MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
その他の過去ログ・関連スレ等は
>>2-10あたりに。
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:17:29 ID:1SovUS/40
鮭の怒り
(2)(R)(R)
ソーサリー
すべての熊を破壊する。
鏡の中の騎士
(W)(W)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
〜を生け贄に捧げる:このターン、対象のクリーチャー1体に与えられるダメージを1点軽減する。
ガラスの猫
(R)(U)
クリーチャー-猫
速攻
ガラスの猫がダメージを与えた時、ガラスの猫を生け贄に捧げる。
4/1
浄火の印章
(R)(W)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:〜は対象の攻撃クリーチャー1体に3点のダメージを与え、そのコントローラーに3点のダメージを与える。
マーフォークの王冠 UU
エンチャント - オーラ
エンチャント(マーフォーク)
すべてのマーフォークは+1/+1の修正を受けるとともに島渡りを得る。
#今は亡き王の遺産。
>>1-5テンプレ改悪乙
【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {カードタイプ ― サブタイプで表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
カテラン組合の彫り込み印
(B)
エンチャント ― オーラ
あなたはカテラン組合の彫り込み印を、あなたが自分のライブラリーから傭兵カードを探している間に、
自分のライブラリーからそのコストを支払うことなくプレイしてよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/-1の修整を受けるとともに、傭兵である。
・クソネタはスルーの精神で
前スレ面白かったカード
頭脳回し
(1)(U)(R)
クリーチャー−オーガ
6/6
〜が場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。
選ばれた対戦相手は、あなたの戦闘前メインフェイズをコントロールする。
厄介な手回し
(1)(U)(R)
クリーチャー ゴブリン・ウィザード
2/2
あなたのアップキープの開始時、カードを無作為に1枚選んで捨てる。
(Tap):アーティファクト呪文1つかクリーチャー呪文1つかエンチャント呪文1つを対象とし、
〜とそのコントロールを交換する。
祝福された復活
(1)(W)(W)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚とエンチャント・クリーチャーカード1枚を対象とする。
そのクリーチャーを場に戻し、その後、そのエンチャント・クリーチャーカードを場に戻してそれに付ける。
用心棒の契約
(1)(U)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーのコントロールを得る。
エンチャントされたクリーチャーは防衛を持つ。
次点 群れ呼びアンドラック、教示された策謀、イングランドの壁など
前スレ見てたらもうこのスレの存在意義はないような気がするけどな。
つか前スレの意味不明な埋めはなんだったんだ?
>>1 乙
>>6 33回もやっているのだし、不作のときもあるでしょうよ。
地球ジン
(W)(R)(G)
クリーチャー − ジン
5/5
この呪文のマナコストは、基本地形から発生したマナでしか払えない。
ロイヤルガード
(W)(W)
クリーチャー − 人間・兵士
1/2
すべての兵士は以下の能力を得る。
「T:対象の伝説のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける」
「わざわざ訂正する奴のネタは糞」
「批評しつつ投稿する奴のネタは糞」
「一度に3つ以上投稿する奴のネタは糞」
「サイクルで出す奴のネタは糞」
「全角英数と半角英数を混在させる奴のネタは糞」
「フレーバーテキストを付ける奴のネタは糞」
前スレで面白かったカード。
運命支配
(3)(U)(U)
インスタント
このターン、クリーチャーはあなたのコントロール下で場に出る。
(これによって得られたコントロールはターン終了時に失われない)
裏街道の商人
(2)(U)
クリーチャー - ウィザード
1/1
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの底から、カードを1枚手札に加える。
火車
(1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
スレッショルド― 〜は「キッカー(R)」と「バイバック―あなたの墓地にあるカードを2枚ゲームから取除く」を得る。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりに〜はそれに4点のダメージを与える。
>1-10
氏ね
貪欲な悪意
(B)(B)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストが2でも3でもないクリーチャー1体を対象とし、
それを破壊する。それは再生できない。
強奪の手品師
(2)(U)(B)
クリーチャー ― ウィザード
2/2
〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札から1枚無作為に選ぶ。
そのカードがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール化で場に出す。
そうでなかった場合、そのプレイヤーはそれを捨てる。
ルーンの霊気室
(2)(U)
エンチャント
(1)(U):土地でないパーマネント1つを対象とする。
そのコントローラーが、それと共通する色を持つ他のパーマネントを1つ以上コントロールしている場合、
それをオーナーの手札に戻す。
大迷惑なゴブリン
(1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
3/3
他のゴブリンが場に出るたび、〜はそれとあなたに3点のダメージを与える。
自然の嘆き
(1)(G)(G)
インスタント
カウンターが乗っていない、全てのクリーチャーを再生する。
このターン、クリーチャーが再生するたび、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
13 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/07/20(木) 01:29:00 ID:061ps7Qs0
挨拶に来たぜ、
>1、スレ建て乙
コールドスナップで色々オリカ臭い本家カードが出たけど
判り易さを無くさないようにはして欲しいね、アレは特別扱いみたいなモンだ
>貪欲な悪意
これおもすれー
残虐な秩序
(2)(W)(B)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストが同じパーマネントが他に存在しない各パーマネントを破壊する。
結局クズがスレを継いで永遠に汚していくんだな。
ようやく終焉を迎えたと思ったのに。哀れだ。
踊るアホウに見るアホウ
同じアホなら踊らにゃ損損
哀れと思うんならこんなとこ見なきゃいいじゃん
一行あおりのみなさんはこのオナニースレに何を求めてるの?
地盤沈下
(1)(R)(R)
エンチャント
全ての特殊地形はマナを引き出す目的ではタップできない。
奇襲配備
(3)(R)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは「変異(3)」を持つ。
あなたのコントロールするクリーチャーが対戦相手にダメージを与える度、そのクリーチャーを裏向きにする。
スレ立て乙。
前スレで良かったのを挙げてみる。
無知の知
(3)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーが1枚であった場合、あなたは勝利する。
群れるアーモドン
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー-象
〜が場に出たとき3/3で緑の象クリーチャートークンを2体場に出す。
3/3
とりあえず、「マナの出ない/便利過ぎる土地は禁止」
「回避能力は二つ以上持たせるな」は必須。CSの後だけに。
共有される世界
(3)(U)(U)(U)
エンチャント
各プレイヤーのターンの開始時に、そのプレイヤーはすべてのパーマネントのコントロールを得る。
(Haste持ち以外攻撃できなくなるけど、ビートダウン相手に出すと
1T後に撲殺される危険大なので大丈夫、かな?)
>>20 どこが大丈夫なんだ?
んなもん正規に出す以外の方法なんていくらでも取れる。
つかそれ以前にゲームを決めかねないトンデモカードの適正は見極めかねるわけで、
このスレ向きではないとは思わなかったのか。
へどろの雨
(2)(B)(B)
ソーサリー
沼以外の土地1つを対象とし、それを破壊する。
そのコントローラーは自分の手札を公開し同名の土地カードを全て捨てる。
魂に飢えた悪魔
(1)(B)(R)
クリーチャー デーモン
飛行
〜が場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャーを2体生贄に捧げない限り、〜を生贄に捧げる。
5/4
冴え渡る夢想
(2)(U)(U)
エンチャント
あなたのドロー・ステップの間にあなたがカードを1枚引く代わりに、あなたのライブラリーの上からカードを2枚、ゲームから取り除く。
ゲームから取り除いたカードは、そのターンの終了時までプレイしてもよい。
>>8 ロイヤルガードは高効率すぎるかも。
もし実際作られるとしたら、4マナ1/4ぐらいの予感がする。
>>12 貪欲な悪意はバランスもとれていてなかなかの良カード。
手品師は、無作為でクリーチャーが出た場合に効果が大きすぎる。
無作為で無い方が、他の手札破壊とのシナジーが形成されるカードになるのでは。
後の3枚はちょっと微妙。
>>15 2〜4マナあたりのカードしか残らない感じのリセット呪文。
狙って使わないと、1〜2枚しか落ちない場合もありそうで、なかなかの良バランスかと。
単色呪文でもアリだったかも。
>>18 やりたいことはわかるのだが、書式がちょっとおかしい。
あと、使い道のないカードはコメントにも困る。
>>22 素敵バランス。
俺このカード超好き。
実際に作られ得るバランスだと思うわ。
>>23 そのデメリットでも、3マナなら4/4がいいところでは。
あと、黒単色っぽいので、赤っぽい能力を持たせてもよかったかも。
>>24 素敵バランス2。
破壊手段がないと二度と手札枚数が増えないあたりが素敵。
速攻にも、コンボ用に掘り進むのにも使えそうなのに、一工夫しないと使いにくい4マナ。
実際にありそう。
評価乙ですー。
神様のやり直し
(3)(G)(W)
ソーサリー
〜は打ち消されない。
全てのクリーチャーとアーティファクトをゲームから取り除く。いずれかのプレイヤーの手札が1枚以下になった時、それらをアンタップ状態で場に戻す。
血の召喚円
(1)(B)(B)
エンチャント
ライフを1点払う:〜はターン終了時まで、黒の1/1のインプ・クリーチャーとなる。
ライフを2点払う:〜はターン終了時まで、黒の2/2のゾンビ・クリーチャーとなる。
ライフを3点払う:〜はターン終了時まで、黒の4/4のホラー・クリーチャーとなる。
(クリーチャータイプを得ても、依然としてエンチャントである。)
炎の召喚円
(1)(R)(R)
エンチャント
手札を無作為に1枚捨てる:〜はターン終了時まで、赤の1/1のゴブリン・クリーチャーとなる。
手札を無作為に2枚捨てる:〜はターン終了時まで、赤の4/1のエレメンタル・クリーチャーとなる。
手札を無作為に3枚捨てる:〜はターン終了時まで、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャーとなる。
(クリーチャータイプを得ても、依然としてエンチャントである。)
起動コストを工夫すればサイクルで作れそうなエンチャント。
腐海の怪物
4(U)(U)(B)(B)
クリーチャー リバイアサン
9/9
トランプル
〜は、あなたが島を2つ生け贄に捧げない限り、攻撃に参加できない。
沼をひとつ生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
沼をふたつ生贄に捧げる:〜を再生する。
捌き
1(U)(U)
呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーが次にプレイする呪文は
打ち消されない。
黙殺
3(U)(U)
呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはこのターン、呪文を
プレイできない。
夜明け前の切り裂き魔
(4)(R)(B)
(T):対象のタップ状態のクリーチャー1体を破壊する。
変異-(沼を1つ生け贄に捧げる。)
2/2
獣の器
(G)
エンチャント
(1):〜の上に魔力カウンターを一つ置く
〜を生贄にささげる:5/5のビーストトークンを1体場に出す。
この効果は〜の上に魔力カウンターが6個以上乗っている時プレイできる。
炎の拳
(1)(R)
インスタント
対象のブロックに参加してるクリーチャーとそのコントローラーに3点のダメージを与える。
>>26神様のやり直し
その手のリセットが「打ち消されない」のはどうかな。
しかもビートダウンに対してさほど効果的ではないし。白単で良いと思う。
>>27 どっちも面白い。複雑になるが、それぞれが別の能力を持っていて(最初のだと飛行/畏怖/バニラとか)、
複数回起動できるようにしても良いかも。現状だとカード捨てたりライフ払ったりしてまでインプやゴブリンは使わなさそう。
>>28腐海の怪物
再生は要らない気がするが、土地を消費するリバイアサンと黒のシェイド能力の組み合わせは良い。
クリーチャー・タイプにゾンビかシェイドがあっても良いかも。
幻脳痛
エンチャント
(2)(B)(B)
プレイヤーが手札を捨てる場合、代わりにそのプレイヤーは2点のライフを失う。
沈黙の愛
(1)(B)
エンチャント
各ターンの終了時、そのプレイヤーがインスタント呪文をプレイしていたのならばそのプレイヤーは手札を1枚無作為に選んで捨てる。
空と大地の誓い
(4)(G)(U)
エンチャント
クリーチャーを1体生贄にささげる:対象の呪文を打ち消す。
この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
死んでしまえ
{Die!}
(B)
インスタント
死んでしまえをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを失う。
別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
許されざる想い
{the thought not forgiven }
(2)(U)(B)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前の
カードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、3点のライフを失う。
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 09:35:25 ID:CK/Hw/yv0
躍動の春
(3)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールする土地をすべてタップする。
その後、あなたのコントロールする土地1つにつき(G)をあなたのマナプールに加える。
底なし沼
土地
〜が場に出るに際し、好きな数のあなたのコントロールするアンタップ状態の沼を生贄に捧げる。
生贄に捧げた沼の数だけ〜に沼カウンターを乗せる。
(T),あなたのマナ・プールに〜に乗っている沼カウンターの数だけ(黒)を加える。
コントロールしている複数の沼を1つの土地に束ねるというもの
アンタップできるカードを利用すれば一気に大量のマナが得られるが、土地破壊やタップ能力に弱くなってしまう。
氷雪限定基本呪文シリーズ
青
インスタント
氷雪呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1赤
ソーサリー
氷雪土地1つを対象とし、それを破壊する。
緑
インスタント
氷雪アーティファクトまたは氷雪エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
黒
インスタント
黒でもアーティファクトでもない氷雪クリーチャー1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
X白
インスタント
あなたはX点のライフを得る。Xは(氷)でしか支払えない。
白オワタ。
氷雪?
39 :
◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 05:16:55 ID:d5FOrCCy0
千里って多分ポケモンだよね
さほー
40 :
◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 07:22:29 ID:d5FOrCCy0
セラの天使って多分ポケモンだよね
ほっしゅ!
セラの天使って多分ポケモンだよね
ほっしゅ!
セラの天使って多分建築士だよね
ほっしゅ!
翼って多分俺の彼女だよね
きーほー
翼って多分俺の彼女だよね
きーほー
翼って多分俺の彼女だよね
きーほー
アクローマって多分天使だよね
ほ
アクローマって多分天使だよね
ほ
アクローマって多分天使だよね
ほ
アクローマって多分天使だよね
ほ
アクローマって多分天使だよね
ほ
翼って多分ウェイトレスだよね
☆
翼って多分ウェイトレスだよね
☆
翼って多分ウェイトレスだよね
☆
翼って多分ウェイトレスだよね
☆
翼って多分ウェイトレスだよね
☆
アクローマって多分ジャイ子だよね
さんほ
アクローマって多分ジャイ子だよね
さんほ
アクローマって多分ジャイ子だよね
さんほ
アクローマって多分ジャイ子だよね
さんほ
葉介って多分忍者だよね
さほー
葉介って多分忍者だよね
さほー
葉介って多分忍者だよね
さほー
葉介って多分忍者だよね
さほー
葉介って多分忍者だよね
さほー
千里って多分花屋だよね
きーほー
千里って多分花屋だよね
きーほー
千里って多分花屋だよね
きーほー
ん?なんで急にこんな蛆わいてんの?
千里って多分花屋だよね
きーほー
亜矢香って多分素直クールだよね
保守
亜矢香って多分素直クールだよね
保守
亜矢香って多分素直クールだよね
保守
亜矢香って多分素直クールだよね
保守
セラの天使って多分建築士だよね
ほっしゅ!
真奈美って多分妹だよね
さんほ
真奈美って多分妹だよね
さんほ
真奈美って多分妹だよね
さんほ
雪菜って多分俺の彼女だよね
ほ
不審火
(X)(R)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとして手札から赤のカードをX枚選んで捨てる。
〜は対象の最大X体までのクリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
のぼらない太陽
(1)(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
白と緑のクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
友と共に
(3)(W)(W)
エンチャント
友と共にが場に出るに際し、好きな色1色を選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、友と共にを生け贄に捧げる。
あなたが選んだ色1色の敵体色であるすべてのクリーチャーは、攻撃に参加できない。(白の敵対色は黒と赤。青の敵対色は赤と緑。
黒の敵対色は白と緑。赤の敵対色は白と青。緑の敵対色は青と黒である。)
>>29 よさげ。変異コストをマナ以外にするのはアリだよね。
実際には《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》くらいしかなかったけど。
凄腕の暗殺者と違って、場に出ても分からないから、変異と起動方能力が噛み合ってる。
>>30 ・獣の器
マナコストの分割が出来るクリーチャーって感じか。
面白いシステムだと思うけど、何のデッキで使うかって言われると疑問。
・炎の拳
クリーチャーを除去しつつ本体に火力っていうと聞こえは良いのだけど、状況が限定的過ぎるかな。
攻撃クリーチャーにも使えるようにしても良いんじゃない?
>>31 手札破壊推奨のような、手札破壊防止のような不思議なカードだな。
サイクリングとかの手札を捨てるのがコストなカードとの組み合わせが面白いね。《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》サイクリングで2マナ1ドローし放題とか。
>>32 「ターンの終了時に〜」だから、意味があるのはカウンター相手とか限定になってしまうね。ターン終了時にプレイされるインスタントにもペナルティを科せる形にすると面白そう。
>>33 このままだと重くない?
《堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted》が近い能力で5マナ3/4つきで自分だけプレイだし。
ただ、下手にマナコストを下げるとクリーチャー少な目のデッキ相手に鬼になってしまうのだよな。
5マナにして自分だけプレイ可能で良いと思う。
>>35 数え方は違うけれど、実質的な効果は《早摘み/Early Harvest》の系列だね。
本家と違い特殊地形も数えてくれるけど、本家みたいに土地から出るマナを加速して爆発的な加速を得るって方法は出来ないと。
一長一短だし本家と同じ3マナで良いかと。
>>36 面白いね。黒ならばアンタップ手段は一応限定されるしセーフかな。
(青とかだとまずいね、非常に。)
差し引きで損をしてしまってるけど、バランスとしては損をしない形でも良いと思うので、沼カウンターの数は生け贄に捧げた沼の数+1が良いと思う。
>>37 氷雪への対抗カードのはずだから白は外れてしまってるね。
白
インスタント
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーがコントロールする氷雪パーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
とかでどうだろう?
>>79 さすがに弱すぎるかな。
1/1を1体除去するのに2マナとカード2枚
2/2を2体除去するのに3マナとカード3枚
3/3を3体除去するのに4マナとカード4枚
どれも選びたくないスペックに思えるよ。
まあ《炎の嵐/Firestorm(WTH)》は優秀すぎたのかもしれないけど。
>>80 ・のぼらない太陽
良いね。色対策カードはこういう色拘束とか条件きつい代わりに効果も派手な方が好みだな。
・友と共に
こちらはアップキープコストのあるMOATって感じか?
ただ《テフェリーの濠/Teferi's Moat(INV)》辺りを考えると、このアップキープコストあるなら完全シャットアウトでも良いんじゃないかなと思う。
暗中模索 (2)(B)(B)
エンチャント
いずれかのプレイヤーがライブラリーからカードを一枚引く場合、そのプレイヤーは代わりに
自分のライブラリーからカードを一枚無作為に選んで引く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを
切り直す。
輪廻の輪 (5)
アーティファクト
〜をプレイする際に、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カードを一枚選び、それを場に戻すことを
選んでもよい。
クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、そのコントローラーはそれを場に戻すことを選んでもよい。
そうした場合、そのコントローラーは〜のコントロールを得る。
〜のコントローラーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
余暇の名人
(1)(U)(U)
クリーチャー-ウィザード
あなたはアンタップステップを飛ばす。
(T):対象の対戦相手1人はカードを2枚引く。あなたは次のアンタップステップを飛ばさない。
(U)(U):対象のパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
0/2
86 :
68:2006/07/24(月) 16:56:34 ID:Z220u251O
セラの天使って多分建築士だよね
ほっしゅ!
雪菜って多分京都弁だよね
☆
雪菜って多分京都弁だよね
☆
雪菜って多分京都弁だよね
☆
雪菜って多分京都弁だよね
☆
セラの天使って多分姉だよね
保守
セラの天使って多分姉だよね
保守
セラの天使って多分姉だよね
保守
セラの天使って多分姉だよね
保守
セラの天使って多分姉だよね
保守
翼って多分巨乳だよね
保守!保守!保守ピタル!
翼って多分巨乳だよね
保守!保守!保守ピタル!
翼って多分巨乳だよね
保守!保守!保守ピタル!
セラの天使って多分建築士だよね
ほっしゅ!
翼って多分ツルペタだよね
さほー
剣鱗のドラゴン
4白白
クリーチャー ドラゴン
1/6
飛行 警戒
白:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
幻の双腕
(2)(U)(R)
伝説のクリーチャー イリュージョン
2/2
〜が場に出たとき、コインを1枚投げる。コイン投げに勝利した場合、以下を行なってもよい。
「クリーチャー2体を対象とし、1体をオーナーの手札に戻し、もう1体に2点のダメージを与える。」
(3):〜をオーナーの手札に戻す。
インスタントで召還できるぐらいじゃないと使わないな
焔の烙印 RR
ソーサリー U
クリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。
セラの天使って多分建築士だよね
ほっしゅ!
葉介って多分ニーソだよね
さんほ
葉介って多分ニーソだよね
さんほ
葉介って多分ニーソだよね
さんほ
葉介って多分ニーソだよね
さんほ
葉介って多分ニーソだよね
さんほ
>>83 暗中模索
なんとも意味のなさそうな効果
実際に存在したら、マークドだなんだと、やたらと問題が起きそう
輪廻の輪
簡単に無限コンボが決まってしまう
問題点多し
全体的に、もう少し考えましょう。
>>85 毎ターン、タップ能力を使用した場合、ひどいことに
対戦相手は2枚引けるものの、青マナ2つでブーメランし放題
転覆の3倍以上の速さでソフトロックがかかるね・・・
時間の係留
(2)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(パーマネント)
累加アップキープ:(2)
〜が場に出たとき、エンチャントされたパーマネントの上から、経年カウンターを全て取り除く。
エンチャントされたパーマネントに経年カウンターが乗せられる場合、あなたはそれを乗せないことを選んでもよい。
葉介って多分ニーソだよね
さんほ
葉介って多分ニーソだよね
さんほ
環って多分忍者だよね
保守!保守!保守ピタル!
忍従の知恵
(2)(W)(U)
インスタント
このターン、あなたに与えられるダメージを0に軽減する。
この方法で軽減されたダメージ3点につき1枚のカードを引く。
輪廻の蜷局 (B)(B)(B)
エンチャント
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に転生カウンターを一個置く。
〜の上から転生カウンターを三個取り除く、2点のライフを支払う:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード一枚
を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に戻す。
囚われし狂気 (1)(B)(B)
エンチャント
いずれかの発生源があなたにダメージを一点与えるか、あるいはあなたがライフを一点失うたび、
〜の上に狂気カウンターを一個置く。
〜の上に狂気カウンターが10個以上置かれているとき、〜は飛行を持つX/Xのホラー・クリーチャーとなる。
Xは〜の上に置かれている狂気カウンターの数に等しい。
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
>>117 1つ聞きたい。
ダメージは結果としてライフを失わせるんだけど
1点のダメージを受けた場合乗るカウンターは2個? 1個?
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
意図したのは1個じゃね?
まぁ、ありがちな勘違いだ、許してやろーぜ
むしろそれより、10/10が出てくるほうがどうよ
5/5で十分だと思うが。
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
フェイジって多分Hだよね
保守
146 :
日本の妖怪作ってみた:2006/07/26(水) 11:40:46 ID:BLk5LHfy0
鉄鼠
1BB
クリーチャー ネズミ・クレリック
1/1
鉄鼠でないクレリックが墓地に置かれるたび1/1の黒のプロテクション(クレリック)を持つネズミトークンを1個場に出す。
鉄鼠は他のネズミが攻撃に参加している限り、ブロックされない
鉄鼠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは基本地形でない土地一つかアーティファクトを一つ生贄に捧げる。
悔恨のワーム (3)(G)(W)
クリーチャー-ワーム・スピリット
トランプル
〜がクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを軽減し0にする。
7/5
148 :
シャン:2006/07/26(水) 15:21:26 ID:XerZSrpRO
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 15:39:26 ID:BLk5LHfy0
>>146 訂正。
墓地に置かれるたび→場から墓地に置かれるたび
150 :
シャン:2006/07/26(水) 15:51:38 ID:XerZSrpRO
149…
基地?
基地外はおまえじゃあい!
人_从_人_/し、_人_入
)汚物は消毒だ〜っ!(
⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
、、,;i;'i,}、,、
`ヾ;|i !}'i゙〃
゙、|i! 'ii"i
`、|i|i il|
',|i }i〃
.}.|||| !~、
,<.}| /ーヾミ
{/⌒ヘ}|// };ミ
Y;- ー、 |;彡
ii||lii|||i!=H;ミミ
{ く;ァソ ;;};ミミ彡
i [`'~ヾ '~^!;ミ彡
i }~~ } /i;;ミ
 ̄フハ“二゙ /;_;7~~
`/ ||`ー-‐´_-',r'
r~``Vヽニニ二 ノ{十)
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 18:33:13 ID:2dq0+Dua0
成長と老衰の逆転 緑黒 エンチャント
あなたは
「+*/+*の修正を受ける」の能力を
「-*/-*の修正を受ける」に変えても良い。
「-*/-*の修正を受ける」の能力を
「+*/+*の修正を受ける」に変えても良い。
*の数字はいくらでも良い。
痛みと鎮痛の逆転 1緑黒 エンチャント
あなたは
「〜点のダメージを与える」を「ダメージを〜点軽減する」に替えてもよい。
「ダメージを〜点軽減する」を「〜点のダメージを与える」に変えても良い。
〜の数はいくらでも良い。
健康と疲労の逆転 2緑黒 エンチャント
あなたは
+*/+*カウンターを-*/-*カウンターに変えても良い。
-*/-*カウンターを+*/+*カウンターに変えても良い
*の数字はいくらでも良い。
生と死の逆転 2緑黒 エンチャント
あなたは
「*点のライフを得る」を「*点のライフを失う」に変えても良い。
「*点のライフを失う」を「*点のライフを得る」に変えても良い。
*はいくらでも良い。
奇妙な逃亡 3青青 インスタント
対象のプレイヤーをゲームから取り除く。
貴方のターン開始直後に対象のプレイヤーはゲームに復帰する。
「*を*に変えてもいい」だと1を100に変えることもできるわけだ
>>151 レスするのもわずらわしいくらいばかばかしい。
せめて変えるタイミングくらい指定しろや。
>>151 MTGやったことある?
ルール知ってる?
>対象のプレイヤーをゲームから取り除く。
>貴方のターン開始直後に対象のプレイヤーはゲームに復帰する。
座ったまんまよいしょって取り除かれるとこ想像してコーヒー噴いたwwwww
魔を断つ魔 ヴェイン・デーモン 5BB
伝説のクリーチャー―デーモン
飛行、トランプル
魔を断つ魔 ヴェイン・デーモンがクリーチャーにダメージを与えるたび、魔を断つ魔 ヴェイン・デーモンの上に+1/+1カウンターをひとつ置く。
―憎悪の空より来たりて。
↑
書き忘れスマソ5/5
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:06:40 ID:2dq0+Dua0
>>152-154 言い方が悪かったか。
数字は問わないにすべきだったか。
(例えば+1/+1を-1/-1にしたり出来るし、その逆もまた。
そして-2/-2を+2/+2に出来るって意味しとかないと・・・)
159 :
ローリー:2006/07/26(水) 23:13:29 ID:olVhf2cL0
こんにちわ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
>>158 それ以前の問題。
無駄なレスしてスレを汚さないで。頼むから。
156 名前:あぼーーーん
徹底的な棄却 (4)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーの中から、
それと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。
その後、そのコントローラーは自分のライブラリーを切り直す。
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
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さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
175 :
シャン:2006/07/27(木) 02:12:51 ID:qW7RMNhdO
マジック厨〜マジック厨〜♪
マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪
朝から2ちゃんに張り付いて〜♪
必死に情報操作する〜♪
カードショップでは肩身を狭くして〜♪
店から姿を消していく〜♪
この前友達いってたさ〜♪
『イトーヨーカドーの中のマックでマジックやっってる大学生がいて服装やばかった』
現実は〜厳しい〜♪
マジック厨〜マジック厨〜♪
♪
♪ __
\,`・-、、_ ♪
∧∧ /\ `ヽ
.(゚∀゚)/ \ ノ
.ノ つΓT ̄ ̄⌒~ ̄`ヘ
( 匚_⊥__ξ___ノ
〓(_)=¶ ¶ ¶
セラの天使って多分暴力女だよね
保守
夜更かしゴブリン
(1)(R)
クリーチャー-ゴブリン
〜はブロックに参加できない。
〜はあなたのアンタップステップの間にアンタップしない。
あなたのターンの終了時、〜をアンタップする。
3/3
"悪い、寝過ごした"
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
空間伸張 (1)(U)(U)
エンチャント
プレイヤーがクリーチャー呪文をプレイするたび、それをゲームから取り除く。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜によって取り除かれた、自分がオーナーであるクリーチャー・カードをすべて場に出す。
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 12:30:49 ID:CXN9J7a90
減衰の使徒
(3)(B)
伝説のクリーチャー-クレリック
2/3
〜がタップ状態である限り、すべてのクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。
護法騎士
1白白
クリーチャー 騎士
2/2
先制攻撃
〜がソーサリーかインスタントの対象となるたび、色を一色選ぶ。〜はターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。
火薬玉のゴブリン
1赤赤
クリーチャー ゴブリン
1/1
〜は、火薬カウンターが1つ乗った状態で場に出る。
〜は、火薬カウンターが乗っている限り、+3/+0の修正を受ける。
〜が攻撃かブロックに参加した場合、戦闘終了時に〜の上から火薬カウンターを全て取り除く。
カウンター泥棒 (7)
アーティファクト クリーチャー ゴーレム
0/0
〜が場に出たとき、場に存在するすべてのカウンターをゲームから取り除く。
この方法で取り除かれたカウンター3個につき+1/+1カウンターを1つ、〜の上に置く。
(端数は切り捨て。)
へんなやつを
陰摩羅鬼
6BB
クリーチャー 鳥・ゾンビ
2/2
陰摩羅鬼をプレイするコストはあなたの墓地にあるクリーチャーカード一枚につき1少なくなる
プロテクション(白) 飛行
T、あなたの墓地にあるクリーチャーカードを1枚ゲームから取り除く:対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるクリーチャーカードの数である
猛霊八惨
2U
クリーチャー アバター
2/2
飛行
猛霊八惨がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはアーティファクト一つかエンチャントを一つ生贄に捧げる。またそのプレイヤーそれをゲームから取り除いてもよい。
そうしたなら、猛霊八惨はあなたに3点のダメージを与え、猛霊八惨を手札に戻す
>>202 俺ならまず使わんな。7マナも払ってまで出そうとは思わん
つ《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》
つ「《長毛の剃刀背/Woolly Razorback(CSP)》
まぁなんだ、出た途端死ぬよね>カウンター泥棒
葉介って多分ポケモンだよね
ほっしゅ!
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
>>206 アッー!!
0/1にするか。
>>203 相変わらずおもしれぇなwww
プレイヤーを取り除いてもよいマジワロスwwwwwwwww
死を喰らう繭型 (3)
アーティファクト
〜が場に出るに際し、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カードを1枚選び、脇にどける。
あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に魂カウンターを1個置く。
〜の上に魂カウンターが3個以上ある場合、〜を生贄に捧げるとともに、〜によって脇にどけられた
クリーチャー・カードを場に出す。
へんなの第二弾
竜装の騎士
(2)(U)(R)
クリーチャー - 騎士
2/2
あなたがソーサリーかインスタントをプレイするたび、〜の上に竜装カウンター1つを置く。
各ターンの終了時に、〜の上から竜装カウンターを全て取り除く。
(1):〜はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xは〜に置かれている竜装カウンターの数に等しい。
回避能力ナシなら微妙なとこだろうか。
邪気を打ち払う者
1WW
クリーチャー − 人間・クレリック
プロテクション(畏怖)
2/3
巨大な陸亀
1UU
クリーチャー − タートル
プロテクション(速攻)
1/4
ゾンビの盾持ち
1BB
クリーチャー − ゾンビ・騎士
プロテクション(トランプル)
3/2
刃鎧のゴブリン
1RR
クリーチャー − ゴブリン・戦士
プロテクション(防衛)
4/1
猛進する野獣
1GG
クリーチャー − ビースト
プロテクション(飛行)
3/3
>>214 10マナ出せるぐらいの終盤、相手のターンの終了時に1マナインスタント連発して自分のターンに。
その後マナを自分のターンに費やせばアッサリ20/20は突破。
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
ソルデヴの飛竜
3青青
クリーチャー ドレイク
2/2
飛行
〜はアンタップステップにアンタップしないことを選んでもよい。
T:対象のクリーチャーは、〜がタップ状態である限り、+2/+2の修正を受け、飛行を得る。
窒息
(1)(U)
インスタント
対象の呪文1つが、それがあなたのコントロールするパーマネントを対象にしている呪文だった場合、それを打ち消す。
フラッシュバック-島を3つ生け贄に捧げる。
霊夢って多分ツンデレだよね
さほー
葉介って多分お嬢だよね
保守!保守!保守ピタル!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ハナって多分熊本弁だよね
ほっしゅ!
霊夢って多分どこかの国のお姫様だよね
さんほ
葉介って多分眼鏡っ娘だよね
きーほー
アリスって多分お嬢だよね
保守!保守!保守ピタル!
ジェシカって多分ウェイトレスだよね
さほー
ジェシカって多分どこかの国のお姫様だよね
さほー
ハナって多分無口だよね
ほっしゅ!
アテナって多分ツンデレ娘だよね
ほ
グリッサって多分眼鏡っ娘だよね
ほっしゅ!
アスカって多分メガネビューティーだよね
さんほ
魔理沙って多分天使だよね
保守るぜ!
アテナって多分ツルペタだよね
ほっしゅ!
ベリーって多分乳輪が星の形だよね
さほー
ウテナって多分お嬢だよね
保守します
流転の化身 1黒緑
クリーチャー−アバター
トランプル
流転の化身がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは2を払ってもよい。
そうしたなら、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード一枚をと対象とする。そのプレイヤーはそのカードを手札に加えてもよい。
5/5
真奈美って多分メイドだよね
ほっしゅ!
桜子って多分幽霊だよね
さほー
環って多分無垢無口だよね
ほっしゅ!
ハナって多分どこかの国のお姫様だよね
きーほー
ハナって多分ニーソだよね
さんほ
加代って多分メイドだよね
☆
ゲドって多分ツンデレ娘だよね
保守るぜ!
霊夢って多分ポケモンだよね
☆
千里って多分ニーソだよね
さほー
桜子って多分貧乳だよね
さんほ
アスカって多分ニーソだよね
ほ
千里って多分熊本弁だよね
ほ
アテナって多分ロリだよね
きーほー
加代って多分金持ちだよね
保守
セーラって多分ウェイトレスだよね
保守します
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
ほっしゅ!
アテナって多分貧乳だよね
さんほ
レイって多分巫女だよね
保守!保守!保守ピタル!
桜子って多分VIPPERだよね
保守
舞って多分ロリだよね
さほー
霊夢って多分ツンデレだよね
さほー
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!
ドローカード系で
イゼット式検索術
UR
インスタント
あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたならあなたは手札からカードを1枚無作為に選んで捨てる。
複製(U/R)
血の契約
B
インスタント
あなたは14点のライフを失い、カードを7枚引く。
次のあなたのターン終了時まで、あなたがカードを1枚捨てるたび、あなたは1点のライフを失う。
下はなぜかContract from Belowを意識してみた。
たぶんこれでもやばいと思うが、ヒマがあれば批評よろ。
ウテナって多分ツンデレだよね
さほー
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
>>177 2ターンに1回しか起きないようにしたいんだろうか。
そのテキストだと毎回起きるぞ、まるでデメリットになってない。
>>196 クリーチャーに自動「アーテイのおせっかい」か。
トリックが増えそうでおもしろい。
複数張った場合に効果が増加するようにすると使えるかも。
>>198 若干タフネスが高いような気もするし、-2は大きい気もするが・・・伝説なのが肝か。
1枚しか張れないことを考えれば許される程度か。
結構、考えられてるような気がする1枚。
>>199 暁の騎士の変種か。
除去耐性が増した反面、コンバットトリックとして使うのは不便になった感じか。
暁の騎士が弱かったため、これぐらいは許容範囲ではないだろうか。
>>200 よくあるタイプの、相手も自分も死にそうなゴブリン。
砂漠の狩人と同じマナコストだが、ゴブリンならこんなものか。
>>202 コンボが色々ありそうなので、再考の余地があるのでは。
マナやカウンターの3:1を緩くして、相手のパーマネント上のカウンターに限定してはどうか。
泥棒だし・・・
>>203 上はよく考えられている。
黒なので、-Xの修正でもよかった気はするが。
下は若干微妙。
色の役割を逸脱している気がするし、若干オーバーパワー。
>>213 3体と引き換えに大物が召喚できるのか。
神の怒りとのシナジーが強力すぎるので、若干バランスは修正すべき。
>>214 小さくない竜装者はタフネスも増えるのか。
本家のように飛行がないので、チャンプブロックに弱い。
一度なら大型に膨れ上がることは可能だが、手札も消費するし後に続かないだろう。
使いにくそうなところが逆に、個人的には好印象。
>>215 能力はタイプやサブタイプではないため、そのプロテクションは成り立たない。
アーティストに対してプロテクションができるアン環境ならありかもね。
>>220 その手のクリーチャー強化はどっちかというと白。
イメージ的には理解できるが。
能力的には、リミテッドで超強そう。
>>221 既存の名前は使用しないようにしよう。
能力的には、フラッシュバックがなければそのコストといったところ。
もう1〜2マナ重くていい。
>>240 いくらなんでも強すぎる。
もうちょっと空気を読もう。
>>273 上はまぁ、基本的なカード。
下は、単体で見れば強くはないだろうが、コンボ的要素を考えれば間違いなく不可。
ただでさえ低マナ大量ドローは危険性が高いのだ。
>>282-283 少しは有意義な事書け。
お前の頭が悪い事を延々書かれても迷惑なだけだ。
>>284 「評価してくれる人間がいる」ってのはそれだけで意欲を湧かせてくれる。
そりゃ個人によって差があるのは仕方ないが、それが必ずしも「悪い」って訳ではないだろ。
要するに何が言いたいのかと言うと、「頭の悪いレスつけんな。帰れ。」ってこった。
>>285 意欲が湧くか。確かにそうだね。
駆り立つ意欲
(3)(G)
エンチャント
全てのパーマネントはアンタップ状態で場に出る。
全てのクリーチャーは他の各プレイヤーのアンタップステップの間にアンタップする。
>>285 その評価がひどすぎるんだが。
たとえば214は飛行を持っていない時点で名前とあわないからその時点で論外。
これが一番ひどいと思ったから槍玉に挙げたが他も大概にしてほしいね。
なぜ名前とあわないか、とか聞くバカが出ないことを祈る。
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 18:18:06 ID:6GQHv3tt0
でも、自分のカードを評価してもらえるのは批判でも
「言葉が丁寧」ならばうれしいもの。
>>284みたいな明らかな暴言吐くようなヤツは例えそれが真っ当な発言であっても
相手を不快にするだけで他に何の意味もない
飛燕火 (2)(R)(R)
ソーサリート
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの間に〜が墓地にある場合、あなたは〜を手札に戻してもよい。
そうしたなら、あなたはこのターンのドロー・ステップを飛ばす。
虹色のドラゴン (2)(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー・ドラゴン
5/5
飛行
〜が場に出たとき、あなたがそれを自分の手札からプレイしたのでない場合、〜をゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)(W)(U)(B)(R)(G)を支払わない限り、〜を生け贄に捧げる。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは2点のライフを得る。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚、選んで捨てる。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
まあまあ、じゃあみんなこれを評価してくれよ。
上はまじめだよ。下はネタだがwww
>>289 突然の暴言をお許しください。
ですが、あなたは死ぬべきだと思います。
ソーサリートカコイイ!
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 19:09:38 ID:6GQHv3tt0
>>290 えっ、そんなにひどい?どこがひどいか教えてくれ。
>>291 アッー!!
清く正しく 2(W)(W)
エンチャント
クリーチャーが場に出たとき、それが手札からプレイされたものでない場合、それをゲームから取り除く。
呪文がプレイされたとき、それが手札からプレイされたものでない場合、それをゲームから取り除く。
飼い始めたばかりのドラゴン
1赤赤赤
クリーチャー ドラゴン
5/5
飛行 速攻
〜が場に出た時、〜はあなたに5点のダメージを与える。
〜が攻撃に参加する度、〜はあなたに5点のダメージを与え、
防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに5点のダメージを与える。
赤赤 コインを投げる:コイン投げに勝ったプレイヤーは、〜はターン終了時まで
全ての能力を失うことを選んでもよい。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
どうかな?ちょっと強すぎた?
ウテナって多分ツンデレだよね
さほー
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
>>294 防御側〜はやり過ぎな気が。
熊追いの民
(1)(G)(G)
クリーチャー-エルフ
プロテクション(熊)
対戦相手のコントロールする熊は警戒を持つ。
〜は対戦相手が熊をコントロールしていない限り攻撃にもブロックにも参加できない。
5/3
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
>>286 全クリーチャーが警戒持ちであるかのように機能するエンチャント
フルアタックによる隙がなくなるので緑向けではあるが、実際にはシステムクリーチャーとのシナジーのほうが強力か。
色拘束が1つなので、多色でも使いやすい。
上の能力は完全にコンボ向けか。
>>289 2枚以上墓地にあれば、1ドローと引き換えに複数ドローできる火力。
逆に、そうでもしなければ4マナソーサリーは使い勝手が悪すぎるか。
8マナで毎ターン4点火力、限定された状況ではハンマー以上の強さか。
ドラゴンは、まぁ、その、なんだ・・・
>>293 リアニメイトなどに効果的・・・というかこれ1枚で封殺できそうなカード。
効果は強力だが、4マナではリアニメイトの速度に対抗できないのでは。
いっそのこと軽いマナのインスタントにして、「このターンの間〜」としたほうが、
白のお家芸、限定的なプレイ禁止能力となるし、使いやすさも上がるかも。
>>294 能力が大雑把すぎて、バランスが悪い。
防御側へのダメージと、コイン投げの能力は無いほうがいいと思う。
まずは飼い主に噛み付くだけのドラゴンとして、バランスを考えてみてはいかがか。
>>297 こういったイメージ優先で作られたカードが散見されるのが、オリカのいいところだと思う。
>>3の鮭の怒りと合わせてデッキに投入してほしい。
メタの中心は熊、なんて時代は来るのか。
>>ALL
ええと。
好き勝手にだらだらと批評させてもらってます。
荒らしよりマシだと思って見逃してください。
気に食わない人は、ぜひ、俺より高度な意見を投下してください。
スレを盛り立てていきましょうや。
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
↑何コイツwww
> JWnt8fDn0
お前マジで死んだら?
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 01:03:21 ID:C6rOP7KHO
こんなのどう?
【〜差し歯〜白黒黒白】
あなたの手札から2枚のカードを選んで捨てる。
新たに2枚のカードをひく。次のターンにはうち1枚を選んで捨て1枚を新たに引く。
腕の悪い歯医者からイメージしましたwいれても外れる差し歯w
>>308 お前の行為自体が荒らしだ。
的外れなことしか言えないのなら消えろ。
正直、頭悪いだけのクソコテよか煽るだけの輩の方がよっぽど目障りです。
煽るだけの輩は連投スクリプトと同じ香りがするので無視で良いかと。
いや、クソコテのが目障りだろ。こういう自己中はマジで死ねばいい
いいからオリカ投下しようぜ
批評したきゃやらせとけ、討論のがうぜぇ
投石
(0)
ソーサリー
〜は赤の呪文である。
〜は、あなたが山をコントロールしているときしかプレイできない。
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
生命力の逆流
(1)(B)(G/W)
エンチャント
あなたのコントロールする白か緑の呪文により、あなたがX点のライフを得るときに
代わりに対戦相手がX点のライフを失う事としても良い。
あまり使われないライフゲインカードを活かしたいのです
ウテナって多分ツンデレだよね
さほー
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
>>322 「とき」は誘発型能力。「代わりに」は置換効果。
で、これが誘発したという事はすでに置換すべき「ライフを得る」という
イベントは終わっている。
敵に塩を送る
(1)(W)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンの後に追加のターンを得る。
あなたがコントロールするパーマネントを全てアンタップする。
能力的に青かなと思ったけどイメージ優先で。
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
335 :
シャン:2006/07/30(日) 17:18:00 ID:8m7NlGXNO
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
「批評の批評」はさすがに不毛過ぎ。異議があるなら自分の評価で上書きしたほうが。
>>240流転の化身
面白いデメリットだけど、オーバーパワー。
墓地回収にはマナ不要にするべき。強制にすれば(できなければ「流転の化身」を生贄、でも良い)墓地対策にもなって良いかも。
>>289虹色のドラゴン
アップキープコストあるなら、「手札からプレイしたのでない〜」は要らないんでは?
SneakAttack系くらいは許容しても。
>>291清く正しく
用途は狭いけど、今までにない効果の対策カードで面白い。
ある種のコンボデッキやリアニメイト、フラッシュバック系は悶絶する。
もっと安くても良いかも。
独占
ソーサリー
(4)(U)(U)
プレイヤー1人を対象とする。
ターン終了時まで、そのプレイヤーはすべてのパーマネントのコントロールを得る。
繰り返す変異
(U)(G)
エンチャント
(3):あなたの手札にあるクリーチャーカードを1枚、裏向きにして場に出す。裏向きにしたクリーチャーは無色の2/2のクリーチャーとして扱う。
(4):対象のあなたがコントロールする裏向きのクリーチャーを表向きにする。そのクリーチャーの色が緑か青のいずれかでない場合、ターン終了時にゲームから取り除く。
落葉の結界師
(2)(G)(W)
伝説のクリーチャー - クレリック
4/4
防衛
あなたのコントロールするクリーチャーは呪文や能力の対象とならない。
(2):〜はターン終了時まで全ての能力を失う。
ウテナって多分ツンデレだよね
さほー
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
荒れ果てたアカデミー
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る
〜が場に出た場合、代わりにあなたがコントロールするアーティファクトを2つ生け贄に捧げる。そうした場合、〜を場に出す。そうしなかった場合、〜をゲームから取り除く。
(T),〜をゲームから取り除く : あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、あなたのマナ・プールに(青)を加える。
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
「場に出る」の置換効果が2つあってもどちらか片方しか意味ないし
「出た場合」てのもおかしい
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 13:38:44 ID:/4+1yp9xO
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
マジック厨〜マジック厨〜♪
マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪
朝から2ちゃんに張り付いて〜♪
必死に情報操作する〜♪
カードショップでは肩身を狭くして〜♪
店から姿を消していく〜♪
この前友達いってたさ〜♪
『イトーヨーカドーの中のマックでマジックやっってる大学生がいて服装やばかった』
現実は〜厳しい〜♪
マジック厨〜マジック厨〜♪
♪
♪ __
\,`・-、、_ ♪
∧∧ /\ `ヽ
.(゚∀゚)/ \ ノ
.ノ つΓT ̄ ̄⌒~ ̄`ヘ
( 匚_⊥__ξ___ノ
〓(_)=¶ ¶ ¶
>>346 荒らしは無視の方向で。
銀行
(3)
アーティファクト
(T):〜の上に通貨カウンターを1個置く。
(X):〜の上に通貨カウンターをX個置く。
〜の上から通貨カウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える。
〜が場を離れたとき、あなたは〜の上に置かれていた通貨カウンター1個につき
1点のライフを失う。
猫だまし
(R)
インスタント
1/1で赤の猫クリーチャートークンを2体、あなたのコントロールの下で場に出す。ターン終了時にこの方法で場に出したトークンを生け贄に捧げる。
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 19:53:48 ID:EiQVSgBM0
餓鬼憑き
3G
エンチャント(場)
場に餓鬼憑きトークンが3体以上存在している場合、餓鬼憑きを生贄に捧げる
各プレイヤーのアップキープ開始時にアーティファクトひとつか、土地ひとつか、餓鬼憑きでないクリーチャーを1体生贄に捧げない限り
そのプレイヤーの対戦相手はトランプルを持つ3/3の緑の餓鬼憑きトークンを1個場に出す
血たぎるエルフ
Eivish Bloodboiler
(赤/緑)
クリーチャー−エルフ・狂戦士
狂喜X
あなたのアップキープの開始時に、血たぎるエルフの上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。
1/1
暫定的否定
(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、このターン、
点数で見たマナコストがその呪文に等しいかそれより小さい土地でないカード1つを
手札からマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。
>>351 あーあーあーもうおバカさんなんだから
暫定的否定 (U)(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、このターン、
それの色を最低一色含み、なおかつ点数で見たマナコストがそれ以下である呪文ひとつを、
手札からマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。
これくらいにしないと
集団の戦略 (1)(W)(W)
エンチャント
クリーチャーが3体以上のクリーチャーにブロックされるたび、
戦闘終了時にそれを破壊する。
厳戒態勢 (1)(W)(W)
エンチャント
あなたのターンの終了時に、あなたがアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしていない場合、
あなたはあなたがコントロールするクリーチャーを1体選び、それをアンタップしてもよい。
数の論理 (2)(W)(W)
エンチャント
あなたが5体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
ウィニー用のカードたち
>>352 それでも強すぎじゃない?コスト2の確定カウンターに変わりはないし。
>>353 ウィニーに入れるにはどれも重いと思う。全部(1)マナ減らすとか。効果も微妙だし。
最後の意地
(1)(W)
インスタント
このターン、あなたのライフの合計を1点以下に減少させるダメージは、代わりに
あなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
カードを1枚引く。
絶たれた未来
(4)(U)(U)(U)
ソーサリー
各対戦相手は自分のライブラリーからカードを1枚探して手札に加えてもよい。
そうしない場合カードを最大5枚引く。
残りのゲームの間、プレイヤーはカードを引くことができない。
全てのライブラリーをゲームから取り除く。
↑のは誤解を生みそうな文章だったからちょっと訂正。
絶たれた未来
(4)(U)(U)(U)
ソーサリー
各対戦相手は自分のライブラリーからカードを1枚探して手札に加えてもよい。
そうしない場合、そのプレイヤーはカードを最大5枚引く。
残りのゲームの間、プレイヤーはカードを引くことができない。
全てのライブラリーをゲームから取り除く。
ウテナって多分ツンデレだよね
さほー
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
三つ子のゴーレム
(6)
アーティファクト
〜が場に出るとき、3/3の三つ子・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3個場に出す。
場に存在する三つ子がちょうど3体でないとき、〜を生贄に捧げる。
〜が場を離れたとき、全ての三つ子をゲームから取り除く。
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>350血たぎるエルフ
X=0でもいいんじゃない?それでも狂喜Xは強力。
>>353集団の戦略
リミテッド向きっぽいが白のイメージにも合っていて面白い。
今のままではあまり意味がないので、ブロック関係成立した時点で破壊しても良い。
実用性をあげるなら「2体以上で〜」にするとか。
>>数の論理
まぁ5体もコントロールしてるならそのまま勝てる、というのは無粋な突っ込みか。
調整するなら安くするよりは重く(あるいは条件を厳しく)して、より強力にする方向で。
貌盗み
(2)(U)(U)
クリーチャー−多相の戦士
(U):ターン終了時まで、対象のクリーチャーは〜のコピーとなる。
2/2
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>369 貌盗み面白いね。俺は好きだな。でも、(U)(R)あればどんなファッティもショックで
殺せるのはどうかと。起動コストをもっと重くした方がいいと思う。
薬物中毒者
(B)
クリーチャー−人間・クズ
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に薬物カウンターを1個置く。その後、
〜の上に置かれている薬物カウンター1個につき(2)を支払う。これを支払わない場合
〜はターン終了時まで、その上に置かれている薬物カウンター1個につき+2/+0の
修正を受けるとともに飛行を得る。ターン終了時に〜を破壊する。
1/1
>>385 文字通りとんじゃってるわけかwww
ブーメランフラッシュ (1)(U)(U)
インスタント
このターンの間にゲームから取り除かれたカード一枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
カード自体はまじめだけど、カード名のネタをわかってくれる人はいるだろうか…
造られた奇跡
(W)(W)
インスタント
対象の対戦相手1人は8点のライフを得る。
あなたが次にプレイする白の呪文がプレイヤーを対象にするカードであった場合、あなたはその呪文のコピーをマナコストを支払う事無くプレイしてよい。
疲弊した前線基地
(2)(W)
エンチャント
全てのタップ状態のクリーチャーは警戒を得る。
タップ状態のクリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
雪男伝説
(1)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(基本氷雪土地)
(S):このターンの間にエンチャントされた土地か、〜が破壊された場合、3/3の類人猿・クリーチャー・トークンをX個場に出す。
Xは墓地にある〜と同名のカードの数か1のどちらか大きい方である。
トレイリアの秘術
1青
インスタント
〜は、あなたのライフが奇数のときにしかプレイできない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
帝国基準ゴーレム
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
2/2
帝国基準ゴーレムは強化カウンターが1個乗った状態で場に出る。
強化カウンターを1個取り除く:帝国基準ゴーレムはターン終了時まで+2/+0、+0/+2、+1/+1のいずれかの修正を受ける。
(T):帝国基準ゴーレムの上に強化カウンターを1個置く。
陽炎の塹壕
(3)(W)
エンチャント
(3):ターン終了時まで、飛行を持たないクリーチャーは攻撃に参加できない。
神速三段突き
(1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに1点のダメージを与える。〜はそれに1点のダメージを与える。〜はそれに1点のダメージを与える。
無双三段
(3)(R)(R)(R)
伝説のエンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
ターン終了時、〜を生贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を得る。
エンチャントされているクリーチャーが他のクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える際、
〜はエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい値のダメージをそれに与える。
破壊するもの (5)(B)(B)
伝説のクリーチャー ホラー
5/5
飛行
〜はその上に日食カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。
(3)(B)(B)(T):〜以外のクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1個場に出す。
〜が場を離れたとき、それを破壊する。
(3)(B)(B),〜の上から日食カウンターを1つ取り除く:〜以外の全てのパーマネントを脇にどける。
〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。ターン終了時に脇にどけられたパーマネントを
そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 09:58:29 ID:foYL2zXh0
猫又
1G
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープ開始時、エンチャントされているクリーチャーの上に
−1/−1カウンターを1個置く。エンチャントされているクリーチャーの上にタフネスの数値以上の−1/−1カウンターが乗ったとき、
猫又はエンチャントされているクリーチャーのコピーとなる。
この流れなら「夏だなあ」とか言ってもいいんじゃないかと思う
スレを引き裂くもの、荒らし
(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー−人間?・粘着
〜はタップ状態にならない。
〜は望む数のクリーチャーをブロックできる。
〜をブロックできるクリーチャーはすべて、〜をブロックする。
〜は、〜がブロックできるクリーチャーをすべてブロックする。
魂力−(5)(B)(B)(B)
全てのクリーチャーをゲームから取り除く。ターン終了時、
これにより取り除いたクリーチャーを場に戻す。
5/5
番頭
(1)(W)
クリーチャー ― 人間
2/2
番頭がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得る。
>>397 熊と殴り合って引き分けとか番頭つえーw
>>385からの一連のネタの中じゃ
>>386が唯一面白いカードだな。
うん。コンボとかに利用できそう。いい感じ。
>>389もまぁありだが…コストを見直す必要があるな。
魔力の分光器 (5)
アーティファクト
色マナは、全ての色マナとして扱われる。
(たとえば(W)は同時に(U)であり、(B)であり、(R)であり、(G)である)
>>337 インスタントタイミングで召喚できるのは青いデッキにおいて強すぎる。
タッチ緑のコントロールデッキで、相手のエンド時にスリヴァークイーン等。
さすがにヤバいのでは。
>>338 守れば堅いが攻めればただの4/4。
それでも4マナは安い。
コンセプト的には攻撃時に焼かれやすくあるべきで、3/3が妥当では。
>>341 指摘されているとおり、書式がおかしい。
アカデミーのバランス調整版を狙ったのだろうが、それでも微妙か。
やはり複数マナ出る土地は鬼門ではないだろうか。
>>347 各色のマナバッテリーが泣くね・・・
>>348 焼けない命取りの昆虫なんかを潰すのに良さそうな1枚。
相手のターンエンドに打てば、ショック相当のダメージにもなるか。
>>349 今ひとつイメージが湧かない。
緑の3/3には象というイメージがあるせいだろうか。
あと(場)はやめよう。
>>350 徐々に縮小するとはいえ、1マナで狂喜Xは恐ろしい。
バランスを考えれば、Xは実数でもよかったのでは。
>>351 1マナなら、消された呪文より大きいマナコストの呪文をプレイできてもいいのでは。
2マナにするなら、限定的なデメリットでも十分だが。
>>354 最後の意地は良カードの予感。
実際に登場してもおかしくなさそうな感じはする。(カスレア扱いではあろうが)
それだけに下のほうは残念。
1枚でゲームが終わるカードのデザインはやめよう。
>>358 スマートにまとまっている好カード。
普通に使うなら一斉攻撃、一斉ブロック、生贄のどれかだろう。
割られるだけでなく、生物除去にもバウンスにも弱く、どの色でも除去できるため、エンドカードには成りづらいか。
>>369 みんなモルフ並の2/2。
ダークスティールさえ破壊できるその能力は、使いようによっては超強力。
起動コストにタップぐらい含まれていてもよかったかも。
>>385 ネタかと思いきや、意外なほどバランスが練られている。
実際には累加アップキープなのだが、それだとおもしろくないのだろう。
アン系の匂いがする。
>>386 効果は簡単だが、実際には大変ルーリングが複雑になりそうな1枚。
フラッシュバックの回収ぐらいのつもりで作ったのであればやめておこう。
>>389 対抗呪文の下位互換である以上、2マナなのは妥当か。
実際に存在したら、1ターン目はマナバーンしてエンド、ってのが青使いの流行になりそうで嫌だ。
>>390 放置すると強くなっていくゴーレム、十手との差が悲しい。
最初からカウンターが乗っている必要はないのではないか。
>>391 こちらはモートの下位互換、マナもそれを意識して色拘束を薄めたのだろうか。
弱まりすぎて使い勝手は微妙な気がするが、それはモートが強すぎるせい。
これでも十分、構築に耐えると思われる。
>>397 白クリーチャーとしては標準的な強さか。
カードプールによっては無難にウィニーにも入るかもしれない。
しかし何故に番頭?
>>400 やりたいことはわかる。
しかしノゥススターという先例にならえば、色マナは不特定マナで支払ってよいとしたほうが妥当か。
真奈美って多分ツンデレだよね
さほー
千里って多分メイドだよね
保守るぜ!
千里って多分メイドだよね
保守るぜ!
不可避の引力
青青(2)
エンチャント
いずれかのパーマネントが手札に戻る場合、代わりにそれは墓地に置かれる。
千里って多分メイドだよね
保守るぜ!
千里って多分メイドだよね
保守るぜ!
>401-402
お前マジで死んだら?
千里って多分メイドだよね
保守るぜ!
あぼーん
あぼーん
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 01:09:20 ID:IiOWMP2qO
死神の怒り
BBB3
ソーサリー
全てのパーマネントをゲームから取り除き、その後、全ての墓地をゲームから取り除く。
あなたのマナプールを空にする
あなたは2ターン飛ばす
新緑の腹心
G1
あなたのアップキープ開始時にライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地である場合、それを手札に加え、1点のライフを失う。土地でない場合、そのまま戻す
1/1
揺るぎなき権力
3WWUU
エンチャント
いずれかのパーマネントと同じ色を持たない土地でもアーティファクトでもないカードはプレイできない。
やっと
>>401のように批評してくれる人が来てくれたか。
上にもあるが、それでこそやる気も出るってなもんだ。
お墓参り
(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを墓地に置く。
ターン終了時に、そのクリーチャーを場に戻す。
不屈の心
(1)(G)(G)
エンチャント
呪文が打ち消されるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(G)(G),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とする。
それは打ち消されない。
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 11:54:55 ID:OeTwaL7/0
だな。悪口使ったり煽りさえしなければ悪いとこ指摘されてもうれしい
たとえピントがズレた批評もどきでもな
命の精霊
(2)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル・スピリット
4/4
トランプル
あなたは、このターンにクリーチャー呪文が1つ以上プレイされているのでない限り、命の精霊をプレイできない。
クリーチャー呪文がプレイされるたび、命の精霊はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャー呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
完全な冬
伝説のアーティファクト
5
パーマネントおよびカード、呪文は氷雪である。
>>402不可避の引力
黒も混じってた方が自然な気も。
>>414揺るぎなき権力
《鳩散らし》と比べれば強すぎはしないが、相手も白青だと何の効果もない、
というのはこのコストにしては微妙。
>>415お墓参り
普通に「破壊する。再生できない」で良いのでは?このままでは用途が狭すぎるので、
インスタントにしても。
>>418命の精霊
トランプルと「〜プレイできない」制限を抜いた方が、カードデザインとしてスッキリすると思う。
未来探り
(2)(U)(U)
インスタント
このターン、あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚探し、
それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
手繰り寄せ (2)(U)(U)
インスタント
カードを4枚引く。その後、その中で点数で見たマナ・コストが4以上であるカードを捨てる。
死せる熟達魔導士 (1)(U)(B)
クリーチャー ゾンビ・ウィザード
1/2
〜が墓地にあり、なおかつあなたがクリーチャー呪文をプレイするのに成功した場合、
あなたは2点のライフをを支払ってもよい。そうしたなら、〜を場に戻す。
(U)(B),〜を生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
激震 (4)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを5枚引く。そのあと、各プレイヤーは自分の手札にあるクリーチャー呪文と
エンチャント呪文とアーティファクト呪文と土地を、マナ・コストを支払うことなくプレイする。
心臓破り
(1)(B)
エンチャント
2点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1または−1/−1の修正を受ける。
自然の理念
(G)
エンチャント
土地は呪文である。
象追いの民
(G)
クリーチャー-エルフ
全てのクリーチャートークンは「象」である。
1/1
"見ろ、むこうにも象が"
緊急和平
(5)(白)(青)
インスタント
〜のマナコストは、攻撃かブロックに参加しているあなたのクリーチャー1体につき(1)軽減される。
全ての攻撃かブロックに参加しているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
神の象の像
(3)
アーティファクト
すべての象は伝説になつ。
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 01:09:46 ID:1YnY1Tns0
ヤマタノオロチ
3GGG
クリーチャー 蛇
3/3
ヤマタノオロチは飛行を持つクリーチャーをブロックできる
ヤマタノオロチが墓地に置かれたとき、あなたはXを支払ってもよい。
そうしたなら緑の1/1のヘビトークンをX個場に出す。Xは最大で8までしか支払えない
401-402がコメントしてるけど
>>337 オレは悪くないと思う。インスタントタイミングで召還ってもそれなりに重いしな。
使いきりとはいえ《閃光/Flash》がそんなに強力じゃなかったあたりを考えるとね。
適当に変異っといて《霊体の地滑り》で表返すみたいなことも楽しそうだ。
>>351 使ってみないと分からないけど大分強い気がする。
低いコストからカードをプレイするってこと考えると相手が何も出せない可能性も低くないだろうし。
ただ、401氏の修正案だと自分の《羽ばたき飛行機械》にプレイして1ターン目から巨像光臨みたいな裏技が使ちゃって微妙。
素直に2マナにするのが無難かなと思う。
>>386 面白そうな1枚。
相手のリムーブ系にも対応できるし、フラッシュバック回収したり郷愁的な夢とかの自分でリムーブされるカード回収したりも出来るし。
かなりニッチカードだと思うからコストはU1でも大丈夫じゃないかな?
>>421 「手繰り寄せ」は公開形式にしないとダメだね。
実質的に4マナ4枚ドローになる構築が簡単だからちょっと強すぎるかな。コストを(3)(U)にして3枚あたりでどうだろう。
「死せる熟達魔導士」は形式が変なので修正を。プレイするのに成功は今はない概念やね。
「激震」は強すぎるかな。これだと手札にコンボパーツまとめてて6マナで全部出しますってことが出来てしまうよね。
公開形式にして引いた5枚のカードについて場に出しても良いって感じにした方が良いかな。
長々コメント出す奴は、自分のレベルが低い事を延々語ってる事にいい加減気付いて欲しい。
なんか暇持て余したバカが住人に粘着してるな。夏だからか?
>>429 逆だ逆。
くっだらねえオリカばっかでてるのにそれをさらに的外れの批評する夏厨がスレに居座ってるんだ。
>>430 評価に関しては各々で勝手にどうぞって感じだが、とりあえず俺やあんたなんかと違ってスレタイ通りの話してるだけ数段マシなんじゃないの?
くだらないくだらないって言いながら未練がましく残ってただ煽るだけの奴なんて、正直邪魔になるだけだろ?
来るのやめるかROMるかにしようよ、お互いに。
思念の投影機 (4)
アーティファクト
(2)(X)(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚探し、
それをプレイする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前のカードをすべて探し、
それらをゲームから取り除く。その後、あなたは自分のライブラリーを切り直す。
隕石の飛来 (R)(R)(R)(X)
ソーサリー
あなたの対戦相手と、あなたがコントロールしていない全てのクリーチャーを対象とし、
それらにX点のダメージを与える。
設置(4)+起動(2)(X)+プレイにも(X)+同じのはもう撃てない
これだけの重さと制約の中でなお探して即撃ちたいカードって何があったか…
>>432 そのままだと「見つかりませんでした」が可能なので公開に。
1枚刺しのカードを撃つ分にはライブラリ公開のリスクを考えても《次元の門/Planar Portal》より強い感じ。
デッキを選ぶがパワーカードか
下のは何? どこにもダメージ飛ばないようにも読めるよ?
>>406 バウンス系のロックが堅くなる1枚。
繰り返しバウンスできるクリーチャーとのシナジーは強力。
リコイルを考えると、その効果は黒か青黒あたりか。
>>413 あまりにも大味なカードはMTG向きではありません。
コスト表記などもテンプレに沿ったほうがいいかな。
>>414 色マナ4つの7マナと、相当に重くしてあっても、やはり「プレイできない」は強力か。
単色なら洗い流しでゲームが終わってしまう。
マナを軽くして、効果を緩和してはどうか。
>>415 お墓参り
解放のような緊急避難の黒版・・・かと思いきやソーサリー。
インスタントでもいいと思うんだが、何か狙いがあるんだろうか?
不屈の心
ムルタニの存在の強化版。
実に緑らしい能力になっていて好評価。
>>418 4マナ4/4、簡単に大型になる上にトランプル、デメリットはプレイ制限だけというのは若干オーバーパワー。
420氏の案で再考してみてはいかがか。
>>419 コールドスナップに入ってても良かったんじゃないかなぁこういうカード。
ストーリー上、そういったアーティファクトが存在してなかったんだろうけど。
>>420 複数ドローと組み合わせることで複数枚持ってこれるのは非常に強力。
青黒でもいいとは思うが、教示者能力をきちんと青くアレンジしてあるのでこれでもよい気がする。
>>422 心臓破り
かなり強力なコントロールと思われる。
スーサイド要素が強いが、それでも2マナは軽い。
自然の理念
これは・・・なんとコメントしたらいいものか・・・
>>423 ファンデッキ用なのか、仕組まれた疫病用なのか、425とペアなのか・・・
>>424 相手クリーチャーだけを戻すのは重く、自分のクリーチャーも戻せば軽くなる。
非常に動きがシンプルで、おもしろいと思う。
187クリーチャーが3体もいれば、アドバンテージがすごいことに。
>>425 423とペアなのか、それとただのダジャレなのか・・・
個人的には好きです。
>>426 ヤマタノオロチが8/8ではないのは斬新な気がする。
飛行が止まるのは巨大さをあらわす能力か。
死んでも動く生命力など、イメージが伝わりやすい好カード。
>>432 思念の投影機
「マナコストを払わずプレイしてよい」のつもりだったのかな?
でなければ433氏の言うとおり、制約がきつすぎる。
隕石の飛来
炎の波を考えると、ややオーバーパワー。
コストはもっと重くていいと思う。
コイツうざくね?
>>438 こんなとこで粘着する前に、自分の今までの人生とこれからの人生について真剣に考えてみて下さい。
そして氏ね。
>>439-440 スルーしろよ。傍から見たらお前らも
>>438と変わらんぞ。
モグの生き様
(R)(R)(R)
ソーサリー
〜の追加コストとして、ゴブリンを好きなだけ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに
生け贄に捧げたゴブリン1体につき2点のダメージを与える。
>>438 そして氏ね。
忠義の老兵 (2)(W)(W)
クリーチャー 兵士
2/2
〜が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたはカードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが7点以下である場合、
あなたは〜を場に戻してもよい。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
戦うレンジャー部隊
(G)(R)(W)(1)
ソーサリー
各色1色について、あなたのライブラリーの中から最大1枚までのその色の1マナ以下のクリーチャーを探し出し、それぞれ場に出す。その後、あなたのライブラリーをシャッフルする。
白象
(G/W)(G/W)(1)
クリーチャー − 象
3/3
〜が場に出たとき、この呪文のマナコストがすべて白マナで唱えられたならあなたは3点のライフを得る。この呪文のマナコストがすべて緑マナで唱えられたなら、〜は打ち消されない。
神河見聞録
(3)
伝説のアーティファクト
神河ブロックのクリーチャ−は+1/+1の修正を受ける。(トークンは修正を受けない)
伝来の秘術
(W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
点数で見たマナ・コストが(4)以下のインスタント・カード名を1つ指定する。(禁止カードは指定できない)
伝来の秘術は選ばれたカードの効果を持つ。
コピー・トークンなら修整を受けられるはずだね
お、削除以来がちょっと通ってる。
>ALL
しばらく【レスアンカーをつけないでほしい】。
カード批評の場合はレス番号ではなく、カード名で品評すればいい。
レスアンカーが無ければ透明あぼ〜ん削除ができるので。
(レスがあると番号がずれるので透明あぼ〜んができない)
荒らしが続いている中大変だけど、よろしくお願いします。
象印
(G)(G)
エンチャント
アンタップ状態のクリーチャーは象である。
Tundere Wife
(w)
クリーチャー―女将(Wife)
〜がダメージを与えるたび、あなたはそれに等しいライフを失う。
〜を生贄に捧げる:あなたのライフは10になる。この能力は〜がタップ状態のときにのみ使える
1/1
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 23:23:11 ID:Pw5SPnGg0
ジャイアニズム
1UU
インスタント
対象のプレイヤー一人は、対象の呪文一つか能力一つのコントロールを得る
(その呪文か能力に書かれている「あなた」はコントローラである)
451の意味がわからない俺に誰か解説を・・・
大渦の主
(4)(U)(U)(U)
クリーチャー - リバイアサン
10/10
トランプル
累加アップキープ:あなたのライブラリーの半分をゲームから取り除く。(端数切上)
狭間の死霊騎士
(12)(B)(B)
クリーチャー-スペクター
親和(沼)
飛行
〜が対戦相手のコントロールするクリーチャーを破壊する度、そのクリーチャーのコントローラーは手札を1枚無作為に選んで捨てる。
5/4
カミナリ尾の乱暴者
{1}{R}{R}
クリーチャー ─ ビースト・スペルシェイパー
4/3
〜が場に出たとき、いずれかの対戦相手が望むならば、あなたはソーサリー・カードを1枚捨てる
か土地を1つ生け贄に捧げる。これによりソーサリー・カードが捨てられた場合、〜はターン終了
時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
時のこじ開け
青青
インスタント
あなたは〜のプレイ後よりあなたのターンに含まれないメインフェイズに入る。
〜はいずれかの対戦相手のターン終了時にのみプレイできる。
文章がおかしい気がする。難しい。
過疎
(U)
インスタント
あなたはライブラリーの一番上のカードをライブラリーの好きな場所に入れてよい。
正当な報酬
ソーサリー
4U
あなたの手札から正当な報酬を公開し、青のカードを1枚捨てる:
このターン、あなたが正当な報酬をプレイするためのコストは (1) 少なくなる。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
カードを3枚引く。
>>507 その微妙なライブラリー操作加減がなんか好きだw
>>521 よく練り込まれてる気がする。けど、構築に入れてると素直に連絡入れろと言われそうw
お疲れさまです。
連投に対して透明削除を唱えてみました。
その結果
>>462さんのレスアンカーがズレてしまいましたが
>>507のアンカーは
>>460さん宛て
>>521のアンカーは
>>461さん宛てとなります。
レスアンカーが少数の場合、ズレを承知で透明を唱える場合もありますが
その状況が予想される場合には極力使用を控えていただければ幸いです。
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 11:29:09 ID:l4g4m6X4O
眠気覚まし
G
ソーサリー
複製G
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで速攻を得る
一兎は寝なけりゃ速いんだ!一
>>464 つ ギルド固有能力
つ カラーパイ
上はともかく下は結構問題あり。
緑じゃないし複製して嬉しい効果でもない
迷彩カヴー
(1)(G)(G)
クリーチャー-カヴー
トランプル
(0):〜はターン終了時まであなたが選んだ1色の色となる。
3/1
上にマーフォーク関連があったのがフィッシュ好きとしては嬉しいやね。
マーフォークの国再建のために俺も一つ。
古の大都市、アトランティス
伝説の土地
あなたが3体以上の青のクリーチャーをコントロールしていない時、
〜を生け贄に捧げる。
青の呪文をプレイするコストは、本来のコストより(U)少なくなる。この効果は
色マナとして支払われる分しか少なくならない。
(2)(U)(U),(T),〜と青のクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの中から
カードを1枚選んで、そのカードをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを
切り直す。
アトランティスって、「エトラン=シース」とかいう地名が公式なんじゃなかったっけ
どうでもいいか・・・
マーフォークの砲撃
1青青
エンチャント
マーフォークを1体生け贄に捧げる:あなたはライブラリーの一番上のカードを公開してから手札に加える。対戦相手のライブラリーの上から、公開されたカードの点数でみたマナコストに等しい数だけ墓地に置く。
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 20:09:31 ID:XNXIgCyH0
がしゃ髑髏
3BBB
クリーチャー スケルトン
6/6
トランプル
がしゃ髑髏が場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャーカードが4枚以上ない限り
がしゃ髑髏は−1/−1カウンターが3個置かれた状態で場に出ると共に全ての能力を失う。
4点のライフを支払う:がしゃ髑髏を再生する
>>441 漢の火力ゴブリングレネードの変形版。
バランスを考えると妥当なところかと思われる。
>>442 原野の脈動っぽいクリーチャー、ドロー能力は蛇足かも。
7点である必要性を感じないので、脈動同様、相手よりライフが少ない場合でもよいのでは。
先例をなぞるのは悪いことではないと思うし。
>>448 白象
色の役割的にも、3マナ域の能力としても、バランスがとれていて好感触。
個人的には色事故が起き難いハイブリッドが、何故多色並に強力なのか疑問なのだが・・・
ギルドメイジ等を見る限り、それが普通のようなので自分の感覚に自信を失くす。
>>449 上は、単純な効果だがデッキに入りやすく、もう少し工夫が欲しい。
下は、あまりにも使い勝手が悪すぎるので、現実的な使用方法がある程度まで再考してはいかがか。
>>452 スタンプを押す感じなら、オーラのほうがそれっぽい。
みんなほんとに象が好きなのね・・・
>>455 3ターン以上維持するのはバベルでないと無理な大型海獣。
2回殴れば勝てる・・・かどうか微妙なところは、なかなかのバランスか。
>>457 黒単なら7マナ相当のクリーチャー・・・最初から7マナではいけなかったのか。
クリーチャーは致死ダメージ等のルールによって破壊されるので、その書式はおかしい。
センギアバンパイアとかのテキストを読もう。
>>458 書式が若干気になるが、デメリットを伴う速攻&+2/+0が相手の判断で決まるのはおもしろい。
が・・・3マナ4/3はオーバーパワーすぎる。
2/2で十分だと思います。
nameless
(1)(G)
クリーチャー ―
2/2
〜がアンタップ状態である限り、〜は-1/-1の修正を受ける。
〜がタップ状態である限り、〜は+1/+1の修正を受ける。
nameless
(3)(R)(R)
クリーチャー ―
4/4
(T):〜はタップ状態の全てのクリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
この方法でダメージを与えられたクリーチャーを全てアンタップする。
>>460 激しく微妙な効果。
せめて1ドローさせてあげたいところ。
>>461 ディスカードは青のカードである必要は無いと思う。
余剰カードを交換できるのは青のお家芸だし。
書式的には、代替コストのような書式にすべきでは。
>>464 私も465氏のご指摘のとおりだと思います。
>>467 バランスがとれている良クリーチャー。
非常に使い勝手がよさそうで好印象。
>>468 それだけの能力を持たせるのならば、土地である必要は無いでしょう。
>>469 青いゴブリンボンバーメント。
ドロー&ライブラリー破壊は実に青っぽい。
ただ、マーフォークの多く入ったデッキではマナコストも低く、ライブラリー破壊のほうは期待できないかも。
>>470 今のままでは、-3/-3状態で召喚する人などいないので、生きてこない。
クリーチャーに限定しなければスレッショルドで事足りるか。
その場合、再生コストに墓地の1枚リムーブを付ければ動きが怪しくなる。
物欲の里
土地
エンチャントを1つ生け贄に捧げる、(T):あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは生け贄に捧げたエンチャントのマナ・コストの無色マナの数に等しい。
スペードのキング
(5)(W)(B)
クリーチャー-ロード
親和(騎士)
(T):対象の黒でないクリーチャーを1体破壊する。これにより墓地に置かれるクリーチャーは代わりにゲームから取りのぞく。
4/2
475 :
458:2006/08/10(木) 11:58:41 ID:MvfZlnAQ0
>>471 品評乙です。
>2/2で十分だと思います。
手札が無ければ、あるいは手札にソーサリー・カードを持っていないことがばれていれば、場に
出たときに土地を生け贄に捧げるだけのクリーチャーです。そうでなくても2:1交換されやす
いので、基本が2/2というのは無いと思います。
それに基本がオーバーパワーなくらいでなければ、相手はこちらのブラフに付き合ってまでデメ
リットを求めたりせず、放置するでしょう。そうなるとこの能力自体が無意味になってしまいま
す。
>>471 >>475 それでも4/3は赤なら普通にディスカードか土地生け贄を強制されてもおかしくないサイズだと思う。
個人的には4/2か3/3くらいが望ましいかと。
ミス、最初のは「
>>471ではないが」と書くつもりだった。スマソ。
比類なき自然
2WU
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、カードを4枚捨てる。
腐乱
3WU
インスタント
X個の白の2/2の騎士・人間・クリーチャー・トークンを場に出す。Xはあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい。
>>475 もっといろんなカードを見てバランスを研究した方がいいよ。
>>458のカードなら最後の文、つまりメリットの部分は無い方がいい。
それで4/4にするとか。
3マナ以上のクリーチャーで、パワーとタフネスがマナコストと同じかそれ以上
というのは、それだけで素晴らしいということを意識して。
愚者への返礼
3BR
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受け、再生できない。
未開拓地
土地
(3);〜の上に開拓カウンターを1個置く。
(T):あなたのマナ・プールに好きなマナX点を加える。Xは〜の上に置かれた開拓カウンターの数である。
腐乱
2WU
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで 3/ 3の修正とトランプルを得る。対戦相手のコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、それらはターン終了時まで先制攻撃を得る。
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 14:33:32 ID:5CUKzhWU0
旧鼠
1BB
クリーチャー ネズミ
1/1
他の全てのネズミは+1/+1の修正を受ける。
ネズミによって戦闘ダメージを与えられたクリーチャーが場から墓地へ置かれるたび
旧鼠の上に+1/+1カウンターを1個置く
旧鼠は他のネズミが攻撃に参加している限りブロックされない
あぼーん
あぼーん
久々なんでテキストにミスがあるかも
瞬く蜃気楼
1U
インスタント
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを場に出す。
このターンの終了時にそれをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。
知恵猿
URG
クリーチャー・類人猿
速攻 トランプル
知恵猿が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
2/2
>>472 上、日を浴びるルートワラが1マナ重くなって、起動コストがなくなった感じ。
なかなかいいと思うけど緑というより、攻撃的な赤の方がしっくりきそう。
下、今のままだと自分もダメージ受けてアンタップするけど、これは仕様?
だとしたら強すぎ。3/3くらいにして、「自分以外」にすれば良カードだと思う。
とりあえずカード名は考えよう。
>>474 上、セラの聖域のリメイクといった感じで、良いカードに見える。
(X)は、エンチャントの点数で見たマナコスト分でも問題ないと思う。
下、白と黒のクリーチャーなのに黒の能力しかないのは何故?
破壊するのを「攻撃に参加しているクリーチャー」にするか、白の堅さを表して
2/4にするのはどう?
>>482 出した時はただの置物。3マナ払えば真鍮の都の上位互換。
カウンターが3つあれば、これだけでカウンターの補充ができるのはヤバイかと。
乗せれるカウンターの数を制限してみては?それか何かデメリットを付けるとか。
>>484 ネズミデッキを作りたくなるね。
バランスも取れてて良いカード。
ネズミ忍者の時代が来た!
>日を浴びるルートワラが1マナ重くなって、起動コストがなくなった感じ。
もはや完全に別物だと思うが。
マッドネスは無くなってて元のサイズがだいぶ変わってて能力の発動条件も別物。
象の国
(3)(G)(G)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーははすべての能力を失うとともに3/3になる。
それらのクリーチャーは緑であり、それの他のクリーチャー・タイプに加えて象である。
森の意思
(3)(G)(G)
クリーチャー − エレメンタル
3/4
GG:あなたの手札にある、〜を対象とする呪文をマナコストなしでプレイしてよい。
GG:〜を対象とする対戦相手の呪文を打ち消す。
最近のマジックまじで知らないが
読経
3WW
ソーサリー
黒のクリーチャー一体を破壊する
それは再生できない
俺の個人的感覚では、その効果は2マナ
>>489 普通にしてれば1/1、攻撃時3/3という意味で似てると思うが。
防御時パンプできなくなった代わりに、コストがになったと。マッドネスは考慮してない。
他のクリーチャーを思いつかなったというのもあるけど。
まあ、「感じ」だから。つか、ここをピンポイントで突かれるとは思わんかったわ。
>>487 上、良いね、面白い。
基本土地1枚を1ターンだけ使うために2マナいるのが青の限界を感じる。
この哀愁漂う感じが好き。
下、3色なんだし2/3でもいいんじゃないかと思う。
速攻があるのはデカイね。良いカード。
>>490 下、使ってみたいカードだ。特に一つ目の能力。
でもコストを重くするか多色にした方がバランスがいいと思う。
>>491 ソーサリーで黒限定なんだから
もっとコストが低くても誰も文句は言わないと思うよ。黒使い以外は。
対空砲火
1R
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る
「このクリーチャーは飛行があるかの様にブロックに参加できる」
戦意喪失
1BB
ソーサリー
対象のクリーチャーを1体選ぶ。
そのクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない
大地震
4RR
ソーサリー
全てのプレイヤーと飛行を持たないクリーチャーはX点のダメージを受ける。
Xはあなたの管理する土地の合計に等しい。
管理ってなんだ
猿の大群
(2)(G)
クリーチャー-猿
全てのクリーチャーは渡りわ失う。
2/2
実存(〜)(実存(〜)を持つパーマネントは本来のタイプに加えて〜であるものとして扱う。
()内の〜を対象とする呪文や能力はその対象に実存(〜)を持つパーマネントを加えても良い。
これは公開されていればいかなる領域でも適用される常在型能力である。)
(//「実存」以外に適切な言葉が見つかりませんでした。)
果敢な兄弟子
(U)
クリーチャー ― スピリット
1/1
(U):〜は「実存(エンチャント)」「実存(アーティファクト)」のいずれかを得る。
(U)、〜を生贄に捧げる:対象の、〜と同じタイプを持つ呪文1つを打ち消す。
存在への疑問
(U)(U)(U)
インスタント
〜をプレイするに際し、クリーチャーかエンチャントかアーティファクトか土地のうち1つを選ぶ。
全てのパーマネントは実存(X)を得る。Xは選ばれたタイプに等しい。
存在しなかった領域
伝説の土地
実存(エンチャント)
〜によって出されたマナが呪文の支払いに使われた場合、〜をゲームから取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
実存はすでに存在する罠
2つの墓穴
黒黒
エンチャント オーラ
〜が場に出たとき場にでているクリーチャー1体を選ぶ。
あなたがコントールしているトークンではないクリーチャー1体を対象とする。対象とされたクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたが選んだクリーチャーのコントローラーはそれを生贄に捧げる。
あなたが選んだクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、〜がエンチャントされたクリーチャーを生贄に捧げる。
《茨の鎧/Armor of Thorns(MIR)》とかね。
書き込まれてる能力は、単に「XXは〜〜として扱う。」ってだけだからキーワード能力にするほどのものではない気がするけど。
レジェンドがレジェンドしかクリーチャータイプ持たなかったときとかの表記と同じことだし。
復讐する炎の織り手 (2)(R)(R)
伝説のクリーチャー-人間・ウィザード
速攻
〜が攻撃に参加するたび、〜はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xは、あなたのコントロールするタップ状態の土地の総数に等しい。
あなたがアンタップ状態の土地をひとつもコントロールしていない場合、〜はトランプルを得る。
2/2
運命の賽 (1)
アーティファクト
(T),〜をゲームから取り除く;コイン投げをする。あなたが買った場合、あなたはこのゲームに勝利する。
この能力は、あなたのライフが5点以下であり、かつあなたが〜以外の土地でないパーマネントを
コントロールしていない場合にしか使えない。
ヴォルラス思念体 (4)(B)(B)
伝説のクリーチャー スピリット
4/4
飛行
あなたのターンの開始時に、手札からクリーチャー・カードを1枚捨てl、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。
Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストの半分に等しい(端数切り捨て)。
あなたがそうできない場合、〜の上から+1/+1カウンターを全て取り除く。
荒廃の王ヨーグモス (5)(B)(B)
伝説のクリーチャー
5/5
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
〜が場に出ている限り、あなたはあなたの墓地のカードをプレイしてよい。
カードが墓地におかれる場合、それは代わりにゲームから取り除かれる。
時間の逆行
4BBB
ソーサリー
全てのプレイヤーは場に出ている全てのパーマネントと
墓地にある全てのカードと手札をライブラリーに戻し
ライブラリーを切りなおした後カードを七枚引く。
その後20点のライフを得る。
暑さで頭をやられたか、星の揺らぎが黒になったら3マナも軽くなって
自分だけライフを得るようになったなんてオリカが見える。
余計なことが書いてあるくせに大事なフレーズが抜けてるし。
×その後20点のライフを得る。
○その後全てのプレイヤーは20点のライフを得る
×4BBB
○4UUU
訂正すらも許さないですかそうですか
暴発
(U)(B)(R)
エンチャント
プレイヤーがマナ・バーンでライフを失う場合、代わりにその2倍のライフを失う。
>>508 そうじゃないでしょ。星の揺らぎっていうほぼ同じカードが既にあるから。
渡り鳥の声
(1)(U)(U)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーはあなたが選ぶ1種類の土地に対する渡りを持つ。
フラッシュバック-飛行を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
>>508 死ねば良いと思います。放課後とか行けば?
苦悩への誘い
(3)(B)(B)
ソーサリー
あなたがあなたのライブラリーからこのカードを引いたとき、あなたの手札に他にカードを持たないならば、あなたはこのカードを公開し、マナ・コストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを、あなたの手札にあるカードの枚数と等しくなるように選んで捨てる。
>>512 死ねと言われてはいそうですかと死ぬ人間はまず存在しないという事を覚えろ
荒らすのはヤメレ
何よりまず、自分の悪かった点を反省してくれよ。
意味もなく叩かれてるわけじゃないんだぞ?クールにいこうぜ。
死の同意
(B)
インスタント
このターンの間に最初にタップすることを選んだクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
沼もコントロールしてないのに、ただで黒い呪文うてるんだ
土地やアーティファクトみたいで便利だね
世間話するならカード案も書け
重装歩兵
白
クリーチャー 人間・兵士
1/3
519 :
512:2006/08/12(土) 07:09:13 ID:lM2zy2RGO
エルフの狩人
(1)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士
あなたのコントロールしている土地が全て基本地形の森である場合、〜は+2/+0の修整を受ける。
1/2
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 09:15:26 ID:CvJuHygK0
干渉波の天使
3WW
クリーチャー ― 天使
飛行
W、あなたのライブラリーを上から10枚ゲームから取り除く:
このターン与えられるダメージを軽減し0にする
4/4
>>517 土地譲渡みたいなカードが無いわけでもないけどね。
あぼーん
あぼーん
毒針飛ばし
{2}{R}
クリーチャー ─ 昆虫
1/1
飛行
毒針飛ばしがいずれかのクリーチャーかプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリー
チャーやプレイヤーは「いずれかの発生源がこれにダメージを与える場合、代わりにそれはこ
れにそのダメージに2を加えたダメージを与える。」の能力を持つ。
あぼーん
やたら象が好きな人がいるようだけどなんなんだろ。
>>487瞬く蜃気楼
特殊地形持ってこれるようにして、キャントリップを外した方が使い道広がる気も。
色の役割を外してはいないが、(G)(U)の方が適当か。
>>知恵猿
速攻+追加効果があるなら、トランプルは無い方が良い。サイズは3/3で。
>>504荒廃の王ヨーグモス
ヨーグモスのイメージには合ってるし、バランス取ろうとしてるのは分かるがやはり危険臭が。
手札からしかプレイできないようにすべき、か。スタンダード環境ならギリギリOKな気もするが・・・
>>暴発
効果の割りに無駄に重い。5倍のライフでも引き合うかどうか・・・いっそ即死なら、なにかのコンボデッキに組み込めるかも。
>>525毒針飛ばし
刺した相手が脆弱化する面白いカード。ダメージ2倍でもいいかも。
怠惰な森の主
(1)(G)(G)
クリーチャー−ビースト
あなたのコントロールするクリーチャーはタップ状態で場に出る。
4/4
放浪カモメ
(U)(U)
クリーチャー − 鳥
1/2
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、〜の上に知識カウンターをひとつ置く。
〜を生贄にささげる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。
Xは〜の上にのっている知識カウンターの数に等しい。
摩天楼の怪鳥
(4)(R)(U)
クリーチャー − 鳥
3/3
速攻、飛行、親和(アーティファクト)
魔力の矢
(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔力の矢はそれに2点のダメージを与える。
あなたは点数で見たマナ・コストが2であるカードを一枚捨ててもよい。
そうしたなら魔力の矢をあなたの手札に戻す。
アイデンティティ
(1)(W)
エンチャント
全てのアーティファクトでないクリーチャーは自分と共通の色に対するプロテクションを持つ。
>>474 物欲の里
点数で見たマナコスト分でもかまわないと思う。出るの無色マナだし。
スペードのキング
破壊はいいとしても、山伏のような能力は赤のもの。
最初からリムーブか、ライフゲインか、とにかく白の能力にふさわしいものにすべき。
>>482 多少の手間がかかるとはいえ、土地を引かなくてもこれだけでマナが増えていくのは非常に強力。
出るのは無色マナにして、カウンター増加にもタップが必要にしてはいかがか。
>>484 ネズミのロードならば、他とのバランスを考えて、+1/+1&能力1つの2/2でよかったのでは。
他のロードが渡りのため「ブロックされない」では強いので、バンパイア能力のほうを全てのネズミに適用でもよかったかも。
>>487 瞬く蜃気楼
多色補助&ライブラリー圧縮につかえる優秀な呪文。
とてもバランスがとれていて好感触。
知恵猿
3色ではあるが、知恵の蛇の亜種か。
サイズは1/3のほうがいいと思う。
赤で速攻はいいとして、緑のトランプルは微妙。
戦闘性能向上のため、ルートワラのような一度きりのパンプ能力をつけてもおもしろいかも。
>>490 森の意思
能力は書式がおかしいものの、非常に強力。
どんなオーラも2マナで付き、どんな個別除去も2マナで対抗。
コスト2GGGで3/3ぐらいで十分だと思う。
>>491 492氏に同意、2マナ程度で十分だと思います。
>>496 バランス的には、そうおかしくはない。
ただし、ゲームとして考えた場合には、わざわざ膠着状態を作る能力というのは歓迎されない。
そう嬉しい能力でもないし、色的にも不似合いだとは思う。
>>499 エンチャント(適切な対象)の書式が抜けている、というか書式が全体的に怪しい。
エンチャントされた自分のクリーチャーが墓地に落ちたら、相手のクリーチャーを1体道連れにできる・・・のかな?
除去に対象をとらず、破壊でもないので確実だが、黒単色にしては器用すぎるか。
>>501 いくらタフネスが上がらないといっても、パワーだけは相当なもの。
速攻かトランプルのどちらか片方にしなければ、強すぎる気もする。
HLのEronあたりを参考にするといいかも。
>>503-504 まだカード化されてない登場人物は、かなり夢が広がるところ。
どちらも既存の効果に似せて作られているのは、イメージ重視な感じでいいと思う。
>>509 幽体の照明灯の威力が倍に!
まぁ、あまり使い道は無いかもしれないが。
3色なのは、投稿者も何色の能力か困ったのだろうか。
>>511 青らしい感じの能力。
フラッシュバックもきちんと色を意識していていいと思う。
リミテッドではエンドカードになり得るか。
>>513 ドローステップにプレイが許可されても、これはソーサリー。
この場合どうなるんだろう・・・
>>516 攻撃クリーチャー指定の際に、どれが先だったか非常に揉めそうなカード。
もっと違うカタチにできそうなので再考してはいかがか。
>>518 下位互換は存在するものの・・・今の時代の白なら無いといいきれない程度の性能。
単純すぎるバニラだが、なんとなく好き。
個人的には、サバンナライオンよりも白っぽい気がする。
>>520 緑単色なら3/2
番狼とのバランスを考えても妥当なあたりか。
エルフなので部族の恩恵を受けやすいのは番狼以上の長所か。
て使えるように、インスタントにしたほうが面白いと思う。
↑の最終行はミス
>>521 誰にどんな発生源から与えられるダメージなのか、きちんと定義しましょう。
>>525 非常にユニークな能力。
ターン終了時に終わらないのか、効果は累積するのかは気になるところ。
火葬2発で10点削れるのは赤使いにとっては夢のような状況ではある。
>>527 3マナ4/4にしては、デメリットが軽い。
>>528 放浪カモメ
ダメージを通さないとトゲ尾の雛以下だが、将来的には優秀になる飛行生物。
コストとのバランスも納得できるラインで、好感触。
摩天楼の怪鳥
バランス的には有だと思う。
非常に個人的な意見で恐縮だが、親和はバランスを崩しかねないので、全部召集に代わって欲しい、と思っている。
3ターン目あたりにコイツが出てくるのは非常に怖い。
>>529 花火破のやや上位互換の能力と考えれば、2マナは軽いか。
手札に戻すのも、ディスカードも任意になって使い勝手が向上。
>>530 同色の対戦以外は、パンプ系とオーラの禁止ぐらいしか出番が無い。
コンバットトリックとして使えるように、インスタントにしたほうが面白いと思う。
マナ吸収
(青)(白)
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが3を支払わない限り、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る
マナポイズン
(青)(黒)
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが3を支払わない限り、それを打ち消す。そのコントローラーは、3点のライフを失う。
(青)(青)(青)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはカードを一枚引く
どうみても強すぎです本当に有り難うございました
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 22:18:00 ID:qJolQkoB0
批評されて気がついたんだが、カモメに飛行つけるの忘れていたw
カエルの奇術師
(G)(U)(1)
クリーチャー − カエル・ウィザード
2/2
呪文が打ち消させるたび、〜の上に+1/+1カウンターをひとつ載せる
エルフの森の長
(5)(G)(G)
クリーチャー-エルフ
親和(森)
エルフを1体生け贄に捧げる:再生
全てのエルフは飛行があるかのようにブロックに参加できる。
2/3
知識の塔
(U)(U)
クリーチャー−壁
0/4
防衛
カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
朽ちゆくツリーフォーク
(1)(G)(G)
クリーチャー−ツリーフォーク
0/0
朽ちゆくツリーフォークは、その上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、朽ちゆくツリーフォークの上から
+1/+1カウンターを1つ取り除く。
わざわざ訂正する奴の(r
× カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
○ (T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
吹雪く魔力
(X)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、〜はそれにX点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
その後あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える。
火力で使うか、マナ加速で使うかはお好みで。
いずれにせよ3点は食らうし、ソーサリー。
それでも出るマナは(R)(R)にしとかないと強いかなぁ・・・
智恵喰らい
クリーチャー ホラー
2黒黒
2/2
黒 いずれかの対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを一枚引く。〜はターン終了まで+2/+2の修正をえる。
その後、対戦相手はカードを一枚捨てもよい。その場合〜はターン終了まで-2/-2の修正を得る。
落日の美
(B)(W)
エンチャント
裏向きのクリーチャーは3/3として扱う。
凱旋無き栄光
(2)(W)(W)
ソーサリー
このターン攻撃に参加するクリーチャーは、ターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。
戦闘終了時に、このターンに攻撃に参加した全てのクリーチャーを生け贄に捧げる。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 15:56:34 ID:GFeGuf1WO
>>ID:gVPt97bM0
あんたには素直に感心した。
いや、スクリプトだろこれ
収束する歪み
3UG
エンチャント
パーマネントがいずれかのプレイヤーの手札に戻るとき、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
自然の選別
(4)(R)(G)
ソーサリー
自然の選別は全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。
その後全てのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
>>599 解決中に致死ダメージのチェックが行われないから、おそらく意図したとおりの仕事はしないと思う。
「自然の選別は全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。
自然の選別が解決したとき、全てのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」
だとうまくいくんじゃないかと。
>>600 そっか、そんな基本を忘れてた。解決した後〜とかも変だし、こういうのは無理なのか
602 :
侍実:2006/08/14(月) 22:39:00 ID:zPx0jw3sO
スパイダーマン 3白
伝説のクリーチャー-人間・超人
〜は自身が飛行を持っているかのように、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。
3:対象の点数で見たマナコストが3以下のクリーチャー一体を対象とし、それをタップする。
4/4
>>602 常識のある人間ならとても恥ずかしくて書けないことが
平気で書けて、あなたはとても羨ましい人ですね
>>601 ダメージ誘発にしたら?
自然の選別
(4)(R)(G)
ソーサリー
全てのクリーチャーはターン終了時まで以下の能力を得る
「〜にダメージが与えられた時、〜はターン終了時まで+3/+3の修正を得る」
全てのクリーチャーに3点のダメージを与える
あえて、生き残ったら無限増強できる仕様にしてみた。
6マナだし、無限にダメージ飛ばせるならそもそも勝ってるし、まあいいかなと。
605 :
侍実>>601:2006/08/14(月) 22:54:23 ID:zPx0jw3sO
>>603 三国史があるんだから、アメコミも良いと思いまして。因みにスパイダーマンの糸は並大抵の力を持つ者でないと抜けれません。あと、スバ抜けた力がなく、体が小さい人も抜ける事はほぼ不可能です。
607 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:31:19 ID:zPx0jw3sO
ドラえもん 4
アーティファクトクリーチャー-猫
X,T:点数で見たマナコストがXであるアーティファクト-未来の道具を場に出す。
〜は場にネズミが出ている場合、タップ状態になる
FT:僕、ドラえもんです。
タケコプター 0
アーティファクト-未来の道具
装備0
装備されたクリーチャーは飛行を得る
FT:はい、タケコプター
-ドラえもん
どこでもドア 4
アーティファクト-未来の道具
あなたがコントーロールするクリーチャーはブロックされない
はい、どこでもドア
-ドラえもん
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:39:29 ID:zPx0jw3sO
タイムマシーン 5
アーティファクト-未来の道具
5,T:場に出ているこのカード以外の全てパーマメントをオーナーのライブラリーに戻し、シャッフルする。
FT:どこの時代にも行けるよ。ウフフフフ。
-ドラえもん
>>607-608 君の独創的なカード郡には大変感動した。
その個性をもっと多くの人に知らしめると良い。
つまりコテつけてください。
610 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:17:35 ID:5+C0BnaHO
ドラえもん 4
アーティファクトクリーチャー-猫
X,T:点数で見たマナコストがXであるアーティファクト-未来の道具を場に出す。
〜は場にネズミが出ている場合、タップ状態になる
1/3
FT:僕、ドラえもんです。
タケコプター 0
アーティファクト-未来の道具
装備0
装備されたクリーチャーは飛行を得る
FT:はい、タケコプター
-ドラえもん
どこでもドア 4
アーティファクト-未来の道具
あなたがコントーロールするクリーチャーはブロックされない
はい、どこでもドア
-ドラえもん
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:18:16 ID:5+C0BnaHO
タイムマシーン 5
アーティファクト-未来の道具
5,T:場に出ているこのカード以外の全てパーマメントをオーナーのライブラリーに戻し、シャッフルする。
FT:どこの時代にも行けるよ。ウフフフフ。
-ドラえもん
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:28:02 ID:5+C0BnaHO
タイムふろしき 3
アーティファクト-未来の道具
T:対象の土地でないパーマネント一枚を対象とし、それをタップする。それは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
ひらりマント 2
アーティファクト-未来の道具
装備1
装備されたクリーチャーに与えられるダメージは0になる。
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:34:36 ID:5+C0BnaHO
スモールライト 2
アーティファクト-未来の道具
〜はあなたがインスタントをプレイできる時なら、いつでもプレイできる。
X,T:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
ビッグライト 2
アーティファクト-未来の道具
〜はあなたがインスタントをプレイできる時なら、いつでもプレイできる。
X,T:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:37:11 ID:5+C0BnaHO
修正※強すぎた。
ビッグライト 2
アーティファクト-未来の道具
〜はあなたがインスタントをプレイできる時なら、いつでもプレイできる。
XX,T:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで+XX/+XXの修正を受ける。
>>613 スモールライトはとんでもない殺人兵器ですね。
>>609の言いたいことがわかってないみたいだからはっきり言ってあげるよ。
あぼーんしたいからコテつけろ
再試行の指 (4)
アーティファクト
あなたがカードを引いたとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたのライブラリーの
一番下に戻す。その後、あなたはカードを1枚引く。
破滅への増殖
BBB
エンチャント(場)
累加アップキープ:2/2の黒のゾンビトークンを一体場に出す。
各プレイヤーのアップキープの開始時、あたなたはあなたがコントロールするゾンビ一体につき1点のライフを失う。
〜が場から墓地に落ちた時、〜を場に出す。
僻地の聖騎士
WW
クリーチャー・騎士
2/3
二段攻撃
〜のコストは平地によるマナでは支払えない。
ガラスの怪物
3
アーティファクト・クリーチャー
5/0
トランプル
このクリーチャーは全ての色を持つかの様に扱う
このクリーチャーは全てのクリーチャータイプを持つかの様に扱う
このクリーチャーは破壊されない
浪費された地
土地
T:あなたのマナプールに無色のマナ3を加える。このマナによって呪文をプレイすることは出来ない
森林の賢者
4GG
伝説のクリーチャー・ドルイド
0/1
土地が場に出た時、カードを1枚引く
土地が場から墓地に落ちた時、手札を全て捨てる
岩場の蜃気楼
1RRR
エンチャント(場)
1RR:対象のクリーチャーは攻撃に参加する。この能力は戦闘フェイズの間しか使えない
急激な調査
2UU
ソーサリー
カードを4枚引き、その後手札からカードを3枚捨てる
〜が墓地に有るとき、手札から青のカードを1枚ゲームから取り除いても良い。そうしたなら〜を手札に戻す
>>615 重くない? プレイコストは3で良いような。
這い回る乱暴者
(5)(R)(G)
クリーチャー − ワーム
3/4
速攻、トランプル、召集
〜が単独で攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。
副長スリヴァー
(W)(4)
クリーチャー − スリヴァー
3/3
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のスリヴァー・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
>>619 上のは面白い。けどいれるか微妙。メインにこっそり1枚、サイドに1枚とかはやっても良いかもね。
下
自分よりちっこいのしか呼べないのはあんま強くないのは傭兵さんが証明してる。
全体除去もきついし、ネタ用じゃね。
>>616-617 とりあえずもうちょい書式は整えような。
>破滅への増殖
エンチャント(場)というカードタイプはない(単なるエンチャント)
>ガラスの怪物
「〜〜かのように扱う」の必要性がない。
「全ての色である」「全てのクリーチャー・タイプである。」で良い。
(ギルド渡りの急使とか霧衣の究極体参照)
>急激な調査
もとのだと、起動型能力ってことが分かりにくい。
「手札から青のカードを1枚ゲームから取り除く:あなたの墓地にある〜〜を手札に戻す。」とか。
>森林の賢者
主語がない。
以下、中身についてコメント。
>破滅への増殖
デザインは悪くないと思うけど
・各プレイヤーのアップキープに〜だと処理めんどいし、自分のアップキープだけで良いと思う。
・二番目の能力はあると生け贄手段でお手軽無限エンジンだけどOK?
例えばファンタトグとか。
>森林の賢者
6マナで0/1ってほどコストパフォーマンス下げる能力かなと疑問。
基本的な使い方だと毎ターン追加のカードを1枚引けるだけだし。
どん欲の角笛みたいにしてスペック上げる方が使いやすいかなと思うな。
>>621 指摘サンクス
古い人間だから表記は色々知らなかった、スマソ
破滅への増殖
BBB
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に破滅カウンターを一つ乗せる。その後、カウンターの数だけ黒の2/2ゾンビトークンをあなたのコントロール下で場に出し、あなたは場にいるゾンビの数の2倍のライフを失う。
こんな感じのが良いのかな。累加にはしないほうがいいわ
森林〜は1/4くらいでもいいか。0/1は弱過ぎた。
次元の鎖
3UUBB
エンチャント
パーマネントは領域を移動しない。
>>616 タフネス0のクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊とは別のルールなので、ガラスの怪物はなんとかしてタフネスを上げておかないと場に出た瞬間に墓地行きになってしまうが・・・そういう働きをするようにデザインしてるんだったらスマン。
ひらめきの稲妻
(2)(U)(R)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。
その中のすべてのインスタント・カードを手札に加え、それ以外のカードはゲームから取り除く。あなたは対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは手札に加えたインスタント・カードの枚数に等しい。
信仰の象徴
(1)(W)(W)
クリーチャー − 天使
4/5
飛行
〜が場に出た時あなたのコントロールする他のクリーチャーに信仰カウンターを置く。置けなければ〜を生贄に捧げる。
信仰カウンターを持つクリーチャーが場から離れた場合、〜をゲームから取り除く。
長老の召集
(1)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャーカードを1枚公開し、手札に加える。
その後、手札に加えたクリーチャーよりマナコストが大きいクリーチャーをあなたがコントロールしている場合、〜をそのオーナーの手札に戻す。
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 18:05:07 ID:5+C0BnaHO
スモールライト 2
アーティファクト-未来の道具
〜はあなたがインスタントをプレイできる時なら、いつでもプレイできる。
XX,T:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで-XX/-XXの修正を受ける。 この効果はタフネスを1以下にはできない。
ビッグライト 2
アーティファクト-未来の道具
〜はあなたがインスタントをプレイできる時なら、いつでもプレイできる。
X,T:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
626 :
侍実:2006/08/15(火) 18:24:48 ID:5+C0BnaHO
ブルース・バーナー 2緑
クリーチャー-人間
〜はダメージを受けると反転する。
1/2
+--+--+--+--+--+--+--+
ハルク
クリーチャー-ビーストトランプル
XX:〜はターン終了時までXXの修正を受ける。
5/5
627 :
侍実:2006/08/15(火) 18:39:54 ID:5+C0BnaHO
ウルヴァリン 2緑
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
速攻、先制攻撃、警戒
緑緑:〜を再生する
3/3
サイクロプス 赤赤1
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
〜が場に出ている限り、あなたがコントロールするミュータントは+1/+1の修正を受ける
赤赤,X,T:〜は対象のクリーチャーにX点のダメージを与える
2/2
628 :
侍実:2006/08/15(火) 18:54:37 ID:5+C0BnaHO
プロフェッサーX 青青青3
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
プロテクション(黒でもアーティファクトでもないクリーチャー)
あなたのアップキープ開始時にカードを一枚引く。
6/6
FT:“ミュータントは人間と共存できる。X-MENの皆は私の意見に賛同するだろう”
ジーン・グレイ 青青青1
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
〜が場に出た時、ライブラリーの上から3枚までのカードを見る。その内の1枚を手札に加え、残りはライブラリーの一番下に好きな順番で戻す。
3/3
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 19:10:55 ID:5+C0BnaHO
ストーム 白白1
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
飛行
プロテクション(赤)
T:あなたがコントロールするミュータントはこのターン、プロテクション(赤)を得る
3/2
FT:“雨よ降れ、風よ吹け、雷ゆ落ちろ”
ローグ 白5
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
飛行
〜をブロックしたクリーチャーは次のアンタップステップにアンタップしない。
6/6
FT:“私に触れるとやばい事になるよ”
※アメコミ(X-MEN)シリーズ
ブロックしたクリーチャーはアンタップしない。
そもそもタップしないよ
>>623 これって例えば、クリーチャーが致死ダメージ受けても墓地に落ちないとかってこと?
面白いけどルールが複雑そうだな。。。
>>624 ・ひらめきの稲妻
アイディアは面白いし、使ってみたいけど、このままだと強すぎる可能性が高いかな。
デッキ構築にもよるけどゼロックスちっくな青赤のバーン組めば4マナインスタントで3〜4ドロー+3〜4点火力ってのは高スペックすぎじゃない?
・信仰の象徴
強すぎる可能性はあるけど、意外に良バランスかもな。
単体では役に立たないし、他のカードが除去されると連鎖的に崩れるし。
場に出た時の能力は「他の各クリーチャーの上に信仰カウンターを1個置く。置けなかった場合〜」か。
・長老の召集
サーチカードでありつつ使い方によってはアドバンテージもとれる。
《適者生存》と《起源》を合わせた様なカードって感じか。
優秀なカードだけど辛うじて壊れるところまではいかないかな。
>>623 サクッたのが場に戻るのか、サクれないのか気になる。累加の処理とか。
ガラスの怪物はアンセムなりゴブリンの王なりで強化して使ってくれってカードにしたつもり。壊れ気味。
>>624 どれも良バランスな感じ
上のは独楽とか巻物棚とか組み合わせたいね。カウンターバーンとかにいれてぇ
真ん中のはプロテク持ちのやつと組み合わせたら強そう。
下はウィッシュがG重くなった変わりに手札から減らない可能性が出てきた、っていうと強そう。でも二枚目以降が強いのにそんなもってくるのあるのか、みたいな。
楽園に住む隠遁者
WWGG
伝説のクリーチャー・エルフ
0/3
〜が場に出た時、1/1の白の飛行を持つ鳥トークンを2体場に出す。
WG,T:〜をゲームから取り除く。ターン終了時に〜をオーナーのコントロール下で場に出す。
遥かなる先見
2UU
ソーサリー
あなたの山札を全てゲームから取り除く。その後、手札をシャッフルしそれを山札とする。
あなたは〜によってゲームから取り除かれたカードをプレイすることが出来る。
慈悲深い鬼
クリーチャー・デーモン
3B
6/4
〜がこのターンにダメージを与えたクリーチャーが墓地に落ちた場合、そのカードをオーナーの手札に戻す。
奇襲の盗賊団
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー ― バーバリアン
3/1
速攻
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるとき、〜を生け贄に捧げる。
そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
夢番
(2)(B)(B)
クリーチャー-ナイトメア
飛行
あなたが対戦相手のカードによってあなたが手札を捨てる場合、代わりにそのプレイヤーが手札を捨てる。
1/2
永遠の聖痕 (W)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに警戒を得る。
(W)(W):エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。〜を
そのオーナーの手札に戻す。
見果てぬ夢の楽園
土地
(T)あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
各ターンの終了時にあなたのライフが10点以下である場合、〜を生贄に捧げる。
>>636 せめてトランプルくらいは………
回避能力つけたら楽しそうだけどね。
>>637 弱い。サイドにすらいれないレベル。
>>638 上のは強すぎなような。WWWWあると4つ乗るし。
十手程でもないけど。
下
3色以上は必須になりそうなカード?
多色のビートダウンとかなら強そう
評価もいいけどテキスト修正くらいしてあげればいいのに。
641 :
623:2006/08/15(火) 23:41:55 ID:srcFbJ9D0
すみません、書き方悪かったです。
「パーマネントは領域を移動できない。」の方がいいですね。
>>631 ダークスティールの破壊されないルールをめちゃくちゃに拡大したみたいな感じです。
>>632 生け贄も領域移動なので、生け贄に捧げることが不可というつもりのデザインです。
累加アップキープ踏み倒してしまえるのはまずいですね。
無力
1W
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それは全ての能力を失う。
感応石
5
アーティファクト
それぞれのパーマネントは+X/+Xの修整を受ける。Xはそのパーマネントが持つ誘発型能力の数に等しい。
今日も目糞鼻糞がむなしい会話に終始してますね。
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 00:50:25 ID:d83UH2IOO
召喚者の映し身
白青黒赤緑
クリーチャー 多相の戦士
★/★
0 〜をあなたの手札に戻す。
〜のパワータフネスはあなたのライフに等しい。
〜にダメージが与えられたとき、あなたはそれに等しい数値のライフを失う。
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 01:33:33 ID:smApEFPl0
時間稼ぎ
白青 ソーサリー
プレイヤーの一人を対象とする、そのプレイヤーはこのターンの終了時に
追加のターンを得る。
そのターンいずれのプレイヤーもカードや能力をプレイできない。
対象のプレイヤーは次のドローフェイズを飛ばす。
カードを一枚引く。
645 :
638:2006/08/16(水) 01:36:14 ID:SQQ089BI0
>>638と今回はエキスパンションにあったらトップレアになりそうなオーバーパワーなカードをデザインしてます。
プレインズウォーカー ウルザ (2)(W)(B)
伝説のクリーチャー ウィザード
1/3
(1)(W)(B)(T),パーマネントを1つ、ゲームから取り除く;パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
万物の母 (3)(G)(G)
クリーチャー アバター
X/X
トランプル
〜のパワーおよびタフネスは、あなたがコントロールしている〜以外のパーマネントの総数に等しい。
〜にダメージが与えられた場合、あなたはパーマネントを1つ、生贄に捧げる。
>>643 1999 World Cham(ry
セラアバのが強そう。
五色はさすがにきつい。
>>644 パーミ向け?ウィニー向け?
まあ強すぎ。
ソーサリーでも転換が2マナで打ててキャントリップもついてる。戦闘フェイズも追加。
>>645 ウルザ死んでからも大活躍w
そんな感じ。1体1交換がほぼ永遠に打ててしまうのはまずい気が。
貿易風ライダーのが強いけどね……
下のはやりすぎ。
ネゲターの緑版。トランプルなくすか、ダメージくらった時にサクるのを増やした方がいい。
>>646 批評サンクス。643書いたの俺。
酔っ払って書いたからすごく変なのになった。
与えられる効果をプレイヤーと共有するようにしたかったんだけど(象牙の仮面→このクリーチャーもアンタッチャブル)テキストを適正に書けないのでこんなんになった。
載せなきゃよかった。。。
魔力喰い (2)(B)(B)
クリーチャー - ウーズ
対戦相手が呪文をプレイするたび、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。
Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1
神経質な巨獣 (3)(G)
クリーチャー - ビースト
〜はその上に+1/+1カウンターが8個置かれた状態で場に出る。
プレイヤーが呪文をプレイするたび、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
ミノタウロスの秘伝のまじない
(R)(R)
エンチャント
二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーによる追加の戦闘ステップの間、全ての
二段攻撃および先制攻撃を持つクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
波及の言葉
(2)(R)
〜は対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。それはこのターンの間、再生できない。
波及
複製(1)(R)(U)
ストーム
波及の言葉
波及 → 波及4
流石に複製+ストムーはやりすぎだと思った。反省。えぇえぇ
>>9ですともさ。
冷風乗り
(2)(U)(U)
クリーチャー-ミュータント
飛行
(U):対象のパーマネント1つを、そのコントローラーが(1)を支払わないかぎりそれをオーナーの手札に戻す。
1/2
シミックの完成体クラージ
伝説のクリーチャー ウーズ ミュータント
4青青緑緑
〜が場に出た時、他のクリーチャーの上に+/+1カウンターを1個置く。
〜はその上に+/+1カウンターが置いてある各クリーチャーの全ての起動型能力を得る。
青緑 その上に+/+1カウンターが置いてあるクリーチャー一体を選ぶ。〜はあなたが選んだクリーチャーが持つ全ての常在型能力と誘発型能力を得る。
6/6
>>651 強すぎ。実質のところ、青青2Xのソーサリーで、対象のパーマネントをX個バウンスって書いてあるようなもん。
しかも使い切りじゃないからその後もロックから抜けらんないし。
青青1にして、土地以外のパーマネントとかにしないとだめじゃない?
諦念の調べ (3)(W)(W)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールしていないクリーチャーはすべての能力を失うとともに0/1になる。
喪神無想 (1)(U)(U)
エンチャント
あなたのターンの終了時に、あなたがそのターンに呪文をプレイしていない場合、
〜の上に無想カウンターを1個置く。
〜の上から無想カウンターを3個取り除く:あなたこのターンの後に追加の1ターンを行う。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
封印の像 (2)
アーティファクト
累加アップキープ―
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、
それをゲームから取り除く。そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
そのプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーからカードを1枚探し、
それをゲームから取り除く。あなたは、自分のライブラリーを切り直す。
〜が場を離れたとき、〜によってゲームから取り除かれた全てのカードをそのオーナーのライブラリーに戻す。
その後、それぞれのオーナーは自分のライブラリーを切り直す
>>653 俺は
>>651じゃないけど強すぎまではいかないでしょ。
まぁ、修正案としてはこんな感じかなぁ。
(2)(U):パーマネント1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わないかぎりそれをオーナーの手札に戻す。
時間の名人から(T)を消して不確定にしてみた。
天上の門
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、〜をアンタップしてもよい。
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
FT:迎え入れましょう。
>>651 禁止カードレベル。場に出た時UUとかたってたら除去されないし、相手のターンエンドから起動したらこっちのマナの分だけ戻ってく。
デメリットもっとつけよう。
>>654 上の懐かしいな。お粗末思い出した。ドラフトなら神だが、いくらインスタントとはいえ1ターンしのげるだけな感じ。強いけどラスゴのが使いやすい。
真ん中のはパーミならそこそこだけど、個人的にはこんなん出してる暇あったらアドバンテージ欲しい。
対パーミとか遅い相手には効きそうだ。サイド用
下は……なんだろ、累加摘出っぽいけど。多分紙。
このスレ、ここ数日でえらく質が落ちたと思うのは俺だけかな?
>>654 申しわけないが、もっとバランスについて研究した方がいい。
諦念の調べ
ほぼ、対戦相手のクリーチャーを全て破壊する、と書いてあるようなもん。しかもインスタント。
お粗末を意識したのかもしれんが、せめてソーサリーにすべき。
喪神無想
なかなか良いけど世の中には、自分のターンじゃほとんど何もせず、相手のターンに
インスタントを使ってゲームを支配する小癪なデッキがある。これだと、3ターン毎に
1ターンを得ることになり大変。さらに複数出てたりすると・・・
これ自体のコストも低いし、カウンター3つ乗ったらこれを生け贄にして追加ターン
ぐらいが調度良い。
封印の像
コンボデッキ終了。これ以上言う事はない。
あと
>>651のはションベンちびりそうになるくらい強すぎ。
十手とかメロクが可愛く思えるくらいにね。
>>654の修正案もたいして変わらない。
よほどの事がない限りタップは必要。
>>654 土地を1〜2枚でもバウンスされ始めたらもうジリ貧。
相手のターンにありったけ起動→自分のターンにまたありったけ起動で抵抗不可。
マントルに潜む巨獣
6RRR
クリーチャー・ビースト
トランプル
あなたのアップキープ開始時に山を二つ生け贄にさざげ、
二点のライフを支払う。
山二つを生け贄にささげ二点のライフを支払わない限り
マントルに潜む巨獣を生贄にささげる
13/13
「パーマネント」が最大の悪因。
- (T)、(U):土地かエンチャントかアーティファクト1つを対象とする。
そのコントローラーが(1)を支払わないかぎりそれをオーナーの手札に戻す。 -
くらいなら妥当だろ。
チクタク・ゴーレム
(0)
アーティファクト
累加アップキープ(1)
(0):〜はターン終了時まで0/1のトランプル、移植0、二段攻撃を持つアーティファクト・クリーチャーとして扱う。
(0):〜の上から全ての経年カウンターを取り除く。その後、〜がクリーチャーである場合、
〜の上に、取り除いたカウンターと同数の+1/+1カウンターを置く。
よく考えたらタップ能力だとただのリスティックじゃねーかYo!!!
y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:59:50 ID:udeqCSw7O
>>659 リアニメート向き?
出た時のデメリットが無いのでなんらかの使い道はありそう。
>>660 このゴーレムさんはどんなデッキにも4枚ぶちこめちゃう気がするんですけど………
麻薬の匂い
1UB
インスタント
あなたはこのターンの後に追加のターンを1ターン得る。
2点の支払い、〜をゲームから取り除く:〜をプレイする。この能力は〜が対戦相手の墓地にある時にしか使えない。
〜は自身の効果以外によってゲームからは取り除かれない。
〜は墓地にある間、呪文や能力の対象とならない。
長いか………
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 21:17:09 ID:skNi2LsaO
親睦会
青青2ソーサリー
全てのプレイヤーは手札を全てわきにどける。
次のあなたのターン開始時まで、あなたと対戦相手の土地とライブラリーを交換する。
全てのプレイヤーはカードを7枚引き、全ての土地をアンタップする。
次の対戦相手のターン終了時に手札を全て捨て、初めにわきにどけた手札を全て手札に戻す。
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 21:36:42 ID:smApEFPl0
士官候補生の家
1白
クリーチャー 家
0/2
あなたのアップキープに1点のライフを得る。
〜が場から墓地におかれた場合
1/1の白の兵士トークンを場に出す。
>>660 累加以外全部タダの意味が判らん。
>>662 この起動型能力がプレイされることは永遠に無い。あと軽すぎ。
>>663 とりあえず手札とかどうでもいいから相手の土地サクりまくるね。
最後に手札を捨てて元の手札を取り戻すのは自分だけ?
効果の煩雑さに作者がついていけてない。
>>664 能力が片方だけなら適正ぐらい。
聖歌
(G)(G)(G)
ソーサリー
あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
望むなら、あなたは〜をコピーし、それをプレイしてもよい。
そうした場合、ターン終了時にあなたがコントロールしている全てのクリーチャーをゲームから取り除く。
火歌
(R)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
〜は全てのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
望むなら、あなたは〜をコピーし、それをプレイしてもよい。
そうした場合、ターン終了時にあなたがコントロールしている全てのクリーチャーをゲームから取り除く。
>>665 この能力は対戦相手しかプレイできない、みたいな文がいるのね。指摘サンクス。
>>666 多分使わないけど上のはトークンデッキ用なのはわかる
が下のは一個目が解決した時点でクリーチャーが死んでてX=0になりそう。
コピーじゃなくてXの2倍でみたいなテキストでよくないか?
明日のない日
4(W)(B)(U)
エンチャント
全ての手札にカードを加える行為は加えるカードをプレイする効果として扱われる。
…ドローとライブラリーサーチが永久機関になりかねないな。ついでにブーメラン殺し。
>>660 1マナ 1/2 二段攻撃として使い捨てるといい感じ?
むしろカウンターが乗っていく以上、こいつだけでビートダウンフィニッシャーになれるのか。
トークン除去がインスタントタイミングで出来る以上0マナ運用も可能なのだろうか?
ルール詳しいひとよろすく
というか、この効果は、
0マナ召還で召還時に土地を1ついけにえにささげる
毎ターン1こカウンターが乗る
2段攻撃
という感じにコスト的には書き換え可能か。
>>651 さすがにやりすぎ。コストにタップくらい含めようぜ。
貿易風ライダーと時間の名人が融合したような能力だけど、
タップがないとマナ加速だけで勝てる。
>>654のはバランスとしては適正でほぼ問題ないよ。
657はコメントが外れてる。重箱の隅をつつきすぎ。
653の意見の方が共感できる。
諦念〜は好カード。
>>655 伝説の意味があまりよくわからないが…それで伝説なら紙。
>>659 パワーが高いな。せめて10/10。本当は9/9位が妥当か。
リバイアサンを参照してみてね。
>>662 何を考えてこのコストにしたのか理解に苦しむ。あとソーサリーな。
(5)(U)(B)くらいが妥当か。
>>663 およそ親睦会とは程遠い行動が行われると思うけど。
こういうカードは初心者がデザインするととんでもないことになるね。
>>664 コスト上げてタフネス上げて、防衛でも持たせてみたら?
>>666 なんていうかなぜそのコストなのか理解に苦しむ。
自分で思っているほど強力なカードではないし、二番目の能力はめったに使われない。
>>668 多分ものすごい挙動をする羽目になるけど。自分で完全に理解できない効果をデザインするのは
やめたほうがいい。
あーたしかに
>>660のは致命的なのを忘れてた
ノーコストで手札に戻るカードがあるな
ライブラリサーチ強化のカードが欲しかったんだ
血気
Mettle
赤緑
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに以下の能力を得る。
このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。
−セレズニアには番狼がある。
ディミーアにはモロイがある。
ボロスには稲妻のらせんがある。
ゴルガリには化膿がある。
オルゾフには屈辱がある。
イゼットには電解がある。
さて、グルールには何がある?−
>>670 参照先はグローサの雲掻き獣の方が適切かと
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 07:11:24 ID:KVLYJ6qWO
働きアリ
G1・クリーチャー
1/1
〜が場に出たとき、全てのプレイヤーはデッキから好きな基本地形の土地一枚をタップ状態で場に出してもよい。
夕霧
WW1・インスタント
あなたの手札から3枚、もしくはそれ以下の枚数を無作為にゲームから取り除く。
対戦相手は同じ枚数だけ手札から無作為にゲームから取り除く。(手札が足りない場合は全ての手札をゲームから取り除く。)
ターン終了時に取り除いた手札をそのオーナーの手札にもどす。
山火事
R・インスタント
あなたは好きなクリーチャー一体をゲームから取り除いてもよい。
取り除いたなら、取り除いたクリーチャーのもともとのタフネスの分だけあなたの場にある土地を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げられない場合、取り除いたクリーチャーをそのオーナーの場に戻す。
>>662>>665>>670 麻薬の匂い
面白いと思うんだけど。
(たぶん)製作者の意図通りの効果なら「対戦相手は2点のライフを失う」と
同程度の効果だなんだから軽すぎって事はないでしょう。
カウンター、特に《差し戻し》との組み合わせはだいぶ強いけど。
いちおう、俺の修正はこう。文章長すぎだが。
麻薬の匂い
1UB
インスタント
あなたはこのターンの後に追加のターンを1ターン得る。
〜がそれ自身の効果によらずゲームから取り除かれる場合、代わりに〜を
そのオーナーの墓地に置く。
2点のライフを支払う,〜をゲームから取り除く:〜がゲームから取り除かれている
限り、あなたは〜をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。この方法で
プレイされた〜が墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
この能力は〜が墓地にある場合に、そのオーナーの対戦相手のみプレイできる。
>>676 拙い製作者の意図を無理に汲んでやるスレじゃないだろ。
書式以前に何がしたいのかも判らないカード多すぎ。
>>677 激同。
緊急召兵
(3)(W)
インスタント
好きな数のあなたを攻撃しているクリーチャーを対象とする。あなたの好きなような割り振り方で、
1/1の白の兵士クリーチャー・トークン4体を、それらへのブロックに参加している状態で場に出す。
悪魔崇拝者の祈り
黒黒
ソーサリー
パーマネント一つを生贄に捧げる。
〜は他の各プレイヤーがそれと同じタイプのパーマネント一つを生贄に捧げない限り、彼か、彼女に3点のダメージを与える。このダメージは軽減出来ない。
680 :
662:2006/08/17(木) 11:00:04 ID:UuUt707FO
>>676 ありがd。そういう事がやりたかった。カウンターとの組み合わせでEXターンなら面白いかな、と。拙くて申し訳ない
>>688 対メロク用って感じ。
でもはいんなさそう……
かな切る時の声のが強い。
ドラフトなら2、3手目クラスかな。
>>689 2枚使って3点は弱い。サクる枚数任意で、枚数差分ダメージにして重くしたら面白いかも
>>680 レスさんくす。
もしくは2黒黒1/2位のクリーチャーにして黒で起動ってのも考えたんだけど、それだとひどいことになるかな。。。
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 12:16:50 ID:7n3+DaY30
>>675 兵隊アリはなんか好き。
でもちゃんとテンプレ嫁。
マナの聖域
緑2
エンチャント(場)
このカードが場にある限り、マナプールにあるマナはマナバーンによって無くならない。
マナバーンは通常通り行われる。
保険
青1
エンチャント(場)
〜が場に出る際に一つ数を宣言する。
保険を生贄に捧げる:対象の点数でみたマナコストが宣言した数と同じ呪文を一つ打ち消す。
これはあなたがインスタントをプレイできる時ならいつでもプレイしてよい。
恋はフォークボール
(1)(R)(R)
インスタント
あなたに好意を持った全てのクリーチャーを破壊する。
>>682 テンプレ嫁というなら自分も書式くらいは整えてくれないか。
エンチャント(場)なんて存在しない。好みの問題ではあるがマナシンボルはアルファベットで。
上
このカードが場にある限り、の一文が何故必要なのか分からない。誘発形能力じゃないんだろ?
で、フェイズ毎にマナバーンが起こることは頭に入れたうえでのデザインなのか?
ターンの最初にマナ出して放っておいたらターンの終わりまでに何度もマナバーンするよ。
下
数は「宣言する」じゃなくて「選ぶ」だ。細かいことだが。
>これはあなたがインスタントをプレイできる時ならいつでもプレイしてよい。
「生贄に捧げる」の能力の内容にこの文が含まれるのであればまったく意図が分からない。
このカード自体がインスタントタイミングでプレイできるのだとするなら
実質2マナの確定カウンター。このマナでプレイできるのは駄目だ。
>>682 上のはおもしろいんだけど、狙って使いづらいな。
下のは最後の一文が無ければバランスとれてる希ガス。そのままだと対抗呪文の立場が無くなるから。
名も知られぬ英雄
(3)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・アバター
4/4
刻印 ― スレッショルド ― あなたの墓地からカードを6枚まで選び、残りをゲームから取り除く。
〜が刻印されている限り、〜は-2/-2の修整を得ると共に武士道2を得る。
〜が場から墓地に置かれる際、刻印したカードを墓地に戻す。
魔術師の誓い
(2)(U)(U)
エンチャント
消散9
〜が場に出る際、数を1つ選ぶ。
点数で見たマナ・コストが選ばれた数である呪文を全て打ち消す。
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 14:22:00 ID:RRbICSi1O
風の神殿 青1
エンチャント-場
〜を生贄に捧げる:対象のパーマネント1枚をオーナーの手札に戻す
〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く
足を踏み入れた者は吹き飛ばされる不思議で奇妙な神殿
女魔術士の祝福 緑緑1
ソーサリー
〜はあなたがエンチャントを3枚以上コントロールしている場合のみプレイできる
カードを3枚引き、エンチャントを捨てない限り、カードを3枚捨てる。
贅肉スリヴァー (1)(U)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)は-1/+0の修整を受ける。
1/1
スリヴァーハンター
(4)(U)
クリーチャー ― ドラゴン・スリヴァー
3/3
飛行
〜以外の全てのスリヴァー(Sliver)は本来のタイプを失い、銀(Silver)として扱う。
冬月盆地
土地
(T)、〜を生贄に捧げる:以下の効果から一つを選ぶ。
「このターン、あなたは土地をさらに2枚プレイしてもよい。」
「対象の土地2つをそのオーナーの手札に戻す。」
才覚7 ― 代わりに、以下の効果から一つを選ぶ。
「あなたのライブラリーから基本土地を2枚選び、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。」
「対象の土地2つをそのオーナーのライブラリーの一番上に戻す。望むならその土地のオーナーはライブラリーを切り直してもよい。」
静かな森の民
(G)
クリーチャー ― エルフ
1/1
静かな森の民がタップ状態である限り、あなたが呪文をプレイするためのマナ・コストは(1)少なくなる。
穴猿
(1)(R)
クリーチャー-猿
森渡り
〜がアンタップ状態で、かつあなたのコントロールする森が全てタップ状態であった場合、〜は+1/+0の修正を受ける。
1/2
驕る暴君
(1)(R)(R)
クリーチャー−人間・ロード
2/2
驕る暴君は攻撃やブロックに参加できない。
驕る暴君が場に出たとき、赤の1/1の兵士クリーチャー・トークンを4体場にだす。
これにダメージがあたえられたとき、相手はこれの効果によって場にだされたすべてのトークンのコントロールを得る。
−勝ち取った地位は、同時に心に驕りと盲目をプレゼントしてくれる−
腐敗の供儀
BR
エンチャント‐オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは、‐2/‐2の修正を受けるとともに、破壊されない。
>>688 下げて
風の神殿
(1)(U)(U)
エンチャント
風の神殿を生贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
風の神殿を生贄に捧げる:カードを1枚引く 。
# 中に入った者は見た事がないな。
# 出てきた者なら何度も見てきたが。
女魔術士の祝福
(1)(G)(G)
ソーサリー
女魔術士の祝福は、あなたがコントロールするエンチャントが
3つ以上ある場合にしかプレイできない。
カードを3枚引く。
その後、エンチャント・カードを1枚捨てないかぎり、カードを3枚捨てる。
どっちもなんとなく好き
>>691 冬月盆地どこまで強いんだよ
>>692 面白いなこれ、状況次第でラノワールのエルフ以上…?
なんちゅーか、普通に使ってみたいクリーチャーだ
>>693 殴ったら1/2っての、なんか寂しいなあ
>>694 たった3マナでクリーチャー5体って強すぎないか。
てか普通に攻撃に使ってもかなり強いんだけど、
それ以外に
>>694の考えてるのとは違う使われ方されそう。
>>695 これはリミテッドで臨機応変に使い分けるのがいいのかなあ?
>>697 こいつ自身は棒立ちだから、デメ要素つき3マナ1/1×4だから…って考えだった。
違う使い方(まず5体という点をつくとか)ならそれはそれでおもしろいし。
でもよく考えるとそれ以上に悪用されるかも・・w
裁雷の天使
(3)(W)(W)(R)
クリーチャー−天使
5/4
飛行 速攻
裁雷の天使がブロックされた状態になるたび、相手は自分自身のパーマネントをひとつ選び
それと同名のパーマネントをすべて自分自身の場から取り除く。
この効果によって取り除かれたパーマネントを相手はプレイできない。
>>697 ここまでやらないと冬月台地が報われない件に付いて。
才覚が発動しない限り1:2交換程度だからいいんじゃね?
雪合戦
(3)(S)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る。
「(S)、(T):〜は対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与え、それが氷雪でない限りタップする。」
その前にその「才覚」ってなんだ。
説得者
2WW
クリーチャー・モンク
0/7
〜の上に+1/-1カウンターを1つ置く:〜以外のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に説得カウンターを1つ置く。
説得カウンターが乗っているクリーチャーは、説得カウンター1つにつき-1/+1の修正を受ける
捨て身の猛攻
X1RR
あなたのコントロールするクリーチャーX体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を得ると共に二段攻撃、トランプルを得る。
ターン終了時に対象となったクリーチャーを破壊する。それは再生出来ない。
捨て身の猛攻はインスタントだ。書き忘れorz
>>700 才覚n(あなたの手札の総数がnである時、それは後述された能力を得る。)
よくわからんが昔作られたオリジナルキーワード能力なのか。
そんな古参が作るカードがアレか。
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:44:43 ID:KVLYJ6qWO
暴食する悪魔
クリーチャー・デーモン
(B)2
7/7
トランプル
全てのプレイヤーのアップキープ開始時に一番手札が少ないプレイヤーは〜をコントロールすることを選んでもよい。
アップキープ開始時に一番手札が少ないプレイヤーが二人以上居る場合、〜を生け贄に捧げる。
頓死
B
ソーサリー
あなたの対戦相手は対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー一体を選び、生け贄に捧げる。
>>706 古参つーか最近まとめサイト見たばっかりの厨房のような気もするけど
まとめサイトにちゃんと目を通しているか?
過去ログにも目を通しているか?
これって批評者の説得力に地味に繋がってくると思うよ。
知識の累加
U2
インスタント
あなたのデッキが100枚以上であるならば、
あなたは1つのデッキに、知識の累加という名前のカードを最大8枚までいれることができる。
あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。
それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
>>708 そもそも新能力はオリエキスレでやってくれ。迷惑。
711 :
708:2006/08/17(木) 23:43:19 ID:JspxaaVQ0
>>710 俺に言われてもどうしようもないんだけど。
ドラゴンの襲撃
(3)(R)(R)
インスタント
ブロック・クリーチャー1体を対象とする。飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を、
それにブロックされている状態で場に出す。
おおっ、リミテッドで使いてーなあそれw
構築だとどうだろ、コストパフォーマンスいいし除去もかねるけど
戦闘が発生しないとプレイできないデメリットがあるのか。面白いな
>>711 対象とされたクリーチャーは2匹のクリーチャーをブロックしていることになる?
飛行がない場合とかダメージタイミングとかきになるな
ブロッククリーチャーが飛行を持たなくてもこの手の効果なら強制的に
ブロックした状態になる。
ただ言われてる通り戦闘ダメージ割り振りがスタックに乗った後でも出せるし
自分がコントロールするクリーチャーにブロックされたという摩訶不思議な状態
でも出せたりするんだが仕様なのかな。
715 :
711:2006/08/18(金) 00:13:58 ID:vrYlvUmq0
>>713 《瞬間群葉/Flash Foliage(DIS)》という前例がある。
>>714 すまん、それは仕様ではない。
>いずれかの対戦相手がコントロールするブロック・クリーチャー1体を対象とする。
5マナ5/5飛行の火炎舌カヴーみたいなもんだから単純に効率いいのでは?
タップ状態でとは書いてないしな。
あったら使いたいくらいだ。
すまん、カヴーじゃなくてイエティに近いのか。
久しぶりにいいもの見たな、
俺的今スレナイスカード賞授与
深き知識の美女
(2)(W)(U)
クリーチャー-人間
プロテクション(黒)
あなたの手札許容枚数は12である。
才覚11-〜は以下の能力を持つ。「(T):カードを2枚引く。」
1/1
プレイヤーにダメージを発生させることをトリガーにするような能力とトランプルが
スタックに乗ってきた場合のダメージ清算の方法が味噌っぽい
終末の螺旋
BB1
ソーサリー
場に出ている最もパワーの高いクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。
その後、これで破壊されたクリーチャーのオーナーはこのカードをコピーすることを選んでもよい
オーナーが二人以上居る場合、このカードをコピーすることは出来ない。
復讐のスピリット (2)(B)(B)
クリーチャー スピリット
2/1
飛行
あなたのコントロールする〜でないパーマネント1つが場から墓地に置かれたとき、
あなたは〜を生贄に捧げてもよい。そうしたなら、それと同じタイプのパーマネント1つを対象とし、
それを破壊する。
(2)(B)(B):〜を場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、
〜の上にカードがある場合にしかプレイできない。
冷酷な餞別 (1)(B)
インスタント
黒であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
魂の流転 (5)(B)(B)(B)
インスタント
あなたよりもライフが多いプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与え、
あなたはX点のライフを得る。Xはあなたとそのプレイヤーのライフの差である。
723 :
木三谷:2006/08/18(金) 02:02:54 ID:hnLSLC6zO
杜の都の戌鷲(もりのみやこのいぬわし) 緑1
クリーチャー-鳥
飛行
あなたが〜しかコントロールしていない場合、は+1/+0の修正を受ける
2/2
FT:遥か遠い昔、杜の都に迷い込んだ人間を道案内した幻の戌鷲が存在したという伝説がある。時は流れて2005年、日本球界に東北楽天ゴールデンイーグルスと言う名の球団が誕生した。
>>723 いろいろ言いたいことがある気がするんだけど、とりあえず緑で鳥ってすごく違和感を感じる。
悪いんだけど駄コテにはレスアンカー付けないで欲しい
漂流の名人
(2)(U)
クリーチャー ― 原人
2/2
(T),漂流の名人をオーナーの手札に戻す:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
水面の影
UB
クリーチャー シェイド
1/1
〜はブロックされない。
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。この能力は1ターンに2回までしか使用できない。
個人的に、2マナなら+1/+0の修正にするか
起動にマナがいるようにしたいところかな。
実質こっちのライフ1点と相手のライフ1点の交換に近いから。
苛々する催眠術
2UB
エンチャント
クリーチャーは攻撃に参加出来ない
クリーチャーは以下の能力を得る
「T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える」
世界からの祝福
2WWW
伝説のエンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に以下の能力を得る
「プロテクション(全色、アーティファクト、クリーチャー)
飛行」
このカードはあなたがインスタントをプレイ出来るならいつでもプレイしてよい
断末魔
(2)(B)
クリーチャー ― ホラー
5/5
トランプル
断末魔が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
いずれかの対戦相手のライフが10点以上のとき、断末魔を生け贄に捧げる。
思索する天使
2WWUU
クリーチャー−天使
飛行 警戒
〜がクリーチャーをブロックするか。クリーチャーによってブロックされた時、カードを1枚引き、その後手札からカードを1枚捨てる。
3/5
ありえない護法印
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントはプロテクション(プロテクション)を得る。
しょっぱい護法印
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントはプロテクション(コピーされた呪文)を得る。
どうにもならない護法印
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントはプロテクション(コストにXを含む呪文や能力)を得る。
うそくさい護法印
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントはプロテクション(場)を得る。この効果は〜を取り除かない。
なあ、才覚って本当にマジックの能力なの?
Wikiで検索してもなかったんだけど。
回避運動
(2)(W)(W)(W)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネントを全てゲームから取り除く。
あなたの次のアップキープの開始時に、それらを場に戻す。
才覚7
パーマネントを全てゲームから取り除く。
>>734 だからこのスレで以前に出た擬似能力語。ただ、最も使いやすく問題も少ないので使われているだけ。
ttp://abomination.jp/2chmagic/2_all_list.txt 才覚(?): X[非負整数] − (才覚テキスト)[初出 >70, 日本語暫定訳は第5回スレ >98]
(あなたの手札にカードが丁度X枚ある限り、このカードは、この能力が指定した文章を持つ。)
talent: X -- [talent text](This card has [talent text] as long as you have exactly X cards in your hand.)
が、せめてそれを使う場合は注釈くらい欲しいものだな。
あと
>最も使いやすく問題も少ないので使われているだけ。
なんて言われても新参からしたら「だから何?」って感じだ。
スレ内検索すら出来ない奴に言われてもな
>>736 あくまでも個人的な観点だからな。
まあ、確かに注釈を付けないとモナリング化しちまうな。
信仰破
(2)(W)(W)
インスタント
追加コストとしてあなたのコントロールする白のクリーチャーをX体タップする。
全ての攻撃クリーチャーにX点のダメージを与える。
臆病な天使
(2)(W)(W)
クリーチャー-天使
飛行 警戒
対戦相手の戦闘ステップの開始時、〜をオーナーの手札に戻す。
4/4
>>741 紙。
>>742 速攻でも持たせないと永久に攻撃に参加できないクリーチャーに警戒つけられても。
真なる紙
アーティファクト
(0)
バニラ
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 00:39:18 ID:1b78qyEH0
ファイレクシアの暴食ゾンビ
黒
クリーチャー ―ホラー・ゾンビ
0/0
ファイレクシアの暴食ゾンビが場に出たときあなたは好きなライフをX点支払ってもよい。
あなたの支払ったライフX点に等しい+1/+1カウンターをのせる。
あなたはあなたのアップキープに支払ったXに等しいライフを失う。
ファイレクシアの暴食ゾンビが場から離れた場合、あなたはX点のライフを失う。
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 00:45:21 ID:1b78qyEH0
追記
ファイレクシアの暴食ゾンビはあなたのコントロールする呪文やパーマネントの
効果によって生け贄に捧げることはできない。
742じゃないが改変。
(3)(W)(W)
飛行
〜が場に出たときあなたは4点のライフを得る。
〜が呪文や能力の対象になったとき、〜をそのオーナーの手札に戻す。
〜がブロックに参加したとき、〜をそのオーナーの手札に戻す。
4/4
>>745 さて、どの場面で使おうか
使うとすれば1ターン目だが、ダークリチュアルなき今、ビートダウンできない気もする。
黒チャームとあわせて使うとなんとかなんのだろうか?
ああ、崇拝って手があるな
でも崇拝ってまだ生きテンのだろうか
道化の幻影
(B)(U)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン
1/1
〜が場に出る際、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚引き、〜を加えた上でそれを切り直す。
その後、その3枚のカードを場に出す。それはそれが表になるまで0/4のクリーチャーとして扱う。
この方法で裏返ったカードにダメージが与えられる呪文や能力の対象になるたび、
それを表にする。それが〜でない場合、それをライブラリーの一番下に置く。
あなたのターン終了時、〜が裏向きのままであった場合、あなたは〜を表に戻した上で生贄に捧げてもよい。
そうした場合、対戦相手のライブラリーの上から7枚をゲームから取り除く。
あるけど張っても意味ないな
寄付
>>748 ライフ払っても乗っかる前に死ぬから、
そんなカードはドラフトでピックしちゃだめだよ!
神殿の女魔術師
(1)(G)(W)
クリーチャー − エンチャントレス
0/1
〜は、場に出ているエンチャント1つにつき+0/+1の修整を受ける。
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
命の記憶
(2)(G/W)(G/B)
エンチャント
刻印 − が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、ゲームから取り除く。
〜は刻印したクリーチャーの起動コストに(T)を含まない起動型能力を持つ。
(W)(2):〜をゲームから取り除く。ターン終了時、〜を場に出す。
(B)(2)、〜を生贄にささげる:刻印したクリーチャーを場に出す。
>>731 分かってると思うけど
断末魔ってのは末魔を断たれるって意味だからね
断末の魔じゃないからね
純化
5WWW
エンチャント
カードおよび呪文、パーマネントのキーワード能力は機能しない。文章欄の段落がキーワード能力を含む場合、その段落を無視する。
>>755 それはわかるよ。死に際の苦しみって意味でしょ
細かいことだけど「断末魔」は漢字の成り立ち的に区切り方は
「断―末魔」だけど、意味合いとして「断」は「断つ」っていう動詞的意味じゃなくて、「断たれるときの」っていう形容詞的意味になると思う。
この名前は《不可思議》とかのインカネーションのネーミングをまねて、この言葉を象徴する存在っていうノリでつけたんだけど、
確かに「〜魔」っていう語呂から悪魔の類いですよっていう意味づけも、ジョークとしてはあった
どうでもいいことを長々と悪いけど、指摘されたものは答えたかったので。
まあネーミングもオリカの楽しみの要素の1つだし、ご勘弁を
今際の際
UU
インスタント
対象のプレイヤーはこのターン敗北しない。対象のプレイヤーの全ての対戦相手はこのターンゲームに勝利することが出来ない。
各プレイヤーのアップキープに、〜が墓地に存在するプレイヤーはゲームに敗北する。
似たようなカードがありそうな気もする。
もう少しコストを重くしないと出しただけで勝てるカードがかわいそうだろうか。
もちろん、ハンデス≒死
ごめんエラッタ、
各プレイヤーのアップキープに、〜が墓地に存在するプレイヤーはゲームに敗北する。
→各プレイヤーのアップキープに、〜が墓地に存在するプレイヤーの対戦相手はゲームに勝利することを選んでも良い。
放課後厨供はまとめて巣に帰ってくれないか?
夏休みもそろそろ終わりだし、リアル世界の事を考えろ
鏡像の焼失
(X)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、〜はそれにX点のダメージを与える。
クリーチャーを対象とした場合、〜は他の全てのクリーチャーのうち、対象のクリーチャーと同名のものにもX点のダメージを与える。
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:07:10 ID:42aQpMhT0
>>745 これってスニークアタックに入れたらよくね?
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:15:39 ID:42aQpMhT0
内臓搾り
アーティファクト B
内臓搾りが場に出たときあなたはX点ライフを支払ってもよい。
あなたのライブラリーの上からX枚をゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始に取り除いたカードを二枚選び、そのうちの一枚を
手札に加える。
内臓搾りの効果により取り除いたカードがすべてなくなったとき、あなたはこのゲームに敗北する。
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:17:17 ID:42aQpMhT0
追加項目
あなたのアップキープの開始に取り除いたカードを二枚選び、そのうちの一枚を
手札に加える。その後、選ばれなかった方の一枚をゲームから取り除く。
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:46:14 ID:wk9tqCHtO
呪恩
黒黒
インスタント
あなたがこの呪文をプレイするさい、クリーチャー一体を生け贄にささげ、2点のライフを失う
対象の呪文を打ち消す
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:48:05 ID:wk9tqCHtO
呪怨ですね
すいません
>>762 入らない。
大体いくら払っても即死んでくれるから。
熊の王
(2)(G)(G)
クリーチャー 熊・ロード
2/2
熊の王が場に出たとき、あなたがコントロールしている他の熊(Bear)1体につき、
緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
失念
(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。
そのカードをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
獣達の支配者
2GG
クリーチャー‐ビースト・レジェンド
獣達の支配者が場に出た時、
あなたがコントロールしている全てのビーストは+1/+1の修正を受けると共にトランプルを得る
吠えるアーモドン
(2)(G)
クリーチャー − 象
3/3
吠えるカヴーが場に出たとき、
すべてのあなたがコントロールしていないクリーチャーをアンタップする。
ラノワールのスカラベ
(1)(G)(G)
クリーチャー − 昆虫
3/1
ラノワールのスカラベを生け贄に捧げる:
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カヴー…超ごめん
偏執狂のサイクロプス
{3}{R}{R}
クリーチャー ─ サイクロプス
6/4
偏執狂のサイクロプスは、毎ターン可能ならば攻撃に参加する。
偏執狂のサイクロプスは、クリーチャー1体かプレイヤー1人にしか戦闘ダメージを割り振れない。
反抗期の波
(1)(W)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーはプロテクション(あなた)を得る。
機械仕掛けの暴君
(8)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・ロード
5/3
献身(アーティファクト)
〜をプレイするための追加コストとして、献身のコストに支払わなかったアーティファクトを全てゲームから取り除く。
他のアーティファクトであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
超重軽戦車「活殺」
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― サムライ(Sumlie)・ゴーレム
1/6
武士道9
〜がブロックされるたび、〜をブロックしたクリーチャーを再生する。
物乞いゴーレム
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/3
アーティファクトが墓地に置かれるたび、〜の上に-1/+1カウンターを1つ置く。
アーティファクトでないパーマネントが墓地に置かれるたび、〜の上に+1/-1カウンターを1つ置く。
>>775 テキストの端々から馬鹿っぽさが漂ってくるのだが…
LoM 1GG
クリーチャー―オリカ
LoMが場から離れた場合、あなたはカードを二枚引いても良い
2/3
Name
ソーサリー
2U
対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは自身のサイドボードからカードを1枚選ぶ。
それをそのプレイヤーの手札に加え、残りをそのプレイヤーのライブラリーに加えて切り直す。
共感する猫
(G)
クリーチャー ― 猫
1/1
(G):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。
その後で〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
共感する熊
(2)(G)
クリーチャー ― 熊
2/2
(1)(G):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
その後で〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
共感するワーム
(3)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
4/4
(3)(G):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール化で
6/6の飛行を持つ緑のイリュージョン・クリーチャートークンを1体場に出す。
その後で〜の上に+1/+1カウンターを6個置く。
地上の檻
(1)(W)(U)
エンチャント
飛行を持たないクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
(2):クリーチャー1対を対象とし、それはターン終了時まで飛行を得る。
この能力は誰でもプレイできる。
海鳴りの精霊
(2)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
*/2
飛行
〜のパワーはあなたのコントロールする飛行を持つクリーチャーの数に等しい。
(U):〜をオーナーの手札に戻す。
不毛なゴブリン
(1)(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
2/1
〜を生け贄に捧げる:基本でない土地2つを対象とし、それらを破壊する。
ネクロ・バーゲン
(3)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
パーマネントを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
死神の鎌
(1)(B)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはタフネスが1になると共に飛行を得る。
エンチャントされているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
吸血植物
(3)(B)(G)
クリーチャー―植物
*/3
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。
その上に吸血・カウンターを1個置く。
〜のパワーは場に出ている吸血カウンターの数の2倍に等しい。
〜が場にある限り、吸血・カウンターが乗っているクリーチャーのパワーは0になる。
操り人形
(1)(W)(U)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(オーラ)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは全ての能力を失う。
ビギナーズラック
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、いずれかの墓地にもそれと同名のカードがない場合、打ち消す。
不毛なゴブリンとネクロ・バーゲンは強すぎないかなあ
ネクロのほうとかなんか古臭くてすげえ好きではあるんだが
猫の王国
伝説の土地
(2):緑の先制攻撃を持つ1/1の猫クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(1)(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
確実に…バランス感覚がおかしい!
象の王国
伝説の土地
あなたの場に象がいない時、〜を生け贄に捧げる。
〜を生け贄に捧げる。:あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。
>>786 これって
「場に出す」→「象不在による生贄能力がスタックに乗る」→「サクってGGG出す」とかできる?
あなたの場とか言ってるアホにバランス感覚を期待しないほうが
状況起因効果だからスタックには乗らないよ。
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 14:03:59 ID:Vr7mOPAm0
渋谷のドラゴン (R)(R)4
クリーチゃー―ドラゴン
飛行
赤:渋谷のドラゴンはターン終了時まで
+1/+0の修正を受ける。
5/5
まぎれもなく渋谷の主である。
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 14:05:20 ID:Vr7mOPAm0
エルフの縫い付け師
GG
クリーチャー エルフ 射手
1/2
〜はその上に縫い付けカウンターが2個置かれた状態で場に出る。
〜が場に出たときクリーチャー1体を対象とする。〜の上に置かれている縫い付けカウンターを1個それの上に移動させてもよい。
あなたはこの手順を好きなだけ繰り返してもよい。
>>749大事なこと忘れてた。
>縫い付けカウンターが置かれているクリーチャーは飛行を失う。
知識の鳥 (1)(U)(U)
クリーチャー 鳥
飛行
〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/1
不屈の騎士
(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 騎士
2/2
先制攻撃、プロテクション(墓地を発生源とする呪文や能力)
〜が場から墓地に置かれた場合、代わりに〜をライブラリーの一番上に置き、カードを1枚引く。
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 15:30:55 ID:Vr7mOPAm0
トレビアの泉
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに1加える
(1):あなたのライブラリーの1番下を見る
(T):あなたのライブラリーの1番下がクリーチャーである場合
あなたはカードを1枚引く。
明日使えるトリビアばかり
>>799 せめて1枚引いた後、ライブラリーをシャッフルする効果を・・・
時を泳ぐマンタ
(3)(U)(U)
クリーチャー−スピリット
飛行
〜をプレイする際、あなたは手札をX枚捨ててもよい。そうした場合、〜を解決する代わりに
ゲームから取り除く。その後、〜の上に遅延カウンターをX個置く。
〜がゲームから取り除かれている限り、あなたのアップキープの開始時に、
それから遅延カウンターを1個取り除く。
〜の上に遅延カウンターがなくなった場合、あなたは〜をスタックに積む。
(2):〜の上から遅延カウンターを1個取り除く。
4/2
文章これであってるか?
>>801 分かりにくいから起動型能力にしたほうがいいんじゃないか。
毎日がエブリディ
(2)(W)
エンチャント
あなたがダメージを軽減する度、あなたはX点のライフを得る。Xは軽減したダメージの総数に等しい。
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 08:51:34 ID:PB4BWhus0
金属ゴキブリ(3)
アーティファクト・クリーチャー・ゴキブリ
(2):+1/+1
3/3
#ウルザが作ったカマキリエンジンから設計された自信作 アンコモン
空飛ぶゴキブリ(1)(B)
クリーチャー―ゴキブリ
飛行
1/2
#ゴキブリだとなめていと痛い目にあうぞ コモン
ものあさりゴキブリ(3)(B)
クリーチャー―ゴキブリ・ものあさり
ものあさりゴキブリが相手にダメージをあたえあるごとにライブラリーから1枚引く
2/2
#盗みがとくいなゴキブリ アンコモン
ゴキブリの兵士(1)(R)
クリーチャー―ゴキブリ・兵士
2/2
#戦場の風向きは、いつだって一ぴっきの兵
士が争いの場に唾を返すこと変わり始めるものだ。
>金属ゴキブリ
ちと強く無いか?
熱風の壁
(2)(R)(W)
クリーチャー-イリュージョン
防衛 先制攻撃
(1)(T)、〜を生け贄に捧げる。:裏向きのクリーチャーを全て表向きにする。この際、「表向きになった時〜」の能力は誘発しない。
1/5
゙あいつは何もしない。ただ炙り出すだけだ゙
逆行世界 (3)(U)(U)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時、
そのプレイヤーのコントロール下にあるパーマネント1つを
対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
色褪せた世界 (1)(U)
エンチャント
全てのクリーチャーは無色である。
猫の王国
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
(4)(T):あなたは緑の1/1の猫クリーチャー・トークンを2個場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
〜はあなたに1点のダメージを与える。
色々悩んでみたけどバランス悪いかな?
>>801 アーテイのおせっかい内蔵クリーチャーか。面白いし強いな。
バランスを考えるとコストはもう1マナ重くした方がよさそう。
>>802の言うとおり分かりにくいけど、実際あってもおかしくないな。
時のらせんで出てこないかな。俺的にナイスカード。
大気の精霊以下のカスを面白いとか強いとか、ここはどういう便所ですか?
>>806 上:ハメ。
中:⊃スランのレンズ
青が喜ぶカードでも無い。
下:出し過ぎ。
>>807 「分かりにくいけど」って
ま さ か そ れ で 判 っ て る つ も り な の か
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 13:11:04 ID:HBS5Zhp90
ゴキブリ(B)
クリーチャー―ゴキブリ
1/1
#攻撃は弱いが集まると大変 コモン
ゴキブリの戦車(R)(3)
クリーチャー―ゴキブリ
飛行を持つクリーチャーをブロックできる
#所詮ゴキブリ コモン
ファイレクシアン・カークローチ(1)
アーティファクト・クリーチャー・ゴキブリ
トランプル
ファイレクシアン・カークローチが場に出る場合、代わりにそのパワーの合計が12以上になるように
好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。そうした場合、ファイレクシアン・カークローチを場に出す。
そうしなかった場合、ファイレクシアン・カークローチをそのオーナーの墓地に置く。
12/12
#史上最強のゴキブリ
ゴキブリホイホイ(5)
アーティファクト
場にいるすべてのゴキブリを破壊する
#こうしてドナミリアは侵略の脅威から二度も逃れることができた
メーカー希望小売価格:398円
>>809 ああ、
>>801の文章が分かりにくいってことね。
能力自体はアーテイのおせっかいとほぼ一緒だからどんな効果か分かるだろ。
たぶん
>>801もアーテイのおせっかいを元にしてると思うし。違ったらごめん
>>801。
>>808 甲鱗のワームとサバンナライオン、どっちが強いか分かる?
クソして寝てろや。
もしかしてお前らアーテイのおせっかいを知らないのか?こういうのだが↓
Ertai's Meddling / アーテイのおせっかい (X)(青)
インスタント
Xは0にはできない。
呪文1つを対象とする。次にそれを解決する代わりにそのコントローラーはそれをゲームから取り除く。
その後、その上に遅延(delay)カウンターをX個置く。
そのカードがゲームから取り除かれている限り、そのプレイヤーのアップキープの開始時に、
それから遅延カウンターを1個取り除く。そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、
そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに積む。
最後の決闘
(4)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
各プレイヤーは自分の手札、墓地、ライブラリーのいずれかから、クリーチャー・カードを1枚選び、それらを場に出す。
そのあと、ライブラリーから出したプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
>>811 Air Elemental / 大気の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)
飛行
4/4
ところで君はアーテイのおせっかいを自分の呪文に使うのかい?
きちんと書かないと誤解を招くらしいから書く。
マナコストが大気の精霊と同じ(3)(U)(U)でスペックが
同じ飛行持ちで4/4と4/2 能力使用しないとただの下位互換
で、肝心の能力
>>807の「アーテイのおせっかい内蔵クリーチャー」って捉えかたが間違ってる。
アーテイは相手の呪文に使ってテンポを遅らせる呪文
>>801のは自分が遅れて場に出て来るだけの呪文
どう使うの?手札まで捨ててどうアドバンテージ取るの?
>>811 それはもう良いから。
アーテイのおせっかい言うたびに己の理解度というか近視眼を
晒してるだけだから。
816 :
第3版:2006/08/21(月) 14:49:55 ID:HBS5Zhp90
火ゴキブリ(R)
クリーチャー―ゴキブリ
1/1
#触れると火傷するぜ コモン
ゴキエモン(B)(2)
クリーチャー―ゴキブリ
ゴキエモンが場から墓地に置かれたとき、
カード1枚引く。
2/2
#ゴキエモンの腹のポケットには財宝が入っていることもある コモン
不死ゴキブリ(3)(B)
クリーチャー―ゴキブリ・ゾンビ
(2)(B):不死ゴキブリを再生する。
3/1
#触れると腐るするぜ コモン
ゴキブリの大将軍(R)(R)(2)
クリーチャー―ゴキブリ・兵士
他のゴキブリは+1/+1の修正をうける。
2/2
#大将軍の指揮で10ぴっきのゴキブリで50人の人間の兵士殺すことに成功した レア
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 15:02:49 ID:HBS5Zhp90
2/3ざこですね
>触れると腐るするぜ
>10ぴっきのゴキブリで50人の人間の兵士
(;^ω^)
Hair Elemental / カツラの精霊 (2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル
3/4
場に人間がいない限り、〜を生贄に捧げる。
魔力の変換器
3
アーティファクト
〜が場に出たとき色を1色選ぶ。
あなたは呪文をプレイする際、そのコストを(1)多く支払うことができる。そうした場合その呪文のコストに含まれるあなたが選んだ色の色マナは、他の色か、無色のマナで支払うことができる。
821 :
第4版:2006/08/21(月) 15:58:25 ID:HBS5Zhp90
ゴキブリの死神(B)(R)(4)
クリーチャー―ゴキブリ・ゾンビ
ゴキブリの死神と戦闘したクリーチャーは墓地に送られる
3/3
#ゴキブリの姿をした死神
ゴキブリの火矢(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与えある
#うまく当たれば即死
ゴキブリの呪い(B)(2)
インスタント
黒でないクリーチャーを1体破壊する
それは再生できない
#ゴキブリを殺した罪は重いぞ
反則的な生命力(B)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を
手札に戻す
#何!まだこいつ生きてる
―栄光の探求者の最後の言葉―
822 :
第5版:2006/08/21(月) 16:10:53 ID:HBS5Zhp90
ゴキブリの復讐(R)(B)(3)
ソーサリー
ゴキブリでない場にいるすべてのクリーチャー
を破壊する
#人間の兵士はその爆発でゴキブリのように死んでった
ゴキブリ砲(R)(B)(3)
ソーサリー
あなたの場にいるゴキブリをX体生贄にする
Xの三倍のダメージをクリーチャー1体に与える
#ゴキブリは大砲から飛び出し人間の軍隊にむかって飛んでいった
8月23日にテーマデッキ ゴキブリの復讐のカード緊急発表します
記憶の呼び戻し
U
エンチャント
プレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはライブラリーの一番下のカードを手札に加える。
>>814 確かに、アーテイのおせっかい自体を自分の呪文に使うことはまずないな。
使い方はいろいろあるだろ。リセット呪文と併せるとか。
素だと大気より弱いのは
>>801なりにバランスを取ったんじゃない?
ぱっと見弱く思うかもしれんが、実際使ったらけっこう強いと思うぞ。
工夫次第で化けると思うがね。
>>815 詳しく説明して。
ネチネチ言うなや
そうやな、ごめんよ。
>>824 >実際使ったらけっこう強いと思うぞ。
どう考えてもそれは無いから。ファンデッキというかネタレベルだから。
灼熱牙の犬
(R)
クリーチャー 犬
1/1
(4)(R):〜はターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。
>>827 分かった分かった。
よく考えたら俺が我をとおすことで
>>801が迷惑するな。
>>801ごめんな。
お詫びに一つ
知識の悪用
(U)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、手札を1枚捨てる。
手札を1枚捨てる:呪文1つを対象とする。
それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
深き眠りの宝珠 (4)
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に〜をアンタップしないことを選んでもよい。
(2)(T):クリーチャー1体かアーティファクト1個を対象とし、それをタップする。それは、〜がタップ状態である限り、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
月夜の暗殺者 (1)(B)(B)
クリーチャー ― 暗殺者
(B)(B)(T):カードを1枚捨てる。黒でないタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
灰色の時間泥棒
(3)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープ・ステップを飛ばす。
スレッショルド ― エンチャントされているプレイヤーのターン開始時、そのプレイヤーは追加のアップキープ・ステップを得る。
鏡の道化師
(4)(U)(U)
クリーチャー ― ウィザード
2/2
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは鏡の道化師のコピーになる。(この効果はターン終了時に終らない)
受け流しの達人 1W
クリーチャー - 兵士
トランプルダメージがプレイヤーに与えられるたび、そのダメージをすべて軽減し、0にする。
(W)、T:0/1の防衛を持つ兵士・クリーチャー・トークンを1個場に出す。ターン終了時に、これをゲームから取り除く。
1/1
粘液がらめの蜘蛛 1GG
クリーチャー - 昆虫
〜は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
〜が、飛行を持つクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーは飛行を失う。
(この効果はターン終了時に終わらない。)
1/4
トランプルダメージってのが正しい表記なのかは知らぬ存ぜぬ
下は絡めとった粘液で羽ばたけなくなるイメージで
>>801に黙って勝手にいじってみた・・・テキスト長いが。
誰かスッキリさせてくれ。
時を泳ぐマンタ
(3)(U)(U)
クリーチャー−ビースト・スピリット
飛行
〜をプレイするに際し、それをスタックに置く代わりに、その上にあなたの手札のカード1枚につき遅延カウンターを1個置いた状態でゲームから取り除く。
〜がゲームから取り除かれている限り、あなたのアップキープの開始時に、〜の上から遅延カウンターを1個取り除く。
〜の上から遅延カウンターが全て取り除かれるたび、あなたは〜をゲーム外からスタックに積む。
(2):〜の上から遅延カウンターを1個取り除く。この能力は〜がゲーム外にあるときのみプレイできる。
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも〜をプレイしてよい。
4/2
ダメだ・・・ソープロとのヘンな相互作用がなくならん。
いっそこんな感じか。
もはや全然違うカードだけど。
時を泳ぐマンタ
3UU
クリーチャー−ビースト・スピリット
飛行
3UU、あなたの手札から〜を取り除く:〜は以下の能力を得る。
「XX:〜をゲーム外からスタックに積む。この能力は〜がゲーム外にあるときのみプレイできる。Xはあなたの手札のカードの枚数である。」
4/2
影魔導士の変質者
(1)(B)(U)
クリーチャー-ミュータント
〜が対戦相手にダメージを与えた時、カードを1枚引く。
変異-あなたの手札を公開する。
1/3
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:59:58 ID:gEhhP7IkO
粗暴なる力
2GW
インスタント
赤のパーマネント1つか緑のパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。
色の役割とか色同士の相関関係とかマナコストとか滅茶苦茶
沈殿 2BBB
インスタント
対戦相手のコントロールする点数で見たマナコストが2以下のすべてのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそれらのコントロールを得る。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
詐欺師の贈り物 4UU
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたにダメージが与えられるたび、それの上に 1/ 1カウンターを置く。
古き知識 3WW
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなた手札1枚につきカードを1枚捨てる。
黒い雨 3WW
インスタント
赤のパーマネント1つか緑のパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。
不可視の盾 3BR
インスタント
すべての土地を、それぞれのオーナーの手札に戻す。
翼たたきの技 3WU
インスタント
赤のパーマネント1つか緑のパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。
比類なき自然 3UU
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、〜はそれに4点のダメージを与える。あなたは4点のライフを得る。
狂気の炎 4UU
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれとそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
翼たたきの技 4UU
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−4/−4の修整を受け、再生できない。
大地に降り注ぐ雷 6G
ソーサリー
すべての土地を、それぞれのオーナーの手札に戻す。
黒い雨 3WW
インスタント
赤のパーマネント1つか緑のパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。
夜の幻 6GG
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚を場に戻すとともに1点のライフを失う。
盗賊の横暴 4WW
インスタント
プレイヤー一人を対象とし、それは自分の手札にあるカードの枚数に等しい値のライフを失う。
翼たたきの技 3WW
インスタント
あなたの手札を捨てる。その後カードをX枚引く。Xはこの方法で捨てたカードの中の点数で見たマナ・コストの中で最も大きい値に等しい。
世界沈没 2UB
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−4/−4の修整を受け、再生できない。
岩盤貫通 3RG
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、〜はそれに4点のダメージを与える。あなたは4点のライフを得る。
暁の災厄 4RR
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。そのコントローラーは手札からカードを2枚捨てる。
詐欺師の贈り物 2WU
インスタント
〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーに、あなたのコントロールする山の数に等しいダメージを与える。
盗賊の横暴 6GG
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の2ターンを行う。このターンの間、そのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのドローを飛ばす。
死臭の煙 6G
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、そのクリーチャーのコントローラーは土地を1つ生け贄にささげる。
呪われた炎弾 2BR
インスタント
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を捨てる。この方法で捨てられたカード1枚につき、あなたは2点のライフを失う。
狂気の炎 4WW
インスタント
それぞれのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後この方法でプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も小さい値に等しいだけのカードを引く。
ゴブリンの取引所 4WW
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札に等しい枚数のカードを引く。
領土交換 2BBB
インスタント
〜はそれぞれのクリーチャーに1点のダメージを与える。すべての墓地にあるクリーチャー・カードをゲームから取り除く。
復活の儀式 6G
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたにダメージが与えられるたび、それの上に+1/+1カウンターを置く。
愚者への返礼 3BB
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
絶望の予言 3UU
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーで手札の枚数が多い方は少ない方に等しい枚数になるようにカードを捨てると同時に、少ない方は多い方に等しい枚数になるようにカードを引く。
世界沈没 2RG
ソーサリー
全てのクリーチャーはターン終了時まで+4/−2の修正を受ける。
怒りの血潮 6GG
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたにダメージが与えられるたび、それの上に+1/+1カウンターを置く。
夜の幻 2WU
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。あなたのマナ・プールにBBBを加える。
ゴブリンの取引所 3UB
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−4/−4の修整を受け、再生できない。
沈殿 6G
インスタント
全てのクリーチャーはターン終了時まで+4/−2の修正を受ける。
沈殿 4WW
インスタント
〜はそれぞれのクリーチャーに1点のダメージを与える。すべての墓地にあるクリーチャー・カードをゲームから取り除く。
ゴブリンの取引所 2BBB
ソーサリー
カードタイプを一つ指定する。 あなたのライブラリーから、指定したタイプのカードを好きな枚数選び、ゲームから取り除く。 その後、あなたのライブラリーをよく切る。
なんで厨房って一つのレスに何個かまとめて投下しないんだろう
mtgに限らず遊戯王やデュエルマスターズのオリジナルカードスレでも
おなじタイプの厨房を見かける辺り
共通の特徴なんだろうか
時間掌握 2UB
ソーサリー
〜は呪文や能力によっては打ち消されない。土地1つを対象とし、それを破壊する。
死臭の煙 6GG
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは破壊されない。
翼たたきの技 3GW
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、カードを4枚捨てる。
愚者への返礼 2RG
インスタント
それぞれのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後この方法でプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も小さい値に等しいだけのカードを引く。
幸運の円 2BBB
インスタント
〜はそれぞれのクリーチャーに2点のダメージを与える。このターン、それぞれのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
粗暴なる力 6GG
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは破壊されない。
不可視の盾 4UU
インスタント
対戦相手1人を対象とする。その対戦相手の次の戦闘フェイズの終了時にあなたの戦闘フェイズを行う。
比類なき自然 3GW
インスタント
すべての土地を、それぞれのオーナーの手札に戻す。
世界沈没 5R
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたの手札からクリーチャー・カードかアーティファクト・カードを、そのプレイヤーのコントロールの元で場に出す。
知識の横領 3BB
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正とトランプルを得る。対戦相手のコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、それらはターン終了時まで先制攻撃を得る。
スクリプトかなんかだろコレ。
初見で即NG。
復活の儀式 2UB
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれとそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
腐食の進行 6GG
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは破壊されない。
カラーパイが全然噛みあってないのに50レスもやる所を見ると何かのスクリプトなのかね…・。
真・甲鱗のワーム
(7)(G)(G)
氷雪クリーチャー ― ワーム
7/6
くらいしろってんだ。
詐欺師の贈り物 3UB
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたにダメージが与えられるたび、それの上に+1/+1カウンターを置く。
虚無石
9
伝説のアーティファクト
イベントは置換されない。
誘発型能力は誘発しない。
起動型能力はプレイできない。
強制的な仲裁
(2)(W)
インスタント
ブロックされた攻撃クリーチャー1体を対象とし、それとそれをブロックしている全てのクリーチャーをゲームから取り除く。
破壊のリシド (1)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― リシド
T、(2)(W):クリーチャー一体を対象として、破壊のリシドはクリーチャーではなくなり、「エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る「(3):このクリーチャーを除くすべてのクリーチャーを破壊する」」
と書かれたエンチャント(クリーチャー)となってクリーチャーとなって対象のクリーチャーの上に移動する。
あなたは(1)(B)を支払うことでこの効果を終わらせても良い。そうしたなら、このターンの終了時に破壊のリシドがエンチャントされていたクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
3/3
破壊のリシド (1)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― リシド
T、(1)(W):クリーチャー1体を対象とする。破壊のリシドはクリーチャーではなくなり、「エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る「(5):このクリーチャーを除いたすべてのクリーチャーを破壊する」」
と書かれたエンチャント(クリーチャー)となって、そのクリーチャーの上に移動する。
あなたは(1)(B)を支払うことでこの効果を終わらせてもよい。そうしたなら、破壊のリシドがエンチャントされていたクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
3/3
コストとかの適正については突っ込まないから
とりあえずリシドのテキストを確認してきてくれ
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:17:57 ID:H1qNa4nrO
漢江の奇跡 6BB
ソーサリー
貴方のコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを三個乗せる。
貴方はカードを4枚までドローできる。
貴方のライフは10点になる。
韓国人は優秀な頭脳と逞しい肉体で他国の力を借りる事無く自力で急激な発展を成し得たのだ―――金大中(元韓国大統領)
奇しき右手
(W)(B)
エンチャント
〜が場に出る際、あなたは5点のライフを失い、他の対戦相手は10点のライフを得る。
〜が場を離れる際、あなたは10点のライフを得、他の対戦相手は10点のライフを失う。
(W)(W)(B)(B)、〜を生贄に捧げる:全ての対戦相手は2点のライフを失う。
猫の王国
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
(3)(T):あなたは緑の1/1の猫クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
〜はあなたに1点のダメージを与える。
満ち潮 (U)(U)
インスタント
島渡りか飛行を持つクリーチャーしか、このターン攻撃に参加できない。
破壊するリシド
(1)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― リシド
(2)(W)(W)、T:クリーチャー1体を対象とする。破壊するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。
あなたは、この効果を、(B)(B)(B)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る。「(5):このクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。」
破壊するリシドがエンチャントではなくなるとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
4/4
破壊するリシド
(1)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― リシド
(2)(W)(W)、T:クリーチャー1体を対象とする。破壊するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。
あなたは、この効果を、(B)(B)(B)を支払うことで終わらせてもよい。
破壊するリシドがエンチャントである効果が終わるとき、あるいは破壊するリシドが場を離れるとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る。「(4):このクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。」
4/4
夢嵐の精霊(1)(U)(U)(X)
クリーチャー-イリュージョン・エレメンタル レア
飛行
〜はその上にX個の嵐カウンターが置かれた状態で場に出る。
〜から嵐カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを対象とし、
それをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、各ターンに1回までしかプレイできない。
(2)(U)(U):〜をそのオーナーの手札に戻す。
1/2
妖怪肉吸
(B)(B)
クリーチャー ― 妖怪・スピリット
0/3
飛行
〜がブロックするか、〜がブロックされるたび、ブロックされた、あるいはブロックした
クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
妖怪輻輳師
(1)(B)(B)
クリーチャー ― 妖怪・スピリット
2/3
飛行
いずれかのプレイヤーが手札を1枚捨てない限り、〜は打ち消されない。
(B)(B):このターン、いずれかのプレイヤーが手札を1枚捨てない限り、呪文や能力は打ち消されない。
妖怪血祭
(2)(B)(B)
クリーチャー ― 妖怪・スピリット
3/1
飛行、先制攻撃
〜が場に出る際、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
〜が選ばれたタイプを持つクリーチャーを破壊するたび、同じタイプを持つ全てのクリーチャーを破壊する。
>>902 下二つはルール勉強しろ
そしてカラーパイもな
破壊するリシド
(1)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― リシド
(2)(W)(W)、T:クリーチャー1体を対象とする。破壊するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(B)(B)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る。「各フェイズの間に、あなたは(4)を支払うことを選んでもよい。そうしたなら、このクリーチャー以外のすべての再生を持たないクリーチャーを破壊する。」
破壊するリシドがエンチャントされているクリーチャーに対するエンチャント(クリーチャー)ではなくなるとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
4/4
>破壊するリシドがそのエンチャントされているクリーチャーに対するエンチャント(クリーチャー)ではなくなるとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
(能力)(色)(この能力は、指定された色のクリーチャーに対してのみ発動される)
妖怪霊旗大将
(3)(B)(B)
クリーチャー ― 妖怪・侍・ロード
2/3
先制攻撃(白)、武士道2(白)
他の妖怪は+1/+1の修整を受ける。
妖怪盤谷蛙
(5)(B)(B)
クリーチャー ― 妖怪・蛙
0/7
挑発
〜がブロックされなかった場合、〜は戦闘ダメージを与える代わりに、対戦相手は手札を全てライブラリーの一番上に置く。
こんなの投稿した後で悪いが、
>>903 「輻輳師」はともかく、「血祭」は多少黒にあわせたつもりだったが、天の怒りに通じるからやっぱり白?
発動とか使ってる時点でもう
発動…
寝ぼけていたようだ。滝の下で三年寝てくる。
>>906 下2つが言われたのはカラーパイの前に「ルール」だろが。
これ大ヒントな。
>〜が選ばれたタイプを持つクリーチャーを破壊するたび
連なる火柱
(3)(R)
インスタント
〜は対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。Xはこのターン解決された連なる火柱の総数に1を加えた数である。
これにより〜がそのクリーチャーのパワーの値を上回るダメージを与えたとき、連なる火柱のコピーをスタックに乗せてもよい。
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 04:10:13 ID:iY8tb1qp0
こういうスクリプトを作るだけの能力はあっても
スレを回す社交的な力はない、ゴミだな
ビル雪崩
(1)(R)(R)
ソーサリー
このターン、アーティファクトが破壊されるたび、対象の特殊地形1つを破壊する。
場から墓地に置かれるたび、か
狭間の魔術師 (1)(U)(R)
クリーチャー ウィザード
1/2
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(U)(R):〜をアンタップする。
監視する天使 (3)(W)(W)
クリーチャー 天使
3/3
飛行
〜がアンタップ状態である限り、あなたの対戦相手は自分のドロー・ステップを飛ばす。
(4):〜をタップする。この能力はいずれのプレイヤーもプレイしてよい。
精神の逆流 (1)(U)(U)
ソーサリー
自分の手札の枚数が4枚以上であるプレイヤーは、手札の枚数が半分(端数切捨て)になるまでカードを捨て、
自分の手札の枚数が3枚以下であるプレイヤーは、手札が枚数が2倍になるまでカードを引く。
永遠の礎 (5)
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープの間に、あなたはパーマネントのタイプを1つ指定する。
〜は次のあなたのアップキープの開始時まで、選ばれたタイプのパーマネントとして扱う。
〜があなたの対戦相手がコントロールする呪文や効果によって破壊されるかゲームから取り除かれた場合、
あなたはこのゲームに勝利する。
永遠の礎 (5)
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたはパーマネントのタイプを1つ指定する。
〜は次のあなたのアップキープの開始時まで、選ばれたタイプのパーマネントとして扱う。
ただし〜がクリーチャーである場合、〜は0/1の無色のアーティファクト・クリーチャーである。
〜があなたの対戦相手がコントロールする呪文や効果によって破壊されるかゲームから取り除かれた場合、
あなたはこのゲームに勝利する。
訂正。新しい全体破壊対策として考えたんだけど、どうかな?
「わざわざ訂正する奴のネタは糞」
「一度に3つ以上投稿する奴のネタは糞」
「批評しつつ投稿する奴のネタは糞」
どうでもいいが無駄にスレ消費してないできちんと批評してくれ
批評できないのか?
さあな、
この板の住民ら自ら夢も希望も捨てることを選んだんだ。
糞スレ決定だろ?
>>919 ツッコミどころが多過ぎて批評しようとすると長文書かざるを得ない。
デザイン・バランス・テキストの全てにおいて駄目駄目なのを自覚しろ。
>>921 批評できるだけの知識がないって素直に言えよ。
>>922 そこまでスキの無いデザインだったつもりか?その自信はどこから…?
まあどうしても長文がお望みのようだし、一度だけ。
他の人は真似しないでね。
>>915 まず各種リセットが撃てるようになるのが4マナ圏、エンチャントに至っては3マナ圏
なわけでそれらに対抗するカードとしては5マナではどうにもならない。
受け身なカードなんだし2〜3マナがいいとこ。
精神隷属器等と合わせれば凶悪かもしれないが、あれはわざわざこんな限定的なカード
に頼るまでも無くパートナーに困らない。
次に、強い部分と弱い部分がチグハグに混在している。
チグハグというのは結局使いにくく、バランスが取れているとはいえない。
除去されたら問答無用で勝利というのはおかしい。
実質的に翻弄する魔道士とも似た抑止力のようでいて、それ自体の除去にも耐性を持つ。
ということは、相手の単体除去にレスポンスで分流撃つだけでもgg。
カードやライフやトークンや追加のターンを得るとかでもじゅうぶん抑止力にはなるし、
その効果なら1〜2マナまで落とすことができ、後攻でも相手のリセットに間に合う
可能性が高まる。
また、クリーチャーである場合はアーティファクトで無くなるべき。
弱い部分は、破壊とリムーヴに限定されていてなぜかバウンスや状況起因効果・生け贄
などで墓地に置かれることに対応できない点。
これはマイナス修整のみならず、クリーチャーである時に致死ダメージで死んでも何も
起こらないということ。
最後はテキスト。
×選ばれたタイプのパーマネントとして扱う。
○選ばれたタイプのパーマネントである。
×ただし(要らない)
×呪文や効果によって〜取り除かれた場合
○呪文や能力によって〜取り除かれたとき
特に能力と効果の区別がついてないのは痛い。知識が何だって?
実際「批評しろ」と言われても、このレベルのオリカにいちいちこの文章量が投下される
くらいならそれ以前に「糞オリカ作者こそ推敲しろ」と言いたい。
>>923 何もそこまでコテンパンにしなくても・・・相手は小学生だろ。
大目に見てやろうよ、寛容な精神で。
マントルの一撃
(1)(R)(G)
インスタント
点数で見たマナコストが2であり、パワーとタフネスが
共に2であるクリーチャー1体を対象とする。10面ダイスを1個振る。
それはターン終了時まで、+X/+Xの修正を受けるとともにトランプルを得る。
Xは、出目×2である。
出目が0である場合、代わりにそれを破壊する。
>>924 1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
ニア2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
ダイス振るカードってなかったっけ?
持ってた記憶があるが。あれアン系だったかな。
しかし指摘されるってことは・・・
ゴメン。
じゃあ代わりに
心の病
(1)(U)(B)
エンチャント
プレイヤーがカードを引くたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
そうしない場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
逆にしないと一向に引けなくなるぞ
スレの勢いが出てきて、批評も面倒になってきたな
正直、批評に値しないネタカードも多いし
まとめて批評したらしたで反感も買うみたいだしね
存在の複製
(3)(W)(W)
エンチャント
〜は分身カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
〜の上に分身カウンターが置かれていない場合、〜を生け贄に捧げる。
単一の発生源があなたにダメージを与えるとき、それを全て軽減し、〜の上から分身カウンターを1個取り除く。
呪文があなたを対象としたとき、その呪文を打ち消し、〜の上から分身カウンターを1個取り除く。
ゴブリン特攻部隊
(R)
クリーチャー ― ゴブリン
1/1
ゴブリン特攻部隊が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。ゴブリン特攻部隊はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
嘘色の飴
(W)(B)
インスタント
対象の対戦相手1人は6点のライフを得る。
あなたが〜をフラッシュバックによりプレイした時、代わりに対象の対戦相手1人は6点のライフを失う。
フラッシュバック(0)
永劫の指標
5
伝説のアーティファクト
〜は時間カウンターが4つ置かれた状態で場に出る。
〜の上に時間カウンターが置かれていない時、〜を生贄に捧げる。
トークンでないパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれるたび、
〜の上から時間カウンターを1つ取り除く。そうした場合、
それをオーナーのコントロール下で場に戻す。
分裂スリヴァー
1G
クリーチャー スリヴァー
1/1
トークンでないスリヴァーは「このクリーチャーが場に出た時、
1/1の緑のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」
の能力を持つ。
発火スリヴァー
2R
クリーチャー スリヴァー
1/1
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが場に出た時、クリーチャー1体か
プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える」
の能力を持つ。
苔むした死者
2BBG
クリーチャー ゾンビ
2/3
〜が場に出た時、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
〜が場から墓地に置かれた時、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
スラルの怒り
(B)
ソーサリー
対象のクレリック1体を破壊する。それが黒であった場合、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
自然魔術の極意
(G)(G)
インスタント
クリーチャー呪文か、アーティファクト呪文か、エンチャント呪文1つを対象とする。
いずれかのプレイヤーが「選ばれた呪文1つはエコーを得る。」ことを選ばなかい限り、打ち消す。
崩壊寸前のゴーレム
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/4
〜が装備品を装備していない限り、〜は累加アップキープ(1)を得る。
〜に装備されている装備品は累加アップキープ(1)を得る。
古代の羽ばたき飛行機械
(0)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
0/2
飛行
〜は、装備品によってはパワーは修整されない。
あなたのアップキープ開始時、あなたはそのコストを支払うことなく装備品を〜に装備することを選んでもよい。
サボテンカヴー
(1)(R)(G)
クリーチャー-カヴー・ミュータント
〜は刺カウンターが3つ置かれた状態で場に出る。
〜のパワーの値は置かれている刺カウンターの総数に等しい。
〜の上から刺カウンターを1つ取り除く:〜はターン終了時まで先制攻撃とトランプルを得る。
*/1
運命の砂時計 (6)
アーティファクト
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に〜がタップ状態である場合、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻し、次にそのプレイヤーがカードを引く代わりに、自分の手札のカードを一枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
(1):〜をタップまたはアンタップする。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
金色クラゲ
(2)(U)
2/2
クリーチャー − クラゲ
あなたがこのカードを捨てたとき、島をコントロールしているならカードを1枚引く。
サイクリング(4)(U)(U)
激戦の戦乙女
(2)(R)(W)
クリーチャー − 人間・兵士
2/5
(1)(R):対象のクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
(1)(W):対象のクリーチャーはターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
ペトラ・ストリチア
伝説の土地
〜は呪文や能力の対象にならない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。この能力は〜がスレッショルドされていないときにしか使用できない。
スレッショルド ― 〜は破壊されない。「レジェンド・ルール」は〜に適用されない。
ペトラ・ソルネリス
伝説の土地
〜は呪文や能力の対象にならない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
スレッショルド ― いずれかのステップ開始時〜を生贄に捧げる。望むなら、あなたは墓地にある伝説の土地を手札に加えても良い。
ペトラ・エル・レイ
伝説の土地
〜は呪文や能力の対象にならない。
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。この能力は〜がスレッショルドされているときにしか使用できない。
スレッショルド ― いずれかのステップ開始時、あなたの墓地にあるカードを全て取り除く。
七円連環の地
伝説の土地
累加アップキープ(1)
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップせず、あなたのターン終了時にアンタップされる。
(T):あなたのマナ・プールに、〜の上にある経年カウンター1つにつき(1)を加える。
古の回想
(なし)
インスタント
〜は青である。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
手札にある〜をゲームから取り除く。:この方法で取り除かれた〜に時間カウンターを3つ乗せる。
あなたのアップキープの開始時に時間カウンターを1つ取り除く。
最後の1つを取り除いたとき、あなたは〜をマナコストを支払わずにプレイする。
封印されたモックス・エメラルド
(なし)
アーティファクト
T:あなたのマナ・プールに(G)を加える。
手札にある〜をゲームから取り除く。:この方法で取り除かれた〜に時間カウンターを3つ乗せる。
あなたのアップキープの開始時に時間カウンターを1つ取り除く。
最後の1つを取り除いたとき、あなたは〜をマナコストを支払わずにプレイする。
>>938 手札にある〜をゲームから取り除く。
を
(U)、手札にある〜をゲームから取り除く。
で
>>940 パクリカードもまともに書けないのな。プッ
友好の防御円
(白)
エンチャント
(X)(Y):XとYは友好色でなければならない。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
このターン、XとYの共通する敵対色の発生源1つが次にそれに与えるダメージを軽減し、0にする。
友好色敵対色なんてルール上で定められてません
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 11:57:54 ID:vPA3bVnA0
暇人(W)(W)(3)
クリーチャー−人間・ウィザード
暇人を場に出すとき手札をX枚公開する。
暇人は+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出す。
暇人が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。
暇人の上に置かれている+1/+1カウンターの個数の等しい点数
のライフを得る
0/0
マーフォーク復活記念!
モグリン
(R)(R)
クリーチャー-ゴブリン
あなたがゴブリンでないクリーチャーをコントロールしている時、〜を生け贄に捧げる。
〜は、自分と同じクリーチャータイプを持つクリーチャーによってはブロックされない。
(U):〜はターン終了時まで、全てのクリーチャータイプを持つ。
2/2
時間稼ぎ
(2)(U)(U)
クリーチャー-マーフォーク
(U),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
あなたのライブラリーの枚数が25枚以下しかない場合、〜は以下の能力を得る。
「(T),〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは
このターンの後に追加のターンを得る。」
2/3
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:34:14 ID:dTMtK/0m0
強制交易 (U)(U)(2)
対戦相手はあなたがコントロールするアーティファクトを1つ対象とし、そのコントロールを得る。
あなたは対戦相手のコントロールする対象のアーティファクト1つのコントロールを得る。
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:34:48 ID:dTMtK/0m0
マーフォークが復活しても…ウィザード一家のようなバックアップがないとねえ…。
水先案内人
(U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク
0/2
土地渡り
〜が呪文や能力の対象になるたび、〜はターン終了時まで渡りを失う。
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:32:16 ID:Fb18JG370
調べてもわからなかったルーリングに関する質問はここでしてもいいでしょうか
サイクリング2 マッドネス2 を持ったクリーチャーがいるとして
サイクリングコストとしてこのカードを捨てマッドネスコストを払いプレイできるのでしょうか
誘導thxです そちらで質問します
知恵の化身
(3)(U)(U)
クリーチャー-アバター
〜はX個の知識カウンターが置かれた状態で場に出る。Xはあなたのコントロールするカード・タイプの種類の総数である。
〜の上から知恵カウンターを1つ取り除く。:対象の呪文1つを打ち消す。
0/X
>>953 ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/529032/ 向こうのは3回固定で選択権もなし、エンチャント。
こっちは普通のデッキじゃ1回、もしくはせいぜい2回。コンセプト・デッキなら3回可能かもしれない。
クリーチャーであることは欠点のような気がするが、呪文による除去に対しては非常に強い耐性をもっているため、問題ではない。
しかも選択権がある。ランドサーチを打ち消すぐらいなら、そのブーストで出てきたクリーチャーを打ち消す方が楽かもしれないし。
5マナじゃタップをコストにつける必要あり。普通にプレイした分には《果敢な弟子/Daring Apprentice(9ED)》以下だが、
大抵こっちを選択するデッキはそれ以上の元を取れるはず。
今のままじゃ2マナぐらい足りない。
育毛剤
(0)
アーティファクト
(T):対象のアーティファクトでないクリーチャー1体はターン終了時まで本来のタイプに加えてビーストであるものとして扱う。
興奮剤
(0)
アーティファクト
(T):次にあなたがプレイするクリーチャー呪文は本来の能力に加えて狂喜1を得た状態で場に出る。
956 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 03:44:44 ID:QIfemqFP0
煙変化-煙羅煙羅
1RR
クリーチャー エレメンタル
4/1
あなたのアップキープ開始時、あなたは墓地にある赤のカードを1枚ゲームから取り除かない限り
これを生贄に捧げる。
煙羅煙羅はブロックされない
あなたのターン終了時、あなたの対戦相手にこれ以外の発生源からダメージが与えられていない場合
あなたの選んだ対戦相手一人はこれのコントロールを得る
そういやあ、何でこんな単純なカードが出なかったんだろうな。
ライフストリーム
(R)(G)
ソーサリー
〜は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。このダメージはトランプル・ダメージとして割り振られる。
…トランプルダメージを単発的に表現するとしたら、これでいいのか?それとも
「〜によるダメージは、それがトランプルを持つクリーチャーの戦闘ダメージであるかのように割り振られる。」とすりゃいいのか?
>>957 キミみたいに頭がトランプルな人は一生ROMって下さい
UUUU2
あなたはこのカードのマナコストとを支払う変わりに手札の青のカードを一枚取り除き島を1枚手札に戻すことを選んでもよい
対象の呪文一つを打ち消す これによってうち消された呪文と同名のカードをライブラリーと手札と墓地から除外する その後あなたはこのカードのマナコストを支払ったなら土地を6枚アンタップしカードを一枚引く 払わなかったらカードを2枚引く
思う存分叩いてください
なんかつっこむのも面倒になってきたな
知識と理屈
(2)(U)
エンチャント
〜が場に出たとき、カードを3枚引く。
あなたの呪文は、それをプレイするためのコストが(U)多くなる。
融合スリヴァー
(2)(B)
クリーチャー − スリヴァー
2/2
刻印 − 〜が場に出た時、あなたの墓地にあるスリヴァーカードを1枚ゲームから取り除く。
〜は刻印したスリヴァーの常駐型能力と起動型能力を得る。
命知らずの斥候
{W}
クリーチャー ─ 人間・スカウト
2/1
命知らずの斥候が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にそれを破壊する。
命知らずの斥候が場から墓地に置かれたとき、あなたは自分の手札から点数で見たマナ・コストが
2の白のクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。
>>961 >知識と理屈
デメリットの方が大きすぎる気もするが。
バウンスしちゃえば何回でも使えるからそんなもんかな。
カルチャーショック
(1)(B)(G)
インスタント
あなたがコントロールしていないカードタイプを持つパーマネント1つを対象とし、
それをゲームから取り除く。
蒼く輝く炎
(U)(R)(R)
インスタント
〜は、プロテクション(青)かプロテクション(赤)、あるいはその両方を持つクリーチャーを
対象とすることができる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
このダメージは軽減されない。
>〜は、プロテクション(青)かプロテクション(赤)、あるいはその両方を持つクリーチャーを
>対象とすることができる。
ルール上それは可能なのか。「できない」は「できる」に優先するとか無かったっけ?
カードにおかしなことが書いてあったら、それがルールに優先するって原則もあるからいいんでないだろうか。
>>966が正しいので可能だがいっそ「プロテクションを持つクリーチャーを対象にできる」
で済ませて良いと思った。
「その両方」のくだりとか意味ないし。
〜は無色である。
でいいじゃん
クリーチャーひとつを選ぶではだめ?
>選ぶ
それはなんか駄目。
対象とらずに選んでダメージ飛ばせるのは例えばアップキープに自分の
コントロールするクリーチャー1体に●点のダメージを与える、とか限定。
それかいっそ名前指定だが、プレイヤーのほうは対象とるのにクリーチャー
だと取らない辺りなんだか美しくない。
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 05:32:59 ID:jSSy7SgS0
バイブ 4
アーティファクト
tカードを1枚捨てる。;クリーチャー1対を破壊して墓地に置かれる代わりにオーナーのライブラリーのトップにおく。
カードを1枚引く。
>>967 蒼く輝く炎は、プロテクション(青)やプロテクション(赤)を持つクリーチャーを、それらがその能力を持たないかのように対象とすることができる。
~ can target creatures with protection from blue and/or from red as though they didn't have those abilities.
(cf. 《通りの気転/Street Savvy》[DIS])
「as though/かのように」
蒼く輝く炎のプレイ時に対象を指定する際と、その解決時に対象が適正かどうかをチェックする際にのみ、
それらのクリーチャーが本来は持っているプロ(青)やプロ(赤)が無いものとして扱われる。
それ以外の時点では、通常どおりにそれらのクリーチャーのプロ(青)やプロ(赤)は機能する。
アンカー間違ってね?
>>972お前天才!まあ、よく考えたらそうなるな。
てか
>>964のカルチャーショック、自分と違う文化を
「受け入れる」ではなく「無いもの」とするって。
想像してクソワロタ。
終盤でやっと良いもんに出会えたわ。
だからこそ
>>971が腹立つ。
呪文複製
3UU
インスタント
呪文1つを対象とする。〜はそれのコピーとして解決する。この変更は〜の解決の際に失われない。
呪文タイプを問わずコピー可能なスペル。
このテキストでパーマネント呪文をコピーした場合、パーマネントとして場に出て機能することができると思いますか?
ちょっと自信がない。
ソーサリーやなんかをコピーしたときに墓地に行ったあとの挙動がおかしくなりそうだから、「この変更は〜が場に出ることによっては失われない。」にないとダメか。
凍れる鉱山
氷雪土地
(1),(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。