AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part8
★おすすめのプラグインやツール等
・・・の前に、
☆exedit.txt
拡張編集プラグインに同梱されているテキストファイル。拡張編集の説明書であり、いわゆるread me。
簡潔かつ具体的な説明・補足がされている為、分からないことがあればまずこれに目を通すべし。
■ちょっと音再生MAD版 ver0.2
ttp://www.geocities.jp/gekkao_waka/plugin/index.html ●NiVE1のプラグインとしても提供されていた「ちょっと音再生」のAviUtl版。作者も同じ。
導入すると本体メニューの「表示」に「ちょっと音再生(MAD用)の表示」が追加され、
それを選択するとコントロール用のウィンドウが表示される。
現在のフレーム前後の音を必要なだけ再生できる。
少しずつ聞きながらフレームを移動していくことも可能。
音あわせをするなら、これの有無で作業効率がだいぶ変わってくると思う。
なお、「通常版」と「MAD版」があるが、拡張編集とともに使う場合は「MAD版」のほうを使用する。
MAD版のほうで「FILTER」にチェックを入れておかないと拡張編集タイムラインに入れた音を出すことができないため。
■L-SMASH Works
ttp://pop.4-bit.jp/?p=5381 (ページ左上のボックスからL-SMASH Worksを選んでダウンロード)
●MP4やWebMなど、メジャーな形式の動画をDirectShow File Readerよりも正確に読み込める入力プラグイン。
DirectShow程の不具合もなく、更に対応コーデックが入っていなくても読み込めるようになる。
ただし、専用の入力プラグインと比べると少し動作が重め。
場合によって他プラグインとの優先順位を上げ下げし、使い分けた方がいいだろう。
■AviUtl 拡張編集Plugin詳説
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16049836 ●
>>1 でも挙げたさつき氏が作成した拡張編集の説明書。PDF形式の全201頁(第6版時点)
拡張編集の導入・操作方法をはじめ、各種エフェクトの詳細・実例・応用などが解説されている。
ただし、あくまで一愛好者が経験に基づいて書いた物だという点は注意。
拡張編集に触れる人であれば目を通しておいて損は無い。
■Flavie
ttp://www.raky.net/soft/52/ ●MP4、FLVに対応した動画プレイヤー。
Flash Playerを利用しているため、Flash Playerを利用したサイトと近い再生が行える。
ニコニコ向けの動画を確認するのにはこれを使うのが基本。
■mediainfo
ttp://mediainfo.sourceforge.net/ja ●定番コーデックチェッカーの1つ。動画について調べたり質問するのならまず必要。
>>4 の真空波動研と違ってコピペ向きではないが、H.264であればオプション等の設定も表示される。
■初心者向け参考動画
【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6201937 AviUtlで静止画を動かしてみた 改訂版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12990684
■FAQ Q.○○について・○○のやり方を訊きたい A.exedit.txtを開いて、ctrlとFのキーを押して、○○で検索。話はそれから。 Q.拡張編集でオブジェクトを右移動させると灰色の線が下がり、後ろに不必要な空白が出来てしまう。これをカットしたい A.任意の場所で右クリックをし、「範囲設定」から「現在位置を最終フレーム」か「最後のオブジェクト位置を〜」を選ぶ。 Q.拡張編集上のオブジェクトを途中からAviUtl本体で切りだそうとすると、後ろの部分が切れるだけになる A.拡張編集は時間調整用のダミー動画を本体に読み込ませ、その上から作成した映像をフィルタとして重ねているので、 本体機能でカットしてもダミー動画の時間が短くなるだけ。拡張編集上のオブジェクトは拡張編集で分割すること。 Q.拡張編集のタイムラインウィンドウが表示されなくなってしまったんだけど? A.AviUtl本体メニューから「ファイル→環境設定→ウィンドウの位置を初期化」を実行する。 Q.拡張編集で、オブジェクトの設定画面が表示されなくなってしまったんだけど? A.AviUtl本体のディレクトリにあるaviutl.iniをテキストエディタで開き、 [拡張編集]と書いてある部分を探し、その中のconfig_x、config_yの数値を config_x=0 config_y=0 と書き換えてからAviUtlを再起動すれば、画面左上に出てくる。 Q.動画や音声のファイルを拡張編集タイムラインにD&D(ドラッグ&ドロップ)しても、読み込んでくれない。 A.exedit.iniを見て、必要な記述を追加してやればよい。書き方は見ればわかる。 それでもちゃんと読み込めないなら、そのファイルを読み込むために必要な入力プラグインが足りないか、 AviUtl本体の環境設定の「入力プラグイン優先度の設定」がおかしいといった原因が考えられる。 Q.画像や動画を3D空間に配置したいのだけど、どうやるの? A.画像や動画のオブジェクトの設定ダイアログ左上にあるカメラマークをクリックし、 「カメラ制御」オブジェクトを上のレイヤー(レイヤー番号が小さいほう)に置き、 オブジェクトを撮影してやればOK。 Q.拡張描画モードでオブジェクトを3D配置したのにレイヤーの前後関係がおかしくなってしまう。 A.「カメラ制御(拡張描画)」がないと、3D的な前後関係は正しく判定されません。 「カメラ制御(拡張描画)」を上のレイヤー(レイヤー番号が小さいほう)に置きましょう。 Q.再生ウィンドウで動きを確認しようとしたら、カクカクしたりタイミングがあってなかったりするんだけど・・・。 A.再生ウィンドウはあくまでも簡易確認のために使うものです。 PC環境や処理の重さにもよりますが、動画の重ね合わせ・エフェクトの適用など、 複雑な処理を行ないながらリアルタイムで再生できるわけがありません。 正確に確認したいのであれば、いったんAVIやMP4として出力し、 それを別のプレーヤーソフトで再生して確認しましょう。 なお、AVIの場合、無圧縮や可逆圧縮は再生向きでないため、動きの確認には不向きです。 DivXなど、再生向きの非可逆圧縮コーデックを使って出力するようにしましょう。 Q.作成したMP4を再生すると画面がまともに映りません。Quicktime playerで確認したのですが・・・ A.AviUtlで作成したMP4の殆どは使用したプラグインの初期設定のためhighプロファイルという仕様になりますが、 Quicktime playerはこれをまともに再生出来ません。 ニコニコ用の動画の確認にはFlavieというプレイヤーの使用を推奨します。 Q.拡張編集にD&Dしてもexoファイルが読み込めない・「ファイル形式に対応していない」と出て開けない。 A.本体・拡張編集が古いバージョンだと読み込めないことがあるようです。 また、すでに新規作成を行なっているとD&Dでは読み込めません。 現時点での最新verにしてから、拡張編集右クリックメニューの 「オブジェクトファイルから新規作成」または「ファイル」→「オブジェクトファイルのインポート」で読み込んで下さい。 ちなみに単に不対応のファイルを拡張編集にD&Dしても警告文などは出ません。 警告文が出た場合、読み込めない素材を扱ったexoファイルであるか、本体に間違えてD&Dしています。
■質問について
このスレッドは質問スレッドではありませんが、質問をすれば住民がわりと答えてくれます。
ただし、なるべく以下の条件を満たして下さい。でなければ大概なじられるか良くてスルーされるだけです。
質問とは足りない知識を得る手段であって、楽をする方法ではありません。
・現行スレを検索して類似の質問が無いか確認する
・拡張編集に添付されたexedit.txtを読む・txt内を関連しそうな単語で検索して解決法を探す
・問題解決に役立つ情報がないかgoogleで検索する。下手に「ググっても出ない」、と嘘をつくとバレます
・質問内容はなるべく具体的かつ詳細に書く
・試せば分かることは試すこと。編集テストの代行は受け付けていません
・質問やその解答に順番などは一切存在しません。解答者が各々答えられる質問に答えているだけです。
■動画の読み込み等に関する質問をする場合に必要な情報
動画ファイルには様々なコンテナやコーデックがありますので、以下の2種類の情報が必要です。
●真空波動研SuperLiteの情報
1.以下のサイトから「真空波動研SuperLite」をダウンロードし解凍します。
http://www.kurohane.net/seisanbutu.html 2.「滅」というアイコンがあるので、そのアイコンに動画ファイルをドラッグ&ドロップします。
3.動画の情報がダイアログに表示されると同時に、その内容がクリップボードにコピーされますので、
その情報をそのままペーストして貼り付けてください。
●読み込みプラグイン等の情報
1.AviUtl本体に、動画ファイルを読み込ませます。(※拡張編集に読ませてはいけません)
2.メニューの「その他→ファイルの情報」を開きます。
3.ダイアログが表示されるので、Ctrl+Cキーで内容をコピーし、それを貼り付けてください。
■荒らし・レス乞食について AviUtl関連スレを中心に、以下のような習性をもつ珍生物が出没することがあります。 ・初心者を装い、それなりに低姿勢な文章で、比較的アホな内容を質問する ・回答しても、なんだかんだと屁理屈をこね、更なる回答をするよう求める ・問題の解決につながりそうなレスは無視したり、解決に繋がらない部分にのみ反応する ・嘘っぱちかつ意味不明な根拠での「面倒臭い」を理由にアドバイスを足蹴にする ・全く価値の無い文句や愚痴、罵倒や寒い冗談だけのレスをする。「〜された、最悪…」という体言止めが口癖 ・バンドルであるWindowsムービーメーカーとUIの仕様をやたら比べたがる ・終いには前のレスと明らかに矛盾したことを言い出す ・勝手に回答の優先順位を決めている ・バカにしたり追い払おうとすると逆ギレした感じで荒らし始め、 罵倒でもなんでもいいのでスレ住人からレスを恵んでもらおうとする ・他人に分かる筈も無い、自分のPCにおけるハイパースレッディングの具体的な効果を聞こうとする。 ※馬鹿の1つ覚えなので、これをやりだした時は絶対に触れないで下さい。 現代社会に適合しそこねたかわいそうな妖怪だと思われるので、餌(レス)を与えてはいけません。 たまにスルーできないバカが大量に餌を投下しますが、珍妖怪と同レベルの愚行だということを理解しておきましょう。 とにかく無視して下さい。 いくら正論だろうが勝手に認定して文句を行っても逆効果です。特に逆ギレし始めてからのタッチはご法度。 仮に別人だとしても、添付テキストや解説サイト・動画などを見ずに質問を繰り返すのは初心者を名乗る資格すらないので放置で。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/09(日) 02:26:34.28 ID:dxxf+BlQ0
初めてこのソフトを使う者ですが分からない部分があるので是非教えてください。 この動画編集ソフトはCore iシリーズに付いているハイパースレッディング(HT)機能には対応しているのでしょうか? もしそうであるならそれ相応のCPUが乗っている新たな動画編集PCを購入したく思っています。 OSはWindows7です。よろしくお願い致します
対応していますよ。買い替えをお薦めします。
シングルコア前提の昔のソフトで全くメンテナンスされてないならともかく、 CPUパワー喰う系のソフトでHT非対応とか、マルチコア化したPCに喧嘩売ってるレベル。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/09(日) 11:26:09.51 ID:dxxf+BlQ0
>>7 回答ありがとうございます!
対応しているのは百も承知です ONとOFFとではどの程度編集時のスムーズさに違いが出てきますか?
>>8 ですがインテルの、さらに一部のCPUにしか搭載されていないマイナーな機能なので
対応してない事もあるのかな、と思いまして...
ここまでテンプレ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 20:07:32.89 ID:mjvwLzRM0
すまん 教えてもらいたい デスクトップレコーダーで録画した作業動画を AviUtlに読み込むと荒くなり細かい文字が読めなくなる 曲線等もカクカクとなってしまう …なんで? ・本体側のサイズは640x480 ・拡張編集側のサイズは「読み込むファイルに合わせる」もしくは最大の1920x1080 ・「インターレース解除」をしてもあまり改善されない ・拡大率を変更してもカクカクのまま伸縮する ・RealPlayerで再生すると綺麗に再生される(文字が読める、カクカクしていない)
>>12 >>4 ここのテンプレは動画の情報出すのに真空波動研推奨してるのか。Mediainfoの方がよくないか
MediaInfo を勧めた方が明らかに良いね
レスどうもです こんなん出ました 何か変なトコがあるでしょうか [a_20130610_092048_20130610_140636.avi] 1024x666 24Bit Motion JPEG(MJPG) 12.00fps 8059f 9447.60kb/s [RIFF(AVI2.0)] 00:11:11.587 (671.587sec) / 793,272,832Bytes a_20130610_092048_20130610_140636.avi / DLL 130324 Unicode
>>15 これも
>>4 > ●読み込みプラグイン等の情報
1.AviUtl本体に、動画ファイルを読み込ませます。(※拡張編集に読ませてはいけません)
2.メニューの「その他→ファイルの情報」を開きます。
3.ダイアログが表示されるので、Ctrl+Cキーで内容をコピーし、それを貼り付けてください。
どうでしょうか 画像サイズ : 1024 x 666 記録時間 : 12分 22秒 フレームレート : 12.000fps フレーム数 : 8907 ビデオ圧縮 : 未圧縮 ファイル制御 : L-SMASH Works File Reader ビデオ展開形式 : YUY2
レコーダー側が原因なのかとコーデック設定を変えたらカクカクが無くなりました! デフォ設定:MJPEG Compressor から RGB24(無圧縮) へ変更 お騒がせして申し訳ないっす
プラグイン等でテキストのズームフォワード アウェイができるものなどはありますか? 手動でもできるのならば やり方をご教授願いたいです
>>19 なんでそんな一般的じゃない単語使うんだ? 普通にズームインアウトでいいだろうに
テキストだけズームしたいなら普通にテキストオブジェクトを拡大縮小したりしてもいいし、
テキストを配置してるレイヤだけにカメラ制御をかけてもいい
他にもやり方ありそうだけどこの二つが一番簡単かな
>>20 ありがとうです!
一般的でないんですか 検索したときにAEでフォワード アウェイって書いてあったので それが普通だと思い込んでました
リトバスパロの作り方とかでも同じようにかいてたもので ごめんなさい
教わったやり方でやってみます!本当にありがとうございます
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/13(木) 20:10:00.36 ID:WJTU9Jwn0
ピクチェァinピクチェァという機能を擬似的に行っているのですが、 (同じ動画を小さくしてそれを画面中にタイルのように並べる) その際に上下幅、左右幅に自動的にピッタリ合わせてくれるような設定法はありませんか? すいませんが押してください。
ぽちっとな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/15(土) 21:26:31.28 ID:1y36f5V+0
質問 拡張編集でBPMグリッド設定を行う際、原曲のBPMが158で、これをもっと細かくするため ×4の632のグリッドを表示させたいのですがうまく表示されません グリッドが等間隔に引かれず、いきなり間隔が狭まったりと使いものになりません。 どうしても632を使用したい(音MADを作っており、タイミングを合わせたい)のですが解決方法はないでしょうか? お願いします
>>24 フレームレートを1000にしてテンポを60000にすれば1ms単位でグリッド表示されるよ。
……ってのはまぁ半分冗談だけど
動画フレームとグリッドの間隔が違ってたらグリッドが等間隔にならないのは当たり前。
フレーム間隔(ms) = 1000 / フレームレート
グリッド間隔(ms) = 60000 / BPM
指定フレームレート = 1000 / 目標グリッド間隔(ms)
今回の場合指定フレームレートは「10.5333…」となり
この倍数に近い42、63、84、105、126fpsあたりで作成すれば
グリッドは「大体」等間隔になるはず。
まぁ、出力時に30fpsとか60fpsとかに変換したらどっちにしろズレるけど
30fpsでも最大17ms程度の周期的なズレだから大した影響は出ないはず。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 05:30:34.03 ID:48lFbH7c0
>>25 レスありがとうございます!
おバカさんなので完全に理解できていません。
その10.5333・・・という数字はどのような計算式から出てきたものでしょうか?
また、fps42,63,105という倍数であれば特にどれを選んでも代わりないのでしょうか?
MediaInfoでチェックしたところ、素材となる動画のfpsは29.970でした。
今は教えて頂いた通り新規プロジェクトの欄fps欄に42を入れたのですが、動画が完成し、エンコするとき
30にするにはどうすれば良いのでしょうか?
拡張編集で新規プロジェクト作る時にフレームレート指定を 30000/1001 にすれば29.970fpsになるよ。それだけしか知らないが
「10.533fps」とか「31.599fps」みたいに小数で指定すればいいんじゃねえの? それとも、あんまり細かい数値入れると不具合あったりする?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 11:21:57.13 ID:48lFbH7c0
>>27 その数字フレームレートの欄に入力し、BPMを632にしたところやはり定期的にグリッドが細くなる部分
が出てきしまいました
>>29 BPMがビート/minutesなら 632/60 でビート/秒だけど
こっちは音のレートで 29.970fpsは画像のレートだから
元の動画が倍数関係じゃないのでは?
ああ こうすればいいのかな? 原曲が 158BPMと言うことは 158/60=2.6333/secだから 1拍を10分割したいなら10倍して 26.333fpsを指定すればいい つまり 158/6 または 1580/60 fpsどっちでも同じ 1拍を8分割したいなら8倍して 21.0666fps だから 1264/60 fps でいいはず どっちにしろ 29.970fpsとはズレてしまうが
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 00:12:31.76 ID:iFoocBwb0
>>31 BPM632でfpsを26.333にしてみましたが等間隔ではありませんでした。
やはり細いグリッドが混ざってしまいます。
BPMグリッドってこんなに複雑なのか・・・
BPM60とか120で先ずは上手く行くのかどうか試してみてそれで上手く行ってるなら 同じ方法で良いんじゃないかな。結局158とかかなり60fpsでは半端になるし、 どこかにしわ寄せが来るのは仕方がないんじゃないかと。
自分で考える気のないやつは放置でいいだろ。 つか、どう見てもいつもの荒らし。
あぁ、まぁそうか。 画像すら上がらないものな。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 21:30:10.79 ID:iFoocBwb0
>>34 とてもいい感じです
新規プロジェクトの際に60fpsを入力するのはわかるのですが、1264という数字をどこに
入力すれば良いのか分かりません。また、その数字が何の数字なのかも分かりません。
>>35 すみません。完全にお手上げ状態なのでさっぱり分からないのです。
>>36 10up.20ch.net/s/10mai1652216.png
新規プロジェクトの欄には「読み込むファイルに合わせる」(画像サイズ512×384
フレームレート29.970)にチェックを入れ、BPM欄には158の4倍の632を入力した画像です。
ちょうど「テンポ」の文字の上のグリッドが狭まってしまっているのが分かると思います。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 23:52:18.50 ID:iFoocBwb0
画像上手く貼れていませんでした 10up.20ch.net/s/10mai1653555.png
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 03:56:40.84 ID:mYRg/fm00
連投すみません
現在
>>34 の1260/60をフレームレート欄に入力したところグリッドの狂いもなく
スムーズに作業ができています。
これで最後の質問にしたいのですが、ズバリ1260と60はどのような計算から算出された数字なのでしょうか?
今後もこのようなことがあると思い、次回は自分でできるようにしたいので計算式を教えていただきたいです。
>>39 まずさ,気軽に聞いてしまう前にどうやってその数値を出してきたのか
自分でじっくり考えてごらんよ
でなきゃ計算式とやらを教えてもらっても決まった数字でしか計算できなくて
さっぱりわからんと思うぞ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/21(金) 19:06:19.99 ID:7/GQLg+h0
詰めて配置されてる複数のオブジェクト(百個以上)の長さを一度に伸ばす方法ってありますか? 短くするのは簡単なんですが…
矩形選択ってできたよね?それでいけないんだっけか?
OS変えたら、拡張編集のタイムライン上にファイルをD&Dしても何も読み込まなくなった。 オブジェクトダイアログの上にD&Dすれば読み込むんだが、何が原因なんだろう。 windows7の64bit使ってるが、同じ現象起きる人いますか? ググっても出てこない。 作業効率が…
>>44 >>3 にあるとおり、必要な拡張子をexedit.iniに書いてないだけじゃないの?
>>45 使う拡張子は書いてあるし、JPGやAVIすら無反応ってことは…
今までXPで5年くらいお世話になってたから、OSのせいかと疑ったけど、そんなんだったら山ほど報告あるだろうしなぁ…
つまらん質問に答えてくれてありがとう。
ごめんなさい、解決しました。 exedit.iniの記述の一行目 [extension]の前にスラッシュが入ってた。 自分でやらかしたのでしょう。 騒いで申し訳なかったです。
トーンカーブほしいよ・・・
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 07:20:35.16 ID:jDwJ7Prr0
本体側に読込ませると問題無いのに 拡張編集側に読込ませると音ズレが発生します
何か回避方法はありますか?
AviUtl
画像サイズ : 1920 x 1080
記録時間 : 5分 0秒
フレームレート : 27.501fps (27501421/1000000)
フレーム数 : 8256
ビデオ圧縮 : 未圧縮
サンプリングレート : 48.000kHz
チャンネル数 : 1ch
オーディオ形式 : PCM
ファイル制御 : L-SMASH Works File Reader
ビデオ展開形式 : YUY2
真空波動研
[ARC00034.MOV]
1920x1080 8Bit AVC/H.264
[email protected] 1:1 Progressive 27.50fps 8256f 8249.22kb/s
AAC 48.00kHz 1.0ch(1/0 C) LC 64.00kb/s
Apple QuickTime
[MPEG4] 00:05:00.218 (300.218sec) / 312,234,496Bytes
ARC00034.MOV / DLL 130324 Unicode
50 :
49 :2013/06/25(火) 08:03:59.38 ID:jDwJ7Prr0
追記 exedit.iniで .movファイルを登録済み DirectShow File Readerプラグインを入れて優先順位を最上位にしてダメ 「ロード時に映像と音声の長さが0.1秒以上ずれているものは自動的にfps調整する」にチェック入れてもダメ 動画ファイルと連携のチェックを外して「音声の位置調整」にチェックを入れ値を弄っても反応無し そもそもMOVとは相性が悪いのか… しかし拡張編集側のみズレるってのが納得いかないっす
51 :
49 :2013/06/25(火) 09:14:03.84 ID:jDwJ7Prr0
あー 前スレでmovに関する似たような質問が出ていて結局解決してませんでしたね mov動画はドライブレコーダーのモノで画質にはあまり拘らないので 切り張り、再生速度変更等の 大まかな編集をムービーメーカーで行い aviにしてからAviUtlで仕上げをする事にしました
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 10:17:53.35 ID:ckei24s60
AviUtlで無編集で可逆圧縮のaviにして拡張編集で読めば解決
拡張編集で、現在の編集状態を保存すべく、エクスポートで.exoを作成しているのですが、 現在の位置を最終フレーム という情報だけ記憶してくれません(´・ω・`) これは我慢して使うしかないのでしょうか?
>>53 現状は空の画像オブジェクトなりテキストなりのケツを合わせるように置いて我慢するしかないんじゃね。
そもそも保存するだけなら、素材管理とかの面でexoよりaupの方がやりやすそうだけど。
レスありがとうございます。 .exoファイルを作っておけば完全に同じ完成ファイルができると思ってたので残念です。 またいつでも出力できると思って中間ファイル消しちゃってました(´・ω・`)
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 04:21:46.75 ID:tHu8x/j/0
過疎っているようですが、まことに勝手ながら、出来ればすぐさま回答頂きたいです。 avi形式の動画をタイムラインにドラッグしたのに正常に追加されません。 (ドラッグした際に動画ファイルに合わせるのチェックが押せない状態になっていたので、おかしいかな? とは思ったのですが...) 単純にどうすれば解決できるのでしょうか?教えてください。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 04:25:21.93 ID:tHu8x/j/0
動画の詳細を言えとかは無しでお願いします。アプリとか持っていないので...。。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 07:04:18.83 ID:C+dus8Ll0
それだけの情報でわかるわけない
どうがのしょうさいをいえ
ワロタ
コーデックが入ってないんじゃね
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 10:27:07.03 ID:tHu8x/j/0
アプリ入れてもいいんですけどHDDが容量満タン間際でこれ以上インストールしたら危険なんです、すいません。
>>62 それじゃ動画編集どころじゃないじゃん
話にならない
つまりHDDの整理または増設から始めないといけないということだな。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 11:04:14.20 ID:tHu8x/j/0
初心者なのでパーツの増築はできません。
単に外付けHDD買ってUSBで接続してしばらく使わないデータなんかを移すだけだお 動画編集はクソみたいに容量食うもんなんだ そもそもその状態ならPCぶっ壊れたらアウトじゃんw
保存する容量もないのに編集する気か
いつものだろ、スルーしろ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 14:55:38.50 ID:tHu8x/j/0
>>67 冷蔵庫が満タンな時に料理しちゃダメなんでしょうか?
余裕が無きゃダメなんでしょうか?
HDDは冷蔵庫じゃないし、画像編集は料理じゃない。 初心者には画像編集は無理なのであきらめてください。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 15:02:26.34 ID:tHu8x/j/0
昔のヤツにWindows7を入れたやつなんでHDD容量は全部で 160GBしかありません。だからちょっとも消せないんです。 USB3.0も全くありませんから、最近の記録媒体は接続できないと思っています。 (中古矢で2.0のヤツを買えばいいと仰られるかもしれませんが、中古は買いたくないので避けてます) ごちゃごちゃ言うばかりで、すいません。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 15:04:47.50 ID:tHu8x/j/0
>>70 >HDDは冷蔵庫じゃないし、画像編集は料理じゃない。
冷蔵庫ですよw だってCPUを料理人に例えるタイプの例えなら、
CPU=料理人 メモリー=まな板 と来たら冷蔵庫=HDDしかないじゃなかったですかw。
>初心者には画像編集は無理なのであきらめてください。
画像じゃなくて”動画編集”です。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 15:06:52.39 ID:tHu8x/j/0
>>67 編集に使った動画は動画を新たに作成時に削除してもいい思ってますんで....
ところでこのソフに作成と同時に編集に使った動画を消す機能ってあるので??
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 15:08:56.57 ID:tHu8x/j/0
あと新しいパソコンを買え、とか言うのもナシにしてください お金は無くはないですが、設定とかは面倒な方なんで... 当分買い換えるつもりはないんで...。。
75 :
56 :2013/06/27(木) 15:11:00.24 ID:tHu8x/j/0
フルハイビジョン動画を低スペックなパソコンながら、チビチビと編集したいと思ってます。 少々不快適でも平気です。宜しくお願いします。
真空波動研SuperLiteって解凍しても4MBないじゃん インストール不要だしおすすめだよ
77 :
56 :2013/06/27(木) 16:49:13.14 ID:tHu8x/j/0
>>76 もう1MBちょっとしか空きが無いんです、、すいません。。
じゃあdropbox使おうぜ
だからいつものアホだからスルーしろって
ツマンネ
拡張編集で動画の要らない部分をカットして うまくカットできたか確認しようと再生したら カットした部分以降が全部真っ黒になるんだがなぜだ?
>>69 冷蔵庫も冷凍庫も満タンの状態で、下ごしらえとか手間がかかって計3日くらい必要な調理をしようとする奴いるか?
>>74 新しいパソコン買え。
こんな時間から書き込む暇あるなら、とりあえず働く所から始めろよとマジレス。
可変フレームレートのFLVファイルを素材として使いたいのですが、 正常な再生速度で読み込ませる方法はございますでしょうか? 固定フレームレートならfpsを決め打ちすればいいのですが、可変の素材の場合、 fpsを決め打ちすると部分によって早送り状態になったりスローになったりで、音声と全然合いません(´・ω・`)
わかるw flvはやっかいなんだよな 一旦wmvやaviに変換するしか無いと思う flvのみで出来るのは非可変で同fpsのシリーズ物だけだお
レスありがとうございます。 中間ファイルのaviを作って対応するつもりなのですが、もはや固定のaviですらまともに作れません(´・ω・`) AviSynthのconvertfpsで行けるかもと思ってゴチャゴチャ試してます。
?入力ファイルの通りで出来たけど? 標準+DirectShow入力プラグインで ただファイル情報見ると3.0fpsだったが、音声と映像がズレたりはしてない。 aviに変換するなら夏蓮根のおまけでできるけど1.5GBになったから読み込んでない
ごめん これ拡張子flvだけど中身mp4だった flv探してみる
念の為に聞くけど生放送のタイムシフトとかじゃないよね? あれ、flvっても途中でコーデック変わったりする特殊なやつだから 別に仕様に外れてるわけじゃないけど
レスありがとうございます。 タイムシフトというか、生放送を録画したやつですね。 WebカメラのC920のソフトのせいだと思います。フレームレートが勝手に変わっちゃうので。 中間ファイルのaviを作って対応するつもりなのですが、もはやそれすらまともに作れません(´・ω・`) 一応、可変フレームレートに対応したプレイヤー(GOM、ひまたん)で再生したものをアマレココなどでキャプチャという最終手段はあるのですが、 それだと画質に難があるので、できればキャプチャには逃げたくないです。 AviSynthかVLCで中間ファイル作れるか試そうと思います。
AviSynthが使いたかったのですが導入の時点で詰みまして 結局ffmpegでFFV1出力したら、出だしだけズレてる速度正常ファイルができたのでそれ使いました。 VLCだったら一番簡単にできたのですが、可逆が選べないのと、時間指定が始点しかできないのでダメですね。
ルパン三世のタイトル的な、テキストをタイプライター的に 演出してくれる設定及びプラグインはありませんか? 遅延してテキストを出す設定はあるようですが、Windowsムービーメーカーのように 音が付属しません これに限らずこういうエフェクトを追加する事は不可能なのでしょうか? 第三者が作ったプラグインとかでもいいのですが公開している場所は無いのでしょうか?
アレ位自分で作ったほうが楽だし、 ルパン三世のタイトル aviutl でググって一発で出るし 音付きは著作権的に配布はしねえだろjk
Flashでルパンのジェネレータあるからそれ録画(キャプチャ)しちゃうという手も。
たぶん
>>5 だと思うんだけど…みんな人がいいんだなw
一文字ずつ追加すりゃいいだけだろうに…音は知らん。探せと。
>>92 AviSynthはつんでれんこか夏蓮根かインストールすると
使用するから半自動でインストールできる。
出来ない場合もツイッターでつぶやくか掲示板に書けばサポートしてくれる
AviSynthの使い方がわからないならごめん
質問】 1つのレイヤーに複数の動画オブジェクトがある状態で、それら全てをいっぺんに 拡張描画に変更するやり方を教えてください 調べればすぐ見つかると思いましたがなかなか見つかりません
無理だい 1回 無圧縮の1本の中間ファイルにしれ
無圧縮と書くと語弊があるだろ 可逆圧縮でいい
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:L5haux8m0
>>100 AVI出力で「ビデオ圧縮」の欄で「未圧縮」を選択すれば良いのですか?
未圧縮だと画質の劣化は生じないのでしょうか?
Ut Video Codec Suiteでも入れとけ。
>>101 だから未圧縮じゃなくて可逆圧縮だと言うとろうが
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:rGBBR4YOP
何だよ、未圧縮てw 処理に失敗してるみたいじゃないか
おまえらはバカかアホか
Aviutlでの表記が実際に「未圧縮」だから
>>101 も「未圧縮でいいのか」聞いてんじゃねえか
無圧縮だ可逆圧縮だてめーらの申し訳程度の知識はどーでもいいから答えてやれよボンクラども
知るかボケw それくらいぐぐれww
>>107 発生モジュールがexedit.aufで例外"0xc0000005"はAccess Violationだから、
拡張編集のバグを踏んだってことだ
こんなもん作者以外には直せないんだから、こんなとこで質問しても無駄
あきらめるか作者にメールでも送るかしろ
>>107 勝手なイメージだけどmp4ってのは最後の出力用(完成品)で編集用じゃないんだお
編集には適していない mp4をaviかwmvにして編集しる
おいおい^^
>>109 mp4やmovはこれ以上ないほど編集用途を考慮されてるコンテナだよ
業務用のソフトはFCPに限らずEdiusもavidもみんなQuickTime利用してるだろ
AviUtlのような思想がどこまでもAVI基準なソフトには不向きなだけ
>>111 具体的にはどういう仕様が編集向きなの?
(少なくともAviUtlには)不向きとされるのは編集の際に特定のフレームから一々差分を算出して復元しなくちゃいけないってのは聞くけど。
>>112 複数のストリームを格納してそれらを自由に切り替えたり、重ねて表示したり。
一部だけ早くしたり、遅くしたり、ループさせたり
こういった操作をコンテナに書かれてるメタデータいじるだけで実現できるところ
こういうのを知ってる人は
「movとかって、素材と編集ソフトのプロジェクトファイルを無理やり一つにまとめた感じ」
ってよく言うよ
そういう頭がオカシイとしか思えない狂った仕様だからこそ完全な実装も存在しないんだが
かなり基本的なことかもしれませんが テキスト文字色を虹色とか炎色などの1文字に1色だけじゃない設定はどうするのでしょうか?
>>114 ・テキストオブジェクトにグラデーションのフィルタを掛ける。虹だったらスクリプト追加してアニメーション効果。
・お眼鏡に適う画像を用意してテキストオブジェクトの下に配置。「上のオブジェクトでクリッピング」を使う。
>>114 先に文字だけの動画ををRGB=(255,0,0)背景をRGB=(0,255,0)などで作っておき、
クロマキーで文字の部分を抜いて文字に色をつけた動画を作る。
最後に文字動画と合成したい動画を重ねて、クロマキーで文字の背景を抜いて
合成する。
という力技はどう?
拡張編集でMADっぽい動画を作っているのですが、 編集も後半に差し掛かった頃に、途中の部分の動画が抜けてる事に気付き、それを挿入しなければならなくなりました。 そこで、該当部分以降の全てのレイヤーを後ろにズラしたいのですが、 わたくしめはどのようにすればいいでしょうか? 教えて頂けましたら幸いです。よろしくお願いします。
ctrl押しながら選択すると複数選択できるから その状態で後ろにずらせばいいと思う
レスありがとうございます。 という事は、それ以降のレイヤー全てを一旦ポチポチしていく必要があるという事ですか? なにぶん、貼り付けてるファイルが多い物で、、、 モーゼの海が割れるパワーみたいな感じで、こじ開けたかったのですが
ctrl押しながらドラッグで範囲選択できる
きたーーーーーーー 範囲選択で一気に選択してグループ化 からのドラッグで行けました ありがとうございました。
あの、因みに、もう解決したので今回は使わないのですが、 グループ化しなくても全部いっきに移動できたりします?
わざわざそんな面倒なことしなくても 右クリックメニューに「空フレームの挿入」ってのがあるんだが。
>>123 さん
わたくしの欲しかった機能のすべてがこのレスにありました。
ありがとうございました。
簡単に試せる事くらい自分で試せやああああ ( `;ω;) ⊂彡☆))ω´) パーン
長時間モニタに向かいすぎたせいか、そのメニューを見落としてました ほんと申し訳ない(恥 でも、これで締め切りに間に合いそうです
一年以上前に追加された機能なのに このスレ見てるとあまり認知されてない気がする。
[2013/7/15] ver 0.92 グループ制御に同じグループのオブジェクトを対象にするかのオプションを追加した。 基本効果のリサイズにドット数でサイズ指定をするオプションを追加した。 テキストの制御文字で座標の指定を相対で指定できるようにした。 元に戻すの操作を複数回出来るようにした。 >元に戻すの操作を複数回出来るようにした。 ようやく・・・ そしてまだ戻すしか出来ないのか・・・
ショートカット追加プラグインの快適さに慣れたせいで拡張編集更新が億劫になった
元に戻す複数、これはありがたい。。。 話全然違うんですが、 640*360の動画に640*480を貼り付けると、上下が切られた640*360で貼り付くんですが、 比率を維持しながら縦にぴっちりの480*360で貼り付けたいので 今は毎回貼り付けた後に、拡大率75%を手打ちしてます(´・ω・`) 貼り付けただけでこの動作にできると最高なのですが、何か方法ございますでしょうか?
>>130 メディアオブジェクトの追加→動画ファイル→拡大率を75%に
設定の保存で「現在の設定を初期値にする」
これで動画突っ込むだけで自動に75%になるよ
mp4の動画を編集してエクスポートからL smash works muxerを選んで 完成した動画をみたら動画の開始が編集で切り落とした部分から始まっちゃうんだけど どうすればいいか分かる? 例えば10分の動画の0〜3分を切って3:01〜10分の動画を作って再生したら 2:56秒ぐらいから再生されてしまう感じ でも音声は編集通り バージョンはr629です プラグイン出力だったら普通にできるけど今日エクスポートしたら速いし劣化なしってのを見つけたので
劣化なしの条件として決められた部分(Iフレーム、キーフレーム)でしか切れないって制限があるのさ。
あまり知られていない操作とかある?
拡張編集のグロー効果について質問なんだけども 前まではちゃんとグローの効果が出てたんだが突然グローが効かなくなってしまったんだけど何か原因ある? 新しくAviutlと拡張編集入れ替えても無理だった。
・・・
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:FCoHkWrm0
編集中にMP4の映像獲り込んだら「メモリ不足です」のメッセージのあと落ちてしまい プロジェクトを再度開いたら全て消えてたのですが 復元することはできないのでしょうか? その前の段階で保存はしていたのですが…
本体フィルターにある音声の位置調節フィルターを拡張編集の音声にも適用することはできないですか?
aviutlのavi出力の機能について質問です iphoneでとった動画をaviutl拡張機能(回転機能・右へ90度回す)で編集したくavi変換をしたのですが aviutlで表示させた動画と実際に出力させた動画は、左右反転(鏡に文字を映した感じ)と上下反転しています aviutlに表示された通りに動画を出力させたいのですが設定からは見つけられず 勝手にシステム設定をいじったのではないかと、おまけから試しても同様のことが起こってしまいます 上下・左右反転されて出力されるのを治すにはどうすれば宜しいでしょうか?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:nwkNaVZS0
フィルタ→すべてのフィルタをOFFにする では?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:hIKZ+FBu0
iphoneから取り込んだmovファイルをavi変換にしたいのですが movファイルを拡張機能に取り込み確認のため再生表示をさせたところ既に音ズレしてしまいます。 音ズレは最初はあっているのですが、次第に音声が遅れて行く感じです。 aviutlに取り込まず再生した場合については音ズレはありません。 この場合取り込み時に原因があるのじゃないかと思いますが同様の現象を調べきれません どのような所を調べてみると良いかアドバイス宜しくお願いします
なぜか拡張側だとズレる 本体側なら大丈夫 wmvにしたいならムービーメーカーに放り込むと楽 ただし高画質ディスプレイで出しても画質が若干落ちる
カメラ制御について質問です。 有志が作った開設どおりにカメラ制御の練習を行い、 ある程度のことは分かったのですが、 カメラが画像に近づく際、拡大されて表示されるのではなく、 手前で消えてしまいます。 ググっても分からないのですが、どうしたらよいのでしょうか? 教えてください。
開設×解説動画○でした…
146 :
144 :2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:JULxJBc70
お騒がせしました。 一応自己解決いたしました。
>>146 スレ汚しついでに
どこで躓いてどう解決したのか
教えてくれないか
148 :
144 :2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:JULxJBc70
>>147 ではスレ汚しに。
つまずいた場所はカメラ制御にて、3D上に配置している画像に
カメラを近づける(画像を拡大)と、Z軸-500あたりで画像が消える、もしくは欠ける。
理由は、既存の動画上でカメラ制御を行っていたから。
解決策は単純、新規プロジェクトを直に作成すれば良かっただけでした
初心者の間違いでした
お騒がせしました。
>>148 なるほど了解
報告ありがとう
作業頑張って
>>148 補足
以前(1年以上前?)のバージョンでは、
カメラと画像の距離が500以下になると、画像が消える(欠けていく)仕様だったけど、
バージョンアップで、すぐ近くまで表示されるようになった。
そしてこの変更を、バージョンアップ前のプロジェクトファイルに適用するには、
「カメラ制御」オブジェクトを新たに作成し直す必要があったハズ。
つまり以前のバージョンの状態で作成しておいた「カメラ制御」オブジェクトは以前のまま。
(昔に作成したプロジェクトファイルを開いて、カメラ制御オブジェクトを確認したら、昔の仕様のままだった)
文字を1行ずつフェードさせながら表示させていくのって行の数だけテキストオブジェクト作らなきゃ無理?
>>152 有難う御座います
今1行ずつ作ってたらやたら重くなったw
154 :
144 :2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:tbHKmfhf0
>>150 補足と説明ありがとうございます。
バージョンは最新のものを使ってますので、大丈夫です。
まだ練習段階ですので、使い込めるように頑張ります
aviutlで2つのオブジェクトをインポートすると2つ目のオブジェクトに影響が出てしまいます 例を挙げるとYMM3で出力したオブジェクトを2つ目に読み込むと動画サイズの縮小セリフと音声が噛み合わなくなる等起きてしまうのですがこれはどういう問題が発生しているのでしょうか 原因となる部分を指摘していただきたいのです 初心者の質問で申し訳無いのですがご教授をよろしくお願いします aviutlと拡張プラグインは最新版を使用しています
いろいろ編集した後に動画の途中でカットしたい部分があったら 分割して削除した後は右側のオブジェクトを全部一つ一つCtrl押しながら選択して左に移動する方法でしか 削除した部分を埋めることって出来ませんか?
>>156 方法1:Ctrlを押しながらドラッグで矩形選択
方法2:Ctrl+Shiftを押しながら始点クリック→終点クリックで範囲選択
方法3:Ctrlを押しながらレイヤーの何もないところで右クリック→オブジェクトの選択→カーソル以降に(ry
>>157 こういった選択法があったんですね
ありがとうございます
複数の中間点を選択して移動するってできます?
>>159 1)レイヤー上のオブジェクト(青いバー)の中間点をズラす話であれば、
Shiftを押しながら、オブジェクトの中間点の前or後ろ付近を左右にドラッグ
2)メイン画面上で直線移動とかした場合の話であれば、
Ctrlを押しながら画像をドラッグすれば、中間点の位置関係を維持したまま全体を移動できる
>>160 前者です
難しいですが何度かやったら出来ました
質問です カメラ制御で擬似3Dように見せたいのですがオブジェクト数が100を超えています sceneや一時ファイルで出力すると後から追加するオブジェクトは奥行き感が出せなくなってしまいますよね こういう場合別のやり方がありますか? カメラワークとかでごまかして見えないオブジェクト部分を作って、そこで入れ替えていくしかないでしょうか?
>>162 同じ画像が複数あるなら、スクリプトを使って複数描画してもダメ?
状況によっては可能かもしれないし
あーなるほど、同一画像はありますね スクリプトは覚えられるか分からないけれど 例えば複数描画したものを個別オブジェクトとして扱う的な事もできるのかな? 表示をずらして幾つも生えてくる演出なので、それが出来ればと思うのですが
すみません事故解決しました
連番で画像を読み込みたいのですが、必ずしも同じサイズの画像を揃えなければ 認識されないのでしょうか? 同じサイズの画像は認識されますが、他の違うサイズの画像が読み込まれません。 方法がありましたら教えて頂きたいです。
>>167 普通に考えて連番画像は「1つの動画」として扱われるわけで、一部だけ違うサイズというのは無理でしょう。
リサイズなりトリミングなりしてサイズをそろえないと無理だと思われ。
>>168 まったくもって、そうですね。ありがとうございました。
>>167 --track0:連番桁,1,8,4,1
--track1:再生速度,0,1000,100
--track2:開始位置,0,10000,0,1
--track3:ループ位置,0,10000,10000,1
--file:
--連番画像読み込み(hksy.obj)を改変したものです。
--ファイル名は(0001.png)などの連番数字が前提
kt=obj.track0
lp = string.len(file) - (kt+4)
path = string.sub(file, 1, lp)
ext = string.sub(file, -3)
frame = obj.time * obj.framerate
num = (frame * ( obj.track1 / 100 ))%(obj.track3-obj.track2+1) +obj.track2
name = string.format("%0" .. kt .. "d", num) .. "." .. ext
load = path .. name
obj.load("image", load)
>>170 カスタムオブジェクトの改変ということなのでしょうか?
大変にありがたいのですが、
>>170 の記述をexedit.objに
コピーすれば使用出来るということなのでしょうか。
@連番読み込み
--track0:連番桁,1,8,4,1
--track1:再生速度,0,1000,100
--track2:開始位置,0,10000,0,1
--track3:ループ位置,0,10000,10000,1
--file:
kt=obj.track0
lp = string.len(file) - (kt+4)
path = string.sub(file, 1, lp)
ext = string.sub(file, -3)
frame = obj.time * obj.framerate
num = (frame * ( obj.track1 / 100 ))%(obj.track3-obj.track2+1) +obj.track2
name = string.format("%0" .. kt .. "d", num) .. "." .. ext
load = path .. name
obj.load("image", load)
このようにして貼り付けました。効果は確認できませんでしたが
何かが間違っていると言うことなのでしょうか。
172 :
167 :2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:gBKkXpNO0
>>170 ありがとうございました。出来ました。わざわざ作って頂いて本当に感謝、感動しています。
ご飯おごらせて下さい。
画像の裏面を黒ベタで表示する機能はあるのでしょうか。 「裏面を表示しない」がそれだと思ったのですが,これは画像の裏に回ったとき画像を透明にする機能のようで。
>>173 裏面用黒ベタ画像を180°回転させてグループ制御でまとめて回転させてもいいけど
さつきさんのスクリプト「カード裏表」使った方が簡単かな
>1にある大百科からDLできるよ
>>173 --track0:強さ,0,100,100
--dialog:色/col,coln=0xffffff;輝度保持/chk,kid=0;
obj.setoption("culling",1)
obj.effect()
obj.draw()
obj.effect("反転","左右反転",1)
obj.effect("単色化","強さ",obj.track0,"輝度を保持する",kid,"color",coln)
obj.draw(0,0,0,1,1,0,180)
既に複数の中間点を持つ)オブジェクトにフィルタを新たに追加して 中間点にとらわれずに変化を持たせる方法ってあるでしょうか? オブジェクトの始終で変化を付けたくても、すでに中間点があるとうまくできませんよね まだ下手なので試行錯誤しながら作っていてフィルタ追加することもしょっちゅうなので そのたびに中間点を持つオブジェクトだったりするとまいってます
よくわからんがフィルタオブジェクトを置けばいいんじゃないか。
>>174 ありがとうございます。
そのような方法もあるのですね。勉強になります。
>>175 最初は使い方が分かりませんでしたが,試行錯誤しているうちに何とかなりました。
ありがとうございます。
トーンカーブほしいよー
aviutlで動画開くと徐々に音ズレするんだがどうすればいいんだ? aviutlのプルダウンメニューから動画開くと音ズレしないんだが、拡張編集から開くと何故か音ズレする 調べたらfpsの設定が正しくないと起きるみたいなことが書かれてたが、具体的にどうすればいいのか分からない
>>176 右クリック→メディアオブジェクトの追加→フィルタ効果の追加→(フィルタ名)、
で水色のオブジェクトを配置すればいい。
>>162 今更ですが一応自己解決
ミラーor画像ループ→annのランダム配置へと至ってobj数を減らせました、質問の根本は解決してませんが半歩進めたのでよしかな
今まで遣ったことのないもので進めると、おぉってなりますねw
自分も
>>180 と同じような症状出てる。
スマホのXperiaでwiiuのプレイ動画を撮影しusb経由でPCにコピー(mp4)
Aviutl自体で開くと正常。
拡張編集にddして再生すると徐々にズレて40分くらいだとかなりズレてる。
今、aviutlで開いてAVi出力中。こいつをddしてもダメならもう音声は消してBGM追加して妥協
184 :
183 :2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:XFKRjCboO
aviで出力したファイルをddで音ズレ無くなったぞ。 画質の劣化は見られない。が、フレームが微妙に飛んでるくさくほんとに微妙だがもっさり感というか違和感を感じる。 今再生速度を110%で再生してるが違和感もやや減った aviutl使いはじめて3日だがこりゃ楽しいな
>>184 俺もそうしたら音ズレ無くなったわ
助かったありがとう
--------------------------- AviUtl : Application Exception --------------------------- アドレス"0x00437058"で例外"0xc0000005"が発生しました 発生モジュール : aviutl.exe オフセットアドレス : 0x00037058 備考 : FILTER::func_proc() [なし] 正常な動作が出来ない可能性がありますが処理を継続しますか? --------------------------- はい(Y) いいえ(N) --------------------------- これの解決方法を教えてください
作者に修正してもらう。
メモリ食いすぎなだけじゃねえの。
>>186 どういう状況でそのエラーが出るのか分からないけど、最小化したAviUtlを復帰させた時によく出るな。
入れたプラグインの相性が悪い気がするんだけど原因ワカンネ。いつも「はい」押して誤魔化してる。
ウィンドウが分離してるのが個人的に気に食いません。 以前私はXPに付属していたWindowsムービーメーカーという編集ソフトを使用していたのですが その名残か、編集画面とプレビュー画面、そして拡張編集プラグインのタイムラインが分離しているのが いやなんです。 全てのウィンドウを統合するプラグインとかは無いのでしょうか?困ってます 教えてください。 お願い致します。
慣れれ。
分離はともかく、QSVとかCUDAの関係でディスプレイ切り替えるとウインドウが飛ばされるのはちと迷惑してる。
情弱自己中マンドクセ
スマソ、迷惑って表現だと作者に不満があるみたいな意味になっちまうな。 どっちかと言うとWindowsの問題なんだよなコレ・・運用する側の環境の問題なのは自認してる。
>>190 ファイル>環境設定>システムの設定>関連ウィンドウ同士を移動時にスナップする
>>195 横からやけど気付かんかったw
こんな便利な機能が実装されてたなんて・・・
>>186 だいぶ遅いが書くわ
どういう状況かわからんが自分は最大画像サイズ変更して動画入れたらそうなった
一回.sav消したら治った
198 :
192 :2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:al4iUEGL0
>>195 入れてても飛ばされるんだなぁこれが・・
モーフィング使ってみてるのだけどたまにノイズが出るときがあって困るけど対処法あるのだろうか しかもこのノイズ、再生・シーク・出力問わず出る時と出ない時があって自分じゃ解決できない 一応手段として、動画かんせいしたら何十個でも無劣化出力してノイズ出てない部分を切り繋ぐ予定なんだけど
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:GP0onED30
初歩的な質問なんですが 映像と音声がグループ化されているのに、映像を中間点で分割しても、音声の方が分割されないのはどういうことでしょうか? 音声の方も「映像と連携」かなんかにチェックを入れてあります
>>200 拡張編集の最新verでは、グループ化されたオブジェクトを分割すると、一緒に分割されたハズ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:GP0onED30
>>201 ありがとうございます!
どうやら私の奴のバージョンが0.88bと2年前のものだったようです。
最新版にしたら解決しました
すこし教えて頂きたいのですが、 この編集ソフトはCPUのHT(ハイパースレッティング・テクノロジー)という機能には対応しているのでしょうか? わかりません、教えてください。
>>197 それでもっかい入れようとしても結局画像サイズがデカすぎて何もできないんだ
>>208 >>188 でメモリ食いすぎじゃねーのと指摘されてる上に
「結局画像サイズがデカすぎて何もできない」て・・・。
デカいとわかってるならあらかじめ縮小して使えばいいんじゃないの?
メモリ関係の工夫はさつきさんのマニュアルか何かにもあったと思うが・・・。
ここか、x264エンコスレか迷いましたが一応ここで 今までROOTのみで制作してたのですが、出力にかなり時間がかかるようになったので、 シーンを活用して部分的な出力で短縮しようと思ったのですが、 シーンを使うとエラーが出て、出力に失敗してしまいます エラーは --------------------------- アドレス"0x09791f95"で例外"0xc0000005"が発生しました 発生モジュール : exedit.auf オフセットアドレス : 0x00071f95 備考 : FILTER::func_proc() [拡張編集] --------------------------- です、何度か試して失敗しないシーンもありましたが、やはり相性の問題なのでしょうか? 拡張編集は最新版です
使ってるの最新版の拡張編集? 俺もそれで困ったから戻したら直った 俺の場合シーン配置してシークするだけでエラー吐いてた 全部ではなくて特定のシーンのみ ど素人だから原因はさっぱりわからないが
あまり経験がないから的はずれかもしれんが投下 例外エラーは確かに頻発するが、読み込んでる動画や音声に問題がある場合が多く、AVI(xvid,wav)にffmpegなどで変換すると面白いほどエラーが出ない。 一手間かかるが個人的には最善の対処法
xvidとかよりUtVideoがいいと思うの
>>211 自分も同じ症状出てた>シークだけでエラー
なので最新版にしたんだけど出力が治らない
大丈夫なシーンのが多いほんとに一部分だけっぽい
素材は静止画のみで動画は使ってないです、aviutl内で作ったものだけ
音も正規品からwav変換したもので、音声はシーン使わずROOTで出してるので関係ないかと
>>214 シーンを使うとエラーが出るって具体的にどのようにすると出るのか
>>209 ああ、すまない。
その点なんだが訳あって縮小できないんだ。
具体的に言うとゆっくりムービーメーカーをつかってて
どうもゆっくりの素材のサイズがデカすぎるらしい
これについては縮小できないから困ってるんだ
AVIUTLに問題がありそうだからここで質問してる
>>216 そろそろタスクマージャのパフォーマンスの各数値くらい書いてもいいんじゃねの?
>>215 最新版に変えたところ、一部のシーンを使ったプロジェクトをx264出力の途中で、最初に書き込んだエラーが出ます
このエラーが出ると、出力された動画は映像が真っ暗、音だけ正常
ついでにプロジェクトの画像やオブジェクトも何もしてないのに表示されなくなるので、
一旦aviutlを閉じて開き直す必要があります
>>217 わかった。これだ
プロセッサ AMD A8-3820 APU with Radeon(tm) HD Graphics 7.3 5.9
メモリ (RAM) 8.00 GB 7.4
グラフィックス NVIDIA GeForce 9600 GT 6.7
ゲーム用グラフィックス 4095 MB の 利用可能な総グラフィックス メモリ 6.7
プライマリ ハード ディスク 空き 279GB (合計 466GB) 5.9
Windows 8 Pro
>>219 ゆっくりムービーメーカーは使ってないからよく知らないが、
普通に考えて問題になるほどでかい素材なんぞ使うはずないと思うが・・・。
どこの素材を使ってて、その画像のサイズはどれくらいなんだ?
関連情報はできるだけちゃんと書こうぜ。
ゆっくりムービーメーカーを使ってる人がいればレスつくだろ多分。
>>219 それと、エラーが出ている原因がメモリ不足の場合、
64bit環境でメモリたくさん積んでるなら、AviUtl本体の「ファイル→環境設定→システムの設定」から、
・「LargeAddressAwareを有効にする」にチェックをつけて「OK」を押し、AviUtlを再起動する
「拡張編集右クリック→環境設定」から、
・「画像データのキャッシュ数」を減らす
・「最大画像サイズ」を「使用する画像素材の最大サイズ」にあわせる
AviUtl本体の「ファイル→環境設定→システムの設定」から、
・「最大画像サイズ」を動画のサイズにする
・「最大フレーム数」を作成する動画の長さ程度に短くする
・「キャッシュフレーム数」を減らす
といった対処をすれば良いと思う。一番上は使えるメモリ量を増やすもので、
2つ目と3つ目は使うメモリ量を少なく抑えるもの。
キャッシュ数関連は減らしすぎると快適性が下がるかも。
うろ覚えのままそれっぽいところを抜き出しただけなんで、
正しい情報を示しているところがあれば誰か誘導してあげてくれ。
>>221 > AviUtl本体の「ファイル→環境設定→システムの設定」から、
同じトラブル抱えてたけど、これは有り難い。ちょっと様子見させてもらいます。
>>218 とりあえず拡張編集を91aあたりに戻してみて
それで駄目ならシーンの部分をaviにした方がよさげ
画面切り替えの際に前の映像、画像を火で炙って所々から穴が空いてひろがってやがて消えていく というのをやりたいと思ってるんだけどAviUtlではさすがに無理かな?
火はノイズで作れるし焼き焦げたように穴が開くスクリプトもあるよ
>>225 探したら見つかったよ。燃焼Tってやつだな
ありがとうございました
ノイズで火を作るのは経験あるけど燃焼Tも含めて超重いなw
穴開けるだけならソリッドノイズの適当なモノクロ画像を作成してシーンチェンジ素材にするだけで行けそうだけど、 手の込んだことやると重いのは仕方がないよね〜
AVCHDの動画ファイルを拡張編集でメディアオブプロジェクトの追加→動画ファイル とやると動画ファイルが表示されないのは使用ですか? ドラッグして拡張編集のスペースに置くと問題なく見れるんですが
>>216 画像の縮小くらい、Windowsに標準でついてくる「ペイント」でもできるでしょ
>>228 ファイル選択ウィンドウで、右下の「VideoFile〜」をクリック→「AllFile」を選択
ってやっても出ない?
>>229 でてきました!
こうやらないとでてこないんすね〜
拡張編集で1フレーム?ずつ編集してプライバシー保護を完璧にこなしたい (例:人物の顔にモザイク・ナンバープレートの番号を隠す等) こういった場合、どのようにすればできるだけ楽になるだろう? 中間地点は難しかったから、もう面倒くさいので(特に確認が) 1フレームずつ該当部分に部分フィルターをかけていこうかと思っているんだけど それも中々骨が折れるんで相談に (1フレーム?に最低でも該当部分は6箇所くらい、常に動いてます) まだ10個くらいしか編集していない初心者なので便利なショートカットなどもあれば合わせて教えてください ヒントだけでも助かります よろしくお願いします
会社で使われてるソフトはウィンドウが結合しているのですが それに慣れてしまっているのでAviUtlでも編集ウィンドウ、タイムライン、プレビュー画面 などを結合して使いたいです。それを可能にするプラグインなどはありませんか?
なんか音ズレするもんだから優先度でDirectShow File Readerを一番上にしてみたら何故か直った これって何で? つかDirectShow File Readerって一番下にした方がいいとか聞いたけど 一番上にした方がいいのか?これ
>>235 スレチだが
なんで治ったかは読み込んでるプラグインが変わったからだろ
とりあえずDirectShow File Readerの特性を理解してないなら一番上にするのは様々な不具合の原因になりかねないので危険。今回のが終わったらおとなしく一番下に戻しておくのがベター
>>237 だから読み込んでるプラグインが変わったから音ズレとかの箇所にも変化が現れたんだって言ってるだろ。謎でもなんでもないわ
このソフトはhtに対応済み??
>>237 大雑把に説明するとこんな感じ。
●「AVI/AVI2 File Reader」や「L-SMASH Works」などの入力プラグインは
内部実装された読み込み処理に従ってファイルを読み込むので結果は固定的。
(バグやバージョン、入力設定などの違いがない限り、どの環境でも基本的に変わらない)
●「DirectShow File Reader」は、
「PCにインストールされているDirectShowフィルタを使って読み込みを行う」
ので、「PCにどういうDirectShowフィルタがインストールされているか」によって結果が変わる。
DirectShowフィルタというのは、乱暴に言えばスプリッタとかデコーダーといったもので、
デフォルトで入っているものもあれば、各種コーデックパック等をインストールすることで
追加されるものもある。
●従って、
「他の入力プラグインでうまく読み込めなかったり音ずれしたりするものが、
DirectShow File Readerではうまく読み込める」
というケースもあるし、その逆もある。
●ただ、「DirectShow File Reader」には、
・シークが安定しない
・変なところに変なフレームが入ったりする
・音声にノイズが入ったりする
といった現象が発生しやすいという欠点がある。(仕様上仕方ないっぽい)
そのため、動画編集では極力使用するべきではない。
●「どうしてもDirectShow File Readerじゃないとうまく読み込めない」という場合は、
1.AviUtlを起動し、入力プラグイン優先度でDirectShow File Readerを一番上にする
2.ファイルをAviUtl本体に読みこむ
3.そのままシークなどをせず、AVI出力する。(UtVideoコーデックなどを使用)
4.入力プラグイン優先度でDirectShow File Readerを下のほうに戻す
5.動画編集には3で出力したAVIを使う
という手順をとるとよい。
(シークをせずそのまま出力することで上に書いた問題が発生しにくくなるらしいが、発生することもあるかも。)
DirectShow File Readerのシークした時の問題は順送りシークより逆戻りのシークで発生する可能性が高い
編集はIフレームのみのファイルにしてから行うべし
H.265/HEVCに興味があるのですが、AviUtlで出力や拡張編集で読み込ませる事は可能でしょうか?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/06(金) 20:26:00.42 ID:1bURwnU80
>>221 やってみたんだが、使う一番でかい画像サイズが4608×3456で、メモリ不足になる。
でメモリ不足にならない程度にサイズを変更したら結局画像が切れてしまう。
どうすりゃーいんだ?
ちなみにcorei7のメモリ8Gで、メモリがいっぱいになるわけがないのだが
解像度下げじゃダメなの?
まずgimpを立ち上げます
>>249 >>216 で「ゆっくりムービーメーカーのゆっくり素材のサイズがでかい」と書いた人か?
結論から言うと、そんなでかい素材を使うはずがないので、君の使い方もしくは素材がおかしいだけ。
もう一度、素材について調べ直すか、ゆっくりムービーメーカーの説明書なりを読み返すなりしたほうがいいと思う。
少なくとも、ゆっくりムービーメーカーのサイトで配布されてる素材にそんな巨大なものは無いし、
vocatalk&yukktalkの素材配布所でも
※キャラ素材のご使用には、AviUtlの設定「最大画面サイズ」を、
「1920×1080」ぐらいに設定する必要が有りますので、ご注意ください
とあるので、それ以上のサイズの素材を置いているはずがない。
他のところから引っ張ってきたんなら、どこの素材を使ってるのか明示しないと話は進まないが、
その前にまず自分でよく調べてみること。
中間ファイルについて質問です モーフィング+フィルタが重いのと、謎ノイズがでたりでなかったりと困るので 一応完成系が出来たところでモーフィングを中間ファイルで出そうと思ったのですが モーフィングに限らずフェードが掛かってるものはバックが透けるせいでうまくクロマキー出来ない こういうのって中間ファイルにする方法ありますか?
>>254 「ファイル→プラグイン出力→拡張編集AVI/BMP出力(RGBA)」で、
ビデオ圧縮にUtVideoコーデックのULRAなどアルファチャンネルを保持できるコーデックを指定して出力。
>>254 あと、出力した中間ファイルを拡張編集に読み込む場合は、
読み込ませた後に動画ファイルオブジェクトのダイアログで
「アルファチャンネルを読み込む」にチェックが必要だっけかな。
お礼遅れました、ありがとう
上のオブジェクトでクリッピングですが 1つのオブジェクトに対し複数のクリッピングをしたい場合はどうしたらいいでしょう? フレームバッファで幾つも同一対象を作ってそれぞれにクリッピング?
突然の質問失礼します ニコニコで流れる弾幕コメントのようなものを動画で再現させたいのですが、何か良いスクリプトなどはありませんでしょうか?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/15(日) 00:34:32.25 ID:ZKDSfG9z0
トーンカーブほしいでござるーーーー
AE欲しい
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/15(日) 11:26:29.02 ID:IRtoPgDi0
>>258 面倒だけど、
@切り抜く「型」用のシーンをひとつ用意して、そこに複数の型を放り込む
Aシーンの設定で「アルファチャンネルあり」にチェック
B切り抜く「生地」の上のレイヤーに@のシーンを呼び出す
これでなんとか?
>>259 「アニメーション効果」の「ランダム配置」で、
設定から「ランダム角度」のチェックを外せば
それっぽくなりますよ。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/15(日) 11:34:01.79 ID:IRtoPgDi0
画像のスクリプト制御で、「表裏反転」あるいは「表面を表示しない」ようにすることは可能でしょうか。 金の髭氏の多角柱スクリプトで画像を角柱化させたとき、外側の面(=表面)を表示しないようにしたいのです。 マイナスに拡散させることで無理やり表裏反転させることも考えたのですが、それだと画像がずれてしまって。
>>264 自分で作っておいてなんですが、多角柱スクリプトってこれであってますっけ?
【AviUtl+拡張編集+Lua】多角柱制御等のアニメーション効果の配布
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13806316 これの「多角柱マッピング」でしたら、「多角柱マッピング(縦)」あるいは「多角柱マッピング(横)」の
適用時に、「設定」のボタンを押して「cyl_dir=1」を「cyl_dir=2」に変えると、画像が多角柱の内側を向きます。
その上で、オブジェクトの拡張描画の設定で「裏面を表示しない」にチェックを入れれば、
「多角柱の表面は表示されず、裏面だけが表示される」という状態になるはずです。
これで問題解決になったでしょうか?
古くて稚拙なスクリプトですので、拡張編集の最新仕様にあわせて作り直せば
少しは使い勝手も増しそうですが、ちょっと手を出せないです・・・w
>>266 むむ、多角柱マッピング、うまく動作しませんか・・・。
ちょっと一部変数名だけ変更した「@GH多角柱マッピング.anm」と、
サンプルのexoファイルをアップしてみたので、お試しいただければと。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3029513.zip 1.scriptファイル直下に「@GH多角柱マッピング.anm」を置いてAviUl起動。
2.拡張編集で「オブジェクトファイルから新規作成」→同梱のtakakuchu.exoを指定。
3.「円(図形)」のオブジェクトを開き、1つ目のアニメーション効果の「多角柱マッピング基本設定」で
「設定」ボタンを押し、「val=」の部分に貼り付けたい画像ファイルを指定。
(※パスが長すぎる(フォルダが深すぎる)と読めないのでなるべく短いパスで。)
これで「多角柱の内側に画像を貼り付け、なおかつ多角柱の外側は表示しない」の状態になるはずです。
うまく動けば、これを元にして自分のプロジェクトの方に反映するとよいかと。
変数名は「type」を「otype」に変えただけです。
以前「変数名にtypeとか使うとLuaのキーワードとかぶっておかしくなるからやめれ」と
指摘されてた覚えがあるのですが、直した記憶はあるものの差し替えてなかったぽいですね・・・。
多分今回の件とは関係ないはずですが、一応直してみました。
「厚みのある多角柱」のほうは、その性質上
「多角柱の内側も外側もポリゴンが表になる」
という形で作っているはず・・・。
できれば多角柱マッピングのほうでうまく動くとよいのですが。
一応AviUtl 1.00+拡張編集0.92の環境で動くことを確認しています。
というか申し訳ないのですが、現在「厚みのある多角柱」の改造には手が出せないため、 もしこれでも多角柱マッピングがうまく動かない場合は、スレ住人の方による改造あるいは解決案の提示、 もしくは自ら工夫しての別の方法での実現に頼らざるを得ないという状況です。orz
>>267 いただいたオブジェクトファイル試してみたところ、無事動作しました!
やりたかったことができています。
ありがとうございます。
> 多角柱の内側も外側もポリゴンが表になる
あー、なるほど…
厚みがある物体の露出面はすべて表面、という理屈ですかね。
>>270 動きましたか。よかったです。
>厚みがある物体の露出面はすべて表面、という理屈ですかね。
yes
ニコ生とかニコ動のコメントxmlファイルを保存したのだけど、 拡張編集のテキストをスクロールするやつにどんどん入れていけば、 コメント付き動画を拡張編集だけで作る事もできますよね 手動だと開始時間と流す速さと位置を計算しながらやらないといけないので大変ですが。。。
質問 新規プロジェクトの際グリッドの事情からフレームレートを変更して編集していたのですが、 出力の際元のフレームレートに戻したいです。 可能でしょうか? 方法もお願いします
>>272 さきゅばすの1.x系使うんじゃダメなの?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/21(土) 04:02:27.82 ID:Acqk96zq0
test
プレステ3の起動画面の、波のような表現はaviutlだとどのような編集で近くなるでしょうか? 初めは音声波形を使ってみたのですが、音声波形だと波の変化が非常速くて落ち着いた感じになりません
>>277 うおお!!!ラスターを縦にするのは思いつきませんでした
イメージにかなり近いです、拙い説明でここまで再現してくださるとは
本当にありがとうございます!助かりました
スクリプト制御で、 他のレイヤーのオブジェクトの値を取得してそれをスクリプトに組み込む、 ということはできるんでしょうか。
>>279 lua.txt開いて「レイヤー」で検索
すいません、拡張編集プラグインのタイムラインでマウスでスクロールすると 左右に動いてしまうのを上下に動くようにはどう設定すればできるんでしょう??
マウスを横にして持ってください
altキー押せ
alt使えばいいと思う もっともスクロールバー使った方が楽だけど
あっ・・・
諦めよう
特定の部位に徐々にズームさせていくにはどうしたらいいのだろう?
どこズームさせる気だよ、えろいな
>>290 だから具体的に教えなよ それを聞いてるんじゃないの。
カメラ制御使えばいいやん
>>293 中心点ってそもそも何よ?どこにあんの??
音ズレについて質問です 元の動画はAVIファイル ロイロゲームレコーダーで 解像度:1080p(1920x1080) フレームレート:30 品質:95 録画モード:高速|DirectX/OpenGLモード で撮影したものです この元動画自体をWindowsMediaPlayerで再生しても音ズレは発生していません --------------------------- 真空波動研SuperLite 130818 --------------------------- [test.avi] 1920x1080 24Bit Motion JPEG(MJPG) 30.00fps 14227f 108405.94kb/s PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s [RIFF(AVI2.0)] 00:07:54.232 (474.232sec) / 6,517,360,640Bytes 真空波動研SuperLite 130818 / DLL 130818 Unicode --------------------------- この動画をAviUtlにて読み込ませると音ズレが発生します。問題は ・動画の最初の方では音と映像が一致 ・動画の途中から映像が先に、音が遅れ始めるてくる ・後半へ進むうちに音が映像に追いつき始め、最後では一致している ということです 拡張編集にDDでこのズレ方をします ファイル→開くで読み込ませると、始めは合っていますが 後半につれてズレ幅が大きくなっていき、最後の方は2秒以上ずれます こちらがファイル→開くでのファイル情報 --------------------------- ファイルの情報 --------------------------- 画像サイズ : 1920 x 1080 記録時間 : 7分 55秒 フレームレート : 17.891fps (17891528/1000000) フレーム数 : 8511 ビデオ圧縮 : 未圧縮 サンプリングレート : 48.000kHz チャンネル数 : 2ch オーディオ形式 : PCM ファイル制御 : L-SMASH Works File Reader ビデオ展開形式 : YUY2 --------------------------- 書き切れないので、申し訳ないですが2レスに分けます
296 :
>>295 :2013/09/26(木) 18:20:42.58 ID:Lbh7v57F0
>>295 の続きです
こちらが拡張編集へDDしたときのファイル情報
---------------------------
ファイルの情報
---------------------------
画像サイズ : 1920 x 1080
記録時間 : 7分 54秒
フレームレート : 17.947fps (35930/2002)
フレーム数 : 8511
ビデオ圧縮 : 未圧縮
サンプリングレート : 48.000kHz
チャンネル数 : 2ch
オーディオ形式 : PCM
ファイル制御 : 拡張編集 File Reader
ビデオ展開形式 : YC48
---------------------------
・フレームレートの変更:なし
・インターレースの解除:なし
・0.1秒以上ずれているものは自動的にfps調整:チェック有
で読み込ませています
それぞれをいじってみて、AviUtlを再起動、読み込みをし直しても変化はありませんでした
入力プラグインの優先度は
AVI/AVI2 Flie Reader
Wave Flie Reader
JPEG/PNG Flie Reader
AVI Flie Reader ( Video For Windows )
L-SMASH Works Flie Reader
拡張編集 Flie Reader
AViUtl ProjectFlie Reader 1.00
また、ゆっくりムービーメーカー3で読み込ませた場合は、音ズレありません
字幕、ゆっくりボイス、立ち絵、口パク等を編集した状態でexoファイルで出力し
AviUtl拡張編集へDDすると音ズレが発生します
この音ズレは、元動画を拡張編集へDDした時と同じずれ方です
この時、ゆっくりボイスとゆっくりのアニメーションは動画の音声と一致しており
映像だけが先行してしまっている形になります
恐らく、AviUtlが動画ファイル、exoファイルを読み込んだ際に
映像のfpsを上手く処理しきれずに、色々な箇所で数フレーム飛ばしながら映像を流しているため
映像だけが先行して音ズレが発生している、と思っているのですが…
AviUtlでの再生ではズレていても、出力してみるとそうでもないというページもあったので
一度その状態でAVI出力をしてみましたが、やはりズレた状態で出力されました
この音ズレを解消する方法について教えてください
カスに教える技術はねぇ!
とりあえずDirectShow File Readerを入れてみたら?
メインの方で読み込んで一度utvideoとかで中間出力して確認、 正常ならばそれを弄れば良いんじゃないかな? ロイロのフォーマットがなんだか忘れたけど。
要するにMOVなんじゃ?
>>49-52 『拡張編集で読む時だけズレる』からMP4なんかに変換してやってるけど
>>300 中間ファイル作るならフレーム間圧縮がなくデコード速度が速い、劣化のないUtVideoとかの可逆圧縮コーデックにするのがベター
302 :
>>295 :2013/09/27(金) 18:21:05.63 ID:O/RNQrNp0
>>298 >>299 回答ありがとうございます
どちらも試してみましたが、解決には至りませんでした
DirectShowFileReaderを入れた場合も症状は変化せず、優先順位を上げると動作不良を起こしました
試しにですが、ロイロではなくAmaRecCoを使用して同じものを撮影してみました
ファイルは同じAVIですが、こちらの場合での情報の違いは
1920x1080 24Bit Motion JPEG → 1920x1080 32Bit AMV2 MT Codec
PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s → PCM 48.00kHz 24Bit 2ch 2304.00kb/s
474.232sec / 6,517,360,640Bytes → 471.699sec / 26,017,505,280Bytes
右がAmaRecCoで撮影した動画の情報です
こちらでは拡張編集に入れても、exoファイルとしても音ズレは発生しませんでした
どうやらAviUtlでは 24Bit Motion JPEG との相性が悪いようです
もしくは映像を処理する際の情報量が足りていないのもしれません
別なキャプチャソフトを探してみることにします
ありがとうございました
>>302 入力プラグインは優先度の上から順番に試して行って(正常じゃなくても)読み込めるプラグインで読み込む仕様なのでプラグインを入れても優先度が低いままだとこの場合には使われない
あと、その環境で読み込んでる入力プラグインが原因なのでAviUtlとの相性が悪いってのは違うかな
ちょっと気になったのですが 拡張編集で読み込み、プロパティで拡大縮小した動画というのは 普通に本体で読み込んでプラグインを使って拡大縮小したものよりも画質が劣ったりするものですか?
>>304 途中送信失礼
その劣るってのが何をもって劣るとするのかによるけど。リサイズのアルゴリズムが違えば結果が変わるのは当然なので同じにはならないと考えていいかと
なるほど MADのような継ぎ足し動画とか作るとなると、そのあたりのことで悩みそうです
フィルタ効果の追加にある「縁取り」について、静止画にはちゃんと反映されるのに、 動画には細い線のみ縁取りされてサイズ変更もできない。 ググっても同じような症状になっている人は見当たらなかった。 動画のファイル形式によって、反映されないことってあるんでしょうか。
自分も静止画で似たようなことになったことある 自分の場合は一回保存してaviutl落としてもう一回立ち上げると直ってた あとはフィルタかける順番とかかな
>>308 最大画像サイズの設定を動画よりある程度大きくしないとうまく反映されないよ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/28(土) 22:46:07.95 ID:cjeHCGl60
撮影したゲームの動画が歪んでしまうのですが、原因がわかる方いらっしゃらないでしょうか? ちなみにノーチラスというデスクトップキャプチャーソフトで撮影しました
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 01:22:42.97 ID:6liTlDjO0
aviutlで拡張編集機能を使ってMAD動画を作っています
しかし動画の音ずれが激しく何度やってもうまくいきません
どなたか助言お願いします
使用している素材はMP4(の多数のカット動画)とMP3
また動画出力のさいにx264出力を用いています
その設定は以下の画像にあるとおりです
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan324382.png 1度avi出力を試してみましたがおとずれは改善されませんでした
また入力プラグインの優先順位は以下のとおりです
----------------------------
L-SMASH
Direct Show Fire Reader
MP4 File Reader
AVI/AVI2 Fire Reader
Wave File Reader
BMP File Reader
JPG/PNG Fire Reader
AVI File Reader
拡張編集 File Reader
------------------------------
フレームレートを24〜30fpsにしても改善できず
いったいどうすればおとずれは直せるでしょうか?
>>313 読み込んでプレビューでずれてるのか書き出したらずれるのか
とりあえずmp3の使用は避ける事。基本的に全てwavにして読み込ませて作業するのがベター
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 08:42:35.49 ID:OgI083BG0
>>312 ですよね…
とりあえず思い当たる節もあるのでそこを当たってみてみます
申し訳ありません
>>314 今まで問題起きたことは無いけどWAVの方がいいのかメモっておこう
そういや効果音なんかはWAVが多いもんなぁそういうことかー
>>313 今回の音ずれとは無関係だが、入力プラグイン優先度は上3個をそのままの順番で一番下にするのが良い
そのままだとL-SMASH Worksを使う必要のないaviまでそれで読もうとするので
画質を良くするのは簡単だが、画質を悪くするのってどうやるんだろう 初代プレイステーションが出た辺りのCMみたいな画質にしたいんだよね
とりあえずぼかすだけでもそれっぽくはなる あとは色数を少なくすることか ビットレートを下げるのもいいが、やりすぎるとフレーム飛びが起こる
解像度落とせばいいんじゃない
低ビットレートのmpeg(2でも4でもない)でエンコしたものを読み込むとか
ぼかしたりビットレート下げたりしたけど荒っぽくなるだけで古っぽさが出なかった やっぱり難しいよなぁ 色ずれ使ってもコレジャナイ感があった
ノイズを被せて透明度調整とか
>>318 「基本効果」→「リサイズ」の拡大率を小さくして、「補間なし」にチェック。
通常の設定ダイアログの拡大率を大きくする。
すみません、質問があります。 今、aviutlの拡張編集を使用してMADを作っています。 そこで戦闘機のHMDの高度表示をしたいのですが、 画面上の特定領域にのみその画像(目盛)を表示させたいです。 背景を固定してしまえばマスクでOKなのですが、 背景も動かしたいのでそうするとマスクの位置も移動してしまい・・・。 画面上でマスクの位置を固定することはできないでしょうか? 初心者のため、わかりにくくてすみません・・・。
確認してないけどフレームバッファにマスクじゃダメかな
>>325 マスクで切り取るんじゃなくてその画像を上に乗せるんじゃダメなのか?
画面が衝撃波で振動してる演出ってどうしたらいいのかご教授を アニメなどにある衝撃破で画面全体が微振動してるような演出がしたいんですが(P4のOP戦闘シーンみたいな) フィルタの振動とかカメラの手ぶれはガクガク動くだけで微振動をうまくさせられず四苦八苦中です ブラーで画像類をブレさせても全体が振動してないので迫力がつかない グループに1フレームずつ中間点うって上下などに振ってみてもこれじゃない感が 衝撃波の振動ってどうやってます?
>>328 移動にランダム移動あったから、XYに振れ幅設定してやったらどうかな?
フレームバッファにアニメーション効果「震える」角度0にしてあと好きにいじれば?
おおなるほど、両方ちょっと試して見ます
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/04(金) 04:29:19.20 ID:W4XgmUl50
LAME 3.99.5 ACM codecなるものをインストしようとしたら 「pcに重大な何たらを及ぼす可能性がうんたら」警告が出たんだが 構わずインストール続行していいのんかこれ 当方xp32bit
それ自体はMP3コーデックだろうけど あんたがどこで拾ったか次第で警告どうりに危険性が
拡張編集関係なさすぎ
>>333 レスどうもです 当方いまaviutlでのFLV (VP6/MP3) 出力を試みてまして
ニコ動まとめwikiの「AviUtlを使ったVP6 2pass」というページ↓
http://nicowiki.com/ffmpeg_aviutl.html で紹介されてたサイト↓なので怪しいものでは無いだろうと思って
www.rarewares.org/mp3-lame-dshow-acm.php
落としたんですけど、警告が出てびびちゃって 焦ってここに書き込んだ次第
詳しい警告内容
「インストールしようとしているソフトウェアはwindows xpとの互換性を
検証するwindowsロゴテストに合格していません
インストールを続行した場合、システムの動作が損なわれたり、システムが
不安定になるなど、重大な障害を引き起こす要因となる可能性があります」
質問レスしておいてあれなんですが 投稿後ちょっと冷静になって、 そういえば半ジャンクのサブpcがあったなって思い出してそいつを引っ張り出して 警告無視してインストールしてみたんですけど ぶっ壊れるの覚悟で 今のとこ特に問題は無いようです 長文連投スレ汚しすみませんでした
アニメMADなどを作る際に 曲に動画をぴったり合わせたいです どのようにして合わせるのでしょうか
>>338 演出を曲に合わせたいって意味? なら「どのようにして」とかじゃなくてセンスの問題
単純にタイミングの話じゃ? 聴いてあわせるしかないと思うが。 素材配置して再生してみて、ずれてたら素材のタイミングを調整するって感じ。 一応、BPMがわかればグリッド表示させられるけど。
何年も使ってて今頃気付いたのだけど 拡張編集上のフィルタオブジェクトの設定内容をエイリアス(.exa)として保存し、それをロードしたとき aviutl本体側の色調補正を拡張編集から呼んでいたのに、拡張編集側にも同名のフィルタがあって そっちが上に並んでるから保存したときと別の色調補正が呼ばれてしまうのね。 どっかの定義ファイルでフィルタ名を書き換えるとかで回避できないかなあ。
部分フィルターの設定(0〜10000フレームまでに設定したモザイクの位置と幅)など記録できて、 呼び出してぱっと瞬時に貼り付ける見たくできないかな?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/11(金) 02:25:47.31 ID:NRXjuvoC0
拡張編集で動画を編集中に音声ファイルを設定する画面(音量や拡大率など)が あさっての方向にいってしまって設定できません 正面に配置しなおすにはどこをいじればよいでしょうか
ファイル>環境設定>ウインドウの位置を初期化 これじゃだめ?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/11(金) 02:48:33.91 ID:NRXjuvoC0
>>344 試しましたが音声ファイルの設定ウィンドウまでは元に戻りませんでした…
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/12(土) 04:56:41.16 ID:4uqRdgDU0
拡張編集機能を使って動画を編集しているのですが音ずれが直りません 最初はずれていないのですが終盤になるほどひどくずれていきます 使用している素材はaviとmp3です、aviは一部音声があります 調べたところ動画と音声を別々に出力して後で合成すればよいと出たのですが aviには音声がのっているところがあり、グループ化を解除して動画だけを消しても音声ファイルは無音になってしまうので 音声だけ、動画だけをそれぞれ出力するというのはできなさそうです この場合どうすれば解決するでしょうか
メインメニューからファイル wav出力
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/12(土) 21:15:50.97 ID:4uqRdgDU0
>>348-349 すいませんダメでした
まず動画をwav出力、ついでグループ化を解除してその動画の音声を削除し動画部分だけでavi出力
そしてそうやってできたaviとwavをあわせて出力
とやったのですが
やはりおとずれは直りませんでした
なにか解決策はないでしょうか
>>350 動画をwav出力ってのが意味分からないんだが、元の音源はmp3なんじゃないの?
mp3はAviUtlに通さずに何らかの音声編集ソフト等でwavにしてからAviUtlへ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/12(土) 21:58:03.27 ID:4uqRdgDU0
>>351 一部aviのカットに音声が付属している部分があるので(合計二十数秒ほど)
フレームレートが全部別だったりしてw
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/13(日) 14:33:58.82 ID:9QFwqMMm0
なんと報告をしていいものか… 解決はしたのですが結局根本的な原因は分からなかったです 動画編集が完了したAの編集データと、そのAをコピーして動画の出力に使ってたBのデータがあるのですが 色々と調べたところBのデータに音ずれの原因がありました というのも動画のカットというカットに不自然に隙間が一部あり その隙間を埋め合わせて再度Bをエンコしたところおとずれは直りました もともと音ずれしてた(正確にはしてなかった?)Bのデータを出力し続けたために何度やってもずれが直らなかったようです 当然ながらAのデータにそのような隙間はありませんし、自分でそうすることもありません 一体何が原因なのか…出力したさいにできた?のでしょうか このスレのかたがたにはお騒がせして申し訳ないです
オブジェクトを幾つか重ねたりすると出るシャギーノイズは対策とかあるんでしょうか? 特にシーンを使うとよく出る気がするのだけど、シークする度に出たり出なかったり
質問です。 AviUtl1.00+拡張編集0.92、windows7 pro 64bitの環境にて、オプジェクトに「発光」効果をつけた状態(有効)でアニメーション効果「広がって登場」を追加すると、後者の効果が有効になりません。 プラグインなどの影響と思い公式サイトから新たにzipを落として本体+拡張編集のみでやってみるも同じで、これは仕様として諦めるべきでしょうか。 なお効果を適用しないオブジェクトもあるためフレームバッファ等は使えず、グループ制御に後者を付加してみたりもしましたがダメでした。 解決策または別の方法があればお教えください。
S端子キャプチャーでゲームを録画すると白いモヤでぼやっとするのですが AviUtlでシャープやエッチなどで白いボヤを目立たなくする事はできるでしょうか? どうかアドバイスをお願い致します
>>356 「広がって登場」の後に「発光」をかければいいんじゃない?
それがダメなら「発光」で「サイズ固定」にチェックを入れれば
内部でオフスクリーン描画しなくなるから、その後の「広がって登場」も機能するようになるけど、
「サイズ固定」にすると発光の光が画像サイズ内で途切れて不自然になるから多分やめたほうがいいと思う。
>>357 よくわからんけど、とりあえず色々やってみたら?
ここは拡張編集スレなので、キャプチャスレとか探してそっち行ったほうがいい気がする。
>>358 ありがとうございます、最初の方法で出来ました。
正確にはオブジェクトを作り直して、おっしゃる順番で追加したところうまくいきました。報告までに
aviutlのシャープネス設定の 強さや、下限界、上限界とはどういうものですか? よくわからないので強さを70に 下限界を700、上限界を1000にしています。 私はレースゲームなどyoutubeに投稿してますが 何かアドバイスをお願い致します。
すみません、Luaの関数の質問なのですが、 aviutl.draw_bordered_text()を使い文字を表示する際に 右詰で表示するためにはどうすればよろしいでしょうか? よろしくお願いいたします。
モノラル1chの音声を拡張編集でいじって出力すると、勝手にステレオ2chになっちゃいますよね
それは出力でステレオを指定してあるだけってオチじゃなくて?
>>362 拡張編集から新規プロジェクトを作成するとステレオ2chになるから当然でないかい?
仕方ないんでわざわざ中間ファイル作ってモノラル1chの動画にしてます。 1ch→2ch→1chの変換が発生しないようにできるといいのですが
>>362 出力するって何を使ってどういう形式で出力するのかによる
avi出力ならモノラル出力は設定出来る
すみません、このアプリの最新版で5D MK3の動画が読み込めないんですが、これってプラグインでどうにかなる問題なんでしょうか?
>>367 このスレで質問するって事は本体で読み込めるのに拡張編集でのみ読み込めないのか?
あと5D MK3の動画って何よ
369 :
367 :2013/10/27(日) 09:39:05.65 ID:mWP2hMtv0
>>368 さん
デフォルトはもちろん、セットでダウンロードした拡張編集(?)を入れた後でも読み込めません。
QuickTimeは入っているのでプラグインを入れれば読み込めるのかと思って調べてもそれらしいページが見つけられず困っています。
5D MK3の動画形式はMPEG-4 AVC/H.264のMOV形式になるようです。
拡張編集だけじゃなくて本体でも読めないなら拡張編集の問題じゃないのでスレチ mov読み込みはL-SMASH Worksでよい
371 :
367 :2013/10/27(日) 09:58:26.79 ID:mWP2hMtv0
>>370 さん
ありがとうございます、また別のアプリが必要になるということなんですね・・・教えていただいたアプリを検討させていただきます。
アプリじゃなくてプラグイン
373 :
367 :2013/10/27(日) 17:32:46.85 ID:mWP2hMtv0
>>370 さん
これは失礼しました、アプリじゃなくプラグインなんですね・・・。
すいません、質問なんですが、今mp4の局ロゴ消しにトライしていましたが 出来ません。これひょっとしてTSじゃないと出来なかったりします?
スレチ。 ロゴ消しは別にTSとか関係なくできる。 これ以降は他で聞いてくれ。
>>375 今スレチなのに気付いた。
申し訳ない、退散します。教えてくれてありがとう。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/04(月) 17:15:07.94 ID:cSrVgPOq0
mp3にこだわりがなければwavにしてから読もうぜ
>>378 aviutlは普通mp3しか読み込めれないですよね?
wavは何かプラグインを入れれば無理やり的に再生できるけど基本はmp3で、といわれました
>>379 どこで聞いたのか知らないが普通はwav使うよ?
アッ!間違えました、逆でした すいません!
メインのウインドウや拡張編集のウインドウ、オブジェクトや再生のウインドウなど 複数のウインドウを開いているのが普通だと思いますが、 使いたいウインドウをキーボードで移動してアクティブにする方法などはありますでしょうか。 オブジェクトのウインドウ内設定などを動かした後で、マウスを使って拡張編集をアクティブにする。 拡張編集を弄って、またオブジェクトのウインドウにマウスを使って戻る といった手間が少し 気になりまして、移動するショートカットキーのような物があれば使いたいと思いました。 どなたか知ってましたら教えていただきたいです。
動画の音声をなくすには、どれがいいのでしょうか? 1 Layerから右クリックして削除 2 音声ファイルのチェックを外す 3 音声無しにチェックを入れる
>>384 上2個は無音の音声ファイルがある動画に、3は音声ファイルのない動画になる
386 :
384 :2013/11/08(金) 16:04:03.15 ID:G3UcrGGx0
>>385 3を選ぶ場合は1と2についてですが、
Layerには音声ファイルを残したままでいいのでしょうか?
音声ファイルのチェックは入れたままですか?外したほうがいいですか?
あと、1と2の無音の音声ファイルのある動画と、
3の音声ファイルのない動画の違いはありますか?
既にある映像+音声の動画から音声を除きたいと言ってる? それだったらaviutlじゃなくてffmpegで-an -vcodec copyとかして出力すれば 純粋に映像部分だけを元のまま(再エンコなし=無劣化で)抜き出した形になると思う
388 :
384 :2013/11/08(金) 16:32:02.43 ID:G3UcrGGx0
>>387 他にもaviutlで編集したいことはあって、その内の1つに音声を除きたいのですが、
それでも、ffmpegを使ったほうがいいですか?
>>388 それはやりたいこと次第。
最終的に再エンコせざるを得ないのであれば、まとめて済ませる方がいいだろうね。
情報小出しにせずに何をどうしたいのかちゃんと説明しよう
391 :
384 :2013/11/08(金) 18:58:11.38 ID:G3UcrGGx0
>>389 あと、出力が終わったファイルを削除しようとすると、
「対象のフォルダへのアクセスは拒否されました」
と出るのですが
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 02:07:48.68 ID:kVfdA+Gl0
as
>>384 何の為にそんなことしたいのか分からんが
aviutlじゃなきゃダメってことじゃないなら
AVIMux_GUIで音声のチェック外せば無音のが出来るけど
期待するものかどうかは知らん
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 12:04:39.26 ID:/urwQYVS0
失礼いたします。 文字についてなのですが、 背景の反対色にするような文字を入れるにはどうしたらよいでしょうか。 白黒の背景に文字を入れたいのですが、 背景の白黒が一つの文字に重なってしまい、 文字の色を白にも黒にもできなくて困っています。 できれば縁取りはしたくないなあと考えています。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 12:21:30.06 ID:/urwQYVS0
>>396 ありがとうございます!理想的な感じになりました!
とても早いお返事ありがとうございます。
ずっと悩んでいたので大変助かりました。
あ、お役に立てて良かった 動画作成がんばってください
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 22:43:25.34 ID:T4ZUqChf0
高木浩光@自宅の日記 - takagi-hiromitsu.jp ■ 動機が善だからと説明なく埋め込まれていくスパイコード
http://takagi-hiromitsu.jp/diary/20130626.html これは、利用者間のそういうサービスであり、そういうシステムが組まれているのだからいい。
まさか、この仕組みを流用して、つまり、システムの内部に介入して、
警察が、市民の端末のGPSを遠隔作動させているということなのか?
そもそも、こんなアプリを勝手にインストールするのは、刑法168条の2、不正指令電磁的記録供用罪に当たるのではないか。
キャリアの説明書、利用規約、約款を調べてみたが、あくまでも、
「ケータイお探しサービス」
「子ども見守りサービス」
「今どこ検索」、「緊急通報位置通知」
のために使うものとされていて、その他の目的で流用することがあるなどと、どこにも書かれていない。
キャリアの人ら、端末は自分たちの物だと勘違いしてるんじゃないのか。
自分たちの制御下にあって、何をインストールしようが勝手だと。
百歩譲って10年前の電話ならそれもいい。だが、自由にアプリをインストールできるスマホは、コンピュータなのであって、
キャリアの管理下にあるわけじゃない。
いや、それどころか、総務省令事業用電気通信設備規則で義務付けた結果がこれなのだから、
まるっきり、国が、スパイコードを国民の携帯電話に埋め込んでいる話じゃないか。
まさにこれは、「コンピュータプログラムに対する社会的信頼」という刑法168条の2(及び同3)の
保護法益を侵すものであり、到底許されるものではない。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 22:57:26.21 ID:/urwQYVS0
>>398 はい、がんばります!
本当にありがとうございました。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/13(水) 03:10:37.42 ID:R7GYq1YI0
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 00:07:39.59 ID:vkurlwDZ0
t
拡張編集であれこれフィルタ入れて編集し終わった動画についてですが そのまま出力すると数時間かかったりしますけど UtVideoなんかのコーデックで一度中間ファイルを作れば早くエンコードできるようになりますよね? 無劣化なので編集で入れたエフェクト的な物も劣化せず中間ファイルにしてくれると思うのですが こういう中間ファイル?出力用ファイル?を作ってデメリットみたいな事ってありますか?
・ファイルサイズがデカい
保守
拡張編集→中間ファイル→エンコード が 拡張編集→(pluginで)エンコード より総時間が短くなることはないと思うが、間違ってたら教えて下さい。
フィルタとエンコードを一緒にやると落ちるとか そういう事情で中間ファイルを作ることはあるけど 基本的にメリットあるとは思わないなあ
>>406 ビットレートを変えて画質を確認する場合は前者の方が楽だし
2passエンコだと2回動画出力しなきゃいけないから、後者の方が時間かかるんじゃね?
>>408 ビットレート変えて、というのは確かに中間ファイルあったほうが簡単ですね。
2passの場合エンコードに入力は2回必要だけどplugin側で1回めの入力を
テンポラリーファイルに保存してないのかな?よく知らないです。
あと中間ファイルに出力したらエンコード中にAviUtlが落ちても安心という(オイw)
中間ファイルを作るようにすると、編集内容にミスとかあって修正したい時にも楽だったりする
拡張編集ってめちゃくちゃ高機能なツールだと思うけど、 プロが扱うような編集ソフトと比較すると、機能性や作業効率含めて実際どれくらいのグレードなの?
>>411 仕事にはちょっと…面倒くらい。
でも、効率以外の部分で不満はない。
・複数の映像ストリームのサムネイル ・音声の同期を視覚的にしやすくするようなUI ・音声編集の高度化(もしくは外部の波形編集ツールとの連携) とかできたらいいなぁと思うけどフリーだし不満というわけではない
オブジェクト移動の時にオブジェクトの縁、外側を画面に映さないように自動で調整してくれる機能が欲しい なんつーか、例えば動画ファイルのサイズと画面のサイズが同じでピッタリ合ってる時に 拡大率を中間点入れて150→100→150って感じで曲線移動させると 100になった後に100より小さく、動画サイズが画面サイズより小さくなってから150になる この100より小さくなる部分をギリギリ100に留めるように自動で調節してくれる機能が欲しい 拡大率だけでなく座標や回転の移動でも いやまあ自分で数字を調整すれば済む話ではあるんだけど
>>414 言っている意味がさっぱり分からないが
それは補間移動じゃだめなのか?
>>415 >>416 補間移動試してみた
曲線移動に比べると動きが若干固いのが気になる
けど不満はほぼ解消された。ありがとう
2つ以上のプロジェクトでオブジェやらレイヤーやらを相互コピペできたら最高なんだが難しいんかな?
フィルタオブジェクト「振動」で そのレイヤ以下のオブジェクトを全て揺らす効果 (=擬似カメラ揺れ)を与えておるのですが 背景に使っている画像が 画面サイズ<画像サイズ の場合でも 揺れて上下左右に黒い領域がチラ見してしまうんです 画像を移動にすると、ちゃんと描かれる 振動だと描画されない そういう仕様ですか 対処は可能ですか
振動の大きさにもよるけど、そりゃあ揺れたら角度も変わるし、 画面サイズよりも振動した振り幅ぶんの大きさがなければ画面見切れて当然じゃない? 振り幅分を治める余裕のあるサイズじゃないってこと 自分なら拡大するか背景の振動だけ弱めるっていうか振動の幅を調整するかな それか画像の後ろに振動しない白背景仕込む
いや、だから > 画面サイズ<画像サイズ の場合 のハナシです 画像が >振り幅分を治める余裕のあるサイズ でも発生するんです 少なくとも私の環境では
>>421 明確に画面サイズと画像サイズと振動の数値出してないんじゃそうとしか言えないんだけど
あとは環境設定の画像サイズ設定くらいか
試しにやってみたら確かに上下左右が画面サイズくらいで切られるね 振動フィルタでやると必ずなる、オフスクリーン描画とかでもダメだった なのでカメラ制御のカメラ効果(手ぶれ)で切れずに揺らすことが出来たので良かったら試してみてね
トーンカーブ欲しいなぁ
有志の人が作ったスクリプトならあるよ>トーンカーブ 自分はトーンカーブ画面使わないから拡張色調補正でいじるけど
亀ですが…
>>419 フィルタオブジェクトは、レイヤ以下のオブジェクトそのものにかかるわけじゃなくて、
「描写された」レイヤ以下のオブジェクトにかかるんです。
だから振動フィルタオブジェクトも、「画面内に描写された」背景画像にかかるわけで、それは当然見切れます。
対処法としては、その背景画像そのものに振動フィルタをかける。
背景画像が複数ある場合は上のレイヤーにグループ制御オブジェクトを作り、そのグループ制御オブジェクトに振動フィルタをかける。
これでたぶん直ります。
TAタイピングの使い方を紹介した動画ってある? こっちでやってみても最初にアルファベットが出てこないので 実際出てくる場合はどんな感じなのだろうと気になって…
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/05(木) 21:34:52.24 ID:qvutXOLJ0
utl
補完移動がよくわからないのですが、うまく説明というか違いがわかる解説してるページか動画ないでしょうか?
質問させてください。シーンチェンジの「ページめくり」が動作しなくなる原因を教えてください。 一度プロジェクトを保存して開き直すと、ページめくりが動作しません。 保存して閉じる前は確かに動作していました。 Aviutlプログラムファイルの破損かと思い、拡張編集Pluginのファイルを再ダウンロードし上書きしても効果が見られず、 時には、閉じる前でもページめくりは動かなくなることもあります。 他のシーンチェンジ(クロスフェード・回転横)は問題なく動作します。ページめくりのみです。 シーンチェンジのオブジェクトウィンドウ?って「陰影・奥行き」ですが、動作していない時は「----」となります。 もちろんページめくりは有効です。チェックボックスのチェックも外れてないし、レイヤーの非表示もしておりません。
とりあえずウチの環境で試したけど 普通に保存されて動作もするけどね 逆にどうやっても----表示にならんのよね 多分aviutlがフィルタオブジェクトを参照できなくなってるんだろうけどよう分からんね
亀ですが…
>>430 自分でいろいろ試した方がよくわかると思います。
適当な図形に中間点を2つ打って、
座標が -200 → 200 → 200 → -200 となるように移動させ、
それを曲線移動の場合と補完移動の場合についてみてみてはいかがですか。
>>428 動画はないがもし表示されないとかなら文字ごとに個別オブジェクトにチェックで使えるぞ。
俺も質問だがどうも設定をいじってしまったようで動画を読み込むとグループ化されてなかったり、逆にグループ化すると分割してもグループ固定になったりして困ってるんだ。ググっても出なかったからできれば誰か教えてくれないか。
aupを連結させる方法は本当に無いのでしょうか>< 2つ起動させてもコピーペーストできません。 頑張って作ったあとだけに力が抜けてしまって 自力で探せません ご教授お願いします
書き出して動画ファイルにしちゃえばくっつけられるでしょ。
エクスポートじゃだめなのか
次期挑戦者来るで
reaperとかならできるのになあ Aviutlとはそろそろおさらばするか 所詮フリー、快適性がない
435です 片方を動画にして連結以外ないようでした ありがとうございました
>>441 目から鱗がたくさん
ありがとうございます
テキストとか図形で拡大率を下げてサイズを上げるとさつきさんのスクリプトの「斜めブラインド」が全体にかかってくれないことがよくあるんですけど何か対処法ってありますか?
かなり長時間の動画の編集(7時間くらい)をしたいんですが 音声ファイルが終盤から最初に戻ってずれています 解決策はありますか?
分けると言う判断はないの?分割してから結合すりゃいいじゃない。
入力プラグインを変えてみるとか
>>443 ・斜めブラインドを使った後にフィルター→基本効果→拡大率で縮小する
・斜めブラインドを使ったテキストや画像をシーンに入れてそれを縮小する
拡大率使った方が調整しやすいかな
数秒の素材読み込ませたら途中で1フレーム飛ぶことがあるんだけど、仕様なのかな 飛んだ箇所で分割して1フレーム戻すことで対応してるけど
読み込ませてるプラグインが悪さしてるんじゃ?
このソフトはWindowsムービーメーカーのように 分離ウィンドウをケツゴウすることはできないんでしょうか?
マウスの移動でモザイクをかけられるプラグインなどありませんか 自分用にカスタマイズできるAviUtiが大好きで 市販品を買ったら使わなくなりそうで>< 中間作ってとやるのには根性が足りないようです 助けてください お願いします
マスクに縁取りじゃだめなのか
斜めクリッピングに縁取りでもいけるはずだけど
特に何の問題もないように見えるけど? 縁取りの太さぼかし色調整すれば
縁取りをかけてる元の図形の拡大率あげてみそ
あと縁取りとかかなり基本的な事もわからないならまず
>>1 にある解説サイトとか見た方がここで答え待つよりスムーズだと思う
元が画質重視の動画だから拡大はあまり使いたくないんですよね・・・ 言われた通り解説サイト等見てもう少し勉強してみようと思います 解答してくれた方々ありがとうございました
>>460 画像の拡大が嫌ならやっぱりマスクで囲ってマスクのサイズをあげればいいと思う
462 :
448 :2013/12/24(火) 15:32:14.82 ID:cxTOCjyy0
>>449 素材とプロジェクトのfpsがズレてるだけだった
死にたい
四角の輪っかを作りたいんだけど「多角形」以外の選択肢はなし? 一度図形の四角を作って透明度の項目を追加して透明にして、更にそこから縁取りを被せればできると思ったけど縁取りも透明になっちまった 透明度の代わりにクロマキーでやってみたけど結果は同じ テキストでの四角はリサイズすると上下の枠と左右の枠の太さが変わってしまうから使えなかった 長細いのをつくりたいんだよなぁ
>>463 図形の四角形でライン幅と縦横比をいじればいいだけだが
>>464 ライン幅か盲点だった、ありがとう
今までなぜ気付かなかったし…
特定色域変換フィルタってなくなっちゃの? 一覧に表示されてない
普通にあるけど? オブジェクト右上の+だよ
ごめんフィルタオブジェクトの方みてた ありがとう
すみません、教えてください。 aviutl100で図形にアニメーションの効果をつけると、 グローが反映されないのですが何が原因でしょうか?
>>469 アニメーション効果による。
フレームバッファに直接描画していて、引数なしでobj.effectを呼び出していないアニメーション効果は
それ以降のフィルタ効果が反映されない。
>>469 さん
ありがとうございます!
アニメーション効果は砕け散るを選択しました。
もう一度確認してみます。
教えてください ドラッグ&ドロップした画像のフレームの長さを あらかじめ設定できないでしょうか? 6より短くしたいのです
質問です
レイヤー1:四角形
レイヤー2:四角形上に文字
レイヤー3:レイヤー1の四角形でクリップした画像
という構成にしたいのですが,レイヤー2に文字を入れるとレイヤー3の画像が
文字でクリップされます(上のオブジェクトでクリップをしているので当然ですが)
「上のオブジェクトでクリップ」についてレイヤーを指定してあげる,
あるいはこの構成を違う方法で再現することはできるでしょうか?
http://i.imgur.com/OGDWXBv.png
>>473 1:背景用四角形
2:テキスト
3:クリッピング用四角形 合成モード:乗算、色:白
4:透過png
3の参考:
>>2 の一番下の動画の10:40
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/29(日) 22:15:55.97 ID:Yaa3n/aR0
おめでとう てか何故今年に?って感じだけど
ver1.0到達じゃね?
プニルが糞だった
教えてください マウスでなぞったところに部分フィルタが適用されるプラグインは ありませんか。
正月くらい局部モザイクから離れなさい
角が丸い三角形や四角形の図形を作る事はできませんか? 普通の図形に境界ぼかしをかけて縁取りすればいけるか?と思いましたが上手くいきませんでした
角丸多角形っていうスクリプトがある
>>1 のさつきさんの大百科に解説動画へのリンクがある
ニコニコのsm22577124の14〜40秒あたりで使われている図形や数字が波打つ粒子に 分解されていくスクリプトはAviUtlのものでしょうか? 色々探し回った結果、mylist/29482369の粒子化と波(3D)を見つけたのですが とても再現できそうにありません。 それともこれはAE等を使って作られているのでしょうか? (申し訳ないのですが忍法帳?の規制でURLは貼れませんでした)
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/04(土) 18:38:26.15 ID:BtkxxQ150
AVIをaviutl本体で開いてH264で出力すると映像と音声両方とも出力され、拡張編集から開くと映像は出力されるが音声が出ません。 解決策を教えてください。 バージョン情報の確認ではVer.1.00です
拡張編集で動画ファイル開くときどうやってる? D&Dで読み込ませないと音声読み込んでくれないよ。
489 :
485 :2014/01/05(日) 03:40:14.61 ID:HknH6QBZ0
>>486 ありがとうございます!
まさか製作者ご本人のものだったとは…しかもちゃんと更新版を貼って頂いて…
本当に助かりました。
x265guiEXβ試してる人居ます? L-SMASHでエラー吐いて終了するですが誰か分かる人居ませんかね?
>>491 ありがと
この書き込み見てからβが進んでるんで使えるようになったと
思ったんだけどまだのようだね
muxが失敗するが強制終了はせんな encoded 31 frames in 0.85s (36.30 fps), 136.09 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9204841 (10.995 dB) auo [info]: x265エンコード時間 : 0時間 0分 0.9秒 auo [info]: NeroAacEnc で音声エンコードを行います。 AAC-LC ビットレート指定, 128kbps auo [info]: L-SMASH muxer でmuxを行います。映像: on, 音声:off, tc:off, 拡張モード:なし auo [error]: mux後ファイルが見つかりませんでした。 auo [error]: L-SMASH muxer でのmuxに失敗しました。 auo [error]: muxのコマンドラインは… auo [error]: ".\exe_files\muxer.exe" -i "C:\test.265"?fps=30/1 -o "C:\test_muxout.mp4" L-SMASH muxer [error]: MP4 muxing mode L-SMASH muxer [error]: [HEVC: Info]: IDR: 1, I: 0, P: 9, B: 21, Unknown: 0 L-SMASH muxer [error]: Error: there is no media that can be stored in output movie. L-SMASH muxer [error]: Error: failed to open input files. auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間 0分 1.7秒
スレチなので続けるなら移動してくれ
質問失礼します。
Layer1:■■■■
Layer2:___□■■■■
MAD等アニメを切り貼りした動画で、
Layer1からLayer2のムービーに切り替わる瞬間の冒頭(□部分/0〜1秒程)だけ
Layer2の背景が透過されているような編集をたまに見かけるのですが
どの機能(フィルタ?)でやっているのでしょうか
綺麗に背景だけ抜けて人物が残ってるのでクロマキー合成単体というのは考え難いです
また、人物やカメラの動きも元のアニメのままなので、作者が自身で画像を加工して
□部分のみ静止画というのも無いと思います。
背景のみぼやけた映像であればローパスフィルタでそれが可能ですか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21052672 の0:33や0:47などです
すまん、サンプル見たけどオリジナル(未編集)がどうなのかが全然分からんので答えられんわ俺わ
俺もよくわからなかったけど「綺麗に背景だけ抜けて人物が残ってる」状態のことを言ってるなら人物を切り抜いて使ってるんじゃない?
うん、動画見たけどどのような編集の事言ってるのか全くわからん
>>501 そうです!
わざわざありがとうございます
2:31の辺りにも同じような箇所があるんですが、
この部分(シーン)に何らかのフィルターを使って背景を抜いているのか…ということです
ルミナンスキーとかで抜けたりしないのかなぁ
>>503 ルミナンスキーは殆ど触ったことがなかったのでやってみました
色調補正などとも併せていくつか試してみたのですが、自分の技術ではあそこまで綺麗に
人物だけ抜き出すのは難しかったです(近いところまでは行くのですが…)
やはり497の方が言っているように手動で人物を切り抜いて、
それを何枚か繋げてアニメーションさせているのかもしれないですね
クロマキーで背景だけ抜けんじゃん 完全に背景だけ抜ける
カメラの手ぶれの設定ってこんな難しかったっけ
AVIファイルを読み込ませたら 映像はちゃんと読み込んだんだけど音声だけずれてて?最初からになってる状態になったんだけどどうすればちゃんと読み込みますか windowsmediaplayerなどで確認したらちゃんと最後まで映像と音声は合ってました
>>507 その読み込みプラグイン使わなければ解決する
拡張編集のタブにtsファイルをドロップしても読み込まれません。aviutl本体ではそのファイルを再生できます。 どうすれば読み込めるようになるんでしょう…。 初心者なので右も左もわからないのですが回答よろしくお願いします
エスパーだけどtsの拡張子がexedit.iniに記述されていない
白水氏の@hksy.anmを使って カスタムオブジェクトの連番画像読み込みを 使ったのですが1画像ファイル=1フレームに する設定を教えていただけませんか または普通に大量の画像を連番入力できる方法を教えてください よろしくお願いします
>>512 拡張編集のウィンドウで右クリック→メディアオブジェクトの追加→
動画ファイル→参照ファイル→連番画像の一枚目を指定
拡張編集プラグインを使って、旧XPのWindowsムービーメーカーでよくあった 「動画素材をタイムライン途中で無理に千切ったときに、繋ぎ目の黒画面とかで "カタカタカタ"とか"カカカカカカ"って鳴るコマ落ち音(?)」をわざと再現しようと思ったら どうすればいいでしょう? Audacityとか音声ソフトスレで聞いた方が良いような気もするんですが、 そもそも「あの音」の呼び方・名称が分からないので質問のしようが無いという
ムービーメーカ―スレで聞いたらいいんじゃね
よくあったと言われても実感がないからサンプルがあるといいな
>>513 その方法だと30枚しか登録されません
2000枚ほどあるのですが><
単純にその動画からその音だけ抜いてレイヤーで重ねればいいんじゃね
>>519 そういう手があったか
音を自作することに拘りすぎて頭が硬かったようで
とりあえず今回それで音源確保します、thx!
>>517 画像の大きさかファイル形式が違うものが混じってるとそこで止まる。
ニコのsm18518881にあるバッチファイルを使う手もあるけど
可能なら別のソフトで画像の大きさをそろえたほうがいいと思う。
>>518 音声で短い区間のループが発生してるのかね
Audacity〜と言ってるように別途、波形編集ツールでやるなら簡単だけど
aviutl上でやるなら同じ再生開始位置の短い音声オブジェクトをコピペとか?
ただそれだとフレーム単位でしか置けないことになるかな
どういたしまんて。
分割の反対の結合ってできますか?結合した方が都合がいいことがあるので
複数の動画を直列にくっつけたものを1つの動画として出力することは当然できるが aviutlではエンコードの発生しない形での出力はできないから 無劣化でいきたいなら別の方法のほうがいいかな
出力じゃなくて拡張編集のタイムライン上での話じゃねえの?
グループ化って事が言いたいのかな?
複数の動画ファイルを、ひとつの動画ファイルとして扱いたいってコトでは? 同一レイヤー上にあるものをまとめたいんだと思う。
オブジェクトファイルのエクスポート→テキストエディタで編集 でできそうだけど、グループ化でいいような気もするな
拡張編集上の話だったらシーン化しちゃうかなあ
久しぶりに配布されてるスクリプトをいくつか追加したんだが aviutlを起動させてアニメーション効果の選択肢を見たら、追加したはずの新しいスクリプトが全然反映されてなくて 試しに古いスクリプトだけをscriptフォルダから一掃したらちゃんと反映されるようになった その後古いスクリプトをフォルダに戻したら新旧全部反映された 意味わからん
複数の動画を一つにまとめた場合にシーンチェンジを動画ごとに別々にする方法はありますか?
右クリック→フィルタオブジェクトの追加→シーンチェンジを動画の下のレイヤーに入れる それを変えたい場所にコピペして別々のエフェクトを入れればいい
作成中の動画の、例えば1〜5分の部分を6分〜10分に表示させることは出来ますか? フレームバッファを未来に表示させるみたいな感じで ゲームプレイ動画を作っているのですが、 前半は普通にプレイ、後半は前半を再生しつつ解説、という風にしたいのです
シーン使えばいいんじゃない?
プレイ動画なら元ネタ動画ファイルあるだろうから二つ読み込むとか 編集したレイヤーをコピペすればいいのでは
普通にオブジェクトコピペかシーンで作る感じですかね ありがとうございました
「恐らく拡張編集でしているであろう、この動画のここはどうやってるのか知りたい」という質問はここの板で大丈夫でしょうか?
答えられる奴がいるかどうかかと
スマホ用urlかよ
普通に図形の円をライン幅調節して ぼかしグローとかで装飾して回転させればいいんじゃない
コマ送りしても正常にそれが行われないってか 同じところをコマ送りしても前回と違うコマが出てくる 動画の問題なのだろうか
やだ。
質問なんですけど、部分フィルタにモザイクを追加して 動画の一部分にモザイクをかけるって使い方みたいに 動画の一部分だけを拡大する方法ってないですか? 部分フィルタには、それっぽいフィルタを追加出来ないので 部分フィルタを使わない方法でも構わないので 知ってる方いたら教えて下さい。宜しくお願いします。
それだけじゃどうしたいのか具体的にわからんけど シーンにすればどうとでも呼び出せるんじゃね
>>548 まさにそういうことです。
フレームバッファというのを使うんですか?
ちょっと調べてみます。ありがとうございました。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 15:54:31.87 ID:H7+8p4NE0
ループ再生で任意の時間まで延ばした動画 終わり際の数コマをさらに繰り返させようと終わり際の2コマ分を分割したのですが 分割した途端動画の初めのコマに戻ってしまいます 具体的にはこのような動画なのですが↓ マラソンでゴールする数秒ぐらい前からゴールした瞬間までをループ再生→ゴール後安堵し肩をすくめながら息を吐いている部分だけをループ再生 という風にしたいのですが息継ぎの部分を切った瞬間、マラソンが始まる時のコマに分割された後者がなってしまいます
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 15:55:26.89 ID:H7+8p4NE0
↑2コマというのは間違いです すいません
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 15:58:11.84 ID:H7+8p4NE0
↑↑「マラソンが始まるコマ」ではなく「ゴールする数秒前の最も始め」のミスです 本当にすいません;;
アゲアゲ
>>551 分割した後者の開始だか再生位置いじるんじゃダメなの?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 19:53:08.98 ID:H7+8p4NE0
>>555 再生位置系がよくわからん...
ここを解説してくれているサイトとかないでしょうかね〜?
>>556 数値増やせばいいだけじゃないの?
何がわからないのかわからない
メイン画面で分割してるとか…
>>551 ループ解除→分割→ループ設定→長さ調整
ループ再生に対してそういう分割って
想定されてないと思う
アニメーション効果を複数のオブジェクトに適用することはできますか? 効果自体はあるもののどうも「震える」から変更できないんです・・・
DVDに出来るだけ多くの曲を入れて車で再生したいから、スライドショーみたいな音楽ビデオがいいと思うんだけど、aviutlってそういう機能ありますか?
>>561 ヘルプとか使い方と上手それが出来ないと思うなら素直に製品買う方が良いよ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 22:57:27.87 ID:DTgr33cq0
既出の質問かもしれんがどうもわからん助けてくれ 昨日まで出来ていたMP4出力に音声がはいらなくなってしまった 原因はNeroAacEncでの作業がうまくいかず 音声出力ができないんだ 出力音声ファイルが見つかりません、といくら設定を弄っても出てくる 考えられる解決策教えてくれ ヤフーの知恵袋とかにも同じような質問があったかどうもいい解決が見当たらなかった
>>563 スレチ
全角スペースを含むファイル名を使ってるとかだろ
>>563 NeroAacEncを一端消して入れ直し
>>560 ですが結局170個のオブジェクト全てのアニメーションをいじりました
変えられないのは「震える」「拡大縮小して登場」等の部分で、
フィルタ「アニメーション効果」の適用とパラメータ変更自体は一括で可能なようです
グループ制御やフレームバッファじゃダメだったの?
長さ調整してできたブランクを一発で消す方法ないですか?
>>569 説明が足りませんでした。
A 空白 B 空白 C
をABCにしたいという感じです。
>>570 AとBを同時選択して長さを入力すればいい
どんなに長く入力してもその次のオブジェクトのとこで止まるから
>>572 極座標変換か、ティムさんの変形スクリプトが適切かな
ひとつ疑問があるのですが、 現在、aviutlのタイムラインにてスクリプト制御してます。 このとき1フレームごと?にscriptが実行されるため、 "このscriptに入ったときに一度だけ処理をする"といった機能が実現できません。 なにか賢いやり方はないですかね?
>>574 最初の行に
if obj.frame~=0 then return end
を書く
これだとオブジェクトの先頭じゃないと実行されない&(プレビュー再生等で)オブジェクトの先頭を描画するたびに何度も実行されるので
本当に一度だけ実行したいなら
グローバル変数に実行フラグを保存してその値で分岐するか、
拡張子が.luaの外部ファイルに記述してrequireを使う
www.nicovideo.jp/watch/sm13506125 この動画の2番の少数点ありで小数点を1桁にするにはどうすればいいでしょうか? 例えば00:01:39.4って表示したいです
>>576 <?a=0 b=1 ot=(obj.time+a)*b mes(string.format("%02d:%02d:%02d.%d",ot/3600,((ot/60)%60),(ot%60),(ot*10)%10))?>
>>577 有難う御座います 助かりましたm(_ _)m
Aviutl 1.0、Exedit 0.92、windows xp 動画の中で、一部分だけの切り抜きと静止がさせたくてフレームバッファと直前オブジェクトを使いました。 静止させたい部分にフレームバッファとクリッピングを追加し、「左」の数値を設定すると 直前オブジェクトの表示がまるでクリッピングの右を設定したようになってしまいます。 「上」の場合も同様に、下を設定したようになります。 前は静止したい場所を画像に保存してやっていたのですが、元動画のみで完結できるようするにはどうしたらいいでしょうか。
たくさんオブジェクト配置する場面で直前オブジェクトは不安定なので使わない。 「静止したい場面フレームで動画オブジェクト分割→再生速度0にする→任意の長さに調整」 でおk
情報後出しで済みません。 Aviutl本体で動画を読み込んでる場合は不可能なのでしょうか。
もちろんその場合はダメ。その場合は大人しく静止画出力するか 大人しく新規プロジェクト作れ ていうかスレタイからして【拡張編集プラグインスレ】なんだから そっちの機能を使ってから質問しようよ…
やはりそうですか。ありがとうございました
>>571 A10秒 空白3秒 B15秒 空白3秒 C15秒
を
A10秒 B15秒 C15秒
には、なりませんか?
aupでプロジェクトを保存した時って、各pluginの詳細な設定とか優先順位まで保存されているのでしょうか?
>>586 サンキュー。
すぐ分かるものは一見そう見えるんだけど、全てがそうなのか自信がなかった。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/17(月) 00:20:18.40 ID:4ayId01K0
扇型のことかな?
もしくはワイプ
図形の円にワイプの「時計な回転」で似た感じにできるね。
動き追跡MK-I の使い方をレクチャーしていただけませんか 勘違いしているのか 使えません><
m2tsファイルを読み込んでプレビューで見てみると 音声はそのままで映像がスローになって音ズレ状態になってしまいます 解決策お願いします
>>593 可逆圧縮コーデックで中間ファイル作ってそっちを編集にまわす
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/18(火) 00:14:44.21 ID:AZMWdb1D0
test
シーンを作ってファイルを作ると、シークバーを動かしたりエンコードの際に exeditがエラーを起こすんだけど解決策はある? 一応、キャッシュの数をいじったりメモリ関連はいろいろ試したんだけど効果なし。
ソースが悪い可能性大
ソースっつうと、編集しているファイルそのものかね? 一応必要なシーンだけをエクスポートして新しいファイルに組み直したりもしてみたケド、やっぱりエラーが出るな。 ファイルの重さが原因かと思ってたけど、どっかでミスしてんのかな。
可逆圧縮のために Huffyuvを右クリックインストールしたはずなのに 出力に「Huffyuv」が出てきません どうすれば出てくるようになりますか?
>>601 あー。
プラグインかぁ。
そいつは参ったな。
プラグインも一度入れなおしてるんだ。 ということは組み合わせが悪いんだと思う。 3つくらいしか入れてないから、変えようがないなと悩んでいるのだ。
読み込みプラグインの優先度変えて
変えるも何も現状で何を入れてるのか分からんのだからそれじゃダメだろう
空白フレームを削除すると以下のようなメッセージが表示されるようになりました -------------------------------------------------------- アドレス"0x114c19x0"で例外"0xc0000005"が発生しました 発生モジュール:assist_delogo.auf オフセットアドレス:0x000019c0 備考:FILTER::func_WndProc()[透過性ロゴ補助フィルタ] 正常な動作ができない可能性がありますが処理を継続しますか? -------------------------------------------------------- これを出なくするためには何をどのようにすればいいですか?
空白フレームって何?
>>608 拡張編集で作った編集プロジェクトの最後に
余分な空フレームができてしまったので
「編集」→「選択範囲のフレーム削除」ってやると
上記のメッセージが出てくるようになってしまったのです
解決法分かります?
そうじゃなくて、 編集ウィンドウのLayerのところで右クリックから 『最後のオブジェクト位置を最終フレーム』ってのを使った方が。 なんで編集から選択範囲のフレーム削除でエラーなのかは私には分からないけど。
手順違うだけでどっちでもやってること同じだろ
質問者には悪いけど、そんな機能があったの今知ったわ。 俺もいっつも範囲設定でやってるなぁ。 透過性ロゴ補助フィルタとやらを削除しても同じエラーが出るのかね。
テキストの字間移動の動きを、画像オブジェクトで再現したいです。 イメージではキャラ(それぞれ別キャラ)が5人ほど広がるようにしたいのですが、手作業以外で良い方法ありますか?
連番画像ループ使えば出来ると思う
>>614 返信どもです
そのスクリプトの存在を完全に忘れてました。ありがとう
>>613 解決かと思ったら、ループはさつき氏のスクリプトだと「順番」の項目がなくランダムになっちゃうんですね。
スクリプト弄らないと厳しいかな?
>>616 シーンにキャラを等間隔に5人並べる(シーンの設定でアルファチャンネルありにチェック)
フィルタ→オブジェクトの分割で横分割数を5に
フィルタ→アニメーション効果→時間移動
でできるよ
>>617 あ、シーンにオブジェクト分割+アニメーション効果です
>>617 おお、ありがとうございます。
時間移動とはTA字間移動ですかね? これで一応それっぽい動きになりました。
返答ありがとうございました。
すまんが教えて欲しい 縁取り文字のテキストの一部だけを影付き文字に変えたいんだが どんな制御文字でいけるんだっけ?
部分フィルタとかマスクでできないの?
うーむ出来なかったか… 前に出来た気がするんだけどな 答えてくれてサンクス
文字毎に個別オブジェクトかけていいなら 迅七さんの「文字指定エフェクト適用」で一部だけにシャドー効果がからけれる
静止画像を拡大縮小しながら、上下左右の縁を白くボカして 「夢の中」や「思い出」風にした動画にしたいんだが 縁のみを白くボカす方法ってあるかな?
周辺ボケ光量は?
境界ぼかし→縁取り(縁色:白)→境界ぼかし
図形 図形の種類:背景 マスク マスクの種類:四角形 マスクの反転にチェック ぼかし、縦横比、拡大比率などを調整
映像より上のレイヤーに白色の背景図形を置く 映像の周辺をぼかせばそうなる
多分何度かここでできたかもしれんけど壊れてるのかまともに検索できないので質問 MP4変換でのオーディオ圧縮を選択できなくて音声を抽出できない ツールは一通り入れたし、ググってでてきた対処方は全部だめ 「一発野郎」で強引に選択できるようにしたけど、設定が反映されず デフォルトがPCMのままの状態、もはや何が原因なのか・・・ ちなみに最初入れたときは問題なく選択できた あるオンゲーにaviutl関連全部消されたから入れなおしたらこうなった・・・
吉里吉里でルールDLして入れてシーンチェンジやったんだけど AファイルとBファイルのつなぎ目はちゃんとなるのに Aファイルを分割してA-1、A-2にしてそのつなぎ目にいれたら何にも変化がない (元から入ってるシーンチェンジなら出来る、レイヤーの順番かえるとA-2の最初だけ適用になって、A-1のケツの部分が適用されない)
まともに検索できないのはそのカオスな日本語のせいだろう
自己解決した
すげえなお前
レイヤーの右クリックで出てくる「他のレイヤーを〜」を選んでも駄目なのか?
>>635 右側のスクロールバーはどうなってるんだ
Scene1にカメラ制御とグループ制御をおくと -------------------------------------------------------- アドレス"0x1bfc55f4"で例外"0xc0000005"が発生しました 発生モジュール:exedit.auf オフセットアドレス:0x000655f4 備考:FILTER::func_Proc()[拡張編集] 正常な動作ができない可能性がありますが処理を継続しますか? -------------------------------------------------------- って表示されるんだ カメラ制御orグループ制御のレイヤーをオフにすると使えるんだが解決方法ってある? シーン機能にカメラ制御とグループ制御って同時に入れたら駄目なことになってる?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 14:23:32.59 ID:mXSP/xN20
すみません 質問なのですが、 カメラ制御でJPEG(縦長写真)を入れると上下のみが少し切れてしまいます。 オブジェクトの緑・青・赤の緑をスクロールすると縦にスクロールしますが、全体を出すことが出来ません。 オブジェクト自体の縮小しても変化しません。カメラ制御から外すと100%写ります。 既に3時間積んでしまいました。どうすれば全体表示が可能なのでしょうか?
画像がでかすぎとか
写真のサイズが「システムの設定」の最大画像サイズよりデカけりゃ切れるね。 まさか、こんな初歩の初歩が原因なわけ無いだろ。 過去スレでも何十回って言われてきたことだし・・・・・ オブジェクトの縮小で元画像サイズ小さくできるって思ってる馬鹿いないだろうし
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 14:38:51.03 ID:mXSP/xN20
640さん すみません サイズは見たつもりだったのですが、サイズの問題でした お手数おかけしました。
拡張編集で弄ってる時は画質に問題ないんですがエンコードするとブロックノイズが発生して画質も劣化してるように感じます 現在フィルタはNL-Means Light for GPU typeC、NNEDI3、リサイズフィルタ、SharpenResize、WarpSharoMTをフィルタの順序を変えながら試しています エンコードはx264のプロファイルでニコ動プレミアム長いアニメ高画質を選択して音声ビットレートを80まで下げて実行しています フィルタの順序やオススメのフィルタ、エンコード方法などあれば是非教えていただきたいです
スレチ
>>643 と微妙に似てるんですが、拡張編集でタイムラインに無圧縮のBMPを貼り付けていますが
プレビュー時点で画像が劣化して悩んでいます。
(具体的には、普通の画像ビューアで開くとなんとか読める小さい文字が、滲んで読めなくなります)
各種フィルタは全てOFFになっていることを確認済みです。
拡張編集内でのサイズ変更等も行っていません。
原因や対処法をご存じの方が居ましたら、アドバイスお願いしますm(_ _)m
出力しても滲んでるなら色々問題だけれども…
すみません自己解決しました 動画サイズは画像より大きい854*480で、画像の拡縮はせず上下左右に黒帯がある状態だったんですが 試しに画像サイズ=動画サイズにしてみたら無劣化で文字が鮮明に読めました… 外部ソフトで予め黒枠まで作ったほうがいいみたいですね
>>647 画像サイズが551x412で、横サイズが奇数になっちゃってるのが原因だと思われ。
拡張編集で扱う素材は偶数サイズにしておかないと自動アンチエイリアスでぼやけるから
素材を作る段階で偶数サイズにしておいた方がいい。
素材をいじれない場合はアイテム座標を0.5ずらしてやるとぼやけなくなる。
>>649 おおおお、なるほど!
ありがとうございます!
非常に勉強になりましたです
知恵を貸してください。 L1 背景 L2 直線移動で↓にくる■ カラーキーで■内だけ背景を見せる L3 直線移動で↑にくる● カラーキーで●内だけ背景を見せる L4 移動しない ▲ カラーキーで▲の余白部分を透かしてL2とL3を見せる L2とL3の余白部分での相互干渉は直線移動のクリッピングで解消済み これで全体にグラデーションを掛けたいんだけど グラデーションが掛かった部分が透過しなくなってしまう。 何か他の方法があるだろうか?
>651です 素直にパーツ動画つくってそれにグラデーションかけました。 考える、試すってのは楽しいけど 煮えると流石にダメだねw
形の似た画像をY軸回転でくるくる回しながら様々な画像に変更したいのですが上手くいきません 2枚までは裏面を表示しないにチェックを入れれば問題ないのですが3枚以上はどのようにすればいいのでしょうか
拡張描画でY軸回転・直線移動-90〜90の映像を次々並べるんじゃダメなの?
同じことの繰り返しで二枚だろうと十枚だろうと出来るんじゃないのか? なんで三枚以降出来ないんだ?
スクリプト探してみたけど見つけられない。 │─│ → )─) 単純に湾曲させたい。ロールも違う。 巻き@巻きも縦しかできず、回転させても無理だった; ラスタとか複雑な処理ができるのに単純な湾曲ができない・・・ 救助をお願いします。 ※湾曲加工後、簡易変形を使って貼り付けしたいっていう贅沢。
>>657 1.別シーンに図形「背景」を配置して、グラデーションを適用して形状を凸形にする。色は白黒のままでよい
2.湾曲させたい画像を領域拡張で左右の空白を増やしてから、ディスプレイスメントマップを適用。
マップの種類から1のシーンを選択し、変形Xの値をいじる。
>>658 ありがとう
とりあえずまだちょっとできないけど
「シーン」って単語から勉強してくる
答えがあるってわかっただけで勇気100倍だよ
さつきさんの歪曲やティムさんの簡易ワープじゃ駄目だった?
>>660 ありがとう
歪曲も簡易ワープもググって出てきてたんだけど
ツイッターに〜〜とか、どこにあるかわからなくて試せてないんだ
ROOT→シーンってのは勉強しておいた。もすこしがんばるよ。
657じゃないけど
暇だったから試したら
>>658 で完璧に
>>657 が再現できた
ディスプレイスメントマップのサイズと図形の幅の調整が必要だけど
これが一発で答えられる
>>658 がすごい
ROOTとかsceneとか初めて知ったわ
さつきさんの動画見てカメラ制御を勉強しているんですがマウスで直線的に動かす事ができません 具体的にはカメラ制御の下に画像をおいて、画像の左上のカメラボタン押した後にカメラ制御のエディットでカメラを動かしてもカメラ制御の位置情報が更新されません 色々試したんですが手詰まりなので簡単なことですけどお願いします
補足って程じゃないけど
>>664 の動画を作成したもつ煮込みさんの解説は本当に親切
マイリスト一通り観るのお勧め
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 01:41:23.65 ID:NOfPTsRB0
動画の不要な部分をなくしてループ時の違和感を無くそうと ループ時に不要な部分を分割→不要な方を削除→残ったものをループにチェックを入れてループさせたいだけ伸ばし再生してみたのですが 何故か分割していない状態でただループをさせてるだけの映像になります どうなっているのでしょうか?アドバイス願います。
>>667 切り取ったのは1フレームだけだったりする?
それだと切り取った部分が悪くて勝手に元に戻るというか伸びることがある
再生速度を変更した時にも同様の事が起きるよ
(切り取ったハズのフレームが現れる。もう少しのばしてもう一回切り取るって作業になる
エンコードするとまた伸びたりしてるから完成させるためにもう一回切り取る)
理論的に説明は出来ないから詳しい人が教えてくれると思うけど
90秒の動画を作って出力すると93秒とかができあがるからそれをまた修正
音楽とズレができるからもう出来上がった物をもう一回修正
それか・・・長いから↓
□□□□□□■■■■■■●●●●●● 元ねた↑から切り出して □□□□□□■■■■■■ ↑こういうのをつくる □□□□□□ さらに切り取って↑これをつくる これでループにチェックを入れて←→で引っ張ると □□□□□□■■■■■■●● こんなのが出来上がる 要は←→で引っ張るとまた生えてくるって事だね スマートな対処法は他の誰かが教えてくれる スマートじゃない対処法は □□□□□□をコピーして、繰り返し張り付ける
すみません教えてください タイムラインにD&Dしても反応してくれません 本体1.00拡張0.92です OSはビスタです 入力プラグインは 拡張編集File Reader BMP File Reader JPEG File Reader AVI/AVI2File Reader Wave AviUti ProjectFile L-SMASH Works File Reader DirectShow File Reader です足りないものとかありますか?
>>667 オブジェクトファイルから不要な部分を分割、削除しても残ったオブジェクトファイルには不要な部分を含む元動画の情報が保存(こういう言い方が適切かはわからん)されてる
例えば一つの動画ファイルを二つに分割してもプラナリアみたいなもんでそのどちらも元の状態まで伸ばすことができる
だから不要な部分を削除してループ再生して伸ばしても削除前の場所まで再生したのちにループされることになる
ループ時間がたいして長くないなら
>>669 が言うようにコピペするか不要な部分を除いた動画を出力してそれをループ再生する
スマートなやり方はわからん
あ、あとシーンに不要な部分を分割、削除しておいてシーンをループ再生すればいけるな
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 14:52:36.47 ID:NOfPTsRB0
>>668-669 詳しくありがとうございます
>切り取ったのは1フレームだけだったりする?
違います
>>672 >オブジェクトファイルから不要な部分を分割、削除しても残ったオブジェクトファイルには不要な部分を含む元動画の情報が保存(こういう言い方が適切かはわからん)されてる
>例えば一つの動画ファイルを二つに分割してもプラナリアみたいなもんでそのどちらも元の状態まで伸ばすことができる
>だから不要な部分を削除してループ再生して伸ばしても削除前の場所まで再生したのちにループされることになる
それが厄介なのですがその機能はオフに出来ないのでしょうか..
>ループ時間がたいして長くないなら
>>669 が言うようにコピペするか不要な部分を除いた動画を出力してそれをループ再生する
長くなる事もあるのでそれは無理ですね... せっかく教えて頂けたのにすいません
>>673 >あ、あとシーンに不要な部分を分割、削除しておいてシーンをループ再生すればいけるな
はい それを最初からやろうとしているのですが
>>672 さんの仰るとおり、残骸情報?のせいでプラナリアのように復活してしまうようです。
>>674 (身構え)
いや、シーンに分割済みの動画を置いてからrootで呼び出したなら、
分割で削除した部分はループに反映されないんだが…。
あれはシーン内出来上がった映像を呼び出すだけだから素材の情報なんて残ってない。
やり方間違ってるか、理解してないか、テンプレでお察しだわな。
[再生位置]でループ範囲を指定
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 15:50:44.42 ID:NOfPTsRB0
>>675 >5ではないですよ
ルートという意味がよく分かりませんが 分かりやすく私がしたことを書くと
1・動画内のA(始まり)からDまでの間をループさせたい
2・Dから後を分割する
3・Dから後の方の動画はとりあえず遠くにやっといて、A〜Dまでとなった分割された動画にループ再生にチェックを入れる
4・好きなだけ伸ばす
5・再生してみるが何故かDよりも後の映像が出てきてしまう(分割せずにただループにチェックを入れて引き伸ばしただけの状態と一緒)
今改めてやってみましたがやはり引き伸ばしても
>>672 さんの言う通り、動画情報が消えていないのか映像が繋がって(復活して)しまいます
>>677 拡張編集の左上のrootって書かれてるところをクリックするとscene(数字)ってのがズラっとでてくる
その中のどれでもいいからどれかのsceneにAからDにしたオブジェクトをぶちこむ
このとき「最終オブジェクトの位置を最終フレームにする」などして不要な部分が混ざらないようにする
rootにもどってsceneオブジェクトを設置
このオブジェクトのループ再生にチェックを入れて伸ばす
670です 671様ありがとうございました パニックになってしまい見落としてました
どういたしまんて。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 20:43:38.45 ID:NOfPTsRB0
>>678 >拡張編集の左上のrootって書かれてるところをクリックするとscene(数字)ってのがズラっとでてくる
>その中のどれでもいいからどれかのsceneにAからDにしたオブジェクトをぶちこむ
どうやって入れるのでしょうか?例えばscene1にしたら編集中の動画などがタイムラインから消えてしまうのですが…
ドラッグでrootの文字に突っ込んでも意味はありませんでした…
君シーンの使い方というか、シーンで何をやろうとしてるのかさっぱりわかってないんだね…なんか安心したよ rootで作ったAからDにしたオブジェクトをコピーして、sceneのまっさらなタイムラインに張り付けるんだよ オブジェクトが複数ある場合は、キーボード左下のCtrlキーを押したまま 選択範囲に入れれば複数選択できるからね
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 23:35:23.60 ID:NOfPTsRB0
>>682 >rootで作ったAからDにしたオブジェクトをコピーして、sceneのまっさらなタイムラインに張り付けるんだよ
ルート上のタイムラインって普通のタイムラインとは違うのですか?
もう「普通のタイムライン上に」作ってしまっているのですがこれはもう使えないのでしょうか?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 23:43:09.72 ID:NOfPTsRB0
間違えました、sceneのタイムラインは普通のタイムラインとは違うのですか?
もうつべかニコ動で自作シーンチェンジ動画とか見た方が早い気がする
シーンチェンジとシーンは別物だぞ
シーンチェンジの解説動画でシーンの詳しい説明してるのがある 丸一日レス回答もらって解決しないなら動画あさった方が早くね?って話
今編集してる動画(オブジェクト)の解像度を拡張編集上で知る方法ってないかな? なんか表示されてない…
シーンの存在を知らない人ってかなり多いよね。 初心者にいじわるするわけじゃないけど、シーンを説明している動画をテンプレにしてもいいかもね。
ぜんぶ突然そんな機能をつけるKENの野郎のせいだな
なんか間違えてショートカットキーを押してしまったようで タイムラインの上に水色のバーが出現してなんかそこが範囲の限界みたいな感じになって 再生ウィンドウで再生したらそこで再生が終了してしまいます これはなんですか?戻せますか?
Ctrl + Aを押す
>>692 うわーい!直ったー! ところでこの現象はなんだったんでしょうか?
>>683 シーンの説明する。
いつも使っているであろうタイムラインが「root」で、そこをクリックすると別の「scene」を選べる。
シーンはそれぞれ別々のタイムラインを持っている。
どういう時に使うかと言うと、例えば参考画像@のようなアンパンマンを作りたいとする。しかも何回表示したいし全部まとめて動かしたりもしたい。
ただアンパンマンだけど6つもレイヤーを占領してしまって邪魔だし、一つ一つ動かすのも面倒だ。
そんな時はAのように全部選択して右クリックからコピー、「root」というところをクリックして「scene1」に行き、貼りつける。
もう一度「root」に戻りタイムラン上で右クリック→メディアオブジェクトの追加→シーン(画像のC)
するとアンパンマンを一つのオブジェクトとして扱う事ができる。
《参考画像》
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4916360.png >>677 の場合(A〜Eの動画のA〜Dの部分をループさせたい)は一旦シーンに入れることで、A〜Eの動画ではなくA〜Dの動画として扱う事ができる。
どういたしまんて。
>>695 同じく
>>677 じゃないけど、だいたいわかった。どうも。
nive2でいうプロテクトをタイムラインに入れるようなものの簡易版?
シーン単位でエフェクトかけるにはROOTから出来るの?
拡張編集でできることを同時に復数やって その結果を素材として呼んで使えるってだけの話だよ 復数のシーンで素材を作って、それを別のシーンでまとめて それをrootに置いて最終的なフィルタかけて出力とか
10 LOCATE 40,15:GOSUB *scene1 20 END 30 ' 40 *scene1 50 PRINT"ぱんぱんあんぱんまんみ〜んなのなっかっまっ" 60 RETURN こうですね
たまに特定の動画が(今は処分してしまって無いのですが)コマを送ったり戻したりしていて何故か以前と違うコマになることがあります (普通1コマを進めて1コマを戻したら元に戻る筈ですが何故か戻らなかったり1以上コマが戻ってしまったり) 精密な編集をしている時にこのような現象が起きてしまえばお手上げ状態になるのですが もしこのような現象が起きた場合 どうすれば正常に出来るようにできるのでしょうか、予備知識として知り得ておきたいです
読み込みプラグインを替える。
ゆっくりボイスがバグるんだけどこれどうすればいいの・・・ 編集中だけかと思ったらMP4にエンコするとちょくちょくバグってる
別の.aupファイルからオブジェクトをコピペしてくるにはどうすればいいですか?
>>705 オブジェクトファイルのエクスポート、インポート
DirectShow File ReadeやMP4プラグインを入れても MP4の動画編集が出来ません WMPでは再生可能なのは確認しました
>>709 L-SMASH Works
だめならその動画を真空波動研で解析して晒す
さつきさんの縁取りPlusで拡散いじるとラスターっぽいものがかかってしまうんだが 原因わかる人いますか?
>>711 extbuffer.lua の文字コードが UTF-8 なのが原因だと思う。
メモ帳で開いて ANSI で保存し直すがよろし
>>712 直りました!!ありがとうございました!!
どういたしまんて!!
特定の色抽出、もしくは指定して透過できるプラグインってありませんか?
>>715 そう言う処理のことをなんて言うかしってるかい?
クロマキー
あれ、カラーキーってなんだっけ・・・
クロマキーとカラーキーの違いがいまいち分からん
>>719 exedit.txt参照。
具体的にはカラーキーだと白・黒がちゃんと抜ける。
クロマキーは白・黒は区別出来ないのか道連れ。
巨人の外国人選手となんか変なカメラマンじゃないよな…うん。
クロマティとアラーキーかw
>>722 そんなに速攻で理解されると恥ずかしいわ…
なんかniveの難民救済動画にそんな説明あったなぁ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 09:52:58.29 ID:yhNb12Z50
DirectShowFileReaderじゃエンコ時にエラー出るし L-SMASH使ったら音ズレするしでどうしようもない どうしろっていうんだよぉぉぉぉぉ
rigaya氏のx264guiEx2.05v2はオーディオディレイに関する更新が含んでた気が・・・
っ Avi出力 っ Avisynth っ flameloaderで他ソフトに投げる 残り三パターンだね(ニッコリ
音源の形式変えたら?
まさかmp3とかじゃないよな aviutl以前の問題だけど
画面全体に星を散らそうと思って、カスタムオブジェクトのフレアにアニメーション効果の ランダム配置を追加したけど動いてくれない…図形やテキストじゃないと有効に ならないんでしたっけ?
>>730 まずなんでその表現にフレアを使おうと思ったのかがわからん
カスタムオブジェクトの星にグローとかかければいいじゃん
ちなみにフレアはフェードとかも利かない
パーティクル出力とかでやると良いかも?
733 :
730 :2014/03/16(日) 23:04:13.29 ID:bMNfihGQ0
>>731 732
thxです。
パーティクル出力の拡散角度を360にしたら望み通りの動きになりました!
久しぶりに編集途中のデータを読み込ませて編集を再開しようとしたら 何故か所々真っ黒の部分があります これは恐らく動画ファイルを移動させたのが原因だと思いますが 前までは移動などで消えている場合に一言警告が出たと思うのですが何故出ないのでしょう? 出てくれないとこれは元々黒いのか編集ファイルが消えてしまっているのか分からないのすが。。 1回目警告を見たら二回目以降は警告してくれないのでしょうか?
>>734 警告出た後でプロジェクト上書きすると出ない・・・・・のかも?
初心者ながらスクリプトを作ろうとしてるんだけど、テキストオブジェクトの文字を取得する方法はないのだろうか…。
今のスペックのPCだと重すぎて処理できない部分が出てきたので 新しいPCにデータの引越しをしたいのですが、 プロジェクトファイルとオブジェクトファイルをどうやって引っ越すのがスムーズでしょうか?
??? 普通にバックアップ取る以外にって事?その二つだけ移行したい意味がわからん
ロゴ解析のための囲みが動画オブジェクトの下に隠れちゃうんだけど 上にもってくるにはどうしたらいいの? フィルタ順序は上になってます
>>741 AviUtl本体で動画読み込んでるならそれでいいけど、
拡張編集で読み込んだ動画にやりたいなら優先度を拡張編集より下にせにゃいかんよ
>>737 読み込んだファイルパスは絶対パスで保存されてるはずだから
オブジェクトファイルの絶対パスが同じになるように移行すれば問題ないと思う。
aupやexoファイルはどこに置いてもおk。
さっきaviutlを起動して編集プロジェクトを開いて編集を再開しようとしたのですが 再生ウィンドウで再生してみたら以前と全く環境は同じである筈なのに再生に激しいノイズがかかるようになっていました どうすればいいのでしょうか、突然の出来事で困惑してます!・・・orz
エスパーじゃないから知らんけど読み込みプラグイン確認してみたら
スクリプトを自作しようと思ってるんだけど、 スクリプト制御で入力して正常に動いたはずの文をそのままテキストにコピペしてanmにして アニメーション効果として呼び出すと制御で書いた時みたいにうまく動かないんだけど、 anmにする時気を付けることって何がありますか? ちなみに内容は obj.ox = obj.x + obj.track0 * obj.time みたいなすごい単純なものです
すみません自己解決、保存した文字コードが悪かったみたいです 失礼しました
既に存在する拡張編集プロジェクトの フレームレートを変えることはできますか? 新規プロジェクト作成の時点で解像度、フレームレート、音声レートを指定できますが、 ある程度作成したプロジェクトでフレームレートだけを変更したいのです。
メニューバーの設定→フレームレートの変更→あとはお好みで
それはAviutl本体であって拡張編集ではないんじゃ…? やったことないから分かんないけど。 右クリック→ファイル→オブジェクトファイルのエクスポートで保存した後で、任意のフレームレートの新規プロジェクトにインポートしたらできそう。 やったことないから分かんないけど。
どなたか
>>748 の環境を見て分かる方は居ませんか?お願いしますm(_ _)m
>>753 やれるっちゃやれるけど大変だよ
元のフレームレートの長さ分しかオブジェクトないから、あとから全部いじることになる
拡張編集導入したけど何これ難しすぎ 直感で使えるように作れよ・・! 全然わかんねー
処理によっては掛ける順番が意味を持たなかったり 多重で掛けても効果に上限があったり、というのが把握しにくい
拡張編集を使いやすく改造した版とかないっすかね・・
>>760 オープンソースでコードが配布されてる、って訳でもないソフトの改造なんて、色んな意味でマトモに出来るわけないだろ。
不満があるなら使いやすさにも金掛けてる有料ソフト使いなよ、vegasなりPEなり。
無料ソフトは試すだけ無駄だな。それなりの編集出来るソフトの中だとAviUtlは簡単な部類だから。
winムービーメーカーとかビデオキャプチャのバンドルソフト使ったことあるけど、 aviutlと比べたらブン投げたくなるくらい使い勝手が悪かった
>>760 無いから金出して市販品の編集ツール買った方が数倍捗るよ!!
2万くらいじゃ変わらないかも知れないけど5万かければ満足度も違うよ!!
あ、出来れば今持ってるPCも古いから買い換えて最新のモノを使うと良いよ!!
メモ帳でAviSynthスクリプトを書くよりは 直感的で使いやすい
>>762 >winムービーメーカーとかビデオキャプチャのバンドルソフト使ったことあるけど、
>aviutlと比べたらブン投げたくなるくらい使い勝手が悪かった
このソフトの方がよほど使い難い。
Windowsムームーメーカーは説明書不要で直感的に初心者でもとっつき易いが
Aviutlは説明テキストを読んでも全く難解な操作法が多い。(そもそも機能の紹介だけで使い方が全く記されてない部位もある(直線移動とか))
ああいうのはサツキの書とか専門的に掘り下してる書物を読まなければさっぱり使い方が分からない。
動画を倍速化しても音声も倍速化したりしないし個別に倍速化しようとすれば音声が何故かタイムライン上から消えて(潰れて)
何故か再生されなくなったり、とにかく常識的な反応をしない。
ウィンドウなども汚く粗雑に分離しているし、編集に必須な再生ウィンドウはデフォで出ないし、テキストを読まないタイプの初心者は
まず再生ウィンドウを探すところから始めなければならない。
そして苦労して出した再生ウィンドウも不完全でたまに変な動きをする。
色んな動画を編集をしたいのなら次々とゲーム機のオプション的になんかプラグインを導入しなければエラーが発生するものだし、
初心者はまずこれが出来ない。
・ウィンドウは結合する
・再生ウィンドウは始めから出す
・種々雑多な動画にも対応できるよう、始めからプラグインを沢山入れておく
・分かり難い動作は取り除く
・最低限の説明はテキストに書く
・音声の方も最低限の編集、対応はできるようにしておく(動画に音声はつき物なのだからこれぐらいはするべき)
これぐらいはするべきだね。
aviutlはゲームで例えると初心者お断りの格ゲーかパズルゲーだね 不親切だけど、独学で勉強してね、そしたら多機能性の恩恵を受けれるよって感じ
今でもいいソフトだと思ってるがもっと使いこなせるようになったら世界が広がりそうだな。
意味がよくわからないところがあるけど(動画速度上げれば音声も上がるよなとか) ムービーメーカーで事足りる人ならムービーメーカーを使えばいい もう少し複雑なことをやろうとしたかったりでムービーメーカーが物足りなくなってきたら違うソフトに変えりゃいいんじゃないかな 最低限は知ってるレベルの人にとっちゃAviutl拡張編集はかなりわかりやすい部類だと思う 動画編集って脳内で考えてる映像をつくろうとすると凄くたくさんの処理が必要になってくるし 機能がどうしてもたくさん必要になるんだろうな
>>768 >動画速度上げれば音声も上がるよなとか
上がらない。そのまんま。
「動画編集」という使い道ならフリーでも他に良いソフトがあると思う。 ただ「動画制作」となるとフリーならAviUtl(と拡張編集)がベストだと思う
>>753 教えていただいた方法でできました。
30fpsのを15fpsへ変換したら、各オブジェクトの長さは2倍になってました。
既存プロジェクトから持ち込みたかったのはタイトルやテロップの位置で、
時間成分はどうでも良かったので、私の目的は達成できました。
回答ありがとうございます。
>>757 AviUtlの拡張編集は、premiereみたいなマルチトラックの編集用だから。
音声も映像も複数トラック有ってそれにエフェクト掛けていくことを想定してるし、
ウィンドウの配置や用語も標準的ですよ。
>>765 そう思うならあなたが各プラグインの著作権者に了解を取って
説明書付けてパッケージングして再配布したら?
>>770 NiVE良いよね。
もう慣れてしまったからかそんなに難しい気はしないんだけどな 割りとニコニコとかに講座もあるし、独学もそこまで苦ではないと思う なんか上から目線なレスが多い気がするけど、使わせてもらってることに感謝を忘れちゃいけないと思う
まあ、フリーソフトって言うのはそういうもんだよ。 一人で作ってるのが多いから、全部入りの幕の内弁当にはできない。 範囲は絞る。でもその範囲内では柔軟なことができる。 他の範囲を担当してくれるツールと組み合わせるととっても便利。 Unixのコマンドラインツールみたいなもんだよ。
うるせー 俺は利用者だぞ!? お”お”ぅ??
なぜ誰も訂正してくれていないんだ
>>769 AVIとかではじめから動画と音声がセットのものなら
動画の方の再生速度をいじれば音声も同じだけの速度で再生されるよ
ただ音声ファイルのバーの長さは変わらないから手動でその分短くしなきゃいけないけど
その後のレスを見る限り俺もしかして釣られてるだけか?
>>776 >AVIとかではじめから動画と音声がセットのものなら
>動画の方の再生速度をいじれば音声も同じだけの速度で再生されるよ
>ただ音声ファイルのバーの長さは変わらないから手動でその分短くしなきゃいけないけど
そうだったのか しらねーよそんなこと でもそういうわかりずらさ細かなところが不親切ってことだよな
申し訳ございませんお客様・・・
>>775 のネタ感を見るにガチお客様クレーマーではないと思った
分割すると分割した後に頭が来るんですが どうしたら正常に分割できるのか教えていただけないでしょうか。 分割する前が ABCDEFG だとすると、BとCの間に分割を入れるとこうなります。 ABABCDE
>>781 それです!できました!
何故かループ再生にチェックが入ってました!
ありがとうございます!
雲でいけると思う
白い波の方かな? 「パーティクル出力」で検索かけるといいかもしれない
aviutlってカクカクしねえ? aeはグラボ使えるからもっといいと思う
やっぱAEはUI使いやすいの?
だからAE使うなら使えばいいのよ。 自分が納得して使うなら。 流石に本職でもないし、私はAviutlにそこまでの不満はないわ。
そもそもAviutlと比較するならPrだろ 勘違いしてる奴がよく居るけどAEは動画編集ソフトじゃねぇから
拡張編集結合させろよもう 殆どは拡張編集ありきでしょ 誰がカットだけに使うんだよ
フィルタかけてエンコするだけの人もいる
>>792 え?拡張編集が無ければフィルタもかけれんだろ?
おや?
拡張編集自体がフィルタなんですがそれは
>>796 じゃあ結局拡張編集が要るんじゃん。論破。
カクカクをなくす方法ってある?
パソコンのスペックをあげる
重いフィルタは書き出し時以外は非表示にしておくとか、「画像の処理を間引いて表示」にチェック入れるとか… 調べれば、軽くする方法みたいなのは出てくる。 でも完全にスムーズに動かすのは無理だろうね。
てかみんなどのくらいのスペックのPC使ってるの? i7 4770 メモリ8G GTX770 これ今度届くんだけどカメラ制御ぬるぬるできるかな
i7 2600 12GB HD2000+GF9800+HD4350 カットして自動フィールドシフトして軽くノイズ除去してQSVEnc動かすくらいにしか使ってないけど
RAMプレビューのプラグインを作った方がいるらしい…まだ試してないけど
タイムライン上の音声オブジェクト自体に波形を表示させる事って出来ないですか? 現状だとただの赤一色の横棒だけど
出来る訳がない
>>804 他のフリーソフトで出てくる奴あるよね
0〜1分、3〜4分とかにロゴ入るから使えないやつw
何に使おうとしてるかわからないけども、曲の波形を見たいのなら
「演奏してみた」系を画面の隅っこの方にポンと置いておけば
演奏中の音符の色を変えてくれたりするからタイミングあわせるのに少しだけ便利かも
複数の音声オブジェクトを表示するとまざっちゃうけど、目的のレイヤー以外を非表示にすれば
メイン画面で確認できるけどそれじゃだめなんだろうなあ
各音声オブジェクトの波形を視覚で確認できないと、必要箇所を細かく切り分けたい時に何度も再生が必要だから不便なんだよね
音声用のフリーソフト使えばまあ良いんだけど、拡張編集でも可能なら手間が省けるので聞いてみたが、無理そうなら仕方ない
>
>>805 >>806 レスサンクスです
>>807 波形は表示できないけどちょっと音を再生させるプラグインならあるよ
「ちょっと音再生(MAD用)」でググれ
音は波形編集ツールで仕上げてから持ってくるようにしてるけど
aviutlメイン画面の波形表示は大雑把に音が大きいか小さいかぐらいしかわからんから
タイミング取る必要があるときは1フレーム単位で範囲指定しながら耳で判断してる
>>801 3770K(OC 4.5GHz) 32GB(うちRAMDISK 16GB)
シーン大量に使ったらかなり重かったけどE6600定格 4GBの頃とは全然違うな
エンコはx264guiExだと設定によってはOSごと落ちるんで最近は怖くて使ってない
どうせyoutubeメインで強制再エンコされるからQSVEncで高ビットレートにしとけばいいや
というのが最近の方針
>>809 OSごと落ちるのはOC設定が甘いだけだろ
そんなんでよくOCやってるな
>>810 昔みたいに手間暇かけて設定詰めるのを楽しむ余裕なくなっちゃったからな
カジュアルOCだよ
ていうか拡張編集にAudacityを読み込めるようにするべきだよな。今度は同期が大変だけど。
多角柱制御スクリプトで各面へ画像を表示させるため 色々調べているのですがどうしても記述方法が見つかりません どなたか分かる方ご教授お願いします。
>>813 sm13806316の4:11の説明によるとスクリプトで記述してどうのこうのじゃなくて
事前に映像編集して複数の動画をひとまとめにしてから使ってるみたい
>>814 ありがとうございます理解できました
助かりました
スクリプトの勉強に、お勧めのサイトとか動画ってありますか? wikiも一応読んでます
>>816 wikiと、lua.txt見ながらちょこっとずつやってる。
あとは他の人が作ったスクリプト見てみると良いと思う。
グループ制御にフェードいれたんだけど インはできるのにアウトができない 誰かわかるひといますか
>>818 グループ制御と対象オブジェクトが同じ長さじゃない
動画にたくさんのテキストを追加したいのですが、2つ質問があります 1)テキストの表示時間の「設定の保存」の方法がわかりません 2)テキストのフェードイン・アウトの「設定の保存」の方法がわかりません 1つの動画で大量のテキストを追加するので、初期値で表示時間とフェードイン・アウトが設定されている状態にしたいのです。 色々調べて自分でも試してもできませんでした。新しいテキストを追加する度に、設定し直さないといけないです。 どうかご回答よろしくお願いします。
>>820 です
拙い知識で質問してすみませんでした。
おかげで2)は自己解決しました。
発光をかけて出力すると十分に光らずに元のオブジェクトが変に表示されるんですけど、どうすればいいですか?
>>820 設定の保存はフィルタでしか使えなかった気がしたな…
思い付くのは、表示時間を設定したテキストオブジェクトをコピペしてくか、ファイルの出力でどっかに出力したやつをタイムラインに並べていくかかな。
>>822 出力した時だけなの?
「十分に光らない」の部分は強さを大きくしてしきい値を小さくしてみるとか。
もう1年近く更新してないんだなぁすごいなぁ
>>823 出力した時だけです。
強さとしきい値を色々変えてみましたが、うまくいかなかったので
変に表示されるオブジェクトには発光をかけないことにしました。
お手数をおかけしました。
質問です、台形補正をしたいのですがその様なプラグインや機能は無いでしょうか? アニメーション効果→簡易変形を使うと像が小さくなってしまって使い物になりません 1コマ1コマBMPで出力して画像加工ソフトで台形補正すると 異常に手間と時間がかかって泣きそうです(;´Д⊂)
蹬脚台形でいいならアニメーション効果の「各辺を伸縮させる」を使えばいける
字ミスった 蹬脚台形→等脚台形
拡張編集で冒頭カットしたら0:00まで移動させると思うけどカットした部分が多い場合、 一気に0:00まで移動させる手段ってない?
>>830 切り取る範囲のフレームを選択して、
切り取る対象のオブジェクトを選択して、
右クリックして『切り取り』を選択。
残った部分をコピーして削除して0:00に貼り付け >831で正解なんだけど 範囲フレームとか関係なしに最初から任意の時間まで飛ばしてサクッとカットしてるんじゃないかな 質問内容からして一生懸命左に左にって移動させてるっぽいので・・
>>827 簡易変形で元画像よりも大きくすることも可能なハズです
拡張編集に置いたオブジェクトはプレビュー画面の方を摘んでも動かせますが、 その時に指定したピクセル数ごとに動くスナップ機能はありますか?
>>834 ないです。テンキーの2468で1ピクセル単位で動かすことならできるけど。
スクリプト制御でできないこともないが。
local x = 32
local y = 32
obj.ox = math.floor(obj.getvalue"x" / x) * x - obj.getvalue"x"
obj.oy = math.floor(obj.getvalue"y" / y) * y - obj.getvalue"y"
1行目と2行目の数値を適当に変えてね。
編集画面にグリッドを表示してグリッドにスナップとか出来ると便利そうだよね。 GIMPなんか使ってると結構使うわ
古いゲーム(スーパーファミコンとか)の動画を2倍、3倍にそのまま拡大する方法を探しています。 ドットがジャギジャギになる感じにしたいのですが、 普通に拡大すると補完が入ってぼやけてしまい困っています。
>>838 基本効果→リサイズで補完なしにチェックかな?
どなたか分かる方いたら教えてください。 スクリプトを作りたいと思い、手始めにハートを描画するカスタムオブジェクトを作ろうと思いました。 手順は、円を読み込む→縦横比を0.5にする→角度をx度にする→斜めクリッピングで角度をx度にしてクリッピング、でハートの半分を作ります。もう片方も作って完成。 この手順で円にフィルタをかけたりしてできたので、同じことを書けば良いと思ったのですが、なぜか上手くいきません。 どこが間違っているのでしょうか? --track0:サイズ,0,500,100 --track1:角度,0,90,45 --color:0xffffff size = obj.track0 rz = obj.track1 obj.setoption("drawtarget","tempbuffer",size,size) obj.load("figure","円",color,size) obj.aspect = 0.5 obj.rz = rz obj.effect("斜めクリッピング","中心X",0,"中心Y",0,"角度",rz,"ぼかし",0,"幅",0) obj.draw() obj.load("tempbuffer") obj.draw()
>>840 仮想バッファに対する obj.draw, obj.drawpoly での描画は、
objテーブル内の変数に設定した値は参照されず、関数に渡した引数でのみ計算される。
なのでこの場合、obj.aspect, obj.rz に対する代入は意味がない。
図形の読み込みなら(lua.txt に書いてないけど)
obj.load の第6引数で縦横比を指定できる。
2番目の obj.draw が反映されない。
最後にもう一度 obj.load("tempbuffer") が必要。
んで修正版。
--track0:サイズ,0,500,100
--track1:角度,0,90,45
--color:0xffffff
size = obj.track0
rz = obj.track1
obj.load("figure","円",color,size,4000,0.5) -- 第6引数が縦横比
obj.setoption("drawtarget","tempbuffer",size,size)
obj.setoption("blend", "alpha_max") -- 重なり部分の縁が目立たぬように合成モードを変更
-- 斜めクリッピングの誤差のせいか、角度によっては中心が離れてしまうので補正する
local x_adjust = math.sin(math.pi * rz / 180)
obj.effect("斜めクリッピング","中心X",0,"中心Y",0,"角度",rz,"ぼかし",0,"幅",0)
obj.draw(-x_adjust,0,0,1,1,0,0,90-rz)
obj.effect("反転", "左右反転", 1)
obj.draw(x_adjust,0,0,1,1,0,0,rz-90)
obj.load("tempbuffer")
?をテキストで書いたらええんちゃうんか
843 :
840 :2014/04/11(金) 15:07:19.91 ID:cc9LQ/OJ0
>>841 なるほど図形を読み込む時に縦横比も指定できたんですね。
おかげで目的の動作ができました。ありがとうございます。
一つ質問なのですが、
x_adjust = math.sin(math.pi * rz / 180) と
local x_adjust = math.sin(math.pi * rz / 180)
では何か違うのでしょうか?
>>843 前者はグローバル変数に代入。
後者はローカル変数を宣言して代入(初期化)。
ローカル変数はスクリプトが終了するか、
if文内や関数内で宣言されたならそのブロックから出ると
消滅する変数。
グローバル変数はずっとメモリ上に残り続けるので、
他のスクリプトに値を持ち越すとかしないのであれば、
極力ローカル変数にした方がいいと思う。
あとローカル変数にするとちょっとだけ実行速度が速くなる。
ただし、何回も参照される変数でないと逆効果。
845 :
840 :2014/04/11(金) 19:03:46.61 ID:cc9LQ/OJ0
>>844 分かりました!ありがとうございます!!
どういたしまんて!!
>>839 ありがとうございます 遅れてスミマセン
ただ、補完無しはすごく良かったんですが 大きく拡大しようとすると
動画の枠に引っ掛かってあまり拡大できません
一部を大きく拡大したいときはその部分をいったん別の動画ファイルとして出力するしかないでしょうか
>>847 拡張編集の環境設定で最大画像サイズを大きめに設定しておけばもうちょっと拡大できるよ。
補間なし拡大がある程度までしかできない(二重にかけても効果なし)のは確かに困る
クリッピングで不要な部分を消せばいいよ。
拡張編集でリサイズ(サイズ拡大)して出力したんだけどどうしたらいいの? プラグインで拡張すると元ファイルのサイズに黒枠が出来てリサイズされしまう から使えない
aviutlのダウンロード手順動画を見ると本気でこいつ絶対最初の最初で動画作成挫折するだろってレベルの質問してるやついて泣ける
グリグリ動くかっこいー動画作りたいです その為の質問ですがまずパソコンの電源ってどうやって点ければいいんですか?
1.ちんぽこマークみたいなボタンを押してください
白いものが出てパソコンがパチパチ煙吹きました
>>848 ありがとうございます でも環境設定では1280×720までしか大きくできませんでした
>>849 ありがとうございます
希望通りのスクリプトでした プレビューの段階でめちゃくちゃ重くなりましたが これからエンコードしてみたいと思います
>>851 クリッピングではうまく行かなかったです
アニメーション効果の球体って真ん丸しか出来ないんすかね? 楕円形の球体にしたいんすけど無理っすか?
シーンに球体作ってRootで縦横比いじるくらいしか思いつかない 他に簡単な方法あるのかな
あるいは一番下にあるファイルを選んで楕円のJPGなどを貼るとか?
>>860 フィルタ効果の追加→基本効果→拡大率→XかYを変更
元に戻すが一回しかできなくなった
拡張編集のタイムライン上で右クリック グリッドの表示のチェックを外す
868 :
866 :2014/04/17(木) 00:15:29.26 ID:SbnbIoCx0
どういたしまんて。
>>870 フィルタ効果の追加→スクリプト制御で座標を指定
-- 例
x={3,1,4,1,5,9,2,6,5,3}
y={2,7,1,8,2,8,1,8,2,8}
obj.draw(x[obj.frame+1],y[obj.frame+1])
フレーム毎に座標を指定ってグラフでも描くの?
どっか別のところで作ったモーションとか計算結果のデータを突っ込みたいってことかな
この前拡大についての話題があったけど svgファイルが読み込めるスクリプトができたらしいね まだ試してないけど
実をいうともっと下らないことで、
http://www.youtube.com/watch?v=5CdYxHAU1N8 このビデオはゲーム画面をステージマップ画像の上を移動させることでマップでキャラクターを動かしてるように見せかけてるんだけど
ゲーム画面内の瞬間に編集動画のどの座標におけばいいかは分かってないから
>>871 の方法は使えない、情報提示してくれたのにすまぬ
>>870 はマップ画像の上に半透明にしたゲーム画面を乗せて適当に座標を移動させて一致したら次のフレームの座標を…ってやってる
せめて動画を中間点で埋め尽くせて、メイン画面での破線枠が消せればいいんだけど
面白いけど本当なら動画編集でやることじゃないよなぁ かといってキャラの挙動とかをちゃんと再現しながらflash化とかはちょっと大変だろうし
当該キャラのX座標の変化値(相対値)を吐き出させることは出来ないの?
タイムラインでくっついた素材を切り取らずに隙間を開けるって 一回片方どっかやるしかないのかな
>>877 環境設定の「オブジェクトの端をつまむ時に隣接するオブジェクトも選択」のチェックを外したら可能
880 :
840 :2014/04/20(日) 14:30:21.35 ID:UFHdPKw70
>>879 速くX座標を移動させれば良いのでは。
方向ブラーかけるともっとそれっぽいかも
二ヶ国放送の主/副音声の切り替えって皆さんどうやってますか?
>>880 おおおこれです!ありがとうございます!
座標移動に方向ブラーを合わせればよかったんですね!
クロスフェードと方向ブラ―を合わせても結構それらしくなりました
早速使ってみようと思います!
一つ質問です 画像上のキャラクターに「おじぎ」をさせたいのですが、緑(始点)と赤(終点)の奴って 片道しかできないんですよね…しかもすごいゆっくり 出来るだけ素早く下に移動させ、素早く上に戻せれば再現できると思うのですが…
「中間点」を使おう。調べてみて。
>>884 Y座標の直線移動でまず下へ移動させるようにしたら、そこへ瞬間移動したあと
もとの位置にゆっくり戻るような感じになりました…何故
>>885 中間点の位置を変える。
中間点って例えば、10秒間の画像オブジェクトの真ん中に中間点作って、Y座標を0→100→0で直線移動にしたら
5秒間かけて0から100に移動して、残りの5秒間で100から0に移動する動きをするわけ。
瞬間移動してゆっくり戻るのは、中間点の位置が前過ぎるんじゃない?
やっと出来ました!お二人
>>884 >>886 ともありがとうございました。
ちょっと勘違いしてました…右側を動かすだけでした
質問です。ビデオカメラで撮った動画(.mts)を読み込むと音声がくぐもりかつキンキンするノイズが入り正常に再生されません。 他のドラマ等のaviファイルは普通に読み込めることを確認しています。解決法ご存知のかた、お教え下さい。
>>888 音声をffmpegとかBesweetでwavにして読み込み、グループ化
なんだこの糞コテ
FIカウントダウン2が見つかりません どこかで配布しているサイトはありませんか 教えてくださいお願いします
>>891 >>1 にある、さつきさんのページの「更新履歴」によると
「FIカウントダウン2」は2011/10/22に削除されているので
そのページの「編集履歴を閲覧」→削除前の2011/10/19の記事を「閲覧」
どういたしまんて。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/26(土) 18:04:26.33 ID:G8gjNQS80
不安定で落ちまくる
目の前の箱ごとPC屋さんに持って行けよ
お前らデスクトップなの?
ノートです。
タブレットです。
iPhoneです。
拡張編集で再生速度を変えると、再生速度が違うシーン同士をどう繋げてもつなぎ目で一瞬カクつくんだけど、何かコツないかえ?
>>899 デスクトップとノートとiPodtouchです
シーンチェンジの図形で隠すの動きをオブジェクトにさせられたらなぁ… 自分でスクリプト作ろうとして粉砕。そんな感じのスクリプトって誰か公開してたっけ
>>906 exedit.scnにスクリプトが書いてあるよ
シーンチャンジのクロスフェードを 画像ファイルに自体に付けたいんですけど スクリプトでそういうことは可能なのでしょうか? 理想は画像ファイルにフェードを付ける時に フェードの項目のとこにクロスフェードを表示させる感じなのですが
クロスフェードってそもそも二つ画像がなきゃ成立しないんじゃ。 Aの画像にフェードアウトかけて、Aよりも後ろにBの画像置いとくとか。 でもやっぱ面倒だな
>>909 画像二枚ないと使えないですね…
シーンチェンジの効果を画像自体にかけられれば
編集楽になるかなぁなんて思ったんですが
画像切り替わるから効果出せてたわけで
考えれば無理なことですね・・・すみません
シーンチェンジをアニメ効果にしたスクリプトならニコニコにあったと思う ページめくりもちゃんと捲ってる感じにできてテンション上がった
1280x720で作っている既存のプロジェクトファイルを読み込んだ時のメインウィンドウのサイズと 1280x720の新規プロジェクトを立ち上げた時のメインウィンドウのサイズが違います 既存の方は見やすいちょうどいいサイズなのに 新規の方は必要以上に画面が大きくて、小さくしようとウィンドウの端にカーソルを合わせて小さくすると動画が隠れてしまいます 両方共拡大率は100%です どうしてメインウィンドウのサイズに差が出てしまうのでしょうか
914 :
ニセコツメコ :2014/05/02(金) 09:46:33.26 ID:QMXjBN4U0
ニコ鉄やってて叩かれたので投稿自重してる某主です。 今のところWMMを通して編集していますが、やはりaviuti一本化したほうがいいでしょうか。
>>913 解決出来ましたm(_ _)mありがとう
WMMじゃできないことが多すぎるだろ
>>914 といって、aviutlはシーン継ぎ目のカクカク問題があるけど
917 :
ニセコツメコ :2014/05/02(金) 17:09:14.00 ID:QMXjBN4U0
>>916 ちょっと考えたのだが、
逆の発想でaviutiで編集の「パーツ」を作ってWMMでくっつける。
これならカクカクしない(ハズ)
なんだこいつ
aviutlで継ぎ目がカクカクとか初耳だな カクつかずに自然に流れるからaviutl使ってんのに
920 :
ニセコツメコ :2014/05/02(金) 19:35:45.21 ID:QMXjBN4U0
カクカクになるってどういうのかサンプルを見てみたいな
プレビューの話を勘違いしてるんじゃね?
俺も繋ぎ目のカクカクなんてなんねーけどな フィルター掛けた時のプレビューはカクつく時あるけど
フィルタ設定の保存について質問なのですが テキストに ・グラデーション効果 ・縁取り ・フェード の3つをフィルタを追加して この設定を登録したんですが グラデーション効果のみしか保存されていませんでした 3つの効果を一つにまとめてフィルタ登録することはできないのでしょうか
説明が少ないだけに、手探りで見つけた使い方が本体やプラグイン作者の想定と全然違ってて 本来ならありえないようなパフォーマンスの悪さになってる、あるいはうまくいかない なんてことは自分にも常にあるんじゃないかと懸念してる
>>926 拡張編集で右クリックしてフィルタ追加が表示される項目で
設定の保存→現在の設定でエイリアスを作成 で良いでしょうか?
これをやったんですけど
>>924 のようになってしまって出来なかったのですが
やり方が間違ってるんでしょうか
>>927 テキストの設定部分、「字間」の上あたりで右クリック
→設定の保存→現在の設定でエイリアスを作成
> グラデーション効果のみしか保存されていませんでした
グラデーションの設定部分で右クリックしてない?
>>928 字間の所でエイリアス保存したら全て保存できました
ありがとうございます!
動画の角を丸めるとき角丸四角形を動画の上のレイヤーに置いて「上のオブジェクトでクリッピング」使ってるんだけどもっと簡単な方法ってある?
マスクで、その形読み込ませてしまえばいいんじゃね エイリアスも作っとけば次から楽かと
・ 数秒に一度 画面がピクンッとする問題について 完全に静止画ではないが、しかし止まっている部分が多い動画で、 ビットレートを低め(430kbps)でエンコすると、3〜4秒に一度、背景のブロックノイズなどの エンコの「ゴミ」の出方が変わる瞬間があります。 同一ビットレートのまま、この問題に対処するとして、 なんの項目を弄ればいいでしょうか? 背景は止まっていて、キャラクターだけ動いているようなシーンです。 (格ゲーの対戦動画です) ビットレートが低めなので、止まっている背景にはブロックノイズなどが出ていますが、 その出具合が数秒に一度切り替わる瞬間があって、その瞬間が見えてしまいます。 圧縮ノイズそのものは出てしまっても構わないのですが、瞬間的に境目が見えるのは気になります。 AAで表すとこんな感じです ▲▲▲▲ ←圧縮ノイズ ▲▲▲▲ ↓ (3〜4秒に一度) ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ピクンッ ↓ ▲▲▲▲ ▲▲▲▲ ピクンッ
エロいな…
ティムさんの砕けたガラスを使いたくていじっているのですが エンドレスはちゃんと動いてくれるのですが 砕け散るは砕け散ったガラスが静止画で表示されているだけで動いてくれません 何かスタートから終わりにむかって別に設定とか必要なのでしょうか
>>934 すみません、「ニコニコ関係の話題はYoutube板へ」 と書いてあったので、
Youtube板でAVIUTLで検索したら、AVIUTLスレはここしかなかったので質問させてもらいました。
本来レスするべきスレはどこでしょうか。
ありがとうございます。
>>935 粉砕度(1番目のトラックバー)を移動させる
質問です。 床を鏡のようにする方法ってありますか? ミラーフィルタを使ってみたのですが、なかなか上手くいかないもので…。
上下反転と、台形変形するとか?
>>939 できました!
ありがとうございました!
どういたしまんて!
どうしたしまん◎!
質問させてください。 タイムライン上に、動画や音声ファイルをドラッグ&ドロップすると、 以前だとドロップした位置に配置ができたんだが、 PC(64bit)に買い替えてから、必ず左上詰めで配置されるようになってしまう。 改めてAviUtlと拡張編集etcを最新版で導入し直したりもしたが、解決せず…。ここに書き込む次第です。
946 :
945 :2014/05/06(火) 14:23:50.92 ID:uMmjGo/10
追記、 左上詰め、というよりは、レイヤ1に必ず配置されてしまう模様。 いずれにせよ、ドロップした位置に配置されない・・・。
>>945 管理者権限で実行してみたらどうかな?
(そもそもドラッグ&ドロップ自体ができなくなるという話もあるけど)
948 :
945 :
2014/05/06(火) 18:35:55.97 ID:uMmjGo/10 ああ… お察しの通り、D&D自体ができなくなりました。