【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part52

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
MtGのルーリング等に関する質問等はこちらのスレでお願いします。 

用語等は一応自分で検索して、わからんかったらここで聞くこと。 
過去ログも見れ。Ctrl+Fで検索できます。 
Google: http://www.google.com/intl/ja/ 
ルーリング総合情報: http://mjmj.info/ 
オラクル: http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle 
カードデータベース: http://whisper.wisdom-guild.net/ 
よくある質問集: http://mjmj.info/data/jpvfaq.html 
DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/DCIRanking/ 
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/dci/rewards.asp?x=rewards,,ja 
みんなで作るMtG情報サイト: http://mtgwiki.com/ 
theマジックQ&A:http://qabbs.mjmj.info/ 
ラヴニカFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_rav_j.html 
アンヒンジドFAQTIWDAWCC (日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_unh_j.html 
フォーマットについて:  http://mtg.takaratoys.co.jp/rule/format/index.html 

カードの価値や値段に関してはこちらで。 
【MTG】カードの値段価値相場はこのスレで聞け! 
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1125129040/l50 

前スレ 
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part51 
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1129656871/l50 
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 19:54:07 ID:2RbubK6O
2get
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 19:59:52 ID:LpU5cj+Y
●よくある質問●
Q1:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? (クロニクル版のYawgmoth Demon / ヨーグモスの悪魔など)
A1:問題なく使えます。

Q2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが……。
A2:春、夏、冬にまとめて発送されます。
また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように

Q3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A3:ビギナーさんなら基本セット9版のスターターセットを。
1度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)基本セット9版、
ラブニカ:ギルドの都、神河物語、神河謀反、神河救済、ラブニカ:ギルドの都を推奨。
それぞれ構築済みのテーマデッキもあり。 テーマデッキのカード内容は以下。
ttp://jfk.magic.asuka.net/
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 20:01:28 ID:LpU5cj+Y
Q4:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか?
 あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか?
A4:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
・(赤)の呪文や能力の対象にならない。
・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
・(赤)の装備品を装備することができない。
 Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。

Q5:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A5:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。

Q6:「基本土地」と「基本土地タイプ」って何が違うの?
A6:「基本土地」とは特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を持つカードのことを差します。
「基本土地タイプ」とは土地がもつサブタイプの一種で、「平地」「島」「沼」「山」「森」の5種類です。
通常では「Basic/(基本土地)」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっていますが、
「Basic/(基本土地)」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、
なんらかの効果で得ることがあります。
本来「Basic/(基本土地)」を持たない土地がいずれかの「基本土地タイプ」を後から得た場合でも
新たに特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を得ることはありません。
同様に、特殊タイプ「Basic/(基本土地)」をもつカードが全ての「基本土地タイプ」を失っても
「Basic/(基本土地)」という特殊タイプまで失うということはありません。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 20:03:03 ID:LpU5cj+Y
Q7:「ターン終了時まで/until end of turn」と「ターン終了時に/at end of turn」って違うの?
A7:「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップステップにその効果が終わります。
ダメージが消えるのと同時であるため、例えば基本が0/2でターン終了時まで+0/+2の修整を
受けており、3点のダメージを受けているクリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると
同時に破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。
「ターン終了時に」と書かれた効果はターン終了ステップの開始時に誘発します。
ターン終了ステップの開始後に「ターン終了時に」遅延誘発能力が発生する効果が
発揮された場合、それは次に迎えるターン終了ステップの開始時に誘発されます。

Q8:再生ってよくわからないんですけど?
A8:再生には「再生の盾を作る」ことと「再生を行う」ということの2つの意味があります。
前者は起動能力や呪文等によって、可能な限り好きなだけ行えます。
後者は実際にクリーチャーが破壊される時に限り、その都度一回ずつ行えます。
「再生をした場合〜」等の誘発型効果は後者の場合に限り誘発されます。
また、すでに墓地に置かれたカードを再生したり、再生の盾で手札に戻すことは出来ません。

Q9:お互いに複数の誘発型能力が誘発したんだけど、どうしたらいいの?
A9:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を
そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。
そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じようにスタックに積みます。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 20:05:05 ID:LpU5cj+Y
Q10:《アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《ショック》で殺したら、能力は消えるの?
A10:クリーチャーに限らず、パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、
その発生源のパーマネントを破壊したり場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。
スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《押しつぶし》など)を使う必要があります。
上例なら問題なく《アナーバのシャーマン》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。
#なお、その能力が解決時に場を離れたパーマネントの情報(パワー/タフネスなど)を参照する場合には、
そのパーマネントが場を離れる直前の状態を参照します。
例えば、《骨断ちの矛槍》を装備した《トゲ撃ちゴブリン》の能力を起動した後、
《ショック》で破壊されても、場を離れる直前のパワーは3なので、与えるダメージは3点です。
《忌まわしい笑い》のマイナス修整で墓地に置かれる場合は、場を離れる直前のパワーは1になっているので、
与えるダメージは1点です。

Q11:《ラノワールのエルフ》がタップしてマナを出そうとしている所を、《おとりの達人》でタップして邪魔することはできる?
A11:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。
また、土地やクリーチャーなどがマナを生み出す能力(マナ能力)は、スタックを使用せずに即座に解決されます。
そのためマナを出すこと、そしてそのマナを使って呪文や能力をプレイすることに割り込むことはできません。
例なら《ラノワールのエルフ》から出たマナで相手が何かした後で、初めて《おとりの達人》を使うタイミングが訪れます。

Q12:相手の呪文にスタックで《オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか?
A12:既にプレイされてしまった呪文は防げません。
オアリムの詠唱は、オアリムの詠唱の解決後に新たに呪文がプレイされることしか防げません。
オアリムの詠唱の解決以前にプレイされスタックにのった呪文は全てそのままですし、
プレイを必要とせずにスタックに直接おかれる呪文のコピーなどは通常どおりに効果を発揮するよう処理されます。
#「プレイする」とは、カードを手札から規定のタイミングで規定のコストを支払って使用宣言することです。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 20:06:32 ID:LpU5cj+Y
Q13:マナバーンはまだ刊行しているの?毎月何日発売?
A13:05年6月発売の8号をもって、すでに廃刊となっています。

Q14:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか?
A14:0点以下のダメージはダメージとはなりません。
《惑乱の死霊》などによる、戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。

Q15:相手が残りライフ1点で《Worship / 崇拝》を出している状態で、《魂の絆》をつけた《セラの天使で》攻撃しました。
《セラの天使》が与えたダメージは軽減され、ライフの回復はできないのでしょうか?
A15:《崇拝》はダメージの軽減は行いませんので、あなたは4点のライフを回復することができます。
《崇拝》はX点のダメージを受けることを、条件付で残りライフを1点にすることに置き換えているだけです。
ダメージを与えた事によって誘発する効果は本来どおりに発揮されます。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 20:18:19 ID:LpU5cj+Y
では、質問をどうぞ。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 20:22:39 ID:j4TG6u7a
質問!前スレは埋めないんですか?
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 20:26:37 ID:2RbubK6O
まず、誤りたい。
2ゲットをして本当にすまなかった。めったについつい何も考えずにやってしまった。
ここでちゃんと謝罪しなくては、MTGスレを荒らす遊戯厨と大して変わらない
非常に申し訳ない。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 20:34:11 ID:/bvmdkPj
>>9
埋めてきました
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 20:36:49 ID:Km+0Zvpi
>>1乙!
>>11GJ!
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 20:40:40 ID:AvQqv699
一応張っておこうか。

DCI番号を忘れたら、調べる方法は2つ。

1:タカラの事務局に電話する。今は個人情報保護法の関係とかで
面倒くさい書類を書かされるが、確実にわかる。

2:DCIレポーターを使ってトーナメントをやってるところで聞く
今のDCIレポーターは、データベースを使って名前から逆引きする
機能がついてる。なのでその場でジャッジかスコアキーパーに
聞いてみろ。同姓同名が多い名前だったら知らん。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 21:12:33 ID:I9N+ugxM
《倍増の季節/Doubling Season》について質問です。
こんどのグランプリでアーティストの方にサインしてもらおうと思うのですが
サインも二倍(二回)になるのでしょうか?
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 21:17:37 ID:jhR6yE6F
>>14
勿論二倍になります。ファンの当然のうわなにするやめjnqdアwふじこ
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 21:42:03 ID:RVELAoK6
>>3のQ3にラヴニカが二つあるのが直ってないね。
細かいことだから別にいいけど。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 21:43:45 ID:ODdwHAJG
鏡割りのキキジキでリシドをコピーしました。

コピーしたリシド・トークンは能力を使いオーラエンチャントとしてクリーチャーにつけることができますか?
もしなったとすればターン終了時にクリーチャーでないということで生け贄に捧げずにすむのですか
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 21:52:47 ID:HTeygVhr
>>17
上:可能
下:ターン終了時に「それ」を生贄に捧げる。クリーチャーとは書いていない。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 23:38:02 ID:RUsezBVJ
コストにクリーチャーを生け贄に捧げる能力を持つクリーチャーはそれ自身を生け贄に捧げることはできますか?
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 23:42:18 ID:RnhCkYdo
できるさ
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 23:54:25 ID:6U+fny4P
質問です。ドッペリで相手の墓地のクリチャーをコピーする。対応で、発掘でそのクリチャーを引く。コピーは、出来ますか。あと、逆に発掘に対応してコピーすると、どーなりますか。ドローはどーなりますか。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 00:02:25 ID:OIiSt+hH
日付けが変ろうかという時に
本当に意味不明な質問ですね
語学力を疑うばかりです
喋りかた以前に、読み手のことを考えていないとしか思えません
れんびんの情すら抱きます
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 00:05:39 ID:9Qxj/1zY
すみません、質問です。
<当惑>を使われた場合、捨てる手札の枚数は
いくらなんでしょうか?
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 00:08:41 ID:gxL0fA02
日本語の勉強から先にすべきだ
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 00:24:08 ID:9sfQPnFi
>>23
持ってるだけ全部
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 00:25:17 ID:GBl/XBZ/
正直答える気も失せるが偉い人に答えさせるのも気の毒だ
 
>>21
まず発掘を勘違いして無いか?
発掘はあなたが「カードを引く場合」代わりにライブラリー削って墓地のそのカード
を手札に戻せる能力な。いつでも使えるわけではない。
ディミーアのドッペルゲンガーの能力に対応してなにか「カードを引く」呪文や能力
をプレイされ、それを発掘に置換し解決されたならドッペルゲンガーの能力は立ち消えと
なり何も起こらない(コピー前の状態のまま)。
そして発掘自体は置換効果を含む常在型能力というやつで、スタックには乗らない。
相手がドローしたりカードを引く呪文や能力を解決する時点で普通にドローするか
発掘するかを決めるもので、この時点ではもう対応できない。
 
>>23
全部。
「手札を捨てる」の前後に枚数の指示がない場合は全ての手札を捨てる。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 05:44:13 ID:AzPen+Z7
這い集め虫の あなたのターンの終了時に、このターン場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。 というのは
召還したターンだけですか?それとも毎ターンですか?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 06:21:50 ID:X2bBU9vm
クローンで夜陰明神を指定して手札からプレイした場合、神性カウンターは乗った状態で場にでますか?
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 07:15:33 ID:b33WXjHC
>28
カウンターが乗った状態で場に出て、状況起因効果で即座に墓地に置かれる
能力を使うタイミングは無い
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 07:16:44 ID:b33WXjHC
>27
毎ターン
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 08:18:54 ID:4mlRy+TP
貪る光に何ですけど、たとえば3/3のクリチャーで攻撃する、ブロック指定せずに貪る光を使う
ダメージは、スタックに乗りますか
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 08:35:02 ID:qYo4SPaq
>>31
乗せることも乗せない事も可能
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 08:35:33 ID:Z1NYpnfp
>>21もだがお前ほんとに日本人か?ってくらいの日本語だな

意味が全く分からんとは言わんが答える気が失せるから出直して来い
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 08:57:04 ID:4mlRy+TP
すみません・・・勉強します
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 09:39:15 ID:X+sIJ7XF
這い集め虫って自分のターンにプレイしたインスタントやソーサリーも手札に戻せるんですか?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 10:07:21 ID:Xfo9l0KP
テキスト欄10万回読めカス
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 10:21:33 ID:+JtK7g07
ここはくだらない質問スレであって初心者質問スレではないのだ!
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 10:23:09 ID:JQuIfdEw
おはようございます。質問よろしいでしょうか

デュエルルームっていうんですか?そういう場所の情報のあるサイト等どなたか教えて頂けないでしょうか。
教えて東京のエロい方
新宿のイエサブ、秋葉原のラジオ館などは自力で見つけましたが、それ以降なかなか分かりません
検索のヒントだけでも結構です

このスレはルーリングの質問中心みたいですが、取り扱い店舗のこと等を聞いたらスレ違いですか?

3938:2005/11/05(土) 10:30:43 ID:JQuIfdEw
>>37
質問を取り下げます。どうやらスレ違いのようですね。
失礼しました
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 10:32:06 ID:9vBVWVxi
>>38
普通におkじゃね?
俺は詳しくないからエロい奴を待て
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 10:35:11 ID:+JtK7g07
>>39
ちょっと待て、初心者質問スレではないと言ったものの
くだらない質問スレなんだから初心者の質問があってもスレ違いじゃあない。
誤解うけるようなこと言ってすまん
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 10:41:14 ID:X+sIJ7XF
>>36音読、黙読どっちで読めばいいですか
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 10:42:59 ID:9vBVWVxi
音読で
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 10:49:17 ID:taOR/Sz/
>>31
貪る光をどのタイミングでプレイしたかによって変る。
戦闘ダメージをスタックに乗せる前であれば、その後ダメージをスタックに乗せる事は無い。

>>35
テキストを見てもらえば判ると思うが、這い集め虫は
「あなたのターンの終了時に、このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべての『クリーチャー・カード』をあなたの手札に戻す。」
通常、インスタントやソーサリーはクリーチャーカードではないので手札に戻せない。
4538:2005/11/05(土) 10:49:26 ID:JQuIfdEw
>>40
>>41
ありがとうございます。ここよりも初心者雑談スレの方がなんとなく質問趣旨があってるのかな、と
感じた為39のような処置を致しました。
最近東京に引っ越してきた工房ですが、マジック友達もいないし取り扱い店舗も分からないため
くすぶっていました^^;

いい店やサイト見つけたらテンプレ追加提案させて頂きますね( ^ー゚)b では
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 11:19:10 ID:KkRraH4A
>>45
がんばれよ
だが確かに初心者質問スレとしては首都圏とか主要都市のショップ情報なんかは
テンプレに入れた方がいい希ガス
まああまりこの板にたどり着くご新規さんもいないだろうがね

というわけで仙台( ´∀`)つ e-beensの8Fキクヤ

47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 11:47:39 ID:WUWG88Yt
ラジオ館のなかってあったっけ?
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 12:22:38 ID:X2bBU9vm
>>29
じゃあクローンのプレイにレスポンスして、何らかの呪文や能力によって、明神がバウンスしたりして場を離れた場合はどうなりますか?クローンは明神を対象にとっているわけではないので、立ち消えずに明神として場にでますか?
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 12:33:37 ID:0J9dYV98
>>48
「クローンが場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。
                         ^^^^^^^^^^
 そうした場合、クローンはそのクリーチャーのコピーとして場に出る。」

クローンが場に出る時点で明神は場にいないので、その場合はクローンの能力で明神を選べない。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 12:43:58 ID:FyqiJ5g4
5版の命令の光の日本語版のカード下に会社名などが入ってないのは仕様ですか
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 12:47:06 ID:uJ7qzBJc
>>38
秋葉原なら
・メディアランド
 大通りの駅側。セガの向かい側のゲーム店の三階にMTGあり。

・アメニティードリーム
 メディアランドを出てセガ側に渡ったのち、そのまま道なりに進む。すると
 大きな喫煙所が見えるから、そこを渡らずに左折するとすぐ。六階。

・マジッカーズ
 喫煙所のほうにまっすぐ進むとメッセサンオーが見えるので、そこの六階。

・フューチャービー
 セガの横。五階だったかな?

・ミント
セガの横から喫煙所までのエリアをくまなく探すとある。三階。

・夢屋
現行のレガシースレを検索してください。


デュエルスペースがあるのはフューチャービー、夢屋、ミント、アメニティードリーム
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 12:48:06 ID:uJ7qzBJc
>>50
仕様
5351:2005/11/05(土) 12:51:05 ID:uJ7qzBJc
どれも上のほうを見て看板を探すのがポイント
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 13:38:50 ID:2MIucuU2
三色デッキの場合、ペインランドより真鍮の都などを入れた方がいいですか?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 13:47:22 ID:EXq8VAEp
すいませんスレ違いかもしれませんが
世界選手権デッキを売っているサイトどなたかご存知ありませんか?
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 14:27:05 ID:Cl0rWthb
今日のタカラのコラムに載っていた、フランク・カーステンのThe Listというのは、
ネット上で公開されてたりするのでしょうか。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 14:36:25 ID:jdLvTllw
>>54
デッキの内容による。診断スレで聞いて来い。

>>55
「World Championship Decks」をいれてぐぐると出てくるが、日本で在庫状況を
きちんと把握しているサイトは少なそうだ。
検索のヒント「CARDHAUS」「WORLD」あとは自分で探せ。
5855:2005/11/05(土) 14:37:21 ID:EXq8VAEp
>>57
ありがとうございました
後は自力でなんとか探して見ます
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 14:38:15 ID:k/JdHCBZ
神河ブロックのFAQのtext形式のはもう公開されてないんですか?

ルールの見直しをしようと思ったんですけど神河謀叛のしか見つからないんで
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 14:41:47 ID:taOR/Sz/
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 16:52:00 ID:k/JdHCBZ
>>60
ありがとうございます

62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 17:30:53 ID:P6O4hpt7
プロテクションをもつクリーチャー、例えばプロテクション(赤)をもつクリーチャーで(赤)のクリーチャーをブロックした場合、
ダメージ計算はどうなりますか?プロテクション(赤)をもつクリーチャーはダメージを受けないんでしょうか?
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 17:40:30 ID:EJ+s7oWC
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 19:38:47 ID:/s/20+cI
反転したエラヨウは歴伝を打ち消しますか?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 19:43:37 ID:XblyzgNw
>64
いいえ
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 20:38:21 ID:GBl/XBZ/
>>64
打ち消さない。
反転エラヨウの能力は各ターンに対戦相手が最初に「プレイ」した「呪文」
により誘発する。
歴伝によってコピーされたものは「呪文」ではあるがテキストのどこにも
「プレイ」と書かれていないのでプレイされていない。
あとテキストは誘発型能力であることが明確になるよう訂正されているので注意。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Erayo%2C+Soratami+Ascendant/
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 20:41:01 ID:IC58aLlz
>>51
ありがとうございました!
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 20:55:07 ID:P6O4hpt7
>>63
つまり、
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
が適用されるのでダメージを受けない、ということでいいんですね?ありがとうございました。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 21:32:28 ID:+lE/Btjz
来年の8月以降のアイスエッジブロック限定構築はどうなるのでしょうか?
ホームランドのカードは使えなくなってしまうのでしょうか?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 21:41:52 ID:Z1NYpnfp
>>69
その通り。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 22:03:57 ID:gxL0fA02
かわいそうなホームランド……
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 22:28:40 ID:CBa6mTly
その代わりにホームランド限定構築でPTが行われるから五分五分
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 22:30:43 ID:taOR/Sz/
>>72
ホームランドのみだとどの色が強いんだろうなw
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 22:40:55 ID:gxL0fA02
単純に黒じゃないか?後、攻勢デッキはリセットに

Apocalypse Chime→画像 (2)
アーティファクト Homelands,アンコモン1
(2),(T),Apocalypse Chimeを生け贄に捧げる:すべてのHomelandsエキスパンションのカードを破壊する。
それらは再生できない。

これを積むに違いない。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 22:51:00 ID:xjKZVFas
Warp Worldで187クリーチャーが出た時って
Warp Worldが解決してから能力をスタックに乗せればいいんだよね?
エンチャントを展開する前にはできないってことでいいんだよね?
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 22:53:58 ID:GBl/XBZ/
>>75
そう。
呪文や能力の解決中になにかが誘発する場合、それは解決中の呪文や能力
の解決を待ってからスタックに乗る。
「誘発する」と「誘発型能力がスタックに乗る」は厳密には違うという話。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 22:58:13 ID:0J9dYV98
便乗して質問です。Warp Worldで対戦相手から《ロクソドンの門番》が出てきました。
この場合、こちらがWarp Worldで出すパーマネントはタップ状態ででますか?
7875:2005/11/05(土) 23:00:19 ID:xjKZVFas
>>76
サンクス
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 00:39:48 ID:d9cWsjvO
申し訳ありませんが質問をさせてください。
私が《リスティックの研究》を場に出している状態で、
対戦相手が何か呪文を唱えたとします。
この時に相手が1マナを支払わず、
さらに私が《対抗呪文》を使った場合、私はカードを引くことは出来ますか?
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 00:47:26 ID:ndua1YYN
できるさ
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 00:49:22 ID:csL+9twv
>>79
対戦相手が呪文をプレイ

リスティックの研究の能力が誘発しスタックに乗る

リスティックの研究の能力を解決。
対戦相手は(1)を支払わないことを選択。
この時点であなたはカードを1枚引く。

そして対抗呪文プレイ。
せっかくケチったのに1枚引かれた上打ち消される対戦相手。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 00:52:42 ID:d9cWsjvO
>>80
>>81

丁寧に回答していただいてありがとうございます!
あやふやだったのがわかってすっきりしました!
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 00:53:45 ID:ndua1YYN
>>81
誘発型能力?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 00:57:49 ID:csL+9twv
>>83
そうだけど何?
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 01:08:01 ID:WEYIsfYB
>>83
対戦相手が呪文をプレイする度に誘発するんだろ?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 01:45:10 ID:d9cWsjvO
>>85
結局何が言いたいのですか?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 01:48:53 ID:WEYIsfYB
>>86
誘発型能力?って聞いてるから
呪文をプレイされる度に誘発するんだろって返してるだけだが、
何か疑問が?

ていうかその書き方は受け取り様によっては凄い不愉快なので気をつけような。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 01:48:56 ID:csL+9twv
>>86
いや>>83に聞くべきことだろ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 01:57:40 ID:lxTwIkLp
テンプレのうぃすだむギルドのカード検索が使えないぞ?
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 01:59:22 ID:hjdLyWhn
場のこちら側に「よろめく殻」と「ゴルガリの女王、サヴラ」があり、
対戦相手側に3体の2/2クリーチャーがあります。
戦闘フェイズで、こちらのよろめく殻とサヴラで
攻撃したところ、それぞれに2/2クリーチャーを1体ずつでブロック
してきました。
そのままでダメージ振り分けの後、よろめく殻の能力を起動して
自身を生贄に捧げてサヴラに+1/+1カウンタを置こうとしました。
この場合、相手のクリーチャーを3体とも墓場に送ることはできますか?
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:02:23 ID:x6QYfppq
くだらないですが...マナ加速まではいいのですが、そこから出すカードに迷っています。というか手持ちで良い物がありません。
緑黒でおすすめなクリーチャーはありませんか??なんかもぅ甲鱗入れようかと思うくらいに良い物がないんです。
石の死の姉妹くらいしか...
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:21:12 ID:csL+9twv
>>89
俺は使えたよ。
 
 
>>90
戦闘ダメージがスタックに乗る。

よろめく殻の能力を起動しスタックに乗せる。

緑でも黒でもあるクリーチャーを生け贄にささげたのでサヴラの能力が
両方誘発しスタックに乗る。乗せる順番は自由。

サヴラの能力を解決。
緑の能力で2点のライフを得て、黒の能力で2点のライフを支払って差し引き
ライフを失わずに対戦相手にクリーチャーを生け贄にささげさせる。
……が、この生け贄にささげるクリーチャーは対戦相手が選ぶので、
まず間違いなくブロックに参加している2/2を生け贄にささげるはず。

よろめく殻の能力を解決。
とりあえずサヴラは3/3になるので助かる。

戦闘ダメージ解決。
あなたのサヴラと相手の戦闘に参加しなかった2/2が生き残る。
 
 
>>91
何がしたいデッキなのかハッキリしない事にはフィニッシャーだけ決めろ
と言われても困るし、固まってきたら構築依頼スレにでも行くべき。
ただ甲鱗のワームはデカいだけで無能な以外にも散々ネタとして
弄られているのであまり人前に出さぬが吉。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:22:07 ID:n1ju/O+g
>>90
ザウラの誘発型能力(黒いのを生贄に捧げたときの奴)を使った場合って事でいいのかな?
これが誘発した段階で、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは
1) 3ダメージを食らいそうな2/2
2) 2ダメージを食らいそうな2/2
3) 元気な2/2
の3体

何らかの理由が無ければ対戦相手は1)か2)を生贄に捧げると思われる。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:22:19 ID:WEYIsfYB
>>90
サヴラと殻の2体がアタック、2体にブロックされてダメージをスタックに乗せたが解決していない、
という状況だと仮定してみる。
その場合、相手のクリーチャーを3体とも墓地に送るのは(ほぼ)不可能だ。

何でかというと、生贄にささげるクリーチャーを選ぶのは相手なので、
この場合普通ならよろめく殻をブロックしたクリーチャーを生贄にささげるはず。
ただしサヴラは3/3になるので生き残れる。

状況にもよるが、2/2を2体サヴラのブロックに割り振られる可能性があるので、
この場合は、殻を発掘で回収し続けて、数ターンかけて相手クリーチャーを全て除去してしまった方が安全だと思う。

>>91
石の死の姉妹いいじゃん。強いぜ。
ていうか甲鱗様は最強クリーチャーですよ。ぜひ使え。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:22:47 ID:DOIG748K
>90
相手がブロックしていないクリーチャーを生け贄にささげた場合のみ可能
現実的にはブロックしたクリーチャーをささげると考えられるので不可能

>91
本末転倒
出したいカードがあるから加速する
加速が必要ないならそれに越したことは無い
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:23:23 ID:q168nbAK
>>90
その方法だと、ブロックしたクリーチャーは致死ダメージを受けるが
サヴラの誘発型能力によって相手はそのダメージを受けたクリーチャーどちらかを生贄にささげるだろう。
よって無理と言える



質問です

Eye for an Eye / 目には目を (白)(白)
インスタント
目には目をは、このターンあなたにダメージを与えた
あなたが選んだ発生源1つのコントローラーにX点のダメージを与える。
Xは、このターンその発生源があなたに与えたダメージの値である。


このカードは火力には使えますか?、
火力がダメージを与えた場合選べる発生源が残っていないようなのですが・・・

また、あるクリーチャーAが私にダメージを与え、そのクリーチャーにこのカードを使ったところ、
それに対応してクリーチャーが場を離れたらこのカードはいわゆる立ち消えになりますか?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:26:18 ID:n1ju/O+g
>>91
> というか手持ちで良い物がありません。
この時点で手持ちを知らん以上は答えようが無い気もするが。

まあ、ホントに大量のマナを出せるとして、
・一なる否命
・奈落の君、苦弄
・生網明神
・夜陰明神
この辺りはシングル価格も高くない(トレードでも安く手に入る)所で出さえすればそれなりの働きはする。
あと、
・新緑の魔力
あたりも強いけど、こいつ今安いのかねぇ。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:28:21 ID:KWD+sVnV
>>96
後手にもほどがあるが、火力になる。
このカードを使った時点からさかのぼって、あなたに与えられたダメージと
その発生源を参照した上でダメージを与える。
なんつーか、発生源はすでにゲーム上になくても「記録」に残っている。
99o*nira+:2005/11/06(日) 02:32:14 ID:izn8dB0t
>>96
(1)火力に使えるか否か
出来ない。
ルールを参照してほしい。
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#g_source_of_damage

ダメージの発生源/Source of Damage

 ダメージを生成させたオブジェクトが、そのダメージの発生源である。
ダメージの発生源を選ぶ効果があった場合、そのプレイヤーは、パーマネント、(アーティファクト 呪文、クリーチャー 呪文、エンチャント 呪文を含む)スタック上の呪文、
またはスタック上のオブジェクトによって参照されるカードやパーマネント(スタック上の戦闘ダメージを割り振っているクリーチャーが場を離れたりクリーチャーでなくなったりした場合を含む)である。
ダメージを与え得ないものもダメージの発生源として適正である。

「墓地にあるカード」とは書いていないだろう?

(2)選んだクリーチャーが場を離れていたら

これも同じくルールを参照してほしい。
「発生源を選ぶのは、プレイしたときでなく解決したとき」なんだ。

419.8a 「このターン、あなたの選んだ赤の発生源1つが次にあなたにダメージを与える時、そのダメージを軽減する」などのある種の軽減効果は、…この選択は、その呪文や能力を解決する時に行なう。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:33:59 ID:KWD+sVnV
微妙に質問を取り違えたので回答しなおし。
火力や、すでに場にないパーマネントを発生源とするダメージにも適用される。
このターン、あなたが与えられたダメージにはその発生源とダメージ点数が
記憶されており、それらはすでにゲーム上にない発生源を参照できる。

こういった「状態記憶」を必要とするカードは少々あることはある。
発生源までは特定しなくても、「ダメージを与えられた」などの情報などはわかりやすいところ。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:34:32 ID:hjdLyWhn
>>92-96
みなさんとても丁寧に答えていただいて、よく理解できました。
ありがとうございました。
102o*nira+:2005/11/06(日) 02:35:09 ID:izn8dB0t
 Σ(゚Д゚)おっと、間違っていたらしい。ごめん。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:37:35 ID:csL+9twv
プレイヤーにダメージを与えて解決を終え墓地におかれた火力呪文というのは
>またはスタック上のオブジェクトによって参照されるカード
この部分に該当するね。
10491:2005/11/06(日) 02:40:49 ID:x6QYfppq
我ながらバカな質問にありがとうございますw
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 02:42:48 ID:q168nbAK
みんなありがとう。
発生源についてよくわかった。
なんかこういうカードはカジュアルで楽しい
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 03:56:16 ID:QMrP3T6x
>103
スタック上にはないと思うけど…

それでも目には目をなら選べる?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 04:35:13 ID:ivTrts2j
何を選べるって?
戦闘ダメージなら、発生源のクリーチャー(場を離れているなら直前の状態)を選べる。

ただし、目には目をは既にダメージを喰らってからしかプレイできない。
火力呪文は既に解決し墓地にあり、何からも参照されていないので
>>99の言うとおり「出来ない」。
ちなみに
>スタック上のオブジェクトによって参照されるカードやパーマネント
とは、例えばモグの狂信者のテキスト「"モグの狂信者"はそれに1点のダメージを与える」のモグの狂信者のこと。
これのおかげで、例え狂信者が既にサクって墓地に置かれていても防御円で"モグの狂信者"を選ぶことが出来る。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 04:37:52 ID:r0fff1h6
ラヴニカの「 航海者の杖」及びトークンクリーチャーの扱いにについて質問させてください

航海者の杖 アーティファクト (1)
(2),航海者の杖を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
ターン終了時に、そのクリーチャーをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。

このカードをプレイする時に、対象のクリーチャーがトークンクリーチャーであっても
ゲームから取り除かれた後で場に戻せるのでしょうか

トークンが場以外の領域に置かれたとき、それは消滅するというのはわかるのですが
ゲームから取り除く行為は、場以外の領域に置かれる事に該当するのでしょうか
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 04:48:28 ID:6xJEeznq
>>108
「ゲームから取り除く」とは、その領域から「ゲーム外」領域へオブジェクトを
移動させることを言う。
当然、場以外の領域に移動したのだから、トークンは消滅する。ので、
《航海者の杖/Voyager Staff(RAV)》の遅延誘発はスタックに乗るが、戻すものが
無く解決終了となる。
ゲームで使われる領域は、6つ+2つ。貴方は全部覚えているかな?
110107:2005/11/06(日) 04:51:06 ID:ivTrts2j
微妙にミスった。
>戦闘ダメージなら、発生源のクリーチャー(場を離れているなら直前の状態)を選べる。
場を離れていたら目には目をでは選べない。目には目をを使うときには、既に戦闘ダメージは
解決して存在しないし、クリーチャーも存在しないから。

>>108
場以外の領域のトークンは存在しないことになる。
ゲーム外領域は領域の1つ。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 05:07:59 ID:csL+9twv
ありゃ目には目をで火力に対抗できたのは「割り振られたダメージを〜」
とか書いてた頃の話だったか?
ときに>>99で引用されてるダメージの発生源の訳文はなんだか日本語として
意味の通じない文になってるね。
MJMJの見てきてもやっぱりそうだった。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 05:19:48 ID:KWD+sVnV
このターン、ダメージを受けたという情報。
そのダメージの総合点数の情報。
この二つは確実に記憶される。
で、漏れ的にはそれに付随してそのダメージの発生源、個別点数も
記憶されると思っているのだが間違ってるかな?
(明確な参照ルールを示せない。ゆえに漏れが間違いともいえる)
またダメージの発生源の説明でいわれるスタック上のオブジェクトとは目には目をを指すのでは?
上記の記憶される情報の内容が正しければ、目には目をはダメージ情報を参照するのではないかと思うのだが。

>>111
目には目をのカード自身に書かれている内容の頃(プリベントフェイズがあった頃)は
呪文やパーマネントからダメージを受ける度に使用でき、ダメージを与え返せた。
今の内容を>>110の内容で素直に受け入れると恐ろしく用途が狭くなるな・・・
ルール・オラクル変更でそうなったカードの例は多々あるから一概に否定もしきれない。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 05:28:22 ID:KWD+sVnV
オラクル変更にからんでくだ質を一つ。
現状の《身代わり》ならば、1ターン内に2度以上使えば
ライフをバリバリ回復して以前以上に増えていっていいんだよな?

エラッタである場合を除いて、カードそのものの内容と
著しく異なるオラクルの変更(そしてそれが復刻されていない場合)は
どうしてもその場での理解がしずらくなってしまう。
(気づかなければ常にR&Dライアさ)
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 07:16:36 ID:GFAz+By8
レジェンドって場に一体しか出せないんだっけ?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 07:22:54 ID:WEYIsfYB
>>114
・伝説の
特別なルールを持つパーマネントの特殊タイプ。 
第9版には伝説のパーマネントは出てきませんが、
他のマジックのセットで見ることもあるでしょう。特殊タイプは、
「基本」や「伝説の」などのように、カードのタイプ行の最初に「伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード」のように書かれます。
あるパーマネントが伝説のものである場合、それは場に同時に1つしか出しておくことができません。
同じ名前の他のパーマネントが場に出たら、両方がオーナーのライブラリーに置かれます(再生はできません)。

ルールブック(つーか公式の「ルール」)より転載。
116名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/11/06(日) 10:22:09 ID:KNXjCUQY
>>113
You gain life equal to the damage dealt to you this turn. Simulacrum deals damage to target creature
you control equal to the damage dealt to you this turn.

あなたはこのターン、あなたに与えられたダメージに等しい値のライフを得る。あなたがコントロールする
クリーチャー1体を対象とする。身代わりはそれに、このターンあなたに与えられたダメージに等しい値の
ダメージを与える。

これが現在のオラクルなので、複数回プレイできれば対象不正にならない限りお得。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 10:44:49 ID:r0fff1h6
>109
丁寧な解説ありがとうございました!
「ゲーム外」という領域なんですね
とても参考になりました
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 12:41:43 ID:H+YpWoHZ
>>115
ライブラリに置かれる?墓地じゃなくて?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 13:05:00 ID:hlY+vfm7
公式おかしいよ公式
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 14:52:53 ID:E3flky0b
3のダメージを受けているタフネス6の破壊されないクリーチャーのタフネスを-3したら状況起因効果で墓地に行きますか?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 15:05:31 ID:ivTrts2j
>>120
悲しいけどタフネス6のクリーチャーに-3修整与えたらタフネス3なんだよね。
つまり墓地に行かない。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 15:07:16 ID:sDnFSzde
タフネス3の破壊されないクリーチャーが3ダメージを受けただけになります。
タフネスが0以下になったわけじゃないです。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 15:28:51 ID:x1/HjHHy
ルートウォーターの神秘家と併用すべきカードを教えてください。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 15:32:20 ID:dLpNVZ+K
<<ゴブリンの放火砲 / Goblin Charbelcher>>の能力を使われた時、相手がライブラリを
めくる前に何かしなければならないと言いますが、相手がこのカードの能力を発動してから
ライブラリをめくる前に何か呪文を打つことは可能なんですか?

相手「3マナ、放火砲タップ」
相手ライブラリに手を伸ばす・・・
自分「ライブラリめくる前!!!」

っていう感じかな…
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 15:33:46 ID:E3flky0b
>>121 122
ありがとうございます。
再生の場合はどうなんでしょうか?タフネス4で1のダメージを受けているクリーチャーのタフネスを-3したらそのクリーチャーは再生できませんか?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 16:02:46 ID:gegcvKV4
>>124
違う。
とりあえずスタックについてルールブックを100万回読み返せ
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 16:58:34 ID:csL+9twv
>>124
懐かしいやり取りだな…
ゴブリンの放火砲はカードテキストを読むと判りづらいが、実際はとにかくまず
対象を決めて能力を起動し、スタックに置かれたその能力が解決される段階で
はじめてライブラリーをめくってダメージを算出する。
能力がスタックに乗ってる間に対応することは可能だし、対戦相手が能力起動
してすぐライブラリーをめくり始めてしまったならあなたの優先権を無視した
不当なプレイなので巻き戻させることが可能。
 
>>125
タフネスを減少させる効果とダメージの併用によって初めてクリーチャー
が致死ダメージを受けた場合、それは「破壊」される。
タフネスを−3する効果が解決されるまでに対応すれば再生できる。
(タフネス減少とダメージのどちらが先かに関わらず再生可能)
再生しても−3の効果が終了するまでタフネスは戻らないので
「ダメージがない状態のタフネス1のクリーチャー」になる。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 17:18:14 ID:dLpNVZ+K
>>126-127
スタックについてもうちょい勉強します。
わかりやすい回答、ありがとうございました。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 20:24:45 ID:9RM2RC9d
テンプレの「よくある質問集」が404エラーです。
どこに行ったんですか?
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 20:37:13 ID:NPidVjAQ
専ブラ使ってるんだろうけど
コピーする時にアドレスの一番最後のスペースをコピーしないでおくか
コピーした後そのアドレスの一番最後(htmlの後)を消せばおk。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 20:37:47 ID:NPidVjAQ
って専ブラ使わなくてもなるのな、すまない。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 20:53:22 ID:9RM2RC9d
いえ、>>129ので解決できました。
今までハイパーリンクに頼りすぎてました。今度からアドレス欄も使います。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 20:54:25 ID:9RM2RC9d
ありがとうございました。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 22:07:22 ID:ehjpRAkp
トレードするとして
自分:ナントゥーコの影×4,もぎ取り×4
相手:極楽鳥×4
これでやってくれる人っていますかね?
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 22:07:32 ID:GVORo3U9
自分が翁神社を場に出しているときに、相手が翁神社をプレイして対消滅を図ってきました。
このとき、相手の宣言を聞いてから自分が翁神社を起動させられるタイミングはありませんよね?
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 22:11:40 ID:lLwBCXnN
>>134
現実的でない

>>135
ないはず
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 23:14:05 ID:GVORo3U9
>>136
ありがとうございました。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 23:21:39 ID:hjMPp1Uo
質問です。樹上の篭手をつけたクリーチャーを、
飛行を持ってるかのようなクリーチャーでブロックって出来ますでしょうか。
あと、前者のクリーチャーは飛行を得た訳では無いんですよね?
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 23:33:42 ID:RrQLuP09
質問です。Necroplasm / 屍の原形質が場に出たターンには当然カウンターはないのですが、
この場合、ターン終了時にトークンは破壊されるのでしょうか?
140杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/11/06(日) 23:35:25 ID:EdpIYap7
>138
 「飛行を持っているかのようにブロックに参加できるクリーチャー」によって、
樹上の篭手をつけたクリーチャーをブロック可能。
 「●●かのように○○できる」という能力は、○○できるかという判断において
のみ、●●を持っているのとまったく同じとして扱う。飛行を持っているわけではない。
141杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/11/06(日) 23:36:28 ID:EdpIYap7
>139
 通常はトークンはマナコスト0として扱うので、Necroplasmの誘発型能力解決時に
+1/+1カウンターがゼロ個だった場合はトークンは破壊される。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 23:44:33 ID:RrQLuP09
>>141
ありがとうございました。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 00:01:34 ID:g5QF21E7
>>140
ありがとうございます。いままで勘違いしてますた  orz
144B@a:2005/11/07(月) 00:07:11 ID:Nil3xJJY
質〜問っ!
何もダメージが与えられていない時に「ギルドパクトの祝祭」のXを0にして
空撃ちし、1枚カードを引けますか!
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 00:20:25 ID:BaHzseqb
>>144
うざい
146名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/11/07(月) 00:32:47 ID:37uwOKt/
>>144
出来る。
軽減の盾を張るのとカードを引くのはそれぞれ独立してる。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 00:50:22 ID:1G91afux
携帯からカードリストみれるとこないですかね?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 00:55:18 ID:3LT5cKHR
>>147
wisdomで見れますよ
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 00:56:32 ID:1G91afux
アドレスいただけると嬉しいです。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 01:02:36 ID:3LT5cKHR
>>149
http://wisdom-guild.net/
かな。画像さえ諦めればなんとかなる。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 01:20:44 ID:1G91afux
ありがとうございます!
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 01:33:46 ID:S7OXTujm
ラヴニカのブースターパック3枚かトーナメントパック1枚を買うとしたら
どちらを買ったほうがいいでしょうか。
ラヴニカのパックは1枚も買ったことがないので今度買ってみようかと思ったのですが。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 01:39:41 ID:TwDSH8Cp
>>152
どちらにも一長一短が有る。
値段はトーナメントパックのほうが高く設定している店のほうが多いと思う。
ブースターのほうがコモンの数は多く、トーナメントにはアンコモンが一枚多く入り、土地が手に入る。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 01:42:48 ID:S7OXTujm
>>153
迷うなぁ。
公式に書いてあるのと同じ値段ならトーナメントのほうを買ったほうがいいのかな。
ちなみにレアが手に入る確立は同じ・・・?
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 01:55:42 ID:9lKTbXlN
ラヴニカのトーナメントパックは プロプレイヤーカード っていうオマケもある。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 01:56:06 ID:3LT5cKHR
>>154
同じ。
トーナメントパックなら300%(3枚)
ブースターパックなら100%(1枚)
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 02:05:03 ID:S7OXTujm
>>155-156
どうも。
今度店に行って大して値段の差がないようならトーナメントパック買ってみます。
ありがとうございました。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 06:06:21 ID:IKvnITiJ
値段同じならトーナメントパックだな。
コモンなんぞドラフト卓からもらえるし、いくらでも手軽に手にいれられる。
アンコ大事。

あとは土地も気に入った絵で揃えるとか夢が広がりんぐ。デッキ増えると足らなくなることもあるし。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 09:11:12 ID:1cAqCqgK
密かにプロプレイヤーカードがな。
NACだの組長だのって出てくるの?アレ
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 09:59:08 ID:7p8u4Cbs
Cleansing Beam / 浄化の光線 (4)(赤)
インスタント 
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。浄化の光線はそれと、
その他の共通の色を持つ各クリーチャーに2点のダメージを与える。


これに対して、対象になっているクリーチャーに「呪文や能力の対象にならない」の能力を付加したら、
対象にならなくなるから、この呪文自体立ち消えになるよね?
161B@a:2005/11/07(月) 10:05:45 ID:Nil3xJJY
144デス!
146サン、ソシテ145サマ!
有難うございました。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 11:44:58 ID:cZ//RmuS
>>160
そう。

浄化の光線がスタックに載っている状況で
対象のクリーチャーに「呪文や能力の対象にならない」やプロテクション赤をつけたなら
浄化の光線は、ルールによって打ち消される。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 13:38:29 ID:OMWIrnBh
質問です。
クリーチャー1体を対象とする。
それはこのターン、攻撃やブロックに参加できない。

という能力を攻撃クリーチャーやブロッククリーチャー指定後に
既に宣言されたクリーチャーを対象にプレイしたらどうなりますか?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 13:45:03 ID:/ZoMNveN
既に指定されているなら、どうにもならない。
普通に攻撃/ブロック処理する。

参加を抑制する効果は、参加をキャンセルさせる効果にはならない。
165けけけ:2005/11/07(月) 13:59:24 ID:V53vv1Fw
質問です、
ロクソドンの教主の能力で、各クリーチャーを再生するで
ロクソドンの教主も、再生するんですか?
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 14:00:24 ID:OMWIrnBh
>>164
指定前にプレイしないとダメってことですね。
ありがとうございます。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 14:06:47 ID:gtLFzCFl
>>165
《ロクソドンの教主》が能力の解決時に場にいれば当然再生されるが、
そんな状況はまずあり得んだろうな。
コストとして生け贄に捧げるから、能力をプレイしスタックに乗せた段階で
既に墓地に置かれているので、能力の解決時には場に居ない。
168けけけ:2005/11/07(月) 14:12:04 ID:V53vv1Fw
>>167
そうですね、スタック考えんと
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 15:24:01 ID:1cAqCqgK
どうも察するに勘違いしてないか?
生贄は再生できんぞ。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 17:03:06 ID:bYQKbsCP
《系図の石版》の(4),(T),あなたの手札をすべて捨てるは手札が0枚のときも起動できますか?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 17:52:21 ID:tgOcKlUU
起動できます。
172170:2005/11/07(月) 18:00:03 ID:bYQKbsCP
>>171
ありがとうございました。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 18:59:16 ID:tIigvkZh
日々を食うものを場に出したあと、
時間の伸長をプレイすると打ち消しあってターンは通常進行になるのですか?
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 19:01:13 ID:EsJXJeni
対戦相手が何らかの呪文を使ってきた場合、
魔力の乱れなどを2枚使うことは出来るんでしょうか。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 19:08:54 ID:F+Ixa5rU
>>174
できない理由があるのか?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 19:09:08 ID:gtLFzCFl
>>173
その通り。
(ターンなどを)飛ばすとは、実際に飛ばすものがやって来てから働く置換効果なので、
《日々を食うもの》を場に出し、「飛ばす」と言う効果を解決した段階では
まだどのターンを飛ばすのかは決定しない。
それが通常通りやってくるターンであろうと、《時間の伸張》で作られたターンであろうと、
実際に「次のあなたのターン」がやってきた時に、代わりに「何もしない」事に置換される。
で、この場合2ターン分だからこれを2回な。

>>174
可能。
スタック上の呪文や能力を対象にとる場合、基本的にスタックのどこにあるものを対象にとっても良い。
もちろん、「既に他の呪文の対象になっている」としても関係ない。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 19:45:06 ID:EsJXJeni
>>175-176
ありがとうございました
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 19:50:37 ID:tIigvkZh
>>176
ありがとうございます。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 19:55:27 ID:M0X9aY/m
ちらつく形態の能力をプレイし、ターン終了時に場に戻った時、
場に出たときの能力や、エンチャントされるたび〜の能力は誘発しますか?
また、タップ状態で取り除かれていた場合、ターン終了時に戻った時は
タップ状態のままですか?
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 19:59:00 ID:l/klLe7j
> 倍増の季節場にある状態で現し世の裏切り者、禍我出しても
> カウンターは倍にならないよな?

FAQより
《倍増の季節》は、ある個数の「カウンターを置いた状態で場に出る」カードに影響を与える。
例えば、《トリスケリオン/Triskelion》は3個ではなく6個のカウンターを置いた状態で場に出る。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:00:13 ID:hnzgVEuJ
上:そう。
下:違う。アンタップ状態。

182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:01:11 ID:gtLFzCFl
>>179
場に戻すと言うのは新たに場に出すと言うことと同義であるため、
場に出た時の能力が誘発する。
場を離れる前にタップ状態であっても、「新たに場に出る」のだから
特に「タップ状態で場に出る」と他の効果が働いていない限り、
通常通りアンタップ状態で場に出る。

>エンチャントされるたび〜の能力は誘発しますか?
これはどのカードのことだ?
エンチャントされるたび と言う条件で誘発する誘発型能力が
思い浮かばなかったんだが。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:03:40 ID:EsJXJeni
幻影の仔などで攻撃またはブロックし、そのターンに幻影の仔が場を離れた場合、
幻影の仔はそのターンの終了時に手札に戻りますか?
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:05:04 ID:gtLFzCFl
>>183
戻らない。
クリーチャーの能力は特に記述が無い限り、それが場にあるときにしか働かない。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:07:04 ID:M0X9aY/m
>>180-181
ありがとうございます。
エンチャントされるたび〜の能力を持つカードは、ラヴニカの刺茨の精霊など。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:11:48 ID:6tGLf1Y4
戦闘フェイズについて質問なのですが

自分がクリーチャーをコントロールしていてそのターンは攻撃をしないことを宣言する場合
・戦闘フェイズそのものが発生しない
・戦闘開始フェイズ(攻撃クリーチャー宣言前)までは存在する
・戦闘フェイズのすべての手順が攻撃クリーチャー0という条件の下行われる
・その他
のいずれになるのでしょうか?
また、攻撃に参加できるクリーチャーをコントロールしていない場合も同様でしょうか?
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:12:29 ID:EsJXJeni
>>184
ありがとうございました
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:21:13 ID:S7OXTujm
《呪文乗っ取り》で、MTGWikiを見ると
>よく、取り除いた呪文は無限にプレイできると思っている人がいるが、もちろん間違いである。
>プレイした時点でスタックに乗るため、そのカードはもうゲームから取り除かれてはいない。
とありますが、つまりプレイした後はそのオーナーの墓地に置かれるのでしょうか?
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:21:54 ID:M0X9aY/m
>>185
アンカーミスです。>>181-182です。すみません。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:24:39 ID:a0/ze6IX
>>186
どうぞ。
http://mtgwiki.com/%C0%EF%C6%AE%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%BA

>>188
プレイした呪文はスタックへ行く。
解決後にどうなるかは通常の呪文と一緒。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:27:55 ID:gzGNR76o
>>188
プレイするとスタックに乗る。
その時点で「呪文乗っ取りで打ち消されて自由にプレイできる呪文」という情報を失う。

クリーチャーやエンチャントなどなら場に出る。
インスタントやソーサリーなら墓地に置かれる。

呪文解決後に取り除く呪文などの場合は取り除くが、
取り除かれたあと再度プレイすることは不可能になる。
192188:2005/11/07(月) 20:28:55 ID:S7OXTujm
>>190
ありがとうございました
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 20:30:30 ID:S7OXTujm
>>191
どうも。
ソーサリー・インスタントを乗っ取ることしか考えて無かった。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 23:30:16 ID:QyTVE/p2
質問です。

ペナルティーのある効果を別の何かに置換した場合、元のペナルティーは
どの様に適応されますか?例えば、
<<闇の腹心>>のドロー
 → 1.墓地のカードを”発掘”し、ドローを置換した(別効果に置換)
 → 2.ズアーの運命支配等で墓地に送られた(効果不適正になった??)
 → 3.<<Plagiarize / 盗用>>で、相手がドローした(自分が効果の対象になってない??)
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 23:47:39 ID:WD0he4gM
>>194
《闇の腹心》の能力はこう。
>あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、
>そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。

これは「カードを引く」効果ではなく、ライブラリーの一番上のカードを「手札に加える」効果で、
両者はルール上まったく異なる。
なので、例示された1.2.3のどのケースでも、《闇の腹心》の能力は通常通り解決される。
発掘・ズアー・盗用の影響は受けない。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 00:54:05 ID:EytZD5eL
>>194
ああごめん。質問の意味を誤解していた。
基本的に、1.2.3のどれも置換効果で、それと元々の能力が齟齬を来す場合の処理ということになる。
こういう場合元々の能力は、可能なかぎり行われるが、不可能ならば無視される。
つまりケースバイケース。

※《闇の腹心》で言えば、この能力は
「ライブラリーの一番上のカードを公開する」
「ライブラリーの一番上のカードを手札に加える」
「ライブラリーの一番上のカードのマナコストに等しいライフを失う」
という三つのイベントから成る。
もし何らかの置換効果でカードが公開されなければ、マナコストを参照することができないので、
ライフは失わない(失うことができない)。
もし何らかの置換効果で公開したカードを手札に加えられない場合でも、ライフは失う。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 08:18:50 ID:WCtU9227
流砂のような生贄がコストになっている起動型能力は能力の対象がなくても生贄に捧げる為に使う事は出来るのでしょうか?
(例えばコントロールを奪われそうになった時に攻撃クリーチャーが居なくても生贄に捧げるとか)
他にも能力の対象が1つだけ存在する場合でも、それを対象にしない事は選べるのでしょうか?
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 08:21:22 ID:BKFwOTjW
不可能。どの呪文や能力でも対象は適正でなければならない。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 08:26:06 ID:7ovDDTEw
《ディミーアの脳外科医、シアクー》をコントロールしている状態で、
私がプレイした《不可思の一瞥》を《双つ術》でコピーしました。
この場合、シアクーの能力で取り除ける枚数は何枚ですか?
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 08:26:46 ID:0cUTvZRl
Grid Monitor / 光網の観察者が自分の場に出ている状態で、変異持ちクリーチャーを裏向きに場に出すことはできますか?
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 08:40:27 ID:VfNNnyuN
>>197
どんな呪文や能力も、それが対象を取るものであるならば
対象を選べない限りプレイすることはできない。

>>198
まず《不可視の一瞥》で青と黒の両方が誘発し、2枚取り除かれる。
その後《双つ術》で青方の能力が誘発し、1枚取り除かれる。
さらに《双つ術》によって作られたコピーがスタックに乗るわけだが、
これは青と黒の色を持つが、プレイされるわけではなくただスタックに
乗るだけなので、《シアクー》の能力を誘発しない。
つまり合計3枚。

>>200
できない。
裏向きでプレイするとしてもそれはクリーチャー呪文なので、
《光網の観察者》によってプレイが禁止される。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 08:40:39 ID:a+1lusH2
>>199
不可思の一瞥で2枚、双つ術で1枚。
双つ術で作成したコピーはプレイしたことにはならない。

>>200
無理。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 08:41:17 ID:BKFwOTjW
>>199
3。双つ術は呪文のコピーをスタックに置くだけでプレイはしない。

>>200
変異の場合"裏向きで2/2の、テキストや名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルを持たない、マナ・コストが{0}のクリーチャーとしてプレイ"されており、
変異能力がそれを場に出させているわけではない。
そのため、その状況下でそのカードをプレイすることはできない。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 08:41:20 ID:VfNNnyuN
中段>>198でなくて>>199なorz
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 09:17:04 ID:Zc6Ey3fY
結構古いエキスパンションの質問なんですけど

《硫黄の蒸気》が場に出ている状態で、《弧状の稲妻》や《激発》を
用いて複数対象にダメージを割り振った場合、《硫黄の蒸気》はどのような影響を
及ぼしますか?つまりその一つ一つの対象に与えるダメージが1追加されるのか、
それとも割り振れる元のダメージの総量が全体で1増えるだけなのか。

個人的には前者ではないかと考えているのですが…
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 09:22:32 ID:VfNNnyuN
>>205
《硫黄の蒸気》はテキストを見ればわかるとおり、
ダメージが与えられることに対する置換効果だ。
ダメージが与えられると言うイベントが実際に起こらない限り、
その効果を及ぼすことはない。

で、《弧状の稲妻》等の火力はダメージを割り振るのが先か、ダメージを与えるのが先か?
と言ったら考えるまでもなくダメージを割り振るのが先だ。
ダメージを割り振らないことにはどこに何点与えるのか分からないからな。
つまり、《硫黄の蒸気》の置換効果が適用される段階では
既に割り振りは終わっており、「ダメージの総量」が1だけ増えるような処理は不可能だ。

長くなったが、要するに全ての対象に1ずつ増える。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 09:57:59 ID:8MxJ8sjP
説明がくどくないか?

ショック→対象のクリーチャーに2+1点ダメージ
地震→飛行を持っていないクリーチャー全てにX+1点ダメージ
弧状の稲妻→対象にとったクリーチャー(達)に、割り振った点数+1点のダメージ
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 10:35:38 ID:B9PrexRp
スルーされているちらつく形態を刺茨の精霊につけて場に戻した場合だけど、
「そのクリーチャーにエンチャントされている状態で場に戻す。」とあるので、
エンチャントされるたびの効果は誘発しないと思う。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 10:48:58 ID:HzNLHdd1
>>208

《ちらつく形態/Flickerform》の文章だと、まずクリーチャーから先に戻り、
その後でオーラが戻ってくるので、オーラは新たにクリーチャーに
「エンチャントされた」ことになる。

なので、《棘茨の精霊/Bramble Elemental》の能力は誘発する。

"...If you do, return those Auras to play under their owners
control attached to that creature"

の部分は、戻ってきたオーラのエンチャント先を示しているだけで、
エンチャントされたクリーチャーがまるごと同時に戻ってくるわけでない。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 12:57:27 ID:uHXWrorU
>>207を勝手に補足。
ダメージを割り振る呪文や能力の場合、選んだ対象全てに対して
かならず1点以上のダメージを割り振らないといけない。
硫黄の蒸気は先に割り振られた1点が与えられる段階で+1点されるので
たとえば、「0点の割り振りをして結果としてそれに1点のダメージを与える」
なんてことはできないので注意。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 14:59:53 ID:Zc6Ey3fY
>>206>>207>>210
どうもありかどうございました、勉強になりました。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 15:10:12 ID:eX/9dgAT
対象の呪文に《双つ術》を撃って、その上から対象を《対抗呪文》で打ち消したらコピーはされるのでしょうか?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 15:22:23 ID:VfNNnyuN
>>212
対象を取る呪文や能力は、それの解決時に対象が全て不適正になっていた場合
ルールにより打ち消される。
これは《双つ術》とて例外ではない。

打ち消されてしまうので、それの「効果」であるコピー作成も当然起こらない。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 15:46:15 ID:7Le79oTV
初心者の質問なので変なこと聞いてると思います。

1.このターンに召喚したクリーチャーを召集を使うためにタップできますか?
2.タップ能力持ちのクリーチャーを召喚したらそのターンにタップ能力は使えますか?
3.2の質問に追加ですが、召喚した次の相手のターンにはタップ能力を使えますか?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 15:48:49 ID:CC0nlkjE
できる
できない
できない
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 15:49:28 ID:w2EsJpSP
>>214

1:YES
2,3:NO

召喚酔いとは、
「あなたの一番最近のターンの始めからコントロールしていない速攻を持たないクリーチャーは、戦闘に参加したり、タップシンボルを起動コストに含む能力を起動できない」
というルールの俗称です。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 15:53:53 ID:7Le79oTV
>>215 >>216
ありがとうございます。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 16:04:36 ID:y9lKtrS3
天界の曙光と血染めの月が出ているとき、天界のをコントロールしてる側の特殊地形は
平地ですか月ですか?後に出た方が適用される、でいいんでしょうか。

あと、血染めの月の未解決問題ってのはなんなのか教えてください
219シャン:2005/11/08(火) 16:11:54 ID:dGdeFvog
MTG!、アメリカの経済をよくするカードカスゲームだよ!
日本人なら日本のカードゲームやれカスども
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)
  (|  |)
 〜|  |
  ∪ ∪
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 16:15:38 ID:VfNNnyuN
>>218
《血染めの月》の効果はサブタイプ変更効果であるため、第4種に分類される。
《天界の曙光》の、「あなたがコントロールする土地は平地(Plains)である。」の部分の効果も
サブタイプ変更効果であるため、同じく第4種に分類される。
同じ種類に分類される継続的効果が複数ある場合タイムスタンプ順に適用される。

要するに、後に出たほうに従うって事だ。
《天界の曙光》を後に出したなら基本でない土地は全部平地だし
《血染めの月》を後に出したなら基本でない土地は全部山だ。


《血染めの月》に関する未解決問題とは、
もともと「タップ状態で場に出る」と言う能力を持つ土地があったとして、
《血染めの月》が場にある時にそれを場に出すと、一体その土地は
タップ状態かアンタップ状態、どっちで場に出るのか?と言う問題だ。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 16:20:11 ID:y9lKtrS3
>>220
dくすー
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 16:53:33 ID:eX/9dgAT
>>213
分かりました。どうもありがとうございました。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 17:38:24 ID:UEy2zqxP
天界の曙光と血染めの月でくだらない質問です。
それらいずれかが場にあるとき、、伝説の土地・雪かぶり土地・基本土地は
その名前と特殊タイプは保持したままで土地タイプとテキストのみ変化するんですか?
たとえば、平地と化した永岩城がすでに場にある時、もうひとつ永岩城を出したら
それらは墓地におかれますか?
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 18:00:55 ID:XJqQHlAF
>>223
>>220
よく読んだかー?それをふまえて「サブタイプ変更効果なんだから、
特殊タイプにはなんら影響していない」
基本土地にする、とも書いてないし伝説でなくなる、とも書いてない。
《天界の曙光/Celestial Dawn(6E)》があるときの《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》
は、名前:永岩城 タイプ:伝説の土地 - 平地 テキスト:「Tap:W」 色:白
(軽減能力はなくなる)だ。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 18:00:59 ID:GXd8CUHX
>>223
その通り。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 18:09:22 ID:7Le79oTV
>>214 なんだけど追加で質問。

召喚ターンにタップできるのは召集を初めとする効果だけで、できないのは自身のタップ能力ですよね?
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 18:13:14 ID:WCtU9227
>>198>>201
良く分かりました。どうもありがとうございました。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 18:22:44 ID:GXd8CUHX
>>226
>>216が説明してくれてるのに追加する意味あんのか。
その通り。
ただ召喚自体廃語だからな。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 18:24:50 ID:loIiH/p5
>>77
結論は「(他の要因がなければ)アンタップ状態で場に出る」

まずクリーチャー、アーティファクト、土地は同時に場に出る
自分の物と対戦相手の物の区別なく全て同時に場に出る

《ロクソドンの門番》と同時に場に出るパーマネントはどうなるか?という問題だが
これは《ロクソドンの門番》の能力の影響を受けない。アンタップのまま場に出る

次にエンチャントが全て同時に場に出るが
これらは元々《ロクソドンの門番》の影響を受けない
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 19:52:21 ID:7Le79oTV
>>228
解りました。召喚は廃語なんだ・・・。
>>228 >>216 意味無い質問して申し訳ない。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 21:29:01 ID:wCYIB4E3
>>225-226
サンクスコ。

>>230
召喚は今では「クリーチャー呪文のプレイ」
ちなみに、召喚ターンではなくてメインフェイズね。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 22:15:27 ID:n892b1mI
>>229
ありがとうございました。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 22:57:46 ID:5FRAqcME
惑乱の死霊のイタリア語ってフレーバーテキストないの?
トレード相手から送られてきたんだけど、4thならフレーバーあるよね?
しかもカード中央を左右横切るように細い黒線みたいなものが見える。
何これ?
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 23:09:00 ID:WeSWhWGc
ふむ・・・
精巧なプロキシーじゃないかどうかよーく調べるんだ

横線はもしFOILカードなら光るシールの継ぎ目、若干価値は落ちる
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 23:15:56 ID:5FRAqcME
もちろんFOILではないよ。4枚全てにあるから、偶然付いた汚れではないはず。
髪の毛をさらに細くした感じかな。水平じゃなくて、やや右上がり気味になってる。

誰か判る人が来るまで待とう・・・知ってる人、よろしくお願いします
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 23:24:30 ID:ymlCA3Yc
いや、画像もあげられてないのに解るヤツなんかいねえよ。
意見欲しいならスキャンするなりで問題箇所がハッキリわかる画像うp。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 23:43:12 ID:5FRAqcME
あー、画像上げても見えるレベルじゃなかったから無理っぽい。
むしろ、フレーバーがない点について意見が欲しい
ヒッピーって基本セット以外に収録されてるセットあったっけ?
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 00:24:53 ID:IqXngZIa
>>237
アンソロジーがあるぞ
フレーバーまでは覚えてないが。白枠な
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 00:29:38 ID:KsaOOGU1
>>238
>>237だけを見れば間違っていないが、イタリア語版だということ前提。

>>237
エキスパンションパックにおいては無い。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 00:40:01 ID:py4Yttov
んー、じゃあまさか偽物?
白枠・イタリア語・無フレーバー・微妙な横線。
アンソロジーくさいけど、イタリア語版なんてあるのか?
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 01:28:26 ID:lOmbSTzM
くだらない質問をします
なんで偉そうなんですか?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 01:35:16 ID:GS4Hbd3e
>>240
俺のヒッピーは白枠で多分4版、3枚中2枚はSpettro Ipnotico

 絵
    」
----- (←この辺に髪の毛みたいな短い黒い横線)
 Evoca Spettro
 
 Volare
 (中略)
 mano.

2枚とも斜字体の部分は無い。英語版は斜字体が3行ある。
飛行・・・Volare・・・・ ボラボラボラボラボラーレ・ヴィーア(飛んで行きな)・・・
多分イタリア語版

ということで、おそらく全部そうなんじゃないかな?
5版が出てスタンダード落ちした頃、お店の100円カード置き場で買った。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 01:41:54 ID:mtIxGvM4
イタリア語の場合、3rd(黒枠)3rd(白枠)4th(白枠)
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 02:21:51 ID:py4Yttov
>>242
ありがとう、まさにそれと全く同じ。
異常じゃなくて安心した、騒がしてゴメン
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 12:23:46 ID:9rzV5ZQO
>>244
>>ID:py4Yttov
次からマルチすんなよ
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 12:32:35 ID:iYwrJ+Y9
抑制の場って、サイクリングもマナが増える?
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 12:33:50 ID:9rzV5ZQO
>>246
パーマネントと限定しないから増える
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 15:51:11 ID:4blyi1TQ
トークン死亡で墓地までの契約って機能しますか?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 15:57:27 ID:epezIp4F
>>248
他人にルールを質問するときくらい正しい用語を使って欲しいもんだが

まあそれは置いといて
トークンは通常のクリーチャーカードと同じように墓地に置かれ、
その後で状況起因効果によって消滅する。
墓地に置かれない訳じゃないので、《墓穴までの契約》の能力をしっかり誘発する。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 15:59:05 ID:4blyi1TQ
墓地→墓穴( ̄Д ̄ノ)ノ
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 16:06:47 ID:4blyi1TQ
手遅れだったか…。ありが豚!!!
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 16:36:35 ID:1WwZndXo
そこじゃねーよカス

死亡なんて用語ねーんだよ
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 17:37:28 ID:4JXe2MoI
最近のギャザはMTGのことはもうあまり量が載ってない
みたいなこと聞いたんですが

それに代わるようなMTGのことが載ってる雑誌ってありますか?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 17:39:08 ID:J+J5Pica
あったら苦労しない
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 17:49:40 ID:eUUQ4lFF
雑誌がないならWebで見ればいいじゃない。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 18:19:31 ID:4blyi1TQ
>>252
ぐはぁ、そこか。わかりゃいいかと思った(;_;)以後ちゃんと死ます。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 18:25:01 ID:4JXe2MoI
>>254-255
即レスdクスです

暇なとき見れるMTGの雑誌があればなぁって思ってたんですが
あきらめます
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 18:27:41 ID:pHQKxmN/
ボロスギルドメイジは赤白?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 18:44:12 ID:Y2O/doW4
>>257
マナバーンはどうだろう。

>>258
赤であり白であるのでプロテクション赤に阻まれたり、アグルス・コスで+2/+2したりします。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 18:56:26 ID:VJ6CD77J
>>259
既にマナバーン
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 19:01:25 ID:Y2O/doW4
おおっとマナバーン終わってんのか。
デュエリストジャパン系統の雑誌が無くなるのはつらいなあ。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 19:07:18 ID:JCUa5B1+
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》が《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》などで墓地に行く場合《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》自身は取り除かれますか?
また《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》等は取り除かれますか?

《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》と《分霊の確約/Promise of Bunrei(SOK)》が場にあるときに《疫病沸かし/Plague Boiler》で同時に破壊された場合、分霊の確約は誘発されますか?
それとも全てリムーブされて分霊の確約も誘発しませんか?
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 19:11:12 ID:VJ6CD77J
>>262
鹿毛麻呂はマイナス修正云々の前にコストとして生け贄にされているので取り除かれます。
侍の場合、クリーチャーが墓地に落ちる際はそれが最後に場にあったときの状態を参照するので
やはり取り除かれます。

よって確約は誘発しません
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 19:12:10 ID:VJ6CD77J
>>262
それと下の確約は侍云々の前にクリーチャー等と同時に墓地に行くので
どのみち誘発しません
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 19:17:58 ID:4J0Gl1m2
>262の分霊の確約はクリーチャーがリムーブされるため誘発しない。
薄青幕の侍がいなければ誘発するが、分霊の確約の解決時に墓地にあるため分霊の確約を生贄にささげられないため、
トークンは出ない。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 19:27:07 ID:oOGETwN/
5/5のクリーチャーが2点ダメージをうけて、
そのあと-3/-3の修正をうけた場合、再生ってできる?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 19:29:20 ID:VJ6CD77J
>>265
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうした場合、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを4個場に出す。



あなたのアップキープの開始時に、疫病沸かしの上に疫病(plague)カウンターを1個置く。
(1)(黒)(緑):疫病沸かしの上に疫病カウンターを1個置くか、疫病沸かしから疫病カウンターを1個取り除く。
疫病沸かしの上に3個以上の疫病カウンターが置かれているとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、すべての土地ではないパーマネントを破壊する。



誘発しないんじゃないのか?
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 19:29:52 ID:Y2O/doW4
>>266
>>125
>>127

というわけで可能。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 19:30:31 ID:VJ6CD77J
>>266
その場合2/2クリーチャーが二点のダメージを受けたのと同じ事だから再生できる
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 19:40:06 ID:oOGETwN/
>>268-269
ありがとう
既出でしたね。すみません
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 20:06:51 ID:nPQLPK0t
クリーチャートークンをコントロールしてる時に《ドラゴンの日》を出したら
同じ数だけドラゴントークンが出る、であってますか?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 20:18:35 ID:SP1Z9/2d
出る。
トークンは戻ってこなくはなるが。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 20:20:02 ID:JCUa5B1+
>>263-265
よくわかりました。どうもありがとうございます。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 20:32:21 ID:nPQLPK0t
>>272
わかりました
ありがとうございます
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 20:53:05 ID:JCUa5B1+
くだらない質問で申し訳ないのですが
《物語の円/Story Circle》でプロテクション白のクリーチャーのダメージを軽減することはできますよね?
少し不安になったので…
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 21:05:21 ID:9ysM95/b
>>275
・《物語の円》はの能力は対象を取っているか?
 →No
・《物語の円》はの能力はダメージを与える能力か?
 →No
・《物語の円》の能力はそのクリーチャーを「ブロック」するものか?
 →No
・《物語の円》はそのクリーチャーにつくエンチャント-オーラか?
 →No
・《物語の円》はそのクリーチャーに装備される装備品か?
 →No

よって、《物語の円》の能力はプロテクションによっては阻まれない。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 21:06:42 ID:9ysM95/b
1つめと2つ目に余分な文字が紛れ込んだがスルーしてくれ('A`;)
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 22:14:14 ID:bWbiMp0U
>267
侍がいないときの話でいいんだよな
同時に落ちるから誘発はするんだけど、サクれないからトークン出ないってだけだよ
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 22:42:09 ID:oOGETwN/
Dimir Doppelganger / ディミーアのドッペルゲンガー→画像 (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Ravnica: City of Guilds,レア
(1)(青)(黒):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。ディミーアのドッペルゲンガーはそのカードのコピーになり、この能力を得る。
0/2

この能力って
「いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象としry」のことですよね?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 22:51:01 ID:py4Yttov
そう。「この能力」っていう文章が含まれてる能力そのもの。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 23:19:22 ID:i8qm7joe
Shepherd of Rot / 腐敗を導く者の能力

(T):プレイヤーはそれぞれ、場に出ているゾンビ(Zombie)1体につき1点のライフを失う。

というのは例えばゾンビが自分3 対戦相手2の5体場に存在した場合、両方とも5点ルーズですか?
それとも自分3点 対戦相手2点ルーズですか?
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 23:24:21 ID:oOGETwN/
>>280
ありがとう
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 23:24:56 ID:Y2O/doW4
>>281
両者5点。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 23:36:27 ID:ab3srQt3
Konda's Banner / 今田の旗印

装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

とありますが、装備しているクリーチャーは修正を受けないで合ってますか??
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 23:51:06 ID:1DAGKSQK
>>284
合ってない。
装備しているクリーチャーが赤のゴブリンなら、赤である全てのクリーチャーと
ゴブリンである全てのクリーチャーが修整を受ける。
装備したクリーチャー自身も通常(色とクリーチャー・タイプを持っているなら)
計+2/+2の修整を受ける。
286284:2005/11/10(木) 00:22:17 ID:GZ9LtyMr
>>285
そーでしたか!ありがとうございました
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 00:40:41 ID:yAQ3/yl6
「エンチャントされているクリーチャー」と「共有の色を持つクリーチャー」
で分けるのか?
「エンチャントされているクリーチャーと共有の色を持つクリーチャー」
ではないのか。しらんけど。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 00:42:20 ID:ROg72LzS
>>287
ヒント:エンチャントされているクリーチャー自身も「それと共通の色」を持っている
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 00:43:41 ID:yAQ3/yl6
って、他にも効果あるのな。勘違いしてた。すまん
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 04:58:29 ID:uKiZmhNB
追加コストに関して質問です。

相手の場には山が1枚と大焼炉が1枚で、こっちには平地が2枚です。
相手が爆片破を打ってきたので、対応して解呪で大焼炉を壊しました。
これでも相手の爆片破は通るのでしょうか?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 05:01:59 ID:rzWmWO0h
>290
プレイに関するルールの確認を。

「相手が爆片破を打ってきたので」
この時点で、対象の選択とコストの支払い(アーティファクト生け贄を含む)が終わっている
つまり、プレイされた後で対応して破壊することは不可能
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 08:44:12 ID:X7qNDPxP
>>290添削
×相手の場には山が1枚と大焼炉が1枚で、こっちには平地が2枚です。
○場には相手がコントロールする山1枚と大焼炉1枚、それとこちらのコントロールする平地2枚があります。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 10:01:40 ID:Sijgnhh8
質問です。
対戦相手が灰色熊でアタックしてきたので、私は極楽鳥でブロックを宣言しました。
ダメージをスタックに乗せたところで、解決前に、その極楽鳥をタップしてマナを出すことはできますか?
また、クリーチャー化した土地の場合でも、
ブロックに参加させたあと、タップしてマナを出すことができますか?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 10:16:39 ID:OiqvEgSZ
召喚酔いしてなければ出来る。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 10:18:38 ID:Sijgnhh8
>>294
ありがとうございます
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 10:28:29 ID:+jpwpkUn
当惑って相手の手札が0ならプレイするだけ無駄なんだよな…?
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 10:31:26 ID:FMTPyzUv
質問です。自分がゴブリンの祝福をコントロールしている時に『(2)を支払って対象に一点。コインフリップに負けたら相手がコントロール』の能力をスタックに複数のせた場合、初めてコインフリップに負けた次以降の分のダメージはどちらが受けるんでしょうか?
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 10:44:37 ID:A8EDbqE2
クリーチャーってタップ状態でもブロックに参加できるんですか?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 10:51:14 ID:OiqvEgSZ
>>296
無駄。

>>297
ゴブリンの祝祭だな。せめてカード名は正確に。
起動型能力のコントローラはそれをプレイしたプレイヤー。
発生源がどうなろうと既にスタックに乗っている能力のコントローラーは変わらない。

>>298
無理。
300ゴッド:2005/11/10(木) 11:09:34 ID:eQeL77Yp
MTGに、カスってカードある、あったらすげーぞ。( ̄〜 ̄)ξ
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 12:51:48 ID:p+BX8JZ+
W社の方が法的に問題ないと判断したにも関わらず、
スポイラー見た人を泥棒呼ばわりしたまま謝罪の一つもない人(W社と仕事の契約している)がいるのですが、誰に訴えればいいですか?

元記事が“持って回した言い方”の日本語なので、日本語が堪能なロン氏にお願いすればいいですか?
302ゴッド:2005/11/10(木) 13:04:55 ID:eQeL77Yp
301ゝこのスレの題をよーく見ろ。
303名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/11/10(木) 13:07:13 ID:5f2BlpMB
>>301
簡易裁判所か額によっては地方裁判所。

自身が名誉毀損されたことに対しての報復ぐらい、自身の手でやりなさい。
名指しで批判しているように見えないから、勝てる可能性はあるとは思えないけど。
304シャン:2005/11/10(木) 13:10:41 ID:SoajV2NR
 ◎-◎-◎ フワ-リ
◎' ∧∧ `◎
| (゚Д゚ミ | 〜
◎,-∪-∪-、◎ 〜
{~ ~⌒~.::~} 〜
`〜〜〜〜"~
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 13:12:52 ID:EdHG5ycl
初心者のプレイヤーに、デッキを渡して、DCI公認トーナメントに出させるんですが、

サイドボードでどのデッキならどのカードを入れるのか抜くのかを書いたメモを渡して、
プレイ中に参照してもらうのは、ルール上問題ないのでしょうか?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 13:20:31 ID:wvtcO8Ry
>>293
一応、そのマナ戦闘中に使わないとマナ・バーンするから注意な。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 13:26:03 ID:S86Vt8sp
>>305
他人が書いたメモをプレイ中に参照すると言う事ならば
「外部からの助言」というイカサマ行為に該当してしまうので
絶対にやったらあかん。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 13:34:28 ID:A8EDbqE2
極楽鳥っていくらぐらいですか?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 13:45:53 ID:wvtcO8Ry
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 13:46:25 ID:VZVsQzxj
>>1読めカス
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 14:06:36 ID:OpbugTie
881 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 13:07:02 ID:A8EDbqE2
トイレでケツ拭く紙がないとき。助けてくれたのは甲鱗様でした。

以下NG推奨。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 16:00:38 ID:EdHG5ycl
>>307
ありがとうございます。
下手したらデュエルロスじゃすまないっすねw

313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 16:26:23 ID:0woaExma
>>312
大会前に、プロキシでもいいからサイドボード用の仮想敵デッキを組んで
実際にどのカードを入れ替えたらいいかプレイしておくといいよ。
どの道、大会で遊ぶだけならともかく勝ちを狙いにいくならば
デッキ内容だけでなくプレイングが重要になるから慣らすのが一番。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 17:44:23 ID:X7qNDPxP
練習不足は大会に出るその人のためにならないよね
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 18:00:27 ID:yAQ3/yl6
召喚酔いというのは自分のターンが終わり、相手のターンになるとタップしたりしても良いんだよな?
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 18:04:15 ID:wvtcO8Ry
>>315
ログ嫁
>>214-216
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 18:06:40 ID:4nC+W3gB
>>315
 違う。
 「自分のターンのはじめからコントロールしているクリーチャー」だけが
コストにタップを含む能力をプレイしたり攻撃に参加できる。
 自分や相手のターンの途中から場に出したりコントロールを得たクリーチャーは、
次の「自分のターン」を迎えない限りはコストにタップを含む能力はプレイ
できないし攻撃もできない。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 23:45:18 ID:rtorGMUS
シアクーの3つ目の能力に引っ掛かってるカードは
ライブラリーや墓地から直接場に出すことはできますか?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 23:48:47 ID:wvtcO8Ry
>>318
通常の「プレイ」ができないだけなので、(プレイと書かれていない)「場に出す」
効果なら影響を受けず出すことが出来る。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 23:55:27 ID:y53v2boP
クリーチャー化した土地(幻獣など)はアタックに参加できますか?友人は「速攻がないからムリ、ブロック専門!」、と言い張ってましたが…
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 23:57:05 ID:7PX6q0zw
その土地をそのターンの開始時からコントロールしているなら殴れます
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 23:59:08 ID:ROg72LzS
>>320
あなたが、あなたの一番最近のターンの初めから、その土地をコントロールしている限り
それは召還酔いしていません。よって攻撃は問題なく可能です。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 00:03:31 ID:rtorGMUS
>>319
どうもありがとうございました。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 00:06:21 ID:IW0LzKS7
>>320
補足。
全てのパーマネントは、場に出てからそのコントローラーの次のターン開始時まで
いわゆる「召喚酔い」状態になる。
が、あくまで「場に出てから」の時間が問題であって
タイプがターン途中から変更されても召喚酔いには関係ない。
だから>>320-321の芸当が可能になる、というわけ。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 00:12:50 ID:j2gmU1Xj
アタックできないなら何で世界源獣はトランプルつけるのかって言う、ね。
相手がゴネるようならコレ見せてやれ。持ってれば。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 00:16:49 ID:7hWErKq6
ありがとうございました。これで幻獣たちも大喜びです!
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 00:19:55 ID:PR/Bl9Mq
>>326
本当に喜ばせたかったらちゃんと源獣って呼んでやろうな(w
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 00:23:30 ID:/zQTJypm
質問です。
「盲目の忍び寄るもの(3/3)」の説明に
「いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたびにターン終了時まで-1/-1の修正を受ける」
とありますが、これはつまり
1ターンに3回呪文をプレイしたら死ぬということですか?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 00:24:52 ID:IPLE4883
普通に考えるとそうなるな。
何が疑問?
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 00:27:21 ID:PR/Bl9Mq
>>328
そうなる。
コストに対して効率がいい代わりに、デメリットを与えられてるという
黒の典型的なクリーチャーだね。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 00:43:32 ID:/zQTJypm
>>329,330
ありがとうございました。
何回、誰がプレイしても-1/-1で固定なのかと勘違いしていましたww

結構デメリットきついですね。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 00:56:38 ID:PR/Bl9Mq
いや、2マナ3/3ならそうキッツイわけでもないな。
卑屈な幽霊よりはまだがんばれる気がする。

まあショック一発だったりするのはいただけないのだが。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 01:06:03 ID:ekIDo7qL
>>332
2マナ以下でショックに耐えれるクリーチャーを探す方が難しいさね。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 01:07:47 ID:fhgklqa/
対戦相手がネクラタルのような場に出た時の誘発型能力を
スタックさせた場合(この場合対象を指定するところまで)、その後は

(1)対戦相手が優先権を得る
(2)誘発型能力がスタックに積まれる
(3)対戦相手がパスすればこちらがインスタントか能力をプレイできる。

で間違いがありませんか?
335334:2005/11/11(金) 01:11:49 ID:fhgklqa/
質問が微妙に間違ってましたorz
対戦相手がネクラタルのような場に出た時の
×誘発型能力をスタックさせた場合
○誘発型能力が誘発した場合
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 01:41:28 ID:jo0XolyC
スタックに積まれるまで対象は指定しないが、概ねその通り。
通常は(1)が行われるとともに(2)が行われるため、あえて分けると混乱を招くかもしれない。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 01:55:50 ID:fhgklqa/
>>336
回答ありがとうございました。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 01:55:59 ID:aYjI8VDg
ここで聞いていいのか分かりませんが、日本人は青好きだって言いますよね。(最近は青使いも減ってる感じですが)
だとすれば外人の方はどんなデッキを好むのでしょうか?私が聞いた話では青は嫌いでランデスや大型クリーチャーをメインにしたデッキを良く使うと聞いたのですが。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:01:05 ID:PR/Bl9Mq
>>338
日本人が手先が器用ったって、不器用な日本人だっている。
青使う外“国”人もいりゃ赤が大好きな外国人だっている。
統計とって一番多いのは?っていう意味なら、雑誌企画でやってもらわんと無理。

日本人が青が好きっていうのは塚本とか、鶴田導師がカウンターポストったのが印象強いからじゃなかろうか。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:08:26 ID:ksTDrJ4Y
>338
おおむね正しい

>339
毎年の日本選手権等を鑑みると(大会に出る)日本人の青好きは概ね正しい
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:09:25 ID:aYjI8VDg
>>339
そうなんですか。私はカウンター合戦が好きなので青使いが少なくなるのは残念です。
そういう統計を取ってそうなサイトを探してみます。
どうもありがとうございました。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:10:25 ID:aYjI8VDg
>>340
どうもありがとうございます。やっぱりまだまだ青好きは多いんですね。良かったです。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:11:39 ID:E1VhLwNU
質問ですが、『一望の鏡』で刻印され、アップキープ時に刻印したカードをコピーし使用した場合、
また次のターンのアップキープ時にその刻印された同じカードを再度コピーし使用することが出来るのでしょうか?
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:22:06 ID:j2gmU1Xj
>>343
可能。
刻印されたカードはゲーム外にある限り刻印されたまま。
あと使用じゃなくプレイ。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:24:44 ID:PR/Bl9Mq
>>341
別に少ないとか言ってるわけでなくて、
「お国柄」なんて言ったところで、カードゲームやってるのは
国じゃなくて個人なので、個人の趣味が出るし、
統計とれば民族毎に偏り出るだろうけど、調べるのは大変だぞ、と言ってるだけだぞ。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:25:55 ID:E1VhLwNU
>>344
わかりました。ありがとうございます。
そして用語間違えてすみません。以後気をつけます。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 03:38:23 ID:nR2xxJ3J
ウルザスサ-ガの<豊穣>の効果を教えて下さい。
英語読めないもので…
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 03:47:40 ID:PR/Bl9Mq
>>347
Wisdom guildいけ
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 03:48:29 ID:FWj2K0C4
>>347
http://whisper.wisdom-guild.net/

まず、調べましょうね
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 03:50:16 ID:Ib2j3tmu
超基礎な質問です。どなたかお願いします。

1つめ
相手がクリーチャーAで攻撃を宣言してきました。
僕はおとりの達人でそのクリーチャーをタップ、と宣言しました。
相手のクリーチャーAはタップ状態になり、戦闘ダメージは無いです。
これは合ってますか?

2つめ
このカードが場にでた時、エンチャントを1つ破壊する。
となっているカードを出したとします。
しかしエンチャントは1つも」場に出ていません。
この場合、そもそもこのカードを場に出すことができないのでしょうか?
もし出せるならば、この能力は発動しない、ということでしょうか?
また、自分の場のみにエンチャントがあった場合、それを破壊しないといけないのでしょうか?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 05:58:09 ID:GYIqtUek
>>350
1.NO
この場合アタッククリーチャーを指定されてしまっているので、「タップさせる」という能力の
対象にできるが攻撃を止める事が出来ない。
アタッククリーチャー指定ステップ前にタップさせればよい。
2.
エンチャントがない場合何もしない。そのクリーチャーは無事場に出る。
「〜してもよい」ならしない事を選ぶ事が出来る。
「〜する」なら回避する事が出来ない。自分自身のエンチャントを破壊する事になる。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 09:32:16 ID:8HG+2ys5
自分が積んだスタックに、更に自分でスタック積むことってできるんですか?

例えば自分のソーサリーに対応してインスタント使うとか。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 09:42:23 ID:P1HKFZKI
スタック
優先権
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 11:01:49 ID:del1ahYt
>>353はルールにおける「スタック」と「優先権」について勉強してこいと仰られている

ttp://mtgwiki.com/%cd%a5%c0%e8%b8%a2
ttp://mtgwiki.com/%a5%b9%a5%bf%a5%c3%a5%af
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 11:28:50 ID:Ib2j3tmu
>>351
ありがとうございました!
どうやら根本的にズレてる感じ。一から勉強し直してきます(´・ω・)
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 13:58:51 ID:PHg5xGYZ
おまえらダメだね、レベルが低すぎるぜwwwwwww
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 17:16:08 ID:zQEvaBah
こちらが「北の樹の木霊」で攻撃し、相手が「墓堀り甲のスカラベ」でブロックしました。
この時、相手プレイヤーがスカラベの能力を起動し、スカラベを生贄に捧げたのですが、
この場合相手本体には何点のダメージが入りますか?
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 17:19:40 ID:CuYVn3+X
6点
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 17:21:20 ID:s2nl6rDa
>>357
タイミング次第によって、6点または2点。
ダメージをスタックに載せる前にスカラベを生贄にしていれば、
トランプル割り振りで6点をプレイヤー、他に該当なし。
ダメージをスタックに載せたあとにスカラベを生贄にしていれば
トランプル割り振り、4点をスカラベに、2点をプレイヤーに、となる。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 17:22:20 ID:s2nl6rDa
ついでにいえば、ダメージをスカラベに割り振ってから生贄にささげられた場合、
スカラベから木霊へのダメージも割り振られているので木霊は破壊される。
361名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/11/11(金) 17:23:34 ID:Liq1Yv/r
>>357
ダメージをスタックに乗せたかどうかで決まる。
乗せてないならば、プレイヤーに全部割り振れる。
《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》に4点、本体に2点と乗せていたならば、2点。

てか、この手の質問多すぎる。
テンプレキボンヌ。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 17:24:38 ID:pDe/5sap
アンヒンジドの<Pygmy Giant>で最大のダメージを与えられるカードは
<Crookshank Kobolds>で2400万点でしょうか?
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 17:39:39 ID:GqALA23L
土地ってパーマネントに入るのですか?

レガシーの兵器で土地を取り除けるのか? ってことです。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 18:10:07 ID:nGG1QoAL
>>363
入る
できる

ルールブック読め。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 18:35:32 ID:wOHRPQH/
幻影クリーチャーにエンチャントを付ければ死ななくなると聞いたのですが本当ですか?
その場合はエンチャントを破壊してからじゃないと殺せなくなるのでしょうか
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 18:37:30 ID:FwXnp+44
んなこたない
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 18:38:40 ID:VraPFYcu
幻影クリーチャーに(タフネスの+修正の効果を持つ)エンチャントをつければ
(ダメージによる破壊では)殺せなくなる
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 18:45:06 ID:jo0XolyC
______でフレーバーテキストをThe Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Serviceにして、Pygmy Giantで投げたら何点にすればいいんだろうか
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 19:16:20 ID:3Soqg2Hq
>>368
ヒント:文章欄に書かれている数字
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 19:16:41 ID:SRXCyN+w
>>368
《 》にはフレイバーテキストを変更する起動型能力なんてないよ。
よって質問自体が打ち消される。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 19:44:57 ID:Lce/gFn6
紅蓮光電の柱貼ってるときにセプターで刻印されたスペルを打ったら誘発しますか?
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 19:52:53 ID:VraPFYcu
>>371
「コピー」と言うのはマナコストの値もコピーするため、
点数で見たマナコストが4以上の呪文のコピーというのも存在しうる。
しかし《等時の王笏》の刻印の条件で既に点数で見たマナコストが2以下なので、
間違いなく《紅蓮光電の柱》の能力を誘発することになる。

#もし何らかの理由で《等時の王笏》に点数で見たマナコストが4以上の呪文が
刻印されている場合、それのコピーは《紅蓮光電の柱》の能力は誘発しない。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 19:54:26 ID:SRXCyN+w
>>371
磯黒のコピーはプレイされているので誘発する。
増幅のようなコピーを直接スタックにおくタイプでは誘発しない。

>>368を見て思ったが、文章欄に2つ以上の別個の数字がある場合はどうなるんだ?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 20:55:20 ID:jIvvUk1M
自分のエンチャントを保護できるカードってありませんか?
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:05:02 ID:SRXCyN+w
>>374
Cloud Cover / 雲の覆い
Vigilant Martyr / 用心深い殉教者
くらいしか浮かばない。
後は青でカウンターなり手札に戻すなり。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:15:39 ID:v7qunhxx
「カードを2枚捨てる」って効果で手札1枚、場から1枚って選択は可能ですか?
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:18:07 ID:SRXCyN+w
>>375
そのような効果があるカード自体を知らないが、
マジックにおいて「捨てる」という語は手札にのみかかる。
よって、手札から2枚(あるいは手札がなくなるまで全て)を捨てる。
ライブラリ、パーマネント、墓地、ゲーム外のカードは捨てられない。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:20:39 ID:9rnLezDc
カウンターがひとつも乗っていない梅沢の十手を装備したクリーチャーが
臭い草のインプにブロックされました。
このときに与えたダメージで乗った十手のカウンターを取り除いて
臭い草のインプを対象に-1/-1の修正を与えたら十手を装備しているクリーチャーは
破壊されないのでしょうか?
それともダメージがすでに割り振られた後なのでマイナス修正は間に合わないのでしょうか?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:24:17 ID:FWj2K0C4
>>378
先制攻撃を持ってるのでないかぎり、不可。
間に合わない。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:25:17 ID:v7qunhxx
>>377
>>376の解答ですよね?ありがとうございます

Consult the Necrosages / 屍賢者の助言
以下の2つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる」
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:26:28 ID:SRXCyN+w
>>378
間に合わない。
十手にカウンターが乗るのも、インプの効果でクリーチャーが破壊されるのも
どちらも戦闘ダメージが与えられた時で誘発タイミングは同じ。
よって、インプを取り除く前にすでに十手を装備していたクリーチャーは破壊されている。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:28:02 ID:del1ahYt
>>378
臭い草のインプの能力がスタックに乗った後で臭い草のインプを場から取り除いても、能力が打ち消されることはない。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:29:39 ID:HvSIPfdR
>374 つ【真の木立ち】(IN)
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:30:53 ID:SRXCyN+w
>>380
すまん、アンカーも>>377の言葉も間違ってた。
カードをX枚捨てるカードなんていくらでもあったな・・・orz
「カードを2枚捨てる」は手札におけるカードのみを指す。
カードによって構成される他の領域のカード(ライブラリやパーマネントなど)は
捨てられるカードとして扱わない。

稀に「カードであるパーマネント」に影響するような効果もあるが、
特記がない限りは「カード」とは「手札」である。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:32:35 ID:del1ahYt
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:39:29 ID:9rnLezDc
>>379
>>381
>>382
ありがとうございました
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 22:27:24 ID:KshQrc5/
自分がコントロールする黒ずべらが死んだ時、相手が捨てるカードは相手が自分で選ぶわけじゃないですか?それで相手が手札からゲリラ戦術を捨てた場合、ゲリラ戦術で4点焼くことはできるんでしょうか?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 22:28:47 ID:jIvvUk1M
>>375
>>383
サンクス
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 22:32:33 ID:qY3cgvie
>>387
ずべらの能力のコントローラーは君。
したがってその能力(対戦相手の能力)で捨てたら4点ダメージが誘発する
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 22:40:30 ID:KshQrc5/
なるほど。ありがとうございます(=^▽^=)
でも、例えば『聖なる場』展開中に『燎原の火』等で土地をサクらされた場合は聖なる場は誘発しないんですよね?連質すんません。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 22:43:30 ID:jo0XolyC
あなたが聖なる場をコントロールし、いずれかの対戦相手のコントロール下で燎原の火が解決された場合、当然誘発する。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 22:54:54 ID:TPPl7TnR
質問です。
自分がゴブリンの戦長をプレイし解決され場にでたとします。
その後ゴブリンの首謀者を1マナ少なく3マナで出そうとするとき
相手はいずれかのタイミングで戦長を破壊することによって
首謀者を3マナでプレイさせないようにすることが可能でしょうか?

またソーサリータイミングで発動できる能力をもつ
アーティファクトを自分が場に出し
能力を起動させる前に相手が破壊することは可能ですか?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 23:08:01 ID:2aIPqWSN
どちらも不可能。

特に後者はリカーリングの悪夢が思い起こされる…
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 23:20:26 ID:p5+P5WW9
力の種を大いなる玻璃紡ぎ、綺羅に対して3回対象をとった場合、力の種は打ち消されますか?
また、同様にダールの降霊者に対して3回対象をとった場合、能力が3度誘発されますか?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 23:34:10 ID:mvwHAWnL
>>294
最初にキラを対象にした呪文や能力は打ち消される

三回誘発される
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 23:51:51 ID:6GdqlY1r
オーラを多用したデッキを作ろうと考えているのですが、
スタンダードでオーラタイプのエンチャントが一番充実しているのはどの色でしょうか?
特に自分のクリーチャーを有利にさせる効果についてなのですが。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 00:04:02 ID:p/JIBQlX
>>396
「自分のクリーチャーを有利にさせるオーラ」なら緑が一番多いはず。
質も含めればね。オススメは《腐れ蔦の外套》。
あと、オーラなら白もいい。オーラそのものよか、《オーラ掠りの魔道士》がいるからだけど。
《ちらつく形態》とのコンボがおいしい。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 00:04:28 ID:E7wdk3Z0
《焼尽の瞑想》を場に二枚貼り
その状態で《安らぎ》を発動した場合四マナ支払えば4点をクリーチャーなり本体なりに打つことは出来ますか?
どなたか分かる方教えてください。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 00:22:50 ID:PiahPMol
>>398
できる。
が、発動ではなく「起動型能力をプレイする」、と言います
400396:2005/11/12(土) 00:24:42 ID:oDDp01Ww
>>397
ありがとうございます。緑と白ですか。
腐れ蔦の外套は結構良さそうですよね。使ってみます。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 00:26:48 ID:E7wdk3Z0
>>399
早速のレスありがとうございます
これからのプレイングの参考にします。
m(__)m
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 01:31:21 ID:kxXFrSds
質問なのですが、鏡割りのキキジキでコピーした尊大なワームのトークンは、燻しで除去出来ますか?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 01:46:29 ID:em7AE9yR
>402
出来ない
キキジキの能力は単なるトークンではなく”コピートークン”を場に出す
コピートークンはマナコストやP/Tその他の性質が元のカードと等しい
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 01:50:09 ID:QOIovfsj
>>402
トークンは点数で見たマナコストが0だけど、
それがコピーであるなら点数で見たマナコストまでコピーされている。
オブジェクトのコピーは可能な限りの値をコピーする。

http://mtgwiki.com/%a5%c8%a1%bc%a5%af%a5%f3
ここらへんの説明を参考に。

トークンが何かのコピーである場合、そのマナ・コストはコピー元のマナ・コストに等しい。
トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、その値になる。
それ以外の場合ではトークンのマナ・コストは定義されないため、(0)として扱う。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 01:56:20 ID:QOIovfsj
質問失礼します。

卓絶が出ている状態でドラゴン変化をプレイしました。
ライフは8です。

・ターン終了時の誘発型能力がスタックにのりました。
・互いに優先権をパスした場合、
・解決時に私のライフは5になるのですか?
・それとも私のライフは11になるのでしょうか?

また、上の質問の最初のライフの総量が3であった場合について同様の質問をした場合

・ターン終了時の〜パスした場合、
・解決時に私のライフは5でいいのでしょうか?

お願いいたします。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 02:08:33 ID:BT62jp2h
>>405

[8から5までライフの総量が減少する=ライフが3点失われる]→卓絶の能力が誘発、1点につき2点のライフを得る=11


[3から5までライフの総量が増加する=ライフが2点得られる]→これに対し卓絶は何も行わない=5
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 02:29:45 ID:TJlnOggZ
ちょっと前の話になるのですが
精神隷属器をプレイされ相手にターンを乗っ取られたとき場に桜族の長老がいて、いろいろされたあげく
最後は生け贄に捧げられてしまったのですが、生け贄の時の効果である基本地形を出せる効果が発動したとき
「基本地形なんて存在しませんでした」と言われランドが出てきませんでした。
もちろん本当は基本地形は入っていてその後のターン私はちゃんと桜族の長老でデッキから基本地形を出したりしたんですがマジックでウソをついてもいい場合ってあるんでしょうか?
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 02:35:22 ID:PTZd/wTc
>>407
サーチしたカードの公開が必要なサーチ系はウソをついてもいい。
無いものをあるというのはダメだが、あるものを無いというのはOK。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 02:37:28 ID:BT62jp2h
>>407
探す/Search
 例えば特定のタイプ、色などの何らかの条件を満たすカードを、
すべてのプレイヤーには公開されていない領域から探す必要がある場合、
存在しても見つける必要はないが、見つけたとする場合には、そのカードを公開しなければならない。
もしカードを見つけなくても、その領域は探したものとみなされる。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 02:46:56 ID:j4lqOayc
いろいろされたあげく捨てられる長老モエス
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 03:03:32 ID:TJlnOggZ
>408-409
ありがとうございました。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 07:25:32 ID:QOIovfsj
>>406
ありがとうございました。
卓絶貼ったらドラゴンになるのはライフが5以下になったときがベストということですね
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 08:34:17 ID:BkRWy+ly
無残な助言/Grim Reminder 「このターン、それと同じ名前のカードをプレイした各対戦相手は6点のライフを失う。」
は既にスタックに乗っている呪文に対しても有効なのでしょうか?
例えば対戦相手の梅澤の十手のプレイがスタックに乗っている状態でそれが解決前にこれをプレイして梅澤の十手を公開した場合
ダメージは入るのでしょうか?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 09:53:45 ID:TYtwYHRa
無理だよ。スタック上にあるならすでにプレイ済み
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 09:55:16 ID:p/JIBQlX
反転カードが反転する事は、スタックに乗りますか?
それとも、変異のようにスタックを使用せず即座に反転しますか?
反転カードのルールの辺りを見ましたが、よく分かりませんでした。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 10:03:05 ID:N9nKam45
>>414
「このターンにプレイした」のテキストを勘違いしているようです。
ターン開始時から無残な助言の解決時までにプレイした、という意味。

よって>>413は正解。
まあ、わざわざレスポンスで返す必要があるかは分からないが。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 10:23:09 ID:aXLM0bhM
>>415
反転することそのものは「生け贄に捧げる」とか「ダメージを与える」とか「カードを引く」とかの
"アクション"であって、それ自体は能力でもなんでもなく、当然スタックに乗るようなものではない。
スタックに乗るのは、「反転する事を効果の一部として持つ起動型能力や誘発型能力」だ。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 11:04:51 ID:p/JIBQlX
>>417
ありがとうございます。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 12:14:44 ID:Gx1UqJFW
質問です。
伏魔殿が場にあるとします。
今は自分のメインフェイズで灰色熊をプレイしました。
自分プレイした呪文に対応して
自分がインスタントをプレイすることは可能ですよね?
自分が優先権を放棄しなければ灰色熊とそのインスタントの間に
相手が割り込むことはできませんよね?
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 12:18:43 ID:jU2wS3aG
視野狭窄でカード名を指定するのはプレイ時ですか?解決時ですか?
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 12:27:09 ID:AENQpthm
>>419
相手に割り込まれずにインスタントをプレイすることはできる
意味があるかは知らんが。

>>420
解決時。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 13:02:24 ID:VqGTAWgr
《等時の王笏》や《一望の鏡》に刻印した青(黒、またはマルチ・混成)の呪文は、
シアクーの能力を誘発させますか?
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 13:09:29 ID:ik4mCzTL
>>422
《シアクー》は「呪文のプレイ」であり「カード」と限定されていないので、
呪文のコピーであってもそれが「プレイ」されていれば誘発する。

《等時の王笏》も《一望の鏡》もコピーを「プレイ」するものであるからして、
《シアクー》の能力を誘発する。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 13:44:36 ID:6nVcBx/B
すみません、mtg扱っているお店をまとめて検索できるようなサイトって、
ないんでしょうか・・・近所の店になかったシングルカードを探しにいきたいのですが、
どこに行けばいいか全く分からないのです。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 14:02:51 ID:WhfAAQzT
「にやにやするトーテム像」の効果を教えてくれませんか?
英語版しかなくて辞書引っ張ったけどむりぽ・・・
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 14:04:14 ID:d+WOZ3HO
>>425
(2),(T),にやにや笑いのトーテム像を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、
そのカードをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードがプレイされていなかった場合、それをそのオーナーの墓地に置く。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 14:08:26 ID:ik4mCzTL
カード検索くらいしろよ…ガキじゃあるまいし
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 15:15:31 ID:ZiX6ZUfF
血染めの月が場にある状態で基本地形でない土地を
溶鉄の雨で破壊した場合どうなりますか?
429名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/11/12(土) 15:16:03 ID:LpFilty/
>>412
だめ。
その組み合わせは危険すぎる。
ライフ7点でターン終了→5点に→2点ライフを失ったので、《卓絶/Transcendence(TOR)》が誘発してライフが9点に
その次のターン以降は4点、8点と増えていくことだろう。
途中で1点でもダメージが入ればさらに加速する。

《卓絶/Transcendence(TOR)》使うぐらいなら《病みあがりの介護/Convalescent Care(ONS)》のほうがいいし、
《卓絶/Transcendence(TOR)》は《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》と組み合わせるべき。
430名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/11/12(土) 15:17:16 ID:LpFilty/
>>428
山ではあるが「基本」という特殊タイプは与えない。
よってコントローラーに2点のダメージを与える。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 17:35:05 ID:3Kikkg5I
ひさびさにカード眺めてたら今で言うニアミント(調べた)な3版Shivan Dragonが出てきた。
これって今やってる人は欲しいカード?
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 17:52:42 ID:VjJr3G3L
全っっっ然欲しくないと思われ。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 17:52:58 ID:lUSWSuMV
>431
トーナメントでお呼びがかかることはまずないので、欲しがるのはコレクターぐらい
でもリバイズドのシヴドラを特別欲しがる人はなかなか居ないんじゃないかな
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 18:13:19 ID:3Kikkg5I
ショボンしとく。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 22:07:54 ID:POovkFCL
二つ質問します
緑の「花盛りの夏」の効果がよくわかりません。
あと「早摘み」では「早摘み」の使用マナもアンタップされるのですか??
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 22:12:12 ID:jU2wS3aG
>>435
土地は1ターンに1枚しか置けないけど、花盛りの夏使うとあと3つ置ける。2枚使うとあと6つおける

もちろんアンタップされる
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 22:21:24 ID:AENQpthm
>>435
「早摘みのプレイに使用したマナ」はアンタップしないぞ。
というか「マナ」がアンタップするなんてありえない。

早摘みでアンタップするのは「土地」だから間違えたらいけない。


「早摘みのプレイに使用したマナを出した土地」は、他に何もなければ当然アンタップする。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 22:46:57 ID:qpprlckn
質問です。
こちらの《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》 5/4 が《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》 1/1 にブロックされました。で、ダメージが解決した後
《最後の喘ぎ/Last Gasp》で《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》に-3/-3修正されますが《最後の喘ぎ/Last Gasp》解決前に再生の盾を張っておくことで再生することは可能でしょうか?
また《最後の喘ぎ/Last Gasp》が解決されて墓地に行くのは状態起因効果ですか?それとも破壊なのでしょうか?
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 22:50:52 ID:jU2wS3aG
>>437
うお、早合点した

>>438
上、可能
下、致死ダメージによる破壊
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 23:17:24 ID:mifenT5o
>>438
補足。
ダメージは直接タフネスの値を減少させるものではない。
質問の通りに処理すると、墨目は
@1点のダメージを受けた5/4→A1点のダメージを受けた2/1
となり、Aの段階で致死ダメージによる破壊が起こる。
よって>>439が可能となる。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 23:28:01 ID:yKi+EDgE
質問ですが、マイナス修正でタフネスが0を下回った場合。そのクリーチャーは生け贄に捧げられるのですか?状況起因効果で墓地に送られるのですか?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 23:31:14 ID:AENQpthm
まあ読め。いいから読め。
ttp://mtgwiki.com/%be%f5%b6%b7%b5%af%b0%f8%b8%fa%b2%cc
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 00:30:11 ID:YHVO6UL6
>>439-440
ありがとうございます。よくわかりました。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 03:43:16 ID:V/OxFfGz
汚れた契約で、A、B、C・・・とカードを取り除いていったとします。
Cを取り除いた時点では、もうA、B、を選んで手札に加えられませんよね?
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 06:57:44 ID:ilkEL7vz
Wikiからまるごと転載

1.ライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
2.それを見て、手札に加えるかどうかを選ぶ。手札に加えたら効果はここで終了する。手札に加えないことを選んだ場合、3に進む。
 ↓
3.さらにもう一枚ゲームから取り除く。この段階で、これ以前に取り除かれたカードは手に入れることはできなくなる。
4.直前の3で取り除いたカードと同じカード名のカードが、いままでこの効果で取り除いたカードの中にあるかどうかを確認する。

このとき、
i.同じカード名のカードがあった場合、そこで効果は終了し、あなたは手札を得られない。
ii.同じカード名のカードがなかった場合、あなたは3の手順に戻ることができる。望まないなら、直前の3で取り除いたカードを手札に加え、残りはゲームから取り除かれたままとなり、効果は終了。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 07:59:23 ID:wjOytPBs
>>436 >>437
丁寧に答えてくださりありがとうございました。
花盛りの夏は微妙ですね…早摘みは使えそうです(`・ω・´)
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 08:03:47 ID:72ViwpKz
ところが早摘みもコンボデッキでもなければ使えない(´・ω・`)
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 08:49:41 ID:jk+jLL7o
Yosei を自分がコントロールしている状態で、
Yosei を自分がプレイした場合、

相手のパーマネントが最大10個タップされ、
その後、対戦相手は、2回のアンタップステップを飛ばすのでしょうか?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 08:56:36 ID:ilkEL7vz
そうなるね。何処が分からないんだい?
陽星の能力の対象は自分もとれるなんて話は聞きたくないだろ?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 10:21:24 ID:ZXPDQj0r
今日公認大会に出ようと思わんですがDCIのカードは当日に作れますか?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 10:24:32 ID:J463o1Gr
DCIナンバーを持ってない奴は大会の受付の時に発行してもらえる。
カード受け取って、そのカードにサインして(しなくてもいいが、持ち主明確化の為な)
あとは元からナンバー持ってる奴と同じようにDCIナンバーを使って
大会に登録するだけだ。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 10:28:33 ID:OcGhAJ++
ラヴニカのトーナメントパックに基本土地が30枚入ってるけど、それぞれ6枚入ってるの?
また、土地のイラストはラヴニカの構築済みと同じイラストですか?
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 10:47:34 ID:J463o1Gr
>>452
トーナメントパックの土地は、かならずそれぞれ6枚ずつ入っており枚数は均等。
Foilの基本土地が入っていた場合は枚数は均等でなくなるが、
それぞれが6枚以上入っていることには変わりは無い。

また構築済みデッキだからといって特別なカードがある訳ではないので、
どれに入っているものも「ラヴニカの」「基本土地」で共通だ。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 10:56:33 ID:pmWF7dz4
《姥の仮面/Uba Mask》は手札に持っているカードはプレイできないのでしょうか?また、発掘を使うとどうなるのですか?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 11:03:18 ID:OcGhAJ++
>>453
ありがとう。構築済みには基本土地のイラストが4種類あったけど、
トーナメントも同じような感じで4種類のイラストで入ってるの?
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 11:15:19 ID:J463o1Gr
>>454
《姥の仮面》には「ドローを置換する能力」と、「取り除いたカードのプレイを許可する能力」の
二つしかなく、手札のカードをプレイする事を禁止するような能力は無い。

また、ひとつのイベント(この場合は「カードを引く」)に対して複数の置換効果が存在する場合、
影響を受けるプレイヤー(この場合はカードを引くプレイヤー)が、どれを適用するかを決める。
つまり、《姥の仮面》で取り除いてもいいし、発掘でカードを引く代わりにライブラリーを削ってもいい。

>>455
そう。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 11:44:12 ID:tRKq9x6b
対抗呪文はいつ帰ってくるんでしょうか?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 11:56:32 ID:J463o1Gr
>>457
マジレスするともう帰っては来ない可能性が非常に高い。
方針で「確定カウンターは4マナ以上に限る」と言うのが出来たらしいからな。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 12:26:37 ID:WyxJfovH
>458 マルチカラーも?
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 12:30:18 ID:J463o1Gr
>>459
そこまでは俺に聞かれても知らんよ
ただマルチカラーになるとマナコストが下がる傾向にあるから
単色の4マナ=マルチカラーの3マナ くらいのレートで
互換品が作られる可能性はあるかもしれない
なんて予想くらいしか出来ん。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 12:31:06 ID:WGco8dyn
>>458
そんな方針が出来たんですか・・・
そうなると雲散霧消等も帰ってこないんでしょうか。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 12:32:03 ID:WGco8dyn
因みに>>461は便乗質問です。
>>457とは別人です。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 12:58:30 ID:ocbm67Vl
防衛クリーチャーの登場によって、壁は過去の産物となってしまうのでしょうか
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 13:04:39 ID:ytJeJ/I5
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 15:37:09 ID:3TCWB6RE
>>456
ありがとう。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 17:52:19 ID:Cc0ugma0
二段攻撃を持つ1/2クリーチャーがプレイヤーに攻撃した場合、
プレイヤーに与えるダメージは1?2?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 17:55:44 ID:jGt0ae6L
>466
1点を二回、合計2点
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 17:56:38 ID:Cc0ugma0
>>467
さんくす
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 17:59:25 ID:cBvUwRKr
ご存知の方教えて下さい。

Dredge/発掘はカードのability/能力ですが、ドローを置換するときには、
Dredgeの使用(宣言)とライブラリからードを墓地に落とし、そのカードを
手札に加える解決に分かれていると理解すれば良いのでしょうか?

ぶっちゃけ「発掘の能力」はスタックに乗るのか、という質問です。
有識の方、よろしくお願いします。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 18:07:14 ID:DHQq6iOb
>>469
のりません。
カードをドローするたびに、ドレッジするかしないかせんたくして即座に解決
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 18:09:00 ID:tyugYhV7
>>469
乗らない。
発掘はドローを置換する常在型能力(起動も誘発もしない)。
「カードを引く」効果の解決時になって実際に発掘するか、普通にカードを引くか
決め、決めたら即座に解決終了。
 
>>470
「たびに」じゃ誘発型能力になるだろが。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 18:34:07 ID:+qux6haX
《梅澤俊郎》や《ヨーグモスの意思》でカードを代用コストで使用する事はできますか?
473469:2005/11/13(日) 18:34:47 ID:cBvUwRKr
>>470

やはりそうでしたか。
どうもありがとうございました。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 18:37:52 ID:C8tz9dNV
エンチャント1つを破壊する。
カードを一枚引く。

この効果でエンチャントを破壊せずに、カードを引くだけっていうのはできる?
あと、こうゆう効果って場にエンチャントが無いと使えないのですか?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 18:39:44 ID:sDTSONDB
>>474
対象にとるものがなければ使用することはできない。
また、対象であるエンチャントがなんらかの効果で場を離れた場合対象がなくなるため打ち消される
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 18:41:05 ID:J463o1Gr
>>472
可能。
通常通りマナコストを支払って「プレイするものなので、
通常の手札からのプレイと同じ手順に従ってコストを払い、
そしてこの段階で代用コストを適用する事が出来る。

>>474
マルチはお帰りください
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 18:46:02 ID:+qux6haX
>>476
どうもありがとう
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 19:28:18 ID:ZXPDQj0r
>>451
ありがとうございます。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 10:18:09 ID:zPXCQJ7Y
何故、マジックのカード名をエロ同人誌の名前に使っている人がいるのですか?
簡単な質問ですみませんが教えてください。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 11:03:44 ID:SnPEc++O
>>479
全然簡単じゃねえw
知るかボケ。本人に聞け
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 11:10:17 ID:vAU8eG23
MTG→アメリカ制→アメリカ人エロい
つまりそういうことだ
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 11:26:55 ID:DFWINS2g
>>421

>>419
>相手に割り込まれずにインスタントをプレイすることはできる
>意味があるかは知らんが。

確かに灰色熊にスタックしてプレイされたインスタントの解決後、
灰色熊の解決前に相手になにかされたら結局割り込まれたのと同じなので割り込まれないためには意味はないが、
どうしても灰色熊にスタックしてプレイしたい場合は優先権を放棄すると相手がパスした場合灰色熊が解決されてしまうので意味はある。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 12:07:34 ID:Fy6+bOgo
ガイシュツの予感もするけど
faqに載っていなかったのでヒツモーン。

安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb》
の能力で、自身を生物にした時、疫病沸かしでドッカーンすると、
土地なので吹っ飛ばないんでしょうか?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 12:08:17 ID:RYtQHzOI
>>483
生物なので吹っ飛ぶ
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 12:14:36 ID:NQvQ9rr9
>>484
吹っ飛ばないだろ。土地でもあるんだから。
《忘却石/Oblivion Stone》でアーティファクト・土地は吹っ飛んだか?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 13:11:11 ID:Fqgp8n6z
>>484
テキストちゃんと読んでるか?
「すべての土地ではないパーマネントを破壊する。」
だから、「生物だから破壊」は理由にならないぞ。
破壊するオブジェクトが土地であるか否かを問題にしているのだから、土地
(プラスなにかのタイプ)は影響外。
487483:2005/11/14(月) 13:40:08 ID:7x2SgutX
>>486
それで確定でいいのかな?
明確な根拠があればいいんだけど・・・

MTGのパターンだと、片方の条件が該当するなら、
そっちが優先されるみたいな感じだから、確認したかったんだけど。
例えば、マルチカラーだったら、片方が一致すればterrorの対象外になるとか、
神器生物は解呪も除去呪文も有効みたいな。
そこから考えると、

土地→破壊されない
土地だが、生物でもある→生物は破壊される

てな解釈も出来るんだけど、FAQに書いて無いってことは、
テキスト通りで普通に壊れないんだろうねぇ。

直接聞いて見るしかないんだろうか
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 13:52:19 ID:xs+aLoIL
>483
お前は「黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する」って
効果を考える時にアーティファクトだけど黒じゃないから破壊出来る、だとか
考えるのか?
土地以外を破壊する、って書いてあるんだから土地かどうかだけを見ろ。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 13:53:03 ID:yXncO0wK
忘却石のときにFAQなかったっけ?
とりあえず壊れないで間違いないよ
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 13:57:31 ID:y5Hxt2c9
マジックは禁止が優先。
491486:2005/11/14(月) 14:04:17 ID:Fqgp8n6z
明確な根拠といっても・・・
「AでありBである」というものは、Aでない、という集合には含まれない。
○を一部分重なるように描いてよく見てみるとわかると思う。

そして何度も言うようだけど、条件は「Aでない」んだから、「Bである」
ことは影響されることにとって理由にならないんだってば。
《恐怖》にしても、黒でもアーティファクトでも「ない」ものが影響外だから
色に黒が含まれていると「黒でない」集合に当てはまらない。
アーティファクト・クリーチャーは、「クリーチャー(A)でありアーティファクト(B)である」
から、クリーチャーであるものを破壊する(A集合に影響)ものと、アーティファクトも
破壊できる《解呪》もの(B集合に影響)でも影響できる。

つまりこれは国語の問題なんだよ。(集合の問題、でもいいかな)OK?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 14:10:06 ID:Qp+IfZVr
>>487
《忘却石》のテキストには「クリーチャーを破壊する」なんて書いてあるか?
だから
>土地→破壊されない
>土地だが、生物でもある→生物は破壊される
なんて解釈は成り立たない。
「土地でないパーマネント」を破壊するだけだから
それが土地であるかどうかだけを見ればいい。

確定もクソも、《忘却石》に限った話じゃなくて
《仕組まれた爆薬》だろうと《蒸気の連鎖》だろうと《暴露》だろうと
全部共通した基本ルールだ。
493486:2005/11/14(月) 14:12:25 ID:Fqgp8n6z
>>490
いちおう突っ込んでおくと、禁止が優先は「〜する(do or can)」と
「〜できない(don't or can't)」が同時に存在した場合のルール。

今回は「〜ではない(non- or be not)」が焦点なんだからぜんぜん見当違い。
494486:2005/11/14(月) 14:26:12 ID:Fqgp8n6z
>>490
いちおう突っ込んでおくと、禁止が優先は「〜する(do or can)」と
「〜できない(don't or can't)」が同時に存在した場合のルール。

今回は「〜ではない(non- or be not)」が焦点なんだからぜんぜん見当違い。
495486:2005/11/14(月) 14:27:08 ID:Fqgp8n6z
なんだこのディレイ二重_| ̄|○
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 14:35:53 ID:wlUOEBrG
100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/14(月) 13:50:59 ID:Tq0gZo/M [age]
アク禁になる前に遊べるだけ遊んでおこうぜ。
これ以上の道楽も無いだろ。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 14:45:31 ID:u47OR/fU
「土地」というタイプを含むか含まないかだけを見る。
マルチカラーの場合、たとえばムンドゥングー(青黒)に対して
赤霊破(青パーマネント破壊)を打ち込むことは可能。
それはムンドゥングーが青であるパーマネントでもあるからだ。
「青であり黒でもある」パーマネントなのではなく、
「青のパーマネント」であり「黒のパーマネント」でもある。
全てのタイプをひっくるめて一つのタイプとするのではなく、
個々のタイプを別々に参照することになる。

仮に条件が絞られる場合、「青であり、黒でもあるパーマネント」
「土地であり、クリーチャーではないパーマネント」といったかかれ方をする。

「あなたのコントロールする兵士は+1/+1」の修整を受ける。といった内容を
兵士・鳥クリーチャーは影響を受けないのか?否。
たとえ鳥でもゾンビでもゴブリンでも「兵士」でありさえあれば影響をうけることはご存知でしたか?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 15:04:39 ID:ftOV71Sc
つかルールしったか厨は氏ね!!うざったいしさ。
何々ではないパーマネントを破壊するだったら、何々というタイプをもってたら破壊できないんだよ。わかる?普通に考えてわかるだろ。くず
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 15:43:37 ID:dS+mMVCo
>>483
「書き換えられる」「効果が無効になる」などとかかれない限り、
影響は累積していくのが基本。

五色のクリーチャーには、恐怖で取り除くことは出来ない。
黒でもあるから。

クリーチャー・土地・オーラ(エンチャント場)であるカードがあるなら、
クリーチャーを対象とする呪文、土地を対象とする呪文、オーラを対象とする呪文
すべての標的になる。
仮に「クリーチャーでないパーマネントを破壊する」呪文だったら適用か否か?
答えは、否。なぜならクリーチャーでもあるのだから。

「〜でない」「〜する」を「〜である」「〜しない」に置きかえて
考えろ。
先の例なら
「クリーチャーであるパーマネントは破壊しない」となる。
意味はそのままだろ?
つまり、先のカードは呪文対象外となる。
俺も初心者の頃、こう考えてやっていた。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 16:16:16 ID:HEMIgTLa
今度友達とブースタードラフトをやるんですが、ルール以外にこれは気をつけた方がいい、というようなことはありますか?
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 16:28:51 ID:SjXI+XgX
>>500
レアの所有権。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 16:57:24 ID:cbdV6a/B
>>500
スリーブ
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 17:19:55 ID:T7nzyvR1
>>500
>>501通りに、ピックしたカードの分け方は決めておく事。
取った物をもらえるのか、最後に全部のカードを集めて勝った人から順番にとっていくのか。

後は、分ける場合に色々問題になるかもしれないので、
傷が付いたりしないように>>502通りにスリーブに入れて使った方が良い。

後はまあ、楽しめ。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 18:47:09 ID:b/k0AV4l
忍術ってカウンター出来るんですか?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 18:48:05 ID:9y3pARtZ
出来るよ
もみ消しとか押しつぶしでな
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 19:42:12 ID:abyMu+Ba
矢のごときマーフォークで1/1の敵のクリーチャーをブロックして、
能力を使って手札に戻したら敵は死にますか?
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 19:46:51 ID:eHyF5Txm
戦闘ダメージをスタックに載せた後ならおk
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 19:47:03 ID:PkDplnJ0
状況を詳しく書かないと解らない。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 20:14:54 ID:abyMu+Ba
>>507
サンクス。
>>508
殺すことは可能か、と訊くべきでした。どうも
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 20:16:10 ID:zugv2qH9
プロテクション赤を持つクリーチャーを燎原の火などの、
全体火力でダメージを与える場合それはプロテクション赤によって
軽減または対象にならなくなるのですか?

また、燎原の火に対応し自分のコントロールする全てのクリーチャーに
恭しきマントラなどでプロテクション赤を付加した場合はどうなりますか?

511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 20:18:33 ID:1uyRXXdd
燎原の火を打った。
場にはプロテクション(赤)を持つクリーチャーがいる。
どうなるか。

ということなら、
燎原の火は全てのクリーチャーにダメージを与える。
ただしプロテクションの効果でダメージは0に軽減される。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 20:21:57 ID:NtCj/Y2k
>>511さん
お早い回答有難うございます。

神の怒りなどの破壊もまた然りですか?
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 20:22:21 ID:RTRdldaN
>>510
下・普通に付与されたプロテクション能力によってダメージが軽減されて生き残る。

神の怒りなどの全体除去がプロテクションに有効なのは「破壊」効果だから。
「ダメージ」効果である場合、ダメージの割り振りはされても軽減は有効。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 20:24:55 ID:7O1K4fXQ
>>513さん
本当に有難うございます。
解決しました。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 20:26:24 ID:RTRdldaN
>>512
「破壊」効果はプロテクションによって打ち消されることはないので
プロテク(白)があっても神の怒りで破壊されることになる。

プロテクションは「双円形舞台」
プロテクションが適用されるパーマネントは「そう-び」できない
プロテクションが適用されるエンチャントは「エン-チャント」できない
プロテクションが適用される発生源からのダメージは「けい-げん」される。
プロテクションが適用されるクリーチャーを「ブ-ロック」できない。
プロテクションが適用される呪文や能力の「たい-しょう」にならない。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 20:26:33 ID:W5MhdBQm
補足。
全ての〜という効果を持つ呪文・能力は、対象を取っていない。
よって、プロテクションの『特定色の呪文・能力の対象にならない』は
適用されない。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 20:52:42 ID:eHyF5Txm
>>512
テンプレも読もうな。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 21:26:24 ID:WsfIJK64
ナントゥーコの鞘虫は、自分自身への効果がある能力がありますが、
自分自身を生贄に捧げることができますか?
519杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/11/14(月) 21:31:55 ID:YqbkORVu
>518
 可能。能力の解決時にはなにも起きない。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 21:32:46 ID:WsfIJK64
>>519
ありがとうございました。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 21:55:07 ID:YQupK+qp
ストーム内臓の呪文をForkしても1回分しか増えないんですか?
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 22:00:22 ID:rU5aeRK6
>>521
計算してみ
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 22:03:44 ID:YQupK+qp
>>522

ストーム3の呪文をForkすると4回発動?7回発動?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 22:06:45 ID:YQupK+qp
間違えた
ストーム2の呪文をForkすると4回発動?7回発動?
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 22:08:48 ID:kmjJIjz8
>>522
なんの計算だろう。
 
>>523
ストームは、それを持つ呪文を「プレイ」した時に「誘発」する能力。
Forkは呪文をコピーするが、「プレイ」しないのでストームを誘発しない。
結果、Forkによって新たにスタックに置かれるコピーはそのターンにプレイ
された呪文の数に関わらず「1つ」。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 22:10:55 ID:YQupK+qp
>>525
ありがとう
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 23:24:49 ID:v4KN6dI1
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》で《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker(SOK)》を指定されても、
《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker(SOK)》の魂力は使えますか?
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 23:25:00 ID:AQuT+qXx
先週末の大会でのドラフトで対戦相手が土地を全タップ(11枚)して精神の吸収のプレイを宣言しました。
それが通ったらゲームが終わる状況だったんでこっちが投了すると思ったのか
対戦相手はXを宣言せずにカードをこっちに見せてきたのですが
青の(4)追加で払わせるカウンターがあったコチラが「Xはなんでしょう?」と聞くと
向こう「ん?何かあるんですか?」
と言ってちょっと考えて
「X=5で」
と宣言してきたんです。

この相手のプレイはどうなんでしょうか
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 23:36:16 ID:OLkYeJEE
>527
使えない
針はカードの場所を問わず能力の使用を禁止する

>528
特に問題なし
X指定前にカウンターを匂わせた528が墓穴を掘っただけかと
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 23:37:16 ID:mS0/+k8j
>>527
プレイできない。
《真髄の針》は場に出ているカードに限らず、手札にも影響が及ぶ。
そして魂力は手札にある時にプレイできる起動型能力だ。

>>528
一応正規の手順から外れてはいないな。

呪文のプレイの宣言の前に土地をタップしマナをマナプールに加えておいたと言うことにすれば
呪文のプレイを宣言するためにカードを見せると言う段階まで来ただけ、と言えば
その後でXの指定をするのは一応正しい。

まあ紛らわしいプレイに間違いは無いから
そんなやり方してたらいつかジャッジに注意されそうではあるがな
531527:2005/11/14(月) 23:42:36 ID:v4KN6dI1
>>529-530
ありがとうございます。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 23:49:26 ID:r5/QM8FT
分からないので教えて下さい。

@対立で相手の平地をタップさせたいんですが同時に解呪を使われて
対立を破壊されようとしたらどっちが有効なんですか?
Aエンチャントやアーティファクトのタップする能力は召喚酔いをしますか?
Bタップしない能力は召喚酔いをしますか?
C再生するとタップ状態になると聞きましたが本当ですか?
D裏の変異クリーチャーが表になるのはクリーチャー呪文ですか?

お願いします。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 23:50:37 ID:LHs1L0Jx
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life's Roar》のような
すべてのクリーチャーは、可能ならば〜をブロックする。
という能力持ちのクリーチャーが2体以上攻撃に参加した場合、
どちらをブロックすることになるのでしょうか?
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 00:00:41 ID:QjZv0zJ8
>>533
ブロック側のプレイヤーがどっちをブロックするかを選べる。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 00:01:05 ID:OLkYeJEE
>532
テンプレ嫁。

1、両方有効。
対立能力使用>解呪使用>解呪解決、対立破壊>対立解決、タップ状態の平地がタップされる。

2、YES。エンチャントやアーティファクトも召喚酔いをする。
しかし、クリーチャー以外のパーマネントは召喚酔いの影響を受けない。

3、(意味が分からないので独自解釈で返答すると)
召喚酔いの時はタップシンボルを含む能力のみが使えない。

4、YES。タップされる。

5、NO。単に表になるだけ。
新しく場に出るわけではない。

>533
能力持ちのいずれかをブロックする。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 00:02:32 ID:iTMz/T1U
神河物語の結末を教えてください
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 00:07:19 ID:nMeX98wG
>>535
対立で対立を破壊されない上手いやり方はありますか?
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 00:14:00 ID:5JfLVT5U
>>529-530
そうですか・・・
しかし吸収を「ホレ、投了だろ?」というふうに無言で数秒見せてたんで
聞かざるをえなかったのですよ・・
Xてプレイ時に見せるときに同時に宣言するもんなんですかね?
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 00:19:59 ID:+p8Spqpk
>538
「いくらですか」ではなく「9ですか」と問うのはどうだろう
540名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/11/15(火) 00:27:25 ID:DPklO8eJ
>>537
ない。
マナ能力のプレイとその解決に追いつける呪文や能力およびプレイングはまず存在しない。
何しろマナ能力はスタックに置かれずに解決されるからな。

一番まっとうな方法は呪文を打ち消すという方法だろうね。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:10:43 ID:226Ujc+g
>しかし吸収を「ホレ、投了だろ?」というふうに無言で数秒見せてたんで
>>538
カウンターしれ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:12:27 ID:fxNLUfDD
>>538-539
点数宣言ありませんが、0点でいいんですか?
の方が効果ありそう
あとはカード見せられても困るんですが、最後までしっかりやって頂けませんか?とかはどうだろう
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:13:11 ID:226Ujc+g
>>542
>点数宣言ありませんが、0点でいいんですか?

それいいね。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:18:07 ID:QC8b5Xbb
>>543
よくないだろ。ここではXに全てのマナをつぎ込んだことにしてもらわないといけない。
新たにXの値を問うては「適切な」Xの値を選ばれてしまう。

相手の反応を見ていることから既に呪文はスタックに積まれ、優先権を放棄しているとみなし、
残っているマナについて特に宣言がないため全てがXに使われたと考える、という主張はどうでしょう?
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:28:23 ID:fGmt31mQ
カード見せるだけで「何かしますか?」と聞いてこないのがすでに相手の策っぽいな。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:31:09 ID:4/Xr7i05
こちらも黙り込んで千日戦争に持ち込むのはどうだろう
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:42:59 ID:dnoQM70S
焦ってライブラリーを数えつつ
「あーやべーそっち何マナあるんでしたっけ?死ぬー」
とか言って死ぬことをあえてアピールするのはどうだろう。

つられて9枚って言うかも。
姑息ですかそうですか。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:45:34 ID:PZT+RVEp
>>541
いや、だから巻き込みがあったんだろ?
んで相手が3マナあるのに気づいてX=5だと言った、と。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:48:09 ID:fGmt31mQ
>>547
それはまあ普通のブラフだろう。
ライブラリーにもう天才のひらめきが無いの判ってるのにありったけのマナ出して
相手にひらめき持ってると思わせて投了させた例があるからな。
宣言すべきことを宣言せずに相手の反応を待つよりは姑息じゃないんじゃね?
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:51:04 ID:fGmt31mQ
あ、ただ
>「あーやべーそっち何マナあるんでしたっけ?死ぬー」
このまんまだとかえって怪しいけどなw
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:52:06 ID:4/Xr7i05
ライブラリー数えながら「Xいくつですか?」って聞くのは効果ありそうだな
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 02:07:14 ID:Uceu+AQ7
>>544
> 相手の反応を見ていることから既に呪文はスタックに積まれ、優先権を放棄しているとみなし、
> 残っているマナについて特に宣言がないため全てがXに使われたと考える、という主張はどうでしょう?
むしろ、呪文のプレイを宣言していないんだから11マナ残った状態で優先権を渡してる?

まあ、まじめな話、ジャッジに「対戦相手がこちらの反応を見てからXを変更してきた」と言って見るのが良いかも知れないが。
その状況下で対戦相手が11マナ取り出して4マナ残すプレイングに説明が付くなら別だが。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 02:09:42 ID:PZT+RVEp
「えーっと…Xの数宣言してもらわないとこっちも困るんですけど…・…」
くらいが怪しくないかな?
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 02:12:02 ID:DiOaTqrt
相手に土地を数えさせて、
「ひぃふぅみぃ・・・」
「今何時だい?」
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 02:13:22 ID:fGmt31mQ
こういう場面に遭遇した時に備え、大会中くらいはそういった確認を
「試合の最初から」こまめに行っておくのが一番良いかも。
決めの場面で急に「Xは?」だとそりゃ怪しまれるしなあ。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 02:15:41 ID:PZT+RVEp
>>554
「18時ですね。19、20…」
FNMの悲劇。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 02:25:04 ID:uXbJfl+Z
>>544,552
相手の行動を、確認を取らずに解釈する方がクロいプレイングだと思う。
あと、ジャッジはそう言われても出来る事はほとんどないよ。
たぶんBが4マナ残すプレイが正当化されるだけ。

俺なら、フルタップでカード見せるだけの人には
「ちゃんと(呪文を)プレイしてください」だな。
それでキチンとマナを残してくるなら、諦める。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 02:37:04 ID:Uceu+AQ7
>>557
まあ、「11マナ残して〜」はネタなんだが、この状況下で4マナ残す事を認められると宣言無しでカードを見せる事が一方的に有利になると思うんだよね。
やるほうには一切ペナルティは無いわけで。
だからまあ、その残った4マナの使い道に説明が付かないなら呪文のために取り出したのは明確だと思うんだが。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 03:11:43 ID:uXbJfl+Z
>>558
スレ違い気味だけど一応レスする。

相手の行動や、時に自分自身の行動がきっかけで頭が回るというケースもない訳ではない。
やや詭弁的だけど、マナを出した後でカウンターの存在を思い出したのかも知れない。
少なくとも「絶対にそうではない」と言い切れない以上、ルールやジャッジは相手の味方だろう。

勿論このような「カードを見せるプレイング」が好ましい行為とは言い難い。
やられたらウザいし、過度に使用すれば注意されるだろう。
だけど状況だけ見ればグレーだし、こちらにできることは
可能なかぎり意図を読まれないよう、必要ならば確認を取ることだけ(これもある意味ブラフだし)。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 03:16:47 ID:PZT+RVEp
>>559
カード見せたまま数秒ダンマリだべ?
自身で書いてるとおり詭弁だわさ。

それより何より、そんなグレーな行為が罷り通るゲームにはしたくないし、
そんなゲームはやりたくない。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 03:29:03 ID:pTzQJsEN
マナバーンがあるんだから、むやみにマナを引き出すのもルールとしてはありだろ。
むやみにマナを引き出しておくことで何かがあると思わせるブラフもある。
たとえが変わるが、ゲドンを打つ際に余計なマナを引き出してみるとかな。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 03:32:02 ID:uXbJfl+Z
>>560
「クロ」だと強弁することが難しいから「グレー」なのだから、しょうがない。
こちらがグレーな手段に訴えるのでなければ、可能なのは自衛手段を考えておくだけだと思う訳です。

細かいこと言い出すと長くなるので、話す気があるなら雑談スレにでも行きましょうか。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 03:39:38 ID:PZT+RVEp
>>562
いや、これ以上はいいよ、明確な線引きが出来ない以上は続けてもしょうがない。

ただ
>ルールやジャッジは相手の味方
については異議を申し立てておく。
この場合ジャッジは「紛らわしいので二度とそのようなプレイの仕方をしないように」として
相手・もしくは相手と自分双方に何らかの警告を出すだろう。「味方」ではないと思われ。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 03:46:39 ID:uXbJfl+Z
>>563
うい。確かにそうだね。

では、次の方質問をどうぞ。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 04:42:41 ID:QsdiRkW+
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1047465796/l50
微妙にスレ違いだけど、最近動いてないスレだし、ここで続きはどうぞ
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 07:08:35 ID:4au9WQhu
装備品をつけたクリーチャーが場を離れた場合、その装備品は墓地に置かれますか?
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 07:53:52 ID:d6UkAboW
相手が発掘能力を使った場合、それにレスポンスして盗用を使うとどうなるんでしょうか?
相手のアップキープに盗用を使って、相手がドローステップが発掘能力を使う事は出来るのでしょうか?
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 07:54:21 ID:d6UkAboW
>>567
ドローステップ"に"の間違いです。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 07:58:25 ID:gKggK36l
http://mtg.takaratoys.co.jp/rule/format/index.html

↑ TAKARAのHPに載ってるフォーマットが間違ってますが・・・
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 07:59:55 ID:PZT+RVEp
>>569
×間違ってる
○更新してない

さっさと更新しろや、とメールを送るとハッピーです。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 08:32:28 ID:c9DQ0t+Y
「コントロールを交換する」呪文や能力を使ったとします。
その際交換されたパーマネントは再び「場に出た」ことになるのでしょうか?

たとえば、場に自分がコントロールする{地ならし屋}と相手がコントロールする
パワー10以下のクリーチャーAが出ている状態で{落とし子の仲介人}をだして
地ならし屋とクリーチャーAのコントロールを交換した場合、地ならし屋の効果を
相手にも与えることは可能でしょうか?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 08:37:34 ID:PZT+RVEp
>>571
君は「交換」することを「場に出す」と言うのか?
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 08:47:35 ID:c9DQ0t+Y
イワネーヨかす
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 08:48:06 ID:c9DQ0t+Y
素早い回答ありがとうございました
575名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/11/15(火) 08:50:40 ID:DPklO8eJ
>>566
場に残る

>>567
上 レスポンスできない。
下 引いてないから出来ない。
発掘はドローというイベントを置換する常在型能力で、誘発型能力ではない。
アップキープに《盗用/Plagiarize(9ED)》をプレイして、ドロー・ステップに引かせないということは出来るが、
ドローステップに入った瞬間にカードを1枚引いてしまうので注意。

>>571
自分の場・相手の場みたいなものは存在しないよ!
場はたったの1つ!
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 08:54:05 ID:fj8hO9BS
NEW STYLEツンデレ発見記念カキコ
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 08:57:08 ID:PZT+RVEp
>>573-574
(;´Д`)
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2005/11/15(火) 08:57:42 ID:hNC6aFtB
トランプルについて質問があります。


例えば、トランプルを持つ4/1のクリーチャーが攻撃をしかけ、1/1のクリーチャーがブロックしたとします。
その場合、3ダメージが防御プレイヤーに貫通して入るのでしょうか?
それとも、攻撃側クリーチャーが死んだ場合にはトランプルされないのでしょうか。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 08:57:48 ID:BWCu+lXW
>>575 >>567

後者の「アップキープに《盗用/Plagiarize》を使った場合」だが、
この場合でも発掘能力を適用することができる。

《盗用/Plagiarize》の効果も、発掘能力の効果も、どちらも置換効果。
そして同じイベント(=ドロー)を置換しているので、そのイベントを行う
プレイヤーが、どの置換効果を適用するかを選べる。

なので、
1.《盗用/Plagiarize》で置換する
2.発掘能力で置換する

を好きに選ぶことができる。強制的に《盗用/Plagiarize》で置換されるのではない。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 08:59:47 ID:PZT+RVEp
>>578
トランプルダメージを割り振った時点では攻撃クリーチャーは破壊されてない。
スタックに乗った戦闘ダメージを解決する時に、防御クリーチャーに1点、相手プレイヤーに3点を与えると同時に
防御クリーチャーから1点のダメージを受けて墓地に落ちる。
581578:2005/11/15(火) 09:02:47 ID:hNC6aFtB
>>580
即レスありがとう御座います。
となりますと、Over runは相当強いカードですね^^;
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 09:13:17 ID:PZT+RVEp
>>581
うん、《踏み荒らし/Overrun》は強いよ。
初出当時緑のクリーチャーデッキには大抵入ってたし、
一発でゲームを終わらせる力もあった。
緑の最終兵器とまで言われたカードだかんね。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 09:48:10 ID:ZA4TbK8H
Bottled Cloister / 瓶詰めの回廊 (4) アーティファクト Ravnica: City of Guilds,レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札を裏向きのままゲームから取り除く。 あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によってゲームから取り除かれたすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。

とありますが、これは通常ドローとは別に一枚引けるということでしょうか?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 09:49:13 ID:/A5I3agH
先制攻撃対二段攻撃の質問です。
例えば、A3/4先制攻撃 対 B2/3二段攻撃の場合は、

1回目
同時にダメージを与えあって、Bがなんらかの回避策を
取らないと両方死亡

2回目
Bが残った場合はA死亡

という解釈で良いのでしょうか?
585584:2005/11/15(火) 09:55:06 ID:/A5I3agH
あう訂正します

1回目
同時にダメージを与えあって、Bがなんらかの回避策を
取らないとB死亡
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 10:14:08 ID:BWCu+lXW
>>583
そうなる。ていうか日本語をそのまま解釈せよ。
どこが疑問なのかわからない。

>>584
基本的にその通り。
二段攻撃をもっているクリーチャーが生き残っていたなら、
2回目の戦闘ダメージ・ステップでもダメージを与えることができる。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 10:17:43 ID:w0oBX0i2
MTGのカードの裏面に黒がいないのは仕様ですか?
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 10:44:00 ID:BWCu+lXW
>>587

おまいさまの目の仕様です。色盲なら眼医者に相談を。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 10:56:12 ID:4gkiSJ4B
Golgari Guildmageの、
(4)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

の能力は、Golgari Guildmage自身を生贄に捧げて、自身を回収することはできるのでしょうか?
コストの支払いと、対象の指定は同時だったと思うので、無理だと思うんですが、
確認の為質問しました。
よろしくお願い致します。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 11:02:07 ID:BWCu+lXW
>>589

無理。
呪文や能力のプレイ時に、対象を決定してからコストを支払うため。
なので、対象を決定するときに《ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage》は
墓地にいないので指定できない。

#支払いと対象の指定は「同時ではない」ことに注意。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 11:07:41 ID:EngyEkRM
遅レスだけど>>528のケースでどうすればいいか考えてみた。

>吸収を「ホレ、投了だろ?」というふうに無言で数秒見せてたんで
この時点で「ちょっと考えさせてください」と言って見る。
相手が返事すれば優先権がこちらにある状況だと言えるだろう。
そうなればXの宣言がない以上全てのマナを使ったと考えざるを得ないと思う。
できたらこの時点でジャッジを呼んでXの値を確認するといいかも。
そこで相手が「いや、5点で」とか言っても、どうやってそれを感じろと?と言う感じだし。
ジャッジによっては巻き戻されるかも知れないが悪いのはどう見ても相手でした。本当にあry

まあ5点でも死ぬ状況なら負けてもともとだしね。
いずれにしてもこんな奴とはやりたくないな。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 11:10:23 ID:l78l3X08
みんな、オレ今日でマジックやめます、

昨日彼女にキモイって言われてショックのあまりに今日学校やすみました

おまえらに闇あれ…
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 11:28:41 ID:w0oBX0i2
それはオマイ自身に問題がある可能性が・・・。
カードやってる奴ってテンション無駄に高くてキモイ奴とかいるからさ。
落ち着いてカードやれよと。とりあえず擬音を口で言ってる奴はヤバい。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 12:13:40 ID:MANJM8U7
メタってなんですか?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 12:15:26 ID:fj8hO9BS
そんなんで自分を曲げる人間がきもいな。。だいたい理解のない彼女もだめだと思う、そんな俺は趣味バンド、マジック、服、にちゃん、ゲーム。な変なヤツだ。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 12:29:08 ID:cZ3Lp6oj
>>592
アンコとコモンだけでいいから俺にくれ。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 12:33:57 ID:PZT+RVEp
>>595
自分で自分を変な奴と評価してる奴で、実際に変(好意的な意味で)な奴は一人も見たことないな。
NACくらいハジけてるなら認める。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 12:37:54 ID:d6UkAboW
>>575>>579
どうもありがとうございました。引かせない事は出来ても相手の発掘を防いだりドローを奪うのは無理なんですね。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 12:39:35 ID:6IxxIP/O
>>594
メタゲームの略。

元は「状況が刻々と変化してゆくゲーム」の意であり、
そこからMTGに転じて「周りのデッキ分布を予測しそれに対策を練ること」を指す。

使用例
けちコンをメタる→けちコンを主流のデッキだと予想し、それに対する対策をする
サイカはメタの中心→サイカは主流であり、対策の標的である
メタ外→殆ど予想されておらず、対策が取られていない
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 13:42:07 ID:fj8hO9BS
場に冥府からの誕生で黒のミニオントークンが私のコントロールで18体。対戦相手のコントロールで12体います、
私はBrightflameをキャストしようと思うのですが、
使える余ったマナ8マナなのでXは8以上なのですが、ここでアングルードのOrgan harvestをプレイしました。
能力はクリーチャーを生け贄ささげた一体につき黒2マナでます。
Blightflameによって最大にライフ回復できるのは、
ミニオントークンをXとし、生け贄にささげるトークンYと黒じゃないクリーチャー3体からでる黒マナを2(3+Y)とし与えるダメージを8+2(3+Y)
ライフ回復値Zを最大にするには、X.Yの値のいくらにすればいんでしょうか?
数学苦手なんでお願いします。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 13:57:21 ID:BWCu+lXW
>>600

おまいさんの言っている状況がよくわからないのだが。

>黒のミニオントークンが私のコントロールで18体。対戦相手のコントロールで12体います、

と書きながら、

>黒じゃないクリーチャー3体からでる黒マナ

とか書いているから、わけがわからない。
状況を整理して、出直せ。

#相手に何体のトークンがあるのか、自分のコントロールしているクリーチャーは何体なのか、
#マナ・プールのマナはいくつあるのか、そもそも質問自体はなんなのか、を要点を押さえて
#書き出してみろ。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 14:02:53 ID:3++iUlzu
>>600
方程式のXYの定義の仕方が不明瞭だし、何に悩んでいるのかわかんね
普通に考えて、最大ライフ回復は12点だろ
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 14:14:15 ID:3++iUlzu
>>602
間違えていた。吊ってくる
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 14:49:13 ID:QEXWhgZu
《死者の夜明け》で場に出たクリーチャーがターン中に反転したら生け贄に捧げられますか?
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 15:17:29 ID:d6UkAboW
クラーケンの目と悪魔の角を1つづつコントロールしている状態で青黒の混成カードやマルチカラーの呪文をプレイすれば2点のライフが得られるのでしょうか?
クラーケンの目×4のように同じカードであっても複数並べれば青の呪文を1回プレイしただけで4点のライフが得られるのでしょうか?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 15:24:17 ID:BWCu+lXW
>>604
捧げなくてはならない。
《死者の夜明け/Dawn of the Dead》のような能力は遅延誘発型能力と呼ばれる。
遅延誘発型能力は、そのオブジェクトの特性が変化しても影響を及ぼす。
(CR404.4c)

>>605
いずれもyes。
それぞれの《クラーケンの目/Kraken's Eye》(や《悪魔の角/Demon's Horn》)に
対して、条件が満たされたので、誘発する。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 15:37:29 ID:USEPBe+x
影麻呂がニ体出ました。墓地に行くルールはスタックされるんでしょうか?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 15:41:14 ID:hUI+E+QO
されません
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 15:43:02 ID:QEXWhgZu
>>606
分かりました。どうもありがとうございました。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 15:57:43 ID:NiXGEXEO
>>600
自分のコントロール:ミニオントークン*18、黒でないクリーチャー*3
相手のコントロール:ミニオントークン*12
自分のマナプール:WWRRを含む7マナ
という前提で、生け贄に捧げるトークンの数をy、得られるライフの量をzとすると

z=((2*(3+y)+7)-4)*((18-y)+12)
 =(2y+9)*(-y+30)

0<=y<=18でのzの最大値は
y=17(z=559)
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 15:58:40 ID:42eVvI2P
>>607
>>608が答えてるが、
レジェンドルールが適用されて墓地に行くのは状況起因効果。
当然2体目の影麻呂が場に出てから墓地に送られるまでにスタックに乗る事はない。

なので。
自分が影麻呂を場に出している所に相手が影麻呂を出してきたのなら、
あなたが出来ることは以下のどちらか。

1.2体の影麻呂が相殺して墓地に送られるのを黙って見送る。
2.相手の影麻呂が場に出る前に能力起動する。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 16:11:08 ID:fj8hO9BS
かえってわかりづらいようですいません。
こちらミニオン18体。黒以外クリーチャー3体。
相手ミニオン12体。他
マナプール白白赤赤黒他8マナ
プレイOrgan Harvest
の状況です。
何かクリーチャー数がかわってもこうすれば善いみたいな法則ありますか?文系だめですねorz
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 16:18:52 ID:NiXGEXEO
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 16:58:05 ID:E+JSfN2C
( ゚∀゚)先生!『月光の取引』が何故レアなのか理解出来ません!
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 17:00:34 ID:gGMO6HZQ
MOで使えるクレカの種類を教えてください。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 17:01:07 ID:42eVvI2P
>>614
空虚自身の方が理解できないと思います
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 17:09:02 ID:E+JSfN2C
>>616
(;゚Д゚)月光の取引より上を行くものが…?!
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 17:22:06 ID:fpmQ2+QP
>>614
インスタントで5枚引けるのは強いだろ。
その昔、強欲なんてカードもレアにあったもんだ。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 17:22:58 ID:fpmQ2+QP
ふと思った。
月光の取引と空虚自身が生み出すシナジーを利用したコンボを教えてください。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 17:34:57 ID:JFbnXpKO
>>619
月光の取引レスポンスで空虚。で手札ごと大食らいのワームを捨てる。
で、月光の取引で動く死体を引いてくる。必勝コンボだお(^ω^)
621シャン:2005/11/15(火) 17:36:37 ID:l78l3X08
うるせーカスども!
 / ̄\∧∧ナラバクラエ
// ̄`(#゚Д/
///ト(つ〇O―
/// ト|/ |\キュイーン
ミ/ミ/ミ/∪^∪
````````````````````

 / ̄\∧∧ゴルァ/|
// ̄`(#゚Д゚)//┗
///ト( つつアボーン
/// ト|  | \\┏
ミ/ミ/ミ/∪^∪  \|
````````````````````
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 17:42:15 ID:AS5/Nnpx
>620 大食らいのワームってチョイスがいい
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 17:45:42 ID:6U5osYCG
>>614
俺のライフ回復デッキでは
余裕時の10ライフ5ドローと
ピンチ時の2ライフなんちゃって衝動の選べる良カード。

こんな狭いカードがアンコでポロポロ出る方が間違いだと思います!
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 17:49:19 ID:fpmQ2+QP
>>620
青を入れるとカード一枚(+リアニメイト)でできそうなコンボでショボンヌ
というか、その手の墓地を肥えさせる手段しかないか・・・

>>623
ライフ回復デッキでなくても漏れならもってれば使う。
黒ならダメージ+回復呪文もあるしなあ。
自由度がない代わりに野望の代償やファイレクシアのガルガンチュアはアンコだったね。
625シャン:2005/11/15(火) 18:10:47 ID:l78l3X08
うるせーんだよカスども!
月を見ろ!
オレを見ろ!
  (\
   \\
   (\\
   (\\\
    \\\\
    ( |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ⊂⊃
` ̄(/// ̄\ ∧∧
   (// ̄\(#゚Д゚)
    (// ̄(つ つ
     (//|  |
      (/∪^∪
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 18:52:25 ID:nMeX98wG
@相手のクリーチャーをショックで殺そうとしたら送還で手札に戻されて
無効になりましたがこれは正しいですか?
Aストックの意味が分からないので教えて下さい。。
B相手がベイロスを出してきたのでそのターンに破壊系で殺そうとしたら生け贄で
回復されました。召喚したターンに生け贄はできるんですか?
Cタップする能力はアンタップさせれば1ターンで何度も使っていいんですか?

お願いします。。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 18:57:45 ID:+p8Spqpk
>626
1、Yes。
2、俺もわからない。スタックならテンプレ嫁。
3、可能。召喚したターンに使用出来ないのはコストにタップシンボルを含む能力のみ。
4、使える。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 19:00:21 ID:Fe4Olc6r
>>626
1.ショックで1対1交換出来てるから損はしてない
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 19:13:53 ID:226Ujc+g
>>626
テンプレ質問がちらほら。

1:可能。これは2で説明する。

2:「スタック」ね。ストックじゃ貯めこんだままになってしまう。

・「後から入れたものを先に処理していく」
・「山積のものを上から片付けていく」
って意味合いの用語(英語ではなく、情報科学かなんかの言葉かな。英語での意味は「山積」)

呪文はスタックにつまれたあと、『解決』を待っています。
すぐに効果を発揮してくれないんだ。
で、『解決』は「この後誰も呪文をプレイしないよ」ってなったときにはじめて行われる。

一個の呪文が解決したら、ターンを進行してるプレイヤーから「呪文をプレイする/しない」の選択をして
全てのプレイヤーが「しない」を選んだら、また1個ずつ『解決』していくと。


あなたのターンです。
あなたの《灰色熊》(2/2)に、対戦相手が《ショックA》(2点ダメージ)を撃ってきました。
ここで《ショックA》がスタックに積まれます。
ここであなたは「《巨大化》(+3/+3)をプレイする。/しない」の選択をします。

灰色熊を守るためにあなたは《巨大化》をプレイすることにしました。

ここで再度、あなたは「更に呪文をプレイする/しない」の選択を行います。
あなたは「しない」ことを選びました。

ここで対戦相手に「呪文をプレイする/しない」の選択が移ります。
対戦相手は更に《ショックB》を撃つことにしました。

同様にして、あなたは《灰色熊》を対象に《送還》をプレイしました。

ここでまたあなたから「する/しない」の選択を行います。
互いにプレイしないことを選んだので呪文が『解決』していきます。

スタックの一番上に積まれた呪文から処理していきます。

一番上にあるのは《送還》です。
《送還》を解決します。
灰色熊があなたの手札に戻ります。

ここでまた互いに「する/しない」の選択を行います。
互いにプレイしないことを選んだので、次に一番上に乗っている《ショックB》を解決します。

ショックの対象が消えたことにより、呪文は「対象を失い」『立ち消え』ます。(打ち消されたことと同じように処理します。)
ないものに魔法はかけられないということですね。

スタックはターンを進行している魔法使いが「優先権」をもっている状態で
互いに魔法をかけあっているイメージです。
最後に放たれた呪文が一番早く効果を発揮します。
630シャン:2005/11/15(火) 19:16:56 ID:l78l3X08
 ( ゚д゚)
_(_つ/ ̄ ̄ ̄/カタカタ
  \/ BIBLO/
    ̄ ̄ ̄
 ( ゚д゚) ん!
_(_つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/ BIBLO/
なんだこの糞すれは
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:11:57 ID:nMeX98wG
>>629
後にプレイした呪文を優先するのならば、相手が自分のクリーチャーに送還を使った後に
こっちがショックを使ってそのクリーチャーを殺せば送還は対象を失くして消えるんですか?
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:12:42 ID:EmjcHWIG
>>631
そう
633シャン:2005/11/15(火) 20:13:45 ID:l78l3X08
   ‖| ‖‖
 | / ̄\∧∧ホウ…
| // ̄`(#゚Д゚)
`////ト(つ つ
ミ//// ト|  |
ミ/ミ/ミ/ミ/∪^∪
```````````````````
おりたぞう
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:23:23 ID:nMeX98wG
オデッセイの大量破壊:クリーチャー1体とアーティファクト1つとエンチャント1つと土地を1つ破壊する。
「破壊してもよい」ではなく「破壊する」となっていますが、
破壊するエンチャントだけが場に無かったりしたら使えないんですか?
変異クリーチャーでも表になった時に、〜を破壊するとなっている奴は
対象がないと表にならないんですか?
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:31:58 ID:9J5YwIqi
>>612
サクるミニオンが11または12のとき、最大値684となる。
法則は、二次方程式と微分を理解している必要があるのだが、
おとなしく、エクセルあたりで表を作った方が早いと思われる。てか、おれはそうした。

636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:38:13 ID:aviAprGf
>634
大量破壊は対象となるパーマネント(アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つ)がそれぞれ1つずつ無いとプレイできない。

〜が表向きになったとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
という能力を持っている変異持ちクリーチャーが表向きになった場合、対象にする
エンチャントかアーティファクトが無い場合、そのクリーチャーは何もしない。

637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:42:45 ID:fGmt31mQ
>>634
しかし大量破壊は対象についてのルール変更で若干プレイし易くなっている罠。
ttp://mtgwiki.com/%c2%e7%ce%cc%c7%cb%b2%f5%2fDecimate
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:42:56 ID:aviAprGf
636補足

後半:そのクリーチャーは何もしない。 が、何もしないだけで表向きになることを妨げられる分けではない。
「変異 エンチャント一つを生贄にささげる」
だったりすると自分がエンチャントをコントロールしていないならそのクリーチャーは表向きになれない。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:46:20 ID:aviAprGf

>637補足サンクス 初見でした
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:01:06 ID:Fe4Olc6r
重複不可で4つ必要

重複していいので、理論上は最大1つの対象(4つの属性持ち)があればオッケになったのか。

それでもキツイ気がするw
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:04:14 ID:JZqY43AZ
>>637
昔「名誉回復強え!」と言ってたAP時代の直後に出たんだよなコレ。
で、名誉回復並みの強さを期待してデッキに放り込み・・・


ぽい。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:12:33 ID:fGmt31mQ
とりあえずラヴニカの場に出たときに何かしてくれるオーラ出して元を取っとけば
後は大抵の相手は土地・生物・装備くらい出すと踏んで待ってりゃいいんじゃね。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:40:53 ID:226Ujc+g
>>642
そこまでして使ってくれるというなら《大量破壊》も本望だろうて…

>>631
yes.
ちなみに、>>629の例で言えば、《送還》が撃たれなかったとき
ショックBから解決されて灰色熊は死ぬ。
後から撃たれた巨大化は対象を失って立ち消えてしまうのね。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:25:26 ID:VWU4OeEw
不朽の理想の歴伝能力を相手が使っていて頭蓋の摘出で
不朽の理想を指定したんですが相手が歴伝は使えると言ったんですが
どうなんでしょう?
645杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/11/15(火) 22:31:02 ID:/U8eKR6B
>644
 意味がよくわからないが、すでにEpicを持つ呪文が解決されている場合は、
ライブラリや手札や墓地からその呪文カードを取り除いても、毎アップキープに
呪文のコピーがスタックに乗るのを防ぐことはできない。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:31:16 ID:+p8Spqpk
>644
当然使える
頭蓋の摘出は「不朽の理想カード」を取り除くのみ
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:32:16 ID:226Ujc+g
>>644
頭蓋の摘出に「プレイの禁止」の一文があるのですか。
不朽の理想に「不朽の理想がゲームから取り除かれている場合、暦伝のコピー能力を禁止する」と書いてあるのですか?

書いてあるならば、あなたが正しいのでしょう。
書いてないならば、素直に謝っておきましょう。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:34:59 ID:nMeX98wG
あの〜、最終的に大量破壊は4種すべてのパーマネントが無くても使えるんですか?
さらに自分のエンチャントしかない場合はそれを破壊しなくてはいけないんですか?
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:44:18 ID:Fe4Olc6r
>>648
上:ないと使えない。
下:そうなる。

あと、メール欄はsageにしてくれ
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:50:23 ID:fGmt31mQ
>>648
最終的に〜とか言い出す前に自分で回答をよくよく読みこなす事を憶えてほしい。
>>636-638で内容としては足りてるんだから。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:52:08 ID:nMeX98wG
じゃあ、相手は4種類すべて場に出しています。
こっちはクリーチャーが場に出ています。大量破壊で相手の4種類を破壊しようとします。
相手は、送還で自分のクリーチャーを手札に戻しました。そしたら大量破壊は無効ですか?
それとも自分のクリーチャーを代わりに破壊できますか?
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:56:00 ID:BzWbn7Wg
対象が全て不適切になったわけじゃないので、クリーチャー以外の対象物を破壊する。
特殊な呪文や能力を使わない限り、一度決めた対象は変わらないし変えられない。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:56:05 ID:fGmt31mQ
>>651
指定の終わった対象は「対象を変える」呪文や能力でも使わなければ変わらない。
相手が送還で自分のクリーチャーを手札に戻したならそのクリーチャーが助かって
「クリーチャーを破壊する」部分が無視されるだけ。
他のクリーチャーが代わりに破壊されたりしません。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:56:10 ID:ZFVq9E6Z
>>651
対象をとる呪文は、全ての対象が不適正になれば打ち消される。
逆に言えば、一つが不適正になっても他の対象は問題なし。
相手のエンチャント・土地・アーティファクトが破壊される。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:56:51 ID:Fe4Olc6r
>>651
それはもうルールをもう一度読めレベルの質問なんだが。

ttp://mtgwiki.com/%c2%d0%be%dd
>対象を必要とする呪文や能力は、その対象の一部が解決時に不適正になっていた場合、残った対象に効果を発生させる。
>解決時にその全ての対象が不適正になっていた場合、その呪文や能力はルールによって打ち消される。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:00:02 ID:nMeX98wG
>>652-655
ありがとうごさいました
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:02:02 ID:FXKHdJj9
こちらは対立を張っています。
向こうの場には呪師の弟子がありました。
すると相手が私のエンド前に呪師の弟子の起動型能力をしようとしたので解決前に対立の効果でラノエルを使いタップしました
そしたら相手がルール嫁コールしだしたのでしぶしぶ引き下がりました。
なぜでしょうか?教えてください
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:03:23 ID:DiOaTqrt
>>657
>>6-Q11
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:03:41 ID:Fe4Olc6r
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:05:54 ID:FXKHdJj9
>>658-659
テンプレにあったんですね。
どうもありがとうございました。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:12:08 ID:BzWbn7Wg
>>657
そうだな。 ルール嫁が適当かな。


1・起動され、スタックに乗った呪師の弟子の能力((2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。)
  自体を止める事は、一部の能力を打ち消す呪文や能力、時間停止等によってしか不可能。
2・対立で呪師の弟子をタップしようとした場合、
  呪師の弟子のコントローラーは対立を解決する前に得ることのできる優先権で能力を起動するだろう。
  (そうなれば1になる)
3・呪師の弟子が能力を起動した後に対立で呪師の弟子をタップしようとした場合、
  既に能力のコストは支払われ能力がスタックにのっている為、対立の能力は「タップした呪師の弟子をタップ」するだけ
  (もちろん1)

結論から言うと、対立で通常のT付き能力をとめることはできない。
wikiやルーリング見て勉強してきなさい。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:12:51 ID:fj8hO9BS
>>635
ありがとございました。参考にこの場合の計算式をおしえていただけますか?
昨日友達とまさにこの場面になったのですが、、もうないと思いますが、またあったらと思い、念のため
663間違ってても白根:2005/11/15(火) 23:30:12 ID:Fe4Olc6r
こちらミニオン18体。黒以外クリーチャー3体。
相手ミニオン12体。
マナプール白白赤赤黒他8マナ
手札はBrightflameとOrgan harvest。

Organ harvestをプレイ。白白赤赤+8マナ
Organ harvestを解決、X体サクる。白白赤赤+8+2Xマナ。

Brightflameをプレイ。Brightflameの不確定マナはYとし、Yは8+2X。
Brightflameを解決。30-X体のクリーチャーに8+2X点のダメージを与える。

あなたは[30-X]*〔8*2X〕のライフを得る。

分解すると240-8X+30X-(2X*X)=240+22X-(2X*X)
後は「240+22X-(2X*X)」が最大になるXを求めればいい
664間違ってても白根:2005/11/15(火) 23:37:47 ID:Fe4Olc6r
あ、黒以外クリーチャー3体サクってねえや。まあいいか。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:48:55 ID:OIhf/S6j
減衰のマトリックスが場に出ている時に、変異クリーチャーを裏向きに場に出す事は出来ますか?
また、裏向きのクリーチャーを表にできますか?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:54:17 ID:226Ujc+g
変異は起動型能力ではなく、常在型能力の終了でflipする。
だから起動型能力をどうこうしても無駄です。
呪われたトーテム増が出ててもダメ。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:55:25 ID:Fe4Olc6r
>アーティファクトとクリーチャーの起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。

ttp://mtgwiki.com/%CA%D1%B0%DB
>変異は、それを持つカードをプレイするときに適用できる常在型能力である。

ttp://mtgwiki.com/%B8%BA%BF%EA%A4%CE%A5%DE%A5%C8%A5%EA%A5%C3%A5%AF%A5%B9%2FDamping%20Matrix
>変異を裏向きにプレイすることや献身はこの効果の影響を受けない。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:55:43 ID:k8N950OB
>>665
できる。
変異は常在型能力に誘発型能力が付随しているだけ。
変異によって裏から表へかえることはスタックをつかわない。
その後、誘発能力があればそれはスタックにのる。
裏向きのクリーチャーを表にするには、条件によって可能。
たとえば、上記のとおり変異クリーチャー(ただしお粗末や謙虚がないものとする)は
そのままで表になれるが、イクシドールの能力は起動型なので表にできない。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:39:19 ID:KptdFwoG
    ┏))))
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670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:06:34 ID:rxWfBm59
Q:対戦相手と私と、どちらもライフが6点のときに《這い集め虫》2体でアタックされました。そこで、《ボロスの怒りの盾》を赤マナを使ってプレイしました。どうなりますか?

A:ゲームは引き分けになります。軽減されなかった《這い集め虫》からのダメージをあなたが受けるのと、《ボロスの怒りの盾》の効果によるダメージを対戦相手が受けるのとは同時です。

↑理解できないんだが……
ボロスの怒りの盾を使った方が勝ちじゃないの?
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:21:03 ID:THzJwhUA
>670
ttp://blog.so-net.ne.jp/miracle/2005-09-27-1

このカード、前半が軽減に関するテキストなので、カードの解決から実際に効力を発揮するまでの間
にタイムラグがあります。その一方で後半は、カードの解決時に即実行される効果です。

 つーことは、前半が後半よりも後で効き目を発揮するので、ちょっと感覚的に気持ち悪いんですね。
なんか、軽減が行われないと後半の事実は発生しないのか、みたいな。

 軽減されるべきダメージが実際に発生するか否かに関わらず、このカードに{R}を支払うと、パワー
分のダメージがコントローラーに即入ります。タイミング的にはカードの解決時で、軽減が行われるま
で解決が待たれるわけではありません。

 

672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:22:49 ID:2nTrYmb7
>>670
どこのQ&A?
ボロスの怒りの盾が解決された時点で、ボロスの怒りの盾自体がそのクリーチャーのコントローラー
にダメージを与えるので明らかに戦闘ダメージより速い。
盾使ったほうが勝ち。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:25:52 ID:THzJwhUA
>672
タカラ公式の土曜学校(つまりW社公式の和訳)
674杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/11/16(水) 01:37:39 ID:UlStJUg9
>670
 未解決問題。テンプレートの不備らしい。軽減に伴う追加効果はどういう書式で規定されて
いつ解決されるのかが明確になっていない。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:40:32 ID:2nTrYmb7
一見>>671リンク先のみらこーさんが言うように軽減とダメージが独立した別個の
イベントのように見えるが、テキストが最初から最後まで繋がって書かれている
ということは、「軽減する」と「(R)が支払われた場合……ダメージを与える」
を一気に解決するのがやっぱり正しいようにも思えるな。
未解決とは知らなんだよ。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:41:45 ID:yPyXkJOa
>>674
この問題が未解決であるという、ログがなんかがあるのならば、教えてくれませんか?

少なくとも原文先にあるforumでは、
「John.Cが文章のテンプレートを《ダメージ反転/Reverse Damage》とかと
勘違いしてるんじゃないの?」
ということしか話されていないようですが。

《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》の文章は明確であり、
{R}を支払っていた場合の挙動も、《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
の解決時にダメージを与える、で意図通りだと思えるのですが。
677杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/11/16(水) 01:50:09 ID:UlStJUg9
 現在のテンプレートに沿って解決すると671で正しいんだけど、たとえば
Hallow (W)
instant
Prevent all damage target spell would deal this turn. You gain life equal to the damage prevented this way.
 これに同じ解釈を適用すると、呪文の解決時には軽減されたダメージは存在しないので
Hallowは絶対にライフを得られない呪文になってしまう。
 明らかに直観に反している&カードデザイン意図に反しているということでルールグルがもめてる。
という話をしてない? みらこーさんとこで。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:58:19 ID:gMEbx+fB
なんていうか、thenの一語が入ればそれだけですむのにな。

ルール不備っていうか、わかりにくい用語としてはat end of turnがあるな。
at begining of end phaseにすれば簡単なのに。
誰かWoCにかけあえる人が進言してくれないかなあ。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 02:00:55 ID:yPyXkJOa
>>677
みらこーさんとこの話は、「文章が既存のテンプレートから外れててややこしいね」
という話であって、このカードが直感通りに動いていない、ということではないと思う。

《神聖/Hallow》の場合はきちんと"this way."と書かれているので、この効果全体は
置換効果であると読むべき。逐語的な解釈をしてはいけない。
#今は整備されたけど、逐語的な解釈をすると深みにはまる問題として、
#《教議会の聖域/Synod Sanctum》+《弧炎撒き/Arc-Slogger》があった。

また、2週間後の土曜学校で、JC自身が「haha, Boros FSについては間違い書いたよ。」
とか書いているんだが、それでもこれは未解決問題ですかね?

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jc64

>If it seems like I went insane for a bit two weeks ago, it's because I did.
>Boros Fury-Shield played with red mana will indeed kill your opponent
>if their life is equal to or less than the target creature's. The Fury-Shield
>deals its damage as the spell resolves, not when the prevention shield is
>used unlike Honorable Passage, for example. Snap back to reality.
680杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/11/16(水) 02:15:39 ID:UlStJUg9
 未解決問題というのは語弊があったもよう。申し訳ない。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 03:11:54 ID:CvQZzzNg
くだらねえ質問・・ってことで。
みんなおいくつ?

俺・・・34
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 03:42:13 ID:1ujGKv6c
それ聞いてどうすんだ?
興信所のバイトか?
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 04:10:08 ID:3YdSrFzI
>>681
とりあえず34歳にもなってスレタイも読めない馬鹿は救いようがないとは思いました。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 09:14:29 ID:5pLu1XHU
すみません、よく聞く『けちコン』と『ヤソコン』ってのはどんなデッキタイプなんですか?簡単に出いいので教えてください。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 09:21:03 ID:pghu1m+e
>>684
>>1
書いてある
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 09:22:14 ID:3YdSrFzI
>>684
けちコン→《けちな贈り物/Gifts Ungiven》を使う黒緑青のボードコントロールタイプのデッキ。
ヤソコン→八十岡翔太が作ったコントロールデッキの総称。ただし彼の作るコントロールデッキは
       どれもこれも全部「ヤソコン」と呼ばれるために、それだけではどんなデッキか特定できない。
       2005年の物は青単のパーミッションで、単に「ヤソコン」と言う場合は大抵これを指す。

MTGWikiにもう少し詳しい解説が出てるので良かったら参照するべし。
687シャン:2005/11/16(水) 09:33:45 ID:KptdFwoG
    ┏))))
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  \ ┃く┃:Д;)
   ヽ┃氏┃ ⌒\
    ┃ね┃/ /
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  人’’( ̄ /
Y⌒)⌒ヽ、
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 09:46:35 ID:vUHZvncq
カードが邪魔になってきたので売ろうと思うのですが、都内で結構いい値で買ってくれそうなところってありませんか?
テンペスト〜オンスロートくらいなんですが、何処かありましたらお願いします。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 09:47:53 ID:kRqVSw+Z
手練れの戦術のプレイは、
「攻撃クリーチャーが指定される前にしかプレイできない」とありますが、

対戦相手のターンに、手練れの戦術をプレイするには、
対戦相手が、「攻撃宣言」をしてくれないとできないということでしょうか。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 09:49:57 ID:3YdSrFzI
>>688
そうは言われても、ゴミレアなんか積まれたところで
どこ探しても高値で買い取る場所なんかないわけで。

自分の行動範囲で実際に見て回ったら如何か。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 09:55:38 ID:Z1vrEfHd
>>689
「戦闘フェイズ中にしかプレイできない」とは書かれていない。

なので、
アップキープ・ステップ
ドロー・ステップ
戦闘前メイン・フェイズ
戦闘が行われなかった場合のターン終了ステップに使うことが出来る。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 10:27:22 ID:g4HJyP4k
たまに勘違いする人がいるけど、攻撃宣言をしなくても戦闘フェイズは存在する。
アタック無しでターン終了というのは「戦闘フェイズに入る→攻撃クリーチャーを1体も指定しない→結果として戦闘が起こらない」
ということ。
なので戦闘フェイズに入った時に撃てば相手の攻撃クリーチャーを自分が指定できる。
693シャン:2005/11/16(水) 10:34:51 ID:KptdFwoG
みんなーファンキー?
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   (E)
  (A`ノノ
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  ノヘノ)
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  (人/
694688:2005/11/16(水) 10:48:58 ID:vUHZvncq
すいません、言葉足らずでした…
現在のエクステンデッドで入るレアカードや昔の強いカードはほぼ全て4枚ずつ揃ってます。
それに田舎なもので近所ですと買取しているお店がない現状です
都内に出るのにもお金が結構かかる、ということで纏めて買い取ってくれる場所を探していました
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 11:04:24 ID:rT+1gLQc
昔のをまとめて買い取ってくれる店なんて無いと思われ。
その中の使われる頻度がすごく高いの(Willとか)を個別に買い取ってくれる所があるかどうかって感じでしょ。
どちらにしても叩かれるし素直にヤフオクどぞー。
696シャン:2005/11/16(水) 11:35:47 ID:KptdFwoG
    ∧_∧
キィィ━━(^∀゚)━━タ
   /  \
ィ⌒ヽi⌒ii⌒iィ⌒ヽ
(_((\ニニニニ/))_)
 _~l|(Θ)|l~_
( _ll ⌒ ll_ )
 \ I|i⌒i|I /
 ⊂ニ∪l l∪ニつ
    i__j  ヴオン
おなかすいたよ
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 11:42:26 ID:oMJvwQcQ
>>694
ギルド行け
もしかしたら俺が買い取ってやるかもしれん
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 11:59:18 ID:vUHZvncq
素直にヤフオクに出すことにします。
ありがとうございました
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:05:30 ID:gDk/n49e
Drudge Spell/苦役の呪文  に、ついての質問です。
カードタイプ エンチャント とかかれているのですが、場にエンチャントするのかクリーチャーに
エンチャントするのかが書かれていません。
どう判断したらよいでしょう?
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:14:22 ID:3YdSrFzI
>>699
オーラじゃないエンチャントはエンチャント(場)だ
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:17:37 ID:tYO5vmth
相手が2/2の赤クリーチャーで攻撃してきました
そこでルーンの母にプロテクション赤をつけてブロックしたところ相手がショックを撃ってきました。
この場合ルーンの母は死ぬんでしょーか??
わかりにくくてすみませんがよろしくお願いします。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:19:21 ID:3ZOk1kD3
正直オーラって表記分かりにくい希ガス。俺が古い人間だからですかそうですか 。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:22:43 ID:qtRdf5Ed
ルーンの母にプロテクション赤がつく前にショックのダメージが通るので
どうにかしてルーンの母を守らないと死んじゃいます
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:24:32 ID:3YdSrFzI
>>701
まず、ルーンの母に自身の能力でプロテクション(赤)をつけてからブロックはできない。
何故ならタップしてしまうからだ。まあ書き方の問題だが気をつけた方がよひ。

さて、「ルーンの母で2/2の赤クリーチャーをブロック」してから「母をタップして自身にプロテクション(赤)をつけ」る能力を
スタックに乗せたとき、相手がショックをスタックに乗せてきた場合、スタックのルールにより
ショック

母の能力
という順番で解決される。
その場合、プロテクション(赤)を得る前に母は破壊されてしまうので、「ルーンの母は死ぬ」。

ただし、ブロックは成立しているので、相手の赤クリーチャーがトランプル持ちでもない限りは
ダメージはプレイヤーに与えられない。

>>702
そう?俺も古い人間だけど、だいぶスッキリしたと思うよ。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:29:55 ID:qtRdf5Ed
>ただし、ブロックは成立しているので、相手の赤クリーチャーがトランプル持ちでもない限りは
>ダメージはプレイヤーに与えられない。

あら そうなんですか ブロッククリーチャーが除去されたから
2/2クリーチャーのダメージは通ると思ってますた
もっかいルールみてこよう・・・・
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:51:36 ID:gDk/n49e
>>700
心洗われました、死すまで忘れません。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:57:37 ID:kRqVSw+Z
>>691
前ですから、確かにアップキープからできましたね。

>>692
勘違いでした。
ありがとうございます。
708701:2005/11/16(水) 13:00:40 ID:tYO5vmth
さっきの質問と似てしまうのですが
場に灰色熊とルーンの母、相手に赤の2/2のクリーチャーがいます。
赤のクリーチャーが攻撃して灰色熊でブロックしました。
ルーンの母の能力で熊にプロテクション赤をつけました。
相手が母にショックを撃ってきました。
母は死ぬかもしれませんが熊にプロテクション赤はつきますか??

よろしくお願いします。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 13:05:29 ID:3YdSrFzI
>>708
>ルーンの母の能力で熊にプロテクション赤をつけました。
もうプロテクションはついているので答えは「付きます」。

なんちゃって。

能力はスタックに積まれているので、ショックで母が焼かれても
熊には問題なくプロテクションが付きます。よって熊は戦闘で一方的に勝利可能。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 13:19:30 ID:ibtXnvrQ
相手に《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》がいる時に
こちらは2つの呪文をプレイした後、上位の空民、エラヨウを出しました
そしてその後続けて4つ目の呪文をプレイした場合
相手はモグの狂信者の能力で上位の空民、エラヨウの反転を邪魔するために
4つ目の呪文をプレイする前か、4つ目の呪文をプレイした後に
モグの狂信者の能力で上位の空民、エラヨウを焼く事はできるでしょうか?
711マジックリハビリ一ヵ月とちょい:2005/11/16(水) 13:28:51 ID:VVMX0C6y
>>709
ん?ん?
スタック乗った順番って

2、ショック

1、母の能力
になるから母、ショック死して熊にはプロテクション付かなくなるんじゃないんですか?
712シャン:2005/11/16(水) 13:32:28 ID:KptdFwoG
\クソスレ ワッショイ!!/
  ∬∬   ∬∬
  人    人
  (_)   (_)
 (__)  (__)
( __ ) ( __ )
(´∀`∩ ( ´∀`)
(つ  ノ (_つ つ
 丶( ノ  ) ) )
 (_)J (__)_)
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 13:36:41 ID:bX0i7bqC
>>710
4つめの呪文をプレイする前でも焼くことができるが、
そのプレイする呪文によっては失敗するかもしれない。
4つめの呪文がプレイされた後に、《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》の
誘発型能力が解決する前に焼くのが確実。

よくわからない場合は、紙にスタックの順番を書いてみて考えれ。


>>711

>>6読め。全部書いてる。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 13:37:44 ID:8uvvarqk
>>710
エラヨウの反転能力は誘発型能力なので4つ目の呪文がプレイされた
時にスタックに乗る。その後まだクリーチャーであるエラヨウをモグの
狂信者で除去出来る。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 13:45:19 ID:gDk/n49e
Melee/会戦についての質問です。

Meleeは、あなたの戦闘フェイズの間にしかプレイできず、ブロック・クリーチャー指定ステップより前にしかプレイできない。
このターン、防御側プレイヤーの代わりにあなたがそれぞれのクリーチャーをどのようにブロックに参加させるかを選ぶ。
このターン、クリーチャーが攻撃に参加しブロックされないたび、それをアンタップし、戦闘から取り除く。

と能力があります。
好きにブロックを割り振れるのはわかったのですが、後半の文章が不可解で・・・

これは要は好きにブロックを割り振っても良いけれど、攻撃したクリーチャーの中でブロックされなかった
クリーチャーが居たら、そいつは戦闘に参加できない。ということで良いでしょうか?

好きに割り振っていいけど、どいつも戦闘相手が居なきゃだめだよ・・・みたいな。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 13:49:48 ID:ibtXnvrQ
>>713
>>714
呪文を解決した後にこちらが優先権を放棄しなくても
相手は能力は起動できるし
エラヨウの反転は誘発型能力だからスタックにのるという事ですね
ありがとうございました
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 13:50:43 ID:3YdSrFzI
>>711
まあ>>713の言うとおり>>6読むといい。
イメージとしては
「ルーンの母は熊を守る防御呪文を唱えたが、唱え終わってから効果を発揮する前に
 相手の放った呪文によりショック死してしまった。しかし、母の唱えた防御呪文は熊を守った」
といった感じ。

>>715
そうだね。ようするに、クリーチャーVSクリーチャーの戦いを自由に演出して
有利に進めることでカードアドバンテージを得るカードってことだね。
718マジックリハビリ一ヵ月とちょい:2005/11/16(水) 14:28:25 ID:VVMX0C6y
>>713>>717
へぇ〜なるほど!分かりました
つまり一度スタックに積まれた能力は発生元が消えても解決されるって事ですね!
>>701の場合もルーンマザーの能力はスタックに乗りわするけど対象がいなくなっている為意味なく終わる
って感じて解釈すればOKですよね

説明どうもです
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 14:43:46 ID:5pLu1XHU
>>686
ありがとう!!
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 14:53:00 ID:098av2ar
対戦相手のコントロールで場に特権階級が2つと、
こちらのコントロールで平和な心が出ている状態で、
痕跡消しを平和な心を対象にしてプレイしました。
この場合、対戦相手の2つの特権階級も破壊することが
できますか?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 15:03:31 ID:2nTrYmb7
>>720
痕跡消しが「対象」にするのは1つだけなので、「対象にならない」エンチャントでも
対象のエンチャントと色があっていればすべて破壊される。

ただし、痕跡消しの解決前に対象エンチャント(この場合平和な心)を相手が除去して
きたりすると痕跡消しが対象を失い打ち消され、なにも破壊されない。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 15:05:47 ID:098av2ar
>>721
ありがとうございましたm(_ _)m
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 15:36:08 ID:PmbgS9qe
helix,spiral,coilのちがいがわかりません。
全部螺旋。巻き数とか違うのですか?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 15:49:36 ID:pghu1m+e
>>723
君は日本語でらせんと渦巻きとぐるぐる巻きの違いを説明できるのか?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 15:49:42 ID:p9XWy3ev
で、それはMTGの質問なのか?
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 15:53:17 ID:8uvvarqk
723は英英辞典でもひけばいいのでは?
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 17:02:23 ID:Tq9CyqSs
ルーンマザーなんてカードは存在しませんよね?Mother of Runesですよね
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 17:29:14 ID:1ujGKv6c
ルーンマザーは718の心の中に居るよ
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 17:44:45 ID:2v42jhxv
>>715
好きにブロックを割り振れると言うことは
「まったくブロックさせない」
ということも可能になる。
しかし、それだと意図していたカードデザインに反するためその一文がついてるんだろうと思う。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 17:44:45 ID:yFQnSaX9
ルーンマザーでググったらキモイおばさんがでてきたよ
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 18:02:25 ID:VVMX0C6y
当時厨房だったからカード名いい加減で覚えてて
周りがルーンマザーって言ってたからルーンマザーで記憶してた
(^^ゞ
大会とかでも言ってた気がす…
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 18:12:06 ID:YI5AqDWy
カードが特定できる呼び名なら良い。
無論、正しい呼び方の方が問題が起きないだろうから良いと思うが。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 19:09:59 ID:3ZOk1kD3
>731 まぁ大抵は通じると思うが、大会なんぞでは注意しとこう。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 19:29:47 ID:gDk/n49e
幻想の軍団等の能力に記されている、累加アップキープ、についてお聞きします。

このコストは、毎アップキープ時なのでしょうか?それとも一度支払えばよいのでしょうか?
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 19:36:21 ID:gsHAkd7F
>>734
502.13a. 累加アップキープは、パーマネントに上昇するコストを負わせる誘発型能力である。
「累加アップキープ:[コスト]/Cumulative upkeep -- [コスト]」という表記は、
「あなたのアップキープの開始時に、経年カウンターを1個このパーマネントの上に置く。このパーマネントの上にある経年カウンター一つごとに[コスト]を支払ってもよい。そうしなければ、これを生け贄に捧げる」
ということを意味する。
736質問です:2005/11/16(水) 20:24:51 ID:1YXD5/4Y
クリーチャーのタイプに関する質問です。
レジェンド・ドラゴンってクリーチャータイプに書いてあるカードは、ドラゴンとしても扱うんでしょうか?
昔のレジェンド系は、クリーチャータイプの欄にはレジェンドで、本文にドラゴンてして扱うって書いてあった気がする。
書いてないから、ドラゴンとしては扱わないで、レジェンド・ドラゴンとしてしか扱わないのかな。
お願いします。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 20:27:41 ID:YI5AqDWy
738杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/11/16(水) 20:31:13 ID:EEV88zUw
>736
 クリーチャータイプに複数の単語が書かれている場合、複数のクリーチャータイプを持つ。
たとえばDragon Zombieと書いてあったら、ドラゴンでもありゾンビでもある。
 レジェンド・ドラゴンと書いてあったらそれはクリーチャータイプとしてドラゴンを持つ。

 ただし神河物語以降、レジェンドはクリーチャータイプではなく特殊タイプになった。
あと、九版では既存のカードのクリーチャータイプが大々的に整理されたので、心配なときは
>>1のカード検索でそのカードを調べるのがよい。
 レジェンド・ドラゴンであるカードは今のところすべてドラゴンのはず。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 20:44:12 ID:FSfLNJSr
1.Googleを開きます。
2.「一千の問い」(ミラージュとビジョンズに載せられていた詩歌)で検索します。
3.一番上のページ(新しいページ 1)を開きます。

これって、釣りですか?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 20:46:45 ID:yQK+TAQw
昔のエキスパション(日本語版のみ)を中心としたデッキと、現在発売しているエキスパション中心のデッキが戦う場合
戦績に差は出るのでしょうか
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 20:48:06 ID:YI5AqDWy
>>740
何が言いたいのか分からん。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 20:57:42 ID:1ujGKv6c
>739
釣りじゃありません。

これで満足か?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 22:02:47 ID:gDk/n49e
>>735

ありがとう御座います。



また、新たな質問なのですが。

よろめく殻の能力で、自らを生贄に捧げクリーチャー1体に+1/+1カウンターを置いたとします。
その際に、思考抜きの魔女の能力で、相手のライブラリを2枚見て〜の能力を発動できるでしょうか?
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 22:06:03 ID:2nTrYmb7
>>743
無理。
起動型能力と誘発型能力の違いから勉強すべし。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 22:06:25 ID:pS0NXFRN
>>743
起動型能力は[コスト]:[効果]の形式で書かれ、
コストを支払うことでプレイが出来る。
[コスト]に書かれていることが起きたら効果が起きるという意味ではない。
そういうのは誘発型能力で「クリーチャーが生け贄に捧げられるたび〜する」などと書かれる。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 22:29:17 ID:2mrgTimB
太ってた頃のズヴィのコラムの翻訳で「〜だズヴィ」と最初にやったのは誰ですか?
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 00:02:00 ID:gDk/n49e
>>744-745
理解できました、と同時にいくつかの状況のほかの疑問も解けました。
ありがとう御座います。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 00:12:21 ID:b8uYEhjx
フリースペルで撃ったforce of will をX=0の呪文破でカウンターできますか?
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 00:15:42 ID:qwDvHl5w
できね。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 01:30:47 ID:NRgMeoTt
叫び回るバンシーを対戦相手がプレイし効果の対象に私の灰色熊を指定しました
その時巨大化を灰色熊に使うと灰色熊は生き残ることができますか?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 01:35:11 ID:KMq0RXhc
yes
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 01:35:14 ID:KQih00he
3/3として生き残るよ
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 01:40:05 ID:NRgMeoTt
ありがとうございました
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 02:27:55 ID:ajHwqZ4E
へぼっ!
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 07:18:36 ID:Tas6GRHW
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 08:49:46 ID:1hMgtTlE
ぶっちゃけ「パーマネント」って何?
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 08:56:56 ID:1VOOYUb9
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 09:05:09 ID:/eCx8pXa
>713
思いっきり遅レスだけどエラヨウが場に出るのと四つ目の呪文をプレイする前には
優先権の移動がないから相手側はインスタントも唱えられないんじゃないかな?
繰り返す悪夢を解呪するタイミングがないのと同じじゃない?
反転がスタックに乗った後にモグの狂信者に殺される結果は変わらないけど・・・
759シャン:2005/11/17(木) 09:45:36 ID:Tas6GRHW
    ┏))))
  / ┃ま┃
 / /┃じ┃
 \ \┃っ┃__∧
  \ ┃く┃:Д;)
   ヽ┃氏┃ ⌒\
    ┃ね┃/ /
   /((((┛ /
   / / ̄ \
  / ん、 \ \
  (__ (  > )
⌒ヽ’・`し" / /
  人’’( ̄ /
Y⌒)⌒ヽ、

アハハハハハハハハハハ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 10:18:41 ID:TESiFjBB
ヴァンガード「mishra」
手札 +0/ライフ -3
あなたがコントロールするクリーチャーが、クリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、
代わりにそのクリーチャーかプレイヤーに与えるダメージを2倍にする。

が場に出ている状態で「狩り立てられた恐怖」がアタックしました。
それをケンタウルストークン2体でブロックされ、対応して「樫の力」を「狩り立てられた恐怖」に使用しました。
この場合、対戦相手にトランプルダメージとして与えられるのは何点でしょうか?
できれば「樫の力」を使用した場合と使用しなかった場合の両方のダメージ量を教えてくださると有難いです。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 10:22:41 ID:4BWWCBBM
>>760
まず致死量ダメージを割り振る。
樫の力を使って14/14なので、
ケンタウルスに3点ずつ割り振って残り8点。
本体に8点割り振り、ダメージが与えられる段階で倍加。
ケンタウルスには6点ずつ入るがプロテクションがあるのでノーダメージ。
本体は8点が倍加して16ダメージ。
樫の力使わない場合は本体1ダメージが倍加して2ダメージ。

であってると…思う。自信なくなってきた。ダレカ タノム
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 10:29:22 ID:Z/ZNe1Ns
>>760
別にヴァンガードでも《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(9ED)》でも一緒だけど。
戦闘ダメージはスタックに乗ることはわかるよな?「戦闘ダメージを与える」
=「戦闘ダメージを解決する」だ。スタックに乗せるときに倍になんかならないから、
対戦相手へのダメージは0〜16点までのうちの偶数点。

任意で割り振れる戦闘ダメージで「何点か」と聞くのは野暮すぎ。全範囲を
答えるのが模範解答になるから、聞き方にも頭を使え。
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 10:29:38 ID:hz8Dg3HU
>>761
合ってるぞ。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 10:35:40 ID:Z/ZNe1Ns
で、使わなかった場合。
0点か2点。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 10:38:00 ID:4BWWCBBM
>>763
おう、合ってたか。良かった。せんきう
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 10:52:50 ID:1hMgtTlE
>>757
サンクス
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 11:33:09 ID:Tas6GRHW
  ♪
 マンドクッサ  ♪
  マンドクッサ
♪  ヨイヨイヨイヨイ  ♪
  /.| /.| /.|
.∠__ノ∠__ノ∠__ノ <(・∀・)ノ・∀・)ノ('A`)ノ
└i==|┘i==|┘(・・(
.<__< <__< <ω<
♪  _ф_ 
  ( ゚θ゚)ノ〃♪
  ⌒(ω )へ
  く   〃

\クソスレ ワッショイ!!/
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 (__)  (__)
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(´∀`∩ ( ´∀`)
(つ  ノ (_つ つ
 丶( ノ  ) ) )
 (_)J (__)_)
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 11:38:31 ID:5qZw2zzz
DCIのデータベースに色々デッキが登録されてるみたいですが、
そのURLを教えてほしいです
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 11:53:06 ID:4BWWCBBM
>>768
そこまでわかってるならDCIのHPに行けばどうよ
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 14:35:59 ID:W4b5SgV8
謀反で十手入ってるテーマデッキの名前なんだっけ?
出先だから携帯しかないんで調べられないんだ
誰か教えて下さい
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 14:39:15 ID:EBw5iOXg
>>770
Rats' Nest / 鼠の巣穴
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 14:41:27 ID:4BWWCBBM
個人的に>>770がそれを知って何をするのかが気になる
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 14:41:49 ID:W4b5SgV8
ありがとう
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 14:57:23 ID:EBw5iOXg
>>772
コソーリと構築済みを売っている店を見つけたんだろ
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 15:36:09 ID:zrNUNAqE
構築済みデッキって、安いとこだといくらくらいで売ってるもんなんでしょ?
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 15:45:13 ID:4IDeScl6
ゴブリンの従僕2体でアタックして攻撃が通った時、片方の従僕の能力でゴブリンの女看守を場に出して
cip能力でサーチしてきたゴブリンを、もう1体の従僕の能力で場に出すということは可能でしょうか?
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 15:46:30 ID:IkL0M0hp
十手入り構築済みを買おうとしたが、売ってなく、やっとみつけたが、定価の二倍以上してびっくりした。に
つI
778杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/11/17(木) 15:50:51 ID:EtTWaIk/
>776
 可能。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 15:56:30 ID:4IDeScl6
>>778
素早い回答ありがとうございました。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 16:13:42 ID:c8F9j3o9
フラッシュバックはいつ使えるんですか?
インスタントならインスタント、ソーサリーならソーサリーがプレイできる時ですか?
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 16:25:36 ID:vmSZMcm/
>>780
その通りです。
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 20:38:42 ID:zrNUNAqE
攻撃プレイヤーがエンチャント信仰の足枷を、Armored Guardian / 鎧を着た守護者につける
宣言をしました。
このタイミングで、、Armored Guardian / 鎧を着た守護者の能力で1マナ青青を使って、この
エンチャント呪文を防いだ場合、エンチャントはつくのでしょうか?

もしつかない場合はエンチャントカードはどうなるのでしょうか?
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 20:45:52 ID:hz8Dg3HU
>>782
オーラ(と言うか正確にはエンチャント(パーマネント)を持つエンチャント)は、
呪文としてプレイされるときは《ショック》とかと同じように「対象を取る呪文」だ。

なので、解決時までに対象が不適正になっていたら、
それはルールにより打ち消される。
打ち消されるんだから、何も効果を発揮することなく墓地に置かれる。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 20:46:23 ID:OnQboTRu
>>782
対象不適正で打ち消され墓地に置かれる。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:05:36 ID:HynIvpzW
《不運な研究者》を使って《堂々巡り》をプレイした時に、《不運な研究者》は墓地にあり(1)を支払わせる事はできるでしょうか?
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:15:49 ID:WkrX6iBl
>>758
混乱したからもうちょっと詳しく
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:28:50 ID:rX5FxO7C
最下層民の盾を装備している石炭運びの豚をコントロールしている状態で
ダメージをくらった場合、対戦相手に無限のダメージを与えることはできますか?
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:40:18 ID:xx+lW0Sd
>>785
《不運な研究者》はコストとして生け贄に捧げられているので、
当然それも《堂々巡り》の解決時に数えられる。

>>787
そうなる。
プレイヤーのライフが無くなるか、何らかの方法で盾か豚を何とかするまでダメージを与え続ける。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:41:29 ID:ACTCS8k0
>>787
相手が何もできない状況で、
石炭運びの豚が破壊されない能力を持っていたり、何らかの状況でタフネスが無限になっていたり無限に再生できたりするのならば、
対戦相手のライフが0以下になるまで誘発する。

もしくは何らかの状況であなたが無限のダメージを与えられた場合、そうなる。

通常は途中で致死ダメージを超えたら破壊される。(その時に受けたダメージ分の効果は誘発する)
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:46:01 ID:hz8Dg3HU
>>785
《不運な研究者》の能力による生け贄はコストであるため、
《堂々巡り》をプレイどころか捨てるよりも前に既に墓地に置かれる。

当然、《堂々巡り》をプレイする段階では墓地におかれているので
(相手は)(1)を支払うことになる。

>>787
前スレかどっかでまったく同じ質問に答えた気がするが…

《石炭運びの豚》にダメージが与えられないと能力が誘発しない。
ダメージが与えられると言うことはそれが致死ダメージになれば
《豚》が破壊されると言うことであり、破壊されて場を離れてしまったら
ダメージを与えることは出来んのでそれ以降能力は誘発しない。
つまり、《豚》が死ぬまでの有限ループだ。

もっとも、《豚》がプロテクションや「破壊されない」能力を持ってたり
再生したりで死ななくなれば、延々と続くことになるな。
対戦相手が死ぬまで。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:51:09 ID:rX5FxO7C
>>788-790
ありがとうございます

あきらめてネタで終わらせます
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:57:30 ID:xx+lW0Sd
なんでこんなに被るかwしかも飛ばし方まで同じ

>>786
こちらが3つ目の呪文としてエラヨウをプレイし、それが解決されて場に出る。
その後はそのターンのAPであるこちらが再び優先権をもつ事になるので、
こちらは何に邪魔される事無く4つ目の呪文をプレイできる(そしてエラヨウの反転が誘発する)。
ここまでで相手に狂信者の能力を起動するタイミングは与えられない。

もちろん4つ目の呪文、およびエラヨウの反転能力を解決するためには
相手に優先権を渡さねばならず、
そこで相手は狂信者を起動し、エラヨウを殺すことができる。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:58:08 ID:hz8Dg3HU
>>791
確か同じラヴニカに0マナで再生させるエンチャントがあったはずだが。
毎ターン維持コストが必要だが、1ターンで決めるコンボデッキなら問題ないだろう。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:00:04 ID:1CuDeZnG
ジャレスの白を払うとプロテクションを得る能力があるじゃないですか〜。
あれって、1ターンに何度も使えるみたいなんですけど
白のプロテクションにしたら、自分が白だからそのターンにもう1色プロテクションを
得ることは出来なくなるんですか?
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:00:22 ID:gBimAekh
>>790
プロテクションじゃだめですよ。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:02:48 ID:hz8Dg3HU
>>794
プロテクションは何でも防ぐと言うイメージがあるが、実際には

・対象にされるのを防ぐ
・ダメージをすべて軽減する
・ブロックされるのを防ぐ
・エンチャントされるのを防ぐ
・装備品を装備させられるのを防ぐ

この5つの機能しか無い。
だからこれらに該当しない効果は、プロテクションに阻まれることは無い。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:07:13 ID:1CuDeZnG
>>796
(W):〜は、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
と言う能力ですが、これは対象と言う訳ではないんですか?
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:09:18 ID:WkrX6iBl
そう
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:09:50 ID:FwYjzMQN
>>797
その文章の中に「対象」という単語が見当たらないのだが。

対象を取る呪文や能力は全て「〜を対象とする」と書いてある。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:12:17 ID:hz8Dg3HU
>>797
対象を取る呪文と言うのは、
対象を取ると定義されたキーワード能力(エンチャント、挑発など)を持っているのでない限り
必ずそのテキスト中に「対象」と言う言葉が存在する。

《ジャレス》の能力はキーワード能力でもなければ「対象」と言う言葉も存在しないので
対象を取る呪文や能力では無い。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:15:27 ID:ZHYDGh7V
>>796
では、例えば「信仰の足枷」がエンチャントされているクリーチャーにプロテクション(白)をつけた場合、そのエンチャントはつけられたままですか?
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:16:42 ID:FwYjzMQN
>>801
>>4 Q4
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:36:52 ID:1CuDeZnG
起動能力を使えなくするカードがありますが、起動能力とはタップする能力のことですか?
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:43:07 ID:FwYjzMQN
>>803
(コスト):(効果) の形式で書かれている能力。

(1):〜はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(赤),(T):攻撃に参加しているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
(0):〜を破壊する。あなたの次の自分のターンを飛ばす。この能力は、いずれのプレイヤーもプレイしてもよい。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く)

全部、起動型能力
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 00:02:16 ID:HynIvpzW
>>788-790
どうもありがとう!
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 00:54:09 ID:a3/9IAVU
>>791
盾持ち豚にはヒルの祝福つけろってば。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 10:02:37 ID:LZUPldkd
>793

>806

それは謀反
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 11:37:14 ID:eS411NUa
こちらに押収で相手からコントロールを奪ったパーマネントがあるときに
ギックスのかぎ爪を使って、押収とエンチャントされたパーマネントの二つを
生け贄にして2点のライフを得る事ができますか?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 11:44:31 ID:bqBMBSOP
無理。

先に《押収/Confiscate》を選んだ場合、生贄に捧げた時点で相手にパーマネントが戻る。
先にパーマネントを生贄に捧げた場合、生贄にした段階で《押収/Confiscate》が墓地に落ちる。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 14:07:34 ID:/Pg85UKP
ゴブリンの名手はタフネス1のクリーチャーがたくさんいても1ターンですべて倒せますか?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 14:18:41 ID:3Adf32li
>>810
結論からいえば可能。
ゴブリンの名手起動→タフネス1クリーチャー破壊・墓地送り→ゴブリンの名手アンタップ
途中で対象となるクリーチャーが対象不適正になったり、ダメージを軽減されたり再生されたりと
邪魔が入らない限りはもう好き放題に打てる。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 14:37:14 ID:/Pg85UKP

ゴブリンの名手って強くないですが?2〜3枚出てたらトークンデッキとか終わりですよね。
なのに何か評価低くないですか〜?

>>811
回答ありがとうございました
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 14:50:28 ID:3Adf32li
>>812
ハマると一生起き上がることがなくなるor一度くらい起きても大差ない。
トークンデッキ相手なら確かに強みだけれど、なにぶんこっちも1/1だしねえ。
コンボとしては賦活や他のパーマネントでアンタップする方法があれば強いな。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 14:54:54 ID:jUUBc+9j
>>813
つ<<種子生まれの詩神>>
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 14:55:48 ID:/Pg85UKP
相手は1/1クリーチャーが2体います。こっちがゴブリンの名手を出しました。
相手のターンに移り、ゴブリンの名手をタップしクリーチャーにダメージを宣言します。
同時に相手はショックなどでゴブリンの名手を倒そうとします。

この場合、クリーチャー能力が優先されるのは分かりますが、1/1クリーチャーが墓地に置かれ
ゴブリンの名手をアンタップしもう1体にもダメージを与えてからショックのダメージを受けるんですか?
それとも1体倒したところでショックをくらうんですか?
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:00:58 ID:2xUT7gzh
>>815
その場合、まず一番初めに《ショック》が解決される。
《ゴブリンの名手》に2点のダメージが与えられ、破壊される。

その後《ゴブリンの名手》の1点ダメージの能力解決し、トークンが1体破壊されて墓地に置かれるが、
この時点で《ゴブリンの名手》は既に墓地に居ないので、アンタップしようがない。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:08:21 ID:/Pg85UKP
>>816
ありがとうございました

別の質問ですが、裏向きの変異クリーチャーが攻撃し防御側がブロックしないことを
宣言した後に、コストを払って表にしてもいいんですか?

あと、サイクリングはインスタントと同じタイミングで使えるんですか?
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:11:33 ID:2xUT7gzh
>>817
>変異
可能。
変異クリーチャーを変異コストを支払って表にすることは、
インスタントをプレイできる時ならいつでも可能。

>サイクリング
その通り。
サイクリングは起動型能力の一種であり、そしてサイクリングには
「ソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない」等の制限がついていない。
従って、インスタントをプレイできる時ならいつでもプレイできる。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:12:40 ID:bqBMBSOP

できる。駄目な理由がない。


そのとおり。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:14:00 ID:3Adf32li
>>815-816
まてまてまて
そのゴブリンの名手はまだ召喚良いしてやしないか!?
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:18:27 ID:/Pg85UKP

手札は8枚までですが、それを利用してマッドネスを使ってもいいんですか?
8枚以上になったので捨てると言って、栄光やスレッショルドを捨てるのは有効なんですか?
だとしたらズルくないですか?

822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:24:13 ID:3Adf32li
>>821
有効。

ちなみにクリンナップステップで過剰分のカードをすててマッドネスを使う場合、
本来クリンナップステップには存在しない優先権が発生し、その解決後に新たに
クリンナップステップが訪れる。
以後優先権が発生する度、それは繰り返される。

それとべつにズルではない。手札を7枚オーバーにするには割と大変だし
手札を捨てる効果によってマッドネスやスレッショルドを活用するほうが断然楽であり
シナジーも非常に有効的である。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:30:39 ID:/Pg85UKP
あ〜、じゃあ初めに良いカードが(スレッショルド等)来てたら土地出さずに次のターンで捨てればいいのか〜。

>>822
お世話になりました〜。。。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:37:32 ID:3Adf32li
>>823
それもありではあるが、素直に「カードを捨てる:○○」な効果をもつ
パーマネントや呪文と併用したほうがいいぞ。
たとえば野生の雑種犬であれば、+1/+1をされつつマッドネスを使えるから
2度お得なわけだ。
それに、いくらスレッショルドでもそれをもつ呪文やパーマネントを出すのに
マナはいるわけだから、土地を出さないことで遅れをとっていたら
その間に負けてしまう事だってある。
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:47:26 ID:YE5TOl5B
>>823
再活性使ったリアニみたいに2ターン目とかに一気に場を優位にできるとかなら1ターン目に動かなくてもいいかもしれないが
マッドネスとかで1ターン目に動かないのはだめだろ
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 16:09:32 ID:3Adf32li
お金ならそこそこたまりました。
あとはどうすればよいですか。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 16:10:40 ID:rNA4tgkY
826です。
誤爆しました。スマソ。たまってなんかいねえよウワアアアアアアアアアン
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 16:16:55 ID:bmpBfMf4
>手札は8枚までですが

7枚までの間違いですか?
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 16:36:50 ID:FZcl7f03
2/2のクリーチャーが1点のダメージを受けている時に、最後の喘ぎを使われ解決しました。
このクリーチャーは致死ダメージで破壊されますか?それとも状況起因効果で墓地にいきますか?
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 16:48:12 ID:VrcdblEb
>>829

タフネスが0未満になったので、状況起因効果によって墓地に置かれる。

#ちなみに致死ダメージを受けたクリーチャーが破壊される、というのも
#状況起因効果のひとつ。ただし、この場合は「タフネスが正の数」という
#但し書きがある。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 17:18:23 ID:PfU3MY7K
>>830
0未満ではなく、0以下が正しいな。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 18:00:26 ID:Yp5xAVdp
ラヴニカの「虚無石のガーゴイル」及び「変成」の扱いについて質問させてください

各ターンにクリーチャーではない最初の呪文がプレイされるたび、その呪文を打ち消す。
という効果を持つアーティファクトクリーチャーなのですが
このクリーチャーが場に出ている状況でも
変成は起動型能力なので例えターンの最初にプレイしても打ち消されないという解釈で大丈夫でしょうか
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 18:07:13 ID:gXpUVEph
>>832
大丈夫
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 18:11:12 ID:Yp5xAVdp
>>833
ありがとうございます
これで安心してオールクリーチャーデッキが組めます
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 21:12:54 ID:TT+O+ji2
質問です。
1・「惑乱の死霊」に攻撃されたときの捨てるカードの「無作為な選び方」がわかりません。
 みなさんどうやってるんですか?
2・「死体の原形質」の能力はトークンには効かないのですか?
836835:2005/11/18(金) 21:15:16 ID:TT+O+ji2
しまったぁ!2のカード名間違えた上に重複してる・・・orz
すみませんでした・・・
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 21:15:23 ID:hZWwY+i+
>835
1、ダイスなどを使う。
カジュアルなら相手(死霊のコントローラ)が適当に選ぶ。

2、当然有効。
普通のトークンはコスト0なので原形質が出たターンの終了時に破壊される。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 21:16:54 ID:TT+O+ji2
>>837
ありがとうございました。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 21:18:39 ID:ybo0kmKS
>>835
1についてはいろいろとあるけど普通対戦相手の手札はこちらから見えないから
 ババ抜きみたいにこっちが一枚引いて捨てさせるとか
 ダメージを受けたプレイヤーが手札を混ぜて伏せて一枚捨てるとかすればいいよ。

2について。トークンに効きます。
 つまり原形質を出したターンに特に変わったことをしなければ
 出したターン終了時にすべてのトークンが破壊されますよ
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 21:55:14 ID:iWnXfc1T
さんざん既出だが、コピー系のトークンの場合はコストもコピーされた値をもつので
必ずしも破壊されるとは限らない。
ただし通常のトークンはコスト0。変異は3だっけか?
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 21:56:13 ID:vtmrDwgC
変異は確か0
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 22:01:30 ID:Yp5xAVdp
ラヴニカの「ちらつく形態」や「航海者の杖」についての質問です

一時的にゲームからクリーチャーが取り除かれ、再び場に戻された場合
それは「場に出た」事に相当するのでしょうか

要するに187クリーチャーの能力や
狩り立てられたクリーチャーの対戦相手にトークンを与えるデメリットが、
ゲーム外から戻ってきた時に発動されるのでしょうか
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 22:03:37 ID:/Pg85UKP
あの〜スイマセンが、バトルの流れを詳しく教えてください。
ドローやアップキープの順番、インスタントや起動能力が使えるタイミングが知りたいです。

お願いします。。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 22:08:08 ID:vtmrDwgC
>>842
場に出るというのは「場以外の領域から場に移動する」こと。
その場合「場」から「ゲーム外」に移動して、もう一度「場」に移動するわけだから、
「場に出たとき〜」は誘発する。
(ただし、フェイズインは例外)


>>843
http://mtgwiki.com/%A5%EB%A1%BC%A5%EA%A5%F3%A5%B0#turn
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 22:13:37 ID:/Pg85UKP
>>844
流れは分かりましたが、インスタントや起動能力が使えるタイミングが知りたいです。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 22:15:59 ID:Yp5xAVdp
>>844
ありがとうございました
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 22:16:59 ID:vtmrDwgC
>>845
それぞれのステップの説明を見れば、
そのステップに優先権が発生するかどうかが書いてある。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 22:19:01 ID:/Pg85UKP
>>847
ああ〜、優先権ってそう言う意味なんですね。。
ありがとうございました。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 22:53:01 ID:/Pg85UKP
>>847
クリンナップステップに手札が上限まで捨てる、となっていますが
クリンナップ前までは、カードを引く能力などで8枚以上手札があってもいいんですか?
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 23:03:15 ID:T2vtS0FO
>>849
手札が8枚以上になったらすぐ捨てる、何てルールは書いて無い。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 00:11:50 ID:4Q3M6PD0
二段攻撃について質問です。どなたかお願いします。

Q1
1/1で二段攻撃をもつクリーチャーAで攻撃しました。
対戦相手は1/1で無能力のクリーチャーBでブロックと宣言しました。
クーチャーAは二段攻撃もっている為、1撃目の攻撃は先にあたるので
クリーチャーBはタフネスが0になり、死亡。クリーチャーAは生存。
2撃目は対象不在で何も無し。これで合っていますか?

Q2
1/1で二段攻撃と先制攻撃をもつクリーチャーAで攻撃しました。
対戦相手は2/2の無能力クリーチャーでブロックと宣言しました。
クリーチャーAは二段攻撃と先制攻撃をもっているので、
1撃目と2撃目がクリーチャーBより先にあたる為、
クリーチャーBは死亡。クリーチャーAは生存。これで合っていますか?

Q3
5/5で二段攻撃と先制攻撃とトランプルをもつクリーチャーAで攻撃しました。
相手は4/4の無能力クリーチャーでブロックと宣言しました。
クリーチャーAの1撃目でクリーチャーBは死亡。
残りのダメージ1が対戦相手に貫通し、対戦相手は1点のライフを失いました。
クリーチャーAの2撃目は対象不在なので何も起こりません。
これで合っていますか?もしくは、2撃目のダメージは対戦相手にいくのでしょうか?
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 00:19:02 ID:b7lMDmjl
>>851
A1
対象というワードを抜けば、合ってる。

A2
合ってない。二段攻撃の初撃と先制攻撃のタイミングは第一戦闘ダメージステップで行われる。
ダメージ発生は一度、つまりこの場合は実質先制攻撃は無意味。
先にAが1点を与え、Aが1点とBが2点を同時に与えて相打ち。

A3
対戦相手に行く(ことを選択することが可能)。
ブロックされた状態でブロッククリーチャーが消滅した時と同じように捉える。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 00:21:00 ID:b7lMDmjl
すまん、A3の()内は誤り。

502.9c. トランプルを持つ攻撃クリーチャーをブロックしたクリーチャーが、戦闘ダメージ・ステップよりも前にすべて戦闘から取り除かれた場合、ダメージはすべて防御プレイヤーに割り振られる。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 00:22:33 ID:4Q3M6PD0
>>852
お返事有難うございますです。

Q1について
了解です。

Q2について
なるほど、この場合、先制攻撃という能力は無意味になるのですね。

Q3
選択することが可能 ですか。了解しました。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 00:23:42 ID:4Q3M6PD0
>>853
おっと、ダメージはプレイヤーの意思に関係なくそのままいっちゃうんですね。
了解しましたです。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 00:26:22 ID:tuyo4gp3
赤緑なんですが、どれかを入れるとしたらどれがいいですかね?
《クウィリーオンのドライアド》
《クロロファント》
《スカイシュラウドの軍獣》
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 00:30:26 ID:Ig/KVmQ4
どれも要らん
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 00:31:37 ID:tuyo4gp3
そこをあえて
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 00:32:00 ID:R0Dyex7n
>>851
後、細かいようだが、クリーチャーにダメージが与えられても
タフネスが減少するわけではない。
クリーチャーにダメージが与えられ、それがタフネスの値以上になった場合、
「致死ダメージ」となり破壊される。
つまりQ1の例では、クリーチャーBは
「ダメージを1点受けているタフネス1のクリーチャー」となっているわけだ。
そして、このダメージは致死ダメージであるため、クリーチャーBは破壊される。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 00:44:56 ID:4Q3M6PD0
2つ質問です。

1つ目
「手練れの戦術」
 手練れの戦術は攻撃クリーチャーが宣言される前にのみプレイする。
 このターン、どのクリーチャーが攻撃に参加するかはあなたが選ぶ。
 このターン、各クリーチャーがどうブロックに参加するかはあなたが選ぶ。

Q1 クリーチャーが一体も場に出ていない状況で「手練れの戦術」を使うことはできますか?
Q2 相手(自分)のクリーチャーは全部ブロック(攻撃)に参加させない、ことを選ぶことは可能ですか?


2つ目
「AAA」 クリーチャー 1/1
AAAを生贄に捧げる:墓地からBBBを場に出す

Q1 自分のターンの時
自分は、AAAの能力で、BBBを生贄に捧げよることを宣言しました。
対戦相手は、そうはさせまい!と「ショック」を使い、AAAに2点のダメージを与えました。
こうなった場合、AAAの能力よりも先にショックが解決されるので
AAAの能力は発動しません。BBBも場にでません。合ってますか?

Q2 相手のターンの時
対戦相手はAAAにショックを使いました。
自分はその前に、AAAの能力でBBBを墓地にだすことを宣言しました。
ショックは対象がいなくなったので空打ちとなります。あってますか?
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 01:02:39 ID:b7lMDmjl
>>860

A1
可能。

A2
可能。


A1
違う。>>6>>657,661参照。
そもそも起動を宣言した時点でコストとして生け贄にされたAAAは既に場におらず、ショックを撃つことすら不可能。
あと1行目がよくわからない。

A2
合ってる。
すべての対象が不適切になった呪文や能力は打ち消される。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 01:08:57 ID:ePyYm1RJ
>>856
他のデッキパーツもフォーマットもコンセプトもカード資産も書かずに何を聞きたいんだ。
他所行け。


>>860
1-Q1 可
1-Q2 可

2-Q1 合ってない。
    能力起動した時点で既にコストは支払われているのでAAAは既に墓地にあり、
    能力はスタックに乗っている。
2-Q2 「その前に」能力を使うことは不可能。
    ただし、「ショック」にスタックにのせて使うことは可能。 その場合おおむね合ってる。
    正確には「ルールによって打ち消される」で空撃ちになんぞならないが。

2つ目空考えるとスタック等について理解不足。
>>6やwikiで関連項目読み漁れ。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 01:19:40 ID:4Q3M6PD0
お返事有難うございました。
頑張って勉強します(`・ω・´)
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 01:26:29 ID:6l4MnsZs
《嘆きの井戸、未練》で《夜の星、黒瘴》を生贄に捧げました。
このとき、未練の起動と黒瘴の誘発はどのような順でスタックに積まれるんですか?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 01:33:07 ID:Ig/KVmQ4
>>864
まず《未練》の能力のプレイを宣言するのが一番初めだ。
《未練》の能力のプレイが終わり、スタックに乗って初めて《黒瘴》の能力がスタックに乗る。

解決は逆順なので、《黒瘴》の能力が先に解決される。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 01:35:58 ID:QXFxmN1+
>>864
井戸の能力スタック→黒瘴の能力スタック→黒瘴の能力解決→井戸の能力解決。
何らかのイベントの途中で誘発型能力が誘発する場合、それは次にいずれかの
プレイヤーが優先権を得るまでスタックに乗らない。
よってその何かのプレイや解決が終了してからスタックに乗る。
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 01:42:37 ID:0PCQabzk
>>856
貴方のデッキに赤い呪文が多く含まれるなら《クウィリーオンのドライアド》

貴方のデッキで緑緑緑のマナを安定して出す事が出来て墓地にカードがたやすく溜まるなら《クロロファント》

上記以外であれば《スカイシュラウドの軍獣》
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 02:00:28 ID:6l4MnsZs
>>865
>>866
なるほど、ありがとうございました。
勉強になりました。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 02:13:37 ID:dc603Pnu
相手のリシャーダの港で自分の土地をタップされたとき、それに応じて土地をタップしてマナを生み出せますか?
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 02:17:01 ID:7KuhuIj5
生み出せない理由が無い
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 02:17:33 ID:QXFxmN1+
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 02:17:34 ID:T6HsuCsX
>>869
うん
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 02:29:05 ID:dc603Pnu
生み出せないと言われたのですが、生み出せる理由は何と言えばよいでしょうか?
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 02:31:28 ID:Ig/KVmQ4
その前に生み出せないと言う理由を確かめて来るべし
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 02:38:45 ID:dc603Pnu
問題解決しました、ありがとうございました。
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 04:38:44 ID:WeUFHwra
<<古参兵の武具師>>が場に出て他の2/2クリーチャーが2/3になっています。
ここで<<紅蓮地獄>>をプレイされた場合、他の2/2クリーチャーも死ぬんですか?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 05:13:23 ID:6MwKijr4
>>876
古参兵が破壊され墓地に置かれることで、他のクリーチャーたちも破壊されて墓地に置かれる。
タイミング的には古参兵が墓地におかれた後に、ワンテンポ遅れてとなる。
回収系のクリーチャーが落ちる場合には注意。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 08:52:40 ID:Xug2ZnI8
オーラにエンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれるとき、オーラが墓地に置かれるタイミングも同時ですか?
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 09:15:20 ID:T6HsuCsX
>>878
同時ではない。
エンチャント先のないオーラは状況起因効果で墓地に置かれる。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 09:57:46 ID:Xug2ZnI8
ありがとうございました
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 15:10:55 ID:JVVj+mV/0
前回の質問に応えてくれた人ありがとう。

第9版にはトーナメントパックはないんですか? 公式サイトになかったから無いと思うけど・・・。
また、第9版3パック買うのとラヴニカのトーナメント買うのはどっちが良いだろう?
初心者なんだけど土地は貰ったから足りている。デッキは白緑と青黒赤なんだけどどっち買えばいい?
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 15:33:02 ID:3dW5IPaT0
>>881
比較対象が構築済みでないならシラネ。
好きなほう買え、としか言いようないわ。

まあラヴニカにしとけば?
トナーメントならアンコ一枚多いし。
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 15:33:16 ID:/wf9o2VT0
>>881
9版にはトーナメントパックは無い。
土地が足りているのならトーナメントパックよりはブースターをお勧めする。
ラヴニカの土地が欲しいならトーナメントだろうが。

クリーチャー、呪文全般的にラヴニカのほうが優秀だが、基本セットにしか
無い呪文もあるから、9版のほうはシングルで買ったほうがいいのではなかろうか。
特に欲しいカードが決まっていないならラヴニカで。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 15:56:18 ID:JVVj+mV/0
>>882 >>883 ありがとう。
特に欲しいカードがないのでラヴニカにしとくよ。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 17:14:17 ID:WqzgRhJ+0
太陽打ちの槌をはずしてボロスの怒りの盾をプレイした場合、
それに赤マナが支払われたことになってダメージを与えることができますか?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 17:22:59 ID:X0Slex320
>>885
無理
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 17:23:08 ID:/wf9o2VT0
>>885
払うもの払ってから「支払った」って言うもんだぞ。
コストを支払ってないのだから、プレイした呪文にはどの色のマナも支払われてない。
勝手に支払ったつもりにしちゃいけない。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 17:27:47 ID:ksKSDYaH0
>>877
ワンテンポ遅れることの影響はほとんど無いでしょ。
状況起因効果で連続して落ちるから間に優先権の発生は無いし、
全部落ちるまでは誘発した能力がスタックに乗ることも無いから。
考えられるとしたら置換効果が絡む場合か。
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 17:33:05 ID:WqzgRhJ+0
>>886-887
ありがとう
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 17:56:42 ID:9SN5YyFs0
質問です。
相手が、夜陰の本殿を場に出している時、
自分は「アップキープの開始時にクリーチャーを手札に戻す」の
能力を持つクリーチャーをコントロールしていました。
この場合、手札が無い時は、戻ってきたクリーチャーを捨てるのでしょうか。
教えてください。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 17:59:23 ID:QXFxmN1+0
>>890
そもそも誘発するターンが違うだろ
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 18:03:41 ID:9SN5YyFs0
>>891
...。ありがとう御座います。 orz
そして、ごめんなさい
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:03:09 ID:Opft8gP60
質問です…

《現実からの遊離》とクリーチャー化した《ディミーアの水路》で無限マナ出すデッキ作ろうと思ったのですが
現スタンダードで《ディミーアの水路》を生物化するカードって《自然の類似》と《世界の源獣》以外にあるのでしょうか…
つい最近MTG始めてカードほとんどわからなくて…
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:03:52 ID:X0Slex320
どうやって無限マナだすのかのほうが気になる
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:08:01 ID:FtYhCMTd0
>893
それに使えるのは、挙げてる他には泥穿ちしか思いつかんな
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:08:45 ID:0PCQabzk0
>>894
《現実からの遊離》がエンチャントされた《ディミーアの水路》からuB取り出してu払ってアンタップさせるんじゃないかな。

>>893
”土地”、”クリーチャー”検索かけるとこんなかんじ。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/search.php?cardtext=%C5%DA%C3%CF%A1%A1%A5%AF%A5%EA%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A1%BC&standard=on
で、該当するのは
《泥穿ち》、《森の悪霊の堕落者》かな。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:10:13 ID:0PCQabzk0
>>893
あと、土地をクリーチャーに変えなくても《潮水の下僕》などのタップして土地をアンタップできるカードを使う手も有る。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:10:14 ID:BpTl9lHB0
水路タップ→青マナ使ってアンタップ、黒マナだけ残る
じゃないの?

スタンダードなら神河の泥穿ちくらいじゃないかね、あとは。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:11:09 ID:FtYhCMTd0
>896
森の悪霊の堕落者は森だけですよ
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:16:01 ID:Opft8gP60
《Soilshaper / 泥穿ち》が軽くていい感じですね。
まぁこんな初心者がコンボデッキ作ってもショボーンな気がしますが何はともあれまともに初めてお金使ってデッキ作るのでワクワクです。
ともあれ早い対応本当にありがとうございます。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:17:57 ID:0PCQabzk0
>>899
ほんとだ。thanks。

先週、沼に使った気がする…
ごめんね、対戦相手の人。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 09:17:37 ID:vMMDH0B70
ボロスのギルド魔道士の乳首がずれている気がするのですが
どうでしょうか?
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 09:28:05 ID:3j9XQrQp0
ニューハーフ疑惑があるからね
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 12:56:38 ID:WWCrZvBW0
本当にくだらねぇ質問だなww
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 13:38:31 ID:eNv4fASE0
スタンダード環境で
ショックランドをサーチ出来るカードは
遥か見の他に何があります?
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 13:42:26 ID:xxw7vtwJ0
>>905
《ウッド・エルフ/Wood Elves(9ED)》
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 14:45:07 ID:0mfv9M7w0
>>905
《土地の寄進》
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 16:29:25 ID:ZDrBQ+9dO
装備品が対象とって能力がスタックに乗ってる時に対象のクリーチャーを破壊した場合装備品はどうなりますか?
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 16:34:17 ID:jub2mFNs0
>>908
スタックにおかれている装備品の装備能力は対象不適正になって
ルールによって打ち消される。
装備品自体は特に変化はない。

ただし装備コストは払われているので、そのために払ったマナ、タップ、
その他のコストは戻ってこない。
他に装備できる対象があり、装備コストを再度払えるならば改めて
装備することをスタックにのせたりとかは余裕でできる。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 16:35:40 ID:3j9XQrQp0
>>908
補足:

クリーチャーAに装備品が着いている状態で、クリーチャーBに装備
しようとしたところでBが除去された場合、
装備品はAに装備されたまんまになる
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 18:32:36 ID:mixJ7NH/0
梅澤の十手を装備した1/1クリーチャーが桜族の長老にブロックされました。
お互いのダメージをスタックに乗せた後、桜族の長老を生け贄に捧げたら
1/1クリーチャーは死んでしまい、十手にカウンターは乗りますか?
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 18:37:16 ID:NGLKPbLW0
>>911
一旦スタックに乗った戦闘ダメージは発生源が場を離れても与えられるので
他に外的要因が無ければ1/1クリーチャーは破壊されるが、
《梅澤の十手》にはカウンターは乗らない。
場に居ないものにはダメージは与えられないからだ。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 18:39:30 ID:0gk+H3uO0
>911
装備しているクリーチャーが破壊されるかどうかに関係なくダメージを与えればカウンターは乗る
今回は長老が場にいないためにダメージを与えられず乗らない
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 19:42:30 ID:mixJ7NH/0
>>912
>>913
どうもありがとうございます。
長老は良いブロッカーなのですね
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 20:24:45 ID:4BvxVOCa0
エクテンのマッドネストグとゴルガリマッドネスの動きの違いとか
相性の違いを教えてほしいです
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 20:37:15 ID:de7D7YR50
>>915
両方のデッキを作ってまわしてみましょう。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 20:52:22 ID:4BvxVOCa0
もちろんまわしたよ。
でも相性は分からない
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 21:16:22 ID:47k2oDJE0
君ほどのプレイヤーが分からないのならわかんねんじゃね?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 21:45:45 ID:de7D7YR50
>>917
>もちろんまわしたよ。
その上で動きの違いまで聞きにくるようなら、
そのデッキはきっと貴方に合ってません。
もしそのデッキでもって大会に出るつもりなら辞めた方が無難でしょう。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 22:00:40 ID:LycQyMPa0
>>909
>>もちろんまわしたよ。
でも相性は分からない

相性について聞いていて、
動きの違いはもう聞いてないと思われ
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 22:14:21 ID:de7D7YR50
>>920
「もちろん」という言い回しは「言われなくても」という意味合いがあり、
「あらかじめ」回した上で>>915の質問をした、というニュアンスになります。

>>916を受けて回してみたのなら「回してみたよ」等の言い回しをすべきですね。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 22:24:05 ID:aja2UbYfO
《火+氷》の火で、プロテクション青のクリーチャーを対象にすることはできますか?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 22:24:49 ID:EkKYmpjF0
できますとも
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 22:24:50 ID:04H6W7Dc0
>>922
できる。
火としてスタックにのせた場合、それは赤単一の呪文である。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 22:39:13 ID:LycQyMPa0
>>921
でも についても考えてみたらいいんじゃね?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 22:44:14 ID:uDiP8dAA0
>>915
まあ、非ルール的というか正解の無い質問って奴への答えは出しにくいもんだ。
対戦相手によって違う部分やデッキごとの違いもあるだろうしな。

一応、エクステンデッドの専門スレをはっておく。
そっちの様子を見て聞いてみるのも手かもしれない。

【MTG】エクステンデッド(Extended)スレ 11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131338338/
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 22:44:43 ID:de7D7YR50
>>925
でも、に焦点を当ててもやっぱり「もちろん」が引っかかるわけですね。
要するにもちろんが無ければ問題がないわけで、表現能力の問題です。
けして時間軸の問題ではないです。

まあ人に動きや相性を聞くよりは試したほうが100倍理解できるので
この話はコレで終了。
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 22:49:07 ID:aja2UbYfO
>>923
>>924
ありがとうございました。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 23:08:51 ID:Zg1QA58l0
のたうつウンパスの能力は4マナ以上払うことはできませんよね?
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 23:10:05 ID:vIhdBVxd0
>>929
スタックを学んでこい
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 23:18:10 ID:de7D7YR50
>>929
できるよ。
>>930の言うとおり、スタックについてもう一度覚えなおすとよろし。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 23:24:28 ID:Zg1QA58l0
どうもすみません。勘違いしてました。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 03:10:26 ID:QyqbZdZ20
変異状態で出した焦熱の火猫をそのターンに表にした時、攻撃に参加する事は可能ですか?
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 03:14:29 ID:QyqbZdZ20
もう1つ質問です。
タップ状態の変異クリーチャーを表にした時、アンタップしますか?
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 03:16:13 ID:MeY2LEfr0
>>933
速攻を持つので可能
 
>>934
しない。
表にすること自体はそのカードの表裏以外に変化をもたらさない。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 03:25:57 ID:QyqbZdZ20
>>935
ありがとうございます。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 10:32:05 ID:N9kM/DoF0
こちらが[[師範の占い独楽]]の能力
「T:カードを一枚引く。その後、師範の占い独楽をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く」
を起動しました。そこで対戦相手がこの能力をスタックに載せて[[粉砕]]をプレイしました。

この場合は、わたしはカードを一枚引くだけで、独楽はライブラリーの上には戻らないのでしょうか?
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 10:34:51 ID:ok2/8cys0
Yes。独楽をライブラリに戻す効果は能力の一部(コストではない)ので、スタックされて破壊すると
独楽は戻らず、カードを引く効果のみが解決される。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 13:08:01 ID:1H8cFOn+0
大会で師範の占い独楽をライブラリートップに戻さずにドローをされました。
どのカードを引いたか対戦相手である私は確認できませんでしたが、
対戦相手がすぐにカードを1枚戻したのでジャッジは呼ばなかったんですが、
そこまで注意してみていなかったので、すぐに戻したカードが、
本当に引いたカードかどうかは、(一旦手札に入れていることもあって)ちゃんと確認が取れませんでした。


ドローをして手札に入れ、対戦相手が気付いた時点で
ジャッジを呼んでいた場合、普通はどのような裁定が下るのでしょうか。
大会はK値16人の大会でした。ルール適用度は1だと思います。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>939
警告が妥当だが、既に手札に入ったカードを山札に戻す場合はランダムに選ばれるべき。

というか独楽が使える状態で場にあるなら、
引いたカードじゃなくて独楽をトップに戻すべきでは。