遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆6

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のオリジナルカード(オリカ)を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします(E-mailのところにsgaeと書く)
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●おかしな人が来ても放って置きましょう、返事を書かないようにしましょう。

ひょっとしたらコナミの人の目にとまり採用!
されたらいいなぁ

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1147129152/
遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1137508998/
遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1128947798/
遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1122552097/
2前スレの413&429:2006/07/07(金) 21:01:07 ID:7V3ytnjC0
容量が最大に達しましたので新スレです。
前スレの>>489さん、
評価乙です。指摘されたとおり効果を修正してみましたがどうでしょう?

憎しみの欠片 罠カード
相手の除外された通常魔法カードを1枚選択する。
このカードの効果は、その通常魔法カードの効果と同じになる。
その後、選択した通常魔法カードを相手の墓地に送る。

氷の息 永続魔法
自分フィールド上に表側表示の海竜族モンスターが存在する時のみ発動する事ができる。
フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚まで選択する。
選択された魔法・罠カードは、フィールド上にセットされている限り発動できない。

狂乱のタイラントウィルス 罠カード
自分フィールド上の攻撃力1000以下のモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分のフィールド上モンスターと手札、発動後(自分ターンで数えて)3ターンの間に
自分がドローしたカードを全て相手に確認させ、攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。
その後、破壊されたモンスターを自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたモンスターは、攻撃力が500ポイントアップし、モンスター効果は無効化され

る。

難しい。自分で自分に感染させるウィルスカードが見てみたいだけなんだ…tウィルス
ついでにもう一枚。

収斂進化 罠カード
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手の融合デッキを確認し、その中からカードを2枚選んで墓地に捨てる。
●フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送る。
3あぼーん:あぼーん
あぼーん
4あぼーん:あぼーん
あぼーん
5あぼーん:あぼーん
あぼーん
6あぼーん:あぼーん
あぼーん
7あぼーん:あぼーん
あぼーん
8あぼーん:あぼーん
あぼーん
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:41:58 ID:hQtKMhDQ0
前スレ>>492デビル・スネーク
・・・相手の手札のカードの名前とか種類を当てる系の効果(あったかな?)を使う時に役に立つ?
前スレ>>499超再生能力
強い。デステニーミラージュの上位。相手じゃなくてもいいから例えばスケープゴートと
サンダークラッシュがあれば、4体墓地からモンスター特殊召喚。全滅って言葉がちとあいまいだが、
要するに「フィールド上のモンスターが全て破壊された時」だよな?

上の2枚は同名カードがOCGにあるぞ
今まだ9だけど金でかなり容量喰ったんじゃね?
10あぼーん:あぼーん
あぼーん
11あぼーん:あぼーん
あぼーん
12あぼーん:あぼーん
あぼーん
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 08:20:39 ID:/9gG2yPC0
なんだここ
AA荒らししかいないのか?
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 09:58:41 ID:fS0tCnm20
ファンタジー・ナイト 光属性 戦士族 星5 1900/1700
1000ライフポイント払う事で手札から特殊召喚できる。

フラッシュ・クイーン 光属性 戦士族 星6 2400/100
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
相手が魔法・罠が発動した時、このカードは手札に戻る。

スティール・ゴッド 光属性 戦士族 星8 3000/2100
このカードは生贄なしで召喚する事ができる。
自分のバトルフェイズ開始時に、このカード以外の自分のモンスターを全て破壊する。
15あぼーん:あぼーん
あぼーん
16あぼーん:あぼーん
あぼーん
17あぼーん:あぼーん
あぼーん
18あぼーん:あぼーん
あぼーん
19あぼーん:あぼーん
あぼーん
20あぼーん:あぼーん
あぼーん
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 21:18:25 ID:3/cVK/Ns0
例えば、例えばの話だが
DOのカードテキストにここのオリカを記入(追記)して、配布すれば
それを使って対戦することが可能?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 23:54:31 ID:agPsXqBM0
>>489さん 乙!

「臆病者の刃」 装備魔法
攻撃力1500以下のモンスターのみ装備可能。
攻撃宣言時、相手のカードをダメージステップ前に表側表示にする。
(このときリバース効果は発動しない)
その後、ダメージステップを行うかどうかを選択する。
ダメージステップを行わない場合、攻撃宣言モンスターは守備表示になり、
次の自分のターンのエンドフェイズまで表示形式を変更できない。


「エルフの魔道騎士」 融合モンスター
「エルフの剣士」+魔法使い族  光 ☆6 攻/2400 守/2100
このモンスターが戦闘により相手モンスターを破壊した時、
自フィールド上の仕様条件の整った魔法カード一枚を、コスト無しでプレイできる。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 00:05:18 ID:agPsXqBM0
誤字 仕様→使用です。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 23:22:41 ID:Cxi4u9Rb0
トモザウルス・キング
地・☆7・恐竜・ATK/2200・DEF/1800
このカードの生け贄召喚に成功した時、相手モンスター1体を選択し
選択したモンスターとこのカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードの攻撃力は効果によって破壊したモンスター1体につき100ポイントアップする。
このカードの攻撃力は生け贄に捧げた「トモザウルス」1体につき800ポイントアップする。

カウンターアタック! 魔法カード
互いのプレイヤーはそれぞれのフィールド上に存在するカウンター一つにつき、400ポイントのダメージを受ける。
その後、カウンターを全て取り除く。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 23:54:28 ID:9sy0mQtU0
黒眼の黄金竜(ダークアイズゴールドドラゴン)
光 ☆10 ドラゴン族・融合 攻撃力4000 守備力4000
青眼の白竜+真紅眼の黒竜
このカードは融合召喚で上記のカードの組み合わせによってのみ特殊召喚できる。
このカードは相手のコントロールするカード効果によってフィールドを離れない。



捕捉・フィールドを離れないとは、破壊され墓地に送られる、除外される、コントロールを奪われる
手札またはデッキに戻される効果が一切効かないことを指す。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 00:13:39 ID:QQj3/PBD0
ネフティスの巨神像
鳥獣族/☆10/炎
ATK4000/DEF4000

このカードは特殊召喚できない。このカードを召喚する際の生贄は
「ネフティスの鳳凰神」1体と「ネフティスの導き手」2体でないといけない。
このモンスターは破壊されない。

魔法の消しゴム
カウンター罠

自分の手札をランダムに1枚除外して発動する。魔法カードの発動と効果を無効にして破壊する。
このカードの発動に他のカードがチェーンされた時、手札から魔法カードを1枚捨てる事で
カードを2枚ドローする事が出来る。捨てなかった場合は相手がカードを2枚ドローする。

トランポリン
カウンター罠

相手モンスターの通常召喚と反転召喚を無効にし、このカードとそのモンスターをデッキの1番上に戻す。

埋もれていた財宝
魔法カード

自分のデッキが10枚以下の時発動する事が出来る。墓地のカードを1枚選択してデッキの1番上に戻す。
自分のデッキが5枚以下の場合、そのカードを手札に加える事が出来る。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 00:18:21 ID:QQj3/PBD0
神秘の手鏡
永続魔法カード

相手フィールド上にある永続魔法の効果をコピーする。
このカードの発動にチェーンされた場合、このカードを破壊し、
自分の手札をこのターンの間のみ相手に見せる。
28あぼーん:あぼーん
あぼーん
29あぼーん:あぼーん
あぼーん
30あぼーん:あぼーん
あぼーん
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 05:24:29 ID:X3rlA3bFO
青眼の白龍
光 ☆8 ドラゴン族 atk3000 def2500
効果
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、デッキまたは墓地にある「滅びの爆裂疾風弾」一枚を手札に加えることができる。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 12:02:49 ID:wEx5Z+uZ0
こんなカードがあれば絶対無敵だ
星☆
攻撃力∞守備力∞
相手プレーヤーの魔法 トラップ モンスター効果 生け贄
を永遠にすべて無効化する
33アウゲイアスの家畜小屋:2006/07/10(月) 12:48:31 ID:WevqyKGz0
そういや、NG推奨になってんだな
どうりでちっとも評価されないわけだ。誰も見てないしね。
けれど行くよ、ハイ、行くよ

クソデッキノ続きナリ


『ウン』がつく(通常魔法)

プレイヤーは次の二つのうち一つを選択する

1.『糞トークン』を一つゲームから除外し、
自分フィールド上にいるモンスター1体に対する魔法・罠効果を無効にする。
(効果は1ターンのみ)

2.『糞トークン』を一つゲームから除外し、
相手モンスター1体の攻撃力を半分にする
(効果は1ターンのみ)


こういうのって嫌われやすいのか?ネタデッキ嫌いですか?
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 17:23:31 ID:hCBTp1a50
遊戯王厨の特徴

・罪の無いMTGプレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低)
・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる     (虚しい人間の集まり)
・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い)
・遊戯王が売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避)
・MTGが売れている事が悔しくてたまらないと思っている
・たかがゲームに本気になりすぎている 
・最近遊戯王のスレが荒らされているが,その理由に気付いていない 
・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている
・たかがゲームに膨大な時間を費やしている
・たかがゲームに膨大な金を使っている
・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い
・99%が童貞
・8割がモーニング娘のファン
・7割がメガネをかけている
・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある
・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている
・5割が肥満体系
・5割が将来にきぼうがもてない
・4割が1日3回オナニーをしている
・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある
・4割がしがないサラリーマン
・3割が学校でいじめにあっている
・4割が遊戯王のカードを万引きした事がある
・2割が引きこもりの子供
・2割がちかんをした事がある
・2割が親の金を盗んで遊戯王のカードを買ったことがある
・2割が子供の頃親に虐待された事がある
・1割がリストラされた大人
・1割が過去に逮捕暦がある
・1割が今本気で自殺を考えている
・そして10割全員が人間失格
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 04:05:16 ID:EfUeBLLB0
猛攻の印
永続罠
自分のデッキから星4以下の地属性モンスター1体をゲームから除外する。
自分フィールド上に存在する地属性モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その攻撃力が守備力を超えていた場合、超えていた数値分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードを生け贄に捧げる。ターン終了時まで対象の地属性モンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップする。

疾風の印
永続罠
自分のデッキから星4以下の風属性モンスター1体をゲームから除外する。
自分フィールド上に存在する地属性モンスターが攻撃表示モンスターと戦闘を行った時、
その攻撃力が戦闘を行った相手モンスターの守備力を超えていた場合、
戦闘を行った相手モンスターを破壊し、超えていた数値分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(この効果による破壊は戦闘による破壊として扱う)
このカードを生け贄に捧げる。ターン終了時まで対象の風属性モンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップする。

氷壁の印
永続罠
自分のデッキから星4以下の水属性モンスター1体をゲームから除外する。
自分フィールド上に存在する水属性モンスターは相手の魔法・罠の対象にならない。
このカードを生け贄に捧げる。ターン終了時まで対象の水属性モンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップする。

灼熱の印
永続罠
自分のデッキから星4以下の炎属性モンスター1体をゲームから除外する。
自分フィールド上に存在する炎属性モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、
破壊したモンスターのレベルの数×200ポイントのダメージを相手に与える。
このカードを生け贄に捧げる。ターン終了時まで対象の炎属性モンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップする。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 06:20:53 ID:qRl5VB02O
ヘルバースト・デーモン
炎属性 悪魔族 ☆4
ATK2400 DEF1600
このカードの表示形式が変更された時、ライフを600ポイント払う。
このカードが攻撃したダメージステップの終了時、このカードは守備表示になる。

デーモンファージ
闇属性 悪魔族 ☆3
ATK1000 DEF1000
自分フィールド上に悪魔族モンスターが存在する時、ライフを400ポイント払いこのカードを手札から特殊召喚する事が出来る。
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在する限り、このカードは攻撃の対象にならない。

ブラッディクロス・デーモン
闇属性 悪魔族 ☆5
ATK1000 DEF2100
ライフを1500ポイント払う事で手札からこのカードを生け贄無しで召喚する事が出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する悪魔族モンスターのコスト・効果によって自分ライフを払う度、相手はライフを500ポイント払う。

血の復讐
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスターの数×600ポイントのダメージを相手に与える。その後、このカードの効果によって相手に与えたダメージ分だけ自分ライフを回復する。
37あぼーん:あぼーん
あぼーん
38あぼーん:あぼーん
あぼーん
39あぼーん:あぼーん
あぼーん
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 06:47:45 ID:RTqdnR7hO
ニトロゲドン
風属性 恐竜族 ★4 ATK1200 DEF1600
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に
「ニトロゲドントークン」(属性・種族・レベル・攻・守はこのカードと同じ数値になる)
を1体守備表示で特殊召喚する。

ケミストリカル・ミクスチャー‐AIR‐
通常魔法
フィールド上に存在する「ニトロゲドン」または「ニトロゲドントークン」4体と「オキシゲドン」1体を
墓地に送り、デッキまたは墓地から「エアー・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
エアー・ドラゴン
風属性 ドラゴン族 ★8 ATK2900 DEF2300
このカードは通常召喚出来ない。「ケミストリカル・ミクスチャー‐AIR‐」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードが破壊されたとき、フィールド上の
機械族以外のモンスターを全て破壊することが出来る。

ラスト・エアー
永続魔法
「エアー・ドラゴン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動可能。
フィールド上の機械族モンスターの攻撃力は半分になる。
「エアー・ドラゴン」が破壊されたとき、このカードは破壊される。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 14:33:26 ID:KoeKBw0m0
お初っす。

寄生蟲王-キングパラサイト-
闇属性 昆虫族 星7 ATK2500DEF900
融合
寄生虫パラサイド+穿孔虫
効果
このカードが自分のスタンバイフェイズ時に表だった場合、
デッキからレベル4以下の昆虫族モンスターを1体表側攻撃表示で
召喚する。
さらにこのカードが表側攻撃表示で存在するかぎり、
フィールド上の全ての表側表示モンスターは昆虫族になる。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:22:22 ID:ZBokIagL0
前スレ>>492
乙ありー。
義理深い傭兵部隊…「相手ターン中も使用できる」を記入しないとSS1で効果が使えない。
誘発即時効果だとしても、戦闘によって破壊されやすいわけだしありだと思う。

>>493
魔力の模範…ランダムに選んだカードが魔法カードだった場合、アド+1。
コンボ向けなカードなんだけど、最後の足掻きでヒットしたりするわけだからちと運ゲーっぽいかな。難しい。
悪魔の本…その発動された魔法のコントロールをどちらが得るのかが分からない。
ゲール・ゾンビ…新しいデッキジャンルが生まれそうなカード。
使い勝手は悪いけど墓地がめちゃくちゃ肥えたりするメリットもあるわけだし良いと思う。

>>494
バーサーカーマンモス…マンモスでマンモス蘇生させれば生還の宝札で無限ドロー。
アーマーチェンジ…墓地に送るべき対象が装備ってのが面白い。ギルフォード・ザ・レジェンドとコンボ。良いカード。

>>499
「全滅した時」ってテキストの解釈方法が色々あって分かり難い。

>>2
スレ立て乙です。
憎しみの欠片…ライボルがコスト無しで撃てたりと、特定のカードを指定しての発動に成功すればデカイ。
その半面、相手依存のカードで、尚且つ相手の除外されたカードである必要がある。また、発動後それは墓地に戻るため乱打も不可。
とにかく悪用し難く、それでもそれなりの効果を見込める罠カード。かなり良いバランスになったと思います。良いカード。
氷の息…この効果なら「この効果の発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。」はあっても良いかなとか思ったりするけど、こんぐらいが丁度良いのかなとも思ったり。
狂乱のタイラントウィルス…これ主体にデッキを組めば攻撃→狂乱→攻撃の流れは相変わらず止まらない。
むしろ効果の無効化されたATK1500以下のモンスターはアタッカーとしては不充分という事を考えると無駄な被害が少なくなって強化したとも捉える事が。
多分、手札からパワーアタッカーがぞろぞろと出てくるのがマズイんだと思います。
収斂進化…使いやすい「成功確率0%」 バランス的にはありかと。後者の効果もオマケとしてはそこそこ役立つ。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:23:16 ID:ZBokIagL0

>>14
フラッシュ・クイーン…強い。魔法・罠が発動した時手札に戻るためまず魔法・罠によっては破壊されない。
この回避能力持ちで光属性・ATK2400はちと強すぎ。更に特殊召喚するための発動条件やコストすらも存在しない。

>>22
乙ありー。
臆病者の刃…リバース効果封殺+宣言取り消しが可能。宣言の取り消しがネーミングとマッチしてる。良いセンス。
エルフの魔道騎士…「自分フィールド上にセットされている通常魔法カード1枚を発動する」で良いんじゃないかな。

>>24
トモザウルス・キング…簡易ブラックホール。ただし生け贄が2体必要。
オマケ効果である「トモザウルス」生け贄が渋い。バランス的にはかなり良い感じだと思います。

>>25
黒眼の黄金竜…やりすぎ。補足に「コントロールを奪われない」と記入するぐらいなら効果にその一文を追加すべき。
対処方法が護風剣などの攻撃阻止カードしかないのはどうかと思うよ。何かしら穴は必要かと。

>>26
魔法の消しゴム…コストが後者の魔法捨ての抑止になってる辺り面白い。
カウンター罠だからチェーン発動される事自体稀ではあるけど、上手く発動に成功すればかなり美味しい。良いカードかと。
トランポリン…モンスター1体の召喚・反転召喚を永続的に無効化。ついでにドローロック。これはさすがに強すぎるかな。
埋もれていた財宝…ロック向けカード。デッキ切れの抑止とキーカードの復活。便利。

>>31
青眼にサンボル効果が内臓された感じ。墓地からも手札に加えられるため「滅びの爆裂疾風弾」1枚で十分に動いたりする。
死皇帝からの召喚、墓地からの特殊召喚でも効果が発動する辺り、ギルフォード・ザ・ライトニングの上位互換になっちゃう。カード自体の狙いは好き。

>>32
レベル記入漏れ。

>>33
NGに入れてるわけではありません。ネーミング・効果ともに評価し難いだけ。
『ウン』がつく…この発動条件でこの効果は弱すぎる。両者ともに通常魔法だとさすがに扱い難いし、後者は発動条件があるだけに完全に収縮の劣化。もうちょい強くてもいいんじゃないかと。

>>40
ニトロゲドン…ATK1200で召喚。トークン発生。本体破壊でトークン攻/守0。
一見強そうに見えますが、バランス的にはかなり上手いと思います。かなり良いカード。

>>41
前者は昆虫族らしい効果。後者はモンスター効果として欲しかった効果。
昆虫デッキのスパイスとしてはかなり良い感じ。欲しい効果が全てそこにあるって感じで。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:37:47 ID:+l8IFWkU0
ノーガード戦法 速攻魔法
自分のドローフェイズにのみ発動できる。
このターン自分はモンスターを召喚、セット、反転召喚、特殊召喚出来ない。
次のターンのドローフェイズに自分はカードを2枚ドローする。
また、発動時自分の場にモンスターが存在せず、このカードを発動してから次の自分のドローフェイズまでに
自分の場にモンスターが召喚、セット、反転召喚、特殊召喚されなかった場合は
次のターンのドローフェイズに自分はカードを3枚ドローする。

痛み分け 通常罠
一度の攻撃で1000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時発動可能。
受けた戦闘ダメージは半分になり、相手に自分が受けたダメージと同じ分だけ与える。

無敵の鉄柱 通常罠
発動後このカードは【★11 光 機械族 攻0 守4000】のモンスターとなる。(罠カードとしても扱う)
このカードは相手の発動する魔法罠モンスター効果の対象にならない。
このカードは攻撃宣言を行えず、生け贄召喚の為の生け贄に出来ない。
このカードと戦闘を行うことによって発生する戦闘ダメージは0になる。
発動した次のターンからこのカードは攻撃の対象にならず
自分の場のモンスターがこのカードのみの時相手は直接攻撃が出来る。

伝説の大剣 融合装備魔法
【伝説の剣 名工虎鉄 無敵の鉄柱】
上記のカードと【融合】のカードを自分の場、手札より墓地に送る、
または場に【フュージョンゲート】がある時上記のカードを自分の場、手札より除外する事で
融合デッキからこのカードを一枚手札に加えることが出来る。
戦士族に装備出来、装備モンスターの攻守を1500ポイント上げる。
また、装備モンスターは相手の発動する魔法罠モンスター効果の対象にならない。

こういうのダメですか・・・?
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:02:17 ID:rTMNE58Q0
魔法の鉛筆
カウンター罠

相手が発動した魔法の効果に次の内から1つを選んで付け足す
◆「自分の手札を1枚選んで捨てる。」
◆「相手は1枚ドローする」
◆「自分フィールド上に居るモンスターを破壊する。」

トラップ・マーカー
速攻魔法

相手が魔法カードを発動した時に発動可能。相手が発動した魔法カードは
通常罠カードとして扱う。

連撃の魔術師
魔法使い/☆7/地
ATK2600 DEF2300

このモンスターが戦闘を行う度にこのモンスターの攻撃力を200下げる。
このモンスターが攻撃した後、このモンスターの元々の攻撃力を500下げる事で
もう1度攻撃が出来るようになる。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:03:21 ID:7MFgEUPD0
>>44
痛み分け
OCGに同名カードあり。だが効果はこっちのほうがマッチするかも。
致死ダメージを回避するためには使えないな。

無敵の鉄柱
罠モンスターはOCGだと永続罠だから、これも永続にしたほうがいいと思われ。

伝説の大剣
融合魔法とかこの手のカードはオリカでたまに見る。
効果は全然許せるしありだとは思うが、こういうの嫌いな奴もいるだろうな
俺はこういうのもまああってもいいと思う。
ただし行き過ぎたり、やたらと新しいシステム作るのは避けたほうがいいと思う。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:04:43 ID:++C8DLiZ0
訂正

魔法の鉛筆
カウンター罠

相手が発動した魔法の効果に次の内から1つを選んで付け足す
◆「自分の手札を1枚選んで捨てる。」
◆「相手は1枚ドローする」
◆「自分フィールド上に居るモンスターを1体破壊する。」

疑惑の天使 LV3
天使/☆3/光
ATK1000 DEF1000

このモンスターがあいてプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、自分はカードを1枚ドローする。
スタンバイフェイズ時にこのモンスターを墓地に送る事でデッキまたは手札から「疑惑の天使 LV5」
を特殊召喚する事が出来る。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:29:47 ID:1vGXySiP0
続き

ワイトの呪い 永続罠
【ワイト】と名の付くアンデッド族モンスターが戦闘で破壊したモンスターと同名カードは
このデュエル中【ワイト】として扱う。この効果はこのカードが破壊されても無効化されない。

地獄の一撃 通常魔法
自分の場に【死神のドクロイゾ】が存在する時発動できる。
相手の場のモンスターを一体ゲームから除外する。
発動後このカードは装備カードとなり【死神のドクロイゾ】に装備する。
装備モンスターは攻撃力が600ポイント上がり、戦闘でモンスターを破壊する毎に
相手プレーヤーに500ポイントのダメージを与える。

株分け 通常魔法
自分の場の植物族モンスターを一体選択し、デッキから同名カードを一体自分の場に特殊召喚する。
選択したモンスターと特殊召喚したモンスターの攻守は元々の数値の半分となる。

舞い散る花粉 永続罠
自分の場の植物族モンスター一体を生け贄にして発動する。
場の植物族モンスターが破壊されるたびに場の植物族以外のモンスターに花粉カウンターを一つ載せる。
花粉カウンター一つに付き攻守が200ポイント下がる。
さらに破壊したモンスターと同名カードをデッキから一体特殊召喚できる。
このモンスターは特殊召喚されたターンとその次のターン、攻撃宣言を行えない。

世界の合言葉は森 通常魔法
自分の場に★5以上の植物族モンスターがいる時発動可能。このカードを発動した後、
発動ターンのエンドフェイズまで全てのプレーヤーは魔法罠を発動出来ない。
発動ターンのみ、全ての場の魔法、罠ゾーンにあるカードはその効果が無効になり、
全ての場の魔法、罠ゾーンにあるカード一枚に付き場の植物族の攻撃力が300ポイント上がる。

魂を盗る者‐カズー‐ ★8 風 植物族 攻2800 守2000
3体の生け贄を捧げてこのモンスターを生け贄召喚した時、相手の手札を全て捨てる。
以下の効果から一つ選択する。
●捨てたカードの数×500ポイント、自分はライフを回復する。
●捨てたカードの数×500ポイント、このカードの攻撃力を発動ターンのみ上げる。

追記:伝説の大剣 このカードはデュエル開始時、融合デッキに置く。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 15:23:07 ID:JbqZnwAz0
ライトアーマーナイト
2000/2000 ☆5 光属性 戦士族
このカードを生贄に捧げることで、デッキから攻撃力と守備力の合計が2000以下の光属性モンスター一体を手札に加える。
このカードが墓地に存在する限り、自分のフィールド場の光属性モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。

フレッシュアーマーナイト
1600/1800 ☆4 水属性 戦士族
このカードを生贄に捧げることで、このカードの攻撃力の数値分のライフポイントを回復する。
このカードが墓地に存在する限り、自分の場のモンスターが生贄に捧げられる度にライフポイントを500回復する。

ピットイン 通常罠
自分の場にモンスターが三体以上存在する場合のみ発動出来る。
自分のフィールド場に存在する攻撃力が一番低いモンスター一体を除外する。
次の自分のスタンバイフェイズにその除外したモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは魔法・モンスターの効果を受けない。

50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 21:55:20 ID:N7zEH0++0
ドレイン・タネボウ
攻400  守800
地属性 植物族 ☆☆☆
このカードを生贄に捧げることで、デッキから「パール・ネカリ」を特殊召喚する。
フィールド場の「肥料粉」の数×800ポイント攻がアップ。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 22:19:15 ID:OIpLF7do0
疑惑の天使 LV5
天使/☆5/光
ATK1500 DEF1500

このモンスターが戦闘を行った時、自分はカードを1枚ドローする。
「疑惑の天使 LV3」の効果で特殊召喚した場合、このモンスターは戦闘で破壊されない。
このモンスターが戦闘を行ったエンドフェイズ時にこのモンスターを墓地に送る事で
「疑惑のセラフィム LV7」を特殊召喚する。

疑惑のセラフィム LV7
天使/☆7/光
ATK2000 DEF2000

自分の手札を1枚捨てる事で相手フィールド上にあるカードを1枚破壊する事が出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。「疑惑の天使 LV5」の効果で特殊召喚した場合、
相手ターンのドローフェイズ時に自分はカードを1枚ドローする。

パワーチャージャー
罠カード

相手が攻撃宣言を行った時に発動可能。攻撃されるモンスターを守備表示にする。
ダメージステップ終了時に攻撃を受けた自分のモンスターが生き残っていた場合、
そのモンスターの攻撃力を攻撃を行った相手モンスターの攻撃力分上げる。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 22:20:23 ID:bpEPdv230
「公開処刑」 永続魔法
自分フィールド・手札のモンスターカード一体を生贄に捧げる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
生贄に捧げたモンスターの攻撃力以下の攻撃力のモンスターは攻撃宣言出来ない。

「臨時徴兵」 罠
自分のデッキの一番上のカードをドローし、
そのカードがモンスターカードだった場合、フィールド上に特殊召還する。
魔法・罠カードだった場合、
攻撃300 守備200 ☆1 地 戦士族モンスターとしてフィールド上に特殊召還する。
自分のエンドフェイズ時に、この効果によって召還されたモンスターを破壊する。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 23:02:51 ID:ckOgqrb20
マイ・ジェネレイション 通常罠
モンスターカード名を1つ宣言する。
その後、手札を全てデッキに戻し、戻した枚数分ドローする。
宣言したカードをドローした場合、1体を自分の場に特殊召喚する事ができる。

駆けつける戦友 速攻魔法
自分がモンスターを召喚した時に発動できる。
デッキの上から5枚のカードを確認し同名カードがあれば
1体を自分の場に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。

54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 01:06:23 ID:LbjYjlpW0
フリーズ・アバンダー
1000/1000 星8 水
水族・効果
このカードは特殊召喚できない。手札からレベル4以下のモンスターカード2枚を
ゲームから除外する事でのみデッキまたは墓地からこのカードを通常召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手フィールド上のカードゾーン1箇所を選択する。このカードがフィールド上に
表側表示で存在する限り、選択したゾーンは使用不可能になる。

スウェアリング・ホールド
1000/1000 星8 炎
炎族・効果
このカードは特殊召喚できない。手札からレベル4以下のモンスターカード2枚を
ゲームから除外する事でのみデッキまたは墓地からこのカードを通常召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る事ができる。墓地に送った
モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。この効果を使用する場合、
このターンモンスターを特殊召喚できない。
55あぼーん:あぼーん
あぼーん
56あぼーん:あぼーん
あぼーん
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 07:59:11 ID:/CUUJOxZ0
>>44


伝説の大剣 融合装備魔法
【伝説の剣 名工虎鉄 無敵の鉄柱】
上記のカードと【融合】のカードを自分の場、手札より墓地に送る、
または場に【フュージョンゲート】がある時上記のカードを自分の場、手札より除外する事で
融合デッキからこのカードを一枚手札に加えることが出来る。
戦士族に装備出来、装備モンスターの攻守を1500ポイント上げる。
また、装備モンスターは相手の発動する魔法罠モンスター効果の対象にならない。

融合装備魔法っていいな
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:39:57 ID:znfRe2FY0
前スレの分
>>442
それでも便利すぎる。蘇生効果まで付いて
>444
戦士1900は(ry
>445
シャイニング・カテドラル:簡単にロックするな
>449
ヒーリング・ヴィジョン:全てのスタンバイフェイズに2人とも回復するのか?
ライフバンク:1ターンに一度な。最後の効果が意味不明
>454
墓の整理:そんなのは覚えていない
>455
ロスト・ユニバース:その魔法カードが除外されたカードに存在しなくなった場合は?
その時「この」カードというのはおかしい
空白の時間:魔力カウンター等も含む?
小さな天使:手札1枚コストの蘇生カード…装備するのに一度捨てる意味はある?
>456
骸の刃:墓地から戻る効果は必要か?
>458
ミスジャッジ!:ダメージステップ終了後って直後のバトルステップ開始時?
「戻し」って特殊召喚?時の機械の上位だな
輪廻転生の泉:何らかの方法って何。意味はよくわからんが手札が補充されすぎるような
>462
エビルウィル・ウィルソン:いるだけでハンデス、無敵の壁、強すぎ
デビルチャイルド・ウィルソン:重複する?するなら強すぎるような
>465
裏切りの絆:永続じゃ強すぎる
裏切りの恋人:優秀すぎるサーチ
>467
海王の矛:装備モンスターは〜ってどういう意味
>468
トロピカル・カクタス:ハネクリボーの上位っぽい
南国の楽園:自分にしか効果のないフィールド魔法…
>469
オーバーエンド・カオスソルジャー:メインフェイズに攻撃なんてルールはない
2個以上取り除いたときって、同じターン内に?「召喚」はされないな
>472
サイコ・エキスバンダー:スタンバイフェイズの間だけアップするように見える
ショック・ハンド:墓地へは行かないとはどういう意味か
>474
突風の来訪者:「自分」フィールド上にってどういう意味だ
ターンの終了時に、存在していればいいのか?早すぎた埋葬が戻る…
疾風の来訪者:2枚以上あったら強すぎる
>475
勇猛なる龍頭戦士:2回以上戦闘した場合は重複する?
嘲笑う闇道化師:場で発動する効果?「相手」「自分」というのは誰を指しているのか
「効果・魔法・罠」という表記はおかしい
>478
サイバー・ハイブリッドエンジェル:手札で発動できる効果なのか?
宣言に最大値をつけておいた方がいいと思う
吉祥:2ドローはまずい
帝釈天:強すぎるような…数が変化した場合は?
>479
ファントムナイト:強すぎるって
ファントムドラゴン:ドラゴン族扱いはフィールド上の永続効果?
アンデット1900の上にプラス効果はどうかと
>480
エンジェルシールド:3ターンって自分のターン挟んで次の相手ターンまで?
それでも凶悪だが
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:46:04 ID:znfRe2FY0
>481
いいですね:生け贄にしないことはできる?☆4以下は出せる?
>492
同類感染ウイルス:魔法罠も?
雷落とし:サンダークラッシュの下位
「デビル・スネーク」というカードは存在する
>493
被処刑者マキュラ:コストは必要?「その後」というのは相手が発動した後?
ゲール・ゾンビ:最初に墓地に送る意味がわからない。デビフラみたいなのは歓迎しないな…
>494
アーマーチェンジ:1ターンに1回にしとこう
>499
「全滅」って何。便利すぎる気はするな
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:02:55 ID:2an1Z7SP0
>>58-59
評価乙。
59のいいですね:が普通に好評価しているように見えたwww
前スレみたらヘンテコな名前のオリカじゃねーかww
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 01:18:06 ID:Ac6xEv4o0
魅惑の胸を持つ魔女 闇属性 魔法使い族 星4 1600/1000
攻撃表示の相手モンスターは可能な限り必ず攻撃をしなければならない。
相手モンスターは、このカード以外のモンスターを攻撃対象に選べない。

死に際の誘惑 通常罠
相手ターンで自分のモンスターが戦闘で破壊された時に
2000ライフポイント払い発動できる。
相手の攻撃表示モンスターを全て自分の手札に加える。

千年美女−サウザンド・クイーン 光属性 魔法使い族 星8 2900/2100
このカードが存在する限り、相手はバトルフェイズを行えない。
魔法カードが発動される度にこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
魔力カウンターが10個乗った時、このカードを破壊する。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 02:49:02 ID:Op6VxEo2O
誘惑の堕天使

☆☆☆☆☆☆
攻撃1500/守備2200
天使族・効果
このモンスターが相手モンスターの攻撃対象にされた時、手札を一枚捨てる事で自分の場の別のモンスターへ対象を移し変える事が出来る。
この効果はターンに一度のみ使用出来る。


清廉なる天使

☆☆☆☆☆☆
攻撃0/守備2600
天使族・効果
相手プレイヤーが自分の場のモンスター一体を対象とした魔法・罠・モンスター効果を発動したとき、ライフを500支払う事で対象をこのモンスターに移し変える事が出来る。
この効果はターンに一度のみ使用出来る。


神聖なる封印の矢
【速効魔法】
清廉なる天使が自分の場に存在する時のみ発動出来る。
相手の場の裏表示カードを一枚選択する。
選択したカードと同名のカードを互いのデッキから全て墓地へと送る。
この効果で墓地へ送られた全てのカードは、三ターン後のエンドフェイズに互いのプレイヤーの自由で手札に加える事が出来る。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 03:19:47 ID:APf+penx0
久しぶりに戻ってきましたよ(約半年振りくらい?) あの頃の暗黒期
に比べれば、随分と和やかな雰囲気になりましたね。

>>61
魅惑の胸を持つ魔女>丁度良いステータスですね。1600なのでリクル
から呼べないし。どっちかというとイラストが気になり(ry

死に際の誘惑>ミラーフォースが禁止なので良いかと。逆にミラーフォース
が戻ってくると弱いかも。いずれにせよ高バランスカード。

千年美女−サウザンド・クイーン>面白いかと。名前と効果が一致していな
い気もしないではないけど、魔力カウンターを時限爆弾のように使うのは
バベル・タワーのようなカード群。しかし長ったらしいので、それまでに
決着がつきそうな気が。


>>62
誘惑の堕天使>これは面白い。コレと一緒に幻影の壁とか並べてみると
とても相手の困った顔が想像できる。作り手の高さを思わせる好作品。

清廉なる天使>完全な守備モンスターなので良いかと。ただ一つ疑問が
あるので提示しておく。
テキストにある「相手プレイヤーが自分の場のモンスター一体を〜」の部分。
相手から見た自分、つまり相手フィールド上なのか、相手から見た相手、
つまりこのカードのコントローラーなのかがイマイチ解らない。
もし後者なら、「このカードのコントローラーのフィールド上に存在するモン
スター1体〜」の方が解りやすいかも。

神聖なる封印の矢>最後のテキストの自由ってのがイマイチ解らない。
要するに任意効果? なら「できる」ってあるんだから蛇足だよ?
効果は弱体版使者シリーズ? カードの種類は問わないので好感が持てる。
でも専用カードなのかぁ。いっその事、もちょっと弱くして清廉なる天使
の存在の有無に関わらず使えるようにした方が良いかも。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 03:38:11 ID:APf+penx0
>>44
ノーガード戦法>要するに条件満たせば3枚ドローって事? このテキスト
だと合計5枚ドローできるって具合にしか見られない。なので「代わりに」
を入れると良いよ。カードのバランス自体は素敵です。でもノーガード
じゃねぇだろww

痛み分け>同名カードがあるのでタイトル変更しなさい。
効果は微妙ながらも良い感じ。いぶし銀みたいに地味に効きそう。

無敵の鉄柱>なんていうか物凄いコンボがある予感。悪用できそうだな。
テキスト見る限りはそこまで……なんだけど、レベル11ってのが物凄い
コンボを巻き起こす気がする訳よ。永続うんぬんの件に関しては>>46に同意

伝説の大剣>カード4枚消費する割りには弱すぎ。もっと強くしても
良いと思うよ。


>>45,>>47
魔法の鉛筆>ありそうで無かった面白効果。これはカード化して欲しいなぁ。
ただ3番目の効果、1体か複数なのかが解らないよ。これじゃあ。
……っと思ったら後で書かれていたのね、スマソorz

トラップ・マーカー>センスを感じるカードだなぁ。どんなコンボが
できるか楽しみ。こういうカードはもっとカード化するべきだと思う。

連撃の魔術師>後述の方は1度のバトルフェイズに何度も使えるのか?
そうだとしたら強すぎだと思うよ。1キル発生の悪寒orz

疑惑の天使 LV3>どんな天使なんだよ!? と突っ込みを入れる。
さてドロー効果なので良いかな。仮面魔導師だかなんだか忘れたが、あっち
が嘆いているような……。




65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 03:49:26 ID:APf+penx0
>>48
ワイトの呪い>面白いカードですね。ワイトキングの株急上昇ですな。

地獄の一撃>良いかな。だけどこれがあるからドクロイゾ入れるプレー
ヤーの姿が思い浮かばない。

株分け>今後の展開に期待

舞い散る花粉>強すぎ。ロードポイズンが居ると目も当てられない惨状に。

世界の合言葉は森>愛、地球博乙。上昇値は200でOK。300だと
最大3600となり、1キルが範疇内になってしまう。

魂を盗る者‐カズー‐>伸ばし棒は−の方が良いと思われ。効果は
投げ槍と思わせるばかりの悲しさ満載。どっちももっと強くてOK。


>>49
ライトアーマーナイト>良いかな。なんか地味に強そうww

フレッシュアーマーナイト>これは強すぎ。他の回復魔法カードの
何倍使い勝手が良いんだよw 召喚時にどっちが選択する効果にする事で
桶。

ピットイン>良いかな。だけど他のカードのパターンを見ると、特殊召喚
にするのではなく、ただ単に「戻す」で充分かも。

>>50
ドレイン・タネボウ>どっちも解らんからパス。繋げたいのなら
アンカーやっといてくれ。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 03:57:06 ID:APf+penx0
>>51
疑惑シリーズ>地味に良い。これは欲しいなぁ(このシリーズ)。

パワーチャージャー>同名カードがあったような……違う?
効果は良いかな。最近のはパワー馬鹿のモンスターが目立つから、岩石
デッキとかと相性良さ気。


>>52
公開処刑>強い……か? まぁ平和の使者の下位互換と見れば吉。

臨時徴兵>強すぎ。相手ターンのみ発動可能でOK。


>>53
マイ・ジェネレイション>強すぎ。せめて相手に確認させてからセット
でOK。

駆けつける戦友>もっと強すぎ。せめてライフコスト1500。


>>54
フリーズ・アバンダー>これは良いw 奇襲戦法とか色々できそう。

スウェアリング・ホールド>前のもそうだが、センスを感じる好カードだ。
他のシリーズもヨロ。





67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 04:09:14 ID:APf+penx0
月光竜−ムーンライト・ドラゴン レベル7 光属性 ドラゴン族・効果
ATK2400 DEF2000
このカードの召喚・特殊召喚時に、手札からカードを1枚捨てる事が
できる。そうした場合、このカードの攻撃力を600ポイントアップ
する。さらにこのカードと戦闘を行ったモンスターは墓地に行かず、
持ち主のデッキの一番下に置かれる。

大地竜−ガイア・ドラゴン レベル6 地属性 ドラゴン族・効果
ATK2400 DEF2000
自分の手札のカード1枚につき、このカードの攻撃力と守備力は300
ポイントダウンする。自分の手札が5枚以上ある場合、代わりにこの
カードの攻撃力と守備力は、1枚につき100ポイントアップする。

深海竜−ディープシー・ドラゴン レベル9 水属性 ドラゴン族・効果
ATK2600 DEF2000
このカードが手札に存在する場合、フィールド上に存在するモンスター
1体につき、このカードのレベルは1つ下がる。

爆炎竜−ブラスト・ドラゴン レベル7 炎属性 ドラゴン族・効果
ATK2700 DEF2000
このカードを生け贄に捧げる。相手フィールド上のカードを2枚まで
選択し、それらのカードを破壊する。その後、相手の手札のカード
1枚につき、相手ライフに200ライフポイントダメージを与える。

烈風竜−トルネード・ドラゴン レベル5 風属性 ドラゴン族・効果
ATK2300 DEF2000
自分フィールド上に存在するカードがこのカードのみの場合、この
カードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

暗黒竜−ダークネス・ドラゴン レベル8 闇属性 ドラゴン族・効果
ATK2500 DEF2000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性のドラゴ
ン族モンスター3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ、相手の手札のカード1枚をゲームから除外する
事ができる。この効果は自分のメインフェイズのみ使用できる。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:29:08 ID:szRVoE/50
切り込み隊員 ★2 atk500 def500 地 戦士族
このカードは【切り込み隊長】の効果で特殊召喚した場合、戦闘により破壊されない。
ダメージ計算は適用する。

右手に闇を左手に光を 速攻魔法
自分フィールド上に存在する光属性モンスターをデッキに戻す。
その後デッキ又は手札から同じレベルを持つ闇属性モンスター1体を
デッキ又は手札から特殊召喚する。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:37:53 ID:szRVoE/50
リアクティブセージ
装甲賢者ファルコス 風 鳥獣 ★4 atk1700 def0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に【炸裂装甲】と【有翼賢者ファルコス】が
存在する場合のみ、【有翼賢者ファルコス】を除外することで手札から特殊召喚する。
このカードが戦闘によって墓地に送ったモンスター又は相手の手札を1枚ランダムに
選択したものを、相手のデッキの1番上に戻す事ができる。

リアクティブ
炸裂デスグレムリン 闇 爬虫類 ★4 atk1600 def0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に【炸裂装甲】と【デスグレムリン】が
存在する場合のみ、【デスグレムリン】を除外することで手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した場合、自分の墓地のカード1枚を選択し、
自分のデッキの1番上に戻す事ができる。

リアクティブ 
炸裂カラテマン 地 戦士 ★3 atk1000 def0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に【炸裂装甲】と【カラテマン】が
存在する場合のみ、【カラテマン】を除外することで手札から特殊召喚する。
1ターンに1度だけこのカードの攻撃力を倍にすることができる。この効果を使用したら、
ターン終了時にフィールド上全てのカードを破壊する。その攻撃力とはこのカードの元々の攻撃力である。

リアクティブ 
炸裂ビックバンガール 炎 炎 ★3 atk1300 def0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に【炸裂装甲】と【ビックバンガール】が
存在する場合のみ、【ビックバンガール】を除外することで手札から特殊召喚する。
自分がライフポイントを回復する度に、相手プレイヤーのライフポイントを半分にする。

リアクティブ 
炸裂人造人間−サイコ・ショッカー 闇 機械 ★6 atk2400 atk0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に【炸裂装甲】と【人造人間−サイコ・ショッカー】が
存在する場合のみ、【人造人間−サイコ・ショッカー】を除外することで手札から特殊召喚する。
このカ−ドがフィ−ルド上で表になっている限り、罠カ−ドの発動と効果を無効にする。
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、相手の手札を1枚選択することができ、
それが罠カードだった場合、破壊し相手に1000ポイントダメージを与える。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 14:11:22 ID:Ac6xEv4o0
>>68
切り込み隊員>弱い。条件に見合った効果ではない

右手に闇を左手に光を>速攻魔法だと強いかも。
攻撃後の追撃、相手ターンでの転換と臨機応変に使えるのは評価が高いが
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 15:39:14 ID:A37chlMq0
>>69
漢字の上の文字は何?
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 16:11:30 ID:szRVoE/50
>>71
【炸裂】の読み方です。
あとこれ趣味でつくったんでスルーしてもいいです
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 18:33:22 ID:YqwhvFlE0
ダブル・ダイス
永続魔法

このカードがフィールド上にある限り、サイコロを振る場合は2つ同時に振り、
出た目を足した数値を出た目として扱う、7以上が出た場合は以下の効果に従う。
7:カードの効果は「1」が出たものとして扱う、相手のデッキの上から3枚を墓地に送る。
8:カードの効果は「2」が出たものとして扱う、相手の手札を1枚捨てる。
9:カードの効果は「3」が出たものとして扱う、相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
10:カードの効果は「4」が出たものとして扱う、相手の次のドローフェイズをスキップする。
11:カードの効果は「5」が出たものとして扱う、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
12:カードの効果は「6」が出たものとして扱う、相手フィールド上に存在するカードと手札を全て破壊する。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 18:37:19 ID:njq0Y+A90
救難信号 速攻魔法
バトルフェイズ時のみ発動できる。次にバトルフェイズが行われたとき場を確認し、
自分の場のモンスター数が相手の場のモンスター数を下回っていた場合、デッキをシャッフルし、
その後デッキの一番上のカードをめくる。モンスターカードなら召喚条件を無視して自分の場に特殊召喚する。
違った場合はそのまま墓地に送る。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

リーフドレイン 通常魔法
自分の場の植物族を一体破壊し、その攻撃力分のライフを回復する。
この効果で破壊されたモンスターは「戦闘で破壊された」事にしてもよい。

自己収集 通常罠
自分の場にセットしたこのカードを自分の発動する魔法罠モンスター効果で破壊した時、サイコロを一つ振る。
出た目の数で効果が決定する。
●1・・・互いのプレイヤーはカードを一枚ドローする。
●2,3,4・・・自分はカードを一枚ドローする。
●5,6・・・自分はカードを二枚ドローする。

猛突進する剣角獣 ★4 地 恐竜族 攻1400 守1200
このカードが「突進」のカードの効果を受ける時、その効果は倍になる。

敵国爆撃機 ★4 炎 機械族 攻1000 守0
このカードが戦闘を行った時ダメージ計算後にこのカードを破壊する。
このカードは自分の発動する魔法、罠の効果を受けない。
相手のライフが自分のライフを2倍以上上回っている時このカードの攻撃力は1000上がる。
このカードは相手を直接攻撃できる。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 18:38:03 ID:Op6VxEo2O
インパクトブレイク
【罠カード】
自分の場のモンスターがバトルを行った時のみ発動出来る。
相手モンスターが裏側守備表示だった場合、ダメージ計算を行わずに破壊する。

堕天使の黒き翼
【魔法カード】
相手の場の永続罠カードを一枚指定する。
指定したカードが破壊・除外された時、デッキから黒き翼の堕天使・ミリィを特殊召喚する。


黒き翼の堕天使・ミリィ

☆☆☆☆☆☆
攻撃2500/守備1200
天使族・効果
このモンスターは「堕天使の黒き翼」の効果でのみ特殊召喚可能。
このカードが自分の場にある限り、このカードがバトルを行わない事で自分のターンのエンドフェイズにカードを一枚ドロー出来る。

深き霧の女魔術師

☆☆☆☆☆
攻撃1500/守備1200
魔法使い族・効果
このカードがバトルを行う時、コイントスを行う。
三回中二回以上表が出たとき、このモンスターの攻撃は直接攻撃となる。
また相手モンスターの攻撃対象に指定された時にコイントスを行う。
三回中二回以上裏が出た場合、そのバトルでこのモンスターは破壊されない(ダメージ計算は行う)。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 19:11:51 ID:YqwhvFlE0
堕落した死者
アンデット族/☆6/闇
ATK2200 DEF1000

このカードが表側表示で存在する限り
お互いのプレイヤーは自分のスタイバイフェイズ時に死者トークン(☆1/闇/アンデット/攻・守500)
を1体特殊召喚する。このトークンは生贄召喚の為の生贄には出来ない。
このカードをコントロールしているプレイヤーのフィールド上に存在する死者トークンの攻撃・守備力は1000となる。

天罰のタカ
鳥獣族/☆6/風
ATK2100 DEF2000

カウンター罠を発動する度にフィールド上にあるカードを1枚持ち主の手札に戻す。

スーパーダイス人
戦士族/☆3/地
ATK500 DEF500

1ターンに1度ダイスを振る事が出来る。1〜3が出た場合このカードの攻撃力はこのターンのみ出た目×500アップする。
4・5が出た場合自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターの攻撃力は
このターンのみ出た目×200アップする。6が出た場合フィールド上のこのカード以外のカードを全て破壊する。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 20:20:55 ID:szRVoE/50

炸裂ダイ・グレファー 地 戦士 ★4 atk1700 def0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に【炸裂装甲】と【戦士ダイ・グレファー】が
存在する場合のみ、【戦士ダイ・グレファー】を除外することで手札から特殊召喚する。
このカードの攻撃力は自分の墓地の戦士族モンスター1体につき500ポイントアップする。

炸裂・雷帝神 地 雷 ★4 atk2000 def0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に【炸裂装甲】と【雷帝神】が
存在する場合のみ、【雷帝神】を除外することで手札から特殊召喚する。
特殊召喚したターンのエンドフェイズに除外される。
このカードが相手プレイヤーに与えるダメージは2倍になる。

炸裂天使ジャンヌ 光 天使 ★7 atk2800 def0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に【炸裂装甲】と【守護天使ジャンヌ】が
存在する場合のみ、【守護天使ジャンヌ】を除外することで手札から特殊召喚する。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、
自分の破壊したモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復し、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

炸裂又佐 闇 戦士 ★3 atk1300 def0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に【炸裂装甲】と【不意打ち又佐】が
存在する場合のみ、【不意打ち又佐】を除外することで手札から特殊召喚する。
このカードは1度のバトルフェイズの中に3回攻撃することができる。
このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更することができない。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 21:01:45 ID:njq0Y+A90
痛覚倍増 永続罠
相手のスタンバイフェイズに自分の場のモンスター一体を生け贄に捧げ発動可能。
フィールド上で発生する戦闘ダメージは倍になる。

無限回廊 永続魔法
戦闘を行ったモンスターはバトルフェイズ終了後ゲームから除外される。
次の自分のバトルフェイズ時にこの効果で除外されていたモンスターを表側攻撃表示で場に特殊召喚する。
このカードが破壊された時この効果で除外されていたモンスターは除外されたままとなる。

合わせ鏡の恐怖 通常魔法
このカードを発動してから13ターン後のエンドフェイズ、フィールド上のカードを全て破壊する。

肉食カンガルー ★4 地 獣族 攻1800 守1500
このカードが戦闘でモンスターを破壊するたびにこのカードのコントローラーは500ライフを回復し、
このカードにカウンターを一つ載せる。一つに付きこのカードの攻撃力が100上がる。
三つ以上のカウンターが乗ったこのカードを生け贄に捧げる。
手札、デッキから「運命の悪魔アヒル」を一体特殊召喚する。

運命の悪魔アヒル ★7 地 鳥獣族 攻2500 守2000
このカードは罠の効果を受けない。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 21:15:11 ID:YqwhvFlE0
レベル調整戦闘機
機械族/☆8/光
ATK2000 DEF1800

このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上・デッキ・手札に存在するモンスターのレベルは2下がる。

宇宙植物
植物族/☆3/闇
ATK1000 DEF1000

このカードは戦闘で破壊されない。このカードと戦闘を行ったモンスターは
このカードに装備カードとして装備される。自分のスタイバイフェイズ時に
このモンスターに装備されているモンスターの数×500だけ自分のライフを回復する。
このモンスターに装備されているモンスターを1体墓地に送る度にこのモンスターの攻撃力は500上がる。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 21:53:19 ID:AIAAOXz70
評価人さん達乙。

ギガント・ホワイト
水・☆4・魚・ATK/1600・DEF/800・効果モンスター
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、このカードがフィールド上に存在する限り
相手のスタンバイフェイズ毎にこのカードの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。

サーモンの尾 装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、手札を1枚捨てれば
手札またはデッキからレベル4以下の魚族モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。

大魚群 罠カード
自分フィールド上の魚族モンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時、発動可能。
「魚群トークン」(魚族・水・星1・攻?・守0)1体を特殊召喚する。
このトークンの元々の攻撃力は墓地に存在するレベル4以下の魚族モンスターの数×800ポイントの数値になる。
相手モンスターはこのトークン以外のモンスターを攻撃対象にする事は出来ない。
発動ターンのエンドフェイズにこのトークンを破壊する。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 22:32:51 ID:DzKO0ll80
>>58-59さん、>>63-66さん 評価乙です

スタニング・トレーサー
1000/1000 星8 光
雷族・効果
このカードは特殊召喚できない。手札からレベル4以下のモンスターカード2枚を
ゲームから除外する事でのみデッキまたは墓地からこのカードを通常召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択する。選択したモンスターは
守備表示になり、エンドフェイズまで戦闘によっては破壊されなくなる。自分のモンスターが
選択したモンスターと戦闘を行う時、その守備力を攻撃モンスターの攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

召喚魔法リジェクター (カウンター罠)
特殊召喚を行う効果を持つ魔法カードの発動と効果を無効にして破壊する。

乱入禁止! (カウンター罠)
カードの効果によるモンスターの通常召喚を無効にし、そのモンスターをゲームから除外する。
↑召喚条件がある効果モンスターの通常召喚は範囲外。血の代償やGXオリカの速攻召喚による通常召喚は無効にできる。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 23:52:24 ID:GeD9Vgkd0
樹聖トネリコ LV3
地 ☆3 植物族 ATK 1200/DEF 800
このカードが召喚に成功したとき、墓地の植物族モンスターカードを
1枚デッキに加えシャッフルする。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードを生け贄に捧げる
ことで手札またはデッキから「樹聖トネリコ LV5」を1体
特殊召喚することができる。

樹聖トネリコ LV5
地 ☆5 植物族 ATK 2200/DEF 2000
このカードが「樹聖トネリコ LV3」の効果によって
特殊召喚されたとき、墓地から植物族モンスターカードを
2枚デッキに加えシャッフルし、カードを1枚ドローする。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
このカードを生け贄に捧げることで手札またはデッキから
「樹聖トネリコ LV7」を1体特殊召喚する。

樹聖トネリコ LV7
地 ☆7 植物族 ATK 2800/DEF 2650
このカードは通常召喚できない。「樹聖トネリコ LV5」
の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に
成功したとき、手札から「樹聖トネリコ」と名のついたカード
以外の植物族モンスターを含む手札を全て捨て、
墓地から植物族モンスターカードを3枚をデッキに加えシャッフルし、
デッキからカードを4枚ドローする。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 01:05:51 ID:qOwM6EaX0
評価氏さん乙です。

「光を好む悪人」 闇 ☆4 ATK 2000 DEF 200
このカード以外にフィールド上に表側表示モンスターが存在しない場合、
自分のエンドフェイズにこのカードを破壊する。

「闇を好む善人」 光 ☆3 ATK 1000 DEF 1500
このカード以外にフィールド上に表側表示モンスターが存在しない場合、
このカードの攻撃は、相手に直接攻撃するものとする。

「王宮の復興」 永続罠
自分フィールド上のモンスターを二体墓地へ送る。
自分の墓地にある「王宮」とついたカードを選択する。
このカードの効果は、選択したカードと同様の効果となる。

「王宮の騎士」 ☆5 光 ATK 2100 DEF 2200
このカードが表側表示で存在する限り、
自分は自フィールドに存在する「王宮」と名のついたカードの効果を受けない。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 05:11:00 ID:sZqUSSED0
トリック・セブン
通常魔法
ライフを700払う。
自分のデッキから通常魔法カードを7枚選び、ランダムにその中からカード1枚を選択する。
選択されたカード1枚を手札に加え、残りを自分のデッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。

トリック・チェンジャー
通常罠
このカードはダメージステップ中発動できない。
自分の墓地に存在する速攻魔法カード1枚を選択する。
このカードの効果は選択した速攻魔法カード1枚の効果と同じになる。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 10:17:24 ID:ZLfjAsxUO
封魔の巫女・ヤヨイ

☆☆☆☆
攻撃1500/守備1900
魔法使い族・効果
このモンスターがアンデッド族モンスター及び悪魔族モンスターとバトルを行うとき、このモンスターの攻撃力は800アップする。


流星群の夜
【魔法カード】
このカードが発動してから20ターン後、フィールド上の全てのカードを墓地に送る。
互いのプレイヤーは墓地に送られた自分の場のカードの数×1000のダメージを受ける。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 10:42:09 ID:CywNu3CW0
異次元の戦車
機械族/☆7/地
ATK2200 DEF2600

1ターンに1度、フィールド上にある魔法・罠カードを1枚除外する事ができる。

異次元の天使
天使族/☆4/光
ATK1700 DEF1600

相手がカードを捨てた場合、そのカードは墓地へは行かずゲームから除外される。

異次元の最終兵器
機械族/☆10/闇
「異次元の最終戦士」+「異次元の戦車」
ATK2200 DEF1000

このカードが特殊召喚された時、フィールド上にある魔法・罠カードを全て墓地に送る。
このカードがフィールド上にある限りお互いのプレイヤーは魔法・罠をセットできず発動する事も出来ない。

異次元からの来襲
魔法カード

自分フィールド上に「異次元」と名の付いたモンスターが居る場合にのみ発動可能。デッキまたは除外されているカードから
「異次元」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 17:42:41 ID:ZLfjAsxUO
急速冷凍器
【魔法カード】
自分の場のレベル6以上の水属性モンスターを一体をいけにえにする。
自分の手札・デッキから、雪の女王を一体特殊召喚する。


雪の女王

☆☆☆☆☆☆
攻撃2200/守備2600
魔法使い族・効果
このモンスターは急速冷凍器の効果でのみ特殊召喚可能。
このモンスターが場にある限り、全ての恐竜族・爬虫類族モンスターは破壊される。
このモンスターは炎族モンスターとバトルを行った時、破壊される。
(ダメージ計算は行う)
8841:2006/07/17(月) 18:35:07 ID:n+TRvmdm0
ギャング・キャタピラー 星2 闇
ATK 200 DEF 400
昆虫族・効果
リバース
相手の罠、魔法ゾーンから一枚選択し、破壊する。

式神符
魔法カード
手札を一枚捨てる。
自分フィールド上に式神トークン(攻守200 星1 光 攻撃表示)
を2体特殊召喚する。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 18:39:55 ID:CywNu3CW0
凡骨Aタイプ
戦士/☆1/地
ATK600 DEF500
このモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、
自分の墓地にあるレベル10以上のモンスター1体をデッキの1番下に戻す。

凡骨Bタイプ
戦士/☆2/地
ATK1300 DEF200
このモンスターが戦闘を行った場合、自分のデッキ、あるいは墓地からレベル2以下の
戦士族モンスター1体を手札に加える。

凡骨Cタイプ
戦士/☆3/地
ATK1700 DEF1400
このモンスターが相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けた時、
自分のデッキ、あるいは墓地からレベル3の戦士族モンスター1体を手札に加える。

凡骨戦士
戦士族/☆10/地
ATK3400 DEF2800
このモンスターは通常召喚できない。自分の手札またはフィールド上に存在する
「凡骨Aタイプ「凡骨Bタイプ」「凡骨Cタイプ」を1体ずつ墓地に送る事で手札またはデッキから特殊召喚する事が出来る。
1ターンに1度自分の手札を1枚捨てる事でフィールド上にあるカードを1枚破壊する事が出来る。
このカードを生贄に捧げる事で墓地または手札にある「凡骨Aタイプ」「凡骨Bタイプ」「凡骨Cタイプ」
を自分フィールドに特殊召喚する事が出来る。
90あぼーん:あぼーん
あぼーん
91あぼーん:あぼーん
あぼーん
92あぼーん:あぼーん
あぼーん
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:50:06 ID:xzzGTwlp0
疾風迅雷 速攻魔法 
自分のデッキの1番下にあるカードを確認し、それがモンスターカードだった場合、
その攻撃力分だけ相手にライフポイントダメージを与える。その後そのカードを除外する。
94あぼーん:あぼーん
あぼーん
95あぼーん:あぼーん
あぼーん
96あぼーん:あぼーん
あぼーん
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 12:17:42 ID:sZShUirT0
フュージャネイザン・バイアウト         fsianasan
             通常魔法
1500ライフポイントを払う。
自分の墓地に存在する「このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない」
と記されている融合モンスター1体をを召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された融合モンスター
はターン終了時にゲームから除外される。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:52:26 ID:exL8lHL90
北の最終兵器
        通常魔法
フィールド上に「北の将軍様」がいることで発動可能。
相手フィールド上のモンスターを三体破壊する。その後、「北の将軍様」をゲームから除外する。

イメージ画像 *某スレより拝借
http://up.kabubu.net/cgi/img2/9341.png
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 07:57:50 ID:uMxM3kaw0
>>97
フュージャネイザンって?
100アウゲイアスの家畜小屋:2006/07/19(水) 12:31:26 ID:VHwt6jPa0
>>32 ああ、どうもご指摘ありがとうございます。
まともに評価してくれたのはHN変えてから初めてのことです
HN変えたとたんに評価がまったく変わってしまいました・・・
ようするに、全てが最悪ですか、ソウですか・・・
↓とりあえずはギリシア神話ネタでやってみます。好きなんで
101アウゲイアスの家畜小屋:2006/07/19(水) 12:32:21 ID:VHwt6jPa0
勇士イアソン 星5 風 戦士族 攻1500 守1200

このモンスターの召還に成功した時、自分のデッキから
レベル2以下の特殊効果なしの戦士族モンスターを3体自分の場に守備表示で召還することができる。
その後デッキをシャッフル。


伝説のアルゴー号(装備魔法)

ライフポイント2000を支払うことで『勇士イアソン』に装備させることができる。
(それ以外のモンスターに装備させることはできない)
守備力が3000アップする。
このカードが5ターン以上自分の場に存在し続けた場合、
自分のデッキ、もしくは手札から、装備魔法『黄金羊の毛皮』を発動し、
自分の場にいるモンスターのどれかに装備させることができる。


黄金羊の毛皮(装備魔法)

このカードは『伝説のアルゴー号』の効果でのみ発動される。
装備したモンスターは通常の戦闘では破壊されない。
魔法・罠効果によって装備しているモンスターが破壊された時、
このカードを自分のデッキの一番下に置く。

102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 14:32:24 ID:x1azxygzO
ゴーストハウス
【フィールド魔法】
フィールドがこのカードである限り、アンデッド族通常モンスターは戦闘では破壊されない。
(ダメージ計算は行う)


闇を裂く剣
【装備魔法】
光属性の戦士族モンスターのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターが闇属性モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずに破壊する。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 16:49:21 ID:kUzuCIJ10
新ルール(第3のルール)

・タップシステム導入
・属性同士での戦闘での優劣

いいと思うよ
タップだってジャンルなわけでパクりなわけじゃない
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 17:31:16 ID:kUzuCIJ10
奇跡の逆転
【通常魔法】
このカードが発動した時に相手と自分のライフポイントの差が40000以上あった場合
このカードのプレーヤーの勝利が決定する.

神からの授かり物
【永続罠】
このカードは発動後モンスターカード(光族・天使・星12・攻?/守?)を、自分のモンスターカードゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。
このカードはメインフェイズに表示形式を変更する事ができない。(このカードは罠カードとしても扱う)
このカードの元々の攻撃力と守備力は、(デッキの枚数×200)×墓地の枚数になる。
このカードは手札を1枚捨てる事で魔法・罠・モンスターの効果の発動と無効にすることができる。
また、手札を2枚捨てることでモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊することができる。
このカードがフィールド上・墓地・除外に存在する限りこのコントローラーの持ち主はいかなる場合でもドローすることができない。
(このカードの持ち主がカードをドローする効果を持ったカードが使用された場合カードの持ち主を問わずそのカードの発動と効果を無効にし破壊する)
このカードは発動して2回目の自分のスタンバイフェイズ時にデッキの一番下に戻る。
またこのカードが手札から墓地に送られた時相手と自分のライフを任意で入れ替える事ができる。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 17:57:04 ID:kUzuCIJ10
次元の捻れ
【フィールド魔法】
このカードがフィールド上に表側で存在する間
全てのプレーヤーの手札は除外される。
また、ドローフェイズ中ドローされたカードもスタンバイフェイズの前に除外される。
「次元」と名の付くモンスターは発動条件を無視して効果を発動することができる。


94世紀の技術
【永続魔法】
このカードは自分のスタンバイフェイズ毎に600ライフポイント払う。払わない場合は破壊される。
「次元の捻れ」が発動しているときに発動できる。
このカードがフィールド上・除外に存在してる場合デッキ・フィールド・墓地以外から「次元」と名の付くモンスター1体を手札に加えても良い。
(このカードが発動している間は「次元」と名の付くモンスターの数の制限は無くなる)
この効果は1ターンに1度だけ発動できる。
このカードが破壊されたときこのカードを発動する前と同じ枚数になるようフィールド・手札・デッキから「次元」と名の付くモンスターを除外する。(この時効果は発動せずデッキに元から入っていないという扱い)
そのあとデッキをシャッフルする。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 18:03:43 ID:kUzuCIJ10
強引すぎた馬と鹿
風 風 攻0 守200
【効果モンスター】
リバース:このカードが表側表示なったときデッキから20枚ドローする。
このカードが墓地に存在する限りこのカードの持ち主の手札上限は2枚になる
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 18:10:40 ID:kUzuCIJ10
考えない人
星4 地 岩 攻 8000 守 8000
【効果モンスター】
このカードを召喚・反転召喚・特殊召喚する場合手札を全て相手に渡す。
手札がない場合はデッキの上から相手の手札の枚数分相手に渡す
相手はこのデュエル中そのカードを使う事ができる。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 18:19:18 ID:kUzuCIJ10
文房具−定規
星3 闇 悪魔 攻 800 守 1200
【効果モンスター】
フィールド上に「文房具」と名のついたモンスターがこのカードだけの場合効果が発動できる。
デッキから「文房具−鉛筆」1体を除外することができる。
このカードの効果は1ターンに1度しか発動できない。


文房具−鉛筆
星4 闇 悪魔 攻1900 守 1500
【効果モンスター】
「文房具−定規」の効果で除外された場合のみこの効果が発動できる。
除外されたこのカードをフィールド上に特殊召喚することができる。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 19:08:22 ID:P6GkVCqB0
ここに書くのも久しぶりだなあ



ハンド・ダイレクトルール 永続魔法
1000ライフを払う。お互いはそれぞれがコントロールするモンスターが攻撃宣言をする際、
攻撃する代わりに相手の手札からカードを一枚選択することができる。
そしてその選択したカードを見、種類によって以下の効果を適用する。
モンスター:攻撃宣言をしたモンスターと選択したカード(攻撃表示として扱う)とで通常通りの戦闘を行い、ダメージ計算も行う。
魔法:選択したカードをそのまま破壊する。
罠:選択したカードの効果を強制発動する。発動タイミングが正しくない場合、そのまま破壊する。
(攻撃により発動する誘発即時効果のカードの場合、攻撃宣言をしたとして発動される。)


峰打ち又座 ★4 地 戦士族 攻/2050 守/1100
このカードが相手に与える戦闘ダメージは0になる。


ヘヴンズ・ゲートキーパー ★9 光 戦士族 攻/2300 守/3200
このカードは光属性モンスター3体を生贄に捧げてのみの通常召喚でしか召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の★3以下の光属性モンスター及び「天空の聖域」はこのカードの効果を除くカードの効果を受けない。
また、このカードが場から離れたとき、自分フィールド上のカード全てを破壊し、手札またはデッキから「大天使ゼラート」を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 19:17:40 ID:UVq6AJpT0
ナノデストラクションユニット 通常魔法
ユニオンモンスターが自分のフィールド上に存在する
場合のみ発動できる。相手は手札をランダムに捨て、
それがモンスターカードの場合、自分のフィールド上に
守備表示で特殊召喚される。そのモンスターは、
ターン終了時にゲームから除外される。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 19:32:19 ID:P6GkVCqB0
アルティメット・バースト 通常魔法
「青眼の究極龍」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のカード全てをゲームから除外する。
このカードを発動したターン「青眼の究極龍」は攻撃できない。


銀眼の断罪龍 ★9 炎 ドラゴン族 攻/3100 守/2700
このカードを除くフィールド上モンスターが相手側のモンスターを破壊したとき、そのモンスターを破壊する。


オーバーエンド・ブルーアイズ ★10 光 ドラゴン族 攻/4000 守/3500
このカードは通常召喚できない。「究極進化」の効果により「青眼の白龍」を生贄に捧げるか、このカードの効果以外では特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚されたとき、このカードにカウンターを3つ乗せる。
このカードが破壊されたとき、カウンターを1つ取り除いて特殊召喚する。
カウンターがなくなったとき、このカードを破壊する。
また、カウンターを全て取り除くことで、相手フィールド上カードと手札を全てゲームから除外することができる。

112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 20:46:52 ID:TlWXFZ8e0
ミスリード 通常魔法
相手はカード名を一つ宣言する。
その後、自分のデッキと手札とセットされたカードを全て相手に確認させ、
宣言したカードがその中に無ければ自分はカードを6枚引く。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 20:48:08 ID:KXJ0QtPq0
フリーズドラゴン
☆3 水 ドラゴン族・効果 ATK1500 DEF1300
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃力が1000ポイントダウンする。

ミストドラゴン
☆3 水 ドラゴン族・効果 ATK1400 DEF1500
このカードは対象を指定しない魔法・罠の効果によっては破壊されない。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 17:56:16 ID:L4Jkd8tt0
懲罰 永続罠
同種族モンスター同士が戦闘を行う場合、ダメージ計算を行う前にお互いのモンスターを破壊する。

猛攻 速攻魔法
表側表示モンスター1体の攻撃力を、ターン終了時まで1500ポイントアップする。
そのモンスターはそのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 19:30:43 ID:QqbArwcl0
フルハウス!
魔法カード
自分のフィールドのモンスターゾーンに同じ種類のモンスターが
それぞれ2体と3体ずつ存在する時発動する事が出来る。自分フィールド上に存在する
モンスターの攻撃力はこのターンのみ1000アップし、相手はこのターンのバトルフェイズ時に魔法・罠・モンスター効果を
発動する事が出来ない。

ここほれキング
獣族/☆4/地
ATK1800 DEF1700
このモンスターが戦闘を行った場合、相手フィールド上に存在する魔法・罠を1つ破壊する事が出来る。
このモンスターを生贄に捧げる事で、自分はカードを2枚ドローする事が出来る。

7枚目の手札
魔法カード
このカードを手札に加えた時、自分の手札が7枚有る時に発動可能。
デッキから魔法カードを1枚自分の手札に加える事が出来る。その後自分の手札を2枚捨てる。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 23:16:31 ID:00ch9NWo0
プロテクト・サーベルタイガー 地属性 獣族
☆☆☆☆☆☆ 2200/1500
自分のターンの間、このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
相手のターンの間、このカードは相手の罠カードの効果を受けない。

フルメタル・コート 通常罠
発動後このカードは装備カードになり自分のモンスターに装備する。
このカードを自分のターンに発動した場合、装備モンスターは相手の罠の効果を受けない。
このカードを相手のターンに発動した場合、装備モンスターは相手の魔法の効果を受けない。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 12:17:54 ID:RxZEyA9S0
昆虫の羽音−インセクティ・コール
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターの数と同じレベルの数の昆虫族モンスター1体を
自分のデッキから手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。

昆虫の森−インセクティ・フォレスト
フィールド魔法
昆虫族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。植物族モンスターの守備力は200ポイントアップする。
植物族モンスターが戦闘によって破壊された時、そのコントローラーは破壊された植物族モンスターのレベル未満の
レベルを持つ昆虫族モンスター1体を自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。

昆虫寄生樹
植物族 地属性 ☆4
ATK1600 DEF1600
このカードはルール上、昆虫族モンスターとしても扱う。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 19:03:53 ID:jfy/vc6mO
自爆!
【罠カード】
自分の場の機械族モンスターが相手の発動した魔法・罠・モンスター効果により場から離れる時、発動可能。
場から離れる機械族モンスターを破壊し、相手の場の魔法・罠を一枚破壊する。この効果で破壊された自分の機械族モンスターは、このデュエルの最中使用出来ない。


死神の血化粧
【儀式魔法】
自分の手札・場からレベル合計が12になるように闇属性モンスターをいけにえに捧げる。
自分の手札・デッキ・墓地から、死を予告する死神―エクゼキューター―を召喚する。


死を予告する死神―エクセキューター―

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃3000 /守備3000
アンデッド族・儀式・効果
このモンスターが場にある限り、全てのフィールド上にこのモンスター以外のカードは存在出来ない。
このモンスターが相手のカードの効果で破壊された時、悪夢の鎌をデッキから一枚手札に加える。

悪夢の鎌
【罠カード】
自分の場の「死神」と名のつくモンスターが破壊された時発動可能。
破壊されたモンスターをフィールドに特殊召喚し、このカードを装備させる。
このカードを装備したモンスターの攻撃力を100アップする。
このカードを装備したモンスターが破壊される時、このカードを代わりに破壊する。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 21:33:28 ID:8Edgrlt/0
ネイチャー・アーチャー 地属性 戦士族 星3 1000/1000
自分の墓地に存在する「深緑の矢」1枚に付き攻撃力が500ポイントアップする。
自分の墓地の「深緑の矢」1枚をゲームから除外する事で、相手に500ダメージを与える。

深緑の矢 通常魔法
相手に500ポイントダメージを与える。

芽吹きの精霊 通常魔法
エンドフェイズ時まで自分の墓地に存在する魔法カードは全て
カード名を「深緑の矢」となる。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:09:28 ID:6FUt+XeH0
糞スレ埋め

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121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:12:39 ID:6FUt+XeH0
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122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:14:18 ID:6FUt+XeH0
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123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 19:09:55 ID:9Cx4HZxx0
>>67
深海竜−ディープシー・ドラゴン…バランスが非常に上手いと感じた。☆4になっても出せないのね。変異でアルカナに化けてしまうのは恐ろしいがそれぐらいのメリットはあって良いと思う。良いカード。
烈風竜−トルネード・ドラゴン…どうなんだろ。相手依存+儀式なルインと比べるとちと強く感じる。
暗黒竜−ダークネス・ドラゴン…ハンデス効果はランダム?除外はちとやりすぎ感がある。暗黒界が割りこむ余地ぐらいは欲しい。

>>68
切り込み隊員…ネーミングと効果が見合ってる。好きだわ。パワーアップ系だと尚良いんじゃないかなーと思った。良いカード。

>>74
救難信号…起動が遅すぎると感じた。殆どの場合、一時的な攻撃の回避にしか繋がらないわけだし「次のバトルフェイズ〜」は不要なんじゃないかな。
リーフドレイン…良いと思う。植物っぽいし、それなりのメリットもある。
猛突進する剣角獣…リメイクカード。効果が見たまんまで、個人的にかなり好き。

>>75
インパクトブレイク…シールドクラッシュ・抹殺の使徒の劣化ってイメージが強いかな。
堕天使の黒き翼…永続罠限定。発動するのに苦労しそうだなー。
黒き翼の堕天使・ミリィ…苦労して出した割に弱くてガッカリしそう。もうちょい強くて良いんじゃない?
深き霧の女魔術師…「コイントスを"3回"行う」と記載。効果自体は面白い。保守的な一撃必殺侍って感じ。

>>76
堕落した死者…かなり好き。相手に対してメリットも発生するが自分に対してはもっと大きなメリットが発生する。
表示形式が任意なのが惜しいぐらいで、他は良い感じだなー。ピラタから出せる点とATKの絶妙さも◎。ツボにはまった。良いカード。
天罰のタカ…なんかコンボ組めそう。

>>78
痛覚倍増…デュエルスピードが加速する。デメリットがキツいため殴り合いに不向きなのが大きな欠点か。

>>79
宇宙植物…強い。相手モンスターにこちらから攻撃してコントロール奪取。ATK1000だから大抵のリクルを装備可能。
装備枚数に上限が無いので魔法・罠が埋まるまで装備できる。更には墓地送りで魔・罠を空ける事が可能。オマケに星3。壊れ。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 19:10:30 ID:9Cx4HZxx0
>>80
ギガント・ホワイト…誘発+永続だから1回戦闘ダメージ与えたらその後のスタンバイフェイズ毎に1600ダメージ?
下級で1600×2の3200は破格過ぎる気がするなー。リリーに比べ基本ATKも高いし、装備などでダメージ量も莫大に増加する。
サーモンの尾…バランス良好。名前が好き。こういった効果の装備魔法はもっと欲しいねー。種族が際立つ。良いカード。

>>88
ギャング・キャタピラー…ありそで無かったこの効果。昆虫族ってチョイスが渋い。昆虫らしいね。
式神符…種族記入漏れ。

>>89
凡骨Bタイプ…「戦闘を行った場合」ってのは攻撃した時って事だよね?とりあえず前者で考える。
それともモンスターと戦闘した時?発動条件が楽でサーチ先がデッキ+墓地。
激流や落とし穴なんかで流されない限り効果が発動してしまう辺り強いと感じる。Bタイプをデッキに2枚以上仕込めばガジェと似た動きが。
凡骨Cタイプ…同上。攻撃による破壊という手段を封じこめればATK1700が留まり続ける。構築次第だが強そう。ただ、個人的にはこんぐらいのパワーカードはありだとは思う。

>>101
勇士イアソン…個人的にはコンボ+防御にも使えて好きな部類ではあるんだけど、3体は出しすぎかな。守備でしか出せない点は良いバランスだと思う。
まぁ、通常モンスターしか出せないわけなんだし、召喚可能な数が2体ぐらいならありなんじゃないかと思います。あと、「召喚することができる」じゃなくて「特殊召喚することが〜」のほうが分かりやすいかと。
黄金羊の毛皮…劣化ミストボディ。

>>102
ゴーストハウス…ゴースト骨塚が脳裏をよぎった。通常モンスターだけな辺り、益々ゴースト骨塚。ファンデッキ組む際に欲しい一品。個人的にネーミングと効果が見合ってて好き。

>>109
峰打ち又座…ネーミングと効果が見合ってる。サイドラに殺される数値ってのも評価高い。上手いね。

>>110
ナノデストラクションユニット…効果は地味だが名前は好き。特殊召喚される場所はこのカードのコントローラー側?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 19:12:37 ID:9Cx4HZxx0
>>112
ミスリード…制限カードを何枚か省けば成功率が飛躍的に伸びる。デッキパワーは落ちるかもしらんがさすがに6ドローはやりすぎ。壊れ。

>>113
フリーズドラゴン…強くなったダークジェロイド。数値的には分かりやすいんだけど2500まで対処可能なのはどうかと思う。星4でも良いんじゃないかな。サルベージで回収可能。

>>114
猛攻…見たまんまーって感じで良いね。

>>115
ここほれキング…獣でこの効果は破格過ぎる。サクって2ドローはつまり強欲な壺。壊れ。

>>116
プロテクト・サーベルタイガー…よく考えられてるなーと思った。無効化したいものが無効化できない。だから星6ってのも納得。ATK2300でも問題無い気がするなー。良いカード。
フルメタル・コート…こっちは無効化したいものが無効化できる。弱点を上手に補える良いカード。

>>119
ネイチャー・アーチャー…名推理で魔法落としてネイチャ特殊召喚。芽吹きの精霊で墓地を深緑の精霊に変換して1killってのは仕様?
サーチ手段が豊富な戦士族だから成功率も高そうなんだが。




…テスト期間中で疲れきってるもんだから水or木評価のローテが狂う+大分レスを省いた。すまんこ。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 21:08:14 ID:yicGzcF80
>>2
氷の息:心鎮壺と変わらない…
狂乱のタイラントウィルス:だから「その後」って(ry
>14
フラッシュ・クイーン:ノーコスト特殊召喚だし強すぎる
スティール・ゴッド:3000は高すぎると思うな…
>22
エルフの魔道騎士:プレイって発動のことですか
SS1の魔法はバトルフェイズ中に発動条件を満たしていると言えるのか
>24
トモザウルス・キング:「この効果によって」だよな
生け贄に捧げたというのは召喚時の生け贄だよな
カウンターアタック!:魔力カウンター等は含むのかどうか
>26
ネフティスの巨神像:守備セットは普通にできるのか?
戦闘でくらい破壊された方がいいな
トランポリン:壊れ
>27
コピーって何?1枚を指定するのかどうか?
対象が存在しなくなった場合は?
>35
どれもオーバーパワー気味、疾風の印は強すぎる
除外が発動コストで、生け贄は表側で存在するときに発動できる効果のコストだな?
(罠を生け贄というルールはないが)
>36
ヘルバースト・デーモン:600程度じゃゴブ突の上位だな
>40
ニトロゲドン:同じ数値になるというのは発動時点で?
>41
特殊召喚だろ
>44
ノーガード戦法:単に「通常召喚、特殊召喚」じゃ困るのか?5枚ドローするように見えるんだが
痛み分け:一度受けたダメージが半分になるってどういう扱い?相手に与えるのは半分になる前か後か?
ディメンションウォールの下位?
伝説の大剣:とりあえず融合カードが手札に入ることはなかったはず…
>45
トラップ・マーカー:意味がわからない
連撃の魔術師:フル攻撃で6200…攻撃力アップさせたら1kill
>48
ワイトの呪い:ずっと残るってのはわかりにくいしやめた方が
舞い散る花粉:破壊されても出てくるのは強すぎる
追記:それじゃ通常デッキから融合デッキに移動させるみたいなんだが
>52
臨時徴兵:ドローじゃなく「めくる」でいいだろ。「特殊召喚」だろ
>54
デッキまたは墓地から通常召喚ってなんだよ
>61
死に際の誘惑:壊れてる
千年美女:バトルフェイズ中に適用された場合は?攻撃力下げた方がいいな
>62
神聖なる封印の矢:戻す枚数が任意ってことだろうか?明記しないと
>67
月光竜:「墓地に行かず」とあるが、戦闘で破壊されなかった場合も?
>68
右手に闇を左手に光を:戻す数が書かれてない
>69
装甲賢者ファルコス:発動タイミングがわからない
どこから除外するのか書かれてない
>73
サイコロを何度も振るような効果は作れなくなるな
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 21:14:00 ID:yicGzcF80
>74
救難信号:召喚条件無視はいかがなものか…
リーフドレイン:ダメージステップ以外に戦闘で破壊されるのはルール的におかしくなりそう
猛突進する剣角獣:「効果が倍」じゃ意味がわからない
敵国爆撃機:「2倍以上上回っている」では3倍ないといけないかのように見える
>75
インパクトブレイク:「バトル」って何?「行ったとき」ってどの瞬間に発動するんだ
相手モンスターってどの相手モンスターだ
黒き翼の堕天使:通常召喚できますか
深き霧の女魔術師:コインを投げる回数が書かれてない。
相手から攻撃されたときに直接攻撃しそうなんだが?
>76
堕落した死者:「自分の」と言うとコントローラーのみたいに見えるけど?
天罰のタカ:自分が発動した場合に?
スーパーダイス人:「サイコロ」な
>78
痛覚倍増:フィールド上で発生ってどういう意味
>79
宇宙植物:強すぎる
>80
ギガント・ホワイト:発動タイミングが意味不明だが…毎ターン1600は大きすぎる
>83
王宮の復興:それは発動時に使う効果なのか?永続でない効果の場合は?
王宮の騎士:「自分」って何
>84
トリック・チェンジャー:コストがいらないから…
>85
バトルバトル
>86
異次元の最終兵器:魔法罠ロックはまずい
異次元からの来襲:便利すぎる
>87
ところで、そういうのって魔法カードの意味あるのだろうか?
モンスターカードに「〜することで特殊召喚」とつけとけば同じことなのに
>89
Bタイプ:戦闘だけでアド取るのは強い
Cタイプ:「効果を受けた時」というのがわかりにくい。永続効果は?
上3つはそれぞれ☆を1つ上げた方がいいな
>97
蘇生制限は無視できないんだよな
>98
3体いないと発動できないな
>101
「特殊効果」って何?通常モンスターでは?
守備表示で「召還」じゃなくて「特殊召喚」だろ?
「通常の戦闘」って何?
>102
ゴーストハウス:無敵っぽい。維持コストでも付けよう
>104
「(デッキの枚数×200)×墓地の枚数」何これ?
「いかなる場合でも」とか言わなくていいから
なぜ「無効にし破壊する」という効果が括弧入りになっているのか?
>105
次元の捻れ:手札全除外?壊れ
94世紀の技術:わけわからんけど壊れてるだろ
>106-107
はいはい壊れ
>108
特殊召喚するのに一度除外する必要あるのか?壊れだけど
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 21:57:45 ID:SYzzbsrl0
落葉の女王
植物/☆8/地
ATK2700 DEF1800

このモンスターは通常召喚出来ない。自分フィールド上に存在する「紅葉の女王」を1体生贄にする事で
特殊召喚する事が出来る。1ターンに1度、手札から植物族モンスターを1体捨てる事で
相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する事ができる。このモンスターは墓地からの特殊召喚はできない。

落ち葉隠し
永続魔法

相手プレイヤーが自分フィールド上に存在する植物族モンスターを対象として効果を発動、
または戦闘を行う時。自分は手札から罠カードを発動する事ができる。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 22:32:53 ID:KAmcK3Np0
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130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 22:34:10 ID:KAmcK3Np0
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131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 22:52:27 ID:Qjsw1bbAO
炎剣―フランベルジュ―
【装備魔法】
このカードは炎属性の戦士族モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力を500アップする。
自分の場のモンスターがこのカードを装備している限り、自分のターンのエンドフェイズに300ポイントライフを支払わなければいけない。

水の鎧―アクエリア―
【装備魔法】
このカードは水属性の戦士族モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの守備力を500アップする。
このカードを装備したモンスターがバトルで破壊された時、プレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。

大地の縦笛―ガイア―
【装備魔法】
このカードは地属性の戦士族モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力を100ずつアップする。
このカードを装備したモンスターが場にいる限り、互いのプレイヤーは『カードをドローする』効果を持つ魔法・罠・モンスター効果を発動できない。


始祖龍―ドラゴン・オブ・オリジン―

☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃3500/守備4000
ドラゴン族・効果
このカードは、自分の場に表側表示で存在する炎剣―フランベルジュ―、水の鎧―アクエリア―、大地の縦笛―ガイア―、をゲームから除外することで特殊召喚する。
この効果以外では通常召喚・特殊召喚共に行えない。
このモンスターが炎・水・地属性のモンスターをバトルで破壊した時、破壊した相手モンスターの攻撃力分ダメージを与える。

132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:23:16 ID:ca1JVw/D0
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133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:23:43 ID:zvf6HN0j0
エアロファイア 通常魔法
風属性モンスターがフィールド上に存在するとき、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。

風来坊 風 ★4 魔法使い族 ATK 1800/DEF 900
このカードの召喚に成功したとき、デッキからレベル3以下の
風属性モンスターを1体手札に加えることができる。
このカードは召喚したターンのエンドフェイズ時にデッキに戻る。

エアダブルマシンガン 装備魔法
自分のフィールド上に風属性モンスターが2体以上存在する場合、
風属性モンスターに装備できる。そのとき、カウンターを2つ乗せる。
カウンターを1つ取り除くことで、相手のフィールド上のカードを
1枚デッキに戻す。
カウンターがなくなった場合、
装備モンスターの攻撃力が600ポイントアップする。

蒼炎鳥 風 ★8 鳥獣族 ATK 2900/DEF 1400
このカードが召喚に成功したときフィールド上の
このカード以外のカードを全て持ち主の手札に戻す。
手札の鳥獣族モンスターを1体手札から捨てることで
相手がこのカードの召喚に発動したカードを
無効にし破壊する。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:24:15 ID:ca1JVw/D0
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135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:48:18 ID:LqA5UbzF0
狙撃の神−ゴルゴッド− 【永続魔法】
1ターンに1度以下の効果から1つ選び使用できる。
●このカードを使用していない隣の魔法・罠カードゾーンに移動させる。
●このカードの縦列にモンスターカードが存在しない場合、同列に存在する相手の魔法・罠カードを破壊する。

遅すぎた支配者 闇 悪魔 星6 2300/0
このカードを召喚した時に相手モンスター1体を指定する。
次の相手ターンのスタンバイフェイズ時に、そのモンスターのコントロールを得る。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:51:37 ID:PPXCZOf10
神のメッセージ-G 永続罠
フィールド上の天使族モンスターを対象にする魔法の発動及び効果を無効にし破壊する。

神のメッセージ-O 永続罠
自分のターンのドローフェイズの前に自分の墓地から【神】という名のつくカード1枚をデッキに加え
ることができる。その後デッキをシャッフルする。

神のメッセージ-D 永続罠
自分の墓地から天使族モンスター1体を除外することで1000ライフポイントを得ることができる。
この効果は自分のエンドフェイズに一回だけ行うことができる。

豊穣の神-チコメコアトル ★10 atk2950 def2950 光 天使族
このモンスターは通常召喚できない。フィールド上に存在する【神のメッセージ-G】
【神のメッセージ-O】【神のメッセージ-D】を墓地に送ることで手札より特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキの枚数を確認し、20枚より多い場合、
デッキが20枚になるようにドローし、20枚より少ない場合、自分の墓地から任意の枚数
カードを選択し、自分のデッキに加えシャッフルする。このカードは相手のコントロールする
カードの効果を受けない。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:11:05 ID:wW8Z/whW0
ダーク・エビル
D・EVIL デーモ
1000/1000 星3 地
悪魔族・効果
このカードを除く自分フィールド上の「D・EVIL」と名のついたモンスター1体につき
攻撃力が500ポイントアップする。

D・EVIL メフィ
900/600 星3 炎
悪魔族・効果
手札から「D・EVIL」と名のついたカード1枚を捨てて発動。相手フィールド上の
カード1枚を裏側表示にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言できない。

D・EVIL ベルゼ
2400/1500 星6 光
悪魔族・効果
「D・EVIL」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げなければ通常召喚できない。
このカードは手札・デッキから特殊召喚できず、正規の手順で召喚されていない限り
墓地からも特殊召喚できない。このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果が
発動する場合、その効果を無効にするか、自分がコントロールする効果として発動する。

D・EVIL サタン
3000/1500 星8 闇
悪魔族・効果
「D・EVIL」と名のついたモンスター2体を生け贄に捧げなければ通常召喚できない。
このカードは手札・デッキから特殊召喚できず、正規の手順で召喚されていない限り
墓地からも特殊召喚できない。守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、
そのモンスターをそのターンのエンドフェイズに墓地から自分の手札に加える事ができる。
1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示のモンスター1体を選択する事ができる。
選択したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与え、
ダメージを与えた分自分のライフを回復する。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:14:37 ID:CzwfckA40
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140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:16:50 ID:CzwfckA40
糞スレ埋め

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141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:37:38 ID:rtUvpaSe0
神聖の侵略者
天使/☆8/光
ATK2600 DEF2000

このモンスターがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは永続魔法・永続罠を発動する事が出来ない。

冥界の侵略者
アンデット/☆7/闇
ATK1550 DEF2700

このモンスターがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは融合デッキからモンスターを特殊召喚出来ない。

伝説の武器を持つハンター
戦士族/☆2/地
ATK1000 DEF1000

手札から魔法カードを1枚捨てる。デッキまたは手札から「ガーディアン」と名の付くレベル8以下のモンスターを
召喚条件を無視して特殊召喚する。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 01:44:44 ID:fEYAov0w0
「疾走するエルフの女剣士」 ☆4 地 戦士 ATK/1200 DEF/1400
このカードは攻撃力2000以下のモンスターとの戦闘によって破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)

「深緑の旋風」 通常魔法
自フィールド上に「翻弄するエルフの剣士」と「疾走するエルフの女剣士」が存在する時に、自スタンバイフェイズに発動可能。
相手フィールド上のカードを四枚まで破壊する事が出来る。
このターン「翻弄するエルフの剣士」「疾走するエルフの女剣士」は、どちらか片方しか攻撃出来ない。

「囮作戦」 速効魔法
自フィールド上のレベル5以上モンスターを次の自スタンバイフェイズまで一体除外する。
相手フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下モンスターを次の相手スタンバイフェイズまで二体除外する。

「命がけの生還」 通常魔法
自分の墓地にいる戦士族一体を特殊召還する。
この魔法により召還されたモンスターの効果は無いものとする。

「名誉の勲章」 通常魔法
戦士族のみ装備可能。攻撃力を300ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊する度、装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 16:38:07 ID:+1zNGz8M0
光の合奏団
光/天使/星4/攻1600守1600
自分のエンドフェイズ時に1度だけ発動できる。
自分の場の表側表示モンスターを全て
このカードの表示形式と同じにする。

スタミナ・ライオン
炎/獣/星6/攻2400守400
召喚・特殊召喚ターンのみ攻撃力が700ポイントアップする。
自分のエンドフェイズ時にこのカードは守備表示になる。

絆の突撃
通常罠
自分のモンスターが表側守備表示から表側攻撃表示になった時に発動。
そのモンスターと同名のカードをデッキから1枚選び特殊召喚する。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 19:10:08 ID:rtUvpaSe0
スタコラサッサー
罠カード
自分フィールド上に存在するモンスターをデッキの1番上に戻す。

少し借りるぞ
永続罠

相手モンスター1体のコントロールを得る。コントロールを得たモンスターが場を離れた場合
このカードを破壊する。このカードが場を離れた場合、このカードの効果でコントロールを得ていたモンスターの
コントロールを元に戻す。このカードがフィールド上にある限り、自分のドローフェイズをスキップする。

トラップ・バスター
戦士/☆4/地
ATK600 DEF1500

このカードを生贄に捧げる。相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 20:58:37 ID:FBviAo8I0
ソーラーゴーレム
1200/1000 ☆4 光属性 機械族
このカードの召喚に成功した時に場に「灼熱の太陽」または「唸る豪雨」が存在しない場合、コイントスを行う。
表が出た場合手札かデッキから「灼熱の太陽」を一枚フィールドに出さなければならない。
裏が出た場合手札かデッキから「唸る豪雨」を一枚フィールドに出さなければならない。
この効果で「灼熱の太陽」または「唸る豪雨」を出せなかった場合、自分の場のカードを全て破壊する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

ソーラードラゴン
1000/1500 ☆4 光属性 機械族
このカードの召喚に成功した時に場に「灼熱の太陽」または「唸る豪雨」が存在しない場合、コイントスを行う。
表が出た場合手札かデッキから「灼熱の太陽」を一枚フィールドに出さなければならない。
裏が出た場合手札かデッキから「唸る豪雨」を一枚フィールドに出さなければならない。
この効果で「灼熱の太陽」または「唸る豪雨」を出せなかった場合、自分の場のカードを全て破壊する。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、続けてもう一度だけ攻撃を行うことが出来る。

灼熱の太陽 フィールド魔法
このカードが存在する限り「ソーラー」と名の付くモンスターの元々の攻撃力は倍になる。
このカードがフィールドから離れた時、場の「ソーラー」と名の付くモンスターを全て破壊する。

唸る豪雨 フィールド魔法
このカードが存在する限り「ソーラー」と名の付くモンスターの元々の攻撃力は半分になり、効果は無効化される。
このカードがフィールドから離れた時、場の「ソーラー」と名の付くモンスターを全て手札に戻す。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 23:50:26 ID:nQuGcgAt0
遠国からの使者
100/100 星1 地
魔法使い族・効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキの下からカードを2枚まで見て、
その中から任意の枚数を自分のデッキの一番上に好きな順番で置く事ができる。このカードが相手に
よって破壊され墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。

融合の手引き (魔法カード)
デッキから融合召喚を行う魔法カード1枚を選択して手札に加える。その後、
手札またはフィールド上から自分の融合デッキの融合モンスター1体によって決められた
モンスター一組を墓地へ送る事ができる。この効果を使用した場合、発動ターンの
エンドフェイズ時、この効果で墓地に送ったモンスターを持ち主の手札に戻す。
147142:2006/07/24(月) 00:09:25 ID:XkUPpvWD0
訂正。名誉の勲章 通常魔法→装備魔法
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 00:32:37 ID:3HnAWIl20
磁石の戦士φ 地 ☆4 岩石族 ATK 1400/DEF 1600
このカードは相手モンスターからの攻撃を受けず、
攻撃対象はこのカードのプレイヤーになる。
このカードはフィールドに存在する「磁石の戦士」の数だけ
攻撃力・守備力が200ポイントアップする。

磁石の戦士Ψ 地 ☆4 岩石族 ATK 1300/DEF 1900
このカードの攻撃力・守備力を半分にする。
次の自分のターンに、このカードの攻撃力は元々の攻撃力の
倍になる。この効果は相手ターンでも発動することができる。

磁石の戦士ω+ 地 ☆4 岩石族 ATK 1700/DEF 1300
「磁石の戦士」名のついたモンスターがフィールドに3体
存在するときに発動する。相手は手札を1枚のみ残し、
それ以外をゲームから除外する。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 12:35:49 ID:TrRyyNUj0
灼熱の審判員
炎 レベル4 炎族・効果
ATK400 DEF1700
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する限り
このカードを除くスタンバイフェイズで発動する効果は無効になる。

アルティメット・レボリューション
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する
「モリンフェン」は相手のカードの効果を受けず、攻撃力と守備力が
1500ポイントアップする。
このカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された時、
このカードのコントローラーはカードを1枚ドローする。


150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 16:10:55 ID:qQMaAbhl0
アーマード・キメラ
1200/2300 ☆5 地属性 鳥獣族
自分のフィールド場のレベル5以上・攻撃力2000以上の鳥獣族モンスターを生贄に捧げることでデッキのこのカードを特殊召喚出来る。
このカードが表側で存在する限り、全てのフィールド場のモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
このカードが墓地へ送られた時、デッキから鳥獣族モンスター一体を手札に加えることが出来る。

ツインヘデッドドラゴン
2600/2000 ☆8 風属性 ドラゴン族
自分のバトルフェイズ開始時にこのカードの攻撃力を半分にすることでこのターンこのカードは二回攻撃を行うことが出来る。
このカードが相手のカードの効果の対象になった時、このカードを墓地へ送ることで
「ツインドラゴントークン(ドラゴン族・風属性・☆4・攻撃力1300・守備力1000)」を自分のフィールド場に二体特殊召喚する。
また、自分のメインフェイズに「ツインドラゴントークン」二体を生贄に捧げることで墓地のこのカードを特殊召喚出来る。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:26:47 ID:wb67aw630
ルナ・マンティス 光属性 昆虫族
☆☆☆☆☆ 2000/1100
相手プレイヤーを直接攻撃した時に以下の効果から1つ選び発動できる。
●次の自分ターンまで、このカードは魔法・罠の効果を受けない。
●次の自分ターンまで、このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。

月明かりのギャンブル
通常罠
自分のバトルフェイズ開始時に自分の場に3体以上のモンスターが攻撃表示で存在する時に発動できる。
コインを1枚投げて表が出た場合このターン自分のモンスターは全て相手プレイヤーを直接攻撃できる。
裏が出た場合、次の自分ターン開始時まで自分の場のモンスターの攻撃力は0になる。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 01:59:37 ID:zXlF2+Y80
ベノム・パープル
植物族 闇属性 ☆6
ATK2000 DEF2300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地と手札から同名の罠カードを1枚ずつゲームから除外する事で手札から特殊召喚する事ができる。
手札から魔法カードを1枚捨てる。自分のデッキから自分の墓地に存在する通常通常罠カードと同名のカード1枚を選び、
それを自分フィールド上にセットする事ができる。その後デッキをシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか発動できない。

ヒーリング・グリーン
植物族 光属性 ☆6
ATK2100 DEF2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地と手札から同名の魔法カードを1枚ずつゲームから除外する事で手札から特殊召喚する事ができる。
手札から罠カードを1枚捨てる。自分のデッキから自分の墓地に存在する通常魔法カードと同名のカード1枚を選び、
それを自分の手札に加える事ができる。その後デッキをシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか発動できない。

アサルトサイレント
通常罠
手札を1枚捨てる。相手フィールド上に存在する表側表示のカード1枚を破壊する。
このカードの発動に対して自分と相手がチェーンしなかった場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

サイレントグリード
永続罠
このカードの発動時と自分のスタンバイフェイズ時に自分はデッキからカードを1枚ドローする。その後手札からカードを1枚捨てる。
このカードの発動、または効果に対して自分か相手がチェーンしなかった場合、ターン終了時にこのカードを破壊する。

サイレントボマー
通常罠
相手ライフに相手フィールド上に存在する表側表示のモンスターのレベルの数の合計×100ポイントのダメージを与える。
このカードの発動に対して自分か相手がチェーンしなかった場合、自分と相手のライフに200ポイントのダメージを与える。
153アウゲイアスの家畜小屋:2006/07/27(木) 12:34:04 ID:AN7c94Vd0
>>124 評価ありがとう!

ところで今日誕生日。
それにちなんだカードを考えてみた


バースディ(永続魔法)

自分のターン終了時に、このカードにカウンターを1つ置く。
カウンターが12溜まったとき、プレイヤーは次の効果のうち、一つを選べる

○ライフポイントを2000ポイント回復する。
○デッキから1枚魔法カードを引き、手札に加える。

その後、カウンターをゼロにする。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 13:55:17 ID:8IigQXkV0
>>153
誕生日おめでとう。
・・・・・12歳か?12歳なのか!?


インフェルノプテラ
2300/700 ☆4 炎属性 恐竜族
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分は手札を二枚選択して墓地へ送る。

クラウンドラゴン
2100/2000 ☆4 風属性 ドラゴン族
自分のフィールド場にこのカードより攻撃力の高いモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 21:07:37 ID:BDgIk2Wp0
天照大神
2100/2800 ☆9 光属性 天使
スピリット(中略)
このカードを生贄召喚する際に必要な生贄は3体。
1ターンに1度、フィールド上のセットされたカード3枚を表側表示にする。その際、そのカードの効果はこのターンの間無効化される。

伊邪那美
1200/1100 ☆4 地 天使
スピリット(中略)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り全てのスピリットモンスターは手札に戻らず、
自分フィールド上の「伊邪那岐」は破壊されない。
1ターンに1度、フィールドに「伊邪那岐」がいる時に以下の効果を選択して発動できる。
●自分のデッキからレベル4以下のスピリットモンスターを手札に加える。
●自分の手札からスピリットモンスターを1体、通常召喚する権利を得る。(この通常召喚は1ターンに1度の通常召喚行為には含まれない)
フィールド上に炎属性モンスターが召喚された時このカードを墓地に送る。

伊邪那岐
1600/1000 ☆4 地 天使
スピリット(中略)
このカードがフィールド上に存在する時自分フィールド上の「伊邪那美」は破壊されない。
「伊邪那美」が墓地に送られた時、
このカードを墓地に送ることによってフィールド上の炎属性モンスターを1体ゲームから除外する事ができる。
この効果を発動した時、自分フィールドの空きの分だけ「火之迦具土トークン(炎属性・炎族・☆1 0/0)」を特殊召喚する。
このカードはフィールドから墓地に送られてから2回目のスタンバイフェイズに手札に戻る。
その時、自分のデッキから「天照大神」、「雷帝神」、「月読命」のいずれかを手札に加えることができる。

忠実に再現した

つもり
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 05:10:27 ID:VbWAA9+uO
神竜 ティアマト
☆4 ドラゴン族 ATK1800 DEF1000
効果
このカードの召喚時、自分の墓地に存在する「神竜 ティアマト」一体につき、以下の効果を一つ得る。重複はできない。
●このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
●このカードは罠カードの効果を受けない。●このカードが破壊された時、デッキから「神竜」と名のついたカードを手札に加える事ができる。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 12:51:15 ID:DlXuqsDvO
下がりすぎage
158名無し@ですが何か?:2006/07/28(金) 13:28:39 ID:2bvxZqWI0
漏れも参加

兵卒隊
☆3 地属性 戦士族 効果
攻、1000
守、 700
自分フィールド上の戦士族モンスターの攻撃力を300ポイントアップする

工作部隊
☆4 地属性 戦士族 効果
攻、1350
守、1000
このカードが表側表示で場にあるとき「戦場策」と名の付くカードコストを払わなくてもよい
この効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する

戦場策-水計
速攻魔法
自分の水属性モンスターを一体生贄に捧げる
相手フィールド上カードを三枚まで破壊する

戦場策-火計
通常罠
自分フィールド上のカードを一枚相手に選ばせて破壊する
相手の全てのモンスターの攻撃力を半分にする
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 14:38:30 ID:mR6NTCFZ0
バンジージャンプ!!
通常罠

自分フィールド上のモンスター1体を選択し、コインを投げて表裏を当てる。
当たった場合はそのモンスターを自分の手札に戻し相手にそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
外れた場合はそのモンスターを墓地に送り自分のライフをそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 14:42:50 ID:TKaJbXbO0
久々だー
挨拶がてら保守


ライトニング・スピリット ★4 光 戦士族 攻/2000 守/1600
このカードは通常召喚できない。
手札の「ライトニング・ボルテックス」一枚を墓地に送ったときのみしか特殊召喚できない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、次の効果の中から一つを選択して発動することができる。
●相手ライフに800ダメージを与える。
●フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード一枚を破壊する。 


ミラーフォース・スピリット ★6 光 魔法使い族 攻/1400 守/2400
このカードは通常召喚できない。
手札の「聖なるバリア−ミラーフォース−」一枚を墓地に送ったときのみしか特殊召喚できない。
このカードがカードの効果の対象になったとき、その効果を一回だけ無効にすることができる。
また、このカードが戦闘によって破壊されたとき、破壊したモンスターを破壊する。


はったりゴブリン ★4 地 戦士族 攻/2450 守/0
このカードは攻撃できない。


161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 15:04:08 ID:TKaJbXbO0

アウトブレイク 通常魔法
手札の「魔菌」を一枚墓地に送る。
自分フィールド上の植物族モンスター1体を指定し、そのモンスターの半分(一の位は切り捨て、十の位は四捨五入する)の攻撃力・守備力を持つ感染菌トークン(攻守以外は全て指定したモンスターと同じ)をフィールド上の空きモンスターゾーン全てに攻撃表示で特殊召喚する。


肉弾戦 通常罠
このターンのみ、お互いの魔法・罠・リバース効果モンスターの発動と効果を無効にし破壊する。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 15:18:37 ID:zQclYfGs0
ふるや信者 光属性 天使 ★2
ATK3000 DEF1000

どうも最強のふるやです。
ももっちがいるなら攻撃力5000アップします。
壕がいるならこのカードは使えません。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 15:25:38 ID:UIzgPShi0
マッドロール 速攻魔法
自分フィールド上の地属性モンスター1対を生け贄にささげる
自分フィールド上のモンスターの数だけ、相手フィールド上の
カードを破壊する
164追加:2006/07/28(金) 15:42:52 ID:UIzgPShi0
トラップ・ホール 速攻魔法
相手が罠カードを発動したとき発動可能
自分の手札の罠カードを墓地に送り
その罠カードの発動を無効にし、
それを破壊する
       
ナイト・オブ・ナイト 装備魔法
このカードは戦士族モンスターにしか装備できない
装備したモンスターは攻撃力が500アップし、
以下の効果を得る
●これを装備したモンスターは戦闘では破壊されない
●墓地の戦士族モンスター1体につき攻撃力が100アップする
165訂正:2006/07/28(金) 15:44:59 ID:UIzgPShi0
トラップ・ホールはカウンター罠です
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 00:19:41 ID:QjrbsB4B0
生還の英雄ユーリ 地 戦士 ☆4 1900/1200
レベル5以上の相手モンスターを戦闘で破壊したターン終了時に
このカードを生贄に捧げる。デッキまたは手札から
「奇跡の英雄ユーリ」1体を特殊召喚する。

奇跡の英雄ユーリ 地 戦士 ☆8 2900/1200
このカードが相手カードの効果によって破壊された場合
自分の墓地から「生還の英雄ユーリ」1体を特殊召喚する。
167名無し@ですが何か?:2006/07/29(土) 17:09:43 ID:clHMDItt0
策士-コウメイ
☆6 光属性 戦士族 効果
攻、1900
守、2700
手札を一枚捨てる。下から効果を選んで発動する。
●墓地の☆4以下のモンスターを特殊召喚する。このターンこのカードは攻撃できない
●デッキまたは墓地から「戦場策」と名のつくカードを手札に加える。そのカードをこのターンに使うことは出来ない
このカードが攻撃して相手に戦闘ダメージを与えたときカードを一枚ドローする。

戦場策-兵糧攻め
通常魔法
コイントスを行い裏表を当てる
当たった場合相手の手札を全て捨てる
はずれた場合自分のライフを半分にする

>>158の評価もあわせてお願いします。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 17:42:26 ID:c5hmZitf0
>>128
落ち葉隠し…面白い。地味に威圧感を与えられるね。良いカード。

>>133
エアロファイア…炎属性モンスターのほうが雰囲気的に合ってると思う。
エアダブルマシンガン…カウンターだとマジック・ガードナーのカウンターと被るから、カウンターに名称付けたほうが良い。
効果自体は発動するまでに手間隙かかるだけあって中々の強さ。良いと思う。

>>135
狙撃の神−ゴルゴッド−…中々強そう。テストプレイして強さを見てみたいカード。

>>137
D・EVIL…ネーミングセンスが好き。

>>141
伝説の武器を持つハンター…1ターンに複数体出せてしまうのはいかがなもんかと。
効果自体は面白いと感じるから、何かしらの制約か使用回数がほしいところ。

>>142
深緑の旋風…一旦伏せる手間が必要ではあるが、さすがに4枚は破壊しすぎなんじゃないかな。
翻弄するエルフ、疾走するエルフともに戦闘に対する耐性が高いわけだし、狙えば発動できてしまう。

>>143
光の合奏団…面白い。色々なコンボに組み込めそうだし、守りを固めたい時にも扱える。基本ステータスの程よい高さも良い感じ。良いカード。

>>145
ソーラーシリーズ…確実にパーマネント数は増えるものの、唸る豪雨がデメリット効果持ち。
50%の確率で凶悪なモンスターを召喚できるって感じかね。個人的に好きな部類のシリーズ。

>>146
融合の手引き…ヒーローぐらいしか扱えそうにはないが、さすがに便利すぎやしないか?
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 17:42:58 ID:c5hmZitf0

>>150
アーマード・キメラ…上級鳥獣族がアーマード・キメラにチェンジ。
効果は攻守と入れ替えと単純なものだが、意外と強い。死デッキや施しで墓地に落ちても付加効果が発生する。便利そう。

>>153
乙ありー。
バースディ…12ターンも耐えたにしては効果が弱く感じる。もうちょいどでかい効果が欲しい。

>>154
1年は十二ヶ月だからカウンター総数が12個貯まった時に発動するんでしょw
クラウンドラゴン…パッと出せる2100。特殊召喚可能なサイドラとの差別化ってところかな。



疲れたから続きはまた今度。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 19:31:38 ID:5an929LH0
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 20:22:25 ID:ZM5YBG2k0
>>168
乙です。やっぱりガーディアンと言えども何度も召喚出来たら厄介ですね。

魔法のふせん
永続魔法

自分の通常魔法カードを発動する時に、自分の手札を1枚捨てる事でその魔法カードをチェーンに載せる事が出来る。

魔法博士
魔法使い族/☆3/光
ATK100 DEF1000

リバース:持ち主の手札を全て墓地に送り、手札が1枚になるようにドローする。

闇の幻想師
魔法使い族/☆1/闇
AT400 DEF500

手札からリバースモンスターを1枚捨てる。このターンの間のみ
このカードのコストとして捨てたリバースモンスターの効果を発動する事が出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
172ひみつの検疫さん:2024/12/25(水) 14:46:36 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 21:30:27 ID:jg2TrFRV0
真紅眼の三獄竜(レッドアイズ・トライヘル・ドラゴン)
星9 闇属性 ドラゴン族・融合/効果 攻撃力3900 守備力3000
「真紅眼の黒竜」+「真紅眼の黒竜」+「真紅眼の黒竜」
上記の組み合わせで「融合」の魔法カードを使用して融合召喚した場合、
このモンスターは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールド上から破壊され墓地に送られた場合、互いのプレイヤーは
自分の墓地からドラゴン族のモンスターを任意の数だけ場に特殊召喚する。

一体何時になったら真紅眼3体融合出るんだろうね……
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 23:10:42 ID:dDB0uZZ4O
闇の満月―ダークネス・フルムーン―
【フィールド魔法】
このカードが場にある限り、互いの場の「バンパイア」と名のつくモンスターはバトルで破壊されない。
毎ターンのエンドフェイズに自分の場のモンスター一体をいけにえに捧げなければこのカードは破壊される。


爆熱の女魔術師

☆☆☆☆☆☆☆☆
ATC2900/DEF2200
魔法使い族・融合・効果
「ビッグバン・ガール」+「ビッグバン・ガール」+「ビッグバン・ガール」

このカードは正規の融合素材でなければ融合召喚出来ない。
このカードが自分のフィールドに召喚・特殊召喚された時、自分のデッキ・墓地から「爆熱の杖―エクスプロッド―」を一枚手札に加える事が出来る。

爆熱の杖―エクスプロッド―
【装備魔法】
このカードは「爆熱の魔術師」にのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターが相手モンスターを破壊した時、次の効果の中から一つを選んで発動出来る。
・破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
・破壊したモンスターの攻撃力以下の守備力のモンスターを、このカードを除き全て破壊する。
・破壊したモンスターの攻撃力分のライフを回復する。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 00:07:29 ID:G++ANxzi0
子供部屋
フィールド魔法カード

このカードの名称は「トゥーン・ワールド」としても扱える
このカードは「ドール」または「トイ」の名の付くカードをゲームから取り除く事ができる
そのカードは2ターン後の自分のスタンバイフェイズにフィールドに特殊召喚される


トイ・ボックス
永続魔法カード

このカードはスタンバイフェイズに600ポイントのライフポイントを払わなくてはならない
払わなかった場合、このカードを破壊する
自分のスタンバイフェイズごとに「トイ」または「ドール」のつくカードを手札に加えることができる

トイ・ザウルス
魔法使い族/☆1/地
ATK100/DEF200

このカードは魔法使い族であり、恐竜族としても扱える。
このカードは魔法・トラップ・モンスター効果では破壊されない
このカードとトイ・ボックスがフィールドに存在する場合、
スタンバイフェイズ毎に攻撃力+500守備力+500のカウンターひとつ、
またはトイ・ザウルス・トークン(恐竜族/☆1/地 ATK100/DEF200〈トイ・ザウルスと同じ効果〉
を一体特殊召喚することができる)

トイナイト
魔法使い族/☆1/地
ATK300/DEF200

このカードは魔法使い族であり、戦士族としても扱える。
このカードは魔法・トラップ・モンスター効果では破壊されない
このカードとトイボックスがフィールドに存在する場合、
スタンバイフェイズ毎に攻撃力+500守備力+500のカウンターひとつ、
またはトイ・ナイト・トークン 族/☆1/地 ATK300/DEF200〈トイ・ナイトと同じ効果〉
を一体特殊召喚することができる

こんな感じで全種族
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 00:16:33 ID:G++ANxzi0
>>175
挨拶忘れてました。
不届き者ですがどうかヨロシクオネガイシマス
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 00:35:47 ID:GpPmN62l0
>166-168 評価乙。融合の手引きは訂正します。

グレイブ・スプリンガー
1200/1000 星4 風
機械族・効果
自分のスタンバイフェイズに墓地に存在するこのカードの上に置かれたカードが1枚のみの場合、
そのカードを自分のデッキの一番上に戻す事ができる。この効果を発動した場合、次の自分の
ドローフェイズでドローを行う前にこの効果でデッキの一番上に戻したカードを手札に加える。

シャドウグレイブ (罠カード)
このカードは魔法・罠・モンスターの効果にチェーンして発動する事はできない。
このカードの発動後、お互いは発動ターンのエンドフェイズまで墓地を確認できず、
墓地のカードに効果が及ぶ魔法・罠・モンスター効果全ては無効になり発動もできない。
ただし、墓地で発動するカードの効果はこのカードの影響を受けない。

ぶん投げ天使ランチャ
100/500 星2 光
天使族・効果
このカードが墓地に存在し、このカードの1つ上に天使族モンスターが置かれている時に発動可能。
このカードの上に置かれているカードの枚数×500ポイントのライフを払う事で、このカードの
1つ上に存在する天使族モンスター1体を特殊召喚し、それ以外のこのカードの上に存在する
カード全てをゲームから除外する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

シンクロニシティ (速攻魔法)
ドローフェイズ時にカードをドローする前に発動可能。ターンプレイヤーの墓地の一番上のカードと、
ターンプレイヤーのドローしたモンスターが同じだった場合、墓地のその同名モンスターをターン
プレイヤーのフィールド上に特殊召喚する。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 02:06:22 ID:Y+w5faWo0
>>156の続き
ティアマトは光属性です

蛇神 ヨルムンガルド
☆8 闇 ドラゴン族 ATK2600 DEF2000
【ドラゴン族・融合/効果】
「神竜 ラグナロク」+「神竜 ティアマト」
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず、持ち主のデッキの一番下に戻す。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 10:11:55 ID:rpotJZ4r0
D−HEROダイアルガイ
星3 闇属性 戦士族・効果 攻撃力1200 守備力1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、
「時計カウンター」を乗せることができるカードに「時計カウンター」を2個乗せる。
このカードはフィールド上の「時計カウンター」1個に付き、攻撃力・守備力が300ポイントアップする。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 12:13:22 ID:rpotJZ4r0
スーパービークロイド−ミラクルコロニー
星9 光属性 機械族・融合/効果 攻撃力1900 守備力3500
「ジャイロイド」+「ユーフォロイド」+「ジェットロイド」+「ステルスロイド」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行なえない。
このカードはレベル8以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが表側表示で場に存在する間、相手は1ターンに1枚しかカードを場にセットできなくなる。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 12:45:11 ID:G++ANxzi0
華麗なる逃亡劇
魔法カード
このゲーム中のルールを「先に山札のなくなった方の負け」から「先に山札のなくなった方の勝ちにする」

無残なる変貌
罠カード
カード名に「レディ」、「ガール」、「姫」、「乙女」、「王子」、「女王」、「美」のついたモンスターカードのカード効果を無効にし、
そのカードの攻撃力と防御力を半分にすることができる

ヒーロー・リベンジ
罠カード
カード名に「HERO」と名の付くカードが戦闘で破壊された場合発動することができる
そのカードのダメージと破壊を無効とし、
次のターン破壊したカードと強制的に戦闘を行う。
この戦闘で、「HERO」と名の付くカードが負けた場合
そのカードはゲームから除外され、戦闘ダメージが二倍になる

砕けた武装
トラップカード
墓場にある装備カードを一枚装備させる事ができる
そのターンのエンドフェイズ時にそのカードをゲームから除外する
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 13:14:58 ID:P+6OkQnu0
ヴァンパイア・バット
通常魔法
自分の場に「ヴァンパイア」と名前に書かれているモンスターがいるときのみ使用可能。
自分の場にコウモリトークン(攻撃力100/守備力100闇属性アンデット族星1)を4体まで攻撃表示で特殊召喚してよい。

荒廃
通常罠
場のフィールド魔法を破壊し、自分のデッキ、または手札から「荒野」を場に出す
183○○の本性あげ:2006/07/30(日) 13:32:19 ID:uAVyi1R20
http://www5.diary.ne.jp/user/522126/
流石害虫ももですね(笑い)
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 16:34:30 ID:mtdNvja70
幻想の手助け 通常罠
相手スタンバイフェイズに時に発動できる。相手の手札を確認し
モンスターカードがあれば1枚選び相手の場に特殊召喚する。
そのモンスターをエンドフェイズ時に破壊する。

魔物迎撃部隊 地属性 戦士族 ☆☆☆☆ 1600/1000
相手モンスターが特殊召喚される度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

部隊編成 通常魔法
自分の場のモンスター1体を選び、自分の手札からモンスター1体を特殊召喚する。
それらのモンスターの元々の攻撃力は半分になる。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 16:49:47 ID:HGKwoy8K0
デスティニードロー! 通常魔法
お互いにデッキから1枚カードを選ぶ。
デッキをシャッフルした後そのカードをデッキの1番上に置く。
このカードはメインフェイズ2にしか使えない。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 17:15:42 ID:Q1WerfhZ0
衰弱の網
永続罠

自分がカードの効果によりカードをドローした場合、相手は手札を1枚捨てる。
相手がカードの効果によりカードをドローした場合、自分は手札を1枚捨てる。

人虎
戦士/☆4/地
ATK1000 DEF1700

このカードが表側表示で存在する場合、相手のバトルフェイズの間のみこのカードの種族は獣となり
元々の攻撃力を2100、守備力を1000とする。
187名無し@ですが何か?:2006/07/30(日) 17:32:04 ID:pLVfsheO0
アニマル行きます。

ストロング・ラビット
☆4 獣族 地属性 効果
攻、1600
守、1300
このカードは相手のバトルフェイズ中のみ攻撃力が1900になる
このカードが先頭によって破壊されたとき相手モンスターを一体破壊する

ボンバーキャット
☆8 地属性 獣族 効果
攻守、800
リバース:相手のライフに4000ポイントのダメージを与える

暗黒騎士の馬
☆3 獣族 地属性 効果
攻、1500
守、1000
このカードが戦闘でモンスターを破壊するたびにカウンターをこのカードに一つ置く(最大二つまで)
2つ溜まったときこのカードを生贄に捧げる。デッキから「暗黒騎士ガイヤ」を一体特殊召還する
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 20:42:01 ID:G++ANxzi0
乱獲
速攻魔法カード
鳥獣、爬虫類、獣、獣戦士族を一体破壊する。
その同名のカードがすべての場、手札、デッキにある場合
そのカードを全て破壊する。
自分は破壊したカード一枚につき400ポイント回復する

魔女裁判
罠カード
自分の場からモンスターを一体生贄に捧げる
対戦相手は裏守備表示、または手札にあるモンスターカードを選ばせることができる
選んだカードが魔法使い族だった場合魔法、罠ゾーンのカードと、そのカード一枚を破壊する
選んだカードが魔法使い以外の場合、そのカードを破壊して相手のライフポイントを600減らす

石像の怒り
永続魔法カード
岩石族モンスターの守備力が攻撃力を超えている場合、800ライフポイントを払う事で変更する事ができる。
戦闘後そのカードは守備力を元の数値に戻した後守備表示になる
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 20:50:19 ID:G++ANxzi0
飛翔する翼竜
☆4 ドラゴン族 風属性 効果
攻、1400
守、1200
このカードが相手プレイヤーのコントロールするカードの対象になった時に一回コイントスをすることができる
当たりだった場合、その効果を無効にし、ハズレだった場合そのカードを通常通りプレイする事ができる
この効果は1ターンに1回しか使えない

マンガ版でワームビーストの攻撃を避けてたので
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 21:04:32 ID:GYMuwxuR0
運命の双剣 装備魔法
戦士族モンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊するたびこのカードにカウンターを一つ乗せる。
カウンター一つにつき装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。

聖騎士 ダイ・グレファー
☆7 光 戦士族 攻2600 守2000
このカードは通常召喚できない。
カウンターが3つ以上乗った「運命の双剣」を装備している「戦士 ダイ・グレファー」を
生け贄に捧げる事でデッキまたは手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊するたび、以下のどちらかの効果を選ぶ。
●戦闘で破壊したモンスターの元々の攻撃力分自分のライフを回復する。
●デッキからカードを1枚ドローする。

暗黒騎士 ダイ・グレファー
☆7 闇 戦士族 攻2600 守2000
このカードは通常召喚できない。
カウンターが3つ以上乗った「運命の双剣」を装備している「戦士 ダイ・グレファー」を
生け贄に捧げる事でデッキまたは手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊するたび、以下のどちらかの効果を選ぶ。
●戦闘で破壊したモンスターの元々の攻撃力分相手にダメージを与える。
●相手の手札をランダムに1枚捨てる。

光と闇の変換 速攻魔法
自分フィールド上の「聖騎士 ダイ・グレファー」または「暗黒騎士 ダイ・グレファー」を生け贄に捧げる。
「聖騎士 ダイ・グレファー」を生け贄に捧げた場合は「暗黒騎士 ダイ・グレファー」を、
「暗黒騎士 ダイ・グレファー」ならば「聖騎士 ダイ・グレファー」を手札から特殊召喚する。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 01:08:11 ID:0pYgiRRv0
>>168
乙です。4枚はやりすぎでしたか…

「切り札宣言」 速効魔法
通常モンスター名を一つ宣言する。
自分がこのデュエル中、ライフポイント1000以下の時に宣言した通常モンスターを召還した場合、
そのモンスターは魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。
このモンスターが墓地へ送られたとき、自分はこのデュエルに敗北する。

「癒えぬ心の傷」 通常罠
相手のカードの効果により、自分のデッキが破壊され墓地へ送られたた時に発動できる。
このデュエル中、自分のカードの効果により、相手のデッキを破壊した時、その枚数を1枚プラスする。
相手のデッキを破壊する度、自分は二枚につき800のライフダメージを受ける。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 05:44:52 ID:eypEwp4qO
モンキースリップ
通常罠
モンスターが召喚・リバース・セット・特殊召喚されるか、
攻撃・効果の発動・表示形式の変更をした時か、
攻撃・魔法・罠・モンスター効果の対象になった時、
次の効果から一つを選んで発動する事ができる。
●そのモンスターを表側守備表示にする。(リバース効果は発動しない)
●そのモンスターを表側攻撃表示にする。このターン、そのモンスターは攻撃できない。

魂離の書
通常魔法
対象のモンスター1体を破壊する。
その後、そのモンスターの持ち主のフィールド上に「魂トークン」(アンデット・闇・レベル1・攻1000/守0)と「肉体トークン」(アンデット・闇・レベル1・攻0/守1000)を1体ずつ特殊召喚する。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 09:34:54 ID:X67QmVhj0
三沢大地
攻撃力300/守備力300
光/アンデッド族/☆☆☆/スピリット
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは相手モンスターの攻撃対象にならず、魔法、罠、モンスター効果の対象にならない。
このカードがフィールドから離れるとき、デッキに戻しシャッフルする。
この効果はデュエル中1度しか使えず、2度目は除外される。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 10:11:22 ID:SDFs/BMv0
>>193
>アンデッド族
三沢ぁ〜!!
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 13:21:25 ID:RE7JmSsb0
白銀の騎士アガートラーム
☆5 光
ATK/1800 DEF/2000
【戦士族 効果】
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、
自分のデッキから「剣」と名のつく装備魔法カード1枚を手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。

新卒兵士隊
☆3 地
ATK/800 DEF/800
【戦士族 効果】
リバース:相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

新卒弓兵隊
☆3 地
ATK/800 DEF/800
【戦士族 効果】
リバース:相手の手札をランダムに1枚捨てる。

新卒僧兵隊
☆3 地
ATK/800 DEF/700
【戦士族 効果】
リバース:このカードの攻撃力分、自分のライフを回復する。





196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 13:56:04 ID:GNWvRQ2M0
白き洗礼 速攻魔法カード
光属性モンスターとの戦闘によって自分フィールド上の「三沢大地」が
破壊された場合に発動する事ができる。破壊された「三沢大地」はゲームから
除外され、手札・デッキから「ホワイト・ソースー・ミサワ」1体を特殊召喚する。

ホワイト・ソースー・ミサワ
2000・1500 ★★★★★ 光属性 天使族
このカードは通常召喚できない。「ホワイト・ソースー・ミサワ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは相手モンスターの攻撃対象にされない。また、魔法・罠・効果の対象にならない。
1ターンに1度、相手のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。自分がこれしか
モンスターをコントロールしていない時に相手がモンスターで攻撃する場合、このカードの
コントローラーへの直接攻撃になる。このカードと戦闘を行う相手モンスターの効果は無効になる。

>>193の三沢大地の効果見ないで(能力だけざっと見て)上のホワイトソースー書いてみたが、
書いた後でよく見たら対象にならない効果がまったく一緒だったから吹いたw
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 17:03:28 ID:MhyxyTAk0
続き

>>155
天照大神…通常魔法・通常罠が表になった場合は破壊する?それともモンスターのみ?

>>156
罠無効+リクルサーチ能力がメインになりそう。
未来融合がある今、結構強い部類に入りそうだがコンボ重視なカードなんでバランス的にはありだと思う。

>>158
工作部隊…増援でサーチして水計発動がメインかなー。クレイン+ゴッドバに匹敵する威力。
戦場策‐水計…黄泉生け贄に3枚破壊。速攻魔法であるためお触れ・ショッカーにも対応可能。
コストは存在するもののさすがに任意破壊で3枚は破壊しすぎ。ゴッドバ基準で考えると良い感じかと。

>>160
はったりゴブリン…まさにはったり。オモロイ。センスを感じます。

>>161
アウトブレイク…発動条件は難しいものの、出せるモンスターがクリボートークンと違って殴れる場合もある。
オベロンが場に存在する時に出したいカード。名前と効果が見合ってる点も○。面白いカードかと。
肉弾戦…魔法・罠・効果にチェーン発動すればそれを打ち消しつつ1ターン凌げる。カウンター罠の立場が無い。さすがに強すぎかと。

>>164
トラップホール…この発動条件なら速攻魔法で良かったと思うよ。
トラップホールと罠の枚数比率とかで意外と頭抱えそうだし。
ナイト・オブ・ナイト…ATKUP効果と戦闘破壊無効効果の役割が被る辺り、バランス取れてる。
上手く扱えば相当攻撃力が底上げされそう。原作で出てきそうなカードだと思った。良いセンス。

>>167
戦場策‐兵糧攻め…先攻時に兵糧攻め発動。成功すれば相手の手札全捨てでほぼ勝ち。壊れかと。

>>171
乙ありー。
魔法のふせん…その魔法をチェーンに乗せるって、
発動したのならこのカードを発動せずともチェーン・ブロック上に乗ってるんじゃ?
闇の幻想師…面白い。このカードのステータスの低さがバランス取ってると思った。
メタポ捨ての即発動とか強そうだなー。動き的にはほぼ太陽の書と同じ動きをしてくれる。

>>173
融合カードを使用した融合で出した場合付加効果が付く点は面白い。
他のカードでも採用出来そうな良いシステムだと思った。
ただ、未来融合→融合解除→融合でほぼ勝ちを狙えちゃう点がちと恐ろしい。
タイムラグはあるものの狙えば出来ちゃうんじゃないかなーと。何かしら穴が欲しい。

>>175
子供部屋…発動条件を必要としない4枚目のトゥーンワールド。
ただし目次で引っ張り出せないため一概に上位互換とは言いきれない。
ドール・トイと名の付くカードをどの領域から除外するのかが分からない。
トイ・ボックス…どの領域から手札に加えるのかが分からない。
トイシリーズ…魔法使い族はトイ・ウィザードにでもなるんかな?
あと、テキストがちょっと変だと感じた。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 17:04:16 ID:MhyxyTAk0
>>177
乙ありー。
グレイブ・スプリンガー…面白い。上手く扱えば永遠と同じカードを使用できる。
構築・プレイングで使い勝手が変わるカードではあるけど、墓地領域が重要な遊戯王らしいカードだと思った。
ぶん投げ天使ランチャ…こっちのがグレイブ・スプリンガーよかバランス取れてる気がする。
ただ、除外する効果がちと強力なメリット化してる。ほぼ毎ターン出し続ける事が可能になっちゃうから一工夫欲しい。良いカード。

>>179
D−HEROダイアルガイ…上手い。時計塔の弱点を補いつつも無駄に貯まり続けるカウンターを利点として機能する効果を持つ。
効果とネーミングが抜群に見合っており、かなり好きな部類のカード。良いカード。

>>181
無残なる変貌…イラストがすぐさま頭に浮かんだ。そして効果が見たまんまって感じで面白いね。
>>179のダイアルガイ同様、効果とネーミングセンスが抜群に見合ってる。同じくかなり好きな部類。ただ、防御力じゃなくて守備力ね。

>>185
バトルフェイズ挟んで発動した後、何かしらの手段で1ドローを行えばサーチ効果に化ける。
タイムラグも無しにオールマイティに何でもサーチ出来てしまうのは危険かな。戦闘せずともバトルフェイズは経由出来るわけだし。

>>187
ストロング・ラビット…ATKの高いニュードリュア。相殺時に自分モンスターが破壊されない分扱いやすい。
スキルドレインで効果は無効化されるものの、除外されても効果が発動する辺り性質が悪い。
バブーンが存在する今、獣でこのコストパフォーマンスはさすがに強すぎると感じる。

>>189
砦を守る翼竜のリメイク。ただしコイントスが当たっても魔法・罠・効果無効化なため戦闘による破壊は免れない。なんか惜しい。

>>190
運命の双剣…カウンターだとマジック・ガードナーと被るため、カウンターに名称を付けたほうが良い。

>>191
乙ありー。
切り札宣言…アツい。これはほんとに1度で良いから使ってみたいカードだ。
対象にはならないものの、それ以外なら対処可能。弱点があるだけにスリルがある。
♀次元などで除外されたら敗北を免れてしまう点がちょっと残念。ファンデッキ向けの良いカード。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 17:17:36 ID:mA4MQb6W0
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 18:43:41 ID:SDFs/BMv0
>>197
指摘ありがとうございます、ニホンゴが変でスイマセン
トイシリーズの魔法使い版は「トイ・マジシャン」が思いついたんですが

子供部屋

このカードの名称は「トゥーン・ワールド」としても扱える
このカードはフィールドに存在する「ドール」または「トイ」の名の付くカードをゲームから取り除く事ができる
そのカードは2ターン後の自分のスタンバイフェイズにフィールドに特殊召喚される

※「遊ぼうと思ったのにおもちゃがどっかに行ってしまった」ってつもりで考えたのですが>子供部屋の効果

トイ・ボックス
永続魔法カード

このカードはスタンバイフェイズに600ポイントのライフポイントを払わなくてはならない
払わなかった場合、このカードを破壊する
自分のスタンバイフェイズごとにデッキから「トイ」または「ドール」のつくカードを手札に加えることができる



201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 19:42:37 ID:BJdjQ2+F0
ドラゴン・ライド 罠カード
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択し、
自分フィールド上に存在する戦士族または魔法使い族モンスターに装備し、
そのドラゴン族モンスターの攻撃力分だけ装備モンスターの攻撃力をアップする。
自分のメインフェイズに装備したドラゴン族を墓地に送ることで相手に800ポイントダメージを与える。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 20:35:43 ID:Ph42IQvz0
>>197-198評価乙。ブン投げはまあヤバイかな・・・とは思ってたけど。。修正考えます。。

五体倒地 (永続罠)
相手のモンスターゾーンにカードが存在せず、相手がエクゾディアによる勝利宣言を
した時に発動する。その勝利を無効にし、相手の手札に存在する「封印されし」または
「エクゾディア」と名のついたモンスター5種類を1体ずつ相手のモンスターゾーンに表側守備
表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールドを離れる場合、
持ち主の手札に戻る。このカードがフィールドを離れた時、相手のゲームから除外されたカード・
フィールド上・墓地に存在する「エクゾディア」または「封印されし」と名のついたモンスター全ては
相手の手札に戻る(手札に戻る効果は無効にならない)。

セメタリークロスアッパー (罠)
お互いの墓地の一番上に存在するカードがモンスターカードの場合に発動可能。
それらモンスターを持ち主の対戦相手のフィールド上に特殊召喚する。

冥府との契約 (永続魔法)
このターンセット・召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。手札から魔法カード1枚を捨てて発動。
自分の手札からモンスターカード1枚を選択して墓地に送る。このカードがフィールド上に
表側表示で存在し、自分の墓地に選択したモンスターが存在する限り、このカードは
選択したモンスターの効果を得る。選択したモンスターが墓地を離れた時、このカードを破壊する。
このカードがフィールドを離れた時、この効果で墓地に送ったモンスターをゲームから除外する。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントのライフを払わなければこのカードを破壊する。

魂を刈る死神
2400/2400 星8 闇
悪魔族・効果
通常召喚できない。「魂を刈る死神」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが墓地に存在する時、
自分のスタンバイフェイズ毎に自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外する。この効果が成功した
時、このカードにソウルカウンターを1つ乗せる。このカードにソウルカウンターが2つ以上乗っている場合、
ソウルカウンターを全て取り除き墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。このカードの元々の
攻撃力は、特殊召喚時に除外したソウルカウンターの数×100ポイントアップし、さらに除外したカウンター
の数に応じて条件を満たした次の効果を全て得る。
●3つ以上:戦闘によって相手モンスターを破壊した時、もう一度だけ続けて攻撃できる。
●4つ以上:このカードが破壊したモンスターの効果は無効になりゲームから除外される。
●5つ以上:このカードは魔法・罠・モンスターの効果によっては破壊されない。
203202:2006/07/31(月) 20:40:24 ID:Ph42IQvz0
五体倒地のテキスト変だった。。下から三行目の効果は分かりやすく書くと↓

このカードがフィールドを離れた時、相手の除外エリア・フィールド・墓地
に存在する「エクゾディア」または「封印されし」と名のついたモンスター全ては
相手の手札に戻る。

OCGじゃ「除外エリア」って表現使わないから困る・・
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 21:06:33 ID:8Aa5bRqWO
魔法のメイド(マジカルメイド)・クルティア
☆☆☆☆

ATC1000/DEF1900
魔法使い族
ピケルに遣えるメイド。
彼女の為ならば命を捧げる事さえ惜しまない従順なメイド。


メイドの七つ道具!
【装備魔法カード】
魔法のメイド(マジカルメイド)・クルティアにのみ装備可能。
このカードをクルティアが装備している時、互いのプレイヤーが罠カードを発動する度に、このカードに七つ道具カウンターを一つ乗せる。

メイドの大掃除!
【罠カード】
魔法のメイド(マジカルメイド)・クルティアに装備されているメイドの七つ道具!のカウンターを七つ取り除く事で発動可能。
クルティアとメイドの七つ道具!を墓地に送る。
相手の場のモンスターを全て相手の手札に戻す。
その時手札の枚数が4枚以上あれば、4枚になるようにランダムに墓地に捨てる。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 21:16:10 ID:nJSPT8vR0
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208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 21:19:53 ID:7pcYe/PW0
蝿王ベルゼブル
星8 闇属性 悪魔族・効果 攻撃力2500 守備力2150
このカードは悪魔族モンスターを2体生け贄にして生け贄召喚に成功した場合、
自分の空いているモンスターゾーン全てに「魔兵蝿トークン」(星3・闇・昆虫・攻守?)を特殊召喚する。
「魔兵蝿トークン」は特殊召喚したターンに攻撃できず、生け贄召喚のための生け贄にできない。
「魔兵蝿トークン」の攻撃力・守備力は自分の墓地のカード1枚×100ポイントになる。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 21:20:50 ID:nJSPT8vR0
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213余計なお世話だと思うけど:2006/07/31(月) 22:49:47 ID:9/VnPxHh0
この掲示板は、一ヶ月ちかく書き込みがないから
オリカを保存しておくならこの掲示板はお薦め。

http://www.free-bbs.net/users/0039/
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 23:14:26 ID:7NHuAJ8S0
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217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 23:33:38 ID:FWUuO1Qc0
>>197
乙です
魔法のふせんはチェーンに乗せるじゃなくて
「速攻魔法であるかのように使用する事ができる」という感じに受け取ってほしいです

だから相手の魔法・罠・攻撃・効果にチェーンが出来るチェーンスピード2として扱う
と言った感じで
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 01:05:05 ID:LZxizL0Y0
糞スレ埋め

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219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 01:06:11 ID:LZxizL0Y0
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220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 01:08:36 ID:LZxizL0Y0
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221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 10:00:14 ID:Z2DQVbTw0
吸血鬼の宴
通常魔法
自分の場にヴァンパイア・ロードがあるときのみ使用可能。
自分の手札、デッキ、墓地から可能な限り名前に「ヴァンパイア」とついたモンスターを特殊召喚する。

トリック・オア・トリート
通常魔法
自分の場のモンスターが3体以上で、その全てが闇属性で悪魔族かアンデット族、もしくは魔法使い族のモンスターであるときのみ使用可能。
次の効果から1つ選んでその効果を発動する
●相手は手札を3枚まで選んで捨てる。相手の手札が2枚以下である場合はそれを全て捨てる。
●相手の全てのモンスターの表示形式を変える。このとき、リバースは発動しない
222名無し@ですが何か?:2006/08/01(火) 12:53:18 ID:Da89TW3C0
>>197-198指摘あり

横じまゼブラ
☆4 獣族 地属性 効果
攻、1800
守、1500
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき破壊したモンスターをゲームから除外する

次は幻のレアカード

ニート
☆1 闇属性 悪魔族 効果
攻守、0
リバース:ニュートを手札から特殊召還する

2ちゃんねらー
☆2 戦士族 光属性 効果
攻、1000
守、2000
このカードが墓地に送られるとき手札を一枚捨てることで破壊されたターンのエンドフェイズに表側守備表示で特殊召還する

2ちゃんねる
通常魔法
ライフを半分払って発動する
自分フィールド上の全ての「2ちゃんねらー」の攻撃力を3000にする
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 21:33:38 ID:PwkcFdwn0
>109
ハンド・ダイレクトルール:手札のモンスターと通常通りの戦闘と言われてもルールに困る
「攻撃により発動する誘発即時効果のカード」って何
峰打ち又座:月読命にやられなくしなくても…
「生贄に捧げてのみの通常召喚でしか」ってどういう言い回しなんだ
>110
枚数が書かれていない
>111
銀眼の断罪龍:「相手側」って?デメリット効果と見ていいのか?青眼超えてるし
オーバーエンド・ブルーアイズ:破壊されたらカウンターなくなるが?特殊召喚されたらまた3つ乗るのか?
>112
6枚は引きすぎだろう
>115
フルハウス!:「種類」と言うとモンスター・魔法・罠のことみたいなんだが
ここほれキング:強すぎる
7枚目の手札:通常魔法はメインフェイズにしか発動できないが…
>117
昆虫の森:種族混合は弱いとはいえ、破壊されても出てくる系は強い。トマト特攻で4体に増える
>118
自爆!:「使用できない」の意味がわからない
死神:だから儀式カードと分ける必要ある?モンスター出せないとか壊れだけど
悪夢の鎌:1枚で2体分になるのは強すぎるかと
>119
10枚で5000アップとかまずいんじゃない
>128
落葉の女王:条件召喚じゃないなら通常召喚できてもいいんじゃない
>131
水の鎧:どのプレイヤーが?
始祖龍:何にダメージを与えるの?バトルって何?
>133
エアダブルマシンガン:2体以上存在しなくなったら破壊?
蒼炎鳥:「召喚時に」な。永続カードの誘発効果の場合は?
「デッキに戻す」ってシャッフルするんだよな
>136
豊穣の神:もう出したら勝ちだな
>137
ベルゼ、サタン:通常に加えて余計に生け贄が必要に見える。除外からは特殊召喚できるのか
>142
命がけの生還:「特殊召喚された」だろ。「無いものとする」ってどういう扱い?フィールド上のみ?
>144
スタコラサッサー:枚数が書かれていない
少し借りるぞ:生け贄にすればほとんど心変わり
>145
「存在しない場合」って、片方しか存在しない場合を含むように見える
「フィールドに出す」って発動と違う?
>146
遠国からの使者:見る枚数は発動時に決める?
>148
Ψ:効果の形態がよくわからない。半分にするのが誘発即時効果?1ターンに一度にした方がいい
攻撃力が元々の倍になる(元々の攻撃力が倍になるのではなく)のは、ずっと?チェーンに乗らない?
ω+:これは強制発動?起動効果?1ターンに一度と書いておこう
>149
アルティメット・レボリューション:それは強すぎるかと
>150
アーマード・キメラ:損しない手札に加える効果、リクルから出せてATK2300相手は逆転、
余分っぽい特殊召喚、強すぎる。どこから送っても発動するのも酷い
>151
ルナ・マンティス:「このカードが」?直接攻撃に成功したダメージ計算後?
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 21:39:44 ID:PwkcFdwn0
>152
ベノム・パープル、ヒーリング・グリーン:普通の特殊召喚はできる?
「自分と(か)相手がチェーンしなかった場合」がどういう場合を指すのかがわかりにくい。「と」と「か」で違う想定?
>154
インフェルノプテラ:手札を伏せておけばいいな
クラウンドラゴン:これはほとんどデメリットになってない
>155
天照大神:強制発動効果?魔法罠を表向きにしたらどうなるのか?
伊邪那美、伊邪那岐:無敵化は困る。手札増強効果も強め
>158
兵卒隊:永続効果?
戦場策-水計:強すぎる
戦場策-火計:これはコストじゃないな。半分にするのは永続的か?
>160
「送ったときのみしか」って何なんだ。特殊召喚できるとは書いてないな?
>161
アウトブレイク:「攻守以外は」だとカード名も同じになりそうだが
効果モンスターも大量に出せるのはまずいんじゃないか
肉弾戦:万能無効カード、壊れ
>167
策士-コウメイ:選ぶ数が書かれてない。特殊召喚する数が書かれてない。1ターンに1回にする
最後の効果は手札を捨てる効果とは関係ない効果なのか?
戦場策-兵糧攻め:壊れ
>171,217
魔法のふせん:「発動する時に」だと元々「スペルスピード1」でしか発動できないし
「攻撃にチェーン」なんてルールはないし…
魔法博士:ドローするのは持ち主なのか?
闇の幻想師:「このターンの間のみ」って何だ?意味がわからない
>173
無敵はまずい
>174
闇の満月:バンパイアって何バトルって何
爆熱の女魔術師:融合モンスターが「召喚」って何?「自分の」って書く必要はないな
爆熱の杖:「戦闘で破壊」な
>175,200
子供部屋:〜としても扱うのはフィールド上に存在する時だよな
「1枚を」「1ターンに1回」と書いておく。「特殊召喚」って魔法罠は?
トイ・ボックス:手札増強は強すぎる
トイ・ザウルス、トイナイト:〜としても扱うのは永続効果だな?
どの効果でも破壊されないのはやめておけ。カウンターひとつがどうなるんだ?
トークンが同じ効果持ってたら連鎖的にフィールドが埋まるだろ
>177
グレイブ・スプリンガー:デッキの一番上のカードを手札に加えるのはドローではないのか?
シャドウグレイブ:墓地を確認できないとは、一番上のカードは?
>178
「ヨルムンガルド」というカードはあるけど
>181
華麗なる逃亡劇:なくなった時点では負けじゃないんだが。1kill作りそうでろくなものじゃなさそう
無残なる変貌:枚数が書かれてない。「できる」というのは後半の効果を適用しないことが可能なのか?
ヒーロー・リベンジ:破壊されてから「破壊を無効」って?カードのダメージって?「負けた場合」って何?
>182
ヴァンパイア・バット:出しすぎだ
荒廃:フィールド魔法がないと発動できなさそう
>187
ストロング・ラビット:道連れ効果まであるのは強い
ボンバーキャット:4000はやりすぎじゃないか…
>188
魔女裁判:意味がわからないぞ…対戦相手は選ばせることができる??
魔法、罠ゾーンのカードの枚数が書かれてない。「減らす」って何
石像の怒り:意味不明テキスト
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 00:41:03 ID:9Po7FsLD0
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226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 02:30:27 ID:iVJSj7iI0
万丈目準
攻撃力1000/守備力100
闇/戦士族/☆
このカードが戦闘で破壊されたとき、自分フィールド上の「おジャマイエロー」を墓地に送ることで
デッキまたは手札から「万丈目サンダー」を特殊召喚できる。

万丈目サンダー
攻撃力1000/守備力100
闇/戦士族/☆
このカードは「おジャマブラック」としても扱う。
このカードは自分のフィールドに1枚しか存在できない。
「万丈目準」の効果で特殊召喚した時、自分のデッキの上から10枚墓地に送ることができる。
自分フィールドと墓地のこのカードと同じ属性のモンスター1枚につき攻撃力が100ポイントアップする。
このカードが魔法カードの対象になった時、1000ライフ払うことでデッキまたは手札から「万丈目ホワイトサンダー」を特殊召喚できる。

万丈目ホワイトサンダー
攻撃力1000/守備力100
光/戦士族/☆
このカードが戦闘で破壊したモンスターはターン終了時、光属性となり自分フィールドに特殊召喚される。
自分フィールド上に闇属性モンスターが存在する時、このカードを墓地に送ることで、手札から「万丈目サンダー」を特殊召喚できる。
227226:2006/08/02(水) 02:39:22 ID:iVJSj7iI0
>万丈目ホワイトサンダー
>このカードを墓地に送ることで、手札から「万丈目サンダー」を特殊召喚できる。
→このカードを除外することで、墓地から「万丈目サンダー」を特殊召喚できる。
228226:2006/08/02(水) 03:11:41 ID:iVJSj7iI0
いくらか修正

万丈目サンダー
攻撃力1000/守備力100
闇/雷族/☆
このカードは「おジャマブラック」としても扱う。
このカードは自分のフィールドに1枚しか存在できない。
「万丈目準」の効果で特殊召喚した時、自分のデッキの上から10枚墓地に送ることができる。
自分フィールドと墓地のこのカードと同じ属性のモンスター1枚につき攻撃力が100ポイントアップする。
このカードが魔法カードの対象になった時、1000ライフ払い、このカードを墓地に送ることでデッキまたは手札から「万丈目ホワイトサンダー」を特殊召喚できる。

万丈目ホワイトサンダー
攻撃力1000/守備力100
光/雷族/☆
このカードが戦闘で破壊したモンスターはターン終了時、光属性となり自分フィールドに特殊召喚される。
自分フィールド上に闇属性モンスター、または「おジャマ」と名の付くカードが存在する時、このカードを除外ことで、墓地から「万丈目サンダー」を特殊召喚できる。
229名無し@ですが何か?:2006/08/02(水) 17:57:04 ID:cvbbCuhe0
8・H・G・D(エイトヘッドゴッドドラゴン)
☆12 ドラゴン族 闇属性 融合 効果
攻守、6000
「F・G・D」+「青眼の究極龍」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは上記のカードでしか融合できない
自分の手札が5枚以上のときしかこの効果は使えない。手札を全て捨てるバトルフェイズ中のみこのカードを対象にする魔法、罠、効果を無効にする
このカードは三回攻撃が出来る
このカードが破壊されるとき自分のライフに4000ポイントのダメージを与える
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 18:10:03 ID:3vXEsGFQ0
>>226
幾らなんでもパラメータ高杉。
カイバーマンでも攻撃力200だぞ。星の数も少な杉。
231226:2006/08/02(水) 18:57:35 ID:iVJSj7iI0
>>230
ではレベルを3で、攻守を逆転で。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 19:00:58 ID:UwaHsxTm0
クレイジースナイパー
☆6 闇 戦士族 攻撃力 2200 守備力 1350
生け贄または融合素材として相手モンスターが墓地に送られたターンのエンドフェイズに相手モンスター一体を破壊しても良い。この効果でモンスターが破壊した場合、すべてのプレイヤーは破壊されたモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。

融合屋の企み 永続魔法
お互いのプレイヤーは、プレイヤー自身の場のモンスターを融合素材として墓地に送った場合、そのモンスターは墓地に行かずそのモンスターのコントロール権は対戦相手に移る。

愛の力 永続魔法
自分のドローフェイズに王女、女王と名のつくカードがフィールド上に存在する場合、カードを2枚ドローしその中から相手に1枚選ばせる。そのカードがモンスターカードならその場で特殊召喚、それ以外のカードの場合はそのカードを墓地へ送る。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 19:37:15 ID:LmxyXQAJ0
360(スリー・シックス・オー)−スロットル・レーザーキャノン
光属性/機械族/星7
攻2400/守1000
このカードは相手への直接攻撃ができない。
このカードはフィールドから離れない限り、自分のターンのバトルフェイズ時に相手フィールド上のモンスターの数だけ攻撃を行う。
このカードが攻撃する際、相手フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、右端、または左端から順に攻撃を行う。

ボンバーポッド
炎属性/岩石族/星4
攻撃力1500/守備力0
このカードは攻撃できない。
リバース:このモンスターの攻撃力以下の守備力を持つモンスターを全て破壊する。

突発的なハリケーン
速攻魔法
このカード名はハリケーンとして扱う。
全てのフィールドから、魔法または罠カードを2枚まで除外する。
このカードの効果で除外されたカードはこのターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 20:59:00 ID:zJIPrscb0
気まぐれな邪神
☆4 闇 悪魔族 攻撃力 2500 守備力 2400
このカードはいかなる場合も生贄にできない。
このカードをコントロールしているプレイヤーはスタンバイフェイズごとに500ポイントダメージを受ける。
このカードが攻撃したターンのエンドフェイズにコントロールは相手に移る。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 22:36:17 ID:LmxyXQAJ0
堕天使の復讐
儀式魔法
自分の手札、またはフィールドから、レベルの合計が13になるようにモンスターを生贄に捧げる。
自分の手札から邪神皇 メフィス・サタンを特殊召喚する

邪神皇 メフィス・サタン
儀式モンスター
光属性/悪魔族/☆13
攻3500/守3000
堕天使の復讐により降臨。
このカードの属性は闇としても扱う。
このカードの種族は天使族としても扱う。
このカードが場に出たとき、2000ライフ払う。さらにスタンバイフェイズごとに1000ライフ払う。
払えない場合、このカードを破壊する。
このカードが守備表示モンスターを戦闘で倒した場合、1000ポイントのダメージを相手に与える。
このカードを対象にする魔法、罠は無効化される。
このカードが相手に直接攻撃した場合、与えるダメージは2000となる。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 19:41:18 ID:9zYNjJJN0
忘却者
炎族 炎属性 ☆5
ATK2400 DEF1500
このカードはレベル4のモンスターを生け贄にした場合のみ生け贄召喚できる。
生け贄召喚に成功したこのカードがレベル4のモンスターを戦闘によって破壊した時、
自分の手札からレベル4のモンスター1枚を捨てる事によって相手の手札・デッキから
戦闘によって破壊したモンスターと同名のカードをすべて墓地に捨てる事ができる。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 22:10:18 ID:9zYNjJJN0
威圧
装備魔法
レベル4以下の相手モンスター1体に装備する事ができる。自分は装備モンスターのコントロールを得る。
装備モンスターはこのカードが装備されている限り守備表示になり、生け贄召喚のための生け贄に使用できなくなる。

魂宿りの炎剣
装備魔法
このカードが手札にある時、ライフを800払う事で以下の効果を発動する事ができる。
「自分フィールド上に「ソウルトークン」(戦士族・地属性・星4・攻/守800)を1体特殊召喚し、そのモンスターにこのカードを装備する。(この効果を発動したターン、自分は通常召喚できない。)」
このカードはレベル4以上の戦士族モンスターにしか装備できない。装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
炎属性の装備モンスターが攻撃した時、相手に500ライフポイントのダメージを与える。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 00:10:11 ID:QYHuJA5Y0
「強引な魔法宣教師」 闇 魔法使い ☆4 ATK/300 DEF/500
リバース:
自分の手札から魔法カードを一枚選択し相手の手札に加える。
次の相手のメインフェイズの始めに、相手は受け取った魔法カードを使用する。
使用出来ない場合、そのカードをゲームから除外する。

「ギガ・グラビティ」 通常罠
表側表示で存在するモンスターを全て守備表示にする。
この効果によって守備表示になったモンスターの攻撃力と守備力を比べ、
守備力が攻撃力を超えていた場合、そのモンスターを破壊する。

「罠解除の教え」 装備魔法
装備モンスターは、相手フィールド上に永続罠が存在する場合、相手プレイヤーに直接攻撃できる。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 00:59:54 ID:Rz6yKD8r0
禁術のセレモニー 通常罠
相手が魔法カードを発動した時に発動できる。
相手の場にモンスターカードが存在しない場合
エンドフェイズ時まで相手は魔法カードを発動する事ができない。

風の殺し屋ボイス 通常罠
相手の手札からランダムにカードを1枚選び墓地に送る。
それがモンスターカードなら相手はデッキからカードを2枚ドローする。
魔法・罠カードの場合、このカードを手札に戻す。

消えゆく影 通常魔法
相手の場の裏側守備表示モンスター1体を表にし、このカードを装備させる。
装備モンスターの効果は無効になり、表示形式の変更もできない。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 18:41:16 ID:gJMArV5C0
魔導防御
カウンター罠
以下の効果から一つを選択して発動する
●相手はカードを一枚ドローする、自分フィールド上の魔法・罠カードを破壊する効果を
含むカードの発動を無効にし、破壊する。
●1000ライフポイントを払う、魔法・罠カードを手札に戻す効果を含む
カードの発動を無効にし、破壊する。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 20:44:23 ID:SdG2AUKwO
墓穴の番人 闇 魔法使い ☆☆☆☆ 1600/1100
このカードが場に存在する限りお互いのプレイヤーは
墓地から効果モンスターを特殊召喚することはできない。

ソウル・シャッフル 通常罠
相手スタンバイフェイズ時に800ライフポイントを払い発動できる。
相手の場のモンスターを全て破壊し墓地へ送る。
相手は墓地へ送られたモンスターの数だけ墓地からモンスターを特殊召喚する。

墓いじり 通常魔法
相手の墓地のモンスターを全てデッキに戻しシャッフルする。
戻した枚数分だけ相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 21:25:49 ID:7gRxBt0v0
ダークマスタ− 闇 魔法使い ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 0/0
・墓地の闇属性モンスター5体を除外して召喚する。召喚すると勝ち
・自分フィールド上のモンスター5体を生贄にして召喚する。召喚すると勝ち
・手札にくると勝ち
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 22:41:17 ID:Rz6yKD8r0
ミスター・スウィング
光属性 戦士族
星4 攻1100 守1000
場から墓地へ送られた時コインを1つ投げる。
表が出た場合自分のデッキから「フルスウィング・マン」1体を特殊召喚する。
裏が出た場合自分のデッキから「スウィング・ジャズ・ダーク」1体を特殊召喚する。

フルスウィング・マン
炎属性 戦士族
星8 攻2900 守1600
通常召喚できない。他のカードの効果によってのみデッキから特殊召喚できる。
戦闘で破壊したモンスターのレベルの数分、相手デッキの上からカードを墓地に送る。

スウィング・ジャズ・ダーク
闇属性 戦士族
星8 攻0 守3000
通常召喚できない。他のカードの効果によってのみデッキから特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の融合デッキから「音楽の帝王」1体を自分の場に特殊召喚する。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 01:37:37 ID:cWbGHCGd0
>>243
ちょっと強すぎ無いか?
ミスターのサーチ豊富さと、効果発動の安さが…
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 02:00:23 ID:hgsaK1OV0
前回、ナイト・オブ・ナイトを考えた164です
また考えましたー

魔導倉庫(マジック・コンテナ)永続魔法
自分が通常魔法カード発動するとき
発動カードを、このターンゲームから除外することで
相手ターンでも発動でき、魔法・罠・モンスター効果では無効にされない
自分のエンドフェイズに、300ポイントライフを払う
払わなかった場合このカードをゲームから除外する

限界突破!! 罠カード
自分フィールド上のモンスターより、相手フィールド上のモンスターのほうが
攻撃力が上回っていた場合、自分フィールド上のモンスターは以下の効果を得る
●このモンスターと戦闘したモンスターをダメージステップ終了時に破壊する
 (ダメージ計算は適応する)
●デッキからカードを一枚墓地に送るごとに、自分フィールド上のモンスターの
攻撃力を300アップさせる
このカードを使用したターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを
すべて破壊する
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 02:18:02 ID:uvkXxfCv0
重力玉
通常魔法
フィールド上に存在するモンスターの中で多い方の表示形式をしているモンスターを全て破壊する

手札崩し
通常罠
自分の手札を全て墓地に送り、墓地に送った枚数×800のダメージを相手に与える
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 11:09:18 ID:LBp2LyaR0
強制融合 (速攻魔法)
自分の手札・全フィールド上に表側表示で存在するモンスターを決められた数だけ墓地に送り
融合デッキから規定の融合モンスターを融合召還する。その後相手はライフポイントを1000回復する。

農業戦士ルイフ 地・星4・植物族・ATK1900 DEF300
このカードが戦闘で相手モンスターを墓地へ送ったとき次の効果から一つを選び発動できる
・デッキから星4以下の植物族モンスターを手札に加える。
・次の自分のスタンバイフェイズ時にライフポイントを800ポイント回復する

爆弾ジャガイモ 地・星3・植物族・ATK500 DEF700
このカードが場から墓地へ送られた時ジャガイモトークン(地・星1・植物族・ATK100・DEF100)
を2体特殊召還する。ジャガイモトークンは植物族の星5以上のモンスターを生け贄召還する時いか生け贄にできない。

キャキャロット 地・星3・植物族・ATK900 DEF200
リバース:相手フィールド上に存在するモンスターを全て表側表示にする(その際リバース効果は発動しない)。
表側表示にした数×200ポイントダメージを与える。

苦味ピーマン 地・星2・植物族・ATK400 DEF100
このカードが以下の状況で破壊されたとき効果を適用する。
・手札から送られた場合コントローラーのデッキに戻りシャッフルする
・フィールドから墓地へ送られた場合自分のライフポイントを500回復する
・戦闘で破壊された場合相手に700ポイントダメージを与える。

ダンシングチューリップ 地・5・植物族・ATK1700 DEF2000
このカードは1ターンに一度裏側守備表示にする事ができる。このカードがリバースした時
次の効果を選択した発動する。
・自分の墓地に植物族モンスターがあるとき、相手のモンスター1体のコントロールを発動ターンのエンドフェイズまで得る。
・デッキから星4以下の植物族モンスターをセットする

守りの老樹-トレント- 地・星4・植物族・ATK1400 DEF2100
このカードは表側守備表示で場に出す事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手はこのカード以外の植物族モンスターに攻撃できない。

リーフマジシャンガール 地・星8・植物族・ATK2000 DEF2000
このカードは特殊召還できない。自分と相手の墓地に存在する植物族モンスター一体につきこのカードの攻撃力は
100ポイントアップする。このカードはコントロールを変更できない。

ジャックの豆の木 通常魔法
フィールド上に存在する植物族モンスターをゲームから除外する。
除外した後、手札から星5以上の植物族モンスターを特殊召還できる。

リーフカッター 通常魔法
自分フィールド上に植物族モンスターが存在するときのみ発動可能。相手の表側表示モンスターを1体選択し破壊する

太陽光線-ソーラービーム‐ 通常魔法
自分フィールド上に星5以上の植物族モンスター1体を選択して発動。
発動後自分のスタンバイフェイズに太陽光線カウンターを1つ置く。三つの太陽光線カウンターが
のった選択モンスターを破壊する事で相手の場のモンスターを全て破壊する。

ドレインリーフ 通常魔法
相手のライフを500ポイント引き、自分のライフポイントを1000回復する
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 11:59:43 ID:Dxdc1rjdO
混沌の魔剣―カオス・エッジ―
【装備魔法】
このカードは闇属性、若しくは光属性の戦士族モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの属性は光と闇の二つとなる。
このカードを装備したモンスターの攻撃力を半分にする事で、相手プレイヤーに直接攻撃出来る。


錆び付いた能力
【罠カード】
相手の場の機械族効果モンスターが効果を発動した時に発動可能。
その効果を無効にし、その効果モンスターを相手のデッキの一番下に戻す。


249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 12:48:31 ID:iNQ6BTfY0
親子グマ
地 獣 ☆☆☆☆☆ 2300/1000
このカードの生贄召喚に成功した時
自分の場に小熊トークン(地・獣・星4・1000/1000)を
1体特殊召喚する。

祝福フクロウ
風 鳥獣 ☆☆☆☆ 1200/1600
このカードを生贄に捧げてモンスターを召喚した場合
このカードは召喚したモンスターの装備カードになる。
装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
装備モンスターの戦闘終了時に、このカードを墓地へ送る。

森の神殿
【永続魔法】
場に植物族モンスターが存在する場合
場の獣族・鳥獣族モンスターは戦闘では破壊されない。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 12:58:38 ID:pHEnADSe0
中学以上になって遊戯王卒業できないやつはもうどうしようもない
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 15:12:19 ID:5DEoiHkZ0
>>247
植物系カードがいい感じだね。

組成変異 (罠)
自分フィールド上の融合召喚によって特殊召喚された融合モンスター1体を
生け贄に捧げる。融合デッキから生け贄に捧げたモンスターと同じレベルの融合
モンスター1体を特殊召喚する。

エレメンタルシフト (速攻魔法)
フィールド上の融合召喚によって特殊召喚された融合モンスター1体を選択し
て発動する。選択したモンスターを融合デッキに戻し、そのモンスターと同じ
融合素材の組み合わせを持つ別の種類の融合モンスター1体を選択した
モンスターのコントローラーの融合デッキから特殊召喚する(この特殊召喚は
融合召喚としては扱わない。ただしこのモンスターがフィールド上または墓地に
存在する時、このモンスターはこのカード発動時に選択した融合モンスターの
融合召喚に使用された素材モンスターを使用して融合召喚で特殊召喚された事
として扱う)。

神はサイコロを振らない (カウンター罠)
サイコロを投げる効果を持つカードの発動と効果を無効にして破壊する。

聖なる墓標 (永続魔法)
自分の空いている魔法・罠ゾーンを1つ選択して発動する。自分のモンスターが破壊された時、
そのモンスターを墓地へ送らずに選択したゾーンに裏側表示でセットする事ができる。この時選択した
ゾーンにカードが存在する場合、そのカードを墓地へ送る。このカードが相手のカードの効果で
破壊され墓地へ送られた時、この効果でセットしたカードを持ち主の手札に戻す。
252251:2006/08/05(土) 15:25:52 ID:5DEoiHkZ0
補足訂正
>エレメンタルシフト
相手の融合モン戻したら相手の融合デッキから相手の場に融合モン特殊召喚。
融合解除した場合、墓地に素材があれば素材を特殊召喚できる。
カードテキストに蘇生制限が書かれていなければ墓地から再融合も可能。
>聖なる墓標
手札から発動する場合、「聖なる墓標」を出した魔法・罠ゾーンは選べない。
253164:2006/08/05(土) 19:16:22 ID:hgsaK1OV0
ヒーローナイツ
地 戦士 ☆☆☆
ATK1000/DEF500
このモンスターの召喚に成功したとき、
自分の手札のATK1500以下の戦士族モンスターを、特殊召喚する
また、このモンスターの特殊召喚に成功したとき、
墓地の戦士族モンスターを手札に加える

ヒーローマジシャンガール
光 魔法使い ☆☆☆☆☆
ATK?/DEF1000
自分の墓地の「HERO」と名のつくモンスター1体をゲームから除外し、
このモンスターを特殊召喚する。
このモンスターの、もともとの攻撃力は、
墓地に存在する「HERO」と、名のつくモンスターの数×300ポイントになる

ヒーローヴァルキリア
地 戦士 ☆☆☆☆☆☆☆ 融合
「ヒーローナイツ」+「ヒーローマジシャンガール」
ATK2500/DEF1600
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない
手札1枚を墓地に送ることで相手フィールド上のカードを3枚まで破壊できる
この効果は1ターンに1度した使用できない
この効果を発動したとき、このターンバトルフェイズを行えない
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 19:38:41 ID:SkrWgHfa0
オナニーマッスィーン〜童貞の性欲〜
地  戦士  ☆☆☆☆   1700/0

このカードが、相手戦士族・魔法使い族モンスターと戦闘したターンのエンドフェイズに
「赤ちゃんトークン 地 戦士 0/0」一体を特殊召還する。




締め撃ち(通常魔法)

自分フィールド上に「」がいる時のみ使用できる。
相手ライフに2000ポイントのダメージ。



早漏(通常罠)

自分フィールド上にいる「」の数だけデッキからカードを引く。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 19:41:57 ID:SkrWgHfa0
あぁ、スマン
「」の中にはオナニーマッスィーン〜童貞の性欲〜が入るから
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 20:03:26 ID:cAHDnBUK0
>>199
乙あり。

>>200
トイ・マジシャンはカードプール上に存在するからどうなるんかなと思った。
トイ・ボックス…永続魔法でこの性能はちと強いかな。ライフ減っても任意のタイミングで壊せるし、毎ターンモンスターを供給できる。オーバーパワー気味。

>>202
五体倒地…エクゾの条件勝利はチェーン・ブロックに組み込まれない。「揃えた時発動」ってのは無理。
他の対エクゾ用のオリカと違って、相手が頑張ればエクゾを再度揃えれる辺りは良いバランスだと思う。
セメタリークロスアッパー…天変地異発動中のみ発動可能?
冥府との契約…リバースモンスター捨てたら無効かね。なんかカードプールを片っ端から調べ尽くせば悪用できそう。

>>204
メイドの大掃除!…マジックガードナーで乗っけたカウンターも取り除く事可能?

>>208
良いフィニッシャー。ただしライボル・激流・ミラフォのうち何れか1枚でも無いとほぼ対処不可な点は強すぎる感もする。

>>217
乙あり。
あのテキストだとちと分かり難いから「通常魔法を速攻魔法のように使用する事ができる」で良いんじゃないかと。

>>221
吸血鬼の宴…さすがに壊れ。

>>222
横じまゼブラ…バブーンが存在する今、獣でその性能は強すぎる。異次元の狂獣のほぼ上位互換。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 20:04:13 ID:cAHDnBUK0

>>233
ボンバーポッド…サイドラ壊せなかったりと穴が多い半面、リターンも大きい。良いリセット呪文。

>>238
強引な魔法宣教師…コンボ向け。デメリット効果を多く持つ永続魔法なんかを渡せる。
ギガ・グラビティ…相手攻撃にチェーンして発動する事で相手攻撃モンスターを守備表示にし攻撃を阻止できたりと用途が広い。
それに付け加えて破壊効果。かなり強い部類に含まれるカード。
罠解除の教え…効果は弱いけど、ネーミングと効果のマッチ具合が個人的に好き。

>>240
ロック、バーン向け。相手にリソースを与える代わりに砂塵・サイク・嵐からキーパーツを守る事ができる。
デメリットは付いたものの、王家よりも防げるカードの種類が増えた。良いカード。

>>243
スウィングシリーズ…墓地誘発で上級モンスターを特殊召喚。
デッキからしか出せないものの、飛び出してくるモンスターはどれも一級品。ちと強いんじゃないかな。

>>246
重力玉…表示形式は自分ターン中変更できるから大抵の場合自分への被害は0。
フィールド上にモンスターが1体しか存在しない場合裏表表示形式問わずに破壊できる万能除去カードに。強い。

>>249
森の神殿…効果は単純そのものだが、ネーミングと効果がかなりマッチしている。
そして名前がカッコイイ。かなり好きな部類。

>>251
組成変異…面白い。罠カードであるため、攻撃後それをサクって同名カードを出す事によって追撃が行えたり、
相手の対象指定カードにチェーンして発動する事によってそれを回避出来たりもする。
「融合召喚によって特殊召喚された」モンスターにしか発動できないため、このカードによる連打も上手く抑制してる。良いカード。
聖なる墓標…新しいギミック。色々と他の手段で応用できそう。
相手がこのカードを破壊するかは別としてこのギミックは良いと思う。良いカード。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 20:26:40 ID:M0gFkqWg0
>>256-257
乙です。エクゾの解釈は知ってる。そもそも揃えた時点で勝敗決まるから、あらゆるプレイは出来ないわけで。。
このカードの発動は例外的に許されると解釈してもらえればいいです。
259258:2006/08/05(土) 20:45:37 ID:M0gFkqWg0
あと冥府との契約は、リバース効果は得られるけど、発動できないので意味ないです。
ブラックパンサーと似たような感じです。キャンセラーやホルスLV8捨てればお手軽魔法封じ。。
ただしアルティメットインセクトLV7とかはLV5で特殊召喚してないので得られないです。
確かに>>256-257さんの言うとおりで、悪用が懸念されます・・・コスト緩いかな・・
26067:2006/08/05(土) 21:10:41 ID:whAD84i50
>>223-224,>>256-257乙。 かなり前に書き込んだ者なんだけど、
評価してくれてアリガd。

ちなみに>>67のディープシー・ドラゴンですが、フィールド全体なので
相手のも含みます^^ll

キャンセル・ライト:通常魔法カード
自分の手札を1枚捨てる。相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
この効果で捨てた手札のカードが光属性モンスターの場合、代わりに相手
フィールド上の魔法・罠カードを破壊し、自分は1000ライフポイント
回復する。

過負荷竜−オーバーロード・ドラゴン レベル6 闇属性 ドラゴン族・効果
ATK1600 DEF1500
お互いのスタンバイフェイズ毎に自分のデッキの一番上のカードをこのカード
の上に置く(それは魔法・罠カードゾーンの1枚として数えない)。この
カードがフィールドから離れた場合、上記の効果で乗っていたカードを全て
ゲームから除外し、除外したカード1枚につき相手プレイヤーに200ライ
フポイントのダメージを与える。

邪神の宣告:カウンター罠カード
自分のライフを半分払い、手札を1枚捨て、自分フィールド上のモンスター
を1体生け贄に捧げる。相手がモンスターを召喚・リバース・反転召喚・
特殊召喚または効果を使用した場合、または魔法・罠カード1枚の発動と
効果を無効にし、それを破壊する。このカードの発動と効果は無効になら
ない。

増殖ネズミ レベル3 闇属性 獣族・効果
ATK? DEF?
このカードはルール上、デッキに何枚も入れる事ができる。このカードの
元々の攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在する「増殖ネズミ」の枚数
×200ポイントになる。
261260:2006/08/05(土) 21:11:55 ID:whAD84i50
>>259でちょいと訂正。

キャンセル・ライト:通常魔法カード
自分の手札を1枚捨てる。相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
この効果で捨てた手札のカードが光属性モンスターの場合、代わりに相手
フィールド上の魔法・罠カードを破壊し、自分は1000ライフポイント
回復する。



キャンセル・ライト:通常魔法カード
自分の手札を1枚捨てる。相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
この効果で捨てた手札のカードが光属性モンスターの場合、代わりに相手
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊し、自分は1000ライフポイント
回復する。
262254:2006/08/05(土) 21:38:28 ID:SkrWgHfa0
続き考えました。


セックスマッスィーン〜ヤリチンの性欲〜

地 戦士 ☆☆☆☆☆☆  2000/1000

このモンスターは1ターンに二回攻撃できる。
自分のターンのエンドフェイズに「赤ちゃんトークン 地 戦士 0/0」一体を特殊召還する。


オナニーマッスィーン〜40年間耐えた性欲〜

地 魔法使い ☆☆☆☆☆☆☆   2600/0

「オナニーマッスィーン〜童貞の性欲〜」を生贄に奉げる場合、
このカードは生贄一体で召還できる。
このカードが召還・反転召還・特殊召還された場合、デッキからカードを一枚ドローする。
このカードがフィールドに存在する限り、
フィールドに存在するこのカード以外の「性欲」と名のついたモンスターの攻撃力が500ポイントアップする。


バイアグラ(速効魔法

自分の墓地に存在する「性欲」と名のついたモンスター一体を
自分フィールド上に特殊召還する。


赤マムシドリンク(速効魔法)
自分フィールド上の「性欲」と名のついたモンスター一体の攻撃力を1200ポイントアップする。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 23:41:22 ID:Dxdc1rjdO
行き過ぎたテクノロジー(オーバーロードテクノロジー)
【罠カード】
相手が機械族融合モンスターを召喚(召喚方法は問わない)した時発動可能。
全フィールド上の機械族モンスターを全て破壊し、互いのプレイヤーは自分がコントロールしていた機械族モンスター×500のダメージを受ける。

264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 04:29:23 ID:15wNiJHw0
>>237の続き

守護解放の宝剣(ガーディアンリリース・ソード)
装備魔法
このカードはレベル4以上の戦士族モンスターにしか装備できない。装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
装備モンスターがレベル5以上の場合、装備モンスターは裏側表示にならずコントロールを変更されない。
このカードが手札にある時、ライフを1000払う事で以下の効果を発動する事ができる。
「自分フィールド上に「ガーディアントークン」(戦士族・地属性・星4・攻/守1000)を1体特殊召喚し、そのモンスターにこのカードを装備する。(この効果を発動したターン、自分は通常召喚できず他の「ガーディアン・トークン」を特殊召喚できない。)」

守護解放の宝槍(ガーディアンリリース・スピア)
装備魔法
このカードはレベル4以上の戦士族モンスターにしか装備できない。装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
装備モンスターがレベル5以上の場合、装備モンスターのコントロールは変更されずこのカードは破壊されない。
このカードが手札にある時、ライフを1000払う事で以下の効果を発動する事ができる。
「自分フィールド上に「ガーディアントークン」(戦士族・地属性・星4・攻/守1000)を1体特殊召喚し、そのモンスターにこのカードを装備する。(この効果を発動したターン、自分は通常召喚できず他の「ガーディアン・トークン」を特殊召喚できない。)」

守護解放の宝斧(ガーディアンリリース・アックス)
装備魔法
このカードはレベル4以上の戦士族モンスターにしか装備できない。
装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効化される。
装備モンスターがレベル5以上の場合、装備モンスターのコントロールは変更されず攻撃力が500ポイントアップする。
このカードが手札にある時、ライフを1000払う事で以下の効果を発動する事ができる。
「自分フィールド上に「ガーディアントークン」(戦士族・地属性・星4・攻/守1000)を1体特殊召喚し、そのモンスターにこのカードを装備する。(この効果を発動したターン、自分は通常召喚できず他の「ガーディアン・トークン」を特殊召喚できない。)」

守護解放の宝弓(ガーディアンリリース・クロスボウ)
装備魔法
このカードはレベル4以上の戦士族モンスターにしか装備できない。
装備モンスターが攻撃表示モンスターを攻撃した時、ダメージステップ終了時まで相手モンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
装備モンスターがレベル5以上の場合、装備モンスターのコントロールは変更されずこのカードは相手の効果によって破壊されない。
このカードが手札にある時、ライフを1000払う事で以下の効果を発動する事ができる。
「自分フィールド上に「ガーディアントークン」(戦士族・地属性・星4・攻/守1000)を1体特殊召喚し、そのモンスターにこのカードを装備する。(この効果を発動したターン、自分は通常召喚できず他の「ガーディアン・トークン」を特殊召喚できない。)」

守護戦士(しゅごせんし)
戦士族 地属性 ☆4
ATK1000 DEF1000
このカードは「守護解放」と名の付いた装備魔法カードを装備している限り、レベルが5になる。
このカードがフィールド上から破壊され墓地に送られた時、このカードが装備していた装備魔法カード1枚を持ち主の手札に加える事ができる。

守護解放の英雄(ガーディアンリリース・ヒーロー)
戦士族 地属性 ☆7
ATK2400 DEF2100
このカードは通常召喚できない。
「ガーディアン・トークン」2体を生け贄に捧げる事で特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在する「守護解放」と名の付く装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる。
このカードがフィールド上から破壊され墓地に送られた時、このカードが装備していた装備魔法カード1枚を持ち主の手札に加える事ができる。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 14:10:59 ID:UEFx77pU0
バイブル・スライム 水属性 水族
☆☆☆ ATK500 DEF1200
手札から魔法カード1枚とこのカードを墓地へ送る。
自分の墓地から魔法カード1枚を選び手札に加える。

ジャック・スライム 水属性 水族
☆☆ ATK400 DEF200
手札からモンスターカード1枚とこのカードを墓地へ送る。
墓地へ送ったモンスターと同じ属性の相手モンスター1体を選び
エンドフェイズ時までコントロールを得る。

ランブル・スライム 水属性 水族
☆☆☆☆☆ ATK2000 DEF1000
手札からレベル5以上のモンスターカード1枚とこのカードを墓地へ送る。
このターンのみレベル5以上のモンスターを召喚する際に
生贄なしで召喚する事が出来る。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 17:27:14 ID:/rKd0ToB0
>>253
ヒーローナイツ>どっちの効果にしろ単数か複数か解らない。いずれにしろ、
選択効果にしないと壊れ気味で強いぞ。
ヒーローマジシャンガール>BMGの亜種かと思ったけど全然違うんだね。
とてもじゃないけど実戦級とは言えなさそう。どうみてもカオス・ネクロマ
ンサーの下位互換だから、1体につき400でもいいかも。
ヒーローヴァルキリア>手札融合が可能だから強いかな。せめて1ターン
に2枚までとか、表側限定とか、何かしらのネックがないと壊れ。

>>254
オナニーマッスィーン〜童貞の性欲〜>マシーンなのに戦士かよw
ネーミングの割りに、以外に作りこまれた効果に驚き。デス・デンドルか
何かの同位互換になるんだけど、以外にコレはコレでありかも。
締め撃ち>誰を指名しているか不明だが、恐らく上のなんだろ? いずれ
にしても強すぎ。黒炎弾が霞んで見えるぞ。 と思ったら>>255で書かれていたのね。
早漏>まぁこれはあり……かな?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 17:34:01 ID:/rKd0ToB0
>>262
セックスマッスィーン〜ヤリチンの性欲〜>あり得ない程壊れ。ルインとか
を考えて見なさい。2回攻撃できるヤツのベースはツインテッド・ビースト
で考える事。
オナニーマッスィーン〜40年間耐えた性欲〜>1行目と2行目で矛盾し合って
いるので、どう解釈すれば良いのかが解らん。生け贄1体で召喚できるとか
の意味ならば、どちらにせよ壊れ。二つ目のドロー効果は良いんだけど、
1個目の効果がなぁ。3個目はまぁ大丈夫かな。
バイアグラ>限定とはいえ壊れ杉。速攻魔法とかあり得ない。
赤マムシドリンク>まぁ大丈夫かな。

>>263
行き過ぎたテクノロジー(オーバーロードテクノロジー)>1行目が
意味不明。恐らく、「召喚・反転召喚・特殊召喚」だと思うけど、ちゃんと
書いた方が良い。ちなみに「召喚」だけだと表側攻撃表示の通常召喚って
事だぞ。後の効果は……まぁ良いかな。


268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 17:44:42 ID:/rKd0ToB0
>>264
守護解放の宝剣(ガーディアンリリース・ソード)>面白いね。シリーズ
化しているのでそれぞれについては書き辛いが。コイツは1800で
ツクヨミ、月の書封じにコントロール不可か。良い具合のバランスだと
思うよ。
守護解放の宝槍(ガーディアンリリース・スピア)>最低で1400貫通
持ちが生まれる時点で猛進する剣角獣に同情するが、まぁいいんじゃないか?
守護解放の宝斧(ガーディアンリリース・アックス)>素直に他のモンスター
に装備させるだろうね。下に専用カードもあるようだし。
守護解放の宝弓(ガーディアンリリース・クロスボウ)>現環境は高攻撃力
低守備力モンスターがウヨウヨ居るから使い勝手は相当良いだろうね。
守護戦士>普通に考えると、複数装備するよりかは他に装備すべきカード
があるような気が。いずれにせよ、ロマンは買えるよね。
守護解放の英雄(ガーディアンリリース・ヒーロー)>2000ライフ
を払い、2ターン耐えて特殊召喚か。実際は、そんな悠長な時間は無いと
思うが。いずれにせよ、面白いカードだね。

バイブル・スライム>魔法再生のお友達か。これは相当面白いカード
だと思う。ただ、やや強すぎる印象は否めないかな。
ジャック・スライム>これ良いなぁ。効果も上手い具合にバランスを
組まれているし、相当優秀だと思う。
ランブル・スライム>これも優秀。どの道、カード2枚をこの時点で
既に失っているんだし、このままカード化してもおかしくないと思う。



269260:2006/08/06(日) 18:02:24 ID:/rKd0ToB0
>>260の、誰か宜しくです。

キノコサウルス レベル4 地属性 恐竜族・効果
ATK1600 DEF1500
このカードを召喚するのに成功した場合、自分の手札からレベル4以下の
植物族モンスター1体を、このカードに装備カード扱いにして装備する事が
できる。このカードがカードの効果によって破壊される場合、代わりにこの
カードをゲームから除外し、装備カード扱いでこのカードに装備している
植物族モンスターを特殊召喚する事ができる。

凍海の海蛇 レベル8 水属性 海竜族・効果
ATK2700 DEF2500
このカードを召喚・特殊召喚した場合、フィールド上にセットされている
魔法・罠カードは発動する事ができなくなる。この効果はこのカードが
フィールドから離れるまで続く。

溶解蜥蜴 レベル6 炎属性 爬虫類族・効果
ATK1500 DEF1800
自分フィールド上の装備カードを1枚墓地に送る毎に、このカードの攻撃力
は500ポイントアップする。

黒呪の亡者 レベル6 闇属性 アンデット族・効果
ATK1800 DEF1600
このカードは特殊召喚できない。1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在する
闇属性モンスターを4枚までゲームから除外する事ができる。そうした場合、
次の中から効果を1つ選択して行う。
●上記の効果でゲームから除外したカードの合計数以下のレベルを持つ
アンデット族モンスター1体を、墓地から特殊召喚できる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、上記
の効果でゲームから除外したカード1枚につき、攻撃力もしくは守備力を
200ポイントダウンする。

評価宜しくです。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 20:41:10 ID:RKpkKjrm0
トラップ・クリエイター
戦士族/☆3/地
ATK700 DEF1500
手札を1枚捨てる、フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターを表にし、
そのモンスターの守備力が2000以下だった場合、そのモンスターを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。

ターゲット・リサイズ
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り。対象を取る効果は対象を取らない効果として扱い、
対象を取らない効果は対象を取る効果として扱う。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 22:38:17 ID:EGoFeahc0
>>260
>キャンセル・ライト
何枚破壊するのかこのテキストだと分からないよ?全部?
あと「代わりに」以下の破壊対象が代わる前と同じになってるのは・・?
>増殖ネズミ
これは色々悪用できて危険。連鎖破壊とか使ってまとめて落とすと
凄い事になるし・・・
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 23:31:50 ID:orkrH5tn0
評価人さん達乙。

「チキンヒーロー」 光 戦士族 ☆4 ATK/2000 DEF/0
このカードの攻撃宣言に対してチェーンが行われたとき、このカードは守備表示になる。
このカードはメインフェイズ時に守備表示から攻撃表示に表示形式を変更出来ない。

「財宝の発掘」 通常魔法
自分のデッキの上から好きな枚数カードをゲームから除外する。
その後、カードを一枚ドローする。

「不信感」 通常罠
フィールド上に存在する「団結の力」を全て破壊する。
破壊された「団結の力」をコントロールしていたプレイヤーは、
そのプレイヤーのフィールド上のモンスターカードを全て墓地へ送る。
273260:2006/08/06(日) 23:32:37 ID:/rKd0ToB0
>>271 評価ありがとです。
キャンセル・ライト>>>261で書いてますけど、1枚です^^ll
光属性モンスターを手札から捨てると、ライフゲイン効果が付加される
以外は一緒でつ。
増殖ネズミ>結構、他カードゲームである素材系なので遊戯王でも
ありかなぁとか思いましたが、やはり無理でしょうかねorz
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 02:01:27 ID:TDCQ3Khr0
評価人って何人いるんだ?
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 02:41:08 ID:s6vnoxFgO
>>274
最近二人。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 03:51:58 ID:RVgYFZs/O
弱気な騎士(ネガティブ・ナイト)

☆☆☆☆☆
ATC0/DEF1200
戦士族・効果
このモンスターが場に存在する限り、互いのプレイヤーは一切の魔法・罠・このカードを除く効果モンスターの効果を発動できず、また1ターンに1度しかバトルを行えない。


強気な魔術士(ポジティブ・マジシャン)

☆☆☆☆☆
ATC2000/DEF0
魔法使い族・効果
このカードが場にある限り、互いのプレイヤーは自分のターンに1度、必ずバトルを行わなければならない。
バトルを行わない場合、手札を全て捨てなければならない。


277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 10:26:56 ID:MHQcukqz0
評価しなくておk
自己満だから

ホーリースライム
水族/☆3/水
ATK500 DEF1600
手札・フィールドからこのカードを墓地に送る事で発動できる。
このカードが墓地に送られた場合自分ライフポイントを800ポイント回復し、さらに同名カードが手札・墓地にあれば1枚に付き500ポイント回復する。
また自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上にモンスターが存在しなければ手札に戻す事ができる。
このカードは戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。

ダークスライム
水族/☆3/水
ATK1600 DEF500
手札・フィールドからこのカードを墓地に送る事で発動できる。
このカードが墓地に送られた場合相手ライフポイントに200ポイントダメージを与える、さらに同名カードが手札・墓地にあれば1枚に付き100ポイントダメージを与える。
また自分のスタンバイフェイズ時に相手フィールド上にモンスターが存在しなければ手札に戻す事ができる。
このカードは戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。


スライム職人
永続罠
相手スタンバイフェイズ時に自分の墓地の「スライム」と名のついたモンスター1体に付き自分は400ライフポイント払う。
払わなかった場合このカードは破壊される。
自分スタンバイフェイズ時に発動できる。
デッキから「スライム」と名のついたモンスター1体を手札または墓地に送ることができる。
このカードが相手のカードによって破壊されたとき全フィールド上の「スライム」と名のついたモンスターを墓地へ送ることができる。


スライム増殖工場
永続魔法
自分スタンバイフェイズに手札の「スライム」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。
送らない場合このカードは破壊される。
自分フィールド上モンスターゾーンのモンスターが「スライム」と名の付くモンスターだけの場合上限が10体までになる。
(その場合モンスターゾーン1箇所に2枚を置く)
6体目以降は表側守備表示でしか召喚できない。
このカードが破壊されたとき自分フィールド上の「スライム」と名の付くモンスターを全て墓地に送る。


スライム大爆発
カウンター罠
自分フィールド上の「スライム」と名の付いたモンスター1体を選択する。
選択したモンスター以外の自分の手札・フィールド・墓地の「スライム」と名の付いたモンスターを任意の数除外することで発動できる。
除外した「スライム」と名の付くモンスター1体に付き選択したモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップ
このカードを発動したエンドフェイズ時に選択したカードとこのカードを墓地に送る。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 11:18:57 ID:MHQcukqz0
まだまだ自己満

デッキスライム
水族/☆1/水
ATK0 DEF0
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚・伏せる事はできない。
このカードをドローした時このカードを相手に見せなければならない。
このカードを相手のデッキに裏側に入れシャッフルする。
シャッフルを終えたらこのカードの元々の持ち主は1枚カードをドローする。

墓地スライム
水族/☆1/水
ATK0 DEF0
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚・伏せる事はできない。
このカードをドローした時このカードを自分の墓地に送らなければならない。
1ターンに1度だけその時のコントローラーのメインフェイズ2にこのカードを相手墓地のコントロールにすることができる。
このカードが墓地にあるコントローラーは「スライム」と名の付くモンスター以外墓地から特殊召喚できない。

融合スライム
水族/☆8/水
ATK2700 DEF3000
【融合】「スライム」と名の付くモンスター1体+「スライム」と名の付くモンスター1体以上
相手の融合デッキを見てその中から融合素材に使ったカード2枚に付き1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この時特殊召喚されるモンスターの名前は「融合スライムトークン」となる。(名前以外は変更しない)


279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 11:42:51 ID:76AmzXN60
>>195の続きっぽく。
剣者アバタール
☆2 地
ATK/500 DEF/450
【魔法使い族 効果】
手札からこのカードを墓地へ送る。
デッキから「剣」と名の付く装備魔法カード1枚を手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。

霊剣グラムリング
装備魔法
このカードはレベル4以下の戦士族モンスターにしか装備できない。
このカードを装備したモンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊されたとき、
このカードをゲームから除外する事で、このカードを装備していたモンスターを守備表示で特殊召喚する。

浄化の精霊剣士
☆4 光
ATK/1200 DEF/1000
【戦士族 効果】
リバース:自分の墓地の装備魔法カード1枚をデッキに戻し、シャッフルする。

280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 12:16:36 ID:MHQcukqz0
そしてまだ続く自己満


時間差戦士 アーツ(ラグ戦士アーツ)
戦士族/☆4/地
ATK1900 DEF1500
このカードが戦闘を行う場合その戦闘は(相手ターンで数えて)2ターン後のバトルフェイズに行われる。(裏側表示の場合表側表示にしてから)
(それまでは攻撃の予約はできる)

時間差女戦士 リーナ
戦士族/☆4/地
ATK1800 DEF1000
このカードは自分メインフェイズ1に戦闘を行う事ができる。
その場合このターンこのカードはバトルフェイズには攻撃できない。

時間差大将 ドンパチ
戦士族/☆3/地
ATK1700 DEF1000
このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果は(相手ターンで数えて)2ターン後に発動される。

時間差忍者 影
戦士族/☆3/地
ATK1400 DEF400
このカードは相手の伏せカードの数だけ攻撃できる。
またこのカードは(相手ターンで数えて)3ターンに1度フィールド上のカード1枚を破壊できる。

時間差城
通常罠
このカードを除外する。
このカードが除外されている限り「時間差」と名の付いたカードを除く全フィールド・手札・墓地の魔法・罠・モンスターの効果の発動また生贄召喚・反転召喚・特殊召喚・攻撃宣言は(相手ターンで数えて)2ターン後に行われる。

281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 12:41:18 ID:MHQcukqz0
閻魔大王
悪魔族/☆4/闇
ATK8000 DEF8000
このカードを召喚・反転召喚する場合このターンこのカードのコントローラーは魔法・罠カードの発動はできない。
モンスターを戦闘で破壊するか直接ダメージを与え時にどちらかを選ぶ。
●相手の戦闘ダメージを0にする
●相手の戦闘ダメージを自分が受ける代わりにそのカードに記されているモンスターをフィールド上・手札・デッキ・墓地から全て除外する
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 15:16:21 ID:jkCgob+X0
>>281
つ[スキルドレイン]
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 15:48:59 ID:PVfFV10E0
ジャッジメン
戦士族/☆6/地
ATK2200 DEF1800
戦闘により自分のモンスターが破壊された時に特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚した場合、このターン中に戦闘により自分のモンスターを破壊した
相手モンスター1体を破壊する事が出来る。

アタックチャンス!
速攻魔法

手札を1枚捨てる。相手はデッキからカードを1枚めくり。自分はそのカードの種類を当てる。
当たった場合は相手はそのカードを除外し、自分はデッキから2枚ドローする。
外れた場合は相手はそのカードを手札に加え、相手はデッキから1枚ドローする。
284164:2006/08/07(月) 15:56:40 ID:FMrdxzct0
前回書き込んだカードの訂正です

ヒーローナイツ・・・召喚時、ATK1500以下の戦士族モンスター1体
を特殊召喚する
また、このカードの特殊召喚に成功したとき、墓地の戦士族モンスター1体
を、手札に加える

ヒーローマジシャンガール・・・墓地の「HERO」と名のつくモンスター×500
ポイントがこのカードのもともとの攻撃力になる

ヒーローヴァルキリア・・・手札1枚を捨てるごとに、相手フィールド上のカード
2枚を破壊し、自分は500ポイントのダメージを受ける
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 21:45:50 ID:FLwMlntmO
割れ目 永続罠
発動時、サイコロを2回振る。
出た目の合計が奇数なら自分、偶数なら相手は
このカードがフィールドに存在する限りライフポイントの増減が倍になる。
発動後4回目の自分のスタンバイフェイズ時、このカードを破壊する。

オープンリーチ 永続魔法
発動時1000ライフポイントを払いカード名を一つ宣言する。
このカードがフィールドに存在する限り自分は手札を公開し、ドローしたカードを全て墓地に捨てる。
宣言したカードをドローするか相手がプレイした時、このカードを墓地に送り3000ポイントダメージを相手ライフに与える。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 00:08:30 ID:n2oUnTrU0
グミブロック・ゴーレム
地属性 岩石族 ☆☆☆☆ 2500/1000
このカードは戦闘で相手モンスターを破壊できない(ダメージ計算は適用する)。

左手の仕込み銃
【通常罠】
自分のバトルフェイズ中に戦闘で守備表示モンスターを破壊できなかった時に発動できる。
攻撃モンスターの攻撃力を1200ポイントアップし、守備モンスターを攻撃表示にした後で
もう1度その相手モンスターを攻撃する。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 01:31:51 ID:10y5VrWg0
陰陽師―安倍晴明
魔法使い族☆4/光
ATK1300 DEF1100
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚をするときに「式神トークン」」(魔法使い族・光・星3・攻500/守1900)を1体自分フィールド上に特殊召喚する。
フィールド上に「闇」が存在していればこのカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
エンドフェイズ毎に全フィールド上のモンスターの数だけ自分フィールド上に「鬼トークン」(悪魔族・闇・星4・攻1600/守0)を特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚されたトークンは生贄にできない。
このカードは「式神トークン」「鬼トークン」がフィールド上に表側で存在する限り、魔法の効果を受けない。
このカードが破壊されたとき「式神トークン」は破壊される、また「鬼トークン」は相手のコントロールに移る。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 02:01:18 ID:10y5VrWg0
術師―幻角
魔法使い族☆4/光
ATK1200 DEF1800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時自分フィールド上に「鬼トークン」(悪魔族・闇・星4・攻1600/守0)を1体特殊召喚する。
このカードに装備カードが付いてる場合このカードのコントローラーは戦闘ダメージ・カードの効果によるダメージを受けない。
自分エンドフェイズ時に「鬼トークン」を1枚このカードの装備カードにする。
自分スタンバイフェイズにこのカードに装備された「鬼トークン」を墓地に送る。
送らなければこのカードは破壊される。


都の影
永続魔法
自分スタンバイフェイズに自分フィールド上に「鬼トークン」(悪魔族・闇・星4・攻1600/守0)を1体特殊召喚する。
このカードが破壊された時全ての「鬼トークン」は相手のコントロールに移る。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 07:54:55 ID:R/5lHBZA0
空蝉のハヤテ
鳥獣族 風属性 ☆5
ATK1900 DEF0
手札から「空蝉のハヤテ」が特殊召喚されたターン、このカードを手札から特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上に存在する「空蝉のハヤテ」を除く鳥獣族モンスターが攻撃した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたターンのバトルフェイズ終了時、このカードを持ち主の手札に戻す。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 23:52:08 ID:n2oUnTrU0
ゴブリンの地雷踏み
炎属性 獣戦士族 ☆☆☆☆ 1500/1200
このカードを召喚した時に相手が罠カードを発動しなかった場合
相手はエンドフェイズ時まで罠カードを発動する事ができない。

ゴブリンの地雷持ち
炎属性 獣戦士族 ☆☆☆☆ 1100/1200
手札から罠カードを1枚墓地へ送る事で、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、その罠カードを手札に加える。

ゴブリンの地雷運び
炎属性 獣戦士族 ☆☆☆☆☆ 1900/1700
1ターンに1度自分のメインフェイズ時に発動できる。
相手の場にセットされた魔法・罠カード1枚を確認し
罠カードの場合、そのカードのコントロールを得る。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 11:48:02 ID:1sscLpJwO
神風特攻!
【魔法カード】
このカードはスタンバイフェイズにのみ発動可能。
自分の場の戦士族モンスターを任意の枚数指定する。指定されたモンスターの攻撃力は200となり、発動ターンのバトルフェイズのみ相手プレイヤーに直接攻撃出来る。
このカードで指定されたモンスターのバトルの間、全ての魔法・罠・モンスター効果は発動出来ない。

このカードの効果で直接攻撃したモンスターは、攻撃したターンのエンドフェイズに破壊される。


伝説の聖剣―エクス・カリバー―
【装備魔法】
このカードは自分の場のレベル5以上の戦士族モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターのバトルフェイズの間、相手プレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードを装備したモンスターが破壊された時、プレイヤーは以下のうち一つの効果を受けなくてはいけない。

・自分の場のモンスターを全てゲームから除外する

・ライフを3000失う
・デッキの上から20枚をゲームから除外する
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 17:16:04 ID:4NYHsm8o0
D−HERO ダウトガイ
1000/900 星3 闇
戦士族・効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、相手のドローフェイズで相手はカードをドローする前に
モンスター・魔法・罠どれか1つを宣言する。このカードのコントローラーは相手が宣言したカードの種類と
ドローしたカードの種類が同じかどうかを当てる。当たった場合、そのカードを自分の手札に加える事ができる。

ヒュージシザーズクラブ
2500/1000 星4 地
水族・効果
このカードは正面のモンスターにしか攻撃宣言できない。このカードは
相手プレイヤーを直接攻撃できない。また、このカードがこのターン攻撃する代わりに
1ターンに1度使用していない隣のモンスターゾーンにこのカードを移動する事ができる。
このカードの元々の攻撃力は相手のバトルフェイズの間2000になる。

冥界の騎士
1800/1300 星4 闇
悪魔族・効果
このカードをドローした場合墓地へ送る。このカードは墓地から通常召喚する事ができる。
このカードは手札から召喚・特殊召喚できない。フィールド上のこのカードが破壊された場合、
このカードは持ち主の手札に戻る。自分の墓地にこのカードが存在する場合、自分フィールド
上の同名カードの攻撃力は100ポイントアップする。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 18:10:28 ID:0h4RKwkg0
狼煙
罠カード
セットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊されたとき、自分のデッキから攻撃力1500以下の魔法使い族、戦士族モンスター1体をフィールドに出してよい

ハッキング
装備魔法
手札からモンスターカードを1枚数捨てる。
そのモンスターカードのレベル以下のレベルの相手の機械族モンスター1体のコントロールを得る。
このカードが破壊されたとき、このカードの装備モンスターも破壊する。

VSW(ワクチンソフトウェア)−ファイアーウォール−
装備魔法
攻撃力2000以下の機械族モンスターにのみ装備可能。
このカードが装備されている限り、装備モンスターは相手の魔法、罠カードの効果を受けない。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 19:47:42 ID:J4ZMGIWiO
キラーレディー【☆C 光属性 戦士族】

効果
このカードが攻撃する時、または攻撃された時、相手のモンスターの守備力がこのカードの攻撃力以下だった場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

ATK 1300 DEF 800


早い話、先制攻撃。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 20:18:04 ID:vxDEAt9n0
熟練の魔術師
☆4 闇
ATK/1300 DEF/1100
【魔法使い族 効果】
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、
デッキから「魔導書」と名のつく装備魔法カード1枚を手札に加える。

灼熱の魔導書
装備魔法カ
このカードは魔法使い族にのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊されたとき、
相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。

激流の魔導書
装備魔法
このカードは魔法使い族にのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊されたとき、
デッキからカードを1枚ドローする。

296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 20:49:07 ID:HtWDed/H0
速攻K.O 速攻魔法
このカードの発動時自分フィールド上のモンスターは
そのモンスターより攻撃力が低い表側表示の相手モンスター
すべてに攻撃できる
また、相手ターンに発動したとき
相手モンスターは自分フィールド上のすべてのモンスターに
攻撃しなければならない

悲劇の摩天楼0-スカイ・スクレイパー0- フィールド魔法
自分フィールド上の「摩天楼-スカイスクレイパー-」をゲームから
除外し発動する。
このカードが発動している限り自分フィールド上の「HERO」
と、名のつくモンスターは、攻撃対象に選択されない
このカードが発動している間、お互いのプレイヤーは、フィールド魔法を
発動できない
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 21:20:18 ID:eUijYX6tO
マジカル・タイガー
地・魔法使い・星3・1400/500
戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送ったターンのエンドフェイズ時に
このカードを墓地へ送ることで、手札から獣族モンスター1体を特殊召喚できる。

デルタ・バッファロー
地・獣・星6・2400/1200
このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで1000ポイントダウンさせる。
相手が発動した罠カードの効果を無効にし破壊する。
この効果は1ターンに1度のみ発動できる。

眠れる森のゴリラ
地・獣・星3・1500/0
リバース:このカードの元々の攻撃力を倍にする。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:15:38 ID:MdjIS4Ss0
そろそろゴーゴンが出てもいいと思うんだが。
☆8 闇
ATK/3000 DEF/2000
【魔法使い族 効果】
手札または墓地から三つのへカテーを取り除くことによりのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。
魔法の効果を受けない。このカードが墓地に行ったとき、このカードをデッキに戻す。

299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 11:52:27 ID:SZw0XUVs0
jdjedjekqwjek




el;wle;wlewq;




el;wleq;wle




das:dasl;dasl



ewe:lqwelqw




dasdasdasdasd







300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 18:58:28 ID:3onwX26tO
行軍歌
【魔法カード】
このカードはスタンバイフェイズにのみ発動可能。
このカードを発動したターンの間、自分の場の戦士族モンスターはバトルで破壊されない。

士気高揚
【永続魔法カード】
このカードが場にある限り、全ての場の戦士族モンスターは攻撃力を1000アップし、守備力を0にする。

敗走
【罠カード】
自分の場の戦士族モンスターが魔法・罠・モンスター効果によって場から離れる時発動可能。
そのモンスターを手札に戻し、その後手札を三枚捨てる。

妖刀ムラマサムネ
【装備魔法カード】
このカードは自分の場のモンスターにのみ装備可能。このカードを装備したモンスターの攻撃力を3000アップする。
このカードを装備したモンスターはバトルを行えず、バトルの対象に指定された時、このカードをコントロールするプレイヤーの場のモンスターを二体破壊しなければ、直接攻撃となる。

真剣白羽取り!
【罠カード】
相手の場の「剣士」「戦士」「侍」と名のつくモンスターの攻撃時に発動可能。その攻撃を無効にし、攻撃モンスターを守備表示にする。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 20:40:10 ID:zH23nYHA0
>>300
士気高揚って名前の魔法が既にOCGにあるぞ。

ヘルマジシャン アモン
2400/2400 星8 闇
魔法使い族・効果
1ターンに一度だけこのカードの通常召喚は墓地から行う事ができる。
このカードと戦闘を行うモンスターの効果はダメージ計算終了時まで無効になる。

不屈の戦士ガンジ
1200/0 星3 地
戦士族・効果
1ターンに一度だけこのカードの通常召喚は墓地から行う事ができる。

>>292の冥界の騎士と上の2枚はの効果は同じ解釈で、墓地にそれらのカードが存在している時
墓地から通常召喚可能(1ターンに1度の通常召喚権利を消費)

ガイアスピリチュアリスト
1000/1000 星4 地
魔法使い族・効果
リバース:自分の手札からモンスターカードを全て墓地へ送る。
この効果で墓地に送った枚数×300ポイントのダメージを相手に与える。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 01:06:45 ID:7AnF7Uvj0
士気高揚ってもう存在してる気が・・・
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 01:26:48 ID:8heT5vPi0
スパルトイ ★1 闇 アンデット族 攻400 守200

ナイトスケルトン ★5 闇 アンデット族 攻2000 守1200

天叢雲剣 装備魔法
装備モンスターは攻撃力が700上がる。

水鏡の盾 装備魔法
装備モンスターは守備力が500上がり、相手の発動する魔法では破壊されなくなる。

鎮魂の勾玉 装備魔法
装備モンスターはバトルフェイズに1000攻撃力を下げることで相手の場のモンスター全てに攻撃が出来る。

ロードスケルトン ★10 闇 アンデット族 攻2500 守2000
通常召喚できない。自分の場の「天叢雲剣」「水鏡の盾」「鎮魂の勾玉」を墓地に送ることでのみ墓地から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「スパルトイ」「ナイトスケルトン」をレベル合計★10以下になるように
自分の場に表側攻撃表示で特殊召喚し、さらにデッキより「草薙の剣」を一枚取り出しこのカードに装備する。

草薙の剣 装備魔法
装備モンスターは攻撃力が1000上がる。また戦闘で破壊したモンスターの効果を無効にする。

ミニオンストライク 通常魔法
自分の場のモンスターが「ロードスケルトン」だけの時発動できる。
次の効果から一つ選択して発動する。
●場に存在する「ロードスケルトン」「草薙の剣」以外のカードを全て破壊する。このターン「ロードスケルトン」は攻撃できない
●このターン「ロードスケルトン」は相手の場のモンスター全てに攻撃が出来る。

某ゲームからやっちゃいました
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 01:30:36 ID:8heT5vPi0
訂正
草薙の剣 装備魔法
「ロードスケルトン」にのみ装備できる。装備モンスターは攻撃力が1000上がる。また戦闘で破壊したモンスターの効果を無効にする。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 03:01:57 ID:7GuDHxoLO
魅惑の女王Lv9【☆H 闇属性 魔法使い族】


自分のフィールド上に表側表示に存在する『魅惑の女王Lv7』を生け贄に捧げることで特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ、相手フィールド上のモンスターを選択して、装備カード扱いとしてこのカードに装備することができる。(この効果で装備できる装備カードは一枚だけ)このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
さらに装備したモンスターの効果を得ることができる。この効果はこのカードが墓地に送られても発動する。

ATK 2500 DEF 2500

シエンの間者でネフティスを送ってコイツで吸って破壊されると両方黄泉ガエル。


誰か評価して〜〜〜。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 13:09:09 ID:7AnF7Uvj0
>>300士気高揚はもうカードとして出てるよ

マジック・ブレイカー
地 戦士 ☆☆☆
ATK1000/DEF700
このモンスターは攻撃する代わりに
相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カードを破壊する
また、このモンスターを生け贄にささげることで
墓地のマジックカードを手札に加えることができる
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 13:33:38 ID:EM4IXe180
原作
エターナルフォースブリザード

一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ

OCG
エターナルフォースブリザード(禁止カード)
速攻魔法
このカードの発動と効果は無効化されない。
このカードの発動後相手はエンドフェイズに移行する。
次の自分のスタンバイフェイズに相手ライフポイントを0にする。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 14:11:48 ID:GYw8t6JZ0
「破滅を辿る剣」 装備魔法
闇属性のモンスターに装備できる。
装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップ!
お互いのエンドフェイズ毎に装備モンスターの攻撃力は300ポイントダウン!

ちょっと昔風のテキストで作ってみた。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 14:30:35 ID:EM4IXe180
リア厨シリーズ

伝説のリア厨
☆4 闇
ATK/1900 DEF/1600
【戦士族 効果】
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り「リア厨」と名の付いたモンスターは魔法の効果を受けない。
相手フィールド上にレベル5以上のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時このカードを破壊する。

蘇りしリア厨
☆3 闇
ATK/500 DEF/1000
【戦士族 効果】
このカードを召喚することはできない。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り表示形式を変更するカードの発動を無効にしそれを破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時このカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このカードが何らかのカードの効果で攻撃表示でフィールド上に存在した場合、
このカードはモンスターとして扱われなくなりその場に留まりこのカードは使用不可になる。
(このカードが存在するモンターゾーン1箇所を使用不可にする)

キング・オブ・リア厨
☆6 闇
ATK/2500 DEF/1100
このカードがフィールド上に存在する限り、召喚・反転召喚・特殊召喚された融合モンスターは破壊される。
相手フィールド上にモンスターが存在する場合そのモンスターを破壊し、
そのモンスターの元々の攻撃力と守備力を合わせた数値分自分ライフを回復する。(裏表は問わない)
その後で回復したライフポイント分の数値をこのカードの攻撃力がアップする。
このカードがフィールド上から離れた場合このカードの攻撃力分のダメージを自分は受ける。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 17:42:41 ID:kTuHQfoX0
インフェルノカジノ
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはスタンバイフェイズ時にコイントスを行う。
表が出ればカードを1枚ドローする。
裏が出ればこのターンのドローフェイズにドローしたカードをデッキの一番下に戻す。

スロットマシーンD−6
光属性/機械族/☆6
攻1600/守1600
このカードは戦闘をするときにサイコロを1回振る。
このターン、出た目の数×200ポイント攻撃力と守備力を上げる。

ダイスボム
通常魔法
お互いのプレイヤーはサイコロを1回振る。
それぞれ、出た目の数だけデッキの上からカードを墓地に捨てる。

勝負師ダブルシックス
光属性/戦士族/☆4
攻300/守200
このカードが通常召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを2つ乗せる(最大2つ)
このカードから魔力カウンターを1つ取り除くことで、サイコロを振りなおすことができる。
このカードから魔力カウンターを1つ取り除くことでコイントスをやりなおすことができる。

インフェルノトランプ
儀式魔法
自分の手札、フィールドからレベルの合計が8以上になるように闇属性モンスターと炎属性モンスターをそれぞれ生贄に捧げる。
自分の手札からトランプマジシャンを特殊召喚する。

トランプマジシャン
儀式モンスター
闇属性/魔法使い族/☆8
攻2800/守2000
インフェルノトランプにより降臨。このカードは炎属性としても扱う。
自分の手札から闇属性モンスターを1体捨てることで、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
自分の手札から炎属性モンスターを1体捨てることで、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
この効果で捨てられたモンスターの効果は発動しない。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 20:01:32 ID:6gJT33vEO
>>300
士気高揚を改編して


強引な特攻戦術
【永続魔法カード】
このカードが場に存在する限り、全ての場の戦士族モンスターの攻撃力を3000アップする
この効果を受けたモンスターが破壊された時、そのモンスターのコントローラーは破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを受ける
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 00:21:46 ID:EFTa6t9/0
速攻のレッド・ファング
炎属性 獣族 ☆☆☆☆ 1700/1500
召喚したターンのみ、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

鎧猿−メタル・ゴリラ−
地属性 獣族 ☆☆☆☆☆☆ 1800/2400
攻撃表示のこのカードが攻撃を受けた時に発動できる。
このカードを守備表示にする事で、その攻撃を無効にする。

ネオンズ・タイガー
光属性 獣族 ☆☆☆☆☆ 2100/1500
闇属性モンスターを戦闘で破壊し墓地へ送った時に発動できる。
攻撃力が500ポイントアップし、もう1度続けて攻撃する事ができる。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 08:39:03 ID:D+UEz9ND0
Who
融合モンスター
光属性/天使族/☆12
攻4000/守3500
「アイツ」+「コイツ」+「ソイツ」+「ドイツ」
このカードの属性は「炎」「水」「風」「地」としても扱う

コンドームバリア

相手のターンのバトルフェイズ時に使用可能。
このターンのみ、自分の場にいる「アイツ」「ソイツ」「コイツ」「ドイツ」の攻撃力、守備力を3000ポイントアップする

パロディウス
フィールド魔法
このカードが場にある限り、「アイツ」「ソイツ」「コイツ」「ドイツ」は魔法カードでは破壊されない
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 16:10:51 ID:dNPrVpn40
奇妙な法律 永続罠
このカードがフィールド上にある限り、すべてのモンスターは召喚形式に関係なく裏守備表示で召喚しなければならない。

テキスト
魔法国には「政府または軍事の関係者は、 仕事上得た秘密を外部に漏らしてはならない。」というかわった法律がある。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 16:47:08 ID:sU5zpksl0
一か八かのカウンター 罠
相手により自分のLPが300以下になった時に発動
デッキからカードを一枚ドローする
それがモンスターカードならコインを投げ
表なら攻撃力分,裏なら守備力分のダメージを相手プレイヤーに与える
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 18:21:48 ID:FQD00eQ40
6カード:通常魔法カード
自分フィールド上に通常モンスター・効果モンスター・儀式モンス
ター・融合モンスター・永続魔法カード・永続罠カードがそれぞれ
表側表示で存在する場合のみ発動可能。相手プレイヤーに3000
ライフポイントのダメージを与える。

暴虐のドラゴン レベル7 炎属性 ドラゴン族・効果
ATK2600 DEF2400
このカードが攻撃宣言を行う場合、自分フィールド上の炎属性モンスターを
1体生け贄に捧げなければならない。このカードが戦闘によってモンスター
を破壊する度に、相手プレイヤーは自分の墓地に存在する魔法・罠カードの
合計数×300ライフポイントダメージを受ける。

水銀の塔:フィールド魔法カード
フィールド上に存在する機械族・水族モンスターは以下の効果を得る。
このカードがフィールドから離れる場合、手札からカードを1枚捨てる
事で、代わりに持ち主の手札に戻す。

ブラスト・ワーム レベル4 炎属性 爬虫類族・効果
ATK1800 DEF1500
このカードを召喚・特殊召喚するのに成功した場合、次の中から効果を1つ
選択して行う。
●自分フィールド上に存在するカードを1枚破壊し、このカードの攻撃力
を300ポイントアップする。
●相手フィールド上に存在するレベル6以下のモンスター1体を破壊する。
その後、このカードの攻撃力を300ポイントアップし、相手はこのカード
のコントロールを得る。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 20:25:46 ID:tYmQn/WkO
ブラフ・ジラフ
地 獣 星4 ATK1600 DEF0
このカードを生贄に捧げる。
次の自分ターンのみレベル5以上のモンスターの召喚に生贄はいらなくなる。

爆裂闘牛(クラッシャー・ホーン)
炎 獣 星8 ATK2800 DEF2200
召喚した時に相手の魔法・罠カードを全て破壊する。
自分は破壊したカード1枚につき500ポイントダメージを受ける。

フレーメンの音楽隊
通常罠
自分の獣族モンスターを全て攻撃表示にする。
このターン、相手モンスターを全て戦闘で破壊できた場合
エンドフェイズ時にカードを2枚ドローする。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 02:11:59 ID:2Dqj8tu+O
ゴッド・ブレス 罠カード
レベル8以上のドラゴン族モンスター1体を生け贄に捧げる。生け贄に捧げたドラゴン族モンスターの攻撃力分、相手プレイヤーにダメージを与える。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 02:35:13 ID:2Dqj8tu+O
ホーリードラゴン
☆4 光 ドラゴン族 ATK1900 DEF1100
【効果】
モンスターを戦闘で破壊する毎に、魔力カウンターを一つ乗せる。魔力カウンターを三つ取り除くことで、自分の墓地の魔法カード1枚を手札に加える。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 11:43:53 ID:4rVgDurs0
三途の分流 (永続魔法)
お互いのプレイヤーは、自分の墓地にカードが送られる時、それを相手の墓地へ送る事ができる。

埋葬契約 (永続罠)
自分フィールド上のモンスター1体を墓地へ送り、手札からモンスター1体を特殊召喚する。
墓地に送ったモンスターが墓地に存在しなくなるかこのカードが存在しなくなった時、特殊召喚した
モンスターを墓地へ送りその元々の攻撃力分のライフを失う。特殊召喚したモンスターが墓地に
送られた時、墓地に送ったモンスターが墓地に存在すればそれを特殊召喚し、その後このカードを破壊する
(「埋葬契約」の効果により墓地に送られた場合を除く)。

墓荒しグール
1000/600 星3 闇
アンデット族・効果
このカードが墓地に存在する限り、持ち主のスタンバイフェイズ毎に同じ墓地に存在する
モンスター1体をゲームから除外する。この効果が成功する度にこのカードの元々の
攻撃力は600ポイントアップする。この効果はフィールド上に表側表示または墓地に
存在する限り有効。このカードが墓地から特殊召喚される場合、その墓地を持つ
プレイヤーの対戦相手のフィールド上に特殊召喚される。

異端者バルガス
2000/1800 星6 光
天使族・効果
フィールド上のこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られる場合、このカードは
持ち主の対戦相手の墓地に送られる。この効果によってこのカードが墓地に存在する限り、
このカードの持ち主のスタンバイフェイズ毎に一度だけ次の効果を選択して発動する事ができる。
●500ライフ払う。同じ墓地に存在するモンスターをこのカードの持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターは効果を適用できず、攻撃できない。このモンスターが墓地へ送られる場合
ゲームから除外される。●墓地に存在する魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に加える。その場合
このカードの持ち主は、この効果で手札に加えたカード及び同名カードをその後1枚でも墓地に
送らない限り、その名前のカードをプレイできない。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 14:33:42 ID:Tbji5L940


ネクロマンス・オーガ ★4 地 悪魔族 攻/2100 守/1600
このカードが攻撃した次のターン、このカードは攻撃することはできない。
また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊するたび、このカードの攻撃力は200アップする。

邪紅龍(エヴィル・クリムゾンドラゴン) 闇 ドラゴン族 攻/3200 守/2900
融合:真紅眼の黒竜+攻撃力2000以上の悪魔族モンスター1体
このカードは、上記の融合素材モンスターによる融合召喚と、このカードの効果でしか召喚できない。
このカードがカードの効果または攻撃の対象になったとき、その効果を無効にしてこのカードをゲームから除外する。
その後、そのターンのエンドフェイズ時にこのカードをフィールド上に特殊召喚し、相手フィールド上カード1枚を破壊する。
この効果はお互いのバトルフェイズ時に一回のみ有効。

終焉の宝珠 -ネクロスタイル- 装備魔法
手札を全て捨てる。装備モンスターの攻撃力は0になる。
このカードが装備されてから5ターン後の装備モンスターを生け贄に捧げることで、
自分フィールド上にディマイズトークン(★1,闇、悪魔族、攻/守?)を1体特殊召喚する。
このトークンの元々の攻守は、自分の墓地のモンスターの攻守をそれぞれ足したものとなる。

終焉の宝珠 -ディアボロスタイル- 装備魔法
手札を全て捨てる。装備モンスターの攻撃力は0になる。
このカードが装備されてから5ターン後の装備モンスターを生け贄に捧げることで、
相手フィールド上カードおよび手札を全てゲームから除外する。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 14:36:00 ID:Tbji5L940
訂正:終焉の宝珠シリーズの経過ターンを3ターンに変更します。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 16:09:12 ID:AnUlnjv40
エレメンタル・ストライク 通常魔法
自分のフィールド上に存在する「ネオス」と名のついたモンスター
1体を融合デッキに戻し発動する。相手は手札を全て捨て、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。

イオナズン 通常魔法
自分のフィールド上の「N」と名のついたモンスターを
1体生け贄に捧げることで相手のライフに2000ポイントの
ダメージを与える。

ネオストーム 通常魔法
「ネオス」と名のついた融合モンスターがフィールド上に存在するとき、
そのカード以外のフィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。

ポッド・オブ・ネオス 通常魔法
「ネオス」と名のついた融合モンスターがフィールド上に存在するときに
発動する。デッキからカードを2枚ドローする。

324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 19:15:41 ID:yP7R44Bq0
乱撃の暴風龍(ランブル・ストームドラゴン)
☆8 風
ATK/2600 DEF/2100
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に風属性モンスターを使用した場合、
生け贄に奉げた風属性モンスターの数により、以下の効果を発動する。
・1体:フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル4以下のモンスター2体までを選び、持ち主の手札に戻す。
・2体:フィールド上に存在する魔法・罠ゾーンのカードを全て持ち主の墓地へ送る。
送った魔法・罠カード1枚につき、互いのプレイヤーは300ポイントのダメージを受ける。

久遠の聖光龍(エターナル・ホーリィドラゴン)
☆8 光
ATK/2400 DEF/2300
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に光属性モンスターを使用した場合、
生け贄に奉げた光属性モンスターの数により、以下の効果を発動する。
1体:このカードの攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで300ポイントアップする。
2体:このカードの生け贄召喚に使用した光属性モンスター2体を自分のデッキに戻し、シャッフルする。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 21:53:10 ID:BvIsVKnL0
引き抜き 罠カード
相手の手札を見る。その中にある通常召喚可能なモンスターを選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、相手はカードを一枚ドローする。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:09:00 ID:a24Ml5L9O
束の間の栄光
【永続魔法】
このカードが場にある限り、全ての場のモンスターはバトルで相手モンスターを破壊した次のターンのスタンバイフェイズにゲームから除外される。


妖艶なる踊り子(レディフルダンサー)

☆☆☆☆☆☆☆
ATC0/DEF0
魔法使い族・効果
このカードが場に出た時、相手の場のモンスターの数が自分の場のモンスターの数より二体以上多かった場合、一体のコントロールを得る。
(コントロールを得たモンスターが破壊された時は元の持ち主の墓地へ送られる)。
このモンスターは特殊召喚出来ない。
このカードはバトルによって破壊されない(ダメージ計算も行えない)。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 10:24:01 ID:/6szP+X70
異次元の最終巨竜-トワイライト・リーサルドラゴン-
闇 ドラゴン ☆×8
ATK?/DEF?
このモンスターの召喚時このカードと手札2枚をゲームから除外する
そして任意のターン(相手ターンを含む)で、このモンスターを
フィールドに戻すことができる。
このカードがフィールドに戻ってくるまでのターン×1000ポイントが
このモンスターのもともとの攻撃力になる
このモンスターは攻撃後ゲームから除外される
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 10:38:32 ID:/6szP+X70
異次元流殺戮戦法 速攻魔法
自分フィールド上の「異次元」と名のつくモンスターは
戦闘を行う前に、相手フィールド上のモンスターを選択し、
コイントスを行い当たればそのモンスターを破壊し、
バトルフェイズを終了する

エクス・オーバードライブ 罠カード
相手フィールド上のモンスターと自分フィールド上のモンスターを
生け贄にしてお互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 11:09:57 ID:46av+Dcf0
邪魂の亡者
闇属性 アンデッド族 ☆3 1000/1100
フィールド上から墓地へ送られた時ゲームから除外される。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合
このカードを特殊召喚する事ができる。

邪魂の壁
【永続罠】
相手モンスターが攻撃する度に、自分のデッキの1番上のカードを墓地へ送る。
墓地へ送ったカードがモンスターカードで、その守備力が
攻撃モンスターの攻撃力より高かった場合、その攻撃を無効にする。

邪魂の破壊者−ゼヴル−
闇属性 アンデッド族 ☆8 2400/1200
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズをスキップする。
自分のメインフェイズ時に以下の効果から1つを選び発動できる。
●自分の墓地からカード1枚を選び手札に加える。
●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 13:47:22 ID:erY2wS2hO
深海の悪霊 ディヴィ・ジョーンズ【☆F 水属性 水族】

このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札かデッキから『深海の魔物 クラーケン』を特殊召喚する。この効果は1デュエル中1回しか使えない。
このカードが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは手札を1枚捨てる事でこの効果を無効にできる。
捨てなかった場合、このカードのコントローラーが相手モンスターを破壊する度に破壊を無効にして自分のフィールド上に移す事ができる。
このカードがフィールド上から離れた場合このカードとこのカードの効果で場に移したモンスターを全て除外する。

ATK 1900 DEF 2000


深海の魔物 クラーケン【☆10 水属性 悪魔族】

通常召喚できない。『深海の悪霊 ディヴィ・ジョーンズ』の効果でのみ特殊召喚ができる。
このカードを対象とする魔法、罠、効果モンスターを全て無効する。
このカードが表側表示で存在する限り、自分のバトルフェイズ中、相手モンスターの効果を全て無効にする。
自分のフィールド上の『深海の悪霊 ディヴィ・ジョーンズ』が場を離れた時、このカードを除外する。

ATK 3300 DEF 1800
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 15:29:35 ID:d16pOpR70
It is a recovery or damage
通常魔法
自分の墓地に7枚以上カードが存在する時、 発動可能。
サイコロを振る。 出た目と同じ枚数、 墓地のカードを上から順番に取り除く。 その後、 相手に自分の墓地の一番上にあるカード名を宣言させる。
相手の宣言が正しかった場合、 相手は取り除かれたカードの攻撃力の合計分ライフを回復する。
相手の宣言が間違っていた場合、 相手は取り除かれたカードの攻撃力の合計分ダメージを受ける。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:41:10 ID:tVzi/OIy0
>>189
「カードの対象」って何?「効果を無効」と書いてあるが…「通常通りプレイ」ってどういうこと
>190
聖騎士、暗黒騎士:普通の特殊召喚はできるのか
>191
「デッキを破壊」って何?
>201
その装備魔法扱いになったカードの効果という扱いになる?
>202
(手札に戻る効果は無効にならない)ってどういう意味?
セメタリークロスアッパー:片方だけでいいようにも読める。「それら」とあるけど
冥府との契約:2行目までは全部カード発動時のコストなのか?特に永続カードは明記しないと扱いがわからない
永続魔法がモンスターの効果を持つというのはルール的に困りそう
魂を刈る死神:墓地のカードにカウンターを乗せるルールはない。無敵効果はまずいと思う
>208
それは出しすぎだと思う
>221
吸血鬼の宴:出しすぎだ
>222
横じまゼブラ:攻撃力高すぎるな…
2ちゃんねらー:破壊されずに墓地に送られる場合は?
>229
以下の効果全部が、手札5枚以上の時適用?手札を捨てることで適用?
手札を捨てた後5枚以上でないと適用されない?効果は永続的?
>232
クレイジースナイパー:相手手札のモンスターは含まない?
愛の力:ドロー扱いにしなくていいんじゃないか?カードの内容は相手に見せるんだよな
特殊召喚できないモンスターは?選ばなかった方は手札に入るんだよな…
>233
360:「フィールドから離れない限り」ってどういうこと?
「〜モンスターの数だけ攻撃」では変動するし意味がわからない。攻撃は連続しなければならない?
>234
「いかなる場合も」とか言わなくていい
>235
「場に出たとき」は「特殊召喚されたとき」でいいんじゃないか?
スタンバイフェイズは自分の?「倒した」って何?
>239
禁術のセレモニー:すでに発動された魔法には影響ないよな…
消えゆく影:装備魔法じゃないのか
>243
強すぎるな。「他のカードの効果によってのみ〜」意味のない文だな
>245
魔導倉庫:意味不明
限界突破:発動条件もよくわからない。テキスト不備すぎる
>247
強制融合:つまり融合の速攻魔法のつもりなのか?
農業戦士ルイフ:1900は強すぎる
苦味ピーマン:破壊された場合だよな?「持ち主のデッキ」じゃないの?
守りの老樹:「場に出す事ができる」ってどういうこと?特殊召喚?
ジャックの豆の木:数が書かれていない
ドレインリーフ:「引き」って何?
>248
混沌の魔剣:攻撃力を半分にするのはいつか?効果は永続的なのか?
>253
ヒーローナイツ:強制効果?枚数が書かれていない
>260
過負荷竜:置くのは裏か表か?裏側になった場合は?
邪神の宣告:(反転召喚以外の)リバースを無効って、攻撃を受けた時?
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:43:08 ID:tVzi/OIy0
>262
2000で2回攻撃は破格、生け贄1体2600さらに1ドローは壊れ
赤マムシドリンク:ターン終了時までにしておく方がいい
>263
融合モンスターは召喚されない
>264
宝槍と宝弓、「(相手の効果によって)破壊されない」は意図的に違えてあるのだろうか
>265
バイブル・スライム:魔法再生の上位
>269
凍海の海蛇:「召喚・特殊召喚した場合」「〜フィールドから離れるまで」という条件の意味がわからない
黒呪の亡者:「攻撃力もしくは守備力」とはいつ決めるのか、振り分けられるのか?
>270
ターゲット・リサイズ:意味がわからない。ルール的にも不都合がありそう
>272
チキンヒーロー:「攻撃宣言に対してチェーン」とは言わない
財宝の発掘:好きなだけ除外なんてしてはいけない。簡単にドローもよくない
>276
弱気な騎士:壊れ。「バトル」フェイズは元々1ターンに1度だが?
>281
悪用できすぎる
>283
ジャッジメン:簡単に出せるし、強すぎる
アタックチャンス:当たっても得してないような…
>287
「〜をするときに」とは、成功時ではないのか?「〜がフィールド上に〜」とは両方ともが?
毎ターンフィールドを埋める勢いなのはどうかと思う
>288
都の影:毎ターンモンスター生産は強い
>289
ノーコスト追加攻撃は強いだろ
>291
神風特攻:通常魔法をスタンバイフェイズに発動するルールはない
攻撃力200は永続的なのか?「バトル」言うな
伝説の聖剣:「〜モンスターのバトルフェイズ」って何?プレイヤーとはどのプレイヤー?
ライフ以外はプレイヤーの受ける効果じゃないよね
>292
ダウトガイ:だいたい半分以上の確率でアド+2、強すぎる
冥界の騎士:ドローした場合に墓地へ送らなくてもバレないが?
裏守備通常召喚はできるのか?強すぎると思う
>293
VSW:2000でも魔法罠無効は危険だと思うが…「〜装備されている限り」という文は不要
>296
速攻K.O:「発動ターン」か?バトルフェイズを行うのも強制?
全ての相手モンスターがそれぞれ全ての自分モンスターに攻撃するのか?
悲劇の摩天楼:直接攻撃はされるんだよな。「〜発動している間」という文はおかしいし不要
>297
マジカル・タイガー:「このカードが」だよな
>300
行軍歌:通常魔法をスタンバイフェイズに発動するルールはない。「バトル」って何だよ?
士気高揚:強すぎる
>303
鎮魂の勾玉:攻撃力を下げるタイミングがわからない。戻るのかもわからない
ロードスケルトン:墓地以外からは特殊召喚できるのだろうか
>305
通常召喚も他の特殊召喚もできそうだぞ
「得ることができる」というのは得なくてもいいのか、選ぶのは装備したとき?
「〜墓地に送られても発動する」だけでは意味がわからない
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 01:31:50 ID:zyGevPdF0
有能なトラップ班
魔法使い/☆3/炎
ATK800 DEF1100
このモンスターを生贄に捧げる。自分のデッキから魔法・罠カードを2枚選び、
相手に見せてから自分フィールド上にセットする。相手はその中から1枚を選択し、
選択された魔法・罠は墓地に送る。

フレンドサポーター
天使/☆2/光
ATK600 DEF500
相手モンスターの攻撃時に発動する事ができる。手札からこのモンスターを捨てることで
この戦闘を無効にし、バトルフェイズを終了する。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 08:57:42 ID:BtpoTNCr0
謎の地下室 永続魔法
このカードが発動されている限り自分フィールド上の魔法使い族は
攻撃力が300ポイントアップする。
また、このカードを墓地に送ることでこのカード以外の
墓地の魔法カードを手札に加える

勝利の宴 永続魔法
相手モンスターを破壊したとき以下の効果から1つを選択し発動する
●自分フィールド上のモンスター1体につき200ポイントライフが回復する
●自分フィールド上のモンスターの数だけカードをドローする
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 09:35:10 ID:jVEFnvqQ0
>>335
勝利の宴:スケープ・ゴート、ライトニング・ボルテックスなどがあるし、強すぎ。
回復はまだいいとしても、ドローはヤバい。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 10:20:35 ID:skYERmu/0
>>332-333評価乙です。
・五体倒置
「手札に戻る効果は無効にならない」・・・・「五体倒置」の効果に書かれてる「手札に戻る」処理は全部
他のカードによっては無効にならないってこと。つまり相手はエクゾを再び揃えるチャンスがある。
・セメタリークロス
ちょっと紛らわしいけど両方。
・冥府との契約
〜捨てて発動。までがコスト。遊戯王はコストと効果を文でしか分けれないから区別しにくいけど、
それでも「発動」っていう言葉を付けてできるだけわかるようにしたつもりなんだが。「発動」の後は普通コストじゃないだろ。
それでも分かりにくければテキストの先頭の2つの文
「手札から魔法カード1枚を捨てて発動。自分の手札からモンスターカード1枚を選択して墓地に送る。」
だけ抜き出して考えれば、結構わかりやすいほうだと思うんだが?
・死神
強くしすぎたのは認めるけど、カウンターを載せるカードが最初に登場する時だってそれ以前に
「フィールド上のカードにカウンターを乗せる」なんてルールがあったわけではなかっただろ?フィールドが墓地に変わっただけだ。
CDIPの縦列とか位置システムだっていきなり登場したしな。
そもそも基本的には、ルールとカードのテキストの間に矛盾があったりする場合はカードのほうを優先するものだよ。
・冥界の騎士
墓地から通常召喚云々を考えて間もなかったので調整が不十分だった。。
・ダウトガイ
ギミックは変えたくないんだよな・・。当たった場合の処理で何かちょうどいいのがあれば・・・
338337:2006/08/15(火) 10:24:58 ID:skYERmu/0
>「発動」の後は普通コストじゃないだろ。
って言ったけど永続の場合は表にするだけの発動ってのがあるからそうとも限らないか。
ただ冥府との契約自体は発動後何度も使用できるようなタイプの永続じゃない。
カードの効果で墓地のモンスターの効果を得るから、そういう永続になりうるけど。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 10:45:24 ID:ca07QwsH0
泥忍者
水属性 戦士族 ☆☆☆☆ 1600/1600
このカードを生贄に捧げる。自分フィールドに忍者トークン(水・戦士・星2・800/800)
2体を特殊召喚する。

からくり忍者
地属性 機械族 ☆☆☆☆ 1500/1000
自分フィールド上に「忍者」と名の付くモンスターが存在する場合
手札から特殊召喚できる。その場合、攻撃力が700ポイントアップする。

忍法 術縛り
【永続罠】
自分フィールド上の「忍者」と名の付くモンスター1体を選択して発動する。
コイントスを1度行い、表が出たら相手は魔法カードを発動できない。
裏が出たら相手は罠カードを発動できない。
対象の「忍者」と名の付くカードが場から離れた時、このカードを破壊する。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 11:07:40 ID:WsdyOhVd0
魔倉庫
永続罠
自分の手札から禁止・制限・準制限カードを除く通常魔法カード1枚をこのカードの上に乗せる。
このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在するこのカードの上に乗っていたカードと同名のカードを全て自分の手札に加える。

341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 13:26:33 ID:fxs/CLDc0
激流の放水龍(スプレッド・アクアドラゴン)
☆8 水
ATK/2400 DEF/2600
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に水属性モンスターを使用した場合、
生け贄に奉げた水属性モンスターの数により、以下の効果を発動する。
・1体:手札を1枚選び、デッキに戻す。その後、デッキをシャッフルし、デッキからカードを1枚ドローする。
・2体:フィールド上のカード2枚までを選び、持ち主の手札に戻す。

終極の暗黒龍(ファイナリィ・ダークネスドラゴン)
☆8 闇
ATK/2700 DEF/1900
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に闇属性モンスターを使用した場合、
生け贄に奉げた闇属性モンスターの数により、以下の効果を発動する。
・1体:相手の手札からランダムに1枚選び、墓地へ送る。
・2体:互いのプレイヤーの墓地から魔法・罠カード1枚を選び、ゲームから除外する。



342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 13:36:35 ID:pTKzgusZ0

憤怒するポーキュパイン ★7 地 獣族 攻/2350 守/2600
このカードは特殊召喚できない。
このカードがカードの効果やモンスターの攻撃の対象になったとき、相手ライフに700のダメージを与える。
また、このカードが戦闘によって破壊されたとき、破壊したモンスターの攻撃力を永続的に700ダウンする。


イングレインド 永続魔法
手札を全て捨てる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
このカードの発動と効果は無効化されない。


リプリーズ 通常魔法
自分フィールド上モンスターの攻撃力を永続的に1000ダウンさせる。
このターン自分はバトルフェイズを2回行うことができる。


緑色に淀めくパナスィア 永続魔法
手札を一枚捨てる。
カードの効果によって攻守の値が変更された(又はされている)フィールド上モンスター全ての攻守の値を元々の攻守の値に修正する。
(装備カードやフィールドカードなど、その効果により現在も攻守の値が変更されているカードの場合、それらの効果はこのカードが表側表示でフィールド上に存在している限り全て無効化される。)
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 16:00:51 ID:lDhXvByPO
過大評価
永続魔法
自分フィールド上のカードを任意の枚数破壊して発動する。
全フィールド上のモンスターのレベルは破壊したカードの数だけアップする。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 20:52:57 ID:zyGevPdF0
強がりな大鷹
鳥獣/☆4/地
ATK1800 DEF1000
相手フィールド上にこのモンスターより攻撃力が高いモンスターが存在する場合、
このカードの攻撃力は300アップする。

利口なカッコウ
鳥獣/☆3/風
ATK1000 DEF800
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、自分のライフは500回復する。
このモンスターとの戦闘によって発生するこのモンスターをコントロールしているプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。

幸運の青い鳥
魔法カード

自分フィールド上に存在する鳥獣族1体を生贄にして発動する。自分フィールド上に
「青い鳥トークン(鳥獣/☆4/風/攻1700守1000)」を1体特殊召喚する。このトークンがフィールド上を離れる場合、
自分はカードを1枚ドローする。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 00:28:27 ID:jtjtNo3F0
評価人さん乙です。
「癒えぬ心の傷」
デッキを破壊したとき〜は「デッキのカードが墓地へ送られた時」でお願いします。
「チキンヒーロー」
「攻撃宣言に対して罠・魔法の発動が行われた時」でしょうか、むぅ…ボキャ貧です。

「影踏み」 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。
自フィールド上のモンスター一体と、
相手フィールド上の裏側表示モンスター一体を破壊する。

「鬼ごっこ」 通常罠
フィールド上のモンスター一体が手札に戻ったときに発動可能。
フィールド上のモンスター一体を手札に戻す。
その後、お互いに手札を一枚捨てる。

「だるまさんが転んだ」 通常罠
自フィールド上の裏側表示モンスターが表になった時に発動可能。
フィールド上の表側攻撃表示モンスターを全て守備表示にする。
このターンのエンドフェイズまで全てのモンスターは表示形式を変更出来ない。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 01:18:58 ID:fiaaeLgM0
よく考えたら>>344の鷹の能力がポールポジションの二の舞だった
「元々の攻撃力が〜」って事で頼む
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 10:46:46 ID:CzksNh+q0
寝返りザウルス
地属性 恐竜族 ☆☆☆☆ 500/2300
このカードは攻撃表示になった時に破壊される。
表側守備表示のこのカードがフィールドに存在する限り
このカードの縦列に存在する自分の魔法・罠カードは破壊されない。

巨人のいびき
【永続罠】
自分フィールド上の表側守備表示のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは相手のカードの効果によっては破壊されない。
対象のモンスターが攻撃表示になった時、このカードを破壊する。

睡魔の呼び声
【通常魔法】
発動ターンはバトルフェイズを行えない。
お互いのプレイヤーは自身の手札からモンスター1体を選び
表側守備表示で自身のフィールド上に特殊召喚できる。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 12:06:38 ID:rIMP0a91O
カオス・マジシャン・ガール【☆D 闇属性 魔法使い族】

このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
1ターンに1度だけフィールド上に存在する裏側表示の相手モンスター1体か表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの元々の攻撃力よりも低い相手モンスター1体をゲームから除外する。
この効果を使用したプレイヤーはこのターン戦闘を行うことができない。

ATK 2000 DEF 1700

イラストはこちら↓
http://hp19.0zero.jp/bbs/view.php?uid=redosaka0905&dir=355&num=15&th=&unum=1150165489192&th=1
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 12:34:18 ID:eo5xu5Qv0
>>348
イラストイラネ
350お米 ◆faA/ta3/XQ :2006/08/16(水) 15:28:58 ID:5svn5WGK0
なんだかよく分からんけど鳥つけてみました



邪神への供物 儀式魔法
「最高位悪魔ディアボリカ」の降臨に必要。
場か墓地から、星の数が合計20個以上になるよう戦士族モンスターをゲームから除外しなければならない。


最高位悪魔ディアボリカ ★9 闇 悪魔族 攻/2900 守/2850
このカードは「邪神への供物」と、このカードの効果でのみフィールド上に召喚できる。
このカードは相手がコントロールする魔法・罠・リバース効果の効果を受けない。
また、このカードがフィールド上から離れたとき、自分の場または手札の戦士族モンスター2体をゲームから除外することでフィールド上に特殊召喚することができる。


過剰殺戮(オーヴァー・キル) 通常魔法
自分フィールド上に「最高位悪魔ディアボリカ」が表側表示で存在しているときのみ発動可能。
フィールド上とお互いの手札の中の「最高位悪魔ディアボリカ」より攻撃力が低いモンスター、又は裏側表示のモンスター全てを破壊する。
このターン「最高位悪魔ディアボリカ」は攻撃できない。


魔導邪滅(オーヴァー・デス) 通常罠
自分フィールド上に「最高位悪魔ディアボリカ」が表側表示で存在しているときのみ発動可能。
相手のデッキの上から10枚のカードを覗き、その中の「最高位悪魔ディアボリカ」より攻撃力が低いモンスターを全て破壊し、残りのカードは順番通りにデッキに戻す。
このターン「最高位悪魔ディアボリカ」は攻撃できない。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 18:56:53 ID:KQa4fnx20
共鳴の大地龍(ハウリング・アースドラゴン)
☆8 地
ATK/2100 DEF/2400
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に地属性モンスターを使用した場合、
生け贄に奉げた地属性モンスターの数により、以下の効果を発動する。
・1体:フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する。
・2体:自分フィールド上に存在するドラゴン族の攻撃力・守備力を300ポイントアップする。

進撃の火炎龍(ブレイジング・フレイムドラゴン)
☆8 炎
ATK/2500 DEF/2100
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に炎属性モンスターを使用した場合、
生け贄に奉げた炎属性モンスターの数により、以下の効果を発動する。
・1体:このカードの攻撃力を400ポイントアップする。
・2体:相手の手札からランダムに1枚選び、墓地へ送る。
墓地へ送ったカードがモンスターカードだった場合、墓地へ送ったモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。

とりあえず、属性龍シリーズ終了。評価は…お好きに。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 19:28:27 ID:bPeZH/sM0
D-ドレイン 通常罠
「D-HERO」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時に発動。
相手は手札を1枚捨てる。

D-ディスクライブ 通常魔法
自分のフィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターの攻撃力は
相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力分アップする。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:15:27 ID:PSzgytEk0
今回は、マジシャンシリーズで
マジックチャージ 速攻魔法
相手の魔法カード発動時、発動する。
デッキからカードを1枚ドローする

王族魔法部隊
闇 ☆☆☆☆ 魔法使い
ATK/1700 DEF/1200
このカードは自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体につき
攻撃力が300ポイントアップする
また魔法カードを発動するごとに相手に300ポイントのダメージを与える

354名無し@ですが何か?:2006/08/17(木) 10:52:27 ID:GuF+HBhZ0
地雷サソリ
地属性 ☆4 昆虫族 効果
攻、1900
守、1500
このカードが攻撃するとき自分は2000のダメージを受ける

355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 16:07:29 ID:F+QtOft50
堕天使の施し 通常魔法
1000ポイントライフを払う
相手はデッキからカードを2枚ドローし、その後、相手は手札からカードを4枚捨てる。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 01:18:32 ID:bvM0/pFM0
>>355堕天使の施しは、GXのほうでもう出ましたよー
ヒーロートークン 速攻魔法
自分フィールド上の「HERO」と名のつくレベル4以下のモンスターを選択
そのモンスターを生け贄にささげることで生け贄にささげたモンスター
と同じ攻撃力・守備力・レベルを持つ「ヒーロートークン」を、特殊召喚する

クリボーの毛玉 通常魔法
自分の墓地に「クリボー」または「ハネクリボー」が存在するとき
手札を1枚捨てることで上記のモンスターを特殊召喚する
ただし、この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更できない
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 02:15:16 ID:UHOgw/7M0
国民投票
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時にお互いの手札を公開する。
その後、それぞれの手札の中で最も少ない種類のカードを全部捨てる。

総理大臣-小泉-
魔法使い/☆8/地
ATK2900 DEF2000
自分のライフが4000以下になった場合。このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する時、1ターンに一度自分の手札を全部相手に見せる事で
効果を発動する事ができる。
その効果は効果によって相手に見せた自分の手札の中で最も多い種類のカードによって事なる。
(同じ枚数だった種類のカードがある場合、効果を発動しない。)
モンスター:自分のライフが1000回復する。
魔法:相手フィールド上に存在する魔法・罠を1枚破壊する事ができる。
罠:自分は1枚ドローし、墓地からモンスターを1体特殊召喚する。

強引な参拝
魔法カード
ライフを1000払う。自分フィールド上に存在するモンスター1体を選び、そのモンスターを相手に直接攻撃させる。
この効果でのこのモンスターの攻撃時のダメージステップの間のみ攻撃力が2000上がる。
その時相手はこちらに手札を1枚捨てさせる事が出来る。相手がそれを選ばなかった場合、
相手フィールド上に存在するモンスター全ての攻撃力を次の相手ターンの終了時まで1000上げる。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 02:21:14 ID:UHOgw/7M0
ハーピィの小箒
魔法カード
手札から「ハーピィ」と名の付くモンスターを2枚捨てる。
相手フィールド上に存在する魔法・罠を全て破壊する。

死者生還
永続魔法カード
デッキからモンスター1体を墓地に送る。3ターン後の自分のスタンバイフェイズ時に
この効果で墓地に送ったモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

バリアーフォース
罠カード
相手の攻撃宣言時に発動可能。手札からモンスター1枚を捨て、
相手フィールド上の捨てたモンスター以下の攻撃力を持つ表側攻撃表示モンスターを全て破壊する。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 03:37:18 ID:beCu/Tk9O
闇の公爵 べリアル【☆F 闇属性 悪魔族】

このカードが他のカードの効果によってゲームから除外された場合、その処理を行う時にサイコロを1回振る。2、4、6が出た場合、このカードをエンドフェイズ時に特殊召喚する。この効果はデュエル中1回しか使えない。

ATK 2800 DEF 2400
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 08:22:24 ID:gWKhyqgd0
>>358名前違うけど、「死者の生還」がOCGにあるよ。
361名無し@ですが何か?:2006/08/19(土) 09:27:03 ID:59j1pnnk0
上級陰陽士
☆3 闇属性 魔法使い族 効果
攻、1500
守、1000
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき相手の墓地からカードを二枚選択して除外する

陰陽士の札
装備魔法
「霊滅士カイクウ」「封印士セイメイ」「上級陰陽士」にのみ装備できる
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 13:13:51 ID:PP33F/uNO
メモリアル・サンクチュアリ
【フィールド魔法】
このカードがフィールドである限り、全てのゲームから除外されるカードは墓地へと送られる。
このカードが破壊される時、互いのプレイヤーは墓地のカードを三枚選び手札に戻し、墓地にある残りのカードをゲームから除外する。
この効果で除外されたカードは、このデュエルの間使用出来ない。


羊の毛狩り
【罠カード】
相手プレイヤーがトークンを場に出した時発動可能。相手の場に存在するトークンを全て破壊する
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:33:47 ID:qssvD/rKO
fateネタ投下スマソ



-英霊-saber(セイバー)
光 戦士族 ☆8
ATK2500 DIF2500
効果

このカードは「衛宮士郎」の効果でのみ特種召喚が出来る。「アヴァロン」が場にある時に以下の効果を得る。
・このカードは「英霊」以外との戦闘では破壊されない。
「-英霊の剣-エクスキャリバー」を装備した時以下の効果を得る。
・戦闘時相手モンスターの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力になる



衛宮士郎
光 魔法使い族 ☆4
ATK700 DIF1800
効果

・このカードは1ターンに1回裏側守備表示に出来る。このカードが反転召喚するたびにデッキから「-英霊の剣-エクスキャリバー」を手札に加える。
・このカードを生贄にする事で手札から「-英霊-saber」を特種召喚する。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:36:08 ID:qssvD/rKO
続き



-英霊の楽園-アヴァロン
フィールド魔法
「セイバー」と名の付くカードの防御力を500アップさせる。このカードが場にある限り「セイバー」と名の付くカードは墓地に行かずデッキに戻る。



-英霊の剣-エクスキャリバー
装備魔法
「セイバー」と名の付くカードの攻撃力を500アップさせる



令呪
通常魔法
「英霊」と名の付いたカードをデッキから1枚手札に加える。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:36:46 ID:gWKhyqgd0
>>362
>メモリアル・サンクチュアリ
それだと裂け目とかマクロあった場合どっちに送るのか確定できないぞ
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:56:13 ID:bvM0/pFM0
>>362
メモリアルサンクチュアリの最後の文「この効果で除外されたカードは
このデュエルの間使用できない」は元々除外されたカードは使えないことが多いので
この文はいらないと思う

フォース・バリアー カウンター罠
手札を任意の枚数捨て、捨てた枚数によって効果が決まる
1枚:相手の攻撃を無効にする
2枚:相手モンスターの元々の攻撃力分ライフを回復する
3枚:相手モンスターの攻撃力分相手ライフにダメージを与える
4枚:相手モンスター1体を破壊する
5枚以上:相手フィールド上の攻撃表示モンスターをすべて破壊する
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 22:31:47 ID:Y7gJixsV0
不動の赤鬼
炎属性 悪魔族 ☆☆☆☆ 1600/1900
バトルフェイズを行わなかったターンのエンドフェイズ時に
このカードを手札から特殊召喚できる。

墓荒らしの落し物
【通常罠】
相手が墓地からカードを手札に加えた時に発動できる。
相手の手札からランダムにカードを1枚選び墓地へ送る。

埋蔵金の噂
【通常魔法】
相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
1000ライフポイント払う事でそのカードを自分の手札に加える事ができる。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 23:37:00 ID:KHTYW2/+O
エターナルフォースブリザード
通常魔法
一瞬で相手の大気周囲ごと氷結させる
相手は死ぬ
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 23:38:16 ID:KHTYW2/+O
ミスった

エターナルフォースブリザード
通常魔法
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 00:25:58 ID:j4c5WnMG0
棋聖-王将-
光 ☆8 魔法使い族 ATK 2000/DEF 2000
手札を1枚捨てる。このカードを相手のモンスターカードゾーンに
移動する。この効果を使用した次のターンのスタンバイフェイズ時、
このカードをコントロールしているプレイヤーに2000ポイントのダメージを
与える。

棋聖-飛車-
炎 ☆4 魔法使い族 ATK 1500/DEF 1500
このカードは罠の効果を受けない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードが直接攻撃に成功したとき、このカードを裏側守備表示にし、
相手のコントロールに変更する。

棋聖-角行-
風 ☆4 魔法使い族 ATK 1500/DEF 1500
このカードが召喚に成功したとき、このカードの斜めに存在する
カードを全て破壊する。この効果を使用したターン、このカードは
攻撃することができない。

棋聖-金将-
水 ☆3 魔法使い族 ATK 1000/DEF 1000
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードの表示形式が変更されたとき、このカードを
ゲームから除外する。

棋聖-銀将-
地 ☆3 魔法使い族 ATK 1000/DEF 1000
1ターンに1度コイントスを1回行う。当たった場合このターン、
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算を
行わずゲームから除外される。

棋人-歩兵-
闇 ☆4 戦士族 ATK 0/DEF 0
500ライフを払いコイントスを1回行う。当たった場合、
このカードの攻撃力は2500ポイントアップする。
外れた場合、このカードのプレイヤーは
2500ポイントのダメージを受ける。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。


371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:12:07 ID:0+VTM30jO

セラフィムセイバー【☆C 光属性 天使族】

このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキから『セラフィム』と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
このカードは、自分フィールド上に存在するこのカード以外の天使族モンスター1体につき攻撃力が100ポイントアップする。

ATK 1600 DEF 1500


セラフィムガンナー【☆C 光属性 天使族】

このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、デッキから『セラフィム』と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
このカードは、自分フィールド上に存在するこのカード以外の天使族モンスター1体につき攻撃力が100ポイントアップする。

ATK 1800 DEF 1200


セラフィムガードナー【☆C 光属性 天使族】

リバース:デッキから『セラフィム』と名のついたモンスターを手札に加える。
自分フィールド上のこのカード以外の天使族モンスター1体につき守備力が300ポイントアップする。
このカードは特殊召喚できない。

ATK 1000 DEF2000
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:33:34 ID:uetT+WctO
コスチュームプレイヤー・シャロン

☆☆☆☆☆
ATC1200/DEF1500
魔法使い族
様々な衣装を着ることで新たな力を得る美女。
その魅力はサキュバスをもしのぐと言われる。


コスチューム―くノ一―
【装備魔法】
コスチュームプレイヤー・シャロンにのみ装備可能。このカードを装備したモンスターは、一度のバトルフェイズに二回攻撃出来る。

コスチューム―女剣士―
【装備魔法】
コスチュームプレイヤー・シャロンのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ800ずつアップする。

コスチューム―女神―
【装備魔法】
コスチュームプレイヤー・シャロンのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターが自分の場にいる限り、手札を一枚捨てるごとにライフを300ポイント回復出来る。

コスチューム―ディーラー―
【装備魔法】
コスチュームプレイヤー・シャロンのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターが自分の場に存在する時、自分のターンのスタンバイフェイズに手札を一枚捨てることで、ダイスを一回振る。
出た目によって、以下の効果を発動する。
1、6・・自分の手札を全てゲームから除外する。
2、3・・相手の場のカード一枚を破壊する。
4、5・・デッキからカードを一枚ドローする。
この効果は一ターンに一回のみ発動出来る。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:58:57 ID:iXKlJ88Q0
内閣大神
魔法使い/☆6/水
ATK2000 DEF2450
自分のライフが5000以下の場合このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、手札を1枚捨てる事で、
1枚ドローする事ができる、この効果は1ターンに一度だけ発動できる。

王国の住民
戦士/☆4/炎
ATK1200 DEF1000
このカードを手札から捨てる事で、デッキまたは手札から「内閣大神」を1体特殊召喚する事ができる。
また、自分のライフが3000以下の場合、このカードの攻撃力は700アップする。

血税
永続魔法
フィールド上に「総理大臣-小泉-」か「内閣大神」が存在する場合、1ターンに一度自分のデッキのカードを
上から3枚墓地に送る事で自分のライフを1000回復する事ができる。

偽印の議員
魔法使い/☆2/風
ATK800 DEF900
自分のライフが9000以上の場合、このカードを生贄に捧げる事でデッキまたは手札から
「総理大臣-小泉-」を特殊召喚する事ができる。1ターンに一度自分の手札を相手に公開し、
公開した自分の手札の中で最も多い種類のカードによって次の効果を発動する事が出来る。(同じ枚数の種類があった場合
効果は無効となる)
モンスター:手札からレベル4以下のモンスターを特殊召喚する。
魔法:自分のライフを2000回復する。
罠:相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 03:48:16 ID:1S64EoeU0
>>368-369
>>307でガイシュツ
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 09:43:44 ID:6E8xPugW0
天界の読書家 【光】
☆☆☆
【天使族・効果】
召喚・特殊召喚した時に守備表示になる。
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき
デッキから通常魔法カードを1枚選び手札に加える。
ATK/1700 DEF/800

ページのない魔道書
速攻魔法
自分が通常魔法カードを発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、デッキから同名カードを手札に加える。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 18:11:18 ID:RysAuyJQ0
ソニック・チェーン
鳥獣族 風属性 星3
ATK500 DEF0
効果
チェーンが2つ以上積まれた場合、そのチェーン・ブロックが終了した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、そのチェーン・ブロック上に積まれたチェーンの数×500ポイントこのカードの攻撃力をアップする。
この効果は相手ターン中も使用できる。

チェーン・ウォール
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、星X以下のモンスターは攻撃できない。
(Xとは「このカード発動時に積まれていたチェーンの数+2」の数値である。)

暗黒界の作家 パプル
悪魔族 闇属性 星5
ATK1000 DEF1600
効果
自分が通常魔法カードを発動した時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
その通常魔法の効果を「自分はデッキからカードを1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる」に換える事ができる。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 18:13:42 ID:j4c5WnMG0
雷鳴門 永続魔法
ドローフェイズ時に、
自分のフィールド上に存在する表側表示の雷族モンスターの数だけ
デッキからカードをドローする。

ライトニングストライカー
光 ☆3 雷族 ATK 1200/DEF 900
このカードが戦闘で破壊されたとき、
デッキから守備力1500以下の雷族モンスターを
1体守備表示で特殊召喚する。

雷光魔石 装備魔法
雷族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は400ポイント
アップする。装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき、
以下の効果を発動する。
●相手のフィールド上に存在する表側表示のモンスターを全て破壊する。
●相手のフィールド上に存在する表側表示の魔法・罠カードを全て破壊する。

ボルテージ・ブースト 速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分のフィールド上の雷族モンスターを1体選択する。
そのモンスターと同じレベルの雷族モンスターを
デッキから2枚まで特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターは
ターン終了時に破壊される。

雷鳴の求導者 トール
光 ☆6 雷族 ATK 2400/DEF 1500
このカードの召喚・特殊召喚時に墓地に存在するこのカードの
レベルより低いレベルのモンスターを全てゲームから除外する。
除外した枚数まで、自分のフィールド上に「雷トークン」
(雷族・光・星1・攻500/守500)を特殊召喚する。
(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 23:17:28 ID:RysAuyJQ0
おジャマリオネット
通常罠
自分フィールド上か手札に存在する「おジャマイエロー」「おジャマグリーン」「おジャマブラック」の中から1体を墓地に送る。
生け贄に捧げたモンスターの種類によって以下の効果を発動する。
●おジャマイエロー:相手が発動したモンスター効果の対象を別の対象に変更する事ができる。
●おジャマグリーン:相手が発動した魔法カードの対象を別の対象に変更する事ができる。
●おジャマブラック:相手が発動した罠カードの対象を別の対象に変更する事ができる。

おジャマシーン
通常魔法
手札からカードを1枚捨てる。自分の墓地に存在する「おジャマ」と名のついた魔法・罠カードを好きな数だけ選択する。
選択されたカードを「獣・光・星2・攻0/守1000」のモンスター扱いとして自分フィールド上のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。

おジャマンボー
通常魔法
フィールド上に存在する通常モンスター以外のモンスターを全て守備表示にする。
この効果によって守備表示になったモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。

おジャマックス!
速攻魔法
ライフを500払う。ターン終了時まで「おジャマ」と名のついたモンスターは破壊されず、
「おジャマ」と名のついたモンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
この効果によってモンスターが破壊された時、そのモンスターのコントローラーに800ポイントのダメージを与える。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 23:26:49 ID:GOr9kAde0
ヴァンパイア・ブラザー
闇属性/アンデット族/☆4
攻1600/守1000
このカードとの戦闘によって破壊されたモンスターは、
このターンのエンドフェイズ時にゾンビトークン(闇/☆1/アンデット族/攻・守100)として自分フィールド上に特殊召喚される。
ゾンビトークンとなったカードは、フィールドから離れるとき、除外される。
このカードがフィールドを離れたとき、ゾンビトークンは全て破壊される。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 23:29:06 ID:RysAuyJQ0
>>378の訂正

おジャマイオネット
×「生け贄に捧げたモンスターの種類によって」
○「墓地に送ったモンスターの種類によって」
381377:2006/08/21(月) 00:54:03 ID:xZmLCDKG0
訂正:
雷鳴の求導者 トール
光 ☆6 雷族 ATK 2400/DEF 1500
このカードの召喚・特殊召喚時に手札のこのカードより
レベルの低い雷族モンスターを任意の枚数ゲームから除外する。
除外した枚数まで、自分のフィールド上に「雷トークン」
(雷族・光・星1・攻500/守500)を特殊召喚する。
(生け贄召喚のための生け贄にはできない)

ライトニングエッジ
光 ☆3 雷族 ATK 800/DEF 900
手札からこのカードを捨てることで
相手に自分のフィールド上に存在する雷族モンスター
1体の元々の攻撃力分のダメージを与える。

シャイニング・ボーン
光 ☆4 雷族 ATK 1000/DEF 1200
フィールド上に雷族モンスターが2体以上存在する場合、
自分のフィールド上の雷族モンスター1体は
相手の魔法の効果を受けない。
このカードが破壊されたとき、そのカードをゲームから除外する。

神鳴り 通常魔法
手札を1枚捨てる。自分のゲームから除外されたモンスターを可能な限り
特殊召喚する。
382381:2006/08/21(月) 01:00:50 ID:xZmLCDKG0
また訂正;
神鳴り 通常魔法
手札を1枚捨てる。自分のゲームから除外された雷族モンスターを可能な限り
特殊召喚する。

ボルトカウンター カウンター罠
相手の攻撃宣言に発動する。手札から雷族モンスターを1枚捨て
攻撃モンスターを破壊し、相手のフィールド上の魔法・罠カードを
1枚破壊する。

飛雷龍
光 ☆7 ドラゴン族 ATK 2800/DEF 2700
このカードは特殊召喚できない。
手札を1枚捨てる。デッキからカードを2枚ドローし、
その中に雷族モンスターが存在する場合、相手のフィールド上の
モンスターカードを全て破壊する。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 02:35:48 ID:TmbbD3/TO
星聖鳥(セイントスターバード)ラリス
星7 風属性 鳥獣族
ATK1200/DEF1200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「星見鳥ラリス」を含むモンスター2体を行け贄に捧げるか、「星見鳥の軌跡」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
相手モンスターとの戦闘時、このカードの攻撃力は相手モンスターのレベル×300ポイントアップする。
このカードが攻撃した場合、攻撃後このカードをゲームから除外する。次のターンのバトルフェイズ開始時、このカードをフィールド上に特殊召喚する。
このカードが破壊された時、自分はフィールド上のモンスターのレベルの合計×200ライフポイントを回復する。

星見鳥の軌跡
永続魔法
「ラリス」と名のつくモンスターがゲームから除外される度にこのカードにカウンターを1つ乗せる。このカードに乗っているカウンターを3つ取り除くことで、自分の手札、デッキ、墓地から「ラリス」と名のつくモンスターを一体特殊召喚する。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 10:29:14 ID:BPRa+ruS0
ヴァンパイア・ルーラー
闇属性/アンデット族/☆7
攻2450/守2000
このカードは、通常召喚できない。
このカードは、魔法、罠カードの効果では特殊召喚できない。
自分の場のヴァンパイア・ロード1体を除外して特殊召喚する。
このカードが、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。
相手は、デッキからその種類のカード1枚を選択して墓地に送る。
このカードがカードの効果でフィールドから墓地に送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズにフィールドに特殊召喚される。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 13:33:24 ID:l+MZVQDS0
ヤタガラスの呪い
カウンター罠
通常召喚・特殊召喚・反転召喚と魔法・罠の発動と効果を無効にし破壊する。
このカードを発動した場合、次の自分のドローフェイズをスキップする。

異次元からの呪文
カウンター罠
カードを一枚捨てる。魔法・罠の発動と効果を無効にし、そのカードをゲームから除外する。

ビーフカレー
通常魔法
自分の手札から獣・獣戦士・鳥獣族のモンスターを好きなだけ墓地に送る。
この効果で墓地に送った獣・獣戦士・鳥獣族の枚数×500だけ自分のライフポイントを回復させる。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 15:37:25 ID:BPRa+ruS0
骨付き肉
融合モンスター
地属性/獣族/☆2
攻0/守0
「ワイト」+「ミノタウロス」
このカードを生贄に捧げることで1500ライフ回復する。

絶品の焼肉
融合モンスター
炎属性/獣族/☆3
攻0/守0
「骨付き肉」+「大木炭18」
このカードを生贄に捧げることで3000ライフ回復する
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 16:05:37 ID:FET3a80Y0
リフレクティ・ウィザード
魔法使い族 光属性 星4
ATK1800 DEF1800
自分か相手が魔法カードを発動した時、このカードに魔力カウンターを1個置く。
このカードから魔力カウンターを1個取り除く。プレイヤー1人かモンスター1体を対象とする。
このターン、対象のプレイヤーかモンスターに与えられる次の戦闘ダメージは0になる。
この効果は相手ターン中も使用できる。

リフレクティ・ナイト
戦士族 光属性 星4
ATK1800 DEF1600
このカードの召喚・特殊召喚に成功したターンの終了時まで、相手モンスターから与えられる戦闘ダメージは0になる。
388お米 ◆faA/ta3/XQ :2006/08/21(月) 16:09:54 ID:PXyYgV9x0


猛毒神ハウレス ★7 闇 悪魔族 攻/2600 守/2200
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自分のスタンバイフェイズ毎に700のダメージを受ける。


飛翔神エクリプス ★7 風 ドラゴン族 攻/2750 守/1800
このカードは特殊召喚できない。
このカードは風属性モンスター以外の攻撃の対象にならない。


精霊神コアトリー ★7 光 天使族 攻/1400 守/2800
このカードは特殊召喚できない。
このカードが攻撃するたび、自分はこのカードの攻撃力分のライフポイントを回復する。


激流神アズール ★7 水 海流族 攻/2500 守/2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードの表示形式が変更されたとき、フィールド上の表側表示の魔法・罠カード1枚を破壊する。


終焉神カタストロフ ★9 炎 戦士族 攻/3300 守/2850
このカードは特殊召喚できない。
このカードは相手モンスター全てに攻撃できる。


冥界神カロン ★9 地 アンデッド族 攻/3800 守/1700
このカードは特殊召喚できない。
墓地にカードが送られる度に、そのカードの持ち主に1枚につき600ポイントダメージを与える。 


開闢神イリス ★11 神 ????族 攻/守?
融合:「神」と名の付く★7のモンスター+「神」と名の付く★9のモンスター
このカードは上記のカードを使った融合による融合召喚でしか召喚できない。
このカードの攻撃力・守備力は融合に使ったモンスターの攻撃力・守備力を合計した数値になる。
また、効果は融合に使った両方のモンスターの効果を適用する。
このカードの種族は融合に使ったモンスターの種族のどちらかを指定し、適用する。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 19:39:03 ID:ZL5RYLlw0
ウェイアンカー 永続魔法
自分のフィールドに海が出ている時に発動可能
自ターンのドローステップに2枚ドローする代わりに、エンドフェイズに自分の手札を相手がランダムに1枚選びデッキの一番下に戻す

カウンタースタンス 速攻魔法
相手バトルフェイズに攻撃を宣言された守備モンスターにのみ使用可能
対象の攻撃力を守備力に加算し、バトルフェイズ終了時に元の守備力に戻る

オーダーフロムカオス 通常魔法
このカードがフィールドから取り除かれるまで、コントローラーは相手に手札を公開しなければならない。
2000ライフポイントを支払い手札の通常モンスターカードを除外し、除外したカードをレベル4以下は次のターン、レベル5以上はその次のスタンバイフェイズで攻撃表示で特殊召還し、このカードを装備カード扱いとして装備する。
この方法で召還されたモンスターは攻撃力が倍になり、必ずバトルフェイズに攻撃しなければならない。


390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 18:11:03 ID:ODY/JYTn0
R-HERO デュエルレッド
★4 炎 戦士族 攻/1450 守/1000
このカードは「R-HERO」と名の付くカード一枚につき攻撃力、守備力が300アップする。

R-HERO デュエルブルー
★4 水 戦士族 攻/1200 守/1300
このカードが表側表示で存在する限り
「R-HERO」と名の付くカードは魔法カードの効果により破壊されない。

R-HERO デュエルグリーン
★4 風 戦士族 攻/1350 守/1400

このカードが表側表示で存在する限り、「R-HERO」と名のつくカードはモンスターの効果を受けない。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 18:28:00 ID:ODY/JYTn0
R-HERO デュエルイエロー
★4 光 戦士族 攻/1600 守/1400
このカードが表側表示で存在する限り、
「R-HERO」と名のつくカードは罠カードの効果を受けない。

R-HERO デュエルピンク
★4 地 戦士族 攻/1200 守/900
このカードが表側表示で存在する限り
「R-HERO」と名のつくモンスターは守備力が400アップする。

R-HERO 決闘合体デュエルロボ
★8 光 機械族 攻/3450 守/3600
このカードは通常召喚できない。
「R-HERO」と名の付くモンスター五体を生け贄に捧げる事でデッキから特殊召喚できる。
また墓地に「R-HERO」と名のつくモンスターが五体以上いる時、
フィールド上のこのカードを生け贄に捧げ5体を特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚されたとき、相手フィールド上の魔法カード全てを破壊する。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 18:38:03 ID:hNqDvP1q0
生のデッキ治療ワクチン 通常罠
相手が「死のデッキ破壊ウイルス」または「魔のデッキ破壊ウイルス」を
発動中、または発動した時に発動できる。
ライフを2000ポイント払い、「死のデッキ破壊ウイルス」または「魔のデッキ破壊ウイルス」
によって破壊されたカードをデッキに加えてシャッフルし、効果を無効にする。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 19:33:42 ID:PF5nmeSq0
恐竜捕獲用の牢の罠
☆1 地 機械族 攻撃力 0 守備力 0
このカードが裏守備表示で恐竜族モンスターの攻撃を受けた時、 その戦闘でのダメージを無効化し、 相手のバトルフェイズを終了する。
更に、 攻撃を行った恐竜族モンスターのコントロール権を得る。 この効果の効果処理後、 このカードを墓地へ送る。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:00:42 ID:WuS9CFKV0
早起きザウルス
地属性 恐竜族 ☆☆☆ 1300/100
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを手札から特殊召喚できる。
この効果を使用した場合そのターンのメインフェイズ1をスキップする。

ギャンブル・ザウルス
地属性 恐竜族 ☆☆☆☆☆☆☆ 2600/0
このカードを裏側守備表示で通常召喚する場合
生贄無しで通常召喚する事ができる。

ティラノ・ストンプ
【通常魔法】
自分が恐竜族モンスターをコントロールしている時に発動できる。
相手の魔法・罠カード1枚を破壊し、自分の恐竜族モンスター1体の
攻撃力をエンドフェイズ時まで700ポイントアップさせる。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 19:28:33 ID:Qt89BVIbO
公正なる女神

☆☆☆☆
ATC100/DEF2200
天使族・効果
このモンスターが場に存在する限り、どちらかのプレイヤーがカードをドローする効果を発動した時、両方のプレイヤーがカードをドロー出来る。


古の獄炎鬼

☆☆☆☆☆☆☆
ATC3500/DEF0
悪魔族・効果
このモンスターは通常召喚出来ない。
このモンスターが墓地から特殊召喚されたとき、このカードのコントローラーは手札を全てゲームから除外する。


守護聖霊ティルミナクア

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ATC0/DEF5000
天使族・融合・効果
「慈悲深き修道女」+「慈悲深き修道女」+「慈悲深き修道女」+「天使族モンスター」+「天使族モンスター」

このモンスターは正規のカードの融合でなければ召喚出来ない。
このカードが場に存在する限り、全てのモンスターを破壊する効果を無効にし、それを手札に戻す。
この効果を発動する度にこのモンスターに聖霊カウンターを一つのせる。
聖霊カウンターを十個取り除く事で、墓地に存在するカードを全てデッキに戻せる。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 19:54:01 ID:aabAcO3e0
ゾーク-封印の間-
永続魔法
自分フィールド上の魔法使い族モンスターの攻撃力は400アップする。
自分のターンに手札から魔法カードを一枚捨てる事でこのカードに封印カウンターを一つ載せる。
このカードの上に封印カウンターが25個載った場合、融合デッキから「ゾーク・ネクロファデス」を特殊召喚する。

ゾーク・ネクロファデス
魔法使い/☆12/闇
ATK8000 DEF8000
このカードは「ゾーク-封印の間-」の効果でのみ融合デッキから特殊召喚できる。
このカードが破壊される時、ライフを1000払う事で破壊を無効にし、魔法・罠カードだった場合
そのカードの効果を無効にする事ができる。
このモンスターは魔法カードの効果を受けない。このカードは自分のカードの効果で破壊する事が出来ない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り「封印されしエクゾディア」の効果を無効にする。

邪神ゲー
悪魔族/☆9/闇
ATK2000 DEF2000
自分が相手によってライフが0になるダメージを受ける時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚した時、このターンの自分へのダメージを全て0にし、相手に1000のダメージを与える。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 19:54:58 ID:aabAcO3e0
ゾーク-封印の間-
永続魔法
自分フィールド上の魔法使い族モンスターの攻撃力は400アップする。
自分のターンに手札から魔法カードを一枚捨てる事でこのカードに封印カウンターを一つ載せる。
このカードの上に封印カウンターが25個載った場合、このカードを破壊する事で
融合デッキから「ゾーク・ネクロファデス」を特殊召喚する。

間違えた
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 20:09:18 ID:en1DYWjT0
骸を抱く者
☆3 闇
ATK/900 DEF/900
【アンデッド族 効果】
自分フィールド上に存在するこのカードを相手ターンのエンドフェイズ時に墓地へ送る。
この効果で墓地へ送られた時、互いのプレイヤーは手札からランダムに1枚選び、デッキの一番下に戻す。

破壊騎士ランドーラ
☆7 闇
ATK/??? DEF/???
【戦士族 効果】
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地からレベル4以下、攻撃力1500以下のの戦士族モンスター2体をゲームから除外し、このカードを特殊召喚する。
このカードの攻撃力・守備力は除外した戦士族モンスターの攻撃力・守備力を合計した数値となる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、相手フィールド上にセットされたカード1枚を墓地へ送る。

399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 20:20:55 ID:8oTWWG0a0
死壊竜騎エロス
☆7 闇
ATK/2000 DEF/800
【戦士族 効果】
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地からレベル4以上、攻撃力1500以下ののドラゴン族モンスター2体をゲームから除外し、このカードを特殊召喚する。
このカードの攻撃力・守備力は除外した戦士族モンスターの攻撃力・守備力を合計した数値となる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、相手フィールド上にセットされたカード1枚を墓地へ送る。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 22:54:55 ID:8mgaXTyjO
天帝エメト
星9・光属性・天使族
3500/3500
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールドの天界王シナトとレベル1の天使族モンスター1体を除外することでのみ特殊召喚出来る。
このカードが攻撃宣言した相手モンスターは攻撃表示になる。(リバース効果は発動しない)
1ターンに1度だけ魔法または罠カードの発動と効果を無効にすることが出来る。
このカードの召喚と効果は無効化されない。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 23:34:38 ID:dkIO0n4W0
総拳師長ダイゴ
星5・地属性・戦士族
1500/0
このカードは守備表示・裏側守備表示になった場合除外される。
このカードが召喚されたとき、相手フィールド上に表側表示モンスター
4体以上存在する場合、攻撃力を2000ポイントアップする。
このカードは相手の魔法、罠、モンスターの攻撃力を下げる効果を
一切受け付けない。




402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 01:36:43 ID:dmpsr8S3O
烈火の勇者Lv2
☆☆
攻500
守500
属性 炎
戦士族
このカードがフィールドに出たとき自分の手札から罠.魔法カード(最高2枚)を選び装備させる事が出来る
装備したカード一枚につき攻守500ずつ上がる
相手モンスターを破壊したエンドフェイズに烈火の勇者Lv6をデッキか手札から特殊召喚する
烈火の勇者Lv4
☆☆☆☆
攻1000
守1000
属性 炎
戦士族
このカードがフィールドに出たとき自分の手札から罠.魔法カード(最高4枚)を選び装備させる事が出来る
装備したカード一枚につき攻守500ずつ上がる
このモンスターを召喚したエンドフェイズに烈火の勇者Lv6をデッキか手札から特殊召喚する

烈火の勇者Lv6

攻1500
守1500
属性 炎
戦士族
このカードがフィールドに出たとき自分の手札から罠.魔法カード(最高6枚)を選び装備させる事が出来る
装備したカード一枚につき攻守500ずつ上がる

(注)書き忘れたが烈火の勇者は進化以外での特殊召喚は出来ない
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 09:30:27 ID:0QcPVBfwO
銀の弓矢(シルバーアロー)
【装備魔法】
このカードはエルフと名のつくモンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターがヴァンパイアと名のつくモンスターと戦闘するとき、ダメージ計算を行わずに破壊する。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 11:24:47 ID:2EL5kVGj0
異次元の道化師
星4 闇
ATK/1900 DEF/0
【戦士族 効果】
バトルフェイズ開始時にこのカードがゲームから除外されていた場合、このカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した場合フィールド上のモンスター一体の表示形式を変更する。
また、このカードが特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時にこのカードは破壊される。

異次元の権力者
星3 闇
ATK/900 DEF/1700
【戦士族 効果】
フィールド上に「異次元」と名の付くモンスターが存在する時、相手はこのカードに攻撃できない。
このカードが召喚に成功した時、手札またはデッキから「異次元」と名の付くモンスターを自分フィールド上に1体特殊召喚する事ができる。
このカードと「異次元」と名の付くモンスター1体を生け贄に捧げる。
フィールド上の全モンスターを除外する。

次元の膨張
【フィールド魔法】
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
全フィールド上の「異次元」と名の付くモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップ。
フィールド上に「異次元」と名の付くモンスターが存在する限りこのカードはカードを破壊する効果のカードで破壊されない。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:10:40 ID:2EL5kVGj0
異次元NEET−匿名希望
星6 地
ATK/0 DEF/0
【戦士族 効果】
このカードは攻撃・表示形式の変更はできない。
このカードが召喚・特殊召喚された時相手の手札を全て除外する。
このカードが召喚・特殊召喚されたエンドフェイズこのカードを除外する。
このカードが除外された時相手は捨てた枚数の2倍の枚数カードをドローする。

異次元の殺戮兵器
星4 闇
ATK/3000 DEF/100
【機械族 効果】
このカードは自分のカードが5枚以上除外されていなければ召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードが攻撃をする場合、除外された自分のカードを5枚以上任意の枚数をデッキに戻しシャッフルし
その後デッキに戻した枚数+1枚デッキの上から除外する。
このカードの攻撃力は除外されたカード1枚に付き100ポイントダウンする。
このカードの効果が他のカードの効果によって無効になった時そのカードを破壊し、その後このカードを破壊する。


406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 13:34:40 ID:xRBGAI5W0
命の分解者
天使/☆4/光
ATK1800 DEF1000
このモンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずデッキに戻る。

魔力の分解者
天使/☆4/光
ATK1600 DEF1800
手札を一枚捨てる。相手フィールド上の魔法罠を1枚デッキに戻す。

運命の分解者
天使/☆8/光
ATK2600 DEF2000
このモンスターが表側表示で存在する限り、デッキに戻るカードは全て除外される。

暗黒界の侵略者
悪魔/☆8/闇
ATK2200 DEF1500
このモンスターが召喚・特殊召喚された時、自分の手札のモンスターを全て捨て。
その後1枚ドローする。このモンスターの攻撃・守備力は自分フィールド上に存在する
「暗黒界」と名の付くモンスターの数×200アップする。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 14:45:19 ID:LndFBlrV0
弟がかんがえました。

リング・ドラゴン
機械/☆9/闇
ATK/3000 DEF/2500
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上
のモンスターは自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスターに攻撃する
事が出来ない。

408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 15:36:32 ID:LndFBlrV0
こっちは自分で

小惑星−リトル・フォース
機械/☆1/地
ATK/500 DEF/500
このカードは通常召喚できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードがレベル4以上のモンスターと戦闘を行う場合、相手フィールド上
のカード1枚×200の数値だけこのカードの攻撃力・守備力をアップさせる。

巨大彗星−ソニック・バイス

岩石/☆4/光
ATK/2800 DEF/0
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは3ターンに1度しか攻撃できない。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 17:19:31 ID:Ku1ZjNoL0
世界の創造
【フィールド魔法】
お互いのプレイヤーは ・森 ・荒野 ・山 ・草原 ・海 ・闇
のいずれか一つを宣言する。
自分または相手のフィールドのみ、宣言したフィールド魔法の効果が適応される。
また、このカードがフィールド上から離れたとき、次の自分のスタンバイフェイズに
手札・デッキ・墓地からこのカードをフィールドに出さなくてはならない。


駆け引き
【永続魔法】
このカードが発動したとき、このカードにカウンターを10個乗せる。
相手または自分のスタンバイフェイズに、お互いのプレイヤーはそれぞれ次の効果から一つを選ぶ。

・自分のデッキからカードを2枚ドローする。(同時にカウンターを10個取り除く)
・自分と相手はお互いのデッキからカードを1枚ドローする。(同時にカウンターを4個取り除く)
・このカードにカウンターを6個取り除く
・このカードにカウンターを5個載せる

お互いが選んだ効果の合計でカウンターが0個になった時、このカードを破壊する
その場合、お互いが宣言した効果は無効となる。

また、このカードがフィールド上に存在するとき、同名のカードを扱うことはできない。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:14:44 ID:FItsWzO70
D・HERO ダイバーガイ
戦士/☆4/闇
ATK/1500 DEF/2000

このカードを召喚した時、相手のデッキの1番下にこのカードを置く。
相手がこのカードをドローした時、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚されたターン、相手は通常召喚を行う事ができない
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:19:39 ID:xRBGAI5W0
虹色のカウンター
通常魔法
フィールド上のカード一枚にそのカードに乗せる事が可能なカウンターをいずれか一つ乗せる。

月夜と太陽
天使/☆4/光
ATK1000 DEF1000
1ターンに1度フィールド上のこのモンスター以外の表側表示モンスターを一体裏側守備表示にし
そのモンスター以外のモンスター1体を表側攻撃表示にする。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:24:47 ID:Euziua+eO
慈愛の女神ルイン
星8・光属性・天使族
2800/2700
融合モンスター
破滅の女神ルイン+光属性天使族モンスター

このカードが破壊したモンスターは次のターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
相手フィールド上に悪魔族モンスターが表側表示で存在する場合、相手はバトルフェイズ中に罠カードを発動出来ない。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 19:07:17 ID:skbZw0xq0
寄生虫パラサイドDX
星5 闇属性 昆虫族
ATK1500 DEF1900

リバース:このカードを表向きに相手のデッキへ混ぜてシャッフルする。
表向きのこのカードを相手がドローした場合、相手フィールド上に存在する
全てのカードを破壊し、さらに破壊したカードの数×1000ポイントのダメージを
相手に与える。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 21:17:02 ID:mOIW8C7X0
ラバードラゴン
星6 闇属性 ドラゴン族
ATK2100 DEF1600

サンダーボルトを無効化する
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 21:21:48 ID:0QcPVBfwO
ネガティヴ・ペナルティ
【永続魔法】
互いのプレイヤーはそれぞれのターン終了時に、自分の場に存在する守備表示モンスターの数×300のダメージを受ける。


416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 21:48:11 ID:mOIW8C7X0
封印されしエムゾディア

体、左手、左足、右手、右足の5枚がそろった時、プレイヤーの敗北が確定する
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 21:50:03 ID:SCCJU5990
>>416
吹いたww
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 22:00:11 ID:pREeKum/0
強欲な壷の呪い
永続罠
相手が通常のドロー以外の効果でカードを手札に加えた時、相手は手札からカードを1枚捨てなければならない。

保険制度
永続魔法
自分のスタンバイフェイズごとに800ライフ払う。払わなければこのカードを破壊する。
自分フィールド上のモンスターが相手のカードによって破壊される度に1000ライフ回復する。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 23:08:15 ID:9i/QJRX80
武装軍曹ウエンディ
地属性 戦士族 ☆☆☆☆☆ 2100/1200
自分の手札から装備魔法カードを1枚墓地へ捨てる事で
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から
装備魔法カードを1枚選び手札に加える。

希望の応援旗
【装備魔法】
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時
自分のデッキから「希望の応援旗」1枚選び手札に加える。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 05:20:49 ID:k4oV3nzJ0
>>306
「攻撃する代わりに」ではわかりにくい…クイアリはそうだけども
魔法回収は便利すぎる
>309
よくわからないけど強すぎるんじゃないの
>310
スロットマシーンD−6:2回以上戦闘しても上がり続ける?
勝負師ダブルシックス:裏じゃ発動しないから「召喚」。その文章じゃどういう効果なのかわからない
発動しておく必要があるのか、発動ターンのみなのか、相手ターンには発動できないのか、やり直せる回数は…
>311
壊れ
>312
ネオンズ・タイガー:上がり続けるのか?
>314
「召喚形式」って何?裏側表示で「召喚」はされません
>315
「相手により」とは自滅攻撃も含む?300より多い状態からでないと発動できない?
モンスターかどうかが関係するということはドローカードを相手に見せる?
>316
水銀の塔:ダメージステップに発動できるのかが問題だ
>317
フレーメンの音楽隊:表側守備表示の獣族が存在しないと発動不可?「全て戦闘で破壊」の解釈がわからない
エンドフェイズまでにモンスターが現れた場合、戦闘以外で破壊、または場を離れた場合…
>320
墓荒しグール:効果の発動者は墓地のコントローラー?自身を除外できる?
異端者バルガス:相手の墓地に送られる必要性を感じない
>321
ネクロマンス・オーガ:強すぎるだろう
邪紅龍:「召喚」はされない。この表記じゃ普通に特殊召喚できる
>324
乱撃の暴風龍:全てのプレイヤーが、総枚数分のダメージを受ける?
2体の場合、1体の効果は発動しない?生け贄2体分モンスターの扱いは?
>351
共鳴の大地龍:2体の効果は永続効果なの?
>325
「通常召喚可能な」という文はいらない気がする(レアメタルドラゴンに関係するが)…若干強すぎる気はする
>326
束の間の栄光:「相手モンスターを」だから結局自分のモンスターだけが除外される?
このカードが存在しないときに破壊した場合は含まない?
妖艶なる踊り子:「場に出た」なんて表記は曖昧。破壊されずに墓地に送られる場合は?
(ダメージ計算も行えない)って何?「バトル」って何??
>327
異次元の最終巨竜:「任意のターン」とは開始時?守備力は上がらないなら0でいいのでは?
>328
テキストめちゃくちゃ
>329
邪魂の亡者:場に出さなければキラスネ
>330
相手が手札を捨てるのは特殊召喚効果とは関係ないな?
>331
数値が大きすぎるだろ。墓地を確認できないとは書いてないな
>334
有能なトラップ班:相手は墓地に送るカードを選べるのか?そうなら伏せる前に選んだほうがいいが
フレンドサポーター:クリボーや咆哮の立場がない
>335
謎の地下室:ノーコスト魔法石
勝利の宴:しかも永続…
>337
冥府との契約:何度も使用できるタイプなのかどうかを明記してほしかったんだ
最初の文は、存在しなくなっても適用される誓約効果で、それらが行えないのは自分だけなのか
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 05:31:48 ID:k4oV3nzJ0
>>339
泥忍者:ドローンキタコレ
からくり忍者:2200が追加されるのはどうかと思う
>340
「上に乗せる」というのは下のカードが存在しなくなったら墓地送りなのか
>342
イングレインド:これは何度でも発動できるタイプではない?そうなら装備魔法でない意味が?
対象モンスターが場を離れたら破壊の記述がないが
リプリーズ:永続的にというのは、発動時に存在するモンスターのみ?それなら後からモンスター出せばいいな…
>345
影踏み:片方存在しなくなったら不発かな
鬼ごっこ:2体以上戻ったときは発動できない?
だるまさんが転んだ:ダメージ計算時には発動できないよな
どれも実用レベルじゃなさそうだけど…
>347
寝返りザウルス:「〜なった時」とは攻撃表示で場に現れた場合は含まないのか
巨人のいびき:対象が存在しなくなれば無意味に場に残る?無敵化はどうかと思うけど
>348
バトルフェイズを行うことができないって意味?
>352
D-ディスクライブ:これじゃ意味がわからない。相手モンスター1体を指定して発動し、
処理時に自分の場に存在するD-HERO全ての攻撃力が、永続的に上がるのか?
>353
王族魔法部隊:素で2000だぞ
>355
枚数差は双子悪魔と同じ…
>356
ヒーロートークン:「選択」って何?種族、属性は?
クリボーの毛玉:それが対象なんだから「存在するとき」と書く必要はないだろう
枚数が書かれていない
>357
国民投票:0枚は含まれるのか?同じ枚数の場合は?
強引な参拝:魔法で直接攻撃させるとはいったい?2000アップダイレクトは強すぎると思うが
>358
死者生還:永続?効果終了後も残り続ける?
>362
メモリアル・サンクチュアリ:墓地除外コストが使い放題になるのでは?
「このデュエルの間使用出来ない」では意味がわからない
>364
アヴァロン:「墓地に送られる場合」と書かれていないが?
>366
発動タイミングが書かれていない
>367
不動の赤鬼:相手ターンも?
埋蔵金の噂:払うかどうか選ぶのはいつ?手札に加えるなら一度墓地に送る意味はないな
>370
角行:「斜め」では意味がわからんなあ…出すだけで破壊できる壊れ
銀将:強制発動?
>373
王国の住民:無条件特殊召喚はだめ、しかも攻撃2000
偽印の議員:0枚が2つある場合は無効?特殊召喚の枚数が書かれていない
>376
チェーン・ウォール:これはロックを強くするなあ
>377
雷鳴門:ドローしすぎる
雷光魔石:以下の効果って、その時どちらか1つ選ぶってことか?
ボルテージ・ブースト:2体も増やしたら一気にとどめを刺せてしまう
>381
ライトニングエッジ:黒炎弾の立場がない
シャイニング・ボーン:1体って、対象をいつ指定する?
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 08:04:14 ID:ykfGVjmv0
>>420
>>421
ちゃんとアンカーつけてよ
読みにくい
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 08:29:53 ID:ykfGVjmv0
融合封印
【速攻魔法】
発動時にコストとしてライフの半分を支払う。このデュエル中はお互いに融合デッキのモンスターを
特殊召喚することができない。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 08:39:35 ID:ykfGVjmv0
気まぐれな案内人
☆3/闇属性/悪魔族
ATK 400/DEF 800
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、相手の除外されたカードを
全て持ち主のデッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 09:17:04 ID:8DYu0sCg0
冥石 通常魔法
発動後このカードはゲームから除外される。
このカードの発動後の次のターンのドローフェイズ時、
通常のドローに加えてもう一枚カードをドローする。


426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 11:57:38 ID:9IrDeylf0
エナジー・ウォール
★7 光 天使族 攻0 守3500
このカードが破壊されたとき、墓地へ行かずゲームから除外される。このカードが
除外されると、デッキ・墓地・除外されているカードに効果が及ぶカードの発動を全て無効化する。
このカードが除外されて5ターン後、自分はライフ3000を支払わなくてはならない。

光線皇帝ダターク
★9 光 戦士族 攻3500 守2900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全てのトークン・カウンター・効果を無効化する。
このカードは3回魔法・罠の対象になったとき、破壊される。このカードが墓地へ送られたとき、「ダタークレーザー」
をフィールド上のモンスターに装備することが出来る。装備されたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 13:59:25 ID:ClcZcYEL0
ミスト・デビル
レベル6 水 悪魔族・効果
ATK2200 DEF700
自分の墓地に装備魔法カードが3枚以上ある場合
このカードを生け贄なしで召喚することができる。
装備カードを装備しているこのカードが戦闘以外によって破壊された時
このカードが装備している装備カードは持ち主の手札に戻る。

移転作業
罠カード
自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げる。
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・または罠カード1枚を
選択し、選択したカードを相手の魔法・罠カードゾーンに移す。
移したカードはフィールド上に存在する限り、相手がコントロールする。


428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 16:56:39 ID:db4FVPcU0
>>427
ミストデビルはいい効果だと思うよ
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:16:42 ID:yReHYNVDO
失われた星−冥王−
通常魔法
相手のフィールドと手札のカードの合計枚数が9枚の場合
その中から1枚を選び墓地へ送る。

無念の冥王星人
風属性 魚族 星9 攻3500 守1200
相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時
このカードは持ち主の手札に戻る。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:00:18 ID:O2q/XekA0
リバース・サレンダー
罠カード
このカードを発動した場合、自分はデュエルに敗北する。

ロスト・ワールド
永続魔法
自分か相手がカードをフィールド上に出した時、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードの上にカウンターが9つ乗った時、このカードに乗っている魔力カウンターを全て取り除き
9つ目のカウンターを乗せたプレイヤーのフィールド上に存在するカードを全て除外する。

惑星爆破
罠カード
フィールド上にカードが9つある場合発動する事ができる。
相手ライフを半分にし、フィールド上のカードを全て除外する。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:01:10 ID:O2q/XekA0
9つとかかぶって本当にすまんかったorz
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:02:12 ID:cGOtTctI0
アフロボンバー
300/1300 星3 炎
戦士族・効果
1ターンに一度だけ発動する事ができる。エンドフェイズまでこのカードの攻撃力
は、現在の攻撃力を倍にした数値になる。この効果を使用したターンこのカードは
攻撃宣言を行わなければならない。この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、
自分フィールド上の全てのモンスターを破壊して破壊した数×500ポイントの
ダメージを受ける。このダメージを魔法・罠・モンスターの効果によって相手に
移し変える事はできない。

オンリーキャット
100/100 星2 地
昆虫族・効果
自分のエンドフェイズ毎に、自分フィールド上に存在する「キャット」「猫」
と名のついた獣族モンスター1体につきこのカードの攻撃力が1000ポイントアップする。

433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:25:24 ID:JjZ6OHmT0
評価人さん乙。

「勇気への報酬」 永続罠
相手魔法・罠フィールドにカードが3枚以上セットされている場合、
相手は自バトルフェイズ中に魔法・罠を発動出来ない。

「ライフクリスタル」 永続魔法
このカードの発動時に500単位で好きなだけライフポイントを支払う。
このカードが相手のコントロールするカードにより場から離れた時、
支払った分だけライフポイントを回復する。

「凡骨英雄」 戦士族 地属性 ATK/? DEF/? ☆4
このカードの攻撃力・守備力は自フィールド上に存在する、
効果を持たないモンスターの数×800ポイントになる。
このカードに装備魔法「伝説の剣」が装備されている間、
このカードの攻撃力は「伝説の剣」の効果に加え攻撃力・守備力が更に300ポイントアップする。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:30:18 ID:os1v1Ous0
「カードでオナニーするなんて簡単だよ!」
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
                       
                      「はぁ?だまれ童貞」

435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 22:10:02 ID:EF+TuEvEO
メフィストシャドウ
星3・闇属性・悪魔族
800/500
自分フィールド上に地獄将軍メフィストが表側表示で存在する場合、このカードを除外することで自分の墓地から星5以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚することが出来る。
このカードが戦闘によって破壊された場合、自分のデッキ・墓地から地獄将軍メフィスト1体を手札に加えることが出来る。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 22:22:38 ID:jvMg9lgg0
>>433
ライフクリスタルは壊れ
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:15:17 ID:tnDcn1XI0
気合スタンプ
【通常魔法】
自分のフィールド上の表側表示のモンスター1体に気合カウンターを1つ乗せる。
気合カウンターの乗ったモンスターの攻撃力は700ポイントアップし
戦闘で破壊される場合、代わりに気合カウンターを1つ取り除く。

根性スタンプ
【通常罠】
自分のフィールド上の表側表示のモンスター1体に根性カウンターを1つ乗せる。
根性カウンターが乗ったモンスターは戦闘では破壊されない。
効果で破壊される場合、代わりに根性スタンプを1つ取り除く。

友情スタンプ
【通常魔法】
お互いのフィールド上のモンスター1体に友情カウンターを1つずつ乗せる。
友情カウンターの乗ったモンスターは、友情カウンターの乗ったモンスターを攻撃できない。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:57:57 ID:P5ZmBmlD0
ミレニアム ヒーロー
M−HERO スラストダンディ 効果モンスター ★6 闇 戦士 ATK2000 DEF800
カードがゲームから除外される度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
また、自分のフィールド上に「M−HERO ニトロダンディ」が表側表示で存在する場合、このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。

ミレニアム ヒーロー
M−HERO ニトロダンディ 効果モンスター ★3 光 戦士 ATK600 DEF800
手札を1枚墓地に送り、相手フィールド上のカード1枚を指定する。
墓地に送ったカードと指定したカードの種類(モンスター・魔法・罠)が同じ場合、墓地に送ったカードと指定したカードをゲームから除外する。(指定したカードが裏側表示の場合、お互いにそのカードの種類を確認する。)
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

ミレニアム ヒーロー
M−HERO スナイプダンディ 効果モンスター ★4 闇 戦士 ATK1500 DEF900
このカードは、自分のフィールド上に「M−HERO スコープダンディ」が表側表示で存在しない場合、攻撃することができない。
また、自分のフィールド上に表側表示で存在する「M−HERO スコープダンディ」の枚数により、次の能力を得る。
1枚:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
2枚:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
3枚:このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

ミレニアム ヒーロー
M−HERO スコープダンディ 効果モンスター ★4 光 戦士 ATK1000 DEF900
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のフィールド上に表側表示で存在する「M−HERO スナイプダンディ」は相手のカードの効果の対象にならない。
439E・HEROオーシャン:2006/08/26(土) 14:43:43 ID:2sijDNjOO
魔法カード

ブラックコンドーム

このカードはブラックマジシャンに装備することができる、自分のスタンバイフェイズにデッキからブラックマジシャンガールを一体特殊召喚できる
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 15:45:01 ID:EygPtisZ0
ドレインシールド・ガードナー
☆4 地属性 戦士族 攻100 守1500
このカードが戦闘で破壊された時、
破壊したモンスターの攻撃力の半分だけ自分のライフを回復する。

マジックアーム・シールド・ガードナー
☆4 地属性 戦士族 攻100 守1500
このカードが攻撃対象になった時、攻撃モンスター以外の
相手フィールド上の表側表示モンスターのコントロールを得て、そのモンスターに攻撃を受けさせる。
ダメージステップ終了後モンスターのコントロールは元に戻る。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 21:04:42 ID:yESbRwA80
古代の羅針盤
永続魔法カード
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、1ターンに一度手札を一枚捨てる事で
デッキからレベル3以下の水属性モンスターを手札に加える事ができる。
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する
水属性モンスターは攻撃を無効にされない。

死霊の怨念
罠カード
自分の墓地のカードが5枚以上の時のみ発動可能。このカードを発動した時の自分の墓地の枚数により以下の効果を得る。
〜10枚:自分はデッキからカードを一枚ドローする。
11〜30枚:フィールド上に存在するカードを一枚破壊する。
31〜99枚:自分はデッキから2枚ドローする。
100〜枚:自分はこのデュエルに勝利する。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 21:13:33 ID:yESbRwA80
フリー・フォール
罠カード
相手が条件を満たして召喚するモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、
手札を一枚捨てる事で発動できる。そのモンスターの召喚を打ち消し、ゲームから除外する。

混沌の竜戦士
戦士/☆5/闇
ATK1700 DEF1500
このモンスターは通常召喚できない。自分の墓地に存在する光と闇属性のモンスターを一体ずつ除外して
特殊召喚する事ができる。相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター一体を除外する。
この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃できない。このモンスターがプレイヤーに直接攻撃する場合、
直接攻撃する時のダメージステップの間のみこのモンスターの攻撃力が300アップする。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:12:41 ID:BOTtjK4g0
スペース・ゴーレム
星8 光 岩石族 ATK3000 DEF3100
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードが破壊されたとき、墓地へ送られず
相手フィールド上に攻・守0で特殊召喚する。相手フィールド上に特殊召喚されたとき、この
カードは攻撃表示になる。

宇宙の果ての門
永続魔法カード
相手フィールド上にカードが7枚以上存在するときに発動することが出来る。
自分はライフを2000払う。このカードのコントロールは相手に移る。
相手フィールド上にこのカード以外の全てのカードが存在しなくなったとき、
手札・デッキから「永遠の楽園」を自分フィールドカードゾーンに置く。

永遠の楽園
フィールド魔法
自分のコントロールするモンスターは、罠カードの効果を受けず、守備表示のまま攻撃が出来る。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 00:44:20 ID:DkshbIjh0
テクノストレス
永続魔法
相手がドロー以外の方法でカードを手札に加える時、そのカードをゲームから除外する。相手ターンで
数えて3ターン目のスタンバイフェイズにこの方法で除外したカードを持ち主の手札に加える。

張り巡らされたワイヤー
永続罠
相手の攻撃力1500以下のモンスターの攻撃宣言時に発動可能。その攻撃モンスターを破壊する。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃力1500以下の攻撃モンスターは
破壊される。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 01:55:39 ID:ydU7q+y70
>>436
壊れでしたか…浅い考えですいませぬ。
効果訂正です。

「ライフクリスタル」 永続魔法
このカードの発動時に500単位で好きなだけライフポイントを支払う。
このカードが相手のコントロールするカードにより場から離れた時、
支払った分の半分ライフポイントを回復する。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 03:11:36 ID:csi9/Qyu0
>>445それでウルトラ級でしょ
狭間の空間-ビトゥウィーンワールド- フィールド魔法
このカードの発動時、除外されているカードを
すべてデッキに戻す。
このカードが破壊されたとき、フィールド上のすべてのカードを破壊し、
ゲームから除外する。

アメリカン・コミック 永続魔法
自分フィールド上の「HERO」と名のつくモンスターを、
手札に戻す。戻したカードの枚数分、デッキからカードをドローする
このカードがフィールドから離れたとき、ドローした枚数分×100ポイント
のダメージを受ける

翼の折れた天使 装備魔法
自分フィールド上の天使族モンスターに装備する。
このカードを装備されたモンスターは、表示形式を変更できない
このカードを装備したモンスターは、攻撃力を500ポイント下げて
相手プレイヤーに直接攻撃できる
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 09:45:02 ID:O3BBs1ulO
白翼ノ天使
光・☆5
ATC1000/DEF2500
天使族
純白の翼を持つ美しき天使。
争いを好まず、傷付いた者を救うと言われる。


黒翼ノ堕天使

☆5
ATC2500/DEF1000
天使族
漆黒の翼を持つ堕天使。
争いを好み、手に持つ槍は常に紅に染まっていると言われる。


大天使―ルシフェル―

☆8
ATC1500/DEF3500
天使族・融合・効果
「白翼ノ天使」+「黒翼ノ堕天使」
このモンスターは正規のモンスター同士の融合でなければ融合出来ない。
このモンスターは特殊召喚出来ない。
このモンスターが戦闘で破壊したモンスターは、墓地へ送られずデッキの一番下に戻る。

堕天使―ルシファー―
☆8
ATC3500/DEF1500
悪魔族・融合・効果
「白翼ノ天使」+「黒翼ノ堕天使」
このモンスターは正規のモンスター同士の融合でなければ融合出来ない。
このモンスターは特殊召喚出来ない。
このモンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地へ送られず、ゲームから除外される。


超越神

☆12
ATC4000/DEF4000
天使族・融合・効果
「創成神」+「大天使―ルシフェル―」+「堕天使―ルシファー―」
このモンスターは、正規のモンスター同士の融合でなければ融合出来ない。
このモンスターは特殊召喚出来ない。
このモンスターが場に存在する限り、互いのプレイヤーは一ターンに一枚しかカードを出すことが出来ない。
このカードのコントローラーが戦闘によってダメージを受けるとき、手札を一枚捨てることでそのダメージを0に出来る。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 13:01:42 ID:npY71ZVv0
融合も特殊召喚だろ
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 13:18:45 ID:npY71ZVv0
地底の怪物サーゲホフ
地 ★1 岩石族 攻撃0守備0
このカードの元々の攻撃力は2500、守備力は3000である。
このカードがフィールド上に召喚されたとき、ゲームから除外される。このカードが
除外されて4ターン後、このカードを元々の攻撃力・守備力の状態で自分フィールド上に特殊召喚する。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 15:55:45 ID:wbKLdYgDO
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 16:06:27 ID:nMR/89iR0
王宮の成金
魔法使い/☆4/地
ATK2000 DEF1500
自分のデッキ枚数が60枚以上の時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードの攻守は2400/2000になる。
自分のデッキ枚数が30枚以下の時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードの攻守は1500/1000になる。

タイム・ジャマー
魔法使い族/☆3/闇
ATK1200 DEF900
このカードが表側表示で存在し、自分のデッキ枚数が0枚の場合。
自分はドローフェイズやカードの効果によってドローする事ができない。

時の突風
罠カード
相手のターン中に相手がカードの効果によってこのカードを手札に戻した場合。
このカードを墓地に送る事で相手のターンを終了させる事ができる。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 16:32:13 ID:frCvxZfP0
サイドラが憎いィィィ!お前がいなければ俺が使われてたァァァ!
速攻魔法
相手フィールド上にサイバー・ドラゴンがあり、自分フィールド上にレベル5以上、攻撃力2000以下のモンスターがいる時のみ使用可能。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

すまん、ネタだ。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 17:21:56 ID:u8Te0mCP0
メタル・ブレイカー
戦士族 ☆6 地
このカードは相手の場と除外された
機械族モンスター一体につき攻撃力が800アップする。
ATK/2400 DEF/1300

壊れ?キメラなんてトンデモ出されたらこんなカード考えたくもなるよ
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 18:53:22 ID:frCvxZfP0
白き夜叉
地属性/戦士族/☆6
攻2000/守1800
自分フィールド上に、このカードの他に戦士族モンスターがいるとき、
自分フィールド上の戦士族モンスターは魔法カードの効果を受けない。
このカードは破壊されたとき、墓地ではなく、デッキの一番下に戻る。

辻斬り抜刀斎
地属性/戦士族/☆6
攻2400/守1500
このカードが攻撃するとき、相手は速攻魔法、罠を発動できない。


元ネタはジャンプのアレ
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 18:59:02 ID:qWTzqgIB0
異次元の監視者
☆3 地 魔法使い族 攻1100 守600
相手が「墓地のカードをゲームから除外する」効果を含むカードを発動させた時、手札または
フィールド上からこのカードを墓地に送ることで、そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。

電脳突然変異体
☆4 闇 悪魔族 攻1600 守1600
相手が手札からモンスターを特殊召喚した時、そのモンスターを生け贄に捧げることで手札から
このカードを特殊召喚することができる。そうした場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は
生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力・守備力と同じになる。

絶対融合エリア
通常罠
このデュエル中、お互いのプレイヤーは「融合」カード以外のカードの効果によって融合デッキから
モンスターを特殊召喚できない。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 19:58:01 ID:fScoVO2UO
踏み込みジャンパー
炎/戦士/星4/攻1700/守1200
このカードが召喚した時にデッキ・手札・墓地から
「墓場のハイジャンプ」を1枚選び、自分の墓地へ送る。

墓場のハイジャンプ
通常魔法
墓地に存在するこのカードの上にモンスターカードが置かれた時に
このカードを除外する事で、そのモンスターを特殊召喚できる。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:02:51 ID:fMRHY/GY0
根性無しの王族兵
☆4 地
ATK/700 DEF/1200
【戦士族 効果】
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘で破壊されたとき、
このカードの正面に存在する相手モンスターの装備カードとして、装備させる。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。

飛翔兵エアウェイバー
☆5 風
ATK/1800 DEF/1700
【獣戦士族 効果】
このカードの生け贄召喚に風属性モンスターを使用した場合、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
自分の手札からカードを1枚選び、デッキに戻し、シャッフルする。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。

458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 23:19:20 ID:npY71ZVv0
宇宙の塵
闇 ★2 岩石族 ATK400 DEF400
このカードは相手モンスターに7回攻撃されなければ破壊されない。

Aの星
永続魔法
自分ターンのスタンバイフェイズに以下の効果を得る。
●相手モンスターにAカウンターを置く。
●エーリアンと名の付くモンスターを手札・墓地・デッキから1体特殊召喚する。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 00:07:13 ID:EoENn3bx0
歪んだ召喚陣
【通常魔法】
1500ライフポイント払いモンスター名を1つ宣言する。
そのカードがデュエル中に召喚・特殊召喚・反転召喚された時
そのモンスターの効果は無効になる。

誤字だらけの呪文書
【通常魔法】
1000ライフポイント払い魔法カード名を1つ宣言する。
その魔法カードがデュエル中に発動した場合、その効果は
「自分は1000ポイントダメージを受ける」になる。

仕掛け忘れた罠
【通常魔法】
1000ライフポイント払い罠カード名を1つ宣言する。
その罠カードがデュエル中に発動した場合、その効果は
「このカードを手札に戻す」になる。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 05:27:02 ID:VqH4ZfR+0
電脳カプセル 永続魔法
フィールド上のモンスターを1体選択する。
そのカードが破壊されたときこのカードを破壊する。
発動した次のターンのスタンバイフェイズ時、
このカードとそのモンスターを生け贄に捧げることで
デッキから雷族モンスターを1体特殊召喚する。

閉ざされた牢獄 永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、
ゲームから除外されたモンスターは魔法・モンスターの
効果を一切受けない。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 07:13:26 ID:B8puIIUz0
>>458
宇宙の塵→頑丈すぎる。
Aの星→強すぎると思う。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 07:21:13 ID:OnZgkg4u0
>>460
電脳カプセル、強すぎ。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 07:42:57 ID:LprLz1CY0
聖域の加護者ミスティオ
天使族 光属性 星7
ATK2300 DEF2700
自分フィールド上に存在する天使族モンスターを含むモンスター3体を生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚されたこのカードがゲームから除外されている場合、自分の墓地に存在する天使族モンスター2体をゲームから除外する事で相手の魔法・罠の発動と効果を無効にし破壊する事ができる。
この効果は相手ターン中も使用できる。

光神機 護聖(ごせい)
天使族 光属性 星5
ATK2300 DEF1500
このカードは生け贄無しで通常召喚する事ができる。この方法で通常召喚されたターンの終了時、このカードを破壊する。
墓地に存在する生け贄召喚に成功したこのカードをゲームから除外する事で、このターン相手から与えられるすべてのダメージを0にする事ができる。
この効果は相手ターン中も使用できる。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 17:18:49 ID:EtC2grkp0
伝説の傭兵 ソリッド・スネーク
戦士族 闇属性 ☆4
このカードは相手のターン内である限り戦闘によって破壊されない。
ATK/1600 DEF/900


ビックバイパーが出たんだ。彼が出ない訳・・・・・
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 18:06:15 ID:AkAoA5jh0
氷結の白騎士(ブリザード・ホワイトナイト)
☆6 水
ATK/1600 DEF/2000
【戦士族 効果】
自分が通常魔法を発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個のせる。(最大2つまで)
魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードからカウンターを1個取り除いた場合、
フィールド上にセットされたカード1枚を持ち主のデッキの一番上に置く。

ご寄付甲虫(チャリティーインセクト)
☆4 地
ATK/1500 DEF/500
【昆虫族 効果】
このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られたとき、以下の効果から1つ選んで発動する。
・自分はライフを800ポイント回復する。
・相手に800ポイントのダメージを与える。

影踏みの隠密
☆4 闇
ATK/1300 DEF/700
【悪魔族 効果】
リバース:相手フィールド上の魔法・罠ゾーンのカード1枚を相手の手札に戻す。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 18:55:12 ID:Zz6b4MJg0
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 20:34:18 ID:9RFIbaV80
大津波
通常魔法
相手フィールド上に8枚以上カードが存在する時にのみ発動可能。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。

混沌の壺
永続魔法
お互いのプレイヤーは自分のターンに以下の効果から選んで発動する事ができる。
◆相手フィールド上に存在するモンスター1体を除外する。
◆自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。そのモンスターはこのターン中2回攻撃する事ができる。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 21:01:04 ID:SHNnW6uBO
深すぎた墓穴
【永続魔法】
モンスターが墓地へ送られる場合
そのモンスターは持ち主の墓地の一番下に置かれる。

遅すぎた蘇生術
【通常魔法】
自分の墓地に15枚以上のカードが存在する時に発動できる。
自分の墓地の一番下に置かれたモンスターを、自分のフィールドに特殊召喚する。


右手を掴む死者
闇 ☆☆☆☆ 悪魔 1600/800
相手の手札が1枚以上の場合、このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘で破壊された時、ゲームから除外する。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:07:02 ID:B8puIIUz0
D・HERO Dグレイマン
闇属性/戦士族/☆4
攻1700/守1300
このカードとの戦闘により破壊されたモンスターは墓地へ送られず、除外される。
このカードは破壊されたとき、墓地へ送られず、除外される。

鬼の手を持つ男
闇属性/戦士族/☆7
攻2700/守1600
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地から「デーモン」と名のついたモンスター1体をこのカードに装備させる。
装備できない場合は、このカードを破壊する。
このカードとの戦闘で破壊された闇属性モンスターの効果は無効になる。
このカードの効果により、装備されているモンスターがフィールドを離れたとき、このカードを破壊する。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:56:37 ID:ffEnKDVW0
>>461
指摘ありがとう
エーリアンにスーレア以上の効果があるカードを考えたかったけど、サイバーオーガ2とかドグマとかでちょっと神経が麻痺してた
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 00:16:14 ID:a3qKTGxb0
魔導武者
戦士族 闇属性 星4
ATK1600 DEF1900
自分か相手が装備魔法を発動する度、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードの乗っている魔力カウンターの数以下の星を持つモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップ終了時までこのカードの元々の攻撃力を倍にする。

魔導鍛冶屋
戦士族 闇属性 星4
ATK1200 DEF1800
自分か相手が魔法を発動する度、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大2個まで9
このカードの上から魔力カウンターを2個取り除く事で、自分の墓地に存在する装備魔法を除く魔法カード1枚を
「装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする」装備カード扱いとし、自分フィールド上に存在する戦士族モンスターか魔法使い族モンスター1体に装備する事ができる。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 02:23:44 ID:30jfZCw7O
白龍の雛
レベル1

ドラゴン族
ATK1000 DEF800

伝説のドラゴンの雛、恐るべき潜在能力を秘めている。


白龍覚醒
通常罠
自分フィールド上に存在する「白龍の雛」を全て除外する。除外した数だけ、手札、またはデッキから「青眼の白龍」を特殊召喚する。このターン「青眼の白龍」は攻撃することが出来ない。またこのターン、このカードを発動する場合、自分は他にカードを発動する事は出来ない。



どうだろう。まだ強いかな……
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 02:39:13 ID:xOQy70YUO
竜帝の暴走 罠カード
1000ライフポイントを払う。
自分の手札・デッキから「タイラント・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 10:42:03 ID:XClBrJPFO
>>472
いいんじゃないか?召喚ターン攻撃できないし、雛を三体も並べるのは
難しい気がするし

>>473
確かタイラントドラゴン自体に蘇生に条件がついてた気がするんだが
それも無視するんなら強い気がする
475473:2006/08/29(火) 14:40:16 ID:bPl/7QAn0
>>474

墓地からの召喚には制限があるのも考えて、それを可にしようと思ったけど
さすがにそれはオマケし過ぎな気がしたので手札・デッキからのみです。

一応実物のタイラントドラゴン紹介↓
タイラント・ドラゴン 星8/炎/ドラゴン族/攻2900/守2500
効果
相手フィールド上にモンスターが存在する場合のみ、バトルフェイズ中にもう一度だけ攻撃をする事ができる。
また、このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。
他のカードの効果によってこのカードが墓地から特殊召喚される場合、
自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体を生け贄に捧げなければならない。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 18:25:14 ID:X2YJDyAm0
死神-サッちゃん
闇 アンデット族 ★3 ATK/0 DFS/0
自分のフィールド上の「死神-サッちゃん 」の数が相手のフィールド上のモンスターの数以上の時、
このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージ計算を行わずに破壊する。
このカードが墓地に存在する時、自分のターンのスタンバイフェイズに、自分のフィールド上に
「死神-サッちゃん 」以外のモンスターが存在しない場合、このカードを特殊召喚する。

サッちゃん の噂 通常罠
相手のフィールド上のモンスターが1体しか存在せず、自分のフィールド上にモンスターが存在しない時、
デッキまたは手札から「死神-サッちゃん 」を1体特殊召喚する。

呪怨の廃村 フィールド魔法
戦闘によってモンスターが破壊された時、破壊されたモンスターのコントローラーは、
自分の墓地に存在するモンスターの数だけデッキの上からカードを墓地に捨てる。

誘拐標識 罠
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、相手モンスター1体のコントロールを
得る。そのカードは戦闘を行うことができず、生け贄召喚の生け贄にもできない。
自分のターンの2回目エンドフェイズにそのモンスターを破壊する。

首無しライダー
闇 アンデット族 ★6 ATK/2100 DFS/1200
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し、墓地に送った時、
相手は手札からモンスターカードを1枚選んで墓地に捨てる。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 18:26:15 ID:DEU1sQncO
ゴブリンの大嘘つき
地属性 悪魔族 ☆☆ 100/200
【通常モンスター:テキスト】
このカードは戦闘では破壊されないよ。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 19:02:47 ID:7Uo6xl3V0
>>477
まさに大嘘つきだねw
少し笑っちゃったよw
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 19:47:30 ID:i7oUllvq0
レッドアイズ・スペリオール・ドラゴン
真紅眼の至高竜
闇属性 ☆10
融合モンスター《真紅眼の黒竜or真紅眼の闇竜+真紅眼の黒竜+真紅眼の黒竜》
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは最大3回まで相手モンスターに攻撃できる。
ATK/3800 DEF/2500
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 21:50:07 ID:/8REgN350
>>472
>>474
一応地獄の暴走召喚で3体並べられるけど全く問題ないと思う。
3体並べても、そのターン白龍覚醒使えないし。

>>477
面白いw
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:26:53 ID:fb0SyvjS0
>>477
やべ、欲しいけどいらねーw
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:33:35 ID:hMz0pyal0
手相がえし 通常罠

このカードが発動した後、2度の自分スタンバイフェイズを経過する。
以後、このカードがフィールド上に存在する限り、デュエルの勝敗条件は逆転する。
効果発動後、さらに2度の自分スタンバイフェイズを経過した場合、このカードを破壊する。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:46:49 ID:gxUtsOvZ0
招かれざる客
地属性 アンデット族 ☆☆ 500/100
500ライフポイントを払う事で
このカードを手札から相手のフィールドに特殊召喚する。

現金な死者
闇属性 アンデット族 ☆☆☆ 1200/1200
相手プレイヤーの方がライフポイントが多かった場合
このカードのコントロールは相手に移る。

魂の忠誠
【通常魔法】
相手フィールドに存在する自分が持ち主であるモンスターを生贄に捧げ
自分の手札からレベル7以上のモンスター1体を特殊召喚する。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:47:42 ID:/8REgN350
天国の召喚自律 (カウンター罠)
このターン中、2体以上のモンスターの特殊召喚がされる場合に発動可能。
その特殊召喚を行うカードを無効にし、お互いはこのターンモンスターを特殊召喚できない。

舞い戻るデビル
100/900 星3 風
悪魔族・効果
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合このターン自分は他のモンスターを他の
いかなる場合にも通常召喚できない。このカードが相手のカードによって(戦闘・効果問わない)
フィールドを離れる場合、持ち主の手札に戻る。また相手モンスターとの戦闘で破壊され離れる場合、
このカードをゲームから除外する事で、手札またはデッキから「舞い戻るスカルデビル」1体を特殊召喚する。

舞い戻るスカルデビル
300/1700 星4 風
悪魔族・効果
舞い戻るデビルの効果で特殊召喚された場合、このカードがフィールドを離れる場合持ち主の
手札に戻る。また、相手のカードによって離れる場合、このカードをゲームから除外する事で
手札またはデッキから「舞い戻るデビルロード」1体を特殊召喚する。

舞い戻るデビルロード
800/1900 星6 風
悪魔族・効果
「舞い戻るスカルデビル」の効果で特殊召喚された場合以下の効果を得る。1ターンに一度相手フィールド上の
カード1枚を持ち主の手札に戻す。このカードがフィールドを離れる場合、自分のスタンバイフェイズにこの
カードを特殊召喚する。(この特殊召喚は「舞い戻るスカルデビル」の効果での特殊召喚扱いとする)
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:58:03 ID:ugRb+QG20
奇妙な法律 永続罠 (修正)
モンスターの召喚、 特殊召喚に成功した時、 そのモンスターは裏守備表示に変更される。

吸血鬼の呪縛 永続魔法
エンドフェイズに「吸血鬼(ヴァンパイア)」と名のつくモンスターが自分の墓地に存在する時、 相手に1000ポイントのダメージを与える。 このカードが場から離れた時、 自分の墓地から吸血鬼と名のつくモンスター一体を裏守備表示で特殊召喚する。

聖戦士の都
フィールド魔法
戦士族、 獣戦士族モンスターの召喚、 反転召喚に成功した時、 そのモンスターの攻撃力を戦士族、 獣戦士族の数×300ポイントアップする。
また、 戦士族、 獣戦士族モンスターが攻撃を受ける場合、 手札から魔法・罠カードを発動できる。

冬眠 通常魔法
フィールド上の獣族モンスターを守備表示にする。 また、 攻守表示形式が変更されるまで守備力を300ポイントアップする。

不死鳥の羽 装備魔法
このカードを装備したモンスターはエンドフェイズに存在した場合、 魔力カウンターを1つ乗せる。
装備モンスターが破壊または除外される場合、 このカードに乗った魔力カウンターを1つ取り除くか装備モンスターのかわりにこのカードを破壊または除外する。
このカードに乗せられる魔力カウンターの上限は、 フィールド上に存在する不死鳥の羽の数×2になる。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:01:09 ID:ugRb+QG20
吸血鬼の呪縛 永続魔法 (修正)
エンドフェイズに「吸血鬼(ヴァンパイア)」と名のつくモンスターが自分の墓地に存在する時、 相手に1000ポイントのダメージを与える。 このカードが場から離れた時、 自分の墓地から吸血鬼と名のつくモンスター一体を守備表示で特殊召喚できる。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:39:09 ID:Sg9wyVwHO
E・HEROの女の子バージョン。(イラストがすべてウィン等の絵っぽい)

E・HERO エリュシオン【☆C 光属性 戦士族】

光を司るE・HEROのヒロイン。強力な光子エネルギーを放つ。E・HEROの中では最高クラスの力を持つが真の強さを知る者にしか扱えないと言われている。

ATK 1900 DEF 1200


E・HERO ゲヘナ・ヴァルキリア【☆C 炎属性 戦士族】

効果
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。

ATK 2100 DEF 1000


E・HERO ヴァルハラ・デュナミス【☆C 風属性 戦士族】

効果
このカードが表側表示で存在する限り、
あなたのドローフェイズ時にデッキからカードを1枚ドローする代わりにデッキから『E・HERO』と名のついたモンスター1体を手札に加える。

ATK 1200 DEF 1800


…まずは融合体
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:44:22 ID:Sg9wyVwHO
>>487
続き、融合モンスターVer

E・HERO エリュシオン・デュナミス【☆E 光属性 戦士族】

『E・HERO エリュシオン』+『E・HERO ヴァルハラ・デュナミス』

このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは魔法の効果を受けない。

ATK 2300 DEF 1000


E・HERO エリュシオン・フレア【☆E 炎属性 戦士族】

『E・HERO エリュシオン』+『E・HERO ゲヘナ・ヴァルキリア』

このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは罠の効果を受けない。

ATK 2300 DEF 1000


E・HERO エリュシオン・アクア【☆E 水属性 戦士族】

『E・HERO エリュシオン』+『E・HERO オーシャン』

このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードを対象にする魔法、罠の効果を無効にし、破壊する

ATK 2300 DEF 1000


強いのか弱いのかイマイチよくわからん。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:49:54 ID:a3qKTGxb0
技盗み
通常魔法
自分の手札からカードを2枚捨てる。
相手の手札をランダムに1枚選んで、それを自分の手札に加える。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:04:22 ID:P8WxQmxQO
ドラゴンの財宝
【永続罠】
自分フィールド上の「ドラゴンの宝珠」を墓地に送って発動する。
フィールド上のドラゴン族は対象を取らない魔法・罠の効果では破壊されない。

地底竜-ヘルグランド・ドラゴン-
闇属性/ドラゴン族/星3
ATK2600/DEF0
このカードは通常召喚できない。また、デッキ、墓地からの特殊召喚はできない。

天空竜-アストラル・ドラゴン-
光属性/ドラゴン族/星3
ATK1000/DEF1400
このカードが手札から特殊召喚された時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

天地龍-・ドラゴン-
光属性/ドラゴン族/星9
ATK2000/DEF2000
「地底竜-ヘルグランド・ドラゴン-」+「天空竜-アストラル・ドラゴン-」
このカードは上記のカードを使った融合召喚でのみ召喚できる。
1ターンに1度だけ、手札からドラゴン族モンスターをゲームから除外することで、次の効果の中から一つだけ選んで発動する事ができる。

●除外された自分のドラゴン族モンスター一体を手札に戻す。
●自分の墓地のドラゴン族モンスター一体を手札に戻す。

長文スマソ
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:07:59 ID:P8WxQmxQO
訂正
天地竜-・ドラゴン-

天地竜-グランド・ホーリー・ドラゴン
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:34:03 ID:GAlAJqbQO
>>490
地底竜は幾ら墓地・デッキ・通常召喚が不可でも強すぎないか?
切り込み隊長と組み合わせたら完全にレアメタルドラゴンがソスになると思う。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:38:39 ID:mzYdhbOL0
最高でも、レベル4以下の攻撃力は2400だな。
それ以上は確実におかしい。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 03:35:13 ID:9iGSQ+TJ0
・賞金首(通常罠)
 攻撃力2500以上の相手モンスター1体に装備する。
 装備モンスターを戦闘で破壊したとき、墓地かデッキからカードを1枚手札に加える。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 10:50:46 ID:pQoYqF4G0
チャージ
魔法
発動した次のターンドローができなくなる
そして発動から2ターン後3枚のカードがドローできる

キャッチャークレーン
光属性/機械族/☆3
攻800/防900
【効果】
このカードが墓地に送られた時
LPを500払うことによりコイントスが出来るようになる
コインを投げ表だった場合
自分のデッキから好きなカードを一枚手札に加えられる
コインが裏だった場合
相手のデッキの一番上のカードを墓地に送る

生命保険
トラップ
発動時LPを2000まで支払える
自分のLPが0になった時
支払った分のLPが回復される
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 12:20:22 ID:jG7t7LkY0
>>433
コストは重たいものの、さすがに融合モンスター特殊召喚不可はやりすぎな気がする。

>>424
ネクロメタかな。自身のデッキ切れを防止出来ないのが歯痒い。

>>426
光線皇帝ダターク…トークン・カウンターの効果を無効化?
ダタークレーザーは装備魔法?ダタークレーザーはどの領域から装備される?

>>427
ミスト・デビル…良い効果。類似カードが増えればデッキが確立されそう。
あえて言うなら戦士族が良かったんじゃないかなと思う。良いカード。

>>433
勇気への報酬…名前は好きなんだけど、効果と合ってない気がする。勇気っつーよりか、弱気なイメージ。

ライフクリスタル(訂正後参照)…効果そのものより、魔法カードで尚且つ自ターンに扱えるそのライフコストが問題。
自分のデッキが全て魔法カードなら「ライフクリスタル」+「大逆転クイズ」+「黒いペンダント系」で1killが狙えてしまう。

>>437
根性スタンプ…ミストボディの上位互換。デメリットは死霊を破壊できないぐらいか。
差別化を図る意味でもう少し何かしらの付加効果が欲しい。

>>442
混沌の竜戦士…除外効果に使用制限が無いけど、1ターン中無制限に発動可能?

>>443
スペース・ゴーレム…このステータスで戦闘以外による破壊が効かないってのはさすがに壊れ。
また、攻守0で特殊召喚される効果も悪用可能。攻守0のこのカードを戦闘で破壊した時、
再度効果が誘発するためガンガンダイレクトダメージが通ってしまう。

宇宙の果ての門…相手のコントロール化に移ったのなら
「相手フィールド上にこのカード以外〜」の効果は対戦相手から見た相手になっちゃう。

永遠の楽園…普通に出せてしまうのなら宇宙の果ての門で出す意味が無い。
テラフォによるサーチが可能で相手に干渉しないフィールド魔法。効果も強力。
フィールド魔法は互いに効力を及ぼす魔法だから出来る事なら相手も同じ効果を受けるべきかな。

>>444
テクノストレス…サーチ効果にタイムラグをもたらす。黄金櫃を筆頭にサーチ効果が充実し始めてるわけだし良いと思う。

張り巡らされたワイヤー…ガジェメタ。発動後は自分のATK1500以下の攻撃モンスターも破壊か。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 12:21:36 ID:jG7t7LkY0

>>446
狭間の空間‐ビトゥウィーンワールド…除外メタ兼破壊時全リセ。
便利過ぎる効果が2つも揃ってるってのはどうなんだろ。どちらか一つに抑えるべきでは?

アメリカン・コミック…「エアーマン召喚→戻す」でドロー+サーチが毎ターン行える?それとも手札に戻す効果はこのカード発動時のみ?

>>449
テキストが分かり難い。「このカードの元々の〜」がルール効果とも解釈できる。
スキルドレイン対策を施したのは上手いと思うけど、出来ることならもう少し分かりやすいテキストで。

>>451
時の突風・・・ハリケーンメタ。カードプール上にあると面白そう。

>>452
そこでジャッジマンですよ。ソードストーカーカワイソス

>>453
キメラメタ。ブロバとリボルバーのコイントスが外れれば勝機を見出せる。

>>456
踏み込みジャンパーと墓場のハイジャンプ・・・自己完結能力ながら、面白いギミック。
踏み込みジャンパーを再度特殊召喚する方法が最も楽なんだろうけど、他コンボも十分に狙えるカード。
「墓地に存在するこのカードの上に〜」はシリーズ化できるぐらい面白い効果だと思う。ネーミングセンスも◎。良いカード。

>>490
地底竜‐ヘルグランド・ドラゴン‐…裏サイバー用なんだろうけど、さすがにステータス高すぎなんじゃないかと。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 12:35:46 ID:jG7t7LkY0
sage忘れ

すまない、またなんだ
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 12:38:13 ID:e9zPskvTO
戦術破綻
通常魔法
3000LP払う。お互いにメインデッキの上から五枚を裏向きのままサイドデッキに加える。その後お互いにサイドデッキをシャッフルし、上から五枚を裏向きのままメインデッキに加えシャッフルする。
このデュエルが終了するまでお互いのプレイヤーはサイドデッキを確認できない。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 12:39:55 ID:SX543oaiO
カリスマ・サーファー
水属性 戦士族 ☆☆☆☆☆ 2200/800
自分の他の水属性モンスターが攻撃を行わない変わりに
このカードが通常の攻撃に加えて攻撃する事ができる。

ビッグ・ウェーブ
【通常魔法】
「海」が存在する時のみ発動できる。
自分の水属性モンスター1体をデッキに戻し
自分のデッキから「カリスマ・サーファー」を1体特殊召喚する。
501499:2006/08/30(水) 12:45:56 ID:e9zPskvTO
携帯厨の改行忘れスマソ
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 13:12:49 ID:uGGti5Wj0
マグネドラゴン・S
1500/1000 ☆4 光属性 岩石族
自分のフィールド場に「マグネドラゴン・N」が存在する場合、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップし、また相手の魔法カードの効果を受けない。
「マグネドラゴン・N」が存在する時にこのカードが破壊された場合、
デッキからこのカードと同名のカードを手札に加えることが出来る。

マグネドラゴン・N
1000/1500 ☆4 光属性 岩石族
自分のフィールド場に「マグネドラゴン・S」が存在する場合、
このカードの守備力は1000ポイントアップし、また相手の罠カードの効果を受けない。
「マグネドラゴン・S」が存在する時にこのカードが破壊された場合、
デッキからこのカードと同名のカードを手札に加えることが出来る。

ステルスファイター
700/1400 ☆4 闇属性 戦士族
このカードは相手モンスターの攻撃対象にならない。
このカードは相手フィールド場にモンスターが存在しても直接攻撃することが出来る。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手のフィールド場のカードを一枚手札に戻すことが出来る。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 13:46:59 ID:eH2I0b6b0
>>500
カリスマ・サーファー→2200の複数回攻撃は強いと思う。しかもレベル5だし。
スケープ・ゴートの属性をDNA移植手術で水に変えた時には・・・

>>502
ステルスファイター→ハハハ・・・見ろ!サブマリンロイドがゴミのようだ!
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 14:51:55 ID:qk5tSufE0
>>496
乙です。
「ライフクリスタル」
なるほど、支払うほうに問題がありましたか…確かにそういう1killが出来ますね。


「苦労人の幸せ」 通常魔法
自フィールド上のモンスター一体を破壊する。
自分のデッキをシャッフルする。
自分のデッキの一番上のカードを墓地に送る。
そのカードが魔法カードだった場合、墓地から魔法カードを一枚手札に加える。
(このターン墓地に送られた魔法は選択できない)

「友を思う悪魔」 ☆1 悪魔族 ATK/300 DEF/300
自分フィールド上の悪魔族モンスターが「フィールド上から離れる効果」を受けた時、
表側表示のこのカードを墓地に送る事で、その効果と発動を無効にし、破壊する事が出来る。

「戦死した戦士の自縛霊」 ☆2 アンデット族 ATK/200 DEF/200
このカードは攻撃宣言出来ない。
このカードが守備表示になった時、このカードをゲームから除外する。
このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時に、墓地に送られる前の場所に表側攻撃表示で特殊召還する。
フィールド上に「戦死した戦士の自縛霊」が二枚以上存在する時、
お互いのフィールド・手札・デッキから「霊」と名のつくカードを全てゲームから除外する。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 15:10:19 ID:X3nBtX/rO
予期せぬ突風
速攻魔法

自分と相手のフィールド上からそれぞれ一枚を選択し、それを破壊する。

汚染侵食
永続罠

相手フィールド上のモンスターは全て闇属性になる。
各プレイヤーのスタンバイフェイズ時、そのプレイヤーのコントロールする闇属性モンスター一体につき、そのプレイヤーに400ポイントのダメージを与える。

506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 15:51:09 ID:3aq4xlwt0
爆走半機械猫
1200/1000 ☆4 機械族 火属性
サイボーグにされた猫,火器であらゆるものを破壊する。

暴走半機械猫
2000/1400 ☆6 機械族 火属性
効果
場の爆走機械猫を生贄にすることによってデッキから特殊召喚できる

真暴走半機械猫
2700/2000 ☆8 機械族 火属性
効果
場の暴走機械猫を生贄にすることによってデッキから特殊召喚できる
守備モンスターを破壊した場合,守備力を上回った分の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える

機械猫
1400/1400 ☆4 機械族 光属性
機械の体の猫で頭のチップは恐るべき機能を持っている

機械猫のチップ
0/0 ☆5 機械族 光属性
場の機械猫が墓地に送られた時デッキから特殊召喚できる
1ターンに一度,一体の相手モンスターの装備カードになり
装備したモンスターのコントロールを奪う
ターン終了時に装備したモンスターのコントロールは相手に戻り
機械猫のチップも自分のフィールドに戻る

究極機械猫
「暴走半機械猫」+「機械猫のチップ」
3000/2000 ☆7 機械族 火属性
このカードは自分の手札・フィールド・墓地にあるレベル3以下のモンスターを一体装備できる

507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 15:52:39 ID:TMhVabka0
王位に縋る者
☆3 闇 悪魔族 ATK 1000/DEF 1000
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードを生け贄に捧げる場合、このカードを
墓地に送らなくてもよい。

悪魔との契約 通常魔法
このカードを発動してから3ターンの間、召喚時に生け贄の
必要な通常モンスターは生け贄なしで召喚できる。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 16:50:45 ID:NG1NWrcA0
>>507

究極進化薬の立場が…
相手にも効果を及ぼしてもいいかもね

クロス・エレメント・ドラゴン
★8 光 ドラゴン族 ATK2500 DEF2000
融合/効果
「エレメントドラゴン」+「光・闇属性を除くモンスター4体以内」
このカードの融合召喚に使用した融合素材モンスターの属性により、以下の効果を得る。
●炎属性:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。
●地属性:このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
509508:2006/08/30(水) 16:56:37 ID:NG1NWrcA0
>>507

すまない、よく読んでいなかった
「通常モンスター」だったのね
なら納得いく強さだと思います。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/08/30(水) 18:27:49 ID:ZByLmoGZ0
必即死闘技場
フィールド魔法
このカードがフィールド上にある限り、
通常モンスター以外、すべてのモンスター
が破壊される。

こんな感じだっけ・・・最近やってないからなぁ
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 19:06:05 ID:Y+NNEuxq0
冬眠する熊
☆2 地 獣族 攻撃力 700 守備力 1700
攻撃表示でバトルフェイズを迎えた時、 以下の効果のうちひとつを選択できる。
●攻撃力を500ポイントアップする。
●相手モンスター一体の攻撃力を0にする。 この効果の対象になったモンスターは、 このターン、 守備表示に変更できない。
また、 このカードが守備表示でバトルフェイズを迎えた時、 以下の効果のうちひとつを選択できる。
●通常魔法「冬眠」を墓地から手札に加える。
●このカードが攻撃を受けた場合、 攻撃を行った相手モンスターを破壊する。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 19:22:28 ID:A8oxvDI/0
超熱血投手
星4 炎 戦士族 攻撃力600/守備力600
このカードは相手フィールド上に「超熱血球児」が存在しない限り
手札、自分フィールド上から魔法、罠カードを除外することによって、相手に300ポイントのダメージを与える。
相手フィールド上に「超熱血球児」が存在する場合、このカードは「超熱血球児」以外を攻撃対象にできない。

通常魔法 代理ヒーロー
このカードは自分フィールド上に「ヒーロー・キッズ」が存在するとき発動できる。
このターンのみ「E・HERO」と名を付くカードを対象とした装備カードを装備条件を無視して「ヒーロー・キッズ」に装備することができる。
このカードが発動されたエンドフェイズに自分フィールド上の「ヒーロー・キッズ」に装備されたカードは全て破壊する。

速効魔法 止むを得ない犠牲

自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:20:46 ID:xMQP+8zN0
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:33:06 ID:eH2I0b6b0
>>510
壊れすぎ。
通常モンスターが1枚も入ってないデッキも多いわけだし。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:38:11 ID:22uNGe/00
THEストイッキー
2400/1600 星6 闇
魔法使い族・効果
自分フィールド上のモンスター2体(トークンは除く)を生け贄に捧げる事で、手札または
デッキからこのカードを特殊召喚する事ができる。このカードは相手ターンのメインフェイズ
またはバトルフェイズ中にのみ発動する事ができる。

無言の凱旋 (罠)
自分の墓地に存在するこのターン戦闘によって破壊された戦士族モンスターを3体
まで選択して持ち主の手札に戻す。このカードを発動したプレイヤーは、この効果に
よって手札に加えたモンスター及び同名カードをこのデュエル中プレイできない。
「無言の凱旋」を発動した場合、発動時のターンプレイヤーの次のターンになるまで
同名カードは発動できない。

魔力具象体−ブブ
1500/1300 星3 闇
悪魔族・効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の魔力カウンターを3つ
取り除く事で手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。このカードが
相手モンスターと戦闘を行う場合、相手モンスターのダメージ計算時の
攻撃力は相手モンスターの元々の攻撃力になる。

マジック・ロガー (永続魔法)
自分フィールド上の魔力カウンターがフィールドから取り除かれる度に、
このカードにログカウンターを1つ乗せる。このカードがカードの効果によって
フィールドを離れた時、このカードに乗っていたログカウンターの数×300ポイントだけ、
フィールド上のモンスター1体の攻撃力をアップする事ができる。
516515:2006/08/30(水) 20:41:37 ID:22uNGe/00
>無言の凱旋
紛らわしいのでテキスト修正

「無言の凱旋」を発動した場合、発動時のターンプレイヤーの次のターンになるまで
同名カードは発動できない。

「無言の凱旋」を発動した場合、発動ターンの次のターンの終了時まで
同名カードは発動できない。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 21:12:10 ID:W8S5zosa0
ゴブリンの火薬持ち
炎属性 悪魔族 ☆☆☆☆ 1700/900
フィールド上で発動した通常魔法カードに以下の効果を与える。
●発動後、相手に500ポイントダメージを与える。

爆弾運び
【通常魔法】
このカードの発動に対してチェーンした罠カード1枚に以下の効果を与える。
●発動後、相手のモンスター1体を破壊する。
518アウゲイアスの家畜小屋:2006/08/30(水) 22:25:40 ID:KH77+oEC0
ここに来るのは久しぶり。


鏡面世界(フィールド魔法)

互いのフィールド上にいるすべてのモンスターの属性が逆転する
(炎属性は水属性に、水は炎属性に、風属性は地属性に、地属性は風属性に、
光属性は闇属性に、闇属性は光属性になる。)


太古の月(フィールド魔法)

属性に関する魔法効果をすべて無効にする。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 22:36:08 ID:TiXgwWVp0
>>517
ゴブリンの火薬持ちは、連弾の魔術師で十分だとおもう。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 00:36:43 ID:fmOBQqHy0
音無の暗殺者(サイレント・アサシン)
☆4 闇 戦士族 攻1400 守1000
自分のバトルフェイズ時、以下の効果の内1つを選んで発動することができる。
●相手フィールド上のこのカードよりも低い攻撃力を持つ表側攻撃表示モンスター1体を破壊する。
●相手フィールド上のこのカードよりも低い守備力を持つ表側守備表示モンスター1体を破壊する。
この効果を発動させた場合、このターンこのカードは攻撃することができない。

多重魔法(ダブルスペル)
通常魔法
手札を1枚捨てる。このターン、自分が次に魔法カードを発動した時、デッキから同名カードを1枚
選択し、手札に加える。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 02:01:53 ID:ntIfP659O
限界バトル!!
通常魔法・効果
ライフを3000ポイント支払う
お互いの手札、フィールドのモンスターを全て破壊し、デッキから五枚カードを引く
手札にモンスターがいれば可能な限り特殊召喚する。この効果で出されたモンスターは全て通常モンスターとなる
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 02:18:04 ID:BXQjFkMR0
マジック・ブースター
風属性 機械族 星5 攻1500 防2100
自分か相手が速攻魔法を発動するたびに、このカードに魔力カウンターを一つ乗せる。
魔力カウンターを一つ取り除き、手札から通常魔法カードを捨てることで
捨てた通常魔法カードと同じ効果を、スペルスピード2でチェーンに乗せることができる。
捨てる通常魔法カードの発動にコストが必要な場合、それも支払う。

キメラにボルテックスを喰らわせるためのカード。
多分、実際に使うのは地砕きや転移。除去が強くなりすぎるかも。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 02:34:44 ID:ffNbleZOO
>>472>>480
いつの間にかレスがついてた。
そか、妥当な感じみたいで、よかった。トン!
シリーズ物のカードを考えてみた。

優しい幽霊

星3
アンデッド族・効果
このカードの召喚に成功した時、自分のライフを1000ポイント回復する。このカードが墓地へ送られたとき、相手のライフを500ポイント回復する。
ATK300 DEF200
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 02:39:22 ID:ffNbleZOO
>>523
なんか文章が長いみたいだから書き込めない(´・ω・`)
また今度書くね。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 02:51:11 ID:J/2UAzuB0
・逆行現象〜ミラー・スタッバー〜(永続罠)
プレイヤーへの直接攻撃によるダメージは攻撃モンスターのコントローラーが受ける。

・敗者復活(通常罠)
互いに相手の墓地のカードを好きな順番で並べ替える。
互いに数字とカードの種類を宣言する。
それぞれ自分の墓地から、上から数えて宣言した数の位置のカードを引く。
そのカードの種類が宣言通りなら手札に加える。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 10:49:52 ID:bNcvtk0EO
真・女神転生3のコトワリボスネタ。

魔神バアル・アバター【☆F 光属性 天使族】

効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードを対象とする魔法、罠、モンスターの効果を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事でフィールド上に表側表示で存在する相手モンスター1体の攻撃力と守備力は100になり、効果は無効化される。

ATK 2400 DEF 2000


魔王の号令
【魔法カード】

自分のフィールド上に『魔神バアル・アバター』が表側表示で存在し自分のライフポイントが半分以下の時に発動できる。自分の手札、デッキから『熾天使オセ・ハレル』と『熾天使フラロウス・ハレル』を特殊召喚する。

熾天使オセ・ハレル【☆E 光属性 天使族】

効果
通常召喚できない。『魔王の号令』の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上表側表示で存在する限り、自分のフィールド上に存在する『魔神バアル・アバター』を攻撃対象に選択できない。
裏側守備表示モンスターに攻撃をした場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
『魔神バアル・アバター』がフィールド上に存在しない場合、このカードを破壊する。

ATK 2500 DEF 2200

織天使フラロウス・ハレル【☆E 光属性 天使族】
効果
通常召喚できない。『魔王の号令』の効果でのみ特殊召喚できる。
守備表示モンスターに攻撃をした場合、その守備力よりこのカードの攻撃力を上回っていればその数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
フィールド上に『魔神バアル・アバター』がフィールド上に存在しない場合、このカードを破壊する

ATK 2500 DEF 2200

長文失礼
527名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/08/31(木) 12:45:38 ID:E9qEfbT30
暗黒超魔道竜
☆8 功3000守2800
このモンスターは通常召喚できない。
魔法カードを2枚を墓地に捨てることで
特殊召喚できる。このモンスターがフィールド上に
いる限り、相手は魔法カードを発動できない。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 13:55:04 ID:0p46F8Wm0
超救急戦士(スーパー・レスキューソルジャー)
☆4 炎
ATK/1400 DEF/1200
【戦士族】
日夜人々の命を守るべく戦う救急戦士。
彼にしか使いこなせないライフツールを使いこなす。

ライフツール・バードディスラプター
装備魔法
このカードは「超救急戦士(スーパー・レスキューソルジャー)」にのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
自分の墓地から攻撃力1500以下のモンスターを選択し、自分のデッキの一番下に戻す。

ライフツール・マルチプルランス
装備魔法
このカードは「超救急戦士(スーパー・レスキューソルジャー)」にのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
自分の墓地から魔法・罠カードどちらか1枚を選択し、自分のデッキの一番下に戻す。

緊急救助!
速攻魔法
このカードは「超救急戦士(スーパー・レスキューソルジャー)」が自分フィールド上に存在する時に発動できる。
自分フィールド上の「超救急戦士(スーパー・レスキューソルジャー)」以外の表側表示モンスター1体を生け贄に奉げる。
生け贄に奉げたモンスターの攻撃力・守備力どちらかを選択し、自分のライフを選んだ数値分回復する。

529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 14:55:58 ID:bhNfSw/hO
月姫ネタ

遠野志貴

☆☆☆☆☆
ATC1300/DEF200
戦士族・効果
このモンスターが戦闘で破壊したモンスターは、墓地へと行かずゲームから除外される。

遠野秋葉

☆☆☆☆☆
ATC1600/DEF2000
魔法使い族
遠野家の現当主。
兄である遠野志貴を慕っている。

紅赤主・秋葉
☆☆☆☆☆☆☆

ATC2500/DEF0
魔法使い族・効果
このモンスターは自分の場の「遠野秋葉」と炎属性魔法使い族モンスターをゲームから除外することで特殊召喚する。
このモンスターが戦闘で相手プレイヤーにダメージを与えた場合、その半分のライフポイントを回復できる。

アルクェイド・ブリュンスタッド

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ATC3500/DEF3000
神魔族・効果
このモンスターは「ヴァンパイア」と名のつくモンスターとの戦闘では破壊されない。
このモンスターを対象とする全ての魔法・罠・モンスター効果は無効となる。


七ツ夜の短刀
【装備魔法】
このカードは「志貴」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備したモンスターの攻撃力を600アップする。

十七分割
【罠カード】
自分の場の「七ツ夜の短刀」を装備した「遠野志貴」が戦闘を行う時発動可能。数値に関係なく相手モンスターを破壊する。

530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 15:14:44 ID:2/Ie2sVz0
自爆特攻隊
【速攻魔法】
このカードを発動する時にコイントスをする。
表が出れば通常通り発動し、裏が出れば相手が発動したカードとなる。
以下の効果からどれか1つ選ぶ。
●ライフポイントを半分払い1枚ドローする。
●ライフポイントを8000払い墓地から2枚カードを手札に戻す。
このカードが除外された時このカードのコントローラーは敗北する
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 18:07:23 ID:vSSd9bMe0
0の使い魔
☆3 闇 悪魔族 攻1000 守600
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキから攻撃力または守備力が0の
モンスターを1体手札に加える。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 20:05:47 ID:935W+lvg0
全国制覇侍
地属性 戦士族 ☆ 100/100
このカードは特殊召喚できない。一番左のモンスターゾーンにのみ通常召喚できる。
自分のスタンバイフェイズ時に1度、使用していない隣のモンスターゾーンに移動できる。
このカードが一番右のモンスターゾーンに置かれた時、そのデュエルに勝利する。

竜骨の発掘者
【通常魔法】
自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を選ぶ。
コイントスを1度行い表が出た場合、そのドラゴン族モンスターを特殊召喚する。
裏が出た場合、そのドラゴン族モンスターを除外し
自分のモンスターゾーンから1つを選びデュエル中に使用できなくなる。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 20:31:31 ID:Qg2lKDJqO
>>532
魔法・罠に影響がないなら神の宣告とか護封剣で守れるし、他にモンスターも召喚できるあたり強すぎね?
面白いとは思うが…
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 21:45:24 ID:oRO5EQBJ0
>>382
飛雷龍:1ターンに1回って書かないと無限にドローできる
>383
自身の効果で特殊召喚できると書いてない…
>385
ヤタガラスの呪い、異次元からの呪文:マジックジャマーの立場がない
何気に裏側通常召喚まで無効にするのか?
>387
リフレクティ・ウィザード:「次の」というのは一度だけという意味か。1800でこれは便利すぎるような
>389
ウェイアンカー:ドローしていない発動ターンにも手札を戻す?ドローしたターン中に場を離れた場合は?
オーダーフロムカオス:場に残る通常魔法?場に存在しなくなれば特殊召喚もされない?
「次のターン」とは次の相手ターンのスタンバイフェイズ、「その次の〜」で次の自分ターンのこと?
攻撃力倍は特殊召喚された時点で?装備カードには何の意味がある?召還ではなく特殊召喚だろう?
>390
デュエルレッド:フィールド上の1枚につき?自分だけで1750になるのか?
デュエルグリーン:他のシリーズの効果を殺すなあ
>391
デュエルイエロー:ワイルドマンの上位
決闘合体デュエルロボ:「特殊召喚できる」では普通の特殊召喚もできるように読める
>395
公正なる女神:この表記では効果がわからない。効果はそのままで互いが1ドローするのか?
守護聖霊ティルミナクア:融合モンスターは「召喚」しない。モンスター破壊魔法を何度でも発動できるのか?
>396,397
ゾーク-封印の間-:25個目が乗った時点でしか使用できない?ほとんどありえない数だけど…
魔法使い強化は大味すぎる
ゾーク・ネクロファデス:魔法の効果を受けないのに魔法で破壊される場合?
邪神ゲー:負けるまでにはほぼ必ず出せるから便利すぎる
>400
この効果は攻撃宣言時に発動?「召喚」はされないね
>402
烈火の勇者Lv2:「このカードが戦闘で」?自身を墓地に送る必要はない?
LV2からLV6が出てくる?「フィールドに出たとき」では曖昧だ
LV4は特殊召喚されたら進化できないんだな
>403
「銀の弓矢」は存在する。ロードは蘇っちゃうな…
>404
異次元の道化師:自身を攻撃表示にすればいいのか
異次元の権力者:強すぎる。「異次元」と名の付くって自身を含むなら意味のない条件だな?
次元の膨張:次元マクロ乙
>405
異次元NEET:「捨てた枚数」って何?この効果以外で除外されても発動?
生け贄とかにすれば相手の手札をなくせてしまうのは困るような
異次元の殺戮兵器:攻撃時のは誘発効果?戻せなければ攻撃できない?
永続的に効果が無効なら破壊効果自体も無効だよな?
>408
巨大彗星:「3ターンに1度しか」では意味がわからない
「このカードが攻撃した場合、その後3回目の自分のターン終了時までこのカードは攻撃できない」あたり?
>409
世界の創造:「自分または相手のフィールドのみ」とは?
それらのカードがないと効果はわからないが?「適応」という用語はない
駆け引き:「相手または自分のスタンバイフェイズ」ってどっちなんだ?
10、4、6個存在しない時それぞれの効果は選べない?「扱う」って何?
>410
表向きで入れるんだな?この効果以外で特殊召喚された場合も?
>411
虹色のカウンター:Aカウンターやマジックガードナーのカウンターは特定カード以外にも乗せられるが
月夜と太陽:強制発動?それぞれ1体ずつ存在しないと発動できない?
>412
光天使+代用で出せる?次のターンとは相手ターン?特殊召喚は墓地からのみだな?
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 21:51:29 ID:oRO5EQBJ0
>>423
永続にするか、発動条件をつけて罠にするかした方がいいな
>425
次のターンは相手ターンだが?
>426
エナジー・ウォール:除外ゾーンに存在する限り?
光線皇帝ダターク:「トークン・カウンター・効果を無効化」って何?
回数を数える効果はターン内だけにしておいた方がいいと思う
特に書かれてないと装備は手札からかな
>430
リバース・サレンダー:何に使うんだ?後々悪用される可能性しか…
ロスト・ワールド:「カウンターが9つ」とは魔力カウンターでは?
この効果で魔力カウンターを乗せるのは全てこのカードのコントローラーなわけだが
>435
除外はフィールド上から?
>437
根性スタンプ:便利すぎる
友情スタンプ:「1体ずつ」だな?
>438
ニトロダンディ:除外する場合も一度墓地に送る二度手間は好きじゃないな
スナイプダンディ、スコープダンディ:どうでもいいけどこういうのは全部片方が持つ効果でいいんじゃないのか
>442
フリー・フォール:「条件を満たして召喚するモンスター」では意味がわからない。「召喚」を打ち消す?
混沌の竜戦士:他のカードでの特殊召喚もできるのか?1ターンに1回と書いてないぞ
>443
スペース・ゴーレム:破壊されないのは壊れ。墓地へ送られず特殊召喚とはどこからなのか?
宇宙の果ての門:相手に移す意味があるのか?これならその後の「相手」とは発動者のことではないのか?
永遠の楽園:壊れ
>444
テクノストレス:3回目ではなく3ターン目なんだな。それまでにこのカードが場を離れた場合は戻らない?
張り巡らされたワイヤー:前半の効果は発動時1回きりなんだな?後半の効果で破壊されるタイミングがわからない
>446
狭間の空間:除外カードがないと発動できない?永続魔法でいいだろう
ネクロフェイスのせいで除外カードは簡単になくせるものになったなあ…
アメリカン・コミック:これは発動時のみの効果なんだな?
翼の折れた天使:攻撃力を下げるタイミング、戻るのかどうかもわからない
>449
意味不明。フィールド上でのみ元々の攻守が変わる永続効果なのか?
特殊召喚時に元々の攻守なのは当たり前だろう
>455
電脳突然変異体:複数特殊召喚された場合は?
絶対融合エリア:永続か発動条件つけるかしろって
>458
宇宙の塵:7回も数えさせるな。効果でも破壊されないのは強すぎる
Aの星:強すぎる。個数が書かれていない
>460
電脳カプセル:もしかして相手モンスターを指定できるのか
閉ざされた牢獄:「一切」とか書かなくていいから
>463
光神機護聖:裏側守備で通常召喚した場合は
>464
強すぎる
>465
氷結の白騎士:1ターン1回にしておこう
>467
混沌の壺:回数が書かれてない
>468
遅すぎた蘇生術:一番下がモンスターでなければならないのか、モンスターの中で一番下なのか?
右手を掴む死者:強すぎる
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 22:26:44 ID:9MEN14cm0
>>534-535
言わせておけば強すぎる強すぎるって・・・・・コイツを見やがれ!!!!

つ【キメラテック・オーバードラゴン】
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 22:57:02 ID:fZyYMUeL0
>>534-535

いつもの人だな。文体で分かる。

>>536
573に合わせて強いカード氾濫させてどうすんのよ。あっちは生きるルールみたいなもんだぞ?
妄想とはいえ現実味のある能力にしようぜ

それにキメラも死角が無いわけではない。破壊輪も制限に復帰したし
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 23:28:53 ID:9wdl5RY30
>>506
暴走半機械猫の効果の
>爆走機械猫を生贄に

爆走半機械猫ね

真暴走のところも同じく
>暴走機械猫

>暴走半機械と
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:32:59 ID:W2+i7eTm0
グラディエーター
地 星3 戦士 ATK800 DEF400
このカードのコントロールは変更されない。このカードは獣族モンスターと戦闘するとき、攻撃力が2000ポイントアップする。

聖閃艦-ヒラポネール
光 星8 天使族 ATK2800 DEF3500
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手はこのカード以外の光属性天使族モンスターを攻撃対象に選択できない。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、闇属性モンスターは攻撃できず、いかなる場合の生贄もできなくなる。

復讐の代行者-ウラノス
星4 ATK0 DEF1700
相手のカードによって自分のモンスターが破壊されるたび、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 01:13:13 ID:Lv/V51rI0
>>455
絶対融合エリアに「発動時に1000ライフポイントを支払う。」を追加

遅れた襲撃
通常魔法
メインフェイズ2にのみ発動可能。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体
選択し破壊する。

強制送還
速攻魔法
手札から特殊召喚されたモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
デッキから特殊召喚されたモンスターを全て持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
墓地から特殊召喚されたモンスターを全て墓地に送る。
融合デッキから特殊召喚されたモンスターを全て融合デッキに戻す。
ゲーム外から特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。
この効果によって発動するモンスターの効果は全て無効化される。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 02:53:03 ID:ZV/nmVkKO
すみません、>>505の汚染侵蝕に修正かけます。
>相手フィールド上のモンスターは全て闇属性になる
⇒相手フィールド上のモンスターはこのカードがフィールド上に存在する限り、闇属性になる。
そんで、以下の一文を追加。
⇒この効果は重複しない。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 07:03:12 ID:KsK7DGLt0
>>465
氷結の白騎士にこの効果は1ターンに一度しか使用できないを追加で。

ラピッドガンナー
☆4 光
ATK/1200 DEF/1600
【戦士族 効果】
このカードが召喚・特殊召喚されたとき、相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。

獣騎士グリュダン
☆5 地
ATK/1600 DEF/1800
【獣戦士族 効果】
このカードが悪魔族モンスターと戦闘を行うとき、ダメージステップ間の間だけ、
このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 10:30:19 ID:j49Bt0zTO
ウザイな。誰とは言わないけど。細かすぎるんだよ。誰とは言わないけど。
通常魔法
お互いのデッキの上から3枚を除外し、その中のレベル4以下のモンスターをそれぞれのフィールドに特殊召喚する。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 13:47:10 ID:eShfYgSz0
謎の迷宮箱LV9
★9 闇 攻2800守3500 
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上
に存在する「謎の迷宮箱LV6」1体を生贄に捧げた場合、
または「謎の迷宮箱LV3」2体を生贄に捧げた場合のみ
特殊召喚される。1ターンに一度だけ相手のモンスター
を破壊することができる。また手札を1枚捨てることで
相手の魔法・罠カードを2枚破壊できる。

こういうのはすぐにきんしになっちゃう
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 14:06:02 ID:W2+i7eTm0
チェーン・ディガー
炎 星3 水族 ATK1800 DEF1800
魔法・罠が発動したとき、このカードを生け贄に捧げることで、このカードはチェーンを行うことが出来る。

リューブレネサ
闇 鳥獣族 星2 ATK300 DEF1500
このカードの通常召喚は、特殊召喚として扱う。このカードが特殊召喚に成功したとき、自分はデッキの一番上を墓地に捨てる。

アルハザード
闇 悪魔族 星8 ATK0 DEF4000
このカードは通常召喚できない。自分のライフポイントが3000以下のとき、ライフを半分払うことで手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターはこのカードに攻撃しなければならない。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 14:07:39 ID:W2+i7eTm0
ごめ、あげちゃった
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 15:16:05 ID:Cq6LU2zR0
ジョイント・アタック
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体選択する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を0にし、
その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。
このターン、選択したモンスターのどちらかが破壊された場合、
もう一方のモンスターを破壊する。

ゴブリンの検問
永続魔法
自分の手札からモンスターカードを1体ゲームから除外して発動する。
お互いのプレイヤーの手札枚数制限は、除外したモンスターのレベルと同じになる。
自分のスタンバイフェイズに1000ポイントのライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 16:50:23 ID:kWdLBVxI0
>>534-535は揚げ足を取るのが好きそうな奴だなwwww
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 18:10:03 ID:wxPz7Dtx0
>>534-535
乙です。だが

>他のカードでの特殊召喚もできるのか?1ターンに1回と書いてないぞ
1ターンに1回のは書き忘れたが、特殊召喚の書き方はソーサラーと同じはず
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 18:38:45 ID:PHlMWdja0
【インフェルノスモーク】
闇属性/炎族/☆3
攻500/守500
このカードは攻撃表示で存在する限り戦闘では破壊されない。
自分ターンのスタンバイフェイズに自分の場に炎属性モンスターがいるとき、
ガストークン(闇属性/炎族/☆1/攻守100)を1体特殊召喚することができる。

【D・HERO ドリームガイ】
闇属性/戦士族/☆4
攻1700/守1000
このカードは1ターンに1度、裏側守備表示モンスターを1体を選んで破壊することができる。
この効果を使ったターン、このカードは攻撃できない。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 19:55:55 ID:nyL8uzd90
>>548
じゃあキミが代わりに診断してあげれば^^
できないなら文句言わないほうがいいよ^^;
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 20:17:53 ID:myvklcJ80
>>548
実際、遊戯王はテキストの揚げ足取りがルールだから困る
ランパートガンナーとか…

>>549
ソーサラーは、〜除外して特殊召喚「する」
不死王リッチーなんかは「〜捧げる事で特殊召喚できる」となってるけど…
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 20:41:15 ID:wxPz7Dtx0
>>552
そうだったか…
まあどっちにしても一度は正規召喚しないといけないって解釈には取れるかな、多分
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:36:23 ID:UwFnkhHQ0
ブレ・シャドー
闇 アンデット 星5 攻0/守0
生贄召喚した時に手札のモンスターを1体相手に見せる事ができる。
このカードの攻撃力・守備力はそのモンスターの攻撃力・守備力と同じになる。

王族からの恩赦
【通常罠】
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
その数値と同じ攻撃力を持つモンスターを手札から1体特殊召喚する。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 00:08:59 ID:8nS0MEWO0
神よりの力
装備魔法
このカードは攻撃力2000以上のモンスターは装備できない。
このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。
装備モンスターは1ターンに2回攻撃ができ、同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 08:23:15 ID:PXXQIPjO0
死なば諸共(装備魔法)
このカードが装備されたモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずに双方のモンスターを墓地に送る。

貫通の破城槌
このカードは特殊召還出来ない。場に出ている限りあらゆるカードの効果の対象にならず、"戦闘によって"破壊されない。
このカードとの戦闘で戦闘ダメージは発生せず、相手のカードの攻撃力分このカードの守備力を減らす。
このカードの守備力が0を下回った場合、このカードを除外する。
召還された次の相手のエンドフェイズで数えて、3ターン以内にこのカードが破壊されなかった場合、以下の効果を発動する。
●このカードを除外し、相手に4000ダメージを与える。この効果はスタックに乗らない。
☆7 土 戦士族 0/4000

エリア・ロック(永続魔法)
このカードがプレイされた時、互いのプレイヤーはモンスターエリア、もしくは魔法・トラップエリアを3つ指定する。
このカードが場に出ている限り、指定されたエリアにはカードを置く事が出来ない。
お互いのプレイヤーはスタンバイフェイズに2000ライフポイントを支払う事で、このカードを破壊する事が出来る

フリーランス・ランサー
このカードの召還時、コイントスを行い、表が出たプレイヤーがコントロールを得る。
このカードのコントローラーは手札を公開し、スタンバイフェイズに手札を1枚墓地に送らなければならない。
エンドフェイズにコイントスを行い、表が出たプレイヤーにコントロールを移行する。
☆4 土 戦士族 1700/1000
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 11:12:24 ID:XR0pYuEW0
オリカと違うが。

ストラクチャーデッキ 化学の結晶
アニメ「遊戯王デュエルモンスターズGX」の
『超』人気キャラクター、「三沢大地」の使用するカードを重点的に収録したパック。

収録カード:
ハイドロゲドン オキシゲドン ボンディング−H2O ウォータードラゴン カーボネドン ダイヤモンドドラゴン
リトマスの死の剣士 リトマスの死儀式 磁石の戦士シリーズ プラズマ戦士エイトム他
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 14:14:24 ID:8nS0MEWO0
アクア・マドールマスター
水 ★8 水族 ATK2000 DEF4600
このカードは、魔法・罠の効果を受けない。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 14:46:09 ID:WwO4X3Vn0
>>558
せめて攻撃力くらいは1200のまんまじゃないと使えないYO!!
マザーで出すんだよ!!
ただでさえレベル8なんだRO?
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 14:49:24 ID:WwO4X3Vn0
>>557
お前!!オレを泣かしたいのか!?w
オレ、ハイドロゲドン3枚欲しさに恐竜2セット買ったんだぞ!!(恐竜にはハイドロ2枚しか入ってない)
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 17:44:14 ID:RCinwRbO0
>>557
なんでピケルが入ってないんだよ!!!www

サウザンドエイジスー千年の時超えし盾ー
地 ☆5 戦士族 ATK/0 DEF/3000
このカードは通常召喚できない。
墓地と手札にある地属性モンスター五体をゲームから除外して表側守備表示で特殊召喚される。
・このカードを攻撃したカードはゲームから除外される。この効果は相手ターンにしか使用できない。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 18:05:58 ID:4tYqVziZ0
クリスタルドラゴン
3000/2000 ☆8 光属性 ドラゴン族
このカードは墓地の「サファイアドラゴン」「エメラルドドラゴン」「ダイヤモンドドラゴン」をそれぞれ一枚ずつ除外した場合のみ特殊召喚出来る。
このカードがモンスターの効果で破壊される時はモンスターを、魔法の効果で破壊される時は魔法を、罠の効果で破壊される時は罠カードを
三枚墓地から除外することで、その破壊を無効にすることができる。
このカードが戦闘によって破壊された時、除外された「サファイアドラゴン」「エメラルドドラゴン」「ダイヤモンドドラゴン」を一枚ずつフィールド場に特殊召喚出来る。

スカルマジシャン
1350/1600 ☆4 闇属性 悪魔族
このカードが相手のカードの効果で手札に戻った時、デッキからカードを二枚ドローする。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 18:22:34 ID:IWFtG99N0
閃光の傭兵長
☆4 地
ATK/1400 DEF/900
【戦士族 効果】
このカードの手札からの召喚に成功したとき、
自分のデッキから攻撃力・守備力共に2000以上の戦士族モンスター1体を手札に加える。

炎の突撃隊長
☆4 炎
ATK/1100 DEF/1600
【戦士族 効果】
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
自分フィールド上の戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られた時、以下の効果から1つ選び発動する。
・相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
・自分の墓地から装備魔法カード1枚を選び、自分のデッキに戻し、シャッフルする。

殺戮の刃-ダイダロス・エッジ-
装備魔法
このカードは攻撃力1500以下の戦士族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターの表示形式は変更できない。
このカードを装備したモンスターを生け贄に奉げる事で自分のデッキ・手札から
「虚空の闇騎士ダイダロス」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

虚空の闇騎士ダイダロス
☆6 闇
ATK/2000 DEF/900
【戦士族 効果】
このカードは通常召喚できない。
「殺戮の刃-ダイダロス・エッジ-」の効果で特殊召喚に成功したとき、
このカードのコントローラーは自分の墓地からレベル4以下の戦士族モンスター1体をこのカードに装備する。
装備した戦士族モンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。
このカードが戦闘で破壊されるとき、このカードを戦闘で破壊する代わりに
このカードに装備された装備モンスターを破壊する。


564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 18:31:35 ID:0Ik3OnXT0
カイバーマンの骸 通常罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●相手フィールド上に「青眼の白龍」が存在する時に発動する事ができる。
相手フィールド上の「青眼の白龍」を破壊する。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 18:54:09 ID:RCinwRbO0
紅く燃える炎の剣士
炎 ☆5 戦士族 ATK/1800 DEF/1600
このカードは自分の場のモンスターの数が相手の場のモンスターの数より少ない場合
手札から特殊召喚される。
このカードが表向きで存在する限り相手の場の恐竜族は攻撃力が500ダウンする。

紙一重の差
速攻魔法
自分のモンスター一体の攻撃力と相手モンスター一体の攻撃力が同じだった場合のみ発動。
自分のモンスター一体の攻撃力を1アップさせる。

超人 豪傑ジーク
地 ☆5 戦士族 ATK/1950 DEF/1000
相手の場と墓地に存在する岩石族モンスター一体につき攻撃力が700アップする。

機械王・ザ・グレート
地 ☆9 機械族 ATK/? DEF/1800
《融合モンスター》「機械王」+「パーフェクト機械王」+「機械王ープロトタイプ」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの元々の攻撃力は、場と墓地に存在する機械族モンスターの数×800となる。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 18:56:09 ID:2tWfYGUn0
糞スレ埋め

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567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 19:03:54 ID:wbGlv/IT0
ノアの大洪水
通常罠
1000ライフ払う。
フィールド上の全てのカードとお互いの手札を全て墓地に送る。
(この効果で墓地に送られたカードの効果は発動しない)
その後、お互いのプレイヤーはカードを3枚ドローする。

非常口
速攻魔法
発動ターンのみ、全ての永続魔法、フィールド魔法、永続罠の効果を無効にする。

磯野
地属性/戦士族/☆1
攻100/守100
リバース:自分のデッキから正義の味方カイバーマンを1体手札に加える。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:06:53 ID:FFe5Ohri0
C級工作員
闇属性/戦士族☆3
功500防500
効果:このカードを引いた時
相手にこのカードを見せ
相手のデッキにこのカードを入れる
その後相手のデッキをシャッフルする。
その後相手がこのカードを引いた時
このカードは自分の場に特殊召喚され(場に空きが無い場合墓地に送られる)
相手は手札を公開しなければならない。
また相手デッキに最初からC級工作員,B級工作員,A級工作員がいる場合
このカードは破壊される

B級工作員
闇属性 戦士族 ☆5
功800防800
効果:このカードは引いた時
相手にこのカードを見せ
相手デッキにこのカードを入れる
その後相手デッキをシャッフルする
その後相手がこのカードを引いた時
このカードは自分の場に特殊召喚され(場に空きが無い場合墓地に送られる)
相手の場の伏せカードを全て発動する
発動条件が違ったカードは再び伏せる
また相手デッキにB級工作員,A級工作員が最初から入っていた場合
このカードは破壊される。

A級工作員
闇属性 戦士族 ☆7
功1600/防1600
効果:このカードを引いた時
相手にこのカードを見せ
相手デッキにこのカードを入れる
その後相手デッキをシャッフルする
その後相手がこのカードを引いた時
このカードは自分の場に特殊召喚され(場に空きが無い場合墓地に送られる)
そして相手の手札を全て墓地に送り
更に相手伏せカード(魔法・罠・モンスター)を全てオープン(リバース効果のモンスター効果は無効化)する。
また相手デッキに最初からA級工作員が入っている場合
このカードは破壊される。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:11:23 ID:KKqNEvyu0
ドーブルグランチャー
地 ☆5 ATK2400 DEF2300 岩石族
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーのスタンバイフェイズ・バトルフェイズをスキップし、
ドローフェイズにカードを2枚ドローする。このカードが破壊され墓地へ送られたとき、自分は1000ライフポイントを失う。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:12:11 ID:KKqNEvyu0
訂正
ドーブルグランチャー
地 ☆5 ATK2400 DEF2300 岩石族
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは、スタンバイフェイズ・バトルフェイズをスキップし、
オタガイノプレイヤーはドローフェイズにカードを2枚ドローする。このカードが破壊され墓地へ送られたとき、自分は1000ライフポイントを失う。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:18:56 ID:r+XKxXBr0
幻惑の天国
魔法カード
互いのプレイヤーはデッキの残りが2枚になるまでドローする
このカードは好きなタイミングで発動できる。

鎧の下の鎧
永続罠
モンスター効果の守備力を上回った分の攻撃力分のダメージを与えるを無効化する。

大逆転現象
フィールド魔法
強さの定義が逆転
攻撃力0に近いほど強くなり
攻撃力が∞がいちばんよわい
このカードを発動したプレイヤーは毎ターン
スタンバイフェイズに1000LP支払わなければこのカードを破壊する。

572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 04:51:52 ID:607pGho40
機合の盾持ち レベル2 地属性 機械族・効果
ATK500 DEF400
このカードが破壊された場合、自分フィールド上に存在するモンス
ター1体の上にこのカードの上に元々乗っていた機合カウンターの
数に1を加えた数の機合カウンターを乗せる。このカードは戦闘に
よって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。

機合の薬剤師 レベル3 地属性 機械族・効果
ATK1300 DEF400
このカードが破壊された場合、自分フィールド上に存在するモンス
ター1体の上にこのカードの上に元々乗っていた機合カウンターの
数に1を加えた数の機合カウンターを乗せる。自分のスタンバイ
フェイズ毎に、自分はこのカードの上に乗っている機合カウンター
の数×400ライフポイント回復する。

機合の先駆 レベル2 地属性 機械族・効果
ATK800 DEF300
このカードが破壊された場合、自分フィールド上に存在するモンス
ター1体の上にこのカードの上に元々乗っていた機合カウンターの
数に1を加えた数の機合カウンターを乗せる。このカードを召喚・
特殊召喚するのに成功した場合、このカードの上に機合カウンター
を1個置く。

機合の兵士 レベル3 地属性 機械族・効果
ATK? DEF1200
このカードが破壊された場合、自分フィールド上に存在するモンス
ター1体の上にこのカードの上に元々乗っていた機合カウンターの
数に1を加えた数の機合カウンターを乗せる。このカードを召喚・
特殊召喚するのに成功した場合、このカードの上に機合カウンター
を1個置く。このカードの元々の攻撃力は、このカードの上に乗っ
ている機合カウンターの数×300ポイントになる。

機合の戦士 レベル4 地属性 機械族・効果
ATK? DEF1600
このカードが破壊された場合、自分フィールド上に存在するモンス
ター1体の上にこのカードの上に元々乗っていた機合カウンターの
数に1を加えた数の機合カウンターを乗せる。このカードを召喚・
特殊召喚するのに成功した場合、このカードの上に機合カウンター
を1個置く。このカードの元々の攻撃力は、このカードの上に乗っ
ている機合カウンターの数×400ポイントになる。

電気結合フィールド:永続魔法カード
自分フィールド上に存在する「機合」と名の付くモンスターが破壊
される場合、破壊される前に自分のデッキ・手札からレベル2以下
の「機合」と名の付くモンスター1体を自分フィールド上に特殊
召喚する事ができる。この効果を発動するのに成功する度に、自分
は600ライフポイントのダメージを受ける。このカードの効果は
1ターンに1度しか使用できず、相手ターンも使用する事ができる。

磁気嵐:速攻魔法カード
自分の手札から機械族モンスターカードを1枚捨てる。相手フィー
ルド上に存在する表側表示カード1枚を破壊する。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 06:44:45 ID:VIoKPj1X0
>>568
そういうカードはいざこざの元になるっぽいよなあ
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 07:25:50 ID:okhv83Vx0
参式魔導整流機
永続トラップ
攻撃力・防御力・レベルの数値を増減させる、または倍・半分にする効果を
無効にする。自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを支払う。
支払わなかった場合、このカードを破壊する。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 11:30:41 ID:ydQNhAKS0
糞スレ埋め

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