1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2005/07/31(日) 22:38:30 ID:8mBf/sC3 デッキに関する構築及び診断を扱うスレッドです。 構築依頼の方は依頼条件をよく読んだ上でお願いします。 最低依頼条件 1 コンセプトがハッキリしている。 2 入れるべきカードが不明瞭、迷っている。 3 フォーマット、資産、メタを書く。 好条件 1.マニアックなコンセプトだ。 例 ビジョンズのキマイラシリーズでデッキ作りたい。 2.他に依頼している人がいない。 誰か依頼したすぐ後には少し遠慮しよう。但し、その依頼があまりにも盛り上がってない時は別。 悪条件 1.マルチポスト 2.何でもかんでも思いつきで書かない 3.いわゆるオーソドックスなデッキ 4.理由なく無駄に枚数が多い 5.言葉使いが悪い 構築側条件 1.依頼主の意思を優先する 2.バカにしない 3.カード名は正確に
>3 すまんかった。被った。 それと前スレの981のテンプレ案を丸々使わせてもらった。 サンクス<前スレの981
>>1 乙
時に、総合スレとくだ質にスレの立った事と、その経緯を誰か書いてきて欲しい。
もう、連絡が行っているなら、いいんだけど。
自己解決しました。ありがとうございます。
>>9 呼んだかい?
空気コテからクソコテにランクアップですか?
>>12 ごめんなさい
ボルバーデッキ組むので許してください。
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/31(日) 23:13:47 ID:QMLOc3NY
ここの住人は人を見下す人が多いから からかいに来る人が多いニダ!
>>13 んなこと書くと期待しちまうぜ。
5種類のボルバーを使ったデッキをお願いします。
フォーマットはカジュアル。
資産はアライアンスより後だったらほとんど揃っているのでその内からで。
>>10 出先で携帯だったが都合よく、会員登録の要らないネットカフェ
見つけたので書いてきたよ〜。
ネクラボルバー*4 シータボルバー*4 アナボルバー*4 ラッカボルバー*4 デイガボルバー*4 木霊の手の内*4 不屈の自然*4 ネクラの聖域*2 ラッカの聖域*2 アナの聖域*2 デイガの聖域*2 シータの聖域*2 真鍮の都*4 山*3 森*8 島*2 沼*2 適当に作った あとはまかせた 平地*2
ネクラボルバー*4 シータボルバー*4 アナボルバー*4 ラッカボルバー*4 デイガボルバー*4 木霊の手の内*4 不屈の自然*4 ネクラの聖域*2 ラッカの聖域*2 アナの聖域*2 デイガの聖域*2 シータの聖域*2 真鍮の都*4 山*2 森*8 島*2 沼*2 平地*2 ちょいと修正 こんどこそ任せた
>>18 ありがとうございます。
数えてみたら58枚だったので宝石鉱山を2枚足してみようと思います。
と依頼→デッキ構築→お礼&依頼者の意見出しをやってみる。
依頼をして案を出してもらえたら「ありがとうございます。」
これ基本
↓以下通常運営よろしく!
>>19 マジだwwwwwwwwwwwww
足し算もできなくなったか俺
俺も依頼
コンゼプト:白騎士、銀騎士を使った白ウィニー
フォーマット:次期エクテン
資産:インベイジョンからなら4枚揃う。
高額レアは少なめに。
メタ:青黒リアニメイト>赤スライ
白は使ったことないのでよくわかりません。
よろしくおねがいします。
4 サバンナライオン 4 勇丸 4 白騎士 4 銀騎士 4 翻弄する魔道士 4 レオニンの空狩人 3 カタキ 3 薄青幕の侍 3 賛美されし天使 1 古の法の神 4 栄光の頌歌 4 アダーカー荒原 4 溢れかえる岸辺 12平地 2 島 サイド 4 天使の盾 3 真髄の針 2 もみ消し 2 崇拝 2 解呪 2 ひっかき爪 ごめん、よくわからないのに組んでしまった。 やっぱり除去(パララクス)と教示者の抜けた穴が大きい気がする。 リアニがメタって言うんで、天使の盾とひっかき爪を積んでみました。
22 :
たか :2005/08/01(月) 10:10:39 ID:B8P5GHP8
世界のるつぼ 突然の地鳴り この二枚でループするんですかぁ
墓地にある土地をプレイできるだけなので捨てたりすることはできない
4 ラノワールのエルフ 4 極楽鳥 1 年経たシルバーバック 1 根切りワーム 4 怒り狂うゴブリン 3 密林の猿人 3 怨恨 4 不屈の自然 2 集団潜在意識 2 忍び寄るカビ 2 回収 4 火山の槌 2 石の雨 4 ショック 12森 8 山 最近始めたからカードあんまり持ってません。 火力でクリーチャーを焼いて数で殴り勝つデッキにしたいです。 手札がすぐ無くなります。 それでは宜しくお願いします。
>>21 サンクス!
参考にさせてもらいます。
>>24 よく極楽鳥4枚そろったな・・・・
フォーマットはカジュアルかな?
とりあえず極楽鳥かラノエルはどっちかでいい
怒り狂うゴブリン、根切りワーム、シルバーバックはいらない。
ブラストダーム、幻影のケンタウロス、トロールの苦行者がいい。
石の雨、回収、集団潜在意識もいらん。
マグマの噴流、ウルザの激怒、炭化等良質な火力に換えよう。
ヤヴィマヤの火をいれてFireにするのもいい。
>>24 テンポを考えた場合エルフ、極楽鳥の8枚体制のデッキは3〜4マナのカードが主力になる。
なので密林の猿人や怒り狂うゴブリンはデッキに合っていない。
シルバーバックと根切りワームも不要。
集団潜在意識も回収も石の雨も要らない。
代わりに入りそうなカードは
トロールの苦行者、獣群の呼び声、ブラストダーム、素拳の岩守、貪欲なるベイロス、火炎舌のカヴーなど。
火力は火炎舌のカヴーや火+氷なんかが良い。
あとは土地を増やす。
>手札がすぐなくなる
1:獣群の呼び声、炎の稲妻をフラッシュバック
2:ヤヴィマヤの火で速攻をつけて今引きのクリーチャーで特攻できるようにする
3:永遠の証人で回収、すき込みなどを入れて長期戦仕様にする
>>24 1マナが24枚なのにラノワールのエルフと極楽鳥と不屈の自然が4枚ずつってすごいな
灰色熊とかを入れるだけでも変わるはず
あと電撃破とか発火、火の玉程度の火力を3枚くらい入れるだけでも結構変わると思う
それから石の雨が良く分かんない
土地破壊を10枚近くまで増やすか、
忍び寄るカビだけ(2〜3枚)にするかの方が良いような気がする
>>24-27 俺の頭の中でFiresがはじけとんだ。
4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 ブラストダーム
4 野生の雑種犬
3 ベイロス
4 ヤヴィマヤの火
4 はじける子嚢
4 獣郡の呼び声
4 炎の稲妻
3 生ける願い
4 リシャーダの港
4 カープルーザンの森
4 樹木茂る山麓
6 森
4 山
サイド
1 火炎舌のカヴー
1 マスティコア
1 黄塵地帯
1 …
なるたけ安い感じで。
高額レアを入れていくなら、みんな言ってるようにトロールの苦行者、素拳の岩守なんかを。
素拳の岩守はそんなに高くないけど…
4 ラノワールのエルフ
4 トロールの苦行者
4 ブラストダーム
4 野生の雑種犬
4 幻影のケンタウロス
3 素拳の岩守
2 ヴィリジアンのシャーマン
4 獣群の呼び声
2 梅澤の十手
3 火と氷の剣
4 怨恨
12森
4樹木茂る山麓
2 樹上の村
4 リシャーダの港
こういう電波も飛んできたので、一応。
>>25-28 みなさんレス有難うございます。せっかく書き込んで頂いたのに知らないカード満載です。
いろんなサイトを覗いてデッキ集を見ていたら自分の目指しているデッキはウィニーデッキでした。
>>24 をフォーマットはスタンダードでウィニーにするにはどうすれば良いでしょうか?
単色にしたほうがいいかもしれませんので検討中です。
それでは皆さん宜しくお願いします。
4 極楽鳥 4 貪欲なるネズミ 1 ヴィリジアンの盲信者 2 永遠の証人 1 ゴブリンの太守スクイー 1 錯乱した隠遁者 1 ファイレクシアの疫病王 4 暗黒の儀式 1 悪魔の布告 4 Demonic Tutor 4 強迫 4 Hymn to Tourach 3 すき込み 2 繰り返す悪夢 2 適者生存 2 ラノワールの荒原 1 真鍮の都 1 ヴォルラスの要塞 9 沼 9 森 カジュアルプレイです。 ハンデスと隠遁者+疫病王で場を制圧、上手くいったら悪夢+永遠の証人+すき込みの準ロックを考えています。 診断お願いします。 あとこれをエクステンデッドに変えるとしたらどうしたら良いでしょうか?
黒単レア無しゾンビデッキ 復讐に燃えた死者×2 宝石の手の汚染者×4 呪われたケンタウルス×4 卑劣なアヌーリッド×4 死体の収穫者×2 死を刻む僧院長×2 怪奇な混種×3 よじれた嫌悪者×3 残酷な蘇生×4 霊魂焼却×4 チェイナーの布告×2 精神ヘドロ×3 アフェット式底ざらい×4 全体的に重目なんだけど、どうでしょうか?
>>29 ウィニーってなると
1〜2マナ域の生物を高速展開して殴るデッキになるけれど…
つまり4マナや5マナの大物には繋げない、ってことでいいのかな?
そうすると色の特色的に白をメインカラーにした方がいいような気もする。
エクテンにTwo Deuceっていう赤緑のウィニーがあるけれど…
>>24 をウィニーにするにあたって不要なカードだけ書いておくよ。
・極楽鳥 マナ加速もラノエルで十分だし、パワーゼロは痛い。
・年経たシルバーバック ウィニーで6マナは論外。強いんだけどね。
・根切りワーム ワーム先生自体、場に出せない気がする…
・不屈の自然 マナ加速はいらないよ。土地を展開するよりも、同じマナ域のクリーチャーが優先だと思う。
・集団潜在意識 ウィニーデッキで6マナ出るっていうのは危険信号が灯ってる状態だし、
カードを引くどうこう以前に勝つってのがビートダウンだから…
・忍び寄るカビ エンチャント・アーティファクト除去ならヴィリジアンのシャーマンがいるし…土地かぁ…トロン?
・石の雨 土地を破壊するなら破壊する、破壊しないなら破壊しない、でデッキコンセプトを絞った方がいいと思う。
どのみちウィニーには入らない。
これくらいかなぁ…
>>30 ナイトメアサバイバル…しかもデモチュー4枚、強すぎるw
カジュアルならランドにデュアランを加えていくくらしかアドバイスできない。
やりたいことは分かるし、そのために必要な要素も全て入ってる、
というかデモチュー4枚のおかげで何でもできそうな気になるね。
真鍮の都とかが気になりはするんだが…
好き嫌いもあるだろけれど、俺は起源+胞子カエルやスパイクの飼育係も入れてみたいなぁ。
正直すき込みは2枚でも十分に思える。
例えば1ターン目に真髄の針でフィッテスト指定されて、2ターン目翻弄する魔道士で
デモチュー指定するようななんか受信してる人以外にはそれなりに戦えると思う。
あとそのデッキならヒムよりも陰謀団式療法を優先して入れてみたい。
>エクテンで
http://www.copmtg.net/material/ 適者生存が禁止なんで…アーキタイプを変えてナイトメアデッキにするか…
あるいはレガシー環境でプレイするしかないかな。
次期スタン 機知の戦いイラネとかは勘弁してくださいm(_ _)m main 花の神4 桜族の長老4 ヴィリジアンのシャーマン4 粗石の魔導士4 永遠の証人4 初めて苦しんだもの、影マロ4 夜の星、黒瘴4 曇り鏡のメロク4 師範の占い独楽4 旅人のガラクタ4 上天の呪文爆弾4 真髄の針4 威圧のタリスマン4 血清の幻視4 手練4 夢中の到達4 テルジラードの正義4 不屈の自然4 深遠の覗き見4 残響する真実4 知識の渇望4 彼方からの叫び4 木霊の手の内4 けちな贈り物4 忌まわしい笑い4 卑下4 マナ漏出4 邪魔4 巻き直し4 不快な群れ4 死の雲4 頭蓋の摘出4 血のやりとり4 ひっかき爪1 魂なき蘇生4 御霊の復讐1 仕組まれた爆薬4 死の否定1 摩滅1 機知の戦い4 148枚 森35 島25 沼20 ヤヴィマヤの沿岸4 ラノワールの荒原4 地底の大河4 水面院1 朧宮1 翁神社1 死蔵1 未練1 母聖樹1 98枚 side 北の樹の木霊3 潮の星、京河4 無効4 森の占術4 見辛いのは本当にスマソ。改行すると入らないんだわ。正直全く練り込みが足りないので、意見&診断よろ
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/02(火) 02:22:07 ID:V1jjTJO9
Dark Firesです! 大型のクリーチャーで速攻でなぐっていくというデッキです。少し大型なクリーチャーをいれすぎと思うんですがどーですか?診断お願いします!! メイン ヤヴィマヤの火4 破滅的な行為4 魂売り4 シヴのワーム4 ラノワールのエルフ4 極楽鳥4 ブラストダーム4 はじける子嚢3 火炎舌のカヴー4 ウルザの激怒3 カープルー山の森2 ラノワールの荒原2 リシャーダの港4 森7 山7
>>31 ONS限定のゾンビデッキに近いが、やはりレアが欲しい。
総帥の招集に頼りきっているデッキだから、ないと厳しいかと
呪われたケンタウルスは紙、卑劣なアヌーリッドはコンセプトに合わない。
残酷な蘇生、アフェット式底ざらいも弱いので消えてもらう。
強迫などのハンデスを4〜6枚、チェイナーの布告と燻しで4〜6枚。
後は単純にマナ加速を入れる。タリスマンを4〜6枚ないと重すぎて回らないだろう。
後、よじれた嫌悪者は4枚確定。
>>35 流石に5マナ12枚は多すぎ。もう少しマナカーブを考える。
名前の有名なFiresだが、この構成だとヤヴィマヤの火を抜きたくなるくらい・・・
4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 獣群の呼び声
4 幻影のケンタウロス
4 火炎舌のカヴー
4 はじける子嚢
2 魂売り
4 炎の稲妻
4 ヤヴィマヤの火
2 帰化
4 カープルーザンの森
3 ラノワールの荒原
2 硫黄泉
4 リシャーダの港
7 森
3 山
1 沼
・ヤヴィマヤの火を入れるならはじける子嚢は4枚確定。他の5マナクリーチャーは少なめに。
・3マナ域に獣群の呼び声がぜひ欲しい。
・もちろんブラストダームでもいいのだが、個人的に好きな幻影のケンタウロスを薦めてみる。
・スペルは一番使いやすそうな炎の稲妻と帰化にしてみた。
・土地は24〜25+1マナのマナクリーチャー8枚の構成。
・緑マナが出る土地は14〜15枚欲しい。
・フェッチランドは面倒なので採用していない。入れるなら、フェッチ4枚につき土地総数を2枚増やすこと。
・真鍮の都を2枚程度入れたほうが安定する。ダメージが嫌いなので入れてないが。
9版限定でキチの戦い入りのバベルデッキを作ってください!!1
ごめん、間違ってた
>>37 機知の戦い 4枚
島 546枚
>>37 4 ラノワールのエルフ
4 不屈の自然
4 はびこり
4 機知の戦い
290 森
194 島
最速3ターンキルが出来るように仕上がった。
基本セットのみの構築では他に類を見ないスピードだと思う。
>>37 4 機知の戦い
4 テフェリーの細工箱
あとは適当
昔漏れもゾンビ単を組んでいたんで、挙げてみる。 20沼 3陰謀団の貴重品室 2陰謀団の取調官 4ただれゴブリン 2宝石の手の汚染者 3有毒グール 4腐敗を導く者 2皮を剥ぐ者 2魂無き者 4よじれた嫌悪者 2アンデットの戦長 2チェイナーの布告 4残酷な蘇生 4頭叩き 2堕落 サイド 2死を刻む僧院長 1有毒グール 1朽ちゆく猛禽 2煙吐く発動者 2復讐に燃えた死者 1ゾンビの殺し屋 2ひどい憔悴 4強迫 あと、死神頭のノリス、陰謀団のピット、棺の追放、記憶の彼方、無垢の血、虫つぶし、燻しなんかを入れ替えてたかと思う。
いや〜やっぱりレアとかゾンビに関係無いものはあんまり入れたくないんですよ…御免なさい。 それに、あんだけ重くても、結構回ったし。 確かにアヌーリッドは、あんまりでした… 2マナ域でゾンビ探してみます。
次期エクテンのThe Rockタッチ赤です。 Forest 8 Swamp 3 Mountain 1 Wooded Foothills 2 Bloodstained Mire 2 Llanowar Wastes 4 Sulfurous Springs 1 Birds of Paradise 4 Sakura-Tribe Elder 4 Troll Ascetic 3 Eternal Witness 3 Ravenous Baloth 3 Flametongue Kavu 2 Duress 4 Cabal Therapy 3 Living Wish 3 Naturalize 2 Burning Wish 2 Terminate 2 Pernicious Deed 4 -side Boseiju, Who Shelters All 1 Viridian Shaman 1 Genesis 1 Spiritmonger 1 Kokusho, the Evening Star 1 Visara the Dreadful 1 Oxidize 2 Pyroclasm 1 Call of the Herd 1 Cranial Extraction 2 Granulate 1 Haunting Echoes 1 Void 1 メタは親和・マッドネス、あとは速いビートダウンへの耐性も上げたいです。 基本的にシルバーバレット戦法なのですがインヴェイジョンブロック以来の復帰のためカードの知識が無くサイドが上手く練れません。
9版だけで青単か青黒組みたいんだけど、どっちが良いかな? 高額レアは使わない方向で。
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/02(火) 15:51:24 ID:0nhStSBa
>>45 青黒を組んでみた。
11《島/Island》
9《沼/Swamp》
2《流砂/Quicksand》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
3《ネクラタル/Nekrataal》
4《思考の急使/Thought Courier》
3《泥棒カササギ/Thieving Magpie》
1《クローン/Clone》
3《大気の精霊/Air Elemental》
1《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn》
4《残酷な布告/Cruel Edict》
2《闇への追放/Dark Banishing》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《手練/Sleight of Hand》
4《疲労困憊/Exhaustion》
ちょっとパンチ力不足か?
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/02(火) 16:09:57 ID:AhoX9Jtg
ネクラタルって強いかぁ?と思って眺めてたのは、ネクライトでした
回れ右やドワーフの秘術師のような 「パワーとタフネスを入れ替える」効果をうまく使ったデッキをお願いします。 フォーマットは自由で、資産等は考慮してもらわなくて構いません。 できれば赤白で組みたいと思っています。
>>46 サンクス、参考にカード集めしてみます。
今あるカードで自分で組んだ青黒はハンデス&ドロー強化だったから方向変えないと
>>48 漏れも
>>50 に一票。
漏れのデッキだと、色を白黒赤にして、
月明りの聖域で百点位lifeを失って下さい。とか相手に言ってる。
興味が有るのなら後でうpする。
>>49 青単か青黒とのことで、どのようなゲームプランが良いか
書いていなかったために上のような形にしたが、
手札破壊をドローでサポートするデッキも面白いと思う。
ヒッピーを持っているなら入れるべきだし。
>>50-51 なるほど、ループ・ジャンクションに組み合わせる手がありましたね。
ぜひデッキうpしてもらいたいです。
不屈の部族使って2ターンキルも夢ですが…
53 友人も使ってましたよ回れ右、不屈の部族コンボ。彼は敬愛される司祭のプロテククリーチャーで攻撃通してましたけど
>>48 =53
よく見たら5色だ。まだ改善の余地ありありだなぁ…
4平地
4沼
4山
4星明りの聖域
2低木林地
2かさぶた地区
1スカイシュラウドの森
1ヴェクの教区
1モスファイアの谷
4ダールの降霊者
4特別工作班
3コーの遊牧民
2コーのシャーマン
2コーのスピリット
1手甲
2価値ある理由
2セラのアバター
2気高き院僧
2忍耐の試練
2黄金の願い
2殺し
4回れ右
4クローサの大牙獣
1旅人のガラクタ
サイド
1獣の墓場
1忍耐の試練
1コーの遊牧民
2奉納
2魔力流出
2秘儀の研究室 2長期計画
2仕組まれた疫病
2アルマジロの外套
真の木立ちもあると便利だな
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/02(火) 22:25:10 ID:y3+n8m9h
未完成ってのはわかっています!高速で大きいクリーチャーをだして殴り勝ちたいんですが、 2 極楽鳥 4 ラノワールのエルフ 4 あざけるエルフ 4 アルビノトロール 4 苦行者 4 ブラストダーム 3 幻影のケンタウロス 4 怨恨 3 火と氷の剣 3 樫の力 3 もつれ 2 帰化 森×20 どう変えればよいでしょうか?お願いします
高速ででかいの出すって割にはマナブーストが少ない。 緑の小物並べて殴り勝ちたいの?それともデカいのさっさと出して勝ちたいの? この構成だとどちらかというと前者に見えるわけだが
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/02(火) 22:32:59 ID:y3+n8m9h
自分でもわからないんですが、小物とデカいのどちらでいけばよいのでしょうか?
いやそれを決めるのはお前自身だろw 使ってて楽しい方にすれば良いだろ
デカブツ並べたいなら歯と爪がいい感じ
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/02(火) 22:55:38 ID:y3+n8m9h
そうですよね!大きいクリーチャーは無限のワームあたりを入れようと思っているんですがどうでしょうか?
まずはいかにして速く出す方法を考える事だね。
>>61 の通りトロン+歯と爪も一つの例だろうし、安く済ませるなら
ラノワールのエルフや、極楽鳥、ぶどう棚や早摘み、花盛りの夏等を入れるとかね。
>>42 沼20枚で陰謀団の貴重品室3枚じゃあ回らない。この構成なら貴重品室は要らない。
・陰謀団の貴重品室2枚―沼22枚
・陰謀団の貴重品室3枚―沼23-24枚
・陰謀団の貴重品室4枚―沼25枚以上
が俺の感覚。沼21以下ってことは3マナで回るデッキなのだから入れないほうがいい。
総帥の招集を入れればいいのだが、入ってないので中途半端な構成になっている。
屍肉喰らいと萎縮した卑劣漢を入れたウィニータイプのほうが回りそう。
魂無き者よりはアンデットの戦長が優先だろう。
頭叩きなんて紙はさっさと燃やす。
ゾンビデッキだろうが残酷な蘇生よりチェーナーの布告のほうがずっと強い。この環境なら燻しも選択肢。
強迫がメインに入らない理由はない。マッドネスのワームの咆哮を見て抜いたとかなんだろうな・・・
>>55 無駄カード多すぎ、黒なんて最小限でいい。
価値ある理由、セラのアバター、忍耐の試練、黄金の願い なんて別モードを入れる必要は全くない。
コンボパーツを複数入れると回らなくなる。自分のやりたくことだけをやるのがコンボデッキ。
手甲を4枚入れない理由もない。
緑白系で組んで、真鍮の都などで無理矢理4色出していけばいい。スランの採掘場とか相性よさそう。
極楽鳥もあるし、マナ加速・色安定・生きる願いがある緑を切るのは駄目。
黒を生かすならば、吸血の教示者を。コンボパーツが多いデッキなので。
3色で投げ飛ばしを入れるという方法もいいだろうね。
もっとがんばりましょう。
>>45 4 貪欲なるネズミ
4 思考の急使
4 惑乱の死霊
3 ネクラタル
4 死を食うもの
2 センギアの吸血鬼
4 残酷な布告
3 闇への追放
2 迫害
3 ふるい分け
3 友なる石
6 島
14 沼
4 地底の大河
ほぼ黒単のようになるな・・・
>>57 大型クリーチャーというよりは中型クリーチャーで殴り勝つ構成になると思う。
ちょっと重めなので極楽鳥を増やす。嘲るエルフは要らない。
2〜3マナには野生の雑種犬と獣群の呼び声を。
4マナクリーチャーを増やせば、大型クリーチャーで殴るというコンセプトに近くなるはず。
後はクリーチャー以外のスペルを減らす。クリーチャー強化は7枚で十分なはず
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 野生の雑種犬
4 獣群の呼び声
3 トロールの苦行者
4 ブラストダーム
4 幻影のケンタウロス
3 貪欲なるベイロス
4 怨恨
3 火と氷の剣
23 森
大型クリーチャーを出すバージョンも一応 4 ラノワールのエルフ 4 Fyndhorn Elves 4 ティタニアの僧侶 3 ラノワールの使者ロフェロス 3 ヤヴィマヤの古老 2 真面目な身代わり 4 錯乱した隠遁者 3 悪辣な精霊シルヴォス 2 新緑の魔力 4 絡みつく鉄線 4 自然の秩序 19 .森 4 ガイアの揺籃の地
つコロ助
nWoだったのか…スマソ
土地・・・20 山・・・7 森・・・9 カープルーザンの森・・・4 クリーチャー・・・16 極楽鳥・・・4 ブラストダーム・・・4 シヴのワーム・・・2 日を浴びるルートワラ・・・4 野生の雑種犬・・・4 スペル・・・24 ショック・・・4 ウルザの激怒・・・4 かんしゃく・・・4 炭化・・・4 象の導き・・・4 ヤヴィマヤの火・・・4 次期エクテンでマッドステロ+Fireを目指してみた。 いるカード、いらないカード等総合的な診断をよろしくおねがいします
みすった・・・・ ブラストダームじゃなくて幻影のケンタウロスです・・・
>>69 クリーチャーが少なすぎ。クリーチャーデッキならばせめて24枚入れて欲しい。
ただし、その分を火力が多いデッキというのはわかる。
つまり、クリーチャーを強化する呪文が要らない。(象の導きとヤヴィマヤの火)
ヤヴィマヤの火ははじける子嚢とのコンボカード、と見ていい。
赤緑マッドネス パッチ・ステロ
4 ラノワールのエルフ
4 日を浴びるルートワラ
4 渋面の溶岩使い
4 野生の雑種犬
3 パッチワーク・ノーム
4 獣群の呼び声
1 怒り狂うカヴー
4 火炎舌のカヴー
4 炎の稲妻
3 癇しゃく
3 激発
8 森
7 山
4 カープルーザンの森
3 モスファイアの谷
懐かしのパッチステロを紹介してみる。
赤緑の小型クリーチャーとマッドネス火力を中心としたデッキ。
野生の雑種犬だけでは足りないので、パッチワーク・ノームまで入っている。
ラジャンの精について語ろう
普通に誤爆った・・・
ワーム様デッキです。 4 ラノワールのエルフ 4 極楽鳥 4 甲鱗のワーム 2 ウッドエルフ 2 泥棒カササギ 2 文書管理人 4 不屈の自然 4 怨恨 4 手練 4 マナ漏出 2 空民の助言 2 連絡 2 貴重な収集品 12森 8 島 とにかく甲鱗のワームで殴り勝ちたいんです。 緑でマナブースト、青でドローサポートして甲鱗のワームでフィニッシュという流れです。 それでは宜しくお願いします。
不屈とかのマナブースト系減らして、《霊気への折り込み》《エルフの笛吹き》等から甲鱗出してみるとか?
>>74 木霊の手の内を使う
カササギや文書管理人ではなく蓄積された知識や嘘か誠か、強制あたりを選ぶ
憎悪デッキを今作るとしたらフォーマットはレガシーになりますか?
エクテンでも作れないことはないけれど、リチュアルが禁止だったりして思うように組めないと思う。
↑気になりだしてここに逃げたわけだがwこれでも貼っとくか
【パクリ】遊戯王って何であんなに酷いんだろ【糞】↓
831 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/08/03(水) 19:34:30 ID:pqdZwerP
821 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2005/08/03(水) 12:57:39 ID:dassqDau
>それをそのままTCGとして売り出してしまったコンマイが悪い。
コナミをコンマイとか言って得意ヅラしてる糞mtgプレイヤー全員死ねばいいのに
822 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2005/08/03(水) 13:41:44 ID:EJ5KQo3Q
コンマイとOCGが糞ということを認識して楽しむのが遊戯厨の正しい姿。
823 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2005/08/03(水) 14:22:45 ID:dassqDau
コナミをコンマイとか言って得意ヅラしてる糞mtgプレイヤー全員死ねばいいのに
824 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2005/08/03(水) 16:59:15 ID:ccHK5J9B
疑問に思ったんだが何でコンマイって言うんだ?
825 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2005/08/03(水) 17:12:06 ID:8ufaMUin
>>824 http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B3%A5%F3%A5%DE%A5%A4 826 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2005/08/03(水) 17:17:25 ID:dassqDau
KONAMI→KONMI
KO→こ N→ん M→ま I→い
827 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2005/08/03(水) 17:19:56 ID:8ufaMUin
>>826 違う
KONAMI→KONMAI
828 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2005/08/03(水) 17:35:48 ID:pqdZwerP
コンマイでイメージ検索かければ分かるのになんで聞くか
829 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2005/08/03(水) 19:13:34 ID:dassqDau
↑イメージ検索とは?
832 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/08/03(水) 19:35:24 ID:pqdZwerP
以上、ID:dassqDau の無知っぷりを晒してみました。
833 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/08/03(水) 19:40:08 ID:dassqDau
↑死
↑はいはい皆さん注目。こんなくだらんことにムキになっているかwバカにされてんぜw
違うスレなら誤魔化せると思ってんのかよカスwプッ!現実逃避でもしてるヒッキーかwww
↑つうか構ってるお前がアホですよ
かなり無理だとは思うけど、今からあげるレアを取り入れたデッキを作るなら、どんなのを作ります? コモンとかはインヴェイジョン〜ジャッジメント辺りで、 誤った指図×2 水銀のドラゴン×1 セファリッドの警官×1 隔離×1 呪文散らしのケンタウルス×1 純粋な意図×1 七曲がりの峡谷×1 ヤヴィマヤの沿岸×1 例えば、俺ならこうするみたいな感じで良いんで…
>>83 全部入れるのなら青緑パーミッション。
無駄カードが3枚ほどあるが、ドロー多めで何とかする。
青緑か…パーミッションてデッキタイプだと思うけどちょっと分からないんで、簡単にでいいので教えてくれませんか? あと余計なのっていうのは、七曲がりと意図ですよね…
>>83 メタスランの精鋭×3
メタスランの戦士×2
水銀のドラゴン×1
胞子カエル×2
幻影の虎×3
幻影のケンタウロス×2
大食いコブラ?×2
針刺しスリヴァー×2
ガイアの空の民×2
ゼフィドの抱擁×1
アレクシーの外コウ×2
眠りの印形×2
秘儀の教示×2
シヴの抱擁×1
水銀の短剣×2
シートンの願望×2
雷撃破×2
巻き直し×2
対抗呪文×2
嘘か真か×1
水晶のチャイム×1
ヤヴィマヤの沿岸×1
シヴのオアシス×3
山×5
森×6
島×9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1108230756/869 前スレ
>>869 あたりから似たような構成でデッキ組む流れがあったから参考に見てみては?
>>87 そんな感じなのをパーミッションって言うのか。塚、携帯からなんで見にくかったらスマソ
>>87 >>869 からスレ見てワロタw
水銀のドラゴン、一枚しかないヤヴィマヤの沿岸、カードの表記方法……
でもさすがにもう来ないだろ?
これで荒らし再来だったら冗談にもならないし、真性のクズってことだろ。
>>88 君と同じカード、同じエキスパンションのコモン、、同じカードの書き方、「携帯からなんで」の言い訳、全く同じことをした荒らし1匹が
前スレから粘着して釣ろうとしてるんだよ。2回もw
その牽制みたいなもんだとおも
>>87 絶対に
>>83 のカード使わなきゃいけないっていうなら組むけど、枚数も中途半端だし(4枚必要なカードが全部1枚)
予算もレギュレーションも書いてないから作りづらいなぁ…
どんなデッキとやること想定してるかだけでも教えてくれると嬉しいな。
>>90 前スレ見てきますた。違いますよ。
カジュアルで、プロテクションを突破できるようなデッキを目標としてるんですけど、友達がルーンの母とか、玉虫色の天使とか使ってくるんで。クリーチャー阻止しつつ、緑で殴るみたいな。
マッドネスの方が強い気もするがorz
カジュアルで、スペクターデッキを作りたいんだけれども。 暗黒の儀式4 惑乱の死霊4 虚ろの死霊4 は確定として、後何を入れるべきかな? 赤黒のスペクターか、青黒のスペクターか。 深遠の死霊は上2つに比べたら弱いよなあ、、、。 強迫は要るかもだけど、困窮はいるかな?
プロテクションを突破←全体除去が一番効くね。 青と緑にはプロテクションを突破できるカードがほとんどないから 例えば緑ならトランプル使って超過ダメージ通すとか、 青なら洗い流しなんかでプロテクションに関係なくバウンスするか… もしくは、アーティファクトや土地なんかの無職のダメージ源も効く。 誤った指図×2 →メインから投入することもない 水銀のドラゴン×1 (最近このカード使いたがる人多いねwなんか思い入れでもあるのかな) セファリッドの警官×1 (対象をとってるんで対プロテクションには使えない。弱いし、構築レベルじゃない。) 隔離×1 (枚数が足りないうえに、戦略とあっていない) 呪文散らしのケンタウルス×1(枚数が足りない) 純粋な意図×1 (…白?使い道不明。ゴミかと。) 七曲がりの峡谷×1 (…?3マナ余計に払ってまでインスタントで召喚する必要とは?) ヤヴィマヤの沿岸×1 (枚数が足りない) 本当にこれでどうにかしようと思っているなら、ある程度カードを買い集めるか もしくはまだ構築以来の段階じゃないんだと思う。
>>93 だよねぇ。カードが足りないんだよな。これなら洗い流しとか打ち消し入れたほうがいいもんね。塚、1人のためにカード買うってのも…
別に色はなんでもいいんだけどさ。使えるレア無いし。
>>92 4 暗黒の儀式
4 強迫(これで剣を鍬にや稲妻を抜いておけば)
4 頭の混乱…陰謀団式療法、Hymn to Tourach(多色化すると序盤のダブルコストがちょっときついので)
4 惑乱の死霊
4 燃え立つ死霊(普通に強い。暗黒の儀式下なら惑乱と同等かと)
2 虚ろな死霊(そこまで強くはないかと。ただ3マナで2/2飛行は十二分に戦力)
4 悪魔の布告
3 終止(銀騎士に引っかかるようになったとはいえ、天使一発で落とせるのは魅力)
4 拷問台
3 火薬樽(たぶん2で起動が多いと思う)
2 地震
4 不毛の大地
4 血染めのぬかるみ
4 硫黄泉
8 沼
2 山
なんか足りない気がする…
終末の死霊は、戻してなんぼのクリーチャーがいれば使いたいですね。
はね返りも強力だし、青が使えればバウンスがあわせられる。
>>94 一人のため、って時点で代用カード使えばいいような気もする…
大会に出ないならカード買い集める必要もそんなにないし。
友人のデッキがプロテクションを使ったデッキなんだっけ?
打ち消しとかはいってるのかな?
白青みたいだから吸収とか。
ただ、玉虫色の天使はあの甲鱗のワーム様並のコストなんでそうそう出てくるもんじゃないからなぁ…
>打ち消し入れたほうがいいもんね。
いいくないよ。緑で殴るんなら入れる必要ない。邪魔なだけ。
廉価で組むんなら、ダームなんかの4マナ域の重量クリーチャーを並べて
洗い流しで一掃して決めるとかそんな感じになると思う。
相手さんのデッキも失礼ながらそこまで恐れる内容には見えないし。
とりあえず予算とかないと本当に何も言えないとおも。
>塚、1人のためにカード買うってのも…
何も言えないです。買え、とは言えないし。
>塚 ナニコレ?流行ってんの? PC持ってない&カード買う金もない厨房のためにそこまで頭使う必要ないと思う。 たとえばここでデッキ組んだって、カード買うようなことはしないだろうし 資産も「一枚500円まで」とかだろうと。 煽りと捉えてもらってかまわないが、 ここは初心者の知り拭ってやる場所でも 数パックしか剥いてない人の資産を想像してデッキ組む場所でもないんじゃないか? 実践である必要はまったくないが 少なくともレギュレーションと予算くらいは書け、と言いたい。
>>96 いや、ルーンの母がいる時点でかなりキツイんだが…まぁ速攻でいけば余裕なんだが。
あと、よくいるじゃん負けると言い訳する人。だからあっちの準備万端になってから攻撃しないと色々あんのよ。
>>97 落ち着けってorz
最低依頼条件
1 コンセプトがハッキリしている。 →友人のデッキに勝ちたい
2 入れるべきカードが不明瞭、迷っている。 →どんなカードを入れたらいいか分からない
3 フォーマット、資産、メタを書く。 →カジュアル、不明(金は使いたくない?、プロテクションを突破したい)
でいいじゃまいか。
…
>>98 >あと、よくいるじゃん負けると言い訳する人。
知らないし、いない。何?よくいるじゃんって。
あーでも小学生がそういうことしてるの見たことあるよ。
>だからあっちの準備万端になってから攻撃しないと色々あんのよ。
知らない。なんでお前のオトモダチとやらのご機嫌伺いながらデッキ組まなきゃいけないわけ?
本当に前スレから粘着してるアホじゃないんだよね?
よくいるじゃん、頼んでるのに「頼んでやってる」って態度の人、ってか?
ワロスw ほんとにリア厨だったな 塚、お前のオトモダチって何才だよw 全軍特攻かけられて負けると 「あー!次のターンで天使だせたのにぃ!」 とかあるんですか
>>99 言葉の選択が悪かったみたいです。御免なさい。
>>100 まったくその通り。もう17才なんですけどね。そいつ。
>>101 >
>>100 まったくその通り。もう17才なんですけどね。そいつ。
かっこよすぎだなぁ…
交友関係に口出せるほど偉くはないけれど、そういうタイプと勝負事やってもつまらなくないかい?
類は、って奴かな…
でもこれは俺の正直な意見だよ
>>だからあっちの準備万端になってから攻撃しないと色々あんのよ。
>知らない。なんでお前のオトモダチとやらのご機嫌伺いながらデッキ組まなきゃいけないわけ?
いろいろあんのよ、って言われても何していいか分からないし、
何かを勘違いしてるとしか思えない。…水銀のドラゴン(←半角w)の呪いか!?
ヘェヘェ、貴方様のオトモダチは偉いので土地が7枚溜まるまで攻撃は一切しないデッキを組ませていただきます、ってのでいいのかい?
4 濃霧
4 胞子カエル
4 中休み
4 もつれ
4 吠えたける鉱山(ゴミのような価格のレア)
3 石臼(紙のような価格のレア)
1 丸砥石(ブロック落で今ではクズのような価格のレア)
3 回収
4 一瞬の平和
2 不断の霞
3 小休止
2 スパイクの織り手
22森
ほとんどコモンだからあみあみで買えばすぐに作れる。
ご要望にお応えしたつもりですが
小学生の魂をもつ男にそんなデッキで挑んだら殺されるぞw しかし、玉虫色の天使とかで喜んでるレベル相手なら鬼のような強さで立ち向かえるだろうな 通販サイトで価格見たが、鉱山が400円、石臼が500円、丸と石が500円だった。 総額で4000円あればお釣りがくるだろうな。
>>102 あと証人かregrouthで使い回せば完璧だ
>>104 証人やregrouthは値がちょっと張るのでやめたですよ。
苦肉の策で回収を…
本当はもつれをセプターに刻印したいのです。
>>103 >小学生の魂をもつ男にそんなデッキで挑んだら殺されるぞw
速攻で倒すとキレるっていうからorz
普通にデッキ組んで、相手が文句言ってきたら 「相手が何かする前に色々すれば勝てるんだから、マジックたーのしい」って言えばいいんじゃなかろうか。
108 :
NPCさん :2005/08/04(木) 16:03:44 ID:HZfzxoK1
他人まかせデッキできたよー 4 クローン 4 騙り者、逆嶋 4 姿奪い 2 永遠の統制 4 双つ術 4 友なる石 4 華麗なる簪 2 メムナーク 2 彫り込み鋼 2 呪文織りのらせん 4 ヴィダルケンの枷 24 島
どうせなら《分かち合う運命/Shared Fate》も入れてもう訳わかんない状況にしちゃおうぜ
神河+9thの獏+スピリットを作っているんだけど 上手く行かない… 4 閃き牙 4 刃鬣の獏 4 かまどの神 4 花鬣の獏 4 生命の咆哮の思念 4 ラノワールのエルフ 3 憤怒の炎の道 4 木霊の手の内 1 貪る強欲 2 猛火 3 分霊の確約 8 森 8 山 4 カープルーザンの森 2 戦場の鍛冶場 2 低木林地 見ての通り紙束です。 最初は古松とか北の樹とか節くれ塊が入っていたのですが 軽いマナ域で押し切る方が可能性が高そうなのでこう弄ったのですが、 どうにも後一歩が足りないので、とりあえず猛火を入れています。 でも、やはりスピードが足りない。 それと、貪る強欲はフェイクなので、真面目に撃つ気はありません。 あと、忌まわしい笑いや紅蓮地獄は見なかったことに… サイドは、摩滅とか
肝心なことを書き忘れていました。 獏+スピリットでもっといいアイディアはありませんか? 普通なら素直にずべら+強欲でしょうけど…
予算3000円で、クリーチャーが全て侍というデッキを希望します。 どうすればいいのか、正直分かりません。 相手を武士の力で叩きのめすタイプでお願いします。
4 献身的な家来 4 薄青幕の侍 4 名誉の手 4 笑む猫 4 今田の旗本 2 金之尾師範 2 義理に縛られし者、長雄 4 栄光の頌歌 2 栄光の呼び声 3 梅澤の十手 1 武野の大小、正守 あとなんか3枚
>>115 3000円超えない?
侍なんだから十手なんてやめて野太刀だな
>111 スピードが欲しいのであれば《分霊の確約/Promise of Bunrei》を抜いて 赤緑に絞る。 《花鬣の獏/Petalmane Baku》、《木霊の手の内/Kodama's Reach》等の マナブーストもウィニータイプならば不要だろう。 開いたスロットには 《泥穿ち/Soilshaper》、《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree》、 《氷河の光線/Glacial Ray》、《木霊の力/Kodama's Might》、 《空火の麒麟/Skyfire Kirin》、《狩猟の神/Kami of the Hunt》、《雪女/Yuki-Onna》 《猛火の群れ/Blazing Shoal》、《凍らし/Frostling》、《茨の子/Child of Thorns》 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 あたりを追加したい。
>>116 十手でもうだめだなw
というか、勇丸くらいは許してほしい気も。使える侍って本当に少ないな。
猫がいるから、緑のあの人とか赤の侍も混ぜてみたかったんだけれども。
赤混ぜれば火力も使えるし、戦場の鍛冶場も帰ってきたし。
殴りあってなんぼなんで、強制的に戦闘に持ち込めるカードがあればなぁ…
普通に殴るだけなら白ウィニーの方が効率いいわけで。
あと侍の飛行部隊が総じて弱いんで、空狩人なんかに装備品ついて殴られるとちょっとやばい感じになる。
>>98 お前のデッキ(適当なビートダウンのトーナメントデッキ)vs相手の初心者デッキ
で適当に勝ったら
デッキ交換してもう一回勝てばいいじゃん。
才能ないって教えてやれよ。
侍デッキに関する、ご意見ありがとうございます。 もし、多色にして、侍が主体なだけのデッキを作るとするならば、どうなりますかね? スタンダード環境、予算3000円以内でお願いします。
>>121 3 セラの祝福
4 栄光の頌歌
2 栄光の呼び声
2 霊都の驀進
3 半弓
3 野太刀
4 荒場の蛾乗り
4 献身的な家来
4 名誉の手
3 狐の刃遣い
2 薄青幕の侍
2 蛾乗りの侍
2 義理に縛られし者、長雄
22平地
神河+9th、多色じゃないけど。レア4枚。やっぱり侍なら刀と弓でしょ。でも弱いなw
以前、レガシー黒コン診断をしてもらった者です。 カジュアルで友人と対戦するとどうも安定して勝てないのですがアドバイスお願いします。 沼22 陰謀団の貴重品室2 強迫4 困窮4 暗黒の儀式4 悪魔の布告4 夜の囁き4 もぎ取り2 忌まわしい笑い2 魔性の教示者2 堕落2 魂の消耗2 ミラーリ1 ネビニラルの円盤1 ナントゥーコの影4orドレインを増やすor無垢の血 特に装備デッキ、ウィニー(白、黒)、緑の展開が早いデッキに苦戦します。 あと、よくあるパターンで、相手の手札も場のクリーチャーも破壊したのだけれど 自分の手札が手札破壊と除去、土地しかないということがあります。 勝率を上げるためにどうしたらいいでしょうか? ナントゥーコはいつも入れているわけではないんですが、 1ターン目に暗黒の儀式とナントゥーコがあれば早めに殴り殺せるので入れることがあります。 序盤にドレインが手札にあっても重くて使えませんし。 うまく貴重品室、ドレイン、ミラーリが揃えばまず勝てるんですが、、、、。
>>123 俺もエクテンで似たデッキ使ってたよ。(ナントゥーコが無垢の血で)
たしかに親和やゴブリンなんかの速攻デッキとものすごく相性悪いんだよね。
レガシー環境なら儀式使えるしなんとかなりそうなんだけど。
白いデッキと緑色のデッキに関しては対抗色なんで効果的なカードが多いね。
hymnとか入ってないから、あんまり金をかけず、かつ最近の(日本語版が出たあたりの)カードからセレクトして…
例えば白ウィニーなら《虐殺》の一撃で沈むし、緑ならそれこそ《非業の死》+ライフゲインで大丈夫だろう。
またネビ盤だが、ここは速攻デッキに対する回答として3枚の火薬樽に変更したい。
これならウィニーも怖くない。
またデッキが速攻系のデッキに弱い原因の一つに、大型除去のスペルが総じて4マナ以上ってことがあると思う。
やはりここは無垢の血優先で。
アドバンテージも長期的な闘技場を薦めたい。なんといっても儀式が使えるわけだし。
こうすれば後半の息切れも少なくなりそう。
墓地の再利用も効果的。
ちなみにハンデスは今っ引きで勝負をつけられるような決め技を仕込めとNACが昔記事に書いてたんで…それは堕落でいいか。
4 強迫
2 陰謀団式療法
4 暗黒の儀式
4 悪魔の布告
3 火薬樽
4 無垢の血
4 ファイレクシアの闘技場
3 堕落
1 ヨーグモスの行動計画
3 もぎとり
1 ミラーリ
1 魂の消耗
2 魔性の教示者
22沼
2 陰謀団の貴重品室
まだ回してないから何も言えないけれど…とりあえず。
基本セットだけの青白コントロールです。神河ブロックも加えて、スタンダードでも使えるように変えてください。(ミラディンはなしで) 3 小石の神 3 泥棒カササギ 3 セラの天使 1 マハモティジン 4 マナ漏出 4 霊魂放逐 4 手練 4 ブーメラン 4 神の怒り 3 物語の円 3 空民の助言 4 アダーカー荒原 8 平地 12 島
126 :
111 :2005/08/05(金) 21:10:35 ID:xsNVaihI
>>117 出先から失礼&サンクス。迷いは吹っ切れました。
赤緑一直線で行きます。
4 閃き牙
4 刃鬣の獏
4 かまどの神
4 生命の咆哮の思念
2 泥穿ち
2 南の樹の木霊(or狩猟の神など)
4 ラノワールのエルフ(or茨の子)
3 憤怒の炎の道
4 氷河の光線
4 溶岩の撃ち込み
3 木霊の力
9 森
9 山
4 カープルーザンの森
明日以降に友人相手にこれで少し回してみるけど、南の樹が出せるかは不明です。
ラノワールのエルフが頑ななのは、閃き牙の1マナを常にキープしていると
その他全体的に1マナ分の重みが痛いのでなのですが、
解消法ありませんか?
>126 《ラノワールのエルフ》+《南の樹の木霊》を《凍らし》+《樹海の古松》にすれば マナ不足は解消されるし(3マナは気合いで出す)、やや赤濃い目に出来て楽とか無い?
>>128 そんな使えないカードを薦めてどーする?
マジで消えてほしい。お前のレスは診断者の為にならないよ
>124 レスthx. ヒムは1枚しかないんですよ、、、。1枚でも入れたほうが良いですかね? 確かに夜の囁きは闘技場に変えたほうがよさそうですね。息切れ多いですし。 無垢の血も今は2枚しかないけど、集めて投入します。 行動計画は使うタイミングが重要そうですね。 まあ、行動計画に限らず、黒コンはタイミング重要ですよね。 教示者で何を引っ張ってくるかとか、ハンデス打つタイミングとか。 サイドに投入したほうが良い物もよろしければ教えてもらえますか?
124じゃないけど
>>131 Hymn to Tourachは1枚でも入れたほうがいいと思うよ。
>>124 デッキがベースでいいだろうが、ノンクリーチャーデッキなので陰謀団式療法は抜いていいと思う。
もう少しハンデス(迫害、精神ヘドロ)や、ドレイン(堕落、魂の消耗)を増やしてもいいと思うが
クリーチャー除去14枚というクリーチャーメタデッキなのは変えないほうがいいので、結局入れれない。
サイドボードだが、メインはクリーチャーに強い構成になっているのでほとんど変わらない。
仮想敵がクリーチャーデッキならばこのままでいいと思われる。
罠の橋やContagionなどもあるけど、スペース的に入れにくいだろうね。
>>131 >hymn1枚
入れるなら4枚あった方が頼もしいんだけれども、
ネットで買うと高いから…なくても問題はないですよ。
大きな大会とかのバイヤーの中には一枚150円程度で売ってる人がいるんで、見つけたら是非。
教示者は正直悩みました。4マナで、ソーサリーっていうのがどうも…
かといって吸血の〜やデモチューは使えないし、と。
吸血の〜が使えれば魂の裏切りの夜も追加したかったのです。
無垢の血はコモンなんで、うまくしたらくれる人がいるかもしれませんね。
ヤフオクとかでも4枚80円で売られてることがあります。
行動計画は1枚ざしからも分かるように、本当の駄目押しカードです。
墓地に決め技が一枚以上落ちてるなら使っていいと思います。
個人の意見ですが、正直ミラーリはあんまり信用していません。
ミラーリと教示者を抜いて、堕落1枚、魂の消耗1枚hymn1枚追加でもいいと思います。
(ミラーリが本当に意味を持ち始めるのが8マナ9マナ域からですので、やはり速攻系が多いならミラーリは不必要感が…)
あとは悪魔の布告一枚をチェイナーの布告にするくらいかな…
不毛の大地が溢れてる環境ですので、貴重品室も使いきりくらいのイメージでいいと思います。
過大なマナは期待できない、と。
サイド
緑・白のウィニーに対しては火薬樽で十二分に戦えます。
非業の死 緑
魂の裏切りの夜 ほとんどのウィニー
仕組まれた疫病 赤
虐殺 白
ここらへんをメタに併せて…
地味にマスティコアの投入も効きます。(貴重品室経由でウィニーに牽制…でももぎとりの方がいいですね。)
青に対しては、強迫からのドレインでGGだと思います。
青が多いならサイドから抹殺者・ナントゥーコの影の投入も在りです。
ネビ盤よりも忘却石の方が、このデッキにはあっているような気もします。
レガシーなのでATSとかいうふざけたデッキもあるので墓地対策に
トーモッドの墓所、次元の狭間を(メタに存在しなければ必要ないです)。
実際教示者がどの程度使えるのか分からないので、魔性の教示者2枚に関してはビビりながら書いてます。
4マナでも十二分に間に合うのなら、投入する価値はあります。
>>132 >ノンクリーチャーデッキなので陰謀団式療法は抜いていいと思う。
言われて見ればたしかに、しかし1マナハンデスは捨てがたい、というのが2枚入れた理由です。
FBは使わない方向で。
ここらへんは使い勝手で判断した方がいいです。
友人はおそらく
>>132 と同じ意見をいうと思うし、返しで使ってナンボってカードでもあるので。
>ドレイン(堕落、魂の消耗)を増やしてもいいと思う
俺も堕落4枚入れたかった…
>>126 一度口を出した以上ちゃんとフォローしよう。
赤緑スピリットビートの強みは何よりクリーチャーの展開をしつつ
各種スピリットの能力を能力を誘発できるところ。
《閃き牙/Glitterfang》は単体の性能を期待していないが
能力誘発の切れ目を無くすことが出来るため投入している。
従って最序盤から毎ターンプレイしなければならないわけではないので
3枚で十分ではないだろうか。
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》に関しては
早期の《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree》プレイや
《泥穿ち/Soilshaper》によるアタッカーの確保等のメリットがあるが
自身がスピリットではないため、中後半引いた際のトリガー要員として
期待できないというデメリットがある。
各カードの利点、欠点を把握した上で検討して欲しい。
緑単神河構築蛇のさ千不使用という条件で、改良をお願いします。 4 桜族の長老 4 樫族の精鋭 3 樫族の肉裂き 3 清められし者、せし郎 3 せし郎の息子、そう介 3 大蛇の守護神 2 北の木の木霊 4 そう介の召喚術 3 緊急時 3 木霊の手の内 3 寄せ餌 2 今田の旗印 1 先祖の院、翁神社 23森 以下サイド↓ 4 摩滅 3 落葉の道山 4 松族の狙撃手 3 木っ端みじん 1 空を引き裂くもの、アラシ 今田の旗印が腐ることがあるが十手は経済的に無理だったり
訂正:大蛇の守護神3→2 スレ汚しスマヌ
>132,133 なるほど、参考になりました。 罠の橋はスペースさえあれば入れるんですが、、、。 堕落4枚は2人とも薦めてるようですし、貴重品室使いきりなら 魂の消耗少な目、堕落多めでよさそうですね。 墓地対策は前述の2つ以外にも死体焼却と占骨術も悪くはなさそうですよね。 精神ヘドロの投入も悩んでいたんですが、使えるようになる頃には、 すでに相手の手札がほとんどないことが多いので除外してます。 メタはウィニーですし。 ただ、メタではないんですが友人の黒コン?に 地獄界の夢+テフェリーの細工箱+逝斬をやってくるやつがあります。 1ターン目に儀式から地獄界とか。 地獄界1枚でも貼られるとかなりきついですね。
>>137 >死体焼却と占骨術
トーモッドの墓所や次元の狭間に比べるとやや不安、っていうか占骨術は墓地対策ってカードじゃないからね。
例えば死体焼却は一回しか使えない、キャントリップしかおいしいところは無いけれど、
《棺の追放/Coffin Purge》なら間をおいて2枚、《黒檀の魔除け/Ebony Charm》なら一気に3枚除外できる。
ATSなんかは起源+憤怒+スパイクの飼育係で毎ターン4点回復+2点アタックとかそういうふざけたことをするデッキなんで
使ってる人がいるなら絶対に墓地対策仕込まないといけないけれど、
使ってる人がいないなら別に仕込む必要はないと思うよ。
ドリームボックス使ってる人が消えないこだま使ってくるなら占骨術もいれたいけどね。
メタがウィニーというのが気になります…
もぎとりもう少し増やした方が良かったかしら。
ドリームボックスはなぁ…手札を消費していくしかないんだけど、闘技場があるんでなんというか相性がよろしくない。
アーティファクトもエンチャントも黒にとっては天敵なわけで…
それは相手も同じだろうから、サイドからなんか入れるかなぁ…
>138 そうなんですよ。 だからネビ盤1枚刺しで教示者で対応できるようにしておいたんですが、、、。 ATSはいまのところ使う人がいないので考えないことにします。 メタがウィニーというかスーサイドというか、、、。 白なら1ターン目、勇丸、2ターン目、白騎士、のような感じです。 それに装備品(炎と氷の剣やらなんやら)+2段攻撃で致死ダメージを与えてきます。 クリーチャーは除去できても、装備品が残るのでまずいです。 稲妻のすね当てが残ってると速攻ですし。 まあ十手を使ってこないだけまだましですが、剣はとにかくうざいですね。 1体に固めて付けられるともぎ取りでも死なないことも、、、。
惑乱の死霊_4 ファイレクシアの抹殺者_4 ネクロポーテンス_3 迫害_1 強迫_4 Hymn_4 暗黒の儀式_4 Demonic tutor_4 Contagion_4 ネビニラルの円盤_4 産卵地_4 沼_20 life切れが多いです…orz フォーマットはカジュアルです ライフゲインは入れたほうがいいのでしょうか? よろしくお願いします
>>139 【】万力鎖
【】残忍な戦利品(稲妻のすね当ては無理だが)
魂の消耗、堕落あたりを入れてネクロドレインにしてみてはどうか
>141 万力鎖は、、、こちらにクリーチャーがいません。 残忍な戦利品は、、、重すぎます&プロテクション持ちに効かないです、、、。
>>141 ノンクリーチャーデッキに万力鎖?ブロック構築以外は微妙なカードパワーなのに?
除去に6マナの残忍な戦利品?そんなに重いカード使えるの?
ここはクイズスレじゃない。わざわざ人が上げてないカードを探すコーナーでもない。
火薬樽とネビニラルの円盤という回答があるのに、何故わざわざ弱いカードを提示する必要がある?
診断者が混乱するだけだから、もう一度言うけど真面目に診断する気がないなら消えてくれ。
>>140 ドレインは必須だろう。ドレイン無しならばもっとクリーチャーを増やしてウィニー色を強くする。
ネクロポーテンスは絶対4枚、逆にネビニラルの円盤が4枚いるかが微妙、2〜3枚でいいはず。
よくわからない迫害と産卵池も抜く。
in
+1 ネクロポーテンス
+4 堕落
+1 魂の消耗
+2 沼
out
-1 迫害
-2 ネビニラルの円盤
-1 Contagion
-4 産卵地
Contagionとネビニラルの円盤を抜いているのでクリーチャーデッキにさらに弱くなっている。
これはファイレクシアの抹殺者をメインに入れていることから、
ビートダウンデッキをメインから対策しないデッキであると判断した。
クリーチャーデッキが怖ければ、ファイレクシアの抹殺者をサイドボートにするべきだろうね。
>>146 生物4で装備品とか正気か・・・
60枚デッキでつくってみ。それを叩くから
149 :
111 :2005/08/07(日) 01:31:31 ID:pnf+U5Bo
>>127 >《ラノワールのエルフ》+《南の樹の木霊》を《凍らし》+《樹海の古松》にすれば
解消法として答えてくれてありがとうございます。それも試してみます。
ただ、以前に《樹海の古松》を入れていた時は、
古松が手札に有って、3マナ払える時には、
大抵このデッキは既に古松無しでも動いていってしまう状況が多かったのでどうなるか。
でも、それを考えても転生2は凄くありがたいんですが。
>>134 先手初手1ターン目に何もしないで、2ターン目に《刃鬣の獏》になるのが嫌で、
少しでもダメージをと思った結果だったのですが…
でも、《凍らし》は、《木霊の力》と《閃き牙》を1枚ずつ減らして、
《南の樹の木霊》のスロットに4枚として突っ込んで試してみようと思っていますので
参考にさせていただいて、次回試してみたいと思います。
(もしくは、《かまどの神》2減→《凍らし》4枚投入)
それと、2ターン目3マナがかなりありがたいので、
《ラノワールのエルフ》はもう少し様子を見させてください。
150 :
111 :2005/08/07(日) 01:41:25 ID:qyiuoAfq
一応こうで… 3 閃き牙 4 刃鬣の獏 4 かまどの神 4 生命の咆哮の思念 2 泥穿ち 4 凍らし 4 ラノワールのエルフ(もしくは樹海の古松) 3 憤怒の炎の道 4 氷河の光線 4 溶岩の撃ち込み 2 木霊の力 9 森 9 山 4 カープルーザンの森 土地は後で調整します。
黒コンの診断でもりあがっているようなので、便乗します。 レガシー仕様の黒コンです。診断お願いします。 フォーマット:レガシーまたはカジュアル メタ:特に無し 資金:1万くらい 目標:相手が嫌がるデッキ。 土地 沼 18 不毛の大地 4 クリーチャー 夢魔 3 貪欲なるネズミ 4 スペル 無垢の血 4 燻し 4 血のやりとり 3 強迫 4 hymn to Tourach 4 困窮 3 魂の消耗 4 堕落 2 アーティファクト 師範の占いコマ 3 回した感想 不毛の大地を使うと、sink holeも欲しくなる。 困窮が思ったより相手に刺さらない。 やはり後半の息切れで負けるパターンが多い。アリーナか上で挙がってた行動計画の投入が必要かも。 初めて使ったけど、hymnツヨス。 まだレガシーを始めたばかりなので、感覚がつかめません。
>>151 4 hymn
4 強迫
4 惑乱の死霊
4 ファイレクシアの抹殺者
3 ナントゥーコの影
4 暗黒の儀式
3 火薬樽
4 悪魔の布告
1 ヨーグモスの行動計画
4 夜の囁き
1 占骨術
2 呪われた巻物
18沼
4 不毛の大地
サイド
3 無のロッド
2 Contagion
3 トーモッドの墓所
2 ネビニラルの円盤
1 火薬樽
2 仕組まれた疫病
2 あとなんか二枚
メインにsinkhole4枚、サイドにネザーボイド2枚ほしいです
>>150 軽いスピリットで押し切りたいのなら、全体除去への耐性を付けつつダメージも増やせる
《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》と《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》は必須。
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》や《憤怒の炎の道/Path of Anger's Flame(SOK)》などの
瞬間的なダメージ源よりも、上記のような恒久的な強化手段の方が期待できるダメージは大きい。
あと、《生命の咆哮の思念/Shinen of Life's Roar(SOK)》は微妙。
場に出して使う場合には除去され易く、魂力として使う場合は2枚のカード
(思念とその対象になるクリーチャー)を使うことになり効率が悪い。
構築戦で《嘲るエルフ/Taunting Elf(ONS)》も《血の臭い/Bloodscent(MRD)》も
ほとんど使われなかったことからも、その微妙さがわかってもらえると思う。
でかいブロッカーを排除する手段としては、《背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate(BOK)》か
《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》の方が良い。
154 :
153 :2005/08/07(日) 05:46:03 ID:kIQrJydG
上記を踏まえて「赤緑で、獏(スピリットクラフト)を活かしつつ、軽いマナ域で押し切る」 というテーマで組むとしたら、個人的にはこんな感じ。 4《凍らし/Frostling(BOK)》 3《閃き牙/Glitterfang(SOK)》 4《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》 4《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》 4《壌土に住むもの/Loam Dweller(BOK)》 3《狡猾な山賊/Cunning Bandit(BOK)》/《背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate(BOK)》 3《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》 4《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》 4《木霊の力/Kodama's Might(CHK)》 4《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》 4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》 1《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》 1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》 1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》 9《山/Mountain》 7《森/Forest》 《壌土に住むもの》は、単純に2マナ2/2のスピリットなので採用。 マナ加速としては期待していない。 で、このデッキMOでちょっと回した感想は 「使っていて気持ちいいけど、緑黒の方が安定して勝てる」。 赤緑はテンポが良い反面、カードアドバンテージを取れるカードが ほとんどないため、息切れを起こしたらすぐに負けてしまう。 単純に強さのみを求めるのならば、 緑黒で《希望の盗人/Thief of Hope(CHK)》《影麻呂/Kagemaro(SOK)》や 《花の神/Hana Kami(CHK)》+《魂無き蘇生/Soulless Revival(CHK)》のコンボを 組み込んだコントロール寄りのスピリットデッキにした方が良いかもしれない。
155 :
140 :2005/08/07(日) 07:37:10 ID:GVD1EJdS
156 :
140 :2005/08/07(日) 07:41:58 ID:GVD1EJdS
《土地》 平地 20 《クリーチャー》 サバンナライオン 4 灯篭の神 4 陽光尾の鷹 4 薄青幕の侍 3 レオニンの空狩人 4 古の法の神 3 塵を飲み込むもの、放粉 2 《スペル》 急報 4 天羅至の掌握 2 栄光の頌歌 4 骨断ちの矛槍 4 梅澤の十手 2 メタはトロン、青コン、黒ウィニー。 マナカーブとかガタガタかもしれません。 あと魂の裏切りの夜でつぶされるのも。 まぁ今の環境ではあんまりみかけないんで。
>>157 白ウィニーは今の環境ではちょっと辛い。
トロンには葉と爪打たれたら終わり、青コンにヴィダルケンの枷を置かれても辛いだろう。
確実に言えるのは今田家の猟犬、勇丸が必要なこと。このカードを入れない選択肢はない。
手札に2枚来ても困らないカードなので、是非4枚入れよう。
あとは、デッキ製作者の好みが出ると思う。
コントロールデッキであるトロンと青系をメタるならば、塵を飲み込むもの、放粉痢の枚数を増やす。
放粉痢は4マナなので金属モックスを3枚ほど入れたほうがいいだろう。
土地はちらつき蛾の生息地が3枚ほど入れる。永岩城も1枚なら入れる価値がある。
抜くのは急報と・・・梅沢の十手。
梅沢の十手は信者も多く絶対4枚という人も多いだろうが、俺は重い装備品が嫌いなのであえては抜いてみる。
なければ黒ウィニー、緑ビートダウンなどに不利になるのだから、その辺考えて。
新しめのカードでカジュアル黒単です。 メタ:特になし 資産:無限 ネズミ・ゴーレムで粘ってドレインか黒瘴落としてフィニッシュ。 貪欲なるネズミ 4 騒がしいネズミ 4 ドロスのゴーレム 3 黒瘴 2 暗黒の儀式 4 魂の消耗 4 恐怖 4 強迫 3 困窮 3 生命吸収 2 滅びへの選択 2 超次元レンズ 2 頭蓋骨締め 1 沼 21 死蔵 1 頭蓋骨締めが1積みなのは目をつぶって下さい。 滅びへの選択は不安定だと思ってたがなかなかいい感じ。 クリーチャーほかにいれるべきか・・・ おすすめのin⇔outあればお願いします。
>>152 やっぴりsinkholeがあったほうがよさそうですね。
けど、クリーチャーはあんまり入れたくないなぁってのが、あるんですよね。手札破壊で相手をいじめたいので。
もう少しいろんな相手と対戦して模索してみます。
診断dクスでつ。
>>157 十手サイドに4枚でメインにマトリックス3枚か4枚ぶちこむといい感じ。
トロンならサーチスペルの返しにホコリ、だからメインにホコリ4枚。
黒相手なら勇丸でそうとう削れる上に、白武士さんが。
1/1フライヤーは6枚くらいにおさえて。
急報いらない。
4 勇丸
4 灯篭の神
2 陽光尾の鷹
4 レオニンの空狩人
4 古の法の神
4 薄青幕の侍
4 ホコリ
4 栄光の頌歌
3 減衰のマトリックス
3 テラシの掌握
2 輝く群れ
18平地
3 ちらつき蛾の生息地
1 エイガンジョウ
162 :
111 :2005/08/08(月) 22:36:31 ID:ADgE7C3Y
>>153 色々とサンクス
《狡猾な山賊/Cunning Bandit(BOK)》/《背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate(BOK)》
は、盲点でした。
ぐっと楽になりました。
最初のコンセプト以降、スピードアップのために、
超軽量をサクられないようになんとか並べられるだけ並べて、
憤怒で一発なんて無謀な考えで作っていたので…お恥ずかしい。
で、感想についての件の、「使っていて気持ちいい」ですが、
まさしくそれがやりたかったので緑黒に関しては考えていません。
あと、無理にこの神河+9thなんてエディションに解答してくれてありがとう…と。
>>159 まずはマナベースから。
このデッキの場合、4マナ以上のカードも点在しているため、
土地の枚数が24枚はほしい。この24枚と言うのは最も基本的な
土地枚数であり、4マナまではスムーズに展開できる期待値でもある。
黒マナソースはもう十分にあるので、ここはちらつき蛾の生息地にしよう。
クリーチャーになるので息切れ防止になるし、装備品との相性も良い。
もし持っているならばミシュラの工廠にするとなお良い。
次にクリーチャーだ。
貪欲なるネズミと騒がしいネズミはデッキの根幹なので4枚ずつで問題無い。
新し目のカードというのがどの辺りまでを指しているのかが不明だが、暗黒の儀式が
採用されている事からマスクス以降と判断すると、ナントゥーコの影や残虐の手辺りが
追加の戦力として期待できるだろう。黒瘴は非常に強力なフィニッシャーなので
3枚以上にしたい。こいつは伝説のクリーチャーでありながらも何枚引いても困る事は無い。
最後にその他のカードだ。
まずかみ合うカードが魂の消耗しかなく、デッキから浮いている超次元レンズを抜こう。
特にかみ合っている訳でもない滅びへの選択や、強迫の劣化版でしかない困窮も必要ない。
ここにファイレクシアの闘技場を採用しよう。暗黒の儀式経由で1ターン目に出す事も可能だし、
暗黒の儀式によるディスアドバンテージを取り戻す事も出来る。もしネクロポーテンスを持っていれば
そちらに取り替えればなお良い。あとは装備品の採用だ。ネズミ達はサイズが小さいために
場に出たはいいがその後で置物になりやすい。装備品を入れることでその置物が脅威へと変わる。
サイドボードに関しての質問が無いが、黒単は相手の装備品などが対処できないので
必ず真髄の針を入れておこう。頭蓋の摘出でもいいのだが、いかんせん重過ぎる。
と言うわけで診断後のデッキはこのようになった。参考にしてほしい。 15《沼/Swamp》 1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse(CHK)》 4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(9ED)》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》 4《残虐の手/Hand of Cruelty(SOK)》 2《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(TOR)》 3《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》 4《強迫/Duress(7E)》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》 4《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》 3《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》 3《梅澤の十手/Umezawa's Jitte(BOK)》 1《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
繰り返す悪夢と適者生存を使った五版、ミラージュ、テンペ時代のワールドチャンピオンデッキをアレンジしたやつを組みたいのですが知恵を貸して下さい。 とりあえず下記のBrian Selden氏のデッキをウルザブロック以降のカードも含めて構築したいです。 基本カジュアルプレイなのですが、友人もかなりえぐいことしてくるのでガチでお願いします。 自分的になだれ乗りやギトゥの投石戦士いれてみたいんですけどどうですかね? Brian Selden氏のnWo メイン 1 沼/Swamp 8 森/Forest 2 地底の大河/Underground River 2 カープルーザンの森/Karplusan Forest 3 真鍮の都/City of Brass 2 知られざる楽園/Undiscovered Paradise 1 宝石鉱山/Gemstone Mine 2 反射池/Reflecting Pool 1 ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold 1 雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle 1 大クラゲ/Man-o'-War 1 貿易風ライダー/Tradewind Rider 1 スラルの外科医/Thrull Surgeon 2 ネクラタル/Nekrataal 1 夜のスピリット/Spirit of the Night 1 オークの移住者/Orcish Settlers 4 極楽鳥/Birds of Paradise 2 根の壁/Wall of Roots 4 花の壁/Wall of Blossoms 2 ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan 2 スパイクの飼育係/Spike Feeder 1 スパイクの織り手/Spike Weaver 1 新緑の魔力/Verdant Force 4 繰り返す悪夢/Recurring Nightmare 2 炎の嵐/Firestorm 4 適者生存/Survival of the Fittest 2 ロボトミー/Lobotomy 2 巻物棚/Scroll Rack サイドボードも構築お願いします。 友人が使ってくるデッキでかなりやられてるのは 黒コン(アリーナドレインっぽい。序盤は無垢の血、チェイナーの布告で生物除去やハンデスに徹し、霊魂焼却や堕落で削る。 黒単リアニメート【納墓、生き埋めからゾンビ化or縫合 青タッチ緑パーミッション【総体の知識とワームの咆哮のために緑が入ってる。沢山のドロー、バウンスカードとカウンターが入ってる。 リス対立【IN〜ODver 大体IN〜ODのカードで組んでいます 。あーとりあえずたい肥を・・・ カード全くそろってないんでこのデッキがどんな動きするのかイマイチ掴めてません。プレイングのヒントとか教えていただけるとありがたいです。 では宜しくお願いしますm(_)m
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/10(水) 19:38:59 ID:ZmxC/5EH
神河ブロック構築 20 土地 2 沼 18 森 22 クリーチャー 4 桜族の長老 4 大蛇の支援者 3 樫族の精鋭 3 桜族の春呼び 2 せし郎の息子、そう介 2 北の樹の木霊 2 清められし者、せし郎 2 大蛇の守護神 18 呪文 3 摩減 3 緊急時 3 英雄の死 3 木霊の手の内 2 梅沢の十手 2 御霊の復讐 2 自然の意志 ありきたりかな? 十手を増やすか考え中。 サイドボードになに入れたらいいか教えてください。
168 :
166 :2005/08/10(水) 19:44:28 ID:5NoBK0FN
1 沼/Swamp 8 森/Forest 2 地底の大河/Underground River 2 カープルーザンの森/Karplusan Forest 3 真鍮の都/City of Brass 2 知られざる楽園/Undiscovered Paradise 1 宝石鉱山/Gemstone Mine 2 反射池/Reflecting Pool 1 ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold 1 雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle 1 大クラゲ/Man-o'-War 1 貿易風ライダー/Tradewind Rider 1 スラルの外科医/Thrull Surgeon 2 ネクラタル/Nekrataal 1 夜のスピリット/Spirit of the Night 1 オークの移住者/Orcish Settlers 4 極楽鳥/Birds of Paradise 2 根の壁/Wall of Roots 4 花の壁/Wall of Blossoms 1 【IN】なだれ乗り 1 ウークタビーオランウータン/Uktabi Orangutan 【out】1ウークタビーオランウータン/Uktabi Orangutan 2 スパイクの飼育係/Spike Feeder 1 スパイクの織り手/Spike Weaver 1 新緑の魔力/Verdant Force 4 繰り返す悪夢/Recurring Nightmare 2 炎の嵐/Firestorm 4 適者生存/Survival of the Fittest 2 ロボトミー/Lobotomy 2 巻物棚/Scroll Rack 自分なりに考えては見ましたが、、、一枚しかorz 永遠の証人とかもいれてみたいんですけどねえ おすすめの187クリーチャーがあったら教えてください。ONSの出始めでやめてしまったので最近の環境はあまり詳しくないです
適者生存デッキは慣れればまわすの簡単。 適者生存で必要におうじて生物もってくるだけだからね。 雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle→現実主義の修道士(軽いから 1 貿易風ライダー/Tradewind Rider 2 ネクラタル/Nekrataal→火炎舌のカヴーか骨砕き 1 夜のスピリット/Spirit of the Night →アクローマ 1 オークの移住者/Orcish Settlers →なだれのり 2 根の壁/Wall of Roots →桜族の長老 (ランド調整する事になるけど) 4 繰り返す悪夢/Recurring Nightmare 2枚にして、そのあいたところに吸血の教示者とアカデミーの学長を。 2 炎の嵐/Firestorm 2 ロボトミー/Lobotomy 2 巻物棚/Scroll Rack →不要だとおもう。 開いたスペースにスクイーを1枚入れたい。
OD-JU ON-SC 8th 白単兵士デッキ作ってください。
土地 18 ダークスティールの城塞 4 教議会の座席 4 囁きの大霊堂 4 大焼炉 4 伝承の樹 2 クリーチャー 16 厳粛な空護り 4 羽ばたき飛行機械 4 金属ガエル 4 マイアの処罰者 4 スペル 物読み 4 彩色の宝球 4 上天の呪文爆弾 4 頭蓋囲い 4 浴びせかけ 4 チス=ゴリアの歯 4 骨断ちの矛槍 2 コモン親和です。ミラディンブロック限定。 カジュアルプレイなんで禁止カードとかは気にしない方向で。 色マナが青と黒しかなく手札に腐らないか心配です。 他のアーティファクトランドは間に合わせってことで。 よろしくお願いします。
と思ったら羽ばたき飛行機械がアンコモンorz 羽ばたき飛行機械→電結の働き手に変更で。
>>171 大霊堂の信奉者は絶対必須。親和最強カードと言ってもいいくらい。
マイアの処罰者を早く出したいので溶接の壺を。
4 ダークスティールの城塞
4 教議会の座席
4 囁きの大霊堂
4 大焼炉
1 伝承の樹
3 厳粛な空護り
4 大霊堂の信奉者
4 電結の働き手
4 金属ガエル
4 マイアの処罰者
4 物読み
4 彩色の宝球
4 上天の呪文爆弾
4 黄鉄の呪文爆弾
4 チス=ゴリアの歯
4 溶接の壺
エイトグ無しの親和ならいらないっしょ>しんぽうしゃ
>171 羽ばたき飛行機械はアンティキティだとこもんだから、間違いとはいいきれない。 ついでにいうと、エイトグもコモン。
>>174 まぁ
>親和最強カード
って位置づけなのも場のパーマネント=削れるライフになるシナジーのおかげなんだろうけど。
ミラディンでコモン同士だと…ミラーマッチになるのかなぁ…
神河ブロックでオーガ・デーモンの赤黒作るとしたら、どんな感じになりますか? 基本で良いんで。
>>171 ・メイン
4ダークスティールの城塞
4教議会の座席
4囁きの大霊堂
4大焼炉
4伝承の樹
4上天の呪文爆弾
4電結の働き手
4大霊堂の信奉者
4彩色の宝球
4頭蓋囲い
4金属ガエル
4チス=ゴリアの歯
4熱風の操縦者or不純な裏切り ←これでサクル
4物読み
4マイアの処罰者
・サイド
4厳粛な空護り
4静電気の稲妻
4黄鉄の呪文爆弾
3チス=ゴリアの鱗
・入れ替え候補
電結のとげ刺し
レオニンのボーラ
策謀
ダークスティールのペンダント
残響する衰微
残響する真実
残響する破壊
磁力の変転
ニューロックのスパイ
鋳潰し
ヴィジリアンの長弓
ミラディンのコモンにアーティファクト食えるゴブリンがいくつかいた気がする。
個人的に鼠が好きなのでエクテンで鼠デッキを作りたいんだけど… 多分ハンデスになっちゃうんですよねぇ…。 でもそれじゃ最近イタリアの大会云々で増えたのと一緒でつまらないので 他のコンセプトで作れないでしょうか? 某アンコネズミ36 沼24とかは無しでw
>>174 >>176 >>178 親和デッキはコンボデッキではない、あくまでビートダウンデッキ。コンボはおまけ
大霊堂の信奉者はエイトグや電結の荒廃者がいなくても十分に強い。
1マナ1/1クリーチャーで追加ダメージ能力を持っているだけで強く、
親和は使い捨てのアーティファクトが多かったり、親和クリーチャーが除去されるだけでもダメージが入る。
普通に置いておくだけで5点ほど叩きだせる。デッキに入れない理由はない。
もちろんエイトグが使えるなら入れる。
使えないなら無理に生け贄手段を入れる必要なし、ビートダウンに特化しよう。
>>177 オーガとデーモンってのは互いに入れないとリスクが生じるってだけで
相乗効果が生まれない。で、得られるものがでかいかと言えばそうでもない
それでも組むなら序盤大峨の匪賊、竹沼の嫌われ者あたりでビートダウン、
マナがでるようになったら逝斬出して引いた端から火力をぶち込む。
頭蓋骨の収集家入れるなら何かお供を入れる。
4 クラークの親指 3 鏡の画廊 4 sol ring 4 ギャンブル 3 次元の混乱 3 焦熱の計画 3 混沌のゲーム 2 ゴブリンの祝祭 2 操り人形の評決 4 Mijae Djinn 2 モグの暗殺者 2 混沌のグー 2 ヴィーアシーノの砂泳ぎ 2 古の墳墓 2 裏切り者の都 18山 何とか勝てるコイン投げデッキを目指しています… テンペスト以降が中心です よろしくお願いします
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/12(金) 23:30:59 ID:vLICTpfm
9版含めたスタンダードで ワイルドファイヤーを使った二色デッキとスーサイドっぽい黒単作りたいのですが構築力があまり無いので皆さんの力を貸してください。資産は四〜五万あるのである程度無理できます。よろしくお願い致します。
フォーマット:レガシー 予算:2万 *LE以降の白のカードは大半持っています。 *デュアルランドも白絡みのものは4枚ずつ所有しています。 コンセプト:白コントロールをレガシー環境での使用に耐えうるように。 メタ:ゴブリン(勝率3-7・分が悪いです)・親和(無のロッドが置けるか否かです)・黒単(hymn、ネゲター、ヒッピー等アグロ手札破壊です) 4 永遠のドラゴン 4 賛美されし天使 2 正義の命令 4 剣を鍬に 4 神の怒り 2 アクローマの復讐 2 原野の脈動 4 悟りの教示者 1 呪われたトーテム像 1 無のロッド 1 浄化の印章 1 トーモッドの墓所 2 忘却石 2 精神隷属器 1 物語の円 4 不毛の大地 4 雲上の座 4 邪心の寺院 13平地 ON時代に使っていた白コントロールを、レガシー環境で使えるように組みなおしています。 神河等で、マナ拘束が出来る白のカードが増えたのでどうしたものか検討しています。 また、シルバーバレットするカードはこれで十分なのか(Moat等を考えるべきなのか) ゴブリンに対して対策が神の怒りくらいなので、銀騎士などを入れるべきなのか。 何か助言いただけるとありがたいです。
税収、永遠のドラゴンでデュアルランドをサーチしてくる5CWっぽくするのは?
>>185 ウィニー相手にアクローマの復讐(ONS)、忘却石(MRD)、精神隷属器(MRD)が重く感じる。
2マナの火薬樽が最も適正だろう。特に親和には有効。
ネビニラルの円盤(5th)も忘却石(MRD)の上位カードといえる。
神の怒り(9th)の追加として一番近いのは総崩れ(IN)、このカードだけ5マナ。
レガシーならばMoat(LG)が使える。エンチャントサーチが入っているので入れたほうがいいカード。
エンチャント・アーティファクト対策がほとんどないのが気になるが、
メタがクリーチャーデッキのようだから必要ないのかな?
沈黙のオーラ(WL)位は取ってもいいだろうし、相手次第で浄化の印章(NE)の枚数を増やす。
静寂(6th)という選択肢もある。メインには入らないだろうが、サイドから入る。
永遠のドラゴン(SCG)と税収(VI)はデッキの方向性次第。高速デッキへの体制なら後者。
黒系に弱いのはコントロールデッキの宿命。が、白はどの色も1枚で倒すことができる。
黒の防御円(9th)などサイドボートから対策しよう。
スタンダードとレガシーの違いに、ハルマゲドン(6th)の有無があると思う。これには注意。
診断お願いします 山 18 沼 5 地下格納庫 アーボーグの火山 猛火 2 炎の稲妻 4 弧状の稲妻 3 うごめく骸骨 2 貪り喰うストロサス ギトゥの火 突き 2 ショック 4 暗黒の儀式 溶岩の斧 火炎舌のカヴー 2 雷音 2 インフェルノ 石の壁 2 暴露 電撃虫 突然の衝撃 地震 破滅の印章 古代のハイドラ 流動石の監視者 霊魂切断 闇への追放 オーガのシャーマン 恐怖 炎の印章 2 ターミネート 焦熱の障壁 サーボ・タヴォーグ ヴィーアシーノの殺し屋 逆落としの突撃 稲妻の精霊 分解
デッキのコンセプトはなに?
それで、1枚刺しのカードが多いようだけれどもその意図は?
>>191 無いです。
単にカードが少ないだけなので……
赤と黒の防御円張られたら即負けなデッキですね
アーティファクトやエンチャント破壊系は入れたほうがいいと思う
ということで、ネビニラルの円盤を入れましょう。あるいは、相手のライフをルーズさせるようなスペルを。 というか、入れたほうがいいカードとかを教えても買う気あるの?
>>195 えっと、ネビニラルの円盤はフィフス・ドーンに入ってるんですよね?
明日買い漁ってきます。
後、"ライフをルーズさせる"カードというのはどのような物ですか?
…惜しい、フィフスまでは合ってるけどドーンには入ってないw ネビは5th、4つ前の基本セットだよ ルーズとは、ダメージを「与える」のではなくライフを「失わせる」スペルのこと 例:魂の饗宴
>>197 てことは普通のカードショップじゃ売ってないんですねorz
「失われる」の利点ってありますか?
「失われる」と「与える」って同じようなものだと思っているんですが…
二段攻撃を活かしたデッキが組みたいです。 フォーマットはレガシー、資産は無限でお願いします。
>>198 起きる結果は似たようなものだけど、実際は全然違うものと考えておくべき。
「ダメージを与える呪文」や「戦闘ダメージ」は
軽減されたり崇拝の効果でライフを1点以下にできなかったりする。
「ライフを失わせる呪文や能力」は
軽減されないし、崇拝を無視してゲームを終わらせたりできる。
>>200 じゃあ断然「失わせる」カードがいいんですね。
ありがとうございます。
>>201 けど「失わせる」はプレイヤーに対してだけ。
ついでに言えば「失わせる」カードで実践レベルなカードは少ない。
逆に「ダメージを与える」の大半はプレイヤーでなくクリーチャーの除去に使えるカードもある。
>>188 とりあえずヒントだけ。
地下格納庫→いらない。まだ沼のがマシ
アーボーグの火山→硫黄泉使おう
弧状の稲妻→3枚は多いかも
蠢く骸骨→何故これが入っているのか・・・もしかして生け贄に捧げて再生、とかやってない?
貪り喰うストロサス→クリーチャーそんなに多くないし、ファッティならもっといいヤツいるから。夜の星、黒瘴とか
猛火・ギトゥの火・分解→カード散らしてるのは翻弄する魔導士対策?
突き→もっと良い火力は山ほどあるよ
暗黒の儀式→絶対に4欲しいですね
雷音→火炎破のがいいかも
インフェルノ→燎原の火やジョークル、抹消じゃダメなの?
石の壁→殲滅&ダメージデッキで防御考えちゃダメっしょ。しかも壁なんて
まだまだ言いたいことは山ほどあるけど、全部挙げてると夜が明けちゃうからこんなもんで。
とりあえず今の段階ではただの紙束に過ぎないので、ちゃんとしたデッキになるようにがんばれ
>>203 は
>>192 をちゃんと読んでるのか?
何でもかんでももっと強いカードにって言うだけなら簡単だけど、それだと
>>188 にとって益のある診断にならないのじゃないか。
>>202 じゃあほどほどに、と言うことで…
>>203 じゃあ地下格納庫は除いて沼をもう一枚入れます。
むむ…手に入りにくいカードのオンパレードですね…
再録されてるなら手に入らないこともないですが。
>>205 とりあえず、情報がないので具体的に答えるのが難しい。
レギュレーションは有りなのか無しなのか。
カードに使えるお金はどれくらいか。
>>199 諦めれと言いたい。
>>206 あ、すいません。
お金は10000程、レギュレーションは………レギュレーションってなんですか?
ごめん、今のMtgだとレギュレーションは廃語だったようだ。 フォーマットのこと。 構築形式(スタンダード、エクステンデッド) エターナル形式(ヴィンテージ、レガシー) リミテッド形式(ドラフト、シールドなど。このスレ的には関係ない)
>>208 フォーマットでもあまりよくわからないんですが…
多分、スタンダード…………かも?
わかるのはリミテッド形式くらいで……
>>210 ありがとうございます。
読んでから出直してきます
欲深きドラゴン4 銀のゴーレムカーン1 マスティコア3 束の間の開口4 厳かなモノリス4 燎原の火4 通電式キー4 摩減したパワーストーン2 スランの発電機4 排色のダイアモンド4 ミシュラのらせん2 山18 の54枚なんですが…。ウルザ、マスクスブロックの中からあと6枚 いれたいんですが思いつきません。何かないですか?
リシャーダの港
スクイー
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/16(火) 01:14:04 ID:KRb7RNnk
DAI氏ね
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/16(火) 02:09:08 ID:gnsZXIbQ
DAI氏ね
// Lands 4 [SC] Temple of the False God 12 [OD] Plains (2) 4 [ON] Secluded Steppe 4 [MR] Cloudpost // Creatures 4 [SC] Eternal Dragon 2 [CHK] Yosei, the Morning Star 4 [ON] Exalted Angel // Spells 2 [MR] Mindslaver 4 [7E] Wrath of God 4 [SC] Decree of Justice 4 [ON] Renewed Faith 4 [ON] Akroma's Vengeance 4 [BOK] Final Judgment 2 [CHK] Sensei's Divining Top 2 [BOK] Genju of the Fields // Sideboard SB: 4 [SC] Gilded Light SB: 4 [7E] Disenchant SB: 4 [8E] Circle of Protection: Red SB: 4 [8E] Sacred Ground テーマは次期エクステンデットです これはやめてこれにした方がいいというカードを教えてください
さすがに12リセットは積み過ぎ。メタに親和ゴブリンがいることを考えると、《翼の破片/Wing Shards(SCG)》を積むことをお勧めする。 また、青系コントロールにはセプターが積まれることが予想され、親和ゴブリンにも薬瓶が入ってくるため、《解呪/Disenchant(7E)》はメインに4枚積んでも問題ないだろう。 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》はオーバーキル。
4 ヴィーアシーノの砂漠の狩人 4 怒り狂うゴブリン 2 シヴ山のドラゴン 2 ラースのドラゴン 4 ショック 4 火山の槌 4 ゲリラ戦術 4 溶岩の打ち込み 4 氷河の光線 2 紅蓮地獄 4 ラースの灼熱洞 22 山 フォーマットはスタンダードです。 序盤は火力で凌いでドラゴンや狩人でとどめを刺すようなデッキにしたいです。 予算は4000円くらいです。
>>199 ドラゴンの暴君+直観+大釜のダンス
これマジおすすめ
むしろ神河使った方が面白そうなんだけどなぁ
神河→禁忌の果樹園かな
探索するフェルダグリフ使ったら面白そうだけど、4色は無理があるな。
>221 おお、俺昔そのデッキ組んで遊んでたよ。 土地を極限まで削り(最終的に12,3枚で回した記憶がある)、 土地以外のマナ基盤と火力多めのステロ風に、《自然の反乱/Nature's Revolt》と《熱砂/Burning Sands》 を入れるだけで出来上がり。ショック打つと相手だけゲドン。 勝ち手段は大きくなった《熊人間/Werebear》と《土を食うもの/Terravore》だった気がする。
226 :
221 :2005/08/16(火) 20:43:05 ID:yhJ78/6/
>>222 7版、IN、ODでは無理がありますか?
今スタンから身をひいてるので神河はよくわからないです。
近くにカードショップがないので身内トレードに頼るしかない状態です。
>>223 禁忌の果樹園いいですね。上点の閃光だしておけば気兼ねなくマナだしまくれますね。
でも上点の閃光は重いですね・・・
3マナ以下でクリーチャーが場に出るたびに一点ダメージ与えるエンチャントとかあればいいんですけど・・・
>>224 探索するフェルダグリフもいいですね。デッキのコンセプトにあってるしフィニッシャーにベストですね
でも四色に・・・・
227 :
221 :2005/08/16(火) 20:50:36 ID:yhJ78/6/
>>225 マナ加速ではやめに熱砂だして、クリーチャー火力で焼いていくのですか。
そのほうが単純でいいですね。
>>226 「場に出るたび」じゃなくてもいいなら
放蕩魔術師、花崗岩の破片、激憤の本殿、その他似たようなのが各ブロックにあるんだけどね
仕組まれた疫病、魂の裏切りの夜も
でも
>>225 の案の方が面白いような気がする
日本選手権オープン予選のため、黒ウィニーを持っていこうと調整しています。 メタは青コンと青トロン、時点で赤コン、緑トロンと思っています。 赤コンにはメインで分が悪いですが、青系のコントロールに勝つようなチューニングで臨むつもりです。 ただ、《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》あたりのテンポの悪さや、 《迫害/Persecute》か《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》かで迷っています。 現時点では《迫害/Persecute》>《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》と思っているのですが。 どんなご意見でも構いませんので、よろしくお願いします。 3《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》 4《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》 4《残虐の手/Hand of Cruelty》 3《剃刀顎の鬼/Razorjaw Oni》 4《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》 2《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》 4《困窮/Distress》 4《残酷な布告/Cruel Edict》 2《迫害/Persecute》 2《真髄の針/Pithing Needle》 4《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 4《金属モックス/Chrome Mox》 14《沼/Swamp》 4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 1《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》 1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse》 SB: 2《真髄の針/Pithing Needle》 4《恐怖/Terror》 etc...(検討中です)
>>229 俺達は、リチュアルの通らぬルールにあえて搭載する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 A定食!
ハンデスしたいときは、いつでも言ってくれ。
火力だけは…勘弁な!
メタの上位に青系コントロールを置いておくのであれば メインボードの《真髄の針/Pithing Needle》の枚数を増やした方がよさげ。
カジュアルで緑トロン をお願いします。 フォーマット:カジュアル 資産:一万程度 とりあえず今 踏査の投入を検討中です。 アドバイスお願いします。
234 :
229 :2005/08/17(水) 20:28:28 ID:DToKSPki
レスありがとうございます。 針はメインで3枚積もうかと思います。 現状、デッキはほぼ単色しか存在しないと思うので《迫害/Persecute》を積んでいますが、 実際に効き具合が実感できないのが現状です。 (《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》のほうが手堅いか?) 黒かアーティファクトのカードで青系コントロールに効くサイドボードってありませんかね? 《防御の光網/Defense Grid》や《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》ぐらいしか思いつかないのですが…。 青系のコントロール使ってる方は、黒に何をされるのが嫌なものでしょうか?
>234 黒に、と言うなら手札破壊。色に関係なく、1Tに動かれることも嫌。 使おうとは思わないかも知れんが、《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》とかかなり凹む。 今現在1Tのクリーチャーは打ち消せないし。
>>235 《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》
青コンでは《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》で奪われてしまいそうですが、トロンには効きそうですね。
ただ、けちコンのように5ターン目まで安定してマナを揃えることは難しいので、
採用するとしたらデッキの構成を大幅に変えなくてはならないです。
手札破壊が対コントロールに強いことはわかるのですが、
手札破壊を重視するとクロックをかけにくくなるという諸刃の剣がありまして、悩みどころです。
(いっそのことコントロール寄りにしたほうがいいのでしょうか?)
貴重な意見ありがとうございました。
以前、レガシーで黒コン診断をしていただいたものです。 おかげさまで結構勝てます。 今回の相談なんですが、 今のデッキをサイド入れ替えで黒単ブレイズに出来る黒コンにしたいのですが アドバイスお願いします。 現在の黒コン 4 強迫 4 hymn to〜 4 暗黒の儀式 4 悪魔の布告 4 無垢の血 3 火薬樽 2 ファイレクシアの闘技場 2 夜の囁き 1 占骨術 2 もぎとり 1 ミラーリ 2 魂の消耗 3 堕落 22沼 2 陰謀団の貴重品室 です。 で、ブレイズデッキにするためにサイド用に 4 ナントゥーコの影 4 陰謀団の先手ブレイズ 4 催眠の悪鬼 3 虚ろの死霊 あたりを用意しましたが、他に良いカードがありましたら教えてください。 催眠の悪鬼は強迫、ヒムあれば要らない気もします。 虚ろの死霊も惑乱にした方がいい気もします。 ただ、ブレイズは中途半端にマナが余るので虚ろと相性がいいんですよね。
食物連鎖を根幹にしたデッキをお願いします。 ただ有名な明神やゴブリン以外でお願いします。
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/19(金) 22:40:08 ID:/fHXtsqT
書き込み少ないっすね。 あげときます。
では… フォーマット:レガシー コンセプト:マナ制限能力が青→白になって組みやすくなったホワイトプリズンデッキ 予算:レガシー環境で使用されるであろう白と青、アーティファクトのカードはほとんど揃っていますので 現時点で組める最良のプリズンデッキをお願いします。 メタ:ゴブリン・ATS・親和 それではよろしくお願いします
青単オプトブルーです。フォーマットはレガシー、メタは特にはありません。診断お願いします。 4 選択 4 渦まく知識 4 対抗呪文 4 目くらまし 4 Force of Will 4 マナ漏出 4 知恵の蛇 4 火薬樽 4 金属モックス 4 知識の渇望 3 等時の王しゃく 3 マスティコア 14 島
2 艦長シッセイ 2 安らぎ 4 激憤の本殿 4 浄火の本殿 4 生網の本殿 4 亡霊の牢獄 4 鏡の画廊 4 友なる石 4 緑白タリスマン 2 一瞬の平和 4 燎原の火 3 森 4 山 4 平地 3 低木林地 3 カープルーザンの森 3 戦場の鍛冶場 2 モスファイアの谷 3色本殿デッキです。序盤が苦しいので悩んでいます。 エクテン&メタは特にありません。診断をお願いします('人`)
基本ノンクリーチャーだし、Wildfireよりも神の怒りじゃないのかな。 シッセイなんか見るに、エクテン使用のようだけど… というか本殿入れすぎでないか? 白緑でサーチ・エンチャント破壊からの防御をメインに据えて、 赤はダッチでいいと思う。 あとシッセイいらない。
>>243 ぁあぁぇあぁ、参考になりまくりました<('A`;)>
診断 ありがとうございます。
22 沼 4 ナントゥーコの影 2 残虐の手 4 貪欲なるネズミ 3 墓所のネズミ 2 死を食うもの 4 燻し 4 チェイナーの布告 4 強迫 4 堕落 2 もぎとり 2 滅びへの選択 3 ファイレクシアの闘技場 黒コンです。ウィニーやビートダウン、ステロイドがメタです。 死を食うものや堕落までの時間を稼ぐ感じなのですが、破壊要素が多すぎる気がしなくありません。 枚数も中途半端な気がするので、コレいらないアレいらないというのがあれば指摘お願いします 改めて書くとやっぱ除去多すぎ(´・ω・`)
>241 4 マナ漏出→しゃくと組み合わせて簡易ロックできる記憶の欠落に 4 知識の渇望 →俺だったら衝動や蓄積した知識にする。 しゃくで刻印できるってのと、マナソース切り詰めてるから 軽いドロースペル乱打したいのに、3マナでは重いって印象から。
>>244 適当に流すようなこと言ってスマソorz
序盤が苦しい→新たな信仰・原野の脈動・神の怒りなんかがおすすめ
鏡の画廊入れすぎ
緑本殿要らない
真の木立入れれ
>>247 ぁぃぇ、わかり易いです だいぶ良くなりました^ω^ ありがとう
>245 エクテン前提で。 黒コン、しかもクリーチャーメタなら除去が多いのは全然問題ない。 むしろ場合によってはまだ足りないかも。 とりあえず土地が22だとちょっと少ないかな。 もうちょっと増やして、クリーチャーを減らす。黒コンは基本的に生物いらない。 《ナントゥーコの影》と《堕落》でフィニッシュできると信じて動く。で、《無垢の血》を積む。 《墓所のネズミ》はお好みで。
>243,246,247,249 237にもアドバイスよろしくおねがいします。
>>249 (;`・ω・)b!
わかりました、墓所は昔《悪夢の鞭》とセットで使ってた名残なんで抜くことにします。
どうもありがとう。
>237,250 ぶっちゃけ、レガシー環境がよく分からないんだ_| ̄|○ それでも良ければ、メインは ・《夜の囁き》と《ファイレクシアの闘技場》が2ずつな理由が分からない ・マナがある程度出るんだからサーチカードはあったほうが良さそう サイドは、 ・《催眠の悪鬼》《虚ろの死霊》は《惑乱の死霊》でよさげ →余ったマナは普通にハンデスとかプレイすれば良い気がする ・メタや回した感じどっちにも分が悪い相手用のサイドも空いたスペースに挿す →サーチがあれば枚数の不安もある程度何とかなる
>252 レスthx. ・《夜の囁き》と《ファイレクシアの闘技場》が2ずつな理由が分からない これは個人的な使い勝手です。 闘技場2枚目は出すとライフがキツイから出しずらい。 夜の囁きは、占骨術が1枚しかないから使ってるだけです。 闘技場3占骨術1か2でもいいかもしれないですね。 ・マナがある程度出るんだからサーチカードはあったほうが良さそう 前は魔性の教示者2枚積んでたんですが、空きスペースが微妙です。 何を代わりに切るべきかが決まらなくて、、、。 ・《催眠の悪鬼》《虚ろの死霊》は《惑乱の死霊》でよさげ →余ったマナは普通にハンデスとかプレイすれば良い気がする やっぱ惑乱がいいですか。そうします。 悪鬼の代わりの候補に腐臭の地、イチョリッドなんかもあるんですが、、、。 ブレイズデッキはうまい回し方、 ダメージ源になるクリーチャーがナン影以外分からないんですよ。 無垢の血、もぎ取りoutさせないとみんな死んじゃいそうですし。 なにかいいカードないでしょうか?
腐れ肺の再生術氏はブレイズと相性がいい。 こいつと黒オーダー、卑劣漢あたりをくみあわせれば維持は楽。
>254 腐れ肺はかなりよさそうですね。 勉強不足ですいませんが、黒オーダーとはなんですか?
>>242 スタンで本殿を組んでた俺からアドバイスしてみる。
まず、神の怒りを4枚、桜族の長老4枚、木霊の手の内か砕土も4枚投入する。ランドサーチが無いと早いターンで本殿を張れないから。
本殿4枚づつは多いから、赤・白本殿3枚、緑本殿は2枚くらいで。緑本殿のトークンはアタッカーに使うより、チャンプブロックにまわす。まぁ、状況にもよるが。
まわりにコントロール系が多いなら黒本殿も検討してみて。
特殊地形は正直必要ない。色マナサポートには、ダークスティールの鋳塊か五元のプリズムで。
これらは機械の行進とも相性がいい。鋳塊は抹消との相性も抜群なので、入手出来そうなら抹消か機械の行進を投入しよう。
後はメインで使う色を変えたりして、調整しな。
>>255 Order of the Ebon Hand
黒黒
クリーチャー ― クレリック
プロテク白
黒黒:ターン終了時まで+1/+0
黒:ターン終了時まで先制攻撃
2/1
なんかこんなやつだと思う。今は昔フォールンエンパイアのコモン。
謎にクレリック。
>257 なるほど!クレリックだから使えってコトですな! トンクス
259 :
242 :2005/08/22(月) 00:59:02 ID:yjpFwgxp
>>256 SUGEEEEEEEEEEE!!!!
マナ関連悩んでいたんですが、243さんにも指摘されたように、サーチ&基本地形に変えます。
>ダークスティールの鋳塊&五元のプリズム、機械の行進・抹消
すごいですね盲点w 手段が増えるので試してみます。
空いたスペースで調整しようと思います。診断ありがとうございました<(_ _)>
サイクリングを少し前のスタンダードで白青タッチ赤で使うのに最も相応しい構築は何ですか
261 :
260 :2005/08/22(月) 06:52:34 ID:vJWiaEMG
土地24 ちらつき蛾の生息地 4 孤立した砂州 3 忘れられた洞窟 2 隔離されたステップ 3 平地 4 山 2 島 3 フェッチ青白4 36 神の怒り 4 賛美されし天使 3 火+氷 4(ルールはインベからスカージ限定で) 等時の王笏 3 羽ばたき飛行機械 4 爆片破 4 零体の地滑り3 水銀のドラゴン4 アクローマの復讐2 崇拝の言葉 1 永遠のドラゴン2 紛糾3 現在ある自分のデッキがコレなんですが今一レスポンスに欠ける気がします。orz サイドは 沸騰2 めった切り3 急報2 溶接のつぼ2 物語の円1 豪胆な勇士1 冬眠2 野火2 ----- 流砂4
羽ばたき飛行機械 4 爆片破 4 なにがしたいのかはっきりさせてほしいんだが、、 正直上の2枚はデッキコンセプトに会わない。 等時の王笏 3→いらない すなおに稲妻の裂け目をいれよう。 あと、火炎舌のカヴーもおすすめ。
>>177 他のスレの転載だが、良ければどうぞ。
> 4 荒れ狂う鬼の奴隷
> 4 よだれ垂らしのオーガ
> 4 大峨の匪賊
> 4 竹沼の嫌われ者
> 4 囚われしもの、幽孤羅
> 4 剃刀顎の鬼
>
> 4 金属モックス
> 4 黄鉄の呪文爆弾
> 4 大薙刀
> 4 爆片破
> 2 火と氷の剣
>
> 2 死の溜まる地、死蔵
> 2 烏羅未の墳墓
> 2 血に染まりし城砦、真火
> 2 灯篭の灯る墓地
> 6 沼
> 4 山
>
> 902 名前:ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I 投稿日:2005/06/03(金) 08:41:13 ID:4efHlFoe
>
>>900 > おお、いい感じのデッキじゃないか! オーガデーモンデッキの見本みたいな感じだ。
>
> 土地だけどさすがに真火、死蔵が2枚ずつは多いんじゃないか?
> 金属モックス含めてマナソースが22枚しかないのも気になる。
> ここはもう少し改良の余地がありそうだ。
>
> クリーチャーはこれ以上洗練しようがないな。
>
> 装備品は火と氷の剣より梅沢の十手のほうがよくないか?
> たしかに大薙刀とのシナジーは捨てがたいものの、ややオーバーキルな
> 感がいなめない。大薙刀装備して殴れてる時点で勝ちゲームだしな。
> 梅沢の十手にすれば強力なプレッシャーをかけつつ、相手の十手への保険にもなる。
> あとは1マナ粋が空いているのでそこに除去を詰め込むか、あるいは
> 対青を意識して困窮をいれてみるのもいい。新しいもの好きなら真髄の針を試してみるのもいいだろう。
大海の心臓、致清に不安定性突然変異を貼って殴るようなデッキは 実現可能なのでしょうか? もし宜しければ作っていただけないでしょうか…お願いします
>265 デッキを作ることは不可能ではないが不安定性突然変異が五版にまでしか収録されてないから フォーマットがエターナル(ヴィンテージ、レガシー)になると思われますが それでいいの?
268 :
265 :2005/08/24(水) 22:35:52 ID:Ye3a8Wyo
>266、267 では、2ちゃんだーどタイプBでお願いしても宜しいでしょうか? 残り1つのブロックはお任せします。
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/24(水) 23:37:24 ID:TiOLGxRG
Lands 17 [CHK] Forest (1) 4 [CHK] Swamp (1) Creatures 2 [CHK] Kodama of the North Tree 4 [CHK] Orochi Sustainer 4 [CHK] Sakura-Tribe Elder 3 [CHK] Kokusho, the Evening Star 2 [CHK]Shisato, Whispering Hunter 2 [CHK] Seshiro the Anointed Spells 4 [CHK] Time of Need 3 [BOK] Umezawa's Jitte 3 [CHK] Wear Away 4 [CHK] Kodama's Reach 2 [BOK] Goryo's Vengeance 3 [BOK] Sosuke's Summons 3 [BOK] Hero's Demise Sideboard 1 [BOK] Hero's Demise 3 [SOK] Pithing Needle 2 [SOK] Footsteps of the Goryo 3 [CHK] Gale Force 3 [CHK] Rend Flesh 3 [CHK] Rend Spirit 神河ブロック構築です。 いまのメタなんだろう。白単ウイニーなのかな。 それに、半々くらいしか勝てない。 おすすめのカードあったら教えてください。 Shisato, Whispering Hunterがだいぶ微妙。
270 :
266 :2005/08/25(木) 00:36:13 ID:pcq8AGVA
>265 とりあえず5th、CHK、TEで適当に組んでみた // Lands 20 [TE] Island (1) 4 [TE] Wasteland // Creatures 4 [BOK] Chisei, Heart of Oceans // Spells 2 [TE] Dismiss 2 [EX] Forbid 2 [5E] Power Sink 3 [5E] Unstable Mutation 3 [TE] Intuition 4 [SH] Mana Leak 4 [TE] Legacy's Allure 4 [5E] Brainstorm 4 [CHK] Hinder 4 [5E] Counterspell ぶっちゃけ青ならカウンターデッキにすればそれなりに動くが他のカード使うほうが良いなぁ・・・orz コンボを生かすならビートダウンにすればいいんだが青だし・・・
>>265 面白そうなので俺も
12 [CHK] Island
8 [CHK] Plains
4 [5E] Adarkar Wastes
4 [BOK] Tallowisp
3 [BOK] Waxmane Baku
4 [BOK] Chisei, Heart of Oceans
2 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
3 何か適当な2〜3マナのスピリット
2 [5E] Binding Grasp
3 [5E] Unstable Mutation
4 [5E] Brainstorm
4 [5E] Counterspell
2 [BOK] Disrupting Shoal
4 [CHK] Consuming Vortex
せっかくだから他の5版のカードも使ってみようということで
脂火玉から突然変異と捕縛をサーチ出来るようにしてみた。
土地のバランスは適当。
《水銀の泉/Quicksilver Fountain(MRD)》でチセイを維持しつつ
《ダンダーン/Dandan(5E)》と一緒に殴るデッキもたのしそう。
フォーマットはカジュアルで、 なるべく早く合同勝利で勝つデッキをお願いします。 資産は一万程度 メタはとくにありません。 よろしくお願いします!
極楽鳥 4 ラノワールのエルフ 4 Farseek 4 合同勝利 4 金属モックス 4 デュアラン 40 ってのは冗談で ラノワールのエルフ 4 木霊の手の内 4 踏査 4 不屈の自然 4 合同勝利 4 青チューター 4 Elves of Deep Shadow 4 30 森 15 山 4 平地 4 島 4 沼 3 これで。
森と沼1枚ずつ追加で
先生!緑のクリーチャーしか見当たりません!
>272 桜族の長老 4 木霊の手の内 4 不屈の自然 4 集団監禁 4 クロウマト4 刻まれた巫女 4 回避行動 4 俗世の相談or火/氷 4 合同勝利 3 師範の占い独楽 3 世界の荒廃 2 全ての太陽の夜明け 1 森11 島6 山2 平地2 沼1 ヤヴィマヤの沿岸 4 妨害手段が全くいらないのなら、集団監禁、回避行動、世界の荒廃を抜いて 追加の合同勝利と土地、あと連合戦略をつっこめばもっと早く撃てるように なるんですが、さすがにこっちから何もしないと先に殴り殺されそうなので 入れさせてもらいました。 メインの俗世の相談と火/氷はスピードを重視するなら相談、相手への対応力を つけるなら火/氷で。 クロウマトのところは他に使いたい五色生物がいるならそれにかえちゃって下さい。 あと予算一万とありましたが、ほとんどのカードが投売りされてるカードですんで たぶんお金が余ると思います。
皆様ありがとうございます。 五色生物はスリヴァークイーンがいるのでそれを使い、 自分なりに調整してみます。
1コンセプト…緑赤青スネークタン(スネークは入っていない)、マナブーストから、アドバンテージをとれるカードをたくさん使う、コントロール型デッキです。 2土地のバランス、サイドボード、また、入れたほうがよいカードがあったら助言お願いします。 3フォーマットは次期エクステンデッド、資産は無限、メタはゴブリン、親和、青緑マッドネスです。 メインデッキ60枚 極楽鳥…4 ラノワールのエルフ…2 火+氷…4 桜族の長老…4 マナ漏出…2 永遠の証人…4 群獣の呼び声…4 ヴィリジアンのシャーマン…4 嘘か真か…4 火炎舌のカヴー…4 森…10 島…3 山…2 草木茂る山麓4 シヴの浅瀬3 ヤヴィマヤの沿岸2 サイドボード 酸化…4 サイドボードがまだ決まっていません。 診断よろしくお願いします。
インベの頃のタッチFoFステロみたいな感じだな。 メインからシャーマン4は相手によってはただの無駄カードなんで、数枚サイド行きかな。アグロなんでLeakもいらんかも? このあたりの対応力が気になるなら、赤or緑願いを入れるといい。対マジモンのコントロールにも耐性できるし。 それと、こういう構成のデッキなら火氷剣や十手が活きる。 現エクテンでは装備品の実績があまりないんで確実に強くなるかはわからないが、試す価値はある。
身内で第9版のみって環境でやってます。 資産はだいたい5、6千円まで。 メタは特に無し。敢えて言うならみんな流砂が3〜4枚入ってます。 赤黒の破壊、除去メインのデッキです。 2:《Hypnotic Specter/惑乱の死霊》 2:《Nekrataal/ネクラタル》 4:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》 2:《Anarchist/無政府主義者》 4:《Goblin Chariot/ゴブリンの戦車》 2:《Orcish Artillery/オーク弩弓隊》 2:《Shivan Dragon/シヴ山のドラゴン》 2:《Cruel Edict/残酷な布告》 2:《Dark Banishing/闇への追放》 2:《Blaze/猛火》 3:《Demolish/破砕》 4:《Shock/ショック》 3:《Stone Rain/石の雨》 2:《Icy Manipulator/氷の干渉器》 2:《Quicksand/流砂》 2:《Sulfurous Springs/硫黄泉》 11:《Mountain/山》 9:《Swamp/沼》
>280 身内でやってる時は他の人が何使ってるかによるけど、 ・トロンがいなければ中途半端な土地破壊はいらない。《破砕》はどうしても割りたいものがある場合のみ。 (3色デッキに《流砂》入り、なんてマナ基盤に不安があるデッキが相手なら別) 空いた部分に《火山の鎚》と追加の黒除去(2種はお好みで)。 除去メインならビートダウンクリーチャーな《ゴブリンの戦車》はいらない。 追加の《ネクラタル》や《グレイブディガー》を。 序盤がきつければ《無政府主義者》を抜いて《蠢く骸骨》(できれば《鬼火》)または《紅蓮地獄》を入れる。 で、《硫黄泉》はできればあと2枚、山と沼1枚ずつと差し替えたい。
>>280 281とかぶる部分もあるが。
土地破壊は半端にやるなら、Maxで入れるか全抜きで。
恐らく9版のみの環境ではランデスは通用しにくいんじゃないだろうか。
抜くなら火山の鎚などの追加火力や残酷な布告を代わりに。
惑乱の死霊と硫黄泉は増やしたいけど、金かかるな〜。
同じくゴブリンの戦車はいらない。
除去やとどめ級クリーチャーに割り振るといい。黒のとどめならセンギアの吸血鬼あたりか。
Dark Banishingは、あくまで9版のみの場合に限るけど、
ネクラタルの茶クリーチャー破壊できないのはほぼデメリットじゃない(9版にはろくな茶クリーチャーいない)ので
1マナ重いけどネクラタルをまず優先したいね。
>>279 さん
診断ありがとうございます。
ステロイドほどアグロではありませんね。
装備品を入れれば、後半に引いてきたマナクリーチャーも腐りませんね。
メインデッキからヴィリジアンのシャーマン…1をサイドボードに、マナ漏出…2を抜いて、
プロテクション赤でゴブリンに対応でき、アドバンテージもとれる火と氷の剣…3を入れたいと思います。
願いはとりあえずは保留します。もし入れるとしたら、生ける願いですかね?
ソーサリーをサーチするより、クリーチャーや土地のほうがサーチしたいと思いました。
もし、生ける願いを入れるなら、メインデッキからさらにヴィリジアンのシャーマン…1と火炎舌のカヴー…1を抜くがいいですかね?
また、土地バランスとサイドボードはどうでしょうか?
マーシュバイパーの毒デッキを作りたいんだけど 赤緑と青緑どっちが良い? できればレシピもお願いします
>>283 うーん、次期エクテンのサイドって結構難しいのよね。ごっそり抜けちゃって。
青いカードでは残響する真実などのバウンスを入れてもいいし、打ち消しをサイドに待機させておいてもいい。
すき込みなんかは効く相手には効くけど、メタ張ってる速攻系には遅いかもね。対コントロールなら。
赤マナの出方によっては茶破壊にArtifact Mutationもいいかも。
エンチャント破壊兼用の帰化もさしときたい。枚数配分は要調整。
タンカヴーが生かせない相手用に、替えのものも要るかな?
と、箇条書き的に色々挙げてみました。
土地配分はスペルが定まってからなんで、なんとも言えないス。
あれから調べたところ、火氷剣を数枚入れてるデッキはちょこちょこあるみたい。
>>285 水銀の短剣と剣歯コブラを使うため3色がお勧め
暴走するかもしかを使った187能力のクリーチャーをキキジキとかもしかで何回も使いまわして かもしかや熊野で殴り勝つデッキです。 ですが・・ランデスやトロンにはどうしても勝てません。診断お願いします。 フォーマット:9th 神河、時期スタンダートにはいるであろう極楽鳥 メタ:ランデス>青トロン>緑トロン>白ウイニ 桜族の長老 4 ラノワールのエルフ 4 木霊の手の内 4 極楽鳥 4 春女 3 ウッドエルフ 3 忍び寄るカビ 2 ヴィリディアンのシャーマン 2 暴走するかもしか 4 鏡割りのキキジキ 3 香杉の源獣 4 山伏せの長、熊野 2 森 10 山 6 カープルーザンの森 4
すいません、森11枚でした・・
ウッドエルフや春女なんか氈鹿で使い回す価値無いよ。
ぶっちゃけキキジキで何回も使いまわしたいような187クリーチャーが居ない(少ない) のでデッキコンセプトを変えるのか、おとなしくラブニカを待つのが
>>286 さん
メインデッキのみと考えて
>>283 でとりあえずいきますので、土地配分はこれでいいでしょうか?
サイドボードはやっぱり次期エクステンデッドが始まってから考えますかね・・あとラヴニカもでますし・・
とりあえずアーティファクトには酸化、帰化、秘宝の突然変異あたりからチョイスします。次期エクステンデッドには火炎舌のカヴーが無駄になることはあるのでしょうか?
>>292 ノンクリーチャー型のセプターチャントがいたら無駄になる
くらいだな。
毒デッキには赤ですよ 炎の鞭があるというだけで使う価値あり
>>294 青でよくね?
霊感とか錬金術の研究とか…
蟹クラフト?
>>278 マナソースが多いかなと思う。
鳥・エルフ・長老・土地で34はさすがに多すぎ。
とりあえず土地を-1で、もしかしたらエルフも抜けるかも。
あとは《残響する真実/Echoing Truth》とか《霊気の噴出/AEther Burst》入れたくなる構成だね。
大型クリーチャーへの対処手段がないって事も考えると採用の価値はあるかも。
>>297 さん
マナソースは多いですか・・結構エクステンデッドでは重い呪文が多いかなと思って増やしたのですが・・
大型クリーチャーに対応できないのは同意です。しかし大型クリーチャーはいるのかな・・と思いました。まあワームトークンがでかいですが・・
>>278 187クリーチャー多用するデッキみたいだから、
187クリーチャー+シヴのワームエンジンはどうだろう?
ファッティ出しつつ自然にアドバンテージ稼げそうだけど。
後はダブるけど俺も序盤凌ぐカードがもう少し欲しいなと思った、
速攻系の筆頭、親和&ゴブリンには3ターン目までには妨害し始めたい
(基本ターンが3だから)から。
300 :
265 :2005/08/28(日) 00:10:08 ID:xjGJkzAa
>270,271 ひとまず、>271のデッキを作ってMWS内でテスト対戦してみました。 相手の凶運の首輪ウマー でも2戦目からは早々と金属モックスまで出て土地破壊が飛んできてマズーな1-2でした。 というより、ダブルマリガン+島1枚じゃムチャかな…
スタンダードで春の鼓動使ったらどんなデッキが作れるだろうか
>>299 さん
開門クリーチャーですか・・気がつきませんでした(´・ω・`)
でも187クリーチャーが10枚しかいれてないので、シヴのワームは2枚くらいでしょうか?
また、親和やゴブリンには一ターン目マナクリーチャー、二ターン目象トークン、三ターン火炎舌のカヴーで対処できないでしょうか?
また、バウンスは入れるとしたら、残響する真実か霊気の噴出か排撃のどれがいいでしょうか?
このデッキ的には、アドバンテージが確実にとれる排撃がいいと思いましたが、3マナは重いかなと考えました・・
304 :
299 :2005/08/28(日) 22:17:51 ID:Pn+8/+Di
>>278 ワームの枚数については調整して下さいとしか・・・。
187クリーチャーが10体しかいないのは別に気にしなくてもいいと思うけど、
ワーム自身が7/7トランプル持ちなわけだし。
後は187クリーチャーの枚数を少し絞って緑願いに変えた方がいいかもしれん、
上でも出てるけどシャーマンはゴブ相手には只のブロッカーになっちゃうから。
バウンスはどうだろ、残響は正義の命令とか創造の標ないと出番ないから、
噴出か排撃だろうな。軽さで噴出・・・かな?
鳥→象さん→火炎舌の展開だけどこっち後手の場合相手がブン回れば、
親和:数体のクリーチャー+頭蓋囲い
ゴブ:2t目戦長から群集追い+αがこんにちは、とかなるのできついかも。
次期エクテンは本当に混沌としてますな。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/29(月) 01:34:53 ID:dgtMRSjk
排撃は重いのでエコーか霊気の噴出かな。 アドバンテージ稼ぐカードがこれだけあれば、逆にテンポアドバンテージ失わない為にバウンスは軽いの選びたいところ。
>>304 さん、
>>305 さん
ありがとうございます。親和とゴブリンはやっぱりかなりの早さですね・・
そうすると火と氷の剣は必要あるのでしょうか?
対戦相手がいないので調整ができないのですが、クリーチャーに装備するまで(合計5マナ?かかるから)が少し重いかなと思いました。
しかし装備品は後半に引いてきたマナクリーチャーを無駄にしにくくなりますし・・難しいですね・・
やはりバウンスと生ける願いは必要ですか・・
生ける願いと霊気の噴出は何枚ぐらい入れたらいいでしょうか?
霊気の噴出は4枚入れないと効果を充分に発揮できなさそうですね。
補充デッキでドロー系が 直観、調律、大あわての捜索。の三つを入れてるんだけど 全部3マナで少々偏っているので 大あわての捜索あたりを入念な研究にしたほうが良さそうでしょうか?
強制、行き詰まり、嘘かまことか、インベのライフ回復もできる青白のドローカード あたりも候補になると思うよ。 強制と行き詰まりはエンチャントだしね。
《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》 をフィニッシャーにしたデッキを一緒に考えて頂けますか? 《戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful(ONS)》など戦闘に参加しなくても有用なクリーチャーを 採用しようと考えています。 よろしくお願いいたします。
>309 となりにヴィザラいるなら邪眼ださずにヴィザラで殴ったほうが早くないか?w むかーし生物少な目の青黒コントロールでフィニッシャーとして使われてたきがする
>邪眼 黒死病デッキに入れてたことはある。タフネス高いし
>>310 ですよねー。ヴィザラぬきます。
あと《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar(NE)》も隣にいます。
>>311 黒死病はよさそうですね。試してみます。
メインボード 極楽鳥 4 桜族の長老 4 ヴィリジアンの盲信者 4 ヴィリジアンのシャーマン 4 トロールの苦行者 4 永遠の証人 4 ファングレンの初仔 4 香杉の源獣 2 捕食者の一撃 4 ブランチウッドの鎧 4 森 22 サイドボード 忍び寄るカビ 4 繁殖力 3 ラッシュウッドのドライアド 4 帰化 4 これを9版スタンダード仕様にしたいのですが、メインボードはともかく サイドボードをどうしたものか見当がつきません。 カード資産はそれなりにありますが、どうしたものでしょうか?
>313 サイドボードはメタ(と、対策したいデッキ)次第。 とりあえずカビと帰化はそのままで良いんじゃない?
>>308 レシピがこんな内容なんだ。ドロー系が全部3マナと重く
1マナ呪文もないし、序盤の事故防止も含めて入念な研究を検討してみたんだ。
強制と行き詰まりもいいがこちらの動きが鈍る可能性があるのでできれば避けたい
フォーマットは日本語のカードなら何でもありな感じで。
静寂な命令4はやりすぎな気がした。内容確認するまで3だと思ってた。
Enchantment (24)
4×軽快なリフレイン
4×調律
1×熱情
4×パララクスの潮流
4×パララクスの波
4×オパール色の輝き
4×静寂の命令
Spell(12)
4×大あわての捜索
4×直観
4×補充
Land(23)
8×島
7×平地
4×アダーカー荒原
4×真鍮の都
静寂の命令とリフレインいらなくないか カウンターが嫌なら母聖樹入れてみたらどうでしょう そうすると大慌ての捜索は抜けなくなるけどな
母聖樹……おお! 良いですね。 旧枠に拘りすぎて見逃してました。入れるとしたら2、3枚でしょうか? 土地は全部新枠で有りそうだし、新枠に統一して変えてみます。 リフレインはともかく静寂の命令はカウンターを恐れる臆病さが エンチャントを落としきれなかったときまで心配しているので (攻撃1回で)瞬殺するための攻撃力として入れています。 落としきれる自信があれば要らないのですが中々難しいです。
もともとカジュアルで使ってたデッキを改造して エクテン対応にしてみたのですが、 色事故をよく起こします。 土地関係を重点的に診断お願いします。 *メイン 60枚* 3:《Exalted Angel/賛美されし天使》 3:《Serra Angel/セラの天使》 3:《Disenchant/解呪》 3:《Otherworldly Journey/来世への旅》 4:《Wrath of God/神の怒り》 4:《Accumulated Knowledge/蓄積した知識》 2:《Brainstorm/渦まく知識》 4:《Counterspell/対抗呪文》 2:《Fact or Fiction/嘘か真か》 4:《Mana Leak/マナ漏出》 4:《Absorb/吸収》 4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》 4:《Reflecting Pool/反射池》 10:《Island/島》 6:《Plains/平地》 *サイド15枚* 2:《Story Circle/物語の円》 4:《Hinder/邪魔》 2:《Misdirection/誤った指図》 3:《Time Stop/時間停止》 4:《Scrabbling Claws/ひっかき爪》 メタ:黒コン 予算:5000前後 フォーマット:エクテン
コンセプト書き忘れてました。。。orz 青白のパーミッションです。 連投スミマセン。
>318 前提として、パーミは毎ターン土地置いてなんぼなので、24だとちょっと少ないかもしれない。 で、マナ事故が多いなら、《反射池》やめて《溢れかえる岸辺》。 平地はこれ以上枚数増やせないけど2枚必要だから《永遠のドラゴン》。 …どっちもちょっと高いけど。
321 :
309 :2005/08/31(水) 19:13:03 ID:r9/Kqxnb
《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore(6E)》 2 《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar(NE)》 1 《アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator(ONS)》 3 《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》 4 《強迫/Duress(UZ)》 4 《暴露/Unmask(MM)》 4 《邪悪なる力/Unholy Strength(8ED)》 4 《恐怖/Terror(6E)》 4 《縫合/Stitch Together(JUD)》 2 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(AP)》 3 《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》 4 《沼/Swamp(CHK)》 21 《産卵池/Spawning Pool(UL)》 4 こんな感じになりました。 サイドは未定ですが、《蔓延/Infest(ONS)》や《もぎとり/Mutilate(TOR)》、《魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal(CHK)》 あたりを考えています。 明らかにおかしいとこがありましたらご指摘いただけるとありがたいです。 レギュなどはありませんので禁止カードなどもありません
322 :
299 :2005/08/31(水) 21:50:10 ID:XCyYQccA
>>306 >火と氷の剣
クリーチャーの平均サイズが小さい場合は採用するのがいいと思う、
鳥で1発通すだけでもかなりのアドバンテージが稼げるから。
>願いと噴出
噴出は4枚確定だと思う、願いもできれば4枚入れたい。
いっそデッキのクリーチャーを長老、証人、ワーム、願いの
4種に絞って紅蓮地獄を投入してみるのもいいかも。
クリーチャーが死んでもいいor火力でも死なない奴だけになるし、
本体にダメージはいらないのがありがたい。例えば・・・メインを
4 桜族の長老
4 生ける願い
4 永遠の証人
3 シヴのワーム
4 旅人のガラクタ
4 火/氷
4 霊気の噴出
4 紅蓮地獄
4 嘘か真か
1 抹消
24 土地
みたいな構成にして、サイドから
神秘の蛇
火炎舌のカヴー
ヴィジリアンのシャーマン
腐食ナメクジ、辺りを持ってくればよいかと。
参考になれば幸い、しかしマナバランスがきつすぎるw
>>320 色事故対策は土地投入ではなく岸辺+ドラゴン投入で回して見ます。
それでも事故るようなら土地追加を考えてみます。
岸辺は反射池と交換でいいと思うのですが、ドラゴンは何と変えるべきでしょうか?
セラ天が第一候補になりそうですが、ブロッカーが消えると
攻撃後の隙が大きくなりそうで少々不安です。
対ウィニーでもない限り賛美天使のライフゲインで間に合うでしょうか?
>4×軽快なリフレイン コントロールメタならばあり、そうでなければやや微妙。 >1×熱情 なくても良さそう。どっちにしろ潮流でほとんどの土地は消えるし。 >4×静寂の命令 重く、素でプレイする事はあまり無いと思うので2枚程度かな。 母性樹はサイドかな。2ライフの支払いはけっこーひびくし、パーミッション相手ってプレイングでそれなりに戦えたはず。
惑乱の死霊_4 ファイレクシアの抹殺者_2 ネクロポーテンス_4 堕落_2 魂の消耗_1 精神錯乱_1 強迫_4 Hymn to〜_4 暗黒の儀式_4 Demonic consulation_4 Contagion_4 ネビニラルの円盤_2 象牙の塔_2 沼_22 フォーマットはカジュアルです よろしくお願いします。
>>324 命令は2でいいかなとは思ってましたが、他は全然思いつきませんでした。
どうもありがとうございます。空いたスロットに入るカードを探してきます。
>323 パーミは返しで何されても死なない状態で無い限り殴りに行かなければ良い。 ちなみに土地以外の部分では《蓄積した知識》が微妙なので、 それを抜いて《永遠のドラゴン》と《嘘か真か》2枚ずつに振り分ける手もあるが、 それだとおそらく生物が多すぎる。
>>327 次期エクテンを見据えて蓄積はこの段階で抜いてしまってもいいかも知れませんね。
パーミで生物8は多い気もしますが、クリーチャーを根こそぎ除去されて投了した経験もあるので
とりあえず8枚でまわしてみることにします。
>>321 《邪悪なる力/Unholy Strength(8ED)》要らない。
クリーチャー強化カードを入れるなら、邪眼と相性の良い
プレイヤーにダメージが通ったときに能力を誘発する装備品のがいい。
(《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》等)
ウィニー系対策として、《もぎとり/Mutilate(TOR)》はメイン。
使えるカードプールに制限の無いカジュアルだと、使われるのは死ににくい生物
ばかりだろうから、《恐怖/Terror(6E)》よりも
《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》か《チェイナーの布告/Chainer's Edict(TOR)》。
コントロールっぽいデッキなので《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》が微妙。
個人的には以下のように変更したい。
《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》 4 → 0
《邪悪なる力/Unholy Strength(8ED)》 4 → 0
《恐怖/Terror(6E)》 4 → 0
《縫合/Stitch Together(JUD)》 2 → 0
《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore(6E)》 2 → 3
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(AP)》 3 → 4
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》 0 → 1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》 0 → 1
《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》 0 → 4
《もぎとり/Mutilate(TOR)》 0 → 4
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》 0 → 2
>329 321の人じゃないんですけど、 コントロール系には儀式ってあんまりいらないんですか? 確かに自分もよく手札に余る気がします。
コントロールは1対多交換が基本 そういう事だ
コントロールの方向性にもよる。 たとえばヨーグモスの意思で使いまわすんであればウルザのガラクタや旅人のガラクタ、 暗黒の儀式なんかは狂気ともいえるパワーをみせてくれる。 フィンケルの吸血の教示者コンみたいなデッキにする場合も有効。 ゆっくりと絡めとるんであれば陰謀団の貴重品室のほうが役に立ったりする
コンセプト:青白プリズン フォーマット:次期エクステンデッド 資産:無限 メタ:ゴブリン、親和、マルカ、サイカ、セプター 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》と《静態の宝珠/Static Orb》って相性良いなー ってことで青白のプリズンを組みたいなと思いました。 ただ、完全にディフェンシヴに組むとコントロールに勝てないので、 ややアグロに寄せたいなと思っています。 イメージとしてはアグレッシヴなブルーオーブってくらいで。 入れたいなと思っているカードとしては ・《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》 ・《静態の宝珠/Static Orb》 ・《対立/Opposition》 あたりを中心に(といってもサイドに落とすなどは構いません) ・《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》 ・《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》 あたりも良いかなと思ってます。 あと、親和風にするか普通に白ウィニー調にするかで迷ってるので、その辺もコメントいただけると嬉しいです。
エクテンでナントゥーコの追跡者+新緑の連続のコンボデッキをよろしくお願いします
>>318 青白コンにはDecree of Justiceは必須。
セラ天が趣味じゃなかったら全部Decreeにしなさい。
根こそぎ除去なんてなかなかされません。
Otherworldly Journeyとかいう紙カードはやめなさい。
もう言われているがEternalDragonを入れなさい。
土地も解決、死んでもいいので根こそぎ除去問題も解決。
渦巻く知識は4にしなさい、安定度が増す。
同時に反射池は溢れ返る岸辺にしちゃいなさい。
これでシャッフルと知識の組み合わせでまた土地事故逆事故の可能性が減った。
予算が¥5000との事なので全部は無理だろうから、
この中から自分が好きそうなカードを選んで、
お金を大事に使ってください。
Balance(天秤)を使いたいのですが、 何かいいデッキはないでしょうか?
白コン
セプター
339 :
◆GtN0Plfghk :2005/09/03(土) 15:27:40 ID:atAQ9D2/
ソーサリー12 加工4 血清の幻視4 手練4 インスタント4 霊堂の戦利品4 アーティファクト24 飛翔艦ウェザーライト4 ゴブリンの放火砲4 クラーク族の鉄工所4 五元のプリズム4 発展のタリスマン2 威圧のタリスマン2 金属モックス4 ランド20 協議会の座席4 囁きの大霊堂4 古の居住地4 ダークスティールの要塞4 大焼炉4 コンセプト:アイアンワークス フォーマット:次期エクステンデッド 資産:無限 メタ:サイカ、セプター、親和、ゴブリン アイアンワークスを次期エクテン風に改造してみました、マイアの保育器の変わりにウェザーライト+放火砲のコンボで相手即死を狙います。 問題点 ・針やカタキで止まってしまう ・サイドボード未定 ・コンボデッキなので打ち消しに弱い ・ドローサポートがいまいち 診断お願いします
>339 《金属モックス》→《彩色の宝球》、ドローサポートに《知識の渇望》は考慮に値する。 コンボデッキならではの弱点はぶっちゃけ仕方ない。 嫌なら《オアリムの詠唱》やバウンスでも積むしか。
>>335 今日カードショップに行ったら正義の命令が1枚50円だったので
思わず6枚買ってしまいました。
後は永遠のドラゴン&溢れ返る岸辺を集めてみます。
アドバイスありがとうございました。
>>341 安すぎだな。破れてるとかいうオチじゃないよな?
>>342 裏面に大きなキズがあったりしますが、
カラースリーブに入れちゃえば全く問題ありませんよ。
角が少し折れてたりするやつもありましたが、
プレイ用と考えれば全然許容範囲です。
それを先に書けよw
ちらつき蛾の生息地4 平地21 永岩城1 真実を求める者、今田魅知子4 明けの星、陽星4 真面目な身代わり4 神の怒り4 天羅至の掌握4 亡霊の牢獄4 分霊の確約4 守護像4 光と影の剣2 こちら現行スタンダード。 最近めっきり見ない白コンへ潜入した。 身内間で、メタを緑トロン>執拗なネズミ>親和>という形にしたいのだが、 見てわかるようにトロンに対してはさっぱりだ。 タッチで1色増やすことも視野に入れていが、どうすればいい、大佐。
守護像と剣の代わりにダンピングマトリックスか、 真髄の針を入れてみたらどうだ? どうせ忘却石を打たれたら守護像は割れるし、 魅知子もいっそタリスマンにして、押しつぶしや双つ術を入れてみるのも面白いな。 よし、わかった!ありがとうみんな!
今田家の猟犬、勇丸 4 ジャッカルの仔 4 野生の犬 4 苔犬 4 狂犬 4 巡視犬 4 野生の雑種犬 4 怨恨 4 炎の稲妻 4 共同の功績 4 真鍮の都 4 吹きさらしの荒野 4 樹木茂る山麓 4 森 4 山 2 平地 2 コンセプト 猟犬の高速召還による速攻がメインのファンデッキ 資産 テンペスト以降ならだいたいそろいます フォーマット カジュアル 悩み 白青コントロールに対する勝率があまりよくありません 周りは、白青>ゴブリンスライ>黒コントロール が多いです できる限りクリーチャー枠には手をつけずに、 他とサイドだけいじってこれらに対抗できるようにはできませんか?
>>347 白青コンには《霊気の薬瓶/AEther Vial》、
ゴブリンには《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》あたりかな
>>347 >>348 以外の物で、青対だと
湯焼(US/U)、種蒔き時(JU/R)、窒息(TPor8/U)、沸騰(TPor6-8/U)。
白は…
大荒れ(TP/U)、光と影の剣(DS/R)、… アクローマの祝福(ON/U)、野火(8,6-RV)?
※テンペストより古い物
紅蓮破、赤霊破、Burnout、シロッコ、津波、Monsoon、Curse of Marit Lage、Omen of Fire、Anarchy。
昔やってましたが、最近またオクでカードまとめ売りを購入して友人とやり始めました。 プロテクション、防御円などのルールは、なしでウイニー(?)が流行ってます。 黒の展開速度に負けることもしばしばです。 カードはあまりないですがバランス的に見て改善した方がいい所ありますか? 山 23 怒り狂うゴブリン 3 ゴブリンの気球部隊 2 モグの狂信者 3 ゴブリンの略奪者 2 飛び掛るカヴー 2 火炎舌のカヴー 3 レッサー・ガルガドン 2 ショック 4 Goblin grenade(?) 3 すさまじき激情 3 投げ飛ばし 2 弧状の稲妻 4 突き 2 マグマの噴出 2
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/07(水) 04:25:49 ID:5aB0yeKc
カジュアル7版-IN-OD構築の未完成黒緑コンです。 改善したい点 単調すぎ コンボとかシナジーとかギミックがないのでつかってて面白くない 後半息切れする 資金 4000円 フォーマット内なら思いっきりネタに走ってもいいかも。でもまぁ魂売りが活躍できれば・・・ CREATURES (20) 2 陰謀団の先手ブレイズ / Braids, Cabal Minion 4 貪欲なるネズミ / Ravenous Rats 4 精励する農場労働者 / Diligent Farmhand 3 敏捷なマングース / Nimble Mongoose 2 呪文散らしのケンタウルス / Spellbane Centaur 2 熊人間 / Werebear 3 魂売り / Spiritmonger -------------------------------------------------------------------------------- SPELLS (14) 3 陰謀団式療法 / Cabal Therapy 4 チェイナーの布告 / Chainer's Edict 4 強迫 / Duress 3 破滅的な行為 / Pernicious Deed -------------------------------------------------------------------------------- LANDS (22) 3 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes 2 汚れた森 / Tainted Wood 7 森 / Forest 10 沼 / Swamp TOTAL 56
353 :
352 :2005/09/07(水) 04:28:41 ID:5aB0yeKc
宜しくお願いしますm(_)m
>TOTAL 56 ダウト
355 :
352 :2005/09/07(水) 04:32:52 ID:5aB0yeKc
>>354 あの未完成なんで60枚じゃないんです・・・
えーと、7th-IN-ODじゃないとだめなの? ただクリーチャー詰め込むんじゃなくて、 マナブースト+アドバンテージを取っていった後にブレイズでの削りあいで勝ったり 耐えたところでDeedで流して魂売りで逆転って形にしたいところ。 ブレイズは軸にするしないで4or0のはっきりした枚数でいいと思う。 つまり、かつてスタンにいたブレイズデッキに近づけるかエクテンのマルカ風にするか。 マナブーストはWerebear・Diligent Farmhandより、Llanowar Elves・Wood Elves・Rampant Growthあたりをおす。 極楽鳥も強いが、高いので却下。 マングースや呪文散らしより、アドバンテージの取れるCall of the HerdやPhyrexian Ragerがいいかも。 Call〜はまだそこそこ高いかな・・。 Genesisや生ける願いがあれば便利だけどこいつらもエクテンの常連で値が張る。 まぁ資産の許す範囲で。
>>350 う〜む。資産が無い割には、ある意味出来の悪くないデッキ。
黒vs赤だとまず赤が勝つ。この構成だとそれほど不利にはならないとは思うのだが・・・
out
-2 飛び掛るカヴー
-2 レッサー・ガルガドン
-3 すさまじき激情
-2 投げ飛ばし
-2 突き
《飛び掛るカヴー》は弱い。《レッサー・ガルガドン》も使い勝手が悪い。
《投げ飛ばし》は特殊デッキ用。《Goblin Grenade》や《命知らず》のほうがいい。
《突き》はもっと優秀なダメージ呪文があるはず。
《すさまじき激情》は普通入れない。が、
「戦闘ダメージを与えた後・戦闘終了前に、相手のクリーチャーを対象としてプレイして、それを破壊する」
というシークレットテクがある。相手が《新緑の魔力》とかよほどでかいクリーチャーを使っていたら入れる。
ウィニーが多いなら入れなくていいんじゃないかな。
in
「点数で見たマナ・コストが2の、パワーが2のクリーチャー。できればゴブリン」を6枚増やす。
「《稲妻》《火葬》《火山の鎚》を持っていれば入れる」
残りは点数で見たマナ・コストが3〜5のクリーチャーが必要なのだが、手に入りにくいものが多いので厳しいかも
その場合は1〜2マナや直接ダメージ呪文を増やすしかないかも
>>352 魂売りをサーチ、リアニメイトするのは?
次元の門、悪魔の意図、生/死、魔性の教示者、ゾンビ化、縫合、起源、イケる願い
一番安く揚げるなら筋力急伸。
359 :
347 :2005/09/07(水) 14:41:08 ID:em6QkE4P
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1121764116/ の227なのですが、デッキが思い浮かびません・・・。
≪Shared Fate / 分かち合う運命≫ と ≪Teferi's Puzzle Box / テフェリーの細工箱≫を使って、
何か出来たらなと思います。
なんかできたら、都道府県選手権大会県予選にそのまま出ます。
とりあえず
4 Shared Fate / 分かち合う運命
4 Teferi's Puzzle Box / テフェリーの細工箱
4 Underworld Dreams / 地獄界の夢
4 Seizan, Perverter of Truth / 真実を捻じ曲げるもの、逝斬
>360 《分かち合う運命》やめて《ブービートラップ》入れたくなるのは俺だけか。 って言うか《分かち合う運命》と《地獄界の夢》が凄いアンチシナジー。 ライフ喪失を勝ち手段にするなら例えば《鼠の短牙》使えば毎ターン3点確定するが、 後々相手にも当然引かれることになる。 《真実を捻じ曲げるもの、逝斬》然りで、計画的な運用は難しい。 自分に《頭蓋の摘出》とか斬新なことをするなら話は別だが、斬新過ぎるのでやめた方が良い。 というわけで、普通の《分かち合う運命》デッキらしく、基本的にドローサポート以外積まない、 と言う方向のほうが安全だ。 逆に《分かち合う運命》を諦めてしまえばただの黒単ドリームボックスなので、 適当にその辺のカードを突っ込んでしまおう。 青黒ドリームボックス、サイドから《分かち合う運命》にチェンジ、とか可愛いかもしれないが、 それはそれで何か違う気がする。
カジュアルの黒単を組みたいのですが、 ここのみなさんならこの中からどのカードを使って組みますか? コントロール・ビートダウン問いません。 神様いらっしゃいましたらお願いします。 4ナントゥーコの影 4貪欲なるネズミ 4騒がしいネズミ 3頭蓋骨の収集家 3ドロスのゴーレム 3夜の星、黒瘴 2深淵の死霊 2真実を捻じ曲げるもの、逝斬 4強迫 4困窮 4暗黒の儀式 4恐怖 4血のやりとり 4魂の消耗 4生命吸収 3残酷な布告 3魔性の教示者 2ファイレクシアの闘技場 2魂の裏切りの夜 2超次元レンズ 4陰謀団の貴重品室 1死の溜まる池、死蔵 ∞沼
4強迫、4暗黒の儀式、4ナントゥーコの影はデッキを問わず入ると思うが コントロールにするにもビートダウンにするにもちょっとカードが足りない気がする 霊気の薬瓶とか惑乱の死霊があればかなり良くなるんだけどなぁ ↓適当に組んでみた 4ナントゥーコの影 4貪欲なるネズミ 3ドロスのゴーレム 3夜の星、黒瘴 2真実を捻じ曲げるもの、逝斬 4強迫 4困窮 4暗黒の儀式 4魂の消耗 3残酷な布告 2ファイレクシアの闘技場 4陰謀団の貴重品室 1死の溜まる池、死蔵 18沼
>>362 20沼
1死の溜まる池、死臓
4ナントゥーコの影
4貪欲なるネズミ
2騒がしいネズミ
3頭蓋骨の収集家
3ドロスのゴーレム
2夜の星、黒瘴
2真実を捻じ曲げるもの、逝斬
4暗黒の儀式
4強迫
3残酷な布告
2魂の消耗
2血のやりとり
2ファイレクシアの闘技場
2魔性の教示者
メタが分からんので、クリーチャー除去は黒やアーティフアクトにも効く物にした。
欲張った組み方しているので、騒がしいネズミ抜いて黒瘴、魔性の教示者を増やすか、
黒瘴、血のやりとりを抜いて、ネズミ、恐怖、魂の消耗、困窮辺りを増やして、とがらせたほうが良いかもなぁ。
>>363 ありがとうございました。
薬瓶2枚は手に入りそうなのですがヒッピーは資産上の問題で・・・
この構成だと軽いクリーチャーで粘って国生落としか
巨大な魂の消耗でフィニッシュと言った形でしょうか。面白そうですね、回してみます。
>>364 ありがとうございました。
これは完全にビートダウン型と思って良いでしょうか。
あとはネズミ+収集家でプチロックですね。
こちらのデッキもなかなか良さそうですね、回してみます。
まだまだお待ちしてます。
みなさんの知恵を貸して下さい。
リストに 1《流砂》 2《血塗られた悪婆》 を追加でお願いします。
カブトガニを使いたくて組んだデッキです。 20島 4フェアリーの集会場 2黄塵地帯 4カブトガニ 1変異種 4対立 2静態の宝珠 4対抗呪文 3禁止 3撃退 3マナ漏出 2目くらまし 4蓄積した知識 4嘘か真か コンセプトはカブトガニと対立でロックした後じわじわ攻撃する事です。 フォーマットはエクステンデッド。 資産はそんなに無いです・・・ メタは特にありません。 青コンの時に使ってたカードとカブトガニで作っったのですがどうでしょうか? 弱点は、カブトガニが出ないと回らない事とエンチャントに弱い事です。 入れるべきカード、抜いた方がいいカード等教えていただけると嬉しいです。 診断お願いします!
診断しても返答ないのはげんなりするな。age書き込み相手は無視なのかね〜。
>>366 =362
漏れが悪姥を使うときは、囁き絹の外套、ヴィリジアンの長弓など、
確実にブロックされない状況を作るか、戦闘以外で悪姥がダメージ発生出来る手段を与えて能力を使う。
漏れが上で挙げたデッキに手を加えるなら、
その1
out騒がしいネズミ
In 血塗られた悪姥
その2
out2夜の星、黒瘴
2血のやりとり
In 2血塗られた悪姥
1魂の消耗
1流砂
その3
out4暗黒の儀式
2騒がしいネズミ
3ドロスのゴーレム
In 2血塗られた悪姥
1夜の星、黒瘴
1魔性の教示者
4陰謀団の貴重品室
1流砂
>>367 まずサーチもなしに生物5で対立使おうというのが無茶な気がする。
それでも続けるかね?
続けるというなら力になれるかわからないけど協力しよう。
とりあえず打ち消し多すぎ。
371 :
362 :2005/09/08(木) 21:25:31 ID:YcpPvJwI
>>369 >確実にブロックされない状況を作るか、戦闘以外で悪姥がダメージ発生出来る手段を与えて能力を使う
なるほどです。これならかなり効率よくダメージ与えていけますね。
メタが白ウィニー・黒ウィニーなんですが、その場合は
in《魂の裏切りの夜》でよろしいでしょうか?
>367 コモンでおすすめなのは マーフォークの物あさり(&同能力のウィザード) 波止場の用心棒、4マナ2/2で泥棒カササギと同じ能力持ってる奴、 ダークスティールの親和(島)ゴーレム この辺いれると、だいぶ動きやすくなるはずです。 レアならヴィダルケンの枷、 メロク リシャーダの港 あたりでしょうね。 とくにメロクは青い生物の癖に異常なほどトークン生んでくれます。
>>370 >>372 非常に参考になる意見ありがとうございます!
>まずサーチもなしに生物5で対立使おうというのが無茶な気がする。
やはりドローカードだけで補うのは無茶ですね。打ち消しが多すぎとの指摘を頂いたので
撃退あたりを抜いてみようかと思います。デッキはこのまま存続させますんで。
>コモンでおすすめなのは
>マーフォークの物あさり(&同能力のウィザード)
>波止場の用心棒、4マナ2/2で泥棒カササギと同じ能力持ってる奴、
>ダークスティールの親和(島)ゴーレム
今までスペルをどれ入れようかしか考えていなかったので、クリーチャーを増やす事も
考えようと思います。マーフォークの物あさりはサーチ能力あるので丁度いいかも・・・
資金の無い漏れの為にわざわざコモンの候補挙げていただいて感謝です!
>コモンお薦め Spiketail Hatchling / トゲ尾の雛 ・打ち消し15枚だけど、6〜10枚くらいでいいと思う。 ・青いサーチ…直観。しかし値段が高い。 ・自分が口出し過ぎると既存の対立にしかならない気がしてきたので 今入ってるスペルに変わる生物を自分で探してくれ!!
>>1 にさ、
>例 ビジョンズのキマイラシリーズでデッキ作りたい。
ってあるけど、これ実際にうpされたレシピあったら見たいのですが…
ゴメンナサイ。昇格してたの知らなかった…
>>367 ピッチでカウンター打つなら、カニとは少しアンチシナジ-。
くだ質の
>>1 のWikiに行って、
カニクラフト
で検索すると、ヒントに成りそうな物が在るかも知れない。
てか、在るなら錬金術の研究はどうだ?
>>371 =362
それで良いと思われ。タフネス1のナントゥーコの影と、貪欲なるネズミを抜いて
深淵の死霊や騒がしいネズミ、困窮やクリーチャー除去を。
プロテクション(黒)が少ないなら恐怖や生命吸収を足すのも有かな?
〜チラシの裏〜
漏れは、悪姥+回避能力orダメージ発生能力
の事を、悪姥ストライク!と勝手に呼んでいる。
378 :
362 :2005/09/09(金) 01:20:10 ID:FnGOPSON
>>377 なるほど、わかりました。
少し除去を増やしてやってみます。
逝斬はどう見ますか?ここに来るまで相手にも2ドローだから
デッキには入らないなと思っていたのですが。
5マナ6/5をアドバンデージとみて積んだ方が良いのでしょうか?
379 :
367 :2005/09/09(金) 01:45:43 ID:9A8IewYK
>>374 直感は持ってるんですが、ビジョンズがエクテンから落ちているので入れてません。
>今入ってるスペルに変わる生物を自分で探してくれ!!
探してみます。ですが、スペルをクリーチャーで代用する理由があるのですか?
教えてもらえると嬉しいです。
>>377 調べてみました。やっぱカニクラフトには敵わそうですね。参考になります。
>てか、在るなら錬金術の研究はどうだ?
それは入れようか悩みました。一応ヴィジリアンの長弓をサイドに仕込んでますが、
メインでも十分使えそうですね。対立の立場が無くなるのであまり好きではないですが・・・
>>378 正直、逝斬は使って居るのを見た位だから、残すか外すかは自分の感覚信じて決めて下さい。
最初にデッキを組み上げた時点で伝説のクリーチャー少なくすると、死臓の意味無いかな〜とか思ったんで。
一番イイのは、適度に使った後、血のやりとりで相手のクリーチャーと自分の黒瘴を巻き込んでfinish!
とか出来ればいいんだけど…。
>>379 何か勘違いしてるのかわからんが、直感はテンペストですよ。
AKが”相手が使ってくるから入れてる”って理由で入ってるんでない限り
サーチも兼ねて直感は検討に値する。
382 :
362 :2005/09/09(金) 03:34:32 ID:FnGOPSON
>>380 ありがとうございました。
>適度に使った後、血のやりとりで相手のクリーチャーと自分の黒瘴を巻き込んでfinish!
これ最高!これから狙って行きます。
とにかくもっと回して色々試すしかないですね。
383 :
379 :2005/09/09(金) 13:35:00 ID:9A8IewYK
>>381 うお、何か勝手にビジョンズだと思ってました・・・orz
レギュレーション (ポータル三国志、アイスエイジ、ミラージュ、9E、スカージ、ダークスティール、神河謀反) メタ (0マナアーティファクト仕様のストーム、青白コントロール、各色十手ウィニー) 資産 (MWS使用なので実質無限) 山×20 流砂×2 ゴブリンの盗賊×4 怒り狂うゴブリン×4 ゴブリンの軍勢×2 ゴブリンの戦長×4 包囲攻撃の司令官×4 ゴブリンの略奪者×4 ゴブリンの長槍使い×2 煮えたぎる歌×4 火葬×4 ショック×4 ゴブリンの集中攻撃×2 コンセプトは早いターンでゴブリンを召喚して、煮えたぎる歌→包囲攻撃の司令官に繋ぎ、 そのまま殴り勝つデッキです。
VIPか 十手割るためにも十手入れたらどうか
全部のフォーマット使ってデッキ作るとして、 面白いのなんかないかな
青単ステイシス作りたいのだけども ロックを優先して、サーチカードてんこもりにするか それともある程度防御を入れたほうがいいか 悩み中 基本カードは 永劫の中軸 3 ステイシス 4 夢の宝珠 4 カウンター8枚(will カンスペ) で組む予定だけども・・・ フォーマット レガシー メタ 特に無し 資産 1万程度 よろしく
>>384 ゴブリンの長槍使いを上位互換のAkki Raiderにする
山を数枚ちらつき蛾にする
9版のみで闘技場入れた黒コンって出来る?
魂の消耗
ファイレクシアの闘技場
ネクラタル
闇への追放
貪欲なるネズミ
惑乱の死霊
あたり入れたいんだけど、最近マジック復帰したばっかで9版の正確なリストないからどんなカードがあるのか・・・
>>387 直観、蓄積した知識、綿密な分析、マスクスブロックの各種ピッチスペル、嘘か真か、あたりを並べてみて適当に選ぶ
環境の速さにもよるけど、排撃みたいなキャントリップ呪文詰め込むの吉
自分のマナも出なくなるのにどうやって相手を倒すのかがよく分からないおれは駄目人間ですか
物語の円あるから魂の饗宴も入れといた方がいいと思う 残酷な布告もたしなみ程度に
>389 環境にもよるが、《迫害》のことも思い出してやってくれよな。
>>389 カードリストぐらいどこでも手に入るだろう?
やる気の無いならカエレ
青のパーミッションに入れるバウンスって何枚くらいいりますか? 退去の印章 脱出 ブーメラン 転覆があります。 ちなみにバウンスぐらいしかクリーチャー対策もってません。
バウンスは基本的に根本的な除去にならないから、他にクリーチャー対策がないと厳しいと思う
>>394 あまり高くなくて、使える対策のカードないですかね?
プロパカンダが今日3枚500円くらいで売られていたのですが、
買ったほうがいいですか?
相手のクリーチャーが少なくてでかいならプロパあんまり意味ないし 数で押してくるならバウンスの効果が薄い というわけで相手次第
そのパーミッションDeckの勝ち手段次第じゃね?
マナロック系なら溶暗もつかえる。 プロパガンダで相手がマナ使いきったところで決めると、きもちいいしね
>>396 相手次第ですか。一応買ってみます。
>>397 青単で、マハモティジンと大気の精霊で勝つデッキです。
出されて困ったクリーチャーは何だい
>>400 まだできてないのでわかりません。
周りはfiresや白ウィ二ーやストンピィがいます。
青では勝ちにくいデッキが多いのでけっこうつらくなりそうです
氷河の壁とか消し去りの水神ちゃんとか入れとけばいいんでないかい その辺のデッキならプロパは効きそうだね
>>402 いい防御手段になりそうですね。検討してみます。
フォールン・エンパイアのファンガス達を使ったデッキで何ができるでしょうか? 対立ぐらいしか思いつかないんですが…他に面白いものあったらお願いします
黒瘴・陽星・京河の3種を4枚ずつつっこんでスタンダードデッキを作るとしたらどんなのがあるだろう
リアニメイト
ドラゴンシュート
408 :
407 :2005/09/12(月) 14:02:18 ID:1gEnki7Y
(ただし実践レベルのデッキが組めるかは関知しません)
国生くるまで騙まし討ちで粘る
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/13(火) 09:12:08 ID:A9H5NXby
あげ
411 :
アーサー :2005/09/13(火) 18:20:49 ID:rjwKblsK
あたしンちデッキ。 4 極楽鳥 4 桜族の長老 4 永遠の証人 2 木彫りの女人像 2 貪欲なるベイロス 1 影魔道士の浸透者 1 起源 1 曇り鏡のメロク 1 スカラベ 1 影麻呂 4 陰謀団式療法 2 強迫 4 破滅的な行為 3 けちな贈り物 2 黒緑3マナ除去 1 郷愁的な夢 4 汚染された三角州 3 ラノワールの荒原 1 青黒ショックランド 1 黒緑ショックランド 2 眠らぬ墓所、スヴォグトス 6 森 4 沼 2 島
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/13(火) 23:03:53 ID:Ay5W3ELu
ループジャンクションが面白そうなので自分なりに組んでみました。 コンセプト コーの遊牧民(シャーマンor手甲+ダールの降霊者or特別工作班 +星明りの聖域or価値ある理由or獣の墓場 による無限ライフからの 忍耐の試練orズアーの運命支配によるライブラリーアウト フォーマットはカジュアルで 予算は2000円程・・・ メタなどは特にないです・・・。 以下内容 クリーチャー 13 コーの遊牧民 3 コーのシャーマン 2 ダールの降霊者 4 特別工作班 4 インスタント 7 価値ある理由 3 渦巻く知識 4 ソーサリー2 アクローマの復讐2 エンチャント 11 獣の墓場 4 ネクロポーテンス3 ズアーの運命支配2 忍耐の試練2 アーティファクト 4 手甲 4 土地23 星明りの聖域 2 平地11 沼 5 島5 です。 普通は忍耐の試練4積みだと思ったんですが ズアーの運命支配でライブラリーアウトさせたら面白そうかなと 思いまして・・・w 頭蓋の摘出なども考えて忍耐の試練とズアーの運命支配を2:2で入れて みました。 対抗呪文とかを入れた方が良いと思ったのですが・・・良いアイディアが 思い浮かばなかったのでこのような形になりました。 抜いた方が良いカード、入れた方が良いカードを教えてください。
青黒いらないから緑足して《生ける願い/Living Wish(JUD)》か《エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call(PS)》。 あるいは《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MI)》をおすすめする
415 :
K、M :2005/09/14(水) 09:04:35 ID:JhMNNkDe
俺五色のデッキ使っています五色のデッキに合うカード教えてください アーティーファクト多めで
5色にあう無色とはこれ如何に
烈日のカードぶちこんでおけ
418 :
K、M :2005/09/14(水) 09:41:34 ID:JhMNNkDe
昔のカードでもOKです
>>413 >>414 で出ている以外の物だと黄金の願い、鋼打ちの贈り物、自然との融和とかどうだ?
カジュアルだと、無限ライフを獲た時点で大概の椰子は投了して来る感じ有るから、
ズアーとか、やり過ぎ感が。やり過ぎ位が丁度イイとも言うが…。
漏れのデッキだと最初、忍耐の試練が無かったので赤を足して、
回れ右して月明かりの聖域か、投げ飛ばし。殴っても良いけど。
序盤はクローサーの大牙獣、旅人のガラクタから沼出して、手札に殺し。
ギャグ半分にセラのアバターも入っている。
セファリッドライフも参考に。
>>415 くだ質のからWikiに行って、ドメインを調べると吉。
次期タイプ2の白ウィニーです。 闇の腹心で1マナクリーチャーを並べるデッキです。 診断お願いします。 4 サバンナ・ライオン 4 今田家の猟犬、勇丸 4 灯籠の神 4 陽光尾の鷹 4 歴戦の歩兵 4 献身的な家来 4 廃院の神主 4 Boros Recruit 4 レオニンの空狩人 4 闇の腹心 4 手甲 12 .平地 4 コイロスの洞窟
なんか闇の腹心が手札で腐っている光景が目に浮かぶようだ。
422 :
413 :2005/09/14(水) 18:39:47 ID:7JwS5geY
>>414 >>419 ご返答ありがとうございます。
改良してみました。
以下内容
クリーチャー 12
コーの遊牧民 3
コーのシャーマン 2
ダールの降霊者 4
特別工作班 3
インスタント 9
価値ある理由 3
エラダムリーの呼び声 4
悟りの教示者 2
ソーサリー 7
生ける願い 2
アクローマの復讐 2
自然との融和 3
エンチャント 6
獣の墓場 3
忍耐の試練 3
アーティファクト 3
手甲 3
土地 23
星明りの聖域 2
平地 15
森 6
です。
近くに対戦相手が居ないので動きとか良くわかりません・・・orz
引き続き抜いた方が良いカード、入れた方が良いカードを教えてください
コンボさえ完成すればパーマネントを対処する必要もなく勝てる場合が多いから、《アクローマの復讐/Akroma's Vengeance(ONS)》はやりすぎ感 というか置物対処したいなら《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》か《沈黙のオーラ/Aura of Silence(WL)》 《獣の墓場/Animal Boneyard(OD)》と《忍耐の試練/Test of Endurance(JUD)》は一枚ずつ削って《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MI)》にしたほうが安定する ってか《自然との融和/Commune with Nature(CHK)》じゃなくて《生ける願い/Living Wish(JUD)》増やした方が強い。 《コーのシャーマン/Shaman en-Kor(ST)》は4確定
>>422 =413
願い使うなら、サイドも晒した方がイイんじゃ?
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/15(木) 02:53:32 ID:itIvnkNA
地の毒でいやらしく追い込む陰険デッキ。 レシピは以下の通り。 1:《Masticore/マスティコア》 3:《Silver Myr/銀のマイア》 3:《Capsize/転覆》 4:《Counterspell/対抗呪文》 2:《Force Spike/魔力の乱れ》 3:《Mind Games/理性のゲーム》 2:《Power Sink/魔力消沈》 3:《Propaganda/プロパガンダ》 4:《Psychic Venom/地の毒》 3:《Thoughtcast/物読み》 2:《Grim Monolith/厳かなモノリス》 3:《Mana Web/マナの網》 1:《Mindslaver/精神隷属器》 1:《Mishra's Helix/ミシュラのらせん》 3:《Thran Dynamo/スランの発電機》 2:《Worn Powerstone/摩滅したパワーストーン》 3:《Mishra's Factory/ミシュラの工廠》 4:《Seat of the Synod/教議会の座席》 13:《Island/島》 サイドボード 2:《Vedalken Archmage/ヴィダルケンの大魔道士》 3:《Phyrexian Walker/ファイレクシアの歩行機械》 1:《Arcane Laboratory/秘儀の研究室》 3:《Lotus Petal/水蓮の花びら》 2:《Memory Crystal/記憶の水晶》 2:《Worn Powerstone/摩滅したパワーストーン》 2:《Island/島》 TE〜USの頃に作ったデッキを今風にアレンジ?してみた。フォーマットはカジュアルです。 安く組みたいのでお願いします。予算は2000円弱まで…
426 :
425 :2005/09/15(木) 03:07:15 ID:itIvnkNA
メタというか友人との対戦なんで大方わかるんですが… NWO、MI〜TEの最盛期の赤単バーン、怨恨+無限のワームデッキ、白ウィニーですかね。 それぞれ今度集まったときは新デッキで対戦しようとのことになったので、久々に青を使おうと… 黒ばっかり使ってたしどうなることやら…orz
診断お願いします。2ちゃんだーどで7インベ神河 なんとかして虚空自身を使うデッキを作ろうと思います。 土地24 見捨てられた都市 4 地底の大河 4 アダーカー高原 3 島 3 沼 10 クリーチャー 吠えたける鉱山 のクリーチャー版 4(名前失念しました。) エンチャント 闇の疑惑 4 白いプロパガンダ 4(名前失念しました) 偏頭痛4 アーティファクト 吠えたける鉱山 4 罠の橋 4 静態の宝球 4 スペル オアリムチャント4 空虚自身4 鉱山置いてオーブで足止めして疑惑張ってあとは橋とプロパガンダ、空虚でしのぐデッキです。 前は疑惑一本だったのですが共鳴者一匹で勝ち目がなくなるので偏頭痛を入れています。 空虚自身の能力がヘボすぎて泣けるんですが、改良策は何か無いでしょうか? アドバイスお願いします
>425 アイシーやリシャーだの港はおすすめ
429 :
425 :2005/09/15(木) 23:03:39 ID:/U2vAinA
氷の干渉器ですか。港は高い…金枠でいいし安いの見つかれば即入れます。 ドローサポートを入れたいのですが、ミューズの囁きかなんかでいいですかね? 本当は金さえあれば、トレイリアのアカデミーと天才のひらめきいれたいんですけどw
>>425 俺が地の毒デッキ作ったときは、絡みつく鉄線入れてたな。
プロパガンダとも相性がいいしね。
431 :
425 :2005/09/16(金) 03:01:05 ID:kS9s1Y9l
絡みつく鉄線ですかあ。なるほど。 あと、地の毒はゲドンされて終了になったり、露天鉱床で破壊される恐れもあるので、 勝ち手段としてフィニッシャーを入れたいのですが。 金さえあれば変異種がいいんですが、代用としてマハモティ・ジンでもいけますかね?
>>431 曇り鏡のメクロ?
〜チラシの裏〜
水晶のチャイムとか追憶で地の毒を再利用…している間は無いか?
433 :
425 :2005/09/16(金) 20:12:23 ID:A/pubd8i
メロクですか…高いので、潮の星、京河でも使ってみます…
435 :
425 :2005/09/16(金) 21:13:55 ID:A/pubd8i
疲労困憊ですか?確かに相手の動きを制限できるのは大きな魅力であり かなり考えたんですが、この呪文の効果で地の毒のダメージって入りませんよね?
クリーチャー(19)
ただれたゴブリン 4
貪欲なるネズミ 4
惑乱の死霊 4
ネクラタル 3
精神を刻むもの 3
地獄の番人 1
ソーサリー(11)
脅迫状 4
残酷な布告 2
迫害 2
魂の消耗 3
インスタント(3)
闇への追放 3
エンチャント(4)
ファイレクシアの闘技場 4
土地(23)
流砂 4
沼 19
サイド
殺戮 4
道化の帽子 4
魂の競演 4
防御の光網 3
>>389 9thのみで作ってみました。
…コレ黒コンになるのかな…?
ラヴニカがでたら神河ブロックも含めて練り直そうと思います。
クリーチャー 死を食うもの 2 貪欲なるネズミ 4 惑乱の死霊 4 ネクラタル 3 グレイブディガー 2 ソーサリー 魂の消耗 4 魂の饗宴 3 残酷な布告 3 劣化版教示者 2 インスタント 闇への追放 4 エンチャント ファイレクシアの闘技場 4 土地 流砂 4 沼 21 適当にカード入れたらすげえ微妙そうに出来上がった
9thのみで黒って言われたら 地獄界の悪夢+テフェリーのドリームコンボしか思いつかない
439 :
最強の荒らし :2005/09/17(土) 19:20:51 ID:r5ZCPH3X
(\\ \\\ (\\\\ (\\\\\ \\ ||| ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃  ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄(//// ̄\\( ゜Д゜) < 紙切れごときで何してんじゃゴルァ!! ".;": (/(/// ̄(つ つ \_____________ ".;": (/(/| \\ .;".;": ..;".;;: (/((/ ∧|\\ .;".;": ..;.;".; .;".;": .. ; ∪ ∪ \\ .;".;": ..;.;". .;".;" .;".; \\ ゴ オ ォ ォ …… ! ! \\ ;": ..;.;".;": .;".;": _.;.;__ \\ ド カ ァ ン ! .;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\ .;".;.;".;": .;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| \\.;".;"_.;__..: 从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | \\ ∠___/| ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| | ( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ;: |从ΓΓ| | Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| | ( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/| Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| | (( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/18(日) 12:00:22 ID:xqbrACnM
普通に偏頭痛デッキ考えてみたけどあまり面白くなかった
:Lands Swamp 13 Plains 3 Caves of Koilos 4 Tainted Field 4 :Creatures Spectral Lynx 4 Undead Gradiator 4 Exalted Angel 3 Desolation Angel 2 :Spells Wayfarer's Bauble 3 Duress 4 Disenchant 2 Gerrard's Verdict 4 Phyrexian Arena 3 Vindicate 4 :Sideboard Coffin Purge 4 Kataki,War's Wage 4 Smother 4 Cranial Extraction 3 次期エクステンデッドのデッキです。 マルカにそこそこ勝てて親和・ゴブリンに絶望的で無い程度に戦えるといいかな、と考えてます。 Wrath of Godの採用を考えているのですが必要でしょうか。それとPhyrexian Arenaと Undead Gradiatorは他に代えようかと考えているのですがどうでしょう。 後ラヴニカのカードで採用できるようなもの(今のところShred Memory位しか考えていません) があったら教えていただきたいです。 資産は気にせずにアドバイスお願いします。
442 :
441 :2005/09/19(月) 00:19:13 ID:s3x2uNTc
すみません、ミスしました。 Chainer's Edict 4を追加してUndead Gradiatorを1抜いてください。
>>441 なんだかなー
エクテンでアンデッドはさすがに回せないでしょ
しかもメタが全部早いデッキじゃん
ここは思い切った修正がいるかも
また1;2が取れるカードが白黒にはたくさんあるんだから
使わないと
あと対マスカだったら出きるだけパーマネントは減らすべきね
流れちゃ仕方無い
抜くカード
Spectral Lynx 対緑pあっても仕方ないでしょ 象止められるのはわかるけどさ・・・
Undead Gradiator 回す余裕無い
Desolation Angel マナファクト入れるならありかもしんない。
Phyrexian Arena 多分期待するほどカードは引けない。
Duress メタってるデッキだといらない。サイドに
入れるカード
ラブニカの白黒ランド 入れると全然安定性が違う
神の怒り まぁ基本だよね
仕組まれた疫病 ゴブリンやトークンクリチャー・システムクリチャーに絶大な威力
消えないこだま 墓地対策&エンドカードっぽい感じ
秘教の十字軍 プロ赤黒 燻しも終止も効かないインチキクリチャー 空を飛んだら終戦っぽい
石臼 こだま・墓地対策がキッチリしてれば卑怯なほど強い 相手のクリチャー対策がすべてゴミ
汚れた契約 現状の最速サーチのひとつ いらないカードなら、ドンドン抜こう
アクローマの復讐 最終兵器 親和だろうがなんだろうがこれに耐えられるデッキは少ない。
サイド
サイカ・マッドネス&FB軍団に対抗できるようにした
ほうがいいかも
黒単(ヒッピー入ってブレイズ入ったバージョン)がかなり怖いような気がするけど
まぁ気がする ということでw
と思うままに書いてみたw
個人的にはこだまと墓地除去カード・道化の帽子・石臼のノンクリチャーデッキがいやらしくて、すきw
444 :
441 :2005/09/19(月) 09:49:28 ID:Whf/t/GN
>>443 診断ありがとうございます。
とりあえずLynxを抜いてWrathを入れてみます。
Desolation Angelはコントロール系のデッキに対しては無いとどうしようもないので
あまり抜きたくないのですが、Haunting Echo等で代用できるんでしょうか?
Echoは即ゲームエンドに繋がりにくい上状況次第でパワーが変動しすぎるので
あまり使いたくない(少なくとも今まで撃たれて本当にどうしようもなくなった事は少ない)
んですが…
Phyrexian Arenaはビートダウンに対してはともかく積極的にダメージレースを挑まない
デッキ相手ならかなり引けてます。ただ、たまにライフルーズで死にますが…
でもやっぱりこのスロットはできればもっといいものを見つけたいです。教えていただいた
Tainted Pactあたりを試してみます。
Duressは1ターン目の行動を担当してるので心理的に抜きづらいです。確かにメタデッキにはちょっと厳しいですが。
Mystic Crusaderは安定したプレイとスレッショルド到達に不安があるんですが、マナベースから
変えて使った方がいいでしょうか?
Millstoneは遅い上に環境にScepter,Jitte,親和関連なんかがあるせいで煽りを食らって壊されそうで
不安な気がします。使ったことが無いのでわかりませんが。
Akroma'sVengeanceは早いデッキに間に合わずコントロールに効果薄な感覚があるんですが、
確かに撃てれば強いですね…うーん。
445 :
441 :2005/09/19(月) 09:50:27 ID:Whf/t/GN
あ、あとラヴニカにはまだ白黒デュアランは登場していなかったかと。
>>441 疑問なんかは一杯あると思うけど
とりあえず対戦してみて、そのあとでまた書き込んでみて
インパクト 土地が2枚無くなっただけでした とか
ちなみにこれ作った時は、
クリチャー除去はかなり多め(たしかもぎ取り2ラスゴ4チェイナー4無垢の血4じゃなかったっけ?)
手札破壊は8枚石臼が2 でコンセプトが
なにもかも壊してやるw というものであったw
プレイはマナファクトで神の怒りを速攻で撃って
手札がないじょうたいで荒廃の天使を打ったりして勝ってた。
ちなみにソーサリスペルしかない(無かった)から
相手のターンははっきり言って見てるだけだったww
(石臼も自分のターンで問題ないしねw)
で速攻持ちに激しく弱かった。
(殴られたあと殺しても;;)
話がそれたけど、とりあえずプレイして
問題点があったら言ってー
ps
黒白ランドはミス スマソ
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/19(月) 13:44:54 ID:Zki8a4aw
第九のみで赤単作りました。 おねがいします 怒り狂うゴブリン×3 バルディビアの蛮族×3 ゴブリンの戦車×1 踊る円月刀×1 無政府主義者×2 シヴ山のドラゴン×2 ラースのドラゴン×1 猛烈に食うもの×1 ショック×2 煮えたぎる歌×3 破砕×2 猛火×4 溶岩の斧×2 火山の槌×4 恐ろしき攻撃×1 ドラゴン変化×1 ドラゴンの爪×1 氷の干渉器×2 流砂×1 山×23
>>447 弟9のみでデッキを相手も作るのですね?
(と解釈)
赤いデッキはドラゴンデッキです。
決して、ゴブリンなどは出してはいけません。
よって
怒り狂うゴブリン×3
バルディビアの蛮族×3
ゴブリンの戦車×1
踊る円月刀×1
猛烈に食うもの×1
は抜きましょう。
ラースのドラゴン4
シバのドラゴン2
無政府主義者×2
クリチャーはこんなもんで
ショック×2 は4に
煮えたぎる歌×3 4枚に
破砕×2
猛火×4 は2−3に
ゲリラ戦術を4枚いれる。
紅蓮地獄 3枚ほどいれる
溶岩の斧×2 抜きましょう
火山の槌×4
恐ろしき攻撃×1抜きましょう
ドラゴン変化×1 あと1枚追加
ドラゴンの爪×1 赤がライフを欲しがるなんてもってのほか!破いて捨てましょう
氷の干渉器×2 3−4枚
ちなみに
相手のデッキはどんなデッキなのかな?
>ドラゴンの爪×1 赤がライフを欲しがるなんてもってのほか!破いて捨てましょう 猛烈に同意した。 猛火を燎原の火にするのもいいと思う。 円月刀は防御円対策?
脳内で作ったデッキ晒してみる。 カウンターバーン+黒 予言の稲妻3 火/氷4 仕組まれた疫病4 忘却石4 ドラゴン変化 紅蓮地獄3 夜景学院の使い魔4 火炎舌のカブー2 嘘か真4 マナ漏出4 対抗呪文4 流砂2 地底の大河2 硫黄泉4 島10 山4 沼2 フォーマット エクステンデッド メタ 早いデッキ コンセプト 守ってドラゴン変化で勝つ。 困ってる点 1・1マナスペルがないこと 入れるとしたら? 2・消えないこだま入れるとしたらどこに? 3・企業秘密を入れたいが(嘘かまことが高いため) さすがにありえんすぎ なのか ドラゴン変化を出すには赤マナが足りないか? といったところ 資産 無限 よろろ
451 :
441 :2005/09/19(月) 14:30:55 ID:uf0829oR
>>446 MWSで軽く試してみました。
Duress→BloodでDesolation以外のクリーチャーを抜いてライブラリー破壊方向と言った感じです。
で、思ったことを適当に。
・ライブラリー破壊戦術は致命的に遅いっぽいです。いくらクリーチャー対策をしてもゴブリンの速攻持ちに
コロッとやられたりコンボデッキにソリティアをさせる羽目になったり散々な結果でした。
・Pactはそれなりに役に立つもののただのキャントリップになったり目先の必要なカードのために
確実に将来役に立つカードがごっそり消えたりと微妙。ここはプレイング次第の面もありそうですが。
・クリーチャーを抜く前にCrusaderを試したのですが、スレッショルドに到達できないおかげでドラゴンを
素通りさせたり緑のファッティにチャンプブロックするだけで終わったりと役に立たなかった気がします。
プロテクションが役立つ相手とあまり当たらなかったのも一因?
・復讐は使わなかったものの欲しいと思う局面が無い(もしくは神の怒りで事足りる)ので不要だと思います。
個人的な好みもありますが、やっぱり天使+αで殴り勝つ方向の方が良いですね。
>>450 脊髄でレスしてみる。
1.魔力の乱れ 早いデッキにはきくだろう デュース系多いなら微震がいい味出す気はする 多分気のせい
あと1・1が1対1交換できるスペルかと思った
2.サイド メインなら仕組まれたなんたらか夜景学院ファミリアと入れ替え
でもコントロールだから燃え立つ願い入れて幅広く使いたい
3.ありえんすぎとまでは言わんが早いデッキ相手にそいつはちょっと 行き詰まりとかじゃだめか
あと高いって値段のことかとおm(ry
ドラゴン変化 足りんかもしれんがエンドカードなんだし頑張れ
回して見て無理なら山増やすか儀式1-2枚差し
>>451 組んだデッキ内容
と当ったデッキを教えて
メタは
マルカにそこそこ勝てて親和・ゴブリンに絶望的で無い程度に戦えるといいかな
だよね?
どんなデッキになったのか見てみたい。
あと思ったけど、黒ゴイフもリードに耐久あるから
いいかもね。
>>452 診断ありっとー
1 魔力の乱れか たしか数枚あったはず・・
2 願いはいいねー サイカトグいれて激動(違うデッキになる^^;)
3 行き詰まり 行き詰まりかー 盲点だった
試してみる
4 3色はマナが難しいけどなんとかがんがってみる><
>>447 >>448 9版限定構築ならば、メタデッキは変形アリーナドレインだと考えられる。
(9版の黒には全体除去が無いこと、及び他の色にクリーチャー以外のフィニッシャーが
ほとんどないことから、単体クリーチャー除去を多めに入れたアリーナドレイン)
よって、クリーチャーが少ないデッキは《闇への追放/Dark Banishing(9ED)》
《残酷な布告/Cruel Edict(9ED)》《ネクラタル/Nekrataal(9ED)》などによりピンポイントで除去され、
試合が長引いたところで《魂の消耗/Consume Spirit(9ED)》か《夢魔/Nightmare(9ED)》で
止めを刺されるという負けパターンになることが多い。
しかし9版の赤はクリーチャーのサイズが小さいため、
単純なクリーチャーデッキを作っても緑や白に劣るというジレンマがある。
以上を踏まえ、個人的にお薦めなデッキは以下の2つ。
1)ノンクリーチャーのフルバーン
火力呪文とそのサポートカード(《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
《氷の干渉器/Icy Manipulator(9ED)》等)のみで構成されたデッキ。
クリーチャーを1体も入れないことで、対戦相手の除去呪文を無駄カードにすることができる。
難点としては、9版の火力呪文は1枚1枚の威力が小さいため息切れを起こす可能性があること。
《溶岩の斧/Lava Axe(9ED)》か《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》は必須。
2)装備品ゴブリンデッキ
赤のクリーチャーの小ささを《ゴブリンの王/Goblin King(9ED)》
《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(9ED)》でカバーするデッキ。
いわゆるスライのマナカーブを描いたデッキになるので、安定性は高い。
問題点は《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(9ED)》の装備コストが重く、
デッキの動きと微妙にかみ合っていないこと。
その点は微調整をしてもらうしかないのが現状。
>>450 マナバランスが厳しいけど《蝕み/Undermine(IN)》を入れてもよいのでは?
バーンカードによるフィニッシュの可能性が高くなるので。
>>441 というかc8SZIQmXの言ってる事はデッキを見てみればわかるとおり、
色々変なので気にする必要は無いと思うが。
まだアドバイスは必要?必要そうならレスしてくれれば多分丁寧に診断します。
458 :
451 :2005/09/19(月) 15:34:35 ID:uf0829oR
現在のデッキが Swamp 10 Plains 6 Tainted Field 4 Caves of Koilos 4 Mystic Crusader 4 Exalted Angel 3 Desolation Angel 2 Duress 4 Wayfarer's Bauble 3 Disenchant 2 Chainer's Edict 4 Tainted pact 4 Gerrard's Verdict 4 Vindicate 3 Wrath of god 3 です。duress→Innocent Blood,Mystic Crusader→Millstone, Exalted Angel→Haunted Echoesで前のライブラリー破壊型に。 たまに他が思いつかないので今のところ入っているCrusaderが殴ってゲームが終わることがありますが、 大抵スレッショルドしてないので以前のバージョンのLynxの方がマシな状態… 当たったデッキはゴブリン、マッドネス、ワークス、バランスに青赤緑スレッショルド?です。
459 :
451 :2005/09/19(月) 15:36:59 ID:uf0829oR
>>457 アドバイスは頂けるならいくらでも嬉しいです。
460 :
447 :2005/09/19(月) 16:15:22 ID:Zki8a4aw
>>448 ご丁寧にアドバイスしていただき、ありがとうございます。
頑張ってカード集めます。
再開したばっかなのでとりあえず神河はスルーで
第九版+ラヴニカ以降でやっていこうと今は第九版のみでデッキを組んでます。
>>455 ノンクリーチャー面白いですね。
>>455 >変形アリーナドレイン
どんな感じのデッキになるの?
>>451 んじゃ気兼ねなく。
ラスゴ、ExaltedAngelは4ずつがお勧め。
白の強さって言うのは正直この二枚に集約されてると思う。
どっちか4T目に打つか殴るかすりゃ未来は明るい。
希望とは違うが、しかしマルカ以上に親和、マッドネス、ゴブリンの合計は多いはず。
それに前のデッキじゃTrollが殺せん。
同じ意味でEdictを新たに入れてるのは非常に好感。
正直DesolationAngelは強いのはわかるが不安定すぎる。
出すタイミングが難しい、相手に1体でもクリーチャーがいたら出せないでしょ?
だったら全力でExaltedAngel出した方がマシ。
TaintedPactは使ってて多分気持ち良いだろうけど、
このデッキ、今のままで十分ある程度のターンまではきっちり動ける。
なら同じサーチでもアドバンテージの稼ぎやすいラヴニカの
MoonlightBargainを2-3枚でいいと思うが。
Crusaderは俺は好きじゃない、Lynxのがいいと思うが。
CrusaderとLynx比べたときに、効くデッキの多さはLynx。
対応力の高さもLynx。
アクローマの復讐は入れてもいいと思うが、無駄にはならんし。
親和に通れば勝てるっていうのはやはり大きいよ。
7マナ出してDesolation出す気力があるなら6マナでアクローマ打っとけ、的な。
Shred MemoryよりはやっぱCoffinpurgeで安定。
2マナと1マナの違いとフラッシュバックって効果はやはりでかいよ。
長くなったのでとりあえずこの辺で。
個人的には平地一枚増やして土地25枚がいい
ううむ 変だったか^^; そりゃスマン まぁどっかにいいところもあるかもしれんし まぁ大目に見てくれ 時間の無駄だからお前は言うなー ってのは 勘弁してくれよな^^; >>456 蝕みはなー さすがに、撃てないかな・・・わからんけど・・ 2枚ぐらいどっかに入れたかったんだけど これ以上マナバランス整えるのは、俺には無理かも^^; (ドラゴン変化を抜くのは勘弁して・・) まぁなんとかがんがってみるよ
465 :
451 :2005/09/19(月) 17:50:56 ID:AyLqFMrc
>>462 アドバイスありがとうございます。
Crusader→Lynx,Pact→1 Exalted Angel 1 Wrath 2 Vengeanceにしてみました。
確かにこれだとより安定してクリーチャーデッキに対処できますね。Lynxも
たまにVengeanceを生き残るし。
あと、Exalted Angelだけではフィニッシャーが不安だったのでDesolation Angelを
安定化も兼ねてEternal Dragonにしてみたんですが、やっぱりまずいでしょうか?
やっぱりマナを遮断できるDesolationの方がいいかな、という局面もあったし、
クリーチャーとしては多少重過ぎる感じなのですが…
>>464 まあ言ってる事が色々矛盾したりしてた。
親和がメタにあがる環境で石臼ってカードは強くないしな。
それを中心にすえたデッキは怖くて使えない。
せっかくだしドラゴンデッキあっさり診断してみる。
枚数数えたんだけど、ドラゴン変化って1しか入ってないって事?
そこまでこだわりあるなら2-3入れよう。
メタが早いデッキならカブー4にしよう。
今の構成だと普通にCall of theHerdってカード使われるだけで結構しんどい(早いデッキじゃないけど)
紅蓮も無理疫病も無理だ。
というか疫病ってそんな強いカードかね?俺はそうは思わないけど。
消えないこだまが好きみたいだけどサイドでいいでしょw
あのカードそもそもシルバーバレットしてたから昔は入っていたのであって、
普通にこういうデッキに入れるものでもないだろう。
1マナカードはそこまで強いカードがないので入れるなら普通にドロー系でいいんじゃないかね。
三色だとマナ基盤も怖いし、1マナのドローはいい働きはすると思う。
>>465 役立ったようなら何よりです。
EternalDragonは普通に強いとは思うよ。
最初言ってたような気がするコントロールデッキ云々には一応刺さるカードだとは思うし。
一度使ってみてよさそうなら使ってみる感じで。
467 :
455 :2005/09/19(月) 18:31:39 ID:p9MFEC7d
>>461 >変形アリーナドレイン
ベストな形かは自信がないけど、こんな感じ。
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(9ED)》
4《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(9ED)》
2《グレイブディガー/Gravedigger(9ED)》
4《ネクラタル/Nekrataal(9ED)》
2《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire(9ED)》
2《夢魔/Nightmare(9ED)》
4《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》
3《闇への追放/Dark Banishing(9ED)》
3《残酷な布告/Cruel Edict(9ED)》
3《強要/Coercion(9ED)》
4《魂の消耗/Consume Spirit(9ED)》
21《沼/Swamp(9ED)》
4《流砂/Quicksand(9ED)》
《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(9ED)》《精神腐敗/Mind Rot(9ED)》
《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》《氷の干渉器/Icy Manipulator(9ED)》等も入り得る。
サイドは《弱体化/Enfeeblement(9ED)》《迫害/Persecute(9ED)》
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》など。
もっと強くなりたいのでアドバイスください。 クリーチャー スクリブ・スプライト×四 ラノワールのエルフ×四 日を浴びるルートワラ×三 飛び掛かるジャガー×三 リバーボア×二 ソーサリー リスのお喋り×四 エンチャント 力の印章×四 怨恨×四 ブランチウッドの鎧×四 インスタント 巨大化×四 樫の力×四 土地 森×二十三 計六十三 ひたすら速攻です。
>468 なにはなくとも野生の雑種犬を。 ジャングル・ライオンやはぐれ象、胞子カエルも候補に挙がるかな? 梅沢の十手もほしいかな。 >力の印章×四 >怨恨×四 >ブランチウッドの鎧×四 >巨大化×四 >樫の力×四 さすがに20枚はやりすぎだとおもう。 周りにどんなデッキがあるかわからないとアドバイスしづらいなー
甲鱗のワームを入れなさい
再生デッキにしたいのですがどうもカード数が・・・ アドバイスお願いします 1×狂気を操る者チェイナー 1×ネクラボルバー 1×エルフの笛吹き 1×年経たシルバーバック 1×クウィリーオンのドライアド 1×天空を求める者 1×幽体オオヤマネコ 2×野生の雑種犬 3×暗影のワーム 3×破滅的な行為 1×強欲 1×ヨーグモスの取り引き 1×怨恨 1×従者スラル 1×セラの抱擁 1×悪意ある力 2×もつれ 1×サマイトの務め 1×聖なる日 1×解呪 2×切り取り 1×復仇 2×残酷な布告 1×名誉回復 1×落とし穴 1×ブービートラップ 7×沼 9×森 4×平地 2×エルフェイムの宮殿 1×ヤヴィマヤのうろ穴
一枚刺しが多い理由は?
>>472 持ってないから_| ̄|〇
ネクラボルバーと切り取りはもう一枚ありますが・・・・
まず桜族の長老を4枚集めて、幽体オオヤマネコかリバーボアもあるだけ欲しい。大型の魂売りかシルヴォスも2、3枚。
>>474 「こんなカードは入れる必要ない」みたいな無駄なカードありますか?
クウィリーオンのドライアドと天空を求める者はいらない。 前者は、このデッキ構成で望める強化が少ない。 後者は、何アンタップするんだよと。
アドバイスありがとうございます。ここの人たちはみな親切ですね。二十枚ないと四ターンで決められないんですよ。胞子ガエル以外のカード見たことないんでショップに今度いって見てきます。 もう一つのデッキもアドバイスください。 ショック×四 火葬×四 火山の鎚×四 炎の印章×四 火炎噴流×二 インフェルノ×一 紅蓮術×四 記憶の壺×一 高熱のハイドラ×三 憤怒の化身×二 鉄のゴーレムボッシュ×二 沸血の巨像×二 弱者の石×一 ネビニラルの円盤×一 ラースの灼熱洞×一 山×二十四 紅蓮術が来るまでクリーチャーを焼いてねばり、紅蓮術で大型クリーチャーやインフェルノを捨てて倒す。
チェイナー、エルフの笛吹き、聖なる日、暗影のワーム1枚は入らない。残りも新しく入れるカードによるな。
>>476 ,478
ありがとうございます
とりあえず抜いて少しスリムになりました
予算がほぼ0なのが問題ですが('A`)
改善点があったら教えて下さい。 緑単速攻デッキ クリーチャー ラノワールのエルフ4 飛びかかるジャガー4 はぐれ象4 リバーボア4 野生の雑種犬3 収穫のワーム2 ブラストダーム3 補助 怨恨4 踏み荒らし4 巨大化4 共生2 樫の力1 土地 ガイアの揺藍の地4 森15 残りの2枚はエルフの〇情詩人、ウークタビーオランウータン、エメラルドの魔除け、帰化から状況に応じて入れるつもり。 踏み荒らし3にして樫の力2にするのもありかな。 どうでしょうか?
スペル多すぎ ブラストダームいらない 揺籃の地4枚もいらない
>>477 投げるカードならドラコはどう?
16点でるよw
(ほぼ即死)
山12
ウルザの塔4
ウルザの魔力炉4
ウルザの鉱山4
紅蓮術4
ドラコ4
ドラゴン変化4
火葬4
紅蓮地獄4
ダークスティルの巨像4
紅蓮地獄4
ネビニラルの円盤4
火薬樽4
ウルザランドを投入したので
紅蓮術を出せなくても、なんとかなりそうな気がするw
だれかちょっとプレイしてくれよw
2ちゃんだーどOrエクステンデッドで 呪文織りのらせん(MR)に燃え立つ願い(JU)と時間の伸張(OD)を 刻印して燃え立つ願いで無限ターン、なんてデッキは出来るのでしょうか? 宜しければお願いします。
ちょっと待って紅蓮地獄が8枚w
ダークスティルの巨像入れてるからって許されると思うなよw
しまった アラジンの指輪と交換してくれw
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/21(水) 10:12:11 ID:Z60iRQPl
だれかレジェンドデッキ考えてくだちい ・資産無限 ・レガシー ・5色上等 お願いします。
>>487 黒単 三国志デッキ
手札破壊の曹操と
ヨーグモスの生まれ変わりカコウトン
で戦う
沼16
金属モックス4
暗黒の儀式4
ヒム4
強迫4
惑乱の死霊4
魏公曹操4
隻眼の将軍カコウトン4
ネビニラルの円盤4
ニコル・ボーラス4
生き埋め4
死体のダンス4
カコウトンを使いまわせば、
好きなカードが手に入ります(カコウトン ダンスw)
手札破壊の鬼 曹操 タップで2枚捨てはインチキすぎる
こんなんでいかがでしょう?
>>488 さっそくありがとうございます!
P3は未知の世界なので調べながらMWSでまわしてみますー
カジュアルプレイ用のデッキです。アドバイスをお願いします。 4 翻弄する魔道士/Meddling Mage 4 アーボーグの骸骨/Urborg Skeleton 4 撹乱/Disrupt 2 世界の荒廃/Global Ruin 3 強迫/Duress 4 吸血の教示者/Vampiric Tutor 4 はね返り/Recoil 3 戦争税/War Tax 3 目くらまし/Daze 4 対抗呪文/Counterspell 4 ロボトミー/Lobotomy 8 島/Island 5 平地/Plains 8 沼/Swamp アーボーグの骸骨やはね返りで序盤をしのぎつつ世界の荒廃を 撃ってマナベースを攻め、戦争税や目くらましで妨害しつつ勝つデッキです。 メタはカウンターオース、ターボステイシス、リアニメイト、ゾンビデッキ等です。 資産は一応無限ですが、パワー9等の超のつく高額レア以外でお願いします。 相談したい点は 1 サイドボードにどのようなカードがお勧めでしょうか? 2 なかなか勝つことが出来ないのですが、入れると良いカードはありますか? よろしくお願いします。
>>490 Meddling Mageで殴り勝つ・・・のか?
何がしたいのかわからないうえに勝ち手段のないデッキだな 相手を中途半端に邪魔するだけのデッキにしか見えない 何がしたいのかもう一度考えてきてくれ
青白にしてガチガチの守りにするか、青黒にしてハンドとライブラリを攻めるか コンセプト絞ったほうが安定するんだがなぁ・・・ 正直中途半端過ぎて、現在のコンセプトを100パー残して 勝てるようにするのは無茶じゃないか?
>>490 まず世界の荒廃だが、相手のマナを減らせると同時に自分のマナ源も減ってしまう。
せっかく序盤で時間を稼いだのに、後半動こうと思ったら土地がない、では駄目だろう。
土地が壊れない色基本地形デッキか、クリーチャーを並べて相手が動く前に土地を破壊するほうがいいだろう。
また妨害カードが多いものの、明確な勝ち手段がないのは気になる。
それほど多くは必要ないが、2〜5枚は必要。
デッキが青なので、ドローカードも採用したい。序盤の妨害しつつアドバンテージを稼ぐデッキにする。
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/22(木) 03:49:55 ID:wj8HjJ/t
友達から貰ったカードでデッキ組んでみました。 マスティコアは趣味です。 テーマは、 「黒+アーティファクト」 で相手の邪魔しつつ マナ出しまくって殴り勝ち! です。 遊び用なので、カードは何でも有りです。 診断宜しくお願いします。 マスティコア×2 スランの発電機×3 灰色のダイアモンド×2 死面の移し身人形×2 Razortooth Rats×4 ゾンビ化×3 うごめく骸骨×3 鉛のマイア×1 Enfeeblement×3 ネクラタル×3 隆盛なるエウ゛ィンカー×1 死を食うもの×1 疫病風×2 Contaminated Bond×2 Mind Rot×3 Coercion×2 Fear×2 沼×14 雲上の座×4
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/22(木) 05:14:31 ID:wj8HjJ/t
忘れてました。それと、 センギアの吸血鬼×4 です。 連投すみません。資金は5000円くらいです。
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/22(木) 05:16:53 ID:wj8HjJ/t
忘れてました。それと、 センギアの吸血鬼×3 です。 資金は5000円くらいです。宜しくお願いします。
>495 どんなカードを持ってるかも分からないのでアドバイスしにくいけど 真っ先に抜いたほうがいいカードは 灰色のダイアモンド×2 Contaminated Bond×2 Razortooth Rats×4 黒でカジュアルならば まず《暗黒の儀式/Dark Ritual》をいれるべきかと まずは自分で使ってみてどのカードが強いとか勉強したほうがいいと思いますよ
499 :
490 :2005/09/22(木) 12:57:56 ID:t6KAUNIN
レスありがとうございます。 >491 勝ち手段としては、跳ね返りで戻したカードをロボトミーするなどでブロッカーを排除し、 翻弄する魔道士かキッカーを払ったアーボーグの骸骨でビートダウンします。 >492 相手の邪魔をして殴って勝つデッキです。 コントロール力を高めるか攻撃力を高めるか悩んでいます。 何か良い案があったらお願いします。 >493 なるほど、白か黒どちらかに絞った方が良いのですね。 出来ればこの三色でやっていきたいのですが、諦めた方が良いのでしょうか? >494 世界の荒廃を撃った後に戦争税でアタッククリーチャーを止めつつ、 目くらましや撹乱でカウンターをすると強いと思ったのですが、 確かに実際はこちらの動きが制限される事が多いです。 全て抜いてしまった方が良いでしょうか? 勝ち手段は激動からサイカトグと考えましたが、スペースが足りなかったので諦めました。 ドローカードで何か良いものはありますか?今は嘘か真かの投入を考えています。 一度6版のスターターに負けてしまった事があるので、どうしてもこのデッキを強くしたいです。 引き続きよろしくお願いします。
方向性くらいは自分で決めてくれよ
>>490 教示者四枚なにに使うの?どうせだったらシルバーバレットにしなよ。
撹乱とか削って神の怒りとか非業の死とか一枚刺ししてさ。対リアニ用に墓地リムーブゾンビとかおすすめしとくね。
スターターには勝てるようにがんばってね!
>490 まだどのカードがどの相手にどう有効か。がわかっていない段階だと思うので、 友達数人とデッキを交換して遊んでみると良いかと思います。 そして自分がやられてイヤだったカード、とくに困らなかったカードをチェックしたり 対戦相手が引いて嬉しかったカード、手札で腐り気味だったカードを聞いていけば どういう妨害をすれば相手が止まってくれるかがわかると思います。 相手を妨害するデッキは構築するときも対戦するときも相手のデッキをしっかり イメージできていないと力を発揮できないので、少々回り道に見えるかもしれませんが 一度やってみることをお勧めします。
503 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/22(木) 16:44:43 ID:L1Va3Tr0
次期スタンダードのデッキです 2:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》 1:《Kumano, Master Yamabushi/山伏の長、熊野》 2:《Shard Phoenix/陶片のフェニックス》 2:《Boomerang/ブーメラン》 2:《Convolute/(畳み込み)》 4:《Hinder/邪魔》 4:《Mana Leak/マナ漏出》 3:《Rewind/巻き直し》 4:《Sleight of Hand/手練》 4:《Telling Time/時間の把握》 2:《Tidings/連絡》 2:《Char/(消し炭)》 3:《Pyroclasm/紅蓮地獄》 2:《Quicksand/流砂》 1:《Shivan Reef/シヴの浅瀬》 13:《Island/島》 9:《Mountain/山》 サイド 2:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》 1:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》 3:《Muddle the Mixture/(混和の錯乱)》 1:《Pyroclasm/紅蓮地獄》 4:《Shock/ショック》 4:《Smash/スマッシュ》 資産は∞です メタは赤白ウィニー、黒緑系(ネズミなども含む)だと考えてます メインとサイドでいるカード、いらないカードを教えてもらえたらうれしい です。よろしくお願いします
>>499 世界の荒廃を使うなら、こんな感じで。
5色基本地形デッキで世界の荒廃+集団監禁で動きを止める。
4 桜族の長老
1 ドラコ
3 神の怒り
3 世界の荒廃
4 俗世の相談
3 連合戦略
4 回避行動
3 集団監禁
3 秩序ある渡り
3 地勢
4 木霊の手の内
1 粗野な覚醒
1 レガシーの兵器
9 森
7 島
5 平地
1 山
1 沼
>>490 青黒白デッキも組んでみよう
とりあえずお題通りに3色コントロール。メタ的に翻弄する魔道士が必要の様子。
4 翻弄する魔道士
3 サイカトグ
4 対抗呪文
4 マナ漏出
4 ドロマーの魔除け
4 蓄積された知識
4 嘘か真か
3 解体の一撃
4 神の怒り
2 はね返り
4 沿岸の塔
4 塩の湿地
4 アダーカー荒原
2 地底の大河
3 平地
7 島
ドロマーの魔除けあるのに蝕みや吸収はー?
高くね?
そこで開門クリーチャーですよ ファンデッキ色が強いけど使ってみると 楽しいんだけどなぁー
開門+187生物+釣り合いコントロールを組んでいたあの頃。 ハーピーと強盗でライフ問題も解決さ。 直接関係無いのでsage。
デッキじゃないんですが、新エクテンの青黒緑のカードで1ターンでゲームが終わるカードって何かないですか?
511 :
490 :2005/09/23(金) 00:11:02 ID:U96RHqf+
>500 方向性は「青黒白で相手の邪魔をする」です。 診断をしてくれることにより新たな方向性に魅力を感じることもあると思います。 >501 応援ありがとうございます! 確かに。。。何を持ってきて良いか迷いますね。 シルバーバレットって何でしょうか? >502 なるほど…それは良さそうですね。 一度デッキを交換して遊んでみたいと思います。 >504 世界の荒廃を生かすために基本地形を5種類入れて、 基本地形がそろうと強いカードを使うわけですね。 とても面白そうなのですが、青白黒で行きたいと思います。 今度それとは別に基本地形5種類デッキもつくってみますね。 >505 と思ったらその三色で…ありがとうございます。 参考にして一度回してみますね。 皆様ありがとうございます。良い人ばかりでとても嬉しいです。 負けてばかりなのでやる気が下降気味でしたが、 これからもマジックを続けていこうという気になりました。 最強を目指して頑張ります!
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/23(金) 00:35:19 ID:2tBuaUSL
>>511 シルバーバレットってのは教示者とか願いで相手に致命的なダメージを与えることができるカードを引っ張ってくる戦略のこと。
たとえば青黒で吸血の教示者を入れていて相手が赤かったから教示者で寒気を持ってくる、とかそういうやりかた
>>490 上にも挙がっているが、集団監禁入れてドメインみたいにするか、
戦争税をプロパガンダに差し替えて、回避能力持ちで殴るとか。
対リアニメイトは、ファイレクシアの炉、ひっかき爪、常軌爪、トーモットの墓所、棺の追放、死体焼却、腐朽、黒壇の魔除けとか
自分以外の墓地も対象に取れる、再活性、動く死体、棺の女王、ネクロマンシー、死灰の秘粉、とかで相手の物を奪ったり。
オースとステイシスは色次第だが、無効、摘出、オーラの変転、エンチャント奪取、道化の帽子、切除するもの、消えないこだま、
白を残すなら、消去、沈静、解呪、拭い去り、狂乱した浄化、廃止、名誉回復。
名誉回復強いよなぁ… 効果が地味すぎてあんまり意識しないが色があえばどの環境でも4枚入れたくなるカード
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/23(金) 13:33:10 ID:wcCoANOs
土地 4 Battlefield Forge 4 Sacred Foundry 8 Plains 6 mountain 生き物 3 Boros guildmage 3 Leonin skyhunter 3 Skyknight Legionnaire 2 Paladin en-Vec 4 Hands of Honor 2Eight-and-a-Half tails 呪文 4 Lightning Helix 3 Devouring Light 3 Char 3 Umezawa's Jitte 4 Glorious anthem 2 Otherworldly Journey サイド 4 Pacifism 3 Worship 4 Ivory mask 4 Pariah's Shield 新環境のT2を想定しています。どうにも安定して勝てないのでご教授お願いします。 Boros Shiftbladeはどうにも突破力が薄すぎるので止めました。 SBはすごい適当ですいません。戦ってみたところ黒入りが多かったのでプロ黒多めになっています
516 :
515 :2005/09/23(金) 13:35:00 ID:wcCoANOs
生き物に2 Fumiko the Lowbloodを入れ忘れましたすいません
とりあえず1マナ域が全くいないので、1/1フライヤーか勇丸を投入。 削るスロットはギルドメイジ、八ツ尾半、名誉の手、聖騎士、芙巳子のどこか。 メタに黒緑が多ければフライヤー中心、黒青が多ければ勇丸に加えてサバンナライオンも検討に値する。 スペルに関しても、来世への旅よりは火力、もしくはBathe in Light。 十手もメタ次第。黒青ならば十手でいいけど、黒緑系なら火力にしたほうがいい。 何にせよ、メタがはっきりしないうちは何とも言えん。
518 :
515 :2005/09/23(金) 15:05:06 ID:wcCoANOs
来世への旅はささやかながらwrath of god対策、元はBoros Shiftbladeにうちたかっただけなので抜いてみます。 メタは読みにくいですが・・・とりあえず黒がらみだと思ってます適当ですいません。 1マナ域ににもフライヤーを入れてみます。
ティンカーを昔のかたちに今のカードを加えてみようと思ってるのですが、なにを抜いてなにを加えようか悩んでます。皆さんの意見をきかせてください
とりあえずダークスティールの巨像を。 アーティファクトランドもいれてしまう。 ついでにミシュラワークショップとアカデミーも
赤黒タッチ青を目指してるんですが、クローシスだけじゃなんか可愛そうなので、何入れたら良いでしょうか? 跳ね返りくらいでしょうか? やっぱデッキ晒したほうがいいですか?
>>522 32回で挫折した。
双頭のドラゴン×2
巣立つドラゴン×2
なだれ乗り×4
熟達の戦士ジェスカ
夜景学院の使い魔×4
粛清するものクローシス
焚書×4
怒鳴りつけ×3
今を生きる
縫合×3
チェイナーの布告×4
逢い魔が辻
終止×4
虚空
彩色の宝珠×4
氷の干渉器×2
シャドーブラッドの尾根×2
クローシスの地下墓地×2
沼×9
山×9
コンセプトは…友達としかやらないんで、色々できて楽しいデッキ。
で、ちょっと飽きてきたので青を入れてみようかと思っている次第でございます。
どれを抜いてどういうカードを入れればいいか、等を教えてほしいです。
よろしくお願いします。
>>523 その紙束が
>赤黒タッチ青を目指してるんですが、
の一言でみんなの頭に浮かぶと思ってたお前が一番カッコイイ
>>524 紙束…
どこらへんが…
ミラディンや神河ブロックを使ってないから紙束なのでしょうか?
それともデッキそのものがダメなのでしょうか?
それなら、ただ紙束というだけではなくて『ここがこういけない。よって紙束』のように詳しく言っていただけなければ、納得できません。
よろしくお願いします。
今は焚書でドラゴン墓地に送って縫合したり、なだれ乗りを逢い魔が辻で何度も使ったりするデッキです。 で、夜景学院の使い魔も入ってることだし、青をちょっと入れて別の事もできないかな。 と思ってお願いしました。
>>523 >>526 >色々できて楽しいデッキ
は、しばしば弱いデッキになってしまう。
なぜならば、複数のギミックをデッキに組み込む場合、それぞれのギミックに割けるカードの枚数が少なくなり、
結果として個々のギミックが動きづらい不安定なデッキになるから。
それを避けるためには、《生き埋め/Buried Alive(OD)》リアニメイトデッキでの
《ゾンビの横行/Zombie Infestation(OD)》+《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MM)》ギミックのように、
互いに近いまたは相性の良いギミックを組み合わせる必要がある。
現在のデッキは
・赤黒コントロール(Void)
・リアニメイト
・スレッショルド
・《逢魔が辻/Haunted Crossroads(MM)》
という、一見相性が良いように見えて実はそうでもないギミックがごっちゃになっている。
デッキが60枚を超えてしまっているのもそのせいだろう。
取り合えず、コンセプトを整理しなおしてはどうだろうか?
>>525 中途半端な辺りが「紙束」だと言ってるんじゃないかな。
考え方の根本が此処にいる人たちとは違うみたいです。 生意気な事を言って申し訳ありませんでした。
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/24(土) 16:16:41 ID:05lAeBJk
考え方の根本だのという前になんでもできるデッキを作りたいというなら当然 そのために使うカードが増えてサポートするカードが減るっていうことぐらいわかるだろ? 自分のやりたいことを突き詰めて尖らせないのならデッキ構築をしてるのでなくただのカード60枚の束を作ってるだけなんだよ。 528がコンセプトのっけてくれてるが両立させるならリアニメイトとスレッショルドが一番妥当。
色々やりたいならバベルとか作ったらどうだろう
>>515 517とかぶるかもしれんが・・
Fumikoは微妙かな。これとSkyknight Legionnaireや八ツ尾などから減らして
勇丸と1マナフライヤーを。アンセムと十手につながるマナカーブを意識。
ギルドメイジは俺が試してないので触れなかったけど、どんな感じ?
マナカーブ軽くするとBoros Shiftbladeも活きてくるかもしれないので再検討してもいいかも。
メタが定まってない時期としては、微妙なクリーチャー除去よりVolcanic Hammerを入れたい。
全体的にはスペルを少し削ってクリーチャーちょっと増やしたい。
土地、1〜2枚Sunhome〜(二段攻撃付加のやつ)に変えても色マナ大丈夫じゃない?
勇丸入れるなら基本地形1枚ずつ→神河の伝説土地
>>531 ここにいる人たちは大会や対戦なので完璧に勝つデッキを優先しているのではないのですか?
私は大会にも出ませんし、仲間内でやっているだけなので。
確かに強いにこした事では無いのですが、それ以前に『対戦していて面白い。』っていうのを優先したいのです。
こちらが一方的にコンボを決めて勝のもたまには良いでしょうが、そればかりやってたらそこら辺の引き算カードゲームと変わらないのでは無いでしょうか?
>>532 バベルというのは?
よかったら教えてくれないでしょうか?
>>534 自分の書き込みを読み直してみろよ。
その書き込みで今言った事が全て表現されてるか?
あとな、対戦していて面白いって理論は言いたい事はわかるけど、
お前の言う俺らからしたら、お前のデッキとやっても全然楽しくないわけで。
普通にお前が木偶のぼうの様に突っ立ってるだけでこっちが勝ってしまう。
その状況が面白いと思うか?
そう言う事を考えずに
>>530 や今のような書き込みをするのは、
>>528 などの真面目に診断してくれた人に対して失礼に当たるとは思わないのか?
少なくとも真面目に診断してくれた人にはちゃんとお礼ぐらい言えよ阿呆。
>>534 そんな事いうなら人を頼らず自分でデッキ組めよと。
あとバベルってのは《機知の戦い/Battle of Wits》で勝利を狙う
200枚以上のカードを突っ込んだデッキのこと。
>>536 親切にどうもありがとうございます。
そうですね、私は2ちゃんねるという所を知らなすぎたようです。
>>535 それは当たり前じゃないですか。
そのものの言いようだと箱買いとか普通にできちゃうかなりハードな方でしょう。
前にも言ったとおり『仲間内でやる程度』なので、ホントに娯楽のうちの娯楽なんです。
だからMTGに使う金額も少ないです。
それを箱買いする人と比べたってしょうがないでしょう。
みんながみんな自分と同じとは思わないで頂きたい。
まぁそれは私にも言えることですが…
あとわかりやすく説明してくださった方々本当にありがとうございました。
参考にさせて頂きます。
>>534 頭大丈夫か?
勝ちたいデッキにしたくないなら、診断してもらう必要ないだろ
好きなカード適当に入れとけよ
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/24(土) 21:43:10 ID:Xso0wMrJ
↓↓↓なにごともなかったかのようにつぎのデッキを相談したい方ドゾー↓↓↓
>>537 また凄い発言をしちゃってるところには目を瞑るよ。
必ず大人になってからこのスレを読むんだ。
そのとき思うところがたくさんあるはずだよ。
頑張れ少年。
>>537 仲間内でしかやらないならプロキシカード使いたい放題だし、むしろカード資産なんて気にだろうし、
ガチデッキ=コンボデッキっていう思い込み自体おかしい。
まともなデッキ使ってみたら分かるだろうが、適当なデッキ使うよりもちゃんとしたデッキ使うほうがずっと楽しいぞ
釣られてんなよw 言い訳連ねて「だから弱くてもいいんです」って言ってる奴にまともな奴はいないってw 『ボ ク が 弱 い の は 真 剣 に や っ て い な い か ら で す』 弱いのは腕じゃなくて頭だってこと自覚しろよ、いい加減にさw
>>455 超遅レスになるけど、9版構築は白単がむちゃくちゃ強い。
確かに黒コンは回れば最強だろうけど、物語の円で簡単にとまるから分が悪い
赤単は意外に対して強くない
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/24(土) 21:48:58 ID:Gu87R6EG
いきなりすいません(。_。)白黒って色的に相性平均にどうですか?(・・?)
>>545 スタンダードならラヴニカの次か次の次のエキスパンションが出ないと
組むのはきついだろうな。
現時点で組むには色拘束のつらい侍ファンデッキになりそうだ。
エクステンデッドいけば強いカードはたくさんあるよ。
レガシーには陰陽ってデッキもあるしね。
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/24(土) 22:30:25 ID:Gu87R6EG
>>547 >>578 さん、ありがとぉ。(o^o^o)自分の、エクステンデットです。というか、最近部屋の整理してたら、マジックのカードあって。二年前(白黒、赤緑、青白とデッキ三つ作ってて)までは現役だったんです。
久しぶりにしてみてハマって十月に出るやつから、新に最初から始めようかな?と。
今はエクステンデット?で遊んでます♪で、今一貧弱な白黒を参考に聞いてみましたぁ★
次の新しいスタンダートデッキ、色は赤白、青黒を組もうと考えてるんですが、今の環境じゃ、どうでしょうか?(・・?)
>>549 とりあえずその喋り方は少なくとも2ちゃんねらにはあまり好かれ無そうだから、
直した方が良いかも、しれない、まぁ俺は平気だが。
ラヴニカのギルド色はぶっちゃけるとワナだな。
素直に組んでいくとがっかりするぐらい弱いデッキが出来る。
それでも青黒はいい方だけど。
青黒はMoroi(4/4飛行1点lose)を主軸にデッキ組むと、
結構楽に組めると思うよ。
ライブラリ破壊はやらないほうが無難だな。
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/24(土) 22:55:08 ID:Gu87R6EG
>>550 さん、色々、ありがとぉ。ぁ、、そかぁ。いや、あんまり書き込みとかしたことなくて(。_。)
こういう書き方、なるべく止めます。Moroiですね♪頑張ってゲットしてみます♪ただ、学生の身だから、最初は青黒のテーマデッキとパック4つが限界かも。けど、徐々にスタンダート組んでいくきます。
ありがとございましたぁ。
一昔前の偏差値低い女子高生かw
何だか投下しにくくなっちゃったよ…でも笑われるの覚悟で強行突撃 第9版・神河でお願いします。資産は\2000位でお願いします。 4 大峨の匪賊 4 貪欲なるネズミ 4 ナントゥーコの鞘虫 4 残虐の手 2 死を食うもの 4 凍らし 4 脅しつけ 3 鬼の印 3 ファイレクシアの闘技場 3 墓穴までの契約 2 師範の占い独楽 13 沼 6 山 4 硫黄泉 最初は鞘虫と死を食うものを使おうと思って作った友人との対戦用ファンデッキです。 黒単方向へ持って行くとしたら、何でアドバンテージを取れば良いでしょうか? 鬼の印がネクラタルに代わるはともかくとして、鞘虫と墓穴までの契約は外さないでほしいです。 で、鞘虫と墓穴までの契約が外れなければ、黒単でなくて良いんですが… (赤のスライ・バーンはサイドから何か耐性のあるの有ったかな〜と。 それと、予算が無いから、黒瘴が入れられていないですが、このデッキで黒瘴はどうですか?)
そういうコンセプトなら、デッキとしては結構完成されている感が普通にあるぽい。 独楽は微妙かな、抜いてもいいと思う。 単体じゃそこまで強いカードじゃないよ。 殴るデッキにちょっと味をつけてみました、なデッキだと思うので、 土地は22でもいいかも。 独楽と土地とオーガを一枚抜いて、そこにネズミの殺し屋*4入れて、 もうちょっとビートしてみるとか。 鬼の印はナンツーコいないと除去にならんし、 その辺はネクラタルに変えるつもりなら、 とりあえずはどうせならコモンのVolcanicHammerにでも変えておけばどうだろう。 ドラゴンはまぁ、どんなデッキでも普通に強いとは思うよ。 でも頑張って買うほどのものでもないと思うよ。 今のままで十分でしょう。
赤にはボトルのノーム。 アドバンテージ取るなら死の否定。 あとはわかんね。
レガシーの黒単の診断をお願いします メタ:ゴブリン・ATS・・親和・ストンピィ・フルバーン(ゴブリンが多目です) スペル 4 強迫 4 hymn to tourach 4 暗黒の儀式 4 悪魔の布告 1 チェイナーの布告 3 陰謀団式療法 2 魂の消耗 4 ファイレクシアの闘技場 1 ヨーグモスの行動計画 アーティファクト 3 火薬樽 クリーチャー 4 惑乱の死霊 4 ナントゥーコの影 土地 4 不毛の大地 18沼 サイド 4 頭蓋の摘出 2 ネビニラルの円盤 4 仕組まれた疫病 4 非業の死 1 火薬樽 sinkhole・nethervoidは金銭的に厳しいのでできれば使わない方向でお願いします。
>556 その土地構成ならナン影よりファイレクシアの抹殺者や 走り回る怪物、スカージの方がいいと思うんだが。
その土地構成じゃコントロールよりスーサイドに向いているわけだが。 黒コンは陰謀団の貴重品室が入ってて土地が26枚位入ってる。 どちらかにするかはっきり決めろよ。 後、レガシーでは アリーナ→夜の囁き 火薬樽→もぎとりor忘却石 非業の死→Dystopia の方がおすすめするぜ。
青単の対立・オーブデッキの診断お願いします。 コンセプトはカウンター系スペル無しの守護ウィザードを中心としたウィザードで固めて最高審問官とレイヴンギルドの師匠でデッキアウト狙い メタはジョン・フィンケルが2000年に優勝したティンカー 資金は5000円 レシピ 守護ウィザード4 時間の名人4 くぐつ師2 レイヴンギルドの師匠4 最高審問官4 非凡な虚空魔導師4 文書管理人2 果敢な弟子4 思考の急使4 静態の宝珠3 対立3 島22 ティンカー戦だとどうしてもマスティコアが出てくると場が制圧されてしまうので困っています
魔力流出、基本に返れ、無のロッドあたりをつもう
完全にアーティファクト対策ではなく、デッキを強化は不可能でしょうか? ティンカーだけとやるわけではないのでサイドに無のロッドを入れてみようかと
↑ レイヴンギルドの師匠と相性の良い不可思議も入れとけ。波止場の用心棒や綿密な分析も欲しいな。 最高審問官はその土地枚数じゃ出せないが。枚数を減らすなりにしとけ。 ていうかウィザードデッキといっても全てウィザードで固める必要はない訳だ。
563 :
553 :2005/09/25(日) 03:11:28 ID:DvBCS+6N
>>554 ,555
サンクス。
そうして試してみます。
でも、実は、553の対戦の時に、
友人が試作でまわしていたドリームボックス完封されたのは内緒です。
頭蓋の摘出…
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/25(日) 08:02:25 ID:PKkenmZF
>>544 、9版の白単の構築デッキって中身は何入ってるん?
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/25(日) 09:04:43 ID:sPTbeViK
>>564 普通に考えて9thonlyの構築戦だろ
>>562 ドローサポートは渦巻く知識で行こうと思っていたのですがカウンター系スペルが入っていないのでソーサリータイミングのみでの綿密な分析でもパフォーマンスは良いかも知れません
不可思議は効果がわからないです…
4修繕 4渦巻く知識 4天才のひらめき 3嘘か真か 4渦巻く知識 4疲労困憊 3時間のねじれ 4回想 4通電式キー 4厳かなモノリス 4スランの発電機 4からみつく鉄線 1ファイレクシアの処理装置 1ダークスティールの巨像 27島 コンセプト ・疲労困憊、時間のねじれを回想で回し、 相手に数ターン連続で完全になにもさせないようにする。 その間に処理装置、巨像で殴る ・青だけど打ち消しはいれたくない。 メタ:特になし 資産:2万程度 引退していたんですが最近、友達と遊べるように1個のデッキは ある程度仕上げておきたいと思い書き込みました。 MTGは仲間内でやってるだけの者ですのでフォーマットは特にわかりません。 何かあうフォーマットがあれば教えてほしいです。 それとオリジナルのつもりなのですが 前からあるデッキでデッキ名とかあれば教えてほしいです。 よろしくお願いします。
…殆どティンカーぢゃん。 ていうか渦巻く知識が8枚あるけど、片方は蓄積した知識?
>>568 蓄積した知識でしたorz
ほとんどティンカーですが、
疲労困憊時間のねじれ等を回想で回した
半ロックみたいなデッキ名があればと言うことです。
説明不足スマソ
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/25(日) 15:10:38 ID:Bey0ID9f
>>567 処理装置一枚だけなら抜くべきだと思う。
ティンカー使ったら確実に巨像出すだろうし。
かわりに巨像あと1枚いれるべき。
麻呂を生紡ぎから出して、手札を増やして殴る青緑+黒デッキです。 霧女でのバウンスも考えてほとんど秘儀・スピリットです。 大会とかは出ませんが一応スタンダードで組んでます。 ※は未所持、( )はラヴニカ ◎クリーチャー ○伝説のスピリット 6 初めて夢見たもの、空麻呂 1 初めて欲したもの、仇麻呂 1 生紡ぎ 2 南の樹の木霊 1 ※呪師の弟子 1 ○スピリット 20 霧女 2 樹海の古松 2 骨鬣の獏 2 罠根の神 2 ゆらめく玻璃凧 2 ※(木彫りの女人像) 2 ※よだれ舌のずべら 4 ※浮き夢のずべら 4 ○その他 2 桜族の長老 2 ◎ソーサリー・インスタント 10 木霊の手の内 2 連絡 2 引き裂く蔦 2 内静外力 2 抗い難い知力 1 崩老卑の囁き 1 ◎エンチャント・アーティファクト 4 呪文書 2 象牙の鶴の根付 2 ◎土地 20 森 9 島 7 沼 3 ヤヴィマヤの沿岸 1(ダメランはこれだけしかもってない) 回してみて気付いた難点は ・ドローソースが足りない ・動きがコントロールであるにもかかわらず、クリーチャーが多い ラヴニカまで含めて、いいカードがあれば教えてください。 予算はあまりありません。(2000円程度) あと、出来れば※のカードの相場とか教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。
572 :
571 :2005/09/25(日) 19:19:32 ID:2d7iltFV
間違えました。仇麻呂じゃなくて影麻呂です。 あと呪師の弟子はスピリットじゃありませんね。
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/25(日) 21:32:38 ID:PKkenmZF
>>564 サンクス。ちなんだ話、十月に出る新しいブロックから現役復帰しよう最近の環境で相性良い色って何?(・・?)
>>567 ぶっちゃけ吠えたける鉱山入れたほうが強いぴょん^^
TangleWireで寝かせることもできるぴょん^^引けなくなるけど
Tinkerでサクる事もできるぴょん^^
575 :
緑使い :2005/09/26(月) 00:07:33 ID:AZ4e54R4
緑単速攻の最強デッキをつくるとしたらどんなデッキがいいのか教えてください。
甲鱗のワーム×30 森×29 巨大化×1
速攻か、すまん ラノワールのエルフ×20 甲鱗のワーム×20 森×20
激励16 バーサーク8 ジャングルライオン16 ワーム様1 森20 ジャングルライオン出す→ 召還酔い解けたら激励乱打→バーサーク こうですか?><わかりません!!
>>571 土地を増やす、色を減らす
動きはコントロールにはならないはず、
単に遅いのをコントロールとは言わない
生紡ぎから麻呂を出すならクリーチャーをならべるのはあたりまえ
そのデッキはビートダウンデッキです
甲鱗様20枚とか言ってる奴本当にそんなレア持ってないだろ。 イエサブのショーケースでBlackLotusの隣に並んでるの見たぞ
581 :
567 :2005/09/26(月) 08:06:32 ID:MI28kEod
>>570 アドバイスありがとうございます。
確かに処理装置はいらなそうですね。
とりあえずフィニッシャーを巨像1枚だけにしましたが問題ありませんでした
2枚いれたほうがいいというのは保険でしょうか?
>>574 一応デッキも軽くなるし鉱山試してみたいと思います。
他にも便利なアーティファクトや土地や
相性がいいカード等ありましたら是非試してみたいので教えて下さい。
582 :
緑使い :2005/09/26(月) 09:02:30 ID:AZ4e54R4
どれもデッキになってないじゃないですか。
木とは?
召集の調べデッキ制作お願いします 調べから赤侍→トミーズのたつまさを理想としてます スタンです 資産無限 メタはウィニー 困ってる点はタッチ色です
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/26(月) 09:26:52 ID:Supl2PfE
>>567 「ティンカー」もしくは「エターナルブルー」
前者ならほぼアーティファクトのデッキ、
後者なら疲労困憊、時間のねじれの他に転換が必要。
「エターナルブルー」は吠えたける鉱山のドロー、マナ軽減にサファイアのメダル。
残りはカウンターなどの構成になる。
ただ、「エターナルブルー」はたいして強くない。
青のロックなら「ステイシス」や「対立」のほうがよさそう。
中途半端なロックを入れるよりも、からみつく鉄線入りの青茶ティンカーでいいと思う。
個人的には「一望の鏡+時間のねじれ」を隠し技として入れたいが。
後、ドローが流石に多すぎ。何枚かを金属細工師のようなマナ加速にしたほうがよさげ
時間の伸張+洞察力の花弁を呪文織りのらせんに刻印して、2枚目の洞察力の花弁で無限ターンだよ。
>>575 適当に
4 Fyndhorn Elves
4 Llanowar Elves
4 Quirion Ranger
4 Wild Dogs
4 Ghazban Ogre
4 Jungle Lion
4 Skyshroud Elite
4 River Boa
4 Rancor
3 Winter Orb
4 Elvish Spirit Guide
4 Land Grant
4 Chrome Mox
1 Black Lotus
1 Mox Emerald
7 Forest
金属モックスいらない疑惑
診断をお願いします。 神河ブロックの赤緑スピリットクラフトにラヴニカを足してスタンダードのデッキを組みたいです。 といってもラヴニカこれといったスピリットも、当然秘技もないのですが… 土地22 4 カープルーザンの森 9 山 9 森 クリーチャー23 4 閃き牙 4 凍らし 4 殴打蔦の葛 4 壌土に住むもの 4 樹海の古松 3 南の樹の木霊 スペル15 4 木霊の力 4 溶岩の撃ち込み 4 氷河の光線 3 炎の一斉攻撃
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/26(月) 12:45:59 ID:oKKVkvSp
自分のデッキ、青白(エクステンデット)で大型(4マナ以上)デッキに6枚て多すぎ?(・・?)良ければ、アドバイスよろしく★
そのカード次第だよ。
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/26(月) 12:56:46 ID:oKKVkvSp
>>592 サンクス。良ければ聞いて。
その6枚は
栄光
切除するもの
世界を支える者
獅子将マギータ
大気の精霊
不可思議
なんだけど、どうでしょうか?(・・?)
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/26(月) 13:05:56 ID:Supl2PfE
ひどいカードやなぁ。マナブーストから総くずれ4積みならいけるかも。
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/26(月) 13:35:53 ID:oKKVkvSp
最近整理してたら、見つけたやつで。(。_。)エクステンデットというより、ただ遊んでるだけだけど、スタンダートは十月の新しいのから組むつもり♪ 平地11 島8 孤立した砂州1 海底の瓦礫2 (呪文) 対抗呪文3 消えた火1 ぐらつき1 勇士の決意1 ドラゴンの鱗1 トレイリアの風1 邪魔1 亡霊の牢獄1 堂々たる抵抗1 復仇1 大洪水1 生命の息吹1 強制1 心な傷跡1 荒れ狂う夢1 ドラゴンの日1 (クリーチャー) 陽光尾の鷹1 トゲ屋の雛3 地雷持ち1 訓練されたプロングホーン1 不運な研究者1 白き盾の騎士団1 急降下するグリフィン1 サルタリーの幻想家1 突進の聖騎士1 ボールシャンの詐欺師1 運命をもてあそぶ者1 不可思議1 衝撃のマフォーク1 世界を支える者1 栄光1 大気の精霊1 切除するもの1 獅子将マギータ1 だけど、どうでしょうか?(・・?)
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/26(月) 13:38:18 ID:oKKVkvSp
>>596 ですけど、「心の傷跡」です。すいません(。_。)
>>596 この中でまともなカードは
・ビートダウン用
1 陽光尾の鷹
3 トゲ尾の雛
1 サルタリーの幻想家
1 不可思議
1 栄光
.平地
.島
・コントロール用
3 対抗呪文
1 邪魔
1 亡霊の牢獄
1 強制
1 獅子将マギータ
.平地
.島
残りは記憶から消したほうがいいカード。 青白はコントロールが得意なので、そっちで。 デッキには基本的に4枚ずつ入れるのが望ましい。 青白の最重要カードは神の怒り、がんばって集めよう。
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/26(月) 14:22:46 ID:Supl2PfE
スタンダードでやるつもり、とあったがスタンダードで使えるものはほとんどないな。 残念ながら0からの再スタートになりそうだよ。
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/26(月) 14:24:42 ID:oKKVkvSp
>>598-
>>599 さん、ありがとぉ。ただ、正直少しショックが、、(。_。)
けど、これが現実味の指南な訳ですよね♪ありがとぉ(o^o^o)ちなみに、波止場の用心棒や要塞の機械技師とかは入れるならどうでしょうか?(・・?)
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/26(月) 14:38:06 ID:Supl2PfE
入れるならどうか、と問われるとそのデッキにはあってない、という答え方になるかな? スペルシェイパーを使うなら自分の手札を捨てても困らないようなデッキにする必要があるけれど 今現在だと青白のビートダウンデッキになってるから膠着状態になった後で用心棒で相手のブロッカーを一時的に除去して攻撃するぐらいしか 使い道がないと思われる。 機会技師は序盤で相手を抑えられないと効果が薄いカードだから合わないかな。
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/26(月) 14:50:04 ID:oKKVkvSp
>>602 さん、ありがとぉ。なるほど、スペルシェイバーで組むなら組むでそれ系統専用みたいに組む必要があるわけかぁ。(。_。)
本命が赤緑なのもあるかもしれないけど、自分、みなさんにアドバイスされてつくづく青白の特徴を生かし切れてないし今の環境もよく分かってないとも分かった。
ありがとぉ。情報集めて頑張るよ。(o^o^o)
コンセプト 緑赤ビートダウン フォーマット 第5版 第6版 第7版 第8版 第9版 限定構築 資産 MWSなので無限 メタ 不明 インベイジョン辺りで引退したのですが、MWSの存在を知りました。 最新の新能力などがわからないので、基本セットで組んで見ることにしました。 デッキ構築能力が激減しているため、少々皆さんの力をお借りしたいです。 参考レシピ程度でもかまいませんので、よろしくお願いします。
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/26(月) 16:30:59 ID:Supl2PfE
>>604 とりあえずどこでやってるかが一発でわかるフォーマットだがまあそれはいいか。
間違ってもVIP杯のデッキではここに来ないようにな。
で、サンプル
土地
9 [5E] Mountain (1)
7 [6E] Forest (1)
4 [5E] Karplusan Forest
スペル
2 [5E] Hungry Mist
4 [6E] River Boa
4 [5E] Birds of Paradise
4 [5E] Llanowar Elves
4 [9E] Kird Ape
3 [8E] Emperor Crocodile
4 [8E] Naturalize
4 [6E] Fervor
3 [5E] Incinerate
3 [6E] Shock
4 [5E] Giant Growth
1 [6E] Final Fortune
サイド
4 [5E] Hurricane
3 [7E] Compost
4 [7E] Disorder
4 [8E] Choke
すまん。森と山の比率逆な
マシーンヘッドです。 // Lands 6 [6E] Swamp (1) 6 [US] Mountain (2) 4 [9E] Sulfurous Springs 4 [U] Badlands 4 [IN] Urborg Volcano // Creatures 4 [PS] Phyrexian Scuta 4 [IN] Skizzik 4 [IN] Blazing Specter 3 [IN] Pyre Zombie // Spells 4 [7E] Duress 4 [B] Dark Ritual 4 [PS] Terminate 3 [IN] Urza's Rage 3 [8E] Persecute 3 [IN] Void 資産 無限 カードプール ラブニカ以前のもの全て、制限カード等なし MWSで青コン、青トロン、緑トロンにまったく勝てないんですが何か改良点ないでしょうか? Phyrexian Scutaより優秀なアタッカーが欲しいです。
>>604 4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 リバー・ボア
4 訓練されたアーモドン
3 真鍮爪のオーク
3 皇帝クロコダイル
3 聖鐘の僧団
4 巨大化
4 火葬
4 火山の鎚
4 カープルーザンの森
7 山
12森
リミテッドちっくに作ってみたがあまり強くなさそう。赤緑のレアってエキスパンションが多い・・・
神の怒り、罠の橋などには十分に注意。メイン帰化を入れることもあるだろう。
>>607 パワー9もOK?Black Lotusとか
コントロールに勝つならハンデスを増やせばいい。惑乱の死霊を入れよう。
火葬のゾンビはこのデッキには入らない、虚空も重い。
速効性を高めるなら囚われしもの、幽孤羅を追加。サイドからファイレクシアの抹殺者。
>>609 まずはそれらのカード入れてみますね
パワー9もありです
レスありがとう
>>607 制限なしっていっても、パワー9などType1制限の強力すぎな空気読めないカードはだめだよね?
とりあえず、全体的にスピードUPしてはどうだろうか。
Urborg Volcanoは遅い。
能力持ち土地入れない手はないし、Wastelandかリシャーダの港を。
優秀なアタッカーは、相手に赤系少ないようならPhyrexian Negatorがいい。
能力重視ならヒッピーを。
Pyre Zombie回してる暇なさそう、Persecute、Voidあたりが重いんで、
上で言ったクリーチャーや軽い火力・手札破壊に変えたい。
火力は火葬、手札破壊はセラピーやHymn to Tourachあたり。
レイジももっといい火力があるんで探して変えてくれ。
>>610 ヤバいカード有りなんかよw。
Mox・Lotus・StripMineなども、まぁほどほどにね。
613 :
604 :2005/09/26(月) 17:45:40 ID:xZ+sotbE
>>605 うはwwwバレバレwwww
スマソ
そして
どうもありがとう
ルールも何もかも忘れてますたorz
>>605 さん、
>>608 さん
ほんとにありがとうございました
スレ汚しスマソ
>607 もう少しテンポおとして赤願いやオデッセイのフラッシュバックさせるソーサリー などをつかったコントロールにして、ロリックスや国生できめるデッキにするというのと、 早くて大きい生物を多用して もっと速くするという、2種類の選択肢がある。 虚空&火葬のゾンビを生かすか殺すかだね。
診断お願いします。 はぐれ象×4 収穫ワーム×4 桜族の長老×4 ラノワールのエルフ×4 野生の雑種犬×3 スカイシュラウドのエルフ×1 ルアゴイフ×2 北の樹の木霊×1 新緑の魔力×1 巨大化×4 頭蓋骨絞め×2 怨恨×4 踏み荒らし×2 火の玉×4 土地 森17 山1 モグのうろ穴1 真鍮の都1 コンセプト 序盤にはぐれ象を中心としたクリチャーを怨念などで 強化して削り、とどめに貯まったマナで火の玉でって 感じです。 友達と遊ぶ程度です。 土地とクリーチャーのバランス、タッチ赤は必要かなど 診断お願いします。 メタは ゴブリン、スリヴァー、エルフ、青コンです
>>611 >>612 >>614 ある1人の人としかしていないのですが、
制限なしといってもパワー9で双方使ってるのはMOXくらいですね。
デッキのスピードは早い方に重点おいてやってみます。
どうもありがとうございました
618 :
567 :2005/09/26(月) 20:02:03 ID:MI28kEod
>>586 エターナルブルー って言うんですね。
とても参考になりました。
いろいろありがとうございました。
エターナルブルーや他のロック系デッキについて無知すぎたので
また調べて出直します。
アドバイスをくれた方、ありがとうございました。
NWOにガイアの揺籃の地を一枚くらい入れてみるのはダメですか?
>>619 NWOは色拘束が厳しい
そんなことするぐらいなら、多色ランドいれろ
診断お願いします。 ■土地 合計17 沼 17 ■クリーチャー 合計21 疫病吐き 4 貪欲なるネズミ 4 惑乱の死霊 3 隠された恐怖 3 イチョリッド 2 ギックスの僧侶 2 肉裂き怪物 1 針刺吸虫 1 罪を与えるもの 1 ■ソーサリー 合計8 脅迫 4 陰謀団式療法 3 トゥーラクへの聖歌 1 ■インスタント 合計10 暗黒の儀式 4 悪魔の布告 2 殺し 2 葬送の魔除け 2 ■エンチャント(場) 合計2 精神創傷 2 ■アーティファクト 合計2 黒玉の大メダル 2 ▽コンセプト 暗黒の儀式から惑乱の死霊、脅迫、陰謀団式療法…等 最初から相手の手札を捨てさせてペースを崩すのを目的とした黒単 デッキです(自分の中では)クリーチャーはなるだけ無駄にならないように イチョリッドを、ネズミは出したらホラーの餌かエンチャントを利用して相手の手札を 捨てさせに行く、疫病吐きはエルフ、ウィニー潰しです。 友達と遊ぶ程度です。デッキバランス、より良いカード、コンボのアドバイスをお願いします。
書き忘れてました… 初めて間もなく、カードもほぼもらい物なので 予備や余ったカードはあまり無いです。黒の大型クリーチャー が2〜3体程度くらいです。資金は5000円くらいまでです。
とりあえず全体的に軽いので大メダルは外してよし。 イチョリッド、罪を与えるもの、の代わりに死を食うものとかネクロエイトグがあると尚よしだけど厳しいか。黄泉からの帰還者とか夢魔でもいいから多少重くても2枚ほどあるといいかも。 これが出れば勝てるというフィニッシャーが欲しい。罪を与えるものだとちょっと不安。 トゥーラクへの聖歌って何かと思ったらHymmなのね。できれば追加したい。 葬送の魔除けもインスタントで手札が破壊できる上、限定的に除去もできるのでほとんど無駄になることもないからできれば4枚揃えたいかもしれない。コモンだが若干古いので探すのは難しいか。 精神創傷はもう何もかも中途半端なので除去か生物、ドローにした方がいい。前半だと打つ機会ないし後半だと邪魔になる可能性は高い。 ドローを入れるなら夜の囁き(FD)。新しいしアンコモンなので探せばすぐ見つかる、なにより安価。
>>619 俺は入れてたよ。NWOは緑が中心になっててるし。ただしマナバーンに気をつけろ。
>>620 の言うように多色が少ないなら多色を入れたほうがいい。
>>623 どうもありがとうございます。
精神創傷は中途半端ですか……うーん、バカの考え休むに似たり
ってやつだったのかなぁ、使えるんじゃないかと思ってたんですが_| ̄|○ il|!
ドローに関しては結構手札がなくなりやすいので何を入れようかと
迷っていたところでした。一枚しかないけどヨーグモスの取引でも入れようかと思ってましたが
夜の囁きというカードがあるんですね。それをなんとか揃えたいと思います。
ただ、田舎なのでカード一枚を売ってくれるお店が無く、揃えるには苦労しそうですが…
それともう一つ質問が。
脅迫状はこのデッキに向いているでしょうか?1マナなので使えるかな…?
と今思っているのですが、どうでしょうか?
脅迫状自体が弱すぎる。 素直に強迫とセラピーとhymnにしとけ。
困窮のほうがまし<脅迫状
セラピー?…って何でしょうか、とにかく脅迫状は×ですね、わかりました。
629 :
515 :2005/09/27(火) 16:49:21 ID:azwdDd/F
土地 4 Battlefield Forge 4 Sacred Foundry 8 Plains 6 mountain 生き物 3 Boros guildmage 4 suntail hawk 3 Leonin skyhunter 3 Skyknight Legionnaire 2 Paladin en-Vec 3 Hands of Honor 2 Eight-and-a-Half tails 1 Fumiko the Lowblood 呪文 4 Lightning Helix 4 Devouring Light 2 Char 3 Umezawa's Jitte 4 Glorious anthem サイド 4 Pacifism 3 Worship 4 Ivory mask 4 Otherworldly journey 517,533の意見を元に再構築しました。 Fumikoは相手が虚を突かれるのかマナクリーチャーとかのシステムクリーチャー軍が 結構死んでくれるのでにらみ合った時に役に立っています。 Boros guildmageは基本的に熊ですがfirst strikeがあると相手のjitteが(偶に)止まったり Wrath of god打たれた後の4マナHasteクリーチャーとして意外と重宝してます。でも器用なだけなのでShiftbladeをいれるとすればこいつが抜ける気がします。 Sunhome, Fortress of the Legionはあまり刺さらなかったので止めました。 今の課題は軽い割りに遅いので大物クリーチャー連打されるとつらいと言うことと、リセット対策です。
630 :
515 :2005/09/27(火) 17:16:25 ID:azwdDd/F
書き忘れましたがDevouring Light(convoke)が1マナクリーチャーと非常に相性がいい(当たり前かもしれませんが)のを痛感しました。デッキの回転が結構スムーズになりましたありがとうございます。
デッキ診断お願いします。 土地24 硫黄泉 4 地底の大河 4 シウ゛の浅瀬 4 島4 沼4 山4 クリーチャー 夜景学院の使い魔 4 スペル ゾンビの横行 4 闇の疑惑 4 行き詰まり 4 怒鳴りつけ 4 綿密な分析 4 霊気の噴出 4 紅蓮地獄 4 汚れた契約 4 投げやりな感じがするんですが闇の疑惑デッキです。 2CHD用に作っているんですが、今悩んでいるのは ・息切れしやすく、速攻デッキに弱い ・サイカか横行か迷う ・暗黒の儀式を入れたいが必要か ・相手に引かせても呪文を使わせないカードは何かないか という事です。 疑惑を引かないと勝負出来ないので汚れた契約の為に土地が4積みになっています。 何かアドバイスはないでしょうか。お願いします。
>>628 陰謀団式療法/Cabal(カーバル) Therapy(セラピー)
先ほど質問スレに誤爆した……。 島×18 衝撃のマーフォーク×4 卑怯×4 凡人の錯覚×4 寄付×4 ブーメラン×4 対抗呪文×4 マナ漏出×4 目くらまし×4 Snap×4 退去の印章×4 蓄積した知識×4 渦巻く知識×4 見ての通り、序盤はカウンターやバウンスで凌いで、 衝撃のマーフォーク、卑怯のコンボと 凡人の錯覚、寄付、ブーメランのコンボでぶち殺すデッキです。 あまりこれ以上のレアカードを買う余裕はないです、はい。 鑑定お願いします。
>>633 鑑定結果
紙の束
どうせやるなら非業の死+凡人の錯覚+寄付
ぐらいしろよ
>>633 なにがだめか:
卑怯…衝撃のマーフォークの為だけに入っている=それ以外ではゴミ
衝撃のマーフォーク…攻撃を通したいクリーチャーもいないのでゴミ
凡人の錯覚、寄付、ブーメランのコンボ…
OK、3枚ものカードと10マナを使って自分は10点のライフを得て相手に10点あたえるんだぜ!
さて、残った10点はどうしようか?
退去の印章、Snap…こいつらを使ってしのいだところでどうにかなるってのかい?
寄付が使える環境では速攻デッキがありふれているぜ!
メタがリアニ?こんなデッキに負ける奴がいるならそいつの尻を叩いてやる!
おっと!トロールの苦行者さん、ムルタニさん!こんにちは!
どうすりゃましか:
一昔前のエクステンデッドでドネイトってデッキあったよな!今回はそれに見習おう!
凡人の錯覚→Illusions of Grandeur
退去の…
おっとこれ以上のレアカードを買う余裕がないってのか!
まずは凡人の錯覚と寄付を窓から投げ捨てたあとに以下のページを読んで卑怯デッキライフを満喫してくれ!
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as15
>>629 まだ少し重いな。
灯籠の神も4積もう。勇丸も3−4。
大物対策も、ヘタに貪る光とか積むよりは、
もっとマナカーブ尖らせて頌歌つけて殴って火力連打のほうがいい。
このスロットも火力に。ショック辺り。
後、4積みの熊がいないのも気になる。
空狩人4にしよう。
>>629 ぶっちゃけ2人の意見を理解できてない気がする。
現スタンダードと神河ブロック構築の白ウィニーを見て
クリーチャーや白スペルが何故それが選ばれてるかを自分で考えたり
マナカーブを参考にしたほうがいい。
そしたら赤を入れる意味もみえてきて、スペルの選択や色マナバランスもわかる。
Sunhomeも、これが非常に有用だから入れろってんではなく
赤と白のスペルバランス的に、赤土地多いから、少しくらい機能つき土地いれなさいってことだと。
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/28(水) 09:07:56 ID:vP4amThm
>>386 全部のエキスパンションだろ?
とりあえずMox Lotus使おうぜ
515せっかくまとまってきたのに唯の白ウニにされてるww 大会で上位のデッキのぱくりしかできねーのかよwwww 無個性万歳ですか?www
取りあえず勇丸とかいってるやつは、負けさせたいんだろ。
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/28(水) 12:09:39 ID:BLVnvBr+
>639 きんもーっ★
>>515 白赤の旨みというか見所というかコンセプトというか、
やっぱその辺は飛んで殴って後は火力でワッハッハ、だと思うんで、
1/1飛行増やしてもいいんでないかね。
2/2飛行は4-4でいいと思うよ。
やたら飛んで殴りまくろうぜ。
飛行16枚入れて強化したり十手つけたりしてぶん殴ろう。
イサマルとかチンカスだからマジで入れなくて良いよ。
ソープロいらんよ、赤なんだしVolcanicHammerでも入れとけ。
こっちは全部飛んでて行く手をさえぎるものはなんもない。
つーことで後は全部火力、っつー方が面白いし強いと思うけどな、特色も出てるし。
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/28(水) 18:20:58 ID:7M5S94dE
神河救済のコモン、アンコメインでデッキ構築とか無理でしょうか・・・ スタンダードで資産は∞です。 救済のコモン、アンコが大量に余っているのでできれば有効活用したいと思って相談です。
友達がゴリラデッキとかいうのを作ってる・・・猿人類ばっかり入れてスペルは強化系だけだったかな? 誰かこういうバカデッキ作ったことある?
>>644 猿の惑星デッキと呼んでやれ
きっと喜ぶだろう。
クリチャーじゃないが
5種土地デッキならある。
インベジョンメインで
それなりにたのしかったぞw
ワーム単作ったことはある
クマ単なら
クマー
フォーマット;次期スタンダード(神河+9th+ラヴニカ) 目的:青&黒ライブラリアウト 資産:無限 近いうちにやろうかなと思い次期スタンで作ってみました なんか誰かしらが作りそうだけど メイン*60 地底の大河*4 湿った墓*4 ディミーアの水路*2 流砂*4 影の家、ダスクマントル*2 沼*6 島*2 鬼の下僕、墨目*2 石臼*3 ファイレクシアの闘技場*4 不可視の一瞥*4 精神の吸収*2 邪魔*3 マナ漏出*4 地底街の手中*3 疑念の影*4 けちな贈り物*2 忌まわしい笑い*4 サイド*11 頭蓋の摘出*3→コンボデッキ等 魂の消耗*3→対赤緑系等 魂の裏切りの夜*2→対白緑等 双つ術*3→様々 他四枚未定 影の家ダスクマントル→いらないかなと思いつつ石臼以外にも除去されにくいこれをいれたほうが いいかなと思いいれたものの、デッキの安定感がやや下がるのでいれるか悩んでいます 地底外の手中→変制はひっぱるの石臼くらいだし、ソーサリータイミングだし微妙 場に出たやっかいなエンチャントとかを戻したいならブーメランでいい気がする、ただ墨目とあわせれば 割と安定して普通にダメージでも倒せるようになりそう四枚欲しいかな? その他→重いスペルが墨目のみなので印鑑をいれてないのですがいれたほうがいいでしょうか? →いっそ墨目を妄想の誘導あたりにしてノンクリでよさげ? お願いします
なんか縦に長くなったごめんなさい
651 :
515 :2005/09/29(木) 16:18:04 ID:zmcNzOeg
土地 4 Battlefield Forge 4 Sacred Foundry 10 Plains 2 mountain 2 Sunhome.Fortress of The Legion 生き物 4 Lantern kami 4 Suntail hawk 4 Leonin skyhunter 4 Skyknight Legionnaire 3 Hand of honor 2 Hunted Lammasu 呪文 4 Lightning Helix 2 Char 4 Volcanic Hammer 3 Umezawa's Jitte 4 Glorious anthem サイド 4 Pacifism 4 Empty-Shrine Kannushi 3 Ivory mask 4 Otherworldly journey 642さんの意見を元に再構築。リセットにはダメージレースで挑み、他には展開力 で勝負といった感じになりました。勝率はだいぶ上がり安定してきました。 Hunted Lammasuはダメージがとおれば当然勝てるんですが、意外と活躍しないので そこのスロットと呪文スロットの調整が目下の課題かと思います。
次期エクステンデッドのデッキです。 16 Island 4 Blinkmoth Nexus 2 Meloku the Crouded Mirror 4 Opt 4 Peek 2 Cunning Wish 2 Fact or Fiction 3 Force Spike 3 Condescend 4 Mana Leak 4 Counterspell 4 Hinder 3 Rewind 2 Oblivion Stone 3 Vedalken Shackles Sideboard 1 Fact or Fiction 4 Stifle 4 Annul 2 Time Stop 2 Echoing Truth 2 Shifting Borders 見ての通りのオプトブルーです。一応どんな相手にもそこそこやれるようにしたつもりです。 特に見てもらいたい点は、 1 土地バランス 土地がNexusだけで困ることがときどきあります。役に立つ局面も多いので あまり抜きたくないのですが、枚数変更くらいはした方がいいでしょうか。 2 ドロースペル(特にPeek) 今のままで満足してはいるのですが、Telling Time等を採用した方がいいでしょうか。 3 Oblivion Stone 結構腐ることが多いですが、これが無いとどうしようもない状況もあります。 他の何かに差し替えた方がいいでしょうか。 4 フィニッシャー Melokuは強いことは強いですが、勝負を決めるのが遅かったりあっさり死んだりします。 それらのデメリットはもう諦めてしまった方がいいでしょうか、それとも他を探すべきでしょうか。 5 サイドボード 特にビートダウン系への対策が思いつきません。何か良いものがあったら教えて頂きたいです。
>>652 Peekが1枚しかデッキ掘れないので凄く微妙。
多分そのせいで青マナの枚数も微妙にきつくなってるんじゃないだろうか。
1マナならソーサリーになってももSerum VisionsやSleight of Handのほうがいい。
2マナならTellingTimeになるのかなぁ。
あと見たところ打ち消しが少し多くて、フィニッシャーがメロク2枚が不安なんで
頭蓋の摘出対策も兼ねて2枚ほど何か他のクリーチャー等に変えたらどうだろう。
>>649 クリーチャーいらない、BlindingAngel並みのインパクトがありゃ別だが、
そこまでインパクトあるわけでなし。
あとマナバランスちょっとおかしい、けちが強そうに見えない。
>>651 勝率上がったようで何より、個人的にはプロ黒侍よりはリムーブ侍。
けち使う人とかこれだけでたまに悶絶する。
まぁHunted使い続けるならプロ黒でいいと思うけど。
>>652 1、困るなら島に、といっても16枚青が出りゃよほど大丈夫だと思うけど。
2、2マナドロースペルは論外、1マナで合うのを探そう。
3、どうしようもない状況があるなら使うしかない。
4、諦めよう。
5、とりあえずHibernationが入ってないのがありえない。
今のままだと2T目に出たトロールに7回殴られて確実に終わる。
リムーブ侍はけちで落とした奴もリムーブ出来るんだっけ?
>>656 Samurai of the Pale Curtain/薄青幕の侍 (白)(白)
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
いずれかのパーマネントが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
「場から墓地に置かれる場合」だぞ。
死闘を使ったデッキを作りたいんですが、良い案はないでしょうか? 資産はよっぽど高価なカードを除き何でもありで。 一応、ヨーグモスの取引と空虚自身を入れようかとは思っているんですが。
道徳の変遷とのコンボ バベルにして機知の戦いで勝てないときに使うとか あと空虚自身は間違いなく要らない
波動機とサイクリング付クリーチャーを使って 惨劇の記憶で勝てないときに使うとか
リアニメイトを作りたいのですが、墓地から復活させるクリーチャーはなにがいいでしょうか? 夜のスピリットとかいれたいのですが、なかなか手に入らないので他にいないでしょうか? ちなみに今は青黒なので、マハモティジンとかいれてます
『夜のスピリット』より、『怒りの天使アクローマ』の方がいい。 値段は知らんが一応最近のものなので夜のスピリットよりは入手しやすいはず あとは 『新緑の魔力』、『悲哀の化身』、『戦慄をなす者ヴィザラ』、 『幻影のニショーバ』あたりから好きな物を入れてみるといい。
>>661 上に出ている以外だと、縫合グール、荒廃の下僕、むさぼり喰うストロサス、悪辣な精霊シルヴォス、刄の翼ロリックス
大荒れの悪魔、黎明をもたらす者レイヤ、清純な天使、玉虫色の天使、帰ってきた刄の翼
ファイレクシアの巨像、高潮のクラーケン、火口の乱暴者、魂売り、ラクァタスのチャンピオン、ロウクス、茨の精霊。
フォーマットやメタが解らんが、ジンでも硬いから大丈夫だと思われ。
恐怖の類が飛んで来たら、色を黒にかえる、プロテクションを与える、呪文や効果の対象に取れ無くする。
チラシの裏
安く仕上げるなら、甲鱗のワームとインカネーションやドラゴンエンチャントシリーズとか先に落として釣る。
天使高いよ天使
>>657 WisdomGuildの翻訳に頼りすぎるのはよくないぞ。
原文をちゃんと読んでみよう。
場に出てなきゃパーマネントじゃないじゃん
ムルタニさんを忘れてますよ
ホントだあまりの恥ずかしさにもうこのコテやめるwwwwwwwww お騒がせしましたにゃん^^
>>668 レガシースレでも適当な、本当にくだらないことほざいてたけど、
>自己顕示欲の肥大化した厨二病
ってのは本当みたいだね。
せめて高校卒業するまでネットやめたらどうですか?
クズみたいなレーティングだし。
>>669 まぁまて、レガシースレで適当な事言った覚えはないが。
また他の診断だって結構他の人らよりはちゃんとやってるつもり。
今回は恥ずかしいミスをしたが、それで全部を否定されるのは心外。
少なくとも、クソの役にも立たないレスを普段しているであろう君より100倍マシ。
レガシースレで俺と議論した人だったら上記には当てはまらないけど。
ただ議論も出来ずに外から見てた人だったら出てくるなよ。
議論した人だったら、まぁ、つまんないミスしてしまって申し訳ありませんでした。
あと、レーティングとかわけわからん、どうやって調べたんだw
ぁー、てか
>>669 はレガシーで議論した人じゃないっぽいね。
495 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/30(金) 12:43:02 ID:ohA/nswb
>>493-494 ターボフォグとか?
緑単だった記憶が…
あれはクリーチャーデッキじゃ勝てない。
彼ならこんなゴミみたいな脳みそしてないはずだ^^;;;;;;;;
つー事で雑魚は黙ってろw
672 :
649 :2005/09/30(金) 20:54:13 ID:r3TbEqfC
>>654 ありがとうございます
やはりクリーチャーいりませんかなら単純に墨目を抜いて 島+1 邪魔+1
さらにやはり安定度を増すためにダスクマントルを島*2へ
墨目*2をサイドへ
こんな感じでどうでしょうか?
>>ohA/nswb 見ててウザイから消えてくんないかな
なぜスルーできない
>>672 あ、いや、マナバランスについては、どっちかというと黒そこまで多くなくていいんでない、って意味。
まぁArena張りたいのはわかるんだけれど、
2T目3T目に欲しいのはどっちかっていうと黒<青じゃないかな?
Hinder増やすのなら尚更、いや、まわしてて違和感無いならそのままでいいけど。
けちは使っててどう?強いと思うならそのままでいいんだけど。
なんとなくで使ってるなら普通のドローカードのが、強いんじゃないかな、
って印象を受けたもんで。
メインがノンクリだとサイドにクリーチャーを入れるって戦略が、
かなり活きて来るんでサイドにクリーチャーを入れることには賛成。
メロクなんかも候補に入れても悪くないとは思うよ。
まぁ、空きがあればだけどねw
>>674 われわれの業界ではそのレスはご褒美ですよ
678 :
649 :2005/10/01(土) 11:52:29 ID:Y7gZWAEY
メイン*60 地底の大河*4 湿った墓*4 ディミーアの水路*2 影の家、ダスクマントル*2 流砂*4 沼*2 島*6 石臼*3 ファイレクシアの闘技場*4 不可視の一瞥*4 精神の吸収*2 邪魔*4 マナ漏出*4 双つ術*2←応用力あるし案外メインでもいい気がしてきた土地バランス&不可視との相性もいい 地底街の手中*3 疑念の影*4 けちな贈り物*2 忌まわしい笑い*4 サイド*15 頭蓋の摘出*3→コンボデッキ等 魂の消耗*3→対赤緑系等 魂の裏切りの夜*2→対白緑等 双つ術*2→様々 鬼の下僕、墨目*2→やはりノンクリからの変化はいいかも すべてを護るもの、母聖樹*2→よく考えたら相手にこれ投入されたときの対処法がなかった 心の傷跡*1→対バベルにサイドにクリーチャーいるし摘出あるし必要ないかも 土地バランスは一応60枚で何回か引いてみましたがやはり沼多いかも、マナ漏出邪魔を生かすためにも むしろほぼ島で黒は多色ランドに任せたほうがよさげ ダスクマントルはやはり微妙かも打ち消されないって点ではいいのだけれども安定感が欲しいかな 魂の消耗を考えると減った沼もしくは沼1島1と変更したほうがいいかも けちは土地を抜いてライブラリ圧縮って考えると悪くないと思っていたのですが、よく考えたらラヴニカスタン入りしたら 相手も疑念の影使ってくるんだったorz そう考えると闘技場もあるしドロー手段はさほど必要ないのかもしれないですね 思考の鈍化にして攻撃力あげてもいいかも けち&ダスクマントルはラヴ普及してから様子を見てみようと思います メロクは微妙かも実は最初はフィニッシャーは冥府の麒麟予定だったのですが、除去に弱くやめたので 最新セットスレにあった死を食うものは軽いしいいかもただ相手がクリーチャーいないと・・・ ありがとうございました
679 :
ガリ勉キング :2005/10/01(土) 18:42:34 ID:1eJgfnmP
鼠の墓荒らし×四 夜の星、黒瘴×四 ネクラタル×四 困惑の死霊×四 桜族の長老×四 極楽鳥×四 生/死×四 生き埋め×四 ゾンビ化×四 梅沢の十手×四 沼と森のダメラン×四 沼と森のライフ二失ってもいいランド×四 森×八 沼×八 アドバイスお願いします。
見にくい
カード名ちゃんと書け
>>1 の最低条件を満たせ
>>679 なにがだめか:
カード名の表記…一見すると大したこと無いように見えるが、実はこれ重要。
679がどんなカードかを理解していてその俗称を使っても分かるかもしれないが、わからない人もいる。
まあ、今度から
>>1 を読んで書き込みしてくれよな。
生き埋め…こいつは決して弱いカードではないのだが、
679のデッキを見るとリアニメイトする価値のあるクリーチャーが夜の星、黒瘴くらいなんだよな。
生き埋めを使用するデッキならば、釣り上げるクリーチャーがちょいと少ないな。
例えば先攻をとって手札に生き埋めが2枚以上来ていたら泣けるっしょ。
フォーマットがエクステンデッドならもっと良いクリーチャーがいるから探してみようぜ!
さらに釣る呪文が生+死とゾンビ化、んでもって鼠の墓荒らしの反転後ときたもんだ。
反転させるためにはさらにマナがかかるし、序盤に必ずしも反転できるわけじゃない。
もしかして墓地から黒瘴を何度も出してドレインするという魂胆かい?
必ずしも墓地に黒瘴、他のクリーチャーがいる訳じゃないし、あまり期待しちゃダメだ。
黒瘴が手札にあるときにも無駄カードになりやすいから気をつけようぜ!
惑乱の死霊、梅澤の十手…こいつらも決して弱いカードではないんだがこのデッキにはあまり向いていないかもな。
夜の星、黒瘴が回せる頃にはおそらく不要だろうし、
序盤に十手を装備して殴りに行くならば、生き埋めなどのスペルを使う時間が無くなるよな。
鼠の墓荒らしの起動にもマナがかかるしな!
どうすりゃましか:
まず、
>>1 を読もう。そしてデカブツをリアニメイトしたいデッキなのか、
マナブーストからデカブツにつないで殴り倒したいデッキなのかはっきりさせよう。
十手をフル活用するデッキならもっと軽量クリーチャーを入れてみようぜ!
要は紙束
紙束もペンがあれば人に何かを伝えられる。 だが、ゴミクズがあってはそちらの処理が先にされるだろう。
>679 せっかくだから生き埋めと相性のよい発掘カードいれようぜ
685 :
652 :2005/10/01(土) 22:52:58 ID:U/+rcUNz
診断ありがとうございます。
>>653 ソーサリータイミングのドローは使うのをちょっとためらわれます。
Telling Timeは…どうなんでしょう。
クリーチャーは隙の少ない尖塔のゴーレムあたりを検討してみます。
>>654 苦行者は確かにつらいですね。
アドバイスに従ってサイドに冬眠を入れてみます。
惑乱の死霊を主にしたスタンダードのデッキはどんな感じで組めばよいのでしょうか?
カジュアルで黒死病デッキ をお願いします。 手持ちで作りましたが微妙でして。 あんまり高すぎるカードを使わない方向で お願いします。 構築済みのデッキ使えって言うのも無しで
診断お願いします。 ジャッジメントの頃のDUELISTにのってた赤緑ビートダウンに白を加えてみたのですが… なるべくミラディン、神河ブロック以外のカードでお願いします。 友達としかやらないので、特に縛りは無いです。 そろそろラヴニカも出るので金の方は1000〜2000くらいでお願いします… ラノワールのエルフ*3 日を浴びるルートワラ*3 野性の雑種犬*4 幻影のケンタウロス*4 荊景学院の弟子*2 栄光*2 藪跳ねアヌーリッド*2 ワームの咆ロ孝*4 炎の稲妻*4 雷撃破*4 火山の槌*4 シヴのオアシス*2 エルフェイムの宮殿*3 戦場の鍛冶場*1 森*10 山*5 平地*3 正直ビートダウンが何かも分かってないし、土地のバランスとかも分からないので… そこらへんもしよかったら教えてください。
>>688 つ《黒死病》
つ《黒の防御円》
あとは好きに。
《魔性の教示者》などでコンボパーツ収集。
《ボトルのノーム》などで序盤の壁+ライフ。
プロ黒生物でもいれば殴りにも行ける。
>>689 ビートダウン=生き物展開して殴り勝つデッキ
俺なら荊景学院の弟子2→ラノワールエルフ1、ルートワラ1にするかねえ。
マッドネスとワームのフラッシュバックのために共鳴者がほしいのはわかるが藪跳ねだとやや遅いかもしれないからそのへんは手持ちのカードと相談。
あと電撃破4→巨大化4にすると少しは動きやすくなるんじゃないか。
>>691 レスサンクスです。
やっぱりそうですか…
赤も白も使えるからお得じゃん。と思ったんですか…
巨大化は、ブラストダームでは駄目でしょうか?
>>692 色一色増やすということは事故率を上げるってことでもあるからそのへんはカードしだいだね。
このデッキでダームを入れるとなるとケンタウロスとの2択になるな。マナ域枚数両方考えて。
巨大化にしたほうがいい、っていったのは火力による除去に対する体制が栄光しかないから。
緑の生き物メインのデッキなら巨大化はあるに越したことはないかな。
一度白を抜いて赤緑だけで作ってみるのもいいかもしれないよ。
>>692 なぜクリチャー強化呪文が
クリチャーになったか教えて欲しい
このままだとネタとしか思えん
落とすのが
栄光なら剛腕とか憤怒のほうがいいような
気がする
弟子は0か4 俺も689氏と
同意見
ビートタウンにタップインランドはいらね
ダメラン数枚でもいいからいれようぜ
共鳴者は隕石の嵐おすすめ
手札はそんなにたまらないだろうから
ランダムカードでも痛くは無いと思う
(どうせ起動は4マナかかるしな)
>>688 とりあえず、土地を全部Snowcovered-Swampにして、Withering Wispsにしよう。
俺はこれにホームランドのプロテクション(黒)の壁つかってたけど、カジュアルだとなかなかいけた
>>694 守りの面で巨大化を入れるという事ですか。
なんだか栄光もアヌーリッドも、
「あったから使いたかった」程度なので2色にしてみようと思います。
>>695 ネタでは無いです。
アタックする時巨大化使っても、終止とかでやられるくらいなら、対象にならないダームはどうかなと思ったんです。
ダメランは安かったら買ってみようと思います。
弟子は抜きます('A`)
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/02(日) 15:39:40 ID:Tduu0qle
日を浴びるルートワラ×三 飛び掛かるジャガー×三 ラノワールのエルフ×四 スクリブ・スプライト×四 リバーボア×二 ブラストダーム×四 野性の雑種犬×四 ラノワールの使者ロフェロス×一 力の化身×一 茨の精霊×一 リスのお喋り×四 怨恨×四 巨大化×四 力の印章×四 ブランチウッドの鎧×四 樫の力×四 ガイアの抱擁×一 梅澤の十手×一 火と氷の剣×一 これらのカードでデッキを作ろうと思っているんですけどどうしたら良いですか?
樫の力と梅澤の十手は入れたい。
>>688 漏れは、防御円よりも、優雅の領域orウルザの鎧がお薦め。
ホームランドの壁:Cemetery Gate
漏れが作った時は、黒曜石の見習い僧と、真に暗き時間で、殴りにも行く様にした。
黒マナが大量に必要なので、沼の信徒、お手持ちなら、陰謀団の貴重品室、超次元レンズ辺り。
安く仕上げるとクリーチャーのタフネスが必然的に小さく成るので、絶対の法、結束をサイドに。
あと、黒死病の維持を安定させる目的で、産卵池、ティーロの先兵。
>>689 引きが強いなら、FlashAnger型は?
最初の手札が、
山、入門の儀式、憤怒日を浴びるルートワラ×4
なら勝ちって言うタイプ。
さっきからレス番間違えられてる気がするのは俺の気のせい? 黒死病デッキ作ったときは希望の壁入れてました。
>>697 レアをぬいてシールド楽しむ
に3000点!
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/02(日) 16:55:35 ID:Tduu0qle
強いデッキしたいんですけど・・・
スタンダードにする必要はないのか。 予算はどれくらいあるのか。 スクリブ・スプライトが入ってるのに強くしたいって冗談じゃないのか。
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/02(日) 17:08:11 ID:Tduu0qle
予算は一万ぐらい。 でかいクリチャーはあまり入れたくないです。
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/02(日) 17:09:00 ID:Tduu0qle
スタンダードにしなくても良いです。
>>ID:Tduu0qle とりあえずきっちりまとめてから来い。
>>688 おまえ黒死病の構築なめてるだろ
あれ冗談抜きで強いぞ
>>708 一昔前でいいなら白騎士団とあわせて使うと面白いよね。
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/02(日) 17:59:17 ID:Y+DN9no3
京都のアメドリで生命維持コードが25円だったので4枚かってしまった… よって生命維持コードを使って手持ちでコントロール?タイプのデッキを作ってみたので アドバイスよろ。 フォーマット:カジュアル 予算:1500〜2000程度 肉占い4 悪魔の布告4 生命維持コード4 強迫4 堕天使1 のたうつウンパス2 汚染2 骨砕き2 暗黒の儀式4 騒がしいネズミ または 貪欲なネズミ3 黒玉の大メダル または 鉛のマイア3 摩滅したパワーストーン3 汚れ4 露天鉱床4 沼15 ヴォルラスの要塞1 また黒を作ってしまったよ…黒ばっかだw あと、もうひとつ黒緑でこういうデッキ考えてるんですが、アドバイスきぼん。 おすすめのコモン、アンコ、安いレアがあったら是非教えてください。
>>710 何がだめか:
堕天使、のたうつウンパス、骨砕き、汚染…
こいつらは決してカードではないんだが、710のデッキを見ると枚数が微妙。
堕天使、骨砕き、汚染は欲しい時に手札にこないだろうし、
ウンパスのマナもとても出せるとは思えん。まとめて窓から投げ捨てるか、サーチカードを入れてみよう。
暗黒の儀式、黒玉の大メダル、鉛のマイア、摩滅したパワーストーン …
そもそも土地が少ないので、これらを数枚抜いてみて適当な土地を足してみよう。
だいぶ変わるはず。そしてまあ、マナブーストしたいのはわかる。
だがこのデッキはそういうデッキではないだろう。マナソース11枚だぜ?
本当に生命維持コードによるコントロールがしたいのかどうか考えてみようぜ。
肉占い…1ターン目に2/2が出せて確かに強い。さらに生命維持コードで回せればトークン出し放題ってか。
でもそれは生命維持コードがなきゃ回らない上に、相手だって何かしら対処してくるしな。
このデッキは小型クリーチャーで殴るデッキではないし、ほかのカードと交換してしまおう。
どうすりゃましか:
>>黒緑でこういうデッキ
Viridian Ratsのことだな。デッキレシピは検索してくれよな。多分気に入ると思う。
そしてViridian Ratsに習うと、このデッキに確実に入ると思われるのは、
騒がしいネズミ、貪欲なるネズミ、霊気の薬瓶だな。
霊気の薬瓶はエクテンで禁止カードになっているがまあ、カジュアルだしな。
それとこいつらも置いておくぜ
っ【】頭蓋骨の収集家
っ【】血時計
血時計は安いレアだし、頭蓋骨の収集家はアンコモンだ。
霊気の薬瓶はちょうどスタンダードから落ちるから入手しやすいかもね。
最近の黒緑では化膿、木彫りの女人像などがお勧めだな。
ただしこのデッキに合うかどうかは別の話な。だが、試してみるといいかも
あとはせっかく露天鉱床が入っているんだから世界のるつぼなどと組み合わせるといいかもな。
ただし全く別物のデッキになっちまうけどな。そのときは不毛の大地もセットで…
レガシーでポンザレッドを組んでいます。 クリーチャー配分に苦心しているので助言いただければと思います。 メイン 4 石の雨 4 溶鉄の雨 4 略奪 4 なだれ乗り 4 火葬(Chain Lightning) 4 稲妻 4 火炎破 2 呪われた巻物 4 リシャーダの港 4 不毛の大地 2 蛮族のリング 13山 あと7枚です。 メタはゴブリンを筆頭にスーサイド黒、ストンピィ、ATSです。 ・願いからanarchy等を持ってくるギミックはいるのか。 ・クリーチャーはスリスなどの小型か弧炎蒔きのような大型のどちらがいいのか。 ・WildFireはいるのか? ・ゴブリンに合わせてメインから地震や小型の全体火力を入れるべきか。 を悩んでいます。 お知恵をお貸しいただければと思います。
>>712 燎原の火は入れといて損は無いと思う
スペースがあるならだが
ラヴニカ大王のドリームボックスを孝えていただきたーい
>>712 クリチャーは不要
攻防に強力なドラゴン変化を採用
こっから、滅殺の命令につなぐ
(必勝パターン まぁジョークルとか抹消でもいいんだけどねw)
ためにも願いは2−3枚あったほうがいい
余震はどう?
でかいの殺せるし、土地・アーティファクトも
壊せる 3点ダメは、まぁどうでもいいでしょw
それか地割れとか
インスタント土地破壊はこれだけだし
クリチャーにも出来るのがうれしい(再生不可だしね)
巻物は起動する?
いまいち、よくわからんけど
紅蓮地獄2−3枚はほしいかな
鋭き砂岩は必須かと
蛮族のリングとかいるかな?
どうでもよさそう
あとフォークいれれれば入れたいところ
こんな感じかな?
>>712 まずは普通に
Fire/Ice
を入れなさいよ
>712 ・願いからanarchy等を持ってくるギミックはいるのか。 そのメタだと願いから持ってくるのは全体除去になると思います。 それならメインから全体除去を入れたほうがいいかと。 ・クリーチャーはスリスなどの小型か弧炎蒔きのような大型のどちらがいいのか。 そのメタだと小型クリーチャーは攻撃が通らないと思うので、大型を入れた ほうがいいかと思います。 ・WildFireはいるのか? 土地23、しかも不毛の大地を使いながらだと6マナまで到達するには 相当時間がかかります。 たしかに強いカードではあるのですが使えなければ意味がないので、 このデッキでは入れるべきではないと思います。 願いを投入するのなら、サイドに一枚挿しておくとたまに役に立つと思います。 ・ゴブリンに合わせてメインから地震や小型の全体火力を入れるべきか。 メタがどれもクリーチャーを使うデッキばかりなので、入れるべきだと思います。 あとリストを見て感じたのですが、火炎破は終盤以外撃てるタイミングが ないと思います。
718 :
710 :2005/10/03(月) 11:17:50 ID:rO5WBHMc
>>711 アドバイスありがと。んじゃ言われたとおりマナソース抜いて除去かサーチ入れてみるね。
>>712 せっかくだし露天鉱床いれてみたら?あれ禁止じゃないなら。不毛の大地よりも強い。当たり前だけど。
Wildfire入れるならマナブーストかけるアーティファクトが欲しいね。
モノリスかmana vaultもってないの?
>>718 いわれたとおり、でなく理屈で理解するとなおいいかと。
後レガシーってのはフォーマットのひとつな
>>712 ・願いからanarchy等を持ってくるギミックはいるのか。
不要。ていうかそんなスペースないと思われる。
ポンザは土地破壊することにより相手のテンポを遅らせた上でダメージを与えていくデッキだから願いを使う時間がない。
・クリーチャーはスリスなどの小型か弧炎蒔きのような大型のどちらがいいのか。
大型。小型〜中型だと土地破壊とマナ域がかぶりやすいため。
・WildFireはいるのか?
リセットばんばんうつのならともかくこのデッキでは不要
・ゴブリンに合わせてメインから地震や小型の全体火力を入れるべきか。
その地域のメタしだい。俺はサイドに紅蓮地獄4枚くらいでいいと思う。
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/03(月) 12:21:46 ID:EnN0Tp2G
白黒デッキなんだけど、暗黒の儀式、4枚必要かな?
>>720 帰れ
1も読まないのが多いな
どーしようもないな
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/03(月) 16:47:25 ID:EnN0Tp2G
>>720 ですが、すいません。
いや、2色だから、迷ってる。4枚入れるべきか、、妙にマナバーンや空回りしたら意味ないし、、
単色なら当たり前で入れるよ。(・・;)なんで、4枚入れるべきかアドバイスしてください(>_<)
>>723 >>1 の最低依頼条件
1 どういうコンセプトかわからない。具体的にはどういうデッキなのかも。
2 カードを入れるデッキが不明瞭だから考えようがない。
3 フォーマット、資産、メタもわからない。
答えようがないんだよ。
>720 でたらめに”速い”事で有名だったテンペーウルザ時代の黒赤速攻ウィニーデッキには はいっていなかったよ。 デッキしだいとしかいい用がない。 たとえば一撃必殺コンボデッキなら4枚はいるだろう。
闇の疑惑 4+OD+IVバージョンのデッキです。診断お願いします。 土地 24 見捨てられた都市 4 地底の大河 4 シウ゛の浅瀬4 島5 沼7 クリーチャー 夜景学院の使い魔 4 その他 冬の宝珠 4 闇の疑惑 4 行き詰まり 4 ブーメラン 2 霊気の噴出 4 吠えたける鉱山 4 暗黒の儀式 4 ゾンビの横行 4 怒鳴りつけ 2 コンセプトは、素早く展開→疑惑を張る と全く変わっていないのですが、 冬の宝珠でロック気味に行けるようになりました。見捨てられた都市との相性がいいです。 基本的に、序盤は行き詰まりや怒鳴り付けでドローをし、疑惑を張ったら行き詰まりを相手に打ち込んで勝ちます。 今なやんでいるのが拷問台の投入です。必要でしょうか? 診断お願いします。
フォーマットはラヴニカ入りのスタンでメタは主に白ウィニーやけちコンです。 コンセプトはいわゆるアリーナドレインでオンスロート、ミラディンの黒コンみたいな感じです。 灰生まれの阿苦多 1 初めて苦しんだもの、影麻呂 3 ネクラタル 3 夜陰明神 1 不快な群れ 3 魂の消耗 4 困窮 4 ゴルガリの印鑑 4 引き裂かれた記憶 1 ファイレクシアの闘技場 4 魔性の教示者 4 忌まわしい笑い 4 闇への流刑 1 滅びへの選択 1 すべてを護るもの、母聖樹 1 沼 21 悩んでいる点はネクラタルを最後の喘ぎにするべきかどうかです。 ネクラタルなら大型が止められるし小型も牽制できると思って入れているんですが・・・
>728 拷問台?黒の万力ならともかく、拷問台はいらないかと。 正直怒鳴りつけより火+氷を優先した方がいいと思う。 あるいはいっそのこと赤抜いてしまうか。
>>728 暗黒の儀式がつかえるってことは
レガシーか?宝珠あるしそうなんだろうな
お前も1を読め
それならドローは青の良いカードたくさんあるから
それつかえ
で拷問台はオーバーキル
ロック決まったんならどうやっても殺せるはず
(ゾンビで殴るなり)
ロック完全にするなら対立いれる
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/03(月) 20:42:57 ID:EnN0Tp2G
>>723 ですが、
>>724 すいません。というか、まだコンセプトすら具体的に考えてなくて、、(・・;)ただ、白黒の2色でも4枚は必須かな?と思って聞きました。
>>725 確かに>>1を読まなかった件は謝ります、けどそこまで言われる筋合いないんですが?
>>726 勉強になりましたぁ、ありがとうございました(^▽^)
すいません2ちゃんだーどです。 黒の万力はそもそも疑惑がいらなくなるんでパスかなと。 火氷ってデッキにあんまり合ってない気もするんですがどうなんでしょう?色さえ合えば投入? 怒鳴り付けは3マナで3ドローないし5点ダメージなんで便利なんですが代わりに何をいれればいいでしょうか?
>>732 sageもしらねえド厨房どもに教えてやる!
>確かに>>1を読まなかった件は謝ります、けどそこまで言われる筋合いないんですが?
=確かに万引きした件は謝ります、けどそこまで言われる筋合いないんですが?
これと同じロジックだ糞ども!
分かったら口から糞垂れる前にサー!と言え!
>>734 落ち着けよ。
万引きしたガキ晒したら潰された本屋もある世の中なんだからさ。
>>734 あっちがジョン・ウェイン?こっちが僕?
>>735 それって万引きしたガキ追い掛けてその逃げたガキが電車に跳ねられ
それをマスコミに晒されて誹謗中傷の嵐に合い潰された本屋じゃないか?
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/03(月) 23:37:28 ID:EnN0Tp2G
>>734 物事の程度が全く違うだろ。おまえが厨房だっての。
>>738 とりあえず君は2ch利用規約とTCG板利用規約をちゃんと読もう。
あとメール欄に「fusianasan」と入力すると叩かれることも無くなると思うよ。
じゃあ最後に有名なこの言葉を贈るね。
一 億 年 と 二 千 年 後 ま で R O M っ て ろ !
ここまで屑なのも珍しいね、ID変わったんだから出て来いよ
>>738
1万円と2千円くれたら、あ・い・し・て・る〜 8千円余計にくれたら、おっぱいもましてあ〜げる〜
何か久々に素で日本語の通じない奴だな。 と思ったが、うちの支社長はもっと日本語が通じないからどうでもいい。
>>729 明神と滅びへの選択は1枚刺しとはいえメインからは無い気はするが・・・
ネクラタルが大型止まるってのはちょっと表現おかしいな。
とりあえず、環境を考えつつ比較検討してみては?ネクラタル中心で見ると
利点:メロクなどの非黒大型がコレ1枚で殺せる。(緑白流行ればロクソドンの教主もくる?
ブロック関係の例
・白相手では勇丸が一方的、薄青幕の侍はチャンプ、飛行・Protection黒は無理
・コントロール相手では地上相手ならチャンプブロック
欠点:2マナ分遅い、黒緑ネズミなどの黒系ウィニー相手にはただの2/1first
他カードのマイナス修正との合わせ技不可。(LastGaspは可
あとは、せっかく単色だからQuicksandやMiren,(ryなどの無色能力付き土地を入れるとか、
Signet入りを生かしてラノワールの荒原から緑タッチにしてみるのもあり。
どちらも魂の消耗の黒マナを邪魔しない程度で。
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/04(火) 10:32:09 ID:DtknQ6gr
はじめましてぇ。(>_<)ラブニカから復帰しようと思うんだけど、最近のマジックの環境って、昔ながらの伝統色?の赤緑のビートダウン&火力戦法って通じるんでしょうかぁ?(・・;)良ければ教えてください。(^▽^)
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/04(火) 10:48:49 ID:DtknQ6gr
>>738 ぁ、、確かに、、なんか違いますよね、、
すいませんでしたぁ
(>人<)
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/04(火) 11:33:53 ID:DtknQ6gr
フォーマットはラヴニカ入りの次期スタンダードです。 資産は無限。 メタは数年間引退していたので、ちょっとわかりません。 緑黒に勝てればいいんですが、せっかく出したでかぶつをPutrefyで殺されて終わりのような気がする。 ●コンセプト(勝ちパターン) ・Chord of CallingでHuntedHorrorを持ってきてWildFireでリセット ・2or3ターン目にAdamaroかHypnotic Specterを出して殴る。 ・4,5,6ターン目にでかぶつを普通に出して、WildFireでリセット Birds of Paradise:4 Sakura-Tribe Elder:4 Nezumi Shortfang:1 Hunted Horror:1 Hypnotic Specter:4 Adamaro,First to Desire:3 Carven Caryatid:1 Viridian Shaman:3 Iwamori of the Open Fist:1 Hunted Dragon:1 Gleancrawler:1 Putrefy:4 WildFire:4 Chord of Calling:4 Sensei's Divining Top:2 Llanowar Wastes:4 OverGrown Tombs:4 Karplusan Forest:4 Forest:6 Swamp:2 Mountain:2 ●問題点・診断点 ・2ターン目にadamaroやHypnoticSpecterを出せれば、 かなり強烈なアドバンテージを生み出してくれるはずなんですが、 いかんせん赤赤、黒黒のダブルシンボルが含まれている為、マナが安定しません。 特に赤赤は序盤だと引けない可能性があり、Sakura-Tribe Elder経由でないと出せないことが多いです。 そこで、黒のスペルをHypnoticSpecter×1+HuntedHorror×1のみにして(Chordからひっぱる為)、 赤のマナを増やして、HypnoticSpecterを抜いた分、他の赤か緑の大きいクリーチャーを入れ、 赤マナの出る土地を増やした方がいいでしょうか? (次期環境で緑赤出て使えるレベルの土地はKarplusanForestしかないが…) ・でかぶつCreatureの選択肢 Iwamori of the Open Fistは黒瘴とかだされて死にそうなんで、 他のクリーチャーを入れたいのですが、何かいいクリーチャーはいないでしょうか。 WildFireでしなないクリーチャーとなるとかなり限られてしまいますが。 ・相手のHypnoticSpecterや、でかぶつを除去できないので、 Putrefyを入れているのですが、インスタントスペルなので、 当然Chordでひっぱれません。クリーチャーで同等の機能をもったものはいないでしょうか? 腐臭インプか?w 十手を割れないと死ねるので、あきらめてPutrefyを使ったほうがいいでしょうか。 よろしくお願い致します。
>>751 なにがだめか:
仇麻呂、惑乱の死霊…
確かに2ターン目にこいつらが出せればそれは強いだろうが、今の土地構成だとまともに出せないはず。
それと正直、他の土地破壊や手札破壊、軽めの除去と組み合わせたい。
燎原の火との相性もあまりよくないよね。
鼠の短牙、木彫りの女人像…
個人的には序盤に引いてこそのカードだと思うので、わざわざ召喚の調べで出すようなカードではないと思う。
短牙も確かに有能なのだが、できれば他の手札破壊と組み合わせて使いたい。
起動時に必要な黒マナも確実に入手したいしな。
狩り立てられたドラゴン…
デッキに入っている枚数が1枚だけなので、抜いて他のファッティでも良い気がするね。
狩り立てられた恐怖と違って、召喚の調べで出すとしても(5)(緑)(緑)(緑)-召集が必要だしな。
どうすりゃいいか:
自分で回してみてわかっていると思うけど、あきらかに色マナが不安定。
赤マナを生み出せる土地が6枚しかないのに、仇麻呂と燎原の火は無謀だろう。
やりたいことが多くて、極楽鳥や長老に頼りすぎていないかな。
せっかく召喚の調べが入っているのだからそれに合ったデッキ構成にしてみようぜ
例えば、黒を抜いて緑赤にして土地事故を減らすとか。
岩守が不安ならサイドにしてみよう。相手次第ではほぼデメリット無しだしな。
他のタフネス5以上のナイスガイは…正直思いつかん。
一応黒瘴とかいるんでそこらへんはお好みで。
化膿は無駄になりにくい良カードなので採用するべき。
というか自分で十手割れないと死ねるっていってるじゃないか。
>>752 うほっ。詳しいレスありがとうございます。
黒削って土地を安定させる。
Viridian Shamanを4枚投入+Chordで引っ張って十手を割れるように。
Adamaroを4枚投入してThoughts of Ruin+その他でかぶつ投入で、
アーニーゲドンっぽくするのもありかな。(Boseiju, Who Shelters Allを追加)
ただ、黒を抜くとPutrefyが使えなく、でか物がどうしようもなくなるので、
黒を投入したバージョンと合わせて調整したいと思います。(HypnoticSpecterは1枚か全抜き)
Iwamoriはとりあえず1枚投入して相手のデッキに合わせて使ってみたいと思います。
緑赤のでかぶつはあまりいいのがいないので、色々試してみます。
最新セットスレから誘導されてきました。 診断お願いします。 4 《沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet》 4 《マナ漏出/Mana Leak》 4 《邪魔/Hinder》 4 《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》 2 《交錯の混乱/Muddle the Mixture》 4 《時間の把握/Telling Time》 4 《強迫的な研究/Compulsive Research》 4 《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》 3 《化膿/Putrefy》 2 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》 8 《島/Island》 1 《沼/Swamp》 4 《地底の大河/Underground River》 4 《湿った墓/Watery Grave》 4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》 4 《草むした墓/Overgrown Tomb》 ウヨウ+不可思の一瞥のコンボデッキです。 けちコン等のコントロールに対しては有利に戦えるようにしたつもりです。 基本的な動きはウヨウを6〜7ターン目にキャスト、 青群れで相手の化膿からウヨウを守りつつ、返しでコンボ完成が最速パターンです。 大抵は、相手のライブラリの残り枚数を考えてもう少し遅めのコンボ発動(8ターン目〜くらい)になります。 化膿は相手の針を割るために入れています。 カウンターは相手の妨害スペルを消すためだけなのでこの枚数にしています。 ・入れているドロー、カウンターの種類はこれでいいか ・心の傷跡等の追加の山札破壊はいるか ・緑は化膿のためだけに足しているが必要かどうか のあたりを中心にお願いします。 レギュは新スタン。特に都道府県選手権向けでお願いします。
つーか仇麻呂弱いから抜けよ。 よく考えてみろ。 2T目に出して強かったらなんで前のスタンダードの赤デッキに入ってなかったんだよ。 あのデッキだって2T目に3マナ出るから。 素直に黒エルフも入れて2T目にヒッピー出して万歳するデッキにしとけ。
>>754 痛い思いをしてまで緑出すっつーのもなんか違うと思うが。
しかもDeedほどインパクトあるカードでもないし。
傷跡はサイドでいい、というかサイドには必ず入れろ。
バベルとうっかり当たったら凄い困るからな。
まぁ、サイドでぶん殴る形にしてもいいけど、メインにウヨウ入ってるから、
除去は相手抜いてこないだろうしな。
まぁ色々言いたい事あるけど頑張れ。
場に出ちゃった何かにそのまま殴り殺されない事を祈る。
>>756 >>756 診断thx
針はカウンターかバウンスでいいですかね?
針でウヨウ指定されると致命傷なんですが・・・
心の傷跡サイドは了解しますた
バベルとかすっかり忘れてた・・・
サイドはぶん殴るというより、ウィニーをメタって除去、メロク、影麻呂、それと追加のカウンターあたりを投入予定
場に出ちゃった何かはもともと化膿で対応するつもりでした
>色々言いたい事あるけど
その色々が、すごく聞きたいナリ・・・
>>757 んではとりあえず追加。
今のところはまだわからんが、1T目に針出して「ウヨウ!」って言う人って居ないと思うのよ。
ならそれについてはカウンターで対処できるところまでマナは伸びるよね。
だから、サイドで色々考えるだけでいいと思うよ、針。
化膿3枚じゃ色々対処しきれないと思うぞ。
俺だったらきっちり青黒にして、単体除去と笑いを入れていくかなぁ。
あと、10枚削りって4枚も必要か?
Muddle増やしてこっち減らした方が実用的だと思うのだが。
とりあえず色々言ってみた。
>>758 続けざまthx
色々参考になります
針対策はサイドからには納得
ただ、サイド後に笑顔で「ウヨウ」って言われると参るので、サイド後は針対策しっかりさせるつもりですが、
今の青黒に残響する真実並の優秀なバウンスがない罠
きっちり青黒にも納得
単体除去は英雄の死かLast Gaspですかね
笑いは確かにサイドには絶対欲しいカードですが、メインで必要ですかね?
白ウィニーの勢力見つつですけど、他に適当なカードがないので入れておきます
Muddle増やして不可思の一瞥減らしてみました。ただ、減らしすぎるとコンボパーツのために変成で隙作らなきゃいけなくなるので、
Muddle3一瞥3で抑えました
要望あれば変更後レシピ上げますが土地以外ほとんど変わってない罠
結局このデッキって新スタンでいけそうですかね?
ここまで診断しといてなんだけど、ぶっちゃけるとキーパーツが重いし、 出したターンには終わらないし、クリーチャーだしで大分厳しいと思うよ。
ここまで来ると
>>760 が彼のデッキをベースにして
改造した方が良さげだな。彼のデッキの原型が残る程度でいいから
軽く案を出してあげたらどうだ?一応参考にはなるだろうよ
[Creature 4] 4*《沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet》 [Counter 15] 4*《マナ漏出/Mana Leak》 4* Remand 4*《邪魔/Hinder》 3*《交錯の混乱/Muddle the Mixture》 [Other 18] 4* Slight of Hand 3* Consult the Necrosages 4* Last Grasp 3* 笑い 3*《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》 1* Boomerang [Land 23] 8* U/B 9* Island 6* Swamp まぁ適当に組んだ。 あまり叩かないでくださいねw
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/04(火) 21:57:29 ID:mcp84Qv0
とりあえず英語と日本語まぜるとわかりづらい
まぁ診断してくれってわけで載せたわけじゃないし、 見たくないやつは見なきゃいいだけ。
765 :
710 :2005/10/04(火) 22:22:23 ID:vJrnc9Yi
先日、アドバイスしてもらったものですが、ヴィジリアン・ラッツのデッキレシピを探しているのですが、 見つからないんです…デッキレシピ等が紹介されているサイトってありませんか? (とりあえずヤフーとグーグルでヴィジリアン・ラッツ デッキ と検索しました。)
ヴィリジアンじゃなくて? Adamaro自体そんなに強くなかったのねw デッキコンセプトから駄目みたいですねぇ。
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/04(火) 23:02:00 ID:vJrnc9Yi
Adamaroが思っていたより強くないということ。
>>767 引退してたんで、対戦でAdamaroを使ったことがないんです。
とりあえずデッキ作って対戦してみます。
構築依頼 コンセプト:甲鱗のワームと溶岩の斧でぶっ殺す赤緑トロン シングルシンボル、コモンが多いとうれしい フォーマット:レガシー 資産:無制限 まあ要するに甲鱗様スレのあれです。お頼み申す
>>769 資産無制限なのにコモン多めってコンセプトがおかしい
氏ね
えー、おかしくないよ。 別に高額レア入れちゃダメって言ってるわけじゃないんだから。
資産が無いからコモン多めにするんじゃなくて 甲鱗様デッキだからコモン多めにしたいんだろう。甲鱗様はコモンを愛する。 と、甲鱗様スレ住人の俺がフォロー。
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/05(水) 10:49:47 ID:UnMOb8JQ
ラヴニカ入りスタンダードで、 オーソドックスな赤緑ステロイドデッキの構築依頼をお願いします。 カード資産は無限です。
殴れるクリーチャーをどのように選択したらいいのかわかりません。 メタ的にはアーティファクトを割るシャーマン4枚は必須だと思います。
ラヴニカ入りスタンだとミラディン落ちるからそこまでアーティファクト対策必要かな?
十手だけは確実に割らないとゲームが終わりますので。
777 :
762 :2005/10/05(水) 14:17:24 ID:9dcIh813
つーか診断依頼したやつ、せっかく作ったんだからレスぐらいしろよw
>>774 >>776 まぁマジレスしちゃうと(ry
一度大会いって手も足も出ずにしょんぼりして学習してらっしゃい。
というか、そういうコンセプトならカードリスト見て強そうなクリーチャーと、
悪くない火力入れるだけでいいだろ?
あと十手。
人任せにしないで自分でまず組んでみたら?と思うんだけど。
いつまでも自分じゃデッキ組めないうんこちゃんになっちゃうよ。
後輪様デッキを考えてみようか。 メリット1 大きい クリーチャーを除去できれば殴り放題! メリット2 色マナはシングルマナ! ようするに事故る確率が低い。 土地 トロン12 山6 森6 クリーチャー ラノエル 4 バッパラ 4 ブラストダーム4 森林を護る物4 怨恨4 地震4 踏み荒らし 4 空飛ぶ絨毯4 甲鱗様 4 後は任せた
甲鱗様 −2 ヤヴィマヤの火+3
780 :
779 :2005/10/05(水) 17:25:26 ID:0GhZS9/Y
↑忘れてください
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/05(水) 17:47:19 ID:GXt5LmGy
はじめまして初投稿です。 時間停止や精神隷属器を使って相手のターンを無駄にし、 さまようもので殴って勝つ、というデッキを作りたくて、 さまようものを魂の鋳造所に刻印するという案が浮かんだのですが、 他になにを入れればいいのかがわからず、投稿させていただきました。 フォーマットは何でもOKです。 資産は3桁のカードなら何とか手に入れられるかと思います。 メタは特にないです。 よろしくお願いいたします。
白いブリンガーで毎ターン隷属器
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/05(水) 18:36:34 ID:mBJsjw+Y
トロン12 山3 森9 クリーチャー 農芸ギルドの魔道志 4 桜族の長老4 甲鱗様 4 クローサの大牙獣4 刈り取りと種まき4 輪作4 稲妻4 火の玉2 とどろく雷鳴2 フラッシュバックつきの土地壊す奴4 こんなかんじかな? マナブーストからX火力やファッティにつなげてなぐりかつ。 いちおうフルコモンw
>>783 ウルザランドってコモンだったっけ?
記憶あやふやでごめん…
元コモンだがレアリティあがった むかしは初心者をウルザランド3枚組でシャークするためのカードとして、 派手なX火力やワーム並に重宝されていた。 強力な土地サーチ呪文のおかげでウルザランドデッキはトーナメントでも 割とみかける存在に。 9版のもりでるとつよくなるサルとかエイトグとかも元コモンのはず リバーボア、電撃波、防御円、ミシュラの鉱床なんかも元コモン
防御円はもうコモンじゃねぇのか・・・
>>785 Life from The Loamとけちな贈り物を組み合わせればあっという間だもんな。
雨ざらし?…あれ?
初投稿です。診断お願い致します。 game鯖@MWSで回してはいるのですが、カウンターに弱いのはともかくハンデスに対して絶望的なまでに弱いので ハンデスに対して何か耐性をあげるアイデアがあればと思ってここにきました。 サイドボードでもかまいません。 8 沼 13 森 1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse(CHK)》 1《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》 4《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》 2《生網明神/Myojin of Life's Web(CHK)》 4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》 3《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer(SOK)》 1《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals(SOK)》 1《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord(CHK)》 3《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》 3《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》 4《早摘み/Early Harvest(9E)》 3《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》 3《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》 4《奇妙な収穫/Weird Harvest(9E)》 2《魔性の教示者/Diabolic Tutor(9E)》 コンセプト 《生網明神/Myojin of Life's Web(CHK)》+《奇妙な収穫/Weird Harvest(9E)》で《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》を4体場に出して20点ドレインを目論む。 16マナ出せる環境と奇妙な収穫があればどんな状況でも勝ちにいける。 現在、最短4T、平均6〜7T前後でコンボが決まる。十手など何らかのライフ獲得による削りきれない分を補うため等に《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals(SOK)》《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord(CHK)》 を入れています(苦弄はウィニー系に黒瘴と一緒に出して得たライフで返しのクリーチャー群を焼いて殴る為) フォーマットは次期スタンダード。メタは緑黒や緑白のビートダウン系、赤白ウィニー系等。 メタにハンデスはないのですが、一方的にやられすぎるのでアドバイスお願いします。 資産に関しては無制限とします。 それではよろしくお願いいたします。
生態融合帽ちっくなハンデス食らわなくなるアーティファクトでも入れてくださいな。
ゾンビ化とか入れれば?
以前白黒コンの診断をお願いした者です。 あれからコントロールに限界を感じ、色々いじっているうちに なぜかウィニーにデッキが変わっていました。フォーマット・メタは以前と同じです。 // Lands 9 [UNH] Plains 7 [UNH] Swamp 4 [9E] Caves of Koilos // Creatures 3 [ON] Exalted Angel 4 [AP] Spectral Lynx 4 [SC] Silver Knight 2 [RAV] Dark Confidant 4 [9E] Hypnotic Specter 4 [9E] Soul Warden // Spells 3 [AP] Gerrard's Verdict 3 [BOK] Umezawa's Jitte 3 [AP] Vindicate 2 [SOK] Pithing Needle 4 [MR] Chrome Mox 4 [JU] Cabal Therapy // Sideboard SB: 3 [OD] Coffin Purge SB: 2 [7E] Worship SB: 3 [7E] Disenchant SB: 4 [ON] Smother SB: 3 [CHK] Cranial Extraction 特に見てもらいたい点はクリーチャーの量と種類、十手と針の枚数です。 サイドボードもうまく決まらないのでアドバイス頂けると嬉しいです。
>>792 なにがダメか:
ジェラードの評決…手札破壊でがんがん攻めるにしてはいまいちだろう。
確かに闇の腹心でライフは減るだろうが、ライフ獲得目的としては魂の管理人、
賛美されし天使、十手が入っているのでいらないはず。
このデッキではキーカードを落とせる強迫&陰謀団式療法のほうがいいかもしれない。
神の怒り、破滅的な行為で昇天しそうだしな。
闇の腹心、魂の管理人…
そもそも闇の腹心2枚の為だけに魂の管理人が4枚も入っているような気がする。
本当にこのクリーチャーが必要なのか枚数を見直してみよう。
どうすりゃいいか:
>フォーマット・メタは以前と同じです
そんなこといわれてもぶっちゃけどのレス番号かわからん。
面倒でもコピペして書こう。
真髄の針は刺されば強烈だが、全然効かないデッキもある。
心配ならサイドに積もう。破滅的な行為から身を守る回答でもあるしな。
墓地対策として殴れる萎縮した卑劣漢を投入したいが、
そのときは土地配分を変えてみるのもいいかもしれない。
土地20枚か・・・。 土地が平地と沼1枚づつしか来なくて、手札に惑乱の死霊と銀騎士が眠ったまま嬲られるのが眼に浮かぶようだ
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/06(木) 16:53:15 ID:pgJDU1qi
>>782 面白そうですね、ありがとうございました。
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/06(木) 20:29:30 ID:KJP1WWz1
引退していたが、ラヴニカのにおいをかぎつけて復活しそうな勢いです。 ミラージュ〜ウルザの時期にやっていたものです。微妙にインベイジョン以降のカードも有名どころは 抑えていますが、それ以外はなんとも… カジュアルでラヴニカのカードを取り入れたメグリムギルトを模索中なのですがアドバイスお願いっす。 偏頭痛4 強迫4 はね返り4 知識の仲買人4 ボガーダンの金床3 罪を与えるもの2 悪魔の布告4 ロボトミー2 消えないこだま1 ウルザの罪3 プロパガンダ4 屍賢者の助言3 あと適当に土地 みたいな感じです。 コンセプトは偏頭痛を張る。仲買人や金床で毎ターンダメージ+自分のドロー加速。 とどめは、相手の墓地にたまりまくったカードを利用し、罪を与えるもの、あるいはウルザの罪で一気にどかんと。 クリーチャー対策がプロパしかないのが痛いです。 サーチは、ドローサポート(でも捨てるけど…)が多いのでいらないと判断したのですがいかがでしょう? カウンターもどうしようか迷っています。
診断ありがとうございます。
>>793 確かに具体的なレス番号を書かないと判らないですね。すみませんでした。
以前の依頼は
>>441 です。
やっぱり評決は微妙ですか…。半分趣味みたいなものだったので抜いてみます。
強迫は療法のスペースに入っていたのですが効きにくいデッキが多かったので
抜いてしまいました。でもやっぱりコンボ・コントロール相手を考えると必要でしょうか?
闇の腹心はかなり役立っているので個人的には必要かな、と思っています。
でも魂の管理人は確かに必要性が微妙ですね。ちょっと枚数を考えてみます。
針は無いとセプターチャント相手にどうしようもなかったり荒廃者が手の付けられない事になったり
してしまうので少しはメインから積む必要があるかと思っています。
本当はこのスペースに別のものを入れたいんですが……
卑劣漢はいいですね。最悪でも熊だし。なんとか入れられないか考えてみます。
>>794 金属モックスが4枚入っているので何とかなると思っているのですが、
土地をもう少し増やした方がいいでしょうか?
>>797 ウイニーである以上
好きな時にすきなスペルを言えるように
マナ設定しなければいけない ってことさ
スリスを止めるために出したい銀騎士が出ない
一刻も早く殴りたいヒッピーが4ターンにもなっても出ない
とかそういう事がいいたいんじゃないのか と勝手に想像してみる
なんとかするには、マナ配分を細かくするか
色拘束を薄めるしかないだろうな
モックスに期待するのもいいが、ほどほどに
>>796 何がだめか:
適当に土地…
土地は大事な部分なので適当に書かない。
自分が最適だと思っている土地構成でも意外とボロボロだったりする。
せっかく診断してもらうんだから最低限そのくらい書こう。
ロボトミー、消えないこだま、罪を与えるもの…
ロボトミーは墓地に落ちないので、このデッキとの相性はあまり良くないかも。
それとロボトミーのほぼ上位互換として、頭蓋の摘出というものが神河物語にあるからチェックしてみよう。
フィニッシャーは消えないこだまか罪を与えるものかどちらかを採用すべき。
サーチカードを入れないのならこれらの枚数を見直してみよう。
どうすりゃマシか:
黒スレでわざわざ誘導されているんだから
>>1 くらいは読もう。
あとカジュアルなら精神錯乱、Hymn to Tourachなどのカードを投入するといいかもしれない。
恒久的なディスカード強要するものとして底なしの奈落や屍気の霧等も一考する価値あり。
これらは罠の橋との相性がいいので、クリーチャー対策として。
ラヴニカのカードを取り入れるのなら屍賢者の助言は4枚入れよう。
ディミーアの巾着切りやディミーアのギルド魔道士、当惑などの青黒のカードを入れてみるのも面白いかもしれない。
当惑はカウンターor手札破壊でどちらもおいしいし、変成で偏頭痛を持ってこれるのがポイント。
ラブニカのカードを採用するなら、9版から貪欲なるネズミ、惑乱の死霊、神河物語から鼠の短牙などを入れると
スタンダードでもハンデスデッキとして使えると思うから面白いかも。
ラヴニカ限定黒青コンの診断お願いします。 インスタント 4 月光の取り引き 4 巻き込み ソーサリー 4 強迫的な研究 4 死後剛直 4 屍賢者の予言 クリーチャー 4 ディミーアのギルド魔道師 2 ディミーアの脳外科医、シアクー 2 魅力的な執政官 2 虚無石のガーゴイル 4 ゴロゾス 4 疫病沸かし 4 湿った墓 4 ディミーアの水路 6 島 8 沼 ごめんなさい、黒青コンで作ったつもりが途中から方向性が・・・。 資産は制限無しです。 今のところ、仮想敵は白緑スタンピードと白赤ウィニーです。
CREATURES 18 4 極楽鳥 (マナソース) 4 幻影のケンタウロス (ブラストダームの後釜) 4 日を浴びるルートワラ(1マナパンプ付きクリーチャーとして採用) 2 シヴのワーム(フィニッシャー) SPELL 20 4 ショック(基本火力) 4 炭化(黒瘴やリアニメイト対策) 4 帰化(置物破壊) 4 ウルザの激怒 (打ち消し対策&フィニッシャー) 4 ヤヴィマヤの火(速攻付与) 4 象の導き(クリーチャー破壊対策&ケンタにつけて無敵化) LANDS 22 4 カープルーザンの森 10 森 8 山 [コンセプト]:Firesではなく速攻付与を受けた赤緑ステロイドみたいな感じです [資産]:5000円 [困っている点] 最近のカードに疎いため昔のカードばかりになってしまいました。 最近のカードでこのデッキにあっているものがあったら教えてほしいです。 [メタ] いろんなデッキにオールマイティに戦いたい。 どうしてもメタりたいデッキが見つかったらサイドに入れる [フォーマット]:次期エクテン
802 :
796 :2005/10/07(金) 22:42:30 ID:mjbBcvLL
>>799 土地の構成は、金が無いのでダメランとショックランドは買えません…
一応、
青黒のコモンランド4
汚れた島4
沼9
島5
です。もし仮にダメランとショックランドいれるならどんな感じ?
>>800 ウィニー相手に絶対間に合わない。
てかウィニーじゃなくても無理。それでも、どうしてもリアニメイトやりたいなら、
・打ち消しを増やす。
・除去を入れる。
・水路は入れても2枚。できれば印鑑のほうがいい。
・釣るまで耐えられないので、幻の漂いとかのブロッカー投入。とにかく時間稼ぐ手段を。
こんくらいか。
そして改良してもたぶん勝てない。何故ならコンセプト自体に無理が(ry
リアニやるならスタンダードで。
804 :
マジック :2005/10/07(金) 22:55:22 ID:+IHWgFcS
ども、はじめたばかりですマジック
>801 CREATURES 18 4 極楽鳥 (マナソース) ←なぐれるぶんラノワールのエルフのほうがよいのでは? 4 日を浴びるルートワラ ↑こいつをいれるなら相棒の野生の雑種犬もセットで ぜひ渋面の溶岩使いや獣郡の呼び声、トロールの苦行者あたりもいれてほしい。 4 ショック(基本火力)→2度うてる炎の稲妻に 4 炭化(黒瘴やリアニメイト対策) 4 ウルザの激怒 (打ち消し対策&フィニッシャー) →おそいし重い かるい火山の槌やマグマの噴流がおすすめ LANDS できればフェッチやラブニカのランドをいれたい
>>801 なにがだめか:
日を浴びるルートワラ…相棒の野生の雑種犬を入れないなら不要。
ラノワールのエルフと交換してみては。
ショック…ステロイドはスライと違って中級火力を重視すべき。
火炎舌のカヴーがいないので交換してみるのも手か。
炭化…えっと、黒瘴やリアニメイト対策にこんな3点火力が有効?
確かにリムーブ効果があるんだが…こんなちっぽけな火力で倒せるのだろうか。
象の導き…せっかくヤヴィマヤの火が入っているのだからクリーチャーを入れよう。
おなじオデッセイブロックより獣群の呼び声とか。ヤヴィマヤの火との相性もいいし。
ヤヴィマヤの火…今のデッキのままだとこいつがいらないっぽい。ちゃんと回してみましたか?
特に速攻が有効だと思われるクリーチャーが6体しかいないからね。
はじける子嚢やブラストダームが入っていないのだから抜いてしまうか、クリーチャーを増やそう。
どうすりゃましか:
まずステロイドを自負しているんだからクリーチャーを増やそう。速攻付与を有効したいのならなおさら。
最近のものでは
>>805 さんも言っているようにトロールの苦行者などの優秀クリーチャーがいるから調べてみよう。
帰化はまれに無駄になることもありうるのでサイドに。
代わりにヤヴィマヤの火との相性がよさそうなヴィリジアンの盲信者でも。
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/07(金) 23:53:33 ID:a+t9dSp6
ここでデッキを組んで貰うってのはスレ違いですか?最近友達からカード貰って始めたんですが… 全然わからなくて…orz 『来週俺に勝ってみろよ』とか無謀なこと言ってきて(´・ω・`)
>>801 まず素直にインベブロック+オデッセイブロックのころのレシピをみながら
トロールの苦行者や火と氷の剣のような一部のカードと比較してより有力なカードに入れ替えることだな。
そのデッキだけみてるとステロイドとしてはあまりに中途半端。バーンとしても中途半端。
土地にフェッチないのは予算の問題だろうからしかたないがせめて生き物は見直してほしい。
俺ならその予算だと
ヤヴィマヤの火4→ラノワールのエルフ4
炭化4→マグマの噴流4
シブのワーム2→火炎舌のカヴー2
ウルザの激怒4→トロールの苦行者4
だな
>>807 一応構築依頼も兼ねてるが、基本は「コンセプトに対する理想形の提示」なので
君の場合は所持してるカードを全てさらさない限り、
要望に沿ったものが出てくるとは言いがたい。
持ってないものを手に入れる気があるなら話は違ってくるが・・・
>>805 診断ありがとうございます。
ラノエルは殴れるのでいいのですが、
火力が打てたほうが強い&飛行なので極楽鳥を
使っています。
トロールの苦行者は検討してみたいと思います。
炎の稲妻は2度打てていいと思うんですが、
ソーサリーでフラッシュバックコストがでかいのが気になったので
ショックにしました。
マグマの噴流は是非入れてみようと思います。
フェッチは入れたいのですが、金銭面がつらいので少しずつ集めていこうと思います。
>>806 診断ありがとうございます。
ラノエルと極楽鳥ってかぶるんですが、問題ないものなのでしょうか?
火炎舌のカヴーは入れようと思います。
炭化については以前、青黒リアニメイト(黒瘴入り)とやった際
大活躍だったため採用していますが、やはり鎚のほうがいいのでしょうか・・・・
検討してみます。
像の導きは極楽鳥に付けて殴れたり、リセットされたあと像が出てきたり
で何かと有利なので重宝しています。
獣群の呼び声は検討してみます。
ヤヴィマヤの火はブラストダームがいた名残です。
これよりいいものが見つかったら抜いてもいいと思ってます。
調べてみた結果、素拳の岩守を候補に入れてみたんですが、
これのデメリットってきついでしょうか?
>>808 診断ありがとうございます。
トロールの苦行者、火と氷の剣は予算内でいけそうなら
投入してみます。
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/08(土) 00:15:04 ID:3fuVSPuU
>>809 全て晒してみるんでお願いします(´・ω・`)
資金は大丈夫なんですが…カードショップに置いてるカードが神河ばっかりで…
>>812 待て待て、その前にせめて色とやりたいことを考えた上で
適してそうな物だけ晒してくれ。
さすがにテキトーに全部晒されてもみんな困るだろう。
>>813 まあ落ち着け。多分何を作ればいいのか、がわからない時期だ。
>>812 まずは自分なりに試行錯誤してみたほうがいいと思うよ。
これおもしろいじゃん!って思ったのを突っ込んであんまり使えなかったら違うのと変えたりね。
で、こういうのやってみたいなあ、って思うようになったらまたおいで。
>>812 最初のうちはテーマデッキを一つ買って
いろいろ継ぎ足していくのがいいと思います。
どうしても持ってるものだけでやりたいのなら、
>>814 さんの言う方法がいいと思います。
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/08(土) 00:37:37 ID:3fuVSPuU
赤黒作りたいんです (´・ω・`) 今即席で作ってみたんですが見て貰えませんか?
まぁとりあえず内容うp
どうぞ。
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/08(土) 00:43:46 ID:3fuVSPuU
山14 沼10 デアリガズのカルデラ2 夜景学院の使い魔3 溶岩獣のタイタン2 燃え立つ死霊2 深淵の死霊1 燃えがらの影1 溶岩のゾンビ1 溶岩生まれの詩神1 冷たい亡霊1 モグの歩哨 骨の壁1 踊る円月刀1 炎の稲妻4 暗黒の儀式4 焚書3 終始2 猛火2 荒残1 頭焼き1 反発1 火葬1 策略1 悪魔の布告1 ゾンビ化1 死灰の秘粉1 狂気の力1 血の手の炎1 光と影の剣1 カルドラの剣1
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/08(土) 00:45:06 ID:3fuVSPuU
何がどれだけ必要なのかもわからなくて必要そうな物を詰め込んでいったら… (´・ω・`)
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/08(土) 00:45:58 ID:tntyQpUi
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/08(土) 00:49:50 ID:3fuVSPuU
シアクー当たったので適当に作ってみますた。 回してみた感じはシアクーで何にもできなくしてハーピーでぴしぴしみたいな感じです。 資産は1000円位… シアクーの効果的な使い方が知りたいのでオネガイシマス。カジュアルです。メタは特に無いです。 生物 貪欲なるネズミ*4 洞窟のハーピー*4 ディミーアの脳外科医、シアクー*2 Dimir Doppelganger*1 他 選択*4 対抗呪文*4 記憶の欠落*4 はね返り*4 チェイナーの布告*4 地底街の手中*2 ディミーアの策謀*3 Moonlight Bargain*1 Bloodletter Quill*1 沼*10 島*10 孤立した砂州*2 数合わせ的カードが何枚か入ってますが…よろしくオネガイシマス。
>>819 とりあえずデッキを60枚にしぼる。焚書は特別な目的用なのでいらないですね。
まぁ最近始めたんなら、まずは人に言われたのを使うよりも
どういうカードが強いのかって感覚を、使いながら身に付けるべき。
>>823 シアクーを主軸にするなら、まず4枚欲しいところ。
んで、素早く展開したいなら序盤に手札破壊しておきたい。
フォーマット選ばないなら強迫か陰謀団式療法あたりがベスト。打ち消しとの枚数兼ね合いで。
レアじゃないのでそんなには高くないはず。古いので若干手に入りにくいけど。
変態入れてみようぜ!!
>>825 うわ、両方とも手に入ンネ('A`;)
イエサブしか近くに無いし品揃え悪いし…
シアクーも当てるしか…
痛ましい記憶で代用できないかな…
>>826 2枚しか無いけどいいかもしれね。
でも、シアクーの能力が誘発?するのは変態の一番上に置く前じゃなかったっけ?
830 :
827 :2005/10/08(土) 10:55:46 ID:ABUXsK8d
>>829 まぁ1000円落としたらシアクー拾ったと考えれば安いもんだよ…
つか、デッキの事突っ込んでくれ。
てっきり紙束と言われるかと思ってたんだが…
>>829 聖なる鋳造所が一枚3800円だったぞ。
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/08(土) 12:55:42 ID:u3BjPMek
>823 とりあえず エクテンで禁止になったDSの手札から生物よべるアーティファクトを2-3枚 騒がしいネズミもいれたい。 コモンでてにはいりやすいラブニカのマナアーティファクトも1-2枚突っ込んでおこう。
>>832 霊気の薬瓶?
一枚しか無いけど売ってるかな…
騒がしいねずみは、ダークスティールが売ってないんだよね…探してみますけど。
なぜマナアーティファクト?土地少ないですか?
マナアーティファクトはマナ加速用だから土地がすくないか多いかという問題じゃないよ。 相手が3マナしかないときに4〜5マナあるってアドバンテージじゃない?
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/08(土) 15:39:52 ID:Of4lPX6H
>>834 なるほどdクス
じゃあ策謀抜いて2枚入れてみる
クリーチャー 9 4 狩り立てられたドラゴン 2 シヴ山のドラゴン 3 サンホームの処罰者 スペル 31 4 ショック 4 聖なる光 2 光り輝く炎 4 紅蓮地獄 2 燎原の火 3 ボロスの怒りの盾 4 ボロスの印鑑 2 煮えたぎる歌 3 猛火 3 認可の光 土地 24 2 ボロスの駐屯地 1 軍の要塞、サンホーム 14 山 7 平地 赤単バーンから赤白バーンにしてみました。認可の光でこっちのダメージを 無にして狩りドラゴンを使用します。
838 :
800 :2005/10/08(土) 17:53:20 ID:Gqj8e5qS
>>803 ありがとうございました。
やっぱりラブニカ単独でリアニは無理がありますよね。
とりあえずちゃんとした黒青コンで作り直してきます。
青黒コントロールのスタンダード 惑乱の死霊4 貪欲な鼠4 モロイ2 闇の腹心1 ディミーアの脳外科医シアクー1 屍賢者の助言4 時間の把握4 地底街の手中4 困窮4 最後の喘ぎ3 疲労困憊3 迫害1 島7 沼18 資金の関係でダメランが買えなかった・・・・ 取りあえずよろです
土地24枚 山24 クリーチャー2枚 稲妻のドラゴン2 スペル20枚 稲妻4 火の玉4 魔力のとげ4 苦痛の城塞4 キマイラ像4 計50枚 明らかにクリーチャーが少ないのはわかるんですが 何を入れたらいいのか困ったので質問しました 魔力のとげと苦痛の城塞でダメージを与えて勝つのを考えています キマイラ像や火の玉だけだと自爆しそうなので少ないのでパンプアップで 無理やりマナ消費できる稲妻のドラゴンをいれたのですが ほかになにを入れればいいのでしょうか MWSで作ろうと思っているのでどんなカードでもOKです クリーチャー以外もダメな気がするのでバシバシつっこんでください
とりあえずカードをあと10枚入れたほうがいいと思うよ。
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/08(土) 23:20:47 ID:3fuVSPuU
炉の神をオススメしときます(´・ω・`)
>>837 なにがだめか:
サンホームの処罰者…バーンって言っているのに、なぜに4マナ2/4クリーチャーを選択。
ライフ回復するよりガンガン攻めよう。
聖なる光…多分名前が間違っているはず。こんなカード名は無かった。
光り輝く炎…トークン焼きたいのはわかるが如何せん重い。6マナで除去するくらいなら、
本体に火力をぶちこんだほうがいい。
ボロスの怒りの盾…大きな一撃から身を守るが、どうにも対象がクリーチャー単体だけなので
効率も良くない。火力呪文と交換しよう。
認可の光…ちょ、なにから身を守るんだい?
どうすりゃいいか:
これはバーンデッキなのか?まずいらないカードを抜いてクリーチャーを増やそう。
せっかくの赤白なんだからボロスのギルド魔道士とかおすすめ。序盤も終盤も嬉しい能力がついてるからね。
>>840 何か46枚みたいだが、気のせいか?
ぱっと重い付いたのは、怒鳴りつけ、ギャンブル、どん欲の角笛、メルカディアの地図帳、黄鉄の呪文爆弾、発見の井戸、巻物棚。
煮えたぎる歌や、アーティファクトからマナ出すのは?
チラシの裏
稲妻のドラゴンよりも、ラースのドラゴンの方が良い気も…。
ドラゴンと言えば、ドラゴン語りのシャーマン。
コンセプトは、緑や赤のパワーの高いクリーチャーで殴りつつ、 Sunforger回して除去や回避。 何故入っているかわかりにくいインスタントの説明。 Devouring Light:黒瘴等のクリーチャー対策。 Seeting Song:Sunforgerでマナブースト→Chordに繋ぐ。 Seed Spark:デッキに一枚はエンチャント割れるカードが欲しい。 //Creatures:24 Birds of Paradise:4 Sakura-Tribe Elder:3 Watchwolf:4 Adamaro, First to Desire:1 Viridian Shaman:3 Loxodon Hierarch:4 Hunted Lammasu:1 Arashi, the Sky Asunder:1 Kodama of the North Tree:1 Hunted Dragon:1 Gleancrawler:1 //Spells:15 Sensei's Divining Top:2 Lightning Helix:3 Otherworldly Journey:1 Yamabushi's Flame:1 Seething Song:1 Seed Spark:1 Sunforger:3 Devouring Light:1 Chord of Calling:2 //22 Forest:6 Karplusan Forest:4 Brushland:4 Sacred Foundry:4 Battlefield Forge:1 Mountain:1 Plains:1 主に悩んでいるところ ・Watchwolfを抜くか減らして、4〜5マナのクリーチャーを増やした方がいいか。 ・Sunforgerで引っぱってくるインスタントの選択。 ・4〜5マナのクリーチャーの選択。 ・Wildfireを1,2枚入れたほうがいいか。 ・2、3マナの火力を増やした方がいいか。 よろしくお願い致します。
>>846 この構成じゃ召集に期待できないからChord of Callingはいらないと思う
Sunforger回ってるならわざわざ歌→Chordからクリーチャー出す必要ないだろうし
それと女人像を突破できる地上クリーチャーいないのが気になるところ
決め手にかける気がするんでトランプルか飛行クリーチャーが欲しい
Sunforgerで引っぱってくるインスタントは
碑出告の第二の儀式
手練れの戦術
このへん入れるといいかも。1枚なら邪魔にならないし決まれば効果でかい
Wildfireは自軍も死んじゃうし3色デッキで土地飛んだらキツイからいらない
火力はLightning HelixとCharかな
848 :
837 :2005/10/09(日) 13:04:21 ID:Bj3/8IXB
クリーチャー 10 4 狩り立てられたドラゴン 3 シヴ山のドラゴン 3 ボロスのギルド魔道士 スペル 26 4 ショック 4 光のらせん 4 紅蓮地獄 2 燎原の火 3 ボロスの印鑑 2 煮えたぎる歌 3 猛火 2 認可の光 2 ボロスの怒りの盾 土地 24 2 ボロスの駐屯地 1 軍の要塞、サンホーム 14 山 7 平地 認可の光は燎原の火と紅蓮地獄対策です。狩りドラゴンの白トークン3体を 除去するためです。ボロスの怒りの盾は赤マナで使えば相手にダメージを与え られるので入れてます。シヴ山にギルド魔道士で速攻持たせて殴ります。 診断お願いします。
>>847 やっぱChordは駄目でしたかw
使ってておもしろいカードなんですが重くて…
第二の儀式はおもしろいですね。
使って試してみます。
>>all
watchwolfをどうするか、レス希望。
>>848 主力が重いので序盤のしのぎが欲しいところ。
いくら煮えたぎる歌が入っているにしろ
印鑑や駐屯地入れてるとどうしても手が遅くなると思うし。
紅蓮地獄や燎原の火のダメージではドラゴンは死なないんだから
認可の光はいっそ外して火力や軽量クリーチャーに変えよう。
黒焦げなんかもあればいいと思う。
つーか、バーンを称するなら
自分のライフがなくなる前に相手のライフをなくすつもりの意気込みで。
>>848 認可の光で守られるのは、実質ボロスのギルド魔導師だけ。
認可の光をメインコンセプトに据えないのならば、必要性は低い。
燎原の火で土地が持ってかれるので、猛火もちょっといまいち。
そこら辺を尖塔の源獣とか煮えたぎる歌、燎原の火を増やしたり、黒焦げとか入れた方がいいと思う。
あと光のらせんって《Lightning Helix/稲妻のらせん》だよね?
>>849 2ターン目に長老とわんこ比べるとどうもね。
3色だし大人しく3ターン目から動いた方がいい気がする。
これがボロスの速太刀だとSunforgeついただけでえらいことになるんだけどね。
>>851 十手を数枚投入+ボロスの早太刀で糞ゲーにするのもおもしろいかも。
Watchwolfを2ターン目に出してもそれでガンガン殴れる訳でもないんですよね。
うーん。もうちょい練ってみます。
853 :
837 :2005/10/09(日) 14:38:58 ID:Bj3/8IXB
診断ありがとうございます。 ご指摘どうり猛火を抜いて火力や軽量クリーチャーを入れました。 クリーチャー 13 4 狩り立てられたドラゴン 3 シヴ山のドラゴン 3 ボロスのギルド魔道士 3 ボロスの速太刀 スペル 25 4 ショック 4 稲妻のらせん 4 紅蓮地獄 2 燎原の火 3 ボロスの印鑑 4 煮えたぎる歌 2 ボロスの怒りの盾 2 正義の再興 土地 24 2 ボロスの駐屯地 1 軍の要塞、サンホーム 14 山 7 平地 軽量クリーチャーは速太刀でいいですかね? 正義の再興でドラゴンをパワー+2して殴るというのはどうでしょうか?
>>852 Watchwolfいらないだろうね
個人的にはLoxodon HierarchとHunted Lammasu主体で
Otherworldly Journeyを増やすのが面白いと思うが強さは保証できない
>>853 初期より強くなったとは思うけどやりたいことがイマイチわからないな
軽いクリーチャーと火力ですばやく勝ちにいきたいなら
シヴ山のドラゴンは重過ぎるのでいらないし、燎原の火で
場を一掃してから殴るなら燎原の火4枚でいい。
とりあえずコンセプト絞ったほうがいいかと。
狩りドラメインぽいので後者を勧めるけど、
赤白バーンを目指してるのかな・・・?
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/09(日) 19:26:55 ID:Wl5dcZJD
誰か
>>839 頼みまっす
資産は2000円メタはとくになしです
上げてしまって申し訳ない・・・・
>>839 手札破壊が多いけど除去がちょっと足りないかな
布告とネクラタルでも入れるとよさげ。
疲労困憊は問題の根本的な解決にならないし、
時間稼ぐ間にガンガン攻めるとかコンボ揃える
とかいうデッキじゃないのでいらないと思う。
早いデッキに負けちゃうとかだったらボトルのノーム
入れておくといいと思うよ。
フィニッシャーは・・・資金の関係でモロイで仕方ないか。
一応地底街の手中でサーチできるからね。
あとせめてタップインランドは欲しい
以上。
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/09(日) 21:05:02 ID:TNHftRjS
レスdクス! やっぱり除去が足りないですか・・・ ネクラタル・・・地底街の手中から持ってこれるしよさげですね 入れてみます
859 :
837 :2005/10/09(日) 21:33:16 ID:Bj3/8IXB
>>854 狩りドラゴンをメインに考えています。
とりあえず、赤白で組みたいのですが、狩りドラゴンでダメージを
多く削り、正義の再興で2回攻撃したいですね。
それプラス赤と赤白の火力でとどめをさすのがコンセプトです。
燎原の火は土地4枚破壊がきついと思うのですが、自分は始めたばっか
のもので何故、4枚づみにした方がいいんですか?
今のデッキからどう変えていけばいいのか教えてください。
>>837 重いコストのカードには2種類ある。
「人が死ぬ」って書いてあるカードと、
「使いようによったら人が死ぬ」って書いてあるカードだ。
「人を殺せません」って書いてあるのはカードじゃないんで論外。
で、人が死ぬカードは、打ったらゲームが終わるんで、
たとえ
「あなたのライフが1になります。」
とか
「あなたは次のターンに負けます」
と書いてあっても4枚入れるべき。
打てばゲームが終わるので出来るだけ早くドローするため。
「使いようによったら〜」のカードは使いようによったらの条件が厳しかったりするカード。
ヨーグモスの行動計画とかね。
WildFireはこの場合間違いなく前者。
打ったターンには場に6/6飛行しか残らない、なら「人が死ぬ」って書いてあるのと変わらないからだ。
>>837 燎原の火を4枚にすれば、狩りドラ→燎原の火が決まる確立が高くなる
土地4枚破壊されるのはキツいかもしれないけど、それは相手も同じ。
しかも相手のクリーチャーは燎原の火によって一掃されてるのに、
こっちには狩りドラが残ってる。あとはドラゴンで殴るだけ。
要するにこのパターンが決まれば勝率がぐっと上がるわけ。
だから両方4枚いれたほうがいいよっていう話。
狩りドラ使うなら紅蓮地獄を入れるっていうのはいいアイデア。
トークン一掃できるからね。それでなくても紅蓮地獄は序盤凌ぐのに役立つし。
でも今の構成で紅蓮地獄撃つとボロスの速太刀とかギルド魔道士とかも
一緒に死んじゃうから、尖塔の源獣なんかを入れるといいと思う。
これなら紅蓮地獄撃ったあと殴れるっしょ。
正義の再興は同じ色のクリーチャーがみんな+2/+0されるっていうカードだから、
なるべく多くのクリーチャーを並べて使うほうが強い
このデッキみたいにクリーチャーの数が少ないデッキにはあまり合わない。
あとアンタップできるけど2回攻撃できるわけじゃないので注意。
ボロスの怒りの盾は攻撃と防御兼ね備えてて強いように見えるんだけど、
結局相手のクリーチャーは残っちゃうんだよね。
だったらそのクリーチャーを除去したほうが早いよ。
赤はクリーチャー除去が得意だし。
そんなわけであまり必要ない。
862 :
837 :2005/10/09(日) 23:07:54 ID:Bj3/8IXB
クリーチャー 8
4 狩り立てられたドラゴン
4 サンホームの処罰者
スペル 27
4 ショック
4 稲妻のらせん
4 紅蓮地獄
4 燎原の火
3 ボロスの印鑑
4 煮えたぎる歌
4 尖塔の源獣
土地 25
2 ボロスの駐屯地
1 軍の要塞、サンホーム
18 山
4 平地
>>861 診断ありがとうございます。
赤白は稲妻のらせんしか残ってないんですが、この場合は
火山の槌に変えて、赤単にするべきでしょうか?
サンホームの処罰者は紅蓮地獄では死なないのでどうでしょうか?
サイド考えるなら相手の赤防御円割るために白はいいんじゃないかと思う。 白は特にサイドの幅も広がるから結構魅力的。 処罰者は4マナでパワー2って考えるとどうも…周りの環境次第ではありだけど、 スタンダードにヴィーアシーノの砂漠の狩人とかはどうか。
次期エクテン サイカトグ+ 等時 // Lands 4 [ON] Polluted Delta 7 [9E] Island (3) 3 [RAV] Watery Grave 3 [ON] Bloodstained Mire 2 [IA] Mountain (3) 2 [AP] Shivan Reef 1 [IA] Swamp (1) // Creatures 3 [OD] Psychatog // Spells 3 [JU] Cunning Wish 2 [OD] Upheaval 4 [7E] Counterspell 3 [IN] Fact or Fiction 4 [IN] Opt 4 [AP] Fire/Ice 4 [MR] Isochron Scepter 4 [9E] Mana Leak 4 [MR] Thirst for Knowledge 3 [PS] Terminate // Sideboard SB: 1 [IN] Fact or Fiction SB: 4 [7E] Engineered Plague SB: 1 [CHK] Hideous Laughter SB: 1 [ON] False Cure SB: 1 [OD] Coffin Purge SB: 1 [RAV] Shadow of Doubt SB: 2 [CHK] Cranial Extraction SB: 1 [OD] Zombie Infestation SB: 1 [PS] Orim's Chant SB: 1 [7E] Mana Short SB: 1 [SOK] Twincast 資産無限 ・土地の配分は良いだろうか? ・OPTは必要か?渦巻く知識が落ちて1まなドローとして入れてみたんだけども ・Duressを3枚ほど入れたいんだけど不必要?入れるスペースもなさそうだけど ・サイドボード 他にも気になる点があればお願いします
黒単スピットデッキです。診断お願いします // Lands 24 [RAV] Swamp (4) // Creatures 4 [CHK] Ashen-Skin Zubera 4 [CHK] Wicked Akuba 4 [CHK] Thief of Hope 4 [BOK] Bile Urchin 4 [SOK] Ghost-Lit Stalker // Spells 2 [CHK] Cranial Extraction 4 [9E] Phyrexian Arena 2 [CHK] Devouring Greed 4 [CHK] Long-Forgotten Gohei 4 [9E] Cruel Edict コンセプト スピットを出しLong-Forgotten Goheiで強化しつつ殴りDevouring Greedで吸ったりする フォーマットはスタン 資産は3000円程度で メタ十手入りウイニー MMで止めて最近微妙に復帰したのですが、誰か十手対策を自分に教えてください('A`) スピットを頑張って展開しても十手1枚出されると一気にひっくり返されます 十手を入れて頭蓋の摘出を追加するのが一番早いのは分かるのですが あまり金をかけたくないので何か他にないでしょうかMWSなどで色々回しましたが自分じゃ思いつきません 診断お願いします
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/10(月) 02:55:13 ID:5daKpr4U
とりあえず十手3枚放り込もうぜ
>>865 ビートダウンなのに、《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》《番狼/Watchwolf(RAV)》あたりを
出されると殴りに行けなくなるデッキなのが気になる。回避能力を持つ(又は与える)スピリットを増やそう。
候補としては
飛行だけでなく187能力まで持っている《叫び回るバンシー/Keening Banshee(RAV)》
反転すると他のクリーチャーに畏怖を与えられる《雇いの力男/Hired Muscle(BOK)》
「3/3・飛行・手札破壊能力」とバランスの良い《冥府の麒麟/Infernal Kirin(SOK)》
あたりが挙げられる。
他に、構築戦で通用する可能性のあるギリギリのラインとして
クリーチャー破壊能力のためブロックされづらい《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》
手札を使い切れば優秀なトランプル持ちの《内臓捻りの鬼/Gutwrencher Oni(CHK)》
本体は貧弱だが畏怖付与能力のある《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
《名誉の手/Hand of Honor(SOK)》をブロックできる《踊る円月刀/Dancing Scimitar(9ED)》
も一応考慮に値する。……最後の2枚の有用性は甚だ怪しいが。
十手対策としては装備品を破壊できる《万力鎖/Manriki-Gusari(SOK)》が良いだろう。
パワー・タフネス増強効果もあるので、対戦相手が装備品を使っていなくても無駄にならないのが嬉しい。
《残酷な布告/Cruel Edict(9ED)》は《名誉の手/Hand of Honor(SOK)》対策なんだろうけど、
他の生物をサクられるのがオチで、《名誉の手/Hand of Honor(SOK)》を除去できることはほとんどない。
素直に《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》の方が良い。
あと、単色デッキなんだから《流砂/Quicksand(9ED)》を4枚入れない手はない。
アンコモンのくせに高額だから、予算的には厳しいかもしれないけど……。
抜くカードは
繰り返し使えるコンボがない限り《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》と同レベルの《胆汁小僧/Bile Urchin(BOK)》
コントロール相手以外には同上の《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker(SOK)》
ずべらデッキ以外では役不足の《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
あたりだろう。
また、メタがウィニーなので《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》はサイドの方が良い。
868 :
867 :2005/10/10(月) 05:38:28 ID:GOWUOLew
脳内デッキだけど、個人的にはこんな感じかな。 // Lands 19 《沼/Swamp》 1 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse(CHK)》 4 《流砂/Quicksand(9ED)》 // Creatures 2 《冥府の麒麟/Infernal Kirin(SOK)》 4 《叫び回るバンシー/Keening Banshee(RAV)》 2 《雇いの力男/Hired Muscle(BOK)》/《傷をつけるもの、切紗深/Scarmaker(BOK)》 4 《希望の盗人/Thief of Hope(CHK)》 4 《血塗られた悪姥/Wicked Akuba(CHK)》 4 《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》 // Spells 2 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》 4 《万力鎖/Manriki-Gusari(SOK)》 2 《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》 4 《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》 4 《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》 正直言うと、前半のブロッカーとして《鬼火/Will-o'-the-Wisp(9ED)》と フィニッシャーとして《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》、 そしてやっぱり《梅澤の十手/Umezawa's Jitte(BOK)》が欲しいけど、 予算的に無理だろうからこれで。
>>864 土地はいじった後に再調整してもらうとして・・・
セプター型ならベタではあるが、展開速度を速めるためにChromeMox投入をすすめたい。
そうしたらThirst for Knowledgeの効果も撃つまでの速度も上がるから結果的にOptはいらなくなる。
サイドボードにも1枚もアーティファクト破壊がないのはマズい。
弱体化したとはいえ親和は警戒したいし、仮に親和がおちぶれたとしてもセプターやセファリッド(手甲)がいる。
願いから色々やりたいようだけど、まずアーティファクト破壊を漏らさず入れよう。
クリーチャー 貧欲なる鼠x4 鉛のマイヤx4 虚ろの死霊x3 深淵の死霊x3 立ちはだかる影x2 夢魔x2 死を食うものx1 スペル 暗黒の儀式x4 不純な飢えx4 魂の消耗x4 呆然x4 偏頭痛x2 黒玉の大メダルx1 窃盗x1 沼x20 陰謀団の貴重品室x1 いちおう黒単コントロールですが・・・かなり弱いです。 よくクリーチャーにボコボコにされて負けます。 惑乱の死霊・ナントゥーコの影が欲しいんですが高くて買えず・・・ ここを変えた方がよい・このカードがいいなど 教えてくださるとありがたいです。診断お願いします。
鉛のマイヤはマナ加速としても微妙だと思う 惑乱の死霊買えないからって深淵の死霊入れることないかと
とりあえず窃盗も微妙。せめてここら辺のスペースを除去に回したい。 >よくクリーチャーにボコボコ コントロールなのに除去が圧倒的に足りてないから。 その上不純な飢えといところが気になる。 できれば1:X交換のできる除去が欲しいけど、少なくとも布告系や肉体の奪取、恐怖系辺りをもう少し補填したい。 状況次第じゃ疫病吐きやら、黒死病を突っ込むのもあり。 あと堕落と夢魔増やしてフィニッシャーを絞る。
873 :
837 :2005/10/10(月) 12:13:45 ID:P3qQ+N6F
クリーチャー 8 4 狩り立てられたドラゴン 4 ヴィーアシーノの砂漠の狩人 スペル 27 4 ショック 4 稲妻のらせん 4 紅蓮地獄 4 燎原の火 3 ボロスの印鑑 4 煮えたぎる歌 4 尖塔の源獣 土地 25 2 ボロスの駐屯地 1 軍の要塞、サンホーム 18 山 4 平地 ボロスの印鑑、駐屯地、サンホームなどは削った方がいいですかね?
>>873 まあこの構成だと稲妻のらせんの為だけに白いらないよね。火山の槌とかえよう。
抜くならボロスの印鑑を2,3マナ辺りのマナアーティファクトと交換しよう。
単色化するなら土地も流砂などの役に立つ土地にしてみよう。
防御円が割れなくなるので真髄の針をサイドに入れておこう。
ネタでこれも置いておきますね
っ【】ドラゴン変化
873さんは毎回他人の意見に頼り過ぎていませんか?
このデッキはもはや赤コンに近くなりつつある。本人がいいならそれでいいんだが。
木彫りの女人像や2/2クリーチャー、ファッティがありふれている環境下で、ヴィーアシーノの砂漠の狩人は正直微妙。
>>863 さんには悪いんだが、どう見ても序盤にブロッカーを焼いて殴るデッキではないのでなおさら。
まず自分で仮想の敵と戦ってみて、「なんのために入っているのか」を把握してその上で採用するのはどうであろうか。
サバンナ・ライオン…4 今田家の猟犬・勇丸…2 陽光尾の鷹…4 灯籠の神…4 ヴェクの聖騎士…1 レオニンの空狩人…4 薄青幕の侍…3 塵を飲み込むもの・放粉痢…2 栄光の頌歌…4 崇拝…2 ウォジェクの号笛…4 照らす光…4 平地…21 永岩城…1
土地24 沼17 産卵池2 ヴォルラスの要塞1 不毛の大地4 スペル29 脅迫4 暗黒の儀式4 悪魔の布告4 涙の雨4 腐臭の地4 押し寄せる砂4 強奪4 ヨーグモスの意志1 クリーチャー7 貪欲なるネズミ4 デルレイッチ2 マスティコア1 フォーマット:カジュアル コンセプト:黒単土地破壊 資金:一万円程度 メタ:ビートダウン系? 作ってみたのですが、どうにも中途半端すぎですよね… ハンデスは必要でしょうか?除去にスロットを回したほうがいいでしょうか? フィニッシャーもどうしようか悩んでいます…
>>869 なるほど。ありがとう
MOXいれて使ってみたかんじ
セプターにはMOX入れるほうがヨサゲですね。
あとサイドに過負荷いれてみました
>>871 .872
診断を参考にして鉛のマイアと窃盗など
を除去やクリーチャーに変えてみたいと思います。
返答有り難うございました。
>876 個人的には貪欲なネズミより騒がしいネズミの方がいいとおもうけど。 マナがないってことはあいてがなにもできないってわけだ。 そこにタイミング良く相手の手札を山札にもどさせるカードがつかわれると、 戻したカードの枚数と同じターンだけ、相手は土地をセットする事が出来ないというわけだ。 さらにこいつは、ヴォルラスの要塞で再利用可能である。 というわけで、苦悶の記憶もおすすめ。 フィニッシャーにはデルレイッチよりヴィザラのほうがよさげ。 マスティコアも、なんか違う気がする。
土地 24 平地 9 森 11 寺院の庭 4 クリーチャー 20 ロクソドンの教主 4 ウルサパイン 4 木彫りの女人像 4 ロクソドンの門番 2 ラノワールのエルフ 4 トルシミール・ウルフブラッド 2 スペル 16 貪る光 3 帰化 3 制圧の輝き 3 花粉光の羽 2 特権階級 2 報いの時 3 フォーマット:スタンダード コンセプト:緑白ビートダウン 資産:3000円 メタ:なし 友人がみんな黒緑や赤白なので他の人とは違うデッキを使おうと思い 作ってみました。最初にマナクリーチャーが来てないと回らないので 増やしたいのですが、極楽鳥は高くて…。
>>880 クリーチャー重いの多すぎ
番狼、エルフの戦士、レオニンの空狩人などなど軽くて強いのはたくさんいる
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/10(月) 21:02:53 ID:9rdi9K8v
○スペル27 最後の喘ぎ4 化膿3 死後硬直4 倍増の季節2 鉄の樹の拳4 種のばら撒き4 喚起3 血族の行進1 ゾンビ化2 ○クリーチャー11 感染性の宿主4 ゴルガリの腐れワーム4 ゴルガリの女王、サヴラ1 極楽鳥2 土地22 沼11 森11 フォーマットはカジュアル?で コンセプトは...よくわからないですが黒緑リアニ??生け贄攻撃.復活の繰り返しって感じで。 資産・・・今の所シングルでは買っていないです。コモンなら色々けっこうあります。お金では2.3千くらいで。 メタはなしで。 ラヴニカからはじめました。少しだけ友人にもらったりしました。 お願いします。
>>880 木彫りの女人像:防御専門なのでこのデッキには合わない。
トルシミール・ウルフブラッド:能力はすごいけど重すぎる。
花粉光の羽:ダメージが増えるわけじゃないし重すぎる。
報いの時:自分が大打撃。
特権階級:ビートダウンなので攻めの姿勢で。
マナ安定のために桜族の長老がおすすめ
軽いクリーチャーが足りないので番狼とか。
帰化よりヴィリジアンのシャーマンのほうが殴れてよい。
力の種とかでクリーチャーを強化するのもおすすめ。
以下参考までに
「ひたすら殴るデッキ」
4 ラノワールのエルフ
4 桜族の長老
4 番狼
4 セレズニアのギルド魔道士
3 ヴィリジアンのシャーマン
4 ロクソドンの教主
2 ウルサパイン
4 かき集める勇気
4 力の種
3 制圧の輝き
ロクソドンの門番はなかなか面白そう。
>883 とりあえず、コモンのマナだせるエルフと桜族の長老を合計10枚前後投入。 スタンダードにこだわらないなら生き埋めも3-4枚ぶち込みたい。 倍増の季節2 鉄の樹の拳4 種のばら撒き4 この辺のカードはいらないかと。 でかい生物で2−3回殴ればゲームに勝てるから、小細工など必要ないはずである。
886 :
883 :2005/10/10(月) 21:22:54 ID:9rdi9K8v
>>885 ありがとうございます。
桜族の長老は知ってるとこで100円だったので4枚
探してみたところ、貰い物の中にラノワールのエルフが4枚ありました。
クリーチャー強化とかは必要ないですよね?
887 :
876 :2005/10/10(月) 21:26:26 ID:uSIIyB3T
>>879 貴重なアドバイス、ありがとうございます!
苦悶の記憶は持っているのですが、騒がしいネズミは持っていないんですよ。
8版以降のカードの新デザインが生理的に受け付けないので…
デルレイッチよりもヴィザラですか。了解しました。
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/10(月) 21:36:55 ID:jFcm9oMR
土地22 ボロスの駐屯地2 山10 平地10 呪文18 野の源獣 航海者の杖 稲妻のらせん2 ショック4 分霊の確約 憤怒の炎の道2 ボロス怒りの盾2 激情の賦活 太陽打ちの槌 聖なる日 照らす光 土地の寄進 クリーチャー20 ボロスの速太刀2 戦松明のゴブリン4 雷学のラッパ吹き3 金切り声のグリフィン2 ボロスの補充兵 アグルス・コス ボロスのギルド魔道士 セラの天使 うろつく空狩人 ロクトソドンの門番 フォーマット:スタンダート 赤白ウイニー 評価お願いします!(>_<)
>8版以降のカードの新デザインが生理的に受け付けないので… わかる。けど、慣れろ 慣れたら前のデザインより良い物だ。 まずは基本土地だけでも変えてみろ。 ラヴニカの土地のイラストは素晴らしいのでいい機会だ
次期スタンダードでトロンを組んで見ました。 土地24 3*平地 4*ウルザの鉱山 4*ウルザの魔力炉 4*ウルザの塔 4*聖なる鋳造所(赤白ショックランド) 4*戦場の鍛冶場(赤白ダメラン) 1*すべてを守るもの、母性樹 クリーチャー12 4*雨ざらしの旅人 2*浄化明神 2*魅力的な執政官 3*虚無石のガーゴイル 1*山賊の頭、伍堂 アーティファクト10 4*師範の占い独楽 4*ボロスの印鑑 1*大蛇の孵卵器 1*龍の牙、辰正 ソーサリー13 4*神の怒り 4*ラジアの浄化 3*猛火 2*光り輝く炎 エンチャント1 1*特権階級 コンセプトはラス、ラジアでコントロールして 大きいクリーチャーでフィニッシュ。 ただ、さすがに安定感が無さすぎ。 印鑑以外のいいマナブーストがあればいいんだけど・・・・ ソーレンは偉大だったorz
母聖樹はサイドにしといたほうがいいぞ。 メインだと1枚とはいえ痛い。 よほど地元が青一色ならいいけど。
893 :
876 :2005/10/10(月) 22:00:18 ID:uSIIyB3T
>>889 様
わかりますた…(;´Д`A ```
土地24
沼17
産卵池2
ヴォルラスの要塞1
不毛の大地4
スペル29
脅迫4
暗黒の儀式4
悪魔の布告4
涙の雨4
腐臭の地4
押し寄せる砂4
強奪4
苦悶の記憶1
クリーチャー7
騒がしいネズミ4
戦慄をなす者ヴィザラ3
>>876 のデッキはこんな感じに修正すればいいでしょうか?
>>883 とりあえず長老とラノワールがあったなら入れておこう。
てか基本的にゴルガリの腐れワーム+トークンていうデッキじゃないのかな?
そうだとしたら
>>885 さんとは逆になっちゃうんだけど、
種のばら撒き+喚起でトークン盛りだくさんはいいと思う。
あとラヴニカから入れるとすれば、感染性の宿主よりよろめく殻かな。
2色出る土地がないから土地持ってくる護民官の道探しもいいかと。
あとは死後硬直とゾンビ化はそんなに数いらない。
ワームが死んだら悲しいので保険として2枚くらい。
とりあえず始めたばっかりのうちは手持ちのカードで色々試してみるといいよ
だんだんどれが強いとか分かってくるから、シングル買うのはそれからでも遅くない。
まあコモンなら安いので問題ないけどね。
>>891 せっかくトロン揃えてもラジアで飛ばしたら意味ないのでは・・・?
どちらかというと燎原の火のほうが合ってると思うんだけどどうだろう。
895 :
891 :2005/10/10(月) 22:31:48 ID:dIu5Tqru
>>892 母聖樹は確かに痛いですが、せっかく旅人がいるので1枚だけと思っています。
このあたりはメタなのですが、デッキの構成上クリーチャーデッキに強いので
コントロールにメインで勝てるための方針です。
確定カウンターが少ないのでなくてもメインでどうにかなるのかもしれませんが・・・
>>894 ラジアを打ったらパーマネント3つ(基本的にはウルザ3地形)が残るので
相性はむしろいいと思っていたのですが・・・・
友達数人と最近遊びプレイで復帰したんですが 補充デッキを作ろうと思っています 基本はサーガ、マスクス時代に流行った補充デッキなんですが テンペスト〜オデッセイブロックあたりのカードを入れて 強化したいと思います しかし長い間離れていたもので どんなカードを入れたらいいか思いつきません 補充4 オパール色の輝き4 パララクスの潮流4 パララクスの波4 大慌ての捜索4 浄化の印章4 退去の印章4 調律4 対抗呪文4 島10 平地10 アダーカー高原4 今こんな感じなんですがあとどんな候補がありますかね? 資産はテンペスト〜オデッセイブロックくらいなら大丈夫です ちなみに禁止カードも使用可能なルールです
青のコンボデッキ(MOMA)と5分の勝負が出来るのをお願いします ほぼプロツアーローマ98優勝 のデッキ らしいです フォーマット カジュアル 資産 無限 コンボに強いのは 手札破壊 速攻 パーミッションらしいのですが 正直どうしたらいいのか分かりません 方向性だけでもいいので よろしくおねがいします
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/10(月) 23:06:10 ID:dKzsSrQX
MOMA相手なら、FOW4枚と、誤った指図4枚でなんとかならんこともない。パーミッションでいくね?
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/10(月) 23:12:12 ID:jFcm9oMR
>>890 、、ありがと、、
紙束、、まだまだってことなんやね、、?(T_T)
901 :
876 :2005/10/10(月) 23:17:12 ID:uSIIyB3T
>>900 まず、デッキ診断してもらいたいなら見やすく書いてね。
で、どこを診断して欲しいのかとか資金も書かないと診断しようがない。
>>896 そのデッキはその時点でほとんど完成してるので
入念な研究。オデ
静寂の命令。スカ
直観。テンペ
入れれてもこれくらいじゃないだろうか
ちょっと前に依頼したものですが、 騒がしいねずみ、強迫、霊気の薬瓶を追加するなら何を抜いたほうがいいでしょうか? ディミーアの脳外科医シアクー*2 ディミーアのドッペルゲンガー*1 洞窟のハーピー*4 貪欲なるネズミ*4 チェイナーの布告*4 選択*4 対抗呪文*4 記憶の欠落*4 Moonlight Bargin 地底街の手中*2 はね返り*4 霊気の薬瓶 血染めの羽ペン Dimir Signet*2 土地は省略します。
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/10(月) 23:34:02 ID:jFcm9oMR
>>901 さん、ありがとう。時間あいたら、ちゃんと書いてみるよ☆
あらし4 番狼4 狩り立てられるトロール4 狩り立てられるラマス4 桜族の長老4 ラノワールエルフ4 特権階級4 大長刀4 梅澤の十手1 貪る光4 返礼3 寺院の庭4 低木林地4 森8 平地4 診断お願いします。 フォーマットはスタンダード 追加予算は2000円ぐらいです
>897 とりあえず片意地な使い魔(w を4枚 真実の信仰者、翻弄する魔導士もおすすめ ゴリラシャーマンもマナアーティファクトをバンバンわれます。 でも、そういったガチガチのコンボデッキを カジュアル要素の強いカードで倒すのはかなり爽快ですので、 機知の戦いや弧炎撒きを軸にした山札200枚超えたデッキにするというのはどうでしょうか。 プロツアーローマ型では無限ループは不可能ですし 勝ち手段を天才のひらめきやブレインゲイザーのみに頼った構成だと200まい削るのは難しいはず。 ・・・あ、繁栄で限界までドロー→マナアーティファクト限界まで展開→アカデミーおこしまくってマナだしまくる ってやれば200マナくらいでるか(汗 >896 軽くて使いやすい強制、 いっきにカードアドバンテージをてにいれられる 嘘かまことかあたりもおすすめです。
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/11(火) 04:54:19 ID:LHEQLLiU
エクテンの変則ドラフトです 【土地25】 山12 沼10 デアリガズのカルデラ2 アーボーグの火山1 【クリーチャー16】 夜景学院の使い魔2 溶岩獣のタイタン1 燃え立つ死霊2 深淵の死霊1 燃えがらの影1 溶岩のゾンビ1 溶岩生まれの詩神1 骨の壁1 踊る円月刀1 忍び寄る吸血者1 炉の神2 シヴのゾンビ2 【スペル17】 炎の稲妻4 暗黒の儀式2 終始2 猛火1 荒残1 頭焼き1 反発1 火葬1 悪魔の布告1 ゾンビ化1 死灰の秘粉1 恐怖1 【装備2】 カルドラの剣1 光と影なの剣1
908 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/11(火) 04:55:14 ID:LHEQLLiU
資金は2000円くらいです、よろしくお願いします
909 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/11(火) 05:04:07 ID:LHEQLLiU
あ、変則ドラフトじゃなくカジュアルですた
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/11(火) 10:09:07 ID:fMW/PXSN
コンセプトというかどういう風にデッキをつくりたいかは分かるけど、一枚入れが多すぎる儀式は四枚なかったら入れないほうがいい。強いアンコモンクリーチャーはは四枚入れ、もち火炎舌のカブーは四枚必須。
コンセプト(勝ちパターン):
・Boros Swiftblade+Umezawa's Jitteで糞ゲー。
・そこそこでかいクリーチャーで殴りきる。
・Sunforger回してアドバンテージ取って勝つ。
フォーマット:ラヴニカ入りスタンダード
資産:無限
メタ:黒緑に勝、、、てたらいいなぁ。
//Creatures:25
Birds of Paradise:4
Sakura-Tribe Elder:4
Boros Swiftblade:4
Viridian Shaman:3
Loxodon Hierarch:4
Kodama of the North Tree:1
Kumano, Master Yamabushi:2
Firemane Angel:3
//Spells:14
Sensei's Divining Top:2
Umezawa's Jitte:4
Sunforger:2
Lightning Helix:3
Devouring Light:2
Seed Spark:1
Searing Meditation:1
//Lands:21
Forest:6
Temple Garden:3
Brushland:1
Karplusan Forest:4
Sacred Foundry:4
Battlefield Forge:1
Mountain:1
Plains:1
質問点:
・入れるべき(入れた方が良い)クリーチャー
・マナバランス
・その他入れるべきスペルや組み込めそうなコンボ
>>846 のデッキを調整してたらいつのまにかこんな形になってました。
よろしくお願い致します。
スタンダード赤白構築依頼です コンセプト 火力や白の除去などて弄りながら火まといの天使やら駆り立てられたドラゴンで殴り倒す 資産 2000円弱 メタ 青黒コンやウイニー どんなコントロールを入れればいいか迷っています よろしくお願いします
>>912 とりあえず、火まといの天使や駆り立てられたドラゴン以外にどんなカード持っているのか次第で…
>>913 めぼしいカードとしては燎原の火2枚と焼尽の瞑想とギルド魔導師くらいでしょうか
まだあまり買ってないので資産が・・・
>>912 2000円なら、1200円ぐらいでテーマデッキ買ってみては?
テーマデッキ・・・ 考えて無かったです・・・ でも太陽の槌など、結構良いカードが手に入りそうですね 買ってみます 天使やドラゴンは何枚くらいが目安でしょうか
2枚ぐらいずつといったところでしょうか… 焼尽の瞑想もう1枚ぐらい手に入れて、火まといの天使でじわじわと…
なるほど・・・ ライフ回復強化に、魂の管理人、稲妻のらせんなんかも良さそうですが・・・ あとやはり紅蓮地獄は必要でしょうか?
魂の管理人と稲妻のらせんはもちろん良いと思います 特にらせんは4枚あっても… メタがウィニーなら紅蓮地獄はあったほうが良いと思いますが、魂の管理人なども巻き込まれてしまいそう… 相手と色が合わなければ、照らす光などでプロテクションつければ良いですが
そこで認可の・・・・ 試しにデッキレシピを 狩り立てられたドラゴン3 火まといの天使2 焼尽の瞑想2 燎原の火2 稲妻のらせん4 ショック4 神の怒り4 煮えたぎる歌3 ・・・と この辺までしか思いつかないな・・・ 他なんか良いカードありますかね?
921 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/11(火) 23:30:28 ID:LHEQLLiU
ショックより炎の稲妻
オデッセイブロックじゃないんですよね・・・ 確かにあのカードは強いですが・・・ あと紅蓮地獄4が要りますね 神の怒りはコレ要るんでしょうか? 微妙になってきた・・・・
何? フルリセットデッキ?
>>922 強烈なID灘
青黒コン相手なら必要ないだろうし、
ウィニなら紅蓮地獄やらの適当な火力で一掃できるからなくてもいいと思うけど
携帯からもPCからもIDがすげぇ・・・・ やっぱ要りませんか・・・・
メタによるかと。 レガシーのランドスティルってデッキは 最初青赤だったのが、環境にゴブリンがいるせいで 青赤→青赤白→青白…ってラスゴと剣を鍬にのためだけに変わっていったわけだし。 序盤がどれだけきついかだよね。 ただ予算的に厳しいかも。
緑黒に対してならなかなか使えそうなんですがね とりあえずメタは次期スタンですね・・・・
歌より印鑑入れようぜ、コンセプトにも合ってるし、何より安いぞ。 瞑想はちゃんと他枚数入ってないと弱いから抜いて、 もうバーン+ラスゴデッキでいいじゃん。 1マナ本体3点とか氷河の光線とか入れてさ。 黒こげや血の手の炎も欲しいけどそっちはレアだからなくてもいいよ! ラスゴと相性のいいげんじゅー入れたりしてさ。 な!なかなか楽しそうだろ!
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/12(水) 01:12:12 ID:4eTAGflQ
一応オススメされた貪欲な鼠買って来たんですが… 入れるスペースがないっす(´・ω・`) そして火炎舌のカヴーが見付からないっす
931 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/12(水) 01:13:58 ID:4eTAGflQ
【土地23】 山10 沼10 デアリガズのカルデラ2 アーボーグの火山1 【クリーチャー14】 夜景学院の使い魔3 燃え立つ死霊2 シヴのゾンビ2 炉の神2 忍び寄る吸血者1 溶岩獣のタイタン1 燃えがらの影1 深淵の死霊1 【スペル21】 炎の稲妻4 暗黒の儀式4 食い込む疫病2 終始4 荒残1 反発1 火葬1 悪魔の布告1 ゾンビ化1 死灰の秘粉1 破壊の爪痕1 【装備2】 カルドラの剣1 光と影の剣1
>931 なにがしたいのかわからない。 生物もスペルも上位互換がありそうなのばっかだし。
印鑑か・・・・いいかもですね バーンラスゴって・・・・
934 :
911 :2005/10/12(水) 09:10:06 ID:WrnyBa8h
>>911 のデッキでサイドボードを構築したいのですが、
神河&9th環境を全く知らなかったのでどんなものをいれたらいいのかわかりません。
メタは、白単、青(けちコン?)、ランド破壊、緑黒で作成して頂けないでしょうか?
トロンとかもメタかな?
936 :
911 :2005/10/12(水) 13:08:49 ID:WrnyBa8h
>>934 良かったらトロン対策になるカードも教えて下さい。
生物 20 4 胆汁小僧 4 闇の腹心 4 貧欲なるネズミ 4 残虐の手 4 惑乱の死霊 他 18 4 邪悪なる力 2 困窮 4 梅澤の十手 4 最後の喘ぎ 4 残酷な布告 土地 22 4 流砂 1 烏羅未の墳墓 17 沼 [コンセプト] 闇の腹心でドローしつつ殴る [資産] 無制限 [困っている点] ・クリーチャーの種類 ・マナバランス ・サイドボード [フォーマット] スタンダード 最近復帰したんでメタとか良く知らないです。 よろしくお願いします。
バーン+ラスゴデッキ作ってみました 8 《平地/Plains》 3 《山/Mountain》 4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 4 《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》 4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》 4 《炎まといの天使/Firemane Angel》 2 《野の源獣/Genju of the Fields》 3 《火山の鎚/Volcanic Hammer(POR)》 2 《黒焦げ/Char》 4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4 《猛火/Blaze》 4 《神の怒り/Wrath of God》 4 《貪る光/Devouring Light》 4 《土地の寄進/Gift of Estates》 2 《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》 4 《物語の円/Story Circle》 [コンセプト] ・基本はバーン+ラスゴ ・フィニッシャーとして再利用可能な《炎まといの天使/Firemane Angel》を採用 ・エンチャントが割れない相手には《物語の円/Story Circle》でハメ [資産] 無制限 [困っている点] ・火力のバランス ・もう少しフィニッシャーが欲しい [フォーマット] ラヴニカ後のスタンダード
トロンは死んだよ。
>>867 診断ありがとうやっぱりビートダウンなのに十手が無いのは無理があるよな・・・
十手はさすがに高くて買う気がしないのでちびちび《万力鎖/Manriki-Gusari(SOK)》で頑張るよ
あと《残酷な布告/Cruel Edict(9ED)》は何も考えずに入れてたよやってた時悪魔の布告の方が
恐怖なんかより強かったんでその時の感覚のままだった、やってみたけど他の除去入れたほうが強いね。
941 :
911 :2005/10/12(水) 21:01:55 ID:mqbEEi8B
だ、だれかサイドを…
クリーチャー 貧欲なる鼠x4 虚ろの死霊x3 立ちはだかる影x2 夢魔x2 死を食うものx1 スペル 暗黒の儀式x4 呆然x4 不純な飢えx4 魂の消耗x4 恐怖x4 黒玉の大メダルx1 ファイレクシアの闘技場x1 旗艦プレデターx1 沼x24 陰謀団の貴重品室x1 資産 1万円 前診断してもらった時の事を参考にして クリーチャー除去を入れてみました。 友達とのカジュアルプレイ専用なので禁止カードとかは気にしてないです。 いちおう黒コントロールですが、やはりのたうつウンパスや疫病吐き をなど全体にダメージを与えるクリーチャーをいれたほうが良いのでしょうか? あと恐怖を悪魔の布告かチェイナーの布告に、不純な飢えを最後の喘ぎと 変えたいと思っているのですが他に良いクリーチャー除去は あるでしょうか?診断宜しくお願いします。
惑乱の死霊_4 オームズバイゴアの邪眼_2 ネクロポーテンス_4 精神錯乱_2 生命吸収_3 Hymn_4 ヨーグモスの意志_1 暗黒の儀式_4 Demonic tuter_4 Contagion_4 ネビニラルの円盤_2 象牙の塔_2 陰謀団の貴重品室_4 沼_20 フォーマットはカジュアル 資金は1万程度 オームズバイゴアの邪眼は好きだから1枚は入れたい マナバランス悪そうだからそこら辺をよろしくお願いします。
>>938 何がだめか:
バーンは手札の火力が命なのですが、火力呪文は13枚しか入っていません。
実に18枚ものカードが直接ダメージを与えられるものではなくて、防御的なカードになっています。
つまりどっちもつかずな中途半端な印象を与える、「なにがやりたいんだ」デッキなっています。
どうすりゃマシか:
バーンにするか、ラスゴ中心に組み直してみよう。
コンセプトを崩したくないのならフィニッシャーを増やそう。このままだと頭蓋の摘出で終わりますからね。
ひたすら重たいが、魅力的な執政官やお手軽まばゆい天使などがあります。
物語の円は一見有効そうに見えますが、真髄の針で南無なので注意が必要です。
>>942 なにがだめか:
暗黒の儀式からなにを展開したいのだろうか。クリーチャーも適当だしな。
黒コントロールならそこまで速攻性を気にする必要も無いだろうし。
どうすりゃましか:
黒コンってことなので単体除去を減らしてもぎとりなどの全体除去を入れてみよう。
不純の飢えよりかはチェイナーの布告の方がマシなので交換しよう。
クリーチャーはナントゥーコの影、ラクァタスのチャンピオンなどの優秀クリーチャーが
オデッセイブロックにいるのでチェックしてみよう。
大メダルとプレデターを窓から投げ捨てて、教示者などのサーチ系を入れてみよう。
暗黒の儀式を生かしたデッキにしたいのなら惑乱の死霊とHymn to Tourachを入れてみてはどうでしょうか。
>>943 カジュアルなんだから精神錯乱を4枚入れよう。ヨーグモスの意志もお好みで追加。
象牙の塔は必要ですか?積極的に手札を使うようなのであまり効果が得られないことも多いはず。
陰謀団の貴重品室はチューターで持ってこれるので1.2枚で十分。
クリーチャーが不十分っぽいので追加も考えて見よう。