2げと?
4は忘れろ
(*・ω・)(・ω・*)ネー
何事も無かったかのように開始
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 00:10:59 ID:TYsu2Eug
/〃〃 〃 \
/〃,ノ(((((( ))
/ λ \ 〃/)
| / □ ,,(・) (・)|
(6$ ´つ゛)
| ⊂□⊃ _ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| // ̄ // < タイゾー!わしは島を置いてエンドじゃ〜!
/|  ̄ ̄/\ \__________________
やたーブーメランデスできたよー
4 仇麻呂
4 赤ゴイフ
4 未達の目
4 紅蓮地獄
4 ブーメラン
4 強迫的な研究
4 石の雨
4 破砕
4 燎原の火
4 シヴの浅瀬
12 島
8 山
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 00:34:48 ID:/QBmm+nY
↑のが強そうなんでFNMに持ち込んでみるわ〜
>>7 そういうデッキを待ってたんだ。GJ。けちにも青黒にも勝てそうやね。
UUが二ターン目に出れば・・いけるか?
白ウィ二ーに対してどうする?
紅蓮地獄?
自作自演乙^^
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 01:23:40 ID:bP6BwkNN
こんなバージョンもありか?
4 仇麻呂
4 赤ゴイフ
4 手練
2 針
4 未達の目
4 紅蓮地獄
4 ブーメラン
4 強迫的な研究
4 石の雨
4 荒廃の思考
4 シヴの浅瀬
12 島
6 山
ねーよ^^
スレが変わって急にレベル下がったな
寝よう
そのまま永遠に寝てろよ
スタンダードローテーションに伴いコテハン変更した。
お気に入り・NGワードの変更よろしく。
じゃあ俺もコテハン変更した
お気に入り・NGワードの変更よろしく。
>>11 サイドは15枚全部しろウィぬぃーガンメタなんだよきっと
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 04:32:14 ID:Ixh9qt8i
おまいら、倍増の季節デッキやばいぞ。
対策しる。
そりゃ、青や黒や赤のコントロールが流行れば、エンチャントをキーカードにするデッキも出てくる可能性もあるだろうさ。
実際はどうか知らんが。
>>22 そこで白暦伝ですよ
都道府県選手権の地雷はこれで決まり!
どうでもいいけどケチコンと青コン大杉>愛知
ブルーの聖地といってもいいほどだな
緑白で青コンに有効なサイドある?
やっとこさ明日のデッキができた。
勝率はそれぞれ、
けちコンにはメイン7割サイド後7割5分。
青コンにはメイン5割サイド後3割〜7割、実際に相手してみないとどうとも言えん。
赤白にはメイン3割5分サイド後7割あとは運。
てかこう書いても絶対負け越しそうだなあ。
あえてけちと青コンは捨てて勝ち越し狙いのデッキに切り替えるのも1つの手かも...。
>>25 (1)青に効くのは軽いパーマネント
(2)撲殺デッキのサイドはダメージの出るものを
(3)潰したいのはメロクや大きなブロッカー
故に候補は母性樹、十手、針
そんなのとっくに入ってるとかいうなYOヽ(`Д´)ノ
コントロール型なら抑制の場、攻撃型なら落葉の道三くらい
>>7 3ターン目までに未達の目 ブーメラン 石の雨 どれか一つでも決まらないと青にも負けるお^^;
>>28 レスありがとうです。
道三2枚しか突っ込んで無かった。
もうちょい増やしてみますね。
道三まで入ってたのかYOヽ(`Д´)ノ
大会に出る赤白コンでつ
赤白ショックランド2
赤白ダメラン4
山7
平地11
炎まとい4
黒こげ4
らせん4
神の怒り4
白厳重4
白暦伝4
紅蓮地獄4
4マナ帰化2
仮面2
物語の円2
ドラゴン変化2
4マナ帰化って何
>33 《火花の結実/Seed Spark》だろうな。
なんでショックランドが4じゃないんだ?初手から動くデッキでもあるまいし。
しかし、ケチ相手にメインじゃ手も足も出なさそうなレシピだな。
黒瘴はターゲット取らないから、変化したら仮面の有無関係無く聴牌だぞ?
らせんで吸ってかわすしかねえな
螺旋じゃ黒瘴×2の10点爆弾はかわせねぇっしょ。
相手が10点見込んで打ったところで3点回復でファビョーン
でもドラゴンになってて自分のライフは5。
土地
4戦場の鍛冶場
4聖なる鋳造所
4山
12平地
クリーチャー
4炎まといの天使
2山伏の長、熊野
ソーサリー
4神の怒り
4石の雨
3天羅至の掌握
2猛火
インスタント
4稲妻のらせん
4黒焦げ
4貪る光
エンチャント
4野の源獣
1物語の円
まったく勝てません( p_q)エ-ン
流れ止まってるし、32のデッキをつついてみるか。
黒こげはどうせメロク対策だろうし、白暦伝後にも動ける様、赤魂力に変える。
エンチャント引き過ぎたく無いから、仮面・変化・白幻獣・土地を1枚ずつ抜いて独楽にする。
サイドは・・・対ケチの赤白有効牌ってなんだ?
青には母性樹経由で白暦伝なり嘘Boilなり打てば良さそう。
ネタかも知れんが、母性樹で適当にライフ減らす→ライフ交換とか考えたり。
対生物は赤&白本殿 or 思考の牢獄でも足すか。
案外広く浅く対応出来るのかもね、ボロスコントロールって。
ボロスコンに黒足してサイドに墓地攻撃、発掘ハンデス入れれば最強じゃね?w
ギルドランドが出たせいで
ライフ回復の重要さが一層増したな
特に黒
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 21:13:13 ID:b8ng/Em6
黒はもともとライフ自分で減らすから
ライフには気を使ってるだろ
45 :
7:2005/10/21(金) 21:38:01 ID:dEWal3NN
>>8のデッキをFNMで回してきた
やはりコントロールには有利だったが
決勝でウィニー相手に除去が間に合わず負け
なかなかいい感じだったんでさらに調整してみるわ
多色が多くなりそうだから白赤ウィニーのサイドに血染めの月挿しとくかな…
どれだけ使えるかは知らない。
>45
おお ゆうしゃ よ
ワイルドファイア4に パイロ4 つんで ウィニー に まけるとは なさけない
白赤コンのけち対策は何だろうな。
象牙の仮面と大量土地破壊(ラジアの浄化、Wildfire)くらいかな。
象牙の仮面は相手がけち打てなくなるしハンデスも無効化できるからいいと思うのだが
枚数が難しいな。
ほこり
白緑コントロール
桜族の長老4
ラノワールのエルフ4
極楽鳥4
木彫りの女人像4
魂の管理人3
北の樹の木霊2
塵を飲み込むもの、放粉痢3
木霊の手の内4
制圧の輝き4
種のばら撒き2
氷の干渉器4
ゼレズニアの印鑑4
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー4
セレズニアの聖域2
低木林地2
寺院の庭4
永岩城1
先祖の院、翁神社1
森2
平地2
これからはコントロールが主流になるのか?
黒緑コンに青タッチて強くね?
それってけちコン使ったほうが強くね?
ラヴニカのカード集まらなかった...もうだめぽ
けちコンはメタ中心だから敢えて外したYO!
今日の都道府県選手権これで行こうと思うんだけどドウ?
4ウッドエルフ
4長老
4エルフ
4十手
4黒瘴
4化膿
4手の内
3こま
3スカラベ
2京河
2メロク
4緑黒ギルド
4沿岸
1緑白ギルド
1島
7森
5沼
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 01:13:52 ID:fEGZglE+
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 01:18:36 ID:fEGZglE+
(´・ω・`)マジデカ…明日は負けに行って来るよ
ま、俺が見たところ
良くて全勝、悪けりゃ全敗って感じかな
がんばってな
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 01:51:21 ID:fEGZglE+
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 03:10:13 ID:OwnMoc7x
都道府県大会って見学のみでも可能?
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 03:20:08 ID:9fXcpGLl
化膿だろう
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 03:22:36 ID:OwnMoc7x
>>64でやや受けしちまった
俺もお前も脳が膿んでるんだろうなw
>>55は1発目のマナブースト潰されるとめさめさ遅くなるけどいいのかぁ?
まず4色なんてそう都合良く回らない
てかマナ出すだけで相当ライフ失ってそう
1ターン ラノワール
2ターン 桜爺/手の内/ウッドエルフ
3ターン スカラベ/メロク
ラノワが出て残れば全然遅くない
そう考えるとこのデッキ、こまなんか回してないで極楽鳥出せという感じなんだが
制圧の輝きコントロールってどう?
某デッキのパクリだが晒してみるぜ。
3 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 [RAV] Temple Garden
2 [9E] Brushland
3 [PT] Plains
4 [RAV] Forest
4 [9E] Karplusan Forest
3 [CHK] Mountain
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
2 [RAV] Firemane Angel
2 [LE] Seedborn Muse
4 [CHK] Kodama's Reach
4 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [9E] Wrath of God
3 [RAV] Char
3 [RAV] Devouring Light
4 [RAV] Lightning Helix
3 [RAV] Seed Spark
3 [RAV] Glare of Subdual
1 [RAV] Recollect
>70
/( /⌒> /( /( /(
∧ ( ヽノ ( l\ ( ヽ( ヽ( ヽ/(__
/ ヽノ \/ | /(ノ /
/ / 〈 , ― 、 、――、  ̄\
( / ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄\ /(/ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ \ ヽ⌒
/( 〉 / ヽ /⌒ .〈 /l二二l l二二l \_/ \
| ` |__ __ | \ /(| /(___)(___) | ヽ⌒
\ .|\_)|(_/ | \ | | (〇〇) .| \
> | |_ .| /⌒ \ |┌┬┬┬┬┬┬┐ | 〈⌒
< ヽ (____ / 〈 .>|├┼┼┼┼┼┼┤ | \
`ヽ ヽ ___ / lヽ | < |└┴┴┴┴┴┴┘ / 〈⌒
〉∧ ,へ ∧ / \| ,ゝ ー―――――――‐ ′/\|
l/ \l )/ ∨ ⌒)ノ^l/∨\/)/\/)ノヽ/
赤白トロンのサンプルってどこかにない?
何やら<<Razia's Purification / ラジアの浄化>>でウルザ地形だけ残してウマーするデッキらしいんだが、
自分で考えると、やりたいことが多すぎるような気がして、凄くTOMっぽいデッキしか思いつかない・・・。
赤白トロンなんて聞いたこともないが…誰かのおいらデッキじゃないの?
ラジアの浄化は駄目だと思う
ラジアの浄化はいまいち使えない。相手に強いの残される。
亡霊の牢獄とかと合わせりゃ使えるかもと思ったが、自分も立て直すのに時間かかるし。
3つ残ればどうにでもなっちゃう気がするな。
>72
あかしろで
ななまなそろえて
なにするの
御後が宜しい様で。
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 15:21:48 ID:frRz21ZK
土地3枚回収スペル+けちトロンの方が遥かに夢があると思う
4マナ揃えてからウルザ土地3枚ゲットする事に意味があるかは別として
赤白トロンは初耳だけど即興で作ってみた
土地
12*ウルザ地形3種
2*平地
4*赤白ギルドランド
4*赤白コモンランド
クリーチャー
4*雨ざらしの旅人
2*山賊の頭、伍堂
2*浄火明神
2*炎まといの天使
スペル
4*師範の占い独楽
4*ボロスの印鑑
4*猛火
4*神の怒り
4*ラジアの浄化
1*龍の牙、辰正
1*太陽打ちの槌
4*稲妻のらせん
2*黒焦げ
激しく弱い。
ミラディンブロックの強力なアーティファクトクリーチャーが抜けたから
ラジアを打って7マナ確保した後で展開するものが無い。
大蛇の孵卵器は遅いし、ガーゴイルは黒瘴にサイズ負けする上に、
自分の邪魔になりそう。
せめてもう少し存在感のあるクリーチャーがいればいいんだけど・・・・
結局大量のマナを確保しても猛火を打つくらいしか使い道が無い時点で今の環境でのトロンはありえない。
《光り輝く炎/Brightflame》撃とうぜー
そこでガーゴイル→執政官ですよ
除去効きにくくなるし
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 17:18:26 ID:d0CBEFjZ
今日やったところの都道府県大会の結果マダー?
執政官出してラジア撃って執政官で殴り勝とうぜ
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 19:40:01 ID:ZAYWAPW1
都道府県選手権の情報期待age
赤白でけちに対抗できるカードってなんだろ
>>85 自分的には
ヒント:本体火力
というか、もうしばらくSTDやらないからカミングアウトするけど
Flame of the Blood Handやね。サイド後、コントロール系には全部入れてみてた。
あと、自分はそこまで入れてなかったんだけど
某プロはるるさんはVolcanicHammerも入れてたね。同じく血の手の炎も入ってた。
>>85 俺は真面目な話、思考の猛火4枚積んでるよ。
いや、半分ネタでこんなの入ったデッキがうpされたらいいなーとか変な期待してるんだけどw
道化の帽子でライブラリ覗いて撃つか?
ドローがわからんといやだな。ブービートラップで確認してみますかね。
道化の帽子かぁ・・・
さゆりを全部ブッ消すのもアリかもな
本体火力もなかなかよさそうだ
天使とドラゴンを中心にしたデッキを組んでんだよね
90 :
87:2005/10/22(土) 20:37:46 ID:ZAYWAPW1
>>88 けち相手なら桜族の長老で判断する。
あれば使ってるだろうし、1枚も使ってなかったら4を宣言。使ってればその枚数分減らす。
既に全部使ってるとかいう事故が起きたら「花の神1」なんかも。
>>90 そっか、そりゃそうだよなあ。帽子で覗く必要ないな。
都道選手権情報age
メタは白赤、黒緑系(けちコン)、青系の3つ。ただしこの時期なのでそれ以外も半分程度、メタは混沌としている。
白ウィニーは負け組。火力があっても押し切れない、対策されやすい。除去連発からメロク・黒障がどうにもならない。
5マナ以上のスペル1枚で勝つデッキが多く、青パーミッションが正解だと思った。ソーサリードローが多いがそれ以外は問題は少ない。
後、エンチャントは対策できるようにしておいたほうがいい。よりよい品物、ドラゴン変化、春の鼓動など。
結局また青かよー。
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 20:59:31 ID:xUk80Ja3
プレミアスレでリアルタイムで書いてたのに誰か気付け
白ウィニーきびしいか……
十手のガチで厳しいなら太陽槌で遊んでる俺のデッキなんてどうしようもねえなw
メインから母聖樹4枚w積んだワイルドファイアーで突っ込め
もう今年はミルストーリーでいいやー
白ウィニーで、やっかいなカード対策に信仰の足枷と返礼入れたら勝率上がったお^^
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 23:05:14 ID:lFk8duEh
5回戦終わった時点で、バベルが4勝1敗ラインにいたYO!
地獄界の夢を使ったデッキってファンデッキ止まりでしょうか?
君の手でトーナメントレベルするんだ!
切り裂いて
そのメタならバベルとか歴伝はいい線いけそうだね。
遅い環境ならばファンデッキの出番もあるわけだ。
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 00:03:36 ID:v9VS4iYP
バベルは引き次第なとこがあるが結構やりおるぞ
特に変成を入れまくると楽しい
広島は白赤と黒緑が多数派。けちとヤリコンはかなり少なかった
で、黒緑がヤソコンを破って優勝
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 03:37:20 ID:o/f6lD0j
どんな感じの黒緑でしたか?
去年の10月23日に「半年ロムってろ」と言われ、
半年後にやっと書き込めたと思ったらまた
「もう半年ロムってろ」と言われたものです。
今日でようやく半年になりました。
おひさしぶりです。涙がでそうです。
また皆さんと一緒にお話できて嬉しいです。
もう半年ロムってろ
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 09:29:29 ID:IbaKcnxt
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 10:26:27 ID:5/QCAgp3
黒緑は
パラ、ラノワールエルフ、ウッドエルフからのブーストでヒッピーやスカラベにつなげたり、マナクリーチャーをインクアイに化けさせるデッキでした。
1T:パラかエルフ2T:ヒッピー
3T:十手、装備、即パンチ
をよくやってました。
>>113 なんか余りにも予想通りの動きだな、それ。対策されてないのか。
つ【ショック】
がが〜ん
けちとか白ウィニーだと対策のやりようが無いだろ。
一応ブーメランとか稲妻のらせんはあるけど、
それだけ回ったらあきらめるしかない。
白ウィニーだったら返礼とか無くはないな。
ボロスウィニーだったら3ターン目だしインスタント火力叩き込めばいい。
平和なべ
返礼より《貪る光/Devouring Light》のが強くね?
俺は白群れで対策しといたけどな
光はちょっと重い、召集できないだろうし
白群れはいいと思うが
富山4th 森 淳平 オークとその他58枚デッキ
1マナ生物12
4《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》4《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》4《凍らし/Frostling(BOK)》
2マナ生物4
4《ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage(RAV)》
3マナ生物9
2《オーク弩弓隊/Orcish Artillery(9ED)》3《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》4《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(RAV)》
火力8
4《黒焦げ/Char(RAV)》4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
装備品4
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
4《平地/Plains》9《山/Mountain》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
1《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》
side board
4《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
4《ショック/Shock(9ED)》4《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》
3《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》
1ー2マナ飛行生物よりユーティリティ生物増やした赤よりの白赤ビートデッキ。
やぱり今のメタでオーク弩弓隊は強い。
オーク弩弓隊が強いと言われるなんて、世も末だな
・・・てか、何に対して強いんだこいつ
なんだ、結局マナクリからヒッピーは強力でした、ってオチかよ
ヒッピーとかスカラベとか強くないと言ってた連中はどこ行ったんだか
強いとか言いつつ2枚刺しかよw
おーくDQNたい
色々なデッキをみてまわったけど、一回もショックをみなかったw
130 :
124:2005/10/23(日) 16:24:38 ID:L5PhVIA+
うーむ、そういわれてみればたしかにサイドもうそくさいなー。
やっぱりフロック?
>>126 ヒッピーはさすがに強いけどスカラベは微妙だと思う。
発掘を使うように組んだデッキかメタ的にラスが多いとかじゃない限り
他に強い奴はいっぱいいる。
スカラベ発掘して黒瘴とか墨目がおちたら悲しくなる。
>>125 オーク弩弓隊の効きそうなものを考えてみた。
対黒系:ヒッピー
対けち:長老をスルーして本体ダメージ
対白ウィニー:ほとんどすべての生物
見たところベスト8にこのデッキ含めて4人クリーチャーデッキがいるので
メタ的には当たりだと思うけど、地元メタを出ないカードではありそう。
この辺は間違ってるかも。強い人補足プリーズ
発掘と独楽って何気に良いな
疲労困憊ロックで出てきた。
自分のプレイングミスでベスト8逃したが、楽しかったのでよしとする。
赤バーンでけち、ヤソコンを次々焼いていくのは気持ちいいが、メインから物語の円があるデッキや象とかホント勘弁して欲しかった。
サークルは針ナイトggだな
血の手の炎でガンガレ。
デカブツに対しては脅しつけくらいしか対処できないな。
そうだ、サークル対策に責めさいなむ者だ
大阪選手権の結果ってまだ出てない?
千葉の準優勝、赤青秘儀連携かよ。
前の環境の時に脳内で組んでみたが、凄まじく弱そうだったのに。
しかし、未達の目はどう使うんだ?けちや青コンに2T目土地バウンスか?
>>141 2丁目っていう土地があるのかと思ってしまった
やあ!みんな大好きジョン・フィンケルだよ!
>>135 疲労困憊はいいカードだよね!
ボクもとあるコンボデッキに入れて活用しているよ!
>>136 バーンはいい選択だったんだけどね!
まだメタが混沌としていて上位入賞は難しかったみたいだね!
>>141 2マナバウンスはいつだって強いさ!
ソーサリーでも、連携が出来るんだから当たり前に入るカードじゃないかな!
>>131 スカラベは
アタック→サクリ→発掘→召喚
これでブロッカーとして立たせられることを忘れちゃダメだよ。
オーク弩弓は試してないからわからんが
最後の喘ぎや稲妻のらせんで除去られるし
これを一本の勝ち筋として頼るには若干貧弱な気がする。
あると便利かもしれないが、ないならないで困らないカードだと思うよ。
>>142 リアルで牛乳をノーパソに吹きかけるところだったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
神河限定では結構活躍してた「明神フレア」みたいなのはダメなの?
ケチに強い、という割りに上位に出てないみたいだけど。
所詮限定構築だったってことだろう
明神フレアは、ハートビート割られると手札が紙束になってしまうんで、
コントロール系には即割され、パーミッションにはカウンターされるし、
しかも白ウィニーにはホコリ出されると全く機能しなくなるという致命的な欠点がある罠。
なあ地雷デッキの類だから、あんなに有名になっちゃ終わりってこと。
そこで白暦伝
発掘で墓地からクリーチャー拾わないのは素人
なんちって
笑いどころがわからないんだが
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 02:02:20 ID:W4fy6TcW
特に問題あるようには見えないが。
砂の逆流+母聖樹が優勝したらしいんだけどどこだよ
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 06:43:29 ID:b24jkhSZ
どっか東京のレシピないの?
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 07:26:02 ID:weRAUzFL
青パーミが強いっていうけど、ドロー操作何使ってんの? やっぱジュシ?
でもさー。あれ針で指定されたらいきなり紙になるし、よくそんなんでやってけたなーと思う。あざみもメロクも針の前では無力だしね。
なんかパーミの好成績が信じられんよ。針メイン投入してた香具師はおらんかったんかいな。
ちょい前までのメタと言えば赤白ウィニーとけちコンだった。
で、このメタなら針は「主に十手とコマ(あと長老)を刺すカード」として見られる。
これだけ刺す対象が絞られてしまうと、このどちらかを使っているデッキはメインには投入しない。
そしてこれらを使っていないデッキは青黒くらいしかいなかった。
てなわけで、今までは針がメインから存在する相手は同系くらいしかいなかった。
>154
kwsk
ってか俺もメイン逆流・母聖樹4積で、5−1−1で抜けたけど
ベスト8で乙った。そっか、同じ事考えてる人いたんだ・・・。
>>158 きっと母聖樹を1〜2枚抜いておけば、君はもっと勝てたのに。
ずっとトロン使ってたから、何かの感覚がズレてるのか全く勝てない。
何使っても勝てる気がしない。
僕のスレイバーはどこぉ?
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 15:35:53 ID:2gxFuAjx
>>160 つ《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 16:30:45 ID:lHOPvMTU
みんなでOCGに電話をして『ワイト』様をウルトラレアにするようにお願いしよぜ!みんな力をかしてくれ!これは荒しでもなんでもありませんm(_ _)mただワイト様が好きですワイト様スレにこいや!くされども!
どこかで都道府県選手権の全国の上位デッキを公開してくれないもんかねぇ
最悪1位だけでも良いしさ
アメリカの公式ページみたいに
そのうちタカラのサイトでやるんじゃね?
トロンの使いすぎで感覚のマヒしたプレイヤーには
歴伝デッキがおすすめだな。
てかトロンで面白かったのって鳩爪よりもむしろスレイバーだったんだよ。
歴伝は鳩爪に似てるけどスレイバーの代わりになるものが・・・
やっぱ黒足して霊光の追跡者?歴伝とも相性よさそうだし。
今黒緑ビートダウン使ってるんだけど、フィニッシャーって何がいいのかな?
候補としてはあらし、墨目、コクショウ、北木霊、スカラベ、墓トロールあたりだと思うけど。
2種類、多くて3種類選ぶとしたらどれがいいんだろう?
デッキはLoMでベスト8に入った黒緑みたいな感じ。
あと、2ターン目ヒッピーとかやりたくても1マナクリーチャーのマナソースは7体でいいんだろうか。
「甲鱗のワーム」なんかおすすめですよ
墨目、閼螺示、北キノコ。
攻撃的なやつを素直に選べばよかろう
>>166 歴伝デッキには2種類あって、ひとつは有名?な歌からの歴伝やドラゴン変化を狙うもの。
もうひとつは本殿を2枚くらいずつ入れてラス・牢獄で耐えながら本殿を揃える
ブロック構築みたいなもの。
マナの関係で追跡者が入るのは後者。
ただ、青に厳しいのはどっちも大して変わらない。
大昔の青単みたいにフィニッシャーが少ないタイプだと本殿タイプはやれるんだろうけど。
>>167 漏れの感想でいうと
墨目が確定(相手に出された墨目を倒せるし、カウンターされにくいから)
そのほかはメタによって変わって
・黒系が多い→北木霊(除去よけ)
・青が多い→アラシ(メロク対策)
・(赤)白コンが多い→スカラベ(神の怒りに対する耐性)
黒瘴は正直強いけどビートには入れにくい・・・・
>>167 クリーチャーはすべてスピリットにしよう。
緑黒ずべら、希望の盗人、バンシー、南の樹の木霊、泥穿ち、死零でいってみよう。
>170
白暦伝から本殿持ってくるデッキで昨日でたけど、
タイプとしては後者
しかし、本殿は各一枚ずつしか入れてない
やはり複数枚いれるもんなのかねぇ……
青黒コンにはかなり負けに近い引き分けですた
追跡者はよく刺さりました
>>148 静岡でbest4入ってるぞ
使用者は池沼だ
バベルがもうちょっと出てくるかなーと思ったんだけどなー。
そんな俺は青黒バベルか五色バベルかで迷ってる(´・ω・`) どっちがいいかな?
赤白(+青)コン使ってるんだけど
青黒コン対策って、母聖樹と針で大丈夫かな?
身内に居ないので分からない・・・
>>174 3色60枚でも事故るんだけど、5色200枚超で大丈夫なもんだろうか。
バベルの事は何も知らないけど2色を薦めてみる。
>>175 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》入れるなら
《沸き立つ海/Boiling Seas》も一緒にどうだ
>>174 分散が増大しまくってるから事故る、マジで
緑とか入れてマナを安定させようとするとシャッフルで相手が嫌な顔をする、マジで
178 :
167:2005/10/24(月) 23:46:49 ID:IbrnAjxT
>169
>170
dクス。
引き続き調整してみるよ。
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 00:18:48 ID:xWW9CSsQ
白暦伝でパーミに負ける?サイドに母聖樹と頭蓋摘出入れるだけじゃん。
メインに母聖樹2枚位は入れれるだろうから、それ程サイドも圧迫しない。
で、頭蓋摘出囮にTimeStop使わせて(無きゃ無いでOKだし)白暦伝通すだけ。
手札破壊とか超速攻には分が悪いけど、中速ビートとかパーミはお客さんだろ。
ケチが一番微妙。遅くて白暦伝は確かに間に合うんだけど、黒竜の対消滅とかで
物語の円とか無視して10点ぶつけてこれるから。
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 10:55:05 ID:QAdPbKai
暦伝って通ってないと発動しないんじゃなかったっけ?
TimeStopとか誰も使ってないし、意味不明。
説明足りなかったか。
母聖樹経由の白暦伝への、唯一の対処法がTimeStopだから
(もしくは母聖樹の対消滅)それの有無を確認する為の頭蓋摘出。
繰り返すが、無きゃ無いで、母聖樹経由の白暦伝は絶対に通るから
何も問題無い。そんなに無い、って自信たっぷりに言えるなら、
独楽ぶん回して、母聖樹引く事に全力を費やせば良いだけじゃね?
良いデッキでないことは確かだ。
《母聖樹》で通しても《疑念の影》で結局探して来れなかったりもする
そして、アップキープにコピーがカウンターされる、と
む?白歴伝を疑念の影で凌いだ所で、白歴伝自体は通ってるだろ?
それとも、疑念の影でフィズらせる(死語スマソ)と、歴伝効果も立ち消えになるのか?
それと、毎ターンコピーをカウンターすれば良い、ってのは判るが、
少々非現実的じゃないか?ヤソを例に考えると、Leek(3連射以上
すれば、打ち消せるかもしれんが・・)やRemove Soulは意味無いし。
色々文句たれてる奴いるけど、プレミアスレで結果見てみろ?
結構白歴伝、ベスト4に残ってるぞ?
>185
判ってる。判ってるんだ。けど、選手権で使われたんだ・・・。
ノーマークだっただけに、結構ショックだった。。。
因みに白歴伝では選手権出てないんで。擁護じゃ無いです。
ウィニー全般に強いのと、
全体的にけちが少なかったから残れたんだろうな
手札破壊が多くなってくると厳しそう
>>184 コピーがカウンターされるってどういう意味ですか?詳しく。
>>186 ああ、疑念の影やられたら暦伝でのライブラリーサーチはできないぞ。
毎ターン打ち消せなくてもブーメラン等で戻せるがな、それに暦伝は今はもう無理だろ明らかに速度が遅くなった。
>186
疑念の影ではそのターンに探してこれないだけ。
ただ、歴伝の影響でスペルをプレイできないので1ターン凌がれただけで死に掛ける。
良いデッキだけど勝ちきれないと感じる。
>188
歴伝はカードのコピーがスタックに置かれる。
事実上、毎ターン使用することに等しいので打ち消すことも出来る。
元々暦伝デッキは青系には絶望的だからサイド後からの勝負になる
けど、そのリスクを冒してでもけちコンとビートに有利になるのはでかい
今から流行りそうな青コントロールと誰しも思いつく黒緑のビートダウンのどっちを取るかと言うことか
>>186 初心者板でも聞いたんだからわかっただろ?
疑念の影で糸冬了〜だってな。
すまん、初心者板じゃなくてくだらねぇ質問スレね。あしからず。
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 18:07:09 ID:PNhrl3Os
歴伝がメタに入るなら疑念の影のメイン投入もあるな。
いや、確かにクダ質で聞いたけど、終了しないじゃん。
コピーは毎回出るし、その度カウンターし切れるのか?って話。
何で終了なんだ?ちょいとマナブーストして5〜6ターン目に
白歴伝打たれたら、パーミ側が終了じゃね?
その間に軽くメロクで死ねる
5、6ターン持てばパーミが勝てると思うのは俺だけか?
それに通したとしても持ってくるのはエンチャントだけだろブーメランで十分対処できるがな。その後こっちがフィニィシャー出せばいい話。
まぁ暦伝はウィニ系には余裕で勝てるけどな。
>>196 ああそれともう一つ、頭蓋の摘出忘れてるだろお前。ネタバレしたら真っ先に指定されて死ぬぞ。
白暦伝≒歯と爪みたいな妄信の仕方をしているように見えるんだけど。打てば勝ち、と
思うのは間違いだと思うんだけど。何を引いてきてもそのターンに終わるわけではないし、
それこそ暦伝でエンチャントを場に出しても、ブーメランされれば二度と場に出なくなる。
ちょっとVSヤソコンを↓で考察してみた。
1、メインボードじゃ無理
どう足掻いても通らない。というか通った場合は相手が相当あれなプレイヤーだな、としか。
となると青コン相手にはサイド後2回とも勝利する事が前提となる。
2、ボセイジュを使った場合
間違いなく通るが、コンボパーツが1枚増えるわけで。タイムラグの間に、相手はさらに
引き増しをしてくる。バウンスや疑念の影を複数枚引かれてしまう可能性も高いわけだ。
さらに迫害も相手にはある。
3、もし本当に白暦伝が青に強いのならば…
ウィニーに強く、けちのような中速デッキ、さらにパーミッションに強いとあらばこのデッキは
間違いなくブレイクする。しかしそうなれば、間違いなく相手は頭蓋の摘出を積むようになる。
なんで一部必死なんだww
最新セット雑談スレ立ってなくね?
アイスエイジのネタもある事だし、立ててこようか?
中速ビートも摘出積むことで対策できるし、今のエンチャントのラインナップでは地雷の粋を抜け出せないと思うが。
今後のセット次第では、トロンみたいに青以外は対抗できないなんてこともあるかも知れんが。
207 :
203:2005/10/25(火) 19:39:34 ID:TksdhXSG
ERROR・・このホストでは(ry
orz
マジックの新しいセット(基本セットやエキスパンション)について
(;´Д`)ハァハァ ( ゚Д゚)ゴルァ! (・∀・)ネマタ!! しつつ雑談するスレッド。
前スレ
【MTG】最新セット雑談スレ84(実質85)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1128692657/ とりあえずラヴニカ:ギルドの都やColdsnapについて話し合おう
次はGuildpact(2006/02)→Dissension(2006/06)
Coldsnap(2006/07)
↓頼んだ
オレオレ
210 :
184:2005/10/25(火) 20:05:34 ID:s5TOf679
ID:vNW+gmo7は白暦伝で何を持って来て勝つつもりなんだ?
世界の原獣→ブーメラン
本殿→一枚では効果がないわけではないが薄い&ブーメラン
ドラゴン変化→ブーメランorメロクのトークンで撲殺
え〜〜と?
んでもって、毎ターンでないにしろカウンターで数ターン凌がれると死が見える
実際の話、パーミに負けてるのを見なかったけどね、白歴伝。
多分、メインから母聖樹2〜3積んでたんだろうけど。
早いターンに歴伝通されて、それをカウンターしながら引き増してメロク?
結構非現実的だと思う。マナ自体をブースト出来る訳じゃ無し。
頭蓋なり道化帽子でGGなのは同意。まぁ、あくまでメタ外だから、って言う
のが大きかったんだろうな。
摘出撃ってくる相手にはサイドから象牙の仮面入れて4枚にするのが一番の対策だろうね。
対青はサイドから母聖樹と沸き立つ海。
持ってくるものはズアーの運命支配とドラゴン変化。
ズアー持ってこられて手札にブーメランないと青は死ねるね。
ブーメランが何枚入ってるんだ
ちなみに、ブーメランx2言ってるけど、出すエンチャントの順番は
1.特権階級
2.ズアー
3.変化
4.仮面(主に呪師ってかトモヤのドロー負け防止)/物語の円 等。
場合に応じて、随時押収か迷信。特権階級が有る限り、メロクだのナンだの
言ってるけど、全くの無力なんだって。
>215
メタをビートダウンに張るか、パーミに張るか。
即ち、メインの母聖樹の数次第だろうね。
普通にメイン2枚だと、ビートダウンはやや有利、パーミにはやや不利って所か。
キチンと母聖樹をスペル勘定して、4枚挿せるんであれば・・・有利にはなるけど。
>>217 そうか母聖樹次第か。
暦伝叩いてたけど今どきのやつは特権階級が入るのか、二枚だされたら終わるがなWWWWW(パーミは)
対策カードが多すぎだからなー、本気でメタられたら終わるデッキだな。
黒くなくても《光の大嵐/Tempest of Light》あたりでもいいわけだし。
サイドから全く別のデッキに変わる、みたいな感じにすれば案外生き残れるかもしれないけどな。
サイド後に補充になってたら強い
相手が生物除去全抜きするから緑歴伝に変形しようぜw
《炎まといの天使/Firemane Angel》入れよう。
暦伝打った後でもディスカードすれば釣れる。
なんて電波が舞い降りて来ましたよ。
青相手に歴伝でドラゴン変化出したら押収でパクられた…
次のアップキープのコピーは打ち消された…
けちコン相手には花の神エンジンで摩滅回されて死亡。
特権階級から割られていくエンチャント達。
平穏
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 21:47:42 ID:bMlOh9wk
糞スレがウザイんでage
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 21:57:15 ID:teBl5ESn
なんだかんだ言ってもカウンター出来ない沸き立つ海打てりゃ勝ちよ
母聖樹全投入のガンメタガン回りで青にだけ勝ってどうすんだよ
ザコは帰れw
>>223 なんでコピーが打ち消されたんだ?もみ消しぐらいしか無理だろ
ハァ?
普通にコピーもカウンター出来るぞ
一回凌ぐだけだが
>>233 コピーは打ち消せるよ、次のターンにまたコピーが飛んでくるけど。
つーかね、何で青とのマッチングだけ語ろうとしますかw
ターゲットミスすんまそ
>コピー
「歴伝の呪文のコピーただし歴伝能力が消えてる」でしかないからね。
交錯の混乱を暦伝デッキに入れるとしますか。
霊都の灯籠、疑惑の影を変成できるし、
アンチのブーメランや平穏が打ち消せますしな。
問題は俺が青よりの白暦伝デッキを組むかどうかか。
まず、組まないけど。
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 16:01:19 ID:JoCwo1kq
今更だが浄土からの生命強いね。
けちとの組み合わせで菩聖樹もサーチできるし浄土からの生命
が手札か墓地にある状況からリセット連打したら強い…かな?
>>238 つか、ブーメランやエンチャント破壊は多分歴伝後に打たれると思う。
>>240 あっ。そか。
んじゃ、摘出と特権、ズアーしかない気もするけど、
これで守りきれないんかね。
ということは特権階級二枚場にだせば完璧じゃね?
じゃねじゃね?!
>>242 そううまいことできれば暦伝は明らかにメタの一角になって、サイドには光の嵐が見られるようになるぞ。
まぁなるわけないけどね。
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 19:35:41 ID:TyVW/p1L
けちと壌土〜でトロンかのう
>>242 |
\ _ /
─ (m) ─ピコーン!
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
白青歴伝デッキで《不朽の理想》に《双つ術》だ!
歴伝強いことは強いが、これからラブニカ入りのデッキが熟成されてく中で取り残されると思う
マスクスインベの頃の抹消デッキみたいな立場に立てられたら御の字か
むしろこれからは黒歴伝の時代がくるよ。アグロ青黒で。
これからは発掘ズアーだと思う
マジでマジで
これからは草原のドルイド僧の時代だ
>>249 ズアーで発掘止まらないのな。知らんかった。
よし、霊光の救出者で回復してズアー維持しつつ発掘るか……
青赤のテンポデッキ作ってるんだけど、白ウィニーメタったサイドカードにどんなのがあるか教えてください
とりあえず紅蓮地獄4枚からじゃないか。
ついこないだまで
「○○トロン」ってジョン・フィンケルがデザインしたから
トロンってついてるんだと思ってた俺の発言に、どこまで真実が含まれてるかはしらない。
>>253 dクス
不忠の糸と紅蓮地獄は4枚ずつ装備することにします。他にあれば誰か教えてください
>>252 つまり、紅蓮地獄を使ったら大いなる玻璃紡ぎ綺羅が死ぬからどうすればいいのってことだろ?
白入れてトリコロールカラーにして崇拝入れろ。
稲妻のらせんとか入れたら事故るから軽くタッチにしろよ。
あと0/5の壁とか堅くて便利。火力を使わせる事ができる。
壁入れるなら大気の壁でいいんじゃねの?
壁入れるって時点でかなり疑問なんだけどさ。
大気の壁は死にました。
あー、適当なこと言って悪かった、スマン。
でも壁は1対1のブロックしか使い道ないし、殺すこともできない効率の悪いカードだろ。
せっかく赤青テンポなら、《怒りの狂乱》使ったほうがいいと思うぞ。
パクりブロックで2対1でもいいし、テンポならブロッカーどけて止めにも使えるし。
今使われてる大物は伝説ばっかりなんでメインではダメっぽいけど、対ウィニーのサイドなら。
壁は崇拝投入を前提に提唱したんだよ。
壁入れるだの崇拝タッチだの、最早原型がわからんな。。。
ベースどんな形よ?252とか晒してみない?
壁なら案外硬くて飛行持ち、変成で3マナ圏のカードにもなれる幻の漂いがやり手。スカラベなどがきつかったらどうぞ。
まあ何にせよテンポデッキのサイドに入るかは微妙(デッキの中身が分からないからなんともいえないし)
デッキ種類が豊富で、この環境面白いな。
てかミラディンブロックが(強いけど)ダメ過ぎたのか。
アーティファクト中心になるサイクルはだめになると言う法則を見事になぞってたな
アーティファクト以外のカードも強かったからわけがわからん
もう少し金枠増やしてくれれば最高だったんだが
FIRES、マッドネス、ゴブリン、親和と不健全な強さのビートダウンに
慣れすぎて、親和禁止以降の環境がぬるく感じる…またブン回れば
4キルクラスのビートダウンデッキ、出てくれないかなあ
>>266 1T:《森/Forest》《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
2T:《森/Forest》《木霊の手の内/Kodama's Reach》
3T:《屍肉吠え/Carrion Howler》
4T:《樫の力/Might of Oaks》
電波スレより
なんで鳥でもラノでもないんだろう?
遥か見や長老やランパンじゃ駄目なのか?
最近また復帰しはじめたんだが青白黒ってまだ使えるか?
>>268 鳥よりもエルフのほうが攻撃的である
ラノより闇エルのほうがデッキがうまく回る
以上の理由より闇エル
下は知らん
多分、4ターン目に6マナ出るから
Distressで手札あぶりだすか除去をマナリークでカウンターってことで。
1T セット森 ラノワ
2T セット島 草原のドルイド
3T 現実からの遊離→ドルイド セット湿った墓 無限黒マナ
20点魂の消耗ほんたーい
青のギルドランドが入ったらブレイクする予定
????
>>266 ミラディンが壊れてたのは確かだけど、インベ〜オンスと比較して今の環境がぬるいとは思えない。
>>268 鳥→殴れない
ラノ→黒マナのほうがほしかったんだろう
遥か見や長老やランパン→1マナのほうが都合のよい構成だったのかと
運の要素がやたら強い高速環境より、今みたいな環境の方が俺は好きだな
日本でのヤソコンみたいな位置付けで
アメリカだとフローレスブルー(青タッチ黒)が居るね。
でも比較するとヤソコンの方が出来がいいなと思うね。
タッチが薄くて流砂投入できてる部分ぐらいしかいいと思えない。
>>遥か見や長老やランパン→1マナのほうが都合のよい構成だったのかと
リーチの話だと思うんだがどうよ?
冥界のスピリットまた再録されねーかなー
>>272 《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct(RAV)》だろ?
タップトででるから3T目は無理だし、
パーツが4枚だからまあ頑張ってくれとしかいえない。
けちで《回収/Reclaim(9ED)》と《喚起/Recollect(RAV)》でもセットで持ってくる?
それともドローカードで固める?
>>280 いや、ドルイドでアンタップできるから3ターン目にはできる。
3ターン目に4枚揃うかはおいといて。
>>278 リーチ?
そんなコンボデッキが流行るんだったら、その前に早摘みデッキが流行ってる罠
286 :
272:2005/10/28(金) 04:40:43 ID:qj+GN6L5
>>280>>281 指摘サンクス
1ターンマナもアンタッパーも追加できるし、青のランドが増えれば成功率はだいぶ上げられる
3ターン目北木霊とかの高速召喚作戦とも自然に組み合わせられる
X火力も普通に使ってもいいし、コンボというより中速ビートにコンボ要素を足すような感じ
ふむ、返しにラスゴを打たれてキツスというのがみえるな。
>>287 今の環境でラスゴ打つデッキはけちコンやヤソに辛くないか?
返しラスゴどころかレスポンス喘ぎで乙
今回のラヴニカは初心者には優しいな。
神河のときはこっちがなにがなにやら
291 :
電波スレより:2005/10/28(金) 18:04:52 ID:k5/3iElG
>>268 電波スレにてそのデッキのサンプルを上げた者だが、
ゾンビウィニーに屍肉吠え+樫の力のコンボを組み込むというアプローチで
サンプルを作成した。理由はそのコンボをメインに据えたかったのと、
アンデッドの王等の存在。
以下長文
>>上
黒をメインにタッチ緑という編成だったため、黒マナ>緑マナにする必要があり、
なおかつ屍肉吠えがいない時のパンチ力を求めたため、闇エルフを採用した。
>>下
電波スレにてサンプルを上げた俺含む二名の内、
木霊の手の内を採用した者はいなかった。
俺の場合は土地伸ばすよりも黒クリーチャー出したかったから。
もし搭載するなら闇エルフ前提で2ターン目以降に打てるとして、
遥か見や長老よりも速攻性のある木霊の方がいいかな・・・と思う。
闇エルフを一ターン目、手の内を二ターン目までに引く確率を考えるとアレかもしれん
ヒッピーを使ったデッキを使いたいんだが、何かいい案はないだろうか
素直に緑黒か?
現行で最強のヒッピー使ったデッキが一ターン目マナクリ二ターン目ヒッピー三ターン目十手
の動きをする緑黒
もしくはネズミに混ぜる
やっぱそうだよなぁ。
ヒッピーと巾着切りでアドバンテージ稼ぎつつ、カウンター撃っていくデッキ使おうかなと思ってたけど
弱そうだな・・・。
アドバンテージ取るなら発掘使うといいのでは
発掘ってアドバンテージ取れてるのか?
赤白使いたいけどデュアルランド4枚揃わないから作る気がしない
アドバンテージと言うのには語弊があるな
しかしヒッピー使おうにも赤白には即撃ち落とされるかブロックで相撃ちになりそうだし
けちとかヤソには笑われたらロクに殴れないまま死ぬし
・・・あんまり環境に合ってない?
出た返しにカヴーに焼き殺されたセラ天とかセンギアと同じ運命をたどるのか
>>299 > しかしヒッピー使おうにも赤白には即撃ち落とされるかブロックで相撃ちになりそうだし
> けちとかヤソには笑われたらロクに殴れないまま死ぬし
処理できなければ毎ターンアドバンテージを取られるわけで。
もちろん、たった3マナのクリーチャーに単体でゲームを終わらせれるだけの物を期待しているなら話は別ですが。
(少なくとも、笑いより軽いコストって点は考慮すべきかと)
というか
ヒッピーが一人でがんばって手札破壊したから何?ってのもあるだろ
昔はヒムとかのごっつい手札破壊スペルがあったから
手札破壊をデッキのメインにすえる事が出来たが…。
>>302 > ヒッピーが一人でがんばって手札破壊したから何?ってのもあるだろ
すまん、ネタで言ってるなら聞き流してくれ。
MTGってのは基本的にアドバンテージの取り合いだ。
たくさんカードをプレイできればそれだけ有利になるし、一枚のカードで複数のカードを処理できればやはり有利になる。
ヒッピーに殴られている状態ってのはこっちのプレイできるカードが減って相対的に相手のプレイするカードが多くなるわけで、
ヒッピーってのはこれを(場に出た後は)ただ殴るだけでマナもカードも使わずに行う事が出来る。
手札破壊をデッキのメインにすえる必要はヒッピーにはまったく無いんだ。
ヒッピーに殴られて困るのはランダムな所
予定が狂いまくりです。
それがヒッピークオリティ。
無効が9版に入っていないと初めて気付いた
>>303 ネタで言ってるとか以前に
その程度のことは302も分かって言ってるんだと思うよ
白緑対立を作ってトーナメントに出ようとしたが《低木林地/Brushland》がないことが発覚
ふて寝
>>307 判っていてなお「ヒッピーが一人でがんばって手札破壊したから何?」と言えるのか…
>>306 一度も基本セットに入ったことないと思うのだが
死ぬからヒッピー使わないなんてのは、判ってないとしか思えませんな。
んなこと言い出したら極楽鳥なんてどうなのよと。
対処で呪文を使わせるのは確定だし、ハンデスで麻痺させたんならこっちだけ大技通せばいいだけのこと。
ラブニカから一番スタンで使われるレアって何だと思う?
1、土地
2、鳥
3、黒焦げ
後は全部うんこ棚
コモンの火炎破より弱い火力が使えるレアって
うんこすぎ
>>315 とりあえずコモンの稲妻より強い火力を探してください。
しかし
最近のセットはどれもリミテッドを意識して
単純に強いカードはどれもレアとかなってるけど
その分中級以下のプレイヤーの資産を圧迫してるんだよな
うーん単純に強いカードはアンコに集中してるんでねえの?
桜族の長老も木霊の手の内もマナ漏出も肉体の裏切りもコモンだからなぁ。
正直黒焦げなんてアンコにして欲しかったやい……
ときめく胸にキラキラ光った《夢での貯え/Dream Cache》〜
単純に強いカードはアンコ。らせん、化膿、木彫り、番狼、ギルドメイジなどなど。
レアは効果が派手なものとかじゃなかったっけ。あとは能力が無駄に多いやつ。
だから黒焦げがレアに入ってる意味がよくわからん。
黒焦げは能力のシンプルさはコモン臭いんだけどなぁ
デッキに必要な基本のカードはとりあえずコモン
そう感じていた時期が、俺にもありました。
今じゃそんなこと全然ないな
思わず使ってみたくなるようなこと書いてあるのがレア
シンプルに強そうなこと書いてあるのがアンコ
一見普通っぽいこと書いてあるのがコモン
黒こげがアンコになっていたら、稲妻の螺旋がレアになっていたに500ペリカ
吸収や蝕みあるし、それだと納得できてたのになー。
吸収蝕みレアはなんか納得行くんだけどな。
同意。
《黒焦げ/Char》よりは《稲妻のらせん/Lightning Helix》の方がレアっぽい。
らせんだったらマルチだしそんなに値上がりしなさそうだったのにナー
…この商売上手めっ!
シャアを買ったら負けかなと思ってる
やっぱリミテッドの関係だろ
基本セットでもこのせいで防御円がアンコに格上げになってるんだし。
3マナ4点シングルシンボルの汎用火力だとアンコでも厳しいと見られたんじゃね
>>329 正直黒焦げもらせんも入るデッキは白赤ウイニーくらいしか無いが
それでも黒焦げは1800円とかしてるからなぁ
らせんがレアでもやっぱり同じくらいの値段したんじゃね?
ヒント:赤黒ギルド 赤緑ギルド
《黒焦げ/Char》が高いのは《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》のせい
と言ってみる
あるあるw
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/30(日) 09:28:35 ID:zVu/cV3H
シャアのベースのサイオニクスブラスト(アンリミ)はレアリティどうだっけ?
アンコ、しかしアンリミまでしか残ってない。リバイズドには入っておらず。
黒焦げが1500円前後ついてるのを見てると、昔友達と
「対抗呪文がレアだったら4000円くらいしたのかなぁ」
とかいうくだらない話をしたのを思い出した。
>>338 それは極端だけど、ヒッピーはショップだと2K前後だからね。
比較的昔(旧エクテンで使えないくらいの)のコモン・アンコモンがレアになって戻ってきたら
たぶんそのくらいの値段はすると思う。
稲妻とか浄火の鎧とかだったらありえなくはなさそうだけど
レアになって戻ってきたらすごい値段が付きそう。
>>333 赤黒は除去に関しては更に強力なカードが収録されそうだし
自滅的なカードが使いにくそうな色ではある
>>339 惑乱の死霊2000円もするのか
半引退状態なので感覚つかめないがそんなに高いならもっと安く売ってやりたいぞ、おい
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/30(日) 15:18:52 ID:/E5PwP8m
俺んとこは3000円くらいするよ・・・341さんに売って欲しいとこだ。
おいおいそれマジレス?
オレも売るかなヒッピー
僕はブラックロータスちゃん!
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/30(日) 22:24:25 ID:LM3mtLKj
黒焦げ近くのイエサブ4000くらい
赤白ギルラン4500
イエサブの話なんか全く参考にならねぇんだよ
あそこはサラリーマンが有り余る資金力でミントカードを買っていく場所だ
4000って凄いな
買取価格が売値の2割としても800円か
本当に欲しいけどどこにも無いときに1回だけ買ったことがある
あの屈辱は今でも忘れていない
俺の近くのイエサブではギルラン2850
イエサブじゃないけど俺の近くの店はギルラン2200
でも在庫があった試しが無い
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/31(月) 00:11:06 ID:QBZfN5iG
近くのイエサブはギルラン2000だったキガス。結構安いしよく買うんだけど...他のイエサブより安いんかな。
イエサブが近辺で一番安いンだが・・・。
大都市のイエサブは高いンだな。
買い取り価格2割ってヒドスwww
買い取って1−3日で売れるカードなら6割、
在庫として飾っておく必要もあるから4−5割が相場だと思うが。
じゃおまえら昨日草むした墓、聖なる鋳造所、寺院の庭あてたから買いとってくれ。日だが。
イエサブの値段つける現場を見たことがあるが、店ごとの采配に任されている感じ。
それよりかむしろ、デュエルスペースで値段つけるなよと言いたかったことの方が印象に残ってる。
ス・・・スタンダードスレ・・・・・・
アキバのラジカンのイエサブはギルラン全品3680円だったがな
買うやつがいるから更に値段が上がるという寸法よ
店の値段はいままでと別段変わらない(もしくはややインフレ)なのに、ヤフオクだと全体的にデフレ傾向にある。
なんでだろ?
ここが売り抜ける最後のチャンスだからさ
ヒッピー高いんだな。
4版が7枚、リバが1枚とか出てきて驚いてるよ。
畳に直接置いてた俺は、
樋口一葉を投げちゃうような人間なのかと、凹んだ。
んで、スタンダード話
うちの周りでは赤白のウィニーにアンセムを入れるのはアフォっていう
意見(信仰)があるんだけど、どう思う?
けち使っててアンセム貼られると時々厄介だな。
忌まわしい笑いで吹き飛ばせなくなるし。
稲妻のらせんって6点分のライフアドバンテージだろ
なら勇士の再開の7点ってめちゃくちゃ強くね?
《勇士の再会》でゲームに勝てるのか?
とマジレスしとこう
>>364-365 レスありがとう。
その話を奴らにしても、「笑いの入ってないけちがある」とか、
「アンセム貼るぐらいならクリーチャー展開でアタックだろ」って言われたさ。
影麻呂で飛ぶのはわかるが、笑いの対策は取るべきだと言っても、
信仰は変わらないらしく・・・。
MTGの宗教ほど怖いものは無いなと久しぶりに感じた。
《リシャーダの港》以来かな。
>>363 そりゃヒッピーは昔はアンコだったからな
笑い対策については存分に対面メタでもさせとけよ
いざ外界に出てみて笑いの入ったデッキにボコスカにされるまで
ニヤニヤしながら見とけ
エクテンのBDWみたいに笑われたら後は火力で削り切るってコンセプトなら
アンセム抜きもありだと思うけどな
>言われたさ。
その地域だとすると妙に納得。
地域メタが固まってそうなら上手に利用しな。
>>371 でも、Char4とHelix4じゃ、狩りきれないと思うんだよね。
他に火力が入っていれば、可能性はありえるけど。
笑い対策はジャーニーじゃ駄目か
笑いなんて対策するもんじゃないだろ。
笑いされても残りは火力で押し切るとか、素早く立ち上がって押し切るとか、そういう方向で考えた方がいいべ。
笑いはともかくアンセムはアンセムなりの長所がある。
何とどう戦うつもりか、それに尽きるとおも。
372が予想通りでコピーマンセー地域なら、それに合わせてガチメタすればよろし。
ラブニカ赤の使えないカスカードの責めさいなむ者とか憤怒の息吹
でスタンダードで通用するデッキ作ろうと思ったけど
どう見ても無理です。
本当にありがとうございました
前どっかでラヴニカ対応の早積み+鼓動+猛火なデッキを見たんだが、
猛火一枚しか入ってなかったんだよね。
どうやって引いてくるんだろ?
なんか、平均4,5ターンくらいで撃てるっぽいこといってたけど、
坊やな俺にはよくわからん。
教えてエロイ人。
ひたすらドローする
もしくは深淵の覗き見で探す
本命は禍我
けち+回収じゃ?
>>379 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 積み込めばいいじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>379 けち回収喚起
強迫的な研究or留まらぬ発想+双つ術で大量ドロー
コピーでいいならレシピ貼るよ
385 :
シャン:2005/10/31(月) 22:22:11 ID:mL4qwDNp
黙れ!!カスども!!|
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
`∧__∧ _
( ´_ゝ`)_,-= ̄ `:
 ̄ _ -− ─ '
/\ / ̄\
~ ̄\ / ヽ \_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
\
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
2 強迫的な研究 / Compulsive Research
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
4 留まらぬ発想 / Ideas Unbound
4 双つ術 / Twincast
1 猛火 / Blaze
4 早摘み / Early Harvest
4 春の鼓動 / Heartbeat of Spring
3 木霊の手の内 / Kodama's Reach
3 不屈の自然 / Rampant Growth
1 回収 / Reclaim
3 喚起 / Recollect
3 師範の占い独楽 / Sensei's Divining Top
12 森 / Forest
8 島 / Island
1 山 / Mountain
MWSで回したことあるけど、確かに4,5ターン目で決まることが結構ある
能力の「光輝」って何
ミラディンの残響シリーズみたいなやつ
対象のカードと同じ色のカード全部に効果する
>>387 俺が回すと途中で止まって、
《留まらぬ発想/Ideas Unbound》の効果でハンドゼロで相手のターンになっちゃうんだけど。
落としていいものがあるときか、決めるターンに使えばいい
>>392 自分の使えるマナ数と手札増やすカードと相談しながらやるとうまくいく
途中で止まるのは、出発時のマナが少なすぎたか、手札増やす段階でミスプレイ犯してるか、引き悪かったくらいが原因かと
けちうてれば大抵は勝てると思う
真面目な話、平均で何ターンくらい?
5ターンで決めようとすると大抵しくじる
5か6で決まることが多い
4もそこまで珍しくはない
ただし青には絶望的な相性だし、引き悪けりゃなんもできずに殴り殺されたりする
春の鼓動出せてたらうまくいくとは思うんだけどなあ
やりまくって慣れるか友達に試してもらうしかないかと
俺はフィニッシャーは《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals》の方が好きだな。
なんと言っても《春の鼓動/Heartbeat of Spring》、《早摘み/Early Harvest》、《喚起/Recollect》
そして《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals》。
キーカードが全て3マナの変成で持ってこられる。
両方試したけど猛火のほうがいい
猛火ってフォークされね?
>>397 理由は?
俺も両方試したけど
マガ&変成壁の方が安定してた
こういうコンボはスピード重視より、相手の抵抗力奪ったりして確実に決めたほうが使いでがある
すんげーコンボ思いついた
RAV禁止カード出捲くるぞこりゃ
2枚即死コンボじゃなければ禁止なんて出ねえよ
白緑って今回も負け色?
クリーチャーは良質なんだけどなにか足りないんだよな
だからマナ拘束だっちゅーの
白緑で、マナ拘束か。
シロパガンダとほこり?これじゃ白単だな。
自然の意志とホコリ
白緑なら新対立しかないな
新対立と言うより劣化対立
>>399 ぶん回りすればどっちでもいいんだけど、
完全に回り切らないときでも猛火+双つ術で強引に決めれたりする。
除去にも使えるし、俺は猛火2枚入れてた。
>>407 制圧の輝きは残念ながら土地が倒せんわけだが……
・決め技がクリーチャーのデッキがほとんど
・エンチャント対策はルーズ
こんな理由で割と使えるとは思うが。
>>402 即死二枚コンボならあるけど重い
新対立デッキは強いぞ?
新対立強いね
というか、ミラディン期の真っ当にクリーチャーで殴りあわないような環境がおかしかった
新対立は対策が容易だから先は長くないとおも
さっき思い付いたんだが
ちょっと軽めなクリーチャーで殴って、相手がブロックした時に高潔の証とボロスの怒りの楯(赤込み)使うのってなかなか良くないか?
条件付、対策も簡単、2枚4マナ、7点ダメージ
スタンのネタじゃねえだろ
電波スレ向きだな
>>416 7点だけじゃないだろ
相手がクリーチャーデッキじゃないなら弱いけど
何だ何だ?全然ダメだってきちんと言って欲しいのか?
おまえらファイナルズ予選出る?
金の無いおれは安上がりな早摘みで出ることにするよ
>>421 前のスタンダード環境から白歴伝を暖めてたけど、
結構有名になっちまったので他のを考えてる。
黒ビートか忍者かワイルドファイアか・・・・
Youワープしちゃいなよ
エターナルホワイト
予選はスタンのみ
新対立は対立みたいにデッキの核としては組めないが、
装備品のようにアシストする役割なら使い勝手がいい
新対立デッキ、《残虐の手/Hand of Cruelty(SOK)》のプロテクションだけでもうどうしようもないんです
たかが2/2武士道だろ
木霊で殴り殺してしまえ
なんか似たようなデッキしか思いつかない
どうしたらいいんだろう
あんま使ってないデッキのコピーで10回くらい対戦してみれ
そのあと元のデッキに戻って、納得ならそれでいいのだ
ディミーア変成忍者
コレだね
上のほうで早摘みが青に絶望的って書いてあるけど
猛火じゃなくてマガにすると勝率が格段に上がるよ。
キツイのには変わりないけど、メインで4-6ぐらいまではもっていける。
理由は使ってみたらわかるはず。
>432
ヤソコンのメインにゃRemove Soulも入ってるし、マガじゃ母聖樹の
恩恵も得られなくなるぞ。ナンボ使って見ても4−6の根拠が判らん。
三回に一回は青がカウンター持ってない、って計算?
先手5T目に決めるとして、相手は初手7枚+ドロー4枚。デッキに6枚
カウンターが入ってるとすれば、十分引いている確率なんだが・・・。
へー発想の流れは皆使ってないのか
俺の早摘みデッキと結構違うな
ちょっとハイブリッドしてみよう
赤じゃなくて黒を入れることでハンデスを追加すると見た
青を相手にした時は、とにかく土地を伸ばす、手札を増やす。
あとはとにかく、やってみてくださいとしか言いようがない。
ちなみに上に貼ってあるレシピとは全然違うよ。
ヒントは、「《邪魔/Hinder(CHK)》は墓地じゃなくライブラリーに行く」
上のレシピと違うと言ってレシピも貼らずに「やってみてください」?
アフォか
>>437 すまん全然て程でもないわ。
マガと壁が入ってあとはドロースペル多目。これくらい。
プレイングの問題だしレシピは貼っても意味ナス
なんだ、明確な理由があると思えばそんな程度か・・・。
確かに何回《邪魔/Hinder(CHK)》されても変成で持ってこれるさ。
でも、青相手に土地伸ばして手札を肥やす?
こっちは素のドロー+独楽と何枚かのドロー補助。
青側は呪師+アザミ。
ドロー補助の質が違いすぎる。まして、カウンター必須なスペルが
それ程多い訳でも有るまいし。
青相手にがっぷり4つに組んで勝てるなら、土地も伸ばせて
マスカン豊富なケチコンが、そこまで苦戦する訳無いし。。。
俺内トーナメント
ABCDEFGH
A白黒 ー○◎○◎○○◎ 7−0
Bヤソ ×ー○○××○× 3−4
C青赤 ××ー×××○○ 2−5
D黒緑 ××○ー○×○× 3−4
E赤単 ×◎◎×ー◎◎○ 5−2
Fトロン×◎◎◎×ー○○ 5−2
Gけち ××××××ー× 0−7
Hボロス×○×○××○ー 3−4
3マッチ勝負 ◎全勝 ○2勝 ×負け
分かった事
・けちは使えない。俺の腕では難しい。
・自作の白黒、?档gロンなぜか強い。トロンは明後日のフライデーで出撃予定。
・自作の青赤うんこすぎ。なんでこんなの作ったんだろう。
・この環境、赤単はけっこういける。
まきなおされたらどうするの?
回収するんじゃない?
もう今週末からFinals予選か…
実際ヤソ対早摘みやってみたらどっちが多くカード引けるかわかるよ。
アザミは出されたら返しで勝てるので考慮してない。
同じ理由でケイガやメロクなんかも出されない。
呪士は4枚しか入ってないけど、早摘み側は10枚以上ドロースペルが入ってる。
木霊や長老も含めればさらに差は開く。
とにかく、そんなに絶望的じゃないってのはやってみればわかると思う。
奇妙な収穫でマガも変成壁もまとめてゲット! まじおすすm
>>445 青だって馬鹿じゃないんだから、返しで負けるような状況では動いてこないだろ。
まぁ何だかんだ言って、メインでは3回に1回勝てるぐらいの勝率かなあ。
>>446 それやったけどいまいちだったw
ヤソコンちうのはメタを読み切ったコントロールデッキなんだけどよお
出回ったデッキなんか倒せてもしょうがないんだぜ?
レシピでもプレイングでも
「やってみればわかる」を連呼する奴は邪魔なんで出てってください
言ってることの真偽に関わらずな
やってみないとわかんないんだもの
みつを
>>ID:sqrnErW9
何だこいつ^^;
よし、強いのはわかった。そこまで自分の意見を押し通すなら結果もってこい。な。
>>453 青に対してもそんなに絶望的じゃないよーってのを言いたかっただけで
強いデッキだとか何とかって一言も…
それに結果って言われても何をどうもってくればいいのかサパーリわかんね。
ところでなんでここ単発ID多いの?
お前が粘着してるだけで、このスレの速度から言えば単発いdが多いのが普通だろ(^ω^;)
やってみればわかるとか、ヤバイコンボがあるとか言うだけで
実際具体的なレシピもない(晒さない)奴って何がしたいんだろうな。
そこまで強いなら結果が出るんだから必然的にレシピは公開されるものだし、
誰にも知られたくないから晒さない、大会に出ない、でもこれは強い、
と言うならばそもそも問題外、自意識過剰、井の中の蛙というものだし。
早摘みはコンボデッキなんだから青には必然的に弱くなってしまうものだよ。
青からしたらコンボデッキは1戦目から分が良いよ。
ましてや2、3戦目はさらに、ね。
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン!
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧
(@∀@-∩
(つ 丿
⊂_ ノ
レ
ID:sqrnErW9=マガ道夫
4 Drift of Phantasms
4 Sakura-Tribe Elder
1 Maga, Traitor to Mortals
4 Compulsive Research
4 Early Harvest
4 Heartbeat of Spring
4 Kodama's Reach
4 Twincast
3 Recollect
2 Tidings
2 Ideas Unbound
3 Sensei's Divining Top
11 Forest
9 Island
1 Swamp
sideboard
4 Muddle the Mixture
1 Psychic Drain
3 Cranial Extraction
2 Dosan the Falling Leaf
4 Pyroclasm
1 Rending Vines
ttp://magic.tcgplayer.com/db/deck.asp?deck_id=38839 ↑を尖らせた感じ。
何の変哲もない至極普通なデッキレシピ。
探せばいくらでも同じようなの出てくるんで貼る意味ないけどな。
>>456 青に分がいいとは書いてないよ。分は悪いけど絶望的じゃないって言ってるだけ。
サイド後はどんな引きがよくても3:7なのは間違いない。
それをどーするかがいまんとこの課題。
何かいいアイデアない?
昼間に単発IDとか超バカじゃね?w
やればわかるってのがダメなのは、会話になってねーから。
独り言したけりゃ日記とかチラシの裏でどんぞ。
ここの連中が煽ってくるのは、会話になるかどうか試してるところもあるんだぜ。
>探せばいくらでも同じようなの出てくるんで貼る意味ないけどな
別にレシピが知りたくて行動で示せっつってる訳じゃないというのが分からんようだな
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/02(水) 20:40:00 ID:vcfWG5h8
>>458 今の環境だとコンボデッキが青に分が悪いのはどうしようもない。
今のメタだと邪魔よりも警戒すべきカウンターがあるしね。
けち相手に邪魔打って、ボトムに置いて視野狭窄決まったら楽しそうだなぁ。
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/02(水) 21:50:16 ID:YitKvxV9
トロンの歯と爪への双つ術の感覚でサイドから2枚ほど投入してみると面白いかも試練
なんでマガはよくて猛火が駄目なのか理解できない
隙を見て強引にコンボ成立することが可能な
>>387のレシピのやつのほうがずっと青には強そうなんだが
どう見てもマガ<猛火です。
本当にありがとうございました。
どう見てもsqrnErW9が超バカです。
本当にありがとうございました。
両方入れればいいじゃない
どうせ土地サーチ豊富なんだし
終わりにしようぜおまえら、こいつ相手にしてもスレの無駄使いだ。
何を主張したいのか説明もしない奴となんか議論できん。
何を話してるのかというところでずれるって事すら判らないらしい。
もうマガと倍加の季節でいいよ
でもMTGスレに湧く困ったチャンにありがちな
「一般人と違うカードチョイスしたから俺偉い!」
とかしょーもない事を言い出さなかっただけマシかも
マガ1猛火1にした方がいいと思うんだがどうだろうか。
それぞれいいところあるし。
なんで1枚に粘着するかがわからん。
MoMaが天才のひらめきと猛火の両方を採用したのには意味があるが
このデッキがマガと猛火の両方を採用する意味はあるのか?
防御円の対策でもするんか?
しかしマガってへぼいよな
ラクァタスチャンピオンの上を行こうとするとX>6じゃん
基本地形一枚刺しなので、異なる色の決め技を二種用意するのは
やめた方がいい。
毎回毎回サーチで土地を場に出せれば問題ないんだけど
ごくたまーにまわし始めのドローでその色の土地が手札に来ちゃって、
セットランドできずに決め技を放てないことがある。
(プレイングで気をつけるのは勿論だが、動作初期はマナがキツキツで
ギリギリのスタートが多く、回避できないことも)
本当はやっぱ緑か青に欲しいんだよね、決め技。
アラバマ州で6位に入ってた、ソーサリー34枚でMagnivore殴らせるデッキってどうなの?
とても勝てそうにないのに6位になれる程度に勝ってるわけだが。
狩ドラゴンや幻じゃなくMagnivoreなところに男気を感じる。
>>475 IN-OD期のスタンダードでも似たようなデッキ使ってた知り合いが居たが
そう切って捨てるほどのファンデッキでもないぞ。
序盤のハンデスと火力の連打から猛烈に食うものにつなぐと
こっちブロッカーも手札も満足に無い状態で8/8速攻とかが殴ってくるからな。
ただ単純にソーサリーてんこ盛り+猛烈に食うものにすると
猛烈に食うもの引かなかったときが目も当てられないから
デッキをきっちり練りこむ必要があるけどな。
ま、当時は強迫やらの優良スペルがあったから
今同じコンセプトでデッキ組むとどうなるかは知らん。
猛烈に食うものでデッキ作ろうと思ったけど、
今の環境ランデスもハンデスも火力も除去も最低クラスだから止めた
自分に心の傷跡出してからボアで殴るデッキとかあったな
クリーチャー>スペル
な時代になったからな
480 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/03(木) 08:58:57 ID:8I6oSR96
黒赤で作ってみた
4 猛烈に食うもの
4 ヘルドーザー
4 脅迫状
4 困窮
4 残酷な布告
4 紅蓮地獄
4 石の雨
4 破砕
4 燎原の火
4 硫黄泉
12 沼
8 山
ヘルドーザーとか抜いて真面目に創れば案外良さそう?
黒赤ギルドしだいかな・・・
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/03(木) 11:24:40 ID:jgDUfIQl
このデッキだったらヘルドーザーでいいじゃん
なんとなくだけど…
Necroplasmてベルセルクに出てきそうな絵じゃない?
まぁ関係無いけどね
484 :
475:2005/11/03(木) 14:27:00 ID:fYmrgSG/
知らぬ間にスレが結構進んでるな。
とりあえず
>>475で紹介したままのデッキコピって回してみた訳だがどうも中途半端な気がした。
Compulsive ResearchやIdeas Unboundといったドロースペル使っても、ボードコントロールを考えるとソーサリーを落としづらい。
結局Compulsive Researchで土地を落としてしまうのでwildfireとうまく噛み合わないといった印象。
赤青のままならランデスに特化してSignetから2ターン目に石の雨降らせるようにしたい。
ついでにAnnexなんかも加えて、Remandで徹底して相手のテンポを奪うとか。
あぁソーサリーがどんどん減っていくorz
サイカトグを参考にできないだろうか?
バウンスを除去ソーサリー
カウンターを手札破壊
黒でソーサリーのドローってあったっけ?
生物は猛烈に食うもの4枚だけで教示者でもつっこんどくかw
>>484 signetからどうやって二ターン目に打つんだ?signetはニマナ
ランデスはきつそうだなあ、3マナで壊せるのが石の雨しか無いし
独楽→長老→木霊って動きするデッキ多いし
>>486 スマソ、普通に勘違いしてた。プロキシで回してて強いわけだ。
そう考えるとランデスは確かにきつい。
ランデスを捨てるとしたら、
>>480のデッキをどう変える?
Nightmare VisionなんかのDredgeスペルは入るかな?ていうかソーサリーのDredgeってこれとLoamしかないのな。
赤黒にショックランド加えたタッチ青にして、Tunnel Visionでも入れようかw
ちなみに俺が昔見たって言うデッキは
ソーサリーと食うものだけにこだわらずに
貪欲なるネズミとかのサポートも入ってたな。
そりゃ今のしょぼいソーサリーじゃ、安心して食うもので殴れんでしょ
俺は緑赤のポンザ系を見たことある。
炎の稲妻、暴行+殴打、獣群の呼び声等、優秀なソーサリーが多い時代だった。
それでも、デッキパワーはそんなに高くなかったと思うが。
>>488 赤緑でマナブースト+燎原の火をキーにしたコントロールが無難じゃまいか
赤緑ver.
書いてて思ったが手札破壊無しでソーサリーばっかだと
青に無茶苦茶弱そうだな……orz
4 桜族の長老
4 木彫りの女人像
4 猛烈に食うもの
4 師範の占い独楽
4 木霊の手の内
4 忍び寄るカビ
4 紅蓮地獄
4 石の雨
4 燎原の火
4 カープルーザンの森
12 森
8 山
>>488 Nightmare Visionってなんだ?《Nightmare Void / 悪夢の虚空》の間違いか?
サイカを参考にして俺なりに黒赤で作ってみた
4 猛烈に食うもの
4 ファイレクシアの闘技場
4 脅迫状
4 困窮
4 残酷な布告
4 紅蓮地獄
4 火山の槌
4 魔性の教示者
2 燎原の火
4 硫黄泉
13 沼
9 山
悪夢の虚空や真髄の針を一枚さししておくのもいいかもね
燃え立つ願いとかあった頃は使ったがな・・赤ゴイフ
>>494 スマソ、Tunnel Visionとごっちゃになってた。
間違えだらけだ吊って来よう…
>>483 宮崎映画だと思うな
ダイダラボッチとか名無しとか
神河が糞すぎてデッキ組めねえ
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/03(木) 23:56:44 ID:bGiFiHN5
500
501 :
シャン:2005/11/04(金) 00:02:30 ID:jo6MQo0A
499ゝ糞はおまえじゃ
∧ ∧
( ゚Д゚)
(| |)
〜| |
∪ ∪
↑スルー推奨
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 01:15:31 ID:bVoSdvao
ワープ・ワールドデッキ用のカードの値段が少しずつ上がってる事について
そういう問題でわない
そんな名前だったっけ、意味は伝わったからいいや
ヤソコン使ってるんだけどいつまでヤソコン使ってられるかな?
漏れは、もうじき対策などがされて消えていくデッキな気がするんだけどオマイ等はどう思う?
残る(形が多少変わっても)か消えるか?
あー《無のロッド/Null Rod》復活しねえかなあーとか思ってみたが
出たら出たで「アーティファクトとか装備品ほぼ無意味じゃんうざって」とかいうんだろなあ俺。
針で我慢しようぜ
>>509 あのデッキに対して対策するとしたらどんなカードよ?
環境遅いんだし、なかなか消えないデッキだと思うよ。
ケチに分のあるパーミだし>ヤソ
ウィニー・コントロール・パーミの三すくみは当分続くでしょ。
もうすぐしたらヤソがヤソ自体をもメタった新しいヤソコン作って蹂躙するから消えると思うよ
そして伝説へ
メタ読めるんならデッキ作れよザコども
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 13:04:49 ID:HvkJ9LQP
>516
ばか、新しいデッキがでたらメタが変わるだろ、煽るな。
513の三すくみを喰えるゴルガリコントロールを推してみる
マジックの色は基本的にはジャンケン
青←黒 (ハンデス)
黒←白 (エンチャント)
白←緑 (クリーチャーサイズ)
緑←赤 (火力)
赤←青 (カウンター)
だが2色以上になるとジャンケンの相性が変化する
これが難しい
>>519 は、マジック知らない人?w
わけ分からんこと書き込む暇あったら、ウンコして寝てるといいよ。
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 13:43:28 ID:6FUgAQS+
プッ
IDに丸出しだな
ゴルガリコントロールってどんなの?
夜明けの集会とか入る?
ミラディン落ちてラヴニカ入ってやけにスタンダードが面白い気がする。
デッキの種類増えると面白くなるよん
>>524 マルカみたいな緑黒コントロール、詳しくは緑スレへ
臨機応変に発掘スペルを連打してとどめにゴルガリの墓トロールで殴るデッキ
夜明けの集会は入らない、つーかセレズニアだ罠
>>525 ウルザブロックが落ちてインベイジョンに移り変わった頃を思い出すぜw
>>527 思い出すって言うかまるっきり同じパターンだしな
>>519の赤→緑が特に納得いかん。
緑クリーチャーはサイズがでかいから、どっちかってと火力に強いからな。後再生。
十手で乗るカウンターが2個から1個にならないかなー……
十手ゲー
>>530 っていうか今日のFNMでどうみても十手ゲーです。本当にありがとうございました。
カウンター乗る条件ユルユル、カウンター乗る個数ニュルニュル、
取り除いて発動する能力ダルダル(´д`)なんだこれ。-1/-1とかありえねって。
大会なんて久しぶりに出たが、次回はサイドに万力鎖でも突っ込んでいこう…
万力はやめとけ
十手がブン回ってるときには付けるべきクリーチャーが存在しない
普通にアーティファクト除去積むか十手ゲーをせずに済むコントロール使った方が良さげ
>531
万力鎖をつけるクリーチャーを端から除去される件について
前から思ってたがそろそろシングルも落ち着いたし言いたい。
発掘って強いけど絶対高額レアにはならないよな。けちで落とせば済むから。
結構高額レアは土地だけになるだろ
やっぱ《天羅至の掌握/Terashi's Grasp》安定なんか?
鎖が先に出せればなんとかなるかなーとか思ったんだがダメかねやっぱり。
>>532 コントロールは性に合わんわぁ。
どうもウィニーやらビートダウンやらな気質なもんで。
むしろコントロールで十手対策するなら針じゃね?
ってか十手を使えば?
>>537 十手ゲークソゲー言っておいて十手使うのはどうもアレだ(w
早づみファイアしかないんじゃね?
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 21:47:58 ID:6FUgAQS+
使ってみるといいよ十手。いやなら巨大化や樫の力がオススメ。かなり急襲できると個人的に思。俺も最初は十手は使わない派だったんだがね・・・・
白赤だかんなぁ、巨大化とか入らんな。《低木林地/Brushland》とか使えばいいんだろうけど、
これ以上痛い土地は入れたくないし。
ていうか、巨大化使うにしても巨大化かけるのに対応してプチッと十手されるよなあとか。
んでもって今から十手を集めるのはダルイ、と。
>>542 けちみたいな大量除去+デカブツなステロタイプなコントロールじゃなくて
ワイルドファイアみたいなアンチ・コントロールみたいなデッキからでもいいから
色々なデッキに慣れていった方が良いっぽ
そうだなあ、とりあえず何か汲んでみるか。ウィニーには思いいれがあんだけどね。
生物に頼らないデッキだと、十手もそこまで怖くはないしね。
結局、十手対策で一番いいのは自分も十手使うことなのか・・・
十手を今更3枚も集めるのは骨
「十手積んだら負けだと思ってる」
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 十手を2T目に出せたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 勝ちかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ プロプレイヤー(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
梅沢俊郎を出して
「それはおれのだ!」って言い張れば
案外相手が勘違いして十手をこっちにくれるよ。
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 22:57:24 ID:VngyT4Fj
まぁコントロール使っててもワイルドファイアや影麻呂の自爆を
十手のせいで生き残る奴が出ちゃうから対策手段は必要になるんだけどな
Tetsuo Umezawaを出して
「それはおれのだ!」って言い張れば
相手が速攻でジャッジ読んでリムーブ(´・ω・`)
木っ端みじんで除去しよう
>>542 十手やその他もろもろに効き、なおかつアンコだから集めやすい「抑制の場」が今月のオススメ商品となっておりますが、
いかがでしょうか?
※3〜4枚積み推奨。
白歴伝からの押収でコントロールを得てやると
対戦相手には対応してカウンターを使用するタイミングが無かったりで実に愉快な事になる。
>>553 うん、抑制の場は候補。今日は間に合わなかったが次回は積む。
十手は別にしても色々な物を遅延させられるからね。
>>555 十手を使わず4マナが安定して出せるなら
ダメージレースで優位に立てて相手の残りの十手を紙屑にして尚且つ汎用性も高い
「信仰の足枷」をおすすめするよ。
>>556 足枷はどうだろう。4マナは出るけど、スムーズというわけではないし。
確かに十手は死ぬんだけどね。
3枚引いて2枚で壊しあって3枚目で再始動なんて現実的じゃないし。
ちょっと今度試してみる。抑制の場と同じで、十手なくても無駄にはならないし。
ただ、サイドに挿しても2枚かな。
抑制の場使うくらいなら針使った方が良い
ドラゴン変化で攻撃シャットダウンすればいいんだ
ワイルドファイア作ってたら段々オカシクナッテキマシタ。
赤白
4 狩り立てられたドラゴン
4 狩り立てられたラマスー
4 師範の占い独楽
4 稲妻のらせん
4 黒焦げ
4 紅蓮地獄
4 燎原の火
4 ラジアの浄化
4 煮えたぎる歌
4 戦場の鍛冶場
4 聖なる鋳造所
4 ボロスの駐屯地
4 流砂
8 山
赤単
4 狩り立てられたドラゴン
4 猛烈に食うもの
4 大地割り
4 火山の槌
4 紅蓮地獄
4 荒廃の思考
4 燎原の火
4 師範の占い独楽
4 吠えたける鉱山
20山
4 流砂
Wild+vore
4 狩り立てられたドラゴン
4 猛烈に食うもの
4 師範の占い独楽
2 旅行者の凧
4 火山の槌
4 紅蓮地獄
2 神の怒り
4 荒廃の思考
4 燎原の火
4 ラジアの浄化
4 戦場の鍛冶場
4 聖なる鋳造所
4 ボロスの駐屯地
12山
三つ作ったのにどれも微妙な感じが…次のセットまで煮込んできます...orz
>>558 アーティファクトよりエンチャントのが壊れにくいけどね。
後針高いし(´・ω・`) まあ、金銭的な話をしだしたらしょうもないんだけど。
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 00:06:22 ID:dHrCdPzy
俺もw
4 桜族の長老
4 木彫りの女人像
4 狩り立てられたラマスー
4 狩り立てられたドラゴン
3 陶片のフェニックス
4 師範の占い独楽
3 紅蓮地獄
2 不屈の自然
4 木霊の手の内
4 燎原の火
2 ラジアの浄化
4 カープルザンの森
4 低木林地
2 戦場の鍛冶場
2 平地
4 山
6 森
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 00:14:29 ID:xA+tgEuz
赤白かぁ、樫の力とかいいとおもったんだけどなぁ。前は黒緑デブッティ使ってたから十手はあんま強く感じなかったんだよな俺。いま黒ウィニーだからアウチだけど。手札破壊で落とそう
十手なんでエラッタでないんだろうと本気で思うクリーチャーデッキ信奉者の俺。
ていうか、十手の対処法に「自分も十手を使う」って、トレイリアンアカデミーの時と
言ってる事やってる事かわんねーじゃねーか(w
じゃあ
十手が対消滅しなかったら
どーゆーことになるのよ
どう考えても十手ゲーになります。
本当にありがとうございました。
>>565 先出しマンセーだわな。
「強力な伝説カードを封じるために自分も使う」なんてお寒いから、
そういうことしなくてもとりあえずなんとかなるくらいのパワーに抑えていただきたかったね。
具体的には-1/-1能力消すとか、乗るの2個じゃなくて1個にするとか。
まあ今んとこクリーチャーデッキ対クリーチャーデッキはどう見ても十手ゲーです。
本当にありがとうございました。
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 00:52:43 ID:xA+tgEuz
トロンいなくなったら次は十手が立ちふさがるか。ミラディン堕ちて銀対策は十手ぐらいと思ったがこの一枚が曲者だぁ
十手による十手のための十手のMTG
ウィニーには深刻だな。
コントロール使ってると、どうにでもなるが。
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 01:15:35 ID:IfSTyb7g
十手ぐらい4枚集めれない奴はパンピーだよ
そうまでしてプレイしたいカードでもないという話も
十手はカウンター乗るのがクリーチャーか、
能力の起動にマナがかかれば良かったんだよ。
て、散々言われてるか…
カードの効果にタラレバ言っても始まらないっしょ。
十手がクリーチャーデッキで重要ってことは周知の事実なんだし
相手の十手をいかに破壊するか、自分の十手をいかに引いてくるか。
それに焦点を当てた方が健全かと。
>>574 騒げばエラッタかけてくれ
ませんね、今更。かけてくれるならとっくにかけてくれるわな。
十手を割らんとゲームにならんのはどうにかしたい。
神河落ちるまで針をサイド4積みするのやだよ…
コントロールにとっては
ウィニーが十手十手と、同キャラ対策にあけくれてくれると
とても裏で助かる件
絞めのように、コントロールも吹っ飛ばすほどのカードではないわな。
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 02:07:28 ID:xA+tgEuz
全体を見据えると確かにそこまで強くはないか。 化膿とかあるしね。リアニで黒ショウ使い回されるほうがイヤだな俺
柔軟性ありすぎだけどな、十手。化膿で壊せるけど2枚目3枚目と出てこられるし、
割れる瞬間にはライフゲインやらクリーチャー除去やらってわけで。
まあコントロールには関係ないか。絞めと比べたらダメだ、あれはおかしすぎる(w
絞めは強すぎたよホント。でも十手あっても今のスタンダードは面白いよ! トロンのときは死んだ魚の目をしてたよ俺ゎ
トロンは4ターンキルされてる気分だった
十手強いって言ってもその分クリーチャー減るからな
クリーチャーなんて24-28くらい入れば十分っしょや。
残りの枠に十手積めばいいわけで、「クリーチャーが減る」っていうのはどうかなと。
白ウィニーって猫だの犬だの鷹だの名誉の手が乗ってる馬だの
まるで動物園のようだな
>>582 どいつもこいつも殺気立ってて十手振り回しながら襲って来る動物園なんだじぇ〜
どの色のデッキも出て来るようになったのは面白いよな、使われるカードも増えたし
その分サイドが工夫しどころだけど
3系統×4枚ずつくらい?
タッチ黒でミルストーリーは無理なのかなあ
なんとかして石臼ランド積めば除去に対する体制も出来て強そうなんだが
>>519 黒使いの俺的意見で言わせてもらうと白より赤が辛い。
たしかに単色だとエンチャントは厄介だが4マナクラスの物は序盤の手札破壊等で
意外と何とかなったりする。
それよりやっぱ赤の火力。
ネクロやスーサイド使ってた頃は特に辛かったなあ。
>>574 スタンダードで十手を十分に活かせるデッキと言えばヴィリジアンラッツが一歩
秀でているな。
相手の十手は化膿やシャーマンで割りつつ、こちらの十手は変成でサーチすれば
いいから他のクリーチャーデッキ相手なら展開的にはかなり楽。
ヴィリジアンラッツで変成で十手って
引き裂かれた記憶を入れるってこと?
いらなくね?
>>575 > 騒げばエラッタかけてくれ
つーか、MTGの方針としてルール的な問題が発生しない限りはエラッタはかけないと思うよ。
エラッタの原因かー。
別格
time vault
原因 6版ルール移行時の問題
要撃
水蓮の谷間
ライオンの瞳のダイアモンド
原因 コンボなどが猛威をふるった
熱狂のイフリート 巨大鯨 玉虫色のドレイク 中断 おにぎりなど
>>586 確かに墓地対策は鼠の墓荒しがあれば十分な気もするが、最近増えてきている
けちコン相手だと墓地破壊は多いに越したことはない。
それになにより変成があるから死に札になりにくいのがいい。
あと大体は十手のサーチだが、状況に応じて帰化を持ってくるのも手。
まあメタ次第ではあるが、仮に十手ゲーなら相手が4枚の十手に対してこちらは
8枚体制みたいなものだから有利に進める事ができるだろう。
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 11:48:39 ID:xA+tgEuz
いまはリアニもいるしね
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 14:40:51 ID:SLrqQ9lC
装備品は結構面白いアイデアなんだけど、さすがに十手は飛び出てるよなー。ビートダウンデッキには間違いなくフル投入されてるし。たまに3とかあるけど。
そんなに強いならもちろん俺も使いたいけど、高すぎて手が出ない。だって1枚2000円超えだし。
じゃあ対策カード探そうか、ってことになってリスト見たら、最初に目に付くのが真髄の針。でもこれも負けじと高いわけだ。だって1枚2000円超えだし。
なんなんだよこの環境。確かにミラディンの親和ほどありえない環境ではないものの、なんか強いデッキってデッキで勝ってるというよりカードで勝ってる気がしねえ? それもサイカみたいなアンコモンじゃなくて、2000円超えのレアでさ。
十手に針にさゆりにランド。大会行ったら金ばっか。マルチじゃなくてレアばっか。萎えるわー。さすがMTGは大人のゲームやね。
お金ないから勝てないって言っちゃうほど経済力がないなら大会は諦めたら?
カジュアルでプロキシーカードで楽しむとか他にも遊びようはあるし。
>>591 >最初に目に付くのが真髄の針
この時点でどうかと思うが。
インスタントスピードでプレイできない針は対十手用のカードとしては今一だぞ。
使用頻度が高いのは対十手用のカードとして優れているからじゃなくて汎用性があるからだろ。
>>593 お前もどうかと思うが。
それは針の使い方がまちがってるだろ
MTGがもし大人のゲームだったら、値段の桁が一つ増えてるよ
>>592 >>591はそういうこと言いたいんじゃないだろ。
多分。
このごろのMTGには工夫が無いと私は思う
まあ十手と針に関しては分からなくも無いが
だからといって「レアゲーじゃん」っつって思考放棄する奴は
たとえMTGのカードが全部コモンのみになっても一生勝てんよ
>>594 ちなみに先にプレイしておくと、相手が十手を引かなかったときに完全な死にカードになる。
対十手用に入れられるアーティファクト破壊呪文の的にもなるしね。
針が弱いとは欠片も思わないが対十手用カードとして最初に目をつけるカードじゃないよ。って話。
対十手用のカードとしてみるなら現状の最有力候補は化膿でしょ。
インスタントスピードでプレイ可能でサイズや色に関係なくクリーチャーを除去できる
(当然、十手が入るデッキはクリーチャーデッキだからな)。
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 15:04:38 ID:q3oo9Tyv
強いカードがレアになっちゃうからだろ
>>598 だから間違ってるっての
後から針で指定しても十手のカウンターを
ライフゲインにしか使えないようにプレイできないのかお前は
>>600 すでにアドバンテージをとられて無いか、それ?
元々クリーチャーの数が少ないコントロールデッキであればクリーチャーのほうをコントロールしたほうが楽なわけで。
そうではないクリーチャーデッキ同士の戦いであれば1回殴られた時点で−1/−1修正を場に残ってる
クリーチャーに飛ばされるわけだ。
無論、化膿にしたってマナが無く装備にスタックして破壊できないときもあるだろうが、確実に一回の攻撃を許してしまう針より良い選択だと思うが。
針1枚で十手4枚がゴミだよ。アドバンテージでなく何なのだ。
>>603 そりゃ十手を4枚も引いてこりゃな。
場にも手札にも無いライブラリの中のカードまでアドバンテージに数えだすのは「取らぬ狸の〜」ってやつだ。
クリーチャーデッキ同士の殴り合いにおいて
そんな後のほうの潜在的アドバンテージの方を重要視すんのか?
極端な話期待値的に十手を1枚しか引かないうちに勝負が付くんだったら
針1枚で十手1枚の1:1交換に等しいし
ゲームが決着するまでの平均ターン数が短いデッキほど
目先の-1/-1修正が飛んでくる事に対する対策の方が重要
相手が十手4積みな事を考えたら
除去される可能性を考慮しても
化膿<針だな
ところで針って4積みしてるのか?
化膿は4積みでも全く問題ないカードだが
十手を化膿で割る方が強いとか言ってるのが
俗に言うパンピーって奴なのか…
MTGは金かかるよ。
金がありゃ強くなれるかと言ったらそうでもないが、
強くなるには(大会で勝つには)ある程度の金は必須だ。
具体的には月1〜2万くらいか?
月5000円のお小遣いしか貰ってない平均的高校生にはちょっと無理。
なので金持ちのお友達にカードを借りて大会に出る、これ最強。
>>609化膿の方がクリーチャーも殺れるし、使い易いなぁ。
ということではないんでしょうか?
緑黒だけど…
そもそも化膿使うようなデッキが十手使うデッキに対して
3マナもとっておけるわけ無いわな
十手使うようなデッキ相手に化膿を
アーティファクト除去として数えるってのがそもそも問題外
シャーマンでも追加で入れとけ
化膿は便利だけどやっている事は3マナで1つ壊すだけだし、
クリーチャーは一掃呪文で流して十手は針で防ぐのが主流。
実際問題、十手も針も使わないデッキとなるとコントロール系しかないわな。
白歴伝とかどうよ。
クリーチャーデッキで十手を使わないってのは今の環境だと無理。
正確には、同じコンセプトなら十手を入れる方が十手を入れないより明らかに強い。
つまりクリーチャーデッキだと絶対に入る、そういうカード。
クリーチャーデッキやりたいならとりあえず十手買え、という環境なのは否めないと思う。
そもそも使うデッキが違えば十手をどう対策するか違うので
針か化膿かなんて論議は無意味だし不毛だろ
金が無いだの十手・針が買えないだの
騒いでる奴はアホか?
>>616 同意。
だけどクリーチャーデッキが使う分なら化膿では十手対策にはならないかな…というより、
化膿を入れた、だから十手も針も要らない、というふうにはならないんだよな。
化膿とシャーマンをフル投入したところで、相変わらず十手が欲しいことに変わりはない。
>>618ガキじゃないんだから。
そういう物の言い方はやめましょうよ。
荒れてきたな…
針:十手4枚止められる
足枷:十手2枚封じられる
抑制:十手効率下げられる
単純に割るよりどれも効率いいな
十手には彼の力を借りるしかないぜ!
つ おとりの達人wwwww
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 16:12:36 ID:m5NmW0Zt
抑制は1枚じゃ抑制にならんけどな
>>622無い知恵絞って
「なぜ足枷で2枚も止まるのだろうか…」
とマジに考えてたら、十手てそういえば伝説か。
緑黒作る気ないし、
どうみても金が無いので私は足枷と抑制を入れます。ありがとうございました。
抑制もいろんな物に効くんだけど
カード1枚使ってやるような事じゃないんで
足枷だけ使っておくのがよさげ
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 16:24:58 ID:q3oo9Tyv
足枷はほとんど《名誉回復》だよな
常在型能力持ってるやつは別だが
十手に枷ると、
ただの伝説装備品に成り下がるのか…
十手のせいで勝てない、っていうより、
十手のせいで勝てないってことにしたいだけに見えるから
叩かれてるんだと思うぞ
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 16:35:18 ID:xA+tgEuz
皆おちつけぃ。十手嫌いなひとは十手をメタればよろし。
昔カササギしか入れてない青に十手対策で十手入れてみたら
カササギと十手だけで勝ってしまう試合が何度かあって
青である必要性を感じなくなってしまった('A`)
脳内で禁止にすればいいんだよ。
相手が出してきても
「うわーこいつ禁止になったの知らないのかよwwwwww
まあかわいそうだから黙っといてやるよwwwwww」
と思えばおk
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 16:41:36 ID:IA9XGCoR
金が無いから勝てないとか針の代わりに化膿
とかの糞レスばっかしてる奴は叩かれて当然
むしろ
>>634が対戦相手に(´・ω・)カワイソスと思われるに500ペリカ
>>591 十手や針が高い要因としては他に謀叛と救済には強いレア(4枚必須)が少ないという事も
あるのだろう。
それと言わずとしれた事だが、使い勝手のいいアーティファクトは様々なデッキに
投入されるため数が不足し高額化しやすい。
ギルドランドは出たばかりだからなあ。
強さ的にはダメージランドとあまり変わらないのだが、絶対数が少ないから集める
のは大変だな。
まあそれでも10種類一度に出なかっただけでも大分助かったなあ。
>>616 これは俺も同意見だな。
結局はデッキ次第だろう。
例えば十手を4枚使う場合は、色が合うなら針より化膿の方を優先するべきだろう。
けれどもしこのケースにおいて針を使う場合は、十手対策ではなく(自分の十手も使えなく
なる)化膿で対処できない脅威(流砂やマナ残しての影麻呂等)に対して使うなら役に立つ。
それと針は確かに便利で、理論上は
>>622の考え方に繋がるが、割られる事も想定して
それだけに頼るより、他と組み合わせる事でより力を発揮できる。
黒なら頭蓋の摘出で化膿を指定したり、白なら
>>623の言うおとりの達人もいいだろう。
>>634 なんてかわいいもんだ。
MOのカジュアルルームに行けば、十手出しただけで
投了→ロビーで「こいつ十手使ってたぜ」とさらす→相手をブロック、なんて痴呆ユーザーなんて当たり前
なんかカジュアルてゆーか俺デッキ厨の臭いがプンプンしてくる。
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 16:49:41 ID:xA+tgEuz
十手使ったがためにいじられるってこと?
MTGに割ける金が少なくて十手や針が手に入らない人が、十手にどういうカードで対抗していこうかと考える事もまたMTGの醍醐味であると思う。(十手に限らず考える事が)
木っ端みじんが一番手っ取り早いな。
少なくともnew players roomで、明らかに十手を使うような構成のデッキ使ってる奴だったら
俺でもブロックユーザーに入れるぞ
カジュアルルームだと玉石混合だからたんともいえないが、
白ウィニーに十手入れてたら間違いなくアウト。シリアスゲームのほうに行けと。
ちょっち面白かったので貼り
> 547 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 17:37:03 ID:OnvzsOM+
> MWSで日本人にはじめて暴言はかれたよ。
> 十手出したら「UMEZAWATUKAUNABOKE(梅沢使うなボケ)」とのこと
> ちなみに彼のデッキは月の神でてたからライブラリー破壊かな?
> オナニーはホドホドに。十手出されて終わるデッキ作るなボケクソカズクズwwwwwwww
> すっきりした( ´ー`)
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 18:10:25 ID:q3oo9Tyv
MWSはしょっちゅうやってるけど、十手出して文句言われたことはないな・・・
>>643 俺は青単うぃにーつかって、 《涙の神/Teardrop Kami(BOK)》 につけたらキレられたぞ。
その相手は黒緑でコクショウくるくる回すタイプだったんだから、十手の一つや二つどうでもいいと思ったがなー。
まあすれ違いだね。スマンコ
超危険カードだ!と騒いで
十手対策に枚数を使えば使う程、コントロールの餌食。
本当にごちそうさまでした。
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 19:26:16 ID:SLrqQ9lC
十手の話がこんなに続くなんて……。
いかにスタンダードで十手の影響力が高いか証明しているかのような現象だな。
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 19:31:15 ID:xA+tgEuz
そんなに影響力あるとは。モニカにもあるかな?
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 19:47:20 ID:gkLGdD3u
スタンの禁止候補筆頭はどう考えてもケチな贈り物だろ。
オレ様予測では、半年以内にまずエクテンで禁止になるな。
スタンでは結局禁止されないかも。
禁止なんてそうそう出ねえよ
無効が落ちてから十手がきついです。
パーミッション系は寒い時期だな
以降のエキスパンションで青白ギルドが出たら盛り返しそうだが
十手なんて弱いじゃん、スマッシュでパコーンだよ?って言ってる人を見て即十手で殺してやりますた(^o^)
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 20:51:42 ID:xA+tgEuz
十手も怖いが腐れ蔦の外套の方が俺は怖いがね。でかすぎ
個別カードの話をされてもなあ
こっちのデッキは何を想定してる訳?
>>656 という事は信仰の足枷と腐れ蔦の外套入れたエンチャントレスデッキを作ろうとしている俺が最強ですか?
まあショップ大会で結果残す位はやって見せてくれよな
なんかこう
新しいエキスパンションが出てちょっと経って、環境が落ち着いてくると十手の話が始まるよな。
謀反や救済の時もそうだった。
>>659 いや、腐れ蔦と抑制の場入れた白タッチ緑ウィニーが最強ですよ。
素で緑単色エンチャントレスデッキ使っている俺への嫌がらせですかw
エンチャントレスは二体以上いないと話にならんな・・正直
サーチにしてる場合じゃないし
に を削除
666 :
659:2005/11/05(土) 22:50:39 ID:g8fubVPU
予想以上のレスで驚いたw
>>663 エンチャントレスデッキ強い?
アポカリプスで休止しててラブニカちょっとやってみようと思ってたからメタとか良く分からん
平穏系や痕跡消し、照らす光使われるとどうしようもないから趣味デッキだと思ってるんだが
遅レスだが抑制の場はかなりグッドだと思います。
化膿が標準だから針割られてアイタタタ
>>666 心配しなくても、そんなカード入れてる人は滅多にいない。
というか、黒緑系の《帰化》が《化膿》になったからかえってエンチャント対策は薄くなってるかも。
けち相手だと《摩滅》回されるけど。
十手の装備コストが三マナだったら歴史はかわってたな
>>666 マジレスすると、マジなデッキにはほとんど勝てないが、ラヴニカの外套のおかげである程度戦えるレベルになった
エンチャントレスが化膿で破壊されることとかも多いけれど
>>669 あれだけやるんだからコスト3/装備3くらいでもバチはあたるめえよ。
>671
十手はそもそも「環境を破壊するほど」挑戦的にデザインされた
発売直後に「このような強力な装備品はもう作らない」とコラムで言われたので
開発段階で十分以上にその危険性は分かっていただろ
>>668 今はいないけどFinals予選だと結構みんな積んでくるんじゃないかな?
カウンターの無いデッキなら特に。
このスレの流れからしても今のスタンダードで実績あるデッキは基本的に高額レアが多い。
(ウィニーの十手、コントロールのけち、影麻呂)
そんな中で高額レアの無くても例外的に実績があるのが白歴伝なんだから、
エンチャント対策はたぶん必須っぽい。
しかし、ダメランを持ってないくらいの新規プレイヤーはデッキ組みにくいだろうなぁ。
十手なんてダメージ通らなきゃ只の棒だろ?
つ「サマイトの癒し手」
>>672 いや、分かってたとか分かってなかったとかじゃなくて、
「あの能力ならコスト3/装備3でも適正範囲内だろうよ」って言いたいわけだが。
>>624 1枚で十分抑制できるが・・・
カウンター外すのにもマナかかるの知ってる?
>>673 > このスレの流れからしても今のスタンダードで実績あるデッキは基本的に高額レアが多い。
卵が先か鶏が先かはわからんが、この場合は順序が逆だろ。
皆が使うレアだから高額になるんだよ。
金かけずに強いデッキ作りたいなら赤緑のステロイドでも作ってろ
基本だから安値で作れる
回ればけっこう強い
ステロイドといえば十手
ループ開始
十手が回ればけっこう強いよな赤緑のステロイド
安くてそこそこ強いデッキといえば赤単バーンに限るな
ステロイドは十手なくてもいける。てかわざわざ使う必要ない。相手に使われたら困るけど。
というか、ウィニー系なら必ず十手入ると思ってる人時々見かけるけど、
絶対必要というわけではないぞ。
十手の回復能力に激弱いけどな
それを防ぐには針が(略
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 23:42:30 ID:hz/n3FnD
シャーマンでいいんではないか?
十手をNGワードにした
>>682 だがまあ十手あった方が強くなりそうなんだよな。
>>681 赤単バーン作るかー。→黒焦げ4
あまり安い気がしない(´・ω・`)
3マナ域は他に候補色々あるから黒焦げなくても組めるよ。
↓これくらいなら安くて実用範囲
18 山
4 流砂
4 凍らし
4 かまどの神
3 ゾーズー
3 尖塔の源獣
4 ショック
4 溶岩の撃ち込み
4 氷河の光線
4 火山の鎚
4 山伏の炎
4 血の手の炎
赤緑は赤緑でもファイヤーズ
組めるってのと勝てるってのは別問題
4 ラノワールのエルフ
4 深き闇のエルフ
4 エルフの戦士
3 ゴルガリのギルド魔道士
3 セレズニアのギルド魔道士
4 エルフのチャンピオン
3 ヴィリジアンのシャーマン
4 ブランチウッドの鎧
4 腐れ蔦の外套
4 旗印 ←高い?
23森
即興で適当に組んだがさすがに無理があるな...
十手についての話を聞いてると、リーフファイトの降霊術思い出す。
>>690 カモシカ+ウッドエルフ+ブランチウッドでどうよ
そういえばラブニカがでてすぐのあたりで
二ターン目に2/2を出して
三ターン目にブランチウッドか腐れヅタをつけて5/5で殴るデッキを作った
MY FIRES
>>693 俺も9版のスターターで
二ターン目に2/2灰色熊出して
三ターン目にブランチウッドつけて5/5で殴るデッキを作ったよ
4 極楽鳥
4 脂火玉
3 古の法の神
4 壌土に住むもの
3 節くれ塊
4 蝋鬣の獏
2 北の樹の木霊
4 ブランチウッドの鎧
4 腐れ蔦の外套
3 祝福の息吹
1 手の檻
2 テラリオン
16森
4 白緑ギルドランド
2 低木林地
都道府県選手権に向けて最初に作ったデッキの原型。
ここから制圧の輝きとかいろいろ試したらぐしゃって自然消滅した。
俺もスタンダードで
1ターン目に溶岩の撃ち込み撃って
2ターン目に溶岩の撃ち込み×2撃って
3ターン目に溶岩の撃ち込み、ショック×2撃つデッキ作ったよ
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 00:31:07 ID:t1AQH16n
>698
4ターン目に氷河の光線に氷河の光線を繋げて打つんじゃないか
相手のライフC残して負けるからバーンは面白いんだよ!
南の木霊と秘儀の巨大化入れるのもいいかもしれん
一気にパンプするからなかなか強いし
別に安価でデッキ構築ができないわけじゃない。ウィニーに十手4は基本だが、十手がなければウィニーにあらずということもない。
しかし、トーナメントで勝ち残るデッキには必ず高額なカードが投入されている。これは逆に考えれば高額なカード、たとえばウィニーの十手、がなければトーナメントでは勝ちきれない、ということにならないか?
>>682 確かに言うとおりだが、あったらあったで十手入れるだろ? 勝つためには絶対必要なカードだと思うんだけどな。
時間、金、人脈、運。
どんな物であれ持つ者が持たざる者より有利なのは当たり前。
むしろまったくのゼロからスタートしても、わずか数千円〜1、2万円あれば
世界の一流プレイヤーが使っている物と同じデッキが手に入るのだから、
極めて「持たざる者」に優しいゲームだと言えないか?
よーし、じゃあパパも2万くらい使ってみるかー。
梅沢の十手 1800 売り切れ
真髄の針 2500 売り切れ
(´・ω・`)
>>705 エターナルならいざしらず、スタンダードのカードが「どこいっても売り切れ」と言うのは
いささか探す努力が足りないのではないか?
ヤフオク、個人売買サイト、海外輸入、
地元ショップめぐり以外にもやれる事はたくさんあるはず。
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 04:24:22 ID:t1AQH16n
お前らもうちょっとネタにやさしくしろよ!マジレスされると悲しくなるだろ(´・ω・`)
>>706 「どこいっても売り切れ」なんて書いてないよ。
ほら、値段書いてるじゃん。適当に見た通販サイトの在庫を書いただけ。
行間読むのは大事だが、行間読みすぎるのは良くない。
>>706 というわけで山奥かどうかは関係ないぜ。
距離の壁は相変わらずあるけどな
明日の大会に欲しいとかだと間に合わないぜw
いや、前日に用意するなよw
>>709 もっと事前に注文しようぜ(w
ああ、でも前日に急遽デッキの穴が見つかって、
クリーチャーデッキで行こう!でも十手がない!
というシチュエーションも無くは無いか。
十手や針はあった方が強い
間違いじゃ無いが
昔も同じように、マスティやリシャポーやタングルワイヤーとかのアホカードは存在してた訳だし
無ければ無いなりの工夫して対抗してたもんさ
まぁ何が言いたいかと言うと…
誰か俺に十手四枚出してくれ!!
と
つーか、正直お金なくたって人脈あれば
借りたりで困らないけどな。
もってるやつがみんな十手使うわけでもないし。
金のなさを人脈で埋める
人脈のなさを金で埋める
どっちでもいいじゃないかね
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 09:22:11 ID:O1BlYC38
赤白バーンってどんなかんじ?
バーンに傾倒するなら、単色の方がいいと思うけどね。
火力としては優秀な《稲妻のらせん/Lightning Helix》や
《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》でも入れるんだろうか。
ボロスの怒りの盾がいい味出してるね。
意味ない場面がいっぱいあるけどな
てかさ、意味ない場面がいっぱいあるカードをデッキに入れるなよ^^;
>>712 タングルはそうでもないだろ。
ウルザ→マスティ、マスクス→ポート、インベ→レイジ、オデッセイ→コール
って感じだったし。
まあ毎回馬鹿高いのは出て来るんだよ。
これはしょうがない。
よーし、じゃあパパも4枚ずつ買ってくるかー
梅沢の十手 ¥3480
真髄の針 ¥4280
ぼったくり(´・ω・`)
その値段で買うくらいならネット通販で箱を買えばいいじゃない。
〜アントワネット〜
十手は相手の十手を割るのに使おう
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 12:20:34 ID:UnR2tS1W
闇への腹心とファイレクシアアリーナどっちが強いかな?黒単ウィニの自分としてはアリーナを選んでるんだが。十手で殴られダメランギルランで傷つきトドメのアリーナで傷心ですよ、ええ。
2マナ以内でほとんど納まっているなら腹心、それ以上ならアリーナ。
でもアリーナはウィニー向きのカードじゃないぞ
それが十手インフレスパイラル
今見てきたが、海外通販でも十手1枚21ドル以上するな。
日本だと2500円位が底値かな、どう見積もっても。
まあそんくらいの投資ならマスティとかに比べれば、ね。
十手3480円でぼったと言ってる奴を見ると
リシャーダの港やマスティコア、厳かなモノリスあたりを
1枚4000円↑で何枚も買ってた自分は何だったんだろうかと考えてしまう
時間と金を浪費するためのものである趣味において
消費者として賢いとか言うのもナンセンスだな
732 :
マジックリハビリ一ヵ月目:2005/11/06(日) 13:33:43 ID:GWVoFHs4
>>728 当時、厨房工房だった自分には買うって選択肢は無かったな
ファイルの半分以上の良レア削って血ぃ吐く思いで集めてた記憶はある…
(;´Д⊂)
>>719 あー…イメージ的にアーティファクトや土地で途中から値段が上がってたレアのイメージだと
俺はワイヤーも入る
後モノリスもそうだな…当初500円で
「発電機の方が千倍強ぇぇ!」
とか言ってた気がするw
>>658 どんなデッキでなんのデッキを相手に想定しても
十手のことを頭に入れなきゃならないくらい多いってことだろ
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 14:19:33 ID:UnR2tS1W
724 サンクス スライサーとかいるしアリーナで逝きます
つーか高くなる前に買えよ。
リシャポも初め800円くらいだったし、
マスティーも700円ぐらい、
タングルに至っては500円ぐらいだったぞ。
高くなりそうなレアぐらい匂いでわかるんだからかっとけばいいじゃん。
>>735 RAVで高くなりそうなのは?
一枚ぐらいしか思い浮かばん
漢はWarpWorldだw
>>737 ちょwwもう4枚買ってるww勝ち組?ww
負け組だとおも(ry
てか、ラヴニカに汎用性のあって4枚入るレアってギルランぐらいしかないような気が。
黒枠鳥
>>741 ま、それは抜きで。
けちコンのせいもあってか一枚入れのレアがかなり多いってのも
値段あがんなさそうな理由になってるキガス
1枚しか入らないカードじゃどんなに頑張ってもたかが知れてる。
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 15:21:53 ID:DB2V2q+n
黒焦げとロクソドンの教主は勝ち組だな
だ、だめっ!!教主様!!!さっ・・・・あっ!再生しちゃうーーーーっ!!!!!
アッー!!
壌土からの生命集めといて良かったよほんと
きっと白青ギルドで、
対戦相手が自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合
なんかとんでもない効果を持つようなカードがでると予想して
いまから狩りたてられた幻影を集めている。
>>747 自分は狩りたてられた系各四枚集めてみました
えっ?恐怖さんトロールさん無駄ですか?
そうですか…
(´・ω・`)
>>746 え、loam下がってきてない?
あれ基本的に1枚しか入らないし、だいぶ市場も飽和してきて若干下がりつつあるような。
>>749 一枚しか入らないのはサイカでしょ
今回のタックスエッジなんかは違うし、今後まだ化けると見た
スタンにおける地位に関しては青緑待ちかな
>>748 たぶん一つか二つは11版あたりで再録されるだろうからがんばれ
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 16:49:42 ID:ZyqOziGa
インベのレイジ、オデのコールとかは、今でいう摘出とかさゆりにあたるんじゃないのか? 十手とか針みたいにどのデッキにも使える高額レアはリシャポとフェッチ以外見てない気がするよ。所詮マスティもワイヤーも使うデッキを選ぶしね。
俺がラヴニカ発売直前に、値上がりすると思って買い抑えておいたレア。
浄土からの生命……300×1
月光の取引……300×2
ゴルガリの墓トロール……200×3 100×1
ゴロゾス……100×2
太陽撃ちの槌……100×4
手練れの戦術……100×1
嵐の目……200×1
どれが正解?
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 16:54:33 ID:PRDbW3eM
十手とか針も充分使うデッキを選ぶと思うが
>>752 生命・・・だけかな?
個人的には嵐の目も好きだが
>>752 エクテンの浄土からの生命
スタンダードの月光の取引は多少希望がある気がする。
十手ってテンペストの呪われた巻物に当たると思うな。
ブロック構築で環境を作るも結局は多色コントロールにやられちゃうところも似てる。
>>752 ゴルガリの墓トロールはこれから価値が上がると思うけど
構築済みに入ってるからあまり値段は上がらないと思う
758 :
752:2005/11/06(日) 17:34:05 ID:ZyqOziGa
レスありがと。一応俺からの説明も書いてみたい。
>ゴルガリの墓トロール
黒緑発掘が流行るなら入るだろってことで4枚買ってみた。発掘6で自己完結だから、俺は今後流行るという予想に自信あるよ。
>太陽撃ちの槌 >手練れの戦術
どっちかというとブロック構築。赤白ウィニーが環境にいるのは確実だから、槌は重いといえど使われると思った。
戦術のほうは槌からサーチしてくるフィニッシュ手段として1枚刺しくらいにはなるかなと思ったが、ミスったかも。
>嵐の目
これは俺が使いたかっただけ。最終的には10円レアになると思う。
>ゴロゾス
買ったときの心境としては、新環境トロンのフィニッシャーとして。でも9マナのカード少ない。俺の脳内では、緑明神と執政官とゴーレムをこれでサーチして明神で祭、っていう展開を期待しているが結局はただの電波かも。今後に期待。
>浄土からの生命
ゴロゾスと一緒でけちとコンボでトロン揃えるために買っといた。だから1枚だけ。サイカは想定外だった。
>月光の取引
青黒パーミの期待のドロー操作。にはならないかもしれないが、インスタントだしね。スポイラーの時点ではこれがトップレアだと思ってた。
――こんな感じ。化けるにはまだ早いだろうけど、俺はこんなふうに考えた。当たりが多いといいなー。
>>756 呪われた巻物って詳しく知らんけど、基本的には赤デッキのパーツじゃなかった? 何色でも4枚刺し確定な十手よりは多少汎用性にかけると思うけど。
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 17:38:04 ID:PRDbW3eM
>>何色でも4枚刺し確定な十手よりは多少汎用性にかけると思うけど。
どこのスタンダードだ、それ
呪われた巻物は黒ウィニー、ストンピィ、赤スライ、
黒コン(POXとかゼロハンドロックとか)、赤茶などなど
無色のダメージソースとして攻撃的なデッキには
何にでも入ってたよ
巻物も酷かったけどあの頃は巻物が無くても他のカードで代用ができてたと思う
十手と違って一回ぐらい回されてもなんとかなるし
十手は一回カウンターが乗り始めるともう無理ってなるしな
>>761 でも巻物は複数個並べられたりしてたけどな
手札さえ少なく維持できればクリーチャー並べて無くても使えるし
十手強すぎ云々って言ってるようだけど
昔からマジックははいはい〜〜〜強いねワロスワロス
って言ってた気がするんだが
そうでなかった頃の話を聞かせてもらえまいか?
皆目見当がつかないんだが
3Tからヒッピー+十手されると脳みそドゥーン
巻物だけでカウンターオース完封したりしてたよ
つか性質が違うのでどっちが上とかはない
>>758 月光の取引は白黒ギルドに期待。
信仰の足枷なんかの無駄な4ライフゲインが
月光で2枚のカードに変わるんで
赤白黒の焼尽の瞑想デッキに組み込んでるが、もう一押し足りない。
死より得るものが過去どの程度使われたかを考えると
月光自体、大したカードじゃない気がすんだよなあ
白黒出ても結局はファイレクシアの闘技場や
闇の腹心とかでいいやってなる気がする
>>767 《死より得るもの》はカードが悪かったんじゃなくて
環境が悪かったんだと思うぞ
マイナーチェンジ版の占骨術は使われたなぁ・・・
>>751 気の長い話だな〜…
まぁドラゴンさんは今でも多少人気あるからよしとするか…
(´・ω・`)
>>752 自分的にも《太陽打ちの槌》は強いと思い買い漁ったよ
火力次第だけど5マナあれば打ち回せるんなら
ボガハンマーの変わりとはいかない迄も使える部類に入ると思うんだけどな
+4/0も地味に強いし
只まぁマナが高いのは頷ける…アレが2マナなら…orz
後は《野性の末裔》と《屍の原形質》かな…
安いので四枚キープしてみたが…いまだ300円の域を出ず…
>>768 そりゃまあ今あったら当時よりは使われるかな、とは思うけど
でも実際に使うかってなるとやっぱりいらないよ
その程度のカードだと思うなあ
>>770 屍の原形質は案外化けるかもと思うけど
野性の末裔はダメだと思う
構築済にも入ってるしね(しかも不人気ギルド……)
>>769 《骨占術》は《消えないこだま》の回避手段って言う使い道もあったからな。
>野性の末裔 >屍の原形質
使われるかどうか、値上がりするかどうかはメタによるんじゃないかなー。どっちも白緑でトークン湧かせるデッキが関係しそうだから、セレズニア議会の強さ次第ってことで。色的に不人気っぽいからブロック構築がはじまるまでは300円で買えそうだね。
>死より得るもの
これ実質ソーサリーだからな。相手のエンドに使える月光の取引よりは使いにくそう。取引は一枚につきライフ2点だから、このしんどさがどの程度許せるかによって評価が変わってくる。
今のところ何らかのライフゲイン手段が欲しいところだが、そのために白と組んだとなると、やっぱりアリーナなんだろうなー。
月光は墓地肥やしとしても使えるのは強いんだけどね
だから、デカクリーチャーだけおとして釣り針だけ
手に入れる、とかできる
ただ5マナってのがネックでどうにもこうにも
3マナとかならなんちゃって《衝動》みたく使えたかも知れんが
5マナとなると3枚は引き込みたいとこだな
3枚で6ライフはライフゲイン手段が別途あるのでない限りちときつめか
野性の末裔。バッパラから2ターン目にだして、3ターン目に緑のCIP二つつけて、SCATTER THE SEEDSすると9/9トランプルになっちゃうからな。のりでセレズニアデッキつくったけど回れば4ターンでおわるし、平均5、6ターンで殴り切れる。
ただトークンに依存するから、笑い、や火力に弱すぎだが、うぃにーには勝てるぞ
同じ事やって化膿されてめっそり
野生の末裔で殴って通ったら自然の類似、これですよ。
基本がバニラだからなあ
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 20:09:25 ID:ZyqOziGa
>野生の末裔
3マナってことは最低でも4/4ぐらいにしてくれないと使う意味ないよね。ということは本体以外に3体以上のクリーチャーか。
やっぱりトークン使わないと厳しいと思う。緑CIPはトークンも出せてトランプルもついてなかなか合いそうだね。
>月光の取引
書き込み読んでて、青黒リアニには必須カードなんじゃないかと電波受信した。デカブツ落とせる釣竿も探せる。一石二鳥じゃないか!
しかもライフゲインできるデカブツ(一昔前のニショーバみたいなヤツ)が入ってれば問題なく動くじゃん。きゃっほう。
そうか。リアニパーツだったんだ。これで100円で2枚買ったゴロゾスが使えるぜ!
>>781 お前が立っているのは黒スレ住人というかリアニスキーたちが
4000年前に通過した場所だッッ!!
784 :
781:2005/11/06(日) 20:32:54 ID:ZyqOziGa
うおっ! ちょっと黒スレ逝ってくる……。
てか《月光の取り引き/Moonlight Bargain》使ってても、
墓地が肥えるほうにしか目がいかない・・・
2ライフ払って引くのは《過去の罪/Sins of the Past》とか《喚起/Recollect》とか。
−Heartbeat使いの独り言
《月光の取り引き/Moonlight Bargain》は
《嵐の目/Eye of the Storm》と
《過去の罪/Sins of the Past》の
コンボ発動のパーツを墓地に落とすためのカードだ。
ごめん、どっかから電波が・・・。
リアニっつーのは基本的にデカイクリーチャーを釣るわけだから、
釣るクリーチャーの数はそんなに入らない。
だから必要なのはサーチであってトップから5枚めくるだけじゃ効果薄いよ。
そもそも青黒ならけちで落としたほうが効率はいいし、
不可視の一瞥を自分に撃つほうが速度はある。
takara のHPのフォーマットっていつ更新されるんだろう?
少し前に話題になってたアラバマ6位のMagnivoreデッキを改造したヤツで、LoM対象の大会優勝できたのでうp
5 Island
2 Mountain
4 Swamp
1 Boseiju, Who Shelters All
3 Shivan Reef
3 Sulfurous Springs
3 Underground River
2 Watery Grave
3 Magnivore
4 Compulsive Research
4 Eye of Nowhere
3 Ideas Unbound
4 Sleight of Hand
4 Blackmail
2 Cranial Extraction
4 Distress
4 Pyroclasm
2 Wildfire
4 Consult the Necrosages
SB
1 Boseiju, Who Shelters All
2 Kokusho, the Evening Star
2 Nezumi Graverobber
2 Kumano, Master Yamabushi
1 Cranial Extraction
3 Cruel Edict
1 Wildfire
3 Boomerang
パクリ元のデッキはランデスだったが、ハンデスの方が序盤で動けると思って無理矢理3色にした。
土地はかなり痛いが、Cranial Extraction使える黒の方が偉かった。
想像以上にBlackmail強かったよ。
青単がなかなか面白い動きする
スタンの青単ってそんなに面白い動きするか?
少なくとも相手になるのは面白くない
確かに相手は面白くは無いよな。
でも、一時の青より弱くはなってるんだからマシなのでは?
それより青単よりヤソコンの方が相手は面白く無いと思うよ。
クリーチャー同士でブンブン殴りあってると脳汁出そうになるな。
でもウメザワーズジッテーとかどっちかが言い出すとアドレナリンが一気に引く。
こんなだから青系使えねんだよな。
作ってもマーフォークウィニーだとかさ。
今の青には約数年ぶりに2マナ2/2クリーチャーがいる
最終的には5種類にまで増えるだろう
しかも2マナ2/1飛行までいる
これで青ウィニーができなければもう永久にできないだろう
ギルドパクトであからさまな十手対策のカードが出る…わきゃないか
青単にこだわる意味が今の所ない
ウィニー組むにしても青黒の方がいい
十手対策に《卑怯/Cowardice》
十手でる前は装備ができなくなるが、十手にカウンターのった後に出すと
こっちのクリーチャーがかけらも場にいなくなる諸刃の剣
5マナエンチャントが2マナの十手相手に先張りできる気がしねえ(w
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/07(月) 16:25:43 ID:6OisTSf0
ギルドパクトで1Wぐらいの次元の狭間が出そうだ
倍増の季節場にある状態で現し世の裏切り者、禍我出しても
カウンターは倍にならないよな?
墓地掃除を基本セットに入れて欲しい。
>>804 禿同。「トーモッドの墓所」再録キボンw
再録されるとしたらスランの鋳造所あたりかな>基本セットの墓地掃除
基本的にゲームから取り除くってのは駄目だろ(例外もあるが)
懐古とかならアリなんじゃね
墓地掃除してどうするんだ?
墓地じゃあないが9版に《道化の帽子》がふつーに再録されてるから
別に基本セットにリムーブは入らないってこたないぞ
黒の特権が1個消えるみたいなもんだしな。
トーモッドは強すぎ。
プロテクションだめ、トランプルだめ、アップキープだめ、ゲームから取り除くだめ、+1/+1カウンター(ry
とかやってた一時期の腐れ基本セットに比べたら、9版はいい感じだよなあ。
10版にも期待が持てる。
>>811 まぁそれが例外って事だったんだが
9版は炉糞丼とか微妙な再録っぷりが謎だ
懐古が喜びそうなカードをもっと再録してほしいな
ルーンの母とか犠牲とか再誕のパターンとか精神石とか
>>815 1番目だけは懐古というより普通に強いから喜ぶ奴のが多い気がする
ひっかき爪くらいなら再録されてもよさそうなんだがなー
>>815 今ルーンの母が帰ってきたらレアになってたりして・・・
>>798 こだわり
インベくらいまでの青単と比べたら、確かに今の青単は変な動き方するよな
MMIV時代の青を知ってる身からすれば今の時代に青が居るのが不思議なんだが・・・
あの頃の確定カウンターの数はやばかった
ヴィダルケンの枷と知識の渇望と無効と卑下と隠れ石が無くなったのが痛いですね。
はぁ、、、蝕みスキだったなぁ
蝕み?4積みクラスのカウンターがレアだなんてとんでもない
MMIVの頃は誤った指図や有刺障壁や排撃が好きでした。
>墓地掃討手段
ちょっと、いやだいぶ違うが、追放とかいうカードもある。発掘が嫌なら一応使えるよ。ついでになぜかこっちの墓地もなくなるが。
>MMIV時代
この頃の青って強すぎだよね。蓄積した知識と嘘か真か。この歴代最強の二大ドロー操作がフル投入できるんだからな。ジュシなんか比べ物にならんよ。
↑
追憶を忘れるなよ。9版に再録されてるぜ。
各種ピッチスペルに優良な軽量クリーチャーから飛んでるファッティ
今のスタンの青はどれか一つでもいいから見習ってほしいぜ
ピッチ→錯乱する群れ
軽量→ジュシ
飛んでるファッティ→ジンや精霊
残ってることには残ってるんだな('A`)
個人的に復活してほしいのはウルザズバブル
相手の手札を一枚だけのぞけるのがメチャ楽しかった。
「アウトポスト発見!!」とかね☆
懐古厨でスマソ
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》はこれから大活躍かー
830 :
825:2005/11/08(火) 01:03:36 ID:du0gYRI+
>>826 ごめん。追憶の間違いだった。追放なんてカードねーよw
>鼠の墓荒らし
かなり活躍すると思うが、ヤソコンで有名になった青黒がこれからの流行になってくるとするなら、まずはディミーアのドッペルゲンガーに人気が集まるんじゃないかな。俺は持ってないから当分のあいだ墓荒らし使っとくがw
>>827 飛んでるファッティはメロクや京河が居ますよ。
青黒コントロールてダメージソース何?
でっかいので殴ったりイリュージョントークンで殴ったり
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 01:47:08 ID:LiGb+LtY
どんな青黒でもまず見るのがメロクだろうな。一番投入枚数が多い。やっぱり他のフィニッシャーに比べて1マナ軽いことが強いんだろうね。
次は京河、墨目ってとこか。個人的には京河がいい。劣勢を巻き返せるフルタップならしてもいい。京河ならそれができる。最近墨目は勝ちゲーをさらに勝つカードなんじゃないかと思ってきた。
マジレスするとブービートラップ
究極のデッキが完成した
プロツアーホノルルまでトップシークレットにするから誰か権利くれ
モロイ使おうぜ!
モロイデッキが完成した
対戦してくる
ふと青黒忍者ハンデスが組みたくなって組んだが、面白いな。
忍者ももうちょっと数出ればよかったのに。
相当の亀レスだが、
>>458のデッキに二言ほど。
赤マナ出無いのに、どうやってPyroclasm打つん?
象牙の仮面出たら、どうやって戦うん?
って思った。
青黒ならドッペルゲンガーもありかなって思ってる。
象牙の仮面が出たら?
狩り立てられたシリーズをサイドインすればいいじゃない
>>840 俺も忍者メインではないけど、似たようなコンセプトのデッキ組んで遊んでるよ。
《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator》が出て忍者組みたくなったんだよな。
変成で十手持ってこられるし。
まぁ、見た目だけは忍者だよな
十手だけで負けることが多すぎてもう嫌だ
十手4
ディミーアの浸透者4
にモロイや狩り立てられた幻、青黒ギルド魔術師や2マナのカウンター等
を詰め込んだデッキ使ってる。
最初は忍術デッキにしようかと思ってたけど十手と相性が悪すぎるんだよね。
マナ食うから十手つけにくいし、相手の十手で壊滅するし。
(サイドに大牙が入るくらい)
マッドネスとマーフォークを足して2で割ったようなデッキになった。
>846
巾着は入る?
象牙の仮面はケチ相手に効くから、これからサイドにふえるだろうね
ブロック構築ってどんなデッキが今流行ってる?
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 12:52:14 ID:tpw1dDqj
木霊のような1:2のマナ増やしも効率の良いリセットカードも無いので
ボロスウィニーみたいなのも結構いけるのでは?
あと、対立とか
ギルドが10種類もあると、ブロック構築は大変なことになりそうだ・・・
勝ち組ギルドと負け組ギルドに別れるんだろうなぁ
青黒からダメ臭がプンプンとw
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 15:35:31 ID:SoajV2NR
パワーシンクでタップアウトさせられない??
アーティファクトのエンチャントクリーチャー??
何言ってんだ、そんな環境あるわけないだろw
昔やってた奴がマターリとするスッドレ。
ラヴニカで復帰組みが増殖中?
現時点ではセレズニアのトークン対立&召集ラスゴが強いんじゃない?
対策はされやすいけど、デッキパワーは高いと思う。
青黒はライブラリーアウトにいくしかないんだろうか…
ってかブロック構築スレあるんだからそっち使え、と。
>>846 浪人のなんちゃらっていう装備品
出た忍者が漏れなく+2/+1
大牙忍者ですら5/3の墨目クラスの脅威に
そんな糞装備を入れてまで、なぜ忍者を使わねばならないのか
>>857 いや、十手に比べると地味だけど、糞というほどの物でもない。
以外に強いよ。浪人の戦棍は。
忍者もコントロール系に対しては結構戦えるし。
化膿が利かない。
少なくとも一度はよけれる。十分。
その浪人の戦棍自体が重くてテンポを崩しまくりなわけだが
つか忍者自体がそもそもテンポ悪いじゃん。
赤白ウニに勝てないよ。
確かに大牙ギャングは、ヤソとかケチに刺さるけど、せいぜいサイドやね。
たとえ赤白ウニに勝てなくてもヤソ・ケチに確実に勝てるなら選択する価値はあるだろ
オデッセイブロックで引退したのですが、復帰しようと考えています。
現行スタンダードの主要デッキはどんなものなんでしょうか?
>>863 赤白ウィニー(比較的安上がり。構築二つ買えばそれなりの形の物完成)ケチ・ヤソあたり。
その勝てればの話だが
忍術でヤソには勝てても
ケチには勝てない気がする
>>864,865
ありがとうございます。
とりあえず資金は考えないで構いません。
赤白ですか。ちょっとカード調べてみます。
サバンナライオンが復活してるんですね。
スライみたいなものと思っていいんでしょうか?
白ウィニーに系統されるから、あまり「スライ」とは言ってるの見ないね。
ラヴニカで登場した赤白ギルドにちなんで「ボロスウィニー」とか呼ばれたりもする。
形としてはサバンナライオン(環境的に活躍度低め)や勇丸、1/1フライヤーとか積んだ
普通の白ウィニーに赤タッチして火力混ぜ込むのが一般的。
あとはLOMレポあたりでけちコンとヤソコンの動き把握すれば大丈夫かと
白単→空飛ぶストンピィ+生物版水位の上昇
白赤→ラース時代のボーライ・呪巻無しスライ
クリーチャー候補
サバンナライオン
今田家の猟犬、勇丸
レオニンの空狩人
罰する者、ゾーズー
ボロスのギルド魔導士
空騎士の軍団兵
八ツ尾半
火力候補
ショック
火山の槌
稲妻の螺旋
黒こげ
こんな感じでしょうか?
他に入りそうなカードありますでしょうか?
それから終盤に余ったマナを使えるカードがあればおしえてください。
>>871 クリーチャーに
《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》
《名誉の手/Hand of Honor(SOK)》
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》
《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
火力候補に
《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》
追加。
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》+《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》のセットもそんなに悪くない。
ちょっといまいち連繋のルールがよく分からないのですが、
Lava SpileとGlacial Rayが手札にあった場合、
1マナでLava Spileをプレイしたとき、2マナ払ってGlacial Rayを見せればその効果も追加することができ、
Glacial Rayは手札にあるままということでいいでしょうか?
>>873 そうなる。
終盤のマナは八尾半orボロスのギルド魔導士で使えるよ。
特に後者は1RWWでレオニンの空狩人が空騎士の軍団兵に変身する。
ああそうそう。増強アイテムは必要なので、
金があるなら《梅澤の十手/Umezawa's Jitte(BOK)》をシングルで買うとよろし。
《栄光の頌歌/Glorious Anthem(9ED)》でもいいけど。
(クリーチャー20枚)
サバンナ・ライオン*4
今田家の猟犬、勇丸
灯籠の神*3
レオニンの空狩人*4
ボロスのギルド魔導士*3
八ツ尾*2
空騎士の軍団兵*2
罰する者、ゾーズー
火力(20枚)
ショック*4
火山の鎚*3
稲妻のらせん*4
黒焦げ*3
溶岩の撃ち込み*3
氷河の光線*3
こんな感じにしてみました。
メタが分からないのでプロテクション黒やエンチャント破壊は様子見で外してあります。
増強に関しては本体火力が多めなので、なんとかなるんじゃないかなぁと思ったりしてるのですが・・
>>875 クリーチャー少ない。
勇丸はレジェンドだから1枚にしたんだろうけど、
むしろ4枚突っ込むべき。
軍団兵は唯一3マナ枠にして即ダメージ源なので4枚。
ゾーズーは強いっちゃ強いが、ダブルシンボル要求するので出しにくいかもしれない。
火力は威力重視。っていうかひよってアレもコレもと入れたがりすぎ。
溶岩の撃ち込みと氷河の光線は連繋前提なんだからやるなら4・4、やらんなら全部抜く。
火山槌は1枚黒焦げに。ショックは軽さがポイントだけど、カード1枚に対してのダメージが低い。
血の手の炎とかにしたほうがよろし。クリーチャーはほかの火力で焼ける。
方針ならかまわんが、《栄光の頌歌》ないと《忌まわしい笑い》でクリーチャーまとめて全部落ちる。
《十手》があるんなら除去を十手にまかせれば火力を本体にぶつけられる。
書き忘れ。
後は白スレか赤スレに持ち込んだ方が多分いいな。
白よりなので白スレのがいいか。
デッキ診断スレだと、ありきたりの極みなのでハネられそうだし。
わかりました。いろいろありがとうございます。
ブロック構築の頃こんなの作った。
CREATURES (25)
4 刃鬣の獏 / Blademane Baku
4 凍らし / Frostling
4 かまどの神 / Hearth Kami
3 花の神 / Hana Kami
3 狩猟の神 / Kami of the Hunt
3 南の樹の木霊 / Kodama of the South Tree
4 泥穿ち / Soilshaper
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (14)
4 氷河の光線 / Glacial Ray
4 溶岩の撃ち込み / Lava Spike
4 木霊の力 / Kodama's Might
2 野放しの成長 / Unchecked Growth
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LANDS (21)
4 氷の橋、天戸 / Tendo Ice Bridge
9 森 / Forest
8 山 / Mountain
みんなの力でトーナメントレベルに!!
>>879 じゃあまず俺から。
デッキから要らないカードを60枚抜こうか。
続きは頼んだ↓
こういう馴れ合いっぽい雰囲気のスレは過疎スレ
スピリットクラフトってどーよ
白黒でやりたい
雲石の工芸品があればカエラもスピリットクラフトし放題!
アサコから遅延メール。
エミからauに変えたよメール。
ユリからFOMA自慢メール。
アサコにおはようメール送信失敗。
キョウコからツーカーに負けたよメール。
トモスケからからWillcom勧誘メール。
ルミに教えておねがいメール送信失敗。またぁん!?
(・∀・)カエラ!は友達にもメールし放題! だけど
(・∀・)ボーダフォン!なら友達にも解約され放題!
ヽ(`Д´)ノボーダフォン馬鹿にすんな!ボッキアゲ!!
>>879 知り合いの先輩が使ってたデッキと全く同じな件
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 01:26:45 ID:THFjZVNh
FRIDAYでた。ハンデス勘弁
最近復帰しました
以前はブレイズコントロール使ってたんで、今回も同じようなものを作ろうと思ったんだが
ヘルドーザーコントロール
・・・やっぱり無理か
ブレイズっぽいのって他に無い?
つ《石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman》
>>892 それをブレイズっぽいと言うか、お前はw
素直にいないと言ってやれw
鳥→夜明けの集会(笛吹き→虚無石ガーゴイル→ホコリ)で詩人とヘルドーザー出すデッキを作った俺がいましたよ。と