TowerDefense 攻略スレ Level 8
グレイト
前スレ996サンクス
コピペだけなんで助かりました
テンプレそろそろアルファベット順に整理するとかしようぜ('A`)
まとめるだけでも大変なんです><;
リストはwikiに任せてもいいんじゃない
テンプレ無くなるけど
長大といっても4レスに収まっている。現状で問題ないでしょ。
全部wikiに任せていると、wikiにアクセスできなくなった時困る。
既出検索用でもあるからな
ある程度このスレで紹介された順になってるからこのままで良いよ。
新参は上から順番にやっていけばより楽しめると思うし。
GEM CRAFTのアミュレット右上12個取れた人居る??
条件的には満たしてるはずなんだが…
>>16 よく読んでないけどトータルで倒した敵の数とかだよね?
俺も条件満たしてたような気がするが正直クリアしちゃうとどーでもよくなるなw
判明したら報告頼むわ
Gem Craftの最終ステージのボス、倒せる気がしない
Purpleで守備力削ってても残り40くらいで最後まで行かれてしまう
2周させれば倒せそうだが、どんだけマナ残ってれば耐えられるのかも分からん
誰かアドバイス頼む
あとはショックとスロウしだいじゃね?
通過される消費はたしか8000くらいだったかな?
最初にpoolランクアップさせまくって最終に2万くらいマナ残しとけば余裕
>>20 塔立てスキル満タンにして土台たてまくる
麻痺させる水色と紫を常に当てるような感じで追いかけさせる。もちろんその他の色も適当に。
足止めさせる穴?も安くなってるから掘りまくっとく
一発で枠を光らせたいっていう一心でやっていると、いつのまにか作業しながら
いかに絶え間なくwave送りをクリックできるかというだけのゲームになってしまってる
waveを適当に送ってたらspeed:5なんてのが混じっててあばばばば
最初のepicLevelの攻略中が一番詰まったし一番面白かった
これってLv51で最高なの?次のレベル124,000,000って出てるけど越えてもレベル
上がらないしスキルポイントも貰えん。ちなみにいまスキル200ポイントです。
たしか前作の気球のやつでは『スキルポイント』大量にあまるくらいだったのに・・・
51でカンストっぽいね
全部のスキルマックスにしたいなー
やっぱそうなんですか・・・
このスキルポイントで最後までいけるかな、自信がない。
Temple 2 かなり面白そうなんだけど
カクカクでゲームにならないのが残念
Gem Craftのラスボスが倒せない…
レベル上限をもっと引き上げて
スキルをもっと強化出来るようにして欲しい
ラストに関しては一回目で倒すなら丁度良いバランスだと思うよ
それ以上はぬるい
某所で見た攻略法だけど、強い宝石を最弱の宝石と合成するのが卑怯なほど強いです。
最後のスキルをMAXにするとLv8の宝石がすぐ作れますが、
これを元にして合成をしていきます。
Ctrlキーを押しながら最弱宝石を生産、"Lv8の宝石を持ち上げて"最弱の宝石と合成
金が尽きたらMAPに配置してモンスターを一掃、そしてまた合成。
この繰り返しで化け物宝石が完成します。
これを使えばラスボスも最初の曲がり角に届く前に倒すことが出来ます。
なるほど。弱い宝石と合成すると攻撃力は上がるけど
攻撃速度その他がガタ落ちするから高いランクが良いと思ってたけど
最低値からは1づつ上昇していくわけか、バランスブレイカーだ。
ハイスコアランキングの2chusrさんいる?手上げてよ。。。
>>33 と言うことはスキルは「単色の宝石を強化」ではなく「混色(2色以上の合成)の宝石を強化」を選ぶと良い訳ですね
>>33 やってみたが強すぎワロタwww
これは普通に楽しみたい人にはお勧めできないな。
攻撃速度って、100以上いくとまた落ちるの?
速射砲楽しすwwwwww
>>38 +150まで行ったから延々上がるんじゃないかな
マジスカ
さっきリセット?な感じで100超えたらまた30とかに戻ったぞ
攻撃力はそのまま上がってたけど・・・もっかいやってみよ
どうやら間違えておにぎりのほうを強いほうに被せてたっぽい
さっき2回目やらかしたorz
>>33 これはヒドイw
>>33 と言うことはスキルは「単色の宝石を強化」ではなく
「混色(2色以上の合成)の宝石を強化」を選ぶと良い訳ですね
も混ぜると凄いんだろうな
スキルなしでも強すぎワロタ
むしろスキルなしでも強いんだから、砲台設置コスト削減とか選んだほうがいいような
まぁそれすら無関係なくらい強いけどな
つまんなくなりそうなので見なかったことにする
砲台40こ建てる称号取れた人いる?
LV40まで上がったらあとはもうラストまで消化試合すぎてダレるなこれ。
ラストも青+紫で合成しまくると楽勝な気がする。
スキルも効果微妙なの多いというかLV40のスキルがバランスブレイカー過ぎるのか。
そんな貴方に2週目はスキル無しで行くことをすすめるよ。
journey amuletを取れた人いる?
勝利回数40とか明らかに越えてるのに取れん…
右上12個は取れそうに無いな…条件満たしてても。
つか単純に40winとかじゃないんだろうか??
左から1番目・上から2番目 のアミュレットと
左から2番目・上から3番目 のアミュレットが取れない
宝石作るのを25個以下で1つの戦闘を終わらせろ と
宝石合成を30回以下で1つの戦闘を終わらせろ だと思ってるんだけど
間違ってる?
マナプール100万まで上げてみたら自然増加がヤバイことになった。
雑魚一匹だけ残してGemを引き上げたら延々と増えつづけていきそう。
レベル10以上造ってみればよかった。
>>50 「宝石を少なくとも25個作成」、ですよ。
但し50個以上作っちゃうともう1ランク上のアミュレットになっちゃうので、
正確に言えば「25個〜49個作成」ですね。
同様にもう一つも「30回〜74回合成」です。
TDのようなエロゲーってないかなぁ
>>45 どこにそんなアミュレットがあるのかききたい
>>51 そんな発想なかったな…
自然増加はmana/秒固定じゃないか??とおもたんだが100万までいけば違うのか??
>>53 なぜそんな中途半端なことを…
ステージクリアする度にエロ画像でも引っ張り出して見ればいいんじゃね?
どうせエロTDでも同じような展開だろ
57 :
Now_loading...774KB:2008/06/18(水) 03:26:33 ID:ja9q8wPo
モザイクがかかったエロ画像が流れてきてタワーがモザイクを消す
>>57 ゲームがでかくなりすぎだろ…
>>51 オレンジのみの所でマナプール上げまくったらLv6が攻撃する度に15マナぐらいもらえるようになった…
自動回復?は特に変化なかった気がするなぁ…
マナプール60万ほどいったんだけど敵が1週する度に20マナぐらいしかプラスにならないし…
Mana上限100万行ったけど変わってねーぞコラ
17万と43万でも大差無し。一応増えてくけど1週80づつぐらいしか増えねーぞ。
でもタワーを建て過ぎるとタワーや弾で画像が隠れて見えなくなる
>>61 当然、初期マナ、撃破マナ、マナ回復、シールドはMAX。
赤+オレンジLv8のみでほぼ全滅。獲得マナはほとんどマナプールに使ってやっと100万行く。
抜かれたときのダメージで400近く取られるから精々1週500ぐらい。全部水で埋めたとしても1000行くかどうか。
そもそも水にマナ使ったら100万行かない気がするが。
頑張った…1週+200マナぐらいまで来た。。。
今マナプール2219062。次アップ出来るのは何分後だろう…orz
>>62 >抜かれたときのダメージで400近く取られるから
なぜそんな強い敵を残す…
あー、マナ14万ぐらいでも1週+200ぐらいにはなるわ。マナプール無意味w
マナ最大値140億超えたwww
神ゲーまではいかんな。
Gem2だせや!!!!!
>>62 ある程度順路の長いマップじゃないと無理と思われ。
あと、敵を絶え間なく送り出してループ状にして削っていくやり方をしたので手持ちGemを
設置した後はwave送りとマナプール増(マナ回復8%増が肝)しかやりません。
スキルに関していえば、「敵突破時のマナ減少緩和」のこともたまには思い出してあげてください。
マナ自然回復ヤバイかった理由は、三倍速にしていたからだと後から気づきました.orz
>>70 OK,340億突破した。
シールドって「敵突破時のマナ減少緩和」のつもり。
あっ、ごめん見落としてました。
現在の最大値9290億マナ。一秒間に約33マナ回復する。
マナが最大値に達するまで900年ほどかかるな。
ラスボスは実装されるのかな?
もうちょっと調整すればおもしろいんだけどなぁー
>>36 デュアルマスタリーは混色じゃなくて2色限定だよ。
TDが好きでエロゲも好きだけど両方出来る時間のない人は多いと思うのだが
エロTDがあれば一気に解決、大ブレイクすると思う。
なぜ誰もやらないんだろうな。
TD作者はみんなばかなの?
だめだ、40までいったら余裕ができるからあきた
ゲームはTDでステージクリアしたらエロ画像みれるとかか?
砲台がイチモツ握ったおっさん。敵が裸のパツキンねーちゃん。
アジア系がArrowで黒人がCannonで白人がAir。精子で砲撃、倒すと喘ぐ。
メリケンの発想なんてこれが現実w
999兆超えると「mana」としか表示されなくなった…
終了
84 :
Now_loading...774KB:2008/06/19(木) 01:16:00 ID:LF/S3aUh
利子が10%だと・・・!?
ボムと氷だけでいいような気がした
LV40になったので赤Jem育成強すぎワロタwww
どっかでエロTD見かけた気がする
89 :
Now_loading...774KB:2008/06/19(木) 02:46:59 ID:8kAaBzBI
精子TDの奴?
>>27 234,000,000超えるとスキルポイントが一気に312になった
GemCraft バージョンアップktkr
Lv一気に上がった
今までとれなかった右上のjourney amuletもゲトできるようになってるね
何も知らずに1面やり直したらいきなりポイントたくさんもらってびっくりした
GemCraft ver1.1になって、レベルキャップがはずれたんだね
とりあえずいまレベル70になった
78LVになってたwwwボス実装されたのかな?
スルーされるな・・・アミュ揃えるしかないか・・
あーそっか、Journey Amulets取れるようになったから
アミュ全部取ればボス倒せるかもしれんのか
集めんのメンドいな…
Lv81になってたwww
Gemやってみたけど最初の隠しステージ難っ。
後回しにした方が良いのかコレ。
隠しステージはLv40になってからのほうがいい。
Lv30すらないぜ\(^o^)/
>>103 少なくともPureGemMasteryがMAX無いと火力不足過ぎる。これがLv37ぐらいだっけ。
んでLv40のHighGradeStarterGemが強烈過ぎるからこれ覚えたらもう全MAP光らせてクリア可。
それまではとりあえず初期マナ上昇とMediumGradeGemとDualMasteryで最初にLv5ぐらいの2色GEM作ればなんとでもなりそうな気はする。
105 :
Now_loading...774KB:2008/06/19(木) 19:32:20 ID:HXOQwpSz
>>96 >>100 経験どれくらいとってるの?
257.598.300とってるけど、51のままだよ
理解した
適当に1面クリアしたら
いきなりレベル85になった
>>104 とりあえずはLv34は無いとダメっぽいね。
素直にLv上げするぜ(゚∀゚)
左3列のアミュレットは全部取って
ステージも全部光らせたけど
最後のunknownが倒せないと言うか、戦えない
総プレイ数とかのアミュレットも全部取らないと駄目なのか?
そっちはめっさシンドイんだが
>>108 真ん中のアミュ後3個
まだ先は長い・・・
>>108 journeyamuletsを全部取っても倒せないですよ
GemCraft、ダメージ与えられた敵は上にゲージでるよな?
Bomb使ってもほとんど当たらないんだけどどういう仕組みだ
防御高すぎてダメージ通ってないんじゃないの?
最初のステージで次Wave連打して密集してる所にLv7Gem投げても2〜3匹しか死ななかったりする
爆弾の威力はDamageのところにでている数値の範囲でランダムに決まるみたい
あと印象としては無傷(ダメージゲージがでていない)の敵によりも手負いの
敵(ゲージがでている)のほうに対して使った方が効くようなきがする。
結局、スキルポイントは余っちゃうんだね。
はやく次章がやりたい。
ウルトラソウル助けて。。。
>>113 いくら密集してても同時攻撃出来るのは3体まで(スキルで5体まで上昇)
>>114 爆弾選択した状態でジェムにカーソル合わせるとでるんだな
そこに
>>116のも載ってた
グレード上げて範囲広げても5体とかじゃほとんど意味ないなぁ
低グレードの方がマナコストあたりの効率良さげだね
まぁGemBombが主力になっちゃったらもはやTDじゃないっしょ。
あくまで逃がした敵を殺す最後の手段なんじゃねーの?
ボムは多数に当てるより単体に当てた方がダメージ出る気がする。
分散してる?
まあ全員に当たったら当たったで処理落ちが酷いことになるだろうな
>>110 愕然とした
もうやる意味ないw
誰か新しいの探してきてくれ
GEMいい加減にしろ
別スレ立ててやれよ
他に話題無いし別に良いんじゃね?
何か新しいので面白いの出た?
122に期待
俺もLV70オーバーして飽きてきた
いつもの別スレ君か。
36Waveが点数稼げないなぁ・・・
GEMスレ立てたところでさっぱりレス付いてない件について。
50000匹抹殺がとおいorz
アンチが立てたスレなんか誰が使うかよ
対人戦のTDとかないのかな?
たがいに敵送ったり砲台おいたり
>>131 よほどバランス調整しっかりしないと
ある程度以上はAirの送り合いにしかならん気がする。
対人は今の所MPDTDしかないな
ゾンビ3 100までやったけど50以上は変わらないみたいだね
>>131 Flash ではないしRTSだけど、Springの職人にそういう概念で作っている人がいたような
対人TD、ちょっとだけ考えた事があるけど
敵を送る事に意味を持たすのが難しかった
一般的なTDだと敵=収入源だけどこれだと色々破綻しすぎる
収入をGoldMineみたいなのを設置で得る事にしても
貯めるだけ貯めて一気に敵を送るのが強く
そのタイミングの読み合いにしかならない
TDはRTSから派生したものだけど
再び対人に戻るならRTSには無い要素を加えたい
それが上手い事いかず作り出すまでには至らなかった
wave流れるのは固定で、waveを種類ごとに強化するみたいにしたらどうなの?
攻撃と防御に使うgoldのバランスゲーになるだけかな
Age of Empiresとかまさに対人じゃね
TDといえばTDだし
1対1だと必勝パターンが出やすいだろうから
1vs1vs1vs1とかにしたらいいんじゃね
侵攻ルートが複数使われる事も増えるし
ぷよぷよ形式はどうだろ?
あくまで攻撃側はNPC
AoEはたしかにTDといえばTDだね
でもRTSは軍隊動かすのが忙しすぎて苦手だから
そこは出撃指示だけで勝手に攻撃してくれるように簡易化すれば
よく考えればAoEでも引篭もって壁や塔たてまくるのが好きだったw
昔AOCのマップ作成で城や塔、壁建てまくって
大量の敵を投下して抜けられるかどうかで楽しんでた事があったな
既にTDやってたようだ・・・
>>140 まさにおれ
まず壁作って引きこもって田んぼ耕してた
で、住民も殺して限度いっぱいまで軍隊作って突撃
俺いすぎだろ常識的に考えて
オレ俺
多すぎると一度で選択できないのがめんどくさい
RTSで箱庭派ならAoEよりStrongholdとかDungeonKeeperの方が向いてる気がする
AOEでTRは馬鹿がやる戦略としてかなり嫌われる
>>146がTRを嫌ってるのはよく伝わってくるが
それゆえTRが嫌われる事が一般的であるかどうかには信憑性に欠けてしまっている
逆にTRが有効な戦略のようにみえてくる。ふしぎ。
gem craftやってみた。
3つ目のエピックまで進んだけどその後の普通マップがシビアすぎて
もう先に進めないよ;;現在Lv33
敵が1周目で倒しにくくなってきてるから、スキルは被ダメ軽減
とか上げてるけど、マナプールの余裕がないほど押し込まれて終わる。
レベル低くて申し訳ないがコツとかあったら、誰かおしえてプリーズ。
>>150 まぁ先に進めなくなったら始めに戻ってスコア更新を狙うのが一番だな。
もう少しで最後のスキルがでるんじゃなかったっけか?
それさえ取れれば余裕。
まずはマップのステージの枠の水色が少ない所からどんどんスコア更新していこうか。
Lv33あればはじめ10個ぐらいは光らせそうだけどな。
>>150 レベル40まで上げたら楽勝になるので、
一回クリアしたとこをやり直して点数稼いでレベル上げましょう
151,152
早速サンクス
スコア更新何度もやりましたが、満タンになるほど取れないです。
でもアミュレットボーナスのおかげで34になり、中グレード宝石初期所持
のスキルが取れました。
最初持ってる宝石が違うだけで、こんなに楽になっちゃうのか・・・
とりあえず、クリアできなかった面越せましたv
スキルは初期所持と錬成コスト軽減はマックスにしておいたほうがいいよ
>968 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 00:21:52 ID:3qVl7Hyi
>
>>964 >40面+隠しを全部光らせないといけないみたいだよん
前スレのこれだけど、トゥルーエンド、来るもんなの?
先にバッドエンド見て、それから全部光らせてから倒したんだがバッドエンドと同じ展開だったんだ。
Amuletsも 50,000kill と 120battle 以外揃っているんだが・・・何がいけないんだろう。
>>153 光るほど点取れないってもしかしてNextWaveで早送りしてないとかか?
最初から適度にマナプール使いながらWave10ぐらいまで一気に送って、
逃がした奴はグレード1のGemBomb連打で粉砕していけば結構どこでも点取れる気がするんだが。
左のWave進行表の次に来るWaveをクリックすれば早送りだぜ?1Waveで6万ぐらい(マナプールでも多少上下する)は点になる。
>>155 多分未実装なんじゃねーかな。JourneyAmuletもこないだのVerから取れるようになったし。
>>156 すまん。素人なので早送り知らなかった。
レベルの低いマップで試してみた。・・・・爽快だなこれ。
ずっと、進行バーなりでやってたorz
>>155 すまん、そのレス俺が書いたんだが、ちゃんと確認してない
クリア後のメッセージでそれっぽい事が書いてあったから
>>156 >>158 そっか。んじゃー、これでクリアなんだな。ありがとん。
じゃあラストは続編に続くの展開か。期待して待とう。
うん、このGemCraftは面白かったな。
TowerDefense系はいつも途中でくじけるがこれは難易度低めだな。
クリアできて嬉しかった。
でも後半の難易度はもう少し高くてもいいな。
今更だがGemCraftスキルmaxになったよ
ぬるゲーマーなんでspeedhackしますた><
gemcraftのランキングで
明らかに桁が違っててあり得ないだろ常考ってのは血糸かな
>>161 Flash Variable Editor か FlashGameMaster を使った血糸だね
血糸は程々に
ジェムクラフトやっと全クリした・・・長かった
右下の空白が気になるんだが全マップ光らせたけどもうこれ以上隠しマップでないんだろか
>>150 俺2つ目のエピッククリアして無いけどLv34だぞw
GemCraftが広告画面で読み込み止るんだが、原因分かる人いない?
更新中か、ゲーム置いてあるサーバーに不具合でも出てるのかな?
166 :
Now_loading...774KB:2008/06/23(月) 17:04:06 ID:e0bk9gOn
167 :
165:2008/06/23(月) 17:35:23 ID:mRLy9fY4
今ページ開いてみたらちゃんと読み込めた
なんだったんだ・・・
お騒がせしました
>>166 …一面ごとに通路が増えてくんだが…><
とりあえず4面まではクリアした。
青い砲台は射程内の味方砲台の連射速度を上げる。結構重要だと思う。
大砲より一番安いやつかな。個人的に。青の周りに黄色な感じで。
で2番目のやつで敵の速度落として大砲は気が向いたら置いてみる。
あと施設はとりあえず400置いて様子見。敵が通過しそうに無ければもう一個400。
200を1つか2つ置いて800。
4面は1990ってのが出てきた。設置し終わったら終了した。
条件満たして取ったAWARDで様々な効果があるみたいだね
スタート時の金+とか設置費用-10とか。
7面であぼーん。
砲台はLv10まででLv10になると弾を発射しただけボーナスを得てるみたいだ。
とりあえず砲台、施設を建てまくって敵を殺しまくればボーナスは出てくる感じだ。
右の方の額縁みたいなのは分からないが…
左右対称に立てたいのに城の左右の余白が違うらしく左右対称に立てられなかった…orz
なんかピクセルジャンクモンスターズっぽいね
結構面白い
民族の象徴建ててクリアしようと思ったら止まったチクショー
>>172 おいおい怒られちゃうぞw
そんな俺はピクモンスレの
>>1だが^^
まあ、PS3ゲー評価サイトのピクモンの所見ると、TDの元祖がデスクトップタワーディフェンスだと思ってる人もかなり居たりするし。
http://www.psmk2.net/ps3/title.php?title=293 例:まず、このゲームのシステムは完全なオリジナル作品という訳ではなく、麻薬的なおもしろさを持っているインターネット上のフラッシュゲーム「Desktop tower defense」(以下DTD)が元ネタと思われます。
もうねw
どいつもこいつもって感じではあるんだがw
実際、元祖ってなんだろうねえ。
俺の実体験ではスタクラのUMSマップなんだが。
>>174 丁度出たときにスレ違で建てる話が出て建ててくれた人か、お世話になりました。
スタクラのUMSかは判らないけど
横一列のみでスタークラフトのロボット使ったディフェンスゲームが俺は始めてだったかも
今風のTDで考えると、Flash Element TDが最初にプレイしたTDだったね。
>>174 個人レビューにいちいち間違いを指摘して報酬を得てたら
今頃大金持ちだぜ
まあ、ヌルーじゃね?
これが例えばどっかの新聞やら、もっと影響力のありそうな
ゲームサイトでの記事だったとしたら
流石にツッコミ入れる(&記者が叩かれる)だろうけど
>>1のwikiでは
>海外製のRTSゲーム「Warcraft III」のカスタマイズゲームである「Tower Defense」と、
>同じくRTSゲーム「Starcraft」の 「Turret Defense」がそもそもの発祥。
>これらをベースにして、「Tower Defense」や「Flash Element TD」などが作られた。
>以後、同じコンセプトのゲームが数多く作られ、シミュレーションゲームの一ジャンルとしての地位を確立した。
って書いてあるな
そもそものコンセプトをどのレベルまで同一化するかで、判断は分かれるだろうけど。
NOVICE BOWMAN 10個弓塔建てた 射程+5
EXPERT 50個 撃つ速さ+5
MASTER 100個 ダメージ+5
NOVICE SAPPER 10個サイロ建てた 射程+5
???
???
NOVICE BALLISTEER 10個投石機を建てた 射程+5
???
???
・
・
・
SuccessiveFailiure 3回失敗 信頼ー200
>>166 survivalで終わりかな?
敵多すぎてPCフリーズしそうw
>>166 3面でもう25分くらいずっとやってるんだが・・・これ終わりは何か条件があるの?
塔建てる場所無いのに施設建設クリックしてしまってどうにも出来ない状態なんだが
同じく落ちそうw
>>179 右下の×マークで建設中止
3面はコスト2000のランドマーク建設でクリア
>>181 ありがとう。アワワワってなってたらゲームオーバーになってたorz
再挑戦してくる
>>166のnewgrounds以外のページってないかなあ
どうもあそこでゲームすると異常に重くなるんだが・・・
Wikiもあそこのページしか載ってないや
5面でAuが増えなくなった
サバイバルモードのアワードの二つ目以降
たぶん20分と30分なんだろうけど15分超えた辺りで無理だw
敵多すぎの処理落ちでタワーが置けないし
当選しちゃった!
>>188 おめでとうございます!あなたは当スレの188番目の書き込みです!
賞金を受け取るには(ry
>>185 貴方はwiki編集してる神か?
至れり尽くせりで感謝します
>>186 城の耐久度が減るとAUも少しづつ減っていく。と思う。
サバイバル30分できないと思ったけどやり直したらできたw
というか20分まででいいみたい
AWARDS全部とれたけど
最後のメッセージの意味が分からん
敵が増えてくると重すぎてまともにできんw
gem2はよだせや!!!
gemは迷路作るのだるいからやりたくねえ
マスが見づらい
つまりgem2はグリッドonoffできればいいわけだ
>>198 197をちゃんと読んでる?
迷路造るのが面倒臭いって言ってるのに、グリッドonoffって解決とか回答になってないよね?
自動で迷路造ってくれないと解決しないの。
わかる?
>>199 マスが見づらいから迷路作るのめんどくさいんじゃね?
俺はそう思った
俺もそう思った。
俺も。
そうとしか思えないよな
そうじゃなければ2行目のマスが見づらいってのが何を指しているのか意味不明
じゃあ俺も。
おっと、俺もなんだぜ
別に便乗するつもりは無いけど普通に俺もそう思った。
>>199以外は判ってるようだが。
確かにグリッドほしい気もするけど、半キャラずらしで置けるシステムだから、実際線引くと目茶目茶うざいからやめたんじゃね?
GEMの話題だとどうしても噛みつきたくなる人が、このスレには住み着いてるね。
自分の苦手なゲームが流行って、すごい疎外感を感じた事が思い出されるか。
スルーせず集中砲火を食らわすあたり、このスレは素晴らしい。
>>207 >スルーせず集中砲火を食らわすあたり、このスレは素晴らしい。
TDらしいよなw
誰がうまいこと言えとw
GEMが少しでも批判されると脊髄反射せずにいられない>207も住み着いてるからバランスはとれてるじゃん。
この時間差で脊髄反射とか
脊髄反射って言いたかっただけだろ
ゆっくり考えた上での
>>207だとしたらそっちの方が痛々しい
正直どうでもいい
俺は
>>197-198の流れでなるほどそういう所も気にするべきかと思って
良いレスだなと思ったが
>>166 すんませんが、施設の使い方と効果がわかりません
2面で死んでしまうんだ
よくわかんない
正しくは骨髄反射です。
条件反射?
なんと言おうがGemを越えるTDは今年出てこない。
もう今までのとは格が2つ、3つは違うんだよ。
いいえ、延髄反射です。
>>200-206 197のどこに”マスが見ずらいからやりたくない”と従属関係で書いてあるんだ?
ただの自分の妄想をさも正しいかのように判断するのはお里が知れるってもんだ
きちんとした教育を受けた日本人が日本語の解釈するのであれば
1行目と2行目は並列関係であると解釈するのが妥当
いくらゆとりでも国語だけは身に付けような
留学生は北京語でおk
>>221 釣り?
197哪里"集体不想不看从ra在做"由于从属关系写着?
解释接受了象非常正确一样地判断免费的自己的邪念娘
家知道搓揉了的 好好地做了的教育的日本
人日语解释 第1行和第2行是并列关
系宽裕妥当 多少只国语也掌握
とりあえずエキサイト翻訳してみた
マス やりたくない
を
受け
カスを語尾に付けるのはゆとりニートでVIPで生涯童貞のゴミだってばっちゃが言ってた
ゆとりニートで生涯童貞のゴミだけどカスとかつけないよ
VIPはいかないからしらんけど
>>226 長文行頭で文をつくること。
というか、ニートでもVIPでも何でもいいんだけどさ
本人じゃないなら
>>221も勝手な事言ってるということは理解したほうがいい。
>>221 みんな狂ってる!正気なのは俺だけだ!
ですね。わかります。
私が解説しよう。日本の義務教育を小中真面目に受けた諸君なら
>>197のレスを読むと
197 :Now_loading...774KB:2008/06/24(火) 16:39:59 ID:WGi0XaQH
gemは迷路作るのだるいからやりたくねえ →「自分の主張」
マスが見づらい →「その理由」
と読み取る事だろうと思う。事実
>>198をはじめ8名がそう汲み取っている
しかし
>>197の意図したことは
gemは迷路作るのだるいからやりたくねえ →「自分の主張」
マスが見づらい →「自分の主張+α」だった訳だ。
これを食い違い回避するにはやはり
「gemはマスが見づらいし、迷路作るのだるいからやりたくねえ 」
もしくは「gemは迷路作るのだるいからやりたくねえ 」のみを書き込むべきであった。
が
>>221で自分の書き込み方が>>200-
>>206に否定されるのを
めんどくせ、もういいや
>>221死ね
>>207の返し上手い。
ここで暴れるのはともかく
アキバでナイフ振り回したりすんなよ
右手にマウス、左手におちんちん。ナイフはどこに?
>>236 左手に丁度Lv0のTowerが設置されてるじゃないか。武器ならそれだろ。
アップグレードするんですね、わかります
WhiteWaterTowerのアップグレードをするには神奈川クリニックの設置が必要です。
240 :
Now_loading...774KB:2008/06/26(木) 22:58:33 ID:PCJw9OVw
反転?男根の間違いか?
>>240 精神科を設置し診断書を制作
内科を設置しホルモン治療を一定期間続けた後
飛行場を設置して外国で外科手術を行い
役所と裁判所を設置して反転の手続きを行います
全ての工程を完了するのに時間と費用がかさむ上
相当なデメリットがあるので
ご利用は計画的に
ちょっとGEMやってくる
ワロタ
パールかw
ダガー断る
盛り上がってまいりました
おおお、ステージもモンスターも増えてるな。楽しみだ
ってスレ違
GEMもマップ増やしたぐらいのマイナーチェンジでいいからバージョンアップして欲しいなあ
>>249 そのゲームはいったいどのプラットフォームで発売されるんですか?
PS2? PS3? PSP?
>>254 下がわかりません><
Sony Computer Entertainment Japanがプラットフォームでないくらいは判ります。
>>252 一番初めのマップだけしかやってないけど
長すぎる・・・なんで初っ端から84もあるんだ
アップグレードも大砲以外ほとんど変わらないし
ノーマル3つクリアしたけどロック外れない
タワーいらないじゃんwwwww
ユニット連打でおk
>>252 イージーモードで1つ目のステージをギリギリクリア
コツが全然つかめない
>>258 バージョンが1にもなって無いからまだ3ステージしか開放して無いんじゃね?
>>259 パっとしねぇなぁと思ってたらジェダイ出てきてワロタwww
>>259 マウス連打でいいけど・・・
イージーでも最後らへんの敵の攻撃力ひどくないか?
28面で死んだ
年代を上げてないか、ユニットのアップグレードをしてないとかじゃないかな
マウス左押しっぱなしで連射。
イージーでも最後らへんの敵の攻撃力は年代を上げて未来になっても凄まじく、
フォースフィールド10枚ぐらいことごとく破壊される! 作り直すのに忙しい!
フォースフィールドの強化は出来る?
単純で好き、ひまつぶしにもってこい。
>>265 ノーマルで適当にプラズマタンク10台ぐらいと砲台3基ぐらい作ってフォースフィールド壊れたら作り直しやってたら楽勝だったぞ?
>>266 楽勝だな
壁だけじゃ足りないからタンクのHPと防御MAXにしたら楽勝だった
さらにマウス連打ツール使ったら
さらに楽
Towerは壊れたら強化分パーになっちまうからいかに壁で守りつつUnit強化するかだな。
逆に言ったらそれだけで終わるゲーム。ノーマルでおなか一杯だった。
>>252 イージーの一番左のMAPなら楽
他のMAPはやって無いからわからないけど
1コマおきに一番安いやつ置いとけばしばらくは大丈夫
あとはMegaMazerTower1台分のお金は置いといて、好きなように強化や設置を
大きめの強い敵が来たらMegaMazerTower建てる
後半はお金余ってくるからMegaMazerTower建てまくるも良し、強化するも良し
好きなようにどうぞ
これまた懐かしいものをw
輸送列車や荷台を買って武器のせてどんどん進んでいく感じだったような
ちなみにそれTDじゃないよ
あんまりおもしろくないね。
ああ、あと、bankって何が強化されるの?
>>277 わからんけどそのまんま金の上限だと思う。
>>252 今見たら下3つにかかってたロック解除されて選べるようになってるな
Dungeon Defender
kongregateサイトのV1.22で、ユニット行動範囲が○から□に変わり、
戦略も大きく変えざるを得なくなった。好きな人はまたぜひプレイを。
ただ、ユニットを設置できない、ユニットが固まる、などバグを体験した。
swfファイルをローカル保存したらバグなし。 kongregateどうなってんだ。
なんとなく前バージョンより簡単になっている気がする
熊が無限に沸いてこなかったり、味方ユニットが強くなってる?ような
タイトルでスキルリセットできないのかやっぱり仕様か
hardの熊召喚師糞強ぇーぞ!!!!硬すぎwww
>>259 やっとハードクリアした。
いかに序盤のうちに、弓兵の数で圧倒できるかだな。
弓兵が狙われないように、最下段にバリケードを置いてタゲ集めるっと。
本城や砲台の能力を強化するより銀行とか地上ユニット強化に金使った方が楽?
>>290 本体の城だけうpすればクリア楽勝だよ?
マウス連打してないのか??
試しに最初の方だけ本城射撃で耐えて射撃ユニット量産体制に切り替えたら滅茶苦茶楽勝だった
本城の強化はBankと右半分のユニット強化のみ
というか建物の存在意義が不明だな
強化しても死んだら強化分がすべてパーになるけど
歩兵や戦車は本城に付随する強化だから死んでも新しいの出せば強いのが出てくるし
>>292 Hardは無理じゃね?
294 :
>>290:2008/07/06(日) 06:56:37 ID:ta5BUlih
つーか、その後もう一回やったが、文明進化なしでもハード楽勝でした。
パワーアップはするにはしたけど、全くしなくてもハードクリアできると思う。
多分、盾、弓の設置と弓の移動と本体射撃だけでハード行けるんじゃないかな?
序盤は最下段に盾置いて、味方の弓兵にタゲが来ないようにすればOK。
パワーアップの効果は良く見ると薄いんで、序盤は全く振る必要は無いし、振る余裕が出来た時はぶっちゃけもう勝利確定だと思う。
とにかく弓兵の数が揃えばランカスターの法則発動で負ける事は無い。
弓兵は無限に出せるので敵の最終未来戦車でも瞬殺。
敵に範囲攻撃でもあったら駄目だろうが、最強戦車であろうが、一発で倒せる弓兵は一体なので問題なし。
但し、異常に重くなる。
1カウント20秒位になった。
警告ウインドウが何度も出てくる。
弓兵1000人位出したかもしれない。
ていうか、
>>260は既に1レス目でやってる事だがw
ようやく気付いた間抜けな俺。
銀行と射程距離と攻撃間隔だけ育てればOKだな
一番キツイのが10Wave前後であとはどんどん楽に、そして重くなっていく
>>293 建物は確かに壊されればパーなんだけど、
そもそも敵が本城しか目指してないから奥にあれば壊されないんじゃないか?
まぁスペース的に無理があるから結局戦車量産するんだけど。
ロケットランチャーとか大砲設置したら大分楽になるのね・・・
これって設置したやつは売れないの?
途中から重くなってカーソルが変な動きするせいでコインが拾えない
どうやら売れないっぽいな。
最初にコスト400か450だったか忘れたけど、
発射数が増える火薬GETした後はロケットランチャー敷き詰めて
その頃にはHP7割切ってるだろうから修理屋買って、
最後に主力の攻撃力UPかな。
全方向攻撃すると金の回収に手間取るから、
斜め右下当たりを通過する敵を優先して倒すと楽チンかな
7面あたりから作業ゲーになる。まだ開発中っぽい。
雰囲気、システム、金拾い、難易度も良い感じなのに中途半端な完成度が残念
アップグレード実装、売却実装、敵の種類を増やすなどしてくれたら
ずっと楽しくなりそう。ちなみに全10面でした。
>>302 再起動&右下のオプションでクオリティをLOWにしても無理ならスペック不足だと思う。
P押しながらクリックで売却出来るってさ
2面までに大砲2基設置であとは成り行きでいけた。
早い段階でコイン拾いに集中できる環境整えないと騎兵が出てきたら詰んでたわオレは。
>>307 火薬 → 修理人 → ロケット花火全埋め → 砲台強化でイナフ
後は放っておいてもクリアできるし、面倒な小銭拾いに精を出してもいい
2番目の塔の攻撃力がどう見ても30じゃない気がする
大体120か?
2塔攻撃力
約120→70とレベルアップでダウン
>>308 爽快感無いわ。音無いわ。バグ多いわ。重くなるわ。でやってらんね。
・パッと見た所リセット機能が付いてない
・射程距離の楕円が全然合ってない気がする
・FTDですら玉が発射されて空中を敵に向かって進み敵に当たれば音がする、敵が倒れれば断末魔が聞こえてくる
これなのに無音で発射音なしで即着弾で敵はただパッと消えるだけなのは痛い
・まだ良く理解してないからかもしれないけど銀行に預けた分しか増えないのってただ単に手間じゃね?
evasionがひどい
wave20あたりのevasion
強化なしrapidタワー8台で1匹抜けられた。
確実に全部倒すには10台くらい必要。
maltiplかな?
人間の鼻みたいな奴は3つに分裂するので
2箇所位で撃破しないと抜けられる。
クリアした。
常に貯金して、evasionとmaltipleが来たら無強化タワー2を
2回攻撃出来る場所に少しずつ増やしていったらクリアできる。
最初にタワー2を立てるには
・手持ちの90を全て貯金に回してwave1は捨てて利子をゲットしたら立てる。
・タワー1を2つ立てて抜けられそうになったら両方とも売って、貯金も下ろしタワー2を立てる。
の2通り。
あとは分裂とか回避とかの危なそうな所でカタツムリを買えば完璧だね
ラピッドの1がバグ性能じゃなかったとしてもクリアは難しくなさそう
50で終わりか
実質47のスケスケマント野郎が最強の敵だな
なんだGEMか。サイトが違うからセーブデータがないな…
または初めからやれと?
ああ、最初からやるの好きだろ?
TDスレにはんなよぼけ
Gem最後のステージクリアしたぞー
お前ら防衛なら何でも好きだろ?一応タワーに立てこもってるっぽいし
あ?ごめん。普通に防衛系なら許されると思ってたんだが。
通路がある完全なTDじゃないと駄目なのか。スマンコッテス。
TDじゃないけど面白かった
hard3日目クリアできねー
hard3日目クリア出来たが5日目で詰んだ
自分のアップグレードは無視して仲間獲得を優先したら割といけそうだ。
二人仲間を買ったら武器そろえないとガトリング撃ってくる奴で死ぬ
5日目までに$6000の銃を買えば良い。
ガトリングを二発で仕留められるようになる。
初期の銃だとガトリングを倒すのに十発必要なのでリロードが間に合わなくなる。
1日目終了の時は全額弾を買って、
5日目までに$6000貯める様にすると楽に行けるようになるよ。
俺の場合、仲間は必要なかった。
Hardクリアした
まずGoldをMAXまで育てて、それ以降は弾倉を出来るだけ増やす
5日目にショットガンを購入(しないと死ぬ)
弾倉が40ぐらいになったら今度はグレネードを育てる
アーマーは最終的に1000位あれば大丈夫
18000のユーバーレーザーガンを買うまでが勝負だな
あとは押しっぱなしでなぎ払ってるだけでクリアできる
>>334 5日目までにパワーブラスター買えるならそっちの方が良さそうだな
もう一回やってきた
5日目パワーブラスターの方が遥かに楽だった
Gold意味ないっぽい?
参考までに
弾倉15 → 6000のパワーブラスター(5日目) → 弾倉30 → グレネード強化 → 弾倉50 → 18000のレーザーガン
※シールドは適宜強化していく
グレネードってどうやって使うの?
Gを押せば照準の場所で爆発が起きる
最初は全然別の場所で炸裂したりして全く当てにならないが
育てるとちゃんと照準の位置で爆発するようになる
3発までストックされて一日ごとに全回復する
リロードの時とか敵が溜まって危ないと思った時に使う
13日目でレーザーガン買ったら敵をなぎ倒すだけの退屈なゲームになってしまった/(^o^)\
最初滅茶苦茶苦戦したのに
>>338 StormTheHouseは似たようなのが一杯あるから続編とは限らんのじゃね。
リロードスキルって取っても何の変化も無くないですか
仲間のは育てたら打つ間隔が短くなってるけど
連打してるか?連打すると早くなるよ
ないと思う。金も意味ないな
精度は上げると照準の動きがマウスの動きに近くなる
グレネードは上げるとグレネードの着弾地点が照準に近くなる
他にはパックマン銃の存在意義が不明
着弾遅いし威力もブラスターと比べて高い訳じゃないし6000貯めれば最強レーザーガンが手に入る
パックマン銃は貫通有りっぽい
通常クリア後の、その続き(day27?)がもの凄い投げやりでメチャクチャで激しくワロタ
あのやけくそ猛攻は越えられるの?
通常クリア後ってなに?
ノーマルじゃ無理?ハード俺にはむりっす><
処理ガックガクだったけどパックマン120〜200発、HP1200ぐらいで勝てたよ。
正確な数字は覚えてない。
クリア後にも処理落ちが続いて
次のdayでも前日の弾痕が消えずに敵がそこで勝手に死ぬようになったからやめた。
むずすぎわろた
FPS系のゲーム苦手だしaimスキル0の俺には無理だな・・・
買い物の順番を模索するのが面白い
ガンマン大量で行けるのか武器を買った方が良いのか、とか
>>348 難しいわこれw
攻撃系のユニット買ったと思ったらリペアマンでオワタw
>>350 カーソルを走ってくる直線上にのっけて顔が重なったら撃つで序盤は簡単になるよ
Hardの33dayをやってたら照準が無くなって、
34dayで死亡。
それがバグか仕様かは不明。
金は結構貯まっていたので、仲間をもっと雇っていればもう少しいけそう。
>>348 解っている分だけ
武器
初期装備 Glock 6発
$7500 Uzi
$17000 Shotgun
$28000 Machine gun 押しっぱなしで連射
$45000 Sniper rifle
$80000 Precision rifle 単発 連射すると弾は出るが当たり判定ない?(対車にて発生)
$150000 Minigun
雇用 どれも雇った人数に応じて効果が上がるっぽい
$2000 Gunman スナイパーライフルを持っている 歩兵ユニット(序盤3種)向け?
対車両になるとほとんど効かないっぽい 中心寄りのユニットしか攻撃しない?
$3000 Mason 自陣HPを徐々に回復 +30回復すれば元が取れるので間に合うのならこちらで
$9000 Grenadier グレネーダー 強力な範囲攻撃 精度悪し 多数雇えば強いのかも
$15000 Antiair unit 対空 銃は上向き 地上ユニットは攻撃しないみたい
day12ぐらいだとまだ役立たず?
特殊
$25000 Armour Piercing 貫通だけど効果あるか不明
$40000 Automatic Reload 自動装填 回復なのか0になったらリロードなのかシラネ
後者なら腕でカバーするためイラネ
$20000 Faster Reload リロード速度加速 連続して買うと効果上がるのかシラネ
$1000 Repair +10 自陣HP回復 %回復じゃないっぽい?
$20000 Reinforce 自陣最大HP+100増加&その分HP+100回復
HP+100は上の$10000相当
初見15daysだった
Gunman大量やって後半役立たずだったんで
Grenadierのほうがいいのかな
Allのハイスコアが人外でワロタ
easyでも7日でout
Shotgun はリロード途中でも撃てる範囲攻撃、範囲は結構大きいけどリロードに時間かかる
Uziは連射きくし弾も18発あるしリロード早いけど範囲がGlockより狭い
だいぶ昔の奴だな
すでにレスがついているけど普通にやっていると40前後でカーソルが消える
ヘリが大量に出てくるところでお金も稼げるので、対空以外MAXにすれば見ているだけでおkになる
武器は初期とスナイパーだけあれば十分
DAY35くらいから
>>357の症状になって放置になった
そのころになると一日あたり35万〜50万くらいもらえるので、
DAY38終了時で185/90/90/88
つまんなくなったのでやめた
どうやったらそんな先まで行けるの?
最初10日ていど、どうやったか教えてはくれまいか。
tp://armorgames.com/files/games/stick-defense-1875.swf
直リンで最大化すれば少しはヘッドショットが狙いやすくなるかな
最大化すると処理落ちも激しくなる罠
敵はヘッドショットで倒す。
まず7500のウージーを買う。
金を溜めて28000のアサルトライフルを買う。
20000の壁を買う。
20000のリロード時間短縮を5回程買う。
150000のミニガンを買う。
25000の攻撃力アップを購入できなくなるまで買う。
リロードが気にならなくなるまでリロード時間短縮を上げる。
あとは仲間増やしたり、体力増加させたり適当に上げる。
もうバグ以外では死なないので飽きるまでがんばったらゲームクリアー
まずガンマンを買いまくる
更にガンマンを買いまくる
車が出てきたらスナイパーライフルとアーマーピアッシングを買う
ヘリが出てきたら対空を買い足していく
ヘリが出てきた辺りでガンマンが大体100人ぐらい
あとはミニガンを買うとか壁を1000位まで育てるとか更にガンマンを買い足していくとか飽きるまで好きなように
39日目からそれまで対空90体で滝のようにボロボロ落としまくってたヘリが出てこなくなった
ヘリが消滅した事により収入も激減
56日目
だんだん厳しくなってきた
敵の攻撃は呆れるほどショボイんだけど
マウスクリックの射撃がなくなったおかげで車に撃たれ放題
ヘリが出ないから収入も3万弱しか入らない
74日目
何の変化もなし
グレネード150位まで買ったら安定してきた
たまに好き放題に撃たれて100とか減ったりする
366 :
Now_loading...774KB:2008/07/14(月) 21:34:58 ID:b83ldq3R
100日目
飽きたので終了
×飽きたので
○キリがいいので(とっくの昔に飽きてる)
>>360 swf直リンでゲーム開始して、ステージクリア時のshop画面の時に、
IEの縦幅を小さくして横幅を広げると、clip size+1 $1000(装弾数増加)のメニューが出てくる。
39日目以降はずっと同じパターンなのか?
エンディングは見れないのか?
今、53日目
>>364のキモチがよくわかる
カーソルなくなる意味考えろよ
こんなゲームに何馬鹿みたいに何時間も費やしてんの?アフォじゃねお前って意味だろjk
>>370 それが放置しておけるから
仕事しながらやってられるんだ
そんなことも考えられないのお前はアフォかってことだろjk
100日とか言ってる人も画面ずっと眺めてた訳じゃないだろうに
おまいら何こんな糞ゲーで喧嘩してんの?
Gemっぽく迷路を作るタイプか
404なんだが
クッキー食べさせないと駄目みたい
軽くていいけどエンドレスタイプだね
wave140まで行ってめんどくさくなって辞めた。
適当に迷路作ってジャグリング。
コスト30の奴2種を要所に配置してグレードUP
うちの環境だと404すら出ないわ。
www.zibumi.comに対してDNSがrequest time outしてる。
サーバーが落ちてるみたいだから、
復旧するまで待つしかないっぽい
>>383 なんどかクリックするとつながるよ IEだけど
DNSが駄目だ。 by OCN
そもそもwww.zibumi.comが正引きできねぇ
ダメっぽい
そろそろJem出た?
>>374の繋がった
操作は翻訳でわかったけど、キャラの特徴がイマイチわからん
若いほど足が速いのはわかった
子供対策優先でいいのか?
eazyでも堅いし、他の特性はよくわからん
腕が疲れるなぁ
βらしいがかなり難度は楽。Wave100も容易
特に子供とか気にしなくていい
金不足(攻撃力不足)にはなるはずなので6,70以降行くのはジャグ必須のはず
俺がした方法
@10$のを10個入り口の左半分塞いで右上方向へ誘導するように置く
A場の右半分をS字迷路想定しながら10$のを適宜置いていく
Bピエロがスプラッシュなので折りを見て入り口正面の10$と置き換える
Cピエロ一帯を減速空間にするように減速ユニット25$だったかを置く
Dピエロの攻撃力優先であげまくりながら←のS字誘導も作り左右とジャグっていく単純作業
E攻撃力最高(Wave100辺り)にしたら速度>範囲くらいでうp
Fピエロ二体目半完成、占い師・射的屋育成中にWave150で飽きる
ジャグリングてやつ、今まで一回もやったことないんだよねぇ
面倒臭そう&難しそうってので
デスクトップTDの100kのやつとか、どんだけ頑張っても70当たりで死んでた記憶が・・・
長すぎるとか終わらないのはどうにも良くないな
完全にダメ、って訳じゃないが
スコアアタックを毛嫌いしてるんだろうな
クリアできるモードだけで満足してりゃいいのに
394 :
Now_loading...774KB:2008/07/17(木) 01:15:59 ID:iV1zW0+M
何か「お前を見下したい」みたいな言い方をされたのでカチンと来ました><
よかったね
ぶっちゃけ
ジャグリングってどういうやりかたなのかがわからない
ニコニコとかようつべで「ジャグリング TD」とかで検索したらいっぱい出てくると思う
さんきゅ、ちょっと見てくる
要は2本道を作って
どっちかの出口を交代でふさいで敵を行き来させるってこと?かな?
うん
70.85.170.84 www.zibumi.com
ジャグリングは間延びした集団を壁の開閉で上手い具合に1cm位にまとめて
範囲攻撃でドーンと倒すのが楽しい。10匹くらいギャーと声が聞こえると幸せ
>>348 ガンマン買いまくる(100くらい?)
12日目の前にスナイパーライフルを買っておく
25000のやつも一つ買う 対空はそんなに多くいらない
そっから車をなるべく狙う
ミニガン買う
ヘリコプターと車を狙う
リロード速度うpを10回くらい買う
後は自由、途中に壁買わないと力尽きる可能性高
イージーだけどね
>>374 Wave 300くらいだと敵がたまりすぎて重くてどうにもならない。
アメリカ人にデブが多い理由が解った
こいつら喰い過ぎ
すまん、既出だったか
それなんか色々とおかしい奴だっけ
1日目に茶色のタワーを2本買い、入り口付近の敵が2回通る所に配置する
1日目のWaveが全滅したら即座に売り払って銀行に全額預ける
2日目が始まったら銀行から全額引きおろして紫色のタワーを買う。これで2日目から紫タワーが使える
預けた分だけにしか利子が付かないのでその日が終わる前に銀行に全額預け、次の日が始まったら全額下ろすを忘れないようにする
紫色のタワーは強化しない
あとは紫と敵をゆっくりにするタワーだけ買って敷き詰めて行けばOK
Evasionとか分裂のやつとかが出てきたらアイテムショップでかたつむりを買っても良い
スロウタワーなど必要ない。
そうか
手軽だしと後半まで進めてたんだが
100$払って20%うpのアイテム買ってたら
1秒ごとに手持ち金が0にリセットされた
何という罠
Gem以上のTDきたら教えて
それまでGemやっとくから
日本の無いですか?
テンプレから探せよ
>413
jemでぐぐれ
入り口が正反対の位置にあるからムズイと思ってたら
ランダムか・・・再スタートボタンはどこだ
無さそうだね
素直にF5押してるよ
EasyとNormalクリアして
パワー>(越えられない壁)>通常砲(通路用)、対空、鈍足>長距離範囲>近距離範囲
近距離範囲はどう使おうか
>>422 素直にDTDと同じで
通常で迷路作って、パワーだけでイケル気がする
対空砲は何台かはいるな
ちなみに2cher dayoでスコアランキングに入ったw
36waveでおしまいか、イージーしかやってないけど
なんか・・・
HARDってさ
最初の入り口の位置が近接状態じゃないとクリア出来なくない?
かなり厳しいんだけどな
HARDは長距離範囲砲が神になる気がする
リスタートないとかw
ライト兄弟までは対空砲要らないな
>>426 確かに良い感じ
だが20までしか行けなかった
スローもいるな
長距離砲Lv4量産とターンポイントにスロー、通路を通常砲。これで30まではいけた
問題は飛行
鳥は対空Lv1を2
次のはLv1を2、Lv2を2
男爵はLv2を4、Lv3を2
兄弟はLv2を6、Lv3を4、Lv1緊急配備いくつか
それ以降がヤバイ。30手前のとか対空20機体制では余裕でほぼ抜けられる。
20後半からは地上をジャグで乗り切りつつ対空専念かのお
ノーマルでjinsei owataでdaily載った
Artilleryが中盤まで強くて
Powerが終盤強い感じだな
>>430 やっぱジャグないときついよな
HARDはだんだん終わりに近づくとひどくなるw
久々にやりごたえありそうだ
ジャグでHARD終わらせた
めちゃ重いしw
だいたいジャグ使わないとクリア出来ない仕様と思うw
では乙
HARDのクリアの手順教えてくれ
>>434 最初は通常で少し道をつくり、長距離範囲で道を延ばしていく
ジャグ用の反対道もすこしずつ造っていく5,6個ぐらいかな?
ある程度、行き・戻り道が出来たらジャグっていく
どれぐらいでジャグりだしたか忘れたけど、10レベルくらいからだった気がする
あとはお金増えた分で対空で道を作っていく。
対空のレベルもあげる
最後は対空がレベル3か4で20以上作った気がする
>>430のデーターで対空の数のヒントにした
パソが重くなるから注意w
[email protected]でかなり重かったよ
436 :
430:2008/07/21(月) 16:05:32 ID:d7qRea0t
俺は通常使わない方向にしたなあ。初期コスト2しか変わらないし。
長距離砲を4・3で二段配置。うち1機はLv2に
適宜増やしていき鳥が出る時は対空を2機それぞれの入り口に。ポイントは2機はある程度離して配置
そこから先は長距離をLv3量産と通路作成するが、
敵入り口と出口に15機ずつぐらい対空Lv1をひたすら配置・遠めの所はLvを順次上げる。金に余裕出てきたらLv2や3、4にする
後は適当にジャグ。ただしジャグのスイッチとなるのは安価な通常砲で
こんな感じ
というわけで
・長距離砲はLv3をひたすら量産
・対空は基本Lv2・3量産
昼遊んでた時の個人的な暫定結論はこんな感じ
ジャグ使い前提なんてもはやTDじゃねーだろw
ジャグ使わずいけるかどうか微妙なラインがTDの本場
ジャグありでエンドレスなWave of Joy
一回転がすのに5$しか掛からないという・・・
441 :
Now_loading...774KB:2008/07/21(月) 20:13:13 ID:spQkihrI
ついにきたか!
ちょっとMETALIXやってくる
>>440も
>>325もなんだけど
なんで日語blog経由なんだかが気になる
まだやってないけど面白そうだねぇ
アクセス乞食が嫌なら経由しないアドレスを貼れば良いじゃない
>>442 確か前作日本語訳担当者じゃなかったかここ?
blogは別にいいけど
なんか攻略法が前作と一緒でほとんど変わらないな
なんだ日本語訳版が来たのかと思ったら違うのかよ紛らわしい
前作日本語訳やってたから尚更紛らわしい
なんかホスピタルでいきなり詰んだってかパニクったw
なんとか越せたけど、長丁場になりそう
Axe使うとすぐ攻撃不能になるな
武器どうやって変えるんだこれ
>>449 攻撃不能じゃなくて射程が短くなっているんじゃない?
道ギリギリにAXEを置くと滅茶苦茶強い。
射程距離が減ったりダメージ幅が低い方に伸びたりスプラッシュが無くなったり引っ付いたり
全域型が対空専用になったり、それがまた対地専用になったりもするな
なんでこんな成長システムにしたんだろう
普通に成長したら今までと変わらないからでしょ
TD系は既に完成されちゃった作品が多いからしょうがない
coal mine むずかしすぎるだろw
弱体化した次は大幅強化が待ってることが多い
気がする
普通のアップグレードは強化ってよりは変化と思った方が良さそう
強化は青い歯車のアイコンで
スキルのシステム、これどうなってるんだ?
Increase rangeからはFrozenに行けるのにLower Armorからは行けなかったりして
仕組みがよくわからん
>>458 色別じゃないかな。赤と緑で色分けしてあるような
前作の難しいもモードに比べるとものすご〜く簡単になってる
death効果が強すぎで放置プレーに拍車をかけてるな
放置するとスコアあがらないけど
>>459 解決
Lower ArmorはFrozen素通りしてRageに行ってた
繋がりがわかりにくかっただけで一応普通のスキルツリーと同じっぽい
色は何を表してるんだろう
FloridaでAirの敵に押し切られるw
敵のライフバーが表示されなくなった
Z押しても出ない、どうすりゃいいんだ
解決w
画質最低だと表示されないみたいだ
次の疑問
Get advantage in ○○
ってそれぞれどういう効果だろ
俺もFloridaが難産
>>463 どれの文か知らんけど
>Get advantage in ○○
↑ ↑
得る 利点・優勢
○○に強くなる・有利になる
つまりダメージ増加(解釈次第では能力獲得)じゃないかね
J Gun がスコアが低いせいか取れてなかったけど
全部終わった。放置ゲーだったなあ
>>465 d
でも自分で意味調べるくらいはしてるんだぜ
Get advantage in Fire-Power
Get advantage in Hero-Power
Get advantage in Light-Power
Get advantage in fighting against Air-Enemies
Fire-Power
・射撃のパワー
→タワーの威力うp?
→ヒーローの攻撃力うp?
・FireTowerの攻撃力うp?
Hero-Power
・ヒーローの攻撃力うp?
Light-Power
・LightTowerの攻撃力うp?
fighting against Air-Enemies
・対空全般うp?
Aura gain ability to provocate enemies
provocateがわからず
挑発、っぽい?
補助タワーって必要?
フロリダのディズニーワールド?が越せない・・・
両サイドから上に登って行く敵が、片方はヒーロー置いてればいいが
もう片方が抜けられてあぼーん。
WindTowerのアップグレード2回した奴を3つぐらい置いたら余裕だった
黄色の玉を個数とアップグレードで、スピード補助100くらいにして
茶色と水色それぞれ3回アップグレードしたヤツでほとんどの面は楽勝じゃね?
それにDeathが121もあれば完璧
縛りプレイやるとしたらLight禁止がいいかな?
期待してたのにGemの足元にも及ばんな
ある程度揃うと入り口封鎖できるな
黄色ってリロード速度にボーナスつくんだなw
後半重すぎて泣けてくる
画質最低にしてもヒーロー動かすとフリーズするぜ・・・
coal mine? 7面がクリアできん…orz
coalmineはearthの三回うpぐれしたやつを置きまくったらクリアできたよ
クリアだけなら3種類のタワーだけでおkだ
最初のローディング画面で、敵を殺せるミニゲーム?的な感じになってるのに気付いた
44匹殺して初めてみたら、スキルツリーのとこにKっていう文字が出てるんだが
これって最初からついてたっけ
全然関係無かったです忘れてくだしあ
敵10体しか出てないのに凄く重いぞ
タワー置くだけで重くなるんだろうか
っつっても50ぐらいしか置いてないけど
なんか放置ゲー化してきて重いしボーと見てるだけでつまらんから
上の赤いバーを5回ほどクリックしたらコマ送りオンラインでカオスになった
484 :
Now_loading...774KB:2008/07/23(水) 21:27:06 ID:r1CkUmtx
誰かフロリダの3つの攻略方法教えてくれ・・・・・・・・・・
もうだめぽ
>>486 配置が悪いのか順番が悪いのか・・・・
クリア出来ませんw
最初は黄色をどんどんレベルあげていけばいいの?
入り口にアップグレード1回やった白数個置いて
適当に黄色を上げて、あとは黒配置で楽勝
で黒のアンロックがそのフロリダというオチ
ディズニーの場合
スキルはFrozenとNecro
まず二車線になってる所にFireTowerを設置
2回アップしてDamnFastに
一番右端に縦に2列にLightTowerを計9個設置
出口付近にWindTowerを設置
2本目の通路の出口付近にもWindTowerを設置
1本目の通路の入り口から2本目の通路の出口の間にWindTowerを2つ設置
2回アップしてDamnFastに
LightTowerを全て3回アップして15%のやつに
最初のFireTowerと通路を挟んで向かい合うようにもう1つFireTowerを設置
2回アップしてDamnFastに
近くにIceTowerを設置
2回アップしてSplashをつける
ヒーローはFireTowerの近くでオーラで支援
これでクリアできるはず
重すぎる
作戦が良くないのかな
黒使えば軽くなるかな
ずっとローカルで保存した奴でしか出来なかったGemTDが
サイト上で出来たので久々にやってみた…
迷路の作り方忘れてら┐('A`)┌
俺も俺も
アンチが沸いたときにふとやってみたくなったんだけど
迷路も忘れてるしどういう順序がいいのかも忘れてたw
いつみても外人の迷路のセンスはいいわぁ・・・
>>484 10面だか11面だかが難しかったけど後は簡単になるな
>>493 以前とっておいたSS見ながらなんとかExtクリアした。
これでサンドボックスやれるぜ。
497 :
Now_loading...774KB:2008/07/25(金) 02:45:45 ID:NdwxEalP
3面で死んだ俺は論外ですかそうですか
まじ、むずい
3面からうpぐれーどできなくなるんだが
クリアできたけどw
リロードしたら直った
5面で詰まってる
魔法主体でいくと高アーマー出てくると火力不足
剣士主体だと攻撃が届かず火力不足
いろいろ派生するようになったのか
なんかワケワカメ
前と違って防御力が追加されたから初期状態を数置いても役立たずになってるな
剣士の2つ目のスキルにアーマープレスとればいいんじゃね?
EASY?ムズ過ぎるwww
わかめわかめ
属性付けるのは弱点と耐性に関係するだけ?
2面すらこせない、ハハッ
スキルのジェネラルでWAVE進行表が見えるようになるスキルを取って
弱点属性に合わせた配置をすると楽
以前より弱点属性が重要になった感がある。
まだ序盤だけど正当進化してて楽しいね
炎魔法の位置の特殊効果って何だろ?
スプラッシュはもっと先のLVで選択出来るようになってるね
日本語版だせや、よめねーんだよハゲ
>>512 気持ち分かるw
前にやってたから何となく雰囲気で理解できると思ったけど選択の幅広すぎw
CriticalsとConsecrateがわからん
そしてCrippleの最大HP減少も使いどころがわからん
Critical→前作前々作の剣士
Conse→相手が強ければ強いほど相手に与えるダメージも増える(カウンター?
Cripple→ボスは自動回復するからそれに・・・使えるのか・・・?
>>514 最大HP減少に関してはHP回復する奴対策だと思う
にしても全部で何面あるか分からないけどスキルポイント足らなくなりそうだな
効率的にふらないと後で後悔するてのイヤなんだよな
>>516 スキルは何度でもふりなおせるよ
真ん中の下のResetThisTree
>>515 さんきゅ
強ければ、ってのも謎だよなぁ
HPが多ければって事でいいんだろうか
>>517 おお気づかなかった
それなら問題ないか失礼した
全然均一にレベルアップしないわ
加減して撃ち漏らしてLive減りつつやるくらいにしても
後方と前方で倍ぐらい差がでる
コンセは耐性か弱点属性で攻撃すると追加ダメージっぽい
デバフ、クリティカル、バーサークの効果がようわからん
普通デバフと言えば弱体化効果なんだけど
訳を見ると攻撃が当たったあとに追加ダメージとなる
デバフは魔法の耐性を減らすんじゃないか?多分
面ごとに属性偏らせると勝てるな
Achirion Wastesで詰まった
ほとんどの弱点はColdなんだけど
Energy入れないと甲虫にダメージ通らないし
最後から2〜3前のPhysicalもColdだけじゃ無理
バランスよく配置するとColdがぽろぽろ抜けてってLive尽きる
倒すと経験値は入るんじゃなくて攻撃当てるだけで入るんだね
クリティカルは前作と同じだと思うけど、バサクとか判りづらい
イージー3つクリアしてから何もクリアできねぇ・・・
>>526 与えたダメージとHPの比率でEXP配分されるんだとおも
ダメージ与えられないとEXP増えない
>>527 俺もだぜ…
>>525 ネタバレになるけどその面は飛行が出てこない
その次の面からどこが楽なのかわかんね
EASY?でも難しいね
最初から初めてCoastal Ruins(4つ目)まではトントンで進んだけど
次のDecrepit passageで初めて打ちのめされたよ。
余裕のマップだと思ったら甘かった。
>>529 それはわかってるから剣士ばっかり配置したけどだめだったぜ…
5回ぐらい試行錯誤して断念
1面1面のプレイ時間が長いから最後の最後で突破されるとすげーやる気なくなる…
Conseは敵の耐属性の影響を軽減する
barserkは表示%の確率で二倍の攻撃力
debuffは効果中の味方の攻撃に%分追加ダメージ。要は対象防御力低下。
間違ってる場合もあるかもしらんけど多分こんなだと思う
最大HP下げる攻撃は結構重要なようです。
ねずみなんかは毒耐性持ちでリジェネなので代わりに毒だけ挙げてて痛い目に遭いました
Achirion Wastes無理だ
少数精鋭→数が少ないから殲滅力不足
ユニットを増やす→EXPが行き渡らず終盤の敵にダメージ通らず
Path to Shoreview,Fallen Mine,Captured Shipyardで詰んだ
3つの内2つは防御高すぎる敵がいるから剣士必須だけども
飛行がいるからアーチャーに育てないといけないし
アーチャーに育たない子とか出てくるし
アーチャーでも防御貫けない敵とか出てきて\(^o^)/オワタ
クリティカルは単発2倍ダメージで
バーサークは短時間2倍ダメージ?
ピアスは4とか7とか表示されてもどの程度の効能なのかわからん
そしてメイジだけでやってみたら攻撃力表記は普通なのに
与えるダメージが200以上のユニットが出来た
バグだよな
難易度とか合ったのか・・・これで俺も・・・
うわっ
難易度変えたらやってきたマップリセットか・・・普通に戻そう
>>537 それ詳しくwww
>>538 あまり変わらん気がするが…少しだけやり易いのかな?程度。
>>539 多分最終的に全難易度制覇することになると思うぞw
barserk発動したらガッツリ削るね
スキル全部ライフにつぎ込んで辛勝w
たしかに異常に強いユニットが出てくるけど何なんだろうね
強いユニット出るのは仕様なのかな
俺は彼の事は天才児と呼んでる
火力高くていきなりスプラッシュ持ってるのも出るね
>>544 天才児にこちらへ来るようにお伝えください><
ほんとこれ無理ゲーじゃね?
Decrepit PassageのHP3000のネズミとか倒せないって
Crippleも全然意味無いし
バランス微妙だからGem戻るわ。
Path to Shoreviewがもう少しの所でダメになる
防御が80とかアホみたいに高いから
アーチャー・ローグ1人ずつの少数精鋭で行ってるんだが
それでも後半レベルアップが追いつかん
>>548 そこたぶん守備力下げるスキル前提のステージじゃないかなあ
自分もそんな感じでやってたけど最後のボスが硬すぎてぜんぜんダメージが入らなかった
Mediumは全部クリアした。
Hardはもうすこしかかりそうだ・・・
Path to Shoreviewの3人目が必ず天才になるけど仕様?
>>548 Path to shoreviewで簡単に行けた方法
(※前提条件として経験値UP5%か10%、コスト20、ライフ18、剣士のアーチャー関連スキル取得)
真ん中にクロスする感じでアチャ4、メイジ2~3を立てるのが最終型。
1.最初のターンで出口に近い側から剣士を2体置いて入口付近にメイジ1~2体
2.アーチャー前提の125貯まったら入口側に2体剣士立てる。
3.メイジはInfectを覚えさせて能力を強化していく。
4.アーチャーはConsecrateかArmour Pierceを覚えさせてダメージのみ強化していく。
5.順調に行けばターン10で毒ダメ10前後のメイジ2体できてるのでボスに18週される前に
倒せるはず。
Captured ShipyardとThe New Throneが越せねぇ・・・
攻め方を見直すか
>>553 そんな面倒なことしなくても、
メイジ2人で大丈夫だぞ。赤と青ひとりずつ。
4Waveが青、5Waveが赤でそれぞれ対応。
なんで赤と青?
>>553 Path to shoreviewなんだけど、
Infectをひたすら伸ばせば、
メイジ一人でクリアできたよ。
最終的には毒ダメージが秒間150を
超えるので一発あてれば雑魚はおちるよ。
一体でクリアとか別のゲームやってるようにしか思えない
Skillと属性ゲー
あれ?
スキルあげてないのにスカウトで見れる物の情報変わってる
なんだこれ
>>560 俺もなった
しかも15Gでユニット配置可能になってた
マビで?
バグが多いのだろうか。
ああ、違う。何かアップデートあったみたいだね
スカウトスキルの能力が敵HP低下に変わってる
当てるだけでは経験値入らなくなったのは大きいかな
>>554 と同じとこで詰まった
計20回はやり直してるorz
あれ
ローグとかで次からのレベルアップ変わるのか・・・
毒って重なる?
毒は重ならないかも
延長も無いから切れたときにまた毒入れるって形になるのかな。
>>565 まだどっちもクリア出来てないです。
Capturedは18waveまで行けたけど
未だに後者は到底無理感が漂ってる・・・
やっぱり重なってないか
ありがとう
なんか何をどうやっても無理っぽい
最後の方一体も倒せず抜けられる
ユニットの配置を少数、多数、ウォリアーメイン、メイジメイン、色々試したけどどれも無理だ
ぎりぎり抜けられるならともかく
突然一体も倒せなくなるなんて急に強くなりすぎ…
改良の手段の方向性すらわからない
無理だ無理だ
なんかすまん
昼からずっとやってて全くクリアできなかったからさ…
ラスト2つクリア不可なんじゃ・・・って思えてきた
最後は流石にムズイな
それ以外はクリアできたのに
ラスト二つの難易度半端ないなぁ…
クリア出来るのかこれ…
Capturedは12あたりのスライム軍団で詰まる\(^o^)/
強くなり方おかしいってば
>>574 Captured Shipyard は下のクワガタの角みたいなところを開拓して
そこにユニット置いていけばいけるよ、スキルにもよるんだろうけど。
経験値上げまくればネクロマンサーとか上級職が使えるけど
経験値がたまらない or クリア寸前でたまるから使い道がないような・・・
途中のスペシャリスト・ジェネラリスト選択ひとつ余分だと思うんだけどなあ
あれクリアできたのかー…
スキルどう振ってたの?
メイジ なし
ウォーリア タクティシャン強化、TIER6の各種ボーナス
一般 ライフ +5まで、最大HP-5%、経験値アップ
クリアしたときは大体こんな感じだったような
開拓はしたけどスキルには振ってなかったですね
やっぱり戦士メインですよねぇ…
メイジじゃ殲滅追いつかないです
Achirion Wastesがクリア出来ない・・・
上のほうでAchirion Wastesがクリア無理って言ってる人と同じ状況だ
飛行出ないから剣士だけで行ってもうpグレの資金尽きてダメ・・・誰か誰か・・・
俺は小さな隙間に速度低下混ぜて後はスキルも全部戦士に振った後は
ほぼ全員氷属性付けてバーサクかクリティカルにスキルつけてクリアしたな
そこまでしんどくないぜ
バラバラにじゃなくて下側に数人強いのをメインにする感じがいいかも
アップグレード資金は10→25→50→75だけど
50と75じゃ強さが別次元だから50を3人作るぐらいなら75のタクティシャン2人がいい
Protector難易度Normalは全マップクリアできるぞ。
Shipyardをクリアするためには、経験値の配分が鍵。
高レベルのダメージディーラーと
大量の雑魚Warriorの組み合わせでwave19を迎えられるように
経験値を配分していく必要があると思う。
私の場合は中央の一本道のところにエースを1人作って、
wave18途中で経験値2000になるように成長速度を調整してクリアした。
Throneのほうは序盤の金欠を切り抜ける事だけ考えればいいかも。
wave13くらいまでほぼノーミスでいけたら、あとは簡単だと思う。
もう駄目だお前らが何を言っているのか全く理解できない
Shipyard攻略の手引きとしてダメージ特化のWarriorの性能を表にしてみる。
資金効率は攻撃力/通算価格で計算。
Lv 攻撃力 通算価格 効率
1 23 15 1.53
2 29 25 1.16
3 35 50 0.70
4 53 100 0.53
5 80 175 0.46
6 144 255 0.50
7 216 340 0.64
8 389 430 0.90
9 778? 530 1.47
敵のArmorやら属性やらpaving費用で値は変わってくるけど、
基本的にLv5でtacticianになったあたりが一番効率が悪くなる。
中途半端にたくさんのユニットを満遍なくレベルアップしてると、
Shipyardのwave19は超えられないと思う。
Shipyardは属性の配分も面倒だよなぁ…
>>583 配分どんな感じにしてました?
kongregateが急に重くなったお
またAchirion Wastesの18で死んだ・・・
>>580 小さな隙間に速度低下っていうのはメイジのこと?
うp資金80までの戦士を下の入り口に5体くらい作って、戦士を入り口と出口にさっきの戦士含めて10体配置
メイジを横の通路にまんべんなく3体づつ置いて、あぼーん
自分の場合Achirion Wastesは
ジェネラリスト・スペシャリストぐらいでアップグレードを一旦やめて
ぎっしりウォーリア敷き詰め後、再度アップグレード開始って感じでしたな
おおShipyardクリアできた
ありがとう
スカウト系っていつの間にHPダウンになったんだ……
これはひどいwww
Throneの方も無事クリア
メイジ立てまくりの開拓しまくりで5匹程度抜けた程度で余裕だった
Captured Shipyardクリアしたぜ
Consecrate : 抵抗を無視した属性による付加ダメージ
これの意味を知らなかったせいで苦戦してたのかwwww
Consecrate使ったらCaptured Shipyardノーミスクリアでした。
吸収も無視すんのか!?
コンセ持ちだと吸収発生しない
これなら楽にクリアできそう
今まで吸収どうしようもないと思ってたから
超高レベルのフィジカル1人(バーサク)
先頭にレベル7程度の紫2人(バーサク)
残り全部燃えよ闘魂の炎の戦士何十体も並べてたけど
コンセ持ちフィジカル軍団で余裕でした…
おまいら凄いなw
なんか全然ダメダメだったからチキンモードでコツ掴んでから挑戦してみる
よしノーマルは全部終わった
コンセの存在知ってたらCaptured Shipyardは余裕
Throneの方は展開さえ上手く行けば余裕
12ぐらいまでが厳しいだけだわ
さすがにここまでなんも参考にならない内容で余裕余裕言われると
日記帳じゃねーぞと言いたくなる
コンセで吸収発生しないのは判ってたけど苦労した
オールフィジカルでやっとクリア
Throneが越せないんだけどメイジ主体?
序盤はメイジだけだと火力不足になるからウォーリアも置いた方がいいかも
二回目のフライを目処にメイジの量を調節するとよさげですね
アップデートしてからはすぐクリア出来たな
ところで上にも出てたけどレアキャラみたいなのってやっぱり仕様なんかねー
戦士で攻撃スピードが少し早いキャラが生まれた
1体ごとに名前ついてるからそういうのあるかもね
魔法にbakenekoだかそんな感じの名前見て唖然とした
出る条件とかありゃいいんだけどなぁ
生まれた時点で決まってるのか?化けるかどうかって
bakeじゃなくてbakaじゃね?
戦士強化と徴兵費用Downスキルを取っておいて
The frog puddleは空いている所に全て戦士を投入 スキルはconを取る。
The forgotten bridgeも炎の戦士を。3倍ダメージのクリティカルなんかお勧め
Lighthouse Ruinsはメイジ強化を取り中央に主力2体のメイジ、戦士もほんの少し配置して補強
入り口付近にcripleメイジを置いて強化しておくとボスの吸収対策が楽になる。毒も置いておこう
Captured Shipyardは
>>581さんや他の方の意見を参考にすると良いかも。
自分がクリアした時はこんなんだったような。
The frog puddleは3回連続で最初の2体が天才児だった
もうそういうもんだと思ってクリアしたぜ
>>610 サンクス。蛙はクリアできた
量より質ってことにばっか捕らわれたから、たまには数でせめるのもありかあ・・
頭柔らかくないと厳しいなこのゲームw
クリティカル出れば、攻撃力150くらいでもアーマー500の敵に攻撃通るから、
3倍ダメージじゃないと思う
いまだ4番目がクリアできない俺涙目
>>609 >>610氏のとLighthouse Ruins違う方法だったみたいなんで書いてみる
(一応)The forgotten bridge
剣士の数で押し切った。いやもうそれだけ。重要なのは、「相手に飛行はおらず、かつArmorは0である」こと
敵の数こそ多く出るが最終ボス以外HPは1000行かないし袋叩きでおk
メイジ配置は中央島の4ヶ所と気分で配置した2ヶ所のみ
Lighthouse Ruins
剣士技能適当に、人設置3・ライフ3(間違いなく不要だった)・経験↑2・再生阻止2 他適宜
4人のConsecrate火弓遣い作成を目指す。出来たら後はもう消化試合
・Wave1〜 第一コーナーにメイジ、第三コーナーに討ち漏らし用の剣士を配置。メイジの属性は全Wave通してこの2人のみ氷。剣士は当然火に。
(第二コーナー、つまり中央の6スペースには配置しない)
・Wave4〜 第一のメイジに毒を持たせる。第四というか一番最後の区画に討ち漏らし用メイジを配置。もち全員火属性
・Wave10前 剣士が両方Lv4にあとちょっとか?という時に中央に剣士を2人配置(1・2・2・1の2のラインに並べて。どっちでもいいだろうけど俺は前側にした。)
・Wave12〜 この頃には第三コーナーの剣士は弓になってるし全く問題ないはず。第二剣士の背後にも火メイジ毒使い、第四のメイジも毒(将来は毒2人鈍足2人体制)持たせて安定。
・Wave18〜 この辺りでは弓4体制になってると思う。適当に第三コーナー(中央)に鈍足メイジを追加して更に安定化
金余りまくりなので整地→剣士をずらずら配置。メイジは相手防御の高さのせいで成長が追いつかない。
ちなみに最終Waveボスは、第二コーナー曲がり終える辺りで瞬殺程度
>>614 Coastal Ruins辺りかな? 毒と火属性で問題なかったと思う。
気を付けるとしたら経験値集中防ぐために人配置を後半部→だんだん前に、程度かな
>>613 ゲーム内の説明に3倍ダメージって書いてありました。
属性の影響じゃなければクリティカル時の別の計算式があるのかもしれないですな
あれ、属性も元ダメージに倍率掛かるんだよね?
耐性と弱点が対称な2属性の場合、
関係無い属性で叩くよりも、耐性と弱点で(0.5+2)/2で一人頭は1/25倍になるから、
そっちの方がお得っていう考え方でやってきたんだけど
間違ってんのかな
1/25倍ってなんだ
1.25倍です
弱点には1.5倍じゃ?
今ちょっと調べてみた所、
攻撃力60でアーマー80の弱点を攻撃すると10与えた
攻撃力60でアーマー50の敵を攻撃すると攻撃が通らなかった
だから多分、
弱点に対して攻撃すると元攻撃力に1.5倍
耐性に対して攻撃すると元攻撃力に0.5倍?なんだと思う
アーマー0に対してクリティカルとバーサークも調べてみたけど、
クリティカル3倍、バーサーク2倍というのはその通りだった
ただし、アーマー75(HP90)の敵に対して、攻撃力70くらいで攻撃した時に、
クリティカルが発生すると一撃で倒せる
多分クリティカルにはアーマー貫通能力自体が備わってるんじゃないか?
という訳でバーサークははっきり言って地雷スキルだと思う
今後のアップデート次第ではわからないけども
>>620 訂正
×攻撃力60でアーマー50の敵を攻撃すると攻撃が通らなかった
○攻撃力60でアーマー50の敵の耐性属性で攻撃すると攻撃が通らなかった
622 :
Now_loading...774KB:2008/07/30(水) 16:50:46 ID:R5rw9n99
>>601 Throneは南側から順番に、角には戦士その他にはメイジを置いていって
徐々に北側と中央にもユニットを置いていく
レベル5までは属性もつけずレベルの上げてないユニット主体で
経験値配分しつつ質より量でクリア
その後は赤:紫を2:1ぐらいの配分で上げていく
789あたりの火弱点だけどHPがやたら高い骸骨とゾンビ集団を切り抜けれれば
なんとかなるからそこからは後は南の交差点と北の交差点を主体に少しずつレベルあげていく感じで。
中央通路の北と南の端っこの合計4マスを開拓して
そこにはコンセ持ちの火戦士を配置
こんな感じでラスト1回抜けられたぐらいでクリア出来たよ
ボーナスはメイジのランク6全てと
ジェネラルはスカウト3までと配置費用3までと経験値2個とも
余りが出れば戦士の火まで上げれると更に楽かな
初期で置ける場所が多いから配置コスト15まで下げておいて開拓を考えずに数を置くのがいいよ
全部で4つ円があるけど全ての場所を1週半していくから2回通過するところを重点的に置いていくべし
ゲーム内説明にWeaknessesに150% Strengthsに50%ってのは書いてあります。
攻撃力80の弓がアーマー80の敵に攻撃時ノーダメージ
クリティカル発動時は160のダメージを与えました
攻撃力が80→240に上昇し240−80=160となったのでしょう。
攻撃力を3倍し、そこから敵のアーマーを引く単純な計算式のようです。
またバーサークは説明に有るように短い時間攻撃者の攻撃力を2倍する付与能力です
攻撃スピード4の攻撃者でバーサークが発動した時も含めると計3回の攻撃に
攻撃力2倍の効果が上乗せされました。総合ダメージだと6倍の威力になります。
ローグ等の攻撃スピードで回数が多少変わるのかもしれないですが
それならいっそ攻撃力を上げたほうが無難ですな。
バーサークもクリティカルと同じように攻撃力を2倍した後、敵の防御力を引く単純な式でした。
あ、後上でも何度か出てる天才児なんだけど
配置コストと開拓コストにスキル振ってないことが条件かも
開拓50Goldで配置25Goldだと金銭的にきついから
特別に最初に配置したキャラの中に天才が出るんじゃないかな
ちなみにThroneもCapturedも天才無しでなんとかなります
quickspellに速度減少つけて撃ち漏らさず鈍足付与とか
Destructorで威力強化
Inflictorと毒か耐性減少って感じでメイジ系は全部使ったんですが
戦士はTactician以外使った事ないんだけど
RogueとArcheryを使ったorメインで使ってる人居ます?
>>625 参考までに各レベルでの攻撃力
基本的に攻撃力に全振りした場合の数値
なお、スキル割り振りは基本的にアンロックを外すだけの最低限
ウ=ウォリアー マ=マージ
タ=タクティシャン ア=アーチャー デ=デストラクター
ウ21 マ11
ウ26 マ14
ウ31 マ17
ウ47 マ25
タ71 ア59 デ44 (クラスチェンジ)
タ128 ア94 デ79
タ192 ア141 デ119
タ345 ア221 デ214 (経験値1000)
>>538と比べると伸びが悪いので、
基礎攻撃力の差は、レベルが上がるほど効いてくるものと思われる
アーチャーとデストラクターは攻撃力にそれほど差は無いので、
コンセが必要な時以外の空中対策はマージでいいと思う
ローグのスピードの伸び<タクティシャンの攻撃力の伸びなので、
ローグは多分地雷
よほどレベルを上げてみない限りは真価はわからない
しかもデストラクターには2回目のレベルアップで僅かだけど
何らかの特殊効果も付けれるんだよね
そして最終的にはホーリーライトになって射程3攻撃速度大幅アップってのがあるし…
アーチャーのスペシャルアタックって何なんだろう?
>>538じゃなくて
>>583だな
あと、どうでもいいけど、
スカウト-10%付けると、敵がHP減った状態で出てくるんだが、
経験値はHPに依存してるみたいなので、
path to shoreviewのwave1でそれぞれの経験値を調べてみたんだが、
スカウト-10% 324.72
何も付けない時 359.56
経験値+10% 396.40
という訳で、スカウトを付けると獲得経験値が減るものと思われる
敵のHPが10%程度減ったところで大した恩恵は無いので、
スカウトを付けずにこっちの経験値を増やした方が総合的には楽だと思う
逆に、ウォリアーやマージを大量配置して乗り切る場合は、
あんまり経験値を気にしなくてもいいだろうから、スカウトを付けた方がいいと思う
the forgotten bridgeみたいなステージの時とか
CapturedとThroneは最初からHP高い敵が多いからスカウト必要だと思ってたけど
あえて減らして経験値増やすって手もあるのね
Hard Core 終了
Normal でもあったけど天才児本当に邪魔すぎたな
好きな場所におければいいけど、大概序盤で経験値を独占して終盤抜けられるし
安定しない上に戦略が狂う
レベル10ユニット1体だけでいけるMAPなら天才児出てもいいけどそれ以外だと邪魔だね
やりにくくなる
>>630 Hard Coreクリア出来たのか。
Normalと比べてやっぱり難しかった?
ヘタレなのではじめからNormalで引き継いだスキル全開プレーでした
慣れもあるし何よりスキルがあるのでNormalよりずっと簡単に思えたような
経験値は敵の最大HP依存だからcrippleで最大HP下げると同じダメージでも違ってくるね。
以前戦士ばっかりとCrippleと毒持ちメイジ少数の所に
リジェネ+飛行のボスが出て何度もwave回してたら毒メイジがエラい事になった
>>633 スキル引継ぎあったんだ。それでも最後のほうは難しそうですが
Capturedボスまでいったのに後少しの所で・・・orz
後1ターンあればああああああ
Capturedはエナジー大量の7番目と
高速スライム軍団の13と
火属性が突然来る18と大量の19
この4回を乗り切れたらなんとかなるね
2番目ぐらいから中央に戦士置いて(フィジカルでコンセ)それを適宜レベルアップさせながら南を埋める
最終的に北も埋めていく
って感じでいけると思う
spine of kraxos のコツをだれか。。。
20回以上やってるけどクリアできない
>>637 ウォリアーとマージを半々くらいで敷き詰めて行って、
なるべくウォリアーを外側、マージを内側に置く
後はエナジーとコールドもそれぞれにバランス良く
特殊能力とかは気にせず全員攻撃タイプでいい
整地はしなくてよい
マージが足りなすぎると空に対応できないから注意
レベルアップは前方中心で
>>637 >>638氏がもう書いたけどあまりみんな使ってなさげ?な弓利用法でも一つ
Wave1〜 初期配置メイジ2(先頭。つまり初っ端曲がり角)と剣士2(まあ後半辺り適当に)。両通路に1ずつ。
育成は剣士中心なのでメイジは極力Lv上げない。ただし逃すのは下策。
Wave6までに後半辺りにもメイジ配置(こいつは討ち漏らし用)してれば万全。
Wave6〜 飛行出現。このWaveに合わせて先頭のメイジが両通路に1人ずついる程にはなってるはず。毒能力持たせたら全く問題ない
Wave11〜 飛行第二陣出現。でもどくどくメイジに任せて問題ないのに加えて剣士が弓になってる頃で余裕
Wave16〜 弓2人×両通路(計4人)+通りきるまでに3,4ヶ所毒の洗礼+鈍足 の体制はできてると思うのでもうこの辺り越えたら消化試合
戦士系最上位のアンホーリーナイトともう片方の違いが分からない…
メイジは
ネクロマンサーは倒した数によって攻撃力が増加
ホーリーライトは射程3攻撃速度上昇
だと思うけど戦士の2個が効果分からない
ノーマルクリアしてデータ引き継いだままハードやりたいんだけどどうやればいいの?
なんかもう殆どのマップでのコツっていうかそんなのおしえてくれ\(^o^)/
ごめん自己解決、MAP画面の左下から出来た
どう頑張ってもノーマルのlighthouseとCapturedががが
先にlighthouseクリアしたいんだが、いまいち安定しないっていうか・・
>>643 はっきり言って全てのマスを埋めるぐらい頭数揃えるより
レベル8とか9まで上げたユニットを4体ぐらい作った方が強い
>>645 俺はlighthouseは
最初に下の方の元から開いてる4箇所にメイジ4体建てる(いきなり中央に4体立てても抜けられるから)
→中央の開いてる6箇所にメイジ4体建てる
→左から5マス目、上から10マス目の角を開拓
→逆サイドのその角も開拓
→開拓した角に戦士2体置く(戦士は火+コンセでタクティシャン)
中央の4体のメイジを火*2、氷*2にしてガンガンレベル上げていく
結局火力は6体でクリア可能
暇だったら中央の開き2マスに赤青のメイジ埋めたり
中央より上を開拓して何か置いたり好きにするといい
ちなみにこのやり方でノーマルだけじゃなくてハードでもクリア出来るよ
なかなかクリア出来てない人は恐らく…
開拓と配置を繰り返して経験値分散してるから低レベルユニットばっかりになってる
開拓と配置を繰り返して経験値が溜まっても上げる為の資金が無い
って感じなんじゃないかな
うーん
でもそこまで立ててないんだよなぁ・・・
というかレベル9とかいかねぇ・・・
まだ最初のイージー3連続の次のミディアム+ハードで詰まってるのはもう飽きた
クリア順番は人によりけりだろうけど
New→Lower→Coastal→Achirion→Path→Upper→Not so→Collapsed→Fallenって感じで回っていくのがいいかと
デストラクター作れるようになったら結構クリアしていけるはず
後、レベル上げたいユニットは2回目のレベルアップで特殊効果に毒付けるといいよ
毒の時間経過ダメージでも経験値は入るからレベル上げやすくなる
てっきりメイジは特殊以外糞だと思ってたけど
違うのか・・・
これで俺も・・・
メイジを特殊主体ではあんまり使わないかも
使うとしても火力集団の手前に
デバフを置くぐらいかな
最大HP低下→Boss以外リジェ持ち少ない&最大HP減らしてもあんまり意味無い
速度低下→場合によりけりだけど減少率100%超えるぐらいまで上げれないと敵ユニットが重なるだけで鬱陶しい
毒→毒持ちにばっかり経験値が集まるくせに毒耐性あるのが出てくると何の役にも立たないユニットになる
こんな感じの理由で特殊主体で上げるとしたらデバフぐらいしか使ってないです…
それでも3段階目(強化資金50Gold)ぐらいまでにしてるかな
どうしても越せない場合はBOSS何週もさせるのがいいかもしれないですね
リジェネでHP回復した分また経験値増える割に、一回通過してもダメージは1なんで…
ボス即殺してその後に雑魚4体に抜けられるぐらいならボス3週させて経験値稼いだほうがいいかもしんない
あー・・・確かにそう考えると・・・
しかしこれ死んだり配置とかレベルアップ間違えるときついなぁ
もう一度やり直さないといけないって・・・
さらにスピードアップとかできりゃいいのに・・・
一度コツを掴むと試行錯誤が面白くなってくるので頑張ってくだしあ
基本は強ユニット作成ですが
場所によっては質より量のMAPがあったり
Capturedみたいに質+量みたいなMAPもあったり…
HardlyのCapturedはキツかった…
最高レベルまであげた戦士*2とレベル7程度数体+開拓もかなりして頭数も揃えたのに
19ステージで8体抜けられた\(^o^)/
>>646 おー余裕持ってクリアできたよありがとう
>>655 Capturedは先行して経験値掻き集めて最大レベルを目指す(ステージ18前後には達成しておきたい)と
下の方で先行高レベルユニットが撃ち漏らした敵を処理する集団を作り上げる感じで…
先頭に高レベルおいても敵のHPが高すぎるんでガンガンぬけるから
下でも経験値掻き集めるユニットをレベル8前後の戦士2体程度と低レベルの頭数集団って構成にしないと
13のスライムか1819で終わると思う
天才児のアーチャーがやばいくらい強いな
耐性とかおかまい無しに300くらい当てるし、
天才児の効果は素の攻撃力があんまり意味ないみたいだから、
スピード全振りにしたら最終的に初期の5倍くらいのスピードで攻撃できる
最後のレベルアップで射程も3に伸びるし無敵すぎる
ボス相手とか一舐めで1万とか当てるから他の奴とかマジ空気すぎる
ローグは攻撃スピード早いっていうけど、最終的にはアーチャーの方が2倍以上早くなるし
old throneとかノーマルでも結構苦労したのに、
天才児出たら一人でクリアできたワロタ
HP1万のボスを5マス歩かせただけで射殺とか何これ別ゲーすぎ
ヌルゲーになったので即効飽きた
散々既出なんだが、最初の4面クリアして
次にミディアムのDecrepit passageとAchirion wastesがあるわけだが
どっちが簡単か、スキルをどこに振ればいいか教えてくれまいか・・・
この二つ、過去レス見ながらしてるんだけど、昨日から20回くらい失敗して挫折しそう
俺個人の意見としてはAchirion wastesの方が楽
4つクリア(スキル振れる)なら剣士系に2(最初のと氷)、共通系に2(設置かライフお好みで)かな
・剣士 □岩×岩□
重要な事だが、まずは右半分(右下側)からユニットを置いていく事。 □□岩□□
隣接ヶ所が4マスになる所に剣士配置。まずは4人。つまり、ちょうど3スペース出っ張ってる部分の両端になるかな ■□■
少し進んできて4人じゃ辛いと判断したら、右半側の最後のスペース(隣接が4になる所が後1つある)にも剣士配置。 ↑ ↑
こんな感じで置くと経験値も満遍なく行き渡り易い
成長方法は「氷属性→Consecrate→ダメージうp(右側)→以降ずっとダメ重視系」
7,8人目からは同じような感じでマップ左半分に
・メイジについて
別に必須ではないが、余裕できたら控えめに置いて少しずつ稼がせておく。最初に配置した剣士1,2のすぐ上が有効範囲広くてお勧め。
一応レベルうpはあまりさせない方向で。Wave6,7越えた辺りからきっついと感じるなら、そこで「氷→毒能力」。これでかなり楽になると思う
全然余裕だぜ!ってならもう少し配置して「氷→鈍足やdebuff(防御弱体化)」もご自由にどうぞ
・終盤
かなり金が余ってくるかもしれん。気付いたら3〜400とか。そして主力もある程度育ってる
→ひたすら剣士配置→削り役
以上一つの案として見てくれたら。クリアできたらいいね
ちなみにDecrepit passageは初期に出てくる割にやや辛い気がするので他から回っていいかと。俺はかなり後に回した
>>660 Achirionの方が簡単
ぶっちゃけ全部ウォリアーで敷き詰めて、
全員コールドで攻撃力伸ばしていくだけ
さっき天才児アーチャー強いとか言ったけど、
天才児クイックスペルの方が強かったワロタ
アーチャーの更に2倍の速度、
計算したら初期の15倍の速度で、
マシンガンみたいに敵を殲滅していく
あれほどみんなを悩ませていたcapturedのですら、
たった一人でクリアできた(流石にwave19は一匹も倒せなかったが、lifeが余ってたので生き残った)
ファイアをアブソーブする敵が居なかったからマジで一人で越せた
HP17500のボスを2秒で撃破とかやりすぎワロタ
結局アーチャーはコンセ以外では価値が無いという事に決定した
天才児はやっぱランダムなのか?
>>664 なんかスキル付けまくってたら、
一匹目でほぼ確実に出るんだが
難易度が難しいだからかもしれん
難しいどころが天才児のせいでベリーイージーなんだけども
>>660 一応同じ条件で合わせてやってみた
スキルは剣士系2(基本+氷)と共通は設置コスト低下を2
Wave1 剣士2×2設置 数回試行したら1,2匹抜けられる事があるようだ。
Wave4 メイジ2×2設置
Wave5 (開始時目安:剣士4人ともLv3(コンセ持ち)、メイジLv1×4)剣士2設置
Wave6 ここはきついんで数匹抜けてもらう。経験値稼ぎWave
Wave7 金が300近いんで左半に剣士2×2設置。そしてLvうpラッシュ。剣士Lv2→3を最優先。金は文無しになるだろう。
Wave9 終了時目安:(左)Lv3×4 (右)Lv4×4、Lv3×2、メイジLv2×4
(もっと育ってたり左に剣士メイジもっといたりしても全く問題ない。あくまで目安)
Wave12 数多い+敵属性を考慮して右半メイジ4人に毒能力付加
Wave14 毒強化
Wave15 経験値おいしいです
(ry
後は流れに身を任せるままLvうpと増員。困る事も特にないかと。
>>666 毒とかいらなくね?
タクティシャンなら問題なくアーマー貫くと思うんだが
というかいったんブラウザ落としたら天才児出なくなった
条件なんなんだろな?
>>667 うん別にいらんよ
ただ過去レス見てると言われてて↑に敷き詰め型のSSもあったと思う
>>593か
それで詰んでるらしいから・・・というわけで違ったやり方でもどうかと思ってね。
ちなみにここで言われてる天才児様
俺はお会いした事ありませぬ
設置コスト低下とか振ってるからかしらん
>>666 かなり詳しく書いてくれてありがとう
Wave10辺りで残りのライフが10ちょいだったと思う
何故かその配置でもWave18で死ぬ・・・何が悪いんだろか
>Wave6 ここはきついんで数匹抜けてもらう。経験値稼ぎWave
ここで1匹しか倒せず5匹抜けられたんだけどもっと少ないはず?
ん。3,4匹想定だが5抜けられたのか。多分5・1配分された?運の問題かな
あと
>>586氏、
>>593氏も書いてるようにWave18が鬼門になるのかもね
・終盤
かなり金が余ってくるかもしれん。気付いたら3〜400とか。そして主力もある程度育ってる
→ひたすら剣士配置→削り役
というわけでWave15前辺りで金300〜500ほどはあると思うから徐々に剣士を(最終的に20人近く)置きまくっておく
→Wave18迎える時はLv2集団になっていびり倒す を想定っす
>>670 今Achirionおさらいしてみたけど、
難易度ノーマル、スキル未使用、
外側にウォーリアだけでメイジ未使用、
左右両端から上に向かってウォーリアを敷き詰めていく
赤くなったら敷き詰めるのいったん止めて、レベルアップ、
スペシャルはアーマーピアス
(バーサークでもいいと思うが今回は安定でもクリアできるかどうか調べるためにピアス)
金が足りなかったら貯まるまで待つ
赤い奴が居なくなったらまた敷き詰め再開
上側が敷き詰められたら、今度は左右から下に向かってウォーリアを敷き詰めていく
要領はさっきと同じ
全部敷き詰めたら後はレベル高い奴を優先でレベル上げ
そのうち金が余るくらいになる
こんな横着な戦法で、live3くらいしか残らなかったけど普通に越せたぞ
スキル使ってメイジも使えばもっと楽勝だろ
アブソーブとか相反する属性とか居ないんだから、
こんなとこ適当に敷き詰めてればいいんだよ
forgottenbridgeと同じ
天才児なんてどうやったら出るんだ…
>>668と同じく1回も見たことねぇ
仕様じゃなくて特定の環境で出るバグなのか?
>>674 俺もノーマルでは見た事なかったけど、
ノーマル全クリしたプレイですぐハードコアやったら、
何故かハードコアでは最初の一匹が絶対に天才児だった
ちなみに天才児とは、表示は何も違わない(と思うが)が、
何故か耐性関係なく+300〜1000くらいのダメージが上乗せされる(アブソーブはされるので絶対ではない)
レベル1から敵を一撃で倒せるから結構すぐわかると思う
>>663みたいな方法でクイックスペルで育てると、ほぼ全てのステージを一人で越せるという驚異の性能を誇る
2時間ほどでハードコアの2/3程のステージをクリアしてしまった
あと、クリティカルやバーサークが発生しない(もの凄い攻撃回数なのに一度もウボァー!って言わなかった)
と思う
>>670 詰まってる風なので後半部をもう少し書いてみよう。クリアはしてきた。残ライフ11
一応書いておいた方法準拠で
Wave12 数多い+敵属性を考慮して右半メイジ4人に毒能力付加
開始時更に左半部にメイジ2×2と剣士1×1を配置(左右対照完成)
まだ余裕あったので剣士6人適当に配置
Wave13〜14 剣士敷き詰め重視。3マス隣接できる位置に配置し終える。
びみょんな場所(奥まった所とか)にはメイジ(鈍足かデバフは気分予定だった)でもてきとーに。
Wave15〜16 レベルうp作業。それでも金は余る
Wave17 事前準備のたーん。ここまででライフ15あればいいがひどい配置によって10かもしれんね
Wave18 全員強化してから臨む。まあそれでも金は余ってるはず。レベルうpは即対応。何匹かには抜けられる(検証時では5匹だった)
Wave19 レベルうpラッシュ。かつ金も大量に入ってくるから忙しい。でもクリア目前がんば(ここまで来てうp怠けると乙ると思われる)
Wave20 放置ぷれいで水分でも採ってくるといいよん
つーか結構適当でもクリアできる面なんだから、
なんか根本的な事を間違えてるんじゃないの?
属性の攻撃力をスペシャリズムで上げようとしてたりとか
>>675 ああ、そういう奴なのか
・・・・ハードコアでも見た事ない俺は一体。
ちなみに
・剣士なのにいきなり弓の姿(攻撃1回だけ)になって飛行を撃ち落とした
・なぜか剣士や初期メイジが毒付与で攻撃した
・全然関係無い無人場所を攻撃しやがった (゚ д゚ ;)・・・あるぇ? とさすがに思ったが。
こんなのなら見た事はある。バグと判断してる。
>>678 それは天才児というより奇才児じゃね?
俺はもう天才児は見たからそっちの方が見てみてえ
そういえばハードコアでも最初から天才児じゃなかったんだが、
記憶をたどってどこから天才児になったかを思い出したんだよ
んでもって、それの再現実験をしてみた結果、
再び天才児フラグが立った
前はshoreviewをクリアして以後ブラウザを落とすまで、
ずっと一人目が天才児になったんだが、
普通にshoreviewをクリアした所再現できなかった
という事でなるべく前の条件を考えてみると、
やたら経験値が偏ってたんだよ
で、shoreviewをアーチャー一人でバーサーク、
全撃破で大体経験値3000獲得して、frog puddieで試し斬りした所、天才児が生まれた(スカウト無し、経験値+10%)
多分、意図的なオーバーフローで、経験値を3000くらい超えたキャラの配置した順番が、
次から天才児になるんだと思う
3番目に天才児が生まれたりする理由はそういう事だと思う
>>680 その手順で確かに天才児が誕生した
名前や取得スキルは関係ないみたいだな
確か前作にも経験値オーバーフローバグがあったな
クリア出来ました、残りライフ1で・・・w
ID:1X135U64さんID:YO0dl8tnさんのおかげです、ありがとう
もう神経使い果たした・・・・今日はここまでだorz
おつおつ
選択の幅も広がって次からは割と楽だと思うよ
ゆっくりやればいいさぁ
>>683 がんばったようだが一番簡単なのはNot so Vast Forestだという不条理
>>685 あれスキルポイントあれば余裕だけど普通に難しいだろ
システムを理解してないと辛いMAPだし
New Home
を除くと
Not so Vast Forest
Path to Shoreview
この二つがすごく簡単
Old Shaven Road
The Concert
辺りも個人的には楽と思う
NORMALで最終面クリアー最終面は意外とあっさりクリアできた
で、今ハードコアだがスキルも揃ってるしベリーイージーだな・・
天才児とスカウト10%無しマジでお勧め
これでもノーマル時点でも全部クリア出来るし面白いよ
むしろ天才児は慣れてくると邪魔になってくる
>>690 Capturedみたいに1キャラに経験値集中しすぎると逆に辛くなるMAPは邪魔だねー
最大まで上げた戦士数体作ろうにも一人で序盤の経験値吸い上げ続ける
出現ポイントに天才児置いてフィジカル+コンセのアーチャーにしてしまえば
全部の敵に対応出来るし面白みがなくなるからなぁ
はっきり言うとハードコアはいらなかったかもしれん
スキル揃ってるし天才児戦法もあるし面白みががが
新たなやり方見つけるってのもありだと思うけど
俺はこのへんでおさらばだな
>>691 アーチャーじゃCaptured越えられないよ
火力足りないから
>>693 越せたぞ
流石に終盤の大量ババァは結構な数逃したが
>>691 天才児を出口付近に配置すりゃいいんじゃね
>>692 天才児使わなきゃいいじゃんw
それでもスキル揃ってるからノーマルより楽だとは思うけど
>>693 いやCapturedじゃなくてそれ以外のMAPな
Capturedは完全に1キャラだけ飛びぬけると逆に辛いし
gemもこれもやり尽くしちゃったよな
なんか他にロープレ風味のTD無いかな
もうやってるかもしれんけどDungeon Defender
ハードコアはノーマルとやってる事は変わらないからなあ
>>698のでもやってみよっと
1週間まるまるかかってしまったがやっとHardcoreクリア。
shoreviewで経験値3000超えってどうやるの?
経験値うpつけても2500位しか行かない…
アーチャーの育て方に問題あるのかな
あ、もしかしてハードコアじゃないと出ないとか…?
>>701 3000も行かなかったけど天才児生まれたよ
おおそうなんだ、もっかいやってみる
経験値2500くらいだった
スピード型メイジがマシンガン状態で笑える
剣士より疲れそうだ
>>702>>704 ノーマルでもおk
どうやら経験値は関係無いみたい
レベルMAX+敵全殺+アーチャーが条件みたい(メイジでは全殺しても天才にならなかった)
スカウト付きでも問題なく天才になる(経験UP無し、スカウト-10%でもwave10の手前で丁度経験値2000)
スカウト無しでも十分いける(ウォリアーはかなり強化しないといけないので、スキルポイント11は欲しい)
基本的に攻撃力に全振りでいいけど、
クラスチェンジの次のレベルアップはスピードかダメージで悩むところ
・スピードだとwave7が怪しい、バーサークが数回発動すれば越せるけど
・ダメージだとwave10が怪しい、バーサークが発動しない可能性があるため(ただし発動すれば1バーサークキル?)
ダメージの方が安定してるかな
全殺…天才児生まれた時逃しあったような気もするけどなぁ
俺やった時は、見逃すと天才児にならなかったんだよね
経験値2000ちょいでも天才児になるし、(ハードコアで逃した時は2800くらい稼いでもならなかった)
出撃二人でも天才児にはなる(多分レベルMAXじゃないとダメ)
全殺なんて珍しい事じゃないし、
レベルMAX自体もそんなに珍しい事じゃない
だからこの両方を満たさなければいけないと思うんだよね
天才児って中には出現してない人も居たわけじゃん?
天才児って見たことないんだけど
最初に配置した時点で他の普通のメイジより攻撃力とかが上ってこと?
ほお〜そうなんだ
生まれてても気づいて無いだけかな
アーチャーじゃなくてメイジでだけど、経験値4500越えできた
TD初心者がgemcraftやってるんだけど
一番最後のページの直前のMAPが攻略できない
36waveの緑黄ライム橙
36waveの緑黄青紫水色の2MAP
どこに拠点置けばいいのかよく解らない
Wiki読んでスキルはちゃんととってます。27Lv
序盤10〜20Lvの間で押し切られる。
上の方は、敵発生地点のすぐ右上にタワー増設して拠点にして迎え撃つ感じ。
発生したところで削って、左下をぐるりと回ってきたところでもう一回削れるように
下の方は、敵発生地点のすぐ上にある元からあるタワーの右上に増設して迎え撃つ感じ。
それで両方ともダメで陥落したorz
誰か攻略法を授けてくれ・・・。
>>713 1段落目の最後10〜20waveに訂正
>>714 gemcraftは詰まったらまた1面からやり直してスコア更新を狙う。
スコアを更新すれば新しいスキルポイントが手に入る。
最後のスキルが手に入れば余裕過ぎる。
天才児が作れなくなった…俺にはもうむりぽ。
>>713 もう少しLvうpしてからがいいんじゃないかな
>36waveの緑黄ライム橙
橙を大量に散りばめてManaをどんどん得た上で増産、合成してたかな。
敵削りにはライム、黄色はトドメ役として少し上目に配置
緑は1,2個程度にしてあまり使ってなかった
>36waveの緑黄青紫水色
曲がり角辺りは火力集中するので水色が効果的に当たるように配置。ボスの時に真価を発揮させるように。
紫や青は最初の方に重点的に配置。布陣の後半は1〜3個と控え目。トドメの方にやはり黄色。
>>715 今やったら天才児できたよ
条件何かミスったんじゃないかな
自分も意図的に天才児が作れた
ワクワクしてCapturedに挑んだら19Waveで2人しか殺せずザル状態・・・・詰んだ
天才児を下の方の分岐部(効率良い所。隣接が8マスのとか、まあ共通路ならどこでもいい)に置いて
最初は一番上の3ヶ所に剣士。適宜逃して下の天才児もある程度育てる。TactかArchまで育てばもう終わったようなもの。
後は勝手に逃した奴をその類稀な攻撃力でしばいてくれるので上部をひたすら開拓・強化する
それでも金はひたすら千単位で余るので全通路ほとんど開拓しつつ剣士を置きまくれる
Wave19は数体抜けるかもしれないが悠々とクリアできるはず
天才児無しでもCapturedノーミスクリア可能なので
機会があれば挑戦してみてくれ
むしろそっちがメインなんじゃないのか
正論ワロタ
725 :
Now_loading...774KB:2008/08/03(日) 23:00:28 ID:0tsaQFHL
Fallen mine全然クリアできん
後半の蝙蝠で抜けられまくって終わるんだが
スキルポイント6ぐらいだと思うのでメイジのダメージ+2まで振っておこう。他は必要無し
ステージ開始時にメイジを前面の左右に1体づつ、右の中間の中心に1体置く。クリアまでこの3体を使う
中間のメイジのLvupを最優先Fire→poisonにして全てダメージ強化。前面のメイジはしばらくLv1で
豚まで来たら、前面のメイジをCrippleにして付与強化していく。
後は中間のメイジのダメージUPをしていく
これでどうかな?
727 :
Now_loading...774KB:2008/08/04(月) 23:01:15 ID:FMMeOmWl
>>726 ありがとう
あっさりいった,一体強化がポイントなのか。今まで二体強化とかしてて抜けられてたんだよね
>>716 このアドバイスでようやく突破して全クリしたわ・・・
長かったけど、ラストのスキルとったら楽になって拍子抜けしたw
動きがないね
イージーでも馬きたらあぼーんな俺はどうすれば
イージー越せたけど
PCがぶっ壊れかけるほど重いわ
初プレイでミディアムクリア。
重いのでもういいわw
Gemはまだか
Jem Tower Defenseがどうやら2010年に
何やってんだおれ・・・
楽勝かと思ってたら巨大戦車にやられて吹いた
壁作ると余裕じゃない?
最初のタワー&鍛冶屋でInsaneも楽に進めます。
勝利条件が核開発って後味悪いんだけど
普通に日を進めていくだけでクリアって無理?
35までがんばったけどギブアップしました。
向こうは核に対して軽いよな
仕方ないんだろうけどさ
Shipyardが攻略できん
直接的な回答plz
本当ボロ儲けだな
これはひどいw
>>731のやつOMGってクリア可能なのかな
それともジョークなのかな・・・3日目すらもたない
>>744 Oh!MyGod!の略。多分ジョーク。
やっとプロテクターノーマルクリアしたよ
天才児の作り方も分かったし
このスレに感謝ですわ
>>742 体験落とそうとしたけどサンプル画像が糞なのでキャンセルした
金払って買うやつなんているのか?やってないけどw
画像はどうでもいいけど
数々の優秀な作品に敵うとは思えない
良くてVectorTDぐらいじゃね?
それで1,365円はねーよと思って体験版すらやってない
まあ東方分も含めてその値段なんだろうから
特に好きじゃない俺が高く感じるのは当然か
Gem新作出るまで他のTDはもうやらない
ステージのステージ
>>742 batファイルから起動させる神経が解らん
しかもbatファイルの中身に意味があるわけでも無し。ショートカットと同じじゃん。
>>742 良く言えばシンプル
この値段はなんかオマケでも付いてるのかねえ…?
Gem新作出たから他のTDやる
東方だからちょいたかめなんじゃね?
755 :
(゚ε゚):2008/08/14(木) 18:27:08 ID:JfflI5vD
>>747 同人作品として考えれば妥当な値段だよ
体験版は別に配布しなくてもよかったと思う
俺も絵師を探して同人ゲームでも作って小遣いかせぎしようかな
>>755 Download :27だぞ
DLSiteにいくら持ってかれてるか調べてみ
さらに共同制作者がいるなら人数で割る、と
757 :
Now_loading...774KB:2008/08/14(木) 18:55:43 ID:JfflI5vD
>>756 別に変に打算的にならんでもいいだろ
同人ならゲームの設定とか考えなくて良いから
絵の練習でもして同人糞ゲームでも作ろうかな
同人だろうが何だろうがTDなら設定なんていらんだろ
糞ではないゲームを作ったことがあるかのような言い草だな
新作まだーチンチン
761 :
Now_loading...774KB:2008/08/15(金) 22:42:30 ID:k56pRrFL
Omega Tower Defenseって終わりあるんでしょうか?
PCがぶっ壊れそうなんだけど
終わりのなーいーDefenseでもいいよー
このスレで紹介されてるような防衛ゲームを作るハウツー本とかあるのかな
これが第一次防衛ゲー製作大会の始まりであった。
TDとは違うのかもしれんがぱちゅコンやってみたら結構面白かった。
てか東方ってあんなにキャラ居たんだな。
単純にステージ毎で6,7人×作品数(10↑)だからあれの倍以上いるだろう
新作マダーと期待しつつテンプレのいくつかやり直してみるかな
テンプレ一通りこなすだけで1年ぐらい時間潰せそうだからなw
猿の風船割りは結構定期的にやってしまう
>>762 かといって、無限ループでいくつもの朝は迎えたくないなあ。
音だろw
>>772 Bloons Tower Defense
>>775 これは…以前貼られた動画の体験版だな
Garden Defense
Flash版が出来たのか
遅いからスピードアップするかと思って下の>>押したら予想の斜め上を行かれた
これはひどい・・・
エンドレスかな
30前後でお金がインフレしたけど、敵の数が多すぎて時間がかかる
35ぐらいであきて>>押したらオワタwwwwwwwwwwwwww
・ゲームスピードを上げる機能
・最初からやり直す
この辺りは無いと嫌だな〜
11の飛行連隊が越せないんだけどコツ教えてくだされ
がんばってガトリングとってみたけど弱かった
>>783ガトリング一個配置と有り金全部使って所期の対空配置でOKかと
電撃はいっぱい配置すると敵が動けなくなるバランスブレイカー
30後半以降はもう画面の重さだけが敵だからLife2000ぐらい買って
一番重くない兵器配置して>>押すだけかなぁ。
ループ短すぎる
>>ひどすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>784 レスありがとう
ガトリングとAirでいけるんだ、また試してみる
実は783のあとレーザーでやってて死にかけたとこでライフ連打して乗り切ったら
その後は全然ひっかかるところなしで今68まで来てる。長いw
パーフェクトスコアになるまで粘ると何か良い事あるんだろうか
>>789 ダラダラとクリアを引き延ばしてexp稼いだ方が得意なシステムなのか?
>>789 最後のボス?凶悪だな。
油断したorz
もっかいいってくる
全部パーフェクトスコアにしたけどなんもないな
生かさず殺さずでスコアを上げていくゲーム
足止めの為にガンガン特攻させられるホビット
797 :
Now_loading...774KB:2008/08/21(木) 20:40:29 ID:LFYc00te
矢を遠くに打つって事出来ないの?
というか矢の届く距離をコントロールって出来ない?
ひたすら穴掘るやつか
>>797 矢を遠くに飛ばせたら敵拠点に矢撃ってるだけでクリアできちまうだろ
>>797 カーソルキーの↑と↓で砲台の向きを変えられるんだぜ!!!!!
>800で把握できるなら普通に始めても理解できるだろw
一番最初に絵付きで解説あった気がするが
てかラスボスでやられた
強すぎ
>>796 むずい・・・3面くらいでチョロチョロ抜けられ出して
5面でゲームオーバー・・メイジ強いからメイジばっかり置いてるけど
コスト的にアーチャーのほうがいいのか
ドラゴンとか使えるの知ってから余裕でこせた(汗
忍者4〜5匹置いて後は穴堀りしてたらどの面もすんなり終わってしまった
ドラゴン使いたかった…
さほど難しくないからいいけど
777で300Gのがっかり感w
黒いの揃ったら500だ
でも後半お金あまりまくって穴掘らなくてもドラゴン2匹置いとけば余裕だyった
>>789 ラスボス鬼すぐる…ようやく勝った
こっちの攻撃力が400そこらなのに体力25万とかどこのDTD The100だよ…
ラスボスに無駄に攻撃させて足止めする為に大量召喚されるホビットがかわいそうです><
>>789 ラスボスに勝てる気がしないんだがなんかコツとかある?
矢は全種類、ドラゴン、エンジェルも最大まで鍛える
矢が最大まで育ってるならASDF押しっぱなしで狙い撃ち+たまに漏れる小型対策にエルフ召喚で敵勢力は処理可能。
マナを9999/9999まで上げたら侵攻開始。
ボスが出てきたらホビットを適当にクリックしながらエンジェルやドラゴンを召喚
矢が届く範囲に来たらASDF押しっぱなしでボスを撃ちまくりつつホビットを適当にクリック、
マナや召喚制限が溜まり次第エンジェル、ドラゴンを召喚していく
この時矢の角度は下に向けて調整していくのではなく、より上に向けて失速させるようにして当てていくと味方に当たらない
半分ちょいまで来たら上向きの角度が効かなくなるので
腹辺り(もしくは足元付近)を狙う。この間もホビットは切らさないように適当にクリック
エンジェル優先で行った方がいいのか、ドラゴン優先で行った方が良いのかは知らん
ホビットを途切れさせると大型が死んだ時にボスが多めに進んでしまうのでそこだけ注意してれば何とかなるはず
HP12万ぐらい残る
マシンスペックとか関係してんのかな
>>816 ボスが出現する前からホビットとエンジェルを出来るだけ召還しとくと良いぞ
818 :
Now_loading...774KB:2008/08/26(火) 14:13:28 ID:jVdkuqD/
>>818 Jungle Huntとシステムがほぼ一緒だな
見た限りじゃリサーチの数字の出現法則も一緒だ
そんなに難しくないね
順当に建てて探してアップグレードすればクリアできるし
>>818 黄色の数字にはGoldを置いて深緑?のとこにはパワーを置くんだよね
次の砲台の使い方がわからん・・・オレンジの塔はリサーチって書いてるけどR&Dが増えるだけ?
Wave14で未だに最初の2種類しか建てられなくて涙目・・・
823 :
822:2008/08/27(水) 18:30:05 ID:+PUzYe74
出来ました自己解決m(_ _)m
824 :
Now_loading...774KB:2008/08/28(木) 06:16:27 ID:JxFlCWU0
つまんない
JEM TOWER Defenseまだー
だれかJEM作ってるかな・・・
いたらグラフィックで協力したいな
>>827 俺は昔簡単なTD作ったはいいものの
グラフィックが幼稚園レベルでモチベーション尽きて終わった
有料なんて興味ない
まあ、ちょっと紹介する位いいじゃんか。
モンスターズも好評だったし。
360用のオリジナルTDも作ってるけど、そっちは現状バランスが今一らしい。
宿題が片付かなくてイライラしてんだろ
3DならElite Forcesみたいに
主人公がいて自由に動かせるタイプだったらいいなあ
PS3持ってないんですが
持ってないのにあえて話題にする意図がわからん
Onslaught2、ハードでやるとコンボ完成まで耐えられない
838 :
822:2008/09/02(火) 03:05:07 ID:iCEKWm6/
緑の繋げ方、動画みてもwikiみてもよくわからないんだよなぁ
どこのをまず攻撃力上げていけば良いのか、他の連なってるのは何をあげればいいのか
とか
1、緑Aが緑Bに送る→緑Aの1.25倍の攻撃力
2、緑Aが緑Bに送り、緑Bが緑Cに送る→緑Aの1.25×1.25倍の威力
って感じだと思う
俺もよく分からないんだけどな
>送られる側の射程圏に送る側がいないと発動せず、その逆は不可能。
これは緑Bの射程内に緑Aがあれば1の連結が可能、って事なんだろうけど
Dキー使って射程外に出しても連結するしよくわからん
でも受ける側の射程内に、って事は実は送ってるんじゃなくて吸収してるのか?
ゴール後のfreeplay追加やアップグレードの追加
風船の追加とか盛りだくさんだね。やっぱり楽しい。
タワーのターゲット変更も出来るようになったねー
電波塔って何の効果なんだ?
たぶん、周辺の塔の攻撃速度を上げるんじゃないかな?
あと、最後まで育てたら、Monkey Stormが使えるようになると思う。
一番左のイージー54面でオワタ
スーパー3つにボム1つどれもフルうpグレなんだけどな、マジありえねーって・・・
最後なんか針山作ってやっと1ステージ越えれたのに・・・
重くなるとキャノンが動作しないな
スーパー猿+ビーコン頼りか
クラスター爆弾強いな爆弾風船にもダメージ通るし
12方向も大幅に強化されてるな
スーパー猿さんはドングリに分裂するボス用かな
パイナップル大量設置たのしいです
針山よりいい感じかも…黒玉には効かないが
848 :
Now_loading...774KB:2008/09/03(水) 01:36:09 ID:UH6xkFfn
ステージ後半はパイン無双だな
850 :
Now_loading...774KB:2008/09/03(水) 05:27:06 ID:N9MRpjZ8
パイナップル 多分バグで金が減らなくて全然別のゲームになってる
回転ノコギリとプラズマ猿TUEEEE
とか思ってたらそれをも上回る怒涛の敵の攻めにワロタ
回転ノコギリとかあったか?
針山のアップグレードした奴>ノコギリ
針山じゃないや、12方向ね
ピンク色の奴?
そうそう
thx
ブーメランとどっちか迷ったぜ・・・
あれ12方向だったのか
8かと思ってた
8って書いてあるな
>>846に12って書いてあったからついそのまま
今バルーン3出来る?
午前中は出来たのに今見たらFlashだけすっぽり無くなったページが表示される・・・
うちだけか。
>>860 いや俺も出来ない
しかもoperaのせいか昨日上の4つクリアした続きが出来ない
これビーコンの範囲内にキャノンと八方手裏剣置くだけだろ
>>863 キャノンと8方向
半分ずつとスーパー猿がいればいけるかな
試しにキャノン5個ぐらいとスーパー猿だったらラストがキツイな
手裏剣をブーメランのアップグレードした奴を勘違いしてやったんだが、意外とすんなりクリア出来た
キャノン4 ブメ6 くらいの割合 ビーコンは3つ
まぁEasyだった事もあるんだろうけど
つか、セーブデータが消えてるな… バージョンアップする度に消える仕様なのか?
自己解決
swfのファイル名が変わってデータ保存場所も変わっただけだった
前のファイルを上書きしたら元に戻ったわ
>>862の現象も同じかもな
とりあえずバグ直すために公開停止してるのかもしらんね。
バグ中のパイナはもちろん設置物禁止でプレイすると中々楽しい
ブーメランのアップグレード下二回目と
氷タワーのアップグレード上下二回目の解説誰かお願いします
バグ直ってパインでちゃんと金減るようになった
公開停止なんてしてないでしょ。
For now you only can play this game @ NinjaKiwi
リンク先ではプレイできるし転載で怒られた程度だと思われる。
872 :
Now_loading...774KB:2008/09/04(木) 14:17:46 ID:INieeM/y
874 :
Now_loading...774KB:2008/09/04(木) 15:40:30 ID:CLvQsw5E
>>872 ときどき矢の発射台の制御ができなくなるのは俺だけ?
876 :
Now_loading...774KB:2008/09/04(木) 17:05:02 ID:INieeM/y
>>875マウスを連打しすぎると起こる砲台固定が起こるみたい
>>876 さんくす
強化していったら謎の固定現象が起きなくなった
これってゲームオーバーしてもセーブしたときから始められるよね
>>872 パーフェクト改造状態でも行ったのに矢を打つの忘れてラスボスにやられたw
今日はここまでにしよう
俺乙
矢はASDFのショートカット押しっぱなしがいいよ
猿ブーメランの解ける?ってなんだ?
氷じゃないの?
>>883 いまちょうどそこやってるw
考え方は同じだけど、前半を乗り切れないw
もうちょっとがんばるよ
しかし8方向の奴は外れると怖いな・・・
>>884 一発で楽勝でした
SS貼ろうとしたらすでに消えてる
遅かった
コツはラインとラインが近接する角と角の間に8方向
最終ライン付近にキャノン
全てか交差する真ん中付近に上手にブーメラン
組み合わせて使えば凄い楽w
>>882 Sonic Boomで氷にダメージで
Thermiteで溶かす?
Thermite無ければ凍りっぱなしじゃないよな?
楽しむ以前の問題が幾つか
>>883 すごいな…
右下イージーすら無理だ…
他はMED止まり…
根本的に何か間違ってんだろか…orz
>>891 http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_10531.jpg 1にダート設置
2にシューター設置、Faster → Extra Range → Blade に改造(Super Rangeにはしない)
同じく3、4にシューター設置
585以上金が貯まったらダート売却して5にキャノン設置、Bigger Bombsのみ改造、ターゲットをLast
6、7にシューター設置
8にキャノン設置、
適宜シューター設置、金に余裕があればビーコンやキャノンを設置・改造
あと、
よほど大量に抜けられた場合でなければスパイクは設置せずにスルー
Round31以降は固い敵が増えてくるので、スパイク用に資金に余裕を持っておく
(特にRound37注意)
これで、俺は安定するよ
他のマップもほとんど同じw
設置物使わないでやるのがバランスいいかもね。
パイナとか強力すぎて簡単すぎる
>>889 これって初期の3個しか砲台置けないんだが
他の砲台置くには何か条件がいるんだろか
2.3levelで使えるようになったわ、失礼
897 :
Now_loading...774KB:2008/09/06(土) 22:12:16 ID:1MDKVflo
Bloonは、きつい面さえ押さえておけば、残りはまあまあ余裕だね。
12面 虹登場: 早めに割る必要あり
20面 灰色の硬いの登場
26面 灰色の硬いのが多量 ⇒スパイク、爆弾用意
37面 船登場
44面 船複数
そこまで言われても 氷+キャノン+ブーメラン で行けると信じてる
スパイクをMAXまで上げてLast設定でぶん投げると面白い程よく割れる
風船防衛3蜂方向メインだと船が厄介なんだが攻略法とかあったら教えてくれ
何をどうやっても最初の飛行船は針山必須な気がする
>>902 Breaking the Tower
集落を育てて塔を破壊する
非TD RTS 要Java
どうやったら塔を破壊できるんだ
>>902 島のはしっこでなんもしてないNEETがいらいらするw
Worrier働かない癖に塔と逆サイドの農場をウロウロすんなヽ(`Д´)ノ
>>902 島民400人が上限みたい。さすがにすげー重い。
早送りできたらいいのに
>>908 農民440人:兵士20人までは同時にいけたよ。
石がなくなってそれ以上は不明。
塔を破壊っていうのはウォリアーを量産するだけで勝手にしてくれるのか?
石工で切り崩さないと駄目
石材を採取するのと同じ
メーソンを塔のそばに
でも敵の出現率もどんどん増えるっぽいから短期決戦だな
木とか石とか食料とか持ったままうろうろしたあげく
仕事放棄して捨てるやつなんなのw
何でこんなに重いのかと思ったら、
マップの右端や左端にマウス持って行くと回転するのか。
重さと回転することがどう関係するんだ・・・
常に回転させてプレイしてるわけでもあるまいしw
2Dと3Dの違いだろ
>>919 オブジェクトの内部座標を変更 → ほぼそのまま表示、が2D
回転できるという前提だと、視点静止中でも
オブジェクトの内部座標を変更 → ユーザーの現在の視点・角度を考慮の上、
表示用座標を算出 → ほぼそのまま表示、となる
常に回転させていなくても、常に回転する時に備えているので、
重さに関係してくるんですよ。
>>921 俺もそういう突っ込み入れようと思ったんだけどさ
回転が行われた時だけ計算して
以後、行われるまではその計算結果使いまわせば
>ユーザーの現在の視点・角度を考慮の上、表示用座標を算出
の部分を省けて結局
>オブジェクトの内部座標を変更 → ほぼそのまま表示
になるんじゃね?
普通はそうする
簡易3Dなのに動かないオブジェクトに対して計算し続けたりはしない
重いのはJavaの実行に何らかの問題があると思われる
デバッグとかウイルススキャンとかトレーサが常にアプレットを監視するように設定されてるとか
【まとめ】
無駄な処理が多いだけ
Gemはまだか、いい加減質の低いTDで時間つぶすのもウンザリなんだよ。
926 :
(゚ε゚):2008/09/08(月) 18:38:11 ID:+TisO27D
ていうかJAVAじゃん板違いジャン
24分でクリアしたのにランキング登録出来ねぇw
928 :
Now_loading...774KB:2008/09/08(月) 20:36:07 ID:urtWCQ+r
食料ってどうやって生産するの?
麦育てて風車で粉にすればおk
>>902 AoEの超簡易版って感じか。
マップ固定じゃなくて毎回ジェネレートされるモードが欲しい。
932 :
Now_loading...774KB:2008/09/09(火) 21:30:56 ID:drLoBkKZ
933 :
Now_loading...774KB:2008/09/09(火) 22:38:36 ID:hkML3Rnr
>>931 AOEと一緒にするなよ
どっちかと言うとポピュラスじゃないかw
>>933 ポピュラスはあんなに魔法があるじゃないか
コンシューマーゲームと比較すんのはダメだ
ポピュラスがコンシューマならAOEもそうじゃね
俺もTDフラッシュ作ってみようかなぁ
939 :
(゚ε゚):2008/09/11(木) 18:09:29 ID:xi/w9qw8
じゃあオレもオレも!
↑
最終テストプレーで
944 :
(゚ε゚):2008/09/12(金) 00:02:11 ID:NRBPtCOz
ド素人のゲーム製作へのアドバイスほど意味のねえものは無い
だったらメーカーはゲーマーの意見を多く取りれたゲームを開発するってw
俺も作ろうかなと密かにおもってるw
時間さえあれば・・・orz
普通に遊べそうじゃないか
期待してるよ
雷の弱スタンを使って◎を寄せたりどこが先頭かわからなくなるまで間隔を広げてみたりしてみた
いいね、出来れば面白そうだ
期待
>>945 あっさり作れるなんてすごいな。
でも蛙のタマゴっぽいです先生…
>>945 あなたが神か。
もし作り続けるなら一つだけお願いがある。
なるべく動作が軽くなるようお願いします。
>>945 俺もついでにお願いがある。
砲台を移動できるようだけども、
インターバル中だけ移動できるようにして、
敵進攻中は移動できないようにして欲しい。
操作が忙しいTDは好きじゃないんだ…。
いきなり要求が大杉じゃね?
・砲台が移動できる
・砲台に耐久力がある
・耐久力を回復できたりする
・もはやTDじゃない
注文の多いTDスレ
足回り系は充実して欲しいな
・3倍速、10倍速の切り替え
・初期状態に戻るオプション
砲台がボンバーマンのTDがやりたい
今年もとうとう残り3ヶ月をきった
Gemを越えるTDは果たして出てくるのか・・・
切ってない切ってない
∧..∧
. (´・ω・`)
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
火火 2*ダメージ
火水 スプラッシュ
火雷 ポイズン5秒
火火雷 敵のHPが50%以下だと9%の確率で移動速度が上がっちゃう?
火火水 広範囲スプラッシュ
火水水 スロースプラッシュ タワーレベル*10%敵速度低下 3秒
火雷雷 スプラッシュポイズン
雷雷 発射速度25%UP
雷雷雷 タワーレベル*3%の確率で敵がスタート地点へワープ
雷水 スロー10% 3秒
雷雷水 敵フリーズ ?% ?秒
雷水水
火水雷 タワーレベル*2%の確率で敵即死
補完・訂正たのむ
雷水 スローLv*10% 3秒
雷水水 倒した敵のGoldが30%増量
火火火 10%->13%->16%で3倍ダメージ
水水水 倒した敵の攻撃力の半分ライフ回復
雷雷水 Lv*5%で3秒フリーズ
火火雷 敵のHPが50%以下だとLv*3%の確率で爆弾を埋め込む
埋め込まれた敵は走った後に爆発、周囲の敵にはダメージは与えない
なにこれ
エターナルフォースブリザードだよ
スーパーマリオの大群でも来るのかと思ったら
>>960 今やってるところなんだが、どうしても右下の二つ(ハードね)がクリアできない
コツか何かあれば教えて欲しい
下の右から二番目のほうはどうがんばっても飛行船で行き詰るorz
>>970 下の右から2番目
微妙なすきまに8方向をおいていったぐらいかな
なるべくたくさん当たる場所に配置して、
白い石が硬いからそれが出てき出す前にキャノンを1個か1個配置
風船がターンするコの字の所に上手く8方向奥のがポイントかな?
972 :
Now_loading...774KB:2008/09/13(土) 17:06:53 ID:ldBCZZNQ
飛行船はパイナップル15発で爆破するなり、
トゲ針30個位置けば倒せる
きのこに属性装備させたいんだが1つしか装備出来ない。
どうしたら良いんですか??
高いきのこ買え
975 :
Now_loading...774KB:2008/09/13(土) 22:51:21 ID:WTI9jG4F
4000円のきのこ4っつ属性着くかと思ったら・・・
きのこイージーしかいけない
4000円きのこは罠
978 :
Now_loading...774KB:2008/09/13(土) 23:44:23 ID:j6EnJf08
4000のきのこ使う価値ある?
黄色キノコMAXと赤キノコMAXで攻撃力が殆ど変わらないし
速度が全然違うけどね
hard までクリアしたけど属性は赤きのこをlv3にできるようになってから
付け出した方が安定するよ
テレポート極悪だなw
MAP終わりらへんに設置しておけば、
うまくいけばスタートに戻るw
ひでぇw
インスタントデス+スローが強いな
スローで遅らせてインスタントデスを多く命中させると敵が死ぬ死ぬ
緑にスローつけて黄色にインスタントデスつけるのが最強かな?
後は
>>981みたくゴール直前にスローとテレポート配置しとけば敵がお手玉されて死ぬだけだ
雷雷雷 タワーレベル*3%の確率で敵がスタート地点へワープ
雷水 スロー10% 3秒
火水雷 タワーレベル*2%の確率で敵即死
>>980 hard序盤の突破方法教えてくれ
TD初心者にはむりぽ
985 :
Now_loading...774KB:2008/09/15(月) 05:30:15 ID:EyVA24Dm
>>984 Nexw Waveを押すと残り時間分GOLDが増えるので、
Lifeの減少を覚悟してもNextWaveを押して、
タワー増設よりもタワーレベルアップを優先する
>>984 黄緑キノコ 3、4個を置いてそれらをlv3までアップ
緑キノコ 3、4個を置いてそれらをlv3までアップ
(以下略)
赤キノコまで終わったら属性をつけ始めればおk
先送りは余裕があるときだけすれば大丈夫
俺の股間の黒いキノコの使いどころを教えてください
もぎ取って医療廃棄物へ
重くもなく決してつまらないわけじゃないけど
Flyがなくて後半はボス砲台でジャグリングだから
戦略に幅がなくなってノーマルもハードも変わらないなあ
すごく惜しい気がする
>>991 良い女をホテルに連れ込んで、ブラジャー外したら
思いのほか貧乳で、さらに乳首がデカく真っ黒だったが
とりあえずHまでしてしまった感覚に似ている。
凄く残念だ。
ジャグリングできるなあと気づいた瞬間に投げた
ジャグリング無しでハードクリアできたが…
2だか3waveで2匹抜かれた以外は余裕ですた。
peonで通路作って右端1列残す。自分は通路を下上下上…
左から2列目あたりにStickMan4匹ほど。
StickManを全部Lv最大にしたあたりで右端にテレポーターを少しづつ設置しながら、左から3列目にボス。
ボスをLvアップ出来る時はLvアップ(Lv4まで)。Lvアップ出来ないけどボスを作れるときはボス設置。
3列目に数基になったら4列目。自分は5列目まで行った。
最終的にボスが12基ほどだったかな。以上でっす。
http://www.vipper.net/vip614233.jpg とりあえずエンドレスモードでどこまでいけるかやってみた。
レベル60あたりから敵からもらえる金がインフレ。
全部レベルMAXにしたらやる事がジャグリングしか無くなって飽きた。
ジャグリングするにしても敵の速度が同じなので、
ZENOやDTTDみたく敵をまとめる必要も無くだらだらやるだけで
ジャグリングの面白みさえもなかった。
これは見た目可愛い女を酒の席で口説いたら、案外簡単にラブホまで付いてきたのだが、
いざベットに入ると思いのほかマグロ。
その後とりあえず付き合ってみるが、マグロなので全然気持ち良くない。
でも一緒に寝る時は義務感からHをするが、相手も自分も大して気持ちよくない。
が、一緒に街をあるく分には気分良いので、不満を持ちつつも付き合うが
「そう長続きはしなさそうだなー」と他の女と出会うのを待ってる気分に似ている。
996 :
Now_loading...774KB:2008/09/16(火) 20:09:17 ID:EBWEOOiB
ジャグラーはこのスレから出て行けよ!!(;゙゚'ω゚')
ジャグリングの何が悪いの?
もしかして、ジャグリングのタイミングが悪くて、敵にいつもズルズル抜けれてしまうのが悔しい?
次スレ
よくわからんがそういう感覚を味わえるってことは
しね!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。