【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【3DCG】 part 38
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り
■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 37
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1251211607/ ■過去ログ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
■次スレは
>>950 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950 が音沙汰無い場合は
>>970 に一任
_ _
/\\ /\\ ┌─┐ | ̄| ̄|___ _______
\ \\\ \\ └┐│ | ̄  ̄|__| | ヽ ヽ
\ \\\ \\ ││  ̄| | ̄_| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | |
/ /// // ││ | ̄  ̄| .(,,゚Д゚) | |(,,゚Д゚)
/ /// // ││ . ̄| 匚厂(ノ|  ̄|) _.ノ(ノノ ノ)
\// \// └┘ \____ノ_ノ |____ノ__ノ
 ̄  ̄ し`J し`J
>>6 G様Pだけじゃなくて複数Pによる合作MADだね、
MMD単体の動画はそのうち公開予定とか。
MMDでテクスチャ読み込まない原因って何がかんがえられます?
PMD改造してボカロ(頭)とユーザーモデル(胴体)つなげたら服はてくすちゃするのに頭が白眼に・・・
ちなみに服がtga、目がbmpだったんで目もtgaに書き替えても駄目。ファイルも同じフォルダに置いてるんだが
原因なんてフォルダ名に日本語入ってるとかファイル名だけ変えてPMDEditorでtgaに変えてないとか
それしかないんだが・・・・
パス指定と材質のファイル指定が合ってれば表示されない理由は無いし、そういう報告も今の所無い。
ボーマスって蒲田のPioなのね。
家近いから行って見るかな。
>>12 ファイル名が長すぎてたのか拡張子が切れてたことあった
>>17 PMDエディタで改造してたらテクスチャのパスがわけわからんことになったことはあった
3回あったんだが、発生する条件がわからん
>>12 既存モデルをもってきたんなら、目はbmpに戻した方がいいと思う
>>18 このPMDって8月31日に上がってて経緯不明なんで気味が悪かったんだが
>>12 エディタでToonテクスチャの再読み込みや初期化の操作をしてみては?
何故かはわからないけど、新しいバージョンのPMDエディタで古いモデルを扱うと
テクスチャが飛んだりすることがあります。
そういった場合、Toon関連をいじると何故か直ったりしますので。
>>21 まぁでも、キオさん本人が紹介しているので良いのかなと思いました。
かんなさん超場違いwww
汎用的に使える女性モデルがいいな
カツラ(と衣装)を用意して別人にできるようなの
>>29 「俺」モデルならぬ 「あたくし」モデルですね?
>>28 モデル作成中は違和感もあるだろうけど完成して表情をつけて
動かし始めた瞬間に本人になるから大丈夫
表情付け大変そうだけどモデルは表情、特に目の力が命だと
信じているので頑張って
1940年代の米空軍士官の制服を着たsweetannがいてもいいはず
カッコイイと思うんだがな
改めてみると、どう見ても実写版 Sweet Ann な件
>>28 もうラミ・・・・
服作るのが大変そうだなww
おろ、咲夜ってミクがベースなの? いま弄っててそんな気がした。
ラミ子モデルはイクのメイド服を利用できないだろうか
ウィルスバスターの新しいCMのダンスが可愛かった
だれかモーションつくって
今日はラジ生休み?
本気でラミ子杯やるつもりなのかよ・・・
で、開催は何時?
普通にしてるとかわいい
動くと大変なことになる
このギャップを表現できるのが大事
ホメ春香はそれ系だな。
51 :
sage:2009/09/05(土) 22:05:39 ID:Y7iROppo0
>>47 番組表に見当たらないね
今朝30分くらい生放送してたみたいだけど
何か関係あるのかな?
22:30からやるみたいだね
>>42 見た瞬間あのちょいブサイクなデフォミク顔だとわかったんだがw
55 :
sage:2009/09/05(土) 22:34:58 ID:Y7iROppo0
ラミ子って時東あみに似てるな
えっ
えっ
なにそれこわい
全力で乳首まで作ろうとしてた。 いかん
何も問題はない
やりたまえ
_ ―- ‐- 、 気づいたようだな
(r/ -─二:.:.:ヽ
7''´ ̄ヽ-─<:.:.', __
. 〈t< く=r‐、\:く _ ...-::‐::¬::::: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::
∠j ` / ,j={_/ヽヽr' >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. っ Y _/ ヽ了 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. し イ --─¬ /::::::/:/|:::/::∧:::∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ああ
f: :_: : :_:_:_└ 、 |/f|/|/ .|/ |/ ∨ ヽ|\:::::::::::::::::::::::::
/-ー/: : : : : : :\ { ヘ:::::::::::::::::::::
/7: : : :r: : : : : : : : : } ', .j / } .}::::::::::::::::::::
/: : : : : :.|: :j: : : :\: : j } /_ ミ ヘ::::::::::::::::::
/: : : : : : : j: ヘ、: : : : \| /く<l´::<ニ二 ̄`> ミ:::::::::/
./: : : : : : : \::::ヘ: : : : : : :ヽ {::ア{:::::::}厂¨,`_______j:::::://
{: : : : : : : : : : ヘ:::ヘ: : : : : : :', V ヘ::::ノ` ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .{::::|ヽ
',: : : : : : : : : : : :\ヘ: : : : : :ヘ. / ヘ¨ //:}::::|/
',: : : : : : : :::::::::::::::::::〉: :_:_.r--―く >ヽ / _ノ::::{ _/
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〈: : : : :ー---‐‐r―'´ :.:.:. ヘ: . ヽ . . }ー、 ./::::<
〈: : : : : : : : : : 〈r-‐、:.:.:.:ヘ.:.:.:.:. ', : : ',: . .|: : 〉 /:::::::/
おまいらときたらw
自重してニップル程度にしとこうぜ
☆でいいじゃん
まさか女陰を詳細に作り込んでいるワケで無し。
乳首なぞ男女共通で有る人体の一部位ではないか。
>61
臆することはない。
まあ、何事もチャレンジだよね
>>54 何であんなのが、デフォルトなんだろうな
ちょっとモデル作者に苦情いれてくる
その次は、誰が桂正和のようにパンツにシワを入れるか、だが・・・。
>>69 いや、貴殿のその発言で我に返り、手を止めたモデル師がいないとも限らんぞ。
言い出しっぺの法則
肩周りと肘と膝がうまく作れねえ・・・
間接部分は服で隠す!
>>76 関節を違和感無く分割出来る外観なら多少は楽かも。
骨にする→カルシウム君
ロボにする→ドロッセル
なくす→たこルカ
気にしない→ホメ
次はスレタイに初音ミクって復活させてください
専ブラ入れろってのはナシね
関節だけでこんなに時間かかると思わなかった
しかもまだ納得いかねえw
>>81 じゃ次スレはお前が建てればいいジャマイカ
でもなんでこういうスレタイになったんだ?
なんかそういう話し合いでもあったの?
それはこうやって内紛を誘発させるためさw
無視するがよし。
やれやれ…またかよ
らじゃらじゃ
>>87 いつも落胆させられる恐怖ブルー画面からのおさいは、何?www
ミクがさそってくれるなら・・・・・ヤッパリ ぃゃぁ〜〜〜ダメダヨ〜〜ww
bataki氏の咲夜は あにまさ氏のミク、かこみき氏のメイドさん のハイブリッドモデルなのか。
こういう珠玉のカスタムモデルが現われたりするからMMDは面白い。
95 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/06(日) 12:26:52 ID:d/HYUKlB0
>>87 ふたばにも出入りしてるもんで、meを思い出してちょっと切なくなってしまった。
これで珠玉とかw
>>94 顔がまんまあにまさ氏のモデルだったけどやっぱりそうか
そして体のモデリングの良さはかこみき氏か
どおりで良いモデルな訳だ
>>97 顔がおもいっきりミクなのでつかいずらい
遠景でダンスしてるだけならまあいいんだけど
アップにして会話シーンとかつくるとたちまち違和感
前スレでPMMファイル開けなくなったものです。
トレース用のaviファイルが開けなくなっていて消したら治りました。
モーションデータ保存してたんで、もう作り直した後なんで喜べないです。
他の方も非表示の背景aviファイルが原因かもしれませんよー
だんだんラミ子に似てきたな
ちなみにこれはラの人ではありません。あくまで LAMIKOLOID の 元子さんです
蓮思い出したw
蓮コラこわいです
普通思いださねーよw
それはともかく、区切りのいいとこで一度PMD化してみるといいと思うぞ
>>105 思わぬアラが見つかる場合がある
SWなら一般ドロイドとドロイディカのモデルがほしいわ
ドロイディカ作ってあったけど、しょぼかったからどっかやっちゃったw
どうもスピード感が足りない場合ってavi出力したものをPremiereかなにかに喰わせてタイムライン弄って早送りってのはどうだろうか。
>>114 それでうまくいく場合もあると思うけど、
タイムスケールとスピード感はまたちょっと違うもんかなあ。
>>111 いちばん最初の頃のモデルは、ただのハコの塊っぽい、ラクガキ的なテキトーなつくりだったのに
モデルがすごい勢いでクオリティアップしてるな
これってオリジナルデザインなのかな?
SWのと似てる気がするだけの。
>>116 いや、全部映画に出てきた。
エピソード1〜3をしっかりと瞬きせずに何回か見れば、
全部見つけられるかもしれない。
>>105 あまり今らしくない大きい眼鏡から連想しただけなんだが
大人っぽいアラレちゃんとかどう…
いやなんでもない
>>117 無駄P?
リンが暗黒面に落ちてダースリンになるまでの話期待しています。
(と、無茶振り)
>>117 ただのヲチ住民だけどいずれ1年後くらいに今やってるクローンウォーズの再現やろうと思ってます。
>>119 一時期それをやろうかと考えたけども、
大変そうだったから保留中w
>>120 おお、クローンウォーズとは!
頑張れ、この道は険しいぞ。
まあ、踊らせるより楽だけど。
自分も改造モデル制作中なんだが、少し苦戦中。
アクセサリー作るときと違って、ボーンを入れてウエイト調整することを前提に関節部を作らないといけないからな〜。難しい。
配布されてるモデルのウェイトとかをPMDエディターで見るとすごく勉強になります。
ウェイトすごいよね
PMDエディタのボーンウェイトマップで初めてミクモデル見たときはびっくりした
肩→腕→肘・・・
髪1→髪2→髪3・・・・
ここまでやるんかぁ、と
PMDエディタで剛体入れるのって数値入力しかないんですかね
スキニングは、ロボのような剛体の固まりと、人間のような柔らかい素材でできたものとの間に
高い高い壁がある気がする
meたんがフリーズ
ロボ系のモデルにマント付けようと思ったら、
いつまで経ってもマントのスキニングだけがうまく出来ない。
柔らかい素材の壁は本当に高い。
>>124 視覚的に調整したいならPMDエディタで大体の剛体の形を作ってから
MMDのヘルプ→モデル拡張→物理演算編集(右下のXYZで操作)とか
質問の意味を読み違えた気もする
>>117 モデル公開はないんですか!?
一時期、以前のが公開されてたけど途中でページごと消えちゃってたけど
どなたかBlenderのボーンをMMD用に吐き出すプラグインとかご存知ありませんか?
>>131 前のはテクスチャも張ってないし形も適当だから、
みっともないので一度消しました。
今回使った新しいやつはテクスチャが借り物なので、
配布するのに少々問題があるので……。
代わりのテクスチャがあれば、すぐにでも配布いたします。
>>134 俺の目は節穴でした… ありがとうございます 試してみます!
>>137 おれはblender知らないからどこまで使えるかはわかりませんw
これのツール作者さんとかはモデルスレに出入りしてるみたいだから、
技術的に困ったことがあったらそっちで振ってみればいいかも。
>>139 う〜ん…
ロイツマの方、前半のあのパートをあと1コーラス分
短くしてほしかったなぁ…
全体的に見れば、なんとかセーフな流れだとは思うけど
あの部分がちょっと長すぎるように感じて見てて苦痛だった
はちゅねは好きなコにイタズラをしてかまってもらいたいタイプ
と脳内設定させて納得させた
>>142 おお!お疲れ様です
これでフジロック的な野外ライブが開催できますな
黒のスーツとズボンのアクセ作りたいんだけど、全然わからなくて。
どこか超初心者向けに衣裳の作り方教えてくれるまとめサイトとかないでしょうか。
ゲキド街って
>>142の画像アングルで見ると自動車教習所のコースみたいだw
クリーニング屋さんがイパーイあるよ。
コインランドリーのセットがあると話が広がりそうだ。
150 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/07(月) 18:11:03 ID:5k96bChU0
>>128 場合によっては、展開状態でPMDエディタに読み込み→ボーン組み込み・ウェイト付け→形状変化でロボにまとわせる
の方が楽な場合もあるよ。
ボディとの接合部のプリーツは仕方ないとして、その他は平面で読み込む方が範囲選択しやすいはず
ってまだスキニングの段階か…
151 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/07(月) 18:13:05 ID:5k96bChU0
>>148 洗濯屋ケンちゃんですね、わかります(18禁)
>>151 洗濯屋レンちゃんが御用聞きの先でハクねーさんに手を出そうとして、
ミクにバスターランチャーを撃ち込まれるのか。
ケーキ屋も必要だよな・・・
以下、ケンちゃんしりーずの列記を禁止!禁止だよっ!
>>153 それは原作であって違うよww
洗濯屋の方は裏ビデオだよw
ゲキド街ではパンツ洗ったりマフラー洗ったり縞パン洗ったり
ふんどし洗ったり縞パン洗ったりしなきゃならないから
そらクリーニング屋さんも、たくさん必要になる訳だ
伸びてほしいけどこのままかなあ・・・と思ってたマイキーが毎時16位。
ああ、やっと評価された・・・。
>>149 明らかにプロの犯行…十数年ぶりに見たC++が読めるあたり異常。
弄るとしたらMikuMotionManager::splitCandidateとMikuMotionManager::split。
SPLIT_THRESHで切ってるけどここをmmの微分値の微分値(ジャーク)で切れば…誰かやれ。
ニコにある件
誰か頑張れ
>>158 便乗して
ソース公開された事だし64bitOSにも対応してくんないかな
>>160 投稿者コメ欄の追記。
>手元に64bit環境がなくテストができないため、64bitはサポートしません
ということらしいので、64bit環境とやらを提供すればいいかも。つMacOS X
>>160 自分でコンパイルすればx64でも動くんじゃないの?
>>157 元ネタ知らなかったけどすげえ面白かった
32bitsアプリは普通に64bits環境でも動く。
DirectXのバージョン違うので、中のコードが回ってもAPIのリクエスト先が無いです
さて、また黙々とオリキャラ作る作業が始まるお… ガチで右手が腱鞘炎になりつつあるお…
俺も好きなアニメとかのキャラ作ってみたいんだけど
メタセコがあればいいの?
初心者にはムズイですか?
>>172 さんくすこ
なんか作成途中の画像見ると難しそうで俺にも出来るか心配だけどがんばってみる
「リン(lynnfield)ちゃんにリンちゃんを踊らせてもらった」
で、うpするべとアキバ行ったらガラガラ。
テンション下がったのでお蔵入り。
>>170 メタセコイアなら、使いやすいし本やWebで情報入手しやすいし、いいと思う。
ボーンを入れるのはRokDeBone2にもっていくのかな。
アニメのキャラなので具体的なイメージははっきりしてるだろうから、あとは根気。
メンドクサイ、ナントナク、マアイイカではそれなりのモノになってしまいます。
といっても、客からお金もらってやる仕事ではないので、品質と納期は気にしすぎない
ように。
>>173 スキニングがうまくいかないので、などと理由をつけて削られるのがよろしいかと。
>>170 他には、六角大王もすんごく楽なソフトですよ。
これで挫折したら3Dは諦めろ、と言われるぐらいw
そういや、ピアプロの3Dモデルのコーナー、いつ始まるんだろう?
>>179 今日ピアプロブログに近日公開って書いてあった
>>173 動かすときにウェイト付けを入念にやらないと服の下の肌がはみ出すことがあるから、
PMDにするときに服の下を消すのはよくあること。
>>175 CATIAでモデリングするよりは作りやすそう
とりあえずメタセコってフリーみたいだし入手して簡単なモデルからやってみようかな
俺の場合ナントナクとかマイイカはないかな
懲りすぎて完成にたどり着けないパターンが多いかも・・・
ハミ乳は消されるね 中の人が変態紳士的に
モデリングならblenderの方が楽だと思うんだけどなぁ
骨入れも楽だし
六角大王 張り子 竹ひごで型を作って紙を貼る。
メタセコイア 彫刻 多機能な立体塑像。切ったり足したり。
Blender 陶芸 素材を3Dカーソルで自在にぐねぐね
ってな印象かなあ。どうだろう?六角は絵師向き。メタセコはフィギュアモデラー向き。
Blenderは職人気質向きw
kyenoteはメタセコ自体で作ったボーン入りモデルを動かすプラグインであって
keynote自体でボーンを入れるわけではない
あとプラグインなので使用するためには当然メタセコ有料版の登録が必要
な、なんだってー
モデルデータスレになってるよ
>>160 VMDMixerがx64で動かない人ってどんな環境で動かしているんだ?
>>185 スレチだから自重するけど、Blenderも [Ctrl] + [右くり] で線引きながら頂点打って、[Ctrl] + [右ドラッグ] で範囲選択、
マウスジェスチャで移動回転拡縮選んで、頂点移動中に [Ctrl] 押しながらで近接頂点に合体 ※あらかじめ AutoMerge On / Shift+Tab を押しておく
って流れで組んでくと、竹ひごスタイルでもメタセコスタイルでもいけますよ。 竹ひご全部組み終わったら さくっと選んで [F] 一発(か、FGon)
勘違いしてる人多いけどメタセコでボーン入りモデル作るだけならkeynoteは関係無い
むしろ必要なのはkeynoteと一緒に配布されてるアニメーション付きXファイル出力プラグイン
あれが無いとせっかくメタセコでボーンを入れてもボーン入りでPMDエディタに持っていけない
無償板のメタセコでモデルを作りたいって人はモデルだけ作ってボーンはPMDエディタで入れることになる
keynoteはあくまで「メタセコで作ったボーン入りモデルを動かす」ツール
ボーン入りモデル作成補助プラグインではない
MMDではなくkeynoteで作った動画もニコニコに結構あるから興味ある人は見てみるといい
Ver.5.11 テクスチャ上にスフィアマップできる仕様に変更
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>191 VMDMixerがx64で動いてる人ってどんな環境で動かしているんだ?
>>188,194
ありゃ、あまり一般的な方法ではなかったか。
やはりRokDeBone2なんかでボーン入れる方が普通なのかな。
スレ違いなんで終わりにしますが、訂正感謝です。
64bitCPUで32bitアプリ動くでしょ
ドライバかなんかの問題?
>>198 keynoteに対する誤解を訂正しただけであって一般的でないとは言っていない
メタセコでボーンを入れて.Xとして出力→PMDエディタで読み込みはかこみき氏もやっている方法
ボーン入れ自体にkeynoteは関係無いがアニメーションX出力の際には起動が必要だし
メタセコでボーン入れてすぐに動きを確認できるので非常に有用
スレ違い失礼
細けぇ事は(ry
かこみき氏もメタセコ+keynoteなのか
有用な情報になるなら別にスレ違いでもないような気がしなくもない
せっかくなのでPMDモデル造りたい人向けに書いてみる。
1.最もシンプルなのは、Xファイル(ボーン無し)をPMDエディタでボーン入れスキニングして造る
変換ミス等が起き難い。ただモデルの材質分けが上手で無いとウェイト付け作業で苦労する
2.メタセコイヤ(有償版)+Keynote。モデルのボーン変形による不具合をメタセコで直しながら作業できる。
MIKOTO、RokDeBone2でもできるけど、モデル修正でアプリ間を行ったり来たりしなきゃならない
3.Blemder+Blender2pmd.。スキングとモーフ変形までblender内で完了できる。そのままMMDで
読み込み可能なファイルが吐き出せる(名称等一部エディタ修正要す)。操作を覚えるまでが云々
他にもXSIならモーフまで。Toysutudioならスキニングまで出来る。要は自分の使いやすいソフトでOK
メタセコで作ってRokDeBone2で.xにしてPMDエディタで骨入れ他仕上げしてる俺はきっと無駄な作業が多い
>>205 最初は1(Blender+PMDEditor)でやっていたんだけど
PMDEditorの頂点選択機能のしょぼさに発狂したのと
モデルの修正時に死ねるのでに3になった
>>200 試してみたけど、VMDMixerだけは動かないな。
「VMDMixerは動作を停止しました」ってダイアログが出て直ぐに終了する。
>>167が指摘してるようにDirectX絡みだろうかね?
MikuMikuDanceは問題無く動いてるけど。
>>208 書き忘れたけど、OSはWin 7RC 64bitsね。
ハルカさんかヨーコでハロハロナリヤンス音頭見てぇな
マイキー見て思ったけどMMDって絵の均質さが人形劇にぴったりなんだな
>>209 DirectX Redistは、入れた?
Win7 32bitでも入れないと動かなかったと思う
>>213 DirectX9 redistは入れてる。
これより古いバージョンが必要なんだろか?
Blender 248VMD、メタセコとか特に問題無く動いてる環境なんだけどね。
>>206 RokDeBone2でxファイルにする利点って何?
メタセコはLEでも「名前をつけて保存」でxファイル吐けるんだが…
>>210 もう見せPがプロトカルチャーの生き残りでいいよ
206じゃないけど
RokDeBone2で作ったデータは、Easy3Dで使用できるのがメリット、
でもMMD化と同時にEasy3Dにモデル流用してゲーム製作してる人を知らない・・・
今はPMDエディタのスキニング機能が充実してきているし
MMD用に限定した場合には大きなメリットは無いと思う。
ToystudioやRokDeBone2はメタセコのデータにMIKOTO形式でボーンを入れられるから
PMDエディタ単体より正確なボーン入れが出来る点はメリットではあるけど
MMD用の変換データ作成には、どちらのソフトもウェイトの変換に難有りだし
RokDeBone2のXファイルはPMDエディタのモーフターゲットとしてもほぼ使えないから
今からソフトの使い方を学習してMMD用に使うならRokDeBone2は微妙だと思う。
>>205 3の楽チンさは別格です。ただしBlender2.49b+PMDImporter/Exporterの組み合わせで、ボーン名などの一部が化ける事があるので
最後にPMDEditorで名前だけ直す必要はあるかもしれない
メタセコ&keynoteはISAOさんのサイトにもチュートリアルあったりする
Ver.5.11きてれう〜
テクスチャ上にスフィアマップ機能できる仕様に変更
>>206 オレもそれで作ってたけど、
PMDエディタにインポート失敗しました、と言われまくるので萎えてやめた
俺は、メタセコでモデル作って、そのままボーンとアンカー付けてる
PMDで読み込んでボーン調整だけで動かせるし
人型ならアノマロさんのキットを流用して動かしたりするよ
>>218 うぷはしてないが、途中まで行ってみた
>■3Dモデル
>5MB以下のmqo、x形式のファイル
>テクスチャー画像などの関連ファイルは、後から追加できます。
>■プレビュー画像
>* 3Dモデルのプレビュー画像を指定して下さい。
>* 5MB以下のjpg、gif、png形式のファイルを指定下さい。
>投稿する音楽・画像ファイル、テキスト、3Dモデル等は、ご自身が手がけたオリジナル作品だけにして下さい
ふむ。pmdはリクすれば投稿できるようになるんかな?
>>214 どれ入れた?RedistじゃなくてWebインストーラーが一番無難な気もするが
VMDMixerに似た傾向のソフトだと・・・PMDEditorか
元子は投稿可能ということだね
・・・ゴクリ
>>218 他社ボカロとか創作ボカロって何?????????????
>>227 >※当面の間は、「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」など、
>弊社のキャラクターと許諾を受けた他社キャラクターに限定してコンテンツの投稿を受付いたします。
無理じゃね?
>>215 中学生ぐらいに見えるね
田舎の素朴な学生さんって感じが良い
自転車通学でヘルメット着用してそう
UTAU関係をぼかろ派生と勝手解釈してうpする奴とかいるんだろうな
他人のデザイン勝手に3D化して投稿したらまずいですよ
>>227 名前覚えてもらえて嬉しいです。 ちなみに元子は現在 Blender上でさらに調整中。
しかし 「何もしてなくても何かエロい」 モデルに向かっているので、ピアプロみたいな表舞台はキツいかもしれません
てか
>>229 の制限って、多分ハクの時と同じ理由だと思います。 クリプトン側が権利関係を関知出来ない物は保護し切れないから、みたいな
骨入れにスキニングまでやろうって人は、悪い事言わんからBlender覚えとけ
ToystudioやRokDeBone2は、モデルが複雑になるほど操作に難があって使いものにならん。
みんな海外ソフトでも使いこなしてすごいねえ
blenderに関しては、母国語に関わらず難解だと思うぞw
>>230 胴体はいいつくりだけど顔が・・・・
なんか、アニオタ暦とかぜんぜんない、普段はリアル系のものを作ってる人が
頑張って不慣れなアニメキャラをつくってみました!
的なものを感じる
M曰く、1年以内にUI改善されたバージョンが出そうだという話だが
一年半ぶりに何か作ってみようと思うんだけど、けいおん物ってMMDの中では不人気なの?
「けいおんキャラ使えば、内容が糞でも人気が出るから卑怯だ!」
ていう心の狭い馬鹿が騒いでるだけだよ
もっといろんなものが増えてほしい。よく使われるアニメキャラがけいおんだけなんてもったいないと思うよ。
いつか何か作りたいと思いつつ、まだ何も作ったことないけど
版権物って作って大丈夫な物なのか、なんとなく心配
東方?とかいうアニメのモデルいいじゃないか
>>244 どういう返答を求めてるんだ。
最近はボカロ以外のモデル公開したら原理主義者が粘着するようになってんだ、
ピアプロ掲載可なモデル以外は危険、とでも持って行きたいのかって疑ってしまう。
>>246 原理主義者はカンベンだわ・・・
MMD全体からすればボカロもその一部でしかないと思うのだが
まぁ、さすがにムスカ見たいに直々に消されたのを懲りずに使ってる人は
おかしいとは思うけどね
>>245 それは釣り針なのか?w
それにしても確かに勝手に既存キャラの3D自作して公開って著作権的にどうなんだろう。
>>244 単なる二次創作で、個々の権利者の判断次第の自己責任。
ボカロ・東方は二次創作おkという見解が出てるはずだが、
それ以外の版権物は全部グレーだわな。
ちなみにムスカ動画は削除されるが、モデルを配布しているアノマロさんに対しては
特に何もアクションは来ていないそうだ。
>>242 実際口に出すかとか程度はともかく、それは否定しようのないごく自然な感情じゃね?
もっとも、他ジャンルからすればボカロも十分人気ジャンルなわけだけど。
ああ、ごめん、なんか変な風にとられてしまったな。
特に答えを求めていたわけでも他意も無い
作ったはいいけど、お叱りみたいなのがありやすそうなとことかあるのかとか分からなかったから
単純に不安だっただけ
MMD動画ってだけで十分ゲタ履いてるわな。
オリジナル3D動画とか埋もれ方が異常。
2Dのファンイラストならほとんど気兼ね無しに公開出来る環境があるけど、これが3Dになると途端にハードルあがるんだよなー
再生環境とか、まぁ色々違いは多いけどなんでだろう
単に人数少なくて目立つから自重しようってだけかな
素直にボカロ作ったらどうでしょ
ちょうどピアプロも整備されたとこですし
ボカロだけだと色々と作品の幅が狭まっちゃうからあんまり賛成できないな。
好きなモデルだとモチベup この効果は大きい。 好きなモデルで作るのが良いと思うよ。
俺は1052式ミクが好きだがw
嫌煙されてるわけでもないのか、もう作り始めてたからよかった
新機能いっぱいで作業進まないがw
東方なんかはガイドラインにそってれば叩かれる要素ないよね版権については
ボカロは背景のあるキャラじゃないし
幅狭まるっても気にするほどじゃないけどな
>254
個人で製作して使うだけならまだしも
MMDのようなモデルの共有化はリスクがデカイって話じゃないの?
手軽に使える分、馬鹿が限度を逸脱した物を作り
権利者の逆鱗に触れる可能性も0じゃないしね
>>262 そいつはボカロでも同じだ、というのは既に先の事件で証明されてるわけで。
>>262 権利者が現実的なガイドラインを作成・運用していないというのもあるけどね(表になるほどこの傾向がある)
この辺は同人とかエロゲの方が非常に気楽だ(信者のひんしゅくを買うことはあるが)
>>226 失礼、webインストーラー版だった。
PMDエディタ 0.0.3.8、MikuMikuDance V5.11は問題無さそうな感じ。
VMDMixerは、Win XP(32bits)環境では動くけど、Win 7RC(64bits)だと動かないね。
けいおんモデルよりラブプラスモデルの方が時代に合ってると思うよ
同じ労力と愛が注げるならという前提で。
>>265 う〜ん・・・そうなるとあと疑わしいのは.NET FrameworkだけどPMDEditorは動くのか・・・判らないやorz
DirectXとか、.NET Frameworkとかx64環境でx86アプリを動かした場合ってどのような挙動をするのだろう(TT
キャラクターものはウォルトディズニーと任天堂とジブリは注意が必要だ
他は基本的に権利者の意向(消されても文句言わない)に従っとけばたぶん大丈夫
じゃあなんでファイアボールはおkなんだ?
別におkじゃないだろ。
現状じゃ消されてないってだけだ。
>>269 日本の会社が権利持ってるとかなんとか聞いた
ディズニーが厳しいってのは都市伝説って話だな
まぁ目立つと不味いだろうが
ディズニージャパンしか消せないってことなのかな?だとしても再生50万の本編を残すってどうなのよ、と思うが。
消せるんだろうけど対応は日本に任せてるって感じなのかなーと思ってる
ミッキーのも残ってるし
サブマリン商法の一環かもしれんなアレは
ディズニー関連は運営が一番ヒヤヒヤしてるのかね?
電装曲削除でネタかどうかは分からないがコメント出してたし
参考までに。
判例では「アイデア」や「画風」は著作権保護の対象でないと明確にされている。
例えば小説の登場人物を勝手に自分の小説に登場させるのは(道義的にはともかく)著作権法違反ではない。
と、いうわけでいわゆる「キャラクター版権」というのは「絵画の著作物」の「模写」を
判例を作らないようにしながら拡大解釈してどうにか維持しているというかなり怪しい権利なのだ。
3Dモデルデータを「絵画の著作物の模写にあたる」というのは無茶苦茶苦しい解釈だが、
具体的条文と判例がないために漠然と「権利がある」とみんなに信じられているのが現状。
だから権利を主張する側もけっこう慎重。例のムスカはオリジナルの画像もそのまま使ってたから
「安心して」消すことができた部類だったことは知っていてもいいだろう。
同時に消されたもう一個のムスカ&巨神兵にもオリジナル画像入ってたっけ?
あとピ○チュウに人語喋らせたら消される(ピカピカユカイ?)との未確認情報もあるのだが
それは何の権利になるのだろうか
ニコニコは先の白いクスリでも分かるように
権利者から連絡があれば消すよ
裁判すれば復帰とかできるのかもしれないけど
最近は著作権者が絶対的神みたいな所があって法的根拠とか一切関係無しに削除要請とかあるからな
284 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/09(水) 00:38:03 ID:Jtgx1b/D0
原理主義者も否定する動画が上がらなければ困る訳で。
彼らは他人を否定する事で自身の肯定を得られてるからね。
だから気にする事はない。
大元は「俺が気に入らない」だからね
ちゃんと身のある議論なら歓迎ですが、荒らし煽りはスルーを徹底お願いします。
そもそもここは議論スレじゃない
議論好きで釣り針には全力で喰いつかざるを得ないおっちゃんのスレなのだ。
じゃあ
>>282におけるMMD杯の暴れっぷりについて語るか
>>285 あなた自身も、その「原理主義者」とやらがこのスレに実在していないので
振り上げた拳をどこに振り下ろそうかと
たいへん困ってるようですね
Wikiみてたら5.11で表示がおかしいとかあったんだけど
俺んとこも1052カスタムが真っ白になってたわ
新機能天使化が働いたようだな
天使炎化とな?
295 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/09(水) 02:07:25 ID:03jEmS2F0
>>295 嘘こけwwwテクスチャをsph化したのね
wikiの咲夜さんのはうちでは再現せず、でも別のモデルのbmpが読み込まれなかった
因みになぜか後で読み込んだ改造モデルは、同じbmp使っているのに表示される(ver.5.10でも同じ症状)
環境依存の何かか?だとしたら内部で絶対パスを読んでてその中にエラー誘発する何かがあるのか?
>>297 テクスチャの指定で「/」使うとスフィアとして読むためこうなるね。
仕様を変えたほうが良いかもね。
299 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/09(水) 02:33:08 ID:03jEmS2F0
>>297 いや、何もせずにVer.5.11で読み込んだだけだよ
同じ物をVer.5.10で読み込むと正常に読み込む
>>248 ムスカって映画ラピュタ本編で使ってる映像か音楽、若しくはその両方で消されたんだと思うけど
違った?
304 :
285:2009/09/09(水) 03:59:29 ID:HWibwL0V0
拳を振り上げるとか・・・
>>246と248へのレスのつもりだったんだが
煽りのつもりはないのでROMるわ。
>>303 あれ?予想以上に可愛いじゃないかラ・・・・・・いや何でもない
>>304 誰かを殴りたくて殴りたくてたまらなかったくせに。
このスレ住人の仲間たちと一緒に、別の場所にいる「原理主義者」とやらを殴りたかったんでしょ?w
285から君の思いがにじみでてるよ
全面的に味方だと思ってきたここのスレからそんな返答がきて
>(ここのスレ住人への)煽りのつもりはないのでROMるわ。
ってわけでしょ?w
猫という動物は、何もない空中をパンチしたり突然見えない何かを追いかけたりする
「真空行動」というやつを唐突に起こしたりするんだが
定期的に見えない敵相手に結論のない議論を始める人たちを見るとそれを思い出すよ。
そんなことよりうんこしよーぜ!
うんこちんこまんこネタは小学生までにしとけ
オジンはあと10年は戦えます!
オジジになっちゃう!
おじーちゃんご飯はさっき食べたでしょ!
>>309 見えない敵相手?
どうみても特定の具体的な発言に対してですが。
>>285って幽霊だったの?実在しない存在が書いた文章だったんだ。
>>310 一杯?たったひとりでしょ。285って大量にいるの?
みんなで協議して285の文章考えて書いたの?
そしてまーたこれにも見えない敵どうこうって言うの?
見えてなくもなんともない。お前だよお前。書いた本人であるお前に言ってんの。
匿名掲示板で空気になれたつもりか?おまえはまちがいなく存在してるぞ。
IDが変わろうが、文体を変えようが、お前はお前だ。
…いたいな
孤独な魂の叫び、て感じだね。
>314
これって告知とかあったのかな
それともギャグ?
今この時始まったんだよ
原理主義者が釣れる釣堀はここですか?
最近住み着いてるね
この妄想で噛み付くタイプは以前見た気がする
触れない感想も書かない。
つまりはこのレスも餌となり肥やしとなってるわけだ。
元子は非常にスタイルがいいな
ますますラ(ryに適した素体になってきた
モデル作者は公開した場合にモデルを誰がどのように使うか
ある程度想定して公開するものなんだろうか
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ_________
.しi ; r、____________)
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
>>320はわしが育てた
>>320 おじーちゃんご飯はさっき食べたでしょ!
これどこかに書いておいた方がいいのか既知なのか… 詳細は外部スレに書いておくけどこっちにもメモ
BlenderでPMD作る時、下記の環境は多分かなり安定している状態だと思うけど、PMDにエクスポートする時、
何らかの理由でエラー吐いて失敗する事がある。 export_2_pmd.py を一部修正すると回避出来るけど、
それで正しい状態がエクスポートされるかは未確認。
※環境: Blender 249b (今時点での最新) + Python2.6.2 に、VPVPWikiから辿れる Blender2Pmd(2009/06/28)版 を導入した状態
あとPMDエクスポート後、Blender上のモデルは頂点グループごとに全部バラバラに解体されてしまうので、
別の目的でも使いたいモデルの場合には、Blender上でそのままセーブしない事。(サブサーフかけてると悲惨な事になります)
>>329 ありがとうございます。ラはとりあえずアレとして…ww 使用に際して、特に想定はしてません。
一応… モデリングしながらなんとなく自分で想像してたのは…
「売れない劇団にいる妙に色っぽい女。 年齢20代前半。 MMD女優(略称:えむじょ)を目指しているが、
顔が派手過ぎて脇役になれず、 かといって主役もはれない不遇な女優の卵」 って言うイメージだけ持ってました。
2.5次元の女優・・・ みたいなw
売れない劇団で起きる連続殺人事件。
発端はいつもの光景だったはずの双子の喧嘩。
犯人はだれなのか!?
元子は見た! ボカロ劇団レン即殺人事件! 〜仕事を選べないボカロ達〜
>>333 俺の脳内meikoのイメージに合致しすぎてるwww
>>337 あかつにさんのだから、普通に市販のソフトかと
ライトウェーブとかマヤとか
C&A配布するのやめたのかな・・・日記に需要なかったって書いてるけど
落とし方解らなかったorz
てかC&Aってなんぞ
思いついた!面白いネタおもいついた!
これでかつる
思いついただけでは、かつるとは限らない
344 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/09(水) 22:13:50 ID:q/FDq7sb0
頑張ってね、燃え尽きた俺の分まで・・・。
川柳大会の運営がみつからねえええええええええええええええええ!
そうかなMMDでも十分アウトラインはきれいだと思うけど
元子と聞くとどうしても馬場元子を思い出してしまう
FF11クオリティやばくないかw
>>333 喰う為にAVに出そうな女優みたいだなw
よし、今日は6秒も進んだぞ!
6秒進んだんだ! いいなぁ。
600フレームくらいやり直してるよorz
6800フレームのトレス、現在3300フレーム弱まで進行したけど、初心者の1000フレーム位と、現在進行中の3000フレーム位ではポイントの置き方に違いが出てきた。
あああああ、最初の方やりなおしてぇ。
でも、今直してる、600フレームで我慢w
手直ししすぎると、先に進まないや・・・
1日1秒なら1年で365秒もつくれるじゃない!
>>357 2時間MMD映画の公開は1200日後ですね!!
一歩進んで二歩下がる・・・
7転び8倒れ
忍び寄るうっとりタイム
>>359 一日一秒 三日で三秒 三秒作って二秒直す〜♪
>364
じぃ〜んせいはっ! わんつ〜ぅパンツっ!
>>358 同じくトレス中で似たような状況でハマってる。
作ってる時はいい感じじゃね?と感じるけど、
後から見直すとなにこの糞モーションwwwとなる。
この繰り返しでいつまで経っても終わらないんだ
トレス元と同時に再生してると お?いい感じじゃね?
背景消して再生するとカックカク
錯覚ってこわい
アクセサリ(ステージ)を使って、モーション作ってます。
アクセサリ読み込みをした時点では問題なく読み込めているのですが、
登録してから一度pmmファイルに保存して終了して、改めてそのpmmを読み込むと
アクセサリからテクスチャがなくなってしまいます。
仕方なく、登録したアクセサリを削除して再度読み込むと、また普通に読み込めますが
保存後再読み出しをするとやっぱりダメです。
何か、回避できそうなことってありますか?
使ってるアクセは能舞台v02、MMDのバージョンは現在は5.11。
少し前に話題に出たのとは違って、何代か前のバージョンから同じ状況できています。
OSはvista32bit、GPUはradeonHD4670。
371 :
sage:2009/09/10(木) 03:38:29 ID:lkKLo5FN0
>>370 したらばMikuMikuDance板
http://jbbs.livedoor.jp/music/23040/ のMMDバグ報告スレ415〜に同じ様な事例がありました。
同417より
対策方法ぽいもの
テクスチャがサブディレクトリに格納されている場合(1052カスタム,TYPEアノマロ等)
テクスチャファイルをPMDと同じ階層にコピーしてPMDEditor0.0.3.8で読み込み
何もせずに別名とかで保存すればMMD5.11でもテクスチャが読み込まれました
自分はただの転載ですので、結果は上記に報告してあげてください。
ああバカ自分、sage間違い失礼しました。
>>371 モデルデータ(.pmd)とアクセサリ(.x)の構造は違うので、それは
当てはまらないはず。
>>370 こっちよりしたらばMMD板向きの話題だけど、無責任に回答してみる。
チップセットドライバやグラフィックドライバ、DirectXを確認して
みるといいかも。テクスチャ抜けはDirectXやドライバの初期化が
うまくいかずになるケースが多い(ビデオメモリにテクスチャデータが
正常に転送されない)。ごく稀にサウンドドライバがグラフィック
ドライバの動作や初期化タイミングに影響することもあるので、それも
チェックしとくといい。
オンボードグラフィックだと割り当てメモリの関係でテクスチャが
表示されないこともある(今回の環境では違うけど)。色々調べてみて
解決しないようなら、PC環境やソフトの環境も含めてしたらばMMD板に
質問し直してみることをオススメ。
>>374 もう貼られているのね。
ホントその人の多才すぎてすごいですね。
話もしっかりできていて面白かった。
>>374 こんなのを見せられたら妥協できないじゃないか!
カメラがカクカク動かないのがいいな
>>374 脚本がスゲエ。デフォ子の性格にゆっくりとの血縁すら感じさせる深みが加わってるw
脚本が一番弱いと思うんだが……
5.12 来てる
全然聞き取れない
>>380 あれを弱いと言えるオマエの作品が見たい。
最近またお客さんにかまいすぎになってるぞw
スフィアマップ周辺はめまぐるしく仕様が変わっている状況。実験や不具合報告乙。
Ver.5.12(2009/09/10)
・テクスチャBMP上にスフィアマップ表示する際のファイル名を
"テクスチャ名.bmp*スフィア名.bmp" に変更。
Ver.5.11で"/"を使っていた方は"*"に変更して下さい。
・スフィアマップのファイル名拡張子"sph"を、"spa"にすることにより
スフィアマップの展開が乗算でなく、加算で行われる仕様を追加
Ver.5.11(2009/09/7)
・スフィアマップの計算法をVer.5.09に戻す
・テクスチャBMP上にスフィアマップ表示できる仕様に変更
テクスチャ名を "テクスチャ名.bmp/スフィア名.bmp"にすることにより
テクスチャ上にスフィアマップが展開されます(例:fuk1.bmp/metal.sph)
*ただし、PMDフォーマットはテクスチャ名の長さが19文字分しか無いため、
モデルで使用する場合はファイル名全体(テクスチャ+スフィア)で19文字以下に
収める必要があります(アクセサリ(xファイル)は256文字までOK)
・その他バグ色々修正
Ver.5.10(2009/08/29)
・スフィアマップ計算法を入射角を考慮する方法に変更
(髪のキューティクル表現等が可能になりました(多分))
Ver.5.09(2009/08/25)
・スフィアマップ機能追加
スフィアマップ用BMPを拡張子sphとしてモデル・アクセサリのテクスチャに指定
することにより、スフィアマップが展開されて表示されま
せん
進行が他媒体でよく見られるものだったからちと弱く見えたのかな、と思った
映像もいろんな作品に影響受けてるのがちらほら見受けられるね
ただそれが悪いと言うのではなくMMDという媒体に
色んなノウハウ詰め込んで高クオリティで表現できてるのは凄いと思うぜよ
色んな演出が詰め込まれてるんで
全体的に見ればストーリーは凡庸な物で正解だったなような気がする
ラブプラスモデルを探してます
>>385 ん?5.12スフィア名は"テクスチャ名.bmp*スフィア名.sph"か"テクスチャ名.bmp*スフィア名.spa"で選べるって事でいいんだろか
>>374 会話にあわせて写真にカメラ振る演出がニクイw
石碑はロケットパンチで逝ったPの歌か
>>374 これはちょっと凄いな。会話してるだけなのに目でも飽きが来ない。
EDの演出もまた上手い。本当に凄い作品だ。
>>396 マッスルボディはFL-chanで充分ですよね-
>374
これからレコーディングってことは新作も準備中ということか。
2本撮りって「石碑」と「ジニア」のことだろうし。
>>396 鉄アレイを持たせるか迷彩服を着せればバッチシ
400 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/10(木) 14:56:29 ID:1gtjA70c0
>>396 ムチムチなのがいいんじゃないか。
ガリと貧ヌーはたくさんいるんだし。
それにしてもマイキー伸びたなあ・・ ランクパワーの恐ろしさかな。
ってか本家まで毎時に引っ張ってきてるしw
>>402 お勧め動画効果が凄まじい
紹介されたの殆ど毎時きたんじゃ?
>>395すごいいいね 少し鍛えた体育会系女子って感じで。
個人的には目がもう少し小さくてもいいような起臥するが
デフォ子の動画のおもしろさが全然わからない。MMDでドラマ風味なものやったから評価されてるだけで
普通に何も知らない人が見るとおもしろいと思える部分がないような・・という感想なんだが。
>>404 バランス的に見てウエストラインの細さのせいで二の腕の太さが目立ってると思う
>>400 「愛してるって言わせてみた」
タイトル書こうぜ。結構おもろい
>>407 ランキングを眺めてみても、ほとんどの動画は「おもしろさが全然わからない」と俺も思うよ。
それより自分にとっておもしろい動画探そうぜ!
眠くてしぬ
だれかエアボ兄弟をMMDでやってくんないかなー
動きが可愛く見えるのよねあれw
>>407 407はfunnyで評価していて、
407以外はinterestingで評価してるからだと思う
Vista64でVMDMixer0.2.0動いたので報告
あとはパーティクルクリエータが動かないんだよな
まあXp32使えばいいんだが
>>412 MMDはFree of Chargeなツールだから
今すぐDLして試してみよう!
自分が全然おもしろいと思わないのにマイリスが何百も入っている
のをみると、複雑な気持ちです。
疎外感?嫉妬??うらやましいのか?むかついているのか?
自分の好きな作品のマイリスが、ほとんど百未満というのも、
理解できないでいます。
ニコニコでの人気のツボなんて、さぁ、全然わかりません。
マイリスは50垢とか使っていくらでも操作できるからな
一度火をつけてやればパンピーが食いついたりするし
MMDでラブプラスキャラを作ってください
>417
漫画、小説、バンドetc
そういう現象は慣れたし、そういうもんだと思ってる
皆が同じ好みや感覚の方が怖いわw
多い側に属するか少ない側に属するかの違いだけ
422 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/10(木) 21:38:08 ID:ehx+r3aU0
>>416 まあそんな人も中にはいるが「おもしろい」と感じる人も多い、
高い評価とはそういうことなのだ
>>417 それはMMDの話なのか?
同じのジャンル内の話なら面白いやつは自然とマイリス多いよ
自分が好きな作品ってのは人それぞれだと思うけど。
面白いと思うなら皆に知られてないだけかも知れないから
アドレス張ればいい
424 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/10(木) 21:42:38 ID:ehx+r3aU0
すまん誤爆ww
いきなり「おもしろい」という軸を持ち出す行為がおもしろい
マイリスの理由は拍手代わりだったり付箋代わりだったりと色々だろうけど
興味を持たない動画にはしないと思う
面白いと思えないのはどこを面白がる動画なのかが把握できなかったからじゃないでしょか
授業中ふと窓の外へ気をそらした一瞬にクラスメイトが大爆笑、自分だけなんで皆が笑ってるのか判らず焦燥、みたいな
427 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/10(木) 21:56:11 ID:boFlFTmn0
今夜はH2Bロケットの打ち上げまでMMDいじるか。
>>417 まあ、これは前々から言われてることだが、
MMDスレでグンと伸びてランキング載ってもその後イマイチ伸びないものがあったり、
逆にMMDばっか見てる人には不人気でも、ランキング載るとがっつり伸びるのもあったり。
確かにちょっと感覚がズレてる気はするな。
MMDばっか見てると、3Dの動画として凄いものじゃないと、どうも評価しちゃいけないと
思いがちなのかな?でもマイキーみたいに静止画主体でも伸びるのは伸びる。
ただ、残念なことに、ランキング乗る為の初動の鍵を握ってるのも、この
MMDばっか見てる人達なんだよなーw
実際、伸びる要素持ってても埋もれちゃってるのは結構あると思う。
まあだいたいは
「オレの好きなものっていつも少数派、大衆が好きなものはオレは嫌い」
とか言ってる中二病患者なんだけどね
別にどっちゃでもいい。おれがおもしろければそれでいい。
デフォ子の部屋はクオリティの高さに嫉妬とか
マイナスの感情が生まれるわw
と言うか、自分で作るようになると他人のものを素直に賞賛できなくなるw
供給量が多すぎて埋もれてしまう状況は、そうそう改善出来るものではないのー
宣伝すべき場所が、ニコでのサムネイル表示のみとゆう門扉の狭さはどうにかならんのか
宣伝になっているランキング動画も、結局はすでに周知されてる動画のみだしなあ
MMDドラマ系作ってるんだけど
ミクとかリンにしゃべらせたいんだよね。
「ワー」とか「キャー」とか効果音みたいなところで
だれか作ってくれないかなSE集
MMD杯の時も同じような事言った気がするけど
お勧めマイリスを公開して晒してくれ
自分と好みが合う人のマイリス集めてるけどマイリス集めは結構難しい
俺はちゃんと見てるからそんなのいちいち気にしないで好きな様に好きなもの作れ
やたらに「なぜこれが伸びない」コメを書くやつも相当鬱陶しいけどね。
気持ちは判らなくないが、自分がその作品を評価していれば別にそれで良いだろうと。
>「オレの好きなものっていつも少数派、大衆が好きなものはオレは嫌い」
いや、これだけなら別に何の問題もないんだけど、このあとに
「みんなオレの好きなものを好きになるべき」と付くから問題。
そもそも既にその時点で矛盾してるしwww
他人からすれば純粋に迷惑で、いらないヒト。
俺の場合外部ツールのお気に入り使ってるからマイリスト登録使わないんだよなぁ
案外俺みたいなやつ多いんじゃね?
例えばテレビ番組で視聴率30%なんていったらかなりの人気番組ってことになるけど、
逆に言えばそんな大人気番組でも70%の人は見てないわけで。
人気のあるものが自分の趣味に合わないなんてのは別に珍しいことでもなんでもない。
ニコニコで十万再生を日本の視聴率でいったら約0,00001%
>>438 あーオレだわ。マイリスもランキングも使わない。
基本、タグで手繰る。けっこう発見が多いからその方がよっぽど面白い。
違う間違えた
0,1%
ワー! といえばスネ夫
H2Bの打ち上げが楽しみでしかたないw
誤爆した!
ニコニコ動画上ってだけで、だいぶ偏ってるよ
自分の好みとランキングがズレてるからと言って悲観する事も誇る事も無いよー
実際、youtubeとは明らかに傾向が違うしね
失敗したら責任者首だな
449 :
208:2009/09/10(木) 22:44:22 ID:/yW7Nvd00
VMDMixer 0.2.0だけど、Win 7RC 64bitsでも動くようになったので報告。
>>453 自作モーションの人も利用する価値出てきたね
2分45秒
>>392 ありがとう、いろいろと参考になりました。
アイマスで培われたこの種の技法が、
MMDにも流入してくるのが楽しみでなりません。
>>417 >自分が全然おもしろいと思わないのにマイリスが何百も入っている
>のをみると、複雑な気持ちです。
自分の価値観=世界の価値観な訳じゃないから、そもそも他人の評価と自分の感情を等価に比較する事自体おかしい。
理解できないもなにも無い。 あなたの価値観は、他人のマイリス傾向とはなんら関係が無い。 ただそれだけです
気にする必要も考える必要もありません
460 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/11(金) 04:26:26 ID:UbzWS40m0
今更宣伝ポイントなるものを知ったんだけどすごいなw
モノによっては、一つの動画で65万ポイント65万円もわんわんしてる賽銭者が居るとかw
このポイントって動画製作者に少しは還元出来ないものなのかな
65マソかけてパソ新調したら少しはミクがカクカクしないで踊ってくれるかな・・・・('A`)
今ニコニ広告界ではイチローとアイマスがしのぎを削って一位争いしてますw
寄付が全部ニワンゴに行ってることが癪に障る。
しかし制作者に還元するとまたいろいろな問題起こるだろうな。
せめて寄付金をもっとニコニコが使いやすいように使ってくれ。
いや、寄付ってものではないだろw 単なるニコニコのサービスのひとつ。
広告が出るだけで意味がないと思うんならやらなきゃいいだけだし。
制作者としてはまあ、自己満足レベルの還元で十分ではないかと。
広告してもらったこともしたこともあるが。
プレミアムで100ポイントもらったから、それをMのMMD動画に使って以来
利用してないわw
昼の時間帯なら200ポイント積めば大抵毎時の右に出るから
宣伝したい動画のある人にはオススメかも
たしかハンマーのアクセかモデルがあったと思って探してみたがないな
気のせいだったか・・・
ハンマーとか5分で自作できそうな気もしないではないがw
でもモデル化してスフィアマップとかで質感に無駄に凝ってみるとかもおもしろそうではある。
そうか、しまった・・・7日あたりに作ってうぷっときゃ誰か使ってくれたかもしれんな
471 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/11(金) 09:36:51 ID:QwYcwA8O0
ダンスミキサーとMMDの間くらいのソフトのイメージ
流石AHS中途半(ry
>ボーカロイドと「けいおん!」を足して2で割ったような感じw
一万切ってるみたいなんで誰か人柱やってくれ
俺はパスw
>>472 なんかミクの色違いみたいなキャラがいるのは、やっぱ戦略的な意味があるんだろうかw
>>472 >ゲームコントローラの十字キーを使ったゲーム操作と同じ感覚で自由自在にキャラを
>操作して動きを付ける「ディレクターモード」
これいいな
MMDドラマを楽に作れそうだ
ゲキド街ってカッコいい響きだよなぁ…
「お前さん…、ここいらじゃ一番強ェって話だが…
『あの』ゲキド街じゃ半日と持たねェな…」みたいな
iClone3 って、元々はどっちかっていうと2次元画像から3Dモデルを自動で作るのが売りみたいだな。
つか、Google3Dギャラリから色んな素材持ってこれると言う事は…
少なくとも COLLADA 形式(プレステ3で採用されている、Sony発案の標準規格)なら自作モデルもImport出来ると言う事か。
Blenderなら標準でCOLLADA吐けるのでいけるな… w
>>472 いきなりJAMバンドw 濃いなぁw
google-3Dて初耳だわ、けっこう色々あるね〜。 これX形式に落とせないかな?
google3D MQO 変換 でぐぐると色々出てきた
それ系のメタセコ用プラグインもあるっぽい
しかし、なんか行くとこ行くとこでMMDの名前を見るんだが・・・
>>483 生中継を見てたんだが、気がついたらカウントダウンがゆっくりの声に自動変換されてたw
>>472 「水」で加えられる水面の効果とかはさすがです。
あとモデルにモーションをつける時の、
> 「IK コンストレイン」にチェックを入れている限りは
> 人体としてありえない方向には曲がらないようになり、
という機能は以前にこのスレでもMMDへの希望として出てましたね。
>>488 「ん、もう使ったの?」と思ったけど、リンク先の話だったか。
確かにいい感じだわ。
MMDでもできないもんだろうかねえ、スフィアマップとかで。
>>453 またMMD技術にブレイクスルーがw モーションへのノイズ付加がかなり面白いね。
これで複数キャラに同じモーションを使って一斉に躍らせても
それぞれのキャラの動きに自然なズレが生じて簡単に個性がつけられるようになるわ。
群舞で同じモーションを使うと動きがそろい過ぎてて逆に不自然になるのも避けられるし、
カメラワークくらいしか工夫が出来なかったモーション流用のダンス動画にも新たな可能性が開けたね。
というか、そもそも何のためのゴーグルなんだ?
>>493 ファッションに意味はないと思う
ケミストリーの川畑要のサングラスと一緒でしょう
アイマスの律子とか、眼鏡3つ同時に付けるコスあるんだぜ、公式で。
ネタとして面白い
かわいい系
美しい系
技術的にスゲエ系
とかそれぞれに☆数で採点するような評価法は無いものか?
評価してどうすんの?w
>>496 全部主観ですな。表現創作の長い歴史において、厳密にそれを「手法」として実現する方法は2つしかない。
ひとつは金銭成果や投資効率を比較すること。もうひとつは評価者群をピラミッド組織にして
数十年運用し、権力持ちを数人作り出して、そいつらの評価の累計で比較すること。
あとは、玉石混交な論評フレームと、小学校終わりの会と同格の多数決にしかならん。
ひろしのようなゴーグル位置もめぐぽの昭和っぽさに貢献してるのかも
メタセコのプラグインでセル画風にレンダリングしてくれるのがあった気がするけど、
MMDでもそういうの出来ないかな
素材として出力した後に動画編集で加工すればいいんだろうが・・w
要はアニメっぽくしたいんだよな
「あれ?これ手書き?」って思わせるくらいにできないかな
アニメっぽく、ってMMDは基本トゥーンレンダリングじゃね。
より高品質なレンダラもほしいなあ、といった話題自体はもう何回も出てるね。
レンダ時間とハイスペックPCが要求されるようならどうかなー、
とか高精度を求めていくなら別ソフトでよくね?というあたりに落ち着く。
なんというかAHSは「自分が使いたいソフト」という基準で
どっかからベンダーを捕まえてきているような気がする
どう考えてもjamバンドとフリモメン動かしたかっただけだろ!
トレースはわかるけど
トレースじゃない動きってどうやって作ってるの?
自分の動きを撮影して作ってるの?
>>505 1.どんな動きをしたいのか脳内イメージを作る
2.一度自分自身で関節と筋肉の動きを意識しながらポージング
3.得た関節イメージをMMD上で反映する
4.ポーズとポーズを補間でつなぐ、必要なら中割りポーズを入れる
5.重心移動など意識して調整する
これは一例。自前で良モーション作ってる人は、
その人なりの動作理論を持ってると思うよ。
>>505 俺、まだまだ初心者だけど脳内からコピーしてる。
とりあえず、良いポーズ出来るまでいじくってみて、各ポーズが上手く繋がればご喝采。
たまに、予想外の良い動きをMMDが作ってくれることも。
それとも、こんな感じじゃまだまだ初心者なのかな。
モデルが複雑骨折しまくりだしw
ふつうに頭の中で想像して細部は自分で体動かしてるが・・・
後はモーション付けて試行錯誤だよ
509 :
sage:2009/09/11(金) 19:22:05 ID:oGUs2Hml0
iCloneは融通が利かなさ過ぎなのが難点かなあ。
ボカロの場合、ミクのツインテで挫折すると思うw
紙のようなぺらぺらオブジェでしかツインテつくれないよ。Max持ってない限り。
>>500 MMD内だけでやりたいなら、toon*.bmpを全部カットしちゃえば
かなりのっぺりした感じにはなるが・・・
試してないけどtoon*.bmpの上下を逆転して、濃淡調整してうまいことグラデかければ
動いても平面的な絵になりそうな気はする
試行錯誤が大変そうだけど
モロ見えがいいな
ゼロからBlenderでモデリングなどして、マテリアルの設定、UVでテクスチャ貼り。 その後、
1.アニメーションさせて動画レンダリング、出来上がったVideoファイルを NiVEに放り込んで編集
2.MMDにエクスポート。その後はMMD周辺での通常作業
を、説明用ページをいまちまちま作ってる。一応、Blender 2.49b のインストールから始まって最初にやる事や、
場合によっては他ツールとの連携なども考えて。 ただし、初心者向けの説明というより全体を流して説明するつもり
FAQやTIPSは他に有用なサイトや専用スレのWikiもあるのでそっちを参照してもらうけど、
自分が書く内容は機能の整理と、混乱の元になってるポイントをいくつか把握しているので、そこを簡潔に説明するつもり
明日発売のWindows100%に「メグッポイド」モデルデータをDVDに収録。
>>519 天羽ソラもそうだったけど、ISAOさんはWindows100%からの依頼を結構受けてるぽい印象
商業アーティストだもんな
521 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/11(金) 21:15:42 ID:VnW1uiyY0
VMDMixerのBPM変換が来た!!これはとても期待していた機能です。
ほんとうに感謝の気持ちでいっぱいなのですが。
新バージョン立ち上がりません;; win XP 512RAM pen4 2.4
Ver1は普通に起動するのですが。
>>518 すげえ、偉い。
操作画像つきだと、なお製作者倍増、な計画だね。
Blenderはショートカットの説明すら自分にはウザイ。頑張れ!!凄い楽しみ。
>>520 商業アーティストなのかはどうでもいい
好意でMMDにモデル提供してくれてるわけだし
Win100で出したのもHPで公開したりしてるし
>>518 超期待超愛してる
変態大国日本が始まります
BlenderみたいなオープンソースってUIや機能をシンプルでわかり易く大幅に改変したりしちゃ駄目なのかね。
ずーっとUIがごちゃごちゃして判りづらいって言われてるみたいだけど。
>>528 スレ違だから、引っ張るのもあれだけど、
いや、初心者には分かりづらいかもしれないが、
あれがCG製作を遣り込んだ人には使いやすいんだ、ってな意見もあってだね。
>>528 GNU GENERAL PUBLIC LICENSEに従っての改造であればOKですよ
10年来のLightwaveとメタセコ使いでmaya max xsiあたりは体験版も試したけど
Blenderだけは無いわー
使いづらいっていうかUI周りの操作が奇天烈すぎてやる気失せる
ファイルの読み込みと保存だけであんなにイライラしたの他に無いわ
>>531 それはメリットの無いスレチなつぶやき。 個人的にはそれは好みの問題、考え方次第って話もあります。
それは10年来でも、1週間でも同じこと
ことあるごとににBlender信者を増やそうとするよね君たち
よく分からんけどWindowsのアプリケーションは
基本的にキーボードでサクサク操作できるように
作るものです。ポインティングは最小限が好ましい
>遊戯王かつルール知ってる=どのくらいいるのだろう
フィールドが海なので姿がみえない!!
とか
闇属性なのでその罠は効かない!!
とか
言ったもん勝ちのゲームだろ?
>>532 それは勝手だが
>>529みたいなことを言う奴はいないと断言できる
他の有料ソフトに手が出ずに仕方なしに使うことはあるかもしれんが
他ソフトの経験がある奴で使い易いからBlender、なんて奴は絶対いないわ
他ソフトの経験を殺すUIだありゃ
>>538 私は、まだ簡単なモデルしか作れないですけど、Metqsequoiaや、
六角大王よりBlenderの方が使いやすいです。
>>533 色々書きすぎた。今後自重する。ごめんね。
>>534 それで合ってる。まさにそういう状態
>>538 それ、よく言われるんだけど3DCGソフトのUIで互換性がある方が珍しいと思うんだが?
MikuMikuDance動画7000件突破、おめでとうございます。
>>538 ここはMMDスレなのでこれ最後で引っ張らないけど、
>他ソフトの経験がある奴で使い易いからBlender、なんて奴は絶対いないわ
>他ソフトの経験を殺すUIだありゃ
Blender楽しくてハマってる自分からしても、そこは否定しない。 使いやすいからこっちに移る、っていう動機だけはありえない。
でも何も思い込まず、考えを整理出来た状態で覚えると、実は楽過ぎる。 ある意味極度のツンデレソフトだと最近特に思う。
ただ道具に使われているイメージになるとマズい。 もしこれ以降、この話題を続けるならこちらで →
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1251298920/
ごめん ひっぱり倒して申し訳ないんだけど
MMDの操作系ってみんなはどう思う?
>>538 多様な意見があるということだよ。
自分も、個人的意見としちゃ同意だけどもさ。
もともとインハウスソフトなんだから、開発者にとって使い勝手がいいUI、らしい。
とうとう7,000か!
おめでとう!
VMDMixer、うちも立ち上がんない・・・
Ver 0.1は動くんだけど
試してみたいー
>>544 操作系は抜群に良いと思う。なによりそれ以前に全ての動作が軽いしね。
ただ、どうしてキーフレームウィンドウは半分までしか拡大できないんだろう。
>>544 ポーズつけるのは慣れたから文句はない
透過系のアクセ使ってると、順番の入れ替えが欲しいなーと思ったり、
モーションの範囲選択が便利になると良いなーと思ったり
>>544 基本的に良いと思うけどTabキーでカーソルが動かないのは何とかして欲しい
Blenderユーザーの端くれだけど、Blenderが使いやすいUIというのはありえないと思うw
UIさえWindowsユーザー向けになれば、Blenderは爆発的に普及すると思うよ
あと初級用の判りやすい解説本が日本語ででればね
Blenderはオープンソースなんだから
誰かがUIをMMD互換にしてしまえばいい
誰かはしらん
本スレから
732 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 23:07:41 ID:0mWTfXYr0
おお、いつの間にかピアプロ3Dモデル投稿が開始されとる!
>>544 良いとか悪いとかじゃなくて、今の状態に慣れつつあるかなぁ……。
もっと使いやすい仕様があるかもしれないけど、どうすればいいのかちょっと思いつかない。
現状を把握するのに必死だから。
>>555 少しずつ登録増えてきてるね
モデル一覧としても結構良いかも
VMDMixerは見るからにお手軽だな・・・
やってることが違うから当たり前だけど
使いやすい使いにくいは覚えやすい覚えにくいとは別
UNIXのコマンドラインなんて使いこなせればあれほど応用が利いて便利なものはないが
初心者が覚えて広く普及するなんて絶対無理
MMDの付属モデルが投稿されていないのがちょっと気になる
>>561 レンが追加されてらw
かわいいのに動かす用でないらしいのが少し残念だw
>>564 全作品の一覧と思ったんじゃないかな
著作権的にマズい作品も多いからそれは無理だと
でもモデルを画像付きで一覧表示できるのは良いかも
3Dソフトと言えばStrataやRayDreamなんか最初使ってたけど
知ってる人居ないだろうなw
>>565 ああ、そういう意味でか
他社の著作物は基本無理だし全作品一覧としてはは無理だろうね
ただ作品作る上で作風に合わせて同じキャラの中でモデル選べるってのはよさそうかなーって
MMDの拡張子に対応したら小物やステージ置き場にはなるかも
作品作る上で作風に合わせて同じキャラの中でモデル選べるってのはよさそうかなって
メタセコなどの3Dソフト使いこなせてボーンなんかも自分で出来る人にはいいかもだけど
MMD初心者にはどっちにしても変換してくれるのを待つしかできない
>>526 愛国戦隊大日本に見えたわwww
やが〜て日本はこるほ〜ず〜♪ 君はシベリア〜送りだろ〜♪
MacでShadeに慣れてたから
BlenderのUIの使いにくさは無かったわw
でも、慣れれば別になんとも無いけど、フリーソフト特有のごちゃ感は感じるな。
Strata、RayDreamなつかしいwww
Infini-Dとかw
O2が欲しかったけどIRIXどうも駄目で、Visualizeにしたもんだw
>>553 『 Blender Advanced Guide 』
結構いいと思うんだけど。まぁ、多少Verが古いけど
『 初めてのBlender 』は初心者には必携かな。Ver2.45だから、今のとさほど大きな違いはないし。
iClone3をチョコットだけダウンロード版で弄ってみた感想。
・街並みとかの大型のデータは、別途コンテンツを買わないといけないみたい。
・もしかしたら追加購入すれば良いのかもしれないけど、
標準でついてくるモーションはそんなに多くない。
・jamスタジオかなにかのキャラクターとモーションと小道具は、
少し用意されている。
・レンダリングはハードウェアレンダリングレベルで、ソフトウェアで緻密に計算する
レイトレーシングとかは無いみたい。
・ドラッグアンドドロップで、簡単なシーンは作れる
573 :
572:2009/09/12(土) 00:14:33 ID:ZQ1VOoZT0
>>574 俺も今見たw なんだこれww
なんかこのゲーム、Blenderからモーション取り込み出来るらしい
oblivion NifSkopeでググッたらあった
>>566 RayDreamは買った。使いこなせなかったけどw
580 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/12(土) 05:51:54 ID:em9p2OIE0
>>527 DirectXバージョンUPで立ち上がりました!!
ありがとうございます!
MMD杯以来ミクミクダンスタグ全部見るのが辛くなって来た。
やっと9月投稿に辿り着いた
>>566 RayDream後継のCarraraをいま使ってる。
品質はそれなりでしかないけど使いやすいよCarrara。
>>516 そのreadmeはなんだよw
ありがたくいただいた
>>579 これも落とした
readmeで作者の苦労が偲ばれるな
iClone3のデモムビみたいな動く麻袋のモデル誰か作って
SDF-1で
ダブルラリアット
Love&Joy
キラメキラリ
ルカルカ☆ナイトフィーバー
踊らせてみた、やるヤツいそうだ・・・
一発ネタなのに延々4分以上踊らせたりするのな。
もういいよそういうの
そういうのはモデル紹介でおk
ワイズマンで「えっ」のところだけ面白い
Win100%は今月はメグポモデルだった
収録サンプルモーションがはばたんとWhiteLetterだった
踊る系、くそつまんねぇ。
MMD全否定された
まあ静止画用途にも使えることだし
当初の目的を全否定することによる新しい道の模索か!?
ポーズとらせてレンダリングに凝って1枚絵としての完成度を突き詰めるのもいいんじゃないの
踊りじゃなければ静止画ってわけでもないじゃん。
アクションやらドラマやらスポーツやらソラユニやら。
アクセ作りながら数十個設置してたら、スパゲティ状態でクマったクマった
ソラユニがジャンル化ときいてwww
MMDって意外にも特撮ヒーロー物とかないんだよな
>>600 ラブジョイって飽きるんだよな。
1分くらいで。曲が単純なせいか。
603 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/12(土) 13:11:35 ID:cAe+TIk30
ガンプラももはやジャンル化してるな
>>600 前の東方てゐとかもそうだけど、新しいモデルやアプローチなどで既存のMMD層と違った人の注目集めれば
数万再生ぐらいはいくと思うよ。
んでそういうのを元ネタの力云々とか嫉妬乙な人もいるけど、
新規ファン新規製作者の獲得につながるのはいいことだ。
ただ俺らみたいな人間が見ておもしろいかと言ったらもう飽きてるとは言えるけど。
>597
ソラユニはジャンルだったのか…
「初音ミクみく」で無駄Pの四コマ漫画が紹介されていた。
紙芝居選手権が楽しみだ。
>>601 モデル自体はなかったと思うけど、
ネタとしては第3回MMD杯の仮面ライダーV3とか、
スイカ割りの王蛇対シャンゼリオンとか、古くは宇宙刑事ギャバンとか
ややオッサンホイホイな傾向のものがいくつか見出される。
>>601 東映特撮物だと削除される可能性があるからかな?本編どころかOPも含めて一斉削除されたし。
円谷は公式CHあるし黙認してくれそうだけど。
メジャーなニコキャラでもモデル化されてないのはダーマとクラッシャーくらいに
なってきたからな。ダーマはマーベルも東映も煩さそうだ。
…クラッシャーは…誰か作る?
>>600 ネ実民がみたんじゃねーの
関連動画の傾向が違いすぎる
てかブロントファンタジーもうすぐ50万じゃねーか
MH絡みでハンター動画作ったら・・・ゴクリ
恐竜のモデルって配布されてたっけ?
あれでRPGやら刀やらでミク達がMH風に戦ってる動画でも作ってみたらどうだろう?
>>612 ミクはヘヴィボウガン
リンはハンマー
レンはガンランス
ルカはグラットンソード
メイコは大剣
カイトは狩猟笛
異論はうちのシュンギクに言っといてくれ
え?ソラユニ杯?
>>612 アノマロさんのゾイドとか、無駄Pのウォーカーをモンスターに起用して、
音楽をモンスターハンターに合わせるだけで雰囲気でるかも。
617 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/12(土) 14:39:41 ID:hhYEmIKcO
ダーマはなにげに既出だけどね
アクションドラマ系とか面白そうだね
「歩く」「走る」「振り向く」「殴る」「蹴る」「ぶっ飛ぶ」
みたいな基本的なアクションモーションデータベースがあったら
mmdのモーションを繋げるツールで繋ぎ会わせてアクションやドラマ系が
>>619 VMDMixerを上手く使えば出来るのかな?
でも、ちゃんとしたモーションにしようとすると、ダンスと違って、
対象物に向かっての動作にしないといけないから難しいかも。
(歩いていく方向、殴る相手、蹴る相手)
>>620 対象物に向かわないなら、対象物にこさせればいい
みつお
ダンス1曲フルモーションは大分増えてきたけど、その一部だったり
「歩く」「走る」とかいった部分モーションはまだ少ないですね。
そういった日常モーションや、ダンスの一部、といったのをライブラリ化していきたいなと
野望中さ。
似たようなモーションでも作者によって個性があるから、「歩く」だけでもパターンあった
方が面白いと思うしね。
協力者を募集中さ!
というか、今はこういうモーションが欲しいぜ、という感じで提案出した方が作りやすいだろか?
歩くモーションとか初心者向けMMD講座が色々と上がってるじゃん、
ぶっちゃけそれくらいは自作できないと複数のモーションを繋げて作品を作るなんて作業も到底無理じゃね。
ところで表情をもっと豊かにするには
ぶっちゃけ聞いちゃうけど、
ソラユニって、あれはどこがどうおもしろいの?
すまんが俺には全然わからん。
退屈で最後まで見れない。
漫画家が表情を描く時は、その表情をしているという・・・
Don't Think. Feel!
そんなことより、おもしろいと思うおすすめの動画のURLを貼ろうぜ。
それがないとどういうのが好みかわからん。
>>625 おっさんには分からないんだよ!
オレモナー
漫画的な崩し顔ってあるじゃない
ああいうのやろうとすると顔ぺったんになるのかな
>>634 MMD標準にある汎用的な表情パターンモーフではまかないきれない表情を作りたいなら
専用のモーフを自作してくしかないんじゃないかね。
頬の輪郭動かすとかアメリカのアニメみたいに目玉が飛び出すとかw
極端なモーフパターンはむずかしいし具体的な場面がないと詰めにくいから
配布モデルでどうこうってのは限界があるんだと思う。
「どこがおもしろいの?」
という質問から始まる会話ほど不毛なものはないな。
誰かの説明を受けて、
「そうか。面白さがわかったよ」
と言った奴を見た事が無い。
>>625 お前の面白さ対する価値観なんぞ知らん。
モーフ全部入りモデルとかあっても、表情開けたら縦に3画面スクロールとかなって、非常に使いにくそう
あ、表情の使用不使用を別途指定出来ればかつる!
崩れ顔はモーフ途中が恐ろしい顔になりそうな予感
崩れ顔パーツだけ作って場面転換時に貼り付けがいいんじゃないかな
>>637 そこは、PMDエディタで表示を消せばすむ話
>>625 なにか上げるたびに余裕で何万再生行く人をさして
「あれはどこがどうおもしろいの? 」
とか言われても中二病にしかみえない
表情を増やす=モーフを増やすって事じゃないと思うけどなぁ。
皆モーションは丁寧に作っても表情は紙芝居になってるのが多いでしょ?
表情にこだわってる人は標準ミクでも豊かな表情を演出してるし、極端なモーフで
表情を作るってのは安っぽくなると思うけど。
>>623 別に無理して初心者を対象にしなくても
向きや距離が問題なら、
「向きを替える」「間合いを測って微進」「間合いを測って微後退」とか
(間合いを指定して)「攻撃するA」「防御するA」と対となるモーションつくるとか
アクション系だけでなくサッカー系、バスケ系などのスポーツモーションも
>>641 単純なイコールではないさね。
「表情が豊かに動く」ってのは結局それらのモーフや表情をどれだけ細かく流動的に扱えるかだと思う。
逆に極端を言えば能面のままでも表情を感じさせる演技演出というのもありえるし。
毛布ってなに?
これからの季節に必要となるここちよいもの。かけてもよし、くるまってもよし。
犬や猫がいれば替わりになるかも。
のっぺら顔一体作って、テクスチャを張り替えればいいよ。
ケダモノのお面みたいに表情を変えれば
外人のオーバーリアクションみたいに顔と体両方使えばいいんじゃね?
喜んでいる時はピョンピョン跳ねるとか、手をバタバタさせるとかそんな感じで
アップの時は顔の演技だけで事足りるけど、
カメラが引いた時なんかは顔以外の表現も必要だと思う。
表情は変えなくてもカメラワークで見せる
それが能面
Blender、インストールしてあったなとデスクトップ探したらXSI6ModToolのアイコンを
見つけたので起動してみた。
プリミティブの「サッカーボール」というのを読込んでobjで書き出してメタセコで読込み
白黒の材質を設定してxに書き出し、MMDに読込んだらいい感じのボールができていた。
モーションライブラリというとソラユニ氏のまとめ動画左下やPOLYSICSを思い出す。
>>649 こっち
http://live.nicovideo.jp/watch/lv3982395
なんだかよくわからないけど「売れない芸人がよくやる顔芸」というフレーズが頭によぎった
Blenderで.xに書き出してMMDに持ってこれるとするなら、
Poser→Vue→.xなんて芸当は可能だろうか?
といってもPoserのハイポリ持って来る利点なんてどこにもないんだけれど。
外人のカスみたいなMMD動画がようつべで乱立しててうっとおしいなぁ。
ID:IjVz2akt0
表情でありがちなのが、目とかデフォの見開いた状態で使ってること。
少しまぶた落とさないと不自然で仕方ないですよ。
元のアニマスミク動画見て、表情の研究したほうがいいよね。
>>658 まさかと思って見てみたけど正にフロド・バギンズじゃん!
しかも自分で作っているのか?すげー!
ガンダルフとかも期待できるのかな?
660 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/13(日) 01:05:01 ID:8DdYBwHL0
7割の駄作があるから3割の良作が生まれる
デフォ子の部屋に影響されて効果音を探してみたが無料でも色々あるものなんだな
先入観って怖い
>>661 ありがと。や、でもそれはBlenderの話で。
PoserファイルってBlenderに持ち込める?
Poserから.xに吐き出そうと思えば、インポーター経由でVueやC4Dなどから.xに吐き出すとどうなるのかなあって。
>>663 実は自分もそれをちょっと考えた事があって、直接Import/Export出来ないものかと
探してみたんだけど、絶妙に無いみたい。
あとちなみに、ちょっと関係無いけど Poser とか、あと上の方でも久しぶりに名前を見た Carrar とか作ってたメーカ(名前忘れた。今はDAZ3d)
の景観作成ソフト、Bryceってフリーウェア化してたんだね。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org135613.png MMD用に背景(モデルか、動画)作っても面白いかもね。 ちなみにインストールすると、DAZ Studioが付いてくるけど(モーション編集出来ないMMDのような物)
ここにPoserモデル読み込めるので、なんとか自作モデル変換出来ないかと思ったが・・・ 見つからなかった
>>666 Makehumanっていうフリーの人体作成ソフトがあるんだけど、それで1万2千ポリ位のobjファイル書き出して
試しにエディタでウェイト付けてみたけど、ちょっとでもバランス悪いとバキバキにポリが割れまくる。
ウェイトが2個しか使えないからきついわ。ウェイトのグラデーション職人でないと難しい
ポリが多いのは、形が崩れない限界までリダクションかけてからで無いと厳しいかも
フリルとか入り組んだ髪の毛とかだどウェイトが延々終わらん。
物理演算で動かすつもりなら余計に丁寧にやっとか無いと、剛体入れてからまた直す羽目になるし
>>665 .xが駄目なら、この方法はどうだろう?Blenderはcolladaインポーターがあるから、
Poser(英語版)+collada Exporter → (collada経由) → Blender
Poser → Vue7 Infinity/Carrara7.2/Cinema4D R11 → (collada経由) → Blender
Poser → DAZ|STUDIO 1.7 → (collada経由) → Blender
あと、MakeHuman → (collada経由) → Blender なんかも面白いことが出来そうな予感。
といっても、ハイポリリアルに需要なんてなさそうだけどw そもそもMMDの上限に収まるかどうかも不明。
>>668 あ、ゴメン。直接が無理なだけで、*.x 経由ならいけると思うよ。試してないけどww
Poser本体持ってるなら、多分COLLADA経由でも x 経由でも一旦 Blenderに持ってきて、そこから pmd に落とせばMMDで動かせると思う。
しかし!
>といっても、ハイポリリアルに需要なんてなさそうだけどw そもそもMMDの上限に収まるかどうかも不明。
そこが最大の問題。 歪音エナモデルぐらいしか使えないと思うww
あとちなみに、MakeHumanは元々Blenderのサブプロジェクト。連動させてる人は結構いると思う
>>670 Poser4とかの標準ミドルポリを持ってきたら、群集シーンとか手軽に作れるかなあ、とか。
そゆうことを考えてみたわけで。
MMDキャラはたくさんいるけれど、並べても個性ありすぎて群集にはならないのでw
>>671 普通にニコ動とかVPVPwikikからとか
>670
歪音に使えるなら今は結構需要ありそうな
>>675 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>675 なにこれwwwwww
ニコからの転載じゃなくつべの新作?
>>675 つべに上げた理由がわからなくもないwwww
>>681 すまん忘れてくれ
その動画のせいで脳内にノイズがはいったらしいorz
うーむ。余計なこと言うなって人も居そうだが。
最初に断っとくが、俺は個人攻撃するつもりはない。
だが、前々から思ってたことで、メグッポイドもやっぱりだったんで
ちょっと天体少女図鑑のななみさんに言いたいことがある。
ななみさんに限った話じゃないんで、ここで。
ななみさんは今やMMDのモデラーさんとしては重要な存在なわけだけど、
そのモデルの使用ガイドラインについて。俺が気になるのはメグッポイドに
添付された readme.txt のこの部分。
当モデルデータの再配布、及び改造品などの配布は一切認めません。
当モデルデータの改造及びパーツを流用したモデルデータは改造者個人での使用に留め、
配布は行わないでください。
あって当然の主張と思う。むしろ、こういうのに文句つけるのは
「MMDじゃモデラーの意思は尊重されないのか?」ってことになって問題とも思う。
でもね、ななみさんは重音テトとかも作ってるわけで、
「モデルデータ自体基本的に二次創作物」だからと言うのは再配布禁止の理由とは
ならないよね? テトもそうだし、メグッポイドのガイドライン、第2条でも
「二次創作物を公開、配布することを許諾します。」としてるのに、
他者の作ったキャラクターを自分のイメージで改変、配布している本人が、
こういう頑な姿勢を示すと、正直、俺はななみさんモデルを使うのをためらう。
理由としては推測でしかないが、過去に嫌な目にあったとか、余計なトラブルを避ける為
とかあると思うけど、現状、改造、再配布OKとしてるMMD標準モデル達、他で、
それほど大問題は起きて・・・、ない?よね? 自浄作用働いてるよね?
なので、もう少し気持ち的に緩められないだろうか?
ぶっちゃけて言うと、MMDってみんなでワイワイ作って楽しんで来たから
今がある、と思うんだけどね。ただ、俺は「公開するもしないも個人の自由」
って以前書いたことがあるので、個人の意思は尊重すべきと思ってる。
>685
将来においてもその自浄作用が働くって確証があるの?
>個人の意思は尊重すべきと思ってる。
この一言で十分だな。本人が公開したくないならそれでいい。
いったいどこまでお客様なんだよ
×公開したくない
○再配布を認めたくない
よく分からんけどちゃんと本来の権利保有者の了解得てるのかいな
インタネ社のガイドラインはクリプとは違うはずだが。
いやー そういうのは自分のブログでやってよ
ここ製作/鑑賞スレだし
ギロカクどこだっけ
製作スレならここでやるべきでは。鑑賞だけなら関係ないけど
匿名スレでいきなりそんな長文意見言われても知らんわな。
せめて自分のブログなりなんなりで主張するべきだろ。モデラーはHN使って活動してんだから。
本気でどうにかしたいんだったら本人に直接メール送れば?
議論して結論出しても、配布するしないは制作者次第だから
ここでグチグチ言っても無意味。
あれ?
そういえばななみさんのテトモデルの改造で重ね毛子モデルが配布されてるよ?
こんなメール送られてきても「めんどくせー」としか思えないと思うがw
ただひとつ言えるのは、配布無制限にするとコントロールがしにくくなるので
二次創作物だからこそ配布条件に慎重になるのが普通。
だから二次創作の成果なんだからもっと自由にさせろという意見はないな。
まあ、再配布は、ほんとうはもうちょっとややこしい問題含んでるけどね。3Dの場合。
たとえばPoserの場合、キャラクタのメッシュを使った服の再配布をどう扱うか、ってのがある。
キャラクタの服を作る場合、体型に合わせるためにキャラのメッシュを使うのが
一番の早道なわけで、これを「データの再配布」と見るかどうかという争いがあるよ。
メッシュの使用を追求されて消えたベンダーなんかもあったしね。
改造モデルで権利所有者から非難の矛先が自分に来たら
えらい迷惑、防衛線を張るのはしょうがないんじゃない
一応断っておけば、後は暗黙の了解でもトラブル避けられるし
トラブルに巻き込まれても一応自分のせいだと納得いくし
>>695 それ気になってたんだよね。配布動画でも指摘コメあるし
でもreadmeに「重ね毛子テクスチャをななみ氏にいただきました」とあるから
無断で配布してるとは思えないし、大丈夫なんじゃないかな
>>699 ななみさんは海外の改造モデルもけっこう楽しんでるみたいなんだよね。
いちおう規約としては慎重に厳しめにしてるけど、相談すれば絶対に許可できないとまではいかないのかな?
>>696 彼の意見は大本が無制限なのでコントロールの必要は無いって意見
再配布の不可、を含んでると、作り手放置で鯖消滅、とかの場合どうしようもなくなるんだよね〜
MMDじゃないけど、ルールを守る人たちが手に入らず、海外サイトのコミュ内で便利に使われ・・・というパターンがあってな・・・
・製作者の用意したアドレスからDLする ・勝手にミラー等作らない ・アナウンスなくDL出来なくなった場合は再配布可
というような条件つけてた人は、先のこと(最悪自分が死ぬこと)まで考えててすげーなと思ったわ
>>695 タグで検索したら3件出て来たから、とりあえず見た。
内容的には問題ない普通のダンスPVだし、公開されてたモデルDLして見たが、
色変えテトだな。前見た記憶があるが、ななみさんモデル改造なのは
知らなかった。
>>700 応相談、ぐらいの感じかねえ。
厳密に再配布禁止を言われたら、たとえば○○用手袋、なんて衣装も配布しづらい。
メッシュ使わず一から指先たどってやりゃいいじゃないかって話ではあるけれども。
絵と違ってデータをそのまま生かせるのが3Dの利点であり問題点だね。
>>685 まあ「神経質すぎじゃね?」つうことかな。資源の共有によって発展してきたのがMMD
の文化だし、制限を加えることでその流れが阻害されるんじゃないかという危惧は分か
る。ただ、俺個人としてはモデル製作者は十分神経質になった方がいいかと思う。
つうのは、すでにMMDはマルチモデル化して単に「ボカロを躍らせる」から「3Dキャラ
全般を躍らせる」方向にシフトしてるっしょ。そうすると今後、そっち関係のトラブル
も想定されるわけ。
実を言うと、今版権キャラのモデリングをやっているんだけど公開するかどうか微妙。
版権元は二次創作に比較的寛容な方だが、それでもモデル公開して下手に改変されて
悪用されたら版権元に申し訳が立たない。最悪、訴えられてこっちも連座でとばっちり
が及びかねない。まあ、俺のモデリングなんて粗悪だから悪用したくてもできないだろ
うけど、上手い人がモデルを作ればそういったトラブルは当然考えられる。
MMDが配布フリーでやってこれたのは、ちょっと言い方は悪いが小さいコミュニティーで
皆なあなあでできたからだと思う。それが今、けいおん・アイマス・東方・ヘタリアetc
と様々な二次創作系を取り込んで拡大しつつある。人が増えればいいこともあるし、
悪いこともある。そしてモデリングする人は悪い方の面を楽観視すべきではないと思う。
とは言え、今のところまだ小コミュニティーの良さは十分に残っていて大きなトラブル
は起こっていない。他の人に手を加えてもらって良くなる面もあるだろうし、そういっ
たメリットとリスクをどう取るか? その辺はモデラーさんの判断に任せるべきなん
じゃないかねえ。
長文になってしまった。ギロカク行った方がいい?
>>705 でもそれは、「使用」の問題含んでね?
エロとかの悪用の問題でそ?データ公開段階で既にその危惧は発生するよ。
データ再配布は別の問題含んでるんじゃないかという気もする。
といっても改造して脱がしたり、みたいなのはこの範疇かな。
再配布以前に、エロや悪用禁止、の全般規定のほうが必要な気がするけども。
まあ厳しい規約もそれはそれで理があるわけだし、文句を言うんじゃなくて
希望を言ってみるぐらいの意識でいたらいいんじゃないかな。
G ごめん、しないで
P ポルノまがいのこと
L ロリコン鬼畜
延々と話しても誰得だな。
>>706 ん? 言われてみれば確かに使い方の問題か。
スマン、ごっちゃにしていたみたい。使用制限をかければ再改造しても大きなトラブル
にならないかなあ…
んー、頭の整理ができてないなあ。出直すわw
712 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/13(日) 13:20:18 ID:XM/t91Mt0
いやいや
「悪用禁止」なんて曖昧な表現こそ、小さいコミュニティーでしか成り立たないでしょ
・このモデルは悪用するとバクハツします
ただのいち底辺モデラーとしてななみさんの擁護をすると、自分の作った
ものがどう楽しまれ変化していくかを追いかけたいというのもあるのではな
いかと思うのですよ。再配布を自由にしてしまうとそれを追いきれなくなる。
自分の作ったモデルは自分の子供みたいなものなので、元気にしてるの
か?とか、どんな格好をさせられているのか?とかいろいろ心配になって
くるのですよ
3dのモデルキャラで裁判沙汰になった事例なんて無いから
たかが、フリーソフトの一角であーだこーだ話しあうのも無駄である
>>715 Poserのメッシュ使用は海の向こうじゃ大問題化してるよ。
廃業に追い込まれたベンダーなんかもたくさんある。
>>709 そうか?
蒸し返すがGPLに関しては言おうとしてたんだがな。
まあ、これはソフトウェアの話だがそういう理念もある。
>>716 地理的には海の向こうだが、インターネットじゃ隣近所だもんな。
注意喚起の意味でも、たまにこういう議論がおこるのは良いと思う。
ゲームのモデルぶっこ抜きだけは勘弁
どうでもいいけどGPLとか騒ぐのはもううんざりなのでやめてくれよ
MMDで使った自作モデルは配布した上で改変再配布許可しなければ悪
という風潮が嫌でMMDを避けてる有名3Dモデラーも結構いる中
配布してくれてるだけでも有難がれとは言わないが
自作モデルのMMD化を考えてた俺としては考え直すことにする
>>717 GPLは理念じゃない
そこも判ってない人がGPLを引き合いに出して欲しくない
>>721 ちょっと違う。
俺が言いたいのは、テトのように
「重音テト」キャラクター画像およびそれをモチーフとした創作物の利用に対し制限・
制約を加えないことを表明します。
と、せっかく皆自由に、をうたってるテトを作りながら、どうして再配布禁止を
明記するのか。もちろん、テトボイスは開発途中だから、声は再配布禁止になってるけどね。
つまりテトが悪いと
>>722 ギロカクを見てないので判断付かないが荒らしには注意することにしよう。
しかし、議論自体を忌避する空気を作ろうとするのには反対だ。
今回のような問題は、MMDに関わる制作者にとって頭の隅に置いておかなければならないことだ。
いつまでも見えないふりをしていられるものじゃない。
いままでも議論が盛り上がったことがあるが、それは必要なことだと思う。
MMDコミュニティの中で、またはそれを取り巻く周辺でどんな問題があるかを
みんなに注目させる効果があるからだ。
でも、いつまでも長引くとMMD本スレとして機能しなくなるから移動しろ
という指摘なら誠にもっともだ。
「"再配布禁止"を禁止します」
これ結構重大な制限だと思うが。そんなつもりはないでしょさすがに。
>>721 自分もモデラーなんだが、ネットに公開するということはそんなもん、って意識はあるけどね。
>MMDで使った自作モデルは配布した上で改変再配布許可しなければ悪
>という風潮が嫌でMMDを避けてる有名3Dモデラーも結構いる
あんまり聞かないよ。
もともと、プロや同人で販売している人達はどんな状況であれ公開しないもんだけど、
アマチュア中心なら、七葉などでどんどんモデルデータをアップしていった流れが先にあるでしょ。
むしろ、習作だからこそ改変してみてください、アドバイスください、
リグ組んで動かすのにメゲたからやってみてください、な流れもあるわけで。
・一切の禁止を禁止します
・一切のパンチラも禁止します
>>724 著作権やら二次配布うんぬんのことは詳しくないので言及するつもりはないが
自分が長い時間手塩にかけて作ったものをお手軽改造で公開されるのは
かなり嫌だという俺みたいな人間も結構いるんだ
二次元のキャラクターとして完成されてて資料も豊富とは言ったって
3Dモデルとして作る苦労ってのも結構なもんなんだ
自分が3D化したキャラを大切に扱ってくれって少しぐらい主張させて欲しいぜ
>>728 プロの方がサンプルを兼ねてデータ公開してることは多いぞ
あとは練習中の人か
七葉は3D界ではまだまだ新参、七葉の常識が全てと思わない方がいい
>>724 それもどうかな。モデルのモチーフになるモノと、出来上がったモデルそのものは
名前が同一であっても同じものじゃないから、GPLとかと同列で話すのはちょっと違うと思うんだが。
テトも出来上がった過程からして声とキャラクター画像は権利者が別々だし
ID:WAor21DZ0いい加減にしろ
再配布を許可しないとモデルをつくっちゃいけないキャラが自由なのか?
>>732 絵でも、再配布禁止は当たり前だけれどもさ。
自分は絵師とモデラー兼ねてるけど、
つうか、モデラーはそこまで偉くはないし、MMDに絶対再配布自由なんて気風もない。
七葉やよつはやぽざくらの業績が先にあるのは大きな事実で、
MMDはその後継のような位置として考えたほうがいいよ。
要するに別にプロの狩場じゃないわけで。
後継というか、いとこあたり?
>>735 君の意見は君の意見
全体の総意のように語るのはどうかと思うがな
俺個人の意見としては上記に書いた通りだと言うことだ
>>734 真面目に話してるんだから
しばらく黙っていてくれない?
プロの狩場ではありませんが
すっかり釣り場のMMDスレでございます
>>737 考えたほうがいい、と個人の意見として書いているよ。
IDたどってもらえば分かるけど、絶対再配布自由という主張もしてはいないしね。
ただ、MMDは基本的にアマチュア自由主義の延長線上にあるものだ、ってのはあると思うよ。現状は。
モデラーはそこまで偉くないって何様のつもりだよ
>>741 プロとアマチュアの話なんか俺はしていないんだがな
>>742 自分がモデラーだからだよ。
>>743 MMDを忌避するプロが多い、とか言うからじゃないか。
基本的にそこまで再配布絶対自由なんて気風がみなぎっているわけでもないし、
モデラーに敬意を払おうとする気風は大いにあると思うけどね。
厳密に問われると厳しい、という意見に対して、じゃあ俺は出さないよ、
ってのはちょっと神経質すぎるよ。
なんかmugenキャラ製作界隈の話に似てきたな
あっちは製作者は神で落ち着いてるけど
>>744 君は落ち着いて文章を読んだ方がいい
あと俺個人の意見にそんなにムキになるな
>>746 いや、その反論の仕方はおかしい。
ムキになっているわけでなく、「俺出さねえよ」ってのはモデラーの驕りだよ。
自重的な意味でも、自分はその発言はしたくないぞ。
>>744 他のモデラーの立ち位置までお前が勝手に決めんじゃねーよ
>>747 他人に対してそこまで押し付け意見をするのは驕っているとは言わないのかね?
あれ?ここって議論隔離スレだっけ?
>>749 >>750 疑念を呈するならまだしも、わざわざ「俺ださねえ」といいに来るのは完全な驕りだよ。
他スレなら黙って去れや、の一言で終わりだよ。
相互認識のすりあわせ中であって議論ですらない
幸せになるのはケンカしてる当事者だけなので外野のイラつきハンパなし
>>748 セピアw
スレが伸びてるときはいつも荒れてるなここ
文句いいたい人は再配布・改造自由のモデルを自分で作って公開しろよ
>>752 驕りがどうこうの話なんか俺してねーぞ
馬鹿かお前
MMDモデルの議論までボカロ議論に含めていいのか疑問なんだけど
MMD喧嘩隔離スレとか必要になるのかな。
したらばに議論隔離スレでも立てた方がいいのかねえ
>>756 あなたが煽ってるからややこしいんだw 自分でその話を長引かせているよ。
再配布禁止モデルなら、ユーザーは黙って使用しないか、禁止事項を守るだけの話。
参加不参加など、モデラーだけが決定する問題でもないんだな。
>>755 単に1ユーザーから要望が出たぐらいで大袈裟だと思う。
全体に文句が唱えられてるわけでなく、あり方の妥協点の問題では?
>>760 煽りに反応してる奴も荒らしなんだよ
さっさと該当スレに行ってくれ
3DCG界隈とMMD界隈は密接不可分だけど同一じゃない、
DTM界隈とVocaloid界隈は密接不可分だけど同一じゃないのと同じこと。
表現や発表の仕方は人それぞれ。統一見解求める方がおかしいよ
喧嘩にイライラするのはごもっともだが
議論自体を完全に隔離してしまえという流れには反対だよ。
今回は前半については必要な議論だったよ。
>>762 了解した。基本的にモデラーのプライドなるものが過剰反応してるだけだと思うけどね。この顛末。
>>755 まあ欲しけりゃ作れってのが正論だな
在り方っつーかモデラーのスタンスなんて各人で好きにすればいい
スレタイ100回読んでから消えろ
消えろと叫んでおるやつが荒らし
>>761 MMD議論隔離スレ作るなら、
したらばじゃなくてここの板でいいじゃん。
善意でやってる有志に余計な負担かけんなw
こんな下らん話してるより次期MMDの機能で欲しいものでも妄想してようぜ
俺は、エフェクト関連の強化だな光の表現とか
ここってもともとは、
制作者がいろんな技術を試してみたりだとか、
視聴者が面白い作品とかについて話し合ったりしてたスレなの?
MMD専用の議論スレはあってもいいかもね
>>764 議論するのは全然かまわないが専用スレでやろうねってこと
なぜボカロスレとは別にギロカクがあるのか考えよう
基本的に動画やモデル製作者と鑑賞者の中の人がだいたい一緒だから
別にココで話してもおかしくない話だけど、後半の価値観の押し付け合いは不毛ですね。
それは便所の壁にでも書いて炉と。あれ?それココか
おい
>>685 出て来い。
おまえ、ななみモデル改造して配布したいのか?、しないのか、どっちなのよ?
しないなら、この議論はここで終わりだ。
するなら捨てアド晒してニコニコにモデル紹介動画あげろ。
前向きに話してやる。
したらばにダンス杯の案が出てるね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1232800004/134 【MikuMikuDane】イベント関係スレ
134 :かんな ◆LROMJ4PcOQ:2009/09/12(土) 16:35:27 ID:r/sZDeVo0
■ダンス杯
色々なツールやデータ共有も増えてきたし、やはり「気軽に参加してみる」はベースコンセプト
にしたいなとは思ってます。
なので、課題曲も特に無し、動画尺制限も無し、テーマも無し、で考えてます。
モーションも、オリジナル・借り物の区別は特にしない方向で。
例えば、フロントの一人はオリジナルで、バックダンサーはツールを使い借り物で躍らせる
とかもあるでしょうから、明確に区分けする必要を感じないというのもあります。
まぁ高校生のダンスイベントみたいにライトなファンクでシェケナっ。
■体育祭
時期は10/10〜12で確定させちゃい、主催不在の、自然派生と主催ありイベントのあいの子
みたいな感じのイベントはどうだろ?
集計も閉会も無しで、本当に10月の10〜12で完結するようなイベント。
告知や生放送含めて、ユーザーないし参加者が自主的に作るイベントがあってもいいかなぁ
タグやタイトルは前回のを倣うと
タグ:第2回MMD体育祭
タイトル:「【第2回MMD体育祭】」(先頭に)
(「2」は全角)
というルールは必要だろけど。
シルバーウィークがあるから、来週くらいに正式告知できるといいね〜
今回の話はMMD動画製作に関わる話と思ってるんで、
ギロカク行けは応じられない。
欲しけりゃ自分で作れ、ごもっともだ。
それが出来る人だけでやってるなら、そもそもMMDは必要ない。
出来ない人も出来る、だからMMDは面白い。
そして面白い動画で楽しめる。改造できる人だけでやってるんじゃ、
先はない、と俺は思うけどね。
ただし、公開しろー、改造させろー、の脅迫観念をモデラーさんに
与えるのは逆効果だし、そんなつもりはない。
でも、ななみさんモデルで動画作ってる人は多数。影響力は大きい。
利用ガイドラインは、少し下げて欲しい。とくに、一切禁止についてはね。
>>775 小悪魔羽つけたテトは作ってみたいし、作ろうと思った。
ぽっぴっぽーはいいできだったしな。
再配布禁止だから、あのモデルが公開される希望はない。
現時点では作っていない。
御高説はもうおなかいっぱいです。
>>778 試作モデルさえ無しでは箸にも棒にもかからん、お話にならんよ。
羽根つけたけりゃ、羽根のアクセだけ公開すればいいだろう。
アクセのインポートは誰でも出来る事なんだから。
本当に恥ずかしい奴だな、お前は。
>>726で「議論自体を忌避する空気を作ろうとするのには反対だ。」
と書いたものだが・・・情けない。
議論するなら真面目な「建設的な」議論してくれよ。
個人の意識の押し付け合いでスレを埋めるな。
これは議論隔離推進派の陰謀なんだよ!!
な、なんだっt
ギガロクいけwwwwwwwwwwwwww
だからガイドラインを下げて欲しいだのなんだのは直接本人に言え。ここでいくら垂れ流したって何も変わらない。
いったいこのスレに何を求めてるの?どうなって欲しいの?
何を求めているかって、こんなおいしい釣堀はないってことじゃないのw
>>776 かんなさんてば女子小学生の引っ込み思案さが出てきて
「あんまり私ばかりが表に出るのもなぁ〜」なんて事をいっているが、
それだけ牽引力のある人がいないのも確かかなぁ
あまりぶらさがってばかりもいられないので、何かムーブメントを起こしたいと思うこの頃…
>>775および同じ話題に絡んでいた方々
最初は「MMDモデルの再配布禁止の是非について」で有益な話になっているなぁと
一モデラー(というか改造が主なのでイジラー?w)として日頃忘れがちな事を
話題に出してくれてるなぁ〜と読んでいたのですが、個人攻撃は話し合いとは違うよね?
ななみさんの場合は連絡先がはっきりしているのだから、改造・再配布したければ本人に許可取れば済むんじゃないでしょか?
社会が発展していけば自ずとルールが必要になるのは判りますが、ルールに安寧に頼ってしまって
なぜそういうルールが作られるようになったかを忘れてしまっては本末転倒ですよ〜
ルールを作るのは簡単ですが、そのせいで相手を思いやる気持ちを忘れたり
相手の気持ちを推し量る事を面倒臭いと感じるようにはなりたくないですよね
ケースバイケースも大事ですよ
そうか戦争反対とか言ってるプロ市民ってこうやって作られていくのか
おまいらモメ杉
788 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/13(日) 16:21:27 ID:XM/t91Mt0
この手の議論が不毛な最大の理由が、ニコ限定だって事だね
つべやら英語の掲示板でうpする分には全く問題とされないw
>>778 もし今より利用ガイドラインを下げたのなら、改造配布されたくないモデルは配布しない
つまり、改造配布を禁止してるモデルは配布終了だよね
改造配布はされたくない、でもそれを使いたいって人が居るなら使って貰いたい
そう言う気持ちから、改造配布の禁止になってるとも考えられるんじゃないかな
現状は、極論にならないように妥協した配布なんじゃないかと思う
有名だの影響力あるだのいっても結局は一モデラーであり非営利でやってる一個人でしょ
実効力の薄いガイドラインで自衛することぐらい好きにさせればいいじゃない
他のモデラーが挙って右に倣えしてるわけじゃあるいし
>>786 戦争の根源にあるものはだるま落としじゃないかとにらんでるんだが。
やっぱりMMD専用議論スレは必要だと思うな、この流れを見てると。
議論したい人は議論スレでやればいい、このスレで続けようとしてる人はただの荒らし
このスレを荒らしたいだけの人と本当に議論したい人を区別できる。
なんで前向きに考えられないかな??再配布禁止ならしょうがないしどうしても公開したいのなら
そのモデルも再配布禁止にしてななみさんに直接公開する許可をもらえばいいだけ
公開しちゃダメって言われたらしかたない
それに、テトだけで言えばアノマロさんもテト公開してるわけだし
そちらで許可もらう努力するとか、ミクを改造してキメラつけるとか色々出来ると思うが??
とにかくテトをどうやって作るとかの議論ならドンドンしたらいいが、ガイドライン下げろとか思想の押し付け合いとか
そんなものは建設的でもないし無意味
最近、本スレ、ギロカク、ここは順番に荒れてますが、なぜか同時には
荒れないんです。さて。
>>796 名前は便宜的についてるけど、そこはサイクリックだから
>>796 まあ、そういうことですな
>>776 体育祭はそんな感じでもいいかも
なんとなく、運営しちゃうと入りづらいって人もいるかもね
かる〜い気持ちで参加できる大会(お祭り)があってもいいかもね
>>793 でもMMDってVocaloid本体のピアブロみたいに核となるものが無いのが現状
ユル〜い連帯感というか、それぞれ好き勝手やりつつ、お互い大人の判断で自重してる
もうちょっと大人の嗜みというか、各人の良識に任せるというか、暗黙の了解が働いてると思う
ので、ギロカクで何か決まってもあまり影響力は無い気がする
ID:WAor21DZ0
ここは耐えてね
紳士には忍耐も必要なのだよ
議論隔離スレを作ると短期的に本スレは落ち着くかもしれないが、
長期的には淀みが熟成されかえって界隈の害になるように余所を見ていると思える。
801 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/13(日) 17:01:54 ID:Umx5y0Ic0
そんなこんなでもう800である。
とりあえず体育祭が開催されるようで何より
>>799 「ここは耐えてね」 じゃねーよ〜 ID:WAor21DZ0 こいつマジで羽根テト欲しがってんだぜ。
羽根アクセも探さず、アクセのインポートも調べず、羽テト欲しさに二次配布希望して暴れてるんだから。
それより紙芝居選手権が来週に迫ってますよ、奥さま!
しまったああああああああああああ
h抜くの忘れてた・・・・・・orz
二次創作モデルは端から眼中に無いが
元子モデルの扱いがどうなるかだけは気になる
おまいらケンカなんかすんなよ
いい加減にしないジョン・レノン歌うぞ!ジョン・レノン
>>805で気付いたが
>>794何の安価?www
エルドラVもいいけどベック・ザ・グレートRX3もいいよね
そういやガチの合体ものってダブルミクライザーぐらい?
マクロスの変形も漢の浪漫だけど合体も男闘呼の夢だよね
再配布を可にするも不可にするも自由だけどさ
著作権を主張するならば著作権法の前文の後ろの方
>文化の発展に寄与すること
の考慮くらいはして欲しいと思うんだ。
>>702のような考慮のことだね
あとコミュニティの空気は読んで欲しいな
また変な自己中乞食が沸きだした
無能なやつほどよく吠えるな
物理演算モーションで投球すると何キロまで出せますか?
>>813 トレーラーモデル、ロダに上がってるんだけどパスわからんくてDL出来ないんだよねー
>>811昔チャレンジしたが
SketchUpdで作成されたモデルの面の表裏が考慮されていないケースが多いので
複雑なモデルを取り込むのは結構作業がたいへん
テクスチャも張りなおさないといけないので面倒でやめた
>>811 ハリアーktkr!
Xファイルの状態なら、テキストファイルで開けるので
「置換」とかで「.jpg」を「.tga」等に書き換えればおkかと
jpgファイルの.tgaなどへの一括変換等はIrfanview等のソフトで出来る
>>811 なんだかよくわからないが、とりあえずメモ帳で保存した
SketchUpdのデータは、コンバートすると面がばらばらになったりUV情報が飛んだり
バージョンによって読み込めなかったりと面倒だった記憶があるな。
823 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/13(日) 18:35:46 ID:8s/a+G7K0
>>806 どんまい。そして乙です。
細かい修正に感服しました。
問題になってもないのに勝手に問題にして
自分の意見を押し付ける
まるで・・・
児玉清「はい、正解!」
>>823 だから、「途中で一度PMD化してみそ」と言ったのに・・・
ん?いや、材質でどうにかなるか・・・
一週間くらいかけて作ってたキャラ一号のモデリングが概ね終了。
これからボーン入れ。
元子がどれだけ励みになったことか。
んじゃがんばってくる。
帰ってきてみたら、スレが伸びてるw
くれくれちゃんが、高尚な理屈を述べてみたら、結果、くれくれちゃんがばれて逆切れかw
改造したものは再配布禁止だけど、改造したものを使うなとは書いていない。
だから、みんなその規約を作者さんに敬意を表して、使うが再配布していない。
モラルはMMDを使う人間としてきちんと守ってるんだよ。
で、自分で調べたり、努力するのをしないで高尚な理屈を言って何とかしようとするのは
まぁ、あらしとなんら違いは無い。
あの動画のようにテトに羽をつけたいけどどうすればいいんですか、
初心者なのでアクセサリー置き場、アクセサリーをつけるのわかりにくて
とか質問すればたぶん、教えてもらえるのに。
それを、つけれないから、再配布しろとは・・・・
努力しろ!
はぁ
池沼vs池沼
>>831 せっかく皆が流れを変えようとしているのに・・・
空気嫁よ
はいはいお開きお開き
おそらく改造のモデルくださいって言って断られたんだろうな〜
かわいそうに
>>834 あなたも見えない敵を自分の妄想で作り出して戦うのが好きな人ですね^^;
問題になってもないのに勝手に問題にして
自分の意見を押し付ける 。
まさに自分が当てはまってますよw
オレの予想は正解だ、こいつの正体はコレ!だから見えない敵ではない!
とか言うんでしょ?
まさにあなたが825で非難している、自分で作り出した実に都合のいい叩きやすい妄想上の人物を叩いて喜ぶ人そのものですよ
こういう人間ばかりだからここが釣堀になってるんですよねー
かみ「それが どうかしましたか? すべては わたしが つくったモノなのです。
飯食って戻って来たのか。
敵??
よーわからん
>>838 つチェーンソー
どなたかうっとりループを止める方法ご存知ないですかね…
>>836 見えない敵相手?
どうみても特定の具体的な発言に対してですが。
>>836って幽霊だったの?実在しない存在が書いた文章だったんだ。
そしてまーたこれにも見えない敵どうこうって言うの?
見えてなくもなんともない。お前だよお前。書いた本人であるお前に言ってんの。
匿名掲示板で空気になれたつもりか?おまえはまちがいなく存在してるぞ。
IDが変わろうが、文体を変えようが、お前はお前だ。
コピペにするなww
みんながお勧めの面白い動画紹介してよ
参考にしたい
>>827-828 ありがとうございます。原因調査中・・・ orz
頂点グループのせいなのか、UVのシームの入れ具合のせいなのか、それともシンプルに法線のせいなのか・・・
>>830 がんばれがんばれ超がんばれ! その内、オリキャラ祭り出来たらいいなw
・・・あ、ラの衣装忘れてた
>>844 最近のだとミクミク決死圏かな〜
かわいい
人間の目がなぜ前についているか考えた事はあるかい?
そして議論とは、相手を打ち負かす事ではなく、双方の意見を理解し
妥協によるのではない新しい結論を導き出すために行なわれるものである
つまり何が言いたいかというとあばばばばばば
>>846を見て、なんだかののワさんのプレゼントが見たくなって行ってみたが・・・
荒れとる・・・・・・orz
ちょっと前にここにいた、「○○の動画の良さが分からん」って言ってたヤツと
同一人物なんだろうか。
>>845 うぷした画像を見るに、エッジの効いて無い部分があちこちにある
そこの材質はどう?
>>845 SSからじゃ良く分からんけど何が問題なの?
テクスチャのズレかポリゴンの消失?それとも輪郭線?
>>845 ありがとうございます!
今はとりあえずボーンが一通り入ったんで、wikiのウェイトのつけ方読んでるトコ。
不恰好でも良いからとにかく早く動かしたい。
本気で議論スレ欲しくなってきた、鬱陶しい。
ちなみに俺のIDはまだ変わっていない
が、俺は話は終わった。止まったようだし、俺はもう書かない
悪い方向に行かなければいいが、とだけは思っている
Windows10%買ってきた
相変わらず読むところないがISAO流GUMIかわいい
でも二つのモデルの違いが分からないおいらの目は節穴
>>863 Windows10%っていいなw あとの90%はなんで出来てる?
なるほど
中身がスカスカってことを10%って表現したのか
うまいなw
確かに、あの雑誌はそれで正解かもしれん。
>>863 MMD使いには10%しか…ってことかw
関係ないけど今月はUTAUの特集もあるらしいから買ってみようかと。
これで20%?
>683
やっとまともにダウンロードできた… なんか昼間は失敗してばっかりだった
使わせて頂きたいと思います
Win100%ってMMDまで手出してるのかw
玉五郎先生はどうしたんだ
Windows100%はBlenderの特集もやっとるね。
しかしわずか2ページで何を説明するのか、と。
MMDもUTAUもBlenderも2ページw
とても、総ページの10%にもならないwww
半分はエロとファイル共有だろ
875 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/13(日) 21:39:41 ID:Umx5y0Ic0
そういやパソコン雑誌(ってもう死語か?)なんて、買って見なくなって久しいな。
ダイアルアップ時代には、オマケCDのドライバやらフリーソフトでお世話になったが。
「コンプティーク」と「テクノポリス」には別の意味でもお世話になったなぁ。
今、前(
>>518 )に少し書いたチュートリアルやFAQでない視点でBlender始めたい人向けの記事作りながら作業中。
眠い。
>>852-853 材質は同じ。テクスチャもとりあえず同じ物。何故かエッジが消える・・・ と言うより、影を見ると、
そこの面が存在してないかのような状態。 Blenderから直接 pmd 吐いた物を MMDに読ませると上手く行く時がある。
でも、間に一度 PMDEditor を経由するとこうなる。 あと左側、名前が消えてしまう所がある。 しかしPMDEditor経由しないと、toon数字.bmp の切り替え設定が出来ない。
他の方策探り中。 最悪、自前で pmd ファイルを変更するソフトでも作るつもり。 嗚呼・・・
>>858 不恰好上等。階段の1段目の先には、まだまだ段が待ってるのです。GOGO!
>>879 その症状俺もなったことあるな、確かBlenderからエディタに移す時
法線の値がおかしくなることがあってそのせいかも。Blenderの方で法線の値か
エッジが密集してる部分をイジれば直った気がする。
windows100%ってまだあったのか・・・
おれが高校のときからBlenderの特集してたような。
2001年ぐらいか
>>873 Blenderってまだ連載してるんだ長いなあ
これまでの分をまとめたら本になるんじゃね
>>837 その例にあげたものって、
ことごとく
>>285を書いた当人に当てた文章じゃん。
どこをどう解釈したら
自分で作り出した実に都合のいい叩きやすい妄想上の人物
になるの?
285って実在しなかったの?w
>>842 文章が完全に破綻していますね。
もうちょっと考えてコピーしたらどうですか?w
まーた言いっぱなしで逃げるんですか?
ほんと、仮想の敵と戦う人はタイヘンだねぇ
負けるたびに匿名になって逃げられた気分になれちゃうんだから。
そして時間がたってからコピペしてやり返せた気分になれちゃうんでしょ?w
こんなにも破綻した矛盾した文章でw
ID:MH0wlp4A0
>>889 なに?なにか用?w
なにか言いたい事があるならはっきりいってみたら?
どうせなんにも言えないからIDコピペして牽制できた気になってんでしょ?w
独り言??
また精神病患者か
>>890 明日仕事だろ?
もう寝なよ
MMDに対する愛は伝わったよ
個人に当てた文章を書くと、
なぜか見えない敵と戦ってる事に強引にさせられて荒らし認定にさせられる
そうやって反論はすべて潰され、言いっぱなしの奴が全面勝利するスレ
それがMMDスレ
そうやって反論行為=荒らし
として全面支援してるから
このスレが釣堀になる
何にしてもファビョりだした時点でNG行き
まぁスレなんて半分製作の気分転換だしね。
こんなスレで議論してマジになるやつはバカ
うわ…自貼りしようかと思ったけど、荒れてるから出直してきます…;
おまえらいい加減にしないと完全にキチガイが住み着いてきてんぞ。
最初に隔離に投げ捨てないからこうなるのね
903 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/14(月) 06:57:03 ID:ErXZUxBJO
投げ捨てるってどうやるの?
まあこうやって学習していくのも悪くない
>>899 話題になってても全く興味なかったから、MMD経由でどんなゲームか理解できた。
MMD周りは理系の理想主義者多いから
つい正論出せばどんな相手も論破出来ると思うんだろうね
>>906 >理系の理想主義者多い
そんな統計いつ取った?w
909 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/14(月) 15:02:53 ID:H6mU+BKy0
久しぶりに来たらひどく荒れてるな モデラーの人が原因ぽいな
IRCのモデラーがここに来ないのも納得するな
もう終わったよ。
まだ始まって(ry
擁護が沸いてるってことはIRCの3Dモデラーが原因かな
ageてるし
ageたのは済まなかったがIRCの3Dモデラーというものでもないにゃぽな人
IRCの連中はそこで好きな事やって良い動画をあげてくださいて思ってる人
正直IRCの内容は技術的に濃いのでついていけない。
誤解ないようにいってるけどIRCの連中には選任意識はない
自分たちだけで楽しんでやってるサークルみたいなところ
それ故にちょっと・・・な所はある。
なんでMMDは世間から正統に評価されないのか?
評価されなくても自分達だけで楽しめばいいじゃんとか
冷めた意見はいらないから
つーか一々気にすんな
んだ
正当な評価されるとかえって動画が作りづらくなる。
特に版権物を使った動画が
>>914 世間に正当に評価されるとはどういう意味?
駿や手塚治虫とかは世間で評価されているけど。
まだできて2年ぐらいだからそこまで無理だろう。
>>917 2chどころか
ニコ動でやっとMMD杯のときにちょっとだけ見向きされるだけって
あまりにレスポンスが悪すぎだろ
いくら日本人が愚民だとしても
ここは釣り堀?
920 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/14(月) 16:26:43 ID:9ZpXFZ740
ここ数日釣りネタが多いね。 まさにこんな状態。
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
スルーしようよ。
>>918 杯を重ねるたびに確実に新規ユーザーも視聴者も増えてるだろ。
テレビで取り上げたり雑誌に紹介されたりとかもある。
ボカロが少しづつ世間に認識され始めているように
MMDは歩んでいくよ。
IRCは新人が行くと入りにくい(-_-;)
難しい用語ばっか飛んでて、ついていけない(泣)。
電通に利益を誘導しないと
既存メディアには登場しない
>>922 よしよし(頭を撫でる)
君はIRCで気を使って初心者な質問しなかったのね。
良い人だ
最初は皆初心者だよ
したらばのモデルデータスレは色々と為になった
最初は(今でも)「この宇宙人たちは何を話してるんだ」って感じだったんだが
分からなくてもとりあえず読んでた事は、あとで自分でいじったときに「これのことか」
と理解の助けになる
元子さんが洋服を着るのはいつごろかしら
IRC、話をぶったぎって初心者を表明して質問するがよろし。
たくさんのおじさんが寄ってたかって優しくしてくれるぞ(*´д`*)
IRCは難しい話してると思ったらTNTNで遊んだりしてるから
縞は正義だ!白も正義だ!ってどっちか言えばふにょふにょしてくれるよw
話の流れなんてぶった切ってしまっても問題ないw有意義な質問なら答えてくれるよ
IRCわざわざ開いてせっかく相互通信できるのにRomに徹するのって意味あるのかいな
つけっぱなしのTVみたいな感覚なのか
>>922 どこのIRCも、平日の昼から常駐してるニートやフリーターみたいのが
常連顔で馴れ合ってるだけだから相手にしないほうがいいよ。
引きこもってるようなやつが多いから
コミュニケーション能力が低い。会話がすごくキモイ。
無理やり会話する必要はないわな。
会話に入りたくなるような会話だったら会話すればいいと思う。
そういう自分もほとんどROMだしw
まあ、IRCも2chも匿名かどうかっていうだけで、やってる内容は変わらない気もするw
匿名じゃない分、ここみたいな荒れ方はしないっていう感じかな
ヲチスレでもあるまいしいつまでもここでIRCについて話さんでいいだろ。
>>931 乙乙
久々にMMD杯のマイリス巡っていたんだけど、大会後もかなり伸びてるね
全体的に閉会直後の2〜3倍くらいにはなってるのかな?
まだ居るのか、羽根テト欲しさに騒いでた精神病の子・・・
それはそうとamazonに発注したWindows100%早く届かないかな♪ ←フラグ
>久しぶりに来たらひどく荒れてるな モデラーの人が原因ぽいな
ほんと、ここの人間は自分の敵に仮想人格を当てはめるのが好きなのだらけだねぇ
荒れるのはそれこそが原因だってのに。
自分がどんどん炎上させてることもまったく気づきもせず、
自分が勝手に設定した仮想人間を叩いてるしまつ
何回蒸し返したら気が済むんだ?
俺のログには何も見えないな
>>922 聴き専?(見る専かw)はもっと入りづらいぞ
何か作れっていわれてもなぁ...
美術、音楽全てだめだった俺には...
とにかく感性に訴えるもの何もできんw
>>944 トレースすればいいじゃないか。
マイリス20に届かないのばかりだけど上げてるぞ、俺は。
>>945 ぬ〜トレースかぁ・・・
んでも感性無いのに、なぜおもしろい動画とそうでないのと区別できるのだろう
味音痴ではないが、料理が出来ないだけのと同じなのだろうか
トレースと見せかけて12フレーム後にはゲッダンでお茶を濁せばいいよ
GUMIのグラタン撮影か よさそうだな
タチコマ配布してる人って居なかったっけ?
>>950 じゃあ次スレ立て、よろしくお願いします。
>>951 suttokoさんが作ってた気がするけど、配布はしてなかったはず
Aカップだと専用ブラじゃないと
スレタイに 【羽根テト基地外】 【二次配布は精神病】 も入れるか・・・
mmdに興味あるけどどうしてもまとまった時間が取れなくて手が出せない
やってみたいネタはあるのに
>>958 キチガイの子が、悪魔の翼付きテト欲しさに 「二次配布しろ!」ってスレ荒らす・・・という動画作って。
あと、いつも来るキチガイの子が 「みんな俺のことバカにしてる!!」ってスレ荒らす動画もおながいします。
ラストで 「テメーのほうがよっぽど人をバカにしてる悪人じゃねーか!」 と突っ込まれるストーリーで。
960 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/14(月) 23:35:45 ID:ub7qiRzv0
ガキとニートはどっかいってくれ
IRC張り付いてうぜぇ
うわあ・・・
>>958 MMDは起動するのもすぐだし、10分でも少しずつやっていくといいよ
ですよねー>自分
マクロスネタだれかやってくれるのを密かに待ってるんだけど
じ、自分で作れっていわないでorz
964 :
950:2009/09/14(月) 23:38:54 ID:diWczbSY0
950だけど・・・・・・スレの立て方がわからんorz
今まで、立てたことなかったんで、調べたけどさっぱり要領を得んわ。
勃ててやるからちょっとまっとれ
941 名前: 自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日: 2009/09/14(月) 21:59:34 ID:sF7XLCr10
>何回蒸し返したら気が済むんだ?
とか言ってる奴が
889 名前: 自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日: 2009/09/14(月) 00:43:30 ID:sF7XLCr10
>ID:MH0wlp4A0
実際には煽ってるわけだ。
>>959 きみ、自分こそがこのスレを荒らしてる張本人だっていう自覚がまだ出てこないの?
オマエラがそんな調子だから
MMDの新着がアニキだらけになっちゃってるじゃねーか
972 :
950:2009/09/15(火) 00:01:38 ID:6kgBG5nU0
974 :
950:2009/09/15(火) 00:08:56 ID:6kgBG5nU0
>>965 『partミク』とはやるねぇ。
記念すべき『partミク』だから穏やかにね。
>>969 まだ居たのかキチガイ少年。坑うつ剤の副作用でモーション作る集中力も無いんだろ?
そんな身体でMMDいじってどうするんだ??
クリプトンもインタネも著作物の難しい問題抱えて大変ねえ
お子様は容赦なく世界を壊していくからな
>>969 おまえ文体が特徴的だから自演してもバレバレなんだよ。
自分の行動も省みないほど薬漬けなんだろ、とりあえず医者を変えてみろ。
>955
専ブラなら検索しやすいとかそんな意味かな?
ミク専用ブラ…
かちゅは・・・
>982
商品が落ちたりして、芸が細かいね
真ん中が寂しいけど、面白かった
初音ミクにはランニングシャツだろJK
専ブラはしたらばも登録しとくと便利
うぷ報告スレはありがたい
http://www.geocities.jp/higuchuu4/ MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.5.13 約4.5MB Bulletバージョン更新)
〉 ■バージョン履歴■
〉 Ver.5.13(2009/09/15)
〉 ・物理エンジンBullet Ver.2.75 正式版公開に伴いBulletバージョン更新
>>985 せめてタンクトップと言ってあげておくれw
>>975 自分で自分を煽って炎上させようという魂胆乙
>>989 Ver.2ミクの貧ヌーでも揺れるようになった。
まさかこのスレに山口百恵を誤爆してるとはおもわなかったよ・・・
平均年齢あげてごめんね
さあ間もなく次スレだ、空気入れ替えていこうぜ!
過去の軋轢はここに埋めちまって未来に向かって歩いていこうぜ!
39(未来)だけに、HAHAHAHA!
梅代わりにチラ裏
CeleronE3200OC(200*12=2400→266*12=3200)で
RadeonHD3870定格 一枚から二枚CFへ変更
きしめんAllstar NoAA 37fps前後
3870一枚の時には24fps前後だったからいい投資だったわ。
梅
産め
山口百恵って何かと思ったら
ロボット物のOPに聞こえるってやつかw
埋めついでに無意味な実験報告
RAM disk導入して、そこにMMDインストールして動かしてみたのですが
きしめんAllstarのfpsが上がるとかそんな効果はありませんでしたw
1000げっと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。