【MtG】最弱のカードを語るスレ 2マナでPale Moon
1 :
:
2005/10/03(月) 02:03:04 ID:NBIjEXAT
2 :
:2005/10/03(月) 02:03:53 ID:NBIjEXAT
今までのまとめ
>そもそも、弱いカードとは?
全てにおいて弱いカード。
具体的には、構築でもリミテッドでも、多人数戦でも弱く、
カジュアルデッキでも投入を見合わせたくなり、
単体で弱く、組み合わせて使っても弱く、
使う相手を激しく選ぶ、そんなカード。
>ぶっちゃけ、MtGで一番弱いカードは何?
Great Wall、Pale Moon、Sorrow's Path辺り。
>クリーチャーで一番弱いのは?
Wood Elemental。
>ソーサリーで一番弱いのは?
Leeches、Tahngarth's Glare辺り。
>最近のカードで弱いのは?
前スレで話題に上がったのは空虚自身、臣下の義務、狐の骨接ぎ、ウォジェクの薬剤師。
>最弱カードの順位リストとかないの?
↓。データ古いし、細かい順位までは当てにならんけど。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0217.html >弱いカードと強いカードの線引きラインは?
このスレ的には、大体ジャンプ辺りまでがボーダーライン。
>カードの効果が分からない
↓で調べるべし。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
3 :
:2005/10/03(月) 02:04:45 ID:NBIjEXAT
全「紙」入場!! 冠雪地形殺しは腐っていた!! いくらマナを積んでも相手の基本地形には効かなかった!!! 巫紙!! 《Avalanche(IA)》だァ――――!!! コインフリップはすでに我々が完成している!! ファイティングウィルス《ファイティング・チャンス/Fighting Chance(EX)》だァ――――!!! 全滅ししだい産みまくってやる!! トークン製造機代表 《防衛任務/Security Detail(MM)》だァッ!!! 地上での殴り合いなら我々の青マナがものを言う!! 打ち消される先制攻撃 実質無能力 《Tidal Flats(FE)》!!! 真の単能を知らしめたい!! 青マナ限定変換 《Deep Water(DK)》だァ!!! 俺の墓地はヨーグモスの意思で使い放題だが敵の墓地ならフラッシュバックだけがオレのものだ!! ジャッジメントの糞ニッチカード 《シャーマンの恍惚/Shaman's Trance(JU)》だ!!! 毒対策は完璧だ!! ホームランド 《Leeches(HL)》!!!! 全マナ出し土地のワースト・アビリティは私の中にある!! プロフェシーの紙様が来たッ 《冬月台地/Wintermoon Mesa(PR)》!!! タイマンなら絶対に勝てん!! 2ターンに1度の+1/+1カウンター見せたる フェイジングウィニー 《ねじれのワーム/Warping Wurm(MI)》だ!!! キャントリップ(無効果もあり)ならこいつが怖い!! インベイジョンのピュア・サクリファイス 《底ざらい/Dredge(IN)》だ!!! ジャムーラからハイリスクの強化術が上陸だ!! ミラージュ 《生命のサイクル/Cycle of Life(MI)》!!! ルールに無いデュエルがしたいからアーティファクト除去(色違い)になったのだ!! 黒の生贄を見せてやる!!《ファイレクシアへの貢ぎ物/Phyrexian Tribute(MI)》!!! めい土の土産に教えてやろうとはよく言ったもの!! 敵の皇帝ヘルカイトが今 表向きでバクハツする!! 利敵行為魔術 《こじ開け/Break Open(ONS)》先生だ―――!!! パワー9混入パックこそが地上最高額セットの代名詞だ!! まさかこのカードを引いてしまうとはッッ 《生命の色/Lifelace(β)》!!! 手札に戻りたいからここまできたッ? 用途一切不明!!!! メルカディアのバウンス(無駄)アタッカー 《サプラーツォの略奪者/Saprazzan Raider(MM)》だ!!! オレたちはエンチャント最弱ではないM:tGで最弱なのだ!! 御存知渡り封じサイクル 《Great Wall(LE)》!!! クズカードの本場は今や神河にある!! オレを使いこなせる奴はいないのか!! 《臣下の義務/Vassal's Duty(CHK)》だ!!! 効率悪ゥゥゥゥゥいッ説明不要!! 4マナ0/0!!! アンタップ状態の森をサクリファイス!!! 《木の精霊/Wood Elemental(LE)》だ!!! 色対策クリーチャーはメインから使えてナンボのモン!!! 非実戦色対策!! 本家Darkから《Nameless Race(DK)》の登場だ!!!
4 :
:2005/10/03(月) 02:05:23 ID:NBIjEXAT
変異クリーチャーの命はオレのもの でもトリガーするやつは思いきり変異し思いきり発動するだけ!! 止めれない対策カード統一王者 《致命的突然変異/Fatal Mutation(SCG)》 トークンを造りに場に出たッ!! ウルザ全低速エンチャントチャンプ 《胞子形成/Sporogenesis(US)》!!! 雪国流に更なる磨きをかけ ”駄警戒”《Arcum's Sleigh(IA)》が帰ってきたァ!!! 今のデッキに居場所はないッッ!! 限定墓地掃除《泥穴/Mudhole(OD)》!!! 3対1のアドバンテージロスの産物が今繭を脱ぐ!! アラビアンナイトから 《メタモルフォーゼ/Metamorphosis(AN)》だ!!! レジェンドの前でだけならオレたちはいつでも全盛期だ!! 燃えるゴミ 《Seafarer's Quay(LE)》サイクル 5枚セットで登場だ!!! ダメージ軽減の仕事はどーしたッ サイクリングの炎 未だ消えずッ!! 捨てるも引くも思いのまま!! 《土地の防御ルーン/Rune of Protection: Lands(US)》だ!!! 特に理由はないッ ブロッカー入れ替えが使いにくいのは当たりまえ!! 反動がでかいのはないしょだ!!! 自軍全部に2ダメージ! 《Sorrow's Path(DK)》がきてくれた―――!!! 暗黒時代で磨いた非実戦ランデス!! Darkのデンジャラス・エンチャント 《浸食/Erosion(DK)》だ!!! 実戦だったらこんなカードを使えない!! 超高コスト色マナ変換 《North Star(LE)》だ!!! 超一流エキスパンションの超五流の覗き見だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ アポカリプスの落伍者!! 《ターンガースのにらみ/Tahngarth's Glare(AP)》!!! 冠雪メカニズムはこのカードが限界だった!! 氷河期の切り札!! 《Melting(IA)》だ!!! 蒼き紙が帰ってきたッ 何考えて作ったンだッ WoCッッ 俺達は君を引きたくなかったッッッ《蒼ざめた月/Pale Moon(NE)》の登場だ――――――――ッ
とりあえずお約束 ・クリーチャーは多少重くても殴れる、もしくは硬いだけでそれなりに使えるので、 「出しただけで損をしてそれが性能に見合わない」くらいでないと最弱には程遠い。 (Ex.Wood Elemental、呪われたケンタウルス) ・自分だけが損をするカードは弱い。 (Ex.空虚自身) ・何もしないカードは弱い。 (Ex.Great Wall、冠雪地形関連のカード) ・他のカードにはできないことをするニッチカードはすごく弱くてもMTG的には必要。
6 :
:2005/10/04(火) 15:40:11 ID:YNn9xUWi
クリーチャー部門の候補達。 Wood Elemental(LE) 4マナ0/0で、場に出たときアンタップ状態の森生贄で+1/+1 こいつの1位はほぼ確定。 血塗られしもの、死祭(CHK) 4マナ0/0で場に出たときパーマネント生贄で+1/+1。 対象がタップしてても土地でなくてもいいので、大きくするのは結構簡単。 上位には入りそうだが、2位は言い過ぎかも。 呪われたケンタウルス(OD) 1マナ2/2で、場に出たとき生物一体生贄。 一応、軽くてゾンビ。墓地行きで起動するものやゾンビデッキとか。 Icatian Moneychanger(FE) 1マナ0/2で、場に出たとき自身に3ダメージ。 アップキープに生贄にすると「3点+アップキープ分」のライフ 一応白の防護円は有効。 西風のスピリット(RAV) 6マナ0/6で、ブロックに参加すると手札に戻ってくる。 一応壁にはなるが、重いプレイコストと能力が完璧にかみ合ってない。 緑や青の麒麟とあわせるって使い道も無くは無い。 Merchant Ship 1マナ0/2 生息条件:島。アタックしてブロックされなかったら2点ライフゲイン。 これはそんなに酷くない。こいつはたった1マナだし、カードやライフやクリーチャーや余分なマナを要求しない。 さらにこいつは青で、他に強い1マナ生物がいるわけじゃない。 他の色では極楽鳥やモグの狂信者や勇丸や大霊堂の信奉者がいる。青はせいぜいFlying Men止まりだ。 こいつはおそらくランク外だろう。 したたる死者(LEG) 6マナ4/1でブロックできない代わりに戦闘ダメージを与えた相手を破壊できる。 クソ重いし、タフネス1だからブロックされるとほぼ相打ち。 もっと上位かと。 サプラーツォの略奪者(MM) 3マナ1/2で、ブロックされると手札に戻る。 ブロックするかしないかは相手の任意だし、通っても1点。 かなり使い道に困る。 Quarum Trench Gnomes(LE) 4マナ1/1で、タップすると相手の平地1枚を無色しか出ないようにできる。死んでも効果消えない。 これは色対策が主な能力だけど、土地を壊すんじゃなくて色をぬくだけ。 システムクリーチャーだから他と比べにくいけど、弱いのは間違いなさそう。 狐の骨接ぎ(SOK) 3マナ0/1。相手より手札が多いとき限定でタップでクリーチャーダメージ軽減3点。 ダメージ軽減はリミテッド向けで、弱点付きは構築向け。 基礎能力が低い事もあってかなり弱いかと。 煙突のインプ(MRD) 5マナ1/2飛行で、死んだ時相手の手札1枚捨てさせ。 ほぼ同様の能力をもつずべらが2マナ、ポータルのカエルで3マナ。こいつは5マナ。 能力を当てにするには重すぎ、殴るには小さすぎ、リミテッドでは手札を捨てさせられる保障もない。 回避能力があるとはいえ、それでもこいつはかなり弱いカードだろう。
その中ではしたたる死者は普通のクリーチャーに見えるんだけど 相手のクリと1:1交換できるなら十分じゃないの?
ラヴニカより Gate Hound / 門番の猟犬→画像 (2)(白) クリーチャー ― 猟犬(Hound) Ravnica: City of Guilds,コモン 門番の猟犬がエンチャントされている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 1/1 これはかなり弱いクリーチャーでは? 3マナで1/1と単体戦力としては問題外、与える能力もカード二枚を使って警戒という微妙さ。
>>7 1対1交換っていっても相手は平凡な1マナ1/1を出すだけで
済むのがほとんどじゃない?
しかも相手がツンドラ狼の時は何も出来ずに土に帰ってしまう。
そもそもこういうタイプのカードでパワーが4もあるのがすでに
自己矛盾気味だ。
緑には戦闘しただけで敵を倒せる上にコストが軽い大先輩が
いるのに、クリーチャー除去の得意な黒でなぜこの程度・・・
というがっかりも手伝ってると思う。
黒はバジリスクの能力の色じゃないよと言うためのカードか?
>>7 ブロックに使えないから抑止力にもならない。
先制攻撃や火力で秒殺、殴っても相手の1/1クラスに相打ちが良いところ。
その程度の性能のクリーチャーに(4)(B)(B)も払えん。
いままでオンスロートブロックのドラフトで何度も見たが、一度として使ったことがない。
見た目以上に使えない恐るべきクリーチャー。
考えられる利用法
・畏怖やらブロック回避能力つけてアタック(結局能力、大きいコストは無駄になる)
・寄せ餌を使ってアタック(他に良い相棒がいっぱい居るだろう)
・先制攻撃をつけて攻撃役に(先制攻撃をつける手間を考えると…)
西風のスピリットってガラクタの壁のほぼ完全な下位互換だよな 唯一勝っている点はアーティファクトではないことだけじゃね?
アーティファクトは基本的に利点として扱われるんじゃねぇの?
>>6 まとめ乙。
たぶんそのランク書いたのは俺だから
Merchant Shipには補足しておかねばなるまい。
生息条件のせいで青以外のデッキ相手には0/2の壁にしかならない。
ここで少し考えてみてほしいのは、0/2の壁に存在価値があるか? ということ。
>>6 のいうように、他の色にはこいつより強い1マナ生物はごまんといる。
2マナ以上なら尚更だ。
相手に島がなく壁にならざるを得ない状況においては実質壁として機能しない、それがこのカードだ。
また、相手が遅い青なら、小型クリーチャーの役目は相手のライフを早急に減らして、相手が場を整える前に勝たなくてはならない。
こいつはそれにまったく寄与しない。ダメージレースならいいが、ライフレースではカスレアになってしまう。
相手がフィッシュなんかの速い青ならこいつが戦闘で勝てるとは思えないし、壁としても使えない。
なぜなら青の小型クリーチャーは(システムクリーチャーでもない限り)大抵飛行かなんかの回避能力を持っているものだから。
マーフォークなら島渡りを得るのも容易だし、こいつが生きているということは渡られるってことだ。
14 :
13 :2005/10/04(火) 22:32:48 ID:NDamZYvm
ああ、わかってるよ。 ドラコエクスプロージョンだのドネイトイリュージョンだのの20点与えるデッキに対して有効だっていうんだろ。 そういうカードが欲しかったとして、俺ならその役目に殴れるボトルのノームでも突っ込むがね。
15 :
:2005/10/05(水) 00:15:26 ID:3yMPybmx
>>13 弱点がそのまま出るリミテッドだとその通りだろう。
でも、構築で「海の歌姫」やら「海賊船」やら「海の要求」やらが入ってるようなファンデッキに
Merchant Shipを入れるのはそんなに悪い事なのか。
0/2の壁と言い切ってる辺り、他のカードとの関連性を全く考えてないような気がするんだが。
>>14 明らかに上位カード10%域に入る超強力大人気トーナメントカードと比較されてもな。
こいつは青マナで1マナの生物なんだから、比較対象はエイヴンの特使とかだろう。
>>15 >他のカードとの関連性
>>6 にレスするには
>>6 みたいに歴代最悪のカード・トップ100の記事風に書くのがいいのかと思ったので、このカードがどんなに弱いかを少々オーバーに書く為に捨象した。
ファンデッキならいいんじゃないかと思うが、倍増の季節とウッド様コンボと同じで、カードの弱さにはあまり関係がない。
このカードの地位を上げるほどじゃないってことだ。
>比較対象はエイヴンの特使とかだろう
そうだな。
青の1マナということに関してはその通りだ。
ただ
>>14 では20点コンボデッキへの耐性についての話をしているので、ライフが得られるクリーチャーってことについて比較したのは間違いじゃなかったと思う。
その観点においてFireで軽くいなされるこいつは大して役には立たないだろうから他の候補を探すことになるよ。
上位互換の話とも違うしね。
正直、狂ったゴブリンも入れていいんじゃないだろうか。 ああ、わかってるよ。ゴブリンだから種族強化を受けられる、ね。 でも、1マナのゴブリンは他に35枚もある。当然狂ったゴブリンよか強いのが、だ。 ゴブリンデッキ組むとして、スタンならボロスの補充兵でも突っ込むがね。
18 :
:2005/10/05(水) 01:49:31 ID:3yMPybmx
>>16 こいつの弱い点を明確に示すなら、
・パワー0と1の間にどれだけ圧倒的な差があるか
・タフネス2は3と比べてどれだけ絶望的なまでに劣っているか
・生息条件(島)を克服するのがどれだけ大変で手間がかかるか
・回避能力がない小型クリーチャーが本体に攻撃を通すのがどれだけ大変か
・ライフゲインはどうしてダメージ効果より弱いか
このあたりを詳しく説明すべきだろう。
そうすれば、少なくとも他の同域マナのカードよりはこいつが劣ってる事は証明できる。
上記の弱点を踏まえた上で、俺はこいつが1マナで余計なコストはかからない点を考慮して
おそらくランク外じゃないか、と言っているんだが。
他の対抗馬6マナとか3マナとか生贄追加とかだし。
《血塗られしもの、死祭(CHK)》はかなり強いぞ。 普通に4マナ4/4以上になる。相手が除去の無い色なら6/6・7/7サイズにして勝つことも。 また伝説属性のため、神河土地との相性も抜群。真火や死蔵など 実際、俺は10/10の死祭に死蔵で畏怖を付けられて負けたことがある。 少なくともさまようものよりは強いはず。 コストが重いとはいえ、普通にでかいクリーチャーになるんだから このスレで最上位に入るようなカードではないだろう。 ああ、Wood Elementalは弱いよ。比較対照にならないくらいに
ここで新顔 Segmented Wurm/分節ワーム (3)(赤)(緑) クリーチャー ― ワーム(Wurm) Tempest,アンコモン 分節ワームが呪文や能力の対象になるたび、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 5/5 何が弱いってショック+投火師で死亡、モグの狂信者2体と相打ち、 怨恨をつけるとなぜか6/4に弱るといった素敵クオリティ。しかもマルチカラー。 5マナ域には無限のワームがいるし…
>>20 除去に弱いだけでサイズはでかい。
でかいクリーチャー=最弱はない と思っていい。
相手が青ければ十分殴れる
>>19 始末弱いって言ってる人はね、よく似た能力のウッド様があまりにも弱いせいで目がくらんでるのさ
>>17 上位互換の存在は最弱の証明にはならない
リミテッドでゴブリンデッキを組もうとしたら狂ったゴブリンだって入れるだろ
そして十分実戦レベルのクリーチャーとして使える
>>19 >>23 あーなるほどね。
除去が無い色ってあるんだな。
エターナルしかやらないので失念してた。
ウッド様と違って実際にでかくなるんだからそんなに弱くはないのか。
カードアドバンテージだけでモノを語ってはダメだということか。
正直すまんかった。しばらくROMることにするわ。
最後は投げ飛ばしで決めるコンボとかいけそう
>>24 リミテッドでゴブリンデッキか… オンスロートブロックなら組めそうだけれど。
狂ったゴブリン入れるなら火力なり別のクリーチャーなりを入れたい。
ミラディンブロックはアーティファクトサイクルなので アーティファクトが割れる赤はリミテッドで特に強い。 ドラフトで何故か赤単が組めた時に、狂ったゴブリンを入れたことがある。 2度と使わないことを誓ったがw 普通に1マナ1/1、ゴブリンも魅力。 ウィニーなら絶対に入らない生物でもない(他にいいものはあるが代用にはなる)
狂ったゴブリンとDwarven Trader(赤1/1でデメリット無いけどゴブリンじゃない)ではどっちが上だろう。
ドワーフにはいちおう種族ギミックあるしねぇ。
>>17 いい加減、定期的に出る狂ったゴブリンが煩いのでハッキリ言っておく。
仮にコイツがゴブリンじゃなくただの制限付き1マナ1/1としても、だ。
バックドラフトで問答無用の1stピックカードか?
特殊なレギュレーションでも決して使わないか?
多少なりとも悩む余地がある時点で格が全然違う事に気付け。
1マナ1/1バニラが弱い これは正しい 1マナ1/1バニラより明らかに劣ったクリーチャーはとても弱い これも正しい じゃあWoodElementalとくらべて1/1デメリット付きは弱いか? これはNOだろう 確かに弱い事は弱いが、20番目くらいに弱いカードであって決して最弱とは言えないのでは?
バックドラフトファーストピックってのはいいな。 ウッド様は秒でピックしたい。
>>32 誰も最弱とは言ってないわな。ウッド様が最弱なのは決定事項だし
今はクリーチャー部門のワースト10くらいを選定中だったような。
《Wood Elemental(LE)》 《ねじれのワーム/Warping Wurm(MI)》 《門番の猟犬/Gate Hound(RAV)》 上3つは固定でもいい気がする。 《マイアの土地刻み/Myr Landshaper(DST)》ってどうよ?何か使い方ある?
じゃあ弱さに目安付けない? S ファーストピック、裏パワー9レベル ウッド様 A これなら土地の方がマシなレベル 生息条件島の海賊船 B かなり弱いレベル 1/1ゴブリン 目安としては ・ドラフトで2点以下 ・構築で使いたくない って感じ。 それかマナコスト別に集計するか。
まあウッド様だけは別格だよな。出したら自分だけが損をするんだから。 煙突のインプみたいな「損はしないけど…何でこんな奴いるの?」レベルがA、 狂ったゴブリンみたいな「リミテッドなら入るかも…」なのはBとかかな。
>>35 《絡み森を歩む者》を出して攻撃を通すとか《木っ端みじん》とコンボで土地撲滅。
自分の土地に使って親和稼ぎとかも。 いろんな組み合わせに使えるから弱すぎってことはないかと。 門番の猟犬/Gate Hound はどうだろう。 実際に使って見ないと解らんな。 3マナ1/1は弱いけど、全員警戒は悪く無い気もする。
2マナのセラの祝福があることを思うと……。
サイズが2/2なら無問題だったんだけどな。
まあ3マナでデメリット無しだから
>>36 の基準で言ったらBランクじゃないのかな。
>>39 う〜ん、ラヴニカのリミテッドは使えるオーラがそこそこあるし
召集は警戒と相性がいいし…
ラヴニカのリミテッドで白緑でオーラが取れて他に入れるカードが無ければ…
42 :
:2005/10/07(金) 03:57:07 ID:hd20oUAt
独断と偏見でランク付けしてみる。 S(裏パワー9レベル) Wood Elemental−4マナ0/0に何か説明が必要ですか? A+(ワースト50レベル) ねじれのワーム−育つの遅い、育っても2ターンに1回しか働かない上労働に4マナ要求する サプラーツォの略奪者−ブロッカーがいれば即手札行き。通っても1ダメ。 Icatian Moneychanger−場に出て痛い。攻撃力なし。能力タイミング制限されすぎ。 Quarum Trench Gnomes−能力が悠長すぎ。素だと弱いし。 A(ワースト100レベル) 門番の猟犬/Gate Hound−3マナ1/1は弱い。能力発動条件もきついし。 したたる死者−6マナで敵の雑魚と相打ちがせいぜい。先制攻撃食らうと一方的死。 西風のスピリット−クソ重いブロッカー。マナさえあれば役には立つが。 鷹喰い蛾−4マナ1/2飛行・非対象。能力はいいけど所詮パワー1。 呪われたケンタウルス−再生ないのは致命的。 Merchant Ship−なんだかんだ言っても0/2の生息条件島は弱いわやっぱり。 B(それなりに弱いカード) 狐の骨接ぎ−3マナ0/1だけどリミテッドなら似た能力の親戚がいればなんとか。 Nameless Race−相手が白単ならなんとか。 モグの中隊−生物こいつだけならなんとか。 Quagmire Lamprey−3マナ1/1側面攻撃っぽい能力ならなんとか。 Shelkin Brownie−2マナ1/1ならなんとか。 セファリッドの密告者−2マナ1/1なら Arctic Foxes−2まな1/1 Squire−2マナ1/2バニラ。 Omega Myr−2マナ1/2バニラ。白生物と同じ大きさが無色で実現。 Port Inspector−2マナ1/2。ブロックされると相手のデッキが見れるよ。 エイヴンの特使−1マナ0/2飛行。誰か様より1マナ重いだけ。 隠遁者−4マナ4/4だけど、土地以外のものがあると墓地行き。 Chaos Lord−刻印とかパーマネント調整道具とあわせればなんとか。 C(カジュアルならデッキ組める) 1マナ1/1やそれ準拠の生物全部 3マナ2/2やそれ準拠の生物全部 他多数
.100点 Wood Elemental 80点 ねじれのワーム 70点 門番の猟犬、Icatian Moneychanger 65点 サプラーツォの略奪者、呪われたケンタウルス 60点 煙突のインプ 55点 Merchant Ship、鷹喰い蛾 50点 したたる死者、Quarum Trench Gnomes 45点 泥沼のヤツメウナギ 40点 西風のスピリット 20点 Shelkin Brownie、セファリッドの密告者、エイヴンの特使 .0点 Nameless Race .-10点 Arctic Foxes、Squire、後陣のマイア .-15点 港の検査官 .-20点 狐の骨接ぎ .-40点 Chaos Lord .-60点 モグの中隊 .-70点 隠遁者 ウッド様を100、このスレで扱うべき紙カードの最低値を0とした。 ちなみに狂ったゴブリンは-30点くらい。
アボロスとかブラッシュワグは結構腰が砕けるよ。
1マナ級の弱いクリーチャーの条件として 1.バニラ1/1に劣るデメリットが存在する場合 2.場に出る際に代償が必要となり、それが効果に見合ってない場合 3.0/2以下もしくは0/1飛行以下のサイズの場合 このどれかを満たすものは最弱ではないにしろ十分ここで扱えるはず。 これを満たせばさっきの評価でC以上をつけることにしよう
とりあえず駄目そうな1マナクリーチャー。 Electric Eel (青) クリーチャー ― 長魚(Eel) The Dark,アンコモン2 Electric Eelが場に出たとき、それはあなたに1点のダメージを与える。 (赤)(赤):Electric Eelは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受け、あなたに1点のダメージを与える。 1/1 Alabaster Leech / あられ石のヒル (白) クリーチャー ― ヒル(Leech) Invasion,レア あなたの白の呪文は、それをプレイするためのコストが(白)多くなる。 1/3 Thought Nibbler / 思考をかじるもの (青) クリーチャー ― ビースト(Beast) Odyssey,コモン 飛行 あなたの手札の最大値は、2減少する。 1/1
はぁ?
48 :
:2005/10/07(金) 20:14:46 ID:hd20oUAt
>>46 パンプ持ちはすごく強い。支払うライフ差っぴいて考えても強い方。
飛行持ちも強い。1マナクリーチャー高速展開するデッキなら、弱点はどうでもいいし。
ヒルは結構微妙だが、タフネス3は大きい。
ていうか、ヒル以外は1/1バニラより明らかに強い。出直して来い。
>>>
他に弱い生物ないか探してみたけど、0点越えはちょっときつそうなのばっか。
Vodalian Soldiers / ヴォーデイリアの兵士 2マナ1/2だがマーフォーク
Yavimaya Gnats 3マナ0/1飛行再生
Zuo Ci, the Mocking Sage / 嘲笑する仙人 左慈 3マナ1/2で呪文非対象。
Wojek Apothecary / ウォジェクの薬剤師 4マナ1/1で光輝1点軽減
Silent Attendant / 暗黙の付添人 3マナ0/2でタップで1点ライフ
Mindbender Spores / 意識混濁の胞子 3マナ0/1飛行でブロックした相手をしばらくタップ
Minotaur Tactician / ミノタウルスの戦術家 4マナ1/1速攻。白生物青生物いればそれぞれ+1/+1
Kitsune Palliator / 狐の凌ぎ手 3マナ0/2 タップで敵も味方も全員1点軽減。
Aven Trooper / エイヴンの強兵 4マナ1/1飛行 3マナ+ディスカードで+1/+2
Bird Maiden / 鳥の乙女 3マナ1/2飛行 乙女
49 :
:2005/10/07(金) 20:46:52 ID:hd20oUAt
あと
>>43 乙。
得点の振り具合はかなりいい感じかと。
意外と45を満たすような紙は少ないな。 WOCのカードデザイナーっていろいろと考えてるんだな。角度とか。 ちなみに1マナ1/1飛行は相当強いと思う。十手付ければやりたい放題だし
1マナ1/1飛行は色々と使い道があるからな。 使い道がある時点でこのスレ向きではない デメリットあるにはあるけどそこまでのものでもねーと思う。
>>52 しかし呪われたケンタウルスは場から墓地に効果と組み合わせることができる
したたる死者は、一瞬「リミテッドなら悪くないんじゃね?」とか思ってしまうところがいい。 実際にプレイして悶絶したことある奴、多いんじゃねーか? ほかのやつらはそもそもプレイしたことのある奴が少なそう。
武野の騎兵ってどうよ?
セファリッドの文化破壊者がいないのは何で? 場にいるだけでデメリットがあるから、同コスト同サイズの密告者より上にいてよさそうだが。 スレッショルド狙いにしても使いづらそうだし。しかもレア。
墓地活用に使えるカードだから。 ヨーグモスの行動計画と合わせればアドバンテージかっぽり取れるし、 カジュアルならパララクス補充やリビングデスにも入りうる。
>>55 4マナ1/1ですね。
ただ、効果をみるとそう悪くないと思う。
つーか一体で 3/3まで 2/2+1/1 が止められるわけで どー考えても弱くはない
>>43 ねじれのワーム80点は高すぎじゃない?
毎ターン何もしなくても+1/+1カウンターが乗るクリーチャーなんてそうはいない。
おまけにその間は場にはほとんどいないのだから、リセットと相性が良く除去にも強い。
とすれば、ジョクルホープス型(色が合わないが)のリセットを連発して
場をコントロールしながら時間を稼ぎ、カウンターが10個くらいたまったところで
4マナを払って2発くらい殴ればいい。
自然の反乱を張ってラスゴ系の全体破壊を連発するのもいいかもな。
決して強くは無いが、無レギュレーションでこいつをキーカードにした
ファンデッキが組めるレベルのカードと言っていいと思う。
箸にも棒にもかからないサプラーツォの略奪者、呪われたケンタウルス辺りよりも
下になるんじゃないだろうか。
>>61 Warping Wurm/ねじれのワーム (2)(緑)(青)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Mirage,レア
フェイジング
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)(青)(緑)を支払ってもよい。
そうしない場合、ねじれのワームはフェイズ・アウトする。
ねじれのワームがフェイズ・インしたとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
…フェイジングがついてる上に、フェイズインしても追加で(2)(青)(緑)払わないとフェイズアウト。
+1/+1カウンターが乗るのは2ターンに1回。20ターン以上かけて10/10まで育てるのか?
レギュレーション無しならどの色にも除去があるし、青に戻されてもまた1/1からやりなおしだ。
63 :
61 :2005/10/09(日) 17:31:13 ID:6w/DEkpa
>>62 >+1/+1カウンターが乗るのは2ターンに1回。20ターン以上かけて10/10まで育てるのか?
違う。
フェイジングはターンの頭に場に居ればフェイズアウトするが、フェイズアウトしてれば戻ってくる。
で、こいつは戻って来たそのアップキープに即フェイズアウトする。
つまりこいつを放置しておけば
ターンの頭:フェイズインして+1/+1カウンターが乗る。
アップキープ:即フェイズアウト
を毎ターン繰り返すんだ。勿論毎ターン+1/+1される。
>レギュレーション無しならどの色にも除去があるし、青に戻されてもまた1/1からやりなおしだ。
これは言葉が足らなかった。
無レギュレーションっていうか、仮に色が合っていたとしても必ず除去が入る訳ではない、
本当にカジュアルなファンデッキ対戦のレベルを想定していた。
それに除去の危険を考えるなら、こいつは通常のクリーチャーよりも優秀だ。
何しろ場にいる必要があるのは、出したターン、毎ターンの自分のアップキープまでの間、それに殴りにいくターンだけだ。
同じようにカウンターで成長させるクリーチャーにキノコザウルスという奴が居たが、
こいつを成長させようとしたら、キノコザウルス自身とダメージ源を両方守り通さなければならなかった。
ねじれのワームなら、アップキープさえ過ぎてしまえば後はタップアウトしようが場をリセットしようがお構いなしだ。
しかもねじれのワームは青のクリーチャーだ。これが入るデッキという時点で守る手段には事欠かない。
カウンターしたっていいし、次元のほころびでフェーズアウトさせてもいいし、そもそもアンタッチャブルにすることもできる。
決して強いとは言わない。
これだけの使い道があるクリーチャーが最弱リストの第2位に入るのがおかしいと言っているんだ。
>>63 ああ、9ターン何とかして耐えれば10/10になるか…
でもトランプルが付いてないからなあ…それにカジュアルって言うけど、
カジュアルだとカウンター入りの青使うのはちょっと…って感じじゃない?
ヒント:ファンデッキならウッド様だって使える
66 :
:2005/10/09(日) 20:10:53 ID:8sZ4DWYn
>>61 サプラーツォの略奪者はマーフォークだから、アトランティスの王や高潮の急使の恩恵を受けられる。
釣り合いでも出しておけば、相手はブロックしづらくなるだろう。
呪われたケンタウルスは繁殖力や墓穴までの契約等の墓地トリガーと組み合わせる事で強力になる。
1ターン目に0マナの羽ばたき飛行機械とかを生贄にして出したって、普通に仕事するだろうし。
ねじれのワームは4マナ1/1で、リストに上がってる奴らと比べたって重くて弱い。
冬の宝珠とか停滞とかでこいつの為だけに時間を稼いで、こいつをデカブツに仕立て上げたとしたって
攻撃時に4マナ取られて、回避ないから雑魚の捨てブロックで止められ、2ターンに1回しか働かない。
生物第2位以降はそこまで酷いクォリティのカードはそんなに無い。
予想される定価から2マナ〜3マナ重いだけ。
その中で4マナ1/1のワームがリスト2位に入ったって、不思議は無いだろう。
2ターンに1回しか働かないって?
フェイジング
>>54 ウッド様は一瞬強そうに思えるが使うまでもなく弱さが分かるからな
したたる死者がテーマデッキに入ってるのは犯罪的だと思う。おまえらはテーマデッキをプレイしてみたのかと。
よーし、ここで新たな素敵クリーチャーの登場だ! Camel (白) クリーチャー ― ラクダ(Camel) Arabian Nights,コモン5 バンド 砂漠(Desert)が、CamelかCamelとバンドしているクリーチャーに与えるダメージを0に軽減する。 0/1
ちなみに Desert/砂漠 土地 ― 砂漠(Desert) Arabian Nights,コモン11 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。 この能力は、戦闘終了ステップの間にしかプレイできない。
>>71 面白いな。能力はほぼ無意味。
でもバンド有るからなんとか使えなくも無い。でもパワー0。
全体強化系のスペルと併用すればバンドが活きるのか…?
あーなんかいい感じの微妙さ加減だなぁ。
>>43 の点数でいうと20〜30って感じの微妙さが心地よい。
かなり高得点だと思うね 60くらいかな
これはいいね 能力はアラビアンナイト限定でない限り無意味だし、 バンド能力自体もパワーが0でタフネスも1じゃあ微妙すぎ ただコストがWと軽く、また何もしないだけで害があるわけでもなく、 クリーチャーが一体増えたという点と全体強化の可能性も含めて、 裏パワー9には程遠いだろうな
77 :
:2005/10/10(月) 21:29:34 ID:aL1IiOHt
バンドの有効な使い方は、でっかい奴と組ませてそいつの代わりに死んでもらう事。 そういう観点から言えば、Camelはキイェルドーの飛空隊長以上だ。 構築でもリミテッドでもSquireよりは役に立つだろう。 高得点とかありえないし。
バンドがCamelだけのレア能力ならそれも妥当だと思うが、 別にバンドはそんなレアな能力じゃないし… とくにパワーが0なのは致命的でしょ。
79 :
:2005/10/10(月) 23:32:25 ID:aL1IiOHt
>>78 バントは先制攻撃やトランプルや二段攻撃とかと違って、パワーが0でも機能する。
甲鱗のワームとCamelで一緒に根切りワームブロックすれば、1マナ生物と7マナ生物を引き換える事ができるし、
もっとアレなしたたる死者でもCamelで一緒にアタックにいけば、1マナ生物とブロッカーの誰かと引き換えるか、
もしくはアドバンテージ喪失なしに4点のライフを削れる。
確かにベナリアの勇士より確実に弱いし、1マナ1/1バニラよりも弱いだろう。
でもあらゆる仕事を低いレベルでしか出来ないSquireとか、その辺よりは強いね。
リスはたとえ2マナでも1/2だろ?0/1バンドより弱いかなあ
1マナのデメリット無しクリーチャーはチャンプブロック&生贄要員として0点以下じゃない?
1/1バニラ基準で、パワー0の代わりにバンド付きならそこまで悪くもない。
リミテッドならフィニッシャーへのリアクティブアーマーとしても十分使える。
もちろん弱いが、狂ったゴブリンと同レベルでしかないかな。
>>43 のリストって構築ガチで使える、例えばラノワールエルフは何点かね?
>>80 しばらく何の事かわからなかったぞ。Squireをリス呼ばわりすんなよw
ああ、バンドの能力の詳細をすっかり忘れてたな。 ダメージを自由に割り振れるんだったな。
アラビアン・ナイトは砂漠が出まくるから Camelはそこまで悪くない。
84 :
:2005/10/13(木) 03:25:17 ID:uKHd33Y3
クリーチャー30位ぐらいまで出てネタが尽きてきた所だし、次のテーマ移ろうか。 ・現スタンダート環境で弱いカード ・弱いカードのボーダーは、1マナ1/1バニラ。
スタンダードなんてやんねえよ、(つД`)ウワァン
空虚自身
うわぁ・・、早速かよ!www
空虚自身のポテンシャルを知らないかね 俺がいっちょつくってみるずぇ?
丸見えの0/1のバンドを何故こんな過大評価できるのか分からん。 ブロック時とか、1マナ+7/+7が許されるような 超限定的状況でダメージを軽減して墓地に行く・・・のを 丸見え故にスルーされて、それ以下のアドバンテージが得る訳だが。 ちょっと手札の治癒の軟膏を相手に見せながらプレイしてみたら バンドが消えた理由も分かるんじゃないか・・・ 俺もチャンプブロックに、生け贄にと活躍できる1マナクリーチャーが 弱いとは思えないけど(Merchant Shipですら) 能力の方はMerchant Ship程では無いが、ウンコもいいとこだ。 サイズに差があれば、0/1と組もうが組むまいが何の意味もない。 サイズが近ければ、軽減系カードの足元にも及ばない丸見えっぷり。
サイズ無関係に一回だけならダメージ移せるべ それが強いとはいわんがね
治療の軟膏ってそういえばかなり弱いな。 何点くらい?
バンドが弱いんじゃなくて、 使い易いバンドクリーチャーが居なかっただけだと思うんだけどね 最大の原因はやっぱりルールがややこしかったからじゃないだろうか 3マナ2/2バンド なんてのが居たらまだ変わったような気がしないでも無い。 と思ったらこんなの居たよ。 Dire Wolves (2)(緑) クリーチャー ― 狼(Wolf) Dire Wolvesは、あなたが平地(Plains)をコントロールしている限りバンドを持つ。 2/2
>>93 え?治癒の軟膏が弱い?マジで言ってる?
>>93 コンバットトリックが弱いはずが無いだろ。
このスレ的に弱いカードとは構築でもリミテッドでも使えないカードのことなので…
>>93
Squire ・2マナ1/2。 ・アタック時:あっさり殺される、通っても1点。 ・ブロック時:チャンプブロック1回で終わり。 相打ちを取るのも難しい。 Camel ・1マナ0/1でバンド付き+α。 ・アタック時:他のクリーチャーとバンドしてアタックすれば身代わりになれる。 高パワークリーチャーの価値を結果的に引き上げる。 ・ブロック時:他のクリーチャーとバンドしてブロックすればダメージを好きなように割り振れ、 他のクリーチャーの生存率を大きく引き上げる。 他のクリーチャーが必要だが、アタッククリーチャーを迎撃した上で生きのこる(らせる)ことも一応可能。 もちろんチャンプブロックも可。 ・砂漠からのダメージを軽減できる(アラビアンナイトのドラフトでは役立つ可能性も?) バンドは便利だよ。 ドラフトとかだと特に。 他のクリーチャーがいないと無駄だけど、ドラフトでどっちかを入れる状況になったら高確率でCamel使う。 Squireは活躍の範囲が狭いし、やれる仕事の大きさが期待できるほど大きくない。 Camelは地味ながら大抵の場合にちゃんと働いてくれそうだし。
そろそろクリーチャー部門やめようよ
見切り発車でアーティファクト部門候補を出してみよう。 Goblin Lyre (3) アーティファクト Ice Age,レア Goblin Lyreを生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、対戦相手1人を対象とする。 Goblin Lyreはそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの数の等しい値のダメージを与える。 あなたがコイン投げに負けた場合、Goblin Lyreはあなたに、その対戦相手がコントロールする クリーチャーの数の等しい値のダメージを与える。 能力は最弱とは言えないかもしれないが、コインフリップのせいで いつ使っていいか分からない。 圧勝の試合で勝者の余裕として使うぐらいではないだろうか。
カード一枚と運プライスレス使用してやっと微妙なダメージか・・・
上にあったもの North Star (4) アーティファクト Legends, レア (4)(T):このターン、呪文1つにつき、あなたはその呪文コストを支払うのではなく、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数の無色のマナを支払ってもよい。 重いし、現在の裁定では無色マナで「しか」支払えないらしい
NorthSTARはマジやばい。 場に出てて全く嬉しくないという点では2マナ1/2バニラとかを軽く越えるし。 ねじれのワームを50点とすればこいつは90点あげたくなる。 惜しむらくは存在自体がデメリットにはならないということか。まぁ及第点だな
コストなんかを無視して既に場に出ているという前提で話すなら 1/1にしかなっていないwood様ですら、非常に有用ですから。
ははは 糞ですね
>>104 存在自体のデメリット無いほうがこのスレ的にはいいんじゃない?
寄付という選択肢さえないんだからね。
多分既出だと思うけど 《悪忌の岩語り/Akki Rockspeaker(CHK)》ってどうよ? 狂ったゴブリン未満だと思ってるんだが。サチでマナ出しになるけど。
アーティファクトだと、某ワースト100だとそんなに高い位置にいないけど、 自分の中では《Aladdin's Lamp/アラジンのランプ》最強(最弱)。 まず出せない上に出せても弱すぎ。
110 :
:2005/10/20(木) 11:57:23 ID:EQ+jzTbt
私的には磁力の網が弱かった印象がある。
>>110 このスレ的には十分強いカード。特にリミテッドでは。
相手の弱いクリーチャーを殺したり、相手の大型にのせて寄せ餌っぽい使い方したり。
ラクダツヨスw まぁ全ての環境で遺憾なく弱いカードじゃなきゃな。
コールドスナップ発表で、最弱争いに影響があるかもな。 積雪がらみのカードに意味が出てくるかもしれん。
無いから安心しろ 今ラブニカで大人気の赤エンチャント、Mindmoilってかなりカスレア度高くね?
クリーチャー部門の話を引きずって悪いが 《沼居ののけ者/Numai Outcast(CHK)》 《死呪いの大峨/Deathcurse Ogre(CHK)》 《這い回る不浄/Crawling Filth(BOK)》 がノミネートされていないのが納得がいかない。 いずれも60点越えの可能性がある大物のはず。 こいつらは真剣に「何もしない」。
《沼居ののけ者/Numai Outcast(CHK)》 ・・・再生があり除去をためらう。オーラか装備があれば化ける。40点 《死呪いの大峨/Deathcurse Ogre(CHK)》 ・・・能力はそこそこ強い。45点 《這い回る不浄/Crawling Filth(BOK)》 ・・・畏怖付なので確実にダメージを叩き出す+転生、駄目クリーチャー界じゃエリート。0点
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/25(火) 10:19:19 ID:Q7RMgfM2
のけ者0点 おおが−20 不浄−30 くらいあるでしょ
どういうことだ…俺には
>>3-4 が宝の山に見える((((((´・ω・`))))))
>>3 >>4 バキだなw懐かしい。最弱スレに最強を目指す漫画を持ってくるとはなかなかのセンスだ。
空虚自身に勝てる最弱カードはあるのだろうか?
>>117 >《沼居ののけ者/Numai Outcast(CHK)》
再生はゲーム中1回使えるか使えないかくらいだから、無いようなものだと思う。
やはり基本サイズが1/1というのが致命的。
攻撃に行っても、スルーされて1点のダメージが入るだけ。
実質的には4マナ3/3の防衛持ちみたいなもの。
青なら兎に角、黒でその能力はどう見てもゴミクズです。
本当にありがとうございました。
正守を装備すれば強いからカスではないとか、
武野が出てればパワーアップするからカスではないとかいう意見もあるかもしれないけど、
そんなん他の侍でも同じだし。
個人的には55点。
122 :
:2005/10/25(火) 20:33:14 ID:71c8Sab0
>>115 Mindmoil / 精神の骨折り (4)(赤)
エンチャント Ravnica: City of Guilds,レア
あなたが呪文をプレイするたび、あなたの手札にあるカードをあなたの
ライブラリーの一番下に好きな順番で置く。その後、同じ枚数のカードを引く。
テフェリーの細工箱のアレンジ番。コンボデッキで目当てのカードを探すのにはいい感じかも。
発掘と併せれば墓地を肥やすのも簡単そう。現行カードの中で比べたって最弱には程遠い。
>>116 Numai Outcast / 沼居ののけ者(ぬまいののけもの) (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,アンコモン
武士道2(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける)
(黒),5点のライフを支払う:沼居ののけ者を再生する。
1/1
対生物戦では4マナ3/3。代金は高くつくが再生も可能。
弱いのは確かだが、他のラインナップと比べてそんなに酷くは無い。せいぜい狂ったゴブリン程度。
Deathcurse Ogre / 死呪いの大峨(しまじないのおおが) (5)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Champions of Kamigawa,コモン
死呪いの大峨が場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
3/3
定価より2マナ位重いが、3/3ならそれなりに仕事はする。誰かと違ってブロックも出来るし。
加えてこいつはオーガで、一部のデーモンのマイナス能力を打ち消せる。
Crawling Filth / 這い回る不浄(はいまわるふじょう) (5)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
畏怖 転生5
2/2
どちらの能力も有効。殴れるなら良し、殺されたならもっと強いスピリットが墓地から手札に戻ってくる。
神河や現行フォーマット限定なら結構いけそうだけど、過去のアレすぎるカードと比べるとちと見劣りする。
>>122 カードを引くのを発掘で置換するんだろ。
いっぱい墓地が増える。
>>116 のは基本的にクリーチャータイプを生かせる奴らだから、最弱って感じはしないな。
>>121 に大まかに同意。
門番の猟犬が評価されるなら 似たような奴で感染性の宿主を挙げてみる。
回収手段用意してぐるぐる回せば強そうだから 門番の猟犬よりはかなり順位低いな。
127 :
124 :2005/10/25(火) 22:33:57 ID:0vDytaza
レスずれてた。
>>124 は
>122 →
>>123 >121 →
>>122 >>125 3マナ1/1だが、ゾンビなので回収、強化、タイプ利用の方法が豊富。
3マナでチャンプブロック機能付きの2ライフ失わせる呪文と考えれば。
>>124 おk、発掘の詳細を見た。
複数枚引くなら全部を発掘で置換できるんだな。
発掘使ったら手札一枚しか残らねーじゃん、とか思ってたよ。
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/28(金) 11:23:54 ID:W9SWDued
COLDSNAPは注目ですよ、いろんな意味で。 また雪かぶり地形が出るから。
いやー、今までは雪かぶりを目の敵にするカードがほとんどだったから、 バランスを取るために雪かぶり土地コントロールしてたら激強になるカードが出るんじゃないかな
このスレ的に下位互換カードはどうなの? 例えば王の咆哮と士気高揚とか
132 :
:2005/10/28(金) 16:23:03 ID:i7pvco+Z
>>131 上位互換の存在はちょっとした箔付け程度。
上位互換があったって強いカードは強いし、なくても酷いカードは酷い。
水蓮の花びらやライオンの瞳のダイアモンドは上位互換が存在するが、ヴィンテージ制限の超強カード。
Leechesは唯一無二の毒対策能力を持ってるが、こいつより弱いカードは数えるほどしかない。
上位互換があるレアってそれだけでかなり酷いと思う。 もちろんライオンとかは除いてね。
>>133 そうだな。
ここではスレ違いになるからあんまり言えないけど鯨とかね。
今度ミラージュがマジックオンラインで発売されるようだが、あのカスレア連発はしょんぼりとしそうだな。 ミラージュならまだしも、西のカスレア大王、アイスエイジなんか発売された日には・・・・
現行エキスパンションがカスレア連発じゃないとでも(ry
>>133 前スレでさんざん既出の「コモンで上位互換が出た」レア・・・
>>130 もしそうなったら。仮定ですけどね。
Avalanche (X)(2)(赤)(赤)
ソーサリー Ice Age,アンコモン
X個の雪かぶり土地を対象とし、それらを破壊する。
が役に立つ日がついに来てしまうのか。
4マナで破壊できる土地が0枚か…… ムチャだなあ
無色マナなしの上位互換が出る予感。
相手の土地を瞬間的に雪かぶりに染め上げるAvalancheトロンが大暴れするとか妄想してみる。
142 :
:2005/10/29(土) 10:23:16 ID:F7H4csJV
Cold Snap (2)(白) エンチャント Ice Age,アンコモン 累加アップキープ(2) それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、Cold Snapはそのプレイヤーに、 そのプレイヤーがコントロールする雪かぶり土地の数に等しい値のダメージを与える。 Coldsnapはまさにこいつの為のセットになりそう。 雪土地5枚持ってる相手を2ターンで殺せる。
143 :
:2005/10/29(土) 10:24:41 ID:F7H4csJV
4ターンだった
>>138-139 え?相手の土地が全部雪かぶりだったりすると
Rain of Salt / 塩の雨 (4)(赤)(赤)
ソーサリー Urza's Saga,アンコモン
土地2つを対象とし、それらを破壊する。
の完全上位になってしまうが?
決して弱くはなかったと記憶している。
145 :
バンニップ 偽 :2005/10/29(土) 12:58:58 ID:0d/s2z//
Akron Legionnaire / アクロンの軍団兵→画像 (6)(白)(白) クリーチャー ― 軍団兵(Legionnaire) Fifth Edition,レア 名前が《アクロンの軍団兵》であるクリーチャーとアーティファクト・クリーチャーを除き、 あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃に参加できない。 8/4 このカードは少し弱いと思う。
>>145 少しというか8マナにしては十分すぎる弱さであって構築では使えないが、
ドラフトでパック開けてコレが見えた際、白使ってると取ろうかちょっと迷うレベル。
-150点くらい?
最弱の8マナ生物は?と聞かれたらノミネートかもしれない。
>>145 クリーチャーをアクロン軍団兵とアーティファクトクリーチャーだけで組めばいいんだぜ。強い強い。
確かに、パワーは8あるし アクロン以外みんなノンクリーチャーカードで組めば活躍するかも知れんな。 さっきは上げてすまん。
>>149 > アクロン以外みんなノンクリーチャーカードで組めば活躍するかも知れんな。
経験者から言わせてもらえば
「後悔するから止めとけ」
これはデメリット無しでも普通に使いたくない。 8マナ8/4だとフレイムタンで落ちるし、サイズの割に死にやすすぎる。 回避能力もないし、リアニするにももっと良いのが居る訳だし、使い道が無いという点ではかなりのレベルかも。 まあ騙し討ちで出したり縫合グールのエサがいいとこだろうなぁ。
…すいませーン… ボクウソついてまーした… カスレアとか ヘドが出るほど嫌いデース… ボクの国ではみんな… セラの天使とかアクローマしか出しませーん… アクロンの軍団兵… こんなスカスカした紙キレいりまセーン… ボクの国ではカードを買う時は… ショップでシングルって決まってマース… この紙と土地だらけの構築も気が滅入りマース… 自然の外套? クソくらえでーす… ボクの国ではゲームに勝ちたかったらトーナメントレベルのカードとワーニング使いマース あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!! 踊る円月刀で脅したとか言ってましたね… そんな野蛮な道具使いまセーン その代わり ボクの国ではみんな… 枕元にコイツ(梅澤の十手)が無いと… 安眠できまセーン… でも日本語のフレーバーでひとつだけ好きなのありマース… 「王も牧人も蛆虫から見ればみな同じ。」 あの女はもちろんおまえらも… ボクの前ではみな同じでーす…
>>153 学生時代は時間だけは有ったからねぇ。
当時持っていたカードはすべて試した気がする。
この糞カードを使おう!というコンセプトでデッキを組むと 何故か最終的にそのカードが外れてしまう謎
あと、糞レアは糞レアとの相性がいいな。
>>156 たしかに。
アクロンの軍団兵もUrza's Engineとバンドして殴ったときは頼もしく見えたからな。
糞レアシナジーか
>>152 なんのフレーバーカと思えば《屍肉/Carrion(MI)》か?
あれもなかなかのクソカードだったな(w
>>158 Sorrow's Path + 土地の防護ルーン
とか
Seafarer's Quay + 臣下の義務 + 伝説軍団
とかかな。
多色バニラレジェンドの中にはかなり弱いのもいるよな 重くてタフネスだけでかくて一体しか出せない…とか
162 :
極楽鳥 :2005/10/30(日) 20:59:09 ID:jnAd+uxV
↑ 弱い 空虚自身〈強さ:1空虚〉 蒼ざめた月(10空虚) Wood Elemental(120Pale Moon) 臣下の義務(60ウッド様) ねじれのワーム(臣下onlyカードファイル2冊分) 強い ↓ ちなみに私の強さは53万空虚でした。
エンバーワイルドのカリフは激強っすか
>>163 最弱カード力はそれなりに。
一見強そうに見えるところが味噌。
ただ、上位ランカーを狙えるか?って事であれば微妙だと思う。
ライフで大きく勝っていて、相手にブロッカーが居ないときはそれなりに強いからね。
>エンバーワイルドのカリフ いやカリフは全然弱くないだろう。 似たものの肉裂き怪物と比較すると+2マナでマルチカラー、マストアタックがついたものの、 代わりに得た飛行、トランプルで弱点であるチャンプブロックを避けられるのはでかい。 それでも総合的に比較すればやや劣りそうだが、比較の対象がトーナメントでもたまに見かけた 肉裂きだぞ。
>>166 いや「+2マナ」って軽く言いますけど、コスト2倍ですよ。
おまけにマストアタックの制限のおかげで負けているときにはまずプレイできない。
肉裂き怪物はプレイしておいて除去を引いてから攻撃に移る手が使えますがこいつはその手が使えません。
なにより、2マナ以下で4/4以上のサイズのクリーチャーと4マナ以下で4/4以上のサイズの飛行クリーチャーの数を比較すれば
いかに「肉裂き怪物が貴重なクリーチャーか」と「カリフよりましなクリーチャーが沢山要る事」が判ります。
でもせいぜい使わないカードレベル。
169 :
166 :2005/10/31(月) 01:01:18 ID:OWakWhcd
いや「4マナ以下で4/4以上のサイズの飛行クリーチャー」もあんまり居ないと思うがどうか。 それに肉裂きの、1/1のゴブリンやらエルフにすら悩まされる性能と比較すると、飛行トランプルの 有難みはやはりでかい。プレイしておいて除去を引いてから攻撃に移る手、とは言うが、こいつであれば そもそも除去が要らない、てシーンは多いと思う。 まあ最初に書いた通り「それでも総合的に比較すればやや劣りそう」なのは確かだと思うが。
170 :
166 :2005/10/31(月) 01:05:29 ID:OWakWhcd
あーあと >比較の対象がトーナメントでもたまに見かけた肉裂きだぞ。 ここは割りと重要なポイントかと。
所詮西風のスピリットレベルよ
172 :
:2005/10/31(月) 03:43:12 ID:XfDRursf
>>167 4マナ以下で4/4以上で飛行の生物・20体
2マナ以下で4/4以上の生物・10体
参考までに
1マナ以下で1/1以上のゴブリン・36体(比較対象・狂ったゴブリン)
6マナ以下で5/3以上の生物・204体(比較対象・Kasimir the Lone Wolf)
2マナで1/2以上の生物・247体(比較対象・Squire)
で、こいつは他のカードの助けなしで敵のライフを削る任務をきちんとこなすし、
(対置とかと)組み合わせて使って、より高い効果をあげることもできる。
それだけでそれなりに使えるカードで、ここで御呼ばれするには値しない。
トーナメントレベルの誰か様と比べて弱いのは当たり前じゃん。
たとえば、4マナのエイヴンの強兵とかIcatian Skirmishersとくらべてどうよ。
>>171 で、どの辺が西風のスピリットレベル?
《悪魔の機械/Diabolic Machine》ってめちゃくちゃ弱くね?
>>172 > それだけでそれなりに使えるカードで、ここで御呼ばれするには値しない。
俺、最初からそう言ってるんですが。
反論は166の「いやカリフは全然弱くないだろう。」に対して言ってるだけですし。
じゃあお前がスレ違いだな
つーかカリフよりマシなクリーチャーって何さ。 ジンくらいしか見当たらんぞ。同レベルのサイズには。 やっぱ飛行は大きいって。相手と1:1のライフ交換が望めるわけだから。
プロフェシーの銅箔の天使様 天使の中でも最弱の部類かと しかもフレイバーのラトゥーラのセリフが痛すぎ
178 :
:2005/10/31(月) 18:18:25 ID:XfDRursf
>>177 天使の中では最弱だな。
フレーバーテキストは見て笑った。よりにもよってセラ様と比べるかよ。
でもイラストがエロいから許す。
>>177 そう?ドラフトなら十分使えるレベルに見えるけど…
ゲームが膠着して土地が余ったら7/7飛行くらいまでには出来そうだし。
天使の中ではかなり弱いが。
まぁ、セラと比べるのはやめてやろうよ。土地3枚サクれば一方的に勝てるとはいえ、さw
…天使最弱だと《星明かりの天使/Starlit Angel(POR)》あたりが対抗馬か。
ポータル抜くと単独勝利かも。
ターボランドで使えないかな…無理だよな…
伝説最弱ってなんだろ?
ふと思ったんだが、《Seafarer's Quay》シリーズってほんとにそんなに弱いんだろうか? 神河が出るまではそうだったかも知れないが、神河で使えるレジェンドが多数参入した。 今出たとしてトーナメントでの登場はさすがに望めないとは思うが、 ファンデックの二色レジェンドデックとか鏡の画廊レジェンドデックとかならなんとか役に立つカードなのではないだろうか。 Great Wall、Deep Water、North Star、Mudholeあたりの「どうしようもない」カードよりは遥かに存在意義が出たと思うんだがどうだろう?
>>162 あえてネタにマジレス
蒼ざめた月 = 10空虚
ウッド様 = 120蒼ざめた月 = 1200空虚
臣下の義務 = 60ウッド様 = 72000空虚
極楽鳥が530000空虚ってのはおかしくない?w
マイナスがいくつ集まってもプラスにはならないだろ?
>>182 バンド自体はそんなに弱くはないからな。白1/1で先制攻撃のツンドラ狼よりバンドの
べナリアの勇士の方が、少なくともリミテッドでの使い勝手は上だったりするし。
まあそれでも、何ボかましになった程度だとは思うが、
Great Wall、Deep Water、North Star、Mudholeの4枚よりは確かに使えるか。
>>182 前スレでもそんな話はあった。
神河ブロック構築の白単レジェンドデッキに入れてみると少しはマシな動きをするのではないかと。
>>186 誰か、MWあたりで実験してくれるのを期待して待とう。
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/02(水) 20:32:30 ID:/07CQ6A1
>>181 《Seton, Krosan Protector / クローサの庇護者シートン》じゃないの?
190 :
:2005/11/02(水) 20:46:11 ID:ruRtwbrY
>>181 私はZuo Ci, the Mocking Sage / 嘲笑する仙人 左慈を押す。
張遼あたりも切ないな。 深淵の死霊が重くなったら弱くなってしまった。
>>181 俺は
Kangee, Aerie Keeper/巣を守るものカンジーを推す。
Jedit Ojanen・・・。
古いところではGeneral Jarkeldもひどいな。
モリモたん…。
Hidden Pathって結構弱くない?
西風のスピリットもヒドイ希ガス
西風のスピリットが場に出る前に十手にカウンター6個はたまってそうだ
西風のスピリットなぁ... 飛行持ちで4マナくらいなら頼りになる壁っぽくもあるんだけど、 6マナは重すぎる。 最弱のレジェンド? 《邪神カローナ/Karona, False God(SCG)》なんてどうだろ?
昔、どうしても使いこなせなかったカードがある IAのInfernal Denizen 使ってみたが場に出ない。頑張って出したが 相手のIcy Manipulator1枚で完封負けした。 ほかにも停滞、平和な心、ゲドン、色々なカードで敗北確定 使い方について友人との議論で出た答えは「寄付」
麻痺とかなんだとか使ってアンタップする手段を用意したらどうだ。 沼サクらなくても問題無し。
問題ありまくりだよ
Fickle Efreet / 移り気なイフリート 既出?とんでもなく弱いと思うんだが・・・・ ちなみに始めてブースター買ったときのレアがコイツでしたorz
>>207 対戦相手が象牙の仮面を使ってるときは(少しだけ)強いぜ。
思考の猛火 って中々の糞レアだよな
再帰のオベリスクってかなり弱くね? 自分のパーマネント一個戻すのに6マナだよ?
《憤怒の息吹/Breath of Fury》ってつよくね?
>>211 うん、弱い
でも停滞とかとコンボが組めるからな……
糞レアとしちゃブラックセイントレベルだな
>>211 多分、設計の意図としては除去呪文・コンバットトリックをかわすことにあるんだとは思う。
もしかしてドラフトだと使い道はある?
ここで「ラヴニカのカード ワースト10」やろうぜ!とか寝言を吐いてみる。
MindMoirは確定
《認可の光/Light of Sanction(RAV)》はかなりキてる。 クリーチャーへのダメージしか軽減しないなんてマジ馬鹿げてる。 一見「ニッチカード」に見えて、 実態は発生源を限定しない全体プリベントや全体プロテクションに劣る。 これはひどい。
218 :
:2005/11/06(日) 20:53:54 ID:VYqtYK1g
>>215 弱そうなカードラインナップしてみた。
門番の猟犬 3マナ1/1。オーラをつけると全体警戒。手間かけてやっと平均以下。
認可の光 3マナで自分のダメージ原から味方生物を守る。色拘束きつい上これ単体では全く機能しない。
血の呼び水 2マナで自分の呪文のコストを安くする代わりに生物生贄。用途はdonate。
ウォジェクの薬剤師 4マナ1/1。光輝1点軽減。割高。
西風のスピリット 6マナ0/6飛行でブロックすると手札に戻る。ブロッカーにはなるが、メタクソ重い。
嵐の目 7マナでインスタントとソーサリーがすごい事になる。クソ重い上に逆用される恐れがある。
知識の仲買人 2マナ1/1 タップで全員が1枚引いて一枚捨てる。敵助けてどうするんだ。
歪んだ世界 8マナで場のパーマネントをライブラリからめくったものに変える。クソ重い上に不利になるかもしれない。
介護人 灰鱗のガリアル 思考抜きの魔女 1マナ1/1は弱い。
西風のスピリット以外は、予選にも参加できない感じがするな。
>>218 《歪んだ世界》は専用デッキが作られてるよ。カジュアルなら結構強い。
あと、《思考抜きの魔女》も強い。リミテッドなら毎ターン苗木を生贄にして
相手のドローを封じられるかもしれんし、《ゴルガリの女王、サヴラ》をピックできてれば鬼。
トークン製造カードを取れてなくとも、除去に対応して使うだけで中々ウザい。
ウォジェクの薬剤師はマジ弱い ショック軽減しても自分は死ぬ驚異のタフネス1
それと、知識の仲買人は1/1ではなく1/2。 偏頭痛とか地獄界の夢と組み合わせる手もある。 こちらの候補を追加してみる。 ゴブリンの火の悪鬼 4マナ1/1 速攻 パンプアップ ブロック強制 大抵は苗木と相打ち
>>218 1マナ1/1能力つきが弱いとかアホか?
血の呼び水は生物を生贄に捧げなくても母聖樹経由で使えばいいじゃん 2ライフ払えばコスト2軽くなって打ち消されないと考えれば良し と、自己暗示
>>218 の理論でいくと
モグファナ ラッキー ルーン母 ただれゴブ マナエルフ
をはじめとした各種基盤クリーチャーが全て弱いってことになるな。
>>218 異論反論はあるみたいだけど、まとめ乙。
ワースト5なら結構簡単に決まるだろうけど、ワースト10となると
このスレの基準では弱くはないカードが含まれるのは仕方がないかもしれんね。
とりあえず既に指摘がある通り、候補の中で
《歪んだ世界/Warp World(RAV)》《知識の仲買人/Lore Broker(RAV)》《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch(RAV)》は
コンボデッキに普通に投入されてるからアウトだと思う。
あと、《嵐の目/Eye of the Storm(RAV)》はニッチカードだから微妙。
個人的に候補に追加したいのは以下のカード。
《ドライアドの愛撫/Dryad's Caress(RAV)》 インスタント
あなたは、場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
ドライアドの愛撫をプレイするために(白)が支払われた場合、
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
最低というには程遠いが、ライフ回復、アンタップのどちらも中途半端。
《集い/Congregate(UZ)》×1/2と《みなぎる活力/Vitalize(6E)》を足すとこんなにも弱くなるのは泣けてくる。
227 :
226 :2005/11/06(日) 23:37:50 ID:qG/H1ZmB
> 《ドライアドの愛撫/Dryad's Caress(RAV)》 重要なポイントのマナコストが抜けてた。 (4)(緑)(緑)の6マナ。
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/06(日) 23:55:43 ID:mS78ElEY
なんでセレズニア呪文なのに召集ついてないんだ ゲインもアンタップもクリーチャーの数に関係してるんだからこういう呪文こそ召集つけるべきだと思う
ドライアドの愛撫は、集いがマルチプレイヤーでやばすぎるからああなったんだろ。 確かに弱いが直す必要はないな。
《大隼の仮面/Peregrine Mask》とかは? わざわざ防衛付ける装備品とかって意味不明すぎ。 ...まぁ、《木彫りの女人像/Carven Caryatid》に付ければそこそこ使えるのかもしれないけど… でも女人像は単体で普通に使えるしなぁ...
>>223 デメリットの場合は糞弱いと思うぞw
でもメリットのある1マナ1/1クリーチャーは最弱とは言えないね
>>230 相手のクリーチャーに付けてアタック不能にするってのはどう?
>>232 エンチャント・オーラじゃなくて装備品だからなぁ。
相手のクリーチャーにつけるのは難しいと思うよ。
ただ、リミテッドであれば十分採用を考慮できるカードだと思うよ。
一応、潮水の下僕とのコンボも無いわけじゃない。
>>232 装備は自分のクリーチャーにしか以下略(釣られました)。
血の呼び水はレガシーでデッキが組めるよ。
ムルタニの存在+0マナファクト+血の呼び水(+思考停止)デッキ。
……ごめんちょっと嘘。
4 血の呼び水 4 ムルタニの存在 2 思考停止 20 卵 10 ダイア 10 タリスマン 10 サイクリングランド こんな感じ?
237 :
235 :2005/11/07(月) 02:21:29 ID:xphQcnEz
>>218 同意できるのは認可の光とウォジェクの薬剤師と西風のスピリットです。
あと付け加えるとしたら圧倒かな。
召集と効果がまったく噛みあっていない上にむだにコストが高く
しかもソーサリーなのでコンバットトリックが使えない。
オーバーランを駄目にした奴か トランプルがついてないのはひどいよなあ でもまあリミテッドならほんと長引けば、 ナチュラルにマナ払って最後の決め技にできるかも
>>218 知識の仲買人は偏頭痛と素敵なシナジー。
息切れする偏頭痛デッキでも安定してダメージ。
それに1/2だよ。
いや、別に偏頭痛に限らず使えるクリーチャーだよ 吠えたける鉱山や三日月の神を使うデッキとも相性いいし
ドライアドめちゃめちゃ弱くね? 6マナは酷い
まぁ1位は西風のスピリットとして、あとウォジェクの薬剤師、ドライアドの愛撫、認可の光はTOP10入り確定っぽいな。
認可の光...燎原の火とか紅蓮地獄とかと相性いいとは言えそんな使い方はされないだろうなぁ...
>>238 クリーチャー7枚並べて0マナで圧倒打って、
普通に6マナ払ってドライアドの愛b......
せめて普通に《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》使えよって話だな。
砂蒔き 焦熱の結末 コストに対して効果があんまりに寂しい気がする どっちも対クリーチャーなのでシールドでは出番があるかもしれないが…
砂蒔きなんて限定戦の優良クリーチャーまで 弱いとか言い出したらきりがないわ
>>244 どっちも最弱とは言えるレベルではないでしょ
焦熱の結末は死にそうなクリーチャーを使えばいいし、 ラヴニカだと苗木がたくさん出るから砂蒔きも使える。リミテッドならね。
>>244 焦熱の結末のどこが弱いんだ?
・5点のダメージを与えられる、つまり黒瘴クラスの大型クリーチャーを除去できる
・インスタントなので相手の除去に対応してクリーチャーをサクって撃てる
・2マナと軽く、かつシングルシンボルなのでタッチしやすい
なにひとつ悪くないじゃないか。
爆片破と違って本体にとばせないから弱いというのなら
それはむしろ爆片破が強いんであって、焦熱の結末が弱いわけじゃない。
そもそも、だからこそ爆片破はアンコモンであり、焦熱の結末はコモンなんだ。
同じように追加コストとしてクリーチャーを1体生け贄に捧げる必要がある呪文に
《命知らず/Reckless Abandon》がある。これは
・赤1マナ
・ソーサリー
・プレイヤーかクリーチャーに4点のダメージを与える
呪文だ。これと焦熱の計画と、はたしてどちらが使いやすいだろうか。
これは、一概には言えないだろう。
だけど、すくなくとも命知らずよりも焦熱の計画の方がずっと弱いなんてことはありえない。
ラヴニカの弱いカードで出て無さそうなカードってーと、 ・紐人形 重く、サイズが大きくは無い。 まあ、それでも3/3は有るのでワースト10に入れるかは微妙 ・ 巨石の罠 糞重たい氷の干渉器 まあ、腐っても氷の干渉器なのでワースト10に入れるかは微妙 ・当惑 まったく信用の置けないカウンター まあ、腐っても変成持ちなのでワースト10に入れるかは微妙 序盤は強いしね。 ・横揺れの増長 黒マナつぎ込むと自分のマナクリーチャーとトークンが壊滅する石の雨。 まあ、腐っても石の雨なのでワースト10に入れるかは微妙 軍の要塞、サンホームとか見たら黒マナ入れずにプレイできることを期待しながら入れるしね。 ・危険な進出 マナを増やしたい序盤に使えないマナブースト。 まあ、腐ってもマナが増えるのでワースト10に入れるかは微妙 ・盲信のうねり 光輝が付いている事にメリットを見出せないカード。 まあ、付いて無いよりは付いてた方がいいんだが。 ・憤怒の息吹 そんなに沢山のクリーチャーがブロックされないならすでに勝ってると思われる。 まあ、腐っても隙を突いて逆転とかできるかもしれないのでワースト10に入れるかは微妙 ・天上の案内者 6マナも払ってやってることは他のクリーチャーのサポート まあ、腐っても変成持ちなのでワースト10に入れるかは微妙
紐人形を見たときすげー弱いなって思ったがこのスレじゃまだまだだよな。
光輝の速攻つけるやつはかなり弱い気が・・・何故4マナ?
>>218 介護人はけっこうやるよ。デッキ入る
光輝自体があまり強くないからな。 かろうじて使えるのLeave No Trace / 痕跡消し位か?
危険な進出は苗木トークン利用した中盤以降のデッキ圧縮に使うんじゃなか老化。 つーかイラストがエロカワイイので許す。
>>253 いや、照らす光や正義の再興,ウォジェクの号笛辺りは十分デッキに入るし、光り輝く炎も重たい事は重たいがプレイできれば強力だと思うよ。
上天の障壁
>>249 重箱の隅をつつくようで悪いが途中からGambitになってるぞw
プロテクション光輝は強い
age
260 :
シャン :2005/11/14(月) 09:50:26 ID:wlUOEBrG
∧_∧ `∧( ´∀`) age ( ⊂ ⊃ ( つ ノノ | (_)_) (__)_)
>>250 当惑は使えると思うが
カウンター必須目的で使うのなら微妙だが。
キャストしたスペルを諦めるか、手札を全部捨てるかの二択だしょ? トリッキーだけど弱くはないべ。
昔は3点ライフロスがついてたような
致死スペル止めれない、まさに糞。
変性があるから糞にはならん。
いやがらせ効果は十分 相手にしてみたら結構嫌なカードよ
実際手札二枚もあったら大体のスペルは諦めるよなぁ
手札全捨ては結構良いと思うぞ スペル除去できりゃ目的達成だし できなくても手札全消しでも儲けもんって考えを持てるなら十分使える
相手に選択肢があるから実際に構築じゃ使われないだろうが このスレに名が挙がる程じゃないな
この手のカード、忘却の掌握とか好きだった
上天の障壁と吐息の盗人の墓所でノンクリーチャーが組める。 そんな風に考えていた時期が
リミテッドでライフゲインが刺さることが結構あるって案外知られて無いんだな
>>273 膠着状態でこっちフルパンやらでスキを見せて
あっちが殺しに来たところで回復か
名前の印象が最弱な奴も決めないか? とりあえず つ【最下層民】
つ【問題児】
つ【ふにゃふにゃ】
つ【病めるもの】
つ【ゴミあさり】
つ【しなびた腐敗】
世界を支える者は名前だけなら最強クラスだな
太陽を破壊するもの の方が多分強い。 実際の強さはハナクソ級。
下水ネズミならイシュトヴァーンおじさまより弱そうだ
つ【ファイレクシアの盾持ち】 やられると「ふっ、奴など我らのうちで一番の小物よ」とかヨーグモスに 言われるに違いあるまい。
つ【野生の雑種犬】
つ【歩く海綿】
(*´Д`)歩く海綿体は《回転する破壊者/Spincrusher(DST)》だな
つ【竹沼の嫌われ者】
つ【弱者の石】
NO-DATI
つ【クズ】
つ【モロイ】
モロイ弱そう〜w
それは確かに世界を薙ぎ払ってるからなー
ダークスティールとの怒級のコンボは爽快だけどな
圧倒。 効果は圧倒的だが、召集との噛み合わなさが素敵。
砂イカVSオウムガイ
VSタラバガニ
VSカブトガニ
つ【モグの下働き】 いや実際にはかなり強いんだが。
スポンジの召喚
【平和な心】 のテキスト
>305 USのあの平和”なべ”ともよめる絶妙なフォントのこともわすれてはだめだろうなw
フォントといえば「虫」が「宏」に見えるため 「宏潰し」とか「アクリディアン宏」とか言ってたっけ
電撃宏のこともたまには思い出してあげてください。
スカージだかの虫潰しは完全に宏潰しの画像
燃料投下。 空虚自身の使い方。 @突然の衝撃打たれたとき使う。 A想像上のペットと一緒に。
相手の精神へドロに対応して空虚自身撃つと勝った気分になる
罠の橋でロック! ガイシュツか…
天秤対策だと何度言ったら(ry
当惑対策に
《煮沸ばさみ/Scalding Tongs(TE)》でしょ?
《ドロスの脈動/Pulse of the Dross(DST)》に自ら割り込むという使い方もあるらしい
なるほど!それはグッドアイディアだ!
The Cheese Stands Alone
燃料。こういうのは弱いって言う? Divine Intervention (6)(白)(白) エンチャント Divine Interventionはその上に介入(intervention)カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Divine Interventionから介入カウンターを1個取り除く。その上に介入カウンターが1個も無い場合、このゲームは引き分けになる。
>>319 そのカードが禁止されていたことを知ってて言ってるのか。
禁止の理由はトーナメントの時間短縮とか色々あるが、何より見向きもされないカードなら禁止されることはない。
そいつはやるべきことはきちんとやる。
白歴伝のサイドに入れておいて、一本目を取ったら二本目から投入するなんてことも考えられる。
デュエルの勝敗を直接決めちまったりするカードは弱いとはいえないよなあ。
そういやオパールの輝きとの相性のよさも話題に上ったりするな。 実用性はないがw
>>321 だけど偶然の出合いは弱い云々の前に発動できるのか?って思うカード
コイン投げをするカードそのものがリスキーな代わりに勝てば強い能力だから10回もコイン投げに勝てれるくらいならたいていそのカードの効果で勝てる
たしか熱狂のイフリートにエラッタがでたんだよね? エラッタなければスタックにつみまくって瞬殺できたのになぁ、、
オークの隊長と何体かのオークと死者蘇生でなんとかならんかな<偶然の出会い
嵐の眼に空虚自身をコピーさせる
嵐の目でコピーに乗せるのは任意なので、 空虚自身をコピーできるようにしたところで特に何もない罠。 精神隷属機でも使う?
>328 お前は>326のコンボの恐ろしさが全然わかっちゃいない
だな・・・俺も同じようなレスをつけようと思ったww
俺の友人にネタで空虚自身の存在を教えたら 安いこともあり4枚買いやがった。 聞くとこれなんか良いコンボできそうだ とか言ってデッキ組んでた…
それはwww無理www
大丈夫 倍増の季節と戦利品狩りと黄昏の群れ操りで デッキ組んでるような俺がいる環境だからw
ショップにいる時に空虚自身を4枚買ってる奴がいたら まずそいつの表情を見て ニヤニヤしてたらネタだと判断するが 真剣に焦って買い漁っている感じだったら コンボ発見を疑うよな
空虚自身 好きな枚数の手札を捨てる だったらかなり使い道あったろうにな。
それより先にこのスレの住民だということを疑う。
空虚自身は、どんな意図でデザインされたのかが凄く気になる。
「久々に黒のリセット呪文作ってみるか」
お互いの手札をリセットするソーサリーを作ってみたら強すぎたので、自分のみが捨てるように修正した。 今度は弱くなりすぎたので、コストを下げてインスタントにしてみた。 こいつはクールだ。
開発チームのいたずら好きな誰かが、アンヒンジドのカード企画書から1枚抜いて ラヴニカの企画書の中にこっそり混ぜておいた。 そのまま忘れてて今に至る。
パックをあけてこいつを引いたとき、カードがまるで鏡のように俺を映している。 そうこんな感じだ。こんな表情だ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
空虚自身に関しては、WoC自らが弁解してたコラムがあったはず。 ライオンの瞳のダイヤモンドが強いからこいつは強いはずだとか、 チーズを立たせることが出来るとか。
酷い弁解だw
>>342 て事は、WoCも空虚自身の駄目さに気が付いてる訳か
少なくともスタンダードじゃ及びじゃないな
お前等馬鹿だな。 《狂気の瀬戸際/Brink of Madness》と一緒に使えば、 「カード2枚」と「(2)(B)(B)(B)」と「1ターン」使えば自分と対戦相手の手札を全滅させられるんだぜ。 ……ところで、俺はなんでこんなに損した気分なんだろう。
プレーンシフトのプレインズウォーカーの〜〜対策はどうだ? 自分の手札がドラコと空虚自身。相手の場にはプレインズウォーカーの憤激 この絶望的状況を空虚自身によって抜け出せる。
さぁ早く、プレインズウォーカーの憤激を使うデッキを探す作業に戻るんだ
愚か者の秘本が威力発揮
沼、暗黒の儀式*2から闇の疑惑、空虚自身で相手に7点ダメージだぜ
だが、それだけだ 次のターンから相手のリンチが始まる
相手がパーミ系ならそれだけで終わるかもな。 先手を取れば高確率で10点以上行くだろそれ。
まあ例によって虚空自身じゃなくてもよさげだがな。
いや、でも闇の疑惑とのコンボはアリなんじゃないか? HowlingMineだとかKami of Crescentmoonとかの手札を無理に増やさせるデッキ組んで、 処理しきれなくなった手札を空虚自身で捨てる、とか。 Underworld Dreamでいいじゃん、とかは言うな。
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/07(水) 13:48:42 ID:pYp9UJsrO
他に代わりがいるじゃん って言う糞カードは擁護しづらいな。独自の糞効果とかなら今は糞でもいつか有効的なコンボが生まれるかもしれんしね。
空虚自身を使わざるをえない、使わなければならないコンボ、絶対に空虚自身じゃないとダメ!って状況を作らないと意味がないのか… つまりインスタントタイミングで奇襲的に自分の手札を捨てるのがプラスになる状況か…あーだめだ解らん
相手がハンデスを撃ってきたときに撃てばションボリできる
ロボトミー打たれたが黒マナひとつしか出せない状況
自分の生ける屍にレス
リアニメイトクリーチャーを2枚以上一度に落としたり、 スレッショルドを高速で達成したり… ま、朽ちゆくインプがいる限りはなぁ…
相手の、マナを浮かせての平等化に対応して発射。 これ最強。
予言しよう! あと2年以内にスタックをドネイトするカードが出る! …それでもフェイジ等とのコンボのが強い気がします。
空虚自身の使い方わかったぞ。 これを友人間で使うとかなり盛り上がるw
笑うハイエナ落としたらゴチできるって寸法だな
BGGGしかマナがでない状態で手札がワームの咆哮四枚、空虚自身の五枚だと助かる
闇の疑惑とか言ってる奴は作ってみろよ。 どう調整しても空虚自身が抜けたOTL
やっとわかったよ。 5枚目の《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》として使うんだ!
朽ちゆくインプが5枚以上必要なデッキってどんなだ? それに5枚目以降は雑種犬じゃダメなのか?とマジレスしてみる。
バーロー・・・生物出すのにB以上かかっちゃうし 相手に除去されて好きなタイミングで捨てられなかったりするじゃないか
インプは針やマトリクスで止まるからな。
じゃあインプ<空虚でFA?
空虚自身を語るスレはここですか
昔のギャザに載ってた、使えないカードを無理やり使うコーナーを思い出した。
吸血の教示者のプロキシとして使う が黒いカードだからマジックで書き辛いんだよな。
>>373 最近(つってもそれなりに経ってるけどw)のカードの中じゃ
群を抜いて弱い上にネタ度が高いカードだからなwイラストもおもろいしw
分かち合う運命 精神隷属機 偏頭痛 空虚自身 どう見ても電波です、本当にありがとうございました。
>>377 昔の俺が居る…
《分かち合う運命》を貼った後は手札がほとんど増えない(てふだっぽく使えるものは増えるけど)から
あんまり強くないんよ、それ。
空虚自身と関係ないがふと思いついたから聞いてほしいんだが、 西風のスピリットと対置というのはどうかな。 ブロックされたら戻ってくるし。
>>379 それはいいな。ついでに、スピリット呪文や秘技呪文をプレイするたび〜ってカードや
釣り合いやマナ作成カードと組み合わせれば
立派な西風のスピリットが完成だ。
>>380 は、西風のスピリットデッキの間違いでした。
そういえば、空虚自身と同じ効果を得られるカードが一枚あった。
ラブニカに出てきた当惑だ。あれを自分の呪文に撃てば、自分の手札を全て捨てられる。
でも、3マナと少々重い上に、前もって呪文をプレイしないといけないのが欠点だ。
それに比べて、空虚自身は1マナで同じことができる。しかも、前もって呪文をプレイしなくてもだ。
なんというアドバンテージだ!
ちょっと待て、ここは強引に評価スレじゃないぞ。 つーか、本当に救いようが無いな。 ・手札を全部捨てたい → 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》とか使えよ。 ・奇襲性のある手札の全捨てをしたい → それって、相手のデッキに寄りまくりじゃん。 つーか、その後どうする気? と、存在がどう転んでも否定される。
>>382 スレタイと流れをよく読め。
ここは強引にでも評価できるカードは最弱にあらずとして切り捨てるスレ。
評価の可能性が示唆され、尚且つそれが全て論破されたとき、そのカードには
『最弱』の称号が与えられる。
今は空虚自身がその槍玉に挙げられてるところだ。
あ、そこでおまいさんは空虚自身最弱説に一票投じたかったってことか?
いや、このスレは「強引に」ではない。 あくまでも「論理的に」だろう。
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
>>386 ッ!
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く 君の意見を聞こうッ!
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
/ \
現スタンダードにおいて空虚自身以上に弱いカードは存在しないと言って良い。神河ブロック限定ならなおさら。 ミラディンがスタンだった頃でも最弱だったし、WoCがキチガイじゃないならスタン落ちまで空虚自身を超えるカードは出ないだろう。 突っ込まずとも皆わかってるとは思うけど、当惑はコンボパーツを探すのに使えるし、相手の手札があるなら打消呪文としても機能する。 少なくとも空虚自身よりは使いでがあるだろう。 でも、エクテンだと泥穴やシャーマンの恍惚、致命的突然変異とかが上位にいる。 こいつらは相手のデッキを激しく選ぶ。該当するごく限られた相手以外には全く無力で、 ターゲットにすらそれなりの効果でしかない。 空虚自身は相手のデッキを選ばず、自分の目的を達成するためにこいつをプレイできる。 それでもこいつはトップ10入りの可能性はあるが、最弱には届かないと思われる。 レガシー環境に関しては考えるのはやめよう。Sorrow's Pathとか、過ちが生んだ悪夢の産物がごろごろある世界だ。
・泥穴→現在、CALに刺さる ・致命的突然変異→腐っても除去、賛美天に対してなら ・シャーマンの恍惚→アッー! 上の三つと空虚自身、どっちが強いかと聞かれたら俺は間違いなく上の三つ Sorrow's Pathだとどうしようもないが
その三つは効果が超限定的であるものの、こちらに被害を及ぼすことはないな。 空虚自身はそれすら許さない、まさに破滅のスペル
つか、ほぼ上位互換の《マナ結合/Manabond(EX)》ですらしっかり29位に入ってるからな
空虚自身なら相手のターンに捨てられるとか、自らレスポンスで捨てることができるとか、
黒1マナと緑1マナでは大幅に違うとか言う人もいるだろうが、
でも同じ1マナと見てしまうとマナ結合の方がはるかに上と見るべき。
>>388 致命的突然変異は2/2を残してしまえばソレで良いからな。
・・・こじ開けとのコンボなんて聞きたくもないね。
>>390 Manabondは十分に強力なカードで、ワースト100は何かの間違いだろう。
土地デッキでこいつが1ターン目に出るとすごい事になるし、
激動とあわせて使うと、相手は投了を余儀なくされる。
撃つと負けれるカードより、 何にもしないカード(月とか)の方が弱いと思うんだけどどうよ? 押した人が死ぬボタンと、水が入ってない水鉄砲はどっちが強力か みたいな。
弱いかどうかは微妙だが、最悪なのは後者だな。 Sorrow's Pathや空虚自身はこれをテーマにしたウケ狙いのデッキが作れるけど、 蒼ざめた月みたいな、何もしないカードはそういうことすら出来ない。
弱いというかデメリットは往々にしてメリットに転化できるからねえ。 ケアヴェクの悪意というカードがあって、こいつが強いカードだってことはこのスレの住民にとっては今更言うまでもないことだが、一方で撃つと負けるデメリットはたしかに持っている。 しかしそのデメリットすらもネクロを自ら外せるというメリットに転化することもできる。
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/11(日) 21:33:35 ID:MvoGQ+Y+0
数年のうちに、空虚自身をリメイクして、 手札全部リムーブしてターン終了時に戻ってくるカードが出るに20泥穴。
>>393 銀枠のカードに(エラッタ無効の土地とか、チーズとか)頼らないといけないのが難だがな。
>>395 だから、そのランク作った奴は、何かの間違いでうっかり29位にマナ結合入れちゃったんだろ、と。
それとも、マナ結合がlace(100位)と比べてどれだけ強いか説明する必要があるかな?
>>396 空虚自身がもともとそんなデザインだったのが、やばそうだったのでバランス
いじってるうちに今の仕様に、なんてのが本当のところじゃないかと思う。
空虚自身 (2)(B) ソーサリー 全てのプレイヤーは手札を捨てる。 この方法で捨てられたカード1枚につきあなたは1点のライフを失う。 ↑きっとこんなカードだったんだよ。
>399 それじゃどう見ても禁止カードクラスだな
スーサイドブラックが猛威を振るうな
空虚自身 (1)(B) ソーサリー あなたはカードを7枚引き、全ての手札を捨てる。 こんなのなら
マッドネスで悪いことできそうだな
>>402 なんか使えそうな効果だな
って思わせて使い道なさそうな気もする
一瞬でスレショるな。
>>402 それがインスタントなら
初手沼タップダクリ×3リビングデス空虚自身とかやってみてえ
>>407 三行しかない文章の一行目くらい読んであげないか?
>>409 アンカー含めて三行と書いたつもりだがまあ本文部分は二行だな
>>410 まあアンカー含めて三行なら二行目だけどな
いやすまん冗談のつもりだったのにそんな返し方されるとついw
>>411 そうだな。
いや、最初二行ってことで書いてて、
アンカー含めたら三行じゃね?とか思って三行に直したものの
一行目の方直してなかった。
>>411 見て思い出した。
(´・ω・`)
たぶん、「もし」インスタントだったら、という仮定だろう
空虚自身 (B) インスタント あなたの手札を捨てる。カードを1枚引く。 単純にキャントリップついたらどうなるだろう?
逆転の一手を引くカードとして漫画で大活躍
仇麻呂を殺せなくなっちゃうじゃないか。
俺はもう 空虚自身 (B) インスタント─秘儀 あなたの手札を捨てる。 でいいよ。
空虚自身 (B) インスタント あなたの手札を好きな枚数捨てる これでよくね?
空虚自身 (B) インスタント フラッシュバック(B) あなたの手札を捨てる。 2回うてる様にしてみた。 空虚自身 (B) インスタント バイバック(2)(B) あなたの手札を捨てる。 何度もうてる様にしてみた。
空虚自身 (B) インスタント キッカー(あなたが着ているものを全て捨てる) あなたの手札を捨てる。 キッカー・コストが支払われていた場合、あなたはこのゲームに勝利する。 キッカー付けてみた。
わぁーお とってもクウキョッ
露出プレイが好きな俺には4積み決定なカードだな
>>422 フレイバーテキスト
「ところで俺の空虚自身を見てくれ。こいつをどう思う?」
「すごく…大きいです…」
そう言って彼はすさまじい大きさに致命的突然変異をしたご自慢の空虚自身で僕の泥穴をこじ開け――
空虚自身 (B) 対戦相手を一人選ぶ。 その対戦相手にあなたの手札を公開する。 その対戦相手は、公開された手札を好きな枚数選ぶ。 あなたは選ばれたカードを捨てる。
空虚自身 (B) インスタント X枚カードを引く。その後、あなたの手札を捨てる。 Xはあなたのライブラリーにあるカードの総数と同じである。
ああ、だめだ!これは単にブラウズディガーに使われるだけじゃないか。 強すぎ。駄目だな。
>>428 修正してやるっ
空虚自身
(B)
インスタント
X枚カードを引く。その後、あなたの手札をゲームから取り除く。
Xはあなたのライブラリーにあるカードの総数と同じである。
空虚自身は強すぎる1マナサーチカードを修正しようとしたんじゃないかと思ってる 空虚自身 (B) ソーサリー あなたはライブラリーから好きな枚数のカード探し、それを手札に加える。 あなたのライブラリを切り直す。 その後あなたは手札をゲームから取り除く。 空虚自身 (B) インスタント あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。 あなたのライブラリーを切り直す。 その後あなたは手札を捨てる。 しかしサーチ能力は強すぎるってことで外したらこんな屑カードに
バイバックとキャントリップついてたらもう少しマシだったかな
空虚自身 (B) インスタント 以下の2つのうちから1つを選ぶ。 「あなたの手札を捨てる」 「あなたの墓地をゲームから取り除く」 双呪(B) より空虚にしてみた。
空虚自身 (B) インスタント 対戦相手一人を対象とし、その対戦相手は以下の一つを選ぶ 「あなたは手札を捨てる」 「あなたはカードを7枚引く」
このスレが空虚自身になりつつある件
空虚自身 (RB) インスタント コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに負けた場合、あなたは手札を捨てる。 あなたがコイン投げに勝った場合、 あなたは童貞を捨てる。 コインフリップにしてみた
せめて青黒のハイブリッドだったら使い道があった。 ピッチのコストとして。
オリカみてもなんにも面白くないんだが… 「見て見て!僕の考えた空虚自身こんなに面白いんだよ!もっとレスして!僕にかまって!」 ってか?見てられん。
「僕を見て!僕を見て!僕の考えた空虚自身がこんなに面白くなったよ!」 バキバキムシャムシャバリバリゴクン
しかし、空虚自身以外にネタが無いのも事実。 というわけでネタ振り。 コインフリップ系でワースト5を決めるっつーのはどうだろう。
なんかどれも似たような感じに見えるけど 恐らく最弱はファイティング・チャンスだと思う
むしろ熱狂のイフリート以外で使われたコインフリップカードをあげたほうが早いんじゃないか
焦熱の計画
偶然の出会い いや、俺は使わんが。
オークの隊長は中々優秀だぞ 使ってみると結構強い
魔力激突 カジュアルバーンじゃ必須
Mana Crypt?
guildで『コイン』で調べてみた。 とりあえず ファイティング・チャンス を推そう。 マナとカードを使って不確定な弱小効果を発生させるのみで、酷い事にレア。 次点は 危険な移動 くらいだな。 ただ、ノンクリーチャーで組めばギリギリ利用の可能性が無いでもない。糞重いけど。
>>447 能力起動しなければまともなクリーチャーだもんな
このスレ的には選外だろうな
>>451 能力起動してもなかなかだよ。
成功さえすれば物凄いことになりかねないので
素通ししにくいし、ブロックされてどうせ死ぬならとコインフリップもする。
成功すれば相打ちまで持ってけるかもね!
クラークの親指付きだとなんかものすごい強く見えるので更に不思議。
ファイティング・チャンスの何が凄いって、 クラークの親指が居ても強く見えないところ。
コインフリップは混沌のゲームが自分の中では最強 相手が乗ってくればこれほど熱いカードも無いぜ
精神隷属器で一人芝居開始だ! 「混沌のゲーム」 「えーマジで?」 「裏出た!ちくしょう」 「うっはっは、じゃあ続行な。やべ、オレも裏出たー」 「OKOK,じゃあ今度はオレな!」 どっちかのライフが0になるまで続くぜ!
Amulet of Quoz
>>447 対戦相手のオークを皆殺しに出来るからな。
>>444 ゴブリンの暗殺者(だっけ?)は確かゴブバンテージに入ってたな。
まあ腐ってもクリーチャーだしゴブリンだから弱くはないんだけど。
コインフリップカードはわざと不当に弱くしているかのようだよな。
>>458 ゴブリンの暗殺者はモグの暗殺者の欠点を補って余りある良カードw
わざと不当に弱くしてるんだと思うんだが。コラムにもそんなような事書いてたし。 熱狂のイフリートみたいな、コイントスでトーナメントレベルの大会の勝負が決まるようにしたくないらしい。
だったらレアにつくらなきゃいいのにな
ガチンコでゴブリン爆弾を爆発させた神キボンヌ
ノシ あの時の感動は忘れない。 コインフリップ5連続成功のストレートで発動できた。 途中で赤COP出されてピーンチだったけど、相手の墓地の雲を追う鷲を釣って壊せたのが幸いだった。
俺ロックかけて20ターンはフィリップしたが3個より上行かなかったぞ。ぬか喜びすら味わえんw
ゴブリン爆弾って5連続成功の確率も3%ほどあるし、ずっと入ったデッキを使い続けてればどっかで爆発するんだろうけど、まずデッキに入ってないから余計珍しくなるんだよな。
クラークの親指との相性は結構よさそう。 エンチャント複製4枚とゴブリン爆弾4枚とクラークの親指4枚、ついでに鏡の画廊1枚(w)であとカウンターばっかりとかいうデック誰か組まない?
これを忘れてますよ。 つ【】《倍増の季節》
470 :
468 :2005/12/17(土) 03:04:28 ID:7n3HiHJR0
>>469 おお!dクス
ところで、どんなコインフリップカードよりも
《こじ開け/Break Open(ONS)》の方が分の悪い博打に見えるのは俺だけ?
空虚自身 (B) インスタント あなたの手札を捨てる。 あなたのライブラリとパーマネントを全て墓地に置く。 あなたは全てのライフを失う。 対戦相手はあなたの墓地にある全てのカードの所有権を得る。 アンティ付きにしてみた。
>>395 のギリギリリスト漏れしたものの中に学者ぶった博識があったけど、
特殊地形多目のリスクラフトデッキで普通に
隠遁ドルイド+ガイアの祝福と一緒に使ったことあるw
青緑でがんがん手札ダンプ、手札なくなったら隠遁起動、特殊地形はがんがん落ちる
カウンターを主に引っ張ってくる。
でも、クラフトデッキで基本地形が少ないのは致命的なアンチシナジーwww
オースとかに仕込んだほうがマトモに使えた気がする
>皆様も感じていらっしゃると思いますが、7月発売の「第9版」、10月発売の「ラヴニカ」が非常に売れております。 そんなの感じな・・・んがんぐっ
誤爆sage・・
ここで一考 Deep Waterの入るデックを考える
>>477 特殊ランドが多い青デッキで蒼ざめた月対策のサイドボード
プレインズウォーカーにとって無駄な呪文などない
や め よ う マ ナ の 無 駄 使 い そ の 1 マ ナ が 世 界 を 救 う
>>478 青と黒が半分ずつ位のデックでMoMa使いたいときに、とかそんな答えが来るかと思ってたのに。
どうみても予想以上です。
本当にありがとうございました。(マジで
毒をもって毒を制す
まさかその2枚が相互の存在意義を高めあうとは…… The DarkからNemesis、そしてこのスレにわたる11年越しのプロジェクトがここに完結を見たことに驚きの念を禁じえない
ふと思ったが、最弱エキスパンションは何だろう。 ホームランドが有力だけど、プロフェシー説もある。 みんなの一押しはなんでしょ
そのエキスパンションだけを使うとするなら フォールン・エンパイアが一番キツイ気がする。ヒムだって手札がしょぼければあんまり痛くないさ
>>486 構築ということならフォールンエンパイアはけっこうやる気がする
小型クリーチャーにはパンプナイツもいるし
癖はあるけど大型クリーチャーもそこそこいる
黒でスラルと黒アバター使えばデッキの形にはなる
ホームランドはでかいのばっかで有力な小型クリーチャーがいないな
ジョーヴンズフェレット・スペクトラル熊・空飛ぶトカゲの緑くらいか
>>486 FEは軽いクリーチャーの質がそれほど悪くない(HLと比較してだがw)。
白や黒の軽量ビートダウンを組むならHL単独よりはましなデッキが出来ると思う。
489 :
487 :2005/12/25(日) 21:05:07 ID:/UDnp9lY0
>>488 君とクリスマスブライドって解釈でいいのかな?
プロフェシーは、、青と緑はいいとして、他の3色がなぁ。
クリスマスランドがどうしたって?
プロフェシー単使って〆ありDS単に2-1で勝ったことあるよ。 厄介なスピリットとキマイラ像だけで相当強い
そのセット内のカードと、基本地形だけで組むってルールで、デッキ作ってみた。 FE 4 Hymn to Tourach 4 Order of the Ebon Hand 3 Soul Exchange 3 Thrull Champion 3 Necrite / ネクライト 4 Mindstab Thrull / 精神攪乱スラル 2 Ebon Praetor 2 Derelor / デレロー 3 Breeding Pit / 増殖槽 4 Elven Lyre 4 Aeolipile 24 Swanp/沼 FE最強の黒黒呪文、及びまともにマナカーブを形成できるだけのクリーチャー郡を考慮して 黒単にまとめるのが無難であると結論。 生物対策が薄めだが、手札破壊が決まればいけるかも。
HL 1 Daughter of Autumn 4 Leaping Lizard 4 Folk of An-Havva 4 Spectral Bears 4 Serrated Arrows 2 Baron Sengir 3 Ihsan's Shade / イーサンの影 2 Funeral March / 葬列 4 Cemetery Gate 3 Torture / 拷問 3 Broken Visage / 影写し 2 Dry Spell / 乾きの呪文 12 Forest / 森 12 Swanp / 沼 いい呪文は重い物ばかり。 なので、序盤は除去と壁で乗り切って、巨大生物で決める形に。
なお、参考までにUnlimited Edition 4 Ancestral Recall 4 Braingeyser 4 Demonic Tutor 4 Time Walk 4 Timetwister 4 Fireball / 火の玉 4 Black Lotus 4 Mox Emerald 4 Mox Jet 4 Mox Ruby 4 Mox Sapphire 4 Sol Ring 4 Regrowth 4 Wheel of Fortune 2 Volcanic Island 2 Underground Sea
HL単は土地が圧倒的に足りない
ちょっとスレ違いの予感
では対抗してプロフェシーステロ 湿地のボア4 胞子カエル4 ピグミーレイザーバック4 カミツキガメ4 山脈の闘獣2 沈殿を這うもの4 キマイラ像4 リスティックの稲妻4 火炎弾4 野生の力4 山10 森12 うーむ、もう少し練れそうか。 というか、青緑のほうがよさげ。
キマイラ像のおかげでとりあえず強く見えるな
501 :
487 :2005/12/26(月) 00:48:21 ID:6Bd/Sa7n0
>>493-495 よう組んだ。なかなか面白いぞ。
>>495 を見てふと思いついたのだが、かつてタイプ1でアルファに使用制限がかかってた時代があって、アルファのみでのデッキしか使えなかった(今では不透明スリーブなら使用可能だね)。
その状態で組んだアルファ単デッキはスタンダードのデッキに勝てるかというのを追求してるサイトがどっかにあって、リチュアル・ヒッピー・Sinkholeを搭載した黒ウィニーが最有力だった気がする。
もちろんタイプ1なので禁止・制限カードは適用されるから、
>>495 みたいなデッキは組みようがない訳だけども。
フィフスドーンも結構弱くね? 永遠の証人とかいかれてるカードも数枚あるけど、他のエキスパンションと比べるとどうもいまいち感が まぁホームランドに比べたらだいぶマシだけど
_, ,_ ( ´_ゝ`)
フィフスドーンは強いよ。 環境が悪かったのだ。 デュアルランド使えると強い。
その直前に出たDSと比べると(ちらつき蛾などのトップレアが存在しない等)インパクトが少ないだけで 各色をバランス良く強化してくれた良エキスパンションだと思うが レアにルール破壊系のトンデモアーティファクトが多いのと烈日がいらない子だったのを除けば ヴィジョンズに似てると言ったら擁護しすぎだろうか
擁護しすぎです
フィフスドーン、個々のカードパワーは高いけど使いにくいってカードが多かったな
プロフェ弱いけど、いちおう戦える形を残してると思う。 ホームランドとかレジェンドとかヤバい
>>509 LE単で組むと恐ろしいDeckが一つできる件
想像するだに恐ろしい 創造するだけ時間の無駄
>>509 レジェンドは強いカードも結構あるし、言うほど酷くないかと。
屑カードの終末っぷりはものすごいが、いいカードも多い。
霊魂放逐、ブーメランなんかの基本セット定番カードもレジェンド出身なんだよな まぁデッキとして纏まるかとは別問題だけど
魔力の乱れ Mana Drain 霊魂放逐 Flash Counter 時の精霊 土地税 Moat The Abyss 堕天使 オームズ=バイ=ゴアの邪眼 Karakas この辺りを使ってパーミッション気味のデッキが組めそうな気がしなくもない ドローは強欲あたりか
レジェンドの強力カードの例
>>514 レジェンドのこのスレ的に重要なカードの例
Great Wall, Wood Elemental
Wood様と甲鱗のワームが戦ったらどっちが素晴らしいかな
>>516 woodが甲鱗に勝つにはキャスト分のマナ以外にアンタップ状態の森が8枚必要
…つまりそういう事だ
「勝てる」可能性があるだけブラストダームやベイロスなどよりは強い
キャスト分をモックスとロータスで払えば… …もう、やめよう
早摘みWood
初手 森森森 木霊の手の内 ウッド様 賦活 踏査 1ターン目:森>踏査>森 2ターン目:早摘みドロー 森>手の内(森山)>森セット 3ターン目:森ドロー 森>山>(6マナタップ)>早摘み>ウッド様(森4枚サクリファイス)>賦活セット>アタック(4点) 4ターン目:単独行ドロー 単独行セット>アタック(4+7=11点) 5ターン目:巨大化ドロー アタック>巨大化(4+7+10=21点) もう1ターン早くならないものか
ロータス積もうか。
賦活を調和の中心にして1ターン目に出す。せっかくレジェンドなんだし。
Berserkとか
倍増の季節があれば強いかもしれんぞ
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/28(水) 13:04:07 ID:/j8KvCIB0
ライブラリー完全操作でがんばってみる。 初手 森 垣間見る自然 羽ばたき飛行機械 ×4 金属ガエル 1ターン目 森セット、垣間見る自然プレイ。 羽ばたき×4プレイ、 4ドロー⇒金属ガエル×3 マイアの処罰者 ↓ 金属ガエル×4プレイ 4ドロー⇒マイアの処罰者×3 マイコシンスのゴーレム ↓ マイアの処罰者×4、マイコシンスのゴーレム×1プレイ 5ドロー⇒合成ゴーレム×4 危険な進出 ↓ 親和つき合成ゴーレム×4プレイ 4ドロー⇒クラーク族の鉄工所 マイコシンスの格子 正義の命令 西風のスピリット 合成ゴーレム全部生贄で20マナ出し、マイコシンスの格子、クラーク族の鉄工所、西風のスピリットプレイ 残り4マナ、ドロー⇒倍増の季節 鉄工所でマイコシンスのゴーレム以外の生物をまわす。26マナ+4マナ 倍増の季節プレイ、のこり25マナ。 正義の命令サイクリングでX=22 ×2体のトークン。ドロー⇒正義の命令 鉄工所でトークンを全部まわす。88マナ。正義の命令サイクリングへ。 X=85 ×2体のトークン。ドロー⇒正義の命令 鉄工所でトークンを全部まわす。340マナ。正義の命令サイクリングへ。 X=337 ×2体のトークン。ドロー⇒森 ここで計算、計算、計算… ピコーン、225体を鉄工所にまわし、449体と450マナに674体のトークンを変換。 デッキから危険な進出でトークンすべてを生贄に、449枚の森を場に出す。1マナバーン。 エンド。 2ターン目 ドロー。Wood様。森セット。Wood様0マナで光臨! 450の森を生贄。ぜ・い・た・く・さ・ん 垣間見る自然の効果でドロー⇒加速 マイコシンスのゴーレムを鉄工所へ。2マナ。加速をプレイWood様がお速くなられたようだ。 加速の効果でドロー⇒Palemoon 危険な進出を鉄工所へ。2マナPalemoonプレイ。 アタック。こうしてこの世からプレインズウォーカーが約22人分消滅した。ウルザもびっくりですかね。 ひさしぶりの長文…見てくれてありがとう。まぁフォグで対処できるんですけどねw 1ターンキルと無限ループはやめました。甲鱗様のごとく慈愛に満ち溢れてますので… あと荒れたらごめん…
sage忘れた…死んだ方がいい。
俺が代わりにsageてやるぜ! Black LotusとFling積めばさらに22人殺せるな
>>527 鉄工所じゃなくてアシュノッドの供犠台では?
格子があるだろう
532 :
530 :2005/12/28(水) 22:24:21 ID:0OnP8Y160
>>531 スマソ 吊ってくる
まぁ供犠台でも問題なさそうな気もするが
533 :
527 :2005/12/29(木) 10:19:42 ID:2jziyTzh0
それだとPalemoonが2ターン目に撃てない…Wood様をサクるわけには… 失礼…サッ
一度やってみたい 俺「1ターン目、セットブラックロータス。生贄3マナ、Great Wall!」 相手「なにィ!!」
俺の平地渡りデッキが壊滅するので却下。
平地渡りってアンテロープ以外なんかいたか?
あいせんはいうえい とかいう最強エンチャントがありますよ
土地渡りを得たり与えたりするカードはけっこうあるのにびっくりした
ネタ切れっぽいので新議題。 フレーバーテキストが最弱っぽいカードを語ろう。 俺の一押しはゴリラの戦士。 ゴリラは胸を叩き、両手に握った木の葉を空中に投げ上げた。挑戦の吠え声を上げ、歯をむき出しにした。機械の兵士は、何も理解せずにゴリラを殺した。
よぇぇ
セット別とかブロック別の最弱コンテストは無いのん?
少し上に最弱セット議論があったばかりだが 最弱セット候補 ホームランド(最有力) フォールンエンパイア プロフェシー 最弱ブロック候補 マスクス
あ、うまく伝わってなかったスマンソ ブロック内での最弱カードとかのことね
プロフェシーってリミテッドでは強くね? ブロックが弱いからそう思ってただけかもしれんが。
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/08(日) 15:44:09 ID:CFq5xtyU0
プロフェシーはホームランドと比べるのが失礼なほど強いって。
マスクスブロックよりはミラージュブロックの方が弱くない?
なにそのひどい釣りふざけてんの!?
ハイランダーならマスクスのが強いかもしらん
ブロック構築したらマスクスは強くないか? レベル作ったらそうそう負けなくね?
ミラージュブロックはプロスブルームがあるな
マスクスブロックはアグロウォーターがあるよ。
マスクスブロックのカウンターの充実ぷりは異常。 対抗呪文、目くらまし、妨害、撃退、再考ついでに誤った指図。 ドローカードも 渦まく知識、蓄積した知識、噴出さらに交易路なんてのもある。 ピッチカウンターてんこもりなアグロウォーターなんてデッキも組めてしまう。
ひょっとして神河ブロックって最弱なんでね?
神川には十手と針があるからなぁ、、
実際にブロック構築のデッキを戦わせて見ればいいんじゃない? 対策無しで。
対策無しで、の意味が分からない
サイド無しはいやですぽ><
>>556 どっかでそういう実際に検証したサイトみかけたんだけどな…
優勝はウルザとかなんとかで
対抗馬テンペストがどーたらこーたらっちゅうやつ
だれかほかにしらね?
親 和 最 強
その最強デッキに魔力流出、粉みじん、クラッシュなどで勝てる マ ス ク ス こ そ 最 強 ! !
とりあえず各ブロックごとにデッキを3つずつ用意して 総当たりのチーム戦をやってみればいいんじゃね? 神河:歯と爪・けちコン ミラディン:親和 オンスロート:スライド・ゴブリン オデッセイ:青緑マッドネス・激動サイカ・パニッシャー インベイジョン:FIRES・トレンチ・メキシカンロボトミー マスクス:アグロウォーター・レベル・スナフオダーム あとよろしく。
ウルザブロック:アクセラレイティッドブルー、リス対立、ストンピィ
歯と爪っておま・・・
ミラディンだね
どっかに昔のブロック構築のレシピ載ってるとこないかね? ちょっとやってみたい
テンペストブロック:NWO・スライ・ヒューミリティオアリム・アウェイクニングライダー・白シャドー・ヘイトレッド・スリヴィングデス ミラージュブロック:カダベラスドレイン・カウンターハンマー アイスエイジブロック:カウンターポスト
570 :
568 :2006/01/09(月) 00:09:32 ID:cmTLJEDQ0
って昔のがなかったか。すまそ
アイスエイジはステロとネクロもわすれちゃいかん。 ミラージュは赤バーンとアーティエイトグだな。 テンペには憎悪デッキってのもあったな。
>>568 >>569 おおー、サンクス。
569のサイトは知らなかったんだけどすごいな。
ありがたく使わせてもらいます。
けっこうわくわく なんだけど最弱決定戦というより最強決定戦という感じだね
これだけデッキ並べてみても、やっぱりマスクスって二歩くらい劣ってる気が レベルやスナフオダームだって強いけど、周りのウルザの青茶単とか親和とかにくらべると…
ブロック構築でパーミッションが組めるのはマスクスだけ!
リシャーダ港で足止めしたり鉄線がからみつくヒマもないうちに 蹂躙されたり焼かれたりするからなー
>>573 うわぁ、あんまり期待しないでください。
昔の環境を知らない新参が勉強のためにやりたがってるだけなんで。
生暖かい目で見てやってください(´・ω・`)
ついでに質問させてください。
>>562 のメキシカンロボトミーってどんなデッキなんですか?
ググっても出てこない・・・
後、インベイジョンのFIRESは普通のステロイドでいいんですか?
FIRESはヤヴィヤマの火を入れた重量級のステロイド、と思えば良いのかね。 インベ構築だとあんまり強くなかった気もするんだけど。voidとかドロマーのほうが強くなかったっけ?
>>578 メインからロボトミーを投入した、青黒赤のコントロールデッキ。
>>579 インベ構築のステロはヤヴィマヤの火は入れないのが一般的。ダームや子嚢がないからね。
最強カードセット、アンリミテッド単独もエントリーしてくれ。
アンがつくとどうしても銀枠を連想する
オデッセイブロックは黒コンを入れたい。 トーメント単独でもそこそこいける強さ。
色を変えるカードは弱い
魂売り、野生の雑種犬、、、スランのレンズやひずんだレンズなんてカードもあったね。 なるほど、こいつらは”弱い”んだ、、 ぜんぶなんだかんだでみかけたけどなぁ、、 色を指定する言葉を変えるカードがよわいというんであれば、 96年の世界選手権はどうなるんだって話になるし。
(;^ω^)・・・
それにしてもウッド様は別格だな たとえトランプルがついていたとしてもベスト10入りは間違いないだろう
トランプル、速攻、先制、警戒、飛行つけてもあんまし変わらんかな?
飛行がついたらわからないが他はいらないかもしれん。
>>586 弱いよ。ケンスキや解呪で吹っ飛ぶカードなんて役に立たない。
>>590 飛行付いても8個並んだ森でやっと4/4飛行でっせ?
変成持ってたらラスゴでもゲドンでもサーチし放題じゃね!?
>>593 腐ってもフライヤーだからリミテッド的にはと思ったんだが…
あらためてそのパフォーマンスを目の前に突きつけれらると絶望を超越したなにかが存在するね、それw
>>586 レンズはともかく前二つは色が”変る”カードだから。
ってのはダメかw
>>3-4 初めて書き込みさせてもらいます。シヌホドワロタ!上手すぎ。
アンタ、ジョジョのセリフスレにも降臨してなかったか?
>>597 うん・・・もうしばらくは書き込みをしない姿勢を貫いたほうがいいよ・・
とりあえず、600ゲトで。 しかし過疎ってるなぁ… 燃料投下するかい?
>>600 ネタがあるならともかく無理に動かす必要も無いんじゃねーの?
ギルドパクトに空虚自身の座を脅かすような逸材が居る事を願いながらさ。
ギルドパクトは中々弱い糞カードが出そうな雰囲気がある まあ、その反面糞強いカードも出る雰囲気だけど
俺様が名無しで立てた最弱スレが2スレ目かよ。 …快挙だな。
空虚自身は使われないの分かって作られたカードっぽくてちょっと萎える。 やっぱり頑張って考えて作ったけどなんでかこうなっちゃいました的な ウッド様のようなカードの方が萌える。
ウッド様、1マナなら使えるのかなぁ
そうなると、 (緑)と、(緑)(緑)生け贄で、 2/2バニラ(灰色熊以下) (緑)と、(緑)(緑)(緑)(緑)生け贄で 4/4バニラ。(5マナ4/4。ただし土地は壊滅する) (緑)と、(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)生け贄で 7/7バニラ。(デメリットと、+1のタフネスを得た甲鱗様) (緑)と、(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)生け贄で、 10/10バニラ。(11マナあればダークスティールの巨像出せる)
アンタップ状態の森、なんて言ってる限りお話にならないな 1マナで、さらにカウンターが二倍乗っても使われないだろう
それなら普通使うだろ
緑5マナに森4枚生け贄にして8/8 リミテッドなら使うかもね
それでも除去が豊富な環境なら使うのためらうような・・・。
失うカードアドバンテージに見合う働きをしないのだよな 単純にカードアドバンテージだけで物を語るのならエヴァも使えないってことになるが、そういう訳でもないし
せめてトランプル持ってれば
>>607 の性能+トランプルなら使うかも。リミテッドなら。
・・・使うかな?
カウンター不可&プロテクション(青)とか。
>>614 プロテクション(黒)もあれば完璧か。
つまり、
Wood Elemental (緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)
Wood Elementaは呪文や能力によっては打ち消されない。
トランプル、プロテクション(青)、プロテクション(黒)
Wood Elementalが場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森(Forest)を生け贄に捧げる。
Wood Elementalは、この方法で生け贄に捧げられた森1つにつき、
その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
0/0
・・・これ何のカード?
ちょっとずつ色々付け加えていったら何時の間にか
凄まじい強さのフィニッシャーになっちまったな。
>>615 Afterlife
一つ修正しても全然強くならないのがウッド様の素晴らしいところ
なんでプロテクション(白)じゃないのかと思ったら対抗色意識してるのね Afterlifeと言わずウッド様が使える環境ならソープロの方が脅威な気もするがw
単純に、 >アンタップ状態の この部分を消せば、ある程度まともなカードになるんでは…。
>>619 血塗られしもの、死祭ですらあまり使われないカードだからなぁ。
でも死祭は使い道があるそうですよ 使い道があるってことは最弱じゃない ……というのはせいぜい神河ブロックがスタン落ちするまではな 流石にエクテンまで行って死祭もなかろう
Wood Elemental the Risen 帰ってきた木の精霊 (緑) クリーチャー −エレメンタル Wood Elemental the Risen が場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森(Forest)を生け贄に捧げる。 この方法で生け贄に捧げられた森1つにつき、 「あなたが選んだ色に対するプロテクション」、「自身がブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」、 「+1/+1カウンターが二個置かれた状態で場に出る」 から一つを選ぶ。Wood Elemental the Risenはこの方法で選ばれた能力を持って場に出る。 これでどうだ。
プロテクションがあればダメージをスルーさせる能力は要らんだろw
Wood Elemental (緑)(緑)(1) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Wood Elementaは呪文や能力の対象にならない。 Wood Elementalが場に出るに際し、好きな数の森(Forest)を生け贄に捧げる。 Wood Elementalは、この方法で生け贄に捧げられた森1つにつき、 その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 0/0 乱入して悪い…
元がWood Elemental だと、ウォー・マンモスの方が100倍強そうだな。
>>624 これなら土地サーチと相性ばっちりだろ?
ラノエ→木霊の手の内→3ターン目に8/8登場
ラノエ→木霊の手の内→木霊の手の内+桜族の長老→4ターン目に14/14登場
正直オリカでならいくらでも強くなるから不毛。
たまには菌類の精霊を思い出せお前ら。
つーか、クラキリンでよくね?
土を食うものとのシナジーがないから却下
Wood Elemental (3)(緑) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Wood Elementalが場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森(Forest)を生け贄に捧げる。Wood Elementalは、この方法で生け贄に捧げられた森1つにつき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 この方法で生贄に捧げた森1つにつき、あなたはあなたのライブラリーから山カードを1枚探し、それらを場に出しても良い。その後あなたのライブラリーを切りなおす。 0/0 かなり方向性が違うがどうだろうか。森から木を伐採して山にするイメージ。
>>633 愚痴る前にまず新しいネタ振りだろ
軌道修正したいならそれが基本だろ。
とりあえずギルドパクトは結構やらかしてくれる感じがするんだがどう思うよ?
赤緑はマルチらしいワクテカ強め。 赤青はいやらしくワクテカおもしろめ。 白黒はどうみてもこのスレの常連になりそうです
白黒が弱い理由をお聞きしたい
シャーマンの恍惚って、ヨーグモスの意思と組み合わせて相手の墓地全部使ったりできないの?
相手がこっちのターンのメインフェイズにヴィダルケンの宇宙儀からヨーグモスの意思を 使ってきた時には相手の墓地が使い放題になるんじゃないのけ?
ギルドパクトは 赤緑:超巨大生物マンセー 白黒:コントロール系 赤青:なんか目新しいの らしいので、新しいことをやる赤青でとんでもないカードが出そうだ。 もちろん強い可能性もあるが、うっかり超絶屑紙が出る可能性も高そう。
>>638 そうなのかな。
相手の墓地の呪文を自分の墓地にあるかのようにプレイできる効果だから、
自分の墓地にある呪文を自分の手札にあるかのようにプレイできるヨーグモスの意志と合わさって、
相手の墓地→自分の墓地→自分の手札、みたいな感じでプレイできるようになるのかと思ったけど。
でも、もしそうだったとしても、相手のヨーグモスの意思に対するメタカードにはなるじゃないか。
きっとしたたる何とかさんも orzギルドメンなんだぜ
これって、相手の墓地に《暗黒の儀式》がある状態で 《シャーマンの恍惚》と《ヨーグモスの意志》使えば無限マナ?
たぶんその2つが使える環境なら高確率でマナ加速カード使うから有効かもな。 問題は2戦目か。
wikiの中の人もやりおるな
>>644 4CC辺りで、サイドに恍惚積んでWishから決めて見るというネタ。
相手のヨーグモスの意志対策にもバッチリ
>>631 を見てわかったんだ。
実は俺たちは大きな勘違いをしていたんだということに。
結論から言おう。ウッド様は超優良クリーチャーだ。
菌類の精霊と比較する人が居る。
しかし、真髄の針や押しつぶしに対して弱いという点がある。
ウッド様であればこれら2枚は何の苦もなく撃退できる。
木ヅタの精霊やクラキリンと比較する人が居る。
しかし、これらは土を食うものとのシナジーがない。
ついでに言えば、土地が墓地に行くということに関しては世界のるつぼで十分カバーできる。
つまり。
これら、比較対象に上がったどのクリーチャーよりも、ウッド様は優秀なクリーチャーであったという結論を得た!!
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 08:42:08 ID:ZqQqlPsV0
ギルドパクト 弱そうなカード集 Ghostway / 霊の通り路 (2)(白) インスタント Guildpact,レア あなたがコントロールする各クリーチャーをゲームから取り除く。 ターン終了時に、それらのクリーチャーをそれぞれの オーナーのコントロールの下で場に戻す。 Conjurer's Ban / 妖術師の封印 (白)(黒) ソーサリー Guildpact,アンコモン カード名を1つ指定する。あなたの次のターンまで、指定されたカードはプレイできない。 カードを1枚引く。 Hatching Plans / 孵化計画 (1)(青) エンチャント Guildpact,レア 孵化計画が場から墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。 Parallectric Feedback / 類電の反響 (3)(赤) インスタント Guildpact,レア 呪文1つを対象とする。類電の反響はそのコントローラーに、 その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
>>649 いや、一番下以外は結構使い出がありそう。
決してどうしようもない弱さじゃない。
一番下も5点からが狙える環境だし、メタ次第で投入もありえる。
>>649 じゃあ、俺も挙げてみる
Earth Surge / 地のうねり (3)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
土地は、それらがクリーチャーである限り+2/+2の修整を受ける。
Witch-Maw Nephilim / 魔女の腑のネフィリム (緑)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
あなたが呪文をプレイするたび、魔女の腑のネフィリムの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
魔女の腑のネフィリムが攻撃に参加するたび、そのパワーが10以上であるならば、それはターン終了時までトランプルを得る。
1/1
この中じゃ地のうねりが酷いな。
>>648 >フレーバーテキスト最弱
Daggerclaw Imp / 短剣爪のインプ
(2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) 3/1
飛行 短剣爪のインプはブロックに参加できない。
シミックはその爪をメスとして用い、ラクドスは刺青と拷問に用いる。
グルールはそれ以外を昼飯にした後の楊枝代わりに使っている。
食われてるゥ
Skyrider Trainee / 空乗りの見習い (4)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Guildpact,コモン 空乗りの見習いがエンチャントされている限り、それは飛行を持つ。 3/3 普通に弱い。
>>649 霊の通り路=全体除去から逃げる
妖術師の封印=ハンデスで敵の切り札止める
孵化計画=場に出た時、エンチャント破壊か生贄のメリット
類電の反響=重い呪文を使う対戦相手に大打撃
地のうねり=自然の類似、源獣強化
魔女の腑のネフィリム=格安コントロール系のエンドカード
どれも使い道あるじゃん
>>655 使い道がある、なんて言ったらSorrow's Pathですら使い道はあるわけで。
「使い道の無さそうなカード集」じゃあないからなぁ。
これでも使えないカード? 土地[23] ------------------------------------ 8 森 8 平地 4 寺院の庭 3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー ------------------------------------ 呪文[37] ------------------------------------ 4 木霊の手の内 4 神の怒り 4 地のうねり 4 信仰の足枷 4 セレズニアの印鑑 4 香杉の源獣 4 野の源獣 3 師範の占い独楽 3 帰化 2 壌土からの生命 1 よりよい品物 ------------------------------------
霊の通り路はギルドパクトの糞レア郡の中ではかなり使える方だと思うんだが 永遠の証人や女人像とか並べて、相手の除去回避しつつ187クリーチャー再利用できるし 相手のターンエンドにプレイして、自分のターンに全体除去とかもありだろう
長年赤デッキを使っていたんですが ようやく気づきました ルビーのヒルは邪魔です
緑ヒルは頑張ってます><
ヒルはやばい。いるだけでデメリットになる
>>649 妖術師の封印は2マナソーサリーで1ドローにおまけがついた、と思えば全然OK。
土地を指名してもいいしね(とはいえこの多色環境では土地を指名しても別の土地が出るだけだろうけど)。
そう考えると同じく2マナで1ドローの思考訓練なんかけっこうひどいぞ。
複製を使うと4マナで2ドロー、6マナで3ドローだ。
空民の助言は3マナで2ドロー、連絡は5マナで4ドローもできるのに。
無限マナでデッキが枯れるまでドローできるじゃないか、ってのはなしね。
類電の反響は、同じ4マナインスタント・ダメージ量不確定本体火力である
突然の衝撃と比較すると、むしろ使い勝手が悪い。
突然の衝撃はバウンスやドローで能動的にダメージ量を増やすことができるけど
類電の反響は完全に相手に依存しているからね。
そう考えると、これがレアかよ。って言いたくなるけど、腐っても火力だから、まあ、悪くはないよ。
霊の通り道は全体除去回避・コンバットトリック・コンボと、多岐に渡って使えるすぐれものだよ。
これはむしろ良スペル。
腑化計画は、現状エンチャントをサクる手段がスタンダードにないからなぁ。
青の力線と合わせて使うくらいしかない。これは使えないと言われてもしょうがない呪文だね。
青の力線と合わせたら2UUで6ドローとかなり破格のドロースペルなんですが せめてエンチャントをクリーチャー化する手段が有れば、青黒で能動的にドロー 出来るんだが…
Starved Rusalka 飢えたルサルカ アンコモン 緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) {緑},クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 こいつがギルドパクト最弱ではなかろうか。 ・生物である、しかもスピリットである(スピリットクラフトに使える) ・わずか1マナである ・墓地が肥える という点を考慮しても、なお弱い。
>>666 ルサルカなら白の方が弱いだろ。
クリーチャーの死因でNo1を誇るであろう戦闘中での死亡に合わせて生贄にささげても全く旨みが無いからな。
Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青) エンチャント Guildpact,レア 不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 すべての土地でないパーマネントは、伝説である。 これってどうなの? 状況限定で除去に使えなくもないとはいえ、デッキに入るか?
>>668 それは何か面白そうな事ができそうな気がしなくもないんだよな。
デッキとして強いものができるかどうかは判らんが、カードの効果としては強力だからな。 リミテッドでも相手がセレズニア系のトークンを沢山出してくるデッキならサイドから入れる手は有りだと思う。
白歴伝にどうよ、どう使うのかは知らないけど。ミラーマッチで偉いことに。
複写作成で十手、像、赤緑3/4、赤緑5/5、コンボパーツを求めて墓地に送れる。
なんて前向きなスレなんだw
>>668 狩りドラとか狩り恐怖とかのトークンが全部お逝きになる。
1ターン目青力戦、沼 2ターン目沼 狩り恐怖 で('A`)b
モグの横行が一方的なラスゴになるな
>>656 >>649 のカードは自分にデメリットが無いから使うべき状況に使える。
Sorrow's Pathは使うべきときが少ない上に自分もかなり痛い、だから弱い
680 :
:2006/01/24(火) 03:14:40 ID:5lHexI0s0
>>679 だから裏ブラックロータスと比べるな。
せめてスタン環境で空虚自身と比べとけ。
いや、空虚自身と比べたって今回のは十分強いんだけどね。
孵化計画は理想主義者あたりと組めばえぐそうだし 弱いというのは違うかな。 使われるかは別として
>>679 何を「1+1=2」みたいなことを語ってるんですか。
霊の通り路は普通に強いカードだし 類電の反響は6マナのカードがポンポン使われる現環境なら弱くも無いと思うが
嵐の獣群 いくらなんでも重すぎね?
誰も出してないけど Cerebral Vortex / 脳髄の渦 (1)(青)(赤) インスタント Guildpact,レア プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後、脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい値のダメージを与える。 これ死ぬほど弱いと思うんだけどどうだろ?
>>685 めっさ高くなるとおもうよwwwインスタント2ドローて…
ギルドの街出る前のCharみたいな感じ。
釣
相手に撃っても3点確定でコピーしたら2発目は5点だしな
これまた何かコンボできそうだから 死ぬほど弱いという程弱いとは思えん。
>>684 重くても効果が強いなら何とかして使えるさね。
>685 《嵐の目》で回して遊ぼう。
>>685 ぶっちゃけ普通に強いと思う
アネックス相手とかで連絡→これで7点ダメージ
脳髄の渦は若干小回りが利かない感じもあるけどな ドローするなら3マナあればミラディンの3枚引いてアーティファクトか2枚捨てる奴を使う手もあるしなぁ ダメージ目的でもクリーチャーに当たらないし
ぇ・・・スタンの話じゃないの?
相手のターンエンドにうてば1マナ重い《夜の囁き/Night's Whisper》だろ? いざというときにはとどめにも出来る。 どこが弱いんだ。
Xが2の占骨術とも言えるな。
そしてフィニッシュにも使える
パズルボックスだってあるんだしさ。 強い強い。
ウッド様に対抗できるナマモノがいなくてつまらん
>>685 フィニッシュカードになったりする可能性もあるし
自分で使うにしても相手のエンドに撃てば夜の囁きと変わらん、夜の囁きは弱いか?
そのカードは普通に構築レベルだと思うぞ
だから釣りをt
>>694 すまん、エターナルしかやらないもんで
エクテンなら何とかわかるんだが
>>701 ヒント:マナ・コスト
まぁ弱くはないがな。
電撃破が1マナ減って自分に2ダメージでシャアになったことを考えれば 霊感が1マナ減って自分に2ダメージなら弱くはないな
要は、 「対戦相手に3ダメージ与える。」 「カードを2枚引く。」 のどっちかが選べるってだけじゃね? ただ、赤青だったら、エンドカードとして使う頃には場をコントロールしきってると思うんで、 やっぱ空民の助言の方が使えると思う。 ただ最弱スレで語るレベルには遠く及ばない。
全然そんなカードじゃないぞ
どっちかっていうと 相手がドロー系のカードを使用した後に発動して3ダメージ+αって使い方でしょ。
2ドローをすべて発掘に置き換えてダメージ0だな。
まんまだよ 青赤のデッキで相手にアドバンテージ与えてまでダメージを急ぐ状況ってどんなよ?
そこは臨機応変に考えろよ 青赤ならダメージ与えるっていう特色も強いんだしよ。 どっちにしてもこのカードはとても最弱とは思えないな 最低3ダメージは与えられるしそれか3ダメージうけるが2ドローだし 状況に応じて使えるのが大きい。
>>712 カウンターバーンって知らないのか?
つーか空民のほうが強いってのは無いわ
>>713 状況に応じて使えるのはわかる
その上で小回りが利かないと前に書いた
ドローしたい時は2ダメージ、相手に当てても普段は3マナ3点じゃちょっとね
>>714 カウンターバーンがトーナメントで初めてまともに活躍しだした頃から知ってますが
俺の知るカウンターバーンはクリーチャーにも当てられる火力を使うよ
火力としてならね
空民なんて新しいカードは知らない
それは俺の発言じゃない
>712 ネクロに食らわしてみろ。 笑いが止まらんぞ。
>>716 それはたしかに面白そうだな
まあ面白カードとしてならいいんじゃないかね
でも、相手がドローカード使う所を狙い撃ちするのはちょっと難しいと思うな
疑念の影は使い勝手悪かったでしょ
アレも発売前評価はなぜか高かったけどな
まあそれにしても、疑念の影は想定された機能はきちんと果たすカードだ
脳髄の渦もやることはやる、それなりのカードといえばそれなりのカードかもな
>>716 ちなみに、《Necropotence / ネクロポーテンス》の効果はカードを引くではなくカードを手札に加える。
つ《テフェリーの細工箱》 これでいいや。てか絶対高くなるとおも。
>719 《盗用/Plagiarize(9ED)》ですら微妙だし。
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/30(月) 02:31:43 ID:gr/YG8mP0
One with Nothing / 空虚自身(くうきょじしん)→画像 (黒) インスタント Saviors of Kamigawa,レア あなたの手札を捨てる。 Illus.Jim Nelson (84/165) てかこれ最弱だろ
はいはい既出
空虚自身みたいなカードは最弱っていうか自殺じゃね? やっぱり頑張ってるんだけど駄目でした〜みたいな奴ら(woodとかgreat wallとか) を汲み取ってやりたいですよ。
ラヴニカとギルドパクトには 並外れて弱いカードはないんですね。
西風のスピリット
ギルドパクトは飛びぬけて弱いのは少ないが 全体的に平均的に弱い感じだ。
>>727 多色カードパワーはスーパーサイヤ人のバーゲンセール
ラブニカシリーズの単色は、壌土からの生命除くと明らかに多色の劣化カードなので戸惑ってる
西風のスピリットは弱すぎだろ。 でも、それをデッキに入れざるをえない ドラフトをしたことがある。 あの時は泣けた。
西風入れるなら土地を足したほうがいいんじゃねーのー?
青中心のディミーアタッチ赤をボーっとドラフトしてて 気づいた時には色の合うクリーチャーが合計で11体(含モロク)。 既に3パック目中盤。 そこから鬼の西風4連続ピック。 こんな糞ドラフトしたの初めてだったわ。 スペルは超優秀だったおかげでそこそこ勝てたけど。 クリーチャーの陣容 1 2/5スフィンクス 1 噛み付きドレイク 1 2/1ワイト 2 モロク 1 ディミーア家の護衛 1 シアクー 3 1/4のビダルケン 5 西風のスピリット で、西風をデッキフル投入したものの毎ターン6マナ拘束される、 二体以上同時に出せない実質伝説モード。 毎ターン一体だけ召還して、手札に2枚とか腐ってるの。泣ける。 あやまれ!!0/5飛行の壁にあやまれ!
>>731 「クリーチャー15体入れなきゃデッキにならない」と思っているんじゃないか?
例え10体前後でも、どうでもいいクリーチャーを入れるくらいなら除去を入れたほうがマシ。
数合わせにしたって、低マナ域生物ならカーブ埋めるのに役立つ。
西風のスピリットは6マナと重い上に、抑止力も最低クラス。生物としてカウントするのもはばからしくないか?
だからこその最弱候補。 実際使ったって人がいないみたいなんで 使った漏れが使用感を語ったんじゃないか。 すごいぞ西風。種トークン3体が突っ込んできたら手も足も出ない。 しかし 5/4のワームを止めた時だけは輝いてた。 惜しいのはコモンということだけだね。 これでレアなら空虚自身と渡り合えた。
>>733 まあ、ダメージ応酬前に逃げるからトランプルさえなければどんなにパワーが高くても止めれるぜ。
だからといって5枚はいらん5枚は 1枚引くとか、へっぽこな変成でも入れるとか、何かあるだろw
でもさ、ラブニカドラフトで高確率で出現する一番強いクリーチャー 5/4をどうにかできるのはやっぱ大きいわ。 あ、5/5トランプルはマジ勘弁な。 4/7は余裕で止めれたけど、これって0/5飛行壁でもできるもんな。 あと、5/4と4/4が並んだりすると対処できんわ。 戦闘中に戻っちゃうってやっぱり致命的かも。 ゴロゾズとタイマン張れるってのは高評価なんだけど。 ゴロゾズが殴って西風が受ける、リアルドラフトで そんな戦いが見てみたい。
| \ _ / ─ (m) ─ピコーン / |ミ| \ `´ (∀゜) ノヽノヽ くく 霊気の原形質で、5/5トランプルを 西風のスピリットで他のクリーチャーを止めて 霊気の原形質の効果で西風のスピリットを出しなおせば マナ拘束が4マナになってトランプルも抜けないぞ!
すげえ! こんど霊気の原形質とれたら 3パック目で西風狙ってくよ! 西風たん、全然人気ないから 取ろうと思わなくても最後の方でモロクと いっしょにまわってくるよ。 らぶにかラストピック有力候補 1 西風たん 2 光輝で速攻つけるやつ 3 もろく 4 石蒔きの秘儀司祭
>>738 いや、普通はパックの順番逆だから。
西風のスピリットが沢山取れたら積極的に霊気の原形質を狙っていく方向で。
しかし、モロクはグルール参入で評価をあげたと思うけどなぁ。
大半の2マナ以下のクリーチャーと相打ちが取れるから序盤からの狂喜ラッシュを防ぎやすい。
あと、 ドライアドの愛撫も足しといてくれ。
>>736 待て、毎ターン6マナもかかって展開を阻害されてるのに、どうにかできるなんて普通言わない
どうにかされてるのは君だ。目を覚ませ
>>738 ドラフトのラスト付近で取るカードとしてはそこまで酷いわけじゃない。
クリーチャーはそれだけで役に立つ。
嵐の目とか血の呼び水とか歪んだ世界とか血族の行進とかはリミテッドではゴミに近いんだが。
盲信のうねりは何処でもゴミだな。
いや、レアだしそいつら。 最終ピック率にすると、出現率がそもそも低いので 西風 光輝速攻 ドライアドの愛撫 あたりが最後に残ってる率が高い。 レアは大抵ファーストピックもしくは紙屑。 構築では西風を超えれるクリーチャーは近年みたことないわ。
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/05(日) 20:37:51 ID:TmlPfbVxO
Spinal Parasite / 脊髄寄生虫 (5) アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) 烈日 脊髄寄生虫から+1/+1カウンターを2個取り除く:パーマネント1つを対象とする。 その上からいずれかのカウンターを1個取り除く。 -1/-1
>>742 《Horizon Seed / 彼方蒔》(去年)
《Dripping Dead / したたる死者》(3年前)
辺りはタメ張れる紙くずだったと思うが。
純粋にクリーチャー最弱ではある。 その点においてはWood様以上だな。
>>744 上は2/5
下は4/4
ぐらいないとおかしいな
ギルドパクトのレアって一通り見てみたが、ワーストで順位付けるの難しいな 全く使えないってカードは無いんだが、まぁどれも弱いっちゃ弱いwww でもスタンとかの環境で言えば、緑力線は全く使わんかな
西風たんは1/1トランプルにもぶち抜かれる最強の壁ですよ。
>>747 空を飲み込むものとか、土地クリーチャー化関連は困っちゃうけどね。
レアは結構好きだわ
ギルドパクト
ネフィリム強いよ強いよ
まだ使ってないけど
白力線は超使い勝手悪いと思う。 それでも最弱とは言い難い
>>748 なーに《クローサの雲掻き獣》だって止めれる最強の壁でもあるさ。
地のうねり?は専用のデッキ作れば、それなりに活躍しそうではあるし 空を飲み込むものはエクテン唯一の寄付として面白い使い方が出来そう 白力線はトークン限定のくせに、頌歌と比べると糞っぽいが・・
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/08(水) 16:49:59 ID:fnn4mfSD0
キリンで削るのは盲点だった。
758 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/09(木) 11:55:40 ID:YDuSGhPqO
剃刀草の幕
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/09(木) 15:20:42 ID:YDuSGhPqO
遊戯厨 黒赤1 0/1 クリーチャー・ゴブリン 遊戯厨はゴミとして扱う
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/09(木) 17:38:44 ID:ZvoNafOaO
>>759 遊戯厨
(1)(B)(R)
クリーチャー‐ゴミあさり
0/1
〜が場に出たとき、スレ1つを対象とし、それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
テンプレート位学んでから嫌スレへ
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/10(金) 14:31:16 ID:tkbqTEkiO
遊戯厨のシャン 黒黒 1/1 クリーチャー、ゾンビ シャンはゴミとして扱う 0 シャンは人権、理性、生きる価値を失う
書式わからないのは本家じゃないからかまわないんだけど、あきらかにとぼしめるだけのカードパワーには萎える。 ウザさが表現できていない。
とぼしめるって2ch用語か
まあ何となくニュアンスは伝わってくるな 乏しい状態に貶める(おとしめる)って感じかね
貶すを「とぼす」と読んでいたんだろう。 んで、貶める=「とぼしめる」になっちゃんたんだろう。
とぼしめるage
とぼしめる の検索結果 約 133 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒) 意外に多いな
とぼしめる (W)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-2/-2の修正を受けるとともに全ての能力を失う。 あなたは2点の常識を失う。
残響する衰微を思えばそこまでぶっ壊れてないのか
とぼしめる 5BB エンチャント あなたのデッキをひっくり返す。 あなたはデッキをひっくり返したままプレイする。 あなたのアップキープの開始時、あなたは2点のライフを払ってもよい。 そうした場合、ターン終了時まで、あなたのデッキをひっくり返す。
ここでもオリカ厨かよ
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/14(火) 23:45:20 ID:3lAlAtxa0
またオリカ厨厨か
ゴブリンのゲーム置いときますね つ□
オリカ厨 (2)(W)(U) クリーチャー‐ヒッキー 1/1 (T):土地でもクリーチャーでもないクソレス1つを対象とする。 ターン終了時までそれはその点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つクリーチャーとなる。 オリカ厨々 (2)(R)(R) クリーチャー‐ニート 3/3 プロテクション(オリカ厨) (R)(T):対象のオリカ厨1体をゲームから取り除く。
>>777 動くオリカ厨
(1)(W)
エンチャント(オーラ)
オリカ厨は糞レスであるとともに3/3のクリーチャーになる。
致命的突然変異とか
85位 Cycle of Life / 生命のサイクル 実はスパイク各種と相性が良いんだな 「0/1になる」というのはスパイクにとっては実質タフネス1増 乗せた+1/+1カウンターは能力に使える エラダムリーのぶどう園でマナ加速(+場合によっては相手がマナバーン)して 生命のサイクルでスパイクにカウンターを乗せる 第一戦級のデッキとは言えなかったが恥をかかないだけの強さはあった 対象が「このターンにあなたがプレイした」クリーチャーでなければもう少しおもしろかったんだがな そこは暴走するヌーの手札に戻すなんか利用してフォロー はまればものすごい勢いでカウンターが増えておもしろかった
>>783 うまいこと考えるね
ちょっと組んでみたくなったよ
>>783 使われた覚えが有るよ。
そのときにプレイできれば1クリーチャーに何回も使えることに気付かされた。
あと、エンチャントレスも置かれて酷い目にあった記憶がある。
使った経験のあるカードとしては
98位 《色/lace》
83位 《超心理戦/Psychic Battle(IN)》
77) Saproling Infestation
72) Multani's Harmony(但し、ドラフト)
70) Chance Encounter / 偶然の出会い
63位 Omega Myr(但し、ドラフト)
55位 《Dwarven Pony》
53位:《刃の振り子/Razor Pendulum(MI)》
52位 Chaos Lord
49位 動物の魅了/Animal Magnetism
40位 《リスティックの洞窟》
23位 要塞化/Fortified Area
使われた経験のあるカードは
75位 Aysen Highway
45位:Naked Singularity/Reality Twist
43位 Didgeridoo
39位 Strongarm Tactics / 力ずくの戦略
辺りだな。
さすがに20位以上は経験が無い。
マナ結合は今でもよく使うな
ここで言うのもなんだが、10位の魔力漏出ってそこまでひどいカードじゃない気がする 土地破壊と一緒に使われるとかなりうざいよ ウッド様より上ってこたーないだろ
ウッドさまを過大評価しすぎ 森10枚あれば普通に人が殺せる
>>788 >>788 過大評価の意味解ってるよね?当然。
まぁ正直プレイした後アンタップ状態の森が1枚だけでも20回殴れば殺せるけどw
>>788 は例の記事がウッド様を過大評価しすぎてランキングの下位にいることが不満なのだろう
の割には2行目が謎だが
>>789 ここは弱さを競う最弱界だから、「過大」評価でいいんじゃね?
ここでは、弱ければ弱いほど名誉なのです
>>787 10位と11位なんだから微妙な線なのは確かだが、
魔力漏洩は相手がエンチャントなけりゃ粗大ゴミ確定ってのが痛い。
ウッド様は自前の森とマナさえあればきちんと場に出てそれなりの仕事をしてくれる。
クリーチャーであれば最悪チャンプブロック位はできるという このスレが1000レス以上前に通過した地点で書かれた文章だからな
Sorrow's Passは認可の光と土地の防御ルーンを一緒に使えばいいんだ!
血染めの月を置いておけば、蒼ざめた月など恐るるに足らない
>>796 訂正してやろう。
血染めの月が置いてあろうと蒼ざめた月には恐るるに足らない
>>796 馬鹿め。
血染めの月を置いたとしても特殊地形が基本地形に変る訳ではないのでその《踏み鳴らされる地》からは無色マナしか出ないのだ!
《蒼ざめた月》の恐ろしさを思い知れ!
755 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 00:58:32 ID:eRp/P6aI0 Owlデッキ対策として、 ついに空虚自身の出番が来たらしい。 な、何だtt(ry
また一人卒業してゆくのか?
よし、買い占めだ。みんな手を出すなよ。
近くのショップ全部とヤフオクなどで空虚自身全部買い占めた 前々から知り合いから集めて他のあわせて200枚はある
自分でも気づいているんだろ 既にそんな自分と財布が・・・
しかし後に、
>>802 が億万長者になるなど
この時 誰も知る由は無かった…
ゼファー魂
燃えろ!俺のゼファー魂!
空虚自身もこのスレを卒業か (つД`)ノシ
黒赤ギルドのキーワード能力として来てしまったか。 粘液絡みの鼠 BR 2/2 C クリーチャー ネズミ 暴勇−あなたの手札にカードが無いかぎり、粘液絡みの鼠は+1/+0の 修正を受けるとともに「B:粘液絡みの鼠を再生する。」の能力を持つ。
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ | V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| しょうがねぇな。 ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| 空虚自身の今後の価格をスカウターで計測してやるよ ∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 50円はするはずだポチッ /::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| …100…200…300…400…500…バ…バカな! まだあがっていく!? ∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::| /__ ,\ // `ー--二\________ / / / / ヽ-‐ / __ // | | | | | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
ねえよwwwwww
Owling Mine対策で空虚自身って本末転倒だよな
空虚自身がソーサリーになったら最弱じゃね?
ごめん。君の期待には添えない
放課後んとこでディセッションのプレビューカード見たけど 粘液絡みの鼠(ねんえきがらみのねずみ) コスト:RB 暴勇-あなたの手札にカードが無い限り、粘液絡みの鼠は+1/+0の修正を受けるともに「B:粘液絡みの鼠を再生する。」の能力を持つ。 2/2 空虚自身弱体化キタ?
ちょっと上のレスくらいは読みなよ。
いやぁほんと俺もう死ねばいいのに
>ID:xKKDgNKG0 おまえいいやつだな
謙虚でワロタw
空虚自身の値上がりが始まりました。三ヶ月後にはトップレアです
空虚自身より俺の男性自身を見てくれ こいつをどう思う?
/ ̄ ̄\ (、 / .;'::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ / ̄ ̄\ l l )) /::: ::|/```'""ヽ;:::::::::::::::::ヽ | な | | ち. | __ (( /:::::i ::::!‐-、 ,.-‐;:::::::::::::::::::::\ | ん | | っ ! / У ̄>、 ,) i::::::::!:::::!示 ィ示|:::::::::::::::::::::::::: | だ | | ち. | __>/ ,.</://l、 i:::::::r!:::::!=' i '=' |/!::::::::::::::::::::∠ よ | | ぇ | /У ,.</∧ヽ! i !.!:::::;i_!:::::! ーr‐、 ノノ:::::::::::::::::::::::::\____/ | え. | 〈 // ,</:::∧ ∨ '< !∠ |:::::lミ-、|r=、<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::\ | な. >.〉∧ !:::`∧ ∨ .::. ',{l、___} |:::::| ィ(アホ)(アホ)‐- 、:::ヽ::::::::::ヽ::::\::\ l l ∧! ! > -'、 >'! :::: !テ'´ !:::::!`! lニニニニ|== !:::::::ヽ:::::::::ヽヽ::ヽ:::\ \__/ ./:::::ヽ'`ー‐'=イ! :::: ! ヽ、|:::::|`ヽl| |:::☆:::| |シ イヽー‐− --ヽヽ:::ヽ__\ ノ`l l::::::::::::::;'==''゛!ヽ ___∧. !l::::!、<ヽニニニ/> ' ハ  ̄ | | /⌒ヽヽ::::::::;' ! // !ヽ |'!:::! | ::::i---!:::! / /‐- .. _ | ヽ_{ () }- −ァ____ /// / ! i!::. ヽ. i:::! ! ::::! //|:::| /- ''' ‐ ..  ̄ ヽ.__ノt‐<____,,. イ' ,' i iヽ ヽ!| ! ::::!'/ !:::!- ‐''::::::::.`ヽ、 '''-.. /|_ / /| ヽ___,,./ / i l !::ヽ l! .| ::::i---!:::!::::::::::.:. ::ヽ ヽ !| | / ヽ /| / i | ';:::::ヽ !ヽ三三三三};:::.:. ::::::ヽ || | | | /| ! ! /7 ! ! ヽ::::::', `ー ---\ ヽ::::=" :::/::!:ヽ ハ ! ! / |_| !ノ,' / l ! ヽ | ,. - −―― -!、 ヽ. / ::! .::ヽ / ヽ_/ ヽ,/ !/ ! !rr‐iイ ̄r=i三| |三r'⌒ヾ ヽ ヽ-、 ' ::! .:::ヽ
嘘だろ承太郎!
うは 3にんいた
今は共鳴者に恵まれてないからな
>>779 のはミラディン以降は対応してないのな。
最近ので弱いカードだと、ちらつき蛾の注入が結構キテるかも。
Blinkmoth Infusion / ちらつき蛾の注入 (12)(青)(青)
インスタント
親和(アーティファクト)
すべてのアーティファクトをアンタップする。
イカれたマナコストの割にやる事がショボすぎ。
しかも相手のアーティファクトまでアンタップするんですけど。
ある意味空虚より酷い。
今ちらつきトロンというデッキを思い付いた 巨像がアンタップできる!すげぇ! ・・・・何でもない
マイコシンスの格子も使うんだ! すげぇ勢いでマナが出るぜ!
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ
>>826 空虚と違ってメリットがあるからなぁ。
空虚の効果も最近はメリットと呼べる状況が出てきたが他者依存が激しいし。
<Turnabout / 転換>が2UUなんで、アーティファクトを8枚を超えてコントロールしているなら
まあ、悪くないんじゃないかと。
ラヴニカだと、認可の光やドライアドの愛撫、盲信のうねり辺りを推薦したい。
その3枚はまだまだ 前者2つはコンボ、後者は下位交換のようなものが存在する
>>831 今はミラディン以降の話な。
懐古ばっかりでなく新しいカードも見ようよ。
それとも、なんかお勧めカードある?
>>832 神河以降ってこと?
スタンダードの話がしたいの?まぁそんな流れか。ちらつき蛾の注入が直前にあったから気づかんかったよw
>>830 個人的には下の三つはそこまで弱い気がしないよなどれも。最弱ってのはどうしようもないものだしね…
認可の光はほら、光輝とかの自軍の被害減らしたり、《槌拳の巨人》あたりと一緒につかえばなんかものすごく得する感じ。
ドライアドの愛撫は何度かリミテッドで使った記憶があるな。コンバットトリックにも重いけど微妙に使える。
盲信のうねりは… まぁスタンダードだと救いようがない気がするがとりあえずティムとか動かせそうな気もw
834 :
830 :2006/04/08(土) 05:53:02 ID:EEDw5Frd0
どんなに重かろうが効果が期待出来るなら最弱は無い リミテッドならドライアドの愛撫は普通に強い命の川のX=5以上+αは期待できる 認可の光は確かに使いどころが難しいが昔からある地震+赤の防御円コンボの防御円の役割が出来る 普通に防御円を使うのと違ってプレーヤーが残るのかクリーチャーが残るかの違いがあるが打撃力で押し込むのであればこちらのほうがいいだろう コンボ前提というのも少々せこいが世の中にはコンボにすら使えないカードがあるのでそれよりはかなりまし 盲信のうねり・・・良くあるキーワード能力を付けるコモンの弱さだろうか その効果がごく限られた場所でしか使えないとしてもその限られた条件を対処できるならそのカードには価値がある Sorrow's Pathは超限られた場所でしか通用しない上それを対処できるだけの力も無い+デメリットのオンパレードまさに最弱
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/08(土) 07:47:10 ID:ycwF72I4O
空虚自身よりどうしようもない点でそうろうぱすは最弱
結局のところやっぱり原点回帰でWood様だけどな。
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/08(土) 13:54:11 ID:r2CS+sxo0
俺がMTGはじめたばっかりのころ 最弱は苔男だったな よくわからんが激しく馬鹿にされてたから俺もそう思ってたw
針刺しスリヴァー
>>838 まあ、ダメージが残っちゃうからね
でも5マナ5/5なんでノンクリーチャー相手なら……
空を引き裂くもの、閼螺示とかは見なかったことに
>>839 2マナ2/2+メリット能力の上にスリヴァー
明らかに優良カードに分類される
どう見ても釣りか誤爆です
ありがとうございました
アクロン軍団兵にキスキンの鎧付けられて悶絶した
この先もし、3マナ1/1バニラが登場したとしても、ウッド様の最強の座はゆるぎないだろうな。
デメリットがないとな
正直4マナ1/1バニラとも結構いい勝負してる気がしてならない
5マナ1/1バニラとも好勝負
6マナ1/1バニラVS6マナ2/2バニラ(アンタップ状態の森二つ生贄) どう考えても1/1バニラのほうがマシです。 本当にありがとうございました。
・・・誰かデザインの段階でツッコミ入れる奴居なかったのかなぁ・・・。 スタッフ全員徹夜続きだったとか。
わずか4マナで超巨大クリーチャーを出すにはそれなりのデメリットが必要だというのはわかるんだが、あまりにも本末転倒なデメリットを持ってきたものよのぅ
さすがのウッド様も7マナ1/1には勝ってる気がする 逆を言えばそれぐらいのクオリティでないと勝てないほどウッド様がすごいって事か
>>851 アレは3マナ2/2
「マナコストとして見る場合7マナとして見る」
って能力もちのクリーチャーだろ?
>>851 >>853 Scornful Egotist / 軽蔑する利己主義者 (7)(青)
1/1
変異 (青)
8マナだから。某ワームといっしょだから。
ウッド様はコストが1Gでも100円レアだろうな
>>855 お前何言ってるんだ
どうした、大丈夫か
ウッド様のコストが1Gだったら、
10円レアであらせられようぞ
このスレの住民ならWood様みかけたら500円超えてても買うだろ
コストがGでもキヅタの精霊のほぼ下位互換だし・・・
アンタップ状態ってのがどうしようもないな
>>848 6マナ1/1バニラと6マナ0/6デメリ持ちはどっちが弱いんだろう・・・
西風は麒麟で使った後もその能力によって再利用ができるぞ。 と、ポジティブ意見
そもそもスピリットとエレメントを比べるなよ
>>859 その再利用が他力本願なのがなあ。
どうせパワー0なんだから攻撃時にも戻ってくれればいいのに。
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/22(土) 05:53:14 ID:pHBrlBHJO
マナ噴出(フィフスドーン) 3赤赤 ソーサリー あなたの対戦相手がコントロールするタップ状態の土地一つにつき、 あなたのマナプールに赤を加える。 既にガイシュツでしょうけど、驚くほど弱いですね。 一回限りのマナ増強に5マナもかけて、しかも上手く増えるかは相手次第。 相手が6枚以上土地をタップしていなければ これを使ったら逆にマナが減る。これ、冗談みたいなカードだね。
魔力奪取とコンボでひとつ
>>862 wiki見たら、マナ噴出は多人数戦ならかなり使えるらしいぞ。
多人数戦は別ゲーだと思うんだけど
公式のフォーマットにも採用されてるし>多人数
いや、弱いでしょ 最初から多人数戦を意識したデザインなら弱いカードという評価を下すつもりはない ところで、ウッド様と空虚ならどっちが弱い?
多人数戦でなら使い道のあるカードなら弱くない 空虚自身は明後日には価値が跳ね上がってるだろうな プレリ行ったヤツの中の一部の脳内では
ウッド様でも使える場面があると思うのは気のせいですか? 木の精だけに。
ウッド様出す→天秤撃つ ウッド様出す→平衡置く 土地税置く→ウッド様出す でも全部ズラ玉で代用可能。 どう考えても木の精です。本当に(ry
酷くはないだろ。
普通に黒コンっぽいカードじゃないか。
嵐の目に噛ませたいカードだな
何が酷いのか分からん 7マナならまあ仕方ないクラスのカードパワーだし
機知の終わり撃てるマナが溜まる前に 相手が空虚自身プレイしちゃったら意味なくなるじゃん。 その場合、自分に撃つしかない。 となると7倍重い空虚自身。 どう見ても空虚自身のほうが上。
真に弱いカードというのは、あらゆるフォーマットで使われない物を指す。 空虚自身はしっかりハウリングオウル対策カードとしてスタンで大会デッキに入ったからな。
機知の終わり打たれる前に空虚自身打てば良い。 だから空虚自身は使えるカードになったかもしれん。
先手1ターン目に打てたら強いな。 ヴィンテージで精神錯乱の代わりにならんかな?
たまには精神歪曲のことも思い出してあげてください
>>881 精神錯乱を1ターン目に撃つようなデッキが今や殆ど無い訳だが
>>883 ん?先手1ターン目に相手の手札0に出来れば多分勝てるだろ。ヴィンテージといえども。
あとデッキがないって何だ?お前はコピーデッキしか使わんのか?
先手1ターン目に自分の手札7枚使って相手の手札を0枚にしようぜ!
沼→暗黒の儀式×3→ピッチで暴露→精神錯乱
この、新環境が始まったばかりの季節が楽しい。 第二のまばゆい光線は現れるかな。
>881 >886-887 そこで相手がゲリタク4枚抱えてたら、新世界の神として崇められるな。 いろんな意味で。
残り3枚は十二足獣
ロマンを追い求めるならPsychic Purge4枚でしょ
FE買ったら、Goblin FlotillaとDrew Tucker版のIcatian Moneychangerが 出てきました。本当にありがとうございました。
菌類の精霊や原始の力を見てるとなんだかモヤモヤする。
恋だな
変だな
私と変人になって下さい。
>>896 わかりました
変人になるので住所氏名を教えて下さい
怖えよお前ら。
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/11(木) 12:30:13 ID:tLeZBc5XO
《一時しのぎの協定/Palliation Accord》 (3)(白)(青)エンチャント いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、 一時しのぎの協定の上に盾(shield)カウンターを1個置く。 一時しのぎの協定から盾カウンターを1個取り除く: このターン、あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。 ディセンションのコレ、5マナのわりにはやや弱いですよねー。 役に立たなくはないけど。
2枚出されたら困るな
>ファイティングウィルス 人民日報懐かしいな…
βは……今月の食費が……
ディセンションは特にダメってカードは無いなぁ 強いて挙げれば屠殺場の用心棒とか でもリミテッドだと普通に使えそうだし…
確か5マナ3/3でしょ?ウッド様にくらべれば全然強いだろ
ウッド様は別次元の存在だから比較にならないよ。
5マナ3/3に加えてデメリットがあるなら弱いって言われるのはわかるけど、西風のスピリットに比べればなんてことない 3マナ1/1バニラとか4マナ2/2だったら弱いな
《Nightcreep / 夜寄せ》なんかはどうでしょうか? 蒼ざめた月ほどではないですが。
まぁ弱いな
Stomp and Howl / 蹂躙と咆哮の使えなさはガチ
>>862 自分多色で赤赤赤赤とか、そういう奴を出したいならマナが減っても問題なし
《煮えたぎる歌》、は仕方ないとして… 《捨て身の儀式》や《内なる火》とか言っちゃうと野暮だろうか。 ミラディンブロック構築なら…って《煮えたぎる歌》があるよ。
多人数戦で使おう
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/13(火) 02:40:28 ID:LMmC7ZtW0
夜寄せはなかなか逝ってる気が…
インスタントで維持費が要らず、回収が容易な汚染だぜ? 青黒緑のロックデッキで使うんだ。 俺は使わないけど。
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/13(火) 21:26:45 ID:JR4yrSGp0
本当に使えないカードはバックドラフトでは本当に使えるカードである。 そう考えればこの世に無駄なカードなど無い。
ちょっと無茶
>>916 わー、うっどえれめんたるちょーつよーい(棒読み)
どうせなら各エキスパンションごとの最弱カードも決めたら?最近過疎っているようだし
「レジェンドで最も無力だと思うカードは何ですか(ただしウッド様/Wood Elementalを除く)」 非力でも可
土地渡りを防ぐエンチャント5種 レジェンドに他のレジェンドとのバンドつける土地5種
ああ、エキスパンションごとにってのいいね
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/16(金) 21:38:55 ID:a7RYxro/0
Divine Intervention (6)(白)(白) エンチャント Divine Interventionはその上に介入(intervention)カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Divine Interventionから介入カウンターを1個取り除く。 その上に介入カウンターが1個も無い場合、このゲームは引き分けになる。 何の為に印刷されたのか分からない。
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/16(金) 21:56:31 ID:A01kzn010
貴様ッ!仮にもスタンダード、エクステデッドでは開設当時から禁止、 Type-1でも99年の10月まで制限されていたカードに向かって何という暴言。
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/16(金) 22:27:01 ID:mpGhHyk3O
>>923 Academy Rectorから引っ張ってくる「とにかく引き分けデッキ」とか
ただトナメで引き分けまくりたいだけなら、ライブラリ1024枚とかで、シャッフル要求するカード入れまくったほうが現実的かも。
オパール色の輝きを出して殴る 8/8だ。強いぞ!
>>924 エクステンデッドには制定時からレジェンドは入ってない
制限下クラシック(クラシック・リストレクテッド、タイプ1.5=今のレガシーの前身)の間違いじゃないのか
一応引き分け効果の使い道としてはトーナメントでデュエル一本取った後2戦引き分ければマッチ取れる
コストを考えるととても現実的ではないがね
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/17(土) 22:19:57 ID:VYjvCjiNO
《心材の破片/Heartwood Shard》 ミラディンブロックのチャンピオンあらわる
この辺でラヴニカブロックTOP10(あるいはBottom10)でもやっとく?
トップ10は10枚のショックランド以外になんかあるの
西風のスピリットとか月の祈祷あたりか
Title of the Poor の略だろ>TOP10 ということにしといて
ラヴニカブロックの使えないカードって効果の割に重過ぎるって奴ばっかだと思う 自分的にはコレくらい Gate Hound / 門番の猟犬 Wojek Apothecary / ウォジェクの薬剤師 Stasis Cell / 停滞の監房 Tattered Drake / 破れ翼のドレイク Zephyr Spirit / 西風のスピリット Undercity Shade / 地底街の影 Molten Sentry / 溶鉄の歩哨 Dryad's Caress / ドライアドの愛撫 Skyrider Trainee / 空乗りの見習い Crystal Seer / 水晶の予見者 Frazzle / 擦り切れ
>>934 一度、リミテッドに触れてみることをおすすめする。
リミテッドでも使えないの麦価じゃんw
《破れ翼のドレイク》に僕の切り札・狩りドラが止められました><
停滞の監房 破れ翼のドレイク 溶鉄の歩哨 こいつらはつよい リミテッドではだけど・・・。orz
そこらへんはコストが意味不明だよな・・・
次スレのスレタイは3マナで泥穴かな?
MTG厨の特徴 ・罪の無い遊戯王プレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低) ・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる (虚しい人間の集まり) ・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い) ・MTGが売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避) ・遊戯王が売れている事が悔しくてたまらないと思っている ・たかがゲームに本気になりすぎている ・最近MTGのスレが荒らされているが,その理由に気付いていない ・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている ・たかがゲームに膨大な時間を費やしている ・たかがゲームに膨大な金を使っている ・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い ・99%が童貞 ・8割がモーニング娘のファン ・7割がメガネをかけている ・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある ・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている ・5割が肥満体系 ・5割が将来にきぼうがもてない ・4割が1日3回オナニーをしている ・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある ・4割がしがないサラリーマン ・3割が学校でいじめにあっている ・4割がMTGのカードを万引きした事がある ・2割が引きこもりの子供 ・2割がちかんをした事がある ・2割が親の金を盗んでMTGのカードを買ったことがある ・2割が子供の頃親に虐待された事がある ・1割がリストラされた大人 ・1割が過去に逮捕暦がある ・1割が今本気で自殺を考えている ・そして10割全員が人間失格
ついにMeltingとAvalancheが紙を卒業する日が来たらしい
なんで?
泥穴あげるよ。
色が白というだけで歴代最弱サイクルの代表にされるGreat Wall可哀想
>>946 ヒント:平地渡りをもつクリーチャーは少ない
特に万里の長城の英訳であることを知らないと名前だけでもだいぶ楽しめるからな Greatの次にくるのがよりによってWallで、しかもクリーチャーですらないのでブロックもできない 一粒で二度おいしい こいつはグゥレイトだぜ
>>942 Melting (3)(赤)
エンチャント Ice Age,アンコモン
すべての土地は雪かぶりでない。
Avalanche (X)(2)(赤)(赤)
ソーサリー Ice Age,アンコモン
X個の雪かぶり土地を対象とし、それらを破壊する。
少し、使えるカードになってきましたね。
確かに
>>3 >>4 の紙グループから脱出できるかもしれません。
少々気が早いかもしれんがコールドスナップ最弱候補でも挙げてみるか
>>950 ・Cover of Winter / 冬の覆い
維持費に対して効果がしょぼい。
出したターンに何もしないのもマイナス点
リミテッドではそれなりに良さそうな気もするので最弱を名乗るには厳しいかも。
・Phyrexian Soulgorger / ファイレクシアの魂喰らい
チャンプブロックされているだけでアドバンテージを失うクリーチャー。
とはいえ、腐っても大型生物なので最弱を名乗るには厳しいかも。
何だかんだ言って最近のカードは考えられてるよなぁ。 狙った上で弱いか、そうじゃなければリミテッドなら・・・と思えるか程度にはなってるよ。
僕はマリッド・レ(ry
>951 ソウルゴージャーはこれからエターナルで相当上に食い込んでくると思。
>>954 >相当上に食い込んでくる
もうソウルゴージャーってワールドゴージャーみたいにデッキ名になってるのか?
ゴールドロジャーで統一しようぜ
957 :
951 :2006/07/21(金) 09:10:30 ID:LmO6T+O00
>>954 なんか良いコンボかシナジーでも有ったの?
トークン群とにやけ肉筋と魂喰らいの組み合わせでどうかな
>957 脳筋丸出し系のデッキでアンガってランカってビートしてとどめに放り投げるとか。 でっかいことはいいことだ。壊されなければの話だが。
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/22(土) 09:13:27 ID:BqHF9p1+0
Rite of Flame / 炎の儀式 (赤) ソーサリー Coldsnap,コモン あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加え、その後、あなたのマナ・プールに すべての墓地にある「炎の儀式」という名前のカードの総数に等しい点数の(赤)を加える。 使いきりのマナソースのくせに 何マナ増えるか不確定だったり そもそも、おいそれと沢山増えそうに無いし。
歌で3ターン目に5マナ出るよりも、1ターン目に2マナ出た方がありがたいな。 エクステンデッドなら貧乏デッキでも1ターン目スリスの夢が見れる
コンボには使えそうだな。
炎の儀式が弱いってネタか
964 :
糞mtg厨は :2006/07/22(土) 13:58:50 ID:uEvI1iY+0
965 :
糞mtg厨は :2006/07/22(土) 13:59:46 ID:uEvI1iY+0
スレ違いだけど、MTGにはMTGの悪いところもあるさ。 遊戯王はオモシロ漫画として成立していたし 原作終了後の新アニメは非常に爽やかだ。 MTGはストーリーが爽やかじゃないからな。
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/22(土) 17:01:32 ID:s6pAoqhOO
>>963 ネタっていうか。。
序盤に1マナ増えるだけで嬉しい人が多いのには驚かされます。
ピンと来ないけど、そんなものなんですね。
序盤に1マナ増えるっていうのは中盤に2マナ増えるより偉大であることが多い 気がする
969 :
951 :2006/07/22(土) 17:56:15 ID:WFaLWx+O0
>>967 1マナが2マナにって書くと微妙に思えるけど、マナが倍にって書くとすごそうじゃね?
実際に使って見て、強いかどうかはわかんねーけど、ちゃんと”何か”はしてるカードだから。
1ターン目に2枚使えば4マナ出るね。哀しいかなそこまでして出したいカードが無いってのが現状かな
こういうのは夢見れるからいい
1ターン目に三枚使って、 「狩り立てられたドラゴン」→「紅蓮地獄」でジャスティス。
>>972 では「明けの星、陽星」をコストに「輝く群れ」をプレイ、トークンへのダメージ6点をドラゴンへ。
1ターン目にスリスやダイヤモンドが出るだけで、 かなり強い
ほんのちょっとの差で繁茂の方が強い気がします
つ『楽園の拡散』 そもそも炎の儀式とは別物な気が(ry 最弱カードに《アイ・スパイ/Eye Spy》を挙げてみる。
>>976 未来視の1/5か。弱カードが多いポータルの中でもブッチギリの一枚だな。
俺個人としては最弱インスタントは蒼ざめた月だな。 基本地形じゃない土地しか対応しないし、それでも無色マナは生まれるし レスポンスでマナ出すのも可能だし・・・・
次スレは何
3マナで Great Wall
4スレは4マナでWood様(確定) 5スレは5マナで……何だ?
4スレ目は【MtG】最弱のカードを語るスレ 4マナでWood Elementalってなもんで名前だけはかっこよく見せるのさ このスレを見たときPale Moonってなんだろうってみんなが検索するだろ そして気づくのさ、見覚えのある日本語名とともにああ、このカードは使えない。ってな 5マナはランキング的には煙突のインプだけど知名度ないしな
Mudhole Great Wall Saprazzan Raider 3マナはこの辺か。個人的にはMudholeを推したい
Mudholeは知名度があるからスレ覗かなくてもどんなカードかわかっちゃうんだよなぁ 俺はGreat Wallを推す 古いカードなので知らない人も多いだろうし しかも名前がグゥレイトだし
ちょっと待て、知名度で言うならこのスレはどうなるんだ? とはいっても泥穴かグレイト壁かの二択だろうなぁ
泥穴は出た当初より評価が上がってしまったのでGreat Wallに一票。
3マナってことでスケルトンのゴミあさりって単語が思い浮かんだが。 そこまで弱くないか。 グレイト壁に俺も一票
良かろう、ならば泥穴だ
グゥレイトォ
サプラーツォの執行吏って弱くね?
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/11(金) 00:35:41 ID:eku4RGcoO
2マナで1/1で白紙のカードがあるんだけど。
1回チャンプブロックできるし、うまくいけばライオンと相討ちだしな。 泥沼とは勝負にならない
2マナ1/1バニラなんかいたっけ?
Marsh Goblins→画像 (黒)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) The Dark,コモン3 沼渡り 1/1 Illus.Quinton Hoover (94/119) ってのはあったが・・・さすがに完全なバニラはないな。
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/11(金) 23:22:17 ID:kA5D5Z+8O
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/11(金) 23:24:31 ID:kA5D5Z+8O
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/11(金) 23:26:01 ID:kA5D5Z+8O
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/11(金) 23:27:24 ID:kA5D5Z+8O
次スレはGreat Wall
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