遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆2

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のオリジナルカードを考えるスレッドです。
確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
何気に役に立ちそうなカード、おもしろいカード、なにかとコンボになるカードなどなど。

【お約束】
sage進行(E-mailのところにsgaeと書く)
おかしな人が来ても放って置く、返事を書かない
21:2005/07/28(木) 21:47:14 ID:lVBfRSbB
すいません、自己解決しました。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 22:16:59 ID:3CxYOjC7
スク・エニがそれを崩してみる。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 22:58:31 ID:oj4yIlth
リバース・スネーク ★3
攻300 守250 爬虫類 水
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが自分の墓地に存在しているなら、
このカードを自分の手札に加える。
相手のスタンバイフェイズ時にこのカードが自分の墓地に存在しているなら、
このカードを相手の手札に加える。
上記のいずれかの方法で手札に加わったこのカードは、
各エンドフェイズ時に元々の持ち主の墓地に捨てる。


新スレ第1号、劣化キラスネ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/07/29(金) 13:57:44 ID:DdPVoTF2
新しいカードと同時に遊戯王の新しいコストもみんなで考えよう…
6名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/07/29(金) 13:58:26 ID:DdPVoTF2
>1
前スレは?
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/29(金) 14:32:01 ID:SsowSGvn
【前スレ】:遊戯王のオリジナルカードを考えよう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1115385595/
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/29(金) 21:35:56 ID:SsowSGvn
エメラルド・ビートル 星4 地・昆虫族 攻1600 守2000
ルビー・フェニックス 星4 炎・鳥獣族 攻1800 守1900

シャイニング・ゴッド・キメラ 星7 光・獣族 攻2400 守2000
自分の墓地とフィールド上から
「エメラルド・ビートル」「ルビー・フェニックス」「サファイア・ドラゴン」を
1枚ずつゲームから除外して特殊召喚する。
その他の方法では召喚、セット、特殊召喚できない。
このカードは他のカードの効果を受けない。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/29(金) 21:52:46 ID:YL59Oxj3
デスペレイション・ドロー 速攻魔法

自分のライフポイントが相手より7000以上少ない時に発動する事ができる。
デッキからカードを5枚ドローする。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に手札を全て墓地に送る。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 04:02:30 ID:fteHhCCd
薄幸の乙女の祈り  永続魔法
直接攻撃による戦闘ダメージは半分になる。


レベル特令C地区  永続魔法
生け贄召喚されたレベル7以上のモンスターは、魔法・罠の効果では破壊されない。


強欲な豪邸  永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時、自分はデッキからカードを1枚ドローし、相手はそのカードを確認する。
その後、自分は手札を1枚ゲームから除外する。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 10:52:37 ID:Ziast6uD
制限解除 カウンター罠

「レベル制限」と言う名の付いたカードが発動されたとき、発動可能
そのカードの発動と効果を無効にし、破壊する
さらに、対象となるレベルのモンスターから1体選ぶ
そのモンスターはこのデュエル中、1度だけ2回攻撃できる
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 19:11:22 ID:JpwzEE1w
命知らずの墓荒らし
速攻魔法
自分がこのターン手札から捨てたカードを好きな枚数選択する。その後、選択した枚数×1000ポイント
のライフを支払いそれらのカードを手札に加える。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 19:27:19 ID:qWsI+JIT
神官セト 通常魔法
このカードを発動する場合、そのターンに
他のモンスターを召喚・セット・特殊召喚する事ができない。
自分の墓地から光属性のモンスターを2体除外して発動する。
自分のデッキまたは手札から青眼の白龍を1体特殊召喚する。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 20:35:17 ID:kDI0vzVT
混沌の大妖精【星8 光 魔法使い族 攻2800 守2800】
融合/ホーリーエルフ+ダークエルフ
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分のメインフェイズに手札を一枚捨てることで、デッキから攻撃力1500以下の魔法使い族モンスターを一枚手札に加えることができる。
また、このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する限り、自分のモンスターが戦闘を行った時の超過したダメージは0になる。
このカードの属性は闇としても扱う。
15あいすすいあh:2005/07/30(土) 22:15:05 ID:8u8+BALk
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    / / ./ ! | l  l  |  | ヽ. ヽ\ \ ヽ. ヽ. |│/ヽ| ! l !  
   `'''‐'、| l ヽ. ヽ.ヽ.  !   l\\`‐、ヽ、\ヽ.| レ'/ヽヽl ! !
.       `‐、| 、ト、__\:、 ヽ. l  トーz、-‐ラ''フヽ!|!/_,ゝヽ }. |│ 
         \ヽl\`ー'ヽ、\ヽ ∨ー`‐←'  ||!-、-、 /! |│     氏ね貴様ら
             ヽト. ´ ̄ジヽN` -ゝ        |!  リ /|.| | |
             !   \          _iー< | |.| | |    ポンコツ℃もが!!?
           |\.   \    r‐==''''ヲ     |    ̄`~` ''''‐'- 、     
         |   `'' ー-ヽ、   V r'-‐:/    .|          |   そんなかーどがある
         |         :::::`‐、    /  .|   { {lll}}   f{! ワケナイダロウガ_
      _,,. 、-‐''|        :::::::::`エ´-─ー|   `'ー'    ゞ'´
        ヽ`''ー-       :::::::::: |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|         /
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 22:19:44 ID:83s3NvHd
偉大なる青眼の白龍(グレート・ブルーアイズ・ホワイトドラゴン)
★10 攻4200 守3600
ドラゴン族・効果
このカードは通常召還できない。
このカードは【青眼の白龍】一体を生け贄に捧げることで特殊召還できる。
墓地にいる青眼の白龍、もしくは赤眼の黒龍一体につき攻守が200アップする。
このカードが自分の場に居る限り自分の青眼の白龍もしくは青眼の究極龍は、
攻撃力が500アップし守備力が500ダウンする。

究極召還 ―アルティメット・ザ・ドラゴン―
永続魔法
手札、デッキのいずれかから5枚、カードを除外することによって
融合デッキ、もしくは墓地より「青眼の究極龍」を特殊召還できる。
また、さらに5枚のカードを手札もしくはデッキから除外することにより、
青眼の白龍を2体まで特殊召還する。そのとき、この効果で召還された青眼の白龍
は。攻撃力2500守備力1000となり、守備表示モンスター以外を攻撃することはできない。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 22:25:59 ID:83s3NvHd
究極の後輪 ―偉大なる力―
魔法
3000ポイントのライフを支払う。
自分の墓地もしくはデッキより、「封印されし」と名の付いたカードを
5枚まで手札に加えられる。その後シャッフルする。

奇跡 罠
自分のデッキを確認して、そのうちの5枚までを自分の手札に加える。
そのとき、加える枚数×500のライフを支払わなくてはならない。
このカードが効果の発動以外で墓地に送られたとき自分の手札もしくはデッキから
ブラック・マジシャンがあれば特殊召還してよい。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 01:28:54 ID:wIMygXbk
崇高なる翼 星6 光・天使族 攻2200 守2400
自分のフィールド上に存在する他の天使族のモンスター1体につき,攻撃力が+400される。
このカードは、あらゆるカード・効果の対象にならない。(攻撃対象にはなる)

大天使の従者 速攻魔法
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
自分フィールド上に「従者トークン」(天使族・光・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。
(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 02:36:13 ID:6/NCZo+M
寝ぼけた暗殺者 レベル4 闇属性 戦士族・効果
ATK2300 DEF1400
このカードはプレイヤーを直接攻撃できない。このカードが戦闘によって
破壊するモンスターは、そのターンのバトルフェイズに破壊されず、次の
相手ターンのバトルフェイズ終了時に破壊される(ダメージ計算は適用する)。

インビジブル・スパイダー レベル3 風属性 昆虫族・効果
ATK1000 DEF1500
自分フィールド上にこのカード以外にカードが存在しない場合、このカード
は破壊されない(ダメージ計算は適用する)。

沈黙の弓−ネピリム:装備魔法カード
手札のカード2枚を墓地に送って装備する。装備モンスターの攻撃力は500
ポイントダウンし、相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。装備モンスタ
ーの効果は無効になる。

ガーディアン・ネピリム レベル6 水属性 天使族・効果
ATK1700 DEF1500
「沈黙の弓−ネピリム」が自分のフィールド上に存在する時のみ、召喚・
反転召喚・特殊召喚する事ができる。このカードが表側表示で存在する限り、
相手は手札からモンスターを召喚する事ができない。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 03:36:21 ID:CylI+Qno
出たよwブルアイ&ブラマジ厨がwwwそのネタでいつまで粘る気だよw
いいかげん自分のオリジナルから始めようぜ!www
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 03:39:48 ID:CylI+Qno
>>17その2枚当たり前のように禁止カード決定!
そんな低コストで勝利が決定するカードが存在していいわけが無いwwwつかどんなきついコストであってもコストさえ払えば勝利することができるカードは即禁止だろ。
君はいつも禁止カードばかり作るなwww
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 10:03:03 ID:wp14xYfL
巨大避雷針【カウンター罠】
相手が魔法カードを使用した時、自分フィールド上の攻撃力が一番高いモンスターを生け贄に捧げることでその発動と効果を無効にし破壊する。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 11:29:22 ID:6/NCZo+M
トリプル・ホーン レベル8 光属性 昆虫族・効果
ATK2400 DEF2800
このカードは特殊召喚できない。このカードの生け贄召喚の生け贄には、最低
1体昆虫族モンスターを使用しなければならない。このカードは1度のバトル
フェイズ中に3回攻撃する事ができる。

運命の十字架:通常魔法カード
自分の手札を2枚捨てる。自分と相手はそれぞれ墓地からカードを3枚選択
する。お互いに次の中から効果を1つ選択して行う。
●選択したカードを手札に加え、自分フィールド上のカードを全て破壊する。
●選択したカードをゲームから除外する。相手プレイヤーに1500ライフ
ポイントダメージを与える。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 13:12:03 ID:y+LliH8Q
疾風の剣士 ウィンド・ミール
☆7 戦士族 風 A2700 D1200
このカードがフィールド上に存在している場合、エンドフェイズに破壊される
このカードは装備カードの効果を受けない
このカードは攻撃宣言した後、以下の効果を選べる
●一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
●相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 15:39:34 ID:wIMygXbk
でかいモンスターでの戦闘が熱いのが本物の遊戯王だ
レベル4ぐらいででちまちまやってるのは真のデュエリストじゃねえぜ
ということででかいモンスターで戦い合える環境を作るため新能力を考えた

ディビニティー(Divinity):
このサブタイプを持つカードは、戦闘以外で破壊されない。
他にも、コントローラーの変更と場からゲーム外への除外とか
エネミーコントローラーとかで生け贄とか、
戦闘以外でフィールド上から簡単に取り除こうとする
卑劣で、男らしくない効果を受けない

ただし、攻撃力を下げる、能力を失わせるなどはできる
(青眼の白龍は、よく六芒星の呪縛などで攻撃力を下げて戦闘で倒されてたよな)

能力名は適当に考えたから、賛同するやつ、誰かカッコいいの考えてくれ

青眼の白龍
☆8 光・ドラゴン族・ディビニティー A3000 D2500
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 15:42:01 ID:wIMygXbk
大地の化身
☆7 地・岩石族・ディビニティー A2000 D2500
自分の墓地に存在する岩石族1体につき攻撃力に+400される。
毎ターン、自分のスタンバイフェイズに自分の墓地から岩石族を2体取り除かなければ
このカードは墓地に送られる。

バーニング・サイクロプス
☆7 炎・悪魔族・ディビニティー A2700 D2500
1ターンに1度、モンスターを1体生け贄に捧げることで、
以下のうちどちらかの効果を発動できる。
●相手モンスター1体の攻撃力と守備力をエンドフェイズまで800下げる。
●相手プレイヤーのライフに800ポイントのダメージを与える。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 16:57:10 ID:0/fQ4k9d
>>25
それなら、墓地から特殊召喚ができないとか
男らしいデメも加えてやらんと

まあ、そのうち何か考えてみるよ ノシ
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 19:38:58 ID:6sYOFzzW
>>27
デメリットとしては、一応、生け贄召喚とかで
召喚が大変なモンスターのみこの能力を持てる事にしとく

墓地から強力なモンスターが出てくるのは
遊戯王(原作)の醍醐味のひとつだからいいんじゃないか、たぶん
29名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/07/31(日) 19:42:30 ID:UpuG9f7C
ドラゴンの呪文 魔法カード

自分のフィールドのブルーアイズ・ホワイトドラゴンを一体生け贄にして発動する
自分のデッキからブルーアイズ・ホワイトドラゴンを好きなだけ
特殊召喚できる さらに特殊召喚した数だけデッキからドローできる
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 00:15:22 ID:si7pbXA8
弱者への施し
通常魔法
自分のライフが相手のライフよりも4000ポイント以上少ない時にのみ発動可能。デッキからカードを
2枚ドローする。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 00:19:25 ID:BSbQ5JaV
>>29
コストがあって無いようなものだな。
コストでフィールドのブルーアイズ除外、エンドフェイズに出してきたモンスター除外くらいじゃないと禁止だろ。
ドローも強力すぎだろ。
3216-17:2005/08/01(月) 09:01:15 ID:wdNopIiQ
>>21 いや正直スマンかった。いやすいませんでした。

本当はもっとコストいれるつもりだったんだけど忘れてました……




つーか、
>君はいつも禁止カードばかり作るな
この一文が妙に気にかかる。まぁこのサイト自体基本的には全員名無し、だから
特定が難しいんだろうけど、俺は>>16>>17しか作っていないわけだが。

33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 09:23:26 ID:OxojBGwU
>>16>>17ですでに禁止カード級だらけな件についてどう思われますか御大
34名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/08/01(月) 12:41:58 ID:+gT9LK4o
>>31
コストとゆうかブルーアイズがフィールドにいないと発動できかいから
使うのが難しいかなと思い作りました…
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 13:01:02 ID:U5odRBq/
混沌の仮面魔術師【星3 闇 魔法使い族 攻1200 守1650】
融合/闇の仮面+聖なる魔術師
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。一ターンに一度だけこのカードの表示形式を裏側守備表示にできる。
このカードがリバースしたとき、自分の墓地から魔法カードか罠カードを選択し、手札に加える。このカードの属性は光としても扱う。

光の絶対支配者【星1 光 魔法使い族 攻300 守350】
融合/聖なる魔術師+聖なる魔術師+聖なる魔術師
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。このカードがフィールド上に存在する限り、闇属性のモンスターは攻撃できない。
一ターンに一度だけ、自分の墓地から魔法カードを一枚選択し、手札に加えることができる。また、手札を一枚捨てることで魔法カードの発動を無効にし破壊する。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 13:12:17 ID:U5odRBq/
スカフォ【星10 闇 悪魔族 攻0 守0】
融合/スカゴブリン+スカゴブリン+スカゴブリン+スカゴブリン
このカードが融合召喚に成功したとき、相手フィールド上の全てのカードと相手の手札を全て墓地に送る。その効果で送ったカード一枚につきこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 16:50:42 ID:RWXxZnFU
氷河期の厄災、スケールド・ワーム
レベル8 森・ワーム族・効果
ATK:2800 DEF:2600
このカードが召喚・反転召喚したとき、
それぞれのプレイヤーは魔法・罠ゾーンのすべてのカードを手札に戻し、
戻されたカード1枚につきカードを1枚捨てる。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 16:58:54 ID:WaoNpNuY
手札とライフの交換ってどのくらいが適当なんだろう?

一枚ドロー(=手札増えない)の成金ゴブリンが相手1000回復で準制限
2枚捨て(=こっち1:相手2)こちら1000ライフ喪失の双子悪魔が制限と禁止のラインをふらふらしている
(でも正直アウトだよな)
じゃあライフと交換で確実に手札増やせる魔法をライフ交換で作るといくらぐらいが適当になるんだろうね
3916-17:2005/08/01(月) 18:23:59 ID:qp0ca4zi
なんか禁止カード級大杉みたいな感じで言われたのでとりあえず脳内妄想を控えめにしてみますた。


【龍殺騎士(ドラゴンキラーナイト)】 星6つ 戦士族 攻1800 守1500
このカードは攻撃時に対象がドラゴン族の場合のみ攻撃力が300アップする



また下らんカードでスマソ……

なんていったら「そう思うなら書くな」と叩かれるわけだが
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 18:59:31 ID:U5odRBq/
未来予知【罠】
800ライフポイント払う。発動より自分ターンで数えて3ターン後、自分はスタンバイフェイズにカードを2枚ドローする。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 19:08:21 ID:znm9OIWJ
賭博会場
フィールド魔法
自分のスタンバイフェイズ時に投げたコインの裏表を当てる。当たった場合デッキからカードを1枚
ドローし、外れた場合手札からカードを1枚捨てる。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 21:06:57 ID:U5odRBq/
確率の奇跡【魔法】
ライフポイントを半分払う。ダイスを三回投げ、三回とも6が出た場合、自分の勝利が決定する。この効果はやり直すことが出来ない。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 22:19:02 ID:9isx8iZc
>>25
出したもん勝ちになりそうだ…

>>39
急に地味になったな
その程度の数値ならレベル4でもいい
4416-17:2005/08/01(月) 22:30:10 ID:qp0ca4zi
>>43 自分は零か万かしかない人間である故(´A` 

【龍殺騎士(ドラゴンキラーナイト)】 星6つ 戦士族 攻2100 守1700
このカードは攻撃時に対象がドラゴン族の場合のみ攻撃力が300アップする


これくらいなら六星でもとおるでしょうか?

ついでにもう一枚。

【一時の爆発力】 魔法
機械族以外のモンスターの攻撃力をこのターンのみ1000アップする。
この効果をうけたモンスターはこのターンに墓地に送られる。


(ただ単にリミッター解除のパクリだというのは秘密なんだよな)
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 22:48:20 ID:OxojBGwU
>>44
ちょwwwww
その程度なら2400とかあってもいいんじゃね?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 00:54:24 ID:0v9hgQNn
孫悟空 【星4 光 戦士族 攻1900 守1600】
おだやかでやさしい心を持ったサイヤ人

ベジータ【星4 闇 戦士族 攻1850 守1600】
純粋悪の心を持ったサイヤ人

クリリンの爆発 通常魔法カード
自分フィールド上の孫悟空を墓地へ送ることで手札またはデッキから
「孫悟空ースーパーサイヤ人」1体を特殊召喚する。

己の限界 通常魔法カード
自分フィールド上のべジータを墓地へ送ることで手札またはデッキから
「べジータースーパーサイヤ人」1体を特殊召喚する。

スーパーサイヤ人ー孫悟空 【星6 光 戦士族 攻2500 守1600】
相手の魔法・罠・効果モンスターの発動時に使用することができる
このカードを除外し、次のスタンバイフェイズ時に特殊召喚する。    
この効果は何度でも使用することができる 

スーパーサイヤ人ーベジータ【星6 闇 戦士族 攻2400 守1800】
このカードの攻撃力を2倍にすることができる
この効果は相手ターンでも使用できる。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する

フュージョン 通常魔法カード
フィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り
その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。

ゴジータ 融合モンスター【星8 光 戦士族 攻3000 守2400】
「スーパーサイヤ人ー孫悟空」+「スーパーサイヤ人ーベジータ
このカードは、「フュージョン」の効果でのみ融合デッキから
特殊召喚することができる。このカードは「スーパーサイヤ人ー孫悟空」
「スーパーサイヤ人ーベジータ」の両方の効果を持つ

47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 17:59:37 ID:L/tnsWqr
テラント【星8 闇 機械族 攻2800 守2700】
このカードは自分フィールド上の『ギガント』一体を生け贄にして特殊召喚する。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 00:01:40 ID:L/tnsWqr
サイコ・メタクロス【星6 闇 機械属 攻2400 守1500】
融合/人造人間・サイコショッカー+人造人間・サイコショッカー
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り魔法、罠カードの発動と効果を無効にする。
このカードは特殊召喚してから自分ターンで数えて三ターン目のエンドフェイズに融合デッキに戻る。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 11:24:00 ID:Oi7a9TW5
>>45 ……(´A` 俺って……


【奇跡召還 ―アルファネス―】 儀式カード
「究極召還獣アルファネス」の後輪に必要。手札、もしくはフィールドから
元の攻撃力が3000以上のカード一体と、
星の合計が12以上になるように生け贄に捧げなければ発動ができない。
この効果によって、手札より特殊召還できる。

【究極召還獣アルファネス】 星12 天使族 光 攻4600 守3000
「奇跡召還 ―アルファネス―」の効果によって降臨できる。
効果:このカードは直接攻撃ができない、戦闘によってでしか破壊できない。


また俺ってば妄想が爆発しすぎた……ウツダシノウ
50砂糖ミツ輝夫:2005/08/03(水) 14:32:16 ID:vEabZ5iC
おお、次スレたってたのか。
じゃ、何か書いてみるか。

剥がしにくいシール(通常罠)
相手が魔法カードの除去効果を発動したときに発動。
その効果は3ターン後に持ち越される。


こんな感じでDOですか?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 14:54:29 ID:dassqDau
↑ダメです
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 19:07:08 ID:h6ZUiymF
暗黒細菌-ダークネスウイルス-【星5 闇 昆虫族 攻1200 守2100】
リバース:相手フィールド上の裏側表示モンスター一体を破壊する。破壊したモンスターが光属性の場合、相手のデッキの光属性モンスターを全て破壊する。

53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 21:58:12 ID:h6ZUiymF
開闢のカウントダウン【魔法】
1000ライフポイント払う。10ターン後、お互いは墓地、手札、デッキを足して、新たにデッキをつくりカードを5枚ドローする。
54レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/08/03(水) 22:36:52 ID:lMt3CaoY
舞龍
星4 風 ドラゴン族 攻1800 守1850
リバース:自分フィールド上のドラゴン族モンスターは
相手ターンを数えて2ターンの間戦闘では破壊されない。
55Catastrophe ◆zpN0.uhHew :2005/08/03(水) 23:59:01 ID:CMr2dJgy
三幻魔を考えてみました^^
三幻神はエジプト神話だったので、三幻魔は北欧神話からだと予想。



エクスカリバーの獣王魔 魔 幻魔獣族 4000/4000
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上のモンスター3体を生け贄に捧げて通常召喚する。
相手はこのモンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
自分フィールド上のモンスター2体を生贄に捧げることで相手の魔法・罠カードを全て破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズに使用する事ができる。



ランスロットの魔竜騎士 魔 幻魔獣族 ???/???
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上のモンスター3体を生け贄に捧げて通常召喚する。
相手はこのモンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
このカードの攻撃力は生贄に捧げたモンスターの攻撃力を足して倍にした数値になる。
墓地に存在するこのカードが手札に戻った時、2000ライフポイントを払うことで自分のフィールド上に特殊召喚する。
その際、このカードの攻撃力は自分のライフポイントの数値となる。



アーサーの天竜魔 魔 幻魔獣族 X000/X000
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上のモンスター3体を生け贄に捧げて通常召喚する。
このモンスターは対象を取らない魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードの攻撃力は相手の手札×1000ポイントになる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、幻魔獣族以外のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、そのモンスターを破壊する。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 00:44:04 ID:q1PIfisG
>>55
Σ全然、北欧神話じゃないーーーーー!!
円卓の騎士の部隊のイギリス・フランスは北欧には含まれんです
北欧神話ネタは一部ジーク編でやったしなぁ
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 04:26:36 ID:Hxj7nPmD
TCG板厨の特徴
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1122306377/

↑ここのスレが盛り上がっています…
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 11:50:55 ID:HRfFvLSO
ダブルアップ【速攻魔法】
1000以下のライフポイントを回復または500以下のダメージを与える効果が発動したときに発動できる。コイントスをして表ならその数値は倍になり、またコイントスをすることができる。その時、表が出る限りコイントスを続けることができ、その時の数値が倍になる。
裏の場合その数値は0になる。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 12:02:47 ID:HRfFvLSO
超過回復【カウンター罠】
自分が相手によって3000ポイント以上のダメージを受けた時、そのダメージを無効にし自分は3000ライフポイント回復する。

財布紛失【魔法】
ライフポイントを1000払う。次の自分ターンのスタンバイフェイズに1000ライフポイントを回復する。このカードがこの効果を使用して墓地に送られたとき、次の自分ターンのエンドフェイズに持ち主の手札にもどる。
6025:2005/08/04(木) 16:29:52 ID:24NqqGVJ
>>43
そんなこと無いぞ
今だってリクとか使えば相手に先にでかいの出されても
頑張ってこちらもデカイやつを出せるはず
あとは、生け贄を揃えやすいように新しいカードを作ればいい

魂の手綱 通常魔法
相手フィールド上の表側攻撃表示のレベル4以下のモンスターを1体選択する。
発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。

精神操作 装備罠
相手のレベル4以下の攻撃モンスター1体に装備。
装備したモンスターのコントロールを得る。
このモンスターは攻撃できず、2ターン後に破壊される。

でかいモンスターで戦いたいオレは、
レベル4以下の実力で戦おうとする生意気なモンスターにはこいつを食らわす
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 16:49:40 ID:24NqqGVJ
生け贄揃えるカード

死者の群れ 通常魔法
自分の墓地に存在するレベル2以下のアンデッド族のモンスターを
3体まで好きな数だけ選び、フィールド上に特殊召喚する。

マンモス・ゾンビ 星3 闇・アンデッド族 攻1200 守800
このカードが破壊され墓地に置かれたとき,攻撃表示でフィールド上に特殊召喚してもよい。

聖なる防御陣 通常罠
800ポイントのライフを支払って発動する。
相手モンスターからの戦闘ダメージを、全て発動ターンだけ0にする。
その後,カードを1枚引く。
62糞スレの荒廃者 ◆afRe.zkYhE :2005/08/04(木) 19:02:33 ID:cbCJc61u
遊戯王、エヴァ、ナデシコ、ガンダムSEED、舞-HiME・・・
人気キャラが決闘者となって夢の競演!!

デュエルモンスターズスピリッツGX2 三幻魔神降臨
参入作品

遊戯王デュエルモンスターズ
遊戯王デュエルモンスターズGX
極上生徒会
クイズマジックアカデミーシリーズ
魔法先生ネギま!
BLEACH
テニスの王子様
アイシールド21
いちご100%
BLACK CAT
ボボボーボ・ボーボボ
名探偵コナン
映画クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶブリブリ3分ポッキリ大進撃
ふたりはプリキュア MaxHeart
新世紀エヴァンゲリオンシリーズ
機動戦艦ナデシコシリーズ
ラーゼフォン(劇場版を含む)
スクールランブル
ギャラクシーエンジェル
ギャラクシーエンジェルU
舞-HiME
舞乙HiME
蒼穹のファフナー
宇宙のステルヴィア
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
創聖のアクエリオン
交響詩篇エウレカセブン
超重神グラヴィオンツヴァイ
tactics
エレメンタル・ジェレイド
ジンキ・エクステンド
63Catastrophe ◆zpN0.uhHew :2005/08/04(木) 23:22:18 ID:WU2wYWdS
>>56
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
ご指摘ありがとうございます。
勝手に北欧神話かと思っておりましたがケルト神話でした。
訂正します。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 00:04:49 ID:XY+F7poK
買収
通常罠
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動可能。そのモンスターのレベル
×500ポイントのライフを支払うことでそのモンスターのコントロールを得る。その後相手は自分が
支払ったライフの分だけライフを回復する。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 08:18:08 ID:uPwN7USX
>>61
>マンモス・ゾンビ
壊れてるって、攻撃力0ならいいかな…

>聖なる防御陣
ライフ800で和睦+ドローも強すぎる気が
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 08:59:29 ID:geeEnH1J
>>65
今の環境じゃなくて
生け贄召喚がしやすい夢の環境にする事を考えて作ってるからな
今の環境じゃ確かに強すぎるかも知れん(>>25=オレ)

マンモスゾンビは、
青眼の白龍で攻撃すれば1800、オベリスクなら2800だ
生け贄召喚を想定したオレなりの環境だと大きな穴になる
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 12:21:52 ID:yR7yRKS4
【弱体化融合】 永続罠
このカード名は「融合」として扱う。
このカードは、相手モンスターが攻撃宣言したとき発動する
カウンター罠として発動しても良い。
自分フィールド場のモンスター一体を生け贄に捧げ、相手フィールド場の
モンスター一体を選択する。選択したモンスターの攻撃力守備力は、
生け贄にささげたモンスターの攻撃力、守備力の分だけマイナスされる
(最低で0にまで落ちる)

【白魔法・ヒーリング】  魔法
自分フィールド場に光属性で魔法使い族のモンスターが一体以上居る場合に
発動できる。
自分フィールド場の光属性で魔法使い族モンスター一体を選択し、発動する。
プレイヤーのライフはその攻撃力の分だけ回復する。



2番目は強すぎたかもしんない(´A` 
6867:2005/08/05(金) 12:25:12 ID:yR7yRKS4
>>67

二番目訂正
【白魔法・ヒーリング】  魔法
自分フィールド場に光属性で魔法使い族のモンスターが一体以上居る場合に
発動できる。
自分フィールド場の光属性で魔法使い族モンスター一体を選択し、発動する。
プレイヤーのライフはそのモンスターの【元の攻撃力の分だけ】回復する。



DNA改造+巨大化+究極龍なんかで使われたら目も当てられないしなぁ。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 13:41:06 ID:H8a6kBtS
逆襲のナイフ【装備魔法】
自分がコントロールするモンスターにしか装備できない。自分フィールド上にモンスターが一体も存在せず、相手フィールド上にモンスターが存在するとき、装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップする。
装備されてから3ターン後のスタンバイフェイズにこのカードは墓地に送られる。

金剛鉄壁【星4 光 機械族 攻0 守3500】
このカードは攻撃宣言できない。裏側表示のこのカードが攻撃された時、お互いの戦闘ダメージは0になる。自分フィールド上に他のモンスターが存在するとき、このカードは攻撃対象に選択されない。

70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 14:49:23 ID:H8a6kBtS
鉄骨ゾンビ【星4 闇 アンデッド族 攻1800 守2000】
鉄の骨を持つゾンビ。その守備力は高い。

八つ手の屍【星1 闇 アンデッド族 攻200 守400】
このカードは一度のバトルフェイズに2回攻撃できる。

死猫【星3 闇 アンデッド族 攻1000 守2000】
このカードは戦闘によって破壊されない。

仏猫【星7 光 天使族 攻2000 守3000】
融合/鉄骨ゾンビ+八つ手の屍+死猫
このカードは一度のバトルフェイズで二回攻撃できる。このカードは戦闘によって破壊されない。手札を一枚すてることで、装備カードが装備されているモンスターを全て破壊する。

71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 14:59:02 ID:12ZIWmbk
>>69
>自分がコントロールするモンスターにしか装備できない。自分フィールド上にモンスターが一体も存在せず、相手フィールド上にモンスターが存在するとき、装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップする。

????
72砂糖ミツ輝夫:2005/08/05(金) 16:02:03 ID:qlEp97Hx
もうすぐ休みだイヤッホーーーーーーーーーウ!


恐怖症(装備魔法)
相手プレイヤーのモンスターに装備させることが出来る。
種族名、もしくは属性名を宣言する。
装備したモンスターは宣言した種族名、もしくは属性名のモンスターには
攻撃出来なくなる。


トラベリング♪トラベリング♪楽しみだ、フォー!!
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 20:01:14 ID:H8a6kBtS
>>69
逆襲のナイフ訂正
「自分フィールド上に装備モンスターしか存在せず」
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 22:43:33 ID:ZmjXFUe1
ベビードラゴン-無限の可能性
★3 ドラゴン族/効果 風属性 攻1200守700
このカードが先頭で破壊された時、自分の手札からドラゴン族通常モンスターを一体特殊召喚できる。

サウザンドドラゴン-無限の知識
★7 ドラゴン族/効果 風属性 攻2400守2000
このカードがタイムマジックの効果で特殊召喚された場合、フィールド上の表表示モンスターの攻撃力と守備力は半分になる。
このカードは相手表表示モンスター全員に一回ずつ攻撃できる。

タイムマジック 速攻魔法カード
以下の効果から一つ選ぶ
・コイントスをしコインの表裏を当てる。あたりの場合は相手フィールド上表表示モンスターを全て破壊する。
はずれの場合は自分フィールド上カードと手札を全てゲームから除外し、除外されたカード×500ライフポイントを支払う。
・自分のフィールド上のベビードラゴン-無限の可能性を生贄に捧げ、自分の手札、デッキ、墓地から
サウザンドドラゴン-無限の知識を一体特殊召喚する。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 22:51:54 ID:yR7yRKS4
【「神よ、降臨せよ!」】 カウンター罠
相手が攻撃宣言したときに発動できる。
デッキからオシリス、ラー、オベリスクのいずれかを選び、特殊召還ができる。
また、通常召還として出すこともできる(その場合、生け贄が必要)

【無限なる大地】 フィールド魔法
このカードは通常の魔法・罠スペースにおいても良い。
このカードが場にある限り、モンスター召還スペースは無限となる。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 23:04:17 ID:geeEnH1J
レベル4ぐらいででちまちまやってるのは真のデュエリストじゃねえぜ
てことで弱小モンスターを殺せるカード

ヘル・ファイア 通常罠 (←元、原作の破壊輪)
闇属性のモンスターが自分のフィールド上に
表側表示で存在しなければ発動できない。
相手のレベル4以下の攻撃モンスターを1体破壊し
相手プレイヤーにその攻撃ポイント分のダメージを与える。

ダーク・スパイダー 通常罠 (←元、原作の地雷蜘蛛)
相手プレイヤーの攻撃宣言で発動。
発動後モンスターカード(昆虫族・地・星4・攻2100/守100)となり、
モンスターカードゾーンに特殊召喚する。(罠カードとしても扱う)
攻撃モンスターは,装備しているカードがすべて墓地へ送られ
このカードを攻撃目標に選びなおす。
バトルフェイズ終了時、このカードがフィールド上に残っていた場合,
魔法・罠カードゾーンに伏せなおす。

キラー・ウェーブ 通常罠 (←元、原作の激流葬)
フィールド魔法「海」が存在しなければ発動できない。
相手がレベル4以下のモンスターを召喚したときに発動。
相手フィールド上のレベル4以下のモンスターをすべて破壊する。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 00:18:25 ID:ZK4xUD8U
火炎連弾
通常魔法
相手ライフに300ポイントのダメージを与える。次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを
手札に戻す。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 00:34:19 ID:Boa3YKX9
D.D.スネーク 光 星3 攻300 守200
このカードがゲームから除外されている場合
自分ターンのスタンバイフェイズに手札に加える
そのとき自分の手札、自分フィールド上のカードを1枚除外することができる
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 00:35:00 ID:Boa3YKX9
蛇カードを作ったらIDがボアだった件
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 01:02:32 ID:4jeSp2nm
蛇は手札に戻ってくるキャラにするか

リバイバル・スネーク 闇・爬虫類族 星3 攻1000 守700
このカードがフィールドから墓地に置かれたとき、このカードを持ち主の手札に戻す。

不死なる神蛇 闇・爬虫類族・ディビニティー 星6 攻2200 守1400
このカードがフィールドから墓地に置かれたとき、このカードを持ち主の手札に戻す。

(ディビニティーについては>>25参照。オリジナルルールなんでヨロシク)
8127:2005/08/06(土) 02:10:07 ID:Lr31voSP
>>28
ごめん言葉足らずだった
多分「手札コストで捨てたモンがリビングとかで出てくるのは男らしくない」って
言いたかったのだと思う
8228:2005/08/06(土) 10:45:41 ID:4jeSp2nm
>>81
手札捨てコストは、原作のマリクのやつはもっと厳しかったよな
魔法石の採掘なんぞカード3枚対魔法カード1枚だけだもんな
参考→http://www2.sala.or.jp/~tyksk/yugioh/tornament2_4.html

でかいモンスターがバンバン出てくるデュエルを期待するオレとしては
手札抹殺→死者蘇生みたいなコンボはどんどん使われてれてほしいんだが
同族感染ウィルス→死者蘇生は酷い
手札捨てコストって軽すぎるやつが多すぎるよ
8327:2005/08/06(土) 23:57:21 ID:zXfHZOlU
ディビニティー(Divinity):
このサブタイプを持つカードは、以下の効果を得る。
●相手のプレイするカードの効果では破壊されない。
●相手のプレイするカードの効果によって手札、デッキに戻されたり、ゲームから除外されたりしない。
●コントロールを変更することはできない。
●元々の持ち主以外が生け贄に捧げることはできない。


解りやすくするとこんな感じかな?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 09:59:35 ID:9doYLOeJ
>>83
サンキュー
あと、サウザンド・アイズ・サクリファイスの効果受けないとか
(でも、突然変異とかがなくなったら、この効果は要らないな)
書き出すとキリがない
ものマネ幻想師1枚で殺されるのも嫌だしな

ただ、苦労して召喚するんだから
相手も倒すのに苦労して欲しいというのが心情
あと、最近、除去効果を持ってる高レベル・融合召喚・特殊召喚のモンスターが多いけど
もっと正々堂々戦闘で戦いあってほしいと思う
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 13:39:32 ID:92BgCYfU
インスタントガードナー【星5 光 魔法使い族 攻1000 守4000】
このカードは通常召喚できない。ライフポイントを3/4払って手札から特殊召喚する。このカードは魔法の効果をうけない。このカードが攻撃する場合、2000ライフポイントを払う。

時空歪【永続魔法】
お互いの手札は、それぞれのエンドフェイズ毎に全て除外される。このカードがフィールドから離れた時、お互いはこの効果で除外したカードを全て手札に加える。

86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 14:01:14 ID:epMaxP5Q
>あと、最近、除去効果を持ってる高レベル・融合召喚・特殊召喚のモンスター
>が多いけど もっと正々堂々戦闘で戦いあってほしいと思う

モンスターの消しあいになってるからね…
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 16:29:43 ID:lh6cZcer
ディビニティー

・ディビニティーはディビニティーを持つ
カード以外の効果は受けない
・ただし、攻撃力・守備力に関係する効果は例外として受ける

これで良いんじゃね?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 18:40:23 ID:9doYLOeJ
>>87
あと表示変更とか攻撃禁止とかの効果は受ける
原作の青眼の白龍の倒され方が参考

戦闘以外で自分フィールド上から取り除かれる効果を受けない、かな
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 19:46:51 ID:fxGHTVem
モンスターを直接破壊できるのは罠カードの特権にすればよかったのにな
90レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/08/07(日) 22:18:05 ID:+FDRhNna
流星竜−コメット・ドラゴン
星7 光 ドラゴン族 攻2500 守2200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「メテオ・ドラゴン」
1体を生贄に捧げて特殊召喚する。このカードが特殊召喚に成功した時
すべての相手フィールド上モンスターは表側攻撃表示になる。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 22:19:24 ID:9doYLOeJ
あとサブタイプ活かすワザ
前スレでも何度も言ってたけど
ブラック・マジシャンとかガールにサブタイプ「黒魔術師」をつけて
強力な魔法を使わせたい。

特殊召喚が簡単な替わりにディビニティーはなしで。

魔術の呪文書 装備罠
サブタイプ黒魔術師のみ装備可能。
装備モンスターは攻撃力が500ポイントアップする。
このカードが装備されたとき、カードを1枚引く。

黒魔族復活の棺 通常罠
相手プレイヤーがレベル4以下のモンスターを召喚したときに発動。
そのモンスターと自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ
墓地にあるサブタイプ黒魔術師のモンスターを1体特殊召喚する。

黒魔術のカーテン 通常魔法
このカードを使用する場合、
そのターン他のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。
お互いのプレイヤーはライフポイントを半分払う事で、
それぞれのデッキからサブタイプ黒魔術師のモンスターを1体特殊召喚できる。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 22:23:04 ID:fxGHTVem
マジシャンズ・サモン 罠
戦闘で自分モンスターが破壊された時、手札から★6以下の魔法使い族を特殊召喚できる。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 22:28:17 ID:9doYLOeJ
千本ナイフ 通常魔法 使用者【黒魔術師】
相手フィールド上のモンスターすべてを破壊する。

黒・魔・導 通常魔法 使用者【黒魔術師】
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 23:10:05 ID:cf4m5KMW
八咒鏡:装備魔法カード
手札のカードを1枚墓地に送って装備する。装備モンスターの守備力は300
ポイントアップする。装備モンスターがカードの効果を受ける場合、代わりに
このカードを破壊する事でそのカードの効果を受けない事を選んでもよい。そ
うした場合、装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。

草薙剣:装備魔法カード
手札のカードを1枚墓地に送って装備する。装備モンスターの攻撃力は1000
ポイントアップする。装備モンスターの元々の攻撃力が1000以下の場合、代
わりに装備モンスターの元々の攻撃力を3倍にする。

八坂瓊曲玉:装備魔法カード
手札のカードを1枚墓地に送って装備する。自分フィールド上に「八咒鏡」と
「草薙剣」が存在する場合、装備モンスターの攻撃力は4000ポイントアッ
プする。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 23:32:23 ID:92BgCYfU
パラサイトカード【魔法】
相手のカードの効果によってこのカードが手札から墓地に送られた時、相手の手札を全て自分の手札に加えることができる。このカードは発動した場合墓地に送られる。

幻の手札【永続魔法】
カードの効果によって手札を墓地に送ることはできなくなる。コストは除く。

96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 01:55:06 ID:NWL5/zWe
各属性に開闢的カードを。

漣の暴君
水属性 水族 ☆8
ATK2500 DEF3000
効果
自分の墓地の水属性カードを4体ゲームから除外して特殊召喚する。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分はデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●自分はデッキからカードを1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。

獄炎の暴君
炎属性 炎族 ☆8
ATK2000 DEF2000
効果
自分の墓地の炎属性カードを4体ゲームから除外して特殊召喚する。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手ライフにこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与える事ができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える事ができる。

地響く暴君
地属性 岩石族 ☆8
ATK3000 DEF1500
効果
自分の墓地の地属性カードを4体ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

疾風の暴君
風属性 鳥獣族 ☆8
ATK2500 DEF1000
効果
自分の墓地の風属性カードを4体ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上にセットされている全てのカードを手札に戻す。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 03:07:58 ID:LnWqKirz
微妙ハンデスつくってみる


工作員潜入  通常魔法
500ライフ払う。
相手フィールド上の表側表示になっている魔法・罠カード1枚を相手の手札に戻す。
その後、相手は手札を1枚墓地に捨てる。

サイキックワープ  通常魔法
500ライフ払う。
相手の墓地に存在する魔法・罠カード1枚を相手の魔法・罠ゾーンにセットする。
その後、相手は手札を1枚墓地に捨てる。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 09:48:18 ID:KB6sofqA
【妖精シリーズ】
攻撃力は低いが、強力な魔法・罠カードが使える。

虹の使い 光・天使族・フェアリー ☆3 ATK1200 DEF1400

森の守り手 光・天使族・フェアリー ☆3 ATK600 DEF1300
このカードが場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く

とびはねる光 速攻魔法 使用者【フェアリー】
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
対象が解決時に場に存在しなかったとき、カードを1枚引く。

子守り歌 装備罠 使用者【フェアリー】
攻撃モンスターに装備。このカードが装備されたときカードを1枚引く。
装備モンスターは攻撃力が800下がる。

誘惑の詩 速攻魔法 使用者【フェアリー】
相手フィールド上のレベル4以下の表側表示モンスター1体を選択する。
発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。
すべての相手モンスターは攻撃時、このカードを攻撃対象に選ぶ。
発動ターン、自分のモンスターは相手プレイヤーへの直接攻撃ができない。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 10:08:12 ID:GwYupCqq
【怪奇・痛み分け】  通常罠
自分の場に表側表示でスピリットモンスターが居る場合でのみ発動できる。
自分のライフを好きなだけ払う。相手ライフに払った数値分のダメージを与える。
ただし相手のフィールドにモンスターが三体以上居る場合でないと発動できない。
この効果で相手ライフを0にすることはできない(最低でも相手ライフは1000
のこさなくてはならない)

【手品(マジック!)】 速攻魔法
自分の場の魔法使い族が効果以外のなんらかで破壊されたときに発動できる。
自分の手札からカードを一枚棄てることによって、破壊されたモンスターを
表側守備表示で特殊召還される。
この能力で特殊召還されたモンスターはこのターン攻撃の対象にならない。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 10:21:40 ID:SsdyF5ms
竜との契約 儀式・通常罠

自分フィールド上のレベル8以上の
魔法使い族が破壊されたときに発動可能
自分、相手はフィールドのモンスターを1体選択する
そのモンスターを生贄にささげ、手札、デッキから
レベル8以上ドラゴン族モンスターを1体特殊召喚する
また、このカードを儀式魔法カードとして発動し、
召喚に必要な分生贄にささげて
手札から儀式モンスターを特殊召喚してもよい
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 10:58:17 ID:Ux8Bu9Y/
SATORU 闇属性 爬虫類族 ☆3 ATK1200 DEF300

遊戯厨ではありません 速攻魔法
ターン終了時まで自分フィールド上に表側表示で存在する「SATORU」または「熱きデュエリスト・SATORU」は戦闘とカードの効果によって破壊されない。

僕は熱きデュエリストです 通常魔法 
自分フィールド上に表側表示で存在する「SATORU」一体をゲームから除外する。
その後デッキまたは手札から「熱きデュエリスト・SATORU」一体を特殊召喚する。

熱きデュエリスト・SATORU ☆7 闇属性 爬虫類族 ATK2700 DEF1800
このカードは通常召喚できない。
「僕は熱きデュエリストです」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから「遊戯厨ではありません」を3枚まで手札に加えることができる。

どうだ!これでSATORUデッキを作ってやる!
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 12:29:12 ID:uLqPRrMZ
召喚はやめれ
生贄がきついからな
メル欄にサゲいれたのは偉いが
103101:2005/08/08(月) 12:34:54 ID:Ux8Bu9Y/
俺はSATORUじゃないけど?
ただネタとして書き込んだだけだ
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 12:40:05 ID:6r5D6POS
アンデッド強化で…

猛毒ゾンビ【星3 闇 アンデッド族 攻800 守1050】
このカードは手札から特殊召喚することもできる。このカードを攻撃した相手モンスターを破壊する。このカードは戦闘を行うとダメージ計算終了時に破壊される。

古墳亀【星4 地 アンデッド族 攻500 守1500】
このカードが戦闘によって墓地に送られたとき、自分の墓地から攻撃力1150以下のアンデッド族モンスター一体を特殊召喚できる。「古墳亀」を選択することはできない。

死守ゾンビ【星4 闇 アンデッド族 攻100 守100】
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、このカードの守備力は2400アップする。

恐怖の鏡【星4 闇 アンデッド族 攻1700 守1700】
このカードが戦闘を行うとき、手札からアンデッド族モンスターを捨てることができる。ダメージステップ終了時まで、このカードの攻撃力と守備力は捨てたアンデッド族モンスターの攻撃力・守備力分アップする。

死霊司るヴァンパイア【星8 闇 アンデッド族 攻3000 守3000】
通常召喚できない。自分の墓地のアンデッド族モンスターを四体除外して特殊召喚する。自分の墓地のアンデッド族モンスターを一体除外することで相手表側表示モンスターを一体破壊する。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 12:54:40 ID:nnDJZ1wW
>>104
でてほしいな〜俺アンデッドデッキだから
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 14:44:45 ID:NirKKV3K
>>101
私怨か?ほどほどにな

第2回最低カードゲーム決定戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1121609064/l50


>>104
>猛毒ゾンビ
帝デッキの必須カードになりそうですね^^
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 16:30:28 ID:KB6sofqA
今さら昔俺が提案した開闢召喚が流行ってんのか
しかし除去効果と特殊召喚は強すぎる気がするぞ
カードアドバンテージ失わずに出せるんだからな

聖獣セルケト〜王家の使者〜
星8 地・天使族 攻2500 守2000
通常の生け贄召喚はできない。
自分の墓地の地属性のモンスターを5体除外して通常召喚する。
このカードが戦闘でモンスターを破壊するたび、
そのモンスターをこのカードに装備してもよい(何体でも装備できる)
そのモンスターの攻撃力の合計の半分だけ攻撃力がアップする。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 16:53:27 ID:KB6sofqA
どうせすぐ除去カードでやられるんだし
もうこんくらいやっちまおうぜ

最終兵器−ギルスライド−
星12 地・機械族 攻6000 守4500
通常の生け贄召喚はできない。また特殊召喚できない。
自分の墓地の機械族のモンスターを15体を除外して通常召喚する。
召喚ターンまたはコントロール変更されたターンには攻撃できない。

専用デッキが楽しそうだな
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 21:26:10 ID:Oqs1eTYB
シルバーウイング・ドラゴン
★6 闇 ドラゴン族効果 攻2400守1000
このモンスターは魔法の効果を受けない。

ホワイトホーンズ・ドラゴン
★6 闇 ドラゴン族効果 攻2200守1400
相手モンスターがこのモンスターに攻撃したとき、その攻撃を無効にし攻撃モンスターの攻撃力だけこのモンスターの攻撃力をアップさせることができる。
この効果は一回しか使えず、このモンスターが一度攻撃すればアップした攻撃力は元々の攻撃力に戻る。

ボーン・ゴーレム
★7 闇 アンデット族効果 攻2000守2500
このカードは通常召喚できない、自分の墓地からモンスターカード3枚除外することで手札から特殊召喚する。
このモンスターが破壊された時、自分の墓地にあるモンスターカード2枚除外することで次の自分のスタンバイフェイズにフィールドに特殊召喚する。

真紅の魔術師-スカーレットマジシャン
★6 炎 魔法使い族効果 攻2300守1800
手札からモンスターカード1枚墓地に捨てることで、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与えることができる。

血の契約 通常魔法
3000ポイントライフを払う、自分のデッキから攻撃力1500以下のアンデット族または悪魔族モンスター3体をフィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは生贄にできず、攻撃もできない。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 21:51:50 ID:GwYupCqq
>>107 原作でもいたな、そんなモンスター。
本当にいたら強力なんだろうな〜。結構憧れてたんだ、そのモンスターに。
だからおまいに感謝をする。いや、ありがとうございましたっ!

と、では本題。
【帝王の力】 速攻魔法
自分相手フィールド場に炎帝、氷帝、雷帝と名の付くモンスターがいる時のみ
発動ができる。
このカードが場にある限り、炎帝、氷帝、雷帝と名の付くモンスター以外の
表示形式は表守備表示にしなくてはならない(この時リバース効果は発動されない)
炎帝、氷帝、雷帝と名の付くモンスターが場からいなくなったときこのカードを破壊する。

【魔法召還獣―オーバーデス―】 闇 ドラゴン族 攻2400 守2500 星12
効果:このカードは通常召還・蘇生できない。
自分のデッキから魔法カードを5枚以上デュエルから除去して召還する。
5枚以上除去した場合、除去した枚数×500を攻撃力に加算する。
このカードは相手が魔法カードを発動したときに500ライフを払えば
その魔法の発動を無効にし、攻撃力を100上げることができる。
このカードが場に存在する限り相手はバトルフェイズ中に罠を発動することはできない。
このカードは戦闘以外では破壊できない。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 22:16:24 ID:uLqPRrMZ
>帝王の力
帝王はこの〇〇だッ!
という訳か。
リバ封じは便利だお


>オーバーデス
壊れだな。原作に出てきそう
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 22:29:11 ID:uLqPRrMZ
>シルバーウィング
割と便利。
ちょっと強い気もするけど、
最近はこんなもんなのかもね

>ホワイトホーンズ
戦闘面ではほぼ無敵かな。
良カードかと

>ボーンゴーレム
攻撃力は2200くらいでも良いキガス。

>スカーレット・マジシャン

炎で魔法使いって珍しいな。
中級なので許せる能力
ちょっと打ちやすいキャノソルみたいな
バランス良?

>血の契約
コスト高いし、無問題?


しかし、微妙過ぎてデッキにいれるのを見送られそうなカードが多かったな。
113107、108:2005/08/08(月) 22:29:58 ID:KB6sofqA
>>110
聖獣セルケトはOCGでもいるよ、弱いけどね

あと>>108は実戦レベルじゃないから書き直させてください

究極兵器−ジークライド−
星12 地・機械族 攻4800 守3300
通常の生け贄召喚はできず、特殊召喚もできない。
自分の墓地の機械族のモンスターを5体を除外して表側守備表示で通常召喚する。
このカードのコントロールの変更は出来ない。

合成魔獣−アンデッド・キメラ−
星8 地・アンデッド族 攻0 守0
通常の生け贄召喚はできない。
自分の墓地のアンデッド族のモンスターを4体を除外して通常召喚する。
召喚に成功した時、この方法で除外したモンスターから2体選ぶ。
その攻撃力の合計・守備力の合計が、このカードの攻撃力・守備力になる。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 22:35:21 ID:KB6sofqA
何故だageちまった!
115レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/08/08(月) 23:03:12 ID:lo5byxm3
スニファー・ドラゴン
星4 地 ドラゴン族 攻1400 守1400
このカードが通常召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力以下の
相手フィールド上モンスター1体を選択しこのカードに装備する。
このカードがフィールド上から離れた場合、装備モンスターはドラゴン族になり
相手フィールド上に特殊召喚される。

ウォール・ドラゴン
星5 風 ドラゴン族 攻1000 守2400
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手はこのカード以外のドラゴン族モンスターを攻撃できない。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 01:49:25 ID:tAKSUWFX
フルパワー突撃部隊【星6 地 戦士族 攻3200 守0】
このカードが相手モンスターを破壊した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分ターン終了時まで表示形式を変更できない。

リザード【星4 炎 爬虫類族 攻1800 守1900】
リバース:相手モンスター一体の攻撃力は0になる。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 02:57:16 ID:Y3mLrIBh
>>110
地帝は仲間外れですか?


突風の精霊 ★4
攻1800 守0 魔法使い族 風
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、
相手スタンバイフェイズ毎に相手ライフに
500ダメージを与える。

踊る女戦士 ★3
攻1300 守1100 戦士族 風
このカードが攻撃対象にされたとき、コインの裏表を当ててもよい。
当たりならその攻撃を無効にする。
この効果を発動した場合、このカードは次の自分のターンに攻撃できない。

ソニック・カマキリ ★2
攻800 守400 昆虫族 風
このカードを召喚したターン、自分はバトルフェイズを行う事ができる。
ただし、このカード以外のモンスターで攻撃する事はできない。

速攻 速攻魔法
自分のモンスターを1体選択する。
このターン、選択したモンスターは「攻撃できない」効果を受けない。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 03:01:57 ID:Y3mLrIBh
やっべミスorz
以下のカードを訂正

突風の精霊 ★4
攻1800 守0 魔法使い族 風
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する限り、
相手スタンバイフェイズ毎に相手ライフに
500ダメージを与える。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 05:46:20 ID:W2OH07Ae
王者・ファデス レベル6 
攻撃力2400 守備力2000 魔法使い族

このカードの生け贄召喚時にデッキから2枚ドローする事ができる
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 05:47:35 ID:W2OH07Ae
神官・ファデス レベル8 
攻撃力2700 守備力2000 魔法使い族

このカードの生け贄召喚時にデッキから4枚ドローする事ができる
121オシリス ◆8x8z91r9YM :2005/08/09(火) 05:50:36 ID:W2OH07Ae
死神・リンカーン レベル6
攻撃力2400 守備力2000 アンデット族

このカードの生け贄召喚時に相手プレイヤーは手札を1枚ゲームから除外する
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 07:38:36 ID:AHF6MYv4
儀式に日の目を。


生け贄の巫女
光属性 天使族 ☆4
ATK1000 DEF2000
自分フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターが儀式魔法の生け贄に捧げられた場合、
その儀式魔法は代わりにデッキか手札か墓地からその儀式モンスターを特殊召喚することができる(それは儀式召喚として扱う)

世界樹の種
儀式魔法
「世界樹の精霊−イグドラシル」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
この効果発動後、このカードをデッキに戻しシャッフルする。
このカードが墓地に送られるかゲームから除外された時、このカードをデッキに戻しシャッフルする。

世界樹の精霊−イグドラシル
風属性 植物族 ☆8
ATK2300 DEF2300
「世界の種」により降臨。
このモンスターがフィールド上から破壊され墓地に送られた場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分のライフを2000ポイント回復する。
このカードが手札から墓地に送られるかゲームから除外された時、このカードをデッキに戻しシャッフルする。


デッキに1枚ずつ忍ばせれば十分マンジュで回せる儀式モンスターと儀式魔法。
生け贄の巫女を生け贄に使えばデッキからもサーチ可能。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 09:15:03 ID:B5X7oTq8
>>119>>120
ドローはもっと慎重にやらないと
これだと血の代償でどんどん手札が増えてしまう

聖蟲グリール
星8 光・昆虫族 攻3000 守2500
自分の墓地に6体以上光属性のモンスターが存在する場合
生け贄無しで通常召喚してもよい。

海竜−ギルトグール
星7 水・海竜族 攻2600 守1500
自分の墓地に5体以上水属性のモンスターが存在する場合
生け贄無しで通常召喚してもよい。
「海」がフィールド上に存在するとき、この条件は「4枚以上」になる。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 10:09:40 ID:Z4sDsY4v
【高利な復活】 通常魔法
自分の墓地のカードを2枚選び、手札に加える。
自分は3ターンの間ドローフェイズを行うことができない。
125オシリス ◆8x8z91r9YM :2005/08/09(火) 15:01:38 ID:W2OH07Ae
皆殺し 魔法カード

このカードは自分の墓地から10枚のカードをゲームから除外して発動する
相手のフィールドのモンスターを全て破壊する

↑これなら禁止カードにならずに普通に使える…
126124:2005/08/09(火) 15:46:01 ID:Z4sDsY4v
スマソ、上のじゃ墓地に同じカードがあったら無限ループ出来るな。
それに結構強いし。弱くなりすぎな気もするけど訂正↓

【高利な復活】 通常魔法
自分の墓地のカードを1枚選び、手札に加える。
自分は3ターンの間ドローフェイズを行うことができない。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 19:24:35 ID:EGOpiy7U
明日のために 通常魔法
次の自分のドローフェイズをスキップする。
その次のドローフェイズに自分は通常のドローに加えて手札を2枚引く。
この効果は重複しない。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 19:28:11 ID:EGOpiy7U
カースド・ナイト
★4 闇 戦士族 攻2500守500
このモンスターは召喚されたターンは攻撃できない。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 22:23:38 ID:DU/klpls
ダークネス・ジェネレーター フィールド魔法
このカードは自分フィールド上の「ダークネス」と名のつくモンスターを2体生け贄に捧げて発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いの闇属性以外のモンスターは攻撃できず、表示形式も変更できない。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、お互いの場の「ダークネス」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが相手がフィールド魔法を出して破壊される時、自分の墓地の「ダークネス」と名のつくカードを1枚ゲームから除外してよい。
そうした場合、相手の出したフィールド魔法は発動せず破壊される。

ダークネス・ソルジャー
★4 闇 戦士族 攻1600 守1200
「ダークネス・ジェネレーター」がフィールド上に存在する限り、このカードは相手の魔法・罠カードの対象にならない。

ダークネス・ストーカー
★3 闇 戦士族 攻1000 守800
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから「ダークネス」と名のつく星4以下のモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚することができる。

ダークネス・プリースト
★4 闇 魔法使い族 攻1500 守1800
リバース:自分の墓地から「ダークネス」と名のつくカードを1枚選び、手札に加える。

ダークネス・エンペラー
★7 闇 戦士族 攻2600 守1800
「ダークネス・ジェネレーター」がフィールド上に存在する場合、このカードは生け贄1体で召喚できる。
1ターンに1度だけ、自分の墓地から「ダークネス」と名のつく星4以下のモンスターをフィールド上に特殊召喚することができる。
この効果は、「ダークネス・ジェネレーター」がフィールド上に存在する場合のみ発動できる。

ダークネス・スピリット 通常魔法
自分の墓地からこのカード以外の「ダークネス」と名のつくカードを2枚まで選び出し、自分のデッキに加えてシャッフルする。

ダークネス・バインド 通常罠
相手の場のモンスター1体の攻撃力をターン終了まで0にする。
「ダークネス・ジェネレーター」がフィールド上に存在する場合、このカードの効果は
「相手の場のモンスター1体を破壊する」になる。
130110:2005/08/09(火) 22:34:25 ID:v3yK0UDl
>>117 スマソ、忘れてました……orz


ということで訂正。

【帝王の力】 速攻魔法
自分相手フィールド場に炎帝、氷帝、雷帝と名の付くモンスターがいる時のみ
発動ができる。
このカードが場にある限り、炎帝、氷帝、雷帝、地帝と名の付くモンスター以外の
表示形式は表守備表示にしなくてはならない(この時リバース効果は発動されない)
また、守備表示で召還するときは表守備表示で召還しなければならない
炎帝、氷帝、雷帝、地帝と名の付くモンスターが一体も場からいなくなったときこのカードを破壊する。

三行目は余計だったかもしんない。


ついでにまた作ってみる。
【召還の儀式 ―偉大なる神竜―】 儀式
「神竜―ホーリーナイトメア―」召還に必要。
星の合計が12個以上になるようにフィールドから除外しなくてはならない

【神竜―ホーリーナイトメア―】 光 ドラゴン族 攻3500 守3100
効果:このカードは自分のスタンバイフェイズ時に裏守備表示にすることができる。
このカードの反転召還に成功したとき以下の効果を選んで発動できる
・自分のフィールドのドラゴン族の攻撃力の500アップすることができる。
・1000ライフを支払って自分フィールド場にドラゴン族モンスターを墓地から一体
特殊召還できる。
・攻撃力3500以下の相手モンスター一体を除外する
このカードが対象とされる魔法・罠の効果を打ち消すことはできない。

131110:2005/08/09(火) 22:37:42 ID:v3yK0UDl
>>130 ……と、肝心なことを書き忘れた。
失礼ながら、訂正。


【召還の儀式 ―偉大なる神竜―】 儀式
「神竜―ホーリーナイトメア―」召還に必要。
星の合計が12個以上になるように「モンスターを」フィールドから除外しなくてはならない

【神竜―ホーリーナイトメア―】 光 ドラゴン族 攻3500 守3100
効果:「このカードは【召還の儀式 ―偉大なる神竜―】の
効果ででしか特殊召還できない」このカードは自分のスタンバイフェイズ時に裏守備表示にすることができる。
このカードの反転召還に成功したとき以下の効果を選んで発動できる・・・(略
・・・略)このカードが対象とされる魔法・罠の効果を打ち消すことはできない。
「このカードが戦闘で破壊される場合、このカードは除外される」
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 05:00:14 ID:lUGFAQCw
>>130
一番最初の行の地帝は(ry
133110:2005/08/10(水) 09:48:41 ID:5sJKXMEO
>>132 いや本当にすみませんでした悪気はなかったんですただ見落としていたんです(´A` )

また訂正。つーかスレ汚しまじスマソ

【帝王の力】 速攻魔法
自分相手フィールド場に炎帝、氷帝、雷帝、地帝と名の付くモンスターがいる時のみ
発動ができる。
このカードが場にある限り、炎帝、氷帝、雷帝、地帝と名の付くモンスター以外の
……(以下略
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 15:40:45 ID:AoxxVj5B
>>133
それ以前に速攻魔法で「このカードが場にある限り〜」はダメだろ
永続にしろ
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 16:14:37 ID:5sJKXMEO
>>134 (;´・ω・`)そうだった……すいませんでした。
【帝王の力】 速攻魔法→永続魔法
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 20:09:55 ID:Fd7AWFlb
エルフの弓使い
★4 地 戦士族 攻1200守800
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その場合このモンスターの攻撃力は半分になる。

エルフの老賢者
★4 地 魔法使い族 攻800守2000
このモンスターが通常召喚された時、デッキからカードを1枚ドローする。

ハイエルフの魔道剣士
★6 地 戦士族 攻2400守1800
このモンスターは魔法カードの効果では破壊されない。

深き森の王国 フィールド魔法
フィールドに存在する「エルフ」と名の付くモンスターは攻撃力400ポイントアップ、さらにモンスターの効果では破壊されなくなる。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 20:29:19 ID:5sJKXMEO
>>136 さらにエルフの剣士が一人入り込むのですよ。
エルフ(´A` なんか萌える
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 00:28:11 ID:9zEvhcb5
>>136
>弓使い
効果発動したら攻撃力下がりっぱなしなの?
どちらにせよ★3くらいが妥当かな

>>137
ガンガレ!('A`)


ダーク・ドール ★3
攻1000 守1600 魔法使い族 闇
このカードが攻撃する度に、自分は500ライフ回復する。

見下す天使 ★6
攻2400 守1700 天使族 光 ディビニティー
このカードはこのカードのレベル以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。

ライフ・ガードナー ★2
攻800 守700 戦士族 光
1000ライフ以上のダメージを受けた時、このカードを手札から
表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果は相手ターンにのみ使用可能。
また、このカードを生け贄に捧げる事はできない。

謙虚な大破壊 通常魔法
フィールド上のカードが2枚以下のとき、1000ライフ払い発動可能。
フィールド上のカードを全て破壊する。


召喚を召還と間違えてる香具師多すぎないか?
もしかして2chネタ?
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 00:47:28 ID:EWWjjklF
ディビニティー対策投下

復仇の戦士
☆4 地 戦士族・効果 攻400 守1000
このカードが「ディビニティー」を持つモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで
このカードの攻撃力は3000ポイントアップする。このカードが攻撃された時、魔法・罠カードを
発動することはできない。

デス・マリグナント
通常魔法
ライフを1000支払い手札を2枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在する「ディビニティー」を持つ
モンスター1体を破壊する。この効果は「ディビニティー」によって無効化されない。

破壊されにくいってのがウリなんで、効果も弱めにしてみた
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 01:00:32 ID:9zEvhcb5
偉そうな事言っておきながら修正orz

見下す天使 ★6
攻2400 守1700 天使族 光 ディビニティー
このカードはこのカードのレベル未満のモンスターとの戦闘では破壊されない。


しかし遊戯王はオリカスレに活気があっていいね。
ポ○モンなんてオリカの話題出した瞬間に非難の嵐だぜ
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 04:52:11 ID:HzK1Sgcr
>>129
>ダークネス・バインド
収縮の上位みたいで強すぎそう
戦闘ダメージも馬鹿にならない
142110:2005/08/11(木) 09:11:34 ID:ROIp90jh
>>138 それ俺だorz
普通に漢字ミスってたぽ(´A`)
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 10:49:39 ID:m1j82vZx
王位継承 通常魔法
自分の場の「帝」と名の付くカードを指定し、そのカードが生贄召喚成功時に
発動する効果を発動させる。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 11:06:24 ID:m1j82vZx
death note  通常魔法
魔法カードが発動される度にこのカードの効果を発動できる。モンスター名
を宣言し、そのモンスターを破壊する(同名モンスターが存在しても破壊するモンスターは1体に選ぶ)

死神リューク アンデット族 闇属性 レベル4
攻0 守0
このカードをドローした場合デッキの一番下に戻し、カードを一枚ドローする。
「death note」が発動された場合デッキからこのカードを特殊召喚する。
このカードは戦闘の対象にならず、あらゆるカード効果を受けない。また戦闘を行えない。
ライフを半分払うことでデッキから「死神の眼」を手札に加える。

死神の眼 通常魔法
このカードをドローした場合デッキの一番下に戻し、カードを一枚ドローする。
このカードは「死神」と名の付くカードの効果でのみ手札に加えることができる。
「death note」の効果発動の制限はなくなる。相手の裏側表示のモンスターをめくって
見ることができるようになる。
145ガジェット制限まだー?:2005/08/11(木) 16:22:48 ID:wH/rUdwF
赤の剣士 炎 戦士族 ☆3
攻撃力1300 防御力500
効果:このカードは効果によっては破壊されない。
このカードが相手モンスターに攻撃を宣言したとき、
デッキから『青い魔術師』一体を特殊召喚する。

青の魔術師 水 魔法使い族 ☆3
攻撃力300 防御力1200
効果:このカードを破壊する効果を含む魔法の効果を無効にし破壊する。
このカードが相手モンスターに攻撃を宣言したとき、
デッキから『緑の狩人』一体を特殊召喚する。

緑の狩人 風 獣戦士族 ☆3
攻撃力1500 防御力100
このカードを破壊する効果を含む罠カードの効果を無効化し破壊する。
このカードが相手モンスターに攻撃を宣言したとき、
デッキから『赤の剣士』一体を特殊召喚する。

不死の遊び人 地 アンデッド族 ☆5
攻撃力 2500 防御力0
効果:(条件召喚)
このカードは通常召喚できない。
場に『赤の剣士』『青の魔術師』『緑の狩人』
が存在する場合のみ表側守備表示で特殊召喚することができる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 19:39:12 ID:KBdmTH+5
伝説の剣豪MUSASHI
★4  地 戦士族 攻1800守1000
ターン終了時までこのモンスターの攻撃力を-500することで、このターン2回攻撃できる。

伝説の剣豪KOJIRO
★4 地 戦士族 攻1700守1500
このモンスターが相手プレイヤーにダメージを与えた時、相手プレイヤーの手札をランダムで1枚捨てさせることができる。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 20:45:18 ID:PpH3ZJX5
稲妻の獣王 ★7
獣族・風・ディビニティー 攻2400 守2400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の手札の獣族は生け贄無しで通常召喚できる。
他の獣族のモンスターは攻撃力が+500される。

ギガ・バッファロー ★5
獣族・地・ディビニティー  攻2200 守1500
このカードの召喚に成功した時、デッキから獣族のモンスターを1枚選び手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 11:25:27 ID:+HY0v3e9
そろそろディビティニーの効果をageとくよ。

83 :27:2005/08/06(土) 23:57:21 ID:zXfHZOlU
ディビニティー(Divinity):
このサブタイプを持つカードは、以下の効果を得る。
●相手のプレイするカードの効果では破壊されない。
●相手のプレイするカードの効果によって手札、デッキに戻されたり、ゲームから除外されたりしない。
●コントロールを変更することはできない。
●元々の持ち主以外が生け贄に捧げることはできない。


てゆうか、サウサクの効果受けないも効果に汁っていうのもなかったっけ?
とりあえずのせときますよ。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 11:54:59 ID:+HY0v3e9
、といらぬ世話をしたあとでとりあえずオリカ投稿。

【六芒星の氷壁】 永続罠
このカードが場にある限り双方のモンスターの効果欄に書かれている効果、条件等は全て無とかえす。

普通に強いけどまぁいいや。サウサクとかの儀式モン普通に召還できちゃうしな(笑
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 21:12:26 ID:72iGjIEk
>>147-148
ディビニティー強杉。そんな効果考えること自体間違ってるから。
典型的な厨カードだな。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 21:37:15 ID:1hTWZQOu
>>147
もっと数値低いならともかく、生贄1体レべルでDivinityは安売りしすぎじゃないの
それに出すだけで取り返せるようなカードにはいらん

>>148
「相手のカードによっては自分のフィールドを離れない」でいいのかしら
月の書等で裏にすることはできるんかいな
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 22:09:36 ID:LlSd+7bJ
>>150>>151
除去しようと考えてるお前は真のデュエリストとは言えないな
モンスターで正々堂々戦って倒せ
守って、自分もディビニティー持ってるやつを出せばいいんだよ

月の書は効いてもいい
ただし、そのあと抹殺の使徒とかは効かん、表側表示になって
「ははは…,上級モンスターにそんな安っぽい魔法カードが効くわけがないだろ!」だ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 22:17:23 ID:LlSd+7bJ
基本はこれ

青眼の白龍 星8 ドラゴン族・光・ディビニティー
攻3000 守2500

デーモンの召喚 星6 悪魔族・闇・ディビニティー
攻2500 守1200
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 22:58:07 ID:qx6jtq9b
天使の宝箱 ★3 天使族 光 
攻 1600 守 1600 
このカードは罠・装備カードの効果を受け付けない
このカード以外のモンスターカードが自分の場にある場合、
相手のプレイするカードの効果を、他の自分の場のモン
スターに移すことができる。
このカードが相手にダメージを与えたとき、デッキから
3枚までドローすることができる。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 23:11:16 ID:LlSd+7bJ
>>154
6行目まではいいんだが、そのあとはh
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 00:16:44 ID:Cv+97PlO
>>152
ということはディビニティーカード持ってないとデュエルには勝てないと。
そのうち誰かがディビニティーマハーヴァイロ作ってディビニティー祭りは終了だな。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 00:48:28 ID:KF+gE2mU
神性禁止令
永続魔法
このカードの発動時、お互いのプレイヤーは自分がコントロールする「ディビニティー」を持つ
モンスターを全て生け贄に捧げる。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは
「ディビニティー」を持つモンスターをプレイできない。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 03:40:17 ID:d29Zl2Dz
>>154禁止カード決定な!
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 03:49:55 ID:3V9nWc/R
コナミコマンド 速攻魔法
このカードの持ち主のデュエル開始1ターン目のスタンバイフェイズにのみ発動可能。
手札を全てデッキに戻しデッキからビックバイパーとオプションを可能な限り手札に加える。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 08:46:09 ID:UwwBmyKs
>>156
現在は「モンスターはすぐ除去、単体で威力のあるモンスターで戦う」
っていう戦術しかないが
戦術がもっといろいろ考えられるようになるはず
原作では大型中心で戦ってたから
大型の出し方はバリエーション豊富なんだよ

1.リクなどでゆっくり生け贄を揃える
2.洗脳、クロス・ソウルなどで生け贄を揃える(海馬的)
3.墓地から特殊召喚(マリク的)
4.融合
5.ブラック・マジシャンなどの特殊召喚
6.レベルモンスター
7.超大型(マグネット・バルキリオンなど)
8.中型+闇の呪縛などで大型に対抗
9.除去カードで生け贄を用意させない
10.装備カードで低レベルモンスターを強くする

まあ大型で戦いたいやつの妄想だぜ
マハーヴァイロも面白いじゃないか

>>157
デュエルモンスターズなのに魔法に頼るな!
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 09:05:31 ID:UwwBmyKs
バーニング・ガーゴイル
星2 悪魔族・炎 攻1200 守700
自分と相手のスタンバイフェイズごとに、このカードのレベルは1上がり、
攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
レベル5以上のとき、サブタイプ「ディビニティー」を得る。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 11:30:26 ID:PRpttl5x
とりあえずいらぬお節介として俺がディビティニー効果を改めて考えてみたよ。
案自体はとてもいい物だと思ってるし。

●ディビティニー(Divinity):サブタイプ
このサブタイプを持つカードは以下の効果を得る。
・このカードは戦闘以外では破壊されない。
・このカードのコントロールを変更することはできない
・このカードが対象とされ、破壊される魔法・罠・効果カードは無効となる
・このカードを装備カード扱いにすることはできない
・元の持ち主以外が融合素材、儀式生け贄、通常生け贄に捧げることはできない。
・このカードは「攻撃できない」効果を受け付けない

さらに詳細を。

効果:「このカードが対象とされ、破壊・除去・手札に戻される魔法・罠・効果カードは無効となる」について。
↑このカードに与えられる効果のみが無効とされる。
■ディビティニー効果をもつモンスターと通常モンスターに対して、ペンギンソルジャーの効果、
「相手モンスターを二体まで手札に戻せる」効果を発動。
通常モンスター・通常どおり手札にもどされる
ディビティニー・このカードに対する効果のみを「無効にする」。よってこのカードは手札に戻らない
■ディビティニー効果をもつモンスターと通常モンスターに対して、「サンダーボルト」と発動する。
通常モンスター・通常通り破壊される
ディビティニー・このカードに対する効果のみを「無効にする」。よってこのカードは破壊されない
■ディビティニー効果をもつモンスターに対して、「月の書」を発動する。
………モンスターを「破壊・除去・手札に戻す」効果ではないので、効果は受ける。
■ディビティニー効果をもつモンスターに対して、「抹殺の使徒」を発動する。
………ディビティニー効果をもつモンスターの場合、表側守備表示にし、抹殺の使徒の効果は無効化される。
抹殺の使徒のカードは永続・装備カードではないので発動した後、通常どおり墓地におくられる。
効果:「元の持ち主以外が生け贄にできない」効果について
↑元の持ち主でないと融合素材・儀式生け贄・通常生け贄にできない。
■ディビティニー効果をもつモンスターに対して「クロス・ソウル」を発動する
………「元の持ち主以外が生け贄にできない」効果によって、クロス・ソウルは無効となる。
クロス・ソウルのカードは永続・装備カードではないので発動した後、通常どおり墓地におくられる。
効果:「このカードのコントロールを変更することはできない」
↑このカードは元の持ち主以外にコントロールがわたることはない。
■ディビティニー効果を持つモンスターに対して「強奪」を発動した。
………強奪効果は発動せず、コントローラーは変わらない
強奪のカードは装備カードの為、表表示で場にのこる。
再び効果を発動させることはできない、プレイヤーの意志で墓地に送ることはできない。
効果:「このカードを装備カード扱いにすることはできない」
↑このカードを装備させるという魔法などの効果は無効である
■ディビティニー効果を持つモンスターに対して「サクリファイス」の効果を発動する。
………サクリファイスの効果は無効となり、ディビティニーモンスターは装備カードとならず、
自分のフィールドに残る。また、このターン、サクリファイスの効果は再び発動できない。
効果:「このカードは「攻撃できない」効果を受け付けない」について
↑基本的にすべての自分のターンで攻撃可能
■:ディビティニー効果をもつモンスターがいる状態でサウザントアイズ・サクリファイスが召還された
………ディビティニーモンスターのみ、攻撃が可能となる。

こんなとこでしょうか。いかがでしょうか?
163162:2005/08/13(土) 11:35:10 ID:PRpttl5x
【「サンダーボルト」と発動する。】←こういうミスがあるけどここらへんは
許してけれorz
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 12:29:03 ID:oS0cnxyk
倭建命 星8 戦士族 スピリット ATK3000 DEF2500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
相手の場に守備表示のモンスターしか存在しない場合、このカードは
魔法・罠カード・効果モンスターの効果の対象にならない。

165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 12:30:34 ID:oS0cnxyk
>>164
属性は地で。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 12:33:06 ID:kL/5+0VV
覚醒の儀式 儀式魔法

自分フィールド上に存在する効果モンスター以外の儀式モンスターを1体墓地へ送って発動する。
墓地へ送ったモンスターと同じ、カード名、攻撃力、守備力、属性、種族のトークンを儀式召喚する。(儀式モンスター扱い)
そのトークンは戦闘以外では破壊されず、除外、手札やデッキに戻す効果を受け付けない。

代償者の誓 通常魔法

自分フィールド上に存在する効果モンスター以外の儀式モンスターを1体選択して発動する。
選択した儀式モンスターを儀式召喚する際に生贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力の合計値だけ、
選択したモンスターの攻撃力をアップさせる。
選択したモンスターはこのターン相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える事はできず、
相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの元々の守備力分だけ相手プレイヤーにダメージを与える。

儀式モンスターが簡単に破壊されたりしちゃうから
こういうカードがあってもいいと思う
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 13:33:45 ID:1ag3cFDJ
スレタイに書かれてないとはいえ、品評がほとんど無いのが寂しいなぁとか言ってみたり。


臆病な突兵
★4 戦士族 地
攻2000 守300
このカードが戦闘によってモンスターを破壊できなかった場合、
このカードは守備表示になる。

共同トレジャーハント
通常魔法
お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。

塩送り
永続魔法
ダメージを受けたプレイヤーは、その度にデッキからカードを1枚ドローする。


相手にドローさせるカードってあんま無いよね。
一番下はバーンデッキ相手には強すぎる気もするが。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 15:34:19 ID:OwQb94/2
ディビニティーの効果はもう少し劣化させる必要があるな。
このくらいがいいと思う
◆このカードは自分より☆の数が少ない効果モンスターの効果を受けない。
◆このカードはコストの無い魔法・罠の効果を受けない。
◆このカードを召喚・特殊召喚・反転召喚したターン、攻撃宣言をすることはできない。
◆このカードが自フィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズをスキップする。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 17:03:18 ID:VDPDGHUs
>1.リクなどでゆっくり生け贄を揃える

リクってなに?
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 20:22:50 ID:4YTOZs5/
速詠の魔術師
★2 光 魔法使い族 攻400守500
このカードが表側表示でいる場合、このカードのコントローラーが使用する
速攻魔法カードと罠カードのスペルスピードは+1される。
171152:2005/08/13(土) 20:34:57 ID:UwwBmyKs
>>151
月の書+抹殺の使徒のコンボでディビニティー殺せるのはやっぱりありかもしれない
前言撤回、2枚使うし手札にカード揃えないといけないからな

>>162
オレのくだらない妄想に付き合ってくれてサンキュう
いっしょにコナミ乗っ取りに行こう

>>166
そこで儀式モンスターにもディビニティーですよ

>>168
弱すぎ、特に最後の行

月の書で守備表示にしたり、闇の呪縛とか突進とか対策カードはいっぱいある
デーモンの斧とか装備カードをディビニティーにつけると確かに厳しいので
自分としては禁止にしちゃいたいがあまのじゃくの呪いで対抗できるといえばできる
除去カードばかりが遊戯王じゃないぜ

>>169
リクルーターの略。あまり使わないか
クリッターとか仮面竜とかデッキから拾ってこれるやつ
仮面竜で仮面竜を呼ぶ、てな方法で守りながら生け贄を揃えられる
172162:2005/08/13(土) 23:04:18 ID:PRpttl5x
>>171 オオオオレモディスカー!<コナミ乗っ取り参加委員
コナミ乗っ取り? じゃあ他にも募ってみようか(・∀・)

ディビティニー効果を付けるなら星7以上っていう生け贄が二匹以上の
モンスターでなおかつ強力な効果がない奴限定にすればいいと思われ。
サイコとかデーモン付けられたらたまらない。
ただブラック・マジシャンにはいらないかな。補助カード多いし、
それでなくともあの方達には>>91で「サブタイプ:黒魔術師」という案も出てるので。

ディビティニー対策だったら、先に言われているとおり月の書とかで守備表示にするなり、
六芒星とかでもいい。
ただ、「このカードを召喚・特殊召喚・反転召喚したターン、攻撃宣言をすることはできない」
てのはいいかも。
これぐらいあったって召還する価値はあるだろうし。

とりあえず訂正してみますた。

●ディビティニー(Divinity):サブタイプ
このサブタイプを持つカードは以下の効果を得る。
・この効果をもつカードは戦闘以外では破壊されない。
・この効果をもつカードのコントロールを変更することはできない
・この効果をもつカードが対象とされ、破壊される魔法・罠・効果カードは無効となる
・この効果をもつカードを装備カード扱いにすることはできない
・元の持ち主以外が融合素材、儀式生け贄、通常生け贄に捧げることはできない。
・この効果をもつカードはディビティニー自体の効果以外による「攻撃できない」効果を受け付けない
・この効果をもつカードは場にだされたターン、攻撃することはできない。
・この効果をもつカードは除去することができない。

下二つを追加。下から三番目を訂正してみた。
ついでに、ディビティニー対策のカードを作ってみたよ。
【一時の幻】 速攻魔法
このカードはメインフェイズ1,2でしか発動できない。
このカードが場に出たターンのエンドフェイズまで、
双方のフィールド、手札、墓地、デッキの「ディビティニー」の効果は無効となる。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 23:34:45 ID:HApwbAXx
>>171
いくらモンスター除去魔法が嫌いだろうがディビニティーは強すぎる。
あらゆるビートダウンデッキにディビニティー対策を入れなきゃならないし、
もしくはディビニティーモンスター自身を入れなきゃならなくなる。
それこそ今の開闢ゲー、サウサクゲーを彷彿とさせるんじゃないのか?
明らかにデッキの個性を今以上に無くす危険性があるよ
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 00:11:21 ID:AEK8ULcB
>>172
>この効果をもつカードは場にだされたターン、攻撃することはできない。
原作っぽく、特殊召喚されたターンは攻撃できない、でいこう
生け贄召喚のときは大した事ないはず

>>173
今の環境で考えるとそうなる
環境ガラッと変えること考えてるから
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 00:23:53 ID:AEK8ULcB
生け贄召喚以外もディビニティーを持てる

テックスの究極機兵 攻3200 守2800
星8 風・機械族・融合・ディビニティー
合体:「テックスの竜機兵 15号」+「テックスの竜機兵 16号」+「テックスの竜機兵 17号」
機械族のモンスターを1体生け贄に捧げるごとに
そのターンのエンドフェイズまで攻撃力が+800される。

テックスの竜機兵 15号 攻1300 守900 星3 風・機械族
テックスの竜機兵 16号 攻1200 守1200 星3 風・機械族
テックスの竜機兵 17号 攻800 守1500 星3 風・機械族

テックスの工具 通常魔法
自分の墓地から、カード名に「テックスの竜機兵」が含まれるカードを1枚選び
自分のフィールド上に特殊召喚する。

新能力「合体」:特定のモンスターがフィールド上に揃うと融合デッキから出てくる
        XYZとか磁石のイメージ。細かい効果はご想像にお任せ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 00:41:28 ID:3NS2S59b
ディビニティー・バインド
永続罠
「ディビニティー」を持つモンスターのコントロールしているプレイヤーは自分のバトルフェイズを
スキップする。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 03:48:40 ID:uVNYSIbo
ディヴィニティを推している人は、このゲームを消し合いから攻撃力比べに変えたいんだろうけど…
>>174 >環境ガラッと変えること考えてるから
オリカでそれを想定しろなんておこがましいな

>>172
さりげなく、攻撃できない効果も受けないとか追加されているが
表示変更が可能ならB地区では止まるな
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 09:22:32 ID:AEK8ULcB
>>176
除去カードじゃないなら全然OK

>>177
リバースモンスター、生け贄召喚、
怒れる類人猿、開闢、突然変異、ガジェットなど
環境を変えてきたカードやルールはいっぱいある
ゲーム環境は常に流動的にしなきゃ面白くない
そこで原作チックな環境を提案してるだけ

>表示変更
除去カードなくても対策カードはいろいろあるってことだよ
それでロックデッキも作れる、問題ないじゃん
無論ハリケーンらでその対策の対策はするが

まあ、妄想なんだから落ち着きなさい
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 09:51:12 ID:pUamYc0w
レインボードラゴン  ATK3500 DEF3000
★12ドラゴン族 光
このカードは光,闇,地,火,水,風のモンスターを
墓地から除外する事で特殊召喚する事ができる。
300ライフポイントを払うたびに,相手のモンスター
魔法・罠をコントロールする事ができる。
この効果は1ターンに3度までしか使えない。

180162:2005/08/14(日) 10:29:58 ID:pXzWXTRK
>>177
>攻撃できない効果も受けないとか追加されている件
サウザンドサウサク対策って感じで考えてます。
ディビティニーカード一枚でサウザンドサウサク対策ができるって感じで。
ちなみに守備封じや攻撃封じもちゃんと効きます。少なくとも俺の脳内では。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 13:00:34 ID:tiLNZjXZ
TM-2キャノンヘラクレス
★7 闇 機械族 攻2600守2200
このカードが生贄召喚で召喚された場合、相手フィールドからカードを3枚まで選び破壊することができる。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 13:40:07 ID:AEK8ULcB
雷の守護者−サンガ ATK2600 DEF2200
★7 光・雷族・門番・ディビニティー
このカードがフィールド上に存在する限り
自分の手札の「門番」モンスターは生け贄無しで通常召喚できる。
「門番」は1ターンに1体しか攻撃できない。

水の守護者−スーガ ATK2500 DEF2400
★7 水・水族・門番・ディビニティー
このカードがフィールド上に存在する限り
自分の手札の「門番」モンスターは生け贄無しで通常召喚できる。
「門番」は1ターンに1体しか攻撃できない。

風の守護者−ヒューガ ATK2400 DEF2200
★7 風・悪魔族・門番・ディビニティー
このカードがフィールド上に存在する限り
自分の手札の「門番」モンスターは生け贄無しで通常召喚できる。
「門番」は1ターンに1体しか攻撃できない。

闇の守護者−ゲート・ガーディアン ATK3750 DEF3400
★11 闇・悪魔族・融合・門番・ディビニティー
合体:「雷の守護者−サンガ」+「風の守護者−ヒューガ」+「水の守護者−スーガ」
「門番」は1ターンに1体しか攻撃できない。

門番の障壁 通常罠
「門番」に対する攻撃ひとつを無効化する。カードを1枚引く。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 14:02:16 ID:AEK8ULcB
溢れ出る宝札 通常魔法
このカードを発動するターン、モンスターを1体通常召喚する以外は
他のカードを場に出すことと手札からの発動ができない。
お互いのプレイヤーは手札が6枚になるまでカードを引く。

引いたカードは相手プレイヤーが先に使える。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 14:06:33 ID:AEK8ULcB
修正

溢れ出る宝札 通常魔法
このカードを発動するターンモンスターを1体通常召喚・セットする以外には
自分の他のカードの発動とセット・特殊召喚はできない。
自分フィールド上にセットしてある魔法・罠カードをすべて破壊する。
お互いのプレイヤーは手札が6枚になるまでカードを引く。
185エクスチェンジの流行まだー?:2005/08/14(日) 16:44:08 ID:PBBG5x/T
強制共有 フィールド魔法
効果:互いのプレイヤーは、このカードが発動されている間に
ドローされた手札のコントロールを共有する。

領域侵食 永続罠
効果:互いのプレイヤーはこのカードが発動されている間に
魔法・罠ゾーンに伏せられたカードのコントロールを共有する。

交渉決裂 速攻魔法
効果:このカードが発動されたエンドフェイズまで、
互いのプレイヤーは相手カードのコントロールを放棄する。
186ぬるぽ:2005/08/14(日) 18:34:51 ID:PBBG5x/T
遠路からの伏兵 通常魔法
効果:デッキから通常召喚可能なモンスターカードを1枚選択し、
裏側表示でデュエルから除外する。
発動後3回目の相手のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、
除外されたモンスターカードをフィールド上に特殊召喚する。

魂の買収 通常魔法
効果:2000ライフポイントを払う。
相手の墓地に存在するモンスターカード一枚を選択する。
選択したカードを自分の墓地に加え、そのデュエル中使用する事ができる。

動物愛護団体 地 戦士族
☆3 攻600 防2000
効果:このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、
獣族・獣戦士族・鳥獣族はいかなる破壊効果も受けない。
187ぬるぽ:2005/08/14(日) 18:57:46 ID:PBBG5x/T
侵略者への歓声 通常罠
効果:全相手モンスターの攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで
1500上昇させる。
相手プレイヤーはこのターンの攻撃宣言時、コストとして1000ライフポイントを払う。

トークン改造手術 通常罠
効果:フィールド上の表側表示モンスター一体を指定する。
そのモンスターを破壊し、モンスターカードの持ち主のフィールド上に
同じ属性・種族・攻撃力・防御力のトークン一体を特殊召喚する。

運命のくじ引き 通常魔法
互いのプレイヤーは相手の手札からランダムに一枚を選択し、
はそのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
アタリの場合、そのカードを手札に加え、そのデュエル中使用することができる。
ハズレの場合、そのカードは持ち主の手札に戻る。
188ぬるぽ:2005/08/14(日) 22:42:57 ID:i+0gcBbe
王宮の護衛兵 ☆7 風 戦士族
攻2450 防1400
効果:(条件召喚)このカードは「王宮」と名のついたカードが
場に存在しない限り通常召喚・特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功したとき、デッキから「王宮」と名のついた
カードを一枚選択し、デッキの一番上にのせる。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 07:07:41 ID:WkFCyhmi
束縛するアックス・レイダー
戦士族 地属性 ☆4
ATK1700 DEF1150
このカードが装備カードを装備した時、
フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。

闇を駆けるウォール・シャドウ
戦士族 闇属性 ☆7
ATK1600 DEF3000
相手バトルフェイズ中に自分フィールド上に存在するモンスター2体を生け贄に捧げる事で手札から特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に存在する全てのモンスターを裏側守備表示にした後、
自分フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターをシャッフルして、再び裏側守備表示にして並び替える。

電力吸収−ジェリー・フィッシュ
水族 水属性 ☆4
ATK1200 DEF1500
自分フィールド上にこのカードが表側表示で存在する限り、光属性モンスターと雷族モンスターは攻撃できない。

海竜神の逆鱗
通常魔法
自分フィールド上に「海竜神」と「海」が存在する時発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカードをモンスター1体を除き全て破壊する。
このカードを発動したターン、自分モンスターは攻撃できない。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 12:21:07 ID:zOPSTS0u
ベビー・ビートル 地・昆虫族 ☆1 ATK400 DEF600

巨大さなぎ 通常装備
「ベビー・ビートル」に装備し、そのカードを表側守備表示にする。
守備力が+2000され、攻撃と表示変更ができなくなるとともに
このカード以外のすべてのカードの効果を受けなくなる。
自分のスタンバイフェイズごとにこのカードの上に進化カウンターをひとつ載せる。
進化カウンターが6個以上載ったとき、装備している「ベビー・ビートル」を墓地へ送る。
このカードはすべてのカードの効果を受けない。

究極完全態ヘル・ビートル 
地・昆虫族・融合・ディビニティー ☆10 ATK3500 DEF3000
合体:「ベビー・ビートル」+「巨大さなぎ」
進化カウンターが5つ載った巨大さなぎからしか合体できない。

ヘル・ビートル 
地・昆虫族・融合・ディビニティー ☆8 ATK2600 DEF2500
合体:「ベビー・ビートル」+「巨大さなぎ」
通常の合体召喚はできない。
巨大さなぎをつけたベビー・ビードルが破壊されるとき
その破壊される2枚のカードを合体させる。

グレート・モス改訂版
合体は自分で勝手に作ったルール。能力はご想像にお任せ
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 12:24:03 ID:zOPSTS0u
ヘル・ビートル役立たずだった、ATK3000
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 21:16:29 ID:thGJCTTb
>>189
お、原作カードの効果改訂キボンだな。と勝手に仲間意識。
ウォール・シャドウいい感じだよな。
その効果を踏まえて迷宮変化を作ってくれ。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 21:43:32 ID:dBPeOQKx
光の仮面
★2 光 天使族 攻400守900
リバース:デッキから罠カードを1枚選び手札に加える。

光と闇の仮面
★6 光 魔法使い族融合 攻1800守1800
光の仮面+闇の仮面
このカードは闇属性とも扱う。
自分の手札を1枚墓地に捨てることで自分のデッキまたは墓地から罠カード1枚手札に加えることができる。
この効果は1ターンに一度自分のメインフェイズに使うことができる。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 23:51:04 ID:WkFCyhmi
迷宮変化−対立の迷宮
フィールド魔法
全てのモンスターは対面したモンスターゾーンに存在するモンスターにしか攻撃できない。
全てのレベル6以下のモンスターは1ターンに1度、自分モンスターゾーンを1マス移動する事ができる。
全てのレベル7以上のモンスターは1ターンに1度、好きな自分モンスターゾーンに移動する事ができる。

□=モンスターゾーン
☆=レベル4以下モンスター
■=そのモンスターが移動可能な場所

□□■☆■
195オシリス ◆8x8z91r9YM :2005/08/16(火) 00:43:31 ID:TAFB/Ukc
デスノート 魔法カード

手札を1枚捨てる度に相手のレベル4以下のモンスターを一体破壊する事が出来る
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 08:40:16 ID:SjxIIq+Y
>>194
なかなか面白いかも
でもプレイヤーへの直接攻撃はどうすんだ?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 09:16:56 ID:Csdwae5r
>>188
手札に加えるなら強いよ
生贄2体だし手札に加えるでいいんじゃない?
(王宮の)
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 12:47:58 ID:ee6dbz7f
>>178

>そこで原作チックな環境を提案してるだけ


一言いわせろ。 ス レ 違 い
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 18:09:24 ID:9DIwNKQQ
融合強化されてるけど儀式は放置の今日この頃

エレメントの儀式 儀式魔法

自分の墓地の正規の手順をふんで儀式召喚された儀式モンスター一体を選択する。
発動後選択したモンスターと同属性同種族のモンスターを
自分のフィールド上か手札から一体墓地へ送って選択したモンスターを特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターは効果モンスターの効果を受けない。

鎮魂の妖精リバイバー 星2 光属性 天使族 ATK0 DFE0

自分フィールド上の儀式モンスターが破壊された時
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
破壊された儀式モンスターの儀式召喚の生贄とされたモンスターを
自分フィールド上に任意の枚数特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターはこのターン破壊されない。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 18:45:08 ID:5VK7R0qU
>>196
指摘サンクス。訂正するわー。

迷宮変化−対立の迷宮
フィールド魔法
全てのモンスターは相手フィールド上にモンスターが存在する限り、対面したモンスターゾーンに存在するモンスターにしか攻撃できない。
全てのレベル6以下のモンスターは1ターンに1度、自分モンスターゾーンを1マス移動する事ができる。
全てのレベル7以上のモンスターは1ターンに1度、好きな自分モンスターゾーンに移動する事ができる。
201188:2005/08/16(火) 19:06:11 ID:hH+iIZ+D
たしかに生贄2でメリットが少なすぎるか・・変更
王宮の護衛兵 ☆7 風 戦士族
攻2450 防1400
効果:(条件召喚)このカードは「王宮」と名のついたカードが
場に存在しない限り通常召喚・特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功したとき、デッキから「王宮」と名のついた
カードを一枚選択し、手札に加える。

儀式強化に便乗
禁断の儀式-ブラック・ゲート- 通常魔法
自分の手札とフィールド上のすべてのカードを墓地へ送る。
デッキから儀式モンスター一体を特殊召喚する。

神聖なる儀式-ホワイト・ゲート- 通常魔法
ライフを半分払う。このカードを発動する場合、
自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
自分のフィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターの種族と
同じ種族の儀式モンスターをデッキから特殊召喚する。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 20:25:29 ID:SjxIIq+Y
>>198
確かにちょっとはしゃぎすぎいたな
もうやめにしとくよ

でも、モンスター除去するカード禁止でデッキ作って
ゲームやってみるとでかいのがいっぱい出てきて、なかなか面白いぜ
まあやってみてくれ

以下ディビニティー終了↓
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 21:04:05 ID:SjxIIq+Y
マグネッツ1号&2号 攻2600 防2400
☆6 地・戦士族・融合
合体:「マグネッツ1号」+「マグネッツ2号」
スペルスピード2が発動可能なタイミングでいつでも合体解除できる。

合体は勝手に作ったルールだが
合体:自分フィールド上に特定の2体以上のモンスターが揃っているときに
   スペルスピード1が発動できるタイミングで
   それらのカードをゲームから除外して融合デッキから特殊召喚できる
合体解除:合体モンスターを融合デッキに戻して
   除外してある合体元のカードをフィールド上に特殊召喚する。
   タイミングをうまく選んで合体解除できれば除去効果を避けれる。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 21:29:27 ID:SjxIIq+Y
白竜の使い−エルム 星4 光・魔法使い族 攻300 守700
自分フィールド上に「白竜の使い−アルス」が存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、
デッキまたは手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する事ができる。

白竜の使い−アルス 星4 光・魔法使い族 攻700 守300
自分フィールド上に「白竜の使い−エルム」が存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、
デッキまたは手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する事ができる。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 21:44:41 ID:ONBLSlYj
オタク狩り−星1
使うと日本中のオタク達が消える。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 22:21:52 ID:LdU2eA0N
セトの白竜神
★10 攻X000守X000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
Xは自分の墓地にあるドラゴン族モンスターの数である。
自分の墓地にあるドラゴン族モンスターを1体除外することでこのモンスターを対象にするカードの効果を無効化することができる。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 00:30:07 ID:Kpk+FNPj
>>202
CGIとかで実際にプレイできる場を作れば意味あるかも知れんけどね
でも今じゃ配布してないか
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 07:37:13 ID:o3z4HLKg
絶対絶命将軍〔☆6 光 戦士族 攻0 守0〕
このカードは特殊召喚・セットできない
表示形式も変更できない
このカードの攻撃力は召喚された3ターン後のスタンバイフェイズに攻3200になる

どうかな?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 09:23:01 ID:79BPLvhE
>>206
カッコいいし、強いし、それでいてコストも適当
結構いい気がする

>>208
レベル4にして攻6000くらいにしてみても面白いと思う
どうせすぐ除去されるし
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 09:52:12 ID:79BPLvhE
大型いくぜ

大地の化身−グラン・ゴーレム
星7 地・岩石族 攻2700 守2400

大地の信奉者−クルト
星4 地・魔法使い族 攻1900 守1600
このカードと「大地の信奉者−ダマル」が揃って自分の墓地に存在する場合、
「大地の化身−グラン・ゴーレム」を生け贄なしで通常召喚できる。

大地の信奉者−ダマル
星4 地・戦士族 攻1300 守2000
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 11:26:17 ID:Mtuzv61O
しばらくROMってたけどそろそろ自分の愚オリカ書き込むか。ネーミングセンスは気にしない。
まずはありきたりなフィールド魔法から

 めくるめく世界 フィールド魔法

互いのプレイヤーは相手のスタンバイフェイズにサイコロをひとつ振る。出た目によってフィールドが変化する。
1、草原 2、荒野 3、森 4、山 5、海 6、闇

 狩場 フィールド魔法

このカードが場に出ている限り「キラー」と名のつくモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、
「ハンター」と名のつくモンスターが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外され
「かりうど」と名のつくモンスターは「狩場」以外の相手の魔法、罠、効果を受けない。

 永久凍土 フィールド魔法

このカードが場に出ている限り互いのプレイヤーは墓地からモンスターを特殊召喚できない。

また来るわ
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 13:20:54 ID:Mtuzv61O
また来た

串刺しの斧 装備魔法
装備モンスターの攻撃力400UP。装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターをこのカードの上に乗せる。
このカードがフィールドを離れたとき乗っていたカードは持ち主の墓地へ戻る。

地下空洞 永続魔法
相手を一人指名する。このカードが場に出ている間互いに相手の墓地も自分の墓地として扱う。

特性入れ替えハンド 通常魔法
場の表側表示モンスターを2体指名する。このターン互いのモンスターの特殊効果を入れ替える。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 13:33:58 ID:FsZUoXNP
核爆弾 罠
両方のプレイヤーの場のカードと手札をすべてゲームから除外する。
この効果によって除外されたカードの枚数×500ポイントのダメージを
両方のプレイヤーに与える。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 13:43:00 ID:9IvJBV2F
【兵は神速を尊ぶ】 罠
このカードが発動されたターン、なんらかの効力で攻撃ができないモンスターが
攻撃ができるようになる。ただし表示形式による攻撃不可は別である。

【覇王 ―乃無那我(ノブナガ)―】 闇 戦士族 攻2100 守1200 星6
効果:リバース・自分の墓地からこのカードと同族のモンスターを一体、フィールド場に特殊召還できる(表側ならば表示形式は問わない)
このカードは戦闘によって破壊された場合、除外される。

【ブラック・ナイト】 地 戦士族 攻2500 守2100 星7 
効果:このカードの生け贄召還に成功したとき、墓地もしくはデッキから
「ブラック・マジシャン」を手札に戻す、もしくは特殊召還できる。
ただしこの効果で特殊召還された「ブラック・マジシャン」は、
攻撃力1500 守備力1100として扱う。

二番目は当て字。素直に信長って打った方が良かったかもしれない。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 18:33:20 ID:+O5tZg/a
破壊光線
通常魔法
自分のメインフェイズ1に手札を3枚捨てることで発動可能。相手フィールド上のカードを全て破壊
する。その後自分のターンを終了し、次の自分のターンをスキップする。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 20:15:18 ID:TJGq4TPP
彷徨うゴースト ★4 地 アンデッド族 攻1700 守1200
【自分に気付いてくれる人を探してあてもなく彷徨う。取り付かれると廃人になるらしい。】

誘うゴースト ★6 闇 アンデッド族 攻2200 守1600
「彷徨うゴースト」を生贄にして通常召喚した場合、召喚成功時に相手モンスター一体をゲームから除外する事ができる。

成仏への願い 永続魔法
このカードが場に出ている限り「幽霊」「ゴースト」と名の付くモンスターは戦闘以外では破壊されない。
また戦闘で破壊された時は墓地へ行かずゲームから除外する。

まさかゴーストバスターなんてモンスターはいないよね
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 23:16:28 ID:eNTbEiqi
ゾンビ化【魔法】
自分の墓地のアンデット族以外のモンスター1体をゲームから除外する。デッキから除外したモンスターの星以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。

死者の集会【罠カード】
相手モンスターが攻撃した時、自分の墓地から星4以下アンデット族モンスターを3体まで特殊召喚できる。そのモンスターはバトルフェイズ終了時に墓地に戻る。

218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 15:35:41 ID:5auMiqU6
髑髏の騎士
★4 闇 アンデット族 攻1400守1600
1ターンに一度フィールド上に存在する光属性モンスター1体をゲームから除外することができる。(この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。)

太陽を睨む天使
★3 光 天使族 攻1000守1100
1ターンに一度フィールド上に存在する闇属性モンスターを全て破壊することができる。(この効果を発動する場合、ターン終了となる。)

大砂蟲
★8 火 昆虫族 攻3000守3000
このカードが攻撃する場合手札を全て墓地に捨てなければならない。
このカードは戦闘以外では破壊されずゲームから除外もされない。

蒼天の暴竜テュポーン
★8 風 ドラゴン族 攻4500守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが攻撃を行った場合、バトルフェイズ終了時に持ち主の手札に戻る。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 16:20:53 ID:RIBakT89
マグマの仔
★4 炎・岩石族 攻1800 守1500
このカードが、モンスターを戦闘で破壊したとき
そのコントローラーのライフに500ポイントのダメージを与える。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外すれば
「灼熱の巨獣」を生け贄なしで通常召喚できる。

灼熱の巨獣
★6 炎・岩石族 攻2400 守2000
このカードが、モンスターを戦闘で破壊したとき
そのコントローラーのライフに800ポイントのダメージを与える。

海竜の仔
★5 水・海竜族 攻2200 守1900
墓地に存在するこのカードをゲームから除外すれば
「海竜−ダイギルト」を生け贄なしで通常召喚できる。

海竜−ダイギルト
★7 水・海竜族 攻2700 守2400

サイヤ人みたいに死にかけてから(死んでから)進化するイメージ
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 20:28:45 ID:n2pVAadn
神の裁き カウンター罠
相手が一度のバトルフェイズに4度目の攻撃宣言をした時発動。相手フィールド上のカードを全て破壊する。

さらにちょっと遊戯王ぽくないのも
 闇鍋 通常魔法
互いのプレイヤーはエンドフェイズにデッキから一枚カードを選択してこのカードの上に置く。その後デッキをシャッフルする。相手ターンで数えて3ターン目のエンドフェイズが終わったときこのカードを破壊し
互いのプレイヤーは乗っているカードを確認せずに均等に分け手札に加える。あまったカードは除外する。手札に加えたカードの種類により以下の効果が発動する。

モンスター・・・LP300UP  魔法・・・LP300DOWN  罠・・・LP500DOWN

手札に加えたカードは墓地に行くとき自分(そのカードを手札に加えた人)の墓地へ行く。
相手ターンで数えて3ターン目のエンドフェイズが終わる前にこのカードの効果が無効になる、または場を離れたときこのカードと乗っているカードを除外する。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 20:50:35 ID:5auMiqU6
深紅眼の黒機竜
★8 闇 機械族 攻2800守2400
このカードは通常召喚できない
自分の墓地からドラゴン族と機械族モンスターを1体ずつ
ゲームから除外することで特殊召喚する。

悪魔竜-ブラックデーモンズドラゴン
★9 闇 ドラゴン族 攻3200守2500
このカードは通常召喚できない
自分の墓地からドラゴン族と悪魔族モンスターを合計3体
ゲームから除外することで特殊召喚する。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 21:14:05 ID:m3jHg5PL
ベア・トラップ 通常罠
相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
相手フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。

見えないピアノ線 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、
相手フィールド上の守備力1500以下のモンスターを全て破壊する。

闇への手招き 通常魔法
相手フィールド上のモンスター1体を相手プレイヤーが選び、
そのモンスターをゲームから除外する。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 00:09:10 ID:rS6Ql+eF
>>221
大型が活躍するにはもう開闢召喚しかないのか

しかし開闢召喚カードがいっぱい出てくると
ゲームから除外したカードで
もう1個墓地みたいなのができそうでなんかカッコ悪いな
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 04:15:43 ID:VffcSzWT
屍を超えて
通常魔法
自分の手札のモンスターカード1枚を選択して相手に見せる。
選択されたモンスターと同じレベルのモンスターが出るまで自分のデッキをめくる。
出た場合、めくったカードを全て墓地に送り選択したモンスターをフィールド上に特殊召喚する。
出なかった場合、めくったカードを全てデッキに戻しシャッフルする。

↑推理ゲート向け

ソウル・アーチャー
風属性 雷族・ソウル ☆4
ATK1500 DEF1100
このカードが攻撃した時、ダメージ・ステップの間このカードの攻撃力を300ポイントアップする。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上のソウルモンスターは攻撃した時、ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。

ソウル・ウォリアー
炎属性 雷族・ソウル ☆3
ATK1500 DEF500
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上のソウル・モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

ソウル・プリースト
水属性 雷族・ソウル ☆4
ATK1000 DEF1000
このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上のソウル・モンスターは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。

ソウル・ナイト
地属性 雷族 ☆5
ATK2000 DEF1000
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上のソウル・モンスターの攻撃力と守備力を400ポイントアップする。

ソウル・ウィザード
闇属性 雷族 ☆6
ATK1800 DEF1700
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分はデッキからカードを1枚ドローし、その後手札からカードを1枚捨てる。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上のソウル・モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分はデッキからカードを1枚ドローし、その後手札からカードを1枚捨てる。

ソウル・ソードマン
風属性 雷族 ☆4
ATK1900 DEF600
仲間の魂の力によって様々な能力を発揮する剣士。

魂呼びの納骨家
闇属性 アンデット族 ☆6
ATK1200 DEF2500
このカードが墓地に存在する限り、自分スタンバイフェイズ時に手札を1枚捨てる事で自分デッキからモンスター1体を墓地に送る事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 04:30:45 ID:VffcSzWT
訂正

ソウル・ナイト
×地属性 雷族 ☆5
○地属性 雷族・ソウル ☆5

ソウル・ウィザード
×闇属性 雷族 ☆6
○闇属性 雷族・ソウル ☆6

ソウル・ソードマン
×風属性 雷族 ☆4
○風属性 雷族・ソウル ☆4
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 09:28:33 ID:rS6Ql+eF
>>224
>ソウルモンスター
墓地から支援ってのは面白いな
しかし効果が強力すぎるやつがいるな

>屍を超えて
レベル8がこれ1枚で特殊召喚できるぞ
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 12:14:40 ID:jXsIHMt2
ゴーストスイーパー
☆4 闇 戦士族・効果 攻1700 守1500
このカードがアンデット族モンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを
破壊し、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 13:03:01 ID:JxcxQN9h
絶対主義者 ★5 地 戦士族 攻2100 守1700
このカードが攻撃表示で特殊召喚された場合、このカードはいかなる場合でも守備表示にならない。

絶対守護者 ★4 地 戦士族 攻0 守2300
このカードはいかなる場合でも攻撃表示にならない。このカードが場にあるとき、モンスターが攻撃宣言するたびにコインを一枚投げる。
表だった場合そのモンスターは必ずこのカードに攻撃しなければならない。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 15:25:35 ID:VffcSzWT
>>226
プリーストは若干やりすぎたかなと思ったけど、
対象取るカードなんて限られてるし別に良いかなと思った。
ウィザードはまぁ、手札にあるソウルモンスターを落とす用だ。

一部訂正

ソウル・ナイト
アップ効果を300に。(アップ値をアーチャーと統一して分かりやすく)

ソウル・プリースト
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上のソウル・モンスターは魔法・罠の対象にならない。
このカードが墓地に2枚以上存在する限り、自分フィールド上のソウル・モンスターはモンスター効果の対象にならない。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 15:56:24 ID:MZ1WfXON
E・HERO エッチマン
戦士族 地 レベル3 攻0 守0
手札を一枚捨てることで相手フィールド上の「女」「レディ」「ガール」と名の付くモンスター
のコントロールを奪う。この効果に成功した場合デッキから「融合」を一枚手札に加える

E・HERO セックスマン 特殊融合
戦士族 レベル5 光 攻? 守?
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない、「E・HERO エッチマン」とその効果で
コントロールを奪ったカードを融合素材によってのみ融合召喚できる。
このカードの攻守は「E・HERO エッチマン」の効果で奪ったモンスターの元々の数値を適用する。
このカードは戦闘およびあらゆるカードの効果を受けず、戦闘を行えない。
自分のスタンバイフェイズごとにこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードの攻撃力が0になった場合、勝利が確定する。



231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 20:31:19 ID:+FQduWn9
ハゲ 装備魔法
このカードは永続トラップカードに装備するとそのトラップカードの効果に相手に
1ターン毎に1000ポイントダメージを与える。を追加する。モンスターカードに
付けるとモンスターカードは最初の名前にハゲとつく。

亜米利加 フィールド魔法
英語表示じゃないカードは全部破壊されます。

ゴット・パワー! 通常魔法
自分フィールド上のモンスターを一体選択する。選択されたモンスター
以外の自分フィールド上のカードを全て破壊する。選択されたモンスタ
ーはこのターン攻撃力が1000ポイントアップする。選択されたモンスタ
ーはこのターントラップの効果をうけない。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 20:33:19 ID:Ki8oHCT2
大地の神−the god of earth− フィールド魔法

このカードの効果を発動する場合、LPを2000払う
自分のフィールドのモンスターは相手のすべてのモンスターに攻撃することが可能になる。
直接攻撃する場合はこの効果で攻撃して墓地に送られたモンスターの数×300を攻撃力に加算する。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 22:39:23 ID:5OjpiF5h
上級の召喚方法でこんなのはどうか。

辺境の魔導研究長
☆5 光 魔法使い族 攻2200 守1800
自分のコントロールするフィールド上の魔法カード1枚を破壊することで
召喚する。この召喚は通常召喚扱いになる。
このカードを対象にする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
このカードが罠カードの対象になったとき、このカードを破壊する。

トラップコレクター
☆8 戦士族 地 攻2600守2700
自分のコントロールするフィールド上の罠カード2枚を破壊することで
召喚する。この召喚は通常召喚扱いになる。
このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。
このカードが魔法カードの対象になったとき、このカードを破壊する。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 00:39:41 ID:phA8E4PG
黙する岩石の巨兵
☆3 岩石 地
1300 2000
このカードはフィールドカードの効果を受けない。

勇敢なルイーズ
☆4 獣戦士 地
1200 1500
このカードが相手の攻撃表示のモンスターに攻撃する時、その攻撃表示のモンスターは守備力が攻撃力になる。

聖威を放つホーリー・ドール
☆4 魔法使い 光
1600 1000
このカードの通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上のアンデッド族・悪魔族をすべて破壊する。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 09:06:11 ID:EnoePUu8
勧誘の壺 罠
相手はカードを2枚ドローする。


236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 09:18:44 ID:EnoePUu8
タロンズ・オブ・シュリーレン
★7 悪魔族 闇 
攻 2100 守2050
戦闘時、相手のモンスターが光属性だった場合
ダメージ計算を行わずそのモンスターを除外する。
効果で破壊したモンスター一体につき、攻撃力が300アップする。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 10:19:01 ID:XxsCw2Qj
バベル・ポール【永続罠】
魔法カードが発動する度に、このカードに魔力カウンターを一つ置く。このカードに魔力カウンターが八つ置かれた時、最後に置いたプレイヤーはデッキからカードを4枚ドローする。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 10:19:02 ID:mULciyfF
戦神の斧 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1200上がり守備力が0になる。

戦神の盾 装備魔
装備モンスターの守備力は1200上がり攻撃力が0になる。

仙人の知恵 通常罠
発動したターン装備カードを装備しているモンスターの攻・守の数値は入れ替わる。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 10:44:39 ID:ONVGxPve
【聖域・クリスファード】 フィールド魔法
このカードが場にある限り、全ての通常光属性モンスターは魔法・罠・効果モンスター
の効果を受け付けない。

【無限なる封印】 永続魔法
フィールド上に存在するモンスターを全て表側表示にする(この時リバース効果は
発動しない)
全てのフィールド上の効果モンスターは除外される。
このカードが場にある限り効果モンスターを場に出すことは出来ない。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 17:34:29 ID:6ZxDqpkc
臆病なランプの精 ★4 地 魔法使い族 攻1700 守800
攻撃の対象となった時攻撃表示のこのカードを守備表示に変更できる。その際他の自分のモンスターは全て攻撃表示になる。

勇敢なトランプの精 ★6 光 戦士族 攻2350 守2000
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時デッキから「キングスナイト」「クイーンズナイト」「ジャックスナイト」のいずれか一体を特殊召喚できる。

ずる賢いトラップの精 ★8 闇 悪魔族 攻1000 守1000
このカードが表側表示で場に存在する限りプレイヤーは以下の効果を発動できる。

・手札を一枚捨てることで相手の発動した魔法カードの発動を無効にし、破壊する
・ライフを1000払うことで相手の発動した罠カードの発動を無効にし、破壊する
・自分フィールド上のモンスター一体を生贄にささげることで相手モンスターの召喚を無効にし、破壊する
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 20:50:52 ID:EnoePUu8
異次元からの回し者 罠
相手モンスターの攻撃宣言時に1000ライフ払い
発動することができる。
自分の除外されたゾーンのカードを一体特殊召喚して
そのモンスターを攻撃対象にする。
ターン終了時特殊召喚したモンスターを除外する。



242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 21:57:03 ID:0jXQHsWw
>>232
フィールド魔法は自分と相手に効果が及ぶカードなんじゃない?

>>233
良いと思う。1ターン目から出せるにしてもアド-1だし、このATKと効果なら納得。

>>234
岩石の巨兵が原作通りのイメージでしっくりきてると思う。

>>237
間違いなく1killに悪用される。

>>241
バランスは凄く良いと思う。混沌黒を回したい。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 22:48:22 ID:ONVGxPve
>>241

開闢召喚時に青眼の究極龍とかデーモンの召還を除外
  ↓
ヤバイ! これからの戦略に必要なモンスターがやられそうだ!
  ↓
よし!「異次元からの回し者」発動!
  ↓
玉砕!爆砕!大喝采!
  ↓
フハハハー スゴイぞー カッコいいぞー!!


って事にはなりませんか?
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 00:37:43 ID:JklCqXPM
>>243 それ考えてなかったですorz
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 00:48:21 ID:F5RkCTwF
アイスバーン・レディ
★4 水 水族 攻1500守1300
相手プレイヤーに戦闘以外のダメージを与えるたびに、ライフポイント1000回復する。
ビックバンガールがフィールドに存在するときこの効果は発揮されない。

眠れる風の精
★4 風 天使族 攻1800守1900
このカードがフィールドに存在する限りモンスターを攻撃表示にすることはできない。
手札を1枚墓地に捨てることでモンスター1枚を守備表示にすることができる。

原生生物
★1 光 天使族 攻?守?
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールドから任意の数(0でも可)のモンスターを生贄にし特殊召喚する。
このカードの攻撃力と防御力は召喚時生贄に捧げたモンスター数×1000である。
このカードは召喚時に生贄にささげたモンスターの効果を得る。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 01:24:16 ID:JklCqXPM
バースト・マジシャン-破滅の魔術師-
★7 攻1700 守1200
このカードは特殊召喚できない。このカードが通常召喚に成功したとき
このカード以外の自分のフィールドに存在するカードをすべて破壊する。
破壊したカードの数だけデッキからカードをドローすることができる。

異次元の王 D・D・L
★5 攻2000 守1500
このカードが破壊されたとき墓地へ行かずゲームから取り除かれる。
このカードが戦闘をを行った時、そのモンスターと
このカードをゲームから除外する。
その時デッキからお互い一枚ずつカードをドローする

ターン・バック 魔
1500ライフポイントを払い発動。
前の自分のターンのエンドフェイズにフィールドに存在していたカードを
墓地からセットすることができる。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 01:26:16 ID:JklCqXPM
バースト・マジシャン-破滅の魔術師-
★7 攻1700 守1200 闇 魔法使い族

異次元の王 D・D・L
★5 攻2000 守1500 光 魔法使い族
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 10:44:55 ID:E6OzFpxb
加速器(永続魔法)
以降のターンの経過を2倍計算する(切り上げ)
スタンバイフェイズ毎にライフを1000支払う

タイムスリップLv2(通常魔法)
ライフを100残して支払う
10ターン経過する
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 12:01:31 ID:0xTmIi2O
動く爆弾 ★4 地 岩石族 攻500 守2100
このカードが召喚・セットされてから3ターン後の自分のメインフェイズにこのカードを破壊する。この効果で破壊された場合、
相手モンスター一体を破壊し500ポイントのダメージを与えることが出来る。

巨大爆弾の開発 通常魔法
自分の手札、フィールド、デッキ、墓地から「爆弾」「ボム」と名の付くモンスターを全て除外して手札、デッキ、墓地から「究極の爆弾」を一体特殊召喚する。
(除外するモンスターは最低三体以上必要である。また、「究極の爆弾」は除外の対象とならない)

究極の爆弾 ★8 闇 機械族 攻1000 守2600
「巨大爆弾の開発」の効果でのみ召喚できる。このカードが墓地に送られてからちょうど2ターン後にこのカードを含めその墓地のカードを全て除外する。
このカードが場から墓地へ行く時、自分ではなく相手の墓地へ行く。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 12:30:18 ID:bXcyomLq
>>245 >アイスバーン・レディ
人魚のほうが使える。 でもイラスト……ハァハァ(´∀` )
    >原生生物
結構強いかもしれない。生け贄がそろうかが問題だけど。
洗脳・強奪とかを駆使して召還するといいカードかもしれない。
そこでショッカーとかブレイカーやらの効果も横取りですよ。

>>247 >バースト・マジシャン-破滅の魔術師-
バニラ・生け贄二匹でその能力は萎える(´A`)

>>248 >タイムスリップLv2・加速器
終演のカウントダウンとのコンボで使えるね。なんていうかホスィ
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 12:57:01 ID:/CPOLPNI
デラックス・ドラゴン レベル8 炎属性 ドラゴン族・効果
ATK2000 DEF2600
このカードはドラゴン族モンスターを3体生け贄に捧げて召喚された場合、この
カードの元々の攻撃力は倍になる。このカードが相手モンスターを戦闘によって
破壊する度に破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分の値だけ攻撃力をアップ
する。

消える入り口:通常罠カード
デッキからカードを3枚ドローする。相手はデッキまたは手札からモンスター
を1体フィールドに特殊召喚する事ができる。発動ターンが自分ターンの場合、
自分ターンを終了する。発動ターンが相手ターンの場合は自分フィールド上の
カードを全て破壊する。

伝染の波動:カウンター罠カード
相手が「デッキからカードをドローする」効果を持つ魔法・罠カードを発動
した時に発動できる。そのカードの効果でドローした枚数の3倍の枚数分相
手のデッキの一番上からカードを墓地に送る。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 13:53:34 ID:+UAcDGoC
神槍−グングニル  装備魔法
発動時に自分のライフポイントを好きなだけ減らしてよい。
減らしたライフポイントの数値分装備モンスターの攻撃力アップ。
このカードを装備したモンスターの元々の攻撃力は0として扱う。
このカードとこのカードを装備したモンスターは相手のカードの効果を受けない。


神槌−ミョルニル  装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は3000アップする。
このカードを装備したモンスターが裏側守備表示モンスターを攻撃した時、
ダメージ計算を行わず破壊する。
その後、このカードの効果として相手のライフポイントに1500ダメージを与える。
このカードはレベル1のモンスターにしか装備できない。


やりすぎた?(´・ω・`)
いやだってほら北欧神話だs(ry
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 16:57:49 ID:juzGoGJa
>>248>>250
「タイムスリップLv2」って禁止レベルにならないか?
終演のカウントダウンの後に2枚使えば勝ちだぞ?
制限にしても10ターンって普通にやってたら経つし。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 17:18:54 ID:zsnJ5yXk
陽気な埋葬屋 魔
手札のカードを捨てる。捨てた枚数の数と同じ数だけフィールドのカードを破壊する
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 18:28:54 ID:ZB0oKK2B
>>253
どちらかを制限か準にすれば・・・

それか

終焉の予兆(通常魔法)
終演のカウントダウンが発動されている時のみ
使用可能。ライフを1000残して支払う
残りのターンが半分になる

256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 20:51:23 ID:bXcyomLq
>>252

レベル1モンスターに「神槌−ミョルニル」と「光学迷彩アーマー」を装備させるぜ!


ってなことになんない?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 20:51:26 ID:5v/OGmgZ
名前が浮かばねぇ、誰か考えて下さい(´・ω・`)

通常魔法
相手の手札を1枚指名してその種類をあてる。あたった場合そのカードを墓地に捨てさせ500ポイントのダメージを与える。
はずれた場合自分に1000ポイントのダメージ。この効果ははずれるまで何度でも使用できる。
この効果で相手の手札が0枚になった場合、さらに相手に1000ポイントのダメージを与える。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 22:51:15 ID:XDN0NGF8
>>245 >原生生物
0でも可ならサンクチュアリの代わりになりそうですね

>>249 >動く爆弾
セットされてからって、裏側でカウントするの…?

>>252
やりすぎだろ、効果を受けないってどうやって対処するんだ
下ももっとコストが欲しい

>>257
もちろん、手札公開中はいったん隠すよね?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 23:16:21 ID:7CG3V0B8
未知の卵
★1 光 天使族 攻0守0
このカードが召喚された時、自分の墓地にあるモンスター1枚と効果モンスター1枚を指定する。
3ターン後の自分スタンバイフェイズにこのカードの攻撃力と守備力は指定したモンスターの攻撃力、守備力になり。
指定した効果モンスターの効果を得ることができる。

機械仕掛けの巨人(オートマチックジャイアント)
★6 闇 機械族 攻1800守2000
このカードは魔法使い族との戦闘と、魔法カードの効果によっては破壊されない。
自分のスタンバイフェイズに手札を1枚墓地に捨てることで墓地にある装備カード1枚手札に加えることができる。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 00:00:22 ID:rT1+puvs
気まぐれな王様  罠 
自分のドローフェイズに発動することができる
お互いにサイコロを振り、このカードのコント
ロールを得ているプレイヤーは出た目の枚数分まで
自分のデッキからドローすることができる。そし
て、同じ枚数だけ、相手のデッキから墓地に捨て
させることができる。
このカードのコントロールは出た目の大きいほうに
移るものとする。

ん〜デッキに入れるか悩むな〜
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 01:03:49 ID:nnSDlT80
>>258
はい、いったん隠してシャッフルしてやって下さい。あと自分遊戯王よく知らんのやけど
裏守備表示でのカウントって無理なんですか?

がめつい山賊 ★4 地 戦士族 攻1500 守800
このカードが戦闘で破壊したモンスターに装備カードが付いていれば、その中の一枚を選び自分の手札に加えてもよい。

ころしてでもうばいとる 装備魔法
このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊したモンスターに装備カードが付いていれば、その中の一枚を選び自分の手札に加えてもよい。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 01:25:52 ID:PWzZm+OB
>>261
裏側表示では何のカードか分からないでしょう?
よって不可能です。

終焉の時  通常魔法
相手と自分の手札の数を合計した数が12枚以上あれば発動可能。
相手と自分の手札、フィールド上のカードを全て除外し、
相手のライフポイントを残り1にする。


ラッキーセブン  ☆7 光 機械族 攻700 守700
通常召喚できない。
自分の墓地にあるカードが7の倍数もしくは約数なら手札から特殊召喚してよい。
召喚に成功した時、自分の手札を7枚になるようにドローし、
その後相手のデッキの上から7枚を除外する。
このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力が7の倍数以外のモンスターは攻撃できない。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 02:58:21 ID:rCYKtyYe
>>257
名探偵の推理ショー

厨臭いorz
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 03:00:15 ID:Ran8IiFX
>>262
両方とも壊れすぎ。
前者の発動条件は楽すぎるし、後者は1killに悪用されるのがオチだろ。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 09:23:38 ID:dPtm26Zq
あんまり遊戯王関係なかったけど、夢に出てきたカード

ワイトの島
通常魔法
自分のフィールド上のワイトの枚数だけデッキからドローする。
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ワイトキング神!ワイトキング神!
 ⊂彡
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 09:39:35 ID:qUe0uIQE
>>262そうですか、わかりました。
>>263いえいえ、それいただきます。
修正
動く爆弾 ★4 地 岩石族 攻500 守2100
このカードは表側守備表示で通常召喚できる。このカードが召喚されてから3ターン後の自分のメインフェイズにこのカードを破壊する。この効果で破壊された場合、
相手モンスター一体を破壊し500ポイントのダメージを与えることが出来る。相手モンスターがいない場合与えるダメージは1000となる。

名探偵の推理ショー 通常魔法
相手の手札を1枚指名してその種類をあてる。手札を公開する魔法罠効果はこの時だけ無効になる。あたった場合そのカードを墓地に捨てさせ500ポイントのダメージを与える。
はずれた場合自分に1000ポイントのダメージ。この効果ははずれるまで何度でも使用できる。
この効果で相手の手札が0枚になった場合、さらに相手に1000ポイントのダメージを与える。

強力トラップいきます。3枚目は実際使ったら相手に文句言われそうやけど

命を量る天秤 通常罠
自分と相手の場のモンスターの数の差が4以上になった時必ず発動。数が多いほうのモンスターはすべて破壊される。

ならず者の援護射撃 永続罠
このカードはバトルフェイズに必ず発動する。
自分のバトルフェイズの時は自分の場のモンスターの攻撃力が300上がり相手のバトルフェイズの時は相手の場のモンスターの攻撃力が300下がる。
発動するたびにLPを400払う。払えない時、自分の場のカードを全て除外する。

終わらない駆け引き 永続罠
モンスターが攻撃するたびにこのカードにカウンターを一つのせる。カウンターが4つ以上乗っている状態でモンスターが攻撃宣言した時そのモンスターを破壊し
モンスターのコントローラーに1000のダメージ。その後乗っているカウンターを全て取り除く。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 11:30:00 ID:Sn7Maz0p
大地賛頌  永続魔法
自分の場にトークン以外の地属性モンスターが3体以上あれば発動可能。
自分の場のトークン以外の地属性モンスターの攻撃力は700アップ
自分の場のモンスターの表示形式が変更された時、このカードを破壊する。


審判の賽  魔法
自分のライフポイントを2000払い、サイコロを2回振る。
出た目の合計によって以下の効果を適用する。
●3〜6…自分の手札を2枚相手が選んで捨てる
●7〜11…相手の手札を2枚自分が選んで捨てる
2、もしくは12が出た場合、以下の効果を適用する。
●2…自分の手札を全て捨て、自分のライフポイントに1500ダメージ
●12…相手の手札を全て捨てさせ、相手のライフポイントに1500ダメージ
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 14:04:22 ID:ZlKp1ywb
グリードキャンセラー【星5 地 攻1700 守1200】
このカードが召喚に成功した時、お互いはデッキ・手札から「強欲」「施し」「金」と名のつく魔法・罠カードを全て墓地に送る。この効果で墓地に送ったカード一枚につきこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードがフィールドから離れた時、相手はカードを一枚ドローすることができる。


269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 14:36:42 ID:T8SiGUUf
【マジカル・フェイス】 カウンター罠
相手が魔法・罠カードを発動した時、
その同名カードが自分の手札・フィールドに存在する場合、
そのカードを相手に確認させる事で対象Cの発動を無効にし破壊する。
さらにフィールドに存在する同名カード1枚を手札に加えてもよい。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 14:46:28 ID:GWP/jKQy
>>266
必ず発動ってシステム的に無理じゃない?
もし然るべきタイミングで発動させなくても手札デッキに戻せば不正かどうか判んないし
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 15:10:10 ID:zQlvDlav
>>270そうか・・・いっそセットする時に表側で出すか

火の玉小僧 ★4 炎 戦士族 攻2050 守0
このカードは自分のメインフェイズに必ず攻撃表示になり自分のバトルフェイズに必ず攻撃する。
自分のバトルフェイズがなかった時自分のエンドフェイズに、戦闘でモンスターを破壊できなかった時バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 16:16:12 ID:kiVyzmOl
絶対防御兵器
★6 地 機械族 攻500 守3000
スタンバイフェイズ毎にライフを500支払う
このカードは守備表示のまま攻撃できる

熟練の密偵(通常)
1000ライフを支払い
相手の手札1枚とデッキの一番上と
場の伏せカード一枚を見る

ポジトロンキャノン(永続罠)
フィールド上のこのカードを自分のメインフェイズに墓地へ送る。
このカードが発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×1500ポイント
ダメージを相手に、自分に1000与える。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 18:05:34 ID:qIH5g8Lj
無垢なる混沌
★6 闇 悪魔族 攻0守3000
このカードはゲームから除外されず、除外することもできない。
お互いのスタンバイフェイズにサイコロを一つ振る、サイコロの目によってフィールドに存在する以下の属性のモンスターをゲームから除外する。
1=炎、2=水、3=土、4=風、5=光、6=闇
お互いがカードを使用するときにコインを1枚振る、裏の場合そのカードの使用は無効となりゲームから除外される。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 21:27:32 ID:wZC94nka
【必殺の攻撃 斬・鉄・剣!】 通常魔法
自分フィールド上に攻撃力1600以上の戦士族モンスターがいる場合のみ発動可能。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

【華麗なる火焔 バック・ドラフト】 通常罠
自分フィールド上に炎族、もしくは炎属性モンスターがいる場合に発動できる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
また、自分のフィールドの上級モンスター一体を除外することで
相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊できる。

戦士族と炎族に日の目を。
前者のカードは異次元の女戦士では発動できないようにしてみた。(たしか
あのカードの攻撃力は1500だし)
後者は少し強すぎたかもしんない。反省はしている。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 21:35:37 ID:+qYpytiE
閃光の戦士
★6 光 戦士 2400/500

場にモンスターがいない時特殊召喚可能
その場合ターン終了時に墓地に送る
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 21:53:32 ID:6Gj5wCCf
夜明けの旅立ち(通常罠)

自分の裏表示モンスターカードを
1つそのまま除外する
3ターン後に表示形式を選んで場に戻す
その際リバース効果は発動する
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 23:15:29 ID:Cjutq4cl
>>273
モンコレかよ。それならこれもありだろ。
バハムート 8☆ 風 
攻3000守2500
効果
手札を一枚捨てる。相手のフィールド上のモンスターを一体破壊する。この効果は相手のターンにも使用できる。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 00:22:11 ID:ZlPdlKV/
シー・ステルス 永続魔法
フィールド上に「海」が存在しない場合このカードを破壊する。
自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃成功時、そのモンスターを裏側守備表示にすることができる。
このカードが存在する限り相手は裏側守備モンスターを攻撃対象にすることができない。

三頭を持つキングレックス  ☆6 地 恐竜族 攻0 守1800
融合/二頭を持つキングレックス+二頭を持つキングレックス
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
特殊召喚時にこのカードにカウンターを3つ置く。このカードは乗っているカウンターの数×800ポイント攻撃力があがる。
このカードを破壊する効果が発動した時、カウンターを1つ取り除くことでその効果を無効にできる。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 11:05:40 ID:YW+AQb5O
正義の竜騎士 カイバーマン
★5 光 【ドラゴン族・融合/効果】 ATK/2100 /DEF1900
「白竜の聖騎士」+「正義の味方 カイバーマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、そのカードを(相手ターンで数えて)2ターンの間、
裏側表示でゲームから除外する。3ターン目のスタンバイフェイズに、そのカードは相手の手札に戻る。
また、このカードをゲームから除外する事で自分の手札・デッキ・墓地から
「青眼の白龍」1体を特殊召喚する事ができる。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 12:36:55 ID:t1XUnBC3
静寂の書【速攻魔法】
500ライフポイントを払う。フィールド上の全てのモンスターは裏側守備表示になる。

暴風の書【速攻魔法】
500ライフポイントを払う。相手フィールド上の全てのモンスターは表側攻撃表示になる。

ブック・パーラー【星4 光 攻1700 守1900】
次の効果から選択し発動できる。●200ライフポイント払う。デッキから「太陽の書」を一枚手札に加える。
●400ライフポイント払う。デッキから「月の書」を一枚手札に加える。
●600ライフポイント払う。デッキから「生者の書-禁断の呪術」を一枚手札に加える。
●800ライフポイント払う。デッキから「〜の書」と名のつくカードを一枚手札に加える。

ブックエンド【永続魔法】
「〜の書」と名のつくカードは表側にしてこのカードの上に置くことができる。そのカードは置いた状態から発動することが可能。このカードがフィールド上から離れた時、それらのカードを手札に加える。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 13:43:36 ID:M9z+MSgJ
闇中の傭兵部隊【装備魔法】
1000の倍数のライフポイントを支払う。
支払ったライフポイント分装備モンスターの攻撃力が上昇する。
更にこのカードがフィールドから離れるとき、支払ったライフポイント分のライフポイントを失う。

裏町金融業者【通常魔法】
1000の倍数のライフポイントを支払う。
支払ったライフポイントを1000で割った数の分デッキからドローする。
エンドフェイズ時、このカードの効果でドローした枚数分手札を捨てる事が出来なければ
自分フィールド上のカードと自分の手札を全て墓地に送る
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 15:18:54 ID:cN8I2pGy
ブラックマーケット(永続魔法)

自分のターンに一度きりしか発動できない
相手のコントロールする表側攻撃表示の
モンスターの攻撃力分ライフを支払うことで
2ターンの間そのコントロールを得る
効果終了時にそのモンスターの守備力分
ライフを支払うことでゲームから除外する
効果継続中にこのカードが破壊された場合
このモンスターを相手のデッキに入れシャッフルし
このカードを手札に戻す
283糞スレの荒廃者 ◆afRe.zkYhE :2005/08/23(火) 20:05:21 ID:tr4xuDdz
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡  遊戯厨!遊戯厨!
  (  ⊂彡
   |   |
   し ⌒J
284糞スレの荒廃者 ◆afRe.zkYhE :2005/08/23(火) 20:05:50 ID:tr4xuDdz
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡  遊戯厨!遊戯厨!
  (  ⊂彡
   |   |
   し ⌒J
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 23:45:08 ID:UntS4COa
トゥーンだから平気デース! 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、相手ターン、自分フィールド上の
トゥーンモンスターはトゥーンモンスター以外との戦闘では破壊されない。
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合、
トゥーン以外の相手モンスターは自分モンスターに攻撃宣言を行うことができず、
自分フィールド上のモンスターは相手のカードの効果では破壊されない。
自分のスタンバイフェイズごとにライフを1000ポイント払う。払わなければこのカードを破壊する。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 01:40:15 ID:sYKCLJb3
バスター・ソルジャー
☆5 闇 〔機械族・効果〕
モンスターを2体生贄に捧げ、相手ライフポイントに1500ポイントのダメージを与える。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 01:50:07 ID:6AYarAUY
バスターソルジャー?攻守は?
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 02:21:25 ID:xYb58zoh
相手モンスターまで生贄に出来ちゃうな
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 05:39:07 ID:6AYarAUY
そんなもん最強じゃんw
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 10:19:37 ID:Fr3DgfJ4
徴兵令
通常罠
自分のフィールド上の空いているモンスターゾーンすべてに、
デッキの上から順に裏向きのままカードを置く。
それらのカードはモンスタートークン(戦士族・地・星1・攻/守100)となる。
この効果により特殊召喚されたモンスタートークン1体につき、300ライフポイントを支払う。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 12:21:34 ID:iXkXRYGs
>>290徴兵令は既に存在しますが…
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 13:27:39 ID:cffcGL2h
【―滅びの呪文― デス・アルテマ】 速攻魔法
このカードは自分の場に「マジシャン・オブ・ブラックカオス」か、「混沌の黒魔術師
」が
存在するときのみ発動できる。
自分フィールド上の攻撃力2500以上の魔法使い族を生け贄に捧げることで
敵フィールド上の魔法・罠を全ての効果を無効にして破壊する。
また、さらに自分の手札かフィールド上のブラックマジシャンを一体除外することで、
敵フィールド上のモンスターを二体まで除外できる

【クチヨセ トークン召還】 速攻魔法
自分フィールド上に何らかのトークンが存在するときのみ発動できる。
このカードが発動されたターンの間のみ、トークンを生け贄に捧げることが出来る。
また、自分の手札を二枚除外することによって、
自分フィールド上に可能な限り守備表示で地属性獣族攻守0のトークンが守備表示で特殊召還できる。

【死者復活祭】 通常魔法
お互いのプレイヤーはライフを500払い、墓地から通常モンスター一体を除外させる
ことによって自分の墓地からモンスターを一体攻撃表示で特殊召還できる

【上達した聖なる魔術師】 光 魔法使い族 星5 攻1200 守2100
効果・リバース:手札を二枚棄てる。
自分の墓地から魔法・罠カードを二枚まで手札に加えられる

【守りの結界】 カウンター罠
自分フィールド上と相手フィールド上のカードが全て破壊される、手札に戻される、
除外されるカードを相手が発動したときに発動できる
この発動者は破壊・手札に戻す・除外の効果を全て受け付けない(魔法の効果
は相手のみ適用される)
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 16:04:20 ID:EGb83NMp
オタ毒
罠普通
使うと遊戯房やってるオタク達が消える
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 16:35:55 ID:MTcBA7Wm
遊戯厨!遊戯厨!(永続罠)
スタンバイフェイズ毎に荒らしに1000のダメージ
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 17:00:35 ID:EGb83NMp
キモイですなー、キモイですなー。
危ないですなー、危ないですなー。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 18:46:05 ID:djs6lIww
空間転送 通常魔法
手札のモンスターカードを一枚ゲームから除外する
除外された自分のモンスターカードを一枚手札に加える。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 21:45:18 ID:/6lsK1eH
口寄せの魔術師
★4 光 【魔法使い族・効果】 ATK/1600 /DEF1600
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを一個乗せる。魔力カウンターを一個取り除く事でデッキからモンスターカード(LV.4以下のみ)を一枚選択し、ゲームから除外する。
このカードが墓地に送られたとき、このカードの効果で除外したカードをフィールド上にセットする。
298ど〜も:2005/08/25(木) 00:40:33 ID:O+sOry8D
10仮面魔人
レベル8攻撃力500守備力500
このカードが場に出てる時、毎ターン2000ライフを払う
このカードは、10回攻撃できる。
299ど〜も:2005/08/25(木) 00:43:55 ID:O+sOry8D
ドラゴン・オブ・スパイラル
レベル8攻撃力3200守備力2000
このカードが、場に出た時、相手は場のトラップ魔法を、墓地に捨てる
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 12:54:01 ID:BajbE7Vj
太陽の恵み【永続魔法】
このカードが場にある限り、自分フィールド上の植物族モンスターが破壊され墓地に行った場合、
モンスターのレベル*100ライフポイントを支払う事で場に特殊召喚する
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 15:23:57 ID:HaFyUkSB
警官の微笑み 罠
このカードが発動すると日本中のオタクがタイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!!!
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 17:12:29 ID:HaFyUkSB
    ∧_∧ ミ  ギャーッハッハッハッ!
 o/⌒(. ;´∀`)つ 
  と_)__つノ  ☆ バンバン
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 20:50:42 ID:BajbE7Vj
覇王の一喝【通常魔法】
フィールド上に存在する全てのレベル1モンスターは破壊される。



校長先生【永続魔法】
攻撃宣言をする場合、相手に挨拶しなければ攻撃できない。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 21:45:48 ID:c6kGMixf
超大型投下。召喚できるのか・・・?

幻の暗黒龍 ★10 闇 ドラゴン族 攻3000 守2500
このカードは特殊召喚できない。このカードは三体の生贄によって召喚する。召喚成功時に効果を発動する。
その効果は生贄にささげたモンスターの中に★5以上のモンスターが何体いたかで決まる。
T、0体・・・相手モンスター一体の攻守を1000ポイント下げる。モンスターがいない場合相手に500ポイントのダメージ 
U、1体・・・Tの効果に加え相手モンスター一体を破壊する。モンスターがいない場合相手に1000ポイントのダメージ
V、2体・・・T、Uの効果に加え相手フィールド上の魔法、罠を全て破壊する。魔法、罠が無い場合相手に1500ポイントのダメージ
W、3体・・・T、U、Vの効果に加え、相手の手札を全て捨てる。手札が無い場合相手に2000ポイントのダメージ

伝説の白龍 ★10 光 ドラゴン族 攻3250 守2800
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上の光属性モンスターを合計が★10以上になるように生贄にささげ手札から通常召喚する。
このカードが表側表示で場に存在する限り「幻の暗黒龍」以外の闇属性モンスターは場に存在できず、持ち主の手札に戻る。
このカードは全ての装備カードを装備できる。

古の機械龍 ★10 地 ドラゴン族 攻3500 守3500
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在する元々の攻撃力が2400以上のドラゴン族モンスターと★5以上の機械族モンスターをそれぞれ一体ずつ
除外することで手札から通常召喚できる。このカードは相手の発動した魔法罠効果によっては場をはなれない。また相手はこのカードをコントロールできない。
同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。このカードは機械族としても扱う。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 22:52:54 ID:VViH/RBq
>>304
>幻の暗黒龍
召喚できんことも無さそうだが、効果V、Wはまず出せそうにないな。
似たような効果を持った別のカード使ったほうがコストパフォーマンス良さそうだし。

>伝説の白龍
儀式に近いな。全装備可能は強すぎる気もするけど、
まぁ装備自体そう強くないし召喚の厳しさには見合うか。

>古の機械龍
一番条件は厳しいが、出せたらまず倒されないな。
対抗手段はほとんど動きを止めるぐらいか。


機械盗みの鉄龍
☆4 地 ドラゴン族 攻800 守800
このカードが召喚・反転召喚されたとき、自分の魔法・罠ゾーンの
カードをすべて破壊する。この効果によって破壊されたカード1枚につき、
このモンスターの攻撃力、守備力は800ポイントアップする。

死肉喰らいの狂霊
☆3 光 天使族 攻400 守400
このカードが召喚・反転召喚されたとき、自分の墓地のカードを
すべてゲームから除外する。この効果によってゲームから除外された
カード1枚につき、このモンスターの攻撃力、守備力は400ポイントアップする。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 23:49:45 ID:zvPHzy62
戦士族強化カード投下

ホワイト・ウインド【速攻魔法】
自分の戦士族モンスター一体を選択する。そのモンスターの攻撃力分、自分のライフポイントを回復し、そのモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。

連続斬り!【装備魔法】
自分フィールド上の戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターが攻撃に成功する度に、次のバトルフェイズ毎に装備モンスターは1回多く攻撃できる。

戦闘鬼【星4 地 戦士族 攻2100 守100】
このカードは攻撃が可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。攻撃をする度に攻撃力が200ポイントアップする。
このカードは守備表示で存在する場合破壊される。このカードがフィールドから墓地に送られた時、このカードが墓地に送られる前の攻撃力分のダメージを受ける。

王宮の兵士【星4 地 戦士族 攻1800 守600】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに罠カードを発動出来ない。

千年の剣【星5 地 戦士族 攻3000 守0】
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。次の相手ターンのエンドフェイズまでこのカードの表示形式は変更できない。

糞カードばっかだなw
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 00:14:03 ID:eGYpBF27
静かな歌声【フィールド魔法】
フィールド上のモンスターの攻撃力は0になる

滾るマグマ【フィールド魔法】
炎属性のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 00:23:21 ID:2g9mJTkB
>>305
>死肉喰らいの狂霊
カード捨てまくって一撃必殺イイね。でも400はでかすぎない?200〜300が妥当かと。

幻の暗黒龍はもすこしつよくてもいいかなってことで強化カード

星の降る丘 フィールド魔法
場の表側表示モンスターのレベルは1つ上がる。

+αで
星の奇跡 通常魔法
自分フィールド上のモンスターを一体生贄にささげる。手札から生贄にささげたのと同じレベルのモンスター一体を特殊召喚する。特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。

スターウィザード ★7 光 魔法使い族 攻2000 守1800
このカードが「星の奇跡」の効果で特殊召喚された時、以下の効果を得る。
・このカードを含め、場の全ての表側表示モンスターのレベルの合計×50このカードの攻・守が上がる。
・「星の降る丘」が場で発動している限りこのカードは「星の降る丘」以外の相手の魔法罠を受けない。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 00:42:12 ID:Wut1BIgf
鏡岩の壁画 永続魔法カード
自分はドローフェイズ開始時に、自分のデッキの一番上のカードを見る事が
できる。望むならそのカードを墓地に送る事ができる。

だるま落とし 永続魔法カード
お互いは、自分のメインフェイズ1に自分のデッキの一番下のカードを2枚
墓地に送る。

一方通行 永続魔法カード
モンスターが攻撃宣言する場合、代わりに相手プレイヤーが攻撃対象を選択
する(それは正しい対象でなければならない)。

パルス・ダガー 装備魔法カード
このカードは光属性モンスターのみ装備できる。装備モンスターの攻撃力は
500ポイントアップし、レベルは1つ下がる。
310305:2005/08/26(金) 00:45:19 ID:RUt4+l3x
>>308
迷ったんだけど、例えば墓地が10枚だとして、
蘇生の可能性を一切合財捨てて攻撃力3000ちょっとのバニラってどうよ?
って思って400にした。

次元融合? 知らんね、そんなもん。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 02:01:17 ID:Q4ejZerJ
墓守、アマゾネス、デーモン系も忘れないでください
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 08:22:58 ID:nmgywzLI
ダイーザですら300なのに400はでかいよ
313305:2005/08/26(金) 09:07:16 ID:RUt4+l3x
>>311
結構たくさんあったな、ごめんよ。

>>312
ググってみたけど詳しい効果は分からなかった。
でも、除外カードで攻守があがるみたいな効果とは分かった。
なるほど強いわ。300のがいいな。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 13:05:35 ID:XrAfVvsf
【墓地封印】 魔法
お互いのプレイヤーは、墓地のカードを別の場所に移すことが出来なくなる

【聖なる千年の鎧】地 戦士族 星12 攻5500 守4500
融合・効果:このカードは自分の場に存在する「千年の盾」と、「千年」と名の付く
モンスターを融合させることでしか召還できない
このカードは二回のバトルフェイズで一度しか攻撃できない
315314:2005/08/26(金) 13:07:13 ID:XrAfVvsf
訂正。
【聖なる千年の鎧】地 戦士族 星12 攻5500 守4500
融合・効果:このカードは自分の場に存在する「千年の盾」と、「千年」と名の付く
モンスターを融合させることでしか召還できない
このカードは二回のバトルフェイズで一度しか攻撃できない
このカードは「融合」か、「フュージョンゲート」の効果以外での召還は不可能
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 14:04:36 ID:RUt4+l3x
「攻撃力だけに特化してんじゃねぇよ! ヂュミナイ・エルフやデーモンの召喚や(ry は
 レオ・ウィザードや暗黒騎士ガイアや(ry を見習え!」カード+α

受け流し
装備魔法
装備モンスターが装備モンスターより攻撃力の高い攻撃表示モンスターと戦闘するとき、
装備モンスターの守備力が相手モンスターの守備力より高かった場合、
装備モンスターへの戦闘ダメージを0にする。

捨て身の急所狙い
装備魔法
装備モンスターが装備モンスターより攻撃力の高い攻撃表示モンスターと戦闘するとき、
装備モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力より高かった場合、
装備モンスターと相手モンスターを破壊する。

技術戦
永続罠
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は、それぞれのモンスターの
元々の攻撃力と守備力の合計値の半分になる。

矛盾
永続魔法
モンスターが守備表示モンスターに攻撃を行ったとき、
攻撃モンスターの攻撃力と守備表示モンスターの守備力が同じだった場合、
両方のモンスターを破壊する。


上二つの表記はもっとすっきりしないもんかね(´・ω・`)
技術戦使ってもレオ・ウィザードはヂュミナイに勝てねぇ。
一番下の意味が分からない奴はセイント聖矢を読みなさい。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 22:30:41 ID:214Aw+7T
【奇跡の魔術師】永続魔法
自分フィールド上にレベル7以上の魔法使い族モンスターが存在する場合、
コイントス、サイコロの判定を、何度でも200ライフ払うことで無効にし、やり直しにすることができる。

【兵器修理工場】通常魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分の墓地の機械族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
そのモンスターはこのターン攻撃できない。
●カウンターを3つまで、自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のつくモンスターに乗せる。
318砂糖ミツ輝夫:2005/08/27(土) 12:15:44 ID:PrrocJZz
イクぜ、HA!イクぜ!

エクスデス −死を超えし者− ★5 闇 植物族 攻X000 守X000
このモンスターの攻撃力、守備力は蘇生した数×1000

ネオ・エクスデス −死から生まれし者−  ★10 闇 幻神獣族 攻12000 守8000
このモンスターは、『エクスデス −死を超える者−』の攻撃力が5000の時に
墓地に送られることで召還可能となる(生贄は必要)。
尚、フィールドに『エクスデス −死を超える者−』がいる場合は召還できない。

エクスデス・ソウル −死の体現者− ★2 闇 悪魔族 攻500 守200
このモンスターが墓地に送られた時、デッキから同名のカードを
フィールドに守備表示で特殊召還することができる 

OK!GOOD NOW!
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 19:53:07 ID:Z8jaVAo9
ひさびさに来たよ

集まるとやばいワイト ★2 闇 アンデッド族 攻300 守200
集まるとやばいワイトのカード名は「ワイト」として扱う。
集まるとやばいワイトが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、
自分の墓地にある「ワイト」を好きなだけ自分のフィールド上に特殊召喚してもよい。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 20:35:34 ID:rqo3IRIq
【上級罠】
自分フィールド上の表側表示の罠二枚を生贄にささげるとで
セット、あるいは手札から発動することができる。

奥義継承【上級罠】
自分の墓地に存在する効果モンスター一体を対象にして発動する。
自分のフィールド上のすべてのモンスターは同様の効果を持つ。
その際、フィールド上の効果モンスター自体の効果は発動できない。
このカードが破壊されたとき、自フィールド上のすべてのモンスターを墓地へ送る。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 00:26:50 ID:Uz4tjUv2
封印されし者の枷壊し【通常魔法】
ライフポイントを8000支払うことで、自分のデッキから
「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」
「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」
「封印されしエクゾディア」を手札に加える。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 00:55:03 ID:Uz4tjUv2
社長の威厳【通常魔法】
勝利が確定したターンのみ発動可能。
相手のレアカード(デッキ、デッキ外を問わない。レア以上なら何でも良い。)
を一枚選択し、それを破り捨てることが出来る。
その際、破り捨てるカードを自分が36枚以上所有していなければならない。

貴様のせいでレアカードに傷がついたわ!【カウンター罠】
相手がこちらのカード(レア以上)をコントロールするカードの効果を使用し、
そのカードが自分の墓地に戻ってきた時に発動可能。
そのカードを確認し、明らかにコントロールされる前に無かった傷が確認できた場合、
相手の右手人差し指をヘシ折る。
傷が確認できなかった場合、自分が海に飛び込む。

SEXY-お色気-【通常魔法】
このカードはコントローラーが女性で、相手が男性の場合のみ発動可能。
相手に夜の約束を申し出、相手がそれに応じた場合勝利が確定する。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 02:03:09 ID:LMN0ViXe
告白 -ラブレター-
永続罠
相手ターン終了時毎に「O」「V」「E」の順に「愛のメッセージ」カードを手札またはデッキからフィールド上に出す。
全てのカードが自分のフィールド上に揃った時、相手とのSEXが決定する。
途中1枚でもフィールドから離れると、このカードはコントローラーは全裸になる。

愛のメッセージ「O」
永続魔法
このカードは「告白-ラブレター-」の効果でしかフィールドに出す事ができない。

愛のメッセージ「V」
永続魔法
このカードは「告白-ラブレター-」の効果でしかフィールドに出す事ができない。

愛のメッセージ「E」
永続魔法
このカードは「告白-ラブレター-」の効果でしかフィールドに出す事ができない。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 02:28:51 ID:Uz4tjUv2
貴様のせいでオレのカードに汚らわしい血がついたわ!【通常魔法】
デッキからカードを一枚ドローし、相手に投げ付ける。
そのカードが相手に刺さった場合、相手をボコボコにリンチできる。
刺さらなかった場合、逆にボコボコにリンチされる。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 02:57:34 ID:jfmJ5OYq
いきなりだけどビックバイパーもどきの機械支援

ミクロ・ファイター レベル3 水属性 機械族・効果
ATK1200 DEF200
手札からこのカードを捨てる。自分フィールド上に存在するモンスター1体の
攻撃力は、エンドフェイズまで500ポイントアップする。この効果は自分の
メインフェイズ1のみ使用できる。

マクロ・ファイター レベル3 炎属性 機械族・効果
ATK1200 DEF200
手札からこのカードを捨てる。自分フィールド上に存在するモンスター1体の
攻撃力は、エンドフェイズまで500ポイントアップする。この効果は相手の
バトルフェイズ中にスペルスピード2の扱いで使用できる。

マイクロウェーブ・ファイター レベル7 光属性 機械族・効果
ATK2600 DEF2400
このカードは自分フィールド上に存在する「ミクロ・ファイター」と「マクロ・
ファイター」をそれぞれ1体ずつ生け贄に捧げて召喚した場合、このカードの
上にカウンターを3個置く。このカードの上からカウンターを1個取り除く。
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚をゲームから除外する。この効
果は自分のメインフェイズ2に使用できる。

マルチプル・ユニット レベル3 地属性 機械族・ユニオン
ATK400 DEF500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィール
ド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のレベル4以下機械族モンスタ
ーに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。この効果
で装備カードになっている時のみ、装備モンスターはバトルフェイズ中に2回
攻撃宣言を行う事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚ま
で。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

ボンビング・ユニット レベル3 炎属性 機械族・ユニオン
ATK700 DEF300
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィール
ド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のレベル4以下機械族モンスタ
ーに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。この効果
で装備カードになっている時のみ、装備モンスターが戦闘によってモンスター
を破壊する場合、墓地に送らずにゲームから除外する。(1体のモンスターが
装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わり
にこのカードを破壊する。)

326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 02:58:59 ID:jfmJ5OYq

ナノ・ファイター レベル5 光属性 機械族・融合・効果
ATK1800 DEF1600
「マクロ・ファイター」+「ミクロ・ファイター」
手札から機械族モンスターカード1枚を墓地に捨てる事ができる。そうした
場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。この効果は相手
のバトルフェイズ中も使用できる。この効果は1ターンに1度、スペルスピ
ード2の扱いで使用できる。

超重量級爆撃機−エクセル・ファイター レベル10 炎属性 機械族・融合・効果
ATK3000 DEF2500
「マイクロウェーブ・ファイター」+「マルチプル・ユニット」+「ボンビング・ユニット」
このカードは上記の組み合わせによる融合召喚によってしか特殊召喚できない。
このカードの特殊召喚時にこのカードの上にカウンターを3個置く。このカード
の上からカウンターを1個取り除く。以下の中から効果を1つ選択して行う。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ1で使用できる。
●相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。
●このターンのみ、このカードはバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
●次の相手ターンのエンドフェイズまで、このカードは魔法・罠カードの効果
を受けない。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 08:45:04 ID:1NMQVJCn
>>321
無茶だろ、カレーでも食って一ターン目に使えば勝利確定じゃん
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 16:01:21 ID:zfI2qLYr
懐かしフィールドもそろそろ強化して戻ってきて欲しいもんだね。

新芽の大草原
フィールド魔法
このカードのカード名は「草原」として扱う。
戦士・獣戦士族の攻撃力と守備力が、それぞれ300ポイントアップする。
自分フィールド上の獣族・獣戦士族モンスターは、 守備表示モンスターを攻撃した時に
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

霊木の森
フィールド魔法
このカードのカード名は「森」として扱う。
昆虫・植物・獣・獣戦士族の攻撃力と守備力が、それぞれ300ポイントアップする。
自分フィールド上の昆虫・植物・獣・獣戦士族を対象とする魔法カードの効果を無効にし破壊する。

神秘の大深海
フィールド魔法
このカードのカード名は「海」として扱う。
魚・海竜・雷・水族の攻撃力と守備力が、それぞれ300ポイントアップし、
機械・炎族はそれぞれ300ポイントダウンする。
エンドフェイズ時に、自分のコントロールする表側表示でフィールド上に存在する
魚・海竜・雷・水族モンスターを裏側守備表示にすることが出来る。

雲を抜く高山
フィールド魔法
このカードのカード名は「山」として扱う。
ドラゴン・鳥獣・雷族の攻撃力と守備力が、それぞれ300ポイントアップする。
エンドフェイズ時に、自分のコントロールする表側表示でフィールド上に存在する
ドラゴン・鳥獣・雷族モンスターを手札に戻すことができる。

静かな命眠る荒野
フィールド魔法
このカードのカード名は「荒野」として扱う。
恐竜・アンデット・岩石族の攻撃力と守備力が、それぞれ300ポイントアップする。
恐竜・アンデット・岩石族モンスターが戦闘によって破壊されたとき、
そのモンスターのレベル以下で、同じ種族のモンスター1体を自分の墓地から自分フィールド上
に特殊召喚することができる。

世界の狭間の暗闇
フィールド魔法
このカードのカード名は「闇」として扱う。
悪魔・魔法使い族の攻撃力と守備力が、それぞれ200ポイントアップし、
天使族はそれぞれ200ポイントダウンする。
悪魔・魔法使い族が相手に戦闘ダメージを与えたとき、同じ種族で
戦闘ダメージ以下の攻撃力のモンスターを自分の手札から1体特殊召喚することができる。


「自分の〜」って対象が曖昧になりそうな気がするんだが、どうだろう。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 16:02:31 ID:zfI2qLYr
すまん、ミス。

世界の狭間の暗闇
フィールド魔法
このカードのカード名は「闇」として扱う。
悪魔・魔法使い族の攻撃力と守備力が、それぞれ300ポイントアップし、
天使族はそれぞれ300ポイントダウンする。
悪魔・魔法使い族が相手に戦闘ダメージを与えたとき、同じ種族で
戦闘ダメージ以下の攻撃力のモンスターを自分の手札から1体特殊召喚することができる。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 18:36:58 ID:76ewg+Be
氷岩魔人フリーズ・ゴーレム
★8 水 水族 攻2500 守3000
このカードを手札から出す場合、相手のモンスター2体を生贄に捧げて
相手フィールド上に召喚しなければならない。
このカードのコントローラーの相手は相手のスタンバイフェイズ毎に
次の二つからひとつを選択する。
●1500ライフ回復。
●3000ライフダメージを受ける。
またこのカードがフィールド上に存在する限り特殊召喚を行うことはできない。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 19:42:51 ID:76ewg+Be
暗黒の暗殺者
★6 闇 悪魔 攻2200 守1800
このカードは特殊召喚できない。
手札を一枚捨てることでそのターン自分・相手フィールドの魔法・罠
カード1枚にに攻撃することができる。その魔法・罠カードは攻守0の
モンスターとなる。

熟練の釣り師
★4 水 魚族 攻1600 守1400
召喚時、フィールドのカード三枚までを手札に戻すことが出来る。
また戻したカードの数×200ポイントのダメージを相手に与える。

332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 21:40:23 ID:Uz4tjUv2
>>327
うーん、やっぱり?コストを10000ポイントにするか四枚までしか加えられないことにするか
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 02:30:48 ID:Xr8fF37k
>>330 >>331
テキストが意味不明だし効果も強すぎ

>>332
それでも強い気はするけど
そうでもないのか?
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 03:09:24 ID:QqGQjBfG
ニート
★4 光 天使族 攻400 守1900
リバース:フィールド上の表側表示になっているモンスター一体の
攻撃力・守備力を500ポイントダウンする。このカードが戦闘で破壊された時、
破壊したモンスターのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 07:58:15 ID:jphNyb4X
MTGのマナとかそんなみたいな。

倹約令
永続魔法
スタンバイフェイズ時に、このカードに魔力カウンターを3個になるように置く。
いずれかのプレイヤーがカードをプレイする度に、このカードに乗っている魔力カウンター1個を取り除く。
このカードに魔力カウンターが乗せられていないとき、プレイヤーはカードをプレイする事が出来ない。

闇世界の数取り
永続魔法
このカードがフィールドに出されたとき、このカードに魔力カウンターを10個置く。
いずれかのプレイヤーがカードをプレイする度に、このカードに乗っている魔力カウンター1個を取り除く。
このカードに乗っている最後の1個の魔力カウンターを取り除いたプレイヤーに
3000ポイントダメージを与える。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 08:04:28 ID:jphNyb4X
効果表記に「プレイ」って使ってよかったっけ?
あと、下のはメガトン魔導キャノンと併用されるととんでもないことになるんだよな。
魔力以外にカウンターがあればいいのに。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 09:22:19 ID:IHx8bCNg
      大集団ゾンビ  闇
            ☆☆☆☆
【アンデット族・効果】
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時まで
このカードは表示形式を変更できない。
                        ATK/2100 DEF/   0

       執念深き墓場ゾンビ  闇
                    ☆☆☆
【アンデット族・効果】
このカードが自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在していれば、手札からカードを2枚捨てる
ことで自分フィールド上に特殊召喚できる。
                         ATK/1400 DEF/ 300

       吸血鬼の晩餐会  通常魔法
自分フィールド上に「ヴァンパイア」と名の付くモンスターが表側表示で存在する時、2000ポイントの
ライフを支払うことで発動。手札、又はデッキから「ヴァンパイア」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
このターン相手を直接攻撃する時、「ヴァンパイア」と名の付くモンスターの攻撃力は半分となる。

       ミイラ取りがミイラに  通常罠
自分フィールド上の表側表示アンデット族モンスター1体を相手が攻撃対象にした時、発動可能。
自分のモンスターを攻撃した相手モンスター1体を破壊する。次の自分スタンバイフェイズ時にその
モンスターと同名のミイラトークン(アンデット族・闇・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。
338レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/08/29(月) 10:28:57 ID:43i4qh8D
ドラゴン・ボゼ
星5 光 ドラゴン族 攻800 守200
このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター1体に
装備カード扱いとして装備させなければならない。装備モンスターが
フィールドから離れた時、このカードの攻撃力、守備力は装備モンスターと
同じ数値になり、自分フィールド上に特殊召喚できる。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 13:00:58 ID:EBHzr5bm
延長戦 通常魔法
1000ライフ払い発動。発動時、手札の魔法カードを相手に見せる。そのカードを使用した後墓地へ送らずデッキに混ぜてシャッフルする。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 15:34:44 ID:ZgtlDA+8
クエイク【魔法】
500ライフを払う。相手フィールド上の表側で攻撃力2000以下のドラゴン、鳥獣族以外のモンスターを全て破壊する。

地粉砕【魔法】
フィールド上の裏側表示モンスターを全て破壊する。その後相手はカードを1枚ドローできる。

ファイナル!【永続罠】
発動時1000ライフポイントを払う。発動から自分ターンで数えて2ターン後のエンドフェイズに自分の手札、フィールド上のカードを全て墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカード一枚につき相手に400ポイントのダメージを与える。この効果で相手のライフポイントが残った場合、相手の勝利が決定する。

341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 20:54:45 ID:jphNyb4X
強力結界方陣
装備魔法
装備モンスターの攻撃力、守備力は2000ポイントダウンする。
装備モンスターとこのカードを対象とする魔法・罠・モンスター効果を無効にする。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 22:02:05 ID:vULL9URD
【姓名変換作業】 永続罠
自分の手札、もしくは墓地にあるモンスターカードを除外して発動する
このカードが場にある限り自分のモンスターカードは全てこのカードの効果で
除外したカードと同名になる。

↑これでワイト神最強伝説が生まれるのですよ。

あともう一枚。
【カービィ】 光 戦士族 星4 攻1200 守1100
効果:スタンバイフェイズのみ発動できる。
自分のモンスターを二体生け贄に捧げることで、自分の手札・墓地からモンスターを一枚
選び出し、このカードに装備させる。(ただし一枚まで。
また、この効果で生け贄に捧げたカードは選べない)
その時、このカードは選ばれたモンスターの攻撃力分パワーアップする。
また、選ばれたモンスターは以後装備魔法カードとして扱い、
自分のターンの好きなタイミングで装備を解除させて墓地に送ることが出来る。


ついやってしまった。後悔はしている。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 23:32:23 ID:ZgtlDA+8
強力な罠カードを

死の裁き【罠】
相手が攻撃力1900以上のモンスターで攻撃宣言をした時、そのモンスターを破壊し、相手ライフにそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。

転生の棺桶【罠】
相手の墓地のモンスター一体を相手フィールド上に特殊召喚する。相手フィールド上のモンスター一体をゲームから除外する。

グラウンド・グラヴィティ【罠】
自分フィールド上のモンスター一体を生け贄に捧げ、500ライフポイントを払う。相手のライフポイントを3/4にする。

突き落とし【罠】
自分フィールド上のモンスターが相手フィールド上のモンスターより2体以上多い場合発動できる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

圧縮【罠】
ターン終了時までフィールド上のモンスター一体の元々の攻撃力を倍にし、守備力を半分にする。

344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 01:16:49 ID:wCGTFUWY
デスティニードロー!【通常魔法】
自分のライフポイントが1000以下の時のみ発動可能。
デッキから一枚カードを選び、デッキの一番上に置く。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 15:16:14 ID:oRCVatQL
>>336
プレイ使って大丈夫。
無印カウンター普通にあるよ?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 20:35:54 ID:IzAKfP8L
【適当な強奪】 魔法
相手フィールド上の裏側表示のモンスター一体にこのカードを装備させる。
そのモンスターを自分フィールド上におき、自軍のモンスターとして扱う。
そのカードのリバース効果はこのカードが装備されている限り発動しない。

【能力封印】 永続罠
このカードが場にある限り、全てのモンスターの効果及び特殊召還方法(
融合召還はふくまない)は、効力を失う

【神の力】 罠
・自分と相手のライフの差が7000以上(ただし自分のほうが数値が低いものとする)
・相手フィールド上にモンスターが三体以上、魔法罠が三枚以上伏せられている
・自分フィールド上にはカードは一枚もない
・自分の手札と相手の手札の枚数差が6枚以上ある
・自分の墓地にカードが30枚以上、デッキが10枚以下である
以上の条件を全て満たしている時のみ相手が攻撃宣言をした瞬間
900ライフを払って発動できる。
その攻撃は無効となり、以下のどちらかの効果を得る。
・自分は全ての墓地、デッキから星7以下のモンスターのモンスターを任意の表示で五枚まで特殊召還する。
この効果で召還されたモンスターはそのターン、戦闘以外では破壊されない。
・自分は全ての墓地、デッキから魔法もしくは 罠を発動もしくはセットを五枚まで
することができる。
また、さらに1000ポイント払うことにより、そのバトルフェイズを終了することが出来る


347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 20:39:09 ID:S1GY0K95
バーンカード

怨念の衝撃
通常魔法
自分の墓地のモンスター1体につき、200ポイントダメージを相手に与える。

異次元からの手
通常魔法
ゲームから除外された自分のモンスター1体につき、
300ポイントダメージを相手に与える。

余裕見せ
通常罠
自分と相手のライフポイントの差が2000以下のときに発動可能。
自分と相手のライフポイントを、少ない方に合わせて同じにする。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 14:47:23 ID:y5MgCgX3
瞬殺の暗殺者
☆5 闇 悪魔族 攻3000 守3000
このカードは、自分の手札1枚につき攻撃力と守備力が500ポイントダウンする。

張りぼて戦車
☆4 地 機械族 攻2500 守500
このモンスターは攻撃を行うことが出来ない。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 16:40:17 ID:SY0xmRss
ゴッドインパクト 通常魔法
自分の場のモンスター2体を生贄に捧げる。
相手の場のモンスター全てを破壊する。

召雷弾 罠
相手が召喚、反転召喚、特殊召喚したモンスターの攻撃力が2000以下の場合破壊する。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 18:15:19 ID:TaU8oWUS
勝敗決着侍
☆8
風/戦士族
ATK3000/DEF2500

このカードが生贄召喚された時、このカードを除くフィールド上の全てのカードを除外する。その後このカードのコントローラーは除外されたカード×500のダメージを受ける。

このカードで相手に直接攻撃をした時、コイントスを3回行う。その内2回表がでればこのカードのコントローラーはマッチに勝利する。それ以外は相手プレイヤーがマッチに勝利する。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 18:49:43 ID:mKl+nRDV
>>348
つ【スキル・ドレイン】
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 20:24:30 ID:G7V6UGtA

【神聖・神龍フラギガス】 光 ドラゴン族 星16 攻5100 守4000
このカードは全ての属性として扱ってもよい
(ただし一定の属性をパワーアップさせる魔法・罠・効果をこのカードに
対象にすることはできない)
このカードは通常の場合では召還できない。
デッキを上から15枚除外するか自分フィールド上のレベル7以上モンスター三体を
除外した場合のみ、通常召還が可能となる
このカードは特殊召還できない。
効果1:このカードが魔法・罠・効果の対象になるとき、手札を二枚棄てることで、
その効果を無効にする。
効果2:手札を二枚棄てることによって、相手の魔法・罠カードを墓地に遅らせることが出来る。
効果2の効果は効果1にチェーンできる。
また、効果1はデュエル中に二回しか使用できない。
このカードが戦闘で破壊された場合、除外する。
それ以外の効果で破壊(除外)された場合、ライフを5000払うことにより
攻守2000で場に特殊召還できる

【超回復能力】 速攻魔法
このカードは自分のライフが0になった場合でも発動しても良い。
自分のデッキを上から10枚除外し、自分のライフを5000回復させる
また、相手フィールド上にモンスターが二体以上居る場合は、更に5000回復する

353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 01:55:35 ID:PvvnjDq/
冥王竜の眼
カウンター罠
相手が魔法カードを発動した時、手札から魔法1枚を捨てる事でそのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
相手が罠カードを発動した時、手札から罠1枚を捨てる事でそのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
相手がモンスターの効果を発動した時、手札からモンスター1枚を捨てる事でそのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
相手が裏側表示のこのカード1枚を対象とする魔法・罠・モンスター効果を発動した時、
このカードを表側表示にしライフを1000支払う事でそのカードの効果を無効にし破壊する事ができる。
その後このカードを裏側表示に戻し自分フィールド上にセットする。

↑ヴァンダルギオン用


天空賊 ルボロ
風属性 戦士族 ☆4
ATK1600 DEF1100
このカードの持ち主でないプレイヤーがこのカードのコントロールを得た時、そのプレイヤーは手札からカードを1枚選択する。
選択したカードをこのカードの持ち主の手札に加えさせる。(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)

天空賊 ラキス
風属性 戦士族 ☆4
ATK1800 DEF1100
このカードの持ち主でないプレイヤーがこのカードのコントロールを得た時、
このカードの持ち主は相手の墓地からカードを1枚選択し、それを手札に加える。(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)

天空賊 ルドーセ
風属性 戦士族 ☆3
ATK900 DEF700
このカードの持ち主でないプレイヤーがこのカードのコントロールを得ている限り、そのプレイヤーはバトル・フェイズを行えない。

天空賊 チャコーフィ
風属性 戦士族 ☆5
ATK2000 DEF500
このカードの持ち主でないプレイヤーがこのカードのコントロールを得ている限り、そのプレイヤーは1ターンに1度しか手札からカードをプレイできない。

天空賊 タニール
風属性 戦士族 ☆5
ATK2000 DEF500
このカードの持ち主でないプレイヤーがこのカードのコントロールを得ている限り、そのプレイヤーはカードをドローする度にコイントスを行う。
裏が出たのなら、ドローしたカードをこのカードの持ち主の手札に加えさせる。(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地に送られる)

天空からの襲撃
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する自分が元々の持ち主である「天空賊」と名の付くモンスターは、
相手フィールド上に「天空賊」と名の付くモンスターがいても相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
それ以外のモンスターがいる場合、そのモンスターを攻撃対象にしなければならない。

天空を這う音色
通常魔法
自分のデッキから「天空賊」と名の付くモンスター1枚を選択し手札に加える。その後デッキをシャッフルする。

墓場からの飛翔
通常罠
自分の墓地から「天空賊」と名の付くモンスター1体を選択し、攻撃表示で相手フィールド上に特殊召喚する。
そのターン終了時、100ライフポイント支払う事でそのモンスターを破壊する事ができる。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 01:57:48 ID:PvvnjDq/
訂正

天空賊 ルドーセ
風属性 戦士族 ☆3
ATK900 DEF700
このカードの持ち主でないプレイヤーがこのカードのコントロールを得ている限り、そのプレイヤーはバトル・フェイズを行えず、「天空賊」と名の付くモンスターを生け贄に捧げる事ができない。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 04:10:01 ID:EOHoPK4L
暗黒界の弩弓師 パープ
悪魔族 闇 ★4 ATK1500 DEF1700
このカードが他のカードの効果によって墓地に捨てられた場合
このカードを相手フィールド上に特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

遅すぎた生還 通常魔法
600ライフ払う。自分の墓地の一番下にあるカードがモンスターの場合
自分フィールドに特殊召喚し、魔法・罠の場合手札に加える。




356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 07:20:53 ID:gySdhWVd
>>353
天空族シリーズカコイイ。
やっとマジックボックスに日の目が当たるなw
357352:2005/09/01(木) 18:40:38 ID:E1yBTy8S
>>352を少し省略&訂正してみた。

【神聖・神龍フラギガス】 光 ドラゴン族 星16 攻5100 守4000
このカードは通常の場合では召還できない。
デッキを上から15枚除外するか自分フィールド上の星7以上モンスター三体を
除外する事で通常召還可能となるこのカードは特殊召還できない。
効果1:このカードが魔法・罠・効果を食らうとき、手札を二枚棄てることで
それを無効に出来る。
効果2:手札を二枚棄てることによって、相手の魔法・罠カードを墓地に遅らせることが出来る。
効果2の効果は効果1にチェーンできる。 また、効果1はデュエル中に二回しか使用できない。
このカードが戦闘で破壊された場合、除外する。
それ以外の効果で破壊(除外)された場合ライフを5000払うことにより
攻守2500で場に特殊召還できる

ついでにまた二枚ほど。
【写し魔法】 速攻魔法
相手が魔法を発動した瞬間発動できる。
その魔法と同じ効力を自分も発動することが出来る。
もしくは、その魔法を無効とし、破壊できる

【精霊の剣―スカルトニオ―】 装備魔法
このカードはアウス・ヒータ・エリア・ウィンと名の付くモンスターにのみ装備できる。
攻撃力を1000アップさせる。また、元の攻撃力が1000以下の場合はさらに1000
攻撃力をアップさせる。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 21:46:17 ID:3i9b4WF2
>>357
>神聖・神龍フラギガス
とりあえず、テキスト滅茶苦茶。

>写し魔法
コスト無しで魔法無効は強すぎるだろ。


仇討ち伍助
☆3 地 戦士族 攻? 守?
このカードの攻撃力と守備力は相手のライフポイントから
自分のライフポイントを引いた差になる。

天地を揺るがすもの
☆4 光 魔法使い族 攻1500 守1800
フィールド魔法のカード名を1つ宣言する。このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
フィールドは宣言したフィールドになる。フィールド魔法カードが存在する場合、この効果は適用されない。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。


359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 07:04:41 ID:dKmJJzz5
シルバーギア 
☆3 光 機械族 攻1300 守1200
このカードが召喚されたターンのエンドフェイズに、このカードのコントローラーはカードを1枚ドローする。


一時休戦 速攻魔法
このカードを発動したプレイヤーは、このターン受ける戦闘ダメージが0になる。

失敗作 カウンター罠
手札を1枚捨てる。モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。

焔の印 通常魔法
炎族と機械族以外のフィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。

ミゼリコルド 通常魔法
相手はどちらか1つの効果を選んで発動する。なお、解決できない方の効果を選択することは出来ない。
●自分フィールド上のモンスター1体を選んで除外する。
●自分のライフポイントを1000払い、相手のライフポイントを1000回復する。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 07:25:45 ID:ruTrJAKq
>>356
ありがと。そう言ってもらえると嬉しいよ。


天空賊の続編作ってみる。

天空賊 セスター
風属性 戦士族 ☆4
ATK1900 DEF1000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の手札から「天空賊」と名の付くモンスターを相手フィールド上に表側表示で特殊召喚する事ができる。

天空賊の褒美
速攻魔法
自分のフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したカードのコントロールを相手に移し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 17:45:01 ID:vrEa477S
モンスターリフト 永続魔法
500ライフ払う。このカードが場にある限り毎ターンお互いのプレイヤーはモンスターを墓地から手札に一枚加えることができる。
強制筋肉増力材 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動。そのモンスターの攻撃力を二倍にして攻撃させ自分はデッキからカードを二枚ドローする。
闇の店員 ☆1 闇 悪魔族ATK100 DEF200
このカードは特殊召喚できない。このカードが場にある限り、相手はカードを使用する度に500ライフ払わなければならない。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 23:55:07 ID:2h1B4cAq
高慢のサタン
☆8 闇 悪魔族 攻2200 守2500
自分のフィールド上にこのモンスター以外の悪魔族モンスターが存在しない場合、このモンスターを破壊する。
自分の墓地の悪魔族モンスター一体につき、このモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
ゲームから除外された悪魔族モンスター一体を自分の墓地に送る。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事が出来る。

怠惰のリリス
☆7 闇 悪魔族 攻2500 守2400
自分のフィールド上にこのモンスター以外の悪魔族モンスターが存在しない場合、このモンスターを破壊する。
相手のフィールド上に表側表示モンスターが二体以上存在する場合、
攻撃力の低いモンスター一体を破壊する。

欲望のベルゼブブ
☆8 闇 悪魔族 攻2700 守2400
自分のフィールド上にこのモンスター以外の悪魔族モンスターが存在しない場合、このモンスターを破壊する。
このモンスターがフィールド上から墓地に送られるとき、自分の墓地からレベル6以下の悪魔族モンスターを
表側攻撃表示でフィールド上に特殊召喚することができる。

好色のベルフェゴール
☆6 闇 悪魔族 攻2300 守2000
自分のフィールド上にこのモンスター以外の悪魔族モンスターが存在しない場合、このモンスターを破壊する。
このモンスターが召喚されたとき、このモンスター以外に自分のフィールド上に存在するモンスターの数だけ
デッキからドローする。


七大罪より四匹。罪と効果はあんまり関係ない。
下のほうは存在条件の割にはあんまり強くないかもだ。
363352:2005/09/03(土) 07:27:23 ID:pkASc9EP
>>358 訂正してみたよ。

【神聖・神龍フラギガス】 光 ドラゴン族 星16 攻5100 守4000
召還方法:デッキの上から15枚除外するか自分フィールド上の星7以上モンスター三体を
除外する事で通常召還可能となる。このカードの効果以外でのは特殊召還不可。
このカードが魔法・罠・効果の効力を受けた時、手札を二枚棄てることで
それを無効に出来る。
この効果はデュエル中に二回しか使用できない。
このカードがで破壊(除外)された場合ライフを5000払うことにより
攻守2500で場に特殊召還できる

【写し魔法】 速攻魔法
相手が魔法を発動した瞬間発動できる。
手札を一枚棄てることによりその魔法を無効とし、破壊できる
また、さらに一枚棄てた場合、
その魔法と同じ効力を自分も発動することが出来る。



364352:2005/09/03(土) 07:32:08 ID:pkASc9EP
>>363 肝心なこと書き忘れたから追加しとく(前者のカードね)

このカードが破壊(除外)された場合ライフを5000払うことにより
攻守2500で場に特殊召還できる
この効果はデュエル中一度しか使えない


ついでに新しくもう一枚
【人種の怒り】 速攻魔法
自軍の戦士族モンスターが戦闘をするとき発動しても良い
対象一枚の攻撃力を二倍にする。
その戦闘のダメージステップの後、対象となったモンスターを破壊し、
自分はそのモンスターの元の攻撃力分を受ける

365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/04(日) 01:00:22 ID:Tuw0WUtK
火口の巨人
☆6 炎 炎族 攻2400 守1600
このモンスターの攻撃力、守備力は魔法、罠、モンスター効果によって増減しない。

疾風の忍者
☆4 風 戦士族 攻1700 守500
このモンスターの攻撃に対してチェーンを行うことは出来ない。

地を呑む鉄塊
☆8 地 機械族 攻2900 守2800
このモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に対して
チェーンを行うことは出来ない。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/04(日) 01:24:22 ID:VAcrQtzw
時を駆ける少年
☆2 地 戦士
100 100
このカードは自らドローフェイズ以外にデッキから手札に加える事はできない。
このカードはデュエル開始から経過した自分のターン×100攻撃力・守備力がアップする。このカードはバトルフェイズの終了時、デッキに戻しシャッフルする。

偏屈な発明家
☆1 地 魔法使い
100 50
このカードが召喚された時、墓地の永続魔法一枚をこのカードの装備カードとする。このカードはその永続魔法を効果とするモンスターとして扱う。また、このカードはその永続魔法の効果で破壊されず、取りのぞかれない。

バックトゥザフューチャー速攻魔法
自分のフィールド上で表側表示のカード一枚を裏側でデッキの好きな所へ戻す。この時、デッキのカードを確認してはいけない。

過去からの手紙
500ライフポイントを払う。墓地の一番下のカードをデッキに加え、シャッフルする。

改悪された歴史
通常魔法
お互いのプレイヤーは、相手のデッキの上から5枚のカードを、相手には見せないように好きな順番に入れ替えてよい。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/04(日) 10:58:36 ID:lqOGN5po
時間の停止 魔法
このカードが発動したターン、すべての効果モンスター・魔法・罠の効果は
発動できない。

・・・? ★1 魔法使い族
ATK? DEF0
このカードは攻撃表示である限り、戦闘によっては破壊されず、魔法・罠・効果モンスターの効果
を受けない。
このカードの攻撃力は、自分の現在LPと同値になる。
ただし、自分エンドフェイズから次の自分スタンバイフェイズまで攻撃力は0になる。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/04(日) 18:37:08 ID:a/GMmNGL
罠くぐりの術師
速攻魔法
手札を二枚捨てる。相手の魔法・罠ゾーンのカードを全てめくる。その中の罠カードを全て破壊する。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/04(日) 18:53:01 ID:4iFChdbJ
>>368
かっこいいなぁ。起動効果型モンスターにしても良さそうなぐらいバランス良いね。



祈願畑
永続魔法
カードの種類を1つ選択し、手札を1枚捨てる事でデッキからカードを1枚めくる。
めくったカードが宣言した種類のカードだった場合、それを自分の手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。


トルネード
速攻魔法
このターン魔法・罠ゾーンにセットされた全てのカードを破壊する。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/04(日) 18:55:12 ID:Era2TbRO
冥界戦争 フィールド魔法
お互いの墓地のモンスターが五枚以上の時発動可能。全フィールドのモンスターを除外し、お互いは墓地から好きなモンスターを五枚以内任意の表示形式で特殊召喚する。このカードがフィールドに存在する限り、カードを除外することができない。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/04(日) 20:19:44 ID:lB9tWXtY
暗黒の分解者
地 植物族 ☆3 ATK800 DEF1200
手札を一枚捨て1ターンに一度メインフェイズ2で
次の効果を選択して発動しなければならない。
●次の相手のドローフェイズをスキップし、自分は500ライフ払う。
●相手フィールド上のカードを一枚破壊し、自分のデッキの一番上のカードを除外する。

妖精魔獣 フェアリー・ビースト
地 植物族 ☆6 ATK2300 DEF1700
このカードは獣族としても扱う。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
次の効果をひとつ選んで発動できる。
●デッキからカードを一枚ドローし、手札を一枚捨てる
●相手のデッキを見て、一枚選び相手の手札に加える。
その後相手のデッキをシャッフルする。

ワースト1 永続魔法
1−水 2−炎 3−地 4−風 5−光 6−闇とする。
サイコロを一回振る。
このカードがフィールドに存在する限り出た数字の属性のモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚できず、攻撃も出来ない。

372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/04(日) 20:32:57 ID:sAmsoA5u
【術封じ】 フィールド魔法
お互いのプレイヤーはフィールドに魔法・罠をセットすることができなくなる
(元よりあったものは全て破壊される)

【風龍 フロムダス】 風 ドラゴン族 星5 攻2000 守1200

【炎龍 フレアダス】 炎 ドラゴン族 星5 攻2300 守900

【水龍 ウォルダス】 水 ドラゴン族 星5 攻1700 守1500

【地龍 グランダス】 地 ドラゴン族 星5 攻2200 守1000

【光龍 ラインダス】 光 ドラゴン族 星12 攻4300 守3200
融合:「風龍 フロムダス」+「炎龍 フレアダス」+「水龍 ウォルダス」+「地龍 グランダス」
効果:このカードは風・炎・水・地としても扱う。
このカードは上記のカードを「融合」のカードで融合させた場合以外の召還はできない。
このカードはフィールドの光・風・炎・水・地属性のモンスター一体に付き
攻撃力が300アップする(自身は含まない)
このカードが場にいる限り他のドラゴン族・恐竜族か、光・風・炎・水・地属性
モンスターは攻撃と表示形式の変更ができない。
また、それらの族・属性の効果は全て無効となる。

【クリティカルヒット!】 速攻魔法
ダメージステップ時にのみ発動できる。
相手に与えたダメージは倍となる。

【完全速攻世界】 永続罠
このカードがある限り、すべてのスペルスピード1の効力は
スペルスピード2となる。

【中立軍勢】 速攻魔法
自分と相手のフィールド上に一体づつのトークン(星2地戦士攻1200守0)が
攻撃表示で現れる
そのトークンは
生け贄・表示形式変更・魔法罠効果の対象・直接攻撃
ができない。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/04(日) 20:54:21 ID:Tuw0WUtK
モノマネ製造機械
永続罠
フィールド上のモンスター1体を指定する。指定したモンスターの属性、種族を持つ
「モノマネモンスタートークン」(表側攻撃表示・星2・攻/守1000)を
自分のスタンバイフェイズ毎に自分の場に1体を特殊召喚させる。
このカードが表側表示で場に存在する限り、自分はモンスターを召喚(または反転召喚か特殊召喚)する事はできない。

加速呪文
カウンター罠
フィールド上の魔法、罠カード1枚を指定する。指定したカードは、このターンの間
スペルスピードが1アップする。

二重除外
永続魔法
ゲームから除外されるカードは、そのカードのコントローラーのデッキの一番下に戻る。

コマンダー
☆5 地 戦士族 攻? 守?
フィールド上のモンスター1体を指定する。このモンスターの攻撃力、守備力は
指定したモンスターの攻撃力、守備力になる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事が出来る。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 03:07:36 ID:w32HXOan
黄金率の変動:永続魔法カード
このカードが発動している限り、お互いの「黄金率の変動」以外の永続魔法・
永続罠カードは同時にモンスターカード(種族無し・属性無し・星1・攻0
/守0)として扱う。この効果によってモンスターカード扱いしている永続
魔法・永続罠カードは、モンスターカードゾーンに置かれず、モンスターカ
ードゾーンの1枚にカウントしない(魔法・罠カードゾーンの1枚にはカウ
ントし、永続魔法もしくは永続罠カードとしては扱う)。

元ネタはMTGだが解る香具師いますか?
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 19:29:53 ID:BKxoAnrI
ブラスト・マジシャン
☆6 闇 魔法使い族 ATK2000 DEF2000
1ターンに一度次の効果を発動できる
●手札の魔法カードを一枚捨てる。
このターンこのモンスターは二回攻撃することが出来る。
●手札の罠カードを一枚捨てる。
ターン終了時まで相手は罠カードを発動することができない。

ロイヤル・ハント 通常魔法
お互いのプレイヤーはデッキから一番攻撃力の高いモンスターを
ゲームから除外する。

格闘神 アルティメーター
☆3 地 戦士族 ATK700 DEF1000
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ時に
破壊される。このカードが魔法・罠の対象になったとき
このカードを破壊する。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 21:58:40 ID:SJnrDf85
火霊降臨術 儀式魔法
このカードは自分のフィールド上に「火霊使いヒータ」か「憑依装着-ヒータ」が
表側攻撃表示で存在していて自分の墓地に炎属性モンスターが5体以上存在する時
のみ発動可能。「火霊」と名の付く儀式モンスターの降臨に必要。手札から「火霊」
と名の付く儀式モンスターを1体指定する。フィールドか手札から、そのカードの
レベル以上になるようカードを生け贄にしらければならない。また、手札に存在す
るこのカードを相手に見せることによりデッキから「火霊」と名の付く儀式モンス
ターを1体手札に加えることができる。

火霊神
☆9 炎 炎族 ATK3000 DEF2500
儀式/効果
「火霊降臨術」により降臨。「火霊降臨術」の効果により特殊召喚する。特殊召喚
に成功した時お互いの墓地の炎属性モンスターを除外する。このカードがフィール
ド上存在する限り、相手は自分のカードが墓地へ行く度に500ポイントダメージ
を与える。 


377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 22:32:10 ID:Ks7WMs9W
限界ファイター
☆3 地 戦士族 ATK1000 DEF1000
自分のスタンバイフェイズ時、このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このモンスターの攻撃力が3000以上になったとき、このモンスターを破壊する。

突き上げるイッカク
☆4 水 魚族 ATK1500 DFE1000
リバース:フィールド上の裏側表示モンスター一体を表側守備表示にする。
この時リバース効果モンスターの効果は無効化される。
「海」がフィールド上に存在する場合、その後このモンスターは裏側守備表示になる。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 23:55:11 ID:OBELWmXh
鳥獣剣士
☆4 鳥獣族 風 攻1800 守800
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、手札から星4以下の鳥獣族モンスターを特殊召喚できる

天空闘技場 フィールド魔法
500ライフ払い発動。風属性以外モンスターは戦闘することが出来ない。
生き血を奪う者
☆5 地 爬虫類族 攻2200 守1500
このカードがフィールドに存在する限りこのカード以外の表側フィールドモンスターの攻撃力と守備力は500ダウンする。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/06(火) 19:26:20 ID:Poq4mPYr
白の逆襲  通常魔法
自分のデッキを確認し、その中にある通常モンスターを全て相手に見せる。
見せた通常モンスター全ての攻撃力を合計し、その数値が100000を超えていれば
自分はこのデュエルに勝利する。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/06(火) 21:32:05 ID:3lbzGat0
>白の逆襲
絶対発動不可だと感じたんだが。

【双六ゲーム】 フィールド魔法
ライフを1000払う。
このカードがなければ他の「双六ゲーム」と書かれたカードを発動することはできない。


【双六ゲーム ―無情なるコマ―】 魔法
お互いはサイコロを三回ずつ振る。
その合計が多かった方のプレイヤーは手札を三枚すてるか、
もしくは自身のフィールドのカードを全て破壊する。

【双六ゲーム ―奇跡なる幸運―】 魔法
お互いはサイコロを三回ずつ振る。
その合計が小さかった方のプレイヤーは手札を三枚引くか、
もしくは手札からレベル6以下のモンスターを望むまで特殊召還して良い

【双六ゲーム ―イベント・神降臨―】 魔法
お互いはサイコロを三回ずつ振る。
その合計が多かった方のプレイヤーは望むなら自分のデッキから
攻撃力が一番高いカードを無条件で特殊召還してよい。

【双六ゲーム ―イベント・死神降臨―】 魔法
お互いはサイコロを三回ずつ振る。
その合計が少なかった方のプレイヤーは自分のデッキから
攻撃力の一番高いモンスターを攻撃力0として
攻撃表示で特殊召還する。
そのプレイヤーはそのターンいかなる召還もできない、表示形式を変更できない。

【双六ゲーム ―イカサマゲームだ!―】 罠
相手が「双六ゲーム」と名の付くカードの効力で記載された効果を行ったとき
発動できる。
もう一度判定をやり直すことが出来る。

【双六ゲーム ―地獄の世界―】 永続魔法
このカードが場にある限り、お互いのプレイヤーはモンスターを通常召還・セットすることが
できなくなる。

【双六ゲーム ―地獄の門番ラチュサスト―】 罠
このカードが発動されたとき、このカードはモンスターカードゾーンに置かれる。
以後このカードは「地獄の門番ラチュサスト】(悪魔族闇攻守2000)として
攻撃表示で特殊召還された事となる。
このカードがモンスターカードとなった瞬間、このカードは魔法・罠の種類の
カードではなくなる。


381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/06(火) 22:35:32 ID:GIi5bS3g
リバイバル・ゾンビ
☆1 地 アンデット族 攻0 守0
このカードが破壊されたとき、手札を一枚捨てることで
相手フィールドか自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。

アンコール 通常罠
モンスターが攻撃に成功したとき1500ライフ払い発動。
そのモンスターはもう一度攻撃できる。

エビルナイト・ソルジャー
☆3 闇 戦士族 攻1350 守1400
このカードが戦闘で破壊されたとき、
このカードと手札のモンスターを除外することで
デッキ・手札からエビルナイト・ドラゴンを特殊召喚する。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/06(火) 22:38:08 ID:vQoSuGQ/
>>380
参考までに 3000×40で120000
デッキは40枚じゃないといけないってことは無いんだから
攻撃力高いバニラ突っ込みまくればいい

・・・実用性?シラネ
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 17:28:27 ID:tYTiuTgs
E・HERO サンダー・レディ
★4 光 雷族 ATK1600 DEF400
闇属性のモンスターと戦闘したとき、ダーメジステップ時
このカードの攻撃力は倍にし、その闇属性モンスターを破壊する。
地属性のモンスターと戦闘したとき、このカードを破壊する。

臨時戦闘員 速攻魔法
1000ライフ払い発動。このカードをモンスターゾーンに
攻守1000のモンスターとして特殊召喚することができる。

魔法の支配者 マジック・ルーラー
★2 闇 魔法使い族 ATK500 DEF700
このカードは魔法の効果を受けない。
3000ライフポイント払うことでデッキから
魔法カードを発動することができる。

黄金魔神宮
★7 水 岩石族 ATK1800 DEF2300
このカードは特殊召喚できず、攻撃表示になった瞬間破壊する。
相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選べない。
また、このカードがフィールド上で表表示になっている限り、
相手はこのカード以外の自分のモンスターゾーンのカードを破壊することができない。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 19:55:58 ID:y15UbXbM
>>382 そういえばそうだった。


……でも初めに白の逆襲を引けるかどうk(泥沼になるので止


【流行の変化】 永続罠
永続効果:自分のメインフェイズ1毎に1500ライフずつ払う。
自分フィールド上の通常モンスター全てに以下の効果を付ける。
(ただしこのカードで効果を付けられてもその洗礼を受けたモンスターは
通常モンスターとして扱う)
<以下のどちらかの効果を発動できる(1ターンにどちらか一度のみ発動できる)>
・自分の攻撃力を1000プラスする。(元の攻撃力が1000以下ならばさらに1000プラス
・二回攻撃できる

【さらなる流行の変化】 永続罠
永続効果:「流行の変化」が発動している時に発動できる。
「流行の変化」の洗礼をうけているカードがもつ効果は発動できない。

【最速の走り】 速攻魔法
風属性モンスターが通常召還された時に発動できる。
召還されたモンスターはそのフェイズの間で攻撃することが可能となる。
(バトルフェイズでの戦闘とは別となる。
この効果でおこったダメージは魔法カードによるダメージとなる)
385レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/09/08(木) 18:25:57 ID:pdJIOUMP
ドラゴンウィルス
星3 闇 ドラゴン族 攻900 守1000
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、
相手フィールド上の表側表示モンスターはドラゴン族になる。

ブラッドスニファー・ドラゴン
星7 闇 ドラゴン族 攻2500 守2000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度にこのカードの
攻撃力は500ポイントアップする。ドラゴン族モンスターを破壊した
場合は1000ポイントアップする。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 22:44:57 ID:WLKsn1X0
救命天使リリー
☆3 光 天使族 ATK1000 DEF800
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、
手札を一枚捨てて自分の墓地からモンスターを特殊召喚する。

トレジャーハンター
☆3 地 戦士族 ATK800 DEF900
このカードが相手モンスターを破壊したとき、
相手のデッキから魔法カードを一枚選び除外することが出来る。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 14:58:13 ID:c3+M+Lx5
無限の山札
フィールド
すべてのプレイヤーは手札の枚数が7枚以上の状態でエンドフェイズを迎えた時、
手札が6枚以下になるようにカードをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
又、このカードのコントローラーのカードが墓地に送られる場合、そのカードをデッキの一番下に入れる。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 15:15:10 ID:c3+M+Lx5
制限解除
永続魔法
すべての通常モンスターは生贄なしで通常召喚する事ができる。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 18:19:00 ID:N4ry65vC
ブラックゴースト
☆2 闇 アンデット族 ATK500 DEF500
このカードは戦闘で破壊されずこのカードは攻撃ない

トリプルヘッド・ビースト
☆2 地 獣族  ATK900 DEF900
このカードはバトルフェイズに3回攻撃できる
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 21:59:51 ID:J+/+dxMM
星降りの丘 永続罠
このカードの効果を発動する場合、☆5以上のモンスターを生贄に捧げるか、
手札から3枚のカードを除外しなければならない。
・6☆以上のモンスターを召喚する場合、☆を1つだけ減らすことができる。
・相手モンスターが召喚を宣言したときに、☆を1つだけ増やすことができる。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 00:20:51 ID:9KjWq537
磁気嵐  通常魔法
1500ライフ払う。お互いのデッキ、手札を見て、モンスター名に
「サイバー」、「サイバネティック」が含まれるモンスターを全て除外する。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 11:49:11 ID:nC/DjURP
魔力の奔流 通常魔法
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを合計5個取り除いて発動する
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 13:05:56 ID:YXl380EB
本の精霊 ダークビショップ
☆6 風 鳥獣族 攻1900 守2300
本の精霊 ホークビショップ+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚したとき、デッキ・手札から
ブークーをできるだけ特殊召喚する。
また、1ターンに一度手札の魔法カードを一枚捨てることで
デッキから魔法カードを一枚加えることができる。


394 ◆Dq/6FQBEOQ :2005/09/10(土) 13:10:17 ID:BRyTrVex
【究極口寄】 速攻魔法
5000ライフを払う。
自分のデッキ・手札・墓地・除外からモンスターを一枚選択し、
自分の場に召還条件を完全無視して特殊召還する。

【ホーリーエルフの祈り】 罠
自分の場の光属性モンスターを一体選択する。
そのモンスターはユニオンモンスターとなり、
自分の場の光属性モンスターに装備させる事が出来る。

395名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:35:39 ID:RKvGS2TB
奇襲封じ
永続罠
反転召喚・特殊召喚されたモンスターは攻撃できない。すでに反転召喚・特殊召喚されたモンスター
にはこの効果は適用しない。

錬金術
通常魔法
手札を2枚捨てる。デッキからカードを1枚選択し手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
396名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:37:22 ID:MwgJtjou
封印されし最強龍。☆8。闇。攻0守0。効果、このカードは墓場から召喚できない。墓場にドラゴン族20以上あり自分の場に5体の2000以上ドラゴン族を生け贄に。このカードが場に出たとき勝利する。
397名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:51:55 ID:MwgJtjou
コピードラゴン。光。ドラゴン族。☆5。攻0守0。効果、手札にあるドラゴン族一体を装備魔法扱いにし、装備したモンスターの攻守になる。次の自分スタンバイフェイスに装備したモンスターを破壊する。
398名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:11:54 ID:YXl380EB
イタクァの鳳凰神
☆8 風 鳥獣族 ATK2400 DEF1600
このカードが魔法・罠カードの効果によって破壊されたとき、
次の自分のスタンバイフェイズに特殊召喚する。
そのとき、相手フィールドのカードを三枚まで戻すことが出来る。

植物魔術者
☆3 地 植物族 ATK500 DEF1600
このカードがフィールドに存在する限り、
植物族は罠・効果の対象にならない。
このカードを生け贄に捧げ、1500ライフ払うことで
植物族モンスター2体をデッキから特殊召喚する。(生け贄要

優劣世界 フィールド魔法
闇属性と光属性は戦闘を行った時同時に破壊される。(ダメージ計算をする)
水属性と炎属性が戦闘を行った時、炎属性を破壊する。
風属性が地属性と戦闘を行った時、地属性を破壊する。

399 ◆Dq/6FQBEOQ :2005/09/10(土) 23:14:18 ID:BRyTrVex
>封印されし最強龍
そこで「究極口寄」でs



いやすいませんでした。


【完全封印地獄】 フィールド魔法
永続効果:お互いはモンスターゾーンにカードを置くことは出来ない。
先に存在するカードは全て破壊される

【完全破壊デッキ化】 永続魔法
このカードが場にある限りお互いの手札のカードは全て
以下の効果となる
「通常魔法カード・相手のライフに500ダメージを与える」
400名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:37:24 ID:j4/yjSgh
王宮の迫害
永続罠
このカードを除く、すべての永続罠・永続魔法は「このカードが発動したターンの終了時に墓地に送る」という効果が追加される。

異世界と現実世界の逆転
通常罠
取り除かれたカードと墓地のカードをすべて入れ替える。このカードは、お互い取り除かれたカードが一枚もない場合発動できない。
ディアン・ケト
☆6 光 魔法使い
1000 2000
このカードがフィールド上で表側表示の限り、「治療の神 ディアン・ケト」は使用できない。
相手によってライフポイントにダメージが与えられる度に、計算後にライフポイントを1000回復する。
401名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:08:07 ID:lrGtnePB
スロット
通常魔法
手札を全て捨てて発動する。自分のデッキの1番上のカードを裏向きのまま除外し、デッキを
シャッフルする。この効果を3回行い、その後この効果で除外したカードを表向きにする。それらが
全て同じ種類(モンスター・魔法・罠)のカードだった場合全て手札に加える。それ以外だった
場合、全て墓地に捨てる。

確変大当たり
通常罠
自分が「スロット」を発動した時に発動可能。「スロット」によって除外されたカードの種類
(モンスター・魔法・罠)が違った場合、それらのカードを墓地に捨てる代わりに手札に加える。
402名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:54:26 ID:Nd9IIx5O
ウルトラ・サンダーボルト。通常魔法。効果、相手の手札、場のモンスター、伏せカード、フィールド魔法、デッキをすべて墓地に送る!
403名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:57:00 ID:Nd9IIx5O
強欲な大壼。通常魔法。効果、デッキをすべて手札にくわえる
404名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:59:10 ID:Nd9IIx5O
エクソディア召喚。通常魔法。効果、デッキからエクソディアパーツを五枚手札にいれれる、またこのカードの制限枚数は35枚入れれる
405名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:04:25 ID:Nd9IIx5O
漫画のような戦い!。無限魔法。効果、このカードは破壊できない。このカードが表にあるかぎり、相手にダイレクトアタックしたとき、相手に一発しばく事ができる!
406名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:07:28 ID:KUclgGo7
代償

全てのプレイヤーは手札を全て墓地に置く,また,場にあるカードを全て墓地に置く。
407名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:10:58 ID:MT6S7nDL
アーミー・タートル
水・爬虫類・星4・1200/1500
罠カードを発動したターンにこのカードを手札から特殊召喚できる。

特攻準備
通常罠
デッキから同名モンスターカードを必ず3枚選び手札に加える。
408名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:12:14 ID:Nd9IIx5O
デッキファイアーボール。通常魔法。効果、1ライターまたはマッチを用意する2火をつける3相手のデッキを燃やす4燃えかすを掃除する
409名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:15:03 ID:VvFCDTvA
エラッタ
>>402-406+408
このカードは公式大会では使用は禁止される。
株式会社コナミにはこのカードによって起こったトラブルの責任を負わない
410名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:36:13 ID:KpeFlL9I
魔封じの劇薬 速攻魔法
魔法カード発動時に発動可能。1000ライフ払い無効にする。


万能再生能力 永続罠
このカードがフィールドに存在する限りお互いの墓地へ送られるカードは墓地へ送られず、デッキの一番下に置かれる。

411名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:19:05 ID:yzHRnLuw
ボディーガード:速攻魔法
効果:モンスターカード1体を選択し
カウンターを1つ付ける、カウンターを付けた
モンスターが破壊される代わりにこのカウンター
を破壊する。
412名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:50:02 ID:KfIBewJT
スピリット・ボディ
装備魔法
装備モンスターはコントローラーのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。この効果に成功した
場合、このカードを持ち主の手札に戻す。

霊子エネルギーフィールド
フィールド魔法
全てのモンスターは特殊召喚できず、召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の
手札に戻る。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 01:23:11 ID:2Cp/jzVx
アーリィコントローラー
速攻魔法
次の効果から1つを選択し発動する。
・自分フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
・相手フィールド上の表側表示モンスター1体を生け贄に捧げる。自分フィールド上の表側表示
モンスター1体を選択し、そのモンスターのコントロールを次の相手ターンの エンドフェイズ時
まで移す。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 15:02:09 ID:ZRy2Z6IO
強き者への報復
通常魔法
相手フィールド上に存在する攻撃力1500以上の表側表示モンスター1体を選択し、そのモンスターを破壊する。
その後、自分は手札を1枚墓地に送る事でデッキからカードを1枚ドローする事ができる。

弱き者への制裁
通常魔法
相手フィールド上に存在する攻撃力1500以下の表側表示モンスター1体を選択し、そのモンスターを破壊する。
その後、自分は手札を1枚墓地に送る事でデッキからカードを1枚ドローする事ができる。

露店
永続魔法
自分スタンバイフェイズ時、プレイヤーはお互いにデッキの一番上のカードをめくりそれを公開する。
プレイヤーは手札を1枚捨てる事で、対戦相手がめくったカードを手札に加える事ができる。
手札を捨てなかった場合、めくったカードはそのプレイヤーの手札に加えられる。

愚者の施し
通常罠
デッキからカードを3枚ドローする。
その後、自分の手札からカードを2枚自分のデッキの一番上に置く。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 15:34:44 ID:voPFk/9b
生まれてこなきゃ良かったと凍える君がいるなら〜君が生きてる事がうれしい〜心からそう思う〜それだけで生きてけれる〜
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 16:36:16 ID:PN4ks0lU
血の応酬
永続魔法
全てのプレイヤーは
ライフを1000ポイント払うかわりに、デッキからカードを五枚ドローし、
四枚捨てる

全てのプレイヤーは3000ポイント払う変わりに、墓地から全てのカードを手札に加える。
そして、そのターンのエンドフェイズ終了時のみ、
手札が6枚を超えていてもカードを捨てなくてもよい。
ただし、次のターンのドローフェイズは飛ばされる。

各プレイヤーは戦闘によるダメージを受けたとき、そのプレイヤーは500ポイントにつき、一枚のカードを
ドローできる。

各プレイヤーがライフを回復した場合、そのプレイヤーは500ポイントにつき一枚のカードを捨てる
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 18:35:54 ID:liKIHpq4
雛ドラゴン
☆2 風 ドラゴン族・効果 攻800 守700
自分のスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送ることでデッキからドラゴン族
モンスター1体を特殊召喚できる。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 20:24:30 ID:rQEY2dGH
>>416 くだらんこと聞いてまうが、
「ライフを〜〜払う代わりに」というのは別の魔法罠発動時のコスト
の効果を指しているの?
例えば「闇の取引」で1000ライフ払うときに血の応酬を発動していたら
その闇の取引の効果は
「五枚ドローして四枚墓地に送る。相手の……(ry」
みたいになるの?
それともこのカードの効果として1000ライフ払って五枚引いて四枚棄てるってこと?
わかりにくい質問でスマソ


【カオスフィールド】 儀式魔法
「カオス」と名の付くモンスターを降臨させる際に必要。
フィールドから攻撃力1500未満のモンスター(トークンは不可)
を墓地に送る事で「カオス」と名の付く儀式モンスターを手札から通常召還する
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 20:46:13 ID:hQ/iODIL
闇金融 通常魔法
自分は相手に1500ライフもらう。
次のターンのスタンバイフェイズに3000ライフ払う。
相手は3000ライフ回復する。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 20:47:09 ID:WgPeJOXB
>>415
なぜ19?
421レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/09/12(月) 21:25:33 ID:ENMVi8ek
レイダー・ドラゴン
星5 闇 ドラゴン族 攻1900 守600
相手ターン中裏側守備表示のこのカードが相手のカードの効果により破壊され
墓地へ送られた時、次の自分のターンに表側攻撃表示で特殊召喚する。
その場合このカードはそのターンのみ2回攻撃する事ができる。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 22:18:30 ID:hQ/iODIL
強引な強制連行 通常罠
敵モンスター一体の攻撃宣言時に発動できる。
手札を一枚捨てそのモンスターを除外する。

冥界への切符 通常魔法
手札のカードを一枚デッキに戻し、デッキからカードを一枚
墓地に送る。

ヴァンパイア・ヘッド 装備魔法
装備モンスターの守備力は0になる。
装備モンスターが破壊されたとき、次の自分のスタンバイフェイズに
このカードを墓地から除外してそのモンスターを特殊召喚する。

拷問風車輪 ウインドミル
☆4 風 機械族 ATK1600 DEF1800
召喚時、フィールドのカード一枚を選択する。
このカードがフィールドに存在する限り
そのカードは破壊できない。

全開放 リリース   永続魔法
このカードの発動後3ターン目の自分のスタンバフェイズに
このカードを墓地に送る。フィールドのモンスターを全て破壊する。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 00:25:41 ID:dsey0lPl
>>416修正
> 血の応酬
> 永続魔法
> 全てのプレイヤーは
> ライフを1000ポイント払い、デッキからカードを五枚ドローできる。
> その時、手札から四枚を選び墓地に送る

> 全てのプレイヤーは3000ポイント払い、墓地にある全てのカードを手札に加えてもよい。
> そして、そのターンのエンドフェイズ終了時のみ、
> 手札が6枚を超えていてもカードを墓地に送らなくてもよい。
> 送らないことを選んだ場合のみ、次のターンのドローフェイズは飛ばされる。

(ライフを支払うことはコストであり、他の魔法や能力によりライフが失われても誘発しない)

>ライフを回復した場合、回復したプレイヤーは500ポイントにつき一枚のカードを捨てなければならない。
(これは、あらゆる魔法や能力で誘発される)
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 00:59:53 ID:LcHrNpH3
ドラゴン乗り
☆4 風 戦士族・効果 攻1400 守500
自分フィールド上にドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃
することができる。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 23:31:41 ID:4eIe95bT
沈黙のポルターガイスト
☆4 闇 アンデット族 攻1800 守900
フィールドの魔法・罠カードを一枚持ち主の手札に戻す。
この効果は無効化されず、1ターンに一度使用できる。

引きの達人
☆3 光 魔法使い族 攻700 守800
サイコロを振って6が出たら3枚ドロー。
3、4、5が出たら2枚ドローし、2が出たら1枚ドローできる。
1が出た場合手札を全て捨てる。1ターンに一度のみ発動可能。

ワイト戦士
☆3 アンデット族 地 攻1200 守0
召喚時、ワイトかワイトキングを特殊召喚できる。

煌神羅刹
☆7 炎 炎族 攻2500 守2100
召喚時手札のモンスターを全て捨てる。
捨てた数だけデッキから同じ星のモンスターを
特殊召喚する。このカードに装備カードを装備した場合
カードを一枚ドローする。

鳳翼麟瞳
☆5 風 鳥獣族 攻1900 守1500
召喚ターンに攻撃不可。自分の場のモンスター一体を
生け贄に捧げることでこのカードは直接攻撃ができる。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 02:13:21 ID:wjXvpMK2
マジックポット(仮)
星4 風 魔法生物 攻撃力 100 守備力 950

モンスター効果
戦闘で破壊されたとき、 デッキから魔法カードを二枚選び
手札に加えることができる

-----------------------------------------------------

保護
永続魔法
戦闘ダメージを500ポイント軽減する

戦士の儀式
永続魔法
戦士族の攻撃力を500ポイント上昇させる(モンスター召喚時)

神隠し
魔法
モンスター(一体)をゲームから除外する

命うつしの儀式
速攻魔法
フィールドにいるモンスターと墓地のモンスターを入れ替える

-----------------------------------------------------

三原色忍者の召喚
トラップ
自分のフィールドにモンスターがいないときに
相手が攻撃してきた場合のみ使用できる罠カード
赤忍者、青忍者、緑忍者を守備表示で特殊召喚する

身代わりの仮面
永続罠
手札を一枚墓地に置くことで
相手のダイレクトアタックを無効にする
(手札がなくなるまで何度でも使用できる)
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 06:44:36 ID:xKNgN74x
カオス・ブレイカー -終焉の破壊魔導師-
☆7【魔法使い族・融合/効果】ATK/2600 DEF/2000
「カオス・マジシャン」+「魔導戦士ブレイカー」自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で次の効果から選択して発動できる。
●フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
●このカードを対象にするモンスター・魔法・罠の効果を無効にしはかいする。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 06:51:57 ID:xKNgN74x
カオス・ブレイク
速攻魔法
カオス・ブレイカーが自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動できる。フィールド上のカードを1枚破壊する。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 18:19:21 ID:Rutza/2g
カイバー・ドラゴン
☆5 風 ドラゴン族 攻2100 守1600
手札を全て捨てることでこのカードを特殊召喚することができる。

カイバー・ツイン・ドラゴン
☆8 風 ドラゴン族 攻2100 守2800
カイバー・ドラゴン+カイバー・ドラゴン
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
自分の手札が一枚以下の場合、このカードは
守備表示のまま一度のバトルフェイズで二回攻撃することができる。

カイバー・エンド・ドラゴン
☆10 風 ドラゴン族 攻2800 守4000
カイバー・ドラゴン+カイバー・ドラゴン+カイバー・ドラゴン
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
融合召喚成功時、デッキから正義の味方 カイバーマンを
一体特殊召喚する。
このカードがモンスターを攻撃したとき、そのモンスターの守備力を
このカードが超えていればその数値分ダメージを与える。

内出血 永続魔法
デッキをシャッフルする。その後、お互いはデッキの一番下の
カードをゲームから除外する。1ターンに一度のみ発動可能。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 19:18:21 ID:7jIfceYm
霊帝の福音【魔法】
ライフを半分払い、場の8星以上の悪魔族、アンデット族のモンスターを生贄にすることで発動できる。
手札もしくはデッキから「霊帝ケイサル・エフェス」を特殊召還する。

霊帝ケイサル・エフェス
☆12 闇 悪魔族 攻4500 守3000
このカードは通常召還できない。
「霊帝の福音」の効果のみで特殊召還できる。
墓地に置かれたモンスターカードの枚数分だけ攻撃力×500守備力×500加算される。

「終焉の銀河」【魔法】
「霊帝ケイサル・エフェス」が場にあるのみ発動できる。
墓地に置かれたモンスターカードを任意の数だけ除外できる。
除外したモンスターカードの数の分、相手の場のカードを破壊できる。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 20:11:04 ID:RZsenc9O
大戦力差
通常魔法
自分がフィールド上に10枚以上のカードをコントロールしている場合、
自分はそのデュエルに勝利する。

異次元からの雄叫び
通常魔法
ゲームから除外された自分のモンスターが15体以上存在する場合、
自分はそのデュエルに勝利する。

大富豪の戦力
通常魔法
自分の手札が20枚以上の場合、自分はそのデュエルに勝利する。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 22:06:10 ID:Rutza/2g
戦力換算侍
☆1 地 戦士族 攻? 守0
自分のライフポイント(1000単位)をこのカードの攻撃力に
移すことができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができず、
この効果を使ったターンにこのカードは破壊される。

ババ抜き 通常魔法
相手から手札のカードをランダムに一枚取る。
罠カードだった場合自分のフィールドにセットし、
それ以外の場合相手の手札に戻し、相手は1000ライフ回復する。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 23:07:24 ID:wjXvpMK2
呪いの経典
永続魔法
相手プレイヤーのバトルフェーズ開始時に
相手フィールドにいるすべてのモンスターの攻撃力を
300ポイント減少させる。

葬送銀貨
手札を一枚を墓地に置く。
モンスターの攻撃力をそのターンのみ
2000ポイント上昇させる。
対象 攻撃力1000以下のモンスター一体

魔法封じ
トラップ
相手が魔法カードを使ったときに発動。
すべての魔法効果を無効にし、
3ターンの間、魔法カードを使用不能にする。

契約結婚
魔法
相手のフィールドにモンスターと
自分のフィールドにいるモンスターを強制的に融合する。
相手プレイヤーは1000ポイントのライフを得る。

攻守逆転
通常魔法
攻撃表示のモンスターを守備表示に
守備表示のモンスターを攻撃表示に変更する。

ルビーの光
通常魔法
魔法、モンスター、トラップによるダメージを
3ターンの間、半分に軽減する。

魔法政府の援軍
速攻魔法
六つ星以下のモンスターを特殊召喚する。

政府の尋問
トラップ
相手のフィールドに2枚以上伏せカードある場合、
相手の伏せカード(一枚)を選び、ゲームから除外する。

貢物の要求
通常魔法
500ポイントのライフを払う。
相手プレイヤーの手札を見て、その中から好きなカードを選び
自分のものにする。

捧げられたミイラ
通常魔法
墓地のカードを一枚ゲームから取り除くことによって
召喚時に必要な生贄の数をひとつ減らす。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 23:53:35 ID:wjXvpMK2
賢者の策略
通常魔法
手札に2枚以上のモンスターカードがあるとき発動できる魔法。
相手にカードを見せ、モンスターを選ばせる。
選ばれたモンスターはその場で特殊召喚され、
選ばれなかったモンスターはデッキの一番下に置かれる。

自爆命令
トラップ
相手プレイヤーが機械属モンスターを召喚したとき発動。
相手の機械属モンスターをすべて破壊し、破壊したモンスター
(一体)につき相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。

愚者の策略
永続魔法
バトルフェーズ開始時に
相手プレーヤーに自分が次にドローするカードの種類(魔法・モンスター・トラップ)を
宣言させる。宣言通りなら相手の魔法・モンスター・トラップのうちひとつを破壊できる。
宣言と違った場合、手札をすべて墓地に置く。
このカードの発動者は、毎ターン500ポイントの維持コストを支払わなければならない。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 03:58:23 ID:Wq9POytU
バランスの壊れたレベルの低いネタが増えてきたな…
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 09:48:33 ID:0gRZc1yJ
自己満足スレなんだから仕方ない
そもそも遊戯王にバランスのいいカードなんてあったか?

呪い術師
☆4 闇 魔法使い族 攻1800 守1600
このカードの召喚に成功した時、
攻撃力2500以上のモンスター1体を破壊してもよい
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 20:09:05 ID:z2IW0H0d
青眼の神竜(ブルーアイズ・ゴッド・ドラゴン)
ATK4000 DEF4000 ドラゴン族 光 星12
青眼の究極竜+青眼の究極竜+青眼の究極竜
墓地のドラゴン族モンスター1体につき
攻撃力500ポイントアップ。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 20:11:25 ID:qzs7E2gn
白龍を生贄→光龍
究極竜を生贄→神竜
こうするべきだったと思う。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 20:13:31 ID:z2IW0H0d
現世と冥界の融合
通常魔法
「融合」カード1枚をゲームから除外して発動する。
墓地のカードをすべてデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 20:15:12 ID:z2IW0H0d
>>437
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
と、
このカードの融合は、上記のカードでしか行えない
を追加。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 21:39:46 ID:hhb5SR1F
超法規的処置
通常魔法
自分の手札に召喚時に生贄を必要とするモンスターしかないとき使用可。
手札にあるモンスターの数だけデッキからカードを引き、墓地に捨てる。
手札のモンスターを可能な限り特殊召喚できる。

ファイアウォール
永続魔法
ウィルス属モンスターが戦闘に参加できないようにする
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 21:57:13 ID:hhb5SR1F
地獄から来た獣
☆5 闇 獣属 攻撃力 1800 守備力 800
・破壊した守備表示モンスター一体につき200ポイントの攻撃修正を
 受ける。
・このモンスターは、獣属モンスターおよび獣人属モンスターを
 (相手の攻撃力に関係なく)破壊する能力をもつ。

時を告げる梟
永続魔法
1000ポイントのライフを支払う。
相手の魔法またはトラップをひとつ破壊する。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 21:59:44 ID:7igD/fMG
>ウィルス属モンスター
それなんてデジモンカード?
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 22:02:38 ID:3bRB6tGB
【飛んで火に入る夏の虫】 罠
相手が魔法・罠・効果によって自分のライフが減少した場合に発動できる。
自分が受けるダメージは相手が受ける。
3000ライフを払か手札を10枚棄てることによって相手が受けるダメージは二倍にすることが出来る。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 23:08:37 ID:HOPwLSbs
凱旋帰還 永続魔法
攻撃に成功したモンスターは持ち主の手札に戻る。

影武者 ダーク・フォース
☆3 闇 戦士族 ATK800 DEF1200
このカードは1ターンに一度裏側守備表示にできる。
裏守備のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃を無効にし、
そのモンスターを守備表示にする。この効果を発動したとき、
自分は手札を一枚捨てる。

圧勝ディフェンス 通常罠
500ライフ払う。
このターン守備表示モンスターの守備力は全て2000アップする。

446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 13:23:29 ID:7MFKbsCe
黒・魔・導・爆・烈・波
自分フィールドに攻撃力2300以上の「ブラマジガール」が存在する場合に発動可能。
相手表側モンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。 このカードを使用したターン、「ブラマジガール」は攻撃できない。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 21:04:30 ID:EJYQ/g/U
メテオフレア・ドラゴン
☆6 地 ドラゴン族 攻2400 守2100
メテオドラゴン+炎属性モンスター
融合召喚時相手のライフが3000以上のとき、1000ダメージを与える。
守備表示のカードを攻撃した場合、このカードの攻撃力が守備モンスターの
守備力超えていれば、その数値だけダメージを与える。
手札を一枚捨てることで、ターン終了時までこのカードの効果を
自分フィールドモンスター全ては使用することができる。

448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 02:21:47 ID:KMsLpN9B
オベロンの鏡
通常罠
フィールド上に存在する全ての正規モンスター以外の融合で召喚された融合モンスターと、その他あらゆる効果で特殊召喚された融合モンスターを破壊する。

超越抑制
永続魔法
全てのモンスターはあらゆる効果の対象になっても、元々の攻撃力から+1000以上攻撃力が上がる事はない。

手厚い埋葬
通常罠
自分のフィールド上からモンスター一体を墓地へ送る。このカードの発動は無効化されない。

慈悲深き埋葬
通常魔法
手札を2枚ランダムに墓地へ送る。フィールド上のモンスター一体を墓地へ送る。このカードの効果で墓地へ送られたモンスターは、墓地に存在する限りあらゆる効果の対象にならない。(捨てた手札に含まれていたモンスターは対象外)
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 03:31:55 ID:aZZQAGYs
トゥーン・エンシェント 通常モンスター
☆4 光 恐竜族 1900/700

浅瀬のガーディアン 通常モンスター
☆4 水 岩石族 1900/600

デーモン・スパーク 通常モンスター
☆4 炎 雷族 1900/500

闇の魂 通常魔法
自分の手札または墓地からモンスター1体を自分フィールド上に守備表示でセットし、エンドフェイズに移行する。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 08:18:51 ID:34NNaRXb
【下級召還】 罠
2000ライフ払う。
手札より下級モンスター二体を特殊召還する。
そのモンスターは生け贄召還の為の生け贄には出来ない。

【究極の融合】 速攻・装備魔法
自分のライフが100以下の場合のみ発動できる。
融合モンスターによって決められたモンスターを自分の手札・デッキ・フィールドから
除外することで、その融合モンスターを特殊召還する。
その後このカードは装備カードとなり攻撃力を2000アップ、更に以下の効果が追加される
<このモンスターを破壊する場合持ち主以外が破壊する場合はライフを2000払わなくてはならない>

【究極龍の伝説】 魔法
融合デッキから「青眼の究極龍」を一体特殊召還する。
そのターンのエンドフェイズ時に2000ライフを払う
 
【手札生け贄】 永続罠
永続:全てのプレイヤーは手札のモンスターをなんらかの生け贄にすることが出来る。
ただしその際500ライフ払わなければいけない。

【好敵手とののタッグマッチ】 速攻魔法
ライフを半分払い、手札を一枚棄てる。
手札から自分の場に【ブラック・マジシャン】と【青眼の白龍】を特殊召還する。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 19:02:16 ID:Cfj6JvWm
闇無双
☆4 悪魔族 闇 攻1900 守400
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、
フィールドの魔法・罠カードを2枚まで破壊することができる。
破壊した数×300このカードの攻撃力は下がる。

ヴァンパイア・エイド
☆3 アンデット族 闇 攻1300 守1200
このカードがフィールドから墓地にいったとき、
墓地からヴァンパイアロードかカースオブヴァンパイアを
手札に加えることができる。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 19:50:28 ID:UXLD4F7L
魂装の魔王ソウルデーモン
★6 闇 悪魔族 攻2000守1500
自分のスタンバイフェイズに自分の墓地にあるモンスターカードを
攻+500の装備カードとしてこのモンスターに装備できる。
このモンスターが破壊されるとき、このモンスターに装備されている
カード2枚ゲームから除外することで破壊を無効にすることができる。

悪魔の微笑み 通常魔法
自分の手札をランダムに2枚捨て、その後デッキからカードを3枚ドローする。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 09:31:12 ID:/oA36YY6
オシリスの天空竜・劣化版
ドラゴン族 効果 星12 光
ATK? DEF0
このカードは3体のモンスターを生贄にささげなければ
通常召喚できない。
このカードの元々の攻撃力・守備力は手札の枚数X1000ポイントになる。
このカードは手札を2枚捨てなければ攻撃できない。
相手がモンスターを召喚したとき、手札を1枚捨てる事でそのモンスターの召喚を無効にして破壊する事ができる。

オベリスクの巨神兵・劣化版
ATK4000 DEF4000
戦士族 効果 星12 闇
このカードは3体のモンスターを生贄にささげなければ
通常召喚できない。
自分の場の2体のモンスターを生贄にささげる事で、
相手の場のすべてのカードを破壊する事ができる。
この効果を発動した場合、このカードは次の自分スタンバイフェイズまで攻撃できない。

ラーの翼神竜・劣化版
ATK? DEF?
機械族 効果 星12 光
このカードは通常召喚できない。
3体のモンスターを生贄にささげ、「死者蘇生」を発動した時のみ
墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、生贄にささげた3体のモンスターの元々の攻撃力+自分の現在ライフになる。
LPを1000ポイント支払う。相手モンスター1体を破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
このカードは墓地から特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に持ち主の墓地に戻る。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 09:51:03 ID:/oA36YY6
青眼之魂竜(ブルーアイズ・スピリット・ドラゴン)
ドラゴン族 スピリット 星8 光 
ATK3000 DEF2500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
相手のモンスターがすべて守備表示だった場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 11:48:00 ID:x58Aurnf
光合成 通常魔法
500ライフ払い発動。フィールドの植物族モンスターとスーパーレア以上のモンスターを
生け贄に捧げる。融合モンスター一体を特殊召喚する。

ラストフェンサー
☆4 地 戦士族 ATK1800 DEF600
このカードがモンスターを戦闘で破壊したとき、
墓地から戦士族モンスター一体を特殊召喚する。
このカードがフィールドに存在する限り
手札を捨てるカードの効果を発動することができない。

闇魔界の狂戦士
☆4 闇 戦士族 ATK1600 DEF1400
このカードの守備力を攻撃力にプラスする。
この効果を発動したターンのエンドフェイズに
このカードを破壊し、自分は1000ライフダメージを受ける。


456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 13:08:29 ID:YqHy3/YE
迷宮の魔神の崇拝者
☆4 闇 魔法使い族 ATK400 DEF1800
「雷魔神サンガ」、「水魔神スーガ」、「風魔人ヒューガ」のいずれかを生贄召喚する時、このカードを生贄にすれば生贄2体分として扱う。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 05:49:04 ID:Ckcd47RD
獅子奮迅侍
☆4 地 戦士
X 150
このカードの攻撃力は、常に相手プレイヤーの手札の数×300に等しい。

電光石火侍
☆4 風 戦士
500 400
このカードの攻撃は「攻撃宣言」扱いにならない。

勧善懲悪侍
☆4 地 戦士
50 50
このカード一体が対象となる全ての戦闘ダメージは0になる。

不撓不屈侍
☆4 地 戦士
X 0
このカードの攻撃力は、常に相手のライフポイントから自分のライフポイントを引いた値に等しい。このカードの攻撃力がマイナスになった時、このカードを破壊する。

458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 19:26:26 ID:VlYLFHRo
>>457
攻撃力はマイナスにならんよ
0になった時、でおk
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 20:58:09 ID:djCCjlUE
暗黒戦術 通常魔法
手札を一枚捨てる。モンスター一体は戦闘で破壊されなくなる。

魔界裁判 通常罠
モンスターの攻撃宣言時に500ライフ払い発動。
コインを投げ表ならそのモンスターは手札に戻り、
裏ならそのモンスターをゲームから除外する。

影の補充員
☆2 地 魔法使い族 攻600守300
このカードが召喚に成功したとき、墓地から4枚選びデッキをシャッフルする。

460レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/09/19(月) 22:08:43 ID:hnoushQw
マシントラブル 永続罠
機械族モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した際に発生した
戦闘ダメージはそのカードのコントローラーも受ける。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 17:33:59 ID:BNUr1y0F
>>459
選ぶだけかよ
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 18:41:00 ID:eZbQNYw1
不幸のお告げ
通常魔法
デッキから罠カードを1枚選択し、デッキの1番上に置く。

幸運のお告げ
通常魔法
デッキから魔法カードを1枚選択し、デッキの1番上に置く。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 23:33:46 ID:x938GYad
>>461間違えたw選んで加えるで。

大昇格 装備魔法
このカードを装備したモンスターは星の数が10になる。

脱獄犯
☆4 地 戦士族 攻1200守1300
モンスターが手札に戻ったときに
このカードを手札から特殊召喚することができる。
またこのカードが手札に戻ったとき、このカードを除外することによって
フィールドのカードを2枚まで手札に戻すことができる。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 01:48:50 ID:pzJUIIeZ
>>463
時々でいいからデスグレムリンのことを思い出してあげて下さい

ヘルグレムリン
☆4 闇 爬虫類族・効果 攻1800 守1600
リバース:墓地のカード1枚を選択し、そのカードを持ち主のデッキの1番下に戻す。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 03:11:53 ID:naVV4lAE
時巡りの白蛇
☆1 水属性 爬虫類族
ATK300 DEF250
このカードがデッキに戻った時、デッキからこのカード墓地に送りデッキをシャッフルする。
この効果を発動したターンの次の自分スタンバイフェイズ時、墓地に存在するこのカードを手札に加える。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 05:51:12 ID:/Pn7Wusv
【ウィンド・ダスト】 ☆6 風 魔法使い族 2400/1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、表側表示モンスターを2体まで破壊することができる。

【ヘル・ニードル】 ☆5 闇 悪魔族 2400/1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、相手のデッキの上から5枚を墓地に送り、それらのカードの
モンスターのレベルと魔法・罠カードの枚数の合計×200ポイントダメージを相手ライフに与える。

【冥界の契約】 永続魔法
モンスターのレベル×300ポイントのライフを払うことで、
自分の墓地からそのレベルのモンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度だけ使用できる。
この効果を使用する場合、このターン通常召喚はできない。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 07:20:42 ID:Ud8qTYHu
【舐められては困るのだよ】 通常魔法
自分フィールドより攻撃力500以下の通常モンスター一体を墓地に送る。(トークンは不可)
自分のデッキからレベル6以下のモンスターを召還条件無視で特殊召還する。
望むならこれを通常召還として扱っても良い。

【大いなる壁】 速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター二体を生け贄に捧げる。
自分の手札・墓地から好きなだけ攻撃力1000以下守備力3000以上の
モンスターを自分フィールド上に特殊召還する。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 12:22:05 ID:pOTVbfsf
友を呼ぶ笛 通常魔法
場に城之内克也がいるとき発動可能デッキから本田ヒロトを場に特殊召喚
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 17:19:48 ID:AaZumQhY
地雷 罠
このカードを相手のデッキに表向きで混ぜて相手のデッキをシャッフルする。
相手の手札にこのカードが加えられた時、相手の場のカードをすべて破壊して
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 19:06:47 ID:PoF88KiK
プラネット・フォール
通常魔法
発動ターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上のモンスターが守備表示モンスターを攻撃し、
攻撃力が相手モンスターの守備力を上回っていた場合、その数値分のダメージを相手プレイヤーに
与える。この効果で与えるダメージは2倍になる。

流星群
通常魔法
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。さらに発動ターンのエンドフェイズ時まで、自分
フィールド上のモンスターが守備表示モンスターを攻撃し、攻撃力が相手モンスターの守備力を
上回っていた場合、その数値分のダメージを相手プレイヤーに与える。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 21:13:45 ID:ply+zood
海賊船長 スカルブラッド
☆4 水 アンデット族 ATK1600 DEF1800
海がフィールドに存在するときこのカードは戦闘で破壊されない。
海賊船スカルブラッド号がフィールドに存在するとき
このカードが攻撃宣言したとき、攻撃する代わりに相手は手札を一枚捨てる。

航海士 スカラー
☆3 水 アンデット族 ATK1000 DEF1400
海がフィールドに存在するとき、このカードは罠の効果を受けない。
手札を一枚捨てることで1ターンに一度のみモンスター1体の表示形式を変える。

スカルライダーズ
☆7 闇 アンデット族 ATK2700 DEF2200
スカルライダー+アンデット族モンスター
特殊召喚時墓地からレベル4以下のモンスターを特殊召喚できる。
1000ライフ払うことでフィールドのモンスター一体を除外する。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 01:02:23 ID:js/M90yY
地縛の鎖(アースバウンドチェーン)
永続罠
相手はモンスターを通常召喚・特殊召喚するためにモンスターを生け贄に捧げることができない。

カースド・デーモン
☆7 闇 悪魔族 攻2800 守2500
このカードの生け贄召喚に成功した時、相手はモンスターを2体生け贄に捧げる。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 09:43:33 ID:2DHxpT2P
【お遣い】通常魔法
自分のフィールド上のクリーチャーを一体生け贄に捧げる。対戦相手は、自分のクリーチャーを一体生け贄に捧げるか、対戦者のために食べ物を買ってこなくてはならない。

新タイプの魔法カード。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 11:40:28 ID:jKgi7n3P
儀式の中断 通常罠
500ライフ払う。相手フィールドの儀式モンスターを全て破壊する。

大感染 通常魔法
1500ライフ払う。フィールドのモンスター1体と
そのカードと同名のモンスター全てを相手のデッキから除外する。

地獄清掃員
☆2 地 魔法使い族 攻900 守400
手札を一枚捨てる。お互いの墓地からカードを2枚まで除外できる。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 11:52:01 ID:dSi7UEuq
>>473
MTGに似たようなカードあるよ
まあ面白いから良いんじゃない?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 12:02:42 ID:2DHxpT2P
>>475
まじっすか!?
一応MTGやってたのに、知らんかった・・・・・(汗)
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 18:49:20 ID:KZhl38PB
踏んだり蹴ったり
永続罠
相手が手札を捨てた時に発動可能。相手が手札を捨てるたび、相手はフィールド上のカードを1枚
生け贄に捧げなければならない。(枚数は累積する)

異次元のゴミ捨て場
永続罠
相手が手札を捨てた時に発動可能。相手が捨てたカードはゲームから除外される。
478レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/09/22(木) 21:52:32 ID:J5nfGYdH
大天使の施し 通常魔法
デッキからカードを3枚ドローする。
その後手札からカードを4枚捨てる。

乱立する廃墟群 フィールド魔法
自分の墓地のカード10枚をゲームから除外して発動する。
お互いのプレイヤーは攻撃宣言の際コイントスを行う、
当たりの場合その攻撃は相手プレイヤーへの直接攻撃となる。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 22:24:09 ID:JwdsGUWq
トラップクリエイター
☆5炎族 炎
ATK1500 DEF1900
スタンバイフェイズ毎にこのカードのコントローラーは800ライフ払う。1ターンに一度罠トークン(効果:相手攻撃モンスター1体を破壊する。)を自分のフィールドに伏せる。自分のターンのエンドフェイズに手札が3枚以上のとき自分は全て捨てる。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 22:32:18 ID:CIBTtjAr
遅すぎた超人
☆8 光 獣人族 攻撃力 0 守備力 0
・攻撃力はデッキの残り枚数で変化する。
 (残り枚数が30枚なら攻撃力3000)
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 22:36:46 ID:CIBTtjAr
寝置きドッキリ
トラップ
攻撃力または守備力が3300以上のモンスターが
召喚されたときに使用可。
対象モンスターの攻撃力、守備力を0にする。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 22:38:47 ID:SRpyYp7U
重力剣士グラビィティナイト
星4
攻1800守1200
効果
このカードが召喚(特殊召喚)されたターン、このモンスター以外のモンスターは守備表示になる
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 22:55:13 ID:SRpyYp7U
零帝エフェス
星12
攻4700守3800
効果
このカードは特殊召喚できない。手札を一枚捨てることでデッキ、手札、フィールドモンスター一体、伏せカード、墓地、のカードを一枚ずつを除外する。この効果は1ターンに一回しか使えない。このカードはトラップ、魔法では破壊できない
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 23:30:44 ID:tqBygv34
カオス・ソルジャー -冥界の使者-
☆8 闇
通常召喚できない。
自分の墓地の光と闇のモンスターを二体ずつ除外して特殊召喚する。
一ターンに一度、次の効果を選択して発動することができる。
●相手のモンスター一体を破壊する。そのモンスターの攻撃力の半分を自分と相手のライフにダメージとして与える。
●フィールド上の表側の魔法、罠を全て破壊する。自分と相手は破壊した魔法、罠の数×1000のダメージを受ける。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 23:37:05 ID:tqBygv34
ごめん
上に追加。 ATK3000 DEF2500
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 23:47:37 ID:jKgi7n3P
ビーン・ネクロマンサー
☆4 地 植物族 ATK1400 DEF1300
手札が2枚以下のときこのカードの通常召喚は特殊召喚扱いにすることができる。
モンスター一体を除外する。この効果は1ターンに一度のみ発動でき、
効果を使用したターンはこのカードは攻撃できない。

グローアップ 通常魔法
フィールドの植物族モンスター一体と生け贄に捧げる。そのモンスターより
☆が1上のモンスターを融合デッキから特殊召喚する。

マスターフェアリー
☆7 地 植物族 ATK2500 DEF2300
召喚・特殊召喚時に魔力カウンターを2個乗せる。
手札を一枚捨てカウンターを1個取り除くことで植物・昆虫族モンスターを
墓地から1体特殊召喚するか、フィールドの魔法・罠カードを一枚除外する。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 00:42:54 ID:Gm8tImop
サブタイプ系で。

ゴースト・・・・このサブタイプをもつものは以下の効果を得る。
レベル、属性を問わず、通常召喚、特に指定のない特殊召喚、あるいは表側表示になった瞬間に生存カウンターを三つ置く。
互いのプレーヤーがエンドフェイズを宣言する度に、各ゴーストのカウンターを一つずつ取りのぞく。カウンターが一つものっていないゴーストは消滅し、墓地へ行く。
戦闘で破壊されたゴーストは墓地へは行かず、デッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。
このモンスターに対して通常の装備カードをプレイすることはできない。

<死霊王プルトン>☆7 闇 アンデッド族 ゴースト ATK2600 DEF2200
攻撃時にコインを一枚ふる。表が出れば、相手プレーヤーに直接攻撃できる。

<死霊騎士>☆4 闇 アンデッド族 ゴースト ATK1600 DEF1200
裏表示のモンスターとの戦闘でダメージを受けない。

<死霊集合体>☆2 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 600 DEF 500
このクリーチャーを生け贄に捧げる。レベルが2以下のゴーストモンスターを二体カウンターを2つのせてで召還する。それらのモンスターはいかなる場合の生け贄にも使えない。

<トイレの花子さん>☆4 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 1800 DEF 600
このクリーチャーが表側表示になっている場合、相手のクリーチャーフィールドに三体以上のクリーチャーがいれば、その真ん中のクリーチャーを破壊する。

<塗り壁>☆5 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 0 DEF 2500
このモンスターは岩石族としても扱う。このモンスターはライフポイントを1000支払うことでデッキから表側守備表示で特殊召還できる。その場合のカウンターは1つとなり、また、生け贄召還のための生け贄には使えない。

<亡霊兵士>☆2 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 650 DEF 400
カードを手札からX枚捨てる。このモンスターの攻撃力はX倍になる。

<夢喰い>☆3 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 600 DEF 1000
このカードが相手プレーヤーにダメージを与えるたびに、相手はデッキの一番上のカードを除外しなければならない。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 00:48:29 ID:Gm8tImop
<首なしの怨霊騎士>☆3 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 1500 DEF 0
このカードに乗っているカウンターを二つ取り除くことで、このモンスターの攻撃力を1000上げる。

<亡霊砲台>☆3 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 0 DEF 2000
このカード以外のゴーストを一体生け贄に捧げる。相手のライフポイントに生け贄に捧げたゴーストのレベル×200のダメージを与える。
この効果は毎ターン相手のスタンバイフェイス時に1度しか使えない。

<死神将軍>☆7 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 2500 DEF 2150
このモンスターを召還する際には必ずゴーストを最低一隊生け贄に捧げなければならない。
召還に成功した場合、墓地から2体のゴースト(生け贄に捧げたものと同名のものは選択できない)をカウンターが一つ乗った状態で特殊召還できる。

<古城の取り憑き霊>☆3 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 850 DEF 1500
このモンスターが戦闘以外で破壊された場合、フィールド上のモンスター一体にこのカードを装備する。
装備されたモンスターのコントローラーは毎ターン850のダメージを受ける。
装備されたモンスターは攻撃に参加できず、表示形式も変更できない。また生け贄召還のための生け贄にすることもできない。
装着対象がない場合、ライフポイントを2000失い、このカードはデッキへ戻す。その後シャッフルする。

<蛇の怨霊>☆1 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 350 DEF 250
このモンスターが墓地にあるとき、ライフを500払えば手札に戻すことができる。

489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 00:53:51 ID:Gm8tImop
<悪夢男爵ナイトメア>☆5 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 2000 DEF 1500
このモンスターの召還に成功したときカウンターを7つまで乗せることができる。
このモンスターが表側表示のときに手札を一枚捨てる。
ゴースト以外のモンスター一体の上にカウンターを二つ乗せ、そのモンスターをゴーストとして扱うようにする。

<霊魂供給体>☆1 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 100 DEF 200
このカードに乗っているカウンターは任意の数だけ他のモンスターに移し替えることができる。

<霊魂吸収壁>☆3 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 400 DEF 2000
このモンスターは他のゴーストに乗っているカウンターを任意の数だけ吸収し、それを自分のものとして扱うことができる。

<合わせ鏡に潜む悪霊>☆4 闇 アンデッド族 ゴースト ATK 2000 DEF 1000
このモンスターが攻撃を行うためにはこのカードに乗っているカウンターを二つ取り除かなければならない。
このモンスターは一度攻撃するたびに、攻撃力が1000下がる。
カウンターを一つ取り除く。攻撃力が500上がる。

<陰陽師ハルアキ>☆4 闇 魔法使い族 ATK 1300 DEF 1000
このモンスターが召喚に成功したら、次のターンのドローフェイズをスキップするかどうかを選択できる。
スキップすることを選択した場合、フィールド上に二体まで式神トークン(☆3 アンデッド族 ゴースト ATK 0 DEF 0)を特殊召喚できる。
このトークンは生け贄召喚のための生け贄にすることはできない。

<闇夜の女王 ヘカテ>☆12 闇 アンデッド族 ゴースト ATK ? DEF ?
このモンスターは通常召喚できない。このモンスターはフィールド上すべてのゴーストモンスターを生け贄に捧げた上、ライフポイントを3000支払って特殊召喚する。
生け贄に捧げたゴーストのレベル合計×300の攻撃力を得、合計のカウンター数×300の守備力を得る。
召喚時にこのモンスターには最大7個までカウンターをのせることができる。
このモンスターは召喚ターンに攻撃できない。
カウンターを二つ取り除く。フィールド上のカードを一枚破壊する。
カウンターを一つ取り除く。墓地からゴーストを一体、カウンターを一つ乗せた状態で召喚する。
この形式で特殊召喚されたゴーストはこのターン攻撃することができない。



490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 00:56:58 ID:Gm8tImop
<亡霊達の怨念>通常魔法
ライフポイントの半分を支払い、フィールド上のすべてのゴーストクリーチャーを生け贄に捧げる。
そのときに乗っていた生存カウンターの個数分の枚数を相手のデッキの上から取り除く。

<生きながらえる怨霊>装備魔法
ゴーストクリーチャーにしか装着できない。
このカードが装着されているゴーストクリーチャーについては、エンドフェイス宣言時にカウンターを取り除く代わりにライフを300払って代用することができる。
このカードが墓地に送られると、ゴーストクリーチャーを一体生け贄にすることでデッキの一番下に戻すことができる。

<荒野のゴーストハウス>フィールド魔法
アンデッド属のカードはATK+400/DEF+400される。
このカードにカウンターを5つ乗せる。エンドフェイズ宣言時にこのカードに乗っているカウンターを一つ取り除くことで、他のゴーストカードのカウンターを取り除く必要はなくなる。
このカードに乗っているカウンターがゼロになったとき、このカードを破壊する。
このカードは、破壊されたら墓地へは行かずデッキへ戻り、その後デッキをシャッフルする。

<黒髪のイタコ>☆2 光 魔法使い族 ATK 300 DEF 450
このクリーチャーが表側表示のときに手札を一枚捨てる。
対象となるレベル4以下のゴーストカードを一枚手札に加える。

<除霊師 ベアール>☆4 光 魔法使い族 ATK 1600 DEF 1000
このカードの召喚に成功したとき、各ゴーストから生存カウンターを2つずつ取り除く。
このカードが表側表示のとき手札を一枚捨てる。対象のゴーストカードを一体ゲームから取り除く。


491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 02:03:17 ID:L9RtCODY
光帝アルファレス
星11
攻3500守2800
種族:天使
融合
氷帝+炎帝+雷帝+地帝
このモンスターは上記のカードでしか召喚できない。このカードは特殊召喚できない。モンスターの属性は水、火、雷、地とも扱う。自分の墓地にいるモンスターを2体フィールドに特殊召喚することができる、この効果は1ターンに一回しか使えない
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 02:13:29 ID:L9RtCODY
デッドランチャー・ドラゴノイド
星8
属性:火
種族:機械
攻2850守2400
効果:融合
パーフェクトキカイオ-+リボルバードラゴン
500ポイント払いコインを5回投げる、表に出た回数によって効果が変わる
5回:相手の全てのカードを除外し一枚につき200ポイントのダメージを与える
4回:相手の手札を三枚捨てさせる
3回:相手フィールド上のカードを二枚除外させる
2回:相手に500ポイントのダメージを与える
1回:両方のプレイヤーに3000ポイントのダメージを与える
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 02:13:45 ID:09YcNOnK
胃下垂
速攻魔法
発動ターンのエンドフェイズ時まで、相手がライフを回復する場合その数値は0になる。

食中り
通常罠
相手のライフを回復する効果を無効にし、その数値分ダメージを与える。その後相手は自分の手札を
1枚捨てる。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 05:50:10 ID:UyQ0Voqe
サブタイプ:超人
このサブタイプをもつモンスターは自分から戦闘を行ったときのみ攻撃力が500
ポイントアップする。
また、ライフを2000ポイント払うことによって、そのターンのみ
このサブタイプを持つモンスターは攻撃力に関係なく相手モンスターを破壊する
(ダメージ計算は通常通りとする)

【偉大なる鳳凰騎士】 地 戦士族 星6 攻2000 守1600 超人
効果:自分もしくは相手の魔法・罠ゾーンのカードが一枚破壊されると
このカードの攻撃力は300ポイントアップする
(一度に数枚破壊された場合でも破壊された枚数に応じて攻撃力は変化する)

【無双・護衛兵軍団】 地 戦士族 星3 攻1800 守1300 超人
効果:他のモンスターが攻撃される時に表側表示のこのカードを
代わりに戦闘させることが出来る。

【抹殺の使徒・フライド】 地 戦士族 星7 攻2950 守2600 超人
効果:このカードは攻撃を行わない代わりに、相手の裏守備表示モンスターを
一体除外できる。
そのモンスターがリバースモンスターだった場合お互いのデッキから
それと同名のモンスターを全て除外する。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時、自分はライフを1000払う
この効果で自分のモンスターが除外された場合一枚につきコストライフが200減る

【最強の女剣士】 光 戦士族 星6 攻2500 守2000 超人
効果:このモンスターが攻撃表示の時、戦闘では破壊されない。
また、このモンスターが攻撃表示の時に戦闘したモンスターは
破壊される。
(ダメージ計算は適用しない)
このカードが罠もしくは効果の対象になったときこのカードを除外する。

【封印されしエクゾディア・覚醒】 闇 魔法使い 星15 攻∞ 守2000
効果:通常召還不可。自分の場の「封印されし〜」とある「エクゾディアパーツ」を
それぞれ一枚ずつ生け贄に捧げることで特殊召還する。
このカードは戦闘では破壊されない。
また、全てのモンスターとの戦闘で勝利する(ただし、ダメージ計算は全て適用されない)
このカードは魔法・罠・効果の対象にならず、それらの効力を受けない。
このカードがこの効果を失ったとき、もしくは自分の墓地からエクゾディアパーツが
一枚でも失われたときこのカードを除外する
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 09:53:04 ID:wE7O0Elr
遊戯王オンラインを引退するため、オンライン上のカードと
リアルの遊戯王カードを交換してくれる方を募集しています。

リアルの遊戯王カードを引退・卒業する、もしくは考えている方で
オンラインのカードが欲しい方は是非ともメールをください。

究極竜などはアルティメットレアと1:5
ヂェミなどはアルティメットと1:2かウルトラレアと1:5
オンラインではそこそこのレートのカードはパラレル(カードはなんでも構いません)と1:1

といったトレードを考えております。
メールを送ってくださった方には詳しい内容を返信いたします。
是非よろしくお願い致します。
(基本的な流れは以下のようになります)
@メールを送っていただいた方に詳しいカードリストや条件などをお知らせ
(気に入らなければ↑この時点で辞退していただいて結構です)
Aメールでトレード内容の相談(お互いの住所の交換)、Bそちらにカードを発送していただく
Cこちらがカードを確認 D遊戯王オンラインでカードをお渡し D終了

参考までにこちらが出すオンラインのカードを一部載せておきます。

究極龍、完グレ、ロード、ヂェミ、ゴート、BOX、右盾左剣
サラマンドラ、黒ペン、ハリケーン、火器付き、和睦、筒
ジャマー、道具、赤眼USA、カナン、トライホーン、クレセント
エビルナイト、千年盾、ホリナイ、青眼、ウェザー、パンサー
スフィア、イビー、BMGなど

※断じて釣りなどではありません。
お互いにとって有益なトレードをしたいと思いますので、どうかよろしくお願い致します。

[email protected]
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 10:08:40 ID:KC/WYqP8
【ぱられる☆わ〜るど】 永続魔法
自分の場に「時の魔術師」が存在する時にしか発動できない。
自分の場の「時の魔術師」が破壊された時このカードを破壊する。
相手がコントロールする手札・場のカードのスペルスピードを全て
1つ下げる(相手はカウンター罠でしかチェーンを組めなくなり
その他の種類のカードの効果の発動は自分のメインフェイズでしか
発動できなくなる)

【ブレイド・ソルジャー】 光 戦士 ☆6 ATK1600 DEF1000
このカードは通常召喚出来ない。自分の場の「ブレイド・ナイト」
1体を生贄に捧げた場合のみ特殊召喚出来る。このカードは常に
以下の能力を得る。
●相手のLPより自分のLPの方が少ない場合その数値分だけ攻撃力がUPする
●相手の手札より自分の手札が少ない場合少ない枚数×500ポイント攻撃力
がUPする
●相手の場の総数より自分の場の総数が少ない場合少ない枚数×500ポイント
攻撃力がUPする
またこのカードが戦闘で破壊したリバースモンスターの効果は無効化される
497闇っぽい:2005/09/23(金) 13:01:20 ID:EeW/yr0n
●地獄よりの奇襲―ヘルレイド  速攻魔法
自分の場にモンスターが存在しない場合のみ、バトルフェイズに発動可能。
自分の墓地に存在する悪魔族モンスターをランダムに1体選び、場に表側攻撃表示で特殊召喚する。
その後手札からカードを1枚墓地に送る。

★冥界の皇帝―グラゼノーラ  闇 ☆8
悪魔族 ATK2000 DEF2300
このカードの通常召喚・特殊召喚に成功した時、墓地からスピリット系モンスター3体までを手札に加える事が出来る。
この効果で手札に加えたカードを墓地に送る事で、その枚数によって以下の効果を使用出来る。
1枚:相手の手札を見てその中から1枚選択し墓地に送る。
2枚:自分はデッキからカードを1枚ドローする。
3枚:相手の場のモンスター1体を破壊し、そのレベル×400ポイントのダメージを相手に与える。

★ルサンチマン・デーモン  闇 ☆4
悪魔族 ATK1300 DEF1800
このカードはバトルフェイズ時、このカードより低い攻撃力の相手モンスター全てか、相手の裏側守備表示モンスター全てに攻撃する事ができる。
またこのカードが破壊された時、手札に同名のモンスターが存在する場合、1体のみ場に特殊召喚する事が出来る。


なんか変わった効果浮かばないかなぁ…(´-`)
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 13:31:24 ID:f4VU79a/
D.D.D.ナポレオン
☆2 闇 悪魔族 ATK800 DEF400
このカードが戦闘で破壊されたときこのカードを破壊したモンスターを除外する。この効果を使用したターンのエンドフェイズに800ライフ払うことでこのカードを特殊召喚する。

D.D.チェンジ・スライム ☆1 水族 ATK400 DEF300
このカードが戦闘を行ったときこのカード&戦闘をしたモンスターはゲームから除外される。このカードが直接ダメージを与えたとき2枚ドローする。

D.D.マウンテン・ウォーリアー
☆3 地 獣戦士 ATK600 DEF1000
手札を一枚除外する。(一枚まで)ターン終了時まで攻撃力が1000アップする。このカードが戦闘で破壊したモンスターはリバース効果を発動せず除外する。このカードが破壊されたときこのカードを除外する。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 13:32:37 ID:rDEMdMGb
減量
通常魔法
お互いのプレイヤーは1000ライフポイントを失う。

死なば諸共
通常罠
相手モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時に発動可能。相手フィールド上のモンスター
を1体選択し、破壊する。
500ネタっぽい:2005/09/23(金) 15:51:21 ID:l5WW/iz+
★究極五終竜―マスター・オブ・ファイブ・エンド・ドラゴン
神 ☆12 幻神獣族 ATK10000 DEF10000 融合/効果
「究極竜騎士」+「F・G・D」+「サイバー・エンド・ドラゴン」

このカードはカードの効果を受けない。ただしこのカードのコントローラーの任意次第で効果を受ける事は可能。
このカードの攻撃宣言前に、相手の場か手札のカードを全て破壊し墓地に送る。
またこのカードを融合デッキに戻す事で、このカードの融合素材にしたカード全てを場に特殊召喚する。
その後墓地の「融合」1枚を手札に加える事が出来る。

召喚しづれぇ………
融合→解除→融合→解除→融合→解zy………無限ループ有り
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 17:26:33 ID:YmW0i5r0
千年トカゲ
☆4 地 爬虫類族 攻1600守900
このカードは戦闘で破壊されない。
通常魔法を発動するたびにカウンターを一個乗せる。
3個取り除くことで自分か相手の墓地のカードを全て除外する。

魔力の代行者 ベガ
☆3 天使族 光 攻700 守700
このカードは特殊召喚できない。
このカードの攻撃力を300下げる毎に
このカードに魔力カウンターを一個乗せる。
自分の場にこのカード以外のモンスターがいないときに発動可能。
カウンター3個を取り除き相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このターン特殊召喚を行うことはできない。

強化の代行者 イオ
☆3 天使族 光 攻1700 守0
手札を一枚捨てる。
このカードの攻撃力をフィールドのモンスター一体に
加算することができる。この効果を使用したとき、このカードを除外する。

拡散の代行者 カノープス
☆3 天使族 光 攻1200 守1500
このカードは相手フィールドの全てのモンスターに攻撃できる。
500ライフ払いこのカードを生け贄に捧げることでこのカードの効果をフィールドの
モンスター一体に移し変える。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 20:33:03 ID:qqbEvRj/
地獄の住人
☆8 闇 悪魔族 攻撃力 0 守備力 0
ライフを1000ポイント支払う。
対象モンスター一体のコントロール権を得る。
この効果はターン終了まで持続する。

対獣人用キラーマシン
☆4 光 機械族 攻撃力 1500 守備力 1500
獣人族一体を破壊する。

神への貢物
通常魔法
プレイヤーはライフの半分を払う。
支払ったライフのぶんだけ神の攻撃力を上昇させる。

天空からやってきた災い
通常魔法
自分のフィールドに火の属性を持つモンスターがいて
なおかつ、それ以外の属性を持つモンスターがいないとき発動できる。
火の属性を持つモンスター以外すべて破壊する。
また、フィールドを溶岩地帯へ強制的に変更する。
503レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/09/23(金) 20:49:05 ID:gknXDY3M
隠居の思想 永続魔法
お互いに通常召喚可能なモンスターカードが出るまでデッキからカードをドローする。
相手フィールド上に互いのモンスターをセットして残りのカードを墓地に捨てる。

盗賊の情け カウンター罠
相手のカードの効果によって自分の手札が墓地に捨てられた時に発動可能。
捨てられたカード1枚をデッキの一番上に戻す。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 21:49:03 ID:MnO8gRjc
   サイバー・ソルジャー
☆4 光属性 機械族 攻 1500 守 1600
このカードがフィールド上に存在する限り、「サイバー」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力は
300ポイントアップする。

   サイバー・スフィンクス
☆4 光属性 機械族 攻 1200 守 1400
このカードが戦闘で破壊された時、デッキから守備力2000以下の「サイバー」と名のつくモンスター1体を
特殊召喚できる。

    徘徊するゾンビ犬
☆3 闇属性 アンデット族 攻 1000 守 200
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送った時、デッキから「徘徊するゾンビ犬」1体を特殊召喚できる。
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、墓地のこのカードを自分フィールド上に表側表示で存在する「徘徊するゾンビ犬」
に装備カード扱いとして装備する事ができる。この効果で装備カード扱いとなっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力
はそれぞれ400ポイントアップする。また装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊する度、相手に500ポイントのダメージを与える。

     切り込み副隊長
☆3 地属性 戦士族 攻 1000 守 600
このカードが反転召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
また、このカードが「切り込み隊長」の効果で特殊召喚した時、相手モンスター1体を破壊する。

     エボリューション・バースト 速攻魔法
自分フィールド上に「サイバー・ドラゴン」が存在する時のみ発動可能。相手モンスター1体を破壊する。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 22:05:49 ID:A6gJ789d
先行投資 魔法
ライフを4000ポイントを失う
10ターン後のスタンバイフェイズ時に
8000ポイントのライフを得る
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 22:18:20 ID:sfR2vbyf
●強制隔離施設  通常魔法
手札をランダムに1枚捨て発動。発動時、自分の空いているカードゾーン1箇所を選択する。
発動後2ターン以内に選択したゾーンにカードが置かれた場合、置かれてから6ターンの間、そのゾーンのカード1枚に対する効果と攻撃の対象にならない。
また1度だけ、対象を選択しないカードの効果を受けない。

★火山仙人  炎 ☆4
岩石族 ATK1800 DEF 200
このカードがフィールドに存在する限り、手札の炎属性モンスターはカードの効果で墓地に送られなくなる。
このカードが戦闘で破壊された時、同名のカード1体を場に表側守備表示で特殊召喚する。

●混乱の渦炎  通常魔法
自分の場に「火山仙人」が存在し、炎属性モンスターしか存在しない場合のみ発動可能。
場のモンスターを全て裏側表示にした後、全てをシャッフルして場にランダムにセットする。
その後モンスターを全て表側攻撃表示にする(効果は発動しない)。

★亜空間天変鬼―ルード  闇 ☆12
悪魔族 ATK3500 DEF4500
このカードは通常召喚出来ない。自分の場のモンスター2体と、手札2枚を墓地に送り特殊召喚する・
カードの効果でサイコロ・コインを投げた時、1ターンに1度だけ以下の効果を使用出来る。
サイコロ:出た目を取り消し、下の隠れている面を上に向け、その面を対象とする。
コイン:表面を裏面に、裏面を表面に変更する。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 22:33:16 ID:Zgli7Iwo
青眼の黒竜
闇属性 ドラゴン族 星10 ATK3600 DEF2800
融合 青眼の白龍+真紅眼の黒竜
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時
相手の手札または場のカード1枚を破壊する
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 23:13:40 ID:K/Q5pemh
墓場まで持っていく者
闇属性ATK500 DEF500
このモンスターが破壊されたとき、すべてのプレイヤーは
ライブラリーの上から一枚カードを墓地に捨てる
伏せカードがある場合、
各プレイヤーの伏せカード枚数分、ライブラリーから
墓地へ捨てる。
破壊されたとき、
自分の場のモンスター全てを生贄に捧げても良い。
その場合、捨てられるカードはすべてゲームから除外する。
破壊されるこのクリーチャー自身は、生贄に出来ない。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 01:04:28 ID:MxJ/pVgI
生と死の扉
通常魔法
フィールド上に存在するモンスターを全てゲームから除外する。その後、各プレイヤーはこの効果に
よって除外したカードの枚数分、墓地からモンスターを選択し特殊召喚する。

打ち砕かれた希望
通常罠
相手の手札が0枚の時に相手がカードをドローする効果を含んだカードを発動させた時に発動可能。
その効果によってドローしたカードを全て確認し、それらを自分の手札に加える。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 01:40:22 ID:ljWeLFW6
【究極の魔術師】 光 魔法使い族 星12 攻5000 守4200
融合 混沌の黒魔術師+黒魔導の執行人+ブラック・マジシャン
効果:このカードは上記三枚のカードが自分の場にいるときに、
それらを素材として使用しなければ融合召還できない。
このカードは融合召還以外の召還方法は不可。
・このカードはバトルフェイズ時に三回攻撃できる
・このカードは罠によって破壊されることはない。
・このカードは戦闘で破壊された場合墓地に送らず除外される

【赤き眼の怒り】 速攻魔法
このカードの発動ターン、自分の場の全ての「レッドアイズ」と名のあるカードは
相手にモンスターがいるいないに関わらず直接攻撃できる。
この効果での攻撃によってのダメージを無効化することは出来ない
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 01:56:48 ID:yu6mGV23
冥界の解放者 シリウス
☆8 天使族 闇 攻2600守2400
このカードは特殊召喚できない。
3000ライフ払う。フィールドのこのカード以外のカードを全て
除外する。除外した枚数×400ライフこのカードのコントローラーは回復する。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 10:44:42 ID:VP03sFNg
シャイニング・リバイバー  光 ☆6
水族 ATK2100 DEF2400
このカードが相手の効果によって破壊され場・手札から墓地に送られた時、300ポイント支払う事で手札に戻る。
この時、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。場・手札・デッキ・墓地に存在する限り、この効果でアップした数値は除外されない限り持続する。

マスターフレア・インフェルノデーモン  闇 ☆8
炎族 ATK3000 DEF3000
このカードは特殊召喚出来ず、また召喚したターンに攻撃できない。
このカードが場・手札・デッキ・墓地に存在する限り、自分のスタンバイフェイズ毎に相手に100ポイントのダメージを与える。

開闢の光  通常魔法
相手が「終焉のカウントダウン」を発動していた場合発動可能。
相手の発動している「終焉のカウントダウン」の効果を全て取り消し、無効にする。

リバースチェンジ  永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのリバース効果モンスターの効果は、表側攻撃表示から裏側守備表示になった時にリバース効果が発動する。
またこのカードがフィールド上に存在する限り、リバース効果モンスターのみ、表示形式の変更時に裏側守備表示に出来る。

たかが100ポイント、されど100ポイント。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 13:18:26 ID:vJJB710H
オーバードライブ
装備魔法
装備モンスターがモンスターと戦闘を行うことによって発生する戦闘ダメージは2倍になる。

サモンデーモン
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。手札またはデッキから生け贄に捧げた
モンスターと同じレベルで通常召喚可能な悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
514レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/09/24(土) 14:15:13 ID:A0R3YSwb
九龍−クーロン−
星9 光 ドラゴン族 攻3500 守3500
自分のデッキからドラゴン族モンスター9枚を墓地に送る事により
手札から特殊召喚可能。このカードがフィールドから離れた時
召喚の際に墓地に送ったモンスターのレベルの合計×100ポイントのダメージを受ける。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 16:57:42 ID:Jls+2f/B
強制排出 通常罠
相手の攻撃宣言時に発動できる。
相手の攻撃表示モンスターを全て手札に戻す。

サイバー・ブラスト 通常罠
自分フィールド上モンスターが相手の攻撃表示モンスターより2体以上少ない時、相手の攻撃宣言時に発動できる。
相手の攻撃表示モンスター全てを好きな順番でデッキの上に戻す。

エナジーバリア 通常罠
自分ライフが相手ライフの半分以下の時、相手の攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、相手の攻撃表示モンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
以後、このターン相手は攻撃宣言できない。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 18:36:59 ID:vJJB710H
イカサマ
速攻魔法
ライフを半分支払う。以下の効果のから1つを選択する。
・発動ターンのエンドフェイズ時まで自分がコイントスを行う時、1度だけ当たったことにする。
・発動ターンのエンドフェイズ時まで自分がサイコロを振る時、1度だけ自分の好きな目にする。

リーチ!
通常魔法
自分の手札を1枚相手に公開する。デッキから公開したカードと同名のカードを1枚選択し、相手に
見せてから手札に加える。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 19:40:00 ID:yu6mGV23
牽制 速攻魔法
相手モンスター一体の攻撃力をターン終了時まで0にする。
この効果を使ったターン自分はバトルフェイズを行えない。

冬眠 装備魔法
獣族・獣戦士族のみ装備可能。3ターンの間このカードを装備したモンスターは
戦闘・魔法・罠の効果で破壊されない。3ターン後このカードと装備モンスターを破壊する。

連弾銃 装備魔法
戦士族のみ装備可能。装備モンスターはバトルフェイズに二回攻撃できる。
自分のスタンバイフェイズに800ライフ払う。払わなければこのカードと
装備モンスターを除外する。

バーニングフェザー 装備魔法
500ライフ払い鳥獣族のみ装備可能。装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊するたび
相手に1000ライフダメージ与える。

魚雷弾 装備魔法
魚族のみ装備可能。装備モンスターは
相手に直接攻撃ができる。攻撃に成功したときダメージは半分になる。

排撃装甲 装備魔法
恐竜族モンスターのみ装備可能。装備モンスターのコントローラーは
手札を一枚捨てることで装備モンスターより攻撃力の低い表側表示のモンスターを
全て除外することができる。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 20:43:58 ID:UvWmLNY1
一瞬の風 速攻魔法
自分のバトルフェイズにのみ発動可能。相手フィールド場の魔法・罠カードをすべて破壊する。バトルフェイズ終了後自分のフィールド場のモンスターをすべて破壊する。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 20:50:29 ID:UvWmLNY1
サウザンド・ビースト 地 ☆6 
このカードが戦闘により墓地へ送られた時攻撃力2000以下の地属性モンスターを場に出せる限り召還する。このモンスターは墓地からの特殊召還は出来ない。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 23:50:10 ID:bOGf9O70
ゴーストタウン フィールド魔法
アンデット族の攻守は500アップする。モンスターが破壊されたときフィールドのモンスター一体を生け贄に捧げることで破壊されたモンスターを攻撃力を500アップし守備力0で特殊召喚する。1ターンに一度のみ発動可。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 00:36:59 ID:YYZV0v2V
緊急魔法障壁
カウンター罠
相手の魔法の発動と効果を無効にし破壊する。その後、その魔法カードを持ち主の手札に戻す。その
カードはこのターンのエンドフェイズ時まで発動できない。

リバイバル・バインド
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、指定した相手モンスター1体は攻撃できない。指定した
モンスターがフィールド上を離れた場合、このカードを手札に戻す。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 02:37:21 ID:vhlOxF+h
【富豪の探偵】通常魔法
上から二十枚のカードをデッキとわける。
相手はこれを墓地に置くか、ゲームから除外するか、デッキの下に戻すかを選択できる。
新たに十枚のカードをドローしその中から、三枚のカードを選択し手札に加える。
残りのカードから相手は1枚のカードを選択し手札に加えることができる。
残りのカードはすべて墓地に置く。

いままで品評受けてないカードの品評が欲しいね、やっぱり。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 03:40:20 ID:4FmNSzOF
>>522
じゃぁオリカ書き込む際に、1〜2枚程度でも良いから、
他のカードの考察でもするように〜とかでも設ける?
次スレ立てる時があれば、テンプレにでもルールとして加えれば効果あるかも。
そうすればただ書き込むだけじゃなくなって、面白くもなりそうだし。
…でも自分は考察とか苦手なんだが...orz

現世と冥界の交流  通常魔法
お互いのプレイヤーは、手札・デッキ・墓地を全て合わせシャッフルした後、手札・デッキ・墓地にそれぞれ元の枚数になるようカードを戻す。

(NT=ニュータイプ)
★NT/フロンティア・ナイト  闇 ☆4
戦士族 ATK1700 DEF1300
このカードは戦闘時に相手の表示形式を無視して、相手の攻撃力か守備力でダメージ計算を行う事が出来る。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札から与えたダメージより低い攻撃力のモンスター1体を選び、ゲームから取り除く事が出来る。

★NT/フロンティア・ドラゴン  闇 ☆4
ドラゴン族 ATK1800 DEF1200
このカードは戦闘時に相手の表示形式を無視して、相手の攻撃力か守備力でダメージ計算を行う事が出来る。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキから与えたダメージより低い攻撃力のモンスター1体を選び、墓地に送る事が出来る。

眠い…寝る。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 04:36:16 ID:tXfcXNEW
>>522
まずは自ら率先して品評してみるべきなんじゃないかな。



フェザー・ホーム
フィールド魔法
フィールド上に存在する風属性モンスターのレベルは3になる。
このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ時にデッキから「飛躍」か「飛翔」1枚を手札に加え、デッキをシャッフルする事ができる。

飛躍
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体を手札に戻す。

飛翔
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体を手札に戻す。

伝令−風守りの民
風属性 鳥獣族 ☆4
ATK1900 DEF0
このカードの召喚・リバースに成功した時、自分の墓地に存在する「飛躍」と「飛翔」を自分のデッキに加えシャッフルする。

執行−神風の民
風属性 鳥獣族 ☆4
ATK1700 DEF100
フィールド上に存在するカード1枚を選択し手札から「飛躍」か「飛翔」1枚を墓地に送る事で選んだカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。この効果は1ターンに1度しか発動できない。

狂気−暴風の民
風属性 鳥獣族 ☆4
ATK1500 DEF500
手札から「飛躍」か「飛翔」1枚を捨て、次の効果から1つを選択して発動する。
●発動ターン、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
●発動ターン、このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 07:17:49 ID:bDdpyQt/
GENZIの若武者−ヨシツネ 
☆4 地属性 戦士族 攻 1500 守 1200 
このカードが通常召喚に成功した時、手札から「重装武者−ベン・ケイ」1体を特殊召喚できる。
「重装武者−ベン・ケイ」がフィールド上に存在する限り、このカードはモンスターの攻撃対象にならない。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分モンスターは「攻撃できない」という効果を持つ魔法・罠・モンスターの効果を受けない。

    ヘル・ギラファ
☆4 地属性 昆虫族 攻 1700 守 1000
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていえば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

    世紀の大怪盗ラ・パン
☆3 闇属性 魔法使い族 攻 1000 守 1000
カード名を1枚宣言する。宣言したカードを相手の手札から墓地に捨てさせた時、相手に1000ダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードは攻撃対象にされた時、自分の手札に戻る。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 10:01:46 ID:L+l1eSgl
未動を仕向ける賢者  風 ☆4
戦士族 ATK1600 DEF1600
相手のスタンバイフェイズ毎に相手モンスター1体を選択する。このカードが場に存在する限り、対象のモンスターはこのターン戦闘を行う事が出来なくなる。

不動へ誘う亡者  風 ☆5
アンデット族 ATK2000 DEF 0
このカードが通常召喚する場合、場の「未動へ仕向ける賢者」1体を生贄に捧げなければならない。
相手のスタンバイフェイズ毎に相手モンスター1体を選択する。このカードが場に存在する限り、対象のモンスターはこのターン効果を発動する事が出来なくなる。
また対象の相手モンスターが戦闘・表示形式の変更を行う場合、600ポイント支払わなければならない。

封動の呪を唱える亡者  地 ☆6
アンデット族 ATK2400 DEF 0
このカードが通常召喚・特殊召喚する場合、場の通常召喚された「不動を誘う亡者」1体を生贄に捧げなければならない。
相手のスタンバイフェイズか、相手がモンスターを召喚した時、または自分のスタンバイフェイズに、相手モンスター1体を選択する。
このカードが場に存在する限り、対象のモンスターはこのターンの間、攻撃・表示形式の変更が出来なくなり、効果も発動しなくなる。


>>524
確かに言い出しっぺの>522から切り込み入れてもらわないとな。

けど途中からだとどれを品評して良いか数が多くて迷うし、次スレからで良いんじゃね?
つか俺自身、こんな数あったら品評する気起きないし、眠いし (*゙д゙)ぁぁぁ
あとは品評専門の奴を呼んでみたりとか如何よ?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 11:20:13 ID:2YETp3+T
脳ミソスライム
☆3 水 悪魔族 ATK1500 DEF1600
星5以上のモンスターと戦闘した場合そのモンスターを破壊する。

ガスト
☆3 アンデット族 闇 ATK1500 DEF1200このカードは☆4のモンスターと戦闘したとき破壊されない。このカードがフィールドに存在する限り☆4のモンスターの効果は無効になる。

元ネタ11巻w
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 12:26:26 ID:hX1CNA8h
>>512
上はドルドラと同じように制限か
手札、デッキに存在する限りって、確認できないだろう

>>517
牽制、相手ターンに使ったらバトルフェイズ関係ないじゃない
収縮の上位くさい

>>522
壊れかと思ったが、多枚数デッキでないとデッキ切れするのか…

>>523
戦闘で強く、さらに手札破壊は強すぎる

>>524
フィールド魔法は全てのコントローラーに効果を及ぼす
相手のデッキには入っていないだろうけど
飛躍と飛翔は何も違わないのか…6枚入れられるためだけに
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 12:39:56 ID:B2LIqYDT
>>528 考察キタァ(・∀・ )
自分が作ったオリカへの返信が来るとすんごくうれしく感じるんだが。

……いや、俺はまだうけてないけどね。
…………いや、俺に考察は無理だけどね(´A`;
とりあえずオリカ投稿。

【完・全・破・壊】 罠
自分の手札が5枚以上ある時のみ発動できる。
お互いのすべてのフィールド、手札、墓地を除外する。

【破壊から生まれし物】 カウンター罠
「完・全・破・壊」が発動したときに発動できる。
お互いはデッキから三枚までカードを選び、お互いに見せた後手札に加える。
530522:2005/09/25(日) 14:50:35 ID:vhlOxF+h
>>523
まぁ、苦手でも思うところを何でも書けばいいんじゃない?
オレも苦手だし(苦笑)
あと、他の人の考察に補足や反論入れたりとかね。

>>524
あはは。いえてるわ(苦笑)
ほな、オレもなんか入れよかな。

では。

>>512
「シャイニングリバイバー」
デッキに戻ったら効果消滅とかにしないとややこしいよね。

「マスターフレア」
デッキに入ってることを宣言することが前提?やっぱ、それはないほうがいいような。

「開闢の光」
終焉のカウントダウン、懐かしいな・・・・(笑)
でも、入れてる人もいないわな。

>>513
「サモンデーモン」
ガンナーを生け贄にしようと思ったらガーゼット位しか呼び出せなかった。
しかも、攻撃力0になるし(苦笑)

>>514
「九龍」
一応、通常召喚もできるの?できない方が面白いけど。

>>515
「強制排出」
あるいみミラフォよりたちが悪いね。

「サイバー・ブラスト」
もっとたちが悪いね(笑)禁止にならんかったら即入れるよ、多分。

「エナジーバリア」
魔法の筒は役目を終えましたか・・・・.

>>516
「イカサマ」
第六感禁止でよかった・・・・。

「リーチ!」
ガジェ系かな?単発除去魔法をどんどんサ−チして。

>>528
サンクス。
やっぱ、みんな除去を選ぶんでしょうかね。現冥怖いし。
531522:2005/09/25(日) 14:55:01 ID:vhlOxF+h
>>526
そうやね。混乱起こしそう。
次からでいっか。

品評専門家、いてほしいな、確かに。
第2期シリーズまでしかやってなかったオレには今の環境がどんなのかいまいち理解できてないからやりにくいし。
(開闢という漢字を読むのにすら苦労してた)
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 15:58:55 ID:6gbNZYsx
絶望星人 闇 悪魔 レベル8 3000/2500
召喚・反転召喚・特殊召喚できない。リバースした時に手札に戻る。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 16:24:45 ID:gqjNjQ+s
あー…ふと思ったんだが、オリカスレと品評スレ分けるのが1番だと思うんだが如何よ?
見やすくなるし、なにより品評する人からすれば、オリカと品評のレスが分かれてる方が品評しやすくなるかと。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 16:39:07 ID:gqjNjQ+s
>>530
「サモンデーモン」
ガンナー生贄で出せるカード…ガーゼット位しか…っつうか、
検索したらガーゼットとデビルゾアしか無かったw
535522:2005/09/25(日) 16:43:42 ID:vhlOxF+h
>>517
「牽制」
収縮の強化版やね、確かに。
自分のターンしか発動できないっちゅー発動制限入れれば牽制になるけど。
それか発動の次のターンのバトルフェイズスキップとか。
「冬眠」 
冬眠に入った動物達は春になり・・・・永眠・・・・・(涙)
「連弾銃」
カラテマンが、こんな銃を使ってるところ、見たくない!!(謎)
「バーニングフェザー 」
鳥獣族最強って誰だ?
あまり使ったことないから、強いのか強くないのかよくわからない・・・・。
「排撃装甲」
この表記だと、オールオアナッシングなんかな?
取り除くといえば全部取り除く、みたいな。

>>518
「一瞬の風」
大嵐とブラホを足して二で割ったような効果やね。
でも、いいんじゃない?

>>519
「サウザンド・ビースト」
補足説明求ム。能力値は?特殊召喚はどこから?
手札なら、それなりの効果。
墓地やデッキなら、すこしまずいんじゃないかな。

>>520
「ゴーストタウン」
原作のリビデとは微妙に違うね。(原作ではアンデッドの特殊召喚は不可)
でも、これ、アンデッドデッキに入ったらツエェな。

>>521
「緊急魔法障壁」
コスト、制限もいい感じ。良カードかと。


536522:2005/09/25(日) 16:46:18 ID:vhlOxF+h
>>534
あ、それいいかもね。
品評待ちカードをリストにするなりなんなりして。

あ、デビルゾアもか。
懐かしい名前w
537524:2005/09/25(日) 17:50:07 ID:tXfcXNEW
>>533
スレの立てすぎは他スレにまで迷惑かけちゃうからこのままで良いと思うよ。



>>527
「ガスト」
色々と応用の効くガジェットに対するメタカード。
これぐらい目的がハッキリしているとサイドにも積みやすい。良カード。


>>529
「完・全・破・壊」
この発動条件は意外と楽。
先攻1ターン目にセットし相手ドローフェイズ時に発動してしまえばお互いデッキトップでの勝負となる。
運ゲー要素が色濃くなっちゃう効果なだけに、発動条件を厳しくするか効果自体を弱体化する必要がありそう。

「破壊から生まれし物」
逆処理で手札に加えたカードが除外される。
発動条件を”「完・全・破・壊」によってこのカードが除外された時”にすれば問題無し。
異次元の偵察機を特殊召喚する事を事を目的としているのならこのままでも良いと思う。

>>532
スキルドレインを展開しておけば場に出せるね。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 18:52:03 ID:jwTzxX09
陸ドム
☆3 炎 機械族 攻1000 守1000
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、手札から「陸ドム」を1体特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたカードはバトルフェイズ終了時に手札に戻る。

ジェットストリームアタック!
通常魔法
自分の手札にレベル4以下の同名モンスターが3枚ある時にのみ発動可能。それらのモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターは生け贄召喚の
為の生け贄にできない。
539529:2005/09/25(日) 20:30:18 ID:rpI34Mz3
>>537
【完・全・破・壊】 罠
自分の手札が7枚以上ある時のみ発動できる。
お互いのすべてのフィールド、手札、墓地を除外する。

【破壊から生まれし物】 カウンター罠
「完・全・破・壊」が発動したときに発動できる。
「完・全・破・壊」の効果処理後、お互いはデッキから三枚までカードを選び、お互いに見せた後手札に加える。

こんな感じに訂正してみたよ。


とりあえずこのスレのオリカまとめサイトを作るためにデータまとめようと思う。
……んん?ワイトスレの小説書き上げてない俺が何言ってんだろう。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 22:16:49 ID:M7d8UNiR
暗黒魔道騎士ブラックガイア
闇属性 戦士族 ☆8
ATK3100 DEF3100
融合 暗黒騎士ガイア+ブラックマジシャン
このカードが召還、特殊召還、反転召還した時フィールド場のカード
三枚まで除外する。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 22:20:51 ID:IEA6bTkV
>>540 どうですか? コメントください

542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 00:51:47 ID:llYVJwT+
おばけボム
☆4 闇 アンデット 攻撃力 1000 防御力 1050
・このカードが墓地に置かれたとき、
 モンスター一体を選び、破壊ことができる。

天空の騎士
☆4 光 戦士族 攻撃力 1000 守備力 1300
・このモンスターが攻撃表示で召喚されたとき
 ドラゴン族一体を特殊召喚できる。
・このモンスターはドラゴン族一体につき
 500ポイントの攻撃修正を受ける。

罠の復元
通常魔法
墓地の罠カードを手札に戻す。

セブンスター
速攻魔法
墓地に七体以上のモンスターがいるとき使用可。
7つ星以下のモンスター一体を特殊召喚する。
さらに、召喚時に攻撃力を700ポイント上昇させる。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 01:22:07 ID:llYVJwT+
どうおもいますか。コメント下さい。
<a href="../test/read.cgi/tcg/1122552097/426">>>426</a>
<a href="../test/read.cgi/tcg/1122552097/433">>>433</a>
<a href="../test/read.cgi/tcg/1122552097/542">>>542</a>
544522:2005/09/26(月) 01:25:09 ID:TfPM9XtB
>>541
う〜ん、まぁ、あってもいいかもしれないけど、正直に言うとあまり面白くないなぁ・・・。
既存、しかも第一期からあるカードにありそうな効果加えただけだから。
唯一オリジナルを作ろうとする名前まで、元のカードの名前が入り交じってるだけだしね。
まぁ、原作遊戯デッキを作ろうとする人にとっては心強いかもだけど。
実際、竜騎士よりかはよっぽど使えるだろうし。
あと、融合召喚は基本、特殊召喚だし、まぁ、月の書とかを使えば反転召喚もできるけど、通常召喚は不可能だよ。

>>542
「おばけボム」
多分強すぎ・・・・。
この表記だと、手札コストで墓地に送ってもモンスター死ぬ。
同族感染ウィルスのコストに使っただけで相手モンスター全滅とか普通にあり得る。
案としては、まぁ、ありきたりだけど「相手のコントロールするカードの効果で」か「戦闘で」かがいるだろうね。
もしくは、「相手と自分のフィールド上のモンスターを一体ずつ破壊する」か。

「天空の騎士」
特殊召喚は手札から?
あと、手札からにしてもレベル制限をしないと強すぎ。
例:このカード召喚したと思ったら付属でブルーアイズ出てきたり。
攻撃修正っていいかたがMTGっぽい(^^;

「罠の復元」
ありそうでないね、こういうカード。

「セブンスター」
これも一気に形勢が傾いちゃうね。
まずは、特殊召喚の出所は?
手札からなら、まぁ、コスト部分を「墓地から取り除く」という表記にすれば問題ないかな。
あとは、「このカードを使う場合、そのターンの間の通常召喚は行えない」という効果も付随させて。
デッキからなら、禁止行きだな、多分。
とりあえず、サンドラ、サーチ系、ポット系、魔導雑貨商人つかってどんどん墓地にモンスターためて、セブンスター使ったらジャッカル出てきたり、パーシアス出てきたり、なんと、ショッカーまで出てくんだから。
攻撃力3100、罠無効化のショッカーって・・・・。
せめて、この召喚を行ったモンスターは効果を失うとかいうようなリスクが欲しいね。

しょーもないこと聞くけど、墓地ってもちろん自分の墓地よな?
545522:2005/09/26(月) 01:26:45 ID:TfPM9XtB
>>540-542
書き込むときは、sage進行でね。
546522:2005/09/26(月) 01:32:39 ID:TfPM9XtB
>>539
おぉ!やってくださるのか!?
オレも実はデータまとめようとがんばってたけど、途中で力つきたよw

とりあえず、newカード提案。

<節約上手な魔導商人> 闇・魔法使い族 ☆3 ATK 500 DEF 1200
このクリーチャーが表側表示で存在している場合、ライフポイントを支払うコストはすべて半減する。

<扱いやすい拷問機械> 地・機械族 ☆4 ATK 1700 DEF 1000
この効果はいずれのプレーヤーも使用することができる。
(1)手札からカードを一枚捨てることでATKを500上昇させる。
(2)手札からカードを一枚捨てることでATKを500減少させる。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 02:02:57 ID:RwNB9nPN
共生エイリアン・ボウグ
☆5 闇 悪魔族・ユニオン 攻1000 守1000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを
自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に
戻す事が可能。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターは魔法・罠・効果
モンスターの効果によって破壊されない。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

イエローナイフ
☆5 地 悪魔族 攻0 守0
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体
選択し、このカードに装備する。このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になり、
装備したモンスターの効果を得る。このカードが戦闘によって破壊される場合、超過ダメージは
装備したモンスターのコントローラーが受ける。

エイリアン9面白いな
548名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/09/26(月) 03:48:48 ID:mXUkX9vz
>>546
「節約上手な魔導商人」
MTGプレイヤー?出来る事なら表記を遊戯王らしく。
×このクリーチャーが表側表示で存在している場合、ライフポイントを支払うコストはすべて半減する。
○このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カードを発動するために払うライフポイントは半分になる。

「扱いやすい拷問機械」
同上。効果自体は暗黒界と強烈にシナジーするためちょっと危険。
手札を捨てる効果をコストとして捨てる表記にすれば若干バランスが取れると思う。
このままだとほぼブロンの上位互換。

>>547
「共生エイリアン・ボウグ」
ユニオンはただでさえ扱い難いからこれぐらい強くても良いよね。
これのためだけに「ゲットライド」を入れれば、
それはそれで事故率が伸びるわけだし、良いと思う。

「イエローナイフ」
雷帝ザボルグとサクリファイスを足した2で割った感じのカード。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 07:41:07 ID:rlJN2at0
ペンギン・ハンター
☆2 水 水族 ATK800 DEF650
リバース:フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。相手ターンにこのカードの効果を発動したときコントローラーは戻した数×300ライフ回復する。自分ターンに発動したとき相手は戻した数×200ライフ回復する。
550レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/09/26(月) 11:02:06 ID:B6+w4kBy
案山子竜
地 星7 ドラゴン族 攻1000 守2400
相手プレイヤーはこのカード以外のドラゴン族モンスターに
攻撃宣言を行う事ができない。

竜顔の男
闇 星4 ドラゴン族 攻1150 守1650
リバース:相手の表側表示の全てのドラゴン族モンスターのコントロールを得る。
また、裏側表示のこのカードを対象にする魔法の効果を無効にする。
その場合このカードは表側守備表示になる。(リバース効果は発動しない)
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 17:13:06 ID:fC9i10s8
うんこ
地 星1 水族 ATK0 DEF0
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 19:13:02 ID:qvfZVeEa
>>547の共生エイリアン・ボウグ修正
表側表示の機械族モンスター→表側表示のモンスター
ヘビーウェポンからのコピペミスorz

遮断された救援物資
永続罠
お互いのプレイヤーはカードをドローする効果以外の効果で手札にカードを加えることができない。
553539 ◆Dq/6FQBEOQ :2005/09/26(月) 20:26:29 ID:+kFyW0ZQ
とりあえずまとめるためのデータを今のところ24まで完成。
現役中房なんで遅くなりそうぽ(´A`
誰かお手伝いキボン
・融合・通常・効果・魔法・罠・儀式で分ける
・自分のコメントも入れる
この二つの作業は意外と疲れるべ……
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 21:48:13 ID:vDmye4Av
カンボジア・ライダー 風属性 機械族 ☆5 1900/1600
生贄召喚の際に生贄にしたモンスターの属性と
同じ属性のモンスターから戦闘ダメージを受けない。

ボンジュール・マーメイド 水属性 水族 ☆4 1200/1000
このカードを生贄にして召喚した通常モンスターは
カードの効果によって破壊されない。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:06:20 ID:zS1n/uDL
>>544 そうですか、ではこんなのは?
ソードデビル
☆6闇 悪魔族 ATK1000 DEF3000
このカードが場に召還された時山札からカード数枚、墓地に捨てる
捨てた数×100ポイント攻撃力がアップする。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:17:23 ID:98Y/UBCH
>>553 ガンガレ

大事故 通常魔法
500ライフ払う。自分の手札のモンスターカードを全てデッキの一番下に
戻す。その後、デッキから戻した枚数分ドローする。その中にモンスターカードがあれば
墓地に捨てる。その後、デッキをシャッフルする。

フュージョン・マスター
☆3 魔法使い族 光 攻1200 守1700
このカードは通常召喚できない。
このカードは融合素材のモンスター一体の代わりに融合することができる。
ただし、もう一枚は正規の物とする。
反転召喚・特殊召喚をしたときデッキにある「融合」を全て手札に加える。
加えた枚数×400ポイントダメージを受ける。
加えた「融合」はこのターン使用することができない。
557 ◆mhot69xE9g :2005/09/26(月) 23:16:34 ID:+kFyW0ZQ
なんというか結局>>24までしかまとめてない。
今日はもうねるぽ(´A`;)
558522 ◆ty.OCZg/jI :2005/09/27(火) 00:21:16 ID:Q4b5Zcxq
>>557
100〜199までまとめようか?
少し手をつけてるし。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 00:29:28 ID:jGWsLfW/
酷たらしい死
通常魔法
手札を1枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し破壊する。この効果で
破壊されたモンスターは効果が発動せず、墓地からの特殊召喚もできない。

一瞬の幸せ
速攻魔法
自分は4000ライフポイント回復する。エンドフェイズ時、自分は4000ポイントのライフを失う。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 02:33:29 ID:KdlwfBP2
温暖化 永続魔法

闇属性植物族は毎ターン500ダメージを喰らう
光属性植物族は毎ターン500ライフを回復する

品種改良 永続罠

植物族は指定された属性へ変更される

枯葉剤 速攻魔法

植物族と人型族は3ターン後に破壊される
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 03:06:29 ID:vi5RdaVC
タクティクスソルジャー
☆4 地 戦士族
1400 500
このカードは以下の効果を持つ。
・このカードが表側攻撃表示の場合、望むなら表側攻撃表示のまま「裏側守備表示」の状態として扱ってよい。
・このカードが攻撃を行った場合、望むならダメージステップの直前に、このカードの攻撃を無効化にしてもよい。

天駆雷鳴龍
☆8 雷 ドラゴン族
2800 1500
このカードは、フィールド上のモンスター全て、もしくはどちらかのプレイヤーのモンスター全てが対象となる通常魔法・即効魔法・永続魔法の効果の対象にならない。

ラストチャンスクイズ
通常罠
このカードの発動は無効化されない。
自分のライフポイントを0にするような相手モンスター一体の攻撃を無効化する。その後、自分のフィールド上の全てのカードと手札を墓地に送り、相手のデッキの一番上のカードの種類を当てる。
当った場合、自分のライフポイントを相手のライフポイント分回復させる。外れた場合、自分の敗北が確定する。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 18:38:34 ID:cdvT5qJg
>>559
一瞬の幸せはピケルと組み合わせるとヤバいな…
563 ◆Dq/6FQBEOQ :2005/09/27(火) 18:42:26 ID:ctSBqPby
やっと帰宅。足痛ぇ。
…………今日は美術部だったのにな(´A`
>>558 お願いします〜。
モンスターと魔法と罠で分けて頂いて、後は何レス目の人が制作したかがわかれば
れば後はこちらですべてやるので。
というか、マジで有り難うございます。

とりあえず今日の予定(っつーか目標)としては最低でも>>100までまとめる。
うん、気合いだ。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 18:47:21 ID:xgkozuAx
>>562
何かヤバイか?魔法陣ではライフ損失は無効にできないし

腐葉土の妖精
☆3 地 植物族・効果 攻1100 守1400
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから攻撃力1500以下の植物族
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 21:11:22 ID:Mqqo+5b70
怨念の霊
★8 闇 アンデッド族 攻0 守0
通常召喚できない。自分の墓地から元々の攻撃力、守備力の最低どちらかが0であるモンスターを3体除外することでのみ手札か墓地から特殊召喚できる。
このカードと戦闘を行うモンスターの攻・守は0になる。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 21:36:06 ID:QS5HaSWb0
ホログラフィ
光 ATK0 DEF∞
このクリーチャーを破壊することは不可能である。
このクリーチャーはブロック宣言しても、プレイヤーに全てのダメージが通る。
光属性以外の装備魔法は無効である。
光属性の装備魔法ならいくつでも装備でき、
フィールド上のクリーチャーを無条件に何体でも融合できる。

闇属性の魔法やクリーチャーの攻撃対象になったとき、
このクリーチャーはゲームから除外される。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 22:46:34 ID:VsztURS3
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 22:51:01 ID:upErEU6b
ローラー・ドラゴン
☆4 地 機械族 攻600 守1800
このカードが戦闘で破壊されたとき、
フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

魔導師の壺 永続魔法
自分と相手のスタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを
一個乗せる。カウンターを全て取り除いたとき、取り除いた
カウンターの数だけデッキからカードをドローする。
その後、このカードを破壊する。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 23:46:49 ID:IXWoOJDi
墓よりいでし下僕
★4 地 アンデッド族 攻1200 守1000
自分の墓地からこのモンスターを特殊召喚する場合、相手のモンスターゾーンに召喚してもよい。(コントローラーは自分である)
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 00:01:23 ID:IXWoOJDi
石橋をたたいて渡る
通常罠
自分のバトルフェイズ開始時にのみ発動可能。相手の伏せカードを2枚まで確認できる。

石橋をたたいて壊す
カウンター罠
相手が「石橋をたたいて渡る」を発動した時発動可能。「石橋をたたいて渡る」の効果を無効にし、そのターンのバトルフェイズを終了させる。

河童の川流れ
通常魔法
フィールドが「海」の時発動できる。場の水、魚、海竜族は破壊される。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 02:00:34 ID:qGfmN1fx
断罪のマンドレイク
☆4 地 植物族 攻1600 守1600
自分フィールド上に存在するモンスターが相手によって2体以上破壊されたターン、手札からこの
カードを特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚した場合、相手フィールド上に存在する
モンスターを2体まで選択し破壊する。

贖罪のアルラウネ
☆4 地 植物族 攻1600 守1600
自分フィールド上に存在するモンスターが相手によって2体以上破壊されたターン、手札からこの
カードを特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚した場合、デッキからカードを2枚
ドローする。

奇声を放つマンドラゴラ
☆5 地 植物族 攻1600 守1600
このカードが破壊され墓地に送られた時、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターを
ゲームから除外する。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/09/28(水) 02:35:12 ID:9KJaVxXB
>>549
「ペンギン・ハンター」
ありきたりな効果だが、回復効果が面白い。

>>550
「案山子竜」
効果とレベルに比べステータスが低い。
レオ・ウィザードと同じような位置付けになるのではなかろうか。

「竜顔の男」
ドラゴン・ライダーが泣いている。
後者の抹殺耐性と思われる効果はビッグシールドのようで面白い。
リバース効果が発動しない点はバランスが良いんじゃないかな、と。
弱めのリバース効果にすればシリーズ化出来そう。

>>551
「うんこ」
サクサクに変異

>>552
「共生エイリアン・ボウグ」の修正案
個人的には機械族限定が良かった。

「遮断された救援物資」
クリッター、サイポ潰しか。
ありそでなかったカードだなと思った。

>>554
「カンポジア・ライダー」
ステータス、効果ともに弱め。生け贄召喚に成功した時限定の効果のようだし、
ATKを2200程度にし「同じ属性のモンスターの効果と戦闘ダメージを受けない」ぐらいでも問題無いと思う。

「ボンジュール・マーメイド」
面白い効果だと思う。これもまたシリーズ化出来そうなカード。
個人的には効果を付け加えるような能力をモンスターに与える場合、
何かしらの目印が欲しいと思うから、このカードを装備カード扱いにし、
このカードを生け贄にして召喚した通常モンスターに装備するのが良いんじゃないかな、と。
ただ、このままでも十分完成度は高いと思う。良カード。

>>555
「ソードデビル」
デッキ枚数を増やせば増やすほど攻撃力が上がる。
デッキ構築のバランスが難しそうだが、個人的にはありだと思う。
遺言状、キラートマト、クリッターの3種でデッキからサーチし、
8000オーバーのパンチを一発叩きこむデッキとか組んでみたいね。
後、墓地に捨てるより”裏側表示のまま除外”のほうが悪用され難い。
裏側表示なら次元融合、帰還でも悪用しきれない。

>>556
「大事故」
使い所が難しそうなカード。俺なら素直にリロード、手札抹殺を使うんだけど、
戻したカードをドローしないっつーのと魔法・罠を場ではなく手札に残せるのが利点なのかなと思った。

>>ヒュージョン・マスター
サーチ能力は反転と特殊限定か。
全てとなるとデッキを公開する必要が出てくるのがデメリットっぽいね。
沼地の魔神王のように選ばれる理由のある融合素材モンスター。良いと思う。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/09/28(水) 03:11:20 ID:9KJaVxXB
>>559
「酷たらしい死」
異次元の生還者と異次元の偵察機を潰せるブラック・コア。

「一瞬の幸せ」
デビフラ1kill用のパーツ。後攻なら4000ゲインで2体出せる。
ちとこの回復量はまずいんじゃないかな。一瞬の幸せ所か絶望を相手に届ける事に。

>>560
「温暖化」
テキストを遊戯王らしく。また、遊戯王にモンスターに対するダメージ(戦闘ダメージ除く)という概念は存在しない。
ATKを500ポイントダウンとか、ATKを500ポイントアップするとかにすべき。

「品種改良」
植物族限定のDNA移植手術。コンボ向け。

「枯葉剤」
人型族という種族は存在しない。

>>561
「タクティクスソルジャー」
どちらの効果もルール的に困惑しそう。前者は永続効果にするか起動効果にするか誘発即時効果にして、
後者はダメージステップの”直前”という表記が分かり難いから発動タイミングをバトルステップ、もしくはダメージ計算時にすれば良いと思う。

「天駆雷鳴龍」
テキストが変。「このカードは対象を指定しない魔法の効果を受けない」で>>561氏が狙った効果は再現されるはず。
(ブラックホールやレベル制限B地区は対象をしていない効果。)

「ラストチャンスクイズ」
お触れの影響を受ける辺りは狙ったのだろうか(お触れは発動は無効化せず”効果”を無効化する)
”0にするような”の表記が曖昧なため、こちらLP3000の時に受けるリリーの攻撃に対して発動できるのか、など疑問が尽きない。
「自分のライフポイント以上の攻撃力を持つ相手モンスター1体の攻撃を無効化する」にすれば良いんじゃないかなと。

>>564
「腐葉土の妖精」
植物族のリクルーター。

>>565
「怨念の霊」
このカード自身の攻撃力をアップさせなきゃ相手モンスターの攻守を0にする効果の真髄は発揮されないわけか。
条件に見合った効果とは言い難いけど、玄人が好んで使いそうなファンカードだなと思った。

>>566
「ホログラフィ」
テキストを遊戯王らしくし、ある程度遊戯王のルールも把握しよう。
MTGと違い魔法や罠に属性(色)の概念は存在しない。

>>568
「ローラー・ドラゴン」
通常召喚可能なギガンテス。ATKが低いため自爆しやすいのが利点か。
賛否両論だろうけど、個人的にはありなんじゃないかな、と。

「魔導師の壺」
品評に困るカードだwこのカードの品評は俺には無理のようだ。

>>569
「墓よりいでし下僕」
コントローラーは自分であるってどういうこっちゃろ。
テキストが長くなっても良いから、誰が見ても分かるような表記にして欲しいな。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/09/28(水) 03:18:50 ID:9KJaVxXB
>>570
「石橋をたたいて渡る」「石橋をたたいて壊す」
相手の伏せ全てを確認できる魔法がすでに存在していたような。

「河童の川流れ」
海デッキに対するメタカードか。
封魔の呪印とこれ入れて海デッキ愛好家を苦しめてみたい。

>>571
「断罪のマンドレイク」「贖罪のアルラウネ」
発動タイミングを”破壊されたターン”ではなく、”された時”にすると分かりやすい。
暗黒界のようにこれらの効果を発動させやすくするサポートカードが充実すればテーマデッキとして完成しそう。

「奇声を放つマンドラゴラ」
死デッキで落ちても発動する辺りは面白い。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 09:25:40 ID:D+t3Bklf
「墓よりいでし下僕」
相手のモンスターゾーンに召喚しても、「墓よりいでし下僕」を相手にやるわけじゃなく自分で使うってことです。

死んで花実が咲くものか 
永続魔法
このカードが場に出ている限り、破壊される、または墓地に送られることで発動するモンスター効果を無効にする。

みねうち魂
装備魔法
戦士族のみ装備できる。装備モンスターは戦闘でモンスターを破壊できなくなる。(ダメージ計算は適用されない)
ただし戦闘したとき自分の攻撃力が相手の攻撃力を上回っていた時、そのモンスターは場に出ている限り攻撃力が0になる。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 12:49:25 ID:3Z3kKXmY
降り積もる桜吹雪 即効魔法 
このカードは3ターンの間、罠とモンスターの効果の発動を無効にする。その際、墓地で発動する効果はそのまま発動する。
この効果を発動する場合、攻撃力1200以下のモンスターを生贄に捧げなくてはならない。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 12:49:53 ID:4NhbvXCR
幻影竜 −イリュージョン・ドラゴン−
光 ★4 【ドラゴン族・効果】 ATK/1300 /DEF1100
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。

エクリプス・ドラゴン
闇 ★4 【ドラゴン族・効果】 ATK/1600 /DEF1100
自分フィールド上にこのカードを除くドラゴン族モンスターが存在している場合
手札を一枚捨てる事で、相手フィールド上のモンスター1体を
裏側守備表示にする事ができる。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 16:17:25 ID:Qk+8urPx
腐敗融合 通常魔法
自分の場に攻撃力1500以下のモンスターがいるときに発動可能。
相手モンスター一体にそのモンスターを装備する。
相手モンスター一体の攻撃力は装備モンスターの攻撃力と守備力の合計分
下がる。

大侵食 通常魔法
500ライフ払う。フィールド上のモンスターの攻撃力は
すべて1000になる。

闇への道標 永続罠
手札を一枚捨て発動。
自分のフィールドのモンスター一体を選択する。
そのモンスターを攻撃したモンスターはゲームから除外される。
このカードが破壊されたとき、指定モンスターを除外する。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 19:22:26 ID:hdsSOePr
支援物資
通常魔法
デッキから装備魔法カード1枚を選択し、手札に加える。その後デッキをシャッフルする。その
装備魔法カードはこのターン発動できない。

波動カタパルト
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、このカードが発動後に通過した
自分のスタンバイフェイズの数×1000ポイントのダメージを破壊したプレイヤーの対戦相手に与える。
580レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/09/28(水) 19:47:21 ID:AXwOCAhM
スペル・オブ・ドラゴン
星5 闇 ドラゴン族 攻2000 守1500
自分が魔法カードを発動する度に自分フィールド上の
表側表示ドラゴン族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

竜の卵−真紅
星2 炎 ドラゴン族 攻0 守1000
表側表示のこのカードを生贄にしてドラゴン族モンスターの生贄召喚に成功した場合、
ターン終了時までそのモンスター1体の攻撃力は1500ポイントアップする。

竜の卵−深緑
星2 風 ドラゴン族 攻0 守1000
表側表示のこのカードを生贄にしてドラゴン族モンスターの生贄召喚に成功した場合、
このターン中そのモンスター1体は2回攻撃する事ができる。

竜の卵−セピア
星2 地 ドラゴン族 攻0 守1000
表側表示のこのカードを生贄にしてドラゴン族モンスターの生贄召喚に成功した場合、
相手ターン終了時までそのモンスター1体は魔法、罠の効果を受けない。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 21:09:09 ID:BftVIzuj
奇跡の生還者レイ 地 戦士 星4 1700/1500
墓地から特殊召喚されたターンのみエンドフェイズ時まで
攻撃力が700ポイントアップする。

奇跡の英雄レイ 地 戦士 星8 2400/1500
攻撃力が2400以上の「奇跡の生還者レイ」を生贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードが場から墓地に送られた時、「奇跡の生還者レイ」1体を墓地から特殊召喚する。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 21:56:40 ID:LnLEbLbS
戦場を駆ける剣  装備魔法
装備モンスターの攻撃力は400アップする。
このカードのコントローラーは、自分のメインフェイズに1回、
このカードの装備対象を別のモンスターに移し変える事ができる。


グロウアップ!  装備魔法
レベル7以下のモンスターに装備可能。
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊する度、このカードにカウンターを2個のせる。
「装備モンスターのレベル」と「このカードに乗っているカウンターの数」の合計が
8以上になっている時、装備モンスターの攻撃力と守備力は3000になる。


守り手への慈悲  永続罠
守備力2000以上の裏側守備表示モンスターが破壊または除外された時、
そのモンスターを持ち主の手札に戻し、その持ち主はデッキからカードを1枚ドローする。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 22:18:32 ID:ftjPHHO3
暴君ノブナガ 闇 
☆4 戦士族 攻2000 防0
効果
相手の魔法・罠ゾーンにカードが有るときにしか攻撃宣言することができない
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 22:44:07 ID:ftjPHHO3
他のも思いつきで書いてみる

賢者ヒデヨシ 闇
☆4 戦士族 攻撃1000 守備1000
効果
スタンバイフェイズ時に相手の魔法・罠カードを一枚破壊できる

福徳イエヤス 闇
☆4 戦士族 攻1500 防500
このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時
カードを一枚ドローする
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 23:10:47 ID:LnLEbLbS
ごめん訂正w

守り手への慈悲  永続罠
守備力2000以上の裏側守備表示モンスターが戦闘以外で破壊または除外された時、
そのモンスターを持ち主の手札に戻し、その持ち主はデッキからカードを1枚ドローする。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 23:41:22 ID:3xVlYKN1
無謀な勇気 速攻魔法
相手の手札が5枚以上ある時に自分ターンのエンドフェイズでのみ発動可能
お互いに手札を確認し、通常召喚可能なモンスターをモンスターゾーンに、
フィールド魔法以外の魔法罠カードを魔法罠ゾーンにセットする
セット出来なかったカードは破壊し、墓地へ送る
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 00:16:59 ID:qvk0NffJ
永遠の解放 永続魔法
自分か相手の除外されているモンスター三体までを選択する。そのモンスターに対する魔法・罠・効果モンスターの効果を全て無効にする。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 01:03:58 ID:v0iPabV6
降りかかる火の粉
永続罠
相手がカードの効果によって自分にダメージを与えた場合、その数値分のダメージを相手に与える。

手放せずの土偶
永続魔法
お互いのプレイヤーはカードの効果またはコストに手札を捨てる効果を含むカードを発動する
ことができない。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/09/29(木) 02:39:26 ID:5aZjJEmR
>>575
相手のフィールド上に存在する以上、こちらが攻撃する際そのモンスターを攻撃対象にしなきゃならないのか、とか、
相手はこのカードを生け贄にする事もできないのか、とか、そういった疑問が生まれるため効果を分かりやすくして欲しかった。
カードの目的はパッと見で分かるだけに、その簡略化されたテキストが惜しいなと思ったわけだ。

「死んで花実が咲くものか」
永続魔法版アヌビス。ネクロバレーでは手の届かないモンスターを潰せる。
スキルドレインと一緒に扱う事で大抵のモンスター効果を無効化する事も可能。
特定のカードと組み合わせる事と真価を発揮しそうなカードだと思った。用途も広くて○。

「みねうち魂」
相手戦士族モンスターに装備し攻撃の手を緩める事も可能。
用途の広い装備魔法は個人的に好き。ビッグバンシュートとかビッグバンシュートとか。

>>576
「降り積もる桜吹雪」
発動コストはテキストの最初に書くのが遊戯王。
3ターンの間王宮のお触れとスキルドレインを共存させる事ができるのか。
遊戯王ユーザーなら誰もが夢見る夢の競演を実現させるありそうで無かったカード。
個人的に凄く使ってみたい。この効果が3ターンも続けば戦況はがらりと変えられるわけだし。良カード。

>>577
「幻影竜 −イリュージョン・ドラゴン−」
モンスター除去は魔法・罠除去に比べ楽だとは言え、ロック能力が高すぎる。
”相手モンスター全て”ではなく、”攻撃力1500以上の相手モンスター”ぐらいが妥当なんじゃないかな、と。
攻撃できないなんてサウサクと一緒じゃんと思うかもしれないけど、サウサクメタカードである月読命、月の書は制限カード。

「エクリプス・ドラゴン」
月読命と違って1ターンに何度でも発動できる点がポイントか。
また、手札を捨てる行為がコストではないため効果自体は扱いやすい。
”このカードを除くドラゴン族モンスターが存在している場合”と相手モンスター限定の効果であるため悪用され難いのは好印象。
この効果で暗黒界が大量に出現しても納得できるしな。

>>578
「腐敗融合」
ついに究極竜にマンモスの墓場を装備する事が可能に。
原作重視のカードだろうか。ぜひとも遊戯対海馬戦を再現してみたい。

「大侵食」
この効果はターン終了時までじゃないのか。
大侵食発動して阿修羅で一掃。コンボカードだな。

「闇への道標」
この効果ならコストを支払う必要はない。
攻撃されるって事は大抵殴り殺される時。

>>579
「支援物資」
サーチ対象は強奪か早すぎた埋葬が基本だろうな。

「波動カタパルト」
四枚目の波動キャノン。劣化波動キャノである事に変わりは無いが、
波動キャノン3枚じゃ足りないプレイヤーはもしかしたら入れるんじゃなかろうか。
>>579氏のテキストはしっかりしてるから効果が分かりやすいな。品評しやすいよー。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/09/29(木) 03:03:43 ID:5aZjJEmR
>>580
「スペル・オブ・ドラゴン」
ATKアップ効果がターン終了時ではないため、どのドラゴン族モンスターの攻撃力が今どれだけアップしているのかが分かり難い。
こういう効果こそ、アップ値を分かりやすくするためにカウンターが必要。カウンター1つに付き300アップならパッと見で分かるしね。

「竜の卵−真紅」「竜の卵−深緑」「竜の卵−セピア」
生け贄要因として確保するのが大変そうなカードだが、上手い具合にシリーズ化されている。
また、ネーミングセンスが上手くドラゴンの特色(生け贄モンスターが多い)をよく活かしていると思う。

>>581
「奇跡の生還者レイ」
蘇生に成功すると2400か。ショッカーと相打ちが可能なパンチ力。

「奇跡の英雄レイ」
奇跡の生還者レイと非常にシナジーするカード。手札、デッキ、墓地、どの領域からこのカードを特殊召喚するのかが気になる。
マスターモンクと似た位置付けに落ちつきそうだが、デッキの創作意欲を湧かせる非常に面白いカード。

>>582
「戦場を駆ける剣」
こういう装備魔法は良いなぁ。装備対象を毎ターン変更可能とか思い付きもしなかった。良カード。

「グロウアップ!」
これもまた、すげぇ面白い効果だと思う。カウンターの扱い方も上手い。
レベル6モンスターが一回殴ればATK3000上昇。4なら2回。このバランスが凄く心地良い。
強さ云々を抜きにして使ってみたいという衝動にかられるカードだ。良カード。

「守り手への慈悲」(修正版にも目を通してる)
リバースモンスターを守るカードかな、と思ったら、守備力2000以上か。
となると、墓守の偵察者なんかが候補に上がるのかな。ドロー効果はあるものの、
守備モンスターが敬遠されがちな遊戯王にはあっても良さそうなカード。

>>583
「暴君ノブナガ」
デメリット持ち2000アタッカー。増援でサーチできるためゴリラより扱い難いのは仕方の無い事か。

>>584
「賢者ヒデヨシ」
相手スタンバイフェイズ時にも発動するのだろうか。
バランスが絶妙で品評に困るカード。とりあえずイナゴの上位互換である事だけはガチ。

「福徳イエヤス」
仮面魔導士のほぼ上位互換。そう考えるとちと強い。
ドロー効果はハンデス以上にコストを要する。

>>586
「無謀な勇気」
構築次第では化けそうだが、発動タイミングがエンドフェイズ時のみってのがバランスを良くしている。
巨大戦艦デッキ辺りなら採用を検討しそうなカード。

>>587
「永遠の解放」
次元融合、帰還封じか。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/09/29(木) 03:13:23 ID:5aZjJEmR
>>588
「降りかかる火の粉」
バーンメタ。純粋に欲しいな、こういうカードw
cgi対戦をしているとバーン使用者が多いからサイドに入れたいよ。

「手放せずの土偶」
こっちは暗黒界と1killメタカード。ネーミングセンスが独特。遊戯王らしいなw



なんだが今日のオリカは全体的にテキストがしっかりしていて品評しやすかった。ありがたい。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 04:16:26 ID:UUQ5vXL1
>>568
>魔導師の壺
波動キャノンの要領で、1ターンにつき2枚はやばい

>>577
>幻影竜
1枚で攻撃ロック…死霊みたいなものとしても攻撃力がありすぎる
>エクリプス・ドラゴン
いや、この表記だと手札を捨てるのは発動コストだと思うんだけど

>>578
>闇への道標
もし、返り討ちにして対象モンスターは戦闘で破壊されなくなるというつもりなら、維持コストがいるかな

>>579
>波動カタパルト
どうすれば波動キャノンより有効かわからない…サイクロンを伏せておけば相手に破壊されそうになったときに発動できるが
593名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/09/29(木) 04:36:52 ID:5aZjJEmR
>>592
手札コストは俺のミス。この表記ならコストだな。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 16:03:25 ID:qHe4InP7
>589
お前、海とフィッシャーマンあれば攻撃できないと思ってるだろ
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 16:25:16 ID:1MwIVGQx
ゴブリン鉄壁部隊 ☆4 戦士族 1300/1200
1ターンに一度だけ裏側守備表示に変更できる
このカードの反転召喚に成功したターンのバトルフェイズに相手はトラップを発動できない
このカードが墓地へ送られた際、1000ライフポイントを払うことで墓地にいる名前に「ゴブリン」とつくモンスターカードを一体特殊召喚できる
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 17:22:29 ID:qvk0NffJ
バーサーク・デストロイヤー
☆4 戦士族 地 ATK1600 DEF1200
裏側守備表示でセットされたモンスターをめくる。このカードの守備力より低かった場合そのモンスターを破壊する。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 19:04:33 ID:KQuSfKz9
キラー・リザード
☆2 水 爬虫類族 攻300 守350
自分のスタンバイフェイズに「キラー・リザード」が墓地に存在していた場合、自分の墓地の水属性
モンスター2体をゲームから除外することで「キラー・リザード」を手札に戻すことができる。

蝶の長剣-エルマ
装備魔法
フィールド上に表側表示で存在するこのカードはルール上「蝶の短剣-エルマ」として扱う。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。モンスターに装備されているこのカードが
墓地に送られた時、装備モンスター以外のモンスターにこのカードを装備することができる。

第五感
通常罠
自分は1から6までの数字の内1つを宣言する。相手がサイコロを1回振り、宣言した数字と同じ目が
出た場合、デッキからカードを2枚ドローする。違う目が出た場合、出た目の枚数デッキの上から
カードをゲームから除外する。

ライボル、洗脳があるんだからさ…
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 19:16:38 ID:vVx1mrIo
渇いた叫び
即効魔法
800ライフポイントを払う。発動ターン中フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。

確実な一歩
通常魔法
相手のライフポイントに100ポイントのダメージを与える。発動後このカードは墓地へは行かず、デッキに入れシャッフルする。

599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 23:27:38 ID:xOROjqXJ
イリュージョン・ゴースト
☆4 闇 アンデット族 攻1700 守0
このカードが攻撃対象に選ばれたとき、代わりに
このカードのプレイヤーが攻撃を受ける。
ダメージを受けたとき、デッキからカードを一枚ドローする。
この効果は1ターンに一度のみ使用できる。

拡大 速攻魔法
エンドフェイズまでモンスター一体の元々の守備力を倍にする。

600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 04:51:05 ID:fUOZD0oB
【内弁慶】 速攻魔法
フィールド上で表側表示のすべてのモンスターの攻撃力を0にする。
その攻撃力をすべて守備力に加える。

【強引な贈り物】通常魔法
自分のフィールド上の永続魔法、永続罠を一つ選択する。
そのコントローラーを相手に変える。

【レンタル】通常魔法
相手はライフポイントを1000失う。
自分のライフポイントは1000上昇する。
相手はフィールド上で表側表示のモンスターから一体を選び、そのコントロールを得る。
このカードは自分のフィールド上に表側表示のモンスターが1体以下のときは発動できない。

601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 07:13:28 ID:LN8Xyycx
>確実な一歩
せめて300でいいと思うがwww
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 11:57:02 ID:CVPbG5QT
死霊・ノーグ
☆4 闇 アンデット族 攻1600 守1000
このカードは特殊召喚できない。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、このターン「死霊」と名のつく全てのモンスターは
相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。

墓地から発動する死霊モンスター。ホワイトホーンドラゴンが天敵。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 17:20:00 ID:QqZ47fU2
グリード・ポット
☆2 炎 炎族 攻600 守900
リバース:フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、お互いのプレイヤーは手札にある炎族モンスターを
特殊召喚制限がない場合全て特殊召喚する。

604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 18:58:50 ID:7GFslYaR
威圧する皇帝類人猿
☆7 地 獣族 攻2600 守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードより攻撃力の低い相手モンスターは
攻撃することができない。

出来損ないの自動人形
☆4 地 機械族 攻2200 守1100
このカードが戦闘を行った場合、以後このカードは攻撃することができない。
605レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/09/30(金) 21:17:23 ID:9y319tjS
大和大蛇
星9 光 ドラゴン族 攻2900 守3700
自分フィールド上の「ヤマドラン」「ヤマタノ竜絵巻」をそれぞれ
1体ずつ生贄に捧げて召喚した「八俣大蛇」がフィールドから手札に
戻った時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。自分の手札を1枚捨てる度に
デッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに3回までしか使用できない。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 23:29:45 ID:bCQYBVDh
別々に考えてたけどちょっとしたコンボになりそうだったので一緒に出してみる

ワンツーパンチ 永続魔法
自分のモンスターが2ターン連続で攻撃に成功するたびに相手に300ポイントのダメージを与える。

ボディブロー 速攻魔法
自分のモンスターが相手への直接攻撃に成功した時発動できる。
その直接攻撃のダメージを0にする。以後、相手は互いのエンドフェイズ毎に200ポイントのダメージを受ける。
発動後、この効果は無効化されない。

不動の番人 
★4 地 戦士族 攻0 守2300
このカードは互いのエンドフェイズ毎に守備表示になる。

携帯用投石器 装備魔法
攻撃力500以下のモンスターのみ装備できる。
装備モンスターの元々の攻撃力は500となる。また、装備している限り装備モンスターの攻撃力は魔法罠効果によって増減されない。
装備モンスターは相手の場にモンスターがいても相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
607:2005/09/30(金) 23:41:43 ID:/Q1ZCdw9
鏡面の反撃:通常罠カード
レベル5以上の相手モンスターが攻撃宣言を行った場合に発動できる。自分は
以下の中から効果を1つ選択して行う。
●そのモンスターの攻撃力分ライフポイントを回復する。
●相手ライフにそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。

ブレイズ・ドライブ:通常罠カード
炎族モンスター1体を生け贄に捧げる。以下の中から効果を一つ宣言して行う。
●相手プレイヤーに1300ライフポイントダメージを与える。
●相手フィールド上にセットされているカードを1枚破壊する。

しばらくぶりに来ました(このコテハンは初めてだけど)。何か
凄く雰囲気がよくなった気がします。ここは良いスレですね。

P・S:もしオリカを募集しているとかの告知を出したら善意で協力して
くれる方いらっしゃいますか?
608:2005/09/30(金) 23:58:37 ID:/Q1ZCdw9
スレの流れに感動したのでおせっかいながら鑑定てすた。

595>>
⇒狙うならキング・ゴブリンとゴブリン突撃部隊かな? ゴブリンゾンビ
という手もあるけど……。なんにせよ、「ゴブリン鉄壁部隊」を対象から
外さないとライフの限りループできる。だからそれを外すと良いかな?

>>596
⇒効果のタイミングが書いてないけど、多分メインフェイズに1度だけ
かな? だとしても強すぎるかな。召喚成功時とかで充分だと思う。

>>597
1⇒大丈夫かな? このテキストだと複数回収も可能な気がするのだが
……(そういう前提ならスマソ)
2⇒かなり良いと思う。こういう下位互換系統のカードを小波は出して
くれると嬉しいんだけどなぁ。ガーディアン・エルマがカワイソス。
3⇒裏側で除外するってのはどうだろう? そうすれば次元融合の対象
に選択できないからバランスが取れている気がする。いや、それでは弱いかなorz

>>598
1⇒速攻は強いかなぁ。せめて通常魔法か通常罠がいい気がする。自分
ターンのバトルフェイズに発動すればリバースモンスターの価値がorz
2⇒>>601に同意。デッキ切れを防ぐのしか役に立ちそうにないから。

>>599
1⇒効果を使用すると攻撃対象にできるのかな? まぁ面白いとは思う
んだけど、何かパッとしない気がしますた。
2⇒強すぎ。コストを付けなくちゃいけないわな。

個人の意見なので辛口入ってるかもです。
609:2005/10/01(土) 00:20:31 ID:rbPXIjIi
残りの鑑定がんばりますね。(>>595にリンクつなげれなかったorz >>595
何か差別みたいで御免ね)

>>600
1⇒名前とイメージが結構合ってると思うけど、守備モンスターに対する
攻撃宣言で発動……できるな。ステータス変動だから。一発で即死に繋が
りかねないわな……でもこういうの好きだ。修正案としてはエンドフェイ
ズまで……それでも充分強いのだが。他の方、良い修正案ヨロです……

と思ったんだけど、コレ、対象が不明瞭だから前言撤回。てっきり対象の
守備モンスターがいるんかと思ったけど書いてない罠。となると各モンス
ターに分けられるのかな? そういう風に見るとバランス取れてまつね。

2⇒何を送るかで価値観変わるよね。ただ1枚圧迫するのは良い感じ。
狙うのは何かな……良いのが思い浮かばないorz
3⇒全体的に強い罠。まずライフ変動が盗人ゴブリンの効果を蹴襲している。
しかも失うだからダメージ扱いじゃないと。んで後半だけど、これは
レンタルとは言えないよ……やっぱエンドフェイズには還さないと、ね?
結局は膨大な手札コストになるのかな。いずれにせよ強すぎだよ。

>>602
⇒思いつくのは男爵にゾーマか。他にコレ自身と……3体だけなのかな?
調べてみると魂を削る死霊、ナイトメアを駆る死霊、死霊操りしパペット
マスターがヒットした。結構なんだかんだでいるんだな。これならある程度
ファンデッキができそうだ。個人的にこういうのは好きですね。

>>603
⇒まんま和訳したら強欲の壷になってしまうな(ofが無いけど)。余談
だけどポッドモンスターはJarなんだよね……話は戻るけど、あまりにも
専用過ぎるから強い気がする。特殊召喚の代償が欲しいかな。例えば
1000ライフ1体とかね。

>>604
1⇒これは良い獣人ですね。冗談抜きでね。かなり優秀だと思う。相手に
対する一方的なのがGJ!
2⇒使い捨て感覚か1ターン後に生け贄君か。ゴブリンと違ってキッチリ
壁になれるのが良い感じやね。機械族ではなく、悪魔族にするとバランス
がいいかも?

プロたんさんやめたぽさんみたいなコメントができるようになりたいorz
610:2005/10/01(土) 00:28:17 ID:rbPXIjIi
>>605
度派手な登場システムを組んでいる割りには弱いと思う。どうせなら2ドロー
1枚捨てでもいいかもしれないね。

>>606
1⇒もっと高値を狙っても良いと思う。700くらいで良い感じ? 現環境
の成功度が解らないからなんとも言えんが……。
2⇒面白いね。400で1セットと考えると20ターン以上必須。って事は
終焉のカウントダウンとタメ張れる力を持っているのか。なかなか面白い
コンセプトだと思う。
3⇒良いと思う。ただ質素過ぎる気もするけど、そうすると壊れの方向に
逝っちゃうよなぁ……。
4⇒なるほど、確かに1から3と組み合わせると面白いコンボになるね。
ただ、そうすると1があんまし生きてこないよなぁ。ちょっと使い勝手は
悪いかもしれないね。ただしロマンを感じたよ。

一応これで鑑定終わります。また来たら鑑定致しますね。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 00:53:05 ID:vjiHN8n7
分裂
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。生け贄に捧げたモンスター
の元々の種族・属性と元々の半分(端数切り捨て)のレベル・攻撃力・守備力を持つ「分裂トークン」
を自分フィールド上に2体特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない)

無謀な連撃
通常罠
相手のバトルフェイズ時のみ発動可能。相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選択する。
発動ターン相手は選択したモンスターのみ攻撃可能になり、自分モンスター全てに1回ずつ攻撃
しなければならない。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/10/01(土) 04:14:58 ID:l4pVrhWS
>>594
フィッシャーマンのルールど忘れしてた。
以後気を付けるよ。指摘さんくす。

>>607-610
品評おつです。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 08:32:43 ID:7vw8iExo
このスレで昔はやった開闢召喚
キーワード能力としてまとめたらどうだろう

ソウル・サクリファイス(属性)
:この能力を持つモンスターは生け贄召喚による通常召喚できない。
 ()内の属性のモンスターを1体ずつゲームから除外して通常召喚する。

激昂するマグマ・ビースト
星6 炎族・獣族 攻2600 守2200
ソウル・サクリファイス(地・炎)

聖水の魔術師
星6 水族・魔法使い族 攻2000 守1500
ソウル・サクリファイス(水・光)
このカードがフィールド上から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。

稲妻の機神
星8 風族・魔法使い族 攻3500 守2700
ソウル・サクリファイス(風・風・闇・闇)
このカードは特殊召喚できない。
このカードは召喚・リバースされたターンには破壊される効果を受けない。

最近カードテキストが長すぎる。
「貫通攻撃」とかもキーワード能力にすりゃいいのに
614レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/10/01(土) 09:35:35 ID:oUJuV476
焦熱の黒煙竜
星5 炎 ドラゴン族 攻1800 守1400
相手バトルフェイズ中、自分が戦闘ダメージを受けた時に
手札を1枚捨てる事によりこのカードを特殊召喚する事ができる。
その際このカードの攻撃力はその戦闘ダメージの数値分アップする。

居合抜き 速攻魔法
自分のドローフェイズにドローしたカードをそのまま墓地に送る。
相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。

黒曜石の盾 永続罠
自分フィールド上の守備表示モンスターへの超過ダメージを無効にし
その数値分のダメージを相手に与える。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 10:58:29 ID:fptCt734
ワクチン 通常魔法
「ウイルス」と名の付くカードの魔法罠効果が発動した時手札からこのカードを捨てることで自分はそれを受けなくてもよい。

粗大ゴミ化 通常魔法
場の装備魔法1枚を指定する。指定したカードの効果を全て取り消し、代わりに「このカードが墓地に行く時カードの持ち主は500ポイントのライフを支払う」に変更する。
指定したカードが墓地へ行った時そのカードの効果は元に戻る。

家電リサイクル法w
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 12:00:36 ID:ALqtnPTo
途轍もない衝撃 罠
ライフポイントの半分を支払うことによって、3ターンの間相手のすべてのカードをプレイ不可能にさせる。
3ターン後、ライフポイントをもう2000払えば、もう1ターンプレイ不可能にさせることが出来る。
617616:2005/10/01(土) 12:02:22 ID:ALqtnPTo
追加 ただし、相手にダメージを与えることは出来ない。
618613:2005/10/01(土) 12:33:45 ID:7vw8iExo
訂正

ソウル・サクリファイス(属性)
:この能力を持つモンスターは生け贄召喚による通常召喚できない。
 『自分の墓地に存在する』()内の属性のモンスターを1体ずつゲームから除外して通常召喚する。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 14:06:21 ID:EMBgkhoH
古代の決闘場 永続魔法
全てのプレイヤーは以下の効果を受ける。
・自分のメインフェイズ1終了時に表示形式を変更できない攻撃表示モンスターは、必ず攻撃しなければならない。
攻撃しなかったモンスターは、そのターンに守備表示に表示形式を変更しなければならない。
・魔法・罠カードは1ターンに1枚までしか手札からフィールド上に出せない。(カードの効果で出される場合は除く)
・モンスターを生け贄に捧げる場合、その代わりとして手札からカードを墓地に送ることができる。
その時、手札の魔法・罠カードを不確定のモンスターカードとして扱ってもよい。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 14:36:38 ID:zoXiSJFd
アンチマジック・ガーディアン
☆4 光 機械族 攻500 守2000
裏側表示のこのカードを対象とする魔法の効果を無効にする。その時このカードは表側守備表示に
なる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードは魔法の効果を受けない。

トラップ解体処理部隊
☆3 炎 機械族 攻1000 守1000
このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上の魔法・罠ゾーンのセットされたカードを
1枚めくる。それが罠カードだった場合、そのカードとこのカードを破壊することができる。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 18:27:46 ID:11d4+l2u
共生エイリアン・ヒマワリ
☆5 光 悪魔族・ユニオン 攻1000 守1000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを
自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す
事が可能。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、守備表示モンスターを攻撃した時に
にその守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。装備モンスターが戦闘で
破壊した効果モンスターの効果は無効化される。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

妨害脳波
通常魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
・手札のモンスターカードを1枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在する捨てたモンスターと
同じ種族のモンスター全てを破壊する。
・手札のモンスターカードを1枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在する捨てたモンスターと
同じ属性のモンスター全てを破壊する。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 20:24:50 ID:fptCt734
突撃する機械兵 ★5 地 機械族 攻2100 守1800
このカードが攻撃に成功した時、攻撃力を半分にすることでもう一度だけ攻撃することができる。

抑圧する機械兵 ★5 地 機械族 攻2100 守1800
元々の攻撃力が1800以下のモンスターはこのカードを攻撃対象にできない。

反撃する機械兵 ★5 地 機械族 攻2100 守1800
相手のバトルフェイズ、相手が戦闘を行った時そのターンのエンドフェイズにこのカードは戦闘を行うことができる。ただし攻撃の対象にできるのはそのターンのバトルフェイズに攻撃宣言を行ったモンスターに限る。

623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 20:40:25 ID:YXwwl6dD
地獄のレンジャー部隊
☆6 闇 戦士族 攻撃力1500 守備力2000
・闇属性のモンスター一体につき500ポイント攻撃力がアップする。
・このモンスターが攻撃対象を破壊したとき、闇属性のモンスターを自分の墓地から蘇生させる。

血まみれの天使
☆4 光 天使族 攻撃力1200 守備力1150
・戦闘時、攻撃対象のモンスターが攻撃表示なら攻撃力に守備表示なら守備力に
 300ポイントのダメージを与える。(300ポイントダウンさせる)

アンデットゴーレム
☆5 闇 ゴーレム族 攻撃力1900 守備力2500
☆4以上のモンスターを生贄に捧げることで追加攻撃できる。
(ワンターンに一度だけ, 攻撃力2000以下のとき)

明かり
永続魔法
闇属性のモンスターのモンスター効果を無力化する。
624レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/10/01(土) 21:20:52 ID:oUJuV476
ドラゴンの雄叫び 通常魔法
自分のデッキから「ドラゴン」と名のつくカード1枚を
手札に加えてシャッフルする。

ドラゴンの咆哮 通常罠
自分の墓地からレベル7以上のドラゴン族モンスター1体を選択して
フィールドに特殊召喚する。このカードが墓地に送られた時
選択したモンスター1体をゲームから除外する。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 21:57:58 ID:ULfzBFeL
ハイテンション! 通常魔法

自分のフィールドのモンスター一体を選択して使う
800の倍数のライフポイントを払い800ポイントにつき一回攻撃回数を増やす
この効果を使ったモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊する

封印されし者の腕輪 闇
魔法使い族 攻300 守200
リバース:相手モンスター1体にこのカードを装備する
このカードを装備したモンスターは攻撃できず表示形式が変更できない
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 21:59:14 ID:YXwwl6dD
訂正版 天空の騎士
☆6 光 戦士族 攻撃力 1000 守備力 1300
・このモンスターが攻撃表示で召喚されたとき
 手札から攻撃力2500以下のドラゴン族一体を特殊召喚できる。
・このモンスターはドラゴン族一体につき
 500ポイントの攻撃修正を受ける。

訂正版 セブンスター
自分の墓地に七体以上のモンスターがいるとき使用可。
7つ星以下のモンスター一体を特殊召喚する。
さらに、召喚時に攻撃力を700ポイント上昇させる。
ただし、この効果によって召喚されたモンスターは
7ターン後、ゲームから取り除かれる。

こんなもんでどうでしょうか
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 22:00:12 ID:ULfzBFeL
>>625だが
あんてぃーくぎあごーれむ等に使うと鬼だ
テキスト変更
ハイテンション! 通常魔法

自分のフィールドのレベル6以下のモンスター一体を選択して使う
1000の倍数のライフポイントを払い1000ポイントにつき一回攻撃回数を増やす
この効果を使ったモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊する
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 22:20:09 ID:YXwwl6dD
家政婦は見た
永続魔法
・このカードがある限り伏せカードを置くことはできない。
・すでにフィールドにでている伏せカードは所有者に戻る。

はるちゃんの信念
通常魔法
・1または2を選びそれを実行させる。
 1 手札の最も多いプレイヤーと同じ枚数になるまでカードをドローさせる。
 2 手札の最も少ないプレイヤーと同じ枚数になるまで手札を墓地に置かせる。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 23:10:31 ID:sx1ViYAi
闇遊戯
☆5 500/400
・戦闘に必ず勝利する

こんなん出ました!
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 23:14:17 ID:YXwwl6dD
封印されし魔法
永続トラップ
・相手のスタンダートフェーズに発動。
・このカードが破壊されたとき、 シャドゥフレアを手札に加える。

シャドゥフレア
通常魔法
・対象一体に5000ポイントのダメージを与える。
・封印されし魔法が破壊されたとき手札に加わる。
・残りライフ6000未満のプレイヤーを対象にすることはできない。
631ど〜も:2005/10/01(土) 23:39:48 ID:dd3MmOVF
クロスソード(モンスター)
レベル5
攻1900守1500
効果 このモンスターが破壊された時、
   このカードをモンスターに、装備する。
   装備されたモンスターは、1ターンに2回
   攻撃することができる。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 23:45:08 ID:JPnPgW3g
ジャンケン
-魔法-
ジャンケンを三回し二回勝った方が勝ち
ウホッ
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 00:24:02 ID:ueZBl0te
傲慢なスライム
☆4 水 スライム族 攻撃力 1200 守備力 800

彷徨う鎧
☆4 闇 彷徨う一族 攻撃力 1200 守備力 1000

スライムナイト
☆6 光 戦士族 攻撃力 2000 守備力 1500
・傲慢なスライムと彷徨う鎧が同時にフィールドにいるとき
 融合召喚される。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 00:29:22 ID:ueZBl0te
訂正630
スターンダートフェーズでなく
スタンバイフェイズ
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 00:45:12 ID:78ZU6rOd
>>ID:YXwwl6dD
・まずsageろ(メール欄にsageと書く)
・カード強すぎ
・テキストも説明不足

以上三点を解決してからまたいらっしゃいな。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 01:16:31 ID:4gF2jxPK
強者への服従
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する1番レベルが高いモンスターよりも低いレベルのモンスターは
攻撃することができない。

亜空間物質隔離装置
通常罠
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、 発動ターンのエンドフェイズまで
ゲームから除外する。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 01:24:48 ID:ueZBl0te
どのカードが説明不足なんでしょうか

ホワイトブレス
永続魔法
・スタンダースフェーズに自分のフィールドにいる風属性のモンスター
 一体につき200ポイントのライフを得る。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 01:38:29 ID:L75qMDQW
ハンティングフラワー 闇 植物 ☆6 攻1500 防1700
スタンバイフェイズ時にこのカードがフィールド上に存在する時
相手の場のモンスターカードを1枚破壊する
この効果を発動する度にこのカードの攻撃力は200上昇する

誘惑する鬼スミレ 地 植物 ☆5 攻500 防2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手表側表示モンスターは
攻撃可能な状態であれば必ず攻撃をしなければならない

耐え抜く雑草 光 植物 ☆1 攻100 防100
このカードの召喚に成功した時このカードにカウンターを3個置く
このカードが破壊される場合、破壊される代わりにカウンターを1個取り除く事で破壊を免れる事が出来る
このカードはカウンターが無くなったターンのエンドフェイズに破壊される

大量の花粉 永続魔法
場に植物族モンスターが存在する場合、植物族以外のモンスターは
攻撃宣言をする度に攻撃力が200下がる

植物族(´・ω・`)カワイソス
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 01:51:14 ID:78ZU6rOd
>>637
>>623のアンデットゴーレムを例にとってみるが
生け贄に捧げるモンスターがどちらのプレイヤーがコントロールしているモンスターなのか
明記されていないので、相手モンスターも生け贄にできると解釈できてしまう
まあ空気読めば分る事なんだが

他にも説明不足というか、テキストが雑な部分があるし、
「蘇生させる」とか「モンスターにダメージ」という表記は使われない

勝手に新しい種族を増やすのもオススメ出来ないね

そのへんの知識や最近のメタ把握に自信が無いなら、デュエルCGIを活用する事をお勧めするよ
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 02:25:48 ID:ueZBl0te
訂正版 アンデットゴーレム
☆5 闇 戦士族 攻撃力1900 守備力2500
自分のコントロールする☆4以上のモンスターを生贄に捧げることで
ワンターンに1度だけ追加攻撃できる。
ただし、 このモンスターの攻撃力が2000以上のときはこのモンスター
効果を使用できない。

訂正版 愚者の策略
永続魔法
相手のスタンダートフェーズに相手プレーヤーに自分が次にドローする
カードの種類(魔法・モンスター・トラップ)を宣言させる。
ドローしたカードが宣言通りならこのカードの発動者側のカードからひとつを選び破壊することできるが
宣言と違ったカードをドローした場合、 すべての手札が墓地に捨てなければならない。
このカードの発動者は毎ターン, 500ポイントのライフを払うかこのカードを墓地にすてるかを選択する。

訂正 マジックポット
☆4 風 魔法使い族 攻撃力 100 守備力 950
・このモンスターが戦闘で破壊されたとき、 自分のデッキから
 魔法カードを二枚選び手札に加えることができる。
・この効果は攻撃表示、 守備表示、 裏守備表示に関係なく
 このモンスターが戦闘で破壊されたとき発動する。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 08:37:16 ID:K4R9QwYa
>>640
だから、スタンダードフェイズって何だ?

遊戯王では基本的に
ドローフェイズ:一枚カードドロー

スタンバイフェイズ:メインフェイズまでに起こる操作の解決と、それに対するチェーン。

メインフェイズ1:カードをプレイ、チェーン

バトルフェイズ:モンスターの戦闘

メインフェイズ2:戦闘はもう行えないが、カードをプレイすることはできる

エンドフェイズ:ターン終了時。ここで起こる操作の解決、チェーン。

しかないんやって。

あと、日本語表記が変やで。
ワンターンなんて言い方せんし。
愚者の策略に至っては主語と述語があってへん。
ついでに、マジックポットの二文目は蛇足。
戦闘で破壊されたらなんやから、表示形式に関係ないのが当たり前。
そして、相当強すぎのような気がする。
今の環境がどんなんかはわからんのだけれども、少なくともオレがやってた頃はモンスターの殴り合いやったから。
642レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/10/02(日) 09:56:37 ID:rv7v5Zfh
アロマ・ドラゴン
星4 闇 ドラゴン族 攻1500 守1800
自分フィールド上の炎属性と風属性のモンスターを1体ずつ生贄に捧げる度に
相手フィールド上のカード2枚までをデッキに戻してシャッフルする。

砂喰らいの土竜
星4 地 ドラゴン族 攻1300 守1900
相手フィールド上に表側表示で存在する闇、炎、地属性モンスター1体を破壊する。
この効果を使用する度に自分フィールド上にセットされたカードが存在する場合、
そのカード1枚を墓地に送らなければならない。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 13:02:18 ID:ieGt8oos
魔力補給
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に100ライフポイントを支払うことでフィールド上に表側表示で存在
する魔力カウンターを乗せられるカード1枚の上に魔力カウンター1個を乗せることができる。

1UP!
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「巨大戦艦」と名の付いた全てのモンスターの上に
カウンターを1個ずつ乗せる。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 17:23:27 ID:ueZBl0te
スタンダートフェーズはスタンバイフェイズの間違でした。
悪い癖でスタンバイフェイズをスタンダートフェーズと書いてしまいます。
愚者の策略の"相手のスタンダートフェーズ"は、 "相手のドローフェーズ"の間違い。

お願い
 スタンダートフェーズ を
 スタンバイフェイズ に訂正してもらえないでしょうか
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 17:35:42 ID:cAFZNw1+
黄泉帰りの剣(よみがえりのつるぎ) 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。このカードを手札コストとして使用した場合、墓地からレベル6以下のモンスターを召喚条件と蘇生条件を無視して特殊召喚する事ができる。

サイバネティック・シールド 永続罠
このカードは1200ライフポイントを払い発動する事ができる。このカードがフィールド上に存在する限り、相手は自分フィールド上の機械族モンスターを攻撃対象にできなくなり、魔法・罠・モンスターの効果を受けなくなる。このカードは発動から3ターン後に破壊される。

お注射悪魔マリー 地/悪魔 ATK400/1500 ☆3
このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊される。戦闘時のダメージ計算は無効にされる。このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り毎ターン自分ドローフェイズに800ライフポイントをはらう。

エボリューション・バースト 通常魔法
「サイバー・ドラゴン」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、相手に500ライフポイントのダメージを与える。このカードを発動したターン「サイバー・ドラゴン」は攻撃できない。

陽読命(ヒヨミ) 光/魔法使い ATK1100/1400 ☆4 スピリット
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、フィールド上の裏側表示モンスター1体を選択し、表側守備表示にする。

全て某サイトで投稿したものだったりする。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 17:46:50 ID:5gJ7RX9Q
ストームデッド・ビースト
☆4 風 獣族 攻1600守1500
手札を一枚捨てる。自分のフィールドに存在するこのカード以外のカードと
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て取り除く。この効果を使ったターン
このカードは攻撃を行うことができない。
この効果は1ターンに一度発動可能。

647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 18:59:38 ID:NjFGCMc4
龍神の巫女
☆4 光 ドラゴン族 攻1000 守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールドは「山」になる。既にフィールド
魔法が存在している場合、この効果は適用されない。

龍神-タツガミ-
☆7 光 ドラゴン族・融合 攻2400 守1100
「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」+「龍神の巫女」
自分フィールド上のドラゴン族モンスターは相手の対象を指定しない魔法・罠・効果モンスターの
効果によっては破壊されない。自分のドローフェイズ時にカードをドローする代わりにデッキから
レベル4以下のドラゴン族モンスター1体を選択し手札に加えることができる。その後デッキを
シャッフルする。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 19:45:51 ID:Jb3y76qP
ニトロゴーレム
☆7 炎 岩石族 攻2500 守2000
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 20:03:58 ID:TWoQZnXJ
エレクトリック・アサシン
☆4 光 雷族 攻1600 守100
このカードが召喚に成功したとき、
フィールド上の攻撃力1500以下の表側モンスターをすべて破壊する。

ライトニング・フェニックス
☆7 光 鳥獣族 攻2800 守2100
このカードが相手のカードの効果で破壊されたとき
次のターンのエンドフェイズに自分のフィールド上に特殊召喚される。
この特殊召喚に成功したとき、フィールド上の守備力2000以下のモンスターをすべて破壊する。

稲妻ゾンビ
☆4 光 雷族 攻1600 守100
このカードが特殊召喚に成功したとき、
相手は次の自分のターンまで通常魔法カードを発動できない。

ライトニング・タイガー
☆4 光 獣族 攻1800 守100
このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードはフィールド上の雷族モンスターの数×300攻撃力が上昇する。

黄角邪竜
☆6 光 恐竜族 攻2100 守1800
このカードがモンスターを戦闘で破壊したとき、
そのモンスターの守備力が1500以下だった場合
もう一度続けて戦闘を行うことが出来る

高電圧ネットフィールド 永続トラップ
相手モンスターは雷族モンスターと戦闘するとき攻撃力を500ポイントダウンする。
相手モンスターがその戦闘で破壊されたとき、相手に500ポイントのダメージを与える

ボルテージ・マックス 速攻魔法
墓地、またはフィールド上の「電池」という名称を持つカードを好きなだけ除外する。
その後、フィールド上の雷族モンスター一体はこの効果で除外したカード×400
攻撃力をアップさせる。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 22:36:16 ID:ueZBl0te
子供騙しの落とし穴
通常魔法
・相手プレイヤーにカードを選ばせ、選ばれたカードのテキスト面を相手に見せる。
 そのカードがトラップカードだったとき、 相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 22:46:07 ID:ueZBl0te
書く必要がないと思うが
相手プレイヤーに選ばせるのは 子供騙しの落とし穴 を発動した側の手札
念のため

溶岩地帯
フィールド魔法
・炎属性のモンスターは召喚時、 30%の攻撃修正を受ける。
・炎属性以外のモンスターをコントロールしているプレイヤーは自分のドローフェズ時に
 100ポイントのダメージを受ける。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 01:26:50 ID:t2POShC7
自分でも強すぎると思うので、 すこしレベルを下げてみました。

訂正版 地獄のレンジャー部隊
☆6 闇 戦士族 攻撃力1500 守備力2000
・自分のフィールドの闇族性モンスター一体につき300ポイント
 攻撃修正を受ける。
・このモンスターが攻撃対象を破壊したとき、☆4以下の闇属性
 モンスター一体を自分の墓地から特殊召喚する。

三原色忍者の召喚, 天空の騎士, セブンスター は禁止カードに
なりそうなのでボツにします。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 01:44:15 ID:9NP6Nu+5
賭博霊
☆4 闇 アンデット族 攻1500 守500
このカードが破壊された時、コイントスの裏表を当てる。当たった場合、このカードをフィールド上
に特殊召喚する。

万里銃(マリガン)
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。デュエル開始時にこのカードが手札にあった場合
自分の手札を公開することでそれらのカードをデッキに戻しシャッフルした後で新たに5枚カードを
ドローしてもよい。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 02:01:19 ID:UodDCLyd
>>651
なんかフィールド魔法のネタが被ってしまったが許してくれ

活火山 フィールド魔法
フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
デッキの枚数が減ったプレイヤーは、1枚につき200ポイントダメージを受ける。

ダイナマイトガール ★3
攻300 守1000 戦士族 炎
リバース:このモンスターを破壊し、自分のフィールド上に「ダイナマイトトークン」2体を特殊召喚する。

 ダイナマイトトークン ★2
 攻0 守0 炎族 炎
 このモンスターが破壊されたとき、相手のデッキの上から2枚を墓地に送る。
 このモンスターを生け贄に捧げる事はできない。

自爆マニア ★4
攻2100 守0 炎族 炎
このモンスターは攻撃したとき、ダメージステップ終了後に破壊される。
自分のエンドフェイズにこのモンスターがフィールド上に存在しているなら、このモンスターを破壊し、
相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。

自虐マニア ★4
攻1800 守0 炎族 炎
このモンスターは、このモンスター自身に攻撃する事ができる。
この効果で攻撃した場合、このモンスターは破壊されず、自分は800ライフポイント回復する。

バースト  通常罠
自分のフィールド上の炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手の手札を確認し、その中のモンスターカードのレベルの合計が22以上なら、相手の手札を全て墓地に送る。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 02:05:39 ID:UodDCLyd
変だと思ったら、ライフダメージのテキストがおかしいな・・・
脳内補完ヨロ
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 02:13:05 ID:UodDCLyd
一行ネタ投下

思考力回復  永続魔法
自分のターン中に何もしないでターンエンドした場合、そのエンドフェイズ時にカードを1枚ドローする。

特別な存在だから  永続罠
特殊召喚されたモンスターは生け贄に捧げる事ができなくなる。

ポルターガイストの加護  通常魔法
このターン、自分のプレイするカードの発動と効果は無効化されなくなる。

現状維持  通常魔法
「デュエル中〜」の効果は、マッチ終了まで継続される。

違法改造禁止条約  通常魔法
デュエル中、モンスターの属性と種族は魔法・罠の効果によって変更されなくなる。

異常気象  速攻魔法
自分の墓地のカードを5枚ゲームから除外する。フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 02:15:35 ID:uyyUgjfj
不服従の反逆者
☆4 闇 悪魔族 攻1800 守400
このカードを対象とする魔法カードの発動を無効にし、破壊する。
このカードがフィールドから墓地へ送られたとき、
フィールドに存在する「帝」か「王」が名前につくモンスターを
すべて破壊する。

658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 02:50:30 ID:UodDCLyd
アビス・ナイト ★4
攻1600 守1100 水族 水
このカードとフィールド上の魔法・罠カード2枚をそれぞれ持ち主の手札に戻す。
この効果は「海」がフィールド上に存在する時、自分のメインフェイズに発動する事ができる。

同族寄生抗体生物 ★4
攻1500 守1500 水族 水
召喚時に種族を1つ宣言する。このモンスターがフィールド上に存在する限り、
宣言した種族はモンスターの効果によって破壊されない。

ダークミスト・タコ ★3
攻1300 守800 水族 水
このカードが召喚された場合、次の相手ターンのエンドフェイズまで
裏側表示のカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。

拒絶するマーメイド ★3
攻400 守2000 魚族 水
このカードは表側表示になった時、裏側守備表示になる。

放流  通常魔法
自分のデッキから水属性モンスターカードを3枚まで選び出し、自分の墓地に捨てる。
このカードを発動した場合、自分はデュエル中墓地からの特殊召喚ができなくなる。

海底三ツ星レストラン  フィールド魔法
1ターンに1度だけ、フィールド上のレベル3の水属性モンスターは戦闘によっては破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)

海洋生物根絶作戦  通常罠
お互いの墓地から水属性モンスターカードを全てゲームから除外する。
自分は除外したモンスターの数×200ポイントダメージを受ける。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/10/03(月) 04:09:47 ID:KSw7IQSs
>>607
「鏡面の反撃」
攻撃自体は無効化できないわけか。
ホーリージャベリンと劣化魔法の筒を内臓したカードって感じかな。

「ブレイズ・ドライブ」
効果は地味だけど汎用性に優れてる。前者はデュエル終盤の詰めに。
後者はサイポ+太陽の書を止めたり、エンドサイク感覚で発動する事が可能。

PSについて…俺は協力するよ

>>613
「キーワード能力、ソウル・サクリファイス」
キーワード能力はテキストの短縮に繋がるからあれば便利なんだけどね。
後、キーワード能力にするなら「生け贄召喚による通常召喚できない」とか、
上級モンスター限定の能力にせずに「プレイできない」とか「通常召喚できない」とか、幅広く扱えるようにしたほうが良いと思うよ。

「激昂するマグマ・ビースト」
デーモンの召喚のATKを超える星6モンスターは個人的に登場して欲しくないからATK2450辺りが良かった。

「聖水の魔術師」
水、光ともに優秀な素材が揃っている。
地味ながらも悪くない効果。

「稲妻の機神」
特殊召喚できないんじゃ場に出せないよ。
「このカードは墓地からの特殊召喚はできない」辺りが良いんじゃないかと。
効果はパッと見強めだけど、素材を4体必要とするので個人的にはありかな。

>>614
「焦熱の黒煙竜」
トリッキーな効果。面白そうだなぁ、このカード。
まずダメージ・ステップ中に特殊召喚可能な点と、
場に出せば相手モンスターの攻撃力をこのカードに上乗せする事が可能なため返しのターンで戦闘による破壊を狙いやすい。
手札コストが上手くバランス取ってると思うよ。良カード。

「居合抜き」
1500固定ダメージはそこまで悪いダメージ量じゃないし、個人的には使ってみたい。

「黒曜石の盾」
守備貫通メタ。使い所が限られそう。

>>615
「ワクチン」
「それを受けなくてもよい」という効果が混乱を招く恐れがあるので「効果を無効化する」でも良いんじゃないかろうかと。
効果自体は死、魔ウイルス対策。同族感染ウ”ィ”ルスの効果を防ぎきれないのが辛い所。

「粗大ゴミ化」
テキスト変更効果は「闇の取引」を参考に。
劣化魔法効果の矢。もう少し効果を強力にしてもバチはあたらないと思う。

>>616
「途轍もない衝撃」
相手ドローフェイズ時に発動すれば相手は丸々2ターン行動できない。(相手ターン、自分ターン、相手ターンで3ターン)
つまり初手にこのカードがあれば、ライフを半分支払う事で自分は3ターン続けて行動する事が可能になる。
ダメージを与える事が出来ないにしろ、3ターンもあれば色々と悪さ出来る。壊れカード。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/10/03(月) 04:50:42 ID:KSw7IQSs
>>619
「古代の決闘場」
殴り合いを推奨するカードかぁ。
ロック系カードはどれも守りを推奨するばかりだし、
攻撃を推奨するロック系カードがあっても良さそうですね。
裏側表示モンスターは1つ目の効果の影響を受けるのかが気になる所。

>>620
「アンチマジック・ガーディアン」
サイバー・ドラゴンの株が更に上昇し、収縮の株が若干減?
環境に多少影響を与えそうなカードですね。個人的にはあり。

「トラップ解体処理部隊」
対象カードが表になった場合効果無効化?
戦闘によってリバースした時、このカードの破壊が確定している場合効果無効化?
ちょっとこの二つのルールに関して自信が無い。

>>621
「共生エイリアン・ヒマワリ」
ユニオンすれば戦闘に関してかなりの強さを発揮する事が可能に。
ぜひともシャイン・エンジェルで呼び出してユイオンさせたいカード。

「妨害脳波」
劣化ライボル。
自分の場にある邪魔な羊トークンやおジャマトークンを消す事も可能な分、用途は広いのかな。

>>622
「突撃する機械兵」
2100+1050=3150のダメージ。
攻撃力半減がターンエンド時までではないため多様は禁物。
返しのターンで破壊されやすいため、バランス的に丁度良いカードだと思います。

「抑圧する機械兵」
アサイや異次元女による突撃を無効化。
パワー不足に頭を抱えそうだけど、多少安心して場に留めさせる事が出来そう。

「反撃する機械兵」
相手ターン中に攻撃する事が可能な一風変わった効果を持つモンスター。
リビングデッドの呼び声とのコンボで相手の意表をつく事が可能。

>>624
ドラゴン好きですねぇ。

「ドラゴンの雄叫び」
サイバー・ドラゴンやこのカード自身もサーチできる点が少し怖いものの、
今一つパッとしないドラゴン族を支援する事が可能なカード。
雛がある際手札に欲しい「真紅眼の黒竜」などもサーチできるため原作思考のプレイヤーにとっても嬉しいカード。

「ドラゴンの咆哮」
劣化魂の解放。通常罠は発動後墓地に送られるため、即座にドラゴンが除外されます。
唯一の利点は生還の宝札で1ドローできる点かなぁ。

>>625
「ハイテンション!」
壊れカード。ATK900以上のモンスターに対して発動すれば1ターンで8000以上のダメージを与える事が可能。
使用者はハイテンションになるかわりに、対戦相手はテンションダウン。

「封印されし者の腕輪」
遊び心の詰まったカード。効果は貧弱ながらも、ネーミングと効果が上手く噛み合ってる。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/10/03(月) 05:17:28 ID:KSw7IQSs
>>627
どっちにしろ壊れかな、と。

>>628
「家政婦は見た」
罠、守備モンスター封じ。王宮のお触れと王宮の号令を足して1.5で割ったようなカードなのでバランス修正が必要だと思います。

「はるちゃんの信念」
先攻ゲー。壊れカード。

>>631
「クロスソード」
破壊された後、装備カードになる面白いギミックを持つモンスター。
上級モンスターなので使い難そうですが、シリーズ化できそうな効果。良カード。

>>636
「強者への服従」
ネーミングがカッコイイ。ネーミングと効果が非常に噛み合ってますね。
スーパーレアとして登場して欲しいカード。イラストがカッコ良さそう。

「亜空間物質隔離装置」
強制脱出装置と似た使い方が期待できそうなカード。
表側表示限定なのが残念。

>>637
「ホワイトブレス」
最大回復量1000。神の恵みと比べるとどうしても見劣りしてしまうのが残念。
回復量をもう少し上げても良いんじゃないかな、と。

>>638
「ハンティングフラワー」
キラートマトからの特殊召喚に成功すればほぼ2体のモンスターを破壊可能。
ATKが低く、効果を最大限に引き出すにはコンボ性を必要とするため良いバランスだと思います。
キラートマトも植物族なので植物族のメインコンボとして活躍しそう。

「誘惑する鬼スミレ」
相手モンスター全てを怒れる類人猿化。
大抵のモンスターは守備表示に変更されると思うのでレベルは3〜4でも問題無いかな、と。

「耐え抜く雑草」
生け贄要因。ATKが低いため召喚した途端、狙い撃ちされそうなカード。

「大量の花粉」
どのモンスターが今どれだけ攻撃力が下がっているのかが分かり難くなりそうなので、
個人的には攻撃宣言する度に何かしらカウンターを乗せて分かりやすくすべきかな、と。

>>642
「アロマ・ドラゴン」
コストに見合った効果。ただし極端に扱い難いのは否めませんね。
もう少しステータスを高くしても問題無いんじゃないかな、と。効果はあくまでオマケとして考えつつ。

「砂食らいの土竜」
闇・炎・地の三種が揃っている事は限られていると思うので、上と同じくステータスを高くしても問題無いかな、と。

>>643
「魔力補給」
漆黒のパワーストーンとの違いは永続的に魔力カウンターを補充できる事ですね。
ただしスタンバイフェイズ時にしか発動できないため、どちらを選ぶかが悩み所。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/10/03(月) 05:43:40 ID:KSw7IQSs
>>645
「黄泉帰りの剣」
任意発動効果なので手札コストとして使用した場合、後者の効果は効果発動しない?

「お注射悪魔マリー」
「ダメージ計算は無効にされる」とは、ダメージ計算を行わないという事?
それならリバース効果、戦闘誘発効果を無効化できるため壊れカードかな、と。
100%成功する一撃必殺侍のようなもんなので、コストに対してメリットが大きいです。

「エボリューション・バースト」
サイバー・ドラゴンはブラック・マジシャンと比べ特殊召喚しやすいため少しバランス修正が必要かも。

>>646
「ストームデッド・ビースト」
手札1枚をハーピィの羽根箒に。使い所が難しい分、ケイローンよりコストが軽めですね。
また、アサイラントにも一方的に殺されてしまうため、制限カードなら納得できそうな効果。

>>648
「ニトロゴーレム」
レベル7でATK2500。中々戦闘によって墓地送りされそうにないのが難点ですね。



疲れたんで今日はこのへんで。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 18:59:28 ID:uyyUgjfj
ダブル・エボリューション 装備魔法
☆4以下の攻撃力1500以下の通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは相手フィールドにモンスターが存在しても直接攻撃ができ
一度のバトルフェイズ二回攻撃ができる。このカードが破壊されたとき
装備モンスターを破壊する。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 19:28:22 ID:Sz7befv7
青眼の神龍
☆12 光 ドラゴン族 攻4500 守3800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する融合召喚された「青眼の究極龍」
1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚することができる。相手フィールド上にモンスターが
存在する限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃することができる。また、この
カードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 22:13:31 ID:b/WsDOZG
博打融合(ギャンブル・フュージョン) 通常魔法
自分の融合デッキが15枚以上存在する場合のみ発動できる。
自分の手札または場からモンスター2体を墓地に送り
融合デッキからランダムに選んだモンスターを1体を自分の場に特殊召喚する。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 00:17:59 ID:8k634/ft
グリーンスタルフォン
星4 風 アンデット族 攻1300 守1200

ブルースタルフォン
星4 水 アンデット族 攻1400 守1200
1デュエル中に一度だけこのカードに対するモンスターの攻撃を無効にする事ができる。

レッドスタルフォン
星4 炎 アンデット族 攻1500 守1200
1デュエル中に一度だけこのカードに対するモンスターの攻撃を無効にし、場のモンスター一体の攻撃力をターン終了時まで300ポイントダウンする事ができる。

マスタースタルフォン
星9 地 アンデット族 攻2500 守2100 融合
グリーンスタルフォン+ブルースタルフォン+レッドスタルフォン
このカードは正規のカードによる融合召喚でのみ召喚できる。
召喚成功時このカードにカウンターを1つ載せる。
相手の発動する魔法、罠、モンスター効果および戦闘でこのカードが破壊される時乗っているカウンターを1つ取り除くことでそれを防ぐことができる。(ダメージ計算は適応する。)
ターン終了時このカードにカウンターが乗っていない場合、1つ載せる。

1ターンに2度破壊しないと墓地に行かない...って壊れてる気もするが除外すれば無問題?
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 01:20:57 ID:nOUKs5EP
疲労困憊
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。その攻撃を無効にし、全ての相手モンスターを
守備表示にする。

生ける死者
通常魔法
相手の墓地からモンスターを2体まで選択し、相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
それらのモンスターは攻撃宣言をすることができず、生け贄にすることもできない。
668遊戯王トレード ◆TREmbm4gro :2005/10/04(火) 07:12:09 ID:Tv13AnlD
こんにちは。オンラインのカードとリアルの遊戯王カードの交換を行っている者です。
これで最後ということで、先着2名様には無料で「聖なる魔術師+スケープゴート」をお付けいたします!メールはお早めにどうぞ。
更に、3名様目〜7名様目にはクレジットカード特典のカードを1枚無料でお付けいたします。 これから遊戯王オンラインを始める方は是非ご利用ください!
アルティメットレア=15P、パラレルレア=8P、シークレットレア=7P、ウルトラレア=3P、スーパーレア=1P
(以下、オンラインのカード。括弧内はポイントです。一致するようにお願い致します。
 (10P以上の物→)ヂェミナイエルフ(12P)、メテオドラゴン(10P)、王宮のお触れ(10P)
(7P〜9Pの物→)気まぐれの女神(7P)、マジックボックス(7P)、黒ペン(8P)、神の宣告(7P)
     クレセントドラゴン(9P)、エビルナイトドラゴン(7P)、千年の盾(9P)、ホーリーナイトドラゴン(7P)、青眼の白龍(7P)
(4P〜6Pの物→)遺言状(4P)、マジックランプ(4P)、守備封じ(4P)、サラマンドラ(6P)、火器付機甲鎧(6P)
     和睦(6P)、筒(6P)、ウェザーレポート(5P)、パンサー(6P)、イビー(6P)、BMG(6P)、モノマネ(4P)、ペット竜(4P)
     レッドアイズメタル(4P)、サンダーボルト(5P)、グリフォンの翼(4P)、自業自得(4P)、血の代償(4P)、ハリケーン(5P)
(2P〜3Pの物→)メカハンター(2P)、地雷蜘蛛(3P)、マグネットバルキリオン(3P)、白い泥棒(2P)、マジックアームシールド(3P)
     仮面魔道師(2P)、闇の仮面(2P)、ムカムカ(2P)、執念の剣(3P)、ドラゴンを呼ぶ笛(2P)、万華鏡(3P)
     デビフラ(3P)、異次元(3P)、ペンソル(3P)、デーモンの召喚(2P)、大嵐(3P)、魔力の棘(2P)、ドリームピエロ(2P)
(1Pの物→)ニードルワーム、ドッペルゲンガー、悪魔祓い、痛み分け、海、永遠の渇水、革命、神の息吹、荒野、闇をかき消す光、融合賢者
    幻影の壁、シーザリオン、ラジーン、デュミナス、心変わり、細菌汚染、磁力の指輪、魔女狩り、森、山、闇、陽気な葬儀屋
    硫酸、アイルの小剣士、パンプキング、シャドウグール、進化の繭、スーガ、ヒューガ、サンガ、空の昆虫兵、ニードルボール

[email protected]
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 17:37:46 ID:zPugLbw1
特攻指令
通常魔法
自フィールド上のモンスター1体を破壊する。
そのカードは戦闘によって破壊されたものとして扱う。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 21:01:46 ID:R/2ehjrh
神聖なるホーリーエルフ
☆4 光 攻800 守2000 魔法使い族/効果
エンドフェイズまで、自分フィールド上の表側表示モンスター一体の攻撃力を
このカードの元々の攻撃力分アップさせる。この効果は1ターンに一度しか発動出来ない。 
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 23:05:31 ID:3Or1uyOV
プチ・クリボー 光/悪魔 ATK300/DEF0 ☆1
このカードは戦闘で直接相手プレイヤーを攻撃することができ、相手モンスターの攻撃対象に選択できない。

偽名 通常罠
発動後、装備カードとなり自分フィールド上の通常モンスターに装備する。
自分のエンドバイフェイズに200ポイントのライフポイントを払う。
払わなければ、このカードと装備モンスターを墓地へ送る。
デッキか融合デッキのモンスターを1体選択する。
装備モンスターのカード名はルール上選択したモンスター名になる。

これもこの前某掲示板で投稿した物。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/10/05(水) 06:23:19 ID:UNCH0xjs
>>649
「エレクトリック・アサシン」
死霊、リクルータ、クリッタ、羊と、中々厄介なモンスターを破壊する事ができる。
特に死霊、リクルータを潰せる点は高評価。バランス的にもありなんじゃないかな、と。

「ライトニング・フェニックス」
ネーミングが良いですね。ネフとの違いは導き手のような支援カードが無い所。
また、2400アタッカーとの戦闘にも強いため、一旦場に出てしまえばネフ以上の活躍が見込める。

>>652
このカード自身も影響を受けるので実質1800、2000のモンスター。
そして後者の効果発動に成功すれば2100。攻撃力が上昇しながらモンスターも増える。
狙いたくなる効果、それと強烈にシナジーするATKUP効果。バランスの取れた良カード。

>>653
「賭博霊」
ネーミングが上手い。そして効果も上手くそのネーミングと噛み合っている。
効果と名前を見ただけで凄くマヌケなイラストを想像させる。完成度の高い良カード。

>>654
「活火山」
ドロー、サーチ、デッキ破壊と、意外とダメージが狙えそうな後者の効果。
カオスポットとのコンボでどれぐらいダメージを与えられるかが見物。

「ダイナマイトガール」「ダイナマイトトークン」
デッキ破壊しつつ活火山の効果で400ダメージ。
トークンを2体特殊召喚できるのでブロッカーとしても機能する。

「バースト」
ブラックジャック。21丁度だった場合、何かしら効果が発動して欲しかったw

>>656
「思考力回復」
コンスタントに狙っていける効果なんで、1枚ドローし手札からカード1枚捨てるぐらいが良いんじゃないかな、と。

「現状維持」
ドル・ドラ弱体化、ヒエログリフの石版と封魔の呪印が強化されますね。
特に封魔の呪印とのコンボは面白そう。1戦目にどれだけ必須カードを打ち消せるかがカギ?

>>657
「不服従の反逆者」
優秀な1800アタッカー。前者の効果は強奪などを打ち消す事が可能で、
後者の効果は女帝カマキリなどを道連れにする事が可能。普通に欲しいです。

673名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/10/05(水) 06:33:35 ID:UNCH0xjs
>>658
「アビス・ナイト」
海デッキのアタッカー。アビソルの得意とした早すぎた埋葬、光の護封剣のバウンスが可能。
これ自体も手札に戻るため相手の通常魔法を回避する事も可能。海が場にあってもATK1800な辺りが良心的。

「放流」
悪魂邪苦止を墓地に送る事でデス・ガエルの効果を狙ったり、サルベージからの回収を狙ったりとコンボ性の高いカード。

674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 10:13:49 ID:EAFO5QFv
神羅の合成科学物質
機会族 ☆3 闇
攻 1650 防 100
効果
このカードは他のカードで破壊されない。
3ターンの間、以下の効果を発動させることが可能。
・このカードと戦闘を行った場合、相手モンスターは除外される。
・このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた場合、場・または手札から1枚除外する。
・このカードを対象に、罠・魔法をはつどうした場合、それらのカードを除外する。
・このカードが墓地に送られた場合、2000ダメージを受ける
3ターン後、このカードを墓地へ送る。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 13:17:07 ID:JH1u+PLG
>>674
>場・または手札から1枚除外する。
自分の?それとも相手の?
>・このカードが墓地に送られた場合、2000ダメージを受ける
手札又はデッキから墓地に送られても発動する?
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 14:09:58 ID:9+gWr8Iu
ブラックウインド【罠】
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃モンスター一体の攻撃力分のダメージを相手に与え、自分はそのモンスターの守備力分のライフポイントを回復する。

ホワイトウインド【速攻魔法】
相手フィールド上のモンスター一体を選択する。そのモンスターの攻撃力分のライフポイントを回復する。

ウインドマージ【4 風 魔法使い族 攻1900 守1200】
このカードは相手プレイヤーを攻撃することができない。このカードが破壊された時、フィールド上のモンスター一体を持ち主の手札に戻す。
一ターンに一度だけ以下の効果を選択し発動できる。
●手札から「ホワイトウインド」一枚を捨てる。相手フィールド上の全てのカードを持ち主の手札に戻す。
●手札から「ブラックウインド」一枚を捨てる。フィールド上のカードを三枚まで破壊することができる。
●自分の墓地の風属性モンスターを二体除外する。デッキから「ホワイトウインド」又は「ブラックウインド」一枚を手札に加える。

677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 14:31:12 ID:9+gWr8Iu
静寂のギア・ゲート【2 光 機械 攻0 守3200】
このカードが戦闘を行った時の、相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。

鋼鉄壊神【9 光 機械 攻4000 守3200】
このカードは特殊召喚できない。このカードの召喚・反転召喚に成功した時、自分は4000ライフポイントのダメージを受ける。

凍てつく冷気【魔法】
全てのモンスターに1500ポイントの戦闘ダメージを与える。その時の超過ダメージはそのモンスターのコントローラーが受ける。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 14:43:22 ID:3IUoX3eS
全員撤退!(通常魔法)
お互いの手札と場にあるカードをすべてデッキに戻す。
そのあと、デッキをよくきり、お互い相手にもきってもらう。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 15:57:44 ID:9+gWr8Iu
大噴火【罠】
自分フィールド上の元々の攻撃力が3000以上の炎属性モンスターを選択し発動する。そのモンスターはこのターンのみ通常モンスターとなり、相手のカードの効果を受けず、相手フィールド上のモンスターに一回ずつ攻撃できる。さらに相手に3000ポイントのダメージを与える。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 16:35:27 ID:9+gWr8Iu
キラーパンサー【5 風 獣戦士 攻2300 守1800】
このカードは罠の効果を受けない。このカードが戦闘によって裏側守備表示モンスターを破壊した時、相手はデッキから魔法カードを一枚墓地に送る。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 19:08:08 ID:b2lV/Bel
アラーム
☆4 光 機械族 攻撃力 1150 守備力 100
・自分のエンドフォイズに同種のモンスターをデッキから特殊召喚する。
 (というか勝手に召喚される。)

生贄を求めしもの
☆4 光 獣族 攻撃力 0 守備力 2150
・戦闘時、攻撃対象の守備力に1000を加えた攻撃力を得る。 (戦闘終了後は0に戻る)
・戦闘後、 守備表示になる。

沈黙する暗殺者
☆5 闇 戦士族 攻撃力1900 守備力1600
・このカードが自分のドローフェイズ時に攻撃表示だった場合、
 攻撃力が100ポイントアップする。
・このカードが自分のエンドフェイズ時に裏守備表示だった場合、
 相手フィールドのモンスター一体を選び破壊することができる。

耐える力
トラップ
このカードを使用したターン、 ライフポイントが1以下にならない。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 19:12:51 ID:b3hO4Xhk
取締警備員
永続罠
プレイヤーがカードを発動または通常召喚・特殊召喚した場合、そのプレイヤーは次の自分のターンの
開始時まで発動または通常召喚・特殊召喚したカードと同じ種類(モンスター、魔法、罠)の
カードをプレイできない。

ガードマン
永続罠
相手モンスターの攻撃時に自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分フィールド上に
ガードマントークン(地・星4・攻0、守2000)を特殊召喚する。このトークンが破壊された時、
このカードを破壊する。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 19:30:10 ID:Q/ZJkiqr
魂の売人
☆3 闇 悪魔族 攻1400守800
このカードは反転召喚でしか召喚できない。
自分の墓地のモンスター一体を除外することで
相手ライフに500ダメージを与える。
この効果は1ターンに4回までしか発動できない。

停止令 永続魔法
相手のデッキの一番上のカードを選択する。
そのカードはこのカードがフィールドに存在する限り
プレイをすることができない。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 20:57:11 ID:b2lV/Bel
生贄発掘
トラップ
相手プレイヤーがモンスターを生贄にしたとき、 発動。
生贄にされたモンスター一体を選び、 自分のフィールドに特殊召喚する。

逃げ出した生贄
トラップ
相手プレイヤーがモンスターを生贄にしたとき、 発動。
生贄による召喚を無効する。
召喚を無効にされたプレイヤーは、 生贄対象のモンスター一体を選び、 墓地に送るか
1000ポイントのライフを得るかわりにゲームから除外するかを選択する。

呪いの剣
装備魔法
・このカードは装備したモンスターの攻撃力を1000ポイント上昇させる。
・このカードを装備したモンスターは攻撃表示となり、それ以降表示形式を変えられない。
 また、生贄、融合素材として使うこともできない。
・戦士族専用装備。

呪いの盾
装備魔法
・このカードは装備したモンスターの守備力を1000ポイント上昇させる。
・このカードを装備したモンスターがいる限り、フィールドのモンスターすべてが
 守備表示となり、表示形式を変えられない。
・戦士族専用装備。
685レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/10/05(水) 21:37:46 ID:ZnRkngaW
裁きの怒号 カウンター罠
自分のライフポイントが2000以下の時に発動可能。
相手のカードの効果によって自分フィールド上のモンスターが破壊される場合、
代わりに相手フィールド上のモンスターをその数だけ破壊する。

サタン・ホール カウンター罠
相手が攻撃力2000以上のモンスターを通常召喚した時、
そのモンスターの1体を破壊し、相手にそのモンスターの
攻撃力分のダメージを与える。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 23:17:32 ID:Swne8vbi
魔法や罠の使用を制限するためのキーワード能力。

ミラージュ・・・この表記のある魔法、罠カード(通常魔法、通常罠、速攻魔法、カウンター罠)は発動後、3ターンの間の魔法罠フィールドに残り続ける。
(その間、効果は持続しない)

ベトレイ(X)・・・この表記のあるカードが使用された場合、対戦相手は相手はX枚手札を捨てこのカードを手札に加えることができる。
そのカードは使用後、ゲームから取り除かれる。

ライブラリドレイン(X)・・・この表記のあるカードはその対象となる能力発動の際に発動者のデッキの上からX枚ゲームからとりのぞく。

フュネラルドレイン(属性、枚数指定)・・・この表記のあるカードはその対象となる能力発動の際に墓地から指定されたカードを指定された枚数取りのぞく。
例:(闇闇魔)なら闇属性モンスター二枚と魔法カード一枚とりのぞく。

エヴァポレーション・・・この表記のあるカードは使用後、あるいは墓地に行った後、ゲームから取り除かれる。

アンバランス(X)・・・・この表記のあるカードが発動されたら、手札かデッキの上から合計X枚のカードを取り除くことで、その発動を無効化できる。
687600:2005/10/05(水) 23:46:49 ID:Swne8vbi
【ヘリオポリスの結界】フィールド魔法
このカードを使用する際には、自分のデッキの一番上のカードをアンティとして提示しなければならない。
このフィールドカードが出ている状態でデュエルに敗北した場合、そのカードを相手に差し出さねばならない。
このフィールドカードが場から離れたとき、アンティカードはアンティとしての制限を失い、ゲームから取り除かれる。
フィールド上すべての表側表示モンスターは罠カードの影響を受けない。
また。フィールド上すべてのモンスターは1ターンに一度裏側守備表示にすることができる。

【ヘルモポリスの結界】
このカードを使用する際には、自分のデッキの一番上のカードをアンティとして提示しなければならない。
このフィールドカードが出ている状態でデュエルに敗北した場合、そのカードを相手に差し出さねばならない。
このフィールドカードが場から離れたとき、アンティカードはアンティとしての制限を失い、ゲームから取り除かれる。
フィルド上すべての表側表示のモンスターは魔法カードの影響を受けない。
また、自分のフィールド上にモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚したターンは、そのモンスターの攻撃力を半分にして、相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。

【曼荼羅蜂の住処】永続魔法
このカードのコントローラーはメインフェイズにモンスターを召喚することができない。スタンバイフェイス時に、フィールド上に一つ曼荼羅蜂トークン(☆2 地・昆虫族 ATK500/DEF300)を置く。
このトークンはプレーヤーに直接攻撃ができる。
また、一つ生け贄に捧げることで、相手フィールド上のモンスター一体か、魔法罠カードを一つ破壊できる。
このトークンは生け贄召喚のための生け贄にできない。

>雪さん
【内弁慶】はそれぞれのモンスターの攻撃力がそれぞれの守備力に加算されるつもりで作りました。

【レンタル】は少し強すぎですかね。じゃあ、以下の修正案で。

【レンタル】通常魔
自分はライフポイントを1000回復する。
あるいは、相手は1000ダメージを受ける。
相手のターン終了時まで、相手プレイヤーは自分のフィールド上の表側表示モンスターのうち一体を選択し、そのコントロールを得る。
このカードは、自分の表側表示のモンスターが一体以下の場合、使用できない。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 01:21:41 ID:0wgCXEI4
「糠喜び」 カウンター罠
自分フィールド上のカードを一枚墓地に送ることで
相手モンスターの反転召喚を無効とし、対象モンスターを破壊する

「寄せられる期待」 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は、自分の手札の枚数だけ300ポイント上がる

「時計鐘塔-ビッグベン-」 フィールド魔法
エンドフェイズが訪れるたびに自分と相手のフィールド上のモンスターは全て入れ替わる
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 02:17:48 ID:AFjRljDN
熱血ヒーロー
☆3
攻1200防御1000

復活ヒーロー
☆5
攻2200防2800
(効果)
自分の墓地から「熱血ヒーロー」を特殊召還した時、このカードを自分の手札または山札から特殊召還することができる。この効果により召還が成功したとき、このカードの攻撃力はターン終了時まで800ポイントアップする。

緊急措置
速効魔
相手バトルフィズ中、自分のフィールド上にモンスターがいなければ自分の墓地から効果なしレベル4以下のカードを首尾表示で特殊召還する。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 02:29:04 ID:AFjRljDN
【斧無双】
罠・装備
攻撃力800ポイントアップ!

【ブライト・デビル】
☆4 風・悪魔
攻1600 防1800
(効果)
このカードが攻撃表示から守備表示になったとき、ターン終了時までフィールド上のモンスターの効果は無効化される。

【サイバー導師】
☆5 闇・魔法使い
攻2200 守1000
(効果)
バトルフェイズ中、罠の効果を無効にする。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 02:30:52 ID:V/5ujhPx
流動体の壁
☆6 水 水族 攻0 守0
このカードが戦闘を行うことによって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。この
カードは戦闘によって破壊されない。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 02:36:41 ID:AFjRljDN
【おとり作戦】

自分フィールド上のモンスター一体を破壊する。相手フィールド上のモンスターは攻撃表示となる。(この時、リバース効果は発動しない)

【光の渦】
魔・速効
フィールド上の光属性以外のモンスター一体の攻撃力1000ポイントダウンする。そのモンスターの攻撃力が0になった場合、そのカードを破壊する。


【トールハンマー】
☆4 地・戦士
攻2000 守1000
(効果)
このカードが攻撃した次のターン、自分ドローフェイズをスキップする。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 02:47:19 ID:AFjRljDN
【かえりみずな先兵】
☆2 地・戦士
攻900 守300
(効果)
自分スタンバイフェイズ時にこのカードを手札から攻撃表示で特殊召還することができる。このカードはモンスター召還の生け贄にできない。

【放埒な衛兵】
☆1 地・戦士
攻300 守200
(効果)
このカードがフィールドから墓地に送られたとき、ターン終了時に手札に戻すことができる。


【狡猾な練兵】
☆2 地・戦士
攻500 守400
(効果)
リバース:表向き罠カードの数×7000のダメージ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 02:59:26 ID:AFjRljDN
【天上天下唯我独尊娘】
☆6 炎・雷
攻2400 守1900
(効果)
このカード一体を対象とする魔法・モンスターの効果・罠を無効化し、破壊する。


【天上天下唯我独尊オヤジ】
☆8 炎・雷
攻3000 守2200
(効果)
このカードの召還には生け贄が3体必要である。このカード一体を対象とする魔法・モンスターの効果・罠を無効化し、破壊する。

【ザ・オヤジ・サンダー】

・自分フィールド上に「天上天下唯我独尊オヤジ」がいたとき、フィールドの表向きカードを3枚まで破壊する。
・「天上天下唯我独尊娘」がフィールドにいるとき、自分の手札から「天上天下唯我独尊オヤジ」をフィールド上に特殊召還する
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 06:51:11 ID:n9QWSRTR
優秀なカスタマイザー(地 星3 器械 効果 功1000 守1000)
この効果は自分のターンに1度だけ発動できる。
自分のフィールド上の器械族モンスターを生け贄にささげる。
デッキから、そのモンスターのレベルより2以内高い通常召喚可能な
モンスター1体を特殊召喚することができる(召喚しなくてもいいってことになるね)。
そのモンスターは召喚時には攻撃できないが、
このカードを生け贄にささげることによって、攻撃することができる。
そのとき、そのモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
テキスト長くてごめんね。前回は2行で終わったけど;;
696600:2005/10/06(木) 08:04:27 ID:kix7Byv9
>>687
訂正
【ヘルモポリスの結界】
このカードを使用する際には、自分のデッキの一番上のカードをアンティとして提示しなければならない。
このフィールドカードが出ている状態でデュエルに敗北した場合、そのカードを相手に差し出さねばならない。
このフィールドカードが場から離れたとき、アンティカードはアンティとしての制限を失い、ゲームから取り除かれる。
フィルド上すべての表側表示のモンスターはこのカード以外の魔法カードの影響を受けない。
また、自分のフィールド上にモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚したターンは、そのモンスターの攻撃力を半分にして、相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。

697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 22:29:35 ID:AFjRljDN
【メタル戦士】
☆4 光・戦士
攻1200 守1700
(効果)
自分バトルフェイズ中、戦闘モンスターの攻撃力の半分だけ攻撃力アップ。

【邪なストライプ】
魔・カウンター
相手が相手モンスターの表示形式を変更したとき、フィールド上のモンスターの表示形式を好きなように変更する。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 22:57:44 ID:RIHgtIzj
偏った秤 通常魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●先攻のプレイヤーは、手札をランダムに1枚デッキに戻してシャッフルし、1500ポイントのダメージを受ける。
●融合デッキの枚数が多いプレイヤーは、その枚数の差×200ポイントのダメージを受ける。

置き引き 通常魔法
1500ライフを払い、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚のコントロールを得る。
このカードが発動されてから処理が終わるまで、対象になったカードは発動できない。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 00:31:09 ID:IHidXnTo
復讐の戦士ソード・ストーカー
☆6 闇 戦士族 攻2000 守1600
このカードの生け贄召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は生け贄に捧げたモンスターの
攻撃力の半分(端数切り捨て)アップする。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 01:14:32 ID:0jVeNnET
さいころの宝札
速攻魔法
・さいころをふってでた目と同じ枚数、 デッキからカードをドローする。
701600:2005/10/07(金) 02:11:57 ID:HG23uODB
>>700
壊れカード。
出た目の数×1200くらいライフポイント支払うリスクくらいつけないと。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 03:21:10 ID:qJRMg6qF
最期の執念
通常罠
自分は次の自分のエンドフェイズまでデュエルに敗北しない。
(ライフが0になったりその他の相手の勝利条件が成立してもそのままデュエルを続行する。)
次の自分のエンドフェイズにあなたはデュエルに敗北する。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 07:18:16 ID:nSQJqFQ+
強欲なるギャンブラー
通常魔法

このカードを発動したときダイスを1個振る。
自分は7-「でた目」の枚数をデッキからドローする。
相手は「でた目」の数だけデッキからドローできる。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 13:36:49 ID:LZvt2gNs
>>703
強すぎ
1が出れば相手は1枚しかドローできないのに自分は6枚ドローとかヤバい
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 17:00:44 ID:8Oirsz+4
トラップ・ガンナー
☆4 地 戦士族 ATK1800 DEF1000
手札から罠カードを一枚捨てる。罠の発動を無効にし、破壊する。この効果は1ターンに一度のみ発動可能。

パワー・タンク 永続魔法
500ライフ払い発動。フィールド上の表側通常モンスターの攻撃力はすべて800アップする。また通常モンスターは罠の効果を受けない。

706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 18:40:28 ID:yV6fLCaL
嵐の精霊リタ
☆6 風 水族 攻2200 守0
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。

台風の精霊カトリーナ
☆8 風 水族 攻3000 守0
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい:2005/10/07(金) 19:39:11 ID:iL/6oKl2
品評追いつかねー。


>>663
「ダブル・エボリューション」
二つの効果を得れる贅沢な効果ながらも、装備対象がかなり限られている点が○。

>>664
「青眼の神龍」
青眼の光龍がすでに存在しているから個人的には微妙かなぁ。
光龍自体ファンカードだけど、完全上位互換はあまり好きじゃない。

>>665
「博打融合」
融合デッキが究極竜×3、サイエン×3、サイツイ×3、アルカナ×3、OZ×3推奨になるのかな。
フィニッシャーとして活躍しそうなカード。
羊から派生できないようにしていたりとコストのバランスが良い感じ。個人的に良カード。

>>666
「スタルフォンシリーズ」
3体融合にしては弱め。思いきって”破壊されない”にしても良いぐらいじゃないかな。

>>667
「疲労困憊」
防御に重点を置いた重力解除。今後OCGに登場しそうな効果だと思う。

「生ける死者」
リクルーターやクリッターを送りつけ阿修羅で一掃すればコンボ成立。
コンボカードとして十分活躍してくれそう。採用される理由がちゃんとある良カード。

>>674
「ブラックウインド」
筒+ホーリージャベリン。攻撃自体は無効化できないものの、ライフアドを急激に稼ぐ事が可能。
ディメンションウォール3、ブラックウインド3、筒1を採用した凄くウザそうなデッキが作られそう。
個人的にはディメウォ、筒と絡むと、ちょっと危険な部類のカードだと思う。

「ウインドマージ」
効果が自己完結している良い感じのカード。ステータスも高く、破壊された際に誘発する効果も持っているため
ホワイトウインド、ブラックウインドを捨てた際に発動する効果はもう少し弱くても良いんじゃないかな。

>>677
「鋼鉄壊神」
脅威のデメリットを持つATK4000の上級モンスター。
ドレッドルート同様、一度は使ってみたいそんな浪漫を感じさせる。

>>678
「全員撤退!」
壊れ。たった1枚で全リセはさすがにやりすぎだ。
何かしら厳しい発動条件を設けるか、厳しいコストを設ける必要がある。

>>679
「大噴火」
一度は狙ってみたくなるコンボを連想させるカード。ラヴァゴ+洗脳解除とのコンボにぜひとも絡めたい。
3枚コンボは成立し難いから、個人的にはこれぐらいあっても良いんじゃないかな、と思う。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 20:05:58 ID:CcrouB6N
多弾頭魔法爆弾
通常魔法
次の効果から一つを選択して発動する。
●手札の魔法カードを1枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
●手札のモンスターカードを1枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在する罠カード1枚を破壊する。
●手札の罠カードを1枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を破壊する。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 20:40:08 ID:0jVeNnET
訂正版 ファイアウォール
永続魔法
・ウィルスと名のつくモンスターが戦闘に参加できないようにする。

ファイアウォールU
永続魔法
・ウィルスと名のつくモンスターが戦闘に参加できないようにする。
・ウィルスと名のつく魔法、 トラップを発動不能にする。

自殺点
トラップ
・ライフの半分を支払う。
 自分のコントロールするモンスターへの攻撃を相手プレイヤーへの攻撃に変更する。
710:2005/10/07(金) 20:54:19 ID:tfX/LdEl
オリカの件に関しては前向きに検討します。というか自作小説に使って
みたいカードがあったり……とりあえず検討だけね。

>>600
内弁慶>なるほど。テキストで大事なのは解り易くするのも一考ですから、
紛らわしいとか思われないように頑張って下さい。
レンタル(修正案)>

相手プレイヤーは自分のフィールド上の表側表示モンスターのうち一体



この部分の解釈が難しいね。自分フィールド上が相手から見た自分って
いう風に漏れにはどうしても見えてしまう。レンタルの使用プレイヤー
を指すなら『このカードのコントローラーのフィールド上に表側表示で存在する……』
でいいよ。

このレンタルは借りるのではなく、貸し出すのか……なかなか面白いと
思うよ。もうちょっと工夫をガンガレ。

次レスから>>707さんの鑑定してくださったカードの後を鑑定しますた。
711:2005/10/07(金) 21:17:52 ID:tfX/LdEl
>>680
普通に使えるね。罠カード耐性を持ちながら高攻撃力でデッキ破壊。ちょっと
強すぎるかもしれないけどそれで良い。これはかなり良い作品だね。

>>681
1⇒同種というのが種族を指すのか同名モンスターを指すのか微妙だが、恐らく
後者だろう。強制だけど攻撃表示でされる訳ではないので普通に使えそう。
2⇒レベル5なら大丈夫。レベル4なので強いかな。相手に依存するとは
いえ、攻撃は任意で行う訳だし、攻守の差が1000以下のモンスター
なんて結構転がっているからね。攻撃後の守備能力が無ければいいんだけどなぁ。
3⇒難儀な能力だな。後者の効果を使用する為には相手に確認させる必要性
があるね。その場合は次の相手ターンに格好の的になりそうだ。ともあれ、
悪くない効果だけど不便感が否めないね……。

>>682
1⇒要は各種類のカードを時間制限ありの1枚制限にするみたいなイメージ
があるね。ともあれ、ロックデッキに向いているのは言うまでも無いけど、
勝手に発動する誘発効果にはどうなるんだろうね……面白いと思うよ。
2⇒1体だけ特殊召喚するとして、何か追加効果があっても良いね。
メタル・リフレクト・スライムの一例があるから、クレイマン扱いしても
面白いかもね。

>>683
1⇒「このカードは反転召喚でしか召喚できない。」、これはテキストが
非常に矛盾している。反転召喚と召喚は相容れぬものだよ? 召喚は攻撃表示
で通常召喚する行為なんだよ。だから「このカードは召喚できない」で
反転召喚限定みたいな感じにできるよ。効果は難しいしrミッター設けている
から大丈夫だと思うよ。結構良い感じかも?
2⇒解釈が難しいなぁ。カード名を指定している訳ではないので常に相手に
確認取りながらデュエル進行するという訳だね(3枚積んでいるカードだっ
た場合)。結局は禁止令の方が圧倒的に強い。次回作頑張って下さい。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 22:22:24 ID:Uf3RRA4z
>>707さん
>>雪さん
品評乙です。やっぱ自分の考えたのが品評されるとうれしいですから。

荒療法 通常魔法
発動後1000ポイントのライフを支払う。次の自分のスタンバイフェイズに2000ポイントライフを回復する。

悪魔の薬 通常魔法
自分のライフが1000以下の時発動できる。3000ポイントライフを回復する。その後自分のスタンバイフェイズが来るたびに500ポイントのライフを支払う。発動後この効果は無効化できない。

遅れてきた親衛隊 カウンター罠
自分の場にモンスターが存在せず、相手からダイレクトアタックを受ける時発動。
デュエル開始から一度も場に出ていないモンスターが自分の墓地にいる場合自分の場に1体特殊召喚できる。

死体の腐敗化 永続罠
墓地から特殊召喚されたモンスターは攻・守の数値が600ポイント下がる。そのモンスターがアンデット族だった場合さらに200ポイント下がる。(数値が0以下になる場合、0とする)

延命処置 通常罠
戦闘により自分のライフが0になった時発動。ライフ0のままデュエルを続行する。
ただし以下のことが起きたとき自分はデュエルに敗北する。また、発動中自分はライフを回復できない。
・発動後自分ターンで数えて3ターンが経過する。
・発動後このカードがフィールドを離れる、またはこのカードの効果が無効にされる。
・発動後自分がダメージを受ける、またはライフコストを支払う。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 22:36:36 ID:YSZ9Muss
>>707を参考に>>678に条件をつける
自分の手札が6枚以上のときで、自分の場に3枚以上カードがあるとき。
714レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/10/07(金) 22:40:34 ID:1FHNbcy3
ファンタスティック・ドラゴン
星4 光 ドラゴン族 攻0 守0
このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力が2400以上の場合、
このカードの攻撃力、守備力は3000になる。このカードが戦闘によって
相手モンスターを墓地へ送った時、そのモンスターの
攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 22:50:17 ID:u+uMkTXV
>>711
批評乙です。とてもいい診断ありがとうございました
716674:2005/10/07(金) 23:02:21 ID:NXUiK9Vy
神羅の合成科学物質
機会族 ☆3 闇
攻 1650 防 100
効果
このカードは他のカードで破壊されない。
3ターンの間、以下の効果を発動させることが可能。
・このカードと戦闘を行った場合、相手モンスターは除外される。
・このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた場合、場・またはお互いの手札からカードを1枚除外する。
・このカードを対象に、罠・魔法を発動した場合、それらのカードを除外する。
3ターン後、このカードを墓地へ送る。その時、ライフポイントを2000払う  

評価お願いしますw
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 23:05:13 ID:u+uMkTXV
>>716
効果でも戦闘でも破壊されないのは壊れてる。
あとテキストをもっと分かり易くまとめてくれ
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 23:12:16 ID:ZLUn4hgc
真夜中の口笛
通常魔法
ライフを1000ポイント支払う。
自分のデッキから「猫」または「キャット」と
名のついた、レベル3以下のモンスターを2体
特殊召喚する。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 23:45:32 ID:u+uMkTXV
大地震【罠】
自分フィールド上の元々の攻撃力が3000以上の地属性モンスター一体を選択して発動する。
相手フィールド上の全てのモンスターを表側攻撃表示にする。その時、リバース効果は発動しない。相手フィールド上の攻撃力+守備力が3200以下のモンスターを全て破壊する。

大暴風【罠】
自分フィールド上の元々の攻撃力が2800以上のモンスター一体を選択して発動する。
相手フィールド上の表側のカードを全てデッキに戻し、相手の手札をランダムに一枚デッキに戻しシャッフルする。
さらに相手に2500ポイントのダメージを与える。

大津波【罠】
自分フィールド上の元々の攻撃力が2800以上の水属性モンスターを選択して発動する。
このターン選択したモンスターは通常モンスターとなり、相手のモンスター全てに一回ずつ攻撃できる。
ターン終了時にフィールド上のモンスターを全て破壊する。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 23:55:17 ID:d24rKIrJ
ヴォケがいっぱいだ〜
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 00:18:21 ID:yevrwlyW
ブラッディ・クローン
通常罠
自分が戦闘ダメージを受けた時に発動可能。受けた戦闘ダメージと同じ攻撃力・守備力を持つ
「ブラッディトークン」(水族・水・☆4)を自分フィールド上に1体特殊召喚する。

クローン・ビブリオ
☆4 水 水族 攻1600 守800
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの元々の種族・属性・
レベル・攻撃力・守備力を持つ「クローントークン」を自分フィールド上に1体特殊召喚する。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 00:48:39 ID:6Kj8+yPD
ライカンスロープ
☆6 地 獣戦士族 ATK2300 DEF1600
このカードは通常召喚できない。自分のフィールド上の
獣族・獣戦士族モンスターを生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
このカードを取り除くことでデッキ・手札からレベル6以下の獣族・獣戦士族の
モンスター2体までを特殊召喚する。
723:2005/10/08(土) 04:44:27 ID:ujizkNUn
ちょっと書いている途中で寝てしまったorz
>>684
1⇒強すぎかも。いくら限定的とはいえ、1:1以上のアドを充分引き出せそう。
とはいえ相手に依存するから大丈夫なのかなぁ……。
2⇒これは強すぎ。ノーコストで無効って昇天の角笛の立場消えるぜ? 確か
に生け贄召喚限定だからボーナスは良いと思うけど、それでも何かしら
コストが欲しいよ。
3⇒今更だけど上昇はアップね。レベルとかの時は上がるとかを使うように。
面白いけどイマイチだね。DNA前提の守備封じってな感じに見えてしまう。
4⇒3と基本的には一緒だけど、攻撃特化型のモンスターは多いので、意外
と役にたつかもしれない。ただしこれなら普通に弱いと思えてしまう。

>>685
珍しくドラゴン以外のカードに着手したんだ……
1⇒これはおかしい。ボルテックスが反射されたりミラーフォースが
跳ね返されたりするのかよ。コストが欲しいな……もしくはライフ1000
以下限定の時とか。
2⇒通常召喚ならいいかな? カウンター罠にするんなら手札コスト欲しい
なぁ。使い勝手が良すぎるし。

>>686
ミラージュ>具体的には光の護封剣みたいなのは入らないんだよな? だと
するとどんなカードができるんだ? 
ベトレイ(X)>単純に考えると、次の相手ターンで相手が撃って来れそう
なので撃ち合いになるわな。となると案外バランスが……ん? そのカード
ってのはどのカードを指しているんだ?
ライブラリドレイン(X)>良いと思う。だけどこの名前じゃMTGっぽく
見えるからデッキドレインでいいんじゃね?
フュネラルドレイン(属性、枚数指定)>良いと思うよ。漏れもそれに近い
系統作った事があるからさ。ただ「闇闇魔」よりかは「2闇魔」みたいに
した方が漏れとしては好みだね。
エヴァポレーション>良いと思う。ただどこら辺が進化という意味合いを
持つ言葉が必要な能力なのかが解らねぇ。三分しか持たない新ショッカー
なのか(例えが古くてスマソ)?
アンバランス(X)>MTGで言うリスティックみたいな効果だね。これ
は非常に良いと思うよ。ただデッキ破壊という解釈はあまりされないかも
しれないけどね。
724:2005/10/08(土) 06:09:38 ID:ujizkNUn
修正版とかいろいろと出ているけど、上から順番していくのに変わりはなし。

>>687
1⇒自分だけノーリスクって訳ではないので良いと思う。上手くいらない
カードをアンティ扱いにできればいいよなぁ。
2⇒「このカード以外の」とかの追加テキストが欲しいな。まるでこのカード
の効果まで受けないみたいじゃないか。アンティ系カードって事だけど、
攻撃力半分で直接攻撃は入らない気が……いや、いいんだけどね、ただ何か
他の効果に置き換えたりした方が良いと思うんよ。
3⇒ぶっちゃけスライム増殖炉の完全上位互換。でも漏れ的には全然
無問題。こういう系は見ていても結構面白かったりする。ガンガレ。

>>688
1⇒これで「ぬかよろこび」というのか。プチ頭が良くなった気がするよ。
ネーミングと効果がマッチしていてハイクオリティさを出しているように
見える。優秀作。
2⇒装備モンスターがムカムカになるのか。初期に出して900くらいが
期待値かな。勿論専用デッキでは化けるけど、いかんせん期待があまり
できない。
3⇒奇々怪々な効果だね。フィールドカードらしいよ。こういうのは好き
だぜ。だけどよく考えて欲しい。お互いのエンドフェイズの度なら、お互
いが自分ターンで使えるのは、相手が持ち主のカードになってしまうんだ
よね。専用デッキを組むとすればかなり難しいかな。弱いモンスターを売
りつけるってのもタイミング命だからなぁ。

>>689
1&2⇒専用だからいいかな。それにしてもヒーローに呼ばれてヒーロー
が復活するのか。熱血ヒーローから見ればかなり熱血ヒーローがカワイソス
3⇒誤字脱字は直そうね。効果は良いと思うよ。速攻魔法ってのが、なんか
斬新っぽく見える。

>>690
1⇒罠カードで装備なのか……意外と面白いな。だけど普通に仮面カードを
蹴襲している気もするんだが……。
2⇒全員バニラ化か。これは面白いね。使ってみたいよ。普通にスタンダード
には向いてないと思うけど、ロックデッキやサイドなら出番があるかもね。
3⇒2000ならいいかな。いや、2200でもいい気がするけどね。

>>691
名前はMTGが元ネタですか? 壁系では最高クラスの強さを誇るね。
まさしく迷宮壁とかの立場がなくなってしまう。でもそれで良いと思う。
725:2005/10/08(土) 06:29:51 ID:ujizkNUn
>>692
1⇒後者の効果、指定がないから全体なのか単体なのかワカンネ。とりあえず全体
っぽく見えるけど、守備封じの上位互換って事でいいのかな。1枚投入
しても充分使えそうな気がするよ。ただしサイド向けだな。
2⇒これは良いカードですね。ただDMでコレに似たカードがあるので
斬新さが感じられない。残念。
3⇒2000でゴリラとタメを張れるかって言うと張れない。思い切って
2200くらいでも良いと思うよ。

>>693
1⇒効果は非常に優秀。優秀ってのはバランスね。生け贄にはできないので
壁……といいたい所だけど、壁にしては弱いよなぁ。何か良い使い方が
あればいいのだが……。
2⇒レベル1だし弱いしいいかな。完全にコスト用と思わないといけない
けどね。クセもあまり無いし良い感じ。
3⇒最大7000かぁ……このカードにはロマンが詰まってますね。とり
あえず罠デッキ向けなのは言うまでも無いけど、永続罠を貼りすぎて自爆
しないように。

>>694
1⇒ちょっとマテ、これじゃあカオス・マジシャンの立場がねぇぞ。2300
に汁
2⇒難しいなぁ。これならいい気がする……召喚限定で裏守備の通常召喚
なら2体の生け贄で充分とかのツッコミも速さの点で大丈夫っぽいし、まぁ
いいかな。
3⇒前者が強すぎ。せめて1000コストで2枚が上限いっぱいじゃないかい?

>>695
できる、するの違いをよく理解したモンスターだね。攻撃力補正は永続っぽい
ので、このカードと他の機械族モンスターを組み合わせて行きたい。
唯一惜しむべき点は生け贄は機械族なのに出せるモンスターは機械以外でも
良さ気な点。これじゃあ名前と効果がマッチしていないように見える。惜しいよ……。

テキストの長さに関しては、度が過ぎていなければ大丈夫だと思うよ。

>>696
修正版ですね。上の漏れの書き込みを予知していたような追加テキスト……素敵です。

>>697
1⇒1200が1800になるのか。元々の攻撃力を指定されている訳では
ないので、フィールドカードとかでバックアップを図りたいね。優秀作。
2⇒全体かよ。せめて自分フィールド限定でイインジャネ?

>>698
1⇒サイエン禁止化に伴って、前者を使う為に後攻になる、そんなカードに見える。
効果は面白いと思うし、ヒーローデッキがあるから完全に出番が無いとも
言えないしね。
2⇒面白いね。以前漏れはMTGの寄付に当たるようなカードを考えた事が
あるけど、相手の魔法・罠カードをパクるのまでは思いつかなかったよ。優秀作。
726:2005/10/08(土) 06:54:29 ID:ujizkNUn
>>699
原作モンスターだね。ちょっと強いかなぁ。2500クラスのモンスター
が簡単に作れてしまうし……。

>>700
ツッコミ所は満載だけどこういうテキストを追加してみてはどうだろう?
「このカードは公式大会では使用できない」

>>702
こういう系のカードって定期的に見かけるけど、一つ疑問が。2ターン連続
で使った場合はどう処理されるんだ? とりあえず効果は良さ気。破壊輪で
相打ちに見せかけるんだ!

>>703
ツッコミは>>704に同意。コストが莫大で無ければ採算が合わない。

>>704
1⇒強すぎると思うけどこれくらいでもいいかな。これは欲しいww
2⇒コストがあるとはいえ、永続カードってのはなぁ。せめてフィールドカードにしてください。

>>706
事象ネタかぁ……
1⇒強すぎ。いくら破壊じゃないとはいえ、これはやりすぎ感がある。制限カードなら桶
2⇒モイスチャー星人の立場は……orz

>>707
毎回乙です。そろそろ専用コテハンでも用意してみればいかがでしょうか?
此方からどう呼べばいいのか困ってます。

>>708
効果は上手いと思う。だけどこれなら漏れだと他のカードに頼ってしまう
よなぁ……。

>>709
1⇒ウイルスと名の付くモンスターはそんなにいないのだからもっと強くしてもいい気が。
2⇒これは良いカードですね。といっても完全にサイド向けなのだが。
3⇒使われると1体だけダメージが通るけど、それ以降攻撃しないよなぁ。
永続罠にするのならまだマシだと思う。

727:2005/10/08(土) 07:02:24 ID:ujizkNUn
>>712
いえいえ、此方こそありがとうのレスが来ると嬉しいですよ。
1⇒差し引き1000ポイントの回復。だけどご隠居の猛毒薬と比べると……orz
2⇒これは良いカードですね。6ターンまでは差し引き得か。他カードとの
コンボは難しいと思うけど、1枚のカードとして見れば非常に面白い。
3⇒カウンターだけど条件が条件だけに大丈夫かな。ただしデッキからこの
カードの為だけに墓地送りにしてフィールドをカラにして攻撃を待つ戦術
が考えられるので、「自分フィールド上に存在するモンスターが墓地に送ら
れたターンの」みたいな追加テキストがあるといいかも。コンセプト無視して御免。
4⇒GJ! これは面白い。アンデットメタカードとして充分に期待できそう。優秀作。
5⇒光の護封剣みたいな処理なのかな。結構条件がキツイので大丈夫だと思う。

>>713
修正案って事で。つまり、このカードはナーガ前提で使わないと完全に
損をするカードだね。お互いの手札は0になる訳だけど。この追加テキスト
があるとバランスが取れているように見えるよ。今後もガンガレ。

>>714
この効果でレベル4は強すぎっしょ。せめてレベル6にして攻撃力を?に
しないと壊れカードだよ。

>>715
いえいえどう致しまして。感謝レスが来ると鑑定人として冥利に尽きるものです。

>>716
>>717に同意。完全に壊れだよ。他のカードとかOCGのカードテキスト
とか見て勉強してきなさいな。とりあえず修正案を1つ。最後の効果だけ
ど、2000ではなく8000にすればなんとかギリギリで大丈夫かも。

>>718
時期が時期だからかもだけど、ブラックキャットを連想しちまったよw
効果はレスキューキャットとか尾も白い黒猫とかが挙げられるのかな?
専用向けだし良いんじゃないかな?

とりあえず今回はここまでにします。疲れた……orz
728:2005/10/08(土) 07:06:32 ID:ujizkNUn
一応自作小説からオリカ書き置きしておきまつね。

混沌の破壊竜 レベル1 闇属性 ドラゴン族・効果
ATK500 DEF0
このカードは特殊召喚できない。このカードの攻撃力と守備力は、お互いの墓地
に存在するドラゴン族モンスターの数×300ポイントアップする。

英語名:Chaos Destruction Dragon

知性の大天使−ラジエル レベル8 光属性 天使族・効果
ATK2700 DEF2500
このカードは墓地から特殊召喚する事ができない。自分の墓地に存在する以下
の種類のカードをゲームから除外する事で、このカードは以下の効果を得る。
この効果は相手ターンも使用できる。
●モンスター・魔法・罠カードを1枚ずつ:このターン、このカードは相手の
カードの効果を受けない。
●魔法・罠カードを1枚ずつ:このターン、このカードは戦闘によって破壊さ
れず、戦闘ダメージは無効になる。

英語名:Archangel of the Intellect - Rasiel

リバース・セラフィム レベル4 光属性 天使族・効果
ATK1600 DEF1500
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相
手が受ける。

英語名:Reverse Seraphim

古代の暗殺兵器:永続罠カード
手札からモンスターカードを1枚ゲームから除外して発動する。このカードは
除外したモンスターカードと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
モンスターカードとしてモンスターカードゾーンに特殊召喚する。モンスター
カード状態のこのカードは生け贄に捧げる事ができず、カードの効果の対象に
なった場合破壊される。この効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカ
ードをゲームから除外する。

英語名:Ancient Assassination Arms

これらが登場するのは最低来週末だよなぁ。定期更新で更新しているし。
ではまた今度。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 08:03:51 ID:1DSkNrLe
727雪さんどうも。>>713を考えたものです。
これからもがんばって考えることにする。
罠カード お手並み拝見
500ポイントライフを払う。相手の手札を見て、1枚デッキに戻させる。
このあと、自分もデッキに1枚カードを1番したに戻す。このカードを相手に見せる。
そのカードが罠カードだったらデッキから1枚カードをドローする。
730600:2005/10/08(土) 09:21:31 ID:eD1hfk4U
>雪さん
品評ありがとうございます。

>ミラージュ
要するに、3ターンの間は自分の魔法罠フィールドが一つ使えなくなるということですわ。

>ベトレイ
お得意の中途半端テキスト。
『この効果によって相手が手札に加えたこのカードをプレイした場合』ですね。

>エヴァポレーション
これ。進化(evolution)じゃなくて、蒸発(evaporation)ですよ。

>ライブラリドレイン
デッキでいいかな。やっぱ。
>結界系
やっぱ弱いかなぁ・・・・・。アンティかけてる割には。
731:2005/10/08(土) 13:09:08 ID:ujizkNUn
>>730(600さん ←600っていうコテハンって事で良いんですよね?
ご丁寧にレスありがとうございます。
ミラージュ>なるほど。蜃気楼のようにゾーンを一時的に使えなくするのですね。
ベトレイ>中途半端テキストをお得意と言われても困るのですが……^^;;
要するに撃ち合いは1回ぽっきりって事ですね。相手が撃ってきたこの系統
のカードは持ち主の墓地に送られる、でFA?
エヴァポレーション>すみません。GXに洗脳されてたみたいです(汗
そういう単語があるんかぁ……初めて知りました。
結果系>今までOCGでそういう前提のカードが無いだけに評価が難しい
んですよね。もしあればトラブルを引き起こしかねないと思ったりするのですが……
次レスから鑑定の続きを行いますね。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 13:19:50 ID:R84cyvCV
再構築
通常魔法
自分フィールド上の機械族モンスターを墓地へ送る。墓地へ送ったカード1枚につきデッキから
カードを1枚ドローする。

レアメタル・コーティング
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体を生け贄に捧げる。手札・デッキまたは
融合デッキから生け贄に捧げたモンスターと同名のカードを1体選択し、召喚条件を無視して特殊召喚
する。この方法で特殊召喚されたカードは魔法の効果を受けない。
733:2005/10/08(土) 13:31:58 ID:ujizkNUn
>>719
1⇒選択する意味が解らない。普通に存在している時、で良いんジャマイカ?
さて、2つとも使えると強すぎに見えるので、2つを割って選択式にした
方がいいのではないでしょうか?
2⇒壊れ。猛烈なコストがあると助かる。選択効果にするとしても強すぎだよ。1と同じで指定する意味が解らん。
3⇒前者の効果は解るよ。だけど名前に合ってるとはいえフィールド上の
カードを全部破壊するのはやりすぎ感が感じられるぞ。

>>721
1⇒優秀作。3000以上のダメージを一度に受ける事は稀だろうし、
結局呼び出せるトークンでは他カードを使用しない限りは相討ちクラス
が生まれるだろうからね。他カードと組み合わせていくのが常套手段かな。
2⇒これは強いなぁ。ヴァンパイア・ベビーの上位互換と見れるしね。
ただ効果は無い、水属性じゃ無ければバランスいいかも。

>>722
1体ずつ前提だとして、これはかなり優秀作だと思われる。間違いなく
暗黒のマンティコアろかケイローン呼ばれそうだが、専用デッキを組めば
かなり面白い動きをしそう。使ってみたいなぁ。

>>729
このカードを相手に見せる、だけど……このカードってどのカードを指すんだ?
解り辛いテキストは、少し長くなってもいいから理解されやすいテキストに
してくれると非常に助かるよ。どちらにせよハンデス向けっぽい割りには
強すぎ感があるから1000コストだと大丈夫かな?
734:2005/10/08(土) 13:40:49 ID:ujizkNUn
できるだけ数字だけでもいいのでコテハンを使ってくれると助かるなぁ。
なんか定期的にID変わってるだろ……ココは。どうやってデータを
纏めるんだろう……

さて入れ違いになってしまった>>732の鑑定を
1⇒こういう系は好きだ。機械限定なので大丈夫かな?
2⇒という事は、コストとなる生け贄君は融合モンスター前提になるのかな。
魔法効果を受けない追加効果を得るけど、条件が難しいっぽいので大丈夫だ
と思うよ。

一応固定能力が流行っているのかは解らないけど、以前募集したオリカの
固定能力持ちカードの効果を紹介する。バランスとかの勉強になれば幸い……です。

自己修復<X以上・Y>:(墓地に置かれているこのカードの上にカードがX
枚以上乗っている場合、自分のドローフェイズにカードをドローする代わりに
デッキの一番上からカードをY枚墓地に送る事でこのカードを墓地から手札に
戻す事ができる。)

自己再生<X・Y>:(墓地に置かれているこのカードの上にカードがX枚乗っ
ている場合、自分のドローフェイズにカードをドローする代わりにデッキの一
番上からカードをY枚墓地に送る事でこのカードを墓地から特殊召喚する事が
できる。)

デュアルモンスター(スピリットやユニオンと同じようなカテゴリモンスター

1ターンに1度だけ、このカードが手札に存在する場合、自分フィールド上の
表側表示で存在する『特定の』モンスターとこのカードを入れ替える事ができる(こ
の効果は通常召喚・特殊召喚扱いされない)。

(1ターンに1度とは、全デュアルモンスターから1体だけを選択できるという意味。
1ターン内に無限ループが組める訳ではない)
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 13:54:08 ID:rrpg31Im
魔法の大筒(マジック・キャノン) 罠
相手が攻撃宣言した時に、魔法カードを1枚捨てて発動。
相手モンスターの攻撃を無効にして、攻撃モンスターの元々の攻撃力の
2倍のダメージを相手プレイヤーに与える。

コストを1枚にするか2枚にするか迷ってる。
736>>735修正:2005/10/08(土) 13:57:27 ID:rrpg31Im
魔法の大筒(マジック・キャノン) 通常罠
魔法カードを1枚捨てて発動。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターの元々の攻撃力の
2倍のダメージを相手プレイヤーに与える。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 14:16:34 ID:rlrExPrj
秩序公定侍
☆4 地 戦士族
900 800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは、あらゆる効果によって各フェイズがスキップされる事はない。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 14:24:36 ID:lTmdJoOP
古の巨大樹
★8 地 植物族 攻2600守3000
自分スタンバイフェイズに木トークン(植物族地属性攻0守2000)
を守備表示で1体特殊召喚する。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 15:22:45 ID:rrpg31Im
金属探知器 通常魔法
デッキ又は墓地から機械族モンスター1体を手札に加える。
740:2005/10/08(土) 16:10:44 ID:ujizkNUn
下がってきたので一応早いけど対応。
>>736
2枚消費で元々の2倍かぁ……攻撃無効化が無ければ良いと思うよ。
まぁどの道シリンダーは制限カードだからコレも制限カードだね。
>>737
優秀作。ただなんか凄く怖いコンボがある気がするけど……まぁ大丈夫かな。
>>738
最上級モンスターだしこれくらいいいかな。植物デッキに1枚だけでも
入れるとかなり重厚になりそう。優秀作。
>>739
同名カードあった気がするのだが気のせいかい? 効果は戦士の生還を
無視しすぎ。墓地だけにしてください。

誰か>>728の漏れのオリカの評価鑑定ヨロです。
741レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/10/08(土) 16:40:30 ID:UrSggV8N
>>728
>混沌の破壊竜
デッキがほぼドラゴン統一の場合少し強い気もするけどドラゴンデッキが
攻撃タイプである事を考慮すると4ツ星以下のドラゴンの戦線自体がフン詰まりの傾向にある為、
差し引きでバランスが取れていて問題ナシ…と思う。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 16:43:23 ID:HkQiJi40
訂正版 さいころの宝札
速攻魔法
・このカードは公式大会では使用できない。
・さいころをふってでた目と同じ枚数、 各プレイヤーはデッキからカードをドローする。

しのさいころ
永続魔法
・このカードの発動時に、 各プレイヤーは2000ポイントライフを得る。
・各プレイヤーは、 スタンバイフェイズにさいころを振る。
 でため*100ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 17:41:45 ID:HkQiJi40
時の砂
速攻魔法
・このカードをゲームから除外して発動。
 すべての状態をこのカードを使用したターンのスタンバイフェイズに戻す。
・このカードは、 2枚以上デッキにいれることはできない。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 19:21:09 ID:j83wxc1X
地獄よりの宝札
通常罠
自分フィールド上のトークンを除くモンスターが2体以上破壊されたターンのエンドフェイズ時に
発動可能。デッキからカードを2枚ドローする。

魂の宝札
通常魔法
手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。この効果でドローしたカード1枚につき
1000ポイントのライフを失う。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 21:26:47 ID:7g4VBwd0
蠢く黒い影
★1 地 昆虫族 攻???守0
このカードはデッキに何枚でも入れられる。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する蠢く黒い影の数×300である。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 22:44:20 ID:EKuq487l
雪さんは>>707さんと同一人物ですか?
747:2005/10/08(土) 22:48:16 ID:ujizkNUn
>>746
違いますよ。やはりIDが頻繁に変わるからややこしいですねorz
しがない遊戯王小説書きをしています。HNからある程度ネットでの
HNを推測できそうなのを使ってますが、小説アドレスは晒すのが
怖いですorz 興味のある方は雪の付くHN使っている人を探してくださいな。

オリカの鑑定評価は一定数溜まったら開始します。あと5レスくらいオリカの
書き込みが欲しいかなぁ。
748:2005/10/08(土) 22:51:11 ID:ujizkNUn
やべぇ、このレスだけはしておかなければ失礼だよなぁ。

>>741
レッド・ドラゴンさん鑑定ありがとうございます。このカードはカオス・
ネクロマンサーの互換カードとして考案致しました。特殊召喚できない
ので相当弱いと思ってましたが……貴重な意見、今後の作品に参考させ
て頂きます。ありがとうございました。
749676・719他:2005/10/08(土) 22:59:20 ID:EKuq487l
ちょくちょくIDが変わってしまうのでコテハン使用します。

カイザー・フレア・シーホース【4 光 海竜 攻1700 守1500】
このカードが反転召喚に成功した時、デッキからカードを一枚ドローする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
75028:2005/10/09(日) 00:13:33 ID:SrNnsq4w
今度から28と名乗ってみます。このスレの28氏ではありません。304とか666とか712とか...

伝説の銃士 ★4 風 戦士族 攻1800 守1200

凍結ライフル 装備魔法
「銃士」と名の付く戦士族のみ装備できる。攻撃力が500ポイントアップし、装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊した時、破壊したモンスターの
破壊されることで発動、または墓地に送られることで発動するモンスター効果は無効になる。

二丁拳銃 装備魔法
「銃士」と名の付く戦士族のみ装備できる。装備モンスターは攻撃力を半分にすることで一度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
また装備モンスターの攻撃時、相手は魔法罠を発動できない。
バトルフェイズ終了時にこのカードの効果で半分になった攻撃力は元に戻る。

炸裂弾 装備魔法
装備カードを装備しているモンスターにのみ装備できる。攻撃力が800ポイントアップし、装備モンスターが戦闘で守備モンスターを破壊した時
装備モンスターの攻撃力がそのモンスターの守備力を超えていれば、その差だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードを装備したモンスターがこのカードを装備してから数えて三度の攻撃宣言をしたバトルフェイズの終了時
このカードの装備モンスターの装備カードは全て破壊される。

伝説の剣で炸裂弾を撃つ...?シラネ。しかし読みにくいテキストだ。
751600改め六百 ◆ty.OCZg/jI :2005/10/09(日) 00:53:07 ID:9U/Ak6Qh
実は、>>522>>487-490等、一番古いので>>472から投稿していました。
でも、名前呼びにくいだろうから、いっそのこと漢字にしてしまえ、ということで。

>>728
>ラジエル
当たり前のこと聞くけど、上の効果発動時に、下の効果も誘発する、なんてことはないよね?
まぁ、今の環境から考えると、罠カードをたくさん積むなんて考えられないから、効果使用機会も限られてるのか。
撃てても3発。意外とバランスいいんですね。
>セラフィム
ありそうで、なかったか。
オレなら、「受ける戦闘ダメージは相手が受ける」とか書いて、糾弾の的になったんだろうな・・・・(^^;

>古代の
このカードは、もちろん罠カードとしても扱うんだよね?
その場合、大嵐やハリケーンの効果は受けないわけか・・・。
よくできていらっしゃる。
あと、効果モンスターをコストとして使用した場合の効果はうつされないのね?
あ〜、でも、コンボできそう・・・。
いまんところはタートルに乗っけて発射とかしか、思いつかないけど。

>>563
◆Dq/6FQBEOQさん、がんばってはりますか?


【強制配備】通常魔法
デッキの上から二枚のカードを裏側のまま、モンスターフィールドに裏側守備表示、あるいは、魔法罠フィールドにセットする。
このカードの効果によってフィールド上に裏側守備表示でおかれたカードはいかなる場合も生け贄に捧げることはできない。
また、この効果でフィールド上に出されたカードは通常のルール以外に、以下のルールに従う。
●魔法罠フィールドに置かれたモンスターカード、あるいは発動タイミングにそわない魔法罠カードが発動された場合、チェーンはそこで強制的に終わり、発動したカードは、その効果を発することなくゲームから取り除かれる。
 またそのカードをコントロールしているプレーヤーは1000ダメージを受ける。
●モンスターフィールドに置かれた魔法、罠カードは以下のテキストに従ったモンスターとして扱う。
<☆1 地・魔法使い族 0/0 
効果:相手モンスターの攻撃力がこのカードの守備力を上回っていた場合、その超過ダメージをこのカードのコントローラーが受ける>


752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 00:54:46 ID:JZ8s8+fG
底なし落とし穴
通常罠
相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、そのモンスターを
破壊しゲームから除外する。

クレバスの裂け目
通常罠
相手が守備力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、そのモンスターを破壊する。
753六百 ◆ty.OCZg/jI :2005/10/09(日) 00:55:58 ID:9U/Ak6Qh
>>472じゃなくて>>473でした。
すみません、特に>>472の作者の方。
754UYS ◆L.A..xU0us :2005/10/09(日) 00:57:55 ID:AweDRsmo
>>726、雪氏
品評おつです。混乱を招いていたようなのでコテ付けておきました。
これからも宜しくお願いします。

>>746
雪さんとは別人で、前々スレ辺りから気が向いた時気に入ったオリカを品評していた奴です。混乱招いたようでスミマセン。




生け贄の巫女
水属性 魔法使い族 ☆4
ATK1000 DEF2000
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが儀式魔法の生け贄に捧げられる場合、
その儀式魔法は代わりに自分のデッキからその儀式モンスターを特殊召喚する事ができる(その特殊召喚は儀式召喚として扱う)

悲劇語りのヴァイオリン
装備魔法
天使族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが魔法・罠・モンスターの効果によって破壊されたターンのエンドフェイズ時、、
墓地に存在するこのカードを「このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠・モンスターの効果によってモンスターを破壊できない」
という効果を持つ永続魔法として自分フィールド上に表側表示でプレイする。

民衆賛歌のクラリネット
装備魔法
天使族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって破壊されたターンのエンドフェイズ時、
墓地に存在するこのカードを「このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1000以下のモンスターはバトルフェイズ中2回続けて攻撃する事ができる」
という効果を持つ永続魔法として自分フィールド上に表側表示でプレイする。
755UYS ◆L.A..xU0us :2005/10/09(日) 01:48:25 ID:AweDRsmo
>>742
「しのさいころ」
バーンカードとしてはダメージ量が少ないので、2000ライフゲインがメインとなり得そうなカード。
ゲイン後、ダメージも発生するためライフゲインカードとしてはかなり良いバランスだと思います。
ぜひともシモッチによる副作用と絡めて扱いたい所。

>>743
「時の砂」
お互いにスタンバイフェイズ時の状況を覚える必要性が出てくるため、記憶力ゲーになる恐れがある。
スタンバイフェイズ時のみ発動可能にし、その後任意のタイミングで墓地送りにする事でスタンバイフェイズ時の状態に戻すといった効果にすれば
お互いにフィールド・手札・墓地・デッキを覚える必要性が出てくるため、チェーン発動はし難くなるものの混乱は避けやすくなるのではなかろうか。
また、手札は入れ替わりが激しく火炎地獄などが乱用される恐れがあるので個人的には干渉するのは場のみにすべき。
それでも波動キャノンなど、警戒すべきカードはたくさんあるがコンボカードとして考えれば許容範囲かな、と。

>>744
「地獄よりの宝札」
スケゴが制限の今だからこそバランスの取れたカード。
このカードがOCGに登場すれば、相手は多少このカードを警戒してトークンを1体ずつ処理していくようになると思う。
そういった駆け引きを生み出すという意味では、凄く良いカードだと思います。対処し易い罠カードというチョイスも○。
発動タイミングもエンドフェイズ時のみと、チェーン発動し難いため伏せの読み合いを楽しむゲームである遊戯王には是非登場して欲しいカード。

「魂の宝札」
ライフを5000支払おうが、デッキが回れば1killは成立するため最大5ドローは危険。
また、ライフコストはコストの中でも比較的支払いやすい部類なのでもっと別のコストか発動条件を設けるべきかな。

>>745
「轟く黒い影」
ハリケーンを2~3枚詰み、残りをこのカードと魔導雑貨商人だけで組んだデッキとか出来そう。
20枚墓地に送ってもATK6000と致死量には至らないため、バランスは取れていると思います。
メガロック魔導雑貨デッキを以前回して思った事は、墓地にモンスターを10体以上溜めるのは意外と大変。

>>749
「カイザー・フレア・シーホース」
ぱっと見デス・ラクーダの完全上位互換と思ったけど、裏守備に戻せないのかぁ。
となると、激昂のミノタウルスにオマケとしてドロー効果を備えた感じのモンスターになるわけですか。
DEF値が準アタッカーに倒される数値なので、裏守備で出すのに結構度胸が必要。
それでも裏守備というリスクを背負っただけあって、そのドロー効果はやはり魅力的。
用途の広い守備貫通モンスターというのは良いですね。使われる理由のあるカードだと思います。

>>750
「伝説の銃士シリーズ」
実用性のある装備品は凍結ライフルぐらいでしょうか。他二つはちと効果が弱めです。
二丁拳銃辺りはベンケイなども存在する事ですし攻撃力を半分にする必要は無いんじゃないかな、と思います。
ただ、これからこれらの装備魔法とシナジーする銃士という名のカードが増えれば評価も変わりそうです。

>>751
「強制配備」
条件召喚モンスターなどがモンスターゾーンに置かれた場合どうなるんだろ。
前者の効果は擬似カウンター罠といった感じで面白いと思います。
後者の効果はちと危険かな、と。筒、ディメウォだけでも相当なダメージ量を誇ります。
(超過ダメージと書かれているので、守備貫通モンスターから攻撃を受けた場合のみこの効果が発動するのでしたらすみません。俺の誤訳です。)
また、ノンクリーチャーデッキがこのデッキを扱えば強欲な壺へと姿を変えます。(魔法罠ゾーンに魔法罠カードを置けば実質2ドロー)
このままでは危険なカードですが、効果自体は面白いので何かしらテキストの調整をすれば良カードになり得るのではないかな、と。

>>752
「底なし落とし穴」
奈落の落とし穴では手の届かないモンスターを除外できるカード。
ATK1500以下はクリッター、キラートマト、魂を削る死霊など、ウザいカードが揃っているので十分活躍が見込めそうです。
ぱっと見、MUD型のデッキなんかと相性が良さそうですね。
756UYS ◆L.A..xU0us :2005/10/09(日) 01:50:51 ID:AweDRsmo
>>752、続き
「クレバスの裂け目」
首領、月読命、キラートマトなどに対応した落とし穴。
底なし落とし穴とは違い除外は出来ないものの、ブレイカーとメビウスも破壊できるので汎用性には優れてますね。
757UYS ◆L.A..xU0us :2005/10/09(日) 01:54:01 ID:AweDRsmo
訂正

>>751
「強制配備」
超過ダメージがこのカードのコントローラーという部分を見落としていました。
という事はデメリット効果が揃っているので元々強欲な壺の下位互換として狙ったカードなのかな?
758676・719他:2005/10/09(日) 03:55:57 ID:/o5LzULv
不眠症つらいですw
実際のデュエルで使えそうなオリカうp

サンライト・スペル【速攻魔法】
相手フィールド上のモンスター全てを表側攻撃表示にする。

ムーンライト・スペル【罠】
相手フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。

カオス・エレメント・ソーサラー【4 闇 魔法使い 攻1900 守1000】
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃出来ない。このカードが破壊された時、フィールド上のモンスター一体を持ち主の手札に戻す。
このカードの属性は光としても扱う。一ターンに一度だけ以下の効果を選択し発動できる。
●手札から「サンライト・スペル」を一枚捨てる。相手フィールド上のモンスターを全て表側攻撃表示にする。さらに相手フィールド上のの魔法・罠カード、手札を全て確認する。
●手札から「ムーンライト・スペル」を一枚捨てる。相手フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。さらに相手フィールド上の裏側表示のカードを一枚ゲームから除外する。

リザード【4 炎 爬虫類 攻1900 守2000】
このカードは攻撃力・守備力を変化させるカードの効果を受けない。

759:2005/10/09(日) 04:40:25 ID:4Ap1mUDW
>>751(六百氏)>
感想レスどもですw 次レスにて保管を書き込み致しますね。

>>754(UYS氏)>
コテハンおめでとです。オリカ鑑定のお仕事お疲れ様です。僭越ながら鑑定の方を……

1⇒良いですねw ただでさえマイナーな儀式にはまともなサポートカード
はロクに枚数が少ないですが、このカードがあれば周りがとても早くなりそう
です。実際にあってもおかしくないカードですね。優秀作ですよ。
2⇒後者がちょっと強いかも。とはいえ、後者の効果を発動する為には
自発的に行わなければならないので大丈夫……かな? ピンポイントで狙え
ないので意欲的に行って行きたいですね。
3⇒2、3とシリーズカードな訳ですけど、このシリーズは良いですねw
僕も自作オリパ内で一時的に装備カード扱いに変異する永続装備シリーズ
を考えた事がありますけど、これはそれの更に一歩先を進んでいるようにも
見えます。さて、後者の効果に惹かれますね……やはり魂を削る死霊等と
組み合わせるのが一番かな? 面白いカードなのでこういうシリーズカード
の考案……更に頑張って下さい。

余談ですが漏れの自作小説、主人公である水谷光君のデッキは天使デッキな訳ですが(笑

>>758(676・719他氏)>
眠れない時はぬるい湯に長時間入ると良いですよ。交感神経と副交感神経の
スイッチがちゃんと切れ変わってないって事だったハズ。
1⇒守備封じの完全上位互換……実際にあれば制限とかを喰らう代わりに
殴り合い場面が増やせそうなので容易に受け入れられそうですね。せめて
通常魔法じゃないと採算が合わないです。惜しいなぁ……。
2⇒迎撃準備の上位互換……全てなのが怖いかな。2体とか枚数指定を
設けてもいいんじゃないかな? 確かに使えそうだけど、バランス考慮
はもっと大事だと思いますよ。自論で悪いですが……。
3⇒1、2が弱体化すれば非常に面白いバランスの良い優秀作に化けそう
です。ただし後者の2を捨てた時の効果は異常に強すぎるので、除外効果
を先に持ってこなければモンスター破壊効果としての使用が増えそうですね。
4⇒大丈夫です。こういうカードって意外と前例が無いんですよね。非常に
優秀作です。ただし効果を生かす為の基盤が難しいので、単なる戦闘要員
にしかならないっぽいのが辛いですが……。
760676・719他:2005/10/09(日) 04:49:44 ID:/o5LzULv
>>759(雪氏)診断どうもです。
いまだに眠れずにいますが
761:2005/10/09(日) 04:53:20 ID:4Ap1mUDW
そういえば前に居た掲示板は、480KBを目処に次スレの依頼が立つ
のですが、このスレッドではその盟約はどうなるんでしょうね……。

>>751(六百氏)>
ラジエル⇒仰る通り、それぞれの効果は別々として扱います。除外という
事で後半戦向け……小説では時間稼ぎ要員として開発されました。
セラフィム>
実はオリジナリティの欠片も無い効果だったりします(ぉぃ
効果はアマゾネスの剣士と一緒なんですよね……ただし光属性は優秀な
カオス・ソーサラー他がいますからリクルーターでは呼べなくしています。
小説ではとある切り札の為の大事なキーパーツになっちゃいます。

古代兵器>仰る通り、このカードはアポピスの化身等と同じく罠カード
としても扱います。でも大嵐やハリケーンは効果を受ける事になりますね。
効果は反映されません。ただしデメリット等を持つカードをコストにすれ
ばその点を解消できるので、絶対服従魔人やゲート・ガーディアン、それ
にドレッド・ノート等をコストにすれば面白いコンボになります。小説内
ではモンスターゲートの効果で墓地落ち……カワイソス^^;;

また何枚か小説内から投下しておきますね。

突撃するカジキマグロ レベル6 水属性 魚族・効果
ATK2700 DEF2400
このカードが攻撃した場合、そのターンのエンドフェイズにこのカードのコン
トロールを相手に移す。

英語名:Charging Swordfish

停滞するマンタ レベル4 水属性 魚族・効果
ATK600 DEF2200
リバース:フィールド上に存在する全ての表側表示のカードの上に停滞カウンタ
ーを1個置く。このカードがフィールドから離れる場合、停滞カウンターの乗っ
ているカードを全て墓地に送る。停滞カウンターの乗っているカードの持ち主
は、乗っているカード1枚に付き500ライフポイントを払う事でこの効果を
無効にしても良い。

英語名:Stagnating Manta

物陰のタコ レベル6 水属性 魚族・効果
ATK2100 DEF2000
リバース:このカードは2回攻撃宣言を行う事ができる。

英語名:Octopus at the Cover

深海の特殊工作員 レベル9 水属性 魚族・融合・効果
ATK2800 DEF2400
「突撃するカジキマグロ」+「停滞するマンタ」+「物陰のタコ」
このカードは融合召喚によって特殊召喚された場合、以下の効果を得る。
このカードは3回攻撃する事ができる。

英語名:Special Agent in the Deep Sea
762676・719他:2005/10/09(日) 05:58:33 ID:/o5LzULv
超大砲龍-ギガキャノンドラゴン【8 闇 ドラゴン 攻3100 守0】
このカードが反転召喚に成功した場合、表側表示で存在する限り、一ターンに一度だけ自分のメインフェイズに以下の効果を発動できる。
●フィールド上のカード一枚を持ち主の手札に戻す。
●フィールド上のカード一枚を破壊する。このターンこのカードは攻撃できない。

サイコ・デスピサロ【8 闇 悪魔 攻2500 守2600】
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える又は相手モンスターを破壊する度に、以下の効果を得る。
一回目:このカードは魔法の効果を受けない。
二回目:このカードは罠の効果を受けない。
三回目:このカードが相手モンスターを破壊した時、相手はデッキからカードを三枚選択し、墓地に送る。
四回目:お互いの手札、フィールド上のカードを全て墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカード一枚につき相手プレイヤーに300ポイントダメージを与える。

針一本【1 地 獣 攻1 守2000】
このカードが戦闘を行った時のお互いの戦闘ダメージは0になる。
このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをフィールド上に特殊召喚する。
763レッド・ドラゴン ◆5e7LJNw4eg :2005/10/09(日) 12:24:52 ID:W0w7wEzK
カプリコーンホーンズ・ドラゴン
星6 地 ドラゴン族 攻2100 守1700
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上に
存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。

衰退の魔法陣 永続魔法
1000ライフポイントを払う。フィールド上のモンスターが持ち主の
手札に戻る度にそのカードをデッキに戻してシャッフルする。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 12:47:50 ID:QdSnXRCk
地獄少女
☆4 闇 魔法使い族 攻1200 守1400
このカードが攻撃した場合、この戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージを相手ライフにも与える。
76528:2005/10/09(日) 14:54:43 ID:d96HvYuK
微笑む運命の女神 ★6 光 天使族 攻1000 守2300
自分と相手とのライフポイントの差が1000以下の時、自分と相手とのライフポイントの数値を入れ替える。
この効果は1デュエル中に3度、このカードが手札にあるか自分の場に表側表示で存在する時にメインフェイズに発動できる。

因果応報 カウンター罠
自分の場のモンスターが戦闘以外の手段で相手によって破壊されたとき発動。破壊されたモンスターと同じ属性種族攻守の亡霊トークンを1体特殊召喚する。
亡霊トークンは戦闘を行った時ダメージ計算終了後に除外される。
亡霊トークンと戦闘を行ったモンスターの攻撃力は亡霊トークンの攻撃力の分だけ下がる。
亡霊トークンは相手に直接攻撃ができない。

新たなる標的 フィールド魔法
場のモンスターは攻撃する代わりに相手の場にある魔法罠カードを1枚破壊できる。ただし一枚破壊するごとに800ポイントのライフを支払う。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 16:27:15 ID:Je55OQ+z
修正版 時の砂
魔法
・このカードはお互いのスタンバイフェイズ時のみ使用できる。
・このカードを場から墓地に送ることですべての状態を
 このカードを使用したターンのスタンバイフェイズに戻す。
・このカードは、 2枚以上デッキにいれることはできない。
 また、 このカードが墓地に置かれたときゲームから除外される。

条件付きドロー強化
永続魔法
・互いのプレイヤーは自分のドローフェイズにカードを2枚ドローできる。
 だだし、 自分の手札が4枚以上のとき、 ドローフェイズをスキップしなければならない。
767676・719他 ◆UIbI/mZlzs :2005/10/09(日) 16:44:14 ID:VX8ratWy
カイザー・ナイトメア・シーホース【4 闇 海竜族 攻1500 守1500】
このカードがフィールド上から墓地に送られたとき、このカードは持ち主の手札に戻る。

アルティメット・シーホース【9 光 海竜族 攻3600 守2900】
融合/カイザー・シーホース+カイザー・フレア・シーホース(>>749)+カイザー・ナイトメア・シーホース
このカードは上記カードによって融合召喚された場合、以下の効果を得る。
このカードは罠の効果を受けない。このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードが破壊されたとき、このカードの融合素材モンスターを一体選択し特殊召喚する。
768六百 ◆ty.OCZg/jI :2005/10/09(日) 17:33:23 ID:9U/Ak6Qh
>雪さん
小説発見しました!
マンタが・・・・・。
デュアルってこういう効果なんですネェ・・・・。
勉強になります。
でも、つまり、同名モンスターと入れ替えっちゅーことは、制限が最大で三枚である以上。
元モンスター×2+変化後モンスター×1(あるいは逆)、か、相互変化モンスター×3くらいしか使い道ないってわけですね。

>>757(UYSさん)
そういうことです。
でも、条件召喚モンスターは見落としてたな・・・・(^^;
じゃあ追加テキストとして、
「モンスターフィールドに置かれた魔法、罠カード、『生け贄による通常召喚以外の召喚条件に合わないモンスターカード』は・・・・」
あと、『この効果でセットされたカードを確認することはできない』という効果も含めますか。

【先読み】永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のメインフェイズ(1、2を問わず)開始時にライフポイントを100支払わなければならない。
デッキの一番上のカードを見る。そのカードをデッキの一番上か下かに戻す。
この効果は相手のエンドフェイス時にしか発動できない。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 17:56:16 ID:Je55OQ+z
風の女神の微笑み
永続魔法
・ドローフェイズにドローしたカードが風属性モンスターだったら
 600ポイントのライフを得る。

風の女神のいたずら
永続魔法
・ドローフェイズにドローしたカードが風属性モンスターだったら
 その場で特殊召喚される。

風の結界
速攻魔法
・風属性以外のモンスターは、 そのモンスターをコントロールする
 プレイヤーの手札に戻る。 (フィールド全体が対象)
770:2005/10/09(日) 18:34:31 ID:4Ap1mUDW
>>768(六百氏)
アドレスがバレましたか(笑 デュアルうんぬんを読んだって事は
少なくとも第一章の終わりらへんまで読んだって事だから三十分くらい
かかったっしょ? ご苦労様です。まぁバレたんだしアド晒すか……。

ttp://yteikoku.com/modules/novel/spl_diary.cgi?action=showlast&cat=223&txtnumber=log

まぁそこそこ楽しめれば幸いですよ。決闘以外にありがちな戦闘とか
入れてますが……もし「黄色」とか「赤」とかの文字がその色づけで残って
いたら書き込みヨロです。文字タグの残骸って事ですから。
あと日記ページを改造して作っているので、日付設定がえらく変です。
そこらへんは無視して見てくださいな。

本題:デュアルモンスターには大きく2種類作ってます。六百氏が仰る
同名モンスターと入れ替えるデュアルと、同名以外のモンスターと入れ替える
デュアル。今ん所出しているのはほとんど前者ですね。効果に関しては
ややこしさ倍増な感じが多いです。次レスでサンプル出しますた。
771:2005/10/09(日) 18:42:46 ID:4Ap1mUDW
☆デュアルモンスターサンプルその1(同名モンスタータイプ)

幸福の赤い鳥 レベル3 炎属性 鳥獣族・効果
ATK700 DEF300
リバース:自分のデッキからカードを1枚ドローする。同名カードの効果によっ
てフィールドから手札に戻った場合、デッキからカードを1枚ドローする。

英語名:The Happy Red Bird

幸福の赤い鳥 レベル6 炎属性 鳥獣族・デュアル
ATK2300 DEF1400 
このカードは通常召喚・特殊召喚できない。1ターンに1度だけ、このカード
が手札に存在する場合、自分フィールド上の表側表示で存在する同名モンスタ
ーとこのカードを入れ替える事ができる(この効果は通常召喚・特殊召喚扱い
されない)。

英語名:The Happy Red Bird

前者をA、後者をBと便宜するとして、例えばAを通常召喚し、AとBを
同一ターン内に入れ替える事ができる。ただし更にそこからBとBを入れ
替える事はできない(効果が1ターンに1度しか使えない為)。また、
AとBは同名カードなのでどちらも合わせて3枚までしか入れる事が出来ない。

☆デュアルモンスターサンプルその2(他カード依存タイプ)

解呪の魔術師−シュゼルタ レベル7 光属性 魔法使い族・デュアル
ATK2400 DEF2000
1ターンに1度だけ、このカードが手札に存在する場合、自分フィールド上
の表側表示で存在するレベル7以上の魔法使い族モンスターとこのカードを
入れ替える事ができる(この効果は通常召喚・特殊召喚扱いされない)。こ
の効果によってフィールドに出た場合、、このカードは以下の効果を得る。
このカードがフィールド上に存在する限り、永続魔法カード及び永続罠カー
ドは発動したターンのエンドフェイズに破壊される。

英語名:Shuzelta The Magician of the Dispel

天空城の飛翔司令官 レベル8 水属性 鳥獣族・デュアル
ATK2900 DEF2400
1ターンに1度だけ、このカードが手札に存在する場合、手札からカードを3枚
捨て、自分フィールド上の表側表示で存在するレベル6以上鳥獣族モンスターと
このカードを入れ替える事ができる(この効果は通常召喚・特殊召喚扱いされな
い)。この効果によってフィールドに出た時、このカード以外のフィールド上の
全てのカードを持ち主の手札に戻す。

英語名:Flight Commander at the Sky-Castle

前者はレベル7以上魔法使い族モンスターなら誰でもOK。後者は
入れ替え時にコストを要求するタイプ。

まぁこんな感じですね。勉強になれば幸いですわ
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 18:58:18 ID:HgMA2tXi
ストロベリー・ナイト
☆4 火 植物族 攻1500 守1600
このカードが戦闘を行った場合、この戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージを0にしその数値分
ライフポイントを回復す。

ラズベリー・ナイト
☆4 火 植物族 攻1600 守1500
このカードが戦闘を行った場合、この戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージを相手ライフにも
与える。
773 ◆Dq/6FQBEOQ :2005/10/09(日) 20:04:52 ID:Sg2KW1ve
オリカ今のところ150までしか進んでネス。
みんな!オラに力を分けてくれ!


御免なさい正直に手伝ってと言いますすいませんでした
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 20:12:05 ID:UMAzSyzc
別にいらんし。自己満足でやっといて手伝ってくれも糞もあるか
775六百 ◆ty.OCZg/jI :2005/10/09(日) 20:29:34 ID:9U/Ak6Qh
>>773
一応、こっちも100〜199のデータはそろえたんですが・・・・。
まぁ、ゆっくりやってくださいな。
データさえあればいつでもできるでしょうし。
776:2005/10/09(日) 20:33:19 ID:4Ap1mUDW
>>775(六百氏)
前からたまに疑問に思ってたんだけど、六百の隣にある◆とアルファベット
と記号の軍団って何ですか? 良ければ教えてくださいな。
777六百 ◆ty.OCZg/jI :2005/10/09(日) 20:43:30 ID:9U/Ak6Qh
>>776(雪さん)
トリップという機能です。
本当の使い道はなんなのかよく知らないんですけど、オレは個人判別記号に使ってます。

やり方は、至って簡単。
名前欄のところに#に続けて適当な文字列を入力するだけ。
このときに打ち込む文字列は、英語だろうが、日本語だろうが、なんでもいいです。
それだけでランダムな文字列が名前の横に表示されます。
これなら、コテハンを誰かが使っても、文字列がばれない限り、偽物との判別がつきますからね。

ただし、そのときに打ち込んだ文字列は覚えててくださいね?
778六百(例えば) ◆mGxc077FZc :2005/10/09(日) 20:44:30 ID:9U/Ak6Qh
#のあとにABCDEって打ち込むと、上のように表示されます。
779雪 ◆99fFvDHxos :2005/10/09(日) 20:57:39 ID:4Ap1mUDW
なるほど。一回テストしてみますた。六百氏ども情報サンクスです。
そういう機能あったんだぁ……
780雪 ◆99fFvDHxos :2005/10/09(日) 20:58:26 ID:4Ap1mUDW
おお!? 見事に成功!! どもありがとうございましたww
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 21:00:30 ID:6P5PxGnc
なにこのコテ共、テラキモスwww
馴れ合い掲示板と勘違いしてんじゃねーぞwwww
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 21:26:14 ID:PNbKvsTJ
現世の秘儀司祭
☆4 地 魔法使い族 攻1200 守1900

異次元の秘儀司祭
☆4 光 魔法使い族 攻1000 守1000

冥界の秘儀司祭
☆4 闇 魔法使い族 攻1000 守1000
手札のこのカードを捨てる。デッキからモンスターカード1枚を墓地に送り、1枚をゲームから除外する。
その後、デッキをシャッフルする。

超次元ゲート
自分のフィールド上に「現世の秘儀司祭」が表側表示で存在し、自分の墓地に「冥界の秘儀司祭」が存在するとき発動できる。
手札の「異次元の秘儀司祭」をゲームから除外することで、自分の墓地のモンスター1体とゲームから除外されている自分のモンスター1体を特殊召喚する。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 21:55:10 ID:Je55OQ+z
風使いラピス
☆6 風 魔法使い 攻撃力1800 守備力800
・互いの場に風属性モンスターが召喚されるたびに
 攻撃力か守備力のいずれかを選び200ポイント上昇させることができる。

風使いシルビア
☆6 風 魔法使い 攻撃力2000 守備力800
・このモンスターの召喚時、 自分のフィールドにいる風属性モンスター一体を選ぶ。
 選ばれたモンスターは、 メインフェイズ1とメインフェイズ2のとき
 攻撃力と守備力が100ポイントずつ上昇する。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 22:04:53 ID:6P5PxGnc
原作闇バクラ戦あたりに出てきたまだOCG化されてないカードを考えてみた

時の飛躍(ターンジャンプ) 速攻魔法
相手ターンのバトルフェイズにのみ発動可能。
次の相手ターンのバトルフェイズに移行する。
ターン経過により発生するカードの効果は全て的確に処理を行う。

呪いの双子人形(ネクロツインズ) 永続罠
1000ライフポイントを支払い発動する。コイントスを行い、互いに表裏を宣言する。
当てたプレイヤーは自分の墓地にカードが一枚送られる度に200ライフポイントを回復する。
外れたプレイヤーのカードは全て墓地に行かず除外される。
この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り継続する。

兵隊人形(ネクロソルジャー) 闇 ★4 0/0 戦士族・効果
相手のスタンバイフェイズに、自分フィールド上に
「兵隊人形トークン」(戦士族・闇・★4・攻0/守0)を一体特殊召喚する。

死札相殺 永続魔法
お互いのプレイヤーは自分ターンのエンドフェイズ時に
自分フィールド上に存在するモンスターの数だけデッキの上から
カードを墓地に捨てる。

魔封壁 速攻魔法
発動ターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上のモンスターは魔法の効果を受けない。
78528:2005/10/09(日) 22:06:37 ID:3HnbadKu
狂戦士タフィー ★4 光 戦士族 攻2200 守2200
互いの墓地に存在するモンスターカードの合計枚数×100だけこのカードの攻守が下がる。
自分の場に存在するこのカードが自身の効果により攻撃力が0以下になった時このカードを生贄にして手札かデッキから「真・狂戦士タフィー」を一体特殊召喚できる。

↑攻撃力0の状態で召喚しても「真・狂戦士タフィー」は出ません。あくまでも場で0になることが条件。

真・狂戦士タフィー ★5 光 戦士族 攻? 守?
「狂戦士タフィー」の効果でのみ召喚できる。このカードの攻守の数値は互いの墓地に存在するモンスターカードの合計枚数×100となる。
自分の場のこのカードが破壊されるとき自分の墓地のモンスターカード1枚を除外することでそれを防ぐことができる。
自分の場のこのカードを生贄に捧げることで手札かデッキから「狂戦士タフィー」を一体特殊召喚できる。ただしこのカードを召喚したターンにはこの効果は使えない。

↑普通に召喚できてもいいかもしれない。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 22:07:15 ID:Je55OQ+z
風使いラピスに以下のテキストを追加
・このモンスターは特殊召喚できない。
・戦闘終了後、 守備表示になる。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 22:29:50 ID:Je55OQ+z
攻守変更封じ
通常魔法
・相手プレイヤーの(メインフェイズに)攻守表示の変更を行えないようにする。
 この効果は、 このカードを発動した次のターンのエンドフェイズまで持続する。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 22:39:22 ID:Je55OQ+z
書き直し

攻守変更封じ
速攻魔法
・相手プレイヤーが攻守表示の変更を行えないようにする。
・この効果は、 メインフェイズ2終了時まで持続する。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 23:32:30 ID:Je55OQ+z
風使いリトル
☆1 魔法使い 攻撃力 500 守備力 300
・攻撃力1500以上のモンスターの攻撃では破壊されない。 (貫通ダメージも発生しない。)
・自分のエンドフェイズ時にこのモンスターが生き残っていた場合、 100ポイントのライフを得る。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 23:34:51 ID:PNbKvsTJ
ソウル・フィールド
フィールド魔法
通常召喚に成功したプレイヤーはモンスターを1体生け贄に捧げることができる。
そうした場合、召喚したモンスターは攻撃力が500ポイントアップする。
791676・719他 ◆UIbI/mZlzs :2005/10/09(日) 23:56:48 ID:/o5LzULv
ショックパルサー【7 闇 雷 攻2500 守2000】
このカードがフィールド上に存在する限り、プレイヤーは自分のエンドフェイズ毎に1500ポイントのダメージを受ける。

ヘルウイルス【10 闇 雷 攻100 守0】
このカードは特殊召喚できない。リバース:相手フィールド上のカードを全て破壊する。さらに相手の手札のモンスターカードを全て墓地に送る。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 00:12:47 ID:8nDk8cxm
生命の対価交換
永続魔法
カードの効果やコストによって手札を捨てる場合、代わりにそのプレイヤーは捨てる手札1枚につき
1500ライフポイントを支払うことでその手札を捨てなくてもよい。(枚数は累積する)

破滅への輪舞曲
永続魔法
各プレイヤーのスタンバイフェイズ時、そのプレイヤーは自分がコントロールするカード1枚を
選択し墓地に送る。ただし「破滅への輪舞曲」は選択できない。フィールド上に存在するカードが
このカードのみの場合、このカードを破壊する。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 00:16:28 ID:dkh93/98
風使いスカラ
☆4 風 魔法使い 攻撃力1400 守備力1300
・このカードが戦闘で破壊されたとき、 自分の場の風属性モンスター一体を手札に戻さなければならない。

風使いスタン
☆4 風 魔法使い 攻撃力1400 守備力900
・このカードを攻撃したモンスターは、 このターンを含めて3ターンのあいだ、 戦闘に参加できなくなる。

風使いニキータ
☆4 風 魔法使い 攻撃力1600 守備力1000
・このカードをゲームから除外することで自分の墓地の風属性モンスターを可能な限り特殊召喚できる。

再度、 書き直し

攻守変更封じ
通常魔法
・相手プレイヤーのメインフェイズのときに使用可。
 自分のエンドフェイズ終了時まで相手モンスターの攻守の表示変更を行えないようにする。

何度も書き直してごめんなさい。
794雪 ◆99fFvDHxos :2005/10/10(月) 02:13:15 ID:QwkkzxVj
今日は祭日返上で仕事があるので少しだけ……ごめんなさい。

>>762(676・719他氏)
1⇒攻撃力3100にロマンを感じます。まぁ大丈夫かな……反転召喚
限定の効果だし、使うのは前者として、迎撃と攻撃が上手く組み合わさっ
ている……選択式の前半の効果が強過ぎかもしれないですね。
2⇒DQネタと判断します。徐々に強くなっていく感じが表のラスボス
って感じがしてGOOD! 4回発動すれば死にますけどいい感じ。
優秀作ですね。
3⇒強い……攻撃力1ってのが物凄くややこしさ倍増させそうですが、
戦闘ダメージを受けないってのはいかがなものかと。どっちか片方しか
能力が無いのなら妥協をある程度できますが……やはり戦闘で破壊される
何かしらのスイッチが欲しい所。

>>763(レッド・ドラゴン氏)
先日は評価の方ありがとうございました。
1⇒一方的過ぎるので強すぎの気が。せめて表限定とか裏限定とかを設け
ないとシャレにならない強さです。
2⇒良い感じですね。擬似的にモンスターを抹殺できるので、バウンス
が核を握るデッキでは三枚積み確定っぽいですね。

>>764
事象ネタ。漏れはシャナしか見ませんでしたが(ぉぃ 魔法使い版地獄戦士。
だけど結局はアマゾネスの剣士の方が圧倒的に使えるんだよね……。

>>765(28氏)
1⇒面白いギミックですね。1000以内なのであんましコンボには不向き
に見えるけど……1キルとかに組み込めそうな気がする。
2⇒強い印象があるけど大丈夫かなぁ。戦闘ダメージを与えない、という
テキストがあるとカウンターでもいい気がする。いずれにせよ受動的なの
でタイミングを選べない点が評価できる。完全に壊れ……とは言い切れない
要員になるからね。
3⇒お互いなので真っ先にこのカード自身が狙われそう。コストを伴って
いるので大丈夫かな。いろいろとルールでもめそうな気がするけど。結局
は原作の初代デュエルディスクに近くなるって感じだね。

>>766
1⇒記憶ゲーに突入するって事で違う意味で難しい罠。とりあえずビデオ
カメラ必須な感じですね。デジャブーのカード化はいつ……orz
2⇒壊れ。いくら条件がついていようがビートダウン系なら間違いなく
デメリットなしで攻めれる。何か莫大な制約が無いと禁止一直線だよ。

今回はここまで。後は帰ってきてから行う予定でつ。
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 02:53:32 ID:B7V+r/Bn
一か八か 通常魔法
1500ライフポイントを支払い発動する。カード名を5つ宣言する。
デッキからカードを5枚ドローし、宣言したカードがあった場合その内一枚を手札に加える。
その他のカードは全て除外する。

定期預金 罠
自分ドローフェイズ前にのみ発動可能。発動ターンのドローフェイズをスキップする。
次の自分のターンのドローフェイズにカードを3枚ドローする。

1/6の悪夢 罠
サイコロを振り、出た目の数だけカードをドローする。
ただし6が出た場合、無条件で負けが決定する。

悪魔の施し 通常魔法
カードを2枚ドローし、手札から3枚捨てる。

冥界と異次元の逆転 罠
自分の除外されたカードが5枚以上ある時、1000ライフポイントを支払い発動。
墓地に置かれていたカードを全て除外し、今まで除外されていたカードを墓地に置く。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 04:00:38 ID:dkh93/98
時の砂は、 このゲームに不向きみたいのでその代わりに

風の再生
通常魔法
・ゲームから除外された風属性のモンスターを自分の手札に戻す。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 04:38:34 ID:13lJjL7F
伝承する力 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
装備モンスターが召喚のための生け贄に捧げられた場合、このカードは墓地に送られず、
生け贄召喚されたモンスターの装備カードとなる。

模造品 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
発動時にフィールド上の装備魔法カードを1枚選択して発動する事ができる。
そうした場合、このカードのカード名は選択したカードのカード名と同名になる。

娯楽没収魔人 ★4
攻1700 守1700 悪魔族 闇
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、ダイスロールとコイントスを行う事ができなくなる。

個性独占魔人 ★4
攻1500 守1400 悪魔族 闇
このカードが装備している装備カードと同名の装備カードを装備しているモンスターはゲームから除外される。
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 04:56:31 ID:13lJjL7F
強制リサイクル法 永続魔法
コストやカードの効果によって捨てられて墓地に置かれる手札は、
墓地に置かれずに持ち主のデッキの一番上に戻る。
(一度に複数のカードが戻る場合、持ち主が好きな順番でデッキの一番上に戻す)

八式対罠多重保険 カウンター罠
次の効果の中から一つを選択して発動する。
●相手の罠カードが発動したとき、デッキからカードを1枚ドローする。
●相手の罠カードの効果によって自分フィールド上のモンスターが破壊されたとき、
  自分のデッキからカードを1枚選択し手札に加える。
79928:2005/10/10(月) 09:12:50 ID:SAC5050a
かなりのネタカードになってしまった

弱者代表 ★3 光 天使族 攻? 守? 融合
★1の通常モンスター×3
このカードの攻守は互いの場および墓地に存在する★1の通常モンスター×500となる。
このカードが戦闘で破壊したモンスターおよびその同名カードは互いの場手札墓地にある限り★1の通常モンスターとして扱う。(属性種族攻守は変わらない)
このカードが正規の融合召喚で召喚されていた場合、このカードが場で破壊され墓地に送られた時このカードのコントローラーは自分の墓地から★1の通常モンスターを三体まで表側表示で特殊召喚できる。この効果で召喚したモンスターは生贄召喚のための生贄にはできない。

このカードがやられたら相手の反撃が怖いような気がする。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 10:21:32 ID:XAtmOMnO
モウヤンポッド 炎 ☆3
岩石族 攻撃力200 守備力500

リバース:自分は墓地からモウヤンのカレーを何枚でも手札に加える
801UYS ◆L.A..xU0us :2005/10/10(月) 12:15:09 ID:5ht+Lqvc
>>767
「カイザー・ナイトメア・シーホース」
このままではちとキラースネークに似た強さを持つ事になるので
ATKを減らすか手札に戻す際ライフコストを設ければ良くなると思います。
個人的にはライフコストが悪用に抑制をかける事ができるのでオススメかな、と。

「アルティメット・シーホース」
デビフラで出せる3600融合モンスターですが、正規の方法で融合召喚されたくなる効果を持っています。
3体融合に見合った効果を持っているんじゃないかな、と。

>>768
修正案
危惧すべきは対したデメリットも無くアドバンテージを1得れる点だと思います。
現世1killなどはモンスターが極端に少ない構成になっているので実質2ドロー。
天よりの宝札+生還者などのコンボとは違い、構築段階で2ドロー魔法になってしまうのは危険かな、と。

「先読み」
擬似マハラギ。デーモンの宣告とのコンボにも使えるためドロー操作を行いたいコンボデッキなら採用される可能性がありますね。

>>769
「風の女神の微笑み」
神の恵みと比べるとどうしても見劣りしてしまいますね。
ドローしたカードを公開する必要が出てくるので、それをデメリットとふまえもう少し回復量があっても良いかもしれません。

「風の女神のいたずら」
こちらは風属性モンスター支援カードらしい効果だと思います。
ただしドローしたカードが風属性モンスターでも新たにカードをドローする事が出来ないので、
上級モンスターでもめくらない限り、ハンドが減っていくのが難点ですね。

「風の結界」
強制脱出装置の完全上位互換。強いです。
手札に戻す効果は弱そうに思えますが、召喚権を潰したりと意外と用途が広いので、
通常魔法にするか、それなりの発動条件を設けるかコストを設けるべきかな、と。

>>771
「デュアルシステム」
コンボ性の高い面白いギミックだと思います。2種合わせて3枚までしかデッキに入れる事が出来ないので枚数的に狙って発動するのは難しそうですが、
効果自体は面白いのでデュアルを持つモンスターを手札に加える魔法などがあればそれなりに活躍できそうですね。良システム。

「幸福の赤い鳥」
位置付け的にユニオンに似ている効果だと思うので、
効果成立時に発動する効果はもう少し強くても良いかもしれません。

「解呪の魔術師−シュゼルタ」
こちらは星7以上の魔法使い族に限ったデュアル効果ですか。
デッキに詰める枚数のデメリットを帳消しにしている分、使い勝手は良さそうです。
ただ、こちらもやはり効果自体が弱いのでもう少し強くても良いんじゃないのかな、と。
と言っても、小説用に考えられたオリカのようなのでパワーバランスが少し低いんでしょう。
個人的にはシステム自体凄く面白く感じるので、OCG化された場合を想定したデュアルモンスターを見てみたい所。


>>772
「ストロベリー・ナイト」
アマゾネスの剣士、回復版といった感じのカードですね。
ATKが高いので1000以上の回復は見込めそうにありませんが、
超過ダメージ自体を無効化できるので、寿命を延ばすのに重宝しそうです。
802UYS ◆L.A..xU0us :2005/10/10(月) 12:35:29 ID:5ht+Lqvc
>>773
コメントを入れる作業を省けば大分ペースが早くなると思いますよ。

>>781
ゴメスwwwwwwwwwっうぇ

>>782
「秘儀司祭シリーズ」
各ネーミングとマッチした発動条件がめちゃ好きです。
といっても発動条件を満たすまでの作業はかなり大変でしょうが、
ネーミングと効果からイラストのイメージまで涌き出るかなりの良カード。使ってみたい!

>>783
「風使いラピス」
2300、2400辺りが効果持ち上級モンスターの基本パワーっぽいので、
アップ値をもう少し上げても良さそうです。ホワイトホーンズなどの登場でATK値のインフレも起こっている事ですし。

「風使いシルビア」
こちらは面白い効果だと思います。といっても、やはりアップ値が少なく感じるので、
メインフェイズ毎に200〜300アップぐらいでも問題無いんじゃないかな、と思いますね。

>>784
「時の飛躍」
ドローフェイズ時のドローなども処理されるって事かな。
意外と用途が広く、バトルフェイズ時限定なのでバランス自体も良いと思います。
原作カードの面影もかなり残っていますし、個人的には良カードかな、と。

「呪いの双子人形」
こんなカードありましたね、そういえばw
OCG化された場合、魂吸収などと絡める使い方が主流になりそうですね。
表裏どちらが出ても魂吸収によってライフゲインされますし、当てた場合は更に回復。

「魔封壁」
ポスト月の書といった感じのカードでしょうか。
強奪に弱いという欠点はありますが、洗脳以外にもブラック・ホールに対応できます。
相手モンスターを裏にして攻撃を止めたりする事ができない分、汎用性は月の書にありそうです。


ひとまずこのへんで。
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 12:39:18 ID:3/kkv3uj
遠隔催眠
通常罠
相手ターンにのみ発動可能。発動ターンのエンドフェイズ時まで相手フィールド上の表側表示
モンスター1体のコントロールを得る。そのモンスターから発生する戦闘ダメージは相手が受ける。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 16:27:10 ID:wDid4VR/
駆けつける同盟 通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
自分のデッキから同名モンスターカードを必ず3枚選び手札に加える。
このカードを発動する場合、自分は通常召喚を行えない。

チェインギャング 地 戦士 星4 1600/1200
チェインギャングが自分の手札に3枚ある場合
それらを全て攻撃表示で特殊召喚できる。
このカードは戦闘で破壊されたターン終了時にデッキの1番下に戻る。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 17:33:01 ID:dkh93/98
修正版 風の結界
速攻魔法
・このカードを使用するには以下が条件を満たさなければならない。
 条件1: このカードを発動するプレイヤーはライフの半分を支払う。
 条件2: 風属性以外のモンスターが自分の手札にある場合、 それを墓地に置く。
・風属性以外のモンスターは、 そのモンスターをコントロールするプレイヤーの手札に戻る。
 この効果はフィールド全体が対象になる。

数値を少し上げてみました。

ホワイトブレス
永続魔法
・スタンバイフェイズに自分のフィールドにいる風属性のモンスター
 一体につき300ポイントのライフを得る。

風の女神の微笑み
永続魔法
・ドローフェイズにドローしたカードが風属性モンスターだったら
 1200ポイントのライフを得る。
806雪 ◆99fFvDHxos
とりあえず小説はアクセス過多の為か重くなったのでブログでミラー版
を新設する事にしました。作成したらもう一度連絡します。ただ、まぁ
あまりいないとは思いますけど新参者の方々がいらっしゃると仮定して
初めから一定期間毎の定期配信にします。そしてブログを利用して作る
ので、パート性は採用しても順番に見れるようにはちょっとできないです。
まぁ続報を待てって事で。それにしてもアクセスが……orz

>>801(UYS氏)
評価どもです。元々は自作オリパ作成時のギミックとして考案し、小説内
のシールドパック戦で使用しました。よって小説云々は発案時は何も考え
ていませんでした(ぉぃ 両者共に弱いって事で、ちょっと意外だなぁと
思っています。とはいえ、解りやすいのを選定しただけなので他のを少し
紹介しますね。

紋章生物−葵 レベル3 水属性 水族・デュアル
ATK700 DEF500 
1ターンに1度だけ、このカードは自分フィールド上にセットされている
「水霊術−「葵」」1枚を手札に戻す事で手札からフィールドに出す事ができ
る(この効果は通常召喚・特殊召喚扱いされない)。上記の効果でフィー
ルドに出た場合、このカードは以下の効果を得る。このカードが破壊され
た場合、相手フィールド上のカード1枚を相手のデッキの一番上に置き、
自分は1000ライフポイント回復する。

英語名:Aoi The Heraldry Creature

封印の魔術師−スパイヤ レベル7 炎属性 魔法使い族・デュアル
ATK2400 DEF2000
1ターンに1度だけ、このカードが手札に存在する場合、自分フィールド上
の表側表示で存在するレベル7以上の魔法使い族モンスターとこのカードを
入れ替える事ができる(この効果は通常召喚・特殊召喚扱いされない)。こ
の効果によってフィールドに出た場合、、このカードは以下の効果を得る。
このカードがフィールドに出た時、自分は「カード名」を3つ宣言する。こ
のカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、宣言したカードは
発動・通常召喚・特殊召喚する事はできない。

英語名:Spaiya The Magician of the Seal

反響する稲妻 レベル3 光属性 雷族・デュアル
ATK700 DEF400
1ターンに1度だけ、このカードが手札に存在する場合、手札からカードを1枚
捨て、自分フィールド上の表側表示で存在する雷族モンスターとこのカードを入
れ替える事ができる(この効果は通常召喚・特殊召喚扱いされない)。この効果
によってフィールドに出た時、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、
相手プレイヤーに1000ライフポイントダメージを与える。

英語名:The Echoing Lightning

いろいろありますけど、とりあえずそれぞれ異なるデュアルモンスターです。
1はモンスターではなく、罠カードである葵がトリガーのデュアル。罠カード
葵は手札に戻るだけなので無駄になる事もなく、別カードを伏せてブラフに
したりといろいろできます。2は魔術師シリーズ最強クラスで、禁止令の
強化版みたいな感じ。3はザボルグとコンボすると面白いです。