MikuMikuDance底辺制作者スレPart23

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1名無しさん@お腹いっぱい。
MikuMikuDanceの自称底辺制作者が、魂の安寧を求めるスレです。
雑談、相談、質問、要請、自虐、愚痴、議論、評論、自貼、他貼、お好きにどうぞ。
底辺じゃないPも底辺救済のためになるべく協力してください。

(注)
・特定のモデル、キャラクター、制作者を叩く行為は別スレでやりましょう
・相談、質問等は、下記したらば掲示板の各専門スレに行った方がいい場合も多いでしょう
・自虐、愚痴を叩かれても自己責任。自貼りをフルボッコにされても泣かない
・議論等で熱くなりそうなときは、所詮(自分も含め)底辺の戯言だと割り切りましょう
・まれに、どう考えても底辺じゃないPが混じってたりもしますが、生温かく見守りましょう
・次スレは>>970以降にスレ立て出来る方が宣言して立てましょう

◆前スレ
MikuMikuDance底辺制作者スレPart22
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1349356589/

◆MMD本スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part181【初音ミク】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1350907113/
もしくは、つべ板をMMDで検索

◆鑑賞スレ
【MMD】MikuMikuDance動画鑑賞スレ part3【まったり】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1345810924/

◆したらばMikuMikuDance板(外部板)
http://jbbs.livedoor.jp/music/23040/

MikuMikuDance底辺制作者スレ 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1295129849/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 15:57:39.46 ID:l4+NtkyV0
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ

●作品を自貼りする時の注意事項

【完成版の自貼り】
 
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )

【未完成版の自貼り】

 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 15:58:41.57 ID:l4+NtkyV0
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。

■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。

■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。

■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。

■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。

■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)


スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。

【底辺Pの定義】

明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。

そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。

◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)

これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 16:00:04.30 ID:l4+NtkyV0
■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■MikuMikuMoving開発ページ(Mogg Project)
https://sites.google.com/site/moggproject/mmm

◆底辺SNS・某カロイド◎ぬっぽん
http://teihen.net/sns/

★えへへ♪で行こう
 MMDランキング情報
 http://ehehe.jp/MMD_Ranking/

★新着をいち早くチェック
 MikuMikuDance新着情報きてれぅ!みてれぅチャンネル
 http://mmd.miterew.com/

★MMD ランキング-総合(埋もれ動画に愛の手を!(;><))
 http://ehehe.jp/MMD_Ranking/umore.php

☆開催予定、開催中のMMDイベント

・らぶ・レア・大和合同祭
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18840312
開催期間 2012年10月11日〜11月12日

・MMDモーターショー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18958588
投稿期間:2012年11月16日(金)〜18日(日)
注) 鉄道、航空機、戦車は含まれません

・第2回ぷちミク誕生祭
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18951443
投稿期間:10月23日0:00(火)〜11月6日23:59(火)

MMDイベント支援システム
Angel-CUP
http://angel-cup.ch2.cc/

■特定個人の話題はこちらへ。
MikuMikuDance(MMD)無礼講スレ part8
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1346529832/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 16:01:04.81 ID:l4+NtkyV0
テンプレ終了
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 16:01:50.42 ID:ZY69dKqD0
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 16:02:03.03 ID:IQQDguwl0
底辺MMDer生活うめええええええええええ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 16:04:39.50 ID:8spsePIi0
>>1今度から宣言して建てろや
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 16:05:24.38 ID:Fnidh8+X0
>>1

>>7
「野菜生活」みたいなジュース想像したじゃねーか
一本おいくらですか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 16:18:56.46 ID:6vBmJggG0
>>1
次からはテンプレ記載通り、宣言してからスレッド作成を行なってください。
そもそも次スレ誘導が無くとも、誰かが必然的に立てるので
無理に無宣言で立てなくてもいいです。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 16:30:50.56 ID:6vBmJggG0
※開催予定MMDイベント 追加記事

MMD DANCE MOTION CLIMAX 4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19173930

開催日時:2012年12月21日23時〜2012年12月25日23時
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-337.html
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:21:11.82 ID:P9mQRvKZ0
○前スレで気づいた事
MMDはボーカロイド商品のキャラクターから派生した存在だが、
MMDerがボカロ曲を聞いているとは限らない。

最初のリリースから割と時が経過したため、ボカロと関係無い好みのキャラクターを
動かせる簡易3Dツールとして非ボカロ層も入ってきているようだ。

まぁ、俺もルカが発売された頃ぐらいまでは聞いていたが、
それ以降は全く聞いていないので、最近のボカロPは全然知らない。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:28:42.22 ID:YHaVb5Kj0
そもそもボカロ層だから全部のボカロ曲を知ってると言う前提もまず間違い
ましてやその投稿者まで抑えろとか無茶すぎ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:30:12.06 ID:ZY69dKqD0
そらそうだ
他ジャンルの有名人なんて知らなくて当然
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:39:50.73 ID:PH+xZm5F0
見る専か流し込みしかやらないなら他ジャンル気にしなくても良いけどさ、
PVなり作ろうと思ったらボカロに限らず曲聞くのは必須だと思うけどな。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:43:53.27 ID:6zGPoTjl0
PVってボカロ曲をモーションを使わないで映像作るって事か?
そんなのほとんど存在してないのに何言ってんだ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:56:25.03 ID:PH+xZm5F0
え・・・
何でそこで自分でモーション作るという発想に至らないの?

ヘタはヘタなりに、1度くらいは作りたいと思わないのか?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:57:50.43 ID:r3Fs1etU0
ボカロが好きだとしても有名Pを知ってなきゃいけない筋合いはないよね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:00:46.58 ID:6zGPoTjl0
>>17
言ってることは勇ましいがリアリティがないな
モーション一曲分作れた投稿者ってこの界隈でどれだけだよ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:08:02.47 ID:l3RerDEO0
>>17
自分も一曲流し込んだだけですぐモーション制作に入ったクチだし
周りもそんな人が多いから>>17の気持ちはめちゃくちゃよくわかるんだけど、
実際にはモーション自分で作る人ってMMD作者全体で見たらそう多くないんだよ
ましてやここ底辺スレだし

あと、分野的にモデラーとかドラマ系だとあんまりボカロ知らなくてもやってけるしな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:10:57.22 ID:PH+xZm5F0
>>19
リアリティがないのはわかってる。
未だに動画にした自作モーションは1個だけで1分もない。
でも作りたいんだよ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:11:08.21 ID:j+hLkkV/0
>>17
思わないけど?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:12:15.27 ID:zrF2gicS0
つうか>>17こそ見る専だろ
ちょっとモーション調整でもしてればこんなこと軽々しく言えないはず
まともに一曲のモーション作ろうとなったら普通に数ヶ月かかる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:14:08.65 ID:AwuqUkcz0
>>19
なにをいっているんだおまえは
MMDってのは、元々ボカロ曲にモーションくっつけて動画にする為のソフトだろw
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:14:45.76 ID:IQQDguwl0
「PV作りたい→曲を知ろう」ってより「この曲気に入った→PV作ろう」が普通の流れじゃないの
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:15:13.47 ID:j+hLkkV/0
>>24
それ毎度お決まりのセリフだけど
道具なんてどう使おうと自由だと思うぞ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:20:08.81 ID:AwuqUkcz0
>>26
どう使おうとそりゃ自由だ
ここで突っ込んでるのはそうじゃなくて、元々の使い方をしてる人がほとんどいないかのような発言はどうかと言ってるんだよw
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:20:53.64 ID:j+hLkkV/0
いや、別にいいだろ。
何か問題があるのか?
具体的にどうぞ?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:21:49.02 ID:TYt61jEF0
モーション一曲分で数ヶ月もかかんねーよ
そりゃ一日10分しか時間取れないとかならわかるけど
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:22:06.31 ID:IQQDguwl0
これ、ここに置いときますね

つスルースキル
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:22:19.73 ID:j+hLkkV/0
1万人ちかくいるMMD投稿者の中でモーション作ってるのは何人だ?
具体的な数は?

俺の感覚じゃ1%も居ない感じだけど?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:25:24.65 ID:8ebNxrsg0
どのレベルから「モーション作る」にはいるの?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:26:32.04 ID:Zjr0LE9S0
5分以上の曲フルで完全オリジナルモーション(非トレス)
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:27:15.00 ID:ZY69dKqD0
>>31
おい、ドラマ勢は無視かw
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:28:01.96 ID:dKpsdkqO0
>5分以上の曲フルで完全オリジナルモーション(非トレス)

ラジP
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:30:26.81 ID:j+hLkkV/0
>>34

無視してねーよw
それ入れても100人いるんか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:30:33.01 ID:AwuqUkcz0
>>31
100人も居りゃ十分多いと思うんだがw
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:33:46.15 ID:j+hLkkV/0
>>37
俺もそうおもうよ。
だが、ID:AwuqUkcz0 様が危惧されているのは。
本来の使い方をしてる人がほとんど居ないと問題なんだろ?w
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:35:38.46 ID:ilbLy2JJ0
そもそも、どこからMMDerなのか・・・

再生500とかもMMDerなのか、静画の連中はMMDerなのか、AEがメインです みたいなのもMMDerなのか
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:37:05.79 ID:AwuqUkcz0
>>38
ちげえよw
日本語勉強して来いw
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:37:14.53 ID:ByJ39mKs0
モーション作ってるなんてほんと一部だもんな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:38:31.51 ID:j+hLkkV/0
>>40
なんだよ。ならそう言えw
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:50:12.12 ID:e4TtqZJ00
スレ勢い343.6とか
始めて見たぞwww


44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:55:44.18 ID:TYt61jEF0
これからは底辺スレの時代
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:56:26.34 ID:zrF2gicS0
>>24
そこまで遡って何の意味があるんだよ
現状の話をしてるんだんろ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:57:19.22 ID:ByJ39mKs0
だって本スレに北朝鮮の方がいらっしゃるしなw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:02:09.86 ID:j+hLkkV/0
本スレから流れてきてるのか。
どうりで即レスだと思ったよ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:03:01.06 ID:3CjJqaGO0
>>29
かかるだろ
数週間単位でモーション発表してる投稿者居るなら挙げてみろ
だいたい皆途中経過発表しながらやってるから
それ追ってれば数ヶ月というのはわかって当たり前
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:04:54.12 ID:5Ymvt9hO0
いいぞ、潰しあえ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:05:02.61 ID:e4TtqZJ00
本スレと底辺スレ跨いでレスする奴は
大抵制作者などではない。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:05:51.39 ID:UOmxJRS80
すいません、ドラマ派ですw
PVと言うかダンスモーションは、お借りしないとできません。
ドラマも走りとか歩きは、長いモーションは借りてます。
せいぜい自分で作るのは、立ちポーズの動きと表情のみw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:06:29.65 ID:uXCH5cOw0
環境にもよるんじゃねーの?
別にMMDでモーション作ってるとは限らないし。
他ソフトで作ってMMDで再生ってのもあるそうだよ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:07:32.48 ID:QbSWRiua0
初音の花道とか見てるとドラマはほとんどモーションの腕なくても面白いもの作れるのが良く分かる
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:12:43.20 ID:TYt61jEF0
>>48
だから日数なんて不毛な議論なんだよ
ニートで一日10時間くらい毎日費やせる奴と忙しくて一日30分くらいしか時間取れない奴が
数ヶ月とか言っても無意味だろ日数じゃ無く延べ時間数を考えないと
で、延べ時間数なんて公表してるやつはあまり居ないけどな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:21:53.40 ID:3CjJqaGO0
>>54
お前は一日10分で数ヶ月と言ったろ
なら30分なら一ヶ月でできるってことだろ
モーション舐めすぎだ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:27:51.77 ID:e4TtqZJ00
親切と思えるくらい自称底辺MMDerってわかるなw
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:48:28.33 ID:6cb5VSup0
この間仕上げたのは3分半で1ヶ月半かかったお
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:55:31.53 ID:SQ7fZbGi0
よくそんなにやる気が持続するな
俺なんか一週間過ぎたらもう作業が進まないわ

思い立ってからその日のうちに作らないと冷めてしまうことの方が多い
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:57:17.38 ID:uXCH5cOw0
本スレがMMDとまったくの無関係な話題で荒れててワロタ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:04:44.96 ID:ZY69dKqD0
ドラマはアクション系だとどうしても時間がかかるな
某英雄伝説のアニメみたいに会議風景だけで間を持たせられるなら話は別だが
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:09:16.28 ID:RxWuCZdJ0
>>59
週末って荒れやすいのかな?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:13:01.44 ID:SQ7fZbGi0
MMDerで月曜が楽しみな人は多くないからな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:17:41.76 ID:egmQThRk0
>>58
お前は何の話をしているんだ
いくら流し込みでも制作期間一日はないだろ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:21:24.23 ID:Dg+FblSX0
毎日少しづつは苦手だから時間のあるときに一気に進めるな。

今日一日そこそこ気合入れて作ってそれなりに進んだがモデルの数増やすとやっぱ重いな〜
何十体と並べてるのはどんなスペックなんだいったい。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:25:58.21 ID:SQ7fZbGi0
>>63
なんていうか、普通のMMDerじゃないからあんまり気にしないでくれ

ARとか、立体投影とか系がメインなんで、モーションとか全部借り物です
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:27:15.48 ID:S24fDSgJ0
>>60
静画の紙芝居で140分のドラマを1年かけてつくった人もいる
全話1万再生以上で底辺じゃないけどね
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:32:07.72 ID:egmQThRk0
なんかここ最近感覚の合わない連中がよく紛れ込むな
MMDのことは的外れなことばっか言うのに
それ以外のジャンルに異様に詳しいとか
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:37:01.77 ID:L2gMcv0u0
一日どころか2時間ちょっとで作ってあげたりしてるw
そんなのが1万とか再生されたりするし
逆に時間かけて作ったのが再生3桁とかもある
難しいねw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:42:06.99 ID:O0kQOzX40
モーション職人さんは細かい所に気を使うんだよたぶん
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:42:13.20 ID:k+AVCiQS0
ジャンルとしてのMMDの範囲がどんどん拡大してるからな
ちょっと前まで、ダンスPV以外はMMDじゃないって雰囲気だったけど
今じゃほとんどすべてのジャンルにMMDが進出してるし、MMDから飛び出したりもしてる
例えば、上で出てるARとか、MMOとか
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:42:39.73 ID:ZMMhNt680
MMDは全て借り物で簡単に映像作れる代わりに
ボーンを動かしてポーズをつけるという点では正直かなり手間がかかって面倒臭い部類だからね
ボーン移動の補完方法も直線補完しか無いから誤魔化して楽ができないし
数分のダンスモーションを作れる人ってのは相当貴重な人材といえる
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:46:27.87 ID:WyZZrT/X0
モーション作るって
踊ってみたやゲームの振り付けをコピーしてる再現MMDなだけじゃん
オリジナル振り付けモーション以外モーション職人なんて呼ぶんじゃねえよ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:46:29.47 ID:ZY69dKqD0
>ボーン移動の補完方法も直線補完しか無い
どういうこと?
普通にできないかこれ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:49:01.97 ID:ZMMhNt680
>>73
だからMMDではそれしかできないって言っとるんだ
他の3Dソフトでは直線補完の他に様々な補完方法がある
例えば円形補完なら、10・20・30の各フレームで三角になるように位置を配置すれば
簡単に滑らかな円形移動ができる
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:50:15.93 ID:uXCH5cOw0
フルボディIKつけろってことじゃないの?w
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:51:19.43 ID:ZY69dKqD0
ああ、なるほど
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:53:41.65 ID:ZMMhNt680
IKもわざわざIKボーンとして別のボーンを用意しないとIKムーブできないとか
かなり面倒なんだよなぁ
別にMMDをディスってるわけじゃなく、それだけモーションを作るのが他ソフトより大変で
モーション職人が相当な根気を持った凄い人ってこと
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:54:41.35 ID:e4TtqZJ00
フルボディIKの利点って何?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:55:40.81 ID:uXCH5cOw0
>>77
同意だ。
MMDでモーションつけてるってMIDIで数値打ちしてるやつくらいマゾイ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 21:07:42.39 ID:zTzlob0i0
プラモデルを組み立てて、色を塗るのが好きな人もいれば
ジオラマ組んだり、写真撮ったりする人もいるってこと
モーション職人はプラモデルの部品を鑢で磨いたり、ちょっとずつ組み立てるのが好きなんだよ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 21:26:45.98 ID:e4TtqZJ00
もうガンプラとかこだわり出すと
エアブラシ塗装とかパテによる補正とかしだすからな
逆に組み立ててステッカー貼れば満足の時もある。

実際オッサンMMDはプラモ出身の奴多いんじゃね?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 21:50:40.07 ID:xrQsBSpO0
確かにプラモは好きだ。

ガンプラは作ったことないけど。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 21:59:07.09 ID:uwbUQ7UT0
MMDは場所とらないプラモとして有望なんだが
ただ飾って眺めるだけってのはなかなかできないな
軽量なビューアみたいなのないかな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:00:33.57 ID:5YiFLdjC0
>>83
それが正に流し込み動画の需要だよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:00:48.53 ID:uwbUQ7UT0
mqoが入ってれば
軽量なメタセコでさくさく見れるんだけど
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:24:34.11 ID:6cb5VSup0
>>80 >>81
それまさに自分www
MMDにハマる前はフィギュアの改造やってた
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:26:15.15 ID:Fnidh8+X0
pmxとvmd突っ込めばえんえんループしてくれるアプリがあるぜ・・・って書こうとしたらモーションもいらねえのかよw
可動フィギュアなのに素立ち見てどうすんだ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:30:14.63 ID:PH+xZm5F0
>>83
MMD_ModelViewerかPMDエディタ付属のVMDViewじゃダメなのか?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:34:28.34 ID:O0kQOzX40
ポーズ集みたいなの上げてくれてる人が居るからポーズ読み込みするだけで
それっぽい立ちにはなるぞ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 23:00:15.66 ID:ljEUt+bs0
>>88
なぜ、別のソフトを勧めるんだ。MMDモデルなんだからMMDで良いじゃない。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 23:11:57.97 ID:uwbUQ7UT0
MMDはチョイ見のためには少々重いしレイアウトもこってりなので・・・

実際、DLしただけで見もしてないモデルが本当に多くて
なんとか見れるようにしたいと思ってるわけで
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 00:00:40.93 ID:R9jzJEvP0
マンガミーヤみたいに1クリックで次々zip(orフォルダ)切り替えて
閲覧できるビューアがあれば便利かもな

なんかのファイラーとMMD_ModelViewe組み合わせれば出来そうな気もするが
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 01:03:14.18 ID:O/Xt0x+00
本当に見るだけなら静止画像自動作成UWSCスクリプトというので、ざっと画像ファイルにできます
http://bowlroll.net/up/dl9524
一応ポーズを取らせることもできるけど、望むものではないかなあ

MMD Data Managerに取り込ませれば管理もしやすい
http://bowlroll.net/up/dl9570
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 01:11:46.86 ID:+tg4HbSr0
MMD ModelVieweとの連携で手軽ににSS登録、モデルもアクセもステージも
一括で管理できるし、MMD Data Manager超便利だよ
なによりリストから直接D&DでMMDやPMDEに持っていけるのがいい
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 01:30:36.63 ID:6U80dUjo0
こんなん作ってみました。とりあえず先行型というかなんというか。
必要だから作ったはずが、モデル作成に浮気したせいでイベント落とすの確定。

変なところとかこういうのあったほうがいいとか、教えていただけるとありがたいです。

http://bowlroll.net/up/dl10060
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 12:29:24.06 ID:yEWV2hHP0
そんなに管理困るほどアクセやモデルあって全部活用してるの?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 14:02:32.71 ID:s/SJ9Z9c0
ローカルでぐりぐり見回して、おおコレ良いじゃんって魅力に気が付くこともあるので
手軽にみれるMiniMqoViewerみたいなのは便利だと思うけどね。

だがそれ以前に配布物多すぎて、DLしてないという。。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 14:53:43.64 ID:IYrJqxw/0
TEST
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 17:27:46.20 ID:bipn0xxo0
>>95
リングコマンド風なアイコンやターゲットサイトは面白いね
回転式の情報板にも拡大縮小モーフあると便利かも
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 23:51:54.79 ID:QQRpc8+x0
つんでれんこさんがバージョンアップしてようつべに高画質揚げれるようになってた
ニコニコは容量的に低画質のままだけど俺みたいなど底辺糞動画作ってる奴には勿体無いサ−ビスっぷりだぜ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 00:08:30.98 ID:417JxjJI0
>>95
照準はありがたい。
かっこいい演出ができそうです。

1型って配布しなくてもいいのでは?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 00:43:41.22 ID:xow+FRgB0
>>101
すみません…全部少しずついじくった・修正したもんで、先ほど2型に差し替えました…
>>99についてはやり方思いついたので、とりあえず初期姿勢なら違和感ない拡大縮小を実装しました。

継続している課題としてはテクスチャに半透明部分があるとすげー汚く見えること。
構造上重なるのはどうしようもないので、テクスチャ側で2値化して解消するしかないですかねー
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 01:40:18.29 ID:D0VNchy30
>>95

精の出る制作お疲れ様です。
防具、近距離武器、遠距離武器とそろってきましたね
SF好きにはたまらないですねw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 02:19:47.72 ID:azlQxx3f0
MMDのデフォステージってクリ奨通るんかな?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 09:47:32.18 ID:HUfs0vSa0
アイマスのステージらしいから駄目なんじゃないの
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 02:41:43.34 ID:PXc2lhwS0
急激な過疎化
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 02:44:14.05 ID:f4lZN3f+0
その原因は
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 03:04:38.12 ID:wgcsbgiN0
変な子が規制された
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 10:13:18.49 ID:28TAFGD30
ちょいと愚痴。同ジャンルで構成パクったり、ステージ被せたり辟易だ
おまえら考える力ないのか?つか、そんな事してまで数字欲しいのか・・・
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 11:06:41.88 ID:Sw21P8zH0
欲しいんだろw
数字欲しいだけの奴しかそんなことしないだろ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 11:48:21.44 ID:WyzAwely0
>>109
糞つまらん某エロダンスの事だろうけど
見てるだけで文句言ってるなら死ねとしか言えない

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18495350
逆にそれなりな作品作ってるなら↑
自分が釣れる動画作って数字が欲しいだけなのか
数字を気にせず作りたい物を作る自己満足でいいのか
そのバランスの線引きを決めればいい
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 15:45:40.01 ID:LdtEQsx+O
>>109
過疎ってるからって無理に荒らそうとしなくても…
本スレに書いた方が反応良いんじゃね?


四角い板ポリに木のテクスチャ貼ったアクセにexcellent shadow 掛けると四角い影がでるなぁ。
カメラ離れると消えるが何とかならんもんか。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 16:18:14.66 ID:YkFczvt40
だいたい素人の自分が思いつくようなことは他人も考えてるからな
自作が主なオリジナル創作のセカイだって、そういう話を聞くくらいだから
MMDなら4〜5人被っててもおかしくはないなw
ステージだって無数にあるわけでないし、キャラとか設定にあわせようとすれば自ずと皆似たようなの選ぶ。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 16:38:58.15 ID:bia0OFsb0
昔3DCGやり始めた頃、自分のとメッチャ似てるキャラ作ってる人が居て驚いたことあったんだけど、
勉強した本も一緒なら、影響受けまくってる好きな3DCG作品も一緒だったなんてことあったなぁ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 16:39:46.48 ID:3Y712Jdm0
以前のほうが皆借り物に過度に頼らずおもしろい動画作ってたよな
今はオール借り物で恥ずかしいとも思わん連中ばかり
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 16:40:41.30 ID:sh4WqkI70
20作以上投稿してるが、ネタかぶりしたことは無いな〜



その代り、「人類には早すぎる」タグが良くつくが orz
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:37:00.34 ID:NmkyEp0o0
モーション配布が当たり前になってるから、オール借り物でも仕方ないかと
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:08:47.04 ID:SvfNpO+Q0
MMDのメジャー化で皆が再生数ばかりにとらわれて
オリジナルを作ることのおもしろさを忘れてしまうのは不幸だよな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:21:46.25 ID:V23nVwQs0
5000とか10000再生が続けてでると
再生少ない時寂しいんだよw
前は1000も見て貰えたら満足してたのになw
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:24:48.23 ID:AKc1ccZV0
忘れてない
MMD杯に集中しちゃってるだけ



だといいけど
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:54:13.69 ID:9YtYZXSI0
>>118
それはある
以前はとにかく作るのが楽しかったけど、いつの間にか、可能な限り効率良く、ハイペース投稿して再生数稼ぐのが目標になってきた

たぶん、底辺が何かの拍子で再生数稼ぐとこうなる
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:08:40.07 ID:iMkC5XRY0
需要もなく本人がおもしろいってだけなら
ただのオナニーじゃん
一人でシコシコやってりゃいいんじゃねーの
再生稼いでるオリジナルだってあるっちゅうのに
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:14:06.45 ID:9YtYZXSI0
自分で本当に面白いと思える物作るより、再生数稼ぐ方が簡単なんだもん
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:21:59.22 ID:zt2RWXLd0
そりゃ再生数稼ぐのが自分の仕事ならいいが
あくまでこのスレは自分の好きな動画を作って如何に伸ばすかが趣旨なんで

125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:23:41.17 ID:XZNHOUP20
好きな動画を作り続けているあたしが通り過ぎますよっと…
コメさえもらえれば、再生なんて1000で充分ですからねw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:58:30.09 ID:lgDX0IF+0
>自分で本当に面白いと思える物作るより、再生数稼ぐ方が簡単なんだもん

おいおいこれ、もしかしたら底辺を表した名言なんじゃねえの?w

実際に稼げるかは別として、「どうしたら数が稼げるか」を考える方が、「どうしたら面白い動画が作れるか」を
考えるよりずっと楽だもんなw いろいろ他人のせいにも出来るしな。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 20:20:50.11 ID:qFbpzMMf0
>>122
案外、ソレと、動画製作の嗜好は似ているのかも知れん。人によりだいぶ異なる。
溜め込んで一気に出すタイプ、コンスタントに出すタイプ。
ササッと済ませるタイプ、ながながとするタイプ。
…なかには、「人に見せないとどうも興がのらぬ…」などというのもいよう。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 20:21:16.99 ID:V23nVwQs0
自分の好きなモデルを他の人が使ってくれないってのが
流し込み連発する理由だな
おっぱいぶるんぶるん大好きだし最近はロリもたまに作るようになったw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:34:34.53 ID:KCyWPwdA0
MMDで動画作る人の多くは見たい動画がないから自分で作る
じゃないのか
欲しいモデルがないから自分で作るし
欲しいモーションがないから自分で作る
他も同じ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:40:55.25 ID:SvfNpO+Q0
でも今くらいあれもこれも配られてると
自分で作る必要なんてあんまりないのかも?
フロンティアが消滅した憂鬱ってのはあるよなー
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:42:49.64 ID:KCyWPwdA0
まだ全然欲しいものがないんだけどw
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:15:44.03 ID:qFbpzMMf0
具体的に〜が欲しいとあちこちに書いとくと、誰かが作ってくれたりするよ。
ないときは、作る前におねだり。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:21:17.50 ID:9YtYZXSI0
>>131
制作者としては運が良かったと思っとくべき
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 00:37:10.43 ID:SZ0xgB4l0
浮世絵みたいな風景背景がほすぃので誰かお願いします。
さて物好きが作ってくれるのマターリ待つか(^ω^)ゲームでもしよっと

みたいな空気を感じる時があるので知らない人のリクは受ける気がしねぇw
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 00:40:48.75 ID:sy3rlxgN0
昔から日本人は人物を写実的に描くことに興味がなかった…
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 00:51:21.52 ID:SZ0xgB4l0
とはいえ、ネタに困ってるモデラーやリクを参考にする人とかが、ああ俺もそういうの欲しいなとかなる場合もあるので
〜欲しいと言っておくだけで、誰か作ってくれる可能性もあるかもしれないなっ (`・ω・´)
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 01:14:38.34 ID:zoMh5CMP0
広告ってリアルマネー使ってやってくれてるんだよな?
使ってるモデルの信者なんだろうけど俺なんかの動画にそれを何人もしてくれるなんてありがってえ話だぜよ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 02:40:42.58 ID:jGg/3RSP0
キャンペーンでポイントを無料で配ってる時もあるから
必ずしもリアルマネーではない
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 03:05:41.69 ID:F8Wddyqs0
>130
そうでもないよ。
結局一部の人気モデルばかり使われるし、モーションだってよく使われるのはかなり限られてる。

だからマイナーモデル使った再生少ない動画を作ってるw
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 04:57:41.79 ID:qjTB8R7+0
市場で買って貰えたらポイント入るよな
漫画読みたいからちょっとポイント欲しくなった
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 05:05:25.24 ID:UqBYHUW40
アニソンやAKBやらニコ動に丸上げしてた人が
逮捕されたみたいだね。

もうこうなってくるとボカロとか許諾楽曲使うしかないから
皆同じ動画や使用曲がかぶ確率高くなるのは必然的じゃないか?
素材が限られてるんだから。

日本で誰も知らなそうな海外楽曲の一部使って
ダンストレースMMD動画上げようと前から作ってたけど、流石に怖くなってくるな・・・。


142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 07:01:48.90 ID:OtFRyQGV0
そら500曲も上げてたらどこかしらから突っ込まれるわ…
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 07:42:25.33 ID:CzR2mA72O
MADで逮捕って聞いたけど、MADって一曲まるまる使えば丸上げと一緒か
500は確かにやり過ぎだが、警告とかなしに逮捕されちゃったのかな
サンケイかなんかのソースだとそこまで詳しくは書いてなかった
144143:2012/11/02(金) 11:05:06.70 ID:CzR2mA72O
自己フォロー
事前に警告されたのにそれを無視しての逮捕との続報を見た
捕まるべくして捕まった感じだな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 11:20:43.50 ID:oqiUkDnc0
海外レーベルはYoutubeだと即効警告半分の確認メールが来て詳細情報ロックされるな
あっちは著作権の親告罪規定そのものが無いからな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 11:28:47.62 ID:oqiUkDnc0
すまん
今メールの日付見たが速攻ではないな
動画公開から1ヶ月半くらいだった
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 20:56:02.76 ID:mbUIV6xQO
動画のBGMとかに使ってるだけなら見逃してくれそうな気はするけどな。
逮捕されたヤツは丸上げのし過ぎで悪質だと判断されたんでしょう。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 20:59:30.87 ID:j54GuUla0
アニメMADに使ってたと聞いたが
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 21:13:30.91 ID:3NxDKNrG0
AKBの曲()で逮捕されたらしい
アニメのは未だに消えてない
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 23:33:35.20 ID:j54GuUla0
AKBなんて不法ダウンロードされようが、されなかろうが、全く売上に関係ないだろうにwww
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 03:42:53.74 ID:EAtJNs3O0
いつもの十倍くらいこだわって作ったのに出来たのはただの流し込みだった怒り
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 05:46:03.49 ID:HAzuZsLM0
トレースに適したモデルって何だと思う?
表示枠とか整備はある程度自分で必要だけど
一番どんな体系のモデルに読み込んでもある程度綺麗に動くモーションを考えると
やはりあにまさミク&リンあたりなんだろうか?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 05:49:10.66 ID:cH2vR56m0
袖がじゃまな人はトレースにむいてない
標準ミクでもv1とv2では肩幅がまったく違う
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 05:56:28.54 ID:m5nTAAqe0
配布する時の汎用性を考えるならボーン構造を多くのモデルの参考にされてる標準ミクがいいだろうけど
好きでもないモデルでトレースという苦行を成し遂げるのは正直辛い
特殊なボーン構造でないのならニヤニヤしながらトレース出来る好きなモデルでやって
完成したらミクにも入れて修整したミク用のも入れておけばいいんじゃない
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 08:36:49.59 ID:eEKWxeU40
女性モーションで配布を考えるなら「ある程度バストがあるモデル」だぬ
絶壁でやるとめり込み直すのが面倒だからな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 08:42:19.42 ID:HAzuZsLM0
>>155
かなり選択するモデル絞られてきたわ
良いアドバイスありがとう。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 09:41:45.95 ID:1riEXlyl0
水着かそれに近いものがあるモデルならそれ使うのが一番だね
もしくは自分で改造して裸体に近い状態にする
問題は肌面積が多いと結構気が散る事だw

自分はモデル自作しだしたから今後はそれでやろうかと思うが
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 09:45:41.32 ID:p1NTWzV00
黄色の肌ピタトラックスーツに仕立てれば、煩悩どころか怪鳥の叫びを上げたくなるぜ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 11:43:52.99 ID:+47rqjkf0
警官隊に向かって飛び蹴りで突っ込むモーションをトレースする訳ですね
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 17:58:48.15 ID:hpC8q2Wt0
>>158
途中でモデルが入れ替わるんですね分かります
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 21:21:08.31 ID:ma7Bto7G0
むしろトレースの醍醐味はひらっひらする揺れモノ
乳じゃないぞスカートとかの裾ね
コレ見直してるときが至福
ターンする時とかも〜〜楽しすぎる
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:31:18.06 ID:s7S8G8vV0
>>161
トレスの醍醐味を語り
ましてや至福を感じる奴は断じて底辺制作者などではない。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:50:27.44 ID:1riEXlyl0
トレスというか完成したモーションのターンはいいな
スカートとか髪の毛がくるっくる回ってるの見るの楽しい
モーション自体はしょぼいけどw
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:40:40.83 ID:AIPQpD450
うん、ひらひらものは完成後のうっとりループの時のお楽しみだ
ひらひらって結構トレースの粗を隠してしまうから、トレース時はできるだけひらひらのない
プレーンな状態でやるほうが仕上がりがきれいになると思う

>>162
何で?トレースって魂実装済みクラスじゃない限り特に注目されないよ?
試しに「MMDモーショントレース」タグめぐってみ、CMみたいな短いのやテストじゃなく
一曲まるごとでも3,000、5,000行ってなかったりするから
そしてそんな奴がトレースに至福を感じたって何も問題ないじゃないか
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:47:42.42 ID:cpShtNur0
回転させたときに思うような動きが出なくて剛体やジョイントの数値再設定したりとか醍醐味はあるよな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:49:00.34 ID:qGbiRxH+0
>>164
このスレには底辺=初心者と思い込んでるのがいるんだよ
技術があっても伸びない場合もあるという事実から目を背けたいんだろう
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:59:22.04 ID:KfYnGsy00
>>164
じゃあその至福を感じるスカートひらひらターンを
見せて下さいよ、貴重な底辺トレスMMDerとして
技術を底辺救済のために伝授してくれ。
168163:2012/11/04(日) 12:38:37.25 ID:B0JjeVKi0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13448949 これを少し直して

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18532226 現在こんな感じ
手元にある奴はもう少し直したかな
まだおかしいところだらけなんだけど
眺めてると楽しい
他のモデル使って眺めるのも楽しいし

ただ、時間がなかったり他にやることがあったりで手直しが進んでないw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:36:07.92 ID:5qUx4bfh0
底辺を極めるとこうなる

>534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 23:53:03.01 ID:qDCKybb30 [2/2]
>>>527
>>>528
>>>531
>投稿日が一か月以上前なのに再生1000以下・・・そういうのが投稿動画に有るといかにも底辺って感じがしてかっこ悪いじゃん
>
>>>529
>センスにあふれる有名Pだったら底辺スレに居る訳ないじゃないですかー
>
>でも、モデルの力は大きいと思う
>マイナーモデルから有名モデルに乗り換えたら、ほとんど同じことやってるのに相当伸びるようになったし
>それだから、マイナーモデルで作った動画を消してモデル差し替えをやりたいんだけど、そのモデラーさんを裏切るみたいで、ちょっと・・・
>

>123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 19:14:06.45 ID:9YtYZXSI0 [2/3]
>自分で本当に面白いと思える物作るより、再生数稼ぐ方が簡単なんだもん
>
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:49:07.17 ID:3x4Yfaxc0
極めるというより拗らせると言う方が適切かなー
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:51:56.68 ID:KfYnGsy00
>>168
凄いですね、元ネタのDIVA動画が固定カメラじゃないので
トレス難しそうですね、完成したら楽しみにしてます

でもあなた底辺なんかじゃないよね・・俺ほとんど作品マイリスしてるし
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:54:22.55 ID:PhK3KZJL0
いや凄くは無いだろ足下おぼつかないし
もっと接地感だして重心移動を丁寧にすればもっと良くなるよ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:02:40.59 ID:k9HdrFu30
まさかこんなところで、とああPに会えるとはw
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 16:19:21.66 ID:R2zbGPBk0
>>168
とりあえず自張り乙w

髪とスカートがロングなモデルだと映えるねぇ
まぁその代わり上手く回らない時や修正したらアレ?ってなると苦悩する事になるんだろうけど
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:55:31.81 ID:hpK5An/q0
とああさんは再生数はどうでもいいの?
いつもニコレポから行ってるけど、毎回タグ貼ってないから
つけないほうがいいのかと思って、あんまり貼ってないよ
テストだから再生数はどうでもいいというのでなければ、基本的なタグくらいは
自分で貼らないと、タグ追加していいのかどうかさえわからないよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 19:21:14.74 ID:eUcsKZTY0
ツイッターでやれ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 20:23:05.46 ID:B0JjeVKi0
あれ、いつもスルーされるのにP名出てきたw
とりあえずあのくるくる回るとこが見てて気持ちいいのでループが止まらないw

>>171
自分が底辺かどうかは置いといて、ありがとう

>>172
丁寧にやるのがめんどくさいからこの出来なのだッ!
重心移動はともかく接地感は難しいんだよね

>>175
基本的にタグ付けてない奴はあえて付けてない
テストだから再生数はどうでもいいってのが正解かな
どっちかというとウォッチリスト登録してる人に向けての生きてるよアピールだからw

一応名前出たので返事はしとくけど
鬱陶しいと思うのであと日付変わるまで黙っとく
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 11:12:58.23 ID:pZTQfz/M0
テストだから再生数きにしないってワケわからん
途中の評価欲しいならタグつけるべきだし
本当にテストなら非公開なりローカルなりでテストすりゃいいのに
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 11:18:01.04 ID:h2ze2kxGO
モーターショーが近いわけだが背景の動かし方の解説動画とか需要あるだろうか。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 13:15:30.73 ID:x+YuYaVh0
需要ならあるよ。俺とか後俺とか
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 17:46:09.06 ID:EDCACU3c0
>>179
定点カメラで空飛んだり、走ったりする動画作成にも役立ちそう
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 17:54:10.38 ID:EwXii1oC0
その前にモーターショーの出展作品は完成してないんじゃ(ry
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 18:29:47.03 ID:h2ze2kxGO
それをモーターショーのネタに(ry
需要ありそうなら気が向いたら作るかな。
まぁ他の人の紹介してた方法のアレンジなんだけど。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 20:42:00.61 ID:eQmgpYj30
>>178
どういう理由で動画あげようが人の勝手だろうに
何でこういうことを言う馬鹿が沸くんだか
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21:11:19.89 ID:Uf8jkmSQ0
理由のあやふやな禁則事項を大量にでっちage、それにまず自分が縛られてがんじがらめになった挙句、
次にはそれに沿っていない人間に怒り出したりしてみたりするってのは、底辺とか、底辺にすらなれない
ワナビー見る専などによく見られる病気。

原因は自分が「出来ない」理由を求めるところから始まる。

ま、虚偽なんですけどね。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:03:59.21 ID:hnsJk/510
なんかたまにいるじゃん、
検索の邪魔になるとか形式ばった理由で自重し過ぎるヒト
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:04:11.45 ID:MErQ0Nk10
>>183
なぁ、あっちのスレでたぶんあなたのだと思うけどテンプレ入りしているぜw
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 03:50:46.89 ID:MTaWkKSiO
>>187
背景の動かし方のテンプレなんてあるんだ?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 05:48:48.45 ID:NxlDPqVX0
背景移動のセオリーって座標移動と回転の親子作ったダミーボーンの先っちょに括りつけるだけだろ?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 06:30:33.37 ID:/BH0A1Y70
>>186
自重するだけならいいが、この手合いは俺ルールを人に押し付けて
他人にまで「なら投稿するな」とか「こうしろ」とか言い出すから始末に負えん
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 06:36:57.45 ID:uCihLL5Z0
>>190
あるいは勝手にそう思って叩き始める人
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 07:30:22.62 ID:iGNbM/RG0
初めて動画あげてから今日で366日目
途中で飽きてやめるかと思ってたけど続いてるw
MMD関連のいろんな作者様方に感謝です
流し込みばかりだからねw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 13:39:30.41 ID:X5FJ8eds0
>>>192
一周年おめでとう
記念にモーショントレースはじめようぜ!
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 14:26:52.38 ID:Ns2lkyxD0
記念にオリジナルモデルも作ってみようぜ!
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 17:16:38.94 ID:u0qyPxuq0
記念に多段沼に嵌ってみようぜ!
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 17:20:45.40 ID:0yTab5ri0
1年流し込みオンリーなヤツは新規のモーション作りなんてしない
ソースは俺
モーション作りより構成の方が楽しいからだけど
モーション作りする人は最初から流し込みなんてしないか、2作品くらい試すだけ…なイメージ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 18:03:09.07 ID:0s6EEgO10
モーションは入賞クラスの拘りでやると嫌になってくる
ねるどらもモーション作りが嫌になって投げ出したしな
サラッと短いのを作るならいいけど長いのはもうやる気がしない
一部のマゾ以外で趣味としてMMDを続けたいならモーションは程々にするべき
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 18:03:24.51 ID:QitA/UWe0
流しこみオンリーで評価された奴なんていないんで
底辺ミソカスのオナニー話は結構です
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 18:47:08.24 ID:iGNbM/RG0
>>193
ありがとう
おめでとうと言ってもらえるとやっぱり嬉しい
モーションも一度はやってみようとしたけど挫折
最近やっとモデル触り始めたのでそっちにいけたらいいなと思ってますけど
ウエイト塗るって何?おいしいの?状態ですw
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 19:39:58.95 ID:8yHiSvVy0
モデル弄りである程度特色出せるようになると
ますますモーション作りから離れる罠w
モーション作るより楽なのにウケ狙えて自分色も出せておいしい
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 19:48:15.28 ID:alc4C1Oo0
モーションは完全に才能の世界、ニュータイプ的な人でないとモーションに覚醒することは無い、
初MMDでいきなり魂を吹き込めるタイプの人間でないなら、さっさと見切りつけて別の事頑張った方が良い

たとえば構成、カメラ、エフェクトとか
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 20:19:27.34 ID:lzjg5OKf0
本人が楽しいなら、借り物オンリーだっていいじゃない。
埋もれたモデル・アクセサリ・モーションetcをどんどん使って皆に紹介してやってくれぃ。

ボカロ曲の素敵モーション配布されても、CD収録の人気曲だと音源配布されてなかったりするしにゃー
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 20:22:03.82 ID:JszFmpQ60
モ、モーションそんなに苦行じゃないよ。
触り始めたばかりだけど楽しいこともあるよー。
段々嫌になるのかな…。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 20:41:39.95 ID:YUKM6YgY0
うっとりループにはまってるなら大丈夫。
ネルドラ氏みたいにでかい期待背負っちゃうとどうなるかは知らない。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 20:51:48.04 ID:d6Ud4L860
音楽PVは作らないからモーションはほぼ自作
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:04:15.69 ID:EIaA4vM20
音楽PVだけどコンガモーション配布してくれてる人が見つからなかったので仕方なく自作
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:07:52.04 ID:iw/47Lp70
>>201
こんな奴がいるから流し込みばっかりになるのか
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:18:57.67 ID:lzjg5OKf0
初心者さんも玄人さんも、気軽に遊びたい人も気合入ってる人も
借り物の利用規約を守って、音源等の使用許可もちゃんと貰って 楽しいMMDライフを送ればいいYO−

クオリティ≠面白さ、自作以外も認める(`・ω・´)のが、3DCG界隈に新しい風を吹き入れたMMDのいい所じゃまいか
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:51:23.81 ID:ClhF6VNh0
エロモーションなら苦にならない
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:18:19.25 ID:Zsq0E1tb0
MMDも(悪い意味で)成熟期に入って
初期の雰囲気はもはや戻ってこないのだろうな
新天地を探すしかあるまい
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:21:06.94 ID:EgKIqw5Q0
>>206
そんなマニアックなモーション配布する人いるかよwww
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:22:42.19 ID:v3UnjyHA0
タンバリンが流行ったりするから何が起こるかわからんよ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:26:51.23 ID:ki6VFDCD0
>>209
ガチのエロモーションは
完成する前に気力が抜けてることのが多いな
理由は聞くなよw

>>211
206がそのマニアックな人になるんだよ!
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 00:03:00.95 ID:EgKIqw5Q0
>>212
タンバリンはギャグセンスが素晴らしいのもあるが
配布できるのは楽器が手首に固定できて「調整」が楽だからだよ

ドラムなど体から離れている打楽器を演奏するモーションは
センターボーンのY軸の位置や腕の長さ、さらに肩幅などでほぼ全てのフレームを
修正しなければならないほど僅かなモデルの構造の違いで動きに誤差が出来るから
殆どフレーム打ち直してオリジナルモーション作る羽目になるんだ。

だからモデルと楽器の大きさ、高さが定まってないと配布出来ないから
結局「配布」というより「一つの動画の為の配布」でしか作れない。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 02:14:55.45 ID:2DWAr0/M0
モデル差による位置調整は、みんなモデルあわせて調整しちゃうんじゃない?
ただの流し込みダンスでも、数千フレームのモデル特有の破綻回避と調製とかやった事あるけど
でも、ダンスその物の振り付けを作る訳でも無くトレース修正ってくらいだから、手間が掛かるけど
オリジナルセンスとかあんまし要らない分気楽だったな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 10:03:04.00 ID:DYHT8kT10
DMC用に初ダンスモーション作ってるんだけど
難しいのはタイミングだよなー
ひじが動くタイミング、つられて腕が動くタイミング…止まるタイミング、反動…体重移動や重力。
モデル改造や流し込みの破綻修正までなら3次元の把握だけで良かったけど
モーションはそれに時間次元加えた4次元要素っていうかw
上手く言えないがセンスだけじゃどうにもならない精密な世界だ
拙い未完成ダンスモーション発見したら生暖かい目で見てやってね…(既に未完成決定w)
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 10:56:21.44 ID:PFF552sF0
そのへん、目がいいと茨の道だ。才能があるか、適当に折り合いを
つけられる人じゃないと、だんだん追い詰められていく。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 14:54:57.86 ID:Z8yMYS8g0
モーション配布を考えないなら、そのあたりから多段沼に沈んでいった底辺もたくさんいるんだろうな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 16:50:47.92 ID:XMDkGIg00
自分で踊ってみるのが一番だって動きを理解するのは
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 17:44:13.84 ID:uP/DoToq0
いまさらだけど配布考えたモーション付け注意点で
モデル特有ボーンや多段や捻りや純標準ボーンは封印
ひじはY方向の内側だけ曲げる、捻り代わりにXを少しだけ可、手首はZ方向だけ少し、捻り代わりにXを少しだけ可、でいいんだよね?
足を内股がに股にするときはY?Z?どっちがいいんだろ?
Yだとモデルによっちゃ急にくるんと回る時がある
221:2012/11/07(水) 18:30:01.09 ID:xtSVdrgf0
>>手首はZ方向だけ少し、捻り代わりにXを少しだけ可
捻れを封印するなら手首は本来腕から手首に存在する
「橈骨」「尺骨」の回転運動は手首で誤魔化ざる得ない。

例えば脇をしめて腕を前に出して手「おせんべ焼けたかな」と手首裏返したりしてると
どうしても手首ボーンを少なくとも90度以上Local軸X(Global 軸Z)l肘より大きく回転せざる得ない、
少なくともこれでうまくいくと信じて今自分はトレース作業している。

百舌谷さんとか、腕の回転運動は方向問わずかなり手首大きく回転させてたと思うが
ここらへんもやり方は人それぞれで定まってないんだろう。

脚ボーンの回転はどうなんだろうね、Local軸Zで回転させるのと
Global軸Yで回転させるのでは動き一緒のような気がするが、使い分けてる人とかいるのかね??
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 19:34:24.84 ID:4AUe1EJ+0
>>220
最近はモデルは自分で改造してねって注意書きを書いて多段や準標準ボーンを使ってる人のほうが多いね
標準だけでやってる人って本当に稀だと思うよ

自分の場合は準標準、捩りは一切使わない。
肘はY方向だけ使ってX軸は手首がねじ切れそうになりそうなときにだけ少し使う。
手首はXYZ全部おもいっきり使うね。
足は足首をどうしたいかによって使い分けてる。
Y軸を動かすと足首まで動くからそうしたい時は使う。動かしたくない時はX軸で
内股がに股は足首の接地具合によるけど、だいたいX軸でやればいいんじゃないかな。
足首の接地は足首ボーンのglobalでY軸で調整してやるのがいいと思う。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 20:23:04.74 ID:uP/DoToq0
>>221-222
アドバイスどうもです
手首って本来は回転しないけども
捩り使うと流し込みするときに破綻ワーストなんだよねぇ捩りあるモデルでもぞうきん絞りになったり…
準標準も魂実装レベル目指せないんじゃ必要無いと感じたw
そしてLocalとglobalの存在を今まで忘れてたw
やべぇまさか1からやり直しか??
localでやってれば間違いは無いよね…
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 21:03:46.90 ID:Dt7Zd7Z10
そもそも捻りも破綻緩和のためのものであって
X軸回転を全部任せるためのものじゃないからね
自分は捻り使わんからあれだけど
なんにしろ破綻緩和の基本は分散だよ

ローカルとグローバルは
操作しやすくするためのもので結果が同じなら別にどっちでもいいんじゃないか
自分はがに股とかの足を開くときはローカルでZ回転
向きの微調整にY回転を使ってる
x回転は使ったことない
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 21:17:30.34 ID:Bx4XZppe0
操作をlocalでやろうがglobalでやろうが記録される回転角は同じだw
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 21:18:57.66 ID:4AUe1EJ+0
>>223
ごめん修正。
>Y軸を動かすと足首まで動くからそうしたい時は使う。動かしたくない時はX軸で
>内股がに股は足首の接地具合によるけど、だいたいX軸でやればいいんじゃないかな。

Y軸を動かすと足首まで動くからそうしたい時は使う。動かしたくない時はZ軸で
内股がに股は足首の接地具合によるけど、だいたいZ軸でやればいいんじゃないかな。

自分も足のX軸は使ったことないわw

ローカルのみでもIKを回転させなければ特に問題ないよ。操作性の問題。
センターは回転させないのが一般的だけど足IKは回転させたほうがいいよ
つま先IKを移動させるとモデルによって足首の角度がおかしくなる。
互換性を考えるのならつま先IKは移動させずに足IKの回転の起点のみにした方がいい。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 21:21:47.56 ID:yjWypj090
足の動きなんて9割方足IKと下半身だけで出来るわ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 21:28:15.04 ID:xtSVdrgf0
>>227
どうやって内股がに股作るんだよ
それは「IKの位置を決める初期作業」の話だろ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 21:30:07.52 ID:yjWypj090
>>228
だから全部とは言ってないだろ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 21:31:43.72 ID:Y62iLA/K0
1割にしちゃ多くねえかw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:16:50.45 ID:R1KrRWNf0
言葉狩りとかどうでもいいわ。
例えだろが。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:55:13.65 ID:DakRWWUu0
>>226
ずっとターンはセンター回転派なんだが、少数派なの?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:00:59.44 ID:Bx4XZppe0
センターボーンと上半身下半身ボーンのZ座標が違うモデルでセンターをターンさせると
たぶん重心がズレて不安定に見える
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:58:58.91 ID:irhX29Mt0
センターを回転に使わないってのは、移動と回転のキーを分けて管理しやすくするという発想でもある
移動と一回転が混じってると補間曲線描くとき訳わかめになるから
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 07:30:34.48 ID:XxN4MmRy0
ぐぎゃあーターンをセンターと足ikでやってたorz
センターの操作って基本は上下左右前後だけ?傾けたりとかもしないほうが良かった?
回転情報だけ消すってできないかな…
あとつま先ikも使いまくってた
使わない方法ってあるの?ジャンプした時につま先を下向きにしたい時とかどうするん?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 08:07:08.72 ID:6DBEw7B10
センター回転はモーション配布しないんなら全く問題ないし、配布するんでもY軸だけならほとんど問題にならんよ。
つま先IKも少数派(3割くらい?)というだけで、使ってる人で神モーションクラスの人も多い。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 08:12:07.96 ID:q5/edcwa0
髪の毛とかスカートとか、物理だけでうごかすボーンや捻りとか使わないボーンを
非表示にして、すべてのボーン選択→登録の時にも除外したいんですが
PMDEでボーン非表示と表示枠除外設定するとPMDE画面だと消えるのに
MMDにもってくると表示されちゃいます
具体的にはtadアペミクの非操作ボーンを非表示にしたいです
単純にボーン削除だと捻りとかの部分のウェイトとかおかしくなっちゃいますよね?
再生した時だけ物理の動きも見たいし…
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 08:44:39.81 ID:lyN2iTwg0
>>237
それて消えるはず。
ただ ボーンの表示先> をボーン-1 か相対000にしないとMMDで矢印だけ表示される(◎は消えるし登録はされない。)

直してない元モデル読み込んだりしてない?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 10:36:11.31 ID:q5/edcwa0
>>238
ですよね消えるはずですよねー他のモデルで試したらちゃんと消えたし
でもアペミクさんはなぜか消えてくれなかったんす
家帰ったらもっかい挑戦してみます
240239:2012/11/08(木) 22:37:46.52 ID:gk9V0VeB0
うーんもっかいアペミクさんの髪の毛とか非操作ボーンを非表示にしたのに
やっぱりMMDでは表示されちゃう
ちゃんと別名保存してるし間違いない
もしやIK設定されてると非表示できないとか??
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 22:48:19.44 ID:cKLwzEf/0
できない
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 02:11:09.88 ID:mwYDs6TF0
物理任せのボーンは表示枠を下に追いやってほっとけばいい
物理任せのボーンは、演算しない状態で初期姿勢を変えれば物理演算の稼動域が変わるから
表示枠残しておいた方が無難
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 08:11:05.98 ID:X2iMXt+Q0
やっとアペミクさんの非操作ボーン非表示できた。IKボタン解除すればいいだけなのね…
でもモーションでIK使う足のひざとかはさすがに非表示できないのね
表示されるボーンが指除くと24本だけになったwスッキリぽんwこれで作業が捗る

>>242
単純に画面上にあるのが邪魔くさいんよ
よく間違えて髪とか掴んじゃうし
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 09:26:03.73 ID:M99+hVuF0
最近トレース始めたんだけど、どこまで単純化すればいいのか悩む
うなずく所でちょっと右寄りになってたり、静止した時に微妙に動いてたり
初心者は下手に細かい動き付けない方が無難かな
やっと30秒できたけど迷いまくってる
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 10:31:22.19 ID:6OwOF6+R0
どこで妥協するかは、もう人それぞれじゃね
初トレス(初心者)でも魂実装しちゃう人もいるしw
トレスは結局画面なぞってパラパラ漫画作るようなもんだし
ともかく手を加えれば加えるほど良くなって行くのは確かだよ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 11:08:56.67 ID:LG+TgRuM0
まずセンター移動だけとか、トレースする動画全体の大まかな重心移動の動き作ってから
細かい動き追加したほうが良いよ〜

0フレームから腕から頭や目線やら縦フレームすべて打ち込もうとすると
作業が煮詰まるww 
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 12:28:22.66 ID:M99+hVuF0
>>245 >>246
ありがとう

確かに煮詰まりそうだw
センターだけだといまいち分かんなくて、足IKと体も先に作りかけたんだけど
動いてるって実感したくて他の部分も動かしたくなってくる…
修正すればするほど訳分かんなくなるし
でも手を加えれば良くなる、ってのは励みになるね。とにかく進めてみて、後で気が済むまで手直ししようと思う
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:18:41.01 ID:FWo2Mj560
煮詰まるって完成に近づくって意味だぞ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:24:07.62 ID:IsXXsYnq0
なるべく標準ボーンだけで作ってモーション配布しようと思ってたんだけど、
違うモデルに流し込んでみたら結構酷いことになってしまっていた。

みんな、トレースするときはどんなモデルを使ってるんだろう
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:28:05.76 ID:p96wP/Ew0
トレース専用の標準体型モデルとかあったらよさそうね
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:06:37.20 ID:EgZRU9rU0
好きなモデル使うのがいちばん捗る
長く使ってると特徴もわかってくる
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:53:15.31 ID:kAbHY6cN0
そんなに酷くなるもんかね。足の接地感がおかしくなる程度だけどなぁ
もし標準ミクに流し込んで酷い事になるなら
トレースに使ったモデルにクセがあるとかじゃね
そうなると他のモデルに流し込んでも酷くなるだろうし
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 15:12:11.78 ID:Tj892kzN0
モデルを変えてもそんなに差は出ない筈なんだけどつま先IK使ってる?
つま先使うと妙な動きになりやすいから足IKの回転でやれば楽だし他のモデルでも破綻はし辛い
他に破綻しやすいのは肩か
どのモデルでやってたのか気になるな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:54:50.55 ID:IsXXsYnq0
お察しの通り、酷くなったのは肩だった。基本Z軸のみで、ポーズ上どうしてもきつい時だけY軸も使用。
モデルは、百舌谷さんの講座動画でオススメされてたCPUX4さんのナターシャ使ってた。
流し込むモデルによっても違うんだけど、肩を水平より上にあげた際に崩れることが多かったんだよね。

肩ボーンのZ軸回転させすぎなんかなあ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 17:27:06.38 ID:WPzDWiDy0
>>254
全く同じ状況でワロタww同じく上着着てるモデルでトレスしてて
肩ボーン回転させても一見破綻してるように見えないんだけど
あにまさ式初音ミクとか肩が露出してるモデルにトレスしたモーション試してみると
見事に破綻してるんだよね

でも途中でトレスに使用するモデル切り替えるのも不安だから、全部の両腕の動きつける前に
一旦途中モーションを色んなモデルに流しこんで「ここまでなら肩破綻しない」というボーン回転限界数値を見極めて
それ以上大きく回転させないように自己設定してる
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:15:16.53 ID:Tj892kzN0
肩でZ軸のみのちょっとだけY軸まで気を使ってるならもうモデルの問題だと思うけどね
たまにX軸でぐるんと回してるモーションも有って修整が大変…
モデラーさんはやっぱりモデル作りがメインで肩のウェイトに詳しくない人も多いからある程度は仕方ないかも
でもあにまさミクで破綻しちゃう様ならさすがに問題あるか
とは言え普通のモーションなら肩が破綻するような箇所はそれ程ないだろうし
すぐに修整できるだろうから完成してからミクVerのモーションも別に作ればいいんじゃない
257246:2012/11/10(土) 00:15:32.75 ID:BEaeeIQE0
トレースって時間掛かるよね・・・
他貼り
【メグメグ☆ファイアー】MTPさんのをトレースしてみた(7&8)【MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19316848
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 00:25:20.13 ID:2ytnpjWy0
>>257
失踪してなかったのかw
これ完成まで何年かかるんだろうなw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 03:21:22.34 ID:NvhNiWkH0
あひるPとかどうやってるんだろうな
5月から杯までの間に3曲とか早過ぎる
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 04:15:22.27 ID:cWGK3Fgd0
ほぼ日なんか数時間で一曲作るぞ
有名Pでも早い人は2〜3日で一曲とか割と普通
マチゲさんとかな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 06:06:07.60 ID:ojjifOih0
えっ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 11:06:01.07 ID:6p2bPmSq0
おっおう・・
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 13:01:23.40 ID:kH9u7ThK0
数日で1曲作れるくらいのボカロPと同程度(?)に手の早いMMDerで
数日で1曲分のモーション作成できるだろうか

スキルも手間も違いすぎて比較するのもナンセンスな話で与太話もいいとこですが
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 13:32:29.52 ID:MIqSwQVU0
>>260
誤爆じゃないの?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 13:32:38.66 ID:kH9u7ThK0
いや自分で想像するにはとても無理だとは思うんだけどさ
作曲だって無理じゃないかと思うのに、やれる人がいるから
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 13:34:31.97 ID:q5emRDCm0
曲に合わせて振り付ける、ってつまり二次創作だよな
となれば原作(?)への理解度次第ではないだろうか
あるいは作曲者と振り付け者が同じ人であれば

振り付けにあわせて作曲、とかあったら面白そうだな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 13:44:34.88 ID:cWGK3Fgd0
>>264
ああ悪い悪い
ボカロスレと行き来してるから普通にボカロの話してしまったw
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 14:03:47.55 ID:2ZI9q35z0
>>266
この振り付けにあわせて作曲しよう!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17378473
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:09:47.34 ID:hEG6Yd6S0
あのあの
足をまっすぐ伸ばした状態で蹴り上げるにはどうしたらええのん?
まっすぐ伸ばすと足首がグリングリン回転しちゃうのです
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:58:07.73 ID:vQbxCuhG0
>>269
自分なら足をあげる時に、『足IK』をオフにする。
足を上げる直前と直後、不自然にならないよう、調整必要だけどね。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:59:42.33 ID:ZOECddoC0
どこまで蹴り上げるかによるだろうけど90度くらいまでなら足IKで大丈夫じゃないかな
足首は足IKの角度で調整
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:13:46.65 ID:NdFlG5nZ0
>>269
IKoffのつなぎがめんどくさいなら、
Shift押しながら、足IK→足ボーンの順番で選択して、Xキー押して回転ハンドル出して、回転させると言う手も有る
ただ、補完の関係上、途中が凸凹するから、所々で足IKをローカルY軸下方向に動かして修正してやる必要があるのがめんどくさい
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:21:32.72 ID:ZOECddoC0
あと足の変な回転は下半身動かすとかなり緩和できるはず
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:25:55.79 ID:rd0xtNib0
人間と同じようには動かないというのを念頭に置いてトレスしたらええねん
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:37:22.36 ID:m1d2hilb0
>>269
足を上げて足首クルンとなったポイントで下半身少し動かしてごらん
クルンとならない所があるから
人間だって足上げるとき腰や上半身動かすだろ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:04:03.00 ID:94TGdwAE0
>>269
素直につま先IKをオフにしちゃうのがラクかも?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:18:16.27 ID:vQbxCuhG0
http://mmd.miterew.com/

『みてれぅ』がレイアウト改訂されてれぅ!
 投稿者名 も一律で出るようになったね
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:31:52.04 ID:hEG6Yd6S0
>>270-276
ありがとう意外に難易度高いのですか
ううーんなるべくikは切りたくない…グルーブとか追加したいし
下半身も動かしてるんだけどどうしてもグリンってしちゃう
しないポイントがあるけどそれだと足が「く」の字に曲がっててまっすぐならない
とりあえず今はくの字で妥協する(`・ω・´)
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:42:56.81 ID:m1d2hilb0
>>278
さくっと作って見た雑なモーションだけど参考になればと
http://www1.axfc.net/uploader/so/2670340
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:45:06.78 ID:m1d2hilb0
書き忘れたけどMMD付属のあにまさミクさんね
ボーンの長さが違うとダメだから
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:48:14.27 ID:qAHqtg620
みれるぅってマイリス率ソートって前からあったっけ?
このソートだと埋もれてて凄い動画見つけやすいから
トップの見えやすい所にあるのは良いな。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:20:25.13 ID:hEG6Yd6S0
>>279
おおおおおお凄いありがとう
下半身なのかー!
でも同じ事をやろうと思っても結局グリングリンしちゃう/(^o^)\
グリンってしないとこに下半身ボーン動かしても途中でグリングリンしちゃうし
どういうことなの…
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 20:25:07.07 ID:8hQ6GDEG0
IK使って足上げるなら
細かく登録しないと綺麗にはいかないよ
279のは見てないけど
IKをそのまま上に上げると酷いことになるから
弧を描くようにikを移動させないと駄目
特に頭の上まで上げようとするなら凄い細かい調整が必要
自分がやったときはすごいめんどくさかったw
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 20:36:42.63 ID:PXGmxuJo0
ねんがんの モーターショーどうがが かんせいしたぞ。
盛り上がるといいな。

>>282
気合で1フレーム単位の修正と言う手も・・・お勧めはしないけどw
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 20:45:17.14 ID:nTn1pU6b0
>>278
センター等動かして重心移動を追加してみた
http://www1.axfc.net/uploader/so/2670464
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:13:22.93 ID:hEG6Yd6S0
>>285
すげぇwそしてますますワケワカメ(´・ω・`)
サンプルモーションのボーンを1mmでも動かすとグリングリンしちゃうから
初心者には無理な領域だと悟ったw

>>283-284
サンプルモーション見れば分かるけど
必要最低限のフレームしかうってない
なのに破綻皆無でスムースに動く
これ、ボーンを直接数値入力で角度調整やってる?
0.1狂ってもダメだしおそらくアイコンクリックしたマウス操作じゃ無理よね?

とりあえず1フレーム修正しか道ないか…
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:22:01.50 ID:Ok1VbcUg0
>>286
285のモーションすげえけど、
ちょっとでも動かすとグリングリンとか別になかったと思うけど。
IK動かしたなら動かしたなりに足首の角度少し変わるけど、それだけだったよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:29:54.58 ID:4/mubuZX0
破綻無視でIKで動かして、もう一体に流し込んで
破綻箇所のIKを切って次フレームでFKの状態で重ね合わせて
破綻箇所をFKで動かし補填する
という面倒だけど綺麗に動かす手もある
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:31:20.59 ID:q11vV4w80
>>286
なんのモデル使ってるの?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:38:02.81 ID:nTn1pU6b0
>>286
直接数値入力は使ってない

ちなみに使用したモデルは「あにまさ式弱音ハク」で下肢の外側に
ラインが入ってるから、どう足が捩れてるのか視覚的にわかりやすい

というか、「0.1狂ってもダメ」って使用してるモデルがおかしいかもしれないから
作ったモーションうpとモデル教えてくれたら原因分かりやすいと思う。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:39:01.87 ID:hEG6Yd6S0
>>287
実は自分が求めてたのは279のモーションの途中の「足をまっすぐ前に90度上げた状態」なんだけど
そのモーションの下半身ボーンをちょっとでも動かすとグリングリンするんよ

とりあえず大雑把にやってもダメな事ってのはよく分かったw
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:42:02.94 ID:8hQ6GDEG0
確かに285のは滑らかだな
279のはちょっとぐりぐり動いてるな

自分のは今見たら結構酷いことになってたw
こんな酷いモーション配布してたのか……

とりあえず285の見てると分かると思うけど
下半身の動きは凄い重要だよ
足だけだと多分無理
279の足を上に上げた状態ってのはかなり無理なポーズになってるから
完全に自然にあの状態に動かすのは無理だと思う
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:44:02.69 ID:m1d2hilb0
>>291
俺もマウスというかトラックボールで操作
とりあえず下半身の大切さを判ってもらえたから良かった
あとIK弄るときはなるべく元の位置からずらさないようにした方が破綻が少ない
足IKなら足首からあまり外さないことかな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 22:31:01.96 ID:soGTiOQlO
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/08/16(木) 17:24:38.44
ID:LVCEdPkm0
つま先IKのグリグリは、例えば左足を動かしたいなら

1.ボーン操作の回転ボタンをクリック
2.画面左にある「左足IK」をクリック
3.Shiftキーを押しながら、「左足」をクリック
4.足を動かす

ってやると、グリグリしないよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:21:26.69 ID:hEG6Yd6S0
>>294
あ、できた…
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:25:40.68 ID:k2f0H9Iu0
長く苦しい戦いだった……
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:55:07.52 ID:fWh+C06Y0
大人になるって悲しいことなの…
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:03:16.14 ID:Faoe66ZF0
>>294-295
>>272で既に解説してたりするんだが……
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 09:37:58.16 ID:kMxa2wKU0
>>298
有益だったが、初心者には読みづらかったんだろうよ
よくある話だ 既に解説したことと同じ内容のレスがつくことは
先にレスした方の気持ちとしてわかるけどな

>>294は箇条書きにしたことで、一つずつの手順が明確になってる
いっぺんに説明すると、背景知識のない人は頭からオーバーフローするよ
回転"ハンドル"という正確な名称だが、初心者が知らない可能性のある単語を選んでいない
相手のやりたいことだけ説明してる

>>272の3行目にあたる、正しいけど今相手がやりたいことではない情報は入れてない
>>272の3行目の情報は有益だが、マイナス面の情報なので、やったことない初心者にはためらいも生みやすい
"めんどくさい"という単語だけで忌避された可能性もあるし
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 20:16:23.71 ID:CjeK8ixe0
流し込みなのにうっとりループ、むしろ幸せです
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:26:01.05 ID:1JWg7f0Q0
つま先でターンしたいときなんかに
つま先ボーンの位置を調節してIKやセンターを回転させるという使い方もあるな
後は手首の先にボーン付けておいて手を中心にターンする
でも、適度に中割を入れないとうまく回らないのは同じなんだよね

こういう使い方ならボーン追加して利用しても
どんなモデルにも読み込ませることができるモーションが作れるので便利
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 08:10:07.25 ID:963u3t8E0
トレースはセンターと足IKの位置さえ決まればその後は捗るね

しかしなんか手足だけワシャワシャ動いて胴体が微動だしない奇妙なダンスになった…
トレース元のダンスも胴体の動き特に無いからまんまといえばそのまんまなのだが
なんか違う。なんだろうこれは。
下半身は足に合わせて動かしてるから上半身をためしに動きつけてみたら
フラフラしちゃって動かさないほうがマシな感じ…なんか上手い方法は無いすかね
上半身2は使わないモーションです
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 08:25:28.20 ID:9Rp29HmP0
元のダンスがそもそもおかしいのか、それか単純にちゃんとトレースできてないだけかと
正面固定カメラだと前後の動きがわかりにくいけど、判らないなりになんとかしないと変な動きになったり
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 08:41:16.24 ID:5AkH0Y9i0
そのトレース元のダンス自分で踊ってみろよそうしたら上半身どう動くか体感出来るだろ
頭でっかちでトレースしてるから判らないんだよ体で感じろ!

あと出来上がったモーションは正面からだけじゃなく4方向から見ること
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 10:11:18.96 ID:DHaTH31qP
正面・側面・上面・下面
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 10:21:46.77 ID:iVhJ7yiQ0
         |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
           |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
        |______|_____|
        | 三|  _     _   |三 !
        | 三|  三シ   ヾ三  |三 |
        | 三′  .._     _,,..  i三 |
        ト、ニ| <でiンヽ  ;'i"ィでiン |三.|   自貼りもせずに助言要求とな!?
        ', iヽ!  、 ‐' /  !、 ーシ |シ,イ
         i,ヽリ    ,' :  !.     |f ノ
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          |      _ _    イ l
            l    ,ィチ‐-‐ヽ  i /、
             ゙i、   ゝ、二フ′ ノ/'"\
              | \  ー一 / /   _,ン'゙\
          ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
       _, イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´  ``ー
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 12:17:08.26 ID:6ENV6D8nO
PMDEditorでウェイト塗りに初挑戦してるんですが、これって塗りミスしたとき
解除するのはどうやるんでしょう?
リドミやVPVPwiki読んだんですが、書いてあるところを見つけられませんでした。orz
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 12:29:32.24 ID:Gp2YdESe0
>>307
基本は上塗り。 ただしいので塗り直す。 
下半身50上半身50が正しいなら、下半身100%で塗った後上半身50を塗る。(逆も可)

範囲が広いとかで、正しいウエイトの元モデルが残ってるなら、TransferWeightsプラグインでウエイト情報のコピーはできる。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 12:32:37.12 ID:oNlRRTfm0
頂点選んでウェイトの初期化
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 13:13:57.69 ID:0WAgKLNf0
ウェイトといえばハイポリモデルで頂点密集してて
頂点1つだけ動きおかしい時って困るよね
面倒だから適当に近くのボーンで周辺上書きしたら
割合が違うのか今度は服と動き合わなくなったり泥沼w

>>303-304
前後の動きかー
たしかに真正面向いてるようで斜めだったりするのかもしれない
そしたら足IKからやり直しか…
思えば足IK位置の殆どYとXだけだった
自分で踊ってみると上半身ボーンが3つくらい欲しい感じw
標準ボーンだけで自然なモーション作れる人は凄い
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 13:25:21.27 ID:TyZu8U4S0
ウエイトの塗り漏れが1個位なら周辺の頂点ごと選択ガイドで取得して
頂点のウエイト値を直接書き換えてるな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 13:35:58.01 ID:PtagsWjk0
>>311
目的の頂点がすぐに見つかればいいんだけども…
例えばTモードで腕のボーンを動かして脇腹の頂点が1つだけヒョコっと飛び出たような時
「その状態」で頂点を選択してウェイトを塗り直すってできるんかな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 13:44:04.74 ID:i1kszTCK0
多分ないからその状態で現在の形状で保存をしてそれを開いて頂点番号を特定して元のモデルを直すのが楽かな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 13:47:11.97 ID:lNShunSo0
・TranceformViewで動かして、□と[頂]にして飛び出した頂点を選択。 
・現在の選択状態で更新

こうやると、頂点タブとかPMDViewに反映されるよ。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 15:57:46.12 ID:FaBSrNyV0
>>310
ウェイト塗りモードでCtrl押しながら隣の頂点クリック汁
その頂点のウェイト情報が拾えるから
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 19:14:46.14 ID:6ye2iCmQ0
>>315
なんだと 何故早く教えてくれないんだw
ちなみにそれってペースト出来るの?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 21:29:07.42 ID:HkqkWXwE0
ペースト・・・っていうか、ウェイト値にそのまま反映されると思うけど
っていうかそのウィンドウの右上に「Ctrl+:スポイト」って書いてあるはずだけど
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 01:13:14.21 ID:XyRfcIi40
スポイトの使い方分からん・・・
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 07:58:48.04 ID:sp6nNS0S0
通常のウェイト塗りの状態でCtrl+左クリックで頂点ウェイト情報の吸出し
不適な動きをする頂点の隣の、適正な頂点のウェイトを拾ってそのまま隣を塗りつぶせばいいだけだよ

ウェイト比重が僅差で色の違いが分からないような箇所で、探り針的な使い方も出来る。
頂点が密集してるモデルでこれを知ってるのと知ってないのとでは数倍効率が違う
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 11:47:03.23 ID:hD8eAsZs0
>>319
>通常のウェイト塗りの状態でCtrl+左クリックで頂点ウェイト情報の吸出し

うーん使い方分からん…
この時点で画面に変化ってある?
塗り開始ボタン押して色付いた頂点をクリックすればいいのよね?
なんも変化無いんだよなー
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 12:24:12.96 ID:PoHID8W+0
>>320
ウエイト値の数値とバーが動く。
●を[W4]にするとウエイトの内訳もわかる。

1クリック目はけっこう無視されたりするので注意。 (俺だけ?)
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 14:20:22.29 ID:vbNVqIie0
>>320
Ctrl押したまま左クリックね
ウェイト/UV描画窓のウェイト値が変化してるはず
ただし黒い点(選択してるボーンにウエイトが割り当てられていない)には反応しない
100(赤)〜0(青)の点で適当にやってみれば分かるはず
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 17:34:34.11 ID:WaYjRsyCO
すごく初歩的な質問なのかとも思うけど
ウェイトが割り当てられてない点と、青の0の点と
何か違うの?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:38:20.51 ID:yOmVbkfu0
>>323
ウエイトの割り当てられてない頂点は基本的に無い。
選択したボーンで0%の場合が青、他のボーンで塗られてたら黒になる。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:49:57.02 ID:FCTeZbZ10
鏡面作成で部品追加すると鏡面元のボーンの0%(青)で塗られるね
でも0%(青)だとMMD上には表示されない
鏡面作成したパーツが見えなくてどこいった?ってよくなるw
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:01:14.77 ID:yOmVbkfu0
>>325
オブジェクトの鏡像作成で面も選択してないと頂点だけ鏡像化される罠ですねw
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:21:41.58 ID:13zEQatE0
>>321-322
できた。ありがとう。バー動いてたの気付かなかったw
割合分かるのも初めて知ったw
というかウェイト描写機能で使った事ないボタンいっぱいあるな・・・
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:21:49.76 ID:7KFhbmwW0
大雑把にウェイトのグラデ作る>>モードは使い形次第で凄く便利。
一手間で綺麗に曲がるオブジェクトになる
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:24:58.11 ID:QSBC8TeK0
人体の場合はグラデーションにすりゃ綺麗に動くってこともないけどね
関節とかさ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:26:18.29 ID:7KFhbmwW0
誰も関節の話しなどしてないけど?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 02:16:09.07 ID:2hdRWdXQO
>>モードは全体を100%で塗る時もすごい楽。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 08:07:41.34 ID:+TXEd0dh0
コンニャクモデルですね、分かります。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 14:24:17.41 ID:CaXaRP8d0
>>330
馬鹿は黙ってろよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 17:24:04.47 ID:1p+L/0HQ0
ここ底辺スレだよね?
書いてあることが全く解らん・・
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 17:36:10.99 ID:vSddnad00
解らないと言う奴の大半は解ろうとしない奴である
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 17:38:48.44 ID:F68r4iMk0
逆に考えるんだ、わからなくて良いんだと
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 18:09:46.61 ID:LM2UEHyu0
>>334
安心しろ同志底辺、俺もモデル関係はさっぱりわからんw
UVとは紫外線の話ではない、ウェイトとはどうやら伸び縮みとかに関わる話らしい
とかそんなレベルで見ているからw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 18:09:49.95 ID:oHHxa2ld0
底辺と言えどモデル作成から流し込みまで活動の幅があるしな
始めた時期もバラバラだろうし、理解できなくても不思議はない
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 18:20:47.67 ID:zE8OEiiZ0
何がわからないかわからないって言うのもここにいるでし
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 18:32:38.08 ID:F68r4iMk0
そういう時は寝ろ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 04:48:19.32 ID:0r4THlslO
触ってればある程度は分かってくるよ。

明日からモーターショーだが夜勤で動画上げられるのが土曜の午後だよコンチクショー
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 04:56:09.67 ID:0Guwi/KY0
公開予約すればいいじゃないの
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 10:15:39.94 ID:YsIoDkri0
ポッキーの日の動画で投稿時間すげぇwとかコメしてる情弱に笑った
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 13:14:18.23 ID:0r4THlslO
始まってから投稿したいって言うどうでも良いこだわりがあるのよね。
まぁ急ぐ必要は無いわけだから良いんだけど。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 19:55:50.26 ID:x3K1gu/K0
>>220
>>ひじはY方向の内側だけ曲げる、捻り代わりにXを少しだけ可

私も標準ボーン構成配布の前提で、肘ボーンは極力ローカルY軸内側だけで対処してトレスしてみたけど
なんか腕ボーンが曲がりすぎて違うモデルに読み込んでみたら破綻だらけ・・
原因はとにかく肘は捻らず、腕ボーンのX軸回転の捻りで対処したから(´Д`)

改めて色んな配布モーション研究してみたけどさ、別にX軸禁止なんかしてなくて
中には肘ボーンx軸+-で20〜30まで曲げてるのもあった(もちろん違和感、破綻も無い)

リアルに作業中自分の腕曲げて「ここで肘が回転する」とか参考にしてトレスしてもさ
それは「捻りボーン」が入ってるモデルで参考に出来る事であって
「肘X回転無し」という考えは要らなく、むしろ標準ボーンで様々な腕の動きを再現するのに必要不可欠な気がしてきた。
というわけで今まで作った腕モーションは全部やり直しという悲惨な結果に・・・orz
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 20:32:39.20 ID:s2NrcBmB0
ところでローカル軸はモデルごとにバラバラなわけですが
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 20:45:38.86 ID:x3K1gu/K0
>>346
??詳しく
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 20:58:12.31 ID:s2NrcBmB0
>>347
・pmxモデルはローカル軸をボーンごとに自由に設定可能
・ローカル軸の統一にも気を使っているモデルもあれば、そうでないモデルもある
・ローカル軸設定は操作時のみ関係し、モーションの動作自体には関係ない

モーションは初期姿勢からどれだけ動かしたかがグローバル軸で保存される

ひじをいくらローカル軸で回転させる軸を限定しても、モーション作成時に使用されたモデルと
同じ腕の角度とボーン角度とローカル軸設定を持つモデルで読み込まなければ同じ値は得られない。
よく捩使うとモデルによっては腕が折れるとかいうけど、それと同じ現象はひじだろうと発生するので
モーションの配布を考えた場合、軸の限定までこだわっても大した意味を持たない

見た目上問題がなければそこまで厳密にやらなくても良いわけだが、
もちろんそれをわかったうえでやるのは別に止めない
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 21:23:50.48 ID:wKAuN/sE0
腕を後ろに組んだまま行動させるのがすげえ難しい……

手の先がスカートにめり込むわ、腕と体の間に変な隙間が空くわ
隙間を埋めようとすると肘が変な方に向くわ

自然にこの動作をやってる人体ってスゲー
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 21:29:27.59 ID:DvMQmhpI0
>>349
肩使ってないんじゃ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 22:40:24.10 ID:x3K1gu/K0
>>348
難しくて頭爆発しそうなんだが・・・がんばって状況を整理すると

・肘X軸回転はして、かつ見た目上自然なモーションもある
 よって↓
@pmxモデルはそれぞれローカル軸バラバラ
A回転させる軸を限定しても、どうせ読み込むモデルで腕は折れる事はある
Bだからトレス作業時は見た目の問題がなければ軸の動きに制限しなくていい

要するにトレス作業上でどこかの部位を軸回転限定させても意味無いから
「むしろそれで現状見た目が破綻してるなら、軸方向限定せずやれ」って事で良い?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 22:50:57.85 ID:s2NrcBmB0
>>351
そんな感じ
制限しながら破綻で苦悩するようなことがあったら制限なんぞ気にせずにやるといい
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23:28:03.71 ID:j/9L4eFM0
むしろ、肘とかどこかの回転に制限をかけると、
その分の回転を他のボーンにやらせることになって破綻とか不自然なひしゃげを生みやすい
どの回転でも一つのボーンの負荷を増やすより、複数ボーンに分散させた方が破綻しづらい。

なるべく破綻しないようにモデリングしても、
ローカル軸で見た時にX回転を100度以上やられたりすると対応しきれんわ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 00:55:46.40 ID:uUqt3j6P0
自分は配布モーションの調整しかしたことないけど、
モデル変えて破綻しやすいモーションって動きが分散してないで1〜2箇所に集中してる場合が多い感じ。

きれいに見せるために肩、腕、捻、肘、手首に分散するようにと、
ほとんど作り直しに近いことも何度もやってる。

肘、手首が隠れてるモデルで作ったと思われるモーションを、見えるモデルで使うとよくある。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 10:33:06.01 ID:RzrVzxaA0
破綻酷いのはモデル自体を改変しちゃうな
捩れとか腕輪とか袖とか付けて腕素材分離して無理矢理作ったりw
1フレームづつ修正見てくより結果的に楽だったりする
でも水着モデルとか肌露出多いのは誤魔化しようがないから難しい
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 18:20:03.09 ID:RwWcxzrE0
配布のマイリスが少ないのにDL数が多い
(´・ω・)カワイソス
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 19:01:18.60 ID:N4cHKPEm0
逆よりはいいんじゃね?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 21:11:32.70 ID:KqfnlSEK0
第10回MMD杯の告知が来たな。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 21:35:30.14 ID:dQGSUxWU0
>>358
https://sites.google.com/site/mmdcuphp/

テーマ7
「そこの角を左に曲がって、3つ目の信号を右に5年ほど歩いた先」

何だこれはw
底辺としては、もうこれでやるしかないなw
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 21:47:11.87 ID:KqfnlSEK0
「5年ほど」ってなんだよw

これはあれか、あそこで道を間違ったせいで
今では立派なヲタク(腐女子)になったとか、そういうことか?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 22:17:11.14 ID:iISvblYM0
テーマ何かひつ(ry

「 お察しください 」
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 22:53:50.66 ID:DOhwWVCtP
「そこ角」で行こう。
こじつけ方も思いついたw
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:54:10.87 ID:UBTpsAbL0
う〜ん、また、期日的に微妙にタイミングが合わなそうだな…。
あと尺が収まるかどうかががが。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 04:41:47.94 ID:3P87bUag0
マジレスすると5年ほど=MMDの歴史だろうな
其処の角を左=不明 PMDE?
三つ目の信号を右=不明

7のお題はつまり、極北pのドミノみたいなのがど真ん中だろ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 05:20:55.94 ID:bTwABeEF0
まあ3つ目の信号というのはインド人のことだろうな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 08:12:19.52 ID:1BG8yDq6O
インド人を右に…
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 08:32:52.38 ID:u+RbX6b70
てかあんな長いタグつけられるの?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 09:15:50.05 ID:0FcQ2s3H0
タグは要件じゃないけど
付けるなら略称を、ってことみたい
https://sites.google.com/site/mmdcuphp/home/di10huimmd-bei/10th-kaisetu#taglock
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 11:16:41.43 ID:nlT7K96l0
もう10回の告知が・・・次はちょっと厳しいかもなぁ。


それはそうとモーターショー貼り。

【MMDモーターショー】メイドのGTO【MikuMikuDance】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19371923

【MMDモーターショー】FD3S RX-7【MikuMikuDance】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19371989
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 11:51:07.63 ID:TCmmfVMl0
教えてくれ厨でもうしわけないんだけど、
音源に「歌ってみた」を使う際に、歌い手にコンタクトとってる?

歌に関係ないジャンルのMMDを作る予定の場合連絡しないのがデフォ?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 12:56:52.89 ID:7H2VcHv60
東方でボーカロイドの歌ってみた使うとき連絡とってるよ
視聴者から叩かれる恐れがあるから、一応ね
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 14:10:31.88 ID:Ms2KCrtZ0
ニコニコにあげてる人のなら親に登録しておけばどっちでもいい気がする
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 14:11:06.13 ID:oUdeAvYC0
>>370
ニコニコ内で素材として使うだけなら普通取らない
外部のイベントに出すとか、合作のときとかは取った方が良い

消してくれって言われて消せるかどうかが目安
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:20:59.14 ID:GoFmmmO30
>>373
底辺には外部イベントも合作も縁がない
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:22:15.90 ID:vzQWCfzR0
合作ってなんだ?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:23:34.44 ID:GoFmmmO30
多人数で共同作業し制作すること
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:28:36.43 ID:vzQWCfzR0
だからそんなのどこでやってんだよ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:39:37.04 ID:5G2UxEdY0
ビームマンさんが前の杯でやってたじゃない。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:42:43.28 ID:vzQWCfzR0
そんな有名どころがやるやつは別だろ
ここのスレタイわかってるのかよ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:45:50.14 ID:5G2UxEdY0
だから縁がないんだろ?
何言ってるの?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:48:38.64 ID:GoFmmmO30
>>379
これだからスピードレスは嫌なんだ。
一個前のレスでもうそう突っ込んだだろ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:49:42.98 ID:NNXzzEQZ0
縁がないならここで相方募集すればいいじゃないか
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:10:30.61 ID:vzQWCfzR0
>>380
だからお前MMDの話してないだろ
そういう話は他所いってやれよ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:11:33.48 ID:Z8omIoMC0
コミュ障だから匿名板に来てるのに無理だろ
合作も期日や気を使ったりでいい事ばかりじゃないし無理にやる必要もない
杯で賞狙うにしてもニコニコで求められてるのは技術よりも
需要の有るネタだから合作じゃなきゃ取れないなんて事もない
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:16:56.69 ID:7HWeuDcI0
まあ具体的に言うとアイマスだろ
あれしょっちゅうしょうもないクラスの連中で合作やってる
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:21:03.49 ID:GoFmmmO30
そう・・・(無関心)
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:22:14.01 ID:5G2UxEdY0
>>383
で?お前はMMDの話ししてるの?
ちょっと、間違って恥ずかしいからって俺に噛みつかれてもな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:24:40.94 ID:7JY33wcy0
本スレのいつもの子みたいなのがここにも来てるし
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:32:20.21 ID:iDCgkExJ0
2,525再生を達成しました

やべえ、感動した、大した再生じゃないと思ってたけど自分の動画だと全然違うんだな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:33:45.04 ID:5G2UxEdY0
>>389
オメ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:34:23.81 ID:Pto3LPvN0
>>388
すごい監視力だな
常に巡回してるのか
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:34:44.58 ID:7JY33wcy0
>389 2525おめめ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:36:48.38 ID:GoFmmmO30
>>389
その再生数値は全ニコニコMMDerの半分が取れない数値だ
誇らしい事なんだ。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:36:58.35 ID:7JY33wcy0
>391
文体みれば大体わかるよ。変な奴って大体文章の書き方似てるからね
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:41:55.28 ID:Pto3LPvN0
>>394
いやその逐一文体を見にスレ回っていることがキモイなと
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:58:09.06 ID:7JY33wcy0
>395
アスペとか粘着から身をまもるすべだよ。
2chに長くいれば勝手に身につくと思う。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:59:39.60 ID:5G2UxEdY0
2ちゃんだからっていちいち斜めに構えてるヤツ多いしなw
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:02:25.95 ID:jDoV4ihs0
まともなMMDerはツイッター行ってるし
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:08:10.35 ID:URKfkDgE0
いつもの子がどんな子かすらさっぱりだしなw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:10:38.13 ID:Pto3LPvN0
>>396
そうか苦労してるんだな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:12:45.64 ID:5G2UxEdY0
twitterか。
あそこオッパイとパンツばっかだしw
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:14:10.71 ID:GoFmmmO30
戦いは同じレベルうんたらかんたら
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:21:35.98 ID:jDoV4ihs0
オッパイとパンツばっかで「誰」の発言かはわかるしな
ここでごちゃごちゃ言ってるだけのクズって何者なの?w
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:47:58.46 ID:nlT7K96l0
モーターショーの動画が思いのほか増えんなぁ・・・
明日にはもっと増えるといいけど。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:54:19.82 ID:bTwABeEF0
わかもののくるまばなれがしんこくだ!
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:56:27.56 ID:wEA0Cpqf0
車に興味無い層が多いのに増えるわけが無い
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:58:25.28 ID:bTwABeEF0
ここはモーターライドの定義を拡充してですね・・・とか言い出すとローラーはいたロボだらけになるかもしれん
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:03:09.73 ID:AnhX4o9j0
>モーターショー

まにあいそうにないorz 遅刻予定…。

しかし予想以上に峠攻めばっかだな。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 22:13:07.62 ID:Z96XMCtE0
「間に合え!間に合ってくれ!!俺のサクヒン!!」
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 22:32:50.65 ID:v3vZaARU0
モーターショーは、ネタが思いつかん

これまで投稿されたものも、車モデルの紹介動画か、峠か高速走ってるだけだしな〜
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 00:31:42.07 ID:jk4fIc1O0
町をドライブしながら紹介するだけみたいな動画があったら見るお
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 08:11:35.34 ID:7Wac9HEZ0
主催者のGたまさんもまだ来てないしなぁ。
静画でも作ってようかな。
カーグラPがクラウン配布予定らしいから期待。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 10:01:03.82 ID:sEnxZ28w0
カーグラTVみたいなおっさんが二人でドライブするだけの動画希望
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 16:01:56.56 ID:3FzTbS6x0
つんでれんこで重たい動画エンコすると
1フレームずつゆっくり見られるけど
じっくり見てたら恐ろしい動きしてるんだなw
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 16:16:26.15 ID:rxc981kQ0
ソーラーカー仕様のハイゼットが海のある風景を走る動画をですね
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 17:23:12.65 ID:rsVR3slH0
ついに物理演算サスペンションやりやがった・・・!!

【MMDモーターショー】物理演算ゲキド街ドライビング【MMMプラグイン】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19382106
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 19:07:07.61 ID:DlTa4T5P0
凄いな、これで悪夢のようなサスのキー打ちから開放されるかも
なんだかんで、こういう動きを作るのが面倒すぎて車使いづらいんだもんね
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 19:14:46.05 ID:a4DzzlSN0
車程度ボーン数で面倒がってたら人体はやれんがね
サスの動きより先にカクカクコーナリングを直さないとダメだよ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 19:45:04.46 ID:DlTa4T5P0
え〜、単一ボーンとか少ないまま滑らかに動かすのは大変だか面倒だから多段化させたりしてるんじゃないの?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 19:50:18.00 ID:BtkV+kDt0
メカも人体も構造とそれがどう動くかわかってないと
同じぐらい難しい。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 21:06:38.80 ID:VYuhAjzG0
こうしてMMD自動車メーカー達の熱いバトルは始まった・・・ッッ!
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 00:56:17.46 ID:t/Fcto6b0
おいお前ら、いま静止画選手権の登録期間中だぞ。
底辺でも有名Pに勝てるチャンスがある数少ないイベントだぞ。


大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/mmd%E9%9D%99%E6%AD%A2%E7%94%BB%E9%81%B8%E6%89%8B%E6%A8%A9

MMD静止画選手権v2.01 本選 第1投稿会場
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg45760/1-

MMD静止画選手権v2.01 本選 第2投稿会場
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg46077/1-
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 06:58:46.54 ID:RS6yOui50
組み合わせが恣意的過ぎる糞イベント
伸びない動画に価値はないとかほざいてる奴だし底辺の出るものではない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:02:05.46 ID:aavWfe/B0
前々から思ってたけどイベント多すぎ。
他人に旗振ってもらわないと自分の作りたい動画も思いつかないのか?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:05:17.08 ID:e8u3kn3X0
はい。。。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 09:05:40.00 ID:C90t1eBv0
お祭り好きとか正しく日本人してるじゃまいか
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 10:10:07.08 ID:w+hanagU0
>>422
ルール変わって敷居が高くなったからスルーだ。

>>424
イベントが多いのは企画者がいるからであって、
作りたい動画を思いつかないとかは全く関係ない話だな。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 14:10:11.98 ID:K/aRWQBi0
技術格差が酷い動画から逃げたであろう
静止画組でなんでもありにしちゃうと
技術あるヤツ無双になるだけじゃない
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 15:55:33.84 ID:YGJUYS/M0
どうだろうか。一番重要なのはネタじゃないのかな
17万枚近く登録されている東方ジャンルで一番人気のイラストを見ると技術よりネタが大事な気がする
ttp://viploader.net/pic2d/src/viploader2d729095.jpg
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:41:47.14 ID:M0ukCfHS0
どこが面白いのか全然わからん。東方は御三家のなかで一番敷居が高い
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:50:23.97 ID:ffSLfJGh0
構図勝負じゃなくて、ネタ勝負になってるよね
ポージングも用意されてるので、ポージング出来ない初心者も参加できますよって言うけど、優勝は無理だろと
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:51:20.77 ID:SgFqQYZM0
今回のルールはMMDをあまりよく理解していないussyが
「MMD上すべてのパラメーターが調整可能」
にしちゃったからgdgdになる予感
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:12:59.40 ID:N+zc334DO
>>416
物理サスペンション、前に作れないかと思ったんだが思い付かなかったんだよなぁ。
どう言う仕組みなんだろ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:41:39.14 ID:w+hanagU0
ネタがあっても、それを生かすポーズと構図を作れないとダメな気がする。

まあ、何にしてもいろいろと自由度があがったから、
参加はできても初心者が勝つとかかなり難しいだろうなぁ。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:49:07.07 ID:W7NQ9OHK0
物理サスペンション自体は簡単だけど傾斜のあるステージで
路面に剛体を入れる手間を考えると手付けでやるのと作業量は変わらなくなりそうだ
何度も使うコースや平面のみなら導入したい
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 19:37:30.36 ID:xGUSF4CQ0
静止画はステージ内での変わった場所探しになってる感じが
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 20:42:46.66 ID:6iwhd1NS0
被写体が同じなら見る方向を変えるしかないのだから仕方なくね
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:01:13.16 ID:SgFqQYZM0
テーマが「冒険」な割にステージが海沿いの小集落だから
比喩的な意味での冒険になってしまいがちなのだろうな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 07:40:13.67 ID:SG5WFCLyO
無茶ぶりという意味で、テーマ消化の難易度が高いよね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 08:21:27.04 ID:iYf2SjhF0
動画の途中で2回衣装チェンジ(キャラチェンジ)したいんだけど
3体置いて踊らせると(2体は非表示)
物理同士が干渉するのかすごい荒ぶる
キャラチェンジの上手い方法おせーてプリンス!
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 08:31:21.28 ID:ir0Ld8JT0
縛りやってるんじゃなければ編集しな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 08:32:26.52 ID:dbrQ7Jk00
>>440
非表示の間は別の場所においとけばいいじゃないか?
表示するときだけ所定の位置に戻す。

または、PMDエディタでFixモーション化して物理OFFにする。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 09:51:53.81 ID:bjeeQgwX0
>>440
MMMなら途中で物理オンにしたりオフにしたりできる。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 11:46:30.37 ID:Uc2Q4NBB0
>>441が一番早い方法
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 13:06:47.24 ID:iYf2SjhF0
>>441-444
ありがとう別動画にして編集やってみる
あとMMMスルーしてたけど触ってみるか…
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 13:58:03.05 ID:7h4lWya30
別々の場所で同じセットで躍らせておいて瞬間カメラ切り替えでも
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 14:08:23.48 ID:iYf2SjhF0
>>446
なるほどそれも試してみる
モデルの瞬間移動だと物理の動き変になる事あるけど
カメラだけなら問題なさそうね
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 14:47:47.87 ID:xqPnp0240
>>447
物理は、瞬間移動とか高速移動とかさせると物理判定部分が移動速度に追いつけなくなって暴れやすいみたいなんだ
移動する時、補間曲線とかを使って加速率を抑えれば多少は抑えやすいみたいなんだけどね

あと余計な話かもしれないけど良くあるのが、スタート時点でポーズ取ってて
そのポースの時に既に物理がぶつかってて物理計算開始と同時に荒れるパターンなやつ
ネクタイとか髪とかモデルによって当たってしまうポーズが違うけど
物理offで当たらない位置までボーンで最初の位置を調整してあげれば、スタートと同時に暴れるのを回避しやすいよ
物理って変な所に潜り込んじゃうと引っ掛ったまま暴れ続けて中々戻らなくなるんだよねぇ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 20:22:31.61 ID:Wh+5IxQh0
色んなやり方あるんだなと勉強になった
3体なら3本作ってつないでたけど次はカメラ切り替えでやってみよう
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 21:08:50.97 ID:0wbePNGx0
標準ボーンのダンストレースでモデルが胸に手の平当ててるようなポーズの時って
どういう風に肩から手首捻ればいいですか?
手首X軸をかなり曲げると、ボーン接続部分が細く破綻しますが
肩、腕、肘と均等に捻って手首はZ軸だけ体側に倒したほうが良いんでしょうか?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 21:51:44.95 ID:UwZQwuAp0
>>449
自分のやり方だけど…
それぞれに同じステージを用意。フレーム単位で編集。
例えば0〜2600フレームはその1
2601〜3700フレームはその2
ラスト3701〜5000フレームはその3
それぞれのモデルに、同じモーションをあらかじめ読ませておく。
カメラをつけるのは、それぞれのフレーム単位だけ。
これが一番楽。そして簡単に出来ます。w
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:02:41.04 ID:3eWdBlt90
>>450
x軸回転は分散させるのがいいと思う
ねじりがあろうがなんだろうが
一つのボーンで処理しないほうがいい
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:07:59.40 ID:xqPnp0240
色々な方法があるから、どれが自分に向いているか悩むよね
モデルにもよるけど、剛体の衝突設定の関係で同じ位置で同じ動きをしていればモデル同士では干渉しないってのもあるし
剛体設定の衝突グループ番号を弄ってモデル同士でぶつからなくする方法もあるし

モデルを離れた所に置いて、アクセサリに追従するPMD,PMXってMMEを使って、ダミーボーンとかとモデルをくっ付けて
ダミーボーンを動かして重なる同じ位置に置いて待機させておくとかさ
このMMEはモデルの表示だけを移動させて、剛体とかは最初の位置で動くから
瞬間移動させても剛体を引きずり回さないので、こっちなら瞬間移動がいけるとは思う
MMEでお化粧しているとあれこれしないと上手く付いてこないとかあるかもしれないけどね
編集ソフトとかそっちまで覚えてられないって頃は、複数置いて悩んだり方法考えたりしてた


モーションは判らないけど均等とか、破綻少し前まで捻って残りは肩とか腕の捻りに補ってもらうのが良いんじゃない
人間も実際は手首だけじゃなく肩や肘が補助的にねじれるし、腕にマークがある奴とか、袖に模様が入っているモデルだと
全体が少し動くほうが見栄えもよくなるのかなって思う
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:39:03.58 ID:93uvuwXz0
MMDモデルは肉が無くてボーンの動きに忠実に皮が動くから
人間の骨の動きを再現することにあまりこだわらない方がいいかもしれない。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 00:08:50.61 ID:U9oi8qxq0
>人間の骨の動きを再現することにあまりこだわらない方がいいかもしれない。
ホメ「呼んだ?」
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 22:18:55.19 ID:XR5eexrc0
最近やろうとしていたネタがことごとく先を越される
早さが足りない
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 22:21:19.86 ID:QI6haKL60
高速道ステージでMMD住人にことごとく追い越されるストレイトクーガーが見える
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 22:32:18.49 ID:XR5eexrc0
俺がすろうりぃ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 00:09:51.38 ID:vr0Z8cJfO
ネタ被りする前に、と必死で急いで動画あげたら「その発想はなかった」と言われたい
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 04:15:47.70 ID:f27f5GY9O
そして人類には早すぎるランキング入りですね。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 11:20:45.85 ID:C0bkT05y0
ああ、ここは落ち着いてていいわ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 14:35:16.42 ID:+7UoQQhn0
>>460
それもう終わったんじゃなかったっけ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:00:33.09 ID:f27f5GY9O
>>462
マジで?
ちょっと残念だ。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:03:10.05 ID:seijqS3q0
早すぎたんだ!!
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:12:42.60 ID:4kvKPZK90
>>463
大百科か何処かで、動画作成者が終了宣言したんじゃなかったかな
SNSでファンが嘆いてるのを見かけただけだから
間違ってたらごめん
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:16:22.05 ID:BscqHLgd0
「人類には早すぎるランキング」が終了して
「人類に求められてるランキング」に変わったということだ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 15:17:39.52 ID:OfyHuk3+0
静止画選手権2.01の第三投稿会場が設置

http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg46398

本日24時30分締切
優勝以外でも、おまえらの嫁の宣伝タイムだという事をお忘れなく
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 16:44:59.77 ID:OfyHuk3+0
公式データセット→http://bowlroll.net/up/dl10668
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 10:15:01.62 ID:oQtQv0260
静止画選手権楽しみすぎて眠れんかった。俺は遠足前の小学生か
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 10:44:53.67 ID:Jgh9jEWA0
おやつは500円までデース
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 10:47:40.62 ID:Ghp9RGxDP
先生、バナナはおやつですかー?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 20:14:12.25 ID:jCwW9p8T0
動画編集でも覚えようとNive落としてみたが動画読み込みすらできねぇwww素直に市販ソフト買うか・・・
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 21:16:09.78 ID:Ph1en95W0
Niveは重いのでaviutlにしなされ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 21:27:12.75 ID:B/ajkUPw0
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 22:08:01.89 ID:jCwW9p8T0
>>473-474
ごめん読み込めた。でもガックガクで作業にならないな。俺のPCがショボいのか。
aviutlはさらにわけわからん・・・やっぱ素直にビデオスタジオあたり買ってみるw
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 22:17:05.72 ID:TQyULpJc0
市販ソフトだからって、そのへんのフリーソフトにくらべて特に軽いとか操作が簡単というわけではないけどな。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 22:23:42.72 ID:kV7OPbK20
むしろ解説ページの多さがものをいう。
aviutlはフリーなのにそのへんかなり充実してるからお得なんだけどね。軽いし。

操作もそんなに難しくないよ。基本操作の場所がちょっと目立ってないくらい。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 22:26:12.35 ID:qKtiwWgi0
市販ソフトはまず体験版を試した方が良いよ色々なメーカーから出てるから弄ってみるといい
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 22:44:21.81 ID:B/ajkUPw0
動画の保存形式とかビットレートがわからんとなんともいえんな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 23:47:36.16 ID:tFcVhUJD0
他貼り
【MMD/MMM】補間曲線講座・実践編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19439742

動画中には触れてないけどMMMは補間曲線によるフレームとフレームの間の挙動を
リアルタイムで確認できるので便利
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 00:37:55.35 ID:MdiuDIhC0
aviutlも使えないなら市販ソフト買っても宝の持ち腐れだな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 00:41:08.65 ID:TuRL0vAw0
UIとか結構大事だからね
自分は単純な編集と色調補正のために面倒な手順踏むのが嫌になって安いのだけど動画編集ソフト買った
商用ソフトなら最初からあるような機能を拡張だのフィルタだのあちこち回って揃えるのに疲れたってのもあるけど
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 01:38:31.78 ID:4BDhOZpF0
Premiere買ったけどAviutlばっか使ってるw
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 06:17:07.16 ID:fG7KlqO60
【AviUtl解説誌】拡張編集Plugin詳説【配布】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16049836

なーんも無い状態でAviultの操作を理解しろってのは結構辛いが
これがあれば大体は掴める
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 07:11:31.01 ID:3B347Kj+0
金があるなら商用買った方が捗る金は無いけど暇ならあるというならフリーを漁れ
金も無い暇も無いなら制作諦めろ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 07:32:29.12 ID:mpEuJet30
aviutlで難しいとか言ってるレベルだと、市販品でもカナリ易しいの選ばないと厳しいな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 08:31:15.03 ID:bljMzmme0
>>482
UIだいじw特に初心者には
MMDのUIも今では慣れたけど覚えるまで大変だった
結局ビデオスタジオのDL買ったけどエフェクトとか探さなくても最初から揃ってるし
効果がアニメアイコンで表示されてるから分かりやすいw
フリーソフトでも同じ事以上の事ができるんだろうけど物足りなくなったら挑戦してみるよ
動画編集ならMMEでどうやって表現しようか悩んでた事も簡単に実現できそうだ
でもやっぱ邪道なのかねw
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 08:54:50.51 ID:8/NqMheL0
>>487
俺は動画編集畑からMMDに入った口なんだけどMMEでしか出来ないというかMMEの方が簡単なものも
結構あるよ、簡単というか手間がかからないAEも使うがMMEも使う適材適所ってこと
動画編集ソフトにあまり夢を見ない方がいいよMMEで悩むなら動画編集ソフトでも悩む
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 09:31:41.79 ID:iajOCQ+20
そもそもMMD+MMEって、特殊効果を全部出力段階でやっちまうという、
後処理が原則の従来の3Dアニメ製作の常識からするとかなり無茶で破天荒なことやってんだよな。
(発想の流れはゲーム画像の同時演算出力から来ている)

だから通常のMMD+MME作業だと、MMEをオンにしたとたん、
まだアクションつける前のモデルがもうもうたる煙やビームに包まれるといった、
従来の3D製作ではあまりないことが起きてくる。

特殊効果を通常アクションとは別の「映像処理」として考える方が、現状では作業的自由度は高いのだが、
感覚的にはMMD+MMEの方が解りやすいのは論を待たない。
液体や煙やビームみたいに実在するモノがモデル製作の都合で「効果」になってるものはなおさらだ。

あんまりMMDとMMEが普及すると、本格的3Dに関するエフェクトもMME的な発想や対応を迫られる事態も
出てくるかもしれない。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 14:52:05.28 ID:yhS3cSvWO
Aviutl使ってるけどエフェクト掛けるとスゲー重くなるんだよなぁ。
ブラーなんか掛けたらガックガクでエンコ時間も跳ね上がる。
PCのスペックが足らんのかのぅ…
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 15:00:01.68 ID:bljMzmme0
なるほどゲームねー
フィールド(ステージ)と天候や魔法効果(エフェクト)とキャラの動き(モーション)が同時進行されてるって一緒だね
MMD始めてからここの物理凄いなとかゲームの見方が変わったw
>>488
言い方悪かったかかもたしかにMMEなんでもできるけど
俺の場合オートルミナスやらSSAOやらDOFやら使うとそれ以上MME使うと落ちるから
それ以上の効果つけたかったってのが大きいw
半透明処理でシーンかえたりとか文字が跳ねたり消えたりしながら現れるとか
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 16:26:49.47 ID:ZIGHPQdV0
なんで数世代前の部品でできている家庭用ゲーム機で最新の映像が出せるんだろ
なんでDVD一枚に2時間の映画が高画質で収まるんだろ

MMDに触るようになってから不思議に感じるようになった
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 19:52:30.57 ID:WmcUxTya0
MMDだって画面の外の見えないところはモーション省いたりするだろう
プロは手を抜けるところは抜くというのを知ってる
家庭用ゲーム機ですごいことやってる(ように見せてる)んだよ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 20:34:35.10 ID:cdyFmGyh0
MMD64版は前のバージョンのままだと応答なくなったりデータ壊れたり再生不可になったりするのかな
色々おかしくなったから新バージョン拾ってきたけど原因が判らないと不安
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 20:51:55.33 ID:Ptdih8sJ0
>>494
09/01版リドミのバージョン履歴みてみると良いよ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 21:27:15.22 ID:Z9gCehF/0
>>492
すげーわかる
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 22:51:06.23 ID:cdyFmGyh0
履歴いあれてもこれしかちがわないお

新しく入れたの
■バージョン履歴■
Ver.7.39.x64(2012/11/24)
・Bulletをシングルスレッド化

Ver.7.39.x64(2012/09/01)
・ミップマップに異方性フィルタを組み込む仕様に変更
・ミップマップのOn/Offをメニューに追加
・モデルを255体まで読み込み可能に
・フレーム数倍増(600,000フレームまで登録可)
・Bulletをマルチスレッド化
・ファイル読込時に最後に読み込んだフォルダを開く仕様に変更
・その他

再生すらできなくなった方
■バージョン履歴■
Ver.7.39.x64(2012/09/01)
・ミップマップに異方性フィルタを組み込む仕様に変更
・ミップマップのOn/Offをメニューに追加
・モデルを255体まで読み込み可能に
・フレーム数倍増(600,000フレームまで登録可)
・Bulletをマルチスレッド化
・ファイル読込時に最後に読み込んだフォルダを開く仕様に変更
・その他
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 22:55:53.92 ID:cdyFmGyh0
原因はCPUにAMDの多コアタイプ使ってるからそのせいかもしれないけどね
コア数が多くて消費電力高い癖に物理演算も超苦手でキャラ増やすとすぐカクつくしね…orz
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 00:58:56.60 ID:R07SH7Mk0
Bullet絡みって事なんじゃないの?
Bulletって物理演算のエンジン部分だったと思うし、Bulletをマルチ化するとまずいパターンがあるとかじゃない
詳しい処理とか全然判らないから想像だけど、人間をマルチ化させたら付いていけない人も出てきたとかw
全員がそうなる訳じゃなかったから後から発見されたって感じとかさ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 01:06:15.73 ID:Tb+NWGDW0
>>498
うちは9/1版も11/24版もpmm・emmファイル問題なく読み込めてるな。
データおかしくなるのは8/15版だけだった。
UserFile下にファイル置いてPMM・EMM作ると、相対パスになって別フォルダのMMDから読み込めずに応答無しになった。
応答無しなったMMDx64強制終了させたら、ちゃんと終了できずに残ってて新規に立ち上げたMMDも動作がおかしくなる。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 13:04:32.08 ID:NohGVyB40
踊って見たをモーショントレースしてさらにデータ配布ってなると元動画の人に許可取らなきゃダメかね
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 13:21:41.61 ID:P1OPzRqV0
お伺いは立てたほうがいいだろうね
ダメって言う人も少ないだろうけどw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 14:51:49.70 ID:NohGVyB40
やっぱそうなのかー
2ヶ月かけて作ったから「勘弁して下さい」とか言われたらショックだなw
こういうのはやっぱ元動画の人に聞いて許可取ってからモーション作るべきだったか
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 14:53:03.00 ID:7ydJNRD/0
んなことしないよ
あふぉか
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 15:31:38.49 ID:JTNNUuVd0
一応法的には、舞踏の振り付けにも著作権はあるので、お伺いを立てた方が無難。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 16:58:17.66 ID:Kf54C5I00
ニコニコ以外でのダンスやなんかのトレスなんてほぼ無許可配布に決まってるしな
そこまでキレイなものとしてこだわりたいなら
モーションリドミに二次創作許諾キャラにのみ使用可とでも書いておけよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 17:13:34.05 ID:ptYgDQwz0
例え法的にOKだったとしても、マナーとして、人としてどうなのってのはある。

喜ぶ人もいるかもしれないが、
知らない間に自分の踊りのモーションが出回ってるって嫌だと思う人だっているかも知れない。
トレスは失敗だろうがなんだろうが忠実にトレスされることになるし。
下手なトレスで、こんなの自分の踊りじゃないってのを配布されるかも知れないし。
(同一性の侵害になるのか?)
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 19:17:26.00 ID:+/cZcvIo0
>>500
おかしくなったMMDも物理演算切れば動く?
家のは物理演算無し、編集中物理演算無しは物理演算無しで再生可能
物理演算有で再生不能、常に物理演算設定のデータは呼び出し不能だった
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 22:08:38.79 ID:Tb+NWGDW0
>>508
うちは、落ちるのは物理演算のOFFにしてても落ちてる。
物理のON・OFFで落ちたことはあるけど原因は改造したモデルだった。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 22:22:58.93 ID:+/cZcvIo0
修正の入ったBullet物理演算に原因があるのは家だけなのかな
乙CPUをコア数で誤魔化してたのがシングルになったから
新バージョンなら再生出来てるとはいえ演算有にするとFPSがとんでもなく下がって
キャラ10人程度で紙芝居通り越して1分で画像数枚位しか表示されずほぼ固まってるみたいな動画になってるよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 22:48:11.63 ID:Tb+NWGDW0
Phenom II X2 550BE(4コア化)+RadeonHD6670環境でレア様10体・wavefile_full流し込みで
9/1版で25fps、11/24版で20fps位になった
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 08:16:50.38 ID:LHluEOBB0
>>507
なんかそう言われると不安になるんだが…
実際にそういう事があったの?
連絡先もニコレポもないし4年前から活動停止してるっぽいし
こういう場合はどうしてるの?
動画に皆見えるコメントするのもなぁ…でもそれしか無いのか
513507:2012/11/28(水) 10:44:47.69 ID:zrb6Ch+f0
>>512
自分の知る限りでは無いですね。

ただ4年以上もも前だとMMDでトレスされて配布されるとか全く想定しないでしょうね。
もっとも、今でも踊ってみたの人にMMDでのトレスってどの程度知られてるかわかりませんが。

個人的にはそういう動画のトレスは止めて置いた方がいいと思いますけどね。
非公開でいいなら別ですが。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 11:34:33.77 ID:gl1JxL5t0
>>513
いや無いのかよww

そもそも市販DVDの振り付けとか舞台のトレスとかじゃなく
公開されてる踊ってみたの範疇ならトレス許可とか考えすぎじゃないか??

許可もらってトレスしてる人のほうが珍しいと思うぞ?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:15:09.68 ID:0trLsLR50
無断トレースした踊り手さんが1-2ヵ月後に全動画消して引退したのがトラウマで、以後は全部許可貰ってからトレースしてる。

ま引退とトレースが関係あったのかどうかは判らないんだけど。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:25:04.18 ID:kkGNLKCt0
みんな被害妄想レベルの話かよっ
っていうか元の踊って見ただって音源なり借りて作られてるんだよな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:31:28.78 ID:Gc5rMUfzP
>>516
それは関係ない
mmdの動画の方で「振り付けがいまいち」とかコメするようなマナーの悪い奴も多い界隈だから
忌避する人が居ても不思議はない

かと言って作る前に許可貰うと頓挫したとき辛い
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:38:51.64 ID:kkGNLKCt0
>>517
色んな配布モーションのリドミ見てきたけど
許可取ってるのは少数だったが
あなたはその少数の人?
参考までにどういう形で連絡取ってるの?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:40:54.92 ID:bB7NY+YC0
ニコニコだと無断でMAD使うとかベースにして他何か新しいことするとかよくあることだと思っていたが
最近だと許可求めるのが主流の空気なんかね?
支部から静画に移住した人が無断使用に驚いたり怒ったりなんていうのはよく聞くが
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:54:50.98 ID:Gc5rMUfzP
>>518
許可は制作後登校前に貰ってる
断られたことはまだない

自分のやり方が正しいなんて言わないけど、無許可でいいとも言えないと思うんでな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 14:44:37.05 ID:kkGNLKCt0
>>519
最近というかジャンルによって価値観違うよね
MMDだと投コメやクレジットに借り物全部入れたりとか
他のジャンルじゃそういう文化殆ど無いし

>>520
コミュ障には辛いが小骨がノドにつっかえた気分でいるより伺った方がスッキリするか…
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 15:55:21.81 ID:1Bry2bTn0
許可を取らないより、許可を取る方が良いのだから、無難な話をすれば、許可を取る方が良いって話になるさ
逆の立場の自分はどうするのか?どう思うのか?、が一番の鍵だな

俺なんかは連絡方法なんて良いとこコメくらいだし、遊びでやっているから細かく見ている訳でも無いし
飽きたらMMDから黙って立ち去る程度だから、確認の窓口とか、そんなのやだから気にしない
でもそんな自分が実はすげーお人好しなのかもしれないから、他人に言う時は一応確認した方が良いだろうってやっぱ言うね
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 18:16:41.45 ID:5lr2V6od0
ダンストレース自体→動画投稿までは許可要らないかな

配布するなら必須だと思うけど
524名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 18:40:40.32 ID:dYxhCsd90
初カキコ。この流れに乗じて、
自作モデルを紹介する動画を作りたいんだがMMDの配布されてるモーションをそのまま自作モデルに貼っつけて投稿するのはやっぱりNGなんだろうか?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 18:44:13.91 ID:T1D8nhop0
それ普通。
「なぜか配布モーション使用を非難してるやつ」でも除外するパターン。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 18:45:42.18 ID:V2ZP1X7g0
>>524
モデル自作なら、それが普通の流れでは?と後押ししてみる。
527名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 18:46:48.66 ID:dYxhCsd90
即レスサンクス
モデル作ってそのあと振り付けとなると思うとちょっと萎えてたとこなんだ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 18:57:13.44 ID:JLliiyV00
全然問題ないけどお披露目の機会だし多く使って貰いたいなら配布動画作成も力を入れたい
モデラーさんはモデリングが専門だからどうしても配布モーションを入れて地味な感じの動画や静画での配布が多くなる
エフェクトやカメラに詳しい動画作成がメインの仲のいい人に配布動画作成お願いするのも手
自分で作るとしても凝ったカメラ配布の有るモーションを選べば慣れて無くても良くなりそう
ただそういうカメラはモデルが見辛い事が多いのでモデル説明パートを設けてじっくり見せる必要が有るかもしれないが
529名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 19:10:50.08 ID:dYxhCsd90
おお、みんなありがとう。
質問スレ読むのも待つのもめんどくなったんでここに流れ着いて来てしまったんだ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:17:10.80 ID:NbgpJzsu0
モデル作りからMMDに入るっていつも不思議なんだけど
他のMMD作品見て、俺も動画作ろうとかモーションつけやってみようとか
流し込みの1つもしないままモデル作りから始めるの?
ゲームプレイする前にゲームMOD作り込むみたいな?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:22:52.64 ID:5lr2V6od0
MMDerの中でモデラーだけは別枠で考えた方が良い

MMDでモデリング始めた人はほとんど居なくて、MMD以前から長年モデリングやってる人が 「最近流行ってるMMDに自モデル投下してみよう」ってのが普通
532名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 19:23:44.58 ID:dYxhCsd90
MMDで人気のモデルのモーション付けやってDIVAfしたらモデルの差に感動して自分で作ってみようという謎の冒険心ですスイマセン。
ポリゴン数の制限とかは分かってるんだけどね(´・ω・`)
わかってくれこの生ぬるいキモチ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:27:42.81 ID:1Bry2bTn0
人によって、向き不向きがあるし、楽しみ方の始まりが違ったりするからねぇ
プログラム的な遊びが好きな人はMMEとかツール作成から入ったりするんじゃない?

ゲームで言えば、生産型や狩り型、オフェンス好き、ディフェンス好き、罠の工作をする事が大好きとかの違いって程度かと
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:30:43.96 ID:f/jtoIbO0
MMDやってるモデラーは流れ者が多いよな

今はMMDですが、以前は○○のMODやってました、その前は××、さらにその前は△△で、それより前は……みたいな人
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:39:42.67 ID:T1D8nhop0
>>530
いろいろだろ。

オレの場合
MMD落した→流し込みを作ってみた→もう似たのがあったのでうpらなかった→人外主役の動画を思いついた→
主役に使えるモデルがなかった→メタセコ落した→人外だったのでどうにか完成→
人外なので配布モーションなんてないので自作→どうにかうp→配布希望カキコあったのでモデル配布→


でも本格的モデラーは人物でもメカ系でも3Dを既にやっていたヒトがMMDという活躍の場を見つけて
参入というパターンが多いんじゃないかな。最初からもの凄いモデルで参入するヒトは大体それだと思う。
カーグラPはGTAのMODから来たはず。

そもそも、あにまさ式ミクもLat式ミクもキオ式ミクも七葉1052式ミクもどれもMMD以前から存在したくらいだし、
どっかで3Dモデルを作っているヒトが後れてMMDに参入してきても全然不思議じゃない。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:45:20.14 ID:NbgpJzsu0
>>531
らぶ式とかカス子のとかPCゲームのモデル持ってくる人とかもいるけど
3Dモデルってボーンの構造とか共通性があるってこと?

前にモデル作りからMMD入ったっぽい人のモデル落とした事あるけど
指のカタチやボーン位置がめちゃくちゃでなんじゃこりゃーって思った覚えがある
グーのポーズさせるとフレミングの法則みたいになるw
フィードバックしてみたが別の新モデルを作り始めていたw
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:47:04.48 ID:QsSadji50
3Dモデラーなんて長らく日の当たらない世界だったからな
MMDにアップすれば認知度上がるしwin-winだろ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:51:49.56 ID:FhUjgml+0
>>536
3Dモデルの外側部分はどれも同じようなもん、それぞれ形式は違うけどJPGとBMPとPNGみたいなもので変換可能

だけどボーン構造とかは別物だから、MMDの外から来た人が良く理解しないでモデル作ると互換性悪かったりする
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:54:09.33 ID:bcf68orK0
自分は、モデルづくりからMMDに入ったよ。それ以前は3DCGは全然やったことない。
というか、専門学校とかに行ってた訳でもない一般人が3DCGに関わるなんて発想自体が
MMDが出るまでは無かったww

MMDができた当初の、ミク1体だけしか動かせなかった時代は、
「面白いツールだけどミク以外が出せないなら見る専でいいや」だったんだけど、
ユーザーモデルも使えるようになってからは、いつかは好きなキャラのモデルを自作したいとずっと思ってた。

ごく最近まで、まともにMMDが動くようなスペックのPCは持ってなかったけど、
今のPCに買い替える以前から、解説サイトとか読み漁ってモデリングの知識だけは蓄えてたよ。
あと、いろんな動画とか見て、どういう機能があると使いやすいのかとか自分なりに考えたりもしてたな。

「○○をMMDで動かしたい!」の一心で、ゼロからモデリングを始めて
製作過程を細かく動画にしてうpしてた人がいて、
技術的にもメンタル的にもすごく支えられた面があるんだけど、
その人は、もうMMDやめちゃったんだよなぁ…。寂しい(´・ω・`)
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:59:57.54 ID:T1D8nhop0
>>537
Google3Dギャラリーなんて恐ろしいよな。膨大な数の各種モデルが、特に具体的な使徒のアテも何もなく
落してくれるヒトの出現をじーっと待ってるんだもの。
あれを見るとMMD関係はかなり幸福な世界に見える。
541名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 20:01:59.88 ID:dYxhCsd90
まさに>>539と同じ感じ。
無駄にグラ高いパソコン自作したけどやることがない、、そうだ3Dをやろう!的な流れ
出来たらここにもうpってみるよ。何ヶ月先になるかわからんけどw
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:12:00.97 ID:7DvRyFha0
>>524
モデル紹介で視聴者観点からだと

・動いている姿がみたい
・顔をよく見たい (最低バストアップ以上は欲しい)
・後ろ姿もできればみたい
・表情もどんなのがあるか見たい
・カメラはあまり動かないで欲しい

って感じですかね。モーションはお借りするのが普通だと思います。

全身が入るカメラがずっと続いてモデルの細かいところがよく見えない紹介動画は
もったいないと思う。
543名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/28(水) 20:15:15.33 ID:dYxhCsd90
とりあえずアーケードミクっぽいなにかを作ってみることにするよ
まだ下書き状態だけどな!www
みんな色々アドバイスありがとう!!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:39:25.81 ID:ukzEz11Z0
良いモデルが作れたらその時点で底辺じゃなくなるだろうな
再生4桁すら遠い最底辺を俺はいつまで続けるのやら
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:47:28.82 ID:kAS6JJtjO
>>544
何時もよりちょっとだけ頑張る。
そうすれば1000くらいなら直ぐ届くよ。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:57:01.39 ID:MaF9ZG1n0
ニコニコじゃキャラの人気が再生数に繋がるから人気カテゴリの人気キャラモデルで【モデル配布】をつければ1000は余裕
モデルの質が低くてももっと質の高いモデルより使用頻度が多かったり動画が伸びたりするのは良くある
オリジナルモデルやマイナーモデルしか作る気が無いなら回りは気にせず再生500超えたら凄い事と認識を改める必要がある
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 21:45:20.84 ID:eVkzirlK0
ミクさんが座ったまま片足ブラブラさせるモーションをがんばって作成。
シェーダ調整しながらうっとりループしてたら30分近くだぜフハハ

…全体で10分くらいあるうちの3分20秒しか終わってないぜ…
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 22:09:37.05 ID:ojI2/aw60
最近からモデリングに手を出した最底辺弱者です。
モデル作成にあたり使用した無駄なファイルを削除したいのですが
表情モーフ等全部まとめた完成形のpmdファイル一個だけ残しとけば
表情モーフのpmdファイルとかは全部削除しても大丈夫ですか?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 22:11:38.26 ID:mXtA8K620
あなたがそのまとめたpmdから各モーフを取り出せるのであれば問題ないんじゃないのかな
・・・ていうか他人に聞いてもわからんような
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 22:39:57.55 ID:C8ccyLgN0
>>548
通常は消しても問題ない。
必要になったらモーフ編集で編集モデルの保存で取り出せる。
モーフの結合とかやってるなら残しておいた方が良いかも。
自作なら、最悪作り直せば済む話しなので自己判断で。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 22:50:02.95 ID:MaF9ZG1n0
>>548
モーフ数の違う作成途中のpmdファイルを使用したpmmファイルが読み込めなくなる
pmdファイルの容量は今のPCならゴミレベルだし無理に削除する事もないが
どうしても消したいならpmmで使ってないかを思い出して未使用なら消せばいい

【第8回MMD杯本選】PMDE VS PMM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16923916
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 22:57:45.45 ID:ojI2/aw60
無駄なファイルがあると気持ち悪いので消すことにします。
解決できてスッキリしました
みなさん遅い時間にわざわざありがとうございました。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 22:57:47.63 ID:0aQnjwsM0
最悪モーフとボーンの数さえ合わせれば読み込めるようにはなるんだよな
挙動に関しては保障できんが
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 23:29:03.55 ID:N8Gwl26r0
再生4桁どころか最近500が遠くなってきたなぁ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 23:42:45.78 ID:ukzEz11Z0
面白味のない動画や自己満動画なら再生伸びないのも仕方ないさ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 00:59:55.96 ID:55y6PP0q0
最近、再生数伸びなくなって来たよな

ちょっと前までMMDで4ケタは底辺扱いだったのに
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 01:16:47.57 ID:88z/uLdK0
各ジャンルの中央値を算出してた動画があったけど、
いまだったら以前とは大分違った結果になるんだろうね
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 01:52:02.26 ID:K9e3iDdr0
>>555
うざい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 02:01:26.91 ID:R/COqODN0
戦わなきゃ
現実と
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 07:49:27.89 ID:HgpVv+So0
底辺が再生数欲しければエロに走るかサムネタイトルで釣る他に道はないw
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 11:35:15.12 ID:8KWpqMaM0
再現MMDやった方がいい。ゲームかアニメの再現やれば伸びる
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 12:29:01.13 ID:ykW95tq90
最近は水着サムネでも伸びない
一晩で2525楽勝とか今は無理っぽい
工作できなくなってるのが関係してるんかな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 12:58:18.68 ID:ruCZJy0o0
そりゃ伸びなくなるだろうよ。その手の動画が粗製乱造されてんだから。
工作とか以前の問題だよ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 13:19:35.56 ID:VViRbzxXO
そのうちイニDの再現やろうかと計画中…
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 14:45:45.70 ID:+/4vn7fA0
ランキング見てたら解るが一部の再生工作法はQになって確かに規制されてるけど
マイリス工作はそのままだからボカロ東方腐ジャンルは相変わらず工作動画だけマイリス率が他に比べて高いままで
マイリス2000位を積み終えたらマイリス率10%から急に落ち始める解りやすい工作は健在。
でも工作カテゴリのデイリーランキングは古い動画がまだ工作されて残ってるから規制されてない再生工作法もあるらしい。

とは言え底辺なら工作はまず関係ないからMMD動画の増加とエロ動画の増加による中央値の低下の影響だな。
埋もれない工夫が求められている。
566名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/29(木) 18:03:50.99 ID:Kt5EhdYE0
ブラックロックシューターのゲームのOP作ったらヤヴァイと思うの
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 19:29:25.76 ID:z4KX+M480
そんなエロにも劣るくだらない物作りたくない
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 19:43:36.00 ID:2b8FPMou0
そもそも作れないしな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 19:57:53.08 ID:GILOLrhf0
イニD再現はGT5で凄いのがあったな
MMDであれを超えてくれw

アニメ再現も中2のグルグルとかニャル子のうーにゃーとかあったけど
いまいちパッとしないイメージ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 19:59:11.38 ID:5nq9Ml6A0
>>569
製作者じゃない奴は帰れ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 20:07:30.09 ID:XGiOyp9b0
>>566
マズマさんを作ってくれるなら応援する
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 20:12:04.21 ID:z4KX+M480
本当に自分で作ればいいのにな
金貰ってる訳じゃなし自分にとって面白くない物なんて作るワケないじゃん
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 20:42:56.89 ID:LNgYyK4z0
ホワイトロックシューターfigmaのためにamazonで3,000円の時に買ったが
プレイしたことないな。
OPだけでも見てみるか。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 20:54:17.88 ID:XGiOyp9b0
期待しないでプレイすればそれなりには面白いよ
自分は予約して買ったから2割引くらいだったけど……

結構キャラは魅力的なんだよなあ
マズマさんなら誰も作らなきゃいつか作ってみたい
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 21:12:22.71 ID:op6mL17T0
マズマさんってイケメンな変態宇宙人だっけ
576名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/29(木) 23:39:40.49 ID:Kt5EhdYE0
ぼ王ガンみたいなの使う緑のやつだねー

それはともかく

トリミクと鼻そうめんPの音楽PVやばいね。
Mayaとか使えばあんなのがのできるんだろうか?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 23:42:57.62 ID:XGiOyp9b0
緑の人はリリオだw
赤い人だよw
映画に情熱を注ぐ好漢だよ
578名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/30(金) 01:00:28.31 ID:uOxirm490
赤だったスマソw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 02:42:38.43 ID:3rLlLeMQ0
緑は芋虫みたいで気持ち悪いですぞ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 19:09:01.76 ID:yxEL8ofJ0
赤と緑の聖夜に 赤軍と緑軍の大乱闘バトル動画か‥

[ボカロ]   MEIKOとミク(orGUMI)
[アイマス]  春香と律子(or小鳥?)
[東方]    霊夢と早苗(or大妖精とか?)
[ポンキッキ] ムックとガチャピン
[マルちゃん] 赤いきつねと緑のたぬき
[タイバニ]  主人公2人
[BASARA]  真田とオクラ?
[黒バス]   火神と緑間

モデル調達できそうなところで思いついたのはこんなところ(他にも結構ありそう)
マリオとルイージは配布されてなかったよな?

‥‥だめだ、MEIKOが強すぎてどうにもなりそうにない
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 19:44:39.71 ID:8/MhjxJJ0
MEIKO最強設定は、オチかギャグとして使う。
収集の付かなくなった大乱闘を理不尽なまでの実力差で鎮圧するとか
ストーリーをちゃぶ台返しして話纏めちゃう役を振ればいい
582名無しさん@お腹いっぱい。::2012/11/30(金) 20:49:05.05 ID:uOxirm490
バトル系ならロボットも欲しいな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 21:25:02.83 ID:QiIXkRZX0
緑=最低野郎はいいとして
赤はなんだろうな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 21:37:25.16 ID:rgMAn9bO0
調整中だけど新劇場版EVA弐号機があるな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:05:31.39 ID:Iw+mmNww0
>>583
最低野郎を使うと肩を赤く塗って、最後はどっちも滅ぶ予感がw
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:58:55.45 ID:rgMAn9bO0
あてにならねえメンバーがざっと50はいる・・・
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 06:46:11.51 ID:LNq40inL0
Vocalekt Visions at PMX 2012
ttp://www.youtube.com/watch?v=2O9vcl1DeTI&feature=youtu.be
海外のMMDコンサートに底辺508式リン&レンの姿が 
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 08:33:35.68 ID:yshBWksO0
>>586
さすがに底辺MMDerが50人いれば何か出来る

…ような気がする(涙)
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 09:41:48.40 ID:xPflz1uD0
選ばれし底辺か
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 13:28:59.12 ID:FlALMZIp0
>>588
それ、以前にも話題になって、結局まとめ役のカリスマ底辺がいれば有名Pと太刀打ちできるという結論だったような
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 13:41:56.25 ID:jy9tzDje0
そんなカリスマのある奴は普通に底辺脱出してそうだけどw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 14:32:49.75 ID:OPf07e5U0
>>カリスマ底辺

言葉の意味が矛盾してるという突っ込みは野暮か?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 14:43:56.07 ID:XEaIj34x0
人を引っ張れるようなマネジメント能力がありみんなから信用されるような底辺という意味だぞ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 14:48:32.75 ID:27fdevfj0
まあ動画が伸びなきゃ底辺なんだから
他の能力は優れているが自分が投降した動画は伸びない、
ということなら矛盾はしてないな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 14:49:34.86 ID:YJ4z1H5B0
マネジメント能力はあるが動画を作るセンスはないか・・・
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 14:51:14.63 ID:OPf07e5U0
そんな能力ある人を底辺なんて呼ぶ必要ないだろ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 15:40:52.06 ID:NaScO5Ld0
そういう実力がある人も底辺に居るかも知れないな。
でも、実現した時点でもう底辺とは呼べない。
それとも、そういう機会を得られないからやっぱり底辺ってことなのか。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:26:35.38 ID:4+UusNg00
>>595
逆の人はわりといそうな気がする
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 18:04:57.11 ID:i3NXUhKu0
じゃあ俺パンツのリボン担当な
千頂点以内に収めてみせるぜ!
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 18:45:12.37 ID:OPf07e5U0
じゃあ俺足首ボーンモーション担当な!
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 20:47:01.07 ID:yshBWksO0
再現レイアウトはまかせろ!
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 21:01:36.43 ID:2FD1kKGQ0
UV展開とパッキングなら俺に任せろ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 21:06:44.64 ID:EU3dJrD30
うっとりループ役はまかせとけ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 21:12:04.74 ID:wCn7qOrj0
表情は任せろー
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 21:31:05.79 ID:EU3dJrD30
このやりとり、「ばかな・・・早すぎる・・・」を思い出した
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 21:35:46.53 ID:K1229B6Z0
で、トレースお題はコレなw

ほ と 切 れ た
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19169639
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 22:59:12.04 ID:n8XCKP580
MMD杯に向けて参加目的の手抜き臭い作品だからよゆーよゆーと思ってたけど
一ヶ月が過ぎたのにあまりにうまく動かせずポーズすらうまく決まらず物理演算で問題もあり
全工程の2/5もまだ終わってなくてもしかしたら間に合わないかもと思い始めた件
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 23:17:51.87 ID:v6X+RzX20
底辺スレで総力上げて動画作ったら、果たしてどこまでできるものか。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 01:19:01.94 ID:s68YbNCw0
船山になる可能性、90割
テトみたいに奇跡の完成度が起きる可能性、俺がミクと結婚する%
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 01:46:02.48 ID:SEaVOmtR0
技術はすごいわりにネタが残念な動画になるんですね、わかります。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 09:26:22.50 ID:KViZXR7W0
底辺合同見てると
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 16:08:48.31 ID:ed/eoRZY0
質問です、
メタセコイアで表情作成・xファイル保存→pmd保存→pmdエディタでモーフ作成
の手順で表情モーフを作っているのですが口のモーフをつけると破綻してしまいます。
まぶたや眉毛のモーフは上手くいっているのに、口だけができません。
メタセコイア上では頂点数やポリゴン数は全くいじっておらず
口の端っこを引っ張るだけの単純なモーフなので、何が原因で破綻するのかが分かりません。
どなたかアドバイスよろしくお願いいたします。
http://dl10.getuploader.com/g/MMD_up/137/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 16:44:33.11 ID:KViZXR7W0
メタセコがシェア版なら表情ごとkeynoteからExportPMDで吐き出せばいいよ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 17:02:07.38 ID:ed/eoRZY0
>>613
すみません・・フリー版です。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 17:40:16.70 ID:VjGT/7gn0
樋口一葉「よお」
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 18:44:38.00 ID:o/6uuFX90
モーフなら俺は直接PMDEで作ってるなー
鏡面がなぜか機能しないから(ちゃんと左右対称なのにいくつか頂点が連動してくれない)
顔の左右両方作る必要あって難儀だけどw
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 19:27:20.74 ID:FMI6TSI70
鏡像関係の初期化してみれば?
同じ場所に頂点が複数あると鏡像関係が変になりやすいね。

左右対称ならモーフ作った後、片側削除してオブジェクトの鏡像化するとかw
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 20:28:22.61 ID:ed/eoRZY0
>>616,>>617
なるほど、ちゃんとした手順を踏んでいても失敗することもあるんですね・・
色々やってみます!ありがとうございましたm(_ _)m
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 00:43:20.27 ID:wJ8nrMj00
背景AVIがうまく変換できない。
手持ちのエンコーダー(aviutlとかAnyVideoConverterとかFreeVideoJoiner)
でAVI変換すると、なぜかモノクロの歪んだ映像になってしまう。(でもメディアプレイヤーで見るとちゃんと表示される)
wiki見てるけどちんぷんかんぷんだ・・・
動画ぶち込めば読み込める背景AVIにスパっと変換してくれる都合のいいツールって無いですか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 00:45:28.75 ID:Y2Hty7Ws0
aviutlでAVI変換したら、うちのPCだとすんなり読み込めるぽよ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 00:55:18.88 ID:3rM8t8vH0
>>618
これなんかはどうですか?
mp4をUt Videoなaviに変換するバッチ
http://bowlroll.net/up/dl10226
622名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/03(月) 01:38:46.79 ID:bm9z5pyh0
つい最近タダでシェア版使えること知ったわ
出力形式はPMDエディタがxファイル使えるしそれでいいと思った
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 02:56:49.28 ID:3rM8t8vH0
メタセコシェア版、無課金だとMQOしか保存できないよ。Xで出力できるのはLE版。
PMDエディタのOBJ出力、材質がメタセコで読めないのが残念だよね。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 09:27:19.11 ID:Xk9at9NO0
LEはmqo→x変換ツール
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 11:55:50.05 ID:3rM8t8vH0
>>624
同意w
PMDエディタにMQOImporterプラグインいれるとMQOが読み込める様になるけど、
Xの方が都合が良い
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 14:31:54.26 ID:8Hqbks7d0
xだと向きや大きさ調整が必要にならない?
俺いつもobjで受け渡ししてるけど素材(テクスチャとかだよね?)も普通に反映されるけども
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 14:59:15.83 ID:3rM8t8vH0
>>626
メタセコ無課金なんでXで読み込むことはないけど、PMDエディタでobjで10倍出力、
メタセコに読み込んで原点(0:0:0)で180度回転させてる。
PMDEからobjでメタセコに持ってくときに、テクスチャは読み込んでくれるけど、材質の色が反映されない。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 19:50:03.89 ID:zJ3Yo9/00
>>622
が言ってるのは1ヶ月試用IDのことじゃないの?メタセコの支払方法のページからいける奴。
ちゃんと使うなら金払ったほうがいいが。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 21:21:25.13 ID:ES0y3lN+0
>>612
xファイルに吐き出すときに
”法線”のチェックボックス、チェックされてない?
似たようなことで散々悩んだことあるわw
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 23:24:01.44 ID:M/BPzWua0
一ヶ月以上毎日コツコツ数時間やってるけど終わりが見えないw
ろくにエフェクトも照明も使わずしょっぱい動きの癖に手作業でもーしょんつくるのがここまで大変だとは
こりゃ一生凄い動画とかダンス作れそうもないわんわんおわんわんお!疲れたからにゃんにゃんお!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 23:40:34.25 ID:xV02h2110
気にすんな
MMD出てすぐ位からずっとやってるけど
いまだに大したもの作れんしw
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 23:41:04.62 ID:sq7mW0i00
>>621
情報ありがとう、ちゃんと読み込める動画作れた
wikiにこれだけ載せればいいのにと思ったw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 01:06:20.03 ID:BBdc6crX0
>>632
MMDer的には便利なツールなんだけど、mp4等をUtVideoに変換するだけだからMMDとは全く関係ないんだよねw
同じ人が作った、mp4をMMDの背景aviにそのまま使うためのバッチ はwikiに乗ってるんだけどね
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 01:51:21.40 ID:JOUC+XgL0
>>630
疲れてるなw ゆっくり休みなw

ゲームのモーション(スポーツ系)を2秒間分くらいを2、3時間かけて
トレースした。
コマ送りだとそうでもないのに、等速再生させたらコレじゃない感がすごいw
なんだろ、補完曲線とかうまくいじる必要があるのかな‥
オリジナルのアクションとか作ってる人たちはほんとバケモンやでぇ。
(もちろんダンストレースも)

買うだけ買ってろくに読んでなかった「モーション作成教室」の本でも読むか‥
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 02:47:32.09 ID:li6gJy4N0
少しお金出せるならキネクトで大まかな動き取り込んで後調節すれば凄い楽
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 08:00:12.85 ID:wzn4ZhUH0
それは、正しい動きを自分でできることか、
何をどう修正すれば見られるようになるかがわかってること
のどちらかが前提条件になるな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 08:05:03.70 ID:J8Sb5kf00
キネクトのモーション修正の大変さは
例のアニメ系なんちゃらMMDコンテストの配布モーション見て少し分かったw
半分に間引いても凄まじい数のフレーム…
でも数秒程度のモーションなら有効活用できそうやね
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 11:48:55.95 ID:h0EXy9Hv0
キネクトのモーションを調整するためのツールとかいろいろ出てたと思う。
手作業で間引くよりはずっと楽。

それでも調整が不要になるわけじゃないけど。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 15:18:35.55 ID:dy32S7LI0
とりあえず稼動時のセンターや親の位置さえ決まってくれれば後は腕とか足だけだから楽になるんじゃないかな
全部自作でモーション作るととんでもなく時間かかる上にすごく…不自然です…になる
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 17:40:29.09 ID:ULpOG5VH0
>>足だけになるから

むしろセンターより足IKが鬼門。
ここで位置がずれてると後で「やっぱIK直すか、、いやセンターも、そしたら上半身も・・」ってなる

恐らくこの辺はトレスする動画にピッタリ合わせるか、あくまで足IKの位置でセンターを決めるかで異なると思うが。。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 21:24:19.63 ID:I2QTO/gj0
>>634
製作中のコマ送りだと良く見えるのに、動画再生するとアレ?ってなることあるよなw
あれって作っているキー打ち最中の時間と、動画として見る時の時間が狂うからかねぇ?

大まかな未調整でテスト動画にした後、調整したら動きは整えて良くなってるはずなのに
何だろうこのコレじゃない感の増加は?ってのはあるわw
なんとなく思い始めたのが、整え過ぎるのも良くないって感じ、一定以上綺麗に動かそうとすると
意図的にブレとか揺らぎとか動きのズレ溜め動作を混ぜないと不気味の沼に落ちるんじゃないか?wって気がしている

乗り物のモーション作る時とか見ている時、綺麗に動いている程、結構気になるのが僅かなノイズ(反発や慣性力とか)だし
人もその辺は同じで、動作の加速減速具合とかを補間曲線やキーでグリグリしないと上手く纏まらなくなるのかも
モーションとか、フレームキーを全部階段打ちとは行かないまでも、幾つか出遅れさせたり、開始終点の長さをズラしたり
補間曲線を弄ると、なんだか急に良く見え始める事ってのも多い気がする
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 21:32:44.79 ID:2/oO3pR70
コマ送りだと速度の変動がよくわからないからじゃないかね
滑らかに速度が変化すべきところで急加速したり急減速したりすると違和感がひどい

大きく動く部位のキーはなるべく少なく(キーとキーの間を長く)して補間曲線使って
揺らぎとかつけたい場合は別の部位に動作を付けるか多段で付けると
まあそこそこな感じにはなる気がする
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 01:43:21.41 ID:geC6LCm70
ula式ミクさん、11/24のMMDx64で読み込むと落ちないかい?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 05:30:17.64 ID:WvJrdtwh0
>>643
Ver.0.20のモデル、どっちを読んでも落ちなかった。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 06:11:12.93 ID:bsnE9Ii00
>>コマ送りだと速度の変動がよくわからないからじゃないかね
>>滑らかに速度が変化すべきところで急加速したり急減速したりすると違和感がひどい

まさしくトレス始めた時嵌ったのがこれw
所謂全フレームSの字補間曲線とかも、それを想定したボーン構造なら良いが
大抵標準ボーンで作られたダンスモーションに適用すると違和感が酷い。

センター以外殆ど補間曲線直線のままにするトレス職人も居るけど
最近補間って目指してる映像のフレームレートが「30f以下」か「60f以上」かで
弄るか否か分かれてくるような気もしてきた。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 07:28:29.43 ID:Kbfx0HdG0
日本語でおk
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 10:47:51.36 ID:jxOnljOBO
>>644
ver0.20!そういうのもあるのか。ちょっと見てくる、サンクス
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 13:00:08.64 ID:3iUrSVT60
>>606
これ東方民がトレスして一斉投稿してたんだな。やればよかった
649名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/05(水) 17:42:34.87 ID:mikJ/B1I0
モデリングは簡単。その後の物理演算etc.がヤヴァイって聞いたんだけどどうなのエライ人?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 17:45:46.81 ID:KDZgLTp30
ウェイト塗るだけでも四苦八苦するような配布品使う事しかできない馬鹿な人なので判りません!(キリッ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 17:52:19.69 ID:QdV0sz2I0
>>649
プラグインやtipsを駆使すれば、ポンチョとかにチャレンジしない限りそれなり

腰を据えてやってみれば意外とできるよ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 18:06:10.40 ID:OY6tme1i0
>>649
ポリゴンはいじり廻してりゃそのうちなんとかなってくる。楽しいし。
ポリゴンモデリング終了後に必要なこと

・テクスチャ設定→美麗なモデルにテクスチャがダサいものはない。歪み、不整合、破れ追放。
・ウエイト塗り→曲げ設定。ロボや車ならゼロ百でいいが人体は複雑。Keynoteがある程度やってくれるが破綻が出だすと…。
・ボーン構成→あにまさミクと同じでいいなら…。多段沼入口。
・モーフ作成→顔芸やらせて矛盾、破綻しないということがいかに凄いことなのか…。
・スフィア設定→てかり命。上手いと始めからMME掛かってるみたいにきらびやかに。
・IK設定→ボーン構成に同文。
・物理設定→髪、スカート、胸など揺れてナンボのところの無限調整。終わりというものは、ない。
まだ…あったはず。

さらに以上の設定をちゃんと理解し、要領よく整理して、表示窓などにも反映させないと、
誤作動、操作不能、怪現象、フリーズなどばんばん起ってくる。
653名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/05(水) 18:11:25.04 ID:mikJ/B1I0
お、おお、、大変ナンデスネ。。。
調べて頑張ってみるかー
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 18:16:40.83 ID:cEhvSssk0
メカはウェイト塗り自体は楽かもしれないが動作時の干渉が気になりだすともう大変
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 18:59:40.38 ID:AuxMj0um0
ミク10 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19423253
お前らは参加しないのか
規約が厳しいけど流し込みで簡単に参加できる
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:05:42.53 ID:Dk78mmF20
厳しい以前に長くて読む気がせんのだがw
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:28:14.58 ID:Y5McYcUX0
>>655
お祭りは簡単に参加できるから参加するもんじゃなくて
楽しそうだから参加するもんだ
そこらへんの演出に失敗してる気がする
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:47:47.39 ID:zosvfAYj0
ゼロからモデル作ってる人そういないと思うけどねw
改変フリーな素体を作りたいキャラのイメージに合わせて適当にリモデルして
アクセサリ寄せ集めて衣装作って素体でトランスファーウェイト
目立つ破綻だけウェイト調整して
局面プラグインでちょいちょいと物理設定
理想な動きのモデルから物理とパーツ借りてトランスファーウェイトでもいいw
顔と髪型だけは気合入れて作って
モーフは「まばたき」と「あ」だけ機能すればなんとかなる
モデル配布とかしない俺はこんな感じw
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:55:37.85 ID:OY6tme1i0
見て来た…。途中まで…。

…正直、設定された縛り自体、
それほど面白い縛りに思えなかった。

いろんなミクモデル(しかも正統派系ばっか)が
ちゃんと意味に落とし込めない状態で
うじゃうじゃ出てくる似たような動画が並んで、
見てるだけでもあっという間に食傷しそうな予感しかしないんだが…。

テロッPやログナーPにとっちゃ風化促進の芸風潰し
みたいなもんで、えらい迷惑だろうなあw
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 20:51:59.62 ID:pk+R4LCk0
だれでも踏める形式ならそれこそ先達としていっちょ年季入ったカッコ良いとこ見せたらいいんでないの
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 21:11:21.79 ID:UhaVAP++0
規約厳守じゃないから、ミクモデル10体出しておけば大丈夫
参加動画少ないからもっと動画が増えて欲しい
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 21:31:37.34 ID:WvJrdtwh0
杯やコンクールじゃないんだから、あんまり厳密なルール作られても面倒なだけなんだよね。
読むだけで面倒になって、参加止めようって思ってしまう。

あとPC的に10人以上同時に出すのはきついってのもあるし。
同時じゃなくてもいいんだろうけど、そうなるとそれなりに手間がかかるし。

というわけで、見るだけにしておきます。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 22:03:37.12 ID:mXFfgZRE0
クレジットを最後に必ず入れるってのはちょっと趣味じゃないなぁ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 23:10:49.72 ID:qCneIf8f0
そう言う文句のある人は、最初からお断りのイベントって事でしょ
MMD杯は門戸・制限が緩すぎるって暴れる人も居たくらいだから
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 00:32:53.48 ID:g3+niO2D0
ドラマ作ってる身としては、クレジットは必ず最後に全部入れるからなぁ…
特にルールで困る事もないけど…そんなに、クレジット入れるの嫌いなの?>>663
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 00:33:21.36 ID:59ggMU2V0
TCSやこれのような規約が煩いのもあれば、
タグつけるだけのゆるいのイベントもある

好きなのに参加すればいいだけだと思うんだけどな
気に入らなければスルーでいいだろうに
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 00:41:34.52 ID:lkbFxHFY0
>>665
クレジット自体を入れる事自体にはなんの抵抗もないよ。いつも入れてるし。
ただ、動画の構成に口出しされるのは抵抗あるだけ。
要するに、ドラマならAパート、Bパート、CパートのCパート禁止ってことでしょ?動画の最後に必ずクレジットってことは。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 01:22:18.05 ID:ywBGEHtZ0
ミクが10体出ていれば大丈夫
生見ていたけど規約違反てんこ盛りの1作目をイベ主が規約クリアですって言っていたからな
しかも規約読んでません発言もしていたけど何も言わないぐらいだからな
俺はそれで出す気がなくなった
9分ぐらいから 番組ID:lv117405310
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 01:48:03.13 ID:g3+niO2D0
>>668
確かに規約はぱっと眼を通しただけだったなぁ。
でも、違反はしていないはずだけど?ミク10人出てますし…?
音楽?漢踊りがまずかったのかな?なら差し替えますよ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 02:28:45.05 ID:WaVJAOGR0
>>669
よく読めばイイんじゃないですか
あなたの取り巻きは誰一人教えてくれないですか
しかしあなたそれでよく規約守れって言えますね

差し替えればいいとか、イベ主がガチガチの規約作って
それを守っていない動画を全部通しているのが問題
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 03:29:39.40 ID:g3+niO2D0
>>670
あ、勘違いされてるかな?
自分は主催ではなく、参加者なのです。紛らわしかったですね、ごめん。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 03:40:07.44 ID:WCtpjGg+0
適当に開催されて適当に参加してる感じのミク10とやらが
どれだけベタベタな流し込みだらけになるかだけ気になる
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 09:15:45.20 ID:fzD2rRrE0
イベ類は牽引力のある動画が大事
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 09:16:09.26 ID:jZQKnAoY0
>>668
見る専が主催者だとそこまでいい加減になるのか
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 10:05:38.47 ID:a+7ySIWN0
>>671
あんたらがやる放送、イベントの規約は守れ守れ騒ぐでしょ
けど他の規約は読むない守らない、身内が守っていなくても何も言わない

>>674
参加資格がなく作者も出る気がない動画にまで参加しろコメ入れるぐらいだからな
版権曲、クレジット無し、規約すら読んでいない、これで参加いいらしいからミクが10体出せばいいんだろ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 11:12:57.37 ID:qXEttQYDO
見てないけどスルー安定な予感。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 11:55:28.79 ID:jZQKnAoY0
ミク10を貶めたいのかなあ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 12:51:52.50 ID:lCXns5uB0
>>666
TCSの規約は理由がわかるから納得して参加できたけど、
ミク10は必要以上に無意味に細かい感じでわずらわしさばかり感じる。

確かにスルーすればいんだけど、参加しろ参加してくれみたいな書き込みが目立つから
そう言われてもねぇと一言言いたくなる。


>>671
それって、モデル製作者でなく使うだけだからreadme読んでない、
違反してたら動画差し替えればいいんでしょ?ってのと同じに見えるんだが、
そういう考えですか?
違うのなら最初から規約読んで守ろうとしないのは態度としておかしいでしょう。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 14:04:52.67 ID:UrLaHA0L0
http://angel-cup.ch2.cc/miku10-2012.php
http://angel-cup.ch2.cc/motorshow2012/
今後イベント開催、企画する際こうやって一覧が出来るのは有り難いな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 14:29:43.86 ID:LFSdAtgq0
つかあれ規約じゃなくて企画書だろ。
ユーザーに読ませるもんじゃねー。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 21:47:57.21 ID:jZQKnAoY0
>>678
頭大丈夫?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 22:30:29.17 ID:p5ubbs6w0
ツイッター見てきたけど参加動画無いからなんでもいいやって感じだね
>>671の周りにイベ主多いし動画で参加してるのに守らない所を見ると規約を緩和したんでしょう
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 22:54:00.91 ID:6BsPIiDu0
まあ、そろそろミク10の話はいいんじゃね?
イベントの結果は、イベントが終わった時に主催や参加者が振り返ればいいよ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:51:17.20 ID:XNQG5psm0
某多コアCPUでどうにか動かしてたのに1コア対応になったから
6キャラ以降が物理演算入れるとまともに動かなくて編集し辛い…
685名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/07(金) 01:15:20.22 ID:8EVMamIn0
じゃあおれミク48作ってくるはwww
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 02:09:06.03 ID:Rnjtg35y0
>>682
花の虎次って使用曲まずかったんだっけ?
ツブラヤPがモーション配布してるけど。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 05:35:19.72 ID:9qHAk5e/0
虎次って誰やねん
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 13:07:29.33 ID:mlxvAqUY0
>>686
その曲とTOWNは著作権フリーの曲なの?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 19:45:26.24 ID:QSPq1Tax0
なんかトレスしてる時フレームコマ数減って重いと思ったら
無駄にトレス元AVI動画1200*900サイズとかにしてたからだったわ
400*300位に縮小したら軽くなった。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 04:35:40.10 ID:koqAl5RN0
トレス作業で自貼り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19529126
初トレスの10秒ほどですが違和感でもなんでも気になったところを教えてください.
配布されているハッピーシンセサイザのモーションに自分でトレスしたものを繋げています.
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 08:19:22.75 ID:y62xMkOn0
>>690
トレースやったことないからあれだけど、
足首が何か変。どう変なのか説明できないところが
万年底辺の理由なんだろうなー
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 08:42:05.85 ID:Ia43h8y+0
あ、ありのまま(ry
モデルフォルダに入っていたマリエルさんが消えていた。
外付けHDDのバックアップまでもだ。
なにを(ry俺も(ry
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 10:08:57.28 ID:o/OyDwtK0
>>690
接地中の足が滑っている気がする

・接地した時から足を浮かす時まで足IKのXZ座標は動かさない
 (一回の接地ごとに着地と離れる瞬間の2回キーを打つ)
・横移動に「全ての親」を使わない

の2点を守れば滑らないはず

片足を軸にターンするような場合でも、少なくとも重心が乗っている
カカトか爪先のどちらかのIKの座標は動かさずに
そこのIKを軸にターンさせると滑ってるように見えなくなると思う
(右足爪先を軸にターンするならシフト押しながら右足IK→右爪先IKの順で指定して
爪先回転させれば連動する)

>>692
マリエルさんはステージに同梱配布だったからステージフォルダのほうに
紛れ込んだのでは……
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 11:58:25.12 ID:eRs7P+yn0
>>692
おまえの扱いが悪いから逃げ出したんだよ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 12:51:33.54 ID:TexxGQSZ0
>>690
完成したら是非教えてくれよ!
待ってるぜ!
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 17:18:49.33 ID:0m50JzaSO
>>694
そういや全く出番無かったわ…
697名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/08(土) 17:24:27.08 ID:eiQipGhl0
ここのぬくもり雰囲気嫌いじゃないぜ
698690:2012/12/08(土) 18:48:42.34 ID:TrQRJSns0
>>691 >>693 >>695
ここのレスもニコニコでコメしてくれた人もありがとう.

>>691
元動画で足首の回転が体のターンより遅れているように見えたのでやってみましたが
不自然なようなので弄ってみます.
>>693
すべての親は使ってません.
ただ,IKを軸にターンをさせているつもりでしたが見直したらつま先IKが
適切な位置よりつま先方向進んだ位置にある状態で回転させていました.
そのため,足IKとつま先が必要以上に大きく動いていたようです.
0:08で元動画の左足が水平移動していたように見えていましたが,
少し浮かせているようでしたので直してみます.
>>695
これだけでもえらい時間かかったからいつになることやら・・・
>>ニコニコ
動画にて
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:57:13.05 ID:mIIsiCUa0
モーション終了したけど演算入れるとカクカク過ぎてチェックが困った
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:11:51.23 ID:ATOHUudl0
>>699
状況がよくわかんないな
動きがカクカクするのはボーンの動きとかキーフレームによるものが普通だと思う
物理演算はあんま関係なくね?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:17:49.55 ID:e/i327eC0
処理が重くて、ということじゃないかな。
AVI出力していちいち動画でチェックというのも面倒と。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:48:18.08 ID:ATOHUudl0
>>701
なるほど ありがとう
>>699
確かプレビューウインドウのサイズが大きいと処理が重くなるはずだから
チェックの時だけウインドウ小さくしたら?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:05:02.18 ID:mIIsiCUa0
>>702
サイズ半分にしてみたけどかわらず
AMDCPU使ってるから1コアになってからずっとこんな調子ですわ
前みたいに多コア対応に戻るのを大人しく待つしかなさげ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:18:38.91 ID:DItn2Yl50
>>703
重い原因解決方法は旨く言えんが
今後はMMDのverが変わっても古いツールデータは一定期間残しておいたほうが良い
でなければ「前のverが良かった」なんて事態にならない
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:47:52.80 ID:mOV7vvFz0
ちょこちょこ作ってたのが形になったので自貼です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19545181

感想&ご指導お願いします!

次は同じピコーで階段編を作るか、作業止まってるアリス動画を頑張るか…・・
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:48:58.60 ID:U6Z1kYX10
ネタが古くて面白みに欠けるけどモーションはなかなかうまいな
問題は面白みが無いという致命的な…
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:02:33.16 ID:OtKDSMQ70
>>705
自貼り乙!お辞儀の人ですかセルシアナが可愛くて素晴らしいですね。

動画パッと見て思ったのが、後ろの家と背景の森の距離が遠すぎて
スーファミの2Dシューティング背景見たくなってるのが気になるけど
DOFとかあえて入れないでイラスト的表現としてこれはアリかなとも思った。

ただカメラがモデルの動画に対して予測しすぎてるのは直してもいいかなぁ〜
0:06辺りのカメラが大きく横移動する所はモデルが動き始めて遅れてカメラが来るようにするとか
レア様が木の後ろに居るのも分かりきってるけど演出として「レア様が顔を出してから」少しだけカメラ動くとかね。

逆に階段編など音やSEとカッチリ合わせてる場面ならカメラモーションはモデル移動に同期させた方がいいかもしれない
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:46:03.62 ID:hp4w9bQH0
こういうのもあったよね

【東方MMD】紅茶はPekoe【モーション配布】大百科
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16026083

俺は>>705のモーションの方が好きだが、どっちも良いものだ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:13:55.79 ID:0J59onQr0
再現するだけに留まらないでほしい
あとお辞儀の重心がおかしく見える
710705:2012/12/10(月) 21:06:35.39 ID:JKFKYZcL0
ご意見ありがとうございます モーションが割と好評なのが何より嬉しいです

カメラワークと背景はあまり気を使っていなかったので
言われてみるとだいぶ改善の余地がありそうです

お辞儀の重心は……自分で同じ動作を繰り返して試したところ
右足を引くときにほぼ左足一本で体重を支える必要があったので、
左足の上から重心がズレないように調整したつもりなのですが
ずれて見えますかね?
自分では何度も見すぎてゲシュタルト状態で何がおかしいか分からなくなってます

>>708
8割がた作ってからネタかぶりが何本か投稿されてるのに気づき、
後発がクオリティで引けを取ってはいけん!と
モーションと缶の意匠にはこだわりました

一番致命的な「再現してるだけでネタ的につまらん!」というのは
そもそもネタを仕込むセンスと発想が乏しいので難しいですが精進します!
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:55:11.06 ID:0bqnhrTa0
あと考えすぎかも知れないがこの動画を一回見て「飲み物」のCMって伝わらない人も居るかもね。
もちろんそんな理解力無さ杉な人は居ないけど、15秒の短時間で絶対それがわかるようにするなら
空き缶はゴミ箱の部分でセルシアナとレア様の後ろでネタキャラ(ミクダヨーなど)がPekoeを飲んでる絵を追加するとか良いかもしれない。

ポポポポ〜ンとかアミノ式みたいなインパクトある奴なら別だけど
こういう短いCM動画はMC音声とか商品のパッケージデザインとか案外どうでもよくて
キャラ(表情)とか音楽&映像の雰囲気が印象に残りやすいと私は思う。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:57:46.61 ID:eweBPp5R0
「元ネタを知らない」組が置いてけぼりになる可能性か
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 02:17:05.36 ID:ImWeI+sF0
お前ら懐ネタ再現動画に何求めてんだよww
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 06:23:55.90 ID:BKwE61Rv0
>>705>>710
自張り乙
あぁ、たぶんだけど、水平を維持したまま左足重心に移行している感じを受けてしまったとかからじゃない?
その前の足を上げる時は、腰を綺麗に捻って垂直のまま重心を表現しちゃっているから、逆にアレ?っと感じちゃうと
お辞儀後半では、腰は捻られているし、左足に重心を乗せるタイミングで腰を逆側の右に僅かに回しつつ
左捻りに円軌道で持ち込むとか、そんな感じになるのかな?
いや正直、底辺でそこまでこだわるか?とか思う所もあるのでアレだけどw、出来が良いと大変だねw

乗り物で例えると、逆ハンドルを軽く気って、重心・加重を安定させつつ曲がっていますよと見せつつ曲がるって感じ
見た目は、反動と作用、曲がり時間がハッキリ映るからかその方が綺麗に見えやすいのよね
後退車庫入れで逆ハンドルを混ぜながら入ると普通に片側だけで曲がるより、なんか美しい優雅な動きに見えるとか
そういうイメージ?って訳判らない話だしているよなw
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:27:01.38 ID:8dwM08fx0
>>714
なるほど、なんとなくわかりました
確かにお辞儀の時は腰の角度はほとんどひねってないですね

時系列的にはピコーの決めポーズのほうが後から作ったものなので
知らぬ間にスキルが上がったのだと思うことにしますw

細かいところまでご説明ありがとうございます
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:38:46.12 ID:yCDATwy20
重心とか気にして作ったら自然に決まりすぎて可愛くなかったから
わざわざバランス崩壊に戻した俺みたいのもいる
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:03:55.56 ID:8joBqA9d0
あー・・・やっぱMMD杯の受賞作品見ると嫉妬がすごい湧き上がるな・・・
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 17:43:45.82 ID:6QxXkoui0
>>717
PV系?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:53:59.14 ID:8joBqA9d0
>>718
うん、PV系。発想力に脱帽する
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:03:42.45 ID:Kz/vx6+i0
最終的に追い込みの努力でなんとかなる技術的な差より、
着手前に腕組みして考えてるときに既についてる発想の差の方が広大で、
しかもなかなか埋まらないもんだよねえ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:42:31.02 ID:sTPzYrO+0
嫉妬もおきないほどの圧倒的な技術力の差があるならまだしも
これ閃いてたら俺でも作れたなってのにギギギギってなる
じゃあ作れって言われても作れないんだけど
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:33:10.65 ID:Pir4BDEW0
そら他人のネタパクルだけなら誰でもできますわ
723名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/13(木) 20:39:10.02 ID:AGgnJkpr0
ネタがないネタがない売れ残った芸人のように私にはネタがなぁ〜い♪
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:45:44.11 ID:ZVRAqboS0
つ【コロンブスの卵】
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:33:41.29 ID:qorWKqXS0
ネタがないことをネタに?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:17:13.59 ID:BoE+/PRk0
底辺自虐ネタドラマやったらうけるかな?主役はハクさんで
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:32:43.47 ID:6fxlo0J40
>>726
底辺ネタを扱った底辺ちゃんっていう動画が受けてたから
ネタによっては受けるんじゃないか
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:52:53.49 ID:eDqPcgCJ0
ミク使って落ちに伸びたミク使えばいいよ
そっちかよとかwwwとかコメント付くと思う
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:51:44.62 ID:2TaTO6300
今更だがいつの間にか俺らのモデルが来てたw

ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2603664
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:59:39.54 ID:d2kMzk8Y0
踊るサボテン作ってみた
出しどころが分からないのでここで投下
斧のso/2715831.zip(忍者修行中はリンク禁止って言われたorz)
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:57:43.85 ID:J/4sNzby0
>>730

http://www1.axfc.net/uploader/so/2715831
踊るサボテン.zip

代行リンク貼り
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:30:09.82 ID:d2kMzk8Y0
>>731
わああ、ありがとうございます…!(;゚Д゚)
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 01:04:39.84 ID:2Cojsno20
仕事の疲れとストレスでやる気が起きん・・・
ちょっとしたシーンで強引に杯のテーマ回収するのってどうなんだろ。
いまさら気にする事でもないかな?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 01:20:41.43 ID:tyWjO/KV0
杯のテーマは「テーマ回収そこかよw」みたいなツッコミも含めてネタとして成立してるから
気にしなくていいと思う
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 01:24:11.32 ID:fnk/CpmQ0
気にする事でもない
ただ、強引すぎると伸びたときにアンチが沸くこともある
伸びなけりゃどうということはない…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 01:47:45.46 ID:+frVfCcx0
テーマ選ばなければ、余裕でしょ、しかも今回はここの住人にとっては都合がいいし
出だしに「底辺の俺様がそろそろ本気出す」ってテロップ入れるだけで成立できるしさw
737名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/16(日) 03:14:51.58 ID:RU/sanTA0
>>729
なんぞこれww
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 04:13:09.84 ID:oR/bfFHn0
>>735
普通の人が伸びても叩かれないよ
総合10位以内当確なPがあからさまに部門賞狙ってテーマ選んでる場合で叩かれてるだけ
しかも元々アンチがくっついてる奴な
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 04:31:10.99 ID:lJMbmgfZ0
伸びて荒れるなんて都市伝説やめろ

こっちは杯でも再生数4桁行く事にホッとしてるのによ、、、
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 04:37:53.79 ID:oR/bfFHn0
さすがに嘘だそれ
杯で1000再生下回る動画を作る方が難しいわ
馬刺しラインですら余裕で達成できる数字だぞ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 05:09:19.63 ID:lJMbmgfZ0
>>740
結果として1000再生以上は無くとも
それは参加者全員が4桁上回るように多くからの支援を受けてるからだよ

今回のMMD杯だってマイリス投票期間に再生数3桁の作品は
締め切り1〜3日前にやっと平均的に達成した
2chなりツイッターで「全作品4桁まで上げよう」と支援呼びかけた人も居た
もっと言えばAngel-CUPで再生数が低い順ソートとか備わってなかったら達成出来なかったかもしれない

更にMMD再生数中央値が今夏の時点4桁キープという底辺に恵まれた環境だから
達成出来たって感謝の気持ちを忘れちゃいけないよ、この環境が何時までも続くことじゃない
742名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/16(日) 11:50:18.81 ID:RU/sanTA0
>>741に惚れた
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 12:00:03.17 ID:wFa1gEKk0
祭りだからって無理矢理見る必要も無いと思うけどな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 12:33:50.90 ID:z5is08l+0
祭りなんだから無理矢理見てもいいと思うけどな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 14:10:52.00 ID:O4WkpoA50
祭りのときしか見なくってもいいと思うけどな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 15:36:18.69 ID:SBSRHFKL0
いやあそれはさすがに
と言いたいが
見たい・薦めたい作品が杯に集中してるのは事実だしなあ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 16:20:59.42 ID:Tr2bl5yJ0
より多くの人に見られるということは、それだけ多くの人に
ネタや技術などなどのダメダメっぷりがバレるということ
どMな底辺は参加せずにはいられない
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 21:31:57.81 ID:Ch8tIesG0
>>741
「全部見よう」じゃなくて「全作品4桁」って呼びかけなのは傲慢でしかないな
どうせ下位のやつは動画開いて数字カウントされたらそこで閉じるんだろうに
そんな作業的に数字伸ばされても作者も喜ばないだろ
杯支援という名目のただの工作というか、動画そのものを伸ばす目的じゃない分
工作よりタチが悪いわ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 21:37:32.38 ID:O4WkpoA50
でもまあ数字が3桁から4桁になったことで何かモチベーションへの加速になるのであれば悪いことだけでもないんじゃないかな、と

キリバン狙いでもカウンター回って欲しいからお礼絵を描く、みたいな古い感覚がよみがえるなこの話題
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 21:49:01.78 ID:MbVhFRg+0
誰も傷つける事なく得られる上達の実感
進化の途上という条件付きであるならば あながち無意味とも思えぬが
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 21:50:53.81 ID:wFa1gEKk0
杯でしか再生数を稼げないというレッテルが貼られるだけ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 22:17:22.77 ID:Ch8tIesG0
そりゃそういう活動があったという事を知らなければいいだろうけどさ
呼びかけやったりここに書かれたりした時点で知られるわけで

その活動の目標となった動画と自力で4桁いった動画は普通に見分けがつかず
データサイトなりで推移を調べないと判別つかない

この点だけでも碌でも無いってのは分かるだろ?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 22:22:14.76 ID:8xth808d0
>>752
>>データサイトなりで推移を調べないと判別つかない

じゃあ底辺層の作品データ推移調査よろしく
楽しみにしてます
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 22:36:03.02 ID:O4WkpoA50
「でもどうせ即閉じするんだろ」って想像での言いがかりじゃねえか
暇な視聴組なめんなよw
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 22:39:35.05 ID:tn0B5wiJ0
再生数ないからつまらないんだろ、ではなく
一応見てから面白いかつまらないか判断しよう、っていう趣旨だと考えれば別に問題ないんじゃないか
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:13:59.69 ID:Ch8tIesG0
>>754
まぁそこは言いがかりといってもいいけど、杯補正はあるにしろ自力で4桁いった動画も
工作で4桁達成した動画と同列に見られる状況を作り出したのも事実
そもそも内容無関係に全部4桁にしてしまったら、4桁そのものの価値が皆無だわ
あと暇人は言われなくても全部見るだろ

>>755
そういう趣旨ならわざわざ4桁以上とか設定しないんじゃね?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:24:39.25 ID:8xth808d0
>>756
見られるってあんたしか4ケタ以上は杯支援という名目の工作なんて言ってないよ
何が事実なのか理解不能

やけに必死だけど制作者なら200〜500程度の再生数増加なんて
ツイッターで紹介されたり、ニコ生等でリクされたり杯関係なく起きる事と
わかるはずだが?工作とか言葉持ち出して何が言いたいのかよくわからないわ。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:31:50.98 ID:/4E1rPfB0
http://mmd.miterew.com/Kiterew/index/page:10

みてれぅ:今現在の10ページ目、12/13 00:00〜20:00頃、うp分。
50作品中、18作品が1000再生超えある(36%ほど)

多分3〜4年ぐらい前とかと比較すると、かなりハードルが上がってるんだろうね(推測
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:33:47.88 ID:lA8J43I50
どんな手抜きのカス動画でも「全作品4桁まで上げよう」の支援呼びかけで
1000再生保証されるなら、1000再生自体に価値はないって話じゃないの?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:35:59.59 ID:zWWbcMzN0
杯の1000は一応目を通す1000だから全然重い。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:41:38.46 ID:KHHlmgeN0
誰とって価値が無いと言ってる?
制作者スレなんだから自分が作品上げてる立場で物言ってるのが前提だし
「底辺に対する支援による底上げが価値無い」と言いたいなら
自分の動画は支援しないで下さいと明記するとか対策すればいいし、人にどうこう言うことじゃないと思うが。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:45:50.13 ID:FXJAUQmI0
そんな数字に価値があると思ってるならそれでいいんじゃね
1000再生の中で完走したのが何人かしらんけどさ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:50:24.01 ID:ym1GghuS0
今日の夕方上げたけど、全然伸びないね〜
明日になると完璧に埋れてしまうのに・・・
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 01:18:00.95 ID:Ja9EW20R0
杯に出した事無いけど杯以外で4桁行けたらそこそこ凄いって事なんかな
もちろんエロ釣り抜きで
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 01:22:29.57 ID:TJV5q2Ke0
年末だからか伸びないね。
いつもうぽつコメしてくれる人も来ないし・・・
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 01:34:38.17 ID:ian0+gE80
日曜って投稿動画多いから見るのが追いついてない(全部見てるわけじゃないけど)。
まだ午前中の動画を見てる途中。

数えたわけじゃないけど、MikuMikuDance/MMDタグの動画は楽に100本以上あるかな?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 02:53:36.32 ID:FXJAUQmI0
MMDの底辺はあまりガツガツしてるのいないよな
伸びないのは単純にMMDに対する情熱の差って感じ
モデラーは除くけど
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 09:04:59.07 ID:F7+OGHiE0
底辺の場合は単にモデル(+タグ)の差が大きいと思うよ
特定のキャラが出てるってだけでマイリス入れたり再生回す人いるくらいだし
モデラー動画が伸びないのも単にまだモデルのファンが付いてないってだけで
769名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/17(月) 18:34:21.91 ID:dNn55yYo0
モデリング難しすぎワロタ
顔正面しかまだ出来てないお、、、
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:33:03.80 ID:O6mHWpHK0
色んなジャンルの底辺スレ(ボカロ、実況動画、pixiv 等)を巡って
どこも大変なんだなーと心の安寧の求める自分は人としても底辺です。

そんなことやってる暇あったらキーフレームの一つでも打てっていうね
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:07:42.53 ID:uT+8wkqK0
>>769
夏くらいからちまちま作ってるけど、未だに完成しないよー

配布モーション流し込んでじーっと見てると、気になる所が出てきて修正
数時間かけて調整するも、比較してみると修正前よりダメになってて涙目
昨日は完璧だと思った箇所が翌日チェックしてみたら微妙だったり

でも日付付けて残してきた履歴モデル見てみると、着実に成長してるのが
実感できるんだよなぁ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:28:45.97 ID:TMlEszra0
>>770
心の安定を望むのが人間の底辺なら人類の殆どが底辺じゃね
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 08:21:21.10 ID:Yx2gkY4c0
底辺って言葉も心の安定求めた結果出てきたものだよね
自分は底辺なんだ。技術力やセンス溢れる人達とは違うんだ。っていう
努力すれば同じ事ができる人間とは認めたく無い何か。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 09:28:44.18 ID:4WEthU1P0
わざわざ句読点つけたりつけなかったりと別人装うことないからw
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 10:07:34.65 ID:RDKWjm470
シャドーボクサー乙
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 17:46:10.32 ID:oHapzPuU0
モデル、新規に限らず改造モデルなんかも見ても
やっぱ人気無いのは努力や技術なんかじゃなく
センスが無いからでしかないと思うけどな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 18:55:29.07 ID:XZvOhOYg0
では問おう
センスとはなんぞや
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 18:58:22.47 ID:qtoh9FlN0
ボカロでいうならVY-1のデラックスパッケージかな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 19:03:32.39 ID:XZvOhOYg0
それは扇子や!
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 19:05:12.48 ID:giki/8CW0
ぼくにセンスがあれば殿堂入りもよゆーだから
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:23:31.97 ID:A7BB59UT0
ふんがーふんがーふらんけんの次の人だろ
782名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/19(水) 21:40:33.03 ID:I4DSDZM70
ミクさんのお洋服をたたんでしまっておくあれだろ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 12:10:25.34 ID:IWxgAn1lO
それはタンスや
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:32:38.46 ID:bGhWuZS90
蛸猫いつまでもうるさいな。
自分の考えを言いたくて仕方ない糖尿爺って救えねえな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:03:57.43 ID:d20kWF3d0
ミク10の主催者がまともだったらこんなことになってなかったのかな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:06:05.77 ID:LLatvqj60
いきなり何を言い出すんだ君らは
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:33:39.41 ID:qzOlrq5S0
騒いでるのって某Pの取り巻きのロリコンおやじと、面白がってるかまってちゃんばかりにしかみえない。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 22:16:18.01 ID:DVphzaMW0
なんかぬっぽんでもめてんのか?
こっちに持ってくんなよ
無礼講スレ池
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:07:01.27 ID:ndE4i/hi0
ようやくまことのスレにめぐり合い申した
作業の月日、今は悔ゆるのみ
今日ただいまより、自貼りの礼を取らせて頂きたく…

http://www1.axfc.net/uploader/so/2722857 ビッチ2. テスト. mp4 (モデル もこたん )

足と目線ボーンはまだ調整してありませんが
何か映像、モーションでアドバイス頂けると助かります。
完成時のカメラ位置、エフェクトなどは現段階で色々迷ってますが基本固定で行きます。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:28:36.84 ID:K55bVnud0
>>789
かっこいいな
トレス元がわからないから的外れになるかもしれんが、
足に重心が乗ってないように見える個所がある
自分なら足の上に腰や頭がくるぐらいまでセンター移動させたいかな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:37:12.27 ID:ndE4i/hi0
すみません、情報不足でした
こちらがトレス先です
ttp://www.youtube.com/watch?v=N0KmIQarEvM
(1:10〜辺りから)
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:53:45.39 ID:K55bVnud0
>>791
ありがとう
キーフレームの打ち方は正確なトレスなんだな きれいだし

足に重心が乗ってないように思ったのは、足とか腕の振りの速度が
トレス元に比べて直線的で緩急を感じにくいからからかもしんない
余裕あれば補完曲線調整してもいいかもしれない
ただ、今の時期ということはDMC向けかな?
だとしたら、却ってはまるかもしれないから、余裕あったらってことで

後下半身動かしてないっぽいけど、足あげるところとかひねるところは動かしてもいいかも
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 16:42:48.27 ID:1KQdLC2SO
杯のネタを考えたのは良いが仕事の都合で正月休み中に大体完成させないと
間に合いそうに無いって言う…ハードな寝正月になりそうだ。
794789:2012/12/21(金) 21:16:22.29 ID:+Ti+ewPd0
>>792
アドバイスありがとうございます
やはり重心言われてしまいましたね、MMMのプラグインを利用して全体的にセンターボーンX軸の動きを
大きくして修正はしてるのですが、どうもトレス先に体格ピッタリのモデルを合わせてトレスしても
重心が取れるわけではない事がわかりました

補間曲線は一キーずつかなり弄ってるのですが
曲線が悪いのか・・気になる部分をピックアップして調整してみます。

下半身はもっと大きくしてみます。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 15:14:24.67 ID:u9yIxJDF0
>>794
MMDモデルは人間に比べて頭が大きいのと全体にデフォルメされてるから
トレス元どおりだと、モデルでのダンスを見たときに
重心位置が違うように感じるんじゃないかな
その辺は自分の感覚信じて調整した方がいいんじゃないか

楽しみにしてるよ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 00:33:15.15 ID:UoCCPgU00
杯に向けてモデルをたくさん(60体くらい)出す動画作ってたら5fpsくらいまで落ちて作業に支障が出るようになってきた・・・
こういうときってどうするもの?
カットごとに分割する?非表示を駆使すれば軽くなる?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 01:11:00.22 ID:lCibuWUN0
分けて出力してaviutl等で合成する
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 01:28:55.85 ID:2Pqk1lbo0
エフェクトとか作業性とかの兼ね合いがあるからどの手段がベストかはシチュエーションによるけど、俺なら最終のレンダリングで帳尻を合わせるか、合成でどうにかするか、かな?
前者なら数人毎にモーションを作って、最期に1本のpmmにまとめてからレンダリング、後者なら数人毎にモーション作ってそのままレンダリングしてから外部ツールで合成
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 01:46:17.82 ID:HwtSINU20
>>796
>>非表示を駆使すれば軽くなる?

ならない、やってみればわかるけど
モデルやアクセ非表示にしてもスクリーン上映らないだけで
作業環境として軽くなったりする訳ではない
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 02:07:48.79 ID:3CRbT6qv0
>>796
CPUintelだよね?intelの何使ってるの??
AMDだと6コアでもたったの7キャラ辺りで演算有再生カクカクになるから
かなり辛いんだけど…次買うPCの参考にさせて欲しい。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 02:20:28.66 ID:k8VcLIjV0
>>796
ん〜と、マシン性能バランスとか、制作方法の向き不向きってのも有るから、答えが微妙なんだけどね

単純にパワー問題なら、ロースペックCPUオンボ組のマシンパワー不足回避方法って事で
アンチエイリアスをoffする、それでもちょいとキツかったらセルフシャドウもoffする
MMDの操作パネルで切っても上手く行かない場合がある、と言うか俺のはそうなんだけどね
セルフシャドウはMMDの操作で軽くなるんだけどね、アンチエイリアスはそうならない
で、アンチエイリアスは、グラボの設定の方にあるoffで解除する

効果的は、俺の場合だけど、ミク一体踊る状態で
アンチon、セルフon=30fps、アンチon、セルフoff=40fps、アンチoff、セルフon=95fps、アンチoff、セルフoff=125fps
いま試した感じだとこのくらい変る、CPUの使用率もこれで激減する
両方offならCPU使用率は、このボロマシンでも1%程度しか使わなくなる、まぁ、そんな感じ

ちなみにNvidia、ラデ系だとどうなのとかは変らないけど、まぁ同じ事できるとは思う
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 02:29:43.51 ID:vWKpuEvu0
>>796
モデルの髪やスカートにIKついてるなら、OFFにすると軽くなるよ。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 07:35:31.39 ID:xkfuMFSx0
【MMD練習】ホメが歩くだけ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19641436

期待の新人
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 08:32:27.13 ID:UoCCPgU00
>>797
>>798
>>799
>>800
>>801
>>802
回答感謝です、ハードウェア的な限界っぽいので分割を試してみようかと思います

>>800
Core i5 2500Kを4.6GHzまで上げて使ってます、でもうちの場合はCPUよりグラボが非力でカクカクしてるっぽいですradeonHD 7850 1GB
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 11:05:31.18 ID:hAxOfiyU0
物理演算切ってもカクカクするならグラボというか総合的なパワー不足だろうけど
HD7850で足りてないって事もないと思うから60人という無茶な数からしてCPUの限界じゃないかな
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 11:35:52.94 ID:xkfuMFSx0
オーバークロックしてまでパワー不足とか
2.6GHzで頑張ってる俺って・・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 11:38:43.99 ID:+IYrKDQY0
褒めてほしいのかね?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 11:42:07.05 ID:xkfuMFSx0
褒めるなら4年愛用して今だ現役の
Intel Core i7たんに褒めてくれや
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 11:44:59.10 ID:Ivlk4r+z0
うるせえなpentium4未だに使ってる俺に謝れ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 12:15:15.15 ID:w0UXLH2u0
i7なんか超現役で当然
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 12:27:33.87 ID:ggAAE5310
メモリが足りてないんじゃないの
812名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/23(日) 13:43:13.46 ID:MtHmf4Dk0
グラボはやっぱGeForceお勧めよ
ちょいお高いけどTiとかになるとPS3以上になるし
813名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/23(日) 13:45:34.70 ID:MtHmf4Dk0
そういえばCPUにGPU統合されたのってi7からな気がしないでもない
いっそのことi72600Kの方に変えてしまっては?安いし
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:02:44.09 ID:uIvJhFLm0
色々と突っ込みてーけどやめとこう
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:08:48.62 ID:NFxtzLNR0
話にツッコミいれたかったのか、PCにパーツ突っ込みたかったのかどっちだ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:42:33.17 ID:T4y9mFLf0
pen4でMMD動くのかw
年末に670の2Gのどれか買うつもり、3万ちょいまでさがってるしね
260の700何Mよりはモデル多く置けるようになるかな?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 15:07:43.85 ID:k8VcLIjV0
じゃぁ俺がツッコミ入れるわ
みんないいマシン使っているなぁ、底辺なら底辺らしいマシンで競いなさいw
PentiumDC+オンボ型GF9400な底辺の僕は似たような仲間が少なくて悲しいです
ビデオメモリなんてメインメモリの一部を奪って最大設定512MBですよ、出力時にアウトオブ眼中って言われるの毎度ですよw

>>816
Pen4でも動くだろうけど色々とキツイだろうなぁ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 16:30:11.79 ID:Y5HQHxqE0
一応win7だけどceleronなのでマシンスペックも底辺です
こないだ割と重くて長い動画出力中にブルーバックが…
いいかげんそろそろ買い替え時なのか
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 18:58:34.04 ID:qJNnzqOQ0
pen4でもMMEとか使いまくらなければ普通に動くよ
というか、2年位前までそれで頑張ってたし

ちなみに非表示にした場合でもちゃんと軽くはなる
ただ、読み込んだモデルが多すぎたりすると効果ないっぽい
まあ、どっちにしても物理演算オンならあんまり関係ないけど
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 19:45:01.67 ID:k8VcLIjV0
>>818
とりあえず、お掃除とファンとかの排気口で熱がおかしな事になっていないか見といたほうが良いんじゃない?
落とし穴としては、暖房が上手い事マシンに流れ込んでて暴走させてたって経験はあるw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:00:03.76 ID:RqQ97dX+0
⊂二二二⊃
  /
  ○   物理円斬!
  / >
/ 〕 

⊂二二二⊃
  /
  ○   …
  / >
/ 〕 

          /⌒
          iヽ、   ____
          >\,="ニcrvipton、`ヽ、
         /: : : : : : : :  ̄ ̄ ̄`ヽ、: : \
        /: : : : :/: : : : : : : : : : : : : : :\: : ヽ_
     _,.イ: : /:,-"!: : : : : : ⌒ヽ: : : : : :i: :ヽ: :Y: : ``ヽ、
   ,-'": : :|// : : ∧: : : : : : ハ:ト、: : : : : :|: : : /: : : : : : : \
   |: : : : :'":/: : :/_、: : : : : /,.-=、: : : : :|: :/ |!ヽ: : : : : : :ヽ 良く見たら
   }: : /: イ: : :// f::ハ: : : :/"f :::::oハゝ: :|:/ ,|!' /=-、: : :/ フランスパンだったよ
   }: : : :/: : :ハ| 弋ソ: : : ! 弋ー叨|!: : |/ ,|!' /: : : : : <
    く: : : :|: : | | `   ,\:|  `ー ヽ: :|! ,|! /: : : : : : : :/
     |-=ヽ:|,ヘ〃        〃 リ: |,|!' /: : -=_/  
     >-: : :|: |!ヽ、  ー-く o。  ,イ: /`ー": : : : : : :/
     ヽ: : : : : : `=O 、 _,. -'"´ |/ル'  |: : : : : : :/ むぐ
      {: : : : :/:::::-、ニ,`_'`,、     |    >: : : :/   むぐ
       ̄/::::::::::::::::::::::`'、';、   /: :`ヽ、 |: : : :_ノ
     ,、/:,-'" ̄ ̄アr,、r-、:::|! /: : : : // ゝ、そ
    /ノ ´: : : : :/::rヽ ヽ ヽ::|!/: : : : ://: : :/`ヽ、
   / ノ: : : : : ,.-'":::::ri ,i,.-`ー|: : : //: :/    ヽ
  y_,.-'"´::::::::::::::::|/ _,.-'":´|_//: : :/      !
  /::::::::::::::::::::::::::::::://: r'"○: : | : : : :/! ;'   04 |
/::::::::::::::::::::::::::::::/ /: : : ヽ,-'": : |: : : /       ̄/
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:28:29.09 ID:SB9ZvQhO0
どうも調子が悪いと思ったら、冷却ファンの下のスリットが全部ホコリで埋まって、CPUに冷却風が届いてなかったことがある。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:44:51.91 ID:xXse5lQ70
MME派手に使うとか、モデルを同時に大勢出そうとか、重いモデルばかり使おうとかしなければ
そんなにハイスペックなマシンは要らないんだけどね。

やりたいことにどうしてもパワーが必要なら仕方ないけど。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 21:01:25.35 ID:NhAtyOSD0
ゲーミングならノートPCでも頑張れるっ!

思いつきでこんなん作ったんで貼り。
ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2686167

アラだらけだけど、とりあえず動いたから満足。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:10:26.76 ID:uIvJhFLm0
ニコメンドにロック機能が欲しいな
タグと一緒で荒されたら終わりじゃん
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:10:46.07 ID:Py2aJA320
クソ重い洋ゲーでもしない限りは過剰なスペックは必要無いと思うけど・・・?
大抵の事はそこそこの性能があれば出来る

モデル何十体も出したかったら、アルファ付き出力させて合成させる事を覚えた方がいい
その方が応用が利くし、実力も伸びる
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:12:56.08 ID:F5dMSXUO0
すまん、自己解決した
投稿者イチオシ!すりゃいいのね
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:17:46.45 ID:ZGii0oTk0
>>803
期待の新人じゃなくて、期待の「病人」じゃねえかw
829 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:8) :2012/12/23(日) 22:44:19.53 ID:qToAOS6Ji
>>824
可愛いなw
表情は固定なの?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:15:29.47 ID:NhAtyOSD0
>>829
眉毛だけ動きますん。
ショボーン顔がデフォ。
モデル制作のノウハウが全く無いから完成度はイマイチ。
831 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:8) :2012/12/23(日) 23:36:09.46 ID:qToAOS6Ji
>>830
ほほう・・・
納得いく感じにできたら是非公開してくれ!
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 16:09:12.38 ID:oe3SK2mf0
今日はニコ見てる人やっぱり少ないんかな
普段でも伸びないけど今日は輪を書いて伸びないわw
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 16:21:33.09 ID:oQP9xh990
輪をかけて
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 16:39:34.72 ID:FADjCwr90
クリスマスすることないからあえて動画投稿したった
伸びなくてもいつもの事だしかまへんかまへん
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 16:45:10.41 ID:MAqdCj660
ニコニコだけじゃないな。
2chも人少ない印象。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 16:50:18.03 ID:oiVRciBB0
オタクはNHKラジオの歌う声優三昧で忙しいです
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 17:11:38.37 ID:bp2PZoe/0
まだ22日投稿分のチェック中。
DMC4やってるし、見るのが追いつかない。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:47:17.37 ID:pFcKBnIEO
夜勤の俺は動画も見れん。
でも昼勤の連中が残業と言う素敵なクリスマスプレゼントを残してくれた。
やったね俺。残業代が稼げるよ…
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 07:53:25.31 ID:MwfnX1VE0
DMCの伸びてるのでも1万くらいだよね
もっとリアルが暇な時期なら10万は軽く行ってそうなのあるのに
840名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/25(火) 10:28:03.91 ID:rcYMylNx0
え?逆に今日暇じゃない人なんてネット上にいるの?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 19:49:10.45 ID:oioJyMWZ0
いるでしょ。年中どこにいても呟いてるやつとかw
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:19:59.38 ID:6lTvT3Mg0
毎日たった一人で自宅警備してるから忙しいです!キリッ!!
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 02:21:11.87 ID:rK9WspIS0
ニコレポに”○○さんがあなたの製作マイリストをお気に入りに入れた”ってくるけど、☆の数も増えてるのかね?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 06:50:07.56 ID:FmgXc3Yo0
どうなんだろね
勝手にマイリスは別で☆と無関係だと思ってた
845名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/26(水) 11:37:57.58 ID:MqrdqQab0
ミクさんの頭部やっとこさ完成したお
体はやっぱり手足胴首と分割したほうがいいのか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 15:09:22.00 ID:qvTw2TyO0
ダンストレースを我流でいくつかやってきたのですが、限界を感じてきて、最近トレースの講座動画などをみたりしたのですが
MMDの背景動画の演者にキャラをあわせて動かすというのを初めて知りました。
今度のダンストレースする元動画は固定カメラなのでこの方法を使えそうなので、ちょっと試したのですが、この場合基準となるセンターは体のどこを基準にしたらいいのですか?
頭は動くのでセンターとしては不適ですよね。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 17:50:05.29 ID:XondYKxp0
>>846
やっぱ腰かな、と
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:31:57.34 ID:o3pUZXbh0
ある程度やってるとセンターを動かすことでどうゆう流れの動きになるかわかるはず
つまりひたすらキーを打て
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:33:54.07 ID:aEPwNbb90
標準ボーン使用トレースでつま先を軸にターンするとき
どうもつま先IKの位置が指先に存在するので足の付け根から回るようにするため
位置調整してたが、これって単純につま先IKの位置をPMDエディタで改造してずらせば良いのでは?
と思ったが・・・実際試した人は居るんだろうか?

結局最後には自分つま先IKフレーム使わない派(踵上げ再現に使うだけ)なのでいいアイデアだったりして・・。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:40:35.58 ID:sro5M4XU0
標準ボーンでやりたいのか改造したいのかよくわかりません
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:21:28.59 ID:aEPwNbb90
どっちもやるって話

PMDエディタで標準搭載されてるつま先IKを親ボーン、Linkに足先を指定して
「付け根IK」でも作って位置を足指の付け根に設定する
つまり、二つの「つま先IKボーン」にする改造をする

そしてトレスする際、所謂Shift押しながら足IK→つま先IK選択してX軸回転で踵上げの要領で
Y軸をGlobalで回転させれば親指の付け根を重心に足を動かせる

つま先IKはフレーム登録しないのでダブルつま先IKボーン改造してない標準ボーンのモデルに
同じモーションを読み込んでも付け根重心の足移動が再現できる・・・はず!
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:24:02.37 ID:KjbrFkX60
>>846
へそあたりかねえ 体の中心だし
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 20:31:12.70 ID:z+kdwDeV0
>>851
補間曲線いじらないと綺麗には回らない気がする
あるいはその部分だけフレーム全うちとか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:38:51.18 ID:sro5M4XU0
足IKのキーしか打たれないのでつま先関係無く普通に滑ると思われ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:58:04.59 ID:w6eIgLkN0
別に改造しなくても
最初につま先IKをちょうど回したい中心のところに来るようにすればいいだけだと思う
というか、自分はそうやってる
もちろんターン時に全ボーン登録しておいて
後でいらんものを消すという感じで
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00:01:16.52 ID:k74APaFJ0
ある程度モデリングできるようになってきたけどテクスチャが描けない(;´д⊂)
人物モデル用のフリーテクスチャなんて置いてあるサイト知りませんか?
素材流用OKなモデルさんから拝借するのも考えたけど最終手段にしたい。
単色でもシェーダーかけて離れて見ればそれっぽくは見えるんだけど、アップとかにするとなぁ・・・
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 02:06:12.28 ID:OiDXeBfB0
>>856
テクスチャってUV次第で全く変わってくると思うけど、
一体どの辺のパーツにテクスチャ入れたいんだ?
顔とかだと他モデル向けに作られたのを流用ってかえって大変そうな気がするが…
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 02:10:22.47 ID:DGATvsKg0
>>856
テクスチャ借りて、それに合わせてUV展開するつもりなの?
瞳とか、衣装の簡単な柄とかでもなければ、一般的じゃないし難しいと思うよ。

今後もモデル作るつもりなら、この機会にテクスチャ描くスキル身につけたほうが後々良いかと。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 04:30:14.87 ID:dTmZpyLs0
平面に直して塗ってるだけで、プラモの塗装と大した差はない
フィギュアぽちって観察すれ。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 05:08:51.20 ID:oDl+BtF60
むしろ塗りやすくてシームの目立たない、かつ歪みの少ないUV展開が難しい
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 07:20:23.01 ID:JXECPKCC0
>>857-858
うん、テクスチャに合わせてUV展開を考えてました
メタセコで作ってるのだけど曲面固めた後に合わせるのは大変だろうけど
曲面固める前ならなんとかなりそうだったので…

絵をかける人には簡単なんだろうけどさー
挑戦はしてるけど俺が描くとなんかボヤっとした感じになって
メリハリが無くなるんだよなー…むずいよ特に耳とか
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 11:19:18.99 ID:AfLgFbJ10
とにかく最初は、配布モデルの中からお手本になりそうなモデルを
見つけて、徹底的に真似するのがいいよ(複雑に塗ってあるのは避ける)
デジタルお絵かきの経験がほとんどなら、お絵かきサイトの色塗り講座
を見てみると発見が多いかも
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 11:23:48.76 ID:AfLgFbJ10
訂正) ×ほとんどなら ○ほとんどないなら
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:40:57.46 ID:jYEpTA9s0
結局のところフリーの人体テクスチャなど無いって事かな。
うーん、やる気根性あれば何でもできるってのは分かってるんだけどさ…
モデリングの次は絵の勉強か…イラスト書けないから3Dに入ったようなもんなのになんという皮肉w
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:47:45.77 ID:OiDXeBfB0
テクスチャが描けないならポリ造形頑張ればいいじゃない。
ほとんどテクスチャ使わずに立体感出してるモデルもあるよ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:45:02.27 ID:jYEpTA9s0
あばらとか凄いのあるよなー
ヘソのゴマまであったりしてw
でもテクスチャのほうが生気があるというか温もりを感じる頂点少なく済むし
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:54:58.46 ID:r8tKuGx60
ポリゴン造形ベースのモデルの参考はかこみきさんがオススメだな
陰影はシェーディングでつけてベース色のなだらかな変化とかは
エアブラシとか使ってやんわりとテクスチャの色を変えていく感じ
例えば肌の赤みとか髪のグラデーションとかね
質感や陰影をテクスチャで表現するよりMMEとも相性が良い作りになるよ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:17:44.00 ID:jYEpTA9s0
まさに日和見ながら勉強したw
途中までは本見ながら作れてたのに
いきなり綺麗なテクスチャが登場して詰んだw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:23:56.75 ID:g5H9iyNA0
日和にしても他の教本にしても、実際に知りたいのはそこじゃないってのは多いよね
テクスチャの描き方然り、造形の仕方然り
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:08:47.63 ID:SzsU+9cW0
2時間かけた作業が動作停止で全部消えた…
やる気が無くなるナリ奇天烈…
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:09:59.36 ID:k+gxKlq/0
ぶっちゃけテクスチャに描き方もくそもねぇからなあw
お絵かき教本も一緒に買ったらいいんじゃねえかな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:12:24.13 ID:uNfxMRUe0
>>870
お、同じ作業を繰り返すならきっと早くて、前のより上手いのが出来るよ。ほんとだよ!
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:14:12.67 ID:g5H9iyNA0
>>871
多分書いてる人にそういう人が多いんだと思うよ
まあ、結局は自分でやってみて覚えてくしかないんだけど
874名無しさん@お腹いっぱい。::2012/12/27(木) 20:35:44.83 ID:aMwFlqcB0
テクスチャを本格的に描きこむなら標準搭載のお絵かきは下絵程度で塗って、
テクスチャファイルを別のお絵かきソフトで開いてそれで書くと捗るよ
あ、メタセコの話です
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 21:08:40.20 ID:PIQ+N8Nn0
>>869
三面図を用意するのが最大の難関で、後は単純作業だと思い知った。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 22:07:06.22 ID:W9KgEBah0
実際、3方からの写真があればあとほぼ自動でポリ張ってくれるソフトもあるからな・・・>後は単純
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 22:36:45.83 ID:8BiLkkpT0
元から書いていたならともかく、違うならテキトーな正面絵でもいい気がする
だって完璧な下絵を仕上げ、完璧にトレースしてもパース調整で結構変わるし

デザインで迷わないようにある程度見れるものを書くのは意味あると思うけど……
ある程度かけたらテキトーに立体化して、そこからは3Dの造形をいじくりまわす方に力使っていいと思う
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 10:18:29.63 ID:17y1h3rA0
アダルトシェーダと他のMMEを合わせるとよくチラつきが出るんだけど、明確な解決法ってあるかな?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 16:26:58.90 ID:feNa/V3y0
チラついたことがないのでなんとも・・・
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:56:40.58 ID:LGv2A7/y0
勢いでこんなん出来た。

【MikuMikuDance】アサシン☆ゆかり【配布もあるよ】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19702815

こんな暇あるなら杯動画作れって話だけどテンション上がらないお・・・
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:36:36.65 ID:e0Wln18i0
>>878
ちらついた経験ないなぁ。

質問なら動作環境とか使ったMMEとかモデルとかもっと具体的に書かないと。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 20:20:22.84 ID:GTZE/jva0
うちもちらついたことはないなぁ
大体こんな感じでやってる
 AdultShader_v014・AbsoluteShadow・AutoLuminous2・Diffusion7・o_SSAO_v0_5・XDOF
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 21:58:59.19 ID:MW9u3LE50
今年ももう終わるが お前ら本当に自貼りを忘れた、躊躇った動画とかは無いのか・・・?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 22:02:23.98 ID:feNa/V3y0
>>882
めっさ重くなりそうだなw
うちのPCだと5fpsくらいになりそうだわw
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:17:50.48 ID:Igs/A9yo0
objファイル追加→頂点分離しちゃってるので法線ちぐはぐ→近接頂点結合→テクスチャグチャグチャ

どうしたらいいの(´・ω・`)
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:47:50.24 ID:TXOv85Hp0
>>878
それはグラボのせいじゃないかい?

とりあえずドライバのアップデートをしてみるとか
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 01:06:43.94 ID:rJMPSV7I0
>>885
PMDEで頂点選択して編集→法線関連→選択法線の平均化(Ctrl+B)
頂点は一箇所づつ根気良く。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 02:20:41.02 ID:fNKQj+mr0
>>885
メタセコが使えるなら一度そっちに持って行くといろいろ捗ると思う
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 09:31:24.79 ID:Igs/A9yo0
>>887-888
頂点結合しないで1つ1つ法線修正するしかない?
あとメタセコでobjファイル作ってるんだけど頂点分離させない方法ってある?
メタセコイアでは頂点ちゃんと結合してあるんだけど
PMDEに読み込むとUVの切れ目で頂点分離しちゃう
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 10:17:54.02 ID:UsAt24Rh0
一つの頂点でUV値二つは持てないから、UVの切れ目で頂点分離するのは仕方がない。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 09:43:13.73 ID:Z/S8H+TR0
>>889
それ当たり前のことだから
下の動画見ると分かりやすいよ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16874068
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 04:36:23.97 ID:aDY+EiqP0
今年もよろしく、お手柔らかに
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 07:18:39.80 ID:im9/bsmJ0
新年明けましておめでとうございます
私も含め、底辺制作者皆様の意欲増進、底辺脱却を祈願致します

今年もよろしくお願い致します
894 【中吉】 【314円】 :2013/01/01(火) 13:47:32.51 ID:Pt040UYQ0
あけましておめでとうございます
永遠の底辺なので今年もこちらでお世話になります
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:03:39.85 ID:0UjoqnNO0
あけおめことよろ。
最近ゆっくり作る時間がなかなかとれないけど、細く長く続けていきたいもんです。
896名無しさん@お腹いっぱい。::2013/01/01(火) 20:19:13.51 ID:ZsLyoAUf0
みんなあけましておめでとうございますん
今年の目標「明日から本気出す」をモットーに頑張っていこうぜ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 21:58:31.87 ID:RJicEmSM0
頭の中でネタは出来てるし材料もほぼ集めたけどモーションが全然進まないというか
全然やる気がおきない
再生伸びなくても自分が面白いと思う物を作ってた俺はどこに行った
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:04:11.34 ID:2axocgIZ0
今年はヘタリアMMD作品が増えると予想
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:19:41.31 ID:RJicEmSM0
ただの願望ちゃうんかとw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:23:10.09 ID:UTH6ia6T0
いや、俺もなんとなくそう思うな
今まで全く見てなかったジャンルだけど、格ゲーのやつ見て可能性を感じたわ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:44:46.20 ID:xubtkjX80
明らかに格闘向きなバサラタイバニでやれよ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 22:57:53.24 ID:LkvAuv5r0
じゃあ、東方は・・・
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:10:01.84 ID:xubtkjX80
いや東方はそういうの普通にあるし
流し込みばかりの腐女子系で多彩なの見せて欲しいわって
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:14:32.70 ID:LkvAuv5r0
ないよ。東方のシューティング物とかあまりみたことないしw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:17:12.18 ID:A8Ylz3Qj0
一方黒子のバスケは踊っていた
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:19:07.25 ID:QV7sPZ8T0
東方の弾幕2Dシューティング再現をやれというフラグか?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:30:00.68 ID:2axocgIZ0
女性向けジャンルは流し込みが多いなんてもう過去の話だよ
特に注視すべきは制作コミュニティーの連帯意識
仲間内でモデル交換したり、合作呼びかけたら10〜20人規模で集るから
水面下から表立つといきなり凄い動画が出てくることが多い

2011年アイマスアニメが開始されてから少しアイマスMMD動画が増えたように
ヘタリアもアニメ効果で一時的に増える
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:35:11.79 ID:UTH6ia6T0
>特に注視すべきは制作コミュニティーの連帯意識
良くも悪くも、だけどなw
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:37:22.85 ID:PP89cPDm0
そういやぁ、ヘタリアとかそっち系って底辺スレで自張りとかあまり見かけないよな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:37:45.50 ID:LkvAuv5r0
女性に限らず。相変わらずどこでも多いと思うけど。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:38:17.04 ID:LkvAuv5r0
流し込みねw
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:40:06.52 ID:Jrekvd/e0
オリジナリティ、クオリティともに高い作品が生まれてくる下地が
できてるなら、次の杯では活躍してくれるだろう。座して待とうではないか。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:44:11.83 ID:LkvAuv5r0
どうだろう。
まだまだ絶対数が少ないもんな。

投稿者の絶対数が多けりゃ。
割合的にセンスのある人も数が増えるだろうけど。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:00:06.92 ID:UTH6ia6T0
mikumikudanceタグの新着をパッと見た限り、腐ジャンル率は17/64だった
絶対数は少なくないと思うぞ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:01:25.69 ID:4KIZcLfP0
そうえばそろそろ予選か
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:06:18.30 ID:4wCtQ91f0
>>914
それを多いと、みるならあんたとはそもそも感覚が違うと思うわ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:24:27.44 ID:jOn5I1co0
そりゃまぁ、ボカロ組や東方組みの製作者総数を比べたら少ないのかもしれないけど
あんなに多数の作品が出ているのに、人が少ないとか言われてもピンとこないですよ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:27:21.52 ID:8DPnmPMF0
また、女コンプレックスのヤツが来てたのかw
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:34:24.27 ID:yGGQbSQM0
またそうやって対立を煽るw
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:40:00.26 ID:YpCkL5LO0
腐女子VSエロ厨
ファイッ!
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:50:24.23 ID:yUxqT84E0
むせる組の私から見れば十分に多いですな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:57:47.99 ID:4KIZcLfP0
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:58:27.40 ID:jOn5I1co0
>>921
や〜同志、最近>>897と同じ状態になっちまってて、そこから抜け出せなくて困ってますよ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 01:23:51.07 ID:hk/TEFQ50
1/4あれば充分多いんじゃないか?
ぱっと見それ以下だと思うえろが「えろだらけ」とか言われてるしなあ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 07:30:10.31 ID:94gPpc990
少ないと思うならそれより多いというの挙げて見せりゃいいだけ
対案も出さずになんでも反対のバカチョンか
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 08:12:14.61 ID:92ko6Gb00
だが待って欲しい。
そもそも腐ジャンルなんて無いのではなかろうか。

ヘタリア、BASARAなんかはダンス物安定って感じがする。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 08:30:02.26 ID:vt9wH/jS0
そっちからの配布モーションも多いし、製作者視点では今更な気も
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 08:35:18.21 ID:92ko6Gb00
話は変わるが動画の音量バランスの調整ってどうやるのが良いんだろ。
いつも編集はヘッドホンでやってるけど、左右に振った小さめの音声とか
スピーカーによっては聞こえなかったりするんだよな。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 10:03:18.20 ID:LfFmn0H70
全体の音量ならAviUtlやSoundEngine Freeのノーマライズ機能(またはオートマキシマイズ)使って
音量を適正レベルにする
ドラマなど個別のSEや音声が多いなら個別にトラックカットして調整してから全体の音量弄ったほうがいい

動画物ならPCスピーカーで視聴する人が多いと思うしスピーカーで適正だと思った結果を優先すればいいんじゃないか?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 11:21:18.77 ID:hZAseHK60
そういえばよく考えたらアクセサーの動きでしたね
ありがとうございましたね
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 11:25:31.04 ID:hZAseHK60
きゃーごばくー

AL2の頂点発光設定支援プラグインを作ってたらそぼろさん自分で作ってたのか…
鉱石と時間溶かしてた報いか
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 15:05:03.00 ID:PfBanVrw0
>>928
周囲をはばからずスピーカーでMMD動画を鑑賞できる層が大勢いるとは思えんから切捨てで構わんでしょ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 15:54:14.12 ID:JEpKlZOE0
>>932
えー、ヘッドホンなんか使ってる方が少数派だとずっと思ってたわ。自分はヘッドホンなんか使ったことほとんどないし。実際の割合ってどうなんだろう?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 16:09:10.19 ID:PfBanVrw0
途中どんなネタが展開されるか分からんのにスピーカーで聴けるかよw
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 16:21:11.28 ID:X6La4oFQ0
視聴するときはスピーカーだけど、一応両方で確認する。
割合は本コミュ生のときにでもアンケとってもらうしかないかな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 18:36:28.99 ID:ZML10OvXO
スピーカーの音質がうんこだからヘッドホン使ってる
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 02:29:41.76 ID:2SBtOjJW0
ウォークマン付属イヤホンで制作も視聴もしてる、バカでかい自作PCと死ぬほど不釣り合い
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 02:32:57.86 ID:r0ugH+0c0
ヘッドホンばかりで聴いてると聴力が落ちるぜ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 14:54:09.99 ID:39bxtGtP0
静止画選手権に初参加してみたがみんな上手いなぁ。
一回戦落ちだけど勉強にはなったかな?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 14:59:59.48 ID:xFnT4LrB0
そんなのやってたのか
しらんかった
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:08:37.82 ID:m0daY3WP0
3DCGアニメーションを始める
1.現実空間における物理現象を知る
http://amagly.blogspot.jp/2011/11/3dcg.html

ちょっと面白かった
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:22:11.99 ID:IGSqGbFt0
静止画選手権か
趣旨としては良いが、見ていてもつまらんな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:33:44.70 ID:39bxtGtP0
勉強会としての意味あいが強いみたいだからね。
ちなみにM氏もいたみたい。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 18:37:47.63 ID:Bl2WNuQF0
静止画選手権は主催者の道場でアドバイス受けた人があっさり1-2回戦落ちするから
あの助言がどれほど現実に即してるのか微妙な気がするw
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 18:57:05.13 ID:IGSqGbFt0
いや、モーション固定、モデルは棒人間固定で動画作らせたら、その人達が優位に立つんじゃないかな
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 19:30:43.49 ID:3tDx4/6y0
勉強会って参加枠少ないんだよな
そこはボランティアだから仕方ないし無理は言えないけど
その少ない枠に有名人が入るのは何故?本来これから始める初心者や
伸び悩んでる人が参加するべきじゃないの?単純にオフ会したいなら別枠で
やればいいのに
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 19:37:24.17 ID:BdMAY3LW0
別に有名だからって優遇されてるって事はないと思うけど。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 19:40:47.64 ID:AVOxGN6P0
俺が勉強会を知ったのはこれだけど、この時のメンツを見て勉強会という名のオフ会だと割り切ったw
>MMD勉強会 #1☆
>脱初心者、目指すは上級者
>http://atnd.org/events/19292
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 20:18:18.15 ID:8ouRHbuE0
久しぶりに「MMDドラマだーー!」って懐かしい感じの作品が来た
制作に7ヶ月掛かったらしい

MMDドラマ「My Life! 〜我が家のミクの日常風景〜」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19711686
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:14:55.72 ID:SVmTIG6A0
最初でもう無理
ヌシとかマスターとか出る動画は気持ち悪くて見れない
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:22:06.26 ID:YONxTi7u0
ユーザーさんってどんな歌を歌わせてくれるの?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:47:15.29 ID:j99Bz28b0
歌わないよ!
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:01:06.57 ID:HNnHh1sj0
ボカロなんだからむしろマスターとかバンバン出て欲しいんだけどなあ
まあ、別に出ようが出まいが面白ければどっちでもいいけど
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:09:54.56 ID:2YT13ROO0
このスレ的にはハクをマスターにすればいいんじゃなかろうか
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:11:10.28 ID:aKgkAjoV0
マスターと言われてもサーバント
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:53:10.09 ID:ZhEn7QWk0
むしろはくと仲のいい底辺マスターの設定で……
やってみたいと思ってるけど他にやりたいことが多いからなあ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:58:03.25 ID:+VRN9Ouw0
ハクは最近カンペキ超人になってることも多いからなぁ。

頑張るけど結果が出ない、でもめげないとか、そもそも頑張らないで好きなコトやってりゃいいやー
みたいなマスコットが欲しいところ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 01:32:39.86 ID:aKgkAjoV0
設定なんてそんな厳密なもんじゃないだろうしお好きに
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 01:38:08.47 ID:bP5NxbL/0
でも一部の動画内の設定が絶大な影響を及ぼしている例もある
初音の花道とかな
あの設定をコメントで押し付けられても、正直困る
Lat式が腹黒いのって、だいたいてろっPのせいだろ・・・
らぶ式がむせるのは、だいたいアッセンブルPのせいだがなw
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 01:54:53.06 ID:JQKn1cOf0
Lat式が普通に可愛いドラマもけっこう多いがのう。

らぶさんは・・・もう、手遅れかも。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:05:38.27 ID:p8s3IQOl0
鼻パスタの人はまだ大丈夫だよね
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:11:48.85 ID:14TcjzgL0
設定ある娘は勝ち組じゃないっすか
キャラ立ってお仕事増えるし
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:37:46.59 ID:bP5NxbL/0
大和式はボケ役から突っ込み役までこなしてゲッターだったりするから良く分からないw
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:44:37.51 ID:nJ9mYynG0
ネタに困った製作者には、色とかお約束があると楽だろうしなぁ
可愛いだけでは埋もれていってしまう厳しい世界だよな
東方の可愛いあの子は、気が付いたらとんでもない設定がついちゃってるし
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 03:14:50.37 ID:ZWKmJo4R0
かわいいってどの子だ?みんなかわいいよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 03:36:57.57 ID:vNA+kHlF0
そうだなみんなかわいな
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 09:01:15.39 ID:h0OoJXhN0
二次元には可愛い子が多すぎて困る。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 13:05:42.15 ID:W+WIAdja0
スレの終わりがけで申し訳ないのですが、教えてくださいまし。

スポットライトのライト付近に☆マークというか、光の表現として
あるあの形は、MMEで出せるもの(オートルミナスとか)?それともアクセサリー
とかをPMDエディタとかで加工して、それを配置して光らせてるのでしょうか。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 13:08:12.32 ID:aKgkAjoV0
その表現方法を使ってる動画を出すのが早いと思うけど…
多分光芒表現だと思うが、オートルミナスの機能だよ
readmeを光芒で検索すればやり方が出てる
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:23:14.44 ID:W+WIAdja0
>>969
ああ…、これです。 ちゃんと、リードミーみろよ、自分…。
 オートルミナスのリードミーに記してありました。ありがとうございます
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 16:45:25.64 ID:kV1m9n2F0
lat式は狙いすぎてあざといからしかたなかろ
だいたい特徴削りすぎて萌えキャラがミクのコスプレしてるのと同じだし
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 17:20:05.72 ID:5G3VtpQ80
正月企画ということでご協力よろしくお願い致します。

【MMDスレ】何をアンケートするかのアンケート
http://enq-maker.com/cgD1BB2

アンケ自体の質問等はURL先のコメントで承ります
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:00:15.25 ID:X9dug/Z90
次スレ建てないとと思ったんだが、テンプレに困った・・・

本スレって表現やめて、製作/鑑賞スレと総合スレでいいんでしょうかね。

それと ☆開催予定、開催中のMMDイベント があると、
自分はイベント把握してないからスレ建てられない。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:23:50.31 ID:zhmkU1F20
ちびミク誕生祭があるらしい。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19749634
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 19:41:14.10 ID:1yf0p2DB0
次スレ

MikuMikuDance底辺制作者スレPart24
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1357295787/
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 19:45:59.28 ID:E7QJI1YEP
乙乙
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 21:43:27.14 ID:h0OoJXhN0
>>974
乙だったじゃないか・・・


モデル改造に挑戦してみた結果こうなった。
ttp://gyazo.com/8a89d948f6c936d264398e09255e6225
躍らせると特に足が破綻しやすいが着物じゃしょうがないのかなぁ。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 21:44:53.10 ID:h0OoJXhN0
あ、>>975だった。
連投失礼。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 22:31:09.12 ID:EJbqZJpL0
>>975

テンプレわかんないとこは「補完頼む」とか言ってスレ住人の助力を請えばいいのよ(放置ともいう

>>972
回答者7人って多いのか少ないのかわからんぬぇ
そして>>977が頭身すごくて吹いたw
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 23:48:01.24 ID:PKP+96pY0
>>977
ひざの辺りで一箇所、足首辺りに前後1箇所づつ、
外向きの移動範囲ゆるゆるのジョイントで足とスカートの剛体を繋げ。
脚の動きに追従するようになるから突き抜けなくなる
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 01:12:47.90 ID:415TP2ub0
>>980
この着物はこのあいだ配布された振袖ミクから拝借したんだけど物理入ってないんだよね。
ダンス以外ならこのほうがそれっぽくなる感じなんだけどね。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 01:31:06.64 ID:BzU3Dgmt0
現実世界でも、こんな着物姿で踊ったら破れるだろw
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:07:23.63 ID:q+S3o1Ue0
ビデオカードやっと買い換えた
GTX260から670だけどMMDのレート変わらんねw
ちょっとくらい増えるのかと思ってた
ただフルスクリーンにしてもレート落ちなくなったのが効果かなと
FF14ベンチは倍増以上なんだけどなw
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:12:55.36 ID:gG7hDAYJ0
60fps制限かけたままとか?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:28:57.99 ID:Sgh5no510
670は速度がCPU依存

CPUの負荷を減らすためのグラボなのに
グラボ動かすのにCPUパワーを要求するという
なんだかわけわかめな世界に突入している
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 22:46:52.91 ID:415TP2ub0
今日1日頑張ったけどこれ以上は無理だぁ〜・・・からもう配布。

東方MMD】おかみすちーの可愛さは異常【配布あり】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19759976

あとは任せた!
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 23:09:46.39 ID:EbBfCj7t0
あれだ、着物を腕まくりするやつがほしい(あの紐みたいなやつの名前なんて言うんだっけ、背中でXになるやつ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 23:11:47.61 ID:Sgh5no510
箱根駅伝見なかったのか
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 23:17:46.92 ID:eT0C9Nl00
バトンか
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 23:18:33.42 ID:0zhYUthf0
>>986
やっぱりロリコンじゃないか(憤怒)
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 23:33:27.76 ID:e0WW+JQd0
じょじょのOP改造して幼女!幼女幼女!
ってネタをやる権利を与えよう
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 23:50:00.27 ID:415TP2ub0
ロリコンチガウヨー
ロリっぽい顔がスキナダケダヨー
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 00:08:37.22 ID:K2TiEXzC0
>>987
こういうの?

【MMDモデル配布】てすてす/根音ネネVer2、そして。
sm19567450
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 02:19:36.00 ID:Hgb/qGGo0
>>987
「たすき」のことかな。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 15:57:18.57 ID:fYLP1tcZ0
襷←読めなかった
今年もMMD箱根再現は来るのだろか
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 16:14:20.72 ID:d3nWaFXs0
今年は風が強すぎてレース展開は微妙。
まぁゴツいのが揃ってる日体大には神風だったな。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 23:01:52.89 ID:gwYsANS40
北斗の襷
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 01:10:18.20 ID:cNe5jH9l0
ケンシロウとヒャッハーがマラソンしてるだけのシュールな動画を妄想したじゃないか
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 02:12:52.96 ID:DSRM8MxJ0
その妄想を現実にするんだ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 02:22:59.84 ID:THI5tc980
そこで箱根駅伝につながるのか
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