TowerDefense 攻略スレ Level 20
___
>>1 乙
゚Y´_Pu_`Y゚ このプルトニウムは私のオゴリだ
((´・ω・`))
(つ と彡 ./ シュッ
/ ./
/ ./
/// /
/ ゑ /
/ |__| ./
前スレでTD作りたいって言ってた人のその後はどうなったのかなー 規制されてて流れに乗れなかったんだよなぁ
釣りだよ
Crush the Castle TDは通路作れない面だけ苦労する。 それ以外はreusableを最大にあげれば買いと売り価格が 等価になるのでスイッチングで敵を誘導すれば永久ハメができる。
正直そんなことせんでも中盤以降はもう 金余りまくってるけど追加配置したり個別UGが面倒臭いっていうだけだよね
スイッチングなんざ知らんけど 通路じゃなければジャグせんでも十分いけると思う。
序盤の数ウェーブは弓塔いくつか+弓攻撃力と攻撃範囲うpで乗り切り お金たまったらどんどん爆弾塔設置して合間に金うpとか攻撃属性とかスキルを上げる。 塔がフィールドにみっしり建った後は、終盤にお金が大量に余るので塔のレベル上げていくのに使う。 塔のレベル上げるより先に大量設置した方が強いな。
一番苦労すると思われた火山一本道もTrebuchetのL0を量産して置くだけで 60waveを超えればもう何もすることがなく早送りして見てるだけで金17000も残して金メダル。 最初はWizardのアップグレードでクリアしようとして苦労してたんで、一気にヌルゲーになってワロタよ
人海戦術ゲームだったね。 とはいえ、久々に面白かった。
16 :
Now_loading...774KB :2011/07/19(火) 09:00:48.24 ID:wAuqCWma
Robot Attackの続編出ないかな、機能とかバージョンアップすれば面白くなりそう
ポケモン原作やってないから属性相性が全然わからん。 chapter2あたりから敵がめっちゃ硬く感じるのは属性があってないせいなのかな
ダメージ表記が黒色でバシッって音がするのが普通で、 オレンジ色でスバシューンってするのが効果抜群(2倍) 灰色でゴッってするのが効果はいまひとつ(半減) 0なのが効果なし 相性はこれで確認できる ググりゃでるけどね
20 :
Now_loading...774KB :2011/07/19(火) 18:44:47.72 ID:zotSC1SK
Crush the Castle TDの雪の面からクリアできね 属性氷と毒でがんばって削ってるが、wave40で詰んでしまう\(^o^)/
21 :
Now_loading...774KB :2011/07/19(火) 19:11:56.13 ID:wAuqCWma
>>20 LV10くらいあればLV1弓塔だけでもクリアできるよ
>>20 塔のレベル上げるよりレベル0の塔を乱立させた方がいいよ。楽勝になっちゃう。
24 :
Now_loading...774KB :2011/07/19(火) 19:57:51.12 ID:zotSC1SK
>>21-23 サンクス
炎と氷付与でクリアできたわ
スキルポイント振ってなかった\(^o^)/
TDって虐殺されるのを眺めるだけのサドゲーだからユルめのほうが面白いよな 〜までは〜で凌いで利子で金ためて〜waveまでに対空砲を〜個作る みたいな暗記マゾゲーはやる気がしない
26 :
Now_loading...774KB :2011/07/20(水) 04:37:13.76 ID:7+N544Bo
俺と一緒のプロバイダじゃなければいいな・・・
あのねぇ・・・(はぁ・・・言うのやめよ・・・)
なんだこいつw
キモすぎ
>>29 はっきり言えよ
「私はよく気持ち悪いと言われます」って
既出
遠まわしに既出って言ってるジョークも通じねえのか(´;ω;`)
はいはい、なつちゅうなつちゅう
夏
なんかここ頭堅い人間多いんだな・・(相手するだけ無駄のようだ・・・分かってる人はこの一連の流れをROMで笑ってくれているとしよう)
もう夏休みだからなー 久々に本当に中学生らしい書き込みを見た
ID:NuM1DFnEはちょっと文面が気持ち悪いけど、
つい最近話題になってテンプレにも入ってるのをいまさら貼った
>>28 もまあ悪いわな
ID:NuM1DFnEはちょっと文面が気持ち悪いけど
ちょっとどころではない気持ち悪さ
うおおおお こんなスレでここまで中二全開なレスに会えるとは思わんかった ありがとう ID:NuM1DFnE
>>43 しょぼそうだと思ったらヌルヌル動いて少しビックリした
46 :
Now_loading...774KB :2011/07/21(木) 02:01:47.13 ID:MIxX/wcO
Crush the Castle TDクリアしたけどEDないんだなw でも、面白かったわ
ええええぇぇーーーー
テンプレに入ってるのをわざわざ載せる
>>28 も十分うぜえ
しかもつまんねーし
ID変わってもまる分かりなレスするなよ中二病
49 :
Now_loading...774KB :2011/07/21(木) 11:29:18.18 ID:lWTiukYf
アホな会話してんなよ、スルーしろよ どいつもこいつもガキか、リアル小学生か?
スルーしたらlife減っちゃうじゃん
>>49 新参か?このスレは撃ちもらしたら負けだぞ?
TDスレだけあって迎撃体勢は全力なわけか
おまえら初期タワーだからギャーギャー騒ぎ続けないと撃退できないんだろ かっこよく一撃で仕留めて見せろよ
54 :
Now_loading...774KB :2011/07/21(木) 14:07:39.06 ID:ILIWqU0s
いやほら、初期タワー連打でクリアできるって聞いたから・・・
初期タワー 1行程度書く 複数並べると強いが一人じゃ大して威力が無い ガトリング 一人の連レスによって迎撃する 射程が短いせいか味方についてくれる人が少ない スプラッシュ 全レス気味に迎撃する 個々のダメージが低いせいか逆にうざがられる ミサイル 長文1レスでこれでもかと言うほど相手をねじ伏せる 長文を書くのに時間がかかって今更?と思われる 対空 普段はROM専でスルー万全のクセに、特定の語句が含まれてる相手を執拗に攻め立てる
じゃーID:NuM1DFnEは何タイプ?
>>50 敢えてライフを減らしてでも
序盤しか使えず後で売り払うことになるタワーは置かず
長く使えるタワーを配置するのも戦術のうちだよ
売却の差額によるロスが響くこともあるからね
はいはい、なつちゅうなつちゅう
>>56 あれだ、直線とか十字方向とかにしか攻撃できない系の砲台
レスの内容自体に正当性はあったんだが攻撃方法がおかしかった
>>56 一発当てると無敵時間が発生するTDの範囲攻撃ダメージ1の砲台
このwave長すぎるんだけどいつ終わるの
62 :
Now_loading...774KB :2011/07/21(木) 16:12:14.83 ID:ycnYQTW8
残念、エンドレスなんだな 死ぬ以外に終わりは無いWAVEだ。まるで人生のようだ
ポエムタワーw
>>59 そんなタワーがあるゲームってあったっけ
ちょっと面白そう
>>64 Desktop Tower DefenseのInk Tower
: : : :ュ : : : k : │ : :`゚',ァ ; .| : │ : : :″: : ": : : : : ::', : │ : : : .,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,} : 'L : : .,i″ ` :| : , .゙l、 .'r,,.,,r゚: : : : : : .": : : : 'i、 : : ,l_ ゙h, ″wwwx .,wwwxi| : : : : ,,l° ヽ, .゚'=,_ ; .| : : : : .,r″ .゙'ッ, `'-、, : : : : : : : : : : :|: : : : : : : .. ヽ ,,r!″ .゚ヘ,,_ .,,i´ , | .゙゚″ ‘″ `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゛ TUTORIAL PRACTICE VERY EASY EASY 強くてニューゲーム Enter cheat code>■
68 :
Now_loading...774KB :2011/07/22(金) 06:32:49.11 ID:cusmZRg9
Gem Craft 迷宮 並にスキルの豊富さと面の多いTD出ないかな 長く遊べるTDが欲しいとこだね 宝石迷宮は後半は作業になったけど、そこそこ長く遊べたわ
69 :
Now_loading...774KB :2011/07/22(金) 06:34:37.80 ID:cusmZRg9
上限なしのスキルがあるとこがよかった 溜まったポイントが無駄にならなかったし
無駄に面だけ多かった印象
>>69 でもEndurance完走も早々に出来る上やりまくっても意味がないっていう
>>70 の通り変化がそれほどあるわけでもないステージがやたら多かったしな
73 :
Now_loading...774KB :2011/07/22(金) 15:40:09.97 ID:sT33lX5I
海外製がほとんどだからか時間かければ誰でもできる系のスキル上げゲーばかりでつまんねえな DTDみたいなシンプルながらやりこめるようなの出てこいよ
縛りたまえ
_, ,_ (゚д゚; ) (=====) __ (⌒(⌒ ) /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ | | / \
扱き給え
捗り給え
78 :
Now_loading...774KB :2011/07/23(土) 04:18:53.98 ID:ROkQ42fj
固定通路って完全に決まったタワーを決まった時間までに作らないと死 って作業だよな自由通路だと各砲台が二回攻撃できるように通路作るって定石あるけど Pスキルでクリアしたって思えるから好き
>>78 さわりだけやったけどグラフィックかわいいし
操作もシンプルだから良ゲーぽい
まだ序盤だけど、ZとXをひたすら使い続ける謎のTD
せわしなくてつまんなかった ZとかXみたいな単純作業をしなくていいのがTDの醍醐味なのに・・・
その昔、キーを連打してエネルギーを貯め続けないと 攻撃出来なくなるTDがあったな…
3面でパーフェクト逃す・・・
5面から上位レベルがアンロックされるので面白くなってきた。 1面進むごとに極端に難しくなるので全クリは相当時間かかりそうだが。
早送りが無いのと、スキルリセットできないのと、非アクティブ時の強制ポーズがウザいな ゲーム自体は凄く良くできてるのに
敵のアーチャーがああああ 逃げたければ逃げてもいいんだよ・・・
βの割によくできてるな。 ボス強くてなかなか面白い。
ポケモンにトレーディングセンターできたみたい 詳しい使い方はよくわからん
>>78 9面のイエティのボスが倒せねー
HP半分しか削れなかった・・・
>>90 相手が何欲しがってるかわかんねえのが辛いなこれ・・・総当りするしかねえ
>>78 良い、ゲームは良い
が、典型的な答えが一つのゲームだな
序盤2,3ステージは楽しい
それ以降Magesタワー建てるだけの作業ゲーと化す
>>78 結構おもしろいね
ラスボス?が思いのほか弱かったな。中盤がきつい
チャレンジモードはアップグレード反映されないのか
>>78 5〜11面がやりごたえがあって面白かった。最後の12面はちょっぴり残念だが。
2つめ、3つめのゲームモードはアップグレードなしっぽいので、きついな。
後半のチャレンジはアップグレード反映されてる。 反映されないのは前半だけなのかな。
ポケモンTDクチバジムきたが・・・ ワンリキーどうすればいいんだ ライチュウでいっぱいいっぱいなのに
>>78 星全部、achievements集め終わったw
難しかったけどかなりの良ゲーだと思う
>>78 バランスはもちろん細かいところまで作り込んでて本当にすごいと思うけど、
これでβとか予防線を張ってるのが唯一気に食わない。
でも面白いんだよね、くやしいっ・・・。
スキルを砲台に極振りしたのは失敗だったかもしれん。11面あたりはもう 何をやってもさくっと突破される。スキル振りなおしさせて貰えないかなぁ。
俺は振り直し無いほうが好きだな。 目先じゃなくて、先を見据えてスキル振りをしていくのが楽しい。
夏休みに入るとハードルが下がるのか?
>>78 8面ですでに詰んでるんだけど
ここまでで取り逃してる★2つを取ってもどうにかなりそうもなさげ
>>107 おれもおれも
クモには魔法レジストされるというのはこのステージで思い知らされたが
どうにも倒しきれないのと、スキル振りなおせないがね
マップ毎に特殊ユニットがあって、8面ではマンモス?を500で召喚できるが、それでも無理だったわ
ボムの最大レベルをおいて左の方のスキルをとってけばいけると思うけど
これストレートで取りこぼし無しでクリアできるの?
>>93 にだまされた。
Mageだけレベルアップさせたが、8面のクモ無双にはどうやっても勝てん。
1面からやり直しか・・・
Mageメインでスキル上げても8面の時点で 他のスキルにも振ってあるだろうし何の問題もなくクリアできたけどな 大方Mageだけ建ててたんじゃないの? BombやBarrackもバランスよく建てとけば蜘蛛に苦戦するとか なかったよ
>>112 くもって強いの?でかいクモ以外一発で倒してたから空気だったけど
早送り無いのに繰り返しやらされるのか
7面どうやったらパーフェクトできるの・・・
>>112 大量に来る敵には兵士で足止めしてボムの範囲攻撃が有効。
スキルの振り方はあまり関係ないと思う。
>>117 上の真ん中に弓LV4
下の真ん中に魔法LV2
下の右に戦士Lv1
余裕が出てきたら下にボム2個LV上げられるだけ
魔法をLV3にする
後は弱いところを適当に埋めてく
戦士は召還も併用してボムの範囲内に敵を集める。ボムで倒せそうもなかったらメテオ
殺されて抜かれそうになったらLVあげればすぐ出てくる
固定配置って通路固定以上にテンプレゲー杉だよな 迷路作れる訳でもなく数で押すという選択肢があるわけでもなくこの位置にはこれって
>>121 別にこのゲームはここにこれって感じじゃなくてもいけるだろ
>>117 自分は下から埋めてったな
Mage2:Barrack1の割合で他のは無し
ボムのミサイルは対空にもなるんだな
>>119 ,123
お陰さまで8面までパーフェクトできた
でも9面いきなり難しいなこれw
1ターン目で突破されそうになるわ
2ターン目で突破されるわ・・・
9面のボスが無理ゲーなんだけど 最初からやり直してメイジタワーの鈍足スキルとったほうがいいのだろうか・・・
>>108 マンモス召喚するぐらいならMageをレベル4の右の方にして
左のスキルを選択しゴーレム召喚した方がいいだろw
ゴーレム召喚出来るMageを2つとボムをレベル4右側にしてミサイルと炸裂玉取って
後は剣士召喚が2個あればどのマップも余裕だろw
剣士は斧持ってる方にしてゴーレムの後ろから斧投げさせておけばそれでおk
全MAP1体も抜かれず終わったぞ
>>126 召喚なくてもゴーレム召喚するMageを2個用意すれば基本的にボスは進めなくなるぞ
>>128 ソーサラーってそんな使えるタワーだったのか!
アーマー半減っていらねーって思ってたよ。サンクス
なんか途中で読み込み止まる(´・ω・`)ショボーン
9面無理ゲーすぎる いきなり抜かれる
いきなり抜かれるならいきなりメテオつかえばイイじゃない
メテオ追いつかん
>>129 <召喚なくてもゴーレム召喚するMageを2個用意すれば基本的にボスは進めなくなるぞ
鈍足なくても の間違いな
ゴーレム召喚マジつえーよ
ゴーレム自体が糞強いし、死んでも8秒で帰ってくる
後はボムの炸裂弾とミサイルが撃てるタワー(レベル4右側)が強い
基本この2つと
お好みで召喚の騎士と斧持ってる奴使えば余裕
弓のタワーは最後まで使わなかった
>>133 今やってみたけど
上から2段目の左端に剣士召喚 その隣にボムレベル2 その隣にMage
上から3段目の左端に剣士召喚
で左下のCでビーム撃つ魔法使いを1段階開放
でノーミスでWAVE5までいけたけど(その間にMage追加とレベルアップはしてる)
ここまでがきついって言ってる?
魔法使い一段階開放でCでビーム撃てるようにすればいいんじゃないかな?
>>135 うーん、抜かれるなあ
でもさっきまでよりはマシになった
何が悪いのか分からんけど、これでやってみるわthx
どのステージもむずいなぁ やっとクリアしたと思っても次のステージでまた何度もやりなおし なかなかおもしろい
一匹通過されても☆3取れるんだな
アップグレードと上級タワーの費用対効果が悪すぎて一番安いタワー敷き詰めるだけじゃね
HEROICの3面4面、IRONの4面が無理すぎる。何十回やってもクリアできる気がしない。
他はクリアして★59個。
>>100 はクリアできたのかあ、すげーなおい
俺も4面のチャレンジがさっぱりクリアできん
いろんなやり方があるんだろうけど HEROIC 3面 兵士で足止めして爆弾で処理 4面 入り口と出口に足止め兵士と爆弾。右、左両側に魔法塔Lv2一個ずつ IRON 4面 円の外側に兵士、対面側に弓。残った内側の領地に弓と兵士を交互に配置 ウルフに大量突破されないよう注意しながら弓だけアップグレード
>>143 サンクス
でも3面ギリギリで最後のボス逃げられるわ。
火のあてどころをちょっとでもミスると挽回できねー
4面はまだやってないけど、まさかあれをクリアできるとは。
弓はヘッドショットが面白い HPが高いボスもサクサク殺せる。 が量来られると無理ゲー
>>78 9面で完全に詰んでる
6,7,8面もパーフェクト無理ぽ
>>145 ヘッドショット使わないとしんどいのは
11と12のIRONぐらいじゃね?
他は基本的に弓が無くてもクリアできるよ
11と12は炸裂弾を制限されるから
弓のヘッドショットじゃなくて範囲攻撃がないときつい
大体のボスはMageのゴーレム召喚と兵士タワーで完全に前に進めなく出来るからなあ
>>146 9面のクリアの仕方は
>>135 で書いてる
6.7.8は炸裂弾とMageと剣士召喚でいけるよ
8面は下の通路で
召喚 炸裂弾(レベル4は大砲でスキルはどちらも) Mageレベル4(スキルなし)
召喚 Mageレベル4スキル無し 召喚 炸裂弾(レベル4は大砲でスキルはどちらも) Mage
でいけると思う。ゴール直前のところはおきたかったら兵士召喚どうぞ
上の3箇所は適当にMageでも置いておけばいいんじゃない
雪男の召喚はしない。無駄だから
炸裂弾のレベル4が2基あれば後はどうでもいい気はするけどねw
残りの9,10,11,12もゴール直前に召喚おいて後はMageのゴーレム召喚と
炸裂弾レベル4スキル両方
さえあればノーミスでいけるよ
開いてる場所はMage敷き詰めればいいかと(余裕があればレベル2に上げ)
兵士は基本的にレベル上げない。
上げるとしたら騎士にして足止めマスターするぐらい
全部終わったけど、なかなかよく出来てたと思う
>>78 の強いと感じた順番
1位 大砲のレベル4(ミサイルも炸裂弾も威力マジキチ)
2位 Mageのレベル4(右側の召喚が出来る方。ゴーレム硬すぎ強すぎ。もう片方のスキルはほぼ使わない)
3位 剣士タワー 基本的にレベル1を出口前に2個並べる 終盤で1位と2位が2基出来たら場合で使い分け
相手(ボス級)が多くてゴーレムが止めきれないなら騎士でヒール ゴーレムが止めれるなら後ろから斧投げ
4位 弓のレベル4(11と12のIRONが大砲使えないから範囲攻撃用にスナイパーっぽい方を使う)
大砲レベル4の電気っぽいのと弓レベル4の攻撃糞早いのは最後まで使わず
弓の中だとツタ(根?)が一番強い。コストがかかる割に弱い毒はうんこちゃん
ツタってどんな感じ? 範囲攻撃なのかな
これ船でもう一つの桟橋から上陸して魔王城へ近道しようとする せこい奴らが怪物に食われてることに今気づいたw
>>150 40 * 秒数 ダメージ + スタン
ばらつきがあるから何とも言えないけど一度に5〜10体に当たる
153 :
Now_loading...774KB :2011/07/26(火) 01:13:26.16 ID:JU3bxA3h
盾マークの剣士タワーをレベル上げていくとめちゃ強いな ボス級の敵もサクっと倒してくれる 剣士タワーで周りに援護射撃すれば地上の敵は対処できる 剣士上げてりゃ突破されることはないかも 8面超えたとこだが、8は剣士タワー活躍で余裕だった、剣士上げれば何もしなくていいくらい
スキル振りなおしの為に始めからやったら一度クリアできた筈の9面で詰んだ。 ここ鈍足必須に思える。 巨大イエティどうやって止めてる?ゴーレム先生すらペロリ丸呑みで即死してるぽいけど。
十秒に一度微妙に止まっても戦況に殆ど影響なくね?
左下の塔で撃ってりゃイエティは死ぬ
158 :
Now_loading...774KB :2011/07/26(火) 03:34:12.54 ID:JU3bxA3h
>>154 9面はまだだけど、8面でイエティ?白いでかいヤツは戦士タワーで倒してた
それまでにレベル上げる必要あるけど、ちなみに鎧騎士だった
後半騎士をレベル上げてたら騎士と周りの援護射撃だけで倒してたな
159 :
Now_loading...774KB :2011/07/26(火) 06:13:38.82 ID:JU3bxA3h
9面のイエティって更にデカイのが来るのかよ ありゃきつい まさか更に上が来るとは思わんかった
左下の石碑みたいなので攻撃して倒した
v1.02bにバージョンアップしたな。 主な変更点 ・スキルリセット追加 ・EASYが追加 ・Z,Xキーが1,2キーに変更 その他、細かい調整がされているので、難易度が変わってるかも。
162 :
Now_loading...774KB :2011/07/26(火) 10:23:50.61 ID:JU3bxA3h
ふむ9面無理ゲークリアできる気がしない
9面上は魔法、下は弓でなんとかなるんじゃね?
イエティ以前にロケットで飛んでく奴に抜かれまくるわ
>>162 同じ道をたどったけど、色々工夫してるとできるようになるよ
いつどれくらいの敵が来るか覚えておけば、対策も打てる
ところで、EROIC、ITONは大概の面でゴーレム無双
Mageをしきつめた後は、順次パワーアップしていって、
重要そうな場所にゴーレムを置いちゃえば大体なんとかなる
166 :
Now_loading...774KB :2011/07/26(火) 11:00:19.43 ID:JU3bxA3h
やけになってカキコしたけど、いやまぁ多分冷静になれば勝てると思う タワーを凍らせるからクリック連打に気を取られ、魔法タワーで狙い撃ちに気を取られ、いろいろミスって失敗した 魔法置きまくったけど、やはり弓も必要か 配置が悪かったかもな EASYが出たのか、でもやっぱりノーマルで頑張って越すかな
3犬強すぎワロタ
3犬いないとクリアできなくない? 3鳥が出てくるところ
3鳥はほえるとかの追い返し系使えば楽勝…と思ったが まだ戦力整ってない初訪問時の段階でも出るならウザイことこの上ないな ってかクチバジムのライチュウ→ワンリキーラッシュが無理ゲーなんだけどクリアできた奴いんのか? Lv40ゴローニャ6体とか用意しないとクリアできないんじゃないのあれ。レベルキャップ開放待ちか
361rc454 ライコウ gs9014z1 スイクン e94b6253 エンテイ
レベル38前後のゴローニャ4体とルージュラ2体でクリアできた 技はゴロ2体がじならし、もう2体がマグニチュード、ルージュラが粉雪とバブル光線(VSゴロ用) ライチュウが飴を途中まで運んでワンリキーに取られない状況が来れば勝てる ただライチュウ殲滅したからといってワンリキーに集中砲火してると 上からオニスズメやらが来て負けるからしばらく上に固めないとだめ
昨日の昼頃3犬ゲットして、その後光るポッポ捕まえて終わったけど 今見てみたら3犬ボッシュートされてポッポの方だけいた・・・悲しいの・・・
9面のロケット飛行の奴ずるい
全面クリアしたのに、星が60/62になってる。 あと2個はどうやったら取れるんだろう? あと、Achievementの最後2個のやりかたがわからない。 ・羊を手で10回捕らえる (Kill 10 or more sheep with your hands) ・魚を採る (Catch a fish)
画面上の矢印
>>161 超簡単になってるわw
何回やってもクリアできなかった9面が一発でクリア
これは易しいw
もう榴弾砲で飛行打ててもいいだろ
>>78 なんかVerUPしたっぽ?
ショートカットZXが12になってた
あとWave送るとお金発生
細かいとこは謎
>>174 羊はフィールドにいるのをクリックしまくると爆発して死ぬ
それを10匹っぽい
ステージ1〜4までのをちょこちょこ潰したけどそれで取れた
魚はTwin Rivers(ステージ4)でジャンプしてるのを捕まえるのかな?
これだけまだ上手く言ってない
>>174 上の▼クリックしてツイッターとフェイスブック押したら貰えるやつとった?
>>179 全部確認したわけじゃないけど、たぶん水のあるステージならどこでも定間隔で跳ねてるから
その着地点なりでクリック連打しておけばゲット出来る
>>179-181 ありがとうございます!
すごい助かりました。
星2個
ツイッターとフェイスブックをクリックするだけでした。
羊
クリックしまくったら死にました。
魚
今3面、4面でトライしまくってますが、難しいですね。
あとは、Achivements1ページ目の「WHAT THAT?」ってのが取れてないです。
Open 10 enemy information cards
となってるので、EncyclopediaのEnemiesを何度もチェックしてるのですが・・・
ちなみに、敵は33種類コンプリートしてるはずです
もし何かご存知だったら教えてください。
TIps機能をオンにしていると、新しい敵に遭遇した時に情報パネルが出てくる
1.01bのままなんだけどなにかの呪い?
更新がノロい呪い
「All your base are belong to us」 お前もかw
キャッシュ削除
解かれただろw
4面のノーマルIRONCHALENGEコツ教えて
192 :
Now_loading...774KB :2011/07/27(水) 07:10:12.47 ID:vPnM2TGH
おいいいいいいいいいいいいいいい
>>78 のKingdom Rush やろうと思ったらないぞ!!!
頑張ってレベル上げて、クリアも近かったってのに、どうなってんだよくそが!!!
194 :
Now_loading...774KB :2011/07/27(水) 07:53:14.70 ID:vPnM2TGH
バージョンアップしといて消すとかふざけてるだろ 嫌がらせかよ、最悪だな
いよいよ正式版になるんだろうか 有料になってたらどうしよう
Kingdom Rush: Open beta is over! 26 - Jul - 2011 We would like to thank everyone who helped us test Kingdom Rush, the feedback has been great and very helpful. It allowed us to make several adjustments to the game and we believe it is much more enjoyable now. Again, thank you all for helping us make Kingdom Rush a better game. Stay tuned for the official release of Kingdom Rush at ArmorGames Alvaro (ironhidegames) said: Gervas, glad to hear you liked it. The official release will be very very soon!! Hopefully this week :)
>>196 なんかジェムクラの出る出る詐欺を思い起こすなぁw
課金とかにならなきゃそれでいいわ
一回消したのが課金フラグっぽいな
一時フォルダからswfファイルを取り出せないか試したけど見つからない FireFoxのはようわからん
正式版はHARDが追加されてると嬉しい。
仕方ないからCrush the Castleやろうと思ったらデータが飛んでた こっちもなんか更新あったのか
あの品質なら有料でかまわん。タブレット版もあればいいな
204 :
Now_loading...774KB :2011/07/27(水) 10:40:15.71 ID:vPnM2TGH
そうかぁ?寧ろあの品質で課金はないわ ジェムの場合は品質的にも納得したけど、Kingdom Rushはない
十分高品質だと思う ジェムは面白かったけど水増しがなければもっとよかった
206 :
Now_loading...774KB :2011/07/27(水) 11:31:41.99 ID:vPnM2TGH
まぁ人それぞれ好みがあるわな で、Kingdom Rushはまた初めからだろーせっかくあと少しでクリアだったのに またやり直しとかめんどいな
なんだこいつ
攻略されちゃったから大砲弱体化か課金だろうな
なんかiOS版GemCraftが無料になってた
根栗以外の所で頼む
wave開始前に考える時間も無いのが地味に辛い
最後の面とか完全に運ゲ
216 :
Now_loading...774KB :2011/07/28(木) 08:13:20.48 ID:KuvZJ3T1
ただの運ゲだこれ バランス練り直せよ
おいだれか作者呼んできてやれよ
こんなとこで独りでがんばってる
>>216 が
かわいそうじゃねーか
>>217 作者乙
やっぱり日本製ゲームはクソゲーしかないな
なんでお前は毎度毎度日本vs外国という大雑把な括りなんだよ
最後は若干運ゲーな感じだけど 入口に人食い花おけばそれなりにパーフェクトとれるっぽい 一面だけしか試してないけどノーマルでクリアしても特に何もないのかな
Kingdom Rushあの完成度でベータ版だったんだよな。 完成版に超期待する半面、そこはかとない不安が。面数が二倍とかならいいなあ。
課金にならなきゃなんでもいいよ
完成度がどうのこうの言ってるくせに無料じゃないとだめとかなんなの?
完成度がどうのなんて言ってないけど? なんでもいいと言ってるけど?
>>223 は、自分以外は全員同一人物だと思っちゃう病気だから、許してやって
226 :
Now_loading...774KB :2011/07/28(木) 14:16:57.78 ID:WGxKClUv
課金って一部課金?それともプレイ自体の全部が課金になるんか?
レス混ぜて突っ込み所自作して全力否定とか高度だな
夏だなって言いたいとこだけど年中こんな調子だよな
TDスレはいつでも全力防衛です
231 :
Now_loading...774KB :2011/07/28(木) 17:29:35.66 ID:WGxKClUv
で、正式版はいつ出るんだ
233 :
Now_loading...774KB :2011/07/28(木) 18:05:40.91 ID:WGxKClUv
なんだそう遠くないじゃねえか
235 :
Now_loading...774KB :2011/07/28(木) 19:32:05.88 ID:WGxKClUv
日付のとこにタイトル書いてあったから、でも日付よく見たら6月8日か よくわからんな
>>213 thx遅くなってすまん
つーか運ゲだなw
開幕に一番下に爆弾置いて、それ踏ませるように壁で誘導 うまく時間稼げばWAVE2でも爆弾使えるようになるので、それで2匹同時に爆破 その間に2.3段目にコスト5のやつを中央にそれぞれ一体置いて 入り口付近に噛み付くの3体置いてノーミスいけた ランダムだからやり直しまくったけど
TDやりたさにアカウントを作ったサイト Kongregate Armor Games Mochi Games
>>233 公式サイトのコメント見ると、今週中にリリース出来たらいいなってあるから
早ければ、あと3,4日じゃないかな
>>210 ステージ2からパーフェクト取れん
誰かアドバイスを・・・
とりあえずクリアしていってアイテム?をとればおk
正式版なのかこれ? 非アクティブ時の強制ポーズは相変わらずか・・
二度全クリしたんだが、もう一度最初からやり直してみるか
>>246 設定(右上の歯車マーク)でAutoPauseをオフにできるようになってる
あと、スキルリセットもできるみたいね
地味に改良されてる
250 :
Now_loading...774KB :2011/07/29(金) 10:16:51.23 ID:Db/QhkZ+
>>245 お、正式版きたか
見た感じベータ版で改良したのと変わらない感じ
通常モード全クリ。敵のパターンが変わって5面、12面が難しくなったかな。 SHAMANの回復魔法のペースが上がったみたいで、こいつをうまく先に殺さないと苦労する。
>>245 大砲一食で進んだら蝙蝠が出てきて詰んだ
twitterとFaceBookのアイコンクリックで星2つ貰った後振り分けずにブラウザ閉じて再度開いたら星が消えてた その後アイコンクリックしても星はもらえず。 やり直しかー
>>255 最終的にtwitterとFaceBookの星2個分は余るようになってるよ。
まあ道中ほんのわずかに難しくなるからそれが気になるならやり直すと良い。
257 :
Now_loading...774KB :2011/07/29(金) 22:01:05.08 ID:Db/QhkZ+
これってステージいくつあるの?12だっけ?
大砲の強さは健在か
蝙蝠つよくなってるね あと、気のせいかもしれないけど、Achievementの Catch a fish.が楽になってる
内容あんま変わってなかった気がする。 ていうか2回目やってても楽しかった。 チャレンジはどうしよっかな。
easyでも最後ギリギリだった normalとかムリゲすぎる
マジかよ 簡単な方だろ
とにかく余裕のあるウェーブは早送りでボーナスもらっとかないと後半で摘むな
HERIOCの3面以外クリアできた。 あとちょっとでクリアなのに、最後のボスとシャーマンラッシュはきつい。 金は余ってるのに使いどころないし、ボスを回復させるシャーマンうざすぎるぜ
ショートカットで使うメテオと傭兵マックスまであげて つぎの敵のWave表示が出た瞬間 固い敵や防衛ラインにメテオ落とし傭兵召還して すぐWave進めてメテオと傭兵のCT補充 送るWaveの長さしだいでメテオCT全回復するから メテオ〜傭兵〜次Wave〜傭兵〜メテオも可能 金は入るし傭兵が対空武器持ってるので結構大暴れ ガゴやロケットマンとかの前後は注意が必要だがかなり楽しい
>>248 >設定(右上の歯車マーク)でAutoPauseをオフにできるようになってる
これはいいな。つかアクションゲーでもない限り、裏に回っても動き続けるのが
デフォでいいよね。TDは全て。
でもこれ、メテオと傭兵がアクション要素だから基本裏回り停止なんじゃないかな
なんかめちゃめちゃ簡単になってるな あっという間に終わった でも面白かった
初見のときが一番面白かった
ベータやらずに正式版からやってるけどeasyでも最後きついw ノーマルとか無理ぽぉ
>>267 でもメテオとか召還なんてほとんど使わなくね?
272 :
Now_loading...774KB :2011/07/30(土) 13:01:36.81 ID:jg+HqvJX
チャレンジはうpグレードを面によって振り分け直していくと何とかノーマルでも越せる 反映されるのが面によって違うみたいだ 召喚の兵士が結構重要かも
>>273 最初は関連するArvchiveしか無かったけど
お金入るようになってるよ。
久しぶりに来てみたらいいゲームあがってて暇潰せたわ
>>274 おお、そうなんだ!
ありがとう。
序盤の面のHEROICとIRONで苦労しているので、
早速活用してみる。
メテオと雑魚用兵は使わなくてもいけるので許せるけど 終盤のクリック連打で一気に冷めた。 なんでこうめんどくさ要素いれるかな・・・ TD系はある程度セットして眺めてるのが楽しいんだが。
然様
それより固定配置で固定通路で複数経路って鬼すぎる
>>277 同意
塔をセットしたら、あとはまったり見ていたい。
このゲームはTDとアクションの中間くらいを狙ったのかな?
282 :
Now_loading...774KB :2011/07/30(土) 21:18:04.52 ID:SoyYDo7F
おまけで、塔はそのままでもう一周なりランダムウェーブなんかあったりしたらよかったよな そしたらまったり見れただろうに
ズームできないのがもったいない。キャラ可愛いのに
ズームはいいが、スクロールが必須になると急速に糞化するのも注意点だな
マップに空きスペースがかなり多いけど、 追加ステージとかあるのかなあ 今のところ、チャレンジモードだけで悲鳴上げてるからなくてもいいがw
ACHIEVEMENTSの3ページ目のBEAM ME UP SCOTTYをとっても ゲーム再開時に消えてない?
Hard実装してくれ
TWIN RIVERS ANGLER!は 適当にポーズボタン押す (実際は狙って押すんだけど、狙っても狙わなくてもあんまかわらんし) で、魚が飛び跳ね始めてる所を見つけて 軌道/着地点を想定しながらクリック連打だな 1クリック目でポーズが解除されて、 次以降のクリックで魚に触れる
3面HEROICの攻略法教えてー もう8回くらい失敗してるよ・・・
誘惑に負けてEasyにしたら余裕だった・・・ ちょっとプライド的にはあれだけど
上下の3連の左にバクダンを置いて(最初は1つ)とどませる為にバラック2つ バクダン2つをアップグレードできるまでそれで凌ぐ。 後は適時火力追加、最後は下までこられたらフラッグで配置移動 通り過ぎた場所の火力は売って下に建設。でいけると思う。
>>291 ありがとう!
無事クリアできました。
爆弾+バラック足止めがやっぱり強いね。
3面は全部弓でいける シャーマンはオーガから引き離す感じで援軍を配置
メテオと兵士無しだとさすがに無理かな
メテオの5段階目(全画面ランダム)と、 傭兵5段階目(槍投げ付加)がちゃんと動いてない? 一度リセットして振りなおしたんだが、どうもそれっぽい動きをしてないようなんだが・・・
メテオはまだわからないが傭兵の5段階目はちゃんと動いてた あとベータ版だと普通に動いてたよ
チャレンジモードはアップグレード無効の面がある。 キャンペーンモードなら全部効くと思う。
チャレンジモードだったからっぽい
そのまま進めて後半のチャレンジモードだと有効だった
>>296-297 ありがとう
爆弾アップグレードしたら火跡強すぎ・・・今までスルーしてた
11面を無傷(じゃなくてもいいけど) でクリアする配置はないですかね? 星3つほしいのですが
301 :
Now_loading...774KB :2011/07/31(日) 13:50:22.83 ID:Rra/YIgz
うpグレにもよると思うが 兵 兵 空弓 弓空 空 空 空 火山 空 魔魔 魔魔 砲 兵兵 砲 こんな感じでノーミスクリアした 始めは火山寄りの魔を両方レベル3、外側の魔をレベル1、2で 金が溜まり次第、魔のレベルを1→2にして、下側の兵レベル1を作る 敵が適宜抜けていくので、上の兵をレベル1で作成し、 更に弓を作って弓は適当に3ぐらいまで上げる 中央の魔2機をゴーレム呼べるまで上げてから、砲を作って電撃に。 次いで外側の魔も同様にゴーレム呼びにして 下の兵は斧投げバーサーカーにしたりする うpグレは左から434453
>>236 金払わないとノーマルなら6面までイージーなら8面でクリア不可能でおk?
Achievementの2ページ目の IMPATIENT Call an eraly wave withing 3 seconds of the icon showing up ってのが取れないんだけど、どういう条件なのかな? ゲームが始まって、次ウェーブのボタンが有効になったら3秒以内に クリックってことかと思うんだけど、なんか達成したことにならないんだよなぁ・・・ もしわかる方がいましたら、よろしくお願いします。
一番最初じゃダメだよ、ちゃんとゲーム途中でやらんと。
ありがとうございます。 ゲーム途中でもやってるんですが、認定されないっす・・・ 色んな面で試してみます
右下のアイコンじゃなく、マップ上に出てくるほうをクリック
>>306 本当にありがとう!
何時間も色々試してたのが、一発でクリアできました。
あんた神だよー。
HERIOCとIRONモードはじめたけど早くも4面で詰まった 兵士で足止めして爆弾じゃ駄目なのかな〜?
チャレンジは4面が一番難しいから他からやると良いよ。
9面の初期配置で詰むんだが...
ポケモンTDのvermillion city、レベル40まで上げたのにクリアできない
俺は
>>171 参考にしてゴローニャ(じならし)x2、ルージュラ(こなゆき)x2と
あとは有り合わせのギャラドス&ニドキング(両方じしん)で突破できた
ゴローニャのじならし&ルージュラの粉雪コンビは
相性補完の点でも追加効果の点でもかなり優秀だね
ってか色違いニョロゾ出せばちゃんと色違いルージュラくれるって最近気付いた
ってジムじゃなくてシティかよw シティの方はあんま苦戦した憶え無いしただ強いの置けとしか言いようがない
シティはゴローニャとフーディンでクリア出来る なんだったらエンテイライコウスイクン使えばいい
>>236 隠しユニット強そうだからもう金払っちゃおっかなって思ったけど
クレジットカード持ってないと買えないんだな
自力でEXPARTのHARDとかめっさ難しいわ
>>309 助言あり 4面飛ばしたらそこそこ進めました
3面と4面のHeroicむずいな あとこの2つだけなのに
>>317 この二つはβ版でも苦労したわ
確か隕石スキルだけは有効になってるんじゃなかったかな
>>318 なんと!スキルの兵士も有効になってますね これで難易度相当下がる
あとで挑戦してます
>>314 ゴローニャもフーディンも持ってない。どこで手に入るん?
課金だと有料アイテム買わないとクリア不可能なのかPスキルが低いのか分らなくなるから嫌
倒した後の血のエフェクトで重くなるなあ
こっれ昔やったシンプルなTDと同じじゃん・・・キャラと敵アニメ風にしただけ
新しく塔を設置した時に古い塔が消えるバグをなんとかしないと遊べないな あとリスタートボタン付けてくれ
「そこには呼び出せません」の基準も狂ってる 駄目だわコレ
KingdomRushの「ARE YOU NOT ENTERTAINED?」ってどうやって取るんだ? 「バーバリアン一体で10匹の敵を倒せ」だと思ってたんだが、解釈間違ってるんだろうか 「TOXICITY」も、狙って毒でとどめさすの難しい気がするんだが・・・ 毒矢のダメージで直接とどめさしてもいいんだろうか?
329 :
Now_loading...774KB :2011/08/01(月) 21:39:07.53 ID:W8HWB+Mu
>>322 クソゲーもいいとこ
これは酷い、やる価値もねぇ
>>327 それらしい塔建てとけばそのうち取れる
どくは、どくたてまくるとすぐとれる
Kingdom Rushだけど、ようやく 4面のHEROICができた。 色々やりかたがあるとは思うけど、 成功したのは手前の方しか使わず、 とっとと爆弾をアップグレードするのが良かった。 最初からレベル2の爆弾塔を置いておくと楽。 あとは、極力早送りで金稼ぎ。
>>327 11面のEasyはすごい楽で敵も多いので、
手前の方に毒砲を置いておけばたぶんすぐ取れる。
わざわざ紹介せんでもみんな知ってるっしょ wiki代わりにはさせてもらってる
>>330 サンクス。この2個げtしたら余裕でクリアできた。今までクリアできなかったのが不思議なぐらいに簡単だったわ。
Kingdom Rushバグあるんだなー
338 :
Now_loading...774KB :2011/08/02(火) 05:50:22.58 ID:a6AXwyTA
Kingdom Rush うpグレードMAXにするとチートだな 縛り・制限なしモードだとラスト面ですら余裕になってしまう 更に先のステージがあればもっと楽しめたのにな 内容がいいだけにもったいない
何言ってんだこいつ
一年後くらいか
>>334 他アフィからパクリまくりの厚顔乞食サイト乙
フラシュはそんな悪い印象ないけどな、まーアフィブログだし載せたら叩かれるわな
>>343 フラシュは忙しいからとか言って自分で一切ゲーム探さずに
全て情報提供のみでやってるんだから相当酷い部類だと思うけどなあ。
他アフィを見回ってパクるとかそういう労力さえかけてないんだぜ。
>>344 なんで情報提供のみでやっちゃダメなのか分からんけど
単純にゲームの説明が詳しいからそんな変な印象は持ってないかな、てかこの話題また荒れそうなふいんきだな
同業者は人数取られていらつくのかもしれんな
3面IRONでつまづいたんだが・・・^o^ Heroicはクリアしたんだけど
bsst
一部サイトを常時巡回してる情報提供者たちが フラシュの掲示板に新作をたれこみ その日のうちにごつぁん記事の出来上がり パクリの工程をブログ本体と切り離してるので 攻略コメしか見ないやつは全く気づかない仕組み 管理人忙しいといいつつ パクリへの非難コメの排除は光の速さという周到さ
私怨どうでもよすぎてワロタ
なんか急にFlashをフラシュと表記する変わった人が複数発生してるんだが何事
もうやめようぜ 荒れるだけ
>>351 お前変わってるなフラシュ=Flashなのか
で複数ってお前以外だれがいるんだ?
あそこは昔は詳しい説明を書いてまだ真面目にやってたのにね。 いつ頃からか説明を書かないどころか信者がパクってきたもののみで成立する鵜飼パクリシステムになってしまった
ポケモン壊れた
フラシュが何か分かってる人と わかってない人とで食い違ってるwww
今度はフラッスか アーカイブ君よ
>>347 3面、4面のIronとかHeroicで苦労しているうちが一番楽しいよ。
色々試してみて。
ってことは後回しにしてスキルポイント貯めてからにしたほうがいいのか
>>361 もちろん。
Easyでいいから、とっとと一周してポイント貯めちゃった方が楽だよ。
あかん・・・RUSH詰まった HEROICが4,9-12 IRONが10,12で止まった とっかかりがつかめそうなのが10の両モードだけだ 他は全然わからん 10のIRONはマミケット・・・じゃない MusketeerのShrapnelで代用すればいいと思ってるんだけど 後半の大ユニットで押し切られる
大砲が使えないマップは基本的に メイジのレベル2を大量配置と バラックを出口前に二つ(俺はレベルアップ後回し派) 高速の矢を一つ、狙撃を二つぐらいで余裕だと思うが 出口に近いメイジはレベルアップしてゴーレム召喚やればいいよ 3と4が一番難しいと思うがな 強過ぎる大砲とゴーレム召喚無いしな メイジのレベル2の大量配置はクソ強いよ
>>364 マジかよ・・・と思ってIRON10面で試してみたら楽勝すぎワロタ
バラック2つとあと中央LV2メイジで占めたら
どこかの通販番組みたいに簡単だった
時間返せw
>>365 Frontline続編キター
相変わらずスナイパー強えなw
8面のICEWIND PASSのIRON CHALLENNGEがクリアできないorz 対空兵器が使用できないので初めから置いてある魔法台をレベルアップしても 中盤のカラスの大群に抜けられてしまう 爆弾台もレベルアップしたら対空攻撃してくれるのかと思いきや 無反応だった どうすりゃいいのこれ?
>>368 上の獣を盾と兵士でとめてりゃ魔法だけで全部処理できるやないか
>>368 マジで?
やっているつもりなんだけどなあ
でも有難う!試してみる
大砲は空中の敵だけだと無反応だが 陸上の敵に当たった弾の火柱が その上を飛んでいる敵にも当たる 対地の広範囲爆撃でも同じ効果有
>>373 そうなんだ全然わからなかった
皆凄いな マジで感謝します有難う
>>368 魔法の下に道挟んで盾2つ、周りに砲3つ作って、魔法を一つ、魔法の下のつきだした所の砲を2つレベル上げてスタート。
地上は盾に兵を足してしのぐ。魔法を上げレーザーにし、砲をミサイルにする。隕石はコウモリが抜けることがあるので取っておく。
二つ目の砲をミサイルにしたら後はご自由に。
このやり方、砲の対地スプラッシュでコウモリも巻き込むの含むから運もからむが参考までに。
4面なんとかしてくれ…
電撃塔弱体したかスナイパーのほうが強いな
>>375 IRON4面ならケツにバラック建てて
あとはArcher LV2(右通路をちょっとだけ優先)を作っていけば
どうにかなったはず
なにげにLV2が重要なのかな
>>365 簡単すぎないか?9000の奴置いてく作業なだけなんだが
こんな凄いゲームを作る制作陣も尊敬するが 攻略する人々も凄いな 普段プロ野球板で殺伐としたスレを見ているので驚いた 無料フラッシュゲームでここまで面白いゲームは初めてだな〜
381 :
Now_loading...774KB :2011/08/03(水) 03:02:27.69 ID:JpeNKU87
8面のIRONは盾を3つくらい作って一つずつ斧投げバーサーカーにしていくと割と楽 出口近くから盾を3つ立てて中央右寄りに砲1つ。一番出口寄りの盾を 初期資金でバーサーカーに。wave開始後は右上入り口に兵士を召喚して 狼の相手をさせつつ、砲を上げてミサイルを撃てるようにしたら残りの盾を 順次バーサーカーにすれば特に危なげな局面もなくクリア可能
皆のおかげで8面IRONクリアできた!(^^)! 2CHマジで凄いな 情報くれた人<(_ _)> またいつか会いましょう
>>377 何回やってもダメだったのがクリアできたありがとう
RUSHで久々に盛り上がってるね 作者、難易度調整うまいな
STARTから×ボタン押してセーブを消しても
直接セーブファイルが入ってるフォルダを削除して
新規で始めても
>>286 になる・・・
もう9面のIRONやり飽きた・・
>>385 同じく
ノーマルで全星とって、その他のACHIEVEMENTも全部埋めたけど、
確かに取ったはずのこれだけが灰色になる
そのうちバグ修正されると思ってほっとくしかないかな
>>360 3面IRON出来ました しかし4がツライと皆が言うのが分かった
3枚取りこぼしたキャンペーンの回収してくるお・・・
v1.04になって"ARE YOU NOT ENTERTAINED"が消えてた
(灰色になってた)ので取り直ししないといけなかったけど
>>286 のバグは直ってた。
v1.04で簡単になったみたい。 一番やっかいだった3面HEROIXを3回連続余裕でクリアできた。 シャーマンが弱くなった気がする。
>>384 > RUSHで久々に盛り上がってるね
> 作者、難易度調整うまいな
絶妙な難易度調整だった
あとグラフィック/アニメーション凝ってる割に動作軽いのはスゴイ
それに比べて和製ゲームは……
上にまどかの奴があったでしょう
>>391 >グラフィック/アニメーション凝ってる割に動作軽いのはスゴイ
これは本当同意
配置も、「絶対にここにコレを置かないとクリア出来ない」ってこともあんまりないし
色んなパターンで出来ていいよね
ゴーストハッカー以来の誰にでもお勧めできるTDだった
>>391 確かに軽いよね
フラッシュが重くなる(なりやすい)のって、何か技術的な理由とかあるんだっけ?
それとも、フリーだから制作者が処理効率まで考えて組んでないってだけ?
ヘタレなので技術的に処理効率の良いソースが書けない でもフリーだからいいよね きっとこう
5年以上前にFLASH作ってた知識だけど 半透過画像のアニメやエフェクト処理をすると重くなると聞いた 今じゃPCスペックも1Tなってるから それくらいで重くならないのかもしれんけど
過去の処理が消えてないから徐々に重くなるんじゃないっけ? wave重ねる事に重さが酷くなるし OnslaughtとかFlash Circle TDとかは重さと戦っていた記憶がw
>>399 その二つもサクサク遊べたらすごく良ゲーなんだがなぁ・・
面白いのに重くて・・ってのは結構多いよな
サル(Bloons TD)もWaveが進むと異様に重くなるね まあそれでも面白かったけど
>>400 ガベージコレクションみたいな機能が無いってことなのかな?
フラッシュは触ったこと無いから知らんけど、
必要のないデータ・処理はメモリからどけるってのはプログラムの基本だと思ってたんだが
単純にTDはキャラがたくさん出るから重いだけだよ。 FLASHじゃなくてもRTSなんかはキャラがたくさん出るから PCゲーの中では圧倒的に重い。
同じTDで同じくらいの画像でも、重いのと軽いのがあるから、
フラッシュ自体の問題というよりは、
>>397 みたいなことだと思う。
405 :
Now_loading...774KB :2011/08/03(水) 21:21:33.23 ID:2t9EPD5T
スイクンエンテイライコウたちさ、アプデ終わったらいなくなってないか?
Rushのゴーレム召喚のMageも強いけどさ テレポートさせるMageもくそつよくないか? 移動速度遅いキャラだと絶対抜かれないレベルなんだが・・・^o^
>>406 炸裂大砲二個あると普通のユニットはもう抜けれないからなぁ
単体で強いボスが来た時にゴーレムで食い止めるぐらいでそれ以外は抜かれる以前に即死ってのが大きいかと
というかゴーレムは攻撃力も異常なんよね
ポケモン、色違いディグダ出たけど使わねーから適当に預けてたんだが今見たら交換依頼67ワロタwwwww
>>405 あれは1週限りの助っ人。公式の更新履歴見てないの?
先週経験値1.5倍&色違い出現率3倍だったこととかも見なきゃ分からんし損だぞ
ポケモンは配布パス逃したところで冷めたな たまにやりたくなって遊ぶってのがやりにくい・・・
英語はスプラッシュとポイズンしかわかりません
>>396 FLASHだけとは限らないけど
当たり判定を何も考えずにリアルタイムで(コマ)処理したりする場合は相当苦労するはず
画質によって判定が変わったり(TD外だけどすずぬーとの激突要塞)とか
そういった意味で最適化のセンスというかノウハウはあるんじゃないかなーと思う
412 :
Now_loading...774KB :2011/08/04(木) 02:00:07.47 ID:wlkq6qxD
>>408 まじか読んでなかったわ
どうりで強すぎた
FLASHにはメモリの開放命令がない サブルーチン的なものを複数回呼ぶと そのたびにメモリ確保する糞仕様だったハズ
もしかしてフラッシュでゲーム作るとか相性悪いんじゃ・・・
やめろ!もう後戻りはできない
>>417 400のライフルタワーで2面までクリア
ミサイルランチャー買う
スタート時の所持金あげる
最初からフルUPのMランチャー置けるようになる
おしまい
スナイパーミッション
ヘッドショットもへったくれも無しでWave100てw
ながいわwwwww
ペンギンで始まったこのシリーズほんと酷いな
ゲームとして成り立っていないと何で作者が気付かないのかが謎のゲーム
修正するから、作者がすぐに墓場行きにしたと書いてるじゃん
俺みたいに極めた人間だとこういう虐殺ゲーのほうが楽しい
422 :
Now_loading...774KB :2011/08/04(木) 20:08:03.25 ID:B8tzc9s7
423 :
Now_loading...774KB :2011/08/04(木) 20:37:15.59 ID:ewQwEsik
kingdom rush どうやっても9面がクリアできないんだが どうやってこんなのクリアするんだ?
>>423 たぶん加速する飛行にやられるんだろう。
魔法塔のスキルで鈍足効果までつけて、入口付近から多めに並べておくと、
加速しようとしても鈍足になって凌げる。
>>423 自分もどうやってもパーフェクトできる気がしなかったんだけど
一回easyで全部クリアして星も全部取った後
別データで最初からnomalでやったら案外簡単にできた
慣れかもしれん
Kingdom Rushは兵士が罠。 このTD独特の要素だからと思って とりあえず使おうとするとすごく難しくなる。 まずは全部魔法を置いてそれでも抜けられるようなら どこが悪いのかを考えるようにすると良い感じになる。
GEMラビリンスのバージョンがいつの間にか上がってた 主な更新 ・ctrl+クリックでウェーブを送ると児童でウェーブ送りまくりモード突入。Endurance完走を目指す時に。 ・連続ボム使用中にアップグレードしようとするとボム用のジェムと合成してしまう不具合が出ないようになった。 ・シャドーがオーブの至近距離でも平気で敵を吐くようになり、とっとと倒さないと無傷クリアできなくなった。
基本は魔法で、あとは1個か2個爆弾をレベルアップさせていけば、 7面〜12面は大体できたと思うけどな 魔法鍛えてゴーレム出しちゃえば、ボスクラスにも対抗できるし 前半(1面〜6面)のノーマルモードでのHEROIC/IRONの方がきつかったよ v1.04で簡単になったみたいだけど
こんなん見つけた
http://wonderfl.net/c/1sKW 未完成のうえ、作ってる人はもう投げてるっぽいし、たまにクリック失敗のバグあるが
敵のバリエーションがなかなか斬新
攻撃すると加速するやつとかクソやべえ
あと、毒がただの持続ダメージじゃなく「毒持続中に死ぬと周囲に感染」という仕様は
ぜひほかのTDでも採用してほしい戦略性の高い設定
既出だったらごめん
>>423-424 Rocket Riderは初回?攻撃命中時に加速する
だから「分岐してるから出口で集中させて一網打尽だぜ」とかの配置だと
出口間際で加速されて抜けられる
根本的な対策は
出現地点にも攻撃力=火力を準備する、もしくは平均的に並べる
として、結局加速を使いきらせること
加速を使いきらせればバーバリアンの投げ斧クラスで余裕
ロケッテイア対策で入り口に弓置いとけばいい
kingdom RushのAchievementsのとこの Are You Not Entertained?が埋まらない どうすれば?
Gem Craft の Field J3, J4 で進めなくなってしまった どうしたらクリアできんだこれ・・・
J3は勝てた J4は後回しだなこりゃ
>>432 >>434 3ページ目のバーバリアンがらみだな
一応バージョンを確認して1.4ならおk
(〜1.3まではバグがあって取れない事があるらしい)
あとはバラックを2つ建てて最強伝説にしたあと
Rally Pointの設定を微妙に調整(バーバリアンを少し後ろに配置)して
投げ斧だけで取るもよし
雑魚相手に虐殺しつつ取るもよしで
なんとなく気が付いたら取れる
MADOKA DEFENSEですが、レベル65位が山場でどうしても超えられません。
ttp://kazumi386.org/~kairo/mmgame/110731.htm 基本的にL字や折り返しの部分に配置し、なるべく攻撃している時間が長くなるように
各ユニットを置いているのですが、どうしてもこれ以上は進みません。
さやかのみ、杏子のみ、マミさんのみ等も試してみましたが、ゲームオーバーになる場所は
大体同じです。
キャラ配分や配置等でアドバイスありましたら教えてください。
クソゲの宣伝しにくるなカス
そもそもそれ作者が練習で作ったような物だからバランスも何も無いと思うよ どんなパターン試してもそこでやられるならそこが限界のゲームなんだろう
ゲームオーバーの後 ツイッターでキモ台詞ツイート処刑とかマジキチwwwwwwwwwwwww
なんかバグってあんこ一匹消えたからやめた
443 :
Now_loading...774KB :2011/08/05(金) 20:00:33.01 ID:/GQUWucD
>>437 10年前なら少しは面白いと思えた・・・かもな
ゴーレムよりテレポートと足止め組み合わせた奴のほうが最強
猿TDにチャレンジモードってのが追加されたらしいが誰か詳細
猿風船は課金アイテム買わないと途中からクリア不可能だから死ね
猿は3に戻してくれんかなー
猿TD4はすごくよく作り込まれたTDだと思うけれど、 追加要素があまりにも適当すぎるんだよね。 儲かるコンテンツを労力をかけずにただただ延命してるだけ…。 お金の魔力は人をここまで堕落させるのかと思う。
>>445 詳細もクソも砲台縛りとかノーダメクリアとか条件指定された
モードが追加されただけ
>>450 黄(ダメ増)とライム(ターゲット増)の組み合わせで行けた記憶が
Pylonの周りにびっしりやぐら立ててオレンジで集中砲火してみたことはあるんですが 敵の通り道なので・・・ Lightningと組み合わせると行けるんですか?
あ、Chainhitのことか! あとでやってみます
ターゲットをstructureにすれば敵無視して建物だけ狙うぞ
黄緑+橙 黄緑+黄 がデフォルトと思っとけばそう詰まらんと思うが
げむくらふとはレベル上げりゃどこでも楽勝だぞ
猿4って更新でそんなに難易度変わったのか 前hardで全部クリアできたからもう一回やってみようと思ったけど 塔の経験値全部リセット+ゲームに直リン不可だったのでやめた
>>458 さっきやってみたら59で終わった、死にたい
>>458 サル4の自分で打てる奴だけどノーマルなら6面イージーなら8面でどう考えても不可能なんだけど
これPスキルでクリアできるの?
461 :
450 :2011/08/06(土) 19:45:54.63 ID:0VPDZNu1
自分で打てる奴?
猿4はファーム強化すれば金あまるから大量にタワー作ればいい でもファームなしでもハードもクリアできるよ
Robot Attack難しくなってね?
むずかしくなってるな 2面がきつい
kingdum rushの HEROICにて 9面の5/6で抜かれちまう 魔法2つ(ゴーレムマックス) 兵士2つ(斧なげ) 羊にするやつがいいのかなぁ
兵士オノ投げまで上げる金が勿体ない
>>430 に答えが書いてある。
上下入り口付近に対空出来る塔を立てて早めに加速させる。
ゴーレムが二匹もいれば兵士は2つもいらないんじゃないか?
代わりにロケット砲を建てた方がいいと思う。
パラディンの範囲攻撃だってけっこう強いんだぜ。 12のIRONで範囲攻撃が必要だと思って パラディンで頑張ってみたらけっこう活躍するんだ。 クリアーはできないけどな…。
kingdumのラストのIRONは魔法タワーをメインで弓少々でメテオを早めに使うのがコツだな メテオのタイミングミスると失敗するわ 厄介なのがスケルトン召喚する魔法使いだな
アイロン以降はメテオと傭兵に振りなおしたほうがいいかもしれない
iron ←なぜか服の皺が取れる bronze silver gold
青で倒せたは
つまんなすぎて屁が出た
へー
お前らブーイングばかりだな
Kingdom Rushは褒めちぎってやっただろ その反動だよ
すみません 助言ありがとうございます。 昨日のつづきで kingdum rushの HEROICにて 9面の6/6で抜かれちまう 今度は処理能力が足りないのかなぁと
一回easyでクリアしてみ できたらその配置でノーマルやればいい
Kingdom Rushはゲームバランスがむちゃくちゃ
と雑魚が何か申しております
484 :
Now_loading...774KB :2011/08/10(水) 09:45:43.85 ID:oymwon21
あの手のwave中に操作が必要なTDがどうもなーってなるのはわからなくもない
が、
>>482 がそういうことを言ってるんじゃないことは分かる
建物をクリック連打がちょっとあれだったね バランスは良かったと思う
何一つ具体例挙げない時点で(ry
487 :
Now_loading...774KB :2011/08/10(水) 15:05:45.71 ID:hONGpUxY
ポケモンタワーディフェンス新しくなっててデータが消えた
クリック速度で勝ち負けが決する可能性のあるTDは確かにね・・ WAVEの合間にタワーを設置してそれが機能するのをニヤニヤしながら眺めることこそが醍醐味
兵士をうろうろ歩かせられるのは嫌じゃなかったけど タワーのフリーズはちょっと残念だったねぇ いっそ連打で解除なんて入れないで数秒固定で停止のほうがよかった
>>488 クリック速度でってもっさりやっても
12面の急所3箇所は楽に開放できるだろ
それでも勝負が決してしまうなら
取り残してる☆や根本的な戦略に改善の余地があるだけ
>>490 悪くは無いけど個人的にはいまいちだな
塔設置とアップグレードを急かされるのは好きじゃない
>>485 だからJTKとかで適当なボタンを右クリ30連打にすればいいじゃん
左
右
TDに必要な物かどうかって話じゃね? 俺は不要だと思うというか、JTKで30連打出来ようが出来まいが 楽しいものではないってだけ 好みもあるだろうけどもね
498 :
Now_loading...774KB :2011/08/10(水) 20:17:43.40 ID:/5rkATky
従来のただ眺めてるだけの単純作業で終わるTDが好きな人にはKingdom Rushはうけつけないだろうね そういう部分の払拭しようとしてるTDだから
眺めて楽しみながら、穴がないかどうか見て戦略を考えて布陣を整えていく、そしてまた眺める TDってそれが面白いんだろ?
どんなTDだろうと可能な限りノーミスを目指し埋められる項目があれば極める。それだけの話
そんな俺はエンドレスが嫌いです。
おらあも何面、何ウェーブで完結するほうが好きだな
エンドレスって要は突破されて死亡が終了って事だしね そういう結末は嫌だ スペック戦争になるエンドレスも嫌
むずいな
発想は凄いけど面白くは無い
くそ31で死んだ 射程が今一わからんな
一直線のTDはなぁ・・・
これ結構面白くね? ただ青のタワーの意味がまったくわからん
なんでニンジャでキウイなんだろうな このサイト見る度に思うわ
タイトルに戻ったらバグってるのはひどい
タイトルに戻ったらなにもできなくなってるんだけど
30面ぐらいで飽きた、長すぎ
>>511 日本もニュージーランドもどっちも大陸の隣にある島が斜めに連なった国だから一思いに混ぜたんだろ
アメリカ人には区別できないんだよ
あかんわ、これクリア無理だろ もう諦める
>>511 長年このサイトは忍者ウィキだと思ってた
日本で馴染みの薄い鳥のキウイだと気付いたのは数年前
外人は忍者が大好き+流行りのWikiをそのまま使ったら訴えられるからもじったのでは?
やっとGemCraft終わった 終盤になるほど何も考えなくていいマップなのは何なんだ 作業感がハンパなかった
すずぬーとがもうすぐ最強のTD完成させるからな 期待しとけ
お豆腐犬TDとか
>>505 50面クリアーやっとおわった〜・・・・
と思ったらFreeMode?
???
エンディングもへったくれもなく51面開始www
ちなみに配置は後列から
青3列固定
紫10個 青3個 赤1 空き1 のごちゃ混ぜ
青重視でスロウずっと維持しながら
爆撃打って一掃する感じ
空きの1箇所で不要ブロック壊しながらメタルゲット〜紫修理
ずっとド安定だったのが70面あたりから怪しくなって
75で一気にムリゲー76END
ブロック青一色にして爆撃ゲーでも良いのかもだが
もうお腹いっぱい
>>505 もういっそランパートみたいにすりゃよかったのに・・
IE→× FireFox→○ Chrome→× Opera→× 対応ブラウザの時点で糞ゲー
レインボージュエルは使い捨てなのか 溜まると楽になるのは分かるけど、沢山いる特殊ユニットが・・・
>>524 あんなに素朴なTDなのに動作重すぎてワロタ。
俺も重いと思った
531 :
Now_loading...774KB :2011/08/13(土) 01:29:36.61 ID:AE4VYBZB
ポケモンタワーディフェンスの最後で「Flash Attackを覚えていたら…」ってなるんだけど、どうやったら覚えられるんだろう
>>531 公式に手順書いてあるよ
まずディグダの穴を今のverでクリアしてcut(いあいぎり)のひでんマシン入手、誰かに習得させる。
次にRoute2に行っていあいぎりで切れる木の近くの配置ポイントに習得キャラ置いて木を切って
普通にクリアすればひでんマシン貰えてフラッシュも習得させられるようになる
ありがとう! 見てみたら言われたとおりcutのひでんマシンがあって、フラッシュ取って入れました!
>>528 虹宝石が消耗品と知って
温存で12面をなんとかクリアしたんだが
13面が更に鬼畜で凹んだ
クリアした人いる?
虹宝石の取得条件はなんなんだろ
虹宝石は、ステージクリアして☆6つ獲得ごとに1つ手に入る
おおう・・・厳しいんだな 無駄使いしちまったのが痛い・・・・・ ありがとう
538 :
Now_loading...774KB :2011/08/13(土) 13:21:33.33 ID:T9J6F5Rl
操作性がクソすぎるな
3ステージほどやったが悪くはないな
pixeldefenders 12lvで詰まった これ25lvまであるのかな?
>>537 好き嫌い分かれそう。
俺は金集めが面倒でイライラした。
>>537 初めのドクロマークで詰んだ
あんなの倒せるわけがない、絶対に勝てるはずないわ
何をどうやっても無理だろ
>>540 25lvまであるの?
15lv終わってNextLevel選んだら真っ暗になった。
レンジャー中心の編成で虹宝石使わずに15までクリアできたけど、ノーミスはできる気がしない
PixelDefenderは運の要素がほとんど無いみたいだから lv7まで★★★にこだわって攻略してたけど もうどうでもよくなってきた
>>537 絵師がグラに凝ってて見た目はいいが中身が・・
>>537 最初の髑髏までしかやってないけど、暇つぶし程度には面白い
ちゅーか、髑髏普通にクリア出来たぞ、eazyだけど。
あと最初のなんか選べるやつを一番←のペットにしたら金集め勝手にしてくれる
Initial Mana最大にしてCrystalのトラップばら撒いてMistの攻撃範囲に足止めしてやれば倒せる 最初のウエーブを全滅させられるかは運・・・
>>537 キーボードとマウスを一緒に使う操作性は何とかならんのか...
>>542 最初の角にMist仕掛けて、
最初のwaveで敵から毒と炎入手、
Mistに毒、Spear新しく設置して炎突っ込んで、氷トラップで足止め、
最後の角に新しくSpear二つ設置してギリギリ倒せた
難易度はNormal
運が絡まないやり方でクリアできるのかこれ?
分岐がランダムつまりは運ゲ
>>549 完全に運ゲー、1時間以上頑張ったけど初めのドクロ越せない
属性ドロップできない時点で詰みだしな、リスタート繰り返しでダルイわ
これはかなーーーりのクソゲー
バランス調整だけきっちりすれば、 アクション型TDとして面白くなりそうなんだけどな 第二エリアの出口の髑髏はどうあがいてもできる気しねえ 運が絡まなくてもギリギリパーフェクト取れるくらいのバランスにしないといけないのに、 完全に詰むことの方が多いようじゃクソゲーだなあ
>>537 最初のドクロはスキルマナに全降り、出口付近にスピア乱立
適当に毒ダメージと氷足止めで普通にクリアできたな
難易度Normal でgemは使わないというか出なかった
全部終わったけど、対策が必要なのは初めのドクロだけだった 残りのほとんどの面はラストも含め初めの曲がり角で敵を全滅できる 運ゲーではないけどバランスは悪いな
>>555 MP65で毒罠(ダメージ150)3回当てて
スピア5基当たる位置で氷2回使えば割と余裕で倒せると思うけど
Kingdom Rushとりあえずクリアだけしたがなんで最終面クリック勝負になるのん…
実はあれ、クリック募金に繋がってるんよ 嘘だけど
>>537 二股通路でどっちに進むかランダム
飛行ユニットが地上にいつ降りるかランダム
属性石ドロップランダム
落ちる$の金額ランダム
なんというみためだけのくそげー
飛行ユニットが歩行するのは、プレイヤーが近づいたときだな ・マップスクロール ・早送り無し ・塔設置場所の固定 TD糞要素前提じゃどうがんばっても良ゲにはなり得ない
1、2、3と並んでるペットで、1は集金、2は不明、3は敵に近づけると地上ユニット扱いじゃね?
>>561 えええ
なんとなく適当に選んでたんだが
そうだったのか・・・
飛行ユニットに対して対空置いてても
金拾うため接近すると
地上に降りるのか・・・・・・・・・・・
お金が無い時は軽く敵にぶつかってるけど、ずっとぶつかってると死ぬのかな
飛行ユニットが降りるのは、ペットの特殊能力だろ 金自動集めか、マナ回復のペット使ってるヤツには関係ない話
>>564 thx
1手抜き用 2トラップ用 3対空減らす用か
自分がクリアできないからクソゲー言う子がおるな ドロップなんて関係ない理詰めで解けるっちゅう人が現れても まだ言うとるしお前クソゲー言いたいだけちゃうんかと
否定するための条件自作して いきなりキレるとか怖いですw
なんてこったいw 気づきませんでしたorz
お前らいじめるなよww
暇じゃなかったらなんでTDなんてやろうと思うのかね?
そこに守るべき何かがあるから
TDやってると 時間を無駄にしたなとおもうときがある でもまたやってしまう
むしろ時間を無駄にしてないゲームって何?脳トレとかか?
一日トイレに10分入ってるとして 152日も無駄になるからトイレも無駄だな
明日から頑張る
一日6時間寝るとして 15年近く無駄になるから睡眠も無駄だな
アスペなの?
アスペですがなにか?
次
ポケモンTDのスイクンアバターとイシツブテアバターってどうやったら貰えるんだ? スタート画面の虫取り少年は一体なんなんだ?
pokemonTDはvermillion gymで詰んでお休みした
vermillion gymはアップデートで超絶ヌルステージ化したぞ
>>505 のスマートなやり方がわからなくて投げてたけど
また話題に上ったのでやってみたらやっぱりわからん。
>>522 を読んでもわからん。
>>589 非色違いをそこまで育てるくらいやってるなら、
その過程で出た色違いを交換しまくって主力全部色違いにすりゃいいのに。
既に2体いるゴローニャはともかく一線級のルージュラ普通の色はもったいねー
>>592 サンクス、お陰さまでスイクンアバターとイシツブテアバター貰えたお
誰か光るフシギダネとゼニガメくださいいいいいいいい んぎもじいいいいいいいいいいいいい
ポケモンTDで色ビリリダマが手に入るらしいんだがどうしたら手に入るんだ? wikiに書いてあるようにでかいイワーク倒してマルマインとピカチュウを レベル42まで育ててレベル10のピカチュウゲットしたんだが・・・、何が違うんだ?
>>595 最後が違う
ログオフしないでピカチュウを10匹捕まえるのが条件
右へ進んだ面の攻略法教えて
ポケモンTDは手に入りにくいポケモンが多すぎる。 その辺で簡単にゲットできるやつは弱いのばっかりだし。
手に入りにくいのは別にいないだろ?色違い限定での話? 交換使えば意中の色違いあっさり全部集ったぞ こっちも色違い出さないと話にならんが こっちが出すのが色ポッポとかでさえ数撃ちゃ誰か一人は交換してくれたりする 即戦力が欲しい奴ならレベルの高い色違いってだけで嬉しいのもいるだろうし
ミュウくれや
Kingdum RushのSPEAR THROWって誰が対空能力持つの?
傭兵
あ、槍投げた。 けどこれ対空ではないのか? 8面のHEROICでこうもりに全然投げてくれなくて2回も負けたから バーバリアンで斧投げさせたんだ。
一番近い相手に距離がある時は投げるが、地上ユニットが近づくと白兵戦になって投げなくなる こうもりがターゲットの場合はきっちり投げるぞ
>>603 HEROICだとスキルが無効化されてる場合がある
最終スキルはかなり終盤まで制限解除されなかったはず
多分、メテオの「フィールド全域にランダム」とかもその辺じゃ発動しない
タイマンはらせてだめだったから 605なら納得できる。
HEROICとIRONの場合、各ステージのチャレンジルールに「Lv○MAX」って書いてあって そのレベルまでのアプグレしか適用されない。 最初砲台のLv制限かと思ってたがよく見りゃアイコンがアプグレのアイコンだし
Pixel Defenders 虹宝石は一度使ったらリスタートしても、メインに戻っても消費したままってどういうことだよ 間違って押したりしたらアウトじゃねぇか どんだけ糞仕様だよ、ほんとクソ過ぎて言葉もねぇよ最悪だわ データ削除もないし
前にここに張られてた気がする
>609 逆に、虹宝石がたくさんあったら無双出来て楽しそうだな、などと考え続けていると、 データもやり直し聞かないし、いっそズルしたくなってしまうのも人情でごにょごにょ
ムズ
また古いTDを持ち出してきたなと思ったら違った
植物でこんなのあったな
>>616 サバイバルとか開始10秒で憤死すんだけど・・・
サバイバルでミサイル置いたら即終わるぞww???
サバイバル初期所持金が10倍くらいはないと無理そうだなw
>>616 Normalしかやってないけど、
ダメージ棒にミサイルつけて地面近くに火炎放射とかで十分っぽい
問題はラグると攻撃しなくなるからwave開始直後はばかばか抜かれるし
次第に重くなってきて40手前でブラウザが応答なしになった
なんかいろいろバグってる気がする・・・
Wave35で右からも空中ユニットが飛んでくるようになって43で散った 砲台が種類少ない&個性ないのでちょっと単調だね 昔あった虫のやつのほうが 枝動かせたり段階的に砲台が増えていったりして楽しかった
つまんねえw
負けの条件わかんねぇw
HAB BLOCKにいるCOLONISTSが0で負け
リソース増やすブロックを置きまくって 障害物を貫通するレーザーで攻撃 ボスには安い壁ブロックのダイレクトアタックって感じかな 面白いけれどもあまりにも消耗が激しすぎて忙しいな
631 :
Now_loading...774KB :2011/08/20(土) 12:24:12.75 ID:lpngxEl3
ポケモンのトレード、返事待ちばっかだぞ( ゚Д゚)ゴルァ
結構交換やってるが色違い出して30個くらい依頼出しときゃ半日もありゃ成立してるけどなあ 自分で「誰がこんな交換依頼受けるんだ」と思うような不釣合いな交換でも 結構あっさり通るから舐めた交換ばっかするようになってしまった
>>632 色違いゴローソあげるから色違いフシギダネかゼニガメください
DBSatoshi です
さすがに専用スレ立ててやれ
ピカ厨はこれだから困る
TD系、以前より新作のペースが早いけど、 (KongregateとかArmor Gamesとか) 本当に面白いのはなかなかでないね。 Crush the Castleも3周くらいしちゃったし、 そろそろ当たりゲームが出て欲しい。
俺はKingdom Rushでまだ当分遊べそうだぜ・・・ほんと難しいわコレ
Kingdom Rush更新きたん?
3面NORMALのIRONがどうしてもクリアできない…
シャーマンに回復されないようにさっさと殺すか他と分断する 最後のオーガはレベル2魔法塔の範囲内でとにかく足止め ひさしぶりにやったらだいぶ簡単になってる気がする あとプレミアム専用スキルみたいなのが増えたのかな?
ありがとうクリアできた。 もの凄くシビアだねここ。
ピカアッー!
ゼニガメを渡せば免許証を返していただけるんですね?
Kingdom Rush課金してみた(4.99$) ・☆現在値と最大値に+15 ・各ステージでいきなり追加金もらえる ・傭兵が3体 ・傭兵、メテオに加えLightning Boltスキル追加 リキャスト25秒で敵単体に大ダメージ(オーガを一撃で半分削る程度の威力、400くらい?) 課金額によって違いがあるかどうかは分からん・・・表記だけ見ると無さそうな気もする 難易度がかなり下がって爽快になるんで、難しくてクリアできんって人は課金してもいいかも
>>647 おお、レポ乙。
400円未満だし、まあ試しにやってみるのも良いね。
649 :
Now_loading...774KB :2011/08/22(月) 18:47:34.89 ID:uqy7LRD8
課金は1ドル80円でできるよ
>649 名前: Now_loading...774KB 投稿日: 2011/08/22(月) 18:47:34.89 ID:uqy7LRD8 >課金は1ドル80円でできるよ ( ^ω^)?
651 :
647 :2011/08/22(月) 23:25:02.55 ID:xJduaTDF
ある程度進めてみた感触 ・最初の方は☆追加でスキル強化しまくれるのと雷追加でかなり楽 ・後半になるにつれ、課金なし状態との差はなくなっていく 楽なのは確かだが、攻撃能力の上限がさほど変化していないため ・HEROIC、IRON(特に後者)では差はかなり小さくなる スキル強化が大部分無効化され、IRONではタワーの種類も制限されるので、 課金による変化は「初期資金」「傭兵+1」「雷」のみとなる 足止め戦力の増強とタフな敵を狙って削れる雷のおかげで多少は楽だが、 タワー建設や強化で無駄が多いとあっさり抜かれることも ほんといいバランスだわ スキルが追加されてないから最終的には☆が余りまくることになるが、 そのうち課金専用スキルとかステージの追加はあるんだろうか
KingdumRush 星62個集めたぜ アチーブメントはあと2個なんだが魚を採るのができなくて寝た
いつの間にか課金ついたのか
なんか急に宣伝臭いスレになったな
もともと宣伝臭かったけど
>>652 アチーブメントも制覇した
ひさびさに面白かった
課金しなくても最後までクリアできたよ
今後、プレミアムステージが出るのならやりたい
作り手に相応の金が流れた方が長忌め目で見ると有りがたいことじゃないかな? 良い物は売れるべき
俺は金使う気はないけど、アフィとか課金に過剰に反応する人いるね 別に自分の腹痛むわけでもあるまいし、課金しないとクリアできないってゲーム以外は別にどうでもいい
ただの妬みだな
だな課金アイテムが無いとクリア不可能なステージを無料に混ぜるとかしなければ好きにしてくれ
課金とアフィまぜるなよwwwwww 課金は製作者に渡る正当な報酬と俺は思ってる
どうせくずゲームにアマゾンの亜ふぃは理つけて全然儲からなかったやつだろ 日本人がゲーム作ってもその程度
宣伝とかほざいてるアホが居るだろ アフィは何が腹立つんだ?乞食は哀れんでやれよ
お前ら落ち着けw
アフィそのものはどうでもいい 問題はそのアフィを貼り付けてるページ あんな次元の低いもので金を稼ごうとしている浅ましさが腹立つ 西洋ゲームレベルのクオリティがあればいいが おまえらのはプレイした方が時給をもらいたいレベル
謎の二人称
製作スレで言ってこいカス
カス同士仲良くしろカス
はいはい、なつちゅうなつちゅう
夏厨の遊んでやってる、スタイルはいつみても芳ばしいな 西洋のフラッシュゲームはクオリティ高いけど向こうは作り手がプロになってるな
読点の場所おかしくないか
なんか夏厨ってレベルじゃないよな
遅れてKingdom Rush始めたけど9面難しいね 羊化ってもしかして地雷? 兵士が攻撃しなくなるから抜けられやすい気がした
ゴーレムよりテレポのほうが強い気がするんだけど
>>673 羊はクリック連打で倒せるけど忙しくなっちゃうね
>>673 悪くはないんだけど、使いにくい効果だとは思う
十分な数の遠隔・範囲攻撃が用意できてるなら有効かな
ってか、あれもクリックで潰せたのかw
移動速度の速い敵だと捕まえるの難しくね?
ヘッドショットも羊も固い敵に当たってくれればいいけど大抵雑魚に当たって損した気分になる
>>674 リロードが長過ぎるから敵の数が多いWaveだと割とアッサリ押し流される。一匹づつ相手できる状況なら強いけど。
やっぱ戦士なりゴーレムなり使って足止め&範囲攻撃が一番高効率だよ
ゴーレムとミサイル以外あんま使わなかったよ ミサイルの上級の噴火みたいなのを重宝した
テレポートはハマれば何もしなくても抜かれない鉄壁が完成するけど そこまでいける資金があるなら他のやり方でもどうとでもなるあたりが悲しい
681 :
Now_loading...774KB :2011/08/25(木) 06:35:01.41 ID:f24iKSVP
制作者のフォーラムみると、続編作ってるみたいだね 楽しみだ
羊は防御力半減もばらまくから物理弓矢の前の方、テレポートは戻した距離分ダメージを与えたいし射程も長いから物理弓矢の後ろの方に配置してた
物理弓矢の足止め毒とテレポの組み合わせ最強なんだけど 完成するの殆ど最後なんだよなw
真ん中に火口みたいなのがある面がどうやるのが良いのか悩む。 兵隊+雑魚弓並べるのがいいのかなー お前らどうやってる?
上のほうに攻略書いてあるけど 入り口両サイドに爆弾or電撃、入り口の中央2つは兵舎 その上の円になってる部分は入り口の近くから魔法を2〜3置く 最終的に召喚出来るほうに成長させる
>>684 兵 兵
弓 弓
魔 魔
兵 兵
爆 弓 魔 爆
初期配置はこんな感じで
召喚兵とメテオをうまく使いつつ取り逃した敵は上の方に弓と兵を配置して叩く
チャレンジもアイロンも基本的にはこれでいける
>>684 兵 兵
魔 魔
兵 砲砲 兵
↑ ↑
敵 敵
後ろの兵も敵が出てくるほうに配置
兵を強くするのは後回しでとにかく砲魔を上げまくる
敵に抜かれたら、傭兵とメテオで対応
余裕がでてきたら出口の左右に魔
それだと、対空が不足しないか?
開幕真ん中の島一番上に弓おいてツタ限界までグレードアップ、 隣に大砲をおいてこっちは散弾とミサイルを限界まで。 後は適当に魔法配置で行けない? 対空は傭兵スキル全振りしときゃなんとかなる。
YouTube探さなくても、ENCYCROPEDIAからSTRATEGY GUIDE開けば全クリの動画あるのね 初めて知ったw
11面って一番楽じゃね? ここで苦労した試しないなぁ・・・
TDは頭固くしてると中々解けないって事が多々あるよな この場所にはコレって言うのをちょっと変えてみると意外とあっさりクリアできたりする
>>694 お役に立てて光栄です^^
でもこの面が後半の中では一番簡単だった
一番難しかったのは3・4面のchallengeとironだなあ
でもゲーム下手くそな俺でも何とかノーマルクリアーできた
難易度このままで追加マップが出たら金払ってでもプレイしたい
本当に面白いゲームだ
kongregate以外で頼む
なんか嫌な事でもあったのか?
別れた子がkongregate
ああ、そりゃ避けたくもなる・・
>>697 kingdom rushは良いゲームだけど、クリック連打はなくして欲しい
>>698 近年まれにみるクソゲー
ゲーム自体のつまらなさだけでなく、うざいキャラ、耳障りな音楽とか、
すべてが突き抜けてる
労働階級をものすごくバカにしてるゲームだなw すぐクリアできるから6面までやったけどもういいや
キャラクターやコンセプトがやってて楽しめるものじゃないなぁ。給水させるのも面倒 例えばこれがモンスターを倒すようなもので 砲台には弾数制限があり定期的に弾補充の必要がある ……といったものならやる事は同じでクソゲーめんどくせーなと思いつつも一応遊んだかもしれない
708 :
Now_loading...774KB :2011/08/27(土) 16:30:55.67 ID:eNftGw9/
kingdom rushの続編が出る 追加されるのは、新タワー・敵・マップ 続編更新日時は不明
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__)
Kingdomは久々の高バランスゲーだな Mapが少ないがすべてのバランスが良いので中身が濃いな
マップ移動画面は余白が多いから、まだまだ追加いけるでー
そのうち画面から飛び出してくる
スクロールゲーム化
スクロールはいやだなあ
>>715 意外にと言っちゃあれだが、やってみるとそこそこおもろいな。
ごめん やってみたら下のはTDじゃなかったな
kingdumrush級こねえな
>>717 下のすぐクリアできた
ワイヤレスマウスの電池がもったいないなと思いながらも
エネループができてからどうでもよくね G700なんか二日で電池切れるけどどうでもいい
>>724 スレ速攻で落ちてんじゃねーかw
あと逆ディフェンスって前からあんだろ 最近だとVillainousとか
大昔にAntiTDってのがあったな クソゲーだった記憶
まとめるとゴーストハッカー最強?
皆嫌いなスクロールだけどwikiに項目出来てるし折角と思ってCastaway Island TDやってる ペットは回収一択としてもタワー設置の移動が面倒 100Gの地空両用を建ててるだけでほぼクリア なんというかそのいわゆるクソゲってやつです
bsst
Xeno Tacticというのをやってみたが、バグってるなこれ。 間違えて出口に隙間つくっちゃって、やべえとおもったら敵が進入しようとしないw 置けないところにユニットを置こうとすると金だけ取られるし
>>724 むしろ答えが決まってるからいいんだろ?
ランダム要素があるTDは糞だし
ほう、Gemが糞と申すか
Kingdom Rush を久しぶりにやってみたら、 難易度上がってるな。 課金アイテムに向けて調整したのかな。
mjk
俺の記憶だと課金やるちょっと前から、少し難しくなっていた 最終ステージのアイアンが結構難しくなっていて、嬉しかった
久しぶりにやってヘタになっただけじゃないの
正式版リリースしてから、ほぼ毎日やってるし、そりゃないな 最終ステージのアイアンは色々な攻略アプローチを模索してたんで、 何十回もやってるし
あれなんかID変わってる まぁいいや
そういやバーバリアンで10匹倒すのだけ取得できてねえや
>>717 上のヤツLVキャップ45なんだな
スキル振り失敗したわw
>>727 バランス調整の上手さならSilverMazeも結構良い勝負だと思う
>>739 バーバリアンが使えるようになるステージで、
いちばん右下に兵舎建てて、バーバリアン作って、
子蜘蛛だけ蹴散らせとけば簡単に取れる。
でかい蜘蛛と戦ってたらポイント変えて戦いをやめさせる。
9番目のステージが難しい ボスがどうしても倒せない
>>744 巨大雪男?
ボスのWAVEになったら、上ルートの空き地全部に兵舎建てるといいよ
キャラがいると、立ち止まって一人ずつ食うから、大量の兵士で囲うとかなり動きを封じられる
動きが止まってる間に遠隔タワーの攻撃や左下の魔術師塔のレーザー当てまくればいける
ボスまでの配置は、
真ん中の通路の上下に爆弾一つずつ配置、
出口近くの2か所に兵舎、
後はソーサラーと弓・スナイパーをバランスよく
俺はこんな感じでクリアした
KRやり直したけど一回も死ぬことなく全☆取れたわ
☆(ゝω・)vキャピ
>>743 それもいいが同じステージ8のIron(easy)でも楽に達成できたわ
下からはそこそこ硬い敵が来るけど上からは狼とコウモリしか来ないから
上側の通路に斧投げ一つ置いといて後は普通にクリアするつもりでプレイしてれば勝手に取れる
ACHIEVEMENTもっと増やせばいいのに 条件 "アップグレード無しでNORMAL全クリア" とか
条件 "アナタは課金しました" とか
>>749 後半の全ステージ作り直しになるぞそんなもん
ラスボスクリアした 3日かかった・・・達成感がすごい
>>753 なんかやってたらいつのまにか埋まってたってのばっかりじゃんか
クリアしようとして試行錯誤してたらクリアのついでに取れた ってステキなことじゃんか
狙わないと取れないのばっかりあってもストレス溜まるだけだと思うぞ
「1000匹倒しました!」って言われて「そういやそんなにプレイしたのかー」くらいの方が好み
そこは素直に、いままで殺した数表示してくれた方がやりこみ要素として楽しいんじゃないか
そんな目標のないゲーム楽しめるのは仙人だけだろw
ジャグ前提なのが惜しい
毎回waveが違うな・・・
>>740 Lv45じゃスキル全部埋まらないね
なんかスッキリしない
>>763 しかもスキルリセットは課金必要だしね
なんかこう…残念です
>>726 俺は好きだったけどなぁ、あれ
ただの連打ゲームではあるけど
Kingdom Rushの「50 shots 50 kills」ってどうやって取るの?
wikiに全部載ってるでしょ 弓の左側強化で出来るタワーで50体即死させる
9面のビームかと思ってた ありがとう
それWAVE早送りしてんじゃん
>>773 キノコのやつのコピーだな
元祖はもっと別のかも知らんが
すくろーーーーーーーーーーーーる うざ
敵がかわいいな
>>773 1面ノーマルをクリアしたら
タイトル画面→1面開始→1面QUIT→タイトル画面→ を延々と繰り返すようになって焦った。
たまたまかな?
グラ粗いんだし1画面にすればいいのに なんでスクロールにしたがるのか
マスを占拠するのにかかる時間を短くするんじゃないかね このスレで扱うゲームじゃないけど
スクロールの次は連打かよ
スクロールの次は連打かよ 俺はそっと人生の幕を閉じた
そもそもプラントゾンビもこれも全くTDじゃない。
>>782 LEVEL13から進めなくなった。
難しい。
何か出ないかなあ
789 :
787 :2011/09/08(木) 04:19:15.34 ID:A3rpegdU
クリアできねえ…
どうしろってんだ…
>>786 Toys Vs Nightmares
Genre: Strategy - Tower Defense
TDだって言ってるよw
別にいいじゃんマンドクサくても('A`)
おっ!IDにTD(`・ω・´)シャキーン
理論値出しそうなIDしてやがる・・・
TDの理論値って証明難しそうだな
794 :
787 :2011/09/08(木) 23:34:17.90 ID:A3rpegdU
今やったらなんとかクリアできた nightmare modeとかいうのが出てきた ふざけんな
風船TD、いつの間にか新しい砲台追加されてた Sandboxで試しに最強まで育ててみたらちょっと噴いたw
これはひどいw
>>795 ワロタ
これ最強すぎるだろ
船4つぐらいこれだけで倒したぞ
うーん 俺の環境だと新タワー使えねえ… 右下が「Coming soon...」のままだし Ver.1.26なんだけど
ミラーに飛ばされてるかキャッシュが残ってるんじゃね?
>>795 複数個作ると時間差で常時画面が釘で覆われるw
これ修正来るだろw
ユニット置ける位置がシビアだな
ノーミスクリアしてもケーキ不足で☆2つだけとかガックリ
パーツの組み合わせで効果を発揮するタイプは、インフォメーションがあってなんぼだと思うんだけどな ・作ってみないと分からない ・リストにしたから適当に見て 的な投げやり実装でいまいちなんだよな ・これを入れたらこうなる ・金はあるから途中は省略してこれにする みたいなのが無くて残念
面倒くせ 貯まった防具をどう処分すりゃいいんだ 絵がショボすぎてユニットの区別がつかない
いらない石や装備はシフトクリックで処分 ざっとやってみた感じ 木 序盤に優先。towerはダメージ75/レンジ6以外いらなくね? 鉄 中盤に優先。アップグレードで上がるダメージが大きい 金 出てくるタイミングが決まってる? 石は適当にはめていけば良し 箱 カーソル合わせると能力が出るがランダムっぽい。見てる暇がないので要らない 星 邪魔に感じたら消す程度
航空ユニットを専用タワーでしか倒せない奴はもれなく糞 両用塔がある奴はやぶさかではないが
初期タワーや汎用タワーでも飛行ユニットに攻撃が通ったり、両用タワーがあったりして かつゲーム開始時や数ウェーブ前に飛行ユニットを予告してくれるならまだ許せる 専用タワーを建てないと全部逃がす羽目になるのに予告無しで飛行ユニットが出てきたときの腑に落ちない感
【ゲームバランス】 ・初期タワー敷き詰めれば勝てるゲームは糞 ・高利ゲーは糞 【インターフェース】 ・飛行ユニットが突如出現は糞 ・塔クリック→キャンセル不可は糞 ・1画面におさまりきらなければ糞 ・連打ゲーは糞 【その他】 ・ランダム性が高すぎるゲームは糞 ・TDに見えてTDじゃないゲームは管轄外
あー、同意するわ。
というわけでBubble Tanks TDの続編を切に願うものであります 先日久しぶりに覗いたら1.5になってて驚いたけど
泡TDは確かにそこそこ良バランスだったなー操作性も悪くなかったし ジャグ前提面があるけど開き直ってジャグのチュートリアルがあったのがちょっと新鮮だった
>>809 1ウエーブ前に予告されても結局金が足りないだろうから同じじゃね
横からだけど、「数ウェーブ前」って書いてあるのを どうして「1ウェーブ前」って変換してるんだろう? 真性?
変則的なtd作ってるんだけど 塔クリックでキャンセル不可は糞ってどういう意味か詳しく 参考にしたい
塔をクリックする←ここ 立てる場所を選びそこをクリックする 塔が建つ 多分これ、稀にあるんだよなー 実はescとかでキャンセルできたりするのが多いけどね 個人的にはマップ外クリックでキャンセルできると操作が楽かなと思う
マップ外クリックで勝手に画面端に立つやつよくあるよなw
個人的にはセル指定しない配置タイプのTDが糞 ここでは評価の高い猿TDとかね。ドット単位で詰めればもう1つ置けたのに、みたいな状態が好かん
>>819 あー、わかるわ
ぎりぎりまでつめようとすると立てるまで時間かかって抜かれちゃったり
かといって適当に置くと後で響いてきたり
個人的にはグリッド1マスが塔と同じじゃなくてDTDみたいに2x2の4マスが塔と同じサイズなのが好き
Crush the Castle TDがよかった
ここ1年だと、この3つが名作だと思う。 Ghost Hacker Crush the Castle TD Kingdom Rush 次点で Exterminator
俺みたいな古臭い人間は VectorTDやDefenderみたいなのが一番好きだ。 結構異色だったTreeのやつも好きだった。
おれ的Best5 gem2 Ghost Hacker VectorTD StarCraftPro Kingdom Rush 自由配置はしない
自由配置→迷路作るだけだろww 固定配置→完全テンプレwww
vectorは初期の作品だけど今でも楽しい
自由配置は壁くらいタダで作らせてくれよって思う 金かかると結局似たような戦略になる
>>828 で説明が書いてあるのに読まない(読めない)でどうやるんだ?とか聞くんですよね?
>>830 ゲームでマニュアル読めというのは制作の方に問題がありそう
>>831 説明読むのは普通だろ?
特にTDなんてパズルとかと同じなんだしルールしらないで文句いうのはどうかと
書いてあることすら読まないでクリアできねーから糞げとか言ってる人多いけど
その辺も製作側に問題があると思いますか?
>>831 みたいなユーザーが増えたからインゲームチュートリアル文化が発達して、
そのせいで余計
>>831 みたいなユーザーが増えるというスパイラルなわけですね。
よくできたチュートリアルがあるのは勿論良い事ではあるんだが。
チュートリアルにさくのは1面で良い 説明文だけで解説ならスキップ可能で良い
RTSっぽいけどダンジョンデフェンダーは好きだった
836 :
Now_loading...774KB :2011/09/12(月) 12:27:30.02 ID:cE4oZ3cC
敵がただ殺されに突っ込んでくるTDはもうダメだろうね
>>836 敵が安全地帯で仲間が集まるのを待って一気に駆け抜けてくるとか怖すぎるんですけど
スプラッシュ一択だな
固定配置型でWAVE毎にマップがランダムで変化するのはどうだろうか WAVE終了→マップ変化→塔の位置を変えたり塔を新たに追加する→WAVE開始 バランス調整次第だが、何周もできるし1WAVE毎に長考出来て面白いと思うが
>>841 MetalixTDという糞ゲーがあってだな
>>838 それで思ったが、敵が戦略的に攻めてくるTDという事で、
こちらの建てた砲台に応じて出現する敵の種類が変化するとかどうだろうか
スプラッシュばっかり建ててたら足の早い敵が感覚を開けて突っ込んできて、
かといってそれに対応して連射砲台を立てると、
足の早い敵の合間に硬い敵が混ざって出てくるようになる、とか
>>838 ストホのハゲだな
あのハゲラッシュで一回は全員殺される
>>844 速いの置けば終わる。プレイヤー次第だね
FLASH板・・・
ゲームしない妄想の流れよりなんでもいいからあったほうがマシ ダークパティをメインに育てたら他は図鑑埋め以外に用途ない感じ
>>843 考えて配置したユニットが効果的に機能するのがTDの面白さだろ?
そんなだまし討ちみたいなルーチン混ぜられたら萎えるよ。
ストロングホールドというPCゲーがあってだな
昔ハマったなぁ 結局AGEに移ったけど
窃盗団と警備員みたいなシチュならマッチしそう、敵は窃盗団 警報機や監視カメラで有る程度相手の動きを乱せるようにすると面白いかも? でも敵が知能的に動き出すとTDじゃなくてそれこそストホみたいなRTSになっちゃいそうw
窃盗団と警備員かー 脱獄犯と看守とかでも行けそうだな
原発警備員と反原発団体
トムとジェリー
自宅警備員
TDは本来RTSから派生したものだから間違っちゃいない
晩飯を運んでくるついでに隙あらば部屋から連れだそうとするカーチャンや 酔った勢いで突撃してくるトーチャンとか
ニートがカーチャン、トーチャン撃墜したらそれはそれで詰むだろw
敵は現実、つまり時間だ 1日1週間1ヶ月1年と経つ度にどんどん押しつぶされていく
トーチャンカーチャンを撃墜するたびに資金が減っていく
カーチャン、トーチャンと会話(適切な選択肢を選んで好感度を上げ)て資金を獲得し 抱き枕やフィギュアを設置して現実から己の心を守る 新感覚☆ADV+TD☆自宅警備員
J( 'ー`)しを殴る事で手っ取り早く資金を得られるが、 J( 'ー`)しの寿命とプレイヤーの精神ポイントが削られる為オススメできない
Wave1 火曜日 Wave2 水曜日 火曜日より強くなってる Wave3 木曜日 水曜日と比べて格段に強くなってる気がする Wave4 金曜日 序盤に強い敵が出現するが、それを乗り切れば後は雑魚 Wave5 土曜日 何故か火曜日より弱い Wave6 日曜日 相変わらず弱いが、最後にものすごくタフな敵が1体出てくる。 Wave7 月曜日 無理ゲー。間違いなく突破される。
自宅警備員に休日などない
ディア風呂みたいにトレハンのできるTDって無いかしら? はじめ1個だけ塔の上に置けるユニットみたいなの持ってて 敵倒すと武器かユニットか宝石でもいいしゲットできて 攻撃力や効果の数値に多少の振り幅があるとか そんなかんじ女ですけど
なんかあった気がする・・・思い出せない
思い出してくささい(>_<)
Diablo知らんけどProtectorシリーズが思い浮かんだ バランス等でReclaiming the Throneが人気かね。久々にやるか
>>869 難易度かなり下げないと凄い運ゲーになりそう
面白そうだしやってみるかと思ったら やったことあった
Kingdom Rush難しくなったな 雪男ボス突破するのにも苦労する始末
ニコチャンマークみたいな敵を攻撃したらボコボコになっていくTDご存知の方いませんか? 滞空はツバメみたいなのがカーソルめがけて突っ込んでくるのをカーソル動かして避けつつ滞空砲でちょっとづつ処理するやつです
あ〜あったな なんか画面でっかいやつだったような
ありがとんです protectorシリーズはスルーしてましたが wikiのコメ見てたら望みどおり感があります ありがとんです(2回言った)
ニコチャンマークという言葉を初めて聞いた。
スマイリー派との戦争に負けたニコチャンマーク派だから仕方ない
スマイリー派はコンクリー ry)
訴えられろ
>>878 今、期待してやってみたが、まったくそんなことはなかった。
>>878 は正式開始前からタイムスリップしてきたということでよろしいか
スマイリーと言うとキクチ派と小原派がガチバトルを始めるぞ
Kingdom Rushのリリース直後はギリギリの難易度だったな 今はいろんなの置く余裕があって楽しい
攻略アプローチが多いほうが断然面白いからな
GhostHacker久々にやったら難しくなった? ノーミスがあんまり取れん
お前が下手になった可能性
Omega Tower Defense 2のinsaneがやっとクリアできた スコア5000万ほど しかしスコアランクみたら1位〜4位までが21億チョイの同スコア 1億すら出せる気がしないんだが、どういうプレイしてるんだろう
Kingdom Rushはノーマルは良いけどそれ以外は一択みたいなステージ多い気が
>>894 21億ちょいって4バイトで表現できる符号つきの整数の最大値だろうね
だからいわゆるチートじゃないの?
そのゲームはやったことないけど、掛け算でそこまでスコアの数値が跳ね上がるようなシステムがあるのか?
もしあったとしても、普通は21億ちょいを超えたらオーバーフローしてマイナスになっちゃうだろうし
>>895 一つのゲームシステムで解答に幅があるステージと一択ステージ両方ある方が個人的に好感触
例えば初期タワー乱れ打ちで「全部」クリアできちゃうTDはどうかと思うけど
一つ二つくらいそういうステージを入れてくるのはアリ
Kingdom Rushはすごい良作だと思うけど、 一番きついのが3面、4面あたりのHERO/IRONってのが ちょっともったいない。 ああいう制約つきの面でギリギリ感を味わいたいんじゃなくて、 11面・12面のあたりで味わいたい。
>>894 最終Waveで一匹50000点以上の敵が延々と出てくる
ただ終了条件がよくわからない
自分のやったときは30分以上?続いたあたりで、
まだまだ画面内に敵が溜まってたのに唐突にゲーム終了になった
この終了条件が敵の数でなく、たとえば時間制だったら処理落ちしないように敵を倒せばスコアが伸びるし、
敵が画面内に一定以上溜まったらゲームオーバー、とかなら撃破速度をあげれば無限沸きで、
カンストまでスコアを伸ばせることになるんじゃないかと
でもやっぱりチートかしら
900 :
899 :2011/09/17(土) 21:10:40.86 ID:DtdTEI7I
21億4748万7295点ならチートの可能性濃厚
計算好きな俺にとってはKingdom Rushはあんまり面白くなかったな タワーのダメージ幅が大きすぎて運要素あり過ぎ 同じ配置でも抜かれたり抜かれなかったりなのがちょっと
この板のdat落ち判定はわからんが一応保守
980超えたらすぐ落ちる
960辺りで立てといた方が良いね 最近全然書き込まれなくなったね
面白い新作が来るとすごい勢いなんだけどね。
みんな今何のゲームやってる?
別のブラウザゲーやったりフリーゲームやったりネトゲやったり携帯ゲーム機やったり 新作が出なきゃそんなもん。TDスレにいるからTDばかりやるわけでもない
アフィブロに甜菜されるだけのスレなんでいいです
俺は
>>805 のエンドレスモードを最初のマップでずっとやってる。
>>907 KongregateとかArmorGamesの人気上位のをてきとうにやってる。
シューティングは苦手なので、パズル系が多いかも。
洞窟物語とかあの辺の鉄板物のフリゲは相当数がやってるんじゃないか 「無料でお手軽だけどしっかりした難易度が欲しい」層がTDにはまる気がする
いんたーふぇいすがわかりにくすぎる
>>916 意外と面白かった。
2008年にそんなのがあったんだね。
>>915 右側のユニット何もかもが強すぎるw
全方位のお嬢ちゃん、一撃粉砕のお兄さん、即死ビーム砲、範囲攻撃バドミントン・・・
>>916 のHardでパーフェクトを取るのは、
意外と難しいな。
序盤、中盤、終盤、それぞれで油断できない要素がある。
lolやってる
>>915 壁作って敵を1列に並ばせて、入り口でロボットパンチ食らわせとけばほぼ終わるなww
ほしゅ
なんで過疎ってるんだよー 連休はTDって決めただろ?
TDやっててこんなスレに書き込んでいる暇などない
何やってんだよ
KRはあと2週間くらいでNumber of Plays1千万行くね
激重になりながらもなんとかやってたのに、IEが勝手にリロードしやがった・・・
DTDのマルチ復活まだかなぁ 時々超絶プロが居て面白い
>>930 面白い
けど三面クリアすんのに40分かかったわ
>>930 それ前作?がめちゃくちゃ面白くて買おうかすごい悩んだやつだ
何をどうして良いか理解するのに時間を要した 砲台は線繋がってたら自由に移動できるのね、それに気づいたらだいぶ楽
>>934 前作のトレーニングシムからやったほうがわかりやすいかもしれんが、
一応これにもチュートリアルが一番上にあるんで、それやると大体の操作はわかる。
ちなみにOdinCityも動かせるようになっとる。まだ動かしたこと無いけど
Collectorでエネルギーを採取 Reactorでそれを使えるエネルギーに変換 Storageはエネルギータンク RelayはRelay同士なら長距離経由できる Speedは経由したエネルギーの速度をアップ? Blasterは水を迎撃するマシンガン Mortarはミサイル? SAMとDroneは分からん 最初にやる人はわけ分からんと思うから書いてみた ちなみに目的はMAPにある緑の花みたいなのにエネルギーを送る
うおーそれ知らんかった 苦労してたけどサクっといけた
>>936 speedは経由しなくてもいい
施設は全部ベースに線繋がってれば反映される
SAMは対空攻撃、たまに施設破壊する敵が出てくる面があるのでそこで使う
doroneは空爆、エネルギー充填終わった後にクリックして爆撃地点を指定すると飛行機が飛んでいくかなり強い
Reactorはエネルギー生成?Collectorと違って適当に設置しても供給してくれるけど、コストが高い あと右下にエネルギー供給、消耗、不足率が表示されてる 黄色い水のステージまできたけど、難しいというか時間かかるな 面白いけど時間無い時にやったらだめだわ
分かったら俄然面白くなったありがとう
Storage、Speed、Droneコンボでいけそう、しかし長い
ちなみにオプションで倍速設定出来るよ。 倍速ありにすれば、キーボードの「↑」を押すと倍速に、「↓」を押すともとに戻る。
>>934 砲台は線がつながっていない状態でも、補充された赤エネルギーが尽きるまでは攻撃可能
一時的に先の方へ飛ばして攻撃ということも可能
爆撃機つええwwwwww 初めてこういうのやったけど面白いな ただ径路が近くのユニット全部だから線だらけになって綺麗に置けない
昔はまったわ TDってより陣取りゲームじゃなかったか
The Space Game: Missions とかの系譜だな
>>946 それ定期的にやりたくなる。
難易度がいい感じにシビアだから何度やっても面白れえ
気づいたらもうお昼だった これだからTDは
>>930 戦略も戦術も無く、ただただゴリ押しするだけのゲームだな
最後よりも9番目のMAPの方が難しかった
自分的には頬杖をつきながらマウスをのんびりカチカチやるようなTDが好きだなー それでいてレベルアップ要素が大きくて、のんびり成長させながら長期間継続できるのが好み どうもTDは神経すり減らしてやっとクリア出来るようなバランスに向かう傾向が 強いようで困る。それだけ需要が多いって事だろうけどさ ちなみに今のところ最高だったのはブラウザゲーじゃないけど スーパータワーディフェンスウォーズかな。やり込み要素が本当に素晴らしかった。
流れの速いスレじゃないから次スレまだいらないような気もするけど
建てたければ
>>951 が建てたらいいんでないの?
ここでは950が建てなければならないルールはないよ
新作もないし980辺りで適当に宣言した誰かが行けばいいよ
8 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 20:03:39.66 ID:XA5mhzHl 950を超えたスレは24時間レスが付かないと自動的に落ちる
>>954 スレ一覧をレスで降順ソートしたら幸せになれる
ID:Z/sLwt0I が何をごねてるのかわからん。
・唐突に950立てろ、といレス ・別にそういうスレじゃないけど、立てたかったら好きにすれば? ・なんか板の仕様で、立てないと落ちるかもだよ ・一覧見ると、別にそんなことはないみたいだ ・・・この流れで、誰が何をゴネてると思ったのかわからんw
両方結構面白いお
Zombie難しいな ウェーブが長すぎ
下のはおもしろくない ゾンビはなかなか。ハードからがきつい
とりあえず建ててみます。無理そうなら後ほど依頼レスします
3日早いな でもまあ重複しないだけましか
Zombieむずいわあ
このスレが埋まるまでに即死しかねんぞ 930や957の話題で進むか?
968 :
950 :2011/09/27(火) 15:37:53.46 ID:m+LJBkBM
早かったのか・・・申し訳ない zombieやって話題に協力するお
>>930 の2(有料)が出てるんだけど
プレイ動画見ると陣取り+TDみたいな感じになってたwなんか別物っぽい
2はあんまり面白くなかった ちなみにお前らの大嫌いなスクロール系
ゾンビヘルクリアしたけど なんというか地雷の塔が多かったな
地雷の塔ってどういう意味?
一見使い道がありそうで、実際使ってみるとまるで役に立たない塔
>>963 よくやった! Money+100
地雷の塔は使えないって意味でしょ
ハードまでしかやってないけどゾンビ面白い
何いってんのゾンビみたいな顔してるくせに なんちゃってね☆彡
zombi、SAMが強いね。強化したらレンジがアホみたいに 広くなるしミサイルが誘導なので余さずヒットする
ハードの終盤抜かれまくる 不要砲台ってどれよ
ゾンビTDとは関係ないけどCrush the Castle TDのカタパルトっていらない子だよね
Drone無しでクリアしようと思ったら完全に膠着状態に入って2時間かかっても無理だった
Sentry Sensor Laser ハードまではこの3つあればどうにでもなった。ヘルは最初の配置が分からん…
>>979 リアクター置きまくってエネルギーをたっぷり生成、
ストレージも大量に置いてエネルギーをいっぱいまで貯蔵、
後方にブラスターとモーターを沢山作り、全部完成してエネルギーもたまったら
一気に進行。これでDroneなしでもいけるよ。結局力押しだけどなw
浅い所ならブラスター突っ込ませれば無理やり空間作ってくれるよ
最初プレイした時はたしかdrone使ってなかったわ mortarで深い所付いて3個くらい一気にblasterを突っ込んで塞ぐ戦法でやってた というよりこれ穴を直接攻撃するならblaster1個で済むけど 溢れてきてる水をblaster1個で防げなかったりするのが謎
>>983 水の量が増えると勢いが増すんだろう
津波の恐ろしさは知っているだろう・・・?
気仙沼マップとか福島第一マップとか・・・
梅加速
うめしえん
梅TD
梅さん
72 名前:名無しさんの野望 投稿日:2011/08/22(月) 02:43:43.45 qra82avA
つまり、「建築はするけど、ディヘンス行為自体は自動でしてくれる」、というTDモノです!!!
そんなTDがあるそーですよ!!!
そういうのを、やってみたいから、具体例を知りたいなー、ということです!!!
プンプン!!!
77 名前:名無しさんの野望 投稿日:2011/09/09(金) 17:43:01.15 QqcsGOB+
>>72 世のほとんどがソレだろ
家庭用()はほとんど自分で動かして攻撃するヒーローユニットみたいなの居るよね
あれ激しくいらない
固定砲台型のSTGと勘違いしてるんじゃ・・・ まぁ、埋めたいだけだが
>>976 SAMは火力弱すぎ
レンジが広すぎて次がなかなか撃てない
12個置いても抜かれまくる
SAM最強やん Level3ぐらいから地上も攻撃してないか
安室ちゃんの元旦那
ハードクリア出来ん
SAMは終盤間際までほとんど無双状態だけどそれだけだと 最後がきついね。ハード以降はやってないけど高難易度だと SAM無双は無理かもと思った インビジブルレーダーが高レベルだと相手を短時間足止めするから それを並べまくりつつ高威力砲台で撃ち込むのが良いのかな・・・
ハードいけた 高いやつ早めに設置してグレードうpしまくりでなんとか ヘルは序盤から削られまくりで無理
うめるかー
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