無料flash作成ソフト“ParaFla!” part23
イベント数が多くなったときのフォーカスの移り変わりの遅さは何とかならんのか。
スクリプトエディタ分離させるとそれはそれで不便だし
スペックを上げろ!
時代遅れのPenIIIマシンだけど遅くなったことなんか無いぜ
イベントの配置や設計次第でも違うんじゃね?
できたらどうする?
>>153だけど今気がついた。スクリプトエディタにフォーカスがあると切り替わりが遅くなるみたいだから、
1回ファイルリストのどっかクリックしてからにすると遅くならないみたい。
ちっ、バレたか
どうでもいいけどローカル変数って本当に便利だよね。
ある程度適当な名前付けてもその場っきりだし、同じ名前付けてもthis付けなきゃこっちが優先されるからら英語のボキャブラリーのない自分にも優しい。
どうでもいいけどローカストおいしいよね。
162 :
Now_loading...774KB:2009/02/09(月) 14:57:40 ID:4q51UcBk
質問します。
onClipEvent(enterFrame){
_y += 5*tempo/fps/measure *speed;
if(_y > 300 && _y < 320){
onoff = true;
_yscale +=30;
}else if(_y >= 320 && _y < 330){
_yscale -=30;
}else if (_y >= 330 && _y < 480){
onoff = false;
if(_currentframe == 1){gotoAndStop(5);}
}
if(onoff && _currentframe == 1 && Key.isDown(16)){
if(_y >350 && _y <360){gotoAndStop(2);
}else if(_y >360 && _y <380){gotoAndStop(3);
}else if(_y >380 && _y <480){gotoAndStop(4);
}
}
てな感じで書いたんですが、座標の部分の数字を変化させているんですが
変化しないんです。どうしてですか?
二行目の変数のいずれかが0もしくは数値型じゃないとか?
だなぁ。
とりあえず、
tempo fps measure speed
この辺りをtraceしてみれ
文字列になってるかもしれんし、
tempo+fps+measure+speedがちゃんと足し算にならずに繋がって表示されたら直せばいいな
足し算されてたら頭を抱えて寝込むことになりそうだが
まさか、rootをstopさせずに毎度初期化してたりはしないべ?
二行目の変数群がメインで定義されてる希ガス
変数の値がおかしいときは1行ごとにtraceこれで100%解決
PHPやPerlはわかるのですが、flashは全くわからない者です。
Flashで引数をとり、その引数の文字を表示するFlashを作りたいのですが、
なにをどうしていいのかさっぱりわかりません。
フリーソフトであるParaFla!を使用したいと思います。
ご教授下さい。よろしくお願いいたします。
169 :
Now_loading...774KB:2009/02/10(火) 11:06:55 ID:JvAR8Mvy
ありがとうございます!
一行ずつtraceやってみます!
171 :
167:2009/02/10(火) 21:53:15 ID:E6M2Qc1O
>>168>>170 ありがとうございます!!
JavaScriptもわかるのでコードは問題ないのですが、
flashのとっかかりが全くわからなくておてあげでした。
読んで試してみます!!
ActionScriptを含むswfをaviに変換ってできないものでしょうか?
なんかフリーソフトとかでやってみてもactionscriptで
動かしているものは動画に出てくれません。
普通に動画でスクリーンキャプチャ汁
>>170でURLから引数を受け取る方法がわかりました。
で、受け取った文字にテキストエフェクトをかけたいのですが、
デバイスフォントではかけられなそうですし、
ダイナミックフォントでもできませんでした。
これは自前でエフェクトをActionScriptでかかなければならないのでしょうか?
通常のイベントやASで使ういわゆるテキストボックスと、
テキストエフェクト(予め与えられた文字列を一字ずつバラして
MCに分けて入れた上で動きを付けてくれる演出オマケ機能)は、
ぜんぜん性質が違うものなので、同じには扱えないです。
テキストエフェクト自体はPFLで作られてるので、内容によっては
エフェクトを直接イベントに組み込んで使ことも可能です。
176 :
Now_loading...774KB:2009/02/13(金) 13:16:14 ID:4++KgC55
そのメニューのどこが難しくてで引っかかってるのかがさっぱり分からんが
キーボードでどうこうしたいならon(keyPress "<Down>")とon(keyPress "<Up>")つかえばいい
切り替える方法が分からないなら上から順にスライドしていくアニメーションを作りgotoAndPlay
下からの時は逆向きのアニメーションも作ってそこにgotoAndPlay
ゲーム作るならこんなところで引っかかんなw初歩過ぎるぞ
質問は放っておいてまずゲームをやってみたわけだが
「Shiftキーが5回押されたので…」って警告が出た(´・ω・`)
それは、Flash関係ないWindows側のやつだな
ctrl押しっぱなしでチャンスを窺っててもなんかでるよな
なんか出ちゃう〜
182 :
Now_loading...774KB:2009/02/14(土) 20:53:30 ID:lRB7rRjL
書き込み失礼します。スレチならすみません。
携帯用のFLASHを作成中なのですが、キー割り当てについてよくわかりません。
今作っているのは、ボタン(8つ程あります)を押すと、
それぞれのボタンに応じたmmf(音声)が再生されるものです。
ParaFlaについてくるサンプル1に似た構造なのですが・・・
そこで質問なのですが、携帯電話の方で、
キーを押すとそれに対応したボタンの音声を再生してくれるようにする為にはどのようにすればいいのでしょうか?
なんだかスクリプトとかいうのを埋め込むだとか・・・
埋め込む…っておま
パールじゃなくってよかったw
パール埋め込むって……マラか?このスレでもマラなのか?
どこのスレでもそうだけど、ネタでかまって欲しい人が急増してるみたいだから、ちょっと考えて直ぐ変な質問だなと思う
書き込み
は、スルーするのが良いと思った。
whitehouse.comに見えた
突然ですまん。
文字色を変えたい場合ってどうすればいいのですか?
操作間違えた 重レスごめんなさい。
ヘルプ嫁。
説明が足りなかったみたいですまん。
ActionScriptで文字の色を変えたかったんだが。
ついでに同じようにフォントも変えられたりしませんかね?
>>191 [flash htmlText] で検索
>>191 [flash TextFormat] で検索。
つかリファレンス嫁。
画面に絵の具塗ればいいじゃない
じゃあセロファン貼ろうぜ
セロのファンを捜してみたんですが、周りにはいませんでした
マギー史郎ファンで我慢します
199 :
Now_loading...774KB:2009/02/19(木) 12:18:15 ID:TJSWgT8m
マギー史郎ファンだと輝度が増加つまり白けるよ
ちなみにジェロファンだとセピアになる
ゲームを作っていますが、ポーズはどうやって作ればいいですか?
ボタンを押すとスプライトとそれらが持つスクリプトの動作を中断させる方法です。
stop()を使うんですか?
>>202 スクリプトを止めるんなら
if(!pause){
スクリプトメイン部分
}
このくらいごっそりやらんと止まらんぞ
スクリプト止めるなら
while(true);
>>204 FLASHプレイヤーの動作が遅くなっているとか言うウィンドウが出ます!
>>202 ゲームの種類とか組み方、動かし方にもよるけど、
一時停止用のループに飛ばして、その間他の処理は止めるかな
自分が作るとしたら
とは言え、最近全然組んでないなあ
そろそろ何か作らないと、本格的に忘れそう><
坊主が屏風に上手にポーズのスクリプトを・・・
トゥーンのとめ方はわかりませんでしたが、
スクリプトで動いているスプライト全部
>>203 のように止めてみました。
髪の毛のなびきや鳥の羽ばたきが止まらないポーズっていうのも、
そういうゲームを見たことがあるせいか味があってなんかしっくり来ました。
回答ありがとうございました。
>>209 アニメ止めたい時は、スプライト全部に一つずつstop();かけれ
スプライトへの参照を配列にぶち込んでいくと楽ちんぽん
Wikiにある"雪"のサンプル
http://www.wikihouse.com/ParaFla/index.php?%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB(%B7%C8%C2%D3)#n65b807a
を基に、変更を加えているのですが、
わからないところがあります。
duplicateClip("yuki", "yuki" & i, i);
tellTarget("yuki" & i){
this.x = random(240);
this.y = -10;
〜中略〜
}
ソースではスプライトの位置を
this.x = random(240);
で指定していますが、
これを同スクリプト内で用いられている、"i"を利用して、
this.x = i * 20;
としたいのですが、"i * "の部分が無視され、"20"の位置にばかり出現します。
どのように指定すれば、"i"と連動した位置指定ができるのか、どなたかご教授願います。
>212
ありがとうございました。
思い通りになりました。^-^
214 :
Now_loading...774KB:2009/02/23(月) 23:41:11 ID:u9VJEL/8
助けてください。
脱出ゲーム作ろうと思ったんですが、画像をボタンにして、
それをクリックしたらアイテムゲットみたいにしたいんですが
ハンドカーソルになってしまうのをやめたいです。
もしくは、クリックできるところ以外でもハンドカーソルに常時なっているようにしたいです。
ちなみにスプライトは使っていません。
上からダーっと命令書いてます。スプライト使わないとできないんでしょうか?
ぱらふらで脱出ゲームを作るようなサイトも見てみたんですが私の頭ではよく分かりませんでした・・
一番上でフレーム1でスクリプトを追加してそこに
on(rollover){
this.useHandCursor=true;
}
と書いてみたのですがだめでした・・
useHandCursor = false;だね
>>214 あくまで最終手段だと思うけど、
深度再奥に画面いっぱいの白画像用意して
輝度100%にして、
on(press){ (適当な変数) = 0; }
みたいに書いとくと常時そこに反応してハンドカーソルになるはず。
ちなみに{}内に何も書かないと反応しません。
最前面に画面いっぱいのテキストボックス置いて
テキストカーソルしか出なくするとかも
カーソル画像を作ってスプライトに入れ
onClipEvent(mouseMove) {
_x = _root._xmouse;
_y = _root._ymouse;
Mouse.hide();
updateAfterEvent();
}
-
onClipEvent(unload){Mouse.show();}
あ、Mouse.hide(); は、onClipEvent(load)の方に書いたほうがいいか
反応しないエリアと同じ形のボタンを配置すればいいんだぜ
みんなアイデアすごいな
222 :
214:2009/02/24(火) 20:35:18 ID:k/znVAUI
214です!皆さん親身に答えてくださって本当にありがとうございます!
超かんたんにできると思って今220さんのアイディア試してみました
合ってるかわからないけど、ウィンドウと同じサイズの白紙画像を作って
一番奥に固定配置してボタンにしてみました
そしたら今のところ思い通りの効果が出て、ほんとに驚きました
おととい、昨日と丸一日かけて悩んでたのがうそみたいだ・・
皆さんほんとにありがとうございます。
ちなみに上記のやり方で不具合というか不便が生じることって何かありますかね?
今のところ大丈夫そうですが。
Tabキーは?
224 :
214:2009/02/24(火) 21:22:30 ID:k/znVAUI
以下のようにスクリプトを書いてみたところ、
それぞれ大丈夫そうです。
//Shift_JISを有効にする
System.useCodepage=true;
//コンテキストメニューを隠す
Stage.showMenu=false;
//Tabキーを無効にする
this.tabChildren=false;
225 :
214:2009/02/24(火) 22:26:17 ID:k/znVAUI
ああ・・上からダーっと命令書いてるって214で書き込んだけど
これだと脱出ゲームにはならないですね・・
”アイテム(画像ボタン)クリックしたら、ラベルに飛ぶ”
→で、そのラベル内で、アイテムが落ちてた場所のアイテム画像を削除して持ち物リストに画像を加えてたんだけど
上のほうに書いたアイテムに関してはその処理でOKだったけど、
ラベルをいくつか作って下のほうのラベルに処理が飛んだときには、
上のほうのラベルの処理もされちゃってるので、取得してないはずのアイテムが
取ったことになってしまってる・・。
アクションスクリプト使うしかない?どうしたらいいですか(><
アイテム数がそれほど多くないならそのまま
○○と△△は持ってるが□□は持ってないとか
△△は持ってるが○○と□□は持ってないとか
ケース総当りで上からダーっと書いてけばOK
まあたぶんスクリプト使ったほうがラクだが
スクリプト禁止でゲーム作る大会とかどうよ
>227
ボタンでラベルジャンプくらいしか使えないってことか
それだったらなおさら右クリ禁・Tab禁のスクリプトは最小限必要になってくる
マジレスしてしまったが「思いつきと勢い」で言ってしまったんだよな、な?
>>225 最終手段が通ります。
フィールドからアイテムを「消すだけ」だったらスクリプトで
on(press){_visible = false;} 使ったほうが楽。
アイテム欄は
onClipEvent(enterFrame){ 〜 }
でやっぱり_visibleを使って消したり出したりしたほうがいいのかも。
もちろん裏で毎フレーム実行しているので重くなるのは間違いないので、
fps下げて対処かと。 脱出ゲームだからそんなに多くいらないでしょ?
間違ってたらごめん。
230 :
214:2009/02/26(木) 08:19:34 ID:rs1iMIoi
ありがとうございます。
実はアイテム数がいくつかあるので、、
それと、構造として、ひとつの画面に、見える形でいろいろとアイテムを配置して、
画面のアイテムをクリックするとクリックしたアイテムが画面から消えてアイテム欄に入る形にしたいんです。
しかも、そのときに、画面に落ちていた場所からアニメーションというか動いて
アイテム欄に移動させたいです。できればそれと同時に音も入れたいのですが・・。
229さんのアイディアでやってみたら、(スプライトに画像をいれておいて、
そのスプライトにon(press){visible〜・・と書いたらできました)
画面から消すことはできましたが、アニメーションのように動かすやり方がわかりません・・。
理想は、「クリックされたらスプライトに移動」みたいなことを書いて、
スプライトの中身にクリック後のイベントを書けたら(画像の移動・音を鳴らす・アイテム取得変数に1を追加(アイテムが全部揃ったら次のステージに行かせたいため)
と思ったのですがそういうことはできないのでしょうか?
たびたびすみません。
>>230 アイテムのスプライトをアニメーションにして
最初のフレームでstopかけておいて、
ゲットする時playすればいいんだぜ
アニメーションの中にサウンドも埋め込んでおけばいいんだぜ
最後のフレームにフラグ立てとかも入れておけばいいんだぜ
スタンドアロンプレイヤーの再描画領域を表示って機能が何なのかやっとわかったww
制作側になんか役に立つのかな、あれ
>>230 >>書かなかったけど実はアニメーションやりたいんでその回答じゃできません
質問の内容が変われば当然、回答の内容も変わるだろ。
時間と手間が無駄にされるばかりだから、後出しやめような。
234 :
214:2009/02/26(木) 20:34:50 ID:rs1iMIoi
>>231 レスありがとうございます。
>>アイテムのスプライトをアニメーションにして
というのは、スプライトのフレーム1に画像を入れておいて、
フレームカウント10とかにして移動先を設定するということですよね?
>>最初のフレームでStopかけておいて
というのは、上記でいう画像にスクリプトを書くのですか?
なんて書けばいいんでしょうか・・
>>ゲットするときplay
も、上記の画像のスクリプト内に一緒に書くんですか?
クリックしたらplayみたいな感じの命令文ですか?
>>アニメーションの中にサウンド、その下にフラグ
っていうのは、上記のように画像のイベントを追加したスプライトの中でいいんでしょうか?
でも、そうなると、アニメーションは動かないけどサウンドとフラグがたってしまいますよね・・
ということは、スプライトに、移動させるとき(画像がクリックされたとき)の命令文を書くことになりますよね?
だったら、メインのほうにも画像をおいとかないとだめですよね?
けど、スプライトに移動してしまってからスプライトのなかでメインの画像は消せないですよね?
あああ、いろいろとすみません・・。
>>233 ごめんなさい。アニメーションはあまり関係ないのかと思ってしまってました。
勉強不足ですみません・・
>>234 スプライトのフレーム1にstop();
アニメーションのトリガーになるボタンなどにインスタンス名.play();
多分アニメーションで移動した先でもアニメーションを止めたくなるだろうから、一難最後のフレームにもstop();を入れるんだぜ
>っていうのは、上記のように画像のイベントを追加したスプライトの中でいいんでしょうか?
>でも、そうなると、アニメーションは動かないけどサウンドとフラグがたってしまいますよね・・
サウンドやフラグ立ては2フレーム以降に仕込めば、最初のフレームで止めている分には何も起こらないんだぜ
女の子の乳首をクリックすると、アニメーションしながら「あーん」とか言うようなFLASHを作りまくっている
ここの諸先輩方には常識過ぎる話だから、こんなところで引っかかってると笑われちゃうぞ
とにかく、もっといろんなサンプルを見てスクリプトなんかの使い方を覚えようぜ
操作や用語が違うだけで、本家のFLASHの入門サイトも参考になると思うよ
236 :
214:2009/02/26(木) 22:50:15 ID:rs1iMIoi
>>235 ご親切に早いレスをありがとうございます。
スプライトのフレーム1では、まだ画像は表示されてないですよね?
そこにstop();と書いてしまうと、何も表示されないのですが・・
それとも、画像を何枚か用意して数フレームずつに追加してくのでしょうか?
画像を追加で通常画面にして動くようにしてしまうと、20フレームつかったら20フレームが
一気にいってしまうので・・
明日仕事から帰ったらまた勉強しつつ試してみたいと思います。
ちなみに私がやろうとしてるのは
>>235風な書き込みでいえば、女の子のブラをクリックしたらブラがひらひらと脱げて
パンツをクリックしたらパンツがひらひらと脱げる、みたいなことを、アップにしたりせずに
ずっと全身アニメのまま脱がしていく、みたいな感じです。
238 :
214:2009/02/27(金) 08:05:49 ID:Xg54nP9C
すいません。
実際作るゲームは236みたいな内容ではないです。
ほんとに普通の部屋から、鉛筆とかのアイテムをとっていくんですが、
脱出ゲームというと クリックポイントをクリックするとそこがアップになって
ひとつの画像(アップの画像)からひとつの画像(鉛筆とか)をクリックすると
とれる、というのが定説だと思うんですが
私が作ろうとしてるのは、ひとつの画面にたくさんアイテムがあって、
それらをクリックするたびにひとつずつ取れていけるようにしたかったので
それのいい例えが思い浮かばず、アドバイスをくれた235さん風に書いてみたのですが
たしかによくない例えでした。
>>236 >スプライトのフレーム1では、まだ画像は表示されてないですよね?
んなこたーない
表示されていないとすれば、単純にフレーム1で表示出来てないだけだな
多分だけど、フレーム1にアクションスクリプトを挿入しただけにして
ロールバックっての使ってないんじゃね?
バック挿入しないと先にいっちゃうぞ
ロールバックの使い方は自力で調べれ
フラッシュの中のテキストファイルで使われるてフォントって
見る側のパソコンにそのフォントが入ってないとちゃんと表示されないんだったっけ?
前にどっかでそんな話を聞いたような気がするけど良く思い出せないから誰かkwsk
>>240 デバイスフォント(先頭に_の付くやつ)はゴシックか明朝かとかの
指定だけしておいて表示は見る側のパソコンに入ってるフォントでする。
ので見る側の環境によっては多少表示が違ったりなんかもする。
埋め込みフォント(先頭に_の無いやつ)は作る側のパソコンに
入ってるフォントをSWFの中に埋め込むから見る側の環境に左右されない。
ただしその分SWFファイルのサイズが多少大きくなったりもする。
こんな感じの説明でおk?
242 :
214:2009/02/27(金) 21:02:37 ID:Xg54nP9C
>>239&レスくださったかた
ありがとうございます!たくさんのヒントをもとに調べてみて、
思い通りにできました!これで先が見えてきました。
うれしいです。ありがとうございます。
>>241 よくわかったよ。ありがとう。
埋め込みの方が見る側によって見え方が変わるのかと思ってた
メイリオをフラッシュに埋め込みたいけど
あれ重いのかな?
アンチ掛かってフラッシュ向きだと思うんだけど。
>244
試してみたら
そもそもフォントのプルダウンメニューにリストアップされてるの?
>244
いやいやいや
フラッシュのテキストはベクタだから
アンチかかってるから
画像かスプライトのブラーをx方向かy方向じゃなくて、斜めにかけるのって不可能?
レタッチソフトでいじったラスタ画像を使う手もあるけど、アクションスクリプトと連携できるようにしたいからそれは無理なんだよね・・
AS組めるなら、エフェクトフィルタも自前で組めば
いいんじゃないですかね
249 :
244:2009/02/28(土) 18:58:02 ID:QiLXV6NX
ごめん
アンチエイリアス掛かってないのは_付のデバイスフォント?ってやつだけだったんだね
vistaなんでメイリオはある
PARAFLA学習帳の「BBSuploadも可能です」はうpできなくなって久しいですが
再開してほしいですね。どこか外国からっぽい迷惑な書き込み連打があったので
停止したと思いますが、うp出来たころはfla作成し始めたばかりの方が多くて
初々しい楽しさがありました。あの頃の皆さんどうしてるかなぁとしみじみ…。
>>250 はじめのころは自由帳(新)も動いてたけど、しばらくしたら500 Internal Server Errorが出るようになったな。
cgiの設定ミスしたまま放置されてるだけかも。
サイト自体も最近更新されてないしね・・・。
>>251 初心者教室でもやったら戻ってきてくれるんじゃないか?
去年は無かったから今年はやったほうがいい
感謝祭が常連ばっかりになってるしね
リファレンス嫁
>>255 何のクラス使うの?
少なくともflash.filtersパッケージじゃ無理。
flash.display.BitmapDataで自前で作れって言わんでしょ?処理能力的に無理だから。
ラッパーMovieClip作って、斜めブラーを入れた後絶対_rotationを補正するって考えたけど、エフェクトフィルタちがうしね。
速度が遅いのも面倒くさい工夫もイヤンイヤンなら
なにもかも不可能で無理ってことでいいお
可能なんでしょ?
ASを組むとか漠然としすぎ。
どうやってやればいいのかを聞いているのです。
これがゆとりか……
ASで組む
速度が遅いのも面倒くさい工夫もイヤンイヤンなら
なにもかも不可能で無理ってことでいいお
これがゆとりか……
誤魔化してないでさっさと答えろよ非ゆとり野郎
>>261 わざとブラーフィルタ使わないで作ってるだろw
263 :
247:2009/03/01(日) 18:38:05 ID:NQBXe775
>>261 あーごめん、自分がやりたかったのはビットマップデータを作ってそれに画面のキャプチャっぽいことをして
その画像を斜め方向にぼかすってことだったんだ。無理みたいだしこれは諦めるしかないか
> 【無理ですよね?】【不可能ですよね?】
>
> おそらく「無理です」という回答を得て、安心されたいのだろうと想像します。
>
> 「無理です」という回答が得られさえすればすべての責任から解き放たれるのでしたら、
> そこに力を注ぐ意味もないではありません(スキルの向上は望めませんが)。
自己採点どこの速報が良い?
>>253 ParaFla自体の更新が止まってるから盛り上がりに欠けるんだよな。
初心者教室やって少しでも活気が戻ったらいいと思ってる。
>270
GJ
今の「やり方教えてあげないけど、できるんだぜ」って流れいいなwww
不況で仕事無いから、かまって君とかまってやる君が大量発生してるだけ。
だって不可能か無理かしか聞かれてないのだもの
前スレのプリンといいブラーといい、小ネタで競作するの好きだなお前ら。
>>270 EXILEが増えてちゅーちゅートレインがこんな感じになるんじゃないかって言われてるな
>>276のネタでFlash作るかとイメ検したら結果がカオス過ぎて噴いた
なんでか焼き魚とウドンと怖いおっさんが出る
278 :
214:2009/03/03(火) 22:41:01 ID:nknJKQF2
すみません、教えていただけませんか。
スクリプトの中のクリップイベントに以下のように書いたのですがエラーがでます。
if(item_count = 3){_root.clear.play()};
item_countという変数が3だったら、メインの中にあるclearというインスタンス名の
スクリプトを実行させたいのですが、この書き方ではだめなのでしょうか・・。
279 :
214:2009/03/03(火) 23:15:39 ID:nknJKQF2
連続すみません。
それと、画面内のどこでも、3回クリックしたらエラーメッセージを出して
制限時間を減らしたいのですが・・(即終了でもOK)
on(release){ 変数++;}でカウントできるのはわかるんですが、
変数が3になったら即、時間減らすか終了するというのは可能なんでしょうか?
最後にカウント数を表示するとかだったらわかるんですが・・
「3になった瞬間にスクリプトAを実行」みたいなことってできますか?
>>214 あのな、何回も質問しまくるのが悪いとは言わないけどな、
せめて基礎だけでも、もう少し勉強してくれないか。
完成までずっと、ここで代理制作とデバッグしてもらうのか?
>>278 ;。=。
>>279 可能。
ワロタw
質問するたびレベル下がってるじゃんw
ASの数学関数ってやっぱり1.0より3.0の方が精度良いのかな
言い出しっぺが調査する法則
>>282 GIMPのフィルタだかなんだかの精度が低いってぶつくさ言ってたバカ思い出した。w
>>253>>269 去年流れた理由は知らんけど連日開催が大変なんなら
感謝祭のプレイベントで一日だけ教室とかは
丸投げ丸写し>>>>>>>>>>>勉強
の時代に教室やってもなあ。
>>286 丸投げ丸写し君はそもそも初心者教室に来ないだろ
今2年以上前に作ったフラッシュ久しぶりにスタンドアロンプレイヤーで見ようとしたら、何のエラー報告も無くプレイヤーが落ちる。
ブラウザで見ると落ちはしないけど、画面の更新とかスクリプトの処理が全部停止してるみたいで右クリックしたらムービーが未ロードって。
仕方がないから旧バージョンのプレイヤーで開いてみたら問題なく動作する。
そういえばParaFixなんてものがあったのを思い出して使ってみたら○箇所を修正しましたって出るのにやっぱり最新のプレイヤーだと落ちる。
そこまで重要な作品でもないけどこれはどういうことなんだ
最新だからじゃね?
9使えば?
>>289 あ、最初の行の「スタンドアロンプレイヤーで見ようとしたら」っていうのはバージョン9ことだった。
それとParaFixで修正したやつは見られるようになってたwwドロップしたファイルが書き換えられるんじゃなくて別に生成されてることに気付かなかった。
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄ ̄
フラッシュの中で使うテキストってひらがなカタカナ漢字記号なしラテンアルファベット以外に使えないの?
記号付きのラテンアルファベットとかギリシャ文字なんか文字化けすれば出るのに普通に出そうとしても出ないって・・ww
ニコニコだとアラビア文字とかも表示できてるけどあれはどうなってるんだろう
・フォントを入れる
・ParaDrawで手作り
ユニコード関連ならワカンネ
スクリプト組めば何とかなるかも知れん
いや、記号付きラテンはともかく
ギリシャ文字は普通に出てるし使えてるから。
もしかしてギリシャ文字の含まれて無い
フォント選択しちゃってないか?
記号付きラテンは記号部分(・・)だけ
別テキストかパラドロで出すのが一番ラクか。
なんか他の方法もあったけど忘れた。
フォントによって使えたり使えなかったりするのか・・知らなかった。
PARAFLA学習帳の「BBSuploadも可能です」が復活してた!超懐かしい…
776氏 ありがとうございますー^^
すいません質問です。今FLASHアニメを作っているんですが、
BGM(MP3)をループ再生にすると、他の効果音等のMP3のストリーミング再生は出来ないんでしょうか。
ループのBGMと同時に効果音のBGMを設定しても再生されないみたいなので。
誰か詳細お願いします
>ストリーミング - Wikipedia抜粋
>
>通常、ファイルはダウンロード後に開く作業をするが、
>動画などの大きいサイズのファイルを再生する際には非常に時間がかかる。
>そこで、ファイルをダウンロードするのと同時に、再生をすることにより、
>待ち時間が大幅に短縮される。
>この方式を大まかに「ストリーミング」と称することが多い。
ストリーミング再生はあまり効果音向きの再生方式ではないけれど
どうしても効果音だけ普通の再生(多重再生も普通に出来る)ではなく
ストリーミング再生でないと駄目な理由が何かあるんだろうか
以前書いてあったんですが、ストリーミングに設定すると
画面と音の経過時間が一致するように修正されるとありました。
音がずれると少々やっかいな事になりかねないので・・・
効果音ってピンとかポンとか短い音じゃなくって、長い音楽なのか。
だったらBGMごと一本に編集して、ストリーミングにしたらいいと思うよ。
すみません。携帯でフラッシュを作ろうと思ったのですが↓で困ってます
テンキーの5を押すと指定のフレームへ飛ばしたいのですが
「文法に誤りがあります:Line 1」と出てしまいます。
既出で初歩的な問題ですが教えてください。
on(keyPress "5") {
gotoAndPlay(3);
}
>>302 解決しました。
ありがとうございました^^
hitTest()を使って点とインスタンスで当たり判定を取ろうとしてるのですが、上手くいきません。
クリックで発射した弾が地形に当たると消えるようにしたいのですが、地形のないところで消えてしまいます。
どうやらプレイヤーが上に動くと、画面に見えている地形とは別に見えない地形が下に動いていて、そっちの方でhitTest()で判定を取っているような感じに見えます。
どうすればプレイヤーの位置が変わってもちゃんと弾が地形に当たって消えるようにできるでしょうか?
プロジェクトファイルを上げたので見てもらえると嬉しいです。
ttp://up.40ch.net/file/src/up0088.zip
色々挙動が不審すぎてワロタw
内容について説明少なすぎて、どこがどうなってるのか見るだけで滅茶苦茶時間掛かった……
もうちっと構成とかの説明書き加えてホスイ
弾が_parentにあるなんだかとhitTestしてたりとかは分かったけど、
その_parentがどれなのか分かる前にみるの投げた
結局なんかよく分からんが、このややこしい構成に問題があるんじゃね?
相対的な位置関係で指定しているうちに、
思ってるものと別なもの動かしてたり別なものと評価してたりしてそう
サンプルデータの説明は面倒くさいので省きました。
そちらで時間をかけて解析して問題を探して答えて下さい。
>>306は偽者です。
上からだーっと書いたので解りづらくてすみません。(;つД`)
>>305はスルーです。
上からだーっと構成とかの説明書き加えません。(;つД`)
ここには何年も粘着してる荒らしがいるので、
質問する人はトリップ付けて偽物と本人が区別できるようにした方がいいです。
又は外部板の【初心者】何でも気軽に【幼稚園】でも質問できます。
こちらは管理人さんがいるので荒らしはビビッてきません。
> ここには何年も粘着してる荒らしがいるので、
ある意味、強烈なParaFla信者だな・・・
>>304 フローも書かずにスクリプトに取りかかる手法の是非はさておき、
まずは問題の切り分けをお勧めする
その上でトレース機能を活用する事で、
この手のトラブルの大半は解決できる
…と思う(弱
312 :
304:2009/03/14(土) 11:58:29 ID:t5T/c9rZ
>>305 説明不足ですみません。
> 弾が_parentにあるなんだかとhitTestしてたりとかは分かったけど、
> その_parentがどれなのか分かる前にみるの投げた
_rootにあるBoardのクリップアクション(load)で地形の判定が入ったHitAreaが中に配置されて、
同じくBoardの中にあるPlayerがBulletを_parent、つまりBoardに作成できて、そのBulletが同じ階層にあるHitAreaと判定を取っているんです。
図にするとこんな感じです。
_root - Board - HitArea ( Boardのクリップアクション(load)で配置される )
- Player ( Boardに Bullet を配置↓ )
- Bullet ( 同じ階層、BoardにあるHitAreaで判定を取る )
それと、_rootにあるCanvasはPlayerの位置が変わる前の_rootを基準にしてみた地形の位置がどこかをわかるようにするために
一応作ってみたのですがやっぱり全然アテになってませんでした・・。
> 相対的な位置関係で指定しているうちに、
> 思ってるものと別なもの動かしてたり別なものと評価してたりしてそう
ターゲットを相対パスで指定する関数を実行してるムービークリップは全部決まった階層にしか配置されないのでそれはないです。
本当はゲームを作っていて、アップするために簡単にしたのがこのpflファイルですが中身は関係のない部分しか削ってないので
判定の不具合の起き方は全く変わっていません。
313 :
304:2009/03/14(土) 12:08:54 ID:t5T/c9rZ
リロードし忘れてました。
>>311 フローは
>>312に書いた通りです。
_root - Board - HitArea
- Player
- Bullet
BulletにHitAreaとの判定があればトレースでわかるようにしてありますが、
やっぱり見かけ上は地形には当たっていないのに判定があったことになっています。
Bulletに記述した関数の中身は下の通りです。
if ( _parent.HitArea.hitTest( _x , _y , true ) ) {
trace( _name+" が地形にヒットしました" );
this.removeMovieClip(); //消去
}
Bullet自身のxy座標でHitAreaの形状との判定を取ることになってますが、同じ階層にあるから座標の基準点も変わらないはずです。
どうしてこの不具合が起こるのかまったくわかりません・・。
>>313 >トレースでわかるようにしてあります
「ヒットしました」とただメッセージを出すだけじゃなく、
例えば正常な判定と誤判定のときとの_xと_yを100件くらい出して
誤判定がどういう法則で出るのかを把握してみては。
>アップするために簡単にした
自機の回転や弾の発射も関係なさそうなので、地形部分のみ残して
クリック座標とhitTestくらいまで問題を切り分けては。
>>309 そこは本当にどうしていいか分からない初心者のためのスレだから、
あまり中級者のソース丸投げは誘導して欲しくないよ…
>>314 同外部板の AS詳しい方がものすごい勢いで答えたり試したりして欲しいスレ
の方が適切だろうか?
ただ、このスレで質問する場合はトリップかIDで相手を確認するしかないな・・・
何を言ってるんだおまえは
>>304 一通り見た限り、_rootのサイズが30%になってるから、座標関係もその比率で狂ってきてるんだと思う
具体的にどこがどうなのかまではさっぱりだけど
見るからに当たり判定が見た目以上のスピードで動いてるし。
とりあえず、changeScaleっての100にしたら、
明後日の方に向いてた砲台がちゃんとマウスの方を向くようにはなった
でも、当たり判定は狂ったままなんだよなぁ
>>318 俺にも原因分からないー。
とりあえずファイルうp
320 :
Now_loading...774KB:2009/03/20(金) 22:31:10 ID:bsoDfkJO
ぱらふらで作ったゲームを公開したのですが
画面が小さくて見えないといわれました。
私が試した限りでは600×400で普通に見えます。
家のほかのPCで試しても大丈夫でした。
遊んでいただいた方の意見をよんでみても、
普通に見える方と、小さくて文字も見えないという方といるようです。
何が原因なのでしょうか・・ サイト晒したほうがいいのかな。。
ヒント:ドットピッチ
322 :
Now_loading...774KB:2009/03/20(金) 23:18:17 ID:bsoDfkJO
320です。
即レスありがとうございます。
ドットピッチで検索してみたのですが、液晶ディスプレイに関するものみたいですね。
すべてのFlashはモニタによって、文字が見えなくなるほど違うものなのでしょうか?
なぜ私のFlashだけ騒がれているのでしょうか・・
Flash ドットピッチ とかでも調べてみたのですが、Flashはむしろ、モニタやブラウザに
よる違いが出にくいということくらいしか分かりませんでした・・
対処することはできないんでしょうか?(><)
323 :
Now_loading...774KB:2009/03/20(金) 23:25:30 ID:ISNxxOik
>>322 トゲのある嫌なレスだな
見えない小さいで具体的なサイズを書かないから
ディスプレイのサイズと解像度の影響かと推測して
くれたんじゃないのか
>>321は
>>324のおかげでサイトは到底晒せなくなりました。本当にありがとうございました。
>>320 見てみたりしないと分からんが、ブラウザによって表示サイズが変わったりするのかも知れん
HTMLのタグが変なことになってたりするんじゃね?
直リンで開いてフルサイズ表示させてみれ
326 :
Now_loading...774KB:2009/03/21(土) 10:09:22 ID:F9B3oX1I
>>324 レスどうもです。
そういうつもりではないのですが、問い合わせがきていて焦っていました。ごめんなさい。
問い合わせによると、フラッシュのサイズが10センチかくくらいでの表示になってしまっているようです。
>>325 レスありがとうございます。
直リンでというのは、swf生成時に作られたhtmlにリンクでOKですか?
フルサイズ表示でやってみたら、大丈夫でした。
しかし、まだ、10センチかくのサイズでしか表示されない方がいるようです・・(泣
>直リンでというのは、swf生成時に作られたhtmlにリンクでOKですか?
いいえ、違います
「
http://〜云々〜/何々.swf」という風に、swfを直接リンクする事です
当然、ブラウザのウインドウがFlashプレイヤーの画面になって
(標準の設定なら)所謂「最大サイズ」で表示されると思います
htmlでswf(なり画像なり)を表示する場合、ピクセルサイズで指定すると
表示するモニタの解像度によって見え方(サイズ)が変わるのは当然です
仮に同じ17インチのモニタでも、640×480と1280×960の解像度では
単純に見え方には4倍の差があります
コンテンツを公開する場合、「開発環境では600×400で問題ない」というのは
品質上何の担保にもなりません
>>327 品質上何の担保にもなりません
ふつー保証にするもんだが、担保なのか?
>>326 やっぱり環境かHTMLかサイトの広告かなにかの影響なんじゃないかなと思う。
(ParaFlaとかSWFには表示ムリヤリちっちゃくしちゃう機能ないよね)
>>325の煽りは無視でいいから、サイト晒してもらうしか解決方法ない気がするよ。
ページのHTMLとかSWFとかまとめてうpでも、なんとかなるかもしれないけど。
信頼は担保でいいよ
くだらない茶々を入れる暇があったら本を読もう
>>330 俺に言われてもなぁ。
俺が困ってるワケじゃないし。w
332 :
320:2009/03/21(土) 21:48:27 ID:F9B3oX1I
>>327 詳しくありがとうございます。
あのあと、もういちどParaFlaでSWF生成してやりなおしてみたら
なんとか普通に表示されるようになったようです。
ですが、SWFに直接リンクしたほうがよさそうなので、折をみて試してみます。
ありがとうございます!
>>329 ありがとうございます。
たしかに、SWF生成時に作ったHTMLの中に広告を追記してしまったので
それが原因だったのかもしれません。
JavaScriptでウィンドウのサイズを指定しなければいけないのかなとも思ったのですが。。
お騒がせしてすみません。
>>332 自分の中で解決したならそれでいいのですが、一応フォローすると
>>325氏の「直リンで開いてフルサイズ表示させてみれ」という
アドバイスは、htmlが絡まない状態=swfのみでの表示を
一度確認する事で、問題の所在が
@元のswf A表示に使っているhtml
のどちらにあるのかをまず切り分けては、という意図です。
なので、配信する際に
>SWFに直接リンクしたほうがよさそう
という事ではありませんので、念の為。
なにげに新規ユーザーけっこう居るのね
2月中頃からparafla始めました
336 :
◆IhBGvLy7Uk :2009/04/02(木) 15:34:19 ID:G+tcRrg0
パーリンノイズはどのFlash Playerのバージョンから対応していますか?
ブラーやドロップシャドウならあるけどパーリンノイズは無いよ
BitmapDataとかmask使って自作するしかないと思う
339 :
337:2009/04/02(木) 20:37:07 ID:gbgGGhvX
リファレンス嫁
と言って欲しかったんだよな
>>336はw
規制解除されたかテスト
>>304です。規制喰らってずっと書き込めませんでした。
例の不具合が起こる理由がなんとなくわかりました。
if ( _parent.HitArea.hitTest( _x , _y , true ) ) の部分で、例えば_xが300で_yが200だとしたら、
HitAreaが判定を取る点 ( 300 , 200 ) はどうやらBoardを基準にして見たものではなくステージ左上を基準にして見た点のようでした。
globalToLocal()やgetBounds()を使って何とかBoardを基準にした点で判定を取れないか試してみましたが無理でした。
仕方がないので諦めることにしました。色々教えてくださった方、遅くなりましたがありがとうございました。
エフェクトつきテキスト
イベントに放り込んで、ボタンにするをチェック
アクションを設定=URLを取得
URL記入+ターゲットに_top
SWFファイルの作成
↓
エラー:onClipeventまたはonが必要です
なにか見落としていることがあるでしょうか?
ボタンにスクリプトを記述する場合
基本的にはon(press){ 処理 } が必要
勉強不足
>>343 エフェクトかかってるからだな
エフェクトかかったテキストは、ただのテキストじゃないから扱いややこしくなるよ
初心者にはお勧め出来ない
>>344 おちつけ
344サン345サン ありがとう
今は時間との戦いなので、とりあえず画像使ってしのぎます
徐々に勉強しまっす
swf8で作った場合
勝手にビットマップグラフィックがスムージングされるんですが
スムージングをさせない方法ってありますか?
画質を低にする以外で
エラーだけ見て早合点しちゃったごめん☆
>>350 どうもです。これは最初に見たんですけど
読み込みバイト数と画像サイズが同じだったんで関係ないと思います。
>>347>>352 解説も付けずにソースただ丸投げするような怠けた奴には、
Load内LoadによるLoad無限地獄が原因だなんて教えてやらねえよ。
なんというツンデレ
背景を黒にしたいのですが、プロジェクトのサイズに白くなってしまいます
プロパティの背景、htmlのほうの背景も黒にしていますが、
再読み込みするときに、白く抜けてしまう
検索してみたら、
外部swfを読み込む際プロパティで指定した背景色が無視されてしまう
という記述がみつかりましたが、これはどうやったら回避できますか?
自己レスになってしまってスミマセン
htmlでの指定をbgcolorにすべきところ、backgroundにしてしまっていたのが原因でした
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄ ̄
>>351 ありがとうございました!
やってみます
当たり判定について
当たり判定を自由な形にするにはどうすればいいでのしょうか?
ベクタ画像ならできるとありますが、具体的にどうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>360 インスタント同士でしたけど、工夫でなんとかなりました。
ありがとうございました。
50行超えのASを数行だと言い張るか。
doblogサービス終了とか言ってるけどCoaさんは知ってるのかね
移転とかしないのかな?
簡単に生死不明になっちゃうのがネットの困ったところだよね。
まあ、簡単に相手が何してるかわかっちゃう方が問題だけど
あわせて送別会でもやるか
たかがブログ終了で勝手に生死不明にされちゃうのがネットの困ったところだよね。
生死が不明なことを生死不明って言うんじゃないの?
まあ落ち着いてくれたまえよ
ホント、Coa氏どこにいったんだろうね。
生存確認の一言だけでもあるといいけど
ずいぶん寂しくなったと思う。
イベントも減ったしな・・・
流れぶった切って悪いんですが、質問させてください
参照と数値をそれぞれ格納してる配列があって、
これを一緒に使ってるんですが、
2つの配列をまとめて一つの配列にしちゃう方が
処理って軽くなりますか?
つまり
sanshou = new Array(hoge1,hoge2,・・・・);
num = new Array(,2,45,・・・);
でつかってるのを
param = new Array([hoge1,2],[hoge,45],・・・・);
みたいにして使うと処理が速くなるかってことです。
実際に時間測ってもいいんですが既にやったことある方がいたら
その結果を教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
あとブログ送別会やるなら参加します。
やったことないが、大差ないと思うな
透過PNG使うと
なんか画像□枠の端が黒いチラチラ縦線が出るんだけど
なにこれ
消しゴムで消してもなくならないのに
動画動かすと出現する
PNG画像を動画で縮小し続けると出るみたいだ
どうも下レイヤーの輝度の変化が原因のようだ
ややこしいことやらせすぎたわけね
透過PNGってのがファイルのことならそっちが問題
透過してないPNG使ってParaFla!で透過させればおk
ParaFla内で透過してるPNGの事なら
ご察しの通り重ねるとおかしなことになる。
FlashPlayerバージョンうpしたら
完成してるswfのマスクがうまく表示できなくなった
381 :
Now_loading...774KB:2009/05/06(水) 23:33:12 ID:b3/ZNOYf
作者早く戻ってきてくれ
作品の投下もイベントのときぐらいしかないな。
誰か投下しないかな。
paraflaでつくったやつをニコ動に投下してます
時におまいら今年も感謝祭あったら参加するの?
せっかく5周年だもんなあ
開催が無くてもなんか投下したい気持ちだ
ParaFlaでしかFlashが作れません。 いやまじ。
お題出してくれれば作るよ
ものすごく初心者な質問で申し訳ないのですが一通り調べてみても似たような事例が見当たらなかったので質問させてください
スプライトを深度-1で固定画面にして、深度0の通常画面を重ねるというごく簡単なことをしているのですが、
プレビューでは(プレビューウィンドでもブラウザでも)問題なく動いているのに、
swfに変換すると固定画面にしたスプライトのみがプレビュー時の数倍の速さでリピートされます(通常画面は問題なく表示されます)
フレームのカウント数やFPSも特におかしくはないはずなのですが、
何度試しても、スプライトの動きを回転や左右やに変えてみても直りません…
もし単純なミスだったら申し訳ないのですが、教えていただければ幸いですorz
loadMovieとかでフレームレートの違うswf読み込むとそうなるけど、流石に違うだろうな
プレビューの時点でswfに変換されたの見てるはずなんだけど……
plfファイルと同じフォルダに_preview.swfってのあんべ?それ。
それをブラウザとかで見て、問題なければそれリネームして使ったら?
マルチいくない
Wikiの回答者に失礼だと桃う
あちこちに同じ質問バラまいてても、派生情報までバラけるから
結局、効率落としてむしろ回答遅れさせるだけなのにな。
>>388Wiki追記分
> 今確認したら、_preview.swfもエクスポートしたものと同じ症状が出てました。
> でもParafla上でプレビューしたときは思うとおりに動いてるんです……orz
> -- 質問者? 2009-05-08 (金) 13:51:18 New!
とりあえず使用環境kwsk。
OSとかブラウザの種類とかFlash Player のバージョンとか色々。
392 :
388:2009/05/09(土) 01:08:33 ID:PUUrFRC6
別所でも質問しててすみません……以後しないようにします。
OSはXP、ブラウザはIE7です。
その後いろいろ試してみたのですが、どうもPlayer側の問題のような気がしてきました……
Aviutlというフリーの変換ソフトで開いていたのですが、
これが初期状態ではswfは開けないのでそれを可能にするプラグインを使用していましたが、不具合なのかもしれません。
ブラウザで見るとやっぱり問題なかったです。
それだとスレ違いになってしまいますよね;ごめんなさい……
>>392 ええと、
普通のプレビューやブラウザやSWFプレイヤーでは問題なく再生されていて
Aviutlで動画形式を変換するのがうまくいかない、でいいのかな。
Aviutlは変換ソフトなので普通のSWF再生用のソフトとは仕様がかなり違く、
SWFを1フレームごとに一時停止しながら1コマづつキャプチャして変換してます。
なのでスプライト(タイムラインが独立しているので一時停止の範囲外)は
止まらずどんどん先に再生されていくので結果
>>388に見えます。
ためしに件のSWFをプレビューで再生しながら一時停止ボタンを押してみると、
スプライトの中が止まらずに再生され続けてるのがわかると思います。
ニコ動でたまにある一時停止したときだけの仕掛けがある動画と同じ手です。
解決するには、
変換ソフトでなくキャプチャソフト(SWFをいじらず画面表示をそのまま動画
にするもの)を使うか、またはParaFlaのロールバック機能(タイムライン
が同期してるので一時停止が適用される)を使ってみてください。
Aviutlなら確かにそうなるよ
自作のswfだったらswf2aviを使えばスプライトもASも問題無く変換できる
時間はかかるけどね
人が作ったswfだとスタートボタンとかで止まっちゃうから使えない
どうもぱらふらーの皆様こんばんは。
今年の感謝祭についてだけど、日程とか内容とか会議したいんですが、
外部板の会議スレに書き込みしたんで、ご意見ください。
今年は8月25日が平日なんですよ。
せっかくの5周年なんだし、ぱーっとやりたいしねぇ。
参加者募集とかしようにも、枠が決まらないとどうしようもないので。
皆様のご意見などなどお待ちしてます。
by去年の主催の人
学生なら夏休みだから平日でも大丈夫か
>>395 今年も乙です。
自分もフラッシュプレイヤー更新したら
おかしく表示されるのが有った・・・
非常に笑えないが、このままだとParafla!追悼式になってしまう・・・
ニコ動は新バージョンのFlashPlayerへの更新勧めてるから、
表示が変になるSWF作品も出るかも。
真・ParaFixの登場予感!
> おかしく表示される
なにがどうおかしくなるの?環境は?
それは秘密です
モーフィングのパスが合ってないとかじゃないよね
全部自演なんだろ?ここに一日にそんなに書き込みがあるわけないw
実はここまで俺の自演だった
このスレにはオレひとりだけしかいないぜ
お題:俺
いやいや、朝から書き込んでる俺が犯人です。
やっぱ無償で作ってるとモチベなくなるのか
paraflaシェアウェアは嫌だがカンパウェアでもやればいいのに
いっそオープンソースに
昨日parafla!を始めたがparafla!に未来はないのか
実装して欲しい機能はいくつかあるけど、完成度高いしなぁ。
エラーもほとんど無いし、みんな満足度高いのでは。
例えばIRCクライアントソフトなんか今は開発してる人ほぼいないけど、IRCが無くなるわけじゃない。
そういことなんじゃない?
IRCの仕様が大幅に変わる事は無いだろうけど、FlashはAdobeが更新続けてるんだよね。
前のParaFixの時のように、一般的な環境で見られないFlashしか出力出来なくなる可能性はある。
一般的な環境で見られないとかすっごくまずそうだ
parafla!で学んだことはAdobe Flashに活かせるだろうか?
AS1互換サポートの完全打ち切りでもないかぎり大丈夫じゃね
Adobe側でもこういう対応があったばかりだから
Flash Player 10 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1213361884/616 > Flash Player 10.0.22.87 では、次の問題が修正されました。
>
> * Ming で作成したファイルは、どのブラウザを使用してもFlash Player 10 で再生できません。(FP-769/2217038)
ParaFix騒動はmingの問題じゃないよ
swfの仕様に沿って生成するように作ったけど、FlashPlayerが許容しなかったって現象。
ParaFla独特のswf内部構造をFlashPlayerが許容しなくなる可能性は常にある。
前はCoa氏が修正ツールを出してくれたけど、今後はわからない。
423 :
421:2009/05/17(日) 12:01:49 ID:S+4ANQxk
特定のソフトで作ったFlashだけが動かなくなるのは
そのソフトだけでしか吐かない内部構造の許容うんぬんの話だから
根本は同じじゃね
まあその時はフラッシュのようなものを作り出すソフトってことでいいじゃないか。
もしフラッシュプレーヤーで対応されなくなってもflvにすればいいし。
しかし本当にAS3.0ムズイな・・・。
完全にParaFla!依存者だ俺・・・。
Parafla!ってpdrとbmpだとかなり差が出るのね
bmpだと拡大しなくてもぼやけてるっていうか色がにじんでる
てかbmpは拡大してもぼやけない形式だったような・・・うーむ謎だ
>>425 謎ちゅーかそれParaflaのせいと違うわー。
pdr(ベクタ画像)とbmp(ラスタ画像)で
ファイル形式まるで違うのに差が出ないわけあるかー。
bmpがぼやかされるのは
>>348-351あたりでも出た
FlashPlaye様のよくわからん仕様じゃー。
ラスタ画像はそのままだとやんわりとぼかしが掛かるとか
前言ってたような
品質とか圧縮かけないようにとか指定しないとダメでしたよね?
詳しい人お願い。
一つ前のレスくらい読んでやれよ
>品質とか圧縮
それはjpgの劣化な
>>426 FlashPlayerの仕様でしたか、すみません
規格に合わなくなる恐れよりも、機能的に劣ってきた。
不便なところが多々あるしね。
個人にしては物凄くよく頑張ったと思うよ。
ところで感謝祭のプレイベントで
7月に初心者教室やろうかって案が出てるんだけど
どうよ?
例えばステージ制ゲーム作る時、stage_01,stage_02ってスプライト作る。
stage_01でもstage_02でも使う構文があるとする。
コードが長くて、いちいちコピペしてたらバグが出て探す時死ねる上に
容量も10キロとか結構食ってる。
この場合、asファイル作ってインクルードさせたら容量の節約になるかな?
それとも、容量的には意味なかったりする?
>>432 ためしに一度やってみるといいと思うよ。
クラス化して、同じコードを二度書かないって工夫が最適じゃないかな。
ParaFlaでは困難極まりないけど。
被ってる部分をfunctionでまとめればいいんじゃね?
ステージが移っても変わらない(or続投する)所にコード書いたり。
rootとかキャラクターとかの。
容量よりバグ取りの効率を気にした方がいいと思うけど、携帯ゲームか何かかな?
そういえば#FILE "" でASを読み込んでSWF化したら、ASの部分は自動的に書き込んでくれるんだろうか。
>>433,434,435,436,437
回答ありがとう。
コンパイルしてバイト単位で比べても容量は変わらなかった。
ただ、インクルードした結果格段段に見やすくはなった。
functionを使うと、thisや_parentが関数作った場所から追われるみたいで
相対指定をたくさん使ってるからうまくいかない。
ただ、影響のない一部をfunctionに変えたら若干容量が減った。こっちは効果あり?
作ってるのは普通のブラウザでやるタイプのFlashゲーム。
自サイトで公開して、広告との相性もいいから始めた。
プログラムの勉強の一環に、作りながら覚えてるから
至らない所が多くあってすまん。
>>483 ファイルをインクルードすると、コンパイル時にその場所にファイルを展開(挿入)する。
従って、ソースコードの容量は減るが、コンパイル後の容量は変わらない。
> functionを使うと〜
どっか適当なところ(例えばルート)に
function hoge() { 〜 }
と関数の本体を置いて、スプライトには、
this.hoge = _root.hoge;
などと書いてやれば想定した動作をする……はず。
>>434さんの言うように、クラス化できればそれがいいのかな。
>>432 > 例えばステージ制ゲーム作る時〜
ふと思いついたんだけど、すべてのステージに共通のstage_baseってスプライト作って、
その中に、ステージ固有の要素のみをもつスプライトstage_01、stage_02をロードする、とか。
展開して……挿入だと?
卑猥すぎる
話題が無いようだから一応。
>>439さんの教えてくれた
function hoge() { 〜 }
をつくって、別の場所にあるスプライトに
this.hoge = _root.hoge ;
と書いて、相対指定を動かす。はどうも上手くいかなかった。
作った関数の内容をthis内の変数に入れればいいかな?と思って
this.hoge = _root.hoge() ;
とかもやってみた。
これができなくても目的は果たせたわけだから問題はないんだけどね。
良く使うコードを全部インクルードにして整理したら
ASファイルの数が50になった。
まだ初心者でコードやプロジェクトファイルの中がかなりカオスなせいもあるけど。
443 :
439:2009/05/24(日) 16:23:14 ID:sDjKUB/R
あ、関数中で相対指定している変数などの最初にthisを付けないといけないんだった。
それ以前に
this.hoge = _root.hoge() ;
ってやると、this.hogeに_root.hoge()の戻り値が入るぞ
>>443 あるスプライト内に
_parent.インスタンス名._x += 1 ;
みたいなのがあったとして、_rootに作ったfunctionで関数にする際
function 関数名() {
this._parent.インスタンス名._x += 1 ;
}
って書けば元のスプライトでちゃんと動くんですか?
それをやりたいならグローバル関数でやるけどな
ルートのフレームアクションに
_global.myFunk = function(){
インスタンス名._x += 1 ;
};
どの階層のインスタンスからでも
myFunk();
で実行できる
ちなみにルートのフレームアクションに
function 関数名() {
インスタンス名._x += 1 ;
};
の場合は
_root.myFunk();
相対パスは関数が書かれた場所からの位置であって、関数を実行する場所からの位置ではない
あるスプライトに
_x --;
_parent._x ++;
と書いてあったとする。
_rootに
function move(){
this._x --;
this._parent._x ++;
}
と書き、元のスプライトに
this.move = _root.move;
this.move();
と書けば、最初のと同じ動作をする……と思うんだけど……
うまくいかなかったら忘れてください。
449 :
Now_loading...774KB:2009/06/01(月) 10:43:51 ID:44nJy4ma
ちょっと質問
板違いなら誘導を
解答あったら安価を
ParaFlaでフルHDのフラッシュを作って
それをParaFlaを使って縮小表示(520×180)とかできます?
サンプルにswfを読み込むのがあったから使えるかな?と思って
451 :
449:2009/06/01(月) 14:55:59 ID:44nJy4ma
>>500 スプライト・・・・
うちに帰ったらググってみる
用途
フルHDを作る
↓
>>500の方法でダウコンorEDIUSに取り込む
↓
サイトに使うorフルHDのマスター出し
452 :
Now_loading...774KB:2009/06/01(月) 17:35:55 ID:zC1+U9wk
パチンコもどきが作りたいっす!
とりあえず回転部分+(スーパー)リーチ+当たりくらいのflaファイルをおね!
「flaファイル」って…誤爆か
違う!
えーと・・・praかな?
とにかく早く!作りたい!
>>455 自分がどのくらいのレベルなのか言わないと。
超絶技巧のファイル渡されても作れないでしょ
とりあえずサンプルがあったらいじれます。
変数いじりとかくらい・・・です
よし、いっちょfla作ってくらぁノシ
解説サイトで勉強して自分で努力して作る気があるなら協力するが
他人の作った完成品の変数だけいじって自分の作品なんてのは論外すぎる
いや、参考にするって話です。
遊び?
plaファイルでした・・・ごめん
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 ( pla/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
作者どこいったんだよ
作者なら桜島で大根かじってたよ
Wikiまた死んでるな
466 :
449:2009/06/06(土) 11:30:34 ID:AqHkRJN6
縮小スクリプトをググって使って結果がショボ〜ン(´・ω・`)
それはそうと枠と文字がずれてるのに小一時間(ry
やっぱフルHDはムチャかなぁ(´・ω・`)
それとも俺のノートがくs(強制獣化
>>466 スクリプトの内容を詳しく
個人的には上で言われているようにスプライト縮小でいいと思うんだけど
>>465 鯖落ちでもしたの?
関係ないけど自分があすこのユーザーリンクにHP登録しても
しばらくすると上書きされててなくなっててワロタw
やっぱ前にした件で怒ってる人とかまだいるんかね
誰も誰のことも怒っていないよ
469 :
467:2009/06/06(土) 13:37:47 ID:QBcan1A9
じゃあ嫌がらせかwちくちょうwwwww
Flashサイトだと認識されてないという線はどうだろうか?
ぱっと見Flashが無くて、「無関係なサイトを加えるんじゃない」と消される
>>466 表示サイズがでかけりゃ相応のスペックは食うが
それと表示がずれるのとは全く関係が無いし
スプライトの縮小はただ縦横サイズを変えるだけで
ググって探すほどのスクリプトは無くて済む
正直、説明が曖昧で意味わからん
サポートが欲しいなら素直に詳細書けYO!ヽ(`Д´)ノ
plaファイルマダー?
473 :
467:2009/06/06(土) 18:22:46 ID:QBcan1A9
>>470 そうなんかなあ
リンクを張ってるのはうちのトップページで
一応フラッシュへジャンプするメニュー(これもParaFla! で作った)
と「フラッシュ」の文字も入ってるんだけど
(古いの消しちゃうから数は少ない)
仮にそうでも通知してくれるとありがたいんだけどなあ
何もいわれずに消されると後ろめたいことがあるだけに
びっくりするというかw
>>467>>471 こぴぺスクリプト(←ググった結果)からpflでダウソして
そのpfl内のスプライトをいじって(s_lockを「0」に)
ブラウザ(fox)でプレビューしたらしょぼ〜ん(´・ω・`)
zipダウンロードしたからあとで解凍してみる
自分の技量が足りないのがいちばんの原因(´・ω・`)(´・ω・`)
テキストで時刻出ししようと思って
テキストアイテムを作って、イベントに追加したら文字と枠がずれてる
キャンバスサイズは1920×1080
fpsは60
バージョン設定はSWF8
「swf圧縮」「9999をロードにする」にチェック
> プレビューしたらしょぼ〜ん(´・ω・`)
> ずれてるのに小一時間(ry
> 俺のノートがくs(強制獣化
説 明 ち ゃ ん と 書 け 。
> こぴぺスクリプト(←ググった結果)からpflでダウソして
ググらんでもテンプレ
>>1に載ってるんだが・・・
その「swfをブラウザで直接開いた時の表示を調整する」CPSは
・Flashの外側にはみ出した部分を隠す
・ブラウザによって拡大縮小されるのを防ぐ
ためのスクリプトで、449の目的とはぜんぜん用途が違う。
一番簡単な方法はこんなんしてメインのスプライトを縮小。
・スプライト作る(アイテムリストで右クリック→アイテムを追加)
・イベントに置く(スプライトを右クリック→イベントに追加)
・縮小(イベントリストでスプライトを右クリック→プロパティ)
> テキストアイテムを作って、イベントに追加したら文字と枠がずれてる
それは表示位置を調節すればいいんじゃないのか。
・移動(イベントリストでアイテムを右クリック→プロパティ)
> fpsは60
確実に処理落ちしてると思うが・・・
476 :
449:2009/06/07(日) 13:23:42 ID:NpPMjYqL
>>475 ごめんなさい(´・ω・`)
時々要点が抜けることあるので
>>474-475のスクリブトの拡大縮小のリミッターを外す
↓
ブラウザで縮小される
↓
全体が見れる
↓
ウマ-(゚д゚)-!
・・・・と思ったわけで
書き込んだあとに気づいたんやけど
文字だけやなく画像も(いまのところ1920×1080の白一色・黒一色それぞれ1枚)ずれる
>>475の方法で枠と文字が重なればいいなぁと
fps60で処理落ち・・・・
してますww
だって1.66GHzのAMDだし、736MBのメモリーだし
おまけにクロックアップできない(´・ω・`)
いまパソコンないから帰ったらやってみる
なんかごっちゃになってきたから一旦まとめてみた
【目的その1】
>>449>>451 フルHDサイズ(1920x1080)のフラッシュを作って
そのswfを改めて読み込んで縮小表示(520x180)したい
【目的その2】
>>466>>476 1のフラッシュをブラウザでプレビューする際に
全体が見れるようにウィンドウにあわせて縮小させたい
【目的その3】
>>474 テキストや画像を思ったとおりの位置に置きたい
スプライトやプロパティの基本操作がわからない状態で
このまま質問し続けてるよりも、先に
>>1の学習帳や小学校を
読んでマスターしたほうがいいと思うけどなぁ
480 :
449:2009/06/09(火) 22:16:40 ID:rcjmVmz1
>>479の追加
プロジェクトのサイズ小さく(192×108)したら枠と文字重なった
どんぐらいのときにずれるか調べてみる
ここまでの回答は試したのかどうかの報告すらせずにスルーか。
482 :
449:2009/06/10(水) 07:15:51 ID:qJ2Vi6WC
>>481 >一番簡単な方法はこんなんしてメインのスプライトを縮小。
> ・スプライト作る(アイテムリストで右クリック→アイテムを追加)
> ・イベントに置く(スプライトを右クリック→イベントに追加)
> ・縮小(イベントリストでスプライトを右クリック→プロパティ)
↓
サイズ変更でうまくいかない(´・ω・`)
なにかちがうのかなぁ(´・ω・`)(´・ω・`)
>そういうことなら scaleMode がいいんじゃないかと思うが。
>
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/stage.html#STAGE_00 >
>どうよ
↓
スクリプトでやってみてうまくいかない
スプライトだと構文チェックでエラー吐いた
全部はやってないけど
>>482 要点どころか必要な情報がごっそりと無いんだが・・・
> 構文チェックでエラー吐いた
たった1行しかないASのコピペも出来ないじゃどうにもならんだろ。
荒らされて使い物にならない一昨年の感謝祭スレにでも移動しないか。
埋めついでに基礎からでも何でも気長に答えてやるから。
>>483-484 >たった1行しかないASのコピペも出来ないじゃどうにもならんだろ。
すみません(´・ω・`)
とりあえず、基礎から学んでみます
スレ汚しすいませんでした
>>485 こっちこそ言い方がきつくなりすぎた(´・ω・`)すいませんでした。
脱出ゲーム作ったんだけど
最後エンディングの所にリプレイボタンで最初に戻るボタンを押して最初からプレイすると
アイテムを取ったときに2種類以上のアイテムが組み合わさった状態になるんだけど
これを回避するにはどうすればいいかな?
>>487 >アイテムを取ったときに2種類以上のアイテムが組み合わさった状態になる
状態になるんじゃなくて、状態にしているんだよ。
初期化が完全ではないんじゃないか?
>>487 どういう状況なのかがさっぱり伝わってこない質問でワロタ
スプライトが消えきってないのかねぇ
490 :
487:2009/06/13(土) 09:49:10 ID:fQyaj5id
>>488 初期化の仕方が全然分からないんだ
どこか分かるサイトとかありますか?
>490
アイテムをゲットしたときに初めて
item = true;とかitem = 1;というように変数を設定するのではなく、
スタート時に
item = false;とかitem = 0;というように初期設定をしておくとリプレイ時に便利ということ
「画像消去ALL」を配置しておくのも忘れずに
492 :
487:2009/06/13(土) 16:56:46 ID:fQyaj5id
人気あるなあ脱出ゲーム
Flashゲームで一番賑わってるっぽい印象
作るのもやるのも手軽だからなー
作るの手軽かな?
ParaflaをDLしてすぐ、ASの書き方も知らずに作ろうとする人は多いだろうし、
脱出ゲームの素はもうDLできないみたいだし。
> ASの書き方も知らずに作ろうとする
それは手軽どうこうの問題じゃなくてただのあわて杉だろw
>>496 作りなれた人にとっては手軽だろうけど
全くの初心者は最初苦労するだろうね。
練習といえば、公式サイトにサンプルがあるシューティングゲームなんかもいいと思う。
ていうか
全くの初心者が最初から苦労ゼロ勉強ゼロで完成できないと
手軽とか言っちゃいけない時代なのか・・・
オーサリング⇒直感的に作れる⇒手軽
プログラミング⇒言語の習得が必要⇒厄介
ParaFla!はASを使わなければオーサリングツールだし、
ASを使えばプログラミングツールと言えるんじゃないか
すみません、質問させて下さい。
ヘルプ、テンプレ、小学校、区立、学習帳は熟読したつもりなんですが
見落としがあったらこの質問はスルーして下さい、すみません。
パラフラのバージョンは1.37、環境はwin98です。
画像作成はEDGEで行いました。
ttp://takabosoft.com/edge パラフラと共にパラドローもDLしたものの難しく、取り敢えず手元にあるEDGEで
透過pngを作成、使用してみたんですが、透過部分が抜けて表示されません。
勿論パラフラ側で透過の設定をすれば透過されるんですが、これは仕様なので
しょうか。300*300の画像を作ってプロジェクトのプロパティで
プレビューのサイズと合わせたのに、pngがjpg保存した様に汚くなっているのが
ラスタ画像(?)を使っている場合の仕様なのか、pngの透過設定のせいなのか
わからなくて悩んでいます。
pngはEDGEで左上を背景&透過色にし、透過pngを作成する手順で作成しました
単体だと透過されて表示されている状態です。画質を100にしても、
一色の背景にラインツールで引かれたラインすら、pngをjpg低画質で
保存しなおした様なぼかしというかにじみが出ます。
・パラドローを使わない(ベクタ画像でない)場合の仕様
・画像作成ソフトに問題あり
・画像作成ソフトにおける作成方法に問題あり
・パラフラ内で必要な設定をしていない
いずれかが原因ではないかと思うのですが、アドバイス頂けませんでしょうか。
>>504 >pngがjpg保存した様に汚くなっている
>pngをjpg低画質で保存しなおした様なぼかしというか
たぶん画像ファイルのプロパティ画面のとこで
「JPEG圧縮しない」にチェック入れてないのが原因だと思います
>透過部分が抜けて表示されません
↑が解決すれば輪郭もボケずにキレイに抜けるてはずですが
それでもパラフラ側で透過の設定したくない場合は
αチャンネル付きPNGを使えば設定無しで透過できますよ
>>505 レス有り難うございました!初心者以前の質問で申し訳ありませんでしたorz
パラドローも使いこなせるように頑張ります。本当に助かりました!
>>506 あわわリロードが足りませんでした、レス有り難うございます
ビットマップでないのでjpg圧縮のチェックを見過ごしていました、
すぐに試してみます。あとαチャンネル付きのpngも試してみます、
本当に有り難うございました!
>>503 手軽に作れるゲーム の検索結果 約 2,140,000 件
手軽に作れるプログラム の検索結果 約 693,000 件
なんかランタイムインスコしたらOSの一部ファイル上書きしなおせとか出たがOSみつかんねえええええ
脱出ゲームで1日2万アクセスうめー
paraflaただなのはいいけど、やっぱりなんだかんだでadobeのがいいんだよなぁ、当たり前だけどさ
なんか質問掲示板とか見てってもadobe flash持ち多いよな、俺には手が届かん品だ
FlashDevelopはどうかな?
無料をハシゴするならそれしかないし
スルー検定か
馬鹿には使えないっけな
なるほどスルー検定だ
>>512 ちゃんとした絵を描くソフトが Photoshop しかないと
おもってる人がまだおおいご時世だから
ParaFla! も知られてないだけなんじゃないかな。
ちなみに ParaFla! や Suzuka は携帯のWeb会社や
ゲーム会社、教育機関で使ってる所もあるんだから
当然、素人が使う分にはあまり問題ないはず
>>513 おれはダメだった OTL
それで本家買っちゃったw
518 :
517:2009/06/21(日) 12:31:41 ID:iwmncucz
スルーせにゃならなかったのか。ごめんよ
自演乙
他の誰にも邪魔されず全て自演とは・・・
ある意味すごいぞおまえ!
正直アドビが何したかって、フラッシュを終わらしただけだし
声のでかい馬鹿でしかない
そんなことよりフラッシュ作ろうぜ
そんなことより おうどん食べたい
ちょっと質問
gimpでパスをつかって簡単な図形を書いて、ストロークで輪郭つけたあと
塗りつぶし→png保存した画像をparaflaで表示させると輪郭がガタガタになるんだけどどうやれば輪郭がなめらかになる?
527 :
Now_loading...774KB:2009/06/25(木) 15:17:55 ID:OVZqICqA
なんかここいい人多いなw
528 :
Now_loading...774KB:2009/06/25(木) 16:04:06 ID:OVZqICqA
今日ダウンロードしました。
どの程度まで無料ソフトで作れるのか分からないけどがんばります。
flaparaでここまでできたよみたいな参考flashとかあれば教えていただきたいです。
>>528 ParaFlaね。
ここまでって一口に言ってもピンキリでしょう。
とりあえず同梱SampleとかWikiのユーザーズリンク巡りとか
ニコニコをParaFlaで検索するとか。
ぶっちゃけツールなんかよりセンスとか才能の問題だと思うけどね
本家を買ったからって自分の絵がいきなり上手くなってくれるわけじゃないしorz
531 :
Now_loading...774KB:2009/06/25(木) 22:19:51 ID:1ZAOrzTY
今年辺り、感謝祭からパラフラが始まるって思ってるのは俺だけじゃないはず
おまいらの本気見せてくれよ
>>532 本家買ってる人でもこれ以下の人何万もいるもんなw
今見ると段ボールの落ち方とか音の同期とか
若干気づくところはあったけどセンスと
人体の動かし方がすごいよな。やっぱり
Parafla使いのうんこさがす方が早いけどな
低年齢層が多いからしかたないが
昔、アドビがlivemotionというflash作成ソフトを売ってたんだけど。
そんときは、マクロメディアの本家より、直感的にアニメーションを作れて
判りやすかった。直感的ていうの大事で、センスがあってもそのセンスを
うまく拾ってくれるツールだったと思ってる。
結局ウェブには本家の製品でないと向かないというのがあって本家を
使って仕事しているけど。
センスがあればどのツールでもっていうのは、正しいし正しくもないと
思う。
本家がどんどん、ウェブのツールになりかける中で、一方でクリエータ向けの
swfオーサリングツールが発展していくといいと思う。
同じベクトルのフリーで比べると
ParaFla!はパラパラアニメやゲームに
Suzukaはトゥイーン中心のアニメーションに向いてるってのはよく言われてるよな
実際、俺も用途に応じてこの二つを使い分けてるし
ParaFla!でアニメ作るのかったるいし
Suzukaで凝ったゲーム作るとちょくちょく落ちる
高価なアドビを使うおプロ様な俺自慢に夢中なあまり
スレ違いにすら気付けない
>>536の直感とセンスの無さは異常
いや。そんなこと書いてないんだけどね。
仕事でFLASHは使うから、FLASH持っているのは当たり前だし。
ましてや。それを高価だからと自慢するつもりもない。
ま、中には文脈読めずに貧祖な発想を持つ人はいるだろうけどね。
ツールによって、自分との相性というのがあって。下手をすれば
自分のセンスを潰しかねない可能性もあると思う。
ParaFla!とかsuzukaは、FLASH本家とは別の存在意義があると
思うから、FLASHの後追いだけはしないで欲しいな。
簡潔に
「センスが潰されてなければ…こんなオーサリングなんかに…!」
「よかったじゃないですか ツールのせいにできて」
「生
>>539様の生フラッシュを拝見してもよろしいでしょうか?」
「くやしい…! でも…直感しちゃう!」(ビクッビクッ
>>539 ツールでセンスがどうこうなるようなレベルの奴はフリーソフトのスレなんか見なくね?
初心者とか割とどうでもいい人がこの手のソフト使ってFLASH作るんだべ
フリーソフトだから悪いとかはないと思うよ。
>>542 本家のソフトは、殆どウェブアプリケーションの作成のソフトに
なっちゃっているから。
アニメーションを本当に楽しむソフトでは無くなっている。
もっと純粋にアニメーションなら、こういったフリーソフトの方が
ずっと適していると思うよ。
>>541 そんな事はいってないんだけどなあ。
「センスの良い人はどんなソフトでもうまく扱えるとは言い切れない。」
けど、これだけは言える。
「センスの悪い人は、どんなソフト使おうがセンス悪い。」
糞スレでマジレス乙です!
本家の名前を持ち出しただけで噛み付く奴がずーっと前からいるから、
ここでFlash全般の話題を話したくても無駄だね。
はいはい
あいもかわらずの本家ネタが場をシラけさせてきたところで
感謝祭主催のあの人にマイクをお渡ししたいと思います
初代ラジオのおね〜さ〜ん♪
postscript 今年のラジオは三代目のおねいさんが来る?
アクションスクリプトをたくさん使う時ゲームとか作る時は
FPSを240とか、上げられるだけ上げちゃって
スクリプトで本来設定したいFPSの挙動をさせた方がいいって
聞いたんだけど
※ FPS240でFPS30の挙動をさせる場合
if ( fpscount >= 8 ) {
本処理 ;
fpscount = 0 ;
}else{
fpscount += 1 ;
}
これってどういうことなの?
上手く説明できなくてスマン
8フレームに1回だけ本処理するようにカウント取ったら
FPS240÷8=FPS30になるんじゃまいかと期待に胸を膨らませるも、
再生環境のスペック的に描画速度がまったく追いつかず
コマ落ちとの悪影響スパイラルによりFPS10以下に落ちて絶望。
たぶんこんな感じ。
>>546に呼ばれてきてみた初代です?
一体いつ、規制が解除されているのかよくわからないのですが、
この発言は書き込めるのでしょうか。
感謝祭(&プレイベントの初心者教室)の現状ですが、
今年のラジオのおねーさんと、講師は募集中なカンジですね。
外部板で、まったり会議中なので、
本スレの方も気軽に参加してください。
第5回ParaFla!感謝祭 公式
ttp://parafes.web.fc2.com/2009/
Flash板って過疎なわりに規制キビシイのね
>>548 レスサンクス
FPS30をにしたいなら、素直に30と設定したほうがいいってわけだね
FPS上げてからカウント取って判定する方法だと
何か利点があるのかなと思ったけど。
553 :
Now_loading...774KB:2009/06/29(月) 22:32:45 ID:L9ct0WvO
誤爆したOTL
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
質問
paraflaで人間が全身移った状態でのアニメーション作ろうとしたとき、
動く部分(目、口、手、足など)のパーツはparadrawではばらばらに作らないとだめなの?
>556
個別に動かしたいならそうだね
表情ごとにパーツの組み合わせが決まっているなら、全体を描いてモーフィングさせるかな
>>556 ばらばらに作ってもモーフィングさせても良いし
アニメみたいに全コマ描いても良いし
最終的に思ってるとおりに動けばいいんだから
○○しないとだめなんてこと無いよ
>>556 俺は一つのキャンバスにまとめて描いて、あとでばらすぜ
560 :
Now_loading...774KB:2009/07/05(日) 22:59:11 ID:d6cex2ZS
モーフィングは人の形じゃなくなるかもね
561 :
Now_loading...774KB:2009/07/05(日) 23:55:52 ID:WxlvbRMb
こんにちは、初めまして
コマアニメを作りたいと思い勉強中です
突然ですがひとつ質問させてください。
10コマ1セットの繰り返す画像があり、
計30セット繰り返した後、次の場面にうつりたいとします
30セット分(300行分)コピペしてあげれば
とりあえずは用は足りると思うのですが、
このように同じものを一定回数繰り返させるのに、もっと美しいやり方というか
効率の良い方法がありましたら教えてください。
そのいち
10コマ1セットをスプライトに入れて永久ループさせておいて
何もしない300フレーム>終わったら消去
そのに
10コマをてきとうに置いてその後にASで
if(カウント<30セット){カウントアップしてセットの頭に戻る;}
563 :
Now_loading...774KB:2009/07/06(月) 21:54:44 ID:9IhXAi/z
もう更新とまって2年か
564 :
561:2009/07/06(月) 23:51:55 ID:dydCatbm
>>562 あたまいい!ありがとうございます早速ASも勉強してきます
565 :
Now_loading...774KB:2009/07/08(水) 18:10:55 ID:VW/UORP3
ここで聞くことじゃないかも知れないけど、
脱出ゲームって流行なの?
流行なのかどうかはさておき、人気はすごい。
そうか。
なんか俺にはどれも同じにしか見えないよ
オブジェをドラッグして、画面内のどこにでもドロップできると言うのを作りたいんですが、
ParaFlaでできますか?
>>568 ブラウザのどこにでも、くらいならどうにかなるかね
ブラウザのウィンドウの外はさすがに無理だとおもう
javascript と連動させればできるんじゃないか?たぶん
モーフィングに冠する初心者向け説明とかってどこにある?
>>571 追加質問
まばたきをモーフィングで表現で、開いている状態の目に眼球含めてアンカーが39あるんだけど、
閉じている目に39もアンカーつけられない
何かいい解決方法はない?
>>571 sample
>>572 眼球含めないようにしたほうが・・。
あとは、まぶただけなら、モーフィングいらなくない?
あ、ゆっくりとじるのか?
まさにその瞬きズバリを解説したブログを見かけた記憶がある。
眼球ではなく、まぶたで隠す感じだったな。
576 :
568:2009/07/09(木) 11:58:55 ID:rrPITduO
577 :
Now_loading...774KB:2009/07/09(木) 14:39:48 ID:vSLxdZYF
そのブログはみたことないけど、
肌色で瞼を作っておいて、上下の睫のラインと瞼だけを動かしてまばたきさせる
っていうのなら作ったことあるよ。
途中までは目を細める表現したかったから眼球も動かしてたけど、
瞼がちゃんとあるならそこまで細かくしなくて大丈夫だしね。
今ニコニコでぱっぴっぽーのflash見てたけど、画像編集をphotoshopでやってるのに輪郭線とかに違和感がないな
自分が線書いてPNGにすると拡大したときに線が荒くなったりするが、あれってどうやって問題解決してるんだろう
単に画像のサイズがでかいだけだったりして・・・。
拡大率100%では画質が荒くない画像があったとする。
これを100%→200%にすれば荒くなる可能性はあるが、
50%→100%に拡大する分には荒くならない。
つまり元々デカイサイズの画像を縮小状態から元の大きさに戻す分には
画質は粗くならないのでそれをりようしたとか
おっぱっぴーのFlashがどうしたって?
厳密にはparadrawの話になるんだけど、女子高生とかが着てるカーディガンって再現むずかしいな
しわとか影とかかなり考えないとそれっぽく見えない
向こうのスレでお題にしてみたら?
見本になるような絵が投下されるかも
そもそも人いないけど
じゃあハーディガンの絵を描いてみる。
ならば俺はガーディオンの絵を(w
普通に考えれば画力・画風の話で、
ツール以前の話か
(・ω・)
U
⊂( ≡ )つ
>//{
}//
俺、何がしたかったんだろ・・・
(・ω・) ←女子高生
U
⊂( ≡ )つ ←カーディガン
>//{
}// ←しわとか影を再現
(・ω・)
________U_________
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |'エース_ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
(・ω・) ←女子高生の頭
U ←女子高生の首
⊂( ≡ )つ ←女子高生カーディガンの胸あたり?
>//{ ←女子高生カーディガンの腹あたり?
}// ←すそ付近のしわとか影を再現
であってる?
>>586-592 おまいら将来の不安これっぽちもないだろ
そんなおまいらが好きだwwwwwwwwww
>>593 民主第一党になったおかげで俺たちには未来に不安なんて何もないぜ
お前らは大変そうだなw
鼬害
おじゃまします、宣伝です。
【ParaFla!初心者教室開催のお知らせ】
今年で第五回を迎える感謝祭のプレイベントとして
久々のParaFla!初心者教室を開催します!
7月19日(日)、20日(祝)
両日15:00〜
会場は前回会場(第三回の2時間目)が半分くらい残ってるので
そちらをそのまま使わせてもらおうと考えてます。
生徒さんはもちろんのこと、
お手伝いしていただける方も大絶賛募集中。
職員室@外部板でたむろってるので
開催間近のお知らせで忙しないんですが
お気軽にいらしてくださいね!
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1143871048/
597 :
sage:2009/07/17(金) 19:03:44 ID:qLCb9JZj
質問なのですが
音楽aと音楽bを同時に流したとして
音楽bだけを停止させて音楽aをそのまま流し続けるって事は可能でしょうか?
やり方がさっぱりわかりませんorz
普通に音楽Aと音楽Bを再生させて
止めたいところに音楽Bをほうり込んで「停止」にする。
これでできないかな?
599 :
597:2009/07/17(金) 21:39:23 ID:qLCb9JZj
>>598 試してみたら止まりました!
ありがとうございます
質問です。
スプライトの上に moveTo, lineTo で線を描こうとして
sprite.moveTo();
のようにスプライトに一通りの操作をしても何も描かれませんでした。
_root以外の上に線は描けないんでしょうか?
描けますよ」
>>603 その文章からじゃ推測しかできないけど、そのspriteにlineStyle()で線のスタイルは定義した?してないと何も描画されなかったはず。
それからmoveTo()は線の始点のx、y座標を決めるだけだから終点の座標を決めるlineTo()も一緒に使わないと意味ないよ。
>>604>>605 ありがとうございます。
spriteのonClipEventの中でやればできましたが
毎フレーム回したら重いうえに一度描いたら消せないんですね…
当たり判定デバッグ表示をしたかったのですが、別の方法にしてみます。
>>606 消すのはclear();
線を書くのはonClipEvent(load)とかでやってみてはいかがか
>>606 clear()を使えば線を消せるけど、lineStyle()で定義した線のスタイルのデータまで消えるからもう1回lineStyle()使わないと描けないよ。
当たり判定のある部分をあるときだけ見えるようにしたいなら、判定範囲描画用のスプライトを作成してそこに線なり塗りなりを描画して、
判定がなくなったらそのスプライトを消去って感じにすればいいんじゃないかな。
第5回ParaFla!感謝祭からのお知らせです。
通常参加申込フォームを設置しました。
締切は8月5日(日)です。
こぞってご参加お待ちしております。
現在、運営も募集中。
主に会議は外部板の会議スレにて行っております。
こちらもご参加お待ちしております。
【感謝祭公式】
http://parafes.web.fc2.com/2009/
732 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2009/07/22(水) 18:10:32 ID:V55meGZ60
http://parafes.web.fc2.com/2009/index.html なんで無理して開発終わったソフトでflashつくるのか理解できぬ
733 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2009/07/22(水) 19:26:54 ID:3kaO3s8V0
貧乏人のやることなんか気にすんなよw
737 名前: じゅん(^_^)V ◆cFarVqZ.Ss [sage] 投稿日: 2009/07/23(木) 01:06:08 ID:KOZIaUDH0
>>732 Flashすら買えないような、底辺の負け組貧乏人や鼻垂れのガキでも、
『何かを作りたい』という気持ちがあるんでしょうねぇ。
クズはクズなりに、必死で生きているんですよ。頑張りは認めてあげなきゃ、ね。
お前ら心配するな。
Flash(本家) 買っても結局こっち使っちゃう俺みたいな真の負け組がいるから
そんな、安い釣りにわざわざ
『何かを作りたい』という気持ちは、お金じゃ買えないからね。
つーかこのスレでこのクソコテ見る羽目になるとは
615 :
Now_loading...774KB:2009/07/24(金) 16:22:49 ID:usjjt8S3
今ゲームを作っています!
◆を○を集めて大きくするゲームです!
当たり判定は出来たのですが、消す時はどうすればいいですか?他にもアドバイスがあれば・・・
617 :
Now_loading...774KB:2009/07/24(金) 18:19:36 ID:usjjt8S3
プレイヤーは動かせたけど、まだ敵が出来ていません。(白紙)
どうすればいいのでしょうか?
あ、当たり判定の仕方は分かっていますよ。。。
敵が出来ていません。だけじゃなにをどうしたいのか見当もつかないよ
質問の内容はできるかぎり詳しく具体的に書こう
とりあえず敵をランダムに配置&表示したいです。
できるだけ簡単に・・・
当たり判定をしようとしたら敵が消えない・・・
どうしよう
>>620 敵の座標 = Math.random()*ランダムの範囲;
>>1のParaFla!のページで配布しているシューティングのPFLを
ダウンロードして読むと良いよ
ゲームでよく使われる機能が一通りサンプル化されているから
ランダムな位置から出てくる敵と当たり判定をして消すという
>>615のやりたい一連の処理も全部入っているよ
なんか最近フリーソフト使ってる人をすぐに貧乏人扱いしたり、
製品版のFlash使っててもバージョンが古いとバカ扱いしたりする人がいるけど、
そういう人って自分の用途の規模に合わせて無料のソフトか有料のソフトかを選ぶっていうより、
まず最上位版のソフトが全てで他のソフトはゴミ(それを使っている人はクズ)っていう考えなのかな?
WindowsもUltimateじゃないとダメ、とかなのかなぁ。
フリーでも物凄いゲーム、ムービーが作れば凄いんだよ
プレイヤーのコード↓ monoは敵
onClipEvent (enterFrame) {
var d = 0.15;
_x += (_root._xmouse - _x) * d;
_y += (_root._ymouse - _y) * d;
if (this.hitTest(_root.mono)) {
this.removeMovieClip();
}
}
どうやっても敵が消えません・・・どうすれば・・・
プレイヤーのサイズを(○を集めて)大きくするには?
自分が凄いムービーやゲームを作る意気込みでやったらどうだ?
人に聞く前にサンプルを見る気も詳しく調べる気も無く、
その癖Paraflaでも凄いのが出来る筈だと夢だけはデカいんだな。
大きくする方法は分かった・・・
前もゲームの作り方を一から聞きながらやってる人いたな
paraflaでつくられたすごい作品ある
632 :
Now_loading...774KB:2009/07/25(土) 02:03:07 ID:JEd7RU/r
プレイヤーと敵の大きさの判定(敵よりプレイヤーが大きければOK)ってこれでいいですか?
if(_root.maru._yscale >= _root.moto._yscale)
不明瞭な1行レスばかり連投してると誰も回答しなくなるぞ
早く教えてください。
これが最後かもしれないので。
比較するスプライト見てないから何とも言えんがいいんじゃね?
_heightの方がいいかも知れないけど。
_yscaleは、デフォルト状態での自分と敵の大きさがバラバラだと
明らかに大きさが違うのにどっちも100になる
えーと、やってみます!
637 :
Now_loading...774KB:2009/07/25(土) 14:48:37 ID:PJuCR7L5
そんなこと言ったら誰も来なくなるぞw
冗談はさておき、実は本家とParaFla! では微妙にASの書き方が
違う部分があるからこっちで聞いた方がいい。
実はAS使わなくても解決できる問題かもしれないしね。
何を言ってるんだお前は
640 :
638:2009/07/25(土) 22:57:28 ID:bcRZyfrF
>>639 いや、マジで。
たとえばルート階層へのパス。
ParaFla! だと _root だけど本家だと root と書いたと思うけど、
それがわからない初心者はたぶんそのままコピペして
「すいません、動かないです」とかいってぐだぐだになる。
本家でも_rootだよ
importが使えないとか、.asのインクルードの方法とか
そもそもASの書式がAS3に移行してるとか?
その時にこそ解答へのリンク貼ってここで聞けばいいんじゃね。
>>630 で、RAGさん以外?
644 :
638:2009/07/26(日) 14:06:59 ID:qwBhJ1WK
>>641 AS3では root になったんじゃなかったっけ。
>>642 そうなのか。すまんかった
ところでremovemovieClipって何で引数じゃなくてパスの方にthis指定するんだろう
同じ名前でややこしいわー
主語にするか目的語にするかの違いだね
あれ?前はremoveMovieClip(this)にするとエラーが出た気がするんだけど今やったら出なかった
携帯フラでやったんじゃない?
SWF4はremoveClip(this)だし
651 :
初心者:2009/07/28(火) 13:21:23 ID:blmnrQqM
paradrawのことなんですけど、パス管理ツールが表示されなくなってしまいました。
どのようなことが考えられますか?
設定が非表示になってるかあるいは
>paradrawのメニューから表示>パス管理ツールをチェック
表示位置が画面外にすっ飛んだか?
>paradrawフォルダのparadraw.iniを削除(or改名or退避)
653 :
初心者:2009/07/28(火) 14:49:41 ID:blmnrQqM
返信ありがとうございます。
両方とも試してみたのですが、表示されません。泣
>>653 起動していない状態で、
>paradrawフォルダのparadraw.iniを削除(or改名or退避)
してから起動。
つーか、一旦全部消して再インスコすればよくね?
再インスコは最後から二番目の武器だ
657 :
初心者:2009/07/28(火) 16:50:37 ID:blmnrQqM
>>654 親切にありがとうございます。
再起動もかけてみたんですがダメでした。
もうちょいやってダメだったら再インコして見ます。
最後のウェポンはパソコン買い換えか
いっそadobe flash買ったほうがいい
趣味で使うには高すぎるし
パソコン本体より高いってどうなのよ
高過ぎるから買わないっていう程度の趣味ならやらないほうがまし。
っていうようなくだらないツッコミがくるぞ。
662 :
Now_loading...774KB:2009/07/29(水) 13:12:44 ID:AyI6XBQo
palaflaがある程度使えこなせるようになったら
アドビflashに変えても
すぐpalaflaように使えこなせるかな?
違いすぎるだろ……
まだSuzukaから入った方がマシだな
>>662 例えるならadobeは宇宙ロケットでpalaflaはそのへんの自動車だからな
palaflaとsuzukaは目クソ鼻クソだが強いて言うならハンドルが付いてるのが右か左か程度違う
どっちにしろ乗り換えたからって簡単に使いこなせてたまるか
細けぇことはいいんだよー
みんな感謝祭の作品作ってるかー
口より手動かして作品つくれー
…作ってるけど思うように動いてくれない。誰か慰めて (´・ω・`)
>>664 アドビが自動車で、Suzukaは自転車、ParaFla!はスケボーくらいじゃね?
ParaFla!とSuzukaの差はDOSとWIN3.1くらいはあるぜ
それに、アドビ製品の方が使いやすさははるかに上だろ
簡単には完璧に使いこなせないくらい豊富に機能がついてるだけだから、効率よく作業出来るし
ParaFla!で作れる程度のFLASHがアドビで作れるようになるまでに時間は掛からないよ
suzukaがparaflaより優れてる点って何かあったっけ?タイムラインかイベントリストかの違い位だと思ってた。
本家は体験版使ったけど画面ごちゃごちゃで使いにくかった。バケツツールが正確に領域塗りつぶしてくれるのは良かったな。
668 :
Now_loading...774KB:2009/07/29(水) 17:54:16 ID:OJ8R5JCk
ソフトは乗り換えても作品つくってきたなら比較的すぐになれるだれ
>>667 ユーザインタフェース周りくらいだな
あと、Suzukaでないと使えない機能があったはず。
どっちにせよスクリプト組めば済むレベル
もともとParaFlaは作者がタイムライン苦手だから作ったソフト。
タイムラインに不満がないならsuzukaやアドビ使えばいいよ
イベント型のオーサリング環境についてCoa氏の発言は一貫していて
「自分と初心者が使いやすい」「信念を持って選択した」「ParaFlaの最大の特徴」だった
それを「タイムライン苦手だから」に掏りかえるのは悪意が過ぎるだろ
「タイムラインに馴染めない」って表現だったような気がする
苦手とも取れるし、微妙に違うとも言える
「タイムラインはしっくり来ないからイベントベースで作った」という趣旨の日記があったと思ったのですが、勘違いのようですね。
謝罪して訂正します。
ごめんオレの方も間違っていた
ログ保存してあったよ
苦手かどうかは取り方次第だね
Coa days《無料Flash作成ソフト「Suzuka」とは》[2006/07/09 01:40]から抜粋
本家Macromedia Flashに代表される「タイムラインベース」のインタフェースが使いづらいと感じた自分が作ったソフトであり、それに共感した人だけが使ってくれるであろうことを想定したソフト。それがParaFlaだったわけだ。
そして本家が高嶺の花になった今、特に共感していない人も選択肢に入れるようになったと
初歩的な質問かもしれませんがお願いします。
携帯向けに作りました。
テキストを表示させる時にフォントサイズを大きくしたのですが、その大きさが反映されませんでした(60サイズにして画面一杯に一文字表示させたかったのですが小さく表示された)
結局大きな文字のJPG画像を作って対応したのですが、携帯向けだとフォントサイズって一定のサイズしかでてこないのでしょうか?
>>679 >フォントサイズを大きくした
何のフォントを使って、どのように大きくした?(html or swf?)
デバイスフォント(名前の頭に_の付くやつ)は見る側のパソコン
や携帯に入ってるフォントを使って表示するから、
フォントの種類やサイズが乏しい携帯だと指定が反映されない。
埋め込みフォント(名前の頭に_の無いやつ)は作る側のパソコン
に入ってるフォントをベクタ画像にして埋め込むから、
どこで見ても同じように表示できるから、こっち使ってみ。
感謝祭の作品つくってる?
構想だけ練ってるけど自分の技術が追いつくか微妙
だからまだ参加申請できてない
感謝祭はコンペじゃないので技術は関係ないぜ
と言いつつ大作もけっこう来るから
小ネタや一発ネタで出るのは勇気がいるよな
去年はそれで投下しそびれたw
>>680>>681 遅くなりましたが、ありがとうございました。
携帯フォントに依存するということは、文字の大きさは小・中・大しか表示されないという事ですよね。
画面一杯に一文字ずつ表示させたかったのですがテキストじゃ難しいようで…(ルパンのタイプ文字のように)
アドバイスありがとうございました。
埋め込みフォント使えばできるよ
cozさん今年は感謝祭来るのかな、生存確認のためにも一言欲しいな
さてもうすぐ締め切りなわけですが
何人くらい参加するのかなー発表は明日以降かな
俺は乱入参加・・・ヘタレでごめんなさい
どうも、感謝祭の主催の人です。
公式サイトにて、現時点での参加者一覧を公開しました。
参加申込み頂いた方へのメールの返信は明日になります。
(本当にすいません。メールの文面がまだ出来てない・・・)
まだもう少し参加募集していますので、
ご参加お待ちしております。
通常参加に間に合わなかった場合、飛入参加もありますので、
大丈夫ですが、参加者一覧にみんなで載りましょうw
[第5回ParaFla!感謝祭 公式]
http://parafes.web.fc2.com/2009/
自分も当日参加で
今年少ないっすね・・・
当日組や見てたら参加したくなった人が多い事を祈りたい
Paralfa! で作ったアニメとかは Youtube にうpして公開してるんだけど
もしルールに
・Youtubeなどログイン・課金なしで誰でも見られるサービスで
公開してる未公開作品だったら参加可能
とかあったらもしかしたら参加できるかも・・。
公開してる未公開作品
?
>>693 問題ないさParalfaで作った作品なら参加してくれ
Paralfaで作った作品…見たい
ってか、見てみたいw
∩
( ⌒) ∩_ _ パラルファ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n パラルファ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ パラルファ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
「ぱらるふぁー!」
何か昔の魔女っ子の短縮呪文みたいだな
パラリルパラレルパラルファー☆
スプライトのアニメーションよとまれーっ
スプライトよ、見えなくなぁれっ
_global.PararilParallelParalpher=function(path){
path.Stop();
path._visible=0;
};
質問があります。
paraflaでswf動画を作成しました。
その動画を普通に再生する時は何の問題もないのですが、
シークバーを動かすと、スプライトの表示内容が意図しない物に変わってしまいます。
シークバーを動かしても表示内容が変わらないようにしたいのですが、
この現象の原因がわからなくて困ってます。
問題のswfファイルとプロジェクトファイルをアップしました。
ご教示お願いします。
http://up.40ch.net/file/src/up0091.zip 以下、細かい情報です。
【動画の内容】
・最初の4秒は円の絵と「円」という文字を2個表示する。
・その次の4秒は三角の絵と「三角」という文字を2個表示する。
・文字は絵の右上と左上に表示する。
左上: テキストをメインに直接貼り付け
右上: 「テキストを表示するスプライト」をメインに貼り付け
【問題の具体的な内容】
swfファイルの再生中にシークバーを動かして最初の4秒と後の4秒を行ったり来たりすると、
スプライトで表示している「円」の文字が「三角」に変わってしまいます。
【その他】
・再生にはMediaPlayerClassicを使っています。
・このswfファイルをニコニコ動画にアップし、IEで視聴した場合も同じ現象が起こります。
(
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7888317)
なんだこの謎の現象w
とりあえず、最初の円のイベントを全部スプライトにぶち込んで、そのスプライト表示させたら治ったけど……
やる時はスプライト中オブジェクトのフレームカウントを0に直すのを忘れずに
705 :
703:2009/08/10(月) 23:35:33 ID:FyScKepH
>>704 ありがとうございます。
とりあえずその方法でやってみます。
何なんでしょうね、この現象w
俺だったら、「何もしない」で100数えるのではなく、アイテムをそれぞれ100カウントさせて一個一個ロールバックする。
フレーム カウント
1 100 画像0024
101 ロールバック100
1 100 スプライト1103
101 ロールバック100
1 100 テキスト1102
101 ・・・・・・
って感じ。むろん
>>704でも解決。
解決策は無数にあると思われ。
ニコ動は、停止ボタンを押しても動いたりとか、シークいじると思い通りに表示できないとか、現状、フラッシュとは少々相性が悪いみたい。
特にスプライトを使っていると確実に表示が意図しないものになります。
だからニコ動にうpする時は、俺はAVIに変換してからうpする。ほんの少し画質は悪くなるけど、トラブルは回避できる。
swf版はコミュニティの身内にしか公開してないな。
停止ボタンが _root.stop();なんだろうな
だからスプライトとかは勝手に動いちゃうんじゃね?
ニコニコってswfそのまんまでアップできたんだっけ?
うん。ASとかは禁止だけど。
>>708 ニコ動の専用ツールでのみswfでアップ可能。
ただし、画像サイズやらなにやら制約が多いし、
>>706の言うように表示がおかしくなる場合もある。
H264と比較してファイルサイズが異様に小さいので、紙芝居とか内容によっては視聴側のPCが非力でもきちんと再生する。
でもまぁ、ファイルサイズが小さい・高画質であることを除けば、そのまんまアップしてもメリットはあまり無いよ。
あれ、swfをそのままって、アップした時点でflvに変換してくれるのかと思ってた。
フィルタとかブレンド多用してるフラッシュはどうしても重くなるから、ラスタ画像連続表示する動画にフリーで変換できたら嬉しいのに。
そういうソフトは体験版は何かと制約多いし。
>712
スプライトにシーンを放り込んで縮小配置、んでもって■でマスクって感じ
■でマスクするのか
ベクタ画像でマスクするのか
ラスタ画像でマスクするのか
あるいはASを使うのか
それで性格がわかるな。
ちなみに自分は上から2と4だ
>>712 背景黒くして、動画のスプライトとスタッフロールのスプライトを縮小表示するだけ。
動画のチラツキ(テレビみたいなやつ)、スタッフロールの上部・下部のフェードアウトは適当に画像を上にかぶせる。
717 :
712:2009/08/13(木) 04:21:42 ID:Cia2dQfl
>>713-716 スプライトで縮小は全く思い浮かびませんでした。
画像かぶせてマスクもやってみます。
ありがとうございます!
すいません質問です。
アクションのイベント「なにもしない」っていうのは
ASの何を使っているのでしょうか。
知ってる方がいたら教えてくださいお願いします。
まさかフレームレート*設定フレーム数分だけwhileとかを使って
処理を停止させてるわけじゃないですよね。
「なにもしない」はなにもしてません
そこにはからっぽのフレームがあるだけです
「そこには…」なんて言葉を聞くの「はしだのりひことシューベルツ」の「風」以来だなw
♪そこにはただ風が、吹いているだけ〜♪
あそこにはだかのおとこがいる
>>719-721 なるほど空フレームか・・・
ASで再現するのめんどくさそうだなぁOTL
ありがとうございました
「なにもしない」の次のフレームに
if(設定フレーム数まで)「なにもしない」に戻る;
でいいじゃまいか
>>723 要するに「何もしない」10フレームの場合は
if(_currentframe<_currentframe+10){gotoAndPlay(_currentframe-1);}
ってことですねw
うんそうそう・・・って、ちゃうわーっ!w
質問させてください。
試された方が居ましたら教えてください。
Paraflaはwindows7 64bitでも使えるでしょうか?
もうひとつ、
Paraflaで作ったswfをAVIやFLVへ変換するのに良いソフト(有料・無料問わず)
がありましたら教えてください。
>>722 onEnterFrameかonClipEventで経過フレーム数カウントすればいいじゃん
外部板の感謝祭相談スレで話題になっていたけど、
使っていい録音ネタとか素材の事前投下があれば、
それで作品作るよって言う人ってどれくらいいるのかな?
モノによると思うけど、意気込みはあるよって人がいれば考えようかな。
自分は作品で参加できそうにないし。わら
ParaFlaでフリーに使える録音ネタとか素材なら
そのまま作品でもいいんじゃね
音ネタなら1日目に頼む!
733 :
Now_loading...774KB:2009/08/18(火) 22:23:37 ID:QXSdd4r8
最近フラッシュで成年向け同人ソフト作ってる人増えてますが
このソフトでも対象人物の一部に触るとその人物が反応するようなのって作れるんでしょうか
作れるとしてもスクリプト使ったりとかなりの知識が必要ですか?
>>734 スクリプトはちょっと必要だけど、それはそんなに難しくない。
対象人物の反応アニメーションを描くのが最大の障壁になると思う。
>>734 成年向けソフトを作るのはそういうことが自分で判断できる年齢になってからにしましょう
>>737 年齢が公表されていたり、それとわかる物が質問にあるなら分かるが
無いのにその発言は失礼じゃないか?
実際の年齢の話を言っているわけじゃないだろ
>>734 できあがったらともかくオレだけには見せろ
どうも、こんばんは。
感謝祭までもう数日になりましたね。
本日は通常参加作品締切&飛入参加申込み締切日です。
まだの方は、お気軽にメール投げてくださいね。
こちらの作業(メールの届いた確認メール等)は、
明日、仕事から帰ってからやります。
遅くなってすみません。
そんなわけで、送ったらまた報告しにきます。
あ、あと1件だけ。
感謝祭最終日のEDフラッシュ誰か作ってもいいよって方いれば、
ご連絡ください。よろしくです。
それでは、皆様また明日。
おお、いよいよか
ちょwwwwwwwwwメールwwwwwwwwwwwwこね
まあもう少し待とうや。草はやして煽るのはギリでいい。
つまり今メール出せばまだ参加まにあうってことだな!
5%くらいしか出来てないが今日明日で何とかしたい。
最終日までに間に合え〜
大失敗とかやらかして、ちょっぴり凹み気味な主催です。
今年の感謝祭の会場スレたてました!
[第5回ParaFla!感謝祭 会場]
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1250961106/ 気軽な書き込みでも、どしどしお待ちしております。
告知の追記。
通常・飛入参加、皆様作品の提出の連絡を頂きました。
不備があった一名様のみ返信させて頂きましたが、
返信のなかった方は、問題なく提出されています。
ありがとうございました。
>>745 送っちゃえばいいと思うよ!(参加人数少ないので歓迎するよ!)
でも、明日の昼間にはフォーム閉じるよ。
RUN姉さんスレ立て有難うございやす!
コーヒーでも飲んでいって下さい
感謝祭やってる時にあれだけど質問させてください
深度ってペインで0の時はAS上では-16127だったと思うけど
なぜか
画像(ペイン上で深度0=ASで深度-16127)
「スクリプト」でテキストフィールド(ASで深度0)
で置いたら画像が上に来る。
スプライトを使えば解決できるんだけどなんでだろう。
原因知ってる方いたら教えてください。お願いします。
>>749 説明通りにPFLを作って試したけど普通にテキストフィールドが上に来てるよ。
ちなみにASはこれ。その画像が上に来るPFLうpしてもらえるかな。
> createTextField("test",0,160,120,120,50);
> test.text = "テキストフィールド";
あと、ペイン=いくつかに分かれてる表示領域のどれか(どれとはわからない)
だから右ペインとかイベントリストとか言ってくれると解りやすいよ。
>>750 ごめん。どうもテキストフィールドの問題じゃなかったみたいだ。
半透明の背景をもったテキストフィールドを作りたかったんだけど
beginFill(0,100);
moveTo(0,390);
lineTo(0,480);
lineTo(480,480);
lineTo(480,390);
って書いたら画像の下に入っちゃったらしい。
作ってるのは感謝祭の乱入作品だから出来たら向こうに
pflファイルをうpします。ありがとうございました。
deleteで配列の中のオブジェクトのオブジェクトが削除できないんだけど何でだろう。例えば
delete a[0].b;
ってやるとその行がエラーになる。適当な変数作ってa[0]を入れれば回避できるけど何か納得いかない。
配列の中のオブジェクトのオブジェクト???
a[0].b;???
>>753 a[0].b は配列にオブジェクトを参照渡しして、
それに属性値bをつければ出来るよ。
配列の中のオブジェクトのオブジェクトは・・・どういう意味だろw
その文を見る限り、bは更に別のオブジェクトを参照してるのかな。
おいらはオブジェクトを消すとき removeMovieClip(); 使ってるけど
それじゃ消せないのかなーと。実験できないからレスだけしてみる
要するに
a = new array();
a[0] = {a:1, b:2, c:3};
のとき
delete a[0].b;
ってやりたいってことじゃね?
確かにできないね
a[0] = {a:1, c:3};
というように入れ直したら済む話だが、
a[0].aやa[0].cの値が変わった後だと困る…ということなのかな
ってか、残しといちゃまずい訳でもあるのかな?
a[0].b = null;
とかじゃだめなの?
わかりにくくてごめん。
「配列の中のオブジェクトのオブジェクト」っていうのは「配列(a)の中のオブジェクト(a[0])の中のオブジェクト(b)」のつもりだった。
名前の意味も良くわかってないのに使うもんじゃないね・・。っていうかオブジェクトって言葉は意味多杉だよね
>>754 試してみたけどremoveMovieClipは名前の通りムービークリップしか消せなかったよ
>>755 deleteで削除するんじゃなくてnullとかundefinedを代入する方法だと、for inでループさせたときにそこの番地もループに含まれて無駄になるから。
例えば、敵がいっぱい出てきていっぱい破壊されるシューティングゲームなんかで、敵との判定取るのに敵へのパスが入ってる配列にfor in使うときとか。
spliceつかうとか
>>759 そもそも delete が使えないか、なんか使い方がパラフラだと
特別なのかも。
>>758 やってないけどそれ利くの配列だけじゃね?
昨晩やってみたんだけど
function dropProperty(object,drop){
a={};
for(i in object)
//☆ここでaのiの中身のプロパティの値がobject[i]とすればよい
return a;
}
a = new Array();
a[0] = {a:1, b:2, c:3};
a=dropProperty(a[0],"b");//第二変数は抜く、プロパティ名
trace(a.b); //ここでundefinedが出る→やったね!
あとは☆の部分だけができない・・。
リファレンス見てないけどなんかいいAPIあるのかな。
ごめん間違えたOTL
function dropProperty(object,drop){
a={};
for(i in object)
if(i!=drop)
//☆ここでaのiの中身のプロパティの値がobject[i]とすればよい
return a;
}
いや、
>>752 はdeleteが使えないって話じゃないと思う。
delete a[0].b; // ←エラーがでる
var x = a[0];
delete x.b; // ←おけ
だけどなんかいや。ってことでしょ。
あんまりスマートじゃないしいちいちこうするの面倒だよね。
>>758 ☆の部分は普通はこうでいいと思うけど。
a[i] = object[i];
761 :
Now_loading...774KB:2009/08/28(金) 22:42:12 ID:W/A5g5/U
残り時間少ないぜ、燃え尽きようぜ豚
俺、カレーは豚もいいと思うけど最近鳥にはまってるんだ
あたしシーフード!
おれはやっぱりビーフカレー
…ってそれより、なんの「残り時間」なんだ?
癌なの?死ぬの?
おいしいものたべて
うんこしたらなおるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なおるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
おなるよ!
>>760 遅くなったけどありがとう。ちょっと試してみるわ。
カレー食った後激しくおなると腹の調子が・・・。
ウコンの力
ウコンありがと
…って、カレーの色を出しているターメリックはウコンだしwww
うこん食ってる時にうんこの話すんなよ
何を使って作ったのかは作者本人に聞いてみないことには…
>>771 ブログにちゃんと書いてあるぞ
ParaDrawで描いたと
いえ、すみません、それじゃなくて、花吹雪の方です。
何で書いたかはしらんがparaflaでもできる
パラフラで使える3Dのツールはありますか
ググッたらParaPolyと言うのが出てきたんですが、未完のツールだったんでしょうか
>>776 ちょっと感動した!
ちょっとだけだけどね
でも、感動した!
>>780 おお!
これで、遠景と近景のスプライトを重ねれば、立派なエフェクトじゃないですか!!
AEとか不要!・・・・・・は、言い過ぎか。
>781
_rootにフィルタをかけているから、花吹雪もスプライトに入れてそれにフィルタをかけないとだね
何この盛大な誤爆
本当にすいませんでした。吊って来ます
785 :
Now_loading...774KB:2009/09/04(金) 08:50:22 ID:CEQ3V0Vr
すいません。質問です。
海外からの直リンクがひどいのでuchinokoを導入したいのですが、
http://nuko.info/tool/uchinoko/ 導入手順通りにやってもどうしてもできません。
下記のように表示されてしまいます。
---------------------------------------
uchinoko ver.070623 by
http://nuko.info ready.
checking file address...
result: illegal address.
file was locked.
ファイルを再生できません。
制作者にお問い合わせください。
-----------------------------------
わかるかたいらっしゃいますか?
uchinokoは分からないので答えられないんですが、.htaccessで直リンク禁止するんじゃダメですか?
>>785 メッセージから再生を許可するアドレスの設定に問題があるのだと思われますが、
何をどう設定されたのかが書かれていませんので、それ以上はわかりません。
設定内容をくわしく書くか、またはuchinokoの制作者さんにお問い合わせください。
788 :
Now_loading...774KB:2009/09/04(金) 17:36:47 ID:CEQ3V0Vr
789 :
Now_loading...774KB:2009/09/04(金) 17:38:14 ID:CEQ3V0Vr
gemeスペルミスです。
790 :
Now_loading...774KB:2009/09/04(金) 17:40:33 ID:CEQ3V0Vr
ごめんなさい!!
アドレスは適当につけたものです。クリックしないでください。
>>788 実際に使用されていない設定だけからではどうにも……
フラッシュのゲームでテンキーを操作に使うのって見たことないけど、それって何か理由があるのかな?
個人的に右手で矢印キーを操作するって言うのがどうも馴染めないから、その右にあるテンキーを操作キーに使いたいんだけど・・。
市販のゲーム機も左手で十字キー、右手でボタンって言うのが多いし。
テンキーの無いキーボードあるからじゃね
>>793 いっぱいあるよ。
モグラたたきとか脱出ゲームとか
あとアクションだと武器を切り替えるときにつかったり。
テンキー持ってない/キーボードにテンキーがついてない
テンキー使われてるゲームもあったんだ。知らなかったw
そっか。テンキー付いてないキーボードもあるのか・・。みんな教えてくれてありがとう。
今気づいたんだけど、Key.isDown()って3つ以上キー押してても2つまでしか検知してくれないんだね。ちょっと不便。
それキーボードの仕様
ゲーム用とかのキーボードならもっと同時押しに強かったりする
Nキーロールオーバー対応って書いてあるキーボードなら全部のキーおしても反応するよ
ちなみにテンキーついてないキーボードでも
キーコンフィグを作ってあげればいいんだからね。もう
キーボードの設定で複数キー押しに反応してくれうようにはできないのか
あ、テンキーがなかったら腕交差させてやるって方法もw
キーコードがないから無理。
フラッシュとかは関係ない。
二つ押しだってif文の入れ子がすごいことになるのに、三つ押しなんてもうね(ry
parafla初心者ですが、携帯待ち受けフラッシュ用に
時刻によって再生されるイベント(ループするパラパラアニメ)が
変わるものを作成しようとしています。
スクリプトは
hour = FSCommand2("GetTimeHours");
hour=適当な数字0(PCでは時刻取得できないようですので);
if(hour<4){
gotoAndPlay("イベント3");
}
else if(hour>=4&&hour<12){
gotoAndPlay("イベント2");
}
else{
gotoAndPlay("イベント1");
}
という感じです。
しかしファイル生成してみると"イベント3"にはいかずに
イベントリストで(どんな並びでも)一番上のイベントにいってしまいます。
かれこれ数時間いじっててもどうしたらいいかよくわかりません。
教えてちゃんで申し訳ないですが、どなたかアドバイスお願いできませんでしょうか。
イベントリストのほうはどんな感じになってるんでしょーか?
>>805 画像とロールバックの羅列で、各イベントの最後に
アクションそのイベントのラベルへジャンプ(つまり繰り返す)
ってなってます。
ロールバック?
もしかしてみっつのラベルのフレームがみんな同じなんてことはない?
>>807 いいえ、そんなことはありません。
手とか足とかがバラバラに動くアニメーションのためロールバックしてます。
スクリプトのアクションを消したら普通にイベントが順番に再生されていきます。
hour=適当な数字0(PCでは時刻取得できないようですので);
PCで作った後デバッグ用の↑を消すの忘れていない?
うまく動かないpflをUPすれば話は早いが。
いいえ、PCですら予想通りの動作ができていません
(hour==0のときの分岐が選択されていません)ので、
そのままであっています。
>>810そうですね。
斧のここにおいています。
Sc_34920.bin
よろしければアドバイスお願いします。
「AS」と「ラベル」と「ラベルへジャンプ」だけ残すとちゃんと動いているから
ロールバックのところで何か悪さしてるかもしれんね。
表示したいものをスプライトにまとめて配置するだけにしてみたらどう?
>>813 スプライトですか、固定画面より手前だったり後ろだったりするので、
使ってませんでしたが、ちょっとやってみます。
ありがとうございます。
1フレーム目がぜんぶ固定画面+スクリプトなのが重いのかな?
3つ目の画像を「通常画面にする」か、スクリプトの前に「何もしない(1)」でも動いたよー。
816 :
814:2009/09/09(水) 01:49:03 ID:QVNE2NyR
>>815 なんという!その通りいけました!重かったんですね。
>>815に気づかずに
>>813を参考してスプライト作ってましたが
こちらもちゃんといけました。
ご意見くださった皆さんどうもありがとうございました。
前から気になってたんだけどスプライトのサイズって何のために設定するの?
小さくても外が表示されないってこともないし、ASで使うこともほとんどないし
, -‐.. ~ ̄  ̄ ゙ ' ,
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ .:: ::::::::::/:::::::/ ::::ヽ:: :::::::::`ヽ
/ / ! i ヽ :::ヽ:::: '.
,i .; ! .:::!:::. ::|.::. ..::! ',::. i あ、あの、もしよかったら
i::: ..:::!::.{、::::/',_::.:::ハ::::.. .::::::|',:. .::|::. !
,,ノ:::.::::::::',::|メ、|,-='、:{ ',::::. .::::メ、|::...:::!::::...! イブの晩は一緒に過ごしませんか?
く:::::::::::::::::::',{ ィ'゙l:::しト,| }::::::/:Jトiヽ::/:::::.,'
,, >ー- 、;,i´ヾ、,!:::::ノ !, イ:::::ノ }::/:::::::/ っ
ヽ: : : . . . : :.`ヽ `"///////゙''' ノイ::: /__,,, っ
', : : : : : : : : .ヽ __ r‐, ノ ‐''´~ : : ,'
ヽ : : : - '' ´ ̄ `'i´~`'<: : : : : : :./
>'゙ | ヽ: : : : ./
/ | ヽ: /
/ / '.
,' / |
ParaFla Xmas Party 2009
本部
http://www.geocities.jp/coa_tan/christmas09.html 会場
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1133519844/ 開催時間 12月24日18:00〜24:00 及びその前後
今年は開催したいと思います。
皆さんふるってご参加下さい。
イブを二次元の彼女と過ごしたっていいじゃないかー
参加条件の「萌え・擬人化」ってそのままなんですね
こだわらないって流れだと思っていたのに
時期的にオリジナルなら紅白&闇鍋のほうに出すだろ
だがどちらも人集まらない・・・
はいはい
サムライシャーク万能だな
見た目サメというよりアユだけどな
coaさんのblogもbbsも見れないのぅ・・・・・・
質問です。
テキストで韓国語などを入力すると ? になる
(Unicodeじゃないから?)のですが、
対処法はないのでしょうか。
(画像にするpdrにして扱うってのは無しの方向で)
831 :
Now_loading...774KB:2009/09/29(火) 09:37:46 ID:dkf04Se7
アクションスクリプトで、使用しているOSやブラウザの種類を取得できますか?
833 :
831:2009/09/29(火) 19:37:19 ID:dkf04Se7
>>832 ありがとうございます。
OS表示できました。
質問です。
マウスで画像をドラッグできるようにしたいんですが、
うまくいきません……
wikiにおいてあるサンプルのドラッグ.pflデータ(アイテムはテキスト)の通りにやってみると、
テキストだと問題なくできました。
しかし画像でやると、画像を移動することはできても、
離すことができません。ずっとついてきます。
自分でおかしいなと思うのは、
スプライト編集画面から通常画面に戻って
スプライトのプロパティを見ると、
視覚配置ウィンドウの拡大縮小できる四角い枠が、
画像に沿わずウィンドウ全体に広がっていることです。
縮小させてみると、画像からはみ出した余白も含めて小さくなります。
透明機能等使っていない普通の小さいbmp画像で、
スプライト編集画面では枠は画像にピッタリ沿っています。
どなたか、アドバイスお願い致します。
バージョン:1.37
OS:WinXP
パラフラもスズカもアップデートしないのね
>834
> 画像でやると(略)離すことができません
サンプルをテキストから画像に作りかえる際に
離す処理を消してしまってたりしてないでしょうか。
> ウィンドウ全体に広がっている
画像を入れているスプライトのサイズ(左のリスト
から右クリック→プロパティ)が
画面いっぱいサイズだったりしてないでしょうか。
837 :
834:2009/10/01(木) 00:42:07 ID:AQWkiHJM
>>836 即レスありがとうございます!!!
処理は↓をはりつけています。
on (press) {
startDrag (this, true);
}
-
on (release) {
stopDrag ();
}
-
onClipEvent (mouseMove) {
updateAfterEvent(mouse);
}
サイズについては、上下左右100pxくらい余裕をもたせていました。
ちょっと今50×50pxの画像を使って800×800pxのスプライトサイズで作ってみたのですが、
通常画面の視覚配置ウィンドウが大変なことになりました。
四角の枠が画像もウィンドウもとびこえてはみだしている状態です。
でもスプライト編集画面ではやっぱり画像にピッタリ沿っています……
838 :
834:2009/10/01(木) 00:55:19 ID:AQWkiHJM
>>836 すみません、後半のサイズについておっしゃってることの意味がわかりました、
スプライトのサイズをピッタリにしたら余白の件は解決しました。
ありがとうございます!!
ただやはり画像が離れてくれません……
同じサンプルをこちらで画像に入れかえてみましたが
ふつうに離せて枠も大変なことにならないので
お手元のpflをうpしてもらったほうが分かるかもです。
840 :
834:2009/10/01(木) 02:12:59 ID:AQWkiHJM
基準点がサンプル本来の設定と違うようです。
左のリストから右クリック→プロパティで
スプライトの基準点を画像の内側にしてください。
内側なら(1,1)でも中心でもかまいません。
あるいは
startDrag (this, false);
でいいかもしれん
「(ちょっと変更を加えただけで)サンプル通りなのにちゃんと動きません」
「(ちょっと強く叩いただけで)何もしてないのに突然パソコンが壊れました」
たぶん>842だけで解決すると思うぞ
サンプル通りのスクリプトだとtrueになってると思うけど
こういうこともあるので>843は気にするな
なんかサンプルがtrueなのが悪いかの言われようだけど
サンプルはtrueで正しく動くんだぞう・・・(´・ω・`)
>>845 そもそも startDrag()での true と false の
違いわかってなかっただろw
848 :
834:2009/10/02(金) 00:12:23 ID:uRNX0Byq
離れない真相わかったああああ!
ドラッグとか関係無しに、元から当り判定の方が欠けてるっぽい。
createEmptyMovieClip("test",0);
with(test) {
_x=100;_y=100;
moveTo (0,0);
beginFill(0xaaaaaa,100);
lineTo (100,0);
lineTo (100,100);
lineTo (0,100);
endFill();
trace(_width+","+_height);
}
test.onRelease = function () {
trace(_xmouse+","+_ymouse);
};
↑で確認すると、100x100のムービークリップの当り判定の範囲が
(0,0)(100,100)じゃなくて(1,0)(100,99)になってる。100x100のスプライトに
BMP画像を入れても同じ。つまり(0,0)から(100,100)までのL字区画
に当り判定が無いから、そこにstartDrag(true)で吸着する>カーソルが
判定から外れる>on(release)が起きない>stopDrag()されない、と。
スッキリしたー。
>>849 画像のはじが1px削れるSWF6の仕様のせいかと思ってSWF7以降でも試したけど、
結果は同じく(1,0)(100,99)だった
なるほどーそれは気づかなかった
調べてみないとわからんもんだな
質問です。
メソッドでボタンを作って引数で押したときに
呼ぶメソッドを設定できるようにしたんですが
makeButton(hoge) //押すと hoge() を呼ぶボタンを生成(これは成功)
1つ上の階層にある別のMCに設定したメソッドを
呼ぼうと思ってもできなかったです。
(つまり_root 階層に A と B というMCがあって、AにmakeButtonがあって
B にメソッド hoge() があって AでmakeButton(_parent.B.hoge)で生成して
押しても反応しない)
中継用のメソッドを置いたら出来るようになったんですが、
(上の例で言うと_rootに function hoge(){B.hoge();}
ってやって AにmakeButton(_parent.hoge)をつくればちゃんと呼び出せる)
なんで直接呼び出せないんでしょうか。
また直接呼び出す方法はあるのでしょうか。
ご存知でしたら教えてください。よろしくお願いします。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねー
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
854 :
852:2009/10/13(火) 13:28:35 ID:gFGUDQCL
ごめんなさいwサンプル作るからちょっとまってwww
_root.B.hoge
は、どうかなぁ?
絶対パスはあまり使いたくないということかもしれないけど。
856 :
852:2009/10/13(火) 13:39:09 ID:gFGUDQCL
>>856 えーと。
カット&ペーストでAのスプライトよりも上にBのスプライトを持ってきたら、それっぽく動きましたですよ。
まだ存在しないスプライトの、まだ宣言されてないメソッドを割り当てようとするからundefinedが入っちゃってるみたい。
このせっかちさん。めっ。
858 :
852:2009/10/13(火) 20:54:24 ID:gFGUDQCL
>>857 あ、なるほどw
ありがとう。これで完成できる (0Д0)
859 :
Now_loading...774KB:2009/10/13(火) 21:09:24 ID:VMYlm40+
>>525 と同じ症状なんですけど
どうすれば解決しますか?
>>859 ファイルのプロパティで「JPEG圧縮しない」にチェック入れてみた?
paraflaでニコ動用PVを作ろうとしています。
曲は3分、うち先頭30秒だけがフラッシュアニメで、30秒目で画面暗転
という風にするつもりなのですが、swfで出したあと他ソフトでニコ用動画に
変換します。しかし・・・
(1)paraflaでサウンド(再生)→画像を出す(30秒間)→画像消去→何もしない4000フレーム→サウンド停止
でswfに書き出して変換してもコンマ1秒の画面が出るだけだったり
最初の画像がコンマ1秒出て終わったりでアニメも音声も出ません。
paraflaで音声付きの映像を作る方法を確認したいのですが、(1)の
やり方で合ってますか?最後の何もしないフレームを入れないと延々
アニメ再生ループ(=音楽再生も重なってくる)だったのですが、この
やり方変な気がする・・・
>>862 直接の問題解決にはなってないけど、
公式のニコニコムービーメーカーを使えばフラッシュをそのままニコニコにうpできたはず
でもあれってプレミアム限定だっけ?使ったことないからよく分からないんだけども
そうだったとしたらすまん
>>863 >>862だけのSWFなら可能ですが、実際はテキストエフェクトと
アニメーション用のASが入っているので使えないんです(エラー出ます)
>>864 SWFの段階ではバッチリです。ということはswfの作りには問題はない、と。
変換ソフトはすれ違いだと思うので、ニコ動スレの方で探します。
わざわざURLありがとうございます。
もう遅いかもしれないけど
CamStudioっていう画面録画ソフトはSWFにすることができる。
それでプレビュー画面を録画すればNNMでうpできるかも。
俺は低速パソだからできなかったが・・・。
サンプルに入ってるテキストエフェクトだけど使ったら
作った人の名前いれるようにしてるんだけど
直接確認取った方がいいかな。
サンプルのは別に確認取らなくてもいいんじゃないかな。
了解です。ありがとうございます。
870 :
しょしんに帰る俺:2009/10/19(月) 22:05:38 ID:gavwQMU/
すみません
よく「防衛ゲーム」ってありますがparaflaで作れますかね?w
>>870 作った事はありませんが、シューティングが作れるんだからたぶん出来るでしょう。
作り方は聞かないでね。
自分で作ってね。
?w
スクリプトぜんぜん書いたこと無い人から見たらば
シューティングと防衛ゲームは全く別の機能で動いてるように見えてても
中でやってる処理はむしろほとんど同じだったりするんだけど
そのへんなかなか伝わりづらいんな
>>870 俺は作ってるぞ
あとその半笑いはなんだw
なんで語尾にちょっとだけ草生やすんだよw
どうせならガッツリ生やせwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>870はFlash使ったことないんだろ。
作る気あるなら防衛ゲームできますか?じゃなくて防衛ゲームのこのような処理ができますか?だろ。
まあAS2.0と3.0しか触ったことのない俺にはParaFla!やAS1.0のもつ制限を知らないが。
今はadobe Flash使ってるけど、3年ぐらい前はParaFla!使ってた。
良く出来てるソフトだよParaFla!は。Flash CS4よりいじってて楽しかった。
まあ今は当時より多少難しいことをしているからかもしれないけど。
つ[揚げ足取り]
ゲソノ唐揚げ食べたくなった
881 :
しょしんに帰る俺:2009/10/20(火) 20:03:47 ID:+Gwimnib
一応脱出ゲームならあるのだが
動く系は無く全くの初心者ではないですよw
どちらかというと画面移動系を作ってたんで
動く系は難しくてw
そうかwwwwwwwwwwww
がんばれwwwwwwwwwww
>>881 チェーンなんとかって合作脱出ゲームの人?
まず初心者スレから始めた方が良いと思うなぁ
884 :
しょしんに帰る俺:2009/10/20(火) 20:44:54 ID:+Gwimnib
わかりました><
ありがとうございます。
885 :
Now_loading...774KB:2009/10/23(金) 13:50:31 ID:cUx+eRDn
質問失礼します。
ニコニコムービーメーカーでアップロードしたいのですが、正常に投稿できません。
「SMILE VIDEOの登録に失敗しました」とエラーが表示されるので、
公式のFAQ見たら「ビットレート」しか思い当たりません。
ttp://www1.ssw.co.jp/techdb/read.php?FID=36&TID=891&p=1#1601 (他のplafla製SWFをアップロードしたら正常にできたため)
ビットレートをどうにかしなきゃいけないんでしょうが
SWFのビットレートってどうやって調べればいいんでしょうか…。
グーグル先生に聞いてもオーディオファイルとおぼしきものばかり出てきます。
仮に調べ方がない場合、どうplaflaを編集すればビットレートは落ちますか?
それとも、FAQに載っていない原因があるんでしょうか…。
分かりそうな方いたらご教授願いたいです。
【投稿しようとしたSWF】
・1分ちょっとのPV
・無圧縮SWF出力で2.4M
・音声はストリーミング再生ひとつのみ
・AS、ボタン、スタート&停止アクションなし
・テキストエフェクト多用
・使用画像はほぼparadraw(ラスターにしたらビットレートは落ちますか?)
・ロールバック多用(スプライトに直したらビットレートは落ちますか?)
AVI変換も試みたのですが、どうもマシンスペックが無くてコマ落ちばかりします。音も出ないし…。
ニコニコムービーメーカーを再インストールしてもだめでした…。
>>885 swf自体のフレームレート下げてみれば?
ラスタかとかロールバックかとかはたぶん関係ないから、
ファイルサイズ減らせばいいよ。音声とかの。
使っている音声ファイルのビットレートは?
それから、ASを使ってるテキストエフェクトは使ったらダメだったと思う
そもそもテキストエフェクトは相性悪いよ
ニコニコ上だとストリーミング再生関係なくずれる
透明度情報のあるpng画像って大きいやつだと1枚だけでもかなり重くなるんだね。
小さめのやつを拡大して使ってて、しかも加算でレイヤ合成してるからいけないのかな?
大きいと極めてシンプルなラスタ画像でも重いぞ
892 :
885:2009/10/24(土) 10:07:30 ID:AOLxLN8Q
とても参考になる意見をたくさんありがとうございます!
>>887>>888を元に、音声を抜いたもの・テキストを消したものをアップロードしてみたところ、
テキストを抜いたらアップロードできました。
思えばテキストエフェクトでASを使っているかどうかは確認していませんでした。
どうやらテキストエフェクトが原因で間違いなさそうです。
どうやらニコニコムービーメーカーは、メイン直下のASしかASエラーを吐かないようですね。
ASエラーが出てなかったので完全に盲点でした、とニコムビのせいにしておきます。
勉強になりました!ありがとうございました。
>>889 抜き忘れていたAS不使用のテキスト表示、たしかに表示がおかしかったです。
結構な調整が必要そうですね。
有用な情報をありがとうございます。
ところで、追加質問で申し訳ないのですが…
アップロードが出来ないのが最大の問題だったので無視してもいいんですが
paradrawで描いた絵で、境界線に黒いふち?ゴミ?のようなものが出ることがあります。
どなたかご存知ありませんか。
(plaflaプレビューでは出たことがありません/swfブラウザ直表示だとたまになります)
ニコに上げたら出てきたもので、ちょっと気になります。
現象が出た方や原因がわかる方、いらっしゃったら教えてくださればありがたいです。
ググり方が悪いのか、先生はフラッシュメガネしか出してくださいません…。
拡大縮小か画質の影響かなぁ・・・スクリーンショットが欲しいかも
894 :
882:2009/10/24(土) 12:54:30 ID:AOLxLN8Q
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄ ̄
==0ってなんだよw
え、何か変? ==falseのこと。falseって打つのより0の方が手っ取り早いんだもんw頭に ! 付ける方法は目立たなくて見落としやすいから好きじゃない。
どうして↑みたいになるのかまだ解決しない。イベントの画像消去やっても変わらないし・・。
ソフトかプレイヤー側のバグじゃないか怪しく思えて来た。
>>898 そういう時間があるならファイル丸投げだけじゃなく仕様の説明くらい書いて欲しいなぁ
見ればわかるから各自解析してね!じゃ手抜きすぎだと
>>899 必要ないくらい単純だと思ってた・・。ごめん。説明すると、
まず、_rootにあるスプライト(名前付け忘れてたw)は最初に中のスプライトAAAが表示される。
そしてModeが初期値であるAのときに右キーを押すと、ModeがBに切り替わると同時にラベルジャンプでラベルBに飛んで、スプライトBBBが表示される。
次に、ModeがBのときに右キーを押すと、同じようにModeがAに切り替わると同時にラベルジャンプでラベルAに飛ぶ。
ここまでは良いんだけど、ラベルAに飛んだ時点でスプライトAAAが表示されるはずなのになぜか表示されない。
ただ見えないだけじゃなくて、中のload内の処理も実行されない。これがどうしてなのかわからない。
>>900 いつでも切り替えが起こって動作が不安定になるっていうのがよくわからないけど、
このpflファイルは別に作ってた作品の中でこの不具合が起こって、問題の部分だけを残して簡略化したやつだからenterframe内で実行しないのは無理なんだ。
>>901 いつでも切り替えが起こって不安定にってのは
イベントハンドラの違い。このサンプルでは1回右ボタンを押す時に
Test が呼び出されて切り替えが起こるようにしたくて作ってると思うんだけど、
実際は自動的に何回も呼び出されている。
だからトレースウィンドウを見ながらやってみればいいんだけど
右ボタンを何秒か押して放してみて。
たぶん毎回出力されるトレース文が変わると思う。
トレース文が変わるってことは→ボタンを押した度に違うところが
再生されてるってことだから動作が不安定(結果が予測しづらい)サンプルってこと。
やろうとしてる処理はkeyDownでやった方がいいと思うけどどうしても
enterFrameでしかできないんなら↓の方法とかでやってみてください。
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/key.html#KEY_02 あと失礼だけど、うpしてもらったサンプルはさして単純になってないよ。
(やりたいことに対して不必要だと思われるスクリプトとかが多い。)
ある程度わかってるならそういう方法もありだけど、今の段階でこのサンプルを
うpしてもいい答えをもらうことはかえって難しくなるかもよ。
作品はうpしたくないだろうけど、それだったら逆にこういうサンプルを
作ってもらうってのはだめかな(いまのならAAAとBBBの2つのテキストが
→ボタンを押したときに切り替わる、とか。うpされたのに問題があるなら
問題点と言って再度要求してもいいと思うし)
BBBにならないことが問題らしいけど、もしかして
プレビュー画面をクリックしてからキーボード操作をしていないんじゃない?
その上でトレースをしてみるとKey.isDownがループしていることが解るんだけど
それにしても、function関数はonClipEvent外に書くのは理解できるけど、
{}内に書かなければいけないスクリプトも外に飛び出しているのはいただけないな
「スクリプトが1行なら{}は書く必要ない」って法則で、{}が無視されているだけらしい
この先2行以上のスクリプトを組むとき困ると思うよ
二行目解りづらかったので訂正↓
プレビュー画面をクリックしないでキーボード操作しているんじゃない
確かに変な癖のあるスクリプトだったなw
==0のところといい……
>>902 Testが毎フレーム呼び出されてるのはわかってる。
前言ったとおり、別の作品をここでアップするために簡単にした(つもりだったw)のやつだから、enterframe内で実行しないと今度は他の不具合が出るんだ。
右キーは何秒押して放してもトレースされる内容は変わらないよ。
それとごめん。
>>896での言い方が良くなかった。
この「同じ深度の古い方の画像が新しい方の画像で消されない」っていうのは、本当はそれが画像じゃなくてスプライトのときに起こる問題なんだ。
要するに「同じ深度の古い方のスプライトが新しい方のスプライトで消されない」ってこと。
それを再現するためにわざとスプライト内にテキスト(スプライトが切り替わったかどうかを確認するための物)があるような構造にしてあって、
単にテキストがAAA⇔BBBで切り替わるようにしたんじゃ駄目なんだ。
>>903 BBBにならないことが問題なんじゃなくて、AAAが右キー押下でBBBになって、その後右キーを放してもAAAに戻らないことが問題なんだ。
> プレビュー画面をクリックしてからキーボード操作をしていないんじゃない?
それはないw
onClipEventのスクリプトが{}の外に書かれてるのは、他のスクリプトは{}内にあるのにfunctionだけ外にあるっていうのが気持ち悪いから全部外に書いてるってだけ。
enterframeのところも同じ。{}外に2行以上書いてもハイフン内なら問題ないよ。
まぁそのなんだ
デバッグ依頼で個性的な俺の書式に胸を張られても困る
件の解決策は過去ログで既出
>それはないw
だから、なんで笑うんだ?
>>906 Key.isDownがループしていることが判っていないようだから画面クリックしていないのかと思ったんだ
ループしていることが判っていたらそれ自体がこの質問の答えなんだから、ここで質問なんてする必要ないもんな
それと、オレ流スクリプトの講釈なんていらないよ
動作さえすればどう書いても構わないっていうような人は、プロジェクトファイルを丸投げしないでほしいな
人に見せないのならonClipEvent(load)をon(load)と略して書いても一向に構わないけどね
アドバイスがほしければ誰が見渡しても解りやすい記述法を心がけるべきだと思うよ
「自分用のメモ」と「人に読んでもらう文章」は別物ですよ と。
なんだか自分のせいでスレの人を不快にしていたみたいでごめんなさい。
自分が妙なスクリプトの書き方をしてたのは思う通りに動けば中身はどうでも良いというわけでも
解り難くても見てくれる側が自分で解読してくれるだろうと思っていたわけでもなく、
特に変わった書き方だとは思っていなくて同じ書き方をする人は自分以外にもいて、一般的な書き方と同じように当たり前に理解されるものだと思っていたんです。
これからはもし誰かに見てもらうことがあればわかりやすい書き方に直すように心がけます。
この件については自分で解決法を探し続けるか他の方法を使うことにします。
スレの雰囲気を悪くした上に不愉快な思いまでさせてしまいすみませんでした。
フルボッコ過ぎw
ワロタ会談www
on(load)って書いてるボクが通りますよ
クリスマスの準備はできたか?
書き込み減ったな
大規模規制されてるからじゃないか、
と思いたい・・・
917 :
902:2009/10/31(土) 12:19:27 ID:aI0vPZsW
モリタポで書き込みテスト
>>911 規制されててあまり構えなくて悪かったです。
ぶっちゃけ教える側もプロじゃないし
ネットで質問するとだいたいこうなっちゃうので
あまり気にしない方がいいです。
厳しいこと言っちゃってごめんなさい。
また質問あったら対応するかもしれないのでよろしくお願いします。
coaさんは元気なのかな?
これだけ音沙汰がないということは、まさかの可能性もあるだろうな。
おいおいw
922 :
902:2009/11/12(木) 20:48:37 ID:CSC+C2Fz
いまさらだけどリスナーってハンドラを設定するのとどう違うの?
ハンドラ=それぞれのオブジェクトがそれぞれ操作を監視
リスナー=元締めが操作を監視
ってこと?
auのGPS呼び出しで、引数一つのfscommandがあるみたいなんだけど
これがParaflaで使えないのは仕様なのかな?
とりあえずダミーの空引数とか入れてみたけど端末では動かなかったしなぁ‥
Windows7ではparaflaのプログラムが文字化けするっていうのをみたんだけど、誰か7使って支障出た人居る?
925 :
Now_loading...774KB:2009/12/03(木) 18:47:41 ID:VFFC45kA
質問です。
初めて携帯のフラッシュを作ってみて、自分の携帯で動作確認はしたのですが
別の携帯(FOMA SO703i)に送ったところ、対応していないデータのため表示できません
と出ました。
SWF4のバージョンで作って、100KB以下に抑えたのですが、他に考えられる原因を教えていただけないでしょうか。
解決しました。ありがとうございました!
docomoはメール添付はできないみたいですね〜
アップロードで見れました
Parafla!を使ってる人は
SWFのバージョンは何で設定してるんでしょうか。
ケータイ向けのものを作る時は
SWF4でしょうけど、
どうしてもSWF6から抜け出せなくて、
他の皆さんはどうしてますか?
SWF4 本家Lite相当。携帯用を作るとき
SWF6 本家MX相当。基本これ
SWF7 本家MX2004相当。FLVを読み込むとき。addListenerやgetNextHighestDepthなどのASを使うとき
SWF8 本家8相当。フィルターを使うとき。loadMovieでGIFを読み込むとき
SWF7を使う必要があるときでも、すっとばしてSWF8で作っちゃうけどね
何も考えずに8で作ってるな
6や7って使うメリッとあるの?動作軽くなったりするのかな
自分も基本6で
フィルタとかブレンドとか使いたい機能があるとき8で作る感じだなー
6にしておくメリットは分らんけどw
俺は基本8かな。
はじめのころはブレンドとかよくわかんない設定が出てきて怖かったから6でやってたけど
最近やっと意味がわかってきた。
もう12月ですね…。マウスの右手が冷たい季節です。
すみませんが、初歩的な質問をさせて下さい。
「ParaFla!のページ」にあるサンプルムービー3で、
霧のような画が音楽に合わせて脈打つような動きがあるのですが、
それはどうやってつくるんですか?
ファイルをダウンロードして見てみたんですが、どうやっているのかが分かりません…。
よろしければ教えて下さい。
さぁね。知りませんよ
サンプルを見てみたが、定期的に画面がスパークしているようにしか見えない
定期的に透明にしてある真っ白な画像を不透明にしてちかちかさせればいいんじゃないの
イベントをひとつづつイベントプレビューしてみれば仕組みが解ると思うよ
ハッ!なる!ほど!!あ、>933です。
皆様の助言から、イベントプレビューを改めてみていると、
どうやら霧の画像ではなく、その上の黒にラインの入った画像の輝度が
100%→0%という動きをしていたようです。
輝度欄を見落としていました。すみません…。
でも、上に白い画像を用意して点滅させるという方法もやり易そうですね。
漠然としてますが、ああいう動きが好きなので、自分でもやってみたいです。
フラッシュもいじり始めたばっかりなので、いろいろと追いついてなくて
申し訳ないです。
わざわざサンプルを見に行って下さったりしてありがとうございました!!
お世話になりました!長文失礼しました。
第二の寺彦誕生の予感
期待しているよ
ParaFlaの最終ビルドが2007年・・・
もしやもっと他に面白いというかすごいフリーがどこかで出てるんだろうか?
Suzukaのことかー
どう考えても一長一短だけど
俺は二刀流してるし
宣伝乙
>>941 940です
SUZUKA触ってみたがParaFlaのほうが自分には合ってるみたい
レスがそんなにつかないってことは大して進化してないてことかな
というかFLASH自体が下火だとどこかで見たけどホントだったら残念だ
ホントも何も、このFlash板全体の書き込み数/日がどれだけ落ち込んでるか…
一部の人たちはニコニコ動画なんかで気を吐いてると噂を聞きます。
>>943 他のソフトの名前を出そうものなら「スレチ本家厨乙!!!!」と言われ
話題が長続きしないというのも御座いますが
なるほど
とはいえフリーのオーサリングツール(?)ってなかなか無いと思うんだけど
ってことで
>>940で質問したわけですが
そもそもそういう創作活動自体が下火なのか?・・・んなことないよね?ね?
このスレより質問スレの方が人も多いし、詳しいんじゃないかな。
Flashソフト全般の話はそっちでした方が良いと思うよ。
Parafla外の話題に神経質な奴もいるしさ。
今はニコニコの方が注目されるってのはあるな
俺は経営母体が嫌いだからニコニコ触りたくもないけど
MG・PV系やってる人には辛そうだ
最近ParaFla!製のFlash見なくなったなぁ。前はこのスレにもしょっちゅう投下されてたのに。
小物をころころ投下してわいわいやるあの雰囲気が好きだったんだけど。
例えばどんなのがあったの?>小物
お前の股間についてるだろ>小物
何鏡見て喋ってんの?
顔は悪いがちんこはでかいぞ俺
16時台に集うおまえらって…
おれもかwwww
顔はでかいがちんこは悪いか
なるほど
↓↓↓↓以下ParaFla!の話題↓↓↓↓
で、何が投下されてたの?
怪しいURLは踏まないように。
蓮コラでも貼られてそうな雰囲気……見たい……
>>964 ぐおおおお
鍵盤楽器しか経験していない者にはさっぱりわからんw
俺はリコーダーとハーモニカとカスタネットとトライアングルとマラカスも経験したが分からん
口笛は任せろ
口三味線なら
口で尺八の真似ができるオレだが、誤解を招くのでやめとくわ
腹鼓と舌鼓でパーカッションを担当させてくれ
1問目わからなかったから適当に押したら当たったw
ごんべさん乙。
テキストと画像を同時に動かしたいんですが・・・
どうすれば・・・
ヒント:ロールバック、深度
980レスを超えて24時間書き込みがないと落ちるらしいので年越しの挨拶で埋めるか
次スレ
>>990よろ
来年もよろしくの
へぇ、そんなルールがあるのか・・・しらんかった。
来年こそ元気なCoa氏を拝めますように
来年は雑談以外の話題でスレが盛り上がりますように
あけましておめでとうございます!
あけおめー
あけおめ、ことよろー
誰だ今正月そうそうおめことか言ったの
おめ、ことよろしく
あけおめー
うわっ、大凶かよ