【MTG】スタンダード情報スレ その38

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
MTGのスタンダードの大規模な大会、予選に関して、
上位、予選通過デッキ等の情報を速報し、各々でメタを考えるスレッドです。
荒らしには反応せずマターリといきましょう。

・注意事項・
荒らしは放置、相手にする奴も荒らしです。(最近MTGにすら関係無い構ってちゃんが多いので特に注意)
初心者的発言には( ̄∀ ̄)カエレ!
発言の前に自分の発言を確認、厨な意見は面白くないからやめれ。
関連スレッドは>>2-10くらい。

【MTG】スタンダード情報スレ その37
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1129820416/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 19:31:17 ID:ItMAKC+C
関連スレは詳しくないので誰か頼む
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 19:57:21 ID:l78l3X08
`/\ /|〈\ /_/ //
/_//~|\〉/ / ..
       /L_
    /レ´  /
 /レ´     ―
/ ∧∧― )ニ― ―
⊂(゚Д゚⊂⌒`つニ―
\ ニ―  ̄ ̄―  ―
 `\/\     ―
    `\/\  |
       `√
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:16:02 ID:hUI+E+QO
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part52
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131101386/

【MTG】最新セット雑談スレ86
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1130237441/

MtG 実戦情報(ブロック構築)2nd Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1061657797/

【MTG】エクステンデッド(Extended)スレ 11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131338338/

【MTG】レガシー専門スレ2【Legacy】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1127750402/

【MTG】ヴィンテージ&レガシー その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1122261403/

【MTG】ドラフト戦術論 11th【リミテッド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1117956887/
5シャン:2005/11/15(火) 20:29:13 ID:l78l3X08
    ┏))))
  / ┃ま┃
 / /┃じ┃
 \ \┃っ┃__∧
  \ ┃く┃:Д;)
   ヽ┃氏┃ ⌒\
    ┃ね┃/ /
   /((((┛ /
   / / ̄ \
  / ん、 \ \
  (__ (  > )
⌒ヽ’・`し" / /
  人’’( ̄ /
Y⌒)⌒ヽ、
6江田島平八 ◆y0I5g8FnTg :2005/11/15(火) 20:33:24 ID:5rnZvRre
わしが男塾塾長江田島平八である!
今日は諸君らにお手軽簡単な「魔名米酢」の作り方を伝授しに来た。
刮目して見よ!!

其の壱
まず何マナまで滞りなく展開できるようにしたいかを考える。
「4マナまで伸ばしたいならば土地24枚」と言うのは有名だが、
これは先手4ターン目、すなわちデッキの10/60を引いた時、
その中に含まれる土地枚数の期待値が4になると言う意味なのだ。
(10/60=1/6 X/6=4 X=24)

其の弐
次にデッキの中でも特に「濃ゆい」カードを選び、それを何時プレイしたいのか考える。
例えば土地24枚の2色デッキで4ターン目に神の怒りをプレイしたいとする。
4ターン目、すなわち4枚並んだ土地の内2枚から白マナが出せなくてはいけないのだ。
よく「青白パーミッションで神の怒りを4ターン目に打ちたいなら白マナが14枚必要だ」と言うが、
これは上の考えに基づいているわけだ。(若干多いのは確率の偏りを警戒しての保険)

其の参
次に其の弐で出た割合に24を掛け、出た値を加算する。
例えば3ターン目にファイレクシアの闘技場、4ターン目に神の怒り、5ターン目にメロクを出したいとすると、
24*2/3+24*1/2+24*1/5=16+12+0.48=32.8 となる。

其の肆
出た数字を以下の方法を使って其の壱で定めた枚数まで絞る。
・二色地形を1枚入れ、対応する基本土地を1枚ずつ抜く。ただし各二色地形の投入枚数上限は下記の通り
ギルドランド:7枚
ダメージランド:6枚
お帰りランド:4枚
(これに加えて重めのデッキならば印鑑が4枚まで(土地スロットとは別に)使える)

其の伍
これで大体のバランスは整った。しかしこれはあくまでも「お手軽」な方法。
組んだ後も絶えず回し続けて調整することが肝要である。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:44:25 ID:9rHCOIQQ
( ・ω・)ノハイッ
塾長!カードを1枚引いてそれが土地であった場合、ライブラリー内の土地枚数比は当初の率より変化するため期待値も変わります
( ・ω・)ノハイッ
塾長!二色土地投入限界枚数の理論的根拠が明白ではありません。
( ・ω・)ノハイッ
塾長!以上の点から応用編にて回答を要求します。
8江田島平八 ◆y0I5g8FnTg :2005/11/15(火) 20:57:06 ID:5rnZvRre
わしが男塾塾長江田島平八である!
>>7よ、わしに意見するとはなかなか見所のある奴だ。

これぞ男塾名物「怪闘」!!

最初の質問!
これはあくまでも「お手軽」なやり方、言うなれば「陰酢痰斗」!!
なので「だいたい」でいいのである。微調整は其の伍で各々がやれぃ。

次の質問!!
わしの経験から導き出された結論である。
なので信用するかしないかは受け取り手に任せる。

最後の質問!!!
これにて怪闘とす。

ふっふふ、なかなか見ごたえのある一号生じゃのぅ。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:08:17 ID:hSr5ccNA
え、ええ〜・・・
このスレの空気入りにくい・・・
とりあえず >>1 乙
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:12:57 ID:t284ikx5
>>1
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:48:41 ID:c2/KzJ8w
引き続き
「本当にトーナメントレベルなのか?十手無しクリーチャーデッキ」
について語り合いましょう。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:53:56 ID:W0YAyN4M
代わりに針としか思いつかんなあ。十手止めて抑制の場止めて…
くらいしか思いつかん。それともヴィリジアンのシャーマンをメインに
積むとかか?
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:00:06 ID:nsKXODeO
よくわからんが>>9
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:08:25 ID:0h/+3BHh
クリーチャーデッキから十手を抜くのは、
対クリーチャー戦での勝率を犠牲にしてでも対コントロール戦での勝率を上げる、
という目的でしかあり得ないんじゃないだろうか。
だとするなら対コントロール戦で微妙なシャーマンは意図に合わない選択だと思う。

と言っても十手を完全に無視するのは、速攻系デッキには無理な話。
十手対策がゼロだと十手が出ただけで投了となること必至。

なので十手対策手段であり、かつコントロールにも効くカードを考えるべき。
そうなると自然と針か抑制の場くらいしか選択肢が無いんじゃなかろうか。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:09:32 ID:Ut1RmgQL
でも速度のみを追求したら最終的に十手入らないだろうね
樫の力のほうが3倍早い
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:20:09 ID:lS+uUMNB
ヒデツグ10点のほうが3点多い
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:35:12 ID:ei9vtsiG
やはり信仰の足枷だな

え、重い?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:37:37 ID:hciu86q0
十手使えるなら十手使えばいいじゃん…
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:48:25 ID:tIXgXlf4
バーンやズアーロックなどの非クリーチャーデッキの話でもした方が
よっぽど生産的だと思うんがどうか?

特にバーンはけち相手だとかなり楽だし
パーミ相手でもプレイングとサイド次第でいける有望株だと思うんだが…
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:51:54 ID:pfESWOlh
ヤソコンでウィニーと相性いいってすごい妄想だよな
その理論だとヤソ画万能デッキになるわけだしw
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:00:51 ID:hciu86q0
>>19
パーミッション相手なら尖塔の源獣も役に立つだろう
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:10:43 ID:Ut1RmgQL
ズアーもいけると思うんだけどな。
問題はデッキ構築の難しさ。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:16:46 ID:h9dRdahH
ズアーは歴伝のドラゴンズアーでいいじゃん
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:21:17 ID:Ut1RmgQL
それじゃ歴伝デッキだよ

つってもズアー自体は強くてもデッキの中心にはなりにくいか
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:23:26 ID:cEwUYaCU
ズアーデッキはつきつめると必ずズアーが抜けるという罠
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:34:19 ID:31N2XpQU
発掘はズアーじゃ止まらないのが痛いな
ドロー置換しちゃうから
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:39:04 ID:hciu86q0
そこでズアーと発掘を絡めたデッキをと考えてみたが実用には至らない
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:08:35 ID:qidGFp3B
おまいらゴルガリ墓トロールのやばさを実感するべき
今度の大会ネタで青緑ででようか思索中でふ、
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:11:37 ID:FDQRPK41
例のみらこーのネタでニュー速とVIPに突撃した奴がいるみたい

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1128909577/l50
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:15:02 ID:k0ge8300
これはマルチだから放っておけ
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:22:10 ID:63Pz71V0
けちコンはマナバード4枚装備したほうがよくね?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:25:48 ID:Z3Xv+MW+
>>28
黒緑でなく?
やっぱ発掘デッキは青入れてドロー強くしたほうが良さげ?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:34:40 ID:k0ge8300
ゴルガリの墓トロールはドロー操作を伴わなくても普通に黒緑に入れるだけで強い
色拘束が薄いのでクリーチャーさえ多ければどの色の組み合わせでも投入は考えられると思うが

でも安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tombとかと組み合わせたいよね?
3428:2005/11/16(水) 00:47:43 ID:qidGFp3B
いや地元の大会にだよ。俺昔からコンボデッキ厨なんだ。ネタ
壌土からの生命と交易路のエンジンから、梓等で高速展開して、ウヨウ、月の守護神、早づみからの無限セットから殴打蔦の?で殴るデッキ。
実際守る手段が、バウンス、空民しかないからまともな大会では勝てませんorz
白黒ギルドによっては、ドロマーカラーコントロールおもしろそうだな
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:54:37 ID:qGrKR+ux
墓トロールデッキは墓地削られただけで大変なことになったから
俺の中では既にファンデッキ。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:58:39 ID:Z3Xv+MW+
>>33
んー、いやさ黒緑発掘デッキいくつか試作作って回してみたんだが、やっぱドロー止まるってのは致命的だと思ったのよ。
ある程度自在にドロー操作が出来るとはいえ、間違いなくリソース(山札)は減っていく。んでそのドローしたカードは相手に知られる。
アリーナ入れようにも発掘デッキって速攻ではなく、ある程度コントロール色の強い中速なもんだから相性が悪い。
ならいっそ(他の色に比べれば幾分ましな)青のドロー能力を組み合わせた方が勝率あがるかなぁ、と。

ただ臭い草のインプの使い勝手は捨てがたいんだよなぁorz

>>34
穣土+交易路は強いと思ったんだけどなぁ・・・ネタ・・・・゚・(ノД`)・゚・。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:11:40 ID:Em9ntwAK
へ‥‥!?
そもそもアリーナは、時間とライフを確保出来る
コントロール向けカードじゃないんですか‥‥!?
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:38:55 ID:k0ge8300
>>36
個人的には発掘を開始してからドローが全て置換される点についてはさほど気にならない
(何度除去されても狙ってゴルガリの墓トロールを「より大きいサイズで」プレイできる、これは素晴らしい)
>>36は発掘の開始を早く考えすぎてるのではないかな
発掘するのは任意なんだからドローが止まって困るなら普通にプレイを進めればいい

黒緑で回してみた分にはドローが止まるというより、土地が伸びなくなるのが気になった
おおよその感覚では6マナ持ってないと発掘を安定してループできない

マナ基盤がより安定して、なおかつクリーチャーの多いデッキとして白緑対立に投入することを考えたが
いかんせん大型クリーチャーの選択が鉄板過ぎる
(《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》、《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》、
《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》の3種類はどうにも外せない)
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:39:38 ID:qidGFp3B
まぁ俺の青緑。最速で4ターンキルだ!確立はしらん。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 02:29:28 ID:sFt9a+hz
最速でいいなら俺の早摘みは3ターン可能
だがそういう問題ではない
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 02:56:25 ID:xKWKFl4O
ゴルガリなら黒ゴイフだろ
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 04:51:52 ID:B3qASbnq
そこで5カラーモノグリーンで時間が止まっている俺が来ましたよ(・∀・)






…え、鬼火復活?
43シャン:2005/11/16(水) 07:16:28 ID:KptdFwoG
朝おきた

目にとまった

今日の糞スレ

    ┏))))
  / ┃ま┃
 / /┃じ┃
 \ \┃っ┃__∧
  \ ┃く┃:Д;)
   ヽ┃氏┃ ⌒\
    ┃ね┃/ /
   /((((┛ /
   / / ̄ \
  / ん、 \ \
  (__ (  > )
⌒ヽ’・`し" / /
  人’’( ̄ /
Y⌒)⌒ヽ、
44熊さま:2005/11/16(水) 07:26:04 ID:Po13c+6+
シャンおはよう!マジックの畜生ども!おはようございます。ネクラの君達は要らないから永眠してろ!
45イクシドール:2005/11/16(水) 07:37:54 ID:X2s2fzp8
ペイっ
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 08:03:18 ID:9LXAyzB5
>十手
いかに強かろうとも結局は装備品だから、生物全部除去られるとただの置きものになる。ヤソコン、けちコンともに生物除去が満載だから、たまに腐ることもある。しかも伝説性がある上に4枚投入したいカードだから、破壊されない限り2枚目以降は紙になる。
だから生物全除去できるサイド後のヤソコンなんかはそれほど恐れなくてもいいのかもね。ジュシとかあざみとかメロクとか、この辺が十手で除去されていくと死ねるけど、意外となんとかなるもの。サイド後に十手外す選択肢はあるかもな。

>ゴルガリの墓トロール
かなり強いと思う。新デッキを髣髴とさせるカード。だけど現環境のメタにこれを搭載できるデッキがないから注目度は低い。
《よりよい品物》《疫病沸かし》とかと組み合わせるとものすごいことになる。
47シャン:2005/11/16(水) 08:47:00 ID:KptdFwoG
75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/15(火) 21:58:21 ID:R/9DTSis [sage]
一番面白くないのはマジックで確定
もうこれは宇宙の真理ってヤツw
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 08:59:49 ID:ITwGk81L
>36
必要ないカードまで発掘してるんじゃない?
ドローが止まるというけど実質手札枚数は減らないし、ライブラリーは特殊な状況じゃ無い限りリソースとして数えるものじゃないと思うよ
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 11:25:47 ID:qGrKR+ux
>43
シャンって仇名の馬鹿が、6,7年程前俺がいた地域でギャザやってて
滅茶苦茶弱かった記憶があるんだが、まさかそいつじゃないよな?
50シャン:2005/11/16(水) 11:28:58 ID:KptdFwoG
馬鹿はおまえだ!
  ∧_∧ クル !!
 ( ´∀)彡
 (O  )
 | | |
 (_(__)
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 11:30:05 ID:qidGFp3B
よくここまで暇だな。尊敬するぜ
52シャン:2005/11/16(水) 11:33:21 ID:KptdFwoG
おまえモナー
  ∧_∧ クル !!
 ( ´∀)彡
 (O  )
 | | |
 (_(__)
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 11:36:58 ID:lGGmUh1I
>>51
スルー汁
54シャン:2005/11/16(水) 11:48:01 ID:KptdFwoG
オマエモナ〜
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧
 ( ´∀`)
 (   )
 | | |
 (__)_)
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 19:07:14 ID:jacnge5N
いやぁ〜引きこもりで家族からもスルーされてる某コテには敵わないけどねw
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 19:12:42 ID:pS0NXFRN
スルーしろよ
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 20:11:25 ID:LkwkcFel
次のスタンの大きな大会はいつ?
fainals?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 20:15:04 ID:UPz2eDGy
すくなくともfainalsはやらないと思うよ
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 20:36:59 ID:LkwkcFel
そうだよね、finalsだよね.
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 20:55:18 ID:qidGFp3B
結構やばめの地雷デッキができたんたが、知られたらまったくかてなそうだから、賞金のある大会にでたいんだが、いつのがいいかな?
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 21:42:44 ID:9aTqNpa9
>>60
finals予選逝け
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 22:12:32 ID:qidGFp3B
いつ?てかまだプロキシーなんだorz
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 23:42:38 ID:TAlXR7Zd
別のデッキで予選を突破せんといかんな
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 09:45:47 ID:Ix04S0kM
>>60
地雷って言うからにはブービートラップ4なんだろうな?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 17:07:26 ID:EBw5iOXg
つ 市販の占い独楽
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 17:48:29 ID:awDKup5U
>>65
正月に使うあれですね。俺廻せない。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 18:47:59 ID:vmSZMcm/
市販してたら悲しいですよ。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 19:54:31 ID:d84LuUcV
市販の占い独楽ワロタ
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:57:07 ID:sQBG+QtR
どこで売ってるの?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 00:16:23 ID:T5S93FyN
イエサブ
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 01:57:31 ID:D1RUQ+Bu
ヤソコン組んでみたはいいんだが、けちコン相手のサイドボーディングが難しい
迫害、抗いがたい知力、疑念の影、ドッペルゲンガーと投入するとして、
抜くものが笑いくらいしか思い当たらん。
カウンターは減らせないし、何を抜けというのか?
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 11:48:18 ID:oahvctXZ
マナ漏出、ブーメラン、あざみを1枚ずつぐらい
迫害いれるなら相手の除去を落とせるので
カウンターやクリーチャー減らしても問題ないと思う
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 13:15:55 ID:17abTz6x
いつもあざみ抜いちゃうなあ
土地あんま並んでないのに手札に2枚とか腐ってて
撹乱する群れで投げられてること多いし……
あとカウンター抜くならマナ漏出より霊魂放逐じゃないかね?
74シェン:2005/11/18(金) 13:35:26 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 13:45:51 ID:oahvctXZ
好みの問題もあるかなぁ…対けちだと長期戦になるんで
確実に相手のデカブツをカウンターしてくれる方がいいかな、と。

はっきりどっちがいいとも言えないんで、
カウンター抜かずにあざみをもう1枚抜くってのもいいかもね
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 14:00:00 ID:ab8lHMll
オリジナルのヤソコンなら

IN
《抗い難い知力/Overwhelming Intellect》1
《迫害/Persecute》2
《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger》2
《疑念の影/Shadow of Doubt》3

OUT
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》1
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》1
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》3
《霊魂放逐/Remove Soul》2
《ブーメラン/Boomerang》1

かな。
あざみは知力と交換。けち相手には知力の方がずっとイケてる。
ケイガは悪くないんだけど良くもない(ただの5/5飛行)なのでアウト。
けちのクリーチャーはどれも重いので、霊魂放逐やブーメランは必要性が薄い。
忌まわしい笑いは特に説明の必要がないかと。
77シェン:2005/11/18(金) 16:23:36 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 18:47:22 ID:oIOmOayD
私はヤソコン使いじゃないですが使うとすれば除去されても1枚アドバンテージが取れるあざみは残すと思います。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 19:25:10 ID:oahvctXZ
けち相手にあざみを抜くのは中盤以降にカウンターしたいスペルが多いからってのが理由。

ってかさ、サイドボーディングの話なんだから
あざみを残す代わりに何を抜くかも書いてくれないと意味がない。
サイド14枚にするわけにもいかんでしょw
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 19:34:07 ID:oIOmOayD
>>79
そうですよね。すみませんでした。
鬼の下僕、墨目を抜くのが良いかなと思ってるんですが・・・・
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 21:35:08 ID:2XC7qisM
ドッペルで相手の墓地を狙うのと同じく
墨目は墓地を攻めれるから抜きたくないな
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 00:54:32 ID:sWE2jnXY
墨目ってけち相手の為にメインに入ってるんだと思ってた。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 03:53:40 ID:gojj2Qe0
俺は京河もそうかと思ってた。

長期戦見込むとマナ漏減らしちゃうかなあ。
俺が下手なだけかもしれないけど。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 04:05:36 ID:Z92GdLBl
オレもリーク抜くと思う
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 09:47:48 ID:6l4MnsZs
墨目は同型にも良く刺さるしな。
京河はけちコンにはあんまり効かないと思う。
素直に奪わせてくれる場面はほとんどないし。
基本的には群れのピッチコストで、あわよくば殴れるぐらいの認識でいいんじゃないだろうか。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 19:23:54 ID:0C2HvmB+0
>>85
ただそのショールのピッチコストってのが結構重要で。
結構今のヤソはショールでバランスよく打ち消せる様に組んであるから。
むしろやっぱけちコンで一番打ち消す必要の無いのは2マナ域なんで、
俺だったらやっぱりリークだろうな。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 23:49:20 ID:l+8C1ewx0
白緑って強いな
あれって弱点あるのか?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 23:50:55 ID:X0Slex320
ラスゴ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 23:59:44 ID:VwuYTSiV0
>>87
白緑の弱点と言うと「非パーマネントカードへ干渉できない」「カードアドバンテージが取りにくい」だな。
なのでアドバンテージを取りつつスペルでコントロールするデッキが有効なはず。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 08:59:23 ID:Eqr8Mz9UO
>87
白緑は89の理由で、勝った時は強いと言われるけどしばらくしたら何か足りない、ゲドンがry て多分言われるよ。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 09:42:23 ID:U20vyAxh0
白緑ってどんな?
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 09:51:26 ID:YB3OTQD90
おそらく話題にあがっていると思われるものを転載

4《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《低木林地/Brushland》
6《森/Forest》
4《平地/Plains》

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
3《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》
3《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》
3《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》

4《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》
3《制圧の輝き/Glare of Subdual》
2《夜明けの集会/Congregation at Dawn》
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 10:03:01 ID:fqS1YZ+w0
>>92
《燎原の火/Wildfire》通ると終わりそうだな。

って思うのは俺がけち+Wildfireを使ってるからか?
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 10:24:43 ID:U20vyAxh0
俺のデッキは全部木霊にやられそうなのばっかだ
連繋デッキとか
そいつさえ通さなかったらなんとかなりそうだが
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 10:25:50 ID:rasmcCPb0
そこで救主さまですよ
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 10:26:56 ID:78a/WPHM0
ワイルドファイアは輝く群れどうにかならんかな
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 10:29:45 ID:Eqr8Mz9UO
>93
燎原の火は地雷だろ、こんな話題で出すデッキじゃない。まあ俺も使ってるけどな。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 11:59:03 ID:QqSqEo080
>>92
すげえ弱そう
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 12:49:53 ID:oaU/qXtq0
>93
ロクソドン+GWのマナが残ってるorカウンターが2個以上乗ってる十手を
装備しているorドラゴンが場にいる、で大体解決するんじゃないだろうか。

○○なら、とか言ってると「俺のパーミでStory Circle出してWrath of God撃ってれば勝てそうだな」
とかいう奴が出てきそうな気がするんだけどその辺どうよ。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 13:01:43 ID:U20vyAxh0
俺のサイカトグで楽勝だな
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 13:18:19 ID:NJQ91pic0
おれのMO(ry
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 13:49:37 ID:/wCrMgDj0
GuildPactのスポイラーまだー?
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 14:31:25 ID:esAUsp7MO
今の白緑の即効ビートは往年のファイヤーズと同じ動きだよ。
疫病吐きのような全体にダメージをばらまくタイプの効果を持っているカードに弱いと思う。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 15:23:46 ID:/wCrMgDj0
GuildPactのスポイラーまだー?
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 15:24:55 ID:liHwp2l/0
これのどこが速攻ビートなんだ
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 15:29:42 ID:de7D7YR50
即効≠速攻ってところに何か秘密があるんじゃないのか
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 15:46:38 ID:pw2VemwW0
俺の黒緑赤に比べたら白緑などゴミ。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 16:04:22 ID:U20vyAxh0
>>105
ベイロスと比べて教主のライフゲインの方が即効ってこと
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 16:46:31 ID:L92iBmtb0
なんか一瞬だけ白赤コンが強いんじゃないかと電波受信した
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 17:00:40 ID:NJQ91pic0
>>109
おれが発信元
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 17:32:22 ID:TUA5ozMl0
まぁ、白緑が弱いと思ってる奴は思ってりゃいいんじゃねぇの。
正直プギャーだが
112109:2005/11/20(日) 17:43:48 ID:L92iBmtb0
>>110
その電波を信じて白赤コン組んでみる。

白赤でウィニー組むために十手集めるよりカード集まりそうだしな。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 18:45:37 ID:LzPY7QOs0
>>112
質の良い大型クリーチャーが少なくて結構辛い気がしてる。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 18:54:48 ID:L2MDRQ950
>>113
槌拳の巨人や溶鉄の歩哨がいるじゃないかあっはっは
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 19:08:29 ID:de7D7YR50
炎まといの天使でがんばらうぜ
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 19:24:12 ID:TUA5ozMl0
>>112
4Boros Signet
4Lightning Helix
4Pyroclasm
4Devouring Light
3Faith's Fetters
4WrathofGod
3Sunder from Within

4ShardPhoenix
4Rukh Egg
4Hunted Dragon

土地23

うはw重過ぎwwww
電波スレ行きだなw
117116:2005/11/20(日) 19:31:17 ID:TUA5ozMl0
4Boros Signet
4Lightning Helix
4Pyroclasm
4Devouring Light
3Faith's Fetters
4WrathofGod
3Sunder from Within
26

4ShardPhoenix
4Rukh Egg
3Hunted Dragon
11
枚数間違えたw・・・まぁ白赤ウィニーに勝てそうにないな
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 20:10:45 ID:M+LcrSI30
HelixとFetterとパイロクラズムとラスがあって負ける可能性はないよ・・・。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 20:16:20 ID:LzPY7QOs0
直接対決じゃなくて、白赤ウィニー使った方が強そうって事だろう。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 20:18:52 ID:vZAEIoPn0
中尉で勝とうぜ
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 20:26:15 ID:0cVsrQeD0
中尉って不思議だよな
3/3っていったらほとんど化け物みたいななりのクリチャーばっかじゃん
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 20:50:43 ID:meu1b5y+0
スタンスレより黒スレの方がまともな話してるってのはどういうことだよ
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 20:51:28 ID:bRmE06oY0
>>105
ファイヤーズ見たく、重いクリーチャーをマナブーストから展開して強引に押し込むっていう方針ってことでしょ
だから、カウンターされたりマナクリーチャー焼かれたら簡単に乙ることもある
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 20:57:33 ID:EkKYmpjF0
VS赤白とかVS黒緑コンとかだと強いな
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 22:09:00 ID:MJxhzlI70
ヤソコンとけちコンは、けちの使い方がミソなのかな?
レシピ入手して使ってみたものの、いまいち使い方が分かっていない
気がするので、だれか使ってるところ観たいんだけど・・・
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 22:14:44 ID:L2TgTF9g0
けちが、ヤソのドローソースを潰しにかかればかなりけちに部があると思う。
てか、俺はけち使ってるけど明らかに下手。
誰かうまい人のを見てプレイを学びたいんだが・・・
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 23:38:06 ID:05MC/Ysm0
学ぶより自分でじっくり考えたほうがうまくなるよ
とマジレスしてみる
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 00:27:31 ID:9udRKeOv0
相手がよほど下手じゃない限りけちでヤソに勝つのは困難
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 01:16:20 ID:WsXBnuLN0
>>99
亀レスでスマン

http://magic.tcgplayer.com/db/deck.asp?deck_id=39850
俺が使ってるのが↑をベースにしたやつなんで、
それを前提に考えちゃってたんだけど、
挙げてくれたどの状況に対しても、《化膿/Putrefy》経由で対処できると思うんだ。

あ、また○○でって話になっちゃった・・・
スマン
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 01:49:10 ID:sSZKGcjy0
>>129
こりゃ驚いたレシピだな。
俺も似たようなデッキチューンしてやってみたけど、Putrefyを十手に打つ展開が結構あって、
4/4どけた後に蜘蛛が出て来たりして、枚数がどうしても足りなくなってしまった。

仕方ないので、Viridian Shamanを増加してみたり、Thoughts of Ruinを入れてみたりしてたけど、
あまり芳しく無い。Shamanは十手出てくるまで出番の無い後手カードだし、相手はマナソースが
デッキの半分だから、土地ふっ飛ばしたところで、マナ生物が残ってしまう。

おまけにThoughts of Ruinだと、一番撤去したいトークン出す土地と低木林地が残る事がある。
まぁ、それ以前に必死で除去ってると手札減って全部土地を撤去出来ないんだけどね。

ReclaimとPhoenixが入ってるのも俺のと同じだ。でも、Phoenixは地上のみなんで、
鳥落とせないし、白赤の時に同じように飛行生物全滅出来ないから
あんまり強く無いんだな。これが。

Wildfireも一見効きそうだけど、Loxodon Hierarchが死んで周囲が残ったり、蜘蛛には効かなかったり
してあまり芳しく無かったな。Selesnya Guildmageがいるだけで死ななくなったりするし。

大物で押しきれない時はタップ+トークンの数で圧倒するデッキだから対症療法的なコントロールだと、
なかなか反撃に転じられないのではないかと。

まぁ、実際に対戦してみると大会上位に入っている理由が判ると思う。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 06:08:01 ID:upk8/ozvO
俺も燎原の火使ってるけど、独楽もカウンターも入ってない中速デッキに負けるかなぁ。ってリスト見ると俺のとクリーチャーが違うね。
俺のはアラシの代わりに木霊とメロク入ってる。木霊入れたら殴りきれるよ。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 09:03:59 ID:iaHeCzCD0
北木霊はタフネス4しかなくて回避能力がない以上緑白にはほとんど無力だし、
緑白もアラシを引けるようにデッキ組んでるんだからメロクが最適な回答とはいいがたいな。
そもそも北木霊入れたら殴りきれる、つう理論は最速3T目に木霊を呼べる緑白側の言い分では?

緑白が最強のデッキだとも思わないけど結果を残してるだけの性能はあるだろ。
ここが弱い、て指摘するのはいいけどそれが的外れだと意味無くないか?
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 09:51:55 ID:5HeXkn2b0
>>132
同意。

>>131のメロク、木霊とwildfireのシナジィの素晴らしさにワロス(^v^)
ドロー調整もカウンターも無しの中速デッキなんて今までにも
結構あったし。(ウッドエルフは一枚引いてるけど)

実際に結果を出してるデッキレシピなのに、パッと見だけで
対戦した事も無いのに弱そうとか言い出す奴がこのスレ大杉。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 09:55:17 ID:WsXBnuLN0 BE:79225643-
さすがに《燎原の火/Wildfire》使ってる俺も>>133に同意
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 10:00:56 ID:HYJfi9YM0
今さら>>92が弱いとかどんなところで戦ってんだよ
トーナメント最多数派の一角じゃん

もう本格的な対策を考える次期だろ?
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 10:33:28 ID:nU0QQCKs0
TCG板がレベル低すぎるのはもはやいつものことだし

白黒緑で除去詰め込みまくったデッキが対立には勝ちやすいらしい。
大会で見ただけだからアレだが
化膿、最後の喘ぎ、信仰の足枷、神の怒り、教主、針、ディミーア家の護衛とか入ってた
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 10:45:25 ID:Bk4tyn1n0
>>136
勝たなきゃならない相手は対立だけじゃないっしょ?
多分そのデッキ、7回戦で良くて5ー2止まりだと思う。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 10:54:41 ID:3q+YmYM20
対立がけちに勝てるかと言われるとそうでもないんだよな
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 13:28:08 ID:upk8/ozvO
>132-134
言葉が足りませんでした、すいません。
俺も>129のようなデッキ使ってるけど序盤に燎原の火使う前にフィニッシャーを出すのはデメリットが多いように感じてる。
この前提自体が違うなら話は終わりなんだけど、緑白と戦った時に序盤燎原の火 アラシが両方手札にあるときに出したのって
出せるマナが5マナ、手札にアラシが二枚、けちがない時だけだったし。
土地流した後に殴るんならトランプルもってて単体除去効かない木霊の方が使えた。
アラシは回避能力ないんで、ブロックされてる間に相手のアラシや制圧の輝きで負けてしまう。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 14:03:41 ID:yvAIQEuh0
>>139
>>129のようなデッキのわりには、けちがどうとか、
あらしがブロックされてる所に
相手のあらしがどうとか、突っ込みどころ満載なんだけど、
そこまで食い下がるなら、とりあえずレシピ晒せよ。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 15:49:01 ID:9udRKeOv0
そこでヤソコンの出番
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 16:01:00 ID:Qh6GvehN0
そこで浄火明神+崇拝+荒廃の思考ですよ
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 18:50:10 ID:3q+YmYM20
>>92
とりあえず回してみて
夜明けの集会とギルド魔道士と陽性は結構微妙だなと思った
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 19:14:00 ID:PmBofSPV0
>>143
どのデッキに対して使ってみたのか、お前のプレイングによっても
変わってくると思うが、コメントを見る限り、使い方が分かってないよな。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 19:15:00 ID:muMgWr7D0
妖精はけちコン対策
え?ギルドマド牛g?
集会はまぁ・・
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 19:24:00 ID:nU0QQCKs0
>>92の強い部分って夜明けの集会とギルドメイジと陽星なのに
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 19:45:55 ID:yMPcaCpT0
>>146
いやいや
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 19:54:42 ID:3q+YmYM20
ダメだ!どうしてもわからねぇ
誰か漏れに陽星の使い方を教えてくれ(^^;
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 20:00:06 ID:5xGm2qtY0
陽星は何も考えずともふつーに強い
使ってみればわかると思う
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 20:11:37 ID:EVtreClp0
yoseiで普通に殴れば勝てるだろ?アホか?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 20:13:30 ID:3q+YmYM20
でもまぁ影麻呂とかラスゴの怖さが軽減されたというのはあると思う。
それ以上の評価はとても言いかねる。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 20:36:50 ID:cmYueY9G0
緑白にホコリ入れる場合
ウッドエルフの代わりに草原のドルイド僧とかダメか?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 20:43:03 ID:ijBqHj+L0
陽星が死んだあとのホコリが凶悪。
まぁ、サイド後の話だが・・・。

けち使っててメインは持っていけてもサイド二本は運が良くなきゃ取れない。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 22:19:24 ID:aLsaGr9e0
東京予選の注意事項がみらこー氏のBLOGにあがってるので
参加する人は見ておこう。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/22(火) 06:13:02 ID:SVkDb/WZ0
放粉痢はメイン投入お勧め
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/22(火) 19:55:15 ID:ohYqyP1E0
ホコリはメインに入らないよ。
そんなスペースがあるなら素で引いた時の為に陽星入れた方が良い。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/22(火) 22:29:32 ID:kZX0uaTc0
けちコン対白緑で、
けちコンプレイヤーは北木霊より陽星の方が嫌だって言うらしいけど、
その理由がいまいち分からないんで、教えてえろい人
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/22(火) 22:34:18 ID:6afufKAF0
鹿毛麻呂で流しにくいからだろ、気分的に
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/22(火) 23:37:01 ID:gWCNMPzr0
展開を考えれば判る事。

大抵の場合は攻勢をかけるのは優秀生物を多数擁する白緑。

つまり、けちコン側は少しでもダメージを避ける為に、自分のターンから
相手の攻撃終了までに、相手生物への回答を示さなければならない。
もし、yoseiだけだったとしても中盤以降の5点は痛いので、影麻呂を起動するか、
化膿を撃って除去する事になる。
影麻呂を使ったら、場に生物がいなくなり、土地が5個タップ確定。
化膿の場合は、すでに少なくとも土地が多くて3つ倒れているから生物+土地が倒れる。
大抵の場合は土地はほぼフルタップになる。

ここで、緑白側は戦闘後に、手札から大型生物を用意しておけば実質的に相手は
1ターンノーガードで大きなダメージ確定。トークンを出して、次の攻撃で十手展開でもいい。

ま、手札の生物を片っ端からバンバン出してるようなプレイングしてたらyoseiのありがたみは
わからんだろうな。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/22(火) 23:50:34 ID:1WlNl0cs0
明日はFinals東京予選か
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 00:30:23 ID:TJuAdGHu0
>>159
化膿→セットランド→影麻呂起動
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 00:55:46 ID:uT2wquPE0
>>161
そういう展開こそ白緑の思う壺な訳だが
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 03:30:26 ID:ve8Wdrsy0
>>159
陽星はパッと見て、防御的なカードってイメージがあったが
攻撃的なデッキに合うカードだったんだな。気づかなかった。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 07:13:59 ID:P7gvIN1J0
緑白が流行ってるようなら
カスレアと交換して集めておいた「特権階級」が役に立ちそうだなw
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 10:38:33 ID:wjV+35bD0
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 10:41:38 ID:V3X0LwDdO
東京予選254人
もう人大杉
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 10:46:20 ID:xJTdVriS0
>>165
BDWの土地枚数が26になってんな
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 15:17:43 ID:qOh2Ckq10
>>165
バベルとヤソコン以外なら勝てる
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 15:56:54 ID:9X4GLsAZ0
白緑ってヤソに負けるか?
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 16:52:37 ID:u1+9jzQ40
>>165
埼玉の優勝って赤白じゃないんだが、なんだこりゃ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 19:11:02 ID:9AotTHHf0
>>169
先手とってマナ加速からの高速展開以外勝てないだろ
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 19:31:41 ID:X5yHT3KR0
>>169
ボコボコにされる。第一にけちからはじまるアドバンテージのイロハを止める手がほとんどない。まさにされるがまま。非パーマネントに干渉できないのがこんなに辛いとは思わなかった。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 19:46:16 ID:N9R6Roq80
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 19:52:36 ID:9AotTHHf0
ところでマナクリから2ターン目にヒッピーなり巾着切り出す、
インフェストggデックウィン(?)ってどうなの?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 20:50:58 ID:Vrtsr8Hq0
まだ早い
これからのデッキ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 21:08:19 ID:sF/cJQDd0
今日の東京の感覚では白緑が勝ち組でヤソコンはいまいちだった感じがするのだが・・・
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 21:54:23 ID:uT2wquPE0
カウンター主体の青が元々少なかったけど、
結構白緑に食われてたね。
土地を並べながらメロクで止める展開も、あらし捨てられて糸終了。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 21:59:19 ID:9X4GLsAZ0
×糸終了
○糸冬了
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 22:16:56 ID:uT2wquPE0
いとしゅーりょーも知らないとは・・・この板遅れてるなぁ(^v^
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 22:26:54 ID:9X4GLsAZ0
し、知っててわざとやったんだからね!
いとしゅりょーくらい誰でも知ってるんだからぁっ!
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 22:28:49 ID:mrq3Z9TU0
ハイハイツンデレツンデレ
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 22:46:51 ID:jrl702jr0
白緑使ったけど負けて帰ってきましたよ

概ね動き方は>>165に書かれてしまったね
こういう記事が毎月とは言わずとも定期的に出ると嬉しい
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 23:23:41 ID:ozeH+dy1O
>>172
それは去年のヤソコンじゃ?
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 23:46:28 ID:N9R6Roq80
>>177
それはプレイングがぬるいだけじゃ・・・
メロクが死んでもアドバンテージの差は覆らないんだし、普通にやってりゃ負けないかと
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 00:03:22 ID:Ctk0ZdDI0
東京finals予選で、白緑対立使って2勝3敗3分という奇跡的な成績を残してきましたよっと。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 00:05:41 ID:nmtBh2Gf0
>>185
どうやったら3分できるんだw
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 00:05:42 ID:qAwE33oQ0
>>184が、こう主張する理由としては、

・緑白と対戦した事が無い
・ヤソコンではなく、最強俺様デッキ前提で物を言っている
・カウンター最強厨

まぁ、こんなとこか。
文体からすると大方、前スレで机上の空論連発してた
俺様青黒コン最強君とプロファイル。
188arashi ◆I28GppRqq. :2005/11/24(木) 00:17:14 ID:MpHebNqTO
>>184
ワハハ!
アドバンテージ?
魂力でトークンもろともだぜ
俺様最強!わかったか!初級者!
ガハハハ!
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 00:18:54 ID:npZvmJSi0
荒らしうざい氏ね
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 00:23:18 ID:MLPcgvE80
>>185
最後まで頑張ったんだ
足切り食らわないでその成績はかなりのものだと思うよ
ちなみに自分は3勝2敗1分

白緑とヤソコンは、個人的な感覚だと五分かな
たしかに勝つときは地上をなんとか戦線維持しつつメロクを閼螺示で吹き飛ばして勝ち、というケースが多い
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 00:26:29 ID:nmtBh2Gf0
>>190
ヤソ対白緑はプレイング要素でかいよね
ヤソ側からすれば、いつ笑いを撃つか、針で何を指定するかがムズい
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 00:32:10 ID:g11yzAdI0
ヤソ:白緑で
メインは3:7でサイド後5:5ぐらいかな。
白緑はタフネス1多いし、序盤は呪師立たせとけば何とかなるけど、
十手か対立通ると無理だね。
ファッティはカウンターできるけど、こっちがメロク出しても
Arashiチャネルで飛ばされるから攻め切れないし。
結局十手か対立が漏れて負ける。

十手、対立、Arashiって刺すのも考えなきゃいけないね
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 00:33:23 ID:d5xWNbmY0
自分白緑で6-2
ヤソコンに負けるパターンって大体、生物を全部消されるか除去されて墨目orメロクに繋がる、だと思う。
逆に《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》か《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》が1枚通せたらそれだけで一気に有利になる。
だから、上手く相手のカウンターを使わせてそれらを通すことが重要だと思ってる。

たまに《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》のトークンをひたすら並べて勝ったりするけど。
194ピエール西荻窪 ◆4jVhFbwh6M :2005/11/24(木) 00:43:48 ID:sxfpNRh/0
白緑と青黒との相性はそんなに一方的なものじゃありまセーン。
みなサンちょっと極端に考えすぎデースヨ。

白緑が勝つパターンとしてはマナ加速からのファッティ連打(いわゆるブン回り)の他に
マナ加速からヴィトゥ・ガジーでプレッシャーをかけ、生じた隙に北木霊を通すと言うのがありマース。
青黒側としてはトークンを放置するわけにもいかないのデースが、かといってフルタップでメロクを出しても
わざわざアラシを使わせるだけデス。なのでブーメランを構えながら出そうとするわけデースが、
そうするともはやカウンター用のマナは残っていまセーン。そうして生まれた隙に致命的なスペルを
通されてどうしようもなくなると言うのがよくあるパターンでス。

青黒が勝つパターンとしてはギルドメイジを喘ぎで除去した後にファッティをカウンターしつつ、
十分なライフを残した上で呪士の弟子を展開できると言うものデース。これは私の経験則なのデースが
2ケタのライフを残した状態で呪士が回りはじめればかなり有利に戦えマース。
・・・ただ針の使い方だけは十分に注意してくだサーイ。アラシ、ヴィトゥ・ガジー、十手、制圧の輝き、ギルドメイジと
白緑には危険なカードが一杯デースね。読み間違えれば即、死につながりマース。


それではミナサンサヨウナラ  see you again !
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 00:50:07 ID:yaWV4WnD0
なにこの似否ペガサス
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 00:51:00 ID:g11yzAdI0
>>194
ヤソ対白緑は厳しくないという主張らしいが、
お前の経験則というのも相当辛勝のように見えるんだが
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 00:53:28 ID:IgdFKgMO0
菜にこいつwwwwww
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:00:45 ID:enWb+yRC0
誰をインスパイヤしてるんだかわからん。
ネウロの外人思い出した。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:02:07 ID:cYAZPYs+0
>>187
妄想乙
おまいこそ白緑とヤソコンのマッチ十分にやったことあるのかと小一時間問いたい
危険カードは多いが、そこまで速いデッキじゃないから、きちんと処理していけばある程度有利な展開でいける
ただし、こっちがどんだけよく回ってても、あいてがブン回れば確実に負けるのはどうしようもない
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:06:18 ID:IgdFKgMO0
200げと

>>199
もっと詳しく
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:11:17 ID:Os4HgNrGO
>>198 多分遊戯王のペガサスのつもりと思うが、俺もネウロの外人想像した。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:13:36 ID:hdD9FS4z0
俺はMr.TOMを思い出した。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:16:28 ID:5IYiawkj0
俺はケント・デリカットを思い出した。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:17:13 ID:14Ao0LU30
…すいまセーン… ボクウソついてまーした…
白緑とか青黒とか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクの国ではみんな… 赤単しか使いませーん…
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:19:39 ID:yaWV4WnD0
ていうかお前どこの国のものだ
206ピエール西荻窪 ◆4jVhFbwh6M :2005/11/24(木) 01:22:35 ID:sxfpNRh/0
ミナサン勘がいいデスネー。
たしかにワタシはペガサスとデリカットとネウロ外人を足して3で割ってVip Star分を少々加えた物デース。

ワタシの言いたかった事はヤソコンの方が不利だけどプレイングでナントカなるレベルだよと言う事death。
無理無理wwwと投げちゃうヨリも勝つための方法を議論しようじゃアーリマセンカ。

それではミナサンサヨウナラ   I wanna be a VIP star !
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:25:46 ID:5fGMWXzN0
オモシロキャラ続行きぼんぬ
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:26:11 ID:uSd3cHZu0
昔のこち亀に出てきたピエール西川口じゃないのか?
口調は全然違うけど
209ピエール西荻窪 ◆4jVhFbwh6M :2005/11/24(木) 01:26:52 ID:sxfpNRh/0
そうそう、言い忘れてマーシタ。

白緑同系だとシバシバ対立ゲーになってしまうワケなんですが、
ワタシはこれを回避するために種子生まれの詩神を入れてマス。
これって安い割に強いからオススメデース。ホコリとの相性もgood job !
(ただ問題なのはホコリと一緒に入れられる程のスペースなんて無い事デース HAHAHA)
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:27:36 ID:cYAZPYs+0
>>200
最終的にはやりまくって慣れなきゃどうしようもないが、
序盤の針で抑えるのはヴィトゥ=ガジーが最優先
デカ物の数自体はそこまで多くないから弾切れまで辛抱

ってこれじゃ説明にならんかorz
一応、白緑側の弾数に注意するようにして対戦してみたら対白緑でのプレイングがすぐわかると思う
要は、危険カードに目を向ける前にメインクリーチャーに注意
危険カードは対処方法少ないんだから、逆に考えればやること少ない分考えなくてすむ
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:27:37 ID:Ctk0ZdDI0
>>185
切り返すカードがライブラリーになく、ほぼ負けが決まっている状態になっても、
最後まで粘ることが多いのと、サイドボーディングとプレイが少し遅いせいです。

>>190
調整ミスでデッキが重くなりすぎて事故負けが多かったです。
対ヤソコンは先攻と後攻で勝率がかなり変わるような気がするw
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:29:11 ID:Ctk0ZdDI0
ネウロの外人おもしろすぎるw
213200:2005/11/24(木) 01:38:41 ID:IgdFKgMO0
>>210
…すいまセーン… ボクウソついてまーした…
ヤソコンとか ヘドが出るほど嫌いデース…

ボクの行ってる店ではみんな… 白歴伝と砂の逆流しか撃ちませーん…
Hinder… こんなペラペラした紙キレいりまセーン…

ボクの店ではマナ出す時は… 7マナ以上って決まってマース…
この呪師とけちだらけの環境も気が滅入りマース… メロクと墨目? クソくらえでーす…

ボク店国ではスペルが打ちたかったら母聖樹と落葉の道三使いマース
あ! あとそこの210!! ひとつだけ推理まちがってマース!!

北木霊で脅したとか言ってましたね… そんな野蛮な生物使いまセーン その代わり

ボクの店ではみんな… 自分の場ににコイツ(防御の光輪)が無いと… 安心できまセーン…
でも日本のコトワザでひとつだけ好きなのありマース…

「勝てぬなら 破ってしまえ My Deck」

あのデッキはもちろんおまえのも… ボクの前では紙の束でーす…

214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:39:27 ID:MLPcgvE80
>>209
白緑の同型で種子生まれの詩神を入れる余裕はないなあ
放粉痢を入れる余裕もない

現時点でサイドから投入するのは明けの星、陽星と神の怒り
もう少し優位が確実に取れるカードがないか検討中
今浮かんでいるのは電波ばかり

>>210
ヤソコン側が針の対象に迷うのはよく分かる
こちらから見て間違った選択をしてくれると一気に楽になるし

弾数に注意というのはなあ…結局引きに左右されるところが大きいような気がする
>危険カードは対処方法少ないんだから、逆に考えればやること少ない分考えなくてすむ
というのは当然問題のカードをカウンターできない時点で負けってことだし
215ピエール西荻窪 ◆4jVhFbwh6M :2005/11/24(木) 01:43:22 ID:sxfpNRh/0
210氏は非常にクールデースネ。(寒いと言う意味ではアーリマセンヨ?)
的確で分かりやすい解説は見ていて頭の下がる思いdeath。

青黒の話題が出たのでついでに言いたいのデスが、
最近トミに差し戻しが強く感じマス。最初は「こんなメモラプの下位互換イリマセン!」と思ってたデスガ
ナカナカドーシテ使ってみると使い心地がいいじゃないですか。
逆にソレマデマンセーしてたマナ漏出が腐りやすい気がしてキマース。
なのでワタシはマナ漏出3の差し戻し4(さらに邪魔4、巻き直し3入れてマス)にしてますネ。

差し戻しにほれ込んでしまった同志は他にイマセンカネ?
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:48:28 ID:IgdFKgMO0
>>215
自分も差し戻しはなかなか評価が高い
キャントリップで命を救われたこともままあるし

後半になると二度撃ちされちゃったりしてショボンティーヌだけどね・・
217ピエール西荻窪 ◆4jVhFbwh6M :2005/11/24(木) 01:49:11 ID:sxfpNRh/0
>>214
ワタシの場合ヨウセイはメインボードに3枚入れてしまってイルので
これ以上サイドに入れるのもドウナンダロと思ってしまうのデスが4枚入れた方がいいデスかね?
神の怒りは非常に強力だと思いマス。ただ対立ゲーになった状態からダトもうひとつ決め手に
かけるような気がシマセンカ?片方ダケガ対立を引けたらその時点でほぼ「ツミ」ナノデスカラ
お互いが対立をヒケタ場合の事を考たほうがいいのでは、と言うのがワタシの考えデース。

でもあなたの意見とても参考になりまスタ。 very very thank you !
218ピエール西荻窪 ◆4jVhFbwh6M :2005/11/24(木) 01:54:03 ID:sxfpNRh/0
>>216
オゥ、同志がイマシターか。
タシカに独楽なんかをカウンターするとなんだか詐欺られたような気分にナリマスネw
マスカンのホトンドが重いカードである今のスタンダードだからこそ強いのかもシレマセン。

出来れば私のデックを書きたいのデースが、finals予選が終わった直後ナーノに
紙束を見せてもキョウザメしてしまうと思うのでグッと我慢シマース。そのかわり
ガンバッテ地元の大会で優勝できたら改めてウpしたいと思うのでそのときはヨロシクオネガイシマースネ。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:55:49 ID:MLPcgvE80
自分は陽星はメインに2、サイドに1

種子生まれの詩神は制圧の輝きがあってのカードと見えるし
放粉痢は状況によっては相手に利する紙になってしまうので入れたくない

制圧の輝きを巡る争いになったとき考えたのは安直ながらクリーチャー数をチャラにする
神の怒りと帰化(またはそれに類するカード)
これらは前向きなカードとは言えないけど自分のために役立つことが多い

前向きに攻めるカードというのはまだ思いついていない…自分が思いつくくらいのカードなら
もう東京予選でも見かけているはずだ

差し戻しについてはまた別の機会に
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 02:38:56 ID:phi3WC2H0
差し戻しいいね、断じてメモラプの下位互換ではないw
キャントリップは偉大。最近はエクテンでもちらほら見かけるしマナリークやメモラプより強いシーン多い気がする
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 02:46:50 ID:NRRzj41X0
序盤に気軽に撃って《中断/Abeyance(WL)》気分。
ウィニー使いだから撃たれたことのが多いけど。結構嫌だねあれ。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 03:00:22 ID:5IYiawkj0
ウィニーは単純に展開遅らされるとちょっと気が滅入るもんな
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 04:47:35 ID:PZR/oKKa0
赤白コントロール
ラジアの浄化が平和な心系のカードと噛み合って無くて理不尽だ・・・

せめて白の防御的なカードとは噛み合うように作ってよ(´Д⊂
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 05:52:18 ID:qQ/wHkeU0
対緑白同系
つテラシの掌握、信仰の足枷、特権階級
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 07:21:22 ID:geaWBKLG0
対白緑用に凍らしとショックを8枚積む為だけに組んでみた

4 サバンナライオン
4 勇丸
4 凍らし
4 レオニンの空狩人
4 空騎士の軍団兵

4 ショック
4 火山の鎚
4 稲妻のらせん
4 血の手の炎
4 黒焦げ

4 戦場の鍛冶場
4 聖なる鋳造所
1 永岩城
1 真火
7 平地
3 山
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 07:35:13 ID:WkUVMFHl0
どう見ても紙の束です。ありがとうございました。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 08:01:26 ID:xV0WLv4z0
紙の束というスペックでもないが
マナ生物焼いただけで劇的に勝率上がる物なのかね?
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 08:10:45 ID:vzhV/zch0
ロクソドンのライフゲインを血の手の炎で潰せりゃなんとかなるのか?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 08:50:04 ID:xdDY6Vxw0
相手の4マナに合わせてこっちも3マナ残すのはちょいと難しいかもな
緑白にはマナブーストもあるし

差し戻しはうまく使えばほとんどタイムウォークになるよな・・・。
強いと思うよ、実際
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 09:07:52 ID:G0BvwAxJ0
>>199
で、結局、緑白は青黒に大して不利ではないという論調の中、
俺様青黒コン最強君は抽象的な事しか言えないと。
どう見ても机上の空論です。本当にありがとうございました(^v^)
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 09:08:18 ID:DU7vhcpH0
差し戻しは自分の呪文に使えたりするのも面白いですよね。楽しい擬似カウンターです。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 14:49:57 ID:phi3WC2H0
>>225
メインで十手割れないのはどうなの
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 15:29:22 ID:NRRzj41X0
クリーチャーを全部やけばいいんだよ!

なわけねー
234ピエール西荻窪 ◆4jVhFbwh6M :2005/11/24(木) 17:36:15 ID:sxfpNRh/0
>>225
ノゥ、 これはチョット良くない選択だと思いマース。
白緑の地上はひたすらガッチリしてマスのでモット飛行を多くしないとダメージ通りマセン。
もちろん出しすぎは禁物death。アラシでジェノサイドされてしまいマース。
白緑が象さんを出してくるのはどんなにハヤクテモ3ターン目デス。
なので1、2ターンメにフライヤーをテンカイしつつ、3ターン目には血の手を構える方針がオススメデースヨ。

それとやはりジッテは必要だと思いマース。
自分が使う事もモチロン大切デースガ、それより何より相手のジッテをどうにかしないとカタストロフィされmass。
ライオンを灯篭のカミに、凍らしをジッテに変えてみるのはドウデショウカ?


それにしても最近ジッテ高すぎダト思いマセンカ? 
需要と供給のバランスだと言うのはワカッテマースが、お財布にキビシスギルデース。 
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 17:43:30 ID:IgdFKgMO0
>>234
生物16体で十手いれてどうすんだ、ピエ象
236ピエール西荻窪 ◆4jVhFbwh6M :2005/11/24(木) 17:50:39 ID:sxfpNRh/0
>>235
イマのスタンダードですと除去カードがスクナーイので
クリーチャー16枚でも十分ジッテを運用できると思いマスヨ。
(アラシでマサカーされないヨウに、白緑相手には出しすぎないのがダイジデースネ)
ソレにクリーチャーを引かないバアイは火力をタクサン引いてマスので
相手にジッテを使わせないと言うダケでもナカナカ捨てたもんじゃアリマセーン。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 17:51:29 ID:ithfnX7n0
差し戻しは素晴しい。現環境のカウンターじゃ一番気に入ってる。
もっとも、タイムデストラクション+デッキ圧縮みたいな認識だけど。
ビートダウン相手なら差し戻しを序盤で一・二回してるうちにキャントリップでバウンス引いて相手が遅れてるうちにそのまま勝てたりするし。
初手の土地二枚で無理矢理まわしたり、
カウンターされた自分の呪文戻すと相手のカウンターだけ落ちるからハンドアドバンテージ取れたりも。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 17:56:56 ID:IgdFKgMO0
>>236
そーなの(´・д・`)

>>237
相手のカウンターを打ち消すべし
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 18:26:09 ID:PwlSHaxoO
相手のカウンターを差し戻すとカウンター戻るじゃないか。

自分のを差し戻しすれば相手のカウンターは落ちて
こっちは引いてでハンドアドバンテージがとれる。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 18:39:44 ID:DU7vhcpH0
>>239
マナがある時はそうですよね。
私も差し戻しはそういう楽しい使い方が出来る面白い呪文だと思います。
記憶の欠落も相手の事故を悪化させられたり出来たのが良かったですが差し戻しも同じぐらい魅力的だと思います。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 18:52:32 ID:cYAZPYs+0
>>230
ここで実際にやれるわけじゃないんだから抽象的にるのは仕方ないし、
おまいの妄想で机上の理論とか言われてもな
しかも、危険カードにばっか注目する人多いみたいだから、実際はそっちよりも目を向けるとこがあるってだけでも十分じゃないか?




「具体的な」白緑がヤソコンに有利な理由をどうぞ
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 19:04:01 ID:g11yzAdI0
パーミがウィニーに弱いなんて事を一々解説してやらないと
まともな議論も出来ないの?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 19:31:12 ID:cYAZPYs+0
そんなに速いわけでもないし、たいしたカードアドバンテージ取れるカードない割には殴れるクリーチャーの数が少なすぎる
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 19:33:24 ID:IgdFKgMO0
おめーらMWSで対戦してやがれ
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 19:35:11 ID:B7WutdDH0
>>241
あのなぁ、お前の一番悪い所は、事実を素直に受け入れない事だぞ。

実際の大会で、実際にカウンター系が緑白に食われてて
あまり残れていない事実に対して、プレイングがヌルいだの
アドバンテージだの言っても説得力無い訳。机上の空論以外の
何物でも無い。

>「具体的な」白緑がヤソコンに有利な理由をどうぞ

実際に白緑がヤソコンを食ってるシーンを昨日の何度も
見かけた。生き残ってるのもほとんど白緑。
逆にカウンター系は躍進してるようには見えなかった。
これ以上の理由があるか?

夢見がちなお馬鹿さん?(^v^)
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 19:53:34 ID:dCiN1ODf0
そもそも、緑白がそんなに早い訳でもないのに
とか言ってる時点でアフォだな。
3ターン目に6/4登場は死ねるぞ?
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 19:58:25 ID:caVq245h0
6/4?
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 20:09:08 ID:SGsuA2EW0
NINTENDO 6/4
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 20:21:45 ID:PZR/oKKa0
森→ラノワ
森→ウッドエルフ
森→5マナで北木霊

ヤソコンのウィニー対策に引っかからないサイズのクリーチャーが
最も早く出てくるデッキかもね。

で、大型にカウンターを集中させて息切れさせれば終わるかと言えば
役目を終えたマナクリや終わらないヴィトゥ=ガジーのトークンという
全然殺しがいの無い奴らで
普通に十手ウィニーモードに入られるからなかなか厄介と。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 20:28:38 ID:aEquIU2W0
白緑と青黒だと直接対決は白緑がやや有利というくらいしかないと思う。

ただ、大会で見ると青黒は速攻にブン回られたり、
へんてこなハンデス交じりを踏んだりして負ける可能性があるだけ不利だと思う。
逆に白緑は致命的に厳しいデッキが無いし(メインで歴伝が厳しいくらいか)、
大会で見ると安定度の差はおおきいと思う。

やっぱりヴィトゥ=カジーのおかげでクリーチャーメタのコントロール(神の怒り入り赤白など)に
勝てるようになっているのが大きいな。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 20:30:58 ID:phi3WC2H0
青黒はもともとけちコンが圧倒的多数勢力という読みの元に作られたデッキなので今のメタにはいまいち
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 20:55:18 ID:MprdG3Hy0
現在及びこれからしばらくのメタの動きは

白緑増加
けちコン変わらず
青黒減少傾向
白赤減少

こんな感じかね。
これからは白緑とけちに勝てるデッキが求められる。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 21:01:20 ID:WuE++yD30
もともとのヤソコンって赤白とケチをメタったデッキでしたんですよね?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 21:22:05 ID:cYAZPYs+0
>>245
青には白緑を警戒してるプレイヤーが少なかっただけじゃ
逆に言うと、白緑の強さを分かってた人が白緑に流れたってことにもなるが
実際に自分でやらずに結果だけで判断しちゃってるほうが机上の理論だと思うんだが
MOなりプロクシでやってみればわかるんだし、まずは自分でプレイしてみては?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 21:25:47 ID:cYAZPYs+0
>>252
白赤コンはどうよ?
かなり化けそうな雰囲気がするんだけど
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 21:42:36 ID:MprdG3Hy0
>>255
むしろ白歴伝が強くなりそうと見てる
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 21:56:43 ID:PZR/oKKa0
>>255
俺が頑張って組んでみた感じでは
化ける余地は少なそう。

中心的なカードが既に環境と相性が悪いよ。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 21:57:06 ID:aEquIU2W0
>>255
赤白コンはよほど歪んだ形にしないと白緑に厳しいので増えることはなさそう。
赤白コンの勝ち方は装備でおおきくなったクリーチャーの一撃と火力だけど
制圧の輝きとトークンのせいで攻撃は通りにくいし、火力もライフゲインに追いつかない。
燎原の火まで入れるとさすがに何とかなるかもしれんが、そこまで行くと他のデッキに厳しそう。

>>256
白歴伝はメインではまず勝てる。
サイドからエンチャント破壊が入ったときが勝負。でもエンチャント破壊を2枚引かれると勝てる気がしない上、
青黒とかボロスがつらい。もう一工夫をどっかのすごいデッキビルダーが発見して、
青に勝てるまで行かなくてもいい勝負に持っていければ話は違うんだろうが。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 22:04:32 ID:cYAZPYs+0
>>257-258
dクス
前使ってる人見かけたとき、スげー面白そうなデッキだったからメタの一角に成長したら
面白い環境になりそうだなあとか思ってた

>>258
そこで早摘みデッキ
超ソリティアモード連発でひんしゅくかいまくりだから、よほどの人じゃないと精神的に参ること間違いなし
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 22:29:15 ID:qAwE33oQ0
>>259cYAZPYs+0

おいおい、何時の間にか青黒コンマンセーはもうおしまいかよ。
緑白にはアドバンテージで勝てるんだろ?ん?

今日の書き込みでお前のレベルの低さは判ったから
したり顔で書きこみなさんな。スレ汚しだぞ?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 22:42:07 ID:cYAZPYs+0
>>260
机上の理論乙
人のとことやかく言いながら自分はまともな意見いえてないよね
まずは自分でやってみれば?


っつか、実際に白緑相手にヤソ調整してて思ったことかいたのに、
なんで実際に使ってないような奴に噛み付かれなきゃいけないんだろ
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 22:45:43 ID:qAwE33oQ0
>>261
お前が言えた事かよ・・・
なんなんだこいつ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 22:46:57 ID:MLPcgvE80
喧嘩するなよ…
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 22:51:55 ID:hdD9FS4z0
6:4程度の勝率差でそんなムキになるなって、な!
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 23:05:13 ID:MprdG3Hy0
対白緑用に調整したヤソと普通のヤソではまた話が違う希ガス

普通のヤソで白緑と対戦したところでそんなに勝率良くないのは確かなんじゃまいか
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 23:39:33 ID:phi3WC2H0
この手の話題で揉めた時はお互いにデッキリスト晒せ、話はそれからだ
って隣の姉ちゃんが言ってた
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 23:54:27 ID:iWwH7rAd0
話を切って申し訳ないが、もめている事があるので質問です。
ピッチについてなのですが、手札を捨てないで0ピッチというのは可能でしょうか?
要は、そこから連携をしていきたいらしいのですが・・・・
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 23:57:11 ID:qAwE33oQ0
>>267
スレ違い
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 23:58:39 ID:3q0WL+4F0
>267
スレ違い
答えとしては出来るわけがない
0ピッチをしたいなら0マナのカードを捨てれば可能
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 00:05:55 ID:I1pDYmrE0
>>262がかわいそうな子に見える
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 00:14:39 ID:t3zZGQn10
>>266
じゃあ白緑のメインボードだけ
ヤソコンは別の人お願いします

29
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
3 極楽鳥/Birds of Paradise
4 セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
4 ウッド・エルフ/Wood Elves
4 ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
4 北の樹の木霊/Kodama of the North Tree
4 空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder
2 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star

9
4 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
3 制圧の輝き/Glare of Subdual
2 真髄の針/Pithing Needle

22
7 森/Forest
3 平地/Plains
4 低木林地/Brushland
4 寺院の庭/Temple Garden
4 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 00:43:11 ID:ry9oG5XGO
つか普通のヤソじゃ白緑には分が悪いのなんかデッキリスト見るだけでわかるでしょ。

で白緑対策したヤソなら確かに分はあるかもしれんが他のデッキにきついんでないだろうか。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 01:04:06 ID:0mHvRwwT0
>>272
同意
そもそも、青黒チューンして勝とうとするよりも、他デッキチョイスのが賢いと思う。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 01:10:30 ID:kKMnMuOk0
>>259
その面白そうな赤白コンってどんな感じだろうか?
>>165みたいなの?

いずれにせよ、フニッシャー不足の中
頼りの炎まといが墨目でとられやすいし
対けちコン用の墓地対策も流用されて消されがちでキツイ。
そもそも守るカードが多いから、攻めるカードをいなされると
自分でもどうやって勝っていいか分からなく・・・

面白いギミックが欲しいなあ。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 01:45:53 ID:rxvz9X4zO
ランデス台頭の夢を見た
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 01:51:23 ID:MLenRvWT0
>>275
ヴィトゥ=ガジー割れる品
しかしケチにボコられるのは…
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 02:03:28 ID:XkPkhddM0
ランデスはランデスでも燎原の火コントロールなら悪くないと思うぞ
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 02:09:20 ID:oWCYaU+/0
青赤カウンターランデスとか良さそうなんだが
2ターン目ブーメラン、3ターン目石の雨の流れは結構うざい
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 02:12:57 ID:BmiF8CSS0
4ターン目は《石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman》出そうぜ!
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 02:15:39 ID:VnmIEI8v0
カウンターとランデスが共存したデッキって過去にあったっけ。
数時代前の環境の頃に作ってみたことがあったけど動きがちぐはぐで使い物にならなかった。
カウンターはピッチだけ、くらいの感じだといいのか?
あるいはランデスはリセット要素のある焼原の火みたいなのに限定するか
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 02:20:32 ID:KcKvWRJT0
カウンターとランデスは逆シナジー
言う必要なかったな
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 02:22:33 ID:FLRZBBhj0
ヤソコンはメタを読み切ってプレイングできるぎりぎりまで尖らせたメタデッキ
過去のデッキの完コピを使い回してるのなんかヤソコンとは言わぬ
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 02:25:29 ID:9KYbdcRn0
赤白のフィニッシャーは炎の一斉射撃だろ!
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 02:55:05 ID:64Z1vNma0
>>282が正しい
ヤソコンは生き物であって、今年も去年もヤソコンのコピーを皆が使ってるときには
ヤソと浅連プレイヤーはすでに新型のヤソコンを使っていた
だいたい現在のヤソコンはすでに青黒ではなく、緑白をメタった形になっている
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 03:27:28 ID:c9M6xBOnO
284
最新型ヤソコンってどんなん?
青白でラスゴ積むくらいしか思いつかん。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 07:38:21 ID:w1l0Pyh+0
緑加えてボイラー投入とか?
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 08:22:52 ID:4XRKz3dMO
新ヤソは緑タッチで化膿とボイラーが入ってる。あざみが外されて連絡が入った。フィニッシャーはメロク×3とスミメ×2。あとひっくり返った弟子。どう強くなったのかはわかんないけど、みこころでライブラリーアウトさせられてた。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 08:23:58 ID:FLRZBBhj0
最後のオチにワロタ
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 08:41:02 ID:RL/sSMum0
そんな事よりトップ抜けの白黒アリーナコントロールについて語ろうぜ
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 09:28:37 ID:hUzFxnUs0
くぁすぃk
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 09:38:09 ID:x9T1uL9d0
アリ−ナコンってライザのだろ??

DNに載ってるぞ。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 14:15:53 ID:07iq7Maj0
白緑でも赤白でも結局は十手だろ。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 15:11:57 ID:vsGbb8ctO
十手は遅い。
抑制の場は好き。
誰も使ってないだろうけど
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 15:43:50 ID:dtlwN5gy0
サイドでありえそうな代物じゃないか?
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 15:43:51 ID:Oy8qpJPXO
白ウィニーで使ってるけど悪くないぜ
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 16:13:47 ID:94f8tkRd0
特定のデッキ相手に腐るカードはメインには入れたくないな
メタデッキの7割以上に効くってんならアリかもしれないけど。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 16:30:56 ID:MA2j3aYf0
らせんあるおかげで赤白フルバーンデッキ使える
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 16:31:43 ID:BmiF8CSS0
起動型能力を全く一切使ってないデッキなんてそうないでしょ。
十手、メロク、長老(スピード的に微妙だけど)、ヴィトゥガジー、ギルドメイジ、
呪師の弟子、八尾半、なんかが遅くなるのはいいんでね?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 16:39:49 ID:NeThJNExO
まあそれらのカードに効くってことは自分がそれらを使えないってことだからなぁ…。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 16:41:14 ID:BmiF8CSS0
白ウィニー、もしくは白ウィニータッチ赤ならば
自分は全く起動型能力をつかわないで組む事は問題なく可能だけどね。

まあ十手使えないのが苦しいか。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 16:55:40 ID:Oy8qpJPXO
十手のない白ウィニーにはいいと思うんだがな
まぁそんなのつかってんのは俺くらいなもんだが
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 16:59:44 ID:BmiF8CSS0
>>301
いや、俺も十手レスのボロスウィニーだぜ。
さすがに抑制の場はサイドだが。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 17:21:42 ID:/6MZL3xE0
抑制の場+防御の光網で
稼いだ時間で殴り勝つのもおつなもの
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 17:31:56 ID:Oy8qpJPXO
抑制の場が要らないデッキ、つまりウィニーとかにはサイドから白パガンダ引っ張って来る俺の白ウィニー
けちには結構効果出すよ
抑制の場
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 18:15:04 ID:XkPkhddM0
>>297
前組んだけど象さんに勝てなくてやめt
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 18:20:50 ID:BmiF8CSS0
象さんスタック血の手の炎だ!なんと事実上2R 8点スペル(^ω^)
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 19:33:53 ID:Dq3ti3Co0
>>306
そりゃそうなんだけど・・・そりゃそうなんだけどさぁ・・・
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 20:17:07 ID:c9M6xBOnO
新ヤソコン組もうとしたものの、バランスの調整が鬼ムズ。
青黒2色でさえマナベースが不安なのに、どうやって化膿と疫病沸かしをいれろと。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 20:27:39 ID:Dq3ti3Co0
>>308
上で言ってた連中のは脳内デッキなんだろw

おおかた、自分のシナリオの中では、公開すると
予選突破出来なくなるから、バラす訳ねーだろwなんて
ワロスな事考えてるんだろうが。

どっちにしても口だけなのは確かだがな。

このスレで信じてもらいたければレシピを見せなきゃ話にならんし。

黒スレと違ってここの中身が無いのは、レシピをたたき台にしないから。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 20:44:36 ID:JzpptYml0
白黒アリーナのデッキが見つからん
どこにあるの?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 20:45:57 ID:ODnIsaY20
>>310
君の心の中に
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 20:51:30 ID:Z4Ydzh5A0
>>310
過剰に期待するとガッカリするかもな
名前から想像するようなデッキじゃなくて
緑白の亜流みたいなデッキだし
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 21:10:29 ID:EcuQ/ebC0
>>305
とりあえず白でリムーブだ(・∀・)
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 21:15:27 ID:OG11iftR0
これか?

平地3
沼4
死蔵
草むした墓2
ラノワール荒原2
コイロスの洞窟4
ゴルガリの腐敗農場4
セレズニアの聖域2
都市の樹、ウィトゥ=ガジー3

鬼の下僕、墨目2
空を引き裂くもの、嵐
墓掘り甲のスカラベ
ロクソドンの教主4

最後の喘ぎ3
忌々しい笑い2
化膿4
信仰の足枷3
神の怒り
頭蓋の摘出
悪夢の虚空
迫害2
真髄の針
火花の結実
ファイレクシアの闘技場4
ディミーア家の護衛2
セレズニアの印鑑
ゴルガリの印鑑

サイド

処刑4
霊光の追跡者2
セレズニアの印鑑
象牙の仮面
火花の結実
引き裂かれた記憶
梅澤の十手
最後の喘ぎ
真髄の針
神の怒り
塵を飲みこむ者、ホコリ
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 21:28:14 ID:x9T1uL9d0
314のデッキ昨日はサイドインとアウトや細かいプレイングまで載ってたな
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 22:15:25 ID:+XndHrVb0
サイドインとプレイングが書いてあったなら知りたいです。
どんなデッキと当たったのかも・・・
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 22:25:12 ID:Oy8qpJPXO
アリーナドレインみたいなのを期待してたんだが
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 22:39:54 ID:Gy2CTVna0
デッキリスト見ただけだが、これから流行る気がするな。
それくらいのポテンシャルはありそうだ。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 22:44:28 ID:ODnIsaY20
俺が使うとまともに回らなさそうな構成だ
単色でも色事故連発してるのに
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 22:45:33 ID:UoQmF4NV0
なんか弱そうだぎゃー
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 22:47:50 ID:BmiF8CSS0
単色で色事故すごいな。もしかして流砂を土地として勘定して投入してないか?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 22:50:50 ID:hCbfURLE0
当然ウルザ地形マックスにはいってるんだろ
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 22:53:26 ID:ODnIsaY20
>>321
沼22流砂4で大会参加して3回に1回くらい黒1マナで止まった
無理だぎゃー
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 22:54:46 ID:BmiF8CSS0
>>323
やべえ、それは笑えねー(´・ω・`)
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 23:01:27 ID:6ba+C8NX0
>>323
よっぽどスリーブが汚れてるか、よっぽどシャッフルがヘタクソか、よっぽど不幸な星に生まれたか。
まずスリーブを新品にしなさい、それでダメならシャッフル方法を変えなさい、それで駄目なら泣きなさい。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 23:15:58 ID:0mHvRwwT0
でも、事故率高いとか、運が悪いと言ってる人ってマリガン判断が他の人と
違ってる可能性があると思うんだよね。

土地が1枚以下でなけれ問答無用でスタートとかやってたり、
土地がそれほどいらないデッキで初手土地5枚スタートとかね。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 23:30:09 ID:UlybeSD/0
なんか厨房が自分の入れたいカード入れていったら一枚ずつになっちゃいました!
って感じのデッキだな。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 23:45:12 ID:3m0/WZ8X0
護衛でサーチできるから実質3積みだけどね
3マナ変成の4マナサーチはテンポ的にもいいし
黒は今いい色だと思うよ
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 00:20:19 ID:8GwBs/t/0
よりよい品物と白緑足して2で割りきれなかった感じだな
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 00:28:05 ID:Wnygkrqa0
マナカーブの最悪さをライフゲインで補ってる感じだな。
初動4ターン率もかなり高い。
まぁ、トップ通過したんだから普通に強いんだろう。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 00:40:41 ID:nJtkKHYe0
3マナ域カードが10枚、4マナ域カードが15枚だから初動の基本は4ターン目なんじゃね?
印鑑2枚は4マナへのジャンプアップも視野にあるだろうから、アリーナ引かない場合の基本は4マナのカードをプレイすることなんだと思われ
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 00:55:00 ID:9U6mUpAH0
ちらっと回してみたが、印鑑は2枚じゃ足りないとおもた
最低3枚、できればもっと欲しい
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 01:59:15 ID:zjZCLuPs0
回してみたけど見た目(レシピ)以上に良いな・・・・
あと少し白マナが欲しい気もしなくもないが。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 02:06:48 ID:5US6nZkRO
warp world作ったんだけど遅過ぎて困る
赤緑ショックランドが欲しいぜ・・・・

>>327
なんつーかグッドスタッフの糞劣化みたいなかんじか?
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 02:07:47 ID:5US6nZkRO
なんで上げてんだ俺
ヒクわぁ('A`)
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 02:33:09 ID:9U6mUpAH0
相当よく出来てるデッキだと思うけどな。
アリーナとライフ回復のシナジーがあったり、
3マナで4マナスペルをサーチすることで
きっちり4ターン目にアドバンテージを取れるようになってたり、
フィニッシャーに回すスペースの不足をヴィトゥガジーによって解消してて、
たまにトークンが墨目に化けたりもする。
これらのシナジーの構成要素が単体でもパワーカードであり、
かつ今のメタに合ってることを考えれば、
ただの地雷で終わらずにこれからもメタに食い込んでくる可能性は十分大きいと思う。
ってか多分食い込んでくる。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 02:43:04 ID:LdA78zy20
でも一発一発が大振りだじぇ
アリーナで引いたってキーカードが多いわけじゃない
良く出来た使いきりのメタデッキを超えることはないだろ
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 02:51:38 ID:zN9A/v/y0
クリーチャー数匹の青いデッキに凄く弱そう
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 04:23:15 ID:hcysgiXCO
俺もそれは思った。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 04:53:37 ID:V0C8S8Ey0
コピって回してみたが、意外と青とも戦える。
ヴィトゥー・ガジーか悪夢の虚空が対処できなきゃ終る。
呪師さえ回されなければ相当いい感じだったよ。

でも使った後リスト見ると、なんかムカつく。
たしかに考えられてはいるんだが、中途半端な枚数ばかり
なのを見てると「次はこんなに上手くまわらねぇよバーカ」
って思うんだよなぁ。
でもわりと上手く回るからまたちょっとムカつく。
何かいじろうとしても、2マナ土地は5枚にしてそこに
印鑑一枚追加しても回る。ってくらいしか思いつかん。

マリガン判断が難しいものの、かなりよく出来たデッキだと思う。
あと急いで書くとデッキ登録を間違えやすそうだと思った。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 05:04:24 ID:LdA78zy20
不可思の一瞥デッキに超弱い
どうでも良いが
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 05:15:22 ID:zjZCLuPs0
>>340
わかるよその気持ちw
ホント良く出来てると思う。
でもオカエリランド6枚も積んでるから後攻になるとかなりディスカード迫られたり・・・
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 08:47:45 ID:mb3pVhpC0
強いんだけどムズイんだよね。正直ライザが天才過ぎるな。


344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 10:00:46 ID:zICWAuSx0
悪夢の虚空をピンポイントでHinderされるとつらいなぁ。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 11:35:41 ID:ag3Qiita0
デッキ自体は対ビートにシフトしてるよね
ただ、黒っていう色の特徴上、青にはそこまで弱いわけじゃと思われ
呪師なんか場に残らないし、青からすればやりたくないデッキ
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 11:39:24 ID:UEM0axaQ0
>>315
もう消されてるのか。見たかった
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 14:57:13 ID:mb3pVhpC0
うろ覚えなんだけど、サイドのホコリと十手は影のエ−スだと言ってた。ファイナルズ予選のMVPらしい

土地バランスは治す必要アリとも書いてたな。

針がメイン一枚なのは手札で腐らせたくないかららしいよ。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 15:01:40 ID:nC6J2GrW0
ホコリがエースなのはわかるけど、十手はサーチできないし1枚だしどうだろうかなぁと思う
ヴィトゥガジーとかみ合っちゃえば無類の強さだろうけどね・・・
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 15:04:37 ID:ucCjE8dJ0
いや、サイド後なら持って来れるじゃん。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 20:55:18 ID:RiYmVOvV0
気になるけちコンとの相性は?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 21:05:42 ID:mb3pVhpC0
メインは怪しいよね。サイドからは勝てそうな気がしなくもない
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 21:23:44 ID:/ja/mEt+0
ふと疑問に思ったのですが
抑制の場を積んでる白系のウィニーってサイド後は
自分の十手・八ツ尾半・古の法の神とかはどう入れ替えてるのですか?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 21:44:11 ID:5US6nZkRO
>>352
十手を持っていない俺貧乏
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 21:53:37 ID:J7hyapij0
十手なんかもうすぐ落ちるし買わなくていいよ。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 21:56:53 ID:5US6nZkRO
とりあえず俺は法の神いれずに掌握サイドに置いてある
ライフゲインがウマい
八ツ尾半はなんか入れる気が起きなかった
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 22:08:01 ID:FM7VV3tA0
十手→ホコリ
法の神→掌握
八ツ尾半→貪る光

で入れ替えてる
というか、むしろ入れ替えた後の方がメインになってきてる
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 22:22:41 ID:9U6mUpAH0
そして行き着く先は白赤コンなわけだ
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 23:59:01 ID:iScYEcmaO
マスター、CALの好きな漏れに今日のお勧めを頼む
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 00:13:20 ID:vSHqQaA50
4 コイロスの洞窟
8 沼
6 平地
2 氷の橋、天戸
1 永岩城
1 死の溜まる地、死蔵
1 嘆きの井戸、未練
3 明けの星、陽星
4 夜の星、黒瘴
3 初めて苦しんだもの、影麻呂
1 鬼の下僕、墨目
4 御霊の復讐
4 ファイレクシアの闘技場
4 友なる石
4 安らぎ
4 神の怒り
4 輝く群れ
2 ゾンビ化

サイド
4 天羅至の掌握
3 象牙の仮面
3 鼠の墓荒らし
3 頭蓋の摘出
2 物語の円

これってどうなの?
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 01:25:59 ID:tgLZcrxw0
>>359
ちょっと前に出てた黒白+緑に比べると紙の束にしか見えない
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 03:24:23 ID:VMSJwFh60
1、2回はウケを取れそうな気がする
使う気にはあまりなれない
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 04:17:29 ID:3Z9OBf8V0
>>359
俺でもアドバイスできるような余地が多すぎる。
自分のデッキなら診断スレに持っていった方が良さそう。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 09:06:46 ID:vSHqQaA50
とりあえず359はどっかの州の優勝デッキではある。
そうか、俺気に入ったから作ろうと思ったんだが残念だ。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 09:30:24 ID:YVxfNuJhO
にしては、墓地に送る手段少ないし、序盤何もできないな
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 10:09:51 ID:yg24Cleq0
昨日の三色みたいに見た目より強いかと思ってコピって
10回ほど回してみたんだが、俺の腕が悪いのかあんま回らん。
インスタント除去がないせいで、少しでも事故気味なら押し負ける
のと、呪師をどうにもできないのがなんとも辛い。
あと4枚入ってるくせに御霊の復讐がよく手札で腐る。

強いカードは入ってるんだがさほど噛合ってるとは思えなかったし、
安定感もあるわけじゃないから俺はあんまいいとは思えない。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 11:45:27 ID:+SSIm7tY0
厨房の書き込んだ紙の束を完コピした>>365に乾杯
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 12:56:04 ID:ROA8JjGV0
ウザッ
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 16:01:32 ID:aZoCSauE0
一応優勝デッキではあるんだろ?
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 17:29:59 ID:3Z9OBf8V0
嘘だろ・・・
ラヴニカのカード無いが、スタンダードだよなあ。

リアニは5マナ・6マナのクリーチャーと安らぎでやってもあまりおいしく無いだろう。
マナ加速すれば同じ速さで出せるし。

安らぎは軽いように見えて、捨てるためだけにカード1枚と3マナは辛い。
回復パーツも兼ねられるけど
そっちの方も、カード2枚と3マナで3点・カード3枚と4マナで6点と
随分不味いパフォーマンス。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 17:46:25 ID:Fhspt7Eq0
つか、この環境でリアニしたいクリーチャーも見つからない品。



え?《土着のワーム/Autochthon Wurm》?またまたご冗談を
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 17:48:08 ID:OYpK7ZBB0
プロテクション黒がついてる大型クリーチャーがいないのがリアニには厳しいね。
化膿だけでもつらいのに、貪る光もあるし
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 17:59:06 ID:YVxfNuJhO
確かにな。マナカーブも悪いし、リアニにしてもやることが半端。これで優勝づきたらすごいな。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 18:23:20 ID:vSHqQaA50
やっぱりちょっと前にでてたアリーナを作ろう。
でも俺にはプレイイングがわからないだろうな。

誰かプレイイングの仕方を頼む。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 18:24:46 ID:uljXSWsm0
プレイイングは難しいな
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 18:33:21 ID:sIEEgCDa0
州選手権なんて県選手権みたいなもんだろ。
人口の少ない州だと鳥取並のところとかあるし、そんなんで首位とか言われてもなぁ。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 18:33:38 ID:A6S+2kC10
習うより慣れろで野良デュエルで使ってみるのはダメなのかい
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 18:59:29 ID:sp8q1Tjl0
よく知らないが鳥取ってそういう扱いだったのか……
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 19:11:16 ID:hdZ6CBSo0
砂丘? 流砂使いが多そうだな?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 19:17:00 ID:YVxfNuJhO
たしか一番認知されてない県なんだろ。ネタだな
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 19:25:35 ID:vSHqQaA50
甲子園とか行きやすそうだな、とかよく言われそうだな

かわいそうに。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 19:31:12 ID:hdZ6CBSo0
そういや鳥取馬鹿にすると訴えられるとかいう記事なかったっけ
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 20:09:26 ID:A6S+2kC10
つ【人権侵害救済条例】
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 20:36:29 ID:A6S+2kC10
>>359は確かに優勝デッキ
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/champs05/ms

ミシシッピ州の人口290マソ、鳥取は61マソ
だから何よと言われれば、まあどうでもいいんだけど

でもだからということで納得できるデッキ内容ではないよな
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 20:38:04 ID:vSHqQaA50
まぁとりあえず白黒アリーナを作って慣れてみることにした。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 21:59:39 ID:YVxfNuJhO
荒廃の天使みたいなビンビンカードがでたらいいなぁギルドパクト
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 22:10:34 ID:byPrrURb0
後輩は天使
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 23:19:11 ID:+0/qy6ApO
ヤソコンのサイドに摘出じゃなく迫害が積まれてるのって何でか分かる人いる?
この環境摘出のほうがよくない?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 23:36:05 ID:QO5iK7PX0
>>387
カウンターの入ってるデッキだったらアドバンテージを取れるカードのほうを使うのが普通だと思う。
トップデッキされてもカウンターできれば問題ないし。

逆にトップデッキされたカードで戦況が逆転してしまうようなデッキだったら摘出のほうを使う。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 00:16:47 ID:17ijEk9B0
サイド後の歴伝に母聖樹や防御の光網置かれてあっさり負けたりするので
迫害抜いて摘出入れた俺ガイル
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 01:01:54 ID:xnzp8Crk0
歴伝には、1枚差しのエンチャントを複数取り除ける道化の帽子のほうが刺さるよ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 01:16:20 ID:vMI0TUFJO
スタンの歴伝以外のコンボデッキって何がある?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 01:20:25 ID:X83kaGyi0
早摘み
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 01:23:07 ID:9PCx0dVP0
《歪んだ世界/Warp World》
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 02:07:56 ID:Mubd1Ej00
>>391
冥界生まれの密集軍が一部で大人気
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 02:12:11 ID:1ROPeOTT0
>>387
例えば1戦目で除去の豊富なデッキだと思ったらサイドから入れるんだろう。

呪師を出さないプレイされると、手札に腐ってる所
迫害でほとんど落とされて、その後呪師が除去れず終わる。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 14:27:22 ID:FdABpMYKO
歪んだ世界はガチ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 14:44:41 ID:hP45bNLR0
バベルはつおいお
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 15:00:00 ID:pN94c8nD0
>>387
俺の分析では、倒すべき敵、白緑を相手にした時に、
緑と宣言するだけで、ほとんどのカードが
落ちるからなのではないかと。
落ちないのは神器とyoseiだけ。

4ターン目にフルタップで撃つだけでかなり死ぬはず。
何しろ、yoseiの後に何か展開したいデッキだし。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 15:59:32 ID:CgkwfbsD0
>>397
変成が3枚、サーチが2枚、機知が1枚
視野狭窄まで入れれば計28枚がキーカードなんだよな・・・
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 16:09:31 ID:FdABpMYKO
けち 脳崩し 魔性の教示者 地底街の手中 あとなんだろ
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 16:14:01 ID:Wsz2xU7H0
>>397
んじゃバベル選べば最強だおw
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 16:17:29 ID:Uy+ABBuT0
>>400
ディミーア家の護衛
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 19:06:19 ID:Y791q1Zt0
バベルは強いと思うけど、
シャッフルで時間がかかって引き分けが多くなる。
ただの白歴伝でも引き分けるのに、バベルなんてなおさら
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 19:38:26 ID:FdABpMYKO
>>402
あれか


アレ普通に強いな
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 20:00:41 ID:JX5ajuj30
バベルなんてディミーア家が泣いてますよ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 20:35:04 ID:BanWQxTG0
大会で一番成績だしてるバベルのレシピってある?
あんまり上位に入らないからデッキレシピがない。

公式ページの解説でちょっと出てきただけだし。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 20:42:03 ID:E8LfbZst0
やっぱバーンだろ。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 20:44:53 ID:zzOZ4DEG0
>>399
視野狭窄は
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 21:45:27 ID:fz93dfaD0
バベル凄い面白いんだけど、
構築力の無い俺にはすごい作りづらい…
多すぎで逆に何いれるか迷っちまう…
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 21:51:04 ID:9PCx0dVP0
青黒ビート作るのに、あ、これ入るかなっていうカードを列挙していって最後に機知の戦いと土地を詰めたら240枚になるぜ!
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 21:54:21 ID:Y791q1Zt0
>410
そんなうそをおしえちゃダメだ。

正しくは
ヤソコンと白歴伝と赤白コンと白緑のデッキを組み合わせて最後に機知の戦いを入れてデッキを作るんだよ。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 22:29:08 ID:X83kaGyi0
>>411
ちょw
それじゃ5色になっちまうぞ

青黒か白青黒で除去とアドバンテージ取れるカード適当に詰め込めば
それなりなのは出来上がるかと
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 22:57:19 ID:2tAmLoqu0
そういや、MagicOnlineスレで1500枚デッキ使ってて、
主催側からサーバーに負担がかかるから止めろと言われながら
使い続けてアカバンになった香具師が居たよ。
しかも結構早いターンで決まるデッキだったらしいけど・・・

その後、MOの最大枚数は995枚になったとかなんとか。
ま、リアルだと1500枚なんて山札は積めないからMOならではなんだけど。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 23:52:36 ID:9dW5zVa00
鉄筋通したら倒れないお^^
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 00:44:24 ID:2wpbk9wk0
>>413
その話知ってるけど確かスタンのデッキじゃないよ
自分に心の傷跡撃ってから祖神に選ばれし者or先祖からの貢ぎ物で
大量ライフゲインするとかいうファンデッキだったはず
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 01:48:56 ID:1iVoDldf0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    A4サイズの巨大スリーブ使えばスーパーバベルができるよ!!
     ノヽノヽ
       くく
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 01:54:29 ID:N2d98Odk0
何そのビックリマン
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 04:34:43 ID:ZmthI97H0
こんな感じで出ようかと思ってる
黒暦伝も1枚さしたほうがいいかな?

平地3
沼2
死蔵1

草むした墓4
Temple Garden4
コイロスの洞窟3
ゴルガリの腐敗農場3
セレズニアの聖域1
都市の樹、ウィトゥ=ガジー3



鬼の下僕、墨目2
墓掘り甲のスカラベ1
ロクソドンの教主3


セレズニアの印鑑3
ゴルガリの印鑑2
最後の喘ぎ3

天羅至の掌握2
化膿3
ファイレクシアの闘技場4
ディミーア家の護衛3

信仰の足枷3
神の怒り3
悪夢の虚空1
迫害2





サイド

頭蓋の摘出1
撲滅1
鼠の短牙3
鼠の墓荒らし3
Scour1
梅澤の十手2
最後の喘ぎ1
神の怒り1
信仰の足枷1
Jester's Cap1
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 07:34:52 ID:PQvzVuWhO
黒マナ出る土地13枚、白マナ11枚+印鑑ではやや心許ない。
ラスゴを1、2枚笑いに換えて、
寺院の庭を削ってコイロスの洞窟、ゴルガリの腐敗農場を各4積みでいいんじゃないか。
緑マナはそれほど必要ないし。

あとヴィトゥガジーなんだが、回してみたところ不要な局面がかなりある。
俺は二枚に減らして氷の橋天戸を二枚積んでる。
マナ事故は減るし、お帰りランドとも相性がいい。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 13:21:26 ID:pTuA8U0lO
今トリコロール思い付いたんだが

なんかドローが足りねぇ・・・
把握と手練だけじゃ不安だ
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 14:01:45 ID:LyAPQdqR0
つ「強迫的な研究」「連絡」

まあ素直にギルドパクトまで待った方が…
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 14:34:27 ID:u4fsH5tq0
>>420
この環境でトリコロール作るメリットってあるか?

そもそも、青をメインカラーに据えると負け組一直線な予感。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 14:46:16 ID:pTuA8U0lO
連絡忘れてたな・・・・

青白ギルドに期待するよ
白の除去が足りない気がするんだよねぇ

>>422
メリット云々じゃなくてね
作ってみたらどんな感じになるのかと思ってやってみた

ダメなようだね

除去がシャアらせんラスゴくらいしかないのが痛い
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 14:48:41 ID:oPydwcCk0
つ【返礼】
つ【復讐】
つ【ショール】

無い無い言ってるのはカードプールを熟知してないからだとか言ってみる
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 14:54:32 ID:pTuA8U0lO
復讐は微妙じゃないか・・・・?
返礼か・・・
良いな

実際カードプールの知識に関しては甘かった
すまない
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 15:04:11 ID:NwrS+iRI0
>>418
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》→《神の怒り/Wrath of God》の流れを
実現するためには、コイロスの洞窟は4ほしい。
また、3マナ域は黒に偏り、4マナ域は白に偏っていることから、
お帰りランドはゴルガリ、印鑑はセレズニアに偏らせた方がよい。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 15:54:42 ID:iCt8GLgc0
ヴィトゥは2以上欲しいね、墨目の種になるし数少ないフィニッシャーにもなる
墨目忍術は対けちへの勝ち手段になるから減らしたくないし
テラシの掌握より火花の結実だと思う
化膿は4あってもいいと思うし、アラシも強いよ
マナに関しては>>426に同意
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 18:59:15 ID:RJ42G+gQO
ディミーアの巾着切りはどうすれば巧く使えるのだろうか
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 19:04:40 ID:SbOiqkvo0
ブロッカーを皆殺しにする
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 19:32:34 ID:Bm+QRtva0
つ《水面院の視線曲げ/Minamo Sightbender(BOK)》
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 19:50:02 ID:4B1Sa2Uw0
つ《野放しの成長》

マジいいよ
侵略者の一撃がスタンに残ってたら最高だったが…
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 20:09:27 ID:upCH/Do40
捕食者の一撃だべさ
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 20:15:36 ID:n8FLylb80
だべだべ
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 20:24:32 ID:0Lbn0YhN0
だべだべ:U
インスタント
対象のアーティファクトクリーチャーをタップするか、
アンタップする。


「逃げろハンス、マステコアだべ」




ハイハイワロスワロス(^ω^)
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 20:49:35 ID:lvMFZfuu0
ぐるぐる以下ですよ。せめてキャントリップを
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 21:06:43 ID:Q+jDZmbH0
青白なら、歌穂+来世への旅
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 22:43:15 ID:JWfVdLpy0
やっぱ今の環境燎原の火がクリティカルヒットしそうなんだけどどう?
けちと対立を喰えそうな予感がする。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 22:45:02 ID:4B1Sa2Uw0
ヒント:けちはランデスに強い
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 22:47:03 ID:whuqE1JK0
>>437
浄土からの生命の対策は?
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 23:12:31 ID:IeIlzE+C0
>>439
何に入ってる?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 23:13:40 ID:Dk9VFWQW0
ごみ引きずりは結構優秀だと思う
霊都の灯籠は重い
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 23:16:42 ID:oPydwcCk0
デッキによるけどな。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 23:17:36 ID:whuqE1JK0
>>441
漏れ、明日のでっきに1枚入れてるよ
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 23:20:55 ID:/irtCP6J0
>>437
おまいは、今の流行りのデッキに何が入ってるか知るところから
始めた方がいいんじゃないか?

けち:コクショー5/5
対立:アラシ5/5、ヨーセイ5/5
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 23:28:01 ID:oPydwcCk0
そもそも対立(っていうか白緑ビート?)におかれましては
象さんが身を犠牲にしてクリーチャー守ったり、
ギルドメイジがフン、ハ!と象さんを大きくして象さん守ったりと
燎原の火だけじゃニントモ。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 02:24:06 ID:kWTeGrw30
ごみ引きずりの話題を聞いて、
 デッキに1枚しか入っていないカードをボトムに→視野狭窄→毎ターン好きなのドロー
という電波を受信しましたよ。 カミナリの激憤とか入れると強い…のかな?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 02:37:04 ID:25fghie60
そんなあなたにオススメするのがコレ

【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1132993548/
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 03:17:54 ID:wEkQQAcc0
finalsの予選で
道化の帽子→白暦伝(ハンドに一枚あったのですよ)3枚抜き
白暦伝→邪魔でボトムへ
視野狭窄
と変なコンボ決められた俺の登場ですよ。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 04:12:56 ID:PwQd6Zfd0
>>419 426 427さん 
サンクス! その通りだと思うので調整しなおし
+やっぱフィニッシャーが薄いので ラスゴ1本抜いて
仇MAROにして見ます

1本だけRecollect / 喚起もさしてみようと思います

あと 

サイドの十手とネズミのところがまだ悩みどころですね・・
 


450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 15:34:40 ID:4LIH0LPI0
>>446
ブラウズディガー
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 21:35:01 ID:QvVdwjnb0
世界大会、スタンでトロンが6-0で抜けてるわけだが・・・
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 21:37:44 ID:NyJRxewg0
何色トロン?
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 21:55:21 ID:MV+lH6Ly0
スタンでトロンって可能なのか……
土地サーチ→雨ざらしの旅人or青のドロースペル
フィニッシャー→猛火orマガ
こうですか?わかりません
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 22:45:18 ID:s9sF+qYy0
3 Island
1 Watery Grave
1 Minamo, School at Water's Edge
2 Tendo Ice Bridge
1 Forbidden Orchard
4 Shivan Reef
4 Urza's Tower
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Mine

4 Meloku the Clouded Mirror
4 Keiga, the Tide Star

4 Pyroclasm
4 Mana Leak
2 Tidings
3 Dimir Signet
3 Hinder
2 Blaze
2 Confiscate
4 Compulsive Research
4 Telling Time

sideboard
3 Cranial Extraction
3 Pithing Needle
1 Hinder
1 Orochi Hatchery
1 Confiscate
1 Tidings
1 Dimir Signet
4 Ribbons of Night

青赤+黒のトロン・・・
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 22:47:46 ID:CbSY8bgh0
マナベース不安定だしそこまで完成度高そうに見えない
なんかたまたま感が強いな
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 23:03:17 ID:5+zKtSfJ0
つかトロン揃ってもやることなさげ
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 23:06:05 ID:p0hEMkyE0
弱いだろどう見ても
トロン揃える意味がないし、そもそも揃わない
偶然依存度高杉
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 23:08:11 ID:CbSY8bgh0
揃わなかったら出来そこないの中途半端赤青コン
揃ったところで普通の戦闘力
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 23:19:44 ID:zH/PH8MSO
十手が無いから抑制の場を使うのであって十手があるなら使わない
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/30(水) 23:43:42 ID:5mmxeI9F0
>>454
少なくとも独楽と母聖樹は入れるべきだろ...
461ピエール西荻窪 ◆4jVhFbwh6M :2005/12/01(木) 00:35:10 ID:q43QfdL40
みなサンおひさしぶりデースね。
今日はワタシもみなサンと同様世界選手権の結果を見ていたのデスが、
なんと(!)日本勢のみなサンが種子生まれの詩神を使っているじゃアーリマセンカ!!
ワタシとてもビックリしました。とても嬉しかったデス。
「ワタシが発見シタンダ!」だなんて傲慢な事は重いマセンが、それでもやはり
自分のアイディーアが世界で通用するモノだったと証明されるのはすごく嬉しいdeath

金曜日からはワタシも直接会場まで足を運ぶ予定デス。
日曜日のGPTリールには出場シマスのでミナサンよろしくおねがいシマースね。
Good Luck for all !! Have a nice time !!
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 02:40:54 ID:rSIlWpCfO
>>461
西荻窪という名前の選択に惚れた
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 03:15:01 ID:IoO5i/pj0
>>461
レシピkwsk
464ピエール西荻窪 ◆4jVhFbwh6M :2005/12/01(木) 04:16:11 ID:q43QfdL40
>>463
kwskってそんなVIP用語ワタシにはワカリませーん。
それに晒した所で世界選手権日本勢のレシピの方が百億万倍強いデースヨ?
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 06:31:37 ID:86HE9hEGO
ちょwwwwwピエールVIP用語通じてるwwwwwうぇwwwwwうぇwwwww
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 07:20:40 ID:tTQe+ryi0
>>460
別に独楽は必要じゃない。
前環境で独楽が入ってたのは占術、シャッフル能力、知識の渇望
といったシナジーが存在したから強力だったが
単体ではキャントリップ程度のものでしかない。
それなら時間の把握のほうが扱いやすい、ってことだと思う。

みんなあまり評価してないんだな、青トロン…(´・ω・`)
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 09:19:23 ID:Uw7ANaMG0
種子生まれツヨスツヨスだった。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 09:55:58 ID:rolhzvNI0
>>454
土地24にシグネット3でマナソースが27枚。
この時点でデッキが薄く見える。
そうなると呪文は強力なカードばかりが・・・と思うと、
カウンターは7枚。
ドローカードは10枚。
生物8枚で合計25。
残り8枚は火力6枚に押収2枚。
バウンスカード無し。
さっさとkeigaかメロク出して勝つデッキコンセプトなんだろうか。
いわゆるビッグブルーにしても、
レシピ自体は半カウンターであんまり強そうに見えないんだよな。
確かに。

サイドボードもシグネットが1枚入ってる辺りに練り込み途中
という印象を受けるけど・・・
十手カウンターに失敗したら乙な予感がするけど、どうなんだろうねぇ
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 11:05:25 ID:FVq/T5Gn0
なぜ白緑デッキは極楽鳥を使っていないのでしょうか?どうか教えて
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 11:12:10 ID:iQDxvUZb0
>>469
ラノワールのエルフなら十手つけて殴れるから
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 11:24:17 ID:QCYpw9+40
序盤の防御軽視で、強引にマナブースト&カードブーストしてでっかいのを出す
緑系なんかとコンセプトはあまり変わらないじゃん
こんなんで本当に勝てるなら今の環境あまり魅力あるものじゃないってことなのかもよ
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 11:51:03 ID:5FYo/kI00
>>471
魅力ある環境かどうかは、特定のデッキに偏るかどうかな訳で、
今の環境は、かなりいい方だと思うのだが。

大会行ったら8割が同じデッキだった。とか、
ほとんど青かったとかはもうたくさんだよ。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 11:52:37 ID:zDa2ers+0
トロントロン、ウルザの塔タップして3マナだしますwwwの群れよりはマシ
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 12:38:12 ID:X3iGA13tO
つか青緑けちトロンビートダウンってどうなんだろう。けちでトロン三種と壌土からの生命で確実にトロン集められんじゃん。4ターン目に京河だせるし、
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 13:08:14 ID:J/+6TQZI0
ウルザランド揃えて大量にマナを出す。そこまではいい。
何をするか。そこが問題。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 13:18:06 ID:QCYpw9+40
トロンでなくても回れば4ターン目に京河出るんじゃん?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 13:25:03 ID:yNO9Eamf0
春の鼓動はるだけでまあなんとか
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 14:42:36 ID:n0gWxaKZ0
俺も>>475の言う通りだと思う
こないだまで黒緑トロン組んでたけど、
結局一撃必殺な何かがないと、勝ちきれないよ
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 15:34:52 ID:X3iGA13tO
確かに京河とか能力の割にマナやすいよな。昔と比べると、
まぁトーナメントレベルになるにはそんぐらいじゃないとダメかもしれんが。
青緑でデカイクリーチャーや、ニューすき込みがでてきたら、
トロンが生きてくるな。明神ならマナが生きるが、ファンどまりかな
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 15:55:58 ID:apaSzORS0
今後多色化が更に進む環境を考えると、
土地サーチ系だったらトロンよりドメインの方が芽があると思う
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 16:08:06 ID:X3iGA13tO
ギルド全部でたら最低3色みたいな感じになりそうだな。グッドスタッフ的な。今も白黒緑あるし
各マルチカラーにほぼ確実にパワーカードが用意されてるわけだし。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 16:33:08 ID:wT9QOOrj0
わかっちゃいるがそうなってくると逆に単色で組みたくなる俺ガイル
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 17:15:09 ID:WWDTK1Cd0
今までの例で行くと、結局多色を阻止するのは
Wasteslandだったり、Dustbowl、Price of Progressとかの
特殊地形対策カード入りの2色、あるいは単色のデッキだから、
今後のセットでまた対多色のカードが入るでしょ。

個人的には、1年間くらい多色土地を阻止出来ない年があっても
いいと思うんだがな。

484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 17:29:01 ID:Fq+lkLIz0
ウルザランドでゴロゾス様を出して(*´д`*)ハァハァ
次のターン生網明神出して(*´д`*)ハァハァ
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 17:49:36 ID:x+7vd04XO
>>484
そしてさらに3体のゴロゾス様が光臨なさるわけですね!
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 18:41:19 ID:IoO5i/pj0
>>484
俺もそれ考えたけど、今のトロンはそれぐらいしかやることないことに気がついて結局解体した。
回してないけど>>454がなぜ6−0なのかわからん。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 18:42:56 ID:X3iGA13tO
よし、そこから食物連鎖でマガだ!
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 18:43:10 ID:iPSPZgJg0
MWSまじで初心者多過ぎ
迫害の解決中にレスポンスで手札の火力プレイしてくるとか、どんな馬鹿だ
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 18:48:51 ID:NnPbx3qY0
>>488
>何この地雷、バカじゃね?
>何この地雷、バカじゃね?
>何この地雷、バカじゃね?

>所詮はMWSか、初心者と地雷デッキだらけ・・・
>所詮はMWSか、初心者と地雷デッキだらけ・・・
>所詮はMWSか、初心者と地雷デッキだらけ・・・
>所詮はMWSか、初心者と地雷デッキだらけ・・・


MWSに親でも殺されたのかいw
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 19:01:28 ID:iPSPZgJg0
わざわざ他のスレから探さないでくれよw
とにかくルール適当すぎる奴が多いってだけ。
地雷云々は単に俺の情報不足。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 19:03:06 ID:Fq+lkLIz0
>>485
さらに虚無石のガーゴイル(*´д`*)ハァハァ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 19:03:11 ID:FUKuqhNb0
上の全勝トロンのコピーデッキとやったけど見た目より強いな
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 19:13:39 ID:wa3NCxFx0
>>490
どっちにしてもスレ違いだよボウヤ
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 19:32:58 ID:X3iGA13tO
つか春の鼓動とトロン、どっちが効率いい?
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 19:46:49 ID:X3iGA13tO
つかゴロゾスを高速展開し、明神から、虚無石のガーゴイル、魅力的な執政官をだせばそれなりに強そうじゃまいか。
ガーゴイル能力が重復可ならいんだがなぁ
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 20:18:56 ID:a2uqRpSi0
無色マナ部分はウルザランドで賄うとしてUUUとかGGGが問題だな
青に対しては母聖樹+召喚の調べとかかねえ
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 21:21:19 ID:kiZ6+bbY0
現在《嵐の目》入り青単トロンと言う何か香ばしいデッキ調整してるけどさ、
正直無色マナいっぱい出ても色マナが足りなくてあまり呪文が使えね。

498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 21:22:49 ID:KEZBIYdF0
スレイバーブンブンとかできなくても、
パーミッションが押収とか連絡とか使えるだけでも
結構強いと思うんだけどなあ。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 21:23:36 ID:CY/O6Nqe0
6,7ターン目に9/9レベルが5,6体並ぶ青緑トロン

対立に勝てる要素がありません
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 21:54:59 ID:kiZ6+bbY0
>>497
連絡とか押収とか撃つと、カウンターのための色マナが残せないことが多い。
>>498
黒にして、ゴロゾス>疫病風ならどうよ?
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 22:02:51 ID:X3iGA13tO
こうなったら新5CG。
春の鼓動メインで
ゴロゾス、疫病風、生網明神、虚無石のガーゴイル
もってきて頑張ろうぜ。
土地、ばっぱら、
土地、桜族、
土地、鼓動、
ほら4ターン目ゴロゾス、5ターン目明神からワラワラだぜ!
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 23:09:55 ID:hBXQ/GXo0
ここまで各デッキの強さが均衡してる状態もめずらしいな。
いつもは、一つ二つ突出したデッキがいるもんだが、それがない。
色んなデッキが存在していて非常に面白い。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 23:33:05 ID:3U7397/b0
ゴロゾスデッキはパワー9って名前にしようぜ
9マナの強烈なカードが勢ぞろい
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 00:19:55 ID:qPCdPjcB0
>>502
均衡してるか?
白緑対立の独壇場だと思うが・・・・・・
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 00:23:41 ID:48hWefT9O
これから先のエキスパンションにおいて9マナで楽しいクリーチャーでないかな。
つか4ターン目までに食物連鎖、土地3、ウッドエルフ、バッパラ、ゴロゾス、マガがあれば勝てるな。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 00:28:15 ID:6qdiN9xt0
実は初日のアラン・カマーの「嵐の目」デッキにすげぇ感動したんだが、
日曜のFinals横浜予選でいけるもんかな?
若干セレズニアとかボロスとかのクリーチャー展開するデッキにはキツイかなぁ、
って気がするんだけども。助言よろ。覚悟が決まったらこれで出ようと思ってる。

http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds05ja/r2
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 00:38:56 ID:48hWefT9O
俺もこれの青緑黒verみたいなの作ったが。イゼットがでてからの方がおもしろいと思うぞ。
まぁ結構展開遅いし、ウィニー系にひたすら弱いぞ。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 00:50:45 ID:rGYANPHx0
>>506
絶対に嵐の目とは出会いたくないw
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 00:59:37 ID:S/rGukEy0
>>506
攻撃手段があのバウンスルーズライフのみなのかな。
いつか刻印できるだろうけど、だしかにウィニーに弱そうだね。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 01:04:39 ID:6qdiN9xt0
返答サンクス。

>>508
むしろ対戦相手からその言葉を聞きたいw

カヴァレッジ出るまでは青黒コンで行こうと思ってたんだけど、
これ見たらビビっと来てなぁ・・・
MWSでひたすら使ってみてるんだけど、
実践で俺の頭の中でスムーズに「嵐の目」が解決できるかが不安だw
てか「嵐の目」が出てる状態で相手の「迫害」に対して
「差し戻し」できるんやね。そこがイマイチすっきりしてなかったり。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 01:29:45 ID:S/rGukEy0
空虚自身コピると対戦相手がインスタントとソーサリーのプレイを躊躇するかもしれんw
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 01:45:36 ID:vQW4/swb0
それいいなw

問題は嵐の目は個々のスペルについてプレイ選択可能なんだよな
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 01:50:14 ID:S/rGukEy0
>>512

orz
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 06:26:08 ID:MlsqmeKS0
>>504
どこが独壇場なんだ?
日本人の傾向だけみて思考停止しちゃってるのかな。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 09:00:03 ID:Cb/nx/f+0
6回戦終了時のStanding。

275 Comer, Alan D [USA] 3 41.66%

《嵐の目》デッキは1勝しかしてないぞ。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 09:14:11 ID:Y57w6XyO0
俺も嵐の目デッキ作ったけど、
今度大会出てみるかなぁ・・・
赤白や緑白相手だと、どっちが早く回るかの勝負なんだけど、
青相手だと嵐の目をカウンターされて終わり。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 09:25:12 ID:9LHbSWh30
嵐の目デッキの動き方がレポ読んでもサパーリわからない
お馬鹿さんの漏れが来ましたよヽ(´ー`)ノ

・・・結論的には色物デッキの域を出なかったという事でFA?
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 09:53:07 ID:U2xCt+ON0
そんな簡単にFA出すなよ。まあ見限るのは勝手だが
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 09:59:07 ID:yYLJzoKV0
今はMOMAがEXの時点でベール回すタイプだった頃くらいの
ポテンシャルしかないけど、基本的にふざけたコンボが可能な点は
変わりないので、今後どうなるかだろう
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 10:04:23 ID:Dy2IxIWE0
このデッキで答えを出すのは早すぎると思うよ。
正直お世辞にも完成度が高いとは言えないデッキ。
けちコンの一戦目以外には有利なマッチアップが存在しない。
回してみると「アラン・カマーどうしたんだ!?」って言いたく
なるような出来だったよ。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 12:39:14 ID:48hWefT9O
赤青に3マナ2ドロー2点っていうのがほんとにあったらかなり安定すると思うがな
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 12:46:18 ID:yYLJzoKV0
以前早摘みに嵐の目積んで回したことあったけど、
積まない方が強かったっけな
なかなか難しいよ今のパーツ状況じゃ
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 13:19:25 ID:k1P/5GXU0
質問なんだけど、連繋させた呪文て嵐の目でどうなるのかな?
連繋は無効?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 13:20:17 ID:JQJ33rtUO
嵐の目をキーカードにすると勝つときはオーバーキル、負けるときは何も出来ない「大抵何も出来ない」デッキが出来上がる。
で、これ引かなくても勝てるような構成にすると嵐の目がすごいスロットの邪魔に見えてくるんだな。
知人に作った奴がいるが、調整に物凄い苦労する割には作ってから崩すまでの数十デュエルで一勝しか出来ない泣けるデッキになってた。

書いてあることは異常なんだが……
クロスレンジでの肉弾戦では核兵器は運用できないよな。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 13:36:16 ID:k1P/5GXU0
いっそのことライブラリ破壊にするってどう?
不可思の一瞥を双つ術でコピーして、
その後になにか唱えれば50枚削れる?
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 13:43:30 ID:RmZvwcTh0
嵐の目が割られる前に唸り出したらどの道勝つので、
勝ち手段がライブラリ破壊かライフかは別にどうでもいい
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 15:32:53 ID:giSE76kW0
アランカマーのデッキに関してはGift ungivenとSin of the Pastのギミック
積むだけで大分マシだったんじゃないかと思うんだけどどうだろ。
折角Eye of the Storm出してるのにマナに縛られるんじゃなあ。
まあ相手にインスタント唱えられるとうっかり首が絞まりかねないが。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 16:10:08 ID:XASeMih40
俺は青黒と白緑が2強で、けちと白赤ウィニー、早摘みが後を追う感じ
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 16:17:41 ID:1GTqi/wv0
>528
8ラス+10カウンターのデッキを作ったんだけど、これじゃそれらを食えないかな?
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 16:39:21 ID:YoztdBQt0
>>529
とてつもなく十手とヴィトウ=カジーにボコられそうなデッキです…

とにかく白緑は、ヴィトウ=カジーの対策のし難さが本当に問題。
あれのおかげで従来の除去+カウンターのデッキは全然勝てないぞ。
十手、制圧の場をどちらか通しただけで大変な目にあう。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 16:42:53 ID:pXgSN1pC0
ヴィトゥ=カジーをかっぱらえばいいやん
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 16:47:25 ID:CSHH5BVn0
信仰の足枷と抑制の場でなんとか
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 16:51:55 ID:GbV4cMul0
>>529
そう思うならまずレシピを作ってみろと。

俺様は親切だから展開を特別に予想してやる。
対緑白
3ターン目の教主か木霊で4ターン目に一発食らった後に
怒り。その返しにメイジ登場か、デカイのが出て来て相手の
攻撃は途絶えない。最悪なのは土地がガンガントークン出して、
カウンターも怒りも根本的解決にならないこと。アボソ。

対白赤
怒りを撃つまでにライフが半分になる。
怒りの返しで生物が出て来て残り8。こっちのエンドに
火力が飛んで来て自分のターンにカウンターという良くない展開。
4点呪文8枚のうち2枚の阻止に失敗したらGG。
火力が全部本体に飛ぶ点でもよろしくない。


今の環境、普通にセットランドだけしてなんとかしようという
デッキは厳しい。従って、速やかに怒りを撃つのを補うために
青白ならシグネット4。
怒り8、カウンター10で22枚。土地はデッキタイプ上、
23〜24確定。23でも残り15枚。フィニッシャーに4枚。
解呪系2枚残り9枚。この9枚のフリースロットをウィニー避けに使うか、
ドローに使うかだが、半々でも4枚、4枚。これではどっちも
効果が薄い。
そもそも、8ラスでも相手の一体のデカ物に
撃つ局面もあるだろうし、8枚ラスがあるなら安心かというと
そうでもない。
俺の見る限りそんなとこかな。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 16:52:57 ID:w2LarGti0
ヴィトゥ・ガジー対策にカビは重すぎか
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 16:53:44 ID:U2xCt+ON0
このスレに無明の予見者あり
536533:2005/12/02(金) 16:59:10 ID:tINsd4FA0
勢いで書いたら突っ込みどころがあるな(´Д`;)
シグネットのところは他の色か友なる石にでも。
一応デッキレシピも考えてるみたいだし、レシピを元に
話すのが一番だが、本人的には秘密兵器だろうから出て来ないだろうなぁ。
537528:2005/12/02(金) 17:34:01 ID:XASeMih40
ヴィトガジーが怖いならまばゆい天使入れればいいさ
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 17:55:29 ID:+H6vSUGt0
>>537
アラシでangelドカーン、yosei出たらお手上げ。
もっとも、taptaptapでangel殴れずに意味無しか。
評価はEだな。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 17:59:53 ID:yYLJzoKV0
ヴィトゥガジーは針でいいじゃん
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 18:01:54 ID:+JlJPmwj0
《信仰の足枷》はダメか?
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 18:15:09 ID:vBtyRIXv0
針はなかなかよい
信仰の足枷も悪くない
自分がビートダウンならダメージレースでも優位に立てる
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 18:17:13 ID:+H6vSUGt0
現実的には針だろうな。足かせは重すぎて、出したターンに
他に動けない。カウンターデッキだったらありえないチョイスだ。

ま、必死に阻止パーマネント用意したところで、今度は十手が
阻止できなくなったり、相手に割られてトークンまで出たりしてな。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 18:59:12 ID:S/rGukEy0
抑制の場一枚張ればちょっとだけ幸せになれる。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 19:12:12 ID:apgL/Ck70
ヴィトゥ=ガジーなんて併合で十分ですよ。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 19:27:42 ID:fOuasQRB0
そこで-1/-1の伝説のエンチャントですよ。
546529:2005/12/02(金) 19:43:10 ID:1GTqi/wv0
>533氏
CREATURES (4)
4 またたくスピリット / Blinking Spirit

SPELLS (33)
4 最後の裁き / Final Judgment
4 野の源獣 / Genju of the Fields
4 天羅至の掌握 / Terashi's Grasp
2 崇拝 / Worship
4 神の怒り / Wrath of God
2 押収 / Confiscate
4 邪魔 / Hinder
4 巻き直し / Rewind
3 ズアーの運命支配 / Zur's Weirding

LANDS (25)
3 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
2 流砂 / Quicksand
10 島 / Island
10 平地 / Plains

合計60枚の紙束

秘密でもなんでもないし。普通に公開。
昔、これに似た構成でそれなりに戦績残したから復活してみようかとね。
トークンにゃ勝てないや。なんか考えないとなぁ。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 19:46:53 ID:8avNYC/X0
針が一番だろうけどSeed Sparkがなぁ・・・
最近は皆メインに二枚前後積んでるから必然的にこっちは針をそれ以上積まないと厳しいよね。
548529:2005/12/02(金) 19:56:32 ID:1GTqi/wv0
ぬ、、、SPELLの枚数を間違えてたみたい。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 20:00:33 ID:yekB46c40
ヴィツ=ガシー対策にヘルドーザーってどう?
重すぎて間に合わないかな?
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 20:20:19 ID:XASeMih40
ズアー入れるならLife の獲得手段がいるなぁ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 21:41:02 ID:eQMp/nRQ0
>>549
いや、very coolだぜ!
俺も対策兼フィニッシャーとして組み込んだばかりさ
今年のX'mas、良い子にしてた子は
ヘルドーザーがお迎えにきてくれるかもよ?!
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 21:44:13 ID:U2xCt+ON0
>>551
クリスマス中止だろハゲ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 22:24:21 ID:v+4DLjPj0
青黒ってまだまだ大多数だろうか?
それが減ってくれば歴伝で一発入れられるんだけど。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 22:51:19 ID:S/rGukEy0
制圧の輝き、白源獣、抑制の場、モロモロ回避のためにエンチャント破壊がサイドにぶち込まれていることが多いので
暦伝負け組みくさい

というかfinals東京予選じゃそんな感じだったですよ。
白絡み→エンチャントを全部ぶっ壊すので大変
青絡み→バウンスとカウンター大変
けち→けちでハナカミ、摩滅、回収カード*2打たれる前に暦伝決めれば大丈夫
ライブラリー破壊→ドローしてしまうと死ねるカードが多いので大変

でもポテンシャル高いからFNMじゃしばらく使おうかなぁと思ってるですよ。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 23:02:07 ID:v+4DLjPj0
歴伝って面白いけど今のメタにあってないとは思ってました
けど、世界選手権ではベスト8に一人・・・
とてもかてそうには無いけど応援したい。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 23:11:41 ID:8avNYC/X0
青は一人だけだから絶望的でもないよね。
さてさて。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 23:30:18 ID:e2twndTb0
輝き型白緑、けちコン、赤白コンにはだいたい有利で
BDW、品物型白緑には若干不利で
青系コンにはほぼ勝てないデッキは今のスタンで生きていけるだろうか?
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 23:55:56 ID:S/rGukEy0
>>557
赤白ウィニーの白い平穏が予想外のサイドだった>finals東京予選
サイド後はまず負けないと踏んでたんだけどね。完全に俺の情報不足。

新潟抜けた赤白のサイドがそんな感じだったんで広まってったんだろうけど
特権階級*2が流されるのは厳しすぎる…
古の法の神、日光女、テラシの掌握、くらいだと思ってたんだけどなぁ…

神奈川の草の根大会で
赤白コンに2回当たったけど、サイド後にはエンチャント破壊*8体制、無理っすorz

生き残れるかな…
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 00:00:21 ID:e2twndTb0
>>558
不朽の理想の一発目でズアー持ってきても無理?
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 00:08:58 ID:lFWY9whO0
ウィニー相手の一枚目がズアーだとライフで負けちゃうんじゃないか?
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 00:22:58 ID:RydIZNwT0
>>559
相手のハンド次第で十分いけるよ。

俺が体験したのでよければ…
対赤白、3本目
いろいろあってライフ8。暦伝を撃つ。
ズアーか、象牙の仮面か。
対戦相手がニヤニヤしてる。

…象牙の仮面→白平穏かテラシをドローの時点で火力火力で死亡
…ズアー→白平穏のドローをかわしつつ次のターンに象牙の仮面で生きれるっぽい

ここはズアーで→対戦相手のハンド「血の手の炎*2、黒焦げ、白平穏」

orz

けちとやったときに、ハンドにズアーがあったからハナカミ、けち、摩滅を潰そうと3ターン目即出し
(こっちのハンドには歌と2枚の白暦伝)
→あれ、なんか《迫害/Persecute》握ってるぞ…
→投了


…相手のハンド次第っす。
あと場と相手の含有火力かな…>>560の言うとおり、即迷心じゃないと死んだりとか。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 00:31:51 ID:dxoEccab0
そっかー・・・

しかし何を使うにしてもよりよい品物リアニがウザいんだがなんかいい対抗策ある?
品物割るしかないのか・・
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 00:41:54 ID:kTD0D5Xw0
ごみ引きずれ
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 01:30:43 ID:Jc8TIbHg0
記憶を引き裂け
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 03:07:39 ID:E8MtSDb90
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 10:21:14 ID:xFIs2mNU0
age
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 12:57:17 ID:bNw3+g4YO
結論
とりあえず針
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 14:47:16 ID:3Ll0z3P20
>>567
高い
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 15:11:27 ID:AtgEPC330
スタンやるプレイヤーは、とりあえず針と十手くらい買っといた方がいい。
逆にこの投資できないと、スタンダードでデッキ構築の幅が狭くなるし、
なかなか勝てないよ。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 15:14:58 ID:YdS+9aSh0
まぁ結局のところデッキ一つに3万円かかるゲームだからな。
冷静に考えるとばかばかしくなる。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 15:31:15 ID:2hPQBOHZ0
十手:ボロス・白緑専用
針:ほぼ全てのデッキに入る

というわけで針だけでも集めるべき
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 15:59:25 ID:wehErw1K0
今一番コストパフォーマンスのいいデッキって青黒?
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 16:32:13 ID:lFWY9whO0
>>572
実績のある程度あるデッキで一番安いのは歴伝
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 16:52:47 ID:DpKOr13J0
赤青ワイルドファイアは結構安く済むんじゃないかな。

強さは二線級だけど、赤青連繋もレアはシヴの浅瀬だけで組める。割と楽しい。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 17:00:12 ID:3Ll0z3P20
連繋は防御円、仮面等の対策のためにメロクが入るんじゃないかと思うんだが
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 17:21:01 ID:8ZWcqggm0
十手なし白ウィニー
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 17:53:32 ID:qex3G7O60
白系ウィニーで十手の代わりにメイン抑制の場4とか結構ありだな
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 19:38:21 ID:+PkfQTxw0
前にも十手の代わりに抑制の場とか言ってる奴がいたから試してみたけど
普通に弱かったぞ

てゆーか全然代わりになってねえ
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 19:45:17 ID:YdS+9aSh0
今の環境で十手の代わりに抑制の場ってかなり微妙だぞ。
白緑が環境の中心にいる限り白の生きる道は飛行戦隊しかないんだが、
そうなると十手が無いとパワー不足もいいところだ。
脳内構築もほどほどにな。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 19:47:29 ID:YdS+9aSh0
まぁそれ以前に白ウニ自体今の環境に合ってるとはとても言いがたいんだがな。
はっきり言ってマトモに勝てるデッキがない…。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 19:51:52 ID:L2QwfkCt0
今のスタンダードは十手ありきです。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 20:20:51 ID:ixgNaQ+v0
十手買う金なければ、さしあたり現在値下がり中のホコリでいいんじゃないか?
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 20:30:44 ID:zFfGXhh80
どう足掻いても白ウィニーはセレズニアのお客様にしかならん
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:02:02 ID:8LGYa/Fl0
十手無し赤白ウィニーはどうなんだろ?
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:05:42 ID:ixgNaQ+v0
早太刀やサンホームからして十手ないとかなりきついよ
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:09:42 ID:YdS+9aSh0
どっちにしろ白緑に象が居る限り無駄
白緑戦を捨てるってのなら別だが…
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:31:21 ID:Qhu8F3H60
不定期に書くけど
本気で勝つつもりならカードが足りないという言い訳はしちゃ駄目だと思うよ
プロモで限定数しかないというのならともかく通常のカードなんだから

そりゃ今の白緑はシングル価格に直すと合計50000くらいするけどさ
ちなみに抑制の場は十手の代わりとしてはあまりにも無力
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:38:48 ID:YdS+9aSh0
つまり5万円かけられない貧乏人には来るなってことなんだよな。
まぁ人からデッキごと借りるとかあるけど、新規には無理な話だし。
マジックは以前と比べて大分身内ゲーになってるきがす。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:50:56 ID:szXtA6EL0
安く遊びたいならリミテッドが一番。構築やるならある程度の覚悟と財力は必要だと思うよ。
てかこれって以前も何も昔からそうじゃないのかな。
突き詰めればいずれカードプールを最大限に活用しなきゃならなくなるわけだし。

まあ折り合いつけて遊んだ者勝ちですよ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:53:13 ID:Qhu8F3H60
そういう極論されると凹むので追記

うまくやりくりして金額をかけずに強いデッキを作る楽しみは否定しません

あと、50000行くかはちょっと
ふかしすぎたかも
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:53:34 ID:CMrVzkdX0
すみません
>>488さんの文章から質問なのですが
迫害の解決中にレスポンスで手札の火力プレイ はできないのでしょうか
頭が弱いのでよく分かりませんどなたか親切な方、
よろしければ教えていただけないでしょうか
すみません・・・すみません・・・すみません・・・
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:55:30 ID:iSw5SnA80
低木林地 600*4 
寺院の庭 1900*4
ロクソドンの教主 1500*4
空を引き裂くもの、アラシ 600*3
北の木の木霊 600*3
明の星、ヨウセイ 600*3
制圧の輝き 500*3
梅澤の十手 3000*4

計 37900円
多少のブレやアンコモン、追加のレア少々を考慮すれば4万と言った所か。
たしかに安くは無いな。


まぁそれでも588の考えに賛同はできないかな。
別に白緑を作らなければMtGをやってはいけないなんてルールはないんだから、
みんながそれぞれ自分の身の丈にあったデッキを使えばそれでいいじゃないか。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:55:43 ID:3XW92YxG0
>>591
色指定をされたらもう解決中だから呪文はプレイできない。
他の呪文の解決中に呪文のプレイが出来ないのは基本。
もし手札に火力があって打ちたいなら色指定前に打たなきゃ駄目。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:56:30 ID:szXtA6EL0
解決中ってんじゃなあ……てかこういうのはくだ質じゃね?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 21:57:05 ID:CMrVzkdX0
>>593
よく分かりました
ありがとうございました
すみません
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:04:45 ID:YdS+9aSh0
別に上の方のトーナメントは金出してる人ばっかでもいいと思うんだけどね。
しかし現状、どこぞのFNMでも大抵ガチデッキばっかでしょ。

金出さなきゃ勝てないって分かってて新規参入するのは資金のある人だけ。
資金が無くても新規参入はできて、
そんで面白くなってきて勝ちたいと思うようになってから金をかけられる環境って必要だと思うわけですよ。

たとえば、FNMの半分はリミテッドでもいいきがす。
非公式戦だけど大きめのレア禁止大会とかあってもいいきがす。

スレ違いと分かってて書いた。反省している。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:06:04 ID:Qhu8F3H60
>>592
うーん…その金額じゃ買えなさそうのもあるね
今日の世界選手権のシングルカードブースも見たけど

寺院の庭 2500
ロクソドンの教主 2000
陽星 1000
くらい

あと
真髄の針 2500×3
も追加…50000は残念ながらふかしではなさそう
申し訳ない
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:09:20 ID:m2+MDwVG0
でもさ、カードが足りないから勝てないことを言い訳にするのはやめてほしいよね

勝ったら調子乗る、負けたらカードが足りないと言い訳する
よくいるけどほんとうざいんだけど
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:11:01 ID:YdS+9aSh0
>>598
実際にカードが足りなきゃ勝てないゲームだと思う俺がバカなんでしょうか
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:12:39 ID:Qhu8F3H60
追記

リミテッドの方がお金がかからないというのは大きな間違いです
ちゃんと戦えてなおかつ楽しめるようになるまでには少なくない投資が必要かと思います(時間もね)
これもスレ違いですが

ちなみに世界選手権のサイドイベント(スタンダード)に参加しましたが9割はガチです
今日やっていた女性限定トーナメントは10割ガチなのでびっくりです
マジで可愛げの欠片すらありません
白緑、ヤソ、ボロス、暦伝、早摘み…
Decks to Beatの実演を見せられたような思いでした
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:16:07 ID:szXtA6EL0
なんかスレの流れが奈落に向かってるぞ。

スレ違いにならない程度にな
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:16:30 ID:tpUQh/vp0
まあ、そういうときはドラフトやれってことだよね。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:17:39 ID:AtgEPC330
そもそもガチじゃない大会で遊びたいなら、非公認くらいしかない気が…

よく金がないと勝てない、と文句を言う人がいるが、そもそもF1レースにダイハツミゼットで
参加して勝てるわけないでしょ。でも負けた理由に「俺はダイハツミゼットだから負けた」って
言ったところで意味がない。それが公認大会。

ただダイハツミゼットで参加する事を否定するわけじゃないよ。ただダイハツミゼットで
勝てないと理由を付ける事に対しては、流石に不毛だと思う。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:21:08 ID:dwBYZY8n0
MO価格調べてみた
単位はチケット(正式売価1ドル)

《低木林地/Brushland》・・・4*4
《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》・・・11*4
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》・・・8*4
《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder(SOK)》・・・4*3
《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》・・・2*3
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》・・・3*3
《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》・・・3*3
《梅澤の十手/Umezawa's Jitte(BOK)》・・・11*4

合計172チケット。
1ドル120円として20,640円か。

まあたぶんこれよりもやすく買えるし、チケットは1ドルで買うよりもパックの転売でやすく手に入れられるんで
だいたい15000円もあれば仕入れられるな

みんな、MOやろうz
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:22:32 ID:YdS+9aSh0
公認大会が全てF1大会なのが問題なんだってば
車が趣味の人が全員F1レーサーなのか、って言ったらNOだろ
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:22:43 ID:2ShQTX8G0
あまり金かけないで楽しむには中級者同士で軽くやる程度が一番だ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:24:40 ID:szXtA6EL0
>リミテッドの方がお金がかからないというのは大きな間違いです
>ちゃんと戦えてなおかつ楽しめるようになるまでには少なくない投資が必要かと思います(時間もね)

これはどうだ?
スタンダードは入り口に立つだけでも結構な投資が必要だけど
リミテッドは遊びながらの投資になるでしょ。意味合いが違うよ。

あと二行目についても「ちゃんと戦えて」って点は確かに経験がいると思うけど
リミテッドを楽しむのにそこまで投資と時間が必要か?
ゲームに負けたら全部つまらない試合とか考える人なの?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:28:57 ID:08Xr3NFfO
一点張りなのはアンチゴブリン、ランドスティルマンセーの情報操作の常習犯
レガシー厨は自分の意見が否定されるとスルーできないバカです。
徹底放置でお願いします。

レガシー厨の特徴
・ブラウザはLive2chを使っています。
・ネトヲチスレのクズなので、自分が正しいと思っているバカです。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:31:28 ID:AtgEPC330
>>607
ゲームに負けたら全てつまらない、という訳じゃなくて、勝ち取りがほとんど何処でも
デフォになってるからじゃないの?少なくとも弱いプレイヤーとしてはリミテッドは
投資にならない。ショックランド引いたとしても結局自分のものにならないからね。
自分も弱いので、リミテッドは敬遠しがちだし。

しかし勝ち取りではなく取り切りにすると、リミテッドが崩壊しちゃうからなあ。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:36:40 ID:GiDU2Ryu0
ウィンストンなら負けても良いレア引ける場合もある
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:43:59 ID:L2QwfkCt0
私は自分で使ってて楽しいデッキが組めるならそれで良いと思います。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:45:31 ID:Qhu8F3H60
あまり脱線が長引くとあれなのでこの件多分最後です

順位取りのことなどは考えてなかったのですが
ノウハウを何も分かってないでいきなりシールドやドラフトを初めてもまともに動くデッキが作れず
楽しめないまま終わってしまうのでは…ということを言いたかったわけです

遊びながらの投資が軌道に乗るまではやっぱり結構な額がかかるかなと思ったわけで

正直トーナメントのレールに乗りっぱなしだとかかる金額は感覚が麻痺してしまいます
ぶっちゃけそれくらいになるまでの気持ちでやった方がトーナメント出たいけどカードが足りないとか
悶々とせずストレスかからないかもしれません
もしくは楽しみ方に別の価値観を見いだすかですね

何が言いたいんだかさっぱりわからなくなっちゃった…スレ違い非常に申し訳ない

これ以降はスタンダードにつながる話をしたいです
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:46:17 ID:dxoEccab0
5000円のデッキで遊べてる俺は価値組み
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:48:43 ID:hoI2aUTr0
昔はスライやマッドネスとかあったから安く組めた。
今はレアに依存してるから困る。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:53:54 ID:L2QwfkCt0
>>613
私も7000円ぐらいです。
メロクと呪師と撹乱する群れと真髄の針は高かったですが・・・・
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:56:18 ID:dxoEccab0
>>615
針入りで7k?針安いなー、うらやましいorz
自分のはファイナルジャッジメントが最高額ということから推して知るべし
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:57:02 ID:YNMTlenL0
今の時代、コントロールデッキの方が安上がりな気すらしてくる。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:59:08 ID:L2QwfkCt0
>>616
針は2枚だけですよ。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:59:10 ID:ym+6e8a4O
まぁ店で買ってたら五万いくかもな。
金がない子には嵐の目デッキオススメ。
てか真髄の針やら十手はあからさまに環境に害だよな
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 23:00:18 ID:L2QwfkCt0
>>617
コントロールと言うか大量にカウンター入れただけのデッキです。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 23:03:56 ID:iSw5SnA80
仮にFNMレベルの大会でもカツカツにチューンされた競技用デッキが大勢を占めているならば、
それはそのお店がそう言う競技主義者むけのお店なんじゃないかな。
そう言う店もあれば、リミテッドに力を入れている店や面白いファンデッキの集まるお店も
あるわけで、自然と初心者は自分に合ったお店を見つけると思う。

それと高いデッキが絶対的に強いと言うのはさすがに言いすぎ。
たしかに強いデッキを作るためにはそれなりのお金がかかる。これは事実。
だけど絶対的に強いデッキなんてものはないんだよ。
例えば今流行のセレズニアデッキに対しては早積み鼓動デッキ(いわゆるマガシュー)を使うと
あっけないほど簡単に勝てたりする。どんなデッキにだって対抗策はあるわけだ。


ただこう言う発言の根本には
「MtGを始めるためにもっとも必要なのは同時期に始める同レベルの遊び相手」
と言う大原則を無視している事があると思う。
ガチセレズニアと初心者が〜なんてのはまさにその典型で、
競技嗜好の中堅プレイヤーと右も左も分からない初心者とでは楽しめなくて当然じゃないかな。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 23:12:27 ID:YNMTlenL0
>>620
ああ、いや自分のデッキの話ね。白緑コントロール。
青には手も足も出ないし、さゆり回されると終わりなカジュアルデッキだけど。
十手集めなくて済む分、安いかなと。
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 23:25:59 ID:RydIZNwT0
大阪で3位だったライブラリ破壊なんか相当安く組めない?
不可思の一瞥とダスクマントルのためだけに湿った墓が入ってたからそのスペースを…

624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 23:26:59 ID:L2QwfkCt0
>>622
そうなんですか。勘違いしてました。私もハンデスには手も足も出ないですしメインだと都市の樹や母聖樹を出されると終わりです。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 23:37:33 ID:ym+6e8a4O
イゼットギルドメイジで不可思の一瞥が楽しくなりそうだな。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 00:04:45 ID:dOF1Qgz50
かねかね言うけど、地方の大会でも、
普通に中高生がバリバリの豪華流行りデッキを普通に使ってる罠。
ま、彼らは金が無い分、トレードしたり貸し借りしたりして
うまくやってるんだろうけどね。

ま、貧乏人には向かないゲームだよね。
カジュアルマジックだけなら全部カラーコピーなどの
代用カードで遊ぶことを普段から提唱している俺。
カード集めるのは大会出たい奴だけでいい。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 00:39:24 ID:l7Z550N20
ライブラリー破壊って名古屋に弱そう
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 00:43:14 ID:3VUSCyp50
インフェルノを見るより明らかだ。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 00:45:10 ID:JzKhsyQj0
>>627
どっかの大会でバベルに勝ったマッチを見たと聞いたw
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 00:50:11 ID:v9k4RAIg0
変成がある今はバベルの時代と言えなくもないんだけどな
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 01:00:06 ID:OZ2LpPHn0
奇妙な収穫型の早摘みは凄い安い上にかなりやりおる。

早摘み300x4
春の鼓動500x4
奇妙な収穫100x4
後はコモンアンコモン。
レア土地も十手も入らないから5k円あれば組めるぜー。

ただ激しくソリティアなので素人には勧めたくない_| ̄|〇
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 01:18:27 ID:VjqIHLba0
>>626
常々思うのだが、お前のように「地方でも普通に〜」と言う奴らは
全国デュエルスペース行脚でも行っているのか?
よくもまぁ自分の周りだけを見てそれが「普通」だと思い込めるものだ。

そもそも全部カラーコピーで済ますと言うのは、ひいて考えれば
「お前のゲームは面白いけど金は払わねえよ」とWizards社に対して言っているのと同じ事ではないか。

もしマジックに衰退の兆しが見えているのだとすれば、
こういうシロアリのような心無い輩が増えてきた事が原因だと思う。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 01:25:47 ID:v9k4RAIg0
俺はプロキシはカジュアルで使う分には特に文句ないけどなあ。
遊ぶなら販売元に還元しろ、という意見を全否定するつもりはないけど
仲間内でのゲームとか調整の段階とかでのプロキシ使用は誰に咎められるものでもなくね?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 01:54:55 ID:M84/gDvc0
赤青トロンなら6-0してるし十手いらないぞ
メインだけなら針もランドも要らないし
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 03:35:50 ID:6a+cH25oO
最近スタンダードで流行りってどんなデッキなんでしょうか?ここ三年やってなかったんでどんなカードが鍵かもしらないんですが誰かおしえてくれませんか?
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 04:08:57 ID:tpTqXdyS0
>>635
このスレを「十手」と「針」で検索してみろ
今の環境が見えてくる
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 05:32:54 ID:yG5HP69g0
>>635
白赤ウィニーバーン
青黒カウンターコントロール
白緑デカブツビートダウン
黒緑ハンデスビートダウン
と、ラヴニカのレア土地によるマナベース安定を図ったデッキが主流
まあ、個々のデッキパーツの説明は省略

後、白赤(青赤)ボードコントール(《燎原の火/Wildfire(9ED)》デッキ)
けちコン(《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》を軸にした黒緑+青の墓地利用型コントロール)
といったあたりが主流。

また、環境に一番大きな影響を与えているのは《梅澤の十手/Umezawa's Jitte(BOK)》
という一枚のアーティファクトです
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 07:26:36 ID:syWcBxj60
>>632
君は実にばかだな。

衰退ってのはカード売れる量じゃなくて、プレイ人口ではかるべきだろう。
少ないプレイ人口が大量に買ってても回りがやらないんじゃ意味
ないだろクズ。
少しは自分の盲目さを自覚しろよ。貧乏を嘆く以前の問題だぞ?(^v^)

それとな、俺は埼玉在住だが、自分の実家に帰った時とか
出張したときとかに地元のデュエルスペースや地方の大会に
出たりしてたが、レベル的には関東とあまり変わらなかった。
軽くもんでやろうと思ったら、実力はほとんど変わらない。
今はインターネットがあるからな。その気になればいくらでも
やりようがあるんだよ。世間を知らなさすぎるな。ボウヤは。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 09:51:32 ID:SFH/87KR0
軽くもんでやろうと思ったらwwwww
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 10:15:42 ID:6ZeihNXK0
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 10:24:01 ID:LDeU6PAT0
ちんこもみもみ
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 10:26:22 ID:s3Un0rSZ0
今最強のデッキは白緑なわけだが、
白緑に有利で、他の大半のデッキにもそこそこ勝負できるデッキってなんかないかな?
とりあえず早摘みと白歴伝あたりは安いし
(対策されなきゃ)白緑にそこそこ勝てると思うので
これから微妙に流行りそうだと思うんだが、こいつらは青黒に勝てない罠。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 11:08:36 ID:CLClaW4e0
白緑に歴伝は勝てるか?
メインは勝てるがサイド後から入ってくる光の大嵐がどうしょうも無いんだが
俺がメタられているだけか・・・
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 11:12:26 ID:8ahP3LEj0
一本取り返した
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 11:20:40 ID:kzqPsNsIO
早摘みってどんなデッキ?kwsk

コンボソリティア大好きな俺にはよだれの出そうな匂いがするが。

嵐の目はちょっと・・・
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 12:03:23 ID:Sn8ZDazo0
>>645
コンボソリティア大好きなら絶対好きなデッキだよ。
がだしかしレシピはググれ
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 13:22:28 ID:egZphTwi0
>>643
光の大嵐入るか?
入ってても、不朽の理想撃った瞬間に、相手が何も対策なければほぼ決まるから
そんなに分が悪いとは思わないんだが

むしろ最速3ターン目に出てくる木霊が……
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 13:29:45 ID:niXqQdMM0
木霊ってどのデッキ使っててもうざいよな
なんとかならんかあれ
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 13:31:12 ID:FtUZT5A00
つラスゴ
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 13:32:42 ID:niXqQdMM0
ミルストーリーでも組むか
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 14:04:08 ID:DxgT+bfK0
昔ブラストダーム相手に同じこと言ってた希ガス
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 14:06:39 ID:niXqQdMM0
ブラストダームなんて単なる15点火力だから1枚は完全スルーできるし
トランプルもないからチャンプブロックで防げる
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 14:09:16 ID:JzKhsyQj0
つヤヴィマヤの火
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 14:16:51 ID:DxgT+bfK0
つ木霊
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 15:37:28 ID:NFVRQ0kR0
歴伝ツヨスwwwwwwwwww
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 16:38:53 ID:phI3WDoR0
>>655
同感
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 17:21:46 ID:niXqQdMM0
>>653
今は反省している
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 19:00:23 ID:JzKhsyQj0
>>656
あれは浅原マジックくさいw
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 20:09:35 ID:WeAt8PS00
世界戦おわったねーー。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 22:41:46 ID:s3Un0rSZ0
誰が勝ったの?
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 22:50:26 ID:JzKhsyQj0
>>660
ローリーさんにケツの穴狙われてる人
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 23:14:42 ID:VKwNveFO0
いつトイレに行くかが勝負の分かれ目だったな今回は
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 23:56:18 ID:JzKhsyQj0
レスポンスでトイレが神過ぎた
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 00:10:51 ID:UwcNlOvAO
モリカツの勝利はトイレスポンスの賜物
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 07:22:46 ID:NLiwRIYLO
早摘み デッキ スタンダード

で検索してもデッキが出てこないわけですがみんなは何で調べてるの?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 09:21:52 ID:R+yI29Rb0
脳内検索エンジン
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 10:40:15 ID:XfIb9dfA0
早摘みファイアで調べるべし
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 13:26:17 ID:rZNwY1Sa0
土地が高い環境というのがそもそもいけない。どれもこれも2000↑な上4枚揃えてはじめてスタートラインに立てるってな具合だからガチスタンダードは嫌になる。上位入賞デッキにはすべて4枚投入されてるしね。
十手がないぐらいなら、デッキ構築の幅は狭まるもののまだ何とかなる。十手を使わないデッキを、つまりビートダウン以外を考えればいいんだからね。
でも土地となればそうもいかない。何しろラヴニカブロックが全部出揃えばショックランドは計十種類。単色組まない限りは確実に必要になる。
スタンダードは金のある者が勝つ。嫌な考えだが、ある意味的を得ている。金があるだけでは当然勝てないが、金がなければ余計に勝てない。
あーあ。ショックランド創るより、タップインランドを再録してくれたほうがよかったよ……。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 13:49:35 ID:RYpZTxn60
>>668
貧乏人は引退するか、知恵を絞れ。
愚痴をここに書くな。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 13:58:11 ID:R+yI29Rb0
>>668
俺と一緒に単色組もうぜ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 13:59:57 ID:ptoKDgcz0
でもぶっちゃけあのデュアランは正直何考えてるの?馬鹿じゃね?と思った。
そんなことするからMTG人口は減少の一方なんだよ。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 14:19:47 ID:9cfSorpu0
ラヴニカの土地が神河みたいにデュプリーションランドだったり、コモンしかなかったり、
9版にタップインランドが再録されただけで、ダメランなかったりしたらどうせ叩くくせに
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 14:34:20 ID:0XRDSamE0
次のブロックではMOXモドキでも出てくれないかな
0マナ二点のライフを支払うかタップインくらいで
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 14:34:22 ID:SDvP+d610
>>671
MRD時代よりは増えてるじゃね?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 14:34:22 ID:5OUqYjiG0
ま、実際の所、MTGを引退する原因の一番大きなところは、
金が続かないってとこなんだろうな。

セットが出るの早すぎるし、スタンダードのみの人だと、
1年半から2年で使えなくなるカードが出てくるし。
早い人だと1年半で引退か。

改善策としては、
・新セット発売のペースを落とす
・1つのサイクルを3年間有効にする(3サイクルがスタンダード)
・各セット発売からきっちり2年間使える事にする。(各サイクル最後のセットは現状1年4カ月しか使えない)

この3つのうちどれかだけでも・・・って全然スタンダードの情報と
関係ないなw
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 14:46:35 ID:eu4wPcKj0
たしかに今のMTGは生き急いでる感じだな
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 15:12:58 ID:9cfSorpu0
3年はいらないなあ・・・。
いまだにウルザトロンとか永遠の証人とか親和が跳梁跋扈するスタンダードなんて嫌すぎる。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 15:15:53 ID:nxrQ0N/I0
・土地はアンコモンにする。

これでいいんじゃないか
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 15:23:21 ID:CqnXEOCM0
もう少し限定構築の試合があれば、初心者もとっつきやすいと思う
店も雀荘みたいに野試合をやるスペースを設けて欲しい。金払ってもいいから
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 15:33:53 ID:81VQM9140
全部自分で揃えようとするから無駄に高くつくんだよ。
仲間内で貸し借りしながらならそこまでは高くつかない。

それに2500円↑が高くてともいうけど
4枚揃えれば確実に2年は使えるわけでしょ。
2年で5000円なら趣味の世界にしては安い方だと思うけどね。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 15:54:35 ID:R+yI29Rb0
>>680
2500×4=5000?
あと土地だけじゃデッキは組めないし1種だけじゃ足りない
まあ俺が大会で使うのは全部借り物だけどな
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 15:55:03 ID:nFnIkRTGO
俺の友達はもうタワーしかやらないけど、たまにパックかってきてそのカードいれてやってる。スタンをメインにしてるヤシがおおすぎなんだよな。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 16:06:50 ID:eKIBUYE70
それは格ゲーで対戦メインの奴が多いのを詰ってるのとそう大差ないと思うが。
いや、シリーズ物の格ゲーで最新作をメインにやってる奴を詰ってるって方があってるか?

KOF98が好きならKOF98やればいいと思う。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 16:35:58 ID:SDvP+d610
そんなマイナーな例え使われても余計分かりにくいわ
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 16:51:16 ID:81VQM9140
>>681
2500x4/2=5000
2年で5000円だった (´・ω・`)算数できてねぇ。

1からパーツ全部買うんだったらそりゃもっとかかるだろうけど
土地だけ足りなくて・・とかそんな感じだったら全然安いでしょ。


今はMWSとか仮想で組んで回せる環境とかあるんだし
実際にデュエルしてて足りないパーツは代用カードで試してもいい。
調整レベルでカード全部揃えようとするから金がかかるって事になるんだよ。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 16:58:52 ID:R+yI29Rb0
>>685
「1年で」だろ?
さっきと変わってないぞ
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 17:04:36 ID:81VQM9140
(´・ω・`)
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 17:11:02 ID:XilqTmjw0
なんだろうがいいけど>>680の「それに2500円↑が〜」からの文脈は論旨として強引過ぎますから
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 17:38:46 ID:oyTXC1GY0
>>685
>調整レベルでカード全部揃えようとするから金がかかるって事になるんだよ。

そうだな。ここも重要なポイントだ。
大会に出るにあたって必要なカードだけを大会までに集めればいい訳だが、
金が無い、カードが高いという奴に限ってあれも持っておきたい、
これはいつか使うからダメなんて気の多い事をやっている罠。

自分のデッキに入らないカードは全部トレード要員にすれば
それなりにカードは集まるもんだし。

スパーリングや、カジュアルマジックだけなら本物を使う
必要すらない。

必死でカードを買わないとWoCが潰れるなんて言ってるピント外れバカは知らん。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 17:43:21 ID:R+yI29Rb0
>>689
50円のカードも買いたくない俺にとっては調整後であろうが関係ない
┐(´д`)┌ ヤレヤレこれだから金持ちは…
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 17:54:53 ID:PruK7rio0
50円のカードも買いたくない、か…。
そこまで来るとどうしようもないな。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 18:01:35 ID:m7PVjpre0
>>690
お前上の方でカード借りれる状況にあるみたいな
事書いてるけど、それならカードがいくらだろうが
お前には関係ない話だろう。バカか?

関係ない奴がいちいち、したり顔で書き込むな。

それとも、高みから見下ろしてないと自我が保てないか?
50円のカードも買えないクズニート君よ。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 18:05:57 ID:XilqTmjw0
みんな俺のために喧嘩をするのは止めて
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 18:29:36 ID:1Lf4Vn1d0
素直にプロキシ使えばいいんじゃ
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 18:35:29 ID:9cfSorpu0
50円も使いたくないならMagic Workstationやってろ
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 18:43:02 ID:IfbKOPCv0
糞野郎はスルー汁
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 19:05:53 ID:1ahyWFqy0
トレードすれば…大会まではプロキシ使ってれば…
って言ってる人は論旨を理解できてないのでは?
トレードやらプロキシやらは既に相当深くマジックやってる奴だけの言い分だろ。
問題はそれじゃ初心者が付いて来れないことであって。

初心者用カードセットの弱さも問題だし、
とにかく一言さんお断り、な雰囲気が今のスタンにはある。
階段を一段一段登っていくんじゃなく、最初っから壁がある、というイメージだ。

実際もまえらの周りにここ1年以内に始めたって人どのくらいいるよ?
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 19:14:10 ID:HbJypkoe0
スレ違い
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 19:37:33 ID:DSWK0eej0
初心者に資産要求するのは昔からだし。
むしろ9版は最近じゃマシな方かと。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 19:46:21 ID:DSWK0eej0
ってここスタンダードスレか、すまんすまん
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 19:49:32 ID:uYQMwetX0
>>697
初心者が大会上位に入るようなデッキをすぐに組めるのが理想だって事?
別に俺は始めた当初、資産が無い状態でもMTGを楽しめたけどね。
まあ、人それぞれなんでアレだが、カードを少しずつ集めるのも楽しいって俺みたいな香具師も居る事を覚えといてくれ。
構築の公式戦なんてここ数年出たことが無いカジュアルプレイヤーの戯言だが。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 20:08:28 ID:/+4eqZE70
>>697
住み分けの問題。
どんな趣味の世界でも古参と初心者が同じ環境で楽しめる事は無いんだから、
右も左も分からない初心者がいきなりマジックに手を出すのが悪いんだよ。
一番最初は仲間内でマンガ原作のTCGを遊んで、それに物足りなくなったら
今度は似た様な雰囲気のデュエルマスターズを遊んで、それでも物足りなくなったら
その時はMtGを遊べばいい。

例えばゴルフのコースに出ると一日数万円かかるわけだ。
クラブセットだって数十万かかることはざらにある。
それをつかまえて「金がかかる、初心者に優しくない」と言うのは頓珍漢な話だろう?
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 20:14:47 ID:XilqTmjw0
>>702
おいおいマジックもずいぶん敷居が高くなったもんだな。
ていうかその色々と馬鹿にしてる&挑発してるような発言やめて。スレを荒らしたいのか?
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 20:26:57 ID:/+4eqZE70
>>703
そのとおり、マジックは(TCG界において、と言う前提で)敷居が高くなっているんだ。
他のTCGが沢山出てきたのだからマジックは元祖の立場を生かしてよりハイレベルなブランド
として確立しよう、と思ったかどうかはしらないが、現実はそのようになっている。
もはやマジックは初心者がさらっと遊べるようなライトなゲームではないんだよ。

ところで私は書くべき事を過不足なく書いているつもりだが、どの辺りが「馬鹿にしてる」「挑発してる」なんだい?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 20:36:40 ID:Swh8b2r00
>>704
っていうか完全にスレ違いだから。
自分の発言の内容読み返してみれ。

スタンダードの話に戻るけど、緑白が苦手なデッキって何?
ボロス使ってるんだけど、昨日ぼこぼこにされた・・・
アラシと教主強すぎだぜ・・・
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 20:41:06 ID:e8o1Q1cE0
>705
早積みや暦伝などの、コンボデッキ。

707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 20:43:51 ID:TbwYcr69O
>705
血染めの月が入ってるデッキとか、黒の除去満載のデッキとか、早摘みとか、ホコリの入ったコントロールデッキとかが白緑には強い。それらが白緑以外のにも勝てるかどうかは別問題として。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 20:44:06 ID:Swh8b2r00
早摘みって青に勝てなさそうなんだよな〜
歴伝作ってみるかな・・・
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 20:51:34 ID:eyuG1m+R0
歴伝より早摘みの方がまだ対青は勝ち目があるよw
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 20:54:39 ID:pcIh/oIrO
秘儀編直しは?
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 20:58:40 ID:1ahyWFqy0
>>704
お前さんの論を正当化させるには
実際にデュエルマスターズあたりからマジックに参入してる人が
マジックから引退する人と比べてどんだけ居るか
ってのが必要なんだが、そこんとこどうよ?

まぁここで何言ったところで減少化は進む一方だろうとは思うのよ。
今はTCGが子供中心に流行ってるからまだマシだが、
それゆえにTCG=子供のやるもの、ってイメージが定着しつつある。
しかしマジックは参入に5万かかるってんじゃぁ子供はできない。
んじゃ参入するのは誰よ?
特にTCGブームが終わったらどうすんの?

すれ違いすまん。行きつけの店が潰れたので愚痴った。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 21:02:04 ID:Swh8b2r00
worldの緑白を参考にすると、土地23枚中に基本地形6枚くらいしかはいってないんだな。
ボロスでも血染めの月×4メインから投入して、マナクリ除去用にショック×4凍らし×4、
ついでに石の雨も投入すれば勝てるかな?
3マナランデススペルが他にあれば、エクテンのBDWみたいにできるのになぁ(´・ω・`)


713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 21:13:47 ID:oW0JalUO0
>>712
そのチューンだと、緑白には効果があるだろうけど、
けちには全然ダメだな。
まぁ、今はけちじゃなくて、greater goodでyoseiロックだけど。


714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 21:29:11 ID:cfe1QQ2L0
>>708
暦伝より早摘みのが青に勝てるんだが
何処が勝てなさそうなんだ?
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 21:40:00 ID:gjh0btJN0
test
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 21:42:45 ID:TBnnSFeP0
>>713
白緑以外でも多色なら血染めの月が効きやすいから、サイド後どうにかできればいけそうじゃね?
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 21:50:13 ID:hqjMRO5M0
>>714
早摘みはメジャーなマガ使うタイプだと母聖樹が使えないのが痛いと思うんだが…
どうやって青系に勝つんだ?
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 22:05:55 ID:R+yI29Rb0
>>692
もっぺん読み直せ
わからないなら小学校からやりなおせ
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 22:18:53 ID:cfe1QQ2L0
>>717
メイン雙咒?サイド落葉大師でおk
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 22:38:34 ID:dJxk5Bk20
けちのプレイもだいぶ慣れてきたんだが
3ターン目にけちが打てる手札だったら、打っちゃっていいのか?
その場合、持ってくるものってハンドの状況にもよるけど
木霊、桜族、なにか*2でOK?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 22:43:54 ID:OArw3VfO0
>>720
それこそデッキ次第だろう。
ただ即撃ちしたってことは勝負が見えてるってことだからそんなマナベース固めるような人選は無いと思うがね。
例えば暦伝相手なら摩滅、花神、死の否定、魂無き蘇生とかになるだろうしね。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 23:05:07 ID:4ibpYoWW0
ミラージュ時代はもっと安くデッキを作れた記憶がある。
バーンとか、白ウイニーとか、5CGとか。
今はデッキに入るカードはレアが大半だし、何よりカードの供給が追いつかず
シングルカードの値段が数年前より高くなっている気がする。

どこか海外サイトで安いところない?
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 23:12:41 ID:OArw3VfO0
この手のって引退スレでしか見なかったんだが、急に増えたの?

724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 23:14:07 ID:qY+A5mT10
リバイスド時代からMTGやってる俺が断言する。
懐古がいうことはすべて幻想。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 23:38:11 ID:hqjMRO5M0
>>724
「よく言った!感動した!!」と言いたいところなんだが
何かラヴニカって神河以上に新規や半引退者に勧めづらくね?
インベ時代を懐かしんで復帰してる人もいるみたいだけど
神河における侍ウィニーやスピリットクラフト程度の満足度のデッキが
低価格では作りにくいというか…
結局、黒緑か赤白の構築済み買えになっちまう
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 23:38:27 ID:srE7PTUl0
5CGは高かったよ。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:00:58 ID:D/8/FwYs0
放課後の「過去のデッキ」ってページで
過去のスタンデッキ色々見てみたけど、
やっぱ今のスタンデッキは総じて高い気がす
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:06:10 ID:6zls/RcQO
MMIV時代に比べれば今のデッキは安いのでは?

はっきり言ってどんなデッキにも蝕みか吸収かウルザが入ってた。
リシャーダは青じゃなかったら確実に4入ってたし青だったら蝕み吸収どっちも入ってた
あの青全盛期はカードが高くてつらかったわ・・・

それに比べればODは安かったな。うん

色固定の土地はいくら出してもいいけど全色オールマイティなカードだけは勘弁 OTL
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:08:18 ID:s3n4HQR40
レアリティで価格差が出やすい土地の構成を見ればよく分かる
今のスタンダードではレアの土地が14〜5枚入っていたとしてもおかしくなかったりする
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:13:14 ID:6uiS0mKh0
>>725
今日、初心者のコモン箱漁るの手伝って同じような事思ったわ
ちょっとリミテッドでしか役に立たないカード多すぎやね
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:17:14 ID:D/8/FwYs0
リミテッドを面白くする努力はいいが、
それならリミテッドの大会を増やせといいたい
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:23:55 ID:a2CTaqyi0
ギルドランドなんぞ所詮はマナ安定用でしかないのだから無くてもデッキ組めるでしょ。
(コモンで2マナランドもあるんだし、ダメランも安くなってるし)
個人的にはMM時代のリシャーダに比べれば100倍まし。あっちは相手干渉する上、対策手段がリシャーダ
とか不毛な時代だったし(早い環境だったしな)
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:24:25 ID:diKUayIn0
MI−TE時代の適者生存デッキやTEーUS時代のMOMAとか茶単系もすさまじかったなぁ

当時のデッキで良く見かけた各種レア
赤ビート・ボールライトニング 呪われた巻物 ボカハン
黒ビート・憎悪 不吉の月 呪われた巻物 肉占い
白ビート 大変動 税収  ハルマゲドン 
緑ビート グレイドル 巻物

適者生存・5cgデッキ
極楽鳥 マロー 各種多色でる土地 適者生存 ハルマゲドン モックスダイアモンド 
繰り返す悪夢 新緑の魔力 貿易風ライダー

茶単(MOMAなど)
トレイリアのアカデミー 時の螺旋 厳かなモノリス モックスダイアモンド
ファイレクシアの処理装置 マスティコア 燎原の火 天才のひらめき ファイレクシアの虚像
欲深きドラゴン 2マナだすランド 巻物棚 
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:28:04 ID:ju2I2Mux0
十手のせいで本来安価なウィニーが高くつくところが難点か。
十手・針ともにセットがイマイチなので値段が上がりすぎかと。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:32:54 ID:ETUIDSgHO
スタンスレで言うこっちゃないが、ドラフトやれ。
いろんな問題が解決する。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:35:25 ID:BKrRI6EI0
何でもかんでもビートにすんな(w
つかグレイドルとかボカハンって何だよ。
略すならちゃんと略す前のカードの名前を正確に覚えろ。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:40:39 ID:4GurYq7iO
謀反と救済って十手と針以外は…
って感じ。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:44:24 ID:v2aHLAbE0
やっかいなのはローカルだとマジで品薄になることなんだな
ネットで拾える奴はいいとして、売り切れてたら若い子たちはどうしようもない
多色土地はみんな4枚欲しがるカードだからな
普及を考えたらアポカリプスみたいな形にした方が良かったと思う
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:45:46 ID:0rYOWFLU0
何言ってんだよ空虚自身とかあるじゃん!
ほんと失礼しちゃう
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:46:12 ID:ju2I2Mux0
欲しいギルド色のエキスパンション買えばいいから

総合的にみたら楽になると思われ
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:46:20 ID:v2aHLAbE0
>>732
そのマナ安定のおかげで負けた上に、「真剣にやってる相手に失礼」とか言われたらどうよ?
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:46:56 ID:ju2I2Mux0
>>741
相手に勝てばいい
勝てば官軍
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:49:35 ID:0rYOWFLU0
>>738
そうだよな
俺は本拠地ランドをレアにしてコスト落として欲しかったよ
2マナで二段攻撃つけて
2マナでトークン生成して
1マナで5枚削ってみたり
3マナでルアゴイフ化
夢が広がるぜ!
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:50:08 ID:D/8/FwYs0
それが、勝っても
「真剣にやってない奴は来るな」
とか言われるわけです。
負けても、あのカードが手元にあったらなぁ、とちょっとでも言おうものなら
「金が無いから負けたって言い訳する奴うざい」
とか言われるわけです。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:52:26 ID:BKrRI6EI0
>>743
ダスクマントルの一人勝ちな希ガス
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 00:53:12 ID:bLQzuZFB0
それは単に相手が悪いだけで現状の環境を語ってはいない
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:01:07 ID:v2aHLAbE0
>>746
手に入らなかったのでショックランドなしでスタンダードの大会に参加

負ける

「なぜショックランド入れてないんですか?真剣にやってない人は来ないでください」

スタンダードの大会に行かなくなる

ショックランド盛ってるもの勝ちの傾向が顕著に  ←現状の環境の一端
小規模大会のメタ局在化
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:02:08 ID:sdVuEbaj0
>>744
よっぽど性格悪い奴と戦ってるんだな…
地元の大会にショックランドなんて入ってないデッキで出てるけど
そんなの一度も言われた事ない。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:03:51 ID:BKrRI6EI0
似たような事いわれたが
「金が無いからですけど」って言ったら会話終了したぞ。
コミュニケーション不全こそ来るなと心の中で毒づいた。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:04:19 ID:bLQzuZFB0
そんな稀なケースをスタンダードにされても困る
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:04:37 ID:i8Iam6kg0
>>744
>「真剣にやってない奴は来るな」
はプレイ姿勢の問題だからいわれる筋合いないよね。
一昔前のクマー問題か、ねw

ただ
>「金が無いから負けたって言い訳する奴うざい」
ってのはあると思うよ。
何もブラックロータス買えって話でもないんだから、
あればいいなと思うなら買えばいいんじゃないの?って。

なんにせよ、周りに生息してる人がまったく他人に気遣ってないのは致命的だね。
いずれ疎遠になるだろうよ。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:05:18 ID:s3n4HQR40
それはカードを巡る環境じゃなくてプレイヤーの環境だろう…
そんなんじゃあどんなカードプールでも廃れるって
話ごっちゃにしちゃいかんよ
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:05:55 ID:i8Iam6kg0
>>747
ちょwwwwwおまwwwwww
3番目の過程が飛びすぎだろwwwww
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:13:57 ID:J40bySJO0
つーかスレ違いの愚痴垂れ流す貧乏人うぜぇなw
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:14:42 ID:PJVgVMb40
単色使えばいいじゃない。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:15:52 ID:v2aHLAbE0
>>753
だってほら、起承「転」ケツっていうじゃんよw

まあ冗談は置いておいて
多色土地不足のせいでスタンのデッキ構築あきらめてる子がいるのは間違いないので、、
まだまだ今の環境、これからの環境、新デッキ構築の余地はあると思うので、それがね、、、

↑とかいうとまた「結果を残してるデッキが全て。新デッキの余地なんかあるなら見せてみろ」とか返される^^;
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:21:17 ID:GIDUZUbY0
土地が無いくらいで構築諦める子が新デッキ作れるとは思えないけどね^^;
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:25:37 ID:i8Iam6kg0
「ショックランド足りなくてね〜、仕方ナシにショックナシで組める暦伝使ってるんだよ」
『あ、でも意外とダメランだけでもいけますよ。ボロスウィニーとか。白緑ならもっと安定しますし』

みたいな会話はないのかよw

あーでも俺もこないだはじめてデュエルスペースに来た「自称浅原さんのデッキビルダー」が
似たようなこと口走ってるの聞いたよw
「十手2枚くらいしか入ってないでしょ。それじゃダメだよ。ダメダメだね」
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:26:07 ID:sdVuEbaj0
>>756
不足というが、ダメランとタップインランドがあって不足かな?
というか緑中心ならリーチと長老があるから基本土地だけでも普通に組める。
難癖付けるやつは何にでも難癖付けるんだからほっときゃいいのに。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:27:15 ID:i8Iam6kg0
引退者が想像で「今の廃れたスタンダード」を語ってるように見えてきたww
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:31:25 ID:WCOLiSdj0
でも実際つきつめてくと結局『〜ありき』って環境なのはよくないと思うんだよ。
しかもそれがレアってのがね。
コモンやアンコならいいんだが・・・
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:33:03 ID:SiRoV2sp0
まぁデッキに十手の数が足りないのとショックランドの数が足りないのは
根本的に別の問題だしな
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:35:11 ID:zpdCQ+Tl0
ビッグブルーが成果を残せばあるいは
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:39:49 ID:v2aHLAbE0
>>760
まあスタン情報スレにふさわしいくらいの対戦量こなせてないといえばその通りかもな^^;
近場の対戦相手が減ったもんで^^;
どこまでやってれば今のスタンを語るにふさわしいのかはわかんないけど^^;
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:44:04 ID:UIyYXAr00
とりあえず噛み付く先がショックランドってのが
実に懐古厨の引退者っぽいわなw
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 01:55:33 ID:i8Iam6kg0
>>765
対戦数とか「^^:」とかもうねwおじさん釣られてしまいましたw
楽しかったよノシ
伊集院聞きながらライブラリアウトデッキでも組むかね
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 02:18:05 ID:LE7zPS/V0
値段のつくカードがセットに入ってないと店がもたないんだよ。
ネットで買って大会だけ店を使ってる奴にはわからないだろうけど。
謀叛・救済なんて酷かった。
ラヴニカブロックはランド等のおかげで安心して仕入れできる。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 02:56:59 ID:v2aHLAbE0
回顧厨の引退者なんて!みんなひどいです><
白緑をどうにか3色化しようと無い知恵絞ってます(^^)
生き残れるぎりぎりまでライフ削ってスピードとテンション上げる方向が良いと思ってます(^^;)

ではまたー(^0^)ノシノシ
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 02:57:36 ID:VxOe/mLm0
まだこの話続いてたのかよ
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 05:48:08 ID:0n6XrMi90
貧乏人の愚痴と懐古厨の戯言はもういいよ。
スタンダードの話をどうぞ↓
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 06:11:23 ID:I+XL6FaL0
カジュアルプレイならランドは要らないだろ。
確かに事故る確率は上がるけどそんなに必要はない。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 06:25:22 ID:dFpc44tO0
そもそも金の無い奴は単色十手無しでくめばいいじゃまいか
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 09:37:57 ID:7IB4RzYS0
で、横浜のfinalsの結果はどうだったの?
ググってみたけど、公式とかに無いし、個人の自慢ブログには
自分のレポしか載って無いからさっぱりわからない。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 09:47:00 ID:WSamv2Hh0
>>773
3行で表現してみる。

白緑が対立シフトとよりよい品物シフトで分裂
青黒衰退。
ぶっちゃけ陽星ゲーム。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 10:21:20 ID:MwLOI99u0
yousei値上がりそうだよなーファッティなだけで高いのに普通に主役
マジコマル
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 10:37:18 ID:ozpPFg0t0
>>774
ありがd。
んじゃ、まさに世界選手権決勝と同じ展開だったんだね。
青黒は一人も残れなかったのかな?
横浜予選は特別に16人も抜けられたのに青黒が一人も残れなかった
ってことは、今の環境じゃ生き残れないってことか。

緑白はそんなに遅くないだの、青黒なら有利だの言ってた
机上の空論坊やはそれでもカウンターで最後の予選に
出るんだろうけどさw正直ワロスだな。
よっぽど弱い緑白と弱いプレイングでテストしてたんだろうなぁ。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 11:41:12 ID:Nu71Hr/1O
世界大会観て陽星買いに走ったら見事に売り切れだった
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 11:46:04 ID:6xNCzjlL0
昔、アーティファクトレッド見て燎原の火買いに走ったら売り切れだった
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 12:07:17 ID:zVGtXNYz0
>>777-778
いつまでもコピーしてる限り、栄光の日は無いと思うぞ。

多色環境なんだから、まだまだ他のデッキでも
可能性はあると思うんだがな。漏れは。
残念ながらファイナルズの予選までに調整する
時間は少ないけどさ。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 12:51:52 ID:xQneaeGP0
見事に直前に陽性グッドで出ようと思って4枚ずつ買った俺は勝ち組。
でも陽性グッドはクラニアルされると途端に貧弱になるから負け組orz
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 13:00:17 ID:32lhAyhl0
>>780
YoseiとGoodだったら、Yoseiクラニアルで正解?
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 13:05:32 ID:MwLOI99u0
そこでけちとハイブリッドですよ
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 13:15:32 ID:xQneaeGP0
けちとハイブリッドだけど普通にヨーセイ抜かれるとテーマのない紙束になる。
けちコンはただでさえスペース無い上に陽性グッドでスペース更に割かれてるから。
しかもサイドからはクラニアル対策で疑念の影とか入れてるから、
更にコントロール要素のスペースを割かなきゃなんなくて。

どっちにしろ割と今回の地雷デッキ扱いだから、こうも有名になっては以降使えんだろう。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 14:04:21 ID:XuI3syhl0
緑をタッチした新ヤソコンが気になるなぁ
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 14:06:15 ID:bTYTBlkl0
基本的には緑白グッドとけちハイブリッドのメタゲームで
年内は休まず営業って感じかw
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 14:27:00 ID:HDBd+xNq0
木霊のせいで組めるデッキがほとんど無いんですが
卑怯デッキとか絶対無理じゃん
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 14:47:37 ID:wz/zR6RE0
>>784
お前さんもクドいのぉw自分で考えればええじゃろうがw
脳内デッキだった。今は反省しているw

>>786
もっと無い知恵を絞らんか!・・・功夫が全然足りん。
儂は親切じゃけぇ、ヒントを授けちゃる。

つまり、木霊に対してのみ対策されていればええんじゃろうが。
一番簡単なのはチャンプブロッカーを入れればええ。
想像上のペットでも、Hunted Phantasmでも好きにするがいい。
卑怯デッキならトークン処理くらいお手の物じゃろ?

ったく最近の若造はすぐ愚痴をこぼす・・・ブツブツ
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 14:53:57 ID:s3n4HQR40
メモ
白緑のミラーマッチのサイドボードについて
今後は白緑を使うとこういうケースは頻出なので

http://diarynote.jp/d/33399/
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds05/qf1
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds05/r6
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 15:08:13 ID:HDBd+xNq0
>>787
きんもー☆
790大沢親分:2005/12/06(火) 15:12:09 ID:wz/zR6RE0
>>789
喝だ!!

ここはガキの来る所では無いぞ。この腐れたわけが!!
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 15:21:36 ID:R6Md7XsG0
スタンスレ的にはこれどう思う?雑談スレでのレスだけどこれ以降レスついてなくてよくわからん

506 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/12/05(月) 15:10:01 ID:O0cKJIym0
>>505 
プレイングは関係ないんじゃね? 
4戦目に限って言えば、単にkarstenがミスしただけじゃんと思ったけど俺は。 
モリカツは教主を2体出してライフも十分に耐えられる程ある上、 
種子生まれの詩神がいるのに自分で陽星の2体目を出したのがkarstenのミス。 
仮にkarstenが2体目を出さなかった場合、墨目の存在とそれ以外のいくつかの要因により 
(詳しく説明するの面倒なんで自分で考えてくれ)モリカツは陽星を出せない。つまりあの逆転はなかった。 

デッキ内容は事前に分かっているので、モリカツに逆転の目があるのか、あるとするなら、 
そこまでにいたる筋道はどういう展開なのか、karsten自身が予想し、把握すればあの逆転劇は起きなかった。 

逆に、モリカツは理解していた。 
プレイング云々じゃなくデッキに対する理解度の違いだったな。勝負の分かれ目は。 
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 15:33:29 ID:HDBd+xNq0
なんの話かわからん
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 15:54:17 ID:PYrXAos50
>>792
期末テスト前の準備期間にバカなお子様が
勉強もせずに2chか。おめでてーな。
お前もう書き込むな。ウザいからさ。

もうすぐ冬休みか。冬厨到来でウンザリだな。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 16:01:57 ID:r6yU53kk0
>>791
デッキに対して理解あったら
あのアンタップは起こらなかったんじゃね?
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 16:09:40 ID:R6Md7XsG0
>>794
いや、俺が聞きたいのは、陽星2体目を出したのは本当にミスだったのか?と。
確かにカーステンの場に陽星がいなくなって、森が陽星を出せたのが逆転になったような気もするし。

あのアンタップは確かにそうだなww でもあの時点で誰も気付いてなかったしなぁ。
テーブルジャッジも、解説者も。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 16:18:39 ID:HDBd+xNq0
>>793
(・∀・)ニヤニヤ
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 16:20:26 ID:WpLaCFFW0
ミスだろ。
カースティンは明らかに勘違いしてたっぽい
まあワールドの決勝ともなれば平静を保つのも難しいだろうから責めれないがな
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 16:28:30 ID:Ab1CBThU0
>>793
へー、今厨房工房はそんな時期なのか
気付かなかったぜ
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 16:29:30 ID:i5DwCfef0
懐古主義者に評判のよかったのはIVブロックだけど、あれにもAPの退紅色ダメランって高額土地が
入ってたんだよな
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 16:33:27 ID:D49Zv0gQ0
対抗色のダメランって何か特に使われたか?
活躍したデッキの中じゃ青緑マッドネスくらいだろ。

MM-IN期のスタンダードだと主流はFiresかミルストーリーか、さもなきゃ単色。
IN-OD期のスタンダードだとまずサイカトグありきで時点でマッドネス、ブルーオーブ、ステロイド、黒コン。
マッドネス以外ほぼ全て友好色。
3色のデッキも無かったことは無いが、トレンチにしろ3色目を入れたサイカにしろFiresにしろ、
あくまで亜種という位置づけを超えれてなかったからな
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 16:36:26 ID:s3n4HQR40
>>795
順当に考えるとカーステンが逆転されるふしはあの陽星のプレイしかないように見える
ミスプレイじゃないかな

ただその時にプレイしなければ逆転されず勝っていたかは自分には正確に説明できない

> 墨目の存在とそれ以外のいくつかの要因により?
> (詳しく説明するの面倒なんで自分で考えてくれ)モリカツは陽星を出せない。
の部分ね
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 16:46:54 ID:D/8/FwYs0
後だしでよーせい出しちまったら次の次のターンで墨目アタックが通っちまうんじゃね?
さすがによーせい落ちてる状態で墨目アタック通ったらゲーム決まる
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 17:02:53 ID:D/8/FwYs0
ってやっぱ通らないな。すまん。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 19:02:34 ID:6yucxz/K0
IVのころやってた連中が懐古主義者なのか・・・、時間が経つのは早いもんだね。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 19:13:08 ID:HDBd+xNq0
>>804
日本語の勉強してから出直してくれ
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 19:18:57 ID:6yucxz/K0
俺なんかおかしいこと言ってるか?
それともあれか、スレタイ読めってことか?
それだったら、悪かったけど、なんで俺だけ・・・。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 19:35:35 ID:HDBd+xNq0
俺は釣りだから無視しろ
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 19:45:48 ID:pLsW+YM00
>>807
ガキはさっさと寝ろ。
お受験控えてんじゃねぇのか?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 20:05:03 ID:3tmFM7ut0
と糞ピザニートorガリキモオタが申しております
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 20:17:32 ID:HDBd+xNq0
>>808
ニートに言われたくないです!!><
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 20:28:34 ID:vK0QcVhu0
2ch覚えたてのお子様たちの季節到来か。
やれやれだなw
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 20:31:30 ID:BhYyhZsg0
とりあえず厨な流れを変えるために華麗にコピペ。

>>791のモリカツ VS karsten の決勝の様子が出てたので。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds05ja/fin

これをネタに高尚な話題でもどうぞ。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 21:04:18 ID:WpLaCFFW0
もっと遡るとカースティンは2回目のけちがそもそもの間違い。
あそこでシードボーン除去を含めたけちパーツ持ってきてれば3回目のけちで完全勝利だった。
814812:2005/12/06(火) 21:09:51 ID:BhYyhZsg0
>>812の記事を読んだ限りじゃ、
次のターンの墨目の攻撃を通すために、ブロッカーを1ターン出させないために、
陽星爆弾を投下したって感じだよな。
ただやっぱり勝ち急いで盲目になっている感じはするね。
その前に3枚目のけちで死蔵をハンドに入れてるんだから、
ブロッカーを出されてもたいした問題じゃないし、
何より相手がグッド貼ってるとはいえ、
白緑だからインスタントタイミングで陽星が出てくることは無いわけで、
その辺karstenは同キャラ対戦を考慮しすぎた上での罠にはまってるみたいに見える。
つまり仲間内で同キャラで回してるときの御霊の復讐からの陽星を警戒するクセでやっちゃったんじゃないかな?
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 21:13:49 ID:BhYyhZsg0
あ、3回目のけちは陽星自爆の後だったか。
じゃ、確かに意味はあるな。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 21:16:55 ID:HDBd+xNq0
モリカツの顔が好かない
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 21:28:07 ID:WpLaCFFW0
>>814
グッド貼られてるのが大問題なんだって。
シードボーンを除去らないと召集から陽星ロックに持ち込まれる。
その上、自分は陽星ロック決めれない。
だから結局2回目のけちが間違いだったんだって。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 21:30:58 ID:BhYyhZsg0
>>813
どうだろ?
あそこで陽星でなくPutrefyを持って来てれば、
森は恐らくPutrefyと御霊を落とすから、
花神→御霊で影麻呂アップキープリセットで勝ってたかな?
まあ世界選手権にifは無いわけだが。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 21:33:15 ID:BhYyhZsg0
>>817
いや、karstenは陽星持ってたわけだから。
karstenターンに陽星が出てくるすべはモリカツデッキにはないだろ?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 00:07:02 ID:T89I/cQ+0
モリカツは『レスポンスでトイレ』が爆笑だったからもう何でもいいよ。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 00:08:51 ID:U6DrIn/c0
モリカツの名言は
「ミラクルドロー!OK?」
「ハウメニー数?」
「ラノワールのエルフ!ウッドエルフ!」
などなど、観客を沸かせてたな。
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 01:08:35 ID:IcC0RJtJ0
CREATURES (10)
1 鬼の下僕、墨目 / Ink-Eyes, Servant of Oni
2 山賊の頭、伍堂 / Godo, Bandit Warlord
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
3 墓掘り甲のスカラベ / Grave-Shell Scarab

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (27)
4 信仰の足枷 / Faith's Fetters
4 神の怒り / Wrath of God
4 最後の喘ぎ / Last Gasp
4 木霊の手の内 / Kodama's Reach
4 化膿 / Putrefy
4 師範の占い独楽 / Sensei's Divining Top
1 龍の牙、辰正 / Tatsumasa, the Dragon's Fang
2 梅澤の十手 / Umezawa's Jitte

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
2 低木林地 / Brushland
1 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
4 草むした墓 / Overgrown Tomb
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death's Storehouse
2 寺院の庭 / Temple Garden
4 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 森 / Forest
1 山 / Mountain
2 平地 / Plains
2 沼 / Swamp

SIDEBOARD (15)
2 象牙の仮面 / Ivory Mask
3 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
2 撲滅 / Eradicate
3 鼠の短牙 / Nezumi Shortfang
2 帰化 / Naturalize
3 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch

誰かこのデッキのサイドIN・OUTについてアドバイスくれませんか?
緑白対立と赤白ウィニーに対して何をサイドOUTすればいいかわからないです
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 01:11:54 ID:SMr5e/Qf0
なんでタツマサなんだろう……
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 01:18:56 ID:Xx3ssMNb0
伍堂入れてるのに「なんでタツマサなんだろう……」っておい
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 01:22:06 ID:Gi6kJn6Q0
そもそもこのデッキが、誰が、何をメタって作ったのかを書いてくれないとアドバイスしようがない。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 01:28:35 ID:SMr5e/Qf0
あー、2枚のゴドーでタツマサ引っ張り出すのねー。

陽星でよくない?
ていうかゴドーのためだけに山入ってるのがなんかアレじゃね?
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 01:37:03 ID:RmsvKDlI0
サイドインアウトなんてがちがちに考えなくていい。
プロな連中だってその時によって違うサイドボーディングするし。

で、自分が思うサイドインアウトの基準としては
まず入れるカードを決めるのは前提として、抜くカードはまず効果が薄いものは抜くのは前提として、
同じマナ域のカードやオーバーキル気味になりそうな要素を切るということかな。
まず、緑白に入れそうな気がするカードとしては撲滅・帰化は確実。あとは象をどうしようかというところ。
全部入れるなら7枚抜かないとダメで、この場合、単純に絶対いらないカードってのがなくて
だから自分ならスカラベを1−2枚抜きつつ、ラスゴ・ガスプ・化膿・フェッターあたりから1枚ぐらいずつ抜くね。
ゴドーエンジンを切るってのが楽なんだろうけど、単純に強いし切るに切れないなと。
赤白にはロクソドンだけ抜けばいいんかな、この場合クリーチャーって点でかぶってるスカラベと
墨目抜くかな。釣るものロクなもんないし。あと1枚はなんでもいいんじゃなかろうか。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 01:38:03 ID:RmsvKDlI0
ロクソドンだけ抜く→入れる に訂正で
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 02:47:16 ID:Ovu24Z+f0
まずはデッキから60枚サイドアウトしてだな
この《山》を20枚と4枚の《Ball Lightning》をサイドインするのが基本だ
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 04:06:53 ID:9wd4Dhts0
>>829
この《山》を20枚と40枚の《Lightning Bolt》をサイドインだろ
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 04:34:35 ID:uco4Gixs0
対戦相手は《平地》20枚と40枚の《治癒の軟膏》をサイドイン
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 04:43:02 ID:SMr5e/Qf0
相手が平地引く前に7回稲妻できればいいんだよ
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 06:42:42 ID:ub4JVmZv0
ありがとう。とりあえずおまいらの指示に従うよ。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 10:08:58 ID:+fRLV4Yq0
>>822
俺の私見。
意味がやや薄い4色のメインボードと、サイドの教主を始めとする
スロットのラインナップに激しくツッコミを入れたいが、
このままで変えてみる。

対緑白:
対緑白で必要な事
・十手に対処出来ること→化膿、十手が入ってるのでok
・木霊に対処出来ること→怒りとスカラベでok
・エンチャントを割れること→サイドから帰化を投入する・・・火花の方がいいけど
・ヴィトゥガジーに対処出来ること→足かせで止められるからまぁよし。

最近の緑白はGreaterGoodが入っているので、Eradicateは
あんまり効果が期待出来ない。そもそも、相手の教主も
ほとんどリムーブ出来ない。が、まぁ喘ぎよりは良いが。

つまり、喘ぎ4を抜いて帰化2とEradicate2に交換する。
相手のyoseiをリムーブ出来ればラッキーだ。
チャンプブロックで即死しそうな教主は俺なら投入しない。
まだスカラベの方がいい。どっちみち足かせでライフゲインは
問題ないし。

対赤白
このデッキに対して必要な事は序盤で終わらない事と、
ライフを果てしなく遠くへ逃がすこと。これだけで良い。
相手は24点くらいまでしか削れないデッキだから。
と、なると、不要なのは遅い墨目とスカラベ。
Kodama'sReachも何枚か抜いていいと思う。
3ターン目にそんな事している暇は無いから。

投入カードは鼠3枚に教主3枚。象牙の仮面は
本体火力を防げるが、ライフ回復で補えるので入れない。
抜くのは墨目1、スカラベ3、reach2で良いだろう。
実は8枚態勢でなくても結構色が揃うものだし>土地サーチ系
ちなみに鼠は序盤のチャンプブロッカーとして使う。
相手にとって一番嫌なのは序盤のチャンプブロッカーだから。
スカラベを全抜きすると勝負が長引くかもしれないが、
除去16枚のこのデッキならばヴィトゥガジーまでつながるだろう。
スカラベじゃなくて駒抜いてもいいかな。防御上のカギを握る
2〜4ターン目は駒のサーチ1マナすら余裕が無いから。

・・・>>827に書いてあることとあんまし変わらんか?(´Д`;)
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 14:38:10 ID:aH6hujbZ0
>>834
鼠は2点くらいしか減らせないし黒8マナしかないから2ターン目に出せるかどうかもぁゃιぃ。
いくら序盤が重要って言っても息切れするのはまずいからスカラベ全抜きはしたくない。
というわけでスカラベ3→鼠3はないと思う。
コマは使ったことないからワカンネ。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 14:47:21 ID:IcC0RJtJ0
>>827
>>834
アドバイスありがとうございます。

ちなみにこのデッキは諸藤さんが世界選手権のスタンダードで使ったやつ
の完コピです。
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 15:56:35 ID:Y+S5GH790
>>835
・・・独楽も使ったことの無い奴が人に意見できるのかよw
そもそも、赤白ウィニーと対戦した事あるか??
あとな、黒土地が8枚でも長老があるんだから実質的には
12枚体制。余裕で出る。なんか素人っぽいが・・・

>>836
素直に驚き。
そして、諸藤が5勝1分の5位フィニッシュしている事で
二度びっくり。
ひたすら除去してスカラベで強引に勝つデッキなんだろうけど・・・
てことは教主は赤系の早いデッキ用なんだろうな・・・
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 16:03:41 ID:Ec24yt130
>>837
835は2ターン目に出せるかどうか聞いてると思うのだが
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 16:13:37 ID:aH6hujbZ0
>>837
マジック始めて10年近いけど。
意見の正当性とコマ使ったことあるかどうかは関係ないだろ。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 17:00:44 ID:iCVee2By0
>>839
うむ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 22:06:40 ID:AtzNVpPp0
>>834
BDW相手のサイドはスカラベと教主入れ替えるだけで十分じゃないか?
メインから単体除去12、ラスゴ4入ってるし。帰化はお好みで。

正直、スカラベや木霊より鼠を引きたいとは思えない。
842827:2005/12/07(水) 22:13:39 ID:RmsvKDlI0
なんで赤白にねずみを入れるのかわからない。
スカラベも自分なら全部は抜かない。
仮に引けたときブロッカーやラスまでのつなぎとして死んだときにすぐに立ち直れるから。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 22:37:26 ID:aH6hujbZ0
>>842
おお…おもちゃ
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 23:17:12 ID:mapPvUQ60
ウィニーデッキにカウンター入れる奴は池沼
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 23:25:23 ID:AXxztPxE0
>>844
マッドネスは池沼だったって事か。
カンスリも池沼だったって事か。
マーフォークも…
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 23:52:31 ID:FfJtxt6K0
単純に考えると、クリーチャーデッキにカウンター入れられる条件は、
主力クリーチャー召喚マナ+カウンターマナが出せるターン数
 ≦環境(仮想敵)の基本ターン数(打ち消したいスペルを唱えてくるターン数)
ってとこだと思う。

たとえば、白ウィニーにタッチ青してマナ漏出は微妙。
2マナ+2マナ=4マナを出せるターン(5ターン目くらい)には、
相手は既に打ち消したいスペルを唱えていることが多そう。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 00:38:30 ID:Lj1UjHKu0
どうでもいいけど3マナ以下のアーティファクト生物って
オー二ソプターとボトルノームだけなのか
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 00:44:14 ID:GN2b3sIc0
こんな紙束に対して真剣に議論する必要なし
Fungus Fireとググって一から出直せ
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 01:26:16 ID:5H4V/76l0
>>847
ミラディンにいっぱいいるじゃん・・・
マイアとかマイアとか(ry 電結とか電結とか(ry
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 01:40:30 ID:2Bhjnkp90
ここのスレタイを復唱ッッ!
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 01:42:14 ID:5H4V/76l0
S・H・I・T!
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 11:05:27 ID:vgD7H5N40
死ねクズ
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 12:59:46 ID:VmRrhiJ10
ボロスに短牙サイドインはいくらなんでも釣りすぎだろ…。
てかこのデッキ結構強いよ。諸藤は5−0−1だし、Finals予選も抜けてた。

サイドだけど、緑白に教主は絶対入れないだろ。
帰化撲滅以外で迷うとしたら摘出をいれるかどうかだけど、抜くカードがちょっとわからん。 
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 13:14:06 ID:dcD44TMs0
メイン4のコマは一枚抜いて土地入れたいなぁ…まあそれはそれとして。

緑白相手なら、喘ぎと伍堂辰正全抜きして
帰化・撲滅・頭蓋の摘出入れるかも。

伍堂辰正が強いのは分かるけど、緑白相手だとそんなに有効とは思えないし。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 17:11:19 ID:VqZqkTOP0
このデッキは普通にメタゲーの結果こうなったってかんじ。
基本的に紙束であることは間違いないが、紙束でも強い事には変わりないとおも。
ここで紙束ってのは特に連結するアルゴリズムがないデッキの事ね。
流行の緑白やボロうににメインから除去満載で負けない。
けちなんかのコントロールには除去られにくいクリーチャー多い(スカラベと辰正)。
陽星や理想にはメインからはキツイがサイド後に勝てる様にしてあるんだと。
ヤソにはどうだろ?ドロークリーチャ−除去ってスカラベにヒンダー撃たれなきゃ大丈夫かな?

>>839
俺は独楽使った事ない奴の意見は信頼できないね。
今スタンやってるとけちコンの受けなんかで結構選択迫られるし、
そういった時の選択はある程度独楽使うコントロールデッキ回してないとキツイ。
けちコン使ったことある人なら、だいたい4枚で手札が推測できるようになるしね。
そういった意味でその手のデッキ回したことない奴にけちコンとか使って負ける気はしない。
よっぽど事故らなければね。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 17:24:36 ID:Lbu/abXZ0
最後の行のおかげで「はいはい事故負け事故負け」とわめく奴にしか見えなくなった罠

とでも言って置けばいいのかな…
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 17:25:06 ID:K947BdlE0
モリカツのDeckのサイドって何であんな微妙なんだ?
木霊の手の内1枚とか訳分からんのだが。
木彫りの女人像×4
ほこり×3
種生まれの詩人×1
陽星×2
帰化×2
よりよい品物×3

とかじゃダメなのか?
北の樹の木霊を1枚だけサイドに置く理由や神の怒り入れるにしても1枚だけの理由がさっぱりわからん。
やっぱり俺が素人だから分からんのかね。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 17:33:22 ID:8vVcql+i0
>>857
モリカツなら引けるから大丈夫
素人にはおすすめできない
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 17:45:21 ID:VqZqkTOP0
>>857
引こうと思えば引けるさ。

つーか神の怒りはわからんでもない。
1枚は欲しいけど2枚以上は正直要らないってとこか?
手札にもっとけばプレイの幅は広まるけど(自分で陽星殺したり)、
もう1枚は引いたらアチャーってなるし。それに基本はビートダウンだしね。
ある意味心のお守り的な所もあるし。ライブラリに1枚あるぞっていう。

それより俺はメインのバードさんの方が意味ワカンネ。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 18:01:21 ID:UIraUu6b0
でも決勝で陽星チャンプブロックしてたな
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 18:13:42 ID:VqZqkTOP0
ラノエル3のバード1っていう黄金比が、、、ないか。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 18:24:31 ID:ZWMLNPU90
>>855
もう一回>>839の言いたかったことをよく考えてみろ
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 18:49:12 ID:HCwoR5O80
最終的には愛したデッキなら1枚でもつもってこれるね
俺もロリックス1枚ざしのバーン好きで使ってたけどほとんど引いた
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 18:51:19 ID:uHdS0E8RO
855は何かを自慢したかったの?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 18:52:19 ID:4voi0GGd0
トッププロは秘儀デスティニードローができるからな。
プロとやるときは(プロでなくてもだが)、相手のハンドと墓地・リソースの枚数を常にチェックして、やつらの手元から決して目を離さぬこと。
特にライフが変化したときなどはメモ帳に目が行ってしまうが、彼らはその瞬間を本当に狡猾に狙ってくる。
勝つための第一歩は、相手にデスティニードローさせないことだよと、阿佐田哲也も言ってたぞ。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:06:06 ID:Wy/ktbDd0
動画公開されてるのに?
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:10:36 ID:ZWMLNPU90
普通に考えて撮ってないときだろ
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:11:02 ID:lMjKd3lT0
>>865
マジか
869855:2005/12/08(木) 19:17:22 ID:VqZqkTOP0
>>862
まあ確かに>>837の意見と>>839の意見のどちらが正当性あるかっていうと>>839だな。
ただ実際初心者じゃなきゃ1回ぐらい独楽使ったことあるだろ、みたいな。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:19:46 ID:ZWMLNPU90
>>869
いや、そういう話じゃなくて
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:20:11 ID:TLA1wzQc0
何でコマに噛み付くのかわからんが要はコマ以外の3行の正当性がどうこうって話じゃねーのか
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:28:17 ID:T11Ai1JtO
おれまわりに引きが神ってよくいわれます。積み込みだろ。ってたまにいわれます。
昔スニークアタックデッキに騙し討ちを一枚差しでしたが、かならず引きました、さてなぜでしょう。
一、ディステイニープレイヤー
ニ、マークド
三、Doutei,the blightness
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:29:00 ID:5H4V/76l0
実際コマは結構いろんなデッキに入りうるカード、シャッフル手段が10枚前後入ってるならまず考慮に入ってくるカードだ。
最近の緑人気でそういうデッキが増えてるからいろんなデッキをさわったことがあるなら必然的にコマを使う可能性は高まる。

また、タンキバは勇丸、ライオン等が発生させる序盤の2〜6点ほどのダメージを防いでくれると考えると
十分な赤白対策になっている。


ってことだろ?>>855

ワタシもコマとタンキバは大好きです。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:30:18 ID:4voi0GGd0
>>868
シールドのスイスラウンド7回戦を5連続でTOP8とかありえんと思わない?
プレイングとかデッキ構築の問題じゃないのは明らか。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:32:49 ID:ZWMLNPU90
>>870は撤回
そういう話かも
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:34:10 ID:VqZqkTOP0
>>874
じゃああからさまにランダムであるMOでもトッププレーヤーが存在するのはチートか?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:50:18 ID:2AfJrkGH0
ヒント:WoC社員
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 19:50:24 ID:UH7TEmgU0
実際興味深い話ではある。
鬼引きで有名な諸藤がチーム戦決勝でも鬼引きしまくってたのには驚いた
運なのかねぇ・・・
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 20:35:49 ID:lMjKd3lT0
これがプロプレイヤーの「引き」というものだよ

って言ったの誰だっけ?
ジャンクションかなんかでキーパーツ4つくらい連続で引いて、それをまた返しで壊され続けて相手の息が上がったところでまた鬼ドロー
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 20:45:49 ID:v8Qhx9Fs0
俺も昔はよく鬼引き鬼引きって言われてたけど、
(昔は)普段からデッキ調整でマナソースとスペルは嫌というほど
調整してたから、引くべきところで引いていた結果、鬼引きと言われただけと思う。

やるべきこと(調整)をやっていたら、ちゃんと引くもんでっせ。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 20:51:05 ID:3WnJrhek0
しかし諸藤は、なんか周囲には練習(つまりデッキ調整も)しない人として認知されとるようですが。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 20:52:30 ID:VqZqkTOP0
そやね。
調整やればやるだけ、やっぱ違うってのはあるよね。
まあ確かに理論で説明できない鬼引きってのはあるけど、
ちゃんと調整してライブラリに何が残ってるのかをしっかり把握してるプレイをすれば、
ある程度は勝率あげられると思う。

スイスドローを常に全勝するのは無理だと思うけど、
7回戦を5連続でTOP8に入れるぐらいに勝率あげることはできると思うよ。
俺はできないけど。
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 20:54:17 ID:ZWMLNPU90
>>880
いくら調整を頑張ってもドロー系を使わなければ特定のカードを引く確率は同じ

もしかして俺は「鬼引き」について勘違いしてるのか?
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 20:59:45 ID:lMjKd3lT0
たとえば次のドローがラスゴでなければ死ぬ。
もう投了したい、という場面でラスゴをドローするのは鬼ドローだろうな
王様ドローみたいなもんでしょw
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:02:50 ID:XFIUtlcSO
要はプロだから鬼引きできるんじゃなくて、
鬼引きできるからプロなんじゃね?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:03:08 ID:4voi0GGd0
構築ならTOP8連続もうなずける。
だが、シールドなんて5回もやればどうしようもない時が絶対に来るよ。
だからPTのフォーマットから外れたんだしさ。
シールドはWoC公認の運ゲーです。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:14:30 ID:lMjKd3lT0
>>885
てんさい が あらわれた
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:15:28 ID:4voi0GGd0
あと、3日目、エクテンでのヒトコマ。
外人同士が戦っていて、一人(A氏とする)はいわゆるCALで、もう一人(B氏とする)は黒緑(いわゆる京都迷宮案内)だった。

A氏「(メインで浄土からの生命をうつか、化膿用にマナをとっておくか迷って)エンド」

B氏「(極楽鳥トップ)セット、サクって陰謀団式療法をフラッシュバックするぜ」

A氏「まった、まった。スタックして浄土からの生命を打つよ」

B氏「・・・・えーと・・・ソーサリーだよ、それ」

A氏「ああ、悪い悪い。そうだった。」

これを見て、皆はどう思うだろうか。
いわゆるこれは「バレてもOK、バレなかったらラッキー!」というイカサマだ。
神河ブロックで、怒りの狂乱をレジェンドクリーチャーにとりあえず打ってみるという使われ方をよくしたワザである。
何百回と練習して、シールドで上位を独占するトッププロが、こんなイージーなミスをするだろうか?

889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:19:25 ID:7/Kla4wI0
陰謀団式療法で化膿を落とされないように誘導した
高度なプレイングってことか。
さすがトッププロ……ゴクリ
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:23:10 ID:YYWwTUf30
889説が濃厚だな。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:24:44 ID:4voi0GGd0
ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwww
浄土からの生命って発掘つきだからwwwwwwww
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:36:54 ID:5H4V/76l0
いや・・・手札に関して何も情報が無い場合と比較すると・・
嫌でも「確実に手札にある生命」が頭をちらついてしまうだろう・・・
するとどうだろう・・・療法を外してしまう恐怖から発掘を忘れてしまうかもしれない・・
どうせ割れてしまう手札ならば・・だ
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:40:58 ID:VqZqkTOP0
普通に発掘あっても1ドロ止まるから壌土言っちゃうキガス
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:41:50 ID:4voi0GGd0
てかね、もう常套句なんすよ。このワザ。
俺はこのワザの存在を蔦の神を何食わぬ顔でクリーチャー1匹でブロックしようとした某プレイヤーに気付かされました。
もうね、こーいうの取り締まれないのかなぁ、マジで。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:51:42 ID:ZWMLNPU90
自分がよく気をつければすむ
リミテッドでの持ち込みよりはましだ
スレ違いか
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:53:09 ID:YYWwTUf30
不正なプレイで罰せられるのは両方だろうしね。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:54:35 ID:lMjKd3lT0
>>894
気づいた瞬間にジャッジ呼べばいい。
ジャッジもよく言ってるだろ「なぁなぁで解決すんな」って。

無駄にマナ出してプレイされた(実際には出来なかった)わけだから、マナバーンを受けるべき。
ローリーさんもヨーグモスの行動計画貼ってある状態で暗黒の儀式使って1本落としたことあるから
ジャッジにそのままの状況を伝えればそれなりの対処をしてくれるはず。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:55:08 ID:s1Jpl3ey0
蔦の神が入ってるデッキが既に乙
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:55:59 ID:4voi0GGd0
>>897
ところが(怒りの狂乱の場合)プレイ自体が不可能だから、巻き戻るんだなー、今のフロアルールだと。
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 21:57:23 ID:YYWwTUf30
マナバーンは無理なんだよね。
暗黒の儀式の方はスペルをプレイした後だから、
スペルをプレイすること自体は不可能なプレイじゃないから巻き戻り不可だからマナバーンくらっただけ。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:00:20 ID:5H4V/76l0
良く行く店に自分のプレイは限りなく灰色(↑で言われてるような怪しいプレイをしたり、遅延)なのに
対戦相手に対しては異常にル-ルにうるさい奴がいるのを思い出した。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:02:41 ID:lMjKd3lT0
>>899-900
それは申し訳なかった。
警告もできないのかい?

>>901
泥棒は普通の人より戸締りに気をつけるもんだよ。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:04:32 ID:VqZqkTOP0
土地のアンタップは普通に認められてるんじゃないの?

それにルールの勘違いは最大限に利用しろってWotCのサイトで誰かのコラムで書いてあったよ。
そういったのもやっぱりプレイングの巧さじゃね?
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:07:10 ID:4voi0GGd0
>>902
ただのルールのカンチガイで処理(要は巻き戻し)されたよ。
まぁ、同じカードで何度も同じことやりゃ多少は目を付けるのかもしれないけど。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:07:55 ID:eW1q/bzW0
そういや、この前ラヴニカのシールド戦で《圧倒》をインスタントタイミングで打ってしまった。
《脳崩し》をエンチャントされてるクリーチャーに打ってしまった事もあるな。
どっちも指摘されて気付いたけど。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:10:39 ID:4voi0GGd0
>>905
何百回も練習して、実力でリミテッドのTOP8に常駐する達人が、
そんなイージーなミスをするのかな?
したとすれば意図的にやったと考えるのが筋だと俺は思う。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:17:11 ID:eW1q/bzW0
>>906
むぅ… まァ確かに故意かもしれないが、切羽詰ってれば普通に間違えるかもしれないわけで。
プロ棋士が2歩やっちゃった事もあったし…
ウソ発見器でもつかわなければ、本当のところはわからないなぁ。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:20:18 ID:4voi0GGd0
>>907
そう、このイカサマの巧妙なところは、結局そういう結論になっちゃうとこなのよ。
>>895さんが言うように、最低でもサマられないための知識を持つのが勝つための条件。
ゲイリーワイズの意見にも通じるところがあるね。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:29:11 ID:0OzW10HA0
あまりこういう事でガタガタ騒ぐのは見苦しい
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 00:44:10 ID:Qj3PMpFf0
そういう知識を身につける事は良いことだが
とりあえず4voi0GGd0は必死すぎ

まず自分が上手くなろうね。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 01:00:00 ID:tsFevI+T0
>>910
そう言ってサマる奴の多いこと多いこと。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 01:00:06 ID:ay16GJVi0
>>884
その盤面が10ターン目に有ったとして、引いてきた16枚のカードのうち16枚目である必要は無いわけだよな、その場合。
手札破壊直後に重要なカードを引いてくるならともかくぎりぎりで引いてるだけの場合はそれが目立ってるだけじゃねーかな。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 01:08:47 ID:1FD3IQHM0
>>912
ん?
16枚目だから鬼ドローなんだろ?
16枚のうちに引いてあったのを10ターン目に使ったならそれは構築の段階での話じゃないの?
誰か言ってたけど調整うんぬんて。

10ターン目、すでに引いたラスゴは使ってしまった。
あーやばい
でドローするから鬼ドローだと思ってた。

>>912が言ってるのは調整が巧いってだけじゃね?
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 02:03:40 ID:ay16GJVi0
>>913
ぎりぎりになってからしか引いてないのと先に引いていて作戦が立てれるのとどっちが引きが強いと言えるのか?って話。
1ターン目に引いていても変らないなら10ターン目に引いていても鬼ドローでもなんでもないよ。って事。
本当に引きが強いってのは前のターンに引いていてはダメな状況でこのターンに引いてきたときでしょ?
例えば、陰謀団式療法で宣言された次の引きで引いてこれたなら、それは前のターンに引いていては棄てさせられていたわけで
強い引きだと言えると思うけど。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 02:05:56 ID:Oh7GT4cuO
普通のやつなら次のターンまでになんらか有効カード引かないと負けって局面を、巧いヤツは2ターン、3ターンと引き伸ばせる。
その作業は死にそうになってから慌ててやるんじゃなくて、常にそれを考えながら様々な取捨選択をしていく。
例えば負けた時にライブラリートップめくって「あと1ターンあったら勝ってたじゃーん」て事、結構あるよな?
そーいうもんの積み重ねが差を生んでるんじゃないの。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 02:14:27 ID:tsFevI+T0
方便としてはそうだよね。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 02:22:28 ID:VL7M1s6E0
もうこの手のやつは「自分が勝てないのはサマ師のせい」って言いたいだけなんだから、ほっといてあげなさい
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 02:23:58 ID:tsFevI+T0
そこまで勝てないわけじゃないけど、
サマやって勝ってる奴がいるのも事実だし、
サマのエサになってるかわいそうな人が相当数いるのも事実。
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 02:38:32 ID:MFHm9bXa0
プロの多くがイカサマ師だとすれば、プロ同士の戦いでは同じくイカサマ師である
相手の目を掻い潜る必要があるね。 相当困難なんじゃないのか?

あと、888の事例だが。「プロはイージーなミスをしない」なら、相手が絶対に気付くよね?
相手も当然プロなんだし、対戦相手が使った呪文には気を払うだろうからね。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 02:44:27 ID:tsFevI+T0
まぁ、PT本戦でも毎回DQがいるって事実は置いておくとしても、
PTQ・GPTレベルでいわゆるパンピー相手にサマやってるセミプロは大量にいる。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 02:45:23 ID:k7y5LAEC0
とりあえずソース。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 02:50:44 ID:tsFevI+T0
例えばどーいうソース持ってきたらいいんだろう??
匿名で俺が話を聞いた人がいるのは事実だし、実際やっている現場もみた。
日本選手権で過去にサマやった人間がいるのも事実だ。
逆に言えば、MOでシールドPE(64人以上参加)で5回連続でTOP8行った奴ってどんくらいいるかな?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 03:28:10 ID:tsFevI+T0
てか、今ビデオカバレッジ見てるけど、世界選手権の決勝でこれかよ。
調整で何度もやってんだからさすがに気付くだろ。
普段の癖がでたのかも・・・と邪推することもできなくもないとも・・・・やれやれ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 03:51:12 ID:Oh7GT4cuO
モリカツに関しては天然ぽいけどな。
あの瞬間誰も気付かなかったしね。ジャッジすら。

まーサマ師なんてやってたら仲間には恵まれないし
サマで勝てる大会なんてたかか知れてるし、ほっときゃいなくなるだろ。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 04:04:09 ID:LWj7hlCx0
>>922
まぁ、64人以上に限定しなければになってしまうけど
出ればベスト8っぽい感じに見えるのはいる。
アスタリスクことNしゅーさんだけども。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 05:09:12 ID:RgZOqxO00
サマってのはパンピー相手に事故負けしない保険として使うもんじゃないのか?
さすがにプロ同士の対戦でそんなリスク高いことしないだろ
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 06:19:05 ID:ay16GJVi0
>>922
> 例えばどーいうソース持ってきたらいいんだろう??
> 匿名で俺が話を聞いた人がいるのは事実だし、実際やっている現場もみた。
> 日本選手権で過去にサマやった人間がいるのも事実だ。
ここでジャッジに通報して現場を取り押さえた事実を出せばそれなりに信用できるソースじゃねーの?
サマなら一発で失格だろうし。
むろん、”大量に”そのケースを上げれるだろうから検証も難しくあるまい。
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 06:24:28 ID:7ZkcaqvF0
>>920に同意
相手を見て使うやつは相当にいる
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 06:27:30 ID:7ZkcaqvF0
つかみらこー臭いな
現場の実情を知らないで、通報しないやつが悪いみたいに話しをすり替えるつもりかよ
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 07:02:41 ID:ay16GJVi0
>>929
「通報しないやつが悪い」かどうかは別としても、通報もせずすにこんな所で報告だけする香具師は痛いだろ。
まあ、脳内イカサマプレイヤーっぽいから痛さ倍増だが。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 08:45:53 ID:Qj3PMpFf0
>>922
> 例えばどーいうソース持ってきたらいいんだろう??
> 匿名で俺が話を聞いた人がいるのは事実だし、実際やっている現場もみた。
> 日本選手権で過去にサマやった人間がいるのも事実だ。
サマをやってる奴が居ると言うことと、勝ってる奴がサマをやっているという事の関連性は無い。
ちゃんと勝ってる奴がサマをやっていると言う証拠を出してねw

つかスレ違いだからいい加減噂話スレにでも行こうや。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 09:01:05 ID:tPR3+Z7z0
>>888
最低限こちらがテキストを確認すればわかることなんだから、そこまで目くじらをたてるほどの
事でもないと思うんだけどなあ。何より浄土からの生命なんてエクテンプレイヤーなら知ってて
当たり前。それで相手が知らないなら…と考えるのはかなり難しいと思うが。

自分は>>889と同じ考え。あまり褒められたプレイとはいえないけど、ブラフの一種だと思う。
「インスタントで使えたらラッキー!」じゃなくて「《浄土からの生命》宣言してくれたらラッキー!」
という考えじゃないかなあ。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 09:08:59 ID:U1fShrBc0
つーか初めはそうゆうトッププレーヤーの巧みなプレイングの話をしてたのに、
なんで途中からサマの話にすり替えられてんだ?
自分が勝てないからって(ry
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 09:24:24 ID:SlNjHOkl0
そもそもの問題は888の「プロはミスをしない」という有り得ない仮定だろw
(サマが実際にあるかは別として)プロだって人間なんだからミスはする
その頻度が凡人より少ないだけで、大きな大会で失敗することだってある
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 09:38:49 ID:WmL/ieT00
>>933
「そうゆう巧みなプレイング」って浄土からの生命間違えて打って宣言してくれっての?
だったらそれ「巧み」っていうか「コスイ」んだと思うが。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 09:41:22 ID:JM96pjz20
もう一度書く
こういう事でガタガタ騒ぐのは見苦しい
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 09:56:07 ID:1FD3IQHM0
>>935
俺もそうだと思うが…

…マジックの巧さってそういうもんだったのかな
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 10:06:25 ID:RgZOqxO00
手札にラスゴがない時に2WWタップしかけてちょっと考えてやっぱりやめて「エンドです」とかやらん?
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 10:09:00 ID:WmL/ieT00
やらない。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 10:27:34 ID:QTPxvZ6e0
昔からそういう話は良くある。よわぞーに解呪撃ったりとか。
今のプロがどうだかは知らないけど。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 11:08:11 ID:1FD3IQHM0
>>938
島2枚立てたり、土地を4枚まとめて手をかけ「クリーチャーのパワーの合計数えてライフ確認したり
といったことは分かるが、
手札公開してまでするブラフってのはなかなかセコイ手じゃないかなと。
倒牌ってチョンボじゃなかったっけw?

冗談はさておき、そういうのもプレイングの一つならこれからちょっと参考にしてみるよ。
罰則があったら怖いが、警告もないのだとしたらけっこうおいしいかもしれない。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 11:14:39 ID:A4bUKcex0
5回「も」とか言ってるけど、5回程度じゃ偏りくらいいくらでも出る。統計学的には無視される数字だ。
世の中には、そこそこ上手くても5回連続で0-2ドロップの人だっていると思うよ。
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 11:15:36 ID:A4bUKcex0
>>941

お勧めはしないなあ。他人からどう思われてもいいと思ってるのなら、気にしないでくれ。
別に手札オープンでやってもルール違反じゃないし。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 11:47:48 ID:RgZOqxO00
お手本であるべきプロがよくやってるしなー。
世界選手権で諸藤が叫び回るバンシーの飛行を知らなかったかのような演技で
相手の判断を狂わせたっての公式の記事で褒められてたしなw
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 11:51:27 ID:A4bUKcex0
あれはただの皮肉だw
ま、トップの連中もミスをするっていういい事例だ。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 12:10:51 ID:7ZkcaqvF0
三味線の世界だな
947ジャッジ:2005/12/09(金) 12:16:59 ID:pvruLTEt0
>>941
手札をオープンするのはルール違反ではないけど>>888はペナルティを受けるよ。
ブラフもルールの範囲内でやることをお奨めする。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 12:38:12 ID:GA8YDqp5O
プロがイカサマしたらライフ10分の1だろ
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 13:07:46 ID:K6+ikWP+0
4、5年くらい前は、ダブルドローしてもごめんごめんで済んだけど、
今はほとんどの場合、デュエルロスになるのな。
今の方がいいけど。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 13:26:52 ID:lbrSwEAG0
サマがあるのは事実。トッププロの一部がやってるのも事実。
さすがにダブルドローや墓地から拾いは大きい大会じゃやられないけどね。

ライフごまかしやランド二枚セット、レジェンドに怒りの狂乱みたいな
バレてもうっかりで済むサマは今でも多用される。
モリカツの種子生まれの詩神とかは限りなく怪しい。

それはそうと、プロはプレイングがうまいから、死にそうな局面を生き延びたり
持ってる除去を引きつけたりしてトップデッキの局面が増えるのも事実。

まあ大変ですよ、プロに勝つには。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 13:54:19 ID:OWDRzkNx0
今回の世界選手権でもサマやってDQくらった外人いたでしょ。
前々からめをつけられてたらしいけど
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 13:59:14 ID:A4bUKcex0
>>950

いくらなんでもテレビマッチでレベル4以上のジャッジと世界中の人間が見ている試合で、やる奴はいないだろ。
陰謀論とかすきでしょ?
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:06:20 ID:mAqOuJCY0
コスいんかなぁ?
>>888に関してホントにルールを勘違いしてたかどうかは結局のところ本人にしかわからないわけだし、
それがいくらインテンショナルだったとしてもペナルティーの科しようがないからな。
そういうルールの隙間を利用するのはプロとして勝率を上げるために当然じゃないかな?

プロ野球だって高校野球に比べればスポーツマンシップのへったくれもないし。
それと同じで、生活係れば嫌でも使わざるを得ないんじゃないの?
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:07:04 ID:OWDRzkNx0
モリカツの怪しい点は、相手のカードが全然絡まないカンチガイしてたってことなんだよね。
自前の陽性+詩神の効果をカンチガイしてる。
それとも、マジックってこの程度の練習で世界チャンピオンになれるゲームなの?
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:11:18 ID:A4bUKcex0
>>955

そうだよ?
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:11:45 ID:A4bUKcex0
orz
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:13:30 ID:WmL/ieT00
>>953
プロ野球がスポーツマンシップのへったくれもないダーティなスポーツだとすれば、
それはプロ野球の体質が悪い。それは見習うべきところではないわな。

まあ俺はペナルティがかからないだろうとクリーンなプレイを心がけたい。
そうでないと面白くないから。マジックはゲームだべ。
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:18:23 ID:mAqOuJCY0
>>957
まあそれは個人の価値観の問題やね。
多少グレーなことしても勝ちたいと思う人もいれば、
そんなことするぐらいなら負けたほうがいいと思う人もいる。

ただ金懸かってれば全ての人がピュアにってのは絶対不可能なわけだ。実際。
959姉歯(資格剥奪):2005/12/09(金) 14:21:45 ID:YgQ+FyFLO
呼んだ?
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:25:03 ID:OWDRzkNx0
マジックとはちょっと離れるけど、昔ニュースステーションでマージャンのイカサマの裏の天才みたいな人が出て、
公衆の面前で積み込みとか牌すり替えやってたけど、素人じゃ絶対に見抜けない。
ある程度手品的なスキル持ってる奴もいるんじゃないか?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:27:01 ID:K6+ikWP+0
話をぶった切って、ターボゴロゾスデッキが完成しましたよ。

//ManaSource:35
Farseek:4
Sakura-Tribe Elder:4
Kodama's Reach:4
Lands:23

//Spells:24
Heartbeat of Spring:4
Drift of Phantasms:4
Early Harvest:4
Recollect:1
Weird Harvest:4
Remand:4
Telling Time:4

//Creature:10
Grozoth:4
Myojin of Life's Web:1
Nullstone Gargoyle:4
The Unspeakable:1
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:30:09 ID:OWDRzkNx0
>>961
69枚デッキだけど?
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:31:43 ID:81mmQ+au0
>>962
ライブラリーアウト系をメタってるんだろ
964950:2005/12/09(金) 14:31:57 ID:lbrSwEAG0
>>952

うーん、モリカツは多少更正してるみたいだから決勝のはホントに微妙。
でもサマ系プレイヤーがどんどん引退してる中の生き残りだから、
見方が厳しくなってしまうのは勘弁。

965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:40:17 ID:K6+ikWP+0
>>963
ででで、ですよ。
ニコッ
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 14:47:19 ID:j2YR+dEA0
>>964
モリカツってサマやってたの?
一時期、MTGから離れてたからあんまりわからん。
967ジャッジ:2005/12/09(金) 14:50:31 ID:pvruLTEt0
>>953
もう一度言うけど>>888は客観的に見てペナルティの対象になるんよ。
トーナメントでイカサマが横行していると流布する人って、勝てないからヒガんでいるだけにしか見えない。
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 15:01:06 ID:81mmQ+au0
>>965
>>967
ワケわかんね
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 15:10:46 ID:ePMb5ofm0
ま、いいんじゃないの。
イカサマされる側が学習すればいいだけの話。
リスクとリターン考えたら絶対やろうと思わないけどね俺は。
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 15:13:43 ID:LWj7hlCx0
なんかにっせんだったかでモリカツが、
トロン使ってるやつがシャッフル後にトロンランド上に積み込んだのを指摘して
そんで捕まえたって話聞いたんだけど、それを見抜けるのは自分自身もその手の手法に多少精通してるからとか言えるんかな。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 15:20:21 ID:mAqOuJCY0
>>967
ならないんじゃないの?
それにアンフェアプレイかも知れないけどいかさまじゃないし。
普通に考えたら、ソーサリーであるものを勘違いしてインスタントだと思い込んでいたってことで、
プレイできないって言われるだけじゃないの?
そこでペナとってたら、一時のAPECの話みたいに、
どんな些細なケアレスミスでもそれ突っ込めれば強いプレーヤーみたいになってくるし、
そんなMtGはヤダってみんなが主張したから今のジャッジが甘い状況になってるんだと思ってた。
実際トーナメントとかでそういう状況だったら、
とりあえず巻き戻して、っていうのが一番よく見る風景だと思う。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 15:22:46 ID:A4bUKcex0
>>970

もう、そこまでいくと理論として異常。
福井の人かお前は。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 15:24:01 ID:A4bUKcex0
>>971

それ、大会で多分一回しか使えないけどな。
次やったら意図的と看做される。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 15:25:44 ID:QTPxvZ6e0
>>971
ペナルティガイドライン参照
http://mjmj.info/data/JPN_PG__2005.txt

基本的には「プレイミス―軽度」か「プレイミス―中度」が適用される。
ただ実際にはジャッジを呼ばずに処理することも多いし、FNM程度なら
巻き戻すだけだろう。PTQやGPで実際にどうしているかは知らん。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 15:39:19 ID:Kgnv+bd3O
いい加減スタンの話しよーぜ
↓よりよい贈り物と緑白が強すぎる件
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 15:51:11 ID:K6+ikWP+0
白緑ってマナソース削って真髄の針入れてるけど、
やっぱ針って重要なの?
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 15:55:21 ID:ePMb5ofm0
クリーチャーの殴り合いで緑白に勝てるデッキはないし、
アドバンテージの取り方でGoodGiftsに勝てるデッキがない。

違う角度からいくしかないんじゃね?暦伝とか早摘みとか。
諸藤デッキもなかなかよさそうだと思うけどね。
サイドにある帰化、撲滅、頭蓋の摘出は緑白・Gifts両方に有効だし。
メモがてらアンカー>>822

>>976
白緑が最大勢力になるなら針はメインから抜けるかもね。
同キャラはマナの伸びが重要になるし。
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 16:21:44 ID:mAqOuJCY0
メインから頭蓋さしてる俺は異常ですか?
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 16:24:28 ID:81mmQ+au0
>>978
デッキによるけど異常ではないと思う
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 16:26:55 ID:mAqOuJCY0
>>979
黒タッチ白コン
メインからハウスガード4頭蓋1とか
シュレッドメモリー2とか。
無駄にならんしね。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 16:29:41 ID:ePMb5ofm0
シュレッドメモリーて何?
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。
引き裂かれた記憶かな?日本語名は。