TowerDefense 攻略スレ Level 23
とりあえず埋まるの見えてたのに書き込んだアホ共はWAVE送りすぎだから少しは自重しろ
スレ立て乙
おおGhost Hackerの続編ついに来たか!
そして前スレ998は死ね
998 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 13:35:09.10 ID:QlenWrO1
うめ
>>4 相変わらず美しいね
あと今回は逆TDなステージを合間に挟むのか
相変わらずできがいいが、対処法があるとはいえ範囲内のユニット止める奴はストレス溜まるだけだな
敵送り出し面がチャージのせいでめんどすぐる
Ghost Hacker 2
面白くないな
パズルっぽいTDだから、考えるのが苦手な人には駄目だろうな
こうゆうサイバーっぽい雰囲気のTDって他にないよね
中世RPGっぽいグラのがデフォだから、新鮮だよ
面白かった前作にゴテゴテ装飾しまくった凡作って感じかな
敵の種類はやたら多すぎだし、アップグレードは微々たるものすぎて面白くねぇし、全クリしてからもっとコア入手できる
チャレンジ追加されても意味ねぇし
直線作ってくる奴とか対処方とかねぇからいらつくだけだし
たしかに
最初は懐かしさもあってすげー楽しいけど
途中で嫌になるな
めんどすぎるわ
俺の中ではマウス回収が無いだけでかなり快適に思えるんだが
雰囲気もかっこいいし
超早送りのあるTDは、通常スピードでやる気が起きなくなるから
なんかパーフェクトとるのがすごい難しく感じるw
どうしても攻略できないゲームがあるので
やってる方・やってくれる方いたら教えて欲しいです。
The Utans - Defender of Mavas というTDです。
2面で即効詰まってます・・アップグレードの品も全く手に入らずお手上げです
よろしくお願いします><
URLをなぜ貼らないのか
>>19 最初真ん中4個矢
敵呼べるようになったら呼んで真ん中の下矢
敵呼べるようになったら呼んで左下戦士
あとは遠くのほうから戦士で埋めて矢を中心にアップグレード
で一応パーフェクトだった
それ前スレにあったしマンモス面までノーマルゴリラでごり押し出来るし
ゴリラでごり押し
画面のサイズおかしくね?
120%にすると全部見えるようになるけど後ろで葉っぱがずーっと動いてる
26 :
19:2013/04/23(火) 17:35:22.03 ID:3KvkzDRF
>>22 2面どうにかなりました ありがとう!
>>23 >>24 前スレ見てきました お騒がせしました><
だけどゴリラでごり押しがまったくできない・・やり方下手すぎなんだな
試行錯誤してみます ありがとう
>>21の奴でタワーのアップグレードってやっぱりノーマル以外はしないほうがいいのかな
タワーの強化にも使うし
10面まで我慢すりゃカンストする、そっからは好きに使え
旧バージョンはクソ過ぎたが何時のまにかコンボやらマウス回収やらが修正されて多少まともなTDに変化してるな
木の置きなおしとかもできるようになってた
マウス回収廃止、木を置き直せる(元々置いてあった木は破壊される)
一気に普通に楽しめるTDになったな
あれか、海外でもとうとうマウス回収に疑問の声が挙がったのか?
>>21 木の置き直しって出来ないけど
新しいバージョンのurlを教えてほしい
ゴリごり出来ない言うからうpだてあったkongreでもやったけど出来るじゃねえかw
ヒーローだけで戦う面いらんだろう・・・・
最終面までいったが死ぬほどかったるいゲームになったな
適当に調整したんでバルカンでクリアしてくださいみたいな
>>39,41
まだ途中だけど本当にそうだな
無駄に長いわヒーローのスキル選択面倒だわ急にシステム変わるわで疲れるゲームになった
>>42 敵が湧くところにアイスクリームおったてる作業
>>42 ペンギンの焼き直しやな、後半マップのやっつけ具合がひどい
>>42 クリヤした
タワーは弱(赤)と強(水色)の2種類しか使わない。パワーアップは分岐とか無しの
一本道。ボム攻撃もなし。
ただひたすらタワーで長い道を作って敵を引き回すだけの、昔懐かしいTDテイストを感じた。
後半につれどんどんだだっ広くなるので、限られた予算で抜かれないように初期壁を作る
のに頭を悩ませるが、あとは戦略性なし。ちなみに全クリしてもごほうびとか一切なしw
マウス画面端でスクロールするのオフに出来ないのかよ
悪くはないんだけどね・・・・早送りもねぇくせに初見殺しばっかで萎える
ああダメだ
デカブツが出てきたらザコ総スルーがいらついてプレイする気がなくなった
端の塔強化やりにくい・・・
グラついてる岩にメテオ落とすと崩れるな
タワー建てる場所までキャラを移動させる系のTDとコイン回収を重ならせるとか最低すぎる
なんだろう……ここまで俺の好みと真逆なTDは初めてかもしれない
バランスも酷いな・・・・
安いのが高性能すぎて高いの置く意味もねぇし
全クリしてからようやくシステムをだいたい把握したが、案外悪くなかった
コイン自動回収の魔法に早く気づいてたらもっと楽にやれたのに
しかし他のキャラはどうやって使うんだろうか
ゴーストハカー2 相変わらずオモロイじゃん 今の所は
>>57 自分はラストの一つ前で開放されてた。
>>58 久々にwikiの編集を手伝ったぐらい、十分に面白い。
でも巻き添えか分からないけど、wiki規制されて(´・ω・`)ションボリ
>>53 これは酷い
GCパクって適当なキャラクター出してスマホで稼ごうって気しか感じられないな
面白くするつもりは全然無さそうだ
俺は嫌儲じゃないけどこういう事する奴には悪い印象しか抱かないわ
GCって何だろう?
そこそこTD系やってるけど全くわからん・・・
あっ、ジェムクラフトか
全然わからんかったごめんよ
>>60 適当なキャラクターにしても宇宙人なのか動物なのかよくわからないし、
本当に小遣い稼ぎのつもりなのかもな
緑ゲーすぎて眠くなる
ちょっと試してみたら最初にwave送り連打するだけで砲台もおかずにクリアできた
なにそれwwww
対人しかなさそうだし、そもそも人が集まらない・・・・
>>71 すげぇ遅レスだけど
ボス何体かがステルスだから入り口付近に青敷き詰めて氷か恐怖に掛からなかったら終了の運ゲー
雑魚ステルスの撃ち漏らしはメテオで処理になるからマナ無駄使いせずになるべく二回は撃てる状態にしておく
BOSS対策にターン開始時AMPマジックも使うからマナ回りが重要、当然スキルもマナ関連とと氷と恐怖が重要ってところ
最終面は赤はいらない子だから赤ツリーで影響あるとしたらメテオ関連だけだし安心して運ゲーしてくれ
>>72 アドバイスありがとう
ボスはその方法で運ゲーやってたんだが
雑魚ステルスに透明時間の5秒以内のにGemに辿り着かれて
可能な限りメテオで処理するけどマナが足りなくなって終わる
入り口に緑の範囲砲台敷き詰めると雑魚ステルス対策になるんだけど
そうすると今度はボスに対しての運ゲーができなくなる
>>71 緑は入り口じゃなくて中央右下に配置して右下入り口に範囲被らせないようしてた気がす
配置個数は曖昧だけど青15 赤2 緑5ぐらいだったはず、どのみちメテオの必要回数も運ゲーだから回数こなすしかなさげ・・・
DefEndlessは面クリア型なら神になりえたのに
>>77 俺も 資金をどう使って良いのかわからない
>>74 まんまあれなのはいいけれど、
永続的なアップグレードと通常の塔のアップグレードコスト源が一緒なせいで
お金貯める、死ぬ、アプグレするの繰り返しなだけな気がする
ノーマルなんとか50越えたから参考にしてくれ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2920815.jpg アップグレードは魔法のストップとブーストだけでいいような気がする。
waveが進むと割合ダメージじゃないと話にならない。
airは対策立てるだけ無駄なので全通し。
その分groundを迷路で引き回して、
その間にドレインとテレポートでライフを稼いでおく。
ここまで迷路ができると1waveに一度は魔法が使えるので、
groundに抜かれても二三匹で済む。
塔のアップグレードもダメージに期待してなら無駄。
特殊効果の%も増えない。
範囲が増えるから2にはしてるけど。
というかこれエンドレスなんじゃないの?
50以上もまだいけそうだけどセーブ出来ないしめんどくなってきた。
見れない
>>80 斧の調子が悪いのかな?画像がちゃんと見れない なかなかDLも始らなかった
たいしたもんじゃないけど、
他のいいアップローダー教えてくれればあげなおすよ。
wave60前でライフが550以上あるから、
方向性としては間違ってないはず。
砲台強化資金と全体性能の強化資金は別個のものにしてくれりゃよかったのに
>>85 テレポートで押し戻すと敵はまた1から回り始めるから、
その間にライフドレインでライフを稼いで、
倒すのは割合ダメージ任せだよ。
割合で数万たたき出してるの見ると、
普通のタワーじゃ倒せねえって思える。
この後三時間くらいかけて結局100越えられたけど、
ライフは2500くらい残った。
100のairは二匹しか倒せなかったw
だからろだかえろとあれほど(ry
>>87 迷路完成させるまでいけないですね〜 ちなみにアップグレード状況はどんな感じですか?
なんで画像をよりにもよって斧にあげるんだ
91 :
87:2013/06/02(日) 09:58:40.36 ID:olqscDXc
他のロダも使ってみたんだが、
今度はurlが規制に引っかかるぽくて書き込み出来なかったのよ。
いいとこあったら教えてくれ。
>>89 アップグレードはだいたい全部次が800かかるくらい。
迷路は最初通路を埋めるところから始めるといいよ。
そこからブロックを動かしてだんだん伸ばしていく。
imgurでggr!
>>91 なんだって〜 同じくらいなのにW20くらいで終わるわ…下手すぎなんだな
95 :
87:2013/06/02(日) 11:21:20.62 ID:olqscDXc
96 :
87:2013/06/02(日) 11:24:19.09 ID:olqscDXc
ユニークTowerのLVの引継ぎってどういうシステムなんだろう
最後に建てたTowerのが引き継がれてる?
jpgまで入れて貼ってくれないとめんどくさい
長期で主張する事はめったに無いからどっとうpを良く使うなぁ
不評なロダっぽいけど
janeだけどjpgついてなくても見れるぞ
>>97 どうもコンバインした塔も、
コンバイン前の基本塔のアップグレード状況によって、
攻撃力が上がってるっぽいね。
そうなると基本塔のアップグレードも20とか30とかやれば、
だいぶ変わってきそう
Kingdom Rushの話題で一色になる前に聞いておきたいんだけど
前スレで出たAttack of the Johnniesのハードやってて
最終面までなんとか来たんだけど、最終面はクリアできそうな予感すらしない
誰かクリアした人いないかな
それKeeper of the Groveの側変えただけだけだからつべとかに動画あるんじゃね
正直を本家のバランスを最悪にしたみたいなゲームだからあれプレイするぐらいなら本家やったほうがいい
本家はもちろんプレイしてるんだけど、
内容は同じで難易度が全然違うんだよね、同じ戦法じゃ無理だった
残りは9面のパーフェクトと最終面だけなんだけど、完全に詰んだ状態
>>105 お、やっぱりアップグレード効果があるのね。
合計だとするとかなりでかいな。
割合ってのはネクロだね。名前見てなかったw
ちゃんと検証したわけじゃないけど、
体感で塔ごとに一回きりってことだと思う。
70、80waveになってきて、
偶然割合もテレポートもなにも引っかからないと、
ほぼ無傷で通られてたので、
一人に対して一回のみだとまったく倒せないんじゃないかと思う。
見てた感じ一匹のHPゲージががっつり減る現象が何度か起こってた記憶が。
>>106 昨日画像貼ってくれた方かな?おかげさまで就寝放置して200W行きましたw
金貯まったからsurvival開放してやってみたら2Wでぼこぼこ抜けられてワロス
>>107 200とかすげえw 役に立ったなら良かったわ。
ほんと、難易度あげてもすぐ死ぬだけなんだよねえ。
金効率は高いような気がするけど。
黄色だけ500までアプグレしたらsurvivalでも100普通に超えれるようになった
…けど、そこまで行っても特に何かあるわけじゃないんだな
500とか一体いくらかかったんだ。
そこまで上げれば基本塔でもいけるもんなんだな。
ttp://uploda.cc/img/img51acbd35f1393.png 俺もノーマルで50まで行けた
ライフ回復はそんなに多くなくてもいい、テレポートは多いに越したことはない、
割合ダメージはとにかく大量に欲しい、って感じかな
あと、お金が増える塔も小遣い稼ぎにはなるか
スロウはgemTDよりはしっかり効くから、最低限一つずつはあった方がいいかも
迷路はgemTDと一緒で、偶数番目と奇数番目(+出口)の目的地のどっちかを全部固めて、
さらにその間に一つの大きな迷路を作って、
迷路→奇数番目→迷路→偶数番目→迷路…と往復させると効率がいい
序盤からP取れないとかww
WAVE送りもないし
正直ここまでクソゲーなの紹介してどうすんだって気持ち
比較的面白そうな感じだが、砲台の解禁系以外の収入アップとかは面クリア以降も継続されてるんだろうか
割と面白いね。
解禁系以外は継承されないっぽい。
タワーの解禁はステージの初めに前の繰越で解禁してリトライすれば無料でできるな
地震、プラズマ、火炎放射だけでいいなww
KR今日か
こっちでいう何時に始まるんだろうな
なんだフロンティアヅってアイポン用なのかよ
>>121 777waveってw
迷路も美しいな。
600waveくらいまで行ったが、その辺まで行くとAIRで削られるLifeが多くて
吸血タワーを増やすか、AIRを倒せるぐらい強化しないとどうしようもなくなるな
試してないんだけど、スタンのレベルを200くらいまで上げたら永久スタンできるようになるのかな?
魔法のスタンのことならレベルを上げてスタン時間が伸長すると、
その分クールダウンタイムも伸びるっぽいので無理かと。
>>126 ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚) (゚ω゚ )
(_⌒ヽ (_⌒ヽ
,)ノ `J ,)ノ `J
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) お断りします
(_⌒ヽ (_⌒ヽ
,)ノ `J ,)ノ `J
>>126 おお(少しもなく)!
ゾンビは、デビルズの宝を盗もうとしています。
保護では、デビルズ宝はそびえます、あなたのゴールがある防御ゲーム、悪魔を維持する、蓄える、それを盗もうとしているゾンビから安全。
悪魔は今家にいません。しかし、彼が彼の貴重な宝をなくしたと分かるために戻れば、あなたによくないでしょう。
したがって、あなたの地図のまわりの戦略の場所にあなたの防御軍隊を設立します。
いやな奴は宝に向かって行進し始めるでしょう。しかし、よい場所にタワー防御ユニットをセット・アップすれば、それらが分捕品を持って逃げる前に、それらを止めるでしょう。
>>126 ああ、いいえ! ゾンビは、デビルズ宝を盗もうとしています。
Protectに、あなたのゴールがそうであるデビルズTreasures塔防御ゲームは、悪魔宝をそれを盗もうとしているゾンビから安全にしておきます。
悪魔は現在家に帰りません、しかし、彼があなたが彼の貴重な宝を失ったとわかるために戻って来るならば、それはあなたによくありません。
それで、あなたの地図のまわりで重要な場所であなたの防御軍を設立してください。
いやなやつは宝に向かって行進し始めます、しかし、塔防御装置を良い点で組み立てておくならば、彼らが盗品を持ち去る前に、あなたは彼らを止めます。
フランスへ渡米してたおれが教えてやるわ
(フル[/無])!
ゾンビ悪魔の貴重なレポートを盗もうとしている。
保護では、悪魔の防衛ゲーム貴重なレポートには、悪霊と高度への、最大の目標を支援するためにゾンビから安全である
(この人がまた。
店、この人はそれを盗むために起こっている)。
今すぐではなく、家庭悪霊である。
彼はあなたが戻ったときに、その貴重な貴重な報告書を失ったことを理解しかし、おそらく、ので、それはあなたのためによくないでしょう。
したがって、防衛あなたの軍隊は、あなたが周りの戦略の代わりに設立されたマップです。
不愉快な人々は貴重なレポートに向かって行進を開始します。
それはタワーの防衛ユニットが良い配置するように設定されている場合は、それらを購入することによって逃げる前に停止されます。
キングダムラッシュスマホでやってる人いる?
ガラケーしか持ってない古代人だからどんな感じかまだわかんねえんだよな
そんなあなたはブラウザ板行ってみ
でも他TDの話はここでやるんやで
こここれ以上過疎ったらあかんしおじさんとの約束や
ブラウザゲー板な
おおブラウザゲー板にあったサンクス
でもDTDとかバルーンは専用スレもこの板なのになんでキングダムラッシュだけあっち・・・
戦闘見てて面白くないから余計そう感じるな
3面までやってTDじゃなくて雲ゲーじゃんってなって、4面のボスが糞固くて止めた。
なんか弱点があるんだろうが探す気にもならん。
弱点とかなかったけどザコの忍者をゴブリンに交換したらギリで倒せたよ
とりあえず最初のステージのBLACKGUARDってのがクリアできる気しなくてやめた
>>141 再開しようと思ったらセーブデータ消えてた…
追加マップて無課金でできるの?
>>142 無課金だよ
これまで15面までだったのが、18面まで3つのステージが追加だね
まだMAPに雲がかかってる所があるから、さらに追加がありそう
ちゅうかこのゲーム、課金要素は無さそう
アップデートを小出ししにしていく方針かな
あーそうなのか
雲がかかってるとこが課金エリアなんだと思ってた
いい機会だからイチからやりなおすかな
>>141 このゲーム敵を10体ぐらい倒してすぐにゲームオーバーになっても結構経験値貰えるんだな
>>141 新マップの3面が非道すぎる
アンロックしなきゃならない障害タワー大杉
美少女天使のタワーディフェンスゲーム Angel Defense
っていうのがあった
>>147 やってみたけど……
範囲内最後尾を狙う謎のタゲ選択
狙った着弾点以外は当たらない弾
タワーの個性がなさ過ぎてタワー一種で攻略可能
ゴミゲーだった
まぁタイトルからしてキャラ萌え先行みたいなもんだからなァ
個人的にはキングラムラッシュくらいのグラフィックが好きなんだが
作者の技術が無いのか、TDをほとんどやったことがないのか・・・
TDプレイヤーならこれはダメといえる不満点を最初のステージで見せつけられるゲーム
和製である時点で期待した方の負け
>>152 9と13の☆3が異常に難しいが、あとは特に何もない糞ゲ
>>153 1回ごとにリロードしないとまともにプレイできない糞ゲ
Cursed Treasure 2の20面ブリリアント取れた人いたらやり方教えて欲しい
6時間以上やってるけど無理
おお
知らん間に面追加されてる
>>155ありがと
>>155 はじめに真ん中の山だけ壊して宝を取って、後は灯台を最優先に壊すようにすればいい
>>157 おかげさまでできました あそこ確定で金塊あるとは… あざっす!
スタチューディフェンス。
ピカチューかと思た。むりげ。
>>159 75%ダメと金チャージが超強いな
ジャグリング効くし塔はフリーズ+周辺と対空何個かで安定か?
マシンガンの利点が今ひとつ分からん
Cursed Treasure 2
19からのクリア消えてマップが少し変わってやがる
>>163 今見てみたけどそんな事ないな verいくつ?こっちは1.2.0.b.02
たしかに前より簡単になった気がする
あーそうなのか 19面は全然やってないから覚えてなかった
☆も3の状態のままだったわ
一瞬面白そうだったが簡単すぎて何ともいえねぇ
>>169 簡単だけど自由度が高くてサクサク遊べるのはいいな
そろそろ9月なわけだが宝石まだー?
>>173 森の12面一匹も通してないのに4ダメージ喰らう バグなのか?
扇風機とうんこの面がクリアできねえww
へたすぎるな俺
サクっとクリア。糞ゲだが、まあまあだな
うにてぃーとか入れとらんもんでさ
定期的にスレ違い(板違い)を貼る荒しが現れるなあ
そんな痛々しい言葉の出典とか貼られてもねえ…
unityは入れたくないなあ
スタンドアロン版でも出せばいいさ
自然にスクロールするとか変に自由度を阻害する要素があったりとか
ちょっと残念な出来だった
184 :
Now_loading...774KB:2013/09/12(木) 14:02:53.28 ID:U0yW6KKO
carrot fantasy 同じところにふたつおける
扇風機とビームと☆の面がクリアできない
GEMの新作マダー
5面がクリアできないよぅ
5面のやり方教えて
>>187のステージ5ならエージェント、ボンバー、ボンバー並べてうpグレしてけばクリア出来ないか
ハゲが強すぎ
5面いけたよ
>>190さんありがとう
6面もむずかしいね、忙しい
星3つは難しそうだけどクリアーするだけなら別に難しくないでしょ
と思ってやってたけど最終面はクリアーするだけでも難しそうだなと思った
そこでブラウザ閉じたら最初からだった
〜完〜
レーンが増えると急激に難易度が増すな
こちらの資金に比べて圧倒的に敵が多い&固いから
レーン移動必須だけどこれがうまく行かないから困る
俺は空8が無理
動画見ても無理
100回ぐらいやったけど無理
クリアするだけなら扇風機おきまくればOK
>>197 できた! ありがとう。数で勝負すれば良かったのか。
空6は便と葉を交互に置くだけ、空8は三つ葉を敷き詰めるだけでパーフェクトとれる
>>195-196 動画が古いのかタワーのスペックがちょっと違うみたいで
そのまんまやってもその通り行かない
>>187 最後低スペだとクリックの反応悪くてつんだわ
>>203 クリーパーズワールドの新作かと思ったら
キングダムラッシュだった...
>>203 簡単すぎないか?後半いけばむずくなるのか?
想像して欲しい、便と扇風機が交互に置かれた部屋を。
何人たりともそのような部屋を通過できようはずがない。
とか言ってたら2体ほどに抜けられた。
もういいや。
石だけで中盤までは楽勝だが、9面から急に難しくなった。
同じ面三回ずつクリアさせる仕様がクソ過ぎる
13面で詰まった・・・
7面☆☆クリア出来た
序盤は風Lv2の敷き詰めがいいのかな
burn化させる塔、直撃ダメージが無いせいでかえって弱くなるんだが
バグうぜぇ
>>216 特効はない
石の3連とか5連ならすぐ倒せる
忍者は風に耐性あるから面倒だよな
無駄にHP多いし
これちょっとしたミスで雑魚数匹逃しても☆取れるから
難しいwaveの攻略に集中できてけっこう面白いな
中盤から1ミス即死ゲーで萎えるけどな
むしろ中盤以降は大型敵固すぎて萎える
巨人の奴思い出したわ
昨日クリアできなかった12面ハードが余裕でノーミスクリアできた。
だいぶ簡単に調整されたっぽい
>>203 これの難易度って本当に意味ある?違いがまったくわからないんだが
敵のHPが増えるよ
中盤以降はHP5000越えるようなのが頻繁に出てくるから良く分かる
そうだったのか、最終面まで同じ配置でクリアできてたから違いに気づかなかった
中盤面以降だとほとんどの塔がフルアップグレードできちゃうのが面白みないねぇ
もう1ランク上があっても良かった
>>227 砂糖(エネルギー)を集める塔を建てまくると
あっという間に金が溜まるな・・・
と思ってサクサク進めてたら、Wave送りボタン押しても
敵が出てこなくなった。まだバグバグみたい
画面がずっとチラついてるからそこで止めたよ
どうしてそのまま続けるんだ?
おかしな人だね・・・
>>232 今どきスキルリセットないとか あと面白くない
何度も何度も何度も何度もやって進めていくゲームみたいだな
すぐ飽きる
>>232 ・敵の出てくる位置を確認してからタワーを建てる
・NEXT WAVEクリックをなるべく使って金を増やす
・終盤は敵の真下にタワーを立てて一撃で倒す
この辺気を付ければクリア可能
スキル制はただただ面倒くさい
トライアンドエラーでやりたい
adblock拒否してる糞サイト貼るやつ死ねばいいのに
>>239 BOSSモードでクソ重くてUPGRADEのたびに操作/表示がかたまるのおれだけ?
早送りにしてると選択とかで固まるね
BOSSモードじゃなくてもクソ重い
一時停止して配置整えると良いよ
新しいタワー作るのは良いけど軒並みチートバランスなんだよな
前作より簡単になり過ぎてて楽しめなかったわ
深海含めてすべて完全クリアしたが、ストレス溜まっただけだった。
マップとタワーを追加したと言うよりも、無能プログラマーが作り直したかのような劣化っぷり
物壊しながら戦うって発想は悪くないんだが、ぬる過ぎて何も考える必要ないからねぇ
個別対応必要な敵多すぎだったりなぜか大型ユニット置く際に画面に表示されないので
置きにくかったりでストレスがマッハ
>>245 武器が細分化され過ぎていて、どれを配置すればいいのか
サッパリ。地面とエアーの2種類で十分なのに。あと後半使える
巨大タワーが、使える頃には置き場がなくなっていて実質
使えないのもちょっと。
地上/空中、物理/魔法の4属性あって対応する砲台じゃないと攻撃できないのか
クソだな
ツマンネー
★1.95ってはじめて見たわw
5年も前のTDじゃ仕方あるまい
5年前とかそういう問題じゃなくひどいと思う
新作はよ。GCLはもうやり尽くしたぞ
どうせもしもし限定だろ
>255
あいかわらず難易度たかくて単にクリアするだけでも苦行に近い。
システムは嫌いじゃないんだけどね。
まあ、ヌルかったらバランス調整もできない糞ジャップと叩くがな
ぬるい=バランス悪い、だと思ってるのか
頭悪いなぁ
Cursed Treasure 2 久々にやってみたら
えらく難しくなってんな
Wizardが集団できたらジェム全部もってかれるわ
CharmがFearで打ち消せるの知らなくて
★★★にものすごく時間をかけてしまった
>>261 クソワロタ なんでゲーム2個同時にやらせるんだよw
いまいち良く分からんが、とにかくエラーでまくってストレス全開
defenderの守備範囲がわかんねぇ
銃持ってるのに敵が通り過ぎるの眺めてるし・・・
銃で殴るんだろ
スキルはセットしないと効果がない
あまり難しくないようだけどバグが多いな
ゲームがクラッシュする、敵がやって来ずゲーム停止
3面あたりから面白くなってきたと思ったらクラッシュ、死ね屋
>>268 下の「Active Skills」欄にドラッグしないとダメってことか。
3面で詰んでどうしようかと思ったが、気づかなかったわ
>>271 2のほう48で終わった
1回に時間かかりすぎ
敵固すぎてダルい
同じく48で終わった
目標設定をFirstにしてても全然先頭の攻撃してくれなくてイラつく
>>274 一回タゲるとそいつが死ぬまでタゲ変更しないTD多いよね なんとかしてほしい
タゲが先頭優先だとフリーズ系が無双しちゃうからそれはそれで
むしろスローダウン系はタゲ先頭じゃないと使い物にならなくないかw
たしかにぬるい
ぜんさくとかこんなぬるかったか?
うおおおおおお
言うまでもなく気づく人が多そうだけど
画面上部のタブ、ツイッターとフェイスブックをクリックでアップグレード2つ貰える
3MAP目の2匹いるマンモスっぽいのは連打するとウンコする。実績解除された
だいぶぬるくなってるような気がするのは前作で慣れたからなのか
何か一面一面がやたら長くてだるいな・・・・
HERO が online save onlyだから
昔の垢ひっぱりだしたら課金マンだったでおじゃる
前もそうだったか・・ひっさしぶりだわ
やたらと復活するやつがうざい
すんなり殺す方法ないのかな
どや顔で8レス上のと同じのはってやがるwww
低難易度での星集めがだるすぎるし各面もいちいち長い
しかもこの期に及んで早送りできないとか
全てプレイ時間を稼ぎたいだけじゃねえか
拝金主義の末路だな・・・
・とにかく敵が固い 特殊能力もちはなお固い
・画面がゴチャゴチャしてどうなってるのか分かりにくい
・中盤の面ですらほとんどの塔フルに近いほど強化できるほどの長さ
・他TDでも嫌がられる特定化での無敵キャラや面倒なだけの遠距離キャラに
死んでも復活するキャラがわんさか
・止まってると即死系のうざいエリアトラップ
・初見殺し満載の新ルート作成
・殴ってると勝手にドッヂして横素通りされる主人公シーフ
・消費系兵士雇って戦うとか面倒なIRONステージ
まさにどうしてこうなった
>>292 下手くそはイージーで俺ツエーしてろってことじゃねーの?
>>293 カジュアルでも星1とるんだけどどうすればいいの
うーんこれだったらThe Keeper of 4 elementsのが好きかも
ラスボスの理不尽さがたまらん。なんだこりゃ
カジュアルってノーマルのこと?
ああ、[Casual, Normal, Hard] の Campaign, Heroic, Ironだったね
Normal, Heroic, Iron かと勘違いしてた
終わった
まさかタワーを壊されて、金残しておかないと星3つ取れないとは思わなかった
もうやる気竹刀
>>299 CASUAL-NORMAL-VETERANじゃね?
>>300 たまたま一発クリアで星三つだったけどダミーのタワーを
建てておくだけで大分違うと思う
一部の信者しかやらないほど劣化しちゃったな。
The Keeper of 4 elementsやCarrot Fantasyに時代は変わった。
俺は前作すら戦術がさっぱりわからんかったから
今のこのスレの雰囲気みたい感想だったわ
>>292で言いたいことだいたい書かれてた
2だからいろいろ新しいこと盛りこもうと思ったのか
余計な要素入れ過ぎてどんどん面倒くさくなっていった感じだな
そういやフォロワーのincursionも2で全く同じ方向性の劣化してたな
まあincursio2はもっと酷かったし、これより4elementsの方が面白いってことはさすがにないけど
なんだよ最後
ふざくんな
>>305 下のほう無駄にアップグレードせず3段階程度にしとけばおk
あと4段階にしても1つ2つアビリティつけるだけにして金貯めとく
キャンペーンだるくなったけど、ヒロイックはサクサク楽しい(アイアン未プレイ)
incursionは元々が要素追加だし2になってもそんな悪い感じはしなかったなぁ
でも、kingdom rushはシンプルさが良かっただけに残念だわ
それにタワーの強弱がハッキリし過ぎててヌルゲーになっちゃってるし
バランス面だけでもしっかり調整しといて欲しかったな
前作だってノーマルなら割りと適当にやってもノーミス余裕のヌルゲーじゃん
ヌルゲーはべつにいいとしてもシステムの複雑化や操作量増加はなんとかならんかったのか
前作と特に変わらないならわざわざ新作として出すより、新しいステージ追加してくれって思う
実際に前作にモロクのステージ追加してるし
操作量増加ってそんなないだろ
生贄にされそうな女を助けるくらいじゃん
そいやインディー・ジョーンズが「???」ってやってたが
あれ何するんだろ
いけそうなとこ何箇所かにメテオったけど違ったわ
>>312 探検家の立ってる所の下に3枚の石版がある
正しい順に3つクリックするとデカい石の球が側面から出て
横にあるモンスターの卵みたいなのを潰す
>>309 システム面は前作を踏襲してて別に複雑にはなってないでしょ
1面以外全部、IRONのほうがCAMPAIGNよりも簡単
あ、うそ。nazeru's gatesのIRONは難しかった
GemCraft新作は来年1月か…
スクリーンショットが初めて公開されてから早2年
ずいぶんと待ったものだ
潤沢な資金がある高位のステージだと、ドリルの即死が
バランスブレイカーってくらい強すぎる
ネクロマンサーと組み合わせると足止めして即死が定番化してしまう
弓もトーテムが空気
兵士も食人族以降はほとんど出番なし
攻撃支持出せないせいで、せっかくの能力無効化がいまいち機能しにくいからなぁ
というか、赤蜘蛛とか死者蘇生キャラいるのに攻撃指示出せないから結局周囲攻撃のドリルを
量産するしかないという悪循環
ドリルは振動装置とかに変えて安くして、透明と砂もぐりを
表に出すとかに変えたほうが良い
それか敵の体力を現状の1/2にするとか
でないと鞭ピシピシの人が哀れ過ぎる
トーテムは範囲狭すぎの上に普通に先頭狙うからな
せめて範囲内の敵には復活呪文や透明化も無効くらいにしてくれれば
もう少しなんとかなったのに
トーテムは弱体化とかの補助がメインで
斧投げる攻撃はおまけみたいなもんじゃないのか
40%威力upってうまく使えば殲滅力ヤバいけどな
たった40%だろ?少な過ぎるわ
殲滅用交差点にギリ届かせてやっと使えるかな?って程度
安いならまだしもアレなら別のタワー置いた方が良い
ああいうタイプを単体で使おうとするなんてほとんどないだろ
足止めしていくつかのタワーで集中放火してるとこに40%upするでしょ
一番そうしようもないのはAssashin
金を掠め取るころにはもう勝負が終わってる
×そうし
○どうし
殺される前提な最終面だとすぐに湧くアサシンいいよ
いや、だから集中砲火できる交差点でも微妙だって言ってるんだ
ロボとか有用なのを少しでも多く置いた方が良い
長弓+死人+ドリルがあまりに鉄板すぎて、わざわざ他を利用する必要がないからなぁ
そういう意味ではironのロボのミサイルで対空させられる面は悪くなかったが
紫トーテムはいかにも面倒くさい敵増やしたから対策として作りました的な感じなのがなぁ・・・
正直安易に透明敵とか持ってこないでほしかった
別にディスペル以外にも対処法いくつかあるじゃん
透明君は隕石でも無敵だけは止めて欲しかったな
何か透明を暴くカウンター能力があれば良かったんだけど
まああいつは出口に歩兵と弓か魔でも設置しときゃ何とかなったが、中盤の地面潜る奴だけは
ホント勘弁して欲しかった
その出口の設置が半ば強制されちゃうのがねー
そのためだけに後半あんま役にも立たない位置に
建てされられるのが多い
やっぱアサシンに暴き能力を付けるべきだった
金を盗むとか終盤に意味のない能力いらんのや
>>336 出口に作るのが嫌なら入口付近で兵で足止めして体力半分削れば良いじゃない
そしたらマップの半ばで透明化が切れる
waveが進んで金が貯まってくれば兵舎を売却して爆弾でも置けば後はもうゴリ押し出来る
incursion2の
左下の主人公とアサシンの二人で
変身する樹と一緒に戦うマップがクリアできない
何かコツはある?
タワー作れないからきついわ
Vetelanが丁度いい難しさじゃん
>>339 ペット買う
ボスが出てきたら速攻で倒す
魔法は召喚系が途中は楽だけど
ボスは眠らせちゃうのが一番手っ取り早い
透明な奴は出現地点にヒーロー動かして一発殴る→後の弓で処理
Kingdum Rush Frontierのアチーブの
"Find all 3 alien hunters"
ってやつだけ幾ら探してもわらない・・・
インディージョーンズ以外どこにあるの?
うを!youtubeにあったのか
ありがとう!
なんか自由度がなくてつまらないな
次に来るのがランダムなのがなぁ・・・・
せめて面クリタイプにしてほしかった
>>347 レベル55ぐらいまで行ったけどだんだん重くなって
しまいに操作不能になって死んだ
やっぱりF**kin'な出来だった
ゲームが始まらないから★1付けて閉じた
雑なパクリだなw
>>353 最初のスタート押さなければ敵が出て来ないからサポート地雷設置し放題だな…
>>353 パクリっぽいとはいえ、面白いな。爽快だし。
>>353 最後バグってボスが召喚しまくるようになったんで金稼いで☆3獲れたわ
なかなか難しいな
ふざけてるようで結構良作
どの敵に何が有効なのかよくわからない
ウェーブの間隔が短すぎる
レベルアップしてレンジ拡がったX-RAYが強い
てかこれじゃないと無理
画面内にビーム敷き詰めるだけというか
一番安い砲台とビームだけでいけるな
つか他の砲台の性能が悪すぎる
周辺攻撃のやつとか置いといてもDPS低すぎてレベルすら上がらない
>>360 ナプキンのCMが無限ループしてゲームが始まらないorz
うざい広告はブラウザでカットすればいい
スペルマディフェンスでナプキンのCMだと・・?w
ルーンの効果の英語が長ったらしい
もっと簡潔に書いてほしいもんだ
高1の教科書に載ってる作品より短いんですがそれは
え?
タワーの強化経験値式かよ
いちいちルーン付けたりマナ貯めるの面倒だな
>>375 実際のDPSが表記DPSの約10倍ぐらいだな。
いちいちユニット回復するのがだるい
復活させてる奴をうまく倒せばいいだけ
メテオで潰すとか斧塔のディスペルマジックとか
1から登場してる茶色いハリネズミなら、あいつ魔法塔に弱いし
ジャングル面は無駄に難しいが、基本空いたトコに弓置きまくればなんとかなった
healingward持ちの奴自体が死なないんだよ
操作して狙えないから運任せにして、ターゲットになったとしても与えるダメージ<複数での回復量
ディスペルも用意したけどお構いなしに回復してたからあれはバリアとかの持続系を無効化するだけなんじゃないか?
ディスペルは範囲内の魔法の使用を封じられる
ただ意外に範囲が狭いからちゃんとポールの所で足止め出来ないと効果出ない
あと範囲外から範囲内への魔法は防げないから後ろのゾンビ使いが
ポール周辺の奴復活させまくるとかありがち
Tower Attackは他所でやってくれ
Tower Attack(笑)
387 :
Now_loading...774KB:2014/01/20(月) 01:11:51.18 ID:5F9/P4lz
コンビ技か?
逆TDのほうがおかしいだろ
389 :
Now_loading...774KB:2014/01/20(月) 04:39:39.80 ID:5F9/P4lz
TAだな
普通オフェンスだろ
面倒だからDTでいいよ
392 :
Now_loading...774KB:2014/01/20(月) 21:27:46.25 ID:lxQFZti4
逆TDで何か分かるな
ど、ど、ど、ど(ry
童貞でもいいのよ
TowerOffenceはいらんわ
TowerでOffenceするゲームなら許せるか?
398 :
Now_loading...774KB:2014/01/21(火) 23:23:42.96 ID:sTBroW/C
とっくにチェックしとるわ
低スペすぎてBuilding City...からうごかねえんだよ
俺はconnectingから動かなかったわ
ウーン……。
>>397 同じく、レベルうpに専念しても飛行船出てくるあたりから全く進めず
膨大な時間と手間をかけさせられただけの最悪のくそげ
>>317 おい、いつだよ
そろそろ1月終わるぞ
ブログ見たら近々とは書いてるけど……
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| GemCraft新作は出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' リリースは再来年の1月・・・
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | そして有料アプリとして発表・・・ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
ジェムはラビリンスのときもずいぶん荒れてたじゃん
ジェムもブルーンもキングダムラッシュも
ひたすら焼き直すだけで新しい面白さは全く無いからな
こいつらどうして一度当てたらその続編しか作らなくなるんだ?
そんなに金が欲しいのか・・・
こいつらって
どの業界もそんなもんじゃん
パート2とか第二期とか
意欲的に新機能を付けたら別物とか大幅劣化とか言われてるだけだしなあ・・・
大企業でもないのに見境なく投資できんだろう
ジェムは新しくしようという努力は感じられるけどな
残念な事に滑ってるけど
なもんで一応次にも期待してる
キングダムラッシュはダメだ
ジェムはラビリンスの時は最初の予告から半年ぐらい遅れたんだっけ?
マジで来年の1月ぐらいだと思ってるとよさそう
412 :
Now_loading...774KB:2014/01/29(水) 02:28:17.51 ID:MX/hbnUe
ディフェンダーの新作こねえのか
1ステージやったけど面白そうじゃん
敵の体力は分かりにくいわ攻撃が当たってんだかどうなのか分かりにくいわ
何が面白れえんだ
1ステージやったけど俺も面白そうだと思った
続きは明日やる
凡っぽいけど和製なだけで価値があるなあ国産TD市場が不毛すぎる
音楽はいいな
となりの部屋にラスボスの人か
新作出来たのか
星と初期キャッシュはステージクリアとパフェとログボ以外でどうやって増やせるんだ? 課金?
おしゃれだけど
次の敵種類と経路分からない、敵の体力防御力不明、味方の攻撃力不明
塔はレベルを上げないとうpぐれできない
TDとしては結構微妙
ただ国産TDってだけで価値はあると思う
Flashに限らずウディタとかツクールで作る人いないかな
もしくは自分で作りたい
というか国産でこういうオーソドックスなTD初めて見た気がする
エイトディフェンダーズとか変形とミニゲームみたいなのはいくつか思い出せるけど
他あったっけ
ファミリータワーディフェンスは?
あそれ知らなかった
オーソドックスとはちょっと違う気もするけど…音楽欲しいな
>>420 敵種類や体力火力に関してはともかく
経路については開始後に少し放置すれば出る
ってさっき気づいた
426 :
Now_loading...774KB:2014/02/14(金) 06:45:19.81 ID:oqK0Y7Rj
ムービーなげえw
ムービーとか楽しんで作ってそうでうらやましい
ここの住人なんてTDに関してはバランスも必要な機能も良し悪し熟知してるっぽいから最高のTD作れそうだけどな…
色々とTDやってても所詮は消費者よ
バランスはテストプレイ期間と比例するから・・・
要するにどれだけの金と時間をかけるか次第
自転車操業の小さな会社ほどソフトにバグが出まくるのはこのせい
大企業になるほどテストプレイヤーの規模も段違い
スターダストディフェンスはクリスタルゲーかと思ってたらヴァルゴあたりでアステロイドにやられた
これ配置とユニット配分がけっこう難しい。アプグレは楽しい
定番TDの基本をちょっとずつパクりながら冒険しないで作ってグラで補いましたって感じね
いや決して悪くはないと思う
今後も頑張ってほしい
所々不便な所はあるけどよくできてるし俺は楽しいよ
ただアステロイドは苦手
複数の経路が完全分離されてるアクエリアスとピスケスが苦手だ
クリアはできたがハードはてこずりそうだな
あと、アンチマターはダイヤモンド並べて焼くしか無いのか?
ダイヤモンドはスーパーモンキーに相当するユニットだから
少数の強敵に対する最適解は他にありそうなもんなんだが…
とりあえずリープ解放していろいろ試してみるしかないか…
>>422 スーパータワーディフェンスウォーズは?
まだかに座で苦戦してるけど水瓶と魚は形からしてなんとなくきつそうというのはわかる
というよりクリスタル以外のレベルがなかなか上がらない 特にムーンストーン
敵の防御力は%減りじゃなくて単純に数値−っぽいから
単発でしか来ない上級敵は一撃タイプのLv4オニキスやLv4サファイア並べとくとすぐ消える
ルビーは罠
ハードは知らない
国内産はflashゲー自体数が少ないからなぁ
TDもダウンロード系ならいくつか良作もあるんだが…
誰かTDwikiにページ作ってくれんかな
ヒマだから飽きるまで数値調査してもいいけど新ページの作り方はわからん
>>433 アンチマターはダイアモンドLV2×2とサファイアLV4×4ですごい速かった
地味に速い分アステロイドのでかい奴の方がニュートロンやアンチマターより嫌…
とりあえずやりやすそうなキャンサーでハードクリアを狙ってみたが…
HP表示してみるとアンチマターにはダイヤモンドLv2の攻撃はたいして効いてないな
3体くらいならともかく10体まとまって出てきたりするとサファイアでは処理しきれない気がする
となるとアンチマター対策はオニキス一択?
ダイヤモンドをLv3にすればそれなりの破壊力にはなるんだろうけど
オニキスLv4ふたつ買ってお釣りがくることを考えるとなあ…
リープしたらどうなるか知らんが、Lv3までのダイヤモンドはBTDのスパモンと一緒で、横薙ぎ性能は低い。
直線の先に配置して貫通力を生かさないと値段相応の性能にはならないと思われる。
ルビーの空気っぷりを改善して欲しい
フラシュに掲載されてたけど相変わらずコメントくそみそのボッコボコだなw
なんであそこの住人あんなハードル高いんだ
ノーマルをノーミスも難しいや
ハードカプリコーンの最後のアンチマターはHP3万くらいあってオニキスLV4を3つ、ダイアLV2を4つ、サファイアLV4を5つくらい置いたけど半分くらいしか削れなかった
オニキスは範囲狭いから通り過ぎられたら完全に終わりだし、サファイアでも数置かないと削れないしで有効な宝石がよくわからん
ハードはラピスラズリ必須でLv5をつくらないと無理くさい
GC2まだー?
やっぱハードの最後そんなやつがいるのか
ラピスのレベル上げるのめんどくさいな
オニキス左Lv5は一撃600ダメくらい与えてる気がするけどHP3万なら焼け石に水だな
まあ、そもそもWave45が越えられないんだが
ちょこちょこバージョン上がってるけどリトライで★貰える様になったとか今まで損した気分どうせもうそろそろ止めるがな
45って赤星大量のとこ?キャッツアイ2つばかし並べとくだけでずっと止まってる
なん…だと…?
トルマリンレベル上げるのめんどくさいな
なんで最初から全タワー解放しといてくれないんだろ
基本的にスキル取ったりして強化していくタイプの方が好きなんだが
スターダストは最初から全タワー解放して☆やルーレットによる強化も無くした方が楽しめる気がする
おそらくだけど、作者自身全タワー解放、未強化の状態でバランス調整してるんじゃないか?
タワーのレベルは各ステージで2つくらい置いとけばやってるうちにLV4にはなると思うけどなぁ。トルマリンとルビーは使わなくて上がんなかったけど
5からはハードで使う感じだと思う
>>448 バージョンupは細かいとこの要望を入れてるね
レベルシステムは必要性微妙
ただ割と真面目に作ってる印象はあるから某所での罵詈雑言の嵐は少し気の毒ではある
外国産は大好きなのに国内であんまりTD作られない理由はなんとなくわかった
良作とは言えないでもこの程度のレベルのもの作ってあれじゃ作る気無くすというか作れんわ
レベルシステムは絶対に許さないけど
それ以外はある程度楽しんでプレイできるからねェ
パーフェクト狙わなきゃけっこう楽しい
パーフェクトは正直きっつい。クリスタルの位置と数、いつから他の宝石を使うとか気にすること多くて疲れちゃった
>>442 > どうせしばらく雪で外出れないからしょうがなくやるんだから勘違いしないでよね
わろた
正直悪いとこのが目立つが遊べないことは無い基本は抑えてる
エフェクトとかの自己満足っぽいとこが鼻についてうざいって感想ばっかだが無料ブラゲなんて自己満足なしに何のために作れと…社会奉仕?
コンスタントに次回作を作って欲しいな
もしくはこれをきっかけに国産TDが増えるといい
そういえば数年前に最高のTDを作るといってテスト版を上げてた人がいたな
TDとなると本格的にアクションスクリプトを勉強しようって人じゃないと無理だよね
flashはオワコンと言われたのが10年ほど前だけどまだ続いて
これからの時代だと言われたhtml5製がほとんど増えてないね
html5はそもそもソースコード丸出しだから大作ゲームは作れないって聞いた
ついこないだhtml5製のゲームが出たって騒がれてたのがファミコンマリオで
Flashは近年グラボ描画出来る様になってPS2並のグラのゲームが出てるからなUnityもだけど
鼻についてうざいというよりは待たされてイライラする
うんもうせっかちねえ
エフェクトはいいけど、ムービーはただ綺麗なだけでくそ長いって印象だった
KRFのーまるくりあ
やっぱおもしれー
透明がみづらくてイヤだったな
気づいたら手遅れ
まぁ雰囲気ゲーって奴だな
俺は好きだよ
それにしてもハードWAVE45の赤星が無理ゲー
そこトルマリンのLv4リープで止めるの必須だと思う
絶対一択必須の砲台があるTDはあんま好きではない
まあおまけのハードだから許すが
466 :
Now_loading...774KB:2014/02/16(日) 14:45:00.39 ID:i/3CYUe3
こんなに人が居たことに驚いている
いることはいるんだぜ
喋ることがないけど
じゃあスターダストディフェンスを良ゲーにする方法を考えてくれ。
>>468 独自要素が全部滑ってるからそれらを撤廃して
一般的なTDにするだけで良ゲーになると思うよ
バランスだけならそれなりだし
外国産は大好きなのに国内であんまりTD作られない理由はなんとなくわかった
初期資金200くらいにしてほしい
>>470 ぶっちゃけこの手のジャンルはやったもん勝ちだしなあ
外国産で事足りちゃうというか
>>468 ・面クリ/失敗時のエフェクトをスキップ可能にする
・2倍だけでなく10倍の高速モードを追加
・ウェーブクリア時にジェムの選択が解除されないようにする
・インカミングの場所と内容を表示する。5ウェーブ分ぐらい
・画面中でHPが高い敵から順に5個ぐらい自動的にHPを表示する
これでけっこう良くなると思う
掲示板に書けばいいんとちゃうか
>>474 ここやあそこにいる人たちが直接言うわけないじゃないか
743に書けと言ってるのになんで「あそこにいる人達」が出てくんの???
おらっTD出せっ
スターダストディフェンスって
どのジュエル育てていけばいい?
現状クリスタルとガーネットとムーンライトしか使ってないんだけど・・・
全部使ってりゃ全部上がるから全部上げろ
とりあえず最終面クリアしたいなら
トルマリンのクラスチェンジのキャッツアイと
オニキスレベル4と
サファイアレベル3
スタディフェ
3面で既にパーフェクトとれない・・・オワタ
先に進めていけばいいよ
石が増えたり石のレベルが上がったりして慣れたころに
初期パターンが出来てくる
なるほどね
ついつい
クリスタルを2レベくらいにして
ガーネットおいて2まであげて
って流れでやってしまって火力不足で抜かれてしまう。
こんな流れでジュエル置いてるって方法やレベルアップ巡のコツってあります?
レベル上げても序盤ラクにならないのが厳しいところだな
☆もコスト減らしに使うのがいいんだとは思うんだけど
なんか減らしてるのに元の数値にならんとおけないんよね・・・
消費は少ないが見た目の数値でおけないw
とりあえずガーネットの事は忘れる
序盤はクリスタルLv2を4体安定
GEMの続編3月か
GEM厨UZEEEの続編は来るのか
スタディフェは
とりあえずクリスタルLv2量産→頃合を見て違う石配置(ステージによって適宜変える)→隙間を埋めるようにクリスタルLv2配置
でええんちゃう?(適当
参考にして
クリスタルL2を4個くらい→トルマリンオニキス設置
のパターンでなんとかサジタリウスクリアまではいけた
ガーネット強いと思うんだが…特にLv3までのコスパがやばい
パフェるのが狙いのときは序盤に置きにくい
てか俺は置けない 置いたら抜かれる
なのでガーネットは赤い隕石用みたいな感じ
☆での強化ってやはりトルマリンあたりに加えるのが無難?
ラピスラズリlv4のリープでつええええええええええと思ってたのにlv5が更にバランスブレイカーだった
ダイヤlv3+ラピスlv4のが☆貯まる感じがするけど
火力面考えたらリープしたほうがいいのかな
おまえらの理想のTDに一番近かったTDゲーはどれかな
ぼくのかんがえたさいきょうのTD
だな
なんだかんだいってBTDの4以降かな
ゴーストハッカーが最強かな
まあ名作の一角だな
TDの理想ってのとは違う気もするけど進化の理想って意味ではBTDシリーズかなあ。
これが理想でこれ以上は無いってTDはそもそも自分の頭じゃ考え付かないな
BTDシリーズで完成された感じがするしね
うーん完成とはまた違う、というかそもそもTDのくくりの中でも方向性がたくさんあるから
BTDはあくまでBTDに代表される方向性の中で完成度が高いという感じかなあ
BTD3
Ghost Hacker
Cursed Treasure 無印
だな
BTDシリーズは4以降は成長とかめんどくさくてやめた
というよりBTD4以降の最大の改悪点だと思う>成長
チュートリアルとかもあるんだろうけど、飛行機みたいに低レベルだと値段以下の働きしかできない子はめんどいだけだと思う
それでもまあ4以降のアクセス数が3以前より遥かに多くて
且つ4→5ついでにcityでも無くならなかったのは、改悪だと思わないユーザーが大半だったって事だろう
ほんとTDの好みは千差万別だねえ
改悪だと思わないってのもあるけど、それ以上に新要素に魅力を感じたって可能性もあると思うんだ
TDの経験値システムは好きじゃないけど
今は廃れた利子生活は好きだったから人のことは言えない
まあBTDみたいな商業ブラゲは改悪だって意見が多数派占めてたら廃止しない理由もないしな
利子システムは最適解以外ほぼ死滅するのがあんまり好きになれなかったけど
経験値は倒して上げる前提のバランスだからこっちも自由度が
スキル制はクソ面倒
やっぱりOnslaughtがナンバーワン!まあ途中からスペック足りないんだけど
サルはライフの無意味ささえ何とかしてくれりゃいいんだけどねぇ
100だろうが200だろうがどうせ即死だし
どうでもいいけどスレタイ
516 :
Now_loading...774KB:2014/02/25(火) 00:35:50.50 ID:BG91SEvu
Vectorだな
攻略するTDをくれ
TD付きのギャルゲは知らん
MOFUYA DEFENCEのドメイン切れで見れないんだけどサーバのIP分かる方法ってある?
だれかFLASH持ってない?
>>437 よかったな
スターダストディフェンスのwiki作られたぞ
今さらだが何でDEFENSEじゃなくてDEFENCEだったんだろう
誰か
スタディフェのピスケスってマップのクリアの仕方教えて
距離が短くて倒しきれずにじゃんじゃん吸い込まれる
>>522 最初は十字路の外側にクリスタル二個ずつ置いて、内側にはガーネット置いてった。
ラピスラズリを何個か置いて
クリスタルをオニキスに変えて上下真ん中にダイヤ、ムーンストーンはあちこちに配置。
これで何とかクリアだけはできた。
あと同じタイミングでくる敵に同じタイミングで攻撃外すのがストレスマッハすぎる
>>498 今作ってる
10年以内に完成する見込みはない
>>522 中央6マスのうち、
最初3WAVEは左列に無強化クリスタル2、
次3WAVEは右列にクリスタルLv2二つと中央列にガーネット、
その後交差点にオニキス、適当にムーンストーントルマリンと増やしてったらどうにかなる
余裕見て中ルートと左ルートの交差点の穴ん中にラピスラズリLv3置ければもう勝ち
クラシックスタイルな国産TDの雄としてSTDWがあるので
新規参入のハードルが高過ぎるんだと思う
その点KingdomRush系ならニッチながらブルーオーシャンと見ているんだが
全く兆しも感じられない国内TD事情のうーんこの具合
STDWとか初めて聞いたわ
本当にそのゲーム気にしながら公開してる人いたら驚愕するわ
誰にも知られてない雄ってのも何だか悲しいな
いや知らんのだけど
たこやだっけ?システム回り凝っててけっこう面白いゲーム作る人だよね。シューティングのははまった
スーパータワーディフェンスウォーズはなんだか途中でやめちゃったけど、超倍速やwave送りだったりいろいろやりやすかったような覚え
TDっていまいちコツがわからん
TD共通のコツなんかないだろ
>>534 でもスタン系とかスプラッシュ系とかスロー系とかの基本的な使い方とかってありそうなもんだけどなぁ
範囲攻撃は敵が密集するポイントに置く、足止め系はタワーが密集するポイントに置く、
それ以上はコスパも効果も何も作品ごとに違うのに何のコツがあるってんだ
攻撃範囲、敵との相性、地形など総合的に判断して
コストパフォーマンスに優れたタワーを置いていく
うん、全く具体性がないな
ジャグリングすればいいよ(思考停止)
自由配置型TDのジャグリング対策ってどんなのがあるんだろう
ぱっと思いつくのが
・同じルートを何度か通ると発狂して壁を通過するようになる
・上と同じだが発狂した敵の後の敵全員も壁を通過するようになる
・そもそも売却できない
GemCraft Labyrinthでは撤去可能回数があった
どのゲームだか忘れたが、設置可能数が決まってるやつもあったな
・そもそも設置できない
でいいよもう
スターダストディフェンスは攻撃力と貫通力?の数値表記がないからつらいな
設置基準があやふやで常に「これでいいのだろうか」という気持ちにさせられる
krfベテランhero,ironクリア
前作は解法動画みてやっとだったけど
今回は何も見ず詰まりつつもいけた
地底の方が楽だった
>>539 ほんの十秒程度で構わないので設置と売却に時間が掛かればよい
時間稼ぎ戦術がジャグリングなので時間効率を低減させることが出来れば
他の戦術が比較的優位になる
他にもっとよい選択肢があればそれだけで(大道芸的なプレイ以外では)使われなくなる
やり方を完全にふさぐ必要はない
Desktop Tower Defenseは売却する度に
タワーが消えるまでの時間が伸びってった気がするわ
「ああジャグ対策なんかな」と当時思ってた
>>543 TD初めて層にアピールしてる感があるからそれでなんかね。ライトユーザーは数字の羅列見せられるとやる気無くしがちだからわからんでもない
でもその割に地味に難度シビアで、フィーリングでやってるとノーマルでも一度は詰むんだよなー
普及目的ならバランス間違ってる
チャレンジモードが出来て多少ぬるくなるのかと思いきやこっちはこっちでシビア…
おーチャレンジできたのか
どれどれ
btcかったるいな
シティのレベルageとかやっとれん
リトライもktkr
やり直すのかったるかったからなあ
個人的に一番ありがたいのは星の残HPが見えるようになったこと
Waveの合間に予告軌道も出るようになってるな
それ多分どっちも最初からあった…
majide
やってるうちに気付いただけだったか
ここで色々話しててその時は自分でも大体同じような内容の事考えてたのに
スターダストディフェンスのBBSの批評要望見ると何勝手な事ばっか言ってんだコイツと思ってしまった
例え同じ情報でも、ソース元によって受ける印象・説得力あるかが微妙に違うからな。
ソース元ってなんだよ
特定のゲームに関して自分の脳内にも大して変わらない意見があるのにそれが他人の口から上から目線で垂れ流されてるのを聞くとイラっとする現象と名付けた
スターダストディフェンス、チャレンジはマスターとか無くクリアだけなのか
パへとってもボーナスつかないんだよね
クリアすればおkってことなんだろうけど
チャレンジモードが
1 2 6 しかクリアできんw
キャッシュ消したときにバックアップ取り忘れた\(^o^)/
>>560 チャレンジモードは1種類しか置けない面がいちばん簡単のような気がする
最初からそれしか答えが無いんだからボーナスステージみたいなもんだね
クリスタルクロニクルってマップが
その1個しかおけないマップだがクリアできない・・・
アメジストLV5を二つ作って適当にLV2置けばいけるよ
>>563 入=下の入口
■=置けない場所
□=置ける場所
通=通路
通通□■□通通D
通通□■□通通C
通通□■□通通A
通通□■□通通■
通通@■B通通通
□入入入通通通通
□入入入通通通
数字は置く順番 標的は全部FIRST
@:クリスタル5 A:アメジスト5
B:クリスタル5 C:アメジスト4
D:アメジスト4
パフェじゃないけどいけるはず
HP1残してなんとかクリアできた!
ありがとう
krfを女で右二列のみうぷぐれ
ええ感じや
何と言うか…どうコメントすればいいのみたいな
向こうって何処?
スターダストハードモードの最後に出てくるめちゃくちゃ固いやつって
あれどうやって倒せばいいの?
1面で50waveも頑張ってきて倒せなくてワンパン終了で辛い・・・
サファイア量産して倒す
既にノーマルの水瓶座で苦戦してるんだが……
ニュートロンが硬いし止まらないしでどうしようって状態なんだが
山羊座はループしてるとこにエメラルド置いて楽勝だったけど、水瓶座はループしてるとこが無いし……
>>572 ダイヤLV5を1個、いい場所に置くか
サファイアLV5(リープしないやつ)を5個以上置く
サファイア量産すると入り口でほとんど消えていく
アクエリは上と下で敵が減速してるポイントが逆な事に気付けばなんとかなる
はず
Install_Dタワーの性能よくわからないんけどw
まあ結構面白い
ブラックダイヤのブラックホールは攻撃対象消滅するのかと予想してたけど
実際は超強い炎の結界だった
アニヒレーションで初めて作ったけど他のステージで作る機会なさそう
ラピスLv5まで解放してりゃ金なんて腐るほど作れるぜ
そしてラピスLv5作る前に死ぬ
そもそも開放がうまくできない
いつもクセでもうMAXまで育った水晶とガーネットとムーンストーンを使ってしまう
クリア出来りゃいいだろ
とにかく開放したいだけならチャレンジが楽だと思うぞ
GemCraftのブログ更新されてるな
もし最新作をsteamで売るとしたらお前ら買うか?って投票してるっぽい
といっても最初にフラッシュ版出すから安心しろよ、との事
12月にリリースできるよう頑張ってる
1月に出すつもりでいたけど無理だわ
3月17日に出すよ
3月25日まで伸びます ←いまここ
>>583 亀だけどありがとう
特に育てたいのはラピス、ルビー、サファイア、ダイヤなんだ
あと
>>574と同一人物だけどアクエリアスが未だにクリアできなくて泣いてる
取り敢えず画面の真ん中に向かう坂で減速してるっぽいのはわかったけどだからなんだって感じで……
>>586 この手のやつは大体リリース日が決定してから3ヶ月は伸びるのがお約束
>>587 そもそもどの変のWAVEでやられてんだかわからないとアドバイスしようがないのだが
基本的な考え方として上は後半減速、下は前半減速なので
次のWAVEがどっちに来るかを意識しつつ、それぞれその辺りにジュエルを密集する
トルマリンは上下同時攻撃できるので使い易い。中央付近に。後半までに一つはキャッツアイに
後半に差し掛かったらサファイアLv3〜4を増やす
ノーマルでクリア優先ならダイヤラピスルビーは必要ないと思ふというか使わない方がいい
>>590 ありがとう
ノーマルはそいつらいらないんですね
後半のニュートロンが出てきたあたりで死ぬのでサファイアを頑張って育てることにします!
あれ、テレポーターってハートとかドロップアイテムは運べないのか
またGEM延びたっぽいので昨日あたりから星座TD始めてみた
結構難しかったわー
ハード無理w
スターダストディフェンスのchallengeのアニヒレーションわからん
最終waveどうすればいいの(^^;)
>>595 自分もよくわかってないけどたぶんダイヤモンドLv5っぽい
いくつ必要かはわからんけどそこまで育つまでアニヒレーションで育ててる
サファイヤLV5でもいけるよ LV4でも可能だとおもう とにかく金策が重要
ブラックダイヤモンドLv4を右の穴に一個だけでおk
ラピスも4で何とか行けた気がする
エトワール超めんどかった
いちいち最初に戻るのが辛すぎる
あれでめんどくさいならTDなんてできないと思うんだけど
この中では一番面倒だったのは確かかな…でもまあ報酬100だし最初から面倒なつもりであるんだろ
特に最後が意地悪かった
プレイヤーランク37とかから上がらなくなってたから半端だけどこれで上限なんだなとか思ってたら・・・
今日見てみたら突然148になっててびびった
バグだったのかよルーレット今まで損してたぜ
603 :
Now_loading...774KB:2014/03/20(木) 17:05:54.75 ID:AT0CpYZP
エトワール最後なに置けばええんや・・
ヒント:ターゲット設定
リープ縛りじゃなかったのかよ!
リープ縛りじゃそもそも最後まで行けないだろw
>>606 1Rで普段使わないの使わされて
色々試してやっと2R通過して
「リープ使うチャレンジなんだな」
5R…話が違いますやん!
FLASH版はとりあえず出すだろ 制限がどれくらいかわからんけど
TDに限らず最近はkickstarterでお金集めてるのも多いな
需要あるものをタダにするいわれはないから当然の流れだろうけど
モノを作るのにカネが必要なのは必然だしな
本気でやる人は半年間制限版で待たされるかarmorgamesで課金するかで結局steamで出す意味無いようにしか見えない
ジャップの読解力ワロタ
むぅ MASTERを目指してるんだがうまく取れない
9番目のでかい星と15番めのでかい隕石を処理しきれずに毎回ここでダメージ食らう
この時点でサファイアは早過ぎるかなぁ
すまん言葉たらずだった
9番目はうまくいけばなんとか通過前には倒せるけど隕石はどうにも通過までに倒しきれん
どのステージなのかノマなのかハードなのかチャレンジなのか
>>615 ノーマルのレオ以降
というか15面以上あるステージだと隕石でほぼ確実に食らう……
?
むしろサファイアあれば余裕じゃね?
Lv2に上げてあと月石のいっこでもあれば普通に消せそうだが
13でめっさ資金稼げる後だし
どういう状況で抜かれてるのかいまいち想像出来ない
試してみたんだがLv2になってりゃ月石どころか他の石全部売り払ってソロもいけちゃうじゃないか
13、14の後ならアプグレ費用の360が足りないって事ないだろうしますますわからん
ありがとう、こんな早い段階でサファイア置いて大丈夫なもんかと不安になってたんだ
アホな質問しててごめん
ああそういう事か
サファイア置いてどうやって抜かれてるのかと思った
そして俺が抜かれるのがサファイアを後回しにするせいだと分かったわけだが
最初のアステロイドはLv1おいとくだけでいいから楽
石見てからでも間に合う
序盤のあステロイドはエメラルドLV2、オニキス、サファイア、ガーネットLV4のどれか
序盤の赤星はキャッツアイ作れば余裕
TDの情報交換したいけどここ以外2chにそれっぽいスレないのよね
スマホ専でない総合かもしくはPC専のTD雑談スレが欲しいなあ
ここでいいじゃない
連レススマソ
スターサファイアLv5の攻撃の見た目がかなり綺麗でなんとか活かしたいんだが
スターサファイアにするならLv4を終盤の道に量産の方がいいのかな
っていうかぶっちゃけ普通のサファイアの方がいいんかな
SサファイアはLv4がコスパ高、Lv5がゴミ
Lv4はエトワール1面やりゃわかるけどサファイアのLv4より総攻撃力は高い
Lv5は衛星の限界数以外何も変わらないから時間単位あたりの攻撃力は実質Lv4*2の半分だわ
無駄に広がるせいで雑魚に衛星当てて消しちゃう事があるわ散々
>>625 おもくそ攻略スレって書いてあると何となく長い雑談し辛くてな…気にしすぎか
>>627 d やっぱりプラネットダンスはいらない子なんか……
値段10倍でいいから衛星が無限貫通になったら強すぎるかな
猿のブーメラン4-nみたいな感じで
タワーに耐久力があるのめんどくさ
8面クリア出来ねえ
お前ら25日だぞ
と思ったけど明日か?
なんの話?GEMの延期発表か?
時差を考えれば日をまたいでもおかしくはない
昼寝したら夢の中でGEM新作来た
全然ゲーム性変わっててクソゲーだったわ
知らんがな
時差17時間ぐらいだっけ
チャレンジ9のアステロイドレイドHP230の隕石さん団体とか不可能やろ万策尽きたわ
・・・ヤケクソになってムーンで足遅くしてガーネットLv2何十個も敷き詰めたら勝ったw
宇宙の心はガーネットだったんですね
>>635 どっちもLv3Eタワー2個とLv3マシンガン3個最初に作って
Lv1回復2個置いて、Lv3キャノン適当に作ってたらいけたわ
Gemは専用スレあるんだから使ってやれよ
そんなもんあったのかと思ったら丸三年で80レスに泣いた
初スレなのにpart表記付いててまた泣いた
644 :
Now_loading...774KB:2014/03/27(木) 04:18:46.77 ID:1mqwDTjm
別のGemの方が面白かったな
あれ2作目作るとか言ってたけど流れたのか
ジェムで迷路作るタイプのハマったなぁ
サウンドなし、グラフィックも地味だったけど面白かった
スターダストのチャレンジ9がどうしてもクリア出来ない・・・どうすればいいんだ
最新記事の最後に「see you next week!」と書かれている。
つまり土曜日の夜、日本では日曜の朝にリリースされる可能性があるかもしれない、ってことだ
「今週末にはうpされるよ!もう完成版はKongregateに渡してあるからね!」
と言って2ヶ月以上待たされたゲームがあるので
次の週末にね!とか言われても本当にうpされるまでは信じないぞ…
gemTDのスレもあるんだよ
6年で50レスだけどな
FLASH板はそんな状態でも落ちないからいいねw
>>654 開いたらJapanなんとかDEFENCE云々とか表示されて
あれ、こんなタイトルだったっけ?と思ってよく見たら自衛隊の広告だった
ノーマルでも初っぱなから結構厳しいな
まああれか、スキルゲットして強くなったらパフェ余裕ですよ〜っていうことか
久しぶりに覗いたらえらく進んでるから何かと思ったら
結構面白いのが出てきたじゃないか
国産も頑張ってほしいな
657 :
Now_loading...774KB:2014/03/28(金) 20:35:52.18 ID:/5t3KDxe
ジャアアアアアアアアアアップwww
な奴どっかいったのか
ゲム厨UZEEEEEディフェンスまだ出来るんだなwww
ジャアアアア
ア
同 。ア アアアアップwww
アアアアアア 同 ア
ア 同 ア 同
ア 同 ア
アアアアアアアアアア
同 アアアアアアップグレード300ヲン
こうか!
ジャアアアア
ア
同 。ア アアアアップwww
アアアアアア 同 ア
ア 同 ● ア 同
ア 同 ア
アアアアアアアアアア
ここに置くべき
ジャアアアア
ア
同 。ア アアアアップwww
アアアアアア 同 ア
ア 同 ア 同
ア ● 同 ア
アアアアアアアアアア
初心者な俺はこのへんに置いてしまう
そこはよくね
敵を早めに倒した方がスコアが伸びるようなゲームだと特に
>>654 なんで敵がトンボかけながら襲ってくるのかと思ったら、
ライフゲージだったw面白いデザインだな
>>654 典型的な属性糞ゲーだな
タワーのバリエーションも少なくて面白味に欠ける
('A`)? the week of 24th-30th of March, 2014
4月になるよ
GC2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
4/1だから許せよ…
まじか
やるな任天堂
GC2面白いな。こりゃまた長くやり込めそうだ
basicタワーが一番強い
即リタイアでも少しポイントが入る…つまり…
>>671 Lv14で限界だった。コレ上限ないのかね?
各タワー個人的使用雑感
基本、Steal Lv3 2つ作って、Basic設置しまくるゲーム。
Basic ・・・ 性能安定・安価。他のタワーが弱いせいで、コレが最強になってしまう。
Range・・・ Range広いけど、火力低すぎて物量相手じゃ話にならない。
Steal・・・ 金稼ぎ用。Rechage低いのでLv3にアプグレでガンガン稼げる。
Canon・・・ 火力高いけど、高価・Rechage高すぎ。よって、Basicより性能が劣る。
675 :
Now_loading...774KB:2014/04/03(木) 03:42:43.70 ID:Yz+ii0uf
コレ系のなかったっけ
やりたくなってきた
Wyzau Circle TDか
BasicLv2を1個置きに敷き詰めて、Lv4にUPして3倍速にして眺めるだけ。
ポイントで開始直後乗り切れるだけのアプグレをして同じことをするだけだ。
Lv17まで来たけど、稼ぎをしないと死ぬようになったので、もう止めた。
>>671 いきなり草原に放り出されて開始するので、TD慣れしてない人は面食らいそうだな。
Lv15まで来たけど、開始直後がどうにも辛いので、
思い切って最初に角に☆を置いて始めたら、うまいこと行った。
アップグレードは、1段階の効果が微々たる物なので体感しにくいが、
青天井ルールなので、地道にやっていればそのうちクリアできるだろう難易度。
というより、バランス調整をブン投げて、アップグレード要素に全部お任せな印象。
評価としては、普通にクリアできるし、インターフェイスやサウンド周りも問題ないが、
数年前の類似作に出来が追い付いていないので、微妙と言わざるを得ない。
正しく暇潰し用。
Lv25クリア。Steel 10個設置 → Basic Lv4 敷き詰める。 これ以上無理
680 :
Now_loading...774KB:2014/04/04(金) 01:18:53.91 ID:PXzmnhBb
序盤は赤>青だけどアプグレが選べない所為で後々は青の方が強くなるな
具体的には赤Lv6と青Lv5の性能、金額がほぼ同じでこっから青有利になる
白はアプグレで凄く成長するけど赤Lv8白Lv6でやっと赤に追いつく
青に追いつくのはもっと先なんで白は使わない方が良いかも
とりあえず、序盤から青使っていった方が良い
Lv30までやってもういいやってなりました
ローカル起動できないのか
前作もそうだろ
そしてそのうち前作のときみたいにローカル起動できるハックが出回る
待っただけあって面白いわ、課金してこよう
はよKongregateにも来てくれ
オーブにありったけのボムするだけで圧勝出来てワロタ
oh!!来たのか
まだBMCやってるというのに
>>688 最初バグかと思ったわ
序盤のうちLockのない面は楽勝だな
このシリーズ初めてだから色々覚えるのに一苦労
そしてH2とM4で詰んだ…
さくさく進めるじゃんH2?余裕余裕って思ったらボス無理だ
あとちょっとでクリアなのに無理だ、スキルレベル1上げれたら余裕かも
M2でXP倍率増やして稼いだら結構楽になった
でかい奴がいないステージはオーブ強化安定
序盤のジャイアントは二色混ぜた奴にBolt だな
スキルとスペルがそろったらあとは消化試合
boltってそのまま設置したジェムに使えばよかったのか
なぜかbombを強化するものという謎の解釈してたわ
ちゃんと使ったらH2も越せた
Gem新作来たってのに寂しいな
gemは専用スレがあるからな
>>697 だってやってること同じでそれほど面白くないし・・・
来たのか
知らんかったわ
て何これ垢登録しないとプレイできなくなったん?
boltでイラッとした
オーブ強化詳しく
なんか上手く扱えていない気がする
>>700 俺もやったが、多分サーバにセーブする方でやろうとしてる
隅っこのローカルセーブでプレイすればおk
>>702 オーブにおにぎりボムを大量に落とすだけ
>>704 あーthx
これやったら敵に抜かせても倒せるわけか
swarm対策にbolt強化トラップがあるとboltの火力で殲滅してくれる
boltや魔法ってレベルあげたら手に入るの?
B3でオーブ戦法するのうますぎ
すぐ使えなくなると思ったけどちょくちょくできるかな
前のやつは赤オレンジ黄緑まぜて罠に入れて踏ませて
実質マナ無限みたいなやり方で稼げたけど今回そういうのはないんだろうか
日本語化してくれないとゴチャゴチャしすぎてこのシリーズやってないとやる気おきないわ
>>629くらいシンプルなのがいい
今日起動したらオーブ強化出来なくなってるしXP増加の装備効果弱くなってる
どこかに更新内容書いてあるのか?
713 :
Now_loading...774KB:2014/04/06(日) 07:28:18.14 ID:jyzTfAeN
Gem厨Uzeeeeeeeeee
>>712 108 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 08:03:02.74 ID:toum1K0W
更新来ました
v. 1.0.1 - 2014.IV.05.
Orb damage feature removed - sorry, but it toally broke the game... connected achievements have been modified to be banishment and banishment cost decrement related
Many mysterious bugs possibly fixed (trying to have more than 32 sounds playing simultaneously could have broken the game in many cases)
Endurance mode generally made harder (adjusting ultiple parameters)
Fury skill xp bonus decreased to 2% per level
Enraging general xp bonus decreased to 20%
Xp gain talisman fragment property decreased to 50%
Online save slots emphasized over local save slots (load screen + infobox for local slots on map screen)
Fixed: mouse wheel not working where it should (map, achievements screen, journey notes, options)
Fixed exploit: orange style gembombing on spark with low mana (thanks TOTOzigemm!)
これのソースがどこなのかはシラネ
修正来るなら俺も防衛システムで遊んどきゃ良かったな
ブラウザリロードする前に遊べるだけ遊んどくか
続編で成功してるのは、BDTとKRだけだな。
Gemは前作で既に微妙だったが、今作で完全に終わった。
これじゃない感と、新規を全く受け付けないごちゃごちゃ感と、見た目の暗さ。
どんな能力がどうやったら手に入るのかが全くわからない
どこに書いてあるんだ
スキルとスキル上限が開放されないままスキルポイントだけが貯まっていく…
>>717 崩れた三角形型のマップにあるtome chamber を開ければスキル、スペルが解放される
マップは基本的にwave数 HPの低い順番にやっていくのがいいよ
H,Mが開放されたら急に難易度が上がってる気がするクリアできん
レアタリスマン( ゚д゚)ホスィ…
あれ、右クリック使えるんだけどフラッシュじゃないの?
>>714 タイトル画面右下のバージョンナンバーにカーソルを合わせると出るね
>>720 ラビリンスの時みたいに一度クリア済みのステージやり直して経験値稼いでるわ
でも今回稼ぎがやりにくい
それと今、マップ画面がホイールでズームできるのに気付いた
マップ画面のズーム意味不明だよな
最小スケール(というかもっと小さいスケール)固定でいいのに
紫使えないのにアーマーだらけってどうすりゃええねん
ボルトだけじゃ足りないし
良い感じの時に限って黒い鳥がかっ攫う(;つД`)
3→4→2→1
5段階評価でGCシリーズはこんな感じに劣化している印象しかない
具体的にどうなればお前は満足するのかって聞かれると困るけど
まぁ文句言いつつやるわけですが
>>727 そんなときのためにフリーズは常に1回は残しておく
黒い鳥出現 → フリーズしてジェム全部引き揚げ → 黒い鳥の近くにタワー建てておにぎり設置
>>719 ありがとう
スペルがどこで手に入るのかわからないのでI3のtome chamberが開けない
H1とM1も最初のweveで死ぬる
みんななんでそんなさくさく進んでるんだすごいな
I3のTOMEってスペル必要だっけ?
あと最初のウェーブで死ぬのはスキル上げすぎじゃねーか
スキル最上段のみMAX、他は0で初期マナ増やしてみそ
>>730 ちゃんとタリスマン埋めてる?
最初のステージなら何もせずにwave3クリック→速度3クリックでクリアできる
平均3回で1個手に入るから初期マナが増加する奴で全部埋めるといいよ
Super Killerを超える性能のタワーはいつ出るのか
開幕で3Lv×2配置できるとしばらくは余裕でいけるな
後アプグレか配置して即bolt強化等すると配置ラグ消えるのが便利
>>731 boltが要るんだけどどこで入手するのかわからない、
4キー押しても何も起こらないので入手してないと思う
それとアドバイスありがとう
初期マナ増やしてH1はクリア出来た
今のとこ順調だけど…確かラビリンスはジャグリング推奨になってからやめたのを思い出した
もしかして今回も中盤以降ジャグル必須になってきたりする?
迷宮はレベル上げればジャグ要らないだろ……
ジャグというのかどうか分からんが黒鳥出てきたら
ジェムを掴んで放して掴んで放して繰り返して嵌めるってのはあるな
V4で実績取れるだけ取ってやったぜ
超時間かかった
某サイトのコメが全く伸びず、数少ないコメはほとんどが失望したというもの。
これは歴史的失敗作です。
初見には難しすぎる
ヘルプもないし
ひたすら時間かかるだけで面白くは無いな
20超のタリスマンで埋めるたいな
ShadowCoreマラソンを一晩やってみよう(;´Д`)
ShadowCore100消費する、Fragment Rare Boostって永続じゃないのか・・・
コストきついなぁ
敵が固すぎる
二色Lv10 八方向アンプでも倒すのにしばらくかかるとか面倒くさいよ
マナの入手量が少ないから純色オレンジ + ビーム頼みで育てるのも一苦労
レベル上げは宝玉必要とかなんでこんな仕様にしたし
タリスマンの良し悪しが分からん
どの効果が付いてたらいいんだい
俺もよく分かってないが、初期マナが増える奴は分かりやすくていい
あと、Giant手こずるからダメージ増える奴はつけてる
経験値増えるのも一応つけてる
orblet rollbackとかheavier orbletsとかもわけが分からん
前の奴は玉にさわられた時減る分が減るのかね
だとしたらあとのがさっぱりなんだが
level goes to 何たらってのもさっぱりだな。レベルに応じてマナとか経験値が増えるってんなら
序盤はゴミだが終盤はこれで固める感じになるかも
今更だが、クリアしたい時とか稼ぎたい時とか、状況に応じて付け替えるのがいいんだろうな
宝石1、2個でクリア…というより1、2個だけ強化していかないとクリアできないのが多すぎる
6時間で4000貯まった
3000程Boostに突っ込んでやる
課金要素は目をつぶるとしても、
敵が基本堅い割に攻撃のダメージ振れ幅が大きすぎて序盤運ゲーなのがストレス仕様すぎる
あれだけ延期繰り返してテストプレイはどうしてたん
専用スレじゃないんだから
何について語ってるかせめて書けや馬鹿共
今度からはレスの一行目とか名前欄に【GemCraft】とか書けって事かな
なるほどそこまでやれば馬鹿にもわかりやすい!
専スレいけよということかと思った
あまりにも糞ゲすぎて、もはや荒らししかいなくなったか
TowerDefense攻略スレとは一体
ほとんどのTDには専スレがないから
ここの意味はあるよ
厳密にはTDでない物まで扱ってるしな
どっちでもいいんだけどさあ他に貼ってあるのにレスでもしたら両方とも
758 :
Now_loading...774KB:2014/04/08(火) 22:11:34.83 ID:BSwoMDY0
日本語でおk
GemCraftはC1、C0までだな・・・
まったくもって同意だな・・・
761 :
Now_loading...774KB:2014/04/10(木) 13:54:33.14 ID:sad4r/rZ
762 :
Now_loading...774KB:2014/04/11(金) 21:56:12.24 ID:SwnIOKSt
Gem新作で
「tome chamber location not opend yet」
って出る面があるんだけど、どうすればいいの?
最初の方だと予想しれレスすると輪っかの範囲内で敵を倒せ
>>762 その面に tome chamber って建物が立ってて
クリックすると円とtome chamberを開けるための条件が表示される(マウスオーバーだけでよかったっけ?忘れた)
基本はその円の内側で書いてある通りのやり方で敵を倒すこと
倒すのはモンスターなら何でもいい場合もあれば、Giant限定だったりスウォーム限定だったり
フリーズさせた敵限定だったりと条件様々
アイギスとかいうエロのTDとか
なんか最近必死に宣伝されてるけどあれってどうなん
登録とかしたくないんだけど
>>766 結局は育成ゲームだけど、配置やスキルのタイミング次第で弱キャラでもクリアできるとこ多くて
TDっぽい楽しさはあるよ
キャラが可愛いと思うならやればいい
TDがしたいならGemどうぞ
普通のTDで例えるならチュートリアルを数千回繰り返してやっとアップグレードする感じ
アホかよってのが素直な感想
そもそもTDとガチャゲーってのが相性最悪だよな
課金ブラゲのTDつーと童話の奴なんかもあったがあれも酷かった
>766
狐がクラッシュするからやってらんねー
出すユニットすぐ死ぬし、死んだら評価下がるのさえなかったら続けてやってもいいかなって感じだった
課金ブラゲTDで思い出したけど、昔モンスターを捕まえてそれをタワーとして配置できるTDがあったの思い出した
課金要素が何があったか覚えてないし、半年くらいで消えて今は遊べないみたいだが
ちょっとアイギスとか言うのやってみるわ
キャラの見た目は割と好みだし
>>772 ニコニコのやつか?
なんちゃら学園とかいう
>>774 うん、ニコニコの奴。ニコアプリの方でも遊べないし、名前が思い出せんかった
TDにハマった切っ掛けがそれだったけど、今思うとちょい微妙かもしれん
普通のRTSって需要ある?
アーマーゲームズにあったtake overが面白かった
URLはよ
アイギスやってみた結果
まぁTD物としてはかったるいところもあるけど難しいのはちゃんと難しいんじゃねという印象だった
ユニット育てるのが作業感バリバリなのがアレ
現行の育成にさらに経験値入るタイプのTDにしてもばちは当たらんかったと思う
そうなるとゲームの終わりが見えやすくなって運営から見たらうま味が無いんだろうけど
ていうかタクティカル系のユニット育てるRPGが戦闘にTDを採用しましたって感じ
あとエロで釣っておいてエロ超少ないのはどうかと思うな
バナーで高レアのキャラのもネタバレもじゃんじゃんやってるし
>バナーで高レアのキャラのもネタバレもじゃんじゃんやってるし
これはむしろこういうキャラが出ますよと撒き餌をしておいて
それが出るまでやらせるための戦術じゃ……
属性クソゲー
ひたすら面倒くさい
前にやったヤツの続編かな
日本人は自分じゃ何も生み出さないくせに文句ばかり言うなぁ
日本じゃ職人はカースト最下層だからね
平均年収は通常職の1/3
子供のなりたい職業ですら上位に来ない
スペースで加速してるっぽいが処理落ちが凄まじすぎてよく分からない
>>784 最後の島のボスみたいなのが倒せん。
スローも効かないし1/3ぐらいまでしか削れない。
攻略法みたいなのある?
山にマネー3500の塔があるが
ボスは凍りついて消えるだけでクリアにならんね
>>792 基本はTDと同じだな。
弱いユニットで壁を作って敵を誘導して、
流れが絞られるポイントから強いウニットにアップグレード
ウニット
敵の出現位置や構成がランダムだから序盤運ゲーになる
しかもユニット2種類しかいないしやること同じだから戦略もクソもないな
>>797 前作と同じでラストが無理ゲなんだけど
今回バグないっぽいし
魔が破格の強さだから足止めの剣と残り全部魔でも罠使わず完勝できる
爆混ぜたり、罠敷き詰めれば苦戦することはないと思う
バグには剣が敵を倒した後に元の位置に戻らないってのがある
前作もそうだったけど、アプグレに派生ないしすぐ画面中のタワーフルアプグレ状態に
なっちゃうから面白くないんだよな
>>796 これやってたんだけどある程度進むと
金使わないとどうにもならないな
最初は面白かったが、課金しろといわんばかりに次から次へと強化要素追加されていくのに
萎えて止めちまったな
さすがに多すぎ
king of towersはkingdom rush+城下町での育成が新鮮で楽しい
ただ、3マップ目辺りからずっと育成やらされる
課金がなかなかえげつなく、きついね
>>796始めてみたけど全ての要素に課金を結び付けてくるんだな、昨今のソーシャルゲームって感じ
起動するのにも課金タワーを建てるのにも課金ウェーブを開始するのにも課金アップグレードにも課金セーブするのも課金終了するのも課金
翌日以降パソコン起動するにも課金
>>807 UpgradeでRespawnTimeはその通りだろうけど、FasterRecoveryってなんのこと?
FasterReloadはまた別にあるし別に・・・
HPの自動回復のことっぽいね