なお、ここは「感想」スレですので、作品に対する「議論」及び「解説・評論」は他でよろしくお願いします。
☆ニュース系サイト、個人サイトからこのスレへのリンク推奨しております。
☆当「感想スレ」についてのバナー、CMを募集中です
☆職人の方のコテハンでの感想書き込み大歓迎。
お疲れさまー!
その2になってるぞ
すみません、その2でやってしまいました…
削除依頼出してきます…
その3で立て直しますので、こちらは削除されるまで放置でよろしくお願いします
うわ、建てられない…ど、どなたか代わりに建てて下さい…
別に番号ぐらいいいじゃん。乙
立てようか?
1と2はこのままでいいよね。
どうしようか…このまま使います?
11 :
9:04/03/09 13:59 ID:???
このまま使っちゃいましょうぜ。
番号ぐらいじゃ消去されないいんじゃない?
全く無問題。
それより前スレの1000の方が問題だ。
13 :
1:04/03/09 14:03 ID:???
ん〜…・・・ではすみません、このまま使っていくことにしましょう。
御迷惑をおかけしました。
16 :
Now_loading...774KB:04/03/09 23:02 ID:Le5FeEiF
1乙
前スレ994
またり亭の中の人は今でも某スレでガンガってるよ。
俺もあの捻れた感覚がすきなんだけどね。
作品は最近、小作品しかだしてなかったな。
どうするんだろ?
IoriさんのPPCMに惚れた。何回も見ちゃったよ。
曲とのシンクロがいい感じ。体が乗ってきちゃう。
>>16 そうなんだ 俺は某スレを知らんから
イイアク待ちか・・・
>>20 面白かったw
けど、確かに地味だ。音楽もちょっと合ってないような。
皆ここ気付いてるかな?
>>23 職人は自分の作品を投下したアトはチェック入れてるよ(きっとホトンドの職人)。
フラ板も1日で鬼のように下がるから、感想スレは常時ageの方向がいいかもね。
だいたい、このスレの主旨は感想兼紹介だったハズ。
感想俺も書きたいけど、自分のを作ってるときは正当に他の作品を評価できる自信が無かったりもする。
でも駄文、苦言でも感想欲しい人は多いのだから、もっと言いたいこと書いたらいいのかもね。
□入水自殺
話としてはおもしろい。
ってか うまい と思った。
壱谷さぁ〜ん
ここ見てたら転送URLの転送先を更新してください(´・ω・`)
ひなまちゅりの企画自体は怪しかったけど、
4作品ともクォリティの点では高水準だった。
もっとこれくらいの完成度のある作品が沢山見たい。
32 :
Now_loading...774KB:04/03/16 23:24 ID:k+FJPZAJ
■冬来たりなば春。そして夏へ
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~babatune/cg/swf/spring.html ちょっと前に公開されていた作品ですが、今日初めて観ましたので感想を。
独特の絵に丁寧なアニメーション、そしてなにより、題材の選び方とその扱いが上手いnot yet氏の作品。
前作の『誰が彼女は幸せだなんて決めたの?』でも感じましたが、とにかく発想の素晴らしさを感じます。
今回も季節の移り変わりの時期を、暦についての豆知識を交えつつ、楽しく表現してくれました。
固定された画面が淡々と変化していく姿は、本当に綺麗ですね。
ただ、題材が春なだけに、後半部分をもっと明るめな色にした方がいいかなと感じました。
34 :
Now_loading...774KB:04/03/17 00:31 ID:pLfmmkiX
■ありさんのおそうれつ
ttp://ime.nu/urapiroura.hp.infoseek.co.jp/arioso.swf サイケだったりグロかったりする安易な表現には頼らない所が素晴らしい。
音も画面も澄んでいて心が冴え渡りました。
ぴろぴと氏はどんどん凄くなっていくので本当に目が離せません。
可愛らしくてなおかつ芸術的で、何度見ても感動します。
最初は文字を追っていましたが、力を抜いて画面を眺めている方が良さそう。
強烈なイメージが迫ってきます。
2ちゃんねらー向けとかじゃなく、人を選んだりしないので、おかんに見せても喜ばれました。
ありさんのおそうれつ(・∀・)イイ!
良いもの見させていただきました。
意味わからないのを楽しむ
う〜む、ぴろぴとさんの作品の中では最低だと正直思ったんだが。
といっても作品の中で、だから高水準なのは間違いないのだけれど。
感想スレ向きじゃなかったね。スマソ。
42 :
39:04/03/18 23:24 ID:???
ぼんやりだがいみがりかいできた。
あーちゃんがしんだときにあのさんにんはだいめいどおりにありのそうれつをやったのだろう。
さいごのしろくろのしーんはしんでしまったあーちゃんのさいどからみたふうけいなのだろう。
なるほどたしかにこうしてなんじゅっかいもみなければわからないようなむずかしいさくひんだがぼくはこれをすばらしいさくひんだとおもうよ。
44 :
Now_loading...774KB:04/03/19 16:11 ID:GLZ16Ov6
>>43 かなりよかった。
文章系は飽きる方なのに読ませ方、見せ方に引き込まれた。
でも、なぜかイイアクで下の方。
と思ったら今回は結構良作揃いだったかもしれない。
>>45 面白い面白くないとかじゃないと思うよこういうのは。
PV系にしては文字もわかりやすかったし技術も高度だと思う
ただオレは酔った。軟骨の説明揺れすぎ
>>47 順位じゃなくて良く出来ましたってのはトップの電光掲示板にでる。あとはしらん
>>45 見てみたけど、最初のイイアクの説明、ちょっと失礼じゃあないかと思った。
晒し上げだったりして>イイアクの一番上
イイアクさん(サイト名だけど)の場合、漫画雑誌のようにほぼ好きな順だと思われ。
当たり前だけど、あまりなのを上に持ってたら、サイトが廃れるからな。
単純にイイ順というワケでなく、宣伝性の強いモノとか、作品にどこか光ってるモノが
先頭に行かせ紹介したいように思われる。
だいたい先頭の作品も、叩かれるほど酷い作品でない。技術レベルは結構高い。
個人的に内容は好きになれないが。
歴代の★作品を挙げればイイアクセスの好みとかわかるかもね
個人サイトだから文句は言わんが影響力があることは自覚すべきだね
言われんでもわかってると思うけど
その下の2作が強烈だからなあ・・・・・
■やさしい人
ttp://f33.aaacafe.ne.jp/~ninebit/yasa.html なんだか新しい文章系作品といった感じですね。
文章系なのにテンポの速さが気にならないのは、ちゃんと音同期考慮しながら作ってるからでしょうか。
お題を上手く生かして作られた脚本も見事ですし、今後が本当に期待できる職人さんですね。
今月は文章系の良作が出てるって気がしますね。イシツミもよかったですし。
今度の文章系イベントも本当楽しみだなぁ。
作品じゃないが流行通信おもしろかったYO
弥栄堂クオリティ落ちたなぁ
残念。次に期待
>>57 コレで「落ちた」と言わせる作者がすごいのだろう。
>>56 戦雲の〜は見れたけど装脚〜が見れない。なんでだろ
初めて見たけど絶句のクオリティ。しかもかっこよすぎる。
重厚感とか良すぎ。Flashぽさを感じさせないとこもイイ
手間がかかってるんだろうな〜。見習いたい…
61 :
60:04/03/20 23:18 ID:???
ごめん一時ファイル消したら見れた
しかし凄いな。ものすごい勢いで鳥肌たったよ。
絵だけうまくてもできないんだろうなこれは。
『書いてある』:I/Ong
ttp://www.ranpi2.cc/kaitearu.html ふとした事から顔に文字が見えるようになり、
それによって人の心情が読めるようになった主人公の物語。
心温まる物語が、キャラクターの表情や動きで表現されています。
話は結構ベタな展開ですがこういうの大好きです。最後まで安心して見れました。
モノトーン調に統一された描画もオシャレで好印象。
イイアクにも出てた、いかりや長介追悼FLASHの数々…
技術とか作りとか関係なく、こういった作品を観れたのが嬉しい。
みな、本当に思いを込めて作ってくれてるって感じました。
職人の皆さん、ありがとう。
がいしゅつかもしれないが、2ch racing。
1さんとおにぎりが八頭身に追いかけられているシーン。
なんか_| ̄|○のオブジェクトを1さんとおにぎりがくぐった後とくぐる前では、_| ̄|○の向きが変わっているような。
>>65 _| ̄|○は生きているので反対になったんです。そう思ってください。これ以上その話は伸びません
67 :
スレとはあんま関係ないけどよ:04/03/22 17:52 ID:/e6BNe2D
71 :
Now_loading...774KB:04/03/22 21:20 ID:PtJepl0G
どうしても・・・「誰か開けてモナー」が解けない・・・
ヒント下さい・・・
>>74 何でスレタイが読めないのに書き込みが出来るの?
76 :
Now_loading...774KB:04/03/22 22:26 ID:HVJ5E1Od
>>75 まあまあいいじゃないか。
>>74 爆弾使ってモナーがドンドン叩いてるドアを壊すんだよ。
78 :
ooo:04/03/23 23:10 ID:x26tFwd9
oi-su!
80 :
Now_loading...774KB:04/03/25 22:24 ID:BGOCvzUt
81 :
Now_loading...774KB:04/03/27 01:29 ID:9V/51vj8
■セリーグ開幕ムービ−
ttp://hero-interview.com/flash/kaimaku.html 一貫して野球系FLASHを作られている職人さんの作品ですが、画像をしっかり活かした丁寧な作りですね。
今回の作品も野球好きな者からすると『いよいよ開幕!』てな感じが凄く伝わってきて楽しいです。
ただ、演出方法は丁寧だけど纏まりすぎてるかな〜なんて思ったりもします。
葉鍵系の中条氏や競馬系のShinin' Star氏のような、凝り過ぎてる位凝った演出をしてる作品、みたいですね〜。
左翼?まさか。ただの馬鹿でしょ。ひどすぎ。
>>82 BGMの元ネタ「死ね死ね団のテーマ」はレインボーマンだっけ?
「日本を見つめなおそう」というテーマはいいとして、
日本の歴史のほんの一時代の戦争しか見えてない辺りが可哀相だね。
「全体を見つめてない」しかも「経済とは因果関係がない」
詭弁もいい所だが…ここまで極端だと狙ってやってるのかな?
ていうか、不況や閉塞感の答えを民族的カルマに見出そうというのは
新興宗教的手口に他ならない訳で、死ね死ね団が作ったflashという高度なネタなのかな?
ところで使われている音楽のリンク先の音楽はなかなか良かった。
>詭弁もいい所だが…ここまで極端だと狙ってやってるのかな?
同意。てか、ネタフラって書いてあるね
見せるテクニックもわりとよくみる物だったけど、丁寧な感じがした
テンポもよくて、文章も読みやすかった。ネタフラメインみたいだけど
真面目にPVやっても上手いんじゃないかと思う
この程度で「糞左翼」だの「精神状態が正常なのか?」だの
いとも簡単にのたまうことのできる連中の方こそ、
精神状態を疑いたいんだがなあ。
ちょっとイデオロギーが絡むと途端に正体無くすやつ。
それ製作や現実生活は大丈夫なのかよ。
越後屋の時もそうだったけれど、妙な奴が居ついてるな。うんざり。
しなやかにスルー
90 :
Now_loading...774KB:04/03/28 01:36 ID:ihK2s2yj
まぁ、ここは感想書いていくスレですからね。ギスギスするふいんき(何故か変換できない)になるのはやめときましょう。
そんなわけで今日のイイアクから一つ感想を。
■おやすみのうた
ttp://home8.highway.ne.jp/xqs/ ちょっと不思議な歌とアニメーションを、ものの見事に融合させた作品。
驚きました。ここまで本格的な物が出てくるとは…アニメーションのレベルはかなり高いです。
ちょいと扱ってるキャラ達がマニアックかなとも思いますが、そんなことを気にさせない作りの良さ。
歌にマッチしたほのぼの感がたまりませんです。
普通にテレビでやるアニメのオープニングのような出来ではないでしょうか。
個人的に、今月一番のアニメ系作品です。
>>おやすみのうた
3Dが使えると強いな・・・難しい動きも制御できる
やっぱり一枚一枚アングルを作っていくのはめんどい。
漏れも3D勉強しようかな・・・
>>92 なんだか鬱になりそうな繰り返しですね。
絵を変えるだけでここまで怖い歌になるとはおもわなかったです(w
ところで、先月もやりましたけど今月の振り返りやりますか?
今月も色々と良作多かったですし。
面白いかも>今月の振り返り
ではまずは文章系作品から…
まず惹き込まれたのが【イシツミ】。絵も文章も自作とのことですが、とにかくこのレベルが凄い。
それに加え音の使い方や文字の見せ方などの演出方法も、細部まで丁寧に纏めている作品だと思いました。
最後まできっちりと書き切っている脚本も見事で、個人的に今月一番文章系作品です。
それと、目新しく感じたのが【やさしい人】。PVの演出と上手く融合させて作られた作品ですね。
文章系にありがちな、だらだらと続くことで飽きるという弱点を、軽快なテンポと演出で飽きさせることなく上手く観せてくれました。
今月は文章系作品はちょっと数が少なかったでしょうか…ただ、この二つの作品は本当良かったです。
両作品ともデビュー作ということでしたので、今後職人さんがどういった作品を作ってくださるか、楽しみですね。
普段書いてないから俺も参戦。
●EasyRpg
FLASHでRPGという事だったので「あーまたシュミレーションの短いのか」とか思いつつプレイ。
が、予想とは反し、雰囲気は箱物のシュミレーションゲーム。
ゲームの特性上しょうがないけどキャラが小さすぎる事以外を抜かせば結構な出来で驚きました。
ゲームオーバーになっても主人公のレベルなどは引き継がれるのでちょっと操作して他の作業してても平気だったり
ストレスを感じさせないシステムに好感が持てました。他の作品も独特なので期待。
EasyRpgは良かった。
swfで開いて最大化してやると大きい画面でやれて楽しめた。
でも最大化すると動きが遅く感じた。(´・ω・`)
99 :
96:04/03/31 01:23 ID:???
時間が空きましたが続きを。
今月のアニメ系ですが…クオリティの高さが目立ったのが【装脚戦車の憂鬱】。しっかりと確立された世界観、
スピーディーなアニメーション、緊迫の戦闘シーンと、見所満載の作品。装脚戦車という独自の兵器もカッコイイです。
このところ早いサイクルで滑らかな動きが光る作品を投下しているのがsaharu氏。【夕焼けの木漏れ日】、【滑奏2ちゃんねる】
の2作品は流石の出来・・・だったのですが、両方ともただいま公開停止中(滑奏は期間限定でした)。本当に残念…
作品残しておけば普通に6hot脱出できると思うのですが、気のせいでしょうか?それともわざと?(w
キャラ、音楽の不思議さを3Dを駆使したアニメーションで楽しく仕上げた【おやすみのうた】は個人的に一番のヒット。
これをオープニングにして、本気で30分アニメとか作ってもらいたいと思える出来でした。
逆に動きは少ないもののネタでしっかり笑わせてくれたのが【細腕製麺機】。ラーメン情報HPという未知のフィールドでながら、
いつも通りいぬ氏さんらしいマニアックなネタが笑えます。番外編の方も是非ともまとめてみてもらいたいです。
それと…【ありさんのおそうれつ】はアニメーションという分類でいいのでしょうか?
独特の世界観に加え本スレでも今だ解釈仕切れない内容に賛否両論のようですが、インパクトはとにかく強烈。
頭に響いてきますよ本当…
まだまだ語りたくなる作品はありますが、今回はこの辺で〜。
俺のは?
まあ作ってないんだけど。
俺のは?
まあ投下しても誰も見てないっぽ(ry
俺のは・・・・前スレから数えても1回しか感想書いてもらえてねぇや・・・・'`,、('∀`) '`,、
俺のは?
見てくれた人いるみたいだけど投票も感想も全然ねぇ(つД`)
105 :
Now_loading...774KB:04/03/31 04:43 ID:00MYrgC/
正直 俺のは って書く前に他の人の感想書いてればめぐりめぐって自分のも書かれるよ。
じゃあf1ashさんの新作のnarrowを。
ループサウンドの特性とランダムに出てくる映像を組み合わせ、ほぼ無限に続くPV風のものですね。
カコ(・∀・)イイ!!と思いましたよ。
つかこの方僕は好きですね。他の作品も発想が面白く、見た目にも美しいものばかり。
でも、「習作」的なイメージが少し強いです。(偏見かもしれませんが)
次の作品もとても楽しみです。
Tyazさんの「Atmosphere」。
音箱企画一作目となるこの作品。onokenさんの新曲からどのようなフラッシュが生まれるか楽しみにしていました。
イメージが「大気」という事で、雲の画像などを使われており、「大気」のイメージは出せていたと思います。
しかし、長方形などの「直線形」が角ばった印象を与えて、ちょっと窮屈に感じました。
幻想的な曲にふさわしいPVだと思います。
108 :
さいたま ◆VXgvBvozh2 :04/04/02 02:42 ID:acHXvY6j
さいたまは肛門スレへ(・∀・)カエレ!!w
保全
保全
砂糖水さんのルパンは正直やっつけ気味だとオモタ。
あと重すぎ。
いつものことじゃないか
118 :
Now_loading...774KB:04/04/09 04:33 ID:hw0LuDb+
119 :
Now_loading...774KB:04/04/09 04:58 ID:hw0LuDb+
普段は職人側なんで的外れなこと言ってるかもしれんが勘弁してくれ・・・。
あ、あとG-Styleさんのサイト、h抜き忘れスマソ。
感想スレは職人にとって、ほんとにやる気に繋がるのでここにいる人頑張って。
うざがられてなければ、また明日の分書きにきます。
自分は最近は初心者作品発表スレの方で感想を書くのが
中心になっていた。
いいのがあったらこっちにも書くかな。
フラッシュは職人(みならいですが)として今回デビューの新米ですが、ここのおかげでこれからの方向性が分かりました。
自分なりにがんばってみます。
>>118 作品の感想ありがとうございます。
これからも頑張りますので、またよろしくお願いします。
感想、ありがとうございました。
125 :
118:04/04/11 07:03 ID:???
126 :
118:04/04/11 07:10 ID:???
127 :
118:04/04/11 07:40 ID:???
128 :
118:04/04/11 07:47 ID:???
断念。2日分はきつかったです。
俺の感想なんて役に立つもんじゃないから、もっと感想書きカモン。
>>124 感謝されるなんて、こっちが恐縮しちまいます。
PV系ダイスキ人間なので頑張ってください。期待してます。
hotateさん休業中だったんだ、知らんかった
「昭和の心」
普通に面白い。
細かい物まで掴めるのでやり込み甲斐があってハマる。
134 :
Now_loading...774KB:04/04/12 23:54 ID:TA6sMCQE
??
●『終わらない鎮魂歌を歌おう』第壱話 リニューアル版:偽与野区役所
ttp://www.niseyono.com/ 有名な同作品のリニュ版だけど、実はリニュ前見てなかったり。
まだ導入部なので何とも言えないが、非常にちゃんと作りこまれているので、
今後も期待して見たい。
●2502:apc
ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~red100/ FlashMinorsのCM作品。
フォントと速さのせいで文章が全く読めない。
けどCM作品としては格好いいし、作者の長尺の作品を見て見たいと期待させられる。
●FlashMaker:BLUETEARS
ttp://www.geocities.jp/judyandmary72000/ 全体的にシンボルが少なすぎる。
途中LoadingバーのOverが3回挿入されるなど、ネタ切れ感も激しい。
個人的には、Crankyと矢、というのは相当自信がないと手を出しちゃいけないと思う。
あと、FlashEdetaって、FlashEditerの事か?
●ひとつだけ:BLUETEARS
同上
上と同じ人だと今気付いた。
AAだけで作るなら、もっと多種のAAを用意して動きを出したほうがよかったように思う。
あと話が唐突すぎるような気がしないでもない。
んじゃ自分はかーずSPから拾ってこようって思ったけど
ねじ曲がった自分の趣味のFLASH見つからず。。。
気に入ったのがあったら書きにくるよ!
●Paper Sky
http://www.centrifuga.net/gab.html 海外のフラッシュ。
素朴でありながら非常に珍しく印象に残る表現手法を用いている。
ストーリーと言えるものはないが、哀愁のある音楽と
非常に上手く調和して、何か得体の知れない物悲しさを感じさせる。
また、立体感も素晴らしく、実物を目の前にしているかのような
錯覚さえ感じさせる良作。
139 :
138:04/04/14 02:42 ID:???
うむ。。。よく見たらストーリーあるな。
最後に窓の外を見た男が
次のシーンで消えているのが印象的。
>>138 肛門さんやぴろぴとさんのところで紹介されていたやつだー。
質感がスゲーいい。漏れも好き。
感想を書く人が増えて嬉しい限り。
出来れば純粋に観覧者側の人の感想も読んでみたい、と思う今日この頃。
(つっても純粋な観覧者がこのスレにくるとは思えないけどね・・・)
>>144 すごいなこれ
技術がどうとかじゃなくてなんかすごい、久しぶりに心震えた
こんなものUPされてたんだ、ぜんぜん気がつかなかった
紹介ありがとう
>>144 某スレで未完成の方だけ見たけど、まさかこんな話になるとは。
色々な技術も追加されて、きちんとした1作品になってる。
さすが、Negativeの人だけあるな・・・。
147 :
Now_loading...774KB:04/04/14 20:13 ID:rVSFhL7D
SAITAMA FANTASY見ました。軽いトラウマです
いまさら何だけど赤い部屋見てきたyo
油断してたら心臓縮んだyo
あせってひたすらctrl、f4押してたyo
漏れは地震でテンパッて死ぬタイプだなllllll(-_-;)llllll
>144
凄いね
なんだか圧倒される
ループの物悲しい音楽が作品をよりいっそう引き立たせている
音楽がスローになる演出もいい
久しぶりに良作を見た感じ
>>144 素晴らしい。
久しぶりにこんな良作見た。ありがとう
>>144 ちゃんとしたストーリー物の良作ってすっごい久しぶりだ
良かった
これの最初と最後に出てくる
Take my life or give me moreってどういう意味?
もともと殺人機械だったから人を殺すように作られてる
でも女の子と出会って心が生まれた
そのジレンマを踏まえて 「殺せ! or もっとくれ!(殺させろ!)」
>>137 こう、試行錯誤感が出ていて、印象がコロコロ変わる感じですが
でも漏れは例え色んなアイデアをまとめようとしてもこんな風にひとつの作品に出来ないし
これだけ時間をかけて作品を作ったというところに、50スレへの愛情を感じました。
本当に、心から乙!と言いたいです。
>>144 制作者の方が作りたいものを作った。
という作品には、こんなにも魅せる力があるのかと改めて感じました。
技術うんぬんとか、考えてた自分が馬鹿馬鹿しくなってきました。
特に目新しい技術でもストーリーでもない筈なのに。
凄いなぁ、凄いなぁ。
■FLASH MINORS CM:ゆっくり行こう!
ttp://tsk.s57.xrea.com/index.shtml 高いレベルの画力に加え、スピードの強弱を付けたカメラワークも上手い作品。
短い時間の中でしっかりとメッセージが伝わってくる丁寧な作りで、レベルの高さを感じました。
CMなだけにその短さが残念と思えてきます。イベントの方に出られるか分かりませんが、長編作品、観てみたい職人さんですね。
age
>160
自分マカーだからわからんけど、そんなにMeって駄目なのかw
ローカルネタだけど普通に面白かった。いい感じだね。
>>161 Meがどれだけ駄目なのか知りたければ
二次裏で聞くといい。
懇切丁寧に教えてくれるぞ。
↑遊び心盛りだくさんで、 (・∀・)イイ!!
完成度高〜
164 :
163:04/04/18 23:51 ID:???
163は160へのレスです。
2行に8分以上かかっていたのか・・・orz
遅すぎ 悪いけどワラタ
どっちかと言うと保管庫に行った方が早いかも
一日に20回以上見たFLASHなんてこれが初めてだ。
>>168 ちなみにそれ、微妙に間違ってると昨日二次裏で指摘があったよ。
それも踏まえて凄すぎ。
>>170 暴打シリーズは正直もう要らない
感想書かなくていいかと
>>171 正直いつもは見てないんだけど、今回は作品が少なかったから。
もう見ないとは思いますけどね。
173 :
Now_loading...774KB:04/04/21 16:22 ID:uG3/TOxA
(@^ー^) ◆Zl7N22q2Kcさん貴方は神です。
サマワパーティ爆笑しました。
今後のご活躍期待します。
おくればせながら、、、
177 :
Now_loading...774KB:04/04/21 17:16 ID:qw1lK7JX
>>175 漏れの場合は、こんな意見もあるのかと
少なからず参考にしながら見ていますよ。そもそも
感想なんて人それぞれだし、どう書いても全く問題ないかと。
毎日本当にお疲れ様ですー。
>>175 感想続けてくれ。
釣られてみるけどFlash批判Blogだったら鬱ダヨ・・・
批評な批評。
Flash批判…ワラタ
>>156 ごめん、自分でもわかりにくかった。(´Д`;)
本当は前編が長く続くはずだったけど途中でHDDがクラッシュして2つにわけることに。
前編不明瞭はそのためです。完成してないんですね。
それでもわかりにくかったのは俺のせいです。 orz
見難いのは技術不足です。
カメラ割りなんて考えたことすらありませんでした。
>>178 >>180 サンクス、まだ書いて見る気になったよ(つ□;)
アンチされるだろうと思ってたんだけど、アンチすらなく逆に不安になってた所ですた。
しかし批判は失礼した。
自分でも今気付いて、それはねぇだろ、って突っ込みました。
>>182 続き物は気力やモチベーションとの勝負。頑張って〜。
期待してますよ。
>>183 自分も昔「FLASH批判blog」でググって「何でヒットしないんだ?」
とか思ってた_| ̄|○批判と批評は全然違うもんだっつの。
批評ブログも評価してた自分にとってはそういう感想も非常にためになる
と思っているので書いてもらって参考になってる人は結構いるんじゃないかと。
>>179 なんかBGMが途中で途切れたりするんだけど・・・・俺のマシンだけかな?
内容はともかく文字だけでなく、もう少し絵に変化を付けた方が、物事を訴えやすくなるおもう
あとBGM、フォント・文字サイズのバランスと文字送りスピードがマッチしてないから少し読みにくい
●DELキターーー!!:Capricious fellows
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~c-fellow/index.htm ゲームについては知らない。
Num1000を1からというのが本当であれば、Fpsの低さに目をつぶるとして、
中々良く出来ている。
動作がおかしいシンボルが多々あるが、今後オリジナルを作る時に、
色々役立つと思う。
(ちなみに1文字ずつタイピングしてるように見せる方法って、
手作業以外あるか?俺は1レイヤで文字を打ってる風に変換させて
(「あ→あs→あss→あっそ→あっそー」みたいに)、
もう1レイヤで「┃」をチカチカさせつつ文字の後ろにくっつけてるんだが)
2日分、終了。
小ネタとゲーム系については飛ばした。
やはり感想は溜めるもんじゃない。
感動的な作品にであったのでちょっと感想を書いてみる
■SYSTEM++
PVとアニメの融合、とでもいうのだろうか。
ニュースステーションを彷佛させる3Dのグラフィックスは圧巻。
光をベースにしたエフェクトの一つ一つが非常に美しい。また
アニメーションのキャラクターも魅力的でしかも動きまくる!
TVで放映しても違和感ない。というかTVよりもすごいかも。作者によれば
一枚一枚全て手書きとのこと。つまりざっと1000枚は書いてることになる。
製作に1年かかったというだけあり圧倒的なクオリティ。
全てにおいてすごい、の一言に尽きる。自分の中では現在NO1のFLASH。
見せてよ
悔しいが釣りだな。
>>189 感想ありがとうです。くぅ、次はうならせてやるぞ!
PP関連については全部出てから…かな。
●空を飛びたい男の物語:ゼプ・テピ
ttp://www.zep--tepi.com/ Flashにした意味を考えると微妙な所。
声の点はいいにせよ、それに絵をつけるときに、これはないんじゃ?と思う。
どうせなら、ギミックを効かせるなり、小ネタを含ませるなり、
あるいは●である事を驚かせる為に、偽のネタを流すなり。
●Sa・Ga2の思い出:赤いコンドル
ttp://red-condor.org/ 感動的な作品なんだろうが、音楽のせいで台無し。
Midi→MP3のエンコについてはあまり詳しくないが、
Midi→Wave→MP3と専用ソフトを使って(フリーで腐るほどある)やっていけば、
音質を変えずエンコできるはず。
●Bug Bomb:ひららこーぼー
ttp://www.hirara.net/ 解釈は人それぞれだろうから、個人個人にまかせるとして、
絵(というか動きが)綺麗で、テンポもよいので、
最後まですっと見られる。
その中で社会に対するアイロニー的な考えも持たせられるのはセンスがいいと言うよりない。
>>194 基本的にアンチしよう!と思って書いているので、気を悪くなさらないで下さいね。
拙いアンチではありますが、何処か一つだけでも「見る人ってこう見てるんだなぁ」と思って頂ければ幸いです。
くぅ、と唸らされるような作品、期待してます(笑
(それまで毎日感想書くのか・・・?俺)
PPの感想ですー。
アドレスは公式スレ等でどうぞ。
□Respect for num1000
白と黒の対比が、とてもカッコいいです。
nym1000シンボルの配置を分解して、一から再構成するというのは
remix企画のnum1000gdrに近い手法ですが、色数を絞って見せ方・楽曲を
変えるだけで、こんなにも違った印象の作品になるのかと驚きました。
個人的に、左上と右下でそれぞれカウントアップ・ダウンするところとか、かなりツボ。
ラストのメッセージも「現在のnum1000」として、非常に興味深いものでした。
(ただ、フォントが普通すぎたかも)。にしても、良いもの見させてもらいました。
□Ellpse
もう、素敵すぎw
例の楽曲にへたりこみそうになるけど、映像の方は
いたってシンプルに構成されており、ともすればクール、そんな作品でした。
にしても、ちっとばかしカッコ良過ぎじゃないか、と思っていたところに、
ありました。期待を裏切らないおまけ……もうあんた最高ダーヨw
あと「Perfect」については、先行して進行スレのほうに書いてあります。
(その件は本当にスマソ(;´Д`))
このスレだけはなんとしても死守せねば。
そのためにはオイラも感想をかく!
約束した!
FLASH WAYS
全体的に文で主張されたperfectとのイメージを、映像が補助しきれていない印象を持ちました。
シーン一つ一つの切れ目が上手く結合していない為の、違和感なのでしょうか。
或いは周期的な動きが、概念の変化を迫るメッセージと符号し切れていないとの感覚からでしょうか。
曲と映像はとても相性良く見える為、どうしても文と映像との間の関連の薄さが気になるのでした。
メッセージに関しては、perfectに対する疑問、「完璧とは何か」「その先には何が有るのか」とは、
やや未整理ながらも、それをも含めて正に本イベントを象徴する問いの様に思えます。
宴の始まりを告げる名乗りとして、その役目を果たした作品ではないでしょうか。
Respect for num1000
文字の動きは飽きさせない工夫が施されながら、とても読み易く感じました。
num1000への憧れ、そして憧れ故の脱皮との明確な主張は、
既存のシンボルを用いながら、別途のものとして感じさせる演出が裏付けていると思います。
本作品が示す、板内で発表された過去作品によって形成されて行く一連の流れ。
それがPVと言うモノなのかな、と思わされ、これもOPを飾る作品として説得力を持つと感じました。
苦言を述べるとすれば、
メッセージが紅白作品のInfinity Dash!!を強く連想させてしまう、被ってしまっていると言った感覚が残った事でしょうか。
Ellpse
もどかしさすらも感じる余韻は、やはり異質に思えます。
すっきりとしない脱力的な苛立ちの喚きは、映像でもきちんと表現されていて、曲と一体となった楽しさを感じました。
コメントしづらいですが、「楽しい」。本作品はそれでイイ!と思うのです。
AERODYNAMICS
とても綺麗に纏まっていると思いました。
鮮やかな効果、アニメ、抽象的記号が一体となっていて破綻を感じさせませんでした。
一つ気になったのが、とても面白くて斬新なこの映像をどうやって楽しむか、それが汲みにくいと感じた点です。
抽象的な映像と世界を漠然と楽しもうとすると、尺の長さによって飽きが生まれてしまいました。
かと言って、話を追ってストーリーを楽しもうとすると、何故空から堕ちているのか等の状況が把握し難く、説明不足を感じました。
但し、これは微妙なバランスの問題なのでしょうし、各人によってどう捉えるかは、また変わる所なのでしょう。
Ellpse作ったヤシは多分プリンを勘違いしてるよ
Simplicity
冒頭のイントロに惹かれました。
光の動きを眺めている内に感覚が鋭敏に為っていく感覚を受けたのは、
一つ一つの音の特徴をしっかりと押さえた演出の賜物だと思います。
この細やかさを音の本流となるサビにまで保つと言うのは、やはり無理な注文なのでしょう。
中盤の間奏部分では少し物足りなさを感じてしまいました。
それでも、それを期待させてしまうだけのシックな統一感と動きの美しさは流石だと思えます。
音と映像の新感覚のシンクロを堪能しました。
>>205 プリンの概念って難しいですね。
プリン丼はやり過ぎだと思いますが、
するとライスプディングはどうなんだと言う事に為りそうに思えます。
ttp://www.namco.co.jp/tp/nt/event/pudding/
Simplicity
■(と、それに合わせた音楽)だけで引き付けられる映像を作れるのはすごいと思った。
少し長すぎる気はするが、それでもプロモーションの名に恥じない作品。
この人のほかの作品も見てみたいところ。
Respect for num1000
文字の見易さ、文章の方向性(見ている方々への伝わりやすさ)は、
とても好印象に思います。
しかし、3Dのオブジェクトを使っていたため当方のPCではコマ落ちしてしまいました。
FLASHPLAYERで小さくしてみたのですが・・・迫力に欠けました・・・
難癖を付けさせてもらうと、あそこまで完璧なPVとアピールしているので、3Dを使わない軽いPV風味の方が良かったのでは?
と感じました。
Respect for num1000
NUM1000をリアルタイムに体験していない2CHネラーだからかもしれませんが、
個人的に大好きです。
挑発的なセリフを吐きながらも、
PVの大御所スキマさんをリスペクトした作品だと感じられました。
只惜しくやまれるのは、あそこまで挑発しているのなら御自身オブジェクトを、
多用しスキマさん葬り去る作品にして欲しかったと思う作品でした。
Ellpse
作者が今まで作った作品の持ち味をちゃんと生かした作品だと感じられます。
おまけ、さらには観客にゆとりを持たせる味(?)な選曲、
今までにない、お笑いをPV感じられる作品でした。
個人的ではありますが、作者にはこのままお笑い系のPVを突っ走ってもらえたら・・・・
と考えております。
難癖を付けさせてもらうと、歌の面白さをアピールしたいのか?
只イベントに参加したいだけ?
何を伝えたいのかよくわかりませんでした。
AERODYNAMICS
最初のLOADING画面から作品への関連性を持ち出している所から
印象は凄く凝った作品だ・・・・と感動いたしました。
PV(Promotion Video)よりPV(Promotion visual)と感じられるくらい視的効果にこだわった作品だと感じます。
難癖を付けさせてもらうと、これまた何を伝えたいのか当方には伝わってこなかったので、
連続で2回目も見ようと思ったのですが、繰り返して見る事はないかな(作者の方個人的な意見で申しわけございませんm(_ _)m)?
もう少し尺が短かったらな〜・・・
と感じた作品でした。
Simplicity
四角だけでここまで見せることが出来る作品に正直目から鱗が落ちました。
音同期も当方のヘタレPCから見てもコマ落ち現象が起こらず、PPの作品の名に恥じない作品だと思いました。
しかしここでも難癖を付けさせてもらうと、尺が長いにもかかわらず、
動きに変化が余り感じられなかったため、当方は繰り返してみようと感じることは出来ませんでした。
作者の方々、素人的意見した出せずゴメンナサイ_| ̄|○
名前欄書いたままだったよ・・・・_| ̄|○
Don't warry!
閲覧後に少しの不条理感と同時に心地良さが残ると言う、不思議な感覚が残りました。
会話のやり取りに「どうでもい〜や」的なニュアンスを感じましたが、
それを通して、頭の中を煩わせる悩みなんて別の視点から見たらこんなもんだ、とのメッセージがある気がします。
強く印象に残ると言うよりも、むしろこの馬鹿馬鹿しさに少し心が軽くなった気がして、
曲と一体となった軽妙な持ち味を、上手に発揮していると感じました。
◇Perfect
明るさと爽やかさで、これから始まるイベントの成功を予感させる作品。
デザイン構成は画面中央をかなり意識した作りとなり安定して美しい。
ただ、それが最大のネックで、動画としては少々寂しいモノになってしまったか。
オブジェクトの使い方も3Dの美しさ以外は目新しいモノがない。
コピーは・・・・まあ・・・・・年齢によるモノと思われる。
◇Respect for num1000
シーンごとの効果が面白い。
シンボルは本家からのモノも流用しているが全くの別物と言っていい。
但し、「スキマを葬り去れ」と言っている割にはまだまだ近づいたとはとても言えない。
各効果の連携がなされてないことで、意表をつかれた感覚は無く、ベタベタと貼り付けられた印象を持った。
num1000が、何故、語り継がれるようになったか理解したとき、本当に葬りされるのかもしれない。
文句をつけたがかなり期待値は高い。
◇Ellpse
この作品のすごさは、誰かの真似をしているようで、まったくのオリジナル作品を構築したことだろう。
あれだけ叩かれた同氏だが、作品で黙らせたのは立派だ。
こういう匂いのする作品は批評するのは難しい。何故なら稚拙さが武器だからだ。
しかしもしも、同じ作品を他の人間が晒したらどうなったか・・・・・・。
同氏は観衆コントロールするのが非常に巧みとも言えるのかもしれない。
◇AERODYNAMICS
多分イベント内で一番時間を費やした作品になるのだろう。
製作が長丁場でクオリティを落とさず、内容を破綻させなかったことは素晴らしい。
しかし、ぶっちゃけた感想は「強引で飽きる」になる。
ギラギラした画面はいかにもソレ系を意識してるようだが、MJを誰も見ていないことを忘れてる。
同系統の効果は持続力を生まない。逆に言えば盛り込みすぎで、高揚できない。
まあ、ここまで出来ると、他の作品など簡単に作れてしまうのが実際なんだろうな。
◇Simplicity
パーフェクトという言葉に惑わされなかった結果、一番ソレに近づけた作品だと思う。
見る方に、作品の意味そのものを聞いてくるやり方はありそうでなかった。そこまで意識したのか?
確かに表現の繰り返しはダレる。OPのように途中途中に盛り場が欲しい所。
この作品は難しいことをやってるワケでないから、見てる方にアプローチの妙を嫉妬させてくれる。
今イベント中での一押しになりそうな気がする。
◇Don't warry!
この作品が好きか嫌いかで問われたら、好きだと答える。
パーフェクトプロモーションなのかと聞かれたら、それは無いなと答える。
シンプルな構成を追及したのかもしれないが、まだ、やり残してること無いか?
というか、思いつきだけで作ったんだろう?
こういう作品は他の作品の揚げ足を取るようなマネを平気でする。
・・・・いや、大好きだ。むしろ抜け駆けはもっとやれ。(それが独創性)
FLASH作れないやつが名無しで何言ってんだか
●Simplicty
PVの根幹を成す「動き」に大きな制限を置いた異色作。
音楽との一体感や、少しずつ領域の広がっていく演出などによって
最後まで飽きさせることなく作られてると思う。
規則的な配置をフルに活用するために、
幾何学的な演出にさらに重点を置くとよいかもしれない。
●Don't warry!
こちらもまたPVの既成概念にとらわれない意欲作。
ただ、この作品の雰囲気を作り上げている会話シーンと
音同期のためのオブジェクトが今ひとつ溶け合っておらず
これをPVとして発表する必要があるのか微妙な所である。
BGM的な選曲にして、独特な世界を作ることのみに
専念してみてはどうだろうか。
このすれってリンク張らないの?
不親切だな
POWER
思わず赤面してしまう程の感情の発露。
でも、それが嫌味に為らず、純度の高いものと感じさせられたのは、
主題と為る本人の個性のみでなく、それを形成する文の置き方の巧さ故だと思います。
特にこの中では、むしろ不似合いに思える丁寧語の部分が、とても印象的でした。
全体の流れも、熱い勢いを保ちながらも溜めや引きを効かす事で、アクセントが作られていて、
緩慢さや過剰さへの一辺倒を感じずに、安心して曲に身を委ねられました。
またゆっくりと読ませる文と、さっと流れる文字の配合も絶妙で、
初見での内容把握に支障を来たさない上で、もう一度見たいと思わせる奥行きを生んでいると思います。
比較的長尺なのに、その長さを感じさせない流れの制御、表現の幅を魅せた事に、素直に感嘆してしまいました。
(う〜ん… 青臭い感想。作品に飲まれてしまってます。)
誰も肛門様の感想は書かないのか?
書いてる途中なのかもしれんな。
223 :
222:04/04/26 00:38 ID:???
なんてこった、こんな事があっていいのか。
消えるしかあるまい。うむ。
リンクを張らないのはそういうことだったのか
>AERODYNAMICS
うん、全体としてバリバリな作りこみを感じるところは非常に好感
しかし如何せん他でも言われてる様に尺が長すぎる
ストーリー盛り込みたいのは分かるが、逆に説明過多な印象
さながら注釈が半分近くを占める小説か
『PV』だからもっとさらりと行ってほしいところ
エフェクト部分は個々を見ればどれも洒落ていると思うけど
作品全体としてみるとどうも統一感のない印象を持った
尺の長さもあってますます雑多な感じ
特にアニメ系デフォルメのキャラクタ、あれぶっちゃけ浮いてます
あれだけにするか、さもなくばテクストだけのほうがよかった
なんか寝られないのでコテで感想でも書いてみようかしら。明日仕事どうしよう・・・・。
なんか偉そうなことも言っちゃってるかもしれませんが勘弁してください(つД`)
■Perfect
とりあえず見終わって思ったこと。
『・・・これ本当に中学生が作ったんですか?』
いやすごい、オブジェクトの動きも逸品。
鮮やかな色使いとPerfectについて言及してるのが
始まりにふさわしい作品だと感じました。
少しフラッシュ(白黒点滅)がしつこい感じもするかな?と個人的に思ったり。
■Respect for num1000
圧倒的早さで魅せられました。
この方の他の作品も高速というかなんというか・・・・。
作品に味があるというか独特のモノを持ってる気がします。
作品だけで誰が作ったか、ってわかるような。
これfpsどれくらいで作ってるんだろう?
俺も超スピードFLASH作りたいと思ってもどうもコマ落ちやらしちゃっていつも
諦めちゃうんだよなぁ。
中盤に使われるフォントが細かったり、後半急に変わったりしちゃって
少し違和感を感じました。もう少しフォントに統一感があったらもっと良かった。
■Ellpse
初っ端の台詞からやられたw
基本的に●のオブジェクトのみで構成されてるのがいいですね。
つか曲とマッチしてるのが凄い・・・・。
途中●の集合体の矢印がグィっと方向転換するシーンあるけどあれどうやってるんだろ。
とかそんなことをどんなFLASHを見ていても思ったりしてます。
■AERODYNAMICS
個人的に今のところ一番のお気に入りです。
KIKIさんのよく用いるブッディズムとはまた違うかもしれないけど
漢字の英字の融合というか、このところどころに絡められてる漢字がカッコイイ。
大好きなんです、こういうの。あとSK8も大好きなんですw
自分が目指してるというか、作りたいものもこんな感じなので・・・・・。
モニタをじっと見つめて鑑賞するのもいいかもしれないけど、クラブや部屋で
ずっと流していたい映像って感じかなぁ(意味不明ですね、スミマセン)
■Simplicity
なんだこりゃすげえ。
Loadingからなんか違うもんを感じた。
なんていうのかな・・・・NHKのクリエイター系の番組とかに出てそうw
俺はセンスが『アレ』なのでヘタなことはいえないけど、凄いってのはわかった。
だって普通に最後まで見ちゃうもん。同期が見てて気持ちいいのかなぁ。
あとプロバイダ的に俺と同じ市に住んでるっぽいところが凄いw
■Don't warry!
すっごいシュールな感じ。
●の動きが心地イイ。でももっと色んな動きつけてほしかったかも。
これまたBGMと合ってるなぁ。
見終わった後不思議な気持ちになる。というか色々考えちゃうっていうか・・・・。
デートしましょうよ。
■POWER
なんだこの力作は!
思わず最後まで見入ってしまったよ!!
この長さで最後まで魅させるってのは凄いことですよ・・・マジで。
普通にカッコイイ、でいて肛門ワールド全開なところがまたいいw
なんか見ると元気出てくる。見終わった後背中がゾクッとくる個人的ツボ作品。
肛門様の本気、見せていただきました。
POWERすごいな、なぜか感動した
そうか、俺は途中ちょっと退屈した。
POWER が今漏れの中で最高な感じ。
PVってのはもともとアピールすんのが目的じゃん。
肛門の臭いさんは本当に自分をアピールしてた。
力ってのはゴリ押しってことじゃないんだよな。
どんどんなんか投下されてっけどやっぱ未だにPOWER一番。絵もうまいしな。
肛門の臭いさんのPOWERを感じた。
●Color Optimize - 形仮名 * 色 -
ビルや町並みがモノクロということは、
テーマのアンチテーゼとして見ていいのかな?
寺院のポジションが良く分からなかったけど、
自然色彩の表現はとても良くできてると思う。
写真素材を使いまわすぐらいなら、
尺を短くして密度を上げたほうがいいような気もする。
●個性
青以外の色が全体的に鈍いので、
アクセントとしての役割をいまいち果たせていなかった。
動きに相応する派手さがあっていいと思う。
完全版(作るのなら)にも期待。
Color Optimize - 形仮名 * 色 -
情感たっぷりの優美さを感じさせる作品でした。
鮮やかな色彩の統一感は、都会の灰色の色合いが対照として配置される事で際立っている様に思え、
文字の選別とイメージ映像の相性もしっくりしていて、画面の中に入り込ませる様な感覚が有りました。
中でも、終盤の映像の反復とマバタキを思わせる締めには、今までに無い幻惑感を体験させられ、新鮮な驚きでした。
ただ、これは自分の好みの問題でしょうが、「咲」の部分が全体の質感から浮いてしまっている感じがしました。
それと中央のラインは初見でも結構目立ってしまっている感じでした。(その時は演出の一環なのかと思ったのですが)
個性
円の循環や堂々巡りから旅立つ道、それを個性と喩えたのは抽象的な中にも解りやすさがある工夫に思えました。
では、個性と呼ばれるモノへと至る過程や、異なる個性の間で発生する諸所の現象を、
あのラインを使って、どの様に表現していくのか。
加速する前に終ってしまっただけに、残念な感じが残ります。
他に凝り過ぎた文字の配置の為か、思わず「巧い人に憧るれ」と誤読してしまいましたが、それは少数派の意見でしょう。
・Perfect : FLASH WAYS
インプレ(印象)
コピーは稚拙だが、とても爽快な気分にさせてくれる作品。
(げっ、これで中学生かよっ!?的な作品。)
レビュー
個人的にこういう感じの(前向きで爽やかな)作品は大好き。
選曲・音の同期も○。フォントも合っている。
配色も最後のあなたはどこへ向かいますか?の
黄緑のリング以外GOOD。(青系統で統一して欲しかった。)
白黒の点滅は曲の移り変わり目としてとても良い。
ただ、他の方も指摘しているように目が痛くなる。
黒だけの点滅でもよかったかも。(かも。)
とにかく成長が期待できる。ガンガレ
>>236 水を差すようで悪いけど、
下の方は音ゲのコピー作品だった気がする。
>>238 あぁ、そうなんだ・・・。それは知らんでした。
知識不足。
今PPで
確実にフラッシュの歴史が動いたのを感じた。
PP作品感想(作品は
ttp://a-flash.com/pp04/work.html)
PVの極限を求めるイベント、という事で、
作品を楽しむ際にも、見る側として極限まで望んでしまったかも…。
全体的にハイレベルであったのは確かです。
●Perfect:FlashWays
デザイン的なセンスは非常によい。
だが、ソレがかえってシンボルの使いまわしの多さや、
動きのかったるさ、を目立たせてしまっているように思う。
文章の「言いたい事」も結局同じことの繰り返しになってしまっているように感じる。
色合い、1シンボルの格好よさは非常によかったので、その点だけが残念だった。
もっと流れるようにシーン展開していくと、もっとよくなったと思う。
●Respect for num1000:u-ji
言いたい事は非常に良くわかる。
だが、スキマ氏のソースに引っ張られている感じは否めない。
葬り去る、という言葉のインパクトと、作品自体から受けるイメージに差があるからだろうか。
つまり、「俺はもうここにいるんだぞ!お前の作品の壁などとうの昔に乗り越えたわ!」というインパクト。
そういう物が感じたかった(言葉とかではなく、作品から)。
ただ作品のLv自体は既存のNum1000劣化版とは違い非常にハイクオリティな物だと思う。
●Ellpse:18号
どうやら「Ellpse」というのは楕円作製の関数名らしい(どうでもいいが。
作品自体は…どう言っていいものか。
右クリ→〇〇の作品も見たが、良くも悪くも「ふざけている」作品に見えた。
作りこむべき所は多々あったし、見せ方の点でも疑問に思うところは多い。
●AERODYNAMICS :kouks
ただ一言。ハイレベル。
VJ的な表現として、曲との同期も完璧に近い。
曲の尺から考えれば、最後少しだれる感じがしたのも仕方ないか。
敢えて苦言を呈するとすれば、ストーリーに対して、
強めに出すべき部分と、流していい部分の取捨選択を間違えた気がしないでもない。
観覧者側を置いてけぼりにしている、と取られても仕方ない位の、
極限の文字スピードだからこそ、尚更。
これだけの尺の物を何回もかけて理解させる、というのは辛いと思う。
●Simplicity :em
再生ボタンくらいは表示してあげてもよかったのでは。
非常に面白い発想と縛りであるとは思うが、Flash,という媒介が拙かったように思う。
音楽メインであれば、この手法も受け入れられただろうが、
映像をメインに考えた場合、やはり「飽き」を感じさせてしまう。
光の感じや動かし具合が非常に上手かっただけに、残念さが残った。
●Don't warry!:setom
発想の妙。コミカルさと所々挿入されるシンボルのセンスのよさが、
シンプルな作品を非常に洗練させていると思う。
こういうリズム不定の音楽を同期させるのは、非常に大変なので(俺もしてみたことあるけど)
その中でここまでリズムよく作ったのは凄いと思う。
ただ惜しむらくは、最初文章がそのリズムを崩してしまったこと。
どうしてもそこの間延び感だけが気になった。
●Power:肛門の匂い
もう少しFps高めのほうが全体的にメリハリが出てよかったと思う。
最初「己の存在理由をそこで見つけた気がしました。」という言葉だけ浮いてるような気がした、
が後半の流れを見て、印象付けるために逆によかったと思う。
十分に本気と思え好感が持てる作品。シンボルや配置なども非常に丁寧に置かれている。
文章もその言葉遣いだからこそ非常にダイレクトに響いてくる。
●Color Optimize - 形仮名 * 色 -:ちぇん
文字を前面に押し出す作品なだけに、文字が潰れてるのは頂けない。
分解して治すなり、色々方法はあったように思う。
そして、文字を限定してしまったためか、後半が同じことの繰り返しになってしまったのが残念。
作品自体のLvは高いので、もっと色々な動作をさせて欲しかった。
●個性:TENりょー
どんな理由であるにせよ、未完成品というだけで、十分叩かれるのを覚悟しておいたほうがいい。
これだけ他の作品がしっかり作られていると、尚更。
線が延びるエフェクトについては、おっ、っと思った、が、
「どれだけテンションを落とさずに最後まで魅せられるか」という勝負を放棄した時点で、
感想を書く気が失せた。とだけ言っておく。
●LOOK UP AT THE SKY:Iori
よく言えば「前衛的」悪く言えば「タイトルとの繋がりが最後しか見出せない」。
実写を取り入れると格好よく見えると思われがちだが、重くなるし、「またか」と思われる。
そこを上手く消化出来なかった感がある。
とはいえ、流れる光や、最後のオーロラ風のバーなど端々にセンスがにじみ出ている。
●GraveDigger:Garni
アニメの同期が取れていないのが少し気持ち悪い。
テーマにあった暗さはよく出ていると思うが、そのせいで途中出てきた顔文字で萎えた。
どうせならもっと重く、暗くしてもらいたかったが、
何処かPOPなその雰囲気が逆によかったのかもしれない。
絵とシンボルは丁寧に描かれているし、実写挿入のタイミングもいい。
●m trip:mutast
ここまで3Dとして見せるのは非常に大変だったと思う。
手間隙さえかければ、ここまで出来る、という事を教えてくれた作品。
ただ…途中ずっと1シンボルを色を変えるだけ、というのは見るほうのテンションが下がる恐れがある。
確かに凄いのだが、やはり2回同じ奇術を見ても飽きてしまうように。
贅沢過ぎる悩みだと、わかってはいるが。
LOOK UP AT THE SKY
母性的な包み込む様な空。
短いながらも流れる様な動きの先に示されたそれは、心地良い余韻を伴って見つめられた気がします。
終盤の犬と北斗七星は全体から外れ過ぎていてネタっぽいと言うか、
ネタだとしてもタイミング的に目立っていて、ちょっとだけ気になりました。
Grave Digger
陰鬱な重苦しさと言うよりも、ライトな感じの格好良さみたいな物を感じ取りました。
アニメの屍や言葉の内容も、余り生々しくなく(汚れと言うより空疎な感じで)、距離感が強い為だからでしょうか。
作者さんの意図がどちらに有るのか図りかねますが、
墓堀人と言う素材をポップな感じに演出したのがとても特徴的で、面白い後味を出していると思いました。
m trip
衝撃的でした。
新しい試みで新鮮な感覚を与えたのは勿論、これだけの手数を揃えて来たのに驚きました。
画面の奥へ奥へと何が起こるのか解らない別世界を旅をしている様な映像は、緩慢さをまるで感じさせませんでした。
こうした作品が来るとは全く念頭に無かった自分には、凄い、としか言えませんです。
PP(イベント)
http://a-flash.com/ とても楽しい宴でした。
多様な作品群に、集大成なのかなと思う以上に、一気に視界が開けて何かが始まる感じがしました。
求めていた色々な刺激・高揚は満たされ過ぎてしまって、心は何だかスタンディングオベーションです。
有難うございました。
(他の方の感想で、自分の変てこ文が相対化されるのを祈りながら)
イベントとしては大成功だったように思う。
PVという縛りが、逆に「PVを何処まで解釈するか」という風に多種多様な作品を”魅せて”くれたように感じる。
どの作品もLVが高かったので、「どうやってアンチしてやろうか」と頭を悩ませたのも多々。
ご馳走様でした。
■m trip
本当に衝撃的。
やっていることはわかるし、作成手順もわかる。観覧車状態で円循環を動くオブジェクト
を作れば、それを多数重ねていけば基本はできる。
各層に拡大などの動きをつければ、多様な形もできあがるだろう。
見せ掛けほどに手間はかかるまい。しかし、どうしてあれが処理落ちなく動くのか。
いや、もちろん、これは後付けの知恵に過ぎない。結果からの逆算に過ぎぬ。
その着想の素晴らしさ、そしてそれを実行してしまう本気度合い。
これほど高揚した作品に久しく出会わなかった気がする。
選曲ももう手放しで素晴らしい。
いや、もう本当に参った。
>m trip
FLASHでDEMO作ったって感じだね。
回転体の動きはたとえシンボル使いまわしであっても飽きない華麗さだと思う。
これだけ抜き出しても一見の価値ありの練りこみ度。
>ぴこちゃんでもわかる刑法講座1
意外な作者が意外なものを出してきた。
えーと…文字通り講座だから「作品」としての評価はしづらいような…
。゚(゚´Д`゚)゚。 ウエァァアアアァみなさん感想ありがとうございました・・・
コピペして残させていただきます。
LOOK UP AT THE SKY
前半からの写真と四角形がピアノに合わせながら滑らかに動く様は見ていて気持ちがよかった。
ただ前半と後半のイメージが違いすぎて、後半(とタイトル)の方が明らかに浮いている。
PVだからこそテーマは統一はして欲しいと思った。もちろん前半のイメージに。
Grave Digger
暗めのテーマを卑屈にならずかっこよく見せる腕は秀逸。
むしろ明るさを感じた。
m trip
sugeeeeeeeeee!ほんとお疲れ様です。
ただ後半(最後の奥へと進んでいくシーンは好きだが)がちょっとだれてきた。
前半がよかっただけに、その興奮をより高みへと後半に求めてしまうのはややわがままだろうか。
だがこの衝撃を受けただけで十分見る価値はもらったと思う。ほんと凄い。感動をありがとう。
>>237 30minutes
志村、右クリック、右クリック!
▼「Respect for num1000」 ;u-ji
インプレ(印象)
曲がいいねぇ。num1000PV(作者は非ずとしてるけど)でも
飽きさせることなく最後までノっていける作品。
レビュー
「畏敬の念を抱き〜葬り去れ」のコピーなんてイイね。
そこのシーンのフォントも合ってる。
他のゴシック体みたいなフォントは嫌だなぁ。
選曲・音の同期は○。 曲が底を押し上げているという感じですな。
場面の移り変わりが上手いね。この人は。
文字を重ねてるのかな?ソフトエッジ?
ああいうの、ぼかしとはまた違う味があるね。
num1000で使われる●-●みたいなグラフィックって
見てる側にはあんまりセンスいいとは思えないんだよね。
一番いいたいのはインプレの通りです。ノれるFLASHを
作れるのでその方面で頑張ってほしいな。
▼「 Ellpse 」 ;18号
インプレ(印象)
うあっ!ラ・フラわーるど全開だな、こりゃ!
レビュー
逝ってよし!生真面目な香具師はこの作品を叩きまくるんだろうな。
ネタPV として面白いんだけど、●による3Dの矢印以外
手抜きに見えるんだよなぁ・・・。音の同期とかちゃんとしてるけど。
センスは普通にヨクナイ!(グラフィックとか配色とかね。)
ネタのセンスはイイ。(2501氏作品のパロディの方がw)
楕円も見たがどうせならネタ系でいってよ!
2501氏作品のパロディの方がメインだったりして・・・。
ネタならネタなりのイイグラフィックをもっと研究してほしい!
▼「 AERODYNAMICS 」 ;kouks
インプレ(印象)
おぉっ!スゲェ!!・・・・・・・・な、長い・・疲れた・・・
レビュー
レベルが高い作品っすね。グラフィックはトップレベル。(アニメ以外)
2chAAをモチーフにしてるような猫はいらないっす。
選曲ヨクナイ!長い作品には起伏のある曲の方が良かです。
なんとなく、足し算しまくった作品という感じ。
引き算(何も無い空間を使う事)に抵抗があるのかなぁ?
とにかく、グラフィックは何も言えないくらい、高品質!なので
この人の早いテンポの作品をぜひ*3見てみたい!
▼「 Simplicity 」 ;em
インプレ(印象)
な、なんすかこれは!癒しだ!
レビュー
とても趣旨の変わった作品ですね。挑戦的な作品というのでしょうか?
音の同期が完璧なので最後まで見られる。色使いはイイとして、
やはりダレちゃいました。シンプルなりの工夫が足りない気がする。
ただ、前半で曲の雰囲気を■だけで醸し出しているのは秀逸!!
とても参考になった。
シンプルの割に4Mもあるのは、曲の音質に気を配っているからなんでしょうね。
確かにこういう作品は音質が大事だ。
この方向性でずっと飽きさせない作品作りをしたら神だ。
▼「 Don't warry! 」 ;setom
インプレ(印象)
便器に座ってる人がおもしろすぎるよ!確かに悩むのはよくない。
レビュー
会話がナンセンスすぎ。特に前半。見てる人を置いてきぼりにしてる。
作風が紅白の東京観光案内(335氏)っぽいっすね。
便器に座ってる人(ロダン地獄の門の中の人)がイイね!
音の同期が完璧だが、手抜き感がある。
もっと作りこみをした方がいいっすね。
便器に座ってる人の部分がとにかくイイ。
全体的にPVとして挑戦的であり、シュールなインパクトがあります。
▼「 POWER 」 ;肛門の臭い
インプレ(印象)
元気が出るなぁ。センスもいい。前向きになれる作品なのだよ!
レビュー
作者の名前にインパクトがあり、それに対して作品はとても繊細な作りを
している。紅白の時もそうだったね。(今作はセンスのいいグラフィックが多々あった)
今回の作品を見てYb氏や、壱谷氏を想起させたが肛門テイスト(なんかヤダ・・・)
に変換されていて、十分伝わりました。
ただ、曲がトランスっぽいのにマッタリ(&ほのぼの)しているので
長く感じた。少しダレちゃいました。もうちょっとアップテンポな曲調の方が良かったなぁ。
他の方も指摘しているようにぼかしの入った風景が徐々にはっきりしていく所の
コピーは肛門氏の本音を垣間見た気がした。なんか感動したよ。
途中で「まだ続きますよ」というのがあるが、見る人に親切な氏の心遣いなんでしょうが、
2度目の作品では使えないでしょう。
▼「 Color Optimize - 形仮名 * 色 - 」 ;ちぇん
インプレ(印象)
うわぁ、きれいだ。でもハイセンスな分作品の粗が目立ってるよ?
レビュー
マスク使いまくってますねw
とにかくセンスがいいことはわかりました。
壱谷氏やSH氏のそれではなく、どちらかというとNgumi氏や赤木氏の方。
なので、クールというより綺麗という表現を使いました。
ただ、最後がよくない。黒のシンボルが上下に閉じるシーン。
全体の表現と比べてあっていないと思う。あくまできれいに終わって欲しかった。
粗→走査線や、文字の部分です。やはり気になります。
普通にレベルは高いと思う。ガンガッテ
▼「 個性 」 ;TENりょー
インプレ(印象)
おぉ、中学生の割にやるじゃん・・・あれ?おわり?
レビュー
初めに題名が稚拙と感じた。個性かよ!
にしても2501氏を尊敬してるんですね。そんな感じがします。
完成するまであんまり語りませぬ。
とりあえず期待。
▼「 LOOK UP AT THE SKY 」 ;Iori
インプレ(印象)
うぉう、クールで綺麗だ!しかし!壱谷氏!
レビュー
Well氏+壱谷氏という感じがした。
別にオリジナリティが無いわけでなく、曲と動画素材で。
全体的に完成度が高く、すん、と見れました。
ちぇん氏とは違うハイセンス。→壱谷氏、
続き。
→Well氏っぽかったけど、
動画素材の工夫のある配置が素晴らしいです!!これはIori氏のオリジナリティですね!
短い作品でしたが、氏のこういうクールで綺麗なモノが好きというのが
伝わりました。
262 :
261:04/04/27 22:45 ID:???
疲れたのでまた明日感想。
●ppcm :v-amp
ttp://iris-party.hp.infoseek.co.jp/ ベーシックなPV、とでも言うか。
さりとて、今感想を言え、と言われると非常に困る作品。
動きはいいと思う。
●PerfectPromotionCM :ラ・フランス
ttp://yo-nasi.tk/ これを茶化しと言うか、ネタというかは個人次第。
俺的には嫌い。
Num1000の時くらいすれば、面白く見れる物を。
PPの煽りを食らって、自分の中の作品に求めるLVが上がってしまったな・・・。
厳しい言い方になってたら、ゴメン。
266 :
261:04/04/27 23:37 ID:???
261ウゼェな。
▼また明日感想書くとして、PPのまとめ感想。
今回の作品群を見て思ったこと。
・PVの敷居は確実に高くなっている。
・と同時に内容・構成も望まれるようになってきている。
・挑戦的な作品が多く(つーか全部)、楽しめました。
・VJ的(フラ板内の共通意識として使ってます。)な作品は他スレの人が
言うほど悪くはない。ただ、食傷気味になりやすい。
・スローテンポ又は、起伏の少ない曲を使った作品が集まったのも「VJ的な〜」の理由のひとつだと思う。
・鑑賞側の「たいしたことない」でやる気をなくさないで下さいね。
フラ板に来初めの人がよく言うセリフなので。暖かい目で見守って下さい。
・フラ板で書き込んでるのが全ての意見だと思わないで。
職人さんがこれだけ増えたのは、多くの人が触発されたから。
・辞退が多くて残念な気持ちはどこへやら。
・AKIO氏のタイムテーブルも良かった。乙津!!イベントは成功ですよ!
というか、イベント前にさんざん
「ありきたりはよくない」
って言ってたからみんなそろってnum1000に代表されるいわゆるPV系はダメだ、と思ったんだろう。
で、音楽もonokenとかcrankyは聞き飽きた、とか言われてるわけ。
そこでアンビエントっぽいスローテンポな音楽。お洒落系を目指すと。
テンポ速いより作るの楽だしな。
と邪推。
経験上、テンポ速いほうが音の同期とか、楽っすよ。
ま、人それぞれだということで。
なんで下がってんだ
▼「 GraveDigger 」 ;Garni
インプレ(印象)
うぉっ、ネガティブPVだな、完成度竹ー。
レビュー
完成度高いなぁ。
はじめのインパクトが無かったのは氏のHPに似た感じだったからかな?
終わり方もすんなりしてて(視覚的に気になる所が無い)よかった。
特に、髑髏から文字が吐き出されてるようなところ?あそこが一番良かったなあ。
両目は他のグラフィックの質と違って違和感あったかな。
個人的にダークな作品はあまり好きじゃないんですが、こう構成が
しっかりしているので、最後まで安心して見れる作品でした。
ガル煮氏っていうと何となく髑髏のイメージ(superflashの為か?)があるんだよね。
で、この作品の最後がモダン?な部屋だったので2回目見た時は
違和感ありました。
▼「 m trip 」 ;mutast
インプレ(印象)
紅白の時とは比べ物にならないぐらい凄い!でも・・
レビュー
終わり方いいなぁ。それまでが迫力あったのですんなりしてるよ。
3D表現のところは似たようなシンボルの繰り返しなのに、
音の同期とアングルの変え方がいいのかダレるなんてことは無く、
一層ノれた。いいよー、イイヨー。
人(氏自身でしょうか?)が奥の光の中へ入っていくシーンもイイですね。
上に挙げた2点は色使いの他、グラフィックのセンスがいいのに、
初めのm tripや歌舞伎っぽい文字、dark lightなど、文字の配色・フォントが合っていない。
特に初めのm tripの文字は(フォントは合っているが)光っていた方がいいなぁ。
また、チェス版・市松模様に雷は合わないのでは?
配色とグラフィックの合わせ方がとにかく一番気になりました。選曲は最高。
あと、氏のコラムも読みました。興味深い内容ですね。
ビリジアンルームはやったか?関連スレはちょっとした祭りになってたけど。
>>277 泣いた。途中で「ママ」って口が動いたような場面がよかった。
>>277 随分以前に話題になったやつだね。
改めて見直して、再び感動した。
今日は書くものがない。
これが感想。
酷いね。
>>282 ならば今月の振り返りでもされてはいかがでしょう?
>>283 いや・・・そんな偉そうな事書けんですよ(
>>282が十分偉そうだけど・・・)
しかも、俺15日前後くらいからしか書いてないですし。
>>284 いえいえ、別に細かな感想付きで書かなくてもいいと思いますよ。『これは面白かったな〜。おすすめ!』ぐらいな感じで。
というわけで、言いだしっぺの者からいかせていただくと…今月これは!って思った作品は【とらぶる・うぃんどうず】。
とにかくギミックの多さに脱帽。次から次へと現れるイラストも上手く纏めて、見事な作りですね。
何度も見返したくなる傑作でした。
それからdapon氏の【天国】。原作の雰囲気を温かい絵で丁寧に表現してくれてます。
FLASHによって音と動きが加わることで、一層原作の良さが引き立ってますね。
他にも色々とありましたが、とりあえず今回はこの辺で。
んじゃぁ、気になったのを上げてみるよ。アドレスは省略。
●Room:f1ash
この見せ方は、あぁやられた、と思った。流れるような、それでいて遊び心も忘れていない。
●Sinfonia氏作品
処女作から現在まで1月の間に数作発表されているが、
作品としてではなく、作者の進歩に期待出来たので敢えて取り上げてみる。
●Ico:ParadiceLost
昔Negative作った人が、まさかこう来るか、という作品。
随所に何かを思わされる表現が出てきて、よい。
●怨霊戦記MONA格闘編:U=GI Studio
取り立てて目新しい物でもないけど、やはり安心して見れる作品というのは非常に少ないと思う。
そういう意味で。
●PV(Party4U)
PP以前にPVをしようとしてたのがこの作品しかなかった。
他はCMか小ネタ。そういう中で1曲作ろうとしたその心意気に。
トラブル〜については逆に取り上げられすぎてどうでもよくなったので、こういう捻くれた選択してみました。
省略されても・・・
以下。
>>290 ネタフラでは?
ワシ部長さんて、ネタ好きな人みたいだし。
部長→部屋長
スマソ。
>>290 病の説明がしてあるせいで、何か設定があるのかと思ってしまった。
ネタの良し悪しは、まあ人それぞれということで。
▼「緑色の憂鬱」 ; ワシ@部屋長
文章表現が豊かなので、その雰囲気に吸い込まれるよう。
困っている人を見てもそのまま「誰かがやるだろう」と通り過ぎたことへの
罪悪感を思い出した。
ネタとしては中途半端かな。視点の置き方がしっかりしてるので、
ネタとして見なかったら、いい出来。文芸祭に参加してほしいなぁ。
みんなたくさんの感想をあげてくれてて職人たちにはものすごくありがたいことだとおもう。
でもヘタレ職人のおれにとってはなんとなくテンション下がるスレでしかない・・・
名無しさんがわざわざコピペしてここの感想を知らせてくれたのだが
それ見たらもうFLASH作るのやめようかと思った。なんつーか感想言われるのが恐いというか。
別にひどい事を言われたわけじゃないんだけど、でもそっとしといてほしいんだ。
今日嬉しい感想があったとしても次はもしかしたら叩かれるかもしれないなんて
ビクビクしながら作るのは楽しくない。
おれみたいなのもいるから、もう少しなんか考えてくれるとありがたいんだけど・・・
感想スレのバナー貼ってあるサイトのフラには感想つける、とか。
すごいごめん。ヘタレなんだよ・・・(´・ω・` )
フラのリンク禁止してなかった自分が悪いわけなんだが・・・
>>296 お前がここを見ないようにすれば済む話でないのか。
そもそもお前の気持ちが理解できないんだが。
このスレがなくとも自サイトの掲示板で感想をもらうことくらいあるだろうに。
作るのは楽しいけど批評されたくないというのなら
公開しないほうがいいんじゃないか?
多分俺の感想だと思われるので。
俺は基本的に「内輪的な物」や、「余り一般には見られたくない物」については、イイアクに乗っててもスルーしてるつもりだ。
そしてイイアクに載ったからにはスレに投下するなどして、「誰かに見せるために」作ったんじゃないだろうか?
ヘタレ職人が叩かれることによって昇華していく様は非常に綺麗な物だ。
ただそれで消えていく者も少なくない。
もし酷い口調で叩いていたら、それは謝る。
けどそれを見て、奮起して見返すくらいの作品を期待しちゃダメだろうか?
もしほんとにダメなら、作品の下に「暖かい感想だけお願いします」とでも書いておいて欲しい。
感想スレのバナーが貼ってある作品なんて、100に1くらいしかないもんで。
(けどならなんでここで感想書いてんだ、って話にもなるよなぁ・・・)
眠気で逝かれてる頭で乱文スマン
>>296 俺は逆だけどね。
感想欲しいからFLASH作ってる訳では決してないけど、
それでもここの皆さん、良い事述べてくれてるよ。
次回作も頑張ろうって思うもん。
ちょっと前も述べてもらえて嬉しかったしね。
まぁ、人は人、だから捕らえ方も色々あるとは思うけど、
感想うんぬんとかで消えるのはちと勿体無い気がするね。
感想じゃないカキコ、スマソ(;´Д`)
>>286 Icoっていう作品に感動したんですが
Negativeって言うのはこの人が昔作った作品とかですか?
サイトに無いんですがどこかでみること出来ます?
なんか教えて君ですいません
>>298 褒められて伸びる人がいれば叱られて伸びる人もいるというだけの話だと思う。
いつも思っている事なのだが、作品にとってプラスになるのはただ単純な
「面白い作品だった」とか「感動した」という「感想」ではなく、
「ここはこう改善すべき」なり「○○と比べて〜」なりの「批評」のほうだと思う。
感想も確かに必要だがそれは作者のモチベーションにとっての話だし、
感想は自分の掲示板で聞けるが批評はここでしか見れないのでこの板が必要なんじゃないかと。
あと、この板の批評は厳しい物ではないと個人的には思うのだが。
>>296 作品を公開するからには感想・批評(批判)が付きもの。
問題はそれが本人に届くかどうかなんだけど、インターネットでモノを作る場合は
本人に届かない方が稀だと思ったほうがいいと思う。
なんかアンチスレみたいになってきたねw
ちゅーことはこのスレともおさらばです
歴史は繰り返すって本当なんだなあ
大半の人は感想を欲し、またその中の半分以上が批評もして欲しいと思ってるだろう。
でも、中には純粋に楽しみたいだけで作った作品もあるだろうから、部外者から関係もない所で
感想をもらっても萎えるだけなのもわかる。
ただ、感想ってのは書いてる人のモノであって、感想を言う口を閉ざすなら、ただの発表の押し付け
になるよ。不特定多数の目に届くところで発表しておいて。
>>296は、感想の欲しい他の職人さんのことまでは考えなかったのか、それとも、単に感想スレを潰したいのか?
その名無しでのカキコミだと後者にとれるのだけどね。
ここで感想を欲しくないというなら自分がそれなりの対処をするべきだし、方法も色々あるだろ。
痛いレスになったけど、なかなか感想もらえない俺からすればそちらのも十分痛いよ。
>>296 認証式のページ設けてそこに作品置くとか、単純に公開期間を短くするとか
1日くらいで流れるアップローダーにパスつけてアップするとか
それはもう、いくらでも多くの人の目に触れさせないでflash晒せる方法が
あるんだから、アンタが動いた方が双方労力が少なくて済むと思うんだが。
「感想」書いてた人はもうずーっと前からいないでしょ
>>296は確かに「勝手」だけど、最近ここひどかったよ
「本人」、気付いてないからタチ悪いんだけどね
>>125 OK
わっかりますた〜^^
と言って見るテストw
俺は感想書いてないんだけどね。
>>309 どうも、感想=「イイ!」と言ってもらえることのように聞こえるよ。
人気のある作品は黙ってても、かなりのレスが付くんだけど、つまらない作品は意見さえ貰えないのが普通。
何故、人気が出ない理由を教えてもらいたい人間もこの板にはいるよ。
感想は十人十色だから、前に書いてた人が良くて、今のが悪いと言うのなら、自分も感想を書けばいい。
俺は他のところで言ってるような、「知識者だけの感想」だけならつまらないと思う。
ここで全感想書いてる人にはいつも頭が下がりますが一言。
「何故俺が晒してるときは、書いてないんだよ!或いはスルーなんだよ!いつか、晒したときは見つけてください。」(笑)
>>311 良作なら勝手にたくさん感想がつくよ。
ただの僻みにしか聞こえないんだけど。
>>312 >人気のある作品は黙ってても、かなりのレスが付くんだけど、つまらない作品は意見さえ貰えないのが普通。
>何故、人気が出ない理由を教えてもらいたい人間もこの板にはいるよ。
まあ俺は全部感想書くのは否定的なほうだけどw
始めたての頃は「なんでレスがつかないんだ!」なんて思ってたが
今ではそれだけの作品ではなかったことが良くわかった。
レス数が評価なんだとわかったのだよ!!(騙り)
つーか別スレで話してほしい・・・・
感想を見に来てるのに、感想自体の議論されちゃ困る。
本音としては話しかたがキモい
なんか色々意見が出てるようで。
口調がキモい、との事、気をつけますがどちらかと言うとスルーしてください。
「感想」書いてはいないかもしれないですね。
ただ”職人側”から見ていると(自分は職人だとなんて、とても思ってないけど)どうしても粗探ししてしまう自分がいます。
何故か、と言えば「俺は」そういう感想を貰いたいから。
いい、格好いい、可愛い、センスがいい。そんな言葉を貰っても嬉しくないからです。
だから俺は、そういう感想を書きます。
いい、という言葉が貰いたいなら、まずは自分で書いて見る事だと思いますよ。
今はここがアンチスレみたいになってしまってるけど、
貴方の方が主流になれば自然とそういうレスが増えるはずです。
ここに書き始めた動機が「感想スレがもっと盛り上がるように」だったので、
俺は歓迎します。よろしくお願いします。
>>302 多分昔の作品はもうWEB上にはないと思う。
サブリミナル的なPVというか、説明は難しいけど格好いい作品だったんだ。
---------以下、何事もなかったように感想---------
お前はしゃべり方が偉そうなんだよ
>>320 いいんでないかな?
それが作品へ向かえば、立派なアンチだと俺は思うよ。
雑談すまんね。
>>1より。
明らかな荒らしや釣りはスルーしましょう。
今日はもう感想書いちゃったから雑談しちゃったけど、明日からはまた名無しに戻りますよ。
いや、あぼーんさせる為にこの名前のまま行くかな。
ほんと、気に食わない!って人はNGワードにしてくれて構わないので。
自己満感想なんで、気に食わない人も多いと思いますよ、実際。
俺はいつもの感想の人に感想をもらうのを作り終えたときの楽しみにしてますよ。
手厳しいこと言われた時は「次は見返したる!」って頭の隅で思いながらやってるし、
次の参考にもなる。
それが「イイ」とか「GJ!」だけだとちとさびしいってのが本音です(うれしいけど)。
というわけで感想ありがとうございました。
ちなみに
>>299のTTSは俺もなんていってるかワカンネッスw
「次は見返したる!」には強く同意。
▼「 sky 」 ; 架空ハルノ
ttp://flash.2ch.net/onbako/03_onoken.html 音箱!の3作品目。PV系。
雲の動きが曲調と相まって雰囲気を盛り上げていて、そこが
この作品の中で一番いいと思う。
(雲画像を2枚重ねて左回転と右回転させてるのかなぁ?知りたい…)
前半のグラフィックの配色、写真の加工などがセンスいいと思った。
作者はまだ未成年っぽいので次回作に期待したいですね。
中盤からのグラフィックに作りこみが足りない部分があるので、
このスローテンポの曲だとダレてしまった。
作りこみというのは根性とか、モチベーションの粘りが強く関係しているので
がんばってもらいたい。
とはいえ、音箱の中で最も曲と合っているのでお勧めしたいと思います。
○空のフォントをどうにかしてほしい。作者のマークだったとしても。
331 :
296:04/05/02 00:35 ID:???
どうもすいませんでした。
焦り気味だったので随分かってなことをかきました。
色々考えて、FLASHを公開するのをやめました。
感想をかいてくれたひと、ありがとうございました。
>>331 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
またそれは突飛な・・・
うん、まあ、乙でした。
まあ人には色んな性格があるからね…。
しかしこのままヘタレ街道まっしぐらで本当にいいのだろうか。
実は少し前に296と同じく私のとこにも誘導メールが来たんだけど
そいつの意図は何なの?
まだ全部は読んでないけど、個人を叩くような場所ではなさそうだし
どうでもいいといえばどうでもいいんだけども。
それにしても名前がちょっと不気味だからやめたほうがいいよ「名無し」さん。
-----普通に感想再開-----
●Respect Perfect Promotion:G0-3rd
ttp://cafe.bbzone.net/ 作品の羅列になってしまったのが残念かなぁ、と思う。
PPのまとめならPVして(最低限音同期)欲しかったし、
全部の魅せ方を同じにしないで、かわるがわる、というのを楽しみたかった。
●WATER:SKY FLASH
ttp://rose.zero.ad.jp/one/hiroppe/ Num1000の影響が強く見られる作品。
カウントアップの文字の使い方なんかは格好いいなぁと思った。
線を伸ばすエフェクトはマスクを使ったほうがいいと思う。
無理ならせめて端っこを見せないようにするとよかった(最初の方)。
ちょっと忙しかったので、残りは後日。
>>334 そういうお節介なやつもいるんだよ。
一度でもFLASHを公開したのなら堂々と構えていなさいな。
そういうのをさらっと流す器量も必要さよ。
俺のフラ
ネタがネタだけに感想すらされてないが
名前がでただけ良しとしよう・・・
【また】FlashGameFestival'04【イベントか】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1075564633/ FGF開催!!
一発目
「ギコネコの大冒険」
初見でこれは本格的だと感じた。操作系がキーボードに統一されてることが
一製作者として凄いと思う。メッセージや攻撃のテンポが速くて快適だ。
2chネタでアイテムや敵には笑わされる。
実は未クリアなのでなんともいえないが、難度は運に左右される印象を受ける。
本スレで作者様が2の話をほのめかしているが、もしまじめな話だとしたら
既製品のコピーになっているので、模倣を極めるよりは、オリジナルな要素を
入れて欲しいなぁと思った。
よしとりあえず頑張ってクリアしよう!
「The Picross」
個人的にピクロスは好きなゲームで、これはとてもイイ。
ローディング画面の懲りようにまず驚いた。はずかしながら自分は
タイトルをあまり読んでなくてこのゲームがピクロスと気づいてなかったのだが
ローディング見た時キターと。ピクロスという既存のゲームをFLASH化するとなると
その操作性や雰囲気が評価対象となるのだが、これは成功しているでしょう。
なんの絵だかわからない時クリアメッセージが出て「ああ、なるほどw」っていうのもイイ!
実はまだ中級者コースの途中なのですが、これまでテンポよく進めてこれたので
難度的には申し分ないと思います。
FGFの感想いきます
「AIR HOCKEY」
誰もが通るといわれる?PONG品ですね。かなり荒削りなまま
出してしまったという印象を受けます。ぎりぎりで弾をとれても
小刻みに震える、というのをゲームの要素にするとは素敵ですw
difficultの理不尽な動きにワラタ
normalのおまけ等を見ると、これを仕上げたらもっと面白い
ものになるだろうなーという期待が持てました。
「IFN+」
かっこいい!クールな感じです。画面切り替え時の演出など感動モノです。
タイトル、コクピット調のデザイン、ゲーム中の演出等、映像作品としても通用しそうです。
でも少し見にくくなてしまったのが残念です。特に剣は見やすいほうがいいかなと思います。
ゲームとしては斬機に似てます。クリックでスローになるのがめっちゃ好みですw
レベルが上がりarmが強化されるなんていうのも、心くすぐるものがあります。
ランキングを予定してるとのことで、やりがいのあるゲームですね。
架空ハルノさんの[sky]観て
2501さんを思い出したのは漏れだけ?
というか普通にパクりな感じがする。線のうねっとした表現とか。
それにしても最近のPV系の作品はほんと同じようなんばっかでつまらない。
>>344 純然たる劣化PV誠意製作中!w
乞う御期待。
age
FGFの感想です
「カルタンはねつき」
ギャルゲーを彷彿とさせるつくりですね。おもわず脱衣を期待してしまいそうですw
ゲームのほうは初めとっつきにくかったです…かなりキレ気味になってしまいました。
一度わかると気分爽快、テンポよく打ち返せるようになります。気持ちいいです。…が勝てません。
勝てないどころか1ポイントも取れませんでした。うーむゲームはうまい方だと自負してるのですが。
まだ未完成の気があるので完成品を期待したいところです。
「Slumber」
ゴルフパットなゲームです。私はこういうものに弱く、意地でもクリアしようと思いました。
ライフ制ではないというところがすごく好感持てます。ランキング対応ということで、スコアアタックも燃えます。
全体的なデザインもキレイでイイですね。小道具の使い方もツボを抑えていると思います。
ステージがランダムに編成されてるようですが、これは難度別にわけても良かったかと思いました。
「迷路。」
なんだか一目見て感動してしまいました。
直線を進む時、ただ進むのではなく少し揺れるところが普通とは違うと感じましたね。
音楽がまたいい味だしてます。迷路にふさわしい曲だと思います。
ただあれを見てしまうとどうしても左右を見渡してしまいたくなるのです…。人の欲は底なしです。
「カルタンの星人バッシング」
タイトル絵にびっくりしました。初めのアングルは狙いすぎな気もしますがw
操作感が抜群に良いです。このままRPG等の移動に持ってったら気持ちよさそうです。
キャラクターや背景も完成度高いですね。スクロールがやたら速いにも関わらず、快適度を下げないのは
すごい力量を感じます。ゲームは敵を踏んでいくという単純なものでしたが、操作感がそうさせるのか、
何か新鮮な感じがしました。
「まほうつかい の おしごと」
これは、なにか懐かしさを覚えます。
ジャンプに魔法使いらしさがでていてとてもイイです。ビームの出具合や歩く速度など
多少もどかしさも感じますが、そこがイイところでもあるのでしょう。
中には理不尽と感じてしまう攻撃もあります。私のやりこみが足りないといったらそれまでですが
なんか釈然としない感じがします。ステージ構成等はうまいと思ったので、操作系をもう少し
テンポ良くしたほうがいいかなと思いました(私個人の好みかもしれません)。
>>351 ▼「 サザェさんじゃんけん 」
糞フラとしか言い様が無い
見る価値無し
感想の人が終わってかららしいのでその間ぼちぼちとゲーム祭りの感想を
●ギコネコの大冒険
元ネタとなるシステムに、死ぬほどはまった人間としてはタイトル画面が出た瞬間から来るものがあった
最初はアクションが少ないかな?と思ったけどアイテムを装備すると結構動くし。これは!と思いました
でもハラヘリが結構早いのはやっぱ心臓に悪いw(アイテムの頻出度が高いから別に問題はないけど)
難としては敵キャラが何をしてるのかわかりにくい所(戦闘で)
装備してみないと数値変化がわからない所(あとアイテム選択するときギコ動きすぎw)
を除けばかなりいい出来かと。
オープニングの設定笑った。
>>349 もういっかい?
の画面でずっと放置してると、絵が変わりますねこれ。
にしても懐かしかった。
>>349 すげーイイ。はだしのゲン好きにはたまらねー。
357 :
Now_loading...774KB:04/05/05 14:18 ID:eGa7xMl6
>>358 ケミストリーが歌ってるけど曲はm-flo
>CHANGE
ぶっちゃけ半分くらいの地点で投げた。
なんかエフェクトとかそんな点はもうさておき、ゲーム祭りなんで第一義たる「ゲームとしての感想」を。
落ちゲーというが基本操作もローカルルールも瞬時に考えるには複雑すぎて
難易度が上がるともう直感的にプレイ出来なくなる(お前ががヘタレなだけといわれるのかもしれんが)
これだけでも落ちゲーとしては致命的といえるが
さらにほぼ毎ターン入れ替わり立ち代り出てくるお助け(お邪魔?)キャラがバカスカ勝手に列単位で消すので
連鎖なんて組みようもなく結局戦略性の薄い引きの勝負に近くなってくる感がある。
作者の言うとおり、遺憾ながら本当に「無駄なところに力を入れてい」て、ゲームとしては大失敗ではないのか。
自分の作品の感想が1つも出てない・・・_| ̄|○
「 sky 」 ; 架空ハルノ
・タイトルが「sky」なのに、それとは関係のないエフェクトが続いたりして、
全体的な統一感がない。タイトルは後付けのような感じがした。
あと2501氏リスペクト感が漂っていて独自性が少し感じられない。
グニュっと曲がる線が重なっている演出などは2501氏そのままな感じ。
自分で「内容の関連性も意味分からない」と言ってるけど、
作者すら分かってないんだから、視聴者にとってはなおさら意味不明。
作品そのものの質やセンスは非常に高いと思うので、
PVならPVでなにかメッセージ性の強い作品にこれから期待します。
『 Flash Game Festival '04 』
インタラクティブFlashイベント。でもゲームが主。
全作品(1つ除く)クリアしました。アクションが一番スキです。
ゲームは、面白さをメインに感想を述べたいです。
▼「 ギコネコの大冒険 」 ; 唐草
ttp://www.karakusa-lab.com/gallery/flash/fgf04/ 質良。完成度高。操作性良。
楽しい!
難易度もそんなに高くなく、されど適度にLVやアイテム探しをしないと
地下に進むほど苦戦するようになるなど、ゲームバランスという点で秀逸!
運の要素も結構いいポイントであり、弱い武器でも心強かったりする。
AAキャラも丁寧に作られていて夢中になれます。夢中になる。
トリップなどの他、アイテムも何ていうのかユーモアな?趣向がいい。
FGFを知らない人がいたら、まず初めに薦めたい作品。
▼「 The Picross 」 ; u_j
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9826/playonly/thepicross.html 中毒性高。
パズル好きならはまる可能性高いです。、
答えが予想できないのが何となく多かったような?(すぐに答えがわかるのも良くないが)
パンチの練習という答えを見た時に「えーっ!!?」とショックを受けたw
FGFスレにもあったが、一列全てにチェックができるとなお良かった。
この作品は1日でやろうとするとマジ疲れます。(当たり前か?)
神コースまでクリアしました。じっくり楽しめる作品。
神コース2行目の3番目が一番難しかった。
>>353は俺じゃないっスよ。
FGF作品感想続き。
▼「 Bow man 」 ; f1ash
ttp://sapporo.cool.ne.jp/f1ash/flash/bowman.html 質高。完成度高。中毒性高!
ブラウザでプレイするゲームとして最も適していた作品かな。
それよりもハマります!このゲーム。刺さる感触(音)がたまらん!
壁・風付きで相手の後頭部に当たった時が(・∀・)イイ!!
自分のレベルによって楽しさが変わりますよ。
初めは相手や的に全然当たりませんが、操作に慣れてくると
このゲームのまた違った面白さが出てくる。シンプルだがいろんな遊び方ができる。
ある描写がリアルなのも作品にはまる一因かも。
オプションに風や壁などが付いていたのも良かった。楽しめた。
ちなみにFGFの350です。
▼「 AIR HOCKEY 」 ; gu_pon
ttp://page.freett.com/gu_pon/a_hockey.htm ノーマルは普通に楽しめる・・・がっdifficultは!なんて理不尽なんだw
extraがウけた。加速最強。
打つ部分が左右だけじゃなくて上下にも動いて欲しかった。
打つ強さによって速度が変わった方がいいかな、と。
(ASだと難しいんだろうな、わからないけど)
▼「 IFN+ 」 ; 44per
ttp://cgi31.plala.or.jp/~xion/ifn/index.html 質高。クール。曲良。
カキン、カキンという音がいい。夢中になりながらも
time制なのになかなか終わんないな、と思っていたらtime増えてるじゃないか!
ある一定Pointを越えたらステージクリアとかにしてほしかったような。
自機やARMやレベルが上がるときが見にくいっス。
点数を気にすると欲が出てすぐに死にます。
B-TYPEの方がムズイと思う。
score5878933
▼「 Slumber 」 ; ScapeGoat
ttp://cheapblue.s20.xrea.com/GF.html 中毒性高。
クリックの押す長さと方向と運でクリアするパズルゲーム。
こういうパズルゲームは個人的に大好きです。
宇宙っぽい雰囲気が不思議な感覚。それがはまる要素になっている。
ステージ数も適度なので余韻が残る。
もう一回ゲームがやりたくなる。
点数ランキング制なのでまた次にやりたくなるというのは(・∀・)イイ!!
今やったら757545だった。
▼「 迷路。 」 ; 麻痺
ttp://www.paralyze.info/flash/labyrinth.htm ゲームではなくインタラクティブコンテンツといった方がいいかな。
あれ?これだけ?というのが正直な感想だが、
このイベントはゲームだけじゃないんだもんな。と再確認。
3Dの要素を入れるのなら前だけの視点ではなく、
上下左右の視点にしてほしかったなぁ。
Congratulation!だけじゃちと寂しい気がする。
▼「 カルタンの星人バッシング 」 ; Zephyrus
ttp://www.geocities.jp/z_e_p_h_mirror/seijin.html 質高。曲良。操作性良。
初めのぱんつがヤヴぁい。MMでもいい作品。
卵の殻を割ったような音が夢中にさせる。
タイムアタックもいいが、フリーランもおもしろい。
爽快感けっこうあるね。
今やったら、最後の面で苦戦させられたw
186.586
オープニングを繰り返し見たのは俺だけではないはずだ。
以降FGF作品感想は明日。あの作品をクリアしなくては・・・
FGFです
「2ch格闘(仮)Version1.00」
格ゲーは軽くたしなむ程度の私から見ての感想です。これは市販レベルだと思いました。
キャラクター選択からバトル突入への演出効果がプロっぽいです。
市販物の模倣にとどまりません。2ちゃんねるをモチーフにして、グラフィックのみならず
システムまでそれに則すとはかなり評価できると思います。しかも面白いです。
技がワンボタンで出るのは、キーボードプレイヤーにとって嬉しいことです。
ただイベント的には、完全新作ではないので少し残念ではありました。
「愛子15歳」
残念ながら消してしまったようですね…。オセロでした。
私はオセロのことをあんまり深く知らないので、難度はちょっとわかりませんでしたが、
とりあえず端と角を狙っていたら勝てました。ひっくりかえる時と終了時の演出が気持ちいいです。
背景やとなりにいる女の子など雰囲気もよかったと思います。
クリア後のちょっとしたネタにワラタ
「Flying Booster」
遂にキターといった感じでした。他イベントPPに「打倒3Dソフト」というものがありましたが、
これはまさに3Dでした。技術が本当に高いですね。FLASHの限界を垣間見ました。
今までも3Dのようなものは見たことがありましたが、このゲームに登場する床みたいなのは
見たことがありませんでした。それに、ここまで広さを持ったものもありませんでしたね。
操作は簡単でしたが、思い通りに動かすまでには時間かかりました。ステージ数からすると
ちょうどよかったかもしれません。難点をあげれば、やっぱり、重いところですか。
あんまり感想になりませんでしたがあえて言葉にするとしたら「すごい!面白い!感動した!」です。
「CHANGE」
グラフィックの質が高いですね。登場するキャラクターはみんな丁寧にキレイに描かれています。
一見落ち物ゲームかと思いましたがさめがめに近いようです。プレイヤーの出来ることが多くなってます。
そうすることでとっつきにくくはありますが、戦略に幅がでる感じですね。
ステージごとにルールが違うのも初め戸惑いましたが、次を楽しみにする要素になります。
パズルゲームはそんなに得意ではないのですが、これは直感的に遊べるので楽しめます。
イベント「Flash Game Festival '04」
参加者として、視聴者として、ものすごく興奮し、そして楽しめました。
主催まっつんさん、参加者のみなさん、そしてスレを盛り上げてくれた皆さんにお礼が言いたいです。
FGF'04最高
溜めすぎた。
●オーバーマンキングゲイナー風2ちゃんねるCM:かけそば一丁
ttp://www11.plala.or.jp/lotonegi/index.html 元ネタは知らないので、作品から受けたイメージだけだが、
流れるような展開と綺麗なアニメで数回見ても飽きない作品。
細かいギミックもいい味だしてていいと思う(全部が元ネタ通りならその人のおかげだけど。
●CST/FLASH DEMO:Cute Sister TRPG
ttp://project.under.jp/ 確かに重いし、ワケワカラン状態になってはいるが、ノリやテンションはいいと思う。
ただ文字の音同期がちょっとわかりにくいかな、と思った。
文章が多い分、もう少し見せ方があったんじゃないかな、と。
●A-'s Flash Factory Promotion Video:A-'s Flash Factory
ttp://p31.aaacafe.ne.jp/~aminor/index.html 3本線のシンボルはアルファと重ねじゃなくて、一体化させたほうが格好よかったかなぁ、と思う。
字の見せ方は非常に丁寧で、「あ〜、手作業でめんどかっただろうなぁ」と、
勝手に労をねぎらってしまいそうになった。
●ユメノサキ:kikoete.net plus
ttp://www.kikoete.net/ 途中の「普通の写真→左右にぼやける」というのが連続で出る所に非常に違和感を感じてしまった。
その前後はゆっくりと扱っているので、急にスピード感が出た為かな。
けど夢のあやふやな感じはよく出てていいと思う。
●オーバーマンキングゲイナー風2ちゃんねるCM:かけそば一丁
http://www11.plala.or.jp/lotonegi/index.html 上の人が元ネタ抜きの視点での感想を書いてるので元ネタを知ってる場合の感想を。
前回の「2ちゃんねる荘のオコジョさん」は、元ネタに2ちゃんネタをからめた
だけのものだった(正直、かーずSPでピンクの星貰ってるのが理解出来なかった)
のに対して、今回は再現度はもちろん自分のネタとして消化出来ていて
素晴らしいと思った。
ちなみに自分自身アニメ系だが、単純なトレースでも十分死ねます。
>>373 アンタイトルの人は小ネタも面白いんだけど、こーしっかり作りこんでる作品は流石って出来だね。
今のFLA板内では異彩を放つ職人だと思うけど、そのセンスは好きだ。
ところで…今回の作品は、原作のどこを反映してるんだ!?(w
●ワンスアポンアタイムイン2チャンネル:アンタイトルFLASH仮倉庫
ttp://www.geocities.jp/fookky104/index.html ちょっと冗長になりすぎた所があるか。
話のテンポ自体はいいのだけれど、全体の尺的に。
もっとメリハリが効いていると、もっとよかったと思う。
●Evil_worse_PV:henide
ttp://henide.your2ch.net/ 純粋に見れば、文字使いやシンボル使いは格好いいとは思ったんだけど、
そこに5・5MBを落としてまで、という所が加わると…と言ったところ。
Flash自体、もう少し写真素材等を使いやすくして貰いたいとは常に思うが…
これはスレ違いですね。スマソ
●Super×Flash2 CM2:henide
上記
なんか物凄く重かった(loadong)けど、俺の時間が悪かったかな。
CMとして、よく出来てると思う。
えっと、思いきり今更なのですが、一晩かけて、紅白を見ました。
凄すぎて、なんにも言えないんすけど、すごいっす。
何かもう、脳味噌焼けた感じです。
すんません。変な書き込みで。
ほんとに今更だな
本当に今更だ。
しかし、その興奮した書き込みで君が今
どういう気持ちなのかわかるよ
●まるになりたかったしかく:noppe
ttp://flashcrew.hp.infoseek.co.jp/ なんかシュールさが溢れてていい。
自分は自分、そういう事か。
敢えてこういう絵柄だったのが説教臭くならず、逆によかったと思う。
>>379 よくわかるよ、その気持ち。
人の本気を垣間見ると、興奮するような、泣きたくなるような、うわぁ〜っていう感じになる。
(すっげぇわかりにくいな)
(:.;゚;Д;゚;.:)
>>386 ここでいうことでもないが一応全ステージ(モナーの最後のステージまで)
制覇したよ。真ん中の下というと多分デスピサロみたいな奴のことだと思うけど、
まだその次に母者が控えててその次に最後のモナーステージが控えてるよ。
というかこのゲーム、絵がきれいで楽しいんだけど、難易度が尋常でないし
条件をクリアしても回収できないピースがあってどうにもならない憤りを感じた。
後半になると戦略云々よりも力技で押し切ることが多くなるのもどうかと思った。
対戦型にすればもっと楽しかったと思うけど、システムが複雑で
AIの処理が大変そうだしそこまで求めるのは酷だと思う。
388 :
Now_loading...774KB:04/05/08 04:59 ID:mA3il4rP
全部書いても長いだけなので気になった三つだけ。
「IFN+」
センスがとてもよいと思った。ゲームも大変面白い。
上のほうのレビューでも出ていたが、スローの特殊効果がとてもいいと思う。
個人的には祭典のゲームの中で一番はまると思う。
「2ch格闘(仮)Version1.00 」
これも面白いと思った。キリ版ゲットシステムは今までの格ゲーになくてかつ2chをうまく表現できているので文句のつけようが無い。
ただ、弱い・逝くのどちらでもしぃで全クリしてもみたのだがエンディングが無かった。これは仕様?
「Flying Booster」
技術は本当にすごいと思う。フラでここまで出来るなんて感動した。
ただゲームとしては余り面白くなかった。
ただ風船を集めるだけなために作業が単調な上、
せっかく3Dで動けるのに風船の辺り判定が小さいせいで遠くに移動するとき以外はちょびちょび飛ぶだけになってしまう。
風船取るのに、というかゲーム全体にストレスが溜まってしまった。
逆に当たってはいけない針千玉でも用意してゴールを目指す避けゲーにでもすれば、ゲームとしても面白かったのではないだろうか。
>>386 キャラが可愛くて良いんだけど、6,7連続乱入キャラが出てくるのはどうかと・・・(; ´Д`)
バグとしか思えないほどの偏りだとオモタヨ。
391 :
367:04/05/09 02:46 ID:???
FGF感想つづきです・・・・
▼「 カルタンはねつき 」 ; XOR
ttp://infotech.s27.xrea.com/Flash/05/05.html うぅ、どうしてもクリアできねぇ・・・・
玉をはじく瞬間にクリックならいいんだが、ドラッグを離すというタイミングが
何とも・・・。面白いことは面白いんです。 ・・・がウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
打つのに2回クリックするのを間違っちまうっス!
完成した日にはeazyとか入れて欲しい・・・・って
これがeazyじゃないか!
というヘタレな感想でした。
▼「 まほうつかい の おしごと 」 ; あくれむ(With 気まぐれファクトリー
ttp://with.itbdns.com/flash/magic.html 横スクロールアクション。曲良。
曲がいいのぅ。自キャラが飛んだ時のキラキラがきれい。
重いのは質を低にすれば回避できる。
敵キャラ出てくるタイミングが厳しいので、
ある程度覚えておかないとクリアは難しい。
アクションゲームとして安心してプレイできるレベル。
楽しめます。やや難しめなのかな。
歩くのが遅く感じたのでspeedverでクリア。
89500
▼「 2ch格闘(仮)Version1.00 」 ; TANAKA U(nextframe(!)
ttp://www12.plala.or.jp/nextframe/flash/the2chBattleTrue.html 2chAA2D格ゲー。待望のAA格闘ゲーム。
適度におもしろい。格ゲーにどっぷり浸かっている人にはキャンセルなど
が無いので物足りないかも。
しかし、キャラによってかなり性質が違ったり必殺技もあるので楽しめました。
まだ(仮)なのだそうで、バージョンアップしたのも期待できます。
FGFの続きです。
▼「 Flying Booster 」 ; まっつん◆SW1/SWF8io
ttp://www.geocities.jp/n_mattun/2ch/swf/Flying_Booster.html 3D移動と、浮遊感スゲー。
曲が全ステージ同じなのと、自キャラと風船の位置関係がつかみにくいのが欠点。
そこが飽きを早めさせているのかも。
左上のマップに風船の位置とか置くとなお良かった。
Total Time 22:21でした。
▼「 CHANGE 」 ; 蛍光螢
ttp://f38.aaacafe.ne.jp/~gaolin/change.html パズル。センス・質良。完成度高。
丁寧な作りが遊び欲を誘う。落ちゲーは不得意です。
複雑なルールも説明が丁寧なので多少プレイすれば慣れる。
ギコエルステージから急に難易度があがるのが困る。
また、真ん中に出てくるキャラクターがうざくてとてもつらい。
特に連鎖の準備をしている時に消されると萎える。
そのせいで自分でクリアした実感があまりないのが欠点。
ということで、真ん中に出てくるキャラクターはプレイヤーが任意で使えると
いくばくかクリアした実感が持てると思う。
得点:566182
FGFまとめ感想
・気になるところはあまりなく、ゲームとして楽しめた作品が多々。
・強いていえば操作性が格段に良い作品というのが少なかったように思う。
・一番はまったゲームは弓男。
次はMM。
不思議のダンジョンしかおもしろいのなかった
最終的には弓男をやってる俺がいる(;´Д`)
CHANGEは毬藻さえいれば簡単に億単位のスコアが出せる。
俺も、お手軽度とハマリ感で矢男だな。
399 :
398:04/05/09 17:34 ID:???
400 :
Now_loading...774KB:04/05/09 20:11 ID:PitQdXbp
>>399 正直センスはあまりよろしくない・・・・。
>>400 まあそれは個人の感性に寄るということで。
漏れは結構良いと思ったぞぬ
配色やクールだけでなく、魅せる感覚的な繊細さ、というのも
「センス」という言葉に含ませています。
忙しいので、とりあえずここまで・・・。
けど最近、感想を書いてくれる人が多くなってきたので、
俺が下手な感想を書く必要もなくなってきたかな、と思い中。
>>403 丸山さんのBBSにて
作り始めたのが11月でそのまま放置してたやつだかららしい
11月ワロタ
同じく11月ワロタw
>>403 >シンボルの四角
それはキミの環境が16bit Colorなだけじゃないか?フルカラーでミロ
マンセーばっかなのもナンだが11月ワラタよ
あと熱血行進曲良かったよ。
昔は猿のように友達と遊びまくったもんだ
>>409 その通りだった。
正直スマンカッタ。
というか、情報どうもでした。
綺麗に見れるようになりました。
>>415 別に萌えはしなかったけど、FLASHとしては良かった。
同じくしびれた。
なんでもない所が「すごいなぁ」と思わせる作品だ。
派手でない分実力が問われるよね、こういうの。
>>418 海外サイトから借りてきた曲らしいね。
どうやって見つけてきたんだろう……。
リューク(死神)が夜の街を飛ぶところとか、すげえうまいと思った。
デスノ好きにはもう、感涙物です。
「サウンドノベル Juvenile(予告編)」ひかげAK
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/2729/j1.html すでに感想があがっているけど、自分も。まずonokenさんの音楽いい。
それに合わせた構成というか、テーマの煮詰め方が巧すぎ。
このどきどきする感覚には正直ヤラレた。
萌えじゃなくて、直球勝負な恋愛の緊張加減の表現なのだと思う。
文字、文章の使い方、センテンスが際立っていて、どの一文もとても印象深い。
本編なしに、予告編だけでつくっているのだとしたら、
なおさらに起承転結の内容がきちんとわかるということに感心する。
萌え研にこういう作品を投入してしまう作者は、主催なはずだが素敵だ。
これを萌えだと言い切るのだとしたら、逆に危険じゃないかというか、奥深さを感じる。
読み飛ばしてくれ。
とりあえず、最初から1ヶ月も経ってしまった。
誰にも求められてない感想(つかアンチ)勝手にやって、自己満しておめでてーな、自分。
そして、暇人だなorz
色々参考になるので全て読ませてもらってます。
よければ是非続けてください。
いえ、個人的にかなり参考になります。
やはりこのスレは必要なスレだと思う。
>>427 作り手として、参考になってとても(・∀・)イイネ!!
がんがって続けてチョウライ!
いつも楽しみに読ませてもらってますよ。
かなり参考になってます。
続けていただけるのなら、是非おねがいしたいくらいです。
>>427 いつも参考にさせてもらってますよん
リアルに支障のない程度にやって頂けると嬉しいです
>>428-432 まさかこんなにレス頂けるとは・・・。感謝です。
ジサクジエーン(・∀・)と言われなくてよかった。
これからもリアルの負担にならないように頑張りますですよ。
雑談ゴメン。
▼「My Drawer」 ; Carloe's Drawer
ナンセンスの典型というのかな?
こういうセンスのある、デムパっぷりがかなり好きw
ぴろぴと氏の作品にクールなセンス混ぜた感じ?
ぴろぴと愛好家の場合物足りないかもw
>>436 デンパ作品じゃないと思うんだが。
ちゃんと流れも意味もあるし、
デンパじゃなくて、「お洒落系」と言った方がいい。
↑の作品見ました。
いいですね。いいなぁ、こういう作品好きだなぁ。
倒れこむときに線と塗りになる、キャラの視点になる、など、
演出に工夫があって見る人の事を意識していて安心して見れる作品。
もしこの作者が紅白で出るとしたら凄い作品になるんだろうな。
期待と負けらんねーという気持ちが出てきた。
>>440 細かいし大作。脳内の構成上手いことFLASH実現したと思う
文字でごまかしてないのは凄く良い。止め絵がやっぱりツライから
もっと止め絵の時間減らしてテンポアップしたほうが途中で飽きないし
アニメっぽくて個人的には良くなると思うんだけどなー
エンドロールが厨房くさいのはいつもの事だがUーYAはいいねぇ
イイ・アクセスの諸君・winnyの二つ。
漏れがひとつ目みて二つ目見ようとクリックしたらHPごと死んでいた・・・
「嘘!?」で、もう一度一つ目を開こうとしたら・・・
もちろん消えていた。アレですか、府警に対して反抗的態度を
示したらタイーホなんですか?ヤな時代になりましたね。
▼「 『Final Fantasy AA』-Battle 05- 」 ; み〜や ◆cavh7ncPHA
ttp://clairvoyance.hp.infoseek.co.jp/ffaa05.html 大作。アニメから途中ゲーム(FFバトル風)あり。
ボスは色々ランダムに変わるので数回やった方がいいかも。
途中でゲームになるので前作のようにreadyなどがあった方が
戸惑わ無くて済む。
ストーリーも前作を見なくても(見たほうがいいが)十分楽しめる作りに
なっていると思います。
難易度も適当かと。個人的にこのRPGだけのゲームも
やってみたい。できるのならば。
ここまで作った作者のガッツ?に感服。
続けて頑張って下さいね。
Final Fantasy AA前半がかなりダレル。
正直なところ。
全体的には十分すぎるほどすごいと思ったけどね。
457 :
Now_loading...774KB:04/05/19 21:26 ID:jrKal6sR
確かに戦闘は...朝、仕事前にちょこっと始めたら15分くらい経っても終わる気配が
無いので諦めました
先ほど戦闘で全滅しましたので諦めてしまいました
また今度再挑戦してみよう・・・でもまた死んだら
2度とやる気が起きないだろう。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
アイテムを使うんだ・・・!
・・つまりっ・・・ヘイストを使うんだ・・・!
・・・・・・そして・・・・俺のやっていることは・・・・・
・・・スレ違いだ・・・・・・!
ギコのジャンプにFF4のカインと重ねたのは俺だけでないはずだ
『フルメタル恋心 〜軍曹、メカエプロンに困惑す〜』:俺様シネマ(仮)
ttp://oresama-cinema.hp.infoseek.co.jp/northkorea.html MM参加作品だけど、絵柄がモロ萌え絵じゃないので、そういうのが
駄目な自分でも大丈夫だった。でもその絵柄のせいでちょっと雑に
見えるのも確かなんだけれども。
だが作りこみが雑なのでは決してなく、むしろ非常に芸が細かく、
(ラストで軍曹の階級章の星の数が減ってるのは…降格?)
見るたびに新しい発見がある作品。
一回見ただけではさわやかな明るい作品なのだが、作品中には「死」を
イメージさせる部分が多々あり、深読みするとラストの印象が全然違う。
一見明るくて実は…ということは「なつみSTEP!」ですでにやられているので
目新しさはないが、それでも完成度は高い。
>>461 MMはいくつか変化球のような作品出てきてるけど、そういった作品も細かい作りしてるんだよなぁ。
熱湯さんの『スイート・スイート・スイートホーム』
ttp://netto199.hp.infoseek.co.jp/swf/sssh.htm とかも、作品は好み分かれるかもしれないけど、個人的には上手く笑いのツボ突かれた。絵もばっちし上手いし。
俺様シネマさんのは細かい裏ネタも含めて、レベル高いね。勢いだけじゃなくて話も上手く練りこんでるし。
いやはや、今後もいい作品作っていって欲しいやなぁ。
シネマ野さんのは技術があるのも確かにそうだけど、
「俺はこれが作りたいんだ!だから作るんだ!」ってな感じが
ビシバシするのが好感持てる。本当にロボ好きなんだね。
というかやっぱり作ってる本人が楽しんでる作品はやっぱりどれも
観てて面白いね。だからMMはレベルが高いのかも。
熱湯氏『スイート・スイート・スイートホーム』
MMスレで誰かが指摘していたが、演出が演劇的。
プロセニアムに嵌め込んでいる形だが、随所のアップは演劇では出来ない。
台詞の間は完璧。ちょっとイサオの台詞がカブり気味か。
演劇を観る目で観ると、小道具(壁に貼ってある紙や写真等)にも凝っているのが分かる。
萌えポイントはお姉ちゃんなのだろうが、自分は婆さんに萌えた。ずっと首振ってるし。
お父さん、作業着は分かるけど、家の中でも腕章は外さないんですか。
等、作りの細かさに何度も観たくなる作品。
個人的には、ポエ山氏+スキマ産業氏『楽園』以来の、何十回でも観たい作品。
おけぐわの微笑氏〔MM支援フラッシュ〕
ttp://okgwa.at.infoseek.co.jp/misc/magmoe.html 正直全部の作品見るのは辛かった自分にはかなり良かった。
良い意味で言うと裏事情がよく分かる
悪い意味(か?)で言うとネタバレ
(どっちも変わらんか_| ̄|○)
ちょっと作品見て、もうお腹一杯って言う人にはお勧めです
ただ惜しかったのが↑↓キーによるコメント操作のときに
コメントだけでなく周りの作品のリンクとかも
戻るようになっていればとても扱いやすかったのですが…
とりあえず又全作品公開した時に観させて頂きます
>>468 >●宣伝FLASH:挑戦者名簿
元ネタはFFTのオープニング。
有名人の写真使ってるのは、今までの挑戦者のコテハンに則ったものだと思う。
FlashMinorsの感想は全部投下し終わってから書こうかな
>>470 サンクス。
なるほど、たまに謎の写真が入るからそうなのかな、とは思ったけど、疑問が解けたよ。
ありがとん。
アヒャ
>>466 『スイート・スイート・スイートホーム』は演劇からの構成ではなく
映画のローポジションからくるモノだと思ったよ。
そう考えれば、アップやズームインは説明しやすい。
例で言えば昭和初期?の「東京物語」とか・・・・・。
ローポジションの効果は熱湯氏の同作品から受けるように、
安定さと話の感情移入がしやすいところだね。
スイート*3ホームは間の取り方が上手だと思う。
絵も一般的に受け入れやすい。
>>452 すいません。ギコか兄者にカーバンクルつけてください。
MMから気になった作品を感想書きたく思います。
▼「 ソラノムシ 」 ; うめぼし
FMから。完成度高。レベル高。
タイトルの演出が素敵。
久しぶりに見た、うならせる作品。ちょっとビックリした。
幻想的。細かい演出が素敵ですね。森の小さな光みたいのとか、
フォントの変え方とか、アングルとか、もう色々。
違和感を感じたところは、以下。
ラストも最初と比べるとやや見劣りがするので、
しっかりとクォリティを維持してほしかった。
道路標識が世界観と合っていないと感じた。
ラストがちょっとわかりにくいかもしれませんね。
コンテストに出してほしい作品。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
▼「 10minutes 」 ; かとの
ttp://www.geocities.jp/katono7/flash/tenm.html FMから。アニメ。
ほんわかしたメロディとフォント、文字表現のリズム、絵柄の
バランスが良く、完成度が高いと思います。
タイトルの表示のさせ方などつかみもうまいと思います。
少年の素直な気持ち(両面とも)がいい感じ。
構成がいいですね。
MMの人は萌えに来いと言ってましたが
文芸でも十分以上に通用すると思います。
短いのが惜しいか。
▼「 SleepingBeauty 」 ; 廿九
ttp://with2ch.net/minor/works/sleepbeauty.html FMから。PV。センス良。
選曲良。化粧品のCMにありそうなPVですね。
色使い、造形がうまく、女性的なPVだと思います。綺麗。
違和感感じたところは以下。
目と時計が出てくるところの赤は全体とあっていなかったような。
これも短いのが惜しい。もっと長くしてほしかったなぁ。
感想書くときはリプレイを何回も押して見るので
リプレイボタンを付けてほしかったなぁ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
▼「 ネ申 」 ; apc
ttp://page.freett.com/apc200/kami.htm 曲良し。質高。センス良。クール。
文章が逝っているのは肛門ファミリーなので割愛。
いくぞこの野郎。など、
ファミリー特有のHGP創英角ゴシックUB(かな?)は作品に質を持たせる。
タイトルの表し方(つかみ)がいいですね。
全体的にシーンの変わり目が良く、リズム感があります。
白の光の使い方がGOOD。
▼「 −ノラ− 」 ; ねじ
ttp://www.geocities.jp/neji2_203/flash/nora.html FMから。ショートアニメ。質高。
猫がかわいいですね。
ストーリーというより、ネタ的な作品で、
線が太かったりと質を高くする工夫がある。
あとは構成をもっと練ってほしかった。
オチのあとの猫がかわいいですw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
▼「 no concept 」 ; TNT
http://with2ch.net/minor/works/tnt.html 不思議ショートアニメ。質高。レベル高。
手描き感が上手にバランス良く表現されていて、そこが良かったです。
少女が綱で月を降ろしたり、服を脱ぐ?姿が涙になったりと、
表現がうーん何て言うんでしょう、抽象的?というのか、
詩的というのか、個人的に好きですね。
最後の花もシメとしてうまく終われていると思います。
不思議な感覚が観賞後に残ります。
違和感として、初めの建物が出てくるところの土台も
手描きにしてほしかったような。
▼「 復活の日 」 ; むさ
ttp://www.geocities.jp/ageha_sibusawa/yami.html 奇妙な双方向アニメ。
絵はあまりうまくありませんが、内容が良い作品。
最後の最後まで見て、この作品が斬新なモノであると
わかると思います。
もうちょっと曲か効果音があれば、ダれ気味にならなくて
すむのでは。
Flashならでは、といった作品。イイ!
観賞後感は薄気味悪いですが、、、
作者の意図にはまったんでしょうなw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回全てイイアクで観賞させて頂いたのですが、
一部作品をスレで見たとき、モラルの悪さが目に付いたのが残念です。
が、イベントとしては成功だと思います。
作品の受け取り方は人それぞれなので、
不要な感情は感想に昇華してもらいたいなぁ。
484 :
479:04/05/25 02:01 ID:???
>>479 MM→FM(FlashMinors)に訂正。
488 :
▼:04/05/25 02:51 ID:???
お疲れ様です。
153回帰氏の作品、
言葉が見つからないや
ダメダコリャ
490 :
Now_loading...774KB:04/05/25 09:55 ID:1DQDhMl0
んで、今日の感想は?
このスレにも蔵が_| ̄|●
感想はなかなか書いてもらえないので
書いてもらえるちものすごく嬉しいと思う職人になってからの気持。
強制じゃなくて自発的にやってくれるのが嬉しい。
(゚∀゚)
>>495 そうだよね。俺もここの人に感想書いてもらった事あるけど、
やっぱり嬉しかった。次も頑張ろうって思ったし。
純粋に書いてくれてるからさらに良いよね。
これからも頑張って下さい。
でも言いたいことは何となくわかるw
やっぱり感想もらうの嬉しいもん。
感想が欲しかったら凄いの作れ
ってことだな
500はもらっておく
>>500 厨房氏ね。糞レスする前に1行でもいいから感想書けよ。
しかもGETERじゃねえよ。Getterだボケが。
「t」が抜けてるんだゴルァ!
むささんの復活の日の独特の雰囲気が良かった。
思いっきり暴言はいた後でもいきなりテンション切り替えて
自分で言ったことをちゃんとやってる
>>501になんとなくワラタ。
10minutes、さっぱりとまとまってて気持ちがいい作品だった。
すいません、ちょっと私用とFlash製作で忙しい為にまだMMとFMの感想書いてません。
明日には出来ると思うので、少々お待ち下さいです・・・。
なんか感謝されるのは筋違いっぽい気がしますが、ある程度頑張りますですよ。
>>499 凄いもの、というよりは良かれ悪かれ「印象に残る物」だと個人的には思います。
派手に、とかドクドクしく、というわけではなく、さっと流れていっても、心に何か残るような「印象」。
そういうものは自然に感想がかけます。
最近多いむささんの「復活の日」なんかもそうじゃないですかね(いや、勿論技術的にも凄いんですが)
MM作品感想
自分はアニメを描けない人なので的外れになる可能性を危惧しつつ・・・。
作品は
ttp://www25.big.or.jp/~kinro2/moe/now.htmlより。
●00.大会オープニング:ちゃおる
やはり文章の流れ(というか会話の内容)に少し違和感を覚えたけど、
後はよかったように思える。
絵も丁寧に描かれてていいと思う。
●01 「観覧車」:裏次郎さん
一番最初のシーンの女の子、影のつけ方のせいか、不気味な印象を受けた。
あと、最後のシーンの黒猫、動く速度が遅すぎる気がする。
けど、話の作り方や見せ方は上手いと思う。
●02 「行進曲は突撃ラッパ」:フジツカ
確かに正統派かな。
こういう形式の作品は珍しく感じたので、いいと思う。
ただやはり音なしは寂しかったかな。
個人的にヒロインが某ゲームの無言剣士に被った。
●03 「いめふら」:namida
何故か少しの寂しさを感じてしまうのは作品全体の暗さのせいかな。
小ネタの種類がもう少し増えると個人的にはもっとよくなると思う。
●04 「まじかるキャロット〜萌え研スレの野望★モエマスター誕生〜」:じえんどさん
見れなかったので、後日。
●05 「初登校」:fla3
場面を限定したせいで、逆に雰囲気を出せたと思う。
仕草などが上手く表現出来てると思う。
●06 「サウンドノベル Juvenile(予告編)」:ひかげAK
こういうタイプでくるとは、という感じ。
曲である十六夜月の歌詞の印象とは少し異なる気もするけど、
上手く作られてると思う。
現実にこういうゲームありそうだし(ヒロインの少なさは別として
●07 「ぼくとお兄ちゃん」:名無し@ROM&saki katase
何故か兄の動きだけが異様に固い気がする。
雰囲気が昔のゲームっぽいので、人によっては辛いかも、と思った。
●08 「ラーメンを食べよう!」:湯課長
目でかすぎませんか?
と、まぁそこはいいのだけれど、テンポがよくていいと思う。
会話なしでここまで表現したのはよい。
●09 「恋は語りき」:NAGISA167
うーん、会話のテンポが一定じゃないのが全体のテンポを崩したかも。
所々ぱくりもあり、最後もグダグダになってしまっている気がする。
ネタならネタ、萌えなら萌え、どちらか一本に絞ったほうがよかったと思う。
●10 AKIRA(前編):とか(多分合作)
次へボタンがずっと表示されてるのは、読み飛ばしてしまう危険性があるかなぁ。
絵は丁寧に描かれてていい。
前編をイベントに持ってきた所は賛否あるだろうが・・・。
●11 宮廷料理士 :どたまら
うーん、流石にこれは提出する意味合いすら微妙。
途中から何がなんだかもわからない。
辞退、という選択肢もあったと思うんだけど。
●12 アップルティー:18号
思いっきり「APLLE TEA」になってるのはネタ?
3Dと2Dが脈絡なく出てくるので、違和感を感じた。
ノリとオチは悪くないと思う。
●13 「未知とのそうなの」:べつまど
一番拡大解釈的に捉えたんだろうか。
ただここまで大きく作ったのが、逆にごちゃごちゃさを出してしまった気がする。
急に音楽の説明が出てきたり、あぁ場所を埋め切れなかったのかなぁと思ってしまった。
もう少し主要な物だけピックアップして、小さくしてもよかったと思う。
●14 「スイート・スイート・スイートホーム」:熱湯
テンポがよくて、すっと見れる。
物寂しい雰囲気なのに、何処か笑えるという(セリフを抜きにしても)
上手いなぁ、と思った。
●15 「The tear of steel (鋼鉄の涙)」:ORINE◆XFLASHVXkE
作画についてはどうこういう気はないけど、
やはり1枚の人物絵だけで全てをまかなうのは難しいと思う。
数シーン程度描くだけでもっと違った印象になると思う。
●16 「花と夢とジャージ」:ちゃおる&殺陣楼瑠可憐
結局生物が何者だったか少し気になった。
全体が丁寧でいい。
最後に挿入される絵はもう少しはっきりしててもいいかなぁと思った。
●17 「bitter white」:みけ原
シュールだなー。
敢えて無音のほうが雰囲気が出てていいと思う(吹雪の音だけいれてもよかったかも)
●18 「萌えはここにあった」:新一郎
もう萌えとかは関係ないけど、テンポ勝ちかな。
少し遅めの通常と、少し早めの突っ込み所がいい味出してると思います。
●19 「フルメタル恋心 〜軍曹、メカエプロンに困惑す〜」:シネマ野
上のほうの方が言われてるような深読みは出来なかったです。
(というか、気付けなかったです・・・)
ただ、いつもの感じとのギャップがいい感じに働いてるな、と思う。
●20 「コクハクの日」:さめぐろ
少しさらっと行き過ぎたかな。
印象に残るようなシーンが今一なく、惜しい。
作りは丁寧だと思うんだけど。
●21 「古都物語」:山羊五条
動かし方が上手いと思う。
背景とも上手く馴染んでいて、違和感がないし。
強いて言うなら、京都紹介が少し強すぎたかな、と。
●22 「MAYANBLUE」あいすぼっくす
敢えてこういう路線で言ったのはいいと思う。
動きや作画も丁寧でいい。
シンボル集とかみても、丁寧に作られてるし。
●23 「無題」:べつまど
うーん。難しい。
提出する意味があっただろうか。
●24 「変身美少女戦士よしこ」:肛門の臭い
全部で名前が違うのは意図だとして、真っ当に勝負してきましたね。
初めてニョキニョキを最後まで聞いたけど、
歌詞も内容も全て含めて混沌としてていいと思う。
●25「徒然なるままに萌え」:フジツカ
角とはまたマニアックな。
けどキャラはちゃんとしてるし、ある意味インパクトもあるので、
いいと思う。
●26「めにあをば(目に青葉)」:宵一
独特の雰囲気。
途中クリックできる所が数個あったけど、一体どういう効果をもたらしたのかが、
少しわからなかった。
●27「悪いユメ」:em
走る場面が多すぎた気がしないでもないかなぁ。
けど、萌えかどうかは別にして、作品としては上手く纏まってていいと思う。
●飛び入り01 「絵日記風に・・・」:harui
アイデアと技術は凄いと思うんだけど、絵が・・・。
萌えませんでした。
(印刷はしてないけど、そこにネタがあったならまた別)
●飛び入り02 「贈り物」:オムラ
なんとなく最初からオチは読めてしまったけど、
一番王道っちゃ王道なのかな。
確かに短いけど、丁寧だと思う。
やっぱ感想は書き溜めちゃイクナイと思います!
FMとここ2日のイイアク分が俺を呼んでます。
連投ゴメンナサイ。
>>511 鑑賞いってらっしゃい
ガンガレ( ´Д`)
FM感想分
作品はこちらから>>
ttp://with2ch.net/minor/test/read.cgi/swf/20040522/ ●ソラノムシ:うめぼし
何処か流れる寂しさの中で、やはり標識は少しPOP過ぎたかな。
虚無への黙祷のイメージとも合ってて、いい。
ただ話の流れが理解できるまで、少しの時間がかかりそう。
●復活の日:むさ
マルチエンディング両方を見る価値があると思う。
重苦しい雰囲気と何処かコミカルなキャラがマッチしてる。
2Jで作っちゃうんだから凄いよな・・・。
●Sleeping Beauty:廿九
短いながらも、センスある配色と流れだと思う。
英語の字体が少し読むには微妙だったけど、
作品として見ると、いいんだよなぁ。難しい所。
●springwind:しゃむ
話自体がありきたりになってしまったのが残念かな。
作品自体はいいのだけれど、もう一ひねり話にあると、
もっとよかったと思う。
●10minutes:かのと
MMに出してもよかったような作品かな。
学校、という特殊な空間の微妙な雰囲気が出てていい。
●Self Destruction feat G-Style こぞう X-Style 新一郎 チョータ 3歳児:K-DUB-STYLE
全てのStyle族の人たちをある程度知ってないといけないのがきついかな。
文字の出し方などはいいと思うけど、写真素材の扱いが少しぞんざいだった気がする。
たばこの煙のシェイプなんかは上手いと思った。
●天才児:ラ・フランス
ごめんなさい、流石に25MBDLしてまで見ようとは思いませんでした。
●ハイっち! opening animation:もんぐ犬
上手くアニメ出来てる。
表情のバラエティも豊かで、いいと思う。
●Parade in the Rain:pipi
アニメのOPみたいな感じで、テンポも良くて見やすい。
アルファのかけ方なんかも考えられてて、いい。
●日生:ume
音なしだと少し寂しいかな、やっぱ。
動きも淡々としすぎた気がする。
もう少し何かアクションがあるとよかったと思う。
●no concept:TNT
やはり自作曲の強みというか、絵とマッチしてていい。
絵の調子も不思議な感じがよく出ている。
●神:d2
マジメに作れば格好いいものを敢えて壊すのがまた格好いい。
コンセプト自体は至ってまともなのに、文章やシンボルで壊す、
というのは、ある意味PVへのアンチテーゼになっていて面白いかもしれない。
●ギコ×モナー:とむ
前後通して、作品を作るうえでの全てが弱い。
脚本、演出、映像等々、よいものを沢山見てもっと吸収していって欲しい。
●地球の受難:なと
受難と聞いて、ソース流用かと思ったがそうでなくてよかった。
だけど、この作品は音なしじゃ無理だと思う。
これだと、無駄なテキストアクションと同じ事を言ってるだけになってしまう。
●ぽいすて:ぽたる
8頭身の動きは滑らかでいい。
ただ、間延びしてしまった感じを受けた。
最初の公共広告機構風の画面からの切り替えも少し急だったか。
●ノラ:ねじ
絵本風の物語で、絵もそれっぽくいい。
ほのぼのとした感じが出てて、見ててマッタリできる。
●変わること:ぽんず
ごめんなさい、正直AAだけで10分というのは見切れませんでした。
●Minor→SomeThing:Tr
某人間が走る所が微妙に音同期取れてないのが気になった。
長い尺にした時にどれだけこのテンションが持続出来るかが分れ目だと思う。
●ぷ。:who?
ネタ的に面白い。
しかし、タイムラインページ「某人間のケミカルなPV風〜」て、
コミカルじゃないんだろうか。
●永遠の22年へ:ぽたる
さっきとは打って変わってマジメな作品。
切ない雰囲気も出てていい。
●num1000 is reproduced by FlashMaker:でつ
ほんとに再現したのだとしたら、その完成度は相当高い。
FlashMakerについては知らないので、なんとも言えないが、
カウントアップと乱数表示はASだったはず。
というか、題名に受動態を使った意味はあったのだろうか。
●num1000remix?:X-sedai
テキストが少し格好悪かったかな、と感じた。
たった一人が行ける、1000の境地へ。とかは勝ち得るとかのほうが、
それっぽさ、が出たかなぁ、と。
シンボルや色使いは上手かったので、逆に気になった。
●Escape:153回帰
いや、凄い。
作りも非常に丁寧で、流れも上手い。
面倒な作業も多かっただろうが、それを感じさせない。
●ash:うんこさん
また難しい曲を選んだもんだ。
終わりに向かうにつれて、徐々に学んだ物をフィードバックしていってるのが、
よくわかる。
最後敢えてすっと流す事によって、印象が深まってる感じがしていい。
というわけで、2イベント合計53作品でした。
なんだか途中やっつけ仕事みたいになってますね・・・ごめんなさい。
2日に分けてやるつもりだったのに、気付いたら深夜丸々半日使って・・・何やってんだ、俺。
Flash作れよ。
最近裏方作業しかしてねぇなぁ。
連投ゴメン(2回目)でした。
●八頭身の為に鐘はなる
上手く作られてると思う。
動きも自然だし、ゲーム画面の動きも違和感がない。
●「 」:蒲田西口五番街
ttp://www.geocities.jp/as_worlds/ シンボルの使いまわし過ぎになってしまったのが残念。
色にも動きがなく、インパクトに乏しく感じてしまう。
花だけ彩色したり、どこか目立たせる所があるとよかった。
●あいさつFLASH/対決FLASH:神聖FLASH
対決のほう、ちゃんとしたPVになっていてよい。
少し画面的に寂しさを感じるところがあるが、
敢えて絵で埋めようとせず、オリジナルシンボルを多用した点が評価できると思う。
スレが伸びてると思ったら……
すげー!お疲れ様です。
いつも乙です・・・。
参考になります。
激しく乙!
参考になりました。
シンボルの使い回しは自分でもよく考えました。
容量が重くなってしまうのを恐れて控えたのですが、いかに見せるかが問題ですね。
お疲れ様なのは、作品を作り上げた職人さん方ですから。
自分なんぞは裏方に過ぎません。
もし少しでも労を労って頂けるなら、気に入った作品の職人さんのページのBBSにでも「この作品のここが好きです」って書いてあげて下さい。
それだけで、少しでもFlash界が活性化すると思うのですよ。
>>524 一度容量に拘らず好きな事だけやるのもいいかもしれません。
期待してます。
雑談ゴメン。
ダービー出展作品は新作じゃなくてもいいのか。
新作が来ると思って期待してたのでちょっと残念。
●METAL GIKO SOLID 2 - BATTLA -:てとらぽっと
http://tetlapot.hp.infoseek.co.jp/ ペンツール部分を消去した背景の塗りがキレイで好感触。
完成度も高いと思う。ただ、正面向いて走ってるときの絵に違和感。
●チンコ音頭IMPACT!:マル坊堂
http://page.freett.com/nandaba1/ 紅白の時にくらべてだいぶ上達したように見える。
が、シンボルの使いすぎで動きが重い、キャラクター等の絵のクオリティが
がそうでない部分に比べて劣っており、どうしても浮いてしまう。
あえて手描きの絵を利用しなくてもいいものは作れそう。
529 :
528:04/05/31 23:38 ID:???
h抜き忘れたorz 板汚しも何なのでもう一つ。
●まじかるふぉれすと:チゴ
キャラクターが愛らしくていい。タイトル文字にはもう一工夫欲しいかも。
ビットマップトレースの使い方と頻度についてちょっと考えさせられた。
確かに便利だがあんまり明らかだとちょっと・・・が個人的見地。
俺の作品のアンチまだー?(AA略
毎回ここの感想見て参考にさせていただいております。
いつもいつも本当にありがとうございます。
乙。
最近連投ばかりで申し訳ない。
Flash製作のほうに感けて、サボり気味です・・・。
長編板の喧騒に疲れて覗いてみる
∧w∧
∠_ili_Д_>=3
(=@) フゥ…
(○_)_)○
普通に感想を語り合える空気を羨ましく思いつつ良FLASH鑑賞
感想キター(AA略
辛口でも自分の作品に感想がもらえると嬉しいです。
僕も毎度参考にさせて頂いてます。
感想の人のFlashも期待していますよ(笑
>>539 マターリに還れの人だー。お茶ドゾー ノ 旦
>>534 感想ドモー。
一応次からカメラワークというものをテストしながら出そうとしています。
見ずらかったり汚いときはまたアンチよろしくお願いします。
ジョーイはSlipknoTだよ。
サブタイトルはマンソンだよ。
アンソニーはペッパーズだよ。
>>542 ∧w∧ ウマー
∠_*_∀_>
(=C日○
ヽ(⌒)⌒)
>>539 案外、2chの空気、って1や主力コテの方に大きく左右されると思うので、長編板でも変えられる様に頑張ってください。
>>540 下手な感想で申し訳ないですorz
>>541 実は毎回自分の作品はスルーしてます。
自作自演してやろうかとも思いましたが、俺には無理です(笑
>>543 AAメインだと難しいと思いますが、頑張ってください。
気付けた点があれば下手な感想ですが、書いていきたいと思います。
(音楽の趣味が自分に似てます。作品を見てくうえで、そういうのって嬉しかったり(笑))
今日は忙しくて感想がかけなかったので、雑談スマソ。
>>541 そうですか、俺は一回だけやったことあります。
そうしないとバれるからw
その時は心の底から嘘ついてましたねw
547 :
546:04/06/07 02:00 ID:???
んで、
>>530でダービーをスルーした事について時たま聞かれるので書いておきます。
ダービースレにて「ここで(ダービースレ)感想書いたので向こう(ここ)では書かなかった」みたいな発言したのは、
俺ではないです。
俺がスルーしたのはただ単に踊らされてる作品を見たくなかっただけなので、
親F★Bでも反F★Bでもありませんが、俺なんかの影響力ない発言を使って煽り騙りするよりも、
もう少し色々考えて建設的な意見を出してあげてくださいね。
と、少しおせっかいが過ぎました。
反省。雑談スマソ。
「ダービーに参加している作品は踊らされている作品だ」って感想を言っちゃってるよな。
それも
>Flashダービーについては色々思うところありますが、敢えてスルーで。
誰も聞いちゃいないのに、わざわざスルーしたことを宣言しておいて、
>んで、
>>530でダービーをスルーした事について時たま聞かれるので書いておきます。
>俺がスルーしたのはただ単に踊らされてる作品を見たくなかっただけなので
やっぱり誰も聞いちゃいないのに、「時たま聞かれるから」(名無しなのに誰から?)と、
さも「自分は言うつもりはなかったけど」と振舞いながら、スルーした理由を説明する過程で、
ダービー参加全作品を「踊らされた作品」と切って捨てる。
ストレートに言うと反F★Bなのがばれるからなんだろうが、狡猾だな。
以上、名無しの独り言でした。
くっだらねぇ独り言だな。
Flash作る人も感想を作る人も、本質的には構って君なんだから仕方ないよ
そこまで解釈広げるんなら、
人間なんてみんな構って君でしょ。
ガーハッハッハ 構われたくねーぜ押忍押忍
まさにどうしても構われたくねーにゃー
ダービーについてちょっとでも書くと、必ず噛み付いてくる奴がいるな。
24時間監視体制か?俺はちょっと怖いよ。
開催が急だった事と勝敗に強い意思が関わってるからね
出れなかった人が噛み付いてくるよね
ホムペみる限りでは出た人は一部を除いて落ち着いてるっぽい
>>558 噛み付いてくるのは、出られなかった人なのか?違うでしょうね。
560 :
Now_loading...774KB:04/06/08 20:44 ID:nCwP4WhS
まぁ、感想書くのも書かないのも自由なんだし、あまり変な風に盛り上げるのもやめようや。
ここはただ感想書いていく場所なんだし。
>>560 そう、そこなんだよね、わざわざ「〜イベントが〜」とか言わず、
とにかく感想書く。それでいいよね?
無駄に疚しい思念もって見っとも無さを自分で暴露してるようにしか見えないよ。
ってことで、感想をひとつ。
★PVのようなもの (炭酸水素ナトリウム)
ttp://chiba.cool.ne.jp/zsq2/pv.htm どこかでみたような、だけど、それでもかっこいい!
そんな風に見せるのも技ではないか!?
この人の作品はこじんまりとしてて好きですねー。
●I like Shit!:しぃねっと
ttp://www.shii.net/ 窓が小さすぎたのが残念かなぁ。
短めのネタだけど、よく纏めてると思う。
ただ糞フラとしてはインパクト弱いか。
●PVのようなもの:炭酸水素ナトリウム
ttp://chiba.cool.ne.jp/zsq2/ あぁ・・・すげぇ見た事あるんだけど、元ネタが思いだせん・・・。
どの程度にぱくったのかわからないので、なんとも言えないけど、
再現性はそこまで酷くなかったと思う。
-----
最近メッセ等で自己紹介するときに「体系化スレの215=感想スレのいつもの人=●●です」と言うほうが、
理解されやすいので知ってる人は知ってます。
で、その度に聞かれるので、ここを使用してしまいました。
あと反ダービーではありますが、反F★Bではないですよ。
俺の不用意な発言のせいで気を悪くされたようで申し訳。
他の皆様も失礼致しました。
>あと反ダービーではありますが、反F★Bではないですよ。
その発言がこのスレには必要ないといわれてるのだと思うよ。
考えは自由だけど、感想スレにまで書くことじゃないよね。
ダービーに出られなくてくやしいんですか?とか釣られるよ?
で、反だのアンチだのは他のスレで議論しましょう。
>>565さん
skipボタンではありませんが、初めのムービーをとばせる方法を補足として書き加えておきました。
ご指摘ありがとうございます。
>>562さんも感想ありがとうございました。
ゲーム部分よりもアニメーションをほめられた方が嬉しかったりします。
>>568 最後のオチの意味がわからなかったが面白かった。ゲームネタがわかる人は是非。
密かに現行シリーズへの皮肉が入っているのもまたイイ
>>569 たぶんゲームがどれもつまらなそうだから、あぁいう(自分たちで作った?)ゲームでどうにかしよう、という事だと思う・・・。
あやふやだから違ったらごめん。
個人的にはFFの長さに爆笑。あれシリーズ何作目だよ(笑
571 :
Now_loading...774KB:04/06/09 18:00 ID:D12pbtSR
>>568 最後にdvdソフトばりに映像特典なんかのメニューが出てくるところがびっくり。
かなり作りこんでありますね。
バイオハザード リメイクリメイクリメイク・・・のパッケージなどが見れるw
572 :
見習い:04/06/09 21:51 ID:???
>>572 どこをどうみてそういう発言に至ったのか詳細を述べよ。
>>567 三面のパズルを紙のとおりに合わせるところで詰まってとけねぇっす。
白にオン、黒にオンどっちにあわせても動きが無い(;´Д`)
>>574 自分もそうです・・・。
うあー、もう一回やってこよう。
ってくらい中毒性ありです。クリックして進んでいくの、楽しい〜。
576 :
567:04/06/09 23:15 ID:???
ヒントくれた人の視点で紙に書いてあると考えていただければ・・
分かりずらくて申し訳ないです
おお。クリアできました。
逆回りにするのは既に試していたのですが、よく見ると横向いてるんですね。あの人。
落ちもよかったですよ。
おつです。
顔風船いいなぁ。クリックする楽しみってのはCQさんとかにも通じるけど、一つ一つが上手く繋がってて楽しい。
凄いのはゲームとして楽しいだけじゃなくて、その前後の部分も無音劇として十分面白いところ。
本当楽しませてもらいました〜。
579 :
572:04/06/10 06:57 ID:???
最新のFlashが完全に他人の作ったものと曲・構成が同じ。
それを掲示板で指摘した人がいたのだが、掲示板が閉鎖された・・(-v-
580 :
Now_loading...774KB:04/06/10 10:55 ID:mlORleCl
すれ違い
583 :
572:04/06/10 21:20 ID:???
こがらしという人の作った静止画MAD。その筋では有名人。
>>572 あんたそのURL『こいつの作品はパクりだ』
といいながらあちこちにコピペし回ってるだろ。
私怨うざい。
585 :
572:04/06/12 11:08 ID:???
すれ違いで気悪くしたらスマソ・・
ちょっとこういう奴許せなかっただけで私怨でもないし、このスレ以外書いてないよ・・
>585
私怨じゃないなら尚更悪い気がするけどね。
まあスレ違いなので続けたいなら別のところでやってください。
>>585 こがらしさんとこのTOPにも色々書いてあったね。
つかMADのSSと全く同じ場面がFlashにもあるし…(ただ単に元の画像が一緒なだけかもしれんが
葉鍵板のFLASHスレで盛り上げるのが妥当かと
批評thx!!
青い光の点、おいらも実は気になっとった。。。
ああ、やっぱ歌詞見づらかったですねえ。まさにTVアニメのようにしたかったんですが。
精進します。批評サンクスでしたー。
あはー。すげぇ下がってる。
なんかここ数日のイイアク掲載分は感想書くのもアレだったんで。
「終わらない鎮魂歌を歌おう」終わっちゃいましたね。
というか、リニュ前見てなかったんで、なんとも言えないんですけど。
話の作り方とか上手いなぁ。
勢い余って「英雄には〜」のほうも全部見ちゃいました。
こっちもリニューアルするんですかね。
どうなんですかね。
と、Flash製作に行き詰って現実逃避にきました。
>>592-593 なんか批評と言われると恐れ多い。
後々見返すと「俺なんかが何を」って思いますもん(笑
次作期待してますですー(お二方とも
終わらない鎮魂歌を歌おう
夕焼けと夜の中間の時の流れ方が、音とテーマと重なって素敵でした。
596 :
Now_loading...774KB:04/06/18 17:27 ID:CeuETSUr
>>597 画面デカ杉。
肖像権の侵害の可能性が強いです。
意図的でなければ素材は極力自作しましょう。
最近ここ知りました〜
いつもの感想の人の感想読んで一喜一憂
ありがとうございます〜
↑しまった間違えた!ごめん
>>597 えぇと、同じく画面でかすぎで当方のノートPCでは全部表示出来ません。
デフォルトの550×400程度のサイズで十分だと思いますよ。
もしそのサイズでどうしてもやりたいなら上のフレーム取っ払って下さい。
>>599 一憂させてごめんなさい。
というか・・・名前欄空白にしとけば勝手にNow_loadingになりますけど・・・。
いや、わかってますよね。そうですよね。
某スレにて名前誤爆したので活動自粛中・・・ごめんなさい。
>>601 ばっちりミタヨー。
気にする事ないっすよw
>>602 ばっちり見られてましたかorz
いや、どちらかと言うと自分の心理的に戦々恐々だったり・・・(笑
やはり名無しの一言と作品作ってる何某かの一言って違うと思うんですけど、どうなんでしょうね。
・・・と、雑談ゴメン
いつもの感想さんに頼ってか、ほとんど感想書く人いなくなってたから
ちょうどよかったかも知れん
感想書こう!
俺も
605 :
599:04/06/19 12:30 ID:???
>>601 あ、空欄…(し、知りませんでしたTT)
またまた、ありがとうございます!
age
>>604さん期待アゲ。
すぐ目の前に50名ほど参加してる文芸祭があるわけですが。
とりあえず少し名無しに戻ります ノシ
文芸祭感想はこっちでいいのかな?それとも本スレで書いた方が作者さんも見付けやすいか…
とりあえずすなふえ氏と飛び入りのかぶき氏の作品にはやられた。方向性違うけど両方とも凄い。
時間見て出来るだけ感想書こうかな…
>>608 お好きなほうでいいんじゃないかい?
進行上邪魔になりそうならこっちのほうがいいとは思うけど。
期待
このスレからFLASH見る人いるのかな
>>614 婆ちゃん!オレだよ!オレオレ!
さっき事故っちゃっt(ry
ええい、この偽オレオレ詐欺どもめ(w
というわけで久しぶりに感想書かせてもらいます。
■JUVENILE特別編
ttp://www25.big.or.jp/~kinro2/hikage/j2.html 萌え街道まっしぐらかとおもいきや、にやりとさせる文章系作品を見せてもらいました。
ある意味究極の内輪ネタですが、飛び込みですしそれもありかと。フラ板常駐してる人には良く伝わる面白さだと思います。
最もネタだけじゃなく、所々で文章の表示量、スピードに変化をつけて分かりやすくさせているところなど、見る側への配慮も十分感じました。
これだけとっても、他の製作者には勉強になるところにだと思います。
欲を言えば、内輪ネタじゃなくても十分面白いもの作れる人だと思いますので、もっと多くの人に受ける作品を作ってもらいというのもあります。
それも含め、今後の活動が本当に楽しみですね。次回作期待してます。
>他の製作者には勉強になるところ”にだ”と思います。
ニダ?
■とある職人の物語
文芸祭で絵の感想だけを言うのもどうかと思ったが・・・
最近自分は、絵の上手い下手ばかりに関心がいっていた。
自分の絵に対して自信が無かったからだが・・・
この作品は非常にいい表現をしているなと感じた。
特別上手いわけではないが、非常にいい雰囲気の絵を作っている。
>>619-20 作る側にしても、感想を書く側にしても、色々考えさせられるなぁ。
作るほうは最近某スレの影響で相当モチベーション上がってるけど、
一時期「作らなきゃ」という強迫観念で作ってたし・・・。
感想のほうも、後半純粋に物事を伝える事を怠っていた気がするよ。
あとは、
>>619さんの最後の一行に全て集約されてる気がする。
作らなきゃ的なことになってしまったらサイトいったん消してみてはどうっすか?
自分やってみたけど案外いいですよ
マッタリ作れるし
まあ、自分の場合周りの奴にサイトばれたから消したんですが
623 :
621:04/06/23 05:09 ID:???
>>622 あなたはoi(ry さんでは?と突っ込んでみる(笑
今はあのスレのおかげで逆に「作りたい」衝動にかられてます。
「作らなきゃ」になった時は、サイト消すまではいかなかったけど、MXを1週間くらい全く起動しませんでした。
ダメな時は何やってもダメな人なので、モチベーション上がるまで放置プレイです。
感想参考になります。このスレを知ったのが
遅かったのが悔やまれるなぁ…
>>621 自分は「作らなきゃ」になったら短い試作フラを
作りまくる、誰にも見せないけど。
まぁいいやってぐらいになったら本作品作り始め。
ガスが抜けていい感じになれる。
>>623 ありゃ、バレてますか(笑
自分はFLASH1〜2週間くらい触らないのがデフォルトです
つくろかなと思ったらガーと作るって感じです
別URLとって再開しました
といっても何もまだ作ってませんが
私信失礼しました
文芸祭からー。今日(もう昨日か)の一押し作品はこちら。
■機関車タムタムの夢
ttp://www.bungeisai.net/creators/link/33.html 子供から大人まで楽しめるファンタジー作品。
クオリティの高さに脱帽です。文章、アニメーションに加え、選曲までもが抜群。
コメント通り切なさを十分堪能させてもらいました。
気になったといえば…語り部たる『僕』が前半機関車→後半電車に変わった点。
切り替わる際、もっと間を空けたりすれば自然に感じたかもしれません…けど、本当些細なことですなぁ(w
ともかく、いい作品ありがとうございました!
627 :
621:04/06/25 01:53 ID:???
>>624 もう作らなきゃになったら作れない人です(笑
そうやって作って作って先に進める人が羨ましい。
>>625 だって、あのスレで名前誤爆かまして、こっから消えたの俺ですもん(笑
別URLのほう、某DTMスレと某コラボスレで見つけたんですがね。
手広く作ってますね。
羨ましいです。
私信雑談失礼。
これで消えます。
これだけじゃなんなので。
●時感:ミラーボール・サテライト
ttp://peace.poosan.net/vision/ 文章系、の枠を大きく捉えてきたなぁ、という感じ。
文章としてはなりたってないけど、文章で魅せる作品。
その考え方自体に同意出来る出来ないは別として、
文章系の第一意である「読ませる」という事に成功してる作品だと思う。
PP飛び入りしただけあって、背面の技術も小気味いい。
628 :
●幕下:04/06/25 04:07 ID:???
技術はたしかに差があるかなと感じましたたけど、内容は紙一重の作品もあったと思いますよ。
昨日、一昨日の製作者さん達に共通してるのは、魅せる技術の高さかと。
ソフトへの慣れだけじゃなく、見せる側を強く意識して作ってるって気がしますね。
これは作っていくことで、経験として補えると思います。
ラ・フランス氏のこれまでの作品とか観てたら、特にそう感じました。
いつもの感想の人がいないと寂しいな・・・。
文芸祭の感想読んでみたいんだけど。
文芸祭終わってからでしょう。
632 :
621:04/06/26 01:04 ID:???
え・・・いや、
>>601をご覧下さいです・・・。
>>604さんが全感想してくれるんじゃないかと期待してたりrftgyふじこlp;
ごめん、名前消し忘れ・・・。
このミス多いな・・・。
634 :
●幕下:04/06/26 02:14 ID:???
635 :
●幕下:04/06/26 15:36 ID:???
いつもの感想の人、当然FB行くんだよね?
全作品のレビューしっかり頼むぜ。
>>637 おつかれさまー。
ほんと頑張って下さい。
慣れれば結構サクサク書ける様になるというか・・・、同じ言い回ししか出来ない自分に鬱になったりできます。
俺もちょくちょく書きにこようと思います。
一応曲がりなりにも2ヶ月続けたものをスパっとやめると、少し物足りなくなるというか・・・。
他の人も書こうよ〜(他人任せ
>>636 当然って何orz
自分もPCの画面で公開されたものだけ見る一凡人ですよ。
他の人に期待・・・と言いたい所ですが、あんな高Lvのイベントです。
「はぇ〜すげぇ〜」とか言いながらFlash馬鹿になるほうがいいと思いませんか。
感想なんて考えずに(笑
イベントレポとかは・・・まぁスレ違いですしね。
(そりゃ行きたかったけどチケ(ry))
これからうちのリメイク編に差し替えしますが自分で自分の作品の感想を;
誰か暖かい感想もお待ちしてます(アセ
●此処から…
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Icho/3736/cocoe1.html 思い入れがありすぎてまとまらなかったこと、
文章力、魅せ方にもう一工夫できればと他の方の作品をみて痛感。
文芸スレのメール欄にも書きましたが探してもそのままでは見つからない
ごく一部の人によっては逆にこれが隠しと気がつかない細工(?)を
してあります。
見て頂きありがとうございました。
cocoは砂糖水さんの作品好きでした。
砂糖水さんこれからも期待してます。
641 :
Now_loading...774KB:04/06/28 20:34 ID:sGG19Xsl
単発っていうか、それは単なるFLASHサイトと違うのか。
そういうのが見たいのならcoolスレに行けば見つかるかもよ。
647 :
Now_loading...774KB:04/07/02 00:57 ID:wy8gboOx
>>647 これ系でいろいろと出来そうですね。
ver.1がヨカタ
651 :
●幕下:04/07/02 04:28 ID:???
|д゚)バイモナ、容赦のないアンチカモーン。
久々にこの名義で・・・。
>>653 アンチ、というような大層な事は出来ませんが。
最初心理部分が画面上に沢山出るシーン、色が派手すぎて雰囲気を壊してる印象が。
もう少しタイポグラフィー的な見せ方と抑え目な色(黒に近い色)で行くともっと格好よくなると思います。
管理人の日報は感じがよく出てます(元ゲームの)。
あとはサブタイトルをどう絡めてくるかに期待してます。
(直接的な感じじゃなく、よく考えないとタイトルとの繋がりがわからない、なんてのも格好いいと思うんですがね。
あくまで個人的に(笑))
|д゚)名前がでててちょっと嬉しい・・・
3大ニュースサイトに載ったのにスルーされてる俺は究極負け組α
657 :
Now_loading...774KB:04/07/03 00:39 ID:P9dehBMG
>>651 様なんと。。
感想が書きたくて書いていますので。。
でもありがとうございます!
>>654 わざわざどうもです。
心理部分は初心者スレでも結構言われました。今回最大の反省点ですね。
タイトルには結構気を使いたいんですけどあまり考えて過ぎて本編進まないってのもなぁw
また出したらよろしくお願いします。(・∀・)ゞ
662 :
●幕下:04/07/05 04:16 ID:???
>>663さんと丁度反対意見なので感想。
「感覚」
こういう作風は面白い。確かに全体的なデザインは纏まりがなく不安定に感じるかもしれないけど、
それ故の爆発力は他の作品には無いところとも言える。
こういう熱を持って数こなしていくと、ふいに自分らしさを掴んで、大化けするのではないか?
「test_PV」
逆に小さく纏まりすぎな感じを受けた。
冒険心(ありえない効果とか、同期とか)がもうちょっと欲しいところ。
「dtfla」
シーンの部分部分、シンボル使いはうまい。他の作品よりも大人びた雰囲気がある。
でも、全体の構成はチグハグ。音よりも色調の同期が取れてない。
アンチ風味になってしまったが、気に入った方の3点です。
>>663 確かにただのパーツで、全体につながりがあまりないですね。
今度から重点を置くポイントはつながりってとこですね。
>>664 Σ
これはまた反対意見ですねw
爆発力は今回の作品については確かに言われました。
でも、どうなんでしょう。爆発力か繋がりか、難しいですね。
わかった、両方を持てばいいんだ!!
爆発をつなげる・・・・むずいorz
いつもこんな風に非常にFLASH制作に役立つコメントをありがとうございます!!
これからも精進してまいりますので、次回作ができましたらぜひ感想よろしくお願いします!!
666 :
663:04/07/06 00:09 ID:???
>>664 素直にそうかも、と思えました。多分、見方が違うのではないかと思います。またお願いします。
>>665 二つの意見を融合させるのではなくて、シーンの半分はつなげて(承)半分は爆発させる(転)みたいにすればいいのではないかと思います。
>>665 いつか劣化○○と言われぬように頑張ってください。期待してます。
プロフィール見て驚いた。
X-sedai って学生だったんだな・・・
え〜仕事がどうとか日記に書いてなかったか?
>>666 それですよ!!
がんばって合わせる努力します。
>>668 学生じゃないですよ。
内容は秘密ですが、とにかく毎日何かをやっております。
>>673 うーありがとうございます。
最後の辺りはだれてしまって矢印に頼ってしまいました…。
次からはもっとカメラワーク(画面の動き)なんかを上手く使っていこうと思ってます。
約半年ぶりに感想スレで感想書いてもらいましたw。
ありがとうございます。
そこでスレ宣伝も兼ねて・・・。
イイアクセスさんでは、
【雑談】テーマorオリジナルFLASH公開スレ【アリ】第●回としていつも載せていただいてます。
そこを開いて頂くと、結構な数の作品が投下されてますので。
もしも気に入った作品がありましたら、感想をお願い致します。
というか、かなりイイ作品もありますのでどうかご覧になって下さい。
現行スレは
【雑談】テーマorオリジナルFLA公開スレ3【研究】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1078751813/ です。でももうすぐ次スレです。
「五月LION」
ttp://volvol.s58.xrea.com/fla/lion.html 繰り返しみて粗探ししましたが(ごめんなさい)粗が見つかりませんでした。
統一感のある色使いといい、すっきりとしたモーションといい、良い作品だと思います。お手本にしたいぐらい。
強いて言えば、モーションの綺麗さに目を奪われている間にストーリーが進行していって終わってしまったので
主人公の心境の変化を印象付けるにはもうすこし長めの方がいいのかな、と思いました。
ゲーム系FLASHの感想人がほしい今日この頃
>>673 感想ありがとうございます!
COLORという事なので、原色も使いたいなぁと思って使ったのですが、
やはりあまり使わない方がいいですね…少し目に優しくない気もしました。
Nowloadingの部分は、完成間際に慌てて直していました。
これからも感想スレで書いてもらえるようなFlashを作りたいです(`・ω・´)
ROBIN ザ・おたずねロボット-cinema edition-(予告編)
http://robinthewanted.nobody.jp/ ゾクゾクしてきました。
シネマ野さんのデビュー作を見た時に「只者じゃない」と思ったんですがまさかここまで来るとは…。
まさに映画の予告編。これは完成が待ち遠しくてたまらないっす。
あれ?アイス氏だと思ってた
シネマ野氏もコオリ氏も期待させるような終わり方だね
見せ方が上手いんじゃないかな
大風呂敷広げて中止にならない事祈る
どっちも気力維持が要
大物職人様からの助言だハッハハ
つか「ふら」のとこ必死で探してた
>>671 >ゆっくりものは内容の切り出し前にだれてしまう事があるので
>初めに何か見てる人を引き付ける工夫をして欲しいと思う
数少ない貴重な指摘、誠に有り難うございます。
今後は、見る人の目線を意識して作品を作っていきたいと思います。
ttp://kotosen.client.jp/junk/hx.html 見せ方がすごくうまい。FLASHの機能もよく生かせている。
同じ予告編風フラとして、テキスト&ボイスで攻めてきた知恵熱さんのと
比べると、最初の一文以外はイメージでとことん勝負して来ているところが
対照的で、興味深いですな。曲とも雰囲気がよく合ってる。
ただ、イメージがなんとなく作者さんの中で自己完結してる感じがするのが…。
いったいどういう話なのかが読み取れなくて、「ああー、綺麗だな」だけで
終わってしまって、「本編はどうなるんだろう、わくわく」とは思えなかった。
なんとなく「引き」がもっと欲しかったかも…。
厳しい言い方ですまん。
でも、絶対すごい職人さんになると思ったから、あえて。
>>688 どれも中途なのが…な感じだなぁ
動きを詰め込みすぎなのではなかろうか?
基本的には上手いんだけど
絵の長さが足りてなくて途切れてみたり
急にカクカクしたりするから
完成度としては中途半端なんだよね。
ただのこだわりだと思うけど、上手くいかないところは
もっとコマアニメに頼ってもいいと思う。
関係ないけど音楽と映画の趣味が俺とかなり合う
す、すみません。。
7/9
●sure2
ttp://homepage2.nifty.com/tsuji2/YA/fla/sure2.html スレのほうで見てはいたんですが、タイミング逃したので。
この手のテキストアクションはタイミング、表示位置等非常にセンスが要求されると思うけど、
上手く纏めてきてると思う。
ただ、折角の面白いテキストアクションなのだから、最後までそれでよかったかも。
そこまで持ってきた”スピード感”が最後の2文で消されてしまったようで少し残念。
●FlashMaker2 CM:↑←↓→
ttp://page.freett.com/uhsm/ FMについては詳しく知らないのですが、まぁそのまま「PV系」という感じ。
音同期性が薄いのと途中の迷路の意味合いを深く掘り下げられなかったのが残念。
ただVer.UpのPromotionとしては成功してるとは思う。
●映夜祭'04 CM:時の狭間
ttp://f49.aaacafe.ne.jp/~gate/ 根源的な問題として、「整理券予約が完了した」ものに対して「CM」は必要ないんじゃないだろうか。
「イベントを盛り上げる為」のCMは問題ないと思うが、この文章だと「参加しろ」的なニュアンスだと思ったので。
CMを見て「いきてー!」となってしまった人は・・・最後で吊るしかない。
700 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:08 ID:lth8/XBF
test
7/11
●FB再起
ttp://page.freett.com/hoshi73/saiki.html あはは。もうこりゃ本人であれなんであれすげぇとしかいいようがないわ。
この曲を聴くと条件反射的に涙が出そうになる、とまぁ別にどうでもいいな。
生臭い事も多々起こる中、純粋に「夢だけを追い求めた」ような作品に思えて、
なんだか製作を続ける内に自分に起こっていた矛盾みたいな物を突かれた感じがした。
とまぁ、純粋に1Flash馬鹿に戻ってしまいましたよ。
多分元の「楽園」への思い入れによって各個人感想は変わってくると思うけど、
少なくとも俺は、という意味で。
●MIX:微量
ttp://page.freett.com/ybsb/ まぁ何となく某製作者さんってあの方かなぁ、とか思いつつ。
非常にハイセンスであるが故に、尺の短さだけが残念。
まぁ色々忙しいんだろうし、とだけ邪推して無理やり納得してみます(笑
●初夏:FLASH WAYS
ttp://ways.with2ch.net/ 何故だか間の「かったるさ」だけが気になってしまった。
多分緩急の付け方が最初〜中盤まで全く同じだからだと思う。
最後の「旅」の部分は爽やかなイメージだったので、その流れが最初からあるとよかった。
●DTM + FLASH:we are not available ?
ttp://www.btvm.ne.jp/~kame3/ 音楽より画像のほうが少し「軽かった」気がする。
もう少しエッジの効いた「暗さ」があると映像的に締まりが出るのでは、と思った。
ただ音楽映像含め、雰囲気は大好き。
いつも通り連投ごめんねorz
代理さん、幕下さん、頑張って〜。
オナニー途中かと思った
わらた
わらたわわr
>>代理にもなれない さん
しかし、全感想はすごいですね・・・。
負担にならないように頑張ってください。
感想数少なくてすまんorz
こしあんのフラッシュはイベント後まとめてがいい
>>718 Flash外もあるからどうしようか迷い中・・・。
720 :
Now_loading...774KB:04/07/16 22:08 ID:ZGIxL48s
Flashだけでもいいんじゃないか?
とりあえずこの名前で参加させていただいたので、関係はなくなってしまいますが、ここで。
F★B、映夜祭、来てた人はお疲れ様でした!
本当に強制IDになってるあたり某さんの影響力の強さがわかりますが(笑
誘って頂いたまっつんさん、あと一緒に討論させて頂いた哭蔵さん、AKIOさん、Garniさん、読み飛ばしさん、
ありがとうございました。
大したことは言えませんでしたが、有意義な時間を提供していただきました。
OFFレポなんかは職人名のほうで目立たずやろうと思いますが、この名前で紹介してもらったので、
関係なくスレ使ってしまいました、ごめんなさい。
どんどん職人名<裏方(ここと某スレ)になっていくorz
|д゚)話の候補の中に俺の作品があったのはどういうことでしょうか・・・
未だにほめられたことない作品なのに・・・・
>>727-728 なんか、リンク変じゃない?
@あのあと +++脳味噌+++さん
@なつみADVENT コオリさん
@滑油式 ありさんとくらげさんがごっつんこさん
のリンク先が全部一緒になっとるよ。
こしあん祭り、FB、感想するんだったら、他のもいっぺんにしようよ。
>>678 遅レスですが、ありがとうございます。
自分は試行錯誤中なので、ちょっとしたことでも指摘して頂けると
かなり嬉しいです。
>734
スマソ
さらに飛ばして映夜祭の作品見てきました(マテ
しかも眠いので1個だけ(ヲイ
●ラウンジ愛の歌
ttp://www.juno.dti.ne.jp/~enoki/1.htm やっぱ(・∀・)イイ自分の携帯の着メロです。
Jポン用のがうまくDLできないので苦労して入手したな;
曲ができた当時に公開された2個のFLAも好きですが
これも(・∀・)イイ。
過去のらうんじあいのうたのFLAよりも絵など力はいってて
悪くないですが素朴な曲なんで絵が曲に勝っちゃった感がありました。
自分は曲に負けてばかりですが_| ̄|○
あれ、こしあん祭りのFlashってこんだけだっけ?
↑まだあるよー
あとで書きます;今日で仕事10日連続終了あとでか
明日こしあんんの感想投下しますので^^
ヒッソリいつもの感想人さんか代理にもなれないさんが
感想投下してくれるかなと期待していたりもしてたらしい;
>>740 期待して頂いてありがとうございます
こういう表現がしたい・やってみたい・好きなんだという気持ちが、
ひしひしと伝わることがあります。
やる気が出ないときはそれが自分の糧になってます
@「毒男を飼いたいんですが・・・」第3話 / doku6Flashさん
ttp://doku6.hp.infoseek.co.jp/doku6/dokuflah_doku3.htm 和むなぁ、ぴりぴりした気持ちが柔らかになる感じ
とてもかわいいとはいえないドクオなのに。
飼い主がドクオに対して気にかけてる様子と
どう反応するかわからないドクオがいいのかな。
1つずつの話だとわからないと思うので最初から見た方が面白いですよ
マンセースレがほしいと思う
世界の中心でマンセー!!!!と叫びたい、しかし需要はないorz
7・16から
7/18
イベント作品多っ
個人的趣味メチャ入っちゃいますが、好きな作品挙げときます。
作品集はかーずSPさんやイイアクさんでどうぞ。
/F★B
楽園-symphony-
特急になりたかった犬(ぞぬ)
MontageGraphics
ツギハギ
ride
(吊った組なんで公開されたものだけ。例の2作は(ry))
/映夜祭
基本となる何か
ギコのマジックショー
囁く夜の唄
/FLA.BEGINNERS
猫時計
サイタマイヤァァァ!
/KF★B
HOPE
座
(公開されてなかったのも多かったですが・・・)
7/19
●流石兄弟のプログラマ的日常4「永久LOOP」:70S FLASH Archive
ttp://usagisamaa.hp.infoseek.co.jp/ LOOPになってから音楽も中途半端な所で再生されてしまうのが気になった。
MC内に入れ子で作っちゃってそこだけループさせるなり、音楽を制御するなりすると、
その違和感もなくなったかなぁ、と。
●母の思い出:笹暮れ(仮)
ttp://www.geocities.jp/saku2741/ 全然関係なく。
時たま「感動系」などと歌われるスレが立つ。
最近では電車男なんかが2ch外にまで影響を及ぼしたわけだが、
そうやって旧態依然な2chへのイメージを壊していけるといいですねぇ。
無論Flashも含めて。
●終戦記念日にFlashを創ろう イベント広告Flash:ubiquitous=(神如く)偏在する
ttp://2style.net/oji616/nito.htm またもや作品自体には関係ないんだけど、
作品の最初に自分の名前のテロップを出す人は多いけど、今回のこれは少し長すぎると思う。
せめて3秒以内くらいに収めないとビジターが飽きてそこで閉じることもあるかと。
(SKIP機能のないOPFlashを持つ、Flashだけのページとかと同じ感じですかね)
7/21
●終戦記念日にFlashを創ろう CM:G0-3rd
ttp://cafe.bbzone.net/ いかんせん、文字が(画面サイズともいう)小さすぎる。
文章を読ませる気がないわけではないと思うので、
その辺気をつけるともっといいと思う。
●我が家の電化製品:ヤマビコ教HAPPY!
ttp://yamabikokyou.fc2web.com/ ・付けると即熱暴走
・何故か半分に割れてるLANカード
・画面に直接ペンタブで書き込みできるけど、書くと画面が傷つく。
・分解したらホイールの芯が折れて、現在ティッシュで賄っている。
という友人の家のPC状態に被るものがあって見てて面白かった、とだけ。
なんか決めてやったわけじゃないのに1日2作品限定みたいになってますね。
他意はありません。偶然です。
あとこしあん祭りは・・・正直アニメ全く出来ない人なんで、他の方の感想待ちとかじゃだめですかね。
いや、まぁ俺が書く必要カケラもないんですが(笑
とまぁここ最近サボり気味のダメ人間からでした・・・。
8連投スマソorz
いつも乙です。
てか知恵熱さんのフラ日記(というか全作品)見れねぇ(ノД`゚)。゜
>>751 メールの返事を作品で返せなかったよ、すんません。
|A`)長編って最後まで見て1つって数えちゃいけないものですかね?
ですよね、見る人にはさっぱりにしちゃだめぽorz
お疲れ様でした。
>>751 >ギコが青すぎるのが気になって気になって・・・。
ご指摘有り難うございます。
より一層濃い青色にして、さらに気になるギコを描いていきます。
>>746 我ナガラ、なんだかなぁ、と思っていた部分のご指摘感謝。
MC内に入れ子…?ワカラン…orz。いや、まぁ調べてやてみます。多謝。
ここの感想はとても的確ですよね。
作った方としても,ここに感想がつくのは嬉しい事です。
たくさんの感想お疲れ様です。
757 :
Now_loading...774KB:04/07/25 22:42 ID:nzCI51O1
758 :
Now_loading...774KB:04/07/25 23:56 ID:vf5i/rBu
皆さんどこでflashを見つけてくるのですか?
flash紹介スレッドが他にあるのでしょうか?
大部分がイイアク、ホタテ、かーず >758
760 :
さいたま ◆VXgvBvozh2 :04/07/26 00:04 ID:OtD1iKCt
自分は海外FLASHだからgoogleだな〜
誰もしらんようなん結構みっかるよ
763 :
( ´・ω・)代理にもなれない:04/07/26 00:37 ID:mXjakvdN
>>757 自分も初めて見ました。有難う、教えてくれて。
胸が苦しくて苦しくて、色んな感情が沸いてきた。
「どーんといこう」と、一体どんな気持ちで言ったんだろう。
最後に見たのは、どんな景色だったんだろう。
決してあの戦いが、無駄ではなかったと思いたい。ありがとう。
>>757 すげーなこれ
事故のことは知ってたけどここまで詳しくは知らなかったよ
ラウンジあいのうたが変に好きだ
>>767 映夜祭の奴ですね、なんかほのぼのしますよねぇ・・・。
>>767 あれは歌とチゴさんの作風が完全に嵌まってる気がしてよかった。
とりあえず思い出した時にちょくちょく観てる。
フルコーラスバージョン見てみたい気もするけど…だいぶ大変だろうなぁ。
F★B感想
現在閲覧可能な映像作品のみ感想を書きます。
幽体離脱しそうになった職人さんはどのくらいいるのでしょうかw
全体的にもうクォリティが高い!
クォリティが高いとどうしてもその他の部分が気になってしまうもので
厳しくなってしまって(しかも乱文で)ごめんなさい
主観と直感で書いてるのでこいつ勘違いしてるなと思っても見逃して下さい
*ネタバレも含むのでまだ見ていない人は注意!
@flash★bomb'04 注意事項 「守ッチマイナー!」 / おとまにあさん
ttp://www.otomania.net/flash/ アイデアが素晴らしいです
いきなりPCがとまるなんて見る人は思いもつかない。
イベントのOPで大事な”ノリ”(例:キルビル)と”ツカミ”(例:PCフリーズ)を見事におさえている。
他にも某映画のパロディに載せて注意事項1つ1つのシーン展
開がネタの見所で1作品だけで満足できる出来。
@楽園 -symphony- / スキマ産業さん
ttp://page.freett.com/scheme_a/ 初めのタイトルで見る人をツカむ。
前回のスキマ氏の作品があっての今回の作品という感じがする。
(前回を見た方が一層面白くなるという意味で)
2chらしさを常にメインに入れているのがスキマ氏の個性な気がする。
FLA板イベントという事で、
強い内輪感(2003年のFLA板をある程度知らないと本作を十二分に楽しめない)
があるのは仕方ない。
知っている人なら懐かしさで鳥肌が立つような作品なのでは。
@しがらみ / namidaさん
ttp://sapporo.cool.ne.jp/namidaxxx/moe.html 表情の付け方が上手
普通、クレヨン画ってほんわかするイメージなのにこの作品は
それを子供の頃の暗い情景として表現してる。
シーン展開に状況を表すシーン、抽象的なシーン、心の内を表すシーンが
混ざりあっていますが、進行に矛盾が無くてスムーズに見られました。
心に残った情景がそのままストーリーになっている様な感じ。
脳内にへばりつく嫌な思い出を消し去りたいという様子が
上記に挙げた展開でまざまざと表現されていて
最後のシーンのフォローが無ければorzとなる作品。
この作品で使われている曲名を「へばりつく思い出」にしたいぐらい。
初めの頭を抱え込むシーンの前までのクレヨン画のシーンでは家族関係がわかりにくかったかも。
見れば見るほど表現に工夫があるとわかるスルメのようなFLASH。
@鵺- nue - / 吉田ケンタローさん
ttp://www.linkclub.or.jp/~k-yoshi/contents/movies/flash/FB_ysk.html 1つ1つ要所となるシーンを止めたりしてるのがわかりやすい。
キャラクターの動きがなめらかではなかったのが気になる。
あまり起伏の無い進行だったので、
途中カラーになるシーンを入れてメリハリつけても良かったかも?
展開に盛り上がりという部分が無いからかもしれない。
スピード感がありそうでなかなか表現されてなかったと思う。
@特急になりたかった犬(ぞぬ) / ぼんでさん
まざまざと完成度の高さを見せて付けてくれる作品。
なんというか何分かのFLASHでストーリーとして完結するというのが
作者の構成力の高さをうかがわせる。
犬が子供の背中を引っ張るシーンで展開が明確に認識できたので
展開が急すぎたと思う。
子供(又は家族)と犬が遊ぶ(絆が強いという事がわかる)シーンとかがあれば
もっと見る側を引き込んだかもしれない。
TV番組の間にやってそうなアニメFLASH。
@LIFE / skybeeさん
ttp://skybee.net/ FLASHでここまでのモノを作るのは凄いといいたい力作。
タイトルやクレジットの演出がきれいでしたが、幾分ストーリーがわかりにくかった。
カメラアングル等、もっと上からの視点を入れて
位置関係等をわかりやすくしてほしかった。(特に戦闘シーン)
ストーリーの肝となる人間の自然に対する罪?というテーマに後付け感がある。
人間が自然を壊した云々は直接的な言葉(テーマ観の解説の台詞)だけでなくて、
別映像(又は世界観を表す背景)と織り交ぜつつ魅せた方が
見る側に説得力を持たせることができたのではないか?
また、わかりやすくなっていたと思う。
@MontageGraphics / MonoChromeさん
ttp://sound.jp/mono_chrome/products.html ここまで多様な表現ができるのは前々から
ストックとして貯めているからでしょうか
前半、オレンジと白の走査線と文字のシーンが他のと比べて
質が安定していませんでしたが、それ以外は
BGMに合った配色豊かなMGは、
ゆったりと身を任せるような感覚。
何が言いたいかというと、そういう感覚になるので
ゆったりとしたBGMでもダれることなく最後まで見れる作品だと思う。
あえて言えばの話になるが、
全て平面的な表現で統一されていたので視点を増やせば
さらに表現の幅が広がると思います。
@猫祭 / (・ω・)ノシさん
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Palette/5592/ アニメーションがなめらかで安心して見られる。が、
曲が合っていないと思うのですが、これは作者の意図でしょうか。
合っていなさすぎて思わず笑ってしまったw
初めの展開にわかりやすい伏線を張っていないので後の展開と
つながりが無いようにみえて全体の展開がわかりにくかった。
かわいい系のキャラクターで怖さを出そうとするとネタに見える。
@ツギハギ / scqさん
猫の心の中身を文章で表しているのでわかりやすい。
手書き感覚のなごやか感が雰囲気を盛り上げる。
ただ、その分ひねりがほしくなる作品。
猫自身が自分の体を裂くシーンの前に、
他の人がこの猫を見て猫と飼い主に対して、嫌悪感を示しても
飼い主の猫に対する思いは変わらないというような感じのシーンが
あってもよかったかも。
@月 -Metal- / 哭蔵さん
ttp://oyamitara.hp.infoseek.co.jp/m_metal04.html 失礼になるのかわからないが、キャラクター(絵)が
作者の演出に負けている気がする。
BGMに合う同期がとても気持ちいいが何か違和感があると
思ったらそこだった。
この演出ならもうちょっとリアルなキャラクターの方が
合っていたのかもしれない。
この元ネタとなる作品の内容はこの作品ではわからないが
わからないなりにも十分迫力のあるFLASHではないか。
@ride / 2501さん
ttp://www.90fps.com/fbride.htm 選曲センスが抜群。この曲ほしいw
2501氏のいつも通りのスロー、スピーディ、1つのMGが
終わらないうちに次々と出てくる様子(熟語で何ていうんでしょう?波状的?)なMGと
新しい氏の表現が出てきていて多くのそれ系職人に刺激を与えたと思う。
緩急・MGを詰め込む所とさっぱりしてるところのメリハリの付け方がうまく、
見てるだけで快感。2advanced(かっこいいFlashHPを作る会社)がかすむ。
ダウンロードしたswfには文章が無いのですが、
無い方がMGに集中できるし、MGの直感的な表現を汲み取れ
るので無い方がいい。
あるのだったら、読めなくてもいいからMGの中に組み込ませてはどうか。
また、イベントFLASH作品としては少々短いと思う。
@甲鉄傳紀 - オーニソプター / つかはらさん
ttp://iyasakado.com/movie/steel/steel03.htm ボレロに合わせた昭和、戦前、工業的+作者の独自の世界観を背景にした、
ゆったりとした長作なのでお茶を飲みながら眺める感覚で見た方がいい作品。
段々昭和から昔に移り変わっていってるような感じ。
微妙にFLA板や2chに関係しているキャラクターが出ているのにも注目。
まさかこの人がFLA板に来るとは思わなかった。
運営にそういう驚かすのが好きなおちゃめな人がいるようですね
@あすぱらがす / 41さん
ttp://iyasakado.com/movie/steel/steel03.htm 魔王はウホッ!なのですか?
効果音の使い方が見る人にわかりやすいように
効果的に使われていてとてもうまい。
絵本の中のキャラクターということでコミカルな感じが
ネタ+色々な効果音と合っている。
話の展開・要所ごとに笑いどころがあり最後まで飽きさせない。
姫が戦うのを拒否する兵士のシーンが一番好き
ゲイの細かいFLASH
連投すみません
それとまだ感想途中ですが、
容量・動作環境・その他事情で公開することが厳しいにも関わらず、
FB上で上演されることを想定して作られたFLASHをWeb上にて
公開された職人の方々に深く感謝致します。
ありがとうございました。
>>781 2501さんのやつは、拡大したら文字ちゃんと画面の外にあるよ。
>>785 見つけました。
あと読んでくれてありがとうございます。
7/25
●Project R 支援Flash:gallery in dustbox
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~dustbox/ なんか3Dが動かせたーというだけで、全体的に中途半端になってしまってると思う。
宣伝するのか、支援するのか、何なのかをはっきり伝える事も重要だと思う。
●Relational NET 第一話:R.D.B
ttp://page.freett.com/rdb/ 机の角度等気になる部分もあったけど、絵はしっかりしてると思う。
チャット画面でも一々変換してあるなど細かい作りで好感がもてる。
1話目ということで2話目3話目と、どの程度のペースで作ってこれるかにかかってるかな。
●嗚咽5スレッドより:世界日記
ttp://roots69.fc2web.com/ うーん、というか何というか、この手の
「泣ける文章+少しの絵(or写真)+ピアノ音楽」みたいな作品が多すぎて、という感じ。
この作品に限った事じゃないので作者さんには申し訳ないんですが、
「もう一歩踏み込んだ何か」があるともっといいと思う。
7/26
●時間指定:空のペットボトル
ttp://akflash.hp.infoseek.co.jp/ 「何を表現したかったのか」がわからない。
投げられる缶、ダーツ(すげぇ得点配置だけど)、最後のエフェクト。
どれを取っても何のメタなのかわからない。
俺が馬鹿なだけでしょうかorz
-----
7/27
●ZEP・TEPI旗揚げ公演前CM :ゼプ・テピ
ttp://www.zep--tepi.com/ プロモーションとしては上手く出来てると思う。
ただやはりFlashというメディアでは動画が奇麗に動かないと思う。
そこを踏まえてもう一ひねり欲しかった。
とりあえずイイアク落ちてるようなのでここまで。
うーん・・・4月頭から初めてもう7月終わりとは・・・一体私は何をやってるんだろう。
>>790 短いが全体的にレベルは高い作品だと思う。
が、特にコレと言って目を見張る点が無いのが残念。
コレだけの腕が有るのなら何か新しい工夫が欲しい。
あと、プレローディング後、もう少し変化が欲しい。
あの絵がスタートボタンだと気づかずにボケーッと待ってしまったのは私だけか。orz
>>790 俺の環境じゃ見れなかった。。
直接swf行くのマンドクセイすまそ。
高砂義勇伝 異国で眠る皇国の戦士
ttp://www.takashago.com/ プロのデザイナーさんが作っただけあって、企業レベルの完成度。
中身を詳しく言うとネタバレになるので、flashとサイト内の文章で確認して
としか言えないんだけど、凄いよこれ。
>>794 確かにスゴイ、しかしだれてしまう・・・漏れがお子ちゃまなのかな・・・・orz
>>794 スゲー
なんだかオラ参拝したくなってきたぞ。
799 :
797:04/07/29 21:38 ID:TynbgbzY
さっき変なこと言ってスマン
まじですごかった
>>788 俺が馬鹿なだけですorz
変な発想を変な表現力で作ってしまったのでこんな意味不明な作品が出来てしまいました。
今ふと思いついてダーツの数字を変えてみたんですが意味がわからないのは相変わらずだと思います。
801 :
( ´・ω・)代理にもなれない:04/07/30 00:34 ID:5Lqcvjnj
F★B感想のつづき
>>774、
>>784参照
@Savior Cat - 救世主猫 - / ハチミリさん
ttp://freett.com/hachimiri_film/flash/savior_cat.htm 展開がわかりそうでわからないFLASH
おそらくキャラクターが多すぎるからだと思う
文章がところところに入ってるが、どうつながっているかがわからなかった。
ただし、曲に合う進行やシーンの魅せ方が良く、各キャラクターの特徴が出ているので、
わからなくても緊迫・ドラマチックな雰囲気・殺伐とした世界観は掴める。
アクションシーンはスピーディだ。背景の使い方も世界観をわかりやすく
伝えているという点でうまく、(背景の)アングル等で迫力が出ていると思う。
@なんか 戦う感じで。 / SaaDa+α
ttp://sapporo.cool.ne.jp/ruruiii/tatakau20.html 3Dソフトを使ってほしくなかった
桃色革命ハタチと比べて完成度やノリの良さ等で、少し物足りない。
それでも戦闘シーンの視点の置き方・移り方
曲の進行に合わせた展開は見る側を飽きさせない。
上の視点から回転するカメラワークは迫力が出ているが、
3Dのはたちにいかんせんスピード感が出ていなかった。
しかし、
構成がうまく、展開をわかりやすくまとめているのが良い印象を与えている、
と思う。
どの作品もプロいのう
>>804 やヴぁい、こんな時間にハマラセやがって!!
ありがd♪
>>806 何度も見てしまいました。かなり好きです。紅白のときのよりも。
多分、次回作も同じような作風でも、作品として完成してれば全然構わないと思います。
教訓っぽさも別に無いと思うのだけれど・・・。
でも、十二支がくるくる回るところは下方の文字が逆になるのだけれど、それが違和感があった。
逆さ文字とかって日本の文化にあった?そのあたりは知識ないので御免。
下がってきたようなのでageときます。
>相変わらずVJにも文章系にも徹せられないイモ臭い作品ってのが率直な感想。
VJにも文章系でもなくて説教系なんだから。
>>806 全編で主張しながら変化していく色味のある文字が、お侍さんの持つ真っ直ぐで迷いの無い求道さと(;´〜`)
画と説法、それぞれ個別だと、どっちもカッコエーと思うんです。
でも、それを併せてみた時、効果的かというと、微妙かなぁと思いますた。いや、カッコエーんだけど。
>>809 確かに居合いと作中の説法がイメージ的に関連づけされてないのが惜しいね。
緊迫感とか恩師(?)の言葉自体は良く出てるだけに…
でも2ch外のblogなんかで氏が評価されてるのは初めてなのでは?
いつもはイベントやスレ投下していたけど、今回はしていないところをみると
もう2chには見切りを付けたのかなあ(寂しい気もするが
>>806はじめこの板の連中はどんなものが見たいのか興味あるところ。
個性をゴマカシと言われたらそれまでだものなあ…
>>806 お前は完全超人か、無個性な奴が良いのか。
それなら自分で作れ。だったら、絶対満足する。
だって他人の作品を自分というモノサシでしか語れないんだからな!
とりあえず、氏の作品は良いと思った。
氏にしか出せない間や作風が心地よい。
ただ曲が単調なので表現も単調になっているのは勿体無いと思った。
>>811 まぁまぁ、FLASHに限らずこういう創作物は自分の主張を表現して然るべき物。
自分の主張をFLASHに混ぜるのを恐れてちゃ制作なんてやってられません。
要はそういう所を突っ込む
>>806が夏厨ってこった
813 :
Now_loading...774KB:04/08/06 07:09 ID:22U5rlNz
>>806 じゃあイモ臭い系でいいじゃん。
既存の分類にのみ当てはめようとするなんて
あぁ、進歩無ぇ〜。
>>806 悪いとは言わないけれど、シンボルの使いまわしっぷりがアレだね。
FBで目が肥えてるのかな。
>>813 まあ、思想とかは置いといてみてみたが、シナラップ?ダサいね。
サクラサクラをサンプリングしてるのが笑えたが。
806は
夜勤明けに見るほど期待し、
相変わらずの作風と言えるほど氏の作品を見て、
進歩がないと嘆くミザリー
>>806 確かに単調か、少し薄い感じもする、でもよくできてる
感想の感想イラネ
えーと、正直しうまい氏がフラ板内で「和といえばこの人」(かーずSP)
とまで評価されてるなんて全然知らなかった。
考えてみれば50姐と同じかそれよりも昔の人なんだっけ?相当古株ではあるか。
何やら盛り上がってるようだし、別にしうまい信者でもなんでもない俺だが
ここはアンチをしておこう(俺のモノサシでw)
うーん、本作の勘亭流、合ってないというよりここだけ異様に浮きまくってるような。
色味文字と違って、何故十二支なのかもよく分からないしなぁ。
それと、そもそも氏はどういう風に氏の言葉を見せたかったのだろう。
山水画に合わせてまったりか?サムライの居合いに合わせてシャープにか?
>>810の言うように
『居合いと作中の説法(と、俺は山水画も加えたい)がイメージ的に関連づけされてない』
っていう、ちぐはぐで座りの悪い感じが俺にもする。
>>806が勘亭流とサムライの『ゴマカシ』と呼んだのは
要素が合うようで合ってないというこのへんのことを指しているとするなら
あながち間違っちゃいないと思った。
あ、そういや氏が紹介されたってゆう2ch外のブログって何処?
ついでに教えていただけたら幸い。
サムライっていうか、無料のフォントにサムライがあるから使ってるだけだろ?
ベクターだから切り貼りラクだし。
あれフォントだったの?アヒャヒャヒャヒャだよ
>>821 >色味文字と違って、何故十二支なのかもよく分からないしなぁ。
「時」とかけているのでは?
湘南行書体
>>811 >それなら自分で作れ。
あーあ、言っちゃった。
>>806 侍がはげしく動きすぎかな・・・
言葉を際立たせたいのなら侍の動きは絵と同じく「静」のイメージを出したほうがよかった。
「静」と「動」の兼ね合い。和といったらコレだね。
まだやってたんだ・・・
これ以上やる気なら
しうまいスレででもやってくれんかのう。
毎度毎度の、あの人らしさだ。失礼。
扱うネタがいつも節操無くバラバラなのが好きなんよ。
感想age
>>831 すごいと思った。
作者知らずに作品だけ見ても強烈なインパクトがある。
作品の方で、もっと暴れて欲しい。
作者のキャラクタの方は気にしたことが無いので・・・・。
感想ageとかされたらジエンとしか思えんわ!
835 :
Now_loading...774KB:04/08/07 01:39 ID:6++xAyG2
( ´・ω・)代理にもなれないサソのF★B感想の続きはまだかな?
感想と言うよりアンチ色が強いせいか、読んでてスゲェためになってたりする。
未公開作品や再公開作品の感想にも期待してるよ。
旅行やら用事で時間取れないなぁ。
とりあえず30−当日までの終わったら、
今更ながら文芸祭の全作品はやりたいなぁ、と思ってる次第であります。
代理にもなれないさんのFBアンチに期待しつつ(笑
>>838 訂正
@灰色の花 / y-bs-bさん
>>842 Poser?
Flash-Makerと3Dソフト系は連携できないはず・・・。
>>843 な、なにっ(汗 AVIをとりこんだのではないのか? _| ̄|○
漏れも感想かきに試しに参加してみようかな...
戦争の感想やってみるか。
>>845 他の方がどういう視点で各作品を見ているのか
とても興味がありますのでぜひやってみて下さい
>848
同意
それとは別に褒め言葉でも指摘でも
感想もらうのって(・∀・)イイ
夏休み効果か最近書き込みが増えてきたので
自分は見るほうに戻ってます(´∀`)
人が感想書き始めたらジオがメンテ中(鯖オチ?)ってどういう事だぁ!
しかし、ジオ鯖使ってる人多いなー。
だめぽorz
>>850 お疲れ様ですが・・・まぁ、あせらずにやってください。
「終戦記念日にFlashを創ろう」
・エス
http://page.freett.com/torihada/ 文字と写真を使ったシンプルな構成。
背景の白と黒の使い分けはいいなぁと思いました。
ただ、最後の「黙祷!!!」はちょっとそれまでの雰囲気に合わないオチになってしまった気がします。
戦争は悲しいことなのだと、痛感させられました。
さて・・・いつも通り連投勘弁。
7/28
●嘆きremix:マターリなページ
ttp://dapon.hp.infoseek.co.jp/ 所謂古典的な見せ方(音楽、字体、絵)なんだけど、それ故に伝わりやすいというか。
ただ、_l ̄l〇を降らせるより、モナーを机に突っ伏させるとか、
絵が動いたほうが面白いかなーと思った。
いや、まぁ小ネタだってのはわかってるんですがね(笑
7/30
●STAR☆WALER:HELMETZ.NET
ttp://helmetz.net/ なんというか、スピード感がない。
なのでアニメーションとして見ても、死んでるように思えてしまう。
シンボルとかの描き込みはしっかりしてるので、そこがもったいないなーと。
あと、ずっと赤、というのは世界観、音楽共にあってない気がする。
何か非常に抽象的な曖昧な感じが出てしまってるので、締まる色を織り交ぜるとか。
●日本の夏:空のペットボトル
ttp://akflash.hp.infoseek.co.jp/ 流れは奇麗。
ただ、なんとなくそこで終わってしまってるような。
人をスレにまで引き込む力があるかどうかは難しいかも。
8/2
●俺らFLASH祭CM:70S FLASH Archive
ttp://usagisamaa.hp.infoseek.co.jp/ CMとしてはちょっと読みにくいが(スピード等で)イベントを盛り上げる要素も強く、
それはそれでいいのかな、と。
ちゃんとPVとしての体面を保ってるところも面白い。
-----
8/3
●行進曲は突撃ラッパ その後:ミキプルーン
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/6806/ うーん、というか。絵の質やストーリィの上手さはあるぶん、
テンポ、間の悪さだけが凄く気になる。
アニメコミックという形式をとった以上、その辺の所は考えたほうがいいと思う。
●MGCS:Harui Box
ttp://haruibox.com/ 掲示板の指摘、というのが気になる。
別に文章が挿入されてるから「PV系」なのではなくて、PromotionするからPVなのでは。
今回の場合はチェーン店舗についてのPV,で間違ってはいないと思うが。
文章が多くても扱いによってはMGになると思うし、逆もまた然り、だと個人的には解釈しています。
ま、ここで言う事じゃないですがね・・・。
取り合えず、一旦ここまで。
既に公開停止してる作品があったり・・・一体何をしとるんだか、という感じです。
>>862 どれとは言わないけれど、感想有難うございます。
お疲れ様です。
感想ありがとうございます。参考になりました。
同じく誰とは言いませんがお疲れ様です。
今回も参考にさせていただきます。
867 :
●幕下:04/08/16 14:52 ID:OhFBv6Qk
868 :
●幕下:04/08/16 15:09 ID:OhFBv6Qk
869 :
●幕下:04/08/16 16:00 ID:OhFBv6Qk
IDがFB(フラッシュボム・フラッシュボード)
最近カッコイイIDが出る(´∀` )
sage
@はしれショボねこ / AKIRAさん
ttp://sapporo.cool.ne.jp/ruruiii/tatakau20.html 懐かしさを感じる曲で爽快感があって気持ちいい。
デフォルメされたキャラクターと言うのはその姿でどう
行動を表すかが難しかったりします。
シーンのつなぎ目やシンボルの使い方が上手いと思う
(例えば、アングルが変わるところをうまく別の展開で隠している)
だからコマ数が少なくても違和感無く見れるのだと思う
ハワイなど魅せるところは見せてるしノれる作りになっている
2chAAの祭り的な要素もあって楽しい。
@刺青 sisei / 宵犬さん
(公開停止)
この作品は「妖艶」という一言に尽きる。
曲の出だしが見る側に和風のイメージを与えている、その
選曲センスがいい。(とても「ちんこ」を公言する人とは思えない)
蜘蛛の巣や蝋燭の火の音同期、白で覆われるエフェクト等の雰囲気を
くずさない演出は少ないグラフィックでも盛り上げる効果がある。
だが、2人のキャラクター(絵のクォリティ)に作品の質のウェイトが占められていると思います
良い意味でも悪い意味でもそれが表されている。
そういう視点からもっとキャラクターの表情に細やかさを出しても
良かったのではないかと思います。(特に男が掛軸に指を指した後のシーン)
女の人の方は、なんというかもっと不健康な感じを。
@FLASH2004 / 神倉みゆさん
ttp://nzm-gm.com/flash2004.htm Flash制作をAsha氏のアジアンテイストな曲でアニメのOP風に表現する作品
氏の紅白作品を見た人がいてこその確立されたキャラクターだと
思うので、見ていない人にはなぜこのようなキャラクターなのか
という違和感があるのではないか。
作っている人達の熱意なり思いが擬人化するようなシーンとか
入れてみると違ったかもしれない。
見る側に作ろうという気にさせる効果があるかどうかは難しいが、
単体としてFlashのステージの多様なアングルと起伏豊かな展開に迫力がある。
曲の進行に合わせた展開の仕方はほんとにうまい。センス良すぎ。
最初のシルエットの部分までのシーン&曲のイントロで鳥肌がぞわっと立ちました。
ローカルで見ると初期設定画面が大きいので迫力がありますよ。
F★B感想
>>873(
>>774>>784参照)
@キオクノカケラ / Hi-tension.web.mo-net.さん
http://www006.upp.so-net.ne.jp/mo-net/flash-pa-tu/special-box/special-war59.html 商用のクォリティの文章系的な大作。
変わるシーンでの場や心情に合わせた背景の画像や文字の動きのエフェクトは
文章系のネックである「ダれ」をうまくかわしていると思う。
メインとなる語りも違和感ない表現。
どちらかというと戦争の悲惨さを訴えるというのは
副次的なテーマでメインはそのテーマを通した翁-孫の絆かも。
そう思ったのはつながった記憶から〜奪われたくないの
移り変わりがやや不自然に感じたからかも。
それでもテーマの一貫した1つの物語として素晴らしい出来だと思う。
■なぁこといっしょ
ttp://harukomachi.main.jp/cg/flash/naako.html 初作品らしいんですが、とにかく絵の上手さに目がいきました。すげー女の子可愛いよ…
動きも全体的に滑らかで、しっかり作ってるなぁ、って感心させられました。
ただ、作品の意図が分かりません。サイトの看板娘をアピールしたいだけなのか、なにかストーリーがあるのか…
仮にストーリーがあるのなら、コンテをしっかり練ればもっと引き込まれる作品になったと思います。
作り慣れてきて、観る側の人をもっと意識した作りになった時が、凄い楽しみですね。
■コンスタンティノポリスの陥落 世界史@初心さん
ttp://www.geocities.jp/whis_shosin/bizan.html 準拠は一応塩野七生版の『コンスタンティノープルの陥落』らしい。
音楽と構成がかなりマッチしていて、文字を読むスピードも丁度良い。
『ガリア戦記』では少しスピードが早いと感じたので、自分としては丁度良かった。
出来に関しては、見た方が早いと思うが『かなり良かった』と言っておきたい。
ビザンツ帝国の最期に、思わず目頭が熱くなったよ。音楽がそれを引き立てている。
ただ、本人も、塩野の『陥落』には主観的な所が入っていたので難しかったと言っていたが、塩野準拠は止めて欲しかった。あれは小説だから。
それを除けば素晴らしい。
8/14
●Num1000+α Remix:とりPC Time
ttp://tori.nobody.jp/index.html 音同期はいいので、あとはシンボルの使いまわしすぎと展開の唐突さ。
この辺の所が課題になってくると思う。
アニメを含めるならいきなり出すのではなく、伏線が欲しい。
-----
8/15
●PP:憂鬱な蚯蚓
ttp://www.geocities.jp/cv21s/index.htm イメージ的にはN2DEの某からシンボルを引いた感じ。
背景的な色の変え方じゃなくてシンボル的な変え方をすると、
もっと自然に色を使っていけると思う。
●コンスタンティノポリス陥落:世界史@初心
ttp://www.geocities.jp/whis_shosin/ この近くのボスフォラス・ダーダネルス海峡が苦手でした。関係ないっすね。
これはあくまである程度知識のある人じゃないときついと思う。
例えば同じ年に100年戦争が終わったので英仏は手出しできなかったとか、
背景がわからない部分が多々ある。
第4回(だっけ?)十字軍で一回コンスタンティノープルは陥落してる、とか。
(250年前の十字軍の再来?とだけ書かれても、という意)
さぁて・・・残りは文芸祭。
やると言った手前、やるけれど尺の長さはいかんともしがたく。
頑張れ俺。超頑張れ。
アテネとか関係なく頑張れ。
●>878
声がネタなのかな?
何かで笑いを取ろうとしているのか
このシーンをアニメ風に表現しようとしたのか
作者の狙いがわからない;(スマソ
ちょっと解説書いたりすると見る人に親切かと
こちらでは初めましてー
「いつもの感想の人」さん感想ありがとうございます。
全く持ってその通りなので反論の余地もございません。
次からはもっとアニメを意識した作品作りを心がけたいと思います。
>いつもの感想の人さん
はじめまして。FLASHの感想どうもありがとうございます!
とても参考になります。
>敢えて言うなら全体の不統一感が目立つかもしれない。
>高校野球のあたりは流れからして浮いている気がするし。
まったくその通りですね(あせ。
テーマスレのテーマが「日本の夏」ということで
とりあえずオブジェクト並べてたんですが、
ネタの見せ方に統一がまだできてなくて、
結局何がいいたいのかわからん作品になりました。
これからも精進して頑張ります!
どうもありがとうございました。
☆「EE」/唯一の樹の下で
#0066FFだけ浮いていないだろうか。全編パステルのほうが「LIFE」感がでるように思う。
(あーついにやってはいけないことをやってしまった・・・・・ユルシテ)
>>892 アリガトン(笑
人生の斜陽感を出したかった気がしないでもないっていうか表現できてねぇよボケ的な感じです。
どんどん言ってください。というか誰か叩いてといつも思っていたので、どうもです。
(#ちょっとテンション変なのであんま気にしないで下さい)
あー、名前消し忘れた・・・。
まぁもう今更か・・・。
というか、感想書いてもらいたいから書いてたのに、逆に書いてもらえなくなったって、
逆効果ですか?そうなんですか?
なんかネタキャラみたいになってますか、俺。
雑談失礼しました。
それだけじゃなんなので。
-----
8/18
●SUPER×FLASH 2nd Stage CM:Orange Age
ttp://www2.117.ne.jp/~ash/ ベーシックなCM作品。取り立てて良い点がないのが、ある意味いいのかな。
(もちろん悪い意味じゃないですよ)
本気作品に期待、ですかね。
●Mail Friend:煙い日記
■なので(ry
いや、実話に突っ込みは不要なんでしょうけど、
いつからこんなストレートな恋愛出来なくなったのかなぁーとか、
色々思わせるトコはありますねぇ。
(個人的にはメール文はともかく会話文に「w」はつかないかなぁとか)
●Sky:ナツ間ボックス
ttp://natsukan.zero-yen.com/index.html 人形が出てきて、なんか起こるのかなーと思ってたら終わり。少し切なかった。
いや、それは冗談としても、「え?」っと思ってしまったのは確か。
全体的に色合いが淡すぎるかなーと思う。人形はいいんだけれど。
●っっショォータイム(中略)夏〜
ttp://oresama-cinema.hp.infoseek.co.jp/shooooowtime.html 気になったのは
ビルから飛び降りて看板を伝ってるところと
パトカーに追いかけながら左に走ってる場面。
ここの二つはスピーディな展開にしてはちょっと失速気味
だったかなと思いました。
が、全体的に曲にあわせたテンポのいい作品だと思います。
力のある作画にスタイルにワイルドな曲の組み合わせもいいです。
途中、建物に立てこもった後の曲の切り替えの部分は
上手いこと作ったなと感心しました。
背景をキャラにあわせるとさらにはっきりした雰囲気を
もった作品になるんじゃないかなと思います。
感想のさじ加減が分からないのでちっときつめかも。
悪意はないです。ゴメンナサイ。
●num1000rem
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~ver-null/ ソースなしでここまでやったのは純粋に評価できるし
すごいと思います。
ところどころアレンジしてあるのも
作品に積極的でいいことだと思います。
これが処女作ということでこれからオリジナルの製作に
入ることかと思いますが、
せっかく学んだ技術ですから十分に生かすだけでなく
自己流に発展させて作品に反映してほしいなと思います。
@「ありがとう」って言いそびれたヤツいる?
ttp://genyakun.dyndns.org/tmp/61.swf 感動系のFLASH
親だけ出なくても関わった人に言いそびれた時の後悔は
誰にでもあると思います
こういう事は次第に忘れてしまうので、再び気づかせてくれる機会というのは
なかなか無く、その点で貴重といいますか素敵な作品だと思います。
いい曲だw
親だけ出なくても→親でなくとも
Flash動画文芸祭
作品は
ttp://www.bungeisai.net/より。
ほんと今更ですけど、約束は果たします(本人覚えてるのかな?笑)
-1日目-
●大日本昔話:すなふえとシティ・スリッカーズ
ある意味狙いすぎ、といった感じがしないでもない。
観客置いてけぼり感は否めない。
ネタは面白い分、そこだけが残念。
●Thanks for everybody:◆mih/YC/nkk
音質が悪すぎるのが気になる。
文字、絵、音楽しかないのだから尚更気をつけて欲しかったというか。
文章もさりとて人を引き込むほどではない。
●名言・格言:ubiputos=(神如く)偏在する
PVを持ち込んでしまったのが逆にマイナス点か。
文字を読むという性質が最初はPVを殺し、途中からは文章を殺してる。
色も白と黒だけになってしまったのが残念。
●非公表:MESO-R
最初は文字がけばけばしすぎる。
そして途中から自分の言いたいことを詰め込みすぎてしまった。
気持ちはわかるが、落ち着いて論点を整理して話す。
自らに文章力がないと思うのであれば、なおのこと。
●がんばりやのひろ君:D-ware
文字の速度、文法、語法。
更に言うならフォントなんかも気を使ったほうがいい。
●黒に文:エイひと
作品の題材が画家の狂気なら、この文字の小ささも狂気だ。
いや、ある意味凶器か。
長さとの兼ね合いもあるだろうけど、最初の音楽にも疑問。
●落書き君:かぶき
かまいたちの夜で似たようなENDがあったなぁとか。
話自体はありがちだけど、よく作ってるかな。
ループ感を出す所と、あえて語らないで終わらせる所の兼ね合いがほしかったか。
●彼女の☆星☆:朔
作り自体は丁寧だとは思う。
ただ、単に悲しい物語になってしまって、引き込む魅力がない。
先を読みたい、と思わせる、その気合が欲しい。
●部屋:西上ミソ
小説の1シーンを区切って持ってこられてしまったような感覚。
ストレートさはないものの、普通に上手いと思う。
ただ、逆に文章をこねくり回し過ぎた所もある。
-2日目-
●日本のシンドラーと呼ばれる人:エルエル
途中で文体が変わるのが違和感。
ただ、事実をありのままに解りやすく伝えようとしているはいい。
ただ音楽が耳につく気がするので、もう少し静か目でもよかったかも。
●私とデジカメ:harui
2個目の動画がChemicalBrthersのStarGuiterにしか見えません(関係なし
裏はワラタ。ただ難しい。
デジカメに興味がないわけではないが、それだけで書かれると、という。
●家族へ:名無流
純粋に、ストレート。
ただこういうものはこれでいいんではないだろうか。
少しでも思わせるものがあったなら、作者の勝ち。
●題不明(黒い風?):
>>893 あえて動きをなくした上でのあのオチ。最後の言葉。
純粋にセンスがあると思う。
というか、音で少しどきっとした。強いて言うならフォントをもう少し考えてほしかった。
●あの夏の日の話〜大きな木の下で〜:ごみばこ
表示速度が速すぎる。とくに長文の所。
文字の出し方も不統一で違和感が残る。
確かに国語力は今一かもしれないが、物語を作るセンスはありそうなので、
今後の動き次第だろうか。
●知っていますか?:ワカ◆WAKAFBHhl6
2部目は蛇足だったかもしれない。
ともすれば冗長になってしまう文章系という枠をクリアし切れなかった感じ。
文章系は作るのは簡単だけど、間や出し方を考えるセンスは本当に必要だと思う。
●光と影:A-
落ち着いたテキストアクションに落ち着いた背景に落ち着いた音楽。
寝かす気ですか(現在午前3時)
雰囲気だけで、もはやよし、なのかな。
あう、連投邪魔しちゃったっぽいw
スマソ。
いや、こんなに連投する俺がいかんのですよ・・・。
とりあえず2日目まで。
尺が長すぎるので4日で8日間分を、とか考えてます。
910 :
●幕下:04/08/19 04:17 ID:1cYxUEIG
>902
文字化けは初耳です;MACでも動作確認してもらったんだけどな;
作品多くて大変でしょうがガンバッテー
>>910 文字化けが、じゃなく文字が「けばけばし」過ぎるです。
読みにくくてごめんなさいorz
色使いのことだろ
WALKNG TOUR
泣いた・・・
●MMOP声VER1
ttp://volvol.s58.xrea.com/fla/mmopv1.html なかなか面白い動きだと思います。
失礼な言い方ではありますが、
声優の演技力はまだまだ完成されてないと思います
(素人なんでその辺は良く分かりませんが自分の聞く限りでは)。
ですがこういった動きが本格化して声優が育っていく
ことを考えると大いに期待したい動きだとお思います。
作品自体は絵もさることながらカメラーワークや曲の使い方も
きれいにまとまっていていいんじゃないかと思います。
今日機会があって過去スレのほう(Part2の昔の方。現在は実はPart3)読んでたんですが、
なんかもっとざっくばらんに感想書き込めるような感じでした。
一言でも、例えイイだけでも書ける様な雰囲気になると、いいんですけどねぇー。
#まぁなんか悪い雰囲気作ったの俺のような気もしますがorz
(えぇ、忙しくて文芸祭の感想全く進んでない事への言い訳とかじゃないですよ。
断じてそんな事ではありません、えぇ・・・えぇ・・・)
ほんと、関係ない話でゴメンナサイ。
「FLASHはこうあるべきだ」みたいな話はどこでしたらよかですか。
FLA板の職人さん達、結構な数ブログ始めてるわけだが、
トラックバックセンター作ってFLASHの感想トラックバックしてもらったらどうだろ。
ポツポツとFLASHの感想とか書いてる人もいるし。
別に職人さんに限らず、ブログさえ扱えれば名無しでもトラックバック可能だし。
>923
トラバセンターつうと…感想Blogみたいなのが色んな人の感想をトラックバックするの?
それとも逆にあるBlogで新作を紹介して、職人がそれにトラックバックするのか…(;´Д`)??
924 :
922:04/08/20 10:32 ID:3iQRHnlD
ttp://musicwatchdog.jugem.jp/?pid=1 >トラックバックセンターとは、
>皆さんがBlogに書かれた記事をカテゴリー別にトラックバック送信していただく事で、
>blogの「情報ステーション」としての役割を果たす事を目的とした”Tバック受信専門Blog”の事です。
要は、『ブログのエントリ』のまとめブログですな。
ある職人さんなり、名無しさんが、
何かしらのFLASHを見てブログに感想を書いたときに、
トラックバックセンターにトラックバックを飛ばしてもらえば、
トラックバックセンターを見るだけで、FLASHとその感想がマルわかり。
という仕組み。
そのエントリにあったFLASHを見て、
違った感想を感じて、自分でもエントリを書いたときに、
またトラックバックセンターにトラックバックしてくれれば、もっと(゚д゚)ウマー。
最近職人さん、板に書き込んでくれなくなってきてるからね。
こういう方法でいろんな人の意見を知るのも、
見る側も作る側も有益かと思うんだが……
活動してる両方でImoさんの名前を見ることになるとはね・・・(笑
固定的に書いてくれる人が(サイトに)いない限り、難しいと個人的には思っているのですが。
本当はこことかアンチスレ、別の感想スレ、個人Blogなんかから拾ってこれると楽なんですけどね。
と、またスレ違いごめ。
とりあえず、トラックバック対応しました。
本当の意味での感想まとめサイトになればいいなと思っています。
●ッパロ軍曹
ttp://chinko.ddo.jp/flash/8.html 基本的にすごいアニメだと思うんだけど
なぜか今ひとつ面白いと思えなかった。
一つに曲の問題があるかも知れない。
プリキュアみたいに歌詞に面白いわけでもないし、
晴れのちグゥ(だっけ?)みたいにテンションが高いわけでもない。
要するに僕にとってノリにくい曲なのだと思う。たぶん。
これは個人的な問題だからいいとして。
もう一つは自分は原作を全く見たことがないから
いきなりこういうパロディをみても訳が
分からないっていうのもあるかもしれない。
でも技術的に不足があるわけでもないし
むしろありすぎるくらいで、
全体を通しても良くまとまってるし
キャラもよく動いていていい作品だと思います。
主語を忘れた;
むしろありすぎるくらいで、→むしろ技術がありすぎるくらいで、
>>928 5人目おめ!
そのURLが気になります
雑談ばっかじゃ何なので。
8/19
●WALKING TOUR:Saparak Record
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood/1387/ 感想やアンチはあえて無粋、とか思ったり。
王道、故にアンチ意見もあるだろうけど、俺は全てひっくるめていいと思った。
●っっショォータイムだぜッ!!
〜サンポールとレスポールを間違ってググって無駄にした時間と
噛み砕いた奥歯とジュースと間違えて飲んだもろみ酢と
友人にドタキャンされたクレープ食べ放題でこの作品は出来ています
というわけで愛なんていらねぇよ、夏〜
:俺様シネマ(仮)
ttp://oresama-cinema.hp.infoseek.co.jp/index.htm なっげぇ(笑)しかもレスポをぐぐったわりにフライングV使ってるんですね。
最初の街のトレースが粗すぎるかなーとか思ったり。あと音楽のタイミングとの不一致。
(銃を構えるシーンとか)
質が高い作品だけに、逆に気になる。
●ねじまきギコとギコ:矢塚
ttp://f53.aaacafe.ne.jp/~yazuka/ 文字表示速度が速すぎる。特に長い文。
あと「日」と「思」だけ漢字なのは、何故?とか思ったり。
雰囲気は悪くないだけに、文章が全ひらがなで読みにくいのはマイナス過ぎる。
(世界観が愛人-Airen-に似てるなーとか思いつつ、知ってる人少なそう)
というわけで埋めてみます。
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今更だけど、作品は基本的にミラーのほう(修正前作品)を見ています。
修正されて直されてる、変わっている所については「ゴメンナサイ」という事で。
ミラー両方切れてれば本家見ますけどね。
-3日目-
●ボイツの血:甘栗
う、うーん・・・言いたい事は解るけど、展開が唐突過ぎるのと、文字が読みにくい。
絵はまぁオマケだからこの際いいとしても、頭のいいボイツや顔のいいボイツを登場させてしまうと、
多種の血には勝ってるとしても、その他のキャラより「劣ってる」と思ってしまう。
凄い優秀なのに「劣ってる」というイメージを持ってしまうのは矛盾かな、と。
●あばあちゃんの思い出:同上
長い。文章系に共通して言える事かもしれないが(自戒も含め)、
何かエンターテイメント性が無い限り他人の文章なんぞ興味もない、と思うのが一般。
例えば自分の出来事を淡々と語った小説が出たら買うだろうか。
それについて長く語りたいのはわかるが、仮にもイベントに出展するのであれば、
ここは抑えて欲しかった。
●誰の為に鐘はなる:NAGISA167
文章の区切りが微妙。奇麗に切りたいのはわかるけど、
文節で区切ったほうが読み手に優しいと思う。
他はベーシックに纏めてきたかな、という感じ。
●月映と酒杯を傾けて:綾瀬川
もし小説的にするならかぎカッコ内の文章の最後に丸はいらないと思う。
いや、これも諸説あるけど一応そっちが常識的らしいです。
あと長さの割に表示速度(文章背景のフェードアウト、イン)が遅すぎてストレス。
欹てるや粛す等一般的にはひらがなかルビだと思う。
オチとしては無難に纏まりすぎたかな、と。
確かにこれ以上やると長くなりすぎてしまうけど・・・。
●『くるくる de クラクラ』:524|* ゜ー゜)◆FMR.cfm//.
題材は面白い。音楽がネタに対して少し五月蝿いかなとは思う。
ただ題材の曖昧さに対して「昨日、今日、明日」という所だけしっかりしすぎなので、
例えばラビリンスに例えたように曖昧にぼかして欲しかった、とも思う。
●父との思い出:怪盗MAX
やはり最初の速度が最凶。後半は早いがまぁギリギリセーフと言った感じ。
出すべき情報は淡白すぎ、出さなくていい情報を書いてしまった気がする。
物語は要点をまとめ、しっかりと。あと余りに口調文調が子供っぽすぎる。
●JUVENILE文芸祭特別編:ひかげ
いや、題が正しいかは別として。3人を知ってれば(少し深い所まで)最強でしょうね。
内輪作品にどうこう言うのもなんですが、俺は爆笑しました。
けどしっかりサウンドノベルとしての体面を保ってる所や随所に見れる状況描写の緻密さは、
流石、としか。
●wildbore:たまろん
流石に24MBは勘弁してくださいorz
-4日目-
●林間学校に行って、今:とり
誤字:「気がしげって」→「木が」気付いたので、一応。
まず、ネタにした事に対して、「何があったのかは聞くな」というスタンスはどうか。
聞いて欲しくないなら作るべきではないし、とは思う。
文字が背景に被って見難い所が多々。PV要素にも疑問が残る。
写真の出し方は悪くないと思うので、その辺気を付けるといいと思う。
●幸せ:悶絶丸
難しいなぁ。本当に思ってると思えない。
故に酷く内容の無い、軽い作品に思えてしまう。
本当にそう思うのであれば、まずFlash引いては芸術作品を作るのに向いてない。
(いや、最近はそうでもないか・・・)
●独り言のレコード:亭◆So/pb/eRlA
文字のグラデーションのせいで、非常に読みにくいトコ多々。
氏ぬはここで使う意味がない。
雰囲気は悪くないので、そこが酷く残念。
●とある職人の物語:タフマン
物の動かし方が上手い。作品を作ってるシーンとか違和感ナシ。
作品を作る、特に初心者の頃の気持ちを上手く表現してて、製作者側なら頷く方も多々いるかと。
ただ決心した時の音楽が割れてる所だけ酷く心地悪い。
●時感:伊織
はぁ・・・。としか言い様がないね。凄ぇ。
文章という概念を一番広く捉えたか、狭く捉えたか。
これをやられちゃ、どうしようもない。
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あと4日。
明後日までに行けるかどうか・・・。
>939
感想書いてない俺が言う事じゃないけどさ、もっと気楽につうかそんなにプレッシャーに感じる事はないと思う。
俺も感想書きます。今はあなたと代理にもなれないさんに任せっきりみたいな感じだし。
>>940 あー、いや、確かに愚痴っぽくなってたっすね。失礼。
見てる時は気楽なんですけど(何だかんだ言って結局Flash馬鹿ですから)投下した後に流石に疲れるというか(笑
まぁ月曜から少し忙しくなりそうだ、ってのもあるんですけど。
自分で作りたい作品も沢山あるし、その兼ね合いで、というのも。
けど感想はいつでもカモンです。
気楽に、プレッシャーにならない程度に、です(笑
(けど流石に有名職人さんの書くときは緊張します。ぉぃぉぃ、俺ごときがこんな事言っていいのかよ、的な)
最近雑談しすぎですね・・・失礼です。
うほ。登録してみた。
そして、ジャンルが『テキストPVじゃないよなぁ』と思って、
直そうとしたら404返って来て直せませんでした・・・
ぐへぇ・・・
@解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!
ttp://yaneu.com/book/misaki/flash.html 悪用しちゃダメっていう文言は誘っているように見えるw
どういう内容で習得できるものは何かがわかるスピードで
進行していくのでプロモーションムービーとしてよくできてる。
声付きなのも違和感ないしいい出来。
クォリティは絵以外高くない
そろそろ次スレの時期ですね
直リンすみませんでした。書き込みするときは以後気をつけます。
>>950 本当ですか!?ありがとうございます!
その時は利便性を考えてURLを
>>1に記載した方がよろしいのでしょうか?
八倍 蟻地獄
http://nineto5.hp.infoseek.co.jp/flash/arijigoku.html 飯田里穂可愛いよね。ありえないよ。いや可愛いってまじで。(*´д`*)ハァハァ
なんつーか、中の人の外見や行動が俺にそっくりで少し鬱になりました。
曲にアップテンポがない分、男の表情なんかを詳しく出すといいかもです。にやついてる顔のアップとか入れると(・∀・)イイ!!
THANKS 1000HIT
http://sound.jp/e-meka_net/swf/1000.html なんつーか、あれですか。この頃のMGの流行はポップな色彩とポップなフォントとポップなイラストですか。
2501さんの影響色濃く受けた感があるMG。
個人的には一番最初の緑色のとこが全体に比べ暗い(重い)色合いになってるんでそこがきになりましたね。
あと右側に「999」って表示されるとこ、あそこカウントアップとか使うとメリハリがもっと出せるかもです。
この人のに限らずポップな感じのMGってメリハリつうか少しちりばめられた「静」でもっと「動」が引き立つと思うんです。
蚤様部屋のケロロ軍曹のパロはよかった。
見てて楽しい。正統派2ちゃんアニメといった感じだ。
8・6
@History of flash : イイムービードットコムさん
ttp://iimovie.com/flash.html Flashの歴史を紹介。
フォントに工夫がほしいです。
ただのゴシック体ではなくゴシックUBでもいいと思う
それだけでもクォリティの位置づけは変わってくると思います。
また、グラデーションも配色や使いどころによって
雰囲気を盛り上げたり、逆に質感が安っぽくなったりします。
そういう部分を他の方の作品を見てどういう表現で
グラデーションを使うと効果的なるのか研究してみるといいですよ。
PVの展開は悪くない。
@ヘンなものシリーズ(?) 誤植編 : Flash Ave.さん
ttp://flash-x.hp.infoseek.co.jp/hen1.htm 誤植ネタを番組風に紹介するFLASH
曲や紹介する順番も合っていていいと思う
クォリティは高くないが番組のような雰囲気が
しっかりと出ているのでそれも良い
もうちょっとネタ数がほしい
予定より処理が重い形で保存してしまいました(;´Д`)ユルシテクレ
とりあえず、ないよりマシということで。
ここへのリンクのほうが切れてますが
Over1000になり次第リンク先ができます。
>>967 おつかれ様です・・・ところで現行スレは正確にはその3なんですが・・・2の方は?
●Gosuto Lei(ゴスト・レイ予告編)
ttp://www.geocities.jp/tomato167jp/gosutolei.htm ぱっと見て思い浮かんだのが力作という言葉。
よく頑張ってると思うが機械も人間も、
まだFLASHの経験の浅い人間が
描いた未熟さが見られる。
天使(でいいのかな?)のシーンはおそらくは一番の
肝となるシーンだと思われるが、そのあたりが一番顕著に
現れてたと思う。
あと予告の割にはいまいち物語の筋が見えてこないというか、
ものすごく情報が少なすぎる気がする。
総評として、
随所につたなさは見られるが、
3D+FLASHで作った影によって戦艦(?)を
ダイナミックに表現するなどの面白い表現もあって、
なかなか期待できるところもある。
選曲も凝ってるし全体のバランスを見ると良く仕上がってると思うし、
本編製作によるレベルアップに期待。
972 :
( ´・ω・)代理にもなれない:04/08/24 00:35 ID:sx6lTCTx
砂糖水の火曜サスペンスで爆笑しちまった…ちくしょう
○ARMORING
ttp://flash.2ch.net/onbako/08_onoken.html PV見るといつも思うことなんですが、
何をやりたいのかいまいちよくわからないです。
僕がいいとおもったPVは、何を表現したいのか
映像を見れば大体分かるようになってるんですけどね。
僕の感覚では。
とはいっても、特に明確な意思はなくて
単に傑作の中には目を楽しませるだけの映像も
往々にしてあるわけで、この作品がどちらなのかは不明。
ただ後者だとしても僕の曲のイメージとはだいぶずれてて
自分とは全く違う感性で作られたんだなということを
思い知らされました。
僕はどちらかというと、同企画の最初の方で投稿されていた
空のPVのイメージに近いです。
なにやら作品内でいろいろやってるようで、
技術力はあると思います。絵もきれいですし。
PVって結局ファッションと同じで、それぞれ受け入れられる層
って言うのがあって、それが自分に合えば大好きになれるけど
合わないと理解不能。そんな世界なのではないかと思いました。
訂正。
@ARMORING :肛門の臭いさん
肛門様らしいオブジェクトと背景効果を合わせた静的なMG
質感の魅せ方がうまいです。クォリティが高く見える(実際高い)
蛙やいっちゃいましたねの前のシーン、
後半のまだこの場所で終わらないなどの部分は特に。
ところどころに入る言葉が狙っているのかどうかわからないが微妙だった。
そのため、テーマの一貫性より曲の雰囲気を優先したような感じがします。
音箱の曲は総じて静をイメージさせるので作りづらいかもしれない
ところを見事にマッチさせた作品だと思う。言葉は微妙でしたが。
きれいだ。