【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part43
>1 おつー
>>8 動画説明文と元動画へのリンクに気をつければ基本的には大丈夫
>>7 あ・・
>>3 の初心者質問スレを part2に直したつもりが、モデルデータについて語るスレが2個になってた・・・
補完 乙です。
>>4 ,5,7
>>950 >>3 の最後
>>7 に直しといてください。
ミクを寝転がらせて足を上に上げたら 足首(IK?)が全然思い通りに回ってくれなくて 複雑骨折したみたいになります。 右下のアイコンでも回転ボタンの輪っかでやっても その通りに動いてくれないんですけど、 なんかいい方法ありませんか。 動かすと足がくるっと一回転したりするし。う〜ん。
>>11 足のIKを切ればいいと思うよ?左下あたりにON/OFFのあるだろ?
>>11 フレーム操作窓や操作画面左上のボーン名が「右or左足IK」になっているか確認してね
「足首」で回してる気がするよ?
また、「回転」と「移動」は違うし、IKとそれ以外のボーンの挙動も違うよ
IKはそれに引っ張られて他のボーンが動く感じ
>>11 左足なら、左足IK移動で位置決め。左足つま先移動で足先の位置を決める。 左足IKと左足つま先は回転させない。
足首のねじれが出たら、左足首の回転で調整する。
試行錯誤の結果 私はこういう方法に落ち着きました。
質問があります PMDエディターでボーン入れ、影響範囲決めする時は 車のドアのような稼動させる予定のパーツは モデラー上では本体とは別のオブジェクトとして作った方がいいんでしょうか?
>>11 足を上げるだけではなく、下半身(腰)もきちんと動かさないと複雑骨折するよ。
上げてる足の下半身を少し動かす(Y軸を少し回転させる)だけでも相当変わる。
>>16 40代未満は閲覧禁止ってw
スレがおっさんばかりとは言えかわいそうだろうww
>17 自分は以前メカ物作った時、可動パーツは全て別のPMDで作って 最後に一体化させました PMDエディタの拡縮でパーツの修正という… あんまし参考にならないかも
なるほど、人工全体の高齢化によって、そのうち60禁、70禁というのが当たり前になっていくわけか
23 :
11 :2009/10/28(水) 01:05:21 ID:UgksYKsV0
>>12 ,14,15,18
早速ありがとう。かなり長いことあーでもないこーでもないとやって、
そろそろ心が折れそうでした。
明日、もらったアドバイスをもとにもう一度いろいろやってみます。
だいたい、IKというのが途中でオフオンできることにすら気づいてなかったという orz
お礼は完成した動画でっ!
>>17 別のオブジェクトより別の材質にしている方が、PMDEで材質のon/offで表示・非表示を変えられるので
ウェイト付けする時に楽かな?
同じ色でもメタセコ側で「材質の複製」でコピーして分ける
また、その際ボーンを入れる目安になる座標をメタセコ側で作っておくと楽
PMDEで頂点をクリックすれば座標が判るので、作成したボーンにその座標をコピペする
まぁ、LE版メタセコの場合の話だが…
25 :
17 :2009/10/28(水) 01:07:32 ID:ommmsuGZ0
>>20 なるほど!
ボーン同士が繋がってない物(ドアやボンネットなど)は
それぞれでPMD化すればボーンや影響度を付けやすいですね
後で位置&大きさを調整して一つのPMDファイルにすると
レスありがとうございます
26 :
17 :2009/10/28(水) 01:16:38 ID:ommmsuGZ0
>>24 おお、そんなやり方もあるんですね
間接があるような人体やロボットなどによさそうですね
3Dって奥が深い
皆さんすごいなー
モデラーがメタセコならドアとかなら同じ色の材質を複数作らなくても普通に別オブジェクト(別レイヤー)にしてやればいいだけだと思うが
>>27 材質一緒だと、xで出力するときは別ファイルにする必要あるよね。私がこの方法。
でも、材質を別にすれば、一気に出せるな。
もちろん。別オブジェクトにもしますよ。メタセコ上で作業しずらいし
30 :
注目 :2009/10/28(水) 11:11:17 ID:K/N8bHUb0
分からない事がある時はIRCに行くのが一番手っ取り早いと思う。
恒例のIRC勧誘乙 わざと荒らさなくなっただけマシか
33 :
27 :2009/10/28(水) 14:13:11 ID:g2rI2v7V0
>>29 あ、ごめん、keynoteが使えないLE版での話か・・。
1位のアレすげーな あのセンスには一生追いつけないと思ったわ
東方キャラが全部モデル化したら あれの再現が皆の課題になるわけですね
あれMMDで作ったんだろ?
カテゴリグループが発表されたわけだけど、MMDはまとまってどこかに所属するとか無しで いくのかね?
>>36 まず違うだろうと思う。細かいとこはクロスシミュっぽいし。
可能性としてMMDの超絶技術というのもなくはないが、
他ソフトを使っていると考える方が自然。
3DソフトはMMDだけじゃないんだぞ?
まったく冗談の通用しない人たちだべ
. ` 、 ` 、 ,―ー'フ \ ヽ ,r' / , ーヽ i.v' / . , ': : : : : :>、 └i/ _/、 / ̄ ̄ ̄ ヽ ': : : : : : :κ'ーテ‐ヘー<ヽ、` 、 / そ そ お \ :./: : : : :/: :/: : : :ノ个、`\l : : ヽ / う .う .前 | /: : : : ム-ー、: :/./ | V :|: : \ : ヘ / な 思 が : : : : イ//: :// | v>、: : :l: : `、 |. ん う : : : :レ: :/ // | Yヘ: :ヽ: |: : :ヽ | だ ん : : : :.| /'-―' | | V. !: :|: : : :`、 | ろ な : : : :,|=≡三、 ト 、 V: :/|: : :ト、 | ヽ. う ら : : : :.|` ,, イミミ、 〉/:j: : : | `.| ゝ ト: : :.| ' ,, ヽ'/レ: /: : :.| / |V: : | (` j . /: : /.:/|. :| / お ・ | V: :|` 、 ` ノ: :.// | / | で 前 ・ >\|―f`ヽ -.┬_ .イ: : /' レ. | は ん ・ \\::::::ヽ' |`フ::::|.||/ ヽ な 中 ・ ::::::\\:::ヽ、__|:::::|.|::|:\ \ / ::::::::::::\\:::ヽ ノ:::ノノ:ノ::::/:). \___/
素直でよろしい
>37 いつかMMDでカテゴリになるさ
あえて所属するんなら技術部がいいです
プレミアはビットレート無制限になるんですな。 MMDではどのくらいに設定するのが適当でしょうか?
あれ?容量制限は変わらないのか?
次にうpする作品すげーエンコがんばったのになにそれ死にたい
これを機にプレミアムになったMMDバカが通りますよ
vistaのDX11対応、WDDM1.1対応きたな
ビットレート無制限ってことは60fpsHDサイズ高画質動画も(長時間でなければ)投稿できるってことか。 ベンチマークですけど。
>>49 ぷちミクは2歳〜3歳くらいに見える
ちびミクは6歳くらいか?
小学校1〜2年の感じがするなあ
ミク158cmと比べてちびミク、ぷちミクは何cmくらいなんだ? それから年齢類推できんかね
ぷちミク……5-6歳 ちびミク……7-9歳 身長で計ったらもっと年齢低くなると思うが、 イメージ的にはこんなもんじゃなかろうか。
MMD=もみもみダダーン
そのうち胎児ミクとか作られそうな勢いでござるよ
ちびミクのプロフィールを推定する動画を作ったらみんな観てくれるか?w
今度はぜひ高齢化方面にも拡張してみたいものであります
初音ミクさんじゅうななさい
>>61 それだとちょうど初音ミク(16)のお母さんぐらいですね
じゅくじゅく熟した人妻ママミクが見てみたいでござる
炉心融解のロリンとか大人リンも見たいな 探したけど作ってる人はいないみたい
人妻…だと…!?
ちびミクは完全に紳士向けなんでちょっとポジションが違う。
はちゅねとたこルカが合わさることで最強になるというのに・・・ いや、合成獣って意味じゃなくてw
はちゅねとたこルカとちびミクの三身合体で
ニコ動のちびミクの大百科の掲示板にあったけど ミク-16歳、ちびミク-8歳、ぷちミク-4歳が2の累乗でいかにもそれらしくてよろし。 とすると次は2歳にいくか32歳にいくか?18歳はすでにいるけど。20代飛び越すのがつらいな。
>>71 合体事故です
「私は、ほめ春香。今後ともよろしく」
32歳か・・・ 思いっきし演歌とか歌ってそうだ
初音ミク32歳とな? 俺と結婚するとちょうどバランスのいい夫婦になれるくらいだw
0x20歳ですといいはるミクさん可愛い。
ちびミク8歳か…。 はちゅねも8歳ぐらいって設定書きを見たことがあるような気がする。
ミクの成長モデルが作られるのは良い だが、お 乳 の分量で一番もめるのではないだろうか?と危惧する俺がいる ツルペタ原理主義派とか進歩的どたぷん改革派とかのセクト争いが(ry
>>67 マジレスするとたこルカののワほめ春香はある意味「かわいくない」から汎用性があって使われてるんだよな。
>>79 ツルペタで背中から大腿にかけてのラインが大人びて色っぽいというのが、
3Dモデルとしては難しそうなので期待したい。
>>82 思ったけど自重したのに〜のに〜
ミクのムネの谷間に顔をうずめたいです
>>67 誰が作ったかと思えばなんとドンフライP自身とは・・・
MMDを最近知ったとは思えない位動かしてんなあ。
あとリアルねんどろいどなエナメルP謹製はちゅねの出来に改めて驚く。
幻の初音谷
>>84 腹が減る。こんな時間に見るんじゃなかった。
表情、モーションともにドンフライPは上手いね。
1920×1200で60fpsの動画上げたらどれぐらいの人が快適に見られるんだろうな
L&Jでよければやるぞ
ベンチマークタグが速攻でつくな
しまった俺無課金だ
おいw 例えば、七割以上の人が快適に見られる画質、なんて目安ができればいいかもね
フルHDの動画を試しに作ってる最中。
途中送信…orz サイズは1920x1080の60fps、ファイルサイズを出来るだけ上げての1分程度の動画。 MMDからの直接出力をほぼ使ってみるが、デスクトップが元から小さいから ジャギーが出てしまうのはご勘弁ってところかな。 倍角の3840x2160出力もやってみたが、擬似アンチエリアスの効果空しく、やはりジャギる。 多分、まともに見れるものではなさそうな代物が出来上がりそうだw メンテ明け、時間があったら上げてみる
>>89 500m級の峰に囲まれた立派な谷間ぢゃないか
18歳のメタルスライムといったイメージだなw
よっぽどギラギラのエンコ殺し動画なら別だけど、 512*384のデフォニコサイズなら1Mでほぼ十分だと思ってる。 640*480のzooomeサイズで1.5M、800*600で2〜2.5M程度ぐらいが現実的な目安じゃないかな。 まあ、今までより音声はおごれると思う。標準で128は割ける。
おしらせ
現在、大型規制発動中です
>>2 の「したらば」にある避難所もご確認ください
こういう時地方のマイナープロバは、規制にかすりもしないからいいなw
ニコニコにうぷできるなら何の問題もない
俺は今までと同じ形式でうpしようと思う。 見る側の負荷が高いと見ても貰えないし、 れんこさんのお陰で現状でも画質は十分だし。
>>108 プレミアムで無くても、見る方は高解像度の映像を見る事が出来るのでしょうかね?
新しくなってから、一般回線を選択とか出来なくなっているようで、
そこらへんがよくわからんです。
エコノミーとかもどうなるのかな。
一応プレミアムだけど最近上がったMMDのテスト動画は軒並みカクカクw パーティクルクリエイターの没動画(sm8653341)は綺麗に見れた 妥協点の探り所かしら
MMDで動画作るときにプロジェクトファイルは原則1つにしてます? それともあとで動画編集するから複数にしてます? PV系の人は原則一つ、ドラマやる人は原則複数のような気がしますけど。
プロジェクトファイルは.pmmのことです。
>>111 ドラマは原則複数なの?
うーん、ドラマっぽいの作ってるけど1本でやっちゃてる。
1本の中にレンとネルが2人ずついたりするけど。
分けるほど凝ったことしてないし、全体が見通せないし。
>>111 PV系で現在は、プロジェクト1個でやってます
できれば、分割してNiVEで画像エフェクトかけたりしたいけど
分割した後、一つにまとめるやり方が分からないので
一個の4G越えファイルを、つんでれんこさんに丸投げしてます…orz
ドラマだと「うーん・・・やっぱりこのシーンいらないや(orもう1シーン入れよう)」となったときに 音声入れ直しやらフレーム移動とかで地獄を見るような気がしたのです。 高いところから降りられないハクねえの人とかは ドラマでも音声編集しきってからそれにモーションのせる手法とってるらしいですが。
PVでもドラマでも、シーン毎にファイル分けてる 作りながらアクセ入れたり背景変えたりだと、この方が楽
ドラマ系の者ですが、むかし自主制作映画を作っていた関係で カットごとに分けて、前後に少し余裕を持たせて作り、 編集で調整する手法で作ってます。
>117 同じ手法だ。前後余裕あると微調整楽だよね。 微妙にテンポ調整したい時はAE上で時間伸縮しちゃったりもする。
>>111 場合によるかな。「原則」っつーとなにかと思うw
pmm一本で作成する必然があるのはモーションを一貫して作成しなければならないダンスだとか。
一口にPVでもひとつの舞台の中で完結するタイプ(バンド系でステージ一本とか)や、
跳び箱なんかはあれでワンカットだからpmm一本だろう。
PV系は一本でやると思ったのは多分音タイミング合わせの問題だと思うけど、
絵コンテ作る作らないとか構成も色んな段階で決めたり調整したりできるからね。
なにが正解とかじゃなく。
>>118 違います。orz
ゲキド坂の人って、あの密度と長さでコンスタントに発表していて
本当にすごいですよねぇ。
>>119 私はBGMとの同期に拘る方なので、この方法以外ではダメなんですよね。
以前、ののワさんのプレゼントという作品を作ったときは
ちびがくぽを助けるところから、カメラが動いてののワさんの背中が
見えるまでのシーンを、1/30秒単位で最後まで微調整してました。
18歳のリンちゃんが見たいです。 ボインにしてあげて。
ハク姐さんはピンク縞ぱん
会社名分かってるんだから直接メールすればいいだろ
>125 価格一万〜二万か えらく安くないかw?
>>127 大昔の似た装置は、10万円越えだったと思います。
中心となる部分の原材料は3,000円ぐらいという事なので、
曲げを検知するセンサーが、最近は安いのかもしれませんね。
おっさんホビーストが駄目元で試しに買えるぐらいの価格を考えると、
1〜2万円前後が妥当じゃないかと思います。
てかこんなの出したらますますMMD界隈が大変なことになるの分かりきってるよな ボカロのフィギュアで画面の中のボカロを動かす日が近い内にくるってことだろ
キャプ用キャラは是非「武装神姫」で頼む!!是非!111(*´д`)ハァハァ
さらにジオスタに連動してMMDの様な動画製作機能を!!!1 さらにさらにMMDとジオスタ連動!俺モデル作って神姫とキャッキャウフフ111111 てか俺のモーションも読み込んでボカロ軍団&神姫軍団と俺がkyたっきゃうふぉふ!!!1
>>133 これミクが歌ってんの?
もう人と区別つかんのだが
私信:某foobarですが、ついに11月中旬まで自宅でネットが一切出来ない状態になってしまいました ページ更新もモデルうpも全部不能 orz 以上私信終わり
>>125 名前がクマーなら釣り記事かと疑ってしまう所だったww
てか社名見て驚いた。
ソフトイーサ株式会社てSofteatherのとこかな?
そういう展開で来たかと思った
>>137 ちょっと動かしてみようと思ったら今までだんとつに重くてまともに動かんかったw
スカートとか髪の毛をこまかく分割しすぎだな あそこまで細切れにしなくても、けっこうザックリしたつくりでも普通に動くのに
>>137 座薬のリンちゃん可愛いんだけど何てモデル?
>138 面白かったわー ほのぼのしてていいね
ちょっと気になったんだけど物理演算で板状の剛体よりカプセル剛体多用した方が重くなる?
避難所からの転載
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 03:28:29 ID:si.rDKQE0
GSUのplugin作ってる者です。規制中なのでこっちに書いておきます。
テクスチャを32bitのbmpファイルに変換するとMMDで読み込めないので修正しました。
http://github.com/mikunanakusa/MMDExporter にUPしていますので、うまくテクスチャが読み込めない場合は入れ替えてみてください。
なぜみんなIRCなのか? ・IRC限定のモデルやアクセサリデータが手に入る(β版など) ・MMDのバージョンアップや、それに伴う不具合などの情報が早い ・暇なとき雑談出来るw ・MMDに関するあらとあらゆる情報がいちはやく手に入る ・有名な制作者達がいて、おしゃべりできる ・メタセコ、六角、BlenderなどMMDに関する疑問(連携等)が解決するかも? ・動画投稿時、初速が伸びるかも知れない ・常駐してる人がいるので、24時間大抵人がいて相手してくれる
そういえば座薬って気持ちよかったな
ブスリ アッー! 兄貴で座薬おねがいします
座薬は入る瞬間に冷たすぎるのでどうにもダメだ 当然の生体反応として、閉まってしまうので なかなか入らなくてうざいし結構無理な体制でやるからマジで辛い やるなら他の人に、予め生温かいのを一気に入れてもらうのが確実
入れ方研究するほど入れたことないぞ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 14:20:52 ID:Kn1TkYsP0
うーん、ニコニコ動画のDL・再生が目に見えて重くなった。
配布されてるぷちミク開けません。 何だろう?デスクトップにDLしてから\DのMMDに移動させてるせいかな。 でも\DのmodelフォルダにDLしても、\CのDocument and Settingに 解凍されてしまうんですよね。で、MMDでぷちミク起動しようとすると、 Runtime errorで強制終了してしまうんですが。。ちなみにXPです。
>>160 これは確かに面白い。
ネタも多くて結構長いのに全く退屈しなかった。
大変だと思うが、二作目を期待せずにはいられないw
>>159 MMDの前に解凍ソフトの使い方から覚えようか
IRCに行き、IRC民の誰かから嫌われるとBanされます。 さぁ、Let's IRC *!*@OBYfb-06p4-221.ppp11.odn.ad.
人少ないね。規制の所為なのか人気が無くなってきた所為なのか。
p2でも買えばよろしい
VGAじゃ小さすぎますね・・・XGA(1024x768)あたりか、1280x1024か。
XGAじゃ小さすぎますね・・・1600x1200以上じゃないとw
ぱっと見た印象 左のメニュー欄の字が大きいかな VPVPWikiと同じサイズでいいんでは?と、俺はオモタ
ニコverうpの弊害かカテがどうのっていう※が多いなあ・・・
ビットレート制限解除されたからといって、むやみに高レートで上げてる人も居るけど 並みのエンコだとけっきょくブロックノイズ出てたりして、やっぱダメだな。 ここらはYoutubeやZoomeでも同じだね。 上手な人は低レートでもすごい高画質で上げてくる。
よし、MMDのモデルも不要な情報を削って 衣服を排除して全員全裸にしよう
全裸にはそそられない
全裸に欲情するのは、動物ですよね
動物はデフォが全裸だろ
全裸は禁則事項となりました。
ちょっとにゃんこモフってくる
キオ式のやつPMDエディタで剥いてみたけどさ… ローポリな上ビキニラインで時々ポリゴンが破けるから萎えるw やっぱメタセコ必要か?
>>180 ぬこMMDにも需要があるのだろうかとふと思ったw
動物タグなら全裸おkと聞いて
人形なら全裸でもおkですお(実績有り)
>>181 何を期待してんだw中身作る訳ないだろ重くなるだけなんだから
つか頂点一万八千もあればローポリじゃないしビキニラインは、MMDじゃどうやったって破綻する
てことはあれか? 今作ってるモデルの手首や足首辺りを人形っぽくすれば 体はそのままでおkなのか 服作るのめんどくさいお!人形ってことにするお!!
>>186 ののワさんなんて人形っぽい関節すらないけど
誰からも咎められないぞ
>>188 ののワさんはアレだ、あのプリケツに目を奪われて他が見えなくなってるんだよ。
>>190 なにっ?!ってことは表情モーフでてぃくびを出せば見えるとでもいうのか?!
ちょっと落としてくる
ののワさんの全裸がなんとなく許されてしまうのはやっぱ キューピー人形のせいなんだろうな。
全裸+靴下だけは評価すべき
だが待ってほしい 人形は自らは動かない
全裸+網タイツはもはや核
ここで敢てカルシウム最強説を唱えてみる
カルシウムはマジでいいモデルだ 最初のアクセバージョンは使おうとして挫折したけどw
>>182 ぬこは誰か作ってなかったっけ?
ぬこは色々なぬこがいてもかなり需要あると思う
ハク姉さんと絡んでもおいしいし
ぞぬも希望
>>200 わんこは覚えあるんだが、ぬこいたっけ?ちょっと探してくるわ ε= (*゚∀゚)
いろんな毛色のを背景においとくのもいいかなと思ってw
ゲキド街にも野良ぬこはいるであろうし
にゃんこ先生とちよパパ、トロクロはぬこモデル? 普通のにゃんこっていたっけ?
割とリアルなぬこを作っていた人がいたような記憶があるんだけど、すぐに出てこないや
影絵が10万マイリス逝きました
だからリアルな猫を飼える環境ソフト作ってくれって 10年前から言ってるだろ
ところでLEONモデルデータはマダかな?
動物ってモーションつけるのめんどくさいぞ
レオンってゾンビと戦ってる人?
レオンといえば青い髪のエスパーじゃないかと思う
>>214 むむ・・・・・・・なんか難しいな・・・・
「利用許諾」
オリキャラは問題ないとして、クリプトン製ボカロキャラのモデルなら大丈夫な気がするんだが
どうなんだろ?
避難所より転載
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 10:26:44 ID:twS4Vodc0
本スレ入れなかったです・・・。自張りどころか
2chへの書き込みも初めてでドキドキ体験だったのに。
失礼ながら、自張りさせていただきます。
【MikuMikuDance】パンツ追撃せよ!【鏡音レン】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8680412
>>215 ボカロキャラなら、クリプトンのガイドラインからはずれない使い方の限り
問題ないって解釈で良いと思う。
MMDモデルでいえば、ほかにもUTAUキャラとかAAネタとかの
ネットが出自のキャラあたりも問題ないと思う。
そのあたり、ちょっと意識して利用すれば、素材供給元として美味しいんじゃないかと。
ts
>>217 ほんと、背景とかどうなっているんだろう?
テクスチャーでかなり綺麗に描いてあるのかな?
とにかく凄い。
>>224 ゲージがちっとも進まないなあと思ったら再生時間が・・・/(^o^)\
なんなんだ、最近の傾向は?レート解禁になったからといってクソ重い動画ばかり上げやがって!
>>230 今はビットレートを探っている状態なんでしょうね。
Pen4 3.4GHz/Geforce7600GT位だと1.5Mbps位が限度・・かも。
生放送でADSLのひとが読み込み追い付かないとか言ってるし 運営も帯域圧迫されてひーひー言ってるみたいだし 仕様変更にともなう問題発生のシミュレーションしてないんだろうなぁ
>>230-232 エンコをよく考えず、むやみに高解像度・高ビットレートで上げると
輪郭線やジャギーが目立ってしまい、決め手に欠ける動画になるよね。
見てきた、落とした とりあえず、おまけの桜とサンプルきしめんで動作確認(座標がなんか変だけど) 細かい事はもう一回動画見ながらだな
>>237 簡単に言うとこれは、
DXライブラリって言うMMDとはまったく無関係なプログラミング用の関数の集合体があるんだけど、
そのライブラリの中に、なんかPMD形式ファイルだか何かのローダ関数的なものが追加されたので、
試しに読み込んで表示してみた、って話だと思う
要は単にMMD側のファイルを、自作ソフトで読み込んだ、って話。直接MMDそのものとは関係ない
小一時間ほど弄ってみたけど思ったように表示させるの難しいなー あと俺の2年前に組んだPCじゃ結構辛い
>224 オチが…
なんかパンヤのルーシアっぽいキャラだね
体が妙におかしい気が
>>241 一連のモデルつくったんかwすげえ
ザブングルの次だったっけ
>>241 素晴らしい。
ダンバインは後継のOVAとかに恵まれなかったけど、チャレンジのある
面白い作品だった。
デフォ子さんは、MMDのスターの道を登りはじめた気がする。
「聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説」というPSのゲームが、
もう一人の聖戦士という設定で、けっこうやりたいほうだい出来て、
歴史を変えられる面白いやつだった。
その中で使われていた3Dモデルよりもクオリティは上かな?
テクスチャーを書き込めばかなり迫力が出そう。
>>242 胸がすごい平面だな
ここまでいくと狙いすぎって気がするわ
そんなことよりifの方のキャラデザがすごく気になる リンレンよりもさらに子供にするのかはたまた身体は大人か
CVシリーズじゃないんだし、キャラは無いんじゃないの?
公式でキャラがないならその方がいいか
いままでMMD結構チェックしてたけど、 賃貸マンションで光にできなくてメタルの ままなんで厳しいよぅ(;_;)
プレミアなのに一般回線で見てるんだぜ(;_;)
300kbpsだじぇ
ウチは今時ADSLだけどさほど不足は感じないなあ
>BS2 11/07 00:00-00:39 >ザ・ネットスター!人気上昇中!仏具演奏動画 これはあの動画か・・・
御坊かwww
どうもMikuMikuTransborderの作者です。
せっかくなので、
>>233 の動画で説明し切れなかったTipsを書いときます。
●MikuMikuDanceをサーバとする場合の注意点
座標連動なしの場合の注意点は動画で述べたとおりですが、
座標連動あり場合でも注意点がありまして、
ボーンに直接連動させることができません。
ボーンに座標連動させたい場合は、適当なアクセサリを影OFFでボーンにくっつけ、
そのアクセサリに座標連動させるとうまくいくと思います。
なお、アクセサリの拡大縮小に連動して、クライアントオブジェクトも拡大縮小します。
●同じIDのオブジェクトが複数ある場合について
オブジェクト一覧の「Count」の列には、1シーンの間に同じIDを持つオブジェクトが描画された回数が表示されます。
Countが2以上のオブジェクトIDを連動先に指定した場合、
一番最初に描画されたオブジェクトにのみ連動して、それ以外は無視されます。
2番目以降に描画されたオブジェクトと連動させたい場合、
例えば、IDが"ADE9103E"のオブジェクトのうち3番目に描画されるものと連動させた場合は、
IDを指定する際に、"ADE9103E:3"などのように、コロンに続いて数値を指定してください。
●シェーダのコードからのレジスタ番号取得について
取扱説明で述べたとおり、サーバでプログラマブルシェーダが使用されている場合、
座標情報(WVP行列)が格納されているレジスタ番号を特定するのが一つのネックですが、
慣れるとシェーダのコード(動画参照)から比較的容易にレジスタ番号を推測できます。
最も簡単な例では、
m4x4 oPos, v0, c24
または、
dp4 oPos.x, v0, c24
のように書かれていた行があれば、末尾の"c24"がレジスタをあらわしており、
"24"がダイアログで指定するレジスタ番号になります。
場合によっては、以下のようにレジスタの割り当てがまんまコメント欄に書いてあることもあります。
(この例では"8"が目的のレジスタ番号)
// Registers:
//
// Name Reg Size
// ---------------- ----- ----
// gWorld c0 4
// gWorldViewProj c8 4
シェーダのコードが読めなくても一応見てみるのが良いと思います。
>>261 乙!いただきましたthx!
俺だと流石に理解しきってないが
色々弄ってみようと思う、すごくおもしろい
>>261 MMDを二つで実験中
>なお、アクセサリの拡大縮小に連動して、クライアントオブジェクトも拡大縮小します。
ミクが踊ってる横で、もう一人のミクが大きくなったり小さくなったりしていい感じですw
もはやMMD周辺のファイルフォーマットを読み込んだり、MMDで知られたモデルを利用すれば MMD本体と全然無関係なアプリケーションであってもMikuMikuDanceタグが付く昨今、 みなさまいかがお過ごしでしょうか
MikuMikuTransborder使ってMMORPG系ゲームの背景を読み込んで背景作成を楽にしようとして、 逆にメタセコで自作した方が楽なくらい悪戦苦闘してます(´・ω・`)
>>267 だから飛び道具なネタツールだとあれほど
プチミク開けないなw
てすてす 解除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
高解像度で上げるのはいいけど、インターレース解除すると見かけ上の解像度は下がるからね。 つんでれんこはその辺り上手くやってる(前後フレームと比較してる?)けど、完璧じゃない。 ここらを技でやりくりすると解像度の数字以上にクリアな動画ができるので そのぶんビットレートを下げれる(軽くできる)が、つんでれんこが対応しないようなら 俺がエンコデータ付で超高解像度・超軽量版うpするわ。 もうちょっと様子見る。
高解像度なんて必要なくない? ニコニコ動画には。
それにしても影絵のうp主は無口ですね
誤爆したorz
まずはGPUの動画再生支援に対応してからだよな〜
むしろコメをGPUで再生してくれと思う
GPUが製作中のモデル完成させてくれと思う
モデルを自動生成するツール作ればいいじゃない
再生の重さにダイレクトに響くのはビットレートより解像度とフレームレートなんだよな。 解像度そのままでビットレート倍にしても実は大して重くはならないが…。
MMTスゲェwww …さて、プログラム知識ゼロからクライアント用DirectX作れる様に 勉強が始まるDEATHよ…www
初心者にピッタリの簡単・確実なエンコード方法を教えちゃうね♪ それは 「Youtubeにアップロードした動画をダウンロードする」 です! MMDからキレイに出力できたら、それをYoutubeに上げてみましょう。 いったん 「つんでれんこ」 でエンコしたのを上げてもイイよ。 元動画に応じて最適に再エンコードしてくれます。 あとは 「マイ動画」 にある 「MP4でダウンロード」 ボタンを押せばOK。
つべでエンコさせるより自分でした方が高画質なんだが?
高画質な方法とは言ってないし、自分で出来ない可哀想な子向けでしょ。
そんな私みたいなヤツに、つんでれんこ ホンっト!!つんでれんこさんが居なかったら ニコニコに、うpなんて出来ませんでしたよ
mikiモデルまだ〜?
ルカモデルはデザイン発表からさほど間もなく出たが あれは異例だったと思うw
モデルは時間かかるからそんなにジェバンニできないって。 よくて今月中だろう。
MMDモデルでジェバンニと言えば 時空勇者モデルはどうなったんだろう
アホ毛に物理を仕込むべきか否か・・・
アホ毛を甘く見るな。 やつは恐ろしいぞ。
あれは鎌だよな。
>>298 顔と同じぐらいの高さがあるから
あれがヒラヒラしないと怖いよ
よって仕込むべき
>>299-300 鎌だとしたら恐ろしいな
いっそのことイヤーマフのヘッドバンド部に付いてるアクセサリってことにして
イヤーマフと一緒に外れるようにすればいいかも
白っぽい服でクラゲが似合いそうだと思った俺はは斜め上なのかな
頭に鎌装備に対抗できるのはギロカクたんのみ…。
最近のMMDマジつまんね。
飽食に慣れたら 絶食するのも手だ
某第六世代型恒星間航行決戦兵器みたいなアホ毛だな ティンと来た!! ディスヌフ作ってくる!
どんな娯楽も繰り返し繰り返し楽しんだら飽きるもの もし飽きないとしたらそれは麻薬やそれに類する何か ネトゲの廃人を知ってる私にとっては「飽きる」娯楽というのはそれだけで羨ましい と、ネトゲ畑から来た私がマジレスしてみる
能動的か受動的かの違いもあるんじゃね。
東方知らない、アイマスは苦手、 いくつか作って上げた動画のマイリスは10前後。 そんな俺でも今の状況は面白くてしょうがない。 時間と才能があればもっと楽しめるんだろうが。
アホ毛が鎌ならアイテムはハンマーかな? おっさんですいません
何も出来なくてもいいじゃない 凡人だもの だめお
最近のMMDってマジつまんねぇ。 どしちゃったの?お前ら。
?? | ,、 ,、 | r'ー》'´`⌒ヾ‐》, | i iミ ノ リハリ/! j ! i゙瓦゚ _ ゚ノ!' i| J !l! ! と.フリ{つ!i! l ノリ | v/_j_、 i!l ! ゞノ ~じ'フ~ ル'ノ
最近のircってマジつまんねぇ。 どしちゃったの?お前ら。
最近の〜つまんねえって言うやつマジでつまんねえ なんかネタ絡めて言えないの?
みんなイベントに向けて頑張ってるんじゃないかな。 良いもの作ろうとすると、そりゃ時間も手間もかかるさ。 MMD杯トップランク並みの作品なんてポイポイ出てきやせんて。
MMD杯トップランクといってもねえ。悪林檎見るとねえ。
悪林檎って何?
座薬杯の動画がYouTubeにあがりだしたね・・・・・・(−−;
つまんねー動画しかないって思うのは自分がおもしろいと思う動画を作り始めるチャンスだぞ。 口開けてるだけの雛はいらね。
そのタグもついてない動画がMikuMikuDanceタグ動画に出てくることがあるのは一時的にタグつけてその後消しているん? 釣り動画とかノイズでしかないのにウザイ。 ああ、前にあった悪林檎なる動画も何故かMikuMikuDanceタグで表示された宣伝欄に出てるな。
海外タグで付いてても検索結果に表示される
メタセコ→keynote→PMDeditorでモデルを作ろうとしているんですが メタセコでCatmullの曲線にしたまま、PMDeditorに持ってくることってできないんでしょうか?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 12:09:36 ID:e+xzKNevP
静かだな、つまんねぇな、マンネリだな そんな雰囲気の時こそ「あえてやってしまうパワー」で作る → 最悪でも自分だけは楽しい 上手くいけば何人かも楽しい。 意外に大ヒットでもすればみんな楽しい CGMの世界は全員がお客様兼制作者。
逆に話題沸騰大ヒット作品で盛り上がってる最中に変なことするのは躊躇する
>>328 曲面のフリーズとかいうのを使うと聞いたようなそうでないような
>>328 それは見かけ上と言うか、表示時にメタセコ内で仮に再分割してみせてるだけなので
そのままでは無理。
フリーズ(実際の頂点として適用)しないと無理。
PMDEditorやMMDとメタセコはそもそも全く関係無いソフトウェアだから
念のため、全く関係ないってのは、単に相手が読める形でファイルを出力してる or 読んでるだけで、 中の仕掛けを共用してるわけじゃないって意味ね
2chのスレもつまんない。 もう少し面白いネタ振りしてほしいな。
言い出しっぺの法則
人生初の誤爆・・・
ゼンゼン誤爆じゃねえよw さすがアイマス職人てな作品だね
>>341 変わった体質だな………………じゃなくてw
>>331 >>332 ありがとうございます
曲面の状態を固定できないかと、最初は
Catmull 変換 あたりでググッてたんですが
フリーズで探してみますね。助かりました
>>343 わざわざぐぐんなくてもメタセコのメニューに思いっきりあると思うが‥‥
オブジェクト→曲面・ミラーのフリーズ では? 元のモデルを残したければ、ファイルを作業前にバックアップコピーとらないと、修正するときに泣くからね? 気をつけるんだよー
>>343 頑張れ
>>344 きっちり表示されてるのに他人に言われるまで見落とし続ける、って経験自分もあるので意外と・・・
セコスレで「ヘルプ読みとおすだけでも知識がつくぞ」って言われたのを思い出す
意識しないと見えてても見えないもんです 俺はPMDエディタの「接続先を追加」機能にずっと気づいてなかった・・・
>>337 アイマスってのでなんとなくスルーしてたけど改めて見てみたら何これすげぇな
アイマスをスルーってもったいなさ杉です
アイマスって勿体無いよな。俺も偏見があって聞かなかったけど 何気に名曲が多い。でもアイマスなんだよな。
>>353 コメント
>「MMDって音声まで弄れるようになったのか」
なってない、なってないw
>>355 オープニング、メンツが豪華すぎるよなw
やかPのモーションも実に自然だし、
ハロPの調教は人力があのレベルだとボカロも凄いと言うのがよく判ったw
>>355 オープニング色々すげえw
違和感がないのが違和感www
>>358 これは解りやすい
大変だろうがボカロ関連だけでも全部作ってほしいかも
>>358 モデル紹介では、頂点数とか明記してたほうが重さの指標になるからいいよ
物理演算で動く鞭とか誰か作ってくれないかなあ
>>366 ちょっとためしに作ろうとしたことあるけど、
すっごいプルプル震えるのでやめた
あのプルプルするのなんとかならんかなぁ・・・
スカートとかでもすっごいプルプルしてるし
あのプルプルは停止状態の考慮がされてないか、 丸め誤差のせいかもしれない 運動エネルギーが閥値以下になったらゼロにする的な処理を書いてない気がする
ものすごく重くしてもダメかね
物理エンジン自体は樋口Mが作ったんじゃなくて外部エンジンを使ってるんだよな。 そこらへんは設定と使い方の問題でもあるんだろか。
質量が軽いとかリンクしてる上下で質量が違うとプルプルしやすい気がする
まぁ、本来「Dance」だしなぁ・・・ 確かにプルプルか簡単に解消できるんなら嬉しいけど
物理エンジンの処理はテクスチャの質感とは無関係だろ 鉛のように重いおっぱいやスカートでもいいじゃないか
MMDがミクをダンスさせるツールだなんて公開初日で否定されましたが。
MMDが使ってる物理エンジン‥てか関数の集合体Bulletは汎用の物で 他の色んなアプリケーションでも利用されてるが停止状態は考慮されてる。 ‥もちろん修正改造は作者がそれを望んで、時間が出来た時にして欲しいのは大前提だけど、 ちょっとだけハンドルしてる付近の処理を見直して貰えると喜ぶ人は大勢いるかもしれない‥
東方キャラの性格や相関関係、舞台設定などを決めてる公式ページとか在るのかなぁ? ボカロキャラと絡ませるときも東方の設定を尊重したいので、参考になるサイト教えてください。 黒帽子の魔女が敬語だったり、洋服巫女が性格いいとダメらしい…
>>379 「公式な」中心ページってのはないと思う。
あえて言えばこのあたりから探るしかないんじゃね?あとは大百科とか…。
東方Wiki
http://thwiki.info/ 「二次創作界隈の非明文化された空気」は少なくとも東方ではサクッと調べづらい。
>>380 トンクス
自分も事前に調べてみたけど、「AとBは兄弟、Cは人間、Dは妖魔」みたいな設定しかなくて
ドラマ設定のガイドラインも見つからない(だけどファンは厳格な舞台設定を共有してる)
ボカロなら初音ミクが「ボクっ子」でもクレーム付かないけど、東方はそうも行かない雰囲気なのでw
東方wikiなどを参考に勉強してみます。必殺技とか…
下手な事すると物凄い勢いで叩かれる界隈だから気をつけてね 某音楽アレンジャイが「実は東方ってやったこと無いんですよね(笑)」とかいっちゃって大事になってた
叩かれる事なんて気にするな! 設定なんて無視してしまえばいいんだよ ボカロ男性陣が変態紳士だったりルカが百合だったりミクが(ry どこにもそんな設定ないものでも 作ってしまえばそれが作者の個性!!
まー所詮MAD、好き勝手に映像いじって遊ぶ系統の流れも汲んでるんだし動画内容自体は好きにやっておk
設定崩壊はよっぽどじゃないと荒れないと思うよ。 とりあえず 「知らないけどなんとなく作ってみました」←× 「最近はまってキャラとかよくわからないですけど・・・」←△ 「2時創作につき設定崩壊ご注意ください」←○ って感じ。 知ってる知らない新参古参とかは触れないほうがいいよ
文化が違うからな まあキャラやジャンルにハマればその界隈の文化に自然と合わせていけるはずだ
むしろMMD界での東方キャラの扱いを作り上げてしまえばいい! とりあえず、中国とうどんげが不幸キャラならあとはどうでもいいよw
二次創作も、弾幕とかから来てる部分も多いので、体験版でもいいので原作をプレイしてみるべきかと たとえば チルノが馬鹿→アイシクルフォールEASYというスペルカードはチルノの目の前が安全地帯。 幻想郷のみんなは射命丸文にはつらく当たる→東方文花帖は本気マゾゲー(射命丸文がプレイヤーキャラ) とりあえずキャラが多いので気に入ったキャラとその周辺を調べればいいかと。 いまのところMMDキャラになってるのは主人公二人と紅魔館・永遠亭の連中だけだから、それだけ調べればいいのかな?
MMDで弾幕やってる動画見ないなあ キャラが見えなくなるからかな
MMDが廃れた原因。 派生と東方
「M○Dでも有名な、電動でプルプルするムチ」が大人のおもちゃ屋で発売される未来が待っていようとは そのとき誰も想像していなかったのです
最近コメで「御身」って見るんだけど、どういう意味?
>>397 お前みたいなのが増えたのが一番の原因だな
>>400 コテハン気取りでしょ?
俺は速攻NGIDに入れてるよ
39年どうたらとかキャッホオとかな。 実害少ないワリにかなりムカつくのが不思議なところ。
>>400 そのコメを見たことはないけど「ゴミ」と読むんじゃない?
スレをずっと見てきて感じたことがある 全体的にMMDの雰囲気いいけど、ごく一部の人が信者化している しかも勝手にMMDとはこうあるべきだと教義を作り始めている 教祖・樋口M モデル・あにまさミクのみ。最低でもボカロを使うこと。それ以外のモデルは使うな。 モーション形態・ダンスか芝居のみ。それ以外はMMD作品とは呼べない。 編集・できるだけMMDだけを使え。Adobe系やBlenderなど使ったらMMDタグつけるな。 教義から外れる動画をコメやタグや掲示板で荒らしたり批判したり ボカロ以外のモデラーに苦情を言うようになってきている ちなみに第3回MMD杯は約9割の作品にボカロが使われている(wikiにあるボカロモデルは2〜3割ぐらい) たぶん信者と視聴者は、ボカロモデルと他のモデルに対して、逆の感情を抱いている
ネタにしてもここまで狂ったこと考えて書いちゃうやつは素でキモい。
部外非のはずの教義を知っているとは・・・さては抜け忍か
抜け忍ってもえるよな。誰かハルカで作ってくんないかなぁ
>>405 見る専の古参の中にはボカロだから追っかけてた人もいるので
一抹の寂しさっていうのを感じてるだけだと思うぞ>他ジャンルモデル
声が大きい人は困りモンだけど
あとMMDがボカロが多い理由としては
はじめはデフォのミクを使う>使い慣れてきた>愛着がでてくる
>みっくみく、というのもあるわけで
>>401 それは皆が俺のような事を思っているという事でいいのだな?
だからこそ廃れちゃったんだな。
栄えてもいないのにね
廃れるってロマンがあるよね 廃墟背景に挑んだんだけどテクスチャ描きで挫折したし 折れた高圧送電鉄塔とか作りたかった・・・
アンチ警報発令 東方アンチとボカロアンチが侵入しています。 まともに相手をすると勢力拡大の恐れ有り。 要注意
跳び箱の動画を久しぶりに見に行ったら、 ボカロ使う意味が分からないと、(笑)までつけてしつこく書いてるのがいた ユーザーモデルが増えたから、 MMDには標準モデルとしてボカロがついてると知らない人もいるのかな それともボカロアンチなのかな
それは「これはボカロ絡めなくても評価される作品だw」という好評だと思う
>>405 教祖:樋口M
に関しては否定しないよ
実際の話、樋口MがMMDを作って現在のような形で公開してくれなかったら
現在、俺が遊び散らかしているMMD界隈というもの自体がなかった訳だから
俺から見れば、MMDという遊び場を創造してくれた創造神みたいなもん
その他の主張は、なんだかなぁ…
ボカロのダンスがウケるのが気に入らないとかなんだろうか?
俺は、現在のMMD界隈は『ダンスという評価軸』もあり『ドラマという評価軸』もあり
『一発芸』でも『物珍しさ』だけでもウケてくれる
懐の深い界隈だと思ってるよ
最近はイベント中心に回りすぎてるんじゃないかという気はしないでもないな。 作る側も見る側も、平時とイベント時の差が激しい。
>>414 単にまったくの初見でMMDとか良く知らず、ただの3D作品として見てた → なんでボカロ?
のような流れの人も必ずいる。 みんながみんな自分と同じ世界にいる訳じゃない
みたいな
>>416 教祖、って言葉自体に違和感。
作者はなにも教義なんて伝えてない。
かといって創造主、てのもちょい違う気がするので、単に樋口氏はあくまで「作ってみた人」だ。
もちろん感謝をこめて
申し訳ないが、
>>411 だと思うw
ぜんっぜん、まだまだだよ。もっと伸びるよ。
>>419 英語ではThe Creatorは神(創造主)を意味しますけど。
どちらにしろ樋口Mが言っていないような事を教義とか、
言っちゃいけないでしょうね。
>>417 作る方としては期限を切ったり、ネタの枠を定めてくれた方がやりやすい
のでイベントに大作が集まる傾向があるのでは
イベント関係や関連ネタなしに作れる大作を作るとしたら、
自分の中に不特定多数に表現したい狂おしいほどの何かがないと無理
座薬杯に参加したいという 狂おしいまでの情熱はあるつもりなんだけど… 全くネタが浮かばんとです…w マイリス支援しかできない自分が悔しいとですw
>>421 何故英語圏の話を唐突に出してきたのか良くわからんが
まあ信者みたいなノリが広がるのは気持ち悪いから勘弁だ
樋口Mが教祖だろうと、それを信仰する信者がどうたら…とか だから何だ?って話だなw 何を信仰するのかは個人の自由だし、それを気持ち悪く感じるのは そいつ個人の問題だしな。 気持ちが悪い何かを、うきうき観ちゃうマゾな人を相手にする事もないだろう
>>414 跳び箱は細かいねたや仕草がたくさん詰まってて、その一つ一つが
各ボカロの性格や設定を踏襲してるから、それを知ってるとより楽しめる作品なんだよね。
MMD動画にボカロ、その派生を使うことのメリットは
事前に設定などの説明が不要だったり、設定を生かしたストーリーを展開できること。
しかしMMDノムヒョンモデルは惜しいことをした。 完成して公開されていればニコニコの趨勢は今とは異なっていただろう。
ん、しかし「意味がわからない」とコメがついたということは、実はそれほど「設定」は浸透していないのかもしれない あくまできちんとした感想コメだったとして、の話だけども
抜け忍と聞くと何故対魔忍アサギが浮かぶんだろう‥ 俺疲れてるのかなww
MMDに限らないが、動作や物語そのものより、既存のキャラが何かする事が重要になる傾向はあるな。 特定のキャラが行って初めて成立するものが重宝されるというか。 L&Jなんかモーションそのものは散々見飽きられているが、 新しいモデルや意外なキャラに当てはめる事で、今だに再生数伸ばしているわけだし。
アイドルのファンは物語よりも出演者を見に行くと言う心理
「これは○○じゃない」ってコメも一概に言いがかりとはいえないわけか・・・
なので何も色が付いていないMMD女優っていうアイデアがあるわけだが 多数がアイドルファンて言うコミュニティの中では轟沈確実な予感 それこそ映画やドラマ方面の各種才能でもあれば話は変わる気がするが‥
色が付いてなくても「キャラクター」はある程度必ずある。 オリジナルキャラは増えてる。メイドガンナー、ソラ、うさうさ、レア…。 でも実はキャラがあって物語がないのはボカロも同じ。ついでに東方や アイマスですらその傾向は一般アニメキャラなんかよりはずっと強い。 ボカロを見にくるな曲を聴け!ってのと同じで魅力の要素を無理に分けて 考えるだけ無駄じゃないかなあ。 映画やドラマだって役者を的確に生かさないとたいしたものにはならないんだし。
それはただのオリキャラになってしまうからね ただ「MMDエキストラ俳優」ってジャンルなら需要は確実にある 顔は へのへのもへじ とか つるにはまるまるむし で スーツルックとカジュアルルックの男女モデルを作れば いろんな動画で使われること請け合い
ボカロメンバーだって大元は設定が殆どない只の音源ソフトであり、まっさらな存在=究極の役者のはずなんだが、 何時の間にか視聴者も作り手も、二次創作や思い込みの設定に縛り縛られるという。
>>436 言われてみればそうだな
要は新キャラでもその魅力を踏まえた上で、って事だ
‥そしてもしも人気が出るなりして連作が続くと‥ 場合によってはアイドル化もして同じ状態になると
「○○はそんな事しない」みたいな
劇団て大変だなww
>>419 同意かな
一石を投じた人ではあるけどそれ以上でもそれ以下でもないと思う
個人的に樋口さんが神と呼ばれるのには違和感があるんだよね
教祖だ、神だ言っていると各方面の信者と同じ雰囲気を感じてしまう
>東方
コミケ行くとリアルで耳に挟むと思うけど東方信者は評判が良くないけどな・・・
オタク産業の大手の多くに言える事だけど、過度の自己中が混じっている事は
頭の隅に置いておくべきだと思うけどね。(もちろんボカロも含む)
5分程度の短い映像作品では、登場人物の性格や設定を説明する時間が無いから、 ある程度、性格や、設定に共通のイメージがあるキャラクターを使うのが楽。
うぉ、御三家スレに書き込んだつもりが誤爆っ! まあ、MMDだしスレ違いではないけどw
>>442 もしその考え方しか浮かばなくて、いつかそれを退屈だとか、
新しいモデルを待ってばかりいるモチベーションになってしまったら、
5分10分程度のショートフィルムとか見ると新しい世界が開けるかもしれない。
勿論その人の方向性によるけどね。
知らない俳優が現れて同じ時間で進んで終わる物語だ。
あと文章でも詩や散文みたいな物からインスパイアされる事もあるので、
興味沸いたら見てみてもいいかもしれない
ちょっと待てwwww 『様』付けして呼ばれるのだって拒否してるのに、教祖とか言ってる人いるの!? MMDは自分がプログラミングするのが楽しいから作ってるだけで、感謝される筋合い なんか全く無いし、誰も使わなくったって一人でコツコツ作ってたと思う。 ましてや神扱いて、どんだけ安い神様なんだよwww
つまり話を総合すると、時代が柳瀬歌奈子の出番を求めているというわけですね まあ思う存分に使うといいですよ
歌奈子フルアーマーとかモビルアーマー化とかすればいいんだな
歌奈子はガンプラPとかミュンヒハウゼンPが使っているやん。でも供給元が死にかけじゃね。
>446 あ、神だ やーい神
>>446 樋口Mお疲れ様です。
さあ早く要望スレのお気に入りをToDoリストに付け加える仕事に戻るんだ。
>>443 タイトルもわすれとるがな
【MikuMikuDance】PMD化したモデルでストロボナイツ【PMD化】
当面の問題点は頭が見切れ易いことか
>>446 神様だー、いちごジュース買ってきて(´ω`)
>>446 おw樋口Mだ
早くLEONモデル実装してくれ
>>446 なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
よし、じゃ次は筋書きエディタとアウトライナーを実相だ(適当
いやいやチェーンソーアクセの搭載だろ常考。
スジ描きといえばかこみきモデル
塔を作るのが先だろ!
>>446 ルカ姉公式モデルをよこせ!
俺は神になるんだ!
>>455 ちょいワルPは早くレオンモデル自作に戻ってくださいw
モデル製作は、樋口Mじゃなくて、あにまささんにお願いしなきゃ。
>>446 樋口せんせー、
MMD内でテロップ入れたり画面黒くフェードさせる機能がほしいです
カメラにアクセが付けられるようになるといいな と、ぼそっとつぶやいてみる
>>462 いや、言っちゃっていいのかしらんけど
モデル自体はできてるけど、PMD化の作業がまだだという話らしい
一度データがぶっ飛んだとか何とか
個人的にはどうせ物理演算は使わないから剛体なしでもいいんだけどね
>>464 それは自分も欲しい
エフェクトをアクセでやるにはあると便利なんだよなあ
あにまささん作のLEONですと・・・?!
>>423 そういう感情は創作活動の維持(モチベーション維持)に必要であって
小物を作るなら短時間で終わるからそんなに必要ない
>>423 の場合は「ヒラメキ」のやり方を知らないだけと思う
ヒラメキとは基本的には、異種の情報を混ぜれば出来上がる
例えば、自貼りだけど
座薬と
>>152 を混ぜたらこうなったし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8718779 肉付けとしてラブプラス(ちょっと動画見ただけだけど)、オチは実体験から持ってきた
情報というのは、どこにでもあるから日頃から観察すればいくらでも出てくる
例えば、ここ見ただけでも、「MMDつまんねえ」のレスを見て
「MMDは廃れた!」→「そんな殺伐としたMMDに救世主が!」→「それはヨウカンマ……座薬だ!」とか
んでネタの骨格ができたら後は連想ゲームの要領で肉付けすればいい
例えば、ちびミクがねぎでヨウカンマンを切ったあと、
座薬を持ってジャパネット高田の音楽で滅茶苦茶高額の座薬の宣伝するとか
この座薬のおかげで彼氏が出来るわ、宝くじに当たるわで幸運の座薬!のノリで
あにまさがMEIKOやルカを作らないのは若い娘にしか興味無いからかと思った。 っと、誰か来たみたいd
そうやってカオス動画ができあがるのか
えなりも言ってるじゃないか 新しい物が生まれる土壌は 混沌ジョノイコ と
発想やネタを得たいなら、一箇所に留まらないことが肝要 一ヶ月くらいネット絶ちしてみるもよし
全然関係無いが今このスレに VIPのみんぐすれとここを往復してるやついないか
自分も早くあにまさ式ルカが欲しいな。物理演算なしの暫定仕様でもいいから。 別に樋口Mが神でもいいと思うよ。 教祖とか信者とかじゃなくて、「実はMの本名は樋口 神(ひぐち じん)さんなんですよ」みたいなノリでなら。
剛体はむしろ公開して職人に仕込ませるぐらいでもいい気がする。 うまくできたらフィードバック。
>>422 >イベント関係や関連ネタなしに作れる大作を作るとしたら、
>自分の中に不特定多数に表現したい狂おしいほどの何かがないと無理
これが「イベント中心すぎ」ってことなんじゃないの。
昔はイベントなんてほとんどなかったわけだが。
MMD杯も盛り上がるのはいいんだけど、表彰とかに妙に権威じみた意識をもつ人やジャンル間対立煽り荒らし
やらが出てきたりしてるし第4回はやらなくてもいいんじゃないかと個人的には思ってる。
>>475 あにまさ「俺の自慢のMEIKOとルカに、お前らの硬〜い剛体をたっぷりぶち込んでやってくれ。
金なんて取らないからよぉ、へっへっへっ…。」
MEIKO&ルカ「「嫌…、嫌ぁ!」」
こういう事ですね?分かります。
>>476 一部の変な方の言動とか気にしてたら、ネットじゃなにも出来なくなるよ。
参加者(視聴者も含め)も、ほとんど気にしていないみたいだし。
うむ 一部の2chのコメとかニコのコメとか右から左へ、さら〜っと流しとくのがよろし
気が向いたときにお願いを叶えてくれるという意味では 神でもいいような気がする。ただ敬称としては、いかがなものかということなので 敬称は「M」もしくは「ドM」辺りがいいんじゃないだろうか。
ニコのコメには毎度心が折れますが、そんだけ変な動画あげてるので仕方ないとも思ってる
>>481 ボカマス祭りと座薬杯に同時参加とは何と言うつわものw
でも面白かった。GJ!
>>482 折れても再び立ち上がる貴方の心は強い麦の様に立派な実りをつけるでしょう。
誰かは知らんが頑張れ!
よかったのうあんちゃん
わしゃうろんげがええよ
>>446 八百万の神様といって、ピンからキリまでおわします。
こちらニコニコ放送局! の三人娘(蘭・奈帆・日刊たん)って、 モデル化されないのかなぁ……(ぼそっ
そんなこといったら(あにまささん純正の)18歳ミクモデルほしいぞ ぴえろ魔女っ子ネタができるから (純正でないといまいち変身の説得力がでない)
おまいらつまらん話で伸びてる場合かよ 作品も作らずに語る奴は嫌いだ
きらいきらいだーいっきらい!ってなんだっけ・・・
あんたバカぁ? って言えばいいのかしら(´ω`)
いやよいやよもまつもといよ
Blenderでモデリングを延々やってボーン入れてキー打って動かして確認してからMMD‥‥ に持っていこうと思いつつも、むしろこのまま動画にすればいいのではと頭をよぎる11月の夜
つまんね。もう貼るな。
>495 これは可愛いなぁ。
>>414 回答。
気にするな。
ランキング見てても東方、軽音、FFに文句つけるやつは絶えないし、
派生は駄目、ボカロつかえとかその逆もいる。
結局どこにでも自分の主に合わないものをスルーせずに難癖つけるバカはいるんだよ。
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (゚Д゚ ) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ∩ ( ))
( ; )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
なんて、AAで煽るやつもいるけど、いちいち何度もコメントし続けて粘着してくるやつには当てはまんないから安心して放置すれ
>>495 うぉ〜!これは可愛い♪
公開楽しみにしてます。
書き忘れたけどファイルは、ロダたどってね
>>501 もう公開してたのかw
いただきました。ありがとうございます。
…やっぱり胸にボーンがないのねw
>>496 廃れたと思ってるなら、お前がもう来るなw
らぶデス改造ミクをMMDに持ってきたら、FF11のぶっこ抜きモデルを非難できないな。 とはいえ、らぶデスモデルも嫌いじゃないけど。
まあ、嫌いではないし批判もしないけど「自分で楽しむ」 あたりに留めておいてもらえれば、とも思う
414です。レスが沢山ついて吃驚。 スルーが一番いみたいですね。答えて下さった方々、有難う御座います。
ぶっこ抜きがありならタイムリープとか持ってきたいなぁ(技術的に可能そうな事は確認済みだが・・・)
誰かWin95時代のムビメカからドラえもん一味拾ってくれないか あのキャラ達の作りが好きなんだ
さっきMMDをはじめて落としました。 いやー、これいじってるだけでこんなに面白いとは思わんかったわ。 ようつべとかでよく見る血まなこでモデルをコレクションしてる外人の 気持ちがよくわかった。 公開モーションなら本当に10分もせず踊るのね。 ミクもメイコもネルもデフォ子も踊る踊る。 バーチャルフィギュアとしても充分に楽しめるとは…。 ま、なにか作れるまではきっと遠いんだろうけど。
あんな格好やこんな格好をさせる作業が今から始まるお…
>>512 自分が好きなものベスト10(ジャンル問わず)を列挙して、
ネタになりそうなもの考えてみるといいお
C mell氏のミクが好みすぎて生きているのが辛い
ベスト10並べてみたら一番大好きなのは変形合体するロボでした ・・・がんばります
がんばってくれw すっげー見たいw
ミクが変形合体ww
超合金初音ミクですねわかります。
神よ! ヌーブラハクを躍らせてみようと思い 一通り動画が作れるところまできたんだけど 両腕でいわゆるチチ寄せをしたときに どういうわけか剛体がすり抜けてしまって ぜんぜん様にならないんだ。 これが他のモデルでは難なくできるし他の設定も 何か変なことをしてるわけじゃなく同じようになる。 また他のモデルの剛体を接触させたときには ちゃんとヌーブラ側も接触して剛体が機能してるのね。 どーーすればいいんだ!!! 神よ!俺にチチ寄せをさせたまえ!
剛体のグループ分けで剛体同士が干渉しないようになる設定ってなかったっけか。
>>523 剛体のグループ別けをもう一度見直すんだ!
チチ剛体グループが腕剛体グループに対して非衝突指定になってるとか。
>>524-526 グループを見てデフォハクと同じ設定にしたら
衝突するようになって寄せチチができるようになったよ!
しかしそのときヌーブラ側で設定されていたグループ欄をいじったら
剛体表示させたときに本体に追随しない別個の剛体ゴーストが発生しちまった<(^o^)>
エキストラというかモブキャラというかついに来たか
>528 ダウンロードさせて頂きました。
もぅいいってこういうの。
エロはyourfilehostで十分
>529 あ?なんで黒人に謝んだよ。 お前の母ちゃんだっこちゃんを潰した団体にいたろ?
MMDに興味が出てきてDLしたけど、むずいな。 手をグーにしようとしただけで、どうやっても複雑骨折した手にしかならんw もう挫折しそうだ。
グーは標準のポーズファイルに同梱されてなかったか? ファイル>ポーズデータ読込で選べるだろ?
>>536 指の場合は、右下のXYZ(local)の、Zの上下だけで操作するのが楽
指1だけはパーとかでY、時々Z
指ボーンを選択してXYZにマウスをもっていくと三色の線が関節にでるけど
その3色線が回転する軸(Xなら赤、Zなら青)
「軸を中心にコマのように回る」と唱えると把握しやすい
ちょい気になったんだけど同サイズのbmpと透過tgaって FPSに違いでる?
542 :
536 :2009/11/09(月) 18:53:45 ID:Pq+jfb360
おぉ いろいろありがとう。 精進してみます。
誰かミギー作ってー
最初から色んな動作をデフォで入れとけと思う。
大規模規制も終わってスルー検定も再開したかな
デフォルトで入ってるきしめんのモーションからいろいろ動きぶっこぬいてくれば楽よ
?? | ,、 ,、 | r'ー》'´`⌒ヾ‐》, | i iミ ノ リハリ/! j ! i゙瓦゚ _ ゚ノ!' i| J !l! ! と.フリ{つ!i! l ノリ | v/_j_、 i!l ! ゞノ ~じ'フ~ ル'ノ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 19:57:14 ID:Fg1aMBfgO
動きも良いけどポーズも色々用意すると楽。 特にドラマ系は。 腕組み、腰に手、パー、チョキ、とか。 表情を保存出来ないのが残念。
ん?表情も保存できるぞ。 と思って確認したらモーションデータでだな。 自分の場合あまりポーズデータを使ってないことに気がついたんだが、 みんなはポーズデータとモーションデータのデータベース的な使い分けとかなんか工夫してたりする?
>>550 おお、モーションで保存か。
ありがと、めっさ助かる。
夜勤が明けたら試してみるわ。では行ってきまーす。
使用頻度の高そうなモーションデータ、ポーズデータをMMDにデフォルトとして添付してくれたら凄い便利そうだな
あれ? そういうプラグインなかったっけ
実際問題、「使用頻度の高いモーションデータ」は人によって異なるし、その都度意図や好みで調整するもんだから データベース化して応用できる人は与えられるものでもなく自分で用意して運用しちゃうんだよな。 膨大にポーズデータだけ並んでても中身が把握できてなきゃ使えないし、 探すぐらいなら0からつけた方が速いなんてこともよくある。
下手でも自分で頑張った方が力がつくと思うんだけども でも、オリジナルなダンスはみないで、 モーション流用のばかり見るって人もいるから、人それぞれなのかな
>558 そのシリーズの1のPDFを印刷して閉じといた。便利。 ぱらぱらめくって見てるだけでも楽しい
Midiデータから自動で演奏してるモーションに変換できるツールとかあったら楽しそう。 ギターとかは難しいかもしれないけどドラムやキーボードぐらいなら出来そう?
人型モデルの腕や指に、楽器を演奏するモーションが自動生成されるようなツールとか?
鍵盤だけじゃなくって運指も自動整形してくれる様なツールとかも出てこないかなとおもったけど、指IKとか仕込まないと難しそう。
話は変わるけど
>>443 って、頭IKとかあるとよさげだよねww
それとも、剛体仕込んで頭全体を物理演算かw
頭を物理演算とかwwwww焼酎フイタどうしてくれるwwwwwww 剛体では無く軟体ではなかろうかとww
たとえば 「スネア1.vmd」「タム1.vmd」「リムショット1.vmd」「バスドラ1.vmd」「ハイハットペダル.vmd」 みたいなファイルと、何フレーム目で音を発生させるかの設定ファイルがあって、 MIDI流し込むとそれにあわせてモーションを組み合わせてくれるとか。 んで、初音ミクの消失の最後のブラストをシングルペダルで踏ませるなんて無茶をw UTAUのボイスバンクと先行発音設定から思いついたたわごとです。 ピアノ弾かせるとかになると、どの指でどの音を押さえるかとかも考えないといけないから無理そうだけど。
鍵盤や弦楽器系のオクターブがあるものは難しいだろうけど打楽器系は比較的簡単に出来そうだね。 自動でやる気はないけどそういう考え方で行けば耳コピでドラム叩かせることが出来そうだと思った。
MIDIからドラムはあったでしょ スルー対象者が作った物だからスルーされちまったがw
ロボットなんだからピアノを弾くときは指が88本に分裂したって良いと思うんだ
逆立ちで弾いてもいいよね!
ミクは髪の毛で全鍵盤弾けそう
絶対はじけるな
演奏じゃない方のパソコンのキーボードを打つモーション生成ツールを考えたことがあったけど 途中で放ってあるなあ
ミクさんなら足の指でネコ踏んじゃったを弾けると思うんだ
>>577 そのネタをずっと言おうか言うまいか悩んでた・・・
裸足ミク最高!
MMD空軍タグの動画が充実してきて、個人的にうれしい
>>577 インパクトはあるけど絵的に可憐さの対極だからあんまり見たくないな
キャラ的にやって許されそうなのはカイトあたりか
>>581 「柔道一直線」で、それやったのは近藤正臣だから、2枚目路線ということ?
>>571 スルー対象者ってなに?
こんなクソ狭い世界でもそういうイジメあんの?
>583 その人は知らないけど、普通は荒らしとかする人がスルー対象だから スレでの態度が悪かったんじゃないの?
>>584 まぁ俺も知らないけど、荒らしはMMDで何か作って発表はしないと思うよ。
本当の荒らしは他人の動画で草生やしてるだけだと思う。
>>580 ブルーインパルスものを作ろうとしたんだけど空が狭くて上方空中開花とか遠距離モノは厳しそうだったわー。
カメラワークで接写とか通過でごまかすしかなさそう。それかNiveで背景合成かな。
MMDで空中戦も面白そうだね。
>>582 いや、カイトって裸マフラーとかあるから
ボカロキャラの中ではカイトぐらいかなぁと
>>587 スケールダウンした遠距離用とアップ用の2種類のモデルを作るとか
>>587 V5からMMDの表示領域が広がった今でも厳しいかな?
>585 話がずれてしまうけど、 自分は「w」は笑いの意味で捉えていたので、荒らしとは思ってないなあ ニコニコの運営が作った初心者向け動画でも、 面白かったら「w」を入れましょうなんて推奨してたよ
透けるアップモデルが出るときいて
今確かめてみたんだが、V5.22での有効空間はカメラから8km以内だった。 ジェット戦闘機を乱舞させての空中戦にはやや狭いけど、 ブルーインパルスの演技くらいならほぼフルスケールでいけるかも。
>>590 「wwwwwwww」は基本賞賛だよな。いや、全然ネタとかではない動画なら違うけど。
荒らしはビッグ色つきで連投する。
魔理沙や紅美鈴作ってる作者って軽くする気無いのか、剛体等増やしすぎると 重くなるのを知らないのかどっちなんだろう? 最初、指一本一本にまで剛体仕込まれてるの見た時は、ちょっと吹いたぞw 総剛体数225で演算必要無いとこの非衝突グループも設定してないから更に重くなってるし
東方厨のPCは君らの使ってるおんぼろPCとは違うのですよ
またスルー検定なのか? 不要だと思う剛体あるなら自分で消せばいいMMDから剛体はいじれるんだし
>>594 ここで煽りまじりのぼやきを言うより重さについて本人に伝えてみれば。
なんでもいいけど動画作者様にお願い。 できればタイトルに、あるいはコメのはじめの方に1800x1600とかいうように解像度いれてほしい。 非力なマシンだから高解像度の動画は開く前にパスしたいのよ。
別に煽ってるつもりは、無いがなw折角出来のいいモデルなんだから ちょっとした工夫でもっと使いやすい物になるのに勿体無いなって事 それと他の人に使ってもらう事前提で作ってるものを自分のPC基準で 考えるのは、ナンセンスだぞ
>>594 なるべく良いモデルを作りたいだけです、職人なら当然でしょ。
職人の俺はそう思う。
私のPCでは旨くいかない物も有るけどモデラーのせいでは無い。
世の中解らない物のほうが多いのです、むしろ公開しているだけ有りがたいm(._.)mアリガト
MMDなら足の指でバチもってドラム叩けるだろうね
>>600 限られたスペックの中でいい物を作るってのも職人の技なんじゃない?
標準のミクがアイマスミクモデル並に重かったらMMDは、今ほど流行って
無かったと思うよ
>>587 「川崎T-4製作ちゅ。」の人かな?
T-4かっこいいよね楽しみだ
>>603 職人あるべき論になるのは微妙だろw
・多くの人に使いやすいように重さを抑える
・多少重くなっても細かく作り込む
方向性の問題で、何を選ぶかはその人の勝手
606 :
587 :2009/11/10(火) 19:22:59 ID:w5sS7NFN0
>>588 ,589,592
モデルを縮小するって考えがまったくなかった。
教わった通りモデル縮小して動かしたらスタークロスも描けましたー。ありがとー。
公開は第4回になるかな。
607 :
587 :2009/11/10(火) 19:25:23 ID:w5sS7NFN0
>>605 別に細かく作るの否定してんじゃなくてその中で無駄が
多くて勿体無いなと言いたい訳だ
609 :
587 :2009/11/10(火) 19:26:32 ID:w5sS7NFN0
ぐはっ間違えたっ。 T-4はテクスチャの描き方がよく判らず作業中断してますー。もすこしお待ち下さいませ。
>>608 剛体の無駄を削減したモデル作って本人に渡してみたら?
こんなところでブー垂れてないでしかるべきところに意見を言えよ。
>>610 いや無駄なのは、剛体数だけじゃなくて材質割りとか面頂点数とかいろいろあるの
>>608 調整してUPしてくださいm(_ _)m
>>613 みんなで寄ってたかってクオリティを上げていく
それがミクやニコ動やMMDの文化だよね
>>606 おお?
なんかお役に立てたようで
公開期待してますー
まあ、モデル作者以外の人がモデル本体に手を入れるのは若干遠慮するな。
剛体を入れる=フルコンタクト可能
作者の意図を聞かないでアレコレ言うのはどうかな
洋物3DFPSゲーマーから言わせれば、 3D扱うんだから使い手がそれなりの性能のPCを 使うのが筋だと思う。
より軽量最適化ができるっていうんなら、やって現物を渡してみたり 詳細具体的にこれこれこういう処理をすればよくなるってのを直接伝える方がいいんじゃね。 本人がここに来てるわけじゃなきゃここで言っても変化が期待できない。
なんか第三者から見るとどっちも正しい事言っててすれ違ってるように見える A「物理演算の必要ないところまで『剛体データー』増やすってどうよ」 B「『モデルデーター』増やしてクォリティ上げるのは職人なら当然」
趣味で作って金も取らずに公開してる人に
「重くて使えねーよ!もっと軽くしろカス!」
と文句だけ言ってもモチベを下げるだけなので誰得
クオリティを落とさずに軽くする方法があるなら作者に教えてあげるとか
改変したものを送ってあげるとか、許可を取って再配布をするとかはいいんじゃないの
>>620 とほとんどかぶった
>>621 >>605 作者の勝手
>>619 6千ちょっとのグラボと6千ちょっとのCPUで「きしめんAllStar」が10fpsそこそこから
余裕で30fps越えを果たした。
ただ、ここで使った金がビタ一文たりともMMD関係者に渡っていないというのが、
残念というか何と言うか当たり前のことだな。
モデル制作者がハイスペックなPC使ってるんじゃない? 重いかどうかなんてわからないんじゃないかな
>>623 余裕で30超え?マジ?
うちCore2Quad Q9400+Radeon HD4850で26〜27、終了間際に36ぐらいだよ
今でも価格コムの最安で合計3万近くするんだけど
ちなみにこのスペックで魔理沙単体だと33fps前後
今グラボ買おうと悩んでいるのですが、Radeon HD4850良いですか? MMDに良さそうなおすすめグラボあります?
NVDEAじゃなきゃなんでもいいってばっちゃがいってた
>>626 C2Q9400との組み合わせでしか使ったことないけどHD4850に満足してます
予算次第だけど1万円前後で買えるし
今までMMDで重いと感じたモデルは無いし
Windows7エクスペリエンスインデックスでもうちでは
グラフィックス、ゲーム用グラフィックスとも7.3出てるよ
>>626 積極的に3Dゲームをしないんだったら
Radeon HD4850でいいかな。
むしろオーバースペックかも。
5xxxシリーズが発売されて型落ちになったせいで
値段も下がったし。
逆に言うとRadeonHDの48xxや47xxは値段以外に積極的に買う理由が見つからない。 性能はもとより発熱や消費電力を考えると5xxxなんだけど今品薄で値段が高いのがネック。 まぁそんなこと言ってる自分が780GのGPUなんだけどね。年末までには更新予定。
>>630 MikuMikuDanceタグを入れる隙間がないorz
>>628 かなり良さそうですね、家はC2Q6600ですので相性いいかも。(628ウラヤマシす)
値段もでごろなのでけんとうして見ます。"(*^^)/ありがとう
XPなら2D犠牲にして(2D描画にCPU負荷かかる)最新高性能なものか (ただしDX10以上は利用できない) 2D犠牲にしたくなかったらGeforce78xx系 or Radeon X800系 or Radeon X1950系 (この辺りは2DアクセラレータがHWで実装されてる) VistaならDX10.0以上対応で出来れば最新高性能なもの (DX11とWDDM1.1に対応したので出来ればDX11対応カードがいい) 7ならDX10.1以上対応(じゃないとデスクトップすら描画エミュレートになる?) の最新高性能なもの(DX11対応製品がお勧め) 極端な話XP以外は現状だとRadeon 58xx か 57xx を選んでおくと色々都合が良い GeforceはDX11対応製品が無くDX10.1対応品もローエンドなものしかないです って感じかな俺的には。 もちろんコスト的に見て会えて48xx系でもおk 俺も未だに4830使ってるしw
MMDはいつからそんなハイスペック要求するようになったんだよ オンボで十分だろ
一方、俺はホメはるかで振り付けをつけた
ぬるぬる踊ってるはずの動画がカックカクにしか表示されないのは悲劇だと思うんだけど それもニコニコ見るならそれなりのPCを、ということになるのかなあ
動画見るなら、グラボよりCPUじゃないの?
ニコのプレーヤでの再生は、高性能なグラボ使ってても関係なさそう。 一旦落として再生ソフトで見ると、CPUの使用率が全然違うし。
>>638 FlashPlayerが10.1になる(おそらく来年以降)まではCPUが重要
ところで白熊カオスモデル解凍できなくて困ってる
7-zip、Lhaplusと解凍報告があったExplzhを試したけどダメだった
D2D実装されるのはいつなの
>>609 おお!やはり
2D絵と違って3Dのテクスチャって独特の癖ってか
慣れが必要な感じがするよね、展開とか何?美味しいの?
紙に鉛筆な俺からすると正に異次元ですわ
公開楽しみに待ってますー
>>625 いや、余裕って33fpsなの。すいません。
Radeon4670とAMD X2 240なの。
>>624 ふだんからMMD使ってる人なら10体くらい表示させても平気で動くことを意識するだろうけど、
ただモデル提供してるだけの人はそんなこと気にもしないだろうからな
自分の作ってるのを一体だけ表示させてチェックするだけだろう
>>643 型番公表d
終盤ちょろっと超えるだけじゃなく?
CPUはAthlon IIか
コストパフォーマンスいいね
Lat式ミクって物理演算対応してないですよね?れあどめ.txtにはそう書いてあるし。 でもMMDカタログ化計画には対応と書かれてる・・・ もしかして対応済みなモデルがどこかにあるってことなんでしょうか?
>>627 のばっちゃの正体は豪鬼なので一般人は要注意
PCに関しては、前に話題になった時だったか生放送だったかで樋口Mが 現状MMDは、XPでグラボとCPUの負担が半々くらいになるように設計されてるので vista以降は、グラボよりもCPUの重要度が増すって言ってたと思う 実際、ウチのPCはE8500+9600GTの一年前のありがちスペック機だけど きしめんallstarで、55〜65・単体だったら190近くまで出るよ
ああ、MMDのパフォーマンス比較はOSを入れないとダメだな。 基本的にXP前提でチューニングしてあるからvistaや7だとハードが高スペックでもかなりハンデを受ける。 XP機で普及帯のグラボ積んでいればまずいい感じだったと。 今XP購入はもう厳しくなってるが…。
アウトレットならxpの新品がまだあるんじゃないかな?…甘い?
どうしても欲しいならリカバリCDとプロダクトIDつきの中古PCについてる XPをインストして使えばいいんじゃねの、5千円くらいから売ってるし
OS無しのハード買ってDSP版のXP買えばおk
google3Dから借りたステージというか部屋をMMDのアクセ用に調整したものって やっぱり配布したらまずいかしら?
>>655 そんなもの、すべて自己責任でやればいいよ
外人怖い 外人2人に挟まれると捕まった宇宙人みたくなる
>>655 変換できない人には助かるかも。
ただし、アップするのはMMDアクセサリー専用アップローダ以外の外部ロダの方がいいと思う。
>>659 おー、すいません!じゃあ配布してもいいのかな
>>660 確かに、あれ重すぎですた。椅子1つのポリ数2、3万とかいってたしw
ポリ数減らして読み込める程度になったし、使い捨てじゃ勿体無いなーと思って。
でも何故外部の方が?
>>661 元のモデルをどこからもらってきたかを、配布する時に、
readmeかなにかに書いておけば良いと思います。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 20:51:44 ID:qGpgAEYXO
>>550 遅レスっていうか、関係ないかもしれないけどね。
windowsのツールバーでposeフォルダとかを指定しておいて、
モデルにポーズ付けたいときにD&Dでポイポイ放り込む。
ていうかツールバー以外にもっとコンパクトなものがあるといいんだけどね。
MMD Ver.6 ktkr!
>>664 >Ver.6.00 約4.5MB 描画エンジンをDirectX9に変更
なんですとー
>>665 キター!!
って、9だとどうなるのかな……?
42億でゲキド街も大進化! Ver.6.00(2009/11/10) ・3DエンジンをDirectX9に変更 それに伴い、 ・アクセサリ(xfile)の頂点数上限が42億個にアップ (モデルはpmdの形式が古い為未対応(65535個)) ・テクスチャ画像形式に透過PNG等、色々追加 ・アンチエイリアス対応(グラボによる) ・スペックの高いグラボでの速度向上 ・vista,windows7での表示向上 等々。 DirectX9cのインストールされていないPCでは、起動時に "d3d9_32.dllが見つかりません"と表示される事があります。 最新版のDirectXエンドユーザーランタイムをインストール して下さい。
>>668 おお、コピペありがと。
なんだか判らないけど、とってもよく判ったよ。
>>668 次はPMDのバージョンアップですね
42億の頂点数かあ・・・そうなったらローポリといわれなくなるなあ
これは、アンチエイリアスが効いてすごいよくなったなw
七葉改がミカン食べすぎになったのは家だけだろうか!
樋口さん、開発お疲れ様です。 きしめんAllstar が XP上でVer.5.20だと30fps平均だったのが Ver6だと50fps平均ぐらいでるようになりました。 アンチエイリアスも効いてあごのラインとかきれいなりましたし、本当にいい事づくめです。
したらばのほうにも書いたのですがコッチのほうが人目に触れそうだったのでカキコです。 各キャラのチビモデルが出揃ったので小芝居用の学童用ランドセルのアクセをどなたか作っていただけないでしょうか。 他力本願でスミマセン
釣りかと思ったら本当だったw 6.0おつ!
42億頂点の学童用ランドセル……ゴクリ
>>668 MMD用にXPのPCを用意したばかりなのに。
でも基本的に良い方向。
Ver.6.00スゲッ アンチエイリアスがよく効いて Win7できしめんAllStarが30fps弱だったのが60fpsで張り付くようになった WinXPを入れようかと考えてたけどこれで7のままで良くなった(嬉
WindowsXP SP3 Pentium4 3.4GHz/メモリ2GB/Geforce7600GTで きしめんオールスターが平均45fpsまで高速化しました。物理入れてます。 これだけ高速化すればまだまだPen4マシンでも行けそうです。 ときどき描画が残る不具合があるようです。再現性がないので何とも言えませんが。
ペンタブ(絶対座標)の挙動が改善してて俺歓喜
誰か参考動画うpして
Vistaや7への対応もすごいが、低スペックマシンでも高速化とはいいことづくめ。 実際、同時使用モデル数が増えたりでそれなりのスペックが求められてきてたけど、 Pen4でもまだ戦えるのはいいな。
Ver.6… DirectX9… 来るような気はしてたけどwww 早い、早すぎるwww
VISTAや7での動作速度が改善されたんであって XPが遅くなった訳ではないんで、とくにXPから移行することはないと思うよ VISTAのオンボでfps出ないんでビデオカード通販で頼んだというのに....
お、規制解除っぽい。 V6マジですげえわwww
V6軽い。Ver5できしめんallstarが4fpsだったのが30前後まで出てます。 ただ、トリプルディスプレイしてるんですが、プライマリのみその速度が出てます。 1.Radeon X1300 Primary 1280*1024 2.Radeon X1300 Secandary 1280*1024 3.RadeonXpress1250 1024*768 1番は25〜30fps 2.3は1fps以下でマウスカーソルすら動かすのがおもい。 こんな感じです。
V6だと透過tgaのふちがどうも白っぽくならない?
Ver.6に感激。 Vista 32bit Q9550 Radeon HD3870の1920x1200でfps制限解除すると、 きしめんAll starの350frame付近で100fps超える。 2年前のvideo cardでも十分戦えるw AAが何もいじらなくても最初から効いてるのがいいね。 avi出力は512x288で秒間7frame、1024x768で2frame位かな。
>>686 むしろDirectX9ならビデオカードの性能が重要になってくるので
ちょうどいいタイミングで買えたんじゃないか?
Ver.5(DirectX7)だとビデオカード変えても性能は上がらないぞ。
DX7のGPUが付いてる俺のノート終わったw いや、喜ばしい進化だが
>>684 ただ、当然ながらDirextX9未対応までのグラフィックボードになると全く恩恵得られない可能性大。
X9未対応っていうと相当古い・・?
PixelShaderとか使わなければ古いグラボでも何とかなるよ。 ラスタライズさえ通せれば実用的な速度は出るはず。
WindowsXP SP3 i7 920 4.0G メモリ12G GTX280でAAオン状態で 平均50fpsから平均140fpsまで高速化した。 これでかつる
WindowsXP SP3 i7 920 4.0G メモリ12G GTX280でAAオン状態で 平均50fpsから平均140fpsまで高速化した。 これでかつる
WindowsXP SP3 i7 920 4.0G メモリ12G GTX280でAAオン状態で 平均50fpsから平均140fpsまで高速化した。 これでかつる
とりあえずもちつけw
JANEで書き込みに失敗しましたってでてたのに・・・どういうことだ
>>693 今時DirectX9に対応しないビデオカードって流石に限られる・・・
GMAだってDirectX9に対応しているし
一人ジェットストリームアタックわらたw
AAがデフォルトで有効になってるけど 消費電力、発熱、チップの寿命考えたら 無効の方がいいんじゃないかな。 ノートで使ってると本体ごとイカレそう。
>>650 ですがver6にて、allstarが100±5くらいの範囲に向上
ほんとうにありがとうございます
>>700 p2やたら重いな。大規模規制祭りで利用者急増中?
大規模アク禁のせいでP2が死に掛けてるせいみたいだね おとといあたりまでこんなことなかったのに
>>701 FF11のためにってGeforce4シリーズ買って今まで使ってる人は結構いるような気もします。
まあAGPのボード買い換えるぐらいならこの機にマザーからかえてもいいような気もしますけどね・・・
>>679 XPの優位性は変わらずだからいいんじゃないか。
XP Home SP3 Q9650 GTX260 メモリ4Gで
きしめんオールスターをAVI出力すると
10秒しかかからないw
ペンタブ対応が楽で楽で涙は出ないけど笑いが止まらない これでいちいち持ち替えずにすむんですね、ありがとうMい人!
うちの環境ではエラーがでて立ち上がらん W2K+DX9cなんだが5.22までは問題なく使えてたのに
>>712 したらばでも書いたけど↓は、試してみた?
■Windows2000での注意点■
Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、
MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。
Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。
>>712 そういう時は、エラーメッセージとか、状況のわかる情報を
書いておいた方が、対応しやすいかも。
でもW2Kかぁ。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 00:31:12 ID:UDWUKxy+O
素人で申し訳ないんだが、ストロボナイツの振り付けは誰がやったのですか? すみません、教えてくださいm(_ _)m
W2Kbatは試した、エラーメッセージは 「アプリケーションエラーです」が出るだけ まあ5.22が使えるからとくには困らんが 古いから仕方ないね。
2kからXPならそう環境変えずに変えられるんじゃない
したらば見てきたW2Kで動かない人他にもいた。 OSの問題かな。
5.22まで使えてた背景AVIが見れなくなった・・・ (グレー画面になる) そのへんもなにか変わったのかな?
DataフォルダにあったtoonBMPとか入ってないね。 アレどこ行ってしまったん?
確かに無いなtoon変更は、どうするんだろう
あと一部モデルで選択選ぶと地平線の彼方まで延びるボーンが表示される事あるな 実害は、ないっぽいけど
1052カスタムの肌が黄色くなるかな?
もしやと思って試したら、OS-X10.5/VMware fusion2/WinXPでver6が使えるね。 Ver5.04では描画が破綻しまくってたんだが、目の表示が抜ける程度w ちょっと編集する時にリブート不要は便利そうです。
Lat式ミクがv516に比べるとものっそ遅く60fps位下がるんだけどなして?
>>725 これは夢が広がるな
DirectX9になった副次効果がいがいなところででてるのか
>>725 仮想環境ならWin7と言う手もあるな。CPUは食うけどWARP10でDirectX10までいける
V6にしたら9fpsだったきしめんが59fps行きました。all starsはまだ数fpsだけど。 ネットブック(グラボ入り)でもなんとかなるね
>>720 うちは背景AVIどころか背景BMPもダメだ
ステージのスクリーンの方はAVI表示できるので
とりあえずそれで代用しようと思う
表示されないAVIってエンコード何? ちなみにAVI形式って実は色んなエンコード形式で動画を格納できるただのコンテナなので、 Video For Windows = VFW でなく MPEG1〜4で格納したりも出来る なのでひょっとしてどれかの形式だと表示されないとかあるのかもしれない
あちなみにBMPにも種類があるのでどれがダメかわかるなら書いとくといいかも フルカラーとか256とかRLEとか
「出力画面サイズ変更」でディスプレイ解像度を超えるサイズを 設定できなくなってるな。
αチャンネル付きの出力が出来なくなっているっぽい?>MMD6.00 チェックボックスが無くなっているし・・・どこかに移動しただけだろうか・・・
>>688 うちはデュアルだけど両方同じ速度。
GF9800GT Ecoで 1280x1024 と 1024x768、OS は XP
背景AVI、使える条件がよくわからん・・・。
HFYU 800x480 30.00fps 162764Kbps 2.17GB 途中まで再生
HFYU 512x384 30.00fps 42093Kbps 1.21GB モザイク状になる
環境 WinXP DirectX9.0c Combined-Community-Codec-Pack-2009-09-09入り 表示出来るAVIを捜索中 SUPERゥ FFmpeg DisableAudio サイズNoChange(320x240) で変換 Ver6.00 Ver5.22 huffYUV(Lossless) グレー画面 表示可 FFV1(Lossless) グレー画面 表示可 MPEG-4 MP4V グレー画面 表示可 MPEG-4 DX5 読み込めない 読み込めない MPEG-4 DIVX グレー画面 表示可 MPEG-4 FMP4 グレー画面 表示可 MPEG-4 XVID グレー画面 表示可 まだ見つけられない・・・
HYMT(嫁版) 1280x720 30.00fps 167392Kbps 4.67GB 途中まで再生。
て事は ffdshow 無くても読み込んで再生できるって事だよなあ。
この後
>>735 でモザイク状だった HFYU 512x384 が途中まで再生できた。
読み込む AVI 以外何も変えてないのだが。試しにffdshow で Huffyuv を
無効にしたら、
>>735 の状態に戻った・・・? わけわからん。
レアさまやフランちゃん表示するだけで NT Kernel & System ってのがCPU 30%以上占有しちゃうなあ>暴走? キオ式ミクとかはそうならないし、剛体の数とかの問題ですかね OSはWindows7
>>738 俺もこうなったけど、回避策見つけた。
七葉式に同梱されてるトゥーン07と08を適当な番号(俺は70、80)にリネームして
pmdファイルと同じ階層フォルダに移動。
ヘルプメニューの「モデル拡張」→「トゥーンテクスチャ変更」で
トゥーン07と08にリネームしたトゥーン名を入力・保存。
これでいけた。 お役に立てれば幸い。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 08:30:53 ID:UDWUKxy+O
716 ありがとうございます! たしかに動きがどうみてもプロでつね。
>>675 ランドセルなら九重りんモデルについてなかった?
Ver6.0で852x480の解像度で出力しようとすると落ちる・・・Ver5.22なら問題無いのに。 DirectX9の仕様で8の倍数でないとダメなのかと思って856x480とか848x480にしてもダメ。 832x480ならいけた。これどういうこと〜? やりたいことはスクイーズDVDの原版の映像を16:9で出力したいんだけど。
16の偶数倍でないとダメだとか ごめん、只のおもいつき
まさかとは思うが‥ DirectXのエンドユーザランタイム版だとダメで SDK付属のデバッグ版だとおkとか無いよな‥?? おれもたまにC/C++でDirectXアプリケーション作るのでちょっと気になった
ちなみにどういう意味かと言うと、つまり制作者(MMDの場合樋口氏)と利用者であるエンドユーザは ソフトウェア的に同じ状態では無いってこと エンコーダみたいな周辺ライブラリだけでなく、ベーシックな部分がいきなり違うってこと
N88-BASICとぴゅう太くらい違うのか?
松下JR-100のゴムキーボードとAT互換機用プラキーボードくらい違う ぴゅうたの日本語BASICとひまわり/なでしこくらい違う
ファミリーベーシックくらいでは?
お前ら日本語でおk
PC9801と9821くらいじゃね?
小説家の仕事場と聞いていたが、実は尻Pの仕事場だったぐらいに違うようなものでしょうか。
よく分からないからガンダムで例えてくれ
セリカPのミクシアと、ドロヌマPのミクダムくらいかな?
セイラさんとムフフになるけど死んじゃう小説版とアニメ版ぐらいの違い
Ver6で背景avi、画像が出力時にだけ右に大きくずれる 左にずらせば問題ないけど、Ctrlキーだと微調整しずらい 背景を数値入力で位置調整できたっけ
>>745 九重りん(私服)のランドセルは文字通りモデルに付いているのでアクセではないのですよ。
(モーフで消えるやつ)
あと、アクセとは別にフタの開け閉めができるものもあればいろいろなシチュエーション作れそうなのですが…
自分で作るには技術が無さ過ぎて><
じゃあPMDエディタで、本体のほうをモーフで消えるようにしたらいいんだよ!
>>760 つまり、九重りんが前に転んでランドセルから物理演算で教科書ザラザラがやりたかった訳ですね?判ります。
っていうか、義兄弟と呼ばせてください。
フタを開けたら中から82口径が2門出てくるんでしょ
汎用アクセサリーとしてのランドセルはかなり難しいと思う。 本体はともかく、背負うひもの部分が、モデルの体型の違いで、 よほどうまく調整しないと体に埋まったり逆に不自然な隙間ができたりしそう。 モデルと合成して、使いたいモデル全員に通学時仕様の派生モデルを起こすか、 体型に合わせてひもの形をカスタマイズした専用のアクセをモデルごとに用意するかだろうな。 モデルの一部に組み込んでしまえば、フタの開閉は簡単にできる。
>>760 モデルから切り離してアクセにでもすればいいだけの話じゃない?
10分もあれば出来る作業だよ
MMD杯等各杯以外の作品の年間ランキング大賞を催して表彰してあげれば 杯開催期間以外もみんなモチベーションが上がっていいんじゃね?
ところでDX9に対応したのはいいけど誰がシェーダ書くん?
>>749 一応、補足しておきますと、Runtimeは、そのベーシックな部分だから、
Runtimeを入れておけば、ベーシックな部分は同じようになるはずでしょう。
デバッグモードとかじゃなくて、SDKとRuntimeで動きが違うようなら、
Microsoftのバグって事になります。
そういう意味だよなw びっくりしたw SDKと動きが違うのは、まああるかも知れんので チェックする必要はあるが
DX9って今もアップデートしてるん? してるみたいだけど
まさに自問自答
何がどう変わってるのか素人には分からないのよ
775 :
746 :2009/11/12(木) 22:13:54 ID:/uXXtfiw0
Ver6.0で852x480出力続報。 まず852x480で落ちるのはWin7x64。 別PCのXP 32bitでRuntimeを入れて出力するとやはり落ちる。 で、Win7x64上のXP ModeにDirectX SDKを入れて実行してみると「落ちない」。 それではと、システムの復元でDirectX SDKインストール前に戻してRuntimeを入れて実行してみたら システムの復元では完全に元に戻っていないようで、CreateDevice Failed!というダイアログが出て MMDV6が立ち上がらなくなった。 仕方ないのでVMwareの仮想XPにRuntimeを入れるとなんと落ちない。 もうさっぱり訳が分かんない・・・ まとめるとこう。 ■MMD Ver6.00、852x480出力、30fps、無圧縮 Win7x64:Runtime × XP(実機):Runtime × XP(XP Mode):SDK ○ XP(VMware):Runtime ○ VMwareでMMD結構使えるんでびっくり。 きしめんミクソロが160fpsぐらい出る・・・仮想PCなのに。 てことで当分VMware上で出力するかなぁ。
7持ってないので試したことはないんですが XPmodeではDirectXは使えないと聞いてるんですが 実際のところどうなんでしょうか?
DXは一度インスコすると前には戻せないのが定説では?
>>776 VMwareのfpsを見た感じ、どうもホストOSのDirectXと連携しているような?
XP ModeのほうはMMD V6を起動しようとすると例のd3d9_32.dllエラーが出て起動せず。
でDX9をダウンロード、インストールするとMMDも起動できて出力も出来ました。
が、fpsは一桁とかだったと思う・・・。今エラーが出て起動しないので確認できず。
>>777 うん、それは知ってた。のでシステムの復元ポイントを作ってたけどそれもダメだった。
VMwareのほうはイメージをフォルダごとコピーしておいたのでおk
>>778 VMWareってDirect3D対応しているよ
やはりと言うか、SDKだと動いてしまう罠発動の予感 何か開発してる人や開発に興味あってたまたまインストールしてた人、及び樋口氏の端末では動く説浮上
>>779 そうなんだけど、ホストのWin7x64上では852x480の出力で落ちるのに、
そのホスト上のゲストXPでは落ちないってところがよく分かんなくて。
単純にホストのDXに丸投げしてるなら落ちるかなぁと。
てことで「ホストOSのDirectXと連携しているような?」と表現した次第。
SDKは入れるの大変だからねえ・・・
お疲れ様です
>>783 (`・ω・´)シャキーン 乙でございます。
>>783 ありがとうございます。
早速試させて頂きます。
(`・ω・´)キャシャーン 文字を簡単にモデル化できないかなあ
>>783 乙です!
七葉モデル改のミカン食べすぎイエロー変身症状直りましたね
790 :
746 :2009/11/12(木) 23:33:08 ID:/uXXtfiw0
>>783 ■MMD Ver6.00、852x480出力、30fps、無圧縮、Win7x64
落ちなくなりました。851x480とかでも大丈夫
一日で解消されるなんて凄い・・・
感謝感謝
そこにしびれるあこがれるのである。
樋口さん素敵!!
5.22で作りかけてたデータが、6.0で読み込むのがメチャクチャ時間かかった上に まともに動かなくて作業できなかったけど、6.1になったら、さくっとできるようになった。 感謝です! 後話変わって、細長いミクのモデルが、キオさんのとこで配布されてた。 さっそく読み込んだら、デフォの画面で頭が見切れててワラタw
長細の配布きちゃったのかw
ちょい聞きたいんだけどカメラ編集時にマウスのスクロール距離調整 する事って出来ないの?
規制解除まだー?
おお!きた!これで勝つる!
>>783 乙です、何か気が付いたら書きに行きます
ところで
脳波を読み取ってモーションのキーを打っていく機能をいえなんでもないです
背景AVI表示されました! ありがとう!
アンチエイリアスステキすぐる
>>781 VMwareはDirectXをOpenGLでエミュレートしてたはず。
ラ、ランドセルが標準装備だとっ?!!!
りんのライバルになるのか?
私屋カヲル先生にパッケージ描いてもらえばよかったのにw
可愛ユキってヒデェ名前だなwデザインもそこらのモブキャラっぽくて特徴ねぇし
たしかにこの小学生と先生の組み合わせは私屋カヲルだw 先生似てるしw
これほど釣り臭が漂うのも珍しい。
新ボカロは、GUMIもMikiも速攻でモデリングしたキオさんだけど このボカロ小学生にもさっそく着手しているのだろうか? w
かこみきさんにブラッシュアップしていただきたいw
と書いて、久しぶりにかこみきさんのところを見に行ったら 今日発売のWindows10?lは、かこみきさんモデルなのね
ちょっとコンビニ行って買ってくる
絵柄的に見て全部釣りだろ
自分用にコピーしておこう ロボロボしたmikiが人間の小学生との生活を通じて人間らしさに目覚めると言う定番で 249 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/13(金) 04:26:34 ID:I2zsGMYOP ボカロ先生は見た目通り理系でmikiを設計・開発した人物 何故かボカロ小学生のところでmikiが生活することになった
817 :
736 :2009/11/13(金) 05:29:37 ID:l9gi/wQk0
>>783 乙です~
huffYUV(Lossless)、MPEG-4XVID等 表示できるようになりました!!
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 06:44:47 ID:n91Wd+Sa0
ランドセル装備か・・・ 定規2本挿せばガンダムごっこできるな・・・
>>801 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
モデルが出来たら最初はやっぱりウマウマかな
空耳バージョンで
ヴォカロ終わったな。ますますオタ臭がしだしたw
はじまった感もある
お前らどうせこれのMMDモデル作って ビーマイとかラブジョイとか踊らせて終わりだろ? つるっとまるっとお見通しなんだよ!
いいえ
>>816 の設定で大長編つくります
第24話
mikiは髪を紅く燃えあがらせ、大きく弧を描き、次々と他のボカロたちを蹂躙していく。
そこには、もはやユキと一緒に笑っていたmikiの姿はなかった。
ユキ「mikiちゃん、いつものmikiちゃんに戻ってよ!!」
miki「(……)」
一瞬、mikiの目に意識が戻ったかに見えたが、それは気のせいだっただろうか。
miki「……テキノ ハイジョヲ ユウセンセヨ」
そして、また一つ、二つと炎が上がり、煙を吹きながら地上へと落ちていくボカロたち。
ユキ「mikiちゃん!!」
ユキは「先生」こと氷山博士がmikiに何かあったら吹けと渡してくれた笛のことを思い出し
取り出し、吹き始めた。
あのとき、mikiと行った秋の山で一緒に歌った歌。
mikiがはじめて口ずさんだ歌。
とても好きだと言ってくれた歌。
ユキは必死で吹いた。
その間にも空では戦いが続く。
ボカロたちが地上へと放物線を描いていく。
だが、先ほどまでの紅い閃光は少しずつ動きを弱めていた。
>>818 そこは定規と縦笛だろう。
あああ、ちびレンでガンダムごっこ作ってみてぇな。
表情とおでこパルスをアムロに似せてさ。
>>827 なんともサイケな作品だな
いや、気に入ったんだが
>>823 なんとかのモデルが欲しいとかよく言われる割には、
実際できてみればそんな感じだよな
女神シリーズを見ると現在あるモデルをフル活用すればすでになんでもできることがわかる。 マイナーモデルを使い切ってるぞ。
逆に各種ミクモデルのほうが使われてない現実
「全部ミク」ネタがお題になったと聞いて
モデルがいくら増えても一人にかかる時間は、変わんねぇからな 全部使うのは、無理がある
確かに、「髪型も衣装も同じなのに微妙に違うモデルがたくさん」という状況を活用すれば、 何かおもしろいネタができるかもしれないな。
エキストラとかモブキャラの処理って簡単そうで案外難しいよね。 巨大怪獣登場!とかで逃げ惑う群衆をMMDで再現しようとしたら 気が遠いことになりそう。
本日22時から予定していたM2さんを講師に迎えての表情追加の講座は 生主が仕事で22時まで帰宅できそうにないので後日に延期させてください 申し訳ありません と、ラジさんから連絡がありました
>>835 そういった背景用のモブキャラデータも欲しいし、モブキャラ用モーションデータってのもあってもいいとおもうけどね。
たとえば、歩く人々→「すべての親」ボーン方向を見る→みんなで逃げまどう 通行人A〜Z26体セット みたいな。
通行人用のローポリモデルとかも必要でしょうけど。
あと、コンサート用の縦ノリモーションとか・・・・はひとつでいいのか。
でもやっぱりローポリじゃないとモブはつらそうだね。
MMDのモーションを一括で登録出来るサイト欲しいかも・・・
AHならやりかねん。なんなんだあの会社は・・・ クリプ、インタネと来たらあとあそこくらいしかやらんだろうとは思ってた
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 18:34:11 ID:wI2awRCfP
おい、小池!
インタネ=SSW、各種DTMソフト、ボカロ、NNM AH=jamバンド、二光ニコ、ボカロ参戦 New!、TSS参戦 New?
iClone3の4人組をこっそりMMD世界に放り投げてくれる神は どこかにいないものか
>838 背景用のモブキャラデータなら、上のほうに張ってあったよ 銀匙P作
Ver.6.01を頂きにあがったら、Ver.6.02だったでござる。
おお!たしかに あと5.0系もおいてあった 樋口M!GJ
新しいボカロキャラモデルよりもだな 既存で日の目を見ていないLEONとかLEONとかLEONとか・・・・
LEONは実はC.W.LEONだけでもジローラモ写真、ねるね絵師風、 胸毛の立派な赤フンLEON、スネークとさまざまだったりする。
6.02で絶対パスでも優先順位下になったのか いろいろな問題が解決しそうだけど 思わぬ障害が出たり…しないかな?
>>839 あーこの小学生とかの極度の超オタ向け新ボカロたちって別会社のだったのか
てっきりクリプトンが発狂してしまったのかとおもってたわ
黒髪赤スカートはオタ向けなのか
オタクが見ればオタ向けに見えるしオタ向けじゃないようにも見える 非オタが見てもオタクを知ってるならオタ向けに見える オタクよく分からない人には普通のパッケージに見える という奴なんじゃないかね
LOの表紙みたいなもんか
>>844 背景の画像読み込み位置がこれまでとずれるのも直ってるね
樋口M、GJ!
率直に言って何の変哲もないかわいい女子小学生だから MMDに参戦するだけの人気を得るかどうかは微妙 ただ低頭身化の逆ができるという意味で化けるかもしれない
>オタクよく分からない人には普通のパッケージに見える いや、これだけはない
おおーいつの間にかVer6とか出てる。なんかすげー軽くなった
MMD的には先生のほうがまだ弄りやすそうだ。
MMDだけで言うなら、ただでさえキャラかぶってて存在感薄いのがそこそこいるのに これ以上増やされても生き残れない気がする
ミクが薄くならない限りはどうでもいい ミクが終わる時がボカロが終わるとき
>>860 おっと、ミクの胸の話はそこまでにせしてもらおう
なんでこんなに高いんだ
初音ミクがV9時代の巨人のように見えてきました。
まあ、色んなボカロ出てきいるのにミクの存在感凄いよな ラオウのようだ
エンコが綺麗にいかねぇ・・・つんでれこ、メディアコーダー、aviutl.etc 使ってもモザイク状のきったない奴しか出来ない場合どうすればいいんだ もう疲れたぜ
>>865 つプレミア
一般のビットレートだと限界がある。
>>865 ソースがエンコ殺しなんじゃないの?
>>868 コンテンツ供給者から金をむしり取ろうとするドワンゴの姿勢が気に入らない
動きとカメラが激し気味が悪いのかn、でも似たような一般動画で綺麗なのあるしなぁ
カメラ動かしはマジエンコ殺し とくにジワジワ動かすのが、地味なくせにやたら食う
>>868 Premiereにはそんなに強力なエンコード機能があるのか!?
と思ったら激しく勘違いだった
AdobeのFLVエンコーダはあまり良くないっす
つんでれんことか使ってダメなら「一定レベルの限界」までは達してると考えてもいいよ。 ビットレート限界を押さえながら見た目の画質を少しでも向上させるとしたらフィルタリングの下処理とかの エンコ職人的な限界な詰めをやって「気持ちよくなる」ぐらい。 そっから先は職人の技術追及レベルだからん。
>>870 っと、似たような動画でキレイなのがあるとしたら別な過程で間違ってるのかも?
つんでれんこは使ったことないけど フレームレートを12fpsぐらいまで落としても駄目なんかいのう?
ずみにあげたらいいじゃない
>>865 aviutlが使えるなら、ぼかしを強さ60〜80程度入れるといいかも。
ちょっとボケた感じになるけど、クリア=綺麗、じゃない。
>>876 MMDの場合は動きが重要なことが多いからフレームレートはまず落とさないよ。
フレームレート落とせば画質はよくなるけど。
>>879 でも、大抵は60fpsはいらないし、30fpsもいらないことが多いよ
12fpsは、多少のカクカクがあるけど、15fpsもあれば十分でしょ?
マイキーみたいなのなら3fpsでもいけそう
わかむらPさんみたいに表示サイズ小さくするとか。
>>880 モノにもよるな。動きが速いものだと15fpsじゃキツイ。
動きがゆっくりなのは、そもそもブロックノイズは出にくい。
25fspに落としてモーションブラーかければいいかもね。
>>880 それは実際モノによるとしか。
静止画スライドショーなら1fpsでも問題なしというかボカロ楽曲動画とかならそうすべきだけどね。
fpsの操作でアニメーションの印象は大分変わるから演出と合わせて考慮することかな。
>>884 静止画でも1fpsだとフェード使えないのが痛いです先生!
まあ静止画ならswfにすれば30fpsでも余裕ですが
一般だと最大の平均フレームレートが決まってるよね? だったらフレーム数を落としても、容量が減るだけで効果はイマイチだと思う それより動かない所を増やすか、後半に黒画面だけ出して画質を稼ぐとか 例えば動画の最後に固定画面で文字だけ表示するってのもそうでしょ
そういえば、シャギシャギぎざぎざの状態で物理設定が上手くない状態で細かく動いてるやつと 背景が異常に細かいのでカメラグリグリ動かすと、やたらビットレート喰った気がする 背景はMMD側ではぼかし様が無いので適当な所で折り合いつけないと嵌る。 特にビルやら街やらは下手に高精細のテクスチャ使うとエンコードで死ぬw
>>887 俺も詳しい原理を知ってるわけじゃないんだが、
bpsっていうのは bits per second 、つまり「ビット/秒」。
なので、1秒当たりのフレーム数を減らせば、その分画像1枚当たりに
割り当てるビット数が増えるので、画質は上がる、ってことでいいのかな?
実際、60fspにすると画質はガタ落ちになる。
ニコニコ動画まとめwiki(
http://nicowiki.com/encode.html )見た限りでは、フレームレート、
つまり1秒間当たりのフレーム数は、一般、プレミアム、共に 0.33fps〜120fps となってる
みたいだが、俺、なんか認識間違ってる? 変わったのかな?
後、25fps、って書いたけど、一般的には24fpsだね。
タダでさえ廃れ気味のMMDなのに ヴォカロまで乱造されて終わりが見えてきた。
エンコする前の段階の動画を書き出す際に圧縮させてたりして。 エンコする前なら、まぁ気にならないけどエンコさせたとたん、画質に差が出るよね。 って、これも一概には言えないけど。
無圧縮AVIをNiVEのデュレーション:フレーム混合でブラー効果を付けたんですが
加工後のファイル結合時に継ぎ目が目立ってしまいます。
ファイルは1.82GBのものが45個あり、45個全てを1個ずつNiVEで加工後
Windows Movie Makerで結合&エンコしようとしました。
NiVEで複数ファイルを読み込んで加工する方法も試してみましたが、
タイムラインの一つのトラックの最後に次々追加して読み込むことが出来ないようで
トラックが分かれた状態でデュレーションを掛けるとやはり継ぎ目が分かってしまいます。
やりたいことは↓こういうことなんですが、他の方法も含めてどうすれば出来るでしょうか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6334233
ここじゃなくて動画編集形のスレで聞いたほうがいいんじゃないか
896 :
894 :2009/11/14(土) 09:12:38 ID:VHzqJElF0
NiVEスレに質問しようかとも思ったけど、MMDだしsm6334233のようなことがしたいので 先にこっちで聞いてみました。 今からよそに書くとマルチになってしまうので今日1日ここで待ってみます。
ブラーは使ったこと無いけど、参考動画を静止させてみると確かに凄いな・・・ AVISynthとかなんとか上の方にあったけど
>>889 ファイルサイズが固定ならそれで1フレーム当たりのbpsが上がって画質が上がるけど
平均bpsに限界値があるとそこで固定だから画質も固定になって、フレームレートを下げるとファイルサイズが減るんだよ
60フレームでもファイルサイズを倍にすれば画質はあまり変わらないかと
>>900 bpsは「ファイルサイズ/時間」だから
再生時間が変わらない限り
「bps固定=ファイルサイズ固定」だよ
フレームレート下げてファイルサイズが減ったら
そこから元のサイズになるまで画質を上げられる
>>894 私もこの手の技術は得意な方では無いし、
当時とはだいぶ状況が違うので、おそらく最適な方法ではありませんが、
←―‐2G ―→
□□□□□□
□□□□□□
↑ □□□□□□
↑
このつなぎ目でそれまでのブラーが途切れるんですよね?
■□□□□■
■□□□□■ 結合→ ■□□□□□□□□□□□□■
■□□□□■
その動画ではこんな風に捨てコマを用意してその後結合してます。
余談ですが、その動画はブラーの不具合もあえて直してません。
要所で使うべきでしょうね。
(背景がちらつく、ネルが震えない等)
※規制飛び火中の6666AAPの代筆です
>>903 通常はそれで良いんだけど、問題にしてるのは平均bpsね
ニコ動画の一般は平均bpsが決まってるわけで
それぎりぎりで時間が同じなら、レート減らしても画質は変化できないと
同じソースの動画で、フレーム数を例えば半分にした場合、同じ画質でbpsを減らすことは可能だろうけど しかし半分にできるかと言われると、さすがにそこまでは無理だと思う。 フレーム数を半分にするってことは、隣接フレーム間の差異も倍近くになるわけで 1フレームあたりの必要容量が増えるはずだから。 動きの速い動画がエンコ殺しなのと原理は一緒で。
>>905 いや、だからfps落とすと同じ画質でファイルサイズも平均bpsも落ちるから
画質向上できるんだって
>>906 の言うように単純に2倍にはならないとしても
全く効果がないわけじゃない
静止画で分母となる再生時間を伸ばす方が無難ではあるが
そこまで手間かけた動画がエコノミーで画質ガタ落ちとかなったら泣けるな
イベントだと長さ制限があるからやたらに総時間を延ばすわけにはいかないんだよなぁ・・・
>>908 オリジナルのままだと大人すぎる歌い方だから
ミク自体の歌い方もいじればもっと良くなるな
mp4の可変ビットレートの仕組みについて、よく分かってるわけじゃないんだが、 要は、動きの少ない、情報量の少ないシーンには割り当てるビットは少なく、 その浮いた分のビットを動きの大きいシーンに割り振ることで全体の画質向上を してる、ってことだよな? 2パスとかやってるのは、その最適なビットの割り振りを 解析してる、ってことだと理解してるが。 で、ちょっと聞きたいんだが、このビットレート割り振りの分布をグラフ化して 表示できるソフトはないんだろうか? どういうシーンが高ビットレートになるのか、 感覚的にはわかってるんだが、はっきり数字で見たいなと。 ぼかし入れると画質向上するみたいだが、実際割り当てビットは減ってるのか、 とか知りたい。
>>912 ffdshowでオンスクリーンディスプレイ-入力ビットレートの表示をONにすれば
画面上にビットレートを表示できるよ
誰か・・・ユキモデル作ってください・・・
>>916 ああ、ゴメンゴメン。ちょっとスレチかとも思ったが、
エンコードのコツみたいなのは俺に限らず、知りたい人多いかなと。
>>913 再生時に表示されるようになった。これだけでもかなりありがたいw
「mp4 ビットレート グラフ」でぐぐったら TMPGEnc にそれらしい機能が
あるみたいなんだけどね。よくわかんなかった。シェア版かな?
>>915 いちいちこんな所まで宣伝に来なくていいよ。
東方とか誰得。
>>917 AVInapticでビットレートのグラフが見れる
MMDなら何でも来いスレかと思ったら違うのか
>>919 イタリア語だったw 英語表記にして使ってみたけど、
一応グラフは表示されるね。シーンとグラフが対応してると嬉しかったんだが。
前々から探してたけど、やっぱり無いんだね、これ系の解析ソフト。
需要がないのかw
>>920 MMDならなんでも来いです
じゃんじゃん張ってください
借り物モーションで踊らせてみたと画質テストみたいなのばっかりで ちょっと辟易してたけど、ネタ系動画が出始めたのはいい傾向で これからが楽しみっす>東方MMD あいかわらず東方キャラのことはよくわからない自分ですがw
>920 きっと東方アンチなんだよ 気にしない気にしない
あ、よくみたら一年以上前に同じネタが投稿されてたか……orz
しちゃいけないとわかってるからしないけど、 よその著作物のぶっこ抜きやらなんやらを 事実上推奨・手ほどきしてるような雑誌は、 自分とこのコンテンツを放流されても 文句言うなとは思う
>>914 もう誰か作りはじめててもおかしくないな
旬のネタだし
>>930 キオさんは、キヨテル先生を作る気まんまんっぽいw
>>916 >突っ込んだ話になってきたから、こことかあ
ここあ↓
に見えた
>>933 小学4年生くらいに見える31歳に見えますね
935 :
894 :2009/11/14(土) 22:35:01 ID:VHzqJElF0
>>904 おおお。
規制巻き込まれ中にも関わらず動画作者の方とその代理の方のレスありがとうございます!
なるほど捨てコマですか!
確かに、分割したつなぎ目のコマは前後のフレームの合成が無いので
継ぎ目が分かるんじゃないかとは思いつつやってみたら、
やっぱり気になるけど回避方法が思いつかずに悩んでました。
早速捨てコマ法でやってみます!
あと余談のブラーの不具合の件、最新バージョンでは直ってるのか?
今作成中の動画に関しては特におかしなところは見当たりませんでした。
ではお二方どうもありがとうございました!
他貼り:
【MikuMikuDance】酒がのみたい【人情酒場KAITO】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8803314 「KAITOくんの楽しいおつかい」や「ネルネル☆プロモート大作戦」の作者mahiraPの最新作。
2分35秒の歌の中に各キャラクターの魅力が凝縮された至極楽しい作品になっている。
戦前の歌に新しい息吹を吹き込むmahiraPもひいばあちゃんもすごいなぁ。
……もうすぐ公開されるであろう力作の伊達正宗モデルが幸村モデルと一緒に、
mahiraPの傑作モーションsm7124911で踊るのを見てみたい。
>>928 今月の3Dダンシングロイドプロジェクト in Windows100%:
2ページの記事中、最初の1ページは音々のキャラクターの紹介で埋まっている。
Windows7発売時に彼女の絵がプリントされたノートPCが発売されたとか、
MMDには直接関係ない話……今回の音々モデル作成の理由付けか?
ただ、日本橋プロジェクトのサイトを飾る音々の絵と同じポーズ・アングルで、
音々モデルが横に並んでいる構図は、かこみき氏の技の素晴らしさを際立たせている。
後半の1ページは音々モデルの楽しみ方。
先月号と同じく、手軽に動かしたい場合は極北Pと編集部の作成した「Win100 PMD Player」を、
自分で動きをつけたい場合はMMDを使えという簡単なアドバイス。
収録されたMMDはVer.5.16だけど、最新版ではドラッグ&ドロップに対応した事に触れらている。
最下段にスパッツPのエクサプライズ素材集の説明。
モーションの元ネタへの言及の仕方はちょっと礼を失しているような気がする……
最後にモデルのリクエスト募集。win100アットマークshinyusha.co.jp
確かに9割9分読むところのない、環境にとても優しくない雑誌だけど、
記事の1.3ページ分とかこみき氏の傑作モデルとアンケートはがきのために800円消費した。
内容報告乙です まあ800円でモデル一体と考えれば安いのかもしれん・・・ 権利もののモデルでも、許可とか編集部で取ってくれるのだとしたらありがたいのかも
MMDってカテゴリVOCALOIDでいいんだよな?
メイン構成員がボカロメンバーならVOCALOIDでいいんでないかい
面白さに自信があるならエンタメでもいいよ MMDはボカロキャラを人間の記号として使うだけだからな
Sketchup Exporterのおかげで素敵な背景がどんどん広がっていくが 海外旅行編ばかりになる件
筋論で言えばMMDはれっきとした「3DCGアニメーション作成ツール」なんだから ボカロPV・トークロイドといったボカロ音声つかってるのとか 東方アイマス以外のは「アニメ」カテだろJKといいたいところだけどなあ もしくは慣例とおりエンタメとかな まあボカロ界隈内輪ネタ的なものはVOCAOIDカテが無難だろうとは思うけど あとはやっぱダンスモーションネタを「踊ってみた」カテに入れるのは生身組目当ての人から見ると もにょるものはあるだろうけどね ランキング見るとやはり浮いてるのは否めないし「それって「躍らせてみた」だろ」 と言われると反論できんし(苦笑)
アニメカテにMMD突っ込んだら壮絶に叩かれるから止めといた方が
アニメカテでけいおんを謡っておいて御三家キャラを出した奴はめっちゃ荒れたが そうでないアニメキャラオンリーの動画ならアニメカテでも荒れてなかったぞ
馬モデル達が草原を走ってる→動物 UTAUでオリ曲作ってUTAUキャラが踊ってる→音楽? ハンマー→スポーツ 兄貴→自然 ・・・・難しい・・・・・・
えっ
アニメカテゴリは、文字通りでは無く、テレビやOVAなどのセルアニメと認識してる人が多いのかねぇ このスレにラブデスモデル作者?の書き込みあるよ
そういえば、世界の新着システムなんてのが来たけど これが続くようなら、出オチ動画や30秒単位の動画が増えるのだろうか 新視聴者層1000人にデメリットも含めて、そこまでのメリットに見い出せるかどうか
世界の新着だとMMDは強い アイマス→ノベマスだらけで嫌がられている VOCALO→イントロで30秒たってしまう、中二臭がする曲が多くすぐ切られる 東方→影絵を改変したものばかりで異常に嫌われる
パンチラ・胸揺れ→R-18
セカチャクは御三家色が強めだとは言え ニコ厨の縮図みたいで中々興味深い お笑い、ネタ系、一緒に盛り上がれるものが好まれる その筋のコア層が見るハイクオリティよりも パッと見て分かりやすいハイクオリティが好まれるような気がする
結果、R-18が一番盛り上がる
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 11:31:30 ID:UM93Uo8UP
MMDは動画作るための道具の一つと理解すれば、 作る内容によって自ずとカテゴリやタグなんて決まってくる、って事ですな
>>948 おお見つけた、サンクス
かわいいのうかわいいのう
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 12:41:08 ID:RbXyJ8Uw0
>>946 このスレを最初からよく読め。
ver6.02を使って見たんだが、読み込めないモデルが結構あるね。なんでだろ?
それと、物理演算の重力設定でY軸単独の調整が出来なくなって、微重力に出来ない。考えてる宇宙ネタに使えないorz
>957 上の方で、樋口Mが不具合はここに報告してほしいとURL張ってたよ 957もスレをよく読んだ方がいいみたい
>>959 なんでこの人でやろうと思ったんだwww
ん、ちょいと次スレ建ててくる
結局探しにいったもののみつからねぇ・・・ このスレの情報だけで見つかるかだけ教えてくれ・・・
あにまさ式18歳ミクって公開されてないのかな??
あにまささんの所がググっても見つからないしWikiにも無いし
>>963 なにを探しているのかもわからないんだが
>>963 勘で書くと絵のリンク先ページをくまなく見てみるべし
>>962 乙!
樋口Mさん愛してる!
Ver.6.03(2009/11/15)
・重力設定のバグ修正
・その他色々修正
>>965 OK超ありがとうマジでありがとう。
>>964 埋めだからいいよねと思いつつ伏せすぎた。すまない。
結局ニコニコは動画でも静画でもミクがいないと始まらないわけだ 御三家の中でも機動力の高さが尋常じゃないからな
ボカロマンセーきめぇからやめてくれ。 そのマンセーがアンチボカロを作るんだよ
アンチって主体性ないよなw
>>959 すげースマイルだなあ 白い歯が眩しかったぜw
>>968 ここで制止画ネタやるのも面白そうだね
MMDだから動かさなきゃと思っている人も多いけど、こう言うので漫画やったりしてもMMDは十分面白い
絵が描けなくても4コマ漫画を作れるのがMMD
6番がgif動画ですがスライドだとサムネの静止画ですね
>>976 お題を決めてみんなで投稿とかの方がこういうスライドで見る時にはいいのかな
>>979 それこそ「おさとうノエル」にあわせてクリスマスカードのスライドとか。
アクセサリ揃えば・・だけど動画作るよりハードル低そう。
アクセ作ったよー、の告知にも気軽に使えそうな>静画
うpロダだと流れるからニコ静に投げつけておくってのはいいかもしれない コメたくさんつけれるしな
MMD関連のそういうタグあるとよさげだな
アップロダ流れる? データ保管専用サーバのストレージサービスってのがあるんだけど そこにぼんぼん投げ込めばいいんじゃね? 確か日本なら、マイクロソフトのやつがフリーで一番使いやすかったと思う 色々と機能もついていて、カタログみたいなことも出来たような
Ver6.03起動したら、操作画面の表示がすっげぇ拡大表示になり 取り込んでたAVIファイルも倍くらいに拡大されてしまったw で、VPVP見に行ったらVer6.04が上がってた・・・・・・ でも、ReadMeには表示不良に対しての修正は無かった・・・・ 今から、Ver6.04起動してみるわいなぁ
Ver6.04でも文字が拡大表示されて、背景AVIファイルも倍くらいに表示されて うぎゅぅ・・・・・
V6系は根っこから変えてるような物なので安定するまで待ちなされ ‥とも言えないんだよなww 環境依存の不具合検証は各ユーザじゃないとできないから‥
>>959 何か作る予定もないのに思わずモデル取得しちまったな
Mac音ナナさんの通常版はテクスチャ見えるけど物理版が真っ白になるですね。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 01:13:40 ID:cdrZAG+t0
6.03
のヮの
ひヮひ
きれいなやる夫モデルが出来すぎていてキモいのにいじってしまう そして君は夢に見る
Blender
{ ! ,..- ,ヘ,. -―-| ィ彡三ミヽ `ヽ / .// .,: | 彡'⌒ヾミヽ `ー / >/ ./ ! .| ヾ、 i i .l /'"'.! .| _ `ー―' .l .l .| /= , \. | 彡三ミミヽ . .| i| !,{.i|||i.} ヾ| 彡' ヾ、 _ノ l. '!, !,'ー' ____ | `ー ' | ヽヽ"" | ,ィ彡三ニミヽ __ノ .l l ` 'r=,-- | 彡' ` ̄ .| | /;-i;;;;;;;;;;| _ __ ノ ...l l '-''i !""| ,ィ彡'  ̄ .! .| r!;人人|
>1000ならバグは直らない
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