TowerDefense 攻略スレ Level 9
1 :
Now_loading...774KB :
2008/09/16(火) 21:22:51 ID:aEmfCbzm
8 :
Now_loading...774KB :2008/09/16(火) 21:30:22 ID:aEmfCbzm
新スレ立てようとテンプレ作成の為に30分作業してて、
作業終わってスレ見たら立ってた。
ショックだけど
>>1 と俺オツカレさま
乙。アルファベット順になってみやすくなったね
リリースされた順で…って思っちゃうのはイクナイ?(・A・)
俺もリリース順の方がって思うけどそれはそれとして そろそろテンプレ何とかできないかね 有象無象がずらーっと並んでるだけで、もう何がなんだか 初心者にも慣れた奴にもあまり役立たなそうな気が
テンプレ云々の話は毎回出てるからなぁ 既出かどうか調べるのにはいいんだろうけど ところで the last standの続編まだー? もしかして2で終わりなのかorz
>>11 お前スレ立てた事ないだろ?
まずリリースされた順なんて分かるわけない。
それが出来るもんなら
>>11 がやってみれば良いよ。
全スレまとめて、これだけのテンプレ貼るだけでも大変な作業なんだぞ。
新スレは前スレに紹介された物を順番に並べるだけで良い。
紹介するときのテンプレートがあってそれを守るなら出来るんだろうけど 現状だとリンクだけ貼ったり「ほらよ」とかいってタイトルすら書かなかったりだし スレに出た順に普通に並べるのもかなり面倒臭そうだな
16 :
Now_loading...774KB :2008/09/17(水) 08:47:43 ID:amccOHn2
いちおつ
おっぱいパブに行ったんだ。 音楽が始まると乳放り出した嬢がまたの上に乗って おっぱいブルンブルンしながら踊る。 曲が終わって次の音楽が掛かると次の嬢がまた乗ってくる。 おっぱいの順番に回ってくる中、4人先の嬢が高校の同級生なのに気づいた。 高校当時、その子はそれはそれは巨乳で有名であった。 走るとバインバイン揺れる。あだ名が爆弾娘で顔は安めぐみに似てると思う。 相当モテてかなり告白されてたみたい。 ケツもデカいが腰はクビれてて、美人なのにホッテントット族みたいな 出るとこは出て、引っ込むところは引っ込んでる最高のスタイルだった。 話は戻るが、しばらく爆弾娘見てると、爆弾娘もこっちに気づいたらしく 3人順番を飛び越して俺の上に乗ってきた。 アフリカの部族の様なロケットおっぱいをブルンブルン振り回しながら 俺の腰の上で「10年ぶりだねー」と世間話をしながら ツンと突き出たケツをサワサワしてフル勃起した。余談だが俺は尻フェチ 10年ぶりに会った同級生が目の前で乳放り出してると思うと 夢か現実か分からない飲み込まれるような幻覚に陥った。 その後、友人伝いで連絡が来て、たまーに遊ぶようになった。 今ではたまに一人暮らしの俺んちに来て、部族のおっぱいをブルンブルンしてる 何が言いたいかっつーと、ロケットおっぱいとサイコー! ロケットおっぱいサイコー!と思う人は サイコー!って書き込んでください。
前スレのやつで思い出したけど Bacteria Tower Defenseちょっとだけ更新してるね アドバンスモードクリアできなかったからもう一回頑張ろうかな・・・
ロケットおっぱいサイコー!
TDWikiに載ってるやつはテンプレから省いていいんじゃないの?
あっても困らないしいいんじゃね 分散すると面倒になるだけだし 全部wikiの方に編集してくれるならいいけど
しかしまあ、壮観だなw っていうか、Wikiにテンプレ貼ればよくね? で、スレにはWIKIだけ貼っておく Wikiが死んだら地獄絵図だが
だからそのためにテンプレがry
JEMのリンクどこ?
GEM
zem
zim
RGM-79
間違えた IIね
Game Speed キタコレ!! ・・・あれ???
>>31 よう俺
1の時の糞っぷりに逆に惚れこんで2を楽しみにしてた俺だが
さらに惚れたわ
何か画面が小さくてやりにくいな
>>29 インフレ率が激しすぎて銀行に預ける意味全く無くね?
確かに銀行いらないねwお金が入りまくるし 2〜3 wave 一気に呼び出す + お金スキル で序盤から幸せになれるし スプラッシュがあればもっとよかったのになあ 一匹ずつしか相手にできないから沢山呼び出すとすぐに死ねる
>>33 直リンすれば大きく見れるかも?
アド調べてくれ
>>37 こういう直リン張ってくれる人、ほんとありがたい。
ありがとう。
VentorTD2最初のマップすらクリアできないorz Lv40くらいの黄色が大量に抜けてって乙る。
>>37 なかったら乱立してるとこから目的のタワークリックするの無理だったろうな
>>40 マップ次第で難易度がかなり変わった記憶がある
んで利子制だから序盤は極力貯めた方がいい
>>41 いやできるだろ。
お前どんだけ盲目なの、バカチンめ
Perim Protectorってやつ面白いね でも難しい
クリアできねえええええええええええええええええええうぇ
>>43 Perim Protectorはエンドレスタイプ
同じようなものでCandy Stashはクリアタイプ
利子制はステージ毎に最良最小限の防衛を要求されるから楽しめないな 遊んでるってよりは仕事か研究させられてる気になる
しかしそれはそれで楽しいんだよなぁ
色んな形のTDがあった方が良いよ。 傑作は多様性から産まれる。 エアー部隊、迷路、利子、ジャグリング、コンバイン、発掘。 多様性が無かったらGEMみたいな傑作は生まれなかったと思う。
49 :
Now_loading...774KB :2008/09/25(木) 04:05:37 ID:5nukD+L5
ついに平和になったか
rate高い奴やってみたけどすぐ終わるな
エンドレスか
一応クリアはあるっぽい 毒メインでやってたら突然毒の全く効かない敵が出てオワタ 理不尽
マルチタワーとスプラッシュだけでイージーならいけたw ノーマルやってみるわ
ノーマルもクリアした 次はハードか 難しそうだな
攻撃速度上げるとかなり楽っていうかバランス崩壊
groundとstoneがかなり強いな 右上にground、左下&右下にstoneでノーマルまではクリア ハード挑戦してみる
HARDむり 打開策がぜんぜん見えぬ
FireとSharpが使えなさすぎる。炎弱ぇ 右上の丘にGround 左下の丘にPoison 十字路付近にFeatureだけLvUPさせたIce でノーマルクリア
とりあえずノーマルまでは普通にクリアできるな 問題はハードか。 ちなみに右クリメニューで裏技できるな
辞書引きながら英語の説明読むのしんどいから 利子の仕組みとか誰か教えてくれ
ちょくりんさんくすこ
二つ先のちっこいのをどうやって倒そうか考えてたらレベル43で死ぼー
同じくハード43で死亡 石と毒だけでいけるかと思ったんだが甘かった
極端な話 イージーなら最強のマルチタワー1個でクリア出来る しかしハードは無理っぽい バランスがちょっと残念だったな
>>69 Stormの皮をかぶった何かだな
各ステージごとに設置できる塔も出現する敵も同じなのに
それぞれ別ステージを設ける意味が分からないな
多くても50wave 100wave の二つあればいいんじゃないかと
右クリメニューで裏技について詳しく
>>72 1.通常通りに始めて、適当に塔を置く。
2.塔を置いたらウェーブが始まる前に右クリ→戻る
3.トップに戻ります(この時トップ画面に塔が見えているが気にしない)
4.1に戻る
これの繰り返し。
ちなみにこの裏技を利用して置いた塔は強化ができない。
だが、アップグレード内容はそのまま維持できる。
例えばストーンを適当にうpグレした後に裏技をすれば・・・
天才あらわる
easyを周回すれば最強状態の塔を大量に生やす事も可能だな もはや意味ないけど
イージーでもクリアできない。そして寝れない。 塔のそれぞれの効果と アップグレードの一番下の100gかかる所の意味を教えてください。 あと、敵に効果ある塔と無い塔の見方も詳しく教えていただきたい。
特殊能力だったか・・・
Sharpはやれば出来る子
>>76 右上の島の真ん中にstone建てる
敵を倒せる程度に攻撃力を増やしつつ
攻撃範囲が周囲の道をカバーする程度に増やすし
一番したの100GのをMAXにした後
rateを99に
これでクリアできる
ポイズンだけでいけそうだなぁとやってみたら14wave体勢100とかwww
ハード攻略できた奴はいるかい? 毒と石で行けるかなと思ったけど43でしぼんぬ 何か鍵がありそうだ
毒アンドシャープで43死亡じゃーうひょー
最初のボスぐらいしかいけない俺に序盤のアドバイスを
ハード
毒石地で45まで。 42終わったら毒売って地を強化 44は抜けられて、45のちっこいやつであぼん 氷耐性0だしなんとか出来そうなんだが。
Lv43は全ての耐性が高いから抜け道は無さそう 数が多いからGround+Stoneかな?でもこれだとボスがキツイ
>>53 これ長時間ポーズしとくとえらいことになるな
>>53 何回もハードトライしてるが無理っぽいわ・・・お手上げ
>>91 Level20辺りからの敵の攻撃で塔があっさりと壊されまくる…
面白いけど20で死んだぜ・・・
38で諦めた 相手の攻撃力チートすぎるwww
マジで敵ムカつくw
おまいら本気だせw
使える塔とそうじゃない塔の差がすごい
>>94 1種類に限って立てた方がよさげ?後回復塔は立てた?りんごの木は何本?
質問攻めですまぬが教えてくれるとありがたい
レベル10無理w
最初20いってから何度もやったけど20すらいけなくなって涙目ww コツおせぇーてw
砲台は炎カタパルトが強いよ 35まで行った時はそれだけ使ってた
101 :
Now_loading...774KB :2008/10/01(水) 18:56:38 ID:nluo46ym
ロケラン量産してリンゴの木は3本 37まで行けた
>>97 ロングロケットランチャ?とマシンガンを2:1で40まで行って崩壊
あとslowが一つ。回復は二つだったかな、おいつかないけど。木は4本
砲台は左端、木は右端
LVL50敵の体力100万ってムリゲーだろw
とりあえずLVL50までの攻略法は 木は初期の木がテンキーの7の位置で適当に8、9の位置に植える ロケットランチャーを画面中央辺りに置く リンゴ収穫しつつロケランの上にカタパルト→ファイヤカタパルト→ファイヤボールランチャーとアップグレード その上にさらにファイアボールランチャー リンゴの木のテンキーの5の位置にリペアタワー→グロウタワー ここからは砲台と木を増やしていって木はグロウタワーを囲むように最終的に7本(8本でもいいけど8本目高いので7本で十分) 砲台は○=攻撃砲台 ●=リペアタワー ×=スノウタワー→チェインライトニング ○○○○ ○●●○ ○○×○
ハイスコア見るともっとあるみたいだけど、50までいけたからもういいや はずれを選ばなければあまり苦労しないかも ガトリング、ファイア、チェイン、グロウこの四つしか使わなかったな
50の途中でウィンドウ閉じたわ
107 :
Now_loading...774KB :2008/10/01(水) 20:52:51 ID:nluo46ym
51も体力100万の敵が出てきたわ
ずっと100万でしょ Aを押すと敵のレベル送れる
一応リンゴを盗ませれば凌げるけど ・残り本数が多いほど新しく植えるのにかかる金額も上昇する ・砲台をガンガン壊される ・敵が倒せない=リンゴ収穫以外の収入がないのに盗ませないと死 Lv52で死亡
やっぱり50が壁かー。 本気で殺りにこられると回復とかまるで意味なす。
100万が来てあぼん
おまいら本気出せ、俺に攻略法教えろ
これ、スコア10万越えてる奴って、 まさか端に木を建ててひたすら収穫してるのか…? アホだな。
紙一重だな
よく言うだろ?馬鹿と天才は紙一重と そいつは明らかに馬鹿だけど
レベル50吹いたwwwwなんだこれwwww
思ったよりも塔の攻撃力が伸びないから 段々とだるくて辛い展開になっていくな すぐ壊されるし
塔の能力がわかんない
考えるな 感じろ
4段階目はどれも強い 3段階でフルパワーアップの塔は中盤以降ゴミ
近距離毒霧、スナイパー大量生産でいけんじゃね?w そう思ってた時期が俺にもありました。
Aを押すと次のレベルの敵に進むんだけどAを連打すると敵が出てこなくなる けれどリンゴの生長は進む しばらくやってたらブラウザ落ちた
123 :
Now_loading...774KB :2008/10/02(木) 18:20:23 ID:5zXu4gxg
LV50から一匹も始末できずLV54であぼん 19000台だったよ ハイスコアのコツとか全然わからん
敵が中央付近をうろつく習性を利用して、 右端に木を置いてひたすら収穫し続けるんじゃないか? 気が遠くなるような地味作業だぞ。 木を遠くに配置するだけに。
グロウタワーの能力はどういう感じ? すぐ塔が壊される
>>126 範囲内のりんごの成長速度が○%アップだと思う
>>127 なるほどありがとう!
塔がレベル30くらいから壊されまくるから最終的に
>>124 の状態になったw
画面角に木4本植えてリンゴ収穫して盗まれたらまた木を植えるって感じで地道にいったら永遠に出来るなw
敵が増えてきたら棄て木を作って敵を減らす。塔に金掛けるより150円くらいで一匹消えてくれる
アストロノーカかよw
序盤にできるだけ敵を倒さず(LvUPさせず)にリンゴ収穫し続ければ50までは楽勝だな
塔が破壊されるTDは高確率で・・・
序盤はロケット、中盤以降は火炎放射が強いな でも後半は敵の攻撃力高過ぎw
>>131 クリア
壊されたタワーが撤去できなくて邪魔
>>134 がなければもちっといいゲームだったかもしれん
136 :
134 :2008/10/03(金) 23:27:17 ID:9LENxaN6
俺がなんか悪い事したのかと思った
確かに言い方が悪かったな。すまん
>>53 これ、後半になると大半の敵は凍結しないし、
毒も炎も地震も効かない奴ばっかりだな・・・何これ
もしかして完璧に石塔一択?
>>91 > Apple Defender
Lv50、全然敵のHPのバーが減らないなと思ったらHP100万とかふざけてるw
攻撃力5とかの兵器でどうやってこんなの倒すんだよw
スコア2万チョイで終了
Apple DefenderはLV64までいった
50から100万しか出なくなるから
>>124 のやりかたでやってた。せっかく塔沢山作ったのに全滅。めんどくさくなってやめt
50面、兵隊タイプがふらふらしてるだけ、こっちはりんごの木のみの状態で金だけが増えてくぜ 塔建てると襲われるし と書いてたら51が攻めてきた
ダメなTDの法則 ・砲台が破壊される ・少数の砲台の集中強化が最強 ・有効な砲台が3種類未満 ・永久に続けられるバランスのエンドレス ・早送りもスピード調節もできない ・時間経過で重くなる(見えないオブジェクトが溜まって行く)
つまり良いTDってのは ・砲台が破壊されない ・複数の砲台の分散強化が最強 ・有効な砲台が3種類以上 ・クリアがある ・早送りもスピード調節もできる ・時間経過で重くならない(見えないオブジェクトが溜まって行かない) ってことか
そもそも砲台が破壊されるタイプのは厳密にはTDじゃないってWikiに書いてあった気がする。 TD類似ゲームみたいな。
個人的にクリアは無しでもいいが、 長々と続く(続けられてしまう)バランスは勘弁。 イージーや練習モードなら別だけどね。
延々と続くエンドレス型なら、スコア○○点達成時、レベル○○達成時の タイム、防衛率、資金消費とかが分かると嬉しいかも。
エンドレス型は自分でクリア的なものを見つけたら、一切やらないかな 上だとアホみたいなスコアだし、1位取る気にもならないしな・・・何より時間の(ry 砲台が破壊されるってのはあまりやったことないが、どれもイマイチ 少数精鋭タイプのは意外と多かったかな。全種類の塔がバランス良いってのは難しそう ゲームスピードいじれないのは同意。
塔が破壊されるので面白かったのはPlanet Defenderぐらいかな Revenge of the Stick とかも結構悪くなかったけど塔攻撃しなくても変わらないのに ひたすら修理するのがめんどくさい
やっとこさ
>>53 >>65 のハードクリアした
┏━━┓
D┃ ┃
━━━╋━━┛
A┃BC
┏━━╋━━┓
┃ ┃ ┃
┗━━┛ ┃
A 右側の道の真ん中に接するようにして上に毒
B 同様に左側の道に接するように石。rangeは上げる。
C Bの右側ギリギリの位置に毒
D 氷。wave22とwave28を狩る為に配置
3 氷以外の配置が完了
4 早い
6 ボス
14 毒耐性100+早い。 石をDmg132-158、rate89、3wayまで上げる
22 逃しやすいボス。ここで氷を建てる
27 毒耐性99
28 逃しやすいボスその2。逃げられると資金的に辛い
31 物理耐性90+早い
36 終わったら石以外は売って石に全額つぎ込む
39 ボス。スルー
43 Dmgの下限が312、rate98、5wayの石塔で全部狩れた
44 ボス。スルー
最終的にDmg Max、range 60、rate 98の石塔1本でwave50クリア。
このやり方だと31、37、43が厳しく後半は常にギリギリの戦いを強いられる
すごいな お疲れ様
28のボスがキツイなぁ・・・どうしても逃げられてしまう。 毒を強化すると後が大変だし。
>>142-143 1行目 どっちでも良くね? オモロければ
他の5つは超ー同意
ギラリ輝く面白い要素があるのに 埋まりきらないマイナスがあるゲームは本当に悲しい
そのはずなんだが経験則として塔が破壊されるゲームは面白くない 実際自分で作るとしても 壊される以上に建てまくる物量作戦→あれ?これTD? 修理できるようにする→受けるダメージに関与できなければ作業量が増えるだけ 壁を作れるようにする→壁の物量作戦ですね、そして修理費が壁代に代わっただけ 塔を動かしたり防御力つけたり→あれ?これRTS?
>>142 頻繁に防衛中に移動させなければならない仕様なTDも詰まらん。
男なら一度置いたら一歩も退かない、媚びない、省みらない。
そんなサウザーなTDが良い。
今のところGemCraftがマイベストかな
破壊=終了のゲームが多いからねぇ・・・。
次々建て直せるバランスだとしても、それはそれで壊される意味が全然無い。
ただ、
>>148 で挙げられたPlanet Defenderの場合は、
砲台の耐久力、自然回復力共にかなり高く設定されてる。
これは結構絶妙なバランスだと思った。
人口が一度削られると詰み状態なのは頂けないが。
俺は 「GemCraft」「protector(2?の方」かな epic warは弓が強すぎてあれだったけど、まあまあだったかな protectorはかなり燃えたかな。なんだかんだでgemが今の所ベスト
塔破壊ありのTDなら「Turret Wars」はどうだ? (人気無いみたいだが…俺は好きだったw) 通常waveとは別にたまに爆撃機がやってきて、塔を壊すのはそいつだけ 塔のレベルを上げとけばレベルは下がるけど破壊されないって防衛策も 取れるし、システムとしては結構面白かったんだが
塔設置するとき重くなるあの運ゲーか
>>158 最近ずっとやってる。
何とかノーマルでは3つのマップ全部でクリア出来る様になったが、
ハード以上は即あぼんされる。
何か攻略のコツかポイント教えてもらえたら有難い。
>>142 ・「タイトルに戻る」がない
も追加しろ
>>163 うはwおkwwwwまだつけてないwwwwwww
>>142 二つ目は一概にそうとは言えないんじゃないか?
level 6 から進まない ?を押すとバグる
と思ったら7までいけた 敵の間隔が一定なら対策の立てようがあるけれどそうじゃないから運過ぎる
連投スマン level 10でクリアみたい序盤にほぼノーミスでいければ後半はかなり楽かも
>>161 おれもLV6で詰む
ばらけた配置がカギなような気はするが
10までいけた! PCスペックの問題で画面真っ白になって\(^o^)/
あまりパズル要素強すぎても微妙だなぁ・・・
2回でクリアした。 600砲台のみ買って、曲がり角を抑えるのが良い。
クリア前に重くてフリーズするわ。
重いな みんなサクサク動くのか。うらやましい
600砲台のみだけ買ったらサクサク動いてクリアできた!
>>161 直線では弾が当たりにくいので、
砲台の射程がカーブと重なる様に設置すると効率が良い。
600砲台のみだけ買ったら彼女が出来た!
600砲台だけ買ったら出世して給料上がりました!
のみだけってキノコみたいだな
TD系ゲームの大半は異常に重いよね。 去年買ったPCでもガクガクとか当たり前。 バグも共通してる部分が多いし、ソース使い回しが原因かなぁ。
kongregateでプレイするといつもより重い
初めから600砲台買ったら毎回死亡です 配置わかんねー・・・
>>187 ここに書き込まれるゲームは大体やったけど
軽い:2割
重い:6割
激重:2割
経験上これくらいの比率。
PCスペックは↓
WinXP
C2D E6400
メモリ2G
Geforce7600GT
丸々パクって改変してる(と、見た目に分かる)ゲームは結構多いよ。
>>161 のヤツなんだけど、右クリック→再生でタイトル画面に戻るのな。
>>142 「初っぱなからやたら抜けられるTD」も追加してくれ
> つまり良いTDってのは cookieを食わせない
>>149 wave28にギリギリ逃げられたけど何とかクリア
のこり体力1でwave48にボスが来た時はどうしようかと思ったけどよく見たら200Gくれるボーナスキャラで安心した
epic warは大量に敵出てきて、負荷かかりまくりのはずなのに 滅茶苦茶軽かったのにびびったな。 一体どんな仕組みなんだろう
>>194 ほとんどのゲームは
「攻撃が当たったかどうか」を
「命中するまで」毎フレーム判定してる。
加えて「攻撃範囲内に敵がいるかどうか」も毎フレームの事が多い。
だからクソみたいに重い訳だ。
軽いゲームの場合は、発射した時点で着弾地点を確定させていたり、
索敵間隔が2〜3フレーム毎だったりする。
間隔が長過ぎて敵が抜けちゃうゲームもあるが、3フレームならまず大丈夫。
MS-DOS時代じゃあるまいし 今のCPUならそんな判定の100や200どうって事無いと思うが
>>196 作ってみれば良く分かるよ。
秒間数十回の判定×数百(酷いと数千)はとんでもない負荷だ。
グラフィック描写より遥かに大きい。
多くのゲームはバカ正直に毎フレーム判定しているので、
CPU負荷が半端じゃない。
>>195 しっかり作り込んで重くなって文句言われるなら、手抜きして軽い方がいいな
>>196 ただのプログラムならそうかも知れんが、ASってどうなんだろ
AS自体が一つの命令実行にいくつもの手順を踏んでそうだし
GEMのあのギャンブル性が人をとりこにするんだろうね
>>197 勝手に相手を制作経験無しと決め付けてないで
お前はもう少し色々勉強した方がいいよ
>>198 大抵のゲームは手抜きだから重い。
酷い物になると、外れた弾がしっかり消去されず、
画面外を飛び続けてどんどん重くなったりする。
>>200 なぜ持続ダメージ系の攻撃が非常に高負荷か。
判定もこれと大差ないんだよ。
なんか変なのが湧いてるな
203 :
Now_loading...774KB :2008/10/09(木) 01:29:17 ID:BrlTrefd
今年はもう無理、来年こそはGEMを越えるまでは期待してないが 横に並べるくらいのTDは出てほしいところ
大体面白いゲームが出ると、それの劣化した似たりよったりの出来損ないが出るからなぁ 俺も今年はもう無理だと思ってる
>>189 おれのWinXP,Pentium4 1.5G,512M,GeForce2 MX/MX 400
でやった印象とあまりかわらないね。なんでだろ?
TDごときで喧嘩すんな
>>205 速いPCでやると普通の基準が上がるから
エリートなんちゃらディフェンスが軽いPCってあるの? もはやあの重さはブラウザ上のフラッシュに割り当てられるリソースの問題だと思うんだが
ゾンビの防衛ゲーム難しすぎ
基地買っても増えないんだが
面白そうががスレチだ
おまえらクローズドβ募集してるぞ。
なんのだよw
スターリングラード1、2は惜しいな 重さを何とかして、敵の強さもマップ毎に違えば良いゲームなのに
>>218 序盤の飛んでるやつが全部抜けられるんだがどうすりゃいい?
俺には無理げーか。。。
>>220 最初に飛んでくる奴は右下の青使え
飛行機みたいなの来たら赤の2番目
最初の地面は左上の赤
紫の染色体みたいな奴は青の2番目
赤の3番目は地面系の2つに有効
青の3番目は飛んでる2つに有効(スロウあり?)
紫の赤側は地面タイプに範囲攻撃(せまい&弱い)
紫の青側は飛んでる奴にだった気が(あいまい)
最後の奴だけ取れなかった。
つかマップ1番上のSの形してる奴は赤青の1・2だけでクリアできる
spirits・・・青いゲージのやつで青の属性を持ってる砲でしか攻撃できない。
mech・・・赤いゲージのやつで赤の属性を以下略
緑色のマーク・・・地上の敵。または対地砲。
白いマーク・・・空中の敵。または対空砲。
たとえばsmall spiritで横に緑のマークがついてたら
そいつは青の属性を持った対地砲(下に緑のマークがついてる)でしか攻撃できない。
とか説明書いてたら
>>221 に書かれたけどせっかくだから書き込み。
さんくす。右下の砲台があるんだな…気がつかなかったぜ…orz
>>225 つまんねーけどUO昔やってたからタイトル絵が懐かしいわ
UOやったことないからなんかよく分からないな 下に説明が沢山書いてあるけどアイコン表示だから結局ポップアップさせるまで分からんし 敵も耐性とかあるみたいだけどクリックしても詳細が表示されない タワーは弾速と遅延時間とかどう違うんだって感じでこれまたよく分からん 分からないことが多いのに再スタートボタンがしんでも出てこない
228 :
Now_loading...774KB :2008/10/11(土) 12:30:34 ID:RO1U5PN/
糞ゲーがまた1つw どうせ作るのなら面白く作ればいいのに どうしてこうクソみたいなのが量産されるんだろうな
229 :
Now_loading...774KB :2008/10/11(土) 12:40:25 ID:O4q0yE2u
キモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ね キモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ね キモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ね キモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ね キモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ね キモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ね キモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ね キモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ね キモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ね キモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ねキモデブ男死ね
完成度が高いのがもうお手本になってるから今後何が出てきてもGEMやDESKTOPを越えるものは出てこないだろうなと あとはもういかに軽くするかに心血を注いで欲しい低スペックPCの俺
面白いゲームをたくさん食べたらウンコもたくさん出るよ!
1つの名作は100の駄作から生まれる -とあるゲームクリエイター
逆だろ…100の駄TDは1つの名TDから生まれる。
どうでしょう、この駄レスの山
お前の欠点は先生をお母さんとよく呼び間違ってしまうところが 人間として大問題。 其ればかりか尻の穴のほうも問題でないわけではない。
>>225 酷評多いけど意外と好きだな
和製も珍しいし
>>227 の言うようにもうちょっと煮詰めて作ってほしかった感は否めない・・・
開いた途端固まるのが多い プニル ブラウザってみんな何使ってるの?
プニル2.8.2。
最新版それだよね
>>240 なんか高確率でなんらかの高負荷でがっちり固まる
PC自体はcore2で3Dゲー余裕の機体なんだけど
最新鋭の3Dゲーより重いTDは多いよ…何故あんなに重いのか不思議 でも、完全に固まるなら不具合だろうな
スクリプトだからな ヒットテストも糞重いし
HitTest使わずに座標ではじき出してるやつは軽いと思う 多分大量に敵が出てくるようなのはエリア事に座標とってやってるんじゃないかな
日本人なんて口先だけで実力の伴わない無能ばかりだからな 何をやってもダメなんだよ 和製なんてゴミしかない
自己紹介乙
>>225 あたりから
UOモデルTDだと
>>2 のDefenderがあるからなぁ
Defenderの時はまんまUOネタばっかりで
次作品になればなるほど、UO臭は消えてったけど。
249 :
Now_loading...774KB :2008/10/11(土) 23:46:38 ID:MdAojnZs
ダメなTD ・砲台が破壊される ・少数の砲台の集中強化が最強 ・有効な砲台が3種類未満 ・永久に続けられるバランスのエンドレス ・早送りもスピード調節もできない ・時間経過で重くなる(見えないオブジェクトが溜まって行く) ・リスタートができない くずどもはこれを元に点数付けてからurl貼れや 俺様にカス以下の糞TDみせんなよw
ああ、今日は土曜日だな・・・
いいや、日曜日だ・・・ 曜日を題材にしたTDとかないかな 日〜土の砲台 日〜土属性の敵 7WAVEで1セット 365日で終了 テーマとしては有りじゃね?
アリだな だが月曜日がつよすぎやしないか
> ダメなTD > > ・cookieをしつこく食わせようとする
なぜここに貼ったし
股間のタワーで防衛しろって話じゃないか? あいにく、大して反応しないけど
ランキングのデータ、おかしくなってるね。 1位が34万点、2位が340万点だし。 しかも結構古いゲームだから放置状態なんじゃないかな?
3面の足速い奴に啄ばまれる
スキルリセットの回数制限無ければなぁ
気づかなかった・・・回数制限あったんだ 即効一回使ってたw ブラウザ切り替えると敵の動きがおかしくなる
駄目だ。何度やっても3面が越せない
13面まで行ったけど、育て方まずったようで、どうにも進めない。 スキルリセットも使い切ってるし手詰まり。 やり直すほど面白くない・・・
15で詰まった 塔3種にマナ回復速度メインに上げて ヒーローの火の玉と剣のスキルをちょこっと
これ塔の増加ペースから推測すると最低でも36面まであるのか まあTDは本来ゲームオーバーで最初からやり直しだし 3回振り直しできるだけマシか
268 :
257 :2008/10/12(日) 23:36:07 ID:za+R/U1l
>>258 言われてみると確かに変ですね
古いゲームだったとは知らなかったので納得いきました、ありがとうございました
3個めのマナのボス倒せね
>>266 一応endurance極振りで粘ればクリアだけは出来るんだけどな。
でもそれやると16面から出てくる防御力無視の敵でいきなり詰むとゆー。こまた。
ダメなTD ・砲台が破壊される ・少数の砲台の集中強化が最強 ・有効な砲台が3種類未満 ・永久に続けられるバランスのエンドレス ・早送りもスピード調節もできない ・時間経過で重くなる(見えないオブジェクトが溜まって行く) ・リスタートができない ・倭人製作(センスがない、技術もない、クソゲー作って神になった気になっている馬鹿しかいない)
wikiにあるやつは色々とやってみたんだが、 Desktop Tower Defense Keep the Keep 辺りがいいとおもってさ Flash作れないんでWindowsバイナリ作ろうと思ってるんだけど、(自己満足前提で) だめな要素は何となく分かるんだが、どんな要素があれば楽しいのさ
・塔の種類がいっぱいある ・特定の塔を使わないとクリアできないようなバランスは×
背景を適当なグラビア画像に。数wave間隔で出現するBossを倒すと段階的に脱衣。 縛りプレイで完走するとシークレット画像GET 一度出した画像をいつでも見られるようにメインメニューにGalleryを配置
AVでも見てろよ。。。
>>272 とりあえずバランスだな。微妙なバランスだ。
ただ絶対に譲れないのは重かったり操作性が悪かったりしたら駄目だわ。
個人的に好きなのは
GemCraft
Protector
のような、ステージが複数あってスキルで成長していくようなタイプ。
上手い人なら終盤まで一度でクリア出来るとして
下手な人も一度クリアしたステージをやる事でクリアしていければ…
特定の塔が必要になるステージがあっていい。
例えばProtectorのように抵抗がバランスよかったり偏ってたり。
Bloons Tower Defense はぷちぷちが好きだなぁ。
Restartボタンがあればそれでいいかなあ バランスで嫌いな要素は結果論として確かにあるけど それを避けて作ったら面白くなるかっていうとそうでもないし
ドラクエTDとか面白そう、出来ればVで GemCraft、Protectorみたいにステージを進む感じで 成長したキャラは引継ぎ出来るけど、コストは高くなるとか 商人や遊び人とか楽しそうだ
アイデア次第じゃないの? あんまりごてごて付けても重いし分けわかんないしになるから 無難に作るとやっぱり完成形と言われているものに落ち着いてしまうんだろうけど 冒険するのもありだと思うね、多様性はやはりあったほうがいい 例えばヘッドホン必須の足音だけ聞こえて敵が見えないTDとか斬新じゃない? でも実際やったら多分面白くないんだろうけどこれはこれでありでしょ?
初期のTDのようにステージ分けが無く、ただひたすら一つのマップの配置の妙を突き詰めるのが好きだな。 マップを育てるRPGみたいな感覚。 変に凝らずにFlash Element TDに破壊の爽快感を足した感じでも良いんじゃない? 誘爆とか。
ヒーロー操っていくやつも結構好き 茶色の3個目のUPグレが強いTD 名前は忘れたぜ
不可視な敵はアリかも。 特殊センサー付砲台が必死に見えない何かを攻撃撃墜、みたいのはちょっと萌える。
でも見えない敵を撃破じゃ爽快感が減るな STGと同じでシステムが元からほぼ完成形だからな 弄ってさらに面白くするのは難しい
Orbs安定しだしてこのままクリアまでいけるかと思ったら でかいダニが急に硬くなって吸われてしまった
>>282 そんな感じで階層式ってのもどうだろうか。敵が攻めてくる高度が違う
地上+-500mまでの高低があってupgの際も地下方向か上空方向か伸ばす方を選べて・・・
・・・三次元的でものすごく面倒そうだ・・・
Onslaught2のチャレンジでタワー数に制限がある奴ってどうやってクリアすればいいんだ?
>>259 これ全部100%クリア目指してるんだが、後半の白いダニ(クモ?)がオーブの攻撃で耐久力が減らなくて詰んでる。
バグなのか俺が何か思い違いをしているのか情報求む。
白いでかいダニは炎に弱い感じ? 耐久ありすぎてよくわからんw
たぶんほとんどダメージが通らなかったかも 剣以外なら痺れさせて毒で地道に減らすかテレポートで戻した方が早いかも 100%目指してると早送りで道なき道を進む奴が出てくるから困るw
>>282 敵の進軍中に一定負荷かかってカクカクさせると敵があらぬ方向へ走っていった・・・
>>259 玉発射→Pを押してポーズ→2秒後くらいにコンテニュー
これで玉連射できる
Orbsなんだけどメシ食って再開しようとしたら動かなくなってる ロードデータ画面でセーブデータ表示されずにフリーズ ニューゲームでも会話シーン終了後暗転してフリーズ
面白いけどかなりバグあるみたいだね ヴァージョンアップ期待できるのかな? できるならもうちょっと後に本腰いれようかなぁ・・・
ハイスコア見てみたが上の方の連中いかれてる
ハイスコアがあるようなゲームは概ねそうだろw
スコアと名前しか送信しないものは、送信するデータと仕組みが分かればいくらでも捏造できるからな
TD系はそのいかれた連中のおかげ?で後半のレベルの難易度が半端じぇねしw オメガは最初からおかしいしなw 末期のシューティングや格闘ゲームを見てる気がするw
SkyFortressクリア 難易度低めで俺好みだった 久し振りに配置する位置で悩むゲームだったな
Orbs ステータスリセット回数無限になったぽい
onslaught2 のExtreme異常じゃね?wave400超えたあたりで倒すの不可能な気がするんだが 5.8e+23 くらいまでレーザーリンクで攻撃力上げたのにwave447で死んだ MOD使って極限まで高めても500いけないんだが、これ以上進むにはどうすればいい? 画面いっぱいレーザーリンクさせて、ショックウェーブ3個くらい作るのが究極なの?
ブラックホール
ブラックホール使ったら負けかなと思ってる。 それ派手で面白いけど重すぎるんだよなぁ
>>299 ほんとだ回数制限なくなってるね
後二つでコンプリートするのにボスが素通りして帰っていったw
ショートカットのあるステージは後半運が絡むなあ
305 :
Now_loading...774KB :2008/10/15(水) 03:06:06 ID:wSMjYedt
Orbsは難易度よりバグの多さに心が折れるw
Orbs43面クリアできねー スキルはほぼ全部埋まってるけど、敵の物量にかなわずあぼん
どう見ても精子です
>>306 43面は最初からLv3の白3個→赤2個→金2個→緑1個→白赤テキトーで
GIANT STRENGTHで叩きまくれば余裕
44が運ゲー
45が無理ゲー
45面は確かに厳しい。 再生とGIANT STRENGTHのMAXを持っていって初手は毒オーブLv2をマップの上の方に満遍なく設置して しばらく体力削って真ん中の方の赤で討ち取る感じ。マナ溜まってきたら色々設置。 ボスはオーブのダメージ期待できないからガチンコで切り合う。HP1200で凌げた。 それまでに雑魚をもらさず如何にダメージ喰らわないかが重要。 喰らっても再生使ってボスまでにHP満タンにする。
ってか、レベル上げたオーブが設置出来ないバグに悩まされてるんだけど。 60マナで7つ設置してレベル上げるともう置けない。 Safari3でもFirefox3でもダメ。マカーは死ねって事?
レベル関係無く各色7つまでしか置けないってルールじゃないの?
元々そういうもんじゃないの? 差し替え(Lv1の上にLv3を置く)なら出来るよ
いや、レベル上げなきゃ8個以上置けるのよ。値段は上がるんだけど。 差し替えは試してみる。thx。
あ、もしかしたら7つまでかも。差し替えは問題なし。 助言ありがとう。
stage11のコツ教えてくんろ 赤い人パワーうpして死んで赤いオーブのLvあげても死ぬ 詰んでしまった
>>316 HP上げるのがいいと思うよ。一回上げればずいぶん楽になると思う
スキルマックスになったのはいいけど、ボスが逃げていって100%にならないw
ボスは逃げないようにして欲しいなあ
>>317 ありがとう クリアした
だが13で詰んだ・・・最後のライオン?ぽいやつに毎回殺されるなあ
319 :
306 :2008/10/15(水) 22:25:50 ID:EUg+akWw
>>309 トントン
クリアでけた。ほんとに余裕で驚いた
全部100%キタ!!なかなか面白かったな。 黒と水色いらない子だと思ったらちゃんと役に立つんだな
とりあえず道外れて逃げていくバグ直ったら教えてくれ アレが有る限り面倒でやってられない
やっとOrbs全ステージ100%達成 後半のステージで早いWaveから出てくる 白いでかいダニみたいな奴は毒と主人公の遠距離攻撃で ただステージ44は完全に運
・早送りもスピード調節もできない 元々もっさりしてなきゃ別に要らないがな
FLASH10が出たけど xeno軽くなる?
>>323 おとりにしてって感じでやればそんな苦もなくクリアできたけど
ハイスコアがぶっ飛んでるなw
Orbs残りHP2でラスボス撃破w
なんだかんだでお前ら楽しんでるじゃねーかw
>>323 聞くからにクソゲーだな
やってみてもクソゲーだろう
売りのタイミングとラストの砲台を設置開始までが勝負か・・?
改造すると修理費も上がるのがきついな・・・おとり塔も必要っぽいなぁ
NextWave押した時のテンションが異状
>>329 露骨なクソゲーでも律儀に手を出すお前に乾杯だ
Main Menu押したら何の確認もなしに最初の画面に戻った (;´ρ`)
そういうのはリスタートがないよりマシ・・・なのか・・・?
Orbsの40面と42面の攻略法を教えて欲しい 100%クリア目指してるんだが、どうしても出来ないんだorz
・モンスターが何故か道を外れて逃げていくバグの修正を待つ
>>333 42面
FireBlast(Regeneの方がいいかも?)とGiantStrength装備
入り口直近にLv3白→Malakの右上辺りにもう一個白→
Lv1緑7個→Lv1青4〜5個(黄の邪魔にならない場所に)→
白を7個→Lv2黄を7個→余裕があれば緑をLv2に
たまに抜けられる。運ゲー。
40面は全く想像もできない…
>>323 「愛のあるクソゲー」ってゆう懐かしい言葉を思い出した
・タワー置いて 始めよーかな って所でリセット押しちゃう
・取りあえずベストな所に置いたタワーが1発も撃たない 往路も復路も
・タワーの頂上が道にちょっとでも触ってると設置付加
・「ぅうぃいいゃぁぁあああああ!」「ヴぃっ!」「ぁあ」「おんわ」
・なんかタワーの違いが不明 ってか全部同じだろコレ
棒人間系のTD探しても見つからん もう消されてる?
>>338 Revenge of the Stick かな
うーむ画像がポップアップ表示されないな
こういう仕様なのか
>>339 違う
もっと単純で最初クリックしまくって敵倒すけど
だんだん放置ゲーになっていく奴
Stickman Madness 1-3 とかか?TDではなく防衛ゲーだが。
防衛ゲームも含めたらStick Defenseもあるかも クリックしまくるっていうとTD系ではなさそうだね
ストームザハウスだったかそん名前の奴じゃないの?
>>333 俺のやり方
【ステージ40 100%】
1、最初に白の金アップグレードしてマナが200貯まるまでファイアブラスト
(ファイアブラストは撃つときだけ右下のアイコンクリックでマナ節約)
2、200貯まったら金白を大きな四角の左下の1マス空いているところに設置
(MAP一番左下のマスを縦0、横0と座標したときの縦4、横7の位置)
3、続いて金白設置(縦11、横13の道に囲まれて1マスだけ空いているところ)
4、2個の金白設置後は白ダニ対策で緑を金にアップグレードして3個設置
・1個目、モンスター出現場所から2〜3個目の曲がり角付近
・2個目、大きな四角の右上の1マスだけ空いているところ(横10、縦7)
・3個目、主人公近くの良さげな所
5、白ダニは節約ファイアブラストしながら倒し、その後茶色い人型モンスター対策で
全力で金赤をモンスターが集中する場所に設置
あとは適当に設置して紫とか置けば何とかなると思う
346 :
345 :2008/10/17(金) 13:03:04 ID:+J114lof
Get Smart Control Defenseやってるんだけど、これクリアできるの? 35面からジリ貧になって40前半で死ぬ てか何面まであるんだろ
>>347 62まで。バグで敵が書類を取らなくなったら最後まで見れるよ
クリアはたぶん無理なんじゃないかなあと
55まではいけたけどその後のターンにあるであろう早い奴らを
止めるすべが金銭的にないし、節約生活でも貯まらない
349 :
333 :2008/10/17(金) 23:18:21 ID:PXBT0juM
350 :
Now_loading...774KB :2008/10/18(土) 03:48:57 ID:/EkAI2NM
ドラゴンでゥイフェンダー
351 :
347 :2008/10/18(土) 03:54:58 ID:ozh/Kkd3
>>348 レスありがと〜。62面かぁ、遥か遠くに感じる。バグもあったのねw
でも55面ってすごいね。俺なんかじゃ50面すら行けそうにないや。
fastが鬼畜過ぎるw
orbs 20waveのライオンが倒せないんだが
stage13のwave20のライオン。 毎回簡単に抜かれるんだが・・・
>>353 初期マナ・マナ上昇・赤・青・ファイアブラストをオール5くらいで、
上部の一本道に、赤7個→青7個→黒7個(全てLv1)の順で並べ、
最終的に青黒赤青黒赤…の並びにすればおk
Elite Forces Defense 日本語対応してるのが嬉しくて始めたんだが難しくてどうにもならん あと2Waveでクリアって時に突破されてゲームオーバーになってしまう 基本Fire(橙)とEarth(茶)を置いて地上部隊を迎撃して 飛行部隊はWind(薄灰)で倒してるんだけど 最後の方で体力無双の奴らに突破される これどうすればいいかな?
>>355 黄色を100位にしてみ。
黄色と茶色と青だけでも大丈夫なゲームだよ。
>>356 thx
どうしても駄目だった面がクリア出来たよー
幻想郷TowerDefenseは少しずつだけど進歩してるんだな 今日久しぶりに見に行ったら体験版で選べるキャラが2人になってた ってかこれ最終的には有料化するんかな
>>359 しないのにわざわざ東方にする理由が見つからない。
TDで金取るとかありえないから あれ、PS2でなんかあったような・・・
面白ければTDだろうがなんだろうが買う人がいると思うけど ただあれはほぼDTDだからTDがしたくて買う人はあんまりいないだろうな
PC上のTDだろ? windowsネイティブかフラッシュかはしらないけど。 TDやりたければ、いくらでもある。 どう考えても東方に乗っかって商売したいのが見え見え 実際同人で東方関連のイベントに出すようだし。
何を言っとるんだお前は
まぁFlashとプログラムとを比べるべきではないな しかも同人で商売ってw 海外だと個人でもMochiAdsを入れる事で広告収入を得られるという例が有るが、 日本だとそんな話聞いた事無いし、アフィを貼り付けるのがせいぜいだろう
まあここの住民は有料ならよほどの物じゃない限り買わないだろうし 有料で東方好きな奴をターゲットにしたキャラゲー要素がメインならTD部分は大した事無いだろうし
なにやらXeno Tactic 2の挙動がおかしくなった 路上や既に置いてある場所に砲台を設置できたり 砲台を売る事が出来なくなったり
Orbの29がどうしても越えられん 誰かアドバイスして下さい
>>368 ポイントいくつある?クリアデータしか無いから29相当がわからん
>>368 ttp://imagepot.net/image/122441901966.jpg 280ポイント使った。
赤・黒・マナ・マナリチャージ10
パワー・スピード・ライフ・エンデュアランス5
足りなかったらパワー・スピード・ライフ・エンデュアランスあたりを削るか、
撃破率が低いステージの撃破率を上げてポイントを稼いで。
入口の方からアップグレードなしのオーブを
青赤赤黒黒、青赤赤黒黒、青赤赤黒黒、黒(全部で青3赤6黒7)。
その後で赤を金にアップグレードして、入口の方から順に置き直す。
同じ設定で何回かやってみたら、オーブだけで敵全員を倒せたり、
ときどき敵が主人公のところまで来たりしたから運が悪いと死ぬかも。
ファイアブラストは使わなくても大丈夫。
>>367 デレ期に入ったな
オメ
俺は
MAP1つめ→なんなくクリア
MAP2つめ→1週間かけてクリア
MAP3つめ→4日目突入
完全パターンできないのでイライラがつのって仕方がない
>>373 デレ期ってなんだよそれ…
正常なプレイが出来なくて迷惑なだけだ…
375 :
Now_loading...774KB :2008/10/20(月) 00:23:31 ID:x/42u+Rn
Dungeon Defenderをやってたんだが、クリアが時間の問題と言うタイミングで誤ってリセットボタンを押してしまった。 死ね。
>>371 今の時点でそーとーオモロイ
あとは遊びやすくするだけで神ゲーのできあがりじゃね?
>>371 バグ?っぽいのを
・ターゲット選定法則を変えたらLifeが0になり、その後マウスの位置とかによってLifeが2万とか小数とか激しく変動するようになった
・これで正しいかバグなのかは判らないが強化は上から順に買わないと消えてしまう物がある?
意見要望等
・最初からスクリプトを2つか3つ位搭載しておいてボタン一発でそれが選べるようにすれば「取り合えず遊んでみる」事ができると思う
・最初のWaveからやり直すボタン、タイトルに戻るボタンが欲しい
>>372 ありがとう
ビックリするほどあっさり行けました
>>371 WAVE毎に止めて欲しいかな。
そこはじっくり考えたい。
アップグレードがランダムなのかな?
それは凄く面白いw
>>371 バグかもしれないので一応報告
・コンテニューの際前のゲームの砲台(雷マークの砲台)が残っている現象を確認。
意見要望など
・ちょっと操作が忙しすぎる気がする。(慣れれば問題ないがもう少し悩む時間が欲しい)
・リセットボタンはやっぱり欲しい。
・プギャーやめろwww
現時点でも結構おもろいから是非とも頑張って欲しいぜ!
>>371 IE+Flash Player10で遊んだからかな?
光速の速さでWave進んでLIFEが万超えて
あっという間にクリアしてしまったw
バグかもなので一応。
重いわけでもないし、結構いい出来だと思うなぁ ただ何度も言われてるけどやっぱりリセットは欲しいね 後考える時間が欲しい
追記 >考える時間〜 一時停止ボタンでもありがたい
>>371 GJ!
・・・と言いたい所だが要望をビシバシと叩きつけてやるぜ!
・従来のTDと同じようにTowerをクリックしてから配置する位置をクリックして決定する方式にして欲しい
・配置するために選択している状態や、配置後に塔をクリックした時に射程距離が円で表示されるようにして欲しい
・ターゲットの決め方に「先頭の敵を狙う」を追加して欲しい
>>380 >>386 WaveとWaveの間の待ち時間を長くしたり、Wave毎に進行がストップして「Call wave」で次が始まるという方式がいいなら
wait_nextの値を弄れば問題ないと思う
射程範囲がわからんな
389 :
(゚ε゚) :2008/10/21(火) 07:49:35 ID:XoYqhI1E
ゲームを作ってる時はド素人のアドバイスほどウザイものはない どんなバグよりもね
素人の要望さえも聞き入れられない能力の持ち主の言う事ほどウザいものはない どんなバグよりもね
糞コテ程ウザイものはない
プレイするのはその素人なんだからその意見をいきなりうざいとかってどんだけやねん。 さらっと答えてやりゃいいじゃん。どこがどう違うのか。最悪スルーだろ。 390みたいに偉く言えるほどの腕なら390がとっととJEM作れよ。
>>371 敵の残りHPが感覚的に分かるのがいいね
>>389 アドバイスではなく要望
親切で言ってやっているのではない、こうしてくれと頼んでいる
>>395 何様だよwww
お前が金出して389雇えばお前の希望通りのゲームが出来るぜ。
金出せ金。
何様でもないよ アドバイスなんて上から目線の話じゃなくて要望なんです 「親切でいってやっている」つもりなんてないんです、こうして欲しいとお願いしているんです って書いた方が良かったかね
十分上から見てんじゃねぇか。お前大丈夫か?リアルが心配になってきたわ…
全然大丈夫だと思うけど環境の違いかな 「アドバイス」には「親切で言ってやっている」という押し付けがましい要素が含まれていて スキルのある人に無神経にやると相当失礼だから そうじゃなくて要望とか要求とかお願いだとか希望だという意味
「素人の親切なアドバイス」より 要望だとか要求の方が嫌味はないのはわかるけど 何て言うか理系脳って言うか、もう黙れって感じ
Play Warlords: Call to Armsのスレはどこですか?
そこの角を左に曲がって30キロです
双方とも上から目線は良くない
>>397 は全く上から目線じゃないと思うけど
とにかく、作るほうがユーザーに対して上から目線だったりすると
独りよがりなものができるんではなかろうか
作者は、ユーザーの、「こうしてほしい」という意見を、
(基本的には)聞く姿勢を持ち、改善していくのが望ましい
もう一歩踏み込んで言うなら
ユーザーの意見を無視する作者にいいものは出来ないと思う
ただ、そのユーザーの意見ってのも、行き過ぎるとどうしようもなくなるだろうし
>>389 はそういうことを言いたかったんじゃないか?
もっと単純に、(゚ε゚)は叩かれて喜ぶタイプ
まあ別に仕事で金もらってやるわけでもないし好きに作ればいいよ
仕様変更がうんこめんどくさいのは良く分かるし
ただここに晒したなら色々意見言われるのは仕方ないし
>>371 でもない奴が怒るのも意味分からん
はいもうこの話題終了
誰も強制してないだろ。感想を言ったまで。 金払ってねーんだから誰もそこまで望んでないよ。
自分らで作れもしないのにギャースカわめくのがこの板だろう? 昔の職人らもそーして愛想尽かして出てったんだ もっと騒げ騒げ
どうせ海外でもっと面白いのが出るだろうから、日本の職人なんて要らないよ
煽りタワー Lv.1 cost 20 range 5レス speed normal
能力のわりに費用が
初めの段階からクソゲーなら誰でもスルーだろ 構想は面白いのに UI 操作性 視認性 そんな物が傷になってクソゲーになってしまったゲーム そんなゲームに対して俺達は何回も悔しい想いをしてきた その想いをもう味わいたく無いんだよ 着想が面白ければ他は足を引っ張らなければおkだよ
去年か一昨年の夏あたりからどんどん酷くなってるな
作る奴がいなければ荒れないんじゃね?
お前天才
作る奴が居ないならこのスレ必要ないな。
スレタイ見ろよ・・・
スレタイなんて忘れったい
>>415 作る奴は必要
ここに貼ったからには意見やアドバイスや要望は必ず来る
その意見に対して作った奴以外の奴が答える←コレが不要
・スルータワー Cost 100 Damage 2 Range 20レス Speed very slow ※荒らしに対して反応しない
422 :
Now_loading...774KB :2008/10/22(水) 19:29:08 ID:mocf076E
ま、なんにせよ何も知らん素人が製作者にあーだこーだ言ってるのを見ると「コイツ何様?」って思うのは当然
>>422 それは作者次第だろ。第三者がうだうだ言う話じゃない
てか、ソフトなんて駄目出ししてもらってなんぼだし
そういうのが無いほうが寂しいわ
>>422 が389と同じ性質のレスだと言う事に気が付くんだ
あとは、分かるよな
>>420 の
>作る奴は必要
>ここに貼ったからには意見やアドバイスや要望は必ず来る
>その意見に対して作った奴以外の奴が答える←コレが不要
これが真理。これが全てを語っている。
意見に対して第三者の意見がいらないのであれば、サイト作って要望フォーム置けばいい 自分の意思に賛同するリクエストだけを聞き入れてれば誰からも文句は出ない ここは正しい事も間違った事もただレスを連ねるだけの場所だろ それが有用な情報でも有害な情報でもそれを受け入れるのは受け手次第
つーかおまいらTDの話しようぜ どんだけ殺伐としてんだよw
作ってくれる人がいるのはいい事だ
なんでもいいが下げれもできんやつの言う事を聞く耳はもたんでござる
ここで要望とか言ってる奴が間抜けの阿呆だと言う事は俺でもわかる ここは攻略したり雑談したりする場所なのであって お前の好きなソフトの作者が見てくれるサポート掲示板じゃないんだぜ 何かあるならここに書かずに作者のブログにコメントしろ
>>371 MSX TD(仮題)
cockroch→cockroach? beatle→beetle?
スクリプトを入力するボックス内の文字列が、ボックスをクリックしても消えない。
名前が大文字だったり小文字だったり。
幅が狭くてSx Ponyride dwarfを表示しきれない。(画面の大きさを変えても表示しきれない)
しばらく待ってるとCall waveを押していないのに勝手に始まる。
書式が統一されていない。(大文字と小文字 PowerとPow ":"の有無)
アップグレードの選択肢の内容とアップグレードの内容が一致しない。
射手の塔(初期能力 Power:1 Range:120 Speed:2)
01 ○Range+12
02 ○Pow+1
03 ○Speed+1
04 ○Pow+1
05 ×Speed+1 → ○Range+12
06 ×Range+12 → ○Pow+2
07 ×Speed+1 → ○Speed+2
08 ○Range+12
09 ○Speed+1
10 ×Pow+2 → ○Pow+5 (Power:10 Range:156 Speed:6と表示される)
電撃の塔(初期能力 Power:3 Range:120 Speed:3 Stan5←このスタンには":"なし)
01 ○Pow2
02 ○Range+24
03 ○Speed+1
04 ○Stan+1
05 ×Pow+3 → ○Pow+2
06 ○Speed+2
07 ○Stan+1
08 ○Range+24
09 ○[SP]Chain
10 ○Pow+9 (Power:16 Range:168 Speed:6 Stan7 [SP]Chainと表示される)
>>371 MSX TD(仮題)
爆裂弾の塔(初期能力 Power:12 Range:64 Speed:1 Radius:24)
01 ○Pow+3
02 ○Range+24
03 ○Speed+1
04 ○Pow+6
05 ○Radius+12
06 ○Range+24
07 △speed+1 ←なぜか小文字
08 ×radius+12 → ○変化なし? なぜか小文字
09 ○Pow+9
10 △speed+1 ←なぜか小文字
11 △radius ←なぜか小文字 (Power:30 Range:112 Speed:4 Radius:48と表示される)
>>371 MSX TD(仮題)
凍結の塔
Freezeが表示されない
衝撃波の塔
範囲攻撃の射程距離が上下左右でばらつきがある(中心点の偏り?)。左と上には届きやすく、右と下には届きにくい。
Radius48(初期値) → 2マス左と2マス上の敵には反応するが、2マス右と2マス下の敵には反応しない・当たらない。
Radius84(最終値) → 3マス左と3マス上の敵には反応するが、3マス右と3マス下の敵には反応しない・当たらない。
(爆裂弾の塔にも敵を中心とした範囲攻撃があるが、そちらについては分からない)
カオスの塔もいろいろ
>>371 MSX TD(仮題)
[民間]工場 (兵器工場)
名前が二種類ある。 売価が固定なのは仕様なのかバグなのか不明。
アップグレード費用が一段階ずつずれてる
Worker ×10,35,60…985,655350… → ○35,60,85…655350,655350…
Machine ×200,220,250… → ○220,250,290…
Workerの40回目のアップグレードのときにmoneyがマイナスになりやすい。
(表示される費用は985、実際の費用は655350、おそらくmoneyが985あれば実行できる)
Workerの40回目以外のアップグレードや、Machineのアップグレードでも同様にマイナスになりうる。
Technologyを選択できるようになる条件を知らないから気のせいかもしれないが、
もしTechnologyのアップグレードも一段階ずれていて、
且つ一段階目しか設定されていなかった(設定が消えていた)としたら、アップグレードできない。
最初のCall Waveをクリックする前に塔と工場を設置した場合に、
プレイ開始前の段階から塔の価値が上昇してしまう。ファームも同様。
Intervalのアップグレードが1で止まらず、ゼロやマイナスになる。Grow timeも同様。
ゼロでフリーズしない・マイナスになっても価値は減らずに増え続ける。
アップグレード全般
金額不足のアップグレードの選択肢をクリックした後にmoneyがアップグレードの金額に達した場合に、
勝手にアップグレードされる。おそらく最後にクリックしたアップグレードの選択肢が実行される。
他の塔を売却してその金額に達した場合は、売却した瞬間に勝手にアップグレードされる。
敵を倒してその金額に達した場合は、画面をクリックした瞬間に勝手にアップグレードされる。
Speed関連
Speedの値が等しい同種の塔でも敵が近くにいると弾がゆっくり飛び、敵が遠くにいると相対的に速く飛ぶ。
塔から同じ程度の距離にいる敵に対する攻撃を比較してみると、全てアップグレードした投石の塔(Speed4 Range86)より
初期能力の射手の塔(Speed2 Range120)のほうが弾が速く、攻撃頻度が高い。(塔の種類が違うとSpeedの意味が変わる)
Speedの意味が再装填の頻度なのか、弾の速度なのか、発射から着弾までの固定時間なのか不明。
Speedの値が無限大と表示される塔があるが、射程圏内に入ったの敵が即死するわけではない。
Speedの値が表示されない塔がある。
>>371 MSX TD(仮題)
・一番右の列に塔を設置した上でその塔を選択し、アップグレード等の選択肢の上をマウスで移動すると
選択している塔の表示が一部乱れる。ダウンロード用リンク(本体)だと乱れない。環境のせいかもしれない。
・ダウンロード用リンク(本体)の画面がちらつく
火炎噴射の塔を炎が画面の左側にはみ出るように設置すると火炎噴射の最中に下のほうの画面が激しくちらつく。
環境のせいかもしれない。
再現しづらい不具合 (毎回発生するわけではない不具合・全て初期マップで発生)
・見えるオブジェクトが残る。
ゲーム終了時の画面にプレイ中に利用した塔の一部が残ったままになり、次回プレイ時にそのまま利用できる。売却も可能。
前プレイから繰り越された塔が設置されているマスを選択すると表示がおかしくなり、一部の塔を重ねて設置できる。
(空のマスを選択して塔を設置する場合の表示と、塔を選択してアップグレードをする場合の表示が重なる)
プレイ開始時には設置できない世代の塔が繰り越された場合、利用できないはずの世代の塔が利用できる。
塔の位置は前プレイ時と同じ場合と違う場合があり、違う場合は通常選択できないマスに移動する場合がある。
一度繰り越された塔は、売却等をしなければ同じ位置で何度も繰り越されるのかもしれない。
同じ種類の塔を(別のマスに)設置し直すと、新しい塔は設置されるが繰り越された塔が消える。
2(3)台目に設置された塔が繰り越されたのならば、おそらく同じ種類の塔を2(3)台設置すると繰り越された塔が消える。
・射程圏内に敵がいるのに塔が攻撃をしない
・敵の進路が変わる
敵が設定された進路の外に出て、そのまま画面外まで進む。
・敵の進路上に塔を設置できる。
・塔を設置できるはずの空のマスに塔を設置できない。
・既に塔が設置されている場所に別の塔を重ねて設置できる。
>>371 MSX TD(仮題)
ド素人の要望です
1マスあたりの距離を明確にする。
塔を設置する場合や設置されている塔を選択した場合に、塔の射程範囲が表示されるようにする。(カオスの塔以外)
アップグレードの選択肢と内容を統一的に処理して両者が等しくなるようにする。
ファーム・兵器工場・スタン・フリーズが正常に機能する形でポーズ・アンポーズと2倍速・等速・1/2倍速の切り替えを実装。
リスタート(メニュー)ボタンの実装。同ボタンを押した場合のポーズ状態と「本当に戻りますか?Y/N」といった注意書きの実装。
ターゲットの頭を大文字にしたうえでターゲットロックオン・オフを実装。
カオスの塔にターゲットの選択基準(strongとか)を実装。
ターゲットの選択基準に先に出てきた敵を優先して攻撃する基準(例えばOrbsはこれ)を実装。
注意書きはボックス外に書いて、ボックス内にスクリプトを最初から入れておく。又はテストマップ起動用のボタンを実装。
画面内で赤い四角と緑の四角が二箇所に表示されるは見づらい・分かりづらい・ミスしやすいから
塔を設置できる場合には緑、設置できない場合には赤が一箇所にだけ表示されるっていうのが普通っぽい。
単純なのでいいから効果音を実装。音量の調節・ミュートを実装。
同じ塔を連続して設置する入力方法(例えば先に塔(巣)を選択するDungeon DefenderならShift+クリック)の実装。
又はキーボードによる(一部)操作の実装。
異なる種類の塔でもSpeedの意味は同じにする。またはReloadを実装する。
君なら優秀なデバッガーになれる
ボスに抜けられたらLIFEが1万超えたぞ
371のバグ報告要望スレはここですか。
ここまでデバッグしてくれるとちょっと感激しそうだなw
ID:OXjtaKfZさんマジパネェっす!
>>371 のリンク先に作者のブログがあるんだからそっちに書けば良いのに
飴はやっぱペロペロキャンディぽいのに変換して抽選したほうがいいかな 黄色数十回やったけど2回くらいしか当たらんわ・・・
誤爆した
kongregateってswf直リン出来ない?
ソース見てそれっぽいうrl見つけろ
xeno tactic 2のステージ2以降がクリア出来ない。 全クリした人居たらアドバイスお願いします。
>>449 序盤は最低限の道だけ作ったらミサイルを大量に設置。後は自分で考えろ
>>449 まずはミサイルをたくさん設置そしてエアーの第一波までに対空3つ立てておく
それ以降はちょこちょこLvあげつつ250$のを立てる金をためる。ぐらいしか言えねぇ。
完璧パターンはかなり難しいからライフは1つ減ったらやり直しとかは無しな。
上+クリックで出る昇竜拳で敵が少し止まるので先頭で連打してれば簡単だな
地上コンボ+↑(昇竜拳)+↓ 竜巻塔並べたら重くなってまともに動けなくなった
>>452 ありがとう
自分でも見つけてみたんだけど、446は直だと画面構成崩れるから使えないみたい
リンク含むiframeの直だと普通に遊べた
>>446 むずかしいな。雰囲気好き
説明ないかな
>>446 24面のふわふわジャンプするヤツがやっかいだな
あの集団でだいぶ抜けられる
あれは対空になるのか、対地上になるのか?
>>458 あれが抜けられる→一緒にでてるでかいロボもほとんど手つかずで迫ってる
塔をひたすら並べてTowerForceとSupportForce上げて、安い順に塔のレベル上げて、 自機全く鍛えずにひたすらスタン攻撃してたらノーマル一応31まで行った。 ハードで同じ戦略はダメだった。
面白いなーこれ 腱鞘炎になりそうだw
難易度順は Hard > 塔のみNormal >>> 打撃のみNormal だな 打撃が塔よりも圧倒的に強いから重くなって操作不能に陥らない限り 打撃メインでアップグレードしていけばそんなに難しくない感じ ただ重いからオプション設定で軽くしないとゲームにならないな
Gem Tower Defenceを砂箱のサバイバルでLv134まで来てるんだけど Flash Playerのメモリ使用量が1GBを超えてるんだけどメモリリークしてね?
>>466 もしかして必死に塔を鍛えまくってるせいか?俺がeasyもクリアできないのって
>>467 ブラウザとの組み合わせもあるな。
うちもゲームによってはメモリーリークしまくってだめなのあるわ。
ちなみにブラウザはFF3.0
>>468 このゲームクリアあるのか?
イージーでもクリアできんぞ
30ステージでクリア31面はエンドレス。
>>471 理解した
イージーはクリアしたわw
ノーマルやってみる
イージーは自機強化し続ければ塔建てる必要すら無いな
ノーマルも行けたわ
なんでこんなめんどくさい仕様になったんだ 目的の塔が建てられない or 攻撃しないというのが頗る分かりにくい
女のブログみたいに選択肢がいちいち小さくて使いづらい。
しばらくやってて緑の右から3つ目のBigGunだかを建てたらやたらめったら速度が遅くなったので終了。 リサーチや鉱山は建ててもすぐには反映されないっぽい?
>>479 3つ目はガトリングタワーだね
武器の特性でオーバーヒートすると速度が遅くなるから
青のCoolingTowerで冷却しないと使い物にならんよ
色の抽出に金と時間がかかるから1色だけ強化は辞めた方がよさげ
UPグレにも色使うから計画性が必要かも
>>155 ,
>>157 のせいで、軽い気持ちでGemCraftやってみたら、
結局土曜まるまるつぶしちゃったじゃないか!
こんな面白くて中毒性のあるゲームを勧めるんじゃない!!まったくもう。
寝てても宝石の合成の夢見てたよ・・・
>>480 ガトリンだったかwdクス
遅くなったのは射撃速度じゃなくてなぜかFLASHの動作自体の事だった。言葉足りなくてスマソ
>>481 ようこそGemの世界へw
>>481 481です。
Gemで日曜もつぶしました。
もう5時か・・・
俺はBloons TDが好きだ 全部金メダルになった ああ、もう5時か…
>>484 ハードクリアすごいな
俺はイージーでプチプチやってるだけで楽しいぜ
>>485 俺も全部ハードクリアで金にしたぜ
バルーンは比較的簡単じゃね?
TD系は絶望的に難しいと瞬時に飽きるね 高速な操作とかを要求されるのもアクションゲー化しちゃっていまいち 特別な手順やテクニックを要さないとだめなものは、それが隠されていると見つけられない場合そこで止まる それを見つけられるとまたやる気が起きるという一面もあるにはある 縛りが出来るくらいの自由度の高さに、ある程度やればクリアできるくらいの難易度があれば長く楽しめる
gemをやって以来、理詰め感の強いのはすぐ萎えるようになった
ぬるゲーマーの俺はシンプルかつイージーなのがいい 難易度高いのはともかくあんまりシステムが複雑なのは好きじゃない
俺はマップクリアして進んでいくタイプが好きだ Dungeon DefenderやGem Craftみたいなの
ランダム2のガトリングタワーだけど こいつが撃ち始めると凄い勢いでラグるんですがwww
>>491 俺も似たようなタイプだな
スキルとか取っていって強スキル取る時のあの達成感みたいなのは好き
個人的に良ゲーはgem、epicwar、protector、balloonかな
なんだかんだ言って、やっぱり人それぞれって事だよな 今gem craftやってるが面白いな 俺はanti TDも好きだ。あの何も考えなくてもクリアできるただの連打ゲームぶりが気楽でいい
gem craftはシステムもいいけど 音や見た目が気持ちいい
RandomTowerDefence2 Extreamアヒルの面攻略 1~2wave Finance Centre 2段階Gun Tower×1 2段階Grenade Tower×1 3~5wave 2段階Grenade Tower×2 2段階Gun Tower×2 Gun Research 6~ 4段階Gun Tower×2 10~ Expl Research 4段階Grenade Tower×2 4段階Gun Tower×2 これ以降RandomDoomTower設置を目指して極力節約しながら Gatling Tower、Shock Tower、Fat Missile Towerの順番で3種を揃える Finance Centreは2段階目まで上げる SuperScience Centreで色資源を補う 地雷は要らない子、後半役立たず
balloon2についてアドバイス求む。easy越してmidで積んでる。
Protector Reclaiming the ThroneのThe Concertの最初のflyingの奴が二・三周 した辺りで操作できないぐらい重くなるんだけど何でだろ。
状態異常で徐々にHP減らしてくと重くなった記憶がある
Gemは定期的に話題になるなぁ…完成度高いしやっぱ愛されてるのか 自分も久しぶりにやり直してみたんだが、SandboxだとSpecial Gemの 練成表が付いてないんで、こんなん自作してやってる <html> <head> <title> </title> <FRAMESET cols="240,*"> <FRAME SRC="file:///【x:\練成表をスクショ後加工したjpgファイルの場所】"> <FRAME SRC="file:///【x:\直リンからダウンしたswfファイルの場所】"> </FRAMESET> </head> <body> </body> </html> 思った以上に便利 参照したい情報がある他TDでも応用できそう
RANDOM DEFENCE 2 で 100越えた辺りでだんだんつらくなってくるな。リソースがなくなってくる 冷やす系のバグなのか何なのか知らないけど ガトリングはダメージが全然表記どおりじゃないし、 二発ミサイルは最高レベルまで上げると不発な上にオーバーヒートしっぱなしで冷えなくなるなあ
>>502 黒いのも白いのも砲台で対策せずに
スパイクで対処って戦略もあるでよ
それは抜きとしても
凍結+ソニックブーメランのは有効だけどね
(さらに上記戦略のように白をスパイクで割るとか)
スパイク・グルー・ストームみたいな
「今使いたい!」的トラップが
いちいち右上クリックして設置して・・・
みたいなのが
一番の不満だな
ショートカットがあれば、もっと自分は楽しめたと思う
>>501 俺もFatMissileを最高Lvにしたらオーバーヒートしっぱなしになった。
Lv6のCoolingTowerを4基くらい立ててちょっと下がってくれたけど撃ってくれない。
8基くらい範囲内に置いたけどダメだったぜw
隣にDoom置いてたしそっちに持ってかれてたかも。
ガトリングとメガビームは1秒間に表示通りのダメージ与えてんのかって感じだな。
ガトリングの場合、序盤はそれなりに使えるんだがメガビームは…
bloonsは3より2の方が難しいな…
GemCraftの高得点のコツ教えて!! 一応自分なりに頑張っているのは、以下のようにしているんだけど、 合ってるかな? ・かなり後半まで節約してMana Poolをクリック (例えば、40Waveの面だったら、32Waveくらいまで) ・取れるAmuletは極力取る 宝石練成125回で金、宝石合成75個で金、 グレード7以上の宝石7回で金、塔を9個以上で金 残り2つはあまりこだわらず。 ・早送りを少しでも早くクリック ちなみに、一巡クリア済みで、今レベル86です。
俺はあまり点数にはこだわってないが(光らせれば満足) 錬成・生産アミュレットのことを考えるとジェムは30のを量産してくっつけまくった方がいいのかな あと、気になるのが敵を何列倒したかでもらえるアミュレット、どう考えても50以上が必要な銀と金って獲れなくね? 無限に敵が湧く隠しマップがあってそこで獲るのかね
一画面に収まらないやつって自分は苦手ですわ
画面狭すぎでしょう
>>506 早送り連打でなんとかなる。
まだ最後のをクリアしてないけど金2つ取ってるし。
>>508 既出じゃね?
スクロールするTDが面白かった試しがない ピクニックなんちゃらとか
GemCraftやってる人いるかな? ステージ10で詰まってしまってるんだが、 誰かアドバイス下さい
オモロイけど忙しいね
おもろいけど迷路作ってあれこれするのは好きじゃないなぁ
>>515 エンドレスかいな?
面白いんだけどクリアはあった方がよかったなぁ…
>>515 壁小さいし、ウェーブの間はもうちょっと時間が欲しいな
ホワイトハウスむじいい
>>513 一度クリアしたステージでハイスコア更新してる?
累計スコア=経験値でレベル上がって新しくスキル取れるようになるから、
積極的に点取りするべし
左上のボタンでWAVE送ると簡単にスコアになるよ
後は宝石ボム落としまくったり(敵に当てる必要なし)
宝石作りまくったり合成しまくったり、土地開拓しまくったりすると、
アミュレットで累計スコアが上乗せされる
>>515 エンドレスタイプなのに塔が弱い気がする
3回しかアップグレードできないから、100越えた辺りで対空が全然足りなくなってくる。
130辺りだと核数発当てないと倒せないっていうのに
ミサイルの攻撃力は約2000とか
525 :
Now_loading...774KB :2008/10/29(水) 21:07:03 ID:C+CiX5Vy
ホワイトハウスは暴動上手く使いつつ、一番高い塔と対空専用の塔を作っていけばいいよ
>>522 ありがとうございます。
レベル9でステージ10挑もうとしていたのが
無謀すぎなのかなぁ、やっぱ。
Wikiも見てるんだけど、それでも難しいからやり応えが。
レベル上げも難しそうだけどやってみます。
>>526 lv14で何度も挑んでクリアしたけどそれでもきつかったよ
ランクの高い宝石を作るのもいいんだけど期待値の底上げってことで
低ランクを高ランクに配合するのを繰り返したらなんとかクリアできたよ
>>516 ブッシュとビル・クリントンが微妙に違うのがおもしろいな。
ヒラリーとビルを隣接させるとスタックするとかあればいいのに・・・
>>526 10面って初ボスだな
もちっとレベル上げた方がいいな、確かに。
そこまでヌルいのに、そこだけ一気に難しくなるんだよな。
俺は初めてそこをクリアしたときはラスボスに宝石ぶつけまくってどうにか倒したわ
宝石もいいけど、新しい置き場所作って最強の宝石に粘着させるといいよ
で、最後にはぶつけようぜ
ある程度の宝石を出す(五角形くらいので 一番最初のおにぎり型の宝石を量産、五角形の宝石をおにぎりにコンバインする 逆にすると宝石の持つ効果がおじゃんになるので注意 50回くらいコンバインしてマップに置いてみそ、世界が変わる けどこれやり始めると作業ゲーになるんだよな
>>515 面白いけど他の人が言ってる通り塔が弱いから100あたりから急に厳しくなる
エンドレスならもう少し余裕あってもよかったなぁ
壁ブロックの値段も高い、一番安い砲台で4マス250なのに1マス50って・・・
まあ、ジャグリングすれば楽なんだろうけど・・・TDプレイヤーの殆どは封印して遊ぶよな・・?
>>532 ジャグリングありきの仕様なんじゃないかな。
結局ゾンビのやつが一番面白かった
バットでゾンビぶん殴りたいよな。そっちの方が明らかに攻撃力高そうだしホームラン打てそうだしよ
>>532 DTDもxenoもアクションゲームだから!
でもコレはジャグだけは自信がある俺でも忙しい過ぎるな
1本の線をジャグりながら育てる原始的な方法だとキツイ
最終形迷路の完成と同時にジャグ開始 が良いっぺーね
規制解除記念パピコ ランダムのアヒルの池で164まで行った所でセーブデータがぶっ壊れた('A`) 主力のDoomタワーが3つ全部アボンしてて\(^o^)/
>>529-
>>530 アドバイスありがとうございます。
が、レベル上げも大変ですね・・・。今やっと10に。
セーブ機能なかったらとっくに諦めてたなぁ。
初めて10面の最後のボスまで見れたけどなんだあれ・・・状態です
>>538 これ永久ジャグは無理っぽくないかな?
敵は位置重複不可だから倒せないとどんどん貯まって
通路からはみ出したらもう終わり状態
各wave中、一切操作不可な、ストイックなゲームないかな。
>>530 の言っているとおり、GemCraftですら、
後半は作業ゲーになっちゃってちょっと寂しかった。
>敵は位置重複不可 マジですか!? あらゆる意味で難しい
>>541 その前に重すぎてポイントカクカク飛びまくって終わる気がする
>>225 で出ていたUO tower defenseをクリアできた人いませんか? 15waveくらいで詰まってしまいます。
三つ目使わないでアップグレードしていけば問題なかったような 防御力があるから弱いものを並べるよりだったら いくつかの砲台を順番にアップグレードさせたほうがいいと思う
>>547 クリアはできたが攻略は忘れた
wave1は中ほど(1)(2)にメイジタワー
wave2で(1)をあぷぐれ
あと、メイジを適量 平均的に増やす&あぷぐれ
最後のU時にネクロ
(2)の隣あたりにSW塔もだらだらと
で、ラストのGFは潰し&経路建てで倒せたきがするが
完全な攻略するならかなりの計算が必要だと思う
# ↑(こっち画面左上端)
#
##
(1)###
(2)#
####
>>548 >>549 すげー、あっさりラスボスまでいけました
売却→再建設をもたもたやってるうちにボスにはスルーされました
一時停止ボタンがあれば・・・
無売却であれを倒すのは利子生活でもしないと無理そうですね
設置して眺めてるのが好きでジャグなどの忙しい作業が苦手な私には天敵です
Normal しかやってないけどなかなか面白かった 最後のwave 60がやって来なかったようだけど気のせいかな
55waveくらいからブワ〜と抜けられて死亡・・・
急に何も置けなくなった なんで〜
中盤のボスを取りこぼしてしまうせいで金が足りず、50代で一気に抜けられてしまう・・・
Hardはジャグリング有りでノーミスだった 序盤が辛いなあ・・・
random defence2ってエンドレス?金は100万超えたが wave260くらいで全資源が枯渇して詰んだ リソースセンターからの資源で細々やるしかないのか・・・
559 :
549 :2008/11/01(土) 22:00:59 ID:OXA3eXaT
>>550 ヒントが微妙にヒントになってないんだよね
言われたその場でやる(実行する)と失敗する
ジャグほどじゃないけど、素早い動作が必要なゲームで
ショートカットキーが無かったりするのがちょっとね
UOなのに一部萌え絵だったりで面白くて好きだけど
>>560 GunsのSpace LazerとTowersのQuake Boxの組み合わせが強いみたいだね。
TDなのかどうかは知らんけど。
laser…orz
チェーンソー取ったら楽勝・・・ と思いきやノーマル39で死亡orz
>>552 簡単すぎる・・・。
Airの竜巻がDTDとの戦略上の差になるのに、なくてもクリアできてしまう。
Wallで迷路つくって、Volcanoを2,3個集中的にアップすれば終わり
そう?余裕で死んだけど 迷路が下手なんだろうな あとあれか、穴空けたり塞いだりしてうろうろさせなきゃダメか
俺もこういう迷路作るってのは得意じゃないんだよなぁ 入り口と出口ってどっちから迷路作ってた方がいいんだろ
拠点防衛型で入り口が二つ以上あるのは出口から作ったほうがいい、とおもう
うろうろさせてボス潰したら超ヌルい…… ボスは逃がしちゃダメだな
48くらいのサソリボスに毎度抜けられるわ ジャグ無しで殺せる?
ボスはジャグ前提臭いな
うまくやれば分からん
>>553 送ったら湧いた
>>567 DesktopTDと完全に同一なら入口からでも問題ナス
それ以外のStromとかみたいな亜種タイプは出口からの方が良い
>>564 おなじく簡単すぎ
DTDをヤリ込んだ人には簡単だろうな
HARDもジャグがメンドイからやってないけど、
DTDの100をクリア出来た俺なら楽勝だろう
初期資金で迷路を完成までもっていけるeasyは ボスに合わせて強化していけばクリアできましたが normal以降初期資金では足りなく wave進行に合わせて組み立てるのがどうも苦手です。 自由配置は序盤の迷路完成までの流れに乗るのが難しいですね。 しかしこのスレの住人はレベル高いですね、 私も自由配置型を攻略するためにDTDで練習してみます。 ところで、airの竜巻はいらない子なのでしょうか? コストが高く攻撃間隔も長いためいまいち使い勝手がよくないように思えます。 後半の資金が余った頃に補助塔でrangeを強化して 数wave送って湧いた大量の雑魚を巻き込むのは非常に爽快ですが・・・ 竜巻、地震の攻撃力が低いのは継続ダメージのようなので今ひとつ強さがわかりませんね。 なにかうまい使い方があるのでしょうか?
>>573 竜巻と地震がいらない子過ぎて困ってます。
基本的にジャグなしでNormalまではいける。
Hardはジャグしないと若干逃してしまう。
火山なし縛りでもEazyはクリアできました。
スクショ撮ろうとしたらクリアした瞬間消えたからイージーの初期配置画面で ノーマルはこんな感じの形で迷路組んでいって、 要所要所にフリーズ、中央にアイスニードル 中央より左上辺りに水バズーカを配置していけばいい アップグレードのタイミングさえ間違えなければノーミスでいけるよ 最終的にアイスニードルはMAX4台置いたけど、 フリーズを計算して配置すれば3台で余裕かも
>>575 やっぱりそうなるよな
でも追加するなら最初の上の回転コーナーに範囲系をおいた方がよくね?
DTDみたいに分裂するやつがうざいしさ
>>574 やっぱりいらない子ですか、バージョンうpでの塔追加とともに
バランス調整で何とか使えるようになってほしいですね・・・
>>575 なるほど、通路を斜めに組むんですね
全部一直線に並べてました orz
斜めの方が効率的に歩く距離を稼げますね。
>>575 なるへそ。斜めに置いてクネクネの道を作るわけか・・・
参考になったサンクス。とりあえずeasyからやってみるかな
迷路なんか(最初の斜めを除いて)直感だぜ直感
HARDクリアした奴迷路うpしれ
特に序盤の迷路。出口を塞いだけどノーミスは無理ぽ
ちょっと質問しづらいんだが、ジャグって何なんだい? 重ね置きの事?
>>581 ジャグってクリアしてきたよ
これやってて気づいたがタイムがないんだな
途中トイレ行きたくなって、一度ガメオバになったw
ジャグでやるときはトイレ行ってからだなw
>>584 迷路に出口ルートを2個作って
片端を出口ルートにして、片方をふさぐ
適が出口に近づいたら、反対側に穴を開けて適が来てる出口をふさぐ
こうやって行ったり来たりさせること。
ジャグリングの事だな
>>551 押さないで下さーい! 奥の方もっと詰めてー! 押すなっつてんだろゴルア!
>>585 スペースキーをおせばペットボトル不要になるよ。
せっかくno sell no missでいけてたのに ラスボス来ないとか・・・ありえん
>>515 にあるWarzone Tower Defenseの最初のマップをやってるんだけど、
デフォルト設定だと10万点くらいしか出せない。
デフォルト設定と敵は同じで入金額が多いクイックキャッシュ設定でも12万点くらい。
ハイスコア上位の人達はデフォルト設定で15万点とか18万点とかどうやって出してるんだか。
今使っている砲台は地上用のheavy cannon(8番)と空中用のflak cannon(4番)。
途中から火力不足になっていって最後の方は装備を売りながら爆弾を落とす自転車操業。
利息ゲーみたいに敵が強くなっていくから困る。
もっといいスコアを出してる人はどんな攻め方をしているのか知りたいんだけど、
Warzone Tower Defenseをやってる人いますか?
下手の横好きだけど皆のレス参考にしてやっとHARDクリアできた
ほんと前半から中盤きつくて何匹か抜けられてるけどw
せっかく撮ったので
ttp://pai.no.land.to/up/src/dgz4219.jpg アイスニードルはラスト売っても良かったんだけどね
Element:Airの白と黒は金余ったから置いただけで無くてもクリアできる
次はノーミスクリア目指したいけど…自信が無いw
>>587 >>589 なんだってーAA(略
色々試したけど止まらなかったんだけど
次からはスペース使うよ
虫、序盤厳しすぎだろ easy楽勝になったからnormal始めたが 最初のウェーブから抜けられまくるぞ……
壁だけ作ればいいのか……
HARDで売りなし、ノーミス達成できたから 虫DTDはこれで終わろう
>>596 ジャグでやっとHARDノーミスクリアしたとこなのに売りなしとか無理w
>>560 の"Old Glory"って銃の使い道がわからんのだが
>>592 うほっこれは良い迷路
間延びしても左下中断当たりを開閉すれば前線に誘導出来そうだね
入り口からの距離を左右均等に伸ばしていくやり方が良いと思ってたけど 蛇腹式はそうやって圧縮するのか
>>507 遅レスだが銀も金も取れますぜ?
隠しの赤Gemのところとかやってみそ。
久々にやってさっき銀取れた。
>>598 Old Gloryは発射までにしばらくかかるんだよ
しばらく押しっぱなしにすると照準がだんだん大きくなって連射してくれる。
なるほどd
>>552 で思い出したというか
使いたくなったんだけど
DTDの配置で
上下と左右の敵が中央付近ですれ違うタイプの
ノージャグ交差型配置ってどうやるんだっけか
>>604 それだ!
DTD 配置でぐぐってみたけど見つからなかったんだ
ちょっと虫退治してくる
>>605 頑張ってこれ作ろうとしたけど直感だけじゃ無理だったw
これで虫にかつる!
>>605 すげー、敵は近い方の出口に行くわけではなく決まった出口に行くんだな。
早速虫退治してきます。
warzoneやりたいけどある程度敵が溜まるとカクカクしてまともにクリックできなくなって終わる
>>606 Bugだと渦巻き迷路はむりだろ。
序盤に抜かれすぎる
>>609 オモロイんだけど 忙しい過ぎる
ポーズ可能 ポーズ中でも設置うpグレ可能
くらいヌルい難度が欲しくなる
>>612 Multiplayer・・ その時点で敷居が高いな
>>612 MPDTDは忙しくて嫌いって人にはおすすめだな
multiって事は対戦か?大変そうだな
システムはほぼDesktopTDと一緒 対戦とはいっても一人プレイとほとんど変わらない ただ、金払うと相手に余分に敵を送れる
外人さんとのネット対戦は英語苦手な俺には無理だ 読むのはなんとか出来ても書けないし
>>618 youtubeに少しずつあがってきてるね。なぜか火炎放射器が人気。
>>619 これすごいw
ゆっくり爆弾とかジャグリングがむつかしそうだけど
ヘビーキャノンよりずっと効率が高そうだ。
地と空の両方を攻撃できるプラズマキャノンとパルスエミッターでいってみるかな。
対地と対空を別々に準備してちゃ厳しいっぽいなあ…
quick cashで試したら wave 186 149635 途中の174のフライボスに手を出さなければ15万位はいけたかも というか174のボスは本当に倒せないね、ビクともしないw 個人的にプラズマキャノンは地雷な気がする 高すぎる上にダメージが弱すぎるような
>>612 こうしたらもっと面白くなる
・加点制で、一定ポイントに到達したらWin。モンスターを逃すと減点
・相手に自分のマップを非表示できる
・相手より早く殲滅したら加点ボーナス
・相手より早く設置完了したら加点ボーナス
・対戦相手が逃したMobも倒せる
対戦が相手のレベルが全体に低くてつまらん
新要素。面白い。続編希望。シリーズ化して欲しい。
ユニークだね 弾が残るっていうのは新鮮
>>623 なんか初めて体感する感覚だな
スクロールタイプだから操作慣れないが、なかなか面白い
インポのクリア仕方教えてケロ
インポはED専用の外来とかがある病院に行けばクリア
>>628 病院いったけどクリアできない。
インポどころかエクストリームすらむりだ
>630 公式だと右クリック→画質低にできないので重くてかなわん 623でながれるクワイ河マーチも捨てがたい
628は誰でも思いつきそうなネタを口に出す事を我慢するんだ。 クスリとも来ないのは逆につまんねー奴と思われちゃうぞ。 唯一それが許されるのは50代のおっさんだけなのも覚えておくんだ
クスリとか書いてあるからバイアグラのことかと思ったじゃないか
ダジャレを言うのはだれじゃ!
_、_ Level 21 (ver.1.5) ( ,_ノ` )y━・~ 388 pt : miss 35 Level 18 月 ミスしてもパニくらない、それがジャスティス。 数字出るとパニくるけどな!
激しくスレ違い…スマソorz 30秒制限にも引っ掛かったw
ようやくextremeクリアして、impossibleに挑戦したけど 全然歯が立たなくてワラタw Life 5 しかないってのはつらい メタルを突く塔がないから最初のボスは倒せないのかな
30の砲台でもギリギリなのにボスに裂く金なんかないよね。 砲台置いても雑魚に抜けられると言う・・・
運の要素も結構あるね、引っかかって動かない時もあれば 予期しないバウンドで猛スピードで抜けて行ったり スローに相当する物がほしいなぁ・・・
impossible難しいな スコア見るとクリアできてる人もいるみたいだから不可能ではないのだろうけど
Rock Tower があればクリアできると思っていた時期がありました impossible 48で死亡・・・まだまだ遠い 敵硬すぎw弱点突かないとだめぽか
Treeおもしろいわ。 基本はMetalとFireだけでOKかね?
next wave連打してワザと詰まらせ、ある程度溜まったら上から順に潰していく作戦とか出来ないだろうか?
詰まってない下の方はスムーズに流れるんだから無理では
仮にひっかかって動かないとしても 下に弱いのがたまり上に強いのがたまる 弱いのを倒さないとお金がたまらない そんな状況で上の固い奴を倒せるかどうか・・・
タイトル画面は放置しておくとヤバすぎるな
treeマラソンで92…ぐぅ誰かクリアした人居る??コツを><
あまりに勢いが有るとFireが上手く動いてくれないな ほぼ確実に減速する場所にダブルで設置?
Spawn の増え方が一定じゃないからなかなか安定しないなあ 9 とか 12 になったらオワタ状態
Expertいまだクリアできず・・・だれかコツください
>>650 上の方の枝だけで戦うじゃなくて、枝全体で戦うようにしないとダメ。
一箇所集中だと敵が固まって落ちてきたり、やたら速度が速かったりするから撃ちもらす。
枝の先っぽに30の砲台を吊るしていく。
下の枝との間隔が狭い場所に優先的に吊るしていく。
レベルアップも出来るだけ均等に上げる。
>>651 ようやくRound50までいったけど、まだクリアまでいけない。
だんだんコツがわかってきた。
意外とサンダーが強い
塔がでかくて、文字が小さい
>>643 ちょwありえないwwwどうせ数分で動き出すだろww
と、おもってた時期もありました・・・
今まさにその状況でextremeクリア
ただ、かなり運に頼る&ゲームとしてつまらない
とりあえず動きが完全停止することは有り得るみたいです
カイジの「沼」を思い出した
ライフ残り7でマラソンクリアできた。 がんばればノーミスいけるかも。 なのにエクストリームがいまだクリアできず・・・
エクストリームクリア 詰まらせてから要所にFire置いて30分近く放置。コンビニ行って風呂入ってもまだ消化できてなかった 普通にやってちゃ無理だろコレ
treeは回線遅いと音楽がたびたび停まるのが気になるんだよな
Budapest Defendersは、侵略されるまで無限増殖なんですか? 4万くらいでいつも死ぬ
俺も詰まらせたが、しばらくしたら崩れた 上でちょっと動いたらその振動が下に伝わって底が抜けた 上から順次潰さなきゃダメだな、やっぱり
一番上で引っかかってクリア不能になって諦めた
>>666 どうやってnext wave するの?
10秒くらい待たないと次呼べないよね?
右下のボタン以外にもなにかあるの?
>>669 無いんじゃね?10秒待って〜の奴で上等
エクストリームは一番下が狭いから、上で攻撃せずに放っておけば勝手に詰まる
1回詰まったら鼻くそほじってても平気
だと思ってたら底が抜けたんだけどな
今度はクリアしたぜ
一番下の無理って奴、無理
一度詰まったらその辺りの砲台を売っぱらって、 一段上に砲台再設置したらどうだろう?スペック的に俺は無理
>>667 インポッシブルなら一番上の枝の右端にエレキを設置。
エレキは枝を貫通して攻撃できる。
エクストリームはクリアした。 だがeasyがクリアできないwww
671鬼才あらわる
8k は戦略があってればノーミスでクリアできるようになってるんだね
お前らImpoImpo言ってるけどな 本当にImpoの人の事考えたことあるのか?
と思ったら661におんなじのが有ったわ。俺はアホだ
>>660 普通にやってエクストリームクリアできたよ
FireとRockだけでクリアできる。
Rockの3LVがコストパフォーマンス最高なので、
最初はFireLv1を2つでしのいで、Rock2Lv→3Lvって
投資すれば敵の体力上昇よりもこちらの攻撃力のほうが
常に高い状態を維持できる。
マラソンとextrem詰まらせずクリアってできんの?
上にもちらほらいるようにエクストリームは普通にクリア出来る インポッシブルはまだ挑戦中だがノーミスは無理かもしらん ボスが止まったりするのを粘れば別だけど
>>680 火とメタルだけでやってた
ロックのがいいのか、ちょっとやってくる
マラソン、エンドレスかと思ったら100でGameOverだね ロックMAXメインでクリアできた
インポ詰まり無しで34まで行けたから50なら何とか行けそうな気もするがなかなか厳しい…。
インポ普通にクリア出来た。Live残り3 40後半入ってから少し余裕かなとか思ってたら 50入ってから結構際どい状態になってくるからハラハラだった
クリアできた 詰まらせないと無理なんだな
メタルタワーがお気に入り 弾が消えず溜まってるとこにボールが落ちてくるのが 見てて楽しいけど糞弱いんだよなこれ
Orbsの17面 何度やってもいずれかの敵に逃げられてしまう…
>>690 97っす
色々振り分け変えたり設置場所変えたりしたけど100%いかねっす…
>>687 FireとRock中心で詰まらせなくてもクリアできる
弾を当てたときにボールの速度を落とせるような位置にタワーを置く必要がある
>>693 あ
オーブのランクup機能を完全に忘れてたorz
ありがと、さっそくやってみる(・∀・)ノ
696 :
Now_loading...774KB :2008/11/10(月) 21:52:04 ID:1+vOUiuW
697 :
Now_loading...774KB :2008/11/10(月) 22:20:39 ID:89nFUA+s
impossible 分裂仕様が運ゲーになってるような もう少し地形に余裕があるか、増殖三匹のみで固定だったら安定クリアできるのに wave 18、boss、56 で9匹以上になったら終わるんだよな
treeクリア 詰まらせるのに時間かかったわ しかしこれ延々クリックだけで5000点台に乗るの?
これだけひどいと荒らし報告もめんどうだな
>>701 全部送ったわけじゃないけど5k↑いったよ。
>>705 他人に自分の街のアドレス踏ませる事で街を発展させる事が出来る
Orbs24面で一匹も逃がしてないのに96%ってなった…バグ?
ダメだ何回やっても96%にしかならん バグだったら意味無いけど100%クリアしてる人 同じ手順でやってみたいのでどうやってるか教えてorz
あ、ポイントは188です 連投スマソ
やってみる 24面って紫の宝石取れる面だよね? 一応今100%になってる
>>711-712 ありがとう
とりあえず全く同じオーブ配置・ステータスでやってみた
…したら何故か100%になった
96%にしかならなかった時もステ数値に若干の違いはあるものの
ほとんど同じような感じ(赤・白のみ、とか火の玉・ストレングスでとかも含めて)でやってたのに
何で96%扱いになってたのかワケワカラン
たぶんバグなんでしょうな
ともあれサンクスですた
インビジブルな敵でもいるのかね
謎が解けたのでOrbs一応報告 27面で敵が道無き道を逃げていくバグ?があって もしやこれかと思って24面もっかい最初のオーブ配置でやってみて よーーく目を凝らして見てたら 穴から出てきてすぐの道(画面の一番上ギリギリのライン)から そのまま画面外に出て行く奴がいた ふざくんなw
くんなと言われたら出て行かないわけには・・・
誰がうまいこと(ry
Orbsの13面の最後の速いライオンみたいなの(Wave20)に 全然勝てないのですが、何かコツはありますか? 今、経験値は63ポイントで、 Mana 7 Mana Recharge 7 Red 7 に振り分けています。 赤のシルバーを7個直線状に並べて、 2個だけ金にしています。
719ちょこっと間違えました。 Mana 6 Mana Recharge 6 Red 6 に振り分けています。
>>719 ttp://www2.uploda.org/uporg1779086.png マナ・マナリチャージ・赤・黒を全部5 合計で60ポイント使用
入口に近い方から黒3、赤3、黒2、赤2、黒2、赤2(合計で黒7、赤7)と置く。
14個を置き終わったあたりでwave14の白いボスが出てくる。オーブだけで倒せる。
その後は黒をシルバーにアップグレードして入口に近い方から置き直していく。
最後のwaveで2匹に突破されたから自力で対応。
黒をもう一つシルバーにするか、青を置いておけば突破されなかったかもしれない。
余ったポイントでライフを上げておけば余裕だと思う。
まだ序盤で使えるオーブの種類が少ないから分かりづらいと思うけど、
オーブの色と敵の色が同じだと、オーブの攻撃があまり効かないみたい。
wave20の速い敵(赤色)に赤オーブで対応しようとしてたから難しかったんだと思う。
Orbsの書込みが多いからまたやり始めたんだけど、
どのpowersを使うのかは自分で選ばなきゃいけないってのに気付いてなかったよ。
ジャイアントストレングスもリジェネも弱すぎて使えないと思ってたらアクティブスキルだったとは。
よく見たらマラクの特殊能力を2種類選んで下さいって書いてあるじゃないか。
ttp://www.uploda.org/uporg1779089.png ジャイアントストレングスを使ったらクリアできなかったwave43を突破。
亀だけど
>>309 d
ttp://www.uploda.org/uporg1779091.png
Orbs、stage20ラストの敵体力満々で抜けられてしまうんだがアドバイス求む 赤7、白9、最大マナ6、マナリジェ8でやったが無理だった かといって自キャラステあげても途中でやられちゃうんだよなあ
すまん自己解決した、全部半端にあげたらとれてしまった(ヽ'ω`)
>>722 DTDクローンだけど敵の動きがいいな
慣性かかった感じってのは新しい
>>720 ヌルゲーすぎる。うpぐれはいい感じなのに費用高すぎだし伸びがイマイチ
黄色敷き詰めるだけでクリアできた
728 :
719 :2008/11/12(水) 01:37:41 ID:IIZQdui+
723さん、わかりやすい説明ありがとうございます!! おかげさまで13面、クリアできました! この面は黒を結構活用するのですね。 色の法則も勉強になりました。 なんとお礼を言って良いやら。 すごく助かりました。
>>720 配置後に「右クリック 巻き戻し」で幸せになれるね。
Orbsの道無視逃走バグの法則がやっと分かったような気がする もう30後半の面ぐらいからバグ逃走されまくりで挫けそうだった… よく出来てるのに勿体無いな
>>733 早送りしなければほとんどの敵がルートどおりに進むよ。
あがんないね
>>722 HARDが結構むずい。
敵が固すぎてジャグ+折りたたみしないとどうにもならない
そしてそのハードでないと使えない塔があったり出てこない敵がいたりするのが ヘタレな俺としてはつまらん ノーマルくらいのぬるさで全部使わせてくれ
Orbsの19が何度やってもクリアできない・・・ 最後の硬いダニに噛み殺される 118ポイントをどのように振ればクリアできますか?
>>739 Mana 5, Mana Recharge 7, Fire Jewel 8, Air Jewel 8 (全部で115)
Airレベル1を4個置く、Fireレベル1を7個置く。
Airをレベル2にする。Airレベル2を3つ置く(Air7個目)
Airレベル1を全部Airレベル2に取り替える。←ここまでで黒いボスを倒せる
Fireをレベル3にする。Fireレベル1をできるだけFireレベル3に取り替える。
終盤で黄色い奴が大量に出てくるからレベル3をいくつも置けると思う。
HPに2回振るだけでもかなり違うぞ
あ、余ったポイントはLifeがいいかも。運がよければオーブだけでいける。
>>737 ジャグ2回失敗して100面と95面ぐらいで死んだ
100面まであって最後で失敗は痛いなぁ
>>740 ありがとうございます。無事クリアできました
Airがあれ程強いとは・・・
いま24(188pt)で詰まっています
最後に出てくる敵はjewel無効なのでしょうか?
Life5、Endurance10、GiantStrength8のゴリ押しでも完敗でした
>>743 私も99で死んだ・・・もうやる気がおきない
>>746 また100面で死んだ
しびれをきらしてアホな事したのが悪いんだけどさ
最後がなかなか終わらなくて、出口に近づいてくるから
ジャグがかつかつになるんだよな
誰かクリア画面見せてくれ
っNボタン どうせジャグるなら同時に全部出した方が時間短縮だよ。 DTDと違ってAirがいないんだから、余裕ありすぎだよ
クリア画面っていうかリプレイが見られるよね 金額とか多少バグってるけど ジャグリングも厄介な敵がいないからそれほど大変じゃないような
100とか99とか凄いなw 何の大砲オススメなの?
751 :
Now_loading...774KB :2008/11/15(土) 00:16:19 ID:v3GzOqVo
楽っちゃ楽なんだけどなんかもう硬すぎて飽きる・・・
最後に紺色の分裂した極小絞りカスとピンク小が残って金にならない紺 を分離して逃がそうとして失敗。三時間無駄にした。 節約してrank36だったのになあ。結局、金温存して単純作業を何時間も やらないと高rankはとれない超ヒマ人ゲーなのでhardはやる価値は無いと思う
754 :
Now_loading...774KB :2008/11/15(土) 02:58:55 ID:0AT27J0c
>>749 なんかあれ、バグというかチートのレベルだと思う
初っぱなっから-10000になるまでタワー置きまくってた奴いたし
RiverDefenseのハードクリアできたああ ジェムクラフトみたいな待ち伏せ型が好きで 迷路作成型は全然下手でどうにもならんかったが、 ついにやっと迷路型クリア出来た。忙しくないのが有る意味初心者向けかも? 時間掛かりすぎてもう一度やる気には今の所なれんが楽しかった
アドバイスおねがいします
リプレイ見てると開始3分で100まで送ったのに総プレイ時間が1時間とか越えてるんだが 凄い根気だ
やっぱりnormalの難易度がちょうどいいよな ただ、使えない塔と出てこない敵がいるのが……。
範囲攻撃する塔以外微妙って言うか効果わかりづらいな・・・
Gemはじめてやってるんだけど クリア済の所で再戦してもポイント入るんだね 再戦で何かリスクとかある?
GEMtowerdefenseあるじゃん あのなんかスキル振ったりするほうじゃなくて石置くランダム要素強いやつ あれのswf改造したやつって持ってる人いない? レベルあげまくれるやつ
Riverは塔メインではなくて迷路構造メインじゃないか? dpsとか出からダメージ効率高い塔とかは案外すぐわかるし coastalは多数で一気に攻撃すると結構pushできるし magneticは周りの構造考えれば、スタックさせられそうな気がする
いまさらだが、Protector(上級職がなくなって個体Lvあげてなる方)の 21面がクリアできない ALL fireのヲリでやってるんだがスキル構成と配置構成教えてもらえませんか? 22面(最終面)はクリア済みなのでvery hardの21面分以外のスキルポイントは有 何度やってもステージ24でLife1不足か最後のボスでお手上げ
>>764 忘れているので確認もせずに書くけど、
基本的に戦士に属性無視特性をつければどのステージも楽勝だった気がする。
>765 Consecrateのことかな? 使ったことほとんどないので試してみる ありがd
>765 ステージ24で半分切り捨てて片面人海戦術で何とか乗り越えて無事クリア ステージ24で弱点属性→25でうpグレしてConsecrateで属性無視にする技に気がついてなかった 本当ありがとう
Strangeとかいうのが追加されてて俺のミサイル迷路が無力化された
>>761 再戦上等のバランスです。
ってか何度もやり直してハイスコア狙わないとLv上がらない&アミュレット貰えない。
>>762 サンドボックスの事?エクストリームクリアで使えちゃうんだぜ?
>>770 レスありがとうございます
サンドボックスじゃないんです
なんか通常じゃレベルって230支払うところまでしかできないじゃないですか?
それを限界を超えて振れるのがあったんですよね
>>771 あ、そういや誰かがうpってたのがあった気がするけどそれなのかな…スマンそれ拾ってないんで分からんorz
>>766 ,770
そうか、更新したスコアの分だけポイント入るのか…今分かった
再戦しててもちょっとずつしか増えないから大変だなと思いながらやってたわ
>>773 そのちょっとずつを重ねていくことでレベルがあがる。
いま3億4800万で、LV108までいった。
>>775 ひさしぶりにいってみたらおれ3億5290万LV109だった
まだ伸ばせそうだったのでLV110までがんばってくれ
全体を攻撃するスーパーボムの発動条件がいまいちわからなかった
てか、GemCraft続編まだかよ
俺ぁよーやくLV23だ これでボム威力UPできるから今までの面も更新し易くなるんかな
威力上がった分攻撃回数減ったからあんまり変わらんかった…(´・ω・`)
>>776 スーパーBOMってなんだよ。
そんなのあるの?
>>779 @しばらく普通に砲台として使ったGEMを
A敵が広範囲に出てきた状態で
B@のGEMをBOMBとして投下すると
C一瞬画面が止まって(これはマシンスペックの問題かも)
画面上の敵、ほぼ全てにダメージを与えられる
これが、60%ぐらいの確率で発生する
ためしてみ
>>780 えらく簡単だったな…もう少し色々クオリティーがあったら凄いいい感じなのに…勿体無い。
とりあえずラストステージはサンダーフル強化のみでクリア出来ます。
もしくは2番目の機体フル強化のみでも可。
ステージ間のアップグレードはまず最下段左を真っ先にMAXを取る。ちなみに右は罠。
その後サンダーか、2番目の機体をとって上から3段目の一番右。その後本拠地やらユニットやらお好きに。
ステージではマナプールを2.3回アップグレードして最弱を10機ほど出す。
またマナプールを適度に上げつつサンダーか2番目の機体を出し続けるだけ。
適当にスペシャル撃ったり回復したりで終了。サンダーのみだと1基壊れるかな。
簡単ならクリア手順説明いらんだろ
コスト5の奴でいい
コスト5すごいですね
Gemを越えるTDもう出てこない
Gem厨マジうぜえな
でも確かにGem craft面白い
やっぱDTDだな
幻想郷TDも面白いぜ
途中でコスト250のドラゴンに切り替えると眺めるだけの時間が増えて楽になるな
>>786 別にブロんと語じゃないんだが・・何でもブロ語にする浅はかに思わず呆れが鬼なる
ブロント語じゃないと言ってる割に
>>792 のBeがブロント丸出し過ぎて吹いた
>>781 それなった事なるわーw
一気に敵を押し出して遊んでいたら、動きがカクカクになって
マナプール増設やら塔建設の右側ボタンがほぼ操作不能に。
すんっごいディレイありで触ったボタンが発動、で
純色でレベル9くらいの宝石を持ったタイミングで何故かボム発現
orzとなってたら画面が固まり大爆発→相当数の敵消滅。そんな感じだったなぁ
結構快感なんだけど発動条件がよく分からん
795 :
Now_loading...774KB :2008/11/16(日) 23:59:19 ID:ZrltOG3w
>>795 通報したから
アク禁になるといいね^^
797 :
Now_loading...774KB :2008/11/17(月) 10:10:42 ID:eDrQQm4R
gemcraftのチートのやり方知ってる奴いない? セーブファイルいじってもうまくいかないしエンジン使ってもだめだorz
まず服を脱ぎます
次にコーヒーを淹れます
コーヒーを乳首に塗ります
シロップを口に含みます
>797 普通にスコア登録リンク以後を切り離した後に某ソフトでセーブデータいじればいけたと思う セーブデータいじるだけなのでチートと呼べるか微妙だがw スコア登録切り離すのは俺個人モラルでいつもやってるだけなので セーブデータ煽るだけでもいけるかもしれない
>>804 チュートリアルの次のステージに敵拠点が見当たらないんだけど
炭鉱全部占領して敵のTower全部潰してみても何もなし
何か俺の理解が足りないのかどうかすら判らん
new tank 青白いFlyが倒せない ガトリングで行くと火力不足、ミサイルだったら当たらない
>>805 The Trick or Treat Brigade (TD)
4回位失敗したけど、コツ覚えたら全面クリア余裕だった。
1WAVE目は全部通過でも良いから、ショップを急いで購入して、2番目の砲台で生き延びる。
金が入り次第ショップ購入&アップ、2番アップグレード、工場購入&アップ、最強砲台購入を繰り返せばおk。
new tank TD
レーザー砲台の地上と空中撃てる奴だけで全面クリアできた。
漏らし多数。
>>809 置く場所が無くない?ギリギリギチギチにしたらいいのか
>>810 ギチギチです。
余裕は言い過ぎた。
最終面はそれなりに辛い。
>>805 play押すとやや青みがかった灰色のまま何も出来ない状態が続くんだけど解決方法ない?
やっと川防御HARDクリアしたぞ!! 何回目でクリアしたことか・・・ 砲台の設置場所とかが悪かったみたいで 端と端に連射をおいておけば楽にクリア出来たよ これでゆっくり寝られるw
>812 仲間
>>814 放置しといたらいつの間にかできるようになったお
川防衛はとにかく曲がり角の多い配置+ジャグリングで比較的楽にHARDもいけるよ。 バウンドして曲がるのに手こずるから、ゆったり打てる。 曲がり角の突き当たりを、わざと半ブロック凹ませるのも良い。 可←これの口が無いような道ね。 左上から右に進む敵が、下に行きたいけど、バウンドして右上の方に入って、またバウンド みたいな。
River
>>817 だな
直線作るとそのまま加速されるからできるだけ斜め配置を意識して
(ミスさえなければ:超重要)いける
正確に半分にはできないけど(奇数マスだから)
まず上半分斜めに3段ぐらい設置
分裂する青とピンクあたりで下にも似たような通路を作りつつ
ジャグリング開始
適度なwaveまで進んだらn連打でwave100まで出し切って
あとは強化しつつジャグリングが攻略方法かね
ピンクの敵(名前忘れた)は、爆風系攻撃無効、単発攻撃は
lifeを1だけ削るのでショートカット6のtowerも適度に置く
>815 できたが・・・キャンディーキャノンMAX1〜2機だけで全面あっさり終わらないか? 入口直線1個と出口直線1個被らないように置くパターンだけで終わった エリア被るとエネルギー切れで余計な方発射して取りこぼす
>>811 最終面の終わりの方の敵はバランス良く防御力があるから
チョコ攻撃砂糖攻撃共に中途半端なチョコ林檎弾は効きがよろしくないね
ラストはガムとカボチャチョコに置き直した方が効率がいい
あと、最終面の序盤は敵を見て効きの良さそうな一つの砲台を入り口付近に配置・出来るだけフルアップしたあと
通り過ぎたら売り払って同じのを後ろにまた置く→倒したら手前に……というのを繰り返すのがいいみたい
このゲーム、最初キツいけど忙しいけどある一線越えれば鼻くそほじってても余裕になるな
Gem Craftがバッドエンディングだった…('A`) アミュレットを全部そろえたりしないとダメなのか? 最終ステージ手前でレベル83、最終ステージ以外は全部フレームが水色。隠しステージも。
まあエンドの文を良く読めと
823 :
Now_loading...774KB :2008/11/18(火) 02:08:28 ID:DZyj/gth
>>803 いじったあとのセーブファイルが消えちゃうのはなんでだろ・・・
as3はセーブファイルいじらない方がいい チートするならGemCraft trainerを使うか、variable editor使って下の数値をいじった方が簡単 _root.main.ctrlIngame.mana _root.main.ctrlIngame.maxMana
825 :
Now_loading...774KB :2008/11/18(火) 07:32:43 ID:DZyj/gth
>>824 おおありがと!これはすごい・・・ジュルリ
new tank TD 最初に基本砲台10機設置 バランスよく順に(中→中)でアップグレード 4段階目は作成せずに3段階でストップ 上下か左右1マスやコの字はプリズム設置(中→右)でノーミスクリア 3箇所近接になる右中央付近の4箇所と入口付近(3段階目で2点攻撃になる)優先にすると 2回目のボスも倒せる 但し、メモリーリークしてるようなので段々糞重くなる
new tank TD もっと簡単にならないかと試したらこぼすので 元の配列でやったらボスを失敗 よく考えたら雑魚の倒す位置すらかなりずれてる ひょっとしてと思って試したら・・・重くなるほどレーザーの発射回数が増えるwww 敵が遅くなるほどレーザーの効果満点でゲームとしては終わってた
ポーズ・ポーズ解除ゲームか・・・ 面白そうだったのに残念だね
>>829 CC、久々に見に行ったらパスワード忘れてた。
ってか、中身完全に初期化されてる?
MPDTDなくなってね?
あ、1人用と統合されたのか
>>829 さすがって感じだ
一番最初にプレイしてどんどんTDにはまるようになったのがコレだもんなぁ
>>830 完全初期化なのでアカウント作り直しでもいいかもね。
>>829 シングルモードは何も変わってないよね
マルチプレイモードが増えただけか
どこが変わったのか分かんないよ
デザインが変わっただけ
タンクの新しいゲームがオモロイw
DTD1.9 normal、 1.5と同じことをやったら得点上がった。 なんか変わった?
そーいやFETD2のマップ3が今まで課金オンリー公開だったのが リニューアルに伴って一般でもプレイ出来るようになってるね
あれ?前日のグラフが・・・・・・・・
誤爆
幻想郷 Tower Defenseのノーマル2面3面がクリアできねえ……
幽明結界前は俺もクリアできねえ 幽霊対策と対空砲火の両立が厳しいな
すまん、霊夢だったまりさでやってくる
うほっ そうかキャラの違いが
幻想郷なんとかって知らなかったからググって見たら有料ゲームだったのね。 この板で扱うタイプのゲームでもなさそうだけど…。 つーか検索結果3件目にトレントがある辺りwwなんだかなあ
>848 ・敵が巧く重なるように合流させる ・範囲を集中的に鍛える ・抜けるボス用にジャグリング迷路(直線反復迷路は敵の移動距離的にも攻撃範囲的にも良くない) 金余りだしたら後方にボス兼対空用に範囲追加設置 あとHARDまでは入口前で攻撃すると範囲があたりまくるので分裂する敵なんていた?状態になりやすいよ 範囲の値段的にまりさ(?)の方が楽
そうか、よく考えてみればフラッシュじゃないから板違いか すまんどうにも行き詰まって攻略してそうなところ探した結果、無かったからつい相談してしまった 一応、体験版で3つの面を出来る。その3面でいきづまてったのよ
うはマジ安定楽勝……そうか通路組みは斜めの方がいいのか やべえ色々目から鱗だ まじサンクス!
flashじゃない上に有料かよなんだかな
>855 前までのFETD2同様に考えれば? 体験版のほうでも充分楽しめるよ 東方ヲタじゃないので買う気0なのは割愛
俺はだいぶ前から体験版やってる まだ発売前からかな フラッシュじゃないから独立で起動できて楽だ 東方は一応全作やってるが、東方厨出はない 正直キャラの名前も満足に覚えていないくらい でもやっぱTDはおもしろいやね
立派な東方厨ですね、おめでとうございます
久しぶりにvectorとかFEやったらやっぱり楽しいもんだ バランスが良いよね
おっとすいませんでした
863 :
Now_loading...774KB :2008/11/22(土) 09:15:41 ID:+XdeR1eI
DTD1.9のサバサバーがクリアできん
そいつの名前すら知らぬ
dare?
すずぬーとをしらぬとは。。。
スレタイを復唱
お前の故郷じゃ神扱いされてるのか知らんがこの板じゃこのスレしか見ないんですわ
すずぬーとはこのスレで前に結構話題になってたよ
まぁでも
>>869 の言うようにスレ違い
地面防衛軍は前にここで紹介されてたね ウィキにもあるけどTD以外のカテゴリだった希ガス
随分前TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 6 で紹介されて専用スレも建ってたね スレ違
>>864 統一したら変なの出てきた。大玉いくつか作っとくと最後が楽だ。
陣取りゲーム。スレタイ。
877 :
Now_loading...774KB :2008/11/23(日) 01:57:19 ID:Y4UgHNx7
和歌山からなんとかいけた 途中ヒーヒーなったけど大玉出来たら楽勝だね
全拠点に建物埋めてから統一したら戦術研究所壊されて涙目
>>864 相変わらず面白いもん作るなぁ
占領した時は「○○県を占領しました!」と出てほしい
すれち
すれ違いとかいいながら律儀に手を出してみるお前らと来たらw
TD系好きはRTS好きが結構いる希ガス TDもRTSの一種だしな
これもRTSなのか 箱庭系ならともかくユニット生産やゲーム進行がリアルタイムじゃなくターン制になってるから これをRTSとみなすのは厳しいな。戦闘画面だけ見たら確かにそれっぽいけど
>>864 のゲームってさ、自分が侵略したエリアを中心に見るとかできないのかね?
とりあえず遊び方読めば?
887 :
Now_loading...774KB :2008/11/23(日) 14:10:57 ID:dfica3dQ
Gem Craft の最初のepicボスが倒せない… HP10000ってそれはあんまりですよ 5000削るのがギリギリなのに…
紫でアーマー削るとか緑の毒で削るとか 紫をボスにだけ使うなら単色で鍛えていく 使わない色のジェムは気にせずどんどん混ぜていいけど使う色のジェムは1〜2色に留めるとか 緑は赤と混ぜて雑魚対策に ステージごとに上限があるけど一度クリアしたステージでもハイスコアを出せば経験値が増えるから稼いでみては
ジェムやってたの何ヶ月も前だから記憶が曖昧だが 3000ぐらいあればボス抜けるのに耐えられなかったっけ 2周目で倒すようにするのはどうか
>>887 ボスのときに手持ちのジェムを全部まとめてレベル10(?)のを1つ作って
ボスの動きにあわせて何回か置き直したら倒せたよ。
1週で倒せなくても、マナが余ってたら2週させればいいし、
マナが足りなかったら最後にジェムをボムにすればいけると思う。
俺は諦めてラスボス迫ってきたらマナを貯める
まてまて 最初のボスだぞ
>>894 >>888 で紫水色とか言ってるから、紫と言えばラスボスだよなってなったわけだが
そう言えば確かに最初のボスもやけに手こずったな
でもあそこはレベル上げればどうにかなる
898 :
Now_loading...774KB :2008/11/24(月) 02:14:54 ID:P7lt61qS
ちょっと上に出てる
GemCraftってステージは全部で48であってるんでしょうか? 縁は全部水色だけど、マップの所々の隙間がなーんか気になります。
全部水色なら全部でてるんじゃね?断言は出来んが。 アミュレット全部集めたら隠しマップでたりとかなければ揃ってると思う
>>900 レスありがとうございます。全部水色になってたらそれ以上隠しマップないですよね。
お察しの通り、アミュレットは全部集めきれてません。
モンスターを50000殺すってのが大事業すぎるorz
次スレだけどテンプレどうする?
前回アルファベット順に並べたけど前みたいにスレに出た順に戻してもいいし
今回のままで
>>7 みたいにして
>>7 は8スレ目で出た物、
>>8 は9スレ目で初出・・・と追加していってもいい
膨大なリストはナシにしてWikiに移植していくのもいい
wikiと前スレ・関連スレ程度でいいと思う。 それか前スレで出てきた奴だけ列挙とか。
904 :
Now_loading...774KB :2008/11/24(月) 23:25:14 ID:P7lt61qS
だいぶ昔のやつだと思うんですが Spira-Defenceってwaveは永遠に続くんですか? かつかつでLv50まで粘ってみたものの、まだ続くのかよって感じだったので
前回同様アルファベット順でいいんじゃないかな 義務じゃなくて好意でやってるのに 既出かどうかwikiを確認してからurlを貼りましょう、 なんて要求してたら誰も貼らないだろうし
>>905 今からみんなで手直しして、新スレの頃には貼るだけにしておくってのも手だぜ、ブラザー
基本はアルファベット順で並べておいて、 それと並行して「前スレ・前々スレで登場した新ゲーム」ってことで、 2スレ分くらいを時系列にすれば良いんじゃないかな。 (2度手間かな?) このスレにはお世話になりまくっているので、必要があれば手伝います。
よし、だれかさっそく蚊TDを作るんだ
蚊を配置して通ろうとする人の血を吸い尽くすTDですね
面白そうだから困る
蚊取り線香とかベープとかはどうするんだw
蚊取り線香が燃え尽きるまで蚊柱を配置できない ベープは30日や60日持続するので実質その周辺には蚊柱を配置できない
雑木林にエロ本配置したら足止め効果UP。
Canyon Defenseやxeno2が砲台置く時に 今から置く砲台のグラフィックが表示されないで範囲だけが表示される現象って俺だけ? 範囲を頼りに置かないといけなくなっちゃってるよ
918 :
Now_loading...774KB :2008/11/26(水) 14:18:10 ID:FUBbpBaJ
風俗店設置でスタン効果発動 ノロウイルス設置でぽいずん効果 なんじゃこりゃ
タイヤの不法投棄で蚊柱パワーアップ
>>919 youtubeでも検索してみれば
古い奴だしいっぱいあるよ
頑張って上場させたのにすげぇ素っ気無いなw
見ているだけなのに早送りがないとか・・・
インポなんとかクリアした。ライブで3P 40後半入ってから少し余裕こいてたら 50入ってから結構勃たなくなってくるからハラハラだった
青の浄水機のアップグレードコストに吹いたw
>>923 上の方、レベル6にするとパワーダウンするのは仕様なのかな?
食い止めは早送りと売却が欲しかったなぁ 発想は悪くないだけに残念だ
WRYYYYYYYY!!(゚ ∀゚ )
>>919 ノージャグ、エンドレスのハード。
収入がどんどん増えるから最後はお金がすごく余る。
初期砲台→範囲攻撃砲台→遠距離砲台ってやってた気がする。
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader854410.png 今はどうなってるか知らないけど、
前にやったときは敵を砲台で塞ぐと敵がその場で止まって動かなくなってた。
敵を塞いで止めた後に砲台を売って道を空けても止まったまま。多分バグ。
そのバグを使って(ジャグリング+早送り+進路塞ぎ)ハイスコアを狙うと
ハイスコアの登録ができる上限を超えるまでスコアが高くなっちゃって
登録できなかった。エンドレスは本当にエンドレス。何時間でもできてしまう。
>>928 パワーは下がるけどスピードと範囲が増えるよ
>>928 絵もバグってる感じだし仕様じゃないと思うけど
>>932 スピード落ちてるんじゃね?
数字低いほど早いみたいだけど
今見たらスピード21になってたわ さっき(同じLV6時に)見た時は80だったのに
>>923 下の奴、半端ねぇ
何これ
こんなヌルいの久々
と思ったら次のマップは並みだった
>>923 上のは一番安いのを敷き詰めればOKだな
考えたら負けだ
>>939 前スレか前々スレにセオリー書いてなかったっけ?
ググッってみたら?キャッシュででてくるかもよ?
>940-941 d やっぱミサイル量産するしかないのか・・・ Lv70すぎで一応20万ぐらい貯めて2ページ目の新武器登場→ハズレ武器だと余裕の貫通で1個ずつ試す悪循環中 武器の種類多すぎて俺涙目 ミサイル以外でこれは効果高いぞって武器見つけてる人いないかなと思ったんだよね
943 :
Now_loading...774KB :2008/11/28(金) 06:11:46 ID:U+1zYHky
944 :
Now_loading...774KB :2008/11/28(金) 06:12:19 ID:U+1zYHky
検索どころか最近過ぎて一目で既出だって分かったぞ 必死にTDFLASH探してて、スレさえ見てなさそうだな
どうせどっかのブログで紹介されたの持ってきただけだろ
red-code 題材はよさそうなんだが、どうも爽快感にかけるな。 マゾイTDって感じでいまいち わたしがここで食い止める 微妙。 わざわざウインドウを出して流れを止めすぎ。 海外のTDのようなスキップ、一時停止なんかで十分対応できるのに。
紫余裕でした。 食い止めるは、発想は悪くないけどゲーム性がイマイチ 青が空気すぎるし、難易度も低い。ビギナー向きだな おまけに防衛中見てるだけなのに早送りないとかありえん
>>1 のtemplateにある
http://www32.atwiki.jp/tower_d/ ここのwikiには本当にお世話になってます。ありがたいく使わせて貰っています。
とても便利で見易くていいwikiなんですが、ちょっと疑問が少しあって
まず、2chの過去ログなどは保存しない方針なのでしょうか?
2chスレでのゲームのチップス的な書き込みとか、超迷路なうp図解とか、
このまま面白いレスやマップが流れて行くのがもたいなーいと思ってしまいます。
図解の場合うp主の許可を得られれば掲載可能とか、いっそwikiにうpコーナー作るとか。
せめて2chスレを保存するだけでも、TD系始める人にはいい手引きになると思うのですが。
以上、wikiの立ち上がった経緯とは全く知らない者の書き込みです。
過去に出て流れた話だとかだったら、無視して下さい。
>950 別に見たくない人は見なければいいだけの話なので それ自体は自由にやればいいだけの話 ただ2chには言いだしっぺが先頭に立ってやる法則ってのがあってな(ry
どうやるかではなく誰がやるかだ
ウィキメンバーでないとファイルのアップロードとかメニューの編集とかできない?
>>950 字が小さかったので大きくしたら怒られたことがあるぜ
>>954 HTMLってのは、見る側の自由な形態を容認して、"相対"で表現するものなんだ。云々・・・
まあスタイルシートとかもその目的で存在するもんな
>959 作りかけかな? 今の仕様じゃ448点でギブアップ
961 :
Now_loading...774KB :2008/12/01(月) 22:36:02 ID:/wJp1gzh
GemCraftにハマったんだけど、3つ目のスキルと右上の12個のアミュレットの解除の仕方が 分かりません。教えていただけますでしょうか?
i∨|/|/// ,. -,. ‐-、 、,-‐‐-、 ゝ∧∧/ 、!ゝ! /// ,. -' ,. '", ,` ゙ヾ ヽゝ∨ ヾ、!` // /,. ,. ' /,.'{ イ/,} !i l ヾ おて ゞ ┤,-、 / // / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ しめ \ イ d、 \ ∠, ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ. え│ フ フ_ _フ__ (_ { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ てに > '´_) (__ < ,! ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!< やは ) ///// | \ iハ ; ! { l!i! |ェ. ,'!、.゙"ノ',-> ん ´つ ・・・・・ l、_ノ ゞ、 { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>, ね ∠ ー,‐ スヽ } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠, │ /イ (__ 、<. i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ │ / , 、ヽヾ { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ !!!!! ' イ/ハ∧/ヾ` | l::;. !,i-!__l_l_,.!.-!-!| /,イ /レ、∧ハ∧ ,! : l:: il|llllllllll|lllllllllll/,'/ |ハ、、 i { 、 ' i: |.ir'" /. _,./,っ / /,' ) ,' } } ', |: i.i lTT'T"|´!'.ノ/ /:/,' ,i {!、-(!-、 ノ ,' ,}:: !ゝ}i`コi´,!| '/ ',. ゝ、(ヽ` ` ´i´{ ' (::' ゙ 'J ̄},!´" ,/::." `i')、!ヽ;::::::::. {::::.. /:::...:::::::::''''' '''::: ノ' ' `ー'"`ー/:::..:::::: '::::::'::
zombie TD4発見→easy以下のモードができてる→新武器強過ぎ →エンドレスにして利子で増産→飽きてきた頃知人からカラオケに誘われる →ほったらかしで遊びに行く→帰宅後まだ続いてて吹いたw
zombieは相変わらずシビアだな
Sewage TD 敵がルート外のどっかにすっ飛んでくんだけど
反抗期なんだろ。そっとしといてやれ
>>964 Vector TDみたいな感じというかそのまんま。文字が見づらい
Zombie Tower Defenseの4作目。相変わらずバランス調整が良さそう
シンプルで軽い。メインメニューに戻った時に画面にゴミが残る
武器2で人間をさらってタレットの上に置く。2匹目以降は地面に置くとタレットになる。
人間を各施設に配備して強化したり色々できるが、
やり直す毎にチュートリアル的な序盤をやらなければならないのが鬱陶しい
マップも含めてVectorの丸パクリだな
The Generic TDのAUTOって孔明の罠だなw
ゾンビはマルチショットがパネェw
誰かゾンビの直リンアド貼ってくれ 小さくて見づらい
ゾンビ 一番難易度高い奴でやったけど エンドレスでLv5ミサイル配置してったらまる一日放置出来るんじゃないか
>>964 Galactic Garden Defense
敵を一体倒す毎に荒野が草地に、草地が花畑になる
フィールドを花で埋め尽くすとクリア。ゲーム自体は短いが覚える事が多い
2番目の武器で各種人間をさらって塔の上に置くと攻撃を開始する
何もない所に人間を置くと塔を建設する
1番のビームは最初のwave以外では使わない。緊急回避は3番の核の方が使える
ENTERでwaveを送れるが、それをやると人間の生産が追いつかなくなる
画面下の施設。waveが進む毎にアンロックされる。左から順に
・人間が出てくる村
・人間を2人置くとARCHERが一人出てくる
・人間を3人置くとICEが一人出てくる
・人間を4人置くとFIREが一人出てくる
・訓練所?ARCHER、ICE、FIREを置くと中に入り、その後
普通の人間を何人か置くと最初に置いた奴のLvが上がった物が出てくる
強力なユニットほどLvを上げるのに要する従者の数が増える。
アップグレードに必要な従者の数はそのユニットを持ち上げた時に表示される
975 :
Now_loading...774KB :2008/12/02(火) 21:15:34 ID:c6VS08Ez
Galactic Garden Defense 最初が意味不明だ・・・1番のビームにしても2番にしても1匹も何も起こらず通り過ぎて行くんだが・・・
1番のビームはスペースキーで発射。コスト的に割に合わないから最初のwaveでしか使わない 2番の牽引ビームは人間に対して使う 3番の核はビームとエネルギーが共用。エネルギーは右側の☢マークの所に表示されてる
977 :
Now_loading...774KB :2008/12/02(火) 21:47:23 ID:c6VS08Ez
なるほどスペースキーだとは・・・ サンクス、出来た
978 :
jkejり :2008/12/02(火) 22:11:24 ID:t4HrjRcp
これ読んだんだけど、これみんな馬鹿じゃないの
>974 何度かやってパーフェクトで なんとかクリアして思ったんだが これはTDってより ア ク ショ ン パ ズ ル ゲーじゃないか? ミスなしでやろうとしたら、やり方が固定の気がする 台5個、強化弓1、強化氷2、強化火1 こまめな強化火の移動と強化や人の合成と核のタイミング 準備や行動のタイミングが1パターンしかない気がするよ
Sewage TD やたらバグって進行が止まるよ 敵が通路無視して直進したり Lifeのカウントがおかしい
>>979 だよな。短いくせにシビアすぎて行動パターンが限られてる
俺は強化弓2、強化火、強化氷だったけど
大体把握してきた、と思ったらゲームクリアで肩透かし喰らったような感じ
wave1はビームで倒す
で、塔に人置いて次の奴は下のC型になってる所に塔設置、3人目はそこに設置、
ARCHER養成所が出来たら2番目の塔に乗ってる奴と新しく来た4人目を入れて2番目の塔に・・・とか
TDはどこにどういう塔を建てるかという戦略性はあっても パズルゲームにしちゃうのはいけないよな
序盤からガチガチで短いのが原因だな というか今の本編をもっと簡単にしてチュートリアルって事にして 本編は銀河上帝に押し付けられた50の惑星、とかにすればもっとマシになると思った あと何人置けば良いとかも判りにくすぎる
zombie tower defense4
一番難易度高い奴の攻略教えてください。
>>973
>>984 砲台はWave内で買って売ればお金はほぼ掛からない。
これを利用して、敵が来て利子が適用された瞬間から、ピストル砲台を選択※してマップ後半に配置し、最大強化して取りこぼしを処理する。
敵が全滅したら次のWaveまでに即売却。
範囲砲台を強化できる予算が出来たら強化。
こいつは強いし、強化効率も良いので、なるだけ集中強化する。
後は、最強でも安くて範囲との相性が良いスロウの砲台を追加していく。
毒も強い。
※:砲台は選択しただけでお金が一旦減るので必ず敵が来てから選択する事。SPACEで選択解除でお金が戻ってきます。
一番難しいやつでもミサイルできるようになるともはやゲームとして崩壊するよな。
全マスミサイルLv5で埋め尽くした状態が突破されるまで何日ぐらい掛かるんだろう
>986 配置ってより4万貯まると崩壊だね 128万貯まるとやりたい砲台タイム >987 間違いなく先にフリーズすると思うぜ Lv600ですらミサイル5機は方向変わってたが 6機目の向きが配置したままの横向きから変わってなかったからなぁ・・・ ちなみにアイスは2か3機だったかな
今見たら表示がバグってて所持金とLvが見えなくなってた 砲台の売却メニューもポーズも出ない それでも先頭のゾンビは3つ目の角まで辿り着けていない
そう。 ほったらかして置くとバグって、売却もアップグレードも出来なくなるね。 やっぱり利子システムはバランス取りづらそうだね。
>>985 書き忘れ。
まずは範囲砲台を置いて常駐。
即売りのピストル砲台とかはあくまで補佐の話。
ゾンビの1〜3やろうとしたら広告フラが被ってて消せないんだけど どうすりゃ消えるんだこれ
>992 今wikiのリンクでやったら問題なかったので画面の解像度の問題じゃないか?
テンプレ問題は未解決な感じだけどとりあえず次スレを建てて来ます
>>990 多分だけど、ゾンビのHARD付近はすべての敵倒した収益で
プレイヤー火力計算=敵のHPや速度で丁度取りこぼしなく倒せる設定
金利分だけ貯蓄できるようになってるのでLv40付近までのパワーバランスは本当いい
Lv51〜がFUNモードと考えれば利子システムでもエンドレスじゃなければ問題ないと思う
何も考えないでLv100攻略不可能なんてTDより、よく計算してると思うよ
そもそもFUNモードでバランスなんていらんだろうしw
>>995 乙 そして埋め
<<<<<<<警告 BLOCKING>>>>>>>>
998 :
Now_loading...774KB :2008/12/04(木) 02:12:58 ID:wAYzCjoT
ume
999 :
Now_loading...774KB :2008/12/04(木) 02:14:41 ID:wAYzCjoT
999
1000 :
Now_loading...774KB :2008/12/04(木) 02:15:12 ID:wAYzCjoT
1000ならGEMを越えるTD出現
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1001 :
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