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| _ノ ̄ フ、 Tl ヽ ニ|Z.. |_)|_ /⌒..| |\||\||_ |_)’(_. |
| FLASH | .ノノ ノ l ,ヽ/日 |_)|_ ヽフ | | || ||_ | \ _). |
|BOARD'S.  ̄ |
| THREAD 初心者が作品を発表するスレ。 Flash Beginner's Thread.|
└────────────────────────────┘
職人への道は長くて遠い。
ドキをムネムネさせながら処女作&新作を発表するスレッド。
「初心者だけど・・・どこに晒したらいいの?」
ってヤシはここに晒せ。
中級者でも遠慮なくどうぞ。
□基本的にsage進行で作品を発表する時だけageたほうがいいかも。
□厳しいアンチはやめてマターリ進行でお願いします。
□次スレは
>>980あたりが立ててください。
■前スレ
初心者が作品を発表するスレv5。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1120047852/
乙
初心者はこの板にくるんじゃねーよ
うまい奴だけ生き残ってその人たちだけ来ればいい
下手くそな奴らは他の板でえせ職人なのって遊んでろ
>>7 ワロス。初心者のスレで初心者追い出すなよ。
>>7 うまい奴だって、みんな最初は初心者ですぜ。
ここは、うまい奴が巣立っていく場所じゃないか(´・ω・`)
>>12 カッコいいと思う。ただ、蜘蛛の絵はJPEG取り込みか?後半、ちょいと蜘蛛が雑に見えたんだが…
シェイプにしても良い希ガス(シェイプだったらごめん
次回からテンプレに入れようぜ
【 作 品 名 】タイトルなしならそう書くこと
【 アドレス 】公開しているページへのリンク
【 製 作 者 】製作者のハンドルネーム
【.製作日数.】製作にかかった日数。構想、素材集めなどの時間も含む。
【使用ソフト】FLASH製作に使用したソフト。
【.FLASH歴.】FLASHをはじめてどのくらいなのか。この作品でで何作目か。
【 コメント 】
苦労した点や、今後の課題など。
>>12 音楽にあわせてうまくまとまってると思うよ。
もうちょいfps上げた方がきれいかも?
【作品名】 山田物語
【アドレス】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/1006.swf 【製作者】 togeuni
【制作時間】 2週間
【使用ソフト】 FlashMX
【FLASH歴】 3年
【コメント】
上京して5年。仕事での人間関係が上手く行かず、ひとりぼっちの山田。
専門学校時代の同級生は次々と結婚をし、ますます孤独感が強くなる。
ある朝、いつものように電車に乗っていると、精神的なものから来る腹痛が
山田を襲う。お腹に手を当て、電車の振動に耐えながら、「治れ、治れ」そう
願う山田であったが、ついに我慢出来ずにトイレに駆け込んだ。
>>15 何気に、丁寧な作りだと思った
トイレットペーパーが無いな、と思ったら最後に何故か新品のロールが出てきたのは不可解だった。
でも全体的に見て手抜き感はしないからこの調子で、このクオリティ保って長編に挑戦してもらったら面白い事になりそうだと思った
【 作 品 名 】流石兄弟と写真
【 アドレス 】
http://www4.pf-x.net/~fyuki/fla3.html 【 製 作 者 】風雪
【.製作日数.】1〜2週間
【使用ソフト】FLASH MX 2004
【.FLASH歴.】2ヶ月
【 コメント 】
最後の方の妹者のコマアニメにかなり手間取りました。
なかなか自然な動きにならない…
今回はセリフ中心に話が進んでいるので、
今後はキャラクターの動きを増やすことを目標にしたいと思います
ここには初めて発表します。
ご意見、ご感想お願いします。
>>15 短く綺麗にまとまってる。オレも長編きぼん
ただ、ボタンを[Press]から[Release]にした方がいいかな…なんて思ったり
>>17 すごく(・∀・)イイ!と思った…
19 :
15:2005/10/14(金) 15:57:20 ID:btzOkyCL
>>16,18
最後、分かりにくいですね。少し時間たってから見ると、わけ分からなかったです。
PressはReleaseにします。長編を作る脳みそが無いので、徐々に長いものを作れる様に
して行きたいと思ってます。ご意見どうもありがとう。
>>15 本当になにげに丁寧。
足のぷるぷるぐあいとか、いい味だしてるし、
あと何作か作っていけば、もっと楽しめそう。
>>17 細かい仕事してて、見やすい。
ただ、もう少し、鬼のような母者とかわいすぎる妹者、ここの落差を激しくすれば
オチがおいしいと思う。
お二方の次回作楽しみにしています。
よりみて面白いのでは?
最後変な一文がw
無視してください。
23 :
15:2005/10/15(土) 06:58:48 ID:Ws2ldvrs
>>20 ありがとう、励みになります。これから、少しずつ顔出します。
24 :
tomstea:2005/10/15(土) 07:49:32 ID:bMnk5Noo
【 作 品 名 】劇画桃太郎(予告編)
【アドレス 】
http://www.geocities.jp/tom_stea/momoop.htm 【 製 作 者 】tomstea
【製作日数】3〜4日
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴.】2ヶ月弱
【 コメント 】
長編(?)には初挑戦です。
内容としては桃太郎をパロってます・・・
ここでの公開は初ですね。
影絵劇風の画面構成にして、キャラを黒塗り背景白で表現してみました。
アニメーションといえるほどの動きは無いですが・・・
>>24 乙。
始めのスタートボタンのカーソルが反応する位置("ヒット"フレーム)は文字部分だけじゃなく、
大き目の四角にしたほうがいいと思う(説明下手でスマソ
あと、一番初めOperaで見たんだが、白背景が出なかった(IEは出たんだが…
長編の割りに(?)サイズも小さくていいと思う
>>24 イイ感じ。
でも、ちょっとテキストが切り替わるタイミングが早すぎるような希ガス。
ゆっくり読んでいると間に合わない。
音楽の選択もイイ感じだし、本編楽しみ。
がんばって。
27 :
tomstea:2005/10/15(土) 13:28:49 ID:bMnk5Noo
書き込みありがとです。
本編はちょっと技術力がたりないのでたぶん無理(マテ
まあ自分でもちとテキスト表示時間短いかなーと思ったんですが・・・
テキスト長くすると画像が短くなるので(当たり前だが)同じ割合ぐらいで
入れてみました。
ボタンを作るときテキスト入力からやるとなぜか文字部分のみしか反応しないので・・・
やっぱりボタンは画像から作らないとダメなのかなぁ・・・
今回のフラッシュの元ネタは(手前味噌ですが)HPの昔ばなしシリーズの桃太郎で
つくったネタ画像にストーリーつけた物ですので、予告編作る気があんまり無いのはたしかです;
ほかでも本編楽しみといわれたんでちと考えて見ます。
では、ありがとうございました〜
>>27 ボタンのヒット領域に矩形を置くか、
透明の矩形を文字と重ねて置いとけばOK
29 :
yama:2005/10/15(土) 14:41:15 ID:QMJC0sDw BE:452304689-##
>>29 なんか自ら水をかけられにいった様に見える。
ストーリーも無理やりすぎ。
31 :
17:2005/10/15(土) 17:42:50 ID:MJdJAP5E
>>18 ありがとうございます、自信が持てました!
>>20 なるほど…その落差っていうのは現代の母者と妹者のことですよね?
次回作る時の参考にさせていただきます。
ご意見ありがとうございました。また作ったらURL貼りに来ますので、またよろしくおねがいします
>>29 Σ(・Д・ノ)ノ 結構、クオリティ高いと思っちまった。つかウケたwww
ほとんどシェイプだからローディング画面は要らないと思うけど、
出来ればスタート/リプレイボタンが欲しいかも
あと、ネタ的に(?)落ちの部分がよく分からなかった…
復讐したら相手からもまた復讐…って感じか?(鈍感でスマソ
33 :
yama:2005/10/15(土) 18:28:22 ID:QMJC0sDw BE:175896274-##
>>30 そうですか、気をつけます。
>>32 わかりました。
スタート、リプレイボタン、今度
投下するフラにつけときます。
ご意見ありがとうございました。
>>24が画面が黒で見れないんだけど、ネスケじゃだめなん?
あと、音楽がなつかしい気がしたんだけど、なんの音楽だっけ。
35 :
tomstea:2005/10/15(土) 20:02:44 ID:GWanQsy2
>>34 どうやらIEでないとみれないみたいです・・・
私、IE以外使ったことないんで他のブラウザ良くわからんです・・・
36 :
tomstea:2005/10/15(土) 20:05:15 ID:GWanQsy2
追加↑
音楽はどうやら「シルフェイド幻想譚」というゲームのフィールド音楽で
つかわれている物と同じみたいです。
私は良くわからないのですが、他の人が言ってました。
【作品名】 アイツの証 第三話
【アドレス】
http://www.geocities.jp/eceystm/aitsu3.html 【製作者】 I.C.yas
【制作時間】 3週間弱
【使用ソフト】 FlashMX
【FLASH歴】 8ヶ月くらい
【コメント】
ココに作品を発表するのは久しぶりです。
前々スレからチマチマと発表してた「アイツの証」の第三話です。
今作は、声優さんに協力していただき、フルボイス作品にすることができました。
約5MB、6000フレームと長くて重いですが、最後まで見ていただけると嬉しく思います。
この作品で、このスレ卒業作にしたいと思ってます(・ω・´)
感想お願いします。
38 :
潰し:2005/10/15(土) 21:18:42 ID:ab2vRR6G
(´・ω・`)つまらないので
このスレはこれで終わり
以上!!
_________________________________解散___________________________________________
39 :
Now_loading...774KB:2005/10/15(土) 21:21:18 ID:+ppPVEP9
初心者はザオリクを唱えた
スレが復活した
>>37 イイ!! やっぱフルボイスだと雰囲気違うね。
>>37 感動した!つか、8ヶ月でココまで…オレより若いし…
一つ言わせてもらうと、文字がシェイプ化されてない
穴の部分は自分で繰り抜いといたほうがいいと思った
【 作 品 名 】HPのタイトルバー
【 アドレス 】
http://www2.pf-x.net/~tadasoft/flash2.php 【 製 作 者 】K
【.製作日数.】4時間
【使用ソフト】FLASH MX 2004
【.FLASH歴.】半年位。
【 コメント 】
HPのタイトルバーをFlash化してみたのですが、どうでしょうか。
他のパソコンだとどのくらい重いのか、目障りでないかが心配です。
ちなみに文字は普通のモーションで、雲はASで動かしてます。
>>43 まったく問題ないと思う
ただ、「空飛ぶカメ」の部分をトップにリンク張ったボタンにしておいた方が、
blogとしては使いやすいと思うよ
>>44 あ、確かにリンクが無いと不便ですよね。
どうもありがとうございました!
>>43 ボタンの位置、台詞の位置をフレーム毎に変えないようにした方が良いかも
ストーリーはそこそこの面白さか(超個人的意見
>>46 全然問題ない。トップページに置くなら、1時間ごとに空が変わるとか、
クリックするとどうなる…とかも面白そう
何より絵がうまいと思った
花だけじゃなくて体全体(全体までは行かなくても顔とか)も動くといいと思う
>>42 ふふふw
すんごい雑いけど、なんだかちょっと好きかもしれん。
最後のCAST紹介で納得。
リーナが帰る時、無駄にクリックが必要なのはしんどいので、
ムービークリップにするなどの工夫を。
>>46 動きは問題ないかと。
ホントに短くてもいいからストーリーを考えて完成させてみてはどうだろう。
もっといろいろ課題や やりたいことが見つかると思う。
【 作 品 名 】
インジコカルミン試薬を使用した
還元糖と空気中の酸素による水の酸化・還元反応の観察
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/georgeitikawa/flash/tou.html 【 製 作 者 】壱川
【.製作日数.】素材一分ほど、製作1時間弱
【使用ソフト】FlashMX 学生版
【.FLASH歴.】買ったのは二年前、放置期間長。ネトゲflash以外では二作目
【 コメント 】
面白い動画が撮れたので公開したい、と思い作ってみたのですが、
現状ではブラウザで見れる以外にflashにする必要性を感じません。
この動画ファイルを利用して「flash作品として」仕上げるには
どのような見せ方があるのでしょうか、
よろしければ教えて下さい。
>>49 三脚かなんかにカメラを固定して、
黄色の状態でスタート→色変化→黄色に戻る→前に戻る
ってかんじで無限ループさせるとか…
(始まり/終わりのペットボトルの位置を合わせるのが味噌!)
そんなもんしか思いつかんが…;
あと、Flaに取り込んだ動画の形式は何でしょうか?
取り込んだ時の画質、キーフレームの間隔なんかも教えてもらえると…
(画質それなりで結構軽いと思ったんで思わず質問
>>49 「flash作品として」というのが、どういうことを言ってるのかわからんけど
俺ならペットボトルに目と口描いて話をさせる。
色が感情を表してるのね。
>>50 回答ありがとうございます。
授業受ける側ですので試薬は自由には使わせてもらえませんし、
撮り直しは無理ですがいいアイデアだと思います。
最初はaviでしたがそのまま作ったらswfが15mbにもなってしまい
flashMXへの取り込み時に画質を70%まで落としました。
おそらく形式はaviのまま変わってないと思います。
キーフレームは10/秒です、
あまり速い動きはありませんからキーフレームは目一杯落としました。
最終的にswfファイルで1.4mbですから軽量化には成功したかと。
>>51 このままだとaviで再生してもたいして変わらないので
なにかflashMXを使って手を加えられないかなと。
ペットボトル二本で掛け合いやらせると面白そうですね。
ペットボトルの中の分子のふるまいをアニメーションで作るとか。
糖さん(父さん)
「よーし、トウサン酸化しちゃうぞ」
・・・ごめん。
>>49 フラッシュでもできることをやるのでは意味が無いかも。
フラッシュでしか出来ないことをやるからこそ意味がある。
……と言いながらもなかなか難しいんだよね。スマソ
>>48 42です。アドバイスありがとう。
雑です。すいません。元ネタの落書き漫画があまりにも雑だったので
動かせばましになるかなーと思ったのですが甘かったですね…。
時間があったらまたFLASH作ろうかと思います。
作ったらまたここにさらそうかと思うのでそのときはお願いします。
>>54 水ちゃんと酸素君がくっついていちゃついてる所に
糖さんが「トウサンそんな軽い男(分子)許さんからな!」 ・・・ごめんなさい。
この方向で頑張ってみます。
>>55 かっこいいですね。
こういうこと言える職人さん目指して頑張ります。
60 :
Now_loading...774KB:2005/10/18(火) 02:11:09 ID:JBiqrw9D
>>60 DE○AVU?
最後がワカラン_| ̄|○ il||li
62 :
60:2005/10/18(火) 09:35:38 ID:JBiqrw9D
>>61 最後とはトランプマークの剣の順番ってこと?
ヒントは初代ファミコンソフトの「さんまの迷探偵」に
出てくるパスワードです。
違ってたらスマソ
コレベースに新しく作ればいいんでないの
65 :
60:2005/10/18(火) 22:12:39 ID:JBiqrw9D
>>63 またって……orz
絵が似てるのは勘弁……
一応オリジナルで仕掛けは考えたんだけど、
まぁ脱出自体が似たようなものか…… 精進します。
>>64 これはあくまで変数利用を勉強するために作ってみました。
もう少しシステムも含めてオリジナルを作りたいです。
ポートピアみたいな文字主体のADVはコントローラがないから
やっぱやりづらいですかね?クリック主体の方がやりやすいですか?
>>65 また脱出系か、ってことじゃね
とりあえずうちでは青地に黒文字で死ぬほど読みづらいんだけど
あとメッセージ早すぎて読めなんだ
さんまの迷探偵は名前だけはしってるがそのネタは知らんし、調べる程のもんでもない気がした
それ系のところに公開するのでなければ、作品中だけで完結する謎掛けにするべきかと
> ポートピアみたいな文字主体のADVはコントローラがないから
> やっぱやりづらいですかね?クリック主体の方がやりやすいですか?
自分でやりやすいほうでいいんじゃね
というか、なんでコントローラがあったほうがやりやすいと考えたのかがさっぱりわからんが
コントローラがあったほうが良さそうなのはアクション系かね
67 :
Now_loading...774KB:2005/10/19(水) 00:14:10 ID:u4Niy8Rl
【 作 品 名 】無題
【 アドレス 】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/1055.swf 【 製 作 者 】名無し
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】FLASH MX 2004
【.FLASH歴.】1年?ここでは一作目
【 コメント 】
昔クレヨンで色んな色を塗った後その上に黒で塗りつぶして
それにつまようじなんかで絵を描いたのを思い出して面白いかなと思って作ってみました。
作品の左のちらつきはミスりました、スルーしてください。
なんか、最近の初心者はすげぇよな…;
ただ単に長々と感想書いてるだけみたいでスマソ
>>67 クオリティー高い。最後まで見ちまった…
キャラクターの細かい部分の動きとか、かなりうまいと思う
最後のプリクソスの涙もかなりいい所までいってる
もうちょいフレーム数上げて、動きを柔らかくすると良いかも
3話くっつけて、始まった所でどの話を見るか選択させるって案もある
容量もそんなに大きくないし…
2話目のキャラぼかしは一体どうやったんでしょ…(別のソフト使用?
>>68 まじ笑った。ストーリーが(・∀・)イイ!
ただ、フルコピー(?)の子山羊たちにはちょっと違和感があった…かも
かわいいイメージのアニメかな…と思わせてシュールなネタ(???)っつうのも十分通じると思う
>>69 >昔クレヨンで色んな色を塗った後その上に黒で塗りつぶして
懐かしくてちょっとツボだった
左側のがちょっと気になるけど、いい感じ
このぐらいがコミカルな雰囲気だけど、枚数多くしてスムーズに動かすのも良いのでは
何より、絵がかわいいと思った
このキャラでストーリー物(紙芝居っぽいのとか)作ったら面白そうだな…
71 :
68:2005/10/19(水) 17:00:57 ID:stQUzCOk
>>70 ありがとうございます!!
やっぱり手を抜いたところは如実に出ますね・・・
次からは気をつけます。
さて、製品版は買うべきかしら・・・
ほんとに最近の初心者は…
僕の時なんてウンコみたいなもん作ってたからね。
本当に初心者なのかどうかが疑わしい。
といいながら
2年経ったのに親離れができない自分。
「中級者が作品を発表するスレ」とかあったらいいな…
75 :
46:2005/10/19(水) 22:17:05 ID:Gf2OC1s0
>47
ありがとうございます。
時間ごとに〜というのは面白そうです。
もうちょっとこれにいろいろ加えてみようかと思いました。
>48
ありがとうございます。
次の課題はストーリー作りになりそうです…。
私がFLASHを作ろうと構想すると、
アニメーションというより「動く絵」のイメージになってしまいます。
感想をもらえると嬉しいですね。
また作ったらさらそうと思うので、そのときはよろしくお願いします。
76 :
67:2005/10/20(木) 00:06:43 ID:kaPeYPIc
>>70 ありがとうございます。非常に励みになります。
フレームは36fpsですけれど、今後はもうちょっと上げてみようかと思います。
確かにそんなに重くないので、まとめるのも手かも知れませんね。色々と有り難うございます。
2話目のキャラぼかしは、フォトショップを使いました。2話目ではここだけがラスターです。
今後も頑張って作品を作っていきますので、どうぞよろしくお願いします。
77 :
69:2005/10/20(木) 00:17:15 ID:P1UyDDRN
>>70 俺個人としてももう少し滑らかな方がいいかなと思っています。
ストーリーについては文才無いですけど挑戦してみます、ありがとう御座います。
>>78 最近この曲流行ですよね〜(み〜やさんの作品からか?
非常にシンプル、軽い
あと、すごくネラーな作品っすね
【 作 品 名 】Clush of WALL
【 アドレス 】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/1073.swf 【 製 作 者 】まだ決めていない
【.製作日数.】二週間
【使用ソフト】FLASH MX 2004
【.FLASH歴.】三ヶ月。 ここでは三作目
【 コメント 】
きちんとした作品を完成させたことが無くそれがジレンマになっていたのですが
このままではいけないと思い一念発起して作りました。
右の白い縦線は…仕様です。ウソです。ミスりました。スルーしてください。
あと、三人(匹?)をもっとかわいく描こうと思った。
>>80 絵はすごくいいアジ出してるんだけど、展開にもっと工夫が欲しいな。
壁をぶん殴ってるだけでは、見てる方も辛いよw
次回作に期待大。
82 :
Now_loading...774KB:2005/10/20(木) 21:01:27 ID:56CQpxU/
>>80 (人生や物事の)大きな壁にぶつかって立ち止まって諦めていたら
努力していた他の人が先に進んで行っていて、
それに気づいた主人公が立ち上がり壁に向かって立ち向かうのを
よく表現できていたと思います。
音楽にもあっていました。
面白かったです。
気になったところは最初の3人が並んでいての壁との格闘で、周りの背景が白だけなので
それぞれのいく道(人生や物事、目標)を表現してくれていたらもっと味が出たのでは?と思いました。
壁を破った後は道が表現されていたので。
最後に作品名のClushを辞書で調べてみるといいかもです。
ClashかCrashのどっちかだと思うのです。
83 :
Now_loading...774KB:2005/10/20(木) 21:04:09 ID:1cyvs09X
詩板から来たのですが、
詩板の けんひこ、というコテが素晴らしい作品を作ったので、
ぜひ、ベテランの皆さんにも宣伝したいと思い、
こさせてもらいました。フラッシュではありませんが、センスの良さは伝わります。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129789026/l50 そのスレの1にけんひこの作品をリンクしています。
ぜひ、そのスレにてけんひこの素晴らしい作品への意見をお願いします。
これほど凄いバナーは見たことありません。
ここの人のセンスでも無理でしょう。
作品は、中原という詩人の画像や、詩や時計の画像などを引用しています。
将来、良いクリエイターになるでしょう。
>>80 動き、すんごく滑らかで見やすい。
ベタかもしれんが好きだ。
見ている間横から行けるんじゃない? って思ってしまったから
やはり道っぽいものが延びている方がいいかと。
それから例えばだけど、手強い壁が徐々に鬼のように見えたり
擬人化してバトルするなどのはどうだろうか。
音と動きの同調(感情の表現など)もうまいと思う。
違う。板違い
>>78 近所だww
シンプルでいいとおもいます。はい。
90 :
80:2005/10/21(金) 12:53:20 ID:ZreuGecK
>>81 たしかに前半に比べると後半薄いですよね。精進します。
あと、期待されても粉も出ませんよ。
>>82 申し訳ない。CLASHです。これがゆとり教育です。
>>83 >>擬人化してバトルするなどのはどうだろうか。
何 故 も っ と は や く
言 っ て く れ な か っ た。
もうすこし頭ひねればよかった。くやしい。
私の作品を見てくれてありがとうございます。
今後もがんばりますので、よろしくお願いします。
> >>擬人化してバトルするなどのはどうだろうか。
そのままやったらパクr 扱いされるだろうね
>>80 イイアクセスで紹介されてて、ちょい見てみた。
曲はありきたりでちょい「うあ」って思ったが、
アニメーションかなり頑張ってるね。
シーンや表情なんかはかなりうまくできてると思った。
あんた、頑張ればかなり伸びるよ。
元々向こうだって朴李作品だし関係梨
最近の初心者、みんなイイ仕事してるな
PV系のパロディフラッシュを作っている者ですが、
曲の半分ほどしかフラ出来上がっていませんが投下しても良いでしょうか?
やはり全部出来てから投下したほうが良いでしょうか?
>>95 全部作りきったことに意味がある。と思うよ
とにかく。エンドマークを出すまでガンガレ!
>>96 了解です、レストンクス。
では、また〜。
98 :
Now_loading...774KB:2005/10/23(日) 13:09:10 ID:mrAJTbbE
99 :
98:2005/10/23(日) 13:11:24 ID:mrAJTbbE
>>98 ロードできませんでした・・・。
確認不足で申し訳ないです・・・。
100 :
yama:2005/10/23(日) 14:07:42 ID:NrIIRSFk BE:75384926-##
>>100 おまいさん、だんだん上手くなってきてるな。
これからも期待してるぜ。
長さはこれくらいでも医院で内科医。
102 :
98:2005/10/23(日) 15:44:27 ID:mrAJTbbE
【 作 品 名 】タイトルなし
【 アドレス 】
ttp://with2ch.net/up/data/1130041227.swf 【 製 作 者 】Now_loading...774KB
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Parafla!
【.FLASH歴.】1日。2作品目。
【 コメント 】
作成中にプレビューでみるのと、
実際アップロードしてみるのとでは
音と映像がずれるのですね・・・。
今から同期について勉強してきますorz
>>100 おまいさんところのBBSは剛力だな。
男気あるおまいさんを応援してるぜ。
104 :
98:2005/10/23(日) 16:08:38 ID:mrAJTbbE
106 :
104:2005/10/23(日) 16:33:50 ID:mrAJTbbE
>>103 見てみたけどあれは何なんだ?言ってることがよく・・・まいいや
>>98 あれはひょっとしてMotaとモナーをかけてるのか?
だとしたら、元ネタわかる人少ないのでは?
>>108 最初のやつはずれてモタまで聞けませんが、
実際聞けたとしても上に指摘されてるように、
苦しい空耳ですorz
見てくれてありがとう
FlashMaker 2の体験版使ってるんですが、
この作業状態は製品版に引き継げるんでしょうか?
111 :
110:2005/10/24(月) 00:56:51 ID:NbKM5gFO
すいません誤爆しました
誤爆もいいところだ
113 :
Now_loading...774KB:2005/10/24(月) 02:35:36 ID:kCpvAq1C
【 作 品 名 】ハマの歌詞の作成方法
【 アドレス 】
ttp://up.kabubu.net/cgi/img/8446.swf 【 製 作 者 】Now_loading...774KB
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Parafla!
【.FLASH歴.】1日。3作品目。
【 コメント 】
音楽を流しているときはストリーミング再生を使用して、
自分の考えているタイミングで処理を行うことができるのですが、
それを使用しない場合にタイミングがつかめませんでした・・・。
Paradrawを使用した場合の、フォントの修正がとても地道な作業でした・・・。
よろしくお願いします。
>>113 なんかしらんけど、ツボった w
バックの歌が深夜の朝鮮放送っぽくて・・・
冒頭の文字をスクロールは、真ん中あたりで一回止めると
読みやすくなる
それにしても、ガンダムの歌。へなちょこ声すぎて笑える w
115 :
113:2005/10/24(月) 13:16:13 ID:wJ3At91B
>>114 テキストtoスピーチのやり方がよくわからず、
海外のサイトを利用して
音声を作成しました。
そこは声のバリエーションが少なくて、
仕方なく朝鮮放送に…
スクロールを止めるとは思いつきませんでした。
ありがとうございました
なんか、最近制作時間1日ってのが多いな・・・
>>113 ガンダムの歌ぜんぜん知らんけど面白かったwww
118 :
Now_loading...774KB:2005/10/24(月) 20:20:22 ID:S7z5OdAA
このスレは初心者のためのスレだが、
自分からだめだめ言うてる作品を誰が見たいと思う?
したてに出ることはいいが、もうちょいコメントを考えよう。
>>119 同感 どうにも、こちらもコメントを付けづらい
同じく。
>>118 「本当にだめな作品だと思ったら普通は発表しないだろ」と思いました。
HPを見ました。電車が好きならそのFlashをつくればどう?
「1、小田急線の快速急行って何?」とか2,3番目を
題材にすれば作りやすいと思うけど。
同じく。
あと下の作品のリプレイのスペルが間違えてる
全くもって漏れも同感だ。
それは謙虚な気持ちではなく、アンチされることに対する逃げだと思う。
漏れも初心者だけど、自分の作った作品には一応の自信と責任を持って晒しているぞ。
当然謙虚な気持ちは忘れちゃいけないと思うが……
お互いに頑張りましょう。
>>118 とりあえず
文 字 が 読 み に く い
もう少し横に広げた方がよろしいかと。
126 :
Now_loading...774KB:2005/10/24(月) 23:56:44 ID:MgWx/7R4
ま、最初はだれだってこんなもんさ〜。
気楽にいきましょ >みんな
とかいってる自分はまず1作目を発表することをがんばります。
> ガンダムの歌ぜんぜん知らんけど面白かったwww
俺はこれが驚きだったりする。
今はもう再放送もやってないのか。
>>113 「る」の声が微妙に巻き舌なのなwww
ワラタwwwww
でも、終わりなら終わりって出せ
まだなんかあるかと思って待ちくたびれる。
>>128 誰でもガンダムが描けてガンダムが好きでガンプラかざってて
って思ってるやついるけど、そのほうが驚くw
>>130 いや、俺も驚いた20代半ばだがw
ガンオタでもなんでもないけどガンダムの主題歌は覚えてる。
世代の違いってヤツかねぇ…。
132 :
113:2005/10/26(水) 13:51:20 ID:ByZBRXfn
【 作 品 名 】ハマの歌詞の作成方法のおまけ
【 アドレス 】
ttp://with2ch.net/up/data/1130301917.swf 【 製 作 者 】Now_loading...774KB
【.製作日数.】3日
【使用ソフト】Parafla!
【.FLASH歴.】4作品目。
【 コメント 】
ボタンの練習で作成しました。
画面のサイズによっては文字の位置がずれてしまうので、
ボタンに名前をつけるときは文字も一緒にbmp化したほうがいいと
思いました。
よろしくお願いします。
>>132 乙。ボタンをクリックした時(ボタン押したままの状態)に、ボタンの絵が
押してない時の絵に戻っちゃってる
あと、押した時の背景が四角い白なのは仕様…?
(顔に合わせた形で縁取りとかがいいかななんて…)
オレはFlashMXだからParafla分からないんだけどね…
134 :
132:2005/10/26(水) 22:09:02 ID:ByZBRXfn
>>133 白いのは仕様です。
色を変化したほうが、ボタンって気付いてもらえるかなと思いました。
ボタンの絵が戻るのはミスです・・orz
ありがとうございました
でも、よく考えてみるとこれも黒フラでねーの?
137 :
此地雨天:2005/10/27(木) 22:07:02 ID:6hnmQSWZ
>>137 素人がコメントしにきましたよ
あのオバちゃんは船で初めて知り合ったんだよね?
フツーにテントまでついてきたので、「やっと帰った」って言うまで分からんかった
車に乗るあたりで「え?なんで付いてくんの?」とか匂わせたほうがいいかも。
個人的には口パクが欲しいところ。有ると無いでは全然違うので。
あと最後にワロタw
お久しぶりです。次で卒業作品、って言ってましたが
その前にこれの評価をお願いします。
【 作 品 名 】ばぁちゃんと過ごした日
【 アドレス 】
http://svchk.sytes.net/%7Eokkunet/flash/baatyan.htm 【 製 作 者 】おっく
【.製作日数.】2週間くらい
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴.】受験で閉鎖したのを足して1年(ゴメン モウホント ソツギョウスルカラorz
【 コメント 】 実話です。
主に文法の間違いとかを指摘していただければ・・・と。
間違ってたらばぁちゃんに悪いですから・・・(゙∀゙+)
あぁ眠い。寝よう。
>>139 読み込みに時間がかかる。ワクワクテカテカ
>>139 イイと思う。漏れは好きだな、この作品。実話はやっぱり重みがあるのかな。
文法の間違いは特に感じなかったけど、まあ強いて言うのならば、主語が曖昧な場所がある。
「私の生まれた年の2月3日、息を引き取った」っていうところ。
一瞬、死んだ人が誰なんだか考えてしまった。読めば前後の流れで分かるけど、違和感を感じた。
あと、家族構成が分かりづらいかな。8人の子供のうち4人は死んでしまい、うち2人の子供が自立……
他の二人は? と思ってしまった。
ま、強いて言えばという程度なので、気にしないでホスイ。音楽も良くあっていると思う。
贅沢を言えば、読み返すのに「戻る」ボタンもあるとイイかな……なんて思ったりもして。
長文スマソ
142 :
Now_loading...774KB:2005/10/27(木) 23:55:38 ID:kNv1t5sb
>>139 心の入った真実の作品には胸に来るものがありますね。
>>139 おばぁちゃん、左利き?<勉強のところ
自立した子供の人数はいらないかと。(ややこしくなるから)
おじぃちゃんが他界されたときの表現が
おばぁちゃんの事かと一瞬思った。(もう少しわかりやすく)
誤字?>病気に強いんから平気
点滴も、欠かすことがなくなった←変
全体的にはクリックの回数を省略できるところがあると思うので
そのへんの見直すのもいいかと。(ユーザビリティをアップさせて)
ストーリーは医院だけど、サイズの割に容量が ちと重いよ。何でこんなに重いんだろう。
ひょっとしてラスター絵なのかな。
もしラスターなら、ベクターにできるところはベクターの方がいい希ガス。
(すでにベクターだったらすまぬ)
>>139 二度と見たくない
次は声を上げて泣くかも こんなの二度も耐えれない
>>137 ギャグだと思うんだけど、正直笑えない。
絵の問題というよりはセンスの問題を感じる。
>>139 せっかくFLASHで作っているのにアニメーションが無いのが気にかかる。
尻尾が揺れるとか、まばたきするとか、ちょっとした動きでも入れると全然違うと思う。
>>139 個人的にFlashのテクは十分だと思った
ただ、ネタ(…というかこういう場ではテーマとか題目って言った方が良いか;)が悪い
こういう場に晒すものじゃない
すごく勝手な意見だが、コレは止めた方がいい
文法お間違いがあったら祖母に悪い…とかってあるけど、
あなた個人の経験が「Flash作品」という形になって晒されるのを祖母はどう思うのか…と
今、結構辛い時期かな…なんて思う。そこに勝手に意見を言ってスマソ
流れを切ってしまってスマソ。>>all
>>139 貴方の文才と構成力には頭が下がる。
あと、この重いテーマをストレートに表現する勇気も。
ばあちゃんのご冥福をお祈りします。
>>144 どうみてもオールベクターです。
本当にありがとうございました。
1曲の長さと、絵の枚数的にこんなもんじゃない?
これ以上軽くするなら、ちまちまポイント数を減らすしかないかも。
皆様本当にありがとうございます、
意外と多い誤字脱字・・・お恥ずかしい。
すぐ直せるところは直してみました。
ちなみにばぁちゃんは両利きでした。
重さはなんでこんなに重くなったか分かりませんorz
圧縮かけたのですがね・・・
晒すのは今思うとおかしかったかもしれませんね。
多分忙しくって気が変だったんだと思います。ゴメンナサイ。
次に来る時は卒業作品ナナメとタカラを持ってきます。
長文スマソ。
>>147 >あなた個人の経験が「Flash作品」という形になって晒されるのを祖母はどう思うのか…と
これ見て「自分もおばあちゃん大切にしなきゃ」と思う人が増えるなら、
むしろ喜ぶんじゃないかと思いました。
気にしすぎじゃね?
ぬぉ、ニアミス
153 :
147:2005/10/29(土) 01:04:41 ID:MDU8fh/K
>>150 落ち着いて考えれば確かに気にし過ぎだったかもしれません…m(_ _)m
>>152 発想はいいと思う。もうちょいスピード感があるといいかも
「・PV(PromotionVideo)
テレビで見るアーティストのPVと同じ意味であるが、その定義に関してははっきりしていない。
あえて定義するならBGMと同期したFlashといったところ。
Promotion(促進)というだけあってイベント等のCMとして製作されたりする事が多い。
インパクトのあるフォントが使われる事が多く、抽象的なオブジェクトを曲にあわせて動かす事によって
スピード感等を表現する。一昔前ではMGと同じ意味でも用いられていたが、今でも両者の区別は曖昧。
・MG(MotionGraphics)
具体的に何かをPromoteしてるわけではないPVといったところ。ただ、
未だにPVとの区別がハッキリはしていない。製作者のセンスの世界とでも言うべきだろうか。」
→
ttp://rw04.be-interactive.org/
154 :
152:2005/10/29(土) 02:47:17 ID:JJkgigNO
>>153 漠然とした定義が一応あるんですね!
やっぱりスピードですね。
難しいなぁ・・モーショングラフィック。
がんばります。ありがとうございました。
155 :
此地雨天:2005/10/29(土) 02:58:13 ID:IQtrWnmK
>>138 ご意見ありがとうございます。
今回ようやくにして、自分は物語作りが下手。
という事に気がつきました。
フラッシュ以前の問題ですが、
もう少し物語を作りこんでからフラッシュ制作をします。
>>146 センスの問題ですか、難しい問題ですね。
つまりは、間であったり、緊張と緩和と言う事なのでしょうね、
少しは磨いて、また出直します。
返事が遅くなって申し訳ありませんでした。
観て下さった皆様、ありがとうございます。
156 :
Now_loading...774KB:2005/10/29(土) 10:32:25 ID:3tZtjiwZ
157 :
Now_loading...774KB:2005/10/29(土) 11:40:39 ID:Eu1coVRH
【 作 品 名 】マスオラップ
【 アドレス 】
http://apple-jc.com/~48/oriswf/ 【 製 作 者 】shiba
【.製作日数.】3時間
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴.】昨日初めてMXを起動 Orz
【 コメント 】
ゲームです。
冷蔵庫の中身 様の ダンシング★おにぎり のソースを基本に始めて作ってみました。
速度の遅いPCだと表示遅れるみたいです・・・
矢印が見難いっす。
あと指摘どおり曲が終わっても矢印が流れてくるのがなんとも。
個人的には短(曲の最後らへんは矢印が来ない)くても
いいと思うので少し最後の矢印を削ってみてはどうでしょうか。
>>157 おい、黒フラ厨、悔しかったらおまえのオリジナリティーを感じさせるモノを作ってみろ。
他人の二次制作でも黒は黒だ。忘れるな。
161 :
此地雨天:2005/10/29(土) 18:42:43 ID:i6cOIozV
>>156 観て下さってありがとうございます。
皆様のご指摘のおかげで、
ようやく自分の作品が客観視出来てきました。
今後もご迷惑をおかけすると思いますが、
よろしくお願いします。
ご意見ありがとうございました。
このスレって黒禁止だっけか。
ここじゃなくても黒フラは禁止。
164 :
ちっち@初心者:2005/10/29(土) 19:37:40 ID:/uZ7d+oP
黒って?
著作権無視したFlashのこと
今晩は、
>>17にて流石兄弟を投稿した者です。トリップつけました。
【 作 品 名 】水平線
【 アドレス 】
http://www4.pf-x.net/~fyuki/flash/fla4.html 【 製 作 者 】風雪
【.製作時間.】5、6時間
【使用ソフト】FLASH MX 2004
【.FLASH歴.】2ヶ月半ほど。四作目
【 コメント 】
最近知ったことから一発ネタ的に作ってみました。
今回は最初の空の色のグラデーションと、その後の雲が流れる動きに時間がかかりました。
グラデーションや鳥の動き中心にアドバイス頂けたらと思います。よろしくお願いします。
ネタなのでどうでもいいかもしれないが
太陽の反射が海にないので違和感があるよ。
>>168 一発ネタだから、雲も鳥の羽もこのぐらいあれば十分かな、とも思うけど…言うならば
雲は遠くのをゆっくり、近くのを速く動かすようにすれば少し立体感が出て
水平線の印象が強くなるかも
鳥は…左右方向に動きすぎかも。文字メインで見せるならもう少し動きを小さくゆっくりに
ずうっと同じ羽ばたきじゃなくて、沢山羽ばたく→羽を止めて滑空見たいにするとソレっぽくなる?
あと、一番最後、奴(内藤)の股の辺りは色塗り忘れっぽく見えちゃう…のは仕方ないか;
>>169 >>170 アドバイスありがとうございます。
指摘いただいた箇所直してみました。アドバイスお願いします。
変更点は、海に光の反射をつけたのと、雲の動きに差をつけるのと、
鳥の動きを小さく、ブーンの足を少し細めにしました。
ご意見ありましたらお願いします。
174 :
170:2005/10/30(日) 01:46:19 ID:IYSfJCL0
>>172 改変お疲れです。もう言うことないんじゃないかな…
というか、奴の本名が内藤ホライゾンで、VIP高校の先生という設定…と今日知った;
>>171 カコ(・∀・)イイ!
キャラ使用のPVだとマンネリになりやすいんだけど、常に動きが入ってるから飽きない
シルエットを使った辺りなんかはナカナカいいと思われ
>>172 良くなったよ。ただ細かいこと言わせてもらうと、「水平線は『現象』じゃないよ」な〜んて思ってみたりもして
ま、こんなことは どーでもいいですねぇ〜
>>173 スゲー イイよ(・∀・) 流れも動きもあって文句なし。
藻前、本当に初心者か?
176 :
175:2005/10/30(日) 01:58:55 ID:0YeoDD2F
>>172 よくなったよ
俺なら日が昇るときに
太陽のフレアとかいれちゃうかな。逆光表現ね。
あとは、カモメのシーンで海上にヨットかなにか浮かべるかも。
これは俺ならって事だから気にしなくておk。 w
つーか、内藤ホライゾンってなんなんだ
>>177 ネタか?
内藤ホライゾンって……つまりはだな。VIP高校の先生の名前だ。
両手を広げて空を飛ぶ、通称「ブーン」だよ。
……って、マジレスしちまっただよ。
179 :
177:2005/10/30(日) 11:26:27 ID:/JwushKK
>>178 マジレススマンカッタ
「ブーン」ね。溶解
サンクスコ
>>173 俺も初心者だから、こっちが質問する側になって申し訳ないんですが
そのFlash、フレームレートいくつで作成されてますか?
自分が作りたい物も、そのくらいのスピード感があるといいなと思ったので。
181 :
171:2005/10/30(日) 18:18:18 ID:aPBAzhzF
>>174 >>175 わーい、ママー、(・∀・)イイ! って言われたよー
閲覧アリガトウございます。
ちゃきちゃきの4ヶ月目初心者です。
そこまでできればもぅ初心者じゃないと思うけど・・・。
なんでみんな自分は初心者と強調するわけ?
183 :
Now_loading...774KB:2005/10/30(日) 19:07:59 ID:r2X/yj2a
このスレが「初心者が作品を発表するスレ」だし、
発表する側は自分が初心者と思えばそれでいいんじゃない?
作品を見ての初心者かどうかの判断なんて、見てる人それぞれです。
作品が投下されないと面白くないんだから、自分が初心者と思う人なら
気軽にどんどん作品を投下してくれるとスレが楽しくなると思うよ。
作品の投下数が多いからこそ、このスレは続いているのだと思うしね。
>>171 見てて楽しいです。いろんな手法が取り込まれていて飽きない作りになってますね。
次の作品も期待してます!
>>180 フレームレートは16で作りました。12だとぶつぶつ切れるような感じになってしまったので
>>185 初心者ですが少しアドバイスさせていただきます
一話、二話とも少し横から見た人物が平べったい気がします。
後頭部をもう少し膨らませると(?)良くなると思います
【作品名】 恐山連続殺人事件
【アドレス】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/1151.swf 【製作者】 togeuni
【制作時間】 2週間
【使用ソフト】 FlashMX
【FLASH歴】 3年
【コメント】
2ヶ月前、会社をクビになった山田は路頭に迷っていた。毎日生きて行くのが精一杯の生活。
死に場所を求めて辿り着いた場所は恐山。古びた山小屋で休憩し、人生をあきらめかけた頃、
悲鳴が聞こえる。パニックになる山田。犯人はこの中にいる!
>>186 漏れも初心者だけど、フレームレートは、もうちょい高い方が良いような希ガス。
漏れは36くらいでやってるよ。せめて24は欲しい鴨。
>>185 二つとも見せてもらったけど、気になる点がいくつか……
一話目の最初の方の歩いているシーンの電柱? のアルファが人物の顔に掛かるのが気になる。
それと白い文字が背景にとけ込んでしまって読みづらい感じがしますた。
二話目は、ピンクの文字枠の一部が、一瞬白い四角に抜ける部分が気になります。
また、最後に「二話目に続く」となっているので直した方が良さそうです。
なんて偉そうなこと言ってスマソ。カメラアングル(一話目のティルトとか)はイイと思う。
楽しみにしてまつので、また出来たらうpしてください。頑張ってください。
ところであのキーホルダー、何かどこかで見たことがあると思ったら、偽与野区役所さんのキャラでつね。w
>>187 山田タソ、首になったでつか。今回もシュールな作品で(・∀・)イイ!
最後の人物の顔が、漏れには一瞬、腹に書いた絵のように見えた w
190 :
通りすがり:2005/10/30(日) 23:38:19 ID:pAMaBSML
>>185 第一話では、腕の曲がり方が不自然だったかな。
第二話では、いすに座っているところが不自然。
他にも見にくかったりする事はあったけど、よく出来ているかと。
続編も頑張ってください。
あ、第二話で最後が「第二話へ続く」となっているような・・・
>>187 アニメーションが良くできていると思う。
あの映像でコメント並みの想像をするのはちょっときついかな・・・
抽象的過ぎるって言うか・・・まぁあくまでも俺の観点からだけど。
頑張ってください。
>>185 ・再生ボタンのヒットエリアを矩形で作った方がいいかと。
・リプレイボタンを押したとき「再生ボタン」まで戻らず、その次のフレーム(Blackback)に。
・歩くときの上下の動きはもう少し短いスパンがいいと思う。
(背景と人物の歩く早さが合ってないから)
・空にパンした時、雲が動いている方が情感が出るような気が。
・二話目の冒頭、最後列の人物の椅子を書き忘れ?のせいか
肩から肘にかけての描写が丸見えになってる。
・机のパースも狂ってるので苦手ならデジカメで押えてトレースしてみるとかの工夫を。
背景は難しいかもしれないが、こういうのは描きまくればうまくなる。頑張れ。
うーん、ここまで書いたけれど、全体的にもう少し丁寧に作れば解決する問題ばかりかと。
>>187 まさにシュール。前作の山田物語と同様に音との相乗効果高いです。
しかし正直なところ、サスペンス風味になるとは思ってなかったw
192 :
Now_loading...774KB:2005/10/31(月) 03:57:04 ID:XBllsCF5
黒フラ、しかもパワーを感じない。
本当に面白いものを作りたかったら
まず黒フラ作るの一旦止めた方がいいよ。
それで代々木に行って年収ン億円の男
の授業を観察しましょう。
実際の先生はこんなもんじゃないです。
もっと頭狂ってます。
おっくさんのpyaにのってるし・・
197 :
185:2005/10/31(月) 16:34:00 ID:H4Rys6fp
数多くのアドバイスありがとうございました。
細かい部分まで指摘してもらいやる気が出てきました。
今は転送量の問題で凍結くらってますが、
明日には回復すると思います
しばらくここでがんばります。
【 作 品 名 】レスQ666
【 アドレス 】
http://homepage3.nifty.com/lipoD/rescue.html 【 製 作 者 】丁稚スナイパー
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash Basic 8
【.FLASH歴.】一月半くらい 。2作目
【 コメント 】
先日は大変お世話になりました。
少しずつ、定石を学んでいけたらと思っています。
素早い動きというのは、とても難しいものですね。
>>198 物語の難解さは好みです。
丁寧に作られていたので、最後まで見ることが出来たけれど
「無駄な間」をツメた方がもっと見やすくなると思う。
(丁寧なだけに、細かいところが気になる)
テレビの内容も無理やり感が好きです。(人物のチョイスも面白い)
で、原っぱのライムグリーンに白抜き文字は見づらいので、是非修正を。
あの終わり方を見てから思ったけど、
冒頭の「にくよく君」の登場の仕方に無理があるのが勿体ない。
ex)メル友のような扱いで、転送装置で登場させるなど。
200 :
198:2005/10/31(月) 20:27:28 ID:oVsCtDNE
>>199 ありがとうございます。とても勉強になりました。
見難い文字はすぐに修正しました。
『間』は本当に難しいですね。
今度はテンポを大事に考えてみます。
特にどの辺りが悪かったでしょうか?
>>198 丁稚タソの作品、この間初めて知って とても好きなのに漏れの環境だとまともに再生できない。
ひょっとしてFlash Basic 8を使っているからかな? 何かplug-inが足りないとか……
……そんなことないか。
再生できないのって漏れだけかな。……鬱だ。
ひとまず、プレーヤー8は必須な
203 :
187:2005/10/31(月) 22:24:53 ID:+zewhB85
>>189,190,191
コメントをありがとうございます。
>>189 自分のわがままで山田をクビにしてごめんね。
最後の犯人の輪郭は189さんの言う通り、腹に書いた絵です。
顔を描いていたら、たまたまお腹のラインとお尻のラインの様に
見えて来たので、その部分を少しふくらませてみました。
>>190 励ましありがとうございます。
190さんの言う事に近づけると、もう少し入り易い
作品になるかもしれません。努力してみます。
>>191 どうもありがとうございます。
最初はサスペンス風味になると自分も思いませんでした。
多分、曲がそのサスペンスの方向へと持って行かせたのだと思ってます。
204 :
198:2005/11/01(火) 17:01:51 ID:AiPQBPHc
>>201 すごく励みになります!
その後、ご覧になれたでしょうか・・・?
何かこちらでできることがあればいいのですが・・・
>>205 夢の中の事を題材にしたのは面白いと思います。
全体に不思議な感じが漂っているのもいいです。
細かい事を言いますと、文字のフェードアウトのタイミングが
少し早い気がします。
もう少し声との同調をさせるべきかと。
個人的に好きなので、続編を楽しみにしております。
208 :
201:2005/11/02(水) 00:54:16 ID:Bs2urJs9
>>202 トンクス
>>198 プレーヤー8インスコして見られました。やっぱりイイよ!!
ストーリー展開が面白いっす。これからも期待してます。
>>205 次の展開が気になる作品です。是非作って うpしてくだされ。
画面の上部が数ミリくらい白く抜けてしまっているのは漏れの環境だけかな?
>>207 オチは予測してなかった。まさかそうくるとわ。
209 :
205:2005/11/02(水) 07:27:05 ID:xkewj0RU
>>206 >>208 白く透けているのは気付かなかったですね(205が)。声との同調をさせないと
字幕らしくないですね。参考にします☆続編は作りますよ・・。3話なので、
夢の目覚める寸前になりますね。
>>208 コメント遅れてすみません。
そういっていただけると嬉しいです。何しろ突き指した時に思いついたオチだったんでw
>>207 君はマックかい?
セッ、キホノ、ッ、ハ、テ、ソ、隍ヲ、ハオ、、ャ、ケ、・」
ホームの上のところの文字が化けているYO
>>213 何か凄いよこれ。ビシビシ伝わってくるよ、
分からんけど何かが。
薬とかやってないよね? 念のため。
>>213 うわぁ。めちゃくちゃ好きですこの感じ。
私も初心者なのでアドバイスとかそんなんはできないですけど
次回作も楽しみにしてます。
>>213 シュールだ・・・
いや、悪い意味じゃなくてね
迷作だ!すっげ!8ヶ月もこの作品と向き合ってたなんて、超人だよ!
あっ制作暦が8ヶ月か・・・・はやとちりしちゃっと。
でも、なんとなく、おもしろかった。しかも久しぶりにぐぃっとキタね。
220 :
213:2005/11/03(木) 23:19:39 ID:aWB0lBo9
>>214、
>>215、
>>216、
>>217 みんなどうもありがとうございます!!!!!1
絵を描いたり加工するのには結構時間かかりましたが
(やったりやらなかったりで3,4ヶ月)
FlashMaker2で動き作った時間は1日です。それと薬はやってませんよおおおおおおおおおお!!!!!
221 :
Now_loading...774KB:2005/11/04(金) 01:08:25 ID:d0K/iHP8
>>213 GJ!
水彩っての面白いね〜
いい感じっす!
あえて重箱の隅をつつくなら
切り取りの際のダストの処理ですかねー
あと、上下で背景が見切れているところがあるようですので
そこがなければ、もう文句つけようがないかと。
>>213さんの個性というか輝きをビシバシと感じますので
これからもガンガッテください。
223 :
Now_loading...774KB:2005/11/04(金) 01:26:35 ID:d0K/iHP8
>>220 見ました。
この表現で突き詰めていっても面白い作品になりそうな気がします。
おれは
>>222さんとは逆にゴミはつくもんなのかなと受け入れてしまいました。
あまり見たことのない雰囲気の作品て大切だと思います。あなたのはそれになれる。
224 :
ウルフ:2005/11/05(土) 13:46:56 ID:zUcKmT/U
>>224 乙〜
これからもガンガレ〜
Playボタンを作るときには「ヒット領域」を
文字よりちょっと大きい四角とかに設定すると
押しやすいだすよ
>>224 ParaFlaではヒットエリアの設定は
透明な矩形などで出来るのかな?
無理なら色ベタやアイコンっぽいものをつくるとか。
そういえばParaFlaでヒットエリア設定しない奴多いな。
ボタン押しづらい。
>>224 ボタンの「当たり判定」ってとこから設定できるから、できればやってくれ。
このスレってFlash専用?動画はスレ違い?
>>228 Flash専用。ただ、作成ソフトがFlash系で書き出しがSWF以外…っつうのは微妙なところ…かな
書き出し形式は…?と聞いてみる
>>229 この板、フラッシュ・動画板みたいだよ。
カテゴリがFlashだけになってるけど、IEで見てみるとわかります。
別にいいんじゃね?ほかに専用スレも無いみたいだし。
ただ、テクニック的な面でアドバイスできる人は少ないだろうけど。
>>229 その辺割れて、言い合って、最終的にほったらかしになってない?w
まあ最終出力は
>>230氏の言うようにフラッシュの方が喧嘩は起こらないと思う。
ごめんなさい空気読めてませんorz
私ももう、FLASHも閉鎖したサイトの頃からいじってましたし
念願のイベントも無事終わりましたので、ここらで卒業します(゙∀゙゚+)
最後はコイツらでシメます。
【作品名】ナナメとタカラ 卒業ver
【アドレス】
http://svchk.sytes.net/~okkunet/flash/ntsp.htm 【製作者】おっく
【制作時間】 1週間くらい
【使用ソフト】FLASH MX
【FLASH歴】1年くらい
【コメント】どう見てもココの住民様は素敵です。本当にありがとうございました。
>>234 こんなものを卒業作品にするのか?
いくらなんでも内容が薄すぎる。本当にスカスカで何も感じない。
卒業は本人の判断だが、普通卒業作品といったら
今まで学んできたものを生かすべく、必死で作り上げるものだ。
この作品にはそれらが見られない。とても残念だ。
>>234 本気で作ればもうベテラン職人並みのレベルはあるのに
これじゃ勿体無い。
もうイベントの作品を卒業作品ってことにしろよ。
あれは泣けたから。
ごめんなさい、勢いで作って晒してしまいましたorz
卒業というものを軽く見ていたのかもしれません(;Д;+)
もうすこし考えて、しっかりした物を作ってから
卒業します。
これでは申し訳ないですorz
おいおい…本人が卒業だって言ってるんだからさぁ…
>>237 おれは卒業式とかふけたりしてましたよw
>>234 がんばれ!
くじけるな!
見れなかったけど。
>>238 誰も「卒業を辞めろ」とは言ってないよ。
それぞれの感想を聞いて、それで本人が勝手に決めたこと。
242 :
Now_loading...774KB:2005/11/07(月) 10:02:07 ID:JBKepyc3
↑のFlaどんなのか見れた方います?
見られなかった。しかし、中途作品らしいので特に追うつもりはない。
245 :
228:2005/11/07(月) 15:27:41 ID:I1nN24+L
>>229 フラッシュ・動画板ですよね?
>>230 作成ソフトはAfterEffectsで全くFlashと関係ないです。書き出し形式はavi(DivX520)です。
swfで出力しちゃうと1G以上のサイズのファイルがどーんとできて、再生できないので。
>>231-233 うーん、荒れちゃいますかね、今回は見送ります、スレ汚しすいませんでした。
AVI出力→Flashに読み込み→SWF…なんて言ってみるが…
Flash系ソフトで出来ないことされてもこちらからは何ともいえんし…
まぁ、がんがってくれ
まじで
>>245 何かその流れ、凄いもったいない。
けど、皆がFlash以外を拒否するようなら仕方が無い。
× > AFで作ったのならこっちでいいかも↓
○ > AEでry
orz
251 :
Now_loading...774KB:2005/11/07(月) 19:27:00 ID:JBKepyc3
253 :
Now_loading...774KB:2005/11/07(月) 20:52:41 ID:YmTy7ef0
でも黒フラ
>>251 自分でも「黒」と書いてるので、すぐ消したのだと分かっていたが
引きずり出したようですまなかった。(アニパロの命は短い。)
再現することでいろいろ勉強になるとは思うので
次回からは何か表現したいものを作品化することをすすめる。
>>251 続き見たいw
でも俺も初心者だからコメント貰いたい気持ちはわかるけど、
ちゃんと完成させてから出したほうがよいかと。
>>251 背景とか遠景、キャラ、近景でちゃんとスプライトさせてるし
コマも良くできてる
全部できたのが見てみたい
正直、今ウテナ出されても、OP覚えてないw
258 :
Now_loading...774KB:2005/11/08(火) 02:41:12 ID:ZXsF3AYz
>>252氏 ちょ、うれしいです。ありがとうございます。
>>254氏 はい 次回しっかりとした物を作りたいです。
>>255氏 その通りでした つい気が早くなってしまいました。
>>256氏 完成させて見たいとおもいます
>>257氏 正直ごめんなさいw 昔、桃色革命ハタチという
フラで感動した覚えがあり ウテナを選んでしまいました。
swfが探しても見つからないので 自分でやってみようという。
皆さんレスありがとうございました。完成まで頑張ろうと思います。
flashのイベントに参加したことがあっても始めてから3ヶ月なら
初心者かい?
262 :
242:2005/11/09(水) 09:01:43 ID:/YHtAFUF
>>262 乙〜
黒フラなんで、手放しにはほめられんけど
最後まで作りきった。ってのは GJ!!
次作は、正々堂々と発表できるものをつくるが吉
>>262 いやぁ、乙。感想については
>>263に同じ。
今は体験版のようだから製品版を入手後、またの投下を待ってるよ。
(エデュケーションで34Kか…Flash Basic8とどっちがいいか。
俺は商用版をローンで買ったクチ)
えみら氏が傾斜革命ナナメ公開してから一ヶ月も経ってないからなんともいえない
というのが率直な感想
>>262 おい、おまえ。黒フラを堂々と後悔するのやめれ。バカヤロー
せっかくイイもの持ってるんだからオリジナルで勝負汁!!
267 :
Now_loading...774KB:2005/11/09(水) 22:12:16 ID:Ld9xmSga
>>267 アドにウイルスってあるけど…見ちゃ駄目か
>>267 見ちまったYO
でも、漏れはドザに相手にされないマカーだから大丈夫w
うーん、このスレを開くたびにノートン先生が激しく反応しやがる。
くっ、>262に笑ってしまった自分は負け組なのか…っ
>>271 俺の使ってる専ブラはブラクラ登録できるから煩わしくはないけど
そういうのは無いのか?
>>273 う〜ん、使っている専ブラは壺なんだが、その辺の使い方は和歌蘭。
まぁ、気にしない方向で(ノートン先生ウザイが)
>>262 黒いのは別として乙。
見てて非常に笑わせて貰った。ただもう少し絵が丁寧だともっと良いと思われ。
>>274 そかそか。律儀にレスd
小まめにレスして、50レス消費させるのがいいかもしれないな。
276 :
242:2005/11/10(木) 22:39:54 ID:en3iTmZh
>>242 絵が素朴な感じでいいです。
ストーリーも悪くはないのですが、
場面の切り替えのタイミングがやや遅いような気がします。
でも、2作目にしてはなかなかのクオリティだと思います。
278 :
Now_loading...774KB:2005/11/11(金) 00:39:45 ID:QbT9YpKX
>>278 何から何まで黒いな。
因みに音がズレるのはストリーミングしていないからと思われ。
280 :
Now_loading...774KB:2005/11/11(金) 00:43:56 ID:QbT9YpKX
>>278 黒いって何がですか??内容ですか??
ストリーミングがよくわからないんです;
>>278 ジャスラック(音楽ヤクザ)とハロプロ(ロリ専科)が黙っていませんよ
音楽の件は、ストリーミング再生すれば?
とりあえず黒杉
ここまで真っ黒だと逆に関心してしまう
PC教室のスペースでやるとは豪気だな・・・
パソコン教室がやってる新手の宣伝か?
生徒の8割は女性です!とか書いてるサイトだったorz
あんまり調子にのってるとパソコン教室ごと、マジで捕まりますよw
音楽にも画像にも著作権があって、映ってる人物には肖像権もあるというのに・・・
悪びれる様子もないところが凄まじいな。
最近、こういう変なのばっかり湧いてるな。
次スレ立つのがいつになるかわかんないけどw
テンプレに黒フラ禁止って入れた方がよくないか?
初心者のうちは頑張ってオリジナル作ってテクニック磨こうって事で
黒フラは中級者になってからこっそり公開して欲しい。
なんか堂々と公開されると、いい作品でも萎えるし、荒れる。
アイランド作ってる場合じゃ〜ないぜ。
288 :
Now_loading...774KB:2005/11/11(金) 02:33:54 ID:1Yn3227y
ここまで強気だとこちらも応えてやらなくては
>>278 一応、ジャスラックに通報しておきますね
PC教室はハロプロに連絡してみますね
罰金で教室消えないといいですね
男女比
男性 14%
女性 86%
年齢別
10代 3名
20代 11名
30代 28名
40代 34名
50代 36名
60代 22名
70代 7名
80代 1名
講師 42歳・女性
お一人(完全マンツーマン) 1,200円
お友達とお二人 800円
お友達と3〜4人 600円
ご 訪 問 *仰木の里 周辺の方 1,500円
作 成 請 負 *WordやExcelで書類作成 1,500円×要した時間
(参考・・・A4一枚で概ね1時間)
作 成 請 負 *ホームページ作成→詳 細 30,000円〜
儲かってそうだな
これ以上は板違いだからヲチ行ってくるノシ
黒フラ禁止って書いたって「黒フラって何ですか?」と返ってくるだけだよ多分
黒公開するなとか言ってる椰子って、黒フラさえ作れないだろうな。
いや、フラッシュさえ持ってねえし、当然作った事なんて無いんだろうな。
おまえ頭、悪過ぎ。
>>291 おまえもフラッシュ作った事なんてないんだろうな。
>>290 「著作権を無視したFlashの公開は控えてください」
とでも書けばどんな馬鹿でも気をつけると思う。
そもそも著作権を理解しないバカも(ry
なら
著作権を無視している、著作権を理解してない
そういった方は作品の公開は遠慮ください
とでも書けば気を付けるんじゃないか
しかし、なんでそこまで馬鹿に優しいレベルに下げなくてはry
>>278 黒フラが蔓延すると、フラッシュ界すべてが白い目で見られる可能性があるんだよ。
立派な作品を作っている職人さんたちにまで迷惑が掛かるんだよ。
だからみんなピリピリしてるんだ。スレだって荒れる。
おまえも立派な職人になりたいだろ。フラッシュが好きだろ。
だったら黒は絶対にやめれ。それが嫌ならカエレ
一般常識も知らない馬鹿は放置ってことで
個人的にはこれまで通りでいいかと。
ウテナの奴も2作目からオリジナルにしてるし
しつこく「黒」ってなんですか?っていう上のおバカは
自分で気付かなきゃ、淘汰される。
>>278からすでに20レスを黒フラ議論に消費しているわけで
スレが荒れて、初心者が公開しづらい雰囲気が出来てしまっている訳で
今後は著作権違反作品についてはスルーするか
簡単な注意にとどめて議論は程ほどにってことで
----------------------初心者が作品を発表するスレv6----------------------
---------------------------- 再 開 ----------------------------
50レス消費用にちょうどいいと思ってたわ。
とりあえず、ウイルス対策の為に書き込む。
黒フラは駄目だろ……精々公開するにしても大々的にうpするのは駄目だろ。
会議中(?)すいません・・・
【 作 品 名 】カウントダウン for センター試験 (Proto.ver)
【 アドレス 】
ttp://www.geocities.jp/divine_blue_rs/count_center.html 【 製 作 者 】青色神風RS
【.製作日数.】約1時間
【使用ソフト】Flash MX Ver.6.0
【.FLASH歴.】1年半ほど… (ペーパーです;)
【 コメント 】
今回は、タイトルの通り、センター試験へのカウントダウンです
多少、遅い発表ですが…;
出来るだけシンプルに、出来るだけ見やすく、を目標に作りました
上が現時刻、下は残り時間です
日数+時間+分+秒、という計算なので日数が1日少なく表示されます(一応)
特に、色、配置についての意見をお願いします
因みに、今までの作品は殆どが学校内のイベント向けの宣伝、カウントダウンFlashで、
ネタについて深く考えなくても良かったので、今、テーマ決定の難しさに悪戦苦闘中です…
304 :
今昔夜叉王鈴木佐藤丸田中山田ノ神耳元 ◆kwskQgGp7Y :2005/11/12(土) 03:53:47 ID:gE+Roq30
>>303 桁数が減ったときに上の桁に0を入れた方がいいと思うよ。
「5」→「05」みたいにね。
それから文字列を選択不可にした方がいい。
上段右端が切れてる。
試験開始時間に合わせたほうがよくない?
>>304 さすがに五分は嘘だろw
まぁやる気があるなら頑張って。
>>306 うはー絵上手いなー
スイスイ進んでく話の流れもいいなー
でも、モララーのめんたまテラキモスwww
>>305 意見ありがとうございました
ひとまず、文字の選択不可、と上段右端の移動をして、残り時間の色も変えてみました
他の修正は、後ほど…(現在研究中…)
>>306 絵は上手いけど中身ないね
センスないから止めた方がいい
>>306 ワロタ。
気にならないといえばならないけど、よく見ると・・・なツッコミを。
・目玉書き書きしてるときのモナーの手の動きが変。
ペンがのっていない。漏れなら背中で隠す。
・オチの間が微妙。背景を出して、モナーに動きが入るので間延びした感じ。
漏れなら、背景はオチの最初からに出しておいて、モナーのアクションとともに暗転させる。
言ってみただけなので、気になさらずにw
あと教えてくん。
お絵かきはペンタブですか?筆圧表現をしたいのですがflashのドローツールじゃ限界ぽ
>>306 ”愕然とした”って表現がおもしろい!!
>>312 前作とはタッチも趣きも変えてきましたね。
で、月にかかる雲、タバコの火、鮮血等闇をうまく利用できてると思うけれど
街頭の点滅の表現にもう一工夫ほしかった。
室内のアクションや弾痕などは なかなか面白かった。
最後に核となるストーリーが難解で、「えっ?結局・・・?」となる。
無理矢理1話でまとめようとして、削りすぎたって感じかな。
前後編ぐらいにしたのほうが良かったかと。
315 :
312:2005/11/12(土) 21:30:44 ID:ccDBTkhw
>>314 感想ありがとうございます。
今回の作品は荒巻先生の活躍を書きたいためだけに作ったので
ストーリーがおざなりになってしまいました。むしろ戦闘シーンだけにしてもよかったかもしれませんね。
316 :
312:2005/11/12(土) 21:31:28 ID:ccDBTkhw
すみません、ageてしまいました・・・
痛快!マッスル共和国
>>312 荒巻スカルチノフって眠ってるんじゃなくて死んでるのだと思った。
見せ方は面白かったです、が
やはり荒巻スカルチノフが縦になったシーンと「眠っている荒巻スカルチノフ」が
気になって気になって仕方なかったです。
319 :
312:2005/11/13(日) 00:15:02 ID:wpKWFyyo
わかりにくいですが、「Zzz…」の時は寝ていて「・・・…」となっている時は周囲の様子を伺っています。
後、荒巻先生が膨らむと何かが起こるらしいです。
>>320 おもしろかったです、この調子でがんばってください
>>320 こういうのがいるから初心者が馬鹿にされるんだな
技術とかの前に題材をもっと考えろ
まじめに作ってる奴らが馬鹿らしくなるから
>>320 技術は結構なものだと思います。見ていて楽しいです。
テンポやキャラの顔の構造などをもっと勉強しましょう。
もう少し作り込んだ作品を見たいです。頑張って数多くの作品を作ってください。
>>322 激しく同意。
いくらなんでも小学生レベルのネタじゃないか。あきれた。
技術はあると思うけど発想力が糞以下。
ごめん、日本語がおかしい・・・俺の頭脳は小学生レベルorz
いくらなんでも小学生レベルのネタは無いだろ。ね。
>>320 私もグロとかブラクラとかホラー系とか嫌いなのでこういうのは気分良くないです。
最初に説明書きでも入れておいてくれればいいかと思います。
そうすれば見なくて済みますので。
技術的にはいい物を持っていると思います。
327 :
Now_loading...774KB:2005/11/13(日) 22:56:08 ID:qOnUUejh
肛門期の技巧派ってことか。
このまま突き抜けていくってのもありだろ。
でも時事ネタはすぐに古典よりも通じ難くなるって弱点がある。
腕を磨きながら自分なりのウンコネタを追及してみたらいかがでしょ?
>>321 ありがとう、頑張ります!
>>323 あざぁーっす!テンポか。
>>322>>324>>326 グロでもブラクラでもホラーでもないのに。最初に説明なんて入れたらつまらんし。
テンプレに小学生レベルの発想のFLASH、
アホみたいなFLASHは発表すんなって入れておいてくれればよかったのに・・・
↑
逆ギレさえなければ良い人なんですけどねぇ。
>>328 フラッシュ歴一週間であのレベルなら大したもんだと思うよ
キャラに品はないが、
2ちゃんキャラ使ってる他のフラッシュよりはオリジナリティあるし良いと思う
賛否両論あるけど、俺は嫌いじゃないよ
ただ意外性ないし、出オチみたいなんで、次はもっと練りこんでくれ
331 :
Now_loading...774KB:2005/11/14(月) 00:44:46 ID:0h8gdpGi
>>320 >>328のレスを見ると、
きつい言い方をすると
あなたはその題材が「人の気持ちを楽しくするタイプの題材」で、
その題材を知らずに見た人が「気持ち良くなるのを想像して楽しむタイプ」ともとれますが?
自分のHPで発表しているならまだしも、
このスレはあなたのよう始めたばかりの人が多いのですよ。
他人の気分を害すような作品をここで発表するのは極力避けるべきだと思いませんか?
どうしてもやりたいのならこちらのスレッド
俺の糞FLASHみてください4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1111929413/l50 または、簡単に無料でHPを作れるので自分のHPを作ってそこで思いっきり晒してはいかがでしょう?
>>332 カーソル外してもMC再生される事があるな。
再現性は低いけど頻繁に起こるんで原因究明求む。
どうせヒットエリア関連の詰め損ねだろうけど。
335 :
Now_loading...774KB:2005/11/14(月) 13:41:49 ID:eQiqWnnJ
正直332さんは精神年齢が低いと思います。
もっと大人になって!
336 :
Now_loading...774KB:2005/11/14(月) 14:14:56 ID:Lmo9kRg+
実年齢も低いんだろうさ
>>332 これFLASH道場のレッスン素材が元になってるね
ネタはともかく上手く作れてるんじゃない?
気になったのは3→2→1の部分のテンポが遅い
START→3→2→1→カーソルを・・・とメイン部分に入るまでが長すぎる
表示位置も何故か左寄りになってるのが気になった
カーソル外しても起こるのはマウス位置がMCの外と認識される前にFLASHの画面外にいってるからかと
>>331 初心者だし、スレのテンプレとか見ると
名前が「糞FLASH」ってだけで方向性が違うような気がするのでやめときます。
どうせスレ違いだ死ね糞ボケカスウンコ虫ギョウチュウ野郎クズミトコンドリアゴミゾウリムシノッホソ
とか言われるに決まってるので。
>>333 >>337の人が言ってるように認識される前にFLASHの画面外、
もしくはヒット領域の外(画面の上半分はピッチリ詰めてます)
に行っているからだと思う。(ガーッと激しく動かすと認識されなかったり)
でなければPC環境やFLASHのバージョンの問題かな?初心者だからよぐわがんね。
>>337 んだ、FLASH道場で勉強中です。
練習で作ってるのでメインとかは特に考えてないけど、
俺のウンコFLAでも見る人がいるようなので、次から気をつけます。
表示位置左になってるのも最後に気づいたけど面倒だったので・・・。
>>338氏
あのな、少し落ち着いて考えてみよう
みんな君の技術はすばらしいといっているんだよ
しかしFLASHの内容が常識的に外れているんだ。
「俺の糞FLASHみてください4」がスレ違いだと思うのなら
ここでもスレ違いだよ?
ほんのちょっとでも期待して損したな
NG登録、はいこれで一件落着。
>>338 自分が言ってる事の矛盾に気づきませんか?
あなたがここに発表するのはより多くの方に自分の作品を見てもらい、
客観的に評価してもらう為ではないのですか?
ここは、初心者にとても優しいスレですので住人の方々は
いい部分は褒め、改善したほうがいいと思われた部分は
やる気をそぐようなきつい言葉をなるべく使わずに指摘してくれています。
>>332の作品のように、プラス評価された部分を全く無視して
マイナス評価をされた部分だけを気にして
マイナス評価をつけた方々に逆切れしているようでは誰も正当な評価をしてくれないですよ。
逆切れされた方々はあなたの作品自体を見なくなるでしょうしね。
プラス評価以外はいらない、評価はいらない、というのならそう書いておいてください。
見てもらいたくない(逆切れし煽る)のなら発表する必要さえないよ。
>>342 たいしたことね〜な!絵もそんなに巧いとは思えね〜し。
でも、気に入ってしまったよ。だいたいこんな感じの話好きなんだ。保存した。
>>342 乙です。
キャラクターのタッチに迷いがあるのか、もしくはペンタブなれしてないのかな?
若干荒く、「味がある」とはいい難い。
(人体以外にも机・椅子などの小物も含め、描きまくればウマくなると思う。)
動きはかなり滑らかでストレスは感じなかった。
けれど、セリフのテンポがちょっと速いかな。もう少し余韻を持たせてもいいかと。
>>341 品評者のレスもまた自己発現の賜物なのだから作品のように評価されて然りでしょ。
視聴者が作者の下品さを糾弾するのはもちろんありだし、逆にそれに
釈明したり反撃するのもまた作者の勝手だと思いました。
無礼講を原則にしないとどっちも発言しにくいですよ。
>>341 煽ってるつもりはないよ。(煽られてる感じはするけどw)
冗談の通じる人と通じない人がいるのはわかるし、叩く人がいるのもわかるけどさ、
ウンコネタで叩かれて、「だったらそういうFLASHを発表しないようテンプレに入れておいてくれればよかった」
ってレスしただけで、逆切れしただのなんだのってしつこくされるのは気分悪いよ。
>>345さんが言うように、、
視聴者が作者の下品さを糾弾するのはもちろんありだし、
逆にそれに 釈明したり反撃するのもまた作者の勝手だと思う。
付けた評価レスに対して釈明も反論も認めないってことは
それこそ
>>341さんが言うように、
(評価レスに対する)プラス評価(同意)以外はいらない、
(評価レスに対する)評価(反論)はいらない、というのならそう書いておいてください。
(評価レスを)見てもらいたくない(逆切れし煽る)のなら発表(評価レス)する必要さえないよ。 ってことになると思う。
言いたいのはこれぐらいで、あとはどう思って、どうレスしてもらっても結構。
これ以上やるとただのスレ潰しになるし、
コテつけててイメージ悪くなる俺と、華麗にスルーしてる人達が損するだけだから。(それでもコテは名乗り続けるw)
>>346 じゃあ漏れの意見も言わせてくれ
うんこネタは小二まで。不快。動きもキモイ。
てめぇのレス全てまじうぜえ
二度とくるな。そして氏んでくれ
NG登録して終了。じゃ
>>342 うまいね。絵も味が合っていいですね。そんなには動かさないんだけど、
まとまってるという感じですね。すごいや。
ここまで描けるんなら、あともう少し詰めても良かったんじゃないかな。
線が飛び出てたりとか透明に下ところでレイヤーを使っているのが見えてしまったり
塗りの線のぶれが大きかったり・・・
そういうところに気をつけるともっとよくなると思います。
ステージを800%とか拡大して、線をきれいにする作業をしてあげるといいんじゃないかな。
これが大変な作業だからやってらんないかもしれないけど、よくなると思いますよ。
わざとやってるんだったら、もう言う事なしですね。
あと少しで偽与野区役所のミノタイキさんみたいな作品にが作れるようになりそうですね。
頑張って下さい。オレなんかより段違いに凄い。
それじゃ俺も体験版DLしてなんか作ろうかな
>>349 刺激を受けたときに作るのは、いいことだと思うよ。
【 作 品 名 】ろうそくの火
【 アドレス 】
ttp://www.uploda.org/file/uporg238369.swf 【.製作日数.】2時間くらい
【使用ソフト】FLASH8
【.FLASH歴.】2ヶ月程
【 コメント 】
クリックすると新しいオブジェクトが生成される
っていうスクリプトを理解するのだけで1時間半かかりましたorz
ユニークナンバーつけて、生成されたオブジェクトに、
いきなりパラメーターを与える方法とかすぐに思いつかないって(`д´)
FLASHで綺麗なエフェクトを作ろうと思って、実験的に作ってみたものです。
クリックすると火が増えます。重ねるとおっきくなります。
自分のPCは7個くらいで限界がきます。
うぁ、すごいでかい
ウィンドウサイズ半分くらいの解像度が好ましいですorz
いや、解像度じゃない、解像度はおかしい
サイズ、サイズですよね
俺もどうやったら新しいオブジェクトを生成できるのか
さっぱり分からないから見てみたいかも・・・
あああ、中身ぐちゃぐちゃになってるから、ソース見ても多分判らないかと・・
変なファイルがいっぱい残ってるんで、ちょっと恥ずかしかったりもしますしorz
あんまり長いスクリプトでもないんで、ココにかきます。
ライブラリ内のシンボル、fireを右クリックして、リンケージ。
フレーム1に
function fireclick() {
uniquenum = Math.floor(getTimer()); //時間を当てはめて、ユニークに。
thename = "fire" + uniquenum ; //名前+ユニーク番号をいれておく。
attachMovie("fireob",thename,uniquenum); //オブジェクトを配置。
this[thename]._x += _xmouse - 10
this[thename]._y += _ymouse - 130 //マウスカーソルの位置にオブジェクトを持ってくる
this[thename].blendMode = 8 //ブレンドモードを加算にして、炎が混ざるとでかくなるようにする。
}
後、炎のシンボルを一つ配置しておいて
onClipEvent(enterFrame){
_x += _xmouse - 10
_y += _ymouse - 130 //常にマウスを追っかけるようにする。
}
onClipEvent (mouseDown) {
this._parent.fireclick() ; //クリックしたら、上記のfireclickを実行する。
}
一応これだけです。
本当は、if文使って、「マウスをクリックした場合〜」って組みたかったんだけど
onはボタンだけだし、onClipEventはムービークリップだけだしで、
どうして良いかわからずこんな感じに。
今思えば、ムービクリップ内で、onClipEventのみでやればよかったと後悔orz
357 :
342:2005/11/15(火) 23:13:38 ID:ht/K0zMP
遅くなりましたが、皆さん貴重なご意見ありがとうございました。
>>343 未熟ですが、お気に召していただけたようで何よりです。精進します
>>344 >キャラクターのタッチに迷いがあるのか、もしくはペンタブなれしてないのかな?
その両方に当てはまると思います。
本格的(?)に絵を描きだしたのがFlash作成とほぼ同時なので。
改めて見直すと、確かにセリフが早いですね。以後気をつけます。
>>348 ×そんなに動かさない
○そんなに動かせないorz
自分やっぱり技術不足なので。
>>348氏に突っ込まれた所は本当にそのとおりだと思います。
細かいところに気を配るのは大事なことですよね。
とにかく今は作りまくろうと思います。
レスくれた皆さんありがとうございました。
>>356 昔自分もattach,duplicateの理解に苦しんだよ(´∇`;)
そしてブレンド使うとこういう感じになるんだ、とこっちが勉強になった
ソースの面でアドバイスするとわざわざ時間を取得しなくても
初期値でnum=0とでもタイムラインに入れておいて
thename = "fire" + num ;
attachMovie("fireob",thename,num);
this[thename]._x += _xmouse - 10
this[thename]._y += _ymouse - 130
num++;
this[thename].blendMode = 8
こんな感じにしておくと深度が分かりやすいよ
複数別のMCを作る時、深度で上下が決まるから
それから7個でPC限界とあるけど
if(num>=7){
num=0;
}
と入れてnumをループすれば深度が同じMCを作るので上書きされて7個以上生成しないようにもできる
>>358 深度が同じだと上書きされる
というのと、生成されたオブジェクトの制御
がややこしくて判り辛かったです
成る程、深度を簡単に制御できるって事は、
深度をつかって何か別のエフェクトもできそうですね!
やってみます、有難うございました!
360 :
☆アンコロモチ:2005/11/16(水) 14:10:33 ID:+GLMu/TG
【 作 品 名 】Morning893
【 アドレス 】
http://elderlyboys.my.land.to/ 【.製作日数.】3,4週間
【使用ソフト】FLASH MX 2004
【.FLASH歴.】4ヶ月
【 コメント 】 飛距離を競うゲームを作ってみました。
アクションスクリプト勉強中でまだ無理やりなところがあるんじゃないかと思うんですけど、自分のできる限りのものを詰め込んでみました。
ランキング機能は後付けなので難易度設定が反映されない部分はありますが、あそびだと思ってもらったらいいです^^;
FLASHの方の評価とかいただけたらうれしいです。
簡単に説明
角度が丁度よくなったらマウスを押して、押している間はパワーゲージが動くので、丁度いいと思ったら離してください。
太陽の塔に当たったら即死ですが、太陽の塔をクリックすれば回避できます。
スペースバーを押したらスピードが増えます。右下に残り使用回数分アイコンがあります。
太陽の塔を5回クリックしたらその残り使用回数が1増えます。
>>361 コラー!相変わらず黒ぇじゃねぇかっっ!
黒はよしとけよ・・・・
って、正義感ぶるつもりはないけど
HPで公開して、某団体から削除要請メールとか
掲示板に「通報すますた」なんて
書き込みをされたらイヤじゃん
せっかく時間かけて作ってるんだからさ。
技術的にはいいもの持ってるんだから
次回はオリジナルで演っちまいな
>>363 >>360の画面にテキストリンクあり。
>>360 屁機能面白いです。
5度プレイしましたがランキングにバグ?
4度目のプレイのスコアが3位〜7位にかぶっている。
>>360 面白い。ああいうFLASHは数あれど所々に出るボイスが個人的にツボでした
速度によって背景が変わって面白いのですが
止まる時2,3バウンドですぐピタっと止まるのが早い時の爽快感と相反して
つまづかされるような気分になりました。もうちょっとゆったり止まる方が良いかなと個人的には思います
それから
>>363さんも恐らく飛んだ先のページに表示されると思ってるのではないかと思うのですが
実際自分も飛んでからしばらく左上にFLASHを開くリンクがあると気づきませんでした(何かの広告系かと)
>>361 懐かしさを感じました
でも昔過ぎで覚えてなくて頭の中で元OPとの比較ができませんorz
技術は持ってると思うのでこのスレに投稿するなら次からオリジナルにした方がよいと思います
>>342 まだ見てるかな・・・
いい話だったよ。こういうまったりいい話大好き。今後もがんばってね。
(セリフ速度は自分が読むの速いから普通に感じた)
絵もペンタブなれしてない感はあるけど、もっと書けばうまくなるよ。
線なんだけど、描いた線だけを選択して
「修正→滑らかに」って機能を使ってみるといいよ。ペンタブで書いた線がきれいになるから。
もし見てたら試してみてくれー。今後も期待しとるよ。
>>364-365 thx
つーか場所分かりづらいよw
のりのいい音楽とセリフでなかなか盛り上がった。
けど空気抵抗はいらないと思うな。
>>342 こういうストーリーを作れるっていいですね。好きです。
もっと動いているような演出をし(絵をスライドするだけでもカメラ位置を変えたように見えるかも?)
伏線を(例:種を植えるシーン・夢の中で種が芽吹いて妖精になるシーン、などを付け加える等)
充実させればストーリーに入っていきやすくなるのではないかと思いました。
>>351 炎の微妙な揺れが幻想的な感じですね。
>>360 どこにあるのかわかりづらかったです。
声を使っているのが面白さの味になっていました。
でも、似たような自転車で体当たりして男の人がすっ飛んでいくゲームがあったような?
>>361 これだけ労力を使ってるのにもったいない気がしますね。
次に作るときは著作権問題をクリア出来る音楽を提供してくださる方がたくさんいますので
その中から気に入ったものを使って作るといいと思います。
Muzieなどで探してみるといいかも。
369 :
☆アンコロモチ:2005/11/16(水) 22:51:35 ID:+GLMu/TG
>>363 すみません、評価自体がやりにくくなってたようですね(;´Д`)
文字サイズを変更しておきました。
>>364 ご感想ありがとうございます。
ランキングのほう確かにバグっているようですね。
後で研究してみます
>>365 ありがとうございます。
ぴたっととまるというのは難易度別の仕様でかわってくるようになっています。
ちょっとした障害だと思って遊んでいただけたらうれしいです。
>>368 ありがとうございます。
この系列のゲームをいろいろやってみて最終的に考えたシステムです。
一応オリジナルになりますかね(;´Д`)
>>361 おま、これ・・・・
黒作品というのは別にどうでもいいんだが・・・
JASR○Cより怖ろしいの相手にするかもな
>>361 俺の質問に答えてください
なんで黒作品を作るんですか?
>>361 ずいぶん努力したな。楽しくできてる。
やっぱ黒は面白いもんだ。ここ数年のJの活動で黒の認識はずいぶん変わったが
白より黒のほうが一般受けしやすいのは事実。
動きは良いので、あとは絵をもう少し丁寧に書くといいぞ。
数重ねていけば、絶対絵はうまくなるし、AAは書きやすいから絵の練習にはもってこいだ。
(なによりもかわいいしな・・・)
あとはJ対策に、適当な時期に曲消しとけw
面白かった。
>>白音楽について
403氏の曲が最近は白で評判がいいのかな。
昔はcrancy氏、onoken氏、ASK氏がよくフラッシュで使われるノリのいい音楽を
作るので定評だった。調べれば白でもいい曲は沢山ある。調べてみそ。
>>361 面白かったよ。特に前半w
感想については、大方
>>372の人と同意見。
さりげなく気になったのは、主線アリのシーンと無しのシーンがあったこと。
オリジナル覚えてないから、何ともいえないけど・・。
白黒については、過剰に騒いでるのはJでなく、こっち側だけね。
こんな一スレで、練習のために一時的に晒すくらいは、
俗にいう”グレーゾーン”ってやつだとオモタヨ。
ところで、「黒につき期間限定公開」って表記してあった作品で、爆撃を受けた事例を知らないんだが
ひょっとしてその辺は、大目に見てたりしてw
>>373 ごめんよ。ちょっと、書き方が気になった。
naeさんの「Flashに使用されるDTMと、利用マナーについて考える」
っての読んだことある?読んだ上での発言だったらスマソ
375 :
351:2005/11/17(木) 18:30:42 ID:V4xVTFID
>>375 シンプルだけどグラフィックの綺麗差にちょっと感動しました
前回同様ブレンドを使った感じなのかな
どこかからゲーム画像持ってきてキャラにモーション入れれば十分ネタとしていけるかと
描画部分が思いつかないのでソース見てみたいのですがダメですか?
>>374 知ってる。言い方悪かったかもしれんな。気に障ったら申し訳ない。
>>375 綺麗ですねぇ。たくさん出しすぎてカクカクしちゃいましたw
上の方の炎は小さく、下のほうの炎は大きくって感じで遠近感を出すと、
結構面白くなるのではないかと思いました。
>>379 不思議な作品だね。
絵とか見せ方は斬新だと思いましたが
最後のオチは面白くなかった。
382 :
348:2005/11/18(金) 00:29:34 ID:YvX6zHFX
>>380 そうそうwww
てか想像以上のクオリティwww
同じ初心者としても脱帽です。
作品をこちらに投下してアドバイスを頂きたいのですが、
まるっきり別板で行う年末イベントCM用のFLASHなんですが、かまいませんか?
構いません
385 :
Now_loading...774KB:2005/11/18(金) 01:07:54 ID:6ebmkfvA
>>383 スレタイ100回読め
読んでも理解できないなら半島に帰れ
>>379 テンポが独創的というか個性の溢れる作品だと思いました
ただ「お前が店長〜〜」の後のボケがよく分かりませんorz
>>380 ソースthx
こちらも脱帽。FLASHというよりはこういうのは描画的なセンスですよねぇ
ウェーブの部分でも凄いと思えるのに炎の動き・・・凄すぎます
もうちょっとウェーブ→炎の切り替えの間隔を短くすると良いような気もします
>>383 別に良いんじゃないかな
387 :
130K:2005/11/18(金) 01:19:03 ID:7o29t1SW
383です。返答有難うございます。
【 作 品 名 】第2回紅白モナーRPG合戦CM
【 アドレス 】
ttp://mona.tm.land.to/rw05cm.html 【 製 作 者 】130K
【.製作日数.】9日間くらい(紙への落描き等含)
【使用ソフト】ParaFla + ParaDraw
【.FLASH歴.】1週間/1作目になります。
【 コメント 】
モーフィング画像の条件を当初間違えていたので止め画像がパラパラと。心残り。
必要に迫られて作ったのですが、楽しいと感じました。
今後も作っていきたいと考えているので、全体的にアドバイスをお願いします。
388 :
Now_loading...774KB:2005/11/18(金) 01:31:42 ID:6ebmkfvA
>>387 テクニック自体に何の面白みもないけど、一週間なら上出来だと思う
感心したのは絵(フラッシュ歴に関係ないけど)
絵が上手い
俺はフラ歴一年超えてていろんな見せ方知ってるけど、絵が書けないorz
だから少し嫉妬
まぁ俺ならこうしたかもしれん程度で
文字や絵を挿入するシーンではもっと早く入れて、ガガガ!ってちょっとアクションをクッションさせながら入れる
(王道主人公のあたり)
ギコの服は風が来てるみたいにたなびかせる
後はいろんな見せ方知ってる388に任せた
>>387 ギコの服がボンドで固まってるみたいに見える
面白くない
それ以外はいいと思う
391 :
379:2005/11/18(金) 17:38:28 ID:/FASPsww
>>387 僕も
>>390さんと同じくギコが立ってるシーンが気になりました
佇むキャラクター+なびく服という固定観念かもしれませんが服が動いてた方が違和感ないと思います
他の部分はとても良い作品だと思います
>>391 分かりやすくなってる
後半の会話テンポが速すぎるかも
何回か見てたら分かったけど最初は読みきれず次のセリフへいってた
会話で魅せるなら怒声や驚いた声(セリフ文字)にトゥイーンでアニメーションをつけると良いと思うよ
>>391 会話は一人一人で進めていったほうがいいと思われ。
同時に二つ出てくると順番が分からなくなるかと。
394 :
379:2005/11/18(金) 21:33:05 ID:/FASPsww
>>391 わからん。意味がまったく分からん。
笑いどころがまったく分からん。
しかしこの釣り込まれる感覚はなんだw
396 :
130K:2005/11/19(土) 00:37:10 ID:p17Xnyxp
アドバイスありがとうございました。
ギコの服は正直一番心残りです。
画面を見て不自然になりすぎないよう、動かせるように練習したいと思います。
音楽と合わせようとしたのに、どこがもっさりしているのはアクション・見せ方の不足と納得しました。
単調な演出にならないよう、他の作品も見て色々学んでいきます。
今回は有難うございました。また機会があればよろしくお願いします。
398 :
Now_loading...774KB:2005/11/20(日) 11:10:32 ID:lYDWKZaY
>>398 自分が一番最初にやったことに似てるような気がする。
やる子は育つよ。
400 :
Now_loading...774KB:2005/11/20(日) 11:28:44 ID:lYDWKZaY
>>398 |ー`)/<でもでもね、今度からsageてね
~~Bなんて見たのは久しぶりだ
398の未来に期待
テンプレができていたのですね。緊張します。
【 作 品 名 】コスモス
【 アドレス 】
ttp://www.geocities.jp/uoteki_fla/uo_swf/cosmos.html 【 製 作 者 】sheep
【.製作日数.】約2ヶ月
【使用ソフト】FlashMX
【.FLASH歴.】 約3ヶ月。三作目
【 コメント 】秋の雰囲気を表現してみたくて作りました。
セリフを入れるのが初めてで、早過ぎないかと自分で小芝居をしながら
タイミングを調整しました。ハッ、と我に返った時が切なかったです。
時間が2分ちょいあります。感想を頂けたら嬉しいです。
>>405 和んだ。
「おチビ」が銀杏並木の道を歩くところ、あれはスキップなんだろうか?
少しぎこちなかった。
あのままにするなら、もっとテンポを速めて身体も弾ませるといいと思う。
(あとの展開の加減でウキウキしてる感じを出すためにも)
セリフのタイミングはいい。小芝居の成果が出ているかとw
おしえて!!FLASH MX2004っていう参考書買ってみたよ
わかりやすい
そーいや俺、HPもって無かったわ
>>405 いいね。背景とかのグラデ部分の色使いが特に気に入った。
それに確かに間がいいよ。
商用のアニメ作ってる人たちも小芝居はやってるみたいだから正解だね。
>405
見終わった後、胸がホッコリするようないいフラだ。
女の子が猫に変身するところがすごく(・∀・)イイ!!
画と動きにぎこちないとこがあるけど、
なんだかそれも味になってるような気がする。
また楽しませてください。
>>407 とりあえず無料のところ借りちゃえ。(geocitiesとか)
>>405 すごくいいです!
とても和みました。
暖かい気持ちになれる作品ですね。
こういう作品をみるとほっとします。
一つ一つの絵も丁寧に描かれていると思います。
さすが時間が掛かっているだけあります。
ストーリーもいいし
あとは動きの滑らかさを追求すれば完璧なのでは?
>>405 女の子視点でみちゃったもんで、ちょっと切なくなったよ
良いFLAだと思う。
歩行の表現はむずかしいよね。
上体を多少上下させ、右足をだした絵
左足を出した絵とかを描いて、中割りをしっかりすればもっと自然になるかと
>>405 雰囲気がとてもいいね。かわいらしく、和むフラッシュだったよ。
セリフづかいはちょうど良かった。歩きかたはちょこちょこ歩いている
感じでかわいらしかった。モーションントゥイーンで歩行を作ってると思うので
ちょっと歩かせる際に跳ねさせるとうきうき感が増すのではないかと思う。
いい作品だったなー。次の作品も楽しみだ。
>>410 FFFTP(だっけ?
これがよくわからんのだよ・・・
>>405 細かいところまで丁寧に作られていて
とても感動しました。
グラデの効果と、眉と輪郭の動きが特に。
音楽がマッチしていて
切り替わるタイミングで引き込まれました。
【 作 品 名 】finish him!!
【 アドレス 】tp://libweb.dip.jp/~uploader/swf/dl/down.php/045.swf
【 製 作 者 】ta1
【.製作日数.】3週間ぐらい
【使用ソフト】FLASH MX2004
【.FLASH歴.】最初にFLASHさわったのは2年ぐらい前だけど
作品と言えるのはこれが初めて…。
【 コメント 】一度でいいから自分の作ったものを
一般に公開してみたかった…。
>>415 頑張って自分のHPを持つべし。
”HP製作 初心者”あたりでぐぐれば分かりやすいHPが色々見つかるだろう。
>>416 いいんじゃない?続きが気になるし。
同じページ内に1,2話へのリンクを入れておいた方がいいかも。
>>418 突然主人公が出てきて笑った。しかも突然バトルになってるし。
途中で飽きたんだろうけど、バトルのあともちゃんと作った方がいいと思うよ。
ttp://shiroky.hp.infoseek.co.jp/fladatas/ FLASH作るのやめるので今まで作ったものと
作りかけのFLASHのflaファイルを全て公開。
すべてFLASH MX2004。ほかので使えるかはしらね。
少しでも初心者の皆様の役に立つことを願っております。
ハンドルネームを改めて、
このスレッドに久々に投稿します。
トライアル版の期限が切れそうなので、
早いうちにこのスレでデビュー作を発表予定です。
422 :
405:2005/11/21(月) 21:51:20 ID:Po6zidiR
たくさんの感想・アドバイスありがとうございました。
動き、ホントにぎこちないですよね。
それにもかかわらず丁寧に見て下さったこと感謝しています。
上体を動かす、中割り(検索して初めて知りました!)など
とても参考になりました。
動きの滑らかさはしっかり課題として次へ繋げたいと思っています。
本当に励みになりました。またよろしくお願いします。
>>419 乙です。
…やめるのもったいなくない?
まあ、無理にとめはせんが。
424 :
Now_loading...774KB:2005/11/22(火) 05:44:21 ID:httTnR4P
>>424 動くスピードに緩急をつけるといいと思う。
426 :
130K:2005/11/22(火) 19:20:16 ID:7chjMOyK
>>397 遅くなってしまいましたが、参考の紹介有難うございます。
Flash以外でも活用できそうな資料だったので、とても有難いです。
有難うございました。
427 :
Now_loading...774KB:2005/11/23(水) 06:05:33 ID:hNVQ8328
ネタが信じられない
それでも女か
430 :
Now_loading...774KB:2005/11/23(水) 13:08:19 ID:9Ff1Xg8L
ゴムをつけたときのカリの部分の描写がおかしい
ので女か性経験なし厨房
431 :
Now_loading...774KB:2005/11/23(水) 13:10:13 ID:9Ff1Xg8L
BGMよかった
コンドームの形状知らないのか
>>428 もしかしたらそうかも知れないな…h抜いてないし。下品だし。使用ソフトが違うけど…
ああいうflaだから、わざわざ言う事もないかも知れんが…
◆ BGMはストリーミングを選択
◆ ボタンの反応する範囲をもっと大きく(文字を四角で囲ったような感じ)
◆ 画像・曲の無断使用は禁止
この辺りは基本なんで…
>>427 この手のフラは此処じゃあんまり評価されないよ。クオリティに関わらずね。
此処じゃない、然るべき所でうpしてアドバイスを貰った方がイイ。
435 :
Now_loading...774KB:2005/11/23(水) 20:14:18 ID:iNfrjoGU
【 作 品 名 】道
【 アドレス 】
ttp://sage.mpage.jp/ 【 製 作 者 】出前◆dEmaeZbE6Y
【.製作日数.】四日ほど
【使用ソフト】FLASH MX2004
【.FLASH歴.】約8ヶ月
【 コメント 】時々止まってるMGもどうかなと思って作った。
rainbow rainbowテイストが入ってます。。
437 :
Now_loading...774KB:2005/11/23(水) 20:49:04 ID:hNVQ8328
438 :
初心者:2005/11/23(水) 22:56:37 ID:UZV3a7Il
>>435 個人的に、絵はうまいと思いました。ちゃんと描けば凄そうだと思います。
アニメーションも良かったです。
>>436 白いノート大好きです。それに影響されてFlash作った位。
草が生えるアニメが面白かったです。凄いです。
>>437 ツリーにイルミネーションをつけてピカピカさせると良いと思いました。
流石に背景の星だけでは味気なかったです。
439 :
yama:2005/11/24(木) 23:16:14 ID:QXcWQFEf BE:25128522-##
440 :
Now_loading...774KB:2005/11/25(金) 23:19:17 ID:27a9IYGm
>>439 なんかHPの宣伝くさくてうざい、おもしろくもないし・・
442 :
yama:2005/11/26(土) 08:27:38 ID:UJDbEhjL BE:175896847-##
そうですか。
>>441 音楽は自作?著作権には気をつけて。
アニメーション自体は何とも・・・
タイトルの動きとかフォントは何か良かったです。
>>442 なんか態度悪いんじゃないですか。
なんだこの流れ
>>445 あれ、荒らしちゃった・・・?
空気読めなくてごめん(´・ω・`)
448 :
1.618:2005/11/26(土) 19:52:12 ID:3lmL4qpB
449 :
Now_loading...774KB:2005/11/26(土) 19:56:05 ID:3lmL4qpB
今はIntroのみですが、
ストーリーは
「地球の軸移動により崩壊した人間界……
天界で続く天使と堕天使の戦いは、人間界での混乱を機に堕天使軍が優勢となっていた。
圧倒的戦力を誇る堕天使軍に対し大天使長達は苦肉の策で、
選ばれた人間あるいは人間の魂を天使として転生させ戦力の補充を試みる。
しかし、人間であった時の記憶を持っていると非常に堕天しやすい為、
人間から転生した者達はその記憶を全て封印される……」
です。
月?のクレーターがキモい
前スレの350あたりでも同じ内容が・・・w
今すごいデジャブを見た
ぶっちゃけ俺がそのデジャブの元凶のFlash作者だったりするw
なんていうか、驚いた。
>>420その後。
トライアル版使用期限が切れたorz。
>>455 動きが滑らかで、効果音の使い方もうまいと思いました。
>>455 あなたは最高の職人です。
クックルしてきました。本当にありがとうございました。
>>455 動き凄い滑らかで良いと思う
あと、最後「スポンサー企業がが」ってなってて「が」が一個多いw
>>455 動きがなめらかでお上手ですね、募金する気になりました。
やっぱこーゆーのが良作フラって言うんだよなー
>>455 GJ!!!!
マウントされてるマウスにコードをつけると
”マウス”って、わかりやすいかもよ
あと、上腕とふとももシンボルで関節部分の線を消すと
体との一体感がでまっせ
>>455 動きなめらか。ウマス
でも、マウス(´・ω・)カワイソス
464 :
Now_loading...774KB:2005/11/27(日) 19:40:31 ID:jWzfn6En
465 :
455:2005/11/27(日) 21:41:27 ID:4hFOOlSJ
見ていただいている方々、コメントをいただいた方々、
有難うございます。
>>459 「が」減らしましたがが。ハズカシス(//
>>462 マウスコード生やしてみました。撲られてる感もプラスしたつもりです。
関節部分を残しているのはタイツ感を出したかったらですが、微妙ですかねぇ。。。
>>464 ん〜・・・ちょっと絵が雑すぎる気がする
殆どモーショントゥイーンで動かしてるみたいだし
もうちょっと綺麗に絵を描いても作成に問題は無いんじゃないかな
467 :
暴走天使:2005/11/28(月) 22:08:37 ID:bP9GMZig
>>464 ラフみたいなイメージしか与えられなかった。
主線はっきりさせて、色塗れば、結構マシになると思う。
>>467 場面転換が少し重すぎる。かも。
当ロースペックPC(win98 Flashplayer8)だと、転換するのに十数秒かかる。
469 :
暴走天使:2005/11/28(月) 22:19:18 ID:bP9GMZig
>>468 って事は、もう少し軽めにした方がいいんですか?
470 :
暴走天使:2005/11/28(月) 22:19:51 ID:bP9GMZig
あと、問題数一問追加しました〜ww
まだ3問ですが・・・。
>>467 少なっ!!!と思ったけど随時更新かw
もうちょい軽くしてくれ。
472 :
Now_loading...774KB:2005/11/28(月) 22:53:10 ID:MFtKA85W
重いとは感じないのだが、小文字をxiかliのように選べるようにしてほしい
ちっちゃい「ぃ」は普通Lだろエル!
474 :
Now_loading...774KB:2005/11/28(月) 23:58:51 ID:MFtKA85W
普通がどっちかわからんけど、おれもL派
【 作 品 名 】めいどおとし
【 アドレス 】
http://www.diced.jp/~roo/work/flash/girl.html 【 製 作 者 】es
【.製作日数.】丸一日
【使用ソフト】mx2004
【.FLASH歴.】4ヶ月
【 コメント 】 良さそうな言葉を選んでメイドをデートに誘うノベルタイプのゲームです。
メイドとかそういうのに嫌悪感がある人は止めておいた方がいいかも・・・
ちなみに作品に使われているイラストはお借りした物です。
音は出ません。ツッコミ・アドバイス等お待ちしております。
>>467 重いというか感度が低いきがする。キー打っても無反応になるときがある。
というかかな打ちもいれてくれ。ローマ字まんどくせ。
477 :
Now_loading...774KB:2005/11/29(火) 15:04:27 ID:QdrhYmr2
>>467 しぃて打つとき
sixiのほかに
shixiて打つ人も居るし
sili
shili
て人もいるんじゃないのかな?そういうのは対応できないの?
やっぱタイピングの決まりとかあるの?
478 :
暴走天使:2005/11/29(火) 17:05:37 ID:92NE1IL0
>>477 まだそういう設定は出来ないようになってますねww
近いうちにそういう機能付けようかと思います
479 :
暴走天使:2005/11/29(火) 17:58:02 ID:92NE1IL0
>>476 かな打ちは機能的に無理です
あと、軽量化の件ですが、、感度を上げることもできるけど
それでも多分今とあまり差はなくならないので・・・。
それに感度を上げると重くなるし(フレーム数を増やす)
siliってしりにならねえ?
打ってみた
しぃ
>>477 syiも一応しぃになるよ。
どうでもいいけどね。
483 :
暴走天使:2005/11/29(火) 23:53:26 ID:92NE1IL0
とりあえず、、siliの変換は出来るのでそれの機能は付ける方向で行きたいと思います
syi,shixi,shiliはちょっときついです・・・。
また新しくページを作らないといけないので・・・。
とりあえず、syi,shixi,shiliは完成し次第機能の追加したいと思います・・・。orz
>>484 日立だろうとはっきり言わせてもらう
試験的な作品とはいえ面白味にかける
時計のデザインとカラー表示の箇所のデザインを変更した方が見栄えがいい
時刻送り。±の位置で速度を変更するようにした方が良い
精進してください
日立って?
>>483 むかしつくったかな打ち対応タイピングフラッシュがある
その3つみんな対応してるからFLAファイル貸してやろうか?
492 :
暴走天使:2005/11/30(水) 21:11:24 ID:L0obw833
>>490 フラメ3でもOKですか?
OKでしたらそのファイルを貸してもらいたいです
494 :
暴走天使:2005/11/30(水) 21:35:30 ID:L0obw833
>>493 スクリプトは初見ましたww
すごいですねぇ・・・。
日立さんはやればできる子なのになんでやらないんですか?
ウィルス付きのゲームも面白かったですよ。スリル満点でした。
あ、あと厨性洗剤って名前のほうがカッコよかったよ。
粘着は卒業して、クリエイティブな方向を僕らに披露してください。
お願いします。
あ、言い忘れてた!
お前、初心者じゃねぇだろ!!!!
>>497 イイね。
曲がゴールドソーサーだったのは気付かなかったお
500 :
Now_loading...774KB:2005/12/01(木) 10:51:53 ID:/bcdeCoI
500ゲトー。
501 :
暴走天使:2005/12/01(木) 17:31:07 ID:/8j3KQhi
>>501 一回やった後、もう一回「TOPに戻る」で始めると、
一問入力しただけで判定出るんだけど…仕様?
その所為で、普通に170点とか出るよwそもそも、百点満点ではなかったり?
>>501 点数の仕様は分からないが絶対バグってるとおもう。
あと、同じ問題が連続して出すぎ。ランダムにしてさらに
内部的に同じのが出たら、切りなおすとか、出た問題は確率を減らすとか
すればもう少しマシになるんでない?
問題の追加に時間がかかるのは、クラスで切ってなくて
別個に作っていると勝手に妄想。
・問題の文字列
・入力キー配列
・画像
をまとめたクラスにしておけば
問題の追加は簡単なはず。
と、適当にまくし立ててみるw
まあがんがれ。
504 :
暴走天使:2005/12/01(木) 22:15:16 ID:NB6zGGSR
>>502 バグです・・・。orz
今から修正しますね
>>503 確かに別個に作ってますww
一部コピペしてるところもありますけどね・・・。
っていうか問題の追加にそれまで時間はかからないから
2〜3時間あれば10〜20問作れる自信はあるんですが・・。
なにせ今テスト期間なので・・・。
後問題が連続して出る話も、多分全部問題を作ったら減ると思います。
もしそれでも連続するようなら対策は考えてありますが・・・。
時間がかかるので・・。
505 :
暴走天使:2005/12/01(木) 22:17:12 ID:NB6zGGSR
バグ修正しました。
一応これで大丈夫だと思います・・・。
こういうのってどっちかというと
sageよりも名前入れないことを推奨する
510 :
暴走天使:2005/12/02(金) 21:22:34 ID:K8iOJAY3
ん〜?穏やかじゃあねぇな
>>501 タイピングが遅い方が点数高くなるのは仕様?
普通に打ったら3点とかなるんだが。
513 :
暴走天使:2005/12/03(土) 20:35:14 ID:ef5b7f31
>>512 そういう仕様ですね
俺のサイトにしか説明書いてなかった_| ̄|○スマソ・・・
点数低い方がいいです
515 :
ありんこ:2005/12/04(日) 01:56:25 ID:00uNqR+f
517 :
ありんこ:2005/12/04(日) 03:26:46 ID:00uNqR+f
519 :
518:2005/12/04(日) 08:53:04 ID:4Jkhd7y3
>>515 マターリ系統のフラッシュですね。。
背景に草原の画像とか入れたら雰囲気出ますよww
まぁ、作風が変わりますが・・・orz
なんで皆そんなに色んな形の文字打てるの?
俺普通の文字の型しかないんだけど・・・
523 :
518:2005/12/04(日) 23:22:00 ID:4Jkhd7y3
>>522 フォント次第ですぇ
フリーでも色々と種類多いよ
MXを使ってるのですがフリーのやつってどっから入れられるのでしょうか?
>>524 フラッシュ覚える前に他のことを覚えたほうが良いかと
('A`)
>>524 フォントはPC本体にインストールするもので
Flashは関係ない。わかるよね。
あとは、自分で調べよう。
わかりやした、コントロールパネルからやるんすね
スレ違いの質問にどうもありがとうござんした(´∀`;)
530 :
暴走天使:2005/12/05(月) 22:14:55 ID:/IvcJcH4
そういや更新の件ですが、
この頃期末テストがあったのですっかり忘れてて・・・スマソ○| ̄|_
また、出来上がったら(初級版だけでも)一気に再upします。
別に君の家庭事情は明かさなくて良いのに。
諸事情で更新が滞るとでも言っておけばいい物を。
いや、むしろ報告すらイラネ
532 :
yama:2005/12/07(水) 23:37:22 ID:fpi5plEs BE:75384162-##
>>532 最初の「作yama」のアニメーションと、
友達(じゃないけど)の正面の顔が変な顔で良いと思いました。
あと、とりあえずボーリングへ行く? が自然な感じが出ています。
まだまだ、改善できる箇所があると思います。
>>532 マジレスすると
タイトルがネタバレじゃね?
なのでタイトルも考えたほうが
>>535 曲はクリスマスの感じが出ている、
そりの足は、奥行きが出てて良い、
何回も再生すると、大雪になってしまう効果がある、
トナカイが変な顔をしている、
背景のビルより雪だるまの方が、ほんの少し動きが速いので、多少奥行き間が出てる、
の点が良いと思いました。
トナカイの歩き方は違う気がします。
自分でハイハイして動きを確認してみて下さい。
>>535 サンタにワラタwそして和みました(´∀`)
539 :
yama:2005/12/08(木) 18:12:48 ID:gcjJCQZh BE:188460656-##
540 :
暴走天使:2005/12/08(木) 22:29:33 ID:+eSg9HaF
何度もupしたのでウザがられてるかもしれませんが、
一応完成したので報告はしときます。
問題数も結構増やしました。
多分・・・重複は無くなる・・・と思いますww
ちなみに「処理が遅い」とか「タイピングの感度が悪い」とか言うのには
スイマセンが・・・。対応できません。
なんせソフトがソフトなんで・・・。
【 作 品 名 】タイピングテストだゴルァ(初級版)
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/gikomura_3745/taipingtest.easy.html 【 製 作 者 】暴走天使
【.製作日数.】約15時間ぐらい
【使用ソフト】Flash Maker3
【.FLASH歴.】多分、3〜4ヶ月
【 コメント 】完成って事で。問題は以後も増やし続けて15〜20問ぐらいにする予定です
541 :
535:2005/12/08(木) 22:39:24 ID:Wsf4nq6Q
>>536 的確なアドバイスありがとうです。
トナカイの歩き方は、見慣れないものだから、
適当にしてました。少し、勉強になりました。
>>538 和んでもらえてうれしいです。
レスありがとうです。
542 :
暴走天使:2005/12/08(木) 22:44:23 ID:+eSg9HaF
>>535 マターリ万歳ww
笑える場面もあったしマターリ系と上手い事融合(融合?)しててイイ(・∀・)!!と思いますよ
543 :
暴走天使:2005/12/08(木) 22:50:00 ID:+eSg9HaF
>>532 あんまりキャラクターに個性が無いあたりがまぁ、見間違いって言えてイイ。
後は強いて言えば一番最後の場面でTOPに戻れるボタンをつければいいと。
結構良く考えられてて良いものだとは思いますよ(゚ー^b
言い忘れてたけど
>>540,つまり俺の分の批評がある人ヨロシクです。
>>535 いいよ、いい!
リアルっぽくないちょっと嘘っぽいトナカイの足取りがいい!w
人が前後に入って不思議な歩き方しているみたい
サンタのバイクがすーーと街に消えてなくなる感じもいいねえ
548 :
535:2005/12/09(金) 12:12:11 ID:t6spnStz
>>542 おおお。ありがとうです。
なんかブラックユーモアな感じで作っていました。
タイピング苦手だなぁ私は。勉強しなきゃww
>>544 >リアルっぽくないちょっと嘘っぽいトナカイ
笑ってしまったww変かなぁ・・ww
絵も頑張らなきゃww
レスありがとうです。
549 :
暴走天使:2005/12/09(金) 23:46:11 ID:5b2uDu/Q
550 :
暴走天使:2005/12/09(金) 23:48:00 ID:5b2uDu/Q
↑あと、できればこの中のbase ballってゲームの批評お願いします。
他のはついでに、批評があれば・・・。
ちょっと、上手く見せるコツ?みたいなのが知りたいので・・・。
スイングが無いのでホームラン快感が無いのと
ストライクになったときにイライラします。
スイング時にボールがどこにあるかを判定する
システムを作れば面白くなると思います。
変化球とかあったので。
クリックしても反応ないから、ちゃんとできてんのかすごい悩んだ。
>>549 なにこれ、クリックしても反応なしなんだけど。
あえて言うなら説明不足でどこをどうしたら良いのかわからん(・ω・`)
うん説明ホシス
本人じゃないんだけど説明するわ。
投げたボールがストライクゾーン付近で
一瞬クリック可能な状態になるからそこをクリックすると
ホームランになってそのキャラに勝利。次々とキャラを
倒していくとレベルをクリアできる。
〜朝刊男〜
2ちゃん初の【アニメ化】の可能性がある物語。
信じられない話だが、魔法先生ネギま!の2-Aのキャラクターが全員出てくるという実話。
【依頼テーマ】『朝刊男』
【概 要】「朝刊男」のまとめサイトを参考にしてFLASHを作ってください
【仕 様 曲 】「ハッピー☆マテリアル」か「輝く君へ」
【そ の 他 】感動系かワクワク系で。
>>550 みんないい人だから優しいが俺はハッキリと言わせてもらう
お前のFLASHはFLASHとも呼べない、糞つまらない、見ていて吐き気がする
FLASH制作の才能無いよお前、もう作るのやめたら?
>>550 なんか評価してくださいって書き込みすぎ
作品を投下して反応が無かったらあきらめる
ここの人が一人も反応してくれないようなことは無いと思うけど・・・
>>558-560 名無しに言われても効果ないってw
てか酷評は雰囲気悪くなるだけだからやめときな。
ツッコミたいところが山ほどあるのは事実
563 :
暴走天使:2005/12/11(日) 21:58:24 ID:oVWfnhTr
>>551-555 スイマセンでしたww
糞ゲーになってました・・・。
>>551 一応またスイングなどを完全にしてリメイクしなおします。
>>560 以後自粛しますね(´・ω・`)
スレ汚し スマソ
>>567 ここの奴らは優しいから、俺が代わりに言おう。
なにをしたいのかわからない。
そういうおなにーflashを見ると、吐き気がする。
みんな反応の困るんだよ
昨日の野球ゲーム酷いクソゲームで状況をつかめなかった
>>567 やってみたかった、ってのは分かる
だけど、やはり完成させた方がよいかと。
他にも短いシーンも幾つか作って、繋いでみるといいかもしれない。
別に1日で作らなきゃならない訳ではないんだからさ。
納得するまで試行錯誤して、完成させることをすすめる。
雰囲気は好きだから、頑張って欲しいね
>>565,566,572
レスありがとうございます。
頑張った甲斐がありました。
これからも精進します(`・ω・´)
>>573 割と楽しめたのは事実だが正直どこで笑えばいいのか分からなかった…
アレか、2/πが入力できないところでニヤリとすべきだったのか。
575 :
yama:2005/12/12(月) 23:37:03 ID:nrMKQhKe BE:131922173-##
ローディングって
何バイトぐらいからつければいいでしょう?
アルバイト
>>568,570,571
コメントありがとうございました。
人のパソコンからというのもあってあせって投下してしまいましたが、
やはり自己満足に終わってしまったこと、申し訳なく思ってます。
もうちっと腰を据えて作ってみます。
とりあえず本を読んで勉強してみます。
>>564 どうやっても解けませんでした。
本当にありがとうございました。
>>579 それ大好きなんだけど、元ネタなんなの? 教えて下さい。
>>581,582
ワロタ。これだったのか。おまいらいいやつだな。ありがとう。
>>582にマウスの矢印を当てただけでどこのスレタイまで確認できた漏れは
どう見てもガイドライン板住人です。
本当にありがとうございマンコでした
ィ'ミ,彡ミ 、
ミソ_、 ,_`彡
-= ミj ,」 彡
-=≡ i'<_一ノ
-=( つ┯つ
-=≡/ / //
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))
>>586 GJ
相変わらず可愛らしい作風ですね
戻るを押すと404になる以外は特に問題はないのでしょうか
上手くなったなあ
>>586 養蜂所を「ようはちじょ」と書いてるのは某音楽協会への対策かい?
いやまぁ可愛かったから何の問題も無いんだけどね。
>>586 乙です。
これからもガンガッテください。
えーと、あれです。毎回、隅々まで心を配って作ってるところが
とても心地よかったよ。
あと、曲は「ヤマダヨウホウジョ」ね
どこかに(クレジット等で)漢字で書いておいた方がよいかもしれない。
どうもありがとうございます、これからも頑張ります。
>>587様
サイトを改装してるので、繋がっていない状態です。
改装後にはちゃんと直しておきます。
>>589様、
>>590様
私の頭で自動変換された結果ですorz テラハズカシス
下の方に追記しておきますね(゙∀゙+;)
おまいらもっとバンバン投下してくださいよ
【 作 品 名 】流石屋
【 アドレス 】
ttp://www.geocities.jp/mugi0329/fsa1.htm 【 製 作 者 】ムギ
【.製作日数.】6〜7時間ぐらい?
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴. 】1〜2週間
【 コメント 】FLASH MXを今月インストしたばかりの初心者ちゃんです(´・ω・`)
読んでてなんとなく投下したくなりますた|ω・`)
勉強中なのでお手柔らかにアドバイスしてください(´・ω・`)
>>594 最初の草原(?)の波は2,3フレームのコマアニメのモーショントインですかね
塗りをもう少し細くして、一定の流れを作った方が綺麗に見えると思います
文字は分解するとフォントによっては余計に潰れてしまう場合があります
今回のだと台詞の「か」「ガ」が特にそうなってしまっていますが
あえてこうしていたのだったらスマソです
と偉そうに言いましたけど、初にしては上手いと思います。GJ
頑張ってください
595>
草原のコマ塗り精進しますφ(´・ω・`)メモメモ
なぜか「か」が潰れてしまうのです(´A`。)
いいフォント探したほうがいいのかしら(´・ω・`)
ありがとうございますた★
これからもガンバリマス
「か」が潰れるのって、太字だっけ(?)Bボタン押してかな?
かわいかったです、がんばってくだしあ><
598 :
yama:2005/12/20(火) 17:22:40 ID:GBtL1LY5 BE:452304498-
>>597 ありがとうございます(≧▽≦*)
これからもガンバリマス><
分解してもつなげたままでも「か」が潰れるので・・・
フォントのせいかなと・・・(´つω・`)
後々作品見て「このころは若かったな(´Д`)」と
思うように、フォントは変更しないでおきまふ(´・ω・`)
次回から気をつけます(;´∀`)
600 :
暴走天使:2005/12/20(火) 22:57:01 ID:BBuB09mP
600get
>>598 悪いモグラの数が少なすぎるような・・・
それに出てくるときも一気に出てくるし。
アドバイスとしていいモグラと悪いモグラのスピードを一括させるとか。
>>594 始めたばかりの割には結構うまいと思う。
流石屋のボタンなんだけど、カーソルが上に来たときに音だけじゃなくて、
文字の色も変えるようにしてはどうだろうか?
どこがボタンなのか一瞬わかんなかったもんで。
まぁ頑張ってくれー
601>
あぁ・・・なるほど★
そういえば音がついたのに喜んで
画像を変更しるのを忘れてました_| ̄|○
ご教示ありがとうございます><
604 :
yama:2005/12/21(水) 16:43:31 ID:zldZylLC BE:169613993-
>>604 乙!
最初から最後まで、モグラのスピード、出方がいっしょだから
一定時間後は、スピードアップなり、出方が激しくなったりしたら
いいかも。
>>594 兄者の言い訳に吹いた
おもしろかったです
>>594 面白かったです。
ついでに言うと文字が潰れてたところがあったのが残念です(´・ω・`)
あとは影も少し不自然な感じもありましたが(妹者の影が少なかったり)
でもいい作品だと思いますよ。
これからの活躍期待してます。
追伸ですが トリップ付けました〜^。^
>>594 センスいいなーーー
今持ってる作成技術で結構形にしているのがいい
色々なご意見ありがとうございます。+゚(゚´Д`゚)゚+。
これからもガンバって立派なFLASH職人めざします><
また作ったらこっそり投稿しますね|ω・`)
【作品名】 George's Lament(ジョルジュの嘆き)
【アドレス】
ttp://littlesun.at.infoseek.co.jp/flash5.html 【製作者】 アジサシ
【制作時間】 10日間
【使用ソフト】 FlashMX
【FLASH歴】 半年ほど
【コメント】
この間見た映画が面白かったんで、パクってみました。
以前忠告された、文字の表示速度と動きの少なさに気を配ってみました。
未熟な部分がとにかく多いので、ご指導お願いしたします。
ちなみにBGM黒なんで、数日したら消す予定です。
音消したら意味不明になっちゃうんじゃないのか?
612 :
Now_loading...774KB:2005/12/23(金) 17:03:03 ID:tn5YORmI
>>610 GJ!!
字幕の表示も漏れにはぴったりな感じでしたよ
動きに関しても、ミュージカル映画の雰囲気が出てました
あえて一言と言うと・・・
月をバックに手が動くシーンで肩の接合部が
ちょっと不自然に見える事でしょうかねー
あと、自分なら。。。という意見ですが
手の動きをオバケで表現してるシーンで
オバケの明度をちょい暗め、もしくはアルファを
ちょい透過気味にしてみるかもしれません
>>610 前作の雲の上〜と比べ、表示速度は問題ないと思います。
歌に合わせているということもあるのでしょうけどw
次回作以降、通常の会話にする場合は
自分で「小芝居」しながらやってみるといいかもしれない。
(他にも小芝居しながら作っている人いますし)
で、動きに関してはストレス無く見られました。
あとは、画力を少しずつでも上げていくことでしょうか。
(前回よりも背景など頑張ってる感はします!)月のシーンはいい感じ。
また、この作品の場合、字幕調のフォントを使うなどしてもいいかと。
なんかこのスレからすぐニュースサイトに掲載されてるなあ
みんな既に初心者の域をこえてるぞ
616 :
610:2005/12/24(土) 12:05:03 ID:Gg9dxUXc
皆様レスありがとうございます(ノ∀`)
>>611 言われてみればその通りですね。
なので全削除させていただきます。
>>612 (・∀・)アリガトウ!
>>613 最後の部分ですね。
腕を胸に当てるシーンは、肩を白くしたほうが違和感がないとは思うのですが、
今度は直立のシーンで、白い部分が体から浮いてしまうので修正できませんでしたorz
>>614 仰るとおり、歌に合わせてるお陰なんですよねw
小芝居は間を掴むのによさそうなので、次回から配慮してみます。
画力は・・・まぁ描きまくるしかないのでしょう。
色々と貴重なご意見ありがとうございました。
あー、いまさらだけどアプロダじゃダメだったかな。
>>617 メッセージ性はいいけど黒
>>619 スタートの時のボタンの当たり判定を直した方がいいと思う
作品より、Flash5を使いながら処女作という方が気になる
622 :
619:2005/12/24(土) 18:52:22 ID:BefHnal2
>>620 処女作のことを勘違いしてたorzスマンカッタ
当たり判定のところを直して見ます、ありがとうございました
>>621 俺のところではちゃんと再生されるのですが・・重いのかな?
624 :
☆アンコロモチ:2005/12/25(日) 09:48:03 ID:rgt1fP9l
【作品名】- s k y -
【アドレス】
ttp://flash.nomaki.jp/flash/sky.htm 【製作者】 ★アンコロモチ
【制作時間】 2日
【使用ソフト】 Flash8
【FLASH歴】 6ヶ月ぐらい
【コメント】
いままでずっとASの勉強をしてきてたんですが、ちょっと道をそれてモーショングラフィックスに挑戦してみました。
こうゆうのは初めて作るので、わからないことがたくさんですorz
悪い所、いい所、評価などしてもらえればうれしいです
625 :
Now_loading...774KB:2005/12/25(日) 10:03:47 ID:bhWmIxkJ
>>623 グラデーションの使い方が上手だね。
人が歩いているとき、上下にもそれを動かしてるとより自然に見えるかも
(特にクローズアップしてるときは移動中なのか分からないから)
>>624 色彩の統一感と、落ち着いた動きが好きです。上手く空の雰囲気をあらわせていたと思います。
個人的には、飛行機はもうちょっとすっきりした形のほうが好きです。
垂直の線と45度の線だけで統一して書くと、すっきりして見えると思います。
すみません、sageます・・・
>>623 にせものサンタさんの困りっぷりが自然で入り込めました。
みんな表情豊かですね。雪もとってもキレイ。
ただ、盛ってある星のかけらが砂状に見えなくてちょっと戸惑いました。
>>624 最初飛行機が出てくるまでのスピード感が好きだって言ったら微妙かな
英語の文章は読ませる気はないのかもしれないけど
見出しさえ流し読みできなかったので、もっと簡潔なフレーズを使って欲しいです。
すみません、上のはミスです。
作品名は「Their own christmas」ですorz
>>629 またーりしてて好き
ただ、最後いきなり音楽がブツっと切れちゃってるから、
クレジットをアルファで浮き出すようにして、
その間にフェードアウトさせるとかすると余韻が残るかも
見て下さってありがとうございました。
>>625 動きはホントにこれから精進したいと思います。
歩くって何も意識せずに自分はやってるのに難しいですね。
>>627 そう言って頂けると嬉しいです。
そうですね。サラサラしたものに見えないですよね。
細いビンに小分けしたら良かったかなと思いました。
>>629 クリスマス直前のわくわく感が伝わってきました。
ツリーのオーナメント一つ一つ丁寧に書かれていて綺麗でした〜。
あとやっぱり音楽はちょっと残念な気がします。
サイトトップのリース、可愛いですね。
632 :
Now_loading...774KB:2005/12/27(火) 06:16:13 ID:MQfNANq/
【 作 品 名 】練習Flash!ギコとしぃ
【 アドレス 】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/1835.swf 【 製 作 者 】名無し
【.製作日数.】3時間くらい
【使用ソフト】FLASH6
【.FLASH歴.】2日目
【 コメント 】
PCの中で腐っていたFLASH MXを掘り出して始めてみることにしました。
音が入れられなくてGIFアニメっぽくなってしまいましたががんばりました!
次は音を入れて素材をカラーで作ってみたいです。
ご感想、ご指摘などありましたらよろしくお願いします。
2chキャラは書きやすくていいですね。
>>632 ギコを滑らせるならスライディング姿勢で。
歩くように見せたいなら一枚絵じゃダメだよ。
>>632 まずギコの口が違う
×A
○Д
Aじゃノーなる
∧∧
( *゚A゚) アンサン
| ヽ ヨビマシタ?
(UU,,,)〜
>>633 なるほど、スライディングのほうが確かに自然ですね。
ぱらぱら漫画はどうも難しくて(つA
>>634 ああああああ、確かに何かが違うと思ってました・・・・・
やっぱ何かをみながら書いたほうが良いですね・・・
ありがとうございました。
ご意見ありがとうございます。
>>630 やはりクレジットもゆっくり出す方が良かったですね
音楽のフェードアウトは方法がわからなかったのですが
今回のこともそうですが、今後やはり必要になってくると思うので
調べてみたいと思います。
>>631 ありがとうございます!
オーナメントは種類を考えるのに苦労したのでそう言っていただけると嬉しいです
音楽はについてはこれから調べていきたいと思います
そしてリースについても、ありがとうございます
アドバイスと感想をありがとうございました。
【 作 品 名 】 鈍器のような物
【 アドレス 】
http://i-game-web9247.hp.infoseek.co.jp/donkey.html 【 製 作 者 】 l-gray
【.製作日数.】 3日ぐらい
【使用ソフト】 parafla
【.FLASH歴.】 1ヶ月
【 コメント 】
シンプルなミニミニゲーム、モグラ叩きのようなものです。クリアとかありません
ファンタジーRPGをモチーフにしてますが、ゲーム内容は全然別物です
テストでやってるうちに難易度が麻痺してしまいました。1〜2万点ぐらいなら想定内
>>637 かなり軽めにやって7150がハイスコア。キャラもかわいいし操作もスムーズ!
敵に当たると地黒になるのは仕様?w 贅沢を言えば背景が寂しい。
>>638 微妙だ。そして微分とか含まれてるあたりが意外だ。
640 :
637:2005/12/29(木) 01:54:39 ID:zGGbDclA
>>639 どうもありがとうございます。たしかに黒いですね・・・
「alpha下げてるだけなのに何で黒くなるんだろ」と思ってたんですが
一番下のシェードの層が透けてみえちゃってるようですorz
サボったらダメだなー。今度直します。背景もがんばります
>>638 ギコやモナーを出さない方がいい。
どっちかというと発言するのを人間とかにしたほうがいいなww
モナーなのに口調が変、とかのツッコミが多々入れられる。
微妙・・な作品だな。
637>>キャラがかわいいwww
スト○ガーデンのキャラに似てるのは気のせいか|ω・`)
643 :
638:2005/12/30(金) 14:25:03 ID:05qva3CT
>>641どうもありがとうございます。
人間が発言すべきか、う〜んそうだったか。
絵は苦手なんだよな〜w
微妙だと思わせるのは狙ってたwww
そういえばもうひとつ投下するの忘れてたorz
もしよろしければ下の作品も見てください、あれより前に作ったんですけどw
【 作 品 名 】 消防厨房工房
【 アドレス 】
http://home.d08.itscom.net/ktt_s/syouboutyuuboukoubou.html 【 製 作 者 】 Now_loading...774KB
【.製作日数.】 2時間ぐらい
【使用ソフト】 Flash Maker2
【.FLASH歴.】 忘れた
【 コメント 】 ぐちゃぐちゃになっちゃったかなwww
なんか途中から自分でも分けわかんなくなっちゃったよorz
645 :
Now_loading...774KB:2005/12/30(金) 22:01:53 ID:UMDmJJQS
>>643 文字を表示している時間が短くて、読めないので、もう少し長く
表示させた方が良いと思います。
646 :
637:2005/12/30(金) 22:52:13 ID:Ef/JfbeN
>>642 どうも
そうです。そういえば作品中にクレジット入れるの忘れてるナー
ホントは対戦格闘みたいなデモを目指してたんですけどね
ミニゲームになっちゃいました
>>637 GJ!!
5000点いきましたー
あの。栗まんじゅうが!栗まんじゅうが!!!
ループ音のつなぎ目がちょっと気になりましたよ
でも、完成度高志
648 :
暴走天使 ◆JNekscUoYU :2005/12/31(土) 15:38:45 ID:t7989J2Q
>>637 結構おもろかった!
考えてある作品でした^ー゚b
あとはアイテムが少なく感じたんで多少アイテムを出やすくするといいとww
>>649 ちょwwwwwww
敵大杉、弾大杉!! wwww
攻撃する暇が内蔵
しかも、自キャラ一発氏ぼうて・・・
エンドの「あなたは死にました」ってそりゃねぇよ wwww
651 :
暴走天使 ◆JNekscUoYU :2005/12/31(土) 20:07:51 ID:t7989J2Q
>>649 作品が黒すぎる。
ちょっと糞ゲー投下犯の俺が言うのもなんだけど、
い か が な も の か と 。
よくするには、俺的にキーがわかりにくい。←、→、↑でやった方がいいとオモマース(・○・ノ)。
後は敵多すぎ、弾多すぎなど
>>650と同意する点が多いです。
効果音も今ひとつ。アレだけじゃやっぱりだめだと思いますよ。
sage忘れてた・・・。
スマソ_| ̄|○
653 :
Now_loading...774KB:2005/12/31(土) 21:23:37 ID:+Wt7fqey
【 作 品 名 】フラッシュ作りってあばばばば
【 アドレス 】
http://darkppoi.fc2web.com/flash1.html 【 製 作 者 】考えてない
【.製作日数.】3時間くらい
【使用ソフト】FLASHMX2004
【.FLASH歴.】今日初めてフラッシュ作ってみた。
【 コメント 】
タイトルは脳内に浮かんできた単語を並べました。
フラ作りって楽しいと思いました。好きな食べ物はカレーです。こくまろは絶品です。
655 :
yama:2006/01/01(日) 00:29:24 ID:0CkjA7vP BE:175896274-
656 :
暴走天使 ◆JNekscUoYU :2006/01/01(日) 00:35:50 ID:HaGhsGg3
あけおめ。
>>655 おみくじ2006は振る音とかが無いのでいまいち、です。
せめて多少硬直時間を入れたほうがいいと。
657 :
yama:2006/01/01(日) 01:56:35 ID:0CkjA7vP BE:37692623-
新年明けたな。こっちはシャバダバよ。
【 作 品 名 】2006年明けましておめでとうFLASH
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/huura2st_yata/2006 【 製 作 者 】やたがらす
【.製作日数.】3日
【使用ソフト】FLASHMX
【.FLASH歴.】半年の半分
【 コメント 】
2006年ということで思いついたものをぶち込んで
ミキサーにかけてきちんと分別したような作品です。
今年もよろしく。謹賀新年 家内安全 商売繁盛 西部優勝!
>659
黒くしたつもりはない
>>623 亀レスだけど癒されました
いい雰囲気ですね
662 :
653:2006/01/01(日) 12:34:48 ID:8jr8bKFY
>663
赤くした・・・ああ、そうか。
他の色も頑張って使ってみたいなとか。
【 作 品 名 】縛られるモノ
【 アドレス 】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/1889.swf 【 製 作 者 】名無し
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】FLASH歴どころかFLASH作成ソフトに触れたのも初めてです…
【 コメント 】
実戦から入る馬鹿な人間なので習作作りすらせずに作りました
すごいガクブルしてます……
作ってからタイトルが微妙にエロっぽいと気付きました○| ̄|_
そして今別PCで確認したら思いっきり音がずれてて軽く鬱…
666 :
ハーピィ:2006/01/02(月) 01:10:48 ID:+IGZcamY
E・∇・ヨノシ <666ゲット♫
>>665 絵ウマー
ほとんどうごかないけど
絵がきれいだし、話も深いから最後まで見れたよ。
ふいんきあるし、続けたらすごいの作りそう。
このスレに長文感想書こうとしたら何故か100%の確率でPCが落ちるんだが…
>>665 文字の輝度か明度が低いのか、すこし読みづらいかな
あとはBGMとストーリーのタイミング。これメンドクサイケド
調整すればもっとよくなると思います
とはいえストーリー面白い。絵もきれい。曲の選択もいいですね
何より雰囲気がいい
>>665 絵がとってもかわいい。もとから上手い人はいいなあ・・
お話もよかった。
ただ文字がちょっと見づらかった。
雰囲気的にゴシックより明朝体のがいいけど、ちょっと太めのフォント使うか、
文字の部分に下地をひく(イラストに被った部分が特に見づらかったので・・)か、
したほうがいいかもしれない。
文字の出るスピードも、自分はちょうどよかったけど、早すぎって人もいるかも。
BGMは、ParaFlaってストリーミングできたんじゃなかったかな。
とても感じのいいFLASH。次はもうちょっと絵が動けばいいな。
>>671 オチにワラタw
よくできてると思うよ。絵もうまく描けてるし。
動きの細かい部分や、音楽・効果音の同期にも
きちんと気を配って丁寧に作っているのが好印象。
ちょっと短いけどね。一瞬芸w
鳥もキャラ絵だったらな、とちょっと思ったけど、
これはこれで良い感じだからいいかとも思う。
>>671 一歩一歩と音が同期しててそこが好き。
オチの間の取り方も上手いなあ。
個人的な意見として、最後の太陽が、四角の部分と中心の丸の切れ目がフェードイン
の際に見えてしまうのが惜しいなあ。編集時はいいけど、最後は分解したらいいじゃないだろか。
まぁ8からはその必要はないみたいだけど。
あとは影くらいだろうか。円形グラデーションの外側の色のアルファの
値を低くすると、周りの色と馴染むよ。まぁこれは分かってるだろうし、あと色の好みの問題だかけど、
一応初心者スレだからw
675 :
665:2006/01/02(月) 23:34:25 ID:IjsDL90+
皆さんレスありがとうございます
今日は朝から出掛けていたため、レスが遅れました
もっと叩かれるかとガクブルしてましたが嬉しかったです
>>667 今回は実戦からとはいえ作りながらFLASH作りについて慣れる
と言うのが目的だったので絵はあえて少な目にしました。
と言うよりも自分の場合複数枚用意すると、下手するとFLASH作る時間
より絵を描く時間の方が長くかかってしまうので……。
>>669 絵はまだまだ修行段階ですよ(;´Д`)
これでももう一年以上AA絵描いてるんですけどね……orz
文字ですか……次回から気を付けます
BGMの方は弄ってたら偶然家のPCだとプレビューとブラウザが
ぴったり合ってしまい、同期が出来たのかと勘違いしてしまってましたorz
うpロダにうpしてから気付きましたけど……
>>670 文字早すぎですか……最初はもう少し遅かったけどあんまり遅いのもなぁ、
と思って早めてしまいました。失敗だったかなぁ……
音楽同期については……まあ
>>669さんへのレスに書いた通りな訳で……
次回から気を付けます
676 :
665:2006/01/02(月) 23:37:06 ID:IjsDL90+
とりあえず創作ごった煮サイトやってるんで、話とか絵とかが褒められたのが
結構嬉しかったです。
次回時間が出来てFLASHを作るときには
・音楽同期をきっちりする
・作品に動きをつける
・細かい所までちゃんと配慮する
という部分に気を付けて作ります。
FLASH作ったことも無いから良く分からんが
とりあえずワロタw
1ヶ月でこれはなかなか。
鉛筆ツールは慣れるまで時間がかかるけど、最初にしては上出来ですぜ。
681 :
671:2006/01/03(火) 14:19:44 ID:v89K/58h
>>672〜
>>674 視聴、レスdくすです。
665さんと同じになってしまうのですが、投下してレスが付くまでは
本当にガクブルしてますた。レスが付いたとき本当に嬉しかったです
音と動きの同期に気を付けて作ったので、そこが褒められたので
嬉しかったです。
>>672 鳥もキャラ絵にしようと思ったんですが、そこを作った時には既に元旦で
時間切れですた(´・ω・`)
でも、これはこれで・・・と言って貰えたので内心ホッとしてまつ。
>>673 口開けた時凄い顔になってますけどねw
でも嬉しいです。
>>674 太陽の部分は完璧に見落としてました。
指摘ありがとうございます。
円形グラデは一応付いてるのですが、楕円にしたら上下のグラデが
消えてしまってあんな感じに(´・ω・`)
良い勉強になりました。これからも精進して逝きます。
677>>
くっ、ワロタ GJ!!
最後のおまけが黒地に黒線で見えにくいのが残念。
見たいよぅ
>>678 感想ありがd〜次また作るときはもっといいのをw
>>679 マウスで描いたので線がガクガクでしたが・・・
練習してうまくしていきます・・・(´・ω・`;)
>>681 一応最後のは仕様だったのですがすこし透明度あげたほうがよかったですね;;
今見てみるとなんだか見えにくいw
【 作 品 名 】習作その2・暗黒騎士
【 アドレス 】
http://fsrki.hp.infoseek.co.jp/b.html 【 製 作 者 】うに鯖の中の人
【.製作日数.】二日ほど
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】三日。二個目の習作です。
【 コメント 】
いままで絵をまともに描いたことがなかったので、
うまく描けず、そこに時間を取られまくってしまいました。
かっこいい!
けどちょっと短いね。
あと配置してる場所があそこなのは何故?
>>683 ウマー
あえていうなら「Dark Knight」の文字が右寄りになってる気がする位かな
暗黒騎士の文字の場面から先に進まなくなるんですが、なぜ?
683です。
>684さん
お褒めの言葉ありがとうございます。
配置の場所が端なのは、特に理由はありません。
けど、真ん中に寄せたほうがよさそうですね。直しておきます。
>685さん
ありがとうございます、
苦労して作った甲斐があります
>686さん
ご指摘ありがとうございます、
修正しておきました
>687
すみません、そこで終了なんです。
そこから先はありません
690 :
687:2006/01/03(火) 19:33:32 ID:f6pFda2y
>>689 そうだったんですか。音楽がなりやまなかったんで異常かと思ってしもた。
かっこよかった。
>>688 黒か。
今日からにしちゃあ上出来でしょう。音楽と同期取れるともっといいと思う。
692 :
暴走天使 ◆JNekscUoYU :2006/01/04(水) 15:22:21 ID:V4n7fCTS
>>688 ジオシティーズにでもupしないと分かりにくいです。
あと主題がいまいち・・・見えません。
2ちゃんねると結ばせようとしたあたり(曲を)多少無理やりになってる様な気がします。
693 :
Now_loading...774KB:2006/01/04(水) 16:03:31 ID:qsERxjBr
>>692 なぜうpロダにパス付でupしたのか良く考えてみ
ageてしまった
?_?
無知な俺でスマソ、意味を教えて下さいなw
これ以上教えようがないと思いますわ
安田大サーカスにあってシルクドソレイユに無いものだよ。
701 :
Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 13:17:04 ID:WAa9byDA
>>701 これ、案外地道な作業ですよね。
ためになるFLASHだし、いいと思いますよ。
ただ、線を徐々に消していく前にスムーズをかけると尚よし。
>>701 世界史でやったなぁ
たしかフン族のいたところがハンガリーなんだとか
>>701 世界史資料集見てて欲しかったものがここにw
ここまでつくったなら各民族の行き先の勢力圏も
追加すれば頭に入るんじゃないかな?
あとはそれぞれの線の色を変えて
動きを同時に見られるといいかもしれない。
(線の長さが違うから専門的知識が必要かも;)
>>701 5時間か…すごいなぁ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ヴァンダル!ヴァンダル!
⊂彡
706 :
701:2006/01/05(木) 21:59:20 ID:R/Aws4Gy
こんばんは、701です。
結構嬉しい評価だったので、只今改良しています。
Macromedia Flash Professional 8を使ってるんですが、学校で使ってたのより
使い勝手がいまいちというか・・・w
とにかく頑張ります。
707 :
Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 22:52:57 ID:tl9645vh
>>701 今の時代学校でFLASH作らせるの?
>>707 神が出てくるのをもう少し遅らせた方がいいと思う
710 :
Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 07:00:33 ID:ZgvKV9jJ
711 :
ここ使え:2006/01/06(金) 09:10:19 ID:SJKTg4/u
異業種混合の投稿型ポータルサイトです。
まだ、立ち上げたばかりのサイトですが、
どんどん利用してみてください。
http://aconve.lolitapunk.jp 最大のメリットは、音楽関係以外の人とも交流できること。
活動の幅が広がりますよ。
サイト登録やイベント告知なども利用できます。
それでは、よろしくおねがいします。
712 :
Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 20:50:42 ID:nBg2qaXf
713 :
yama:2006/01/09(月) 00:08:51 ID:L5fxzrDx BE:351792678-
2作目で製作開始から1週間経過……新学期までにはここに貼りたかったorz
>>680 レスが付いていないようなので
抽象的でイイ
でも最後の空の画像が荒すぎるのが致命傷な気がします
>>712 仕様なんて言われたらコメント付け辛いんだが・・・
とりあえず画像は透過処理できるならやったほうがいい気がします。
後、一部文字が背景と被って読みにくかったです
>>713 MAXにならないと割れないんだね……ちょっと厳しいかも
失敗したときの画面がシンプルすぎて淋しいと思います
>>714 「次のフレームにまだ一言」の一言の見方が分からないorz
>>712 ネタ的には悪くは無い。
もう少しイラストの透明度を上げてもいいと思う。
>>713 ゲーム難易度はまあまあかな。
成功したときに効果音を入れたらもっと良くなると思う。
>>714 自分をショボーンにしているのは悪くないと思う。
ただ持っている黒いものがちょっと全体を見えにくくしているので
深緑を使ってみるのはいかがだろうか。
717 :
超ヘボFlashバカ小田(ry) ◆vNFYAR5c0g :2006/01/09(月) 16:00:42 ID:XmAogHto
>>715-716 レスどうもです。
画像の透明度を上げるですね。(実はあれ不透明度100%なんですよ)
メモメモ。
なんか衝動に耐え切れず続編まで作ってしまいましたw
では〜
間違えてageてしまった。
鬱打氏脳orzorz
>>715 レスありがとうございます。
やっぱり最後は荒すぎました。
気をつけていきます。
【作品名】 名監督
【アドレス】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/1953.swf 【製作者】 togeuni
【制作時間】 2ヶ月
【使用ソフト】 FlashMX
【FLASH歴】 3年
【コメント】
ハローワークへ通うのが日課の山田。ある日、高校時代の先輩から野球部の顧問を任される。
高校時代プロを目指していた山田の野球の腕は確かだ。
これから監督の道を歩んで行く山田。がんばれ山田。
新西東京高校の挑戦が今始まろうとしている。
>>715-716 レスありがとです〜
>>715 最後に右クリックして再生すると見れますよw
>>716 ノート塗りつぶしちゃいましたからねぇ;;
もっと分かりやすくしたほうがよかったですね〜^^;
次気をつけます〜(´・ω・`;)
722 :
yama:2006/01/09(月) 23:02:37 ID:L5fxzrDx BE:395766779-
>>714 プリキュアヒロイン交代って初めて知った…orz
>722
判定が厳しすぎるような気がする。もうちょっと広げてみたらどうかとか言ってみるテスト。
726 :
yama:2006/01/10(火) 16:57:26 ID:33j8ONoR BE:150768083-
>>722 チェックしないでうpしたら
バグだらけでした
>>726 そうだと思った
何故STARTがスペースなのか分からん
>>722 727と言いたい事は同じだが、
STARTはスペースかクリックのどちらかに統一したほうが良さそうだ。
それでも先日よりは進化していると思うよ。
>>724 スタートキーが少し分かりにくい。
あと最初のクリスタルみたいなのが影からカラー化するシーンで
前後の形に微妙なズレがある。
映像クオリティに関しては大いに称賛。
>>720 動き凄い滑らかだね
関節(しかないが)の部分がしっかりしてるからかね
>728
影のとこかぁ・・・やっぱりばれたか・・・
>>724 SUGEEEEEEクオリティ高いです!
なんていうかセンスがいい。
ちょっとしたことだけどトンネル(?)に入る部分で音との同期がずれてる気がするのと、
最後に蝶が飛んで行くシーンは胴体を中心にして羽を動かした方がいいと思う。
あえてそうしてるならごめんなさい言うこと無いです。
つーかやたがらす初心者だったのか
733 :
Now_loading...774KB:2006/01/11(水) 00:27:17 ID:lqhQKU07
>>733 登場人物がAAだから吹き出しは 「例」( ・∀・)<マターリしようよ
という感じにしてみてはどうだろうか。
>731
ヤバイ。超嬉しい。嬉しすぎてペルーの辺りまで跳ねたw
トンネルのシーンはどうしようもなかった・・・orz
736 :
サイラ ◆2IJlS7wPGQ :2006/01/12(木) 12:41:50 ID:Iq+RR2Eo
【 作 品 名 】CRYSTAL・OF・SHADOW
【 アドレス 】まだ作ってない・・・ゴメスorz
【 製 作 者 】サイラ
【.製作日数.】1年以内に作る予定
【使用ソフト】どうやら作成ソフトが必要らしいですねFLASHMXって言うの欲しいな
【.FLASH歴.】0年0ヶ月0日0時間0分0秒
【 コメント 】
すみません;;
只今FLASHの勉強中です・・・
俺何もFLASHに関しては知りません;;
アドバイス(?)やFLASHМXの値段など教えてください。
738 :
サイラ ◆2IJlS7wPGQ :2006/01/12(木) 14:36:03 ID:Iq+RR2Eo
739 :
サイラ ◆2IJlS7wPGQ :2006/01/12(木) 15:16:49 ID:Iq+RR2Eo
まったくわからない・・・OTL
何かFLASHを作るツールの体験版など知りませんか??(迷惑かけてすみません
>>739 本家の公式からFlash8の無償トライアル版がDL出来る。
それと、質問は質問系のスレでした方が良いと思われ。
皆優しいな
おまいらの優しさにおじさん感激だ
普段厨の多い板に行ってるから心が汚れちまったのかな・・・
この板も厨が多いんだが
いや、多分常駐スレはこの板より厨が多い・・・
考えればこの書き込みこそスレ違いだな・・・
↓以下いつもの初心者スレ
746 :
Now_loading...774KB:2006/01/12(木) 19:00:13 ID:mPNwKq6H
どこいったって厨は居るもんだよ。
もう嫌になっちゃうよね。
747 :
迷子ちゃん:2006/01/12(木) 19:48:34 ID:+CyfeHUM
【 作 品 名 】流石屋〜その2〜
【 アドレス 】
ttp://www.geocities.jp/mugi0329/fsa3.htm 【 製 作 者 】迷子ちゃん
【.製作日数.】20時間かかってないぐらい・・・?
【使用ソフト】FLASHMX
【.FLASH歴.】1ヶ月たった♪
【 コメント 】以前もここに貼り付けました・・・。
色々悩みながら作ったから時間かかっちゃいました(A;´・ω・)
前回よりか良くなったような気がシマス・・・
アドバイスいただければ嬉しいです><
>>747 弟者の汗はあまり大きく揺らさない方が良いと思う。
セリフよりも視点がそっちに行ってしまう可能性がある。
続き期待しています。
>>747 全体的に上手くなってるね
ぶつ切りになってもいいから何かBGMあるともっと良くなると思うよ。
この調子で頑張ってくれい
750 :
迷子ちゃん:2006/01/13(金) 01:14:46 ID:pjJttUYV
>748様
言われて見れば汗の方が目立ってますね_| ̄|○
細かく速くゆらすより大きくゆっくり揺らしたほうが
いいのでしょうか(A;´・ω・)
>749様
やっぱりBGMないと寂しいですよね;;
BGM探して、合うようにがんばってみます(´・ω・`)
見てくださってありがとうございました><
>>747 GJ
元ネタわかんないけど良いと思う
気になった点を幾つか
・「見る」のボタンを解り易く光らせるかなんかした方がよかったかも
・汗は小さく揺らし続けるより、ゆっくりもう少し大げさに動かして止めた方がそれっぽく見える
弟者の顔より若干ずらした場所のがよいのでは
・アニメの部分、おにゃのこが一回転するとことステッキ振り下ろすところ、
元よりコマ数減らしたか1コマのフレームを長くしたか、どっちかワカンネけどそこだけ目立った
・パンチラ
けど、そんなにきにするほどでもないか
とにかく乙です
752 :
サイラ ◆2IJlS7wPGQ :2006/01/13(金) 02:52:56 ID:03JK6XBY
(´・ω・`)すみません
初めてflash作ってみたんですけど
6MB超える大作になってしまって
自分の知っている多くの無料HPサイトではアップロード制限の
5MBに引っかかってしまいます……
どこかいい公開場所ないですかね?
(´・ω・`)事故解決シマスタ
755 :
迷子ちゃん:2006/01/13(金) 10:27:22 ID:pjJttUYV
>751
1回だけ動かして止めた方が・・・
なるほど・・・参考になります><
そういえば「見る」ボタンだけオーバーアクションつけてませんでした
_| ̄|○ 「ボタンはわかりやすく」ですね・・・
細かいところまで良く見てらっしゃるΣ( ̄□ ̄;
1コマしか使ってないフレームと2コマしかつかってないフレームがあるのは
仕様でございます(´・ω・`)変かな・・
パンチラはご愛嬌www
コメントありがとうございました(´∀`*)
>>756 乙!
元ネタ、原曲うんぬんは
つ「置いといて」
見せ方のテンポとかもいいし、
視点の変化も工夫しているのでよかった。
一言いうなら、文字がちょっと引っかかったかな〜
白の縁取りは無い方がよかったかも。
あと、先生方とか言うな!コメントしずらい wwww
>>757 乙!
この作品を見て、ルービックキューブを探した俺ガイル
卒おめ!
760 :
756:2006/01/16(月) 06:30:39 ID:SWeqZAef
761 :
653:2006/01/16(月) 23:23:38 ID:S1pph4/z
762 :
迷子ちゃん:2006/01/17(火) 00:18:16 ID:gCXlDJiT
>>761 ネタが面白かったデス
音が入ってないのに全体的に重いのが気になるところ・・・
「シンボル化」してないのでは・・・?
(してたらスマソ)
>>761 絵心が感じられました。
気になったのはテンポが遅いところぐらいです。
あとボールを遠くに投げる時は縮小すると
それっぽく見えるかと思います。
>>762 伝えたい事はよく理解できました。
ただAA達が煙草を吸って別のAAが被害をこうむる
と言うのではちょっと訴える力が弱いかと思います。
人間が吸ってAAが被害を受ける風にした方が
シリアスな感じが出るんじゃないかと思いました。
765 :
ありんこ:2006/01/17(火) 03:32:53 ID:SumMRReN
767 :
迷子ちゃん:2006/01/17(火) 16:36:29 ID:gCXlDJiT
764様>
コメントありがとうございました☆
人間バージョンも考えたのですが・・・
人間を描いてみたらあまりに可愛くなかったので・・
人間&AAというのは考えてませんでした(A;´・ω・)
参考にさせていただきますね♪
>>768 出前はここ卒業しただろと(ry
やはり、原色ばっかでケバケバしてるのが気になります
もうちょい丁寧に各シンボル描けばもっとよくなると思いました
>>770 第一回から比べると、画力が随分向上したね
ParaFla使いじゃないからあんまいい加減なこと言えんのだが、
セリフ表示中ずっと口パクなのがちょっと気になったかな。
特に短いセリフだと違和感が大きいので
途中で口を閉じさせてみてはいかがだろうか?
>>771 ありがとうございます。
口や瞬きあたりは次の改善点ですね。
がんばります
誰もおらんのか?
774 :
ac:2006/01/20(金) 15:35:12 ID:B4XTzf2d
初めて書き込みます。スレの初歩を学びに来たのですが、この掲示板は何について
の掲示板ですか?
775 :
ac:2006/01/20(金) 15:38:34 ID:B4XTzf2d
すみません。初心者違いでした。
【 作 品 名 】彼岸花
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/huura2st_yata/higanbana.html 【 製 作 者 】 やたがらす
【.製作日数.】三日
【使用ソフト】FLASHMX2004
【.FLASH歴.】半年ちょっと
【 コメント 】
グスッグスグスッ。どうも、近所に猫がたくさんいて猫が好きなのに若干猫アレルギーの人ですよ。
この作品は詩から作ったという代物になります。てかこれからずっとそうなんよ。
ぶわっくしょーい!ぶるるる。。。手抜き感が否めない一品wwww
猫が好きで猫アレルギーもないのに近所に猫がいない俺よりはマシだと思うよ。
>>776 分かりにくいのは仕方ないとしても命令形がちょっと不快
あと指がとがってるのがすごく気になる
>>776 フェードアウトのところで足と胴体のつなぎ目が見えてるね。
人影自体をフェードアウトさせるんじゃなくて、その上に背景と
同じものをのっけてフェードインさせるときれいにフェードアウト
する。
と立ち読みしたFlashの本に書いてあったよ。
【 作 品 名 】戒◇パチスロに勝てない香具師に捧ぐ◇
【 アドレス 】
http://astaroth-jp.net/flash/admonition.html 【 製 作 者 】asuta
【.製作日数.】2005年11月より製作
【使用ソフト】FLASHMX2004
【.FLASH歴.】1年
【 コメント 】
上記作品で、このスレを卒業したいと思います。
今まで、コメント下さった皆様、有り難う御座います。
(最後なんで、テンプレに添って書いてみた)
>>781 演っちマイナー出てたね
自分はパチスロやらんのだけど、最後までテンポよく見れた
同期もバッチリ取れてるし。かなり(・∀・)イイ!
というわけで、卒業おめでとう!
>>781 上手くなったね。
曲のテンポも良かったので、早くても大変分かりやすく見れた。
卒業おめでとう。
今度ここに投下しようと思ってる初心者です。
特に決まりとかありますか?
じぶんの使いやすいツール
>>2などを使ったFlash作品なら、短くても長くても関係ないよ。
強いていえば
やっつけじゃなくて、今じぶんの出来ることや やりたいことを
精一杯やった作品だと嬉しい。
ああ、エロはダメ(これはローカルルールで禁止だからw)
即レスサンクス
出来るだけ高いクヲリティで今からがんばるよ
787 :
yama:2006/01/22(日) 19:43:09 ID:DWZ5tMiL BE:125640454-
【 作 品 名 】フランケンシュタイン
【 アドレス 】
ttp://littlesun.at.infoseek.co.jp/flash6.html 【 製 作 者 】アジサシ
【.製作日数.】 23日
【使用ソフト】FLASHMX
【.FLASH歴.】7ヶ月&6作目
【 コメント 】
とある怪物の物語です。7分近くあるのでお時間がある方推奨・・・
一応原作のゲームがあるんですが、誰でも分かること、
そして、文字の表示速度などに気を配りました。
色々問題ありますが、気合だけは入れました。
あと、最後の音楽は数日後にフリーの物と入れ替えます。
>>788 普通に最後まで飽きずに見れました。
すごくいい感じ!
>>788 ROやっているものとして言わせてもらう
名作のよかん('∀`)
ストーリーもいいが
背景が地味にいいね。
そっちは著作権かからないってことは
スクエニの奴とか使ったのかはたまた
自分で作ったのか。とにかくGJ。
793 :
788:2006/01/24(火) 22:11:46 ID:oMJqXSqx
>>789さん
>>790さん
>>791さん
コメントありがとうございました
(・∀・)イイ!!と言ってもらえて凄く励みになりました。
>>792さん
ご指摘ありがとうございます。
一部の画像元の著作権表記忘れてましたorz
音楽を入れなおすときに著作権表記を修正し、
その上で苦情が着たら別の背景と入れ替えさせていただきます。
今回の経験を踏まえ、至らない点を修正していきたいと思います。
皆さんありがとうございました。
794 :
781:2006/01/24(火) 22:22:08 ID:Sb04uqaU
>>782-783 レス、アリガd。
途中で、ブラウザを消されない事を目標にしているので、最後まで見て貰えて非常に嬉しいでし。
これで、このスレで作品を発表する事もないと思いますが、
今まで指摘された事忘れないで、ガンガって逝きたいと思いまふ。
初心者スレは、永遠に不滅デス!
やべっレベルがあがってる
796 :
風翳:2006/01/26(木) 17:41:14 ID:wh3+Me4x
面白いです。
気になった所はCOMがアイテムを取りに行ったり
使おうとしなかったりする所ぐらいです。
あとココからはお願いなのですが
コードの入力の仕方が良くわからなかったので
説明して欲しいのと、敵を倒すのに弾を当て続ける事以外に
なにか方法があるのか教えて欲しいのですが。
スレ違いなのは十分解ってるんだけど
どうしても気になるので教えて下さいorz
>>792がスクエニの名前出してたけど
スクエニって他の企業とは著作権の扱い方違うんですか?
>>796 アイテムの使い方判りました。
あとやはり下に落ちるとアウトのようで。
>>798 楽曲とかの耳コピがOKなんじゃなかったっけ。
画像はダメだったかと。
スレ違いにも関わらず素早いレスサンクスです
今までスクエニの曲を堂々と使ってるのを見るたびに
「黒じゃないの?」と気になってたのですっきりしました。
しかし耳コピokって事は市販の楽譜からファイル作成は流石に無理ですか、やっぱり
わざわざ誘導だけではなく代わりに質問までしてくださってありがとうございました
そちらでの回答を待ってみます
803 :
Now_loading...774KB:2006/01/27(金) 20:48:02 ID:QN03Xacd
804 :
Now_loading...774KB:2006/01/28(土) 03:14:35 ID:JFsXiN+f
>>788 遅らせながら今みました。
はじめは怖い系にまとめるんじゃないかとビクビクしながら見てましたが、
見終わった後、心に残る暖かさがとても好きです。
これからもがんばってください!!
>>803 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
技術的にはかなりいいんじゃないかと
ただ、ステージを拡大すると周りが見えちゃうのがちょっと気になる
人によってはサイズを変えて見る人も居るので
てなわけで、ステージ以外の部分を覆い隠すと良
マスクとかでも出来るけど、ステージ部分をくりぬいたシンボルを上に被せると楽。
>>806 お前は本当に初心者なのかと小一時(ry
つーか、ここは本当に初心者スレなのか?
>>807 ほんと、こういう自己顕示欲の塊のような奴は消えて欲しいよね〜(´・ω・`)
底辺見る事でなんとか自分を保ってるんでしょ。卑しい根性っつ〜か〜
>>806 オカルトや民族よりマリオを思い出した
GJ
>>807 長く持ってやってても初心者は初心者だということで
スタート地点が違うだけと考えれば問題ないんじゃね?
>>808 いや、そういう訳で言ったわけじゃなくて、
単純にレベル高いなと思ったんだけ
誤解させたらスマン
>>806 悪ノリは楽しいけど展開が早すぎておかしさを味わう暇さえないのが残念。
猫は吹いたけどw あと freett.com は(ry
>>811 >>1に「中級者でも遠慮なくどうぞ。 」と書いてあるし
中級者用のスレがないから、ここが使われるのはいいことだ。
初心者だって絵心あって時間かければかなりのもの作れるだろうし。
813 :
806:2006/01/29(日) 20:46:45 ID:qfcIIO87
なんか空気悪くしちゃったみたいでスマソ。
次からは別なところで発表するようにします。
>>810 マリオ?なんだか予想外の感想が・・・
>>812 詰め込みすぎてハイペースな流れになっちゃったのは確かですね。
次はもうちょいのんびり見られるモノを作ろうかと。
>>806 めっちゃおもしろかったw
見ていてきもちが(・∀・)イイ!
>>813 いやいや、別にいいんちゃう?
嫌になったんなら仕方ないけど。
んで、こういうスモーキーカラーはすごく好きです。
「restart」したら「start」にいくので
次のフレームにした方がいいかと。
確かに展開がめまぐるしいけど
音のイメージとよく合ってていい感じだと思う。
>>806 凄く良かったです
個人的に大好きなノリです
ダイナミックかつ細かい展開と心地良いリズム
最高でした
おや、また新しいコメントが…、ありがとうございます。
その手の趣味がない人には面白みが無いだろーなぁと
思いながら作っていたんですが、案外受け入れて貰えるものですね。
>>815 半分くらいまで作った時点で詰め込みすぎになるって自覚はあったんですよ。
でも結局はうまく調整できずに、めまぐるしいモノになってしまった。
それはやっぱり自分の力不足だと思うわけで。
818 :
806:2006/01/31(火) 00:22:58 ID:iruc++/N
↑名前入れ忘れたorz
819 :
Now_loading...774KB:2006/01/31(火) 01:22:37 ID:Tf5OCvm6
ちょと待てちょと待てちょと待てちょ・・・(ry
821 :
Now_loading...774KB:2006/01/31(火) 07:02:07 ID:C6bnRGQw
>>819 あまり事件の内容が分からない人に見せるのは持って来いの出来だね。
内容も把握できてとても分かりやすい。ただちょっとテンポが速かったかな・・・。
>>819 出来はいいのだが、テンポが速すぎて文字を全部読みきれないうちに
次に行くのが最大の欠点かな。
こういう時は、文字を声に出して読んでみて、読みきれるくらいなら目で追って
読んで理解できるか。って所だと思う。
あるいは、要所要所でストップして、「次へ」などのボタン配置で
さらに出来はよくなるはず
824 :
Now_loading...774KB:2006/01/31(火) 22:52:13 ID:46SUgpIn
アンチエイリアスで汚くなってるのが勿体無い。
ペイントでやったんだろうけどもうちょっと上手くできるよ。
(例えば背景色と用意した背景の色を近いものにするとか)
あと白い袖の女の子に穴が開いている。
多分白を透過色にしたんだろうけど
そういう場合は白もどきを作って使うといいよ。
826 :
平四郎:2006/01/31(火) 23:11:04 ID:d1Izdk9z
827 :
平四郎:2006/01/31(火) 23:12:15 ID:d1Izdk9z
【.製作日数.】20時間
【.FLASH歴.】1日
これなんて追い込み?
829 :
平四郎:2006/01/31(火) 23:38:19 ID:d1Izdk9z
いや、風邪気味だったんで、ヒマだったんですよねえ。
っていうか、声吹き込んだ以外なにもしてなかったり
830 :
yama:2006/01/31(火) 23:42:42 ID:WOxbBAtW BE:226153049-
>>822 >>823 感想サンクス。流れは早いかもしれないと思ったんだけど、赤文字が読めればいいかなと思ってたので。でもちょっと早かったかも。
>>828 その上のハルヒ氏なんか
【.製作日数.】4日
【.FLASH歴.】2日
だぞ。単に打ち間違えただけかも知れんが。
>>830 こういう絵もいいと思うけどね。
音楽とあいまって独特の面白さがあるし。
>>825 アドバイスありがとうございます。
ところでアンチエイリアスって何でしょうか?
>>832 絵を描いたのが2日でフラッシュは2日しかさわってないってことです。
合計4日です。
なるほど。いちゃもんつけてすいませんでした。
アンチエイリアスとはラスター画像で
ドットのギザギザ感を無くす為に
プログラムが自動的に作る中間色の部分の事です。
ハルヒさんのフラッシュでもキャラクターの周りに
白の筋が薄らと残ってまずよね。
これがアンチエイリアスです。
PNG画像で保存したり↑で言った方法を試すと
少しは目立たなくなります。
>>826 元ネタみたいなのあるの?
話の展開がなんか巧いなーと。
あと、一日でこんだけスキルあげる事できるのか・・・・
836 :
平四郎:2006/02/01(水) 03:27:17 ID:P2tn17j/
>>835 どうもありがとうございますm( )m
一応、文章、声、製作共に自作自演で、元ネタ(というかいんすぱいあ)といったら、
あの『ラオウのニコニコラジオ』でしょうか。
(っていうか、作業はサウンドと文字を同期させるだけだったんですけど)。
>>824 テーマが自分の好き系だわ。
ああいうFLASH作りたいなら最初はゲームや似たようなFLASHの模倣からはじめると良いと思うよ
「支配者」や「魔王」なんかの文字の動きだけでも付け加えたらぐっと変わると思う
838 :
平四郎:2006/02/02(木) 00:34:49 ID:ZK2fPSIV
839 :
みみたぶ:2006/02/02(木) 23:40:32 ID:46lAXEuz
矢を常に出し続けるんじゃなくて、
ちょい間隔あけながら一気に射出させた方がいいかもしれん。
ってか、運を必要とする要素が大きくて難かし過ぎる・・・。
841 :
sage:2006/02/03(金) 03:36:06 ID:NkufsAWv
842 :
sage:2006/02/03(金) 03:40:35 ID:NkufsAWv
うわっ、sage書く欄間違えた…
すみません、久しぶりに2ちゃんに書き込んだんで…
しかもマルチみたいになっちゃってるし…
ごめんなさい、もう来ません。本当にすみませんでした…
あぁ、こっちにも書いてたから向こうでスレ違い云々言ってたのか。
845 :
Now_loading...774KB:2006/02/03(金) 05:23:29 ID:cATCGfYh
>>842 文字だけのフラッシュだけど話はなかなか良かったです。
ただ最後で音楽がブチッと切れるのは感動を大きく損ねる。
曲にもこだわりがあるといいかもしれない。
>>845 絵とか動きとかに面白さがありました。
しかし、元のシナリオの説明
(何で二人はイカダに乗ってるの?とか)
が無かった為、いまいち入り込めない部分があると思います。
元のシナリオをどこかで見れるようにしてみてはどうでしょう。
847 :
845:2006/02/03(金) 12:19:54 ID:cATCGfYh
>>846 ありがとうございます。さっそく原作のシナリオ見れるようにしました。同じページ内にリンク付けましたのでよろしければ一度ご覧下さい。
848 :
みみたぶ:2006/02/03(金) 13:10:31 ID:NaxaN+nW
>>840 みてくれてありがとうございます。
矢の部分はランダムで作っているので運の要素が大きくなってしまいました・・・反省。
あと、もうすこし簡単にしてみました。
>>839 ゲームの場合、リスタートなどにまたマウスなどに持ち替える操作が面倒なので
最初に画面をクリックでフォーカスをフラッシュに移した後は、
キーボードを使わせるなら全てキーボードで、マウスを使わせるなら全てマウスで、と
統一するのが親切かと思います。(ステージセレクト・難易度設定・等も含めて、どちらかに統一)
みみたぶさんのゲームの場合は、すぐにゲームオーバーになるにもかかわらずリスタートがマウス操作なので
右手で矢印キーで遊ぶ→死んでリスタートする為に右手でマウスを持って操作→右手で矢印キー・・・(以下ループ)
というような操作になります。
これを改善する為には例えば、”スペースキーを押下でリスタート”等にすれば、
何度も連続して挑戦する気が起きるのではないでしょうか?
ゲーム自体は面白かったですが、上記の理由から何度も挑戦する気にはなれませんでした。
850 :
平四郎:2006/02/04(土) 03:33:40 ID:pJOxZhfg
>>845 画力もとても良いです。
モナーが消えていくシーンでモナーからでる光を工夫したほうが良いと思います。
>>850 ヘッドホンで音楽聴いたから頭がイカれるところだっt(ry
とても分かりやすかったです。
852 :
845:2006/02/04(土) 14:46:07 ID:6lsaGnXn
>>851 ありがとうございます。確かにちょっとおかしかったです…次は出来るだけ細部にまで気を使って作るようにします。
853 :
平四郎:2006/02/04(土) 15:01:11 ID:pJOxZhfg
>>851 ありがとうございます。
ヘッドフォンで聞いてみたのですが、音量大きかったですね。ごめんなさい。
854 :
村山:2006/02/05(日) 09:46:14 ID:CmrkzJYH
855 :
Now_loading...774KB:2006/02/05(日) 11:59:38 ID:7nmQ3C0C
>>855 ゲ製では小学生が作ってたりもする。
IT時代ってやつなんかねぇ。。。すごいよw
857 :
Now_loading...774KB:2006/02/06(月) 00:03:30 ID:7ElMMdtc
>>805 …すんません、今読みました。
レスdクスです。
そこまでは気が付きませんでした。
次回はそれをやってみます。
訂正
×CRAZY PANTOM→○CRAZY PHANTOM
orz
>>859 バンバン殴るとことか顔のアップとか一番最後の部分とか好きですー!
メリハリがあるともっと壊れていく感じが出たかも?とも思いつつ
なんだか、どんどん新しいことに挑戦していて、急成長されてますね。
がんばれがんばれ!
>859
この曲は「I LOVE ME」のやつだな
でも、これも良い雰囲気出てていいなあ
もっと暴走させたらなおいい希ガス。
>>861 メリハリが無いのは結構それぞれに意味を持たせているつもりでありますゆえネタが尽きたりネタが尽きたりネタが尽きたりしていたので
同じものの使いまわしみたいなことになったからでありましょうか。
どんどんヤヴァイ事にでも挑戦させていただきますよ
>>862 自分自身ちょっぴり幸せだったので余り暴走させることはできませんでしたorz
ただ、水曜は精神崩壊しますのでそのときに色々考えて何とか持ちこたえた感じでございます。
今度作るときはその作品みたいな気分で行こうと思ふ。
>>864 音と動画のつくりがマッチしててすごく雰囲気が醸し出されていますね。
波紋状にマスクが移動するのが特に素敵です…。
あとReボタン機能してない^^;
>>865 ボタン直すの忘れてました…orz さっき直しました、もう動きます。
あの波紋っぽいのは自分でも結構気に入ってたりします^^
ありがとうございました。
>>864 ○だけスレでみかんを作ってらした方ですね!
写真きれいだなあ・・・
フォントの感じも合ってて違和感無いです
関係ないけど、サイトの猫カワユス
いいノリだwww
>>864 ありがとうございます
そう言えばシナリオスレに投下した時も『みかんの人』って言われましたww
○スレのみかんの人で覚えられているみたいですね^^;
猫を褒めてもらうのはFlashの感想を頂くのと同じかそれ以上に嬉しいです、また見に来てあげて下さい^^
872 :
867:2006/02/10(金) 03:45:50 ID:FYCJ+eF1
>>870 うん、みかんの人で覚えちゃったですよ!
( ゚∀゚)<アハハハハハ八八ノヽノヽ
でもそれ凄いプラスだと思って欲しいなあ。
なかなか名前も覚えてもらえない人もいるんだしさ…。うう。
シナリオスレにも投下しているのですね。
今まで見たことなかったけど、見てみようかなと思えました。
さんきゅー!
>>870 俺もみかんの人で覚えた
っつーかシナリオスレでみかんの人って呼んだの俺だわ。
>>868 適当に名前入力してたら『唄 森井ケンシロウ』って出て吹いた
>>868 ネタばれになっちゃうからあまり語れないけど。
おもしろーーー。おもしろかったーーー。
ええと・・・これってマルチエンディングなんですか?
そこだけ聞かせて!お願いします!
>>872 いや それはもうすごくありがたいことだと思ってますよ^^
内心すげー喜んでますからw
>>873 ありがとうございます^^
今後も何でもいいので思ったことあれば感想下さい。よろしくお願いします。
876 :
868:2006/02/10(金) 13:10:40 ID:crcX8egb
>>873 自分でも色々試しましたが、
森井ケンシロウはかなり良さげですね。
シャウトな感じで歌い上げてくれそう。不倫OLなのに。
>>874 ありがとうございます。
『おもしろい』って言ってもらえるのが一番うれしいです。
残念ですが、途中1つわき道があるだけで
オチは;y=ー(゚д゚)・∵.だけです。ゴメンナサイ。
879 :
こむぎ:2006/02/12(日) 21:14:57 ID:0brp6wrc
こんなスレあったんだ・・・。よろしくお願いします。
【 作 品 名 】工事中
【 アドレス 】
ttp://tamabako.gozaru.jp/k/kouzi.html 【 製 作 者 】資子
【.製作日数.】週末四週間くらい。
【使用ソフト】parafla。
【.FLASH歴.】1ヶ月半。2作目
【 コメント 】 FLASH作るの面白い。
短いですが、よろしければ感想お願いいたします。
882 :
Akusel:2006/02/14(火) 00:06:48 ID:Me5paRle
射撃、シンプルですねw
4.6くらいでした。
あと細かいようですが、普通の画面とスコープ内の画面がずれているように思いました。
(普通の画面のターゲットの真上に来るようにスコープを動かしてもスコープ内で中心にこない)
>884
カッコヨス!!
できればもっと長く見たかったっす(´・ω・`)
>>886 動きがあって面白かったですし、
色んな所から引用したタイトルがオサレでした。
ただドクオの鬱の雰囲気があんまり感じられなかったのと
ノイズ(?)が入ったフィルムの表現があったのに
やけにカラフルなのが気になりました。
【 作 品 名 】TOP ANGLE
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/caphawk12001/0001.html 【 製 作 者 】将鷹
【使用ソフト】parafla!
【.製作日数.】1日
【.FLASH歴.】8ヶ月 lllOTL
【 コメント 】
偉そうなこと言ってるけど明らかにレベルが下です。スイマセン。
NONの反意語ってYESじゃないんだろうけど
調べても判りませんでした。詳しい人居たら教えてくださいませ。
>>887 ゲームオーバーになっても、キーを押すと効くようになってるよ。
また、コマがそのまま360度回転するようになってる。
>>887 Non ってフランス語だから、反対語は Oui のはず。
>>888 ありがとうございます。
さして得点とかにも影響がないのでそのままに
してたんですが、やはり気になりますか。
>>890 教えていただいてありがとうございます。Ouiですか。
いきなりOuiと出てもわからない人がいると思うので
On/Offにしてみます。
>>885 ありがとうございます。確かにBGMはカッコいいんですけど…orz
ちょっと勉強し直してきます。
>>887 的確なアドバイス、とても助かります
ありがとうございます
894 :
平四郎:2006/02/16(木) 03:00:46 ID:yxNkISeC
【 作 品 名 】反人権ラジオ「走れ!(検閲)」 第一回目
【 アドレス 】
http://polignac.hp.infoseek.co.jp/run01.html 【 製 作 者 】平四郎
【使用ソフト】FlashMX2004
【.製作日数.】1日
【.FLASH歴.】2週間とちょっと?
【 コメント 】
まあ、明るく笑い飛ばしてしまえと、そう思ったわけで。
モンティ・パイソンの「差別ショー」で苦笑いできるかどうかが試金石でしょうか・・・
もし気分を害してしまいましたら、申し訳ありません。
>878,882
遅レスですが、批評ありがとうです。
>>894 おもろいw なげやりな感じがイイ(・∀・)
自分の声?エフェクトかけてるのかな?
>>894 すっげーおもろいんですどwwww
また期待してます(・∀・)ノ
898 :
平四郎:2006/02/17(金) 02:12:29 ID:djGS1oTU
>>896 ご感想ありがとうございます。
「初心者」という本来ウィークポイントになるであろうところを、アドバンテージに変え、
いっそ思いっきりなげやり加減に!という許されざるその行為!まさに社会の忌み子こと平四郎です。
(つまりなげやりなのは技術力がないからなのです)
ちなみに、音声はわたしの声で、10%くらいスピードはやくしております。
>>897 ああ…なんというか、もう…本当にありがとうございます。
首の皮一枚の状態で放った奇跡の一撃、キチ●イサンダーが炸裂したようです。びびび
ご期待に応えられるよう精進いたしますよわたし。ええ。しますとも。
やっぱりちゃんと書く。
>878
ああー; ズレ修正してなかった
気に入って頂けてうれしいですね。
示して頂いたサイトも参考になりますー。
>882
俺としては、もっとダークに仕上げたかったんですが・・・w
文字表示のあたりは結構練ったので感じ出てるってのは嬉しいです。
>>900 元ネタは知らないし興味も無いがフラ歴2週間の作品とは思えね…
Flash Maker使ったことないからよくわからないけど…
つーかキャラクター使ったりしてるけど黒フラにはならないの?
>>901 おぉ。見てくれて有難う御座います。
黒フラとは…?
まぁ。アレでナニなんで早いうちに消しますが…そうゆうことですか?
連続カキコすいません。
そうゆうフラは黒フラっていうんですね; 申し訳無い;
キャラ差し替えて作ってまた来ます〜 orzコ
何だろう?ロードが終わってもスタート画面が表示されなかった。
右クリで対応したけど・・・これは俺が悪いのかな?
しまった!トリ付けちゃった・・・吊ってこようOTZ
907 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/02/20(月) 02:20:30 ID:uxHCh6W4
>>907 遅すぎ。PGに問題があるんじゃ?
意図して遅くしてるならいいけど、それならもう少しユーザーのこと考えなきゃね。
>>907 敵弾に比べると自弾が遅い気が。
あとは別に普通の速度だったと思う。
910 :
Now_loading...774KB:2006/02/20(月) 15:21:57 ID:9E44FzFc
911 :
Now_loading...774KB:2006/02/20(月) 15:34:30 ID:2wa2FOzu
912 :
Now_loading...774KB:2006/02/20(月) 16:43:09 ID:N1E6dwja
913 :
Now_loading...774KB:2006/02/20(月) 18:00:57 ID:9zngmbjT
914 :
Now_loading...774KB:2006/02/20(月) 18:21:43 ID:uxHCh6W4
>>913 BGMが合っていない・・・。
どっちかいうとプロジェクトXのエンディングテーマみたいなBGMのがほうが合いそうだと思う。
>>910 元の歌が遅いだけなんだろうけど、早送り機能が欲しくなった。
早送りボタンをつけて速度MAXにすると
主人公(?)が元気になってマッハで踊りだすみたいな小ネタウケると思った。
ただ、速度別に曲を編集しなおすから面倒そうだけど。
>>913 こういうテンポのいい曲使うならもっと画像や文字も
カッカッとテンポよく動かしていった方が良いと思う。
扱ってるのが車だからそう言った意味でも。
>>910 雰囲気とか構図が好きです
ただ、テキスト部分が「テキスト入力」として表示されてしまっているようですね
「静止テキスト」にした方がいいかも
918 :
村山:2006/02/25(土) 08:34:46 ID:sIc3VWYm
919 :
村山:2006/02/25(土) 08:38:03 ID:sIc3VWYm
>>918-919 前進時と後退時に弾が出る方向が変わったり芸が細かいね。
でも、敵は出てこないのかよ orz
ずーっと下に行ってしまいます。。。
できれば水平角を上下45度まで動かせるようにしてほしいです。
あとその状態で撃てるように。
923 :
村山:2006/02/25(土) 14:36:45 ID:sIc3VWYm
>>922 そうしようと思ったんですが機体の傾きとX軸の移動量が一緒なので45度にすると
ものすごくはやくなるんですよ。
まぁ移動量は傾きの半分とかにすればいいですけど
そのうち直すのでそのついでに敵とかも作っておきます。
924 :
910:2006/02/25(土) 19:07:49 ID:ai2C1i8w
>>915.917
ご意見ありがとうございました!
都はるみのような無駄に上手な歌唱力とボコッボコッっていうリズムを聞いて欲しかったので
映像はあえて控えめにしてみました。(自分の技量の問題もありますが^^;)
ご指摘いただいた歌詞は静止テキストに直しました。
静止テキストにすると文字がアンチエイリアスをかけたように滑らかになるのですね
早送り機能ですか。。面白そうですね。
もう少し上達して機会があったらやってみたいと思います。
925 :
Now_loading...774KB:2006/02/25(土) 21:45:27 ID:KVfVQBC7
>>925 お、重い・・(TДT)
もうちっと画像減らすなりした方が良いかと・・・・
928 :
927:2006/02/26(日) 07:10:54 ID:27ePUP+N
使用ソフトはParaFlaです
>>927 文字に、出る順番をつけるとか
少し工夫をしたほうが・・・・・・・・・
>>927 気になったのは全体のswfファイルサイズと画面サイズ
音無いわりにファイルサイズが大きいのと
画面サイズは640*360で良い様な気がします
↑の人も言っているけれど
一文字づつ順に表示するのは作業が大変で閲覧が重くなるのであれだけれど
一行毎に表示してみたり、要所では文字を大きくしたり、文字の色を変えたり
夏の海の話ならその風景の写真を挿入してみる等
色々と工夫は出来そうです
次回作に期待であります(>Д<)ゝ
931 :
927:2006/02/26(日) 19:15:51 ID:27ePUP+N
>>929-930 指摘、アドバイスありがとうございますm(__)m
今後の参考にさせていただきます
>>927 フォントが作品に似合ってないような。
このフォントって一般にタイトルとか短いテキストに使用した方が。
長文になると読みづらいのよ。
かわったフォント使いたくなる気持ちは充分に理解できるけどね。
明朝系のフォントだけで良いかと思うよ。辛口でごめんね。。。
例えば同じ変数の文字を重ねて後ろにあるテキストの
輝度を下げるとかすると影付き文字ができる。
934 :
Now_loading...774KB:2006/02/28(火) 13:38:05 ID:x8VBmMsz
写真をつけて字は字幕みたいに下に表示したらいいんじゃないですか?
937 :
シェンムー面白い:2006/03/04(土) 20:59:24 ID:ElDRUcWc
【作品名】エキサイトQTE
【アドレス】
http://tokuninashi.web.fc2.com/ 【製作者】村山
【制作時間】2時間
【コメント】
メニューのFLASHの所にあります
下のメーターが無くなる前に表示されたキーを押してください
間違えたり時間切れになると残り人数が1人減ります
あとランキングをつけるにはCGIが必要ですか?
このHPスペースでは使えないので・・・
938 :
Now_loading...774KB:2006/03/04(土) 23:13:44 ID:MUBKoAMs
【 作 品 名 】 Shielder!
【 アドレス 】
http://the-ot.her.jp/001.html 【 製 作 者 】 アマモリ
【.製作日数.】 2日(構想はずっと前から)
【使用ソフト】 FLASH8
【.FLASH歴.】 ASで細かい遊びをしてたのは半年ぐらい
ちゃんと形にしたのは2作目ぐらい
【 コメント 】
せっかくゲームなのだから、ありがちなネタでも
オリジナルな要素が欲しいな、と思って、
それが作品として+な要素なのかな、とか。
あと操作をうまく言葉で説明できないのが、どうも微妙です。
>>936 ずっと見てると洗脳されそうw
グレイは高速で移動させると見にくいからゴーストも使ってみると良いよ。
>>937 微妙。展開が速すぎる、と思うのは自分の頭の悪さ?
ランキングについてはスレ違い。(レンタルしなさい
>>938 これも微妙。爽快感が足りないというか。
やっつけたらバシュバシュ消えるとか。
えらそうでスンマソ。74278までがんばったのでユルシテ。
940 :
938:2006/03/05(日) 15:50:56 ID:CO3ZPVvm
941 :
シェンムー面白い:2006/03/05(日) 18:45:50 ID:zPgGAzOX
>>940 ポコポコ消せ過ぎてマウス押しっぱなしにしたら
ぜんぜん死なないのですが・・・
942 :
938:2006/03/06(月) 01:13:22 ID:93sPFW3L
>>941 一応、ゲームが進むにつれて消しにくくなるようにはしてたのだけど、
やっぱり前半がだる過ぎたかも……微調整してみました。
新ネタ
【 作 品 名 】 Rensa BUBBLES
【 アドレス 】
http://the-ot.her.jp/002.html 【 製 作 者 】 アマモリ
【.製作日数.】 1日
【使用ソフト】 FLASH8
【 コメント 】
ちょっと息抜き系。連鎖ゲームです。
あまり早く終わりすぎず、ぎりぎりの加減で長続きしちゃう、
というバランスはなかなか難しいなぁと。
>>942 面白かった。
運試しなので、何点だったら、何々、とかあったら良いと思った。
100点だったら、成績が上がりますとか、
2点だったら、病気になりますとか。
【 作 品 名 】スキージャンプ
【 アドレス 】
http://w5.abcoroti.com/~k2ch/skijump.htm 【 製 作 者 】Kanchi(仮)
【.製作日数.】1日2時間×10日
【使用ソフト】Parafla!
【.FLASH歴.】まともな作品は1作目
【 コメント 】
タイトルどおりのゲームです。
技術不足だったのでトリノに間に合わなかったのが残念です。
どのキャラでも100〜110m飛べるように調整するのが大変でした。
キャラのアニメーションがひどいのと動作が重いのが…
>>942 なんか興味深いけどゲームって感じじゃないね。
ページの背景で勝手に動いてたりしたりしててもいいかも。
>>938もそうだけど、ステージがもう少し大きくてもいいかも。
>>944 コップの表面お絵かきですねw
マウスで操作できるといいなぁ。あとカーソルスピードがもっと早いとやりやすい。
どうせなら水滴とかもしくは自分が水滴とか。
>>945 ジャンプの瞬間がわかりにくいかな。下のゲージが出てくるとあせってしまう。
飛び終わったあとに距離だけじゃないなんか評価が欲しいw
>>942 どうでもいいけど、PLAYがPALYになってる
>>946 遊んでくれて、ありがとうございます
マウスでの、上手い操作系が思いつかなかったのでキーボードにしました。
何か良いアイディアありますか?
カーソルスピード、やや早くしてみました。
これはユーザ側から可変にできる仕組みを作ったほうが良さそうですね。
自分が水滴、っていうのはカーソルの形状の事ですか?
それだとどこを指してるかが解りにくくなりそうだと思います。
>>944 何かのイベントが発生したら面白いような気がする。
楕円が「書き足せる」ことを応用して、別の作品もできそう。
例えば、植物の蔓があって、葉っぱを書き足していくと
書いた場所によって、いくつかのイベントが発生するなど。
>>945 タイミングがうまくはかれなかった。
GAME START画面のBGMループが少し雑かな。
951 :
942:2006/03/06(月) 23:58:06 ID:93sPFW3L
ありがとうございます。
>>943 できるだけ単純なやつにしようと思ったので……
そのあたりの加減も微妙です。
>>946 これのシステムはそのままで
もっとゲーム性の高いやつも作ろうかなぁとか。
ステージはいつもてきとうですw
>>947 Σ(´д`*)
>>945 >>949 ご指摘ありがとうございます。
タイミングが合わせにくい件だけ修正しておきました。他は来年の冬になりそうです…
>>949 イベントとは、例えばどんな感じでしょうか。
自分で考えた限りだと、例えば、ある場所を中
心に楕円にそった四角形を幾つか自動で描画す
る事も技術的にはできるので、そうゆう、描画
ツール的扱いをしても面白そうですね。
植物の蔦のフラッシュは楽しそうですが、自分の技術力と表現力では難しそうです。ielloさんのようなイメージでしょうか。
おもしろかったですよ。でも短かったんで次は映画のエンディング並の
作ってください。
959 :
Now_loading...774KB:2006/03/15(水) 23:23:53 ID:Shg+fn6i
>>959 確かにキャラの動きとか壁消したりとかの効果は上手くやってると思うんだけど
何のムービーなのかがよく分からない。まあグーニーズを名前だけしか知らないせいかもしれない
もうちょっと「楽しい・面白い・悲しい」といった主題を決めて
見せる人への見せ方なんかを研究してみるといいかも
それから手書き絵はもうちょっと丁寧に描こう。
ゲーム画面や実写が表示されてる中であんな絵を出すと凄く浮きますよ
961 :
Now_loading...774KB:2006/03/16(木) 07:23:06 ID:sX+I+ttd
黒フラだし、声もあってないけど
吹いたwwwwwww
>>961 うーん・・
ちょっとぼかしすぎっていうか、それのぼかしは早く動いてるように見せる物だから、普通の人には見えないくらいでいいと思う四
>>961 移動のフレームはもっと少ないほうがインパクトが強いかと。
965 :
Now_loading...774KB:2006/03/17(金) 06:10:05 ID:1HVREjvJ
>>961 ていうか最後の「代々木ゼミナール」って言う声にかなりびびった。
969 :
Now_loading...774KB:2006/03/19(日) 13:03:08 ID:n0ejxtNO
>>967 相変わらずやわらかい印象が上手いですね。
なにか助言をと考えましたが特に思いつかないほど
完成度高いですね。
う〜ん、すごい。
【 作 品 名 】 つまらないときは
【 アドレス 】
ttp://bcaweb.bai.ne.jp/fupa/3.swf 【 製 作 者 】 ふぱ
【.製作日数.】 二ヵ月半
【使用ソフト】 FLASH MX
【.FLASH歴.】 7年。構想でつまづいて大半の作品は途中放棄。
【 コメント 】
・作品の内容
話がつまらなくて途中で脱け出した、という流れです。
・今後の課題
動きのテンポを考える。
(早くて一回見ただけでは何やってるのかわからない)
973 :
Now_loading...774KB:2006/03/20(月) 16:35:20 ID:BIM2+M5E
>>972 動きが滑らかでよかったけどもう少しテンポを遅くした方がみやすくなると思う。
あと最初のしぃの体の色が気になった。
アドバイスというより感想です。
>>972 しぃも眠かったんですね。2回目で気づきました。
ギコが動きによって体の大きさが変わってる様に見えるのは演出?
モナー先生の涙でかなり切なくなってしまった。
>>975 ミステリアスで意外な展開ですね。
彼女の顔がりりしすぎて男に見えました;
お墓の前で泣いてる二人って誰なんでしょ?
>>976 各馬一斉にスタート!となるかと思った。
978 :
Now_loading...774KB:2006/03/21(火) 08:40:24 ID:yRFOY8hC
おまえらのFLASH歴本当かよ
本当は2倍くらいだろ
フラ歴は目安にしかならないと思う。
どれだけFlashを理解出来ているかじゃないかな。
980 :
975:2006/03/21(火) 14:20:03 ID:/zzpQJdi
コメントありがとうございます。
>>977 やっぱ男に見えますかorz
人の顔、というか絵を描くのって本当に苦手なので……これから頑張ります。
>泣いてる二人
すみません、無計画に作ったので特に意味はないです。
主人公だけ成仏できずに取り残されている、見たいな印象を与えたかったのですが、やっぱり表現力不足ですね。
>>978 フラッシュ歴は本当です。「今年こそなんかやるぞ!」と決意して始めたので……
Parafla!ってモーフィングは簡単なんです。
981 :
976:2006/03/21(火) 14:31:50 ID:7ohOVhj9
>>977 それは気づきませんでした…orz
いっそ競馬ゲーにでもしてしまおうかな。
コメントありがとうございます。
>>977 みんな眠たそうに授業を聞いていたのを思い出して作りました。
984 :
983:2006/03/21(火) 22:12:24 ID:zuCuvX07
補足
音が出ますのでご注意願います
>>983 ずーっとループしてるのを見てると、
シュールでおかしかったが、
もしかしたら、自分が疲れてるだけかもしれない。
986 :
yama:2006/03/23(木) 16:14:59 ID:GgVuhMK/ BE:307818577-
【 作 品 名 】 防衛
【 アドレス 】
http://eagele.syuriken.jp/newpage34.htm 【 製 作 者 】 yama
【.製作日数.】 2時間
【使用ソフト】 FLASHMX
【.FLASH歴.】 不明
【 コメント 】
初めて作ったCGアニメを、フラッシュ化しただけですが・・
しかも短いです。
内容がわからないと思うので、あらすじを書いときます。
あらすじ
街に戦闘機がやってきた。うわー。打ち落とせ〜!
【 作 品 名 】スパム・オブ・ラビット
【 アドレス 】
http://64lotus.net/contents/carrot/index.html 【 製 作 者 】キャロット
【.製作日数.】約2日
【使用ソフト】FLASHMX
【.FLASH歴.】ブランク3年。ACを勉強し始めて1ヶ月。
【 コメント 】
loadMovieが上手くいかなくて大変でした。
"hoogerbrugge"や"sliceofbacon"などといった
クオリティの高いアニメーションが作れたらいいなあ…
なんて思います。
あ…ASの間違いでした。
ACじゃアダルトチルドレンになっちゃいますね。
申し訳ない
>>987 かなり好みのタッチです。
これで「ぐりとぐら」っぽい絵本も見てみたい。
若干、ウゴウゴし過ぎ...かな
いや、あり...かな
次スレまだ?
992 :
983:2006/03/26(日) 16:01:29 ID:De+s4FYE
コメントありがとうございます
>>985 とりあえず勝手に無限ループしないようにしたほうがいいですかね
あと、のんびりと反撃シーンとかも作っていきたいです
埋め♥♥
梅
生め
産め
膿め
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。