【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part113【初音ミク】
8 :
前スレ1000:2011/05/03(火) 16:58:42.90 ID:DDMmtATZ0
うげ書き込み途中でenter押しちゃった・・・せっかくGetできたのにorz
色々ドンマイw
ほのぼのはスレ立て人が入れたいといってたけど
なんで最悪板のまで入れてるんだよ
最悪に誘導されるようなヤツはどうせ探さないから過疎ってるのに
投稿者やモデラー叩きにわざわざ便宜を図るようなマネしやがって
要望がなければ前スレと同じでいいんだよ、勝手にいらんことすんな
_ _
/\\ /\\ ┌─┐ | ̄| ̄|___ _______
\ \\\ \\ └┐│ | ̄  ̄|__| | ヽ ヽ
\ \\\ \\ ││  ̄| | ̄_| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | |
/ /// // ││ | ̄  ̄| .(,,゚Д゚) | |(,,゚Д゚)
/ /// // ││ . ̄| 匚厂(ノ|  ̄|) _.ノ(ノノ ノ)
\// \// └┘ \____ノ_ノ |____ノ__ノ
 ̄  ̄ し`J し`J
/|\
|::::0::::| こ、これは
>>1乙じゃなくて
|`::i、;;| ニッパーなんだからね!
|;;(ヽ)| 勘違いしないでよね!!
//゙"ヘヘ
// ヾ、
! ! l |
| | .! !
.| | ノ:,!
ヽ! !ノ
640×360サイズの30分の動画をプレ垢で投稿するとなると
画質音質はきびしいものにしざるを得ないだろうか?
>>16 ランキング動画なら15fpsにするという技がありますが。
思い切って前後半に分けるとか。アイキャッチも入れて。
>>16 画質音質もだけど、30分は観るほうもつらいよ
内容次第だけど、分けちゃったほうがいいんじゃないかな
液晶のもっさり感が馴れないので 結局CRTも併用することに。
調べてみたら50ミリ秒以上の遅れがあるらしい、0.05秒?たいした事なくね??
と思ったがカメラ操作とか程度なら一瞬遅れるくらいで平気だけど 絵を描くとき感触が違いすぎた
液晶の遅延が気になる人には三菱のVISEOがいいとか。
使ったこと無いからほんとかどうかは知らないw
ビン・ラディン影武者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>18 最近Gたまが30分くらいの上げてたけど世界の新着完走したくらいだし、内容次第でないの?
画質音質もそんな悪くなかった気がする。
地張り、道を耕したり整地したり【MMD俺得モデルフェスティバル】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14336216 今回のイベントで沢山のモデルが公開されて感激です。
多すぎて把握しきれてないのが悲しいですが(^^;)。
動画では公開されてるモデルをPMDEでチョットいじってます、
デザートガンナーは走行車線に収まらなかったので縮小しています。
SV-001は峠使用として、キャタピラ部をへの字にして車高を上げました。
ロードローラーは特に無し、浮いたり地面にめり込んだりしてしまいました
が気にしないで下さい。
セカチャクは人の数が少なすぎるし工作も可能だからまともに考えちゃダメ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 21:56:09.79 ID:lPGEBV0I0
>>16 タイトル忘れちゃって申し訳ないけど
ほめさんがジェノザウラーと戦う動画は30分近くあったけど普通に見れた記憶が
それはレイノアレじゃないかな
>>24 最近のログ見ると1000くらいいるんだけど、それって少ないのか?
生の1000人ってかなりの規模だと思うけど。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:08:52.97 ID:lPGEBV0I0
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:23:26.49 ID:bYtov7XP0
20:08 #MikuMikuDance:cocoonP OMFに規定なんてほとんどないよ
20:08 #MikuMikuDance:hinoi 全員じゃないのん?
20:09 #MikuMikuDance:cocoonP 既存キャラはだめというモデラー殺しがあるわりに
20:09 #MikuMikuDance:lobelia タグとか動画名とかそういうのなー
20:09 #MikuMikuDance:cocoonP ポリをまったくはらないでカス子でつくってもだせるという
20:09 #MikuMikuDance:cocoonP よくわからん祭り
20:09 #MikuMikuDance:konoa うんーと
20:09 #MikuMikuDance:konoa じゃ、縞パンツビーム(見た目から勝手に決定)タグつけよう
20:10 #MikuMikuDance:lobelia ぱんつでないお(´・ω・`
20:10 #MikuMikuDance:lobelia 動画の参加条件は「参加作品をメインで使うこと」 メインメイン
20:10 #MikuMikuDance:cocoonP それちがう>ビーマン
20:10 #MikuMikuDance:izumi_ 一回今度・・・ここの10人くらいで「同じぱんちゅのサムネ」で動画うpとかw
20:10 #MikuMikuDance:cocoonP それは「OMFに出展したモデルを使用した動画」のほうの規定
20:10 #MikuMikuDance:cocoonP モデルのほうの規定にはそんなのない
20:11 #MikuMikuDance:cocoonP というか動画も上げなくて良い
20:11 #MikuMikuDance:konoa その規定があるから鬼作さん使えないんだ
20:11 #MikuMikuDance:konoa 鬼作さんはぜんぜんかんけいなくても主役になっちゃうから
20:13 #MikuMikuDance:eringi_oc FLちゃん かわいいなぁ〜 ルカなみに・・・
20:13 #MikuMikuDance:Echo 浮気か(・ω・
20:13 #MikuMikuDance:cocoonP エリンギさんは結構浮気しているよ
20:13 #MikuMikuDance:eringi_oc wwwwwwwwwwww
20:13 #MikuMikuDance:cocoonP コーティとか
20:13 #MikuMikuDance:kkrr ルカとFLちゃんの共通点
20:13 #MikuMikuDance:kkrr おっぱい
20:13 #MikuMikuDance:eringi_oc ( ゜∀゜o彡°おっぱい!おっぱい!
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:23:54.12 ID:bYtov7XP0
20:13 #MikuMikuDance:cocoonP コーティもおっぱいさんですな
20:14 #MikuMikuDance:ehehe ( ゜∀゜o彡°おっぱい!おっぱい!
20:14 #MikuMikuDance:Echo おっぱいからおっぱいへ
20:14 #MikuMikuDance:cocoonP ながいよ!
20:15 #MikuMikuDance:eringi_oc
http://ss.ehehe.jp/up_20110501_233643.png ミクもおっぱいモデルを・・・・w
20:15 #MikuMikuDance:kourin すまそ
20:15 #MikuMikuDance:cocoonP 引用符つけなければ
20:15 #MikuMikuDance:cocoonP きっと数行で収まったはずw
20:15 #MikuMikuDance:cocoonP ああでも箇条書きだから無理か
20:15 #MikuMikuDance:ehehe
http://ss.ehehe.jp/up_20091014_004309.png 20:15 #MikuMikuDance:konoa 1ボーンどころか
20:15 #MikuMikuDance:kourin カス子は、既存データの改造にあたらないのか
20:16 #MikuMikuDance:konoa IK入ってるけどアクセサリに
20:16 #MikuMikuDance:cocoonP キャラクター性の付加されてない素体 と言い張れば
20:16 #MikuMikuDance:cocoonP 改造には当たらないだろうね
20:16 #MikuMikuDance:cocoonP でもまあそんなバカはいないと思っていたんだろう
20:16 #MikuMikuDance:kourin なるほど
20:16 #MikuMikuDance:cocoonP いたけどな
20:17 #MikuMikuDance:konoa 既存のどのデータですか?で明確に指摘できるのかな
20:17 #MikuMikuDance:eringi_oc ww
20:17 #MikuMikuDance:cocoonP バカだから指摘で切るできないの問題かどうかとかわからないんだね、かわいそうに
20:17 #MikuMikuDance:konoa ちなみに
20:18 #MikuMikuDance:konoa 今回の素体は今回の為に新規におこしてある
20:18 #MikuMikuDance:cocoonP 40過ぎてても中二病をこじらせてるとこうなるという例だ
20:19 #MikuMikuDance:ehehe エロいな・・(*^。^*
http://upload.jpn.ph/upload/img/u75082.jpg
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:24:18.39 ID:bYtov7XP0
20:19 #MikuMikuDance:lobelia 年齢がどうこうって煽りは少し恥ずかしいすよう
20:19 #MikuMikuDance:cocoonP いやまあ一般的な話としてねw<年齢がどうこう
20:19 #MikuMikuDance:eringi_oc
http://ss.ehehe.jp/up_20100713_013044.png おっぱいさんといえば・・・
20:19 #MikuMikuDance:izumi_ 楽しんでそうでいいねw>えへへ
20:20 #MikuMikuDance:ehehe うむ モタスポ板巡回ちぅ
20:20 #MikuMikuDance:lobelia そんなのただの脂肪じゃないですかとか 貧乳クラブ会員としてとりあえず言ってみる
20:20 #MikuMikuDance:cocoonP おっぱいのよさがわからないとは
20:20 #MikuMikuDance:konoa ちなみに
20:21 #MikuMikuDance:cocoonP 人生の4/5くらいを損しているな
20:21 #MikuMikuDance:ehehe 他のチームのハイレグとかより しーするーがいいんかないw
20:21 #MikuMikuDance:ehehe いいんじゃないだw
20:21 #MikuMikuDance:cocoonP なんだこのタイトルw
20:21 #MikuMikuDance:konoa にゃぽで入手した個人情報をIRCで暴露しまくる行為は犯罪であって、それを犯すものは犯罪者以外なにものでもない
20:21 #MikuMikuDance:_nijntje なんかすごいタイトルがきた(・ω・
20:22 #MikuMikuDance:cocoonP いやあんたここで自分で年齢についていってたの忘れたのかw
20:22 #MikuMikuDance:cocoonP かわいそうにバカだから覚えていないんだな
20:22 #MikuMikuDance:kourin 確かに、サムネとタイトルの整合性がw
20:22 #MikuMikuDance:izumi_ この肌をピッチリと包み込む衣装のむっちり感・・・ウヘヘw
20:22 #MikuMikuDance:konoa あと、botnetに感染しているのかしらんがspam privもいいかげんろぐが読みづらいのでやめてほしいと思うんだが、そのへんの情報リテラシもないのかね
20:23 #MikuMikuDance:kourin あの径のビームだとエラいことに
20:23 #MikuMikuDance:Echo えらいこっちゃ(・ω・
20:23 #MikuMikuDance:izumi_ BGMこれかよwwwwwwwwwwwwwwwww
20:23 #MikuMikuDance:hana_8th_ OMFってやってるんだ
20:23 #MikuMikuDance:_nijntje ラストかっこいーヽ^ン*' x 'ン
20:24 #MikuMikuDance:cocoonP みんなつっこむBGM
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:24:42.02 ID:bYtov7XP0
20:24 #MikuMikuDance:pilo どっち
20:24 #MikuMikuDance:pilo 前半後半
20:24 #MikuMikuDance:cocoonP 両方だなw
20:25 #MikuMikuDance:pilo そうかー!
20:25 #MikuMikuDance:BosTon こんばんわ
20:25 #MikuMikuDance:pilo こんばんは
20:25 #MikuMikuDance:ehehe ノ
20:25 #MikuMikuDance:eringi_oc
http://ss.ehehe.jp/up_20110503_193455.png ノ
20:26 #MikuMikuDance:hana_8th_ 煙みたいなのがカッコいい
20:26 #MikuMikuDance:lobelia なんだろう・・・>みたいなの
20:26 #MikuMikuDance:ehehe ミクさん・・ぱんつはいてない(*^。^*
http://negiant.dyndns.org/~tmb/upload/dat/4dbfd2406b7.jpg 20:26 #MikuMikuDance:hana_8th_ あたったあとのもやもや
20:26 #MikuMikuDance:lobelia ちゃくだんかー
20:26 #MikuMikuDance:cocoonP これはひどいw>ぐっすま
20:27 #MikuMikuDance:kkrr ミクさんの股間からホースが
20:27 #MikuMikuDance:izumi_ ↑俺もそう思ってたww
20:28 #MikuMikuDance:cocoonP ギギギ
20:28 #MikuMikuDance:cocoonP 肩がどうにもうまい事いかんので
20:28 #MikuMikuDance:cocoonP 飯にしよう
20:28 #MikuMikuDance:izumi_ 肩ボーンを投げ捨てろ! これだな
20:29 #MikuMikuDance:_nijntje 肩の無いモデルをつくればいいのか!
20:30 #MikuMikuDance:eringi_oc ですね〜
20:30 #MikuMikuDance:ehehe つ「棒人間」
20:30 #MikuMikuDance:pilo アリのようなくびれ
20:30 #MikuMikuDance:izumi_ ちょっとサイケな(?)モデルで肩と股間なくしちゃえばラクじゃね?ww
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:25:06.12 ID:bYtov7XP0
20:30 #MikuMikuDance:eringi_oc
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14338119 わたしは このあたりで妥協
20:31 #MikuMikuDance:konoa こんなんログ
20:32 #MikuMikuDance:eringi_oc ( ゜∀゜o彡°おっぱい!おっぱい!
20:32 #MikuMikuDance:_nijntje ハーフランバートだと気持ち悪いのう…(´ω`
20:33 #MikuMikuDance:kkrr 顔色悪いな
20:33 #MikuMikuDance:eringi_oc そういえばこのモーション 肩をこくししますよね〜
20:34 #MikuMikuDance:izumi_ テクスチャ材質調整してハフランじゃないとこうなるおw
20:34 #MikuMikuDance:pilo ハフランだとTKBでるのか
20:34 #MikuMikuDance:eringi_oc TKB??
20:35 #MikuMikuDance:pilo 小室哲也ぶろでゅーす
20:35 #MikuMikuDance:kkrr 紹介動画出もよく見たら見える
20:35 #MikuMikuDance:kkrr 気がする
20:35 #MikuMikuDance:eringi_oc ぶ・・・・www
20:37 #MikuMikuDance:_nijntje ぶろでゅーすってなに(=。ω。
20:37 #MikuMikuDance:lobelia よーし 動画情報の編集もおわった!
20:37 #MikuMikuDance:lobelia ぴろさんありがとうすー!
20:38 #MikuMikuDance:pilo うん
20:38 #MikuMikuDance:konoa おつー
20:38 #MikuMikuDance:lobelia 良いビームができた・・・
20:39 #MikuMikuDance:cocoonP ただま
20:39 #MikuMikuDance:BosTon まだビームがパワーアップするのかw
20:39 #MikuMikuDance:lobelia 今回ので割と全力
20:39 #MikuMikuDance:konoa CS-Script一式入っているからみてねん
20:39 #MikuMikuDance:konoa で、ちょっと話を戻すけど素体が新規であることの証拠に配布モデルにはカス子フォーマットで変換前のモデルと、プロポーション用
20:39 #MikuMikuDance:konoa あら、行が逆になった
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:25:24.03 ID:bYtov7XP0
20:42 #MikuMikuDance:konoa mqoファイルにしてdiffでもかけてもらえばわかるけど、たぶん一致するのはヘッダーだけ
20:42 #MikuMikuDance:lobelia おなかへったのでかれーうどんたいむ
20:43 #MikuMikuDance:_nijntje かれーうどんとはなんと危険な…(`・ω・´;
20:43 #MikuMikuDance:cocoonP なんとなくミートソース分がたりないのですぱげてぃにした
20:43 #MikuMikuDance:Oruga いってらっしゃいですー
20:43 #MikuMikuDance:konoa いてらー
20:43 #MikuMikuDance:izumi_ ハフランの使い方忘れてる件www
20:44 #MikuMikuDance:cocoonP うちのIPアドレスだよw
20:46 #MikuMikuDance:ehehe ?
20:46 #MikuMikuDance:kourin ああ、そういう話なのか
20:47 #MikuMikuDance:cocoonP そのログは多分mod_dosdetectorのログだから
20:47 #MikuMikuDance:cocoonP 自分で禁止リストかなんかに突っ込んでるんじゃない?
20:47 #MikuMikuDance:cocoonP CTCP Versionとかは何度かうってるからね
20:48 #MikuMikuDance:ehehe ?? IRCで? (
20:48 #MikuMikuDance:cocoonP いやもっと低いレイヤでじゃないかな
20:49 #MikuMikuDance:ehehe IRCでそういうログみれるのか
20:49 #MikuMikuDance:cocoonP いやぜんぜん違うが詳しく説明するのも無意味だからとりあえず放置でおkw
20:50 #MikuMikuDance:ehehe あら
20:52 #MikuMikuDance:konoa egg dropされてるのを放置しているだけなんじゃ?>説明
20:53 #MikuMikuDance:ehehe 2ch巡回 やっと つべ板まで来た(*^。^*
20:54 #MikuMikuDance:eod こんばんは
20:55 #MikuMikuDance:Oruga こんばんはー
20:55 #MikuMikuDance:konoa ノ
20:58 #MikuMikuDance:cocoonP ログ見てみたけどそれらしきセッションはないな
20:58 #MikuMikuDance:kourin ばわ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:25:46.10 ID:bYtov7XP0
21:01 #MikuMikuDance:ehehe ノ
21:03 #MikuMikuDance:lobelia うどん屋さんしまってた・・・(´・ω・`
21:03 #MikuMikuDance:lobelia こんびにべんとうおいしいお・・・
21:03 #MikuMikuDance:cocoonP コンビに弁当ってなんで全部同じ味がするんだろう
21:03 #MikuMikuDance:ehehe
http://ehehe.jp/MMD_Ranking/userinfo.php?id=1838410 全部視聴するのに必要な時間 : 44時間44分4秒
21:04 #MikuMikuDance:ehehe 40秒の動画作ったら・・(*^。^*
21:05 #MikuMikuDance:mamama こんばんわー
21:05 #MikuMikuDance:ehehe ノ
21:05 #MikuMikuDance:_nijntje |x ・ノ
21:05 #MikuMikuDance:Oruga こんばんはー
21:06 #MikuMikuDance:eringi_oc ノ
21:07 #MikuMikuDance:izumi_ ・・・。
http://ss.ehehe.jp/up_20110503_210724.png 21:07 #MikuMikuDance:ehehe 白粉
21:08 #MikuMikuDance:cocoonP しかしnetstatとかlsofとか久々に使ったが
21:09 #MikuMikuDance:cocoonP googleってやたらセッション張ってるんだなあ
21:09 #MikuMikuDance:izumi_ ほむほむも材質変えたんだった・・・駄目だなこの設定w
http://ss.ehehe.jp/up_20110503_210927.png 21:09 #MikuMikuDance:cocoonP あごのしたの出っ張りはなんだ
21:10 #MikuMikuDance:ehehe くび?
21:10 #MikuMikuDance:izumi_ 首から上と下の材質違うのよw
21:10 #MikuMikuDance:kkrr ほむセンサー?
21:11 #MikuMikuDance:cocoonP なんかほめっぽい色使い
21:14 #MikuMikuDance:izumi_ ちょっと黒入るとホメ成分入るよねwww
21:15 #MikuMikuDance:ehehe いずみんには何作ってもホメになる呪いがw
21:15 #MikuMikuDance:izumi_ でも何処をどうすればホメになるか分かって面白いおw
21:15 #MikuMikuDance:izumi_ すぐに原因わかる()
21:21 #MikuMikuDance:cocoonP あまりわかりたくない情報だなw
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:26:07.73 ID:bYtov7XP0
21:21 #MikuMikuDance:kourin モデル作る→ホメ化する→修正→リリース、という工程か
21:22 #MikuMikuDance:izumi_ まさにそんな感じw
21:22 #MikuMikuDance:lobelia まずホメるのか・・・
21:22 #MikuMikuDance:cocoonP ほめ化を経ないようにしてください!
21:22 #MikuMikuDance:lobelia 難儀な人生だねえ
21:22 #MikuMikuDance:kourin プログラミングする→バグを仕込む→デバグ→リリース
21:22 #MikuMikuDance:kourin と似たようなもんだな
21:22 #MikuMikuDance:lobelia だいぶちがう
21:23 #MikuMikuDance:ehehe 「スーパー★ホメ★クリエイターいずみP」
21:23 #MikuMikuDance:cocoonP いずみんが意図してホメ化してるのかどうかによっては
21:23 #MikuMikuDance:flyfront プログラミングしながらバグを仕込む→スルー→リリース→時限発火
21:23 #MikuMikuDance:cocoonP 違うか違わないかがことなるw
21:23 #MikuMikuDance:izumi_ 意図してねぇよwwwwwwwwwwwwwww
21:23 #MikuMikuDance:izumi_
http://www39.atwiki.jp/izumi3939/?cmd=upload&act=open&page=t4&file=%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B02.jpg 21:23 #MikuMikuDance:izumi_ まどかだって最初ホメだww
21:23 #MikuMikuDance:cocoonP じゃあホメ化=バグと定義すればいっしょじゃないかw
21:24 #MikuMikuDance:izumi_ このへんとかまだホメだなw
http://www39.atwiki.jp/izumi3939/?cmd=upload&act=open&page=t4&file=%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B12.jpg 21:25 #MikuMikuDance:cocoonP アヒル口
21:25 #MikuMikuDance:cocoonP なんだろう、一休さんじみて見える
21:26 #MikuMikuDance:hana_8th_ 同じ絵を長時間みてるとそれが正解に見えて困る
21:26 #MikuMikuDance:cocoonP 俺が「髪の房をもっとおおきくしろや」とかいってたころ?
21:26 #MikuMikuDance:ehehe ほめほめほめほめ ほめっほめ ほめほめほ
21:26 #MikuMikuDance:izumi_ 超困る()
21:26 #MikuMikuDance:cocoonP でもいずみん、
21:26 #MikuMikuDance:cocoonP 黒子の最初のころ考えたら
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:26:28.34 ID:bYtov7XP0
21:26 #MikuMikuDance:cocoonP だいぶ進歩してないか
21:27 #MikuMikuDance:izumi_ これ?w
http://ss.ehehe.jp/up_20110419_012655.png 21:27 #MikuMikuDance:hana_8th_ 左右反転させたり、上下反転させると少し違ってみえる不思議
21:27 #MikuMikuDance:cocoonP ……
21:27 #MikuMikuDance:cocoonP はやてで劣化してるな
21:27 #MikuMikuDance:izumi_ 劣化いうなwwwwwww
21:28 #MikuMikuDance:cocoonP あれは参考にしてるもと絵がわるいとおもうがw
21:28 #MikuMikuDance:cocoonP どうかんがえても3D化に向いてないもと絵だろう
21:28 #MikuMikuDance:cocoonP まぁまどかもそうっちゃそうだが
21:29 #MikuMikuDance:izumi_ まだ我々には強敵が()・・・。
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/01/0000114401/05/img72edf8c6zik5zj.jpeg 21:29 #MikuMikuDance:cocoonP これやるつもりなのかw
21:29 #MikuMikuDance:izumi_ 不可能レベルw
21:29 #MikuMikuDance:cocoonP 第2第3のはやてになることがめにみえている
21:29 #MikuMikuDance:cocoonP これ偽QBがいっぱいでてくるやつだっけ?
21:29 #MikuMikuDance:cocoonP って前にも聞いた気がするなw
21:30 #MikuMikuDance:izumi_ ミタコトナイヨ
21:30 #MikuMikuDance:cocoonP そしてそれはジュエルなんとかだとか
21:30 #MikuMikuDance:cocoonP これは目を小さくすればかわいいのか?
21:31 #MikuMikuDance:izumi_ ハニハニやらせるとわりとカオス空間ですw
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/01/0000114401/05/img72edf8c6zik5zj.jpeg 21:31 #MikuMikuDance:Toriten 目がでかいなあ・・
21:33 #MikuMikuDance:Toriten ねえコレさ、絵なの? 何か影の出方とか線の出方がちょっと変なんだけど
21:33 #MikuMikuDance:izumi_ ドレ?
21:33 #MikuMikuDance:Toriten きらりんれぼりゅーしょん
21:33 #MikuMikuDance:izumi_ ww
21:34 #MikuMikuDance:_nijntje 久々にみたきらり(・ω・ 今みてもやっぱスゲーや
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:26:47.88 ID:bYtov7XP0
21:34 #MikuMikuDance:izumi_
http://dariusnews.blog11.fc2.com/blog-entry-675.html 21:34 #MikuMikuDance:eod なーさんもつくるの?
21:35 #MikuMikuDance:izumi_ うわぁwモデリングの時これ踏まないようにしないとw
http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/d/a/r/dariusnews/18_20110205135107.jpg 21:36 #MikuMikuDance:hotaru_P ご飯たべたったー
21:36 #MikuMikuDance:hotaru_P パスタサラダうます
21:36 #MikuMikuDance:pilo ビーマン動画 草が少ないよー
21:36 #MikuMikuDance:lobelia くさ?
21:36 #MikuMikuDance:lobelia 花いっぱいおいたお?
21:37 #MikuMikuDance:pilo www が少ない
21:37 #MikuMikuDance:lobelia あー
21:37 #MikuMikuDance:pilo ウチのギャグレベルはこんなもんす
21:37 #MikuMikuDance:lobelia やはりクチじゃなくて股間から撃つべきだったか
21:37 #MikuMikuDance:pilo そうなっちゃうと もろギャグじゃない?
21:37 #MikuMikuDance:lobelia ハッ
21:37 #MikuMikuDance:lobelia まあ別にほら
21:38 #MikuMikuDance:lobelia ウケを狙うものでもないですし
21:38 #MikuMikuDance:hotaru_P なぜビームが尻から出ないのか
21:38 #MikuMikuDance:izumi_ 目って重要だなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1328898 21:39 #MikuMikuDance:lobelia そういえばほたるせんせー
21:39 #MikuMikuDance:lobelia フライトシムがどうのって話ですけれども?
21:39 #MikuMikuDance:hotaru_P そんなものなかった
21:39 #MikuMikuDance:lobelia あ、あれー
21:40 #MikuMikuDance:izumi_ えw
21:40 #MikuMikuDance:lobelia まあ自分が勝手に進めればいいんですけれどなー
21:40 #MikuMikuDance:izumi_ はやてが飛べると思ったのにw
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:27:08.44 ID:bYtov7XP0
21:40 #MikuMikuDance:hotaru_P まず言い分けさせてください
21:40 #MikuMikuDance:hotaru_P マインクラフトが全部悪い。
21:40 #MikuMikuDance:izumi_ ↑
21:40 #MikuMikuDance:lobelia いやむしろ蛍Pの作業は殆どないので 別にいいっちゃいいとおもうのすよ?
21:41 #MikuMikuDance:lobelia 飛ぶ部分は出来ているので、格納庫っぽいのどうしようかなーってだけで
21:41 #MikuMikuDance:hotaru_P できてる・・・だと・・・
21:41 #MikuMikuDance:lobelia あと関係無いけど 波動砲フェチ的にどうですか今回のビームは
21:42 #MikuMikuDance:hotaru_P ディ・モールト良い
21:42 #MikuMikuDance:lobelia かなり照射型に近づけたつもりですが
21:42 #MikuMikuDance:lobelia 自分でビームモデルの形状を弄って遊べるのがウリなのです
21:42 #MikuMikuDance:izumi_ スライドにしたのかw
21:43 #MikuMikuDance:hotaru_P ゲームもそうなんですが、まず斑鳩なんとかしないと!
21:44 #MikuMikuDance:lobelia 試しに使ってみて、感想を聞きたいビーマンなのですよー?>ビーム
21:46 #MikuMikuDance:izumi_ ねぇぞ!
http://www43.atwiki.jp/beamman/ 21:46 #MikuMikuDance:lobelia そういえば置き場においてなかった
21:46 #MikuMikuDance:lobelia
http://gyazo.com/a724f49be884c1241167248149a78991.png こんな!
21:48 #MikuMikuDance:izumi_ いや花火でそ?流れ的に
21:48 #MikuMikuDance:cocoonP 得体の知れぬ違和感がある
http://ss.ehehe.jp/up_20110503_214909.png 21:49 #MikuMikuDance:izumi_ なんか地味な子になってんぞwww
21:49 #MikuMikuDance:hotaru_P いつからボダブレってタワーディフェンスゲーになったんだろ
21:49 #MikuMikuDance:hotaru_P
http://www.nicovideo.jp/watch/1304388291 21:50 #MikuMikuDance:cocoonP ちなみにもと絵で目で隠れてた部分はかきたしたw
21:50 #MikuMikuDance:lobelia あっぷしたお>ページ
21:50 #MikuMikuDance:cocoonP 素材やるからじぶんでもやってみw>いずみん
http://ss.ehehe.jp/up_20110503_215058.png 21:51 #MikuMikuDance:izumi_ んじゃビーム弄ってる間に誰かQBで頼むw
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:27:28.81 ID:bYtov7XP0
21:53 #MikuMikuDance:izumi_ こりゃまたぶっとい
21:53 #MikuMikuDance:lobelia スカイドームなり置かないと だめよー
21:53 #MikuMikuDance:cocoonP ところでさっきホメ化のはなししてたときあたりに
21:53 #MikuMikuDance:cocoonP ってコメントが動画についたのだが
21:53 #MikuMikuDance:cocoonP いずみんきさまかw
21:53 #MikuMikuDance:izumi_ どの動画だよwww
21:53 #MikuMikuDance:cocoonP 営業のテーマのオケ版
21:54 #MikuMikuDance:ehehe
http://ss.ehehe.jp/up_20110503_215426.png 21:54 #MikuMikuDance:izumi_ はるんだb
21:54 #MikuMikuDance:cocoonP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14128900 21:54 #MikuMikuDance:cocoonP 次にお前は「俺じゃねえよwwww
21:54 #MikuMikuDance:cocoonP ってかく
21:54 #MikuMikuDance:izumi_ うはw
21:56 #MikuMikuDance:izumi_ こめ74げっとだぜ☆彡
21:56 #MikuMikuDance:cocoonP QBww
21:56 #MikuMikuDance:cocoonP これなら動画にも若干そってるコメになるなw
21:56 #MikuMikuDance:izumi_ オブラートに包んでみた(==
21:57 #MikuMikuDance:cocoonP オブラート(
21:58 #MikuMikuDance:izumi_ ぬお
21:58 #MikuMikuDance:izumi_ これ頂点うごかしてんのかよ!
21:58 #MikuMikuDance:izumi_ >びーむまん
21:58 #MikuMikuDance:lobelia 贅沢びーむだからね
21:58 #MikuMikuDance:cocoonP 清貧ビームはまだですか
21:58 #MikuMikuDance:izumi_ fxでの演算どーたらのやつ?
21:59 #MikuMikuDance:lobelia |ω・)・・・えんざ・・・ん?
21:59 #MikuMikuDance:lobelia スペック足りない奴はラインビルボードでも使えばいいお ごめんなさい
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:27:45.02 ID:bYtov7XP0
21:59 #MikuMikuDance:lobelia ああ、何か頂点とか筒とかいってたのすな?>演算
22:00 #MikuMikuDance:lobelia でこぼこモデルを回転させればいいやと思ったらいまいちかっこよくなかったので
22:00 #MikuMikuDance:lobelia シェーダ内部で動かしたす
22:00 #MikuMikuDance:cocoonP ほー
22:00 #MikuMikuDance:lobelia わざわざ作ってくれたとりてんさんには申し訳ない事をした・・・
22:01 #MikuMikuDance:lobelia 何か物凄い気持ち悪い生き物風になって・・・
22:01 #MikuMikuDance:cocoonP それはそれで気持ち悪い生き物もでるとして
22:01 #MikuMikuDance:lobelia 宇宙ナマコ的な
22:01 #MikuMikuDance:pilo バイド系第2弾
22:01 #MikuMikuDance:kyokunP こんばんー3
22:01 #MikuMikuDance:cocoonP PMFにだすといい
22:01 #MikuMikuDance:cocoonP OMF
22:02 #MikuMikuDance:izumi_ なるほどなるほど
http://ss.ehehe.jp/up_20110503_220246.png 22:02 #MikuMikuDance:lobelia びー
22:03 #MikuMikuDance:cocoonP アスパラガスみたい
22:03 #MikuMikuDance:lobelia 内部のモデルをぐんにょりさせる弊害で
22:03 #MikuMikuDance:lobelia 背景何も出してないとそんな感じに、黒い部分が
22:03 #MikuMikuDance:lobelia 形状変えればこんな
http://gyazo.com/02924ac088bfa7befff6343bfbd08bc2.png 22:06 #MikuMikuDance:izumi_ なるほどw
http://ss.ehehe.jp/up_20110503_220625.png 22:06 #MikuMikuDance:ehehe IE9か・・
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110503005/ 22:07 #MikuMikuDance:izumi_ んじゃこれで
22:07 #MikuMikuDance:izumi_ 滝 よろろw>びーむまん
22:07 #MikuMikuDance:lobelia |ω・)?
22:10 #MikuMikuDance:izumi_ あ、これの表面に水面効果とかは?w
22:10 #MikuMikuDance:lobelia むりにきまって
なにがあった
NGIDが一個増えた
それ以外は何もなかった
本当に煽りのネタもなかった・・・なんだったんだ
IRCか?こんなログを貼り付けるなんて荒しそのもの。
とりあえずあんまり連投するとバンされるよー
狂気だ
>>28 セカチャク当初は開始1分で2000人以上行っていたんだぜ・・・ていうか、累計数はあまり意味がない。
半年前くらいで同時視聴者数は200人位だったはず
以前は、セカチャクに拾われると一瞬にして再生数(とコメ:今は反映されない)が増えるのですぐ分かったが、
今は「あ、拾われてたのか」ぐらいのこともあるな。
で、何が言いたいのかよくわからん連投
>>49 ID見る限り、cocoonのアンチじゃないか
Gたまのと
>>29の見たけど、気になるほど画質も音質も悪くないのでびっくりした
総ビットレートみたら500kbpsだった
これなら長さを半分にすれば音質を良く出来るかも?
忍法帖があるのに、よく連投する気になるな
どうでもいいけど、「既存キャラはだめ」ってのはただの規約の読み間違いだな。
IKあってもウェイトは1つのボーンで全部塗ってるから
アクセサリに投稿したけど、モデルの方が良かったのか?
>>54 べつにボーン入りをアクセに投稿してもかまわんって、どっかに書いてあった気がする。
骨が爆発した!
ボーン
5月だってのに今夜は冷えるな。
で、何が書いてあったか誰か3行で頼む
ビームマンPってダブルオー見てたんか。
>>61 つまり、他人様の開催したイベントに文句たれているだけなのねw
あいかわらずだなあ
それこそ主催者側に回るか
僕の考えたオリジナルイベントでもやればいいのに
>>60 ビームマンPさん、ありがとうございます
ほんとうに感謝しきれないほどです
>>60 これはすげえなw
ビームマンPの面目躍如だ
MMEもあとは水しぶきとか水滴の表現が出来るといいけど
さすがにそれは無理なんだろうなあ
あ、あと雷エフェクト三角波にならんかなあ
あとビームマンPは紹介動画作るのうまくなったなあw
>>66 >あ、あと雷エフェクト三角波にならんかなあ
あ、それは俺もおもった。あの雷もかっこいいんだけど、一般的なイメージだと
もっとぎじょぎじょしてる感じかな、っておもった。
>>67 普通におもしろ動画としてマイリスしてしまったよw
舞い上がる花びらとかすごかった
雷だけれど
ThunderRangeを1、LINE_LENGTHを少なめ(10くらい)
にするとそれっぽい感じになるかも
ID見たらbYtov7XP0は前スレ987の人だね
カスタム少女ユーザーなのか……
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 01:35:37.75 ID:BL1IumJ00
掘り返すなよ
別窓表示でMMDを使っているんだが
起動するたびに、最前列表示にチェックを入れ直すのがメンドい
OMF静画が100を超えたな。
>>78 別窓は最前列表示をデフォにしてもらいたいよな。
つ 要望スレ
そいやGWにMMDのメジャーverupがくるとかなかったけ
MMDのユーザーモデルで、ハルヒ関連ってwikiに長門しかのってないんだけど
SOS団全員分なかったっけ?
探してるんだけど見つからない
居ないよ。ないもの探しててお疲れさん。
>>83 情報thx
大昔にハレ晴レユカイ見た気がしたんだけど、あれは自前のCGだった気もしてきた
>>75 これかw
>CocoonPがカス子があれば三流モデラーはいらないと言われてカス子モデルを敵視
しかしながら、三流モデラーとカス子は切っても切れない関係にある
MMDで高く評価されてるカス子モデルは、どれも純正カス子の面影すらないだろ
純正モデルの出来が悪いからこそ手を加える面白さがある、それがカス子の世界だわ。
どうでもいいけどCocoonPのベア子様からは、彼の”照れ”が感じられるw
顔の造りとか、もっと自信もって掘り進んでいいと思うんだよ、センスあるから。
>>89 ただ、今3Dカスタム少女
製品版が手に入らず、なにやらプレミヤまでつく状態
一体何がおこってるのやら
>>91 バイクに例えればモンキー・ゴリラ、クルマならレビン・トレノ …といったとこか
ひととおり揃ってるが完全ではない、不完全ゆえに根強い愛好家が生まれる
テックアーツそこらへん狙ってるフシがあって、初期に配布されたベンチマークのモデルは普通の体型に見える。
製品版で極端な体型にしたように見受けられ、出荷もほどよく制限してユーザーの満足度を引き上げてる。
よくわかってる発売元だなと。
>>92 なるほど、そうなのですね
3Dカスタム少女のデータだけ流用も悪いかなと思って製品の値段みたら
プレミア価格だったのでちょっと驚いたけど、そういう事情があったのかと
勉強になります
どこかで見かけたら一つ買っておいても損はなさそうですね。
今プレミアついてるのは生産終了したからってだけだよ
近々新装版が普通の値段で発売予定
>>93 >3Dカスタム少女のデータだけ流用も悪いかなと思って製品の値段みたら
3Dカスタム少女のモデルデータは普通に売り物でもちろん著作権も放棄されてない
でも「製品版持ってる人はモデルデータの改変したり他のソフトで使ったりしてもおk」と
版元が言うのでいまみたいな事になった
なのでほんとはカス子ユーザーじゃない人はMMDにカス子モデルをつっこんで遊んだりするのはまずいんだよね
>>92 深読みするのは楽しいんだよね
まあそんなわけねーけどなと思いつつも
間違えてたことに気づいた
3Dカスタム少女ユーザーはないKo9PfoAa0が
どっかから拾ってきたtsoファイルからMMDモデルに置換しようとしてるのな
んなもん、ほんとはまずいんじゃなくて、明らかにNGだろ
なんでへらへら世間話してんだお前ら
きめえ
./:::::::::::::::::r':::::::ミi彡:::: .:::::::::`,
/:::::::::::::::::::: ::,,.-:;;人r'ミ:::...ヽ::::`,
i':::::::::::::::: :;;ノ" `:ミ:::::::i
i::::::.. :彡r' /' '\ }`::,;}
{'::::: :彡ノ -・=-, 、-・=- i:::::j
i:::.i' シリ. ノ( 、_, )ヽ リ::ノ
l イ,ゞi ノ、__!!_,.、 jリノ だって荒れた方が面白いじゃんw
i;:::::::リ ヽニニソ j,ツ
l::::::ミ、 ; /'j. (C) CocoonP
j:::,iヽ、ヽ i、 、_ ノ'.::ノ
-ー''"::::\ ヽ、 ..,,='" ノ i"''ー-..,_
自分が間違って逆ギレとかどこのおばちゃんですか
cocoonP、逆ギレすんのはいいがIRCのログを貼るのはやめろ。
たいして有名でもない泡沫モデラーとか限りなくどうでもいいです
MMDスレは毎日がスルー検定
>>89 原型留めないほど形を変える必要があるなら自作したほうがいいような
改造より自作のほうが苦労も多い分面白いし完成したときの喜びも桁違いだ
それともカス子ってのがブランド名みたいに支持を集めているのか?
大まかでも元があったほうが楽ってだけだろ
キネクトでモーション作るのと同じだ
ベースモデルがカス子というだけ
まあ無名モデラーのオレから言わせて貰うと、素体なしから作るのは結構つらいんだぜ
寸法とか大体の形とかな
素体は誰かしら用意するからそれがカス子モデルだったってことだろう
偶然のジェットストリームアタック
そのことを、たいして有名でもない泡沫モデラーが自分の売名行為に利用したって
ことなんだろう。ご苦労様なこって。ろくに作品も出さないで嫌がらせばっかり
して嫌われているのに、なんでいちいちこっちにくるのかね。
MMDで創作活動より、自分を中心に回るよう政治活動したんだろ
じゃ、cocoonPとゆっくり5は同じ扱いという事で今後もよろしくですな
さっぱり動画につながらぬぇ
キモいオバちゃんはまだしも、cocoon呼ばわりされてる死にたい
無名モデラーやるならキャラモデルよりもアクセサリーやステージオブジェクトとか作れよ。
ユーザーモデルはそんな多くは要らんし、有名モデラーので十分。
アクセサリーやステージモデルなら、多少荒かろうが糞みたいなのでも有名Pに使ってもらえるぞ。
大抵のモデラーは興味があるもの以外作る気はない。そういう傾向になりつつある
仕事じゃないんだし、気ままに好きなもの作るだけだ。
そこんとこ理解しようぜ
OMF用ファイルをうぷ後に、不具合がぼろぼろ出てくる。
しかも、不具合対応し終わった後に発覚するし・・・(T-T)
>>98 そのAAおもしろすぎるからもっと貼ってw
>>100 おもわず読み返したw CocoonPがカス子モデルにイチャモン付けたのかw
ケモ娘は高画質P・お遊戯P・合成P・mimosa氏・axionTK氏・ZEROXYZ氏・でで氏 …etc
多くの人の手で完成したモデルだろう? ブランニューモデルに決まってるじゃないか
それよりCocoonPにはベア子様のバージョンアップをお願いしたいなぁ、エロかわいい方向でw
「ベア子の人」 で通ってるんだから、あれはCocoonPの分身みたいなもんだよ
>>108 ベア子を使ってほしんじゃね?
球面体みたいな顔のベア子がパンチラしまくる動画うpしたら
こんな顔して ↓ よろこんでくれるとおもふ
./:::::::::::::::::r':::::::ミi彡:::: .:::::::::`,
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i':::::::::::::::: :;;ノ" `:ミ:::::::i
i::::::.. :彡r' /' '\ }`::,;}
{'::::: :彡ノ -・=-, 、-・=- i:::::j
i:::.i' シリ. ノ( 、_, )ヽ リ::ノ
l イ,ゞi ノ、__!!_,.、 jリノ ニヤリ
i;:::::::リ ヽニニソ j,ツ
l::::::ミ、 ; /'j. (C) CocoonP
j:::,iヽ、ヽ i、 、_ ノ'.::ノ
-ー''"::::\ ヽ、 ..,,='" ノ i"''ー-..,_
無駄に壮大な超ド級アクセサリのPがいつの間にか復活しててびっくり
てか幾らこっくんネタ連投してもここにはこっくんの味方がいないから
盛り上がらんと思うぞw
最近唐突にCocoonPを叩いているのは
>>116のカス子ユーザーってのは分かった
今度からは、カス子を批判しているCocoonP許さんって前置きしてから叩けよ
鬱陶しいからわざわざ呼ぶなよ
>>113 あったら便利そうなアクセサリって何かある?
うざいAAとかはるなよよそでやれ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:54:06.28 ID:POE46VMR0
>>122 ちゃんとお茶が注げる急須
・・・はもうあるんだっけ?
>>124 そんなこというとたいやきとか今川焼きとかおせんべいとかゆのみとか欲しくなりそうです。
鍋物セット
MMDお料理選手権か・・・料理の鉄人が出てきそう。
いかに美味そうな料理モデルを作るかの大会かw
>>129 その次はミスター味っ子ばりのリアクション大会と。
>>130 思わずマイリスしちゃったw
アクセは…う〜ん…使い道がネタ動画しか思いつかないw
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 16:07:23.10 ID:AoG0G9Pv0
モデル作る人は需要とか考えないし考える必要もないんだよね。
アクセ作れ、ステージ作れ、街や建物作れと言われても興味無いものは作る気せん。
そもそもMMDってのは3Dツールなんだから無いものは自分で作ればいいんだよ。
だいたいさ、俺達の作ったモデルを勝手に借りて、これまた他人が作ったモーションをぶちこんで
他人が作った音楽に乗せて動かしてるだけの動画見せびらかして何が楽しいのかね?
借り物リストずらーっと並べてる動画あるけど、そんなの作る暇あるなら自作しろって言いたい。
動画なんか作るのは厨房でも余裕でできるしムビメカで編集すればいいだけだし。
他人のもの借りただけで殿堂入りしてるPもいるようだけど恥ずかしくないのか?
おまえのオリジナリティどこにあるんだよってw
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 16:19:24.10 ID:AoG0G9Pv0
>>135 クレクレ厨は氏ね
借り物Pはもう引退しろ
そういう事
不自然が過ぎると煽りにもならということだなw
>>128 キッチンスタジアムモデル誕生の予感…!
>>138 そういわれれば、コックさんスタイルのが居なかった気がする
レモン囓る人はムスカでいいか
>>139 官房長官さんが着替えるとちょうどよさげとか。
>>134 どのモデル、モーション、音楽を借りて組み合わせると視聴者にうけるのか?という発想
それを他人に先んじて形にする行動力
が、その人達のオリジナリティ
たとえ誰もが思いつくことでも、最初にやった人はそれなりに評価されるのが、この世の中
ヤンキーはジャップは物真似が得意だ!と叫び日本人は中韓は物真似が得意だと叫び世界は回る
>日本人は中韓は物真似が得意だと叫び
残念ながら、日本人はんな下品なアピールはしてない。
不要だし。
リアルレート53万あるからLoLがレート600でもどうってことないぜ
誤爆だぜ
>>141 どうすれば面白いものができるかって考えるのは実は難しいし価値のある能力なんだけど
そういうの評価しない人って多いのだよね
その人が何をしてるか理解できない=無価値な人
ていう判断はまさに無知無能無教養の表明そのものなんだけど
無能なのでそれがわからずにひたすら自分の無能さを宣伝し続ける人々は増えるばかり
自分こそ絶対唯一正当だみたいな勢いで他人を批判する人って、
実は自分が間違っているけど自分がアホだからわからないだけっていう可能性には思い至らないものかな?
要はもっとベア子を使いなさいってことか。
かわいいヤツなのかもな。
いつもの流し込みでいいなら…作ってもいいよ?
文句あるのならモーション公開しなけりゃいいじゃん。
それだけ。はい終了。使ってほしい人は公開すればいいよ。モデルもね。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:23:42.37 ID:AoG0G9Pv0
PVとかボカロとか全然面白くないんだけど
>俺達の作ったモデルを勝手に借りて
こんなぶっとい釣り針見え見えなのに食いつくなんて…食欲旺盛な魚のいる釣堀ですなぁ。
まあ絵だと人気新キャラ出るとピクシブなんかでもへたうま関係なく競争のように描かれるのに
3Dモデルだと手間かかるといえほとんど他人が作ってくれるの待ちだよな
待たなくても、ミクさんがやってくれる
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:31:12.86 ID:AoG0G9Pv0
モデルが増えても困る事は無いが動画が増えて動画インフレになると1人あたりの再生頻度が減るんだよな。
パイの奪い合いが発生する。
だから糞みたいな動画、モーション流し込んだだけみたいなのはご遠慮願いたい。
流しこみはキャラ信者みたいなのが回すし
普通のMMD動画が見たいのはスルーするから
住み分けがあると思うけどな
少しでも目端が利くんならMMDがすでにレッドオーシャンてことぐらい気づけよ
>>150 そういえば、こんな餌で釣られないクマーのMMDモデル、まだ居なかったな・・
つくろ・・いや、いらんか
>>158 厳島神社のひとがモデル持ってるんでしょうけどMMD用じゃないですね。
>>159 うん、作った後で
もっと良いモデルが存在してた事を知った時の、あのなんともいえない喪失感
ちょっと泣く
>>158 あれって再来月死滅するアナログマじゃなかったっけ?
>>161 くそっ、センスいいなぁ
>>158 ああ、アナロクマ居たな・・気がつかなかった。ありがとう
アンテナもげばいいか
ホントに動画作りたいと思ったら、無いモノだらけで
誰かが作ってくれるかなんてアテにならないから、必然的にメタセコ覚えることになったし
モーションもつけるようになった。
>>120 それはないだろ。cocoon本人が俺がたたかれています!って自作自演してるんだし。
わざわざここまで出張してきて、自作自演を演出しまくってたんだから。4
>>118 お。てことは、よく話の出る樹海アクセも復活してるんかな?
>>165 あ、そういうこと? だけど貼られたIRCのやりとり読むかぎりCocoonPが悪者だよなw
「借り物の素体で!」とか「借り物のモーションで!」みたいなノリが中二病パワー全開でおもしろいw
他人の指摘するよりも球面体みたいなベア子の顔をなんとかするのが先じゃないか?
ベア子の顔をカス子にすげ替えてうpしたらCocoonP怒るかな?
ベア子のモーフ使いにくいんだけど。
借り物禁止!自作だけでやれ!って言われたら
両手で数えられるほどしか製作者残らんと思うけどな
借り物のくせに!とかただの嫉妬じゃねえか見苦しい
俺のセンスは誰からも借りられない
>>167 おお。これはなかなか良いモノだ
ぜひともいつか、機会があればデフォ子に持たせたい
動画の母数で再生が減る話ならニコニコ側の問題だから運営に文句を言うか
新バージョンのタイトルを変えてもらって見かけの母数をリセットすればいい
母数じゃなくて質でしょ〜。
マンネリしてなくて面白ければ母数はどんだけ上がっても構わないよ〜。
流用モーションとモデルやステージを共有しているからこそ
演出や調整面で段違いの差が出るというのに
オリ重視でカバーやトレースを蔑ろにしようとするなら、ニコ動から旅立とうぜ
ボーかロイド?UTAU?MAD?フェス?東方?アイマス?実況?etc
趣味程度でやればいいのに「MMDは遊びじゃねえんだよ!」っていう人が
大声出してる印象なんだよなあ
>>173 2ちゃんみたいな前時代的で非同期な掲示板で呼び掛けないといけない=伝えたい人に伝える仕組みがない
質の高さを数値化できない以上、努力を数値化できるウォッチリストの利用を叫ぶか
未だに連絡網として使い物にならないニコニコミュニティの高機能化を叫ぶ方が有益だろう
>>176 無理ありますよね。ちなみにそのスレの前スレにこんな返しがあってもう既視感ありあり。
ループ素材ベースで作る奴は消えろ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1191549806/29 29 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 12:17:34 ID:9aLP8s94
>>1とは気が合うな
カレーはやっぱりスパイスから作るべきだしラーメンもうどんも全部手打ち麺でイチから作らないとな!
もちろんその小麦粉も自分の畑から丹精こめて育てなきゃな!!
でもレトルトカレーとかカップラーメンのほうがおいしいんだよね
>>178 ニコニコミュニティの掲示板が2ch専用ブラウザで読み書きできるか、
ニコニコのマイページがにゃっぽんみたいなOpenSNSっぽいユーザインタフェースになるだけで
かなり使い勝手変わるんですけどね。
MMD卒業したら、次はなんだろうねえ
素材流用的にC4D・・・
あ、流用したら駄目か
>>181 無料という点でXSI Mod Toolとか?
利用可能モデルの豊富さとMikuMikuDanceタグの集客要素により
人々は結局MMDから卒業できない
自分で理想のモデリングできるようになれば少しは出て行きやすいだろうがね
卒業したところで自分が何を作りたいのかが分からないっていう人の方が多いでしょ。
MMD卒業して上行けばこんなすごい動画作れるぞってのがないからなあ
>>122 任天堂ゲームウォッチ
は、冗談として、iPhone4が欲しい。
ニコニコミュニティはこれまであんまり有用と感じたことはなかったが、
今回のOMFではずいぶん活用させてもらってるな。
事前段階ではヒトが増えてくのを見てwktkしてた。
事前動画が上がりはじめて以降は参加動画のポータルとして重宝してる。
特に途中からタグが無意味に割れてしまったので便利だった。
情報もここやしたらばより多めだったし。
自分はあまりマイリスしまくらずタグで巡るタイプなので、中間ステップと
してはけっこう便利してる。
なにか主催さんとかに活用の工夫があったのだろうか。
>>179 小麦だって誰かが品種改良したものだから、自分で野生種から改良しなくてはならんな。
>>185 卒業とはちょっと違うけど、MMD作品でもモデルとかモーションとか
一通り自作で通す人は、全体的に統一感というか馴染みの良い
動画になる印象です。
アメリカは3Dアニメ花盛りだけどな
日本は2Dアニメの層が厚くてまだまだマイナー
まぁMMDより作品を作りこめる上位のツールをタダでもらえたとしても
作りこむ力も時間も無いわな。
牛山雅博さんのという方のご紹介をば
1999年 9月に「3Dplus」Mayaコース入学。この時40歳だったという。2000年5月に卒業、
この年にはもうフリーランスで3DCGの仕事を始めた( 作者サイトより)
現在は50歳だそうです
http://usms.ws/
>>191 最後のテロップの中、Mother shipのモデリングが
Kakomikiとなっていますが、かこみきさんなのかな?
>>195 つながりがあるなら、MMDがこの調子で続けば、その内現れるかも?
MME屈指すれば今でも大分近づけれそうな気がするぜ
キューブマップ、車シェーダ、SSAO・・・あとは何がいるかな・・・
>>197 顔の表情の複雑さとかにかなり差があるように思えました。
表情筋がちゃんと動いて、骨が動いて、表情が出来ていましたから。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:27:30.44 ID:Ar3ZAkwA0
>>177 趣味に一生懸命になる事は決して悪い事じゃないと思うけど?
むしろ採算度外視で好き放題できるのが趣味のメリットじゃないの?
>>199 いや、自分の部屋で大声出しているのなら何の問題も無いのだけど、
公開の場で色々その調子で言われてもねぇって事でしょ。
まぁ個人が遊びじゃないんだっていうくらい頑張ってくれて、動画見せてくれたら嬉しいなぁ。
俺の動画を見て遊びじゃないんだ、やめろとか言われたら困るw
>>180 大百科と機能が被っているしアバターがなんの意味もないし動画からシームレスに来れないし発言主の特定も出来ないし
ツイッターのハッシュを拾ってもくれないしブラウザで読めたところで既存のコミュを使い続けるだけだと思う
一人大声を出す
それは青春の証
205 :
cocoon:2011/05/04(水) 22:12:51.67 ID:lptGvEBN0
>>168 カス子じゃなくてほかの方がスクラッチで作られたモデルでも怒ります。
首挿げ替えはキャラモデラーに対する最大の侮辱だと思っています。
>>202 少なくとも、マイページへの移動を促す仕組みができれば雰囲気は変わっていくと思う。
あるいは、Twitterクライアントとしても機能する統合クライアントソフトでも開発するかですが。
Facebookだってクライアントソフトありますからね。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:18:15.03 ID:Ar3ZAkwA0
>>200 だから別にいいんじゃないの?
その人は本気でMMDに取り組んでる、それだけの事。
それに趣味だから適当でいいって事もないし、むしろ興味持って始めた事に夢中になれるって素晴らしい事だと思う。
少なくとも惰性や妥協で作業してる人よりは前向きでいいよ。
>>205 じゃあ、まんま球体の顔はベア子に対する最大の侮辱じゃないか?
自分のやることはいいってかw
ベア子ちゃんはそのくらいで怒る心の狭い子じゃありません!
>>207 >その人は本気でMMDに取り組んでる、それだけの事。
その本気を他人にまで強要されたらたまんねえよってこと
おまえら止めたりしないから他所でやってくれ
>>201 うむw
まあ、他人に何かを強要とか、他人のやってる事にケチつけたりしなきゃ
何を言っててもいいけどねw
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:29:01.78 ID:Ar3ZAkwA0
>>210 真面目にやってる人はだらだらと取り組んでる人に「ちゃんとやれ」って指導したくなるものだよ。
前向きに行動するのは良い事なんだし、指摘されたなら真摯にうけとめて自分なりに結論出せばいいと思うよ。
>>205 他人のモーションはいいの?他人のエフェクトは?他人のフリーソフトは?
>>213 指導って何様のつもりだ…
なんでそんな上から目線になれるんだよ
>>207 素晴らしい事だとか、前向きでとか、それは他人に強いていいの?
>>205 いまベア子にHLSかけてみたら、顔の形状がアレだからひどいことなってるぞ
胴体もちょっと棒っぽいから服だけ借りて何かに着せてみるわ。
「ベア子の服:CocoonP」ってクレジット入れとけばいい?
俺が考えたことは正しいのだからお前らは俺の発言の通りに動け
とか言う暇があれば自分でつくってお手本を示してください
>>218 前に見たけど思ったより伸びてないね
服貫通しまくってるからか?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:45:51.90 ID:Ar3ZAkwA0
>>215 指導でも指摘でもいいんだけど、ちゃんとやってないからちゃんとやれって言われるのは至極当然だと思う。
真面目に取り組んでる人からすればね。
>>216 それは考え方や受け止め方次第じゃないかな?
自分の考え方を押しつける人もいれば何も言わない人もいるし、
それぞれ色々な考え方を聞いてそれは自分なりに判断して結論出せばいいんだよ。
個人叩きもアレだが叩かれる本人が出張るのも愚の骨頂だな・・・
ぶっちゃけ一部の人間を喜ばせるだけで、もっと他の事語りたい大多数にはうざったいだけなんだが?
>>205は流石に釣りだと思いたいが
チーム組んだりして共同作業してるならともかく
見ず知らずの関係ないやつが口出ししてくるのは押しつけだろーに
>>221 >それぞれ色々な考え方を聞いてそれは自分なりに判断して結論出せばいいんだよ。
俺の結論。
自分の思想を押し付けるのは不愉快極まる。
>>221 球体を顔にするどっかの自称モデラーにも言ってやれ
>>221 >自分なりに判断して結論出せばいい
だれでもやってる事。
MMDは趣味の範囲で人それぞれの事情によって出来る範囲が違う。
それを自分の個人の偏見で他人を断ずるなど余計なお世話の何事でもない。
そこまで突っ込んでくるなら他人の事情を良く聞き、親しい間柄で言うべきことである。
なんか、FF11廃人の「遊びでやってるんじゃないんだよっ!!」てエピソード思い出したww
>>218 モーションすごい上手いな〜。
でが何故この技術をこっち方向に使うのかとwww
別に人生かけて本気でやってもいいのよ
俺は遊びでやるんだけど
ひたむきに修練を重ねて伸びてるモデラーさんもいるね
「はわわ先生」とか「ぽっぷり」と呼ばれてた3D実装研究室の人だけど
かなりコツつかんでる、いい素体を作り上げる日もそう遠くないだろう
やはりいろいろ見てきた人は目が肥えてるから、手が追いつくのは時間の問題なんだね
つくづくそう思ったよ、これからもモデリングを楽しんでください (´ー`)ノ
はじめから全部やれる人はあんまり居ないだろうし、借り物だけで楽しむ所から
でもなにも変じゃないと思うよ。やりたいことが増えてきたら、モーションなり
モデリングなり曲作りなり好きなことに挑戦してみればいいと思う
微糖と無糖の缶コーヒーの広告を見た。
二人の顔が浮かんだのは秘密。
初代より薄いiPad2が発売された。
ver2の顔が浮かんだのは..
遅れてiPhone4の白が登場した。
あざとい人の顔が..
iPhoneのアクセ欲しいって人がいたけど、google3DにiPodが山のようにあったから、
iPhoneも探せばあるんじゃないかな。
困ったときのGoogle3D。
おーし、通天閣あった!
というかiPhoneはGoogle3Dにありますよ
この前借りてきましたもん
iPhoneは今しがた大将のHPにアップされたようだぞ
google3Dの扱いについて流し読みというか
・ニコ動などで作品に出演させる
・公序良俗の範囲内
これはおkでいいんだよね
で、改造再配布についてもおkなんだよね?
とあるモデルのれどみに、そんなことが書いてあった
つまりふつーに考えなしに使う分には問題ないってことなのかな
得体の知れない物を使うとドキドキするんだぜ
聖邪烈竜冥さんのモデルマダー
間違った。星邪烈竜冥だ
いつも見てくれてる観る専から、毎度、泥人形やデッサンから勉強してこい等の叱咤激励コメをもらってるが
「お前にだけは作って欲しく無かった・・○ね!」とのコメを貰った時はなぜか勝った気がした
>>244 果たしてこの言葉を送って正しいのかどうか判らんが、おめでとう!
6回杯の感動するコピペでミクさんがiPhoneらしきものを操っていた
もっとはるか昔にイクさんからの電話をiPhoneで受けてたような。
>>244 俺も「おめでとう」ととりあえず言っておこう。
観る専の思惑を良い意味でも悪い意味でも裏切るのは楽しいね。
MMDやモデラー、モーション作者などに失礼が無ければ、製作者は自由
視聴者が罵倒しようが上から意見言ってこようが、気にする必要がないのはいいね!
>>249 糞モデルなら、他のモデラーにもモーション作者にも、失礼だと思うが
聞きたいんだけど、
いつもモーションは自作でモデルやアクセはすべて借りて動画を
作ってて、「モデル、アクセはすべてお借りしたものです。」
のコメントですましちゃってるんだけど、
「○○様製作の○○」みたいに丁寧に紹介しなくちゃだめかな?
個人的に動画内や説明文にあまり文字を詰め込みたくないなって思ってて
>>251 何のために、そのコメントを入れるかでしょう。
「自分の作ったものと誤解されることを避けるため」というだけなら、それで十分。
「動画を見てくれた人が、モデルやアクセを探しやすいように」ならば、配布先リンク、
「作ってくれた作者に感謝の意を表したい」ならば、名前と作者の言葉をいれるのが自然。
参考までに、ブログとかを使って、クレジットはそっちに全部書く人とか、動画の大百科に
書く人とかもいるよ。
>>239 >で、改造再配布についてもおkなんだよね?
ユーザの転載、配布等の権利については
「Google3Dの利用の上での許可で他のとこで配布していいとかじゃない」
て言われる可能性があるので作者に確認したほうが安心かもね
>>251 偶に作者の明記が必要なモデルがあるから気を付けた方がいいよ
cocoomPの言いたい事は「俺の作ったモデル以外は一切認めない」という事だよね。
他のモデルはすべて存在を認めない。絶対に許さない。だから攻撃する。という
事だよね。
>>251 いわゆるコモンライセンス的な考え方だと、
・無料で使える
・ただし、その素材が誰の物かは明記しなければならない(著作権の明記)
・商用利用、加工、改変には作者の許可が必要
ってあたりが柱だと思う
まあ商用利用とかはここでは関係ないとして、
クレジットは一般的には表示するんじゃないかなぁ
もうcoooomPの話はいいよ
>>251 個人的な意見として
借り物が多かったり文字数制限とか見やすさとかあるから、省略されたからって気にはならない
使って貰える事が嬉しいんだから
ただ、制作者って自分の作ったモデルやモーションが使用されてる動画を見るのも楽しみであり
配布動画があるならリンクだけでも載せて貰えると検索で見つけやすいから、助かるかな
>>251 ライセンスに明記があるのは当然それに従うとして
動画の中に入れられてもそれを検索やコピペできないし
個人対個人の謝辞を動画見る人全てに開示しても自己満足を押し付けてるだけになる
関心持つ人へのリンクとして動画説明文や投稿者コメに入れられる分は入れるとして
謝辞についてはモデル製作者の配布動画へのマイリスコメとか
もし有るなら作者ブログやTwitterへのコメント等で済ませた方がいいかと思う
俺は説明文を埋め尽くすほどの借り物をネタにするぜ!
乞食Pとか付けられたいな
モーションだけでも、元動画を主コメで示してあると助かるな
>>263 すまんが、DLしようとして止めた。
自分で作ったほうがいいと思うぞ。
しかしOMFではえと式テト人気だねぇ。やっぱ使いやすいし可愛いからかな?
結構版権モノ多かったからなあ
元ネタがあるとやっぱり使い方にも縛りいれて考えちゃうのかな?
商業的利用ってので思い出したけど、
ようつべのパートナーシップはどうなんかね?
あれ、動画に広告載せて収益貰うって奴だろ?
MMD動画でそういう連絡来たらどうすんのだろか。
お金からむし。よく分からんけど
人気があってモデルをたくさん使われているモデラーは、
位の高い作者にモデルを使ってほしいので、
低級な作者に使われても全然うれしくないというのは本当ですか?
くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るな!
たくさん使われるモデルは一握りですん
>>267 版権てかアニメってかサンライズってか大河原ってか
それ系モデラーが暴走してるからなw
巨大ロボット系モデルのリリースは前からけっこうあるけどほとんど使われない。
・主役逆補正(主役モデルは世界観を限定してしまうので使いづらい)
・舞台逆補正(宇宙とかシチュが限定されるので使いづらい)
・巨大逆補正(でかすぎてとにかく使いづらい)
・重量逆補正(モデラーがむやみに凝るのでモデルが重い)
・温度逆補正(激しく興奮する人と全部同じに見える人の温度差が激しい)
・モーション逆補正(流用できるモーションがない)
・サンライズ逆補正(サンライズ怖いよサンライズ)
の七大逆補正がマルチで掛かるものがほとんどだからw
ボトムズの人気があるのはこれの幾つかがクリアできるからというのもあるだろう。
今回のOMFでモデラー以外からそのへんを活用した動画が出るのかは興味あるな。
新規キャラ、動物や乗り物類、小道具類はけっこう定着して活用されそうなものが多いし、
一発ネタモデルもけっこうウケをとってるのは多いけど、
巨大ロボだけやっぱ使い道がない、という可能性もあるw
>>272 巨大ロボットは遊戯王のモンスターみたいに、
召還されるものって位置づけで使う方がやりやすいかもですね。
脇役でもいいなら港の公園で立像してもらうか街頭TVで劇中番組に出演してもらうか
あるいはそれ系好きそうなキャラの部屋の棚で雰囲気ジェネレータとして立っててもらうか・・・
ロボならサイズ小さくしてプラモデル風に飾りつけたり
お部屋のアクセントにするのもいいかもなw
>>268 2回ほどパートナーシップの連絡来たけど、どちらも取り消した
規約に「アップロードする映像と音声のすべてのコンテンツについて、使用し、収益化する明示的な許可を得ている。」
とあるので、借り物が多いMMD動画は難しいんじゃないかな
まあモデルから音楽まで何から何までオリジナルなら収益受け取り有効にしてもいいかもしれんが
>>277 自分の動画勝手に転載してる人が
「ようつべから連絡きた たいしてくんないんだろ」
とかブログで書いてるのをみたことはある。
709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 22:16:39.31 ID:Nm3z2S1m0
MMDの馴れ合いなんてさらに加速するとしか思えない
動画作者は人気モデルを作れる人にすり寄るし
モデラは有名Pにモデルを使ってもらおうとすり寄るからな
>>272 結構納得の行く考察だった
ボトムズがクリアできる逆補正ってのはなんだい?
>>280 主役、巨大、重量、モーション・・・かな?
サンライズの恐怖は明らかにあるはずなんですがなぜか今のところ大丈夫ですね。
ただ、いつ粛正されてもおかしくないのはないんで、みんないつか終わる祭りを楽しむ感じかもしれません。
282 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/05(木) 11:55:14.83 ID:7RoKTcHK0
>>280 主役逆補正、量産機なので
舞台逆補正、地上が主
巨大逆補正、重機程度の大きさでパイロットの顔見せも容易
ボトムズだけ妙に詳しいコピペとか、
リアルボトムズとか、
なぜかネタ半分で愛されてるよね
極端に言っちゃうと役者たる「人型ロボ」じゃなくて車なんかの大道具と同じく扱えるとこが手頃、ということか
・舞台逆補正 装備換装で地上宇宙対応可能
・温度逆補正 そもそも量産品なので一緒に見えても構わない、用途を選ばない
・巨大逆補正 そもそも人間の三倍程度しかないので共存させやすい
・モーション逆補正 人間のモーションをそれとなく流用可能
今のところこれだけかな
主役逆補正(キリコの存在が強すぎ)はあるけれどもキリコはMMDにいないしAT自体は主役以外もドンドン使うからね
ヴァンツァーとかもスコープドッグみたいに「大道具」として扱えそうだなあ
それをいったらアーマードコアもそうかな?
なるほど
ボトムズは車とか銃器に近いポジションを持っているからこそってのが大きいのか
銃器じゃなくて重機だった
巨体ロボットを活かすならマクロスの甲板のように、舞台装置を携えさせるとか
ドラマでメインが無理ならつっこみ要員で自家乗用車として扱うという手もありそうだ。
ボトムズは上記の条件に加えてかつ『有名』ってところがポイント
これを満たすロボはそんなに無いだろう
地味だけど根強いからなあ>ボトムズ
>>292 有名度は落ちるけど、使い勝手だけで言えばウォーカーマシンとかかな。
・・と思ったけどコクピットが直視型とか操縦者が見える形というのがMMDで使うにはしんどいですね。
PMD合成前提にならざるえない。
>>292 サクラ大戦のあのロボはダメかな
でもボトムズみたいにコックピット開けられたりしないのか
巨大ロボットより強いおっさん達が普通に出てくるアニメもあるなぁ。
>>297 サクラ大戦のは舞台逆補正があるかもです。時代的な意味で。
>>297 コクピット開いて見れるんだ
ただ載っている状態で開いても中の人が見えない?だとちょっと絵面的には弱いような気もする
しかし元ネタ考えずor知らずに見た目だけで使うとすれば重量、モーション、サンライズだけを考えればいいのか
・・・元ネタ知らないけどカッコいいからor可愛いから使われるロボモデル、という展開はありやなしや
ガンダムとか巨大ロボ系はコクピットシートが無いのがねー。
どの機体にだれが乗ってるのかって演出がやりづらい
古い燃えはかっこいい感じがするけど、
古い萌えは人を選ぶ気がする
言われてみればそうだ
求められているのが個性なのか、洗練度なのか、という違いじゃないかと思った
>>301 そこはサンライズ系お得意のカットイン・・と言いたいところだけどそういうのは
まさしく動画編集ソフトないと難しいですからね。MMD単独じゃほぼ不可能。
そういういみじゃ確かにアーマードトルーパーの形ってデザイン的によくできてる。
借り物禁止、借り物するPは全員カス!
とかぬかしてる奴も結局はツールの力借りてるからな
ツールはおkモデルはダメ、なんて結局そいつの俺様ルールでしかないだろ
目くそ鼻くそ
しかしボトムズ=らぶ式ミクになるとは
らぶ式ミクがメルトのPVで絶賛されていたときには予想すらできなかった
>>301 ジャイアントロボのような搭乗者が露出した遠隔操作型だと問題ないのかのう
νガンダム/リィ・ガズィのシートなら機体が無いからってんで、うちの倉庫で埃被ってるんだけどね。
ジェガンとギラ・ドーガのシートでも作るかなー。
静画のsg21331/131にn式Evoミク発表されてますね
夏ワンピもあるようで、これからの季節に合いそうです
ATは洗練されすぎ
>>295 汎用機で使えるならいけるかも
専用機って使うキャラのイメージが強いし
>>309 かわいいモデルだよな。
夏ワンピモデルは、語尾にゲソを付けてしゃべりそうな気がしなイカ?
何でもイカ娘ネタ持ってくる男の人って…
ローソンのイカフライは肉厚で大きくて… 加熱で縮んであの大きさって…
本当に「あたりめ」でキャラに着せる着ぐるみぐらいの大きさあるんじゃない?
イカと言えばOMFで配布されたメカゴジラ(三式機龍)DLしたら、オマケでゲソラが入ってた。(アンギラスとジェットジャガーもw)
これ、あたりめミクと、イカ娘と合わせて何かネタ動画作れないかなぁ。3大MMDイカモデルとして。
>>301 Gガンダムのモビルトレースシステムなら同じ動きさせるだけでいいんだけどねw
>>301 ガンダムで行こうとするから問題なのであって、ガンタンク主役の
「 機 動 戦 車 ガ ン タ ン ク 」 にすればコクピットを視認できるぞ、シャアの愛機は赤いマゼラトップだ!
>>318 ヤツにはキャタピラという大ネックがあってだなw
>>320 なるほど。しかしこのモデルすごいなぁ。
やわらか戦車モデルのキャタピラも動いてたような
>>322 あれはMME利用って書いてあったから、アニメーションテクスチャかと思ったけど違うのね。
どーなってんのあれ?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 16:54:47.89 ID:M8OW1vuL0
>>314 「AC-3しらさぎ」を作ろうかな〜なんて思ってた矢先に機龍だもんなぁ
びっくりしたw
まぁしらさぎはまだ手もつけてないんだけどw
>>323 頂点シェーダでUVを動かしてるっぽいな
顔の作りとか何気にLat式の技術使ってなw
いまのところ戦車はSV-001メタルスラッグ、T34-76、兄者(やわらか戦車)の
3両が参戦か。並べて行進させるだけでもなかなか味のある面子だなw
ロボ系の話題でこんな続くとはやっぱMMDはおっさんが多いんだな
3Dとくればまずロボットが思い浮かぶのは何故なんだろうか
>>325 そんなことが出来たのか、勉強になった。
Lat式といえば、猫草の目もLat式らしいね。自然すぎて気付かんかったw
>>331 一応自分で作ってるとは言え、師匠が居るらしいからね
学べる環境ってのは良い物だ
>>331 この人はすばらしい師匠がいるんだったな
それと知り合いの声優とか
やっぱり声があるといいねえ
一人でやってると趣味なんだからっていう甘えが
出てしまうね
けど、それはそれでいいと思う。他人と比べなくていい
MMDじゃ無理でも
MMDでボカロ組にでも演じさせたほうがよっぽど人気は出るだろうけどな
そういうのは沢山あるからMMDの人たちに任せておけばいいんじゃない?
この人はガチで本気な人だし師匠まで居るんだからまあ舞台が違うわな
歌はボカロがある、問題は声だな。 やっぱ月読アイか… じゃあ主演はリトルミクで…
「きょう、へんなおじさんにこえをかけられました」 趣味に走りすぎだな…
つか女性でここまで3Dやる人は珍しいな
LW使いってのも昨今じゃあまり見かけない
肥えをかけられました
酷い趣味だな
LWの自主制作動画かぁスゲェ。昔は趣味レベルでLW使い一杯いたからこういう自主制作動画作ってる
人沢山いたよねぇ。モデリングだけで一キャラに1〜2ヶ月もかかってしまう俺にはとても無理な世界
kinectも使いこなしたいなぁ。
やはり女性だったか
どうも男性キャラがガンダムSEEDとかそっち方面のイケメンだったからそうだろうなと思った
>>341 それで宇宙なのかも。
船内は基本パターンの繰り返し、戦闘機も戦艦も同モデル、背景は星の海でいい。
そのぶん、ほかに労力をまわすことができる… いわゆるスタートレック方式だ。
(裏を返せば「商業的な作り」におちいる危うさも秘めてる)
MMDはその真逆、ムダだらけ・無計画・やりたい放題できるわけで
そこが最大の強みと言えそうだね、毎日投稿してる猛者までいるのだから
それは作る作品の性質であってLW使っても無駄だらけ・無計画・やりたい放題はできるだろう
毎日投稿するというのは上記とは関係なく資源の共有性によるものが大きい
>>347 >資源の共有性
まさにこれだろう、MMD最大の特徴であり武器だ。
実際にやりたい放題しようとするとMMDじゃ限界来るもんな
>>349 個性の無いものを何より恐れないといけないネットでは弱点にもなりうるがな
つか、なりつつある
MMDの最大の魅力は集合知だかんの。
皆でちょっとづづ持ち寄って積み重なった膨大な共有データ取り放題。
他のソフトで要求されるモデリング・モーションと過程すっ飛ばして
いきなり動画に出来るとか夢のようだよ。
>>349 > 無駄だらけ・無計画・やりたい放題
上記とはまったく関係ない
逆に高度なCGソフトのほうがこちらは向いている
資源の共有は手軽だがやはりその元ネタの世界に吸い込まれてしまうところが大きい
汎用性の高いものなら別だがMMDにはそういうものはそれほど無いだろう
Googleで探したほうがまだ見つかる
>>350 性能の限界よりも先に「労力の限界」が来る。
そこを資源の共有でカバーできるのがMMDと言えよう。
人生は時間との戦いだからね、いろんな意味で。
>>354 例えばファンタジーもので魔法学校の物語を作りたいとする
自分の中に描いたキャラクター像が幾つかあってそれで実現したい
なんて感じでやりたいことをそのまま実現しようとする場合、MMDでそこまでの利点があるかというとそう無いと思うよ
>>352 集合知と言うほど知識の蓄積に統一感はないような。
それよりは、何か知ってるものと結びついてるから見てくれるってことが大きい気もします。
まどか☆マギカ:ヒット生んだ緻密な計算 「魔法少女」の常識覆す - MANTANWEB(まんたんウェブ)
http://mantan-web.jp/2011/04/27/20110427dog00m200015000c.html >多根さんによると、オリジナルアニメの弱点は、設定を視聴者にのみ込ませて理解させるのに
>相応の時間を費やすことだという。「まどか☆マギカ」は、魔法少女という定型の設定を使うことで
>余分な説明を省略し、ストーリーをスピーディーにしているのだという。
>多根さんは「普通のオリジナルアニメでは、3話でサプライズを組み込むのは無理。
>魔法少女だからこそ可能だった」と話す。
なじみのものをベースに個性を発揮するという話はまさしくMMDでは日常茶飯事。
>>353 高度なソフトもけっこうなんだけど、
立派な師匠、ヤル気のある作者(技術・センス・時間のある有能な女性)、そして声優、
映像技術を操るスタッフ2名、これだけ投入して数分の作品に10ヶ月では
家族を支えながら働く男性なら、人生の大半を費やしてしまうなぁ… それは無理な話だ
>>343制作に対する覚悟が違うな。本当に尊敬する
LWって今もプロの製作現場でも使われてるし趣味者向けの書籍も多い、統合型の総合的なツールのわりに値段もそこそこだから、
MMDで3Dに興味を持った人が、ステップアップで買うのに良さげだったりする気もしないでもない
>>356 ニコニコで有名なキャラクターを使えるってところが利点だあね
それだけで視聴してもらえるし
>>358 だから本気で作りたいものを作るならって話だろう
3D作品はこれだけじゃなくいろいろあるが本当の自分の中にあるものを形にしたいときにはMMDではきつくなって来るって話だ
劣化スクゥエア映画にしか見えねえな
最近じゃカリートやサクラ大戦OPのほうがよっぽど自分の中にあるものを形に出来てるようにみえるわ
>>357 その作品の再生数はどうしても納得いかんわw
それを見るとMMDは『まず見て貰える可能性が高い』と言う時点で製作者のやる気が出るんじゃないかね。
たとえ批判でも梨の礫よりはましだからなぁ。
>>364 あそこはモーションキャプチャ使ってたな確か
そもそもMMDスレで他のツール使えよってのがナンセンスな気がする
そんな話誰かしてたっけ?
他人の作品を貼り付けて
それを自分の手柄のように自慢できる人ってかっこいいよね
>>370 カオスなMMDの特性からいくと、いろんな作品のよさげなところは狡猾に(?)貪欲に
取りこんでいく感じはします。
他の3DCGの作品にはオリジナルのメリットである統一感と、
それと引き替えにしたなじみにくさ、取っつきにくさがあるような感じはします。
MMDで統一感をどう演出するかというのは、ドラマものつくるとしたときに最初の課題になるんでしょうね。
まず役者の頭身は統一したいかな・・・とはいえそれが「MMDらしさ」な味になるとこもあるので悩ましい
統一感だとやっぱりあにまさモデルで統一するのが速いんだよなぁ
まあそうするとVOCALOIDの物語になっちゃうわけだけど
世の中、知らないけどすばらしい作品は溢れているよなぁ
キャラは統一せずにばらばらに使って欲しいなぁ。カオスでいいじゃんと三流モデラーは思う。
いいものをいいものをと突き詰めていくならMMDじゃなくていい
適当に楽しむためのツールがMMD
カオスはカオスの良さがあるな
というかなんかもうMMDファミリーとして自分の中に定着しちゃったから
いろいろ混ざっても違和感がないという
>>374 キャラクターの統一感、って話になるとどうしても同じ人がつくったほうが・・となると
選択肢が限られちゃいますからね。キャラ自体に強い癖があるとこれまたって感じになりそうだし。
OMF通じて初めてSosou式モデルを知ったのですが、あれは普通の服着たモデル増えると
ドラマにとっても使いやすそうな感じはしました。
恋天使みたいにモデルのバラバラさを逆に利用すればいんじゃね
そういえば、ソースネクストが5月15日まで、グルーポン新規会員登録と引き替えで
音素材を無料で配っているから、欲しい人はとっておいても損はないんじゃないかなと・・・
MMDドラマ等で使うと、表現の幅も広がるだろうし
(捨て垢使えば・・・ごほごほ)
【ソフト名】 ロイヤリティーフリーの音素材集「音満タン PREMIUM」 (販売中の最新版)無料配布のお知らせ
※本プログラムは、標準価格 10,290円(税込)で販売中の最新版と同じものです。
ダウンロードサイズ:約2.3GB
【期間】 〜5/15
【URL】
http://www.sourcenext.com/present/otoman.html 【備考】 グルーポンへの登録が必要
>>365 見てもらいやすいってのは確かにある
MMDでここまでやったらまず殿堂入りには届くだろうな
>>384 NHKのタイトル作れるとかガチプロ過ぎるだろw
>>382 ほめ春香とかそのとおり(?)のイメージで使うか、みにくいアヒルの子って感じで全く裏切るか。
選択肢はあるんだけどとんがった使い方になりそうな感じ。
セーラー服さんとか学ラン君とかもドラマ向きって感じですね。
インストールが必要で5月15日までのインストール期限付ってのが怪しいのでパスかな。
音は欲しいが変な物入れてPC不安定になったらイヤだし。
>>386 「みんなの歌」で流せるレベル!とかがマジですからね。
プロファイルを見ると、
http://vilvo.net/blog/about/ ACTIVITY
Adobeウェブサイト内連載記事「HAPPY EFFECTING RECIPE」連載
After Effects ユーザーイベント「AEP Night」主催
関西電塾(フォトグラファー向けセミナー@大阪)ゲスト講師
なんてのの後ろに、
PRIVATE WORKS
QURU QURU LOVE / Produced by Quee Quee (PENGUINS PROJECT/リツカ/あき)
O-type- / 重音テト & ゴジマジP
ってありますわ。
>>390 このGUMIホントに可愛いよね!
すんごいFSS
>>389 最初期からMMDに手を出しているあたり本当に3Dが好きなんだな
>>390 かわいい、エロい
最近GUMIモデル増えてきたな
Lat氏も作っているんだっけ
>>390 DIVAにGUMIさんは出演していないじゃろ!ってのが実現するのがMMDの楽しいところ。
>>392 映像作品を作るイメージが鍛えられていて、3DCGはその道具として
使いこなしているレベルですな。
このセンスは、自分には無理なのでお手本にはしにくいw
MMDにはネルドラPとか、モーションの凄い作者さんがいるけど、
そのモーションの腕を使って、何を表現していくのかなぁと思う事があります。
>>397 すごいー。一瞬ならアニメの背景にも使えそうなぐらいだわ。
>>388 EXEは単なる解凍ソフトで、ディレクトリー毎にわけられたWaveファイルと、そのpdfマニュアルだけだから
解凍後は、それをDVD−Rに焼いておけばいいんじゃないかな
あと、日付はPCのを見てるだけだから、弄れば大丈夫だと思う
>>398 グルーポン登録だけで貰えたよ
>>400 ボカロキャラ補正抜きにしても上の女オタクが作ったきもいSF作品よりずっといいわw
これ見てグラだけはMMDより上だっていう他ソフト行きたいなんて奴いるのか?w
>>400 えらい事になっているね。
MMDの行き着く先って感じ。
ポーズとか、キャラクターの個性に合っていていいわ。
>>404 これでグラフィックの精度が上がったら、さらにいいじゃないですか。
>>406 でも作品はグラだのボイス有りだので評価決まるわけじゃないから
>>400 何これ凄すぎw
ベタだけど燃える展開がイイ!
>>409 ネルがメカニックでつなぎ姿とか、「わかっている」感満載やね。
>>410 同じくそこにグッと来たww
皆配役が合ってて良いよね
あと冒頭でカレーもぐもぐしてるリンが可愛過ぎるw
ほっぺたぷくー、は他のモーフと組み合わせるともれなく牙を剥く状態に・・・
>>400みたいなエフェクトつくるのが億劫・・・
正直、MMEはいろんな作者がいろんなエフェクト作ってて、どのエフェクトをどう使えばいいのか
最適な設定値を探すのとかがかなり手間
MMEの設定・効果集動画やら、まとめwikiなものを誰か作ってくれないかな
自分で作る勢いじゃなきゃエフェクト使いこなすのは無理だわな。
NiveやAviUtilのエフェクトを使ってみようと思ったが、
あっちはMME以上にわけわからんのよね
わかりやすく解説してるサイトとかないかな?
MMEのエフェクトはそいつらじゃ表現できないことも出来るしね
代替えがない
>>418 NiVEは避難所Wikiの解説動画集リンクが結構使えます。
NiVE@避難所 - トップページ
http://www5.atwiki.jp/nicoae/ ただ、基本的に動画という「平面」に対してエフェクトをかけるという意識を持ってないと
確実に「つかえねー」な気分を味わう可能性大です。画面内の「もの」にエフェクトかけたいと思うと
MMEの方が楽ですね。
お絵かきソフトの延長線で考えるほうが使えると思います。
>>421 おおお、これは凄い
教えてくれてありがとう。すごく助かる
>>410-411 そういやミクが何か食べるシーンあまりないな
俺としては餃子を食わせてみたい、ニンニクくちゃいミクたん萌え〜
「ほら、ミク、餃子いっぱい食ってから歌うんだぞ」
愛のかたちってどんどん屈折してくよね
>>426 すごいけど、どんどん人形チックになるね…
MMD有料化ですか
Bridgeって有料ソフトが必要なんだろ
そこの小銭稼ぎのためのソフトだろこれ
作者が有料レンダを持ってるから有効活用しようってだけで
別に自前でスクリプトを書けば無料ソフトでも行けると思うけど。
MMD-OMFは応援したいんだけど
この流れで配布物の利用制限は悪みたいな
こと言い出すやつが増えるだろうなと呟いてみるテスト
ここでスルー力が試されます
ミクさん、トヨタと提携ですか
MMDBridgeがどこまで出来るか知らんけど
人形風を脱出するにはスキンシェーダが必須だと思うわ
簡易的なものでも大分人間味は増す
>>435 わざわざ召還すんなよ。
それにレスは増えても「やつ」は増えねーよw
てか、ここ数日はOMFやら別ソフトの話題やらで荒れネタ投下が幾つも
スルーされてるけどねw
やっぱ話題に実質が伴ってると違うんだろ。
MMDで車のCM風動画とかあったけど、
まさかTOYOTAが公式でやるとは思わなんだ。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 12:25:03.81 ID:zu0nqcVii
>>439 脱出したい奴がどれ程いるかが疑問だがな。
日本の3DCG歴ではリアル追求は進化の袋小路に入って表現の多様性に停滞が生じて長い。
FF映画の大ゴケとか象徴的な話だ。
また、話題がループしてるな。
>>443 とことんリアルを追求しろってわけじゃない
とことん違和感をなくせってことだよ
高価なアニメ人形だって表面下散乱をするような材質で作られてるだろ
その方が影のつき方がアニメっぽくなるからだと思うぜ。
てか「リアル」至上主義の間はGCは永久に2流映像ってことだぜ。
要するに「リアル」って偽実写ってことだからな。
TOYOTAの出した答えは、ミクさんなら人形っぽくてOKって事かな?
>>447 >>446は、その作品に視聴者が入り込むための「リアリティ」が必要で、
それはリアルそのままで無くても良いという事を言っているんじゃないかな。
モーションとかでも、不自然だとその点が気になって入り込めないレベル
みたいなのがあるでしょう。
その作品世界での整合性って事だよね。
リアルっていい方は誤解を招きやすいと思う
>>448 バックミラーに映るミクはDIVAPSPのハイポリで後半はDIVAACの手直しっぽいが
>整合性
そっちの意味ではその通りだと思うよ。
ただ絵面の近くで「リアル」「リアル」って言ってると
>>451の言うように
誤解もされるし自分まで騙されることもしばしばw
「写真の様に描く」って素人を騙すのに最強だから凄い危険な誘惑なんだよなw
FF7ACとかみんな超人の動きで物理運動としては現実的ではないけど
FFの世界観としては真実味があるということか
トヨタのCMのせいでミクさんは車のドア開けたら「イマスグニヨ」って言う不思議な生き物になってしまった
>>453 DIVAのミクはPSPハイポリもAC手直しもこんなに顔が酷くない
tripshotsのミクだと思うぞこれ
>>448 女性層を狙うためにはあえて萌えの路線をはずさないといけない、ということをセガトイズのお偉いさんが言っていたからソフビっぽいのはたぶんわざとだと思う
lat式みたいに動画のコメントが気持ち悪くなると困るしね
>>457 後半の丸めの顔は確かにとりしょさんの色が見えるけど前半の釣り目はDIVAPSPの特徴では?
MMDB、レンダリングの解像度下げればかなり早くなった、これなら普通に動画作れる
1280x720に慣れてたけどニコニコだから最低限640x360で良いの忘れてた
ところでスレチかも知れないけど、どっかにモデル作ってクレクレスレってないんでしょうか
>>82なんですが、ハルヒキャラなら誰かが3Dモデル作ってそうだけどなぁ…
TOYOTAは、誰かさんが不満を感じて、俺ミクでパロディを作る事を誘っているのかな?
>>462 3Dのモデル作るのって滅茶苦茶時間かかるから
リクエストは難しいと思いますよ
イラストちょっと描いてってのとは違うから
>>465 ですよね…
すみません、スレ汚し失礼しました
DTは明るいシーンは良いけど
暗いシーンだと肌のトゥーンが合ってないから血色悪くなるよね
>>457 本人モデルちがう言ってるぞ>とりしょさん
>>456 イマスグニヨw 新たな何かの予兆を感じた
トランジスタが3Dになれば3D性能は上がるだろう
>>469 Intel以外が使えない技術だとするとGPUには使われないかも。
IntelがnVIDIAの製造を請負うとかしなければ。
intelとnVidiaの技術提携か・・・夢だな。
オンボードグラフィクスがGMX-790とかになって、従来性能比10万倍とか。
MMD Ver8からライセンス関係で有料化って聞いたんだけど
MMEの実装、PMX対応、外部レンダラ対応とか色々
まぁ、来週になればわかるか
いま電卓叩いてみたんだが、GTX-590のFermiチップが1センチ角になるのね。
ただし熱密度は戦略級原子炉の16倍、800W/cm^3
>>432 ミクさん、トヨタって・・・ 絵柄ウンヌン以前にたまげたなあ・・・
>>432 なんだこれ…:(;゙゚'ω゚'):
近未来な日本的メージなんだろか?
>>472 同じ物をAMDも開発している。
ただ、インテルがもう一世代先(14nm/16nm)のプロセスルールで採用予定だったものを早めて
22nm世代で導入したみたい。
AMDの次々世代プロセスルールの更新は2,3年後だから、
それまでこの技術を使用できるのはインテルだけ!やったねたえちゃん!
>>432 「カローラと初音ミク、どちらにも果てしない夢が小さなボディに詰まってます」
という謳い文句みたいだけど、これは・・・^^;
車モデラーの皆さんカローラですよカローラ><
先月初めあたりに出来のいいカローラモデルのリリースがあったよーな。
>>474 Mが別に作っている音声変換ツールがシェアウェアになる可能性大って話と
混同してないか、それ?
>>483 有料化っていうのはMMDをより自由に使って貰うための措置なんじゃないかな?
俺は有料化賛成なんだけど。
5000〜1万円くらいの価値はあると思う。
さすがにMMDの有料化はないでしょ
そうなるとクリプトンと契約しないといけなくなる
音声変換ツールはいくらでも有料に出来るけどね
うん、だから契約すればいいんじゃないかな?
僕と契(ry
クリプトンは個人とはそんなにホイホイ契約しないからな
そもそもMMDに関してはMは一貫して金を受け取らない主義だし(寄付すら断っている)
あくまでも趣味の範囲で楽しむツールなのだろう
負担は大きくなりつつあるがw
>>488 ■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
有料化は全然構わないけど
有料化した途端更新止まったsaiの記憶が蘇る
有料になると金払ったんだからなんでも言うこと聞けって馬鹿は必ず湧いてくるからな
秀丸だっけか
何年も制作者に粘着してる基地外がいるの
そういえばどこかのビデオボードの会社に3D機能搭載を依頼されて
そのビデオボードを提供するって言っているのに突っ返したんだっけ
でも、M氏ここまでのツール作っていながら何の報酬も無いというのはどうかと思うから
次のパージョンアップでシェアウェア化ってのは別にいいんじゃないかな?
お金を払いたくない人、払えない人はver7.xx以前の使えばいいんだし。
なにしろ「振り込めない詐欺」の元祖みたいなもんだしなw
MMD的には、カローラより北米版ミクさんの方が需要あるかな。
そうまでしてかたくなに受け取らないのは主義もそうだが
リスクを背負いたくないってのも大きいのだろう
人様のコンテンツを扱うわけだし
>>474 エイプリルフールのネタでMMD有料化って書いてあったサイトに
騙されてるんじゃない?
流れを読まずにごめん スレチ覚悟で聞いてみる
CORE2Q Q8300 2.5GHZ グラボGTS250 メモリー4GB(3GB)WIN7 32 電源650W
発光系エフェクトが重いのでグラボを強化したいんだが、どの位まで
いけるかな?
>>500 電源にグラボに直接つなぐ電源コネクターがどのぐらい出ているか
確認しないと、未対応のグラボを買ってしまうから、
それだけは要チェック。
>>500 >>501に追加で
電源の必要なグラボは長かったり、後に電源コネクタが付いていたりして
ケースに入らないってオチにも注意w
>>501-503 今確認したら、6PIN+2PINの電源が2系統有るみたい
今は1系統遊んでる状態
ケースの長さは気付かなかった、買う時にちゃんと計って行きますw
[A]の件はちょっと理解できないので、そっちで聞いてみます
ありがとう!
>>481 ケロリン町の静画、結構数が増えてるね。
ねるどらさんと澪姉さんらしき静画はわかるけど、その他は誰かな?
OMFでもそうだけど、お題静画って投稿者情報を見られないのがつらいなぁ。
>>505 モデルを宣伝に行こうと思ったらもう居たでござる。
OMF、モデル部門にボーン入れ間に合いそうも無いからアクセサリ部門で投稿しようかな・・・
>>507 適当にボーン入れてver0.01でうpる。
その後バージョンアップ。
何にしても来週のMMDメジャーバージョンアップ情報が気になりますな
上は無関係の動画
OMFの静画お題が、勢いの速さで1桁順位に常駐してる件。
静画ことはよく分からないけど、ひょっとしてすごい?w
>>515 スターターパックの次だからセカンドパックか
何入ってるんだろう
>>514 OMF静画はスライドショーを眺めてるだけでけっこうシアワセな気分になれるからな。
箱ごともらったおもちゃ箱を検分してるとか、コレクション帳を眺めてるとか
そんな感じw
>>504 [A]はアンペア +12V1(18A),+12V2(18A)計360Wと
書いてあれば2本で12V(30A)(360W)まで
>>519 これだけ投稿されれば祭りとしても大成功だなあ
どれ使おうか目移りしてしまうw
>>521 動画の投稿数に驚いた
いきなりバターを作り出すオムレツ動画視聴中w
>>519 本当にカオスで楽しいw
はよ家帰ってPCで見たい
OMFはモデルも動画も投稿数は凄いけどイマイチ再生が伸びてないんだよねぇ
静止画の再生は凄いから潜在的には視聴者が居るみたいだけど、上手く動画に誘導できてないってことだろうか
タグが認知されてないからかな
OMFってパッと見なんのことかさっぱりわからないから
クリックするモチベーションに繋がっていない
>>432 MMDで色んなかわいいミクを見ているつもりのオレには
車から降りたミクがびっくりするほど不細工に見えるけど
ここもボカロスレもそれほど不満は出てないんだな
ミクモデルを作ってる人はどう思ってんだろ
文化の違いってだけか?
いやもうちょい何とかしてくれってのは共通してると思うが
トヨタプレゼンツで気にならない感じ?
「北米向けかぁ。北米向けじゃしかたないな」みたいな。
日本向けでやられたら不満続出だったろうけれども
明らかに自分たち向けじゃないものにまで文句は付けないよ
そもそもCMに使われるだけならニコニコメッセのが既にあったから
そっち方向でのインパクトは無いし
個性を否定しても・・・というか、話題性のメインはそっちじゃないし空気を読まないで暴れるような輩は
AEを使わないだけで動画がごみになるとか言って暴れていた人くらいじゃないの
ミクさんはある意味不定形な存在だからなんでもあり
とりあえず「北米版」でタグ検索するといいよw
飴戸ミク あめこ・みく(2011− )
MMDでは俺のミクじゃないって暴れる人は後を絶たないのに
何でここが悪いあそこが悪いとぴよぴよ囀ずるのが前提で話が進むんだよ
上がった動画に気に入らないところがあれば自分で作り直して投稿すればいいだろ
ミク無しの動画があればMMDで再現できるな
ここは北米ミクを作る流れじゃないのか
プロレスゲーのキャラエディット動画で見たような記憶があるなw
キネクトよりエキプロとリンクして欲しかった
OMF、ISAO氏も参戦してんだなw
こっくんオッスオッス
OMF楽しいぜ
ボルトから三連コンボ繋がったw
モビルスーツがものすごい勢いで充実していく…
モデラーの人は作りたくてしょうがなかったのかw
現存の初音ミクさんのモデルで、北米版に一番近そうなのはどれだろう?
少し改造したらそれっぽく感じられるかもしれないのは。
リアル系という点ではCharukoさんのミク?
尾道みやげww
必殺仕事Pなにやってんのw
>>552 フリーソフトは作者の気分がのっているかどうかが大事ですからね。
>>553 本当、作って貰えるだけでもありがたいです・・
j感謝、感謝
MMDでもポリ数の多いモデルは歓迎されるものの、バランスのいいローポリモデルが人気だったり
その良さをMMEや効果で引き立てるような「動画トータルで見る視点」が主流で、そこに3Dマニアのセオリーは見られない。
3Dという枠組みの中でも映像表現やストーリー性を重視する潮流であり、また物事の原点に帰ったようにも思える。
じゃあミクちゃん、歌う前にギョーザ食べようか…
SDEFたのむ
>>555 3Dのモデルは、別のソフトで作るから、そのデータをMMD用に
削るのに手間がかかって大変だった時もありましたよ。
ローポリで綺麗なモデルを作れるような人は、テクスチャーも綺麗に描ける方なので、
一部の練達者にしか出来ないという感じで。
>>555 MMD以外でもハイポリの方が歓迎されるなんてセオリーは無いよ
むしろローポリの方が技術的に難しいので評価され易い
ハイポリはテクスチャも描けてレンダリング含め本当に上手い人しか評価され辛い
俺はポリゴン数よりも肩周りの破綻が少ないようにウエイトが調整されているかどうかを重要視してる
ちょっと捻っただけでポリ反転したり、皺がよりまくりモデルは使いにくい
3D全盛期の頃は ローポリスゲェ ハイポリすげぇみたいなのあったけど
今はポリ数やレンダリング等の技術的な事で注目されることは無くなったな〜、
3Dでも絵心があるかないか、これに尽きる気がする。
>>557 >>560 ハイポリを悪く言うつもりは無いんですよ
ただ、「ボカロ耳」 みたいに 「3D目」 ができてしまい、とにかくリアルシェーディングが良く見えるようになる。
あれも確かに一つの 「様式美」 ではあるんですが… 「不気味の谷」 という言葉の登場でバッサリ切られた感があります。
MMEのハーフランバートシェーダー、あれ本当にいいあんばいですね感心しました。
>>564 Metasequoiaとか六角大王とかBlenderとかで、趣味でポリゴン数を特定数以下に
収めようとか考えずに作って楽しんでいる人達がMMDにもってくる時に、
頂点数制限が壁になっていて、やりにくそうだったという話です。
プロは制限の中で、そこそこ良いものを作れるのでしょうけど。
頂点数の限界って5万6千くらいだったか
さすがにそこまで増やすのはやりすぎだと思うけどなw
作業時もカクカクだし、ウェイト調整も半端ないことになる
大抵は少ないポリゴンで曲面化してるだろうけど、曲面化のレベル上げすぎなんじゃないかと思う
どうしても、ハイポリをMMDドラマで使いたいというのなら
アップ時用だけに首から上だけ、4万程度のポリゴンで作って
ローポリの下半身とくっつけりゃいいって、どっかのゲーム屋さんが・・
>>565 趣味で最初からMaya,Max,LWあたりを使ってた人はそういうこともあるだろうが
MMDの5〜6万の頂点数を制限と感じるのは単に下手なんだと思うぞ
プロじゃない人達がMMDでそこそこどころかどれだけ素晴らしいモデル作ってると思ってんだ?
>>566 寒いねぇ。ほとんどのモデルは紹介動画を作ってもらえているのに、
自作で自貼とは。まあエゴの塊の人だから、下手な動画を作るとお礼の
変わりにボロクソに言われるから、誰も絶対に永久に作らないと思うけどね。
まさかと自分の目をうたがった、やっぱりユフちゃんは天使ですた >sm14376488
わかるな? みなまで言わんでも …わかるな?
>>570 cocoonPが嫌いなのは構わないけど、そこまで感情剥き出しのレスせんでも・・・(・ω・`)
澪姉さんのバンシーWの配布キター
>>571 UTAUパネェと思ったら違ったw
そんでも、かっちょいいな
>>572 待て…下はケモナーではなく、そのものだろう
>>570 ボクちゃんが気に入らない動画作ったら、年単位で粘着されそうだしな
>>567 材質あたり 65,535 頂点だよ。
アイマス風ミクの合計で 7.6 万頂点は別格だとしても3万程度なら熊音ミクとか幾つかあるね。
MMD がバンプマッピングや法線マッピングに追加対応してくれたり、
Direct3D 11 化して変異マッピングを応用したLOD(Level of Detail)等に対応してくれない限りは
アップでの表情・形状変化に耐えられるようにハイポリ化するのが確実な方法なんだろうね。
1ポリ1ポリ面張って、これまた1ポリ1ポリUV展開して作ってる身としては
6万とか気が遠くなる。3万足らずでも泣き入ったしな。
つべを利用しようとして躓いた
初心者ですが親切な人がいたら教えて
ニコならコメ、マイリス値だったり宣伝でこれは面白そうだとクリックするが
つべだとMMDやMikuMikuDanceで検索しても、サムネ表示で分かるのは再生数だけだよね
ここにオススメ貼ったりする人は、手当たり次第に新着を見ているのかい?
それと垢取って投稿するとして、何を基準に俺の動画すげーってなるの?
再生数がゴミでもニコだとコメやマイリス、宣伝で好かれていることくらいは実感できる
>>580 第三者を装って自分で貼ってるんだよ
いわせんなよ。恥ずかしい
>>579 それは単に作り方を知らないだけ
300ポリ以下のモデルでもなきゃ普通そんなことしない
というかずっとそんなことしてたら上達どころの話じゃない
自分でダウンロードしてカウンター上げるとかw
>>579 メタセコなら「面をなめらかにする」をポチッとやれば6万なんて簡単だw
あw ほんとだww ちょwwwwww これは報告せんといかんねwwww
>>580 つべは動画を共有するための場所であって、ニコ動とはちょっと違う。
けどコメント機能もあるし、「GOOD or BAD」ボタンもあるし、アクセス解析のようなモノも付いてる。
この解析が強力で再生数やコメント、お気に入り数の推移がグラフで観れたり
視聴者の年齢層や登録国の比較も出来る優れものだったりするよ。
俺は自分で投稿していないけど他人が転載した動画の情報を見てみると
今でも月1000PVづつ伸び続けているのが判ったり、日本の次にアメリカとロシアで観られているのが判ったりする。
>>586 なにマジレスしてんのw 初心者なわけねーじゃんw
>>582 あー、普通そんな感じなのか・・・w 我流故か_/乙(、ン、)_
ミクッぽいモデルやら自作クリーチャーなど全部それでやってたもんでなw
かこみき氏のMMDモデリング本は役に立つのだろうか
>>590 保存用・観賞用・実務用と、3冊買っても損しないぐらい役に立つ
ミクの公用車がトヨタになったわけだが、
本田党とかいすゞ党のモデラー連中は息してるんだろうか。
HONDAはルカ、いすゞはリンレンなイメージ
確かに、なんかキャラ毎にイメージあるな。
ネルとかめーちゃんもトラック系の絵が浮かぶ。
まどマギのヒットの話とか、↓の書き込みとか、カナデンジャーの伸びとか見てると、
いきなり完全オリジナル、というやり方が非常に難しいとあらためて感じます。
視聴者を置き去りにして進んじゃう作りでは受け入れられないんでしょうね。
VOCALOID 議論隔離スレ part163
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1299952991/888 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 17:58:29.20 ID:/s0PCRDQ0
つまり時折言われる
「今のメジャー曲はクソ」
は
「今のメジャー曲は(俺にとって共有体験になりえないから)クソ」
ということなんだろうか
カローラモデルまだかよ
おまえら仕事しろw
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 09:27:22.09 ID:nA8OnnVz0
>>597 乙!一連の流れで笑わせていただきましたw
・・・さぁ、大百科で記事作ってくるかw
>>599 何故同じコーナーで毎回クラッシュするんだw
>>602 思ったw
販促のタイトル通りちょっとやりたくなったけど、DL販売してないのかー
ソニーはゲーム撤退みたいだしDIVAは箱○で出すしか無いな
>>602 >何故同じコーナーで毎回クラッシュするんだw
ハリボテエレジーの動画かと思ったら違った
>>586 そっか評価云々より、もっとフラットな共有って考えなのか
解析が強力なら、抵抗あるけど垢の生年月日をきちんと入れることにするよ
再生数に関してはブログやチャンネル?とか人気ワードといった別の要素が大きいということかな
わざわざありがとうございます
>>604 アニメ関連だったり、テイルズみたいなのはPS系が断トツで、同じような採算は望めないだろう
たらればだが3DSは個人差があるとはいえ、あの奥行きと立体感でミクを見たいとは思う
>>573 IRCでオリジナリティのあるモデルは俺だけだな、と言っている。
なにこのマジキチ。
自演で荒らしたいのはわかったからよそでやれ
頭おかしいファンが付いちゃうと、大変そうだなぁ
俺のモデルは紹介動画作ってもらえてないぜ・・・
しょんぼり(´・ω・`)
本人がやっている可能性も捨てきれないがな。ていうか、本当によそでやれ。邪魔くせえ
狂犬に噛みつかれたなら同情するが自業自得な部分あるしなぁ
どっちもよそでやってくれとしか言えん
>>611 いやいや、現時点では作者の動画しかないのがほとんどなんだぜ。
おいらのモデルは2本の動画に出してもらったけど、自前の紹介動画が
まだ出来てないから焦って製作中。
自演で荒らすも何も破綻だらけで使い物にならなくて、バター炒めに
剛体を刷新してもらったものを「オリジナル」と言い張ったんだぜぇ。
笑わすなよ。使い物にならないクソモデルで何が「オリジナル」だ。
>>614 ジェバンニ枠で他の人にモデルを使ってもらえなかった人は選外という事で。
全員が幸せになるために天使炎呼んで来い
>>611 さぁ、モデル画像を晒すんだ。
面白そうなら二部で使ってみるお
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11:40:16.96 ID:NV+d6B9a0
名前付きの自貼りに匿名でネガコメとか本当に糞スレに成り下がったな、ここ。
あー次は俺がこっくんか?w
マジキチのクソモデルを使った動画をあげたら、徹底的に叩くぜ
こっくんってなに?
ケロリン町に合う、昭和の臭いがするカローラ希望。
いくらID変えてもド底辺モデラーの売名自演にしかみえないって
最悪板にMMDスレがあったはずだからそっち行けよ
そこなら構ってもらえんだろ多分
アップダウンに対応して意外と強靭なサスペンションを備えてそうな>カローラ・ケロリンモデル
>>623 マジキチはそういう事を平気でするから、そういう風に見られても仕方ないよな
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11:49:44.89 ID:NV+d6B9a0
cocoonPのモデルDL数が3000超えてるw
どういうこと?
桜子祭りでも始まるんですか?
>>623 内輪で閉鎖的なタコ壺ネット戦士が底辺モデラーが悪いに違いないという
妄想にとりつかれただだけじゃないの?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 12:01:53.91 ID:ESNW1kEhO
カローラは北米では
>>624 子供の頃、スバル360に乗っていて、雪の日の東山温泉の坂道が登れず、スキーヤーに押して貰って、なんとか登れた記憶があります。
631 :
629:2011/05/07(土) 12:09:03.00 ID:ESNW1kEhO
スマソ途中&上げてしまったorz
カローラは北米ではカテゴリー的にプレミアムコンパクトクラス。
ミクさんの○○もコンパクトクラス。
ところでアメリカは16歳でクルマの免許とれるのか?
天使炎さんは、本当に天使なんやなぁ・・・
つか誰もジョバンニして作ってくれないと嘆く前に、
それじゃ他人のモデルを混ぜて紹介動画を作るぐらいの器量を持とうぜ
>>627 wgetを1時間もまわせば数は増えるだろう
>>631 > 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/06(金) 21:50:08.35 ID:6Il+Z4m80 [2/3]
>
>>559 > アメリカは16歳から免許とれます。
> ちなみに実技は「右折して」、つぎ「左折して」、最後に「バックして」
> ができれば「コングラチュレーション!」と言われて合格です。
> あとは英語のペーパー試験を通れば免許が取れます。
>>630 ケロリン町って路面凍結したらスケートやソリが交通手段になるんかなw
>>624 >>633 バージョンアップ前のやつなら俺がダウンロードツールの設定まちがえて三千数百体ほど落としちゃった
>>636 snowcoverのエフェクトあてて雪化粧させて、そこで橇遊びするボカロチビーズの絵が頭に浮かんだ。
>>637 上、モデル、PASS、紹介動画、全てがおもしろいなw
車のCMにキャラクター使うなんて珍しくもない話ではある
>>641 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジキチぬか喜びwwwwwwwwwwwwwwwwww
2000円のウェブマネーでプレミアム会員になったんだけど
残った320円分はどうやって使えばいいの??
若しくは、ウェブマネーのウォレットに貯めとく。
寄付しますた。
>>640 面白いか?静画コメなんてみんな困ってるだけじゃないか。
なによりあからさまなレギュ無視だし、謎もひとりよがりで面白くない。
モデルがスカート常時貫通だったり激重だったりなのはまあ置いても、
マナー違反を突然賞賛一色というのには違和感を禁じえない。
mmdスレも一昔前のアイマスギロカク臭くなってきてなによりです
ボカロの本スレもそうだけど、荒らすのが大好きな人間がいるんだろうな。
まあすぐNGしちゃうからいいんだけど
iPhoneは、飛行機モードにする度にIDがころころ変わるから
単発君は・・・ いわせんなよ
>>652 懐古と新参が言い争う仕組みと同じものをニコニコ全体に導入した為に生まれた歪みを
信者や底辺モデラーに転嫁してもパレードの法則は復活しないんだが彼らにはわかんないらしいな
もうすこしひらたいことばでたのむ
パレードの法則ググっちゃったw
とりあえず188体の大パレードを動画で見てみたいが、ウチのマシンではムリぽ。
新バージョン5/10くらいらしい。
有料化は無し。
PMX対応。
PMXってなにぐぐっても汎用的な単語過ぎて分からなかった。
拡張PMD
正拳突きで自分の気に入らないモデルを粉々に破壊する動画マダー?
そして逆回しで再製する動画もマダー?
ほうほう、次世代型のPMDエディタのファイル形式に対応か。
拡張PMDと言われても、PMDEも満足に動かせない俺にとってはよくわからんシロモノだなあ
出来ることが増えるようになるのはいいけど、重たくなるのは勘弁
PMX対応で、既存モデルの手直しが必要になるのか?
拡張プレイの器具が必要だな・・・
じゃあミクちゃん、まずは餃子を食べようか・・・
なんだろう・・・「臭いのするMMD」なんてフレーズが思い浮かんだ
ミク「・・・ブレスケア飲んでから食べます」
PMX形式のウェイト4対応にはすっげー期待してるんだが
追加UVの4Dベクトルってのがいまいち用途がわからん・・・
HLSLはかじったことがあるから多少は理解してるんだが、主にどんなことに使うんだ?
TangentとBinormal突っ込むのかな・・・
PMX採用されたらどんどんモデルが重くなるってことは無いのだろうか
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 15:53:38.88 ID:obuB0aj40
ほか作品とコラボ↓動画ってない?
複数のモデルが読み込めるバージョンのMikuMikuDanceで、
物理演算でふたつのモデルを衝突させたいのですが、
例えば標準のでUserFileにはいってる「初音ミク」モデルだと
ふたつ読み込んでも衝突せず透き通って一体化したように見えます。
どのように設定すれば透き通らなくなるでしょうか?
Bone追従型と物理演算型の剛体の違いがよくわかって
いないのですが、物理演算型だけが衝突をしたときに、
その関連ボーンが移動をするという理解でよいでしょうか?
また、Bone追従型剛体というのは、それ自体は衝突をせず、
ジョイントで物理演算型剛体をつないで
その移動範囲を制限するだけの役割なのでしょうか?
>>675 Bone追従型剛体はボーンの位置から動けないので
他の剛体とぶつけても動きません。貫通します。
剛体は基本的にぶつかれば弾ける。
ボーン追従同士はボーンに従うことが優先されるため衝突判定は行われない
ボーン追従X物理演算、若しくは物理演算同士は非衝突判定で設定した番号のグループの剛体とは
衝突判定を行わない。
同一モデルで衝突判定が起こらないのは同一の剛体グループで同じ衝突判定のため。
ボーン追従剛体→肉
物理演算剛体→髪・服
だと思えば理解しやすいかな。
>>635 そりゃアメリカの中でもミネソタみたいな田舎の州だけだ
ロサンゼルスやニューヨークみたいな大都市じゃ普通に実技試験もある
つーか、アメリカは合衆国なんだから州ごとに免許や銃刀法みたいな制度も完全に違うんだよ
州=県みたいな認識だろうと思うけど、どちらかというと日本で言う県は州の中の郡で、州ってのは自治権を持ってるひとつの国だと捉えると分かりやすい
>>678 たしかカリフォルニア州やハワイ州あたりでは普通に日本語で運転免許試験が
受けられるとも聞いたなw
>>651 何も作れないのに、口先だけはご立派なアイマス民を甘やかしたからな
これからもウジャウジャ増えるだろうよ
>>676-677 あちがとうございます。
「同一モデルで衝突判定が起こらないのは〜」と、ありますが、同じグループ
であれば両方追従でなくとも非衝突判定関係なく
衝突しないということでしょうか?
また、肉同士の衝突ができないというのは結局モデル同士が衝突しない
ことになってしまうのですが、複数モデルを透き通らせないための
定番のテクニックなどはないのでしょうか?
>>680 その辺はそんなもんと受けとめるほかないかもですね。
じゃあMMDより前の3DCGの雰囲気のほうが望ましいかというと。
雪○ってのが誰なのか考え中
雪姫だろう?
JK
>>686-688 ・・・そこは「○歩は黙ってて!」って突っ込む流れだろうTT
いあ、最悪板にもスレがあるの知ってるのでネタで言っただけなんだがー
>>684 すべて物理演算にしたら妖怪ができあがりましたw
ジョイントでガチガチに固めるとかすればよいんでしょうか…。
その動画はすごいですね。でも、どうやればいいのかさっぱりorz
MMDのバージョンアップでMMDはどういう方向に向かっていくのかなあというのは興味ありますね。
3Dの表現力と比べるとあきらかに貧弱と言っていい音声・動画編集機能を拡張して
オールインワンを目指していくか、より3Dの表現を拡張するか、はたまたモーション入力ツールとしていくか。
個人的にはここまできたらモーション打ち込みトラックの複数化と重ね合わせ機能、
静止画像・字幕トラック追加に音声・動画ファイルの複数読み込みと簡単な位置編集機能を期待したいです。
ここまで行けばMMD一つで全部やり切っちゃうほうが楽とハッキリ言い切れるどころか
MMDで動画音声の簡易編集も出来る。
>>691 一度MMDでモデル読んで、モデル拡張の物理演算編集と睨めっこしてこい。
それとMMDのりどみも。
物理演算剛体の衝突で表現出来るのは、ビリヤードとかボウリングの類まで。
人型モデルでぶつかる仕草ってのはモーションでそれらしく見せるものだから。
>>681 肉同士の衝突というと、たとえば
二人が近くで踊ってて一人の手がじゃまになると
もう一人の手はそれを自動で避けるようにしたいの?
あくまでボーンにくっついている肉だから
ボーンの位置から肉だけが外れることはできないよ。
衝突しないように自分でボーン位置を打つしかないと思うけど。
いい手があったら俺も知りたい。
>>693 自然にぶつかる仕草というより単純に当たり判定をつけて
移動を制約したいだけです。
そのためのコリジョンシステムなわけで、できるとおもうのですが。
MMDのりどみは、物理演算型はボーン追従型につなげと書いてあるやつのこと
でしょうか?
>>675 何がやりたいのか掴みにくいから
とりあえず、その途中まで作った動画をyoutubeに上げて、
ここにリンク貼ってくれないかな?
そうすれば、みんなも判断しやすいと思うんだけど
>>695 無理。
ゲームのようなキャラクター単位での衝突判定はMMDにはありません。
>>692 ドラマ作る人も多いから字幕レイヤー欲しいな
ぼくのかんがえたMMDだと
MMDとAviUtlの拡張編集をがったいさせて
MMD部でモーションつくりながら
他レイヤーで効果音入れたり、背景入れたり、字幕付けたり。
そんな機能を追加したら冗談抜きで数年前のPCお断り、ノートパソコンお断わりになるぞ
AviUtilみたく、プラグイン追加することで拡張編集できるようになるとか
>>690 アイマスネタなのか
場所を選んで使ったほうがいいよ
ここはアイマスのスレじゃないんだから
ホントうぜぇよなアイマス厨
アイマスボカロ東方UTAUその他限らずアンチの方が100倍以上うぜえよ
>>695 人型の剛体を全てすり抜ける剛体で作って
体の表面に物理演算の剛体とボーンをたくさん並べて当たり判定にすれば
少しは出来るかもしれない
その代わり思い通りに動かなくなったり体の一部が飛んでったりすると思う
手作業でそれっぽく動かした方が圧倒的に早い気が。
どんだけMMDバージョンアップしようが
低スペックでも使える旧バージョンは残るんだからそっちつかってりゃいいだろ
物理搭載も物理動かないようなPC切り捨てになるって反対したのか?w
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 18:18:34.41 ID:eeWJDYk50
>>703 無能な味方は敵よりやっかい
雪○「あのぅ、MMDも議論隔離スレを作ったら・・・」
↓
・・・そこは「○歩は黙ってて!」って突っ込む流れだろうTT
こんなのが味方にいるほうがイヤだ
>>698ぐらいまであったほうが使い勝手いいと思います。
トラック数20とかでもない限り極端には重くならないんじゃないかなあ。CrystelEngineとかリアルタイムだし。
ノートPCの場合は使えないってだけ。今まで通りで後で別ソフトで編集すればいいだけのことかと。
>>695 いろいろやって、結果をまとめて動画うpすれ
うpしたらここに自貼りするんだ、話はそれからだ
>>709 もし、レイヤー機能で何かを分割するのならモーションとかの為ならMMDで
やる必要性があると思うけど、その後の他のソフトにもっていっても
出来る部分だと、必要性は低いと思います。
>>708 アイマス厨はMMDにとって害でしかない
よってアイマス要素入れたMMD動画は全部削除するべき
これで満足か?
皆さん、釣りのお時間です。
>>698 >>709 Windowsムービーメーカーとかですればいんじゃね? どうせ編集作業するだろ?
すべてMMD直出力にしてしまうと後で修正が大変だ、一本物なんて二進も三進もいかなくなる
カットごとに分けて作り、保存して、それを編集すると楽チンだぞ、字幕専用のソフトもあるし。
MMDお絵かきツールで動画内にフキダシや文字も入れる手もある
>>711 音あわせとか2動画のクロスフェードとかを確認するのに
MMDと動画・音声編集ソフトをいったりきたりするのって結構面倒ですよ。
AVI出力速度の話も影響するし。
「いや、そういうポストプロダクションにあたるものは撮影にあたるモーション付けに
きっちりかたつけてからはじめるもの」という考え方もあることはありますけどね。
字幕レイアーが無くたって
MMDお絵かきツールを使えば、味のある字幕が作り放題だと思うんだ
Aviutlは便利だから自分は編集はそっちでやりたい。
何でもかんでもMMD直接処理ってのはどうかとも思うけど。
字幕くらいの機能は欲しいかな?ただ後で変更したい場合は大変かもね。
>>716 MMDでI'mAliveやった某氏がアクセサリで字幕つくったときは、
カメラ固定で字幕アクセだけのpmmつくってAVI出力して、後で動画編集ソフトで合成してました。
最初、MMDだけでつくったといいながら、カメラ動いてるのに字幕が動かないのが不思議でした。
pmm見て納得。・・でもこのやりかたはちょっとしんどいような。
最終出力結果をリアルタイムに確認修正できることへの需要は確実にあると思っています。
>>715 どんな作り方してるのか知らないけど、俺は行ったり来たりしたことないな〜
簡単にコンテ切って、それにあわせて 「シーン2のカット3」 みたいに名前付けて作業フォルダに保存する。
そのとき必要な尺よりやや長めに作っておくんだよ。 できれば余分なカットや第二候補のカットも作っておく。
素材が揃ったらコンテに沿って編集作業を始める、そこでオーバーラップ・フェード・音合わせを行う。
3分の作品なら5〜6分ぐらいのカットを用意することもある、編集で前後を切るからね。
同じシーンでもカメラ位置で何パターンか出力しておく、編集時に気に入ったほうを使う。
音声関係に関してはMは前から梃入れするって言ってたから、
今回はどうなるかワカランけど何かしら変えて来るんじゃないかな
前から「新機能追加するとしたらUIの方も刷新したい」とか言ってたから
そのへんも変えてくるかも知れない
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 18:56:39.49 ID:nA8OnnVz0
UI変えるんなら、カメラ照明・アクセサリ・モデルの操作の並立をお願いしたい。
エフェクト用アクセをいじる機会が増えてモデル←→アクセサリの行ったり来たりが結構面倒で。
バンプマップはいつになることやら・・・
MMDでタイポグラフィをやりたいっていうならともかく、
字幕付けたいなんてのはまさに編集ソフトの仕事だろうに・・・・
>>725 機能が充実するのはいいけど、平凡なカメラワークと選曲しかできない人だと
「つまらない事に大量のトラックを消費してるだけ」 になるのも事実だよな・・・
つまらない物の集大成が完成する・・・って結末だけは避けたいものだわw
字幕はいらんなぁ
フレームに貼れるメモだったら欲しいけど
ここからバストアップとか
短い音声ファイルを任意の位置に
置いたり外したりってのがあったらいいな
>>720 自分は最初の出力の時、「11」とか「22」とかつける。
そしてMP4に変換させて「動画1」とか「動画2」とかつける。
Aviutlで字幕つけたら、編集プロジェクトで保存。そして別フォルダに「文字1」とかに分けて保存。
そこからBGMと効果音の編集。同フォルダに「結合1」とか名前をつけて保存。
最終的に合わせる時にタイトルをつけて結合。保存かな?
もうこの方法に慣れちゃったから、いまさら変えられないんだよねw
照明の明るさと向きを別々に入力できるようになると非常にありがたい
Electrical_Parade-remix
http://www.youtube.com/watch?v=DAYHHXGoAok ↑こんなふうに大量のアクセを別々に動かして管理するなら、GUIの改善も必要になりそうだけど
そういう人は事前のコンテでガッチリ固めて作業にかかるから… あんがい現状でも大丈夫かもw
これ、たぶん最初から全部のブロックを用意して、ナンバー割り当てて待機させてるんだよなぁ…
動かしたらタイムラインにそって方眼紙を塗りつぶしてチェックするのだろうか?
GUIがどう進化しても、そういう発想と(設計と)事前の手間はけっして減るわけではないよね
MMEでの字幕って無いのかな?
笑い男のアレみたいに、カメラの方を向けたままってできるみたいだし
字幕は講座作ってる時は念願だったけど
aviutlで十分便利だと後で気付いた。
今度のバージョンアップでMMD上で字幕と音つけできるようになったらいいな
>>732 うん、事前に、マス目上に配置しておいたキューブを
透明化したまま並べておいて、タイムラインで時間経過後に、順番に表示させているんだと思うけど
アイディアが素晴らしすぎるよね
キューブの大きさは判るから、後は配列は電卓・・・じゃないエクセルシートがあれば、1分も係らず
割り出せるかぁ・・それでもすごいや
重い重いという人がいるが、3万で造った超ローエンドオンボマシンでも
なんら支障が無いんだが、どんだけみんな凄い事やってるだと思ってしまう
>>734 うん、動画加工ソフトがあれば、字幕以外でも色々凝ることができるし
MMD以外でも流用が効くからなぁ・・
テキスト機能は、奥が深いからなぁ
どんどん要望がエスカレートしていきそう
個人的にはwavファイルは複数読み込んで簡単な編集ができるようにして欲しい
AviUtilでの音合わせは面倒なんで
ハンディカムやデジカメの字幕機能みたいに
強い要望はありながら、いざ実装すると、ユーザーがその機能を使うにはめんどくさく
しかも、たいした事ができないって事で
結局誰も使わない、誰得機能化するのが目にみえる
つか、そんなに欲しいのなら字幕プラグインや音声管理プラグインを自作すればいい
探しもしないような奴は、ここで他人任せにしても、出来たのを見て、これじゃないというだけなだから
それに、3DCGもあるレベルを極めよとすると、プログラムの世界に入りだすから
言語の一つや二つ、覚えておいて損はない
>>739 >AviUtilでの音合わせは面倒なんで
機能を使い倒していないね?Aviutlで音声とか張る場合、
動画を本体に読み込ませちゃ駄目だよ?新規オブジェクトで読み込ませると楽。
「お手軽に」やりたいが上での要望・妄想なのだろうから「言語覚えれば自前ですぐだよ」というのはちょっと脇道な希ガス
>>742 しかし、こちらが提案した
>>716 や
>>718 のやり方を無視されて、
ひたすら字幕機能が欲しいっていうだけなんだぜ
じゃお前が欲しい字幕とはなんなのかと・・
脳内で思った内容がそのまま動画に垂れ流しで貼り付ける機能かと・・・それなら俺も欲しい
どうやら樋口Mが挫折した模様・・・
皆が望んでやまない字幕機能とは
カメラ動かしても位置が変わらない字幕だろうぜ・・・
>>744 挫折という事は、もうやめてしまうという事か?
来週アップを断念しただけじゃなくて。
メジャーバージョンアップ来るの?
動画編集ソフトなんてプレミアとかならパワーポイント程度に簡単だからそっちにしろ。
MMDで出来る様になったとしても余計ややこしそう。
お絵描きツールは字幕毎に画像ファイルが必要じゃん
私が言っている字幕機能は、ファイルなしに簡単に字幕が付けられるってこと
>>745 カメラ固定の字幕なら、お絵描きツールのビルボード表示ってのでできるよ
・・・スレ違いっぽいのでもうやめときますね
>>750 なんと、2人組みのユニットだったのか?
>>746 「もう駄目ぽ・・・」とのメッセージが・・・
>>753 いちいち実況を入れる事じゃないよ
クローズドだからこその発言てのもあるだろう
>>739 君はここで毎回何かしらの指摘を受けないと気が済まないのかい?
aviutl使っている人は声を揃えて言うぞ
この編集ツールこそ音あわせが簡単だ
まあ10分超えて膨大な効果音を組み込むと出力でズレるってのはある
>>747 来ないよ
そもそもメジャーバージョンアップするって話自体が不確定だから
MMDに字幕機能付いたって
編集ソフトで付けるのと大して変わらない操作になるんだろうから
aviutlででも使って覚えろよ
その上でやっぱMMD上でこうして付けさせて欲しいとでも要望しろよ
かんなさんはPMX対応は確実と言ってたぞ
OMF動画作ってるが、ネジ式主人公だけなんか変だw
標準ミクで作ったモーション流すとなんか角度の倍率が妙な事になってるような感じでめっさ調整が必要になる
MMDから出力したAVIファイルを加工するのが当たり前という考えにたてば
ハッキリ言って動画編集ソフトの字幕機能使う方が楽です。
それでもMMDに字幕機能が載れば、使われる予感は何となくあります。
NiVEのエフェクト機能は使う気なかったけどMMEのポストエフェクト系は使うというのを見ると。
ユーザーにとっては「MMD上で最終形がイメージできる」というのが、
かなり重要な要素じゃないかなあというのが、そう思う理由です。
逆に、MMDに至るまでの工程については別ソフトがどんどん出来てくるのではとも予想しています。
MMDBridgeが大きく使われだしたらこの予想は外れることになると思いますが・・・
>>762 ポストエフェクトは、あくまでも出来上がった絵に後(ポスト)で加工するもので、
MMEは、オブジェクトというかなんというかMMDの中の3Dモデルに
従属してかける事も出来るので役割が違います。
MMEはポストエフェクトの他に、他の3DCGソフトでいうところのパーティクルや、
材質に合わせたレンダリングの変更という事が出来ます。
MMDBridgeは、GIレンダリングが出来ますが、材質毎の設定とかは出来ないので、
高度なレンダリングの出来るレンダラーを使っても、その能力を
フルに使えるわけではありません。今のところは。
>>761 PMDエディタのモデルの変形確認で
右腕と左腕を回転させて標準ミクと同じような姿勢にして
現状の形状で元PMDを更新すればいいと思う
>>760 どこまで書いて良いのかわからないけど、色々と予定変更が入ったのに
GW開けにって情報が更新されてないからさw
急かして苦労かけても仕方ないわけだから、のんびり待とうぜぇみたいな
簡単に言うと再エンコがめんどいだけの話
自分たちで別ソフト覚えたり、PC環境整えたりすれば住むようなことまで
ほそぼそとフリソ作ってる人達にアレコレ要求するなよと・・
要望じゃなくてただのクレクレだろうそれは。
またその話題(MMD字幕)でループか
MMDに字幕機能実装するより、ノベルツクールみたいなのにPMD読み込むようなソフトつくったほうが使い勝手いいと思うんだが?
Directxのデータをゲームかなんかに読み込ませられるんだろ?確か。
MMDAgentみたいなのもあるし。
770 :
761:2011/05/07(土) 22:35:50.52 ID:wWt6xWBI0
色々方法あるんですなぁ
大したモーションじゃないので手修正してしまいましたが
というか多重化は俺の脳キャパシティを超えてしまうので今まで敬遠していたのですがねw
捻りボーンや上半身2すらほとんど使ってなかったり
>>768 クレクレでも良いのだけど、MMDは元々何でも出来る多機能なBlenderを
使ってみて不便だと思ったMが特定の機能に絞って3DCGツールを作ったら、
それが「めんどくさく無い」使いやすいソフトとして評価されて今に至っているので、
色々と機能を詰め込んで操作方法が複雑になったら意味が無いと思うのです。
機能を追加すれば、ユーザーがその機能を選択するユーザーインタフェースが
増えるわけで、それが重なれば操作が複雑なソフトになるという基本的な
ところをおさえておいて欲しいと思うのです。
つまり取捨選択できるプラグイン方式かむかむ、ということか
>>772 MMEはかなり複雑な事(ユーザーがシェーダーをプログラム出来るとか)
をやっていますが、それがある事によって、
元のMMDのUIは、殆ど増えていないですからね。
あれはうまくいっていると思います。
あとPMD Editorでも色々と便利なプラグインがありますし。
>>763 オブジェクトにかけるMMEはさすがに動画編集ソフトではほとんど替えがきかないものだと思います。
トーン補正とかデフュージョンフィルタとかの、そのものの使い勝手は動画編集ソフトのほうが
簡単だけどMMEを使う、というのはMMD上で最終結果が確認できるという別の意味での
手軽さをとったと考えています。
リアルタイムレンダリングを崩すほどの機能変更があるとは思っていませんが
多分、これからも「MMD上で結果を確認したい」というタイプの需要はいろいろと残り続けるとみています。
それのどれを取り込み、どれを割り切るか、というのが今後の悩みどころでしょうね。
ということでこの話題はここまでにしておきます。
4/1にうpされたPMX概要の動画がほんとだったら
頂点数が65000から40億に増えるんだよな
ちゃんと作ったモデルで誰が最初に「THE 100 MEGA SHOCK!」
を突破するか競われたりするのかな
NEOGEOモデルとか呼ばれそうだけど
スカルプトで作ったモデルをリトポ無しで持ってくれば
あっという間だと思う
>>775 今でも、アクセサリーは65000制限じゃないから、アクセサリーなら
かなりポリゴンの多いモデルを表示させられるはずですよ。
マリエルさんの城でさえ読み込むのに難儀してるの億越えのモデルなんか読んだら
応答しないで固まるか、いろいろなもの巻き込んで落ちるかのどっちかだわw
頂点100万越えのデータを読み込むと大抵のソフトは激重で固まるから
そこを乗り越えられるか否かが第一関門だなw
機能追加より、pmm読み込むときに内部いじって上書きしてしまったpmdファイルのせいでプログラムが
落ちることを回避してほしい。 エラーアラート出して、対象のファイルを読まないだけで良いから。
いじらなくても、データ破損の可能性も有るんだから
モデルの素材だけいじったつもりが、ボーンを触ったのか、AVI出力前のファイルがこけた・・・
リベルニア公国が頂点数200万位だったと思う
自分の環境では重過ぎて使えなかった
リベルニア公国そんなにあるのか!
あれは建物の内部まで作り込んでるからすごいよな
PMXってMがやりたいって言いだしたのかな?
MME取り込みだの多機能化だのと周りがうるさく言ってプレッシャー
になってるんじゃないかと心配だ
生でZブラシとかいうのつかってモデリングしてる人いたけど
めちゃくちゃ作業早くてビックリした。俺が2週間くらいかかる量を
一日で終えてたよ。そっからポリゴン削ったりする作業があるんだろうけどそれでも早いと思った。
>>784 今までのところは、外部の刺激がいい感じにMMDに反映されている印象なので、
適度な周りの声はあっても良いと思うのです。
それをMが楽しめてやれる内容であれば。
>>785 >生でZブラシとかいうのつかってモデリングしてる人いたけど
ああいうのをスカルプトモデリングって言うんだけど
作業中のメッシュは大抵数十万ポリゴンクラス
なんだけどそのままだと重すぎるから、数万ポリゴン程度の素体を作っておいて
メタセコの局面化みたいなので分割数を増やしてからスカルプト
で元の素体向けのノーマルマップを出力させれば
数万ポリゴンで数十万ポリゴンクラスのオブジェクトができちゃう!てやつ
だから実のところMMDでも使えちゃうんだよね
でも敷居は高いし金はかかるし技量がモロに出るしで
趣味モデラーからするとちょっと困る。ZBrushてハリウッド映画で普通に使うんだぜ・・・
そういや、OMFでノーマルマップ搭載したモデルあったぞw
>>787>>788 なるほど〜フリーのもあるんですね 情報サンクス。
服のシワとかあっという間に綺麗に作ってて、カルチャーショックだったですよ
グラボ無しPCで10万ポロゴン動くか分からんけど sculptrisさっそくやってみよう(`・ω・´)
ハイボリ万歳!の流れに一石を投じる為に、ちょっとC4Dのデモを貼ってみる。
要はローポリでも見せ方しだいで、ここまで表現できたりするし(ちょっと微グロ)
こういうのはセンスなんだろうけど
Flying Lotus - Kill Your Co-Workers
http://www.youtube.com/watch?v=zPLNK3mn7zE え、ローポリに見せかけているけど、こいつらハイボリ(ry あーあ聞こえない
これくらい影がクリアに出ればね
ローポリでもセンスがあれば、技術があれば、テクスチャーを上手く描ければ。
まぁ、そうでしょうね。
ここんとこ貼られるのがアイマスばっかでついていけない
>>757は面白かったけど
まあ俺も安易にミク使う動画は大衆に媚びてるようで見てて腹立つが
そういうのは個人の嗜好の問題だろう
納めとけ
>>791 そういえばC4Dって学生だと無料で使えるんだよな
容易く行われるえげつない行為?
既知のキャラを据えて動画を押すのはアリだと思うけどね
ニコ動なんだから他人のふんどし借りて、すねを齧り、おんぶに抱っこくらいは推奨されてる
だからOMFだったりオリキャラ作る人には楽しませてもらっている
オリキャラはプロデュースが厳しいよね
ぬぁっ!
そんなことを言えば一部学生に限るけど
MAXもMAYAも無料だぞ
以前、MAYAで何ヶ月か無料ってあったな
今はどうなんだろ
>>809 AutoDESK社が大学etcのメールアドレスで登録したユーザーに限り
無料で扱える措置をしてくれています。
MAYAもMAXもAutoDESK社の製品なので大学のメルアド持ってる人は
学生、教員の間はただで使い続けることができます。
LightWaveは別メーカーなので同様の措置はあるかもしれません。
>>806 プログラムの完成度で? それともユーザー数? たしかに重要なファクターの一つではある。
しかし無人では動かない以上、そこには人を動かすムーブメントが必要だ
「初音ミク」に匹敵する何かがC4Dにあるだろうか?
彼らは発想の転換に迫られてる。
2Dのようなシェーディングとローポリのキャラクターがまるで
命を得たように見える事実を突きつけられ、道に迷っている。
一般的なモデリングとモーションが出来る高性能3Dソフトからしたら、メタセコやMMDみたいな各作業に特化したソフトのUIの方が特殊で取っ付きにくいんだけどな
BlenderのUIに挫折した人が、他の3Dソフトも全て挫折してしまう状況を逆にした感じか?
>>813 多機能であるほど、オペレータの習熟を要する。
そしてオペレーター無しでは動かない。
いくら高性能だと主張しても・・・
つまり、そういうこと。
みっぱいは正義とゆうことですな
>>795 アイマス知らなけりゃ、なにが面白いのかわからん動画は
アイマススレか外部板でやってほしいよな
>>745 pmm複数読めて重ねて再生・AVI出力できればほとんど新しい操作覚える必要もないし、
字幕機能もいらないですね。・・・重くなりそうですが。
>>818 既知というのは大きなアドバンテージ
ボカロ、東方、アイマスは下地であり、二次制作も盛んでニコ動にいるだけで刷り込まれる
たった数秒で強烈な親近感が湧くので見ている人の食指がよく動く
だからOMFに関しては厳しいというより、それが妥当な数値なんだと思う
タグで引っかからないのも多いし、今やMMDはジャンルじゃなくて個人で追われているから
玉石混合の石ころを掴もうとする人なんて、このスレですら少ない
>>821 アクセ部門はまだ見てなかった
多いなw
>>780 あ、これは俺もそうだと思った
ファイルを読み込まないか置き換えさせて欲しいな
少しでもデータが違うと落ちるのは勘弁していただきたい
>>818 今週末まではジェバンニ部門だから、流し込み以外は仕方ないんじゃない?
動画部門の本番は6/10〜6/13なんだし
来月の本番に向けて作るぞーって人どれくらい居るんだろうね
c4dに興味もって値段調べたが
まあこれくらいの価格はするよなwww
>>828 Maya、3ds Maxなら70万円コースだけど、C4Dだと変な制限の無い
ちゃんとしたバージョンでいくらぐらい?
>>830 単に今loda.jpが調子悪いだけだと思う。loda.jpは不安定なので、後ほど試すべし
>>831 なるほど、自宅サーバかなにかな。
ありがとう。あとで試してみる。
C4Dって専門の学生とかならタダでフル機能のが手に入るんじゃなかったっけ
loda.jpは半月に1回ぐらい数時間単位で落ちるからなぁ。
TwitterもBlogもほとんど投稿してないし、いくら無償でアプロダを提供してくれている国内サイトとはいえ
このままだと海外のレンタルアップローダーやWindows Live SkyDriveなんかに移る人が増えるだろうな。
>>797 >まあ俺も安易にミク使う動画は大衆に媚びてるようで見てて腹立つが
ミク好きからMMDに入った人が多いのにこういう言い方は変なんじゃないか?
俺もミク動画が多すぎるのに不満はあるけどさ
>>836 いや、もう、ほら、そこはね。
いつまで続くのかなぁって感じだし。
ねこみみスイッチ伸びたなぁ
やっぱりダンスをやっている人の振付はすごい
さて、Lat式で車CMはいつ上がって来るのかね?
OMFに気を取られて全然気づかなかったが
水面下でねこみみスイッチ流行ってたのか
>>839 もうだめだwww腹痛いwww
ボルト群の展開、個人的に俺得の極みみたいな存在だ
だれか教えて。flash playerが50MBを超えるコンテンツのキャッシュ書き込みを
50MBで打ち切ってそれ以上書かないし、そのページから移動するとファイルを
削除してしまうのを阻止して普通にキャッシュさせるにどうすればいいんだろう?
ブラウザはFx 3.6.17、OSはWindows7 Ultimate 64bit、グラボはATI RADEON HD 6990。
>>845 答えは知らないけど、ブラウザーから呼び出しているのであれば、
ブラウザー側のキャッシュの設定容量が50MBとか、
そういったサイズになっていないか確認してみてはどうでしょう。
>>838 ミスるあ信者コメがうざかったけどな
歌ってみたですらここまでキモいコメ見たことない
P個人をネタに特別扱い、こういうのを「馴れ合い」と言います
ちょっと前もこのスレこっくんとじゃれあってたのに・・・
「ねこみみスイッチだと!?ミスるあPキター」
と思って開いたら「別モンかよ!!」と鉄壁スカートに泣いた俺。
そのあと本家動画をみて衝撃受けて涙どっかに吹っ飛びました。
にしてもdaniwellPの曲はねこみみといいにゃにゃにゃといい良作モーションやね
>>849 モーションとレース元の動画の事だよね
最初ビックリしたけど完成された振付に魅了されて最後らへんは可愛く見えたw
踊ってみたにあんな人が埋れているんだね
振付師になれそうだ
あのモーションが流行る前から元動画を数十回以上見ていたよ
そんでトレースしようとして最初の3秒作って挫折したww
モーション作成した上に配布してくれてホント有難かったわー
今時馴れ合いを嫌ってるのって2chの戦士位だと思ってた
お友達いないんだね
>>854 なにこれかわいい!
しかし4分半か…今1分半のモートレで四苦八苦してるから多分無理ぽ
ぱ ぱめりかーの!
これってひょっとして別垢で作った自分の大百科かな?
作った人間の編集履歴まで見れるの知らなかったんだろうな
まぁ自分で編集しても問題ないけどね。
人類最大の発明だからなぁ・・・ >ネジ
ボルト×ナットで検索したら5件出てきた件についてw
全部面白いww
>>854 やっぱ三次の踊ってみた系は信者コメが気色悪すぎるな
信者コメってのがどんなのを指してるのか知らないけど
多少無理があっても好感触のコメなら、そこはそういう流れなんだと気分良く笑って見られるなあ
どんなのでも人がほめられるのはうれしい
もし他を貶す的なコメだとしたら気分が悪い
身晒してやってる連中に社交辞令も許さないような腐った思考の方が怖いわ
にちゃんねらの言う信者きもい、馴れ合いきもいは友達のいない人特有のものだから無視するのが宜しいかと
他を貶さなきゃいいんでね?
>モーション配布と聞いたらココじゃなくて凄く残念、ぜひ最強ねこみみ配布を検討してください
キモ・・・
なんでこいつらこんなに必死なの?Lat式に負けるとしんじゃうの?
>>871 「どのミクを贔屓しているか」がアイデンティティな人ってMMD界ではいっぱいいる
動画を作れない、或いは作っても十分見て貰えないから
掲示板での自己主張ばかりエスカレートし、どんどん攻撃的・過激になっていく
>>871,873
そのコメントは、Lat式とか関係なくて
単にそれにかこつけたモーションのクレクレでしょw
ミスるあさんちのモーションは、
ミスるあさんちのミクさんにしか踊れない
と思うから、配布されたらモデルも欲しがるんじゃないかなw
SDEFまだか
野球のグローブは配布されてないのかな
日曜の一コマみたいな緩いキャッチボールなら素手でも平気だろうか
緩いのなら素手でも違和感ないと思うが
Google3Dさんにありそう>グローブ
必要なモノが無ければ作れば良いじゃない。探し回るより早いと思うぞ
遠回しにクレクレしてんだよ。
>>881 ブラウザ側がおかしいのかと思ったら仕様だったのか
不便だな
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18:44:44.32 ID:sct1Aas20
自分は古いノートPCで初代MMDしか使えません。
1階にある少しまともなデスクトップは複数モデルが使える
MMDは起動できますが、最新のセルフシャドウ版は起動しません。
自分は複数モデル版を使いたいが、親が仕事で使うPCだからずっと使えん。
そこで、決断したんだが、Pさん本読んで
初代MMDを仕方なく操作して、やり方覚えた方がいいかな?
ちなみにDAZスタジオをインストールしたぜ。
loda.jpが落ちてることはよくあるけど
新しいbowlrollもおかしくなってる????
一覧がみれなくなってるな「エラー : 不正な操作です。」って出るよ
bowlrollはうちからだと問題ない ブラウザはChrome
昨晩辺り、一覧表示の仕様が変わったからローカルキャッシュと齟齬おこしてるか
セキュリティ的に何か邪魔してるんかも
>>883 初代と最新じゃ出来ることも操作感も結構違う。変な癖つくからやめとけ。
新しいPC買え。パーツ組み立てるゲームPCみたいなのでいいから
メーカー製はグラボが貧弱だからNG
そのノートの機種がわからんが、ver5ならなんとか動くかもしれんぞ
未成年の扶養家族だと買えと言って買えるものでもなかろう
>>888 うむ。
「親を巻き込め」
と、アドバイスしておこう。
お父さんに至高のボルトモデルを熱く語るわけですね
60代までなら十分巻き込めるぞ
Daz|Stadioが動くPC環境ならMMD_ver5も動くんじゃないか?
「なんで全部マイリスしてるのかと思ったら…もしかして××Pってお父さん…?」
(BGM:爆乳音頭)
ボルト×ナットはヤバイ
あれは不思議と見入ってしまう
タモリ倶楽部属性でもあるのだろうか
>>883 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ わかってますね?
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
>>883 アルバイトをして資金をためるという、選択肢はないのかよ。
>>883 ちょっと前にサブでBTO3万円のi3オンボマシン買ったけど そんなロースぺックマシンでも
きしめんオールスター30fpsくらい出たぞ、皆どんだけ古いマシン使ってるんだ・・
趣味がMMDだけって訳でもないだろう
アルバイトだって出来る環境と出来ない環境があるし
そんなほいほい働き口が見つかるのは東京だけ
震災の影響でバイト倍率はうなぎのぼり
働かない理由は全国どこでも見つかるぞ
わが市の今日の新規求人3件w
>>829 30〜40万くらいだな
一番下のグレードで9万くらい
>>897 Pen3 800MHz、メモリ512M、Geforce5200マシンが現役です。
Celeron400MHzあたりが現役の人もいるんじゃないかな。XP動くし。
>>904 ちょwww
Pen3 800は無いわw
古いPCユーザーで
ふところに余裕があったりもっと快適にMMDやりたいなら
買い替えしたほうが絶対にいい
いまならsandybridgeで、旧世代より安くて早い
すご〜く昔に買った Athlon XP2500+マシンはまだ動くけど起動も遅ければ、動画もカクカク
WEBサイトみるにも遅いし、マイコンピュータ開くだけで待たされる始末 。何をするにも時間かかるw
お金や物を大事にするのもいいが もっと大事な何かを失ってないか。
今のセレロンはPentium4より速い
Celeronと名の付くCPUはその時期での最低スペックCPUに付けられるブランド名
はっきりいって、何をするにも向かない
いくら安いからって、これに手を出すのは安物買いの銭失いというやつだ
atomは明らかに用途が違うから除外
sandy bridge飛びついた奴はひどい目にあったけどもう落ち着いたしな
4thマシンとして、PenIII866 640MB 初代ラデオンのマシンを
1年前まで使ってたが、MMD Ver.2でモーション手づけなら使えないこともなかった。
だが、この性能のマシンでMMDを使うのは、もっと大事な何かを失っていると俺もそう思うなw
妻帯者は財布の紐を握られているので、新しいPC購入なんて出来ません
嫁をこっちの世界に引き込めばその限りでは無いが
3DCGをなめてるとしか思えないスペックばかりだなw ま、動くんならいんじゃねーの?
そのなめてるスペックが世間の3Dをやりたくても出来なかった人にうけてるのさ
貴族の嗜みから庶民の遊戯へ、ってか
新規購入が難しいなら、電源とビデオカードの強化だけでも、いいと思うが。
外からはパーツを換えたのが見えないしw
>もっと大事な何かを失っている
その何かは誰も分らないからOK。
今のセレロンはcorei3からHTを省いてキャッシュを減らしたものだから
同一周波数のcore2Duo並の性能はある
つまりcore2Duoは何をするにも向かないってこと?
>>909 ATOMプロセッサー・・・私の外出用PCなんだが・・・、これで、食事時とか出張先の宿でモーション組んでたんだよ
複数とか、野外セット読み込むと、動作自体が死ぬから、本当に、1キャラでのモーション作成のみだったけどね。
TYPE-Pに代わるPCが無いから、NotePCは買い換えられないけど
秒速1フレームながら動画投稿してる兵がどこかにいたようなw
AGP世代になってしまうと電源とグラボ買って強化というのも微妙じゃないか
価格に見合った性能が得られるかどうか
ver1や2時代にも傑作はあったし、やる気次第じゃね
ビジネス用リース機の中古流れ品とかでもいいんでないかい?
すくなくともMMDのver.1〜2あたりがやっと、ってことはなくなるだろ。
AMDのLlanoはグラフィックチップが統合されたノートPC向けCPU
ローエンド〜ミドルクラスの性能があるから、MMD程度ならさくさく動くはず。
グラフィック機能という一点においてはインテルのノートPC向けCPUを大きく上回っている。
>>924 ビジネスPCは壊滅的にグラフィック貧弱だぞ
リースアップて事は、5年前なんだから、CPUもPenDですら無かったりするし、
とはいえ、おつむだけなら樋口Mの旧PCを超えていることは確か
PenDてAthronX2に対抗するために間に合わせでPen4二個くっつけたら
熱くて使い物にならなかった欠陥CPUだろw
DEELの企業払い下げセレDだけど、7x系でも「公園」とかの重いアクセサリーじゃなきゃ、
普通に数体モデル動きますけど…確かに、辛いもんはあるけどね。
5x系で公園読み込み+モデル6体ならいける。重いモデルは死ぬけどw
>>933 Ver.2代は「初音ミク専用」で、Ver.3以降がマルチモデル対応じゃないの?
>>934 あれ?RinRinはVer2のリンのみバージョンじゃなかったっけ?
勘違いだったら失礼〜。
>>933 昔はこれで伸びたのか
さすがに今じゃキツイな
こう見るとMMDってかなり進化したな
>>933 当時は物理演算がないことより、ボーンの回転にLocalがなかったことの方がきつかった。
じゃ、今見ると凄くないけど、意義と感慨は深いもの。
【MikuMikuDance】ミク、リン、やよい?でGO MY WAY!!【Ver3.0x】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4527222 マルチモデルがあたりまえになってからのヒトには解らないかもだが、
当時この動画は衝撃で、おいらはなんべんも飽きずに見てた。
今思えば、当時飽きずに見てたのは、まだ不恰好なやよいヘッドというより
その先にある世界だったんだな。OMFなんてまさにそのとき夢見た世界なわけだw
>>936 作り手としては何も無い時代のほうが面白かったんだけどね
工夫のし甲斐があったし発想に驚くことも多かった
今はあれこれそろい過ぎて逆に悩みが増えているような気がする
>>939 上の人センスの塊だな
今MMDやったら凄いの作りそう
ねこみみスイッチのマイリスが1万超えてる
よくこんなに伸びたな
というかまだマイリス率10%ってかなりのものだ
>>946 VOCALOIDでは、もらい物のvsqを再生して、歌声を自分好みに調整して
ニヤニヤする楽しみがあるけど、MMDもニコニコ動画とかには発表しなくても、
自分好みのモデルをもらいもののモーションで躍らせてニヤニヤする楽しみが
あるよね。
しかしプレ垢でも混雑中多発でロクに見れないのにマイリス激伸びってのは、大人気過ぎて怖いわ
>>949 それそっちの環境おかしくないか?
うちからだとサクサク見れるが
そうかうちの環境だけだったのか よかったよかった
昔の作品は映像面はプアでも、いろいろ工夫したりその分ネタを頑張ったりして
面白い作品が多かったな。
最近、ミクさんでバルキリー変形ネタやってる人いたけど、なんか懐かしかったわ。
>>908 Celeron E3300+SSDで快適そのものだな
映像美としてはどんどんエフェクト適用して力技で綺麗にして行く人が増えたけど、内容としたらかっこいいけどストーリー性皆無だったり
ただぴかぴか光ってるだけで2D絵PVとほとんど変わらなかったり、初期のモーションやネタで見せるネタってのは減ってる気がするね
あとは、MMD人口が当時より数倍以上に増えてるからそれこそ杯みたいなイベントでない時期に出した動画は有名Pじゃないかぎり
すぐに埋没して二度と伸びない傾向か
だんだんVOCALOIDカテの現実に近づいてってる気がするね
近づいて何か不都合でもあるんだろうか
>>958 2、3年前のアイマス動画界隈を思い出した
人間のやることってどこも一緒なんだなあ
>>963 たくさん動画が出てくると、とりあえず最後まで見てくれるって感じじゃなくなるから自然と
ぱっと見た目で分かりやすくアピールしないと・・って意識から派手な画面にしていくってのはあると思います。
そして、最後まで映像でアピールし続けることが目的になっていく。
音楽でサビからはじめる曲が増えたのは視聴機でぱっときいてすぐアピール出来るようにという所から
という話もあるのだそうです。
人間のやることっていうか視聴者の趣向が一緒だから見てもらうには同じ方向に進むだけだろ
>>957乙
じゃ、これからは過去作のリメイクで糊口をしのぐ時代だな
MMD杯のように「とにかく最後まで見る」って構えで見てくれる人がいる場というのは
内容で勝負したい人にはいいところだと思います。
そうでない場合は、何かしら直感的で普遍的なアピールするものがないと目立てなくなりましたね。
>>967 特定世代の共有体験に乗っかる、いわゆる○○ホイホイ的な作品の時代かなと予想しています。
懐古厨ホイホイか
煙たがられるのは確定の茨道だな
一時期このスレでも警鐘ならされてたじゃん。
アイマスと同じ道辿ってるって。
MMEはアイマスで言う所の七夕革命だね。
あれの前後で作品のクオリティバランスが激変したし。
で、上で言われてるようにただ抜いて合成してるだけものは淘汰されていった。
以前から力業で抜いて様々な試みしてた人たちはその後も活躍していったって部分は
以前からAEとか使ってやってたPが最前線で伸びる動画作ってるっていうのに酷似してる。
その後アイマスではより手軽に作品が作れるノベルものが台頭し、
小規模イベントが増え、古参は合作に没入していき、ときどき神クオリティの作品が出るものの
どんどん衰退していき今に至る。
今後はMMDカテが作られ、KINECTのSDK配布により手軽にモーションが取りこめるようになり
手軽モーション使ったショートドラマが台頭し、
手間かけまくった美麗お洒落動画残しでほとんど埋もれていく時代に入るんじゃないかな。
そしてMMDはオワコンと言われ、次の新しい何かがブームになる。
はじまってもないのに、おわるとか、わけわかんない
こもりすぎて頭がおかしくなったのか?
ちょっと外出て空気吸ってこい
モーションやモデル配布っていうのはアイマスで言う所のDLC配信と同じ。
その時だけ一過性の祭みたいな状態になる。
タグロックイベントがポコポコ生まれるのも似てる。
この一年くらいがMMDのピークと考えるのが妥当かも。
今後新規はより入りにくくなり、古参も惰性でやってた人たちはすぐにふるい落とされ
一発ネタでブレイクする人たち以外そうそうランキングにも入っていけないと思う。
(芸能界みたいだw)
ちなみにこの構造はフラッシュアニメもボカロも通ってきたわけでMMDだからとか
ニコニコ動画だからというのはまた違うんじゃないかと思うね。
今MMDは緩やかに集束に向かってるんだよ。
高性能なPCが無いときついとか、モーションではなくモデル作る事に夢中になってたり
参加している人たちの思惑とは関係なく時代はどんどん変化してる。
オワコン
×終わってるコンテンツ 終わったコンテンツ
○終わって欲しいコンテンツ 終わらせたいコンテンツ
だろ
昔からその時点での手間かけまくった美麗お洒落動画やキレの良いネタ動画しか伸びてないだろw
だから何としか言えん
つか、一部MMDに変えただけの
コピペか・・つまらん
君が解雇中だというのは判ったよ
馬鹿から見れば何でも同じに見えるもんだ
MMDタグの伸びが鈍ってきたのは数が増えたからって見方もあるんだけど。
あとMMEがMMDの表現世界を大きく変えたのは確か。
これは作る側だけじゃなくて見る側も違いがハッキリわかるし。
アイマスの人たちだって自分らがオワコンとは思ってないよ。
質と量のインフレから多くの人が去っていったけど、かわりに新しい人も新しい世代として入ってきてる。
ギロカクみたいな所で籠もって蹴落とし合戦してる人たちはともかく、依然コンテンツとしての勢いはある。
ただ客観的に見て全盛期ほどランキングに食い込んでくる作品は大きく減ったし、
コミュニティもまとまりを見せてきて円熟期に入ったと思うな。
長文君は母ちゃんたちがプレステを見てもファミコンかピコピコと呼ぶのと同じだな
はて? MMD動画がそんなにぽんぽん爆伸びする時代なんてあったっけ?
他ジャンルに比べマイリスの伸びが厳しいジャンルというのは、ごく初期から
言われていることだし、ミリオンなんかモノマネがやっと出るまでずっと
なくて、次にそれに匹敵する伸びを見せた動画は1年以上経った霊夢のモノマネw
杯が強かったり、底が堅かったりも変わってないし、「杯だから」「東方だから」で
恣意的に伸びてる動画を除外しまくってないか?w
単純に『「MikuMikuDance」タグを付けたオレサマの動画が(数が増えたことに
よって)漠然とそこそこ伸びる確立が減った』以上のことが起こってるようには
とうてい見えないワケだがw
自分が飽きた=オワコン認定
な人ってまだいたの
>>983 いやいや、名の知れたPの作品見てても肌で感じるよ。
同じようにやってるのに伸びなくなってるPは多い。
それとミリオンクラスなんてどこのカテもほとんど希少種でむしろ再生10万の殿堂入りクラスが杯を除くと減ってないか?
まぁ次の杯で参加者減るようならピークは過ぎたって見方もできると思う。
IDをコロコロ変えてくるっていうのは、荒らしという自覚だけはあるのか
困ったもんだ
新人詐欺だらけならアレだけど、健全に極普通な動画初心者の人達が増えてきてるんだから
製作者が増え、投稿数が増えるに従って、伸びない動画の数が増えるのは至極当然な話
>>985 杯でもないのに速攻20万位まで伸びる動画結構有ったような気がするんだが
えへへさんとこが落ちてるから、君の妄想どうりでいいや
>>22 新着完走って4回ぐらいクリアしたら途中で切られるんじゃないの?
アイマスを中心にしないとモノを考えられない知的障害者は帰ってくんないかな
お前らみたいな視野の狭い人間の意見なんて無価値ですので
>>985は
>>983をデータを示さず感覚だけで否定してる上、
>>983が指摘してる恣意的除外を理由なく強行してるわけだがw
で、なんで次回杯への希望的予測が自分の意見の裏付けになるんだよw
単純に数だけで昔と比較できる話じゃないんだよな。
今のランキングを精査して占拠してるジャンルの傾向と異常な人口の偏りをみたほうが早い。
流れを無視して一言
m2さんのSET FREEは今でも通用すると思う
このインストラクター、おっぱいあるなあ
(ネギを振りかざし)「誰!?誰なの!?インストラクター!?」
どうせ見る専やセカチャクの奴らがオワコン連呼するってだけだろ、正直どうでもいい。
メジャーアップデート控えててまだまだ進化する余地はあるしMMDを作ってるのはMなんだから文句言ってるだけの奴が消えたところで何の問題も無い。
どこへの誤爆か大体分かるが、そのインストラクターは48歳だぞw
>>996 TBSのか
一緒に体操してみたけど、骨がぽきぽき言った
ミクさんどうぞ!↓でも、ボクはちっさいミクさんが好きだなぁ
す 胸 9 9 ガ ガ
ご 9 9 シ シ
い が 9 9 ャ ャ
ミ ゲ ゲ | |
ク 大 ッ ッ ン ン
だ ト ト
よ き す ミ 9
る /^>》, -―‐‐<^} ク が
く 度 /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ み
に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハよ っ
な /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} つ
/:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ の
る /:::::::::::::|ノヘ.{、 ヮ_.ノノイ
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1000ならミクさん紅白出場で和田アキ子に苦言をていされる。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。