TowerDefense 攻略スレ Level 10
前スレに出た分でこの辺は割とTDっぽくない(他にもあると思う)けど一応入っています。 Elite Forces:Warfare red-code Shoplifter Defence Warfare 1917 Zombie Baseball
Starland Multiplayer TD で「スコア4000以下お断り」の部屋に入って 数ウェーブ終わったところで、相手の外人が 「お前その迷路でホントに4000取れたことあんのか? 俺に無駄な時間使わせんなよ。 ハイスコアいくつだよ?」 俺 「4200」 外人「嘘だね。賭けてもいい」 何?この漫画なら死亡フラグ立ちまくりのセリフwww その後無言で黙々とプレーして、4200超えたところのFlying waveで どうせ決着つくと思ったので、extraで10匹増量w それまでずっと無言だったのに、いきなり 「ウヒャヒャヒャ ユーアー ナイスギーク!!!プゲラッチョ!!!!」 あー最高たまらん でも危なかった。 エクストラの10匹引いたら、1ライフしか勝ってなかった。 これ楽しいのに、日本人滅多に会わないね。
14 :
↑ :2008/12/04(木) 14:26:01 ID:kGE06R4o
を訳すと ↓
今やってるが、よくわからんw
19 :
sage :2008/12/04(木) 17:01:14 ID:y4Old7G1
PLANET DEFENDER 面白いな。 Apocalypseクリアするのに手間取ってしまったけど なんとかクリアできた^^
俺も1度アポカリプスクリアしたけど 何故か2度とクリア出来ない 運なんだろうか
クリアだけ目指すならよほど不運じゃない限り安定してクリアできると思う 記録狙いだと運の比率が大きいけど
23 :
前スレ909 :2008/12/04(木) 23:30:44 ID:52UOL7vQ
更に増えてるのかw
増殖するCanyon Defenseを食い止めるにはどのタワーがいいのですか?
>>27 昔参考にしてやってたけどスコア伸びなくて結局自分なりのやり方に落ち着いた
easyの次難しいね(´・ω・`)
>26 4個に増えてから合成するんですね わかります
カクカクして操作しづらいっていうか なぜ引き返すw
前々スレでmana999兆超して表示変になった人いるよ
計算してみたらマナが10^55だった オレンジが1回攻撃する毎に140マナ増えて30秒ほどでMana Poolを増やせる
>31 最終的に最強砲とスローと金&戻りで終り 同じようなのあった気がするがタイトル覚えてない 初心者用だな
>>33 面白そうだがどうやってやるんだ……
何回かやってみたが、あんまりマナ溜まらんな
今度は最初はレベル1のオレンジだけ置いてとことん敵を殺さない感じでやってみるか
>>38 生かしておくのはレベル45の敵とボスだけでいい
序盤はマナ増やしながらタワーとオレンジレベル1を増やして設置
最終的には適度に攻撃力を抑えたオレンジにすればいい
邪魔なのを消してくれるように45までにはレベル3〜4くらいのを適宜ちりばめておいた方がいいみたいだね
と思ってたら4だと肝心なのも死ぬな 3だな
国産TDってあんまり無いの? まとめて紹介してるとことか無いかな
>44 専門紹介サイトはないと思う TDフラッシュ自体、国産じゃ5個ぐらいしか思いつかない そもそも同人の意味勘違いして違法知らずに販売に走ってる職人も多い 10年くらい前の状況なら無料国産TDも多数出ただろうけど現状じゃ2-3ヶ月で1個出ただけでも ましな方 そもそもTDだと国産の必要性もあまり感じない分野だしね
RPGとかと違ってストーリーもないし塔の特殊効果さえわかれば何語でもいいよね しかも国産って大体微妙・・・いや・・・まぁ海外のほうが広いから当たり前なんだけど
国産で良ゲーと言えるのはすずぬーとぐらいか・・・ 後は大体脱出ゲーだしな。TDは正直記憶にないな。あるにはあるだろうけど少ないだろうなぁ
同人の意味勘違いして違法ってなんのこと?
TDゲーム販売で思い浮かぶのは東方TDだけど何らかの違法性があるようには見えない 俺が詳しくないせいかも知らん
>>40 スロウタワーが頭良いね。満遍なく配置して
後は一番安いの敷き詰めるのが一番楽だった。
すずぬーとはTD出してないでしょ 国産で良ゲーなのはMETALIX TDくらい
すずぬーとは前に名前が出てそんな奴しらねーよとか言われてたけど俺も知らない FETDでTDを知ってこの板でもこのスレしか見てなかったりする
>48 版権、著作権あっても個人で楽しむ範疇ですべての著作権、商業権捨てて許されてるのが同人 (絵画を模写してるのと同じ扱い) 版権、著作権キャラを無断使用して勝手に商業目的で売り出してるのは原作本コピーして売ってるのと全く一緒 オリジナルキャラの上にオリジナルゲーム内容で販売してるのはサークルゲームだから一切問題ないけどね >49 東方のキャラが著作権キャラクターなのかフリーキャラなのかによる
たまには衝突回路のことも思い出してあげて下さい 俺も今思い出しただけだけど
>>53 多分
>>48 はどういう事例があったのかを知りたいんだろうけど
というかそういう意図で言ってるように見えるんだが俺も知りたい
「多い」って言うぐらいなんだからそういう同人界隈に詳しいんだろうし幾つか例を挙げて欲しい
"衝突回路" "著作権" "問題" とかの単語を組み合わせてググってみても見つからなかった
>>53 の話を見てもどうも良く判ってないか、
でなければ頭の中でよく纏まってない事を書かれてるように見えるので
もしそうだったらそう言ってくれると助かります
あと関係ないけど東方に関しては利用に関するガイドラインがあり問題ないように見える
議論したいんなら同人板ででもやってくれ 衝突回路は国産TDも作ってるサイト
TDとは無関係な嫌儲かつ嫌同人なだけに見える TDの始祖はRTSのMODだから誰かに版権・著作権があるわけでもないし
悪かった
何か「色々あるんだよ」みたいな言い方だけされて全然話が見えてこなかったから気になったんだ
>>58 ちょっと関係ある話にも見えたしどっちか判らなかったから言ってみた
そっちも合わせてスマンかった
前スレで書いた気がするが、 海外TDは殆どがflashのロード部分に広告を入れて開発費を稼いでいる。 そして広告の提供側もflash製作の支援を行っていると、そういう環境だ。 お前らもTDやっててMochiAdsっていう名前を目にした事が有るだろう。 一方、日本にはそういう環境が無い代わりに、 同人ゲームとして様々なゲームが世の中に出回っていると。 つか、今更TDに特許も著作権もと思うんだが。
>>54 「わらわらしようぜ」か。あれもTD…なのかな?
と思ったらTDminiなんてあったのかw
ちょw落ち着いてよ 俺は>44の質問に対して>45で日本は昔ならフリーで作ってた職人も 利益追求型≠同人に走ったのでフリーソフトで新ジャンルのTD作る人は少ない と言いたかっただけ 後は流れで答えただけだよ TDそのものに著作権などあると書いてもいない ただ利益型の思考に偏るとついつい流用が効かない新ジャンルのゲームは 無駄に手間がかかるのであまり作りたがらない
職人よりも紹介・転載サイトのがリターンのある現状じゃ モチベーションも上がんないよなあ
>>62 儲けに走ると新しい物が作れないなんていきなり脈絡のない主張が飛び出して来てるし
著作権というのはTDではなく同人の元ネタに対する事だというのは他の人も判ってるだろうし
どんな事例があるのかが全然見えてこない
TDは新しいジャンルだから儲け優先の人はTDを作ろうとしない?って言いたかったの?おかしくね?
複雑なことを言ってるように見せかけたいだけなら他所でやってくれ
何もおかしくないだろ?今のコミケのサイクルに合わせて作ってたら よっぽどの暇学生でもない限り、全くの新しいタイプには手を出さないだろ 2次創作認可されてない同人(パロディ)ゲーム販売の話入れたからややこしくなったんだな すまない
そんな物なのか・・・ フリーゲーム作ったりして公開してる人は昔はいっぱい居たけど今は殆どコミケに流れてて、 そういう人は金儲けに走ってるか、または半年に1本のコミケのサイクルがリアルの忙しさとかと合わないから 新しいジャンルには手を出さず、したがって国産TDがあまり出てこない、みたいな認識でいいの? 俺が全然良く判ってないのか?
しってるか ここFLASH板のTDスレなんだぜ?
結論:国産フラッシュTDは開発の時間費用に全く似合わない 以上
金儲け目当てのflashゲーなんてやらねえし
ボランティアに似てな 「楽しんで貰えればそれでいい」って感じで作ってる人も少なからずいそう
71 :
Now_loading...774KB :2008/12/07(日) 04:35:14 ID:RrtwyGdX
ぶっちゃけ日本だと、TDの存在すら知らない人の方が多いだろ。 費用だ糞だ以前の問題。
DTD1.9の24Towersが全然分からん どうしたらいいんだ
普通に段々で斜めに並べてSquirtをうpしていけばおk というか24といいつつ15しか設置できねーな 次からはDTDスレへ
2次創作認可されてない同人(パロディ)ゲーム販売がTDと何か関係あんの? さっぱり意味わかんね
>>75 ちょwなんか微妙に最大値じゃねーw
FLASHが使える数値の上限に達しただけ、Nunber.MAX_VALUE=1.79E+308越えだな
最大値が青天井を突き抜けただけで余裕で続けられるぞ、きっと
俺もやってみて割といいとこまで行ったが、増産したレベル3のジェムの中にやる気のある奴が混じってて
45の奴がいつの間にか死んでたw
マナ最大値は指数級数的に増えていくのに、増加量はあんまり増えないのがもどかしいな
おっちゃんが懐古すると無料フラ全盛期は 同人色濃い方が多かった希ガス
そっち方面の人が売り物に方向かえたあたりから
国産の無料フラッシュゲームもかなり減った希ガス
数少ない無料国産でマイナーなTDが少ないのも当たり前
>>70 ネットが普及してから作成者HPで悪意のある書き込みでその手の考えの人も減ったよ
すずぬーともそれが理由で一時期辞めそうになった
どんな書き込みなのよ 本当に「悪意のある書き込みでその手の考えの人も減った」みたいな言い方で ピンポイントにそれが原因だと特定出来るほど酷いの?
やっぱりクソくだらない議論になったな
>>79 もう相手しない事にするわ
>>80 素で作れるジェムって6が最大だよな?
最短で4096個のLv6ジェムが必要なんだがガクブル
4096個じゃねー 8192個かよ 合成回数もほぼ同じ マジで震えてきやがった・・・怖いです・・・
>>82 そうか?
もう見てるだけでいい状態なんだから(って言うか見てない方がいい。他のウィンドウ手前にしておくと早くなる)
マナが溜まるまではネットでもやってりゃいいし、そこまでしなくてもそこまであげてりゃすぐマナも溜まるだろうし
マナの上限ぶっ飛んでるんだから何時間か放っといて一気に合成できる
8色混ぜ混ぜジェムなんだからC→ctrl○クリック→G→レベル低い方からctrl+クリックを繰り返せば単なるルーチンワークだぞ
しかし、良くやるよなw
これ、途中経過セーブできればいいんだけどね
そのジェム、使うの見てみたいwラスボス瞬殺出来そうだ
でも、使うと全て終わってしまう……
俺もまたやってみるかなぁ。
安定すればあとは楽なんだけど、レベル45の奴を殺さずにレベル46〜49を始末するのが難しいな レベル3の青、赤、水色、ライムで包囲して(毒、3倍ダメージ、防御ダウンは45も死ぬ) どうにかしようとしたが失敗 もっとうまくやってみるか
そこはあまり苦労しなかった 45の敵が全部出た後46〜49を一斉に出してレベル高い宝石で追いかけながら攻撃+ボム あらかじめスロー床をばら撒いてると楽かも
>>85 なるほど
って言うか、45のラスト間際にぞろぞろ出てくる連中がもうちょっと早く出てきてくれるだけで全然違うよな
xeno2がEasyすらクリアできない… なんかコツありますか?
クリアできなくて当たり前 Easyもチート前提だから
それはちーっと違わないか?
>>90 だめだこやつ・・・アップグレードしないと・・・!
>>91 _
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ
; `ミ __,xノ゙、
i ミ ; ,、、、、 ヽ、
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))
//´``、 ミ ヽ ___ __
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) / i S i:V i D
ヽ.ー─'´) |:::i と |::|:::i し
`"""´ |/二二二Vl/二二
PlanetDefender久々に自己ベスト更新 501942(Population6290)
>>87 触発されてやってみた。
2〜3日放置してみようとおもう。
Canyon Defence ってハードでクリアしてもまだ出てこない スキルやタワーがあるんだけど、どうなったら出るの?
まず服を脱ぎます
特定の種類の塔を何個か建てるとか条件があったはず
4 3 2 1 _ __ :.. :. ≡=-i'__l, ,-i,_,l 、 __ iコ==ラ`'i ti //l l ,-,_ ,i,_,i_ . / /l/ l i,,l l | /'-' `i | `i / / ← `"|iコ='' ← | lヽl li, ← | lヽi li, ./ / | .i .| | | // l .| l-'l |,l i' /l .l, | || | E三l_l_A 'Fヲ|,H l l .ヽ,ヽ, | || |_ ,i_| .| | -'-' -'-' ‐' ' `‐' -'‐' 砂糖と塩を コーヒーを たたむ 脱ぐ まちがえる。 つくる
2の話題が出てるから聞きたいんだけど ゼノタク1のレベル70台で死ぬんだが やっぱりボス系は迷路にセルとか使ってで閉じ込めるのか? そもそも配置の問題かな? 後続がさばききれずにボコられるんだが
GEM CRAFT 俺もinfinityにしてマナの増えッぷりを見てみようと思ったが先があまりにも長そうなので挫折 レベル16のジェム作ってラスボスやっつけてきた 秒殺すぎ、ワロタw クリアした時にそのマップからジェム一つお持ち帰りしてコレクションでき、 次プレイする時にそのコレクションから一つ持ち込める機能があれば面白そうだな。ある意味で、だけど。 バランスがあっさりと崩壊しそうだw
gemって隠し面あるの?
滅茶苦茶良い所で休載だもんな
そこ以前は結構人がいたけど あまりにも無断転載やら何やらで雰囲気が悪くなって 最終的にスーパーハカーにクラックされたんだよ
>>108 d 今は支障ない様子
keep the keepが生きてるので作者によって消されたTD今のうちに拾っておくわ
PlanetDefender 自己ベスト更新 518540(Population6490)
population8002でとまった
>>109 keep the keepって初めてしたけど面白いね
敵が多過ぎるせいか、時間経過とともに重さとの戦いになるのがアレだけど
作者が消したと言う事はアップデートする気がないって事なのかな、勿体ないわー
エラー500だから消したわけではないんでない? よー分からんけど
vectorflash.comから開けばわかると思うけどぱっと見は放置してるぽい またはフォーラムのどこかに有料会員専用とかがあるかもしれないけど 公式からも数ヶ月前から相反エラー(エラー500)とか普通は考えられない
津波の重さに吹いた 相変わらずHARDでもぬるいがDTDのlvl80台からが異常だったとも言う
壁がかなり弱くなった?UPグレ意味なくなってる感じ
虫DTD面白いんだけど 初めの2ターンがかなりきついからそれで大体形が決まっちゃうのが残念だな
2ターン目のゴキブリの赤ちゃんがキツすぎるよな 後半は超インフレで何でもアリの超ヌルゲーなのに。。。
121 :
Now_loading...774KB :2008/12/11(木) 21:26:10 ID:eqaN86gC
虫ノーマルまでクリアしたよ HARDも頑張るか
>>120 BiteFightで噛みつき放題です!
>>122 なんかいろんな意味で気になるよな、噛みつき放題の広告w
噛み付き放題のあれはつまらないブラウザゲーだよ
ジェムクラフトのインフィニティモード?ってどうやるの? 教えてくんですまない
そう思うなら何故自分で調べない
マナプールを上げまくる
すまん。調べてわからなくてやっとこのスレ見つけたもんで。 思わず書き込んでしまった。 とにかくマナプールを上げればいいんだな。
最近ジェムクラフト系のSSがうざくなってきた Gem tower defenceのときはなんとも思わなかったのに あの頃言ってた人の気持ちが少し分かった
http://www3.uploda.org/uporg1849355.jpg 虫ハードクリア
中盤の分裂ボスが1匹倒せず、出口付近で分裂 orz
ファイアーリングすげえw
数ウエーブ送って、通路にぎっしりの虫をチリヂリに燃やす快感
最後54〜60まで一気に送っても楽勝だったw
こうやって送って点稼ぎのスコアアタックがアツイゲームだと
思うんだけど、スコアランクまだ稼動してないよね?
これの一番クソなところは、ポーズメニューないから
始めたらシッコも行けないし、捨てゲーするときイチイチ
リロードさせるのがムカツクね。
>>134 スペースキーでポーズもリスタートも出来るよ。
なんだってーーーーーー!!!!(AA省略
>>134-135 前俺がカキコした流れにそっくりだな・・・
俺と同じようなやついるんだなw
てか、火輪強すぎるな
TNTはどうやって使えばいいの?
ふつうに設置 通常と違って、売ることはできなくて sell のところが fire になってるからそれクリックで発動
虫なんか仕様変更してない? 単発の水砲台が空に効かなくなってる
いいんじゃないの? 虫はもっといじって調整して欲しい。 今のままじゃヌルすぎる。 地割れとか、火輪とコスト同じなのに、すべてにおいて劣ってて使い道無い。
元に戻ったんじゃないのか 水は前の奴だと対空ついてなかったし ノーセル・ノーミス目指せば結構難しくなるよ
>>142 確かに火輪&水鉄砲ばかりで勿体無いよね
ver2の虫を育てて相手の陣地に侵攻する対戦モードってのが実装されたら
属性の読み合いが生じて地震や津波も活きるんだろうけどさ
こんど出るアクションゲームツクールで防衛ゲームできないかなあ?
PlanetDefender 自己ベスト 521253 Population6532
虫ハードで自己新 78564 残りライフ17 石垣以外で使った塔 火輪、竜巻、氷針、距離増幅、威力増幅 全部フルで一個ずつ 竜巻のエフェクトの下にあるユニットにカーソル合わせられないバグは直して欲しいね
虫さん難易度下がったね HARD序盤から楽になった ハリケーンがかなり使える
虫グラフィックがきれいだからいいよね。 縛りプレイで遊んでます。 IceとハリケーンだけでNormalクリアが当面の目標
マジか。残念だな Metalix は個人的に全然合わなくて二度とプレーしないと思うけど パズルゲームで好きな奴結構あったんだよなあ
>>149 に触発されてとりあえずEasyでやってみた
・発動中はクリックできない
・敵を解放するまでダメージ計算されない
この二つの不具合(仕様)が最大の敵かも
最後にLv4を6個並べたら5分くらい何も出来なかった
何かの影響でサイクルがズレてくれないと永遠に敵が落ちてこない
まぁ確かにbugではあるんだが・・・
虫ハード12面の蠍ボス2匹とも抜けられるんだがどう対処すればいいんだ。
>>152 割合的にはIce20に対してハリケーン1くらい。
全部で5〜6個ハリケーンを被らないように設置。
Airはある程度あきらめる。
>>153 火属性のユニットだけ配置してるとそうなる。
一個でいいから水滴置くか、通路を長めに作っておけば
ノーマルの石垣が倒してくれるよ。
最近過疎?
新作がなけりゃこんなもん
虫ハードの序盤の定石を教えてくれないか 始めのボス越えたあたりで詰んじゃう
>>155 確かにそうだった。しかし火属性を置かないと今度は6のボスに抜けられてまう。
石垣を工夫するか。
竜巻なしで、やっとノーミスジャグなしでクリアできたぜい 序盤雷がけっこう使える
>>160 おお、ちょっとやってみたけど上手くばらけてこれはいいね。
やってみるありがとう
二面からジャグリングで片付けてたから金が持たなかったのか
そもそもジャグリングの必要あるのかな
>>162 ジャグ・・・?
ノージャグでハードも楽勝でクリアできるぞ?
まあDTDとやることは同じになってしまうけどな
DTDと似てるからどうしても同じような道、配置になってしまうね
やっと面白みが分かったわ… 吸い込みながら周りに置いた火で焼いたり楽しいな ジャグリングとか必死こいてたのが馬鹿みたいだ…
>>166 すごく効率が良いです。
フリーズはスロウと同時に毒効果もあるみたいだし、かなり優秀なのか。
おお〜w すごいなあ。形もきれいだね
ハリケーン使わないのがなんとなくいい
>>163 むしろDTDとは全然違う大胆な方法でクリアできるのが虫のいいところだと思うけどなあ。
範囲攻撃系を育てれば、同時に数ウェーブ送っても対処できるのが楽しい。
調子に乗って送りすぎると、蜂が2回分同時に出て終わるけどw
ひたすらSq並べて削るのが一番賢くて、バッシュやインク育てるとバカを見るDTDとは対称的だと思う。
>>166 早回しだと水塔の動きがすごく気持ち悪いw
無計画にジャグリングしてるだけでもハード85000は超えるんだな あれ?もしかして1位じゃね? と思ったら虫のハイスコアはまだ動いてないのですね
80000超えるの無理だと思ってた。 必死でwave送ってタイムボーナス稼いで78000超えるのがやっとだった俺涙目orz ジャグると残りマネーが多いんだろうな。 つくづくジャグって詰まらんシステムだよ。 一回sellするごとにsell所要時間が倍倍ゲームで増える仕様にしてほしい。
>>173 もちろんジャグリングはした方がスコアは高いけど
最後の1匹になった時点で不要な塔を掃除するだけでも80000は超えたはず
序盤:減速をLv2にするのが最優先(Lv2からDoT付加?)
中盤:Airが重複しない程度に適当にSendWave
終盤:火輪Lv3、水鉄砲Lv4、竜巻Lv3、対空Lv5が2個、ブースター2種Lv5、氷Lv2が何個か
60wave出し終わったら敵の数や種類を見て、対空>竜巻>火輪>水鉄砲の順で売却
こんな感じだったと思う
ジャグ無しの場合はLv4〜5になるけど売却も計画に入れておくだけで違うよ
結構いろいろ置いてるんだね
俺の基本配置は
>>134 に画像上げてるけど
ほとんど真ん中の火輪一個で殺してるから
最後のボス倒す前に売ったら逃げられそうだw
つーか、最後に売って点増えても嬉しくない。
一番良いのは、タイムアタックできるようにすればいいんだ。
それならジャグ頼みじゃ良いタイム出ないだろう。
Tree TD quickモードようやくクリアできた・・・と思ったら wave 290で死亡とか
うへ ジャグ好きは絶滅危惧種? 俺はジャグのできるTD大好きだけどな 虫TDとか遊び方理解しないで小規模ジャグを繰り返しながら少しずつ迷路を延ばすしかないと思ってたよ
Tree TDみたいに、スクロールさせないと画面見渡せないのはやる気失せる
Tower だと思ったらTurret だった 3Dかよwって思ったら2Dだった
セーブデータがバグってるな もう一回やろうとしたら状態がおかしくなってる
どのTDもどう頑張っても途中で死ぬ自分の下手さに嫌気が差す 俺死ねよクソが
>>185 初出 Viking Defense
タイトルも書いといてくれると確認しやすい
Canyon Defenseとほぼ同じシステム
まだ1面しかやってないけど キャニオンより若干敷居低くなってる感じかな
>>179 設置する物ミスっただけでwave2で詰むな
ミスるというか情報何にも無いから完全に運まかせだ
>>185 ファルコン+火のルーンが強いな
ほぼ確実に燃えてくれる
>>184 途中で死なないぬるいTD作ればいいじゃない
>>190 ある程度までなら火ファルコンだけで倒せる
それ以上は強い方の対空も合わせて使う
193 :
Now_loading...774KB :2008/12/21(日) 00:43:01 ID:u3eaXtU5
>>179 最初の方の天井に一番安い砲台
自分の武器は一番高い銃
それぞれテキトーにうpグレードしていけば終わりが見えない
>>192 sacredの最強出す要件のsunkenてなに?
>>185 火炎放射器強すぎワロタ
最後のマップの中盤以降は海は火炎、空は対空強に範囲増加でクリアでけた
ファルコンメインだと中盤〜終盤で抜けられる
なんかバグがあるな スタートした瞬間的が猛スピードでマップ半分ぐらい移動してくる事がある
ファルコンに火より氷の方が強かった ほぼ確実に凍るしスロー砲台より使える
>>194 Underwaterタイプの敵が水深の深い(濃い青)ところでsunkenしてる間に倒せばカウントされる。
Attack#200超えたけど鳥が重過ぎて続けるか迷う
俺は200が近づいてきたところで飽きて糸冬 クールタイム無しでボム打てるようにしたりしたが、いかんせん敵が弱い
青タブの3つ目の塔の使用条件が分からん シングル…何?
ちょいちょい敵だけが高速移動する 明らかに落とせそうでも抜けられるからタワーの迎撃は高速化しない、どういう仕組なんだ
>>202 それだけじゃわからんけど 0/4 のならミュルニール一発で敵4体同時に倒す
>>204 4体倒すってのは分かるんだがそのミュルニールってなんぞ?
一個目の建物で解禁されるボムっぽいスキルだよ それで4対以上同時に倒せば解禁
ああ塔じゃなくて画面下のスキルか スキルなんてもの自体頭から抜けてたわートンクス 今度お礼にしゃぶりに行くよ
バイキングはノーミス目指すと、途端にムカツクゲームになるなー 敵の出現位置で結果変わりすぎて序盤が不安定
やっぱりとことんやろうと最終面で放置して寝てたら 500手前でおそらく空中部隊に突破され死んでた 氷耐性の空中が厄介かなー。見てたらスキルぶち込んで終わるんだが。
バイキングの最終面がどうしてもクリア出来ない 桟橋で道をふさぐのは分かるんだが、どこをふさぐのがベスト? 誰か攻略か、配置画面うp希望
どうみても、最初に左から降りて、右斜め上に向かわせるのが最長じゃないか? あと、塞いだブロックの上にもタワーは置けるよ 知ってるだろうけど、念のため
>>211 >>212 ・・・なるほど
右上からそのまま左下に下げるコースにしてたわ
あと右上ふさぐのに桟橋2個使ってた
ここが盲点だった
もう1回やてくる
火炎放射器に氷で氷すぎワロタ
鳥は条件クリアのための2,3個しか置いてなかったなあ 海は入り口付近にBastion大量設置&火炎放射で足止め、陸地の空きに対空を敷き詰めてたぜ
>>211 と
>>214 がJANEだと読み込めないのはなんで??
そんな俺は4面で死んだ。。。orz
imagepotは画像のみ表示ができなかったような
>>217 黄色い三角が付いてるタブの中
>■画像[ダウンロード]
↑コレ をクリック
>>219 おぉサンクス。文字化けしてたが適当にクリックしたらスレにはでないがビュアー?では見れるようになった。
そして4面突破してまた5面でつまづいた。。。
迷路作ってこれからだーって時に鳥さん出す前にガンガン突破されたぁ…
お金は余ってたんだけど鳥購入のために…安いの多く立てておくべきか。。。
なんか数が多すぎて(´・ω・`)ってなる お奨めのとかってありますか?
>>217 ImageViewURLReplace.datを入れれば見れるようになるよ
>>222 なんか違うゲームみたいだな
しかし海岸の浮島の作り方が参考になった
俺の214の浮島よりそっちのが効率的だな
面白いから他の面でも色々やってみるわ
一番最初デスクトップTDを見つけて、自分で配置考えて休日丸一日潰れるくらいはまってたのが 最近は人の配置見て真似して置いてクリアしたら「ふぅ、やったー」になってる・・・ 脱出ゲーとかでも全部ネタバレ見ながらクリアしていくんだが いつからこんなぬるいニンゲンになっちまったんだ・・・
それぬるいんじゃなくてゲー中なだけだよ 以前→考えて、それで解いて自己理論があってたことに快感 今→ゲーム自体には実は飽きてるが、形はどうあれクリアで満足 人の解いたクリアでも快感ならゆとり思考の人
自力クリア後に真似ることならよくある
>>228 そうやって人のやり方を否定するのもゆとり思考だと思わんかね
真似したって良いじゃないか、人間だもの ゲームなんだし形はどうあれ本人が満足できればOKさ むしろ同じゲームなのに十人十色の楽しみ方があるって素敵じゃないか TDの楽しみ方に邪道なし
虫ハードはムービー真似して爽快だったけど
やり方には否定はしないよ ただ本人がヌルイと書いてるがゲーム中毒なだけだよと書いただけ >人の解いたクリアでも快感ならゆとり思考の人 人の解いたクリアのみで快感ならゆとり思考の人(クリア前後の自己思考もなし) ゆとり思考でも否定はしないよ
他人のやり方を真似る技術がないから結局は自力でクリアする
軍隊とは汚いw瞬殺された
アップデートしたのかな昼過ぎあたりと矢の射程範囲が全然違うw アーカイブユニットは死なないと出てこないのか。うpグレで出るようになればいいのに オークのアーカイブユニットが二回連続で出られると高確率で死ねる
バイキングの最終マップ、ノーミスクリアやっと達成できた 終盤はDTDのBaみたいなやつを入り口に4つくらい並べたら、殆どそこで殺せるんだな。 ほんでランキング送信したら、TODAYですら700位以下だってw 俺以外にもクリスマスに暇なやつがいっぱいいるんだなww そもそもこれ、どこでスコアに差がつくの? 金は稼いだ額だから、残金は関係ないよね? 次ウェーブをどんどん送ることで稼ぐだけ?
残した金が関係しなかった?
>>234 これのユニットどうやったら強化兵作れるんだwwww
雑魚増産だけじゃ詰まる
自己解決 1マップごとにUPグレできるのか パラディンツヨス
ドラゴンとかでる条件わかんね
>>243 ドラゴンは最後のほうで使えるようになるよ
でもバランス悪すぎだな
隠しユニット出さないとほぼクリア不可能だと思う
ボスが出る前の塔を壊す段階でブラックドラゴン二体+その他大勢が出るからごり押しされるし、
少しずつ削ろうとするとデビルが出てきてジリ貧になる
重要な射程の長いユニットは隠しっていう
きっついなぁ まずは城破壊してボスだなーとか思ってたら破壊前に押し切られた
自分操作の弓塔Lv5=超連射弓8秒 塔Lv3=SP ATACK1 塔Lv4=SP2 塔Lv5=Titan unit 種族別で使えるのが違うのかな? elfユニットは人間より弱いな
マナが早くたまるまでの段階がだるすぎる・・・・ もう少し早くたまればなぁ
属性の左三つが判らないな 物理、砲撃、魔法?
A+Altで弓が自動になる
まさか吸収してくるとは・・・ 時間かかったけどやっと勝てた。
ドワーフはどうなんだ?強い?
Angel出す作業疲れたお…
アーカイブの条件だけ ホビット InstructionsとCreditsを読む ドワーフ ゲームを3回プレイする ボム兵 戦闘に3回敗退する レッドドラゴン ステージ17ボス撃破 フレイムデビル ステージ18ボス撃破 エンジェル 三種族の勢力を最大アップグレード 天使とか使わなくてもクリアは出来るが居た方が便利だと思う
自城のLIFE0 ↓ LifeUP購入 ↓ WIN
16面がクリア出来そうにないんだが あのカエルみたいな悪魔どうにかならないのか・・・
ドワーフは3回じゃなくて3時間じゃね
>256 倒す前にライフ多めのLv5ユニットの方の天使 後は遠距離増産と自分の弓で倒せるよ 城壊した直後は蛙も天使吸い込まないのでその時に嵌めると楽
>>258 倒す前にって城を倒す前にってこと?
Lv5ユニットの天使って全部をLv5にしたら出せる天使のこと?
天使を出した後は、ナイトは出さないで
弓、魔法、大砲だけでいいの?
何回やってもカエルが倒せる気がしない・・・
誰かリプでもあげてくれ
>>258 >>254 にある天使の事?
勘違いしてたけど、人間、エルフ、ドワーフを全部
戦闘外のパラメーター上げの画面で全部MAXにするってこと?
自分は9999の天使とパラディン、超大量の弓兵と自分の弓矢でいけたな
その後の17で詰んだけどw
>>255 を試して一瞬すげーと思ったけど3回ぐらい試して虚しくなってやめてしまった
経験値統一してくれればよかったのになあ
天使のためだけに経験値稼ぐのは正直辛い
>259 >倒す前にって城を倒す前にってこと? いぇs 2匹目の天使をパラディンで適度に前衛に送ればほとんどノーダメで 城の前につくので、向こうの城の残HP考えていけばOK >Lv5ユニットの天使って全部をLv5にしたら出せる天使のこと? いぇs >弓、魔法、大砲だけでいいの? いぇs どうせ1撃で吸われるので少しでもダメージ入れれる遠距離の方がまし 種類出すのは射程で位置がずれるので満遍なく配置されて蛙はゆっくりしか進めない どうしても前衛出したいなら金10のホビットで充分 蛙は数なのでパラディンで金なんて使うなwww
あとDボタン(貫通魔法)をうまく使えば 蛙の後の遠距離部隊も一緒に潰せるので 蛙の顔狙えばOK
ラッシュ押し返すだけだから9999になるまでの数分いらんな
天使出したら満足しちゃったよ 18面手強過ぎてバグで倒しちゃったし本当俺ダメだ
ラストは魔法や砲撃は吸収されちゃうから 後ろの敵用の遠距離少々とタイタン・ドラゴンとか大型ユニットでの攻撃が中心になる。 時間掛けすぎるとボスの攻撃で自城がいつの間にか破壊されてしまう。 嵌ってしまえば楽だけど
今試したら隠しユニットそろえなくても全クリできたw
stage16ひでぇ 相手の白1万6000ぐらいまで減らした途端に赤ドラ*2黒ドラ*1兵士100↑一度にでてきた・・・ 重いし操作うけつけないしで負けた・・・
あまりにもクソゲーすぎるのでやめた これはバランスがあんまりだわ
同意 5種類全部リサーチMAXだけど17面のTheEndのHP半分も減らせない内に城壊された
いつのまにかMSX TDの完成度が上がっている件
16一発クリアしたぞ 天使の合間にパラディンとかをちょっとずつ出しつつ 自分は8秒間矢の超連射スペシャルやって全部ぶち当てればかなりごっそり削れる なんとなく、回復の奴は出すようにしてる 実証は出来てないが、あれがいるとパラディンが粘ってくれるような気がするんだ お前らがカエルカエル言ってるの、ずっとオークの一番弱い奴(ゴブ)かと思ってたわ あれが鬼のような数攻めてきて死ぬのかと
>>272 the endはアークエンジェル盾にして普通にイケた
その次はマジで打開できねー
城への直接攻撃(地震?)が強すぎてどうにもならん
俺も17クリア パラディン役に立たねえ…… 近づく前に吹っ飛ばされ、吹っ飛ばされたから近づく前にまた吹っ飛ばされて何も出来ずに死にやがる 騎馬弓も射程が短いのか同じ、爺だけオシマイ君の射程外から攻撃できるな 天使出して待ちの間爺出しまくりだぜ 倒したあと天使の後ろにぞろぞろと爺がついてきた時には 天使様が寿命を迎えた老人たちを引き連れて天国にでも行くのかと思ったわ
>>251 や
>>268 で書いたけど18ステージはボスの吸収と自城が破壊までの時間との勝負だと思う
18ボス何回かやってみたけど毎回大体こんな配置で落とせてる。
http://nagamochi.info/src/up21186.jpg 内訳はエルフのタイタン*3+1、レッドドラゴン*3、天使と後方ユニット少々
攻撃はタイタンとレッドドラゴン、天使は後方の敵の処理。
遠距離ユニットをあまり増やすとボスの吸収が激しくなって間に合わなくなるので極力少なめに。
最初挑戦した時は天使居なかった上、吸収知らずに後方ユニット出しまくってて
慌てて途中からタイタン追加したらなんとか城HP2000で辛勝だった。
ラスボスは懐に入ると反撃されるから ドラゴンであぶるだけでおk というかチートキャラのLv5 天使出したら攻略も何もごり押しだけでいけると思うよ
みんなすげーな。 漏れは7面クリアできね。 あと一歩のとこまで行くんだけど、デカイ長剣持ったやつが出てくると 負けちまう。
>>279 そこまで行くと根本的に何かおかしいんじゃないかね
塔で敵を撃ってないとか、ユニットで迎え撃ってないとか、
マナプールしてないとか、ここまでアップグレードせずに来てるとか……
でもそれなら後ちょっとまでも行かないか
このゲーム、敵の城を叩いてある程度削ると鬼のような迎撃部隊が出てくるよな
それがやだから、敵の城を叩く時はいきなりラッシュかけて一気に潰すぜ
それでも返される時は返されるけど。
>280 塔の弓MAXでAとDおしっぱ 後は遠距離5体ほど貯めてから パラディンごり押しでボスユニット出る前までは共通パターン ボスユニットは無理せずにパラデイン出す量減らしてさっさと塔の弓8秒で倒せば問題なし 17面はオーク族使えばボスユニットのケルベロスが肉壁で余裕
18ボス弱いな。 HPみたときに無理ゲーだとおもったけど、きっちりAngel nightとRed Doragon送ってれいれば勝てる。 地上にキャラがいないと攻撃しないみたいだけど、これはバグかな・・・。 18ボスをクリアできない人は弓とか魔法でAbsされてんじゃね?
>>255 ちょ・・・これepic war2のバグのことかよww試したら何故か勝利になって吹いた
>282 運もあるよ いきなりフレイム10匹+ブラックドラゴン しかもそのタイミングで城壊れてしまったw
285 :
279 :2008/12/28(日) 01:06:45 ID:h+BfirpO
>>281 Dキーでなんも出ないんだけど、なんかUPグレードしないと
ダメなんか?
どりあえず、波動拳出す爺さん大量生産したら長剣ヤロー
ぬっ殺せたよ。
>>285 塔のレベルが4以上必要。貫通&特殊効果の矢がでる
万全の準備と覚悟を決めて18面に臨んだら何これぬるい
ラスボス、まったく移動しないまま死んだぞ……取り巻きの方が手強かった
結局ドワーフが出せないままここまで来てしまった
遠巻きにせこせこと敵を回復し続ける味方のはずの爺を黙らせる方法が知りたい……
まあ、回復も微々たるもんだけどさ
>>284 フレイム2匹と黒龍くらいなら出くわしたが、10匹はさすがに見なかったぞ
たぶんだけど、一気に城を壊したせいで
例えば3割壊れた時と半分壊れた時と7割壊れた時に出る敵集団が一斉に出たとか?
あるいはもたつきすぎるとそう言うきっついウェーブがでるのかな
スレ読み返して思ったが、このラスボスって移動しないでその場で暴れて城を削るの?気付かんかったわ いずれにせよ半分くらいはライフ残ってたよな
何にせよつまらん マナプールを増やさないという選択肢が無いし MAXにするのは無駄にだるい ユニットの取捨選択も無い リサーチもレースも天使のせいでMAXが基本 MAXにするのは無駄にだるい しかし天使がいないとかなり無理ゲー
俺は楽しめたぜ TDじゃないけど
まぁ楽しいかどうかはわからんけど時間はつぶせた TDじゃないけど・・・
>287 そそ 一気に壊しててたらこっちのボスユニットがすごい勢いで壊滅 続々と歩いてくる敵見たら通常ユニット並のペースでフレイム行列してて吹いた >289 天使って人間ボスユニットのこと? HP9999ユニットなしでもアーカイブユニットでも余裕だよ 5人戦隊物の洋物防衛ゲーと考えれば楽しめたよ
>>289 つまらないんだけど癖になる。
マナをちょろちょろためて・・・強いユニットだすってのがいい。
5面で放置。 暇つぶしにはなりそうだが虚しい。 矢でいちいち狙うのダルい
>>295 バグってるみたいで、Playしようとするとリロードしちゃうよ
本当だ 昨日は平気だったんだけどな Verうpしてバグったのかも
>>295 IE立ち上げなおしたらいけた。
ママンひどいよ・・・アップグレードした子をつれてかないで・・・。
今は普通に遊べるよ。 しかし何と言うか凄いなw waveクリアした時の「イエーイ」と死屍累々な状況がミスマッチ過ぎるw
>>295 見えないママンに引っ張られていく子がいる。
まだバグが多くて遊ぶにはいまいちだなあ
おかんひどいなw 全員連れてかれて金欠なってオワタ
>>295 たしなみとしてクリアしてみた。
攻略としては、Interest Upgradeが最優先。
MAXまであげると毎秒5$入る。
ジャイアンもママンも後ろからルーラで叩くとノーダメージなので、
Level3ルーラを作って積極的に背中からたたく。
あとは道路においてない子は、ママンにもジャイアンにもやられないので、
地面に置いた子の上に、もう一人スタックして、下の子がジャイアンに叩かれてずれると、
上の子が宙に浮くようになるので、無敵ルーラを3人もつくればクリア確実。
上に乗せた子が攻撃さえすれば下の子ずらしても固定されるよ
>>302 終盤はママンが空から降ってくるから、屋根に配置しても連れ去られちゃうよ
おふくろさんよ おふくろさん 空を見上げりゃ……
降ってくる
>>302 のやり方でやってたら
パラシュート部隊が来て撃沈・・・
エピックは全然ダメだったが
それ以外はほとんどクリアしてきた俺
>>295 楽勝でクリア出来た
TD系ではないけど、面白いな
コツつかんだら簡単だった
309 :
Now_loading...774KB :2008/12/30(火) 12:18:48 ID:Y2QucTVE
295は絵のセンスいいしおもしろいのにインタフェースが糞なのが惜しい いちいちメニュー開くのメンドイ うpグレモードを解除し忘れてると、ほかの事ができないのもダメ。 メニュー開いた時点でうpグレ状態自動解除にするべき。 クリアした時の声「イエーーーイ!」はショックウエーブの「ともだち」シリーズに影響されてるとみた。
>>309 レベル81まで進めるならおにぎりは全部光ってる?それなら俺が教えることは何もなさそうなんだが
Gemを越えるTDはもう期待しない ただ右に並べるくらいのモノくらいは来年出て欲しい
俺はGem Tower Defenseも捨てがたい
>309 Lv81はまだ、とりあえずクリア〜って状態じゃない? 序盤のALL出しからのGEM爆弾クリアとか急いで塔建てとか 合成とかのボーナスポイントで全部やり直してみると何も考えずにLv90台後半まではささっと上がるよ Lv90代後半から100の壁は何かこぼしているのでPlay映像でも見ないと説明できる量じゃない
315 :
309 :2008/12/31(水) 09:51:40 ID:OaEaKFea
今Gemの夢で起きました。
>>311 、
>>314 ありがとうございます。
一応おにぎりは全部光っています。
GEM爆弾っていう発想がなかったので、それを活用してみます。
wikiによると、早めに倒すと点が伸びるみたいなので、
左のバーを極力連打して、かつ出し切ったらGEM爆弾を使ってみます。
>>316 44waveで死んだ
敵の体力がわからんからやりづらい
gemの他にも良いゲームが出てきますように
Gem以外を受け入れる気はないが、いいゲームがでてくれ 認めてはやらんがな
お前に認めてもらえないことでなにか困ることがあるというのですか
まあなんだ。お前らの言うGemがGem TDなのかGem craftなのかそれをはっきりさせようじゃないか。 はっきりしてもなにも変わらないと思うけど。
Gem craftに一票
Gemにハズレ無し
またgem厨が荒らしてんのか
俺も何か作ってGemなんたらってつけてみるかね
Gemにハズレを作れば
>>324 も黙るだろう
また嫌gem厨が過剰反応してんのか
328 :
309 :2009/01/02(金) 11:44:31 ID:JKpR8uGN
GemCraftは面白いけど、Gem Tower Defenceはなんかはまらなかった。 運の要素が強すぎるからかな。
gemcraft レベル40までやってみたけど 疲れるゲームだな gemのパラメータが何項目もあるのに アイコンやグラフになってないから視認性悪すぎる せめて何行目がfire speed とか統一されてりゃいいが gemによってマチマチなのであの小さい字をいちいち見なきゃいけない糞仕様 めんどくさくていちいち見てらんない 作業のように消化するだけの捨て面多すぎワロタ これ作ったの、飛行船のシューティング作った奴だよな
>>329 そう言われればそうなんだけど、あと1面だけ、あと1面だけ、
と思っているうちに、いつのまにか虜になってたよ。
視認性はDefender/Protectorとかの方が良いね。
基本的なゲーム性はよくできてるとは思うよ ひとつのGEMを使いまわしてしのいだり、ボムにしたり自由度高いのがいい。 とにか見た目で直感的に得られる情報が無さ過ぎるよ。 2色以上合成したGEMの色とか、何がどれだけ配合してあるか分からん。 敵キャラの個性も無い。 パッと見て「あーやべえ、固いの来たー」みたいなのが皆無。
Epicの矢を使わないでどこまで行けるか試したら1面から苦戦、2面で手詰まりだった
どんなゲームでも人によって面白いと思ったりあわなかったりするから 何が面白い何がつまらんって話題は常に単なる自己主張だよな。
今つまらなくても後で面白くなりそうなのは続けたいし 今つまらんのでクリアしたがつまらんって報告が多いのは早めに切れる
正月らしく鏡餅や門松を配置するTDがやりたい
Epic2矢無しで2、3面突破
角松は対空っぽいw
鏡餅はスプラッシュ攻撃、干し柿は足止め系だな
しめ縄はスタンか?
敵は親戚だな
お年玉を量産するあたりで、ゲームクリアは近いな
んな無駄にめでたいゲームやりたくないぞw
どんど焼きでそう言う飾りをあぶるだけなら作れそうな気がするが
やっとGemCraft高得点のコツが掴めてきた。
・序盤はとにかくMana最大値上げに専念
・中盤でチート技で、強力なマナを作っておく
(レベル6にレベル1をくっつけまくる)
・終盤は左のバーをクリックしまくり、点数稼ぎ
何とか周回されないように乗り切る
あとは、
>>33 のオレンジ技がどういうものか知りたいなー。
どなたか概要だけでも教えてもらえると助かります。
>>344 敵の中にアーマー50くらいのかったい奴が出てくるから、
そいつにダメージを与えられない弱いオレンジジェムで攻撃しまくってノーダメージでマナだけ吸い取り続ける
放っておくと当然敵がゴールについてマナが減るが、マナのたまりが早ければラスボスの攻撃さえへっちゃらという
って言うか、このスレのどこかに書いてあるはずだぞ
そうだろうとは思ってたけどこのスレには書いてなかったような
gemの1面のスコアで790000とるってどうやるの? 入り口そばに塔立てて赤MAXおいて全部早送りで最速くりあでも74万くらいしかいかん これだとボーナスが何にもなかったし
自己解決 なんだマナプール買い捲るだけか なんでそんなことがスコアに影響すんの? 変なゲームだな
>>347 とりあえず、入り口そばに塔立てて赤MAXおいて全部早送りじゃなくて
全部早送りして入り口そばに塔立てて赤MAXをおくんだ
ああ一瞬おそかったか、 マナプール買うだけで余裕クリアでした いままで十回くらいトライしたのは何だったんだよ 手を加えなくてもクリアできる状態からマナ増やすとか考えねーよ wikiのスコア計算のところに ・早送り ・早く倒す ・クリア時のボーナス しか書いてねーし
>>348 なぁんだ
って言うかマナプールの説明よく見れ
mana(and score)って書いてあんべ
狩りをしに外へ出 て喉の渇きを潤そう!
BiteFight で噛みつき放題です! 誰か格好いいキャッチコピーに直してやってくれ
気になるよなあアレw
せっかく気になるキャッチコピーなんだ、直すわけないw
gemで隠し含めたおにぎり全部光らせ終わってレベル83 もうすること無いの? こんだけステージあるのにヌルすぎね? ラスボス倒したあと、おにぎり光らせてまわるのが 全部同じ戦略の単純作業じゃん
CRAFTはヌルゲー グチグチ言う前にPC壊して市ね
なるほど、これを絶賛してる輩がGem厨と言われるのがよく分かったよ 厨でも暇さえかければ大量のステージ制覇した満足感が得られるからか 隠しステージとか面白くもなんともねーのにw
昔はGem Tower Defenceの事を指したもんだがもうそっちでいいよ
>>356 ,
>>358 は
たかだかゲームの話で、何でそこまで上から目線になれるんだろう。
実生活では評価されてない人なんだろうな。
TDでも何でも頂点に立ったモノはこういう風に小さい人間に叩かれる 王者の宿命みたいなもんだ
もう何がなんだか
>>360 の2行目には4行目に結び付けられるような内容はないし、
反応した瞬間に釣り針の先の餌に食いついてしまった魚のように即座にそうであると認定されるのが2chの常なのに
わざわざ反応してあげる
>>361 も判らない
その事をいちいち指摘してしまう
>>362 も、放っておけば良いのに乗ってくる
>>363 や
>>364 も
この流れを堰き止めるには何タワーが有効なのでしょうか
新作良ゲーがあれば簡単に止まるけどね
何も立てずに通らせればいい
369 :
sage :2009/01/04(日) 17:42:36 ID:JLZTwc07
de……デストロイヤーか。
>>372 一番上やってるけど途中で出てくるミニゲームがうぜぇぇっぇ
RENO 911! Excessive Force 面白いけど難しいなぁ・・・
インストラクション読んだらスタートが押せなくなって俺の911オワタ
RENOもたしか既出だったような 敵に耐性があってバランスよくおいていかないと中盤で詰んだ気がする
イマイチrenoの攻略法がみつからんな
>>373 最初は良い発想のゲームだと思ったが、突如乱入するミニゲームの存在で
クソゲーの領域にまで達してしまったな。
制限時間内に全員を家に送り届けるという逆転の発想だな。 そしてミニゲーム中も時間は減っていくというおじゃまの存在。 発想はすごくいいな。
404
legitimate td alpha 面白いんだけど、説明書きがないからイマイチ分からん 水色のラインは何なんだろう あと途中の面でストップするんだがバグかな
水色のラインって攻撃範囲じゃないの
384 :
Now_loading...774KB :2009/01/06(火) 15:55:04 ID:sZSh0xPS
ここでの評判の良さで、以下の3つをやってみた。 どれもすっごい面白かったよ。 ・GemCraft ・Protector ・Bloons Tower Defense 2 次にお勧めなのがあったら、気軽に教えて!
うるせー餓鬼が
え?もしかして気重に教えなきゃいけない決まりとかあったの?
>>384 これなんてどうだい?
Gem Tower Defense
Elite Forces Defense
Onslaught 2
>>385-386 まあまあ
派遣村があるだけラッキーなんだからさ
機嫌直せよ?な?
色々やったけど結局今でもやってんのってDTDしかないな
>>382 何故か止まるよな。難しくはないが、頻繁に止まるからクリア不能というか。
なにがいかんのだろ。
reno911難しくない? NormalのJailbreakですらクリアできないんだが バランスよく配置してるつもりでもwave25辺りからジリ貧になっていく 誰かクリアできてる人攻略書いてくれ
Jailbreakが一番難しい 他のマップはクリアできるのにな
393 :
Now_loading...774KB :2009/01/07(水) 03:58:33 ID:geIbLnIN
antbuster lv100 でググって一番上
バグor運かぁ。ありがとう根性で頑張ってみる
RENOはさっくり全滅できる時と 全然阻止できない時があるな 差が分からん
あー気持ちはワカる なんか俺自身がタワーなカンジ
>>390 ひたすら待ってれば敵はポツリポツリ攻めてくる
ものすごく時間が掛かるけどインポッシブルもノーダメージでクリア
きたないなさすがアメリカ人汚い
俺も鼻水噴いたwww
顔TD以来のインパクトだった
>>400 同じコストなのにrock弱すぎだろ
バランスの調整がいるよな
>>400 難しいな
対空と対地しっかり揃えてるつもりが序盤で潰れちゃう
投石とrock、グラフじゃ投石の方がレンジ長いのに、実際にはロックの方が長いな これなら割とバランスいいかもしれんね
>>400 Flyが倒せないよ!
Rocket Manって対空じゃないのか?
>>407 ユニットバランス悪いの修正すれば良ゲームになれる?
現時点でも2009年TDゲームアワードあげてもいいと思う
>>391 俺もJailbreakはクリアできない。
他2つは可能。
というかJailbreakで散々苦労して他の二つをやるとヌル過ぎてびっくりするぐらい
今日はもう血をなめたかい
狩りにでて喉を潤そう
RENO、Jailbreakとカジノ?だっけ、はクリア出来たよ あと1つはやってないので出来るか分からないけど 動画あげるのが一番なんだろうけどなぁ・・・ ノーダメージで狩るのはやったことないから、クリア前提だけでいいなら今からもっかいしてくる
RENOは敵の性能と砲台の性能がよく分からないのが痛い 敵は面が進むごとに体力がどんどん上がってるだけなのだろうか あと砲台のLVアップは射程が伸びるだけ? 射程範囲が見えないからどう変わってるのかよくわかんない・・・ っていうかLVアップ代が高いからLV1を敷き詰めた方が良さそうだが・・・
自分も何回やっても敵の耐性とかが良く分からない
ていうか2回目やったら同じ配置にしたつもりなんだが、クリア出来なかった\(^o^)/
とりあえず、下のほうのパトカーを最初に置いて、追いつかなくなったら上の
芝生のとこにもパトカー、水をところどころに配置して
後は新しいのが置けるようになったら3-4個まばらに置く感じ・・・
これじゃ参考にならんかもしれんね・・・自分防衛ゲーかなり下手なほうだから
上手な人はノーダメでクリアしてると思うし、その人の降臨待つしかないかもw
前にも貼ったけどクリア時の画像
http://www3.uploda.org/uporg1916966.jpg
reno ノーマル ノーミスできたよ 初めはパトカー置きまくって、電波塔置けるようになったら水を置きだしていけば大丈夫 電波塔と1500 のお姉ちゃんはアップグレードさせるとかなり強い パトカーはアップグレードさせても強くならないので邪魔になったら売る 後半は放水とまきびしおばちゃんで足止めしてまとめてやっつけると楽 たぶん毒はいらないと思う
>>420 ニコニコの紹介見てるとジャグ前提?
ジャグ好かんからだめだな
>>419 おかげでJailbreakクリアできた
ありがとう
>>420 ノージャグでやろうとしたけど、どうしても早いやつに抜けられるな。
敵の防御力のおかげで壁砲台がほんとにただの壁になってしまうしな ノージャグは無理じゃね
>>419 電波塔強いなーと思ってたくさん配置してたら
それが効かない敵が出てきて死んだ
あの敵には何が利くのかが分からない
後半は炎や鉄砲が効いてる気がしないのに
そういう敵の為だけにたくさんおいとかなければならないのだろうか
1500のお姉ちゃんの効果がよく分からないので何が強いのか不明
まきびしおばちゃんや毒もダメージその他効果がよく分からないね
アップグレードするよりもスペースが許す限りもう一個置いた方がいい・・・のか? Jailbreakノーミスクリアしたって人が居たけどどういう風に置いていったのか教えてくれ
Jailbreakノーミスじゃなかった どれか知らんがノーミスクリアの人とJailbreakクリアできた人か カジノはバランスよく置いていけばノーミス余裕なんだが・・・
放水の効果で速度低下してる時に雷食らうと強烈なダメージが入るような入らないような
誰かが言ってたバランス良くというのが罠、バランス良く置いてたらクリアーできないよ。 ある程度まで行ったら足止めに250と2000少し、後は800と1500だけ置いてりゃ良い。
最後の方の雑魚の動きを見てるとJailbreakは纏めてペイントで同時に叩くのが正解っぽいな 銃撃は撤去前提で置く。火も後で撤去する 後半の雑魚は放水と電波塔と撒き菱で団子状にしてペイントボールで一網打尽 乗り物対策は電波塔を後ろの方に並べる
>>431 放水はLV2の方が全然効果高いからアップグレードすると良い。
あとはそんなにたくさん置かないで重要箇所のアップグレードして行った方が効果高いと思う。
そうすると場所余るからパトカーも重要な箇所以外は売らずにそのままで良いんじゃないかな。
というか全部やってみたけど別にJailだけ特別難しいって感じはしないな。
Hard クリアできたけどInsane 厳しいな・・・
>>234 原始人から始まるやつ大好きだったから楽しすぎるぜ
>>436 忍者のほうの900円のやつは敵のHPが50%以下のとき即死させるってこと?
英語弱いから特徴がつかめん・・・
>>437 みたいだね
忍者は面白いけど、簡単だな
単純すぎるのかも
>>420 おもしろかったが、レアタンク?の種類と出現条件が解りません。
教えてエロい人!
久しぶりに蟻ゲーやってみたけどウィキの情報が古くなってるな。 最高位の砲台のコストが高くなってる。 Quick Canon IVなんて設置コストも300高くなってる。 複数ボーナスもQuick Canon IIIで弾速、IVで弾速ダメージ上昇に。 流石に全部確認する気力が無いw
>>441 おまえは俺かと言うことで俺も最近やってんだがLv95まで行った
前は80くらいしか行かなかったけど
後半は運ゲーだからなぁ蟻さん
>>443 圧倒的なFlyの強さに絶望し
ノンフィクションである事に恐怖し
日本に生まれた事を幸せに思えばいい
>>400 敵戦車の踏破能力高杉。
建物無視して直進だなんて、どこの男塾だよw
建物の強度が低いのかもしれんぞ 段ボールハウスとか、猿が乗っただけで潰れかねん
猿が乗ってる段ボールハウスを想像して、ちょっとカワイイかもと思ってしまった
>>448 初期の所持金は少なすぎるのでまずは木を掴んで城に放り込む
木は結構な金額になるが有限
真ん中にある3つのボタンで浪人、芸者、坊主を生産できる。
ユニットはドラッグして移動場所を指定することで動すことが出来る
浪人は右の方にある田んぼで働かせると収入が増える他に、
左下のほうにある3つのメニューで侍、弓兵、工兵に変化させる事が出来る
敵は侍で倒せる。工兵は城の修理か何か。弓兵は多分遠隔攻撃か何か
芸者は攻撃力アップ?坊主は回復役っぽい
あとはアップグレードとか色々出来るみたいだけど操作性悪すぎて全然やる気が起きない
唯一つわかるのはTDじゃないってことだな
d 確かに操作性悪い。浪人、芸者の使い方が良くわかんなかったw 田んぼのアップグレード最初にやておくといいかも そのあと攻撃系アップグレードでなんとかいける。。あとのアップグレードはわかんない
TDじゃないか。
違うな。
グラフィックは大事だぜ
以下に低画質にできるかが大事だよな
とMSXTDの作者が申しております
グラフィックに関してはこれで十分だな ○敵 △&▲砲台 ×弾 ┃○┃ ┃○┃ ×Ξ×Ξ▲ ┃○┃△ ┃○┗━━━━┓ ┃○○○ ┃ ┗━━━━┓ ┃
綺麗で尚且つパッと見で全体を細部まで把握できるのが至上 一画面内に収まらないようなのは論外
4画面に分かれてるやつあったな。あれはストレスしか溜まらなかったぜ
機能の面では色々と満たすべき要件はあるのは当然として 美醜の面ではどんなに醜くてもいいのか?
シンプルな機能美ってのもあるからなぁ 無駄に絵がごちゃごちゃして、きれいでもないのに重いってのがTD的に醜いと思う
確かにキレイな方がいい。 だが画質を選べなかったり無駄にハイスペック要求するのは邪魔なだけだろ。 最近のゲームにも言えるけど映像を見るためにやってんじゃねえ。 TDを遊びたいんだ。
>>462 はTD作者を目指してるのかな?
だったら是非遊ばせて欲しいよ 「ゲーム性よりもこの気合の入った絵を評価してくれよ」ってのはやめてね
ぶっちゃけ俺は美醜の面ではどんなに醜くても良いと思ってる
はいはい極論極論
個人的な シンプルかつ面白い代表は Vector TD 結構好きなんだよなぁこのシリーズ 派手で面白いが重さに耐えられなくなっていく代表 Onslaught これ軽ければかなり面白いんだけどなぁ俺TUEEEEできるよね
実際に作ってるけどグラフィックで重くなるってことはないなぁ 自由配置でもA*をベースに少し弄っただけで十分な速度は出てる 確かに大量Send後のジャグリングはカクつくけど、実は経路算出だけがネックじゃない 一番重いのは間違いなく当たり判定だわ ・弾速の概念無し=撃った弾は必中 ・敵の優先度はFirstOut固定 ってところまで妥協したけどそれでもスプラッシュやランダム要素が絡むと重くなる スプラッシュ塔が多いと重くなるって意味じゃなくて 「敵が範囲に巻き込まれて死ぬケース」を考慮すると省けない処理が多くなる まぁ要するにグラフィックと処理の重さは(TDの場合)あまり関係ないと思う 長々とスレ違いごめん
Onslaughtはそのグラフィックが原因で糞重くなる
オンスロはグラフィックっつーよりも 演出効果が派手すぎるんじゃね
でかい画像を出すとFLASHってどうしてももっさりするからな ただ単に四角を動かすだけでもでかいとちらついたりして重い 小さければ多少書き込み多くても軽いしな だから画面がゴミのように小さいTDがでたりするんだろう あれはあれでやりにくいw
472 :
げま :2009/01/18(日) 22:09:51 ID:wAP4FasU
スレ違いなんのですがcandystandのgrid?という、画面がこん色で、くるくる回転させて線を繋げていくゲームをやっているのですが、27面がどうしてもクリアできるとは思えません。 このゲームのスレがどこにあるか知っている方いれば教えてください。 やったことある方いれば情報お願いします。
>>472 完全にすれ違いだな。
まあ、とりあえず端の方から確定させてあとは根気だ
あとはぐるぐる回して電気が通ったら発動する塔で敵を阻止するタワーディフェンスを作るだけだ
ここをFLASHまとめスレと思ってる人でも居るんだろうか
>>475 って言うか俺もそのスレでこのゲーム見つけたんだけどな
改めてやってみたが、27面にそんな悩むような要素があるとも思えない
この調子だと28面でも29面でも30面でも、35面までクリア出来るとは思えないと思い続けると思う
で、Grid Tower Difence考えてみた。
外側を取り囲むように敵の経路が設定されていて、内側でGrid
電気の通っているパネルだけ攻撃できる
攻撃力は行き止まりになってる奴が一番強くて十字路が一番弱い
その他色々考えたが、どうせ時間がなくて作れないので考えるのをやめた
最大の問題は、すでにこの名前のゲームがあることだよな
>>477 説明少なすぎw
できることも少ないから何回かやれば体で覚えるからいいけど
迷路を造らずに最短距離に最強布陣を敷くのが良さそうだな
ちょwwちっちゃ・・・
既出だな
前にやったな
>>482 このタイプの専用スレそろそろ作っても良いんじゃないか
だいぶ増えてきた気がする
まー確かにTD以外の防衛ゲーを扱うスレがあってもい良い希ガス
スレ立てるほどかは分からんけど確かに増えてきたと思う ユニット生成して敵の防衛ライン突破を目指す系のRTSみたいなジャンル 海外だとStrategyかDefenseでまとめられちゃうけどTDとは全くの別ゲーだよね
全く別ゲーではあるけど、特に問題 (防衛ゲーの話題によりTDの話題が阻害されている、 防衛ゲーの話題で盛り上がりたいのに場所が無い、等) が発生してるわけじゃないしこのままでいいかと むしろネタの枯渇により発生する過疎スパイラルの抑止に役立ってる気がする
>>486 俺もtower offenseとか言ってその手のゲーム作ろうとか考えてたわ
まあなんだ。そもそもTDってのがRTSから派生したんだよな?
TDの中にRTSもどきを入れるべきかどうかを考えるんじゃなくて、
むしろその括りの1ジャンルがTDなんじゃね?
>>488 まあ、普通だな。
テレポートモアイにちょっとビビった
>>489 画面はきれいなんだが、見づれえw
スゲーwモアイ賢いよ
このモアイハイテクだな
テレポート最初はすごいと思ったけど 無意味に左に移動して、なんでもないザコを逃すことが多くて萎えるわ 出口に近い敵を優先するのが常識だろがボケ!
>>495 紛らわしいから貼り直すなw
Hardのクリアの仕方だが、まずはeasyクリアしてから考えるよ
ほんと紛らわしいなあ モアイって書きゃすむだろ 俺もハードさっぱりわからん。ノーマルは2ミスでクリアできたけど。 どこ強化しても25辺りで終わる 黄モアイが追いかける条件がいまいちわからん
モアイ意外と難しい・・・。 金利があるからつい節約しているとボスを逃してジリ貧
モアイって最近できたTDか? トップ取ったんだが…日替わりなのだろうか
>>499 難しすぎる
展開はやくて操作が追いつかんし
資金不足で万全な用意がされるまえに大型ミサイル?一発でゲームオーバー
しかもプレイ中いきなりリセットされることがあるんだが・・・
今更だけどモアイこれ戦ってるモアイのレンジが少し成長するんだね
テレポモアイの動きが把握できねえ
>>503 同感。
ハードの真ん中の島の左端に置いたやつが
最大で島中央まで追いかけてくのも見たけど
最後の1匹なのに知らん顔してることの方が多くてわけわからん。
ハード何回やっても26で終わる。
最初のボス手前で500Gくらいあるので
ボスが出てきて上下どっちにいくかを見てから
その先の曲がり角にレーザー置く方法で
ここまでは安定してるんだけど
その先はグダグダw 貯金なんて絶対できない。
根本的に間違ってる?
ノーミス目指しているなら別だけど ハードは初めのうちはノーマルモアイを置きまくる 初回のボス以外スルー。レーザーモアイlv6ができたらボス撃破をめざす 初回のフライ以外は火山で焼き殺す。殺せなくなったらレーザー あとは水色モアイと赤いモアイで簡単攻略 なんか早い奴がやたら強いような気がする
黄色モアイはツンデレ
どっちかと言うとデレツン
より先頭に近い敵を無視して範囲内に最後に入った敵に粘着するのは勘弁してくれと
>>439 ネタバレ
量+ミ 30台以上(LV5 7台以上)
甲+釜 30台以上(LV5 7台以上)
速+冷 30台以上(LV5 7台以上)
砲台なんでも 140台以上(LV5 20台以上)
wave30以下で、NEXT10連打
砲台 100台以上 NEXT30連打
money 777 or 7777 or 77777 でNEXT
出てくる種類は自分で確認してくれ
>>508 その変な仕様が、無駄に難しくしてるよね。
やってて萎える展開大杉。
>>505 ありがとう。
でもそれでやってもよくわからんわ。
LV15以降にいくらノーマル並べても焼け石に水じゃね?
それにその方法でレーザーLV6ができるほど金たまらんぽ。
黄モアイは自分のテレポートを見てもらいたいだけなんだよ だから1匹に粘着しないで ヒャホーイといろんな奴のそばにワープしつづけるんだよ 可愛いじゃん
戦隊物の黄色のイメージを払拭すべく開発された高機動モアイだな
>>499 塔と人口ほどよく増えて安心した瞬間ファーム壊滅建て直し費用無いわでジリ貧して終わった。
慢性的に金が足りないな
今モアイのノーマルクリア 入口付近に赤モアイとアイス置いて適時強化で金貯めたらレーザー 中盤くらいにちょっと離れたとこにアイス追加 数より質だねこれ
Hardは火山の使い方がポイントだと感じた
黄色モアイかわいい・・・アップグレードしたいのにウロチョロウロチョロ・・・萌え
>>499 なんとか惑星変化させて5000のタワー購入したら安定したな。
中盤までが勝負か
>499 やろうとしたらすぐ開始画面に戻るんだけど どうやったらある程度進められるんだ
モアイノーマル45k行ったお。 いかに節約してボスを逃さないかがポイントだな。
Z-Warsやってみた ポーズしても爆弾のカウントダウンが止まらないから 爆弾発射→ポーズ→爆発→ポーズ解除 を繰り返せば、ボムタワーだけでかなり行けそう しかも爆弾が飛んでる最中にポーズしてそのまま爆発させると ポーズ解除したときに、着弾するはずだった場所に爆弾がいきなり出てきて…
アイコン変わっちゃうのか
オバマ星昨日の状態はやっぱりバグだったんだな・・・ お金回りも変わってるけど 前は急激に市民が増えていくから農地が間にあわなかったっていう
街のオートアップデート自体はバグでは無かったみたいで オートアップデートしないようにしたとか、エネルギーとか修正したって書いてあるね。 全体的にwave間が長くなってたり、勝手に人増えないからファーム逐一増築する必要も無くなった 夜クリアした時は常に飯不足、金不足だったけど随分楽になったね。 でも街修正のおかげで楽だけどクリアまでには果てしなく時間がかかるようになって暇になりそうだ。
なるほど仕様変更だったのか さっきのんびりやってたら5万以上ダメージのミサイル飛んできてオワタw 時間かけすぎてもダメみたいだね というか前の状況でクリアしたのかすごいなw
>>521 なに、モンスターにジェムあげて強化して倒した時のボーナス増やしたりできるんか
色々機能は増えてるみたいだが、ややこしいだけの機能でなければいいな
529 :
510 :2009/01/22(木) 18:41:15 ID:inyhZv2b
>>514 さんくす
クリアできた 残りライフ5 12710点
地味だけど結構いい感じにバランスとってる佳作だな。
成長システムをもっとメインにしたやつやってみたい。
成長を考慮して、奥から配置していくようなの。
昔ハマったウルティマのキャラのやつも、ちょっとそれ系だったけど。
モアイハードノーダメ打開無理じゃね? ボス2とWAVE25のAIRを両方受けられないんだが・・・。
RESINOIDS人気ねえなw まだ数回しかトライしてないけど42〜45あたりでいつも死ぬ
>>531 地と空に潜水が追加されてて斬新だが
個人的に砲台種類すくなくて残念な感じをうけたかなぁ
敵の体力・攻撃力が分からない 味方の体力・攻撃力が分からない 大量にお金を余して死ぬ なんだかなという感じだなあ
>>534 スローすら無しってすげえ。。。
他所の書き込みで、序盤のAirを2基のスローで倒すってのがあって
これ結構イイと思った。 なんで思いつかなかったんだろう・・・
スローでトドメ刺す機会が増えるから、射程が伸びやすい。
最後はレベル1のレーザーくらいの射程になったw
RESINOIDSの終盤鬼すぐる… 属性別でうpぐれ別れてるから混乱しまくり
レジノイド頑張って55まで行ったけど全部で90面あるらしい(´・ω・`)
90面www
モアイのBGMは何か燃えるな
レジノイド33で死亡・・・金余ってたから悔しい・・。
RESINOIDS 90まであるのか 50過ぎると集中力が切れ始めて一回ジャグリングミスって死亡とか 利子MAXのインフレ状態だったのに・・・ 塔が選択されているかどうか分かりにくいんだよ 敵のランクがどこまであるか分からないけど、神風タイプの爆撃機対策ができれば大丈夫のような
METALIXもだけど、1回のプレイ時間が長いから再挑戦しづらいんだよなぁ 利子って最大何%なん?
15% >1回のプレイ時間が長いから再挑戦しづらいんだよなぁ すごく同意
>>544 d
WAVE58の飛行船団が越せない…
レベル3赤敷き詰めて、移動停止の範囲レベル3も
4〜5個、その中に配置したんだがダメだった…
端を削ってレベル4〜5をもっと中央に集中させないとダメなのか
RESINOIDSってもしかしてジャグ必須・・・? なら何度も挑戦してた俺乙・・・
547 :
Now_loading...774KB :2009/01/24(土) 02:59:01 ID:1ydocsy4
最初からやり直すのつらいんで、モリタポ払っちまったorz ジャグなしでも58までは行ける。 てかジャグ効かない飛行船団に殺されまくりで先進めん。
気合入れてやるぜって思ってたら 半角全角キー押してしまって終了
/⌒\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ \ < 今、レジノイド3時間半かけて88面で死んだ。リアルで。 / ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \__________________ /| '',,((ノ ) ノ (\) | | |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ \| υ 、_/ロロロ)_ ノ /  ̄ ̄ \ /| υ \ ( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \ ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\ /.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
レジノイド面白いんだが・・・ なんか頭使って疲れるからやめた DTDとかのジャグ好きでも、これはやってたら分からなくなるw 疲れた
よっしゃあああああああ レジノイドクリアキタコレ 今日1日費やした甲斐があった 電磁波の足止めがすごい重要だな 58以降のAIRは足止め必須 ジャグリングなしは不可能だな 最終的にマップ全面砲台レベルMAXになるんだが それでも敵の堅さと量に圧倒される 60〜70くらいから所持金が数十万オーバーで利子生活 序盤〜中盤はそれなりに節約した方が良さそう
レジノイドはコンティニュー前提で作ってあるけど、 逆にコンティニューしない方が面白いと思う。 ここまで長期戦で1ミス即死のTDってなかなか無いんじゃないか。
この鬼のような長さがプレイヤーに金を使わせるポイントなんだろ
89 で死んだ・・・もういいや
Gemを越えようと頑張って作ったんだろうね。 でも残念ながら凡作です。
>>556 金を払ってプレイしてから評価すべきだろ
タダゲーマーが偉そうに評価するなって言う
>>557 評価される前にまず金を貰おうだなんて世の中舐め過ぎだ
糞みたいなレスしてる暇があったら歯でも磨いててください
>>562 攻めてくる歯垢を歯ブラシをアップグレードしながら歯を守るトゥースタワーディフェンスを作るんだ
エラーで見れないよ
どうせならMETALIX2作って欲しかった
>>568 こういうタイプ好きだけどもう一工夫欲しいんだよなぁ
後、砲台は完全破壊じゃなくて機能停止とかにして修理可能にして欲しいと思う俺はヌルゲーマーか
>>568 ステージの合間にupgradeのタグ押した後に消すと
一気に3ステージほど飛ぶな
>568 途中でバグって、何も操作できなくなって、スコアとキルカウントが ものすごい速さで増加し始めたw そのまま数字大きくしてquitしたら、スコア送信の画面でたので 送って1位とろかと思ったけどやめといたよw
ハードでもスペシャル買う前に終わってしまう
モアイのハードてノーマルとかに比べて敵のHPも高い設定なのかな?
>>568 これは自分で矢を撃たないといけないってのがメドイな
押しっぱなしでおk
>>575 当然のようにHardの方が高いよ。
例えばEasyのLv1が岩2個、HardのLv1が岩3個。
いまさらだけどBloons Tower Defence3やってみたんだ イージーモードだけど68まで行くと、シップの“ゴゴッゴゴッ”って音ばかりで頭がおかしくなりそうだった 50を超えてからが本番と思ってたけど、これは無理だな…
>>568 days survived:○ってでてるときに、左上のplay/pauseを連打したら
一気に5ステージぐらい進んで、敵が強すぎてすぐ死んだ
また最初から始めたら、day1からdays survived:28とかでて
門前で3wayショット全弾あてても全然死なないような奴がすごい勢いでゾロゾロ出てきて死んだ
>>580 Blogむずい
おもしろいけどChess操作性と爽快感がイマイチ
Blob wave 20 弱で限界なきが レーザーのMAX強そうだけど一度に表示できる弾数が決まってるから ステータス画面ほど強くないし
Blob17でギブアップ 一番安い砲台をしきつめて均等レベルあっぷが一番効率いいのかな?
armorgamesの本家つながったことないから他のサイトでやったけど カタパルトが強すぎる初見殺しだな。破壊しまくりだよw
>>585 sandboxmodeはフルボッコし放題で気持ちいい
ハードができる気がしない
面白さは別として もはやTDはおろかシミュレーションですらないな 総合スレ向けじゃないのか
一応塔を建ててるんだし・・・いやねーな・・・
>>592 これは久々の大ヒットww
すげぇやりがいがあるな
開く前に書いたんだが、いつも通り糞ゲーでした いつか言ってみたいわ・・・
お前の書き込みと同じぐらい意味不明な内容だったわ
俺のワクワクを返せ!
チープさとかはともかくとしても こういう意味不明なマップ作る奴ってどんな脳してんだろな
>>6 の三国志大戦的塔防御がバージョンアップしていた
>>598 作者さんですか?
人数固定の武将を再配置しながら防衛ってアイディアはホント面白いと思うから今後に期待してます
改善を希望するダメな所ってのはまぁ書くまでも無いっすね
良ゲーに成るための最も高いハードルは越えてると思います
だけどその他の多量の低いハードルを1つも超えてないのが大問題
荒れそうな悪寒
>>2 のリンクからDefenderのとこ辿って行っても出来ないんだけど
他に置いてあるとこない?
>>599 現在ではゲームとして成立してないよね
「楽しくない」んだよな
603 :
Now_loading...774KB :2009/02/02(月) 01:55:59 ID:HdQZWnP6
>>601 >>2 の下から9番目?10番目?
9番目なら下にある、ちょっと待てば分かると思う
10番目ならplay defebder1.01を押す
>>603 ほんとだ、下にあった
気付かなかったorz
ありがと
何ヶ月前のだよ
5分しか経ってないのに反応できるって、ろくに中身も見てないだろ 俺もタイトル聞いただけで、ああ、あれか、と思ったけど
5分もあれば中身見れるんじゃね
5分あればタイトル見れるだろ・・・
ていうか
>>607 が意味不明
タイトル見て分かるなら中身見る必要ないだろw
>>607 も意味わからんけど
いちいち得意になって既出宣言しなくていい
既出の物を紹介されて、それに対して「何ヶ月前のだよ」とか言っちゃ駄目なんて滅茶苦茶な話だと思うんだけど なんか俺勘違いしてる?
どうしても他人のミスを指摘したい! ってんじゃなければスルーすればいいんじゃね
今日も平和だなー
このスレの基本は「射程範囲内に動く物有らば打て」なんです。 スルーしたらライフ減るじゃん?
そしてそれぞれ中の人によって攻撃対象のタイプが違います
やべぇ…TowerDefenceスレ深いわ 今まで舐めてたわ正直
リバーのハードはジャグ前提?? ジャグ無しだとノーミスは無理だろうけどクリアできたりしないだろうか?? ハードのリプレイ希望。
>>619 ジャグは使わないとクリア不可能。
その配置で言うと左下付近で下に半分ずれて道をふさいでる青い砲台1個を
売って陸の敵を下に誘導してぎりぎりまで近づいてきたらまたそこに砲台配置して
今度は上に誘導して…を繰り返して延々往復させて倒す。
そうやって陸の敵で資金節約すればだいぶ楽になると思う。
>>620 即レスありがとう!
やっぱジャグリングしないと無理っぽいですねー
40面台突破目指して教えてもらった方法でやってみますね
レジさっき88面で死んだ_/\○_
>>620 ジャグやったら40面台なんなく突破できました!
まだ途中ですけどクリアの兆しが見えてきた感じです
はよGEM以上のTD作れや。もう何ヶ月過ぎてんねん。
レジクリア___○_
>>567 さん参考になりますた
the tower のHard 全然ダメだな半分くらいで崩壊してしまう 岩で攻めるのはダメなのか
そない言うてもうちジャグきらいやし
俺もジャグは嫌いだがリプレイを見るのは好き
>>589 タワーシューティングって所か
俺は好きだな、結構面白い
お前らお勧め、ってか好きなTD教えてくれ! 俺が長期間ハマることができたのはStalingradと蟻ゲーだ。 前者は音楽のせいで毎日やってたわ
BloonsTowerDefense3やってるんだが一番右下がどうにも駄目だ。 MIDすらクリアできてない。 他はノーミスではないのもあるがHARDクリア出来たのに。 くぉ〜もう一回いってくる!!
>634 剣山地獄でおk
>>635 なんかそれ違うゲームになってる気がして…
いやもちろん使ってOKだけど地獄までは行きたくないな。
砲台で何とか出来ないものか…
>>633 イージークリアできたけど塔の意味分からなかったから楽しかったかわからないぜ!
ちょっと攻略サイトみながらやってくる。ありがとう
Bloonは途中から脳がシェイクされてるみたいになってくる
bloonはどうしても針とパイナップルでゴリ押ししたくなる
猿だけにゴリ押しww
猿だけにエテしてゴリ押しww
>>632 多分異質だが
Flash Circle TD
初めてプレイしたTDがこれだった
敵の量が限界超えたら終了ってタイプ他にないのかなぁ
確かもう一つあったけど名前忘れた
↑ごめん間違えた
初めてのTD、レジノイドノーミスクリアした。 78ぐらいで全てMAXで、最終的には1400万ゴールド超。 スコアも1400万超。
>>647 これ音出ねえのかなあ
音出ねえのってやる気しねえよなあ
>>642 あぁ自分もTD始めた初期にやったなぁ。
たどり着いたら終了ってやつだとリセットしまくるタイプだから
こういうゲームの方がまったりできていいわ。
久々にやったらまたはまっちまったw
Gemは面白いなぁ 久々に砂場で遊びはじめたら3日もやりっぱなしだよ
654 :
Now_loading...774KB :2009/02/04(水) 23:36:03 ID:tkx3wOMj
GemTDは高得点目指すと、ついつい数時間やっちゃうね。
>>650 最初の1回だけ音がしないな。
>>651 金額固定だから、回数重ねてレンジ伸ばせば効いてきそう
ある程度するとレンジもディレイも増えなくなる
バグなのか解除したFire塔がLockされ 挙句にFire解除キーも無くて萎えて終了した
第2弾なかなかおもしろくなってるね
良いね 配置はグリッド式のが良かったかなー
>658 おもしろそうだけど、スクロールしないとマップが見渡せないのはやる気しないぽ
相変わらず即死とテレポート強力だな スプラッシュはすごーく弱いっていうのがなあ
スコアの伸ばし方がイマイチ分からん・・・ エンジェルドール出るの願うしかないのかな? Wave送ってもあんまりスコア増えないし
スキルポイントつかっても戦略がほとんど変わらないのは残念だな 4マップぐらいやったら飽きた
同じく
カメラは、ヨドバシカ・メ・ラ!
>>658 数マップあってスキル振り分け出来るなら
もうちょっとスピーディな展開にしてくれたほうがよかったなぁ・・・
1マップに結構時間かかるわ
このwave数で最大3倍速じゃ遅いよな…
しかも3倍速にしても等倍の時と大して変わらないという 俺のマシンが貧弱なだけです。貧弱貧弱ゥ!
きのこ全部ゴールドにしてクリアした。 時間がかかったわりになんかあんまり達成感がない。 スキルが3レベルまでってちょっとものたりない。 GEMくらいにあがると強力になるといいのになあ
>>632 Stalingradって初めてやってみましたが、物凄く面白いです。教えて下さってありがとう。
ググってみたら続編も出ている様ですが、何にしろ一作目!やりがいがあります。
質問したい箇所はあるにはあるが、文章でまとまらない感じ、難しくて楽しいですね。
>>653 の人が仰る通り、GemのSandboxも相変わらず遊んでいます。
やたら豪華な迷路を目指したり時間短縮頑張ったり、クリア後も楽しめるTDがもっとあればなー
ああ、これか・・・ 攻略に決められた配置を置くって話聞いたからやる気なくしちゃったなあ
きのこは、石とかアクセとかいうのをドラッグするという作業が無駄だ 石の組み合わせで出来上がる物が変わるのはいいのだが 「〜が出来た」ではなく「〜を作る」という欲求の方が強いだろうから 一定のコストをかけて作る物を選択させる方がいい気がするな
パラメータを直接いじるのか、視覚的な表現になったのかの違いで、やってることはprotectorと一緒だと思うけど。 世界観というか雰囲気は真逆だが
SimpleTD すごく中途半端に終わるなw スロータワーゲーだった
スーパーモンキーってそんなに密接に配置できたっけ
Bitmap クリアできるの? Lv.23(13?)のハエみたいに小っちゃいFLYが大量に抜けてくの無理じゃね?
Border、塔が攻撃されるのワラタw
>>675 Bitmap リストの塔クリックしてやっぱ別のにしようと思ったらひどいことになったじゃねぇかw
むしろlv7あたりに出てくる青い奴がわけわからん 難易度たけえ
ああ、Arcで撃てばいいわけか・・・
>683 そう、それがまず大量に抜けるよね インタフェースまじ糞w キャンセルするのにイチイチゴミ箱とか ユニット2回クリックしたら勝手にUPグレされるし
あれ?bitmapってwave15で一周?
>>680 bitmap、実は利子ゲーって事とupグレードより2個目置いたほうが強い事に
気がつけば楽勝。
使うのは一番安いやつと一番高いやつ、そしてAir2,3個のみ。
10,000貯まったら利子が2,500入ってくるので、それまで節約しながら
赤を敷き詰めていって、一万貯まったら徐々に黒に置き換えるだけ。
Airのみ様子見ながらupグレ。
金たまる一方なのでぬるすぎてつまらんw
利子は大抵クリア不能か利子生活かのどっちかになるよな
利子生活に入ってフルに設置したら10時間経ってもまだ生きてるとかだとアレだしwave数が決まってる方が良い
bitmap、地味にブロッキング可能じゃないか?
>>690 死ぬ瞬間とまるから、そう見えるだけじゃね?
Bitmapというタイトルから期待したのとは正反対の絵柄が残念
キノコは全部で何面? 今9面まで来たけど、ここら辺になると1面がクリアするのに長いな・・・
ようやくカナダ終わった 最後ちょっとだけウケタw核じゃないとダメなのか
というか、キノコ2 WAVE70付近からHP多過ぎ&特殊攻撃抵抗あって めっちゃきついんですが・・・ 即死&テレポ3段階&同色3の組み合わせにどのユニット足せばいいんだろう?
>>695 ノーマルLV5を大量配置でよくね?
そんなとこまでやってないけど
>>695 最終マップの話ならば・・・
重点的におくのは入り口のすぐそばと、ループになっている箇所。
序盤は赤黄で効率よく金を稼ぐ。全部赤黄で倒せるようにがんばる。
2回攻撃できない場所は広域(白黄緑)配置しておくと結構いい感じ。
最終的には即死、テレポはLevel3で6個ずつくらい。爆弾化も通路の最後のほうに2個くらい。
SlowはSplashにしない。
あまりダメージいってない気もするけど、Huge SplashはLevel5でループ付近に10個くらい。
>>697 2回攻撃ポイントに三同色Lv6×3個×5色と
即死Lv5×3、テレポLv3×3 この程度じゃテレポされなかったクラゲ野郎は
先頭以外20-30%のHP残して悠々ご帰宅で力でごり押しじゃ難しいし、
2回攻撃できる場所のスペースがもうないw
>698
スローと爆破と範囲を試してみる
多分ラス前かラスラス前と思う thx
キノコ2、キノコ生やし過ぎると重くてなかなかレベルアップできなくなるのはスペック不足かなあ・・ 自由に動かせたら1万くらいある所持金でレベル5を2つ増設してどう考えても余裕なのに、 ラス3くらいのwaveで残りHP5%くらいの集団に抜かれてライフ50が消し飛んだ
>700 speedあげても? ×3だと早過ぎてとても対応しきれないんだが・・・ 今のところキノコ30、敵50ぐらいでも重さは感じてない
>>701 X1でやってる
敵の進軍速度はそのままに、アップグレード関連がかなり重くなる
やっぱりスペックか・・
バルーンの動画とか見てると重くなるのが普通みたいだったから聞いてみた、ありがとう
そんなに早くなるのか 自分の環境だと三倍速でも等速と全く変わらないんだよなあw
キノコ9面でつんだ・・・ 疲れた・・・ 誰かクリアパターン教えてくれ
ブラウザが重かったのか、unDonutからGOMに環境変えてみたら処理落ちしなくなった。 前はマシンガン一株植えるだけで重くなったのに平気だった。 エフェクト重いのかもと思い、攻撃地点の前にSPLASH SLOW置く戦術やめてLv6を量産した方が普通に強くて悲しくなった
正解 同一色3個でUPグレ可能になるよ
今回テレポートとか即死ってそれ程使えないよな 耐性も厳しいし
Bitmapはクリアあるの? 今Level106なんだが、、、教えてえろいひと。 ちなみに、入り口付近に黒Maxを乱立させたら敵の姿を見ることはなく、金は20億ほど余ってる。
>>707 理解した
Lv6を作った方が一番良さそうだな
弱点がなくなるし、普通に強いわ
テレポはあったほうがいいけど、即死は無くてもいいな
これで9面突破出来るかもしれない
>>675 Border、鷹?を設置しても何もしやがらないんだけど何これ
対空専用?
>711 それだけじゃ9面最後の5WAVEがきついよ 最後の5WAVEのどっかにテレポ耐性のがいたはずなので爆破か即死も マップ後半に混ぜた方が容易 最初のループにLv6を10個置いても先頭ぐらいしか潰せない
レベル6の強さに気づくと、三倍撃って罠スキルだよね 完成が早いから、序盤3面くらいは使えるけど
>>714 Level6は割引星がでたぶんだけつくってる。
クリアできない人はアップグレードでライフ125にしてないんじゃない?
入り口付近に赤青白のライフスチールを5個くらい配置しておけば、
多少ライフ減らされてもすぐ回復
717 :
Now_loading...774KB :2009/02/09(月) 16:38:06 ID:EVN3vHT/
>>715 うわ、どうせプラス5とか10とかぐらいだろうと思ってライフにポイント割り振って無かった
125って何これ
9面ラストウェーブで殺され続けてあきらめかけてたけどリベンジしよ
キノコのPureLv6のステータス(左から最小/最大攻撃力、リロード、射程
赤 637-2895 25 120
青 1029-1372 15 120
白 549-1350 10 125
黄 1176-1568 20 125
緑 1687-1989 35 130
手数の白と安定性の青が二強
赤緑は論外、黄色は上位の劣化で白青二種だけ量産すればおk
と見せかけて、稲妻・翼・ハートの効果が白と相性がいいので、☆で促成栽培する分以外は白一択。
特殊は攻撃地点の手前に鈍足、後ろに混乱を一つずつ植えるだけでかなり違う。
出口の爆弾やテレポ係のところにも置くとなおよい。
>>9 面なら一匹も抜かれずにクリアできたからライフより他に振った方がいいかも。
10面以降はまだやってないからわからんけど。
テンプレ数おおすぎだな おすすめおしえてくれよ
>>719 何を楽しいと思うかは人それぞれなので、とりあえず一通りやってみるのが一番お奨め。
とはいえそろそろタイプ別に整理したほうが良いような気がする・・・ 通路系 フリー設置系(DTD型) スキル成長系 このくらいは分けたいなぁ、全部再確認するのきついだろうけど・・
まあ、確かに多すぎ どうしようもなくしょうもないのは外して構わない気がするし、 一言でいいから内容があると便利かと
一言入れると長さが凄い事になりそうだが 新参用に「とりあえずコレやっとけ」的なリストを テンプレの最初に貼るのがいいんでない?
1スレごとにテンプレが一増えるペースで現在9・・
リストはWIKI嫁で済ませて
>>723 的なオススメだけ書いた方がいいのでは
>>722 どうしようもないからってスルーすると
ライフ減るから俺達にはスルーできないんだよ
おすすめかぁ……もめそうだなぁ まあ、全員一致で外せそうなどうでもいい奴はだいぶあるがw
しかもどんどんスレに新しいの書き込まれるしw
waveが増えるとどんどん硬くなっていくしな
おすすめっていうか個人的に面白かったものは沢山あるからなあ テンプレは前スレ分以外なくてもいいかなって気もする
>>718 サンクス
昨日から9面が突破出来ないネタ振った俺が
これ見てクリア出来そうな気がしてきた
後でやってみる
あーもーだれかこのスレをTD化してくれw おすすめ候補topはDTDかなやはり
2chAATDとかなら流行りそう
おすすめはDTDとvectorTD系とbloons系とPlanetDefenderと蟻ゲーあたりは割とよさそう
キノコ 攻撃力うpスキル効果 無し MAX Lv1.無 10-20 12-23 Lv2.無 42-84 49-97 Lv3.無 97-189 112-218 Lv4.無 213-401 245-462 Lv5.無 492-928 566-1168 Lv5.白 270-655 312-753 Lv6.白 549-1350 633-1552 白=Pure白 無=ノーマル
サル風船2イージーですらクリアできないんだが…
そういえばこないだテンプレ↑からやってみたらリンク切れも結構あったんだよなぁ それをメモってない俺は最高にアホだ
Protectorを超える物に未だ出会えず
>>736 リンク切れチェックするソフト使えば簡単に分かるアルよ
9面突破キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! まだ次があったのか・・・・・・・・・・・ ラストと思う10面頑張ってくる
ルェイザー ミッソー ダボー
誤爆w
>739 10面はまじつらいです>< Lv6のごり押しもALLライフ回復も通じず ある意味良いユニットバランスだなとまだクリアできない俺が吼える
743 :
Now_loading...774KB :2009/02/09(月) 22:10:53 ID:EVN3vHT/
キノコ10面は 攻撃用ピュアレベル6はループのとこにのみ設置で (入口の部分に3個ずつ、島に5つで計11個設置した) そこをスローとコンフュで増強。 んで後はとにかくキノコを設置していっておいて金が余ってきたら一気にアップグレードを開始 (前半部分にインスタントデス、ループ以降の部分に爆弾とテレポをそれぞれ15〜20個ぐらい) これでやってたらライフも殆ど減らず、増設にいそしんでる間に気付いたらクリアできてた。 白キノコレベル6とスロー、コンフュのみでクリアできたって人もいるから、そっちの方が楽かも。
10面は、効率いい場所にテレポが置きにくいからと出口手前のループの部分に置いたら、 ラスボスが何度も振り出しに戻されて主力に辿り着けずに死んでしまったw
10面一発クリアキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! これほど配置が大事なゲームはあれだなw 9面でつかんだコツを元に最初から配置図作ったからなw
流れぶった切って悪いけど BugWaveで空敵に対して一番使えるair塔ってどれかな 対air性能持ってる塔多くてまんべんなく置いてみたが どれが一番効いてるかよく分からん
>>747 竜巻が良かった様な気が
竜巻で吸い込み中に周りの対空が強かった気がする
>>748 うん、そうなんだけど吸い込み中に他の塔が攻撃してても敵のHPバー減らないから(実際は減ってるけど)
どのair塔が一番効いてるかよく分からない
Bugwaveの「エフェクト中は塔を弄れない」って今もそのまま?
やっとキノコ2クリアできた(運良くミス0) 一番大事なのは混乱で時間稼ぎだったようだ
きのこ4面ですらクリア出来んのだが・・・ スキル振りが悪いのか?誰か教えて〜
最初に複数ルート攻撃できる地点に3〜4つほど置く その内一つだけをまずノーマルのままでいいからLV5にしてしまう あとはその他の奴をLV上げて混乱・テレポ・即死あたりを適当に混ぜつつ LV5〜6を金が溜まり次第次々に作っていくだけ
スキル云々より配置だな 5面あたりまでは白レベル6の周りにサポートの混乱とか置けばそれなりに勝てると思う
>>753 最初にきのこを一本だけ置く。それを徐々にピュア白Lv6まで育てる。
次にもう一本きのこを置いてピュア白Lv6まで育てる。以下略。
スキルはアクセサリと自動で金が増えるのを取っておく まずスターバッジが出るまでやり直す Lv3砲台一個で対応できなくなるまでは赤黄のWealth一つだけでOK(勿論両サイドに攻撃できる位置で Lv4と5の間で抜かれるかもしれないから、保険で一つ植えておいて、状況次第でLv3くらいに上げて後始末させる。 Lv5まで上がったらしばらくはそれだけで大丈夫なので、その隙に複数回狙えて沢山置ける場所になるべくキッチリ密集させたLv1部隊を用意しておく。 後は敵が抜け始めるころには十分資金があるので火力を確保して終わり。 主力の前後にはスローとコンフュで攻撃回数を増やす。 Wave50辺りからはLv5じゃあまり戦力にならないし資金にも困らないので、途中で最初の稼ぎ用のを売ってそこに密集陣形組むのもアリ。 これだとバッジ再利用できるし。
なお、Lv8まではこの火力ごり押しな殲滅戦法だけでクリア可能 Protectorみたいなマップごとに戦略が大きく変わるタイプの方が面白かったなー・・
ありがと、どうやらスロー直後にマシンガン大量作成は間違いということに気づいた とりあえず再度挑戦します
黄赤の金が増えるやつは序盤結構重要 こいつで金を稼いでる裏で白の純色を育てていけば中盤までは大丈夫 終盤はいかにえぐいマップにするか
スキルは金が自動で増えるのと、ウェイブ間隔が長くなるのを合わせて、 ウェイブスキップを一切しないと、スキップした場合よりも金が増える。 地味だけど、ウェイブ数が多くなる後半レベルほど有効。
金は待った方が増えるがそれだとスコア増えないんだよね。 まあ、JEMと違って条件の緩い金取れればOKだから、あんまり気にすることでもないけど。
JEMってなんだorz
白Lv6が生理的に合わないからトリプルLv5を量産してるわ
俺もキノコから放出される白いモノをぶっかけるなんて卑猥すぎて使いたくないな
俺のキノコが主砲に出来れば2分で越せるのに・・・
早漏でつね
でも10WAVEの頃にはディレイも長いし、粉しかでないので使えません><
白キノコがありません!黒キノコだけです!!!!
コンシューマでTDって初?
モアイの奴 各所で調べたら金が無限になる 「どうしてもクリアできない人」用の奴があるみたいなんだが クリアできる代わりにスコアは無しね ってペナルティはあるみたいだが。 ショートカットキーを押しっぱにするとできるそうだがならない・・・・。
>>775 試したことは無かったが用意したというよりバグだという話。
今やってみたらマップ選択画面でホットキーを押すと金を減らせる。
これによって不正な表示になって使用無制限、という流れだったんだろうよ。
>>774 結構ちゃんと出来てるが、金取れるレベルか・・・と聞かれると
やっぱフリーで良作が出回ってるジャンルだから
相当目を引くものが無いと買う人は少ないんじゃないかなぁ・・・って感じだな
何もでないじゃないか……と思ったらJAVAかよ
>>776 なるほど、そうだったのか。
サンクス!
>>777 コンシューマやってる奴らなら買うよ
ネットでただゲーできるなんて考えたこともない連中も相当数混ざってるしな
1000円ぐらいなら買ってもいいかなという程度だな
コンシューマーでもTDが受けてくれれば凝ったのもでるかな
>>773 コンシューマーで俺の知る限り、発売中の物は
PixelJunkモンスターズ(PS3)
クリスタルディフェンダーズシリーズ(携帯、Wii他)
発売予定は
サベージムーン(PS3)
どれもこれもDL専用低価格ソフト。
風雲!大篭城(DS)は3800円か。
コンシューマーパッケージソフトは初なんじゃないか?
面白ければ買っても良いんだが、PixelJunkモンスターズのPSP用が開発中らしくて、そっちが気になる。
関係ないが、TDの元祖とも言える、PCゲーのスタークラフトの続編の2はまだまだ発売が先になりそう。
1000円と言えば携帯アプリとWiiwareのクリスタルディフェンダーは良かった
>783 商法的にはそうなるね TDっておいしいの?ってレベルの今、凝った物作っても全く売れない。 商売として売るならば、TD触ったことない人が初めてやる簡単なレベルのを売るのが正解 あえて言うなら有名版権物じゃないのでコレだけじゃ底辺は全く広がらないだろうなw
DTDみたいにある程度繰り返して長くやれる要素ないとコンシューマじゃ永遠に定位置ワゴンだろな
中途半端に広まってるせいで「ああ、TDか」みたいな感じでその先に繋がらないというのもある気がする
>788 でもこの商品がピーチ城をクッパ軍から守るマリオTDだったら繋がり方全く違うだろ?w
フラッシュのTDを自動でダウンロード、マニュアルの日本語化、 攻略情報を自動でまとめてくれるソフトがあったら買う
そこまで自動ならもうプレイも自動でやってもらえよ
作成からプレイまで一貫全自動
子供が買う>大人が遊んでみる>これおもすれえ!
ってなるにはアルカノイドやテトリスにヒントがあると思うんだ
つまりなんだ、戦国みたいなのを取り入れる必要って無いんじゃないかな・・・
キャラ付けとかしなくてもっと簡素でいいと思う
クリアした時にご褒美で戦国武者が花火を上げながら奇妙なダンスしてくれればそれでいいと思う
TDハマってる人って見た目可愛い!ってのから入った人は少ないと思うんだ
>>790-792 もう、お前ら、塔が自動で設置されて自動で敵を駆逐していく様が画面に延々映し出される
タワーディフェンスの休日ってゲーム作っちゃえよ・・・
希望するTDフラの保存から削除までを瞬時にユーザーの手間一切なしの自動ソフト ってただのウィルスが欲しいのか
無料フラなら見た目で入る人は少ないが コンシューマーだと見た目も重要
>>778 LV57
赤2鈍2停2緑2黄1
50超えから火力足りないな・・・
緑量産すべきなのかな
アーケード、無料フラ〜安いからとりあえずテスト 移植品以外の家ゲー〜FC初期ならまだしも今じゃテストで買ってたら金が持たないので厳選して買う TDと言えども攻め込む動機と守る動機程度のキャラと見た目は大事 この戦国キャラじゃ内容抜きにゲームを買う動機には希薄なのでキャラは大損 同じ武将でも三国志や大河ドラマにあわせた方がまだ賢い選択
TDは最初の配置が結構シビアなんだよな 一手ミスるだけでどんどん通過されるから、新規だと辛い気がする 序盤はぬるめの方がいいだろうな
本拠地 お嬢様 塔 戦う執事 敵 お嬢様に害を成す愚か者 これなら売れる!
>>797 だな
「こういうそれっぽい絵ならガキは買うだろ」的な売れないメーカーの典型的な適当キャラ作り
に見える
ゲームの本質的な面白さよりキャラとかそっちのほうを売りにするようなのは勘弁。
18禁TDとかありそうだな
まあ、PixelJunkモンスターズはかなりのヒット作だよ。 PixelJunkシリーズ(別ジャンルのレーサーズ、エデン含む)だけで売り上げ1億突破したって大分前に言ってたし。 多分、モンスターズは現時点で10万ダウンロードは行ってるとはず。 恐らくPSNのDLタイトルでは3本の指に入るんじゃないか?
>798 任天堂がつくれば 序盤にチュートリアル的なステージ入れて うまく誘導して、気づけば病みつきになるようにさせると思う マリオかゼルダで作ってほしい
>>804 ミヤホンプロデュースのTDか。
そんなの出るなら、1年半ぶりにWiiを押入れから出すわ。
いや、DSの方が良いな。
キノコやっとくりあ〜!! 全面金メダル取ってもスキルALLMAXにできないのが悲しす。 金メダル意識してただけで、ハイスコア4位になったです。
>802 静森さんディフェンスが一応18禁じゃないか?
>>806 長いから途中で飽きちゃった人が多いんだろうな、俺もその一人
>>778 これの黒の効果がよくわかんねぇ、何かを吸収してるのか?誰か教えてくれ・・・
>>808 マルチヒットを真ん中に置いてSlow4 Stop4みたいな感じでやると70waveぐらいで利子が追いつかなくなって死ぬな
黒は即死?かな?試してみるわ
他のゲームの中のミニゲームという形でなら希望が持てそう
Spiralは確か最初にライフ売りまくってお金を稼いで 後半はライフ買いまくって凌ぐライフゲーだった記憶がある 久しぶりにやろうとしたらjava設定がおかしいのかつながらんな
黒の効果わかったわ 黒でとどめさした時x%でライフ+1だった
>>810 FF13でクリスタルガーディアンズとかならあってもおかしくない
幸の量 今の社>クマー
>>814 FFのミニゲームになると却ってイメージ悪くなりかねん
818 :
Now_loading...774KB :2009/02/13(金) 12:45:37 ID:EC/APtle
>>778 久々のヒット作 レベル48で全滅した。
すみません、
>>778 これいつまで経っても出来ないんですけど。
何時間ぐらいroadingすれば始まりますか?
javaを最新のにしなさい
フレッツ光で3時間半くらい
駄目だ、出来ない。 javaも更新したし、有効にしたし、キャッシュも消した。 後はフレッツ光で3時間半か・・・。 どうすりゃいいんだ?
50面ぐらいからの敵のHPがキツいなぁ UPグレが追い付かん
その手があったか! サンクス。
ブラウザ変えてみたらどうだろうか? センター緑の単体強化でそれなりにいけるなこれ
ネット設定でJava関係をブロックしてるんじゃないか?よくしらないけど
出来た!!!!! IEもFirefoxも駄目だったから、やけになってgoogle Chromeでやってみたら出来たw あやうくFLASHの勉強を始めるとこだったぜ・・・。
金二倍が出ないと無理ゲーだろこれ
黒一杯でライフ維持大作戦
レンジ300まで広げるとレンジマルチがいっぱい出る罠
黄の攻撃力上げると上昇額も増えるみたいだ 金利上昇だけはレベル固定で出てくれればよかったなぁ・・・
黄色ってお金が増えるのか… あーなるほどね
>>778 が好きな奴は数学とか得意なんだろうな
アップグレードの種類がありすぎて疲れるよ
一番下のはアップグレードじゃないぞ。
どこに数学が必要なんだよw おれ今たぶん厨二ぐらいの数学問題出されたら分からんぞ
Spiralは利子生活はいったらフリーズおきまくってfast対象にして敵を全止め 抜かれだしたらライフで補給。 飽きたら終了
58で死んだ 心が折れた ちょっとわけがわからない
841 :
Now_loading...774KB :2009/02/13(金) 17:54:04 ID:ZFZg2tnr
スパイラル50越えると続かなくね? 毎度50前後で死亡する 赤と青を回りに交互に置いて真ん中は放置で1回だけ50越えたけど HPの量が半端無かった
ランキング見て分かるとおり50からが本番だよ しかし284レベルとかすげぇの居るな・・・ チート無しだとしたらどんな配置なんだろ、ストップさせて放置プレイかな・・・
L72でおわた 一度貯金使うとジリ貧だは
>>838 混ぜるな危険
やっちまった感がすごい・・・
タワーを8種類までしか持って行けないので構成を考えないといけない、みたいなアイデアは良い
左の連鎖パズルしばらくやってかなり貯めて塔設置しようとしたら 貯めた奴がリセットされた 何じゃこれ
チュートリアル中は時間が止まってるから
パズルの奴は もうちょっと塔の能力下げて 連鎖すると連鎖に使った属性の塔が一時的に強くなるとか なんかそういうアイデアほしかったなぁ 最初の方ちょこっと遊んだだけだけど肝のパズルが微妙すぎてすぐやめた
○○○ ○ ○ こういう風に消したときに両方消えなかったり挙動も残念な感じだな
スパイラル足止めの性能はどんどんUPしていくのに 敵の速度変わらないから永遠に終わらないんだが…。
ある程度行ったら完全に止まる?よな?
どこかのブログではそれをザ・ワールドと称してたな・・・ スパイラルと同じサイトのグリッドディフェンスは難しすぎないか 初手からグダグダなんだがw
パズルは肝心のパズル部分が空気過ぎるような コンボボーナスもないし、ペナルティブロックもないし お金貯めてショップへ行ってもほとんどの塔は初めから購入済みだし・・・ あとクリアしたらスコアが0点になってるのはなぜだ
キノコにMAP11のバレンタインマップがあるけど これはバレンタインの期間限定かしら
>>854 見当たらないけど……
URL プリーズ
もう1回10面クリアすれば出てくる
連稿すまん、ミスです
>>854 見当たらないけど……
URL プリーズ
もう1回10面クリアすれば出てくる?
スパイラル永遠に続くしもう止めるかなと思いつつだらだらやってたら いきなりTimeUpとか出て止めてた敵が一斉に向かってきたw
レベル68までいったが ラストやけくそで赤のレベル上げまくって、 145万ダメまであげたが・・・それでも敵がかてぇw 利益率が30%ぐらいないとダメだろ 緑もあげまくると攻撃凄いなw
>>778 かなり適当にやってみたけど、Level91までいった。
Score105万点。
緑1個、ストップ6個、スロー2個の体制にいかに円滑にもっていくかが肝だね
ちなみに敵のHP40億とか、もうね、ふざけてるのかと
侵入してきた精子を撃ち殺す卵子のようだな
そのかわりこっちも無限に改造できるらしいね
作者曰く
Spira-Defence is a tower defence game, originally inspired by Vector TD by David Scott.
スパイラー-ディフェンスは元々デヴィッド・スコットにVector TDによって奮い立たせられた塔のディフェンスゲームです。
Space to build towers is severely limited, but the towers themselves are almost infinitely upgradeable.
塔を建設するスペースは厳しく制限されますが、塔自体はほとんど無限にアップグレード可能です。
との事だ、しかし体力増加率すさまじいよなぁ・・
ゲーム自体は面白いし、今後ヴァージョンアップ期待したいなぁ
塔がバラバラじゃなくて1本のでかい塔に能力をつけて育て上げる感じがたまらない
>>857 これ見たこと無いけどマジならスタンも万能じゃなさそうだな・・・w
というかスパイラルは糞ゲー過ぎる。 9個しかない置き場所をいかに活用するのかと思えば 1つのタワーを強くするのが一番効率が良いとか何考えてるんだ。 後半は敵を逃しまくっても利子でライフを買えば無問題、もはやTDでらない。
>>865 これぞTD!っていうお気に入り教えてくれ
でらTD
TDL
>>867 俺も好きだよ
でもあれもスロー大量で強化した主砲で集中じゃないか
でもこれスパイラルする意味全く無いしなあw ぶっちゃけ普通のTDより退化してるだけじゃ・・・
もう!文句ばっかり!
JAVAはクソ
俺はここでGemを推しておくぜ!
スパLv82でフリーズしやがったwwwざけんなwwwwwww
スパイラルはLv95が資金的にも忍耐力的にも限界だった ライフ買うのに何度クリックしたことか
>>876 ZTDはライトな感じがいいな
何かの合間にやるならこれぐらいがちょうどいい
>>876 ゾンビタワー
簡単だな
もう一工夫欲しかったかな
キノコ、メダルのスコアが下方修正されたみたい 銅メダルだったのが金になってた
あ、修正されたのはkongregateの奴ね 他のは知らん
>>812 今やっとクリアした
かなり手こずったわ
>>876 下のやつ、ボスが滅茶苦茶手強くて、雑魚が滅茶苦茶手緩いな
やっぱりボスも手強くないです。
812むずいな
887 :
Now_loading...774KB :2009/02/15(日) 09:15:45 ID:QjE8hUi3
>>775 >>776 モアイで金無限のチートができるだぁ?
やい!かれこれ10分ぐらいHOTキー
押しっぱだが全然、できねーぞ。
対策済みヴァージョンか?ちくしょう!
モアイハードむずいなぁ・・・
ハードはどのタイミングで増設・UPグレすればいいか分かるまで何回かやらないとノーミスは無理だろな
疲れた・・・誰か図解で教えてくれw ゆとり世代には厳しいの。
ふう、マッシュルームバレンタインバージョンも全部ゴールドにしたぜ。
>>890 全部一番やすいモアイでうめつくせ。
前に図がでてるからそれ参考にね
空飛ぶやつは氷と火山で倒す
黄色「俺のイカしたテレポートも見てくれよな!」
黄色は挙動不審のいらない子
特攻野郎で言うとモンキーだな
40面までか・・・ボス逃がすと財政がどんどん苦しくなる。 まさに負のスパイラル(´・ω・`)
大抵のTDはこれやっちゃうとジリ貧になっちまうからな 1WAVEで入手できる以上の資金を使ってしまう 突如出てくる硬くて資金大量のボスを逃す Air対策忘れてがっつり抜かれる 逆にこれを気をつければ結構いける
TDやってていつも思うんだが逃した敵の分の金も貰えて良いと思うんだ。 基本的にその敵の分の金を手に入れることを前提にその先の面は作られてるのに、 ただでさえギリギリの状態で金まで減ったらもう絶対に立て直し不可能じゃないか…。
それはあるかもなぁ ってことはゴールした奴がスタートに戻るTDの方がいいのかもな キノコはゴールしたら再スタートしてたな
Spira-Defenceとかはちゃんと計算されてて利子バブルにならないのが良いな
逆に利子が溢れ出して俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE状態になるのも快感か
kongregateのswfファイルのURLってどうやって調べるのかな? playonlineのはソース見れば分かったけど、バレンタイン版がkongreにしかなくて困ってる
>>903 プログラム本体ダウンロードしてもオフラインじゃ動かないよ
リファラチェックしてるだろうからローダーから読み込まないと無理
>>904 オフラインで、というよりブラウザでだと処理落ち激しいのでプレイヤーで再生したかった。
>>905 GOMにアドレス入れたらバレンタインで動いた。thx!
ついでで恐縮だけど、chat.kongregateでぐぐってもここの過去スレばかり出るんだけど、URLの求め方どうしたらいいのかな?
テンプレの一番上どんなだったか忘れて 久々にプレーしたらTDじゃない上に無理ゲーで萎えた
>>906 スレチだからヒントだけ。URLのHTMLの中にHTMLが内包されてそれにswfリンクされてる
無知でクレクレなら何も言わんが、自分で探せるだろ?
kongregateはnoscriptで弾くと面倒くさいから最近殆どアクセスしてないな
spiraレベル70でトップスコアになったぜ コツは一度の利息で買えるだけの攻撃うpをすること。 一度上げたら次の利子の額がそれに値するまで我慢。 後は上に書いてあった緑一つ青二つ水色6つの編成がよさそう
>>909 貴重な情報ありがとうございます。
今一歩でまだ辿り着けませんが、少しずつ構造わかってきました。
ところで、日付変わったらバレンタイン面が消滅してるんだが・・
どうも、PC内部時計で判断している模様 日付弄ったらバレンタイン面再出現 因みに、12/24にしてもクリスマス面とかは出なかった
きのこのUltimateモード終わらない・・・。 Wave140。
リンク切れだけ気づいたら報告で削除でいいんじゃないかな 既出かどうか調べるのにはアルファベット順が一番かと
まあどっちにしろついこの間公開されたばっかなのにクリスマス面を用意してるわけない
上のやつどんだけローディング長いんだよwでもこれは超大作を期待していいのか? →しかもよく見るとBBCのサイトにあるじゃねーか、なんかすごいな。wktkwktk ・・・・・('A`)ヴァー
('A`)ヴァー
ベータ版は張らないほうがいいんじゃないか バグ多いしどこに報告すればいいかも微妙だし
Meta4Orceh 何あのウザいインタフェースw 作者のオナニー臭プンプン
━━━ ━━━━━ ━━━ ━━━ ┏━━┓ ┗━━┛ M E N U
>>917 見た目はVectorぽくてwktkしたが、バランス調整がまだまだ全然だな
バランス以前にシステム仕様が全然だ
ミニゲーム集の中の一つだしこんなもんかなー
GEMを越えるTDはまだか!!!
うるせーよ 手前が作れ
ストリートファイターディフェンスが見てみたい
931 :
Now_loading...774KB :2009/02/16(月) 17:30:31 ID:gdnlO2lH
>>927 ccの新作だから期待してたら
Harvestとほぼ同じだったっていう・・・
フラッシュ エレメントTDでスコア「2987818」点とったどー!
>>927 とっつきにくいけど、慣れるとハマるな
最終面むずい。 資源貯まらんうちにどんどん攻めてきやがる
>>934 まらうんちに見えてなんて下品なレスだと
>>934 最終面クリアした
「20分耐えろ」だけど時間止めて再配置したりで1時間以上掛かるよな
資源採りつくした後が熱すぎる
938 :
934 :2009/02/17(火) 07:59:05 ID:ZDdBg0/l
やっとクリア 最後ほとんど丸裸で逃げ切りw 長距離レーザーって使いづらくない? コスト高いのに低ダメージ、電気食いすぎるし
リンク切れでもアーカイブで拾えるのが多いからURLあった方がいいだろ? と、早起きしすぎの出勤前チェク
>>930 リュウ 波動拳でキャノン
ケン 昇竜拳でrand大打撃
チュンリー 百列脚でガトリング
本田 頭突きでミサイル
ダルシム ヨガフレイムで火炎放射
ブランカ エレクトリックサンダーで範囲内攻撃
ガイル サマーソルトでair攻撃
ザンギエフ スクリューパイルドライバーでrand攻撃、スタン
943 :
Now_loading...774KB :2009/02/17(火) 20:11:48 ID:wL9zXl6G
>>941 これ系って誰でも作れるフォーマットみたいなのがあるのかな
もうこういうのは紹介してほしくないんだがやりたい人いるのかな・・・
>>943 このシリーズ?は俺も好きじゃないな
未完成にしかみえないし・・・
どっかの学校でプログラミングの授業があってその課題・・・とかそんな感じだよな 「実際にアップロードしてみましょう」みたいな行動をポジティブに見るからガンガン出てくるのかと
それかもう1回起動したら見向きもされない事が前提で 広告を間違えてクリックする事が狙いとか
プロフィール比べてもTDとSnakeものってところまで同じところを見ると 何かあるんだろうな
>>946 それなら逐一スレに貼っていく人も一枚咬んでそう
>>488 のモアイTDなんだが、無傷クリア目標の場合ハードの序盤どうすればいいんだ?
初期資金50で序盤から20体フルで敵が出てくるけど
まずウェーブ1で入り口近くに5個置いて、半分以上は抜けるから4つ売り払って後方へおいて凌ぐ
2〜4も同じようにやるけど、売っては建てての繰り返しなので資金が増えない。
5のAirは石モアイ2個だけ残して売り払い、アイスレベル2を建ててクリア。
その後はまったく金がないのでレベル6〜7でほぼ全部に抜けられる。死亡。
ん〜〜わからん!
どう5個置いたら半分抜けられるのか、その方が分からん
すまん、角において抜けられるのが5〜6匹だった。半分も抜けてなかった。
最初から最後まで売る必要など無い wave1でモアイ5個もいらん
□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□@ □□ □@ □ □ □ □□□□ □□□□ □ □ □@ □ □□@ □□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□ wave1~3までこの4箇所で全部倒せるだろ?
あー・・・自己解決。プレイ動画見てわかった。
ブラウザかswfのせいかわからないけど、敵の動作がおかしかったみたい。
敵の速さが2〜3倍速になってて、こっちの攻撃速度はそのままっていうバグか何かっぽい。
一時ファイル消してブラウザ変えたら、
>>953 で何も問題なくいけた。
スレ汚しもうしわけない。
黄色「俺の出番は?」
ない 永遠にない
黄色は出落ちだなw 真の出番無しは対空緑だと思う テンプレはどうするんだろう。このままで行くのかな なんだかんだで残り50切ったし
キャニオンディフェンスはまた増やすの?2個に戻す?
黄色「俺の出番は?」
黄色「俺だけを配置すれば戦場は混沌に包まれる」 , - 一 - 、_ / .:::ヽ、 /, -ー- -、 .:::://:ヽ i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::| .i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::| i `''''''''´ .::::::::|::::::::| i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ . i .:::::::::::i:::| ..i .:::::::::::::i:::| .i .::::::::::::::/:::| .ゝ、____.;;;;;;;;;;;;;;/::.:::! /:::... ....::::::::::::::::::::::::::::ヽ
大人しくカレーでも食っとけ
962 :
Now_loading...774KB :2009/02/18(水) 02:00:58 ID:j1FFQ2io
963 :
Now_loading...774KB :2009/02/18(水) 02:05:39 ID:bDNUw8+r
ジェムクラフト2まだー?チンチン
bloonsは3出てるのになぜ2? 3しかやったことないから何か理由あるのかもしれないけど。
2の方がおすすめなんだろ システム的には大差ないし、バランスも2のほうがいいかも
>>966 見た目とかはいいが、ゲーム自体は俺にはびみょか
で、なんで$のテレビにらきすた?が映ってるんだ?
日本語でおk
見ためー いい げーむかゆい び で てでれび らき すた ?
Protectorってちょっと変わった?
Reclaimingと間違えてるとか
ロードの画面とかちょっとしたことなんだけど
>>967 ほんとだ、なんかアニメが写ってる。なんでやの。
週末に向けて、そろそろNEXT WAVEを…
あと2WAVE消化したらボスか
そろそろスレもアップグレードだな
GOLDが足りない!
次の敵は凍らないタイプか
>>979 迷路組めないし
ユニットの見た目が似たの多くて覚えにくいし
もうちっと考えて作れや
とりあえず、電源を配置してケーブルで繋ぎ、それで塔にパワーを送って真ん中を防衛するってのは分かった 迷路組めないから、四隅が存在する意味なくね?電源置き場?
ケーブルをアップグレードして壁にできるが送電効率落ちる さらにアップグレードで効率を元に戻せる
>>983 単純に電源から遠いとパワーが弱くなるのかと思ったら、ケーブルで減退してたのか……
面白いのは面白いが、システムが結構複雑だな
日本語で解説が欲しいわw
100もライフあるから余裕wとか思ってたら 10ずつ減るのか
そこそこ面白くなってきたが、50過ぎてもまだおわらねぇw
しかも50過ぎから敵が強えw
もしかしてジャグらないとだめか?
>>985 本拠地アップグレードでじわじわと回復するようになるよ
10回回復でダメージ1回分
電源で金がうめたり色々凝ってはいるな
長いのだけどうにかして欲しかったがw
回復するのは知ってるけど 一回で10も減らされると結構辛いなあ DOOMタワーにやられた 地雷ってレベルじゃないな
47までいったところでレーザー以外の全てのユニットと敵がフリーズした 楽勝だったのに・・・ レベルはノーマルで左のマップ もうやんね
これ電源はエナジータイル内にしか置けないってことかやっと分かった
いきなりやれることが多すぎるんだよなー キャンペーン方式にして、少しずつやれることの幅を増やして欲しかったわ でもまあ、結構良作ではある
敵を吐き出すボス固すぎるw
次スレ建てるは・・
イージー64面で終わりみたいだが・・・ 敵が堅いわ、大杉だわ パソが重いw もちろん死にましたよ
コスト250のタワーが中盤以降結構役立つ、攻撃速度を2倍3倍に上げると電力不足が凄くなるけどw あと送電線のwall化で迷路構造に EasyだとLaserとMortarがどのくらい強いのか分からん
998
999
1000ならJemTDつくr(ry
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。