【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part86【初音ミク】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
6 :
1:2010/10/09(土) 22:10:23 ID:bzRLZkUR0
8 :
大将AD:2010/10/10(日) 08:57:07 ID:WeHmIBC90
MMD系の需要も増えて来たようなので専用板を設置してみました。
ただし既存のしたらばと同じにならないように、ニコニコ動画を中心として
お楽しみいただけるといいんじゃないかな、と思います。
(そのうち、ユーチューブにも対応予定)
http://3dcustom.net/img0ch/vpvp/index.html まずは暫定的運用、需要があれば存続。
批判的な意見が多ければ削除となるかもしれませんが、
よろしく御願いします。
あと併設してあるロダならの2chからの画像表示OKにしてます。
以上よろしく御願いしま〜す。
今日でテトさん40代だっけ?
誕生日じゃねぇ。10(ten)10(とお)が重なる語呂合わせで出来た記念日だ。
前
>>976 縦に細く横に長い物体とかの輪郭に縞模様が出ていて
(背景の手すりとか、メガネのフレームの上下部分)
インターレース方式の映像ソースを作って、それからインタレ解除したような感じ。
キャプチャソフトかエンコソフトの設定ミスで、何か変な工程が挟まってるような。
MMD編集画面(D3Dが出力した素の映像)には上記の縞模様は出てないはず。
もし当たってるなら、D3Dの素のレンダリング結果は成功してるのでビデオカード無罪
>>12 すごくきれいになったねー
この動画は640x360の30fpsで2500kbpsみたいだけど
これくらいのサイズだと再生負荷はそれほど高くもないのかな?
i7使ってると再生負荷の高低ってよくわからなくて
エンコードの設定で悩んでるんで参考にさせてほしいです。
毛エフェクトが大暴れしてるな・・・。
>>15 私もCorei7なのでよくわからないです。
通信じゃなくて、CPUの負荷と考えたら、エンコード後のアップする前に再生して、
CPU使用率を測定すれば良さそうです。
今、その条件で測定すると、上限が10%ぐらいですね。
GPUは、GeForce 9800GT。
>>15 E3300 G41 XPsp3 IE8 すべて読み込んだ状態で
再生して、CPU15~30%を行ったり来たり。
よく重い重いってコメをみるけど、よほどの動画でない限り
このくらいのスペックでも気にならないなぁ。
回線の太さの方が影響大きいんじゃないかな。
ちなみにいまランキングにいる「冥界剣士ヨウヨーム」の動画は
常時80%以上で、一番負荷の高いところで数秒コマ送りになる。
動画の重さは解像度とfpsが鍵だと、いったい何度言ったら……。
一秒間に何ピクセルデコードするのか、それがすべて。
bpsで動画の重さを議論するのはいいかげんやめよう。
>>17-18 一応CPU使用率は見てたけれど基準になる数値がわからなくて困ってました
i7-860 HD5830 Windows7 64bit 8GB だったのですが
こちらの環境でCPU使用率を5%前後に抑えれば大丈夫そうですね
アドバイスありがとうございました。
因みにヨウヨームはハードウェアアクセラレーション無しで常時15%以下 最大負荷時で25%ほどでした。
動きの激しい動画を30fpsにしたら観れたもんじゃなくなって・・・
涙目の表情ないのかなー
>>22 作れ。簡単だから。
PMD2MQOでモデルをメタセコ用マネキンにして、
マネキンの目元に基本図形・球で涙滴作って、
それだけXファイルに書き出してPMDに追加読み込み
取り込んだパーツをウェイト塗りで頭部に割り当て。
別名でセーブ。縮小・移動で涙のパーツを隠す。
表情・新規作成で先の別名ファイルを表情モデルとして読み込み
適応で確認。表情追加。
もとのファイル名か別名で保存。
簡単だろ?
>>21 モーションブラーとかはそういうときのためにある
素朴な疑問なんだけど、MMDって他の3Dソフトと比べて(同じ焦点距離でも)画面端の歪みが強い気がするんだけどどうなんだろう
ひょっとしたらMMDのカメラが普通で、他の3Dソフトでは端の歪みを少し補正するようなプログラムが入ってるのかな
>>26 MMDの視野角は、そのまんまで。
カメラとかで、35と数値を入れれば、35m mのレンズという意味らしいですけど、変換は、どうすれば良いのでしたっけ?
>>26-27 そもそも画面端の歪みが強いというのが、どういう現象なのかよくわからんのだが。
焦点距離換算で、画角を考えているがための差異だと判断して説明するとー・・・
ほかのソフトが何かは知らないが、MMD上では画角そのまま指定できるから
焦点距離は、ほとんどの場合、画角を決めるのに必要なパラメータ扱いだったから、そもそもあまり関係ない。
(35mmフィルム換算の50mm焦点距離レンズなら画角は約46度で、ほぼMMD標準とおなじ)
35mmフィルム換算の焦点距離を画角から求めるのはめどいので
画角から焦点距離求める式だけ置いとく
y:焦点距離
x:画角
a:max(height,width) pixl
Pi:radian (180degree)
f:0.0324 (ピクセル換算から、35mmフィルム用換算への近似倍率)
y=(a*sin(Pi/2-x/2))/(2*sin(x/2)) * f
上半身2ボーン搭載モデル用の公開ダンスモーションに
心当たりがある人はおられないでしょうか?
ご存じだったら何種類かご紹介頂きたいのですが。。。
たんにレンズが広角すぎるだけじゃないか
パース1〜24はなんで設定できないんだろ
最もつかいたいところなのに
数値入力したらエンターキー押してね
みなさん、エンコードの音声ビットレートどのくらいにしてます?
PV系動画だと、動画そのものはもちろんだけど、音が悪いと楽しみも半減しちゃいますよね。
ちなみに自分は96kbpsがベストかなーと思っています。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:10:48 ID:1KT61i0z0
アイマスMADやMMDの製作者もネタになる情報があるかもしれない。
モー娘。のライブを撮影する日本人スタッフの凄まじさを、フランス人ディレクターが熱弁(動画) : ひろぶろ
http://htn.to/woAuU5
>34
違和感を感じないレベルで極力低く
って事で俺も96
HEで48、64kbpsって最低限のレベルだぞw
権利者に配慮ってならまぁ有りだけど
LC128kbpsくらいが基準じゃないか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:12:08 ID:sIOVtkTo0
>>35 面白い。
俺らは生じゃなくてじっくり編集できるわけだから
これらの技法もなんとか吸収できるんじゃなかろうか。
>AAC-HEで48kbs程度あればCDに近い音質と聞いたことがあるので
なんでこんなデマを信じちゃうんだろ・・・
実際に聴けばCD音質にはほど遠いことが分かるのに
>>39 ヒラヒラいいのに、動画がガックンガックンしてるな
>>33,37
ありがとうございます。参考にしてみます。
>>42 個人のサウンド環境、耳の良し悪しにもよるかもだけど、48Kはさすがに厳しすぎ。
自分の感覚だと、意識して聴かなくても気になるかどうかの境目が、64kと96K。
それ以上だと、もとのCDと交互に効き較べたら、なんとなく違いがわかるかどうか・・って感じ。
このへんは個人差ありそう。
>>40 げっ!?もしかして葡萄Pさん??
ブログ確認にいったら、この動画を挙げたと報告も載ってるし。
MMDに復帰されたのですねっ(嬉^^)
てか、動画のクオリティ、あいかわらずっぱねぇっすw。すごい!
>>42 どのくらい近いかは聞く人間によって変わりもするだろうさ
それは置いとくとして48kでCD並ってのは公式の謳い文句じゃなかったか?
音質にそれ程こだわりがない人なら信じてもおかしくはないと思うが。
ためしに LC128k HE64k HE48k で動画出力してみたんだが
目くじらたてるほど劣化が酷い訳でもないなw
まぁ好きにすればいいけど
動画には2Mとか容量贅沢に使ってるのに比べたら
音質の容量なんて誤差みたいなもんなのに
そこにこだわるのはなんか違和感を感じるかな
低音質にこだわってるやつなんかいるのか?
葡萄Pの昔のマイリス復活しねーかな…
>>55 クローン.fxがすごいなw
>DL先のコメントも英語名だけじゃなくて日本語で
モデルやアクセに関しても地味に有効な要素じゃないかと思ってる
解凍フォルダが日本語だと使われる頻度が微妙に上がるという(ソース俺)
見てる途中で思わず書いちまった
雪降りエフェクトと雪化粧エフェクトもいいな
G&Mのハイポリ凄ぇ伸びてんねw みんな好きなんだな
>>24 作り方は知らんけど
15年くらい前、まだメモリ1Gとか夢だった時代
Microsoftが「メモリさえあれば、ポリゴン処理よりはボクセル処理の方が高速」とかいって
メモリ1Gのマシンでデモやってたなあ。
今ボクセルってどうなってんだろ?
>>39 表情がかわええ
あー、うっ!のところがいい
曲もカメラワークも好きだ
>>40 アクションシーンがかっこいい
武器や背景が細かな所まで作りこまれてて良いと思います
そして中の人の声はやっぱりテトっぽいねw
>>55 選曲が素晴らしいw
>>59 CPUによるソフトウェアレンダリング全盛時代のPCゲームでは
NovaLogicのVoxel Spaceとか有名だったね
ボクセルじゃなくてボリュームレンダリング(的)という括りでもいいなら
シェル法のお毛毛とかパーティクル重ねた雲とか煙とかも仲間ってことで
>>35 腕あげたポーズを腕を切らずに画面内におさめて・・・の所は耳が痛いなw
ポーズなんか考えずにただモデルのアップ、または顔を常に中心に置いてしまいがちになるし
モデル紹介動画みたいにエフェクト紹介動画みたいなのも頼みますよ天使炎さん
つ言いだしっぺの法則
エフェクトをGUI上で設定できるようになったら、紹介動画を作り易くなるから誰かやるかもね
>>69 これ前スレで張っちゃったぜ
ドライアイス効果って結構応用範囲広そうだよね
環境によっては描画されないから、紹介動画作るには余程いいマシン持ってないとダメだなー。
俺には無理。
モデルだけでも大変そうなににエフェクト紹介はないだろww
エフェクトよりアクセの紹介とかしててもおかしくないけどな
>>65がエフェクトの紹介動画作るながれだなwww
しかしマジでAEやNiVEで後から編集した動画との区別がつかなくなってきたな>MME
完全に代替とまではいかなくても、完成形に近いイメージがMMD上でリアルタイムで
描画できる手軽さはスゲーわ。いよいよモーションだけのMMDじゃなくなくなってきた。
>なくなくなってきた
イミフすぎ o...rz
かわいいぜ
>>74 というか3D上に展開されるエフェクトだからAEじゃ出来ないもしくは手間のかかるエフェクトが付けられるよね
MMEでなんか革命が起こっている感じ
特定部位に追従するタイプのエフェクトは
圧倒的にやりやいよね
なんか作ってるPCは変わらないのにハードの性能が上がったというか
それまで初代プレステで作ってたのがPS2に進化したみたいな?w
MMD(+周辺ツール)って3DCGのプラットフォームというかゲームツクールっぽいな感じがするんだよね
(まぁ個人的に今までそういうのしか触ってこなかったので)
>>81 エフェクト過剰で二秒ごとにカメラ切り替わるとか勘弁して。見辛くて適わん。
カットの割り方、尺の使い方は、MMDでPV回したい人には参考になるんじゃね?
個人的にわかむらは結構暴言吐くという理由で、負の方向にバイアスかかりまくってるオレだけど
音楽に乗せて流れるような進行は、どうしても最後まで見てしまう
>>82 カットは5秒変わらないと、間延びして見えるという説も。
5秒で間延びして見えるってのは
モーションとカメラワークが悪いだけだよw
ボカロPVでは見ない感じのつくりだけど、歌詞を解釈してないPVって何のためのPVなのかなと思ってしまう
まあ、ミクかわいいよで押したほうが伸びるんだろうね
もう遅い時間だけど、面白い話だから出展なりソースなり出しながら語ろうぜ
平均5秒は長いという見解
http://hamoblo.com/unamu/index.php?type=1&entryId=1849 >30分アニメ(実質23分程度だっけ? OPED抜くと21分だったか?)がおよそ300カットくらいというのがTVアニメの平均カット数だから
>1分間12カット程度=1カット平均5秒ならばむしろ1カットあたりの尺は長めだよなあ。
>1カットの中での動きを見せる、しかも日常芝居ということでアニメーターの力量はより問われることになるだろうけれど。
カリ城 1443カット/80分
エヴァ序 1682カット/98分
エウレカ劇場 1532カット/115分
時をかける少女 1072カット/98分
などなど面白いことが書いてあったよ
>>87 この動画自体とは無関係に、歌詞を解釈しないタイプのPVも全然ありだと思うが。
むしろただなぞっているだけになってしまっている動画は個人的におもしろいと思わない。
3Dは手書きアニメと実写の中間ぐらいな性質なので
アニメばっか見てないで、映画ももっと見たらいいよ
動きや表情を見せたいカットでは、そんなに細かくつながない
MMDスレでボカロPVの話とは珍しいw
わかむらPは二次元映像加工の手法で3DのPV作ってるから見てると疲れるんだよ。
エフェクトてんこ盛りでチカチカしすぎるし。好きな奴は好きなんだろうけど俺には合わない。
なにを見せたいかだろうね
新曲のPVとかだと歌詞が見やすいことが重要で、激しいカット割はむしろ邪魔だろうね
あと、作ってて考えれば考えるほど、曲を聴けば聴くほど内容が歌詞に引っ張られがちに
なるのはあまり良い方向ではない気がする、なんとなくだけどw
歌詞をなぞっただけのPVは一見すると佳作だが
見せたいものがある分、歌詞を無視したPVもどきの方が面白いってことかな
俺は歌詞が頭に入らないPVには魅力を感じないから、マイリスしても見返すことはないけどね
おまえら真剣だなw
俺はPVは刺身のつまぐらいにしか考えてないから、
曲が良ければあんまり気にならん。曲に合ってれば気持ちいいな、ぐらい
>>91 まあPVではそんな長取りはあんまり無いと思う
わかむらPくらいの切り替えがほとんどじゃないかな
PV素人のMMDスレ住民が語ることは的外れが多すぎる
カットを長くしろとか「ダンスモーションをみるため」のセオリーであって
実写PVを研究した結果とは到底思えないわ
ディスコをイメージしたPVからエフェクトはずせって何言ってるのって感じ
知ったかばかりで今回ばかりは艶に同情する
そう思うのなら議論スレを乗っ取ってるcocoonPとあわせて専用のスレを立ててそっちにひっこしてくれ
見る専でもPV玄人というのがあるのか
なんか評価スレみたいだなw
ニコ動にあげておいて素人が語るなってw
知ったかぶりを笑っているだけであって語るなとは誰も言ってないんでないの?
MMDスレ民全員がPVに精通してないというわけではないけど
まあ割合としてPVをあまり見ない人が多いのも否定できないかなとも思う
アイマスから来た有名人だから余計に叩かれているのかもと思ったり
ちょっと前にもPV貼ってあったけど、投稿数自体少ないんだから
お前らもっと作って、もっとみようぜ
アイマス系の人って、一般論が語られてても
なぜか全部自分の事だと思って過剰反応するよね
なぜか単発で擁護レス乱発するし
ほんと不思議だよねw
俺は別にわかむらPの親衛隊になった覚えは無いし
ひょっとして自分もそうだと思われてるのか?
レッテル貼りも結構だが自分は元々このスレの人間だ
それに叩きも単IDばかりだと思うが・・・
朝からスルー検定の時間なのか?!
>>103 みたいのに引っかかると、また延々と不毛なレスを消費するので
スルーした方がいいかと。
最近はちょっと落ち着いたと思ったんだけどな・・・。
>>105 そもそも叩きってほどのものはないし、別に単発でもない件
なのに、なぜか「お前らPV分かってない」と単発が連発w
まさたかPなんかは、曲によってカットの長さ結構変えてるし
そんなにワンパターンじゃないよw
>>108 OK
MMDスレ住民は凄い
PVの目の付け所は一級品だからもう黙ろうぜ
釣り的な叩きに一般論的なレスで前向きな流れかと思ったがやはりこうなるか・・・
ま、視聴者は動画を取捨選択すればいいんじゃないかな
>>107 なんとも豪華なコラボなことで
テトの日祭りは盛り上がってんなぁ
トランスのPVなら切り替えはあんなもんだと思うけどなあ
わかむらPには中学生みたいな親衛隊がひっついてるんだな
PVといって十把一絡げにされても困るなw
作るやつは作りたいように作れば良いし見るやつは取捨選択して見ればいい
が基本なんだけどニコニコ的には信者乙だろうが工作乙だろうが伸びれば正義
素人なんだから好きにすれば良いという相反する物があるよね
売れれば正義みたいな商用のやり方をニコニコに持ってくる
から叩かれるんだろうな
>知ったかぶりを笑っているだけであって
的外れを指摘することを、嘲笑することで解決するのがキミのやり方か?
随分遠回りだな、結局説明できずに、
>>109でアーアーキコエナイになってるじゃないか
MMDスレの住人なら、出展とソースを挙げて済ませるけどね
こっくんと艶の話題はスルーしないとアイマス民が湧いて出て
叩きと擁護を始めます
今日は休みなんでPVの勉強にスペシャとM-ONとMTVを見るぜ〜見倒すぜ〜
本当に勉強するならPV見るんじゃなくカットの基本とかカメラ位置の基本とか勉強した方が良いんだけど
うわべだけまねしても行き詰まるだけだよ
小学校の教科書でさえアップとルーズとかのってるくらいだし
俺は・・・休日出勤だ・・・・。
みんな、ミクと一緒に良い一日を。
PV動画ニコニコに上げて素人コメントすんなってことはつべオンリーであげたほうがいいんでなかろうか?
>>117 そこは音楽PVの勉強するつもりがMONDO21で美少女PVの勉強するんじゃないの?とツッコミを・・・と思ったら今日は放送なかったww
>>89 一般論として同意
歌詞解釈PVは説明しないと分からない人向き
そもそも歌詞は人それぞれで解釈変わってくる
説明調のPVはその機会を奪う
>>93 同意、画面のレイアウトのとり方(キャラ・カメラ位置・画角)に自信が無くて間が持たないからカットがどんどん短くして誤魔化している
元アイマス製作者がカメラ苦手なのは仕方ない。
エフェクト付けすぎてしまうのも職業病みたいなもんだろ。
同じ踊りと曲でどれだけ他の人と差を付けられるかの世界だったんだから。
まあ、技術の話と好みの問題をごっちゃにしないほうがいいかと
わかむらPの作品は見るたびに「すげー」「きれー」と素直に感心する
技術的に参考になるところもあるんじゃないかと思う
一方個人的な好みの問題で言うと何度もリピートして見たいとは思わないんだよね
なんでかよくわからないけど
アイマスPの自分は肩身が狭いです
でも皆さんカメラに関しては一家言あるようで私も勉強したいです
同じモーションで撮って比較しませんか?
一底辺Pなのですが自分もこっそり投稿しますょ
夜になりそうですが
何度もリピートして見る作品を「何故何度も見るんだろう?」と考えながら見ると分かるかもしれない
以前やってみたが、いつのまにか当初の目的を忘れて作品巡りになっていた・・・
わかむらPの動画は曲がさっぱり印象に残らないので
PVではなく映像作品だと思う
>>125 別にわかむらのPVの事でアイマスP全体の事言ってる訳じゃないけどな
上でアニメの1カットの話があったけど、TVエヴァOPのカット数・切り替え数は異常な数だけどあれは「これはこういうアニメですよ!」という情報を詰め込んで成功する”アニメのOPの”独特の成功例で。
OP曲にいたっちゃ映像についたきゅぴーんとかガガーンというSEと同じ扱いをしているんだう。
でも曲を聞かせたいPVでアニメのOP(エヴァに限らず)のようなカット数かましちゃ曲なんざ耳にのこらん。
すでに有名な曲ならまだしもマイナー曲でPV作った場合、「あんたその曲本当に聞かせたいと思ってんのか?その曲好きでも何でもないんじゃないのか?」と問いたくなるわ。
まぁわかむらPはアイマスダンス映像も素材としてしか見ていないと言う人のようだから自分が映像作れれば曲なんかかぶりの少ない(イメージの衝突しない)ものでいいやと思っているのかも知れんけど。
>>124>>127 そういえば、たしかにわかむらPは中毒性にかける
あれだけ綺麗につくってるのに不思議な話だが、また見ようと思わないんだよね
第5回MMD杯のオサレPV云々に通じる話かもだけど
>>125 カメラは難しいね。俺なんかとあるPV丸パクリしてもカメラワークがどーたら言ってきた
お前ら、再現だと書いただろうとw
そうか、コメ主はそこまで考えずに書いてるから、気にしちゃあいけないんだろね
>>128 >>88>>90のカット数はアニメ本編の話だと思うよ。確かに5秒は長いかもね
画面上に文字があるドラマは別だと思うし、全てを5秒以内とは思わないけど、
2、3秒があってもおかしくない。
わかむらPが動画あげると長文だらけになるな
読まないけど
うし生だったかな、似たような話でてたな
1カット6秒限界説とかいうやつ
>>130 制作者に配慮するなら転載じゃなく、、、と思ったら消されてるのか
しかも、共同作業だし、「転載つべ」じゃあ状況が把握できなかった
カメラワークは葡萄Pかな?
今初めてみたが、あんたの意見は制作している立場の意見かもしれない・・・
曲・詞・モーション・背景全てにおいて、俺の興味がなかったからかもしれないが、
視聴側としてもどうかなと思ったし、制作背景をみても、内輪ネタっぽいのも気になった
おまえらほんとオサレPV嫌いだよなw
嫌いというか、飽きるんだよね
まさたかPとわかむらPとの違いが分からないとか言ったら怒られるが、
みするあPとかねるどらPとかのような個性に乏しいのかもしれない。
>>131 わかむらPのPVは曲を聞かせたいPVのはずなのにカット割りすぎで映像の情報過多じゃね?という話してたんだけどな
わかむらPがドラマを作ったらどんな物ができるのかぜひ拝見したい
2回見られるのが成功、1回しか見られないのは失敗って評価もどうなのかと
大概1回視聴じゃないか?それとも同じ動画を反芻する人が多いんだろうか
>>121 > 歌詞解釈PVは説明しないと分からない人向き
> そもそも歌詞は人それぞれで解釈変わってくる
> 説明調のPVはその機会を奪う
歌詞をなぞるPVと、歌詞解釈PVはまたちょっと違っていると思います。
「俺解釈」が説明しないでどのぐらい通じるかが腕の見せ所みたいな所があると思います。
自張りで説明すると、
【再エンコ】佐野美心で「ココロ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12381521 は、佐野美心が、魔王エンジェルの4人の一人になれた喜びがポイントなので、
4人のポジションを均等のバランスで配置してみたのだけど、
踊っているだけの残り3人は、もっと配置が後ろでも良かったかもという
コメントが付いてしまいました。
まだまだ精進が足らんところです。
>>130 主役を映さない勇気。
モーションの決めの部分で、収まりが良くなるようなカメラワーク。
良い感じです。
>>35 に、モーニング娘のライブ映像の凄さをフランス人カメラマンが解説した映像があるけど、
その中でも、カットの中の最後の映像に合わせてカメラを準備する話が出ていますね。
スカイキャッチとか。
>>138 その一回がアクセスして5秒で閉じられたものでも再生数に入ってしまうからな・・・
マイリスの方が気になるのはきちんと最後まで見てくれた、または今は時間無いけど後でまた見ようと思ってる人の数だろうし
>>138 マイリストは本来拍手的な機能じゃなくてお気に入りが簡単に探せる機能なんだぜ
皆が動画を一回しか見ないならいらなくね?
そのうち見るかもしれんから「とりあえず」マイリストでもいいじゃない。(そして二度と見ない)
そのうち見るという気に一瞬でもさせる事ができたら御の字さね
カメラの件
誰も動画にしてくれる人いないのかな?
それとも詳細が決まってないと動きにくいのかな?
仮にこんなかんじ
使用モーション Be myself
カメラ研究タグをつけてアップ
モデルとMMD以外は使わない
とかどうですか?
なんでそんな無理して誉めないといけないんだ?
>>145 素材を決めて、カメラの研究ですか。
面白いですね。
どんなコメントが付いても、泣かない!
>>146 おまえは・・・w
失敗かどうかの話じゃなく、お気に入りにされるかどうかの話じゃないのか?w
>>149 1回しか見ようと思わない動画は失敗って話じゃないの?
>>146 大概一回しか見ないという見解に突っ込んだだけで失敗だどうだは他の人に聞いてくれ
>>151 そうか。頭に血が上ったようだ頭冷やしてくる
ニコ動のマイリスやら再生数やらにそんな信頼性を求めなくていいぞ!
自動車系モデル作ってる人、ステアリングを連動させるのってどうやってる?
>>145 できれば曲は短い方がいいと思うな
曲の方を聞き飽きてうんざりで閉じられてはかなわん・・・と言うほど参加者がいるといいなぁ
俺は結構興味あるけど
たとえば1分指定にすればいいんじゃないかな?
それなら作りやすいだろうし
MMDってこんなに先鋭化してたのか
もうセミプロ軍団に片足つっこんでる?
わかむらPのPVがいまいちという話題を何がどうあっても撤回させないと気がすまない人が居るだけだよ
素人にゃわからん、プロが見たらすごいPVなんだ!とか一回みたら十分だからわかむらPの動画は凄いPVなんだ!とかね
どうにかして再生数を稼ぎたい、マイリス数をあげたいとムキムキしている人が目立ってるだけだと思うけど
>>159 すんません。
でも、多くの人に見てもらいたいというのは動画作成共通の欲求だと思います。
>>154 手をIK付きにして、ハンドルに合わせるとか?
自分の目には欠点が明確なものを手放して褒めてる人が嫌って事か
それだとプロ級の人しか残らなくなるからやめておいた方がいいと思うけど、流れはもう止まらないか
Sweet DevilのMMDPV作って、わかむらPよりも凄い物を作れば良くればよくね?
それ以外に客観的な評価をする方法ってあるのか
再生数はニコニコでは工作しなくても一時間たてば同じ人がアクセスしても再生数あがるからあくまで指標の一つだとおもう。
つべのほうは最後までみてやっと再生に数えるからある程度は信頼できる。
>>154 腕IKモデルにして、そのIKの親をステアリングの位置に置いて回すとか
うまくいくかは分からない
>>155,156
なるほどごもっともです
一番のみとしておいた方がいいですね
帰宅したら叩き台も兼ねて一つ撮ってみます
>>163 お前の言う凄い物はAE使わなくてもいい方法か?
AEを使わなければ凄い物を作れない人間ならMMDにはいらない
>>158 最後に関しては動画を評価するときの話についてだよ
見た人にもう一回見る気にさせなければ駄目っての良く見るから日ごろから違和感感じてたし
1回見て終わりだった動画はこれまで数多くあったけどどれも駄目だとは思ってないし
外は秋晴れのいい天気だぞ
ってか、有名作者はチヤホヤされて勝手に再生数も伸びてる、それに引き換え俺の動画はこんなにすごいのにぃぃぃぃ
っていうルサンチマンを何かを叩くという形でここに垂れ流してる奴が多すぎだよなぁ
>>163 評価の尺度が再生数?だとすると「客観的評価」とか無理でしょ
再生数にはネームバリュー含め「動画の質」以外の要因が多すぎる
そもそもこういう嗜好物で客観的評価って何よ?
まぁ、その一方で世の中には俺のブツは質は良いのに機会に恵まれていないから伸びないんだっていう
お目出度い考えをしちゃう人もいるわけだが
>>171 同じ題材で勝負するってことじゃないか?
見比べればどっちが良いかぐらいは分かるかもしれん
結局自分の感性で優劣をつける以上決着は付かないのかもしれないが
>>168 1回見て終わりだった動画が駄目だとはみんな思ってないと思うよ
通りすがりの動画か、お気に入りと思えるかどうかであって、
通りすがりの普通の動画がイコール駄目ってわけじゃあないだろ?
本当に全ての人がこれは駄目だと思える動画は無いかもしれないけど、
強いて言うなら、マイリスが0か1の動画かな?w
>>171 有名Pが名を伏せて違う土俵の(実写PVとか)出したら・・・とか考えるとその動画はアイマスや初音PV並みにのびると思うかね?
>>169 いいねこれ
「鼻の穴映るのなんて許せないからもっとカメラ位置高くして〜」と監督俯瞰ばかりとらせた大物ハリウッド女優は逝っとくべき
なまじ売れたもんだからハリウッド映画はカメラ位置が高くてうわっついた物ばかりになった
>>174 さあね。俺は171じゃないけど、センスが有れば伸びるし無ければ伸びない。
この話題、どのジャンルの底辺スレでも見かけるんだけど、結論は1つ
「だったらおまえが有名Pになればいいんじゃね?」
>>174 いやだから、動画の質(なんて絶対的な評価の基準があるかどうかも怪しいが)以外も再生数に関係あるよねって言ってるじゃん
ただ、それを言いわけに自分の動画は出来がショボイから伸びないわけじゃない、という鬱屈を変に垂れ流してる人がいるよね、ってはなし
まぁ正直自分も、わかむらPという人のはあんましピンとこなかったんだけどw
てか、ネームバリューと再生数の関係性の話なのに実写PVとMMDでたとえ話って、他の要因が大きすぎしょう
実写だと質の高い生モノのモデルを調達しないことには始まらないが、それ方面のコネが無いとその時点でアウトなわけで、
それ以外でも必要とされるスキルや素養が大きく異なる
ネームバリュー付きで突っ込んでも大方コケるでしょ
ワンシーンワンカットみたいな長回しは、実写映画屋の夢らしいね。
若い頃実写映像かじってた俺にとっての夢でもある。
俺に溝口健二並の才能があれば、
最初から最後まで一切カット割りなしで魅せる映像とか
作ってやるのにっっっっっっっっ!
>>176 難しいね。技術のフラストレーションが起こった後に無名が同じトップの土俵に立つのは。
>>177 >実写だと質の高い生モノのモデルを調達しないことには始まらないが
ようするに有名Pはアイマス・初音のキャラクター性のおかげで有名になれただけで編集技術では有名になれないと?
俺だってわかむらPの動画見るけどやっきになって褒める人は具体的に褒めてくれねーのが凄く気になるわ
客観的な指標なんて再生数とマイリス数しか無いだろ、
それすら工作でいくらでも操作できるなんて言い出したら
結局は各人の主観的な見方でしか評価なんて出来ない。
あと、有名Pだって初めから有名Pだったわけじゃないし。
ニコ動の歴史なんてたかだか数年、ミク発売からも3年始か経ってないし。
>>178 小津ばりのFIX・カメラローで動画の間をもたせてみたいよ俺も
これ以上はギロカクあたりでやってくれないか?
嫉妬酷すぎワロタ
嫉妬と思われてもかまわないんだよ、頼むから具体的に褒めて見せてくれ
>>180 たかだかっていっても名、普通のコンテンツなら1年持てば長持ちってレベルなんだよね。
他の動画見て、
「この程度でこんなに再生数伸びるんだ?こんなに賞賛されるんだ?」
「じゃあ俺も頑張って作ってみるか!」
っていうのが創作のきっかけというか、モチベーションだったりする人は多いと思う。
実際、自分もそうだったし。
そこから思うように伸びなくて、ネームバリューに対するヒガミに発展するのも通るべき道
だと思うし、それでも本当にいい作品なら勝負できるはず、と思って頑張れる人は、いつか
報われると思う。
自分はつい最近23作目で、突然、爆発的に報われました。
>>184 わたしも、あまり好きでは無いですけど、好悪と技術は別なので。
まず、ロボット風じゃなくて、宇宙人風のミクさんというアイデアが面白いし、
主役登場のシーンも面白い。
面白いアイデアを冒頭にもってくるのはツカミとして巧い。
バックダンサーを出しておきながら、目豹のポーズのミクさんと、
宇宙人ミクさんが、同じステージで踊っていない、別カットというのも、
目豹のポーズを効果的に印象付けていると思います。
あと、1:56のあたりのミクさんの振り返りが、振り返りきらないうちに
次のカットへと変更していて、今時のスピーディーな映像になっていると思います。
ボケきらないうちに、ツッコミを入れてしまう、今時の漫才のように。
それでもって、2:26のあたりの振り返りでは、ちゃんとふりかえきってドヤ顔を見せている。
ここらへんの使い分け、物足りない感をすこし誘っておいて、キメで使うという感じで、
巧いと思います。
>>187 うん、一番終わった後の所とか宇宙人ズとミクを別にカットを分けてるのいいよね。この二つのカットのシーンの色調は差異がもっとあると際立ちそうな気がする。
一番二番とも歌い始めからサビまで常にミクさんが中央にいるのはなんだかもったいなんだよなぁ。
わかむらPはキャラクターを常に中心において置きたいのかな。
>>186 ガチャピンの人か?殿堂入りおめでとう!
違ってたらすまん
WAKAMURA RECYCLE VOL.03の10:02からのLISAは過剰なエフェクトを施してるわけではないけど魅力的なんだよな。キャラクターを真正面からばかりでなくサイドもちゃんと映してるし・・・
でも二人組みってこのパートだけで後の作品たちは皆3人または5人で中央に必ず一人立ってるんだよなぁ
ようするにデュオでの演出をもっと見てみたい
>>189 色調は、ミクさんの瞳の色とか含めて、ピンクーパープル系に
合わせているのがポイントだと思いますよ。
目豹のポーズの色調を変えると、インパクトも強くなりますが、
逆に前後でつながらなくなっちゃう。
ダンスじゃなくて、まるっきり関係ない物が落ちてくるとか、
なんかそんなカットを入れる時は、色調を変える事がインパクトになりそうですね。
あと、正面で、カメラを向いているシーンでは、ミクさんが中央なのは、
自然というか、中央からずらすと不自然になると思います。
正面以外のカットでは、かならずしも中央ではないですよね。
>>191 二人でかけあいみたいな曲を、どう演出するか見てみたいですね。
>>192 なるほど色調を変えると雌豹パートがミクさん裏の顔になってしまってこの動画での私はデビル!の前提が無くなっちゃうと。
ミクさん中央陣取りに関しては
>>169にもあるように思い切った空間を入れたレイアウトも欲しいなと思うよ。だってアイマスみたいなカメラの制限はMMDには無いからさ。
・・・でもまぁミクさん中央に据えとけばエフェクトは映えるよね。エフェクトとっぱらった所を想像するとやっぱり残念な感じになってしまう気がする。
>>158 >素人にゃわからん、プロが見たらすごいPV
すごいすごいってコメントしてるの素人だろ
っていうか○○はいまいちって話するなら
○○は凄いって話をしていた方が有意義だと思う
>>167 凄い二元論だな
MMDにはいらない ときたか
日本人はどうしてそこまで質を求めるんですか?
もっと気楽に楽しもうよ
>>179 >技術のフラストレーション
頂点に達したという意味ならMMDはMME出たばかりで
今まさに有名Pになるチャンスなんじゃない?
MMD上でMMEとモーションとカメラのみでおしゃれPV作れば
一躍有名Pになれるさwww
※ただしセンスのある人に限る
いいからとっととわかむらより凄いの作ってここに貼れよ
宣伝してやるから
今ならガチャピンになれるチャンスに見えたw
>>202 おう、具体的に語っていけや煽るより有意義だぜ・・・?
ガチャピンの着ぐるみ着たミクさんとムックの着ぐるみ着たイーノックでも出せば良い
それならまずはイーノックモデルを作らないと
>>200 自分の場合、いろんなラッキーが重なったと思います。
一番は、神がかり的なタイミングでもふもふシェーダーがリリースされたこと。
最初うまく動かなくてシェーダー作った本人が対応してくれたり、この板でいろんな意見や
応援のメッセージをもらえたことも大きいし、ツイッターでも話題にしてくれた人がいたり、
本当に人とのコミュニケーションって大事だと痛感しましたよ。
>205
そんな装備で大丈夫か?ってかw
ミクの声は・・・MMAgentの音源もあるし、
あとはイーノックモデルが顔だけでもくればできるよな・・・・
MMDAgent楽しみだなぁ
クリスマス前に公開してほしいおっお
ケーキ買ってローソク灯してモニターの前で食べるのか・・・。
俺「たんじょーびおめでとー!」
ミク「・・・・」
俺「たんじょーびおめでとー!!!」
ミク「・・・」
俺「ミク・・・さん?」
ミク「あっ、聞いてませんでしたー(笑)」
(´;ω;`)ブワッ
ざっと読んだけど、なんというか、その、批判の中身が内輪向け過ぎだろ・・・
外の人に見てもらうための技術には目もくれないのか
良いところ取り込めばいいじゃん
あと「自分が批判するのはいいけど自分を批判するのは許さない、信者乙」
ってやつに説得力があるかっていうと・・・・・・無いわな
色んなレビュー動画みてると最初の以外は反応悪くなかったけどね
とネタにマジレス
語数を絞りこめば結構騒がしくても認識するらしいし
他ジャンル畑の人に今までと違った使われ方されるのに違和感感じるのはわかるけど
これでMMDの可能性が広がったとポジティブに受け取れないもんかね
>AEを使わなければ凄い物を作れない人間ならMMDにはいらない
失礼だけどこれ爆笑したわ
さすがわかむらP
動画を上げるだけでスレが伸びるね!
ぎろかくを乗っ取っている人とこの人は親衛隊がいるからね・・・
>>221 やべぇ不意打ち喰らったw
この人かwww
>>222 ここだけで公開のスペシャルモデルです。
どうぞ使ってやってくださいw
>>221 この台湾の人面白いよねwww
毎回、颯爽と現れて、面白ネタ投下していく姿はカッコいい
>>219 この流れはデジャヴを感じるな
今回のPickupランキングの該当期間に投稿された作品で、
殿堂入りがBad Apple!!逆輸入にBBAd Apple!!、天使のミクさんに新兵器アズサ、
顔芸エルシャダイと殿堂入りが5つもあるなんてすごいな。しかも何らイベントも無しに。
まあ、Bad Apple!!逆輸入以外、全部エルシャダイが関わってるせいもあるだろうけどw
わかむらPってさ、やってる事がアイマスの時とそんなに変わらないよね。
変える必要あるの?
変えたら変えたで「前のほうが〜」って仰られるお客様が多数いらっしゃるから
雨のエフェクト綺麗だわー。
>>229 東方タグと林檎影絵そのものの人気票の上限はそんなもんか。
AA影絵は叩かれ損だったな。
さすが連休最終日。動画うぷろうとしたら全然つながらん・・・
AA影絵は東方とか林檎影絵もあっただろうが、2ch方面も多いんじゃないかな? 第3回の時もそうだったけどな
もし東方民なら、多少投稿日やタイトルのハンディはあるだろうが、MMD応援団も同様になっているだろうし
そもそも投稿者自体、2chのAAで有名なんだろ? 今Bad AApple!!のマイリス5万弱か・・・おそろしいな
原点に返ってモーションのみで勝負だの
なりふりかまうのはやめただの
わざわざ絡んでくる奴増やしてるのも原因だな
現に夢の中へは別に叩かれてねえし
だまってあげてりゃあ
お、夢の中へ風に作風戻したのか、と思われて無駄に叩かれることもなかっただろうし
ジャンル人気狙ったわけでなくてもめがらばみたいに叩かれる事もあるし
知らん顔してりゃ無事だったかっていうと違うと思うな。
今となっては確かめようもない事だが。
はぁ、ダメだ大変混雑とかになっとる
明日にしよう
winなんたら%っての毎回発売日近くでもどんな物なのか出さないよな
モデル何が付くんだろうって思ってるんだけど「光」かな?
ちょっと話題になったし
プレミアムだと動画のupも優遇されるんだっけ
>>241 さすがに台湾メーカーのキャラは出さないだろw
いろはのボカロ姿かガチャッポイドのどちらかじゃないかな
>>241 Windows100%だし、個人的にはついてほしいけど
タイミング的に今回は無理じゃないかい?
>>243 ガチャ本体はユーザーモデルで凄いのが出ちゃったなぁw
MMD使い、特にモデラーの人のブログ巡ってると
何かというと模型のネタが書き込んであるのは何故だろうw
>>245 極秘裏にイラスト配布されてたら人型バージョンで出来てるかもしれないが、どうだろう
人型からガチャピン形態へモーフィング・・・
>>250 一日で作ったってあれか
てか、画質パネェw
淋しい熱帯魚みたいなデュエット曲のモーションが他に配布されてたら教えて。
>>249 えらい遠レスだな。
なんか俺の通ってる3DCG板のスレに「MMDとAEの組み合わせはねーよ」ってレスがされてたから代弁してみるけど、
要はAEに頼りすぎて、2Dで言う判子絵職人になってるのを懸念してるんじゃねーの?
ぱっと見はなかなかいいけど判子絵で残念なのいぢみたいに。
たぶんあんたが言う嫌AE厨ってのはモデリングしてる人が多いからなのかなぁ。
エフェクトだけで情景描写する人を嫌うのはそういう理由があると思われ。
あくまで3DCGの飾りとしてAEを使って欲しいんだと。
正直AE使用の有無がMMD動画の優劣判断に影響されると、誰でもMMDに気軽に参加しにくくなるんだよな。
みんながフリーで気軽に参加できるMMDであってほしいな。
AE位でガタガタ言うなよなさけねー
気軽に参加できないとか言うやつはAEが駆逐されても他に理由を見つけて参加しない
AEって15万円だろ。
気軽とはほど遠いぜ。
ツイッターやってる制作者のまとめでもあったらありがたいんだがなー。
AEはあってもいいが、AE動画ならまだしも、MMD動画の優劣判断にはして欲しくない。
それを言うとMMEも微妙なところになってくるが。(MMEは所持しているPCによるしね)
AEってそんないいか?
大抵の場合 AEのエフェクトの完成度>>>>>MMDのモデルやモーションの完成度
なんでMM部分の素人臭さが浮き上がって痛々しく見えるんだが
ソフト自体がMMDはエントリークラスでAEはそうじゃないし
>>246 近い将来3DCG業界とフィギュア業界が融合するのが確定しているからじゃないかな
よくわかんないんだけど、MMEっていう素晴らしいツールが出て盛り上がっているのに、
なんで今さら、AEで揉めてるん?
>>263 AE使いすぎる人がいるのと、それを叩く人がいるのと、擁護する人がいるのと、煽る人がいるから。
>>261 AEをもちあげるのかけなすのかはっきりしろ
論理破綻甚だしい
>>246 実際にある立体物は3D作る参考になるからじゃね?構造とかわかるし
大体、気軽に参加って意味なら
学生無料でMMDより遥か高機能のC4Dがあるだろう
それがニコニコで流行ってないんだからMMDは今でも間口広いほうだよ
>>265 なんで?持ち上げるとかけなすとかって意味分らん
AEで作られている部分の出来がMMDで作られている部分を明らかに上回ってるのが目立つって書いたんだろが
MMDが足引っ張ってて完成度落として見れたもんじゃないってなwww
ものづくりのコミュニティは次第に敷居が高くなっていってそのうち衰退するもんだ
MMDもそのうちMMEやAEを使いこなすのが当たり前になって、作品の質はあがるが新規参加者は減る状態になるだろう
>>268 まぁ、お前のクソ動画よりは100倍伸びるだろうけど
優劣判断とかバカバカしすぎる。動画がおもしろいかどうかにツールは関係ないし。
大体、MMD動画にどんな映像を付けようが動画製作者の勝手だろ。
それこそ、某音声認識動画みたく、MMDが完全にオマケになる事だってある。
それを、敷居が高くなるとかへ理屈を捏ねて
関係ない奴が足を引っ張る資格とかねーだろうに。
ま、今の所敷居なんて全然高くなってないけどな。
むしろMMEの登場で下がった感さえあるw
フラッシュみたいにはなりなくないなぁ
どちらにせよ、二元論はあまり好きではないなあ
このスレには、動画作成者が多いのかもしれないけど
MMDの発展を見てるのが、楽しみな俺みたいなのもいるわけで…
色んな分野の人が、色んな表現をしてるから面白いのに
そういう色んな表現を補おうして、MMDや各種ツールが充実していくのは素晴らしいと思う
基本的に、MMDはニコニコ動画のオリンピック会場みたいな感覚で見ているので、
最低限のルールは守りつつも、自重しないで色々やってほしいなあって思ってる
その人の個性を無くすような空気にはなってほしくないな
MMDだけで作った作品で、凄いものたくさんあるじゃない?
今後は、MMDも動画素材を作るツールのひとつ、っていう方向性も進んでいくと思うけど、
逆にMMDだけでここまでできる!っていうインパクトを与えるものも、続々と出てくると思うよ。
MMDって初心者が、ほんのちょっと動かしただけの短い動画を、頑張って作りましたーって、
嬉しそうにうpしたりしてて、そういうの見る度に、樋口氏の功績の大きさを痛感する。
そういう間口の広さがある限り、MMDが廃れることはない。
逆に、再生数を稼ぐためには金を注がないと無理、なんて誰もが思い始めたら、先にニコ動の
ほうが廃れるよ。
>>274 怒られるかもしれないけど、流用だけでなんとなく作りたい動画を
ある程度作れてしまうのが凄い。
敷居は、とても低いと思います。
フラッシュもPV系アイマスも、あっという間に技術インフレが起きて滅びた
MMDはどれだけ持つかね
MMD杯優勝者が自力で勝負できるのはこれで最後とか
白旗あげてる現状を考えると、先は短そうだ
AEやC4Dを使えと言ってる人は今のところ居ない
でもAEを使ってる人へのMMDの使い方や演出に対する注文や欠点探しは多数
敷居を上げてるのって後者だよなw
別に人生かけてるわけじゃないし
遊びじゃねーんだぞ
>>280 ルールを変えられたくないから
新しい技術や方法論を否定して
従来の評価基準ばかりを押し付けるって行動様式だな
保守化した人間の類型的行動パターンだ。
AEに関して言えば、「どのような映像を作るか」のイメージが無ければ、AEがあったって、
出来ることは、漫然と特殊効果みたいな映像を入れるだけで、
わかむらPのような作品が作れるわけじゃないでしょう。
大事なのは、どういう動画を作りたいと思うかのイメージを作り出す力。
ティム・バ−トンや、テリー・ギリアム、バズ・ラーマン
みたいなイメージを作り出す能力を鍛えたいところ。
何もしない批評家が現れたら大体コンテンツは終わる
共通理解としてそんなに言うならやってみろでいいよ
>>285 サッカーで言うと金子や杉山みたいな連中かw
MMEは3Dに対するエフェクトだからAEにはできない事沢山出来るよね
これから有志が沢山のエフェクト作り出していくだろうし別に良いんじゃない?
MMEのエフェクトがどんどん増えていくのが楽しいのは俺だけかなw
人生掛けてるアイマスPに大量移民されると勝てなくなるというのが本音なんじゃね?
ランキングや杯を占領されてしまったらどんな軋轢があるか見てみたいところではあるが、
幸いアイマス2もちゃんと出るみたいだし、べた塗りコマンドが見つかったらすぐに帰りそうだからムリだろうけど。
>286
今このスレにいるのがまさにそんな感じなんだが
>>269 FLASH衰退の原因と同じ事が起こる可能性か。
だけどMMDは全て自己完結型よりも分業型が主流だと思うよ。
モデル、モーション、支援ソフト作成。
最後の動画製作。
Flash未だに結構頑張っているよね
PVやいろんな動画に自然と使われているし別に「Flash」タグなんて付いていない
あれは遊び道具からちゃんとした使われるツールになったんじゃないかな
MMDもいつかそういうツールになれると良いね
>>290 FLASHと違って、モデルやモーション、今度新たにエフェクトの
共有化が可能になったから、単純に同じとも言えないんだよな
MMDで金儲けしてる人はMMDが廃れると困っちゃうもんね♪
>290
FLASHは作成ソフトがどれもそこそこいい値段する有料だったけど
MMDは基本的に無料だからねー。そのまま当てはまるかっていうと微妙なラインだと思う
アイマスも同様で、ソフトと箱○、キャプチャできる環境まではそれなりに投資が必要
MMDは、それ自体も、動画編集ソフトの多くも、無料でかき集められる
MMEは確かに環境をある程度選ぶけど、いままでAEがないと出来なかったようなことをMMD内で可能にした
確かに、以前に比べると全体的に敷居は上がってるけど、紙芝居系みたいに敷居下げようと努力してる人もいる
他のジャンルほど急激な没落は無いと信じたいね
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:31:45 ID:J9f+9GhY0
>>287 ホントにここ最近の技術革新は凄いよね〜。wktkが止まらんよ。
ただ、製作する立場に立ち戻ると、追い切れずに焦っているw
動画を作る敷居は下がってきてるけど
動画を見てもらう敷居は上がっていくと思う
というか、もうそうなってるか
パイの奪い合いよりも、パイを広げる話のほうが好きだけど
視聴者の数は、限られてるからなぁ
>>288 なんで勝ち負けになるのかさっぱりわからん
何を持って勝ち・負けとするのか?
MMDでアイマスキャラしか使われなくなったら勝ちなのか?
ボカロ曲PVにアイマスキャラしか使われなくなったら負けなのか?
碁盤に元アイマスPしか載らなくなったところで
再生数やマイリス掻っ攫ってく人がきたんだな程度にしか思わんのだけど
blenderがなんでMMDにならなかったのかってところも気になるんだけどね。
UIとかなのかな?個人的には機能が多すぎるっていうのは、やれることが多すぎて
逆に何も出来ない感じになって取っ付きにくい。
>>293 そんな凄い人いたらおしえてくれ。
ちなみにプロのISAO氏は確かWIN100%の稿料は
良くないと言ってたはず。
>>293 不景気だからね。稼げる人にはばんばん稼いでもらいたいね。
自分には、そんな実力無いけど。
>>299 大きな差は、データの共有。
特にモーションとか。
>>300 別に、金儲けと言ったって、生活費以上の金額とは限らないでしょ。
小遣い稼ぎでも良いじゃん。
>>299 ミクが用意されていたからじゃないかな
最初はお手軽にミクを踊らせる専用ツールだったからね
それで人も増えてしっかりした土台が出来た感じ
まあMMDが有名なのはニコニコに限ってでやっぱりblenderの方が知名度あると思うけどね
>>298 勝ち負けは無いけど、杯や月間ランキングは「優秀な作品を表彰する」場だから、勝ち負けに似た感情を覚えるんじゃないのかねぇ?
俺はモデル作りの方だからそんな危機感は無いけど。
>>299 確か、樋口氏がMMDを作るきっかけになったのが、blenderでミクを踊らせるのが大変だったから、
じゃなかったっけ?
>>306 そのとおりですね。動画を作るのが大変だったらしい。
Blenderは基本的にはモデリングソフトなのかな?
>>307 自分も3D勉強するときにblenderに触れて、今でもたまに使うけど、どっちかというとレンダリング
のほうが得意なアプリだと思います。
踊らせるのが厄介なのは、たぶん音楽に合わせて、っていう部分じゃないかと。
>>280 それはあるよね
わかむらPの流れはAE畑の人を入れるって意味で
ある意味敷居下げてると思う
AEに文句言う人がいればいるほど、逆に敷居があがる
>>307 人体に対して標準のボーンとか無く、ボーンやIKボーンの仕組みはあるから、
それぞれ作成者がばらばらにボーンを組み合わせて、骨組みを作る。
リギングって言うのかな。
で、色々と工夫してリギングしたものはMMDよりも理論上は使いやすそう
なのもあるけど、標準的な使い方があるわけじゃないから、結果的には、
取っ付きが悪い。
Blenderじしんもとっつきが悪いと言われている。
でも、一通りお事は出来る統合3DCGツールですよ。
最近は、ほとんどBlenderだけで「Sintel」というショートムービーが作られ、
話題になった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12300882 モーションも表情もよく出来ている。
>>299 やっぱりMMDを使って、動画を作ってきた人達のおかげじゃないのかな
MMD杯や各種イベントを開催して、MMDでこういうものを作れますよ!ってアピールしてくれる
たくさんの動画制作者がいるからね
>>302 データの共有は大きいよね
それがblenderと違うところかな
お試しセットみたいな感じで気軽に試せるところがいいところ
Blenderは使い方が謎すぎるw
調べる気がないものあるけど、取り込んだモデルの向きを変える方法すらわからん。
なので、ウチのBlenderはただのファイルコンバータと化してるw
>>302 しかも、人気のあるジャンルを幅広く、それぞれ得意な人が持ち寄って、ってのがいいね。
わいわいがやがやしながら作るって感じの。ひとりで作ってても面白くないし。
>>313 他でも色々言われてるけど、Blenderは何であんな使い勝手になったんだろう? 俺の挫折ポイント。
ねるどらP、マイゴッドP、cortPがバンドPVの合作を作ってるらしい
>>313 ある程度、慣れてしまえばそんなに違和感無いんですけどね。
私の場合、Metasequoiaが直感的に判りづらくてファイルコンバーターですね。
たいした事はやらないですけど、簡単なモデルを作るのは、
私にとって、Blenderの方が遥かに楽です。
>>314 > 他でも色々言われてるけど、Blenderは何であんな使い勝手になったんだろう? 俺の挫折ポイント。
MicrosoftのWindows系のマウス操作とは違い理屈というところがわかれば、
あとはすんなりだと思いますよ。
元々、マウスはワークステーションの世界では3ボタンでの操作ですからね。
ウィンドウシステムによって、GUIのロジックが違うという間隔で、
Blenderのマウス操作はロジックが違うと思えば良いと思います。
>>316 そうなのか・・・。今度Blenderも挑戦してみるか。
ただ、アクセサリならいいが、モデルは作るのも大変だけど、
ボーンやらウエイトやら表情やらと、それ以外の部分が大変だと最近知ったw
>>317 すみません、WSのマウスの真ん中のボタンって何に使うのですか?
Blenderで、マウスがポイントとは初耳でした。
Blenderは、もしニコ動で流行るなら
くるっと踊ってねんどろいと、の時に流行ってないといかんかったろうしな
わかむらPの技術は凄いと思うし、作品の完成度は高い
だけど、なんか曲に対しての愛も感じないし、どうしてもオナニーPVにしか見えない
twitterでもあまり評判よくないような・・・
俺がAE使えても再生数伸びる気がしないな
まず、AEの操作覚えるのがめんどくさい。
ブラPとかのレベルまで行くの相当修行が必要そうだもんな
そんな暇あったらモーション作ってうっとりループしてたほうがいいわ
何が楽しいかなんて人それぞれだけどな
俺は動かすのが楽しいから今のままでいいや
>>295 パイロット版でモーションをフルに見せたあとにこれだもんなー
やっぱり映像は編集すると全然変わると思った。
かっこよさが桁違いに加速してる。
>>318 ボーンはどう構築するかで色々と難しそうですけど、
サンプルになるような人体のモデルが、探せば出てくると思います。
Man Candyとか。
あと、スキニングに関しては、ボーンヒートよ呼ばれる自動の奴が、
衣装とかを別にすれば、使えそうです。
この動画は、一度ボーンヒートでスキングをやり直し、一部分をちょちょっと修正した程度で動きました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6807100 WSといっても色々あって、初期のものは、どこかのボタンがメニューを開くボタンで、どれかが選択で、
どれかがキャンセルだったかな?あまり正確に覚えていませんが、
Microsoft式の、左ボタンが選択で、右ボタンがキャンセル、もしくはメニューといった方式が
絶対では無いということで。
Sunviewとか、X-Windowsでも標準ののウィンドウマネージャーと、Motif系で違ったりとかしました。
blenderに限らず、3D系のソフトは独特なインターフェースのものが多いので、一般的な
アプリケーションの延長と捉えてかかると、だいたい挫折するはず。
MMDがすごいのは、機能を絞ったぶん、解りやすく出来ているところ。
MMD杯の参加数の多さは、他のソフトではありえないです。
>>324 ありがとうございます。・・・いや、そのちょちょっとが・・・w こんどマウス意識して弄ってみます。
>>325 何より、Mの紹介動画が凄かった。わかり易すぎ。
>>325 Blenderは右ボタンで選択というのが、まずMicorosoft系のイメージだとひっかかると思います。
あと、物の全選択と、選択を外すのが"a"、移動が"g"、回転が"r"、大きさのスケールが"s"と
いった具合にキーボードを使います。
このルールが、3Dのモデル編集さけでなく、モーションを色々編集するエディターとか、
UVのエディターとか、ともかくBlenderで出来る事では、全て同じ感覚で使えるのが良いところです。
328 :
327:2010/10/12(火) 01:39:46 ID:YmWkKerv0
とか言いながら、最近のMMDの進歩を見ていると、わざわざBlenderに持っていく
嬉しさは少なくなって来ているかなぁと思っています。
たしかに、データが共有できるのは大きかったかもな。
同梱のミクが標準モデルになってモデル間のモーション互換性が
確保されたのは、フリーダムにモーション組む他のソフトとはかなり違う。
>>329 後はリアルタイムレンダリング前提というのもMMDの特徴ですね。
ゲーム等で使うハードウェアレンダリングを使って、
そのまま動画も作っちゃうというところが。
>>311 の「Sintel」とか、レンダリング時間はPC1台でやったら、数日単位では
間に合わないかも。
Blenderは、2.5以降にUIを代え、その安定版は2.6台からの予定なので、
今しばらく様子見という考え方もあるかも。
vmdimporterを作られたuimacさんは、Blender2.5系の安定待ちみたいな事を
書かれていたので、Blenderの2.5系の安定版が出たら、
物理演算用の剛体とかも、MMDからBlenderに、持っていけるようにしてくれないかなぁ。
「あの人とあの人が合作!」とか
「期待の玄人が登場!」とか
「MMDのバージョンアップでついにあの機能が追加!」とか考えてると
死ぬまで死ねないよね
自分で動画を作り始めると他人の動画が見れなくなった。
へこむから。
ははっ、分かるわw
いろいろな物を配布する動画とかは見るようになったな
モデル・アクセ・最近だとエフェクト
その他の動画は見なくなってたけど、杯以降は見るようになった
まあ杯の動画が予想以上に伸びて自身が付いたんだろうな
>>334 自分は逆に見る量が増えたなぁ
知識がついて動画の見方も変わったし。
昔は面白いかとか良く出来てるとかが基準で
初心者の作った拙い動画って殆ど見る気も起きなかったけど
今は普通に見るようになったし。
大抵の動画からは何かしら得るモノがあると思って見てるよ。
あとモデルやモーションが借り物で構成された動画で
データ提供者への敬意が感じられない動画には若干腹を立てるようになったw
初心者レベルじゃないup主でモーション未調整のままの動画とか見るとモヤっとする。
>>305 別に優劣を決める場で、ニコマスPの作品が勝っても別にいいと思うが
このスレの中では
○○Pの作品だから凄い
しか言わないので
必死でブランド価値を高めて、自分たちの居場所を確保しようとしてるようにしか見えん
彼らが動画貼るとき全部それだろ
今まで、誰が作ったかじゃなくて、何を作ったかで進行していたストロングスタイルのスレで
個人の人気稼ぎに走られれば、オレは気に入らんね
高名な投稿者の作品でも、作品次第でPVマイリスが伸びたり伸びなかったりするほうが
そういう界隈なんだってことで、必要以上に気にする必要なくなって楽だと思うけどね
タイトル・サムネからの推定で、借り物動画でなんの捻りもなさそうだと思しきものは大概パス。
偶に開いてみて掴みで何もなければシークバーでザッピングして
変化・オチがあるか確認して何もなければ黙って戻る。
マイリスはあまりしないなぁ。
>>340 キャラの説明なんかいらない、ストーリーの説明もいらない、P名ばらまきもいらない
何の技巧が素晴らしいのか全然わからないし、存在感マシマシとか意味がわからないままベタ褒めされてもウザいだけだと思うよ
そういうことがしたいなら、アイマス本スレかMMDM@asterスレでやってよ
まあまあ煮干でも食って少し落ち着きなよ仕切りやさん。
亀だが
>>157 MMD暦0〜2作の初心者がMMD杯で受賞している現状(一人じゃなくて何人も)を見ると、まだまだ敷居が低いと言える
ていうか、こんな初心者にパラダイスなジャンルは他にあるのだろうか
初MMDでいきなり高クオリティの作品出してくる人たちの中には
どう考えてもプロのCG屋としか思えない人もいる。
まあただの3Dアニメーションツールだし
本当の初心者には○○に○○やらせてみたしかできないっしょ
>>341 ワロタw
意外にもエルシャダイっぽい雰囲気が出てるww
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 08:26:42 ID:bJrLJy+j0
XSミクってあずまきよひこの絵っぽいお顔立ちしてるね
>>334 だからMMD杯の動画を見たくないと思ってる奴もここにいるw
次の動画作る気力が根こそぎなくなるんだよなあ
ただ、どうしても自分の見たい動画を作る人が他にいないから仕方なく自分でやる
自分よりうまい人が同じもの作ってくれるなら多分もうニコニコにはあげないだろうなあ
>>349 MMD杯って今のところ、出来の良し悪しよりも、アイディア勝負みたいな所があるから
盛り上がるんだと思うよ。
受賞するようなレベルだと、アイディアはもちろん、センスや技術もレベル高いけどね。
全ての人が優勝狙ってるわけじゃないだろうし、作ること、見てもらってコメもらえること
そのものが楽しいと感じられるなら、それでいいじゃない。
>>345 素人集団にプロなんているわけないという考えはもう捨てた方がいいな
MME組む人とかプロのゲーム畑かよ!と思う人もいるし
>>349 それはやはり志が高いからで、良いバネになると思うのですけど、
それで本当に見ないとせっかくの志の高さがもったいない。
いや、別にMMDに拘る必要は無くて、映画とかから吸収しても良いと思いますけど。
>>340 >>12 は、アンテナにひっかからないのかなぁ。
エンコーディングをミスって、再投稿になったのがまずかったか。
あと、サムネイルが地味かな。
>>338 「○○Pだから凄い」っていうのはどうしてもあると思うよ
ボカロやUTAUを喋らせるのが上手いとか、楽器を弾くモーションがうまいとか
キャラの性格付けに味があるとか、オリジナルのダンスモーションがすばらしいとか
特定のジャンルで際立ってる人ってのはやっぱり居るものだし。
その人たちの過去作を気に入ってて、新作も期待通り、期待以上の内容だったら
出てくる言葉は「やっぱり○○Pは凄いね」ってなってしまうものじゃないかと。
でも特定Pの動画を紹介されるときに
べた褒めだったり内容について細かく言及してると
初見のときに構えちゃったり
褒め過ぎな紹介に引いて見る気が無くなる場合も間々あるけど
根拠はないんだけど、最近動画を作る上で意識してること。
コメしたくなるスキというか、ツッコミどころを作るのって大事なんじゃないかと。
動画にコメが入ることで、完成するっていうイメージ。
ネタものだったら、ツッコミはコメに任せること前提でボケっぱなしで、コメを入れるための間を
作ったり。
PVものでも、「うわっ今のとこすげえ!」っていう瞬間があると、思わずコメしたくなるじゃない?
逆に全体にソツなくまとまってると、すごいなあと思っても具体的なコメントには反映しにくいと
思うんだ。
コメが活発になれば、自然と人も寄ってくるはず。
むしろ製作中に視聴者の反応を思い浮かべて
2828できるような動画じゃないと作る気にならないな
>>355 ”間”って奴ですね落語なんかじゃすげー大事だって言うな
>ツッコミと間
ガンプラPの動画が参考になる
と思ったがツッコミ所しか無かった
>>351 おかげで無料かつ手軽に3DCGが作られたり見られたりするんだから
ほんとMMDは楽しい
よくできた動画は本業の人が余興で作ってるというのがほとんどなんでしょうね。
今月の始めに上がってたルカの3DPVみたいな
ハードウェアレンダリングならともかくMMDでは
あまりそういうのは感じた事ないな
>>355 それはあるな
良い出来なんだけど、どうコメントしていいか分からない動画は割とある
そして米が伸びにくい動画は再生数も伸びにくい。所謂、深刻な米不足。
演出、動画とかじゃなく、曲がメインならそんなに問題ないと思うんだけどね
>>78 今見返してみたけど凄いなこれ
宇宙での艦隊戦とかにつかったら凄い迫力だろうな
それにしてもカッコイイ雷系のエフェクトこないかな〜
>>361 Shadeは、ソフトウェアレンダリングで、
MMDは、ハードウェアレンダリングなので、レンダリングの質には差があって、当然。
あの動画は、レンダリングだけで1日以上かかっていると思う。
>>360 MMD界隈の有名P数名について私が知っている事
A氏:出張がちな企業戦士/三児のパパ
(たまにウチに帰ると娘さん達が大はしゃぎ)
B氏:はたから見る分にはノンビリしてそうに見える運送業
C氏:バンドマン(収入を何で得てるのかは不明)
そんな感じで
映像のプロの人(や映像の専門学校の人)も居るんだろうけど
『上位はプロばっかり』って印象はないなぁ
>>355 >ネタものだったら、ツッコミはコメに任せること前提でボケっぱなしで、
>コメを入れるための間を作ったり。
参考になるわ。ネタ系のPVとかモデル紹介とか作ってるんだけど、
確かに自分の動画を見てみると「ボケっぱなし」だ。
それでもって、その「間」が足らんのか「wwwww」が次のネタにかぶってたりするな。
次作る時には、ちょっと間を考えながら作ってみようかな。
「wwww」や「ええええ」「!?」でコメが埋まってくれれば本望なのでw
プロばかり〜の話題っていつもプロはやらないてほしいという空気だよな
>>367 まあ、アマチュアどおしなら負けない!
ぐらいの意気込みの現れと思えば、
そういうプライドの高さもいいもんでしょ。
低いレベルの中に甘んじていたいという発想だと哀しいけど。
プロは大歓迎さ
>>369 プロという分類かどうか分からないけど、Keynotの作者さんとか登場されていますね。
どうでもいいけどさ、なんで今ごろプロが投稿する是非を語るんだ?
言質でも取りたいの?
是非とか語ってるかしら?
初心者詐欺とかマジ勘弁ww
って言ってるだけなのにな。
つかどうでもいいなら書きこむなよ。煽りたいの?
ミクがガンダムだ!
本家ボカロ音楽の世界では、プロ、セミプロ、元プロといった連中がどんどん流入してきて、
あまり数字とか気にせず和気藹々とやってた人たちに、
素人は出て行け的な暴言吐く人まで現れちゃってるからねえ。
MMD界にはそうなってほしくないものだ。
>>376 プロはくるな的暴言をはく人もいるからな
投稿者に圧力かけて思い通りに動かそうというのもな
>>376 >素人は出て行け的な暴言吐く人まで現れちゃってるからねえ。
2ちゃんの暴言なんて、何にでもあるでしょ。
>>377 すまん、具体的に誰が言われているのか教えてくれないか
素人だろうがプロだろうが大歓迎
ただし名人様ご勘弁
テンプレに入れたいくらいだよ
>>376 勝手なデマを振りまかないでくれよ
お前が数字を気にしてるだけだろ
直接的に出てけってのはあまり見ない
意識してかせずか居づらい空気を作ろうとしているのは感じる
今みたいに
あまり見ないも何も全く見たこと無い
既成事実化しようとするのは何度も見てるけど
>>384 ちゃんと前レスに目を通してからURL貼ろうぜ。
いやわざとやってるんだろ
G様PはわかむらPとは全然違うだろ
わかむらPは自分の目指す映像のためにアイマスだろうがミクだろうが構わず使う
ガチムチも然り
G様Pはまずアイマスありきでその表現のためにMMDを導入してる
二人ともAEを駆使するニコマスPだが、わかむらPはプロの映像クリエイター
G様Pは素人
わかPがプロっても、ただのポスプロオペレータだけどな。
>>382 うむぅ。
2ちゃんのたのスレと比較すると、とてもお気楽に感じるのだけど。
私のようなおっさんが、長居するのがいかんのかなぁ。
プロが集まってきたら素人は喜ぶか気後れするかどちらかだろうなあ
双方の目的にもよるだろうが
草サッカー場がいつのまにかプロだらけになりギャラリーもプロ目当てに集まってきてる場合に素人が参加する気になるかどうか、だな
俺は下手なりにガンガン参加するがw
>>388 まだ若いらしいですからね。
ただ、そういった職業を選ぶだけの研鑽というとオーバーですけど、子供の頃からの志向の積み重ねがあって、格好良い映像を作れるのだと思います。
私も、MTV全盛期にもっと、何故なにを考えながら見ておれば、もう少し格好良い映像を作れたかもしれん。
>>389 MMDってのは素人が素材や労力を出し合って創り上げてきた文化だ
その手作り感が魅力だろう
そして誰もが始められるモーションという一芸をコツコツ追求していったからこそ
高度なモーションに視聴者は共感して感動するし、作り手は目標にすることもできる
プロが高い機材や技術を導入して作り上げたものにはそれができない
作ろうったってまず機材からしてないし、MMD以外のものが混ざる
まさに「俺のMMDと違う」だ
上ろうとしている山から違うから共感できない
プロが投稿するのは勝手だが、俺は感動しないし、また見ようとも思わない
大学入ってからめっきり歌番組なんか見なくなったよー
今も見る気はしない、だから振り付けとか無理><
別に振り付けでなくても好きな動きでええやんw
>>392 素材やツール作者にもプロはたくさんいるだろうと思うがね
その点モーションは誰にでも平等だな。
こればっかりはMMDで操作する限りプロもアマも無いと思う。
理論を知ってる分、ややプロが有利か。
でもモーションで「さすがプロ」って作品はまだ無い気がする。
モーションも点単位での補間曲線ではなくキーフレーム全体をベジェ曲線で見れると
もっとやりやすいんだけど無理だろうなあ
>>393 あたしゃMMDの勉強のためには、少しはTVでもみないといかんなぁと、思い始めています。
手持ちのお気に入りの映画のDVDを、分析的に見直した方が勉強になるかな。
ウェストサイドストーリーとかムトゥ踊るマハラジャとか、クレージーキャッツの無責任シリーズとか。
>>396 雑誌「CG WORLD」では、モーションについてアニメーターが連載記事をもっていたりするので、モーションに関してはアニメーターがプロだと思います。
わかむらPってプロだったのかよ信じられん・・・場末のAV監督のがよっぽどか画面レイアウトとるのうめーぞ
プロといっても動画のプロじゃないだろ
>>400 個人名出して叩くくらいなら、動画で語れよ
自分の動画晒して上手なレイアウトみせてやれ
お前の方が良かったら信用してやる
でなきゃ匿名のままのお前の方が信用できん
名人樣に構うなよ
404 :
名人様:2010/10/12(火) 18:21:28 ID:0T22xKzn0
>>400 「場末のAV監督」 「よっぽどか」という言語感覚には光る物があります
頑張ってください
モーションは人体の間接の仕組みの知識が多少でもあるとかなり自然な動きになるみたいだね
ダンス動画のトレースで形だけ真似たものだと、モーションをフレーム毎に見たら
間接が不自然に捩れてたり数フレームの間に足首が1回転しちゃってたりとか
そういうモーションを製作したのと違うモデルに適用した場合
結構ひどい事になったりするから調整するんだけどそれがまた大変だったり
人体構造か・・・
腕捩りを90度回すと捻じ切れるモデルは勘弁してくれー!
>>405 ピクサーの初期の頃は、俳優さんに演技を教えるところとして有名なアクターズスクールから講師を呼んで勉強したらしいですね。
そういった意味では、俳優さんとか、ダンサーもプロかも。
バレエをやっていた嫁さんにチェックしてもらうとかいうはなしも、MMDでありましたな。
関節、な
関節の事はガンプラPの初心者向け講座がわかりやすかったな
410 :
407:2010/10/12(火) 18:57:07 ID:9hT6tAlSi
>>407 間違えた!
アクターズスタジオです!
でもって、実生活での経験とか、色々と身体に覚え込ませて、状況や役の内面を自分の中に作り込めば、自然と身体が動くというか、そんな感じの理論で有名なので、「演技を(直接的な技法としては)教えない」と言った方が正しいかもしれません。
関節もそうだけど筋肉の付き方も覚えた方が良いと思う
あらぬ方向に曲がらないのは筋肉が付いているからだから
412 :
166:2010/10/12(火) 19:20:14 ID:X28o3e/30
帰宅したのは翌日の夜だった・・・頭がどうにか(ry
缶詰にされて帰宅すらできませんでした
動画すぐ上げて報告するつもりだったのに週末くらいになりそうで申し訳ないです
帰ってみて確認してみたのですが、今配布中のBy Myselfはモーションやモデルの修正が結構必要で
気軽に利用という感じにならなそうなので、同じくお気にのこころのたまごをお借りしようかと思います
詳しくは後で動画撮ってあげたときにご報告させて頂きますのでよろしくお願いします
413 :
407:2010/10/12(火) 19:23:38 ID:78qZBwAJ0
動き的に忠実に作った骨モデル作ると確認しやすいかもしれんね、イージーに今のボーン構造を適用し難いかもしれんけど。
>>406 ウェイト付け直しとかしてみたら?調節のしんどさに泣けると思うけど。
ところでWindows100ぐらいの今月のモデルは何ですかいのう?
公式コスならロックマンごっこできるな。確かエアーマン居たはず。
>>417 ありがとう!
さっそく猫村さんボカロ形態がくるのか!
アノマロセットのニコオールスターズに入ってたはず
人体の実際の動きなんて気にしだすときりないからな…
MMDの関節は回転運動で動くけど
実際の関節は筋肉が骨を直線的に引っ張ることで動く
肘を考えると、機構的には関節が90°辺りで力が最大になる…んだが…
筋肉はどこでも同じ力を発揮できるわけじゃない
長さによって発揮できる筋力に差があり、上腕二頭筋は肘を伸ばした所がもっとも筋力が出る長さになる
つまり肘を曲げるとどんどん発揮できる力が弱くなり、肘を曲げる力が最大になるのは110°のあたり
このほかに重力等複数の要素がからむから、きれいな速度にはならないんだなあ
自分で等速に肘の曲げ伸ばしをしてみても、速度にむらができるのが分ると思うよ
モーションを作るときに、捩りボーンは無いモデルもあるから、使用するか迷ってる。
全ての親とか上半身2段階とかはそもそも使わないが、捩りはその方が綺麗に見えるんだろうし、、
みんなはどうしてるんでしょう?
自分は映像関係じゃないけど、プロっていってもピンキリですよ。
正直、やる気も情熱もないサラリーマン気分のプロだってたくさんいるし、
逆にプロ顔負けな素人だってたくさんいる。
恐らく、誰にも注目されていない動画の中にも、一応それで飯喰ってる人はいるはず。
疑いようがないから、誰にも気づかれていないだけですよ。
プロは決められた納期で決められた予算で作る人
素人はそういう縛りが無く作れる人
MMEの使った各エフェクトもモデルみたいにクレジット
出した方がいいのかなぁ?
動画によっては結構な数になると思うんだけど
MMDでどれだけ伸びる動画作っても、プロなんかなれないのに
なんでプロとかいってるの? 滑稽
>>428 もしクレジットされたら、エフェクト作者は嬉しいんじゃないかしら
逆にクレジットされなかったとしても、それにブチ切れるエフェクト作者はいないんじゃないかしら
とりあえずreadme読んで判断したら?
>>424 それは配布するかどうかによるんじゃね。
俺は配布前提だから標準ボーン構造しか使ってない。
たまにつらいけど。特に上半身2は欲しくなる。
>>433とは逆に、俺は配布しないこと前提なのでやりたい放題w
そもそもカメラに見えてないところで破綻してたりとかが日常茶飯事だし(´・ω・`)
>>433 ごめんごめん、配布前提で話してたわw
やっぱ標準ボーンだね。上半身2段は便利なんだ・・・
ななみさんのモデルで初めて見て、何のためにあるんだろコレって思った。
>>417 DMC-CMのMEIKO和服モデルは好みすぎる。
ショートドラマも見てみたい
上半身2はついているモデルもちらほら見かけるし
配布前提でも使っていいんでないの?
ななみモデルでみたのが自分も最初だが
最近だとpironモデル、Lat式リン、Charukoモデルとかで標準装備だったかな
うさうさもそうだっけ?
ちゃんと捜せばもっとあるだろうし
苦手じゃなければ自力で追加してもいいしな
>>437 別に使ってもいいとは思うが、上半身2が無いモデルで、何の調整もなしに使われても凹まない覚悟は要ると思うw
donburiroom氏がミキミキを作るときにグルーブボーン仕様で作ったんだが、readmeにそう書いたにもかかわらず
グルーブボーンの追加無しで作られてる動画が多いと若干凹んでおった(^^;
モーションは人の動きを地道にトレスしたのが一番ナチュラルだな
体重移動とか体の重みの表現とか
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:58:32 ID:J9f+9GhY0
>>436 あの和服モデルいいよな〜。
最初見た時衝撃だったわw
上半身2とか捩りとかって、後から一括調整できるの? やっぱり手作業?
俺は今後モーションを作ってもも使わないようにするかも。
凹まないけど、上記のボーンが無いモデルで修正なしで躍らせるのは不可能だろうし。
上半身2は、あると便利w
さらに便利なのが、「すべての親」。
ないモデルも結構あるから、こっちはPMDEditorで気軽に
付けれるからつけて使用してるんだけど、2日前にびっくりした事が。。
MMD標準モデルの初音ミクさん、ver1に「すべての親」をつけるとMMD7.07が
起動しなくなる。正確にはMMD7.07を立ち上げて、「すべての親」を含む
ミクさんのpmmファイルを読もうとするとエラーが出て、いきなり強制終了。
最初pmmファイルがぶっ壊れたかと思って焦った。
問題の切り分けで、その開けないpmmをMMD7.06で開いたらなぜか開ける。
試しに7.06のモデルにも「すべての親」を付けたら強制終了。。
んで、仕方ないから久しぶりに「バイアス付加」で位置を決めたけど、めんどかったw
位置決めた後、センター動かして、足IK動かして。。 長文すまそん。 既出??
>>424 上半身2は足がバタバタしなくなるのが魅力だねえ
あと、つま先曲げたいから2つに分けたいなあ
人の動画見ているときは気にならないんだけど
自分でモーションつけてると気になるんだよね
多くの人に使ってもらいたいんなら標準ボーンだけど
使ってもらえると限らないし、そもそもまだ完成させたことないw
全ての親の使用方法が全然わからないのです。
走るにしても移動にしても、足が空回りすると思うんだけど。
ジャンプ切りとかドロップキックするときは便利よ
>>444 ゲキド街とか広い空間での配置。後から向いている方向の調整ができる。
走りループモーションとかは足元写さないで使う。アニメ的なカットになるね。
>>442 既出というより、
モデルのボーン構造を変更したら
その前のモデルデータのpmmファイルは読み込めないのはあたりまえ
MMDはpmm内のモデルのファイルが見つからないと、自分の階層下を
探すので、うまく起動しているだけだとおも
>>387 全然自覚ないだろうし気づけてないだろうけど、そうやって
「わかむらPこそ最上位。他は最上位を模しただけの亜流(キリッ」
とかいう論調で持ち上げれば持ち上げるほど、外野から見れば
「わかむらPってこんな痛い信者が四六時中工作して持ち上げられて人気を維持している『痛いP』なんだな」
っていう風に見えるんだが。
いやアンタがそれを見越してやってる実はアンチの立場なら何も言わないんだが、
通常2ちゃんねるやネットみたいな場所ではしつこいくらいに持ち上げれば持ち上げるほど、
持ち上げられた方からしたら迷惑になる法則を知っててやってるんだよな?
>>448 遅レスな上にずいぶん疑った見方してるな
もうちょっと肩の力抜けよ
>>446 そうか、やっぱ全ての親を利用して足IKを合わせるのは無理なんですね。
ダンスでもドラマでも移動はほとんど足元みせるから、俺には全ての親ボーンは合わないのかもw
全ての親ボーンを一回試しで使ってみたら、足が空回りしているみたいで、間抜けな映像になったw
>>442 モデルを改造してボーンや表情の構造が変わると、
改造前のそのモデルを使っているpmmファイルは開けなくなる。
これはMMD最初期のころからの基本的な仕様のひとつ。
だからモデルのボーンや表情を改造するときは、
上書きしないで「初音ミク_すべての親つき」とかの新モデルにするのが基本。
>>448 >>387 の文書は、G様Pの方に、キャラクターへの愛情があるけど・・・
という意味合いにも読み取れますよ。
455 :
442:2010/10/13(水) 00:29:07 ID:goyNoKXG0
>>444-447 >>450,
>>453 レスdくす!
ご指摘で気づいた…、、いつもだったら「すべての親」をつけてから
モデルをMMDに読み込んでたのに、この標準ミクさんは、なぜか読み込んだ
後につけてしまっていた。。 しかもリネームせずに、上書き保存で…
私の基本的ミスでした、すみませぬ。
試しにいつも通りやってみたら、普通にミクさんに「すべての親」付けれたぁ
…んで、「すべての親」は、今現在、ドラマ系作ってるんですが、
立ち位置の設置や、歩かせたり走らせたりする時のスタート地点に簡単に設置するため。
移動は「センター」を使用して、一歩ずつ作成してます。
「すべての親」でそれっぽくするのも手ですが、どうしてもすべった
(空回り)動きになるんで、個人的にはあまり好きじゃないんで。
まぁ歩き、走りと、、すんごくメンドイですが、地味にやってますw
>>453 さぼてんミクで何度泣かされたか・・・!
頻繁なバージョンアップは嬉しいけど、ファイル名にVer表記付けて欲しかった・・・
>>450 自分の場合は歩く走る這うみたいな動きに対してはセンターや足IKのみで移動させてて、
飛ぶ、乗り物に乗るみたいな動きは全ての親で動かしてるよ。
全ての親ボーンが出た当初はこんなの使わなくたって・・・って思ってたけど
今では無いモデルはPMDEで付け加えるくらいに必要なものになった。
ちなみにモーションを公開する場合はできるだけ全ての親は使わないようにしてるんだけど
飛ぶ動きの入ってるモーションは全ての親を使ってる。
全ての親がないモデルでそのモーションを使った動画を見たことあるけどさすがに動きは滑稽だったw
自分でリップシンク使う時は「え」を使うんだけど、公開モーションに「え」を使ってるものはないよね?
もしも自分でモーション公開する時は「え」必須って注意書きが必要なのかしら
わざわざ「あ」と「い」の合成で「え」のモーション作るのは面倒くさいし、モデルによっては明らかにおかしな事になってる
リップ見ててだらしなく開いた口なんて見るに耐えない
>>458 標準モデルに「え」がないのはVOCALOIDで「え」を作ると「あ」と「い」を合成するからクリプトンの仕様に合わせた作り方なんだが。
あなたの「え」はどこから持ってきた何のモデルを使ってるのかな?
表情モーフは公開されてる全モデルで完全共通ではないので、難しく考えなくても単にリップシンク作成時に使ったモデル名を書けばいいだけのことだと思うが。
「「え」のモーフがないモデルではまともに動きませんがそれは作者は知ったことではありませんよ」って一言ですむのでは?
>>458 VSQ読み込んでリップシンク作ってるならその心配は杞憂。
VSQでは「え」はないものとして扱われてるから。
つか歌唱系のモーション作るならMikuMikuVoice等で
リップシンク用VSQ作ってくれといいたい。
あからさまに合ってない場合がある。
>>457 第2回MMD杯とかで複数あったスポーツ系のMMD動画を見てみたかい?
あなたの仰るところの滑稽な動きで殿堂入りした動画が複数あるけれどね?
あの和服のめーちゃん欲しい。UV展開図付きで。
>461
自分が作ったモーションを他の人が使ってくれたけど、
それは全ての親ボーンがないから動きがおかしくなってる
と457は言ってるように読めるんだけど…
名人様コメントじゃないのでは
MMEで簡単にディフュージョンフィルターがかけられるようになり
これからは熟女の魅力も表現できるようになったMMDだね!
熟女いうなww
せめて大人の女くらいの表現にしてオブラートに包めww
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 03:07:02 ID:iEK+izqU0
今月のWin100%のMMDユザーモデルは
猫村さんのパッケージ版だね。
引き続きISAO氏。
猫村さんの体験版も附属。
AHSから声優の大人の女性のボイスロイド+が出るね。
MMDドラマに使えそう。
値段も9K程。
需要のない世界に突っ走って行ってるな
ここでもG様Pって自演くさいことやってるのか進歩ねーな
実名出してP叩き、作品叩きしてる奴は頼むから自分の作品もついでに貼っていってくれないか?
と言っても、はいはいと素直に応えてくれるとは思ってないがw
まず自分から貼れば
何かを叩いてる人間ってのは何もうぷってない奴じゃねーかな?
まあ、全部そうだとは言わんが
別ジャンルでの話だが、それまでスレで「あれはダメ」だの「これはダメ」だの
言ってた奴が自分で動画を上げ始めたらそれが出来なくなった、って例を知ってる
俺のことだけどなw
TVの前でこの番組ダメとかここを良くすればとか言ってるやつも自分で番組つくらないとだ
自演だか何だか知らないが
良い作品かどうかは数字が証明してるだろ
そして優れた作者にはお約束のように嫉妬するアンチが沸く
人気作者の宿命だな
>>475 政治家も似たようなもんだな
野党の頃にはあれこれバラ色の政策語ってたのに
いざ政権握ったらぐだぐだとか
無から有を作り出すってのはすごくエネルギーが要る
作り手を批判するのは勝手だが
とりあえずWとGとCはNGワードに放り込んだ・・・
なにかそれを含むレスが妙に不自然
叩いてる人は、誰だかわかってるけど
言ったら荒れるだろうね
叩いてるのは1人だろw
>>478 なんだかんだでニコマスブームの中心にいた人で
テレビ含めメディア露出もしてる人だからな
MMDに来たら当然台風の目になるわ
久しぶりに来たらこのスレ、アイマス難民に乗っ取られてるwww
>>480 >>481 アイマス民からいつもの人レッテルを貼られてるものだが
オレのことを言ってるなら、今回は違う
スレでアイマス雑談垂れ流したり、他人に迷惑をかけるものを作る以外は、別に批判する理由無いし
言ってないならどうでもいいけど
匿名掲示板で個人を特定する探偵ゴッコしたいなら、ミステリー板でどうぞ
上のほうに出てたけど
「え」を「あ」と「い」で作らずに
「あ」と「お」と「にやり」で作る自分は異端だろうか
異端なんだろうなあ……
自分では一番それっぽく見えるんだけど
異端だとか普通だとかどうでもよくね?
別にMMD検定とかに出たり名人様に表彰されるためにやってるわけでもねーのに。
どっちの作り方でも自分が満足する結果が得られりゃいいんじゃね?
そんな問い詰めるような書き方じゃなくてもよくね?
>486
モデルによっては標準の「あ」「い」「う」「お」じゃ口パク作りにくいのもあるからそれでいいんじゃない?
シェリルなんか「う」が使いにくいので他の表情との組み合わせで使用しないといけないし。
なので単純なVSQ飲ませだとモデルによってタイミングが合ってるだけでそれっぽくなんないんだよね。
個人的にVSQの再使用しないので口パクはMMV使わずに全部手付けだなぁ。
作業手順的にMMV使った場合と大差ないしね。
それに単純VSQ飲ませだと金魚みたいにパクパクするので修正いれるから結果的に作業量増えるし。。。
フレーム移動時にWaveを鳴らせるようになってから口パクがめちゃくちゃ楽になった
わかむらPの作品を見て素直にすげえと思えないのは、
色気の出し方が扇情的というか、良くも悪くも上品じゃないんだよなあ。
Lat式のそっちのポテンシャルを解き放ったのは功績ではあるけれど、
この界隈はミクに仕事を選ばせなかったが、無意識にか、扇情的な表現は避けていたように思うのだ。
そういう事をさせても、どこか笑える部分を残していたと思うんだ。
もう、ぱんつの色と柄で戦争ができる、牧歌的な世界には戻れないのかと思ったり思わなかったり。
>牧歌的な世界には戻れないのか
オサレPVや「アホの子」的ネタが駆逐され、色気のあるミクだらけになるって事?
いくらなんでもそこまでの影響力はないだろ。
>>482 ナントナさんの動画はわかりやすくて良いねー
解説だけじゃなくて動画としても面白いし
>>491 そんな影響力を語るほどの動画じゃないから安心しろ
わかむらPはRECYCLEという恐ろしいことやってくるからなぁ
たのしみw
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 13:09:41 ID:uiGMKpt60
そもそも、わかむらとかアイマスの連中がMMDに来たところで何も変わらんつーのw
興味無いから作品もほとんど見てないが、金かければ良い作品が作れるのは当たり前
>>491 まだまだ色気が足りん気がする。(てゆーか、明らかに抑えてる)
もっとこう、自分を解き放ったようなお色気動画を期待してるんだが…
アクセサリーを物色しても電動マッサージ機はあるが、大人の玩具は無い
このあたりが充実してくれば面白いのだが…
498 :
407:2010/10/13(水) 13:18:06 ID:hWl8ABsx0
>>496 2ちゃんでは、「興味が無い」と、
やたらと気にしているような書き込みを、
他のネタでも見かける。
499 :
407:2010/10/13(水) 13:21:22 ID:hWl8ABsx0
>>497 斜め後方から俯瞰でみるキオ式ミクさんの色気は格別。
>>499 キオ式ルカさんを下から見上げたとき、キオさんが解き放たれたのを悟った。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 13:34:07 ID:uiGMKpt60
いやいやアイマスなんて最近になって出てきただけで
ニコでは一般にはホメ春香くらしいか知られてないつーのw
>>497 それじゃお色気じゃなくて「エロ」じゃないかw エロ系動画なら、今までもあるんじゃないの?
MMDでお色気担当と言ったら、やっぱルカ、ハク姉、めーちゃんってイメージかねぇ。
>>491はそこにミクも加わった、と言いたいんじゃないかと読んだんだが。
男が描くエロよりも女が描くエロの方がエロい。
MMDでも同じなのだろうか。
洋楽女性歌手のPVみたいな色気系は、あまり作ってる人がいないよね
需要が低いし、それ向きのモデルが無いから仕方ないけど
代わり映えしないっていうこと自体が、動画の伸びにつながってる部分も
あるから難しいよね〜
配布されていないけど、ISAO式はFSS。
たまらん。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 13:57:11 ID:wm81nHLG0
ああ、すまないねえ、違和感を上手く伝えられなかった。
この場合、我々がどう作るか、どう楽しむかではなく、
これから入ってくる人が何を作り、何を楽しむのか、を、心配した。
キオ式は色っぽくても公式準拠。でも、わかむら氏のLat式は、
いきなり網タイツだからね。
ああそうか、我々はニーソはwelcomeだが
網タイツはno thank youな生き物だったのか。納得した。
sage忘れました。すみません
>>506 我々とか、一緒にしないでくれたまえ。
網タイツも、素足も、パンストも、etc
何でもウェルカムだ!失敬な!
>>504 洋楽女性歌手のお色気PVというと、danchoPのTOXICをまず思い出すw
だけどあれはトレースだしね。自作であのレベルのものが出てくれば……
>それ向きのモデルが無いから
N式では駄目かねぇ? 胸が語られがちだが、腰つきとか尻とかも相当なもんだと思うんだがw
>>508 すまんかった。
ちょっと逝ってくる・・・
☆俺得ランキング☆
1)ナマ足
2)網タイツ(目が粗いほど良い)
3)ニーソ
4)パンスト
>>510 真面目な話しをすると、Lat式はあれでバランスがとれているので筋が違いますが、大人っぽい色気には、胴の長さと、腰から臀部にかけての豊かさが必要だと思います。
513 :
510:2010/10/13(水) 14:29:27 ID:wm81nHLG0
いや、Lat式に大人の魅力は求めてないんですよ。
ただ、そういう表情も出来るなあとは思っていたので
理屈の上ではありだと思うのですよ、思うのだけど、
なんか体が受け付けない。なぜだ? 網タイツか? となったわけで・・・
網タイツに鯛が・・・ちがった、他意があるわけでもないです。
ちなみに、
ナマ足やっほー
>>513 わかむらPの「Sweet Devil 」の場合は、小悪魔系が狙いだそうですから、ローティーンが、真っ赤かなルージュを引くような無理な背伸びをしている違和感は、狙い通りだと思います。
足フェチを語るスレはここですか?
童貞なのに?
本来はひざ上で絶対領域が出来るものだと
サイハイソックス、も少し短いとオーバーニーになるんだけど
もうニーソで定着しちゃってるよねぇ
ニーソックスだとひざ下だからニーソって表現にすごい違和感を感じてしまうw
ミクをレイプする動画誰か作れよ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 15:14:35 ID:LObplFFp0
古いノートPCしか持ってないのですが
MMDをやるにはどの程度PCのスペックがあればよいでしょうか?
モンスターハンターフロンティア等ができるPCを買ったら
MMDは楽勝ですか?
馬鹿な質問ですみません
若いな
>>520 スペック的には今4〜5万で売ってるようなネットブックでも動く
動くというだけで快適かどうかは別
快適に動かしたいならi7積んでたりFF14推奨とか書かれてるPC買った方がいい
ただし!
MMDでモーション作ったり動画作ってネットで公開したりというのを目指してるなら
「楽勝」なんてのは幻想でしかない
もちろん、君が秘めた才能を持っている可能性もあるから全否定はしないが
MMDに関する様々な知識を自力で得たり、本を読んだり
MMDに関わらずPCに関する知識を身につけ、
動画編集やモデリング、その他様々な情報を積極的に収集し、
前向きに取り組める事が前提
おそらくこんな幼稚な教えてちゃんな質問してる時点でアウト
大人しくニコ動で見る専やってた方がいいかも
3行で
タダからでもスタート出来るんだし老婆心なんて要らんだろ
今のPCで遊んでみればいいで十分
動かすのが目的なのか、動かして何かをするのが目的なのか
それで必要な環境は大きく変わるだろ
>>520 MMDでどこまでやりたいのかにも寄りそうですけど
モデルを何体も配置して躍らせるとかMMEを多用するなら
それなりのスペックが必要になりますね
MMDで作った動画をupするならエンコードの事も考えないといけないですし
MMDをメインと考えた場合の個人的なオススメは
i7クラスのCPUにDX9世代のハイエンドのGPU
ってところですかねー
最新の3Dゲームもバリバリやるつもりならば
GPUはDX11世代のものが良いと思います
ただしDX9以前のゲームやアプリでは問題が発生する場合もあります。
とりあえずWiKi見て頑張れとしか言いようがない
>>520 たぶんモンスターハンターフロンティアが楽勝なPCならMMDも楽勝だろう
>>522 動作環境聞いてるだけなのに噛み付くんじゃない。
バージョンが上がるにつれグラフィックボードへの負荷が高くなってきてるから
ノートよりデスクトップ推奨。
自作でハイエンド機組んどけば楽勝。
N○Cとか富士○みたいなメーカー製はやめとけ。
もっとホメグ使ってくれ。ホメグ可愛いだろホメグ。qqqqq
>>529 モンハンがどうこう言ってる時点でとうせ厨房か工房だろ
>>520 MMD自体は、動作が軽い方なのですが、最近はMMEというグラフィックボードの機能を色々と引き出して、表現を豊かにするソフトが出て来たので、そこそこの物を準備した方が良いと思います。
次もノート型ですか?
ID:wm81nHLG0の発言がねとねとしててキモい
MMDの特徴としては、マルチコア対応では無いので、MMDは、コア数が多くても意味は有りません。
と言ってもシングルコア自体がレアな現在
クロック数が重要という意味ですが
>>520 とりあえず今のPCで動かしてみては
一番上にあるVer.2.02なら普通に動く気がする
>>536 まあだから、4コア、6コアとか頑張らなくても良いという事です。
上記に紹介されている記事をざっと見たところ肝心な点が抜けている印象です。
それは、張り切って良いPCを準備しょうとした場合、最上位の部品の、1ランク下を目処とした方が、性能が大きく下がるわけではないのに、値段には大きな差があり、安定するという事です。
MMD自体がマルチスレッド非対応でも、1コアをMMDのレンダリングにフルに割り当て、
他のコアで別スレッドでエンコーダ走らせたり動画編集したり、webブラウジングするのもできるから
マルチコアが絶対的に意味が無いとは言えないという事で
>>541 ○○がわからない、とか教えてって言ってる人は自分から調べようとせず
人の言いなりだから、もし買ったあと何かあったらあなたに責任がのしかかる可能性もあるんだけどね
とりあえずネットで調べる程度の事もできない人は、金かけて安心のメーカー製PCの一番高いの買っておけばいいよ
逆に少しでもお金節約したい人は頑張って調べて、勉強して1円でも安く良いPCを組み上げればいいし
>>520 とりあえず、Ver5かVer7のどっちか適当な方を落として
標準でついてる「きしめん all stars」でも動かしてみたら?
操作画面にfpsが表示されるけれど、それで30fpsでも出れば、
モデル数体+背景データで動画を作ることは可能だと思う。
よく分かんなかったら、出てきたfpsをここで晒せばアドバイスはもらえるんじゃない?
>>542 そういった意味では、デスクトップが推奨ではあるけど、都合により次もノート型を購入予定なのか?
予算は、比較的余裕があるのか?
によってアドバイスも変わりますね。
>>543 言ってることはよくわかるし、正論だと思う。
でも、自分はMMDに触れようとする人をとても大事にしたいと思うし、親切心が仇になる
ことがあっても後悔はない。
なにかの責任を追求されることがあれば、客観的論拠のある損害額を計上してもらって、
内容証明を送ってもらうさ。
>>543 PCサーバーとまではいかなくても、
ワークステーションとかはお勧めじゃ無いですよ。
また、色々なツールを使う事を考えると、OSは32bitが無難です。
1番高いのを買うと、64 bitな可能性が高いので、注意が必要です。
2chの書き込みで責任とか言われても…
犯罪予告じゃあるまいし
2chでもらったレスもググって得た情報もそれが正しい保証なんて無いんだから
結局は受け取る側の判断なわけで
64bitでも普通にMMD動くし
MMDは動いてもBGM作曲用のツールが動かなかったりとかするので
今のところはまだ32bitOSの方が融通が利くな。
そういや、64bit環境でMMD関連ツールの動作検証した人っている?
64bit環境で動かないって報告は見た記憶ないんだけど、
これは問題なく動いてるという認識でおk?
>>551 SONARなら普通に対応するけどね
DTMのSONAR関係だと64bitOSで32bit版を動かすのが最適解らしいが。
>>552 つんでれんこは、 readmeかなにかに書かれていた変更が必要だった。
64bitでもWin7なら互換モードで大抵の32bit動くでしょ
>>552 7の64bitですが
MMD・PMDEd・つんでれんこ240・aviutl
辺りは大きな問題も無く動いてます
メタセコイアのフリー版も少ししか試してないけど動いてました
ただMMDではアクセサリの編集の項目を開くと
「○番目より後の…」のところが毎回65544とかになってたりします
設定自体はちゃんと前回設定された値で記憶されてますけど
>>555 ですね、動かないなーってときでも互換モードなら大抵動きます
ただゲームなんかでは互換モードでも動かなかったり、動いても不具合があったりするので
心配な人はXPの32bitが良いと思います、サポート期間もまだ3年以上ありますし。
32bit64bit論争うぜー
そんなもん自分の好きな方使えばいいだろどっちも一長一短あるんだし
これが論争に見えるとは…
>>556 >「○番目より後の…」のところが毎回65544とかになってたりします
それは仕様じゃないかな?うちのもそうなるよ
たまに違う数字になってた気もするけど
>>559 デュアルブートでXPも残してるんですが
そちらでは普通に前回設定した値が表示されるので
7もしくは64bitが原因の現象なのかと思ってました。
>>560 そうなのか・・・うちもOSはWindows7(32bit)なので7が原因なのかな?
3D自作ディスプレーって動画が上がってきてるけど
これ、実写撮影に関しては実用性ほぼないけど
3Dアニメにとってはかなり画期的な技術だよな
パソコンヲタクとかってさ、なんで長音を省略すんの?
メモリじゃなくてMemory(メモリー)だろ。なんだよ、その「目盛り」みたいな。
プリンタはPrinter(プリンター)で、スキャナはScanner(スキャナー)でしょ。
あとちょっと伸ばすだけなんだから横着すんなよ。
「今朝はパンにバタ塗ってウインナとコーヒだったよ」とか言うのかこの野郎。
うちは7の32ビットだけど
そんなとんでもない数字は出たことないから
64ビットの所為かな?
>>563 JIS Z 8301
おまえが物知らずなだけ
技術系の人間には省略するほうが普通。
>>548 賛同出来かねる。64bit出た当初にPC買い替えて、64Bit対応ツールが少なかった時期ってのもあって32bitを選択したけど、
メモリ増設上限3GBがいろんな操作やエンコードなんかですごく辛い。
とりあえず何はともあれメモリ増設で対処できそうな問題でも3GB上限の縛りがあるからOS載せ替えしかないってのがネックになってる。
コピペに反応する男の人って・・・
>>563 意味が通じるものであれば省略するのが普通の業界だからね。
「メモリー」と記述するよりも「メモリ」と記述する方が2バイト分メモリを節約できるから
というのが大元の理由だったりでなかったり?
>>566 64bitOSと32bitOSのデュアルブート構成で万事解決
あと25人か
バターは伸ばすが、ウインナとコーヒは伸ばさないな
バタ付きパン、バタ付きパン
>>566 とりあえず3GBスイッチでも入れとけば?
あんまり根本的な解決じゃないけど。
>>562 とても面白そうですね。
1方向での立体視ならMMDと、
Fujifilmの立体視出来るフォトスタンドで、
やった事あります。
>>563 仕様書に書いて客先に怒られたクチだろw
>>575 2秒くらいだと表示時間が短すぎるかも
もう少し表示間を長めにして、再生が終わってからも読めるように
文字のフェードアウトは止めたほうが良さそうに思います
猫村100%動画まだ〜?
>>577 ありがとうございます
参考にさせて頂きます。
ちなみに
ソフト名を上にするべきじゃないか?
とか
へたくそ動画で○○Pとか書かない方が良い
見たいなことってあるんですか?
>>578 今月号どこにも売ってないんだが…13日発売のはずだよな
取り扱い縮小されたのかな
>>417 和服MEIKOさん、今日も観ました。
やはり素敵です。
>>581 発売はされてるのか
Amazonに注文してみよう
ヘルメットのでかさと、体にフィットしてる感じの衣装のせいでなんというか・・・
シュールだw
>>583 遠巻きだがなんか動画映えしなさそうなデザインだな
>>563 コンピュータじゃなく計算機という方が大学っぽいw
>>586 やはり、青いキャンディ舐めた版
(大人の等身のモデル)も欲しかった。
手に黒くてでかいスピーカーを付けてないと色のバランスが悪いんじゃないかなー
なんというか、スペリオルガンダムだな
猫村スーツってどこかで見た事あったなあと思っていたのだが
ファティマスーツ(プラスチック)だと理解しました!
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 21:15:49 ID:rW/Gks4k0
>>520です
みなさんいろいろな意見ありがとうございます。
ニコニコ動画でMMDを見ている家族の者が挑戦してみたいといい
自分がちょうどMHFをやりたいと思っていたのもあり
MHF推奨PC(デスクトップ)を買えばスペック的にMMDもできる
のかな、と思いレスしました。
MMDを楽勝っていうのはもちろんスペック的なことで、家族も私も
楽勝とは思っていないです。
確かにこんなこと聞いちゃってる時点でどうかなと思うのは当然だと
思いますが、やってみたいというのでPC買ってからゆっくり勉強
しようと思います。
>>585 殺られ役は、やっぱりレンなのね。
手のスピーカーを外しているところを、激写でもしたかな?
黒猫のモデルできた?
>>595 モンハンって数あるPCゲーの中でもグラフィック的にはだいぶ下の方だから、
その構成で他のゲームに手を出すと痛い目みるかもな。
あと個人的には、課金するような廃人用ネトゲには手を出さない方がいいと思う。
>>579 順番は問題ないんじゃないかと
MMD系だとP名って自称と他薦どっちが主流なのかな?
>>595 最近のMHFの推奨PCってGPUがGTS450の物が多いから地雷臭が…w
>>599 自称が大半だろ。かなりインパクトのある動画作らないと他薦されないし。
他薦で付けられる人のほうが作品が目立つからそっちが主流に見えるけど。
>595
>MHF推奨PC(デスクトップ)を買えばスペック的にMMDもできる
のかな、と思いレスしました。
たぶん大丈夫
>>539 すごくかっこいい
これ使えば、コミカルなロボットとかもカッコよくなりそう
◯◯の人、と呼ばれるのが夢です
>>579 自分でへたくそだって思っても、いざ投稿してみると予想以上にウケることもあるけどね。
MMDの作者がP名を自称している人ってほんのごく一部だと思ってたけど
どうかな?
>>599 >>600 >>604 ありがとうございます。
”下手くそ動画で、ありがとう○○Pとか書くなよ”って言われるかと
思いましたが、単に感謝の意を込めれば良いとわかりました。
>>577 もありがとう。
今後小回りとか作るので是非反映させたいと思います。
では、スキー板で貼って来たいと思います(怖いよw)
米で他の動画のアドレス流したら消されるんだっけ?
カモをたくさんこしらえたい人がいるんじゃないの?
>>600 そうなんか? 俺の周辺は他称の方が多い気がするが。
>>606 あぁ再生数稼ぎでアドレス流しまくるやつがでてくるのか
up主がやりたかった事の参考になりそうな動画を教えたかったんだけどな
>>607 よく判らないけど、
ネギを常備している人は、沢山いるよね
背負ってたり、髪の毛からだしたり、スカートか(ry
>>575 2級でもあるんだし、手の補助動作を入れた方が躍動感が出ていいかもと思ったけど、
全体にすごくよくなってると思いました。あとはスピード感をカメラワークで出せば
かなりいけるんじゃないのかなあ。
アンカー間違えとったわ
すまんの
>>608 著名なPは他称が多いんじゃないかね
>>608 みてれぅの新着みてると新人でP名の名乗り挙げる事がよくあるよ。
知名度がないから、誰?で終わっちゃうけど。
後は名乗らない人、投稿者名で押し通す人。
他薦された後は自分の名前として使う人も居れば、他薦されてP名付いても前のHNを名乗り続ける人も居るよね。
>>605 動画のテロップに〜〜Pと使うって話か。それは何の問題もないかと。
書き方は人それぞれで、「〜〜P」「〜〜P様」とか。
俺は「P」自体が敬称だと思ってるので、「〜〜P」って書く。
あれ、Yahooが落ちてる?
どっか逝っちゃったか?
銀匙町とか、大きめのステージだとほとんどなんだけど、影をオンにすると、灰色の膜みたいなのが地面を覆っちゃって見た目が最悪になる。
これってどうにかできないんだろうか?
あと、影色は「地面影色設定」でそのときの周囲の明るさやモデルの色調に
あわせてその都度調整するものと思った方がいい。影だけに暗めに振った
方が違和感が少ない。
人物はまだしも、車なんかは影がないと重量感がなくなってしまい
しまりのない画面になるよ。
ようつべでSKI・SKIRIDE・MMDと辿り着いたもので
”コマ送りできるし、全方向から見えてフォームチェックに良い”
って思ったのですが、やはりそんなに甘いものではありませんでしたw
>>611 抜重時にしっかり乗り換え感とよいしょ感があったほうが良いですよね。
>>スピード感・・・うーん課題です。がんばります
>>614 ありがとうございます
言い方じゃないんですよね。
そんなことにこだわる人はたぶんMMDに関わらないんですよね
(って初心者が偉そうにすいません)
さて、小回り・フリー完成させて(2chの)2級GETに向けてがんばりますw
>>585 シャアズゴ vs ジム ? ジャブローの構図か・・・
セルフシャドウで影の部分になっても、暗くならない自己照明の設定ってできないのかなあ
真下のほうから見てもぶさいくに見えないモデルを作るのは不可能?
と思ったらできた。Ambientの値か。
今日会社サボって1日中MMDやってて200フレーム進んだ。順調
>>628 Ambientの色を、少し明るめの色にしておけば、あんまり暗くならない。
比較画像は製作途中のモデルなもんでちょっと恥ずかしいんで勘弁しておくれ。
>>630 なるほど〜、サンクス
ひょっとして改造じゃなくて自作?
>>631 自作。カーモデル。完成したら自張りするからそれっぽいのがあったら「これかあ」とニヤりとしてくれい。
セルフシャドーありなら、影色は、PMDならToonの左下?1ドットで決まるから
-1番指定とか、するとAmbient色次第になるのがそのあたりの、設定は楽だねぇ
1 実物もそういう角度から見るとけっこう不細工(そも見慣れていない)
2 漫画絵ではそういうきわどい角度からの描写の様式はあまり確立されていない
以上が現状だが、あるべき姿がきちんとイメージできてるならそれをモデルで
表現すること自体は可能だろう、LAT式の顔みたいな騙し絵手法だってあるし。
ゆえに
『漫画絵でも難しいとされるそういう際どい角度の描写をきちんとイメージで
きる能力があれば可能』=常人にはかなり難しい
あたりがFAかなあ。
需要自体が極限されるからそういう角度の漫画的表現様式を煮詰める人自体が少ないし。
>>629 リアル大事に〜
てか仕事大丈夫なのかw
200って7秒に満たないんだけど複雑なモーションなのかな?
前からちょっと気になってたんだけど、
なんでPMDEは、ライトに依存しない自己発光色が"Ambient"になってるんだろ。
DirectXやOpenGLだと、普通はEmissiveとかEmissionと呼んで、
Ambientは環境光を指すと思うんだけど
つーか
真下から見て不細工じゃない人間っているのかなw
ほめさんは真下から見るときっと美人にみえるはず!!
試してないけど
アイマスモデルはあおりでみるとホメと大差ないのが事実。
千早をあおりで撮ったら不細工だから止めろってコメがついたなあ。
下から見たときにきれいなるように作ると、横から見たときに顎がすごいことになるんだぜw
あとアニメ顔モデルがちょっと顎引きすぎなのが多い気がする
>>641 男くさいってレベルじゃねえぞ・・・
一番前の人腕の筋肉やばす( ;゚Д゚)
踊らせるセンス無いからモデル作ってみてるがめんどくせえな
特に削るとこ まあおもろいが
>>642 アイマスモデル限定でなく本体の方ももあおり気味だとあごが丸くなって…、ってな感じだからな。
別にあおり専用モデル作ってカメラ切り替えでごまかしって手も考えられるけど、それはそれで違和感出そう。
>>640 蓮舫モデルかよ!と思ったら蓮根だった
疲れてるな俺…
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 03:38:25 ID:TNRqN8tP0
MMDでブスキャラっていないかな?
ネタに出来る範囲でだけど。
ホメはなんか違うしニクさんは太ましいだけでかわいいし。
態と不細工をつくるのは、美形にすることを突き詰めるより難しいんだぜ。
>>645 この作品のせいで週マスが権利削除されたからな
公開停止は仕方ない
ブスキャラはそれなりに需要あるのかな
カイジの美心みたいな子
ジャイ子のほうが使いやすいんじゃないか。
>>651 >この作品のせいで週マスが権利削除
詳細キボン
見てきたが「週マスが権利削除」なる事態の跡が見つからないのだが…?
654把握できた。いびつな削除だな。連鎖しないといいが…。
Win100%今月は「猫村いろは」の和風プラグスーツ? なんだけど
VOCALOID2のサンプルも付いてるみたい、モデルに声を当てた動画も作れそう
>>655 権利者が正しく権利を行使することは、いびつではない
他もやってるのに何故これだけ、など考慮するだけ無駄
二次利用可能な楽曲ではなく、権利者に筋も通さなければ当然のこと
>>659 行為そのものに対する評価ではなく、一般的に予想されがちな流れとは
違うという程度の意味ね。まあ、655の言い方ではそっちに受け取られても
仕方ないな。
>>660 元動画が削除→ワイプ使用動画が削除みたいな感じ?
>>622、
>>658 いいねえ、使いでがありそうだ
ところでモデルをフェードイン、フェードアウトさせるエフェクトってどっかで出たっけ?
Furiaさんのとこ久しぶりに見に行ったらいくつか追加されてた
現時点で最新の「アクセサリに追従するPMD.ZIP」は、そういうの使いたい人も多いんじゃなかろうか
アレンジしたモーションが一部ズレてる
音ズレではないな
部分によってずれてるとこもあってるとこもモーション自体が違うとこもあるw
出だしは一拍ずれてるかな。
>>661 ワイプ使用動画が削除→元動画は無事→元動画はユーザーが非公開に
という感じ
アニプレックスは恋愛サーキュレーションの時にも一斉削除したし担当者がニコニコ動画を理解してないのかもしれない
ちなみにJASRACとニコニコは提携してるからJASRAC管理商品についてニコニコが権利削除する事はまずないらしい
(著作権以外の法に抵触するような行為については別として)
ただし今回のようにアニプレックスが権利者として不利益と判断した場合は自由に削除をする事が可能
そして権利侵害したアカウントはブラックリストに入り常習性が認められるとアカウントを削除され全ての作品は消えてしまう
>>668 誤解している
JASRAC提携でも丸上げはNG
演奏は可
あにまさ式標準ミクは、やや俯瞰気味に撮ったほうがかわいく見えるような気がするので
いつもそのように心がけてるけど、これがぷちミクになると、
なぜかややアオリ気味の方がかわいいように思えるのはなぜだろう。
>>668 2行目と4行目が矛盾してないか?
「(何らかの)権利侵害による権利者の権利の行使による削除要請」と「ニコニコ動画運営側の要請受諾による削除実施」の結果だろ?
JASRAC管理商品が絶対に削除されないのなら(ニコ運営側が要請を突っぱねられる?)2行目の理由で削除される作品はないはずじゃないか?
あと、アニプレックスの思惑がどうあれ、要請した時点で不利益と認識しているとしか考えられないと思うが
>>669 それも誤解
丸上げだろうがニコニコ動画が権利削除する事はまず無くて
(著作権以外の法に抵触する場合を除く)
権利者に判断を委ねた、が正解のはず
なので演奏だろうが歌ってみただろうがボカロカバーだろうが権利者がダメと言えばダメになる
最低限のリスペクトがあるから今まで、やってみたカテゴリでそういうのはほとんど無い
つまりニコニコ的にもJASRAC的にもOKでもソニーミュージックとかエイベックスとか
アニプレックスやGONZO、東映などが独自に判断して権利削除をしてるというのが現状
各社の担当者が常にニコニコを監視しつつ独自の判断でOK/NG決めてるから
これは消されないのになぜこっちは消されるんだ?的な事を言うのはナンセンス
権利関係の担当者がいる企業の場合、なにもしないと自分の仕事なくなるわけですよ。
だから、定期的に見せしめをしないといけない、サラリーマンの事情ですな。
それはまあ仕方ないとして、うpされたらすぐに消せばいいものを、ある程度野放しにして
宣伝効果だけ吸い上げてから削除しているような気がする。
確信犯でやってるとしたら、汚すぎて吐き気がするわ。
>>673 吐き気がするなら病院行け
権利者は敵だと洗脳でもされたのか
それはアイマス脳と言う病気だ
>>674 別にアイマス好きじゃないし。
削除のタイミングがズルいって言ってるだけ。
アニプレックスも自社が権利を持ってる物のアップロードの有無を常時監視するのは不可能に近いでしょう?
楽曲等が使用されている動画がある程度有名にならないと権利者の目に留まらないのは当然のことだと思いますよ
>>675 商品売れなくなるリスクも抱えてるからどっこいどっこいじゃね
まあまあ、そこは適当に折り合いをつけてやっていくしかないでしょう。
著作権の大半は道交法とかと同じで正義のための法律でなく、便宜のための法律です。
本来は人まねを含めて、「やってはいけない創作活動」などというのはありません。
ただ、それだけじゃ創作家が充分に育たないので便宜的に皆でオリジナル度の高い創作者を
「保護」しているだけなのです。
だから交通法規と同じように「決まり」の問題でしかありません。
二次創作だからといって卑屈になる必要はありません。現在は本格的に営利でない二次創作を
ちゃんと想定して、それに見合った取扱いをする決まりが未整備なだけなのです。
こういう決まりは今のシステムでは実態が先行しないとけっして整備されないのが実情ですから
現在の決まりをはみ出した存在そのものを「悪」と考えるのもいけません。
同様に現行法の思考で動いてるものも別に「間違った善」とかではありませんので
簡単に悪意とかを認定してはいけません。商売の人は法律でしか動けないのですから。
やめず、暴れず、怒らず、怒らせず、粘り強く、理解し、理解されるようにしていくしかないのです。
要は簡単な手続き、見合った程度の負担で二次創作がちゃんとできるようなシステムが整備されれば
なにも問題はないのですから焦らずそれを目指すしかありません。
>>676 今回削除された動画って、それを紹介していた動画のほうが先に削除されて、
それからしばらく経ってるわけでしょ?
そういう経緯があるから言ってるわけで。深読みしすぎかもしれないけどね。
>>677 確かに、どっちに転ぶかはわからないですね。
MMDの議題が白熱していると聞いて
>>681 JASRACって権利者の意思とは無関係に徴収するんじゃなかったっけ?
大分前だけど権利者が教育機関の演劇等には自由に使ってくれてかまわないって
公言してる楽曲でも徴収してたようなことをTVで特集してたよ
>>682 2ちゃんでは、悪意のある引用で、
それに沿ったタイトルを付けると、
タイトルしか読まないで、反応する連中がワラワラ集まって来ますな。
bakerさんの曲は、ギターも格好良いので、
MMDでPVを作るなら、演奏シーンを入れたくなりますね。
腕IKを使えば以外と簡単に作れるのだろうか?
ニコニコまたデザイン変えやがったな
動画の説明文の改行がガタガタになってしまったw
>>683 着メロ市場からアマチュアを締め出すためにMIDI潰しをしたりCDが売れないのは
違法DLのせいという建前を作ってあっちこっちの媒体に圧力をかけて回るトコだよ
>>685 もしかするとうちだけかなと思っていたが公式なのかw
>>683 JASRACと著作権の事に興味があるなら、
ボーカロイドのギロカクの方が詳しいので、そちらで聞いた方が良いかも。
ニコニコ動画は、JASRACと包括契約をしているので、権利の問題は、多くの場合は画像に関する著作権、肖像権、楽曲に対する演奏者の権利、商標などで、
JASRACは関係無いと思いますが。
MMDでは、その中で画像に関する著作権は、ひっかからない事が多いと思うので、著作権以外の権利の方がポイントになると思います。
ニコ動の画面また変わったな
マイリストコメントって必要なのかどうかわからんけど
以前総スカン食った変更のときといい今回といい、ニコ動の運営はよっぽど罫線・枠線が嫌いなんだな。
どんどんケータイっぽいレイアウトになっていきやんの。
あぁーなんか使いづらいというか、前の方がよかっったよ
Win1%の猫村いろは、けっこういいな。 尻とか。
どうも1%とムック(赤いのじゃなくて…)ではモデルの規約が違うようで
モデラーさんも1%モデル版で修正パッチ出してたりするから、いちおう買ってる。
猫村さんボディスーツの一部を肌色にすると身軽な感じで良いです。ぜひお試しあれ。
そのままだと真っ赤でw なんか赤いのが踊ってる状態にww
>>692 その肌色にしたやつをうp頼む
ケツもみたいです
コミュに登録された動画の作者プロフィールってどこから見るの?
コミュに登録されていなければユーザー情報見えるけど、登録されているとコミュしか表示されない…。
>>694 ピュアな心をもつ紳士しか見れない、例の仕様なので君にはムリダナ(・x・)
>>694 どのコミュに所属してようが普通に右上のユーザー名クリックすれば、投稿者のニコレポに飛ばない?
自分の動画は所属コミュしか表示されないけど。
>>696 あれ?今みたらuser表示に変わってる。
そのかわりに、今度はコミュのサムネ画像を表示するところが無くなってるのね。
適当な改悪だなぁ。
>>695 残念ながら、私はピュアな心を持つ紳士みたいだよ。
ニコニコの時報ってどやって解除するんです?
ちなみにプレミアム会員です
>>698 コメント欄の上、設定タブからニコ割・・・
おい、スレ違いにも程があるぞwwww
ワロタw
自分の動画で「コメントの編集」って所に「ユーザーが投稿した〜」てのがあるんだけど
これで非表示にしたら、そのコメは全員が見えなくなるのかな?
まあ、スレチだが・・・
>>702 今別アカでテストしてみたら、非表示にすることで他のユーザーも見れなくなる。
不適切なコメントを投稿者の判断で無かったことにできるってことみたいだね。
データとしては残るから、後で表示に戻すこともできる。
てか、自分でやれwww
>>704 ぐおおおこれすげええ!!
最近のMMD、リアルへの進化が凄まじいなwww
>>703 おおぅ、検証サンクス!
別垢って手があったね
まあ、非表示にするほどコメもついてないんだけどね・・・
年末までに
あのイベント会場くれば
霧、海、モブ
あのイベントが開けるね。
20万人のミクさんが並ぶ動画が楽しみ。
>>704 モデルがローポリなのにシェーダだけどんどんリアルになるな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 20:58:30 ID:ajPxgzfV0
進化がすごいな...
来年あたりは立体ディスプレイ用に、いくちゅかの視差を
1セットで出すシステムとか出来ていそうだ
確かに、背景がすごくなりすぎてモデルとのミスマッチ感が出てくるかもな
トゥーン処理すれば馴染みそうだけど・・・
カクカクなモーションへの風当たりも強くなりそうだな。
もう見慣れた3Dゲーの映像になりつつある。
MMEは超弩級の革命になりそうだな。
MME以前と以後で、MMDは全く別の存在になりつつある
これはすごいぞMMD+MMEの動画教えて
しかしツールの進化を垣間見れるのは貴重だなー
MMD的な集合知の蓄積とMMEとの相性
いいだろうと予想はしていたがそれ以上の結果になりそうだ・・・。
今、エクスポート関数対応版を作ってるみたいだから、
次のバージョンUPは安定・高速・軽量化された、さらにすごいものになる
…と舞力介入Pにプレッシャーをかけてみるw
海、凄いな
銀匙街を作り変えないといけないなw>海
>>704 これで「例のプール」もらめぇなリアリティがアップするな。
しばらくエフェクトを活かした動画に傾倒しそうだけど、
作る側だけが派手さばかりを競って勝手に盛り上がっちゃうと、
視聴者が離れていくんじゃないかと心配。
気がついたら作り手同士でしかコメしてなかったりしてw
と、危機感を啓蒙してみる。
AEと同じでMMDの出力がどんどん不釣り合いになってくだけじゃん
エフェクト見せたいならMMDの必要はない
>>720 大丈夫よ 何か新しいことあると毎回いってる人いるからそれ
>>720 作り手同士しかいなかった頃の方が楽しかったからそれでいいよ
そりゃエフェクトでもなんでも適材適所だろう?零戦Pあたりが活用してくれそうだ
>>720 職人の自己満足に陥る形の職人芸に依った技術じゃないから大丈夫じゃないかな。
MMEは面倒な工程を廃して、より素直に表現したいものを実現する為の技術だと思う。
シェーダが使えるとなるとDX10,DX11に対応する意味あるよね
DX10でジオメトリシェーダが追加されるので動的ポリゴン生成ができるとか
それを利用したディスプレースメントマッピングでローポリモデルをハイポリにするとか
ディスプレースメントマッピングと組み合わせて使うDX11のテッセレーションは
軽量化のためだから必須ではないと思うしDX10対応GPUならそこそこ普及しているような
ダンス系の動画だと派手過ぎなエフェクトがあっても目が疲れるだけだし
結局はディフュージョンと被写界深度くらいで収まりそうな気もする
>>722 >>724 >>725 ツブラヤPとか6666AAPみたいに、動画のクオリティもネタの面白さも凄い!っていう人が
活躍している限り、心配はないと思ってるんだけどね、実際は。
>>723 作り手同士で議論したり、お互いの作品を認め合うのもいいんだけど、
自分は普通のニコ厨からいろんな作品に刺激を受けて、作りたくなっていった人間だから、
そんな風に視聴者をどんどん巻き込んでいく場であって欲しい。個人的には。
>>720 神は言っている、「大丈夫だ、問題ない」と
>>721 本当に不釣り合いもいいとこだよな
それらに負けないモーションやモデルがどれくらいあるんだっていう…
フォトショップの便利で綺麗な新機能のせいで
フォトショ画像が廃れていくって言ってるのと同じじゃん
じゃあ負けないモデルやモーションをあなたが作ればいいじゃない
>>726 ウチのだと、グラボは対応してるけど
OSがXPだからDX9までしか無理らしい…
この辺りが結構多いんじゃないかと想像してるんだけど…
よっしゃ
俺もXNA勉強する
まぁWin7+Vistaの普及率が8割超えるくらいじゃいないと
DirectX10以降に対応することはないんじゃないかな
>>726 テッセレーションでハイポリになるかどうか見たい。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 22:59:49 ID:Jbbnl4jN0
>>735 店頭販売してるラインナップなら9割超えてるけど現実はなぁw
>>721 >>730 PVとかゲーム再現、他数種類のジャンル以外は視聴者もモデルとモーションの質を求めてるわけじゃ無いからw
たとえばドラマとか紙芝居とかね。MMD製作者層(年齢も含め)幅広いからね。
しかし雨とか雪とかの表現は今までは限られた人にしか使えなかったんじゃない?
少なくとも俺はMMEの登場とそれらのエフェクトのおかげで作れる幅が広がったよ
俺メモ
tt_pmd_import.pyは
テンポラリフォルダ設定をして無いと読み込みでスクリプトエラー
pmdファイルのスフィア設定がテクスチャの後に*で繋いでるだけの変フォーマットなので
スフィアが設定されているとテクスチャ読み込みでしくる
>>739 限られたっていってもNiVEとか落として使うだけじゃん
>>739 2Dでよければ、雨も雪もニコニコモンズにある
編集ソフトで映像内の雪積もってる・霧に:けぶるとか気候変えようとするなら、編集の手間考えただけで泣けるわ。
MMEがもたらしたのは表現力を広げる際の手軽さ。
>>726 毎回その話題蒸し返す人いるが、どんな理由付けても杞憂。
自分が欲しがってることを「○○で××だから対応必須(しなければならない、した方がいい、する必要性が高い)」の論調に置き換えしても杞憂。
DX11に対応すりゃ、そりゃレンダラーとしての表現力は上がるだろうがMMDのキー打つ手間が軽減されるわけじゃないから。
「杞憂」ってその使い方で大丈夫か?
単にniveでできた事を知らないだけでは?
明らかにMMEのほうがてまかかるケースも多いし
そんなことよりファーシェーダーへの対応のほうが大事
ムックとか
AEなんかでいえば、例えばワンクリックで雪を降らす、なんていう気の利いたエフェクトはなくて、
いろんなエフェクトを組み合わせて雪っぽい雰囲気にしたりする。
白丸画像をたくさん並べた画像を作って、粉砕マップをかけて飛散させて、重力値を設定して、
仕上げにブラーをかけて、それを何枚か重ねる・・・みたいな。
要するに、使い手側のテクニックとか応用力がないと、案外大したこと出来ない。
こういうノウハウを必要とせずに、簡単に導入できるって凄いことだよ。
>>743 Ver2って、じっくり見るとゾクゾクする何かがあるよねw
俺の子を産んでもらうとしたらVer2か大和式かで迷ったあげく両方を孕ま(略
(※ Vocaloidは卵生なのでタマゴを産みます。)
え、Vocaloidって卵を口から吐き出すの!?
ガチャッポイド辺りは口から卵吐きそうだなー。
>>751 いろんな場所から出せるらしい。 Lat式タンがおヘソからタマゴ出すとこ見たよ。
【MMD】 フラワリングナイト 【十六夜咲夜モデル紹介】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12429901 他貼り〜。。 かわいい咲夜さんきたぉ!しかも公開されてれぅ!!
DLしていろいろ確認(もちろんぱんc(y) してみたが、すげぇw
アニメみたいでかわいいし、ギミックとかもおもしろい。
咲夜さん関係で、作りたい動画の構想があるんだけど、
次回はこの咲夜さんに出演依頼をかけようと、決めました^^
(今現在、他の動画を作成中なんで終了したらだけど)
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:56:18 ID:qdgMCIHc0
カス子のリンが卵産んでたのは見たことがある
>>745 もしかして「空論」と言いたかったのか?
>>754 表情豊かな感じで、お笑いにも合いそう。
でも、個人的には元祖のほうが好きかな。
ISAO式霊夢は残念美人とか言われて
ガチ動画に使ってもらえない悲劇w
でも愛してるよ
相変わらず仕様が変わって糞だが
userのアイコンが右に表示されるようになったのはいいね
MMDユーザーはやっぱりMMDモデルのアイコンが多いけど、拘りが垣間見れていいね
>>704 これは凄い・・・
リアル系の幅が広がりそうだなあ
既存のモデルやアクセ考えるとアニメ系のエフェクトも欲しいところだけど
>>754 モデル作者は美琴とか作った人なんだ
それにしても良くできたモデルだなあ
目で食われそうな気がするけどw
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:43:40 ID:PPCReW7W0
大和式を
>>743みたいなレンダリングすると、スッゲー美少女になるのは秘密な。
ふつう違和感でたり、ブサイクになるんだがw どんなレンダリングにも耐えるモデルは珍しい。
知れば知るほど不思議な子だよ、大和式は…
C以上、もしかしたらEやFかもしれない
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 02:05:09 ID:rfJ0SYxU0
>>704のがこういうエラーが出て使えない・・・
エフェクトファイルの読み込みに失敗しました
some techniques cannot run on this hardware: technique_Sample
これはグラボが対応してないという意味か?
使えるハード条件がわからん・・・
当方のグラボはショボイRadeonX1300
ディスプレースメントマッピングっぽいことしてると思うんで
SM3.0に対応してないんじゃないか?
ううむ・・・
やはり4年前のハードウェアではもう限界か
Radeonの6000番台が出るのを待ってるんだが・・・
MME登場で第6回MMD杯(があったら)の参加数は凄いことになりそうだな
それはさすがに夢見すぎかと
MMEは表現の手段であって表現の内容そのものじゃないしね
ただ、杯に限らず今後出てくる力作には
MMEが効果的に使われることが多くなるのは間違いない
google3Dのデータって勝手に使っちゃっていいのかしら?
>>771 規約読めば済むことだがー
丸飲みしない前提でなら、噛み砕いてこんなんか?
動画・静止画の背景・被写体として利用するなら、成果物は特に制限なく使用できる
ただし、3Dデータとして再配布する目的で収集してはだめ
んで、Googleと作成者に迷惑かけないように。
あとは加えて、作成者が別ライセンスでも公開する趣旨が記載されてたりすれば、上記以外での使用は、それに従う必要があるくらい。
>>773 動画作成してるのが、大和さん本人だからでは?
アカウント名が大和さんとこのホームページとおなじですし。
>>772 裏規約的な事じゃないかな?
出所不明、転載などグレーゾーンが多々ある。
規約を鵜呑みにせずある程度は調べてから使う。
怪しいモノには手を出さない。
許可を得るにしても本当の著作権者かは、
確認出来る範囲内ではする、とか。
今月のWindows100パーセント片思いベイビーアイラービュソー好き好きベイビー:
付録は猫村いろはボーカロイドバージョン。
MMD講座ではダサツマPが、今号のモデルと以前の付録のキティラーバージョンを使って、
魔女っ子もののような変身シーンの動画を作る講座記事を書いていた。
ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20101013/p1 読者欄の2010年9月号ベスト記事・ワースト記事のコーナーにはどちらにも記事名なし。
MMD杯の紹介記事が載った先月10月号では、8月号のワースト記事で名前があったから、
ちょっと安心。
ニコニコが仕様変更したおかげで、投稿者名を晒さずにひっそりと投稿する楽しみが失われた
見る方も、「お、これ誰だろ?」とか楽しみあった気がするんだけど
今回の改悪は意味わからん
同好ジャンルの枠組み壊して、もっと属人的にしたいんだろ。運営はずっとこの路線じゃん。
これからはコメントにも名前を表示すべきだね
>>774 なるほど、モデルと愛でつながっている作者本人だったか… (゜Д゜;)
モーションは全域にわたり大和式に合わせて調整してあるし、確かにタダ者でないと思った。
後半の縞パンの見せ具合など 「大和マイスター」 と呼ぶべき絶妙なサジ加減なのも納得だ。
ミスるあPはボーンもいじくってたかな?
以前モーション持ってきたときにそんなようなこと言ってたような・・・
・・・・ごめん自信ない・・・
たしか房分ける前の動画は髪のボーンデフォルトより増やしてるとか言ってたような
まぁ買ってる人は一部でしょ
mp3使えないの?
>>790 題名でスルーしていた。そんな面白いことやっていたんだ。
>アニメーションテクスチャ
これってモデルの顔の表情を変化させるのに使えないかな?
>>792 面白い発想だと思うけど、埋め込む動画の時間軸を制御できないと、
実用としては厳しいんじゃないかな?
時間軸に関係なく動くもの…っつーと黒目のハイライトで
アニメでたまにある「微妙にプルプル震えてる」ってのには使えるかな
PSPのけいおんのゲームでポリゴンでハイライト作ってそれやってたけど
コレ使えばテクスチャでできるかも
海や空の簡易な表現には使えるんじゃなかろうか。
ループするアニメーションテクスチャさえ上手く作る事が出来れば、
>>704のリアル志向とは別に、アニメ風の海表現が可能かも、とか。
MMEのエフェクト、LaughingManとMoviesの応用版だろう
PNGアニメをモデルに貼り付けると出来ると思う
>>793 アクセサリのSiの値でシーク制御とか出来るよ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 16:53:04 ID:uhfRafaw0
その妖精さんは誰にでも気さくに話しかける人なのけ?
男がいなさそうだったら、飯に誘ってみれば?
ターミナルキャップとか使えないの?
彼女らの知能レベルだと実用としては厳しいんじゃないかな?
どこのスレの誤爆だw
(´∀`)σ)´д`)
風を吹かせるのはどうやるの?
>>802 3行程度じゃ説明出来んから頑張ってぐぐれ
>>802 やった事ないけど、物理演算の重力の方向を傾けると、風が吹いている雰囲気になるらしいです。
ドリフネタであったな。セットとカメラを一緒に横倒しや逆さにするヤツ。あれかw
いまミスるあPのミクさんが一番ほしいです
コミュニティの機能で、勝手に第三者の動画をコミュニティ動画に登録出来るようになってる。
別にいいんだけど、たまたま入っていたコミュニティに自分の動画が登録されていてびっくりした。
これ、公開マイリストとなんの違いがあるんだろう?誰が得するのか不明。
>>808 マイリスコメントを目立つようにしたりとか
見る専が動画に関わりやすいようにしたいらしいね
>>801 やってみたけど駄目だった・・・
同じエラーを吐く
前から登録は第三者も出来たよ
出身コミュニティ に出来なかったけど
それも出来るようになったの?
>>810 >>812 前から出来たのは知らなかった。インターフェースが替わったのかな?
ウオッチリストとかも、あるのは知ってたけどどうやったら出来るのかよく解らなかった(俺だけ?)
し、投稿者コメントもやり方が解りにくかった(俺だけ?)から、全体的に使い勝手が改善された
っていうことなのかな?
大百科の記事紹介はなくなったのね・・・。あれついてる動画には貫禄を感じていたんだが。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 19:11:54 ID:B48pkZyZ0
やっと投稿できた!!
1ヵ月半もかかっちゃったよwこれでゆっくりビールが飲める
飲んでる暇が有れば次を作るんだ
動画タイトル脇にタグと同じマークが付いてる感じですね>大百科
>>814 剛体の最大数が増えたとはいえ、その方法は剛体を沢山設置しなきゃならんからなー
重力の向きとノイズの設定だけで実現できる風の方がお手軽なんだよな・・・
MMDに剛体パーティクルを発射できる機能があればw
>>816-817 おつ、そしてドンだけ鬼www わたしも第5回MMD杯投稿した後は、
他の人のMMD杯動画のの視聴と余韻やらで、
10日間ぐらい、見る専に徹してきゃっきゃうふふしたょw
ところで、↓みてれうチャンネルって、仕様変更したのか!?
正直すごく見づらいんですが ><
http://mmd.miterew.com/
おらもエギジビだけはどうにか上げたが、その次はまだ出来てない。
今週末中になんとか…。
マシンがしょぼいのでMMEネタに引きずられずに済んでるのが唯一の救い(泣
>>819 パーティクルクリエータは剛体入りのモデルも剛体ごとコピーできなかった?
>822
輪っかみたいに剛体配置して、ぐるぐるまわすとか
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 19:45:05 ID:VRTGkPzW0
>>809 誰かと思ったら聖杯Pだったかw
こう言う地味な研究がキャラの魅力を引き出すんだろうな〜。
>>809 自分も改造したミクでそういうのやろうかと思ったけど
二番煎じは面白くないので止めますw
でも動画に使わなくても、色んな表情させるの面白いんですよねえw
>>826 モーション流用だけの動画より、
全部一から作る必要がある上に、結構誰でも出来るから、
自分的にはこういう動画があってもいいと思うんだ
lat式ミクのあざとい写真集とか
>>817 三か月前に始めたけどビール飲みながら
モデル集めたり
google3Dから使いもしないアクセ作ったり
ドローン(stargateのあれ)をデフォ子さんに撃たせたり
エフェクトのテストしたり一向に作品の制作が進まなけど
によによしながらmmd起動している頭でっかちな俺が
前を通って。。。。。いいのかな?w
大丈問無
>>811 力になれなくてスマン。X1xxx系のカード手放しちゃって手元に再現できる環境ないんだ。。。
XP(32bit)なら鉄板ドライバのCatalyst7.6入れてみて、それで駄目なら俺にはお手上げだ
参考までに、\3000未満のウルトラローエンド、HD 4350はXP(32bit)Catalyst10.6の環境で
正常表示確認してる。なので今時のカード買い替えるのがやはり手っ取り早いのかもしれん
始めて1ヶ月で体育祭に参加した俺みたいなやつもいるし問題ない問題ない
このスレ暖かいなぁ。
ネタはなかなか思いつかないが
構想してからDTM ボカロなんて始めちまったから
自己満するまであと何ヶ月かかるやら。
大丈問無
遅刻がいやなら第6回フライングと書けばいいよ。
大丈夫だ 問題ない
最近MMD始めたけど
歩かせるだけでも思ったより大変だな
自分の体のことって思った以上に知らないものだね
俺もポーズ作るときはまず自分でやってみてからイメージ固めてってのが多いよ
慣れたら頭の中だけで済むんだろうけど
今はまだいいけどお色気系と二手を出すまでには慣れとかないと・・・
>>831 Catalyst7.6がもう入手出来ない・・・
終わった・・・
ニコニコといいみてれぅといい自己満な糞仕様変更ばっかだな
みてれぅテンプレから外しちまえ
コパトーンっていう日焼け止めのラベルの、よく犬にパンツ脱がされそうになってる女の子
キオ式mikiに似てるな、と思って画像検索したら似てなかった
ソバカスっぽい頬が似てる気がしたんだが
つい最近MMDをやり始めたんだが
アクセを付けられるダミーボーンが多いやつがいろいろできて良かろう
って安易に1052Cミクを選んで、さらに表情を付け加えたのでやってみたが
動かすのにボーンが密集しすぎてクリックしてもなかなか選べなくてイライラ
もうボーン一覧からしか選べねぇ
でも二日もいじくってると愛着が湧いてきて他のに変えられない
ミクハクネル以外の1052タイプはでないかなぁ
1052CはMotionConverter使うとエラーを起こすという欠点が・・・
モーションの最適化が出来ない・・・
何故だ?
最近のレア様は紳士枠やミニスカや乳ユレや水着とか
そっち方面の動画が増えてきたなぁ
好きなモデルだから動画が増えるのは嬉しいがちょっと複雑な気分だ
世俗に塗れないのがレア様だ
そういうネタに向かないというか、使われると引く
>>841 歩きモーションは上級テクだと何度言ったら…
まあ仕組みさえわかれば5分で出来るが。
>>127 そうかもなあ
見るとほんとに技術的に凄いし感心するんだけど、2・3回見るともう十分って気が
スルメのような中毒性はないね
悪いんじゃなくて個人的な好み
わかむらPの話題を盛り返すなよw
MMD杯効果なくても殿堂入り出来る数少ない人物なんだ、評価するべき・・・そっとな
レア様を水着にするならもうちょっとこう、力いれてレトロな水着ボディ作るとか
雰囲気を合わせて欲しいわ。首挿げ替えただけとか論外。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:19:20 ID:abaPDZPP0
ぶっちゃけまず室内用のモデルが欲しい
どのモデルでも言えるけど、ドラマを作る場合に靴があるとかなり制限される
素足作るのってかなり面倒臭いからなー。
移植するにしてもモデルごとに脚周りの頂点数が異なるから調整は手間だし。
自前で靴下作って穿かせるのが一番早いかな?>室内用
土足厳禁と部屋の柱にでも貼っておけばおk
ドラマだと見せたいシーンがあって、それに合うようにカメラを動かすけど
足先まで映すようなことって滅多にないな
室内でカメラを引いても用途が限られるし、寄せるなら上半身や顔が多いだろうし
>>858 ドロヌマPかw
確かにネタになって突っ込みコメが集中するだろうから良策だな。
しかし杯の「ケチャップですよ」で、さっきまでブーツで踊ってたぷちミクが
和室を玉っころ付きソックスで闊歩してたのは妙な破壊力ががが…
第3回MMD体育祭用お手軽パックに同梱の体操服ミクは足指もちゃんと動かせるようになってるんだよな。
パンティ&ストッキングwithガーターベルトを見ていると
あばずれっぽい髪軽めぽい女の子
+
黒長髪の清純派っぽいサドっ子
というダーティペア以来のコンビはやはりいいものだと実感した
MMDだと誰に配役するかが問題である
そういえば、天使炎のモデル紹介動画来たみたいだぞ
モデル増えすぎワロタw
しかも最近だとMME関係も増えてきているし
今から入る人はいたせりつくせりだw
なんでニコ生アラートって携帯メールアドレス登録しないといけないの?
PCメールを携帯に転送してるんだからPCにメールしてくれればいいのに
windows100はそろそろ誰得っぽいモデルの配布をやめてエフェクト配布に切り替えるべき
windows100%は版権をクリアしたモデルの配布という
個人では絶対に無理な事をしてくれるのでこのままでお願いしたい
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 09:41:21 ID:rvOw3u8j0
Win100%の版権がクリアしているのはキャラクタをモデル化して付録にする権利であって、
俺たちが二次創作動画を制作する権利を保障するものではないことをお忘れなく。
とりあえず藍澤光ちゃんをお願いします!
>>874 そういえばちゃんと壁紙が少しずつ増えてたりするんだよね
意外と手を抜いていない
>>873 「MMDで使用する」という前提があってのモデル配布許可が出てるんじゃないのか?
Readmeとか見たらそのあたりの事は書いてあるんじゃないのか?
ロリバ・・・猫村さんモデルのフォルダには利用規約の類のテキストは入ってないよ。
>>877 表現が悪かった。MMD上で個人的に利用するのは当然だが自由。
作った動画をニコ動とかに公開するのは特に記述もないし保障はないので、個人制作モデルと理屈の上では同じ。
藍澤光って誰だっけと思ったらwindowsのかw
あれは服装がアイマスみたいでダサいので、作るならコスチュームを何とかして欲しいところだ
>870
環境依存のエフェクトなんかいらない
モデルの方が買う楽しみがある
ステージの端のほうに行かせようと思ったらどうも操作しづらい…
ステージは真ん中しか使わないのが基本なのかな?
>>879 と言っても、MMDの用途考えた場合
それも考慮した上でOK出してると考えていいと思うけどね
ニコニコとかにアップするのがアウトだったら最初からモデル自体にもOK出さんと思うし
単にはっきりと言いたくないだけでしょうね
後は、変な使われ方した時に消せるように曖昧にしておくってとこか
>>883 何がしたくて何をしたのかもう少し分かりやすく
操作がしにくいなら操作ボーン中心にチェックを
移動が面倒と言うだけならステージのほうを移動と言う手段もある
>>884 実際、すでに角川関連からモデル差し止めの実例があるから、個人的には十分だな。
下手な規約の設定は相手だけでなく配布した本人も縛る場合があるから難しい。
>>883 再生ボタンの上にある操作モデル中心にチェックかな
権利を持っている会社にとって損害になるような使われ方じゃなければ、
見てないフリをしてくれる、っていうのが暗黙のルールだと理解しているんだけど。
主な例としては、映像作品の丸上げ、楽曲を高音質で吸い出せるような動画とか。
MMDでも例えば、キャラクターのイメージを著しく損なうような使い方は、問題視される
可能性はあるよね。
そういう意味では、ホメ春香を放任しているバンナムは寛大ですなあ。
ホメ春香はそもそも公式で出しちゃったのがそもそもの元凶だしなあ・・・
>>888それは著作権が親告罪ってことで
他に利用規約の違反ってのもあるよ
あと著作権はオリジナルを作った人なら誰にでも発生するらしい
まあニコニコのとある騒動でちょっと聞きかじった程度なんだけどね
>>890 MMDモデル及びそれを使った動画で、利用規約に触れるとしたら、どんなパターンが
ありうるのかな?
無許可でモデルデータを販売したり、動画をDVDに焼いて売ったりとかして利益を得るのは
まずいんだろうけど。(その前に叩かれて祭りになるかw)
その利用規約をうpってくれ
MMEでディフュージョンと被写界深度を併用するとすごく重いん(40fps以下)だけど、たま〜に軽くなる(70fpsくらい)時がある。
もちろん効果を切ったわけでもない。再起動するとまた重くなってるし、何か乱数的な条件があるんだろうか?
>>893 熱か電圧でグラボのパフォーマンス落ちてないか?
>>890 オリジナルの文章や絵画、イラスト、動画などで「創作性が認められるもの」に限って著作権が発生する。
例えば新聞記事と週刊誌記事を合成してまとめ上げた要約・解説文には筆者の要約作業の結果で著作性が認められるが、どちらかを抜粋して丸写ししただけの文章は著作権侵害になる。
引用と引用符の関係とかいろいろ他にもルールがあるけどもっと詳しく知りたいならぐぐった方が早い。
>>893 XP SP3の32bit版と8800GT(ドライバは186.18)という環境では特にそういう現象ないんで
もしかするとPC環境固有の現象なのかも
>>888 >暗黙のルールだと理解しているんだけど。
それはキミの作った、キミだけが適用しているルール
著作者の用いる正しい権利に、何らかの制限をかけようと誘導するのは間違い
版権物は刑事告訴じゃなくていきなり民事で来るだろ
他人の権利を害してるものはある日突然過去数年分を賠償請求されたりするからな
ディズニーの映画うpってた奴とか
民事の裁判なんて弁護士の腕でどうにでもなるんだから訴えられる可能性は常にある
みんなもMMDフォルダのバックアップは取ろうぜ
俺はモデル改造でpmdファイルが読めなくなったけど、過去のデータから持ってきて助かった
>>894,896
自己解決した。どうも、軽い時はアンチエイリアスがオフになっていたっぽい。
無効にした覚えはないんだけど、操作ミスで切ったか不具合で勝手にオフになったか・・・
ちなみにグラボの温度も電圧も問題なかった。
>>897 君は大学生かな?高校生?
社会経験の乏しい人にありがちな、頭でっかちな偏った思考だよね。
実際には権利を行使されないケースが多いっていう事実に対して言っていることくらい、
文脈から察したほうがいいよ。
ま、規約やら横に置いといて、知材権利で重要なポイントはひとつだけなんだ。
まったく同じ利用方をしている3人が居たとして、権利者が
「Aさんはほっときます、B様は一緒に何かやりませんか?、あぁC君は訴えます。」
これが完全に合法。そういうものです。
>>902 君は大学生かな?高校生?
社会経験の乏しい人にありがちな対応の仕方だよね。
折角、議論スレがあるのに誘導もせず、ここで議論をするなんて
真っ当な社会人のあるべき姿ではないよね。
こいつらのこの沸点の低さはなんとかならんのか……
>>904 議論スレってのが他にあるの?
ニワカでごめんね。
君らは2ちゃんねる初心者かな?ニコ厨?
匿名掲示板経験の乏しい人にありがちな脊髄反射的レスの仕方だよね。
まずは半年ROMってスルースキルを身に付けて来てね(ゝω・)ノシ
>>906 にわかでもテンプレくらい読めw
つ
>>3 ちなみに匿名掲示板でまともな議論は期待しないようにwww
正直言ってこのテンプレを全部読んでから書き込む人はいないと思うw
>>909 それは言うなw
でも、俺もテンプレ貼るのがめんどいんで950踏まないようにしてるけどねw
ネガコメは無いのに伸びないのって、何か魅力がたりないんだろうか・・・
>>900 それよりも先にモデル改造するときは必ず別名保存しておけ。
突然だが、FF厨ってどうにかならんのかな〜
>>912 動画の種類もわからないのになんともいえないけど一般的に
サムネやタイトルに魅力がない←初見さんがクリックしにくい
モデルが人気ない←とりあえずこのモデルだから見るというのはある
見飽きたモーション←モデルや演出によっては伸びる余地あり
かな?
あと、ネガコメがないは
内容がきれいすぎる←固定ファンはつくけどあんまり伸びない
ネガコメつくほどの内容じゃない←ネガコメついて一人前っていうこともある
MMDだったかどうか忘れたけどネガコメついて固定客が喜んだシリーズ動画があったw
>912
ハエもタカラナイほど不味いんだろ
伸びるの基準がわからんが、1万再生、500マイリスぐらいを言うなら、
モデルかモーションのどちらかを自作しないと難しいんじゃないだろうか
>>917 ゲフォのグラボは負荷に合わせて3段階くらいクロックの違いが出るような記憶があるが、
もしあんたのグラボがかなりのハイエンドならそういうことも起こるかもな。
1万再生はいくつかあるが
500マイリスはまったく届かんなあw
エロか!エロなんだな!
>>922 ISAO式麗夢に何か面白い事させれば伸びるんじゃない?w
いや
>>921の動画の事w
1万再生超えで500マイリスにまったく届かないという事は500より相当マイリスが低いと
そうなるとエロかなってw
まあエロはマイリス率よりもコメ率見た方が速いんだがw
うん
あたってるよw
まじめに作ると伸びないしなあw
再生数一番多いのがエロでまだマイリス400も届かない
気がついたらどっちもだいぶ増えてたけどw
まあ、エロなしで超えてるのもあるけど
俺はエロいのも気に入ったらマイリスしてるけどなw
エロと言えば、静画でやってた
「パンツ見えたら負け」
なルールのスレはなかなかよかったw
コメしないで黙ってマイリスしてくむっつりスケベばっかで困ってます。
まあ、それでもマイリスが500越すってのはあんまりないけどな。
ああ、マイリス2525のニコレポが見たい。
マイリスしないから気に入ってないって事では無いからね
基本的に繰り返し見るような動画の方がマイリスしやすいだけだから
>916
青空カットPの初音家物語かな アンチが湧いてファンが喜んでた
アンチはそれをうP主の自演扱いしてたけど、哀れだったな
マイリスもしないで保存してローカルで見るっていう・・・
サーセンw
>>931 昔はそれやってたけど
自分も動画をupするようになってからしなくなったw
>>928 あなたの動画かどうかわからないけど
「ふう・・・」とか「いい○○だ」とかコメもしてるよ〜w
>>930 あ〜それそれw
アンチが涙目で面白かったw
>>931 ローカルにも保存してるけど
結局定期的にコメ見たくてマイリス&再生している
>>927 静画よりもまえにmmd☆ふともも選手権ってのがあってだな
タグ検索してみてみるといいよ!
ロマンを感じるよ!!!
MMDヴァージョンアップきたね
Ver.7.12(2010/10/16)
・視点の「操作ボーン中心」を、モデル中心とボーン中心の選択制に変更
・エクスポート関数の追加(Dataフォルダ内のMMDExport.h参照)
ところで視点の違いっていうか活用方法がいまいちわからんのだけど
だれか解説よろ
関数の追加もわからんけど、解説されても活用できないw
モデルを中心にカメラが動くって言う設定あったけど、
前回から選択したボーンを中心になってた
(それまでは全ての親)
だから別のボーンを選択すると連動してカメラが動いてしまい、面倒なことになっていた
>>936 関数の追加はMME関連。確か、舞力介入Pのリクエスト。
それ以上のことは俺に聞かれても無理w
このスレでは体育祭が空気だったね
>>900 ちょっと前のレスで似たようなのあったね
>>455 >>912 ためしに自貼ってみる??
てか前もだれかが話してたと思うけど、
第5回MMD杯後、最近より一層、うp数多くなったと思うんだが、
それに対して再生数、米、マイリス数が追いついていないような気がする…
つまり量が多くて、視聴者側が追いついていけない状況。
俺もそうなんだけど、みてれうでチェックして、
サムネとタイトル、再生数、宣伝とかでよさげなのだけチョイスして閲覧。
自分が見る閲覧数は、多分あんまり変わんないから、
再生されない動画がより増えてるって感じかっ!??
>>939 体育祭は、、結局のところ盛り上がったんだろうか?
ちょこちょこは観たが、やっぱり見切れてないんだ。。
参加数は順調に増えてるんだけどなw
>>938 これでさらにMMEがパワーアップするという事なのだろうか
912だけど、体育祭動画でマイリス100行かなかったくらい
結局内輪で終わってしまったってことなのかな・・・
自貼りはちょっとまだ勇気ないのでごめん
MMDに限らず投稿数が多かろうが少なかろうが視聴者は面白そうな動画を見るだけだし
サムネや主コメで誰だかわかるようにしている人が少ないし
マイリストには情報を拡散する機能が付いていないから
何を作っても次に活かされないのは仕方がないかと
よし、予想してみよう
たこルカキャッチの人だな
ていうかマイリス100いかなくてもtop20に入れるという
下駄効果ないんだな体育祭
>>942 最初のMMEは、MMDで画面を出力するところに勝手に割って入って
情報を横取りしてエフェクトかける、みたいな感じだったはず。
関数化は、情報を受け渡しする正規の出口を作ったってことだね。
特に何かがパワーアップするって話ではないけど、作りやすくなって
開発が進むってのはあるんじゃないかな〜。
これから始める人は豊富なノウハウと練られた最新機能、
膨大なアクセ、モデルに膨れ上がった潜在的な視聴者といった恩恵を享受できる一方、
有名Pがコツコツ獲得してきた初速に大きく影響する固定ファン層を持たない。
そして先人は円熟し、視聴者は目が肥え、固定客の獲得はさらに困難になっていく。
>>899.910
くろ★ますおもしろいねw
油断して飲み物の見ながら見てたから危うく大惨事になるところだった
>>949 ある程度の独自路線は必要になってくるね
借り物だけのダンス動画じゃ人気モデル使っててもあっという間に埋もれちゃう
固定客なんているのは、MMDではほんの一部だと思うな
ネタ次第でいくらでも勝負できると思う
エルシャダイも体育祭も処女作で、ヒット飛ばせる人がいるのだから
大丈夫だ、問題ない
>>916 最近ウォークマン買ったんだが
沢山あるPVの中から好きなのを選択して持ち歩けるという点では
たくさんある借り物モーション動画も結構便利じゃないか
と思うようになった。
あ、「たくさんある」を一個消し忘れたw
>>952 まあな。
ヒットって言うと俺は1万再生からだと思うが、
(1回はランクインが必要=ある程度の初速が必要なレベル)
実は1万達するかどうかって話より
1000とか2000再生になかなか到達できない動画が増え始めたのが気になってる。
以前はどんな習作でもこのラインはほぼクリア出来てたように記憶してる。
まあ真相は
>>940なんだろうね。
誰得衣装と誰得アクセを作りまくっております。
再生1万なんて行かないよ〜〜
まあ、好きな物を作れば良いんじゃない?、、、と思って作ってますが、
「借り物オンリー+カメラワーク」は作らないつもり。
何か新しい物を乗っけたい。
格差は広がってる印象かな
時流に乗れば一気にランクインすることもあるし
魅力的なジャンルにはなってるんじゃなかろうか
しかしMMDって再生の中央値高かったりするんじゃなかったっけ
他のジャンルから比べると下の方まで良く再生されるジャンルだとか
今年の初め、投稿者数累計は1800人位だったよーな?
今、投稿者数累計は3861人。凄いインフレ。
>>959 中央再生値は約1800。中央マイリス値は23。
MMDを中央再生値カテランキングで他と比べると上から5〜6番目。
>>950 次スレはどーした?
いままで3本しか投稿してなくてどれも埋没してるんだけど、2年位前の
動画の再生数も1週間に数回〜10回ほど増え続けてる。
一体全体、誰がどうして見てくれるのか見当がつかない。
ボットだかクローラーだかが引っ掛けていくのをカウントしてるのか
と考えたりするが、やっぱりここは誰かが面白く見てくれてるんだなと思って
そのうちまた何か作ってみようという気に持っていくようにしてる。
そ。しかもMMD杯だと最下位でもその高い中央値より上を行く。
チャンスの平等さでは間違いなくトップクラス。
これだけ新着が増えても毎日タグの新しい順に見潰してる人が
かなりいるんじゃなかろうか。
運動会はリアルが忙しい時に重なったから結局見れなかった。
プログラム作る気満々だったのに(涙)
にがもん式改造リンは相変わらず可愛いな
なんかニコニコポイント500げっちゅしたけど、初めて人の作品に広告だしてみようかなぁ
経験してみようかなぁ
メガネミクPの体育祭動画のにがもん式改造リンはかわいかったなあ
動画も良かったけど、表情にはビビッとくるものがあった
MMD以外の動画もいくつか投稿してるけど、投稿から1年近く経ってまだ再生数150くらい。
そう考えると恵まれてる分野だと思う。
運動会って身内だと思ってた
外に出す気があったのか
最初から中に出す気だったと
「中はやめて! わたし、女優よ」
よし、オレも中だ。これで大三元はなくなったな。
体育祭は公式マイリストも無かったんだっけ
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セカンドライフってなんだっけ?
mixiの3D版とか言われることがあるね。コニュニティーとしての性質上から。
お金を稼げるといって詐欺っぽい広告をしまくる姿がニコニコ動画と被る
セカンドライフは一時期マスコミが持ち上げたけど、そのまま廃れていったコンテンツ。
仮想空間の土地の売買とかをリアルマネーでできるんだとか。
クラウドのサーバーを売買してみるとか
ラブ式ミクのおまたをこするだけ動画はすごい
何がすごいってコメ率がすごい
もうすぐ、このスレは
>>999get会場になります
>962
全部はさすがに無理になったが、極力新着は見るようにしてる
日刊不条理があると何故かほっとするw
おっぱいが大きくなるAA
かわいいよなw
埋めついでにチラ裏
新着みてて思うのは、うぷ主もっとタグつけようずってこと
メインのキャラでもいいし曲でもいいし
それらのタグの新着チェックしてる人らも結構いるかと
つけない人多いよね
そういうのみたらつけるようにはしてるけど
>>997 人が付けてくれるのが好きだから、自分ではあまりつけない。
他人の動画には付けまくるw
/^>》, -―‐‐<^} ガシャーン ガシャーン
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/:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ 999ゲットミクだよー
./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} 999ゲットするたびに
/:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ 胸 が 小 さ く な る
./:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ_ノノイ すごーいミクだよー
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