスターを1枚選び、相手はそのカードが通常モンスターか効果モンスターを宣言する。
相手の宣言が正しかった場合、そのモンスターを相手の場に特殊召喚する。間違っていた場合、そのモンスターを自分の場に特殊召喚する。
>>219 聖剣皇ラグナロク>魔神王入れたE・HEROデッキでスパークマンと融合が良さそう
逆転の舞姫
光属性 戦士族 星8 3000/2500
このカードは通常召喚できない。自分のデッキが5枚以下の場合のみ手札から特殊召喚できる。
自分の手札が0枚の場合、相手は魔法・罠カードを発動できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
ナンパ野郎のキッド・ガイ
☆4 地属性
【戦士族・効果】
ATK/2400 DEF/1000
「女」と名の付くモンスターとの戦闘を行った時、ダメージ計算時に
攻撃力が2000ポイントダウンし、相手モンスターは破壊されない。
女魔法使いエリー
☆3 地属性
【魔法使い族・効果】
ATK/1000 DEF/1000
自分フィールド上に表側表示の「ナンパ野郎」と名の付くモンスターが存在する時、
このカードは相手の攻撃対象とならない。また、自分フィールド上に存在する
全ての「ナンパ野郎」と名の付くモンスターの効果を無効にする。
女狙撃手ジョリー
☆3 風属性
【戦士族・効果】
ATK/1000 DEF/800
自分フィールド上に表側表示の「ナンパ野郎」と名の付くモンスターが存在する時、
このカードは相手の攻撃対象とならない。また、手札を1枚捨てる事で、
相手フィールド上に存在する「ナンパ野郎」と名の付くモンスター1体を破壊し、
破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手に与える事ができる。
女戦士マリー
☆ 闇属性
【戦士族・効果】
ATK/1500 DEF/400
自分フィールド上に表側表示の「ナンパ野郎」と名の付くモンスターが存在する時、
このカードは相手の攻撃対象とならない。
また、自分フィールド上に存在するモンスターがこれ1体のみの場合、
相手フィールド上に表側表示で存在する「ナンパ野郎」と名の付くモンスター1体
のコントロールを得る事ができる。
女弁護士ローザ
☆4 光属性
【魔法使い族・効果】
ATK/800 DEF/1600
自分フィールド上に表側表示の「ナンパ野郎」と名の付くモンスターが存在する時、
このカードは相手の攻撃対象とならない。
また、相手が発動した「ナンパ野郎への法的制裁」の効果を無効にする。
ナンパ野郎への法的制裁 通常罠
自分フィールド上に表側表示の「女弁護士ローザ」が存在し、
相手フィールド上に表側表示の「ナンパ野郎」と名の付くモンスターと、
「女」と名の付くモンスターがそれぞれ1体以上存在する時、発動できる。
相手フィールド上の「ナンパ野郎」と名の付くモンスターを全てゲームから除外し、
相手フィールド上の「女」と名の付くモンスターを全て相手の手札に戻した後、
手札に戻した枚数×1000ポイントのダメージを相手に与える。
宣教師 ザビエル・ラドクリフ
★7/光属性/魔法使い族
ATK/1800 DEF/2200
その昔キリスト教の教えを広める為に強大な悪に立ち向かったとされる頭の頂点の禿げた魔法使い。その禿にはその証として雷マークに似た傷跡が残っている。
絶対対抗呪文
速攻魔法
自分のフィールド上に「宣教師 ザビエル・ラドクリフ」が存在する場合にのみ発動可能。
相手が発動した魔法、罠、モンスターの効果のうちのいずれかの発動を無効にし、破壊する。
微妙ロボ レッド・ソードマン
☆4 炎属性
【機械族】
ATK/1700 DEF/1000
何だか微妙な色合いを持つ合体ロボのメインパーツ。
「微妙ロボ オレンジ・シールドマン」「微妙ロボ ブラック・エッジマン」と合体する。
微妙ロボ オレンジ・シールドマン
☆4 地属性
【機械族・ユニオン/効果】
ATK/300 DEF/1900
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の
「微妙ロボ レッド・ソードマン」に装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いとなっている時のみ、装備モンスターの守備力は
1000ポイントアップする。
(1体のモンスターに装備できるユニオンは1体まで。装備モンスターが
戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
微妙ロボ ブラック・エッジマン
☆4 闇属性
【機械族・ユニオン/効果】
ATK/1000 DEF/900
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の
「微妙ロボ レッド・ソードマン」に装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いとなっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は
700ポイントアップする。
(1体のモンスターに装備できるユニオンは1体まで。装備モンスターが
戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
微妙合体ロボ ファジー・ファイター
☆8 光属性
【機械族・融合/効果】
ATK/2700 DEF/1900
「微妙ロボ レッド・ソードマン」+「微妙ロボ オレンジ・シールドマン」+「微妙ロボ ブラック・エッジマン」
自分フィールド上に表側表示で存在する上記のカードを1体ずつゲームから除外した場合にのみ
特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
このモンスター1体を自分フィールド上から融合デッキに戻す事で、除外された上記の融合素材モンスターを
自分フィールド上に1体ずつ表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果は、特殊召喚された次のターンから発動できる。
微妙合体ロボ ファジー・ビースト
☆8 闇属性
【機械族・融合/効果】
ATK/3500 DEF/900
「微妙ロボ レッド・ソードマン」+「微妙ロボ オレンジ・シールドマン」+「微妙ロボ ブラック・エッジマン」
自分フィールド上に表側表示で存在する上記のカードを1体ずつゲームから除外した場合にのみ
特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
このモンスター1体を自分フィールド上から融合デッキに戻す事で、除外された上記の融合素材モンスターを
自分フィールド上に1体ずつ表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果は、特殊召喚された次のターンから発動できる。
自分のバトルフェイズ中にこのモンスターで攻撃を行う場合、ライフを500ポイント払わなければならない。
鉄砲玉 カウンター罠
自分フィールド上の装備モンスターが破壊される時、発動する事ができる。
そのモンスターの装備カードを相手モンスターに移し、装備モンスターが破壊された後、その装備モンスターを破壊した相手モンスターのコントロール権を得る。
自分はこの戦闘による戦闘ダメージを受けず、かわりに相手がそのダメージを受ける。
S・HERO(シノビヒーロー)ハンゾウ
☆3 風
ATK/1300 DEF/400
【戦士族 効果】
このカードは1ターンに一度、裏側守備表示にする事が出来る。
このカードの反転召喚に成功したとき、自分の墓地から「S・HERO」と名のつくカード1枚を手札に加える。
S・HERO(シノビヒーロー)サルトビ
☆4 炎
ATK/1400 DEF/700
【戦士族】
忍の世界に存在すると言う伝説の忍者ヒーロー。
大型手裏剣「アカザル」を巧みに使いこなす。
S・HERO(シノビヒーロー)セイカイ
☆4 地
ATK/800 DEF/1600
【戦士族 効果】
このカードが召喚・特殊召喚されたとき、このカードは表側守備表示になる。
このカードが自分フィールド上に存在する場合、
このカード以外の「S・HERO」と名のつくモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
SHINOBIの鎖鎌
装備魔法
このカードは「S・HERO」と名のつくモンスターに装備できる。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、
相手の手札から1枚ランダムに選び、相手のデッキの一番下に置く。
忍法粉塵爆破隠れ
速攻魔法
自分フィールド上に「S・HERO」と名のつくモンスターが表側表示で存在するときのみ発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体と自分フィールド上の「S・HERO」と名のつくモンスター1体を手札に戻す。
J・VILLAIN ジャスティス・デビル
☆3 闇属性
【悪魔族】
ATK/1000 DEF/1000
正義の心を持つ悪魔。
闇の力で正しき者を救い、邪悪なる者に鉄槌を下す。
J・VILLAIN ジャッジメント・スカル
☆4 闇属性
【悪魔族・効果】
ATK/1700 DEF/900
このモンスターは相手の罠の効果を受けない。
J・VILLAIN ジュリスト・インプ
☆4 闇属性
【悪魔族・効果】
ATK/? DEF/?
このカードの攻撃力と守備力は、相手の手札の枚数×1000ポイントの数値となる。
J・VILLAIN ジュラー・ソンビ
☆3 闇属性
【悪魔族・効果】
ATK/300 DEF/800
このカードを生け贄に捧げる事で、相手の手札を6枚になるまでドローさせる事ができる。
J・VILLAIN ジャスティフィアー・マッド
☆4 闇属性
【悪魔族・効果】
ATK/0 DEF/0
フィールド上に存在するレベル4以下で元々の攻撃力が最も高いモンスター1体の元々の
攻撃力分の数値だけ、このモンスターの攻撃力と守備力がアップする。
重殺(ダブル・デストロイ)
通常罠
フィールド上のモンスターが破壊された時、発動できる。
フィールド上のモンスターを1体破壊する。
漆黒の滅殺菌
通常魔法
次の相手のターンのエンドフェイズ時にフィールド上のモンスターを1体破壊する。
護りの百八数珠
カウンター罠
500ライフポイントを払う。
モンスター1体を対象とする魔法・罠の効果を無効にする。
ずる賢い盗賊
☆4 闇 戦士族 攻撃力 1200 守備力 1000
このカードは相手を直接攻撃する事できる。このカードが直接攻撃したターンのエンドフェイズにこのカードはゲームから除外され3ターン後の自分のスタンバイフェイズに特殊召喚される。
ずる賢い盗賊 (変更)
☆4 闇 戦士族 攻撃力 1200 守備力 1000
このカードは戦闘を行わなかった時、次の自分のバトルフェイズにこのカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する攻撃力1500未満のモンスターの攻撃力の合計になる。
ネーム・アナグラマー
N・穴ぐら馬
1100/800 星3 光
獣族
文字の順番を並べ替える能力を持つ馬。
ひそかにネオスペーシアンの座を狙っているらしい・・
ヒーロー エネオス
HERO・Eネオス
2500/2000 星8 光
戦士族・融合/効果
「E・HERO ネオス」+「N・穴ぐら馬」
このモンスターは融合召喚でのみ融合デッキから特殊召喚する事が可能。
1ターンに1度フィールド上の表側表示のカード1枚を選択し、
任意のカード名を1つ宣言する。選択したカードはフィールド上に
表側表示で存在する限り、宣言したカード名として扱う。
Q:この効果で存在しないカード名(でたらめな名前)を宣言できるか?
A:調整中です。
Q:選択したカードとカードの種類(モンスター・魔法・罠)
が異なるカードのカード名を宣言できる?
A:できます。ただし、あくまでも名前が変更されるだけで
カードの種類は変わりません。
Q:カード名を変更したカードを、変更前のカード名としても
扱う事はできる?
A:できません。
238 :
237:2006/10/26(木) 20:40:34 ID:CFEH4CCk0
訂正:エネオスは正規素材でないのみ融合デッキから特殊召喚可。
239 :
237:2006/10/26(木) 20:41:45 ID:CFEH4CCk0
「でないのみ」とか意味不明だったw正規融合素材のみ可です。。
連投スマソ
老年のブラックマジシャンガール
☆6 闇 魔法使い族 攻撃力 1900 守備力 1600
自分と相手の墓地にある「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」の数だけこのカードの攻撃力を100ポイントアップする。
また、相手が永続魔法を発動に成功した時、自分または相手の墓地に存在する装備カード1枚をこのカードに装備させる事ができる。
この効果で装備したカードは自分の墓地に存在する装備カードだった場合、このカードが装備している装備カード1枚(自分の墓地から装備したものに限る)を墓地へ送る事で相手の永続魔法1枚を相手デッキに戻しシャッフルする事ができる。
光の護封陣
永続魔法
このカードが発動した次のターン相手は攻撃宣言をする事ができない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
そのターンの相手モンスターの攻撃を1回だけ無効にすることができる。
(後者の能力はスペルスピード2)
強力な壷
☆6 光
ATK 2000 DEF 0
天使族 効果
このカードが相手フィールド上モンスター1体を戦闘によって破壊し墓地へ送る度に、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
攻撃力が2500以上のこのカードを生贄に捧げる事でデッキからカードを2枚ドローする。
苦難の選択
通常魔法
自分のデッキの上からカード5枚取り、相手だけに見させる。相手はその中から1枚を選択する。
そのカードを自分の手札に加え、残りは相手がデッキの一番下に好きな順番に戻す。
(自分はデッキのカードを一切見られない)
>>241 光の護封陣はOCGに同名カードあり
効果もちょっと似てるかも
S・HERO(シノビヒーロー)ジライヤ
☆4 風
ATK/1100 DEF/1500
【戦士族 効果】
リバース:フィールド上のモンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。
S・HERO(シノビヒーロー)トビカトウ
☆6 風
ATK/2200 DEF/600
【戦士族 効果】
このカードの生け贄召喚に成功したとき、
自分の墓地からレベル4以下の「S・HERO」と名のつくモンスターをデッキの一番上に戻す。
S・HERO(シノビヒーロー)トクベイ
☆4 炎
ATK/1700 DEF/800
【戦士族 効果】
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、自分は200ポイントライフを回復する。
S・HEROフウマ
☆8 闇
ATK/2400 DEF/800
【戦士族 融合/効果】
「S・HERO(シノビヒーロー)ハンゾウ 」+「S・HERO(シノビヒーロー)サルトビ 」+「S・HERO(シノビヒーロー)セイカイ 」
このカードの融合召喚は上記の融合素材でなければ融合召喚できない。
手札を1枚捨てる。
こうした場合、フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
この効果は自分ターンのスタンバイフェイズ時のみ発動できる。
S・HEROコタロウ
☆6 闇
ATK/1400 DEF/1900
【戦士族 融合/効果】
「S・HERO(シノビヒーロー)ジライヤ 」+「S・HERO(シノビヒーロー)トクベイ 」
このカードの融合召喚は上記の融合素材でなければ融合召喚できない。
相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに1枚でもカードが存在する場合、
このカードは相手プレイヤーへの直接攻撃が出来る。
正体暴露 通常罠
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を指定する。指定したモンスターの攻撃力・守備力は
発動ターンのエンドフェイズまでカードに表記されている数値になる。(?の場合は0とする)
歴史改変 カウンター罠
相手がスピリットモンスターを召喚・リバースした時、そのスピリットモンスターを破壊する。
弥々子河童
星4 水 水族 スピリット 攻1200 守1200
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、フィールド上に存在する全てのカウンターをこのカードの上に置く。
このカードに置かれてるカウンターは全て尻子玉カウンターとなる。このカードに置かれてる尻子玉カウンター1個につき、
このカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。
餓紗髑髏
星8 闇 アンデット族 スピリット 攻3000 守0
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、自分の手札を任意の枚数デッキの一番上に戻す。戻した手札の数×1回バトルフェイズ中に
攻撃をする事ができる。
大太法師
星8 地 戦士族 スピリット 攻? 守?
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードは自分のモンスターカードゾーン2ヶ所分を使用する。このカードの攻撃力・守備力はフィールド上の使用していない
モンスターカードゾーンの数×1000ポイントになる。このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、破壊されたモンスターが使用していたモンスターカードゾーンを使用不可能にする。
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 16:08:24 ID:3cNI16KUO
生け贄の少女
☆4 水 魔法使い族 攻撃力 800 守備力 800
このカードの特殊召喚に成功した時、以下の効果を得る。
このカードは神または邪神カードを召喚する場合に限り、このカードは生け贄三体分として扱う事ができる。
また、このカードを自分の墓地から除外する事によって神または邪神カードのモンスター効果を無条件、コストなしで発動できる。
サイコロの神様
☆4 炎 魔法使い族 攻撃力 600 守備力 1600
このカードの召喚に成功した時、サイコロカウンターを1つ乗せる。
このカードの特殊召喚に成功した時、サイコロを振る。サイコロを振って出た数だけサイコロカウンターを乗せる。
サイコロを使用するカードを発動する際、サイコロを振る前にこのカードに乗っているサイコロカウンターを1つ取り除く事によって好きな数字を出すことはできる。
サイコロカウンターが0になった時、このカードを破壊しゲームから除外する。
見返りドロー 通常魔法
相手は手札からレベル6以下のモンスターを特殊召喚し、自分は相手が召喚したモンスターのレベルと自分の手札の枚数が同じ数になるようにデッキからカードをドローする。
相手手札にレベル6以下のモンスターが存在しない場合、お互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
THE・トロツキー
☆3 地属性
【魔法使い族・効果】
ATK/990 DEF/990
リバース:互いのフィールド・手札・墓地・デッキから、攻撃力か守備力が
1000以上のモンスターを全てゲームから除外する。
THE・レーニン
☆4 地属性
【魔法使い族・効果】
ATK/0 DEF/0
リバース:互いのフィールド・手札・墓地・デッキから、レベル5以上の
モンスターを全てゲームから除外する。
THE・スターリン
☆12 地属性
【戦士族・効果】
ATK/5000 DEF/5000
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキからカードを30枚墓地に捨てる事で特殊召喚が可能。
特殊召喚したターンのエンドフェイズにこのカードがフィールド上に存在する時、
このカードを破壊した後、コントローラーは8000ポイントのダメージを受ける。
このカードを相手のバトルフェイズ中に墓地から特殊召喚した場合、
全ての相手モンスターの攻撃対象となる。
E・HERO バースティア・ヴァルキリア
☆6 炎属性
【戦士族・融合/効果】
ATK/2600 DEF/1900
「火霊使いヒータ」+「E・HERO バースト・レディ」
上記のモンスターによる融合でのみ、特殊召喚できる。
手札から炎属性モンスター1体を捨てる事で、そのターンのバトルフェイズ中に、
相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃できる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
E・HERO フェザーウィンド・ヴァルキリア
☆6 風属性
【戦士族・融合/効果】
ATK/2400 DEF/2300
「風霊使いウィン」+「E・HERO フェザーマン」
上記のモンスターによる融合でのみ、特殊召喚できる。
手札から風属性モンスター1体を捨てる事で、相手フィールド上の魔法・罠
ゾーンに存在する全てのカードを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
E・HERO エリアル・ヴァルキリア
☆6 水属性
【戦士族・融合/効果】
ATK/2000 DEF/2500
「水霊使いエリア」+「E・HERO バブルマン」
上記のモンスターによる融合でのみ、特殊召喚できる。
手札から水属性モンスター1体を捨てる事で、手札からレベル4以下の
水属性モンスターを可能な限り特殊召喚できる。
自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体を生け贄に
捧げる事で、相手フィールド上のモンスター1体をデッキの1番下に戻す。
これらの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使えない。
E・HERO グランアース・ヴァルキリア
☆6 地属性
【戦士族・融合/効果】
ATK/2300 DEF/2400
「地霊使いアウス」+「E・HERO クレイマン」
上記のモンスターによる融合でのみ、特殊召喚できる。
手札から地属性モンスター1体を捨てる事で、相手フィールド上のモンスター1体の
表示形式を変えるか、またはフィールド上の守備表示モンスターを全て破壊するか、
どちらか1つの効果を使用できる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。また、相手ターンにも使う事ができる。
E・HERO エリクシル・マジストリア
☆10 光属性
【戦士族・融合/効果】
ATK/3000 DEF/2000
「E・HERO バースティア・ヴァルキリア」+「E・HERO フェザーウィンド・ヴァルキリア」+
「E・HERO エリアル・ヴァルキリア」+「E・HERO グランアース・ヴァルキリア」
上記のモンスターによる融合でのみ、特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ、手札からモンスター1体を捨てる事で、捨てたモンスターの属性により
次の異なる効果を使用できる。
炎属性:相手フィールド上の全ての攻撃表示モンスターを破壊する。
風属性:相手フィールド上の魔法・罠を全てデッキの上に戻し、デッキをシャッフルさせる。
水属性:デッキから水属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
地属性:相手フィールド上の全ての守備表示モンスターを破壊する。
ゴールドアクアドラゴン
ドラゴン族☆4 ATK/1800 DEF/100
金の鱗を持つドラゴンが王水で溶かされた。
金水溶液となった今でもその攻撃力は健在。
シルバープレートドラゴン
ドラゴン族☆4 ATK/600 DEF/1900
体中を銀で覆っているドラゴン。
鉄壁の防御力を誇る。
酸化還元反応
通常魔法
自分フィールド上に「ゴールドアクアドラゴン」と「シルバープレートドラゴン」
が表側表示で存在する場合にしか発動できない。
それらのモンスターを1体ずつ破壊する。手札、デッキから「G・メタルツリードラゴン」
を特殊召喚する。
G・メタルツリードラゴン
ドラゴン族☆7 ATK/1600 DEF/3000
このカードは「酸化還元反応」の効果でのみ特殊召喚できる。
手札を1枚捨てることで、このカードの攻撃力と守備力を入れ替えることができる。
このカードが戦闘で破壊された場合、お互いのプレイヤーは1000ポイントのライフを
失う。
ウォータードラゴンのような化学変化召喚に憧れて書いてみた。
血の代価(永続罠)
モンスターの生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げたモンスターの攻撃力か守備力の
どちらか高い方の数値分のダメージを、召喚したモンスターカードの元々の持ち主が受ける。
>>249 YOUいいね!でも、金と銀に効果が欲しいね!
深緑の屍喰い
地属性 植物族 星5 1600/2200
召喚・特殊召喚した時相手の墓地のカードを全て相手のデッキに戻しシャッフルする。
自分はデッキに戻したカードの数×300ライフポイントを回復する。
木の葉に舞う妖精
風属性 植物族 星5 1000/1200
自分の墓地の植物族モンスターの数だけ攻撃力が200ポイントアップする。
攻撃力3000以上のこのカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
光速ダック
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1300/守1000
自分のメインフェイズに手札を一枚捨てる事で、
そのターン、このカードは二回攻撃を行うことができる。
加速ダック
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1100/守1500
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
お互いがドローフェイズ時にドローする枚数は二枚となる。
快速ダック
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2600/守1900
相手フィールド上に二体以上モンスターが居なければこのカードは攻撃宣言ができない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
このカードは続けて攻撃を行わなければならない。
減速装置
装備魔法
「ダック」と名の付いたモンスターのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの効果は無効化される。
破壊剣
速攻魔法
自分フィールド上にカードが存在しない時、このカードは相手ターンでも手札から発動する事が出来る。
相手フィールド上に存在するモンスターを1体破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力の2倍のダメージを自分は受ける。
コーラルファイター 水
☆4 ATK/1200 DEF/1700 戦士族
このカードが表側表示で存在する限り、相手モンスターは自分フィールド上の
「コーラルファイター」以外のモンスターを攻撃対象にできない。
アシッドソルジャー 水
☆4 ATK/1500 DEF/1000 戦士族
このカードの通常召喚、反転召喚に成功した時、デッキから「コーラルファイター」を
1枚手札に加えることができる。
フォーミングナイト 水 融合モンスター
☆7 ATK/1000 DEF/1500 戦士族
「コーラルファイター」任意の数+「アシッドソルジャー」任意の数
このカードは上記のモンスターによる融合召喚でのみ召喚できる。
このカードの攻撃力は、融合された「コーラルファイター」の数×600ポイントアップし、
融合された「アシッドソルジャー」の数だけ泡カウンターを乗せる。
このカードが墓地へ送られた時、このカードに乗っている泡カウンターの数だけ、
フィールド上のカードを破壊する。
木偶ノ坊ピノキッド
☆4/地属性/植物族/ATK1300/DEF600/効果モンスター
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時
相手フィールド上に「ピノキッドトークン」(植物族・地・星1・攻/守100)1体を
守備表示で特殊召喚する。
このトークンは生け贄召喚のための生け贄には出来ず
モンスターの攻撃対象にされない。
木偶ノ王キング・ゼペット
☆7/地属性/植物族/ATK2000/DEF2000/効果モンスター
このカードは特殊召喚出来ない。
トークンを生け贄に捧げる場合、このカードは生け贄1体で召喚する事が出来る。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り
自分のフィールド上に存在する植物族トークンの攻撃力は
フィールド上に存在するトークン1体につき1000ポイントアップする。
運任せのドロー 通常魔法
手札が3枚の時、相手手札を確認する。相手手札に存在する魔法カード1枚につきカードを1枚ドローする。その後、相手手札の罠カード1枚につき自分の手札からランダムに1枚選択し墓地へ送る。
相手手札にモンスターカードしかない場合は、このカードをデッキに戻し、シャッフルする。
魔女見習いの杖 装備魔法
このカードが装備したモンスターが戦闘でレベル4以上の相手モンスターを破壊する場合、コインを投げる。コインが表か裏かによって効果は異なる。
表が出た場合、このカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地には行かず、ゲームから除外される。
裏が出だ場合、このカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地には行かず、相手デッキの一番下に置かれる。
壊れ物注意
永続魔法
表側表示のこのカードがフィールドから離れた時相手に800ダメージ与える。
天地無用
闇 ☆3 魔法使い
表側表示のこのカードが表示形式を変更する度このカードのコントロールを持つプレイヤーの手札を一枚ランダムに破壊する。
攻1500 守1500
落石注意
地 ☆4 岩石族
このカードが他のカードの効果で破壊された時そのカードの持ち主に1000ダメージ与える。
攻0 守2000
>>242 すまない。剣と壁しかないと思ってた
名称を「光の護封石」に変更
ただ効果が似てるのは仕様
主従制
永続魔法
自分フィールド上のモンスター1体が戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
ライフを500ポイント払う事で、破壊したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
自由市場
永続魔法
お互いのプレイヤーは自分のメインフェイズ時に1度だけライフを1000ポイント払う事で、
相手フィールド上のセットされているカードを1枚自分の手札に加える事ができる。
お互いのプレイヤーはこの効果に対して、魔法・罠を発動する事はできない。
このカードのコントローラーのエンドフェイズ時に自分のフィールド上にセットされているカードが存在しない場合、このカードを破壊する。
立候補
通常魔法
自分のデッキの上から5枚を見る。
その5枚と自分の手札から通常召喚可能なモンスターカードを合計3枚選び、相手に見せる。
相手はその中から1枚選ぶ。選ばれたカードを相手のフィールド上に特殊召喚する。
自分は残りの2枚から1枚選び、自分のフィールド上に特殊召喚する。
満月の女神 ミルス
光
☆☆☆☆
ATC0 DEF2100
天使族
満月の夜に空を行く美しき女神。
その煌めきは、満月の光を受けてより一層美しく見えると言う。
ルナティックシャイン
【フィールド魔法】
このカードがフィールドである限り、「満月」と名のつくモンスターは魔法・罠・モンスター効果で破壊されない。
フルムーン・マジック
【罠】
自分の場に「満月の女神 ミルス」が存在する時、相手のターンにのみ発動可能。
デッキ・手札・場から「ルナティックシャイン」を捨てることで、このターンの相手のバトルフェイズをスキップする。
新次元
フィールド魔法
フィールド上にこのカードが存在する限り、他のフィールド魔法は発動できない。
カードを除外する効果は全て無効になる。また、除外されたカードを対象にする効果も無効になる。
「新次元」の名前のついたモンスターの攻撃力・守備力は400アップする。
新次元の騎士
風 ☆4 戦士
このカードが戦闘で破壊したモンスターを除外する。この効果は「新次元」で無効にされない。
ATK1600 DEF1000
特別昇給
【速攻魔法】
自分の手札からモンスター1体を墓地へ送り発動する。
フィールド上の表側表示モンスター1体を選び
墓地へ送ったモンスターのレベルの数だけ、そのモンスターのレベルを上げる。
凡ミス
【通常罠】
相手モンスターが攻撃した時に発動できる。その攻撃を無効にして
そのモンスターのレベルの数だけ相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
臨時収入
【通常罠】
自分のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
自分はそのモンスターのレベルの数×400ライフポイント回復する。
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 09:51:34 ID:cSosa0/dO
サイバー・エンド・フェニックス
炎
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ATC2600 DEF3200
機械族 融合
「サイバーフェニックス」+「サイバーフェニックス」+「サイバーフェニックス」
このモンスターは上記のモンスターの融合召喚でのみ特殊召喚出来る。
このモンスターが自分の場に存在する限り、自分の場の「サイバー」と名のつく機械族モンスターは魔法・罠・モンスター効果を受け付けない。
このモンスターが破壊された時、自分の場の機械族モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの数×1000のダメージを受ける。
ダメージを受けるのは無論コントローラーです
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 10:17:01 ID:iYliu1uI0
2ちゃんねる(フィールド魔法)
このカードが場にあり決闘に勝利した場合、このマッチ中は相手がカードを
プレイするたび、場にモナートークン(200・200)を出しても良い。
この方法でモナートークンが場に3体そろった場合、相手に
「はい、ぬるぽ」と言いこの決闘に勝利する。
瞬殺の剣士
☆☆☆☆
ATC 500 DEF 500
闇属性
【効果】
このカードを通常召喚に成功した時、相手モンスターを全て墓地に送る
このカードを召喚に成功したターンは、攻撃、魔法、罠、効果は使えない
DEATH NOTE-デスノート-
永続魔法
ライフポイントを半分払って発動する。
このカードは相手のカードの効果を受けない。自分のターンに1度、カード名1つを選択する。全フィールド上に表側表示で存在する選択したカード名を持つモンスター1体を破壊する。
また、カード名を宣言する代わりに人名を宣言する事ができる。それが相手プレイヤーの名前だった場合、このカードのコントローラーはこのデュエルに勝利する。
これは単なるギャグカードですが実際のデスノートを忠実にカード化してくれるセンス溢れる方の作品を募集してます。
>>210 1:微妙に条件が解らなくなるカード。裏側もしくは墓地やゲームから除外された時は
どうなるのだろうか? いずれにせよロマンのあるカードは好きです。
2:強すぎる。せめて7枚で。マクロコスモスなどと組み合わせるとアホほどの
強さが……。入れ替えの効果も地味に強力。
3:効果による破壊でも発動できるので、ニュアンスが違う気が……。
4:まぁこんなモンでしょう。
5:一番発動条件が簡単ですね。
>>215 1:強すぎる。ステータスが低かろうが、生け贄要員にするとして考えれば
厄介である事極まりない。
2:一種のトリッキーとタイを張る効果。恐らくステータスを見る限り、狙ったと
思うんだけどね。
3:ユニオンのテキストは省略されているのか、それとも無いのかで雲泥の差が
でてくるね。いずれにしても専用だろうが、デッキから呼べるのは強いよ。
4:白濁(ry 専用だからいいかな。自分ではなく、他者のステータスを上げるという
トコロに好感触。
5:ある種の無敵モンスター。まぁ融合は難しいからいいかな、と言いたいけど、
結構組み込めばやりやすい一種になるでしょう。
6:最大1200……いいかな。
>>217 1:ドグマガイに喧嘩を売ったか。ダメステ後なので、思ったよりライフを
減らすのが無理っぽい悪寒orz
2:面白い。1ターン耐えられるかが鍵。ロック系ではキツイのかもしれんね。
>>218 1:最後に余計な効果をつけてしまった為に壊れ級まで進化してしまっている。
これなら永続魔法で充分だろうに……。
2:逆を言うと、このカードの前以外にモンスターが居た場合、このカードは
壁の役割を果たせなくなるって事ですね。
3:2000バニラが出た事で群雄割拠の時代になりそうなレベル4・攻撃力2000
のカード。維持コストあたり欲しいかも。
4:どんなコンボに繋がるのか解らない。いずれにせよ、コンボ用か……。
>>219 1:まぁいいかな。名前の割りには微妙な効果だと思うが……。
2:つ手札融合。ロマンですな。
>>220 1:ファンデッキ用に。コメントに困ります。
2:壊れ。事実上、蘇生しようが生け贄召喚しようが位置さえ合っていれば
パクれるので、完全な洗脳の上位互換になってしまう。
>>221 1:少なくとも制限時間を設けないと決闘が終わりません。3分ルールは
どうなるんだろうか?
2:薔薇にしろ百合にしろ、健全でないとよくないぜ! アングルードなカードですね。
3:2とのコンボが悪夢。このカード単体で見れば、足した後にパクれば一瞬で決闘を
終わらせる力を内包してそうで怖い。
>>222 解りにくいカードは、何処かに補足説明があるとありがたいです(カードテキスト
以外に書いてくれると嬉しい)。
>>223 名前が魔法にしても、分類等が極めて解り辛い。書き直してください。
>>224 1:分身の術というよりは分裂だろうと小一時間。本物が死んでいるとは
……不便すぎる。カード自体は極めて強力。効果はコピーできないので、
黒忍者あたりがコピーするのに適しているのだろうか?
>>225 1:専用にしてもバニラメタとしか言いようが無い。自分に対して使っても、
一時的だろうが手札が減るのはマイナスポイント。
2:ムーミンじゃなくてムーミソなのね。なんて素敵な名前でしょう。
>>226 1:これは非常に面白いカードだ。ほとんど効果なのだろうけど、大穴で上級
バニラを出せれば脳汁がいっぱいでそう。取られても洗脳や強制転移で奪い返そう(前者
は一時的だが)。
>>227 1:意図的にデッキを減らせば凶悪なフィニッシャーに。3回殴れれば
相手は死ぬので、それに特化したデッキ構成で。ネクロフェイス? そ
んなカードは知りません。
>>228 1:非常に凶悪。名前に「女」がつくカードでメジャーなカードといえば
異次元の女戦士だが、それ以外ではかなり稀だといえるだろう。壊れカード
ですよ。
2:2番目の効果はほとんど反映されなさそうなので、事実上は1の効果が
メインか。攻撃対象にならないので、生け贄要員向けかな。
3:全然狙撃できなさそう。
4:戦士というよりは踊り子のような気が。
5&6:コメントに困る。ミラーマッチで無いと役に立たない上に、ほとんど
ダメージなどを狙う機会がない気が。
>>229 1&2:良いと思う。だが、1のフレーバーはいくらなんでも可哀想過ぎないか?
陰魔羅鬼
☆2 闇属性
【悪魔族・スピリット/効果】
ATK/500 DEF/1000
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
自分の手札からカードを1枚選択して相手のデッキの一番上に置くことが出来る。
強すぎ発言
通常罠
発動したターンのエンドフェイズまで
全てのフィールド上のモンスターの攻撃力は0になる。
不発弾
通常罠
このカードがカードの効果によって破壊された時、
相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する
黒死鳥
★8/闇属性/鳥獣族・スピリット/攻200/守100
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
アクセル・バレット・ドラゴン
☆5 火
ATK 2800 DEF 0
ドラゴン族 効果
手札がこのカード1枚だけの場合、このカードは生け贄なしで召喚できる。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
ブースト・マックス・ドラゴン
☆4 火
ATK 1800 DEF 800
ドラゴン族 効果
このカードは自分のフィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚したこのカードは1000ライフポイントを払わなければ攻撃できない。
ナイトメア・シティ
フィールド魔法
戦士族モンスターの攻撃力は200ポイントアップ!
「ダークヒーロー・ゾンバイア」の召喚に成功した時、以下の効果を選択して発動出来る。
●毎ターン一度だけ戦闘によって破壊されない。
●自分の戦士族モンスターが破壊される度に、攻撃力が500ポイントアップする。
上記の効果を使用した場合、ライフに500ポイントのダメージを受ける。
>>123 魂の再生:数体って何?「3ターン目」とは発動ターンが1ターン目?
>124
閃光の護封剣:3ターン和睦、強すぎ
>125
鳥篭のベット:どのモンスターのレベル?最低1枚は捨てる?「対戦者」って誰?
モンスター効果ダメージ0は常に?回復とライフを払うのはどちらが先?
普通に3000ダメージカードっぽいし強すぎるな
>126
一寸法師:ターン終了までにしとこう
鏡地獄:強制転移が増えるようなもんだな
>127
オレンジキューティスター、ハッピーライクメロン、カラーオブパイン:便利すぎる
アジアコーヒ:便利すぎる。暗黒界が恐ろしい。数値半端すぎ
>129
カードの女神:合計3枚ドローに見えるが?「構わない」って言い回しは変
墓地の番人:「場に出た」という表現はない。「それ」ってどれ
踊り子の衣装:捨てずに発動することもできるのか?
ラスベガス・ドリーム:特殊召喚する数が書かれてない
>130
拘束:永続カウンター罠って何。普通に勅命の上位じゃないのか
刻印:「攻撃・表示形式の変更」が何なのか意味がわからない
七面相の怪盗:「減らした」ってダメージだろう?「コントロールを得ると共に」ってどういう意味?
メメントの森:「魔法・罠・効果」って何
「〜として(も)扱う」は永続効果かルール効果か書いてほしい
>131
便利すぎ、融合素材になりエクゾディアにも使える。星0はない
>132
ゴブリン栄光時代:自分だけが?フィールド魔法の意味がないな。「このカードのプレイヤー」って何
>133
アンリミテッド・シューター:強化して使うとまずい
>137
アンラッキーガイ:強制発動?対象が正しくない場合は?永続的効果の場合は?
「魔法、罠、効果」って何だよ
>139
「そのカードのプレイヤー」って何だよ
>142
高すぎる代償:特殊召喚だろ。召喚条件無視だと悪用できそう
>143
モンスター6:この効果で「特殊召喚」だろ。便利すぎる
>145
ダイナミックガイ:自分も破壊される
>146
分身、ダミラヴァ:「自分の」スタンバイ(エンド)フェイズだろう?
スパイ成功:「持ち主が自分」でいいんじゃないの
>147
フィールドから4枚か手札から4枚のどちらかなのか
>149
公開義務のある宝札:十分やばい
>150
ポジティブ・ロード:墓地からドローってどういうこと
灼炎のポジティブ・マジシャン:普通に通常召喚できるのか?条件召喚モンスターにしていいだろう
>151
ツインヘデッドビースト
>152
ファナティックガイ:バトルって何なの
オーバーガイ:ターン数の数え方がまるでわからない。「場に戻す」とは特殊召喚ではないのか
>155
便利すぎる。数が書かれてない
安部大臣
☆4 炎 戦士族 攻撃力 1000 守備力 1500
このカードの攻撃力は「北」または「将軍」と名のつくカードと戦闘する時、ダメージステップ終了まで1000ポイントアップする。
また、このカードは「北」または「将軍」と名のつくカードとの戦闘、効果では破壊されない。
機械人形の亡霊騎士
☆4 地 機械族 攻撃力 1000 守備力 1000
このカードが自分の場に召喚された場合と相手の場に召喚された場合では効果は異なる。
自分の場に召喚または特殊召喚された場合、手札を1枚捨てる。メインフェイズにライフの半分を支払う事で以下の効果を発動する。このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。また、このターンの間、戦闘によるダメージ計算を行わない。
相手の場に召喚または特殊召喚された場合、手札を1枚捨てる。メインフェイズにライフの半分を支払う事で以下の効果を発動する。このカードの守備力を1000ポイントアップする。また、このターンの間、このカードは戦闘、効果によって破壊されない。
このカードは相手の場に召喚されたターンのエンドフェイズにこのカードは所有者の場に戻る。ただし、このカードの所有者の場に空きがない場合は、そのまま相手モンスターとして相手の場に残る。
このカードはアンデットモンスターとしても扱う。
加戦 速攻魔法
生け贄召喚または融合召喚に成功した時、100ポイント単位でライフを支払い(最大1500ポイントまで)発動。
支払ったライフポイントの半分、生け贄召喚または融合召喚したモンスターの攻撃力に加算する。
>162
手札に加えないことがあるならドロー扱いにしなくていいだろう
終隣亡:デュエル終了って。壊れ
三隣亡:「召喚位置を選べる」ってどういうこと
>163
大安マジシャン:戦闘ダメージを受けなければ戦闘で破壊されない
仏滅キング:ん、☆5の間違いかな?
友引エンジェル:ドローで強制発動はできない。天使の施しでドローした場合は。損しない、壊れ
>164
薄命な祈祷士:魔力カウンターが乗る効果はないんだ
砂漠の魔剣士:1ターン1回に
>165
フィールド上に存在するモンスター1体を指定するのか?
>171
攻撃力の無力化:アステカの石像とか使うととんでもない
貫通効果モンスターの破壊:そんな効果のモンスターは現状存在しないな
>175
聖者の鎮魂歌:だからデッキに戻ったりしたら除外できないだろって
>179
圧縮:「取り除いたモンスターそれぞれの属性・種族」って何?
トークンの数が書かれてない。トークンは墓地へ送られない
テンポラリ:回数が書かれてない。裏側通常召喚した場合はそのまま?
メタモルフィック・スライム:突然変異の効果で融合モンスターは出せるのか?
次のモンスターとの攻撃宣言までその数値のまま?
>180
万魔龍マーベリオン:「特殊召喚された」だろ
>181
両モンスターの攻撃力の合計分?
>182
相手メインフェイズの起動効果?
>183
自分モンスター全部?
>191
このカードを破壊できない場合特殊召喚は不発?
攻撃モンスター云々は攻撃によってリバースした場合のみ?
溶岩溜まりの落とし穴:めんどくさそう…攻撃の無力化の上位っぽい
「効果を発動できない」とは、永続効果等は?
>206
光の結晶塔:全てのモンスターが変化するならほとんど意味がない
プレイヤーへの戦闘ダメージが減るだけ。実質1800以下が攻撃不可。コストは欲しい
>210
試練の番人:「この効果で一度でも〜」とは蘇生制限のこと?
それとも、手札やデッキに戻ったりした時や、他の「試練の番人」も特殊召喚できる?
「1枚だけ」とはフィールド上に存在する限り一度だけ発動できる効果?
力の試練、勇気の試練:「戦闘で」破壊した時ではないのか?
>215,216
ミルク・マジシャン・ガール:「このカード1体につき」って何だ
ザ・カフェ・オーレ:つまり、対象を取らない魔法と対象を取らないモンスターの効果を受けるのか
>218
位置制御システム:なんでフィールド魔法なんだ。「プレイ」って表側で出すって意味じゃないぞ
毎ターン自分モンスター500アップですか。破壊されない効果も意味不明
遺伝子組換え蟹:正面以外には無敵の壁ってことでは
動かザル事山の如し:なんでメリット効果で2000なんだよ
整理整頓:なぜ墓地で発動できる必要が?
>219
融合召喚でなければ召喚…何度言えばわかる?
イカ様
通常罠
2000LP払う。1〜6の数字を一つ宣言する。自分がダイスを振る時一度だけ出目は宣言した数になる。
張ったり!
通常魔法
デッキからレベル6以上のモンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターは全ての効果を受けず、攻撃もできずに生贄にもできない。エンドフェイズ時そのモンスターをデッキに戻す。
ゴブリンの土下座
通常罠
相手が指定した枚数だけ自分は手札を選んで捨てる。
捨てた枚数×500のダメージを相手に与え捨てた枚数×1000自分は回復する。(最低でも一枚以上指定しなければならない。)
D-HEROダイナミックガイ
★7 闇 戦士族 ATK/2000 DEF/1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に成功した時フィールド上の全てのカードを破壊する。
D-HEROドレインガイ
★4 闇 戦士族 ATK/1200 DEF/400
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合
その戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントが回復する。
D-HEROダンシングクイーン
★3 闇 戦士族 ATK/200 DEF1000
このカードが表側表示で存在する限り
相手プレイヤーは他の「D-HERO」と名の付くモンスターを攻撃対象に選択できない。
147 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/21(土) 16:01:44 ID:fIkkYQER0
D-HERO デスガイ
★8 闇 戦士族 ATK/0 DEF/0
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールドと手札から「DーHERO」と名の付いたモンスター4体を墓地へ送って特殊召喚する。
このカードは戦闘によっては破壊されず、コントローラーへの
戦闘ダメージは0になる。また、このカードと戦闘を行う相手モンスター
は、ダメージステップ終了時まで効果が無効化され、
ダメージステップ終了時に破壊される。
このカードは対象を指定しない魔法カードの効果では破壊されない。
D-HERO ファナティックガイ
☆5 闇 戦士族 ATK/1900 DEF/0
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズごとに、デッキの上からカードを1枚墓地へ送る事ができる。
カードを捨てなかった場合、このカードは必ず戦闘を行わなくてはいけない。
このカードは破壊されたとき、ゲームから除外する。
D-HERO オーバーガイ
☆4 闇 戦士族 ATK/800 DEF/1200
このカードは召喚・特殊召喚に成功した時ゲームから除外される。
この効果で除外されたこのカードをメインフェイズで自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
その場合、除外されていたターン数×500ポイント攻撃力がアップする。
また、攻撃力アップの代わりに「幽獄の時計塔」にターン数×1個の時計カウンターを置いても良い。
281 :
279:2006/10/30(月) 08:51:37 ID:PvQ8M1YVO
補足
>イカ様
効果は発動ターンのみ有効。相手の出目は操作できない。
>張ったり!
召喚したモンスターは全ての効果を受けないが、そのモンスター自身の効果は発動する。(ただし、自身の攻撃力を上げるような効果の場合、攻撃力は変わらない。)
152 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/21(土) 19:24:38 ID:cRJyy7lV0
Dは設定上もう増えそうにないね
D-HERO ファナティックガイ
☆5 闇 戦士族 ATK/1900 DEF/0
このカードが場にあるとき、自分のスタンバイフェイズごとに、デッキからカードを1枚選択し墓地に捨てる。
カードを捨てなかった場合、このカードは必ずバトルしなくてはいけない。
このカードが破壊されたとき、ゲームから除外する。
D-HERO オーバーガイ
☆4 闇 戦士族 ATK/800 DEF/1200
このカードは召喚してすぐにゲームから除外する。
プレイヤーは任意ターン経過後のメインフェイズでこのカードを場に戻す事が出来る。
その場合、場に存在しなかったターン数×500ポイント攻撃力がアップする。
また、攻撃力アップの代わりに「幽獄の時計塔」にターン数×1個の時計カウンターを置いても良い。
E-HEROメタルマン
☆3 光 機械 AT800/DF1000
全身を機械で覆ったヒーロー
E-HEROメタルウイングマン
☆5 風 機械 AT1900/DF2300
「E-HEROフェザーマン」+「E-HEROメタルマン」の融合
効果
破壊したモンスターの守備力分相手LPにダメージを与える
E-HEROメタルガードマン
☆6 土 機械 AT1500/DF3000
「E-HEROクレイマン」+「E-HEROメタルマン」の融合
効果
このカードは守備表示でしか出せない
このカード以外のカードが対象の魔法・罠・モンスター効果・戦闘の対象を
このカードに変えることが出来る
E-HEROメタルギャザーマン
☆7 光 機械 AT2600/DF2400
「E-HEROメタルマン」+「E-HEROエッジマン」
このカードは魔法カードの対象にならない
HERO復活
自分の墓地にあるHEROと名の付くモンスターを
場に特殊召喚できる
285 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 11:59:34 ID:zX3otEos0
E-HEROメタルマン
☆3 光 機械 AT800/DF1000
全身を機械で覆ったヒーロー
E-HEROメタルウイングマン
☆5 風 機械 AT1900/DF2300
「E-HEROフェザーマン」+「E-HEROメタルマン」
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合
そのモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える
E-HEROメタルガードマン
☆6 土 機械 AT1500/DF3000
「E-HEROクレイマン」+「E-HEROメタルマン」
このカードは融合召喚に成功したとき守備表示になる。
このカードは攻撃表示にすることができない。
このカード以外のカードが対象の魔法・罠・モンスター効果・戦闘の対象を
このカードに移し変えることが出来る。
E-HEROメタルギャザーマン
☆7 光 機械 AT2600/DF2400
「E-HEROメタルマン」+「E-HEROエッジマン」
このカードは魔法カードの対象にならない。
HERO復活
自分の墓地にある「HERO」と名の付くモンスター1体をを
自分フィールド上に特殊召喚する。
メテオドロップ
★3 炎 岩石族 ATK/? DEF/0
フィールド上のこのカードをゲームから除外することができる。
このカードがゲームから除外されているとき、互いのエンドフェイズごとに
このカードに魔力カウンターを一つ乗せる。自分のスタンバイフェイズに
ゲームから除外されたこのカードをフィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚された場合、このカードに乗っている魔力カウンターの数だけ
フィールド上のカードを破壊しなくてはならない(カウンターがフィールド上の
全カード枚数より多い場合、余った分は無視)。このカードの攻撃力はこのカードの上に
乗っている魔力カウンターの数×800ポイントとなる。
>>286 批評がつくたびに変なのが出てくるね。
あんたのことだけど。
>>287 少し訂正
メテオドロップ
★4 炎 岩石族 ATK/? DEF/0
フィールド上のこのカードをゲームから除外することができる。
このカードがゲームから除外されているとき、互いのエンドフェイズごとに
このカードに魔力カウンターを一つ乗せる。魔力カウンターが4つ以上あるときの自分の
スタンバイフェイズにゲームから除外されたこのカードをフィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚された場合、このカードに乗っている魔力カウンターの数だけ
フィールド上のカードを破壊しなくてはならない(カウンターがフィールド上の
全カード枚数より多い場合、余った分は無視)。このカードの攻撃力はこのカードの上に
乗っている魔力カウンターの数×400ポイントとなる。
「竜騎士 フォース・ブレイダー」
★6 地 戦士族 ATK/2700 DEF/1500 効果モンスター
このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズに300ずつダウンする
攻撃力1000以下になった場合このカードを破壊する。
「竜騎士の杖」
装備魔法
このカードは「竜騎士 フォース・ブレイダー」にしか装備できない。
このカードを装備している間、「竜騎士 フォース・ブレイダー」の
効果は無効されるが攻撃力、守備力ともに300ダウンする。
「磔の竜騎士」
永続罠
このカードが発動されている間「竜騎士 フォース・ブレイダー」は
攻撃防御ともに不能となり効果も無効になる。3ターンの間破壊されなかった
場合対象カードの攻撃力と防御力を足した数値を相手のライフポイントに
与える。その後このカードと対象カードを破壊する。
余った融合素材 速攻魔法
自分が融合召喚に成功した時、融合召喚されたモンスターの攻撃力を500ポイント下げる事で発動する事ができる。
融合素材となったモンスターの中から一体選び、攻撃力を半分にして特殊召喚する。
力の試練 永続罠 (訂正)
攻撃力2000以上のモンスターを戦闘で破壊した時、発動可能。自分のデッキまたは墓地から力の試練または勇気の試練の手札に加える事ができる。
勇気の試練 永続罠 (訂正)
裏守備表示モンスターを戦闘で破壊した時、発動可能。自分のデッキまたは墓地から力の試練または知恵の試練の手札に加える事ができる。
ベータ・カプセル
【通常魔法】
自分フィールド上のモンスター1体を生贄にささげる。
相手フィールド上で一番レベルの高いモンスターと
同じレベルのモンスター1体を自分の手札から特殊召喚する。
粘土人形-ネンドール-
地 岩石 星4 0/0
相手フィールド上のレベル4以下のモンスター1体を選ぶ。
次の自分のスタンバイフェイズまでこのカードの攻撃力・守備力は
選んだ相手の攻撃力・守備力と同じになる。
この効果はメインフェイズに1度のみ使用できる。
火事場泥棒
・速攻魔法
自分のフィールドからカードが2枚以上同時に墓地へ送られた時に発動できる。
その中から1枚を選び手札に加える。
たつまき親分 風属性
魔法使い ☆☆☆☆ ATK2000/DEF0
このカードが攻撃を宣言した時、自分の魔法・罠カードを全て墓地へ送る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時
相手の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。
>>282 そのモンスターの効果が自身に与えられる場合それは無効になると言いたかったんだけど…
よくよく考えたらこのカード、混沌黒とかをノーコストで特殊召喚できるとんでもないカードになってしまった。という事で「張ったり」は無かったことにして頂きたい。
トリプルパワー 永続罠
力の試練が自分の場に3枚存在する時、それらのカードをゲームから除外して発動する。
このカードがフィールド上にある限り、お互いの場に存在する攻撃力1000未満のモンスターの攻撃力は3000になる。
この効果を対象になったモンスターが戦闘を行った場合、そのターンのエンドフェイズにそのモンスターは破壊される。
ED-HERO ナイトマン
☆7 闇 戦士族 攻撃力 2500 守備力 2950
「D-HERO」と名のつくカード+「E-HERO」と名のつくカード
このカードは上記の融合素材でなければ融合召喚できない。また、魔法カード「融合」を必要としない。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールドは「闇」になる。また、お互いにフィールド魔法を発動できない。
評価乙です。
「閃光の護封剣」は光の護封剣があるからいいじゃないかと作ったのですが、破壊されないのがヤバイですね。
効果を2ターンにするか、破壊されるようにするか、といったところでしょうか。
「職人騎士」 地 ☆4 ATK/1200 DEF/700 戦士族/効果
自分の墓地にある装備魔法カード一枚を選択し、ゲームから除外する。
このターンの終了時まで、このカードは選択した装備魔法の効果を得る。
この効果は1ターンに一度だけ使用する事が出来る。
「侵食生物」 闇 ☆5 ATK/800 DEF/0 爬虫類族/効果
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、フィールド上のカードを一枚破壊する。
この効果に対してチェーンを行うことは出来ない。
バインドトラップ
星4/地/植物族/攻1200/守1200
このカードが召喚された時、フィールド上の裏側表示カード1枚を選択できる。そのカードはリバースできない。
この効果を使用した場合、攻撃力と守備力が400Pダウンする。
ディメンショントレード (通常魔法)
デッキ、墓地からそれぞれ1枚カードを除外する。
上の2枚以外の、除外された自分が持ち主のモンスター1体を手札に加える。
緊急発進―スクランブル―(永続罠)
自分のスタンバイフェイズごとに、800LPを支払う。
対戦相手が攻撃宣言を行った時、次の効果を発動できる。
デッキの一番上のカードをコストとして墓地に送る。
墓地に送ったカードがモンスターカードであった場合、その攻撃宣言を無効化し、攻撃宣言を行ったモンスターをコントローラーの手札に戻す。
哀しき黒猫-ホーリーナイト-
★3/闇属性/獣族
ATK/300 DEF/200
自分のフィールド上に存在するカードがこのカードが1枚だけの場合、このカードは戦闘によっては破壊されず、魔法・罠の効果を受けない。
『その姿のせいで忌み嫌われ、孤独を好むようになった黒猫。後に暖かく優しい絵描きに出会うが…』
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 16:54:25 ID:vbqNj5HM0
D-HEROプリズムガイ
星5 ATK1700 DEF600
岩石族 効果
このカードが表側表示で存在する時このカードの
コントローラーの受ける全てのダメージを700LPにする。
このカードを破壊する効果を受けた時700LP払い無効される。
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 16:57:21 ID:BguPCRwbO
>>301 「K」か。
フェアリーテイルズ・ワールド
【フィールド魔法】
このカードが場に存在する限り、「妖精」と名のつくモンスターは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は行う)。
また「妖精」、「フェアリーテイル」と名前にない魔法・罠は全て破壊される。
愛らしい妖精・ティル
(キューティクルフェアリー・ティル)
光
☆
ATC100 DEF200
天使族・効果
ターンに一度、自分の場に妖精トークン(光属性・天使族・☆一つ・ATC100・DEF200)を特殊召喚出来る。このトークンはいけにえ召喚のためのいけにえに出来ず、戦闘を行えない。
E・HEROロックマン
★4 光 戦士族 ATK/300 DEF/600
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
レベル4以下の「E・HERO」と名のつくモンスター1体を選択して
このカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップし、
効果モンスターの場合はその効果も得る。
簡単に説明すると墓地にあるワイルドマンを選択して装備した場合
攻撃力が1500アップすると同時に罠カードの効果を受けなくなる訳だ。
強すぎ?あぁ、こうでもしないとサイドラ厨にバカにされるから
一死−オービース
300/600 星3 地
水族・効果
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手は
モンスターで攻撃宣言をする場合、1回につき500ライフポイントを
払わなければならない。
二死−ハイブラプーレ
300/600 星2 炎
炎族・効果
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手プレイヤーが
ダメージを受けた時、相手はさらにそのダメージの半分のライフを失う。
三死−ハイパリペミア
1500/1600 星6 炎
岩石族・効果
このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側攻撃表示で
存在する限り、相手は1ターンに1枚しか魔法・罠カードを発動できない。
四死−ハイパグリセミア
1800/1400 星7 水
水族・効果
このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側攻撃
表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスター全ての攻撃力は
500ポイント下がる。相手は自分のバトルフェイズに1度だけ、自分の
モンスター1体で相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
デス・カルテット
死の四重奏 (魔法カード)
「一死」「二死」「三死」「四死」と名のついたカードが全て自分
フィールド上に存在する時に発動可能。それらを1体ずつ生け贄に捧げ、
自分の手札・デッキ・墓地から「死神・ドロームX」1体を特殊召喚する。
死神・ドロームX
3000/3000 星10 闇
悪魔族・効果
このカードは通常召喚できない。「死の四重奏」の効果で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手は
1ターンに2枚までしかカードをプレイできない。このカードが
相手のカードの効果でフィールドを離れた時、相手に1000ポイントの
ダメージを与える。
血の復讐
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択し破壊し、破壊したモンスターの
守備力分のライフを失う。
多重爆裂弾
通常罠
お互いのフィールド上から表側表示のモンスターを1体づつ選択し破壊する。
癒しのサイコロ 永続魔法
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズにサイコロを振る。サイコロの目の数と相手手札の枚数が同じ数だったら
サイコロを振ったプレイヤーのライフポイントを自分手札の枚数×1500ポイント回復する。
サイコロの目の数と相手手札の枚数が違っていた場合は、相手のライフをサイコロの目×200ポイント回復する。
>>295 この効果を対象になったモンスターが戦闘を行った場合、そのターンのエンドフェイズにそのモンスターは破壊される。
↓
この効果の対象になったモンスターが戦闘を行った場合、そのターンのエンドフェイズにそのモンスターは破壊される。
寄生虫 パワーレス
☆1 地
ATK 0 DEF 0
昆虫族 効果
このカードは召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、フィールド上のモンスターを1体選択し、このカードを装備させる事ができる。
相手のスタンバイフェイズ毎にこのカードに寄生カウンターを1個乗せ、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。(このカードの効果で装備モンスターの攻撃力が0になった場合そのモンスターは破壊される)
装備モンスターは生贄召喚のための生贄にできない。
装備モンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードの攻撃力は寄生カウンター1個につき、1000ポイントアップする。
(装備していたモンスターがフィールドから離れた後、別のモンスターにも寄生可能。寄生カウンターも引き継ぐ)
寄生虫 スキルレス
☆3 地
ATK 1000 DEF 500
昆虫族 効果
このカードは召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、フィールド上の効果モンスターを1体選択し、このカードを装備させる事ができる。
装備モンスターの効果は無効化される。
装備モンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを自分のフィールド上に特殊召喚する。
この方法でこのカードを特殊召喚した場合、このカードは装備していたモンスターと同じ効果を持つモンスターになる。
(装備していたモンスターがフィールドから離れた後、別のモンスターにも寄生不可能)
寄生虫 ブレインレス
☆7 地
ATK 0 DEF 0
昆虫族 効果
このカードは生贄召喚またはこのカードの効果による特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを1体選択し、
このカードを装備させる事ができる。このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。
装備カード扱いのこのカードが破壊される時、代わりに装備モンスターを破壊する。
装備モンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを自分のフィールド上に特殊召喚する。
血銅機獣ボルト・ドラゴン
炎属性 機械族 星7 2500/1500
手札からレベル4以下の機械族モンスター2体を墓地へ送る事で
このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時
手札からレベル4以下の機械族モンスター2体を墓地へ送る事で
このカードを墓地から特殊召喚できる。
連結器よ永遠に
【永続魔法】
自分のメインフェイズに1度だけ、手札から機械族モンスター1体を墓地へ送る事で
デッキからそのモンスターと同名モンスター2体を手札に加える。
素晴らしい戦士
☆12 光属性
【戦士族】
ATK/8000 DEF/8000
彼は常に正しく、誰にも負ける事が無いのです。
さあ、全人類の皆さん。この素晴らしい戦士を賛美しましょう。
絶対正義人間MASAYOSHI
☆12 光属性
【天使族・効果】
ATK/0 DEF/0
このモンスターは通常召喚できない。生け贄なしで特殊召喚できる。
このモンスターは全ての魔法・罠・モンスター効果を受けず、
このモンスターとの戦闘によるダメージは無効となる。
このカードのモンスターさんありがとう
☆12 神属性
【幻神獣族・効果】
ATK/9999 DEF/9999
このカードが自分のデッキまたは手札または墓地に存在する時、
カードの持ち主はデュエルに勝利する。
このカードは公式デュエルに使用できる。
このカードの効果はあらゆるルールや法律によって絶対に無効とならない。
とても良い事 速攻魔法
相手フィールド上の全てのカード、相手の手札・デッキを全てゲームから除外し、
自分の手札・デッキまたは墓地から「素晴らしい戦士」を1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「素晴らしい戦士」の攻撃によるダメージを受けた
プレイヤーは、このカードのコントローラーを賛美し、このカードの発動を
喜ばなければならない。
最低最悪の屑
☆0 屑属性
【屑族】
ATK/0 DEF/0
消滅しなければならない屑。
喜ばしい共闘による勝利 通常魔法
相手のライフポイントを1残して、自分のライフに移し変えた後、互いのデッキか
手札か墓地から「最低最悪の屑」1体を相手フィールド上に特殊召喚し、フィールド上の
全ての「最低最悪の屑」を破壊する。この効果で破壊された「最低最悪の屑」1体につき、
1ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
幸せ 速攻魔法
相手プレイヤーは幸せな気分となり、このカードのコントローラーと握手を交わした後、
サレンダーする。そして、幸せな人生を送る。
人類の絶頂領域 速攻魔法
このカードのプレイヤーは自動的に、カード発動時のデュエルを含めた、
以後の全てのデュエルに勝利した事となり、「神」という称号を手に入れる。
正しい行動 速攻魔法
相手フィールド上に存在する全てのモンスターで相手プレイヤーに直接攻撃を行う。
そして、相手は相手自身のデッキの枚数分だけ、相手自身のデッキに土下座する。
正しい教え 速攻魔法
公式デュエルでのみ使用可能。
このデュエルでの審判は、このカードのコントローラーの味方となり、
相手プレイヤーがカードをプレイする度に、そのプレイを無効とし、
相手のライフに1000ポイントのダメージを与える。
不幸の手紙 通常罠
このカードのコントロール権が相手に移った時、そのコントローラに500ポイントのダメージを与える。
また、このカードが正規の持ち主に戻った時、お互いのプレイヤーはカードを1枚ドローする。
デスメール 通常罠
このカードのコントロール権が相手に移った時、そのコントローラの場に存在するモンスターを二体破壊する。破壊するモンスターは自分と相手が一体ずつ決定する。
また、そのコントローラの場から効果によってこのカードが離れた時、このカードをゲームから除外し、相手はこのカードの元々の所有者の手札から1枚選択し墓地へ送れる。
勝手にメール送信 通常魔法
自分の手札に存在する手紙、メールと名のつくカードを相手手札に加える。また、相手手札に加えた枚数1枚につき、自分のライフを100ポイント回復する。
『「送信トレイ」に入れといたら Outlook Explorer を空けた瞬間に送信されてしまった。
せめて、「送信トレイにあるメールを送信しますか」もしくは「送信トレイの〜を送信しますか」の問い合わせぐらい
あっても良いような気がする。ぜひ、アップデートをする事があったら修正して欲しい』
おまけにもう1つ
勝手な言い分 速攻魔法
魔法ゾーンまたは罠ゾーンと宣言した後、このカードを墓地に送り発動。このターンの間、お互いの場の魔法・罠ゾーンを魔法専用もしくは罠専用のゾーンになる。
また、すでに魔法・罠ゾーンにセットされているカードはある場合は、そのカードをコントローラの手札に戻す。
『Outlook Express のひな形のパスは初期設定では C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Stationery だけど
個人的には C:\Program Files\Outlook Express\Stationery の方が良いような気がする。
どうせ、Stationery フォルダは Outlook Express しか使わないんだし、わざわざ Common Files に入れなくてもいいのではないか』
閃光のファンタジスタ
光 ☆4 攻1400/守1400
魔法使い族
このカードが特殊召喚に成功した時、何処から特殊召喚されたかによって以下の効果を発動できる。
デッキから:相手の手札をランダムに一枚デッキに戻す。
手札から:カードを一枚ドローする。
墓地から:フィールド上のカード一枚を破壊する。
除外ゾーンから:除外されている自分のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
暗黒のテクニシャン
闇 ☆4 攻1400/守1400
魔法使い族
このカードがフィールドから離れた時何処へ行ったかによって以下の効果を発動できる。
デッキへ:カードを一枚ドローする。
手札へ:フィールド上のカード一枚を破壊する。
墓地へ:自分の墓地のカード一枚を選択しデッキへ戻す。
除外:相手の手札をランダムに一枚除外する。
こりゃひどいMTG厨
ラ グ
時間差戦士 アーツ
地 ☆☆☆☆4
ATK 1900 / DEF 1700
【戦士族・効果】
このカードはメインフェイズ1に戦闘をすることができる。
このカードがメインフェイズ1に戦闘を行った場合、
このターンこのカードはバトルフェイズに攻撃することはできない。
(相手メインフェイズ1も含む)
時間差戦士 ラルフ
地 ☆☆☆☆4
ATK 1800 / DEF 1400
【戦士族・効果】
このカードはスタンバイフェイズに戦闘をすることができる。
このカードがスタンバイフェイズに戦闘を行った場合、
このターンこのカードはバトルフェイズに攻撃することはできない。
(相手スタンバイフェイズも含む)
時間差女戦士 ユリー
地 ☆☆☆3
ATK 1600 / DEF 1200
【戦士族・効果】
このカードはメインフェイズ2に戦闘をすることができる。
このカードがバトルフェイズで戦闘を行った後メインフェイズ2に戦闘を行う場合、
このカードの攻撃力は半分になる。
(相手メインフェイズ2も含む)
時間差大戦士 ゾロ
地 ☆☆☆☆☆☆6
ATK 2500 / DEF 1300
【戦士族・効果】
このカードはドローフェイズ・エンドフェイズに戦闘をすることができる。
このカードがドローフェイズ・エンドフェイズに戦闘を行った場合、
このターンこのカードはバトルフェイズに攻撃することはできない。
(相手ドローフェイズ・エンドフェイズも含む)
このカードはモンスターの効果を受けない。
サルベージ・ガードナー
☆4 地
ATK/800 DEF/1100
【機械族 効果】
リバース:自分の墓地に存在する機械族モンスターを2体まで選び、
自分のデッキの一番下に好きな順番に置く。
最下層発掘
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する場合、互いのプレイヤーは
カードをドローするとき、デッキの下からカードをドローしてもよい。
>>304 そう「K」。
「ダンデライオン」=ダンディライオンみたいだからついやりたくなった。
>>301続き
最期の手紙
装備魔法
「哀しき黒猫-ホーリーナイト-」にのみ装備可能。このカードがフィールド上に存在する場合でも「哀しき黒猫-ホーリーナイト-」の効果は適用され、「哀しき黒猫-ホーリーナイト-」はモンスターの効果を受けない。
このカードが発動してから(お互いのターンで数えて)3ターン後にこのカードと「哀しき黒猫-ホーリーナイト」1体を墓地へ送り、デッキ、墓地、除外されているカードから1枚を選択し、手札に加える。
優しい若き絵描き
★3/光属性/戦士族
ATK/900 DEF/1200
このカードの召喚に成功した時、自分の手札またはデッキから「哀しき黒猫-ホーリーナイト-」1体を特殊召喚してもよい。そうした場合このカードはエンドフェイズに墓地に送られる。
聖なる騎士-ホーリーナイト-
★8/光属性/天使族
ATK/2000 DEF/3000
自分の墓地に「最期の手紙」の効果で墓地に送られた「哀しき黒猫-ホーリーナイト-」が存在する場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に以下の効果から1つを選択して発動してよい。
●デッキからカードを1枚ドローする。
●1000ライフポイントを回復する。
カオス・ナイト・ドラゴン
★11/闇属性/ドラゴン族
ATK/3000 DEF/2500
「エビル・ナイト・ドラゴン」+「ホーリー・ナイト・ドラゴン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは光属性としても扱う。このカードの攻撃力はお互いの墓地に存在する闇属性と光属性のモンスターの数×100ポイントアップする。このカードが破壊され墓地へ送られたとき、自分の墓地に存在する闇属性と光属性のモンスターを1体ずつ選択し特殊召喚してもよい。
マシンナーズ・ホース
400/400 1 星1 地
獣族・効果
リバース:相手は手札から魔法・罠カード1枚をセットする。
ピッ愚
200/500 星5 闇
獣族・効果
リバース:自分フィールド上のモンスター全てを破壊する。
リバース・ブースト (永続罠)
リバース効果モンスターのリバース効果が発動した時、500ライフポイント
を払う事で、そのリバース効果解決時にその効果をもう1度だけ続けて
発動する事ができる。この効果は「リバース・ブースト」の効果で発動
した効果に対しては適用できない。
高密度フィールド
フィールド魔法
モンスターゾーンと魔法・罠ゾーンがすべて埋まっているとき、それらのカードは効果によっては破壊されない。
ボス・マジシャン
☆7 闇属性
【魔法使い族】
ATK/2400 DEF/900
渋い大人の香りがする魔術師。
ボスの携帯 装備魔法
「ボス・マジシャン」のみ装備できる。
自分のターンのエンドフェイズにデッキから「缶コーヒー」と名の付く
モンスター1体を手札に加える事ができる。
飲料戦士 缶コーヒー ブラック
☆1 闇属性
【岩石族・効果】
ATK/150 DEF/150
このカードを手札から捨てる。そのターンのエンドフェイズまで、
自分フィールド上の「ボス・マジシャン」は相手の罠・魔法の効果を受けない。
飲料戦士 缶コーヒー ブルーマウンテン
☆1 水属性
【岩石族・効果】
ATK/150 DEF/150
このカードを手札から捨てる。そのターンのエンドフェイズまで、
自分フィールド上の「ボス・マジシャン」は相手のモンスター効果を受けない。
飲料戦士 缶コーヒー キリマンジャロ
☆1 風属性
【岩石族・効果】
ATK/150 DEF/150
このカードを手札から捨てる。そのターンのエンドフェイズまで、
自分フィールド上の「ボス・マジシャン」は戦闘では破壊されない。
飲料戦士 缶コーヒー オリジナル・ブレンド
☆1 光属性
【岩石族・融合/効果】
ATK/150 DEF/150
「飲料戦士 缶コーヒー ブラック」+「飲料戦士 缶コーヒー ブルーマウンテン」+「飲料戦士 缶コーヒー キリマンジャロ」
上記の組み合わせによる融合でのみ特殊召喚できる。
自分フィールド上に表側表示の「ボス・マジシャン」が存在する時、このモンスター1体を生け贄に捧げる事で、
相手フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
空き缶ロボ スチーラー
☆9 闇属性
【機械族・融合/効果】
ATK/2100 DEF/1800
「缶コーヒー」と名の付く岩石族モンスター9体
上記のモンスターを自分の墓地から取り除いた場合のみ、特殊召喚できる
(「融合」魔法カードを必要としない)。
このモンスターは魔法の効果を受けない。
アーマード・マジシャンズ・スチーラー
☆10 闇属性
【魔法使い族・融合/効果】
ATK/2900 DEF/2100
「ボス・マジシャン」+「空き缶ロボ スチーラー」
自分フィールド上に存在する上記のモンスターをゲームから取り除く事でのみ、
特殊召喚できる(「融合」魔法カードを必要としない)。
このモンスターは相手の罠・魔法・モンスターの効果を受けない。
サウザンドバリア
永続罠
自分が受ける1000以下のダメージは0になる。
繰り返される惨劇
通常罠
自分が発動した「フィールド上のモンスターを破壊する」効果を含むカードが他のカードの
効果によって無効にされた時に発動可能。相手フィールド上のモンスターを2体まで選択し破壊する。
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:03:14 ID:WPiRVTlG0
スピリット・バーン
【永続罠】
自分のフィールド上の闇属性モンスターが戦闘で破壊される度に
破壊した相手モンスターのレベルの数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
亡者の行進
【通常魔法】
自分のデッキから「戦場の亡者」を必ず3枚選び自分のフィールドに特殊召喚する。
このカードを発動したターンに自分はモンスターを召喚できない。
戦場の亡者
闇属性 アンデット族 星2 500/500
またこのカードは生贄召喚の為の生贄にはできない。
自分のスタンバイフェイズに墓地に「戦場の亡者」が3枚存在する場合
全てデッキの一番下に戻す。
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 10:42:08 ID:HSnl1qWp0
暗黒
闇・悪魔族・スピリット
ATK0 DEF0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードがリバースしたとき、このカードの攻撃力と守備力を
2000ポイントアップする。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃することができる。
>>328 スピリットなら、アジア神話系の名前をつけたほうがいいんじゃないか。
砂塵の悪霊みたいな例外もあるにはあるが。
D-HERO系もよく槍玉に上がるが、一応OCGは尊重して欲しい。
天照大神
光 天使族 スピリット
ATK1400 DEF0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
スキルバースト
永続罠
効果モンスターの効果が発動されるたび、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
同一ターン内に2回以上同じモンスターの効果が発動した場合、この効果は適用されない。
恵みの天使
☆9 光 天使族 攻2600 守2300
3体の生け贄を捧げてこのカードの生け贄召喚に成功した時、手札が4枚になるようにデッキから
カードをドローする。
生はげ
地 ☆5 1800/1500
悪魔族・スピリット
このモンスターは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このモンスターが召喚・リバースした時フィールド上の裏側表示のカード一枚を破壊し、破壊に成功した時相手に1000ダメージ与える。
チミモウリョウ(何故か変換できない)
地 ☆1 300/200
アンデット族・スピリット
このモンスターは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時墓地からスピリットモンスターカード一枚を手札に加えることができる。
魂の牢獄
永続魔法
相手の墓地からモンスター一体を相手の場に表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードを装備しているモンスターは生け贄・コストとして使用することができず、攻撃もできない。
このカードを装備しているモンスターが場に存在する限り、このカードを装備しているモンスターのコントローラーはコントローラーのスタンバイフェイズ時に500ポイントのダメージを受ける。
このカードが破壊されたとき、このカードを装備しているモンスターをゲームから除外する。
>>332 何故か変換出来ないまでが名前ですか><
青眼の双頭龍
☆10
光・ドラゴン族・融合
ATK3800 DEF3000
青眼の白龍+青眼の白龍
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードはバトルフェイズ中2回攻撃をすることができる。
また、フィールド上のこのカードを墓地に送ることで
墓地にある「青眼の白龍」を2体まで特殊召喚することができる。
精霊使いの置き土産 通常魔法
「火使い」「水使い」「風使い」「地使い」のうち、二種類が墓地に存在する時、発動する事ができる。
自分の墓地に存在する「火使い」「水使い」「風使い」「地使い」と名のつくカード1枚につき、自分のデッキから「使い」と名のつくカード1枚を手札に加える事ができる。
このカードが効果によって墓地に送られた場合。または、墓地から除外された場合、墓地に存在する「火使い」「水使い」「風使い」「地使い」と名のつくカードを特殊召喚する事できる。
ソロモン72柱 バアル ☆4 闇属性 悪魔族
ATK1500 DFE1300 効果
ライフを1000ポイント払うことでそのターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
ソロモン72柱 アガレス ☆6 闇属性 悪魔族
ATK2300 DFE1800 効果
自分のモンスターがフィールドから手札に戻ったとき、そのモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚ことが出来る。
ソロモン72柱 ウァサゴ ☆3 闇属性 悪魔族
ATK1200 DFE700 効果
このカードの特殊召喚に成功したとき、自分のデッキからランダムにカードを1枚手札に加える。
ソロモン72柱 ガミジン ☆4 闇属性 悪魔族
ATK1000 DFE500 効果
このカードは戦闘、相手のモンスターの効果、魔法、罠によって場から離れない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズの度に悪魔カウンターを1つ載
せる。カウンターが5個貯まったターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。
1500ポイント払うことで自分の墓地のモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚することができる。
効果はそれぞれの悪魔が呼び出した者に与える力と似せて作ったが
一応72柱ということで序列1〜72全てのモンスターを作成予定。
>>336 アルティメットに効果ないんだからツインヘッドに効果つけるのは不味いんじゃん?
アルティメットに効果を付けてしまえ!ここはオリカ板、創造することに意味がある!
精霊使いの長
☆8 闇 魔法使い族 攻撃力 2700 守備力 3400
自分の場に「火使い」と名のつくカードが存在する時、炎属性モンスターの召喚に生け贄が不要になる。
自分の場に「水使い」と名のつくカードが存在する時、炎属性モンスターの攻撃、効果は無効になる。
自分の場に「風使い」と名のつくカードが存在する時、相手はカウンター罠を発動する為に手札を1枚捨てなければならない。
自分の場に「地使い」と名のつくカードが存在する時、相手は速攻魔法を発動する度に自分の墓地から地属性モンスターを手札に加える事ができる。
魔法の小櫃 永続魔法
自分のターンのエンドフェイズにフィールド上のモンスター1体を選択し、
次の自分のターンのエンドフェイズまで、そのモンスターを自分の魔法・罠ゾーンに置く。
このカードが発動している間、プレイヤーは自分の魔法・罠ゾーンに置かれている
モンスターの攻撃力と守備力の数値を、プレイヤー自身の攻撃力と守備力として得る。
また、モンスター効果も同時に得る。
プレイヤー自身の攻撃力が0より高い時、1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに、
自身の攻撃力より低い攻撃力を持つ相手モンスター1体を破壊できる。
また、プレイヤー自身の守備力が0より高い時、プレイヤーが受けるダメージは、
守備力分マイナスされる。
このカードが破壊された時、このカードの効果により、自分の魔法・罠ゾーンに置かれた
相手モンスターを全て破壊する。
このカードの効果は、いかなる魔法・罠・モンスター効果によっても無効とされない。
(これは、「魔法の小櫃」に吸い込まれて「ご飯」に変えられたモンスターを
プレイヤーが食べる事により、モンスターの全ての力を我が物にして、
プレイヤー自身が攻撃力と守備力と効果を持ったモンスターとなり、
戦闘に参加できるようになるという新ルールによるものです。)
アフィラー・マジムン
☆3 闇属性
【悪魔族/効果】
ATK/100 DEF/100
リバース:戦闘で破壊される時、攻撃した相手モンスターを代わりに破壊し、
相手プレイヤーへ直接攻撃を行った後、手札に戻る。
アカングァー・マジムン
☆3 闇属性
【悪魔族/効果】
ATK/0 DEF/0
リバース:戦闘では破壊されず、攻撃表示となる。戦闘ダメージを受けた後、
攻撃した相手モンスター1体をフィールド上の別のモンスター1体と戦闘させて、
その後破壊する。
ヒージャー・マジムン
☆4 闇属性
【悪魔族/効果】
ATK/1400 DEF/1800
リバース:相手モンスター1体を破壊した後、次の自分のターンのドローフェイズに
デッキからカードを2枚引き、2枚捨てる。
ウワーグワー・マジムン−カタキラウワ
☆3 闇属性
【悪魔族/効果】
ATK/200 DEF/0
リバース:相手フィールド上のモンスター1体を破壊した後、手札に戻る。
ウワーグワー・マジムン−ミンキラウワ
☆3 闇属性
【悪魔族/効果】
ATK/300 DEF/300
リバース:相手フィールド上のモンスター2体を破壊し、相手のデッキから
モンスター1体を特殊召喚させた後、手札に戻る。
ウワーグワー・マジムン−ムイティチゴロ
☆3 闇属性
【悪魔族/効果】
ATK/150 DEF/250
リバース:相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、手札を1枚捨て、
デッキからカードを1枚ドローする。
ウワーグワー・マジムン−ハギハラウワークワ
☆3 闇属性
【悪魔族/効果】
ATK/500 DEF/0
リバース:相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、相手フィールド上の
魔法・罠を1枚破壊する。
護身法−クロス・レッグ 装備魔法
装備モンスターは「マジムン」と名の付くモンスターの効果を受けない。
の効果を無効にしスレより除外
この時、除外されたモンスターは魔法、罠、モンスター効果を受けず、次スレにも書き込めない
>>220 元気すぎた兎:隣に移動と、空いたゾーンに移動は、別の効果なのか?
後者には回数が書かれていないが
狂気の戦士:「移動しない場合」ってどの時点で?強すぎる
>224
3体は増えすぎ
>228
2400…
>231
「装備モンスター」と言うとそのカードを装備しているモンスターを指すのだが、
これは装備カードじゃないな
「戦闘で」破壊される時なのか?装備カードの対象が正しくない場合は?
>233
ジャッジメント・スカル:ワイルドマン
ジュリスト・インプ:でかすぎ
>234
重殺:道連れに近い
>236
「戦闘を行わなかった時」ではどのタイミングかわからない
「バトルフェイズに」とは開始時にその数値になって終了時に元に戻る?
例えばこのカード2体だけが存在すれば2400と1200になる?
>241,260
光の:存在しなくなれば攻撃できない効果はなくなる?
「そのターンの」とは、攻撃宣言時に発動するわけではない?
主従制:このカードがなくなれば効果は消える?
自由市場:セットしなければ1000ライフで除去+手札…
立候補:見た他のカードはどうなる?3枚ない場合は不発か
>244
歴史改変:ダメージステップで発動するためにカウンター罠なのか
弥々子河童:「カウンターを全て取り除き、その個数だけ〜」でいいだろう
大太法師 :「2ヶ所分を使用する」なんてルールは定義されていない
>246-247
だめ
>249
酸化還元反応:特殊召喚する数が書かれてない
G・メタルツリードラゴン:通常召喚できるのか
>253
深緑の屍喰い:墓地全除去はどうかな…回復までするし
>254
光速ダック:グレイウィング
加速ダック:効果によるドローは
快速ダック:破壊して1体以下になった場合は?相手ターンで戦闘破壊した場合は?
>256
アシッドソルジャー:通常召喚じゃなくて召喚だろ
フォーミングナイト:召喚じゃない、いい加減にしてくれ
>258
運任せのドロー:自分の手札がこのカードを含まず3枚のときに発動できるのか?
魔女見習いの杖:「コインが表か裏か〜」こんな文不要
>259
天地無用:「表示形式を変更する度」とは効果による変更は関係ない?
>261
ルナティックシャイン:壊れ。「フィールドである限り」とかいう言い回しはおかしい
フルムーン・マジック:枚数が書かれてない
>262
他のフィールド魔法は発動できない効果の必要性は
>264
「効果を受け付けない」オナニーカード
>265
マッチキルに近い
>266
召喚だって言ってるだろ。壊れ
>272
強すぎ発言:発動時に存在したモンスターのみ?守備時に使うとカウンターダメージも凄い
>275
選択する数が書かれてない。ゾンバイアを召喚したプレイヤーが選択する?
召喚されたゾンバイアが効果を受けるんだな?このカードが存在する限り?
「自分の戦士族」とはゾンバイアのその時のフィールド上の?
「上記の効果を使用した場合」とは召喚時に選択する効果のこと?
>277
機械人形の亡霊騎士:「自分」「相手」とは持ち主から見て書いてあるのか?
手札を捨てるのはどっちなんだ?ライフを払うのはコントローラー?
「戦闘によるダメージ計算を行わない」って「攻撃できない」でいいんじゃないのか?
>279
イカ様:発動後最初に「サイコロ」を振る時強制?2個以上振る場合1回のみ
>285
専用蘇生とか、ネタとしても面白くないし
>287
除外されているカードにカウンターを乗せるルールはない
他の効果で除外されても特殊召喚できるのか?
適当に出してても全破壊程度の威力が期待できる、強すぎる
>290
磔の竜騎士:攻撃防御ともに不能って何
「対象カード」っていつ対象を選んでるんだ?
「破壊されなかった場合」とはその「対象カード」が?
>291
余った融合素材:墓地から?「下げる事で」とはコストなのか?
〜試練:手札に加える枚数が書かれてない。永続罠ということは何度でも発動できるのか
>295
トリプルパワー:このカードが存在しなくなったら攻撃力戻る?
3000になったら1000未満ではないから効果を受けなくなってループするのでは?
「対象になった」って、対象を取っている効果じゃないだろう?
ナイトマン:「魔法カード「融合」を必要としない」ってどういうこと
>296
いや、光の護封剣も制限カードだし
職人騎士:モンスターが「装備魔法の効果を得る」ってどういう意味
>299
除外されたカードを簡単に手札に加えるな。デッキからはサーチなのか?
>304
戦闘無敵は勘弁して
>307
二死:ダメージでいいじゃん
四死:文の意味がわからない
だからデッキからも呼べてその方法でしか出せないなら
専用召喚魔法なんか作らないで、モンスターをその条件召喚にすればいいだろうが
>309
相手と自分が誰を指してるのかわからん。回復しすぎだろう
>311
連結器よ永遠に:これはまずいだろう
>313-314
意味不明
>314
バトルフェイズ以外に戦闘を行うルールはない。回数も書かれてないし
数値高すぎる
>320
聖なる騎士:通常召喚、手札以外からの特殊召喚は普通にできるのか
ID:7sJdLmlJ0オッツ
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 13:49:33 ID:RXYoYLvC0
>>345 >>249だが、「〜の効果でのみ」って書いてあるんだけど、
「通常召喚できない」とか書かないとダメなのか?
>このカードは「酸化還元反応」の効果でのみ【特殊召喚】できる。
だから【特殊召喚】する場合は「酸化還元反応」の効果でしかできないが、
通常召喚については記載がないので通常通り召喚できる事になってしまう。
似たような効果のウォータードラゴンを参照汁。
ちゃんと「通常召喚できない」って書いてあるから。
>>349 サンクス!
見てみたらちゃんと書いてあった!
>>345 評価乙
>241,260
光の:存在しなくなれば攻撃できない効果はなくなる? 「そのターンの」とは、攻撃宣言時に発動するわけではない?
存在しなくなれば効果はなくなる。「そのターンの」なので攻撃時に発動ではない
主従制:このカードがなくなれば効果は消える?
消える
自由市場:セットしなければ1000ライフで除去+手札…
強すぎた・・・なかった事に
立候補:見た他のカードはどうなる?3枚ない場合は不発か
他のカードは自分の山札の下に好きな順番で戻す。3枚ない場合は不発
魔力暴走
速攻魔法
このカード発動時に自分フィールド上に存在する全ての表側表示魔法使い族モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
このターンのエンドフェイズ時この効果を受けたモンスターを破壊する。
狂戦士化
通常魔法
このカード発動時に自分フィールド上に存在する全ての表側表示戦士族モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
この効果を受けたモンスターが直接攻撃に成功した時、そのモンスターを破壊する。
大地の怒り
速攻魔法
このカード発動時に自分フィールド上に存在する全ての表側表示岩石族モンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
このターンのエンドフェイズ時この効果を受けたモンスターを裏側守備表示にする。
評価乙です。
>>307 四死:2つ目の効果、このテキストだと相手と自分の区別が難しいですね。
相手プレイヤー自分のターンに1度次の効果を使用する事ができる。
「自分のバトルフェイズ開始時に自分フィールド上のモンスター1体を
選択する。選択したモンスターは相手モンスターが存在しても相手に
直接攻撃をする事ができる。」
かなり悩みましたが上のテキストなら相手と自分の区別がつくと思います・・
つまり元のテキストの「相手は自分の」の「自分」は、相手プレイヤーに
とっての「自分」を意味します。
死の四重奏:
確かに普段なら無駄かも知れません。でも今回に限っては、この名前のカードを出した
かったので実は意味があります・・今回のカードは「メタボリック・シンドローム」
が元ネタです。一応6枚全てにそれに関連した由来があったりするのですが、
どれも面白いとは言えないでしょうし、効果と名前の関連性が
ぱっとしなかったですね・・
死神ドロームXは作らないで、死の四重奏をモンスターかもっと違う
効果の魔法か何かにすればよかったかも・・
自問二択クイズ 通常魔法
相手フィールド上の裏守備表示モンスターを一体選択し、攻撃力か守備力のいずれかを宣言する。宣言後、選択した裏守備表示モンスターを表側表示になる。
攻撃力を宣言した場合、選択した裏守備表示モンスターの攻撃力より攻撃力の低いフィールド上のモンスターを破壊し、ゲームから除外する。
守備力を宣言した場合、選択した裏守備表示モンスターの守備力より守備力の低いフィールド上のモンスターを破壊し、ゲームから除外する。
その後、お互いのプレイヤーのライフを破壊されたモンスターのレベルの合計×100ポイントを回復する。
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 23:20:47 ID:JDN/GCGr0
強欲すぎた壷
カウンター罠
「強欲な壷」を相手が発動したときに発動する。
相手は相手のデッキのカード全てを手札に加える。
次の自分のターンをスキップする。
天空都市 フィールド魔法
天使族モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。また、天使族モンスターを二体以上コントロールするプレイヤーが受ける戦闘・効果ダメージは半分になる。
地下都市 フィールド魔法
地属性モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。更に、そのモンスターが岩石族なら戦闘では破壊されない効果を得る。
異界都市 フィールド魔法
ターンプレイヤーのスタンバイフェイズに自分の場のネオスと名のつくカードの枚数×300ポイントライフを回復し、ネオスと名のつくカードはバトルフェイズに守備表示なら守備力を500ポイントアップする。また、このカードはネオスペースとしても扱う。
>>356 お前の顔の方が痛いだろ
常識的に考えて…
そもそも強欲な壺禁止だし
ロスト・リゾート 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
自分の墓地からフィールド魔法を1枚手札に加え、
攻撃モンスターの攻撃を無効にする。
ダイヤモンド・エッジ
☆4 水 岩石族 ATK 1400/DEF 800
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚成功時、フィールドに存在する永続魔法カードの
数だけデッキからカードをドローする。その後、引いた枚数-1枚を
捨てる。
琥珀蝶
☆3 風 昆虫族 ATK 700/DEF 900
このカードが戦闘によって破壊されたとき、
フィールド上に永続魔法カードが存在する場合
このカードが戦闘によって破壊されたモンスターと同じ種族の
カードを1枚デッキから手札に加える。
強制避難 速攻魔法
自分は手札を全てデッキに戻す。
発動したターンのエンドフェイズにデッキに戻したカードの枚数+1枚をドローする
エレメンタル・ドロー 通常魔法
手札のE・HEROと名のついたカードを墓地に送りカードを2枚ドローする。
ネオス・ドロー 通常魔法
手札のNと名のついたカードを墓地に送りカードを2枚ドローする。
>>346 >強すぎ発言:発動時に存在したモンスターのみ?守備時に使うとカウンターダメージも凄い
発動時に存在したモンスターのみ。発動後に召喚されたモンスターの攻撃力はそのまま。
ところでこのスレ的に光と闇の竜ってどうよ?
あれこそ壊れの代名詞だと思うんだが
基礎軟盤獣 ガルピース
星5 地 獣戦士族 ATK2300 DEF2200
このカードは攻撃力が1000より高いモンスターとの戦闘では破壊されない(ダメージ計算はなし)。
このカードが攻撃力1000以下のモンスターと戦闘したとき、ダメージ計算を行わずこのカードを墓地へ送る。
大剣豪 MUSASHI
星5 地 戦士族 ATK2500 DEF1800
このカードは自分フィールド上モンスターを攻撃することができる。その場合、超過ダメージは0となる。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊したとき、相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。
殺風景
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外の全ての永続効果を持つ魔法・罠カードの効果を無効化する。
かくれみの
☆4 闇 昆虫族 攻撃力 1000 守備力 0
自分のバトルフェイズ終了後、このカードは裏守備表示になる。このカードが裏守備表示で破壊された時、攻撃力を1000ポイントアップして墓地から特殊召喚する事ができる。
このとき、相手は自分の墓地から魔法カードまたは魔法使い族モンスターカードを1枚選択し手札に加える事ができる。
生け贄の氷柱
通常魔法
このカードを発動する場合、空いているモンスターカードゾーン一箇所を選択する。
選択された箇所はそのデュエル中、使用する事ができない。
自分のフィールド上に「氷柱トークン」(水族・水属性・レベル1 攻0 守0)を1体特殊召喚する。
モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
>>357 (^ω^;)(コイツすごいおwww俺の顔みえてるのかおwww)
聖戦の祈り
【永続魔法】
お互いのプレイヤーは1ターンに1枚しか罠カードを発動できない。
トリック・ファイター
闇属性 戦士族 ☆☆☆☆ 1600/500
このカードが攻撃した時に相手プレイヤーが罠カードを発動した場合
その攻撃終了後にもう1度続けて攻撃できる。
ツイストン
風属性 魔法使い族 ☆☆ 600/800
このカードを生贄にして召喚したモンスターは
そのターンのみ相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
大悪魔アルシエル
☆6 闇 悪魔族 ATK 2400/DEF 1400
手札から天使族モンスターを墓地に送ることで、
墓地から悪魔族モンスターを1体特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度のみしようすることができる。
地獄の門 永続魔法
自分の墓地にカードが20枚以上存在するときに発動する。
相手はこのカードの発動後3ターンの間魔法カードを使用できない。
3ターン後、このカードを破壊し、このカードのプレイヤーは
2000ポイントのダメージを受ける。
堕天使ムルムル
☆5 闇 天使族 ATK 500/DEF 1400
手札のカードを捨てることで、墓地のレベル4以下の悪魔族モンスターを
1体特殊召喚する。(この効果は1ターンに2度まで発動可。)
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターはバトルフェイズに
攻撃可能な場合、必ず攻撃宣言をしなければならない。
いまだに「だお」とか使ってるVIPPERいたんだw
災いを好む禁術士
闇 レベル4 2000/1400 魔法使い族
このモンスターは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性の魔法使い族モンスター一体を除外し手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り自分がコントロールするモンスター、魔法の効果は無効になり、相手がコントロールする罠カードの効果は無効になる。
お前らスルーをしらないのか?荒らしに反応するヤツめ荒らしだぞ?
>>372 このスレの人達はみんな真面目だから、それを侮辱する奴はむかつくんだよね。
たとえ壊れでも、ネタ主には礼儀を示すべき。
ネタもさらさずに批評気取りの中傷する奴はクズ以下。
お詫びにネタを
樹上性フィッシュ
星3/地/獣族/攻1100/守1300
このモンスターは水/魚族としても扱う。
インスタントフュージョン 通常魔法
デッキから3枚ドローする。それが融合素材モンスターなら墓地へ送り、融合モンスターを特殊召喚する。
それ以外ならデッキに戻し、シャッフルする。
プレイヤーはこのターンに特殊召喚できない。
バッテリー交換
【速攻魔法】
自分のフィールドから「電池メン」と名の付いたモンスター1体を墓地へ送る。
自分のデッキまたは手札から「電池メン」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。
電池メン ボタン型
光 雷 星1 ATK0/DEF0
自分のフィールドに「電池メン」と名の付くカードが存在する場合
そのカードを指定しこのカードを手札から特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在する限りこのカードのカード名は
指定したモンスターのカード名になる。
お化けカボチャ
☆3 水 植物族 攻撃力 600 守備力 750
このカードが相手の効果によって生け贄された時、 このカードをコントローラーは2000ポイントライフを回復する。
アマゾンの大河 フィールド魔法 (訂正)
このカードがフィールド上に存在する限り、 魚族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 また、 魚族モンスターが守備表示モンスターを破壊した時、そのカードのコントローラに500ポイントのダメージを与える。
E-HERO ウィンドマン
星6 風 戦士族・融合 攻2300 守1200
「E-HERO フェザーマン」+「E-HERO エアーマン」
1ターンに1度、相手のバトルフェイズ時に以下の効果の内1つを選択して発動することができる。
●相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
●相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスターが
まだ攻撃していない場合、このカードに攻撃しなければならない。
風神ラケット
装備魔法
風属性モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備
モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、そのモンスターを墓地ではなく持ち主の
デッキの1番下に戻すことができる。
E-HERO ジャンクマン
星4 地 戦士族 攻1100 守1700
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを1枚選択し持ち主の手札に
戻すことができる。この効果に成功した場合、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
ヒーローリサイクル
通常魔法
フィールド上に「E-HERO ジャンクマン」が表側表示で存在する時のみ発動可能。自分の墓地または
ゲームから除外されている「HERO」と名の付いたモンスターを2枚まで選択し手札に加える。
力の創造者
☆8 光 ATK 2500 DEF 1500 天使族 効果
このカードは特殊召喚できない。
手札を1枚捨てる事で次の相手のターンのエンドフェイズ時まで自分のフィールド上のモンスター1体の攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが相手のカードの効果によって破壊される時、このカードの攻撃力を1000ポイントダウンさせる事で、このカードの破壊を無効にする。この効果によってこのカードの攻撃力が0になった時、このカードを除外する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分は2000ポイントダメージを受ける。
知識の創造者
☆8 光 ATK 2500 DEF 1500 天使族 効果
このカードは特殊召喚できない。
自分が魔法を発動した時、カードを1枚ドローする。そのカードが魔法カードでない場合、そのカードを捨てる。
相手が魔法を発動する時、自分の手札の魔法カードを1枚捨てる事で、その魔法を無効にし、破壊する。
このカードが魔法の効果によってフィールド上から離れた時、自分は2000ポイントダメージを受ける。
感情の創造者
☆8 光 ATK 2500 DEF 1500 天使族 効果
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度このターンのエンドフェイズ時まで相手のモンスター1体のコントロールを得る事ができる。そのモンスターは生贄にできず、直接攻撃もできない。
このカードのコントロールが相手に移った時、自分は2000ポイントダメージを受ける。
ライジングボルテージ 速攻魔法
手札の水属性モンスターを墓地に送ることで、
デッキからレベル3以下の雷族モンスターを
2体特殊召喚する。特殊召喚ターン、
そのモンスターは攻撃できない。
埋められた電線 通常罠
自分のフィールド上の雷族モンスターが破壊され墓地に送られた
ときに発動する。そのモンスターよりレベルの低い雷族モンスターを
墓地から1体特殊召喚する。そのモンスターは攻撃宣言できない。
雷之丘 フィールド魔法
全フィールド上の雷族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
雷族モンスターが水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ
攻撃力が700ポイントアップする。
雷火 速攻魔法
雷族モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたときに発動する。
デッキからレベル4以下の炎属性モンスターを1体特殊召喚する。
ボルテッカー・ザ・ライトニング
☆7 光 雷族 ATK 2600/DEF 2100
手札の水属性モンスターを墓地に送る。
このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
381 :
鈴木和真:2006/11/06(月) 17:54:32 ID:XEUAUp+a0
>>1-1000 こいつに比べれば全部弱い
http://www4.diary.ne.jp/user/482857/ 趣味は嫌がらせ、嫌いな人間の悪い所を晒しまくる、泥棒でもあり、小さい子からカードぼったくる
自分は絶対に痛くないと思いつずけている、「住んでるとこは千葉県八街市で本名は小高良光歳は19歳」と自分で言い始める
はんね「ももとかよくね」とか独り言言いふらす
出会い系ダイスキ、レイプダイスキ、人見下しダイスキ、人間を人間だと思わないで利用ばっかり
本人は良人だといいはる、自称池面とか言いまくる
日記では良い人ぶりして裏ではほんとのゴミ、ギャップレベル最凶
別名宇宙一最低最悪の害虫種族のリーダー
こいつに勝てる黒い奴はいない
俺がぶっ殺す
↑をコピペしていろんな所に張りつけてね(はぁと
生命結晶体
☆3 地
ATK/600 DEF/1000
【岩石族 効果】
リバース:手札からレベル4以下の岩石族モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
俊足の暗殺者
☆4 風
ATK/1750 DEF/800
【戦士族 効果】
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
インビジブルランサー
☆2 水
ATK/500 DEF/400
【戦士族 効果】
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
フィールド上に「海」が存在する場合、このカードは相手ターン中、攻撃対象にならない。
最上級召喚 通常魔法
お互いはプレイヤーは自分のデッキの中で最もレベルの高いモンスターを一体選択し特殊召喚する。この効果の発動後、3ターンの間お互いにモンスターの召喚及び特殊召喚する事はできない。
E・N・D
通常魔法
自分の場に
「E・HERO」
「N」
「D・HERO」
と名の付くモンスターが揃った時
相手の場のカードを全て破壊する
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:39:29 ID:SpKJgVK0O
エンジェリック・ハート
【魔法】
手札からレベル6以上の天使族モンスターを墓地に送る。
以下の効果から一つを選んで発動出来る。
・全フィールド上の悪魔族モンスターの攻撃力を500ダウンする。
・デッキからレベル4以下の天使族モンスターを選んで特殊召喚する。
・自分の場のモンスターを全てデッキに戻し、シャッフルする。
白翼天使―エンジェル・オブ・シルヴィアーナ―
光
☆☆☆☆☆
ATC1800 DEF2200
天使族・効果
このカードが相手のカードの効果で手札・デッキから墓地に送られた時、フィールド上に特殊召喚出来る。
ホーリー・アテナ
光
☆☆☆☆☆☆☆
ATC0 DEF3200
天使族・融合
「ホーリーエルフ」+「レベル4以上の天使族モンスター」
ブレイズドラゴン
☆3 火 ドラゴン族 ATK1600/DEF1000
手札からこのカードを捨てる。表側表示のドラゴン族モンスター1体の攻撃力を、
このターンのエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
ドラゴンズロアー カウンター罠
自分のフィールド上にレベル5以上のドラゴン族モンスターが存在していない限り発動できない。
800ポイントのライフを支払う。効果モンスターの効果・魔法・罠の発動を無効にする。
魔法・罠の発動を無効にした場合、それを破壊する。
サモンドラゴン 通常魔法
このカードを発動する場合、このターン通常召喚できない。
自分の手札またはデッキから、ドラゴン族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この方法で特殊召喚したモンスターは生け贄に捧げることができない。
エンドフェイズ時にこの方法で特殊召喚したモンスターをデッキに戻しシャッフルする。
我田引水(速攻魔法)
相手フィールド上の永続魔法または永続罠を1枚選択する。
選択したカードが魔法なら魔法カードを、罠なら罠カードを手札から1枚捨てる。
選択した相手のカードを自分フィールドの魔法・罠ゾーンに置き、そのコントロールを得る。
八角獣のホーン 装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ400ポイントアップする。
このカードか装備モンスターが破壊された時、このカードを手札に戻す。
一八角獣ロトリオン
☆9 光属性
【獣族・効果】
ATK/1800 DEF/1800
このモンスターは通常召喚できない。手札かフィールド上の装備魔法
「一角獣のホーン」と「八角獣のホーン」、そして「融合」魔法カードを1枚ずつ
生け贄に捧げる事でのみ、デッキから特殊召喚できる。
特殊召喚時にコイントスを行い、裏表を当てる。
当たった場合、このモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ1000ポイントアップし、
このモンスター以外の攻撃力・守備力はそれぞれ800ポイントダウンする。
外れた場合、このモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ800ポイントダウンし、
このモンスター以外の攻撃力・守備力はそれぞれ1000ポイントアップする。
モラルクラッシュ 通常罠
相手ターン中、フェイズ・ステップが移行した直後の相手のプレイによって、または
チェーン処理(チェーン1のみも含む)を挟まず優先権を相手が続けて行使した
プレイによって、相手の手札からカードが公開された時、そのカード1つを指定し、
そのプレイをなかったこととしてデュエルをプレイ前の状態に戻して発動する。
相手の手札を確認し、指定したカードと同名カードを全て捨てる。
このカード(及び同名カード)は、お互いのプレイヤー合わせてこのマッチ中一度しか発動できない。
デンジャラス・ドラゴン
☆3 闇属性
【ドラゴン族・効果】
ATK/3000 DEF/0
相手フィールド上のモンスターゾーンが空いている数×1000ポイントだけ
攻撃力がダウンする。
デス・ドラゴン
☆3 闇属性
【ドラゴン族・効果】
ATK/4000 DEF/0
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コントローラーのライフは0となる。
残虐擂り鉢 永続魔法
カードを使用せずに1枚捨てる毎に100ポイントライフを回復する。
モンスター爆弾 装備魔法
装備モンスターは装備したターンのエンドフェイズに破壊され、
攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
ドラゴンの墓場 フィールド魔法
互いのプレイヤーはそれぞれの墓地に存在するドラゴン族モンスターの
数×100ポイントの数値だけ、コントロールするモンスターの攻撃力と
守備力がアップする。
活力増強剤・ゾンビーZ 通常魔法
1ターンの間のみ、装備カード扱いとなっているドラゴン族モンスターの
攻撃力・守備力を1000ポイントアップする。
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 15:09:22 ID:SzPa31He0
現実世界
フィールド魔法
このカードを除く「効果を持つカード」の効果をすべて無効にする。
自分のエンドフェイズに手札を1枚捨てる。
捨てなければ、このカードを破壊する。
魔導裁判
永続魔法
自分または相手が魔法を発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。
このカードの魔力カウンターを3個取り除く事で、
フィールド上の表側表示モンスター一体を除外する。
また、1ターンに一度フィールド上で表側表示の魔力カウンターを乗せる事ができる
魔法使い族モンスター1枚に魔力カウンターを1個乗せることができる。
魔導裁判官・ジャッジメント
闇 レベル6 2200/1500 魔法使い族
このカードが召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大1個まで)。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、魔力カウンターを1個取り除く事で、
モンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。(相手ターンにも使用可)
>>393 補足
魔導裁判
>また、1ターンに一度フィールド上で表側表示の魔力カウンターを乗せる事ができる
魔法使い族モンスター1枚に魔力カウンターを1個乗せることができる。
このカードに乗っているカウンターを他のカードに移すわけではない。
効果で新たにカウンターを作るのでこのカードに乗っているカウンターには影響しない。
魔導裁判官・ジャッジメント
>このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
バランスを考慮して300でなく200に訂正
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 16:32:17 ID:zu4o+1GI0
D−HEROメタリックガイ
闇属性(当たり前)・☆8・ATK1300/DEF2000
このモンスターがいる限り、「D−HERO」と名のつく全てのモンスターの守備力は、400ポイントUP!
(「D−HEROデフィンドガイ」とコンボだと良い。)
(「右手に盾を左手に剣を」とコンボにするとかなり良い。)
メディーバル フィールド魔法
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる。
1ターンに1度だけ魔力カウンターを乗せることのできるカードにこのカードの
魔力カウンターを1個乗せることができる。
フィールド上の魔力カウンターの乗ったモンスターの攻撃力を乗っている魔力カウンター
の数×200ポイントアップさせる。
自分のフィールド上に魔法使い族モンスターが存在する時以下の効果を使用できる。
このカードの魔力カウンターを1個取り除く事で相手モンスターの攻撃を無効にする。
(この効果は1ターンに自分のフィールド上の魔法使い族モンスターの数だけ使用可能。)
このカードの魔力カウンターを3個取り除く事で魔法・罠カード1枚破壊できる。
(この効果は1ターンに1度だけ使用可能。)
このカードの魔力カウンターを10個取り除く、自分のフィールド上の魔法使い族モンスター
1体を選択する。フィールド上のそのカード以外のすべてのカードを破壊する。
選択したモンスターはターン終了時に破壊される。
魔力暴走球体
☆2 闇 ATK 0 DEF 2000 魔法使い族 効果
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。
このカードに魔力カウンターが3個乗った時、フィールド上のカードを全て破壊する。
魔法剣士 クォート
☆4 闇 ATK 1700 DEF 1500 魔法使い族 効果
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大1個まで)。
このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で、このターンのエンドフェイズ時まで攻撃力が500ポイントアップする。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
D-HERO黙ってろよ!今凄く良い所なんだからよ!!あッ!テレビの電源消すなよ!!
あぁ〜、せっかくラスボスまで行けたってのに〜〜どうしてくれるんだよ〜ガイ
★3 闇 戦士族
ATK/900 DEF/300
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合
デッキから攻撃力1000以下の「D-HERO」と名の付くモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
その後デッキを30秒間シャッフルする。
ドラップラー・天麩羅
☆7 炎属性
【ドラゴン族・効果】
ATK/900 DEF/0
リバース:戦闘では破壊されず、ダメージを無効にする。
炎属性モンスターとの戦闘時、攻撃力が2000ポイントアップする。
風属性モンスターとの戦闘時、相手フィールド上の全ての魔法・罠を破壊する。
水属性モンスターとの戦闘時、相手の墓地に存在する装備カードを、
可能な限り装備する事ができる。
地属性モンスターとの戦闘時、相手モンスターを破壊する(ダメージ計算を行う)。
光属性モンスターとの戦闘時、ダメージ計算の後、手札に戻る。
闇属性モンスターとの戦闘時、自分の墓地にあるカードの枚数×100ポイントだけ
攻撃力がアップする。
ドラップル・ウェポン 装備魔法
「ドラップラー」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を2000ポイントアップさせる。
ドラップル・ストライク 速攻魔法
手札を1枚捨て、デッキから「ドラップラー」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
ドラップル・リヴァイヴ 通常罠
墓地から「ドラップラー」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
ドラップル・オーバードライヴ カウンター罠
墓地から「ドラップル」と名の付くモンスターを特殊召喚した時、
墓地から「ドラップル・ウェポン」1枚をそのモンスターに装備させる。
ドラップル・ダッシュバック カウンター罠
「ドラップル」と名の付くモンスターが自分フィールド上から手札に戻った時、
そのモンスターを手札に戻る前の表示形式で特殊召喚する。
ドラップル・ファイナルフィスト 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示の「ドラップル」と名の付くモンスターが存在する時、
そのモンスター1体を生け贄に捧げ、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
この効果は、いかなる魔法・罠・モンスター効果によっても無効とならない。
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:21:41 ID:z/FCapgN0
強奪侍
★4 戦士族 効果
ATK0 DEF0
このカードが戦闘を行うとき、相手の場に装備カードを装備しているモンスターがいた場合、
デッキの上から3枚のカードを捨てることでその装備カードをすべてこのカードに装備する。
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:22:23 ID:z/FCapgN0
魔幻鼬ガリベル
☆6 闇属性
【獣族・効果】
ATK/0 DEF/0
戦闘では破壊されず、自分への戦闘ダメージは相手プレイヤーへのものとなる。
魔幻骨ガストル・スカル
☆7 闇属性
【アンデット族・効果】
ATK/0 DEF/0
このモンスターは戦闘では破壊されず、受ける戦闘ダメージは半分となる。
レベル7以上の相手モンスターと戦闘を行った時、ダメージ計算の後、
相手モンスターを破壊する。
魔幻鏡ガリベリック・ミラー 装備魔法
「魔幻鼬ガリベル」にのみ装備可能。相手ターンのバトルフェイズに、
自分フィールド上の装備モンスター以外のモンスターは攻撃対象とならない。
魔幻災ミスティック・バーン 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「魔幻」と名の付く闇属性モンスターが
相手モンスターの攻撃対象となった時、発動可能。
攻撃対象を他の相手モンスターか相手プレイヤーに移し変える。
魔幻針 装備魔法
「魔幻」と名の付く闇属性モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが破壊された時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に、
このカードと装備モンスター1体(「魔幻」と名の付く闇属性モンスター)を装備し、
コントロールを得る。
魔幻斧グランド・ディヴァイダー 通常魔法
「魔幻」と名の付く闇属性モンスターにのみ装備可能。
相手モンスターとの戦闘時、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊した後、
相手モンスターと同じ属性・種族・レベル数と、半分の攻撃力・守備力を持つ
「魔幻分割トークン」2体を相手フィールド上に特殊召喚する
(フィールドに空きが無い場合、特殊召喚を行わない)。
魔幻獣ドギラゴ・スィーガード
☆1 地属性
【獣族・効果】
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上の「魔幻」と名の付く闇属性モンスターが墓地へ送られた時、
デッキから1体を相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに置く。
このモンスターが相手の魔法・罠ゾーンに置かれている数だけ、
相手ターンのエンドフェイズに相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
魔幻獄リカイアック・ゴズドラド フィールド魔法
互いのプレイヤーは、それぞれのターンのスタンバイフェイズに、
それぞれのフィールド上に存在する「魔幻」と名の付く闇属性モンスター以外の
モンスターの数×1000ポイントのダメージを受ける(魔法・罠ゾーンを含む)。
魔幻穴ナスアル・メルメノス 速攻魔法
互いのフィールド上に存在する「魔幻」と名の付く闇属性モンスター以外の
全てのモンスターを破壊し、互いのプレイヤーはそれぞれのフィールド上の
破壊されたモンスターの数×1000ポイントのダメージを受ける。
D-HERO ドップラー・ガイ
☆7 闇属性
【戦士族・効果】
ATK/2000 DEF/0
自分のターンのバトルフェイズ時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
相手のターンのバトルフェイズ時、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。
D-HERO デモクラシー・ガイ
☆8 闇属性
【戦士族・効果】
ATK/0 DEF/0
自分フィールド上のモンスターの数×1000ポイントの数値だけ攻撃力と守備力がアップする。
相手フィールド上のモンスターの数×1000ポイントの数値だけ攻撃力と守備力がダウンする。
自分フィールド上にモンスターが5体存在し、相手フィールド上にモンスターがいない時、
このカードを破壊し、攻撃力の半分のダメージを受ける。
D-HERO ディファレント・ガイ
☆9 闇属性
【戦士族・効果】
ATK/3000 DEF/3000
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「D-HERO」と名の付いた
モンスターを含むモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
互いの手札の枚数が同じである時、このモンスターの攻撃力と守備力が1000ポイントダウンする。
互いのフィールド上に存在する魔法・罠ゾーンのカードの枚数が同じである時、
このモンスターの攻撃力と守備力が1000ポイントダウンする。
互いのフィールド上に存在するモンスターの数が同じである時、
このモンスターの攻撃力と守備力が1000ポイントダウンする。
互いの手札枚数、フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードの枚数、フィールド上モンスターの数
のいずれも異なる場合、このモンスターの攻撃力が1000ポイントアップする。
絶対安全カプセル
装備魔法
★3以下のモンスターに装備する。
このカードを装備したモンスターは、攻撃対象として選択できず、装備モンスターを対象とした効果も無効化する。
このカードを装備しているモンスターの効果は無効化される。
このカードを装備したモンスターは、攻撃ができない。
また、生け贄・コストとして使用することができない。
あぼーん
運命の戦乙女
☆7 光
ATK/2000 DEF/2000
【天使族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
破壊したモンスターの属性により、以下の効果を得る。
炎属性:相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
水属性:自分はカードを1枚ドローする。
地属性:フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
風属性:相手の手札を1枚ランダムに選び、相手のデッキの一番上に置く。
光属性:自分はライフを800ポイント回復する。
闇属性:相手の墓地からカードを1枚選び、ゲームから除外する。
殺戮機動兵器ジェノサイダー
☆6 闇
ATK/2600 DEF/0
【機械族 効果】
このカードが攻撃する場合、自分は手札から2枚選び、墓地へ送らなければ攻撃できない。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージを自分も受ける。
このカードが戦闘を行った場合、このカードは守備表示になる。
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 15:29:16 ID:OnbDhxno0
完全デッキ破壊ウィルス
通常罠
自分フィールド上の★5以上の闇属性通常モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手のフィールド上カードと手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、通常モンスター以外のカードを破壊する。
モンスター・ユニット「A」
星4 光 機械族 1450/1700
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのモンスターは「エーリアン」と名の付くモンスターと扱う。
このカードが存在する限り「モンスターユニット」と名の付くモンスターを召喚・特殊召喚することはできない。
モンスターユニット「HERO」
星4 光 機械族 1550/1350
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのモンスターは「HERO」と名の付くモンスターとして扱われる。
このカードが存在する限り「モンスターユニット」と名の付くモンスターを召喚・特殊召喚することはできない。
モンスターユニット「DARK」
星4 闇 機械族 1450/1250
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのモンスターは「暗黒界」と名の付くモンスターとして扱われる。
このカードが存在する限り「モンスターユニット」と名の付くモンスターを召喚・特殊召喚することはできない。
エノラ・G
星7 光 天使族 2200/2900
「モンスターユニット」と名の付くモンスターを生け贄に捧げた場合、生け贄1体で通常召喚することができる。
このカードが表側表示で存在する限り、「〜と名の付くカード」と記されている魔法・罠カードの効果を全て無効化する。
イーバ・Z
星6 光 天使族 2500/2500
「モンスターユニット」と名の付くモンスターを生け贄に捧げた場合、このカードを特殊召喚することが出来る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したときのプレイヤーへのダメージは0になる。
ジョイント・テラー
星8 闇 機械族 2600/2400
「モンスターユニット」と名の付くモンスターを生け贄に捧げて召喚するとき、相手モンスターを1体生け贄に捧げて召喚してもよい。
このカードが戦闘を行う時、コインを当てる。当たった場合、攻撃対象モンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 17:21:00 ID:Mty0P3w+0
機械化手術
装備魔法
このカードを装備しているモンスターの種族は機械族になる。
このカードが場を離れた場合、このカードを装備していたモンスターを破壊する。
逆転の装備魔法 通常罠
相手モンスターが攻撃力アップの効果の装備魔法を対象になった時、攻撃力1200以下のモンスター一体を指定して発動する。
装備魔法の対象になった相手のモンスターの元々の守備力を2倍にした数値を指定したモンスターの攻撃力に加える。このカードは装備魔法としても扱う。
このカードが場を離れた時、装備モンスターを破壊しゲームから除外する。
双び立つもの ― グレータージャイアント ―
★6 地 獣戦士族 ATK2300 DEF1700
このカードは特殊召喚できない。
このカードが通常召喚に成功した時、デッキから「双び立つもの―グレータージャイアント―」1体を手札に加えることができる。
自分フィールド上に「双び立つもの―グレータージャイアント―」が2体以上存在する時、相手は攻撃力1500以下のモンスターを通常召喚・特殊召喚することはできない。
>>417 面白い
でも弱モンスターがさらに使えなくなるのはつらい
なんかみんな完成度高いね。シリーズ物とか。
用語はよくわからんが、あってもおかしくない感じ。
豊穣の大樹
☆6 地 植物族 ATK 0 DEF2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズ毎にカードを1枚ドローする。
(本来のドローとは別にカードを1枚ドローする)
樹霊ドライアド
☆1 地 植物族 ATK0 DEF100
相手バトルフェイズ毎に相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更することができる。
そのモンスターはこのターン表示形式を変更できない。
プラントドラゴン
☆6 地 植物族 ATK2400 DEF1500
このカードの種族はドラゴン族としても扱う。
このカードが召喚・特殊召喚・リバースされた時、カードを1枚ドローする。
このカードが破壊され墓地に送られた時、カードを1枚ドローする。
芽吹きの春 通常魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●デッキから植物族モンスター1体を手札に加え、デッキをシャッフルする。
●植物族モンスター1体を通常召喚する。
豊穣の秋 通常魔法
自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体につきカードを1枚ドローする。
>>420一応訂正
豊穣の樹
×このカードがフィールド上に〜
○このカードが自分フィールド上に〜
爆発カラス
☆2 風 ATK 400 DEF 200 鳥獣族 効果
リバース:フィールド上の相手モンスター1体を破壊する。
銃弾ツバメ
☆2 風 ATK 400 DEF 200 鳥獣族 効果
このカードが相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。
暗黒大要塞鷹
☆6 風 ATK 2400 DEF 1800 鳥獣族 効果
自分フィールド上の「爆発カラス」1体を生け贄に捧げる事で、フィールド上のこのカード以外のカードを全て破壊する。
自分フィールド上の「銃弾ツバメ」1体を生け贄に捧げる事で、相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
加速鳥
鳥獣 風 星4
A1000 D1000
効果
このカードがモンスターカードゾーンを移動した時、このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。(相手フィールド上にコントロールが移る・それが自分フィールド上に戻る行為も移動とする)
純血の番犬ケルベロス・サガ
☆6 闇
ATK/2200 DEF/1100
【獣族 効果】
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、デッキから
「純血の番犬オルトロス・ジェミニ」1体を手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
純血の番犬オルトロス・ジェミニ
☆6 風
ATK/1100 DEF/2200
【獣族 効果】
このカードの召喚に成功したとき、デッキから
「純血の番犬ケルベロス・サガ」1体を手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
純血の魔犬ソルレオン
☆8 闇
ATK/2400 DEF/2200
【獣族 融合/効果】
「純血の番犬ケルベロス・サガ」+「純血の番犬オルトロス・ジェミニ」
このカードは上記の融合素材でなければ融合召喚できない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
相手に500ポイントのダメージを与える。
このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られたとき、
自分の墓地に存在する「純血の番犬ケルベロス・サガ」もしくは「純血の番犬オルトロス・ジェミニ」
1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
前スレでちょっと話題に出た、「ベストカード選手権」をやってみようと思うのだが、どうだろう。
★可否
1.やれ 2.やるな
★場所
1.このスレでやれ 2.外部板立ててそこでやれ
★母体
1.100レスごとにやれ 2.200〜300レスごとに 3.500レスごとに 4.1スレごとに
★方法
100レスに4カード程度を、主催者が候補カードを選出。その中から意見を聞いてベストカードを決定、という流れを一応考えている。
あぼーん
>>426 ★可否
@。どうせ、私のレスは対象外なんだろうけど面白そうなのでやった方が良いと思います。
★場所
A。別のスレットで行うのはベストかと
★母体
これもA。100、200単位だときりがいいので
秘術書-シード-
通常魔法
除外されている植物族モンスターを1枚自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果の発動に成功した場合、ターンエンド時にこのカードをゲームから除外する。
魔術書-タリバン-
永続魔法
このカードがフィールド上に3枚存在する場合、自分フィールド上の魔法使い族はモンスターの効果を受けない。
このカードが1枚でもフィールドから離れた場合、「魔術書-タリバン-」と自分フィールド上の魔法使い族モンスターを全て除外する。
奇書-ヴォイニッチ-
通常魔法
このカードが、相手のカードの効果でフィールドから離れた場合、相手ライフを半分にする。
その後自分フィールド上のカード合計を半分にした枚数分、ゲームから除外する。
サイバー・シャドー・ドラゴン
☆5 闇
ATK/2100 DEF/1600
【機械族・効果】
このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
サイバー・シャドー・エンド・ドラゴン
☆10 闇
ATK/4000 DEF/2800
【機械族・融合/効果】
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードのカード名は「サイバー・エンド・ドラゴン」として扱う。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
どうみてもデュエルディスク付属版のサイドラ&エンドです。
本当に(ry
ファントムドラゴン
☆6 闇
ATK????/DEF????
【ドラゴン族効果】
このカードの攻撃力・守備力は
生贄にささげたモンスターの攻撃力と守備力の値になる
このカードが戦闘を行った時
このカードは本来の持ち主の手札に戻る
最終防衛ライン
通常魔法
自分の場のモンスター一体に装備する。
このカードがモンスターに装備されている間
自分に対する直接LPにダメージを与える魔法
攻撃力が守備力を上回った数値分LPに貫通ダメージ
相手モンスター効果によるダイレクトアタックは無効化される。
このカードは装備されたモンスターが破壊された時
ゲームから除外される。
>>426 可否1 場所1 母体2
栄耀の槍−ルフィス
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
1度だけ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
ガーディアン・ルフィス
☆4 光 ATK 2000 DEF 1200 天使族 効果
「栄耀の槍−ルフィス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の魔法・罠カードは相手のカードの効果によって破壊されない。
新生の杖−ミュナ
装備魔法
装備モンスターが効果によって破壊され墓地へ送られた時、手札を1枚捨てる事で、
デッキからレベル4以下の装備モンスターと違う名前の同じ種族のモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
このカードがフィールド上から墓地に送られたターンのエンドフェイズ時に自分のデッキから「新生の杖−ミュナ」1枚を手札に加える事ができる。
ガーディアン・ミュナ
☆4 水 ATK 1500 DEF 2500 魔法使い族 効果
「新生の杖−ミュナ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ、自分のフィールド上のモンスター1体を生贄にする事で、自分の手札からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果を発動したターン他のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。
魔術師−マナナン−
水属性 魔法使い族 ☆5 攻1800 守1600
効果:このカードが反転召喚されたとき自分の墓地からレベル5以下の通常モンスターを特殊召喚できる。
TIT-01
魔術師−アグリッパ−
火属性 魔法使い族 ☆4 攻1400 守1400
効果:自分のフィールド上に対して発動する対象を取らない魔法を無効化し相手にその効果を与える。この効果は1ターンに一回しか使用できない。
TIT-02
魔術師−ラスプーチン−
地属性 魔法使い族 ☆3 攻1000 守600
効果:このカードはあらゆる魔法の効果を受け付けない。
TIT-03
魔術師−ランダ−
闇属性 悪魔族 ☆6 攻2800 守1400
効果:光属性のモンスターから攻撃を受けるとダメージステップ前に破壊される。
TIT-04
魔術師−イシス−
地属性 魔法使い族 ☆6 攻1900 守2000
効果:このカードは戦闘によってのみ破壊される。
TIT-05
世紀末の救世主
光 ☆7 戦士族
自分の墓地のレベル7以下戦士族モンスター一体を選択してこのカードに装備する。
このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ500アップさせた数値になる。
(このカードに装備できるカードは装備魔法も含めて一枚まで。)
また、このカードが相手モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わない事で攻撃対象のモンスターをその表示形式のまま破壊できる。
ATK???? DEF????
世紀末の覇王
闇 ☆8 戦士族
守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、手札を二枚捨てることで相手に与える戦闘ダメージを倍にできる。
世紀末の水鳥
水 ☆5 鳥獣族
このカードが生け贄召喚に成功した時、デッキから「世紀末の救世主」を一枚手札に加えることができる。
また、相手モンスターを戦闘で破壊した時、プレイヤーは800LP回復する。
ATK2250 DEF1800
世紀末の鳳凰
炎 ☆6 鳥獣族
相手ターンのバトルフェイズ時、このカードの攻撃力と守備力は入れ替わる。
また、このカードが相手により破壊されフィールドから墓地へ送られた時、
「世紀末」と名のついたレベル4以下のモンスターを墓地から特殊召喚できる。
ATK2100 DEF2600
世紀末の黒馬
地 ☆4 獣族
「世紀末」と名の付いたモンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
ATK1800 DEF1600
>>435 「世紀末の覇王」はATK2800DEF2500
連続する罠 速攻魔法
カウンター罠の発動に成功した時、ライフを半分支払う事で自分または相手の墓地に存在する罠カード1枚を発動する事ができる。
共演する二人の王女 永続魔法
自分の場にピケル、クランと名のつくカードがそれぞれ一体ずつ存在する時、発動する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、ピケル、クランと名のつくカードは直接攻撃を行う事ができる。
ピケルまたはクランと名のつくカードのいずれかが自分の場を離れた時、このカードを破壊する。
変身きぐるみ 永続罠
自分の場にピケル、クランと名のつくカードが存在する時、白魔道師ピケルと黒魔術師クランを墓地へ送り発動する。
自分のデッキ、手札、墓地から「魔法の国の王女−ピケル」「魔法の国の王女−クラン」を特殊召喚する。
このカードが場を離れた時、魔法の国の王女−ピケル、魔法の国の王女−クランを墓地へ送り、白魔道師ピケルと黒魔術師クランを自分の墓地から特殊召喚する。
神の手・手袋(ゴッド・ハンド・グローブ) 装備魔法
装備モンスターは1ターンに1度だけ、相手モンスター1体の表示形式を変える事ができる。
また、装備モンスターが相手の守備表示モンスターを破壊した時、
ライフを500ポイント払う事で、装備モンスターの攻撃力が相手モンスターの
守備力を上回る数値の差分だけ、戦闘ダメージを与える事ができる。
神の手・女医リリー(ゴッド・ハンド・レディー・ドクター・リリー)
☆6 光属性
【魔法使い族・効果】
ATK/2400 DEF/1800
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上の「お注射天使リリー」1体を
「神の手・手袋(ゴッド・ハンド・グローブ)」を装備させた状態で墓地に送る事で、
デッキからこのモンスター1体を特殊召喚できる。
戦闘時、ダメージ計算をせずに相手モンスターを破壊し、
相手モンスターの攻撃力の半分の数値だけ、相手のライフを回復する。
神の手・カラテマスター(ゴッド・ハンド・カラテマスター)
☆7 地属性
【戦士族・効果】
ATK/2400 DEF/2400
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上の「カラテマン」1体を
「神の手・手袋(ゴッド・ハンド・グローブ)」を装備させた状態で墓地に送る事で、
デッキからこのモンスター1体を特殊召喚できる。
このモンスターが守備表示の相手モンスターを攻撃した時、
相手の守備力がこのモンスターの攻撃力を下回っている場合、
この数値の差分だけ、相手に戦闘ダメージを与える。
守備表示のこのモンスターに相手モンスターが攻撃した時、
相手の攻撃力がこのモンスターの守備力を下回っている場合、
その数値の差分だけ、相手に戦闘ダメージを与える。
「人造アイドルセイコショッカー」
機械族 融合 効果 星7 闇属性 ATK2700 DEF1500
「購買のセイコさん」+「人造人間サイコショッカー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない
このカードが相手のカードの効果で破壊された場合
次の相手のターンのメインフェイズをスキップする。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162600705/501 501 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 05:59:17 ID:cBba3nyJ0
「購買のセイコさん」+「人造人間サイコショッカー」=「人造アイドルセイコショッカー」
購買のアイドルが事もあろうにグロなサイコショッカーと融合。
その姿を見た男性デュエリストはしばらくの間デュエル不能に陥る。
>>426 亀だけど大賛成
よそでやると荒れそうな気がするけど
貪欲なる者の末路
速攻魔法
相手が「貪欲な壺」を発動した時に発動可能。「貪欲な壺」の発動と効果を無効にし破壊する。
その後、相手の墓地のモンスターを全てゲームから除外し自分はデッキからカードを2枚ドローする。
彼方への追放
カウンター罠
1000ポイントのライフを支払う。モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にしゲームから除外する。
外部ってしたらばとか?
巨大空母デルタマンタ
☆6/水属性/魚族/ATK400/DEF3000/効果モンスター
このカードが生け贄召喚に成功した時
墓地に存在するレベル4以下の魚族モンスターを
2体まで装備カード扱いでこのカードに装備する事が出来る。
このカードの攻撃力はこの効果で装備したモンスター1体につき1000ポイントアップする。
このカードが相手のコントロールする魔法・罠カードの効果によって破壊された時
このカードの効果で装備していたモンスターを
自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
鯰魔人キングナマズーン
☆7/闇属性/魚族/ATK2600/DEF1800/効果モンスター
「地割れ」または「地砕き」によって自分フィールド上のモンスターが破壊された場合のみ
手札からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
このカードが「地割れ」または「地砕き」の効果を受ける時、その発動を無効にし
このカードを除くフィールド上の全てのカードを破壊する。
地獄商人ヘルベンダー
☆3/炎属性/魚族/ATK900/DEF1800/効果モンスター
このカードがリバースした時
手札から魚族モンスターカード1枚をデッキの一番下に戻す事で
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
タービュランサー
☆4 ATK/1600 DEF/800 戦士族 風
このカードの召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、お互いの手札を全てデッキに戻して
シャッフルする。その後、戻した枚数と同じ数だけドローする。
ボルケーナー
☆4 ATK/1000 DEF/1000 戦士族 炎
リバース:相手フィールド上のモンスター1体につき、
自分と相手のライフポイントに400ポイントのダメージを与える。
ストリーマー
☆4 ATK/0 DEF/1700 戦士族 水
表側守備表示のこのカードを生贄に捧げる。
フィールド上の水属性以外のモンスターを全て破壊する。
アースクエイカー
☆4 ATK/? DEF/? 戦士族 地
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するレベル3以下のモンスターを1体除外した場合のみ特殊召喚できる。
除外したモンスターの元々の攻撃力に300ポイントアップしたものをこのカードの
元々の攻撃力と守備力にする。
>>18シリーズ
伝説の鏡【装備魔法】
このカードは「伝説の騎士アルトリア」にのみ装備することができる。
装備モンスターはフィールド上のモンスター1体と同じ効果を得る。
伝説の蘇生術【装備魔法】
自分の墓地の「伝説の騎士アルトリア」1体を攻撃表示でフィールド上に出し、このカードを装備する。
このカードが場から離れた時、装備モンスターを破壊する。
蘇る伝説【通常魔法】
自分の墓地に存在する「伝説の騎士アルトリア」1枚と、
「伝説の」と名のつく装備魔法1枚を手札に加える。
聖騎士の誇り【通常魔法】
自分の墓地に存在する「伝説の」と名のつく装備魔法を、
自分フィールド上の「伝説の騎士アルトリア」に可能な限り装備する事ができる。
古の武器庫【フィールド魔法】
装備魔法を発動したプレイヤーは、デッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに一度限り適応される。
起き上がり小法師
☆2 光属性
【魔法使い族・効果】
ATK/500 DEF/500
このモンスターは戦闘で破壊された時、持ち主の手札に戻る。
この効果により手札に加えられた場合、自分フィールド上に特殊召喚できる。
割り箸マン
☆2 地属性
【植物族・効果】
ATK/400 DEF/800
このモンスターは戦闘で破壊された時、自分フィールド上に2体の
「割れ箸トークン」(☆1・地属性・植物族・攻200/防400)を特殊召喚する。
故障パウダー
☆2 風属性
【植物族・効果】
ATK/0 DEF/0
このモンスターは戦闘で破壊された時、攻撃した相手モンスター1体を破壊し、
さらに自分フィールド上のカード2枚を手札に戻す。
また、このモンスターが対象を取る相手の魔法・罠・モンスター効果によって
破壊された時、フィールド上の全てのモンスターを破壊し、全ての魔法・罠を
互いの手札に戻し、互いのデッキの上からカード5枚を墓地に捨てる。
お米粒−α
☆2 地属性
【植物族・効果】
ATK/300 DEF/600
手札から捨てる。デッキから「お米粒−β」1体を手札に加える。
お米粒−β
☆2 水属性
【植物族・効果】
ATK/0 DEF/0
リバース:戦闘で破壊された時、攻撃した相手モンスター1体の装備カードとなり、
装備モンスターのコントロールを得る。さらに、装備モンスターは表側守備表示となり、
表示形式の変更ができず、モンスター効果を使えない。
森に潜むゲリラ
☆6 闇 戦士族 攻撃力 1800 守備力 2350
このカードはレベル4以上の戦士族を生け贄にした場合のみ生け贄召喚できる。
このカードの召喚に成功した時、場にフィールド魔法が存在しない場合、自分のデッキ、手札、墓地からフィールド魔法「森」を発動する事ができる。
このカードはフィールドが森である限り、攻撃対象にはならない。また、自分の墓地の戦士族モンスター一体をゲームから除外する事によって直接攻撃を行う事ができる。
森林のゲリラ部隊
☆6 闇 戦士族 攻撃力 2650 守備力 3000
「森に潜むゲリラ」+「森に潜むゲリラ」
このカードは上記の融合素材でしか融合召喚できない。
このカードの召喚に成功した時、フィールドは「森」になる。すでにフィールドが存在する場合は、そのカードは墓地に行かず所有者の手札に戻る。
このカードはフィールドが森である限り、攻撃力2000以下の戦士モンスターは攻撃対象にはならない。また、自分の墓地の戦士族モンスター一体をゲームから除外する事によって相手に1000ポイントのダメージを与える。
忍び寄る刺客 速攻魔法
自分の場に森に潜むゲリラが一体以上存在し、フィールドが「森」の場合にのみ発動ができる。
相手フィールド上のモンスターをすべて破壊し、破壊したモンスターのレベルの合計×300ポイント自分のライフを回復する。
このカードを使用した場合、このターンの間、攻撃を宣言する事はできない。
448 :
426:2006/11/11(土) 01:03:58 ID:1CMJ7oyR0
このスレでやるとエントリしたカードの再紹介などでログを流してしまい、本来のオリカ発表の場の邪魔になるかな、と思いしたらば等を考えていましたが、ここでやったほうがいいという意見が多いようですね。
とりあえず、このスレで発表、選出母体は300程度ということで一度やってみて、問題があるようなら移行を考えます。
今回のみ、審査対象はこのスレの
>>2-500で、特に皆さんからの異論がないようでしたら、500を突破した時点で、エントリー対象を発表させて頂きます。
なお、カードの推薦も歓迎します。
魔力全開放!!
永続魔法
自分フィールド上にレベル4以上の魔法使い族モンスターが表側攻撃表示で存在しなければこのカードを破壊する。
自分がコントロールする通常魔法は全て速攻魔法として扱う。
月食
通常罠
表側表示の永続・装備・フィールド魔法・永続罠カードを裏側表示にする。そのターン中、そのカードは発動できない。
誘惑の黄金郷
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは1ターンに一度メインフェイズ2の時500LP払う事で自分のフィールドのモンスター全てをデッキに戻してシャッフルしカードを一枚ドローできる。
大奥
永続魔法
発動時にカード名を一つ宣言する。宣言したカードをドローフェイズに正規のドローで引いた時4000LP回復し、このカードを墓地へ送る。
バンバ・ザ・ディザスターズ
☆8 闇属性
【雷族・効果】
ATK/3200 DEF/3200
このモンスターの生け贄召喚には3体のモンスターが必要。
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキの上からカードを5枚捨てる。
自分のターンのスタンバイフェイズに、ライフを半分にする。
自分のターンのエンドフェイズに手札が1枚以上の時、手札からカードを1枚捨てる。
ディンドン・ザ・ハッピーギバーズ
☆8 光属性
【雷族・効果】
ATK/1000 DEF/1000
このモンスターの生け贄召喚に、手札のモンスターを使用できる。
召喚・反転召喚に成功した時、墓地からカードを5枚、デッキの上に好きな順番で戻す。
自分のターンのスタンバイフェイズに、ライフを倍にする。
自分のターンのエンドフェイズに手札が0枚の時、デッキか墓地からカードを1枚手札に加える。
キャメルイ・ザ・トリックスターズ
☆11 闇属性
【雷族・融合/効果】
ATK/0 DEF/4000
「バンバ・ザ・ディザスターズ」+「ディンドン・ザ・ハッピーギバーズ」
上記のモンスターによる融合でのみ、特殊召喚できる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、コイントスを行う。
●コインが表の場合、自分のライフを半分にして、デッキの上からカードを6枚捨てる。
●コインが裏の場合、相手のライフを半分にして、墓地からカードを6枚デッキに戻し、
デッキをシャッフルする。さらに、元々の攻撃力と守備力を入れ替える(この効果は、
フィールドから離れるか、裏側表示になるまで続く)。
このモンスターは戦闘では破壊されず、相手モンスターとの戦闘時、コイントスを行う。
●コインが表の場合、ダメージ計算後に自分の手札を全て捨て、戦闘相手モンスター1体を
デッキの1番上に戻す。
●コインが裏の場合、ダメージ計算後に相手モンスターを破壊して、その攻撃力の数値を
戦闘ダメージとして相手に与える。
ブラッド・ライカー 闇
戦士族 ☆6 ATK/2000 DEF/1200
このカードが戦闘でモンスターを破壊したターンの次の自分のターンのメインフェイズ時に発動できる。
前ターンに戦闘で破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値だけこのカードの攻撃力をアップさせる。
この効果でこのカードの攻撃力が3000を超えたターンのエンドフェイズ時、このカードの攻撃力は元々の攻撃力に戻る。
血の開放 通常魔法
自分フィールド上に攻撃力3000以上の「ブラッド・ライカー」が存在する時に発動できる。
その「ブラッド・ライカー」をゲームから除外する。
デッキ、手札、墓地から「ブラッディ・エンペラー」を特殊召喚する。
ブラッディ・エンペラー 闇
戦士族 ☆10 ATK/2500 DEF/1900
このカードは通常召喚できない。「血の開放」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。
破壊したモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップさせる。
この効果でこのカードの攻撃力が5000を超えた場合、このカードの攻撃力は元々の攻撃力に戻る。
世界一の罠師
☆4 地 戦士族 攻500 守1800
手札から魔法カードを1枚捨てる。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚のコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たカードは自分の魔法・罠ゾーンにおかれる。この効果は1ターンに
1度しか使用できない。
超禁止令
通常魔法
1000ライフポイントを支払いカード名を1つ宣言する。このデュエル中、相手は宣言されたカードを
プレイすることができない。
臆病なドラゴン
星4/ATK2500/DEF200
ドラゴン族・風属性・効果
このモンスターは攻撃に参加できない。
召喚・特殊召喚・反転召喚したターンのエンドフェイズにこのカードがフィールド上に残っている場合
デッキの一番上にこのカードを戻し、シャッフルする。
棄却 永続魔法
このカードの持ち主がドローフェイズにカードをドローした時、そのカードを効果により墓地に送ることができる。
口寄せ 通常罠
自分のモンスターが攻撃対象に選ばれたときに発動できる。
対象になったモンスターを生け贄に捧げて、デッキの一番上のカードをめくる。
そのカードが特殊召喚できるモンスターカードだった時、そのモンスターを表側攻撃表示、あるいは表側守備表示で特殊召喚する。
それ以外の場合、そのカードを墓地に送り、攻撃モンスターのATKの分だけダメージを受ける。
>>322 リバース・ブースト:その効果はチェーンに乗らないで同時に処理されるんだろう?
それなら最後の但し書きは不要
>323
プレイヤー1人分の?
>324
飲料戦士:起動効果じゃあんまり意味なさそうだな
「罠・魔法・モンスターの効果を受けない」これはやめろ
>327
邪霊波?
>331
スキルバースト:「同じモンスターの効果」とは同名カードを含む?
複数効果を持つカードの別の効果は含む?
それが2回発動された場合、ターン中それ以降適用されなくなるということ?
>333-334
永続罠を装備ってどういうこと
>337,341
精霊使いの置き土産:そんな名前のカードはないし。後半の効果が意味不明
精霊使いの長:「攻撃できない」でいいだろ。相手が手札に加えるのか
>338
ウァサゴ:ドローでいいじゃん
ガミジン:どう見ても壊れ
>342
魔法の小櫃:魔法・罠ゾーンに置いたら魔法カードとして扱うのか?
「プレイヤー自身の攻撃力と守備力」なんてルールにない言葉を使う必要がない
プレイヤーが受けるダメージとは効果ダメージも?相手モンスターだけを破壊?
破壊されずに場を離れた場合はそのまま?除去になるし強すぎる
いかなるって何
>343
アフィラー:相手プレイヤーへ直接攻撃を行った後ってどういうこと。強すぎるだろ
ヒージャー:強すぎ
カタキラウワ:戦闘で破壊されたら戻らないよな
ミンキラウワ:2体いなければ不発?特殊召喚するモンスターは相手が選ぶんだな?
ハギハラウワークワ:2枚破壊はオーバーパワーだな
>353
破壊する数
>355
天空都市:種族で500はでかい
地下都市:ガイアパワーの上位。戦闘無敵はやめろって
異界都市:文章がわかりにくい。各スタンバイフェイズに、
ターンプレイヤーの場のネオスの数ターンプレイヤーが回復?
名のつく「モンスター」ではないのか?
守備表示の場合、各バトルフェイズ中、全てのネオスが守備力アップ?
>363
基礎軟盤獣:(ダメージ計算はなし)の意味がわからない
大剣豪:自身を攻撃はできないよな
殺風景:「永続効果を持つ魔法・罠カード」ではわからない
>364
「終了時」だろう。戦闘で表になって破壊された場合は発動するのかどうか
>365
アニメカードだけど、強すぎるよな
>367
聖戦の祈り:1枚以上使った後に適用された場合発動できる?
トリック・ファイター:「攻撃した時」とは攻撃宣言時タイミングでいいのか?
だいたい破壊か無効にされるから「攻撃終了後」は来ないな
>368
大悪魔:墓地に送る枚数
地獄の門:3ターンの間とは次の自分ターン終了時まで?
3ターン後とはその次の相手ターン開始時?
堕天使:捨てる枚数。バトルフェイズに入らなければ攻撃しなくていい?
>371
自分が無効になってループ
>374
インスタントフュージョン:この文ではどんな効果なのかわからない
手札に加えないならドロー扱いの必要がない
インスタントフュージョン(簡易融合)というカードはある
>376
ボタン型:指定する枚数
>377
アマゾンの大河:「戦闘で破壊」だろ。「そのカード」ってどっちよ
>378
ウィンドマン:スペルスピード2?攻撃しなければならないとは、そのバトルフェイズ中にで
発動直後ではない?このカードが存在しなくなった場合は?
ヒーローリサイクル:「墓地または」って何
>379
力の創造者:ダウンさせるのは処理時の効果?
知識の創造者:ドローしたカードは公開しないと魔法かどうかわからない
魔法だらけにすれば大量ドローできかねない、危険
>380
ライジングボルテージ:相手ターンに使えば攻撃制限関係ない
ボルテッカー:墓地に送る枚数
>383
デッキ確認するの面倒。上級をすぐ選んで出せるのは危険
最上級は入ってなかったり特殊召喚できないカードだったりして自分だけ得もしやすい
召喚特召できなくなる効果もどうかと
>384
「揃った時」って何
>385
エンジェリック・ハート:枚数
>386
サモンドラゴン:ホルス6を呼ぶと…?召喚条件無視はだめだろう
>388
八角獣のホーン:それじゃ永続的に使えるだろ
一八角獣:アップダウンは発動時に存在するモンスターだけか
デッキ以外からの特殊召喚
>391
デンジャラス、デス:サイバーダーク強化しすぎ
残虐擂り鉢:意味がわからない
ドラゴンの墓場:強すぎ
活力増強剤:装備カードに攻守はないしモンスターでもないが
>392
壊れてるなあ
>397
「〜数だけ使用可能」とはターン中に変化した場合は?
発動時にその数がすでに発動した回数より多い場合として、発動後に減ったら無効か
自分しか使えないなら永続魔法でいいよ
>402
リバースとか意味がわからん
典型的な自己満足シリーズだな
>405
「このカードの戦闘による自分への戦闘ダメージ」だろ
魔幻鏡:レアゴールドアーマー
魔幻針:装備モンスターを装備する意味は
魔幻獣:デッキから強制発動はできない。最大3枚出せる?
魔幻獄:ダメージでかすぎ。魔法・罠ゾーンにモンスターはいない
魔幻穴:禁止カード
>403
対象が正しくない場合は
だから死ねよ
ID:wczNox5G0
トリ付けろ
聖域の使者
☆4 光 天使族 攻撃力 900 守備力 1150
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、フィールドが「天空の聖域」でない場合、自分の手札、墓地、デッキから「天空の聖域」1枚を手札に加える。
また、フィールドが「天空の聖域」だった場合、自分の手札、墓地、デッキから速攻魔法またはカウンター罠1枚を手札に加える事ができる。
このカードが効果によって破壊された時、自分のデッキから攻撃力を400ポイントアップして聖域の使者一体を特殊召喚する事ができる。
農民兵 カウンター罠
自分フィールド上の守備表示モンスターが戦闘で破壊されたターンに発動。
相手墓地から破壊されたモンスターと同じ数だけモンスターを選択し、攻撃力を500ポイント下げて自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
二択クイズ その2 通常魔法
自分はデッキからカードを1枚ドローし、相手はそのカードが「モンスター」か「魔法・罠」かを宣言する。
相手の宣言が正しかった時、相手は自分のデッキから好きなカードを1枚選択し手札に加える事ができる。
相手の宣言が間違ってた時、自分フィールド上に条件を無視してモンスターを召喚または魔法、罠を発動する事ができる。
無条件召喚、発動するカードはこの効果でドローしたカードでなくても良い。
二択クイズ その3 通常魔法
自分は手札からモンスターカード1枚を選択し、相手はそのカードの攻撃力は1500以上か未満か宣言する。
相手の宣言が正しかった時、自分の手札と場に存在する攻撃力1500以上の通常モンスターをすべて破壊する。
相手の宣言が間違ってた時、相手の手札と場に存在する攻撃力1500以上の効果モンスターをすべて破壊する。
>>353 低いフィールド上のモンスターを破壊し、ゲームから除外する。 →
低いフィールド上のモンスターを最大五体まで破壊し、ゲームから除外する。
>>460 自分フィールド上の守備表示モンスターが戦闘で破壊されたターンに発動。 →
自分フィールド上の守備表示モンスターが戦闘で破壊されたターンのメインフェイズ2に発動。
ライオロイド
★4 地 機械族 ATK/1600 DEF/400
このカードは相手モンスターに攻撃する場合
ダメージ計算時のみ攻撃力が400ポイントアップする。
ファルコンロイド
★4 風 機械族 ATK/1500 DEF/800
このカードは魔法・罠カードの効果によって破壊されない。
ドルフィンロイド
★3 水 機械族 ATK/400 DEF/1700
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合
自分の墓地から攻撃力1500以下のモンスターカード一枚を選択してデッキに戻す。
その後自分のデッキをシャッフルする。
バイソンロイド
★4 地 機械族 ATK/2100 DEF/1200
このカードは攻撃した場合バトルフェイズ終了時に墓地に送られる。
ライノロイド
★4 地 機械族 ATK500 DEF/2200
アニマロイドーライオユニオンー
★7 地 機械族 ATK/2500 DEF/1700
「ライオロイド」+「ファルコンロイド」+「ドルフィンロイド」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。
アニマロイドートライホーンユニオン
★6 地 機械族 ATK/2300 DEF/1200
「バイソンロイド」+「ライノロイド」
このカードの融合召喚はこのカードでしか行えない。
このカードが攻撃する場合相手モンスター1体の表示形式を変更する事が出来る。
アニマロイドースーパーライオユニオン
★9 地 機械族 ATK/2600 DEF/2300
「アニマロイドーライオユニオン」+「アニマロイドーライオユニオンー」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する機械族モンスター一体につき100ポイントアップする。
>>456 >一八角獣
特殊召喚はデッキからのみ。
>残虐擂り鉢
テキストの意味の通り。
モンスターを召喚せずに手札から捨てるとか、魔法・罠を使用せずに
手札から捨てるとかすれば、1枚あたり100ポイントのライフ回復。
>活力増強剤
装備カード扱いとなってても、モンスターだから攻守はある。
ようは、ドラゴン族モンスターを装備しているサイバーダークの攻守を上げる。
>ドラップル
「リバース:」はリバース効果でしょ。
裏側守備表示の時に攻撃を受けても破壊されないって事。
表側表示の時は、もちろん戦闘で負けたら破壊される。
>魔幻針
「魔幻針」を装備している自分のモンスターと、「魔幻針」の効果で
「魔幻針」の装備モンスターに操られる相手モンスターとの違い。
もし、相手モンスターも「魔幻」と名の付く闇属性モンスターなら、
上記の違いが無いと、効果発動前と後の区別が付かなくなる。
>魔幻獄
魔法・罠ゾーンにモンスターは存在できる。
ユニオンとか、「魔幻獣ドギラゴ・スィーガード」とか。
戯言遣い 闇
魔法使い族 ☆4 ATK/1300 DEF/800
このカードが攻撃対象にされた時、手札から通常魔法カードか、速効魔法カード
を1枚捨てる事ができる。
捨てた魔法カードの種類によって次の効果を得る。
●通常魔法:このカードを攻撃対象にしたモンスターをゲームから除外する。
その後自分は1000ポイントライフを支払う。
●速効魔法:この戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)
青色サヴァン 光
機械族 ☆4 ATK/100 DEF/100
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、
相手プレイヤーは手札を全て公開する。
請負人
戦士族 ☆12 ATK/3000 DEF/2500
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の「戯言遣い」「青色サヴァン」を1体ずつ生贄に捧げた時にのみ特殊召喚できる。
ライフを1000ポイント支払う。フィールド上裏側表示のカード1枚を破壊する。
この効果は自分のメインフェイズに1回だけ使える。
ただのファンカードです・・・
>>460 聖域の使者 (訂正)
☆4 光 天使族 攻撃力 900 守備力 1150
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、フィールドが「天空の聖域」でない場合、自分のデッキから「天空の聖域」1枚を手札に加える。
また、フィールドが「天空の聖域」だった場合、自分のデッキ、墓地から速攻魔法またはカウンター罠1枚を手札に加える事ができる。
このカードが効果によって破壊された時、自分のデッキ、墓地から攻撃力を400ポイントアップして聖域の使者一体を特殊召喚する事ができる。
>>464 >>454じゃないが、戦闘による破壊はダメージ計算を行った結果なのに、
ダメージ計算はなしというのは意味がわからん。
ダメージ計算しなければ戦闘によって破壊されないのは当たり前。
それと「戦闘によって破壊されない(ダメージ計算はなし)」はテキストとしておかしい。
()の文はルールの補足だから、「戦闘によって破壊されない」はルールとして「ダメージ計算を行う」を内包している。
カードに「このカードは破壊されない」としか書かれてなくてもダメージ計算はする。
だから「戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算はなし)」というテキストは意味不明。
結局、
>>363のは攻撃力1000以上のモンスターと戦闘したらどうなるんだ?
攻撃力1000以上2300未満と戦闘したときもダメージ計算しないの?
>>363の意図するところをテキストにすると
「このカードは攻撃力1000以上のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
攻撃表示のこのカードが戦闘したことによるこのカードのコントローラーへのダメージは0になる」
とかになると思うが。
訂正
×「このカードは破壊されない」としか書かれてなくても〜
○「このカードは戦闘によっては破壊されない」としか書かれてなくても〜
サウザンド・フィールド
速攻魔法
フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は1000になる。
宵闇の海竜神
☆5 水 ATK 5000 DEF 5000 海竜族 効果
このカードの攻撃力・守備力は自分のライフポイントと同じ数値だけダウンする。
イモータル・イビル・ティアマット
☆7 闇 ATK 2400 DEF 1600 アンデット族 効果
相手が墓地からモンスターを特殊召喚した時、手札・墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードを召喚・反転召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズ時にフィールド上のモンスターを全て破壊する。
ひぐらしオタ
☆3 戦士 ATK650 DEF300
効果:このカードが戦闘で破壊されたとき、フィールド上の機械族以外の相手モンスター1体を破壊する。
アンチひぐらし
☆4 悪魔 ATK1300 DEF200
効果:コイントスを3回行う。表が出れば相手はフィールド、手札、デッキから1枚選んで捨てる。
裏が出れば自分はフィールド上のカード2枚破壊する。破壊できるカードが無ければデッキを全て墓地に送る。この時手札に「現世と冥界の逆転」があるとき3000のダメージを受ける。
訂正
>>470のアンチひぐらしで破壊できるカードは破壊するブレイヤーのカードだけです、
コイントスは召還時に必ず発動
ナタ
装備魔法:ATK+1500
ひぐらしオタのみ装備可能
このカードが墓地に送られた時、デッキから「竜宮姫」「魅惑の怪盗」「アンティーク・ギアゴーレム」をてふだにくわえる
訂正
>>470のアンチひぐらしで破壊できるカードは破壊するブレイヤーのカードだけです、
コイントスは召還時に必ず発動
ナタ
装備魔法:ATK+1500
ひぐらしオタのみ装備可能
このカードが墓地に送られた時、デッキから「竜宮姫」「魅惑の怪盗」「アンティーク・ギアゴーレム」をてふだにくわえる
押し売り天使エリー
星3/光/天使族/攻300/守1200
このモンスターは1ターンに1度、相手プレイヤーのライフを400P回復できる。
この効果を使用するたびに、このモンスターのレベルが2上がる。
押し掛け大天使エリー
星7/光/天使族/攻0/守0
このモンスターはレベル7以上の押し売り天使エリーを生け贄に捧げることで特殊召喚できる。
このモンスターは相手フィールドに召喚される。相手プレイヤーがコントロールする。
このモンスターは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は行わない)
破壊を免れる代わりにコントロールプレイヤーはライフを1000P支払う。
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 12:00:11 ID:sL8Fxrf40
イロンナモンスターありすぎですうううううう
鯨骨の神槍―ゲイ・ボルグ
装備魔法
戦士族のみ装備可能。攻撃力が500ポイントアップする。
自分のバトルフェイズ開始時に、フィールド上に存在するカードを1枚選択し、
コイントスを1回行ってもよい。表が出たならば、そのカードを破壊する。
この効果を使用した場合、装備モンスターは攻撃可能な状態ならば
そのバトルフェイズで必ず攻撃しなければならない。
476 :
465に対抗:2006/11/12(日) 12:34:24 ID:MJf8qAKc0
戯言遣いの弟子 光
戦士族 ☆4 ATK/1800 DEF/800
自分フィールド上の「戯言遣い」を生贄に捧げることで、
このカードは攻撃力を500アップして手札から特殊召還することができる。
このカードが守備表示のモンスターを攻撃した場合、対象のカードは表側攻撃表示になる。
この時リバース効果は発動しない。
人喰い兄妹 闇
戦士族 ☆4 ATK/2400 DEF/0
このカードが表側攻撃表示で通常召還された時、
このカードは表側守備表示になる。
表側守備表示でフィールド上に存在するこのカードが戦闘によって墓地に送られたとき、
このカードは表側攻撃表示でフィールド上に特殊召還される。
橙なる種 光
戦士族 ☆12 ATK/3000 DEF/2500
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の「請負人」1体を生贄に捧げた時のみ特殊召還できる。
ライフを1000ポイント支払うことで、
フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、
その攻撃力分のダメージを互いのライフに与える。
人間失格 風
戦士族 ☆5 ATK/800 DEF/800
このカードに装備カードが付けられた時、その装備カードの効果を無効にする。(破壊はされない。)
代わりにその装備カードは「このカードを破壊する。表側表示のモンスターを1体破壊する。」
の効果を得る。
このカードに装備カードが付けられたターン、このカードはバトルフェイズに
2回攻撃できる。
黄金の大魚
☆5 光 魚族 攻撃力 1650 守備力 2000
フィールドに「静かな湖」が存在する時、生け贄なしで召喚する事はできる。
このカードが直接攻撃に成功した時、自分のデッキ、墓地から「黄金の鱗」1枚を手札に加える。
黄金の鱗 通常魔法
自分の手札に存在する魚族モンスターのレベルを2段階下げる。
静かな湖 フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する時、すべての魚族モンスターはバトルフェイズ終了後、守備表示となり次の自分のメインフェイズ1まで守備力が500ポイントアップする。
疾風の魔術師(はやてのまじゅつし)
☆3 風属性
【魔法使い族・効果】
ATK/500 DEF/0
このモンスターは特殊召喚できない。
召喚・反転召喚に成功した時、デッキからカードを5枚引き、
その中に魔法カードがある場合、1枚だけ次の自分のターンの
スタンバイフェイズに魔法効果を発動できる。残りは捨てる。
自分のターンのバトルフェイズ中、このモンスターの攻撃力は4倍となる。
召喚したターンのエンドフェイズに、このカードを破壊する。
四枚刃のソードマン
☆4 風属性
【戦士族・効果】
ATK/? DEF/?
このモンスターの召喚に成功した時、カウンターを4個乗せる(最大4個まで)。
このモンスターの元々の攻撃力と守備力は、カウンターの数×400ポイントとなる。
自分のターンのメインフェイズに、カウンターを1個取り除く事で、相手モンスター1体の
攻撃力と守備力を400ポイントダウンさせる事ができる。
自分のターンのスタンバイフェイズに、カウンターの数が4個より少ない時、
4個より少ない分の数だけカウンターを乗せる。
>>467 >>477 ありがと。同じ事やってすいません。
()の中は下に変更
攻撃表示のこのカードが戦闘したことによるこのカードのコントローラーへのダメージは0になる
>>481 星が増えるだけで同じモンスターです。
用語は難しい。
>>482 だから()内の文はルールの補足なんだって
「このカードは戦闘によって破壊されない」としか書かれてなくてもルールとして行われるものが書かれてるんだよ
そのテキストは()文じゃなくて「戦闘によって破壊されない」とは別のテキストにしないとおかしいの
ところで他のレスにもこういったルール的におかしかったり、表記の仕方がおかしいものはあるけど、
ツッコミはしなくてもいいのかな?
イメージとしてどういうカードか伝わればOK?
帰ってきた魔女 速攻魔法
自分の墓地からブラック・マジシャン・ガールを自分の場に特殊召喚する。このとき、自分のデッキに見習い魔女が存在する場合、そのカードを相手の場に特殊召喚する。
静かな湖 フィールド魔法 (訂正)
このカードがフィールド上に存在する時、自分フィールド上の魚族モンスターはバトルフェイズ終了後、守備表示となり次の自分のメインフェイズ1まで守備力が500ポイントアップする。
地道な勇者LV1
☆1 光属性 戦士族・効果 ATK/300 DEF/300
互いのターンのエンドフェイズに、LVカウンターを1個乗せる。
このモンスターの攻撃力と守備力は、LVカウンターの数×300ポイントアップする。
このモンスターのレベル数は、LVカウンターの数だけアップする(最高12まで)。
魔法カード「レベルアップ!」をこのカードに使用した時、その効果を無効にし、
代わりに、このカードにカウンターを3個まで乗せる事ができる。
魔法カード「レベルダウン!?」このカードに使用した時、その効果を無効にし、
代わりに、このカードからカウンターを3個まで取り除く事ができる。
地道な魔法使いLV1 ☆1 闇属性 魔法使い族・効果
ATK/200 DEF/200
互いのプレイヤーがカードをドローする度に、LVカウンターを1個乗せる。
このモンスターの攻撃力と守備力は、LVカウンターの数×200ポイントアップする。
このモンスターのレベル数は、LVカウンターの数だけアップする(最高12まで)。
魔法カード「レベルアップ!」をこのカードに使用した時、その効果を無効にし、
代わりに、このカードにカウンターを4個まで乗せる事ができる。
魔法カード「レベルダウン!?」このカードに使用した時、その効果を無効にし、
代わりに、このカードからカウンターを2個まで取り除く事ができる。
地道じゃない遊び人LV1 ☆1 闇属性 悪魔族・効果
ATK/3000 DEF/3000
相手プレイヤーがモンスターを召喚する度に、LVカウンターを1個乗せる。
このモンスターの攻撃力と守備力は、LVカウンターの数×300ポイントダウンする。
このモンスターのレベル数は、LVカウンターの数だけアップする(最高12まで)。
魔法カード「レベルアップ!」をこのカードに使用した時、その効果を無効にし、
代わりに、このカードにカウンターを2個まで乗せる事ができる。
魔法カード「レベルダウン!?」このカードに使用した時、その効果を無効にし、
代わりに、このカードからカウンターを4個まで取り除く事ができる。
このモンスターが自分のターンのバトルフェイズに攻撃する時、
LVカウンターの数+1と同じ回数だけダイスを振る。1の目が一度も出なかった時、
攻撃は無効となり、プレイヤーは800ポイントのダメージを受ける。
堅実なる大賢者LV10 ☆10 光属性 魔法使い族・効果
ATK/3200 DEF/3200
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在し、LVカウンターが9個以上乗っている
「地道な勇者LV1」か「地道な魔法使いLV1」か「地道じゃない遊び人LV1」の
いずれか1体を生け贄に捧げる事でのみ、特殊召喚できる。
魔法カード「レベルアップ!」「レベルダウン!?」の効果を適用されず、
「レベル調整」による墓地からの特殊召喚もできない。
自分のターンのスタンバイフェイズに、LVカウンターを1個乗せる。
このモンスターの攻撃力は、LVカウンターの数×400ポイントアップする。
このモンスターは相手の魔法効果によって破壊されない。
正義の使者の反転 儀式魔法
「最後の敵・闇の盟主LV12」の降臨に必要。
自分フィールド上の「堅実なる大賢者LV10」1体を、LVカウンターを2個
乗せた状態で、生け贄に捧げなければならない。
最後の敵・闇の盟主LV12 ☆12 闇属性 悪魔族・儀式/効果
ATK/4000 DEF/4000
「正義の使者の反転」により降臨。
表側表示の時、フィールド上の全ての光属性モンスターは攻撃できない。
このモンスターを対象とした魔法・罠またはモンスター効果によって破壊されない。
魔法・罠またはモンスター効果によるこのモンスターの攻撃力の増減は無効となる。
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:08:19 ID:zv/hFrD+O
翼を失いし英雄
風属性 戦士族 ☆4
ATK1700 DEF600
神に近づきすぎて翼を失った英雄。
英雄の超翼
装備魔法
風属性モンスターのみ装備可能。装備したモンスターは攻撃力が300アップする。
このカードを装備した「翼を失いし英雄」が相手モンスターを戦闘により破壊した時、
翼を失いし英雄を生贄に捧げる事で墓地から「超翼の英雄-イカロス-」を特殊召喚する事ができる。
落ちた英雄
通常魔法
自分のデッキから「超翼の英雄-イカロス-」を墓地に送りデッキから「翼を失った英雄」を特殊召喚する。
超翼の英雄-イカロス-
風属性 戦士族 ☆8
ATK2600 DED1900
このカードは英雄の超翼の効果で特殊召喚された時、デッキから任意の枚数鳥獣族モンスターを除外する事ができる。
この効果で除外した鳥獣族モンスター一体につきこのカードの元々の攻撃力は200ポイントアップする。
このカードは鳥獣族としても扱う。このカードは通常召喚、反転召喚されたターンのエンドフェイズに手札に戻る。
復活の白き超翼
通常罠
超翼の英雄-イカロス-がフィールドから離れた時に発動可能。
フィールドから離れた超翼の英雄-イカロス-の攻撃力を半分にした状態で特殊召喚する。
バリケード
永続魔法
自分のターンにまだモンスターを召喚(セットも含めて)・特殊召喚してない場合のみ発動できる。
お互いの手札・デッキの全てのモンスターのレベルを1上げる。
エンドフェイズ毎に1000LP払わなければこのカードを破壊する。
伝説の巫女
光 レベル1 魔法使い
効果・儀式召喚を行う時墓地に存在するこのカードを一枚除外することで生け贄を捧げなくてよい。
リミデットマジシャンLv4
☆4 風
ATK/1200 DEF/1400
【魔法使い族 効果】
自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で
デッキ・手札から「リミデットマジシャンLv6」1体を特殊召喚する。
リミデットマジシャンLv6
☆6 風
ATK/2150 DEF/2300
【魔法使い族 効果】
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、
互いのプレイヤーは破壊したモンスターのLv×100ポイントのダメージを受ける。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した次のターンのスタンバイフェイズ時に
デッキ・手札から「リミデットマジシャンLv8」1体を特殊召喚する。
リミデットマジシャンLv8
☆8 風
ATK/2550 DEF/2600
【魔法使い族 効果】
このカードは通常召喚できない。
「リミデットマジシャンLv6」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
相手に破壊したモンスターのLv×200ポイントのダメージを与える。
自分は破壊したモンスターのLv×200ポイントライフを回復する。
優しき施し
通常魔法
互いのプレイヤーは自分の手札1枚につき、400ポイントライフを回復する。
怨念成仏
カウンター罠
相手がアンデッド族モンスターの召喚・特殊召喚に成功したときに発動できる。
召喚・特殊召喚されたアンデッド族モンスターを破壊する。
人柱の亡霊
☆1 水 アンデット族 攻撃力 ? 守備力 ?
このカードの攻撃力と守備力は、このカードの反転召喚に成功した時に自分フィールド上に存在する炎属性モンスター×500ポイントになる。
このカードがフィールド上に存在する限り、炎属性モンスターの生け贄召喚は無効になる。また、水属性モンスターの生け贄召喚に必要な生け贄の数は一体少なくなる。
このカード自身は生け贄にはできない。
城壁の破壊者
☆5 地 戦士族 攻撃力 1800 守備力 1950
装備モンスターと戦闘する時、このカードの装備魔法1枚につき、相手装備カードを1枚破壊する事できる。
また、装備している装備カードを自分の墓地へ送る事で相手モンスターの攻撃力を300ポイントダウンされる事ができる。
新世界との取引
通常魔法
ライフを半分支払う。
サイドデッキのカードを一枚手札に加える。
その後、このカードをサイドデッキに加える。
遊牧民
地属性 戦士族 ☆4
ATK0 DEF0
自分のメインフェイズに手札を一枚墓地に送る事によって羊トークンを二体
守備表示で特殊召喚する事ができる(羊トークンは生贄召喚のための生贄にはできない)。
ディフェンド・ゴート
永続罠
このカードがフィールド上で面になっている限り羊トークンは戦闘によっては破壊されない。
自分のスタンバイフェイズに800LP払わなければこのカードとフィールド上の全ての羊トークンを破壊する。
怒涛の羊
通常魔法
発動後全ての羊トークンを破壊する。この効果で破壊した羊トークンの数×500のダメージをお互いに受ける。
自分の墓地に遊牧民が存在する時、相手に1000の追加ダメージを与える。
機械の叛乱
通常罠
相手がコントロールする機械族モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
機械の暴走
通常罠
このカードが発動したターン、
表側表示で存在する機械族モンスターはすべて攻撃表示になる。
場に存在する機械族モンスターは可能な限り攻撃をしなければならない。
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 15:20:58 ID:mgnxmQ4P0
>>494 そのとーり。
ちゃんとストラクの名前チェックしてから書いた
ドラゴンの力
アンデットの脅威
灼熱の大地
海竜神の怒り
戦士の伝説
魔法使いの裁き
守護神の砦
烈風の覇者
恐竜の鼓動
ハリケル・マッチョマン
☆4 炎属性
【岩石族・マッスル】
ATK/1800 DEF/1800
このモンスターが表示形式を変える度に、相手フィールド上のカード1枚を
手札に戻す事ができる。
筋肉(マッスル)魔ジーン
☆4 風属性
【悪魔族・マッスル】
ATK/1700 DEF/1600
このモンスターが表示形式を変える度に、相手フィールド上のモンスター1体を
破壊する事ができる。
カイゼル・マッチョマン
☆7 光属性
【戦士族・マッスル】
ATK/2600 DEF/1400
このモンスターが表示形式を変える度に、相手フィールド上の魔法・罠を
2枚まで破壊する事ができる。
ボルテニック・マッチョガンガー
☆8 闇属性
【機械族・マッスル】
ATK/2900 DEF/2900
このモンスターが表示形式を変える度に、フィールド上のモンスターを
2体まで破壊する事ができる。この効果で破壊したモンスターの数だけ、
相手の手札からカードをランダムに捨てさせる。
E・HERO マッスル・タフガイ
☆7 地属性
【戦士族・マッスル】
ATK/2600 DEF/3000
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上の「E・HERO クレイマン」と
「E・HERO ワイルドマン」1体ずつと、フィールドか手札から「融合」魔法カード1枚を
墓地に送る事でのみ、デッキか手札から特殊召喚できる。
このモンスターが表示形式を変える度に、フィールド上のモンスター3体まで
裏側守備表示に変える事ができる。
(この時、裏側守備表示となったモンスターの効果は発動しない。)
サウザント・マッスル・サクリファイス
☆1 闇属性
【魔法使い族・マッスル】
ATK/0 DEF/0
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上の「サクリファイス」1体と
「マッスル」モンスター1体と、フィールドか手札から「融合」魔法カード1枚を墓地に
送る事でのみ、デッキか手札から特殊召喚できる。
このモンスターの特殊召喚に成功したターン、1度だけ表示形式を変更できる。
このモンスターが表示形式を変える度に、相手フィールド上のモンスター1体を
装備カード扱いとして装備できる。(魔法・罠ゾーンが空いている限り、無制限に装備可能。)
この時、装備されたモンスターの攻撃力と守備力の数値だけ、このモンスターの
攻撃力と守備力はアップする。
戦闘で破壊される時、代わりに装備されたモンスター1体を破壊する。
筋肉増強剤ステロイド・マッスル 速攻魔法
レベル4以下の「マッスル」モンスター1体の攻撃力と守備力を、
発動ターンのエンドフェイズまで2倍にして、発動ターンのエンドフェイズから
次のターンのエンドフェイズまで元の半分にする。
財宝発掘
永続魔法
発動後2回目の自分スタンバイフェイズにこのカードを破壊し、デッキからカードを2枚ドローする。
風霧の巫女
☆4 風 魔法使い族 攻500 守500
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、次の
相手のエンドフェイズ時に相手は手札を1枚捨てる。
睡蓮の巫女
☆4 水 魔法使い族 攻500 守500
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分フィールド上に「羊トークン」(獣族・
地・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。
機雷化
永続的罠
自分のフィールドのモンスターゾーンが全てクリボー・クリボートークンの時に発動可能。
このカードがフィールド上に表で存在する限り相手モンスターの攻撃は無効となり、クリボーとクリボートークンは破壊されなくなる。
自分と相手のスタンバイフェイズに300LP払わなければこのカードと自分フィールド上のクリボーとクリボートークンを全て破壊する。
神引き
通常魔法
デッキからカードを一枚選び、手札に加える。
ゴブリンの積み立て貯金
永続罠
自分がカードをドローする時、そのドローを無効にする事で、このカードにカウンターを1つ乗せる。
3つ以上カウンターが乗ったこのカードを墓地に送る事で、デッキからカードを5枚ドローする。
このカードが破壊された時、このカードに1つ以上カウンターが乗っていた場合、自分はカードを1枚ドローする。
(ドローを無効にできる機会は神の恵みの効果を発動できる時と同じ)
ゴブリンの再チャレンジ
速攻魔法
自分の手札を1枚残すようにして他の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。
その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。
ドローしたカードの中に「ゴブリンの再チャレンジ」が存在する場合、そのカードを捨てる事で、カードを1枚ドローする。
社長の悪あがき
永続罠
LPが3000以下の時発動。自分がダメージを受ける度にダメージを受ける代わりにその値÷100(端数は切り捨て)枚のカードを自分のデッキの上から除外する。
この効果でデッキ枚数が0枚になった時プレイヤーの敗北が決定し、それ以外の時にデッキ枚数が0になった時プレイヤーの勝利が決定する。
狂戦士化
速攻魔法
デッキの上から4枚ドローする。その中にあるモンスターカードの数だけ指定したモンスター一体の攻撃力を倍にし、手札を全てデッキに戻す。
ターン終了時、そのモンスターを破壊し元々の攻撃力分のダメージを自分は受ける。
なお、モンスターカードが0枚だった場合攻撃力も0になる。
原作の名シーンをアレンジして見ました…
スレが500を突破しましたので、ベストカード候補を選定します。
なお、スペースの関係上、一部カタカナを半角で表記し直す、カードテキストを一部編集することがあるかもしれませんが、ご容赦願います。
★審査基準★
1.新しいキーカードとなれそうか
2.バランスが壊れていないか
3.カッコよく使えそうかどうか
★ベストカード候補 簡易目録★
>>36 幽体離脱(装備魔法)
装備モンスは、エンド時に手札に
>>69 抑制フィールド(永続魔法)
ATK>DEFのモンスは、ATK=DEFになる
>>106 綱渡り(永続魔法)
リスクを負う代わりに、ダイレクト能力を与える
>>176 天目一箇神(★4スピリット)
リバースで装備魔法サーチ&装着
200代――エントリーカードなし
>>367 ツイストン(★2風・魔法使い)
このカードを生贄にして召喚されたモンスにダイレクト能力
>>417 双び立つもの―グレータージャイアント―(★6地・獣戦士)
複数召喚時、ATK1500以下モンスの召喚禁止
>>424 加速鳥(★4風・鳥獣)
コントロール変更時に、ATK1000上昇
>>432 最終防衛ライン(装備魔法)
装備モンスが破壊されない限り、直接火力・貫通ダメ・ダイレクトを封じる
★ベストカード候補 詳細目録★
>>36 幽体離脱(装備魔法)
装備したモンスターは、 エンドフェイズ終了時に持ち主の手札に戻る。
装備モンスターが場から離れた場合、 このカードは除外される。
>>69 抑制フィールド(永続魔法)
元々の攻撃力が元々の守備力より高い表側表示モンスターは、
元々の守備力の数値を元々の攻撃力とする。
>>106 綱渡り(永続魔法)
コントローラーは、バトルフェイズ開始時、ATK1200以下のモンスターを選択する。
選択したモンスターは、ターン終了時まで相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
コントローラーはダメージを受けるたびに、1000LPを失う。
このカードが破壊され、フィールドから離れた時に2000LPを失う。
>>177 天目一箇神
ATK/1000DEF/1800 ★4地・天使・スピリット
(スピリット基本効果)
リバース:自分フィールド上の表側表示モンスター1体に、墓地かデッキから装備魔法を1枚装備できる。
>>367 ツイストン
ATK/600DEF/800 ★2風・魔法使い
このカードを生贄にして召喚したモンスターは
そのターンのみ相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
>>417 双び立つもの ― グレータージャイアント ―
ATK/2300DEF/1700 ★6地・獣戦士
このカードは特殊召喚できない。
通常召喚に成功した時、デッキから「双び立つもの」1体を手札に加えることができる。
自分フィールド上に「双び立つもの」が2体以上存在する時、相手は攻撃力1500以下のモンスターを通常召喚・特殊召喚することはできない。
>>426 加速鳥
ATK/1000 DEF/1000 ★4風・鳥獣
このカードがモンスターカードゾーンを移動した時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
>>432 最終防衛ライン(装備魔法?)
自分の場のモンスター一体に装備する。
このカードがモンスターに装備されている間
自分に対する直接LPにダメージを与える魔法
攻撃力が守備力を上回った数値分LPに貫通ダメージ
相手モンスター効果によるダイレクトアタックは無効化される。
このカードは装備されたモンスターが破壊された時ゲームから除外される。
★佳作カード★
構造上僅かに不備があり、エントリーされなかったカード。
センスは感じるので、是非次は頑張ってもらいたいです。
>>126 魔法博士(永続罠)
コスト、効果ともにバランスに優れ、面白い。
ただ、特に2回目の発動以降、いつ効果を発動できるのかがハッキリしなかったのが残念でした。
>>182 移り気な傭兵軍団(デメリットアタッカー)
使い手を選ぶ渋いカードなのですが、効果が誘発効果なのか、起動効果なのかが明示されていません。
また、非常に細かいレベルなのですが、【収縮】が多用される現状を考えれば、能力値は100単位が良いかと思います。
>>249 酸化還元反応シリーズ
私もこういうシリーズは好きです。
後に指摘されているように、元素にちなんだ能力を付けれれば、もっと素晴らしいカードになるかと。
★番外編★
>>443 鯰魔人キングナマズーン
☆7/闇属性/魚族/ATK2600/DEF1800/効果モンスター
「地割れ」または「地砕き」によって自分フィールド上のモンスターが破壊された場合のみ手札からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
このカードが「地割れ」または「地砕き」の効果を受ける時、その発動を無効にし このカードを除くフィールド上の全てのカードを破壊する。
>>
惚れたの一言。
以上、長文失礼しました。
幽体離脱ってスピリットと同じ効果になる以外何もないのに何で選ばれてるの?
孤高のサーベルタイガー
☆4 地
ATK/2200 DEF/400
【獣族 効果】
自分フィールド上にモンスターが1体でも存在している場合、
このカードの攻撃力は半分となる。
全知煩悩神ミロク
☆8 光
ATK/??? DEF/???
【天使族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上の魔法・罠ゾーンのカード1枚×
800ポイントとなる。
このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られたとき、自分の墓地に存在する
レベル4以下の通常モンスター2体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
無限増殖英雄Gマン
☆4 地
ATK/1000 DEF/1000
【戦士族 効果】
このカードの種族は昆虫族としても扱う。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
自分フィールド上にGトークン(☆1 地 昆虫族 攻守300)1体を表側守備表示で特殊召喚する。
このトークンが自分フィールド上に存在する場合、
このカードの攻撃力はトークン1体につき、200ポイントアップする。
出毘留豆アバタババア
☆10 闇属性
【魔法使い族・効果】
ATK/100 DEF/100
このモンスター以外のフィールド上の全てのモンスターの攻撃力と守備力は、
このモンスターの攻撃力より100ポイントだけ低い数値となる。
(この効果によるフィールド上モンスターの攻撃力と守備力の数値の固定は、
魔法・罠やフィールド効果、モンスター効果の影響を受けない。)
また、このモンスターの攻撃力と守備力は、100を下回る数値にならない。
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 16:21:43 ID:61ocXbJbO
シャイニング・ドラゴン
光
☆☆☆☆☆
ATC2500 DEF1000
ドラゴン族・効果
このモンスターは自分の墓地に光属性モンスターが15体以上あるとき、それを全て除外することで特殊召喚出来る。
この効果以外では召喚・特殊召喚出来ない。
このモンスターが場に存在する限り、全ての闇属性モンスターは攻撃出来ない。
マジカル・エッグ
【装備魔法】
このカードは魔法使い族モンスターにのみ装備出来る。
このカードを装備したモンスターの効果は無効になる。
このカードが相手のコントロールするカードの効果で破壊された時、自分の墓地から魔法カードを二枚手札に加える。
でびるメイド・アルナ
闇
☆☆☆☆☆☆☆
ATC2000 DEF2200
悪魔族・効果
このモンスターは自分の場のレベル5以上の悪魔族モンスターを二体除外することで特殊召喚出来る。
この効果以外では召喚・特殊召喚出来ない。
このモンスターが場に存在する限り、自分の場の悪魔族モンスターの攻撃力は300アップする。
このモンスターが破壊・除外される時、手札、若しくは場の悪魔族モンスターを二体除外することで、それを無効にする事が出来る。
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 17:09:12 ID:UoZq/0sT0
最後の悪あがき
通常魔法
自分のLPが100以下の時発動可能
このカードのコントローラーは相手プレイヤーに唾を吐くことが出来る。
デーモンクロス
☆6 闇 悪魔族 攻撃力 1200 守備力 1800
上級悪魔との取り引きの効果で召喚された時、このカードの攻撃力はフィールド上に存在する悪魔族の数×800+1000ポイントになる。また、このカードが守備モンスターを破壊した時、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージをそのコントローラに与える。
グレイの魔術師
☆9 闇 魔法使い族 攻撃力 3500 守備力 3800
このカードは通常召喚できない。このカードは自分フィールド上の「力の試練」「知恵の試練」「勇気の試練」の3枚を墓地へ送る事で特殊召喚する事ができる。
このカードがレベル5以上の相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上のカード1枚を選択し、サイコロを振る。
1 選択したカードを墓地へ送る。 2 選択したカードを相手デッキの一番下に置く。
3 選択したカードを相手手札に戻す。 4 選択したカードを自分の場にセットする。
5 選択したカードをゲームから除外する。6 グレイの魔術師を破壊する。
上級悪魔との取り引き
自分ライフを半分払い自分フィールド上のレベル4以上の魔法使い族モンスターを生け贄に捧げる。デーモンクロスを召喚する。この効果でデーモンクロスが召喚された時、相手に1000ポイントダメージを与える。
>>423 カラス:人喰い虫と似てるが自爆しない。
ツバメ:カラスと組み合わせると凶悪なフィニッシャーに変身。
要塞鷹:上記の2つを除去&バーン効果を持つ魔法へと変えてしまう凶悪な永続魔法的な上級モンスター。
エースとフィニッシャーを兼ねる。
オブライエンのヴォルカニックバーンデッキ以上に凶悪なコンボが作れる。
あったら回してみたいカード。
プロVIPPERコラブ
☆4爬虫類 atk2500 def0
効果:このカードは攻撃を行うのに手札から2枚カードを除外しないといけない
片目の暗殺者
☆4 atk1000 def1500
効果:スタンバイフィズに相手のフィールド上のカード1枚を選択しコイントスをし表ならそれを破壊し500のダメージを与える。この効果は1ターンに一度使える
スーパーキャンセル!
【罠】
自分の場のモンスターの攻撃宣言時に、相手が罠カードを発動した時発動出来る。
攻撃宣言したモンスターを手札に戻す。
このカードを発動したターンに受けるダメージは二倍となる。
フルパワーチャージ!
【魔法】
雷族モンスター一体をいけにえに捧げて発動する。
自分の場のレベル4以下の機械族モンスターの攻撃力を、発動ターンのみ1000アップする。
このカードが発動したターンのエンドフェイズに自分の場の機械族モンスターを全て破壊し、その全攻撃力の半分のダメージを受ける。
剣姫(ブレイドプリンセス) アルアリア
風
☆☆☆☆
ATC2400 DEF0・戦士族
このカードは「剣」「ソード」と名のつく装備魔法を装備していない限り守備表示になる。
紅姫(バーンプリンセス) シャル
炎
☆☆☆
ATC1200 DEF500
魔法使い族・効果
自分の場に「ビッグバン・ガール」が存在する時、「ビッグバン・ガール」の数×400攻撃力がアップする。
【スーパーキャンセル補足】
二倍ダメージを受けるのは発動したプレイヤーです
異世界着陸-アポロ
星5 光 機械族 1600/2900
このカードがゲームから除外されたとき、このカードと除外されている自分のモンスターを1体特殊召喚する。
モーゼ
星9 光 0/0
このカードは特殊召喚できない。このカードが召喚されたとき、相手フィールド上の真ん中と左右のマスに存在するカードを全て相手のデッキに戻し、相手は3ターン後の
相手のスタンバイフェイズ時まで、そのマスを使用することができない。
この効果を使用したターンのエンドフェイズに、このカードは除外される。
ドラゴンゾンビ
☆6 闇 ドラゴン族 ATK/0 DEF/0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地のドラゴン族モンスターを1体ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードの攻撃力と守備力はそれぞれ、この方法で除外したドラゴン族モンスターの攻撃力と守備力に
500を加えた数値となる。
等価交換?
通常魔法
手札のカードを1枚捨てる。この方法で捨てたカードと同じ種類のカード1枚をデッキから手札に加える。
(例えば、通常魔法カードを捨てたなら通常魔法カードを手札に加える)
絶滅
通常魔法
2000ライフポイント支払う。種族を1つ宣言する。
お互いの手札を公開し、宣言した種族のモンスターカードを全て捨てる。
その後、自分と相手のフィールド上に表側表示で存在する宣言した種族のモンスターを全て破壊する。
>>426 乙。ベストカードの決定は住人の多数決でするの?
暗黒漁業組合<ダーク・フィッシャーマンズ>
☆4/闇属性/戦士族/ATK1600/DEF1000/効果モンスター
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時
自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体を持ち主の手札に戻す事が出来る。
この効果を使用した場合、プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
科学者<ドクトル>ゲー
☆3/闇属性/爬虫類族/ATK1000/DEF1000/効果モンスター
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時
デッキから攻撃力1500以下の爬虫類族モンスター1体を
自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
このカードを戦闘で破壊したモンスターの種族が爬虫類族以外の場合
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
災禍宿す黒水晶
永続魔法
自分のターンのエンドフェイズ毎にモンスター1体を生け贄に捧げる。捧げなければこのカードを破壊する。
発動後2回目のエンドフェイズにこのカードを墓地へ送る事で手札またはデッキから「災禍の黒龍-ミラボレアス-」1体を特殊召喚する。
災禍の黒龍-ミラボレアス-★12/闇属性/ドラゴン族
ATK/4000 DEF/4000
このカードは「災禍宿す黒水晶」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、ライフポイントを半分払う事で全フィールド上のこのカード以外の全てのカードとお互いの手札を全て墓地へ送り、墓地へ送ったカードの枚数×200のダメージをお互いのライフポイントに与える。
闘気龍(オーラドラゴン)
☆4 光
ATK/600 DEF1200
【ドラゴン族 効果】
このカードが表側攻撃表示で自分フィールド上に存在している場合、
自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードの攻撃力は400ポイントずつアップしていく。
このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られる時、
自分フィールド上の表側表示で存在するモンスターの攻撃力はこのカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時まで300ポイントアップする。
がめつい岩亀
☆4 水
ATK/700 DEF/1500
【水族 効果】
このカードは1ターンに一度、裏側守備表示にする事ができる。
このカードの反転召喚に成功したとき、フィールド上に表側表示で存在する永続罠カード1枚を破壊し、持ち主の墓地へ送る。
ゴッツイ三首岩亀
☆8 水
ATK/1000 DEF/2500
【水族 融合/効果】
「がめつい岩亀」+「がめつい岩亀」+「がめつい岩亀」
このカードは上記の融合素材でなければ融合召喚できない。
このカードは1ターンに一度、裏側守備表示に変更する事ができる。
このカードの反転召喚に成功したとき、相手の魔法・罠ゾーンのカード1枚を破壊し、墓地へ送る。
その後、自分の魔法・罠ゾーンにカード1枚をセットする。
大統一理論
【永続魔法】
自分の手札を任意の枚数墓地に送る事でその枚数分自分のデッキからドローする。
この効果でカードが1枚墓地に送られる度に自分のライフは半分になる。
この効果で墓地に送られたモンスターはこのカードがフィールドに存在する限り特殊召喚できない。
逆再生
【カウンター罠】
相手がカードをプレイした時に発動。
相手がプレイしたカードのプレイを無効にし元の場所に戻す。
(手札からプレイした場合手札に戻しデッキからプレイした場合デッキ戻す。)
望まない平等
【フィールド魔法】
お互いは相手が持ち主のカードが墓地に送られるたびにフィールドまたは手札・デッキから
その枚数分自分が持ち主のカードを墓地に送らなければならない。
「望まない平等」の効果で墓地に送られたカードでこのカードの効果は発動しない。
無我の境地
【永続魔法】
このカードがフィールドに存在する限りお互いチェーンすることはできない。
凡骨のド根性
【永続魔法】
お互いの手札・フィールド・墓地のカードは全てモンスターカードになる。
「凡骨」と名の付くカード以外の魔法・罠カードは効果を失い(植物族・地・星1・攻0/守0)のモンスターカードになりモンスターゾーンに出せるようになる。
狂気の乱反射
【フィールド魔法】
全てのカードの「自分」表記を「相手」にし全てのカードの「相手」表記を「自分」にする。
また全てのカードの「魔法」表記は「罠」になり全てのカードの「罠」表記は「魔法」表記となる。
カードの効果が成立しない場合そのカードの効果を無効にし破壊する。
デジャヴ
【速攻魔法】
このカードは墓地へは行かず自分罠魔法ゾーンに戻る。
そのターン最初の発動からカウントしてこのカードは同一チェーン上で2回まで発動できる。
2チャンス!
【永続罠】
自分の墓地を裏側にしシャッフルする
ドローフェイズにデッキからドローの代わりに墓地からドローすることができる。
カードが墓地に送られる場合裏側で墓地に送られる。
相手エンドフェイズに自分の墓地をシャッフルしなければこのカードを破壊する。
必殺の布陣
【罠】
相手フィールド上に表側効果モンスターが3体、相手魔法罠ゾーンに伏せカードが1枚。
自分フィールド上に表側通常モンスター1体表側効果モンスター1体
自分魔法罠ゾーンにこのカードを除く2枚伏せカードがある時、このカードのプレーヤーは勝利する。
メタ・スケルトン
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からカードを1枚捨てる。
紳士ダイ・グレファー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1600/守1500
このカードを手札から墓地に捨てる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズまで半分になる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
見せ掛けの個性
永続罠
お互いのフィールド上、手札、デッキ、墓地に存在する全ての通常モンスターは、
ルール上、効果モンスターとして扱われる。
無個性化の仮面
装備魔法
効果モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターはルール上、通常モンスターとして扱われる。
凡骨破壊
速攻魔法
相手フィールド上に通常モンスターが特殊召還された時発動できる。
相手フィールド上に存在する通常モンスターを全て破壊する。
大博打のスロット
永続魔法
1ターンに一度好きなタイミングでダイスを振り、出た目により次の効果を得る。
1●カードを1枚ドローする。
2・3●このカードにカウンターを一個乗せる
4・5●自分フィールド上のモンスター一体の攻撃力を500ポイントダウンさせる。
6●このカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。
このカードは発動から3ターン目のスタンバイフェイズに破壊される。
この効果で破壊された場合、このカードに乗っているカウンターの数だけ自分はカードをドローする。
チェリマロ
☆3 地属性
【鳥獣族・効果】
ATK/1300 DEF/1000
フィールド上モンスターがリバースした時、手札から特殊召喚できる。
(リバースしたモンスター1体につき、1体まで。)
モルフィネン
☆3 闇属性
【昆虫族・効果】
ATK/800 DEF/900
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上の表側守備表示モンスター1体を裏側表示に変える。
戦場の落とし穴 通常魔法
フィールド上に存在する戦士族、獣戦士族をすべて破壊する。
三分の一の賭け 通常魔法
このカードは自分のドローフェイズのみ発動する事はできる。
デッキからドローしたカードが魔法カードならそのカードを無条件に発動し、再度カードをドローできる。それ以外のカードだった場合、そのカードを墓地へ送り、ドローフェイズを終了する。この効果で最大3枚までドローできる。
戦場の召喚術
【通常魔法】
フィールドに存在するモンスターの数と同じレベルを持つモンスターを
手札から1枚選び、自分のフィールドに特殊召喚する。
スパイ作戦
【通常魔法】
お互いのプレイヤーはデッキの1番上のカードを確認し
それがモンスターカードなら相手のフィールドに特殊召喚する。
特殊召喚できないカードの場合、そのカードを墓地へ送る。
下民の裏切り
【通常魔法】
自分のコントロールするモンスターで1番攻撃力が低いモンスターよりも
攻撃力が低い相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
このカードを発動したターンは、バトルフェイズを行えない。
>>426 選定乙。
これは投票制なのか?
仮に投票制とするなら
>>69の抑制フィールドを推す。
審査基準の2はともかく、1と3は満たしているからな。
>>511 423だが評価ありがとう。
所詮は既存カードのリメイクだが・・・
>>516 >>529 投票数が多ければ(目安として総計10票以上)、投票結果をそのまま反映。
それほどレスが無ければ、レスされた意見を参考に、私自身がベストカードを選ぼうと考えています。
>>505 意見thx
光と闇の狭間獣 エル
☆4 光属性
【獣族・効果】
ATK/1900 DEF/1700
このモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、デッキから「水と風の間隙獣 エースター」か
「炎と大地の混合獣 ビースター」のいずれか1体を手札に加える事ができる。
水と風の間隙獣 エースター
☆4 水属性
【獣族・ユニオン】
ATK/1600 DEF/1300
このモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、手札から「炎と大地の混合獣 ビースター」を
1体特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、自分の「光と闇の狭間獣 エル」に、装備カード扱い
としてこのモンスターを装備、または装備を解除して、表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いとなっている時のみ、装備モンスターの守備力は700ポイントアップする。
(1体のモンスターに装備できるユニオンは1体まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
炎と大地の混合獣 ビースター
☆4 炎属性
【獣族・ユニオン】
ATK/1800 DEF/1500
このモンスターの手札からの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「光と闇の狭間獣 エル」が
存在しない場合、デッキか墓地から「光と闇の狭間獣 エル」1体を特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、自分の「光と闇の狭間獣 エル」に、装備カード扱い
としてこのモンスターを装備、または装備を解除して、表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いとなっている時のみ、装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。
(1体のモンスターに装備できるユニオンは1体まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
CIE(キメリック・イリューゾリー・エンティティ) ラブ
☆8 光属性
【獣族・融合/効果】
ATK/2900 DEF/2800
「光と闇の狭間獣 エル」+「水と風の間隙獣 エースター」+「炎と大地の混合獣 ビースター」
自分フィールド上から上記のモンスターを1体ずつゲームから除外する事でのみ、融合デッキから
特殊召喚できる(「融合」魔法カードを必要としない)。
このモンスター1体を生贄に捧げる事で、除外された融合素材モンスターを2体まで、特殊召喚できる。
このモンスターが戦闘で破壊された時、除外された融合素材モンスターを1体、特殊召喚できる。
このモンスターが魔法・罠による効果でフィールドから離れた時、デッキから融合素材モンスターと
同名のモンスターを1体、特殊召喚できる。
このモンスターが相手のモンスター効果によって破壊された時、墓地から融合素材モンスターと
同名のモンスターを2体まで、特殊召喚できる。
光と闇の狭間獣 エルスター
☆4 光属性
【獣族・効果】
ATK/1900 DEF/1700
このモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、デッキから「水と風の間隙獣 エースター」か
「炎と大地の混合獣 ビースター」のいずれか1体を手札に加える事ができる。
水と風の間隙獣 エースター
☆4 水属性
【獣族・ユニオン】
ATK/1600 DEF/1300
このモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、手札から「炎と大地の混合獣 ビースター」を
1体特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、自分の「光と闇の狭間獣 エルスター」に、装備カード
扱いとしてこのモンスターを装備、または装備を解除して、表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いとなっている時のみ、装備モンスターの守備力は700ポイントアップする。
(1体のモンスターに装備できるユニオンは1体まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
炎と大地の混合獣 ビースター
☆4 炎属性
【獣族・ユニオン】
ATK/1800 DEF/1500
このモンスターの手札からの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「光と闇の狭間獣 エルスター」が
存在しない場合、デッキか墓地から「光と闇の狭間獣 エルスター」1体を特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、自分の「光と闇の狭間獣 エルスター」に、装備カード
扱いとしてこのモンスターを装備、または装備を解除して、表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いとなっている時のみ、装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。
(1体のモンスターに装備できるユニオンは1体まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
CIE(キメリック・イリューゾリー・エンティティ) ラブ
☆8 光属性
【獣族・融合/効果】
ATK/2900 DEF/2800
「光と闇の狭間獣 エルスター」+「水と風の間隙獣 エースター」+「炎と大地の混合獣 ビースター」
自分フィールド上から上記のモンスターを1体ずつゲームから除外する事でのみ、融合デッキから
特殊召喚できる(「融合」魔法カードを必要としない)。
このモンスター1体を生贄に捧げる事で、除外された融合素材モンスターを2体まで、特殊召喚できる。
このモンスターが戦闘で破壊された時、除外された融合素材モンスターを1体、特殊召喚できる。
このモンスターが魔法・罠による効果でフィールドから離れた時、デッキから融合素材モンスターと
同名のモンスターを1体、特殊召喚できる。
このモンスターが相手のモンスター効果によって破壊された時、墓地から融合素材モンスターと
同名のモンスターを2体まで、特殊召喚できる。
>>409 攻撃ロックになるのか?「コストとして使用」ではよくわからない
>414
モンスター・ユニット:全てのモンスターって、フィールド上で表側表示だけだよな
エノラ・G:「名のついた」は関係ないのか?
イーバ・Z:コストとして生け贄に捧げて特殊召喚できるという意味なのか?
>416
対象モンスターに装備するのか?装備魔法としても扱うって何
>417
通常召喚ではなく召喚だろう
>420
樹霊ドライアド:バトルフェイズ開始時?
プラントドラゴン:帝と比べてもオーバーパワー
芽吹きの春:増援を舐めるな
豊穣の秋:何枚もドローされたらたまらん
>430
秘術書:除外を簡単に戻せるのは嫌だな
奇書:奇数の場合は
>432
ファントムドラゴン:起動効果で生け贄にするのか?
>433
新生の杖:自身を持ってくるのはどうかと…
ガーディアン・ミュナ:通常セットできて2500はない
>434
マナナン:枚数
アグリッパ:「フィールド上に対して発動する」って何
ラスプーチン:あらゆるって何
イシス:それはやめろって
>438
連続する罠:墓地に存在する罠を発動するとは?
変身きぐるみ:どこから何枚墓地へ送るのか?「魔法の国の〜」は特殊召喚できない
>442
彼方への追放:強すぎるぞ
>443
鯰魔人:手札以外からの特殊召喚
発動を無効にするとは、発動時にこのカードが効果を受ける状態だった場合にチェーン発動?
地獄商人:リバースなのに1ターンに1度とは?
>444
タービュランサー:手軽すぎる
ストリーマー:裏側は破壊しないな
>445
伝説の鏡:発動時に対象を指定する?
伝説の蘇生術:「出し」って何
聖騎士の誇り:2体以上存在する場合
>446
起き上がり小法師:戦闘無敵と変わらない
お米粒−β:自滅した場合は関係ない?
モンスター効果を使えないとは、永続効果等は?
>447
森に潜むゲリラ:除外するタイミングは?一度除外すればずっと?
森林のゲリラ部隊:召喚はされないだろ。成功した時とは、永続効果ではないのか?
「墓地に行かず」とはどういう意味だ?除外も森である限り?1ターン1回な
忍び寄る刺客:攻撃宣言できないのは自分だな?速攻魔法ならほとんど意味ない
>449
魔力全開放:何度か見るなこんなネタ。どういう効果なのかわからんし
月食:フィールド上全部?
大奥:確認しないとドローで強制効果は無理だって
>450
ディンドン:倍はまずいだろ。デッキから手札に加えるとはドローではないのか?
キャメルイ:戦闘で相手が破壊された場合は?
>451
ブラッド・ライカー:2体以上破壊した場合は?相手ターンに破壊したら?
血の開放:枚数。どこからでも出すだけなら専用召喚カードと分けるなと言いたい
>453
臆病なドラゴン:残っていなければ発動しようがないしシャッフルするなら一番上とか関係ないし
口寄せ:その後相手は攻撃できるんだな
>460,461,466
聖域の使者:出すだけでカード増えるのに効果ありすぎ
農民兵:なぜカウンター罠
その2:特殊召喚ではないのか?条件無視はまずい。手札は減ってないし
その3:通常モンスター破壊に意味あるのか
>467
解説ありがとう
>469
サウザンド・フィールド:ターン終了時までにしておこう
宵闇の海竜神:スキルドレイン、あまのじゃくの呪い
>473
特殊召喚?召喚?免れる代わり?
>476
人喰い兄妹:「召喚された時」でいいだろ。強すぎるぞ
>478
破壊するのはコストで、装備された時ではなくメインフェイズで任意に発動できるのか?
「付けられた時」ではなく「装備されている」ではないか?
>479,484
「〜事はできる」何これ。何度か見る書き方だな
黄金の鱗:ターン終了時まで
静かな湖:自分だけなら永続魔法でいいだろうと言いたい
全てのバトルフェイズなのか?「バトルフェイズ終了後」ってメインフェイズ2開始時なのか?
帰ってきた魔女:数が書かれてない。いちいちデッキ確認するのか
>480
疾風の魔術師:「引き」って何?魔法は捨てないのか?4倍は元々のだろう?
四枚刃のソードマン:一応1ターンに1回、任意の数コストにしておこう
>485
アップが12まで?レベルが12まで?
レベルアップは発動したら墓地に送られてしまう
モンスターが記されていないと発動できない
地道じゃない遊び人:レベル1で3000、ふざけてるの
正義の使者の反転:高等儀式術とかいうのが出たから
>486
落ちた英雄:数が書かれてない
超翼の英雄:任意の枚数はまずい。通常召喚じゃなくて召喚だろう
復活の白き超翼:攻撃力を特殊召喚?2体以上が離れた場合は
>487
セットを召喚とは言いません
>488
リミデットマジシャンLv6:相手ターン進化ですか
怨念成仏:通常罠でいいな。ロードは戻ってくるのか
>489
人柱の亡霊:生け贄召喚を無効にして破壊な
城壁の破壊者:「装備モンスター」の使い方がおかしい。墓地に送る枚数
>492
遊牧民:1ターン1回
ディフェンド・ゴート:無敵は好かないな…
>493
機械の暴走:発動したターン攻撃表示になるとは?
>497
効果によって表示形式が変わるのは含まないよな?
(この時、裏側守備表示〜発動しない。)どういう意味
>499,501
まずそうだね
>>533 起き上がり小法師:
手札にモンスターが戻るという効果と、特殊召喚するという効果が付く。
これらに合わせて色んな魔法や罠をチェーンできるし、デメリットもある。
戦闘無敵よりもトリッキーな動きをする。
お米粒−β:
「戦闘で破壊された」場合は全て含むけど、リバース効果だから、
自分から特攻した場合は関係ない。
このモンスターを装備されコントロールを奪われた相手モンスターは
「六芒星の呪縛」+「スキルドレイン」状態となるので、モンスター効果は
無効となる。
ディンドン:
ドローだけど、手札に加えるという行為は共通してるから纏めて書いた。
レベル8で攻守1000だから生け贄のコストが高い上に場持ちも悪い。
しかも、召喚したターンではなく、次の相手のターンが終わってから、
回復効果を発揮するので、ライフ2倍になる前に除去されやすい。
キャメルイ:
相手が破壊された場合も同じ。表だと手札を全部捨てる上に、
折角破壊したモンスターがデッキの1番上に戻ってしまうデメリットがある。
裏の場合、必ず破壊する事になるが、「フレイムウイングマン」の効果が
付くからおいしい。表裏の差が激しいギャンブルモンスター。
>>534 疾風の魔術師:
「引き」は「ドロー」でした。気を付けます。
ドローしたカードは全部捨てる。これも書き方が悪かった。
元々のではなく、フィールド魔法・装備魔法などで変動している場合は
その数値を4倍にする。
四枚刃のソードマン:
複数のモンスターに1回ずつ発動する事もできるので、1ターンに1回ではない。
地道なLVモンスター:
レベルが12までです。(これも書き方がマズかったかな。)
ただしカウンターの数に制限は無い。
レベルアップはモンスターが記されてなくても発動はできる。
その場合は墓地に送られるだけだけど。
ただし、レベルアップの効果を無効にする場合は墓地に送られない。
地道じゃない遊び人:
攻撃力3000の場合、ダイスを1回振って1を出さないと攻撃できないし、
800のダメージを喰らう。
レベルが上がる毎にダイスを振る回数が増えるけど、攻撃力は下がる。
10回攻撃に失敗すると、ライフを8000失うリスクがある。
レベルが上がってからは成功率も上がり、ようやく普通に攻撃できるけど、
その頃には弱小モンスターになってる。
壁としては使えるけど、相手がモンスターを召喚する度に守備力が減るから、
結果的に相手にモンスターの数を稼がれ、上級モンスターまで出された後に、
軽く除去されるリスクがある。
そうなる前に「賢者」を召喚すればいいが、条件を満たす頃には攻守300以下で、
場持ちが悪くなっているので難しい。
マッスル:
含む。
「裏側守備表示の〜発動しない。」というのは、自身を含むマッスルモンスターを
裏側守備表示に変えた場合の話。もしも、この時にも発動できるようなら、
際限なく発動できてしまう事になるから。
ID:AfEBtUoc0
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 08:40:10 ID:xxaE171o0
オプションキャノン
☆3 光属性
【機械族・ユニオン】
ATK/800 DEF/500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の「巨大戦艦」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分フィールド上に常に装備モンスターと同じ種族・属性・
レベル・攻撃力・守備力の「キャノントークン」を1体特殊召喚する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
>>534評価乙です。
以下の通りに修正です。
リミデットマジシャンLv6
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に変更で。
怨念成仏
とりあえずは通常罠に変更。
ロードは表記通りに特殊召喚あり。
雷鳴龍ディボルガ
☆6 光
ATK/2300 DEF/800
【雷族 効果】
このカードの生け贄召喚に成功したとき、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、墓地へ送る。
雷神騎士(サンダーナイト)
☆3 光
ATK/1300 DEF/700
【雷族 効果】
自分フィールド上にこのカード以外の雷族モンスターが1体でも存在している場合、
このカードは1ターンに2回バトルを行う事が出来る。
中年太りの雷様
☆4 光
ATK/600 DEF/1900
【雷族】
天界から人間の姿を観察するのが好きな雷神。
普段から動くのが億劫になり、ブヨブヨの体系になっているが、雷鳴らしはお手の物。
いかさま
速攻魔法
以下の効果から1つを選択して発動する。
●LPを2000ポイント支払う。コイントスを成功したことにする。
●手札から魔法カードを6枚までゲームから除外する。サイコロの目をこのカードの効果で除外したカードの枚数と同値にする。
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 18:27:07 ID:cfR2spg2O
撃ち抜かれたコイン
【罠】
相手プレーヤーが「コイントスを行う」効果を発動し、コイントスを行った時発動可能。
結果に関係なく、相手はもう一度コイントスをやり直さなければならない。
※撃ち抜かれたコインは、複数回行う効果なら一回目からやり直しになります。
慈愛天使(キュアエンジェル) ルキ
光
☆☆☆☆
ATC0 DEF1900
天使族・効果
このカードが場に存在する限り、このカードの元々の持ち主は、自分のスタンバイフェイズごとに手札×100のライフを回復する。
最強を求めし者
星4 闇 植物族 1800/2100
このカードが召喚された2ターン後の自分スタンバイフェイズに、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
この効果を発動した後、次の自分スタンバイフェイズまでこのカードを除外することで、この攻撃力はさらに600ポイントアップする。
天帝 カイン
☆7 光 魔法使い族
ATK2600 DEF2100
このカードは帝王の復活によってのみ特殊召喚が可能。
1ターンに一度自分のメインフェイズに相手フィールド上のカード二枚を相手の手札に戻す事ができる。
このカードが破壊される時、墓地の「帝」と付くモンスター二枚を除外する事でこのカードを破壊しなくてもよい。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
帝王の復活
通常魔法
自分の手札、デッキに存在する炎帝テスタロス・雷帝ザボルグ・地帝グランマーグ・氷帝メビウスの4枚を墓地に送る事でデッキから天帝カインを特殊召喚する。
スカイ・ソードマンLV3 風
☆3 ATK:1100 DEF:0
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その場合、このカードが与える戦闘ダメージは400になる。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、
表側表示のこのカードを墓地に送る事で「スカイ・ソードマンLV5」
1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
スカイ・ソードマンLV5 風
☆5 ATK:2000 DEF:0
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その場合、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは800になる。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、
表側表示のこのカードを墓地に送る事で「スカイ・ソードマンLV7」
1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
スカイ・ソードマンLV7 風
☆7 ATK:2900 DEF:0
このカードは通常召喚できない。スカイ・ソードマンLV5の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
その場合、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは1000になる。
希望の継承者
光属性 戦士族 ☆☆☆☆☆ 2300/1000
通常モンスターを生贄に捧げて召喚した場合
このカードは魔法カードの効果を受けない。
勇気の伝承者
光属性 魔法使い族 ☆☆☆ 900/200
このカードを生贄にして召喚した通常モンスターは
罠カードの効果を受けない。
純魂
【通常魔法】
手札から通常モンスターカードを1枚墓地へ送る。
フィールドに表側表示で存在する効果モンスターを全て破壊する。
>>533 >伝説の蘇生術:「出し」って何
早すぎた埋葬
800ポイントライフポイントを払う。自分の墓地からモンスターカードを1体選んで攻撃表示でフィールド上に【出し】、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
コナミに聞いて下さい( ´・ω・` )
魔法の野菜
☆4 水 植物族 攻撃力 1300 守備力 1700
融合素材が揃っていれば魔法カード「融合」がなくとも植物族モンスターの融合召喚ができる。また、この効果で融合召喚されたモンスターが戦闘で破壊される時、相手に500ポイントのダメージを与え、自分は500ポイントライフを回復する。
魔女の釜 通常魔法
魔法カード2枚以上を墓地へ送り発動する。フィールド上に存在する魔法使い族以外のモンスターすべてを破壊し、自分が墓地へ送った魔法カードの枚数×400ポイントダメージを相手に与える。
「ヘビー・メタル・ハンマー」
☆4 地/岩石族 ATK/700 DEF/1700
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、破壊したモンスターが存在していた
モンスターゾーンは相手ターンで数えて5ターンの間使用できなくなる。
「深淵の狙撃者(アビス・スナイパー)」
☆3 闇/悪魔族 ATK/1400 DEF500
このカードの正面の魔法・罠・モンスターゾーンに相手のカードが存在しない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
>>547 新しい早すぎた埋葬は「出し」じゃなくて「特殊召喚」になってる。
早すぎた埋葬
【制限カード2006/9/1】 2005/12/5
装備魔法【スペルスピード1】(発動コスト:ライフを払う/墓地から特殊召喚効果)
(装備対象:この効果で特殊召喚したモンスターのみ装備可能/破壊された時:破壊効果) DL1-126
SJ2-027
BE1-JP091
【テキスト】
800ライフポイントを払う。
自分の墓地からモンスターカードを1体選択して攻撃表示でフィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
シンクロ・ナイズド・フィッシュ
☆7 水 ATK 2500 DEF 1800 魚族 効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いは手札を全て公開し続ける。
自分の手札にあるモンスターと相手の手札にあるモンスターの数が同じ時、相手は手札からモンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。
自分の手札にある魔法カードと相手の手札にある魔法カードの数が同じ時、相手は魔法カードを発動する事ができない。
自分の手札にある罠カードと相手の手札にある罠カードの数が同じ時、相手は罠カードをセットする事ができない。
サダン・アピアラー
☆6 闇 ATK 2400 DEF 800 魔法使い族 効果
手札を1枚捨てる。自分のデッキにあるこのカードを自分の手札に加える。
このカードが自分の墓地へ送られた時、デッキにある「サダン・アピアラー」をすべて墓地に送る。
ニョリマド
☆5 闇属性
【水族・効果】
ATK/1600 DEF/1800
守備表示の時に戦闘で破壊された時、攻撃した相手モンスター1体を破壊し、
相手の手札の中のモンスターを全て墓地に送る。
ネルンケ
☆5 地属性
【水族】
ATK/1300 DEF/1900
ドロドロした粘液のような生き物。粘菌の集合体。
マスティ・アスベルタ
☆7 闇属性
【悪魔族・融合/効果】
ATK/2400 DEF/2200
「ニョリマド」+「ネルンケ」
上記のモンスターによってのみ、融合が可能。
戦闘で破壊された時、融合素材モンスターのうち1体を墓地から特殊召喚できる。
ニョリンケ・ブブル
☆7 水属性
【悪魔族・融合/効果】
ATK/1900 DEF/2800
「ニョリマド」+「ネルンケ」
上記のモンスターによってのみ、融合が可能。
戦闘で破壊された時、融合素材モンスターと同名のモンスターをデッキから2枚まで
手札に加える。
ニョリニョリ
☆6 闇属性
【水族・融合/効果】
ATK/2000 DEF/2400
「ニョリマド」+「ニョリマド」
上記のモンスターによってのみ、融合が可能。
戦闘で破壊された時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊した後、
融合素材モンスターを墓地から2体まで表側攻撃表示で特殊召喚できる。
ネルネル
☆6 地属性
【水族・融合/効果】
ATK/1700 DEF/2500
「ネルンケ」+「ネルンケ」
上記のモンスターによってのみ、融合が可能。
戦闘で破壊された時、相手フィールド上のモンスター1体を手札に戻した後、
相手の手札が4枚以上の時、自分はカードを1枚ドローできる。
さらに、このモンスター1体を自分の墓地から除外する事で、墓地から
融合素材モンスターと同名のモンスターを2体まで特殊召喚できる。
山火事
【通常魔法】
相手のデッキをシャフルした後で、一番上のカードを確認する。
モンスターカードなら墓地へ送り、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
それ以外のカードの場合そのカードを相手の手札に加える。
メテオス・ナイト
炎 星5
戦士 ATK1500 DEF1800
自分の魔法カードの効果によって相手にダメージを与えた時、手札から特殊召喚できる。
その場合、相手に与えたダメージ分このカードの攻撃力がアップする。
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 21:26:53 ID:nIPSuhMAO
月の女神―ルナ―
闇
☆☆☆☆
ATC1200 DEF1700
天使族・効果
このモンスターが場に召喚されたとき、「ルナ・メイス」をデッキから一枚手札に加える。
太陽の女神―ソル―
炎
☆☆☆☆
ATC1700 DEF1200
天使族・効果
このモンスターが場に召喚されたとき、「ソル・ボレロ」をデッキから一枚手札に加える。
ルナ・メイス
【装備】
月の女神―ルナ―にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を300アップする。
装備モンスターが破壊される時、このカードを代わりに破壊する。
ルナ・ボレロ
【装備】
太陽の女神―ソル―にのみ装備可能。
装備モンスターの守備力を300アップする。
装備モンスターが破壊された時、墓地に行くこのカードを除外することで相手プレーヤーに500ポイントダメージを与える。
時の女神―リコ・リス―
光
☆☆☆☆☆☆☆☆
ATC??? DEF???
天使族・効果
このモンスターの属性は、「闇・炎・水・地・風」としても扱う。
このモンスターは「ルナ・メイス」を装備した「月の女神―ルナ―」と、「ソル・ボレロ」を装備した「太陽の女神―ソル―」を除外することで特殊召喚出来る。
この効果以外では召喚・特殊召喚出来ない。
このモンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する天使族モンスターの数×600となる。
ゴブリン隠密行動部隊
☆4 地 ATK 1600 DEF 1200 戦士族 効果
このカードは魔法カード扱いとして自分の魔法・罠ゾーンにセットする事ができる。
魔法・罠ゾーンにセットされたこのカードが破壊された時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この方法でこのカードを特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上のモンスターすべてを表側攻撃表示に変更し、相手の魔法・罠ゾーンのカードを1枚破壊する。
ゴブリン擲弾部隊
☆3 地 ATK 800 DEF 400 戦士族 効果
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。
手札からこのカードを捨てる。相手のモンスター1体の攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。
この効果はバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。
(もちろん突進のような使い方ができる)
ゴブリンの召集
通常魔法
デッキから「ゴブリン」と名の付くカードを1枚手札に加える。
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 22:23:42 ID:nIPSuhMAO
>>554 「時の女神―リコ・リス―」のテキストに追加。
攻撃力・守備力は墓地に存在する天使族モンスターの数×600となる
《獅子侵虫》 ☆5 闇/昆虫族 ATK/1600 DEF/1600
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、このカードを相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
このカードが相手のデッキ内に存在する限り、相手プレイヤーは相手スタンバイフェイズ毎に200ポイントのダメージを受ける。
相手がこのカードを手札に加えた時、相手はこのカードを墓地に捨て、デッキからカードを1枚ドローする。
《深淵の狙撃手(アビス・スナイパー)》 ☆3 闇/悪魔族 ATK/1500 DEF/500
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
《詠唱失敗》 カウンター罠
相手が魔法カード発動時に手札を2枚捨てて発動することができる。
相手が発動した魔法カードの効果を、魔法カードの種類に応じて、以下の効果に変更する。
●通常魔法:自分フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
●永続魔法:このカードがフィールド上に存在する限り、自分は自分スタンバイフェイズ毎に300ポイントのダメージを受ける。
●装備魔法:装備モンスターは攻撃宣言と表示形式変更ができない。
●速攻魔法:自分は手札を1枚捨てる。
●儀式・フィールド魔法:このカードを墓地に送る。
>>426 グレータージャイアント推し。
審査基準に触れてなくて悪いが
遊戯王っぽい名前の付け方がツボ。
エーリアン・エックス
☆5/闇属性/爬虫類族/ATK1800/DEF1200/効果モンスター
1ターンに1度、フィールド上に存在するAカウンター1つを
このカードに移し変える事が出来る。
このカードの攻撃力は乗っているAカウンター1つにつき400ポイントアップする。
このカードが相手のコントロールするカード効果によって破壊された時
乗っていたAカウンターの数だけエックストークン
(星1・爬虫類族・闇属性・攻/守100)を守備表示で特殊召喚出来る。
サングラスType-A
通常罠
自分または相手フィールド上に存在するAカウンターの乗っている
「エーリアン」と名のつかないモンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターと同じレベルの「エーリアン」と名のついたモンスター1体を
自分のデッキから選択し、生け贄に捧げたモンスターのコントローラーのフィールド上に
特殊召喚する。特殊召喚に失敗した場合、自分は2000ポイントダメージを受ける。
560 :
558:2006/11/19(日) 01:35:04 ID:nObZ/20Y0
【懸命のドロー】
・魔法
残りライフの半分を支払う。
デッキからカードを3枚ドローする。
【付け焼刃】
・魔法
一体の攻撃力を1ターンだけ300上げる。
【ブロックマン】
・モンスター
☆2 攻500 守0
ブロックマンは攻撃しか出来ない。
ブロックマンは倒されると、粉々になり
3つのパーツトークンとなって、フィールドに散らばる。
ハーピィ&アマゾネス誰か考えて〜
パーピィ・ゲイ
☆5 風属性
【鳥獣族・融合/効果】
ATK/2000 DEF/2000
「ハーピィ・レディ」+「ソニック・シューター」
上記のモンスターによる融合でのみ、特殊召喚できる。
このモンスターが表側表示でフィールド上に存在する限り、
フィールド上の「ハーピィ」と名の付くモンスター以外の攻撃力は
700ポイントダウンする。
パーピィ・ハードゲイ
☆8 風属性
【鳥獣族・融合/効果】
ATK/2900 DEF/2300
「パーピィ・レディ三姉妹」+「疾風鳥人ジョー」
上記のモンスターによる融合でのみ、特殊召喚できる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、フィールド上の戦士族
モンスターを2体までデッキの一番下に戻す事ができる。
このモンスターが表側表示でフィールド上に存在する限り、
フィールド上の戦士族モンスターは守備表示となる。
アマゾネス・ハーレムキング
☆9 地属性
【戦士族・効果】
ATK/3000 DEF/2000
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示の
「アマゾネス」と名の付くモンスターが3体以上存在する時、生け贄なしで
特殊召喚できる。この方法以外での特殊召喚はできない。
フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターと同名のモンスター以外の
「アマゾネス」と名の付くモンスター1体につき、攻撃力が300ポイントダウンする。
フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターと同名のモンスター以外の
「アマゾネス」と名の付くモンスターが存在しない時、このモンスターを破壊する。
右手に知恵を左手に勇気を 装備魔法
「アマゾネス・ハーレムキング」にのみ装備できる。
自分のターンのエンドフェイズに、デッキから「オキシゲドン」か「ハイドロゲドン」、
「ウォーター・ドラゴン」、「ボンディング−H2O」のいずれか1枚を手札に加える
事ができる。
装備モンスターがフィールドから離れた時、このカードを破壊する。
ユニオンツール・コネクタ
装備魔法
このカードは機械族のみ装備可能。相手フィールド上の機械族モンスター一体を装備カード扱いとしてこのカードを装備しているモンスターに装備する。
装備した相手モンスターの攻撃力の半分、攻撃力を上げる。
このカードが破壊された時、このカードを装備しているモンスターに装備されているカードを全て破壊し、自分は2000ポイントのダメージを受ける。
魔黒獣−ナイトメア・ディザスター
☆6 闇属性
ATK/2250 DEF/1600
悪魔族・融合/効果
自分フィールド上に存在するレベルが2以下の悪魔族モンスター2体を
生け贄に捧げた場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードをゲームから除外する事で、
このカードを次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの効果によってこのカードがゲームから除外されている間、
自分フィールド上の闇属性モンスターが破壊された時、
手札のカードを1枚捨てる事で、
フィールド上の表側表示のカードを1枚破壊する。(この効果は同一チェーン中に複数回発動できない)
無軌道原人ワカモン
☆5 闇属性
【獣族・効果】
ATK/2100 DEF/100
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時、
互いのプレイヤーは儀式召喚を行う事ができない。
儀式妨害 カウンター罠
相手プレイヤーが儀式召喚を行う時、儀式召喚を無効とする。
さらに、手札から「無軌道原人ワカモン」を1体特殊召喚できる。
暴走猿人ヤンキー
☆7 闇属性
【獣族・効果】
ATK/2500 DEF/300
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時、
互いのプレイヤーは儀式召喚モンスターを儀式召喚または
特殊召喚する事ができない。
儀式破壊 カウンター罠
相手プレイヤーが儀式召喚モンスターの特殊召喚を行う時、
手札を1枚捨てる事で、その特殊召喚を無効にする。
さらに、手札から「暴走猿人ヤンキー」を1体特殊召喚できる。
怒れる知事ハシモン
☆8 光属性
【戦士族・効果】
ATK/2700 DEF/2500
このモンスターは特殊召喚できない。召喚・反転召喚に成功した時、
フィールド上の「無軌道原人ワカモン」と「暴走猿人ヤンキー」を全て
裏側守備表示に変える。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時、カウンター罠の
「モンスター名が明記されている」効果による特殊召喚は無効となる。
妨害者の排除 カウンター罠
自分フィールド上に表側表示の「怒れる知事ハシモン」が存在する時使用できる。
フィールド上の「無軌道原人ワカモン」または「暴走猿人ヤンキー」がリバース
された時、1体を破壊する。
ハーピィ
1000/700 星3 風
鳥獣族・効果
自分のメインフェイズに、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを持ち主の手札に戻す事ができる。この効果を発動
する場合、このターン「ハーピィ」を召喚・特殊召喚する事は
できない。
アマゾニック・エメラルドハーピィ
3000/1600 星8 風
鳥獣族・効果
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上の「アマゾネス」と
名のついたモンスター2体を生け贄に捧げた場合にのみ通常召喚
する事ができる。このカードを生け贄に捧げる事で、このターンのみ
自分フィールド上の「アマゾネス」と名のついたモンスター全ては効果が
無効になり、相手モンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
ハーピィ・レディエント
250/1000 星2 風
鳥獣族・効果
このカードを生け贄に捧げる。自分の墓地に存在する、カードテキストに
「ハーピィ」と名のついたカードのカード名が記されているカード1枚を
選択して手札に加える(「ハーピィ・レディエント」は選択できない)。
「ハーピィ・レディエント」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 18:07:55 ID:8K3MTLmvO
フェインティンブロウ
【カウンター罠】
自分の場のモンスターの攻撃宣言時に相手プレーヤーが罠の発動を宣言した時発動出来る。
相手の発動した罠を無効にする。
ラッキー7
【魔法】
自分のターンのスタンバイフェイズにのみ発動可能。ダイスを二回振り、出た目の合計が7ならば、自分のデッキから召喚条件を無視してモンスターを一体特殊召喚出来る。
出た目の合計が7以外の時、手札・墓地のカードを全てゲームから除外する。
次のターンのドローフェイズをスキップする。
この効果で除外されたカードは、このデュエルの間使用出来ない。
※ラッキー7補足
・ドローフェイズスキップは発動者が受ける。
これはラッキー7を発動した段階での確定効果。
巨大すぎる聖剣
【装備魔法】
レベル7以上の戦士族モンスターにのみ装備出来る。装備モンスターの攻撃力を1000アップし、守備力を0にする。
このカードの発動ターン、装備モンスターは攻撃出来ない。
ドロー促進装置 通常罠
相手モンスターが装備魔法を装備した時、発動可能。
そのモンスターの装備カードをすべて破壊し破壊した枚数分、魔力カウンターをこのカードに乗せる。(最大7個まで) その後、このカードをそのモンスターに装備される。
装備モンスターが場を離れた時、手札が少ない方のプレイヤーはこのカードに乗っていた魔力カウンターの数だけデッキからカードをドローする。
ラブホテル フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、融合召喚に必要な融合素材が揃っている場合、魔法カード「融合」がなくとも融合召喚はできる。
また、魔法カード「融合解除」はなくとも融合モンスターを融合デッキに戻し、そのモンスターを融合召喚する時に融合素材として墓地に送ったモンスターを自分の墓地から特殊召喚できる。
この効果で自分または相手が「融合」または「融合解除」を行った時、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
ベビーブーム 永続魔法
魔力カウンターが12個以上乗ったフィールド魔法「ラブホテル」が墓地に置かれた時、発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分スタンバイフェイズの度に羊トークンを二体まで特殊召喚できる。
閃光爆裂波(シャイン・バーニング)
通常魔法
手札から光属性モンスターを1枚捨てる。
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手ライフに800ポイントのダメージを与え、自分のライフポイントを1000ポイント回復する。
●相手フィールド上の表側表示のモンスター1枚を破壊する。
光の騎士
光属性 天使族 ☆☆☆☆ 1900/200
このカードが手札から墓地に送られた時、
このカードをデッキに加えてシャッフルする。このカードが墓地に存在する場合、1度だけドローフェイズ時に
ドローしたモンスターカードをお互いに確認し特殊召喚する事ができる。
昇天の白角笛(しょうてんのホワイトホーン)
カウンター罠
700ライフポイントを払う。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚・効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターをゲームから除外する。
リチュアル・セブンスター
☆7 光属性
【天使族・儀式/効果】
ATK/2600 DEF/1000
レベル7のモンスターを儀式召喚可能な儀式魔法により降臨。
このモンスターが表側表示でフィールド上に存在する時、互いのプレイヤーは
レベル7以下の儀式召喚モンスターの儀式召喚または特殊召喚を行えない。
このモンスターはレベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
リチュアル・キラーマシン
☆4 闇属性
【機械族・儀式/効果】
ATK/1000 DEF/1000
「高等儀式術」により降臨。
儀式召喚モンスターとの戦闘では、ダメージ計算時に相手モンスターの
攻撃力と守備力が0になる。
リチュアル・フュージョニスト
☆8 光属性
【天使族・儀式/効果】
ATK/? DEF/?
「高等儀式術」により降臨。
ただし、生け贄は全て融合モンスターでなければならない。
このモンスターの元々の攻撃力と守備力は、儀式召喚の生け贄にした
融合モンスターの攻撃力と守備力のそれぞれの合計値となる。
純血の吸血鬼(オリジナリティ・ヴァンパイア)
☆7 闇
ATK/2000 DEF/0
【アンデッド族 効果】
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するアンデッド族モンスター2体を
ゲームから除外する事で手札から特殊召喚する。
このカードが戦闘でモンスターを破壊し、墓地へ送ったとき、以下の効果から1つ選び発動する。
・このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
・互いの墓地から魔法・罠カード1枚を選び、ゲームから除外する。
・自分の墓地から攻撃力1500以下のアンデッド族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
不屈の特殊工作員
☆3 炎
ATK/1100 DEF/500
【戦士族 効果】
相手フィールド上に表側表示で罠カードが1枚でも存在するとき、
このカードは相手プレイヤーへ直接攻撃ができる。
機甲格闘兵(アーマティック・グラップラー)
☆4 地
ATK/1550 DEF/800
【機械族 効果】
自分フィールド上にこのカード以外にカードが存在しない場合、
このカードは1ターンに2回バトルフェイズを行うことが出来る。
愚弄者への拷問装置
装備魔法
相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスターを装備させる。
このカードが装備されたモンスターは攻撃表示となり、必ず攻撃しなければならない。
このカードを装備したモンスターが破壊されたとき、このカードを破壊する。
原始的な儀式 儀式魔法
儀式モンスターの降臨に必要。手札から選択した儀式モンスター1体とレベルの合計が
同じになるように、フィールドか手札から、モンスターを捧げなければならない。
さらに、選択した儀式モンスターと捧げたモンスターとは別のモンスター1体を
フィールドか手札から除外しなければならない。
(除外するモンスターが残っていない場合は、除外しなくてもよい。)
除外されたモンスターは、発動ターンの次のターンのエンドフェイズに元の場所に戻る。
儀式好きの原始神
☆4 地属性
【獣族・儀式/効果】
ATK/2000 DEF/1900
「原始的な儀式」により降臨。このモンスターが自分のターンに攻撃する時、
フィールドか手札からモンスター1体を墓地に送らなければならない。
儀式を呼ぶ踊り 通常魔法
デッキから儀式モンスター1体と儀式魔法1枚を手札に加える。
儀式のお供え物 カウンター罠
「原始的な儀式」を発動した時、儀式召喚の生け贄に必要なモンスター以外に
モンスター1体を除外しなければならない効果を無効にする。
儀式の達人
☆3 地属性
【戦士族・効果】
ATK/1000 DEF/800
このモンスターを儀式召喚の生け贄に捧げる時、レベル5として扱う。
>>571 「高等儀式術」で融合モンスターを生け贄にできない事に気付いたので訂正。
リチュアル・フュージョニスト
☆8 闇属性
【爬虫類族・融合/効果】
ATK/? DEF/?
自分フィールド上の儀式モンスター2体以上による融合でのみ、特殊召喚できる。
このモンスターの元々の攻撃力と守備力は、融合素材にした儀式モンスターの
攻撃力と守備力のそれぞれの合計値となる。
怪しすぎる降霊儀式術―上巻 永続魔法
自分の墓地に存在する儀式モンスター1体を選択する。
選択した儀式モンスターとレベルの合計が同じになるように、フィールドか手札から
モンスターを墓地へ送る。
選択した儀式モンスターを、自分フィールド上の表側表示の通常モンスター1体に装備する。
装備モンスターは装備された儀式モンスターの効果を得る。
このカードがフィールドから離れた時、装備されている儀式モンスターを墓地へ送る。
装備モンスターがフィールドから離れた時、自分フィールド上の表側表示の通常モンスター1体に、
装備されていた儀式モンスターを装備し直す。
自分フィールド上に表側表示の通常モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
装備されている儀式モンスターがフィールドから離れた時、このカードを破壊する。
(この魔法で装備モンスター1体に装備できる儀式モンスターは1体まで。)
怪しすぎる降霊儀式術―下巻 速攻魔法
フィールド上に存在する「怪しすぎる降霊儀式術―上巻」を全て破壊する。
ヤタガラスイッチ
☆1 闇属性
【悪魔族・儀式/効果】
ATK/200 DEF/300
「スイッチ・ボタン」により降臨。
このモンスターと同じレベル以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
1ターンに一度、自分のメインフェイズに手札を1枚捨てる事で、このモンスターより
元々の攻撃力が低い相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する事ができる。
スイッチ・ボタン 儀式魔法
「ヤタガラスイッチ」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベル1のモンスター1体を
墓地へ送らなければならない。
発光する黄色い忍者 光
☆4 戦士族 ATK/1500 DEF/1200
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「発光する黄色い忍者」以外の
「忍者」と名の付くモンスターは相手モンスターの攻撃対象にされない。
大樹鎧の緑の忍者 地
☆4 戦士族 ATK/100 DEF/2000
このカードが召喚された時、このカードは表側守備表示になる。
手札を一枚捨てる事によって、このカードの防御力を500ポイントアップさせる。
この効果は相手バトルフェイズ中に一度しか使用できない。
毒を制する紫の忍者 水
☆2 戦士族 ATK/0 DEF/0
裏側表示のこのカードを攻撃したモンスターを攻撃したターンのエンドフェイズ時に破壊する。
合成忍者(キメラニンジャ) 闇
☆7 戦士族 ATK/1500 DEF/1000
「忍者マスターSASUKE」+「忍者」と名の付くモンスターを2体
このカードの融合は上記のモンスターでしか行えない。
このカードの攻撃力と守備力は、融合に使用したモンスターのレベルの合計×100ポイント
アップする。
手札から「忍者」と名の付くモンスターカードを1枚捨てる。
フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚破壊する。
この効果は自分メインフェイズ時に1回しか使えない。
暴走する化学
【罠】
相手プレイヤーが機械族の融合モンスターを特殊召喚した時発動可能。
機械族の融合モンスター一体を相手の融合デッキに戻す。
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 20:17:29 ID:Wm/fZd9L0
ラプンツェル
☆3 光属性
【天使族・効果】
ATK/0 DEF1000
自分の戦士、天使族モンスター一体が破壊された時、
このカードを手札から墓地に送って発動する。
そのモンスターカードの攻撃力を500ポイントアップさせてフィールド上に特殊召喚する。
この効果はデュエル中一回しか使えない。
無より生まれし者
星4
闇・魔法使い族・効果
ATK2000 DEF0
このカードは自分の場にカードが存在せず、
手札にこのカード以外のカードがない場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、
自分の手札が3枚になるようにデッキからカードをドローする。
このカードの攻撃力は、場と手札のカード1枚につき1000ポイントダウンする。
訂正
×このカードの攻撃力は、場と手札のカード1枚につき1000ポイントダウンする。
○このカードの攻撃力は、このカード以外の場と手札のカード1枚につき1000ポイントダウンする。
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 20:32:40 ID:Wm/fZd9L0
偽善者の報い
【カウンター罠】
相手カードによりモンスターの攻撃力がアップする効果が発生した時、
自分のライフを半分払うことで発動する。アップした攻撃力分の数値を相手ライフにダメージとして与える。
ダイの大冒険
通常魔法
自分フィールド上の「戦士ダイ・グレファー」一体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターは魔法、罠、モンスター効果を受けず、選択したモンスターが戦闘を行った相手モンスターは破壊される。
堕落2-過ち-
速攻魔法
自分フィールド上の「戦士ダイ・グレファー」を生け贄に捧げ発動する。
自分のデッキから「漆黒の魔王LV4」を一体特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は1000アップする。
変態戦士ダイ・グレファー
融合モンスター・効果
[戦士ダイ・グレファー+格闘戦士アルティメーター]
☆6/ATK2200/DEF1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上で表側表示で存在する「女」「ガール」「レディ」と名の付くモンスターの効果は無効化される。
闇と炎
通常罠
対象のモンスター1体を裏側守備表示にする。
このターンの終了時、そのモンスターを表側攻撃表示にする。(リバース効果は発動しない)
刹那永遠
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在するモンスターの効果は無効化される。
相手エンドフェイズ時、このカードは破壊される。その後、自分のデッキから「刹那永遠」1枚を表側表示で自分フィールド上にプレイする。
(この効果によってプレイされた罠カードは表側表示で場に出せる)
誰も評価しないってのも寂しいもんだな
>538
オプションキャノン:効果による破壊にも耐性が付くのがうれしい。攻守アップはいらないと思う。
>539
全体的に:今までのカードと効果が被っているので、雷族デッキを作るなら採用を考える。
雷鳴龍ディボルガ:2300と2400の差は結構でかい。これ使うくらいなら雷帝使うかな
雷神騎士:不意打ち又佐・・・
>540
いかさま:コストが痛すぎ。だが、確実にギャンブルを成功させるのは魅力
>541
撃ち抜かれたコイン:似たような効果を持つリバースダイスの事を考えれば・・・orz
慈愛天使ルキ:誰の手札か記載しよう
>543
天帝 カイン:召喚条件が緩い上に毎ターンノーコストの2枚バウンスはさすがに強すぎ。
>544
スカイ・ソードマン全部:LVが上がると高攻撃力で相手を威圧できるのが利点かな。
>546
希望の継承者:戦士族なのでサポートカードが利用できる。バニラデッキなら採用したいカード
勇気の伝承者:自身の攻撃力がかなり低いため、成功率は低めかも。
純魂:凡骨と相性バッチリ
>548
魔法の野菜:「このカードがフィールド上に存在する限り」の一節必須。
魔法の釜:まるでブラック・ホール。
>551
シンクロ・ナイズド・フィッシュ:互いに戦術が筒抜け状態になる。後半の効果は正直微妙。
サダン・アピアラー:手札を1枚捨て「サダン・アピアラー」を手札に→「サダン・アピアラー」をコストに再び「サダ(ry→デッキ圧縮
>552
ニョリマド:レベル5なので、主に生け贄召喚・特殊召喚でフィールドに出すことになる。だけど、出したら間違いなく相手に警戒される
マスティ・アスベルタ:攻撃力2400で戦闘で破壊されるのは稀。
ニョリンケ・ブブル:このテキストだと”「ニョリマド」と「ネルンケ」をそれぞれ2枚ずつ手札に加える”と捉えられる可能性あり
ニョリニョリ:攻撃力もそれなり。サイドラにも自爆特攻で対応可能
ネルネル:ネルネルネルネ
疲れた。続きはまた今度
永続魔人 A−ZOC
2400/2000 星8 炎
悪魔族・効果
このカードは特殊召喚できない。このカードの攻撃力は、お互いの
フィールド上の永続魔法・永続罠カード1枚につき1000ポイント
アップする。手札またはフィールド上のカード1枚を墓地へ送る事で、
エンドフェイズまでこのカードは永続魔法・永続罠カードの効果を受けない。
シーケンス・キラー
2400/2000 星8 闇
悪魔族・効果
このカードは特殊召喚できない。自分のメインフェイズ1に相手モンスター
がカードの効果によって破壊された場合、このカードはこのターン相手
プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
ネステッド・クリミナル
2400/2000 星8 地
戦士族・効果
このカードは特殊召喚できない。フィールド上のカードが
フィールドを離れる度に、フィールド上のカード1枚を持ち主の
手札に戻す(この効果によってこのカード自身の効果は発動せず、
あるチェーンにおいてこの効果の発動が決定した場合、それ以降同一
チェーン中に上記の条件が満たされてもこの効果は適用されない)。
このカードがフィールドを離れた時、このカードの持ち主の対戦相手は
自分の墓地・ゲームから除外された自分のカードの中から5枚までを
選択して自分の手札に加えるか、モンスターの場合はフィールド上に
特殊召喚(裏守備セット可)・魔法・罠の場合はセットする事ができる。
ツノナシツノアリオオコクワガタ
☆4 地属性
【昆虫族・効果】
ATK/1800 DEF/1800
このモンスターは戦闘で破壊された時、自分の墓地へ送られる。
また、戦闘で攻撃表示モンスターを破壊した時、攻撃力が相手の攻撃力を
上回る数値の差分、相手に戦闘ダメージを与える。ただし、相手モンスターが
戦闘ダメージを無効にする効果またはダメージ計算を行わない効果を持つ場合、
相手モンスターの効果を優先する。
アオメアカメセアカセアオコケグモ
☆4 闇属性
【昆虫族・効果】
ATK/1900 DEF/1200
フィールド上では光属性・機械族の通常モンスターとして扱う。
このモンスターの元々の攻撃力は2100となる。
ダメージ計算時、このモンスターの元々の攻撃力は1900となる。
ニセアオアカキイロムラサキダマシモドキ
☆4 光属性
【獣族・効果】
ATK/1300 DEF/1500
このモンスターの召喚に成功した時、次のターンのエンドフェイズまで、
風属性モンスターとして扱う。このモンスターの反転召喚に成功した時、
次のターンのスタンバイフェイズまで、闇属性モンスターとして扱う。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、そのターンのエンドフェイズまで
元々の攻撃力と守備力を入れ替え、炎属性モンスターとして扱う。
装備魔法を装備している時、魔法使い族モンスターとして扱う。
永続罠の対象となっている時、機械族モンスターとして扱う。
モザイク・ワットエバーシング
☆7 闇属性
【昆虫族・融合/効果】
ATK/3300 DEF/1800
「ツノナシツノアリオオコクワガタ」+「アオメアカメセアカセアオコケグモ」+
「ニセアオアカキイロムラサキダマシモドキ」
上記の組み合わせによる融合でのみ、特殊召喚できる。
自分フィールド上のモンスターの数が偶数の時、攻撃力が500ポイントダウンする。
相手フィールド上のモンスターの数が奇数の時、守備力が600ポイントアップする。
自分フィールド上の魔法・罠ゾーンが全て空いている時、属性は光となる。
自分フィールド上の魔法・罠ゾーンの空きの数が2か4の時、属性は水となる。
相手フィールド上の魔法・罠ゾーンの空きの数が1か3の時、機械族となる。
相手フィールド上の魔法・罠ゾーンが全て空いている時、獣戦士族となる。
相手フィールド上に表側守備表示の地属性モンスターが存在する時、
戦闘ではダメージ計算を行わず、攻撃対象モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
不名誉な帰還
通常魔法
手札を一枚捨てる。
フィールド上のカード二枚を持ち主の手札に戻す。
生贄の宝札
永続魔法
自分フィールド上モンスター一体を生贄に捧げる度にカードを二枚ドローする。
この効果は2ターンに一度自分のスタンバイフェイズに発動可能。
新米メイド
光 ☆1 魔法使い族
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時デッキから「天然メイド」を特殊召喚する。
100/100
天然メイド
水 ☆2 魔法使い族
「新米メイド」の効果でのみ特殊召喚する。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時デッキから「先輩メイド」を特殊召喚する。
200/200
先輩メイド
風 ☆3 魔法使い族
「天然メイド」の効果でのみ特殊召喚する。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時デッキから「豪快メイド」を特殊召喚する。
300/300
豪快メイド
炎 ☆4 魔法使い族
「先輩メイド」の効果でのみ特殊召喚する。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時デッキから「メイド長」を特殊召喚する。
400/400
メイド長
地 ☆5 魔法使い族
「豪快メイド」の効果でのみ特殊召喚する。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時フィールド上のモンスターを全てデッキに戻し、プレイヤーはカードを一枚ドローし、相手は手札をランダムに一枚捨てる。
500/500
D-HEROダンディガイ
星3 闇属性 戦士族
攻撃力0 守備力1900
このカードは戦闘によって破壊されない。
摩天楼-ダークシティが場にある時このカードの攻撃力は1900アップし守備力は1900ダウンする。
火霊術師ヒータ(フレイムマスターヒータ)星6 炎属性 魔法使い族
攻2350 守1850
このカードは通常召喚できない。自分の場の「憑依装着ヒータ」が相手守備表示モンスターを戦闘によって破壊し、戦闘ダメージを与えたエンドフェイズに「憑依装着ヒータ」を墓地に送り、デッキ、手札から特殊召喚できる。
このカードは相手の魔法の効果を受けない。このカードが守備表示モンスターを攻撃したときそのモンスターの守備力よりこのカードの攻撃力が上まわっていればその分戦闘ダメージを与える。
戦闘ダメージを与えたエンドフェイズに自分のデッキから攻撃力1500以下の炎属性モンスターを一体特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
暗黒界の業火
フィールド上で表側表示のカードを破壊する。その後、自分の手札を一枚墓地に捨てる。
366 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 22:43:58 ID:W5EZL1xqO
逆に考えるんだ。
フレイム・ウィングマン+バーストレディで新しい融合HEROがあると考えるんだ。
えーと、バーニング・フレア・ウィングマンとか?
予約席-リザーブ・シート-(永続魔法)
発動時相手のカードゾーンを1つ指定する。(既に使用されている箇所は指定できない)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、指定したカードゾーンの所有権を得る。
このカードがフィールドを離れた時、カードゾーンの所有権を相手に戻す。
そのときカードゾーン上にカードがある場合、そのコントロールを相手に渡す。
天空仔竜 -オシリス・キッズ-
☆5 風 ドラゴン族
ATK1000 DEF1000
自分のメインフェイズ時に手札を任意の枚数捨てる。
相手ターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力と守備力は捨てた手札の枚数×1000ポイントアップする。
巨神兵の化身 -オベリスク・ゴーレム-
☆6 地 岩石族
ATK2800 DEF0
このカードが召還された時、3000ライフポイントを払う。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
その後、破壊した数×500のダメージを相手ライフに与える。
この効果は無効化できない。
太陽の卵 -ラー・エッガー-
☆6 光 ドラゴン族
ATK? DEF?
このカードは魔法の効果を受けない。
このカードの召還に成功したとき、墓地のモンスター一体をこのカードに装備する。
このカードの攻撃力は装備モンスターの攻撃力×3の数値となる。
更に自分のライフポイントを残り1になるまで支払い、相手のライフポイントとの差の分攻撃力をアップする。
このカードが召還されたターンのエンドフェイズに自分はこのデュエルに敗北する。
どう見ても禁止レベルです本当に
サイバー・エッグ
光・機械族・効果
ATK1200 DEF2000
このカードが戦闘によって破壊され、墓地に送られたとき、
デッキから「サイバー」と名のついたカードを1枚手札に加える。
デュエルボックス
☆3 水 魔法使い族 攻撃力 1000 守備力 0
このカードが戦闘で破壊された時、このカードを破壊したモンスターと同レベルのモンスターを自分のデッキから特殊召喚する。この効果で召喚されたモンスターは場を離れた時、ゲームから除外される。
親切な落とし穴 カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。相手モンスター一体を破壊し、破壊したモンスターと同レベルかそれ以下のモンスターカード1枚を自分のデッキから選択し手札に加える。
相手は破壊されたモンスターと同レベルかそれ以下のモンスターカード1枚を自分のデッキから手札に加えるかどうか選択できる。この効果でモンスターを手札に加えた場合、バトルフェイズは終了する。
マシン・エミュレータ 装備魔法
機械族の通常モンスターに装備できる。
手札から装備モンスターよりレベルの低い効果モンスター1体を選択し、
装備モンスター1体に装備する。
装備モンスターは装備されたモンスターの元々の攻撃力と守備力と効果を得る。
このカードがフィールドを離れた時、装備されているモンスターを墓地へ送る。
装備モンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。
装備されているモンスターがフィールドを離れた時、手札から新たに
効果モンスター1体を選択し、装備モンスターに装備する事ができるが、
装備できる効果モンスターが無い場合、このカードを破壊する。
フュージョニスト・ソウル 装備魔法
融合モンスターに装備できる。
墓地から融合素材モンスター1体を選択し、このカードを装備した融合モンスターに装備する。
装備モンスターは、装備されている融合素材モンスターの効果を得る。
このカードがフィールドを離れた時、装備されているモンスターを墓地へ送る。
装備モンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。
装備されているモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。
リチュアル・リバース 速攻魔法
儀式モンスター1体を墓地へ送り、そのモンスターの降臨の生け贄とした
モンスターを墓地からできる限り、表側攻撃表示で特殊召喚する。
トリッキー・サラリーマン
☆4 光属性
【戦士族・効果】
ATK/1000 DEF/1300
このモンスターの表側表示での特殊召喚に成功した時、
手札から罠カード1枚をセットする事ができる。
エイト・オブ・エイト
☆8 光属性
【機械族・効果】
ATK/? DEF/?
相手フィールド上にレベル8のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
このモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する
レベル8モンスター1体を選択し、そのモンスターの元々の攻撃力と守備力を得る。
エイト・オブ・ミラージュ カウンター罠
自分フィールド上の表側表示の「エイト・オブ・エイト」が攻撃対象となった時、
1度だけ攻撃を無効とする。
リバース・オブ・エイト カウンター罠
相手フィールド上にレベル8のモンスターが特殊召喚された時、
墓地に存在する「エイト・オブ・エイト」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
シリアルブレイク (魔法カード)
自分のモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したターンのみ
発動可能。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
デレメンタルヒーロー オクテム
照れ精神英雄 奥手矛
1000/1000 星4 地
戦士族・効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、カード名を
「DE・HERO オクテム」としても扱う。相手は手札から
「レディ」「ガール」「女」と名のついたカード1枚をこのカードの
コントローラーに見せる事で、このカードのコントロールを得る事
ができる。自分フィールド上に表側表示の「レディ」「ガール」「女」
と名のついたモンスターが存在する限り、このカードの攻撃力は1000
ポイントアップし、自分のターンに1度だけ表側表示のカード1枚を
持ち主の手札に戻す事ができる。
魔力を留める波紋 (永続魔法)
自分フィールド上に表側表示の水属性モンスターが存在する時に
のみ発動する事ができる。表側表示のこのカードを他のカードの
効果または発動条件・召喚条件を満たすために墓地に送る場合、
このカード1枚で表側表示の永続魔法2枚分として扱う事ができる。
はじめまして。よかったら評価してくださいませ。
サイキック・プリズン(罠カード)
このカードは、自分の墓地に存在する場合のみ発動できる。
相手プレイヤーの魔法カード、罠カード一枚の発動と効果を無効とし、破壊する。
この効果が適用された場合、すべてのプレイヤーは1000ポイントのダメージを受け、相手プレイヤーは墓地よりカードを一枚手札に加えることができる。
墓地より発動した「サイキック・プリズン」は、デッキの一番上に戻る。
「サイキック・プリズン」はルール上、デッキに一枚しか入れることができない。
へたくそですいませんorz
黄眼の黄金龍(イエローアイズ・ゴールデンドラゴン)
☆9 地属性
【ドラゴン族】
ATK/3600 DEF/3000
原初の混沌から生まれし最古のドラゴンにして、総てを司るドラゴンの王。
混沌・開破! 通常魔法
自分フィールド上の「黄眼の黄金龍」1体を墓地へ送り、
手札から「閃光眼の開闢龍」1体を特殊召喚する。
閃光眼の開闢龍(フレアアイズ・ビッグバン・ドラゴン)
☆12 地属性
【ドラゴン族・効果】
ATK/3600 DEF/3000
このモンスターは通常召喚できない。「混沌・開破!」の効果によってのみ、
特殊召喚する事ができる。
このモンスターの攻撃力と守備力は、互いのフィールド・墓地に存在する
ドラゴン族モンスターの数×600ポイントアップする。
すいません、こいつらもアドバイスお願いします…
「オーバードライブ」
永続魔法カード
ライフポイントを10000支払うことで発動する。
手札をX枚ゲームから除外することで、次の相手プレイヤーのターンから数えてXターンスキップしてゲームを続行する。
Xターン経過後、自分のフィールド、手札、墓地に存在するすべてのカードはゲームから除外される。
オーバードライブがフィールドに存在する場合、モンスターは1体しかバトルフェイズに参加できない。
勇者バッジ【通常魔法】
自分フィールド上の「戦士 ダイ・グレファー」一体を生け贄に捧げることで自分のデッキ、手札、墓地から「光の勇者 ダイ・グレファー」一体を特殊召喚する。
光の勇者 ダイ・グレファー
☆8 光属性 【戦士族・効果】
ATK/2650 DEF/2400
このカードが勇者バッジの効果で特殊召喚された時、デッキから装備カードを一枚選択し、手札に加えることができる。
このカードが装備カードを装備した時、相手フィールド上の表側表示の闇属性モンスター一体を破壊する。
僕は勇者なんだ!
通常魔法
自分フィールド上に「戦士ダイ・グレファー」が存在するとき発動することができる。
自分のデッキから「破邪の大剣-バオウ」を自分フィールド上の「戦士ダイ・グレファー」に装備し、更に自分のデッキから「荒野の女戦士」か「異次元の女戦士」を一体自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードは1ターンに1度のみ使える。
友とのさかずき
自分フィールド上に「戦士ダイ・グレファー」が存在するときに発動できる。
自分のデッキから「切り込み隊長」を自分の手札に加える。
オレサマハガガギゴ!
通常魔法
自分フィールド上に「切り込み隊長」が存在するときに発動できる。
デッキから「ガガギゴ」一体を相手フィールド上に特殊召喚する。
更に自分フィールド上の「切り込み隊長」一体の攻撃力を500アップさせる。
友情の芽生え
永続魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが「切り込み隊長」のみで、相手フィールド上に「ガガギゴ」が存在するときに発動できる。
発動時に相手フィールド上の「ガガギゴ」一体のコントロールを得る。このカードが場に存在するときに、自分は他にモンスターを召喚、特殊召喚、セットできない。
このカードが場に存在する限り、自分フィールド上のモンスター全ての攻撃力は1000アップし、魔法の効果によっては破壊されない。
自分フィールド上のモンスターが一体でもフィールドから離れたとき、このカードを破壊する。
このカードがフィールドから離れたとき、自分フィールド上の「ガガギゴ」を墓地に送る。
D.D.D(ディファレント・ディメンション・ドラゴン)
★8 光 ドラゴン族
ATK2400 DEF2800
このカードがゲームから除外されたとき、700ライフポイントを払うことでエンドフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
この特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
カラージ
★5 闇 魔法使い族
ATK1400 DEF0
このカードが召喚・特殊召喚されたとき、1回コイントスを行う。成功した場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
失敗した場合、このカードのコントロールは相手に移る。この場合、このカードは攻撃表示となる。
D.D.X(ディファレント・ディメンション・エックス)
★8 光 機械族
ATK3500 DEF2700
このカードは通常召喚できない。このカードが手札・デッキから除外されたとき、このカードをフィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に特殊召喚されたとき、通常モンスター扱いとなる。
フューチャー・サクリファイス 通常魔法
発動ターン、生け贄のためのモンスターをデッキの中からも選択する事ができる。
フューチャー・モンキー
☆8 光属性
【機械族・効果】
ATK/300 DEF/200
このモンスターは通常召喚できない。
デッキから通常モンスターを5体選択し、それらを除外する事でのみ特殊召喚が可能。
この形式で特殊召喚された後、このモンスターがフィールドから離れた時、
このモンスターの特殊召喚時に除外したモンスターを可能な限り特殊召喚する。
未来魔人(フューチャー・デビル)
☆9 闇属性
【悪魔族・効果】
ATK/3500 DEF/2800
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上からモンスター2体を選択し、墓地へ送った後、このカードを
表側表示でデッキの一番上に戻す。
表側表示のこのカードをデッキからドローした時のみ、特殊召喚できる。
フューチャー・エスケープ カウンター罠
自分フィールド上モンスターが破壊された時、そのモンスターをデッキに戻した後、
デッキをシャッフルする。
(複数のモンスターが一度に破壊された時に発動した場合、全て戻してもよい。)
魔法戦士の指輪【通常魔法】
自分フィールド上の「戦士ダイ・グレファー」一体を生け贄に捧げることで自分のデッキ、墓地、手札から「魔法戦士ダイ・グレファー」一体を特殊召喚する。
魔法戦士ダイ・グレファー
☆7 光属性 【戦士族・効果】
ATK/2400 DEF/2200
「魔法戦士の指輪」の効果で特殊召喚した時、デッキから通常魔法カード一枚を手札に加える。
このモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚された時、属性を一つ選択する。このモンスターが表側表示でフィールド上に存在する限り、手札の魔法カードを一枚捨てることで、選択した属性のモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚を無効にし破壊することができる。
振りカエル
水属性 水族 ☆☆☆ 1400/0
相手が罠カードを発動した時、攻撃表示のこのカードを表側守備表示にする事で
その罠カードの効果を無効にし破壊する事ができる。
踏ん反りカエル
水属性 水族 ☆☆☆☆ 2100/0
バトルフェイズ開始時にこのカードのコントロールは相手に移る。
大雨の水壁
【通常魔法】
自分の手札から水属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
このカードを発動したターンに通常召喚はできない。
>>506 孤高のサーベルタイガー:自分自分
無限増殖英雄Gマン:他のトークンも数える?
>508
裏側通常召喚はできるのか
>510
特殊召喚でいいだろ
>514
異世界着陸:次元つえーな
モーゼ:3ターン後とは、2回目の相手スタンバイのことなのか
血の代償で相手ターンに召喚した場合はどうなのか
>515
ドラゴンゾンビ:ほとんどノーコスト、強すぎる。
等価交換?:種類と言うとモンスター・魔法・罠を指すから
通常魔法を捨てて速攻魔法を加えるとか出来そうに見えるが?
>519
大統一理論:コストではないのか?
逆再生:まずキックバックの上位。効果発動や攻撃宣言を無効にできるのか?
無我の境地:同じタイミングの効果は1つだけ有効に?
凡骨のド根性:壊れ
>520
めちゃくちゃだな
>523
壊れ
>525
好きなタイミングって何だよ。3ターン目のスタンバイフェイズっていつだよ
>527
「発動する事はできる」また意味不明テキスト
>528
戦場の召喚術、下民の裏切り:処理時に条件が変わってたら不発になるかな
>531-532
1900で手札増やしは強い
>539
はいはいバトル
>540
いつ発動するのか?「成功」って何だ?
>541
処理中に割り込んで発動はできない
>542
「2回目の」って言いたいんだろう?その時に発動する誘発効果なのか?
除外されたら攻撃力はリセットされる
>543
通常召喚は?墓地から云々の文は不要
>546
純魂:ボルテックスでいいね
>548
魔法の野菜:起動効果?バラに棲む悪霊のみか
魔女の釜:裏側表示の扱いがわかるように書いてほしい
>551
サダン・アピアラー:デュエル開始から無条件にタダでカード3枚墓地に送れる
>552
「このカードの融合召喚に使用した融合素材」な
>554
アニメオリカっぽい無理矢理コンボカードだな
時の女神:裏側通常召喚
>556
ゴブリン隠密行動部隊:墓地から特殊召喚だよな
ゴブリンの召集:ノーコストサーチ自重
>558
詠唱失敗:早すぎた埋葬に使うと?
幻魔の信奉者
200/500 星1 闇
魔法使い族・効果
「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」を特殊召喚
する場合、特殊召喚時に墓地に送るカード1枚の変わりにフィールド上に
存在するこのカードを墓地へ送る事ができる(他のカードは正規のカード
を墓地へ送らなければならない)。
(裏側表示のこのカード墓地送り可能)
自己犠牲の精神 (罠)
フィールド上のモンスターが生け贄に捧げられる場合に発動可能。
その時必要な生け贄のうち任意の枚数を自分フィールド上の
モンスターをかわりに生け贄に捧げる事ができる(この生け贄は
自分が選択する。必要な生け贄に条件がある場合無視する事が
できるが、その場合条件を満たして相手が行おうとしたカードの
処理は適用できずそのカードは墓地へ送られる)。
ヒーロープロモーション (速攻魔法)
自分の手札に存在する「E・HERO」と名の付いたカードを任意の枚数相手
プレイヤーに見せる。見せた枚数×700ポイントのライフを回復
する。また自分の手札に「「E・HERO」と名の付いた融合モンスターの
融合召喚を行う事ができる効果」を持つカードが存在する場合、融合
デッキからランダムにカード1枚を選択する事ができる。選択したカードが
「E・HERO」と名のついた融合モンスターの場合、そのモンスターを
特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚として扱う)。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに
融合デッキに戻る。
>559
サングラスType-A:生け贄はコスト…?問答無用除去か
>563
「生け贄なしで」って書かなくていい
装備モンスターがいなくなったら破壊されるのは当たり前
>564
通常魔法でいい、ややこしいし
>565
任意発動なら元々複数回チェーンできる効果じゃないだろう
>566
チェーン処理中に行われる儀式召喚には割り込んで発動できないのでは?
特殊召喚が無効とは?破壊するのか?
>568
フェインティンブロウ:トラップジャマー。効果だけを無効?
ラッキー7:サイコロと言え。召喚条件無視はどうかと
>569
またお前か。変なテキスト書くな
ドロー促進装置:装備魔法が発動された時、ではないんだな
ラブホテル:「魔法カード「融合解除」はなくとも」意味不明
ループできる。出した融合モンスター次のターン相手に解除される
ベビーブーム:自分メインフェイズで墓地に送られないと発動できないんだな
>570
光の騎士、昇天の白角笛:どう見ても強すぎます
>571
セブンスター:奈落との契約や大地讃頌が使えるって言うのか?
儀式召喚は特殊召喚に含まれる
キラーマシン:儀式召喚モンスターって何
>572
機甲格闘兵:このカードがバトルフェイズを行うって何
愚弄者への拷問装置:必ず攻撃しなければならないってどういう意味
装備モンスターが破壊されたら破壊されるのは当たり前だろが
>573
原始的な儀式:「必要」ってどういうこと?どの儀式モンスター?
儀式を呼ぶ踊り:ふざけるな
>574
上巻:最後の行は、2枚発動しても同じモンスターには1枚までという意味?
>575
「一度しか使用できない」「1回しか使えない」とはフィールド上に存在する限り?
>576
強制脱出装置
>577
ドルドラ
>578
条件召喚モンスターではない(通常召喚可)?他の効果での特殊召喚は?
>580
アップした後に発動するんだな。通常罠でいいな。複数アップした場合合計?
>581
ダイの大冒険:破壊されるタイミング
>582
刹那永遠:3枚入れさせるこの仕組みの意義がよくわからないな
>586
生贄の宝札:これは生け贄コストの起動効果なのか?
2ターンに一度ってどういう意味だ?
>587
特殊召喚する数。通常召喚できるのかどうか
>588
ダンディガイ:安易に戦闘無敵を出さないでほしい
火霊術師:墓地に送る数。「このカードが」戦闘ダメージを与えた、だよな
暗黒界の業火:破壊する数
乙カレインボー
アーマーテイクオフ
速攻魔法
守備力2000以上のモンスターを対象に発動。発動ターン終了まで守備力を0とし、以下の効果を得る。
・2回続けて攻撃ができる。
・同じ攻撃力のモンスター同士の戦闘では破壊されない。
・戦闘で破壊したモンスターのモンスター効果を無効とする。
タイム・ツイスター
速攻魔法
次のうち、ひとつの効果を選択する。
・バトルフェイズ中に発動。モンスター1体の攻撃を無効とし、そのモンスターのコントロールする別のモンスター一体は2回攻撃をする。
・魔法カードが発動されたターンに発動する。ターン内に使用され墓地に送られた「タイム」とつく名前以外の魔法カード一枚を、もともとの所有者のコントロールのもとで発動する。
あと、600の一部を訂正。
×次の相手プレイヤーのターンから数えてXターンスキップしてゲームを進める。Xターン経過後、…
○相手プレイヤーは次のターンからXターンをスキップする。オーバードライブが発動された自分のターンよりXターン経過後…
日本語が変でしたorz
テキストが難しい…
×モンスター1体の攻撃を無効とし、そのモンスターのコントロールする別のモンスター一体は2回攻撃をする。
○モンスター1体の攻撃、またはモンスター効果の発動どちらかを無効とし、そのモンスターをコントロールするプレイヤーは、同じコントロール下の別のモンスターで攻撃を一度だけ追加、またはモンスター効果を一度だけ発動することができる。
614 :
小修正:2006/11/23(木) 00:31:41 ID:UVWOzi2X0
三分の一の賭け 通常魔法 (修正)
このカードは自分のドローフェイズのみ発動できる。 デッキからカードを1枚ドローする。そのカードが魔法カードならそのカードを無条件に発動できる。その後、更に1枚ドローする。それ以外のカードだった場合、そのカードを墓地へ送り、ドローフェイズを終了する。
融合モンスターを融合デッキに戻し、そのモンスターを融合召喚する時に融合素材として墓地に送ったモンスターを自分の墓地から特殊召喚できる。
ドロー促進装置 通常罠
相手が装備魔法が発動した時、発動可能。
装備モンスター一体を選択し、そのモンスターの装備魔法カードをすべて破壊する。また、この効果で破壊した装備魔法カードの枚数分、魔力カウンターをこのカードに乗せる。(最大7個まで) その後、このカードをそのモンスターに装備される。
装備モンスターが場を離れた時、手札が少ない方のプレイヤーはこのカードに乗っていた魔力カウンターの数だけデッキからカードをドローする。
《樹龍(キリュウ)》 ☆7 地/植物族 ATK/2700 DEF/2200
各ターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動する事ができる。
自分の墓地のモンスター2体をゲームから除外する事で、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
《鮮血の薔薇―ブラッディ・ローズ》 ☆3 闇/植物族 ATK/900 DEF/1800
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、その数値だけこのカードの攻撃力はアップする。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に特殊召喚される。
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 09:03:53 ID:QkJVacF+O
>>608 時の女神、でびるメイド共に裏側通常召喚も不可の方向で。
歓喜のカテドラル
【儀式魔法】
レベルの合計が7になるように光属性の通常モンスターを手札、自分の場から墓地へ送る事で、手札・デッキから「歓喜の慈愛女神」を特殊召喚出来る。
歓喜の慈愛女神
光
☆☆☆☆☆☆☆
ATC0 DEF3500
天使族・儀式・効果
「歓喜のカテドラル」により降臨。
このカードが場に存在する限り、全てのゲームから除外される効果は無効となり、ゲームから除外されるカードは持ち主の墓地へと送られる。
D.D.エスケープ 通常罠
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、ゲームから除外する。
このカードの発動ターン、除外したモンスターを任意のタイミングでフィールド上に戻してもよい。
>>608 >540
>いつ発動するのか?「成功」って何だ?
既に表向きになっている「セカンドチャンス」や「リバースダイス」の効果発動時と同じタイミング
>「成功」って何だ?
コイントスを行う効果があるカードに「コインの表裏を当てる」って書いてある。
つまり、表裏を当てることに成功した事にする。
黒衣の大賢者に「時の魔術師の効果成功時」って書いてある
620 :
615:2006/11/23(木) 12:27:33 ID:U+ZE9qw90
>>608 >558
>詠唱失敗:早すぎた埋葬に使うと?
早すぎた埋葬の特殊召喚効果が消えるため、対象なしで早すぎた埋葬は不発になる。
と、思います。
修正
《樹龍(キリュウ)》 ☆8 地/植物族 ATK/2700 DEF/2200
各ターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動する事ができる。
手札のモンスターカードを1枚捨てる事で、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
同名カードの効果は1ターンに1度しか発動できない。
最後のテキストは複数枚「樹龍」が墓地にあっても、1度に出せるのは1枚までということを表現。
魔黒獣−ナイトメア・ディザスター
☆6 闇属性
ATK/2250 DEF/1600
悪魔族・融合/効果
自分フィールド上に存在するレベルが2以下の悪魔族モンスター2体を
生け贄に捧げた場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードをゲームから除外する事で、
このカードを次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの効果によってこのカードがゲームから除外されている間、
自分フィールド上の闇属性モンスターが破壊された時、
手札のカードを1枚捨てる事で、
フィールド上の表側表示のカードを1枚破壊する。
禁呪−ブラッディ・アームズ−
永続魔法
各ターンのエンドフェイズ時、
そのターン自分の墓地に置かれた悪魔族モンスターの数だけ、
相手はデッキから魔法・罠カードを選択して墓地に送る。
禁呪−デモンズ・バイト−
速攻魔法
600LPを払う。相手は手札からカードをランダムに1枚ゲームから除外し、
自分のデッキから悪魔族モンスター1体を選択して墓地に送る。
その後デッキをシャッフルする。
>>621訂正
禁呪−ブラッディ・アームズ−
永続魔法
各ターンのエンドフェイズ時、
そのターン自分の墓地に送られた悪魔族モンスターの数だけ、
相手はデッキから魔法・罠カードを選択して墓地に送る。
>>610 ダイの大冒険によるモンスター破壊効果はエンドフェイズ時に破壊されるに訂正
後指摘されなかったけど変態戦士ダイ・グレファーは地属性・戦士族で
沈む墓石
カウンター罠
相手が墓地に存在するモンスター一体を対象とする効果を発動した時に発動可能。
そのカードの効果を無効にし破壊した後、対象とされたカードを除外する。
乱獲破壊
速攻魔法
フィールド上に同名カードが表側表示で二枚以上存在する時に発動可能。
そのカードを除外し、そのカードと同名のカードを全て破壊する。
奇跡の蘇生
通常魔法
自分の墓地にあるモンスターカード一枚を宣言することで発動可能。
自分の墓地全てを裏向きにしてシャッフルし、その中から一枚ランダムにカードを選択する。
選択したカードが、宣言したモンスターカードまたは同名カードだった場合、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召還する。
蝕むウイルス
☆6 闇 機械族
ATK2600 DEF2000
このカードは特殊召還できない。
このカードの召還に成功した時、このカードのコントロールは相手に移る。
このカードのコントローラーは毎ターンのエンドフェイズに1000ポイントダメージを受ける。
このカードがフィールドから離れた時、このカードの元々の持ち主は2000ポイントのダメージを受ける。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
T
★7 炎 水族
ATK0 DEF0
このカードは生け贄1体で通常召喚ができる。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
J
★1 水 天使族
ATK0 DEF0
守備表示のこのカードが攻撃対象に選択されたとき、その攻撃力分のダメージをライフポイントに受ける。
R
★11 炎 植物族
ATK0 DEF0
このカードは装備魔法を装備することができない。
SSS
★12 水 機械族
ATK0 DEF0
このカードは攻撃力と守備力が0のモンスターを3体生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力と守備力が0のモンスターが墓地へ送られたとき、エンドフェイズ時にそのモンスターを特殊召喚する。
01011001-驚異の入力
永続魔法
このカードをフィールド上にセットしたとき、このカードは除外される。2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードをセットする。この場合、このカードは除外されない。
攻撃力と守備力が0のモンスターを任意の枚数選択する。選択したモンスターのみ、バトルフェイズ時に攻撃力と守備力が3000ポイントアップする。
エンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊する。
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 21:53:28 ID:1kaUKgE40
>>610 >>582の刹那永遠を3枚積ませる仕組みの意図は見たまんま永続的に残さないようにするため。
ただし「3ターン後破壊する」だと、複数枚積む事でそのデメリットが弱まるからデッキからの呼び出しにした。
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 21:58:59 ID:QkJVacF+O
遠き再会
【魔法】
自分の場と墓地のモンスター一体ずつを指定して発動する。
指定した二体をゲームから除外し、デッキからそれぞれの同名モンスター二体を手札に加える。
発動ターンのエンドフェイズに、この効果で手札に加えたカードが手札にあれば、デッキに戻してシャッフルする。
融合禁止令
【永続罠】
「融合」「フュージョン」と名のつくカードの発動を無効にし、それを破壊する。
操りの鎧
☆5 闇 悪魔族 攻1000 守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げたモンスターをこのカードに装備することが
できる。そうした場合、装備したモンスターの攻撃力・守備力分このカードの攻撃力・守備力が
アップする。また、このカードがフィールド上から離れる時、この効果で装備したモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する。
早撃ちガンマン
☆4 地 戦士族 攻1600 守750
このカードの攻撃に対して相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動させた場合、ダメージステップ
終了後にその効果を適用させる。
早撃ちガンマン補足
攻撃に対して炸裂装甲を発動した場合、その時点では破壊されず、
戦闘を行った後に破壊される、みたいな感じ
知恵の砂時計
☆4/光属性/天使族
ATK/0 DEF/0
このカードの召喚に成功した時、このカードはコントローラーの魔法・罠ゾーンへ置かれる。その際自分の手札を全て墓地へ送り、次の自分のドローフェイズをスキップする。以降の自分のドローフェイズ毎に自分は通常のドローに加えてもう一枚カードをドローする。
力の砂時計
☆7/闇属性/天使族
ATK/? DEF/0
このカードの生け贄召喚に成功した時、このカードをゲームから除外し、次の自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。その際全フィールド上のこのカード以外のカードを全て破壊する。このカードの攻撃力は破壊したカードの数×500ポイントの数値となる。
メビウスの輪
カウンター罠
バトルフェイズにのみ発動可能。自分のフィールド上のカード一枚を墓地に送りモンスターの特殊召喚、魔法・罠の発動を無効にし破壊する。
更に、手札からレベル2以下のモンスターを攻撃表示で特殊召喚できる。
爆弾魔
カウンター罠
2000LP払う。相手が発動した魔法・罠カードの効果は「このカードの持ち主は1000ダメージを受ける」になり、効果発動後にそのカードを破壊する。
裏技大全
通常魔法
次の効果から一つを選んで発動する。
・フィールド上の表側表示のリバース効果を持つモンスター一体のリバース効果を発動する。
・LPを払い発動するモンスター効果をこのターンに一度だけ支払うLPを0にする。
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 08:43:40 ID:GBA9lnjvO
ブラストナイツ
炎
☆☆☆☆
ATC2400 DEF0
戦士族・効果
このカード以外の効果モンスターが場に一体でも存在するとき、このモンスターの攻撃力は半分になる。
ブラストエンド・オーバーナイツ
炎
☆☆☆☆☆☆☆☆
ATC3200 DEF2100
戦士族・融合・効果
「ブラストナイツ」+「キメラテック・オーバードラゴン」
このモンスターは正規のモンスターの融合でのみ特殊召喚出来る。
このモンスターは墓地から特殊召喚出来ない。
このモンスターが相手モンスターに攻撃するとき、手札を二枚捨てなければならず、手札を捨てないとき攻撃は出来ない。
一瞬と永遠
通常魔法
手札から永続魔法カードと速攻魔法カードをそれぞれ1枚ずつ墓地へ送り、自分のフィールド上の「時の魔術師」1体を生け贄に捧げる。手札またはデッキから「刻神-時兎-」1体を特殊召喚する。
刻神-時兎-
★12/光属性/獣族
ATK/300 DEF/200
このカードは「一瞬と永遠」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは相手のカードの効果を受けない。自分のターンに一度、以下の効果から1つを選択して発動してよい。
●自分の空いているモンスターカードゾーンの数だけ自分の墓地のモンスターを除外する。次の自分のスタンバイフェイズにこの効果で除外したモンスターを全て自分の場に特殊召喚する。
●相手フィールド上のモンスターを任意の枚数選択して除外する。次の相手のスタンバイフェイズにこの効果で除外したモンスターを全て特殊召喚する。
自由人 サマー
☆4 光 ATK 0 DEF 2000 天使族 通常
今まで存在したすべての偉人とは全く異なる感性を持つ類稀なる詩人。
凡人には考えられない言葉の組み合わせに聞く者は圧倒される。新人類。
魔の六大詩集
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「魔の六大詩集」以外の自分の永続魔法、永続罠カードの効果を無効にする。
また、自分のフィールド上に存在する「自由人 サマー」は相手の魔法の効果を受けず、攻撃対象に選択されない。
1ターンに1度だけ、カード名を宣言する事ができる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合、
そのカードを相手に見せ、その宣言したカードの種類がモンスターの場合、フィールド上に特殊召喚し、魔法・罠カードの場合、手札に加える。違った場合はめくったカードを墓地へ送る。
フレグランス・ド・フラワー
☆4 光 ATK 1800 DEF 200 植物族 効果
このカードを手札から捨てる。自分のデッキから「魔の六大詩集」を手札に加える。
このカードが「魔の六大詩集」の効果によって特殊召喚された時、相手のフィールド上のカードを1枚破壊する。
最強の戦士 ヤラヤラヤーイ
☆9 光 ATK 3000 DEF 3000 戦士族 効果
このカードは通常召喚できない。
このカードは「魔の六大詩集」の効果でのみ特殊召喚できる。
このモンスターが特殊召喚されたターン、お互いは罠カードを発動する事ができない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
神様の息吹−ディーンドーン−
カウンター罠
1000ライフポイントを払う。
魔法・罠カードを破壊する効果を含む魔法カードの発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
このカードを発動した時、自分のフィールド上に「自由人 サマー」または「魔の六大詩集」が存在する場合、
手札を1枚捨てる事で、自分のデッキからモンスターを1体選び、そのモンスターをデッキの上から二番目に置く。
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 18:14:21 ID:g7YtX25K0
死出のメロディ
魔法・罠カード
このカードが表示された時にアンデッドがいる場合、アンデッドを
墓場に送り返すことができる。
召還酔い
永続魔法
全てのモンスターは召還・反転召還・特殊召還されたターンには攻撃に参加する事はできなくなる。
光壁防衛装置
永続罠
このカードが発動された時、このカードに魔力カウンターを4つ置く。
自分がダメージを受けた時、このカードに乗っている魔力カウンターを一つ取り除く事でそのダメージを無効にする。
このカードに乗っている魔力カウンターが無くなった時、このカードを破壊する。
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 19:55:05 ID:GBA9lnjvO
魔法銃―マジック・シューター―
【装備魔法】
このカードはレベル3以下の魔法使い族モンスターにのみ装備可能。
装備魔法カードを手札から除外する度、装備したモンスターの攻撃力を300あっぷする。
怒りの紅蓮炎死終竜(グレンファイヤー・デッドエンド・ドラゴン)
☆9 炎属性
【ドラゴン族・効果】
ATK/3000 DEF/3000
このモンスターは通常召喚できない。
フィールド上モンスター3体を生け贄に捧げる事でのみ特殊召喚できる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、自分のメインフェイズが終わり、
強制的にバトルフェイズとなる。自分のターンに必ず攻撃しなければならない。
このモンスターが自分のターンのバトルフェイズに戦闘を行った時、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊し、このカードのコントローラーに
攻撃力分のダメージを与えた後、相手プレイヤーに攻撃力の半分のダメージを与える。
相手の魔法・罠・モンスター効果により、攻撃対象を限定する効果や、
攻撃を無効とする効果を受けない。
フィールド上に存在する限り、このモンスターの攻撃力は元々の3倍となる。
デッドエンド・ハンマー 通常魔法
自分フィールド上モンスター1体を墓地に送り、相手フィールド上の、
相手の攻撃対象を限定もしくは攻撃を無効にする効果を持つモンスターを
全て破壊する。
デッドエンド・インパクト! 装備魔法
「怒りの紅蓮炎死終竜」にのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を半分にする代わりに、自分のターンの
バトルフェイズに戦闘を行った時、装備モンスターのコントローラーに
攻撃力分のダメージを与える効果を無効にする。
発動ターンのエンドフェイズに、このカードを破壊する。
デッドエンド・ディストラクション 速攻魔法
フィールド上の「怒りの紅蓮炎死終竜」1体を破壊し、破壊したモンスターの
コントローラーに3000ポイントのダメージを与える。
レイジ・オブ・グレンファイヤー カウンター罠
自分フィールド上の「怒りの紅蓮炎死終竜」が、モンスターを破壊する
魔法や罠の対象となった時、その効果を無効とし、相手フィールド上の
魔法・罠を全て破壊した後、「怒りの紅蓮炎死終竜」1体の攻撃力を
1000ポイントアップする。
ソウル・オブ・グレンファイヤー 通常魔法
自分フィールド上に「怒りの紅蓮炎死終竜」が存在する時、
相手フィールド上モンスター3体を生け贄にして、相手プレイヤーに
3000ポイントのダメージを与える。
この魔法は、自分のターンのメインフェイズ1にのみ発動でき、
発動したターンのバトルフェイズをスキップする。
ナッシング・デビル 闇属性
☆☆☆☆☆☆
【悪魔族・効果】
ATK/1000 DEF/0
このカードは相手モンスターから攻撃対象にされない。
このカードの攻撃力は、使用されていないカードゾーンの数×100ポイントアップする。
細木○子の占い 通常魔法
以下の効果のうち、1つ選び発動する。
●相手フィールド上のモンスター一体を選択する。自分のエンドフェイズにそのモンスターが相手フィールド上に存在する時、そのモンスターを破壊する。
●自分のデッキからモンスターを選択し、そのカードを墓地へ送る。自分のエンドフェイズに自分の場に空きがあり、自分の墓地に選択したモンスターが存在する時、そのモンスターを特殊召喚する。
自爆命令
速攻魔法
このカードは自分のスタンバイフェイズ時にしか使用できない。
このカードを使用した場合、このターンバトルフェイズを行うことはできない。
自分の手札の通常モンスター1体を攻撃表示で相手フィールド上に特殊召喚する。
次の自分のターンのエンドフェイズ時、このカードの効果で相手フィールド上に特殊召喚した
モンスターが存在する場合、相手フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。
イエロー・クリスタル
☆1 地 岩石族
このカードが墓地に送られた時、自分のデッキの通常モンスターカード一枚を墓地に送りこのカードをフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
ATK400/DEF1000
グリーン・クリスタル
☆1 風 岩石族
このカードが墓地に送られた時、自分のデッキの通常魔法カード一枚を墓地に送りこのカードをフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
ATK400/DEF1000
レッド・クリスタル
☆1 炎 岩石族
このカードが墓地に送られた時、自分のデッキの通常罠カード一枚を墓地に送りこのカードをフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
ATK400/DEF1000
ブラック・クリスタル
☆1 闇 岩石族
融合「イエロー・クリスタル」+「グリーン・クリスタル」+「レッド・クリスタル」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
攻撃表示のこのモンスターが戦闘により破壊されて墓地へ送られた時、融合デッキからモンスターを一体選択して特殊召喚する。
ブラック・クリスタルはATK600/DEF1500
黒真珠
装備魔法
闇属性のモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力はお互いの墓地の闇属性モンスターの数×400アップする。
また、装備モンスターを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。
オーシャンサファイア
装備魔法
水属性のモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力はそのモンスターのレベル×300アップ。
装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時デッキから攻撃力2000以下の水属性モンスター一枚を手札に加えることができる。
クリムゾンガーネット
装備魔法
炎属性のモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は自分のフィールド上の表側表示のカードの枚数×600アップ。
装備モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手のスタンバイフェイズ毎に与える。
ヒエロファント・エメラルド
装備魔法
風属性のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は自分の墓地の魔法カードの枚数×200アップ。
手札を一枚捨て、このカードと装備モンスターを破壊する効果を無効にする。
太古のルビー
装備魔法
地属性のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘により破壊され自分の墓地へ送られた時、デッキから守備力3000以下の地属性モンスターを表側守備表示で特殊召喚する。
エターナル・ダイアモンド
装備魔法
光属性のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500アップ。装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターの効果を無効にし、除外する。
装備モンスターが直接攻撃に成功した時カードを一枚ドローする。
魔法教師マハード
☆7 闇属性
【魔法使い族・効果】
ATK/2500 DEF/2100
フィールド上に存在する時、このカードを「ブラック・マジシャン」としても扱う。
魔法学生マナ
☆6 闇属性
【魔法使い族・効果】
ATK/2000 DEF/1700
フィールド上に存在する時、このカードを「ブラック・マジシャン・ガール」としても扱う。
互いの墓地に存在する「ブラック・マジシャン」と「マジシャン・オブ・ブラックカオス」
と「魔法教師マハード」の数×300ポイントの数値だけ、攻撃力がアップする。
魔法学校の始業ベル 速攻魔法
自分フィールド上に「魔法学生マナ」が存在する時、デッキから1体の
「魔法教師マハード」を特殊召喚する。
マジシャンズ・タイ 通常魔法
「魔法教師マハード」が自分フィールド上に存在する時、デッキから
「ブラック・マジシャン」1体を手札に加える。
マジシャンズ・オーバーソウル 速攻魔法
「魔法教師マハード」が自分フィールド上に存在する時、手札から
「ブラック・マジシャン」1体を墓地に送る事で、「魔法教師マハード」1体の
攻撃力を1000ポイントアップする。この効果は、発動ターンの次のターン
のエンドフェイズまで続く。この魔法は1ターンに1枚までしか使えない。
マジシャンズ・ソウル・リンク 装備魔法
「魔法学生マナ」にのみ装備できる。
墓地に存在する「ブラック・マジシャン・ガール」の数×500ポイントの数値だけ
装備モンスターの攻撃力をアップする。
装備モンスター1体につき、このカードは1枚まで装備できる。
魔法学生の他学科履修 通常魔法
自分フィールド上の「魔法学生マナ」1体を選択する。
選択したモンスターの種族または属性を次の自分のスタンバイフェイズまで
宣言したものに変更できる。ただし、元々の種族または属性と同じもの、
もしくは公式ルールに存在しない種族や属性を宣言する事はできない。
マジシャンズ・フレンドシップ 装備魔法
「魔法学生マナ」にのみ装備できる。
自分フィールド上に存在する「霊使い」と名の付く魔法使い族モンスター1体
につき、装備モンスターの守備力を300ポイントアップする。
また、自分フィールド上に存在する「霊使い」と名の付く魔法使い族モンスター
の守備力を500ポイントアップする。
マジシャンズ・アルバイト 速攻魔法
自分フィールド上の「魔法学生マナ」1体をゲームから除外し、次のターンの
エンドフェイズに、自分フィールド上に元の表示形式で特殊召喚する。
この効果により「魔法学生マナ」の特殊召喚に成功した時、自分のライフを
1000ポイント回復する。
アルティ・メット
星12 地 岩石族
攻5050 守5050
このカードは通常召喚できない。レベル8のモンスターを1体生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
特殊召喚に成功したターン、モンスターを通常召喚することができない。
エーリアン・バンク
星10 炎 爬虫類族
攻1200 守1700
このカードは生け贄無しで通常召喚することができる。
氷雪龍(フリージングドラゴン)
☆6 水
ATK/2000 DEF/1500
【ドラゴン族 効果】
このカードの生け贄召喚に成功したとき、フィールド上の使用されていないカードゾーンを1つ選択する。
このカードがフィールド上に存在する限り選択されたカードゾーンにカードをセットする事は出来ない。
焦熱龍(バーンブレイズドラゴン)
☆6 炎
ATK/??? DEF/1000
【ドラゴン族 効果】
このカードの攻撃力は使用されているカードゾーン一ヶ所につき、300ポイントアップする。
炎と氷の宴
儀式魔法
「炎牙氷滅龍(フレイムレイザードラゴン)」の降臨に必要。
フィールド上の「氷雪龍(フリージングドラゴン)」と「焦熱龍(バーンブレイズドラゴン)」を生け贄に奉げる。
炎牙氷滅龍(フレイムレイザードラゴン)
☆8 炎
ATK/2500 DEF/2000
【ドラゴン族 儀式/効果】
「炎と氷の宴」により降臨。
このカードの儀式召喚に成功したとき、フィールド上の使用されていないカードゾーンを2つ選択する。
このカードがフィールド上に存在する限り選択されたカードゾーンにカードをセットする事は出来ない。
使用されていないカードゾーン一ヶ所につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
プラック・マヅツァソ
☆1 闇属性
【魔法使い族】
ATK/250 DEF/210
「ブラック・マジシャン」に憧れる無能な魔法使い。
信頼の麻玉 ヌカル・デーヨン
☆1 闇属性
【悪魔族】
ATK/250 DEF/120
「プラック・マヅツァソ」の親友。とにかく弱い。
カス・オブ・ドラゴン
☆1 闇属性
【爬虫類族】
ATK/200 DEF/150
最弱のカスドラゴンだが、竜ですらない。
パスター・プレイクー
☆1 地属性
【戦士族】
ATK/260 DEF/230
竜破壊の力を秘めてなどいない最弱の戦士。
屑達の戦い 永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力と守備力が300ポイント以下で
レベル1の通常モンスターが、レベル5以上の相手モンスターの攻撃対象になった時、
コイントスを行う。
コインが表の時、その戦闘を無効とし、ダメージ計算は行われない。
相手ターンのエンドフェイズに500ポイントのライフを払う。
払わない場合は、このカードを破壊する。
屑の底力 速攻魔法
手札を全て捨てる。自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力と
守備力が300ポイント以下でレベル1の通常モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力と守備力の数値を10倍にする。
この効果は、発動ターンのエンドフェイズまで続く。
屑の生き様 速攻魔法
自分フィールド上に、攻撃力と守備力が300ポイント以下でレベル1の
通常モンスターが3体以上存在する時に発動できる。
それらのモンスターを全て破壊し、相手フィールド上のモンスターと
魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。
次元爆弾
通常魔法
自分のカードが5枚以上除外されているときに発動。
除外されているカードをすべてデッキに戻し、
デッキをシャッフルする。
その後デッキに戻した枚数だけデッキの上からカードを除外する。
乱入者
通常罠
相手の儀式魔法を無効にする。
真・闇魔界の覇王 ☆6 闇属性・悪魔族 効果
ATK/2600 DEF/2300
このカードはフィールド上に「闇」と付く
表側表示のカードがないと召喚できない。
フィールド上に表側表示の闇晦ましの城が存在する時
このカードは攻撃対象にならない。
闇晦ましの城が破壊された時、このカードも破壊する。
生前葬(通常魔法)
手札のアンデット族モンスター1体を墓地に送る。
自分の墓地の魔法カードか罠カード1枚をデッキの一番上に戻す。
ヴァンパイア・クィーン(☆8/闇/アンデット族)
ATK/2600 DEF/2000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力分のライフを回復する。
恐怖を呼ぶ闇儀式(儀式魔法)
「フィアーズ・カラミティ」の降臨に必要。
手札・フィールド・墓地からレベル8以上のアンデット族モンスター3体をゲームから除外しなければならない。
フィアーズ・カラミティ(☆10/闇/アンデット族)
ATK/3000 DEF/2800
「恐怖を呼ぶ闇儀式」により降臨。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードは相手のカードの効果によっては破壊されない。
このカードが相手モンスターを破壊した時、
相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力分のライフを回復する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
私用で遅くなりましたが、第1回ベストカードの結果を発表させて頂きます。
今回はモンスター、魔法罠の二部門に分けましたが、次回以降はエントリー数を考慮の上、合同にするか同じく二部門でいくかを考えようと思います。
★モンスター部門★
>>424 加速鳥
ATK/1000 DEF/1000 ★4風・鳥獣
このカードがモンスターカードゾーンを移動した時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
★魔法罠部門★
>>69 抑制フィールド(永続魔法)
元々の攻撃力が元々の守備力より高い表側表示モンスターは、
元々の守備力の数値を元々の攻撃力とする。
次回の審査範囲は、
>>501-750とさせて頂きます。
スカイ・アーチャー 風
☆3 戦士族 ATK:800 DEF:800
自分のスタンバイフェイズ時に、
相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を表側守備表示にできる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
レイニーアロー
速攻魔法
「スカイ・アーチャー」が自分フィールド上に1体以上存在する時にのみ発動可能。
手札をフィールド上の「スカイ・アーチャー」の数だけ捨てる。
自分フィールド上の「スカイ・アーチャー」の数だけフィールド上のカードを破壊する。
スカイ・レイダー 風
☆4 戦士族 ATK:1700 DEF:600
このカードが攻撃に参加しているバトルフェイズ中に
お互いのプレイヤーは魔法・罠カードを発動することができない。
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 13:04:18 ID:hCizvGSVO
ブラインドマジシャン
風
☆☆☆☆
ATC1200 DEF2000
魔法使い族 効果
守備表示のこのモンスターに対する魔法・罠は無効にし、それを破壊する。
この効果を使用したターンのエンドフェイズにこのモンスターを除外する。
刻の魔法剣士
風
☆☆☆☆☆
ATC1500 DEF1000
戦士族 効果
このモンスターの種族は魔法使い族としても扱う。
このモンスターは一度のバトルフェイズに二回攻撃出来る。
この効果を使用した次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。
【融合師】
攻撃1400 守備1200
★★★★
効果:
融合師が召喚されたとき、
デッキから「融合」と名のつくカード一枚を手札に加える。
行動制限装置
通常魔法
お互いのプレイヤーはドローフェイズ・メインフェイズ(2含む)・バトルフェイズのいずれかを選択する。
発動後相手ターンで数えて2ターン目の相手のエンドフェイズまで相手が指定したフェイズをスキップする。
ジェネレイション・クラッシュ
【通常罠】
相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。
お互いの手札を確認し、そのモンスターのレベルより
低いレベルを持つモンスターを全て墓地へ送る。
種マシンガン
【速攻魔法】
自分のターンのエンドフェイズ時に発動できる。
このターン自分の手札から墓地へ送られた植物族モンスター
1体に付き相手に300ポイントのダメージを与える。
トリプル・チェリー
地属性 植物族 ☆☆☆ 900/900
自分のターンのメインフェイズに、このカードを手札から墓地へ送る。
自分のデッキから合計レベルが3になるように
植物族モンスターを選び手札に加える。
虚栄の都
フィールド魔法
手札とフィールド上のモンスターはレベルが1つ多くなる。
竜の巫女
☆1 魔法使い族 ATK0 DEF100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はドラゴン族モンスターを
魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
このカードが攻撃対象に選択されたとき、攻撃対象を自分フィールド上のドラゴン族
モンスターに変更することができる。
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 19:04:59 ID:hCizvGSVO
偽りの忠誠
【儀式】
レベルの合計が7以上になる様に「デーモン」と名のつく闇属性モンスターを手札・デッキから除外する。「裏切りの大悪魔」を手札から特殊召喚する。
裏切りの大悪魔
闇
☆☆☆☆☆☆☆
ATC2600 DEF0
悪魔族・効果
「偽りの忠誠」により降臨。
このモンスターは互いのプレイヤーのエンドフェイズ時にライフが多いプレイヤーの場に移る。
このモンスターが破壊された時にコントロールしていたプレイヤーは、場の魔法・罠カードを全て墓地に送る。
>>661 竜の巫女の属性は光
高潔なる聖騎士
☆8 光 戦士族 ATK2800 DEF2400
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに自分のターンにしか
召喚・特殊召喚できず、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 00:41:09 ID:N8EiR/V90
遊戯王オンラインがリニューアル
一気にPOTDまでが実装される
12月15日からβテスト、サービス開始は1月11日
是非この機会にオンラインを始めてみよう
暗黒黙示録
通常魔法
手札を全て捨てて発動する。自分のデッキからカードを2枚選び除外する。
相手の手札を確認し除外したカードと同名のカードを全て墓地へ送る。
神風
カウンター罠
魔法・罠を無効にするカード一枚の効果を無効にし破壊する。
獅子の紋章
罠カード
自分のフィールドのモンスター全てを生け贄に捧げる。
自分の墓地から獣・獣戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
ミート・ボール 地
☆1 悪魔族
ニュータイプ
通常罠
デッキの上から何番目か宣言し、そのカードがモンスターカードだった場合そのカードを特殊召喚する
それ以外だった場合、そのカードを墓地に送る。
分裂竜
★5 風 ドラゴン族 ATK1000 DEF1000
【融合/効果】
「ドル・ドラ」+「ドラゴン族モンスター1体」
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に「分裂竜トークン」(ドラゴン族・風・星5・攻/守1000)を1体特殊召喚する。
簡易融合で出すことしか考えてない
トルネード
通常魔法
LPを1500ポイント支払う。
フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カードをすべて破壊する。
タイフーン
通常魔法
手札を2枚捨てる。
フィールド上に裏側表示で存在する魔法または罠カードをすべて破壊する。
竜巻発生装置
永続魔法
「サイクロン」「大嵐」「ツイスター」「トルネード」「タイフーン」
「砂塵の大竜巻」「ハリケーン」
のどれか1枚を墓地に送り、LPを2000ポイント支払って発動する。
フィールド上に存在する魔法・罠カードをすべて破壊する。
このカードが場に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは魔法または罠カードの効果を発動できず、魔法または罠カードを場にセットすることもできない。
>>670 竜巻発生装置にテキスト追加
自分スタンバイフェイズに風属性で★5以上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
捧げなければ、このカードを破壊する。
インセクト・エッグ
☆1 地 昆虫族 攻0 守0
このカードが戦闘を行うことによって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。また、
このカードが破壊され墓地に送られた時、手札またはデッキからレベル2以下の昆虫族モンスターを
1体選択し特殊召喚することができる。
影武者
通常罠
自分フィールド上のモンスターが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時に発動可能。デッキから
墓地に送られたモンスターと同名のモンスターを1体選択し特殊召喚する。
骸の叫び声
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを1体生け贄に捧げる。デッキから生け贄に捧げたモンスターと同じ
種族・レベルのモンスターを2体まで選択し手札に加える。
物質転移
通常魔法
自分と相手は自分の魔法罠ゾーンに存在するカードを一枚選択する
そのカードのコントロールを入れ換える。
このカードの発動に対し、魔法罠は発動出来ない。
光と闇の創造者
星5融合モンスター
攻1200 守1200
このカードは自分の墓地の闇の仮面と聖なる魔術師を除外したときのみ特殊召喚できる。このカードが上記の方法で特殊召喚に成功したとき、除外されている闇の仮面または聖なる魔術師を手札に加えることができる。
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:26:53 ID:ApOLKdUDO
混沌の護封剣
【永続魔法】
自分の墓地の光の護封剣と闇の護封剣を除外して発動する。
このカードが場に存在する限り、場の全ての光・闇属性の効果モンスターの効果を無効にする。
このカードが破壊される時、レベル7以上の光属性と闇属性のモンスターを一体ずつ除外することでそれを無効にする。
疾風の抜け忍
風
☆☆☆☆☆☆☆
ATC500 DEF0
このモンスターは一度のバトルフェイズに二回攻撃出来る。
相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、相手のデッキの一番上のカードを手札に加える事が出来る。(この効果で手札に加えたカードはプレイヤーが使用できる。墓地に送るときは元の持ち主の墓地に送る)。
↑疾風の抜け忍は戦士族です。
エヴォリューション・マーセナリー
☆4 光 ATK 1500 DEF 1000 戦士族 効果
このカードの攻撃力はこのカードの効果以外では上昇しない。
このカードが相手フィールド上モンスター1体を戦闘によって破壊する度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードの攻撃力が以下の数値以上になった時、このモンスターは以下の効果を得る。
●2000以上 守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●2500以上 魔法・罠の効果の対象にならない。
●3000以上 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
ファフニール・バンデット
☆4 闇 ATK ??? DEF 500 悪魔族 効果
このカードの攻撃力は相手のフィールド上に存在するカードの数×500ポイントの数値になる。
エンドフェイズ時にこのカードの攻撃力が2500以上の場合、このカードを破壊し、お互いにその時のこのカードの攻撃力の半分のダメージを受ける。
魂喰らいの怪物
☆8 闇 ATK 0 DEF 0 アンデット族 効果
このカードが墓地に存在する限り、墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
この効果によって除外されたモンスターが3体以上になったターンのエンドフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
このカードの攻撃力はこの効果によって除外されたモンスターの攻撃力の合計の半分の数値になる。
このカードはこの方法で特殊召喚された次のターンのエンドフェイズ時に破壊される。
サイバー・ヒポポタマス
☆8 水属性
【機械族・効果】
ATK/2300 DEF/2800
リバース:次のターンのエンドフェイズまで、攻撃力が1000ポイント上がる。
サイバー・ヘッド・シャーク
☆7 水属性
【機械族・効果】
ATK/2700 DEF/1500
フィールド魔法「海」が発動している時、特殊召喚できる。
この効果は、1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ使用できる。
サイバー・リヴァイアサン
☆9 水属性
【機械族・融合/効果】
ATK/3900 DEF/3000
「サイバー」と名の付く水属性・機械族モンスター2体による融合でのみ、
特殊召喚できる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、このモンスターを除くフィールド上
モンスター1体を破壊する。
>>670修正
×フィールド上に存在する魔法・罠カードをすべて破壊する。
○このカード以外のフィールド上に存在する魔法または罠カードをすべて破壊する。
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 14:01:27 ID:ApOLKdUDO
某月姫から。
遠野秋葉
炎
☆☆☆☆☆
ATC2200 DEF2000
戦士族
名家「遠野家」の現当主の美少女。
異能の血を持つ。
紅赤主 秋葉
炎
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ATC2200 DEF2000
戦士族・効果
遠野秋葉を含むモンスター5体をいけにえにした時のみ通常召喚出来る。
ターン開始時、任意の相手モンスターを一体破壊し、そのモンスターの攻撃力と守備力をこのモンスターにそれぞれ加える。
この効果は一ターンに一度のみ発動可能、攻撃力と守備力は発動ターンのエンドフェイズに元々の数値に戻る。
エンドフェイズに自分の場の攻撃力2000以上のモンスターを手札、若しくは場から墓地に送る。
送らないとき、このモンスターを破壊する。
トライ・サイクロン
通常魔法
手札のサイクロンを墓地に送り発動する
フィールド上の魔法・罠カードを三枚破壊する。
無謀な取引
通常罠
手札をランダムに一枚捨てる。カードを二枚ドローする
悪魔の施し
通常魔法
手札を二枚捨てる。カードを二枚ドローする
スター・ストーム
通常魔法
自分の場のモンスターを5体まで生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターのレベルの合計×200ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
スター・フュージョン
通常魔法
自分の場のモンスター5体を生け贄に捧げる。
自分の場に「スター・トークン」(★12・光・魔法使い族・ATK?・DEF?)1体を特殊召喚し、生け贄に捧げたモンスターのレベルの合計だけ「スター・カウンター」を乗せる。
「スター・トークン」の攻撃力・守備力は、「スター・トークン」に乗っているスター・カウンターの数×200ポイントにする。
このトークンは効果によっては破壊されない。また、生け贄召喚の生け贄にすることはできない。
このトークンはこのトークンに乗っている「スター・カウンター」を1個取り除かなければ攻撃できない。
このトークンに乗っている「スター・カウンター」の数が0になったとき、このトークンを破壊する。
ウィッシュ・スター
通常魔法
自分の場に「スター・トークン」が存在する場合のみ発動可能。
「スター・トークン」に乗っている「スター・カウンター」を10個取り除く。
相手の場のモンスターまたは魔法・罠カードをすべて破壊する。
×このトークンは効果によっては破壊されない。
○このトークンはこのトークンの効果以外の効果によっては破壊されない。
裏切りの代償
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り
カードの効果によりコントロールを変更されたモンスターは破壊され墓地に送られる。
この時モンスターの効果は発動しない。
ゲートガーディアンの儀式
通常魔法
場か手札から雷魔神サンガ 風魔神ヒューガ 水魔神スーガ
を生贄に捧げデッキか手札からゲートガーディアン1体を特殊召喚する
サイバー・ワンモア・ドラゴン
☆11 光属性
【機械族・融合/効果】
ATK/4200 DEF/3800
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+
「サイバー・ドラゴン」
融合でのみ特殊召喚できる。融合素材は全て正規のものでなければならない。
このモンスターは、自分のターンのバトルフェイズに2回攻撃できる。
サイバー・ツーモア・ドラゴン
☆12 光属性
【機械族・融合/効果】
ATK/4500 DEF/4000
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」
融合でのみ特殊召喚できる。融合素材は全て正規のものでなければならない。
守備表示モンスターを戦闘で破壊した時、相手モンスターの攻撃力分の
ダメージを相手に与え、相手モンスターの守備力分のライフを回復する。
サイバー・エンドレス・ドラゴン
☆12 光属性
【機械族・融合/効果】
ATK/5000 DEF/4300
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」
融合でのみ特殊召喚できる。融合素材は全て正規のものでなければならない。
守備表示モンスターを戦闘で破壊した時、このモンスターの攻撃力が、
相手の守備力を上回る数値の差分ダメージを相手に与える。
さらに、自分のターンのバトルフェイズ開始時に、相手フィールド上に
モンスターが3体以上存在する時、3回攻撃可能となり、2体以上存在する時、
2回攻撃可能となる。
このモンスターは相手の魔法により破壊されず、魔法によるコントロールの
変更も無効となる。
>>
>>685 クソワロタwwww
書きこみミスッたorz
電脳魔人サイバー・デス
600/1000 星3 闇
機械族・効果
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を
選択する。自分のターンで数えて2ターン後のスタンバイフェイズまで、
このカードはカードの効果によっては破壊されない。この効果終了時まで
の間にこのカードが戦闘によって破壊された場合、召喚時に選択した
相手モンスターの元々の守備力分のダメージを相手に与える。
五千力魔人サー・デス
250/500 星2 闇
悪魔族・効果
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を
選択する。選択したモンスターは攻撃宣言・生け贄に捧げる事ができなく
なり、自分のターンで数えて3ターン後のスタンバイフェイズ時に
相手プレイヤーに選択したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを
与える。
ニ万力魔人バイバイサー・デス
1000/2000 星6 闇
悪魔族・効果
このカードの生け贄召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を
選択する。選択したモンスターは攻撃宣言・生け贄に捧げる事ができなくなり、
効果が無効になる。このカードは次の自分のスタンバイフェイズまで戦闘
によっては破壊されず、罠の効果を受けない。次の自分のスタンバイフェイ
ズに、選択したモンスターを破壊してその攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地から「ニ万力魔人バイバイサー・デス」以外の闇属性・機械族または
闇属性・悪魔族のモンスター1体を選択して手札に戻す。
689 :
688:2006/11/28(火) 23:36:57 ID:RNQ7K0qh0
補足
サー・デスとバイバイサー・デスの攻撃・生け贄封じの効果は永続効果。
サー・デス(バイバイサー・デス)が表表示で存在する限り、以降の
テキストに書かれたスタンバイフェイズに発動する効果の適用時まで有効。
究極竜の儀式
通常魔法
ライフを半分払う場か手札かデッキから青眼の白龍3体を
ゲームから除外し融合デッキから青眼の究極龍一体を特殊召喚する
ヤマドランの儀式
通常魔法
場か手札のモンスター一を体生贄に捧げ
デッキか手札からヤマドラン一体を特殊召喚する
このカードによって特殊召喚されたヤマドランは
攻撃力、守備力がそれぞれ700ポイントアップした状態で
場に出る
エビル・ナイト・ドラゴンの復活
通常魔法
場か手札のモンスター二体を生贄に捧げ
手札かデッキからエビル・ナイト・ドラゴン一体を
特殊召喚する
このカードのによって特殊召喚されるエビル・ナイト・ドラゴンは
攻撃力、守備力がそれぞれ500ポイントアップされた状態で
場に出る
懐かしき時代
フィールド魔法
全ての攻撃力1000以下の通常モンスターの攻撃力は、1000ポイントアップする。
全ての守備力1000以下の通常モンスターの守備力は、1000ポイントアップする。
D.D.チェンジ
通常魔法
手札を1枚ゲームから除外する。フィールド上のカードを2枚ゲームから除外する。
血
星1 闇 悪魔族 0/0
このカードが戦闘を行うときに発生するプレイヤーへのダメージは0となる。
このカードが戦闘によって墓地へ送られたとき、表示形式によって次の効果を選択する。
●(表側攻撃表示の場合)自分フィールド上に「ブラッドトークン」(攻/守500)を2体特召喚する。
●(表側守備表示の場合)500ライフを払うことで、手札から通常召喚が可能なモンスターを1体特殊召喚する。
●(リバースした場合)相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを全て破壊する。
コブリンソード 装備魔法
コブリンと名の付くモンスターのみ装備可能。装備モンスターは戦闘を行う度に攻撃力を200ポイントアップする。また、装備モンスターは戦闘で破壊された時、相手は手札を1枚捨て、自分はゴブリンと名の付くカード1枚をデッキから手札に加える。
コブリンシールド 装備魔法
コブリンと名の付くモンスターのみ装備可能。装備モンスターの守備力を500ポイントアップする。また、装備モンスターは効果で破壊された時、自分フィールド上に存在するゴブリンと名の付くモンスターを一体選択し以下の効果を加える。
このカードが戦闘を行う時、相手はダメージステップ終了まで魔法、罠を発動できない。
百円店のゴブリン 速攻魔法
魔法、罠の発動、維持に必要なライフコストを支払う場合、そのコストを100ポイントにする。
ヤマドランの信棒者 炎
★4 魔法使い族 効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき
デッキからヤマドランの信棒者以外の
ヤマドランと名の付くカード1枚を手札に加えることができる
ATK1600DEF1600
ヤマドランの炎
通常魔法
自分フィールド上にヤマドランが表側表示で存在しているときのみ
発動可能。相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
またフィールド魔法が存在していた場合それを破壊する
ヤマドランの怒り
通常魔法
手札をすべて捨て、フィールド上のヤマドラン1体を指定して発動する。
指定したヤマドランはこのターンのバトルフェイズ中3回攻撃することが
できる。(このターン相手プレイヤーに直接攻撃できない)
指定したヤマドランが相手守備表示モンスターを攻撃したとき
攻撃力が相手モンスターの守備力を越えていたら
超過分ダメージをあたえる。
あいて攻撃表示モンスターはすべて守備表示になる