MikuMikuDance底辺制作者スレPart23
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ
●作品を自貼りする時の注意事項
【完成版の自貼り】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版の自貼り】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)
スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
テンプレ終了
乙
底辺MMDer生活うめええええええええええ
>>1乙
>>7 「野菜生活」みたいなジュース想像したじゃねーか
一本おいくらですか
>>1乙
次からはテンプレ記載通り、宣言してからスレッド作成を行なってください。
そもそも次スレ誘導が無くとも、誰かが必然的に立てるので
無理に無宣言で立てなくてもいいです。
○前スレで気づいた事
MMDはボーカロイド商品のキャラクターから派生した存在だが、
MMDerがボカロ曲を聞いているとは限らない。
最初のリリースから割と時が経過したため、ボカロと関係無い好みのキャラクターを
動かせる簡易3Dツールとして非ボカロ層も入ってきているようだ。
まぁ、俺もルカが発売された頃ぐらいまでは聞いていたが、
それ以降は全く聞いていないので、最近のボカロPは全然知らない。
そもそもボカロ層だから全部のボカロ曲を知ってると言う前提もまず間違い
ましてやその投稿者まで抑えろとか無茶すぎ
そらそうだ
他ジャンルの有名人なんて知らなくて当然
見る専か流し込みしかやらないなら他ジャンル気にしなくても良いけどさ、
PVなり作ろうと思ったらボカロに限らず曲聞くのは必須だと思うけどな。
PVってボカロ曲をモーションを使わないで映像作るって事か?
そんなのほとんど存在してないのに何言ってんだ
え・・・
何でそこで自分でモーション作るという発想に至らないの?
ヘタはヘタなりに、1度くらいは作りたいと思わないのか?
ボカロが好きだとしても有名Pを知ってなきゃいけない筋合いはないよね
>>17 言ってることは勇ましいがリアリティがないな
モーション一曲分作れた投稿者ってこの界隈でどれだけだよ
>>17 自分も一曲流し込んだだけですぐモーション制作に入ったクチだし
周りもそんな人が多いから
>>17の気持ちはめちゃくちゃよくわかるんだけど、
実際にはモーション自分で作る人ってMMD作者全体で見たらそう多くないんだよ
ましてやここ底辺スレだし
あと、分野的にモデラーとかドラマ系だとあんまりボカロ知らなくてもやってけるしな
>>19 リアリティがないのはわかってる。
未だに動画にした自作モーションは1個だけで1分もない。
でも作りたいんだよ。
つうか
>>17こそ見る専だろ
ちょっとモーション調整でもしてればこんなこと軽々しく言えないはず
まともに一曲のモーション作ろうとなったら普通に数ヶ月かかる
>>19 なにをいっているんだおまえは
MMDってのは、元々ボカロ曲にモーションくっつけて動画にする為のソフトだろw
「PV作りたい→曲を知ろう」ってより「この曲気に入った→PV作ろう」が普通の流れじゃないの
>>24 それ毎度お決まりのセリフだけど
道具なんてどう使おうと自由だと思うぞ。
>>26 どう使おうとそりゃ自由だ
ここで突っ込んでるのはそうじゃなくて、元々の使い方をしてる人がほとんどいないかのような発言はどうかと言ってるんだよw
いや、別にいいだろ。
何か問題があるのか?
具体的にどうぞ?
モーション一曲分で数ヶ月もかかんねーよ
そりゃ一日10分しか時間取れないとかならわかるけど
これ、ここに置いときますね
つスルースキル
1万人ちかくいるMMD投稿者の中でモーション作ってるのは何人だ?
具体的な数は?
俺の感覚じゃ1%も居ない感じだけど?
どのレベルから「モーション作る」にはいるの?
5分以上の曲フルで完全オリジナルモーション(非トレス)
>5分以上の曲フルで完全オリジナルモーション(非トレス)
ラジP
>>34 無視してねーよw
それ入れても100人いるんか?
>>37 俺もそうおもうよ。
だが、ID:AwuqUkcz0 様が危惧されているのは。
本来の使い方をしてる人がほとんど居ないと問題なんだろ?w
そもそも、どこからMMDerなのか・・・
再生500とかもMMDerなのか、静画の連中はMMDerなのか、AEがメインです みたいなのもMMDerなのか
モーション作ってるなんてほんと一部だもんな
スレ勢い343.6とか
始めて見たぞwww
これからは底辺スレの時代
>>24 そこまで遡って何の意味があるんだよ
現状の話をしてるんだんろ
だって本スレに北朝鮮の方がいらっしゃるしなw
本スレから流れてきてるのか。
どうりで即レスだと思ったよ。
>>29 かかるだろ
数週間単位でモーション発表してる投稿者居るなら挙げてみろ
だいたい皆途中経過発表しながらやってるから
それ追ってれば数ヶ月というのはわかって当たり前
いいぞ、潰しあえ
本スレと底辺スレ跨いでレスする奴は
大抵制作者などではない。
すいません、ドラマ派ですw
PVと言うかダンスモーションは、お借りしないとできません。
ドラマも走りとか歩きは、長いモーションは借りてます。
せいぜい自分で作るのは、立ちポーズの動きと表情のみw
環境にもよるんじゃねーの?
別にMMDでモーション作ってるとは限らないし。
他ソフトで作ってMMDで再生ってのもあるそうだよ。
初音の花道とか見てるとドラマはほとんどモーションの腕なくても面白いもの作れるのが良く分かる
>>48 だから日数なんて不毛な議論なんだよ
ニートで一日10時間くらい毎日費やせる奴と忙しくて一日30分くらいしか時間取れない奴が
数ヶ月とか言っても無意味だろ日数じゃ無く延べ時間数を考えないと
で、延べ時間数なんて公表してるやつはあまり居ないけどな
>>54 お前は一日10分で数ヶ月と言ったろ
なら30分なら一ヶ月でできるってことだろ
モーション舐めすぎだ
親切と思えるくらい自称底辺MMDerってわかるなw
この間仕上げたのは3分半で1ヶ月半かかったお
よくそんなにやる気が持続するな
俺なんか一週間過ぎたらもう作業が進まないわ
思い立ってからその日のうちに作らないと冷めてしまうことの方が多い
本スレがMMDとまったくの無関係な話題で荒れててワロタ
ドラマはアクション系だとどうしても時間がかかるな
某英雄伝説のアニメみたいに会議風景だけで間を持たせられるなら話は別だが
MMDerで月曜が楽しみな人は多くないからな
>>58 お前は何の話をしているんだ
いくら流し込みでも制作期間一日はないだろ
毎日少しづつは苦手だから時間のあるときに一気に進めるな。
今日一日そこそこ気合入れて作ってそれなりに進んだがモデルの数増やすとやっぱ重いな〜
何十体と並べてるのはどんなスペックなんだいったい。
>>63 なんていうか、普通のMMDerじゃないからあんまり気にしないでくれ
ARとか、立体投影とか系がメインなんで、モーションとか全部借り物です
>>60 静画の紙芝居で140分のドラマを1年かけてつくった人もいる
全話1万再生以上で底辺じゃないけどね
なんかここ最近感覚の合わない連中がよく紛れ込むな
MMDのことは的外れなことばっか言うのに
それ以外のジャンルに異様に詳しいとか
一日どころか2時間ちょっとで作ってあげたりしてるw
そんなのが1万とか再生されたりするし
逆に時間かけて作ったのが再生3桁とかもある
難しいねw
モーション職人さんは細かい所に気を使うんだよたぶん
ジャンルとしてのMMDの範囲がどんどん拡大してるからな
ちょっと前まで、ダンスPV以外はMMDじゃないって雰囲気だったけど
今じゃほとんどすべてのジャンルにMMDが進出してるし、MMDから飛び出したりもしてる
例えば、上で出てるARとか、MMOとか
MMDは全て借り物で簡単に映像作れる代わりに
ボーンを動かしてポーズをつけるという点では正直かなり手間がかかって面倒臭い部類だからね
ボーン移動の補完方法も直線補完しか無いから誤魔化して楽ができないし
数分のダンスモーションを作れる人ってのは相当貴重な人材といえる
モーション作るって
踊ってみたやゲームの振り付けをコピーしてる再現MMDなだけじゃん
オリジナル振り付けモーション以外モーション職人なんて呼ぶんじゃねえよ
>ボーン移動の補完方法も直線補完しか無い
どういうこと?
普通にできないかこれ
>>73 だからMMDではそれしかできないって言っとるんだ
他の3Dソフトでは直線補完の他に様々な補完方法がある
例えば円形補完なら、10・20・30の各フレームで三角になるように位置を配置すれば
簡単に滑らかな円形移動ができる
フルボディIKつけろってことじゃないの?w
ああ、なるほど
IKもわざわざIKボーンとして別のボーンを用意しないとIKムーブできないとか
かなり面倒なんだよなぁ
別にMMDをディスってるわけじゃなく、それだけモーションを作るのが他ソフトより大変で
モーション職人が相当な根気を持った凄い人ってこと
フルボディIKの利点って何?
>>77 同意だ。
MMDでモーションつけてるってMIDIで数値打ちしてるやつくらいマゾイ
プラモデルを組み立てて、色を塗るのが好きな人もいれば
ジオラマ組んだり、写真撮ったりする人もいるってこと
モーション職人はプラモデルの部品を鑢で磨いたり、ちょっとずつ組み立てるのが好きなんだよ
もうガンプラとかこだわり出すと
エアブラシ塗装とかパテによる補正とかしだすからな
逆に組み立ててステッカー貼れば満足の時もある。
実際オッサンMMDはプラモ出身の奴多いんじゃね?
確かにプラモは好きだ。
ガンプラは作ったことないけど。
MMDは場所とらないプラモとして有望なんだが
ただ飾って眺めるだけってのはなかなかできないな
軽量なビューアみたいなのないかな
mqoが入ってれば
軽量なメタセコでさくさく見れるんだけど
>>80 >>81 それまさに自分www
MMDにハマる前はフィギュアの改造やってた
pmxとvmd突っ込めばえんえんループしてくれるアプリがあるぜ・・・って書こうとしたらモーションもいらねえのかよw
可動フィギュアなのに素立ち見てどうすんだ
>>83 MMD_ModelViewerかPMDエディタ付属のVMDViewじゃダメなのか?
ポーズ集みたいなの上げてくれてる人が居るからポーズ読み込みするだけで
それっぽい立ちにはなるぞ
>>88 なぜ、別のソフトを勧めるんだ。MMDモデルなんだからMMDで良いじゃない。
MMDはチョイ見のためには少々重いしレイアウトもこってりなので・・・
実際、DLしただけで見もしてないモデルが本当に多くて
なんとか見れるようにしたいと思ってるわけで
マンガミーヤみたいに1クリックで次々zip(orフォルダ)切り替えて
閲覧できるビューアがあれば便利かもな
なんかのファイラーとMMD_ModelViewe組み合わせれば出来そうな気もするが
MMD ModelVieweとの連携で手軽ににSS登録、モデルもアクセもステージも
一括で管理できるし、MMD Data Manager超便利だよ
なによりリストから直接D&DでMMDやPMDEに持っていけるのがいい
そんなに管理困るほどアクセやモデルあって全部活用してるの?
ローカルでぐりぐり見回して、おおコレ良いじゃんって魅力に気が付くこともあるので
手軽にみれるMiniMqoViewerみたいなのは便利だと思うけどね。
だがそれ以前に配布物多すぎて、DLしてないという。。
TEST
>>95 リングコマンド風なアイコンやターゲットサイトは面白いね
回転式の情報板にも拡大縮小モーフあると便利かも
つんでれんこさんがバージョンアップしてようつべに高画質揚げれるようになってた
ニコニコは容量的に低画質のままだけど俺みたいなど底辺糞動画作ってる奴には勿体無いサ−ビスっぷりだぜ
>>95 照準はありがたい。
かっこいい演出ができそうです。
1型って配布しなくてもいいのでは?
>>101 すみません…全部少しずついじくった・修正したもんで、先ほど2型に差し替えました…
>>99についてはやり方思いついたので、とりあえず初期姿勢なら違和感ない拡大縮小を実装しました。
継続している課題としてはテクスチャに半透明部分があるとすげー汚く見えること。
構造上重なるのはどうしようもないので、テクスチャ側で2値化して解消するしかないですかねー
>>95 精の出る制作お疲れ様です。
防具、近距離武器、遠距離武器とそろってきましたね
SF好きにはたまらないですねw
MMDのデフォステージってクリ奨通るんかな?
アイマスのステージらしいから駄目なんじゃないの
急激な過疎化
その原因は
変な子が規制された
ちょいと愚痴。同ジャンルで構成パクったり、ステージ被せたり辟易だ
おまえら考える力ないのか?つか、そんな事してまで数字欲しいのか・・・
欲しいんだろw
数字欲しいだけの奴しかそんなことしないだろ
>>109 過疎ってるからって無理に荒らそうとしなくても…
本スレに書いた方が反応良いんじゃね?
四角い板ポリに木のテクスチャ貼ったアクセにexcellent shadow 掛けると四角い影がでるなぁ。
カメラ離れると消えるが何とかならんもんか。
だいたい素人の自分が思いつくようなことは他人も考えてるからな
自作が主なオリジナル創作のセカイだって、そういう話を聞くくらいだから
MMDなら4〜5人被っててもおかしくはないなw
ステージだって無数にあるわけでないし、キャラとか設定にあわせようとすれば自ずと皆似たようなの選ぶ。
昔3DCGやり始めた頃、自分のとメッチャ似てるキャラ作ってる人が居て驚いたことあったんだけど、
勉強した本も一緒なら、影響受けまくってる好きな3DCG作品も一緒だったなんてことあったなぁ
以前のほうが皆借り物に過度に頼らずおもしろい動画作ってたよな
今はオール借り物で恥ずかしいとも思わん連中ばかり
20作以上投稿してるが、ネタかぶりしたことは無いな〜
その代り、「人類には早すぎる」タグが良くつくが orz
モーション配布が当たり前になってるから、オール借り物でも仕方ないかと
MMDのメジャー化で皆が再生数ばかりにとらわれて
オリジナルを作ることのおもしろさを忘れてしまうのは不幸だよな
5000とか10000再生が続けてでると
再生少ない時寂しいんだよw
前は1000も見て貰えたら満足してたのになw
忘れてない
MMD杯に集中しちゃってるだけ
だといいけど
>>118 それはある
以前はとにかく作るのが楽しかったけど、いつの間にか、可能な限り効率良く、ハイペース投稿して再生数稼ぐのが目標になってきた
たぶん、底辺が何かの拍子で再生数稼ぐとこうなる
需要もなく本人がおもしろいってだけなら
ただのオナニーじゃん
一人でシコシコやってりゃいいんじゃねーの
再生稼いでるオリジナルだってあるっちゅうのに
自分で本当に面白いと思える物作るより、再生数稼ぐ方が簡単なんだもん
そりゃ再生数稼ぐのが自分の仕事ならいいが
あくまでこのスレは自分の好きな動画を作って如何に伸ばすかが趣旨なんで
好きな動画を作り続けているあたしが通り過ぎますよっと…
コメさえもらえれば、再生なんて1000で充分ですからねw
>自分で本当に面白いと思える物作るより、再生数稼ぐ方が簡単なんだもん
おいおいこれ、もしかしたら底辺を表した名言なんじゃねえの?w
実際に稼げるかは別として、「どうしたら数が稼げるか」を考える方が、「どうしたら面白い動画が作れるか」を
考えるよりずっと楽だもんなw いろいろ他人のせいにも出来るしな。
>>122 案外、ソレと、動画製作の嗜好は似ているのかも知れん。人によりだいぶ異なる。
溜め込んで一気に出すタイプ、コンスタントに出すタイプ。
ササッと済ませるタイプ、ながながとするタイプ。
…なかには、「人に見せないとどうも興がのらぬ…」などというのもいよう。
自分の好きなモデルを他の人が使ってくれないってのが
流し込み連発する理由だな
おっぱいぶるんぶるん大好きだし最近はロリもたまに作るようになったw
MMDで動画作る人の多くは見たい動画がないから自分で作る
じゃないのか
欲しいモデルがないから自分で作るし
欲しいモーションがないから自分で作る
他も同じ
でも今くらいあれもこれも配られてると
自分で作る必要なんてあんまりないのかも?
フロンティアが消滅した憂鬱ってのはあるよなー
まだ全然欲しいものがないんだけどw
具体的に〜が欲しいとあちこちに書いとくと、誰かが作ってくれたりするよ。
ないときは、作る前におねだり。
>>131 制作者としては運が良かったと思っとくべき
浮世絵みたいな風景背景がほすぃので誰かお願いします。
さて物好きが作ってくれるのマターリ待つか(^ω^)ゲームでもしよっと
みたいな空気を感じる時があるので知らない人のリクは受ける気がしねぇw
昔から日本人は人物を写実的に描くことに興味がなかった…
とはいえ、ネタに困ってるモデラーやリクを参考にする人とかが、ああ俺もそういうの欲しいなとかなる場合もあるので
〜欲しいと言っておくだけで、誰か作ってくれる可能性もあるかもしれないなっ (`・ω・´)
広告ってリアルマネー使ってやってくれてるんだよな?
使ってるモデルの信者なんだろうけど俺なんかの動画にそれを何人もしてくれるなんてありがってえ話だぜよ
キャンペーンでポイントを無料で配ってる時もあるから
必ずしもリアルマネーではない
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 03:05:41.69 ID:F8Wddyqs0
>130
そうでもないよ。
結局一部の人気モデルばかり使われるし、モーションだってよく使われるのはかなり限られてる。
だからマイナーモデル使った再生少ない動画を作ってるw
市場で買って貰えたらポイント入るよな
漫画読みたいからちょっとポイント欲しくなった
アニソンやAKBやらニコ動に丸上げしてた人が
逮捕されたみたいだね。
もうこうなってくるとボカロとか許諾楽曲使うしかないから
皆同じ動画や使用曲がかぶ確率高くなるのは必然的じゃないか?
素材が限られてるんだから。
日本で誰も知らなそうな海外楽曲の一部使って
ダンストレースMMD動画上げようと前から作ってたけど、流石に怖くなってくるな・・・。
そら500曲も上げてたらどこかしらから突っ込まれるわ…
MADで逮捕って聞いたけど、MADって一曲まるまる使えば丸上げと一緒か
500は確かにやり過ぎだが、警告とかなしに逮捕されちゃったのかな
サンケイかなんかのソースだとそこまで詳しくは書いてなかった
144 :
143:2012/11/02(金) 11:05:06.70 ID:CzR2mA72O
自己フォロー
事前に警告されたのにそれを無視しての逮捕との続報を見た
捕まるべくして捕まった感じだな
海外レーベルはYoutubeだと即効警告半分の確認メールが来て詳細情報ロックされるな
あっちは著作権の親告罪規定そのものが無いからな
すまん
今メールの日付見たが速攻ではないな
動画公開から1ヶ月半くらいだった
動画のBGMとかに使ってるだけなら見逃してくれそうな気はするけどな。
逮捕されたヤツは丸上げのし過ぎで悪質だと判断されたんでしょう。
アニメMADに使ってたと聞いたが
AKBの曲()で逮捕されたらしい
アニメのは未だに消えてない
AKBなんて不法ダウンロードされようが、されなかろうが、全く売上に関係ないだろうにwww
いつもの十倍くらいこだわって作ったのに出来たのはただの流し込みだった怒り
トレースに適したモデルって何だと思う?
表示枠とか整備はある程度自分で必要だけど
一番どんな体系のモデルに読み込んでもある程度綺麗に動くモーションを考えると
やはりあにまさミク&リンあたりなんだろうか?
袖がじゃまな人はトレースにむいてない
標準ミクでもv1とv2では肩幅がまったく違う
配布する時の汎用性を考えるならボーン構造を多くのモデルの参考にされてる標準ミクがいいだろうけど
好きでもないモデルでトレースという苦行を成し遂げるのは正直辛い
特殊なボーン構造でないのならニヤニヤしながらトレース出来る好きなモデルでやって
完成したらミクにも入れて修整したミク用のも入れておけばいいんじゃない
女性モーションで配布を考えるなら「ある程度バストがあるモデル」だぬ
絶壁でやるとめり込み直すのが面倒だからな
>>155 かなり選択するモデル絞られてきたわ
良いアドバイスありがとう。
水着かそれに近いものがあるモデルならそれ使うのが一番だね
もしくは自分で改造して裸体に近い状態にする
問題は肌面積が多いと結構気が散る事だw
自分はモデル自作しだしたから今後はそれでやろうかと思うが
黄色の肌ピタトラックスーツに仕立てれば、煩悩どころか怪鳥の叫びを上げたくなるぜ
警官隊に向かって飛び蹴りで突っ込むモーションをトレースする訳ですね
>>158 途中でモデルが入れ替わるんですね分かります
むしろトレースの醍醐味はひらっひらする揺れモノ
乳じゃないぞスカートとかの裾ね
コレ見直してるときが至福
ターンする時とかも〜〜楽しすぎる
>>161 トレスの醍醐味を語り
ましてや至福を感じる奴は断じて底辺制作者などではない。
トレスというか完成したモーションのターンはいいな
スカートとか髪の毛がくるっくる回ってるの見るの楽しい
モーション自体はしょぼいけどw
うん、ひらひらものは完成後のうっとりループの時のお楽しみだ
ひらひらって結構トレースの粗を隠してしまうから、トレース時はできるだけひらひらのない
プレーンな状態でやるほうが仕上がりがきれいになると思う
>>162 何で?トレースって魂実装済みクラスじゃない限り特に注目されないよ?
試しに「MMDモーショントレース」タグめぐってみ、CMみたいな短いのやテストじゃなく
一曲まるごとでも3,000、5,000行ってなかったりするから
そしてそんな奴がトレースに至福を感じたって何も問題ないじゃないか
回転させたときに思うような動きが出なくて剛体やジョイントの数値再設定したりとか醍醐味はあるよな
>>164 このスレには底辺=初心者と思い込んでるのがいるんだよ
技術があっても伸びない場合もあるという事実から目を背けたいんだろう
>>164 じゃあその至福を感じるスカートひらひらターンを
見せて下さいよ、貴重な底辺トレスMMDerとして
技術を底辺救済のために伝授してくれ。
168 :
163:2012/11/04(日) 12:38:37.25 ID:B0JjeVKi0
底辺を極めるとこうなる
>534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 23:53:03.01 ID:qDCKybb30 [2/2]
>
>>527 >
>>528 >
>>531 >投稿日が一か月以上前なのに再生1000以下・・・そういうのが投稿動画に有るといかにも底辺って感じがしてかっこ悪いじゃん
>
>
>>529 >センスにあふれる有名Pだったら底辺スレに居る訳ないじゃないですかー
>
>でも、モデルの力は大きいと思う
>マイナーモデルから有名モデルに乗り換えたら、ほとんど同じことやってるのに相当伸びるようになったし
>それだから、マイナーモデルで作った動画を消してモデル差し替えをやりたいんだけど、そのモデラーさんを裏切るみたいで、ちょっと・・・
>
>123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 19:14:06.45 ID:9YtYZXSI0 [2/3]
>自分で本当に面白いと思える物作るより、再生数稼ぐ方が簡単なんだもん
>
極めるというより拗らせると言う方が適切かなー
>>168 凄いですね、元ネタのDIVA動画が固定カメラじゃないので
トレス難しそうですね、完成したら楽しみにしてます
でもあなた底辺なんかじゃないよね・・俺ほとんど作品マイリスしてるし
いや凄くは無いだろ足下おぼつかないし
もっと接地感だして重心移動を丁寧にすればもっと良くなるよ
まさかこんなところで、とああPに会えるとはw
>>168 とりあえず自張り乙w
髪とスカートがロングなモデルだと映えるねぇ
まぁその代わり上手く回らない時や修正したらアレ?ってなると苦悩する事になるんだろうけど
とああさんは再生数はどうでもいいの?
いつもニコレポから行ってるけど、毎回タグ貼ってないから
つけないほうがいいのかと思って、あんまり貼ってないよ
テストだから再生数はどうでもいいというのでなければ、基本的なタグくらいは
自分で貼らないと、タグ追加していいのかどうかさえわからないよ
ツイッターでやれ
あれ、いつもスルーされるのにP名出てきたw
とりあえずあのくるくる回るとこが見てて気持ちいいのでループが止まらないw
>>171 自分が底辺かどうかは置いといて、ありがとう
>>172 丁寧にやるのがめんどくさいからこの出来なのだッ!
重心移動はともかく接地感は難しいんだよね
>>175 基本的にタグ付けてない奴はあえて付けてない
テストだから再生数はどうでもいいってのが正解かな
どっちかというとウォッチリスト登録してる人に向けての生きてるよアピールだからw
一応名前出たので返事はしとくけど
鬱陶しいと思うのであと日付変わるまで黙っとく
テストだから再生数きにしないってワケわからん
途中の評価欲しいならタグつけるべきだし
本当にテストなら非公開なりローカルなりでテストすりゃいいのに
モーターショーが近いわけだが背景の動かし方の解説動画とか需要あるだろうか。
需要ならあるよ。俺とか後俺とか
>>179 定点カメラで空飛んだり、走ったりする動画作成にも役立ちそう
その前にモーターショーの出展作品は完成してないんじゃ(ry
それをモーターショーのネタに(ry
需要ありそうなら気が向いたら作るかな。
まぁ他の人の紹介してた方法のアレンジなんだけど。
>>178 どういう理由で動画あげようが人の勝手だろうに
何でこういうことを言う馬鹿が沸くんだか
理由のあやふやな禁則事項を大量にでっちage、それにまず自分が縛られてがんじがらめになった挙句、
次にはそれに沿っていない人間に怒り出したりしてみたりするってのは、底辺とか、底辺にすらなれない
ワナビー見る専などによく見られる病気。
原因は自分が「出来ない」理由を求めるところから始まる。
ま、虚偽なんですけどね。
なんかたまにいるじゃん、
検索の邪魔になるとか形式ばった理由で自重し過ぎるヒト
>>183 なぁ、あっちのスレでたぶんあなたのだと思うけどテンプレ入りしているぜw
>>187 背景の動かし方のテンプレなんてあるんだ?
背景移動のセオリーって座標移動と回転の親子作ったダミーボーンの先っちょに括りつけるだけだろ?
>>186 自重するだけならいいが、この手合いは俺ルールを人に押し付けて
他人にまで「なら投稿するな」とか「こうしろ」とか言い出すから始末に負えん
初めて動画あげてから今日で366日目
途中で飽きてやめるかと思ってたけど続いてるw
MMD関連のいろんな作者様方に感謝です
流し込みばかりだからねw
>
>>192 一周年おめでとう
記念にモーショントレースはじめようぜ!
記念にオリジナルモデルも作ってみようぜ!
記念に多段沼に嵌ってみようぜ!
1年流し込みオンリーなヤツは新規のモーション作りなんてしない
ソースは俺
モーション作りより構成の方が楽しいからだけど
モーション作りする人は最初から流し込みなんてしないか、2作品くらい試すだけ…なイメージ
モーションは入賞クラスの拘りでやると嫌になってくる
ねるどらもモーション作りが嫌になって投げ出したしな
サラッと短いのを作るならいいけど長いのはもうやる気がしない
一部のマゾ以外で趣味としてMMDを続けたいならモーションは程々にするべき
流しこみオンリーで評価された奴なんていないんで
底辺ミソカスのオナニー話は結構です
>>193 ありがとう
おめでとうと言ってもらえるとやっぱり嬉しい
モーションも一度はやってみようとしたけど挫折
最近やっとモデル触り始めたのでそっちにいけたらいいなと思ってますけど
ウエイト塗るって何?おいしいの?状態ですw
モデル弄りである程度特色出せるようになると
ますますモーション作りから離れる罠w
モーション作るより楽なのにウケ狙えて自分色も出せておいしい
モーションは完全に才能の世界、ニュータイプ的な人でないとモーションに覚醒することは無い、
初MMDでいきなり魂を吹き込めるタイプの人間でないなら、さっさと見切りつけて別の事頑張った方が良い
たとえば構成、カメラ、エフェクトとか
本人が楽しいなら、借り物オンリーだっていいじゃない。
埋もれたモデル・アクセサリ・モーションetcをどんどん使って皆に紹介してやってくれぃ。
ボカロ曲の素敵モーション配布されても、CD収録の人気曲だと音源配布されてなかったりするしにゃー
モ、モーションそんなに苦行じゃないよ。
触り始めたばかりだけど楽しいこともあるよー。
段々嫌になるのかな…。
うっとりループにはまってるなら大丈夫。
ネルドラ氏みたいにでかい期待背負っちゃうとどうなるかは知らない。
音楽PVは作らないからモーションはほぼ自作
音楽PVだけどコンガモーション配布してくれてる人が見つからなかったので仕方なく自作
>>201 こんな奴がいるから流し込みばっかりになるのか
初心者さんも玄人さんも、気軽に遊びたい人も気合入ってる人も
借り物の利用規約を守って、音源等の使用許可もちゃんと貰って 楽しいMMDライフを送ればいいYO−
クオリティ≠面白さ、自作以外も認める(`・ω・´)のが、3DCG界隈に新しい風を吹き入れたMMDのいい所じゃまいか
エロモーションなら苦にならない
MMDも(悪い意味で)成熟期に入って
初期の雰囲気はもはや戻ってこないのだろうな
新天地を探すしかあるまい
>>206 そんなマニアックなモーション配布する人いるかよwww
タンバリンが流行ったりするから何が起こるかわからんよ
>>209 ガチのエロモーションは
完成する前に気力が抜けてることのが多いな
理由は聞くなよw
>>211 206がそのマニアックな人になるんだよ!
>>212 タンバリンはギャグセンスが素晴らしいのもあるが
配布できるのは楽器が手首に固定できて「調整」が楽だからだよ
ドラムなど体から離れている打楽器を演奏するモーションは
センターボーンのY軸の位置や腕の長さ、さらに肩幅などでほぼ全てのフレームを
修正しなければならないほど僅かなモデルの構造の違いで動きに誤差が出来るから
殆どフレーム打ち直してオリジナルモーション作る羽目になるんだ。
だからモデルと楽器の大きさ、高さが定まってないと配布出来ないから
結局「配布」というより「一つの動画の為の配布」でしか作れない。
モデル差による位置調整は、みんなモデルあわせて調整しちゃうんじゃない?
ただの流し込みダンスでも、数千フレームのモデル特有の破綻回避と調製とかやった事あるけど
でも、ダンスその物の振り付けを作る訳でも無くトレース修正ってくらいだから、手間が掛かるけど
オリジナルセンスとかあんまし要らない分気楽だったな
DMC用に初ダンスモーション作ってるんだけど
難しいのはタイミングだよなー
ひじが動くタイミング、つられて腕が動くタイミング…止まるタイミング、反動…体重移動や重力。
モデル改造や流し込みの破綻修正までなら3次元の把握だけで良かったけど
モーションはそれに時間次元加えた4次元要素っていうかw
上手く言えないがセンスだけじゃどうにもならない精密な世界だ
拙い未完成ダンスモーション発見したら生暖かい目で見てやってね…(既に未完成決定w)
そのへん、目がいいと茨の道だ。才能があるか、適当に折り合いを
つけられる人じゃないと、だんだん追い詰められていく。
モーション配布を考えないなら、そのあたりから多段沼に沈んでいった底辺もたくさんいるんだろうな
自分で踊ってみるのが一番だって動きを理解するのは
いまさらだけど配布考えたモーション付け注意点で
モデル特有ボーンや多段や捻りや純標準ボーンは封印
ひじはY方向の内側だけ曲げる、捻り代わりにXを少しだけ可、手首はZ方向だけ少し、捻り代わりにXを少しだけ可、でいいんだよね?
足を内股がに股にするときはY?Z?どっちがいいんだろ?
Yだとモデルによっちゃ急にくるんと回る時がある
221 :
ほ:2012/11/07(水) 18:30:01.09 ID:xtSVdrgf0
>>手首はZ方向だけ少し、捻り代わりにXを少しだけ可
捻れを封印するなら手首は本来腕から手首に存在する
「橈骨」「尺骨」の回転運動は手首で誤魔化ざる得ない。
例えば脇をしめて腕を前に出して手「おせんべ焼けたかな」と手首裏返したりしてると
どうしても手首ボーンを少なくとも90度以上Local軸X(Global 軸Z)l肘より大きく回転せざる得ない、
少なくともこれでうまくいくと信じて今自分はトレース作業している。
百舌谷さんとか、腕の回転運動は方向問わずかなり手首大きく回転させてたと思うが
ここらへんもやり方は人それぞれで定まってないんだろう。
脚ボーンの回転はどうなんだろうね、Local軸Zで回転させるのと
Global軸Yで回転させるのでは動き一緒のような気がするが、使い分けてる人とかいるのかね??
>>220 最近はモデルは自分で改造してねって注意書きを書いて多段や準標準ボーンを使ってる人のほうが多いね
標準だけでやってる人って本当に稀だと思うよ
自分の場合は準標準、捩りは一切使わない。
肘はY方向だけ使ってX軸は手首がねじ切れそうになりそうなときにだけ少し使う。
手首はXYZ全部おもいっきり使うね。
足は足首をどうしたいかによって使い分けてる。
Y軸を動かすと足首まで動くからそうしたい時は使う。動かしたくない時はX軸で
内股がに股は足首の接地具合によるけど、だいたいX軸でやればいいんじゃないかな。
足首の接地は足首ボーンのglobalでY軸で調整してやるのがいいと思う。
>>221-222 アドバイスどうもです
手首って本来は回転しないけども
捩り使うと流し込みするときに破綻ワーストなんだよねぇ捩りあるモデルでもぞうきん絞りになったり…
準標準も魂実装レベル目指せないんじゃ必要無いと感じたw
そしてLocalとglobalの存在を今まで忘れてたw
やべぇまさか1からやり直しか??
localでやってれば間違いは無いよね…
そもそも捻りも破綻緩和のためのものであって
X軸回転を全部任せるためのものじゃないからね
自分は捻り使わんからあれだけど
なんにしろ破綻緩和の基本は分散だよ
ローカルとグローバルは
操作しやすくするためのもので結果が同じなら別にどっちでもいいんじゃないか
自分はがに股とかの足を開くときはローカルでZ回転
向きの微調整にY回転を使ってる
x回転は使ったことない
操作をlocalでやろうがglobalでやろうが記録される回転角は同じだw
>>223 ごめん修正。
>Y軸を動かすと足首まで動くからそうしたい時は使う。動かしたくない時はX軸で
>内股がに股は足首の接地具合によるけど、だいたいX軸でやればいいんじゃないかな。
↓
Y軸を動かすと足首まで動くからそうしたい時は使う。動かしたくない時はZ軸で
内股がに股は足首の接地具合によるけど、だいたいZ軸でやればいいんじゃないかな。
自分も足のX軸は使ったことないわw
ローカルのみでもIKを回転させなければ特に問題ないよ。操作性の問題。
センターは回転させないのが一般的だけど足IKは回転させたほうがいいよ
つま先IKを移動させるとモデルによって足首の角度がおかしくなる。
互換性を考えるのならつま先IKは移動させずに足IKの回転の起点のみにした方がいい。
足の動きなんて9割方足IKと下半身だけで出来るわ
>>227 どうやって内股がに股作るんだよ
それは「IKの位置を決める初期作業」の話だろ
1割にしちゃ多くねえかw
言葉狩りとかどうでもいいわ。
例えだろが。
>>226 ずっとターンはセンター回転派なんだが、少数派なの?
センターボーンと上半身下半身ボーンのZ座標が違うモデルでセンターをターンさせると
たぶん重心がズレて不安定に見える
センターを回転に使わないってのは、移動と回転のキーを分けて管理しやすくするという発想でもある
移動と一回転が混じってると補間曲線描くとき訳わかめになるから
ぐぎゃあーターンをセンターと足ikでやってたorz
センターの操作って基本は上下左右前後だけ?傾けたりとかもしないほうが良かった?
回転情報だけ消すってできないかな…
あとつま先ikも使いまくってた
使わない方法ってあるの?ジャンプした時につま先を下向きにしたい時とかどうするん?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 08:07:08.72 ID:6DBEw7B10
センター回転はモーション配布しないんなら全く問題ないし、配布するんでもY軸だけならほとんど問題にならんよ。
つま先IKも少数派(3割くらい?)というだけで、使ってる人で神モーションクラスの人も多い。
髪の毛とかスカートとか、物理だけでうごかすボーンや捻りとか使わないボーンを
非表示にして、すべてのボーン選択→登録の時にも除外したいんですが
PMDEでボーン非表示と表示枠除外設定するとPMDE画面だと消えるのに
MMDにもってくると表示されちゃいます
具体的にはtadアペミクの非操作ボーンを非表示にしたいです
単純にボーン削除だと捻りとかの部分のウェイトとかおかしくなっちゃいますよね?
再生した時だけ物理の動きも見たいし…
>>237 それて消えるはず。
ただ ボーンの表示先> をボーン-1 か相対000にしないとMMDで矢印だけ表示される(◎は消えるし登録はされない。)
直してない元モデル読み込んだりしてない?
>>238 ですよね消えるはずですよねー他のモデルで試したらちゃんと消えたし
でもアペミクさんはなぜか消えてくれなかったんす
家帰ったらもっかい挑戦してみます
240 :
239:2012/11/08(木) 22:37:46.52 ID:gk9V0VeB0
うーんもっかいアペミクさんの髪の毛とか非操作ボーンを非表示にしたのに
やっぱりMMDでは表示されちゃう
ちゃんと別名保存してるし間違いない
もしやIK設定されてると非表示できないとか??
できない
物理任せのボーンは表示枠を下に追いやってほっとけばいい
物理任せのボーンは、演算しない状態で初期姿勢を変えれば物理演算の稼動域が変わるから
表示枠残しておいた方が無難
やっとアペミクさんの非操作ボーン非表示できた。IKボタン解除すればいいだけなのね…
でもモーションでIK使う足のひざとかはさすがに非表示できないのね
表示されるボーンが指除くと24本だけになったwスッキリぽんwこれで作業が捗る
>>242 単純に画面上にあるのが邪魔くさいんよ
よく間違えて髪とか掴んじゃうし
最近トレース始めたんだけど、どこまで単純化すればいいのか悩む
うなずく所でちょっと右寄りになってたり、静止した時に微妙に動いてたり
初心者は下手に細かい動き付けない方が無難かな
やっと30秒できたけど迷いまくってる
どこで妥協するかは、もう人それぞれじゃね
初トレス(初心者)でも魂実装しちゃう人もいるしw
トレスは結局画面なぞってパラパラ漫画作るようなもんだし
ともかく手を加えれば加えるほど良くなって行くのは確かだよ
まずセンター移動だけとか、トレースする動画全体の大まかな重心移動の動き作ってから
細かい動き追加したほうが良いよ〜
0フレームから腕から頭や目線やら縦フレームすべて打ち込もうとすると
作業が煮詰まるww
>>245 >>246 ありがとう
確かに煮詰まりそうだw
センターだけだといまいち分かんなくて、足IKと体も先に作りかけたんだけど
動いてるって実感したくて他の部分も動かしたくなってくる…
修正すればするほど訳分かんなくなるし
でも手を加えれば良くなる、ってのは励みになるね。とにかく進めてみて、後で気が済むまで手直ししようと思う
煮詰まるって完成に近づくって意味だぞ
なるべく標準ボーンだけで作ってモーション配布しようと思ってたんだけど、
違うモデルに流し込んでみたら結構酷いことになってしまっていた。
みんな、トレースするときはどんなモデルを使ってるんだろう
トレース専用の標準体型モデルとかあったらよさそうね
好きなモデル使うのがいちばん捗る
長く使ってると特徴もわかってくる
そんなに酷くなるもんかね。足の接地感がおかしくなる程度だけどなぁ
もし標準ミクに流し込んで酷い事になるなら
トレースに使ったモデルにクセがあるとかじゃね
そうなると他のモデルに流し込んでも酷くなるだろうし
モデルを変えてもそんなに差は出ない筈なんだけどつま先IK使ってる?
つま先使うと妙な動きになりやすいから足IKの回転でやれば楽だし他のモデルでも破綻はし辛い
他に破綻しやすいのは肩か
どのモデルでやってたのか気になるな
お察しの通り、酷くなったのは肩だった。基本Z軸のみで、ポーズ上どうしてもきつい時だけY軸も使用。
モデルは、百舌谷さんの講座動画でオススメされてたCPUX4さんのナターシャ使ってた。
流し込むモデルによっても違うんだけど、肩を水平より上にあげた際に崩れることが多かったんだよね。
肩ボーンのZ軸回転させすぎなんかなあ
>>254 全く同じ状況でワロタww同じく上着着てるモデルでトレスしてて
肩ボーン回転させても一見破綻してるように見えないんだけど
あにまさ式初音ミクとか肩が露出してるモデルにトレスしたモーション試してみると
見事に破綻してるんだよね
でも途中でトレスに使用するモデル切り替えるのも不安だから、全部の両腕の動きつける前に
一旦途中モーションを色んなモデルに流しこんで「ここまでなら肩破綻しない」というボーン回転限界数値を見極めて
それ以上大きく回転させないように自己設定してる
肩でZ軸のみのちょっとだけY軸まで気を使ってるならもうモデルの問題だと思うけどね
たまにX軸でぐるんと回してるモーションも有って修整が大変…
モデラーさんはやっぱりモデル作りがメインで肩のウェイトに詳しくない人も多いからある程度は仕方ないかも
でもあにまさミクで破綻しちゃう様ならさすがに問題あるか
とは言え普通のモーションなら肩が破綻するような箇所はそれ程ないだろうし
すぐに修整できるだろうから完成してからミクVerのモーションも別に作ればいいんじゃない
257 :
246:2012/11/10(土) 00:15:32.75 ID:BEaeeIQE0
>>257 失踪してなかったのかw
これ完成まで何年かかるんだろうなw
あひるPとかどうやってるんだろうな
5月から杯までの間に3曲とか早過ぎる
ほぼ日なんか数時間で一曲作るぞ
有名Pでも早い人は2〜3日で一曲とか割と普通
マチゲさんとかな
えっ
おっおう・・
数日で1曲作れるくらいのボカロPと同程度(?)に手の早いMMDerで
数日で1曲分のモーション作成できるだろうか
スキルも手間も違いすぎて比較するのもナンセンスな話で与太話もいいとこですが
いや自分で想像するにはとても無理だとは思うんだけどさ
作曲だって無理じゃないかと思うのに、やれる人がいるから
曲に合わせて振り付ける、ってつまり二次創作だよな
となれば原作(?)への理解度次第ではないだろうか
あるいは作曲者と振り付け者が同じ人であれば
振り付けにあわせて作曲、とかあったら面白そうだな
>>264 ああ悪い悪い
ボカロスレと行き来してるから普通にボカロの話してしまったw
あのあの
足をまっすぐ伸ばした状態で蹴り上げるにはどうしたらええのん?
まっすぐ伸ばすと足首がグリングリン回転しちゃうのです
>>269 自分なら足をあげる時に、『足IK』をオフにする。
足を上げる直前と直後、不自然にならないよう、調整必要だけどね。
どこまで蹴り上げるかによるだろうけど90度くらいまでなら足IKで大丈夫じゃないかな
足首は足IKの角度で調整
>>269 IKoffのつなぎがめんどくさいなら、
Shift押しながら、足IK→足ボーンの順番で選択して、Xキー押して回転ハンドル出して、回転させると言う手も有る
ただ、補完の関係上、途中が凸凹するから、所々で足IKをローカルY軸下方向に動かして修正してやる必要があるのがめんどくさい
あと足の変な回転は下半身動かすとかなり緩和できるはず
人間と同じようには動かないというのを念頭に置いてトレスしたらええねん
>>269 足を上げて足首クルンとなったポイントで下半身少し動かしてごらん
クルンとならない所があるから
人間だって足上げるとき腰や上半身動かすだろ
>>269 素直につま先IKをオフにしちゃうのがラクかも?
>>270-276 ありがとう意外に難易度高いのですか
ううーんなるべくikは切りたくない…グルーブとか追加したいし
下半身も動かしてるんだけどどうしてもグリンってしちゃう
しないポイントがあるけどそれだと足が「く」の字に曲がっててまっすぐならない
とりあえず今はくの字で妥協する(`・ω・´)
書き忘れたけどMMD付属のあにまさミクさんね
ボーンの長さが違うとダメだから
みれるぅってマイリス率ソートって前からあったっけ?
このソートだと埋もれてて凄い動画見つけやすいから
トップの見えやすい所にあるのは良いな。
>>279 おおおおおお凄いありがとう
下半身なのかー!
でも同じ事をやろうと思っても結局グリングリンしちゃう/(^o^)\
グリンってしないとこに下半身ボーン動かしても途中でグリングリンしちゃうし
どういうことなの…
IK使って足上げるなら
細かく登録しないと綺麗にはいかないよ
279のは見てないけど
IKをそのまま上に上げると酷いことになるから
弧を描くようにikを移動させないと駄目
特に頭の上まで上げようとするなら凄い細かい調整が必要
自分がやったときはすごいめんどくさかったw
ねんがんの モーターショーどうがが かんせいしたぞ。
盛り上がるといいな。
>>282 気合で1フレーム単位の修正と言う手も・・・お勧めはしないけどw
>>285 すげぇwそしてますますワケワカメ(´・ω・`)
サンプルモーションのボーンを1mmでも動かすとグリングリンしちゃうから
初心者には無理な領域だと悟ったw
>>283-284 サンプルモーション見れば分かるけど
必要最低限のフレームしかうってない
なのに破綻皆無でスムースに動く
これ、ボーンを直接数値入力で角度調整やってる?
0.1狂ってもダメだしおそらくアイコンクリックしたマウス操作じゃ無理よね?
とりあえず1フレーム修正しか道ないか…
>>286 285のモーションすげえけど、
ちょっとでも動かすとグリングリンとか別になかったと思うけど。
IK動かしたなら動かしたなりに足首の角度少し変わるけど、それだけだったよ
破綻無視でIKで動かして、もう一体に流し込んで
破綻箇所のIKを切って次フレームでFKの状態で重ね合わせて
破綻箇所をFKで動かし補填する
という面倒だけど綺麗に動かす手もある
>>286 直接数値入力は使ってない
ちなみに使用したモデルは「あにまさ式弱音ハク」で下肢の外側に
ラインが入ってるから、どう足が捩れてるのか視覚的にわかりやすい
というか、「0.1狂ってもダメ」って使用してるモデルがおかしいかもしれないから
作ったモーションうpとモデル教えてくれたら原因分かりやすいと思う。
>>287 実は自分が求めてたのは279のモーションの途中の「足をまっすぐ前に90度上げた状態」なんだけど
そのモーションの下半身ボーンをちょっとでも動かすとグリングリンするんよ
とりあえず大雑把にやってもダメな事ってのはよく分かったw
確かに285のは滑らかだな
279のはちょっとぐりぐり動いてるな
自分のは今見たら結構酷いことになってたw
こんな酷いモーション配布してたのか……
とりあえず285の見てると分かると思うけど
下半身の動きは凄い重要だよ
足だけだと多分無理
279の足を上に上げた状態ってのはかなり無理なポーズになってるから
完全に自然にあの状態に動かすのは無理だと思う
>>291 俺もマウスというかトラックボールで操作
とりあえず下半身の大切さを判ってもらえたから良かった
あとIK弄るときはなるべく元の位置からずらさないようにした方が破綻が少ない
足IKなら足首からあまり外さないことかな
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/08/16(木) 17:24:38.44
ID:LVCEdPkm0
つま先IKのグリグリは、例えば左足を動かしたいなら
1.ボーン操作の回転ボタンをクリック
2.画面左にある「左足IK」をクリック
3.Shiftキーを押しながら、「左足」をクリック
4.足を動かす
ってやると、グリグリしないよ
長く苦しい戦いだった……
大人になるって悲しいことなの…
>>298 有益だったが、初心者には読みづらかったんだろうよ
よくある話だ 既に解説したことと同じ内容のレスがつくことは
先にレスした方の気持ちとしてわかるけどな
>>294は箇条書きにしたことで、一つずつの手順が明確になってる
いっぺんに説明すると、背景知識のない人は頭からオーバーフローするよ
回転"ハンドル"という正確な名称だが、初心者が知らない可能性のある単語を選んでいない
相手のやりたいことだけ説明してる
>>272の3行目にあたる、正しいけど今相手がやりたいことではない情報は入れてない
>>272の3行目の情報は有益だが、マイナス面の情報なので、やったことない初心者にはためらいも生みやすい
"めんどくさい"という単語だけで忌避された可能性もあるし
流し込みなのにうっとりループ、むしろ幸せです
つま先でターンしたいときなんかに
つま先ボーンの位置を調節してIKやセンターを回転させるという使い方もあるな
後は手首の先にボーン付けておいて手を中心にターンする
でも、適度に中割を入れないとうまく回らないのは同じなんだよね
こういう使い方ならボーン追加して利用しても
どんなモデルにも読み込ませることができるモーションが作れるので便利
トレースはセンターと足IKの位置さえ決まればその後は捗るね
しかしなんか手足だけワシャワシャ動いて胴体が微動だしない奇妙なダンスになった…
トレース元のダンスも胴体の動き特に無いからまんまといえばそのまんまなのだが
なんか違う。なんだろうこれは。
下半身は足に合わせて動かしてるから上半身をためしに動きつけてみたら
フラフラしちゃって動かさないほうがマシな感じ…なんか上手い方法は無いすかね
上半身2は使わないモーションです
元のダンスがそもそもおかしいのか、それか単純にちゃんとトレースできてないだけかと
正面固定カメラだと前後の動きがわかりにくいけど、判らないなりになんとかしないと変な動きになったり
そのトレース元のダンス自分で踊ってみろよそうしたら上半身どう動くか体感出来るだろ
頭でっかちでトレースしてるから判らないんだよ体で感じろ!
あと出来上がったモーションは正面からだけじゃなく4方向から見ること
正面・側面・上面・下面
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
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| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| 自貼りもせずに助言要求とな!?
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
PMDEditorでウェイト塗りに初挑戦してるんですが、これって塗りミスしたとき
解除するのはどうやるんでしょう?
リドミやVPVPwiki読んだんですが、書いてあるところを見つけられませんでした。orz
>>307 基本は上塗り。 ただしいので塗り直す。
下半身50上半身50が正しいなら、下半身100%で塗った後上半身50を塗る。(逆も可)
範囲が広いとかで、正しいウエイトの元モデルが残ってるなら、TransferWeightsプラグインでウエイト情報のコピーはできる。
頂点選んでウェイトの初期化
ウェイトといえばハイポリモデルで頂点密集してて
頂点1つだけ動きおかしい時って困るよね
面倒だから適当に近くのボーンで周辺上書きしたら
割合が違うのか今度は服と動き合わなくなったり泥沼w
>>303-304 前後の動きかー
たしかに真正面向いてるようで斜めだったりするのかもしれない
そしたら足IKからやり直しか…
思えば足IK位置の殆どYとXだけだった
自分で踊ってみると上半身ボーンが3つくらい欲しい感じw
標準ボーンだけで自然なモーション作れる人は凄い
ウエイトの塗り漏れが1個位なら周辺の頂点ごと選択ガイドで取得して
頂点のウエイト値を直接書き換えてるな
>>311 目的の頂点がすぐに見つかればいいんだけども…
例えばTモードで腕のボーンを動かして脇腹の頂点が1つだけヒョコっと飛び出たような時
「その状態」で頂点を選択してウェイトを塗り直すってできるんかな
多分ないからその状態で現在の形状で保存をしてそれを開いて頂点番号を特定して元のモデルを直すのが楽かな
・TranceformViewで動かして、□と[頂]にして飛び出した頂点を選択。
・現在の選択状態で更新
こうやると、頂点タブとかPMDViewに反映されるよ。
>>310 ウェイト塗りモードでCtrl押しながら隣の頂点クリック汁
その頂点のウェイト情報が拾えるから
>>315 なんだと 何故早く教えてくれないんだw
ちなみにそれってペースト出来るの?
ペースト・・・っていうか、ウェイト値にそのまま反映されると思うけど
っていうかそのウィンドウの右上に「Ctrl+:スポイト」って書いてあるはずだけど
スポイトの使い方分からん・・・
通常のウェイト塗りの状態でCtrl+左クリックで頂点ウェイト情報の吸出し
不適な動きをする頂点の隣の、適正な頂点のウェイトを拾ってそのまま隣を塗りつぶせばいいだけだよ
ウェイト比重が僅差で色の違いが分からないような箇所で、探り針的な使い方も出来る。
頂点が密集してるモデルでこれを知ってるのと知ってないのとでは数倍効率が違う
>>319 >通常のウェイト塗りの状態でCtrl+左クリックで頂点ウェイト情報の吸出し
うーん使い方分からん…
この時点で画面に変化ってある?
塗り開始ボタン押して色付いた頂点をクリックすればいいのよね?
なんも変化無いんだよなー
>>320 ウエイト値の数値とバーが動く。
●を[W4]にするとウエイトの内訳もわかる。
1クリック目はけっこう無視されたりするので注意。 (俺だけ?)
>>320 Ctrl押したまま左クリックね
ウェイト/UV描画窓のウェイト値が変化してるはず
ただし黒い点(選択してるボーンにウエイトが割り当てられていない)には反応しない
100(赤)〜0(青)の点で適当にやってみれば分かるはず
すごく初歩的な質問なのかとも思うけど
ウェイトが割り当てられてない点と、青の0の点と
何か違うの?
>>323 ウエイトの割り当てられてない頂点は基本的に無い。
選択したボーンで0%の場合が青、他のボーンで塗られてたら黒になる。
鏡面作成で部品追加すると鏡面元のボーンの0%(青)で塗られるね
でも0%(青)だとMMD上には表示されない
鏡面作成したパーツが見えなくてどこいった?ってよくなるw
>>325 オブジェクトの鏡像作成で面も選択してないと頂点だけ鏡像化される罠ですねw
>>321-322 できた。ありがとう。バー動いてたの気付かなかったw
割合分かるのも初めて知ったw
というかウェイト描写機能で使った事ないボタンいっぱいあるな・・・
大雑把にウェイトのグラデ作る>>モードは使い形次第で凄く便利。
一手間で綺麗に曲がるオブジェクトになる
人体の場合はグラデーションにすりゃ綺麗に動くってこともないけどね
関節とかさ
誰も関節の話しなどしてないけど?
>>モードは全体を100%で塗る時もすごい楽。
コンニャクモデルですね、分かります。
ここ底辺スレだよね?
書いてあることが全く解らん・・
解らないと言う奴の大半は解ろうとしない奴である
逆に考えるんだ、わからなくて良いんだと
>>334 安心しろ同志底辺、俺もモデル関係はさっぱりわからんw
UVとは紫外線の話ではない、ウェイトとはどうやら伸び縮みとかに関わる話らしい
とかそんなレベルで見ているからw
底辺と言えどモデル作成から流し込みまで活動の幅があるしな
始めた時期もバラバラだろうし、理解できなくても不思議はない
何がわからないかわからないって言うのもここにいるでし
そういう時は寝ろ
触ってればある程度は分かってくるよ。
明日からモーターショーだが夜勤で動画上げられるのが土曜の午後だよコンチクショー
公開予約すればいいじゃないの
ポッキーの日の動画で投稿時間すげぇwとかコメしてる情弱に笑った
始まってから投稿したいって言うどうでも良いこだわりがあるのよね。
まぁ急ぐ必要は無いわけだから良いんだけど。
>>220 >>ひじはY方向の内側だけ曲げる、捻り代わりにXを少しだけ可
私も標準ボーン構成配布の前提で、肘ボーンは極力ローカルY軸内側だけで対処してトレスしてみたけど
なんか腕ボーンが曲がりすぎて違うモデルに読み込んでみたら破綻だらけ・・
原因はとにかく肘は捻らず、腕ボーンのX軸回転の捻りで対処したから(´Д`)
改めて色んな配布モーション研究してみたけどさ、別にX軸禁止なんかしてなくて
中には肘ボーンx軸+-で20〜30まで曲げてるのもあった(もちろん違和感、破綻も無い)
リアルに作業中自分の腕曲げて「ここで肘が回転する」とか参考にしてトレスしてもさ
それは「捻りボーン」が入ってるモデルで参考に出来る事であって
「肘X回転無し」という考えは要らなく、むしろ標準ボーンで様々な腕の動きを再現するのに必要不可欠な気がしてきた。
というわけで今まで作った腕モーションは全部やり直しという悲惨な結果に・・・orz
ところでローカル軸はモデルごとにバラバラなわけですが
>>347 ・pmxモデルはローカル軸をボーンごとに自由に設定可能
・ローカル軸の統一にも気を使っているモデルもあれば、そうでないモデルもある
・ローカル軸設定は操作時のみ関係し、モーションの動作自体には関係ない
モーションは初期姿勢からどれだけ動かしたかがグローバル軸で保存される
ひじをいくらローカル軸で回転させる軸を限定しても、モーション作成時に使用されたモデルと
同じ腕の角度とボーン角度とローカル軸設定を持つモデルで読み込まなければ同じ値は得られない。
よく捩使うとモデルによっては腕が折れるとかいうけど、それと同じ現象はひじだろうと発生するので
モーションの配布を考えた場合、軸の限定までこだわっても大した意味を持たない
見た目上問題がなければそこまで厳密にやらなくても良いわけだが、
もちろんそれをわかったうえでやるのは別に止めない
腕を後ろに組んだまま行動させるのがすげえ難しい……
手の先がスカートにめり込むわ、腕と体の間に変な隙間が空くわ
隙間を埋めようとすると肘が変な方に向くわ
自然にこの動作をやってる人体ってスゲー
>>348 難しくて頭爆発しそうなんだが・・・がんばって状況を整理すると
・肘X軸回転はして、かつ見た目上自然なモーションもある
よって↓
@pmxモデルはそれぞれローカル軸バラバラ
A回転させる軸を限定しても、どうせ読み込むモデルで腕は折れる事はある
Bだからトレス作業時は見た目の問題がなければ軸の動きに制限しなくていい
要するにトレス作業上でどこかの部位を軸回転限定させても意味無いから
「むしろそれで現状見た目が破綻してるなら、軸方向限定せずやれ」って事で良い?
>>351 そんな感じ
制限しながら破綻で苦悩するようなことがあったら制限なんぞ気にせずにやるといい
むしろ、肘とかどこかの回転に制限をかけると、
その分の回転を他のボーンにやらせることになって破綻とか不自然なひしゃげを生みやすい
どの回転でも一つのボーンの負荷を増やすより、複数ボーンに分散させた方が破綻しづらい。
なるべく破綻しないようにモデリングしても、
ローカル軸で見た時にX回転を100度以上やられたりすると対応しきれんわ
自分は配布モーションの調整しかしたことないけど、
モデル変えて破綻しやすいモーションって動きが分散してないで1〜2箇所に集中してる場合が多い感じ。
きれいに見せるために肩、腕、捻、肘、手首に分散するようにと、
ほとんど作り直しに近いことも何度もやってる。
肘、手首が隠れてるモデルで作ったと思われるモーションを、見えるモデルで使うとよくある。
破綻酷いのはモデル自体を改変しちゃうな
捩れとか腕輪とか袖とか付けて腕素材分離して無理矢理作ったりw
1フレームづつ修正見てくより結果的に楽だったりする
でも水着モデルとか肌露出多いのは誤魔化しようがないから難しい
配布のマイリスが少ないのにDL数が多い
(´・ω・)カワイソス
逆よりはいいんじゃね?
第10回MMD杯の告知が来たな。
「5年ほど」ってなんだよw
これはあれか、あそこで道を間違ったせいで
今では立派なヲタク(腐女子)になったとか、そういうことか?
テーマ何かひつ(ry
「 お察しください 」
「そこ角」で行こう。
こじつけ方も思いついたw
う〜ん、また、期日的に微妙にタイミングが合わなそうだな…。
あと尺が収まるかどうかががが。
マジレスすると5年ほど=MMDの歴史だろうな
其処の角を左=不明 PMDE?
三つ目の信号を右=不明
7のお題はつまり、極北pのドミノみたいなのがど真ん中だろ
まあ3つ目の信号というのはインド人のことだろうな
インド人を右に…
てかあんな長いタグつけられるの?
教えてくれ厨でもうしわけないんだけど、
音源に「歌ってみた」を使う際に、歌い手にコンタクトとってる?
歌に関係ないジャンルのMMDを作る予定の場合連絡しないのがデフォ?
東方でボーカロイドの歌ってみた使うとき連絡とってるよ
視聴者から叩かれる恐れがあるから、一応ね
ニコニコにあげてる人のなら親に登録しておけばどっちでもいい気がする
>>370 ニコニコ内で素材として使うだけなら普通取らない
外部のイベントに出すとか、合作のときとかは取った方が良い
消してくれって言われて消せるかどうかが目安
合作ってなんだ?
多人数で共同作業し制作すること
だからそんなのどこでやってんだよ
ビームマンさんが前の杯でやってたじゃない。
そんな有名どころがやるやつは別だろ
ここのスレタイわかってるのかよ
だから縁がないんだろ?
何言ってるの?
>>379 これだからスピードレスは嫌なんだ。
一個前のレスでもうそう突っ込んだだろ
縁がないならここで相方募集すればいいじゃないか
>>380 だからお前MMDの話してないだろ
そういう話は他所いってやれよ
コミュ障だから匿名板に来てるのに無理だろ
合作も期日や気を使ったりでいい事ばかりじゃないし無理にやる必要もない
杯で賞狙うにしてもニコニコで求められてるのは技術よりも
需要の有るネタだから合作じゃなきゃ取れないなんて事もない
まあ具体的に言うとアイマスだろ
あれしょっちゅうしょうもないクラスの連中で合作やってる
そう・・・(無関心)
>>383 で?お前はMMDの話ししてるの?
ちょっと、間違って恥ずかしいからって俺に噛みつかれてもな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:24:40.94 ID:7JY33wcy0
本スレのいつもの子みたいなのがここにも来てるし
2,525再生を達成しました
やべえ、感動した、大した再生じゃないと思ってたけど自分の動画だと全然違うんだな
>389 2525おめめ
>>389 その再生数値は全ニコニコMMDerの半分が取れない数値だ
誇らしい事なんだ。
>391
文体みれば大体わかるよ。変な奴って大体文章の書き方似てるからね
>>394 いやその逐一文体を見にスレ回っていることがキモイなと
>395
アスペとか粘着から身をまもるすべだよ。
2chに長くいれば勝手に身につくと思う。
2ちゃんだからっていちいち斜めに構えてるヤツ多いしなw
まともなMMDerはツイッター行ってるし
いつもの子がどんな子かすらさっぱりだしなw
twitterか。
あそこオッパイとパンツばっかだしw
戦いは同じレベルうんたらかんたら
オッパイとパンツばっかで「誰」の発言かはわかるしな
ここでごちゃごちゃ言ってるだけのクズって何者なの?w
モーターショーの動画が思いのほか増えんなぁ・・・
明日にはもっと増えるといいけど。
わかもののくるまばなれがしんこくだ!
車に興味無い層が多いのに増えるわけが無い
ここはモーターライドの定義を拡充してですね・・・とか言い出すとローラーはいたロボだらけになるかもしれん
>モーターショー
まにあいそうにないorz 遅刻予定…。
しかし予想以上に峠攻めばっかだな。
「間に合え!間に合ってくれ!!俺のサクヒン!!」
モーターショーは、ネタが思いつかん
これまで投稿されたものも、車モデルの紹介動画か、峠か高速走ってるだけだしな〜
町をドライブしながら紹介するだけみたいな動画があったら見るお
主催者のGたまさんもまだ来てないしなぁ。
静画でも作ってようかな。
カーグラPがクラウン配布予定らしいから期待。
カーグラTVみたいなおっさんが二人でドライブするだけの動画希望
つんでれんこで重たい動画エンコすると
1フレームずつゆっくり見られるけど
じっくり見てたら恐ろしい動きしてるんだなw
ソーラーカー仕様のハイゼットが海のある風景を走る動画をですね
凄いな、これで悪夢のようなサスのキー打ちから開放されるかも
なんだかんで、こういう動きを作るのが面倒すぎて車使いづらいんだもんね
車程度ボーン数で面倒がってたら人体はやれんがね
サスの動きより先にカクカクコーナリングを直さないとダメだよ
え〜、単一ボーンとか少ないまま滑らかに動かすのは大変だか面倒だから多段化させたりしてるんじゃないの?
メカも人体も構造とそれがどう動くかわかってないと
同じぐらい難しい。
こうしてMMD自動車メーカー達の熱いバトルは始まった・・・ッッ!
組み合わせが恣意的過ぎる糞イベント
伸びない動画に価値はないとかほざいてる奴だし底辺の出るものではない
前々から思ってたけどイベント多すぎ。
他人に旗振ってもらわないと自分の作りたい動画も思いつかないのか?
はい。。。
お祭り好きとか正しく日本人してるじゃまいか
>>422 ルール変わって敷居が高くなったからスルーだ。
>>424 イベントが多いのは企画者がいるからであって、
作りたい動画を思いつかないとかは全く関係ない話だな。
技術格差が酷い動画から逃げたであろう
静止画組でなんでもありにしちゃうと
技術あるヤツ無双になるだけじゃない
どこが面白いのか全然わからん。東方は御三家のなかで一番敷居が高い
構図勝負じゃなくて、ネタ勝負になってるよね
ポージングも用意されてるので、ポージング出来ない初心者も参加できますよって言うけど、優勝は無理だろと
今回のルールはMMDをあまりよく理解していないussyが
「MMD上すべてのパラメーターが調整可能」
にしちゃったからgdgdになる予感
>>416 物理サスペンション、前に作れないかと思ったんだが思い付かなかったんだよなぁ。
どう言う仕組みなんだろ。
ネタがあっても、それを生かすポーズと構図を作れないとダメな気がする。
まあ、何にしてもいろいろと自由度があがったから、
参加はできても初心者が勝つとかかなり難しいだろうなぁ。
物理サスペンション自体は簡単だけど傾斜のあるステージで
路面に剛体を入れる手間を考えると手付けでやるのと作業量は変わらなくなりそうだ
何度も使うコースや平面のみなら導入したい
静止画はステージ内での変わった場所探しになってる感じが
被写体が同じなら見る方向を変えるしかないのだから仕方なくね
テーマが「冒険」な割にステージが海沿いの小集落だから
比喩的な意味での冒険になってしまいがちなのだろうな
無茶ぶりという意味で、テーマ消化の難易度が高いよね
動画の途中で2回衣装チェンジ(キャラチェンジ)したいんだけど
3体置いて踊らせると(2体は非表示)
物理同士が干渉するのかすごい荒ぶる
キャラチェンジの上手い方法おせーてプリンス!
縛りやってるんじゃなければ編集しな
>>440 非表示の間は別の場所においとけばいいじゃないか?
表示するときだけ所定の位置に戻す。
または、PMDエディタでFixモーション化して物理OFFにする。
>>440 MMMなら途中で物理オンにしたりオフにしたりできる。
>>441-444 ありがとう別動画にして編集やってみる
あとMMMスルーしてたけど触ってみるか…
別々の場所で同じセットで躍らせておいて瞬間カメラ切り替えでも
>>446 なるほどそれも試してみる
モデルの瞬間移動だと物理の動き変になる事あるけど
カメラだけなら問題なさそうね
>>447 物理は、瞬間移動とか高速移動とかさせると物理判定部分が移動速度に追いつけなくなって暴れやすいみたいなんだ
移動する時、補間曲線とかを使って加速率を抑えれば多少は抑えやすいみたいなんだけどね
あと余計な話かもしれないけど良くあるのが、スタート時点でポーズ取ってて
そのポースの時に既に物理がぶつかってて物理計算開始と同時に荒れるパターンなやつ
ネクタイとか髪とかモデルによって当たってしまうポーズが違うけど
物理offで当たらない位置までボーンで最初の位置を調整してあげれば、スタートと同時に暴れるのを回避しやすいよ
物理って変な所に潜り込んじゃうと引っ掛ったまま暴れ続けて中々戻らなくなるんだよねぇ
色んなやり方あるんだなと勉強になった
3体なら3本作ってつないでたけど次はカメラ切り替えでやってみよう
標準ボーンのダンストレースでモデルが胸に手の平当ててるようなポーズの時って
どういう風に肩から手首捻ればいいですか?
手首X軸をかなり曲げると、ボーン接続部分が細く破綻しますが
肩、腕、肘と均等に捻って手首はZ軸だけ体側に倒したほうが良いんでしょうか?
>>449 自分のやり方だけど…
それぞれに同じステージを用意。フレーム単位で編集。
例えば0〜2600フレームはその1
2601〜3700フレームはその2
ラスト3701〜5000フレームはその3
それぞれのモデルに、同じモーションをあらかじめ読ませておく。
カメラをつけるのは、それぞれのフレーム単位だけ。
これが一番楽。そして簡単に出来ます。w
>>450 x軸回転は分散させるのがいいと思う
ねじりがあろうがなんだろうが
一つのボーンで処理しないほうがいい
色々な方法があるから、どれが自分に向いているか悩むよね
モデルにもよるけど、剛体の衝突設定の関係で同じ位置で同じ動きをしていればモデル同士では干渉しないってのもあるし
剛体設定の衝突グループ番号を弄ってモデル同士でぶつからなくする方法もあるし
モデルを離れた所に置いて、アクセサリに追従するPMD,PMXってMMEを使って、ダミーボーンとかとモデルをくっ付けて
ダミーボーンを動かして重なる同じ位置に置いて待機させておくとかさ
このMMEはモデルの表示だけを移動させて、剛体とかは最初の位置で動くから
瞬間移動させても剛体を引きずり回さないので、こっちなら瞬間移動がいけるとは思う
MMEでお化粧しているとあれこれしないと上手く付いてこないとかあるかもしれないけどね
編集ソフトとかそっちまで覚えてられないって頃は、複数置いて悩んだり方法考えたりしてた
モーションは判らないけど均等とか、破綻少し前まで捻って残りは肩とか腕の捻りに補ってもらうのが良いんじゃない
人間も実際は手首だけじゃなく肩や肘が補助的にねじれるし、腕にマークがある奴とか、袖に模様が入っているモデルだと
全体が少し動くほうが見栄えもよくなるのかなって思う
MMDモデルは肉が無くてボーンの動きに忠実に皮が動くから
人間の骨の動きを再現することにあまりこだわらない方がいいかもしれない。
>人間の骨の動きを再現することにあまりこだわらない方がいいかもしれない。
ホメ「呼んだ?」
最近やろうとしていたネタがことごとく先を越される
早さが足りない
高速道ステージでMMD住人にことごとく追い越されるストレイトクーガーが見える
俺がすろうりぃ
ネタ被りする前に、と必死で急いで動画あげたら「その発想はなかった」と言われたい
そして人類には早すぎるランキング入りですね。
ああ、ここは落ち着いてていいわ
早すぎたんだ!!
>>463 大百科か何処かで、動画作成者が終了宣言したんじゃなかったかな
SNSでファンが嘆いてるのを見かけただけだから
間違ってたらごめん
「人類には早すぎるランキング」が終了して
「人類に求められてるランキング」に変わったということだ
静止画選手権楽しみすぎて眠れんかった。俺は遠足前の小学生か
おやつは500円までデース
先生、バナナはおやつですかー?
動画編集でも覚えようとNive落としてみたが動画読み込みすらできねぇwww素直に市販ソフト買うか・・・
Niveは重いのでaviutlにしなされ
>>473-474 ごめん読み込めた。でもガックガクで作業にならないな。俺のPCがショボいのか。
aviutlはさらにわけわからん・・・やっぱ素直にビデオスタジオあたり買ってみるw
市販ソフトだからって、そのへんのフリーソフトにくらべて特に軽いとか操作が簡単というわけではないけどな。
むしろ解説ページの多さがものをいう。
aviutlはフリーなのにそのへんかなり充実してるからお得なんだけどね。軽いし。
操作もそんなに難しくないよ。基本操作の場所がちょっと目立ってないくらい。
市販ソフトはまず体験版を試した方が良いよ色々なメーカーから出てるから弄ってみるといい
動画の保存形式とかビットレートがわからんとなんともいえんな。
aviutlも使えないなら市販ソフト買っても宝の持ち腐れだな
UIとか結構大事だからね
自分は単純な編集と色調補正のために面倒な手順踏むのが嫌になって安いのだけど動画編集ソフト買った
商用ソフトなら最初からあるような機能を拡張だのフィルタだのあちこち回って揃えるのに疲れたってのもあるけど
Premiere買ったけどAviutlばっか使ってるw
金があるなら商用買った方が捗る金は無いけど暇ならあるというならフリーを漁れ
金も無い暇も無いなら制作諦めろ
aviutlで難しいとか言ってるレベルだと、市販品でもカナリ易しいの選ばないと厳しいな
>>482 UIだいじw特に初心者には
MMDのUIも今では慣れたけど覚えるまで大変だった
結局ビデオスタジオのDL買ったけどエフェクトとか探さなくても最初から揃ってるし
効果がアニメアイコンで表示されてるから分かりやすいw
フリーソフトでも同じ事以上の事ができるんだろうけど物足りなくなったら挑戦してみるよ
動画編集ならMMEでどうやって表現しようか悩んでた事も簡単に実現できそうだ
でもやっぱ邪道なのかねw
>>487 俺は動画編集畑からMMDに入った口なんだけどMMEでしか出来ないというかMMEの方が簡単なものも
結構あるよ、簡単というか手間がかからないAEも使うがMMEも使う適材適所ってこと
動画編集ソフトにあまり夢を見ない方がいいよMMEで悩むなら動画編集ソフトでも悩む
そもそもMMD+MMEって、特殊効果を全部出力段階でやっちまうという、
後処理が原則の従来の3Dアニメ製作の常識からするとかなり無茶で破天荒なことやってんだよな。
(発想の流れはゲーム画像の同時演算出力から来ている)
だから通常のMMD+MME作業だと、MMEをオンにしたとたん、
まだアクションつける前のモデルがもうもうたる煙やビームに包まれるといった、
従来の3D製作ではあまりないことが起きてくる。
特殊効果を通常アクションとは別の「映像処理」として考える方が、現状では作業的自由度は高いのだが、
感覚的にはMMD+MMEの方が解りやすいのは論を待たない。
液体や煙やビームみたいに実在するモノがモデル製作の都合で「効果」になってるものはなおさらだ。
あんまりMMDとMMEが普及すると、本格的3Dに関するエフェクトもMME的な発想や対応を迫られる事態も
出てくるかもしれない。
Aviutl使ってるけどエフェクト掛けるとスゲー重くなるんだよなぁ。
ブラーなんか掛けたらガックガクでエンコ時間も跳ね上がる。
PCのスペックが足らんのかのぅ…
なるほどゲームねー
フィールド(ステージ)と天候や魔法効果(エフェクト)とキャラの動き(モーション)が同時進行されてるって一緒だね
MMD始めてからここの物理凄いなとかゲームの見方が変わったw
>>488 言い方悪かったかかもたしかにMMEなんでもできるけど
俺の場合オートルミナスやらSSAOやらDOFやら使うとそれ以上MME使うと落ちるから
それ以上の効果つけたかったってのが大きいw
半透明処理でシーンかえたりとか文字が跳ねたり消えたりしながら現れるとか
なんで数世代前の部品でできている家庭用ゲーム機で最新の映像が出せるんだろ
なんでDVD一枚に2時間の映画が高画質で収まるんだろ
MMDに触るようになってから不思議に感じるようになった
MMDだって画面の外の見えないところはモーション省いたりするだろう
プロは手を抜けるところは抜くというのを知ってる
家庭用ゲーム機ですごいことやってる(ように見せてる)んだよ
MMD64版は前のバージョンのままだと応答なくなったりデータ壊れたり再生不可になったりするのかな
色々おかしくなったから新バージョン拾ってきたけど原因が判らないと不安
>>494 09/01版リドミのバージョン履歴みてみると良いよ
履歴いあれてもこれしかちがわないお
新しく入れたの
■バージョン履歴■
Ver.7.39.x64(2012/11/24)
・Bulletをシングルスレッド化
Ver.7.39.x64(2012/09/01)
・ミップマップに異方性フィルタを組み込む仕様に変更
・ミップマップのOn/Offをメニューに追加
・モデルを255体まで読み込み可能に
・フレーム数倍増(600,000フレームまで登録可)
・Bulletをマルチスレッド化
・ファイル読込時に最後に読み込んだフォルダを開く仕様に変更
・その他
再生すらできなくなった方
■バージョン履歴■
Ver.7.39.x64(2012/09/01)
・ミップマップに異方性フィルタを組み込む仕様に変更
・ミップマップのOn/Offをメニューに追加
・モデルを255体まで読み込み可能に
・フレーム数倍増(600,000フレームまで登録可)
・Bulletをマルチスレッド化
・ファイル読込時に最後に読み込んだフォルダを開く仕様に変更
・その他
原因はCPUにAMDの多コアタイプ使ってるからそのせいかもしれないけどね
コア数が多くて消費電力高い癖に物理演算も超苦手でキャラ増やすとすぐカクつくしね…orz
Bullet絡みって事なんじゃないの?
Bulletって物理演算のエンジン部分だったと思うし、Bulletをマルチ化するとまずいパターンがあるとかじゃない
詳しい処理とか全然判らないから想像だけど、人間をマルチ化させたら付いていけない人も出てきたとかw
全員がそうなる訳じゃなかったから後から発見されたって感じとかさ
>>498 うちは9/1版も11/24版もpmm・emmファイル問題なく読み込めてるな。
データおかしくなるのは8/15版だけだった。
UserFile下にファイル置いてPMM・EMM作ると、相対パスになって別フォルダのMMDから読み込めずに応答無しになった。
応答無しなったMMDx64強制終了させたら、ちゃんと終了できずに残ってて新規に立ち上げたMMDも動作がおかしくなる。
踊って見たをモーショントレースしてさらにデータ配布ってなると元動画の人に許可取らなきゃダメかね
お伺いは立てたほうがいいだろうね
ダメって言う人も少ないだろうけどw
やっぱそうなのかー
2ヶ月かけて作ったから「勘弁して下さい」とか言われたらショックだなw
こういうのはやっぱ元動画の人に聞いて許可取ってからモーション作るべきだったか
んなことしないよ
あふぉか
一応法的には、舞踏の振り付けにも著作権はあるので、お伺いを立てた方が無難。
ニコニコ以外でのダンスやなんかのトレスなんてほぼ無許可配布に決まってるしな
そこまでキレイなものとしてこだわりたいなら
モーションリドミに二次創作許諾キャラにのみ使用可とでも書いておけよ
例え法的にOKだったとしても、マナーとして、人としてどうなのってのはある。
喜ぶ人もいるかもしれないが、
知らない間に自分の踊りのモーションが出回ってるって嫌だと思う人だっているかも知れない。
トレスは失敗だろうがなんだろうが忠実にトレスされることになるし。
下手なトレスで、こんなの自分の踊りじゃないってのを配布されるかも知れないし。
(同一性の侵害になるのか?)
>>500 おかしくなったMMDも物理演算切れば動く?
家のは物理演算無し、編集中物理演算無しは物理演算無しで再生可能
物理演算有で再生不能、常に物理演算設定のデータは呼び出し不能だった
>>508 うちは、落ちるのは物理演算のOFFにしてても落ちてる。
物理のON・OFFで落ちたことはあるけど原因は改造したモデルだった。
修正の入ったBullet物理演算に原因があるのは家だけなのかな
乙CPUをコア数で誤魔化してたのがシングルになったから
新バージョンなら再生出来てるとはいえ演算有にするとFPSがとんでもなく下がって
キャラ10人程度で紙芝居通り越して1分で画像数枚位しか表示されずほぼ固まってるみたいな動画になってるよ
Phenom II X2 550BE(4コア化)+RadeonHD6670環境でレア様10体・wavefile_full流し込みで
9/1版で25fps、11/24版で20fps位になった
>>507 なんかそう言われると不安になるんだが…
実際にそういう事があったの?
連絡先もニコレポもないし4年前から活動停止してるっぽいし
こういう場合はどうしてるの?
動画に皆見えるコメントするのもなぁ…でもそれしか無いのか
513 :
507:2012/11/28(水) 10:44:47.69 ID:zrb6Ch+f0
>>512 自分の知る限りでは無いですね。
ただ4年以上もも前だとMMDでトレスされて配布されるとか全く想定しないでしょうね。
もっとも、今でも踊ってみたの人にMMDでのトレスってどの程度知られてるかわかりませんが。
個人的にはそういう動画のトレスは止めて置いた方がいいと思いますけどね。
非公開でいいなら別ですが。
>>513 いや無いのかよww
そもそも市販DVDの振り付けとか舞台のトレスとかじゃなく
公開されてる踊ってみたの範疇ならトレス許可とか考えすぎじゃないか??
許可もらってトレスしてる人のほうが珍しいと思うぞ?
無断トレースした踊り手さんが1-2ヵ月後に全動画消して引退したのがトラウマで、以後は全部許可貰ってからトレースしてる。
ま引退とトレースが関係あったのかどうかは判らないんだけど。
みんな被害妄想レベルの話かよっ
っていうか元の踊って見ただって音源なり借りて作られてるんだよな
>>516 それは関係ない
mmdの動画の方で「振り付けがいまいち」とかコメするようなマナーの悪い奴も多い界隈だから
忌避する人が居ても不思議はない
かと言って作る前に許可貰うと頓挫したとき辛い
>>517 色んな配布モーションのリドミ見てきたけど
許可取ってるのは少数だったが
あなたはその少数の人?
参考までにどういう形で連絡取ってるの?
ニコニコだと無断でMAD使うとかベースにして他何か新しいことするとかよくあることだと思っていたが
最近だと許可求めるのが主流の空気なんかね?
支部から静画に移住した人が無断使用に驚いたり怒ったりなんていうのはよく聞くが
>>518 許可は制作後登校前に貰ってる
断られたことはまだない
自分のやり方が正しいなんて言わないけど、無許可でいいとも言えないと思うんでな
>>519 最近というかジャンルによって価値観違うよね
MMDだと投コメやクレジットに借り物全部入れたりとか
他のジャンルじゃそういう文化殆ど無いし
>>520 コミュ障には辛いが小骨がノドにつっかえた気分でいるより伺った方がスッキリするか…
許可を取らないより、許可を取る方が良いのだから、無難な話をすれば、許可を取る方が良いって話になるさ
逆の立場の自分はどうするのか?どう思うのか?、が一番の鍵だな
俺なんかは連絡方法なんて良いとこコメくらいだし、遊びでやっているから細かく見ている訳でも無いし
飽きたらMMDから黙って立ち去る程度だから、確認の窓口とか、そんなのやだから気にしない
でもそんな自分が実はすげーお人好しなのかもしれないから、他人に言う時は一応確認した方が良いだろうってやっぱ言うね
ダンストレース自体→動画投稿までは許可要らないかな
配布するなら必須だと思うけど
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 18:40:40.32 ID:dYxhCsd90
初カキコ。この流れに乗じて、
自作モデルを紹介する動画を作りたいんだがMMDの配布されてるモーションをそのまま自作モデルに貼っつけて投稿するのはやっぱりNGなんだろうか?
それ普通。
「なぜか配布モーション使用を非難してるやつ」でも除外するパターン。
>>524 モデル自作なら、それが普通の流れでは?と後押ししてみる。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 18:46:48.66 ID:dYxhCsd90
即レスサンクス
モデル作ってそのあと振り付けとなると思うとちょっと萎えてたとこなんだ
全然問題ないけどお披露目の機会だし多く使って貰いたいなら配布動画作成も力を入れたい
モデラーさんはモデリングが専門だからどうしても配布モーションを入れて地味な感じの動画や静画での配布が多くなる
エフェクトやカメラに詳しい動画作成がメインの仲のいい人に配布動画作成お願いするのも手
自分で作るとしても凝ったカメラ配布の有るモーションを選べば慣れて無くても良くなりそう
ただそういうカメラはモデルが見辛い事が多いのでモデル説明パートを設けてじっくり見せる必要が有るかもしれないが
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 19:10:50.08 ID:dYxhCsd90
おお、みんなありがとう。
質問スレ読むのも待つのもめんどくなったんでここに流れ着いて来てしまったんだ
モデル作りからMMDに入るっていつも不思議なんだけど
他のMMD作品見て、俺も動画作ろうとかモーションつけやってみようとか
流し込みの1つもしないままモデル作りから始めるの?
ゲームプレイする前にゲームMOD作り込むみたいな?
MMDerの中でモデラーだけは別枠で考えた方が良い
MMDでモデリング始めた人はほとんど居なくて、MMD以前から長年モデリングやってる人が 「最近流行ってるMMDに自モデル投下してみよう」ってのが普通
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 19:23:44.58 ID:dYxhCsd90
MMDで人気のモデルのモーション付けやってDIVAfしたらモデルの差に感動して自分で作ってみようという謎の冒険心ですスイマセン。
ポリゴン数の制限とかは分かってるんだけどね(´・ω・`)
わかってくれこの生ぬるいキモチ
人によって、向き不向きがあるし、楽しみ方の始まりが違ったりするからねぇ
プログラム的な遊びが好きな人はMMEとかツール作成から入ったりするんじゃない?
ゲームで言えば、生産型や狩り型、オフェンス好き、ディフェンス好き、罠の工作をする事が大好きとかの違いって程度かと
MMDやってるモデラーは流れ者が多いよな
今はMMDですが、以前は○○のMODやってました、その前は××、さらにその前は△△で、それより前は……みたいな人
>>530 いろいろだろ。
オレの場合
MMD落した→流し込みを作ってみた→もう似たのがあったのでうpらなかった→人外主役の動画を思いついた→
主役に使えるモデルがなかった→メタセコ落した→人外だったのでどうにか完成→
人外なので配布モーションなんてないので自作→どうにかうp→配布希望カキコあったのでモデル配布→
でも本格的モデラーは人物でもメカ系でも3Dを既にやっていたヒトがMMDという活躍の場を見つけて
参入というパターンが多いんじゃないかな。最初からもの凄いモデルで参入するヒトは大体それだと思う。
カーグラPはGTAのMODから来たはず。
そもそも、あにまさ式ミクもLat式ミクもキオ式ミクも七葉1052式ミクもどれもMMD以前から存在したくらいだし、
どっかで3Dモデルを作っているヒトが後れてMMDに参入してきても全然不思議じゃない。
>>531 らぶ式とかカス子のとかPCゲームのモデル持ってくる人とかもいるけど
3Dモデルってボーンの構造とか共通性があるってこと?
前にモデル作りからMMD入ったっぽい人のモデル落とした事あるけど
指のカタチやボーン位置がめちゃくちゃでなんじゃこりゃーって思った覚えがある
グーのポーズさせるとフレミングの法則みたいになるw
フィードバックしてみたが別の新モデルを作り始めていたw
3Dモデラーなんて長らく日の当たらない世界だったからな
MMDにアップすれば認知度上がるしwin-winだろ
>>536 3Dモデルの外側部分はどれも同じようなもん、それぞれ形式は違うけどJPGとBMPとPNGみたいなもので変換可能
だけどボーン構造とかは別物だから、MMDの外から来た人が良く理解しないでモデル作ると互換性悪かったりする
自分は、モデルづくりからMMDに入ったよ。それ以前は3DCGは全然やったことない。
というか、専門学校とかに行ってた訳でもない一般人が3DCGに関わるなんて発想自体が
MMDが出るまでは無かったww
MMDができた当初の、ミク1体だけしか動かせなかった時代は、
「面白いツールだけどミク以外が出せないなら見る専でいいや」だったんだけど、
ユーザーモデルも使えるようになってからは、いつかは好きなキャラのモデルを自作したいとずっと思ってた。
ごく最近まで、まともにMMDが動くようなスペックのPCは持ってなかったけど、
今のPCに買い替える以前から、解説サイトとか読み漁ってモデリングの知識だけは蓄えてたよ。
あと、いろんな動画とか見て、どういう機能があると使いやすいのかとか自分なりに考えたりもしてたな。
「○○をMMDで動かしたい!」の一心で、ゼロからモデリングを始めて
製作過程を細かく動画にしてうpしてた人がいて、
技術的にもメンタル的にもすごく支えられた面があるんだけど、
その人は、もうMMDやめちゃったんだよなぁ…。寂しい(´・ω・`)
>>537 Google3Dギャラリーなんて恐ろしいよな。膨大な数の各種モデルが、特に具体的な使徒のアテも何もなく
落してくれるヒトの出現をじーっと待ってるんだもの。
あれを見るとMMD関係はかなり幸福な世界に見える。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 20:01:59.88 ID:dYxhCsd90
まさに
>>539と同じ感じ。
無駄にグラ高いパソコン自作したけどやることがない、、そうだ3Dをやろう!的な流れ
出来たらここにもうpってみるよ。何ヶ月先になるかわからんけどw
>>524 モデル紹介で視聴者観点からだと
・動いている姿がみたい
・顔をよく見たい (最低バストアップ以上は欲しい)
・後ろ姿もできればみたい
・表情もどんなのがあるか見たい
・カメラはあまり動かないで欲しい
って感じですかね。モーションはお借りするのが普通だと思います。
全身が入るカメラがずっと続いてモデルの細かいところがよく見えない紹介動画は
もったいないと思う。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 20:15:15.33 ID:dYxhCsd90
とりあえずアーケードミクっぽいなにかを作ってみることにするよ
まだ下書き状態だけどな!www
みんな色々アドバイスありがとう!!
良いモデルが作れたらその時点で底辺じゃなくなるだろうな
再生4桁すら遠い最底辺を俺はいつまで続けるのやら
>>544 何時もよりちょっとだけ頑張る。
そうすれば1000くらいなら直ぐ届くよ。
ニコニコじゃキャラの人気が再生数に繋がるから人気カテゴリの人気キャラモデルで【モデル配布】をつければ1000は余裕
モデルの質が低くてももっと質の高いモデルより使用頻度が多かったり動画が伸びたりするのは良くある
オリジナルモデルやマイナーモデルしか作る気が無いなら回りは気にせず再生500超えたら凄い事と認識を改める必要がある
ミクさんが座ったまま片足ブラブラさせるモーションをがんばって作成。
シェーダ調整しながらうっとりループしてたら30分近くだぜフハハ
…全体で10分くらいあるうちの3分20秒しか終わってないぜ…
最近からモデリングに手を出した最底辺弱者です。
モデル作成にあたり使用した無駄なファイルを削除したいのですが
表情モーフ等全部まとめた完成形のpmdファイル一個だけ残しとけば
表情モーフのpmdファイルとかは全部削除しても大丈夫ですか?
あなたがそのまとめたpmdから各モーフを取り出せるのであれば問題ないんじゃないのかな
・・・ていうか他人に聞いてもわからんような
>>548 通常は消しても問題ない。
必要になったらモーフ編集で編集モデルの保存で取り出せる。
モーフの結合とかやってるなら残しておいた方が良いかも。
自作なら、最悪作り直せば済む話しなので自己判断で。
無駄なファイルがあると気持ち悪いので消すことにします。
解決できてスッキリしました
みなさん遅い時間にわざわざありがとうございました。
最悪モーフとボーンの数さえ合わせれば読み込めるようにはなるんだよな
挙動に関しては保障できんが
再生4桁どころか最近500が遠くなってきたなぁ
面白味のない動画や自己満動画なら再生伸びないのも仕方ないさ
最近、再生数伸びなくなって来たよな
ちょっと前までMMDで4ケタは底辺扱いだったのに
各ジャンルの中央値を算出してた動画があったけど、
いまだったら以前とは大分違った結果になるんだろうね
戦わなきゃ
現実と
底辺が再生数欲しければエロに走るかサムネタイトルで釣る他に道はないw
再現MMDやった方がいい。ゲームかアニメの再現やれば伸びる
最近は水着サムネでも伸びない
一晩で2525楽勝とか今は無理っぽい
工作できなくなってるのが関係してるんかな
そりゃ伸びなくなるだろうよ。その手の動画が粗製乱造されてんだから。
工作とか以前の問題だよ。
そのうちイニDの再現やろうかと計画中…
ランキング見てたら解るが一部の再生工作法はQになって確かに規制されてるけど
マイリス工作はそのままだからボカロ東方腐ジャンルは相変わらず工作動画だけマイリス率が他に比べて高いままで
マイリス2000位を積み終えたらマイリス率10%から急に落ち始める解りやすい工作は健在。
でも工作カテゴリのデイリーランキングは古い動画がまだ工作されて残ってるから規制されてない再生工作法もあるらしい。
とは言え底辺なら工作はまず関係ないからMMD動画の増加とエロ動画の増加による中央値の低下の影響だな。
埋もれない工夫が求められている。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/29(木) 18:03:50.99 ID:Kt5EhdYE0
ブラックロックシューターのゲームのOP作ったらヤヴァイと思うの
そんなエロにも劣るくだらない物作りたくない
そもそも作れないしな
イニD再現はGT5で凄いのがあったな
MMDであれを超えてくれw
アニメ再現も中2のグルグルとかニャル子のうーにゃーとかあったけど
いまいちパッとしないイメージ
本当に自分で作ればいいのにな
金貰ってる訳じゃなし自分にとって面白くない物なんて作るワケないじゃん
ホワイトロックシューターfigmaのためにamazonで3,000円の時に買ったが
プレイしたことないな。
OPだけでも見てみるか。
期待しないでプレイすればそれなりには面白いよ
自分は予約して買ったから2割引くらいだったけど……
結構キャラは魅力的なんだよなあ
マズマさんなら誰も作らなきゃいつか作ってみたい
マズマさんってイケメンな変態宇宙人だっけ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/29(木) 23:39:40.49 ID:Kt5EhdYE0
ぼ王ガンみたいなの使う緑のやつだねー
それはともかく
トリミクと鼻そうめんPの音楽PVやばいね。
Mayaとか使えばあんなのがのできるんだろうか?
緑の人はリリオだw
赤い人だよw
映画に情熱を注ぐ好漢だよ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/30(金) 01:00:28.31 ID:uOxirm490
赤だったスマソw
緑は芋虫みたいで気持ち悪いですぞ
赤と緑の聖夜に 赤軍と緑軍の大乱闘バトル動画か‥
[ボカロ] MEIKOとミク(orGUMI)
[アイマス] 春香と律子(or小鳥?)
[東方] 霊夢と早苗(or大妖精とか?)
[ポンキッキ] ムックとガチャピン
[マルちゃん] 赤いきつねと緑のたぬき
[タイバニ] 主人公2人
[BASARA] 真田とオクラ?
[黒バス] 火神と緑間
モデル調達できそうなところで思いついたのはこんなところ(他にも結構ありそう)
マリオとルイージは配布されてなかったよな?
‥‥だめだ、MEIKOが強すぎてどうにもなりそうにない
MEIKO最強設定は、オチかギャグとして使う。
収集の付かなくなった大乱闘を理不尽なまでの実力差で鎮圧するとか
ストーリーをちゃぶ台返しして話纏めちゃう役を振ればいい
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/30(金) 20:49:05.05 ID:uOxirm490
バトル系ならロボットも欲しいな
緑=最低野郎はいいとして
赤はなんだろうな
調整中だけど新劇場版EVA弐号機があるな
>>583 最低野郎を使うと肩を赤く塗って、最後はどっちも滅ぶ予感がw
あてにならねえメンバーがざっと50はいる・・・
>>586 さすがに底辺MMDerが50人いれば何か出来る
…ような気がする(涙)
選ばれし底辺か
>>588 それ、以前にも話題になって、結局まとめ役のカリスマ底辺がいれば有名Pと太刀打ちできるという結論だったような
そんなカリスマのある奴は普通に底辺脱出してそうだけどw
>>カリスマ底辺
言葉の意味が矛盾してるという突っ込みは野暮か?
人を引っ張れるようなマネジメント能力がありみんなから信用されるような底辺という意味だぞ
まあ動画が伸びなきゃ底辺なんだから
他の能力は優れているが自分が投降した動画は伸びない、
ということなら矛盾はしてないな
マネジメント能力はあるが動画を作るセンスはないか・・・
そんな能力ある人を底辺なんて呼ぶ必要ないだろ
そういう実力がある人も底辺に居るかも知れないな。
でも、実現した時点でもう底辺とは呼べない。
それとも、そういう機会を得られないからやっぱり底辺ってことなのか。
じゃあ俺パンツのリボン担当な
千頂点以内に収めてみせるぜ!
じゃあ俺足首ボーンモーション担当な!
再現レイアウトはまかせろ!
UV展開とパッキングなら俺に任せろ
うっとりループ役はまかせとけ
表情は任せろー
このやりとり、「ばかな・・・早すぎる・・・」を思い出した
MMD杯に向けて参加目的の手抜き臭い作品だからよゆーよゆーと思ってたけど
一ヶ月が過ぎたのにあまりにうまく動かせずポーズすらうまく決まらず物理演算で問題もあり
全工程の2/5もまだ終わってなくてもしかしたら間に合わないかもと思い始めた件
底辺スレで総力上げて動画作ったら、果たしてどこまでできるものか。
船山になる可能性、90割
テトみたいに奇跡の完成度が起きる可能性、俺がミクと結婚する%
技術はすごいわりにネタが残念な動画になるんですね、わかります。
底辺合同見てると
メタセコがシェア版なら表情ごとkeynoteからExportPMDで吐き出せばいいよ
樋口一葉「よお」
モーフなら俺は直接PMDEで作ってるなー
鏡面がなぜか機能しないから(ちゃんと左右対称なのにいくつか頂点が連動してくれない)
顔の左右両方作る必要あって難儀だけどw
鏡像関係の初期化してみれば?
同じ場所に頂点が複数あると鏡像関係が変になりやすいね。
左右対称ならモーフ作った後、片側削除してオブジェクトの鏡像化するとかw
>>616,
>>617 なるほど、ちゃんとした手順を踏んでいても失敗することもあるんですね・・
色々やってみます!ありがとうございましたm(_ _)m
背景AVIがうまく変換できない。
手持ちのエンコーダー(aviutlとかAnyVideoConverterとかFreeVideoJoiner)
でAVI変換すると、なぜかモノクロの歪んだ映像になってしまう。(でもメディアプレイヤーで見るとちゃんと表示される)
wiki見てるけどちんぷんかんぷんだ・・・
動画ぶち込めば読み込める背景AVIにスパっと変換してくれる都合のいいツールって無いですか?
aviutlでAVI変換したら、うちのPCだとすんなり読み込めるぽよ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/03(月) 01:38:46.79 ID:bm9z5pyh0
つい最近タダでシェア版使えること知ったわ
出力形式はPMDエディタがxファイル使えるしそれでいいと思った
メタセコシェア版、無課金だとMQOしか保存できないよ。Xで出力できるのはLE版。
PMDエディタのOBJ出力、材質がメタセコで読めないのが残念だよね。
LEはmqo→x変換ツール
>>624 同意w
PMDエディタにMQOImporterプラグインいれるとMQOが読み込める様になるけど、
Xの方が都合が良い
xだと向きや大きさ調整が必要にならない?
俺いつもobjで受け渡ししてるけど素材(テクスチャとかだよね?)も普通に反映されるけども
>>626 メタセコ無課金なんでXで読み込むことはないけど、PMDエディタでobjで10倍出力、
メタセコに読み込んで原点(0:0:0)で180度回転させてる。
PMDEからobjでメタセコに持ってくときに、テクスチャは読み込んでくれるけど、材質の色が反映されない。
>>622 が言ってるのは1ヶ月試用IDのことじゃないの?メタセコの支払方法のページからいける奴。
ちゃんと使うなら金払ったほうがいいが。
>>612 xファイルに吐き出すときに
”法線”のチェックボックス、チェックされてない?
似たようなことで散々悩んだことあるわw
一ヶ月以上毎日コツコツ数時間やってるけど終わりが見えないw
ろくにエフェクトも照明も使わずしょっぱい動きの癖に手作業でもーしょんつくるのがここまで大変だとは
こりゃ一生凄い動画とかダンス作れそうもないわんわんおわんわんお!疲れたからにゃんにゃんお!
気にすんな
MMD出てすぐ位からずっとやってるけど
いまだに大したもの作れんしw
>>621 情報ありがとう、ちゃんと読み込める動画作れた
wikiにこれだけ載せればいいのにと思ったw
>>632 MMDer的には便利なツールなんだけど、mp4等をUtVideoに変換するだけだからMMDとは全く関係ないんだよねw
同じ人が作った、mp4をMMDの背景aviにそのまま使うためのバッチ はwikiに乗ってるんだけどね
>>630 疲れてるなw ゆっくり休みなw
ゲームのモーション(スポーツ系)を2秒間分くらいを2、3時間かけて
トレースした。
コマ送りだとそうでもないのに、等速再生させたらコレじゃない感がすごいw
なんだろ、補完曲線とかうまくいじる必要があるのかな‥
オリジナルのアクションとか作ってる人たちはほんとバケモンやでぇ。
(もちろんダンストレースも)
買うだけ買ってろくに読んでなかった「モーション作成教室」の本でも読むか‥
少しお金出せるならキネクトで大まかな動き取り込んで後調節すれば凄い楽
それは、正しい動きを自分でできることか、
何をどう修正すれば見られるようになるかがわかってること
のどちらかが前提条件になるな
キネクトのモーション修正の大変さは
例のアニメ系なんちゃらMMDコンテストの配布モーション見て少し分かったw
半分に間引いても凄まじい数のフレーム…
でも数秒程度のモーションなら有効活用できそうやね
キネクトのモーションを調整するためのツールとかいろいろ出てたと思う。
手作業で間引くよりはずっと楽。
それでも調整が不要になるわけじゃないけど。
とりあえず稼動時のセンターや親の位置さえ決まってくれれば後は腕とか足だけだから楽になるんじゃないかな
全部自作でモーション作るととんでもなく時間かかる上にすごく…不自然です…になる
>>足だけになるから
むしろセンターより足IKが鬼門。
ここで位置がずれてると後で「やっぱIK直すか、、いやセンターも、そしたら上半身も・・」ってなる
恐らくこの辺はトレスする動画にピッタリ合わせるか、あくまで足IKの位置でセンターを決めるかで異なると思うが。。
>>634 製作中のコマ送りだと良く見えるのに、動画再生するとアレ?ってなることあるよなw
あれって作っているキー打ち最中の時間と、動画として見る時の時間が狂うからかねぇ?
大まかな未調整でテスト動画にした後、調整したら動きは整えて良くなってるはずなのに
何だろうこのコレじゃない感の増加は?ってのはあるわw
なんとなく思い始めたのが、整え過ぎるのも良くないって感じ、一定以上綺麗に動かそうとすると
意図的にブレとか揺らぎとか動きのズレ溜め動作を混ぜないと不気味の沼に落ちるんじゃないか?wって気がしている
乗り物のモーション作る時とか見ている時、綺麗に動いている程、結構気になるのが僅かなノイズ(反発や慣性力とか)だし
人もその辺は同じで、動作の加速減速具合とかを補間曲線やキーでグリグリしないと上手く纏まらなくなるのかも
モーションとか、フレームキーを全部階段打ちとは行かないまでも、幾つか出遅れさせたり、開始終点の長さをズラしたり
補間曲線を弄ると、なんだか急に良く見え始める事ってのも多い気がする
コマ送りだと速度の変動がよくわからないからじゃないかね
滑らかに速度が変化すべきところで急加速したり急減速したりすると違和感がひどい
大きく動く部位のキーはなるべく少なく(キーとキーの間を長く)して補間曲線使って
揺らぎとかつけたい場合は別の部位に動作を付けるか多段で付けると
まあそこそこな感じにはなる気がする
ula式ミクさん、11/24のMMDx64で読み込むと落ちないかい?
>>643 Ver.0.20のモデル、どっちを読んでも落ちなかった。
>>コマ送りだと速度の変動がよくわからないからじゃないかね
>>滑らかに速度が変化すべきところで急加速したり急減速したりすると違和感がひどい
まさしくトレス始めた時嵌ったのがこれw
所謂全フレームSの字補間曲線とかも、それを想定したボーン構造なら良いが
大抵標準ボーンで作られたダンスモーションに適用すると違和感が酷い。
センター以外殆ど補間曲線直線のままにするトレス職人も居るけど
最近補間って目指してる映像のフレームレートが「30f以下」か「60f以上」かで
弄るか否か分かれてくるような気もしてきた。
日本語でおk
>>644 ver0.20!そういうのもあるのか。ちょっと見てくる、サンクス
>>606 これ東方民がトレスして一斉投稿してたんだな。やればよかった
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/05(水) 17:42:34.87 ID:mikJ/B1I0
モデリングは簡単。その後の物理演算etc.がヤヴァイって聞いたんだけどどうなのエライ人?
ウェイト塗るだけでも四苦八苦するような配布品使う事しかできない馬鹿な人なので判りません!(キリッ
>>649 プラグインやtipsを駆使すれば、ポンチョとかにチャレンジしない限りそれなり
腰を据えてやってみれば意外とできるよ
>>649 ポリゴンはいじり廻してりゃそのうちなんとかなってくる。楽しいし。
ポリゴンモデリング終了後に必要なこと
・テクスチャ設定→美麗なモデルにテクスチャがダサいものはない。歪み、不整合、破れ追放。
・ウエイト塗り→曲げ設定。ロボや車ならゼロ百でいいが人体は複雑。Keynoteがある程度やってくれるが破綻が出だすと…。
・ボーン構成→あにまさミクと同じでいいなら…。多段沼入口。
・モーフ作成→顔芸やらせて矛盾、破綻しないということがいかに凄いことなのか…。
・スフィア設定→てかり命。上手いと始めからMME掛かってるみたいにきらびやかに。
・IK設定→ボーン構成に同文。
・物理設定→髪、スカート、胸など揺れてナンボのところの無限調整。終わりというものは、ない。
まだ…あったはず。
さらに以上の設定をちゃんと理解し、要領よく整理して、表示窓などにも反映させないと、
誤作動、操作不能、怪現象、フリーズなどばんばん起ってくる。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/05(水) 18:11:25.04 ID:mikJ/B1I0
お、おお、、大変ナンデスネ。。。
調べて頑張ってみるかー
メカはウェイト塗り自体は楽かもしれないが動作時の干渉が気になりだすともう大変
厳しい以前に長くて読む気がせんのだがw
>>655 お祭りは簡単に参加できるから参加するもんじゃなくて
楽しそうだから参加するもんだ
そこらへんの演出に失敗してる気がする
ゼロからモデル作ってる人そういないと思うけどねw
改変フリーな素体を作りたいキャラのイメージに合わせて適当にリモデルして
アクセサリ寄せ集めて衣装作って素体でトランスファーウェイト
目立つ破綻だけウェイト調整して
局面プラグインでちょいちょいと物理設定
理想な動きのモデルから物理とパーツ借りてトランスファーウェイトでもいいw
顔と髪型だけは気合入れて作って
モーフは「まばたき」と「あ」だけ機能すればなんとかなる
モデル配布とかしない俺はこんな感じw
見て来た…。途中まで…。
…正直、設定された縛り自体、
それほど面白い縛りに思えなかった。
いろんなミクモデル(しかも正統派系ばっか)が
ちゃんと意味に落とし込めない状態で
うじゃうじゃ出てくる似たような動画が並んで、
見てるだけでもあっという間に食傷しそうな予感しかしないんだが…。
テロッPやログナーPにとっちゃ風化促進の芸風潰し
みたいなもんで、えらい迷惑だろうなあw
だれでも踏める形式ならそれこそ先達としていっちょ年季入ったカッコ良いとこ見せたらいいんでないの
規約厳守じゃないから、ミクモデル10体出しておけば大丈夫
参加動画少ないからもっと動画が増えて欲しい
杯やコンクールじゃないんだから、あんまり厳密なルール作られても面倒なだけなんだよね。
読むだけで面倒になって、参加止めようって思ってしまう。
あとPC的に10人以上同時に出すのはきついってのもあるし。
同時じゃなくてもいいんだろうけど、そうなるとそれなりに手間がかかるし。
というわけで、見るだけにしておきます。
クレジットを最後に必ず入れるってのはちょっと趣味じゃないなぁ
そう言う文句のある人は、最初からお断りのイベントって事でしょ
MMD杯は門戸・制限が緩すぎるって暴れる人も居たくらいだから
ドラマ作ってる身としては、クレジットは必ず最後に全部入れるからなぁ…
特にルールで困る事もないけど…そんなに、クレジット入れるの嫌いなの?
>>663
TCSやこれのような規約が煩いのもあれば、
タグつけるだけのゆるいのイベントもある
好きなのに参加すればいいだけだと思うんだけどな
気に入らなければスルーでいいだろうに
>>665 クレジット自体を入れる事自体にはなんの抵抗もないよ。いつも入れてるし。
ただ、動画の構成に口出しされるのは抵抗あるだけ。
要するに、ドラマならAパート、Bパート、CパートのCパート禁止ってことでしょ?動画の最後に必ずクレジットってことは。
ミクが10体出ていれば大丈夫
生見ていたけど規約違反てんこ盛りの1作目をイベ主が規約クリアですって言っていたからな
しかも規約読んでません発言もしていたけど何も言わないぐらいだからな
俺はそれで出す気がなくなった
9分ぐらいから 番組ID:lv117405310
>>668 確かに規約はぱっと眼を通しただけだったなぁ。
でも、違反はしていないはずだけど?ミク10人出てますし…?
音楽?漢踊りがまずかったのかな?なら差し替えますよ。
>>669 よく読めばイイんじゃないですか
あなたの取り巻きは誰一人教えてくれないですか
しかしあなたそれでよく規約守れって言えますね
差し替えればいいとか、イベ主がガチガチの規約作って
それを守っていない動画を全部通しているのが問題
>>670 あ、勘違いされてるかな?
自分は主催ではなく、参加者なのです。紛らわしかったですね、ごめん。
適当に開催されて適当に参加してる感じのミク10とやらが
どれだけベタベタな流し込みだらけになるかだけ気になる
イベ類は牽引力のある動画が大事
>>668 見る専が主催者だとそこまでいい加減になるのか
>>671 あんたらがやる放送、イベントの規約は守れ守れ騒ぐでしょ
けど他の規約は読むない守らない、身内が守っていなくても何も言わない
>>674 参加資格がなく作者も出る気がない動画にまで参加しろコメ入れるぐらいだからな
版権曲、クレジット無し、規約すら読んでいない、これで参加いいらしいからミクが10体出せばいいんだろ
見てないけどスルー安定な予感。
ミク10を貶めたいのかなあ
>>666 TCSの規約は理由がわかるから納得して参加できたけど、
ミク10は必要以上に無意味に細かい感じでわずらわしさばかり感じる。
確かにスルーすればいんだけど、参加しろ参加してくれみたいな書き込みが目立つから
そう言われてもねぇと一言言いたくなる。
>>671 それって、モデル製作者でなく使うだけだからreadme読んでない、
違反してたら動画差し替えればいいんでしょ?ってのと同じに見えるんだが、
そういう考えですか?
違うのなら最初から規約読んで守ろうとしないのは態度としておかしいでしょう。
つかあれ規約じゃなくて企画書だろ。
ユーザーに読ませるもんじゃねー。
ツイッター見てきたけど参加動画無いからなんでもいいやって感じだね
>>671の周りにイベ主多いし動画で参加してるのに守らない所を見ると規約を緩和したんでしょう
まあ、そろそろミク10の話はいいんじゃね?
イベントの結果は、イベントが終わった時に主催や参加者が振り返ればいいよ
某多コアCPUでどうにか動かしてたのに1コア対応になったから
6キャラ以降が物理演算入れるとまともに動かなくて編集し辛い…
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/07(金) 01:15:20.22 ID:8EVMamIn0
じゃあおれミク48作ってくるはwww
>>682 花の虎次って使用曲まずかったんだっけ?
ツブラヤPがモーション配布してるけど。
虎次って誰やねん
>>686 その曲とTOWNは著作権フリーの曲なの?
なんかトレスしてる時フレームコマ数減って重いと思ったら
無駄にトレス元AVI動画1200*900サイズとかにしてたからだったわ
400*300位に縮小したら軽くなった。
>>690 トレースやったことないからあれだけど、
足首が何か変。どう変なのか説明できないところが
万年底辺の理由なんだろうなー
あ、ありのまま(ry
モデルフォルダに入っていたマリエルさんが消えていた。
外付けHDDのバックアップまでもだ。
なにを(ry俺も(ry
>>690 接地中の足が滑っている気がする
・接地した時から足を浮かす時まで足IKのXZ座標は動かさない
(一回の接地ごとに着地と離れる瞬間の2回キーを打つ)
・横移動に「全ての親」を使わない
の2点を守れば滑らないはず
片足を軸にターンするような場合でも、少なくとも重心が乗っている
カカトか爪先のどちらかのIKの座標は動かさずに
そこのIKを軸にターンさせると滑ってるように見えなくなると思う
(右足爪先を軸にターンするならシフト押しながら右足IK→右爪先IKの順で指定して
爪先回転させれば連動する)
>>692 マリエルさんはステージに同梱配布だったからステージフォルダのほうに
紛れ込んだのでは……
>>692 おまえの扱いが悪いから逃げ出したんだよ
>>690 完成したら是非教えてくれよ!
待ってるぜ!
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/08(土) 17:24:27.08 ID:eiQipGhl0
ここのぬくもり雰囲気嫌いじゃないぜ
698 :
690:2012/12/08(土) 18:48:42.34 ID:TrQRJSns0
>>691 >>693 >>695 ここのレスもニコニコでコメしてくれた人もありがとう.
>>691 元動画で足首の回転が体のターンより遅れているように見えたのでやってみましたが
不自然なようなので弄ってみます.
>>693 すべての親は使ってません.
ただ,IKを軸にターンをさせているつもりでしたが見直したらつま先IKが
適切な位置よりつま先方向進んだ位置にある状態で回転させていました.
そのため,足IKとつま先が必要以上に大きく動いていたようです.
0:08で元動画の左足が水平移動していたように見えていましたが,
少し浮かせているようでしたので直してみます.
>>695 これだけでもえらい時間かかったからいつになることやら・・・
>>ニコニコ
動画にて
モーション終了したけど演算入れるとカクカク過ぎてチェックが困った
>>699 状況がよくわかんないな
動きがカクカクするのはボーンの動きとかキーフレームによるものが普通だと思う
物理演算はあんま関係なくね?
処理が重くて、ということじゃないかな。
AVI出力していちいち動画でチェックというのも面倒と。
>>701 なるほど ありがとう
>>699 確かプレビューウインドウのサイズが大きいと処理が重くなるはずだから
チェックの時だけウインドウ小さくしたら?
>>702 サイズ半分にしてみたけどかわらず
AMDCPU使ってるから1コアになってからずっとこんな調子ですわ
前みたいに多コア対応に戻るのを大人しく待つしかなさげ
>>703 重い原因解決方法は旨く言えんが
今後はMMDのverが変わっても古いツールデータは一定期間残しておいたほうが良い
でなければ「前のverが良かった」なんて事態にならない
ネタが古くて面白みに欠けるけどモーションはなかなかうまいな
問題は面白みが無いという致命的な…
>>705 自貼り乙!お辞儀の人ですかセルシアナが可愛くて素晴らしいですね。
動画パッと見て思ったのが、後ろの家と背景の森の距離が遠すぎて
スーファミの2Dシューティング背景見たくなってるのが気になるけど
DOFとかあえて入れないでイラスト的表現としてこれはアリかなとも思った。
ただカメラがモデルの動画に対して予測しすぎてるのは直してもいいかなぁ〜
0:06辺りのカメラが大きく横移動する所はモデルが動き始めて遅れてカメラが来るようにするとか
レア様が木の後ろに居るのも分かりきってるけど演出として「レア様が顔を出してから」少しだけカメラ動くとかね。
逆に階段編など音やSEとカッチリ合わせてる場面ならカメラモーションはモデル移動に同期させた方がいいかもしれない
再現するだけに留まらないでほしい
あとお辞儀の重心がおかしく見える
710 :
705:2012/12/10(月) 21:06:35.39 ID:JKFKYZcL0
ご意見ありがとうございます モーションが割と好評なのが何より嬉しいです
カメラワークと背景はあまり気を使っていなかったので
言われてみるとだいぶ改善の余地がありそうです
お辞儀の重心は……自分で同じ動作を繰り返して試したところ
右足を引くときにほぼ左足一本で体重を支える必要があったので、
左足の上から重心がズレないように調整したつもりなのですが
ずれて見えますかね?
自分では何度も見すぎてゲシュタルト状態で何がおかしいか分からなくなってます
>>708 8割がた作ってからネタかぶりが何本か投稿されてるのに気づき、
後発がクオリティで引けを取ってはいけん!と
モーションと缶の意匠にはこだわりました
一番致命的な「再現してるだけでネタ的につまらん!」というのは
そもそもネタを仕込むセンスと発想が乏しいので難しいですが精進します!
あと考えすぎかも知れないがこの動画を一回見て「飲み物」のCMって伝わらない人も居るかもね。
もちろんそんな理解力無さ杉な人は居ないけど、15秒の短時間で絶対それがわかるようにするなら
空き缶はゴミ箱の部分でセルシアナとレア様の後ろでネタキャラ(ミクダヨーなど)がPekoeを飲んでる絵を追加するとか良いかもしれない。
ポポポポ〜ンとかアミノ式みたいなインパクトある奴なら別だけど
こういう短いCM動画はMC音声とか商品のパッケージデザインとか案外どうでもよくて
キャラ(表情)とか音楽&映像の雰囲気が印象に残りやすいと私は思う。
「元ネタを知らない」組が置いてけぼりになる可能性か
お前ら懐ネタ再現動画に何求めてんだよww
>>705>>710 自張り乙
あぁ、たぶんだけど、水平を維持したまま左足重心に移行している感じを受けてしまったとかからじゃない?
その前の足を上げる時は、腰を綺麗に捻って垂直のまま重心を表現しちゃっているから、逆にアレ?っと感じちゃうと
お辞儀後半では、腰は捻られているし、左足に重心を乗せるタイミングで腰を逆側の右に僅かに回しつつ
左捻りに円軌道で持ち込むとか、そんな感じになるのかな?
いや正直、底辺でそこまでこだわるか?とか思う所もあるのでアレだけどw、出来が良いと大変だねw
乗り物で例えると、逆ハンドルを軽く気って、重心・加重を安定させつつ曲がっていますよと見せつつ曲がるって感じ
見た目は、反動と作用、曲がり時間がハッキリ映るからかその方が綺麗に見えやすいのよね
後退車庫入れで逆ハンドルを混ぜながら入ると普通に片側だけで曲がるより、なんか美しい優雅な動きに見えるとか
そういうイメージ?って訳判らない話だしているよなw
>>714 なるほど、なんとなくわかりました
確かにお辞儀の時は腰の角度はほとんどひねってないですね
時系列的にはピコーの決めポーズのほうが後から作ったものなので
知らぬ間にスキルが上がったのだと思うことにしますw
細かいところまでご説明ありがとうございます
重心とか気にして作ったら自然に決まりすぎて可愛くなかったから
わざわざバランス崩壊に戻した俺みたいのもいる
あー・・・やっぱMMD杯の受賞作品見ると嫉妬がすごい湧き上がるな・・・
最終的に追い込みの努力でなんとかなる技術的な差より、
着手前に腕組みして考えてるときに既についてる発想の差の方が広大で、
しかもなかなか埋まらないもんだよねえ。
嫉妬もおきないほどの圧倒的な技術力の差があるならまだしも
これ閃いてたら俺でも作れたなってのにギギギギってなる
じゃあ作れって言われても作れないんだけど
そら他人のネタパクルだけなら誰でもできますわ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/13(木) 20:39:10.02 ID:AGgnJkpr0
ネタがないネタがない売れ残った芸人のように私にはネタがなぁ〜い♪
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:45:44.11 ID:ZVRAqboS0
つ【コロンブスの卵】
ネタがないことをネタに?
底辺自虐ネタドラマやったらうけるかな?主役はハクさんで
>>726 底辺ネタを扱った底辺ちゃんっていう動画が受けてたから
ネタによっては受けるんじゃないか
ミク使って落ちに伸びたミク使えばいいよ
そっちかよとかwwwとかコメント付くと思う
踊るサボテン作ってみた
出しどころが分からないのでここで投下
斧のso/2715831.zip(忍者修行中はリンク禁止って言われたorz)
>>731 わああ、ありがとうございます…!(;゚Д゚)
仕事の疲れとストレスでやる気が起きん・・・
ちょっとしたシーンで強引に杯のテーマ回収するのってどうなんだろ。
いまさら気にする事でもないかな?
杯のテーマは「テーマ回収そこかよw」みたいなツッコミも含めてネタとして成立してるから
気にしなくていいと思う
気にする事でもない
ただ、強引すぎると伸びたときにアンチが沸くこともある
伸びなけりゃどうということはない…
テーマ選ばなければ、余裕でしょ、しかも今回はここの住人にとっては都合がいいし
出だしに「底辺の俺様がそろそろ本気出す」ってテロップ入れるだけで成立できるしさw
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/16(日) 03:14:51.58 ID:RU/sanTA0
>>735 普通の人が伸びても叩かれないよ
総合10位以内当確なPがあからさまに部門賞狙ってテーマ選んでる場合で叩かれてるだけ
しかも元々アンチがくっついてる奴な
伸びて荒れるなんて都市伝説やめろ
こっちは杯でも再生数4桁行く事にホッとしてるのによ、、、
さすがに嘘だそれ
杯で1000再生下回る動画を作る方が難しいわ
馬刺しラインですら余裕で達成できる数字だぞ
>>740 結果として1000再生以上は無くとも
それは参加者全員が4桁上回るように多くからの支援を受けてるからだよ
今回のMMD杯だってマイリス投票期間に再生数3桁の作品は
締め切り1〜3日前にやっと平均的に達成した
2chなりツイッターで「全作品4桁まで上げよう」と支援呼びかけた人も居た
もっと言えばAngel-CUPで再生数が低い順ソートとか備わってなかったら達成出来なかったかもしれない
更にMMD再生数中央値が今夏の時点4桁キープという底辺に恵まれた環境だから
達成出来たって感謝の気持ちを忘れちゃいけないよ、この環境が何時までも続くことじゃない
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/16(日) 11:50:18.81 ID:RU/sanTA0
祭りだからって無理矢理見る必要も無いと思うけどな
祭りなんだから無理矢理見てもいいと思うけどな
祭りのときしか見なくってもいいと思うけどな
いやあそれはさすがに
と言いたいが
見たい・薦めたい作品が杯に集中してるのは事実だしなあ
より多くの人に見られるということは、それだけ多くの人に
ネタや技術などなどのダメダメっぷりがバレるということ
どMな底辺は参加せずにはいられない
>>741 「全部見よう」じゃなくて「全作品4桁」って呼びかけなのは傲慢でしかないな
どうせ下位のやつは動画開いて数字カウントされたらそこで閉じるんだろうに
そんな作業的に数字伸ばされても作者も喜ばないだろ
杯支援という名目のただの工作というか、動画そのものを伸ばす目的じゃない分
工作よりタチが悪いわ
でもまあ数字が3桁から4桁になったことで何かモチベーションへの加速になるのであれば悪いことだけでもないんじゃないかな、と
キリバン狙いでもカウンター回って欲しいからお礼絵を描く、みたいな古い感覚がよみがえるなこの話題
誰も傷つける事なく得られる上達の実感
進化の途上という条件付きであるならば あながち無意味とも思えぬが
杯でしか再生数を稼げないというレッテルが貼られるだけ
そりゃそういう活動があったという事を知らなければいいだろうけどさ
呼びかけやったりここに書かれたりした時点で知られるわけで
その活動の目標となった動画と自力で4桁いった動画は普通に見分けがつかず
データサイトなりで推移を調べないと判別つかない
この点だけでも碌でも無いってのは分かるだろ?
>>752 >>データサイトなりで推移を調べないと判別つかない
じゃあ底辺層の作品データ推移調査よろしく
楽しみにしてます
「でもどうせ即閉じするんだろ」って想像での言いがかりじゃねえか
暇な視聴組なめんなよw
再生数ないからつまらないんだろ、ではなく
一応見てから面白いかつまらないか判断しよう、っていう趣旨だと考えれば別に問題ないんじゃないか
>>754 まぁそこは言いがかりといってもいいけど、杯補正はあるにしろ自力で4桁いった動画も
工作で4桁達成した動画と同列に見られる状況を作り出したのも事実
そもそも内容無関係に全部4桁にしてしまったら、4桁そのものの価値が皆無だわ
あと暇人は言われなくても全部見るだろ
>>755 そういう趣旨ならわざわざ4桁以上とか設定しないんじゃね?
>>756 見られるってあんたしか4ケタ以上は杯支援という名目の工作なんて言ってないよ
何が事実なのか理解不能
やけに必死だけど制作者なら200〜500程度の再生数増加なんて
ツイッターで紹介されたり、ニコ生等でリクされたり杯関係なく起きる事と
わかるはずだが?工作とか言葉持ち出して何が言いたいのかよくわからないわ。
どんな手抜きのカス動画でも「全作品4桁まで上げよう」の支援呼びかけで
1000再生保証されるなら、1000再生自体に価値はないって話じゃないの?
杯の1000は一応目を通す1000だから全然重い。
誰とって価値が無いと言ってる?
制作者スレなんだから自分が作品上げてる立場で物言ってるのが前提だし
「底辺に対する支援による底上げが価値無い」と言いたいなら
自分の動画は支援しないで下さいと明記するとか対策すればいいし、人にどうこう言うことじゃないと思うが。
そんな数字に価値があると思ってるならそれでいいんじゃね
1000再生の中で完走したのが何人かしらんけどさ
今日の夕方上げたけど、全然伸びないね〜
明日になると完璧に埋れてしまうのに・・・
杯に出した事無いけど杯以外で4桁行けたらそこそこ凄いって事なんかな
もちろんエロ釣り抜きで
年末だからか伸びないね。
いつもうぽつコメしてくれる人も来ないし・・・
日曜って投稿動画多いから見るのが追いついてない(全部見てるわけじゃないけど)。
まだ午前中の動画を見てる途中。
数えたわけじゃないけど、MikuMikuDance/MMDタグの動画は楽に100本以上あるかな?
MMDの底辺はあまりガツガツしてるのいないよな
伸びないのは単純にMMDに対する情熱の差って感じ
モデラーは除くけど
底辺の場合は単にモデル(+タグ)の差が大きいと思うよ
特定のキャラが出てるってだけでマイリス入れたり再生回す人いるくらいだし
モデラー動画が伸びないのも単にまだモデルのファンが付いてないってだけで
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/17(月) 18:34:21.91 ID:dNn55yYo0
モデリング難しすぎワロタ
顔正面しかまだ出来てないお、、、
色んなジャンルの底辺スレ(ボカロ、実況動画、pixiv 等)を巡って
どこも大変なんだなーと心の安寧の求める自分は人としても底辺です。
そんなことやってる暇あったらキーフレームの一つでも打てっていうね
>>769 夏くらいからちまちま作ってるけど、未だに完成しないよー
配布モーション流し込んでじーっと見てると、気になる所が出てきて修正
数時間かけて調整するも、比較してみると修正前よりダメになってて涙目
昨日は完璧だと思った箇所が翌日チェックしてみたら微妙だったり
でも日付付けて残してきた履歴モデル見てみると、着実に成長してるのが
実感できるんだよなぁ
>>770 心の安定を望むのが人間の底辺なら人類の殆どが底辺じゃね
底辺って言葉も心の安定求めた結果出てきたものだよね
自分は底辺なんだ。技術力やセンス溢れる人達とは違うんだ。っていう
努力すれば同じ事ができる人間とは認めたく無い何か。
わざわざ句読点つけたりつけなかったりと別人装うことないからw
シャドーボクサー乙
モデル、新規に限らず改造モデルなんかも見ても
やっぱ人気無いのは努力や技術なんかじゃなく
センスが無いからでしかないと思うけどな
では問おう
センスとはなんぞや
ボカロでいうならVY-1のデラックスパッケージかな
それは扇子や!
ぼくにセンスがあれば殿堂入りもよゆーだから
ふんがーふんがーふらんけんの次の人だろ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/19(水) 21:40:33.03 ID:I4DSDZM70
ミクさんのお洋服をたたんでしまっておくあれだろ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 12:10:25.34 ID:IWxgAn1lO
それはタンスや
蛸猫いつまでもうるさいな。
自分の考えを言いたくて仕方ない糖尿爺って救えねえな
ミク10の主催者がまともだったらこんなことになってなかったのかな
いきなり何を言い出すんだ君らは
騒いでるのって某Pの取り巻きのロリコンおやじと、面白がってるかまってちゃんばかりにしかみえない。
なんかぬっぽんでもめてんのか?
こっちに持ってくんなよ
無礼講スレ池
ようやくまことのスレにめぐり合い申した
作業の月日、今は悔ゆるのみ
今日ただいまより、自貼りの礼を取らせて頂きたく…
http://www1.axfc.net/uploader/so/2722857 ビッチ2. テスト. mp4 (モデル もこたん )
足と目線ボーンはまだ調整してありませんが
何か映像、モーションでアドバイス頂けると助かります。
完成時のカメラ位置、エフェクトなどは現段階で色々迷ってますが基本固定で行きます。
>>789 かっこいいな
トレス元がわからないから的外れになるかもしれんが、
足に重心が乗ってないように見える個所がある
自分なら足の上に腰や頭がくるぐらいまでセンター移動させたいかな
>>791 ありがとう
キーフレームの打ち方は正確なトレスなんだな きれいだし
足に重心が乗ってないように思ったのは、足とか腕の振りの速度が
トレス元に比べて直線的で緩急を感じにくいからからかもしんない
余裕あれば補完曲線調整してもいいかもしれない
ただ、今の時期ということはDMC向けかな?
だとしたら、却ってはまるかもしれないから、余裕あったらってことで
後下半身動かしてないっぽいけど、足あげるところとかひねるところは動かしてもいいかも
杯のネタを考えたのは良いが仕事の都合で正月休み中に大体完成させないと
間に合いそうに無いって言う…ハードな寝正月になりそうだ。
794 :
789:2012/12/21(金) 21:16:22.29 ID:+Ti+ewPd0
>>792 アドバイスありがとうございます
やはり重心言われてしまいましたね、MMMのプラグインを利用して全体的にセンターボーンX軸の動きを
大きくして修正はしてるのですが、どうもトレス先に体格ピッタリのモデルを合わせてトレスしても
重心が取れるわけではない事がわかりました
補間曲線は一キーずつかなり弄ってるのですが
曲線が悪いのか・・気になる部分をピックアップして調整してみます。
下半身はもっと大きくしてみます。
>>794 MMDモデルは人間に比べて頭が大きいのと全体にデフォルメされてるから
トレス元どおりだと、モデルでのダンスを見たときに
重心位置が違うように感じるんじゃないかな
その辺は自分の感覚信じて調整した方がいいんじゃないか
楽しみにしてるよ
杯に向けてモデルをたくさん(60体くらい)出す動画作ってたら5fpsくらいまで落ちて作業に支障が出るようになってきた・・・
こういうときってどうするもの?
カットごとに分割する?非表示を駆使すれば軽くなる?
分けて出力してaviutl等で合成する
エフェクトとか作業性とかの兼ね合いがあるからどの手段がベストかはシチュエーションによるけど、俺なら最終のレンダリングで帳尻を合わせるか、合成でどうにかするか、かな?
前者なら数人毎にモーションを作って、最期に1本のpmmにまとめてからレンダリング、後者なら数人毎にモーション作ってそのままレンダリングしてから外部ツールで合成
>>796 >>非表示を駆使すれば軽くなる?
ならない、やってみればわかるけど
モデルやアクセ非表示にしてもスクリーン上映らないだけで
作業環境として軽くなったりする訳ではない
>>796 CPUintelだよね?intelの何使ってるの??
AMDだと6コアでもたったの7キャラ辺りで演算有再生カクカクになるから
かなり辛いんだけど…次買うPCの参考にさせて欲しい。
>>796 ん〜と、マシン性能バランスとか、制作方法の向き不向きってのも有るから、答えが微妙なんだけどね
単純にパワー問題なら、ロースペックCPUオンボ組のマシンパワー不足回避方法って事で
アンチエイリアスをoffする、それでもちょいとキツかったらセルフシャドウもoffする
MMDの操作パネルで切っても上手く行かない場合がある、と言うか俺のはそうなんだけどね
セルフシャドウはMMDの操作で軽くなるんだけどね、アンチエイリアスはそうならない
で、アンチエイリアスは、グラボの設定の方にあるoffで解除する
効果的は、俺の場合だけど、ミク一体踊る状態で
アンチon、セルフon=30fps、アンチon、セルフoff=40fps、アンチoff、セルフon=95fps、アンチoff、セルフoff=125fps
いま試した感じだとこのくらい変る、CPUの使用率もこれで激減する
両方offならCPU使用率は、このボロマシンでも1%程度しか使わなくなる、まぁ、そんな感じ
ちなみにNvidia、ラデ系だとどうなのとかは変らないけど、まぁ同じ事できるとは思う
>>796 モデルの髪やスカートにIKついてるなら、OFFにすると軽くなるよ。
物理演算切ってもカクカクするならグラボというか総合的なパワー不足だろうけど
HD7850で足りてないって事もないと思うから60人という無茶な数からしてCPUの限界じゃないかな
オーバークロックしてまでパワー不足とか
2.6GHzで頑張ってる俺って・・・
褒めてほしいのかね?
褒めるなら4年愛用して今だ現役の
Intel Core i7たんに褒めてくれや
うるせえなpentium4未だに使ってる俺に謝れ
i7なんか超現役で当然
メモリが足りてないんじゃないの
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/23(日) 13:43:13.46 ID:MtHmf4Dk0
グラボはやっぱGeForceお勧めよ
ちょいお高いけどTiとかになるとPS3以上になるし
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/23(日) 13:45:34.70 ID:MtHmf4Dk0
そういえばCPUにGPU統合されたのってi7からな気がしないでもない
いっそのことi72600Kの方に変えてしまっては?安いし
色々と突っ込みてーけどやめとこう
話にツッコミいれたかったのか、PCにパーツ突っ込みたかったのかどっちだ
pen4でMMD動くのかw
年末に670の2Gのどれか買うつもり、3万ちょいまでさがってるしね
260の700何Mよりはモデル多く置けるようになるかな?
じゃぁ俺がツッコミ入れるわ
みんないいマシン使っているなぁ、底辺なら底辺らしいマシンで競いなさいw
PentiumDC+オンボ型GF9400な底辺の僕は似たような仲間が少なくて悲しいです
ビデオメモリなんてメインメモリの一部を奪って最大設定512MBですよ、出力時にアウトオブ眼中って言われるの毎度ですよw
>>816 Pen4でも動くだろうけど色々とキツイだろうなぁ
一応win7だけどceleronなのでマシンスペックも底辺です
こないだ割と重くて長い動画出力中にブルーバックが…
いいかげんそろそろ買い替え時なのか
pen4でもMMEとか使いまくらなければ普通に動くよ
というか、2年位前までそれで頑張ってたし
ちなみに非表示にした場合でもちゃんと軽くはなる
ただ、読み込んだモデルが多すぎたりすると効果ないっぽい
まあ、どっちにしても物理演算オンならあんまり関係ないけど
>>818 とりあえず、お掃除とファンとかの排気口で熱がおかしな事になっていないか見といたほうが良いんじゃない?
落とし穴としては、暖房が上手い事マシンに流れ込んでて暴走させてたって経験はあるw
⊂二二二⊃
/
○ 物理円斬!
/ >
/ 〕
⊂二二二⊃
/
○ …
/ >
/ 〕
/⌒
iヽ、 ____
>\,="ニcrvipton、`ヽ、
/: : : : : : : :  ̄ ̄ ̄`ヽ、: : \
/: : : : :/: : : : : : : : : : : : : : :\: : ヽ_
_,.イ: : /:,-"!: : : : : : ⌒ヽ: : : : : :i: :ヽ: :Y: : ``ヽ、
,-'": : :|// : : ∧: : : : : : ハ:ト、: : : : : :|: : : /: : : : : : : \
|: : : : :'":/: : :/_、: : : : : /,.-=、: : : : :|: :/ |!ヽ: : : : : : :ヽ 良く見たら
}: : /: イ: : :// f::ハ: : : :/"f :::::oハゝ: :|:/ ,|!' /=-、: : :/ フランスパンだったよ
}: : : :/: : :ハ| 弋ソ: : : ! 弋ー叨|!: : |/ ,|!' /: : : : : <
く: : : :|: : | | ` ,\:| `ー ヽ: :|! ,|! /: : : : : : : :/
|-=ヽ:|,ヘ〃 〃 リ: |,|!' /: : -=_/
>-: : :|: |!ヽ、 ー-く o。 ,イ: /`ー": : : : : : :/
ヽ: : : : : : `=O 、 _,. -'"´ |/ル' |: : : : : : :/ むぐ
{: : : : :/:::::-、ニ,`_'`,、 | >: : : :/ むぐ
 ̄/::::::::::::::::::::::`'、';、 /: :`ヽ、 |: : : :_ノ
,、/:,-'" ̄ ̄アr,、r-、:::|! /: : : : // ゝ、そ
/ノ ´: : : : :/::rヽ ヽ ヽ::|!/: : : : ://: : :/`ヽ、
/ ノ: : : : : ,.-'":::::ri ,i,.-`ー|: : : //: :/ ヽ
y_,.-'"´::::::::::::::::|/ _,.-'":´|_//: : :/ !
/::::::::::::::::::::::::::::::://: r'"○: : | : : : :/! ;' 04 |
/::::::::::::::::::::::::::::::/ /: : : ヽ,-'": : |: : : /  ̄/
どうも調子が悪いと思ったら、冷却ファンの下のスリットが全部ホコリで埋まって、CPUに冷却風が届いてなかったことがある。
MME派手に使うとか、モデルを同時に大勢出そうとか、重いモデルばかり使おうとかしなければ
そんなにハイスペックなマシンは要らないんだけどね。
やりたいことにどうしてもパワーが必要なら仕方ないけど。
ニコメンドにロック機能が欲しいな
タグと一緒で荒されたら終わりじゃん
クソ重い洋ゲーでもしない限りは過剰なスペックは必要無いと思うけど・・・?
大抵の事はそこそこの性能があれば出来る
モデル何十体も出したかったら、アルファ付き出力させて合成させる事を覚えた方がいい
その方が応用が利くし、実力も伸びる
すまん、自己解決した
投稿者イチオシ!すりゃいいのね
>>803 期待の新人じゃなくて、期待の「病人」じゃねえかw
>>829 眉毛だけ動きますん。
ショボーン顔がデフォ。
モデル制作のノウハウが全く無いから完成度はイマイチ。
>>830 ほほう・・・
納得いく感じにできたら是非公開してくれ!
今日はニコ見てる人やっぱり少ないんかな
普段でも伸びないけど今日は輪を書いて伸びないわw
輪をかけて
クリスマスすることないからあえて動画投稿したった
伸びなくてもいつもの事だしかまへんかまへん
ニコニコだけじゃないな。
2chも人少ない印象。
オタクはNHKラジオの歌う声優三昧で忙しいです
まだ22日投稿分のチェック中。
DMC4やってるし、見るのが追いつかない。
夜勤の俺は動画も見れん。
でも昼勤の連中が残業と言う素敵なクリスマスプレゼントを残してくれた。
やったね俺。残業代が稼げるよ…
DMCの伸びてるのでも1万くらいだよね
もっとリアルが暇な時期なら10万は軽く行ってそうなのあるのに
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/25(火) 10:28:03.91 ID:rcYMylNx0
え?逆に今日暇じゃない人なんてネット上にいるの?
いるでしょ。年中どこにいても呟いてるやつとかw
毎日たった一人で自宅警備してるから忙しいです!キリッ!!
ニコレポに”○○さんがあなたの製作マイリストをお気に入りに入れた”ってくるけど、☆の数も増えてるのかね?
どうなんだろね
勝手にマイリスは別で☆と無関係だと思ってた
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/26(水) 11:37:57.58 ID:MqrdqQab0
ミクさんの頭部やっとこさ完成したお
体はやっぱり手足胴首と分割したほうがいいのか?
ダンストレースを我流でいくつかやってきたのですが、限界を感じてきて、最近トレースの講座動画などをみたりしたのですが
MMDの背景動画の演者にキャラをあわせて動かすというのを初めて知りました。
今度のダンストレースする元動画は固定カメラなのでこの方法を使えそうなので、ちょっと試したのですが、この場合基準となるセンターは体のどこを基準にしたらいいのですか?
頭は動くのでセンターとしては不適ですよね。
ある程度やってるとセンターを動かすことでどうゆう流れの動きになるかわかるはず
つまりひたすらキーを打て
標準ボーン使用トレースでつま先を軸にターンするとき
どうもつま先IKの位置が指先に存在するので足の付け根から回るようにするため
位置調整してたが、これって単純につま先IKの位置をPMDエディタで改造してずらせば良いのでは?
と思ったが・・・実際試した人は居るんだろうか?
結局最後には自分つま先IKフレーム使わない派(踵上げ再現に使うだけ)なのでいいアイデアだったりして・・。
標準ボーンでやりたいのか改造したいのかよくわかりません
どっちもやるって話
PMDエディタで標準搭載されてるつま先IKを親ボーン、Linkに足先を指定して
「付け根IK」でも作って位置を足指の付け根に設定する
つまり、二つの「つま先IKボーン」にする改造をする
そしてトレスする際、所謂Shift押しながら足IK→つま先IK選択してX軸回転で踵上げの要領で
Y軸をGlobalで回転させれば親指の付け根を重心に足を動かせる
つま先IKはフレーム登録しないのでダブルつま先IKボーン改造してない標準ボーンのモデルに
同じモーションを読み込んでも付け根重心の足移動が再現できる・・・はず!
>>851 補間曲線いじらないと綺麗には回らない気がする
あるいはその部分だけフレーム全うちとか?
足IKのキーしか打たれないのでつま先関係無く普通に滑ると思われ
別に改造しなくても
最初につま先IKをちょうど回したい中心のところに来るようにすればいいだけだと思う
というか、自分はそうやってる
もちろんターン時に全ボーン登録しておいて
後でいらんものを消すという感じで
ある程度モデリングできるようになってきたけどテクスチャが描けない(;´д⊂)
人物モデル用のフリーテクスチャなんて置いてあるサイト知りませんか?
素材流用OKなモデルさんから拝借するのも考えたけど最終手段にしたい。
単色でもシェーダーかけて離れて見ればそれっぽくは見えるんだけど、アップとかにするとなぁ・・・
>>856 テクスチャってUV次第で全く変わってくると思うけど、
一体どの辺のパーツにテクスチャ入れたいんだ?
顔とかだと他モデル向けに作られたのを流用ってかえって大変そうな気がするが…
>>856 テクスチャ借りて、それに合わせてUV展開するつもりなの?
瞳とか、衣装の簡単な柄とかでもなければ、一般的じゃないし難しいと思うよ。
今後もモデル作るつもりなら、この機会にテクスチャ描くスキル身につけたほうが後々良いかと。
平面に直して塗ってるだけで、プラモの塗装と大した差はない
フィギュアぽちって観察すれ。
むしろ塗りやすくてシームの目立たない、かつ歪みの少ないUV展開が難しい
>>857-858 うん、テクスチャに合わせてUV展開を考えてました
メタセコで作ってるのだけど曲面固めた後に合わせるのは大変だろうけど
曲面固める前ならなんとかなりそうだったので…
絵をかける人には簡単なんだろうけどさー
挑戦はしてるけど俺が描くとなんかボヤっとした感じになって
メリハリが無くなるんだよなー…むずいよ特に耳とか
とにかく最初は、配布モデルの中からお手本になりそうなモデルを
見つけて、徹底的に真似するのがいいよ(複雑に塗ってあるのは避ける)
デジタルお絵かきの経験がほとんどなら、お絵かきサイトの色塗り講座
を見てみると発見が多いかも
訂正) ×ほとんどなら ○ほとんどないなら
結局のところフリーの人体テクスチャなど無いって事かな。
うーん、やる気根性あれば何でもできるってのは分かってるんだけどさ…
モデリングの次は絵の勉強か…イラスト書けないから3Dに入ったようなもんなのになんという皮肉w
テクスチャが描けないならポリ造形頑張ればいいじゃない。
ほとんどテクスチャ使わずに立体感出してるモデルもあるよ。
あばらとか凄いのあるよなー
ヘソのゴマまであったりしてw
でもテクスチャのほうが生気があるというか温もりを感じる頂点少なく済むし
ポリゴン造形ベースのモデルの参考はかこみきさんがオススメだな
陰影はシェーディングでつけてベース色のなだらかな変化とかは
エアブラシとか使ってやんわりとテクスチャの色を変えていく感じ
例えば肌の赤みとか髪のグラデーションとかね
質感や陰影をテクスチャで表現するよりMMEとも相性が良い作りになるよ
まさに日和見ながら勉強したw
途中までは本見ながら作れてたのに
いきなり綺麗なテクスチャが登場して詰んだw
日和にしても他の教本にしても、実際に知りたいのはそこじゃないってのは多いよね
テクスチャの描き方然り、造形の仕方然り
2時間かけた作業が動作停止で全部消えた…
やる気が無くなるナリ奇天烈…
ぶっちゃけテクスチャに描き方もくそもねぇからなあw
お絵かき教本も一緒に買ったらいいんじゃねえかな
>>870 お、同じ作業を繰り返すならきっと早くて、前のより上手いのが出来るよ。ほんとだよ!
>>871 多分書いてる人にそういう人が多いんだと思うよ
まあ、結局は自分でやってみて覚えてくしかないんだけど
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/27(木) 20:35:44.83 ID:aMwFlqcB0
テクスチャを本格的に描きこむなら標準搭載のお絵かきは下絵程度で塗って、
テクスチャファイルを別のお絵かきソフトで開いてそれで書くと捗るよ
あ、メタセコの話です
>>869 三面図を用意するのが最大の難関で、後は単純作業だと思い知った。
実際、3方からの写真があればあとほぼ自動でポリ張ってくれるソフトもあるからな・・・>後は単純
元から書いていたならともかく、違うならテキトーな正面絵でもいい気がする
だって完璧な下絵を仕上げ、完璧にトレースしてもパース調整で結構変わるし
デザインで迷わないようにある程度見れるものを書くのは意味あると思うけど……
ある程度かけたらテキトーに立体化して、そこからは3Dの造形をいじくりまわす方に力使っていいと思う
アダルトシェーダと他のMMEを合わせるとよくチラつきが出るんだけど、明確な解決法ってあるかな?
チラついたことがないのでなんとも・・・
>>878 ちらついた経験ないなぁ。
質問なら動作環境とか使ったMMEとかモデルとかもっと具体的に書かないと。
うちもちらついたことはないなぁ
大体こんな感じでやってる
AdultShader_v014・AbsoluteShadow・AutoLuminous2・Diffusion7・o_SSAO_v0_5・XDOF
今年ももう終わるが お前ら本当に自貼りを忘れた、躊躇った動画とかは無いのか・・・?
>>882 めっさ重くなりそうだなw
うちのPCだと5fpsくらいになりそうだわw
objファイル追加→頂点分離しちゃってるので法線ちぐはぐ→近接頂点結合→テクスチャグチャグチャ
どうしたらいいの(´・ω・`)
>>878 それはグラボのせいじゃないかい?
とりあえずドライバのアップデートをしてみるとか
>>885 PMDEで頂点選択して編集→法線関連→選択法線の平均化(Ctrl+B)
頂点は一箇所づつ根気良く。
>>885 メタセコが使えるなら一度そっちに持って行くといろいろ捗ると思う
>>887-888 頂点結合しないで1つ1つ法線修正するしかない?
あとメタセコでobjファイル作ってるんだけど頂点分離させない方法ってある?
メタセコイアでは頂点ちゃんと結合してあるんだけど
PMDEに読み込むとUVの切れ目で頂点分離しちゃう
一つの頂点でUV値二つは持てないから、UVの切れ目で頂点分離するのは仕方がない。
今年もよろしく、お手柔らかに
新年明けましておめでとうございます
私も含め、底辺制作者皆様の意欲増進、底辺脱却を祈願致します
今年もよろしくお願い致します
あけましておめでとうございます
永遠の底辺なので今年もこちらでお世話になります
あけおめことよろ。
最近ゆっくり作る時間がなかなかとれないけど、細く長く続けていきたいもんです。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2013/01/01(火) 20:19:13.51 ID:ZsLyoAUf0
みんなあけましておめでとうございますん
今年の目標「明日から本気出す」をモットーに頑張っていこうぜ
頭の中でネタは出来てるし材料もほぼ集めたけどモーションが全然進まないというか
全然やる気がおきない
再生伸びなくても自分が面白いと思う物を作ってた俺はどこに行った
今年はヘタリアMMD作品が増えると予想
ただの願望ちゃうんかとw
いや、俺もなんとなくそう思うな
今まで全く見てなかったジャンルだけど、格ゲーのやつ見て可能性を感じたわ
明らかに格闘向きなバサラタイバニでやれよ
じゃあ、東方は・・・
いや東方はそういうの普通にあるし
流し込みばかりの腐女子系で多彩なの見せて欲しいわって
ないよ。東方のシューティング物とかあまりみたことないしw
一方黒子のバスケは踊っていた
東方の弾幕2Dシューティング再現をやれというフラグか?
女性向けジャンルは流し込みが多いなんてもう過去の話だよ
特に注視すべきは制作コミュニティーの連帯意識
仲間内でモデル交換したり、合作呼びかけたら10〜20人規模で集るから
水面下から表立つといきなり凄い動画が出てくることが多い
2011年アイマスアニメが開始されてから少しアイマスMMD動画が増えたように
ヘタリアもアニメ効果で一時的に増える
>特に注視すべきは制作コミュニティーの連帯意識
良くも悪くも、だけどなw
そういやぁ、ヘタリアとかそっち系って底辺スレで自張りとかあまり見かけないよな
女性に限らず。相変わらずどこでも多いと思うけど。
流し込みねw
オリジナリティ、クオリティともに高い作品が生まれてくる下地が
できてるなら、次の杯では活躍してくれるだろう。座して待とうではないか。
どうだろう。
まだまだ絶対数が少ないもんな。
投稿者の絶対数が多けりゃ。
割合的にセンスのある人も数が増えるだろうけど。
mikumikudanceタグの新着をパッと見た限り、腐ジャンル率は17/64だった
絶対数は少なくないと思うぞ
そうえばそろそろ予選か
>>914 それを多いと、みるならあんたとはそもそも感覚が違うと思うわ
そりゃまぁ、ボカロ組や東方組みの製作者総数を比べたら少ないのかもしれないけど
あんなに多数の作品が出ているのに、人が少ないとか言われてもピンとこないですよ
また、女コンプレックスのヤツが来てたのかw
またそうやって対立を煽るw
腐女子VSエロ厨
ファイッ!
むせる組の私から見れば十分に多いですな
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
1/4あれば充分多いんじゃないか?
ぱっと見それ以下だと思うえろが「えろだらけ」とか言われてるしなあ
少ないと思うならそれより多いというの挙げて見せりゃいいだけ
対案も出さずになんでも反対のバカチョンか
だが待って欲しい。
そもそも腐ジャンルなんて無いのではなかろうか。
ヘタリア、BASARAなんかはダンス物安定って感じがする。
そっちからの配布モーションも多いし、製作者視点では今更な気も
話は変わるが動画の音量バランスの調整ってどうやるのが良いんだろ。
いつも編集はヘッドホンでやってるけど、左右に振った小さめの音声とか
スピーカーによっては聞こえなかったりするんだよな。
全体の音量ならAviUtlやSoundEngine Freeのノーマライズ機能(またはオートマキシマイズ)使って
音量を適正レベルにする
ドラマなど個別のSEや音声が多いなら個別にトラックカットして調整してから全体の音量弄ったほうがいい
動画物ならPCスピーカーで視聴する人が多いと思うしスピーカーで適正だと思った結果を優先すればいいんじゃないか?
そういえばよく考えたらアクセサーの動きでしたね
ありがとうございましたね
きゃーごばくー
AL2の頂点発光設定支援プラグインを作ってたらそぼろさん自分で作ってたのか…
鉱石と時間溶かしてた報いか
>>928 周囲をはばからずスピーカーでMMD動画を鑑賞できる層が大勢いるとは思えんから切捨てで構わんでしょ
>>932 えー、ヘッドホンなんか使ってる方が少数派だとずっと思ってたわ。自分はヘッドホンなんか使ったことほとんどないし。実際の割合ってどうなんだろう?
途中どんなネタが展開されるか分からんのにスピーカーで聴けるかよw
視聴するときはスピーカーだけど、一応両方で確認する。
割合は本コミュ生のときにでもアンケとってもらうしかないかな
スピーカーの音質がうんこだからヘッドホン使ってる
ウォークマン付属イヤホンで制作も視聴もしてる、バカでかい自作PCと死ぬほど不釣り合い
ヘッドホンばかりで聴いてると聴力が落ちるぜ
静止画選手権に初参加してみたがみんな上手いなぁ。
一回戦落ちだけど勉強にはなったかな?
そんなのやってたのか
しらんかった
静止画選手権か
趣旨としては良いが、見ていてもつまらんな
勉強会としての意味あいが強いみたいだからね。
ちなみにM氏もいたみたい。
静止画選手権は主催者の道場でアドバイス受けた人があっさり1-2回戦落ちするから
あの助言がどれほど現実に即してるのか微妙な気がするw
いや、モーション固定、モデルは棒人間固定で動画作らせたら、その人達が優位に立つんじゃないかな
勉強会って参加枠少ないんだよな
そこはボランティアだから仕方ないし無理は言えないけど
その少ない枠に有名人が入るのは何故?本来これから始める初心者や
伸び悩んでる人が参加するべきじゃないの?単純にオフ会したいなら別枠で
やればいいのに
別に有名だからって優遇されてるって事はないと思うけど。
最初でもう無理
ヌシとかマスターとか出る動画は気持ち悪くて見れない
ユーザーさんってどんな歌を歌わせてくれるの?
歌わないよ!
ボカロなんだからむしろマスターとかバンバン出て欲しいんだけどなあ
まあ、別に出ようが出まいが面白ければどっちでもいいけど
このスレ的にはハクをマスターにすればいいんじゃなかろうか
マスターと言われてもサーバント
むしろはくと仲のいい底辺マスターの設定で……
やってみたいと思ってるけど他にやりたいことが多いからなあ
ハクは最近カンペキ超人になってることも多いからなぁ。
頑張るけど結果が出ない、でもめげないとか、そもそも頑張らないで好きなコトやってりゃいいやー
みたいなマスコットが欲しいところ。
設定なんてそんな厳密なもんじゃないだろうしお好きに
でも一部の動画内の設定が絶大な影響を及ぼしている例もある
初音の花道とかな
あの設定をコメントで押し付けられても、正直困る
Lat式が腹黒いのって、だいたいてろっPのせいだろ・・・
らぶ式がむせるのは、だいたいアッセンブルPのせいだがなw
Lat式が普通に可愛いドラマもけっこう多いがのう。
らぶさんは・・・もう、手遅れかも。
鼻パスタの人はまだ大丈夫だよね
設定ある娘は勝ち組じゃないっすか
キャラ立ってお仕事増えるし
大和式はボケ役から突っ込み役までこなしてゲッターだったりするから良く分からないw
ネタに困った製作者には、色とかお約束があると楽だろうしなぁ
可愛いだけでは埋もれていってしまう厳しい世界だよな
東方の可愛いあの子は、気が付いたらとんでもない設定がついちゃってるし
かわいいってどの子だ?みんなかわいいよ
そうだなみんなかわいな
二次元には可愛い子が多すぎて困る。
スレの終わりがけで申し訳ないのですが、教えてくださいまし。
スポットライトのライト付近に☆マークというか、光の表現として
あるあの形は、MMEで出せるもの(オートルミナスとか)?それともアクセサリー
とかをPMDエディタとかで加工して、それを配置して光らせてるのでしょうか。
その表現方法を使ってる動画を出すのが早いと思うけど…
多分光芒表現だと思うが、オートルミナスの機能だよ
readmeを光芒で検索すればやり方が出てる
>>969 ああ…、これです。 ちゃんと、リードミーみろよ、自分…。
オートルミナスのリードミーに記してありました。ありがとうございます
lat式は狙いすぎてあざといからしかたなかろ
だいたい特徴削りすぎて萌えキャラがミクのコスプレしてるのと同じだし
次スレ建てないとと思ったんだが、テンプレに困った・・・
本スレって表現やめて、製作/鑑賞スレと総合スレでいいんでしょうかね。
それと ☆開催予定、開催中のMMDイベント があると、
自分はイベント把握してないからスレ建てられない。
乙乙
>>975乙
テンプレわかんないとこは「補完頼む」とか言ってスレ住人の助力を請えばいいのよ(放置ともいう
>>972 回答者7人って多いのか少ないのかわからんぬぇ
そして
>>977が頭身すごくて吹いたw
>>977 ひざの辺りで一箇所、足首辺りに前後1箇所づつ、
外向きの移動範囲ゆるゆるのジョイントで足とスカートの剛体を繋げ。
脚の動きに追従するようになるから突き抜けなくなる
>>980 この着物はこのあいだ配布された振袖ミクから拝借したんだけど物理入ってないんだよね。
ダンス以外ならこのほうがそれっぽくなる感じなんだけどね。
現実世界でも、こんな着物姿で踊ったら破れるだろw
ビデオカードやっと買い換えた
GTX260から670だけどMMDのレート変わらんねw
ちょっとくらい増えるのかと思ってた
ただフルスクリーンにしてもレート落ちなくなったのが効果かなと
FF14ベンチは倍増以上なんだけどなw
60fps制限かけたままとか?
670は速度がCPU依存
CPUの負荷を減らすためのグラボなのに
グラボ動かすのにCPUパワーを要求するという
なんだかわけわかめな世界に突入している
あれだ、着物を腕まくりするやつがほしい(あの紐みたいなやつの名前なんて言うんだっけ、背中でXになるやつ
箱根駅伝見なかったのか
バトンか
じょじょのOP改造して幼女!幼女幼女!
ってネタをやる権利を与えよう
ロリコンチガウヨー
ロリっぽい顔がスキナダケダヨー
>>987 こういうの?
【MMDモデル配布】てすてす/根音ネネVer2、そして。
sm19567450
襷←読めなかった
今年もMMD箱根再現は来るのだろか
今年は風が強すぎてレース展開は微妙。
まぁゴツいのが揃ってる日体大には神風だったな。
北斗の襷
ケンシロウとヒャッハーがマラソンしてるだけのシュールな動画を妄想したじゃないか
その妄想を現実にするんだ
そこで箱根駅伝につながるのか
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。