2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18:44:16 ID:KKuPw+3C0
今だ!2ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
こっちが先だな
>>1乙
スマン俺がミスったばかりに・・・
絶対に許さないよ
乙
作品別でEFZやニトロワが出るのは普通じゃね
こいつら強いし
他に強くて面子が揃ってるとことかあんの?
WH…単にうp主の好み?俺も外してるし
ウォザ…メンツが固定されすぎ。タオorムクロ、セクメトorルアン、レオorブレイド、真ヴァルドぐらいじゃね
カイザーなkk・・・いやなんでもない
ギルティギアなんかは全員AI強いな
キャラも全部作られてるし
GGってMUGENで一番優遇されてるよな
EFZはほぼ全キャラレベル設定できるAIがあるし充実してる方だろう
待ち人でもサユリ・バーンシュタインが一番応援の声が大きかった気がするし
みさき・テスタとか観鈴・ネロのタッグのタッグも人気が高い
ここが不人気とか言ったら龍虎とか風雲はどうすればいいんだ
二トロワも何気に全キャラ作られてるんだよな、
しかもほとんどのキャラに強い外部AIがついてる、
上位なんてほとんどが凶クラスだし。
強いキャラがそろっているという点では東方よりEFZやニトロワのほうが上だな。
12 :
名無し募集中。。。:2009/03/14(土) 19:17:38 ID:ApNXfLPQ0
EFZはちゃんと応援コメついてるよタッグ戦でも活躍多いし
ただ大きい大会になるとどうしてもアンチの目の敵にされる
風雲は ハヤテ>>>獅子王 (それ以外知名度ゼロ)だしなあ
龍虎は知名度はあるからまあなんとか
俺ジャズウとか好きよ
結構強いし勝つよね
AKOFチームなんて作品別によくいるけど、強いくせに存在感ないよな
要するに定着したばっかの所は仕方ないかと
ガワがクーラとK'ばっかだから仕方ないだろ
AKOFではゲニ子は昔からいるし人気あるな。
それ以外のキャラは強いけど目立ってないかな。
そういやグスタフはAKOFに入るのかね?
ジョーカーとクラウンとドナルド以外に道化がいたかどうか思い出せない
作品代表パワートナメッ
バキより 花山
エアマスターより ジョンス
超人ハルクより ハルク
エックスメンより ジャガーノート
大番長より 金剛丸
北斗の拳より ゼウス
ある意味ピエロのキャラなら結構いる
トロワ
ホワイトさんとか
>>18 そうなのか?ULTでWINDとスーラとかが一緒に出てたから
同じくくりかと思った、そういやあれはKOFオリジナルチームだね。
>>12 観鈴…教授と射命丸のオマケ
さゆり…社長のオマケ
栞・みさき…病人ネタ
あゆ…「ボクのこと嫌い?」「大嫌いです!」
長森…音符ww
神奈…強力なボス
それ以外…空気
う〜ん
音符は枕で撲殺とかネタ要素あるじゃない
アンチがうるさすぎてネタキャラとして終わってるけど
常時スーパーアーマー持ちトナメってあったっけ
みさきは病人ネタというかカレーネタな気もするが
てかそれを言っちゃあニコmugenの北斗キャラなんてほぼ全部ネタキャラだ
ネタキャラとして終わるっつーかニコではネタ>その他だから
萌え系だろうがネタに昇華されてるとあまり色々言われない
つまりアルカナは(ry
シュウってことにして北斗枠でいいよ
EFZは声がないのがなんか寂しいな、
まあ東方もないから人気とは関係ないんだろうけど。
EFZはキャラもAIも揃ってるんだから出さないのはもったいないよなー
ゲジマユで見た美凪は面白そうなキャラだと思ったんだが出番少ないのな
しゃぼん玉なごむわー
EFZはなんか打撃音が独特なんだよなー
独特っつーかなんか地味
EFZのパシッっていう軽い音で巨体をブン投げるのを見ると
なんていうか、達人のように見える
でも猛烈に叩かれてたのってあゆぐらいだよね
街誰でもさゆりは応援コメ多かったしルガール化が進んでたとわいえ
まぁ筋力なんてないだろうし
そうか?
結構重そうに聞こえるんだが
だが一番は龍虎だ
SVCはもっと頑張るべき
凶強混合でunkownの改変が叩かれまくってた覚えはある
一番軽そうなのはメルブラだろうか
パンパンデュシッ!
いや、アルカナだと思う
BBBの打撃音はもっと評価されるべき
メルブラは斬撃音は好き
一番重いのは議論の余地なくサムスピ
しょーりゅけんボココ
ショボイ打撃音と言えばSVC
後、NBCの打撃・斬撃音はショボイって言うか何とも言えない変な音
>>44 打撃音じゃなくて斬撃音じゃねえか!
サムスピが重いのは音もあるがヒットストップもでかい
大斬りとかでずぶしゅっ!って音がなった後の間が印象を強くするんだよな
アースクェイクの下大斬りは決めるだけで爽快感抜群
アレに魅了されたやつは多いはず
SEに関してはサムスピは別格だから
アルカナは雰囲気的に重い打撃音だと色々困る
だがセイクリッドブリンガーとジャストイディナロークは正義
アルカナは原作よりエフェクトと効果音が軽い気がする
ちょい質問なんだけど
最近活躍してる、早口叫びながらグルグル回ってニコニコマークのワラキアは誰のワラキア?
ワラキア作られすぎてて判別つかないぜー
>>53 多分H氏のワラキアにKELN氏のAI積んだ奴
ゲジマユで暴れてたのはそれだな
ありがとう愛してるぜー
EFZのベチィャって音はリアルにほっぺた叩かれてる様な音に聞こえる
今までの効果音の中でも一番痛く聞こえる
あのワラキアなんでピカーンしてないのにLA出せんだろ?
AILV5だと制約が無くなって使えるようになるからね。
>>58 KELN氏がそういうスイッチを付け足した
デフォルトでオンになってる
わらきあの皮を被った何か
いやわらきあ自体なんかの皮被ってるようなイメージがあるけど
>>60 ロマンが足りない・・・
元々ゲジマユだから出やすいだろうけど
ウルフファングとおんなじなわけか
最近BBBはどこも狼牙狼牙狼牙だけど
俺はやっぱり山本無頼が一番好きだ
俺は兵太だな
どうでもいいけどケビンってヘルキャンないみたいね
アギトの蜂の巣がBBBで一番カッコイイよ
無頼はなんとなくさんづけしたくなる
原作再現版できたら絶対AI作者の誰かが飛びつくはず
断然レン君だな、戦闘スタイルといい俺好み
無頼さん、原作ではヴァニラさんみたいな彼女が出来るんだよなwww
オカルト苦手らしいよな。でも妹思いであって常識人だから人気あるよね
でも公式人気NO1キャラがBBBには出てないという
問題は後半の連中がアレすぎて空気なとこだな。
BBB原作は主要キャラが死にまくる話だし、中盤以降の敵は学生ぽくないし。
BBBじゃ久那妓が一番好きだな
かっこいい
無頼さんってオカルト苦手だけど原作のイベントで克服するよな
つーかその出来る彼女?がオカルト系だし
確か大番長の動画でみたな。きなこってちっこい女の子のはず。
オカルトを克服して無頼さんロリコン疑惑発覚かと一瞬発狂した。
EDで見かけた途端逃げ出していたような
空き缶は制限無しにバラ撒きすぎなのが
しかも打ち分けで軌道も変わるし設置じみたこともできると
>>76 キャラクリ全部取ってなかったんじゃねーの
県内編だけでも結構キャラがいるのにBBBにいなくて困る
っていうか、BBBのメンツってピンポイントで女キャラを避けてるとしか思えないんだが
オカルトなきなこもそうだし、金剛丸の妹とかレディースの姐さんとか出しても良かったのに
サークルが嫌がったんじゃね
そういや、確かデビル化したジャージキラーのキャラを作ってる動画あったけど。
1からドットらしいからやっぱり諦めたのかな・・・。
実写キャラを手書きにしようとしたが無理だった。
兄貴とか久我とかよろず屋の人とか
くなー、扇奈以外のメインヒロイン4人とか色々いるしな
県外のキャラは大悟だけだが、正直こいつの記憶が全くない
仲間にするのめんどい奴は避けてたからだろうwww
>>79 こういう話題結構出るけど、毎回委員長の名前挙がらないよなw
一応ヒロインの一人なのに
まあ俺も委員長出すぐらいならチェーンのエリ出して欲しいけど
委員長なら出てるじゃないか。兵太の10年ナックルで
ヒロインの残り三人は
忍者、合気道、魔法
だったっけ
格ゲーに合いそうな感じだけどな
>>82 神耶のキャラクリのために仲間にするだろjk
トナメで試合前に軽く掛け合いがあるようなのってある?
ストーリー成分とまではいかないレベルで
エミヤ主催トナメじゃない?
会話で始まるミニトナメとか
動物園
>>86 むしろ大吾をそれ以外に使ったこと無かったな
それにしても男爵が名前で呼ばれてるのにはどうも違和感がある
自分も軽い掛け合い入れたトナメ大会開こうと思ってたから参考にさせてもらおう
>>85 ヒロインズの通称はたしか
犬・淫乱・中古・50円・500円・人形 だった
マゾと兎以外はいらないや
たしか弓道のスカ○ロがあるとか聞いたな
レイプ未遂を乗り越えるイベントがあって、それが正道>弓道
やっぱMUGENとエロゲの親和性は高いんだなぁ
そもそも誰とは言わないが二択で片方死ぬってパターンが
BBBに出てる奴だけで二組…気軽な学生ものってわけじゃないんだよなあ
mugenで知ったけどBBBとfateの格ゲーって同じサークルが作ったんだな
なんであんなに完成度が違うんだろう
BBBは一番ダメだったPGだけ自前で他を外注したから
重要なのはサークル(メーカー)ではなくて誰が作ったかって事だな
ゲーム業界なんて人の出入り激しいんだからメーカーで見ることに意味はない
ましてエロゲー、同人ともなれば
100%レイプ死すんのって誰だっけ
>>97 エロゲオタがはしゃいでるだけだろ・・・
硬派(笑)が叩いてるとかよく言われてるが
実はエロゲというコップの中の争いがここに
持ち込まれてるだけなんじゃないか
EFZのキャラがパンチやキックしてるの見るとたまに違和感感じてしまう
おまえら人にパンチ繰り出すようなキャラじゃないだろと
ペチペチジョイヤーよりゃましさ
エロゲか・・・闘神都市Vみたいな大会Mugenのトナメで開きたいな
相手に勝ったらそのパートナーのHな画像が見れるという感じで
それなんてお(ry
思うにそれは、おっぱいトナメではないのか
>>107 やっぱそうなるよねw 閃いた!と思ったら既にあったという罠・・・
闘神都市Vを再現するならば、パートナーの女キャラは戦わないから、
なんの為にMugenキャラ使用しているのか分からなくなるしなぁ
別に全く新しくなくても伸びる気がするのは気のせいか
エロゲねえ…
エロゲBGMでやってたけど、BGMをエロゲから取るのはなかなかいいと思う
集めるのはめんどいけど、いい曲多いよ
利点を無理やりひねり出すと
女自身が戦うわけじゃないからキャラ化してない人でも画像が出せるってトコか
・・・お前全力でローズ(妹)のHな画像探してきていいぞ
ふと大会一覧を見たら色別トナメ的な物がないな。ありそうなのに
空気読まず今まで見たトナメで面白かったの
1位 ゲジマユタッグ 名勝負名タッグ名場面のバーゲンセール。MY神
2位 ULT1ST MUGENにはまったきっかけ。各ゲーの夢の競演に燃えた
3位 凶悪キャラグランプリ ゴジータをはじめとしたインパクト
4位 直感とネタでタッグ 決勝トナメの強豪のぶつかりあいが熱かった
5位 真の最強ボスは誰だ 良かったが序盤の方が面白かった気がする
その他
BESTOP 正統派作品別チームトナメ 曲とのシンクロが凄い
BESTED シッショートナメ なんか感動した
面白OP 真の最強ボスは誰だ
面白ED 若本トナメ
>>103 鍵とか葉系はエロゲギャルゲの中でも信者アンチが多い部類だからねぇ
それがmugenに関係あるかはしらんが
マイリストは新しいの来たら減るもんだがゲジマユpart137は4日経っても減らないな
>>109 トナメじゃなくてストーリーにすればいいんじゃね
と思ったが結局は会話付きとナメになるのか
大貧民はもっと評価されるべきだと思うの
ランダム対戦で掛け合い台詞、とかGGの開幕みたいなのをやろうかと考えた事があった
時間が出来ればやりたいな
大貧民は何か勿体ないというか、もうちょっと格差を感じさせてもよかったなと思う。
見た目では成長システムの方が格差が分かりやすいしな。
>>111 なるほど・・・ とりあえずローズのHな画像も探してくるよ
もう少しシステム考えてアイディア練ってみよう
男2名+女1名を一つのチームにして、戦うのは男2人
勝ったら相手チームの女のエロ画像2枚 相手を2タテしたらエロ画像4枚とか
まて、考えるんだ。どうせならオリジナル絵が見たいもの。つまり自分で絵を書く、と言うのがいいんじゃないだろうか
>>122 素人の描くエロ絵ほどヒドイ物は無いと思うんだがw
でも確かにあまり皆が見た事の無いエロ絵の入手は難しい・・・ もはや描く他に手段はないか
似たようなのにadd004とかなかったっけ
ニコMUGENは新しい物をあまり好まない傾向があるからなあ
誰かがそれで一山当てれれば皆真似するだろうが
タッグチームシステム良いんだけど導入面倒くさすぎる
ところで
>>124のシステム導入したら普通のタッグ出来ないのだろうか
>>121 同意だなー
もっと糞の役にも立たないキャラとか
珍しいキャラを入れて欲しかったな。
面白いルールなだけにいつもの面子なのと
格差っちゅーわりに格差をあまり感じなかったのが残念だった。
>>126 >新しい物をあまり好まない
マンネリマンネリ言われてるのにそれはない
新しいことやって動画は大体話題に上がると思うけどなー。
常にゲージがMAXのゲジマユ
ランダムでチームが決まるゲジマユ2
チームの人数に差を付けた主人公VSボス連合
成長と疲労の要素を取り入れた街誰
大人数の勝ち抜き戦のセルハラ
大貧民
味方殺し
即死以外無効
こんなもんかな。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 05:44:19 ID:MCr3yiqs0
だよな。好まれないどころか常に新しいものが求められてると思うよ
>>133 射殺してくれて構わんよ。前から厨臭い奴だと思ってたし
>広告を見てここへ辿り着いた男たちよ、
>宣伝費も払ってほしいが、マイリス登録を頼む!
>ランキングに金枠のTDN(本物)を載せることで
>ニコ厨どもに阿鼻叫喚の地獄絵図を・・・!
>女は窓際いってシコれ(迫真)
香ばしすぎw
こうやってMUGENのアンチが増えていく訳か。ほんと死ねよ
やるならMUGENと関係ないとこでやれよカスが
マンネリマンネリ言われるってのは
実際のニコ動じゃ新しい物が無いって事じゃん
コピペに出てきそうなホモって実在するんだな
>>138 何を当たり前の事を…
・現状目新しいものが少なくて、かつ新しい事やっても見向きもされない
・現状目新しいものが少ないから、新しい事やると喜ばれる
お前の言い方だと前者だがどう考えてもニコmugenの現状は後者
>>140 新しい事やっても実際見向きもされてなくね?
いや、他にももっと見られてない動画がごまんとあるから、あんぐらいの再生数でも相対的に充分見られてるのか…
×新しい物
○新しい者
続きが気になる大会が良い大会
有名どころで揃えたゲジマユとか増えないかなぁ
調整とかかなり難しそうだが
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 09:50:36 ID:hqiIL79MO
最近作品別多くね?
何を今更
ところで動物園の続きが全然来ないんだがリアル忙しくてそれどころじゃないのだろうか
なんで作品別がこんなに多いのか、誰か考察してくれ
3Dキャラ増えてきたけど意外に鉄拳とかバーチャキャラはいってこないよね。
まぁすんげーめんどくさそうだし2Dゲー3Dゲーだと層も違ってたりで当たり前かもしれないけど
カスミが3人ぐらいいる
スプライトデータを丸コピなら簡単だが、
モデルをモーションどおり実行させて逐一スキャンするのは結構面倒だからな
>>147 文句があるな自分で作れを実践してる人が多いだけ
その結果が総じて伸び悩みか
3Dといっても色々タイプがあるからねぇ
ストEXみたいなのだったら取り入れやすいだろうけど
>>147 視聴者側が応援したい(したくない)チームがはっきりするので、それだけ白熱する
(テーマ別だとチームっていう感じが薄いし、面子も覚えられないから盛り上がりに欠ける)
作品別ってスポーツでいうところの国別対抗戦みたいなもんだから
マナーの悪い観客が出るのも必然なんですね
>>147 第2回のultの人選が不満タラタラだったからな
じゃあ俺もやろうって奴がいっぱい出た
大貧民見つけて全部一気に見ちまった。成長トナメとかこういう特殊なの大好きだわ。
もうダッドリー見ただけで笑いがでてしまう。
最近のトナメはクソ長い
大貧民マジ面白い
システムを考えてのキャラバランスが神
演出も分かりやすくて楽しい
何より逆境の状況発生がたまらなく面白い
別に好きなキャラがいるチームじゃないのに、応援してしまうことがあったりw
面白さは格差だけじゃないよ
いっそセルハラとかちょっと前にやってた多人数チームみたいな感じで作品別をやってみるのも面白いかも知れんな
〜8人くらいだったらどこの作品でも大抵そろうし人気キャラも漏れにくいから「誰々いねーぞ!」ってこともないし
欠点は一戦あたりが長いこととレイドラ見たいに少しでもマイナーになると頭数そろえにくい事か?
>>159 AI調整しないとギルティがやばいな
あとストUもカプエスじゃない本当のストUキャラを使うと強すぎる
過剰にプッシュされると逆に見たくなくなるから困る
レイドラは揃ってきたから8人くらいならいける
9人ならレイドラ、北斗、アルカナが揃えられるな
wiki見るとひぐらしとテイルズもwww
アルカナは9人そろえても一部AI入ってないからなぁ
いや、入ってるっちゃ入ってるんだけど
大将をボスミルドにすれば(ry
なんでアルカナは頼子だけいないの、いじめ?
カイザーナックルは3人しかいないけどそれでも多分強すぎる
プレイヤーキャラもいるぞ
そもそもマイナーゲーはキャラ数が多くなかったりするから、
8人となるとほぼ全キャラ総動員しないと埋まらないんじゃないか
わくわくとかプレイヤーキャラ全員集めても7人だぞww
ボーナス君とフェルナンデスがいるからなんとかなるけど
ティセ「…」
ultのチームで大貧民ルールと聞いて
まぁ多人数トーナメントならカプコン.SNK.アークワークシステム.その他寄せ集め.MUGENオリキャラの5つチームでやるのはどうかな?
自重無しなら間違いなくアークだな。北斗GGバサラと非のうち用がない
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 11:42:52 ID:hqiIL79MO
その辺はバランス取れるように調整してだな……
しかしゲジマユつまんねえな
労力は認めるけどただそれだけって感じ
なんの工夫も見られないしまあ頑張れとしか言いようがない
>>169 ああいや、ボーナス君とフェルナンデスがいるから何とかなるって言うのは
CPU専用のこの二人入れれば人数稼げるって意味で戦力的な意味ではないのよ
やたらアレンジ効いた雷とかいるし結構強いなわくわく
アリーナは本スレにしょっちゅう画像上げてたあの人がプレイヤー操作で
アリーナ可愛いから出番増えてほしいな
>>172 SNKのKOFボス軍団も相当強いと思うぞ
>>172 寄せ集めチームをアルカナ、二トロワ、EFZあたりから強いの集めてきたら
十分アークに勝てる面子になると思うぞ。
なんという女の子だらけチーム
>>159 俺が前に言った作品別総力戦やってくれ
作品にいるMUGENキャラ全部ぶつけて戦う
キャラの多い作品ほど有利の数こそ正義トナメ
これなら強いのも弱いのも全部出せる
>>178 KOFのボス連中はGGのトップ集団に弱いからなあ。
GGはAI抜いちゃおうぜ
本気で自重なしだと
カプコン:初代リュウ アーク:レオパルドン
とか出せるだろうしなあ、SNKでこいつらに対抗できそうなのいたっけ
犬は全画面で押し切ればなんとかなるんじゃね?
ゲージは・・・タッグにしてマント集団にがんばってもらう
初代リュウってスキの無い飛び道具と有る程度の機動力あればガン逃げでどうにかなるよな?AIだときついかもわからんけど
半蔵ならいけるんじゃね
斬サム仕様の避けがあればどうにかなる
まだ綺麗なでも十分通用するね。
それか94ルガに永遠にジェノサイドさせるとか。
あー、94ルガがいたな
アヴ「アンク自重しなくてもいいと聞いて」
>>187 奴はこの手の交流戦レベルじゃ出禁レベルだろw
やっぱアーク連合でも数の暴力には勝てないだろうな
北斗もBASARAもボスキャラいないし
というか個人的にはコンボゲー連合vs差し合いゲー連合とか見てみたいな
確実に荒れるだろうけどw
BASARAは最弱キャラ二人はいるのに上位キャラがオクラだけと言う
>>194 ループコンボしようが火力が低ければ良心的と言われる今
本当に荒れるのは単発高火力
レインボーリュウ<昔じゃ高火力何てザラだろ。
ジョンスくらい突き抜けてると逆に笑える
あれは笑えるな
>>194 じゃあまずコンボゲーと差し合いゲーの境界線を定めるところから始めましょうか^^
>>200 通常技を通常技でキャンセルできるとかかね?
>>202 ナギッか。
大貧民はバレッタとシンに全てもってかれた気がする
大貧民またやるなら今度は革命は1回までにして欲しいな
バサラのホンダムて別人に見えるな小パン拳王みたいな
ゲジマユワロタw
>>124 死んだら交代か
VSみたいに途中で変わるかと思ったんだが・・・
あまり意味なさそうだな
>>204 えー、革命何度もあるから面白いんじゃん
一回だけだったら、弱いチームに勝つ可能性完全になくなるぞ
今日のゲジマユは一本だけなのに面白い試合が多かったな
独断と好みによる男女タッグリーグバトル
同性タッグトーナメント
男女タッグ祭り2009春
が同時に終了か シンクロニシティ?
ゲジマユカインやべえ
潜在ゼーレ打ってるだけで完封できる
交代と言ってもその行動自体のリスクとリターンが少ないからちょっと微妙、キャラ替え合戦になる
ゲージ使って有る程度安全に交代とかが無い以上vsシリーズの生交代みたいにするのも微妙では有るけど
やっぱりタイトル重要だな
自重率0%ランキング入ってた
あまりにも自重しないは今日開催予定だったっけか。
タイトル変わるのかな?
>>212 ゼーレに対してダークエンジェル米がついてたけど、
ダークエンジェルの方が先だっけ?
>>216 MOWは1999だからこっちがさきやね
MOWも発売してから結構たってるんだな
ヴェノムはゼクスからだから2000年。
ガークラ確定コンボが無いだけまだましなのか?
ゲジマユでガークラさせられるとあれより酷いことになる
ちょっと前のゲジマユに出てたキャラも使ってたけど
当たって(ガードして)も余裕で判定残る飛び道具はとてつもなく鬱陶しい
カインって元ゲーより少し弱くなってるんだっけか
あの速度遅いのも厄介だよね・・・
あの速度も相まって、ゲジマユで連発すると強烈な設置になるから
無敵移動とかないキャラは封殺できるね。ガークラまであったらマジフルボッコ
しかもあれ1ゲージ技ってのがまた恐ろしい
あんまり○○強いとか優勝候補とか言ってると何故かそいつはアッサリ負けてしまう法則
ガロスペリョウに期待してたんだけどな・・・・・・
ガークラできなかったっけあのカイン
戦闘中に一度ガークラしてなかったっけ?2Rの起き攻めかなんか
あれ、ガークラ有だったっけ?
しかしヨハンですら振り落とされるゲジマユだから相手次第では何とかなるかも
>>224 リョウカスタムはもっと行くと思ってた。
残念ながら理解度が低かったからしょうがないけど。
0F技がアーテムで浮いた相手を追撃が多い印象ある。 確かガークラありだよ。
ゼーレはガークラ&削りに重宝するから恐ろしい。
ガークラしてたねー
アーテムが発生保障つきだから相打ちOKで、シュバルツブレーキングでの切り替えしもある。
格ゲー出来たら強いでしょう。
でも、投げで吸い込まれたら無意味だし、前転で抜けられたら無力。
それに無敵突進や全画面とかアリアリの世界だからアッサリ負けてもおかしくない。
しかし本戦の壁が厚いな
なかなか入れ替えが発生しないぞ
餓狼MOW勢かなり残ってるな
もしかして今のところ全員勝ってる?
全画面で有力なのって、誰が残ってたっけか
無界さんはガン攻めのが一人生きてたような気がしたけど
あー、確かに割れてるな(6分40秒辺り)
だが最初の相手も置きゼレ…じゃない起き攻めを結構前提で避けてたな
リバサ投げしそうな面子や
ガオン乱発モードのヴァニラさん
見てから降るの余裕でしたな紙豪鬼辺りはちと厳しそうか
起きゼレはあながち間違いではない。
原作でもガークラの為の常套手段。
原作で起き攻めに生ゼーレってあんまり見ないような
生の場合は受身不能にするためのはず
しかし改めて細部を見直すと凄いな
ガーキャンをジャストでガーキャン返し
撃ってもゲージ減らないから中〜やや近距離から遠慮なく起きゼレ
システム上ガーキャンで超必撃てるのも強みか
相方も結構超必打つからおまゆも面白そう
虻蜂氏のかな、あのカイン?
クラウザーとかグラントも強いよね
>>234 フリズは確かに全画面持ってるけど、そんなにぶっぱしないよ。
まあ、今カインとやらせたら普通に勝ったけど。
>>235 確かにオトコマエ豪鬼は厳しいな。今やってみたら瞬極と禊で乙った。
フリズは氷で固めてからのコンボが鬼だな。
3ゲージ入ると8割近く持っていかれる。
リョウカスタムは強い強いと言われるけど
ultレベルの大会の大将としてはそこまで強くないんだよな。
ultのAブロック内で見てもゲニ、邪DIO、全開アレク、アイン相手だと不利。
アインにはうまくいけば完封できる場合もあるが。
竜虎は強いのがリョウに固まりすぎなんだよな
mage氏AIのリョウ2体入れてもいいならかなり強いんだが
邪DIOとか全然強いイメージないんだが96ゲニと同格なのか
ultの大将だと
最強クラス:ディズィー、アイン、ゲーニッツ
最弱クラス:無界、リュウ
って所か、特に後者二人は副将でも勝てそうなのがいない
96ゲニも微妙じゃね?以前に比べたら
ゲニは微妙になったというか、周りが追いついてきたって感じかなー
無界さんは問答無用で石化ループ設定ならどのチーム相手でも勝ちの目が出るんだけど
カイン観てたらMOW動画みたくなってみたが
バスターウルフはやっぱ元祖が一番音も見た目も良いなあ
邪DIOは前がアヌポルだから強いってのもあるな
ゲージ無しatk30じゃチート即死がでも決まらないかぎりDIOと大差ないぐらい
ult最強はメイ
ゲジマユ邪GIOはやばかったからな
ゲージつき邪DIOがやばいのは確か
バレッタやアルティも弱いよ
ハマれば勝てないこともないけど、二人のこされたらまず確実に無理
メイはディズィーに圧勝するしな
>>245 最弱クラスは同意だが最強クラスは長森、シシー、ヨハン、傘あたりだろ
まあゲニは最強クラスだろうけど
アインとディズィーは強いほうだが最強クラスには及ばん
魔理沙も瞬弾ONだとかなり上位層
ヨハンと96ゲニはマジでいい勝負
スペル宣言無しは流石にだせんか
風見魔理沙すらキツくなってくる時代だというのか
まあ弐符が使えるかどうかでも全然違うだろうけど
シシーは蛙ビームと蛙が脅威のまさに蛙女
個人的にはシシーよりイグニスかなあ
イグニスは裏じゃないからそこまででもないと思う
シシーで勝てなかったことで、GGに勝てるチームが見当たらなくなった
そういやDBもきついね
GG相手に戦うと根性値のせいで
勝てる気しないわ。使うキャラに逆根性入れるべきか
260 :
名無し募集中。。。:2009/03/15(日) 20:35:02 ID:dqiwnkbM0
それでもGG2体倒しきるシシーは流石だ
ただ他とGGとの差がありすぎたな
>>259 ・・・自己レス
逆入れたらもっとかてねえじゃん
まあさすがにGG全勝にしたら叩かれるだろうし
たまたま傘が封殺してサムスピあたりが金星拾うんじゃないかね
無理矢理負かさにゃならんなら最初からハブにしちゃえばいいのに
そうでないなら怪獣チームとかが出場してもいいはず
先鋒に闇慈か聖ソル入れるだけである程度バランス取れたのにな
正直あれだけ強いと優勝の目が逆になくなるから微妙に萎える
Ultのレベルならこんな感じの面子でどうかな?
先鋒 梅喧
次鋒 ヴェノム
副将 ソル
大将 スレイヤー
ultの長森の設定ってクイックナンバー6くらいかな。
クイックナンバー7だとメイより若干強いと思うんだけど。
長森がクイックナンバー7じゃないならメイ、ヨハン、魔理沙がultのトップ3かな、
次点がゲニ、シシー、長森、傘あたりか。
ゲージが十分あればモーラも上の連中倒したりするけど
開始時にゲージないと無理だからやはり落ちるな。
ロボカイに出番ください
ヨハンは投げ以外も豊富だから安定してるよな
超反応投げとか出来ない人操作でも強かったし
ブリジットがいないGGなんて
GGに関しては少なくともメイは外すべきだったね、ナテルオ勢を出すべき大会ではなかった。
まだGGチームが勝つと決まったわけではない
MARVELチームの人選の微妙ぶりは異常
GGがあの面子なら磁界王をこっそり混ぜておくべきだろJK・・・
>>266 クイック7と思うよ
基本AIはMAXって言ってたし
イグニスだけLv11のようだけど
あの存在感でこっそり混ざれる訳が無いだろう
外すとまではいかないが、大将にしておくべきだった
試しにEFZチームとやらせてみたら7:3でGGチームが勝った
佐祐理でカイ・ソルを安定して倒すが、メイの体力をどれくらい減らすかが勝負の決め手だった
てか、みさき先輩がポーションにしかならなかった
>>273 馬の骨氏の長森に関してはクイック4からAILVはMAXなんだよね。
それより上はリコイルの自重しなさや逆根性値補正有り無しで変わってくる。
ディズィー大将はキャラの格的な問題だからうp主の判断は間違ってない
あとどうでもいいけどクイックナンバーってなんかカッコいいよね
>>272 マグニとかkongHard除いて一番強いチーム組もうと思ったら俺もあのメンツでいくな。
>>275 俺は本戦でEFZがGGをやってくれると信じてる。
みさき先輩は586氏の声なしのほうが強いんだよね。
EFZのガチチームはGGのガチチームにも勝ったりするんだけど。
MARVELと月華は自重云々よりも看板キャラを外してる気がするな
前者はマグニートーもしくはボスハルク
後者はマスターキャラ
月華の看板キャラがマスターとか死ねよと思われるかもしれないが人気有るんだから
出しても良かったんじゃ
GGのガチってアバ・メイ・クリフ・正義にか?
EFZにそんな強い奴らいたっけ
メイ大将にしたかったけど否定的意見が多くてディズィーに変えたんだろ
ソルにしろって言ってた奴もいたなw
マーブルは次鋒がkamekazeジャガノなこと以外微妙な面子
先鋒シュマちゃん副将ガンビて
アバメイクリフ正義?
アレンジチップ、アバ、クリフ、正義じゃねえの?
GGのガチメンツって聞くたびに金とか黒が入るのか入らんのか気になる
チップなら金でもみんな許してくれると思う
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 21:28:56 ID:hqiIL79MO
月華全部マスターでよくね?
第2回ultの前に80%があったからうp主もキャラ選に苦労したんだろ
レオパルドンとジャッジメントは?
>>284 アレンジチップは黒や金と同じようなもんだろ
ディズィーEXはどれぐらいの強さか知らん
>>281 俺が戦わせたのはEFZは(みさき、栞、神奈、長森)、
GGは(アレンジチップ、正義、イノ、クリフ)のチームだった。
神奈が正義に倒されたが長森が頑張って正義とイノ、クリフ倒した。
長森の時止めが2度発動したのも大きかったかな。
何度もやらせればGGが勝ち越すんだろうけど。
金カラーとかSDがありなら
レシオ4のカプエスや最初から星輝いてる北斗もありだよな
アレンジチップはオニワルドみたいなものかと思ってた
>>276 そうだったのか
キャラの詳細が書いてあるテキストには特に何も書いてないから、クイック7だど思うけどね
クイック6以下なら注釈に書くはずだし
>>291 あの時止めが2回も決まるとかどんだけ奇跡的なんだよw
やっぱEFZって逆に強すぎて過剰に叩かれたりするんじゃないかと最近思ってきた
MUGENを格ゲーと思ってる方々には女子高生軍団が作品別最強クラスとは
認めたくないのかも・・
まことやいぶきの全開AIも作られたんだよね
AIインフレの中、システム的に厳しいのは分かるがこれから出てくる3rdキャラが
全開モードばっかりになったら少し泣く
ジャッジメント作品別トナメで全然見ないな
あまり自重していないトーナメントで見たっきりだわ
「家庭用でできるから〜」みたいなこと言い出すと
トレーニングモード再現ですもありになってしまうし
>>291 その面子に勝ったのかよw
EFZすげえな
さゆりさんいないし
正義のAIは厨忍氏のやつ?
>>298 全然GGって感じしないんだもん
クイック7の長森とメイやらせてみたけど大体五分〜ややメイ有利だな
立ち回りはほぼ五分だが火力が違う
だがEFZならいけるかと思ってやらせてみたら、ソルが佐祐理みさき倒して
長森を1ドットまで削ったのには参った
GGは層が厚すぎる
>>275 そんなわけで佐祐理が安定して倒せるわけでもない
ミッションモード再現で
10ヒット以上のコンボじゃないとダメージ入らないとかな
ult2はバサラ、スト3、ワーヒー、風雲、北斗、MOW以外は全然最強じゃないんでアレ
かといって4人全員ボスのKOFチームとか別に見たくないからいいけど
>>297 システム的に厳しいというか3rdキャラは技の発生が全体的に遅いんだよ
原作ならともかくmugenだとブロ取っても反撃が安定しないし
ケンとか春麗が強キャラな理由の一つに発生が速くて安定した攻撃手段を持ってるってのがある
>>300 正義は厨忍氏のLV12。
ナテルオ氏勢の強さは知れ渡ってるけど厨忍氏勢も強いな。
前にナテルオ勢と厨忍勢を戦わせたけど厨忍勢が連勝した。
>>296 ・強すぎる
・元ゲが萌えエロゲー
・原作じゃバトルもしないただの女たち
・2頭身
ファン以外の神経逆撫でする要素多すぎだわな。
>>303 四人ボスでもGGチーム相手だと勝てなさそう
正直月華は表骸いれてほしかったなぁ、火力とかも最近のインフレについてけそうだし
>>194 BASARAにはまさに数の暴力を駆使する奴がいるから困る
二トロワも当時としてはアル以外はガチだったんだけどな。
今ではアイン、モーラ入れなくても最強チームが組めてしまうという・・・
>>303 MOWはテリーいる時点で最強ではないだろ
風雲は邪頭いないし
ザコ団にガチAIが来れば・・・
いつも思うんだけど一番作品で性能いいの北斗じゃね?
バスケできるやついるし一撃とか普通にやってくるし自動回復もってるやつもいるし
北斗相手に一ラウンド落としたら一撃でおわんじゃん
アルも結構強いんだがあの面子じゃ見劣りしちゃうか
>>310 テリーをグラントに変えても他チームと戦力差が埋まるほどではないよ
だからその分ガード緩いAI多いだろうが北斗は
トキにしてもサウザーにしても、特に下段がね。後キャラによってはコンボ入らないし
>>306 2頭身じゃなくて3頭身じゃね
あと萌えじゃなくて泣k(ry
まあエロゲなのは変わらんけど
というかアンチが原作でバトルできたとかできないとか気にするとは到底思えん
ここはMOW最強の暴力警官をだな
まあ今公開停止中だけど
>>313 今のところアルは2戦ともきっちり仕事してるけどね、
逆にあの中では一番強いはずのモーラが仕事してない。
当時としてはかなりガチなキャラ選だったんだが
今ではあの四人より沙耶一人のほうが強いという・・・
北斗は立ち回りがそんなに強くない印象があるがどうなんだろ
AIも割と有情なのが多い気がする
GGはコンボ火力もさることながらコンボに持ってくまでが強い+上手い感じがするなぁ
北斗は攻撃面は強いけど防御が甘いんだよな
凶相手にも勝てる要素はあるけど安定しないのでトータルでは落ちる
>>309 ガチだったらアンナ、モーラ、沙耶、アナブラじゃないのか
モーラは入るんじゃないかと思うが
北斗で強AIなんて組んだら大会に出られないっていう
>>316 原作がバトル泣きエロゲで
グラが7頭身くらいだったらなー
>>318 モーラもゲージ依存だからかなあ?
沙耶ハードはやばいね・・・
>>301 まあ、10試合中10回なっただけで安定ってのは言いすぎか
そういやシエルが空中受身できないキャラに永久できるそうだがアリなのか?
まあ、レイやサウザーがバスケできるからアリなんだろうが
7頭身もなくてもいいだろ
アルカナとかミルドでも6頭身だぞ
EFZキャラのコンボは基本がループコンみたいで見栄えが悪いんだよな
効果音もなんかしょぼいから地味だし
あと一部キャラのコンボのつなぎ方がなんか変
>>314 結構変わると思うぞ
固いし0Fもってるしで
あー、レイドラのリン使ってアーケードやってたらシエルに永久やられて
タイムアップで負けたよ
200ヒット超えてたようなw
>>299 んなこと言ったらexグルやボスキャラも出られなくなるぜ
ラインをどこに引くかだよなー
>>314 埋まるほどだよ
てかタイマンならグラントがMOW勢最強
MOW最強チームはほたる、グリフォン、カイン、グラントかな
あと北斗は発生遅いから超反応が当たり前の今じゃ微妙
>>320 モーラはゲージなかったら働かないこと多いんだよね、安定感はない。
アンナ、モーラを奈都子、アンリに変えても戦力変わらないかと。
つかアナブラ、沙耶が際立って強いんで先鋒、次鋒のキャラ選は割と融通が利く。
かく言う俺自身のガチチームはアイン、モーラ、アナブラ、沙耶でモーラ入れてるんだけど。
そのグリフォンはやっぱKOF仕様のやつ?
EFZの効果音はむしろ重くて派手な印象
キャラが喋らないからかもしれないけど
>>324 ソルはAI起動が遅めだから、そこで結構変わる気がする
動き出すとVV→コンボで佐祐理をかなり倒す
逆に動かないとフルボッコされるように見えた
シエルって永久狙うのか
あるなら仕方ないが、そういう試合はさすがに動画にはしないと思うが
ガチならモーラ、なつみ、沙耶、アナブラ
でもこれに対抗するには
EFZ、GG・・上記のガチ面子
月華・・マスター軍団プラス守矢と鷲塚はBスタイル
サムスピ・・絶命ミヅキ、天草、傘、汚い半蔵
カイザーナックル・・数合わせ+いつもの三人(ゴンザは前転無敵)
DB・・数合わせ二人+ブロリー、ハイパーブロリー
KOF・・クローンゼロ、2k2ルガ、裏イグニス、雛子
こんな楽しい作品別大会になります
ゲジマユで音符で攻撃する子の黒髪Verを見てから
俺の中で何かが弾けた
SUMOUパワーにはまいったな
優勝はウルトラ怪獣チームか
>>335 kofにミズチ裏モードのオロチ入らない?
弱攻撃から3割くらいのコンボできてシールドがあり機動性もそれなりのメルブラ勢はけっこう強いと思うんだがどうなの?
>>338 ストリートファイターチーム大将・初代リュウ「ほう・・・」
こういうのになると東方って何出せばいいんだ
みなぎる天子とかか
>>336 チェロを世界にして弦をのこぎりにしたら
言葉様にできるんじゃね?
このへんもいけるか
ウルトラ怪獣・・キングジョー、バルタン星人、シラリー、ゼットン
マブカプ・・ボスハルク、マグニートー(バリアON)、ストーム(空中要塞)、飛竜(ウロボロスMAX)
メルブラはどうだろう
KELNわらきー、白レン、シエル、シオンじゃないか?
>>327>>330 あー、悪い
他のチームも本気を出させた上だけ差が広がるだけって意味です
そういう意味じゃ豪血寺や竜虎も該当するかな
>>331 安定感はないけどやっぱり強い
最近更新されたアインや奈津美はともかく、アンリよりはアンナのが強いと思う
アンナ昔は強くなかったのにかなり強くなってて驚いた
>>335 雛子だろそれw
対抗できるのはオリチームくらいだな
アルカナはボスミルドくらいしかいないなあ
アンナもゲージ依存結構あるからどうだろ
雛子なに怪獣クラスも勝つの?
>>304 3rdキャラの技のフレーム表纏めてる所見たけど
遅いどころか早い早い言われてるギルティと同等以上だったぞ
ごめん
レイドラは受身取れるな
アルカナて狂クラスのキャラが全然いないな
ボスミルドとうさぎ氏フィオナぐらいか?
自重0%で飛竜がゼットンにぶっ殺されたのにはワロタ
マヴカプは
要塞ババア、バリア磁界王、厨戦法コレダー、飛竜だろ
厨性能コレダーがいれば尚良しだがさすがに公開は無理臭いしな
雛子は知らないんだが
前転自重なしならゴンザレスのカイザーナックルだろと踏んでるんだが・・
>>345 ボス青子、シエル、シオン、ダルクMk2
>>345 ワラキーを格闘モード青子に変えて、好みの範疇だが
シエルをトーシロー氏AIの志貴に変えればガチだな
これ以上を望むならアレンジになるだろう
>>335 そのアナブラは発狂モード?
発狂モードじゃなかったらサムスピ、カイザーナックル、DBは無理だよね。
雛子は並鰤杯を見ればおk
>>351 ミルドだけ
狂ってエルクゥ以上だぞ
フィオナや将舞織では凶がいいとこ
マブカプはkongハード出せば何でもいいような気がしないでもない
>>351 うさぎ氏フィオナは凶レベルで狂ではないだろう。
アルカナのガチ面子はIna氏サキ、うさぎ氏フィオナ、ARL氏舞織、ボスミルドかな。
ボスミルドが飛びぬけて強いので作品別でもトップクラスの強さだとは思う。
北斗・・・数合わせ、トキ、特殊カラーシン、常時塊天サウザー・・
アルカナ以上に厳しいな。死の灰をかぶったアミバ出さないといけないのかw
>>349 ギルティは体がでかいからリーチが長いし、攻めゲーだから判定強くてガードされても不利になりにくい。
スト3はヒットしても近距離じゃないとコンボできなかったりそもそもキャンセルが効かなかったりする。
出だけ遅いというよりは正確にはスピードリーチ攻撃力どれも半端といったところだろう。
>>358 第七聖典シエルは?
打撃投げが効く奴相手ならかなり強いと思うんだけど
光きら様は?
そろそろボッツのlvミディアムが活躍する時代が来そうだな
北斗はH氏のワラキアのプレイヤー操作の動画見たけど
下段に隙が多いな、サウザーとかシンとか。
レイも攻撃は狂ってるけどガードはやっぱり有情。
トキは一番ガード弱いんじゃないかな。
ガードを故意に緩くしてるというより
ガン攻めだから緩くならざるを得ないんじゃないの
ガード硬くしようと思ったら待ちタイプになるし
原作の仕様をそっくり持ってこれるなら北斗最強はラオウだった
>>369 だからボッツMediumは弱体化したとあれほど(ry
しかも弱体化したの半年前だぜ?!
つかこの流れはあれだぞ。作品別とかいいつつもはやアレンジキャラしかいない気がするが。
KOFを今のままKOFドットで統一して最強構成にしようと思ったら
KOFオロチ
レオナ、ihoo庵、オロチ、96ゲニ
KOFネスツ
クリザ(乱入者氏)、クローンゼロ、2k2ルガ、裏イグニス
KOFアッシュ
紫苑、マガキ、無界、万亀
かな
KOFオロチ弱いなぁ・・・
>>369 ボッツMediumは今じゃ相当弱い部類じゃないか?
俺のMUGENには一応最新のKongボッツ勢は全員入れてはいるけど、今のインフレの中で
戦うには弱い。
立ち回りはそんなに悪いわけじゃないし、ラッシュもかけるんだけど
火力が足りなさ過ぎる
ゼットンが軽くジェネラル倒すくらい強いのは知ってるけど
シラリー強いって聞くけどガチバトルしてるとこ見たことないんだよな
実際どんくらい強いんだ?
>>373 GGEFZニトロワにガチ面子組まれるとこうする以外に戦いができるレベルに達さないので・・
そういやイグニス12Pカラーにしたらゴンザレスや雛子にもそれなりに勝てたな
>>374 オロチ永久しなかったっけ?
見栄え悪いけど
BBB
三蔵、大悟、KELN狼牙レベル6以上、公開されてないけど、待ち剣道
どうあがいてもまず先鋒が倒せないくらいバランスぶっ壊れた作品別があってもいいと思うんだ
試験的な意味で
>>342 ストーリーモードだろ
全員プレイヤー仕様だからボス性能キャラとの違いってストーリーモードしかないし
ストーリーモード入れたら間違いなく東方一強になるな
キングジョー「ストーリー弾幕おいしいです^^」
アントラー「何かしたか?」
ゼットンバルタンブルトン「バリア張っておきますね」
ガチストファイ勢は
全開アレク、kong氏ギル、降龍サガット、初代リュウ
ってところかな?
ダンの親父とか
ストーリーモードは人操作かよほど性能がぶっ壊れてるキャラじゃないと勝てんだろ
狂レベルのキャラは大抵ウルトラの怪獣やオリジナルだし
ゴンザレスは東方のストーリーモードもクリアするな
その昔Gルガがストーリーを攻略した動画があってだな
こんなレベルにしちゃうと
竜虎、わくわく、風雲、ウォーザード、レイジとかは涙目なんだよなあ
強凶混合ならぬ凶狂混合チームトナメだから
もうガチっていうか、なんていうか…。
まあ、こういうのは考えてるうちが一番楽しいんだよね。
実際自分のMUGENでやるとgdgdになる。
ガチチームに入れるアナブラはどのAILVで考慮してる?
俺はLV11、厨忍氏のパッチも当ててない状態。
厨忍氏パッチいれると確かに当身多くなって強くなるんだが
モードが防御モードに統一されるからか、動きが消極的かつワンパ気味になるんだよね。
せっかくモードがいくつも搭載されてるのに統一するのはもったいないというか。
当てて無くても厨忍氏正義やナテルオ勢に普通に勝つしね。
アレンジキャラチーム「うーん、どんな人選で行こうか迷うなー」
オリジナルチーム「とりあえず一番強いメンバーで行こうっと」
>>394 さすがにこのレベルだと相性次第で勝率100%がよくあることだし、想像だけで楽しむのが一番だな
だからうp主よ、動画ではレベル下げていいからいろんなキャラ使ってくれ頼む
>>393 ウォーザードはプレーヤーキャラクターについて全レベルアップ版がなかったかな
AI的に通用しないかもしれないが
あすか120%はどこまで戦えるのか
とりあえずウロボロスの無敵スイッチONにしておきますね
ガチチームといっても特殊カラーとか狂以上のアッパー性能キャラとか
考慮しだすと際限がなくなるからなあ。
ウォーザードはボス連中の体力を原作並にすればいい
真ヴァルド、ヨハン、デス様、ガロスペリョウに邪頭か…
こいつら合わせてもまだ見劣りするな
・原作が存在すること
・長所になっている部分がほぼ原作通りなこと(連射コン等は有り、プログラム弄るのはなし)
この二つは大前提だろ
上の方に自重0%なんちゃらがランクインしてたとかそんな話が出てたけど
やっぱりある程度強さを抑えた大会を望んでるのはこういうスレにいるヘビーな層だけで
ライトな視聴者はとにかく強い奴集めた動画が好みなんだなあ
ウルトラ怪獣はある意味原作再現
ライトな視聴者はガチEFZ、GG、ニトロワなんて望んでなさそうだから
強さは求めてない気がするなあ
ネタキャラ&人気キャラが集中してる強〜凶に需要が集中してそう
>>404 mugenオリジナルチームが存在を否定されるじゃないか
>>402 体力2倍か。コンボで制圧されると弱そうだが。
でも基本的にクリアさせるための難易度なのが難だな。
攻撃頻度がかなり低いし、亀のように防御するわけでもなく。
>>404 V.G.の長所はエロ絵しかないじゃないか
>>404 アルカナはミルドをスタンダードにしてフィオナのアルカナを固定すれば上のでそのままいけるな
あとはパラセが入れば磐石の婦人
>>410 確かエロ絵解禁パッチあるキャラいたよね
自重0%と言いつつ結構自重してるけどな
でも各ブロックにボスを設置するのはいい案だと思った
>>411 ババアの長所は全画面と飛行含めた機動力だと思うんだ
まあオリ技もあるけど…
解禁というかエロをなくすパッチだったか増田千穂
アナブラのエロ解禁パッチください
あのボスキャラ、倒せるチームはブロックごとに1つはおるのだろうか
まあ、全敗になるならボス戦用意する意味ないしなあ…
兄様の貞操解放パッチは………いらないか
バラセはもしMUGENに入ったらエルクゥ並の強さになりそうだよなぁ
>>415 魔法の脚からの即死コンも当然完備ですよね
二コロダにあまりにも自重しないの最終メンバーが来てたけど
レイジチームが増えてるな。
わざわざ最後に追加するだけあってヨハンだけじゃなく先鋒〜副将まで強いの揃えてる。
ジミーは表記がないだけでもちろんAILV11ですよね・・・
上の方の雛子の話題で不破刃最強伝説の名が挙がらなかった件について。
タイトルにMUGENって入ってないから検索で引っ掛からないんだよなぁ。
タグで検索してる人には関係ないだろうけど。
色んな意味で面白いのでお勧め。
インフレしてないトーナメント作ってくれ
なんだ、このスレまともな人もいるじゃん。
ゲジマユのイメージだけでキャラ語ってるやつばっかだと思ってたぜ。
ごめんよ。
自重しまくりトナメ。
攻撃力が高いキャラは下げる。守備力も同様。AIにレベルがあるなら最低する。その他色々自重。
…誰が見るんだこんなトナメw
>>423 一回戦で相撲と当たるのが自虐過ぎたw
あの人製作動画も毎回面白い
>>425 それやったら一瞬でボコボコにされるスレだぞ
新参なんだろ
空手先生ぱねえ、金ジャージを完封しやがった
>>428-429 いや、そんな光景を繰り返しみてたからさ。
そういう人も結構きてるかなー、と思ってたのよ。
一瞬千撃だぞ
>>374 オロチ編のガチに普通の京がいないとか…
あれihoo氏の庵より強いんだぜ
誰か一回普通にオンスロート出してくれよ。有る程度原作性能の大会で
しばしば出てると思うけどなあ
プロテインで滅殺されたり
一年以上前の動画じゃねえかw
作品別で自重しないので他作品がボスキャラ有りなら、GGは当然レオパルドンも有りですよね!
すまん冗談だ。
Drago氏神人豪鬼モードに変わったたんだね
あまりにも自重しないトナメのSFチームの大将
神人豪鬼モードってそんなに強かったっけ?
>>426 無印ストIIルールで作品混ぜて、くらいはできるかもな。
ゲージ技すべて禁止、特殊なキャンセル禁止、ブロその他特殊防御禁止、みたく。
空ガ無しでよろ
コンボゲー勢が終わるな
ナオルオ氏AIGイノに挑んでるんだが
AI8とかでも無理ゲーだ・・・空ガないときついんかね
Drago氏豪鬼は前から結構強かった。Pots&悪咲の影で目立たなかったけど。
やっぱ効果音とエフェクトがなー
ところでWikiのSF3の項目読んでて思ったんだけど、幻影陣発動中は通常技の判定が
全部強くなるっていうやつ、あれってMUGENで再現できるの?
ニコMUGENでは強さより人気のほうが大事だよなー
もう強いキャラは現段階で間に合ってて新たに強いキャラ出てきても一時期は出るだろうが
すぐ廃れて今のいつもの面子に戻る気がするよ
DIOとかハルクとかいつまでたっても強いキャラ扱いで需要もあるし登場数も多い
去年でドラゴン、マスター勢、ブロントさん、ヨハンがいつもの面子の仲間入りしたよね
今年は誰が流行るのかな
今年中に入れるかはわからんけどバング殿は可能性高いな
強さ=人気じゃないのはわかるけどある一定以上の強さはないと使ってもらえないってのは依然あるよ
強いキャラは現段階で間に合ってるっていうのも今強いと言われてるキャラってほとんどが凶ランク
これ以上強いキャラが現れたところで狂トナメくらいにしか出るところがない
あと今ある自重しない系のチームトナメって実際は3強1凶くらいで構成されてる
1凶に該当するキャラがほぼ固定されてる場合、そこに該当するキャラが作られても大体ハブられる
きっと誰かが殺意の波動に目覚めたアルカナ勢を!
コンボの〆は全て禊級
色物キャラだからアニメから適当に殺伐とした台詞抽出で実にマッチ
そんな感じで追加キャラが頭打ちになって、アレンジキャラが主流に
なるのかねぇ・・・改変の時代に。
>>448 一撃必殺技はけっこうどんどん付けられそう。
>>443 幻影陣発動中だけvar入れてpriorityを最高にするだけ
一撃とか全画面とか並キャラがやることじゃないよな、やるとしてもロマン技にしないとつまんね。
>>449 キミニユッメッアルカナーですね、わかります
リュウが真昇竜決めるとイートーシサトーとか流れるのか。
嫌だな・・・いやちょっと見てみたい
どっからともなく現れたケンと波動拳でイトーシサト
舞織は姉妹全員参加でセレスティアルミソギ
舞織は姉だけ独立させたらいいと思うんだ
普通に格闘するモーションもあるし、なにより横乳は正義。
きら様は2仕様なら4ゲージとちょっとあれば即死させられるね
アルカナ最新作のボスにジェネラル連れて来いとか言われる強さのキャラいたけどあれってどうなの?
噂では1F全画面で即死とかなんとか
>>460 原作CPUでタイマン勝負なら余裕でパラセが勝つ。
>>458 お姉ちゃんいいよね
舞織より乳デカイし
だが髪が短いのはいただけない
>>464 お前ちょっと表に出ろ
そして鍵を閉める
16歳 90・57・83
気になってたんだがなんで舞織だけ髪の毛黒なんだろうな
他の姉妹は青系なのに
>>460 パラセって言う裏ボス
服装が濡れタオル一枚でエロイ
はいてないを通り越して、中が見えそう
性能はMUGENでアルカナの改変狂キャラ作りましたって感じ
火水風土の上位必殺技を操り、オオツチの足が4本出たり、フィオナが使う爆発が相手サーチで4箇所同時に爆発したりする
殻にこもると、一定の攻撃加えない限り体力回復し続け、ゲージもマックスになる
ゲージがあるとコンボがほぼ即死になる
氷の飛び道具みたいなのに当たると、相手を強制スーパーアーマー&ダメージを食らわなくする
ただしその間に受けたダメージは蓄積され、スーパーアーマーが解けたと同時にコンボ補正なしでかえってくるため、
これを食らったら、効果切れる前に倒す以外生き残ることは不可能
状態変化技も持っていて、食らうと
レバー逆
ボタンめちゃくちゃ
毒
スピード低下
とモルボルの臭い息並みに最悪の状態にさせられる
あとパターン化が難しい
詳しくはこの動画で
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5101894 プレイしてる人は全国レベルのプレイヤー
うわーキャラにハンディを課すならともかく、
レバーやボタンって鬼畜っていうかそれまで培ってきたスキルがあんまり役に立たなくなるな
そういうゲームじゃねぇからこれ!!
一応時間経過で解けるけど
その間ガード固める→見えない中段下段→いくえ不明という末路しかないから実質即死みたいなもんだな。
仮にmugen入りしても狂大会以外ではまず出番ないな。
とりあえずキャラはエロくて好きだな、カムカム抜いて一番好きなデザインかも。
今からMUGENキャラ化楽しみにしてよう
強いとはいえ倒せるならまだ大丈夫だ。
某STGの2周目のラスボスなんて未だに倒した奴がいないぜ。
>>475 デスレーベルはしかたない
あれはもうアリカの暴走以外の何者でもないし。
きっと100年後にはクリアされてるよ!
>>470 コメントひでぇな
格闘ゲームをmugenでしか知らないような奴のコメントばっかり
ちなみにパラセは乳比べ2位で
鼓音姉さんより上です
>>475 まずそれ以前に到達が無理過ぎるだろあれ・・・
1.0ウルラーサもアレに及ばずともやばかったんだっけ?1.5でも十分過ぎるほどのムリゲーだけど
そういや地味にサイズは美凰ガ一位か
でも身長的にカップは姉さんが上じゃないかな
>>479 2周目は死に物狂いで何とか行けたけど、緋蜂まで行ける気がしない…
あれはまさに選ばれた者にしかやることを許されないレベルだわ。
>>481 緋蜂さまふたりを拝んだ瞬間に瞬殺された俺からしてみれば十分すげぇよ
ってMUGEN関係無いな
クリアできるけどクリアされていない唯一のゲームだな。チート等使うと弱体化するんだっけ?
つまり真緋蜂改とスピラーサと真アキとドゥーム様をmugen入りか
そもそも舞織がFってのがうそくせえ
巫女装束(千早)は胸が小さく見えるように創られてるのに
あのロケットっぷりは余裕で100オーバーだろ
そうか、火蜂と]-[|/34<#!と憎悪セセリも御所望か
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 02:12:18 ID:e6RN5FNMO
ゲジマユとか見てて再生数1ケタでコメする人ってどうやってんの?新着回っとる?
>>486 2次元のイラストにそんなにマジになっちゃってどうすんの
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 02:14:52 ID:rmr2/Mgp0
>>437 ニコろだのオンスロートなら金レオパルドンすら余裕で倒すぜ
紫のストーリーモードもクリアするし
やたら強いキャラばっかのトナメがよく目に付くけど、人でなんとか倒せる
グラントやPots氏ギースとかのレベルのキャラ中心のトナメない?
つかあんま需要ないのかな この辺の戦って面白いレベルのキャラって
なかなか珍しいキャラいないし、お馴染みのキャラばっかりになりそうだから再生数伸び悩みそうだし
弱小キャラトーナメントとかあったら
俺は喜んでみるけど、ニコ厨は喜ばないだろうね
ああいう地味なのがいいのに
>>494 タッグなら人気キャラとマイナーも良い塩梅になると思うんだけどな。
タッグでもいつもの面子なのが多すぎて見る気起きないわ。
お前はウィンキー時代のスパロボかと
最近のスパロボみたく人気作品と新規orマイナーを良い具合にチョイスしろと。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 03:43:56 ID:e6RN5FNMO
あまり自重しないトーナメントはいつやるの?
>>493 >>494 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6448466 おめぇこんな地味な戦い見せられても嫌だろ…左は俺が操作してるが。
mugenの動画見て、格ゲーできそうな気になって偉そうな評論した時期が俺にもありました。
実際アーケードはこれより少し目押しの猶予が厳しい。プレイヤー操作で使われる
ジャギはコマンドの大幅簡略化、EXワラは目押要素全廃、ブリジットとHワラは猶予増加で原作とは別物。
やっぱエンターテイメントとしては中途半端に格ゲーするよりも
アクションゲームとして派手さを求めた方が皆見たがるんじゃないか?
DIOと影DIOと全然DIOっぽくないDIOとPADIOが戦ってもうんざりするけど
社名丸とジョセフとカンフーマンとキョンばかりが出てきたらなんとなく見てみたくなるぜ
あくまでなんとなくなのがいいんだよ
偏らないというか脂っこくないというか
気持ちはよく分かるわ。
一時遊ぶのにあんまり邪魔だからレオパルドンとエルクゥ、改造DIO&サムスピ削除した。
入れた当初や初めの方に見た動画に登場してると物珍しく面白いんだけど何度も出てくると飽きてくる。
セス「おい、誰だAI入って絶好調な俺を脂っこいとか言った奴は」
D'「偏るっつった?脂っこいのに偏ってるっつったんか?あん?」
あひる王「表出ろYa!」
俺は観戦用とプレイ用で分けてるな
プレイ用にはKFM以外だと3rd、ヴァンプ、MOW、アルカナ、カプエス、ワーヒーしか入れてない
ああ、そういえば中堅どころAIのYahooブリーフケースはちょっと全滅っぽい
ぱっと見て回ったら三ヶ所ぐらい消えてた。ロバートとか
二月初めにYahooで何か登録しておかないと消えちゃってたみたいだね
>>492 あのオンスロートは第二形態中に上下移動するとボディ部分のみ第一形態に戻り挙動も第一形態になるバグがなぁ……
少なくともニコろだに最初に上がったものはそうだった
タグが「このはフンフン五月蝿過ぎ」に見えたのは俺だけですね、すいません
あまりにも自重しない作品別トーナメントきてるな
やっとできたか
名前的に自重率0%と比べられそうだ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 09:32:37 ID:e6RN5FNMO
やっときたか…さてあまりにも自重しない作品別トーナメントはどこまで伸びるか……だな
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 09:36:54 ID:e6RN5FNMO
後はpart15で失踪をする所だけはリスペクトしない事を祈る
あまりにも自重しない作品別のオープニングでの
気に食わなかったら打ち切り宣言出せって言葉が
もし気に食わなかった(この動画を)打ち切るように指示してくれって意味を
(あまり自重しない作品別を)打ち切れって意味と勘違いされてるな
ようやく最新版の庵をゲットしたが、ウロボ無し飛竜に逆転勝ちするとは
今更ながらKOF男つえーな
乱入者氏のトナメが、ボクの考えた作品別とは…
キャラ選が気に入ったから、みるかな
あのトナメはキャラの色変えてくれてるから新鮮だわ。
ジャギとかサウザーとか
つか何でみんな1Pカラー使いたがるんだろうね
色もそのキャラクターだと示す要因の1つだからじゃないか
例えばレンと白レンとか
mugen動画の視聴者はキャラゲーとしてmugenを見ているからだろ。
だから「キャラクター本来の色」でイメージをあわせるのを好む。
プレー動画ならプレーヤーごとの個性を出そうとするだろうが。
そこに1Pカラーがあるからだ!
外面じゃなく中身で語れよ!
ゲジマユきた
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12:07:52 ID:e6RN5FNMO
ゲジマユは凄い人気だよな 皆全部見てるのかな?
日本のインターネット通信の13%はゲジマユで占められているらしい
>>516 動画に出すキャラ全部の色選ぶの面倒じゃん
かなり奇天烈な(つーか汚い)色も入ってたりするから適当に選ぶわけにもいかんし
否定的な言い方かも知れんが、ウルティやゲジマユがそんなに面白いとは思えん
どっちもやたら長くて、その中でちょいちょい良い試合があったかな程度
良い試合ばっかりのトナメなんて殆どないだろ
お前の嗜好なんか知るか
ただ大多数に支持されてるから伸びてるだけだ
ゲジマユはキャラ紹介動画
いい試合ばかりだと八百長だの試合操作だの言われるふしぎ!
拳闘祭とか酷かったなぁ
あれは単独犯じゃね
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12:57:09 ID:e6RN5FNMO
まぁランキングでMUGENを知る→MUGENで再生数&コメ数多い順に表示→第1回ultimateトーナメントpart15って行く人多そうだからなぁ(俺もそんな感じだったし)。
ゲジマユはオトコマエAIの豪鬼がどこまで空気を読まず瞬殺していくかが楽しみ
あーん
応援しようと思ってたキャラが負けた
あるあるw
>>506 自分で使う場合変身に適当なコマンド振って強制的に変身すれば普通に使える
AIだとシングル用っぽいのは普通にバグらず動いた筈。第2形態は突進のみだけど
ジャスティスLV11とかワラキアで勝てねえよ…動画が挙げれん\(^o^)/
ダストはなんとか見えるが中段は早過ぎて勘で守らないといけないし
N.B.がウザ過ぎる、おまけにご丁寧に空ダで揺さぶりかけてくる。
中段やダストを5Bで相殺するかめくり時や当身直後に2Aペチペチで攻めるしかないとか。
それでも超反応尻尾サマソに潰されることが多いし、糞キャラすぎる。
10回くらいやったが2〜3Rしか取れん。
家庭用のオマケだからね
真面目に調整してるわけないだろう
>>537 そういうときは強めのキャラを使って倒し方を覚えると良いかも
あとセンチ氏の11ならだいたい立ちガード安定
確か赤リロ基準だから強いはず。
青リロの弱体化は妥当だった
自分が使う分には良調整www
センチ氏のは近距離低ダかなり多いからSBTぶっぱが結構当たる
>>537 自分が勝てないから糞キャラとは関心しませんな
最近のプレイヤーはすぐに糞認定するから困る
やっと勝った…結局ハメに近い感じになってしまったが。
AIを相手にする以上やればやるほどパターン化するのは宿命かね。
オトコマエ豪鬼は結構負けるよ
禊は超反応だけど瞬獄はかなりぶっぱだしな
対策してるAIには瞬獄は決まりにくいし、返される
ゲジマユは予想外のことも起きるから楽しい
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:47:52 ID:e6RN5FNMO
初代ゲジマユを今見て和尚に爆笑した(笑)
そういえば最近和尚みないな、あとハルヒとか。
原作からしてボスは殆どパターンじゃなきゃ勝てないの多いしね
今はそうでもないのかしら
アンジェパラセ神依はとりあえずごり押しでがんばる感じだな。
パラセはごり押し+運が必要だけど。守ったら負ける。
神依は2だとボスとしても出るの?
アンジェをPCとして使ったらラスボスになる。
BC無怨で半分ぐらい減らしてくる糞火力で。
連レスごめん
ついでにやたらと当身を狙ってくるから神依の場合はうかつに攻撃すると危ないかな。
なるほど、1でフィオナつかった場合の中ボスがはぁとになるのと同じ感じか
そういや主人公キャラが同じ作品でボスも兼任する例ってほかにもあるのかな
セイヴァー
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17:40:43 ID:e6RN5FNMO
>>548 アンジェあたりはごり押しでいけるのね
17歳のほうは下段に弱いとか聞いたっすなあ
>>556 ごり押しといってもちゃんとミルドを消しながら攻めたりいろいろやることはあるけどね。
無印とFullだと火アルカナで最大タメ打ち上げからエリアル繰り返すだけで勝てるような
>>552 霊夢は対戦ゲームの時はいつもラスボス兼任してる
龍虎外伝も師範とかで進めるとラスボスリョウだよな
キャラによってラスボスが変わるタイプのやつは主人公がラスボスってのは結構あるかな
大体人物相関の中心にいるしな
AOF外伝はリョウ主人公じゃないし
ボスキャラをプレイヤーも使用可能な場合、
ボスキャラ使用時に主人公がラスボスになるのはよくあるパターンじゃないか?
そういや主人公リョウじゃねぇって書こうと思ったら、反応早すぎだろ
>>562w
痛快GANGAN行進曲もいろんなキャラがボスやってるな。
ベガとかルガールみたいないわゆる「ボス」ってのが存在しない。
カーマンコールだとロバートだっけ
3rdもボス前はキャラクター固定だな
KOF99もある意味ではあれか
ストZEROシリーズは2まではラストの相手が違ってたな
Ultは多分普段MUGEN動画見てない人向けのトーナメントなんだろう
ここ一年くらいmugen動画漬けだけどult見てるお
最新のMUGENシリーズ見る→面白そうだな、他の古いの(マイリス上位)シリーズも見てみるか。
↑
この時見たネタバレコメで優勝者が既にわかってしまう。(例:通行人)
あまりに自重しないトナメ来たんだな。
ぱっと見た感じ
Aブロックはアルカナ、ジョジョ
Bブロックは月華、マーブル
Cブロックはメルブラ、ラスボス
DブロックはKOF
あたりが鉄板だね。
Dブロックが一番混戦かな、2位以下はどうなるか予想がつかない。
タイトルがややこしっすなあコロちゃん
結構な数のキャラがいるのに作品別に出られないウルトラ怪獣組が不憫
他ゲームと比べると強すぎる一方でオリジナル勢には劣るってなんとも微妙な位置だと思う
あまりに自重しないのオリジナル勢って
天子、メカ沢、ゆっくり霊夢、ブロントさん だろ?
余裕でウルトラ怪獣のほうがつえーよ
余裕こいて大将をアントラーとかにしても勝てるレベル
てか雛子に勝てる奴いるの?
作品別でたまに傘や天草が出てるの見るとウルトラ怪獣くらいいいじゃないと思うことならある
1%でも勝率がありゃあ
勝つまで撮り直すまでよ
あまりに自重しないのミルドの調整って結局どうなったの
ボスモード火力防御75%AIレベル8でいいんかな
今ニコロダ見れないから最新のメンバ表も確認できん
あまりに自重しない誰か貼ってくれ
MH強凶混合で普通に何もできず傘に封殺されてたし大丈夫じゃね?
むしろミルドボスモードと沙耶のほうが
幽遊白書とかあの辺のキャラっていないのかな。
たまにコイツがいるのかよ!?みたいなのいるけど、ジャンプ打ちきり漫画の主人公とか。
だって見てて楽しいか?ウルトラ怪獣
見てて楽しくない上に強いなんて動画に出すかっつーの
どっかでウイングマンを見たなwww
ウルトラ怪獣おもしれーじゃん
俺に言わせれば雛子のほうがよっぽどつまらんよ。動画では言わないけど
メフィラス星人なら最近始まった自重率0%トナメに出てるぞ
沙耶はチーム戦だと発狂スイッチ入らないからそこまでヤバくない、
苦手なキャラにはとことん弱いし。
発狂スイッチ入ると狂未満で有利がつくキャラいないんじゃないかと思うくらい強いけど。
通常状態では歯が立たない相手でも翻弄するし。
ゼットンとか怪獣はなにがなんだかわからないのにいつの間にか殺されてるのがいいんじゃないか
派手派手なエフェクト出してとりあえず殺せばおkみたいなのは神キャラにやらせときゃいいんだよ
>>586 あの雛子は雛子の皮を被ったなにかだよな・・・
KOFチームはATK,DEFを75に下げた2K2ルガより
雛子のほうがヤバいんだけどなあ、雛子が大将だろって思う。
スイッチ入ってない雛子はウロボ無い飛竜と大体5分
ソースは俺
毛色が変わるが、ゲジマユの仮面ライダーとかが比較的好評なんだから
キャラさえ受け入れられればなんでもありという気もする。
KOFキャラで活躍してるのって原作だと使用禁止レベルくらいまで強化されてるのばっかだね
しかしKOFキャラ数ある中で
なんで雛子が狂キャラ化してんだろうか
考えるな感じろってことか
製作者の愛が注がれるほど強キャラ化しちゃうんだよ
なんで東方キャラが神(笑)キャラにされてんのと聞くのと同じくらい無意味
何でクリザリッドが神キャラになってんの?っていうのと同じ感じだな
狂改変も神キャラ化も違いなんてほとんど無いと思うなあ自分は
まあKOFの中でも空気で大して人気の無い雛子になぜ・・
ってことならちょっとわかる
神改変はゴロゴロいるが
凶改変となると特殊カラーくらいしか無いな東方連中
>>572 すげぇわかる。
ウプ主さんは頼むからどこが優勝したかとか
勝ち抜いたかは判らないサムネを使って欲しいよな。
俺は評判の良かった拳闘祭でそれ食らってすごい損した気分だったぜー
>>593 他の作品だって活躍してるのはほとんどボスとか家庭用隠しキャラとかアレンジだよ
KOFだけじゃないさ
結局マーヴルチームは
kongキャラの4強(原作)になったのか
どうせkongキャラとかどれも大して変わらんしあまりに出番が無いキャラにして欲しかった
大将マグニートーにするなら有る程度勝敗操作出来るし、マーブルじゃどうせ客寄せパンダにはならん
変に4強なのがなんかね、どれも微妙過ぎるし
>>583 ドット書き起こしとなるとネタキャラの方が文句もでないしウケもいいからやりやすいのよね。
ドット屋、システム記述屋などがうまく分業しないと無理ではないかな。
>>602 そんなの古いゲームぐらいだろ
最近のコンボゲーはそんなことねーよ
でも案外四強でチーム組んでる大会ないじゃん
サムスピ4ボスなんかもそうだけど、
原作知ってる身としてはやっぱわくわくするよ
あー確かにKongキャラに限定するなら4強でなくてもいいな
全員風見氏みたいな優秀なAIがあるならまだしも、そうじゃないし
他人が開いたトナメのメンバーに文句つける人って何なんですか?
空手先生も結構ヤバイキャラなんだがね
適当にレバガチャしててもあの雛子に勝てるし
あまりにも自重しないにすら強すぎて出られなかった半蔵は
ATK100にしてAIを汚い方にしたら一体どれくらいヤバいんだろうか
・kong氏キャラ除外
・なるべく原作再現
この条件にしたらMVCチームって相当弱そうな気がする
>>607 確かにEFZ、GG、ニトロワなんかはそうだね
でもあいつらはその分古いゲームより防御システムとか一発刺さったらコンボとかで
ゲーム性能的に昔より恵まれてるから対抗するには凶アレンジするしかないんだよ
>>607 正直言って古いゲームの方が通常キャラの性能は酷い
ボスはもっと酷いがわざわざボス引っ張り出す必要がほとんど無い
>>607 最近のコンボゲーの活躍してるのだってアレンジされてたりボス性能だったり隠しキャラだって。マジでマジで
まあ俺とお前で「最近のコンボゲー」に差があるのかもしれんが
>>613 というか「なるべく原作再現」という条件さえ、
平均してみるとKong氏が一番近いくらい再現キャラがいない。
日本でMVCキャラ作ってる人とかsplode氏くらいじゃないかな
半蔵は何と言うか、いつ殴ればいいのかすらわからんw
ある意味忍者らしいが
>>605 むしろそいつら4体がそろった動画を知らない
MUGENで空気なのはヴァンパイア〜ストゼロくらいの世代のゲーム
露骨にアッパーなの混ぜるのはなぁ
それこそ神キャラでやれになるし
ストゼロは本当空気だな
コーディとガイぐらいしか見ない気がする
>>614 その三作品も実際の強さは置いといて、人気があって強いと認知されてるのはボスや隠しキャラじゃね
EFZ:神奈
GG:ジャスティス
ニトロワ:ドラゴン
ボスに拮抗してる強さと人気のあるPCもいるけどやっぱボスの出番が多いし人気だと思う
>>623 実際に一番強いのは
EFZ:神奈
GG:クリフ
ニトロワ:アナブラ
かな?
雛子のスイッチも沙耶のスイッチみたいに一度負けないと入らない
ような仕様だったらいいんだけどね、スイッチ入って無い状態でも
十分副将をつとめれる強さはある。
自重しない大会では雛子無双が見れそう。
>>623 ドラゴンは隠しキャラじゃなかったはずだが
あれは、バージョンアップのときの追加キャラだろう(アバ、聖ソルとかペトラ、エルザ、クラリスみたいな)
つまり基本デフォキャラばかりでなおかつ最人気キャラもデフォキャラのきら様(異論は立ちラスマゲ)な
アルカナが最高だということですね!
ニトロワで強いと認識されてるのはドラゴンじゃなくてモーラだろう
ドラゴンはもっぱらタッグで強くて単体だとGルガとさほど変わらん
というかきらも強さでいえばそんなには…
すごい遅レスだが
>>540 ジャスティス赤リロいねえだろ。
>>624 EFZは長森のクイックナンバー7のほうが安定して強いと思うな。
GGはイノ、メイ、正義はクリフと同じくらい強い、
クリフは防御面で不安があるから上の3人のほうが安定して強いかな。
二トロワはアナブラの発狂モードを除いては沙耶が一番強いね、
沙耶がスイッチ入ってない状態だと相性はあるけど。
>>626 そのたとえならあかねなずなの方が正しい気がする
2は正当な続編だし
>>626 バージョンアップというかドラマCD買わないと使えないから
他にこういう例を知らないのでたとえようがない
そういやすっごい!であかねかなずなのどっちかが強い強い言われてたらしいけど、
どんな性能なんだ?
雛子ってスイッチ入ってなかったら別にそこまでアッパー調整じゃないんじゃない?
ただ起き攻めが強すぎて何もできない事が多いから何か勘違いしてんじゃないの
リバサで優秀なの持ってる奴なら普通に勝てるし
MUGENは本当ボス偏重だよなあ
最強の主人公は誰だ!大会→再生1万未満
採用のボスは誰だ!大会→13万再生
あかねはロマキャン用ゲージを個別にストックできるようなもの
なずなは知らん
ドラゴンは戦力的にニトロワ内では下から4番目か5番目くらいなんだけどな
でも何故か大将で待ち構えてると他の連中よりも心強く感じる、不思議なキャラだ
あとあかねは5Eの性能が余りにもチートすぎた
まぁ調整でよくて中の上ぐらいの性能に納まったけど。
なずなは霊力ゲージっていうのがあって特定の技はそれを消費しないと使えない。
適当に動画探して見てもらったら分かると思うけど攻撃範囲がかなりパネェ。
とりあえず中距離戦を挑まれると無理ゲー、ある程度なれないとマジで近づけない。
あと兎の設置が異常なまでに邪魔でウザイ。
>>637 副将がゲージ溜めてくれればとりあえず一匹は必ず食ってくれる気がするよなドラゴンは
ドラゴンはゲジマユルールなら今でも二トロワ最強候補だな。
LV3を連発する沙耶も恐ろしいとは思うが。
>>634 通常でも鋼体入った時点で凶辺りまでじゃ殆ど勝てる奴居なくなるけどな
スイッチ以前にアレが一番のアッパー要素だ
ゲージ依存度高いし、ゲージ持って出れる大将ならそりゃ心強かろう
まあ、あんまりゲージ使わないキャラを先鋒に置いて次鋒に据えるのが一番暴れそうだけど
体力減った雛子の硬さは本当に異常だよな
残り1割の状態でアルマゲ食らって生きてた時は何事かと思った。
>>634 問題のスイッチがけっこうよく入るんだよな。
2K2ルガと戦わせたらスイッチ入ってない状態だと
ジェノサイドをよく喰らって圧倒されるけど
スイッチ入ると逆にフルボッコにする。
全然関係ないけど
ハローワールドから奈都美出すなら和樹出す方が需要あったよな多分w
アフロン氏オズワルド…ループコンボできなくなった変わりに固め性能が強化されている。画面端で2D<J<2D…で永パが可能。
サンダー氏大門…パワー溜めができオリ技もある。通常技の性能が原作と違う。
Tin氏レオナ…KOF2002まで全ての必殺技が使える上に全体的にアッパー調整が施されている。ストライカー有。
Ihoo氏庵…KOF2002+SVCまでの全ての必殺技とシステムを完備。ctrl+C押すと青マスの小ささにびっくりする。ストライカー有。
Black氏K'…MIアレンジ。スタイリッシュアーツがあったりほぼ別キャラ。ナロウスパイクが端から端まで届く。クロバイツの減りがヤバイ等。
これらのキャラが頑張っても大将はボスに譲るしかないのが今のKOF
>>645 それだったらタオローからチャンプル削ってだな(ry
>>643 残り数ドットも無い状態でフミノリ喰らって生きてるし
>>646 大艦氏のチャンも強いぞ。
あまりに自重しないのOPでもなぜチャンがとか言われてたけど。
>>645 んなこと言ったらアルより、九郎ちゃんのが
もうニトロワ全員男でよくね?
あとゲルト追加で
二トロワはA,B,Cブロックなら決勝進出は鉄板だっただろうけど
Dブロックだとちょっと危ないな。
>>646 Black氏K'は十分大将級だと思う
他は副将、次鋒級だけど爆発力がすごいから大将級を喰うこともある
あまりにも自重しない作品別トナメ結構伸びてるな。
ドラゴンがレベル7のゲーニッツをタイマンで倒した…
アッパーとか言い出したら悪咲氏のCvSキャラとか無敵医師氏のGGキャラとかどうなんの
システムごと追加されてたり逆にデメリットとなるシステムが排除されてたりするんだが
>>655 一方自重率0%世紀末チームトナメは1万再生を超えていた
ほんとタイトルホイホイになったよ最近のMUGENは
生まれたての姿でトナメっータイトルでサムネがおっぱいとか考えたな
まあただDLしたままの状態で戦わせるだけなんだが
>>658 逆根性値とか相手にわざわざバースト付けてやるようなもんだろ
言い出したらキリがない
確かにコンボゲーはボス引っ張ってこなくても大将級の奴が多い気がするな
アークは言うまでもないしEFZは長森やさゆりさん居るし、MBはシロト氏AIでニトロワも最近層厚い
アルカナがちょっときついかな
見出しやタイトルで人目を引く手法はインターネット普及以前からあるわけで…
ちょっと大袈裟なくらいがいい
アルカナはミルド無しでもまおりんフィオナさーたんあたりならそこそこいける
a氏AIのこのはってどのレベルなんだろ
シロトキャラとかアッパーの極みだろ
むしろそろそろ自重完全に無くしたBOSS聖ソルと戦いたい
ただドラインしてるだけの偽物じゃないやつ
それっぽかったら大体何も言われない
アレンジされてても違和感なかったりとかな
逆に明らかに「なんか違う」というものは色々言われる
厳密にどこがどう違うかじゃなく「なんか」違うというのがミソだ
>>659 ゲジマユみたいなネーミングでウケるのとはまた違うからね・・・ゲジマユみたいなのとは言わんがもうちょい凝ってほしかったり
うん、やっぱりこの先北斗が苦しそうな未来しか見えないな
続編の追加キャラもまず望めないし、ボスラオウもいない
完全に頭打ちだからな
>>668 ハメゲーですねわかります
調整されたって聞いたけど今どんな感じなんだろ
ニトロワは理不尽ゲー
イグニスの永久とか
マミヤ「・・・・・・・・・・」
それでも・・・それでもマミヤなら・・・。
リザレクション持ってるラオウが復活から一撃決めてデスアダー倒してたような
まおりんはMUGEN側の仕様のおかげで原作より大分強くなってるからなあ。アレンジに近い気がする
フィオナは中ボスだった、ってのはまあほっといてもアルカナシャッフルがアレンジだな
もう殆どの永久はないよ>ニトロワ
やってる人少なくてWIKIが動いてない現状だが・・・
プロが作ってもキャラゲーはクソ調整にしかならないんだから
素人が作ったキャラゲーがぶっ壊れゲーになるのは仕方のないこと
>>669 ケンシロウとラオウを原作再現に近づける
特にラオウの裏サイをしっかり再現
rei氏のパッチ当てたレイにさらにAIが来れば、ユダもキモズミとか舞空術再現すれば伸びる
トキサウザーシンは現状既に性能的にはぶっ飛んでるからなあ
更に強いAIが来ればって感じじゃないかな
>>658 無敵医師さんのスレイヤーACモードのAIついたらヤバい事なりそうだ。
ビッパのテンションゲージ消費は結果的に25%のままだけど通常モードと違って
ダウン取れるし、その上驚異の2HSと5K、無敵付与マッハ人生がある。
~氏のAIだとCHのDOTから直下ダブルの即死とか平気でやりそうだ、人間でも結構成功するし
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:30:09 ID:e6RN5FNMO
>>659 まぁタイトルは重要だろ。でも万再生やはり内容も面白くないと無理じゃね?
あまりにも自重しない作品別トナメも万行くんじゃねか?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:30:10 ID:jMaiV8gd0
そういやEFZのUnknownのボスモードAIを床の人が作ってたな
完成したらこういうトナメでの出番が増えるかな?
あと、製作予定に神奈の自重しないAIがあったが、まだ強くなるのか・・・
アルクのAIきたけどult更新すんのかな?
闘姫伝承キャラが原作再現したらヤバいだろうな
ハイウェイスターとかありえんし
シシーは嫌いな奴多いけど俺は味があって好きだな。
ハイウェイスターはゲジマユでボコボコにされてかわいそうだった
知らない奴が雑魚乙とか言ってたし
>>687 防御面が少し頼りないんだよね
まあ攻めに回るとヤバいんだが
チャンスメイクを会得せん限りニトロワが能力面で優遇されてるなんて口が裂けても言えん
ちゃんと原作再現したら逆に通常技で拾いなおす空中コンボ否定するけど
ハイウェイスターはハヤテの人の動画で初めてみた時は吹いたな
ボスキャラ×4をフルボッコだし
ゲジマユなんかは特に運の要素が大きいしなぁ
>>663 このはは普通の大会動画なら先鋒くらいに置いとくと良い具合の強さ
頑張ってそこそこ活躍してくれることもあれば文字通りかませ犬になってくれることもある
樹カナで物足りないなら火カナにすればいいし、よく訓練された犬だ
有名な動画の試合結果は後々まで引きずるからなあ
キラ様とかドラゴン娘とかあの辺も組み合わせしだいでゲジマユ優勝できるしね。
しかし一発勝負故あっさり消えること。
ドラゴン娘そんな好きじゃなかったからタッグでの猛威には脅威を感じた。
ハイウェイスターは遊撃祭でヤバさを知った
>>683 床から来たものですが、神奈自体はそこまで極端には強くはならないかも。
多分いくらか安定性が上がるくらい。
……火力と制圧力に頼って「らしさ」を維持しようとしなければもっと行けるかもしれませんが……。
ボスUNKの方は、わりと気まぐれAIで作ってるんですが、本気で殺しにくるようなのもあった方がいいんですかね、やっぱり。
現状の動き(最大目安)でも佐祐理よりちょっと弱いくらいまでは行けてるんですが。
ゲジマユのハイウェイスターってAI起動してたんだろうか。
相手が速すぎて判断できない。
>>698 ゲジマユの追加枠は「あれ、これってAi入ってなくね?」と思うキャラが何人かいるよね
追加前の本選のほうがそんな奴多かった気がする
今日の美汐は一体どこのAIだったのだろうかとは思った
これはゲジマユ関係ないけど
トナメに出す時はAIの記述を常時起動にしておいてほしい
と思う
てか追加枠多すぎなんだがいつ2回戦始まるんだ。
全部で追加枠が635人いて、今たぶん390人消化した
だいたい半分終わったね
3月中に終わるのは無理か
>>701 リーチは長いけど当て辛い槍に翻弄されてる辺り、まず間違いなくうちの子です。
……普通のシングルでも2回に1回くらいは覚醒してしまうゲージの温存っぷりは把握してましたが、
まさか一度もゲージ使わないとは思わなかった。
635の390なら約60%か
これで・・60%・・
ああ、そうだ。
EFZのAI作成者に一度聞いてみたかったのだが
ゲジマユやUltなどであんなに理不尽に叩かれて
作成意欲減退したりやりきれない気持ちになったりしないもんなの?
そういや
リアル「うしおととら」タッグが出来るんだな・・・
いや「みしおととら」か
>>703 マジ同意。てか常時起動にしてる大会少ない気が
開幕安定しないと不利になるキャラもいるのに
確か独眼ちゃんにも、うしおととらを元ネタとした技があったな
単純に面倒なんじゃない
コメントアウト消すだけのAIも多いけどね
スイッチ含めて性能っていう考え方もあるみたいだし
安定されたら無双してしまったので
という場合もあるらしい
AI引き継いだ先鋒がAI起動してない次鋒フルボッコはどうかと思う
KOFの四条雛子は、何で相撲取りのくせしてまわし一丁で相撲を取らないの?
力士の風上にもおけない奴じゃん
>>710 別に気にしてないんじゃないの?
叩kれるってことはそれだけAIが強い&出来がいいってことだし
俺がゲジマユに送ったAIは叩かれるどころかAI入ってんのかとか言われてて悲しくなった
あれ、独眼ちゃんってもうゲジマユで試合したんだっけ?
>>721 もう試合した、ビッグボディ戒厳と同じ動画
>>710 私自身は考えた動作をさせること自体が面白くてAI作るっていうのが大きい方なので、作成意欲とはまた別かなぁ。
もちろんキャラ好きで作ってるわけだから、色々言われない方が絶対いいけど。
その手のでいえば、個人的には出なければ荒れないって意見が一番困るというか嫌というか。
EFZ好きとしてはむしろキャラの偏りが気になる……。
>>697 本気で殺しに行くAIも見たいな
強さに幅があればそれだけ出番増えるし
というか佐祐理さんぱねえw
ボス性能でもないのに
男女タッグつまんねーな
ゲジマユは試合数が膨大かつ、追加枠でまける本戦組もいて、正直各キャラの勝敗把握しきれない。
みちるとか出来いいのにもっと出番増えてもいいのにな
あと好きだからもっと出番を繭に
>>725 本気同士はマジでクソゲーだけどな
el氏のシオンと佐祐理(厨忍氏の正義lv12でも可)とで戦わせてみた素直な感想w
黒ルガを本当に自重させなければみんな大好き運送スペシャルがノーゲージで見放題だよ!
AIは極めれば極めるほどクソゲーになる
>>697 神奈は安定性アップか。ワイヤー食らいへの天津鷹ノ弓が当たらないのが多かったしなぁ
みずかは投げからのコンボや起き攻めとかするだけで結構強くなりそう
どのキャラもそうだけど特に東方とEFZは強すぎると目茶苦茶叩かれるし滅茶苦茶動画荒れるからサジ加減が難しそう。
>>716 シングルならスイッチも〜〜とかいう意見も理解できないこともないけど
チーム戦のそれは理不尽そのものだからなw
自重を忘れたEFZ&東方と
自重を忘れたMVC四強はどっちが叩かれるのだろうか
出なければ荒れないって結構言ってるな・・・
「トナメとか出すときはAI常時起動推奨」
ってリドミに書いてあるAI作者も多いけど実際はそんなトナメ見たことないわ
そんなに面倒なことでもない気がするけどな
チーム戦だとそれが顕著に現れることあるからAIは常時起動にしてもらいたいわな
発掘トナメに出てたEFZの遠距離と近距離使い分ける奴もっと出てほしい
マヴカプはタイマンならそれほど酷くないと思う
高性能なのは間違いないが、原作性能なら攻略不能ってほどではない
でもアシスト付けたら普通のトナメには出れず、
自重やめたトナメではボコボコにされるという誰も得しない結果になると思う
ドゥームブラハ「空中から弾まいときますね」
空中要塞されると物理的に詰むキャラがほとんどの気がするけど
>>740 ストームとセンチ辺りは原作通り飛行メインの立ち回りにしただけで
かなりえげつないから知りたかったんだけど、それならいけるかな。
>>742 空中要塞と言っても某鳥みたいに永遠に飛び続けられるわけではないし
AIにどう対応させるかはともかく、アシストなしでそんな事してもカモになるだけでしょ
ストライカーのあるKOFキャラが普通の大会に出てる時点で
アシスト付けたMVCキャラが普通の大会に出られないってこともないとは思うけど
ヨハン使ってマグニートに挑んだらアースドラゴンが届かない高さまで逃げられて爆撃されて詰んだ
>>738 切り替えでAI常時起動にするんじゃなくて
デフォ常時起動で切り替えで手動にできるようにした方がいいんじゃないか
とも思ったり
>>747 MUGENはニコニコの為に存在してると思ってるのかな?
MVC2のキャラなら一部を除いてそこまで酷い事にはならないと思う
他のシリーズの強いのを選択すると多くのキャラが糞キャラになる
ゼットンみたいに格闘ゲームの常識が通用しないクラスにならないと投了ショーになりまくると思う
>>748 まさかぁ
ただそういう風なシステムになってるAIがあったんで、成る程と思ったんだよな
切り替え自体は大した手間でもないし、あまりストレスはかからんと感じた
外部AIを導入するくらいだからAIの動きの方に期待してる部分も多いだろうし
飛行持ちが相当数いるマブカプ2内でさえタイマンでストームを捉えられる奴がいないのに
どうやって飛行できないキャラがカモに出来るの
MUGENだとステージが狭いから原作よりは捉えられる可能性はあるかもよ。
ただ、ストーム側が徹底するとやっぱり厳しいだろうとは思う。
相手の位置をサーチして発生する飛び道具とか、マオリーの人間弾幕なら
結構簡単に対処できるかもね
ちゃんと更新履歴読め
あー、あくまでそのスタイルを中心にするだけでノーマルではやらないという訳ではないのか。
ブーンループも最後の超ブーンまでで7割しか減らなかったのはそれか。
ブーンループモードでもバスケやドリブルするし
アレのモード設定は頻度設定みたいなモン
絶対それしかしなくなる訳ではない
kongキャラは無限に上昇し続けるけど、本来は通常ジャンプ程度が上限なんだよな
現時点では極端な例えしかできんが、尖兵の3wayなら余裕で撃墜できるはず
いきなり狂キャラとはほんとに極端だな。
せめてペットショップゥの天井ツララとか
カメラ外まで飛べないだけだから、相手がこっちを捕まえるためにジャンプすると
カメラが上に動くから常に上を取れるんだよなあ
そういえば昔アーマード・コアというゲームがあって、
同じように自分の上を取り続けようとするから天井の無い所で戦うと上昇するだけで
エリアオーバーして自滅というとんでもないAIがあったなぁ。トップランカーなのに
ニトロワ勢の大半はなんというか攻めと守りのバランスがとれてないよな
攻めが異様に弱くて守りが異様に強いというイメージ、例外もいるけど
技の多くが振ったら状況問わず不利とか酷いのもいる
ストームは飛行というよりSJと空Dと空中制御だけどね
飛行とか殆ど使わない
ちょっと質問なんだけど
たまに海外の方のキャラを使わせてもらうと
しょっぱなからゲージがMAXになってるんじゃない?
これを無しにする方法ってどうやるんだっけ?
確かwikiに載ってたはずなんだけどどのページだったか失念・・・
>>763 CNS内をpowersetで検索すれば該当記述が見つかるから、それを削除でおkじゃね
>>761 ヒットストップやノックバック距離とか、技の性能は原作と結構違ったりするけどね
あと守り強いかな?
味方殺しタッグとランダムセレクトバトルを組み合わせた、
まったく新しいMUGEN動画を見てみたい。
味方殺しの作者は、是非とも第2回味方殺しをやって欲しい。
無論、エントリーに北斗勢(特にトキとラオウ)は必須。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07:34:44 ID:3eyQWdNa0
ニトロで守り固いのなんてアナブラくらいじゃね?
凶クラス(?)のアインやモーラだって守備にまわると脆いぞ
守備に重きを置いてるというと………メルブラ?
だれもAIの話なんかしてないってば
基本的な性能のこと
サブシステムの緊急回避とダウン回避は選択肢を一方的に拒絶できるし
対空技も当て身も強力なものが多い、チャンスメイクも反撃がし辛い代わりに万能
防御に関しては1級品だと思うんだけどなぁ
>>768 Q「…」
普通に殴り合いしてるところにモレギュラーシールドがぶっ飛んで来るだけでクソゲーになる
要はスクラブくたばれ
ニトロワって当身持ってるキャラがやたら多いんだよな
そんなに多くはなかったと思うが
性能はどれも壊れてるな
>>760 過去の物にするなよw
今も続編作られてるだろ
飛行と言えばジェダのガン逃げを文が超必でKOするのはカッコよかった
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 09:51:46 ID:s7xy/dCWO
>>769 緊急回避はアッパー入ってる
原作のは相当弱い、そもそも前転がない
サヤの発狂スイッチって一見戦い方が変わるだけなんだけど性能変化してんのかな?
>>773 1作13人(一人追加キャラ)中5人が当身使いってのは比率としては法外な気がするw
叩きつける奴がルガール運送というなら
当身投げはギース道場の門下生ってことに
なってほしいようなならなくてもいいような
薄々思ってたんだがここでキャラ選考して動画作るとあんまり伸びないよなw
このスレに宣伝の効果が少ないだけであんま関係ないと思う
ルガール運送はセル引きずったアレのインパクトから生まれたんだったか
ならばそれに比肩するインパクトあるネタが生まれないと、というかいらんか
アナブラやさゆりは運送と道場掛け持ちになるな。
ゲジマユきたな
アル アナブラ 奈津美 セイバー アンナか当て身持ち
セイバーのは飛び道具取れないようになってるぽいが(mugenでは)
1日約15分のゲジマユ健康療法ですし
戒厳も変則的だが持ってる
でも当身あるから防御強いかというとどうだろうな
ゲジマユのランセレは良い仕事するぜ
確か、ニトロワは製作者達が開発当時、3rdにハマっていて
コンボゲー(笑)みたいな状況で作られた代物だからな
攻めが弱いのはしょうがない。というよりもコンボゲー(笑)とか言っている暇が
あったら、マトモな物を作れと…
製作者たちってほど人員いたっけ?
PG一人とドッター多数(原画マン他)だったような
まあコンボゲーだろうがなんだろうが
結局最後にモノを言うのはキャラ性能なわけで
チャンスメイクとかがモロなところを見ると相当好きだったんだろうな
つまりゼウスに10割ギガトンパンチを付けろって事か
「自分でやれ」を真に受けるとこうなるという不滅の金字塔
軽々しく自分でやれとか言う人は口に出す前にあの悲惨な出来を思い出して欲しい
アーケードはどんな出来になるんだろうか
FSDはどうだったんだろう
自発的に作ったのかなアレ
>>788 妙な書き方をするな
ただ3rdが好きだからそれっぽく作ったと言うだけで
中の人たちがコンボゲーを貶めてなぞいないぞ
キャラのドットはスタッフの一人が趣味で描いてたのが
そのまま採用されたとか聞いたことがあるな。
ニトロワは格ゲの部分は完全におまけだからな
キャラ同士の掛け合いが豊富だからファンディスクとしてはよくできてる。
サヤと戒厳の会話が1番好き。
なんだ、なんだ、ここはニトロワアンチスレじゃないぞw
なんでよりによって一番ドット用意するのが辛い格ゲーを選んだんだろう
3rdにはまってたからじゃないの
そこに関してはニトロだからで説明が付く
あそこはノリというか本能というか、そういうものでゲーム作ってるから
単に色々やってみたかっただけでしょ
あんま知られてないけどニトロワはシューティング、レースゲームに続くミニゲーム第3弾だし
システムは別にいいんだけどドットが
カットインとの差が
社員の一人が格ゲーやりたいと言い出したから
まあニトロは微妙な出来のミニゲーム入れるの好きだから
単体で見るとアレでもおまけとして見ればそれなりっていう
>>800 格ゲーだけつくったわけじゃないから
レースゲーム作りてー→作りました
シューティング作りてー→作りました
シムシティー作りてー→作りました
こんな感じに好き勝手やってきた男が
格ゲー作りてー→作りました
とやったのがニトロワ
ちゃんとした人が作ったドラゴンは良い出来だったけどね
(流石に全盛期のカプコンには及ばないけど)
でも今はドット職人の行き場所ってあるのかな?
スパロボとか
あとDSのゲームは今でもドットのやつが割りとある。
っていうか今でも格ゲー界隈だと3Dより2D望む声のほうが大きい気がする。
カプコンの2D今でも待ってる人いるし
エロゲメーカーにしては頑張ったんじゃないの
ニトロワのドットの文句言うと
ドット絵描いたことがない奴が云々とかわけわからん反論する人がいるから何も言えませんが
数は少なくても絶滅はせずに続いてるし
根強い需要はあるんだよな
スパロボはドットで頑張ってるね、最近はD4もやってるようだし
わけわからん反論、ねぇ
昔ほどゲームがバカスカ売れるわけじゃないから
手間暇かかるドットが減るのも仕方ないっちゃ仕方ないわな
いつ見てもエレナの動きはやべぇと思う
ドットがいいドットがいいって言われててもドットだからって売れるわけでもないしな
ウォーザード・・・
スト3…
お前ら小規模トナメと大規模トナメだったらどっちが好み?
中身
俺は小規模の方が好きだな
>>819-820 なんという本質
動画内容がいいと小規模トナメでも
もっと大規模で見たかったと要望が出て大規模で開かれたりすることもあったね
具体的には味方殺し
格ゲーは一番ドットの手間がかかるのにあんまし売れるタイプじゃないってのがね
基本的に小規模でたまに大規模っていうのが理想だな
まあ結局は
>>820なんだろうけど
ナムカプが売ってたから初めての格ゲーに
手を出そうと思ったんだけどどうだろう。
スレチか
そもそもナムカプは格ゲーじゃない
ナムカプはスパロボみたいな感じじゃん
まああのメンツで格ゲーしたら面白かっただろうな
タイゾウさんとかドット絵鉄拳勢とか
KOFも似たようなもんだろ
てっきりストリートファイターっぽいのかと思ってたわ
なんだこれ
タツカプってのが格ゲーなのか
たぶんそれでナムカプも格ゲーだと思ったんだ
スト4でいいんじゃね?
何でKOF?
SRPGのKOFがあるとは初耳だ
その昔KOF京というゲームがあってだな・・・
まあアレもSRPGじゃないがw
ナムカプは1人ヴァルキリープロファイル
PS2版は3までしかなさそうだな
しかし意外なキャラが多いなこれ
ヒューゴーやQもここから出てるとは思わなかった
つチラシの裏
はい
小規模といわずともパート10ぎりぎりいくかどうかくらいで終わる中規模トナメが増えてほしい
というか去年は中規模がほとんどだったのに何で最近は大規模しかないんだろう
キャラの数で幅広い層を釣りたいから
小規模で良いトナメと言ったらオトコマエしか思いつかん
いつのまにやら、ガイはレギュラーキャラになったしな
だがキャラの数が多くても別のトナメで見たようなキャラが常に半分以上いる気がする
珍しいキャラいないと人釣れないのかなやっぱ
個人的にPots氏のキャラとかのAIレベルのが見たい
アンチと言われそうだけど、東方とか神キャラの類は見たくないな
タッグとチームとシングルだったらどれが好き?
まぁ勿論中身って話だろうけどこれは好み分かれそうだし
俺はチームが好きだ ただ4人未満のチームな
全部マイナーにしたら誰もみないだろ
むしろ半分も他で見ないキャラがいれば十分に過ぎる。
マイナーキャラで釣れるのはこのスレの住人だけ
このスレの住人にしても一枚岩じゃないからな
確かに見ないキャラが半分もいれば十分すぎるな。
むしろメジャーとマイナーの比率がちょうどいいトナメが無い気が
メジャー:マイナー=8:2か7:3くらいが丁度いいんじゃない
なかなかそんなトナメないけど
>>841 ガイはオトコマエシリーズ直後からちょくちょくトナメ出てたよ
最近よく見るようになったのがピッコロさんと牙刀
でもフィオとゼロは全く見ないな
特にフィオ
フィオはオトコマエAIセンチネルと考えるとすごく出番もらえそうな気がするのにな
牙刀はもっと出番増えるべき
あんなカッコいいのに
お兄ちゃんはXIでのトラウマが・・・
MOWでも鬼だけどね
ケビンと牙刀の勝負とかクソゲー呼ばわりされるし
確かにMOWのその二人はもう見たくない
MOWはカイン、グラント、ほたるが鉄板過ぎる
マスターガンビって防御力高かったっけ?
ultのあれか。俺も気になった
根性地かなとおもったがどうなんだろ
体力減ってからかたくなってた(様に見えた)から根性値じゃね?
なんで牙刀とケビンは数秒でゲージMAXになるん?
しかもケビンコマ投げまで持ってるし
根性値と逆根性値があわさり最強に見える
ケビンは二回タメとか発見されてからもっと酷くなったんだよな
一番乱入して嫌われるのはグラントっぽいけど
まあMOW以外では風キャンできないからいいんじゃないでしょうか
なんでストームは一瞬でゲージ溜まるん?
マスターガンビはデフォのDEFがヨハンぐらいあったはず
なんでマント集団は一瞬でゲージが(ry
風キャンとヘルキャンと円月輪とバクステハリアがないMOWは平和になるかな
>>850 フィオチネルは結構外側はがれて中の人出てくるから今の環境ではあんまり
ガチで使えるキャラじゃないなぁ・・
BBBの連中、ゲージ効率アホみたいに高いからゲージ技全然安くないな
瞬弾殺が非効率技に見えてくる
>>839 実況やmugen動画は一つ見るだけで普通の動画の何倍もの時間を消費してしまうので
視聴者は代表的な動画を見る代わりに客層の被る動画で地味目のものから切っていく事になる
結果起きるのはトナメの大型化と底辺の壊滅、ストーリーmugenのような違う客層を狙ったジャンルの勃興ってわけ
有名な実況動画製作者にmugenの大会作らせて
実況付きであげさせてみようぜ
ツテがあるひと誰かやって
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 17:26:59 ID:aoLWU5BDO
俺はその前に誰が人気実況者すらあんまわからんwしんすけと囲炉裏と奴が来るの人くらいしか見た事ない。
ハッチだろ一番有名なのは
そういえば以前誰かがMUGEN動画はゲームのプレイ動画みたいなものって言ってて納得できたな
凶レベルが流行ったりするのをうまく例えてた
少し前にブームだった格闘技だって、ベテラン選手同士の駆け引きやポイントの
奪い合いよりパワー型の選手の倒しあいが人気だったし、
結局観る専(語弊のある例えかとは思うが)にとっては視覚的なインパクト、
エンターテイメント性みたいなものが一番重要なんでせう
コンピューターの動きなんて実況してはたして楽しいか?
実況動画はゲーム内容は割とどうでも良くて、配信者に人気があるかどうかだから
再生数は回るだろうが、MUGEN実況してもあまり面白くなる予感がしないな。
有名格ゲプレイヤーによる凶キャラ挑戦動画ならほんの少しだけ見てみたい。
人同士の試合を実況するのはおもしろいだろうが
AI対AIなんて実況したっておもしろくもなんともないと思うが
AIはたいてい動きがパターンだしある程度勝敗の予想もつくから実況する人もつまらなそう
サイクロップスってmugenのX-menだと妙に人気有るよね
正統派イケメン風のキャラが目からビーム出すのが面白かったりするんだろうか
強いからだろ、マグニも人気だし
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 18:06:35 ID:aoLWU5BDO
マイナーキャラ大会と大貧民はもっと伸びるべきだと思う
MUGENは勿論格ゲーの人気実況とかほとんど無いしね
人気じゃないのは結構あるけど。TRFがある意味そうといえばそうか?
ニコニコで上手い事そういう実況動画当てれば少しはゲーセンが盛り上がったりするんだろうか
実況じゃなくともゲーセン行こうぜ!って感じの促進動画とか入門動画とか
ニコ厨死ねとか言われるのがオチじゃね
TRFは動画のおかげか知らないけど結構盛り上がってるみたいだが
さん姉妹の人が生ボイスを披露してたな
ただで見れる落とせるのに何で金払うのさ的な考えがあるような気も
格ゲー動画は見るだけ勢と脳内闘劇覇者勢がうるさい
まず確実に湧くからな脳内闘劇覇者
見るだけ勢いなくなったら廃れるけどな
現状くらいが続くなら、それが一番だな
格ゲーの実況って難しいよ特にセイヴァーなんて展開速すぎてヤバい
ランキング来てるな
1位と2位が固定過ぎる
ゲジマユ相変わらず荒れてんなぁ…
アルカナ勢って何気に冴姫も強いな
落雷設置がエグい
再生数少ない内に首吊りフィニッシュ見て「こりゃ荒れるなー」
って思ってたら案の定だった
アルカナで思い出したが、骨?の杖もってる女の子ってど〜なのよ?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 18:43:02 ID:tX7Bgu2lO
キッドのフェイタリティは手加減されてるから死ぬことは無いのに
公式なのに
ゲジマユ見てきた胸糞悪くなった
ほんとゲジマユだけどっかのアンチコミュに粘着されてんじゃねーのと思う
>>894 頼子のことか
ニコのスレでina氏が完成したらニコロダにあげるって今日言ってたよ
ランキング自体トップ10以下あんま変わってないよな。まぁ3月号も10位以内は最終鬼畜世紀末が男女タッグになるだけの予感が……
>>898 あれはリリカのことだろ
頼子は原作で使わなかったので作れないと言ってた;;
よく見たらリリカだったわ
頼子・・・
>>893 確かにアルカナ組みんな強いってかAIに恵まれてる気がする
Inaさんが作ってるのリリカだと思ってた…あれは頼子だったのか
と思ったらリリカであってたか
リロードしとくんだった
完成したらプリニーと組ませてみたい
頼子ならもうmugenにいるじゃないか!
骸のストライカーで
ラストスペルの時の西瓜かわいいな
パワポケ君チックで
つまり後に頼子ボスモードが公開されるフラグですね
>>875 闘劇魂に原作の方だけど、94のルガ、スパIIの豪鬼、カイザーナックルのジェネラルと対戦するってのがあったな
頼子が作られない理由ってほんと「原作で使い手が少ない」これに尽きるな
アルカナ人口自体が少ないのにその中でも更に希少種で、しかもmugenキャラ製作者とかマジで存在しないだろ
強キャラ時代あったと聞くがそんな居ないのか・・・
頼子はアルカナで一番好きなキャラだけど自分の手に余ってね・・・
ちょっと癖が強いのがネックじゃないかな。
アルカナで人口少ないなら北斗のキャラもあれだけ作られることはないだろう
マミヤいないけど
>>910 2だと確か2強だったような気がする(もう1人はゼニア)
まあ結局すごカナでゲーセンが愛の炎に包まれてしまったんだけど
もし2.5verあかねが参入したらトキ並みになると思う?
トキ並とかよっぽどぶっ壊れてないと
>>897 NGまみれで荒らしコメが見えない分、荒らしに反応する阿呆が逆にウザかったぜ。
頼子作ってる人いるよ誰か忘れたけど
死門氏
死門氏だな
メイファンカワイソス
>>919 メイファンは海外のもあるし国産のも今日出た2月ランキングでリリースされてたのがわかったから大丈夫だよ。
リリカもいるよね
メイファンは頼子よりはゲーセンで見たはずなんだがな
kuboみたいな有名プレイヤーもいたし
mugenアルカナにCHが実装されたらフィオナやきらが叩かれないかちょっと心配
メイファンもういたのか
こりゃ失礼した
東方厨と東方アンチはいい加減自重してほしいな
おまえらのせいでいくらNGしてもコメ消えないからうざいんだよ
はぁとのCHはレイやサウザーのテーレッテーと打ち合って勝てるのか
美凰はアルカナメンバー内じゃ地味だからなあ
ロボ+中華に忠実すぎて予想外の動きが無いというか
変形してロリも完備とか
キャラ叩きを一度もコンボゲーやってない人だけにすれば激減余裕と言わざるを得ない。
博士がロリだった……かな?ぺったんなだけだったかもしれんが
博士はメイファンの貧乳verみたいなもん
アルカナと言えばアンジェリカも全く見ない
いることにはいそうだけど
博士は18歳だからな
ミルドレッドより年上
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19:35:39 ID:DvhzHafJ0
>>914のトキで思い出したが強い強いと言われてる新沙耶だけど
トキと戦わせたら全然勝てないな。
ボスハルクと何回か戦わせても全敗だったし
同じ二トロワならボスハルク余裕で屠るモーラのほうが強い感じがする。
ごめん、下げ忘れた
>>935 発狂モードか知らないがAIはhard。
自分と同じ姿なのに胸だけでかくするのか
>>932 あなたって本当に最低の屑だわ!
姫騎士っているの?w
メイファンの胸は博士の願望でできています
沙耶は投げが強い相手にはてんで弱いよ
AIパッチいれたトキは投げ0Fだから投げられまくって負ける
>>940 いい趣味してるなあの博士
さすがアルカナ世界の住人
酷いポトレだww
海賊さんかっこよかったな
当時の俺は呂布使いだったが
スクショ一発ネタを未だに信じてる奴がいるとは思わなかった
大体アンジェリアは家庭用発売してない2のキャラなんだが
まぁアンジェリアはアンジェリアで15禁だけどなw
トキは二トロワキラーだからなあ。
アイン、モーラ、アナブラ、沙耶がトキ一人に四タテされるのは割とよくあること。
厨忍パッチ入れたアナブラもトキ相手だとほとんど当身とれずに負ける。
ガチGGとガチ二トロワは勝率五分くらいだけどあまりに自重しないトナメで
GGが自重しまくってるのに二トロワがガチ面子なのは基準が北斗チームだから。
ただ強化カラーのシンやサウザーのAIがLV5でも沙耶のほうが有利なので、
北斗が苦手というよりはトキだけが苦手。
シングル戦でもトキ相手だとなぜか発狂スイッチが入らないみたい。
もうゲジマユが荒れてるのはいいんだが荒らしと無関係の
普通のコメで東方が多すぎるとかうんざりしてるコメントを見ると心が痛む
贅沢な
少ないより全然いいわ!
ゲジマユは多すぎるキャラは普通に負けろとか言われるしな
庵みたいな状態になるかギースみたいなよっぽどの人気キャラでもない限り
多くて困ることなんてないのにね
他の動画でも庵=弱いとか言われたら嫌だなぁ
ネタの外部持ち出し平気でやる奴多いし、ゲニ殺し娘とか一時期酷かったし
露骨な荒らしコメより地味なネガティブ発言の方が堪えるな
さすがに多すぎると飽きるよ
いっぱい居るキャラ死ねとは思わんが、貴重なキャラは頑張ってくれと願う。
しかしそれは結果的に量産キャラ負けろと願っている事になるのであった。
実際ここ数パートは追加戦東方とかEFZの連続だったからな。
嫌気さす奴もいるだろう。
>>960 そもそも多いっていってもまったく同じデータなわけじゃないんだから
それぞれ別の性能を持ったまったくの別キャラなんだが
>>962 東方とか黄昏とかでひとくくりにするから多く見えるんだ。キャラで見るんだキャラで。興味なくても
リュウとか豪鬼は一部除いて、差が判りづらいからなぁ
そんな理屈が通じる奴等じゃないってのはいい加減分かってるでしょうに…
東方は多かったがEFZは少なかったような気がする
シュマちゃんが二回も消されかけた…
怖くてゲジマユ見れない
いや、中身が違うのは当たり前だが見た目は大事ぞ
自分の好きなキャラが謎ロボのスプライトで動いてたら
自分の好きなキャラって認めたくないだろ
…なんか全然うまいこと言えんな
>>942 通常モードの沙耶は高性能投げキャラに弱いけど発狂スイッチ入るとそうでもない。
まともに投げに行くんじゃなくてとことん相手の技の隙を突いてくるから。
ハルクに勝てないのはハルクには投げからの追撃が全く入らないからかと、
あとハルクをダウンさせたあと設置の隙を必ずつかれてダメージ喰うのも痛い。
>>963 いくら味が違うといっても毎日カレー食ってたら飽きるだろ
似たようなのはほぼ同じととられても仕方ない
スト2リュウと3rdリュウとかならともかく
殺意系は似てるし
出てきた同名キャラ並べられたらどれがどれだか見分け付かないのが多い
しかし俺はSUMOUが大好きなので、雛子が5連続追加されても文句は無い。
きっとリュウやゴウキ、東方にEFZなどが大好きな人はこの連続追加に喜んでいるのだろう。
>>968 関係ないけど昨日pixivでシュマちゃんのエロ絵(単体、人体化なし)を見つけて
こんなモノを書く人がいるのかと驚いた
>>970 次スレお願いしま
いや、中身が違うのは当たり前だが見た目は大事ぞ
ラオウがあゆのスプライトで動いてたら
ゲジマユが荒れるのなんて分かりきったことなんだから
心が痛むならコメ消せとしか・・・
リュウみたいに殺意、初代、3rd、ライユー位の違いがあればいいんだけど
うぬう〜鼻が痛いよ〜
いくら全然違うと言われても演歌がどれも同じに聞こえるのと同じ現象だな。
別に動画で文句は言わんが、やはりまたかと思ってしまう。
グレイとかサザンとかビーズとかELTとかも興味ない人にはどれも同じに聞こえるだろう。
>>973 ま、そうだな。でもよっぽど好きじゃないと飽きる
なのにリュウもゴウキも応援しちゃう
負けても減ったかぐらいだし、あんまりぐだらないから一番落ち着いて見られるw
でもKOFとかほぼ毎回いるけどそんなに気にならないじゃない
やっぱり目立つせいか。
>>979 アリプロが全部同じように感じるみたいなもんか
すまん、スレ立て失敗した・・・
どなたか頼む
ゲジマユの現生き残りリストみたいなのどこかないかな。
多すぎてなんとも。
EFZ文と普通の文の違いがわかったら今日から君もTOHO厨だ!
おれがたてよう
>>953 ニトロワ全員って訳じゃないけどな
ドラゴンだと対等に戦えるしセイバー(ドルジ氏)に至ってはトキ鍋美味しいですになるし
乙
だけど前の重複スレを再利用してもよかったかもね
今更だけど
>>986 弾出さないEFZ文との違いは一戦見りゃすぐだろ…
>>981 俺はKOF嫌いだから心の中で愚痴ってるけどね
埋めよう
`ヽ、 `ヽ、 ヽ、
┼ `ヽ ∧∧ ──, ヽヽ
,-|--、ヽ ∧∧ `ヽ( ゚A゚)←このスレ /
i_」 ノ ( ゚∀゚),-´~" ̄|⊇∈} ヽ_
ィ┘ ii /⌒" | `ヽ、`ヽ`ヽ、
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