【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 30
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り
■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1243659030/ ■過去ログ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
1乙
>>1 たんのツインテールをくんかくんかしたいぉ?
間違えた!もふも・・・ぐへぇ!! 物理演算!!
_ _
/\\ /\\ ┌─┐ | ̄| ̄|___ _______
\ \\\ \\ └┐│ | ̄  ̄|__| | ヽ ヽ
\ \\\ \\ ││  ̄| | ̄_| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | |
/ /// // ││ | ̄  ̄| .(,,゚Д゚) | |(,,゚Д゚)
/ /// // ││ . ̄| 匚厂(ノ|  ̄|) _.ノ(ノノ ノ)
\// \// └┘ \____ノ_ノ |____ノ__ノ
 ̄  ̄ し`J し`J
>>1モツ
前スレ
>>996 anlife絡めるってのはMMDに、
動作を組み込んだオブジェクトを取り入れるって感じかな。
すでにモーション付けるのと物理エンジンの環境があるって意味では、
そこまで行くならセカンドライフの方が手っ取り早そうだけど
出来たら面白いのかも知れないw
>前スレ995
鏡はscreen.bmp使って出来るよ
物理演算の機能を使えば、穴の開いたリンクにピンを通して
動かすとか、歯車で回転を伝達などという機構もできそう。
ボーンの従属関係で動かすんじゃなくて剛体で拘束させて駆動。
スキニングによる変形と組み合わせたりできるかな。
歯車で動くKAITOや蒸気で動くレンきゅん等々
スチームパンクがやりやすくなるわけですな
MMD版Line Riderはいつくるのかね?
前1000
ソフトでモーションキャプチャ対応しても取り込みのための外部装置がないと意味がねえよw
>>19 物体の輪郭や影の付きかたから立体を割り出して動きを記録する
研究室レベルの画像認識の分野ですねえ
前髪が自然にゆれるだけでも作品のできばえが格段に向上するなぁ
>>19-20 そこで、Project Natalですよ。
まぁ、あれもどこまでできるかは不明なんですけどね。
>>17 思いつきで
>>16を書いたけど、剛体の形状が限られているから、複雑な形状は
箱とかを組合わせて作らなきゃいけない。
やっぱり手間はかかるんだなあ。
phunで超反発を利用して内燃機関を作ってた動画があったけど、
アレが三次元でできるのか。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:34:18 ID:20rckEuw0
おっと上げちまった、すまん
>>26 物理演算、予測を外す動きをするところが面白いね。
どじっ子物理演算
これは流行る!
>>32 やばい、最後にちょっと感動してしまった。
>>26 そのうちピタゴラ装置作る人でてきそうだなw
ピタゴラスイッチとか、剛体のモデリングというか形状設定が
例えばメタセコから出力したxファイルが使えるようになると
いいよなあ。bulletナントカの仕様とかわからんけど。
いやそもそもキャタクターモデルを躍らせるツールでツインテールが
難儀だという泣きwに対処するために実装したんだろうから、ちょっと
見当違いなワガママだね。
頭使って手を動かしてればそこにナニカができるのさ。
難儀だったのはツインテールじゃなくてルカさんのロングスカートじゃないかな
>>35 多分、剛体のメッシュを複雑な自由形状にすると、演算処理が重くなるはずだから
樋口さんはそういう方向には行かないんじゃないかな。特定形状であのメッシュだから
安物PCでもそこそこリアルタイムに動いてくれるんだし。
付いたら付いたでモデル造る方も大変だとは思うけど・・・
>36
そのための演算実装じゃないかと思ってる
おpp
MMDでも、やっぱりグラボをアップグレードすると幸せになれるのだろうか
2GBのものとかにするとチョー幸せになれるのだろうか
>>40 前に512Mのノーパソでイジってて今2G使ってるけど快適だね
通常のモーション付けはそんなに実感はないけどAVIに吐き出す速度は桁違い
>>40 メモリはあるに越したことはないが、DirectXで性能出る奴が幸せになれるんではないかと。
>>41-42 どうもありがとうございます!
もしかしたらメモリが多いとポリゴン数やテクスチャが増えても快適とかあるのかなと思ったのですが
AVI書き出しの速度があがるのなら、それだけでも助かりますね
>40はグラボのメモリのことを言ってるのとおもわれ(・ω・)
グラボだけいいのに換えるよりは、ほどほどにしておいてCPUもそこそこのを買った方がコストパフォーマンスがいい気がする。
>>35 本来の使い方じゃないから楽しい
PV用ツールといった縛られた中だからこそ
ルカの物理演算の動画ある?
>>44 そうです、書き方が曖昧でしたね、ごめんなさい
ver.5で、これまでよりも広い背景アクセサリが読みこめるようになったようなので
グラボのメモリを増やすと、それがさらに快適に使えるのかなあ、と思ったのでした
やはりCPU、というかトータルの方が大きいのかな
>>46 あにまさルカのだったら、まだ無いと思う。
ていうか、物理演算パラメータの設定も結構大変。
ルカのスカートに物理演算はありがたいのう
かこみき氏にボカロモデルを全面リファインしてほしいと思ったり・・・。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:14:04 ID:JBMhZ1rJ0
ハアハア。
プッルプッルのプルルーンなたこルカさんが早く見たい。
>>50 物理演算ついて
ミクとかネクタイが中央から居なくなってることおおいから
ネクタイの下にもなんかワンポイントほしいね
ネクタイの下・・・ おへそ・・・
>>55 個人的には、あにまささんハクモデルか、m2さんルカかなと思った
>>55 上のダンス動画とか物理演算キッチリ仕込んだルカでセクシーに躍らせたらたまらんだろうな…。
これまでの意見を参考にした結果
・ボーカル=咲音メイコ(A・Bメロ以外はYumiko振付)
・バックダンサー=弱音ハクとm2式巡音ルカ(全部Yumiko振付)
・鍋の具=ツインテール
という脳内絵コンテが完成した
ありがとうMMDスレ
ミクの上着って、見えてる部分のデザインから推測するに、
本来はネクタイをめくると左右に分かれていて、ボタンかなんかで留めてあるんだろうな?
本家KEI氏のイラストでも、そのへん適当にごまかしてあってわからないんだが。
>>60 どうせならWindows100%あたりでKEI氏監修のモデルを……
とか言ってみる。
こんな時にログインかコンプティークかポプコムかテクノポリスかベーマガかBeep!が生き残っていてくれたらなぁ。
>>62 まて、コンプティークを殺すなwwwwww
>>63 紳士スタイルでやってるなら合ってるんじゃね?
ゲーマガはBeep!が前身
電撃と分裂して以降のコンプティークなんてコンプティークじゃない
兄貴の股間にまで物理エンジン搭載ww酷すぐるwwww
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:29:13 ID:YyFFv6esO
相変わらず兄貴関連は酷いなw
なんて酷いんだ・・・w
×酷い
○歪みねぇ
でも他に物理演算が使えそうなとこはないしな。
髪は短いし、揺れるような服も着てないし。
おまけがゴージャスやね
おまけに軽く目を通すだけでも30分以上かかるんだけど
>>76 ぱんつへのこだわりに感動したwww
特に唯すげーwww
>>76 おまけが本体、と書こうとしたがミクの作りこみもすごいなあ。
袖、スカート、もろもろのテクスチャ。豊かな表情。
んで、tgaを編集できるソフトがあればパンツは各自お好みの柄に
できると。
最近のスレの流れいいな。
みんなの意識が良い方向に集中しているからだろうね。
改めて樋口Mに感謝。
つか、RPGっていうよりも単なる大型のクロスボウっぽい・・・。
ギミックを単純化してるからそういう感じに思えるけど、
結局は爆発力で押し出してるんだからまあ同じことだろさw
爆発とかつけたしたらそれっぽくなるんじゃね。
自分から推進力を出すって実装されてるの?
>>89 ロケット推進ってのはようは超強力な風圧で飛んでるわけだから
風の物理演算を応用すれば可能じゃないかな。
>>88 RPGの反対側にバックブラストを出せばそれらしくなるね。
87や89は弾自体に推進力があるかどうかっていう話をしてるんだと思うが。
ミサイルに推進剤をいくつも詰めておいて、ある程度の反発力で順番に押し出す仕組みを作るわけだな。
できそうな気もするが・・・。
>>76 ギターの弦にボーンが付いてる!
おまけがすごすぎてよだれ出た
MMDタグ検索が1日3000くらい使われてるから再生もそこそこ強いけど
オリジナル3Dだとランキングに上がってこないと埋もれてしまうね
ラのつく人の動画は投稿されてから暫くたってから本スレで補足されたくらいだし
MMDが見向きされすぎてるだけで、MMD以前から埋もれる良作というのはあった感じがする。
>>100 白いあいつがピンクになってみんな現実逃避してるんだよw
誤爆したorz 本スレに戻ります
言わなきゃバレないのに
>>95 ステージは自作か・・・画質も良くなってる。 そして Japaneseモデル?
これが日本人に対するイメージってことだなw
次はこの2人で百合動画と見た。
>可愛いけど本当は大して可愛くないんじゃね?
意味不明。PVでかわいけりゃそれでええじゃん。おれは今も「私の時間」のISAOミクは
最高にかわいいと思うけど。
ただ、その画像はなんかほっぺがやせているように見えるな。ぽよぽよ感がない。
3Dモデルがカメラの構図とかライティング・レンダの仕方で見え方変わるとか当たり前すぎだろう。
その画像はまあそういう絵を作りたかったんだろうって気はする。
わざとそんなに生気を感じさせないようにしてんじゃね。
2Dと違ってパースの撮り方、画角シェーダーレンダラーマテリアルテクスチャ
光源とその向きや色Toon、等など‥で見せ方撮り方は様々なので
現時点でかわいさ最強はLat式ミクだな
かわいいかどうかなんてのは、個々の主観の問題なんだからさ。
>>107 1枚目の画像はISAO式のチャームポイントの一つである、大腿のムッチリ感を、
文字で隠してしまっているのがちょっとなと思います。
「可愛い」系は、やはり目が開いていないと雰囲気が出ないという部分はあると思います。
でも上半身の可愛さもよく見るとええ感じですよ。
>>107 同じシェーダー、ライトの条件下で他のモデルと比べてみればわかるよ。
やっぱ可愛い。物凄く出来がいい。実物をいじってみればわかるよ。
まぁおいらはまささんのVer1ミク一筋だがな
まあ、このモデルもかわいいぜ!というのはアリにしても比較してどうこうはやめとこうな。
動画を作る上では個性の理解と見せ方の工夫でいくらでも幅はあるし。
そのとき使っているモデルが一番かわいいです
デートの最中に他の女の子のことを語るなんて失礼です
>>108 PVで見ると可愛い気がするけど、だな。
自分的には一枚目の画像は鼻の形が気に入らない。
二枚目の画像は目のラインがキモイ気がする。
PVで見ると目の下ラインが目立たないのは何故なのか気になる所。
気に入る気にいらないは個人の好みがあるから不毛なので知らんが、
PVとかで見え方が違っている理由はライティングなりの見せ方の問題だってのw
たとえばめちゃめちゃかわいいリアル人間のアイドルがいたとして、
下からライト当てたらブサイクになったりとか
逆に上目使いなポーズでかわいく見せるとかそういう部分で違いが出るんだぜ?w
人形とかの写真を撮ってるとライトでいかに表情が変わるか痛感したりしますね。
凹の取材で行ったお店でその辺は実感した
3次元でいう詐欺写メとかフォトショ修正画像みたいなものか。
PV可愛かっただけに少し残念だな。
しかしメタセコで見ても可愛いモデルは神としか言いようがない!
>>111で出てるLat式ミクはメタセコで見ても劣化する事の無い可愛らしさ。
まぁそんなに可愛いモデルなんて数える程しか無いよね。
取材に行ったりすることで、リアルな作品の数々が作られているのかと感動したw
>>76 ちょwww
なんぞこれ。おまけすげえ
この動画だけでは伝わらんぞ
>>60 SEGAのゲームと、KEI画廊のVOCALOIDSの設定資料はボタンだな
初音ミックス(KEI)のカラーイラストや表紙だとなんも無いけど
オイラ、物理演算を上手く使えるようになったら、
ののワさんの胸を揺らすのが夢なんだ。
>>107 お前のレスいつも悪意むきだしだな。
ヘタでもいいから動画を作って持ってこいと、何度も言ってるだろう。
>>117 こういうのってプロが作ってるんだよね?
まったく3DCGと関係ない人が作ってるんじゃないよね?
>>134 >「髪の毛の揺れだけでなんとか見せられないかなぁと」
むしろ手動のカメラワークに感動した。
しかもけっこう寄るから突き抜けないかと手に汗にぎりながら見たよ。
>>124みたいなネチネチ文句言ってる奴の存在のほうが余程残念だな。
とか言うと「言論弾圧だ」とか言われんだろうな。
言論弾圧だ
程よい弾力と圧迫感がなんだって?
>>135 明け方で意識を失いながらやってました(^^
どうやらPCが重くなってて音の再生が追いつかなかっただけみたいです。
ハルカの胸ゆれ実装版はかなりいいね、
3D格ゲーのキャラだと言われても違和感無いわw
物理演算でしわがタプタプゆれたり
ふとももがムチムチゆれたりも出来るんだなあ
物理演算でミクの身長(というか重力加速度?)って調整できる?
ちびミクで髪がプルンプルン揺れたりするの。
ルカのスカートは誰も着手して無いのかな?
やっちゅおうかなぁ
被ったら寂しいなぁ
>>146 着手してる人は居るけど、詰まってる人も居るよ。
>>146 どのモデルのルカ?pironさんのルカはやってる動画あったな。
いや、おれはやってないけどw
ナナミさんのモデルで検討中
頓挫!?やっぱり大変か・・・
やっぱり被ってるかもと思うと躊躇してしまうかもねぇ
被りは承知で、いってしまうのもありかもしれん
>>38 ツインテールでもルカのスカートでもなかったんだ。
>>152,153で理解した。
樋口Mの荒ぶるツインテール動画に印象操作されていた。
あまつさえ玉ころがしとかピタゴラスイッチとかスレで誘導されている場合じゃなかった。
ありがとうおっぱい。
おっぱいには勝てない
物理演算の難解度でいえば、がくぽがかなりの難易度だね。
おや? YouTubeの画質がえらく向上してる希ガス・・・ 21時ごろから変わったような??
過去の動画も次々と再エンコされてるねぇ。
物理演算でおっぱいが揺れるのをみると
ローポリじゃ不満になってくるんじゃありませんか、皆さん。
ローポリだから妄想の余地があるという説も。
ローポリのパンツだってみんな喜んで見てるじゃないか。
パンツは意外とポリゴン多いぞw
>>134 これ、それこそライティングが惜しい気がする
>>160 3Dキャラはハイポリゴンでリアルにし過ぎると不気味の谷にハマる危険性があるから、
日本的には2.5次元的な方向性を追求してくのが最近のトレンドじゃない? アイマスに代表されるような。
昔からそこら辺をローポリでもうまく表現するのが日本人は巧いし。それこそドット絵時代からw
>>163 このスレに貼られてたミク3Dモデル集動画で、100ポリミク達をみて笑ってしまったw
あ、笑ったってのは「すげええええwwwよくやるw」って意味
MMD起動したら、直前までやっていたネトゲの画面が一瞬映っててびっくらこいた
スクリーンキャプチャが樋口Mに送られるようになっているからな
なにっ、
俺が昨日作ったミクのセクシーポーズもMに送られてるのかっ?
ぱんつみるためだけに使ってるおれも?
一応マジレスするとグラフィック用のRAMが表示されたあと領域がクリアされた為
あ、ミクミクセットは2人入ってる。がんばったなあ
>176
おお!?
帰りにWEBカメラ買ってくか
ARToolKitは楽しそうだけどカメラ持ってないから出来ないのが悲しい・・・
みくだんにて、MMDで必要なスペックについての記事をありがとうございました
>>173 これは素晴らしい
>>176 進歩してますなあ
>>162 ライティングというのは、立体感が足りないということでしょうか。
たしかにまったくいじってませんでした。
>>176 ああ、俺のミクも早く画面から出してください
貞子が出てきました
>>188 テンコウPが改造したモデルじゃない???
にゃぽんかIRCで直接きいてみたら???
両方、居るかどうかは知らないけど
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:54:54 ID:fRZEeQfA0
>>189 レスd
にゃっぽんは招待制らしいから、IRCで聞くよ
物理演算ってさ、実際に弄ってみたけどものすごく
難しいんだよね。ミクの髪やネクタイはすごいなと思ったんだけど、
スカートがね・・・足と一緒に動くようにするのがものすごくムズイorz
だれかルカのロングスカートをうまく制御できた人いますか。
ルカスカート成功を発表した動画とか。
成功例のPMDが上がってたら、参考にしてみたいんだけど。
ルカのロングスカートを、物理演算でできないか試したのだけど、なかなか難しい。
まずnanamiモデルのスカートに剛体を設置してみたんだけれど、右足がスカートが
貫通してしまいやすい。
これはボーンが4本しかないのが問題だと思い、右端にボーンを追加してみた。(計5本)
以前よりはましになったのだけど、貫通はかなり発生してしまう。
調べてみたが、nanamiモデルはスカートのポリゴン数がかなり少なく出来ているので、
スカートの設計をやり直さないといけないと気付いた。
それとボーンももっと多くしなければ動きがそれっぽくならない。
アノマロモデルのルカに、スカートのボーンを12にしたらそれっぽくならないかと思い、
試している。
今ここ -> スカートのウエイトの設定中
どのモデルのルカもスカートのポリゴンを節約してるので、布のように動かすには
もっとポリゴンを増やさないといけないような気がしている。
スカートだけ作り直したほうがよさそうだが、自分はモデリングソフトを勉強しないといけなそうだ。
>>192 構造も含めてVer.5正式版でフォローするつもりなんじゃないかって
気もするんだけど、やってみるのも悪くはなさそうだね。
現状だとちょっと無理な姿勢とらせるとスカートを巻き込んで
丸見え状態になったりするしね。課題は多そう。
一歩進んで
モデルとは独立に服の着せ替えが出来るようになったらなあ
と思う今日この頃
そんなの潔癖オバサンが許すはずないじゃん
>>194 いやっ、すごいよ。ここまで出来ればグッジョブって感じ。
剛体はどんな感じで入れてる?
この足とスカートの剛体が触れてないと貫通と判断されないだろうから
剛体をモデルの形に合わせて沢山入れないといけないような
気がするんだけど・・・
>>195 やっぱり、そこに行き着くかorz
つまりは物理制御だけじゃなく、それに最適化された
ボーンやポリゴンを作り直さなくちゃいけないということに
なるのだろうか。
かなりつらい道のりだよね・・・
あと思ったのは、ルカでも何でもスカートは
「ちょっと足が貫通するぐらいはOK」じゃないんだよね。
物理演算がないときは貫通していたらそのフレームの
スカートモーションを修正するだけでオッケーだったけど
物理演算かかるとモーションの修正だけでは貫通が
防げない状況が沢山でてくるんだよね。重力のせいで。
わざわざスカートボーンを足に触れないように設定しても
重力のせいで貫通するところまで垂れちゃうというか。
だから完璧に貫通しないように剛体設定しないといけないというか・・・
以前やってたみたいに、
ひざから上は太ももに貼り付けちゃう(足ボーンに追従)っていう方法は駄目なんすかね
>>201 なるほど、太ももとスカートの剛体をジョイントで繋ぐのはどうかな?試してないから分からないけど
>>201 なるほど、そういう方法使ってた事もあったんだ。
それだとひざから下だけ重力制御すればいいだけだから
一番楽そうだけどただ股関節の曲がりが大きいときは
かなりいびつな形になりそうな・・・
ルカのスカートはかなりタイトだからスボンと同じで
あまりおかしくならないのかな・・・
それだと、くるっと回ったときに、スカートふわりが出来ない。
脚を引いたときにスカートがべったりくっついていったりするんじゃない?
どっちみちウェイトに動きが左右されるからそこの見直しからかな
[剛体]--[スカート剛体]--[ヒラヒラ用剛体]ってジョイントで重層化串団子にしてみるとか
何かここまで書いてたらなんか物理演算って車で言う「オートマ」のような
気がしてきた。
物理演算ありなら「9割はスカートから足が貫通しません、ですが1割は確実に
貫通します」、
物理演算なしだと「あなたのテクニックしだいで100%貫通しませんが、
操作が難しいです」って感じ。
ほんとオートマとマニュアルの関係。
そういう意味ではMMD本体に物理演算を剛体ごとにON、OFFできるように
なっているのはいい仕様だよね。
髪は物理演算ON、スカートはOFFとか各自が変更できるから。
できたらフレームごとに物理演算ON,OFFできるようにはならないかなぁ。
0-100フレームまでは動きが激しくないのでON(オートマ)、100-200フレームは
ジャンプとかしまくってスカート貫通しまくるからOFF(マニュアル)とか、
そういうのが出来ればモデル職人にもモーション職人にもかなり便利に
なると思うんだが・・・やっぱ難しいか(;・∀・)
Vocaloidのぼかりすに相当するかもね。
物理演算モデルも最終的には、ボーンの回転角で表現されてる訳だから
正式板が出てくれば、キーフレームを打ってくれる機能が付くと予想して
あまり厳密にやらない、という手もある
服の貫通を完全に阻止阻止するのは、不可能だと思います
>>208 おやっ?思ったよりスカートの剛体が普通だね。
これぐらいでもちゃんと制御できるんだ。
となると剛体の数より、各種数値の設定の方が
重要ということになるのかな〜〜。
それはなかなかめんどくさいな〜〜(´・ω・`)
>>210 うん、それだといいんだけどね。
おいらはモデル職人なんだけど、自分が作ったモデルで物理演算すると
スカートが駄目駄目で、となるとボーンの位置、ポリゴンの貼り方、
影響度設定が悪かったんじゃないかとか思っちゃってこれはまだ
発表できないやって言う気分になっちゃうんだよねorz
それで完全に袋小路に入っちゃってるというか・・・
少しぐらい飛び出ちゃっても問題ないというのが確実なら
気持ちも楽になるんだけど・・・
まあ物理演算が最初から前提ならそれに合わせてモデリング・ボーン・ウェイトを統合して作る、
ってのが普通の考え方だからなあ。
後付でやるのがそもそも力技になっちゃうね。
モーションの手修正可になったら相当ありがたいけど多分かなりむずかしいような気がする…。
確かに難しいかな、
まあ、キーフレームを細かく打てばそんなに難しくはないだろうけど
そうすると、手動の修正が偉い事になってしまう
理想としては、部分、部分で回転角に制限値をキーフレームで打てるようになればいいね
もしくは、モーションブレンドで手動部分と合成できるとか
>>212 なるほどね、そこら辺統合的に出来ればかなり楽になる感じがする。
ボーン作っている段階で物理演算も確認できれば確かにいいよね。
でもそういう統合ソフトでフリーのものと考えると・・・・blender?
・・・・・・・・・無理っすorz
>>214 >まあ、キーフレームを細かく打てばそんなに難しくはないだろうけど
>そうすると、手動の修正が偉い事になってしまう
確かにそれじゃあ本末転倒だよね。モーション付けを楽にするための
物理演算だもんね。
>部分、部分で回転角に制限値をキーフレームで打てるようになればいいね
それは確かに効果がありそうだ!
再生でスカートから足が突き出るフレームを確認、そのフレームだけ
30°〜40°に回転を制限とかね。ただ再生しないと確認が出来ないのが
つらいところ(常に演算にチェックを入れてもあまり意味がない)だが
物理演算の性質上どうにもならないorz
>211
ここまで頑張ってみた版
ってことで上げてしまうのも手だと思うっす
>>215 クソワロタwwww
あるあるw動きが激しくなると前のスカート部分がつるんと
後に逃げちゃうんだよね。まるでうなぎみたいにwww
ここら辺は剛体を隙間なく並べても同じだし、
当然スカートが360度スリットがなくてもなっちゃう。
だからスカート制御は100%は無理だから、ON,OFFは必須なのは
間違いないね。それがないとモーションなんて作れなくなっちゃうから。
あと3回中2回って言うのも興味深いね。おいらも再生するたびに
挙動が違うことがあるとは思っていたが、あれは何でなんだろうね・・・
般若心経いいッスね
2分は短い、5分位欲しい
■Avisynthが判る人向けの情報
MMDの背景AVIとしてAVSを読み込むことができます。
読み込み方は、
背景AVI読込で現れるダイアログのファイル名の所に
『*.avs』もしくは、『*.*』等を入力し拡張子が.avi以外のものも表示されるようにします。
そして、読み込みたいAVSファイルを選択するだけです。
これでAvisynthが導入されている環境だと、通常のAVIと同様にAVSファイルが読み込まれます。
ーーー
背景AVIの応用的な使い方を知っていて、なおかつAvisynthが判る人には
これだけでいろいろ妄想が広がるものですが
Avisynthを知らない人のための判りやすいサンプルを作ったりするのは
Avisynthの説明からする必要があり非常に面倒なので
とりあえず読み込みが出来ることのみご報告させていただきます。
一応、今のところ出来そうだと妄想(もしくはテストが完了)しているのは
・背景AVIを任意開始フレームに配置、およびAVIの任意フレームを任意フレームで使用可能に
・MP4やQTといった形式の動画も背景AVIとして使用可能に
・滝や炎といったアニメーションするテクスチャをループする時間分の動画を用意しなくてもよくなる
・テクスチャのUVアニメーションに近い制御をすることが可能に
・キーフレームをVMD等から抽出して、それを利用してAVI配置
etc...
ただ物理演算ONの後にOFFにして綺麗につながるかとかは結構難しそうな気もする
バージョンアップと聞いて・・・
デフォルトミクは一番かわいくあるべきと思いますが、
今となっては下から数えた方が早いくらいのかわいさ・・・
ミクの形状もバージョンアップしてほしいな。
>>226 そういう事いう人には尻からネギをぶっ挿しますよ?
>>226 Ver.1の何でも出来るミクさんも、Ver.2のちょっとクールなミクさんも好きですよ。
ディテールという点では、Ver.2のミクさんも、けっこう精度が細かいと思います。
>>226 勝手に俺が思っていることだが、個人的には
あにまさVer2ミク>あにまさVer1ミク>その他大勢
蓼食う虫も好き好きと言ってな。君が好きだというモデルも
俺から見たら可愛くない部類かもしれん。逆もまたしかりw
好みなんて人それぞれw
同じポリゴン数でそれだけのモデル造ってから文句言えや
つかMMDで変な表情付けるの多いから、それ見て変なイメージがついてるんだろ
どんな可愛いモデルでも「耳血」みたいな作品あるしな
あずにゃんスカート外しや兄貴の股間揺らしをやってた病気シリーズ作者wが
今度は東方をMMDで再現?に挑戦してるけど、この人ってP名とかは無いの?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 12:54:21 ID:ftdtC1oN0
>>226 また来た、大騒ぎ君w
有名P・有名モデラー順番に叩いてどうするつもりカナ?w
お前らみんな釣られ過ぎ
>>235 いいですねえぇ。モーションも表情もしっかりしている。
>>234 動画で出てきた女の子が可愛かったので速攻でダウンロードしてきた
ホメが可愛かったと聞いて
ホメの可愛さは異常
>>236 お。ミクシアの人ARToolKit導入したのか
MMD上で直接ARToolKitを取り込んでくれれば、三次元で座標設定ができるから
モーション付けが簡単になると思う。
そういえば思い出したんだけど、うちのPC環境じゃ物理演算を
録画できないことがわかった・・・
どういうことかというとうちのPCじゃ何故かある程度フレーム数の
大きいモーションはAVI録画が出来ない(2GBの壁なのかよくわからん)。
それで今までは作ったモーションを2000フレームごとに分割して録画、
それを動画編集ソフトで統合って言う方法で動画作成してたんだけど、
物理演算がかかるとこの分割の間のフレーム(例えば2000フレームと
2001フレーム)のモーションが違くなっちゃって、連結したくても
出来なくなっちゃった( TДT)
どちらにしても動画の開始フレームの違いでモーションが変わっちゃうのが
問題かなとも思うんだけど・・・どうなんだろう。
>>245 今はまだβだからね。
現段階で分割出力するなら、カメラの切り替え部分で細かく分割して編集するか、
0-2000
1900-4000
3900-6000
とか、前を余分に出力して編集で1900-2000などを削りながら繋げるとかの方法かな
(結果が違う場合があるからピッタリ繋がらない場合があるだろけど)
うまく行かない予感がかなりするけど例えば
0-2000、1500-3500、3000-5000 と出力して
↓
0-2000、2001-3500、3501-5000 と切り出してくっつてみるとか
2001で始めるよりも違いは小さくなるんでは?という予測だけど
やっぱりスムーズには繋がらない予感・・・
ぬう・・おれはや・・・・
あ、重なってる(例えば)1500-2000の間で、できるだけ似てる所を探して
そこをつなぎ目にするとか
カット割りをするしか
>>246 うーん、物理演算って難しいね・・・
物理演算って再生するたびに結果が変わったりするの?
そこら辺も素人なんでよくわからん。スタートフレームによって
挙動が換わるのはわかるんだけど。
例えばBlenderの物理演算なんてどうやってるんだろう?
あれはリアルタイム物理演算にしたくてもレンダリングという
作業が加わるから物理演算結果によるモーションの記録
→その結果を反映してレンダリングってやらないと駄目な気もするけど。
物理演算後のモーション記録が出来るんならば、
物理演算を開始するフレームと実際に再生をスタートするフレームを
別指定できるようになると便利なんだけれど・・・
βバージョンっていうことはもうバグフィックスの段階かな?
となると仕様の変更は厳しそうだから、更に次のバージョンに
期待ということになるのだろうかorz
>>251 blenderは物理演算と、レンダリングは別なので、
物理演算を一回やってから、レンダリングをやる2段階になります。
なもんで、カメラワークやレンダリングは、物理演算と別に何度でも出来ます。
でーもー、そういうのってメンドクサイという考えか方もあると思います。
めんどくさくても良いから細かいことを詰めたいという方は、
blenderも使ってみればよいと思いますよ。
両方ともフリーウェアで、費用はかかりませんから。
>>251 ・演算結果のランダム性
ポンポコPが作ったピンボール動画があったが、あれは毎回スタートは同じ状態からだそうで
やはりある程度の乱数発生はあるくらい。
今上がっているRPG動画も同じかと。
・演算結果の固定化
これについては模索中なのかもしれない。
演算結果をモーションデータにする事がニーズとしてあるという事は樋口さんも把握している
模様。
けど、これを実用的にしようとする時に壁があるっぽい。
(全フレームにキーを打つ方法もあるが、それだと修正が大変で実用的ではないかもしれない
等)
・βバージョンの公開
に踏み切ったのは、ユーザーモデル対応への配慮や動作確認、実用展開のサンプル収拾
などが目的ではないかと邪推する。
標準搭載モデルへの剛体入れを行いつつ、ブラッシュアップをしているようにも見受けられた
り、色々やってるみたい。
モデルや剛体設定についてはほぼ固まったみたいだけど、操作や他の部分はまだ未知なと
ころがあるだろね。
何にしても、今後にwktkは変わらないですの
>>252 blenderのあの
外国産ツール特有のすさまじく使いにくい操作性を
MMD互換にしてくれたら考えます
それよりなによりAVIのサイズ制限を何とかしてしまうほうがありがたいです。
>>253を読んで分割再生(出力)について思いつき。
0-2000フレームまで再生(AVI出力)したときに2000フレーム目の状態を
記録しておく。2001-3000フレームまで再生するときに記録しておいた
2000フレーム目の状態を読込んで再生、というわけにはいきませんか。
単なるポーズデータ・モーションデータではなく、2000フレーム前後の
状態が計算できる/前後のキーフレームから計算するようなデータに
なるだろうなとは想像できますけど、ぼくわかりません。
まぁ、物理演算もテスト版で、正式リリースじゃないですからね。
正式版ではどうなるやら。
俺の姿が映ったjpg画像をMMDにドラッグ&ドロップすると俺のモデルが自動生成
っていう夢を見た
>>249 それ確実に音ずれするんじゃ・・・(´・ω・`)
>>252 >めんどくさくても良いから細かいことを詰めたいという方は、
>blenderも使ってみればよいと思いますよ。
でもこれが出来ないと昨晩話していたルカスカート問題は
解決できないと思うんですよ。そこも問題だったり・・・
>>253 >・演算結果のランダム性
あっ、やっぱりあるんですか。本当にリアルタイム演算なのね・・・
>(全フレームにキーを打つ方法もあるが、それだと修正が大変で実用的ではないかもしれない
等)
あっ、それは考えてなかった・・・全フレームに全ボーンモーションを
記録されたものなんて想像するだけでも恐ろしい((((;゚Д゚)))ガクブル
>・βバージョンの公開
あっ別に明確なバグフィックス版というわけじゃないんですね。
それだと更に今後に進展に大期待ですね。
>>254 ('A`)人('A`)ナカーマ
>>255 確かにAVIサイズで解決ともいえるんだけど、例えばドラマ形式の動画で
再生時間が20分とか作るとしたら、モーションを確認するたんびに
0フレームから再生しなくちゃいけないという問題になっちゃうわけでorz
>>256 恐らく0-2000で再生していたときの2000フレーム目の状態を記録するというのが
出来ないのではないかと。上で述べたランダム性を考えると。
>>231 名前つけてあげればいいじゃん!
というわけでつけてきた
※1年後
>>258の夢が実現しようとは、この時まだ誰も想定していなかった
>>259 >
>>255 > 確かにAVIサイズで解決ともいえるんだけど、例えばドラマ形式の動画で
> 再生時間が20分とか作るとしたら、モーションを確認するたんびに
> 0フレームから再生しなくちゃいけないという問題になっちゃうわけでorz
>
>
>>256 > 恐らく0-2000で再生していたときの2000フレーム目の状態を記録するというのが
> 出来ないのではないかと。上で述べたランダム性を考えると。
風呂に入っている間に思いついたんだけど、MMDの再生は指定フレームを通して
再生、適当なところ(AVI出力時に指定でもいい)で分割してファイルに書き出し
というのはできませんか。ファイル名は適当に連番かフレームナンバーとか付けて。
解決法の一つとしては、AVI出力時に追加で最終時点での生の乱数値を
テキストで出力して、次の乱数読み込み時にはそれをseedとして与える
ことかな。
コンピュータが使う乱数列は、初期化しない限り同一の系列を生成し続けるから。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:46:35 ID:BQ030KTy0
LOVE&JOYのモーションって背景に動画おいて、それに合わせて作ってるの?
すごい上手いですね。
>>268 すごいよね。それでMMDに興味を持ったよ。
>>266 コミュニティ新しく作ったのね。
今までのMMDコミュからたどれなかった。
>>265 いや演算結果のランダム性は擬似乱数じゃなくてフレーム間時間の揺れによるものじゃないの?
十分な描画スペックでも開始時間とかPC内部状態で描画タイミングブレるはずだから。
それ踏まえた上で剛体とボーンの最終状態が分割フレームで保存出来ればなって話なんでは
毎回の演算結果に揺れがあるのは、
モデルのモーションが、時間軸で補間されてるからだと思う
mmdで再生すると、時間が等間隔で分割されていないからじゃね、
avi出力のfps指定すれば、時間が等間隔になるので安定するはずなんだけどね
AVI出力時にしても、リアルタイムレンダリングしながらキャプチャするやり方でやってたら
fps固定にしたところで1フレーム毎の間隔は1/fps秒丁度にはならんのじゃない?
fpsに影響出るほどでなくても、毎フレーム経過時間の差から違いが出るはずでは
>>274>>275 えっ、っていうことは今の物理制御ってただ再生ボタンを
押した場合のモーションと、AVI録画をした場合のモーションって
違うっていうこと?
あれ?Bulletによるクロスシミュレーション時に、何らかの乱数が
用いられている結果の再現不能性だと思ってたんだけど……
ゴメン、ちゃんと調べずに書いていた。
決定的動作をするエンジンだってのならその通りだねぇ。
って、>273の引用もと記事を見ると、やっぱりsolverに
randomizationが使用されてるって書いてあるね。
普通、積分の一部は適当にランダムにやって速度を
上げるだろうし、やっぱりそういったプログラム的な
ランダム性があるんじゃないかな。
>>275 推測だけども、avi出力時には時間経過はカウントすればいいはずなので、きっちり1/fpsになるんじゃないの
>>276 例えば、めちゃくちゃ重いシーンを想定して1秒間に3フレームくらいの場合を考えてください
リアルタイムレンダでは、その3フレームの経過時間は再生するたびに1、1.5、2 とか
0.8、1.2、2 とかPC内の時計で判別しているはずなので毎回違ってくるはず
それでもって、その描画フレームごとに物理演算してるとすると
加速度や、衝突判定などは動きのキーフレームの補間値で決まるので
毎回の結果に揺れが出てくるはず
あぁ、そういや録画の時って全然リアルタイムじゃないな。勘違いしてた
確かに録画の時の乱数性はsolverのそいつだけっぽい?ね
>>278-279 solverのrandomizationをOFFにしたらBullet側の問題は解決しそうですね。
よくわからんまま書く。
常に物理演算だと、何も操作しなくても物理演算してるところは揺れてますよね(静的に
安定した構造なら完全に静止してる?)。
これ、乱数で揺れてるんじゃなくて物理演算の諸設定に基づいて計算した
結果だろうなと。
んで、再生開始のタイミングで最初の状態が少しずつ変わるから全体の
動きに影響してるとか。再生時のみ演算の状態でもMMD内部では計算してる
のかしらん。
Lat式ミクなんてのが出てたんだな。
これであてもなくISAOミクの公開を待つ必要がなくなった。
>>284 再生時に5フレーム位衝突判定を先読みしてたはず。
ハクの父がすばらしい仕上がりだ
>>291 ハクの尻にも物理演算適用されてないか?錯覚かもしれんが。
>>290 三人で踊ってると、荒ぶるツインテが他の二人に当たりまくって面白いなw
アホ毛の行方に心奪われた
ちょっと暴れすぎだね
アホ毛はもうすこしかたくていい希ガス
>>292 Dance×Mixer
sm7399285
>>296 なんだMMDじゃないのか
すごいからビックリしたw
>>284 とまってるハズなのにピクピクするのは重力だとおもう
設定を小さくするとゆれも小さくなるし。
>>284 ジョイントのバネとか調整すると ピクピクしなくなるよ。
いまさらだが俺は物理演算をもっと知りたくて
だるま落しを見ていたんだ
だがそんなことよりもっと大切なことがあると思った
MMDで大事なことはエンターテイメントだったんだな!
>>277 ということは再生、録画時共にCPU負荷(他のソフトを沢山起動してるとか)
でも変動するし、各自使っているPCスペックの違いでも
変動しちゃうということか・・・
それにもしrandamizeが付加されているとしたらなおさら・・・
何かそれ聞いちゃうとスカート修正が空しくなってくる様なorz
>>284 おいらはあの制止時のゆれは重力と剛体同士のぶつかりが
せめぎあいをしているんだと思っていた。
例えばスカートだと
重力でスカートがたれる⇒垂れるとスカートが足と接触
⇒接触により反発する⇒また重力で垂れる
以上がものすごく速いスピードで繰り返されているとか。
うおおおー!Lat式ミクかわええー!
ついに俺も自分の手でミクをいじる時が来たか…!
>>302 MMDの機能はすべて「おバカ動画」を作るためにあるんだよ!
>>303 録画時はリアルタイムでないから多分負荷は無関係、俺の勘違いですまんね
今同じ条件で録画しても揺れがあるのはソルバーの部分だけが問題になってるっぽ
再生時は確かにリアルタイムだから、録画時状態を完全再現できないとは思う
>>306 なるほど、録画はリアルタイムじゃないというのはいい情報です。
だとしたら再生もリアルタイムじゃないって出来ないのかな。
それで物理演算スタートフレームと再生(録画)スタートフレームを
別に指定できるようになるだけでもかなりの福音なんだが。
例えばスカートだと足が突き出ちゃうフレームがピタッと
わかるだけでもかなり便利。
そのフレームだけ何とかボーンを移動して接触回避とかできるし。
たとえ物理演算後ボーンが修正できなくても、何とか力技で
解決できそう。
物理演算の見てるとコントローラーで操作して遊びたくなるな
309 :
284:2009/06/21(日) 15:50:04 ID:5PogJHzU0
>>303 そのせめぎあいが物理演算なので、例えばボールのような剛体を作ると常に演算でポンポン
弾み続けたりします。重力や諸設定の数値を変えると動きが変化しますけど。
で、剛体を持つモデルが揺れているから再生/AVI出力に(モーション開始時の状態が常に一致
するとは限らないので)その揺れの影響が出てるのかなと思ったわけです。
が、再生/AVI出力するときに0フレームで「剛体位置初期化」(メニューの表現)されている
筈だろうから、
>>284は見当外れだったかなあと今は思ってます。
MMDのモデル見て思うのだが
絵や音楽に比べて、3Dモデルはプロとアマの能力の差が大きいなと思う
つまりかこみき氏が一人だけ突出して上手すぎるw
制作人口が少ないとか歴史が薄いのが原因なのかな
>>310 歴史の浅さというよりイラストや音楽よりも色々と敷居が高いからじゃない?
最近はそうでもないけど以前はPCにお金をかけられる人しか製作で出来なかったし、中高生とかはまずやらない。
あと日本は3DCGのノウハウがあまり広がってないって聞いたことが。
独学で勉強しようとしても参考資料の収集段階から大変らしいし。
なんで樋口Mは3DCGはじめて半年でMMDを作れるの?
>>327 そこでMMDモデル杯とかはどうだろう
自由部門とクリプトン公認部門(亜種含む)
お題ようのモーションを決めて、一斉にうpとか
>>314 いいねそれ。趣向が変わって。
でも、今までと比べても相当時間も技術も要るだろうな。
やっつけでとんでもないのが出てきても面白いけどさ。
>>312 > 独学で勉強しようとしても参考資料の収集段階から大変らしいし。
うむ、全くだ。
……良く使う参考資料見たら、かこみき氏のだw
>>315 けど、ユーザーズモデルはどんどんうpされてるし
それなりに盛り上がるとは思うんだよねぇ
ゲキドがそうだけど、MMD杯はやっぱ動いてナンボの大会だからね
>>318 殴られた瞬間モデルに物理演算オン
で派手な格闘動画ができそうw
角度制限つけないと、いろいろひどいなw
まぁほめ春香なら、あの程度じゃなんともなさそうだがなw
>>313 天才だからでしょう。嫁のケアも忘れて3D嫁に邁進。
>>313 以前にゲーム関連でPG参加した時に自作のDXのライブラリ作ってたと
その蓄積がなければすぐにはできなかったといっていたような・・・
しかし、ニコニコのタグ検索の反映、どんだけ遅いねん・・・
新着の方で漁ってくしかないのか
なんかうぷった人、よかったら自貼りしてって
>>314>>315 新規キャラクターモデルだけじゃなくて、アクセサリ・背景モデルとか
既存キャラクターの改造(衣装替え)とかまで募集範囲を広げればかなり集まるかも。
あと単独で開催しなくても、MMD杯の時にモデリング賞とかを新設してくれてもいいよね。
>>316 3DCGはイラストと違ってプロの完成品の模倣から入れないのが難しいよね。
ツールの機能解説書みたいなのだけじゃ上達の役には立たないし…
>>327 フィギア一つとってもムチャクチャ奥が深いし
更に動かすとなるとねぇ・・・
漫画や音楽と違って、素人が自分のモデルを発表するのも始まったばかりだし
今は発表する舞台を良くして行くのが重要な時期かなぁ・・・
>>329 これが見せブラって奴か・・・
NiVEの次のバージョンではブラがつけやすくなるらしい
>>310 かこみきさんは本職の人だから、本来なら数万〜十数万の金額を払って
発注するモデルを無料で提供してもらってる現状の方が異常なくらいでw
3Dモデリングはフィギュアの造型師の腕と同じ位技術の差が出るものだと思う。
例の動画に触発されてRPGの動画を見たんだが
こんな恐ろしい武器が紛争地域では二足三文で売られているのか・・・
ハガレンて、いつもコメこのくらいしか付かなかったっけ?
ごめん、誤爆した
頭パーンしてくる・・・
絵や音楽ってものに比べたら趣味人口の層が違っちゃうからねw
んで今は、個人のPC環境の変化やつべ・ニコ動の出現で「趣味の動画制作」が広まった流れの中で、
「趣味の3DCG制作」にMMDがさらにインパクトを与えて人口を増やした・増やしているといった状況なんだろうな。
MMDに触れてモデル制作をはじめた人も大量にいるんだし。
メタセコなら下絵を表示させてトレスから入れば敷居はそれほど高くないと思う
メタセコとかでモデルは作れても、それを動かして動画作品にするのは更に敷居が高かったんだけど
MMDのおかげでかなり間口が広がったからね。ニコ動という発表の場も出来たし。
>>76 遠くにレス。
紬のキーボード、鍵盤独立可動じゃないですか。
ボーン名がVPVPwikiで配布されている88鍵盤と同じ(紬のは76鍵盤)なので
同じくVPVPwikでi配布されている自動演奏ツールが使えます。
ただし88鍵盤のダミーボーンと紬のキーボードのボーンの構造(配置)が違うので
調整が必要かもしれません。
あと、律のドラムも各部可動なので、ドラムのMIDIから自動演奏の可能性あり。
澪のベースには演奏用の仕掛けはないですね。
で、唯のギター、表示枠には1弦と2弦にボーンが用意されてます(モデルにはさらに
非表示で3個目のボーン弦Tがある)けど挙動がよくわかりません。弦のボーンを
最初にローカルのY方向にすこし動かしておき、X軸プラスマイナスにわずかに
移動させるモーションをつけると振動しているような絵になりますけど。
http://www.youtube.com/watch?v=eeCiKlmX7Q4 これVPVPの英語ページにリンク貼ってあるver.4.03の外人向け解説動画だけどさ
最後の方で
"give new surprise and excitment to japanese Hentai!"
MMDを使って驚きと興奮するhentaiを作ってくれ!
な事いってんだけど、これはお前ら的におkなの?
外人様だから仕方ないか?
>>332 発射機本体は500円程度、弾頭は中国製なら5000円程度で買えるらしいね
モデルガンよりやすいね
そりゃ普及しますわな
>>341 日本にいるヘンタイどもにガツンと来るものを作ってくれ
的な意味合いじゃないの?
excitment to japanese Hentai
「日本のヘンタイを楽しんでくれ!」って意味じゃないの?
どっちにしろ良い意味じゃない感じがするけど
英語のHentaiは、エロアニメを意味するという説も聞きますけど、書いた外人さんは、
Hentai=美少女アニメ
みたいな意味で使っているのでへないかと思います。
>>344 excitmentは名詞だから、その区切り方では文法的におかしい。
give new surprise and excitmentで「驚きと興奮を与える」という意味で、
その相手がjapanese Hentaiではないかと。
>>343でだいたいあってると思う。
ヘンタイ筆頭だから仕方ない
日本でMMD使ってるのはヘンタイってわけか
ああ、なんだ筆頭紳士の発言じゃないか。
ああ、外人に媚びてんのか
まあこんな日本人よくいるけどさ・・・
まあ人間で一番進化しているのは白人だからな
ところでボーン編集の数値入力
90度とか打ち込んだあとで、もう一度編集しようとすると
微妙に数値が変わってたりするんだけどこれって仕様?
国士様気取りは止めなよ
みっともない
>>341 Hentai
洋オタスラングで悪い意味ではないらしい
Geishaだってその昔"beautiful japanese girl"って意味だったんだから
これもこれでアリかと…
悪い意味じゃないかもしれないがhentaiはそんな良い意味じゃないぞ
少なくともhentai=beautiful japanese girl ではないw
hentai = エロアニメ って認識でいいよ
そんな無理やり擁護するもんでもないだろ
そういえばMMD周辺だと「モデラー」って言うとなんとなく人型キャラクターモデルを作る人って感じがするけど、
ちょっとした小物アクセを自作とかのアクセ職人ももちろん「モデラー」だよな。
最近は電車モデラーの人とかも現れてきてるしw
その動画では"weird"に近い意味あいで使っていると思ってた
>>357 けいおんキャラからスカート脱がせて躍らせるようなのを
Hentaiと言うんだと思うぞw
最後にきつい言葉を入れてオトすのは良く使われる手法ですし、
Hentaiかよ!! ってツッコミを入れておしまい程度の話ではないのかと。
ちょいと役に立つかわからんがメモ
メタセコで簡単なモデル作って→Xファイル化→pmd化→物理演算くっつける
ってのをやってるんだが、演算処理を始めるとモデルが白く抜けることがたまにあった
(以前アップされたボールも白くなったりならなかったり)
でxファイルに保存するときに「UVマッピング」のチェックを外すと
常時白抜けしないモデルができた
うちの環境だけかもしれないけど、なんかの参考になれば
>>310 というか、3Dの世界ではそもそもモデルデータを無料で公開する習慣があまりないからね。
ほんとうは物凄く上手なモデルもたくさんあるんだけれど、
無料で公開されるものはどうしてもそれなりなものでしかない、って事情もあるよ。
ちなみに、3Dの歴史が薄いんじゃなくて、アニメトゥーン系モデルの層が薄い、ってことかも。
FFなどRPGでお馴染みのややリアル寄りモデルはPoserのVictoriaなどをいじったものだし、
一からアニメ系モデルを構築するのは、最近始まった感があるね。
>>356 画像からのキャラクタの生成なら、六角でもPoserでも一応、できるよ。
mmdはhentai tool だと思われたりしてw
でも樋口さん公認だし仕方ないか
>>363 らぶデス2の発売が初音ミクとほぼ同時期だしね。
あれ以降、萌える3Dが出てきた
海外はどっちかっていうとリアル系ハイポリか極端なローポリで凝ったマテリアルが多いけど
日本はゲーム改造系の人が多いのか、ミドルポリでトゥーンってのが割と多いね
海外のフリー3Dモデルとかたまにさわると10万ポリが最低限とかあるし、重いです。
>>368 電車の人が5万ポリで重いから軽量化しないと、とか言ってたな。
ハイポリでもミドルでもいいから、プリレンダーされた綺麗な動画も見てみたいな。
そういう動画はまだ出てないのかな。
>>341 "Yes, she is my wife."って向こうでも言うのかよw
>>341 訳し方が違う
「日本の変態に、新しい驚きを興奮を与えてくれ」
>>370 ブレンダー移植版があったはず、ただ凝ると1000フレーム出すのに1日とかだから俺は無理
間違った。
「日本の変態に、新しい驚きと興奮を与えてくれ」
せっかく親切に貼ってくれてるのに・・・
前にグロイの踏んでからトラウマになってなかなかクリックする勇気が出ない...
グロはないから安心して踏めw
>>377 にゃぽんの画像だからグロ系とかはないって。ニコニコにソフビハルヒなんかがあった
気がするけど忘れた。
何か色彩がすごいね
専ブラでデフォルトモザイク設定おすすめ
>>376 リアルだとこのシチュエーションはおかしいww
疑ってごめんなさい、全然大丈夫でした。
なんか本物みたいですね、ハイダイナミックなんとかっていうのかな?
すごいですね。
でもここまでやると髪も自然にしたりしないとフィギュアが動いてるようになるから色々難しい
おいらも今Blender+PMDで作成中。
それにマッチムーブも加えて夢が広がりんぐwww
>>375 blendデータダウンロードさせていただきました。
とても参考になります。ありがとう御座いますm(_ _)m
ところでこの動画レンダリングするのに「何日」かかりました?
うちのPCだとダウンロードしたやつの1フレーム目だけを
レンダリングするのに5分ぐらいかかったんですけどwwwwww
blenderにはというかたいてい3DCG系のソフトは、元の3Dデータを
ソフトが勝手に細かくしてくれる昨日とかあるので、それで少し綺麗に
なりますね。でも使い方によっては変なところが丸くなったりもします。
MMDに高度なソフトウェアレンダリングをさせるのはたいへんなので、
Yafarayとか、
http://www.yafaray.org/ Luxrenderのような
http://www.luxrender.net/ オープンソースのレンダラーを利用出来たら良いのになぁとか思ったりするのです。
vidroは開発者が日本人で、MQO(Metasequoiaのデータ形式)にも対応
http://www.vidro-project.com/ していたりするので、ここらへんの人と連携がとれればとも思ったりします。
MMDは、モーション作りに優れたツールなので、なんでもかんでもやろうとすると、
グダグダになりかねないので、Blenderのような統合3DCGツールとは違った方向が
で進んだ方が良いと思うのです。
>>385 1枚に分単位の時間がかかり、まる1日計算で、動画では1分ぐらいしか枚数を
作れなかった事があります。
MMDは、DirectXの7ぐらいの機能を使っているらしいので、最新のDirectX(10.1?)
を使えば、もう少し凝った質感を出せるハズですね。
でもそうすると動かないPCも出てくるので、実装方法に少し工夫がいるかも?
Dx9で十分です、山のようにある両面ポリのモデルが移植できればそれで。
あとフレームバッファも下さい
物理演算がきたと聞いて(ry
ぐっは、、、前スレ落ちてる orz
正式版まで気長に待つか・・・
あきらめんなよ!
>>389 VPVP wikiから過去ログへ張られている頁があったような
>>371 よく訓練されたオタクなら She is mai waifu って言う。
さらに練度がすすむと 〜 is ore no yome になる。
レンダリング・処理系を高度にできるかどうかは技術とPCスペックで。
いい動画(おもしろい動画)を作れるかどうか個人の発想なり演出技術で。
純粋にまずキレイな絵を作るってなら高度(高価…orz)なツールと時間がどうしても必要だし
動画としておもしろいものなの?ってことならレンダ精度とかはまた別なことってのがMMDが注目された理由であるし。
Blenderが読めるモーションデータをMMDが吐ければいいのかな
コンバータなかったっけ?
398 :
sage:2009/06/22(月) 02:51:46 ID:qDI/paUt0
VMDMotionImporterのページへ行ってunimac氏のミクモデルに惚れた
これ使おうかな
待ってたら物理演算情報まで渡るようになるのかな
コンテとモデル作りながら待ってます
>>402 物理演算は、方式が違うのでなかなかBlenderへ持っていくのは難しいと思いますよ。
あ、でもBlenderのGameエンジンを使えば良いのかな?あれもBulletを利用していたはず。
>>402 某コミュのブレンダー使いの人達が構想は練ってるみたいです。一応bullet同士なんで
何とかなるんじゃないかとかどうとか、技術部の執念は凄いから
MikuMikuYurenderが 誕生すると聴いて
MikuMikuYure-nainder
なんだ、今まで通りか
BMP
>>411 頭、体(上半身下半身)、足、腕のトレースで
あとは、物理エンジンまかせでやったら意外とセガのより自然なの出来そう
でも動き激しいから面倒なんだろな
>412
ミクが鍵盤を押さえるだけで白鍵が動くわけか
これはいい
物理演算で妄想。
剛体でタンク(水槽)を作る。ちっちゃい剛体(モデルとして非表示)の粒々を
たくさんタンクに詰める。
魚とか船とかできないかなーと。タンクを大きくすると空中飛行、もっと大きくすると
宇宙(エーテル空間?)とか。
>>413 元がモーキャプだからな…トレースしても超えるのは無理だろ
>>415 ああ、非表示の仮想剛体を飛ばしておいて遊ぶ感じ?
一応色々テストしてるけどなかなか思ったようにおもしろくならないw
でもこれはこれでおもしろくもできそうだとは思うよ。
>>416 人間の体のブレの生生しさが残ってるからそぎ落とせば見やすいものができるかもしれん
>>415 上面に水面のような幕を張れば、波も再現できそう。
実際にやるとすると、水槽内の粒粒がとんでもなく暴れて(超臨界水?w)、それどころじゃないと思うけどw
blenderでも水の物理演算はPCスペックも必要だし
リアルタイムじゃないから、厳密なのは難しいんじゃないかな
水などの流体は3DCGの最難関のひとつだ。
>>411 これはMMDへの挑戦にしか見えないのだが・・・
>>425 補足どうもありがとう
fluidは、とっても重いですね
水っぽく見えるようにしようとすると、結構しんどいです
挑戦って、どうみても向こうのがクオリティ高いような....
といっても笑えるとかだったら十分やりあえるかもしれないな、でも土俵違いじゃない?
>>427 なんだろ?
これなら挑戦してみようかと思えてくるんだが
兄さんとレンきゅん意外も出して
水面は現状、AVIで行った方が手間かからないような
でもチャレンジする気持ちも分かるw
仮にモーションキャプチャが実装されたとしよう
だが、そうすると中の人を想像してしまう危険があるのである
>>411 動きだけ見ているとなんか怖い、不気味の谷?
現代の人形浄瑠璃
>>428 クオリティ高いか?
べつに、違いといえばせいぜい
若干作りこまれたオリジナルステージくらいだろ
「プロ」という肩書きにだまされてる感しかしないなー
コーヒー造るロボットのMMDが浮かんだ
MMD以外のフォーマットになると途端に攻撃的になるな
モーションキャプチャー相手にムキになってどうすんだか
物理演算でガラガラ抽選機作ったけど、よく考えると肝心の中が見えないから意味無い事に気づいた。
>>443 tgaで透明にすればいいんじゃね。
宝くじ抽選会みたいに。
446 :
428:2009/06/23(火) 09:24:50 ID:I1LheJ3T0
ゴメン、間違えてた。
プロモーションの映像の方を見て比較してた。
エフェクト使ったりチビミクが出たりしてクオリティが高いと思った。
リンゴとバナナどっちがミカンや
みたいな話してもしょーがないような
じゃあ私はパパイヤをもらっていきますね
リンゴ=該当者なし
バナナ=レン
ミカン=リン
リンとレンは双子
結論
リンゴよりバナナのほうが、よりミカンに近い存在であると推測される。
>>445 やっぱいろいろ参考になるな
俺のPCじゃなぜか背景AVI入れると巻き戻し方向の移動が遅くてかなわん・・・
紙芝居選手権の人です。
第2回は私の中で海の日だったのですが、
MMD杯と重なるので延期されました。
第2回では課題をppmファイル、つまりプロジェクトごと配布する予定で
以下のツールを作りました。
ppmConverter
ppmファイル内のモデルやアクセなどの使用ファイルを再検索し
ppmファイルに割り当て直すソフト。
以前のバージョンで作ったppmファイルの読み出しや
ppmファイルの配布、とりあえず読めなくなったppmファイルの解決の糸口などに
活用できます。
ttp://www.kumanekoya.jp/MMD/ppmConverter_beta.zip 一緒に私のppmファイルも配布してるので、読めるかどうか試してみてください。
まだバージョンβなので、失敗したりMMDで読めなかったりはご愛嬌で。
その際はバグ取りに協力お願いします。
質問です。
MMDのモデルデータ(PMD)をメタセコイアやBlenderにインポートして修正した場合は、
ボーンやウエイトの設定はPMDEditor等でやり直しになるのでしょうか?
>>450 コーデックの相性とかで逆再生は負荷がかかる。
負荷逆コーデックじゃなくて可逆コーデックにしてサイズも小さくしてみたら背景AVIの処理が軽くなったりした。
>>452 >MMDのモデルデータ(PMD)をメタセコイアやBlenderにインポートして修正した場合は、
場合によるけど、ボーンやウェイトの設定が必要ない修正なの?w
>>454 Huffyuv v2.1.1でエンコしたら逆再生もサクサクになった!
こういうちょっとした所でも動作が軽くなるのは嬉しいわ本当にありがとう
ppmファイルtってなんぞ。
pmmのことか?
>>457 圧縮率がいいコーデックってイコール再生負荷が高くなる傾向があるし、
逆再生だとさらにキツクて全然動かなかったりするんだよねー。
可逆はその分容量圧迫するし他にもっと適当なのがあるかもしれないけど、自分もHuffyuv使ってるわw
役立ててなにより。
>>449 リンゴはMac音さんだね。
そしてMac音さんといえばあのきょにう。
結論
リンゴはミカンよりメロンに近い存在であると推測される。
>>453 増殖マリオの人かw 面白い人が絡んでくれたなあ
>>464 紹介ありがとうございます(`・ω・´)
自分的には制作してて今回はどうかなぁ〜って感じなんですがww
>>466 シネマスコープのレイアウトのとり方めちゃめちゃうまいっすね
>>459 同じくフレーム戻すときに重たくて困っていたのですが解決できました。
ありがとう〜
>>445 MMDってコマ間の動作を勝手に補完してくれるんだね
一コマ一コマ作っているのかと思っていた
>>469 全コマ打つってそれなんて手描きアニメw
471 :
149:2009/06/23(火) 21:34:59 ID:ymfDoJ6D0
>>470 そんな言い草ないだろ
俺だってたった2ヶ月前までそう思ってたんだから
>>470 みんな何ヶ月もかけているみたいだから一コマ一コマやっているのかなとw
こりゃ便利だ
一コマ一コマやったらひょっとしたら新しい表現ができるのではないだろうか
細かく補完するために中割していくと
ほとんどそうなることも稀によくあります
>>476 線形補完面白いなぁ
補完の線をいじれるみたいだけど間にコマ入れて補完した方が楽だったりしそうだ
>>464 お、張りに来たらもう張られてる
歌もいいし、映像はシンクロしてて綺麗
センスいいなー
>>451 お疲れ様です。
DLして読めなくなった手持ちのファイルで試してみましたが、
ちゃんと機能しましたよ。
同梱されてたファイルも読み込めました。
パスを再構成してくれるのは地味ながらも便利ですね。
>>481 しっかしほんとうまいなー
似せるのがほんとうまい
似せるとかじゃなくてモデルの造形が上手い
やっぱりこの人ちょっと突き抜けているね
アノマロ氏が動画製作を再開するそうで・・・
引退宣言する人は戻ってくる法則
世の中上には上がいるものさ。
物理演算編集のパラメータって、小数第2位から下は入れられないのかなぁ。
剛体のサイズや位置の微調整が難しい…
>>455 メタセコイアでpmdファイルをインポートして修正、 .xファイルにしてpmdEditorで読むと
ボーンの設定がみんな消えているので、やり直しなのかなーと思った次第です。
胸に物理設定を入れてると初期張力を設定したくなるな
再生した瞬間に重力で垂れるってのは正直萎える
>>490 ジョイントでバネを設定したらいいのでは?
いやみんな使うだろ
初音みつひさのモデル化をセミの幼虫のように待とうと思う。
7年も待つのかよ !
>>496 出てきたと思ったら2週間で消え去ったりして?w
17年ゼミだったりして
>>499 素晴らしいねw
カツラ取れたとこで爆笑したよw
はぁ・・・
Mac音ナナさんのおっぱいタユンタユン
ふぅ・・・
Mac音ナナさんのおっぱい物理演算でたゆんたゆん
504 :
149:2009/06/24(水) 14:46:39 ID:zygTgfYU0
早く剛体を仕込む作業に戻るんだ
レンが夜中にこっそりエロいテレビ見てたら後ろにリンが立ってたのって何だっけ
>>502 ニルスなつかしー
ちびミクさんの愛らしさで和み、スネークの動きで笑わせてもらったw
Windows100パーせんと、買っちゃいました
ページ数は6ページなんで、内容的には物足りないですが
いきなりMMDのPMDモデルを作りましょう、UV展開はしっかりしましょうという内容で
違法うp焼き焼きとか言ってる他の記事とレベルが(ry
ページ数も少ないので、そのためだけに買うには
かなりアレな感じですが、ISAOさんのモデリング過程が大雑把ながら見られるので
モデリングに興味がある人は、とりあえずのぞいてみる価値はあるかも
初心者でわるいんだが、
wiki にMMD で pmd ファイル読み込こんで確認ってあるのに、
pmm ファイルしか選択できないようになってんだけど、
どうやって読み込めばいいのか教えてエロい人!
>>513 pmdはモデルデーターなので左下あたりに
読み込みってボタンがあるから
そこを押してモデルを選べばいいよ
pmmはモーションとかモデルとか全てまとめたもの
>>513 下の方にある「モデル操作」の読込ボタンだよ
orz
>>514、515
助かりました、ありがd!
こんなところに読み込みボタンがあったとは・・
読み込みボタンにはアッピールが足りない
>>490 下方向の動きは制限すると垂れない。制限しないとノーブラだw
そのうち「ブラON」「ブラOFF」ボタンが付くのか!
>>519 制限値まで垂れて水平移動するだけでしたorz
僕が一番胸をうまく動かすことができるんだ!
俺が巨乳だ!
>>526 とりあえず 胸のジョイントにバネを設定するんだ。
X回転に、とりあえず200入れてみたらどうか。
乳は貧乳が一番なのです
偉い人にはそれが解らないのです!!!
貧乳から爆乳まですべてのおっぱいを愛しております
やっぱここは変態の巣だなw
以前は張りのあるおっぱいが好きだったが
今は水のように横に垂れるおっぱいも好きだ!
おっぱいは剛体ではなく柔体と呼ぶべきだと思うんだ。
めぐぽのフラゲ組の曲がアップされ始めてるけど、
MMDのめぐぽモデル、作ってる人いるのかなあ?
ルカのときは、沢山のモデルきたけど……。
キオ式は作られてるけど、MMDにクルかどうか
わからないし。
ま、ランカモデルで代用できるという説もあるけどw
ランカやFL-Chanにゴーグルを足せば・・・
>>527 こんなに難しいのなら、垂れるのなら……
パイなどいらぬ!!
え、胸垂れたことないよ・・・
若いねえ
千早なんじゃね?
もうMMDの動画全部R-18タグでもつけとけば?
と、
昼休みの職場で同僚に言われた件
確かにMMD関係のは最近その傾向が強くなった気がするが・・・・
>>543 動きいいなあ・・・。 アイマスモデルもあちらの方々で密かに開発が進んでたりして。
うーむ海外勢が続々とニコに進出してきてるな
いいことだ
銀魂好きなオーストラリアのgaijinさん復活希望
マイケルが死んだらしいから
追悼MMDをキボンヌ
マイケル追悼の意味こめて誰か彼の曲でミク躍らせてほしい。
それかMMDマイケルモデル作ってくれ
ニコ厨どもめが
お前可愛いな
ミクって白面のモノだったのか
mikumikuDanceってセックスとかチオの動きとかも再現できるの?
うーむ、世界に広がる湾岸太郎・・・
なみよきむらって誰だよw
波良き村
ニコでは、とうに盛りは過ぎたけれども
どうやら海外では今が亜種ブームらしいね。
そういえば隣音サイとかどこ行っちゃったんだろう?
なみよ きむら
namiyo kimura
kyonu mamiira
きょぬーナントカカントカ
キムラって、木村カエラあたりから取ったのかな?・・・
やっぱり日本人ってセンスいいんだな
無から生まれる訳は無いんだし最初は誰だって模倣・改変から始まるよね?
なみよ きむら とか改変だろうとはいえ一応オリキャラに仕上げてきている訳だし
ネィティブに萌えが解る日本人ではないという事を考慮すると充分消化できてると思うしセンスもいい
足りなくなった”なみよ”は我々のミ(ry
いやなんでもない
変な動画ばっか作ってるから、お前らかんなPに変態って馬鹿にされるんだよ
HENTAI 発祥の国なんだから、しょうがないよ。
>571
ふむ…
ベースがどのモデルでも、その色調だったら
なみよきむらになるんかな?
ここまでMMD海外組増えてきたなら
第3回MMD杯開催は海外にもアナウンスしたいね。
必要ない
海外組は自分の国のキャラでMMDモデルを組めばいいのに。
スパイダーマンとかミッキーマウスとか。
うん、超やべぇ。
ムスカの比じゃない。
>>560 ところで・・・・物理演算つきMMDってまだβですよね?
開催までに正式版間に合うのでしょうか?
それとも、まさかβ版で強行?!
6月28日付け総合マイリスデイリー39位(6/29、午前6時に確定)の動画でなんか作る
ぐらいの不確定なテーマをちょっとだけ期待したんだが、さすがにないなw
80%? 冗談じゃありません!
現状で、物理演算つきMMDβの性能は100%出せます!
しかし、ツインテールは相変わらず荒ぶってるようだが・・・・
ツインテは暴れてこそです!偉い人には(ry
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 11:52:15 ID:0zAVciHu0
ツインテールなんて飾りですよ!
偉い人にはそれが判らんのです!
白田先生も注目してます
>>580 @ピザはともかく指wwwは「指(の動きすげぇ)www」として考えれば
かろうじて賛美コメントとして受け取れなくも無いかな?
質問です。
つい最近MMDver3.45からver5βに変えたのですが
ニコニコ動画に投稿したLove&Joyの演算比較動画で音ずれしていると
多数御指摘を頂きました。
動画の内容はver5β付属のミクを演算あり、なしで別々に無圧縮出力し
それをNiVEで乗算合成して並べただけのものです。
使わせて頂いたモーションは共にわさびP様のものを使わせて頂いています。
AviUtlでAviファイルの結合と音声の追加をしたのですが
作っているときは特に気にならなかったのですが
投稿した動画の方では妙な違和感を感じます。
もしお心あたりのある方がおられましたら
是非御教示いただけないでしょうか?
長くなりましたが、宜しくお願い致します。
エコノミーモードになってるから音スレしてるだけなんじゃないの?
モデルの大量流入。物理エンジン。
次回は最も予想できない大会になりそうだ。
MMD杯楽しみだけど
モデル人気が順位に影響しそうで怖い
>>599 それはどうだろ?
前回のエントリー動画を見るとモーション技術、編集技術、エンターテイメント性など
総合技術が極めて高いものが選ばれてるから
今回も視聴者はその辺をよく見て投票するんじゃない?
創意工夫がある動画に自然と票は集まるものと思いたい。
今回はけいおんのアドバンテージはかなり大きそうだけどね
順位なんて飾(ry
前回は99本だったっけ。一応全部見たけど次回は無理だろうな。
200本ぐらい行くんじゃないのか。
まさに順位なんて飾り
MMD杯はいつまでもお祭りであって、順位付けが重視されるような空気になって欲しくないね
特別賞や審査員賞が増えるのがいいな
てゆうか、順位って発表してたっけ?
とりあえず、Ver.2の導入とMac音ナナの登場で、
ボーカロイドにおけるミクさんの順位が下がった事は確かだ。
唐突に思いついた。
物理演算して出力した動画をトレースしてモーション付ければ、
自然かつ制御しやすいモーションが作れるんじゃないか?w
もうVer1ミクは引退させてやれよ
功労者なんだから壮大な引退式で
海外からの参加もあるといいね。>MMD杯
どのモデルが1番人気なの?
ゲキド街
楽しさといっても投稿者もマイリス数とか順位が気になるだろうし
面白さ半分。数値半分が良いと思う。
今回運営の勘な氏は過労で死ぬかもしれんぞ。
数値があるからこそ盛り上がる部分もあるよね。
でもこだわりすぎるとギスギスして嫌な感じになる。
システムより一人一人の意識の問題だね。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
今こそオリンピック精神が求められる
「参加する事に意義がある」
オリンピックだって参加する事に意義があると言いながら、
日本の選手がメダルとったりしたら盛り上がるからな。
そんな感じでいいんじゃないの?
かんなさんが過労死。。。追悼作品つくらねばwwww
どうでも良いがお前等
MMDで修羅パンツやるなよw
>>612 毎度乙です
今日のゲストは葡萄Pですか?
>>596 返信ありがとうございます。
エコノミータイム以外にも同様の書き込みがあるので
もう少し色々と調べてみます。
やっぱ海外の作品はまだニコニコの焼き直しが多いね。VPVPからモーションをもってきたとか。
まだニコニコを手本にする段階なんだろうけど、早く海外らしい作品を見てみたいね。
洋楽にあわせて、むこうのアイドルっぽいダンスをするミクとか。
……?
そういや向こうのアイドルってどんなの?っていうか向こうにアイドルっているの?
タモリの番組で帰っちゃったようなやつら?
マイケル・・・
アイドルって職業そのものが日本独特のもので海外には無い
特にアメリカは気が狂った婦人団体のせいで未成年の女の子が
歌ったり踊ったりするビデオはポルノ扱いだったと聞いた事がある
文化って守りたいよね
なんかMMDとかproject DIVAとかの動画見てると
初音ミクって歌を歌わせるというより踊りを踊らせる存在になりつつあるな
630 :
595:2009/06/28(日) 00:35:01 ID:SHyuzOrc0
したらばで改めて相談してみます。
お騒がせしました。
いつまでも あると思うな アクセとモデル
ファイヤーボールセットと体操服ミクおとしとくんだった・・・orz
流れたんかい
>>626 まじか。じゃあ向こうからしてみたらミクってどんな風に見えるんだろ……。
そもそもアイドルって存在が、海外からみたら理解不能なんだろうか。
ミクやボカロたちは、自分で動かせる、歌わせれるちょっとすごい、たんなる「カートゥーン」にすぎないとか。
いやそうだって言っちゃえばそうなんだけどさ。なんかこう……ちょっと違うんだよなぁ。
外人さんマクロスとかも大好きだからどんなもんかはわかるっしょ
だから「HENTAI」とか言われてしまうのかな
HENTAIですが、何か?
>>633 そら文化によってはバーチャルアイドルとかの「図像・記号」に熱狂することが下手したら禁忌だったりはする。
よしあしとか優劣とかどうこうの観点で語りだすとアレなことだけど。
そろそろ自覚しれ
日本は世界的に見ても特殊すぎる文化圏だぞw
だがそれがいい
アイドルは東南アジアなら日本と同じだし
アメリカは微妙に違うけどヨーロッパにはいるよ
>>637 まーね。
でも、だからこそ自分たちの文化が理解されると嬉しいよね。
俺も歳を食ったからさ、絶対的な平和なんて無理だってわかってるけど、近づくことくらいは
できそうじゃん?
その足がかりにボカロが役に立ってたら、一ファンとして嬉しいよね。(いい感じのBGM)
主人公が毎回、ヒロインたちのおっぱいを授乳して強くなるバトルマンガが18禁ではなく少年向けとして日本でやってる
なんてHentaiなんだ
とロシア人が騒いでたことあったぞ
なんとかのクェイサーとかいうやつ
日本人でよかった。
Puffyとかそれで受けたしね
アブリルとかもアイドルっしょ
つーか、ジョンベネ事件が大きなニュースになったように、
日本同様、というよりも一時期日本より過激だったローティーンアイドルの世界もアメリカにはあるし、
アイドルは日本だけの概念なんていうのは完全なでたらめだよ。
あまり日本特殊説なんぞに
傾倒しないほうがいいな
ちょっとまえロシア人で 日本で毒吐いてたアイドル来てたよね
日本でのアイドル人気を世界中がコピーして
デビューした一人にブリトニーがいます。
はいはい 日本凄い凄い
>>646 ちょっと昔に「あたしって個性的ってよくいわれるんだ〜」っていってたバカ女達思い出すね
ああ、おまえは個性的だよ。そこらの有象無象と同じくらいにね。
まあキリスト教が諸悪の根源なんですがね
大丈夫。処女を一発ではらませるような神様だよ。
処女生殖だぞ挿入せずに妊娠させるとかぱねぇな
子宮に直接ぶち込むとかどこのグロ(ry
えと、なんのスレ?
スガキヤのラーメンフォーク
うぎゃぁ、やっちまったw
ごめんよぅ
>>561 これUPした本人です。
ランカモデルは、スカートも物理演算対応にしてみたんだけと、パンチラ
続発で自粛しました。可愛いお色気なんだけど、毛嫌いする人もいるし。
ロングスカートの物理演算とかちゃんとやりたいんだけど
十中八九ひざが抜けるで御座るの巻
コレ空気抵抗は実装されてるの?
ミクが高速で空飛んでるときに
ツインテやスカートがバタバタ状態の動画はあったが
あれは空気抵抗なのかどうか…
すまん、URLは今は分からない
>>669 あくまで、重力シミュレーションだけです。
MMDならやっぱり無重力だよねー
飛行石とか
空気抵抗あったらマッハで飛んで燃えちゃう
物理演算だから前に進めば演算設定してるものは後ろに下がるっていうだけのお話
>674
なるほど
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 19:50:36 ID:SYDSP+kNO
Love & Joyの振り付けって
誰が作ったんですか?
(´・ω・`)
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:01:42 ID:SYDSP+kNO
初音ミクさんって
ツインテール以外の髪型は
許されないんですか?
(´・ω・`)
ポニーテールのも見たことあるな
>>679 各Pがカスタムして色んな髪型あるし色違いの亜種もたくさんあるよ。
仕事を選ばないのがミクさんの売りだからw
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:16:36 ID:Kc+Sj5Ia0
今、溜まってたMMDタグを回ってたんだが・・・
>>662 下・・・・吹いちまったじゃないかw
上も期待だがw
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:56:26 ID:SYDSP+kNO
オリジナルの
ミクミクミュージカルって
最初に作ったもん勝ちですよね?
(´・ω・`)
まあ作ったもん勝ちではあるので頑張ってくれ
ミュージカルは見てみたいw
さいきん、作ったモデルを自分で使うだけで公開しない人が増えたね
MMD以前の同人3Dがちっとも発展してこなかったのはそこなんだけどな
せっかくMMDがいい流れになりかけたのにMMD自身もそうなっちゃったな
>>691 裾野が広がる→口ばっかで脊髄反射の人が増える→公開を後悔して辞める
これの繰り返しだねなんでも。。。
>>691 著作権が絡むモデルは公開しづらい部分もある気がする
公開を強制するような流れは間違えている
>>691 ま、公開するも自由、しないも自由。
義務もなければ、強制もしない。
確かに公開してほしいなーと思うのは沢山あるけどね。
公開しない奴がいるから悪い流れだって事ですね
欲しいなら自分で作れってこったね
最近モーション公開なんかははたしていい事なのかわからんくなってきたわ
っつーか、公開しようとチェックすると、色々アラが見えてねぇ・・・
自分でやる分には、どこがまずいか分かってるから動画ではごまかせるんだけど・・・
また 「大騒ぎ君」 が3Dモデラーたたく流れに誘導してるんですね、わかります
てゆーかぁ、
>>691 の一行目で 「また来た・・・」 ってみんな気づいてるんだけど〜
変に刺激したら〜 またアニメ板の けいおんスレ 荒らしに行っちゃうし〜w クスクス
こういう人は前同じこと書いたの覚えてなくて
また素で書いちゃうんだよなぁ
というか、公開されてないモデルってのがあんまり見当たらないけど。
>>701 まーた君か
「大騒ぎ君」って君のことだよ。
空気よんでね。
>>700 あるあるあるあるww
自分で動画作るという名のデバック作業みたいになってくるorz
>>699 「あの人がこのネタやってるから、これには手をださないでおくか」って事もありがちなんだよね
んで、いつまでたっても公開しそうでしないと。
「テスト」「調整中」と製作宣言されても公開しないんじゃ
ただの妨害にしかなってない。
>>706 あなたは自分のルールを他人に押し付けたいだけ。
>>703 DIVA似のモデルは公開されてなかったな
ある意味正解かもしれんけど
やっぱ、今後もDIVA再現系とかは出てこんのだろうなー
>>706 「ウマウマ」みたいに、いくつあってもエエじゃないか。
MMDを始めフリー公開してくれてる人は皆善意でやってるんだし、こちらから求めるものでは無いでしょ。
中にはモデル職人に対して過剰な要求をしてる人もいるけど、作者のやる気をそぐだけにも感じるし…
あと見る側にも問題あるでしょ、MMDランキングにボカロキャラ以外がランクインすると文句言う人も結構いるくらいだから。
ランキングのアンチくんはねえ…ボカロ好きが講じてとかじゃなくて
単純に特定のジャンルアンチが粘着してるってことなんだろうけど。
モデル自体もクオリティの高いモデルが使い切れんぐらい公開されるようになって、
逆にそれが当たり前のようにお客さん意識で言いたい放題要求してる人もたしかに見られるようになったわな。
いまランキング12位にいるソラユニPの動画思いっきり吹いたwwwww
でもそろそろ垢バンされるんじゃないか心配だw
こういう長身体型の男性モデルは数が少ないから普通に嬉しいね
IRCのメンバーがここで罵倒しあってるってゆうw
茶化したいなら余所でどうぞ
ランカモデルはありますが、メグッポイドGUMIのモデルはどなたか作成されてるんでしょうか?
>>717 俺は未熟だから 本体ぐらいしか作れそうにないなぁ…
え、本体って?そりゃあ頭の…ウボロァッー
誰かジェパっててもおかしくなかったのに結局いなかったな
どうせそのうち誰か作るだろうと思ってるのかもね。
どうせそのうち誰か作るだろうけど。
頼まれてもイラネーよと言われると思うが
この流れを見てモデル公開する気が減った。
乙
モデル公開するしないは本人に任せるけど作品の発表はするんだろ?
何か問題が?
なにそれこわい。
ほめ春香さんをとられたのがよほど悔しいと見た
ことが済んでからねーちゃんに「こんな仕事してちゃいかん」
とか説教してるソープの客みたいな
おまえらはあんな不快な動画見ても何も思わないのか?
動画を作る技術も何も無い糞が作ったもの見て喜んでるハエか?
違反通報して消えろよ
>>730 賢者モードww
作業中に変な気を起こしちゃいかんよね・・・。
>732
自演乙
本当にそう思っているなら、動画のリンク貼るなよw
>>728 「七年目の浮気」では下からの風でスカートが釣鐘状に膨れ上がり、
マリリン・モンローが無邪気にはしゃぐというシーンなんですが、
物理演算搭載のMMDで再現できるかどうか興味深いです。
>>731 毎回乙です。
お前らほんとクズばかりなのか??
違反通報押せよお前らも
あんなゴミ動画がMMDだと他からも思われるんだぞ?
現に他の動画作ってる人の中にもゴミ動画が増えている
ゴミはさっさとかたずけろよ
>>731 毎回乙〜。
ARToolkit関係の作品が入るのは次週か
どうでもいいけどIRCとかで制作者側で固まると
変な選民意識が芽生えるから気をつけたほうが良い
IRCで示し合わせて誰かを集中攻撃するようになると危険信号な
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 20:49:53 ID:bYL2IEfFO
ガンダムのオンラインゲームで
自機のモビルスーツの動きをミクミクダンスを利用して
操作を決定するゲームを作ったら
億万長者になれますか?
(´・ω・`)
>>741 この前から聞いてばかり・・・・少しは自分で考えろ
逆にサンライズから億万単位の請求が(ry
その企画は無理だろw
俺がIRCだ!
>>741を見てMMOMMDという言葉が頭に浮かんだ。
っパーティキャッスル
MMDからミクが出てきてご飯を作ってくれる機能が出来たら
億万長者になれると思います
なるほど。
MMDVer6の新機能はそれで決まりだな。
いやいやいやいや。「ご飯を作ってくれる」から「億万長者」の
間が想像できないのだが。億万長者になるのは誰? ミク?
それはさておき、先生、マイリスの空きがありません。
お祭りまでにプレミアム入らないとダメでしょうか。
>>748 朝起きて、ARでミクと挨拶。
天気の話とかしていると、冷凍庫から電子レンジに朝食が自動で移動されて、
暖められて、コーヒーも自動。
「朝ごはん出来たよ」とミクが教えてくれて、朝食セットが、
ベルトコンベアー式に、机の上に移動される。
ミクはCGで同じ料理を食べて、一緒の朝ごはん。
「今晩は何がいい?」と訊かれて、希望の晩御飯をミクに伝えると、
ミクは自動でぎょうしゃに発注して・・・
Panaホーム作っている奴らをミクミクにすれば出来るかも?
>>750 プレミアムに入ると普段みれないところまでバッチリですよ
ゲッダン見飽きてるはずなのに
なんてソラユニPの動画はおかしいのだろうかw
なんでソラユニPの動画はおかしいのだろうか・・・
なんでソラユニPはおか(ry
MMDからミクが出てきてくれます。
…後はわかるな?
MMDミクさん出てきたらヤバいです。
髪が凶器です。
スカートの裾もカッターのように鋭いです。
そして身体の中身が空洞です。
ペーパークラフトなら仕方ない。
>>754 そして台所へ行き、MMDに読み込んだモーションデータの通りに朝食を作る。
よくできたモーションデータを使うと、よりおいしい朝食ができる。
ソラユニPのような人が作ったモーションデータだと、何とも名状し難いカオスな朝食に・・・。
VPVPでは和食から洋食まで様々な朝食用モーションデータが公開され、
現在は、より手の込んだ夕食用モーションを完成させるべく、何人もの有名Pが奮闘中。
このスレでは、定期的に「朝食用モーションは自分で作るべき。
他人が作ったモーションを使うなんて邪道だ」という書き込みがあって荒れる。
こんな感じですねわかります。
きめえな
あぼーん
表情が凄いな
3Dモデルでもここまで出来るんだ
きもいのいたけど
ま・・・スルーでいっかw
MikuMikuDance以外で5,6人程度のモデルに振付けさせるソフトって
あるんですかね?
>>761 前々からある超有名動画の音だけアイマスに差し替えたやつじゃねーか
あぼーんって久しぶりに見た・・・
>>764 Blenderとかボーン動かせるソフトなら大抵できるんではないかと
いや、MMD以外使ってないからしらんけどw
GUMIのモデルをキオさんが作っているらしいですね。
MMDにも来るか?!
GUMIのシースルーは要らないと思うんだ
イラストとか見てると、あれが無いだけでだいぶマシになってる
モデルを操作するとき関節があり得ない方向に曲がるですが
市販のやつで可動範囲を設定できるやつとかありますか?
>>770 Maya、Max、XSIならプリセットがあるよ最低20万以上だけど
フリーだとBlenderかModToolあたりならきちんとリギングできるけど
>>767 落としてみたけどサイドバイサイド構成が正しくないとか出て
実行できない…orz
物理演算搭載とかMMDの進化がパネェな・・・
もう金取れよ
みんなでMに奥さん用のブラジャーを送ろう運動
>>767 面白いなあ うちのデスクトップでクロがラブジョイ踊ってるよw
ただ動画にもあるけど、手持ちのモデルの殆どが驚きの白さになっちゃう・・・
モーション切り替えをイベントドリブンにしたり
さらに元のARと合わせるという物にしたらもうこれはマジで…
>>767 落としてミク読ませてL&JのVMD読んだらいきなり踊りだしたんでびびったw
おもしろい
>>770 市販ソフトでLightwave3Dってのがあって
IKBoosterっつー機能で、リミット数値入力するだけで簡単に制限できる。
約10万円で、これだけ買えばモデリングからアニメーションまで
プラグインは無料。以上宣伝でした。
実際金要求したらお前ら叩きまくるんだろ?w
メタセコのボーンプラグインも稼動範囲の制限はできるよ
>>780 コレぐらいモデルをイキイキと動かせたらいいよね
砂埃は物理演算で・・・
バイクまじかっこよかた
>>788 鬼形P「げぇーっ! 今月もまたMMD新聞が!!」
毎度乙です。
>>788 乙です
MMD新聞・・・
ちょっと読みたいです・・・
読むと延びます 縦に
他貼り:
【MikuMikuDance】 わたしの恋はホッチキス 【MMD】 けいおんモデル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7500688 Cagayake!GIRLSライブをけいおんモデルで作った人の新作がきてました。
こちらもニコ割りまで駆使して、アニメのシーンを見事に再現しています。
しかし、入れ替わるかのようにCagayake!GIRLSの方が、
「ポニーキャニオンの権利侵害」で消されちゃっているみたいですね。
>>797 むしろ読むたびに身長が100ミリ縮むんではないかと……
そしてはちゅね化。
>>798 Cagayake!GIRLSは
>>788の月間ランキングでも1位だったのにもったいない
前に原曲をフルVerで使うと消されるぞってコメを見たけどその通りだったのか…
権利侵害になりそうなのはどんなに伸びても短命な可能性があるってことで
それが嫌なら別な手を考えるしかないね
規模の大きい削除だったけどここのスレは平静でいられるといいねぇ
>>802 というかランキング上位になっちゃったから目を付けられたのかと。削除される場合は大抵がそうだし。
中には検索されないようにタグを付けなかったり題名を/で区切ったりして対策してる人もいるけどあれはどうなんだろ?
まぁ楽曲の二次利用は包括契約されてるから、原曲を使わずにボカロカバーとかを使えば問題は無いんだけどね。
物理モデルで、スカートの動きが自然にならないか試行錯誤してるのだけど、
スカートのボーンの関節を増やしてみたら(ジョイント10)スカートの伸縮幅が大きくなったり、
細かい振動が出るようになってしまった。
動きそのものは良くはなっているのだけど、足がスカートを貫通することも増えてしまった。
クロスシミュレーションではないので、布の表現はここらへんが限界なのだろうか。
やっぱ基本に立ち返って布は立体造形にしないとつらいかもね
>>798 具体的な削除理由って良く分からない。
まだ一杯、原曲使用した動画残っているのにと・・・腑に落ちません。
あちらの上位にいるトレース動画もフルに原曲使用しているのに
>>808 具体的な削除理由が明らかになる事はまず無いでしょうし、
現存する原曲使用動画も明日には削除されているかもしれないわけで……
この種のMADは消されたら「ごめんなさい」が基本なんですよ。
それよりも動画製作者のニコ動アカウントへの影響の方が心配です。
法律違反犯した動画作ってるんだから、削除くらいは甘んじて受け入れようぜ
むしろそれだけで済むから御の字だ
だからね、我々は権利者様のお目こぼしの範囲内で遊ばせて
もらっているに過ぎないの。その辺割り切ってクールにね。
最近の完全オリジナルMMD対応モデルのオススメ産業
この削除ひどいなぁ
音しか使ってないのに、動画もFULLに使ってるのは野放しかよ
ユーザーモデルの規制も出そうで怖いわ
ありそうで意外と少ないマイケルダンスに挑戦する人出てくるのかなあ
フルは無理でもダンスシーン集みたいなのとか
>>813 あなたは自分のルールを他人に押し付けたいだけ
>>816 なるほど、dancemixerってこういう展開を狙っていくつもりなのかね。
キャラエディットとかも結局3Dカスタム少女とかの二次創作的な応用に使われそうだし。
>>808>>813 気に入らないなら運営か権利者にチクれば向こうも削除されんじゃねーの?
>>816 うーん追加キャラ1体で千円はちょっと高くね? カスタムも出来ないみたいだし。
あとDance×Mixerはモデルより振付モーションがもっとないと厳しい感じが。
まぁ自由度の低さがお手軽さにも繋がってわけだけど。
モーション追加、ステージエディタ、カメラワーク編集機能とか色々予定されてるみたい
ユーザーが作ったモーションも使えるようにしたいとかインタビューで書いてあるね
>>818 モーションもまとめて売るんじゃないかと踏んでいる
dancemixerのソフト本体自体もまあそこそこの価格だし、
価格設定と需要のあるなしはよくわからんねw
参考材料のひとつだろうアイマスは「ゲーム本体としてのバックグラウンド」があるから
一概に比較できないとこはあるし。
できることと使い勝手と値段のバランスで受けるか受けないかは発売されてみないと読めなそうだ。
なかなかかわいいモデルだね
でもボカロ本スレでも指摘されてるけどクリプトンのコピーライトが無いのがちと心配
>>806 ロングスカートなのに見えまくりなのがすごい
第二の抱き枕事件だったりして・・
そのうちMMDのモーションも有志の手で変換されたりして
>>822 コピーライトって広告媒体に記述する必要あったっけ?
契約次第では記述自体を削除することだって出来るし、
VPVPにだってなかったような。
MMDモデルの表示について、ARToolKit化の流れとかで、
大元のMMD以外でも、出来るようになりつつあるじゃないですか。
そこらへんのツールで、MMDがベースとしているDirectX7じゃなくて、
DirectX9とかで、表示に関する追加パラメータを設定出来るようにして、
MMDよりももう少し凝った表示が出来るソフトが出てきたら面白いかなぁと思いました。
Dance x mixerは、MMDよりはもう少し凝った表示技術を使っていそうに見えます。
>>823 モーションを途中から再生しても、剛体は初期位置から動き始めるからです。
>>818 >気に入らないなら運営か権利者にチクれば向こうも削除されんじゃねーの?
いや、オレ、アニメの一場面をまんまキャプしただけの釣り動画
(何日間もランキング入りしてたから運営も十分気がついてたはず)
がいつまでもウザいから通報してたんだがまったく消されないぞ。
いまでも生き残ってる。
基準なんてまったくないでしょ。完全に削除人の気分しだい。
逆恨みされるから権利者も申し立てなんてしたくないだろうけど、
権利者が申し立てしないと、あきらかな丸上げ
(ランクに上がって荒れまくってる)も消されないからなー。
同人なんて悲惨そのものだろ
先日のデスクトップ化ツールみたいにPMM再生に特化したソフトは
需要あるかもしれんね
自分のお気に入りの動画は消されたのに、他の動画が消されないのはなんか不公平でムカツクよね
>>831 そのうち伺かなんかと連携させる人が出てくるかもしれませんね。
>>833 そういや3Dモデルのゴーストがあったなあ。
当時の自分のPCじゃ重くて動かなかった。
MMDみたいなソフトは樋口Mにしか作れないと思ったけど
プロのプログラマはアイデアさえいただけば
作れちゃうんだな
プログラマすげーな
>現在単品鋭意製作中、モデル公開はその時にしたいと考えております。
公開します、と言わないと粘着されるから
「公開予定」と言ってるだけで
永遠にその時はこないわけですね。
モデルは永遠に調整中のまま。
MMDモデルはそんなのだらけ。
律子関連のPは有言実行のイメージあるから大丈夫っしょ
むしろネガってる奴は何かあったのか?
肩の力抜けよw
単品動画作るテンションがダウンした、動画 は いつになるか分りません。
>>837のような発言で公開してもらえるはずだったデータが
公開されなくなったらどうするんだろう・・・?言わなくていい一言だよね。
正直モデルは満足してないのでいつまででも調整はしていたい。
>>840 デリケートに考えない方がいいと思うよ
何作っても多少は注文やネガはつきますよって
>>840 とりあえず、知り合いに配っといて。適当なロダに放り込んどけば?
欲しい人はなんだかんだで、目的ファイルまでたどり着くし。
下手に大々的に公開して、あれしろこれしろここ直せってのが鬱陶しくなることもあるし
自分の趣味の範囲で弄って、知り合いにフォローしてもらうのが楽な気がする。
>>843 実はもうモデルデータ公開スレに投入済みなんだ
出来はお察しレベルだから文句は覚悟の上。
納得の行くのが出来た時は・・・・
またその時に考えるコトにするよ。
>>844 モデリングからリギングやモーションまで完璧に出来る人なんて、プロでもほとんどいないし
趣味レベルなんだから、気にしない、聞かない、やりたくなったら再開でOK
同人界隈だと色々ドロドロで辞めちゃう人多いし
>>844 なんでそんなに自信ねーんだよ
もっと自分に自信持てよ
修造がいるな
モデラーにしろ、モーション制作者にしろ、
謙虚な人多いよね。
モデルの公開や出来に難癖つけてる奴もその態度を見習えよ。
>>848 地味な作業が続く職人的仕事だからね。
それだけ多くの人が使うようになってくれた反作用でもある。
よいと思った作品には、賛辞の言葉を送ろう。
ProjectDIVAの動画見てて思ったんだが
袖や髪に腕が突き抜けてる
プロが作っても隠しきれてないのに
MMDのモーションの完成度があらためて凄い事が解ったよ
DIVAモデルはボーン50だっけ?
PSPの性能的に当たり判定の設定とかは難しいんだろうな
これでもハード的にはかなりハイエンドモデルらしいし
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:26:15 ID:QYqM6/Xd0
超初心者すまん
MMDでpmdファイルを開くにはどうすればいいんだ?
ミクの髪をリアルにモーションつけたら踊るどころじゃなさそうだしね。
>>852 下にあるモデル操作ってとこから読み込みボタン押す
>>852 左下のすぐ右横の「モデル操作」のとこの「読込」からですな
って、もうカキコあるかw
自衛隊PがVer3.0で見つからなくてわかるまで1時間かかったの思い出したw
あの読み込みボタンはわかりにくいな。
俺も最初一時間悩んだわw
DIVAの体の部分のモーションは物理的にリアルで、かつ魅せる振り付けを考えてる感じが
してすごいなー。細かく観察すれば色々盗めそうな気もするが…。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:10:31 ID:QYqM6/Xd0
>>854-856 む
そもそも俺のにはモデル操作が無いぞ
ってこれ一時間かかるパターンだな
うはっ
Ver2はpmd読み込めないよ
862 :
859:2009/07/02(木) 19:36:04 ID:QYqM6/Xd0
バージョン2ですたすまそ
ところでver3が落とせないんだがww
今の最新版はVer4.05なwww
物理エンジンの搭載されたVer5はベータ版で現状ロダ配布のみ。
モデルもミクのみだしとりあえず初心者はVPVPで4.05落とせばおk
Ver.3初めて起動させたとき、誰もいなくて仰天したなあ。
ファイルメニューにもそれらしいのないし、ミクを捜し求めてあちこちで右クリックしまくった。
もう、あんな思いはしたくない。
Ver.6では、あまり酷いことをすると、しばらく実家に帰っちゃう機能が搭載されます
Ver.7ではカオス師匠がモニターから出てくきて・・・gkbr
867 :
862:2009/07/02(木) 19:48:28 ID:QYqM6/Xd0
うはw
MikuMikuDance (Multi-Model Edition)の方だったのかw
もうちょっとわかりやsk(ry
MMDでスカートと格闘してる自分には、DIVAで参考にすべきところは無かったなぁ。
ルカのスカートは、足に追随してるだけだった。
はぁ・・・
俺もミクを呼び出すまでに時間かかったわwww
がんばれ!
871 :
867:2009/07/02(木) 21:02:46 ID:QYqM6/Xd0
できますたーw
みなさんありがとござましたですw
よかった 俺だけじゃなかったんだ
誰もが通る道だったんだなあのボタンw
なんでDIVAを目の敵にしてる奴が多いの?
まるっきりジャンル違う気がするんだけど
プロの力に嫉妬してるんだよ
DIVA今日買いに行ったら既に売り切れだった
入荷未定だともう買おうって気にならないな
大きなジャンルには必ずいる対立構造を作りたがる奴が湧いてくるもんだ
>>875 アマで予約してたんで手元にある
さっき初プレイしてみたんだが、俺のリズム感って・・・・・・・・・orz
だがDIVAにはテトがいない
UTAUモデルが無い
クックック圧倒的ではないか我が軍は。と、考えるんだ
>878
> クックック圧倒的ではないか我が軍は。と、考えるんだ
それ、死亡フラグ・・・
UTAUモデルで思い出したけど、海外では何故か欲音ルコが人気あって驚いた
ライト内臓してるだけで、あまり綺麗に光らないらしいな
VPVPに5.0正式版キタ?
>・AVI出力法を、スピード優先方式に戻しました
むむ?
>>882 そ、そうなのか・・・orz
Ver.5.00(2009/07/02)
・物理演算モード追加(カイトモデルのみ未対応)
・描写深度を10倍まで拡大
・カメラ・モデルのアイコンによる移動時にShiftキーを押すと10倍の距離移動
・AVI出力法を、スピード優先方式に戻しました
・その他バグ色々修正
…(カイトモデルのみ未対応)www
いや、多分コート周りでボーン増やすとかの対応が難航してるのかと予想するんだけど。
>>886 カイトを除く各モデルで、有名なVMDを読み込んで、ウットリループ中。
これはいいね。
うおお、5.00キタコレ
>>884 まさかVistaだと以前のような荒さが・・・
10倍移動が一番うれしい!広くなった空間でも不自由なくモデルを動かせる。
>>875 今日届いた。
……まだPSP買ってねえ orz
物理演算での常時ひらひら、好きくねぇ。
やっぱ、手付けだな・・・・・・茨の道w
KAITOモデルは、ある一点にボーンを入れるかどうかで迷ってるんじゃないかな
ま、まさかビリーの物理モデルみたいに・・・
KAIKOも一緒に入れるんじゃ?w
諦めるな!
よし、これでKAITOが「ふっはっはっは、重力にとらわれた連中よ!」と
他のボカロたち嘲笑するネタで行ける!
樋口Mおつおつです
1.ハクモデル読み込み
2.物理演算→常に演算
3.センターボーンを上下左右に振り回し、左クリック解除
4.頭頂部の寄生体が荒ぶる
かにひらさんのMMDモデル来そう!
>>904 それは圧倒された
自分の想定の遙か外の人って尊敬するわ
まあ、萌えは置いといて拒否する人がいるのも分かるw
その辺は考えずに突っ走ったんだろうなあ
萌え要素がまったく無い動画に価値は無い
クリチャーな見た目でもしぐさに萌えは出せるはずなんだけどな
>>904のミクは見た目通りのしぐさだけで足元の蜘蛛っぽいのが萌える
キモイの続けて貼るなw
そーいやVer5が来たんで早速使ってみたけど、beta版で作ってたやつで
リンとハクは物理演算使ってなかったのに、Ver5で再生させてみると
何もしなくてもちゃんと物理演算になってるんだな。
最初気づかなかったけど、リンのリボンがヒラヒラなびいていて気づいたw
ニコニコのタグって誰かが付けてくれたりするけど、
ロックしてないタグが自然に消えることってありますか?
「自然に消える」ってことはないぞ。
ロックしてないタグはだれかが操作してつけたり消したりしてるだけ。
たまに、手当たり次第にロックしてないタグを消して回るヤツが湧く事もある
>>917 振り込めない詐欺というタグは、なぜかよく削除荒らしに逢ってたな。
919 :
915:2009/07/03(金) 19:43:27 ID:YcRZNMiq0
そっか。誰かがタグいろいろ付けてくれてたのが、全部消えてたから・・・・。
レンがいじめられてるように見えるシーンがあったからかな。
いじめてないですよw
>>920 toon8.bmpとtoon9.bmpを
toon08.bmpとtoon09.bmpにリネーム
beta版でモーション作ってたらVer5が来て移行したら
足が埋まってる・・・orz
>>908 わざとキショイ絵ヅラにして
人の注目をあつめる、ってのは昔っからよくある手口
ようはかまってちゃん
なんだか器の小さいヤツが増えているように見えるぞ
自重しろ
わざと萌える絵ヅラにして
人の注目をあつめる、ってのは昔っからよくある手口
ようはかまってちゃん
>>922 あ、やっぱりw
物理演算で玉当てるのって難しいと思うけどすごいねw
そもそも、かまってちゃんじゃない人は、絶対に動画をうpしない。
また個人ブログをやったり2ちゃんへの書き込みすらしない。
膨大な人数のかまってちゃんたちが、正当にかまってもらいたくて、
おのれの得意分野に磨きをかけて才能を無駄遣いしていく。
先人の築いた手口を真似つつも、自分の色を出せる人は、
どんな分野であれ賞賛されるべきかまってちゃんなんだよ。
そうだね。
個性が重要だよね。
だ・か・ら!
借り物モーションばっかしてちゃぁ駄目なんだよ。
>>928 ラジP!ラジPじゃないか! いい動きだなぁ・・・ こんなん作れるようになりたいもんだわ。。
>>931 エルフェンリートとかあっただろ?本来いれるべきモノでないものにグロ要素を入れて目を引いたってだけ。
>>929とかトンチンカンなコピペ改変してるけど、そういうこと。むかしからよくある手口。
そんなキモいものを
人が嫌がってるものを褒めるオレ様の感性は特別!オレって特別な存在!!
とか言ってる中二病がもてはやす。
むかしからよくある光景。
mmdはほんと無料とは思えない良いソフトだよなあ
でも、実際金要求されたらむかつくけどね
別に金取ってるわけでもなし、本人も好きにやってるだけなんで
(CG板見る感じ。)
叩いたり騒いだりする意味がよくわからんわけだが。
>>935 本来入れるべきでないとかバカかwww
意外な要素を入れることこそが作品作りのキモだろうが
つーか、エルフェン持ち出して恨み言を言う時点で、裸の萌え娘にwktkしながら
オナニーする気満々でエルフェン見たら、グロ描写で萎えてしまったキモ萌え豚なのが
バレバレだっつーのwww
なんやかんやご託を並べてるが
結局は萌え像をブチ壊されて腹を立てているだけなんだろ?
それが賞賛されているから余計に気にくわないと。
相手にしなさんな
エルフェンはネタ的な部分がクローズアップされがちだけど普通に面白いよ、
と倫スレ住人が擁護してみるw
物理演算でスカートひらひら(=パンチラ)研究しまくる紳士の多さよ・・・
あーこれ奥が深いわ〜、横から風当ててひらひら、チラチラ・・・
ななみモデルのルカさんにチラチラしてもらうと最高だな
はっ!? (゜Д゜;) お、俺も紳士だと・・・・・・?
>>935がクリエイターじゃないのは判った
モデルやモーションどころか動画すら作ってないだろうな。
AIが自立意思を持つ世界、というのを80年代SF的イマジネーションで真面目に構築したなぁ、という印象。
ありえないどころか、おっさん的にはむしろ懐かしい匂いすら感じる。
携帯ばっかりwww
単発ばかりだね。たぶん俺もだが。
>>941 どこが面白いのwwww
そもそも企画自体が、当時はやってた残虐エロゲを漫画にもってきただけのもの。
萌え漫画に意外な要素を入れた〜
とまるでパイオニアみたいに言われてるけど、
そもそもエロゲ界では萌え絵で残虐なんてもう当たり前すぎたほどの常識。エロゲ黎明期からあった。
てゆーか極初期のエロゲはロリ残虐ものが主流だった。
エロゲを漫画界にもってきて、ワー斬新ですーwwwって騒いでたわけだw
そもそも原作みてみろよ。ラクガキだぜw あれはひどいw
>>945 ああ、そうか。何か和むと思ったんだけど、懐かしい感じだったんだ。
>>948 ここで君がエロゲに詳しいのを自慢されてもな
MMD出現のおかげでエロゲの知識と経験が有効活用されている、のかもしれない。
>>952 だるま落しもそうだけど、こういうのは見ていて楽しいなw
なんでMMDスレに倫タンのアンチが沸いてるんだよw
エルフェンと言えばアニメは海外じゃかなり人気作らしいな、
攻殻と並んでNYタイムズで紹介されたこともあるとか。
ああいう世界観は海外ウケがいいみたいだな。
>>934 これは便利。ありがとう!
一瞬、つま先モーフと聞いて
スライダーを動かすと水虫になったりすると思ったのは内緒です
>>934 これいいね!すごく自然ですよ。
つま先立ちとか意外と使いそうなので助かります。
それと、関係ないけど画像見て、リンの髪の毛があんなに広がるなんて
ちょっとイメージ変わったわw
>>935 エルフェンの話題に流れてるけど、
先のmachine muzikのDeinoさんは、中二病も何も、
3D界隈じゃ昔っから知られたフリーランスのプロなんだけどなあ。
MMDのモデルも、他の人が変換したものだけど作って配布してくれてる。
物を作るってのは、結局自分の中にあるものを出すしかない。
グロテスクは技法かもしれないが、それでしか自分の中のものが
出せない場合だってある。
受け手も同様。
ところで新スレは?
教えてください。右腕のモーションを右腕IKにコピーするというような場合
どんな手順になりますか。コピー&ペーストでは効かないようなのですが・・・
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り
■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1243659030/ ■過去ログ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
■次スレは
>>950 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950 が音沙汰無い場合は
>>970 に一任
テンプレ見たら、「■次スレは
>>950 が建てる事」が
いつの間にか消えてたのでテンプレ案に復活させてみました。
>>962 右腕IKって、純正モデルにないよね?
一般論として、一部の改造モデル固有のことを訊きたいなら、
どのモデルでの話なのか明示した方が混乱が少ないと思うよ。
腕IKモデルって使ったことないから力になれないけど、
モデルを2体表示させてトレースとかになるんじゃないかな。
腕IKモデルって反転コピーしてもまともに移せないから、
その場合なら尚のこと、手で付けるしかないんじゃないか
とう
んじゃ、ちょいとたててくる
PMDエディタ入手したいのですがwikiのリングが切れてるみたいです
どこで手にはいるでしょうか?
すまんバカだった・・・
>>972 リンクは切れていません。
外部リンクで飛んだ場合に
「指定されたページ(URL)へのアクセスは禁止されています。」
と表示されるのはアップローダの仕様です。
URLをコピー&ペーストしてアクセスしてください。
>>975 ダウンロード出来ました!
ありがとうございます。
>>976 テンプレ案で、2ch内の関連スレだけはチェックしてたのですが、
肝心のこのスレの「前スレ」の書き換え忘れてました。
修正ありがとうございます。
すれたておつ
にゃっぽんでスク水コンテストか・・・
そういえばちびミクの水着姿ってあったっけ?
どうしようもないロリコンがいると聞いて
児童ポルノ法施行後はTetoTetoDance
>>984 見た目だけで判断されるんでテトもアウトよ
対策のために現在あにまささんがミクの胸を増量しているので問題ありません
児ポ法の創作分野への適用反対!!!
紳士動画が無くなるじゃないか!
>>968 >>969 ありがとうございました。IKボーンは特殊なのですね。
腕IKのモデルというのはけいおんの梓の事でした。
>>985 イギリスでは、「数年前の」ほしのあきの写真集が児ポ指定されてますので、
うっかり持ち込んで逮捕されないように気をつけてね。(これホントの話)
おっと日本もそうなるんだったな。
うめえ
>>984 これについての補足
★喫茶居酒屋「昭和」弐百六拾九日目
ttp://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/asia/1246362608/ より
756 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 17:45:26 ID:avJHEkq7
>>753 今の日程であんな極論やって妥協の余地すら見せない、ってのは、成立させるつもりがないんでしょ。
こんな状態じゃ参議院で継続審議にもならずに店晒し廃案でしょ。
創価婦人部対策にしか見えない。
764 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 18:16:24 ID:USV0D2Qq
昨夜、与野党で修正協議を始めることに合意したってニュースが流れた
けど、ぶっちゃけ会期末に間に合わなくないか?
次回協議が9日予定だそうだけど、ぽっぽの献金問題や小沢の西松裁判
やら控えてるし、審議拒否とかしてぐだぐだにしちゃいそうだけどなぁ。
現状だと継続審議になるんだっけ?それとも廃案?
768 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 18:32:53 ID:avJHEkq7
>>764 継続審議(閉会中審査)は送付先の参議院が議決しなければならない
で、入り口の単純所持か取得罪かの部分で妥協の余地がないので
店晒しは確定。修正協議を始める合意ってのはお互いの内部に説明するためのアリバイ作りでしょう
協議しないってのは手続き上ばればれだから。
警察は流通に手を突っ込んでお金の洗濯をさせないことが優先。
この件をネタにエロゲ流通とかDownload販売とかAVに口を出せるような体制を作ったので
目的は達成したかと。
811 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 20:27:23 ID:nFjW2BXI
>>785 ちょっとまて、ソフ倫等の国内の検閲通して普通に売ってたモノを
勝手に違法コピーされて違法販売されたのが
おイタが過ぎたとでも言うのか?
痛いのは今回の葉梨びトチ狂った答弁と
児童ポルノ法のお粗末な内容の方だ。
ろくなデータも無いのに過剰にエロに限らず、創造の分野まで
表現規制する点を作成者側が問題視するのは当然だろう。
確かに闇雲にエロゲエロゲと騒いでる馬鹿は痛いが、
別にエロゲが規制から反対してる連中だけじゃないんだぜ?
841 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 21:36:11 ID:avJHEkq7
>>811 だから今回の与党案すら当事者が全くやる気なく支持圧力団体向けポーズを取ってるだけで
廃案デフォルト決定だってのに。
例の流通と自主規制団体に警察が圧力を掛けてるのとは別件で切り離して考えろよ
ヤクザが業界から撤退して再開しても大丈夫になったら解除されるし、
デジぱれが基準を撤回したのも同人ルートならダミー会社でお金をジャブジャブ
洗濯できるほどの規模じゃないからどうしても必要なら同人でやれ、という
警察の意思表示に見えないか?
彼らにしてみれば流通に手を入れることで黒い金主を淘汰するのが目的だし、
現に同人で喰ってる元商業なんてけっこうある。
これは法律云々じゃないので別件。大手DLサイトのDMMが北都映像で、ここはヤクザの表稼業やっている
で、DL系のメインはお手軽陵辱ゲームというあたりで察しろよ。
ちなみに警察から圧力が掛かった大手販売はメッセとかソフマップに混ざってここもしっかり入ってる。
エルフに出資して過去作独占販売とか、近いところではSystem32にスパイウェアもどきを入れる
DRMをかけたりと、表でも臭いことをやってるからで、イリュージョン云々はきっかけに過ぎない。
あまりにも手際が良すぎるのであらかじめ仕込んでたと思える。
(この辺は業界人スレでも出てきてるネタだ)
ついでにいえば、DMMは同人界隈ではやる気がないと評判が悪い。
つうわけで「沙織事件」の時よりましだというのは同人規制まではやらないという感触があるから。
今のDL陵辱系のレベルなら同人でも余裕で作れるはずだ。CyCとかはさすがにかわいそうとは思うが。
848 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 22:01:07 ID:nFjW2BXI
(中略)
>>841 廃案に成るだろうけど、
そういうパフォーマンスにつき合わされるのは偉い迷惑だよ
(エロゲ云々じゃないよ)
あとDL系は陵辱系ゲームがメインではないと言いたい所だけど、
DMMが自主規制として出してきた表現規制を厳密に当てはめると、
(後に撤回したけど)ほとんど全ての少年・青年・少女マンガ・DL・
エロゲのパッケージは陵辱系には成りそうなモノだった罠。
863 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 22:41:16 ID:avJHEkq7
>>848 同人DLサイト自主規制はデジぱれの勇み足ですぐ引っ込めたよ。それと間違えてない?
DMMは「ははぁお上には逆らいませぬ」と他社と一緒に通達を受け入れただけ。
即時規制がいつのまにか10月からになったり、あれだけ吠えてた管野さん横田さん馬場さんといった
重鎮が口を噤んでるところをみるとその後の通達基準がいつのまにか変わってるなり個別説明があったり
中古買い取りが止まっていないところを総合的に判断すると、パッケージを出す規模のメーカーには
大きな影響がないように妥協が図られていると思う。5頭身規制がいつの間にか有耶無耶になったように。
繰り返すが、ビデ倫潰し同様、マネロン潰しが背景にあることは理解すべきで、陵辱は口実。
まともなメーカは流通三社や販社(TGLやWill)や銀行から金を借りているので、流通にアクセスできれば
黒い資金がどの辺に入っているかはある程度わかる。
だから同人という逃げ道を作ってる。ジャンルの完全な破壊は意図してない。
あくまでDMMのような黒っぽい灰色なところや、ダミー使って売れてないのになぜか乱発して存続している
変なところを燻り出すのが目的
ああ、一つ忘れてた。北都映像は事務所がばれていきなり閉鎖した日本人無修正サイトXVNの資金元ね。
取材映像で日本の警察にばれたという間抜けなエピソード付きで。それだけあそこは目を付けられてるということ。
以上コピペ終わりです。
全力うめ
梅
生め
1000とったらラジPは俺の嫁
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