【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 25
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り
■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 24
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234802031/ ■過去ログ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
6 :
こっちだった:2009/03/06(金) 22:56:57 ID:N8OdSbEH0
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 06:15:50 ID:5ZhDEwnl0
そのコテハンでぐぐってみろよ
>>1乙
天才
MMDリンは地獄の業火に焼かれるべき
AVなら●食わされるレベル
>>20 こ、これは楽しい・・・!
MMDの紙芝居動画ってなんかジャンルに発展できそうな。
>>20 すごい!これは期待できる紙芝居w
平面と立体の使い方で、静止ポーズだけでも動画として
成り立ってますね〜。
アイマス風ミクモデル使ってるの珍しいなぁ
ところでもうすぐ4/1なんだが、いつぞやの重音テトのように嘘ボーカロイド企画とか
だれかやらないかなぁ。偽ボカロのMMD作ってさ。
>>27 紹介されなかった動画にスポットライトを当てる…いい企画です。
そういえば、まだjamバンドのMMDってないんだね。
ねんどろ風でモデル作ってた人がいたはずなんだが、どうなったんだろう?
>>31 再生時間5時間の作業用動画作成依頼ですね?
>>33 これはスゴイ。あとは台本書けば、勝手に続編を作れる。
>>37 製作は日本チームなんだよね、ディズニーとはいえ ひょっとすると公式ファイアボール杯が開催されたりとか・・!
ゲデヒトニスをモデル化するとはw
おまけのサルもふくめ、当然振り付けはオリジナルだし、この人すごいわ。
振り付けはオリジナルではなくアレンジじゃまいか
振り付けはわさびPでしょう
>>41 ゲデヒトニスにそのままは読み込めないのでは?
というか ゲデヒトニスのモーションの事いいたいんでしょ?
44 :
名無し:2009/03/08(日) 18:18:45 ID:ng0/FLER0
デデ落としてL&Jのモーション読み込ませて、カメラ引いてみたがおもしろいw
ねぎ焼きPのはたぶんこれをゲデ用にアレンジしてるな
お前ら日本語しゃべれよ。
一から作るのとは労力が全然違うからね
やっぱ多脚戦車は萌える
多脚と聞くと、たこルカしか思い浮かばない
ありそうでまだタチコマモデルないんだな(探し出してないだけかも)
MMD紙芝居選手権の人です。
進捗ですが
MMDお絵描きツールのバージョンアップが一時完了しました。
今のところ、両面には対応させません。
理由は、説明動画で説明するつもりですが、カメラが裏に回ったときに
裏面の描画順を逆にしなければならないからです。
こういう理由で両面が欲しいという強い希望があれば対応しますが、
運営の仕事は他にもあるので・・・すいません。暇になったら一応対応します。
で、これからはリリースしたものの使用方法の動画と
吹き出しや漫符のデータ作成に移ります。
本題はここから下で、
20さんのように素材を提供してくれる方を募集しています。
20さん、ありがとうございました。大百科の素材募集の項に
私のマイリス経由で貼らせていただきました。
内容もばっちりです。あんな感じの2Dと3Dの融合を待ってました!
これからもがんばってくださいね!
>>56 おおあったのか Wikiしか探してなかった ちょっとデフォルメ版ですね
版権でいうとIGよりもドロッセルお嬢様のデズニーのが厳しそう(汗
> そろそろネズミの使者に連れてかれても不思議ではないと思う。
ネギ焼きPもびくびくしてるかもw
MMDって質問スレみたいな場所はない?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 21:36:06 ID:9czEa8Du0
>>56 ラーメン屋すげぇぇぇ
ハクも妙に合ってる
>>65 懐かしい。「地球塔」って呼んでたなあ・・・
>>65 この手の鉄製の遊具って危険だとかで減少しているのかね。
あの手の鉄パイプスケルトンの造形は、ゲデヒトニスにも似て男の子心をくすぐるものがあるんだけどなぁ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 22:54:28 ID:w2pAZJrj0
>>67幼稚園のころ調子に乗って思いっきり回転させたのはいいが
振り落とされて傍のにあった石碑の角に額ぶつけて血噴出させてた友人を思い出した。
>>65 これを見ると某長編エロゲのOPを思い出すw
遊具シリーズもっといっぱい欲しいなぁ。滑り台とかブランコとか。
なんか一瞬、ボカロオールスターによる大縄跳び動画とか
出て来ちゃいそうな気がした。MMDで。
>>59 やくざの組長に組員のハンバーガー代を
請求するマクドナルド法務部が一番怖いと思うw
>>65 最近確か、この手の遊具で子供が死亡した例や指を切断した例が何件か報告されてたよね
なんていうか、遊具の管理が行き届いていないのと、過保護すぎるのとが合わさって凶悪に見える・・・みたいな
それにしても、レンよりリンの方が生き生きしてるなw
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 10:44:18 ID:m1kIwaLQ0
>>74 これミクver2だよね
見分け方はフリルとひんぬー具合か
>>82 すごいな。
レンダリングが、というのもあるがモデルがしっかりできてるってことだな。
ネズミーがアップを始めたようですw
>>82 こういうのを見るとポリゴン数よりもレンダリングするソフトの方がより重要なのかな。
brenderネルもえらいリアルな質感だったし。
やじうまwatch
>86
乙乙
質感と言えば、ずいぶん前にMMD付属のBMPいじって
ミクを磨いた感じにしてた人がいたなあ
>>87 良いモーションや、表情が主だとは思いますけどね。
レンダリングは最後の仕上げという事で。
Blenderから使えるレンダラーはBlender内蔵よりもリアル系のYafrayとか、
まだまだありますよ。
>>88 本日付の記事で「たこルカモデルMk-II」の動画が取り上げられてましたね。
残念ながらMikuMikuDance自体への言及はありませんでしたが。
レンダリングも中途半端に精度を上げると、それに見合うような作業が増えるし、
そっちを気にするより、映像演出に気を回したほうがいい気がするけどね。
最近レンダリングとか別ソフトの話とかも多くなったような
もう充分モーション・演出などに力を使った、新しい表現をやりたい、というような人がぼちぼち模索をはじめたような感触
だが、ここではスレ違いと言われる方向っぽいなぁ
>>95 タイトルに「鑑賞スレ」という文言が残る限り、ある程度専門的な話になると
そう言われるだろうね。
テンプレにある文言、
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
というのは、MMD以外のソフトの話題は、ある程度制限がありますよ、ということを
言っているんだろうし。
以前少し前からすぐキレる頭のおかしい人が湧いてきてるなあ。
>>95 MMDと連携する分にはここでも大丈夫なんでは。
NiVEによるフィルタのかけ方なんかも以前は話したこともあるし。
一からモデリングする方法とかになると流石にスレ違いだろうけど。
軽くを優先に作ってるのはわかるけど設定で
GPUでできる範囲で重くてもきれいに表示できるモードがあってもいいかなぁ
LWとの連携について語りたいわぁ
でもあんまりいないのかな
>>99 >>93で紹介されている動画は、あのぐらいの画質でリアルタイムレンダリング
ですね。
>100
そもそもそれがなんなのかさえ分からんw
適当にふってみるとか
LWはちょっと前はほとんどスタンダードみたいに使われてたソフトですよね
ふむふむ。あり
家帰ったらみてみます
レンダリングで綺麗にとかより
やっぱモーションが重要だと思うんだよ。
人の作ったモーション流用の動画が多くて新鮮味に欠けるんだよなー最近
流用するのが悪いとは言わないけど・・・
今後は紙芝居選手権とか、あと使用ソフトはMMDのみ、使用モデルやアクセサリの種類も規定しておく
「MMD杯初心者向け部門」みたいのも必要かもしれませんね
108 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 00:36:07 ID:FfiQH4BBP
なぎみそ氏が炉心融解で使っているのがLWだね
データコンバートやら他ソフトの連携は
モデルデータスレが在るからそっちでしてもらえると助かるな。
興味があって、本気で連携させる気があるならね。
MMDの新規モデルなんかの話も全部あっちでやってるんだからさ。
今まで興味なかった人が
「え、何それ!?そんな事もできるの!?」
って感じで情報を吸収してスキルアップしていくって側面もあると思うのですよ。
というか私がそう。なのでスレの過剰な分化には ちと反対。
もちろん本当に専門的過ぎてほとんどの人がついていけないような話題は分化すべきだけど。
>>101 おお、なるほど
モーションは軽いモードで作って重いモードでレンダリングというのが普通の3Dソフトでやってる
一般的な事だと思うので編集用に今までのモードと 画像書き出し用の重くて綺麗なモードは
あっても然るべきかなとは思います。
やっぱモーションの元動画の人の絵が綺麗なほうが良いと思うし連携となると結構敷居たかい
最初から頭ごなしにスレ違い云々言ってても発展しないわな。
他3Dソフトの経験者に解説をもらったり連携しながらMMDも発展してきたものだしさあ。
見る専の立場から言えば、MMDに絡んだ技術の発展経過も
十分鑑賞対象なんだけどね。
技術的な話にまで行ったら誘導でいいんじゃまいか?
>116
賛成
こんなんあるよー、こんなことできるよー
ってのは読んでて参考になる
スレ占拠気味になりそうなら誘導でいいかと
>>111 然るべきとは思わないよ
低スペックでも動く事を基準に作られているわけで
高スペックモードを作ったのなら、低スペックの人にとって敷居が高くなってしまう
レンダリングの画質で比較をされない現状が、一番良いんじゃないかな
>>118 MMD+Brenderとか 他のツールを一緒に使える人と既に敷居が既に出来てるから
MMDだけでもある程度品質はあげても良いのではと思っただけです
編集のときだけリアルタイムが必要なんであって低スペックでもリアルタイムに拘らなければ良いだけの話で
高画質モードでAVI保存して出力すれば良い事ではないでしょうか
質問なんですが、
公開PMDのtoon*.bmpがかぶってしまってる場合、
それらのモデルを同時に表示する方法てないですか。
ミクモデル並べて遊ぼうと思ったら、
アイマス風ミクと七葉ミクがもろにぶつかってしまった・・。
それは今のところ自分でtoon*bmpのナンバーを振り直してPMDeditorで設定するしかないね…。
MMD自体の仕様でtoon.bmpに限界があるのがちょっと枷になってきているとは思われる。
123 :
122:2009/03/10(火) 03:39:04 ID:1lO3Z5sv0
>>119 〜〜するだけ、とか軽く言わない方がいいと思うがどうか
〜〜するだけ、の部分を我々はMの作業に頼っているのだから
ついでにいえば
MMD杯を眺める感じでは
上位にいる動画は大体モーションもいいよ
(順位通りとは言わないが)
MMDと配布モデル・アクセサリだけでほとんど済ませてるのもある
ほかのソフトを使う人に対して敷居を感じるのは判るけど
MMD自体の操作をレベルアップしていくのも大事なんじゃないかな?
122について言えばtoon*.bmpの模様は
スーパーマリオの土管を横向きにしたような感じをイメージすると分かりやすいと思います。
ですから、2色ではなく中間色1つ2つ入れていました。
誰かゼロ魔のパロディをミクとカイトでやってくれよ。
うむ。MMD自体の機能的な部分はあくまで樋口M個人が開発しているフリーソフトということを忘れちゃダメだね。
「あって当然」みたいな要望はよろしくない。(提案自体はもちろんあっていいと思う)
逆にだからこそ緻密なレンダリングがやりたい人は他ソフトとの連携とかを考えて色々試してるってだけだし。
ツールはツールだから、やりたいことをやれる範囲で使えばいいじゃん。
まあ、まったりいこうぜ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:31:38 ID:EFOZoaIQ0
ニコニ広告始りましたね。
提供ソラユニ・・・ってあんたいくら突っ込んだんだwww
あまりのあほらしさにageてしまいましたorz
134 :
120:2009/03/11(水) 02:06:22 ID:IRwbdRKo0
>>121 教えてくれてありがとう。
単純にかぶらない番号つけてくれればいいのに、とか思ってたんですが、
そっか、MMDに制限があるんですね。
ともあれPMDEditorを使えばなんとかなるってわかったのは収穫でした。
今まで手を出さずにいたけど、やってみます。感謝。
MMDがバージョンアップしたときに、UserFileフォルダだけ引っ越して
toon*.bmpを置き忘れてしまった経験があるのは俺だけだろかw
途中でビーカーが割れるのが良いですね。
合成しているはずなのに・・・というサービスシーン的で。
>>136 完成するのを楽しみにしていましたよ。
剣戟を細かく再現していて迫力がありました。
ガッツPが途中で乱入してこなくてなによりw
ハリーハウゼンにも見てもらいたいですねぇ。
次は「黄金の航海」の陰母神カーリなど……
凛として時雨いいな
毎時がバグったおかげで発見出来た
凛として時雨は良いよ。
随分知名度上がってきたみたいで嬉しさ半分寂しさ半分w
>>106 > 人の作ったモーション流用の動画が多くて新鮮味に欠けるんだよなー最近
> 流用するのが悪いとは言わないけど・・・
だね。
あと音楽ももBeMySelfとかぽっぴぽーとかばっかで
正直食傷気味。良い曲なんだが・・・
そりゃ謳ってみた踊ってみたを否定するようなもんだな
>>141 いいね
あと、自分で作りもせずにケチだけつけるのがたまに湧くけど
きにしないこってす
>>143 否定する気はまったくもって全然ないが
あまりにもそればっかりだから。
初心者ですみませんが、PMDファイルを一般的な3Dソフトに
読み込ませるにはどういう経路でいけばよいのでしょうか?
そもそもそれはNGでロックがかかってるということですか?
>>147ありがとうございます。
ワークフローみてきました。
フリーのソフトだけでやりたいと思いますが
可能でしょうか?mqoかlwoにだどりつければOKです。
Blender2pmdってなんですか?Blenderのプラグインでしょうか?
とりいそぎBlenderをインストールしてみましたがpmdは
読み込めずでした。orz
>>141 ドロッセルお嬢様にエロスを感じる俺は頭おかしいのだろうか?
152 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/03/11(水) 16:11:44 ID:1Itpcuv40
>>143 それは違うな。
人が「歌ってみた」、「踊ってみた」の場合には、同じ歌、同じ振り付けでも、
歌い手・踊り手の個性が色濃く反映される。上手・下手も含めて。
反面、MMDで公開されているモーションを借りたものは、制作者の個性は
カメラワーク等で多少は反映されるだろうが、モーションのフル自作よりも
個性の反映される程度は低いと言わざるを得ないでしょう。
オカメイドのオリジナルは凄いが、借り物は「へぇ〜」くらいにしか思えない。
見る専だったら別の意見もあるだろうけど
俺も底辺とはいえMMD職人の端くれ。他人様のモーションは絶対に借りない。
それが俺のプライド。
>>145 同意
「あまりにもそればっかりだから」
おかしいな、ごるがまともにみえる
昔はみんながそれぞれ色んな動きを作っていたけど
最近はラブアンドジョイばかり・・・。
モーション公開が悪いとは言わないけど後続が育たないような希ガス
と年寄りくさい事を言ってみる。
「暗い暗いという前に(ry
ニコ動の「MikuMikuDance」タグサムネ一覧が一ページ全部
「LOVE&JOY躍らせてみた」で埋まったりしたら賛同もするけど……
・モーション以外に見て欲しいものがあるんだ(新モデルとか画面効果とか)。
・この素晴らしいモーション、このモデルにもすごく合うでしょ!?
・MikuMikuDanceの面白さに目覚めて、ついやっちゃったんだ!!
色々あるのね 選べばMMD
モーション以外のモデル作成や動画加工・演出系統の広がりを見せている、というのもあるのだが。
ただ、同じモーション・同じ楽曲の作品が多いと飽きるってのはまああるだろうし、
差別化するなら逆にチャンスかもしれん。
他人のモーションから学べることはいっぱいあるでござるよ
MIDIが公開されていた時代、そこからみんな学んだでござる
あとカメラワークで全然かわるでござるよ
(特にMMDをいじったことがなく、動画として見る人にとっては)
>>153とか
>>154とか
誰でもどんなやつでも投稿できる場所に自分の気に入らないのが二、三個あがっただけのことでグチグチぬかすな
スルーする能力もないのなら誰でも参加できる場所にくんな
知り合いだけの閉じこもった世界に引きこもってろ
ただ見る専の立場から言うと、カメラワークとかの違いに、
作り手サイドほどこだわって見ないからな。
ラブアンドジョイっていうだけで見る気しなくなるw
作り手達だけの切磋琢磨の場だというならそれはそれでも良いですが。
まー見飽きてつまらないんなら、そういうのに出会ったときは
ブラウザの×押して閉じればいいだけの話。
フリーソフトなんだから、見る専なんて言ってないで
自分でもやってみたらいいじゃない
楽しいよ
他人のモーションを借りるなら、スカートの貫通直すとか表情入れる
とか、胸をゆすとか、演出凝るとか出来る事はいろいろあるわな
自分の作品とするなら、ただうPするのではなく、せめて自分の色を
出して欲しいと思う訳ですだよ でないとちょっとね
>>163 自分の気に入らないのが多少upされたからって
ギャーギャーわめくなっつってんだよ
厳選された自分好みのものだけがみたい!それ以外のものに存在してほしくない!
どれほど高飛車な要求してんだよお前は
>>156 同意
モーション職人の減少を懸念
新人モーション職人で伸びた奴最近いたか?
こういうこと言ってるやつって
しょせん
>>163 こんなこと書くやつだよな
敷居の低さが売りなのに、ハードル上げてどうするんだろうね
公開モーションの流用結構じゃないか。新規全員にMMD黎明期からやり直せというのかね
まずは自分の好きなモデルに自分の好きなダンスを踊らせる。次に、ちょっと手を加えて動きを学ぶ。
底辺を拒むジャンルに未来は無いよ
>>152 おお、これは普段の行状とかは置いといて高く評価できる。
変なオレオレ意識捨てて普通にやればいいのに。
>169
んだね
そこから少しずつでも前にいけばいい
>>162そうなんですけどね。いろんなクリエーターさんの様々作品を見たいので
>>158さんのいわれるように >差別化するなら逆にチャンスかもしれん。
そう思ってくれる人、がいればなって思って。
>>169 逆じゃないか。完成度の高いモーションのコピー動画ばっかり目立って初心者が入りずらい。
だからこそ紙芝居選手権の提案とか出てきたんじゃないの?
ニコ動にあげるものが、すべて「作品」である必要も無いし
製作者が、全員「クリエーター」をきどらなければいけないわけでもない。
ごちゃごちゃやってる中から面白い作品も生まれる、それでいいんだよ。
現状がつまらないと思ったら、自分で面白いと思う方向性のものを作って
投げ込んでみれば良いだけの話。
あれはやめろ、これもやめろ、という発言は、マイナスにしかなりません。
このスレが伸びてる時って
大抵こんな流れだよねw
とりあえず、みんな深呼吸でもしてみようぜ!
>>173傍から観ればみんなクリエータであり作品だよ。そんな高尚な話じゃない。
たんに作成した人、作った動画、っていう意味でね。
あと動画をアップするならそれなりの批評は覚悟しないとね。
それと流れの中でだれもコピーは悪だからやめろとは言ってないと思うよ。
コピー以外のものが劣勢なんで増えればいいなって話。
あれだね、連敗続いてるチームの監督にヤジ飛ばしている観客だね。
「川藤出せ〜!」
んでホンマに出してどないすんねん、と。
>>172 完成度の高い動画は減らせ、もしくは隠せということを言いたいのかな? 無茶なことを言うなぁ
むしろ、「こんなに完成度の高いダンスが手軽に使えるツールなら使ってみよう」というのが入り口になると思うがね
紙芝居選手権は敷居を下げて初心者も参加しやすくしようという意図だよね
公開モーション推奨と相反するとは思えないけどね
>>175 なんで自分で増やそうとしないで、文句ばかり言ってるの?
そこが一番不思議
作品で語ろうじゃないか
ごるごるもあは気に入らない奴だが作品で語る点は高く評価できる
お前ら既存のダンスの継ぎはぎで1ジャンルにまでなってるアイマスを少しは見習え
>>178実はほぼ見る専門ですがちょぼちょぼMMD動画アップもやってます。
ただなんでみんなが動画作らないといけないのかが分からない。
作らないと批評してはだめですか?
6文字の音で音MADを作っている界隈もあるな
>>181 だったら、見る専じゃないじゃない。
別に、批評したいなら、どこかでしたら良いけれど
その意図が、界隈の活性化にあるのなら、否定的な言葉を並べても
良いことは何もないですよ、というだけの話。
活性化させたければ、どんなへっぽこでも自分で動画を作ってどんどん投稿する方が
否定的な言葉を並べるよりも、よほど有益、というだけのことです。
>>172 最後二行に同意
>>173 モーション流用をやめろとは発言せず
否定もしない
モーション職人の減少を懸念
モーション流用支持派が圧倒的多数と理解
意見を文句と扱われるのは不本意なため消える
職人の減少ってなあ…。なんでそんなにゼロサムな発想になるんだろ。
モーション職人・モデル職人・アクセ職人・動画職人etc...の色んな人が提供した資産の自由な広がりが
MMDのいいところなんじゃないか。
モーションデーターの公開って元々、初心者に腕の動かし方や足の動かし方などの
参考にする為のものじゃなかったのか???
オリジナルモデルを作って既存のモーションで動作確認とかで公開とかは別として
初心者のモーション流用が増えること→モーション職人の減少、の繋がりがよくわからない
むしろ初心者=底辺が増えることによる頂点の上昇という、わりとよく言われる効果で増えると思うんだけどね
>>184そう揚げ足取らないで
発表間隔もすごいあけてほんの2,3の作品をアップしただけなんでほぼ見る専なんですよ。
それにここは鑑賞すれだから評価があって然るべきだと思います。
作品の中傷はいけないが、否定的意見を言っちゃだめなんて話はないでしょう。
>>189 どうも意図が正しく伝わっていないようだけれど
・自分で作って動画も公開しているのなら、見る専と卑屈になる必要はないだろう
・批評自体が目的なのではなく、界隈の活性化が目的なのであれば(前提条件)
そんな関係者を萎縮させるような発言はプラスにならないよ(結論)
という話。
もし二番目の前提条件が共有されていないのならば、
当然二番目の話はあなたには関わりません。
不要な叩きはいかんけど、マンセー意見ばかりでは進歩もない
前向きな意見ならいいと思うよ
>>134 pmdモデルと、それが使うtoon*.bmpを1つのフォルダに入れて、
そのフォルダをModelフォルダに入れればいいのでは。
>>189 ほぼ見る専クリエーターちょぼちょぼアップ評論家乙
>>190 卑屈にはなってないませんよ。自分の今のステータスとしては観る専門だと思っています。
見る専門の人が下だとは思っていませんから。
>>192 toon*.bmpはDataフォルダなので、MMD立ち上げのときに読み込まれるものかと思ってたのだが。
Modelフォルダで分けても意味無いんじゃなかったっけ。
>>165 自分の作品とするなら、ただうPするのではなく、せめて自分の色を
出したいと思う
他人に要求するのではない、自戒の言葉として伺っておきますね。
>>172 > 完成度の高いモーションのコピー動画ばっかり目立って初心者が入りずらい。
そのコピー動画をあげている人たちの多くが、
> まずは自分の好きなモデルに自分の好きなダンスを踊らせる
初心者なのでは……?
>>196 初心者の方があるかせようとか頑張ってるように思うが。。。
一方オレは「モーションなんか知らん!!
一体どうすれば笑いがとれるんだ!?」
と悩んでいた。
第2回MMD杯が終わって、初めてMMDを触ってみた人が増え、実験的な事が、
増える時期に当たっているのじゃないかと思います。
>>199 オールドスタイルのコメディアンは、モーションで笑いを取れますけどね。
チャップリンとか。
日本でも、志村けんさんあたりには、そういう拘りを感じます。
一年ぶりにこのスレ見に来たよ
紙芝居選手権いいなー
進歩した今のMMD界についてなくても参加できそうw
>>142は、叩きでも荒らしでもなくただの感想なのに、反発しすぎでは?
モーション流用に賛成の人、否定的な人、いろんな人がいて当然だと思う。
否定的な人も「うP主なりの工夫がほしい」と前向きな提案をしているのだし。
意見交流の場があってもいいと思う。
スレの主流に対抗する書き込みは、すべて叩きとみなされるのは悲しい。
>>198 むしろ初心者の方が頑張っていると思う。
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 14:47:51 ID:3oj6enlW0
>>143 否定する気はまったくもって全然ないが
あまりにもそればっかりだから。
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19:32:16 ID:3oj6enlW0
>>184そう揚げ足取らないで
発表間隔もすごいあけてほんの2,3の作品をアップしただけなんでほぼ見る専なんですよ。
それにここは鑑賞すれだから評価があって然るべきだと思います。
作品の中傷はいけないが、否定的意見を言っちゃだめなんて話はないでしょう。
なんだ、最初っから否定する気まんまんなんじゃないwww
この手の嘘をつく奴は信用できん
>>131 ナニナニ、と思ってニコニコのトップページ見に行ったら、
ニコニコ広告長期メンテナンスのお知らせが。
あと「モーション流用が多いとモーション職人が育たん」
とか上から目線で言ってる奴、
ニコニコに金払って新人動画、宣伝しまくってやれよ。
そっちの方が、ここで偉そうなこと言うより、
よっぽど有用だぜw
207 :
名無し:2009/03/11(水) 20:58:43 ID:OoHX7fFO0
>>202 同意。
こっちも今更ながら、MMD初めて見ようかな〜、と思ったりw
>>206 上から目線という訳ではないけれど
流用したデータと自分の作るモーションの差に
力尽きなきゃいいなぁと思う
実際L&Jのデータは信じられないくらい綺麗に出来上がってる
だいぶMMDに慣れたと思う自分もあれのまねはできない
209 :
6666:2009/03/11(水) 21:24:35 ID:l0W517b40
私、今でも他の人や自分の過去作のモーションデータ見た時
◆がどういう意図でどう動いているのかまったくわからないんですが
初心者の人があれを見て勉強するのって効率的なんですかね?
>>204 それ見て否定する気満々って、どんだけ被害妄想
>>204 私は最初から最後までコピー自体は否定していないです。
最近多くて飽きちゃった。他のが増えるともっとうれしいってスタンスです。
>それにここは鑑賞すれだから評価があって然るべきだと思います。
>作品の中傷はいけないが、否定的意見を言っちゃだめなんて話はないでしょう。
これは「否定的な意見はいっちゃだめ」的な発言に対して言った一般論です。
>>209 ほとんどの人は見てもわからないと思うよ。
比較基準が自分自身の中にないわけだから。
紙芝居選手権は、なんとかもう少し宣伝できればいいんだけどね。
これならやってみようって人は結構いると思うんだよ。知ってさえいれば。
>>208それなら元の動画を見た時点で諦めるんじゃないのかな。そして、ツールをダウンロードすらしないで終わるわけだよ。
使ってから無理だと悟るにしても、流用してるかどうかは関係ないよね。なら間口は広い方が良い
職人の増加を望むなら、とにかく初心者が入りやすいようにするのが何より優先すると思うんだがね
>>209 意図までは読み取るのは厳しそうすね…w
A B C って打ってあってA=BだったらBまで止まってて、それからCへ動かすんだな、とか分かるくらいのような。
オレはD Eって打ったらなんか上手くいかない…
間にF入れてD F Eってしたら大体OKっぽくなったんで、よく分からないけどこれでいいやとかよくやりますwww
215 :
dancho:2009/03/11(水) 21:57:33 ID:jJoG+/y40
動かすだけで楽しいからMMDは素敵です。
表情をいじりだすと、ポーズをつけたくなる。
ポーズが増えると、モーションを組みたくなる。
モーションを組むと、アクセをつけてあげたくなる。
せっかくMMDですから、この無限連鎖にはまって欲しいですね。
借り物モーションでもきっかけにはなっているのでは。
ポーズつけながら、んー、この表情はヤバイ・・・とか
普通に思うようになったら、深みにはまる入り口ですよね。
216 :
名無し:2009/03/11(水) 21:58:46 ID:OoHX7fFO0
>>213 > 紙芝居選手権は、なんとかもう少し宣伝できればいいんだけどね。
> これならやってみようって人は結構いると思うんだよ。知ってさえいれば。
ですよね〜。
確かに入りやすいと思う。フリーのツールだし、万一使えなくても損は無いw
……Poser買ったは良いけど挫折した俺みたいのもいるけど orz
そして、うっとりループにはまって完成しなくなります!
この流れは再びSKV祭りみたいなイベントのフラグだと思うがいかに
紙芝居で静止しなきゃいけないって設定だから
幕が開いたらプルプル震えて耐えてるってのも
面白そうだなw それくらいなら初心者でもモーション
つけれそうだし
221 :
dancho:2009/03/11(水) 22:09:39 ID:jJoG+/y40
紙芝居選手権はモーションの基本となるポーズデータに
あらためて光を当てる良い機会になりそうな気がします。
MMDの静止画MADが少ないのが不思議です。
簡単に可愛いミクやハクさんの絵が作れることは
MMDの大きな特徴の一つだと思っているのですが。
紙芝居選手権、個人的にはとても楽しみにしています。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:17:49 ID:N743wvs70
>>209 自分でいじってみて、変な挙動になってしまうと、なぜそう言う配置なのか勉強になる事もあります。
あと『こう言うポーズをさせたい』と言う時に、拾って来れれば楽です。私にとっては動きの次のモーション作るより初期ポーズ作る方が大変な気がします。
3Dでアニメーション作れる!
スゲェ! 面白い!!に夢中になっちゃってましたからねぇw
絵の描けない人でも欲しい構図の絵がスゴく楽に手に入るって面は
あまり気にせずにいたかもw
>>209 チマチマとキーを打たなくても補完されるんだ、
こことここだけでこれだけ動くんだ、とか参考になるかな。
モーションデータをAVIに出力して自分でトレースしてみた
モーションデータと比べてみたり。自分のデータで
ぎこちないところをどうしてるか、ってそんなことやったこと
ないんだけどさ。
モーションを作ることとモーションデータを作ることは別
だし、効率がいいとかなんとも言えないと思います。
あの動画のあのモーションをおうちのミクがやってくれる、
というのが一番かな。
個人的に、絵師さん的な構図の感覚とかしっかり練りこんだカメラワークとかは
もっと工夫の余地があるかな?と思ったりしてる。
紙芝居は動画制作初心者だけでなく、動画作成は経験者だが3D系は未経験
という人がMMDを触ってみるキッカケになってくれたら思っていたり。
キャラクターが動くよ!にプラスしてネタとか絵的な技術のある人がもっと参入したらおもしろそうだしさー。
双葉でもあがっていたけど一度オリジナルの振り付け選手権やったら?
いきなり振り付け師みたいなこと無理だろうから
テーマを決めて数十秒だけとか。
面白いかも試練。
最初オリジナルでVSQ入れてリップシンクさせてカメラワーク凝ってくだけでも結構いいんじゃまいか
>>166 ぎゃぁぎゃぁうるさいのはおまえだよ。ヤレヤレ・・・
MMDでスゲェ!って思ったイーグルハートさんの男女が1年か
時が経つのは早い
しかし今見ても動きと表情いいなぁ
勝手に転載してみる。
横に並べて既成モーション再現ってのは、わかりやすそうな気がする。
------
MikuMikuDanceスレ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1229277604/36 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 21:58:28 ID:iDuJU84M0
規制で本スレに書き込めないので、こちらに。
####
学ぶ、という一点に絞るなら、MultiModelEditionである
ことを生かして、横に並べた既成モーションを再現する
という手があると思いますね、どちらかというとモーショ
ンを引き算するような発想で。
6666AA氏が以前ジャグリング解説の「ウマウマになっちゃった……」
のシーンでいみじくも示されていたんですが、モーションって
適切なボーンを選んでやると、非常に少数のボーンセットを
かなりシンプルに(デジタルに、というべきかな。最初と最後を
言語的に定義してやるだけ)動かしてやるだけでそれっぽくなる
(むしろ、初心者は細かい末端部分をアナログに弄っていって、
あーでもない、こーでもないと細かい動きを調整していって、
納得がいったら次のボーン……みたいに弄っていって全体に
波及させようとして破綻する)んですが、その辺の全体設計
みたいなものを学べる気がします。
一生懸命キーをいじくったあげくに、
「そのキーを削除したのものが一番きれいに動いた」
という結末。
・・・・・・
それもまた経験ですがねwwwww
よくある事ですのでめげちゃだめですwww
>232
あるあるあるw
ところで紙芝居選手権は、動画とニコ割り作って
ここに告知してみるとか
紙芝居企画支援てことで当方も現在ツール作成中。
バグ取り難航してるんで、も少しまってなー。
>>145 メルトショックを乗り切ったオイラには怖いものはないんだぜ
>>239 うるさいうるさいうりさ〜〜い!
もうなんだよ!お前ら!わぁああ!わぁああああ!
>>238 PMDEditorの全般でモデルの名前変えてみたらどう?
やってないけど、提案の1つとして。
なんという匠の技
ご神木のミクですね
もっころいどがいると聞いてきました
さて、誰が顕現するやらw
蒸し返さなくてもよろし。
>>248 それ、動画の作者でない誰かが、
人の動画をパクって上げなおしたのを勘違いして評価しちゃったのとなにが違うの?
そういう勘違いに文句があるならそれを取り上げたそのHPに言いに行けよ。
ここで「モーション流用したのをニコニコにあげるな!」とかいくら言ってもなんの意味もないよ。
きみ他人の動画をさも自分の動画のように上げてる人にたいしていちいちここでグチグチ言うか?
そんなことここで言ってもムダだから言わないでしょ?
なんで同じだって気がつかないかねぇ
あきばドットコムに正確性求めてもなぁ
>>248 記事の書き方が下手なだけで、評価は「壮観だ」だけじゃね?それ
うわああ!お前らうるさい!
もっと楽しめよ!ごちゃごちゃ
玄人ぶってうるさい!素人の癖に!
素人モノは至高
げ、玄人なんかぶってないもん
>>245 楽しみにしています。
だけど、無理されてご意志が折れませんように。
ゆっくりお待ちしています。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:46:44 ID:GRvsuBRN0
>>248 キャラの配置、カメラワーク等、同じモーションを使用していても魅せ方に差がある。
それも立派なスキルじゃないか?全部自分で一から作らないと評価されてはいけないのか?
俺はこれは立派な一つの作品だと思うがなぁ。
何を言っても、本音は他人のモーション使った方が楽だからだよ
カメラワークとか魅せ方なんて、自分で作ったってできるからね
でもモーション公開してるんだから、それで良いじゃないの
自分で作るより上手いモーションなんだからさ
そう言えば、以前トレースでは無いオリジナルのモーションは高評価、みたいな事を書いた人が叩かれてたけど
その考えなら、モーションがオリジナルじゃなくても評価したって良いと思うけどね
ソフト利用の権利での話もそうだったけど、なんでこのスレって意見がころころ変わるんだろう
全員が全く同じ意見を持ってるわけじゃなし
>>258 感情が先に立って、理屈が後付けだからに決まってるじゃないかw
>>258 >ソフト利用の権利での話もそうだったけど、なんでこのスレって意見がころころ変わるんだろう
なに?このスレの住人ってどっかに集まって意思統一してるの?w
ぎこちない動きでも何かしら魅力が感じられればいいと思う
なるほど、そのうち自作モデルじゃないと文句言われるようになるのか・・・俺には無理だな、さいなら
このスレは巨大な一つの意思によって動いています
>>258 >なんでこのスレって意見がころころ変わるんだろう
そんなの、”このスレ”を単一人格が制御してる
って思ってるからだけに決まってる。
すべての意見は独立で相互作用することはあるにせよ
基本的に別人の意見。気にすんなよ。
うはw、ここまで俺が統一された人格の一部とは思わなかったw
まあ、言ってみればそれだけが唯一共有された意思ともいえるか。
スレの意見は皆個人の物。
>>246 アノマロさんのところでも、MMD用に新しいミクを作成中ですね。
モデルの材質じゃなくてテクスチャを張った表現なのでどんなモデルに
なるんだろう。
ミクだけで何体になるのかな(MMDVer.1, MMDVer.3, MMDVer.4-Ver2ミク, はちゅね、
アイマス風, @七葉1052式, 長細いの, アノマロタイプ, 色変え他)。
ああ、なんだキオさんのところが細長か、失礼
>>268 アノマロさんとか、キオさんとか、モデルのMMD化に積極的な
感じになってきてるのが、うれしいし楽しみな今日この頃ですよ。
モデル作ってる人にとって、より多くの人に動かしてもらえるって
魅力なんだろうなぁ……と、勝手に想像したり。
そういう意味では、モーション公開している人も
多くの人に使ってもらえるのは、やっぱり嬉しいこと
なんじゃないかと、これも勝手な想像だけど。
>>271 他のモデルとキャラデザが合わなくなるので標準モデルスタンダードで
使われるんでしょうけど
ニコがMMD標準モデルばかりで席巻してたのでミクだけでも他のモデルが使える
ようになるのは嬉しいなぁ
使ってほしくない人はモーション公開しないんじゃないですかね
キオさんは、たしか自分のモデルのMMD化の練習を兼ねて、手始めに長い人って事だっけ?
キオ式のMMD移植はかなり楽しみだな
「動けば最高」のMMDと「止まってれば最高」のキオ式(個人的意見)の融合とは、夢があるよ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 20:52:03 ID:s0CXbokj0
騒ぎになっている作品の作者です。
知らない所で騒ぎになっているようで
一応私もモーションをお借りした際は
オリジナルのアクセサリやモデルを使用して
私の色が出るよう造っていたのですが
気を悪くなされた方には大変申し訳なく思います。
今作の騒ぎを知らされて 直に一応各モデル名の紹介にもなるようにと
名札を付けカメラワークなど変更した修正版を上げております
使いづらいとは思いますが 使用ステージも公開させて頂きました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
>>271 だよね。
せっかく公開してるんだから使ってもらいたいのだと思うし、
それを利用して出来た作品は、共同作業の結晶としてとても嬉しく思う。
でも、おなじ動きばかりで…という意見もある程度分かる。
初心者の参入を妨げてはいけないと思うけどね。
おそらく他の人も言っていたがアイマスとかMADを
参考にしたらまた別の方向性も出来るのではないかと思う。
要は編集とかの問題で、十分に要素まで分解し、再構成された物は
それだけで十分面白い物になるんじゃないかと。
各人がアクセ、モーション、3Dモデル、編集、映像効果etc
それぞれ得意な所があるだろうし、
MMDがここまで広がったのはゼロから始まって何をやっても
新しく面白かったって感じもあるのではないだろうか。
常に新しいことをっていうのは難しいけど、
頭の片隅においておきたい。
それも、本当に新しいことでなくてもいいんだけどね。
あれとこれを組み合わせるとか、そんなんで十分やって行ける。
無知は恥じゃないよ
がんばって
>>274 俺はあなたの動画好きだよ!
騒ぎだなんておおげさに考える必要無いと思うんだぜ
モーションだけ使うって言うのはアイマス的な使い方だと思えばそんな腹もたたないんじゃなかろうか
>>277 「統一見解」って時点で、全く関係ない話だから
>>274 いやあ、大げさにとりすぎだと思うよ。特に騒ぎになんてなってないし
好きなものを作ってあげれば良い。こうやって職人を自粛させる空気が一番有害だ
なにかしら作ってる人が自重しなきゃいけない空気なんてな…。
好きにやろうぜ!
「有名素材を使ってる時点で見る気しない」という人はどこにでもいるんだな、と思う同人ゲーム界隈の俺
>>274さんが謝罪されてるのか分からないので
後学のためこれから動画をアップしようとするオレに教えてください。
このスレの意思が許さないことなのか
>>276で否定した
>>266は
>>275と同じ人間が書いたんだが、
>>258で言ってることにだいたいの所反対してないと思う。
そんなかんじで、自分と違う部分を持つ人を、理解できてない、
と許容しない姿勢がみえるから、そういう反応を呼ぶんじゃないかな。
ただ、
こんなのだめだ、こうでなくてはならない、
って意見に対しては、いや違うんじゃない?
何でもありでいいし、それよりこうしたらどうかって意見の方が
なんか楽しいよねっていいたいだけ。
>>274 気にしなくていいですよ。
変な人がひとり、騒いでるだけですから。
こういうスレではよくあることと適当に流して、また作ってください。
スルースキルは大事だって思った。
暇な時に釣り糸たらせばアラ大量なスレであってほしくはないところ。
これ書いてる時点で俺も同じか。
>>271 ISAOさんもMMD用モデルを作成してるみたいですね
まずはUTAUの春歌ナナからみたいですが
そのうちISAO式ミクもMMDに来るのかなwktk
昨日も、こんな流れだったけど
MMDスレは、たった一人の意見に振り回されすぎだよねw
2ch慣れしてない人が多いのかしら?
>>292 Vocaloidスレ自体振り回されやすい気がする
でもスレ振り回されたからって別に誰が困るわけで無し
書き込みに大真面目に応対する生真面目さが今の状況を育てる要因のひとつではあったと思う
スレチ失礼
モデルやモーション借りて動画作るのが悪いとは思わんけど、
足がスカート貫通するような単純な破綻もそのまんまだったりすると、
それぐらい直せよって思ったり、モデル作者も浮かばれねーなとか思ったり・・
素材が活きるように上手に料理するのが大事かなと思う
燃料投下した俺だがお前らスルースキルなさすぎwww
ここはどんだけ良い釣堀www
>>274さんの作品俺はすきだぜwwwwww
昨日の流れの次の日に見つけたから投下してみたがwww
>>245 とっても乙ですよ〜。
無理の無い程度にあせらずやっていきましょう。
>>296がそう思うなら自分の動画ではそうすれば良い。
ニコだと動画が破綻してるのは突っ込みの対象だったりするから
わざと修正してないのとかあるしねえ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:44:17 ID:GRvsuBRN0
ルカのスカート貫通はわざとじゃないかと思う位エロイよねw
タコはスカートすらはいてねーぞ
のの
ワ
タコルカにスカートを履かせて下から覗いたりしちゃいけないよw
>>274さんが謝る必要はないです。
アクセサリ自作で、演出も凝っています。
とても楽しませていただきました。
このスレ、煽る人が常駐していますね。
ネガティブな感想を書くと、それを材料に荒れやすい方向に煽る人
>>297がいる。
モーション流用の件は、いろんな人の意見を聞いてみたい気もしますが、
このスレではなく、SNS等の方が無難だと思いました。
なんというか
モーション流用とか言うと全部流用するのが当たり前状態だよね
俺はソラユニPのセンスには感動したけど
あれのようなパターンでの流用はもう出てこないのかなぁ
ニコニコのは消されたんで
ようつべのをここに載せておこう
【MikuMikuDance】POLYSICS - I My Me Mine
ttp://www.youtube.com/watch?v=4L5QH0wmoQM もちろん俺は流用作品も一応見るけどね
飽きたら見なけりゃいいだけなのさ
311 :
名無し:2009/03/12(木) 23:15:52 ID:UxGFUhVT0
>>309 流用でも、カメラワークや演出、ネタに凝ったものであればそれはそれで面白いしw
>>309 この人はオリジナルモーションもすごいから、
他の人のモーションをどのように使えば、そのモーションが「生きる」か
知り尽くしてる感じだよね。
同じ流用でも、他のコピー作品と違う圧倒的なパワーを感じる。
この辺りはセンスなのかねえ。
なにもかもセンスセンスで流すのもどうかなー。
でもモーション詳しい人じゃないと流用モーションもうまくいじれない面はあるね。
そこらへんはまあ経験といった方がいいかと。
おつですたww
やはりパズルでwww
誤爆った
センスとは技術の上に立つものだと思うぞ
追記:Excelのマクロで動いてます。
とりあえず2002以上をご用意ください。
OOOでは動かないの確認した
自分のパソコンにExcelが入っていないのを確認した
MikuMikuDanceがMukiMukiDanceだったらイヤだな、なんてふと思った
春の午後
ちょっと質問なんですけど、
骸骨モデルのPMDモデルってありましたっけ?
Caのことか
>>325 VPVPwiki→モデルデータ > その他ジャンル:人型→骨格標本pmd化
アニメOPのトレースをしたいんだけど
楽曲だけだったら削除されないかな?
元ネタの権利者による
>>327 ありがとう、見落としてました(^▽^;)
335 :
334:2009/03/13(金) 23:07:03 ID:ukkvxQ9K0
ああ、ごめん。動画みたら膝の曲がる方向逆だった!
ま、膝のZ座標調整すれば動画と同じ方向に曲がると思ふw
春香ヘッド作ってる人痛んだな〜
画像が角煮だったんでここには貼らないけど
結構いい出来だった
>>329 いま放送中の現役アニメはけっこうあぶない(でも大半はスルーされてる)
昔のならほぼスルーされるっぽい、ランキング入りして目だってるMADとかでもスルーされてる
341 :
334:2009/03/13(金) 23:37:41 ID:ukkvxQ9K0
サンクス>337
344 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/03/14(土) 01:47:56 ID:OubuQq350
蟹音ぱんのPMDモデルって需要ってありげじゃね?
音源クオリティー高いから多分有名になるよ。
(V)・∀・(V)のUTAUとかあったんだw
作るとしたら(V)・∀・(V)本体の方が楽そうw
>>345 ふれないほうがいい。
(V)・∀・(V)のUTAUのPMDモデル化の件は遠のくばかりです。
ふれてはいけないのにあえてふれるが
作るのをお願いする人が
モデルのデキにケチをつけるばかりか公開する義務はないのに
まだ?とお願いでなく只で公開を催促するのでは職人は作りたがらないよ。
作ろうとする意欲のあるレスでないといけないよ。
>>346 >ろうとする意欲のあるレスでないといけないよ。
でなく
作ろうとする意欲が出るレスでないといけないよ。
です。
>>346 そだね ところで作ろうとする意欲が湧くレスってどんなのかな?
「作って公開してくれたら絶対愛のある動画つくるよ!」とかかな
自分はお願いして聞いてもらえた場合、なるべくテスト動画を作るように
していたりする(別に他の人に強要している訳では無いので念のため)
もっとも下ネタ系が多いため、作者に喜んで貰えているかどうかは大いに
疑問ではある
避難所より転載
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/03/14(土) 06:26:11 QDauNJ9Y0
本スレ
>>331、
>>320 昨日、規制に巻き込まれて書けなかったので。
readme.txtに、使いたい画像ファイルをエクセルファイルと同じフォルダに入れて置く
と書いておくと良いかも(見逃してたらごめんなさい)
手遅れかもしれませんが、画像ファイルを入れれば、Oooでも動作するようです。(ver2.4で確認しました)
Oooでマクロが動かない人は、オプション->セキュリティにある、マクロのセキュリティあたりを確認すると良いです
>>346 意欲のあるレスするとお前が作ってくれるの?
>>348 基本好きなもの作って、評判がよかったら要望が多そうなもの作る、みたいな感じだと思うよ。
そして飽きたり面白くなくなったらやめる。趣味なんだからそんなもんだよ。
VPVPwikiで紹介されているアクセサリ「88鍵盤」(白鍵黒鍵全て可動)の作者です。
ドキュメントのみ修正したものを「アクセサリ保管庫」に公開しなおしました。
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/src/MMDaccs_0052.zip.html 使用上の注意と自動演奏ツール(下記)の紹介を追記しました。配布した88鍵盤の
pmmファイルが使い物にならなくてスミマセン。
他のアップローダにあげてある修正前のファイルは近日中に削除します。
上で触れた自動演奏ツール「MMDピアノ無人演奏キット」は、楽曲のMIDI(SFM)ファイルから
MMDのモーションを生成するというものです(要Excelマクロ、VMDConverter。現バージョンは鍵盤の
モーションまで生成)。「アクセサリ保管庫」の小物版にあります。他の方の作成された補助ツール
(マクロ移植スクリプト)も同じアップローダにあります。
なお、したらばのアクセサリスレでこのツールの関連レスが交わされたので興味ある方はどぞ。
>>352 すげええそんなことも出来るのか
乙です
モデル作って売る商売じゃあるまいし、
他人どうこうで作るヤツなんかいないだろ
自分が作りたいからつくるだけだ
他人からの要望で・・・とか言ってる作者は
ネタがロリものでハズい、とかで言い訳してるだけ
>>354 評価されるとうれしいというのが原動力
そういう人は多いんじゃないかな
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 16:54:21 ID:R7Id3YhA0
360 :
352:2009/03/14(土) 17:20:05 ID:HCTB5Dhn0
>>357 モーションと言うより、既にあるモーションパターンを組み合わせる感じみだいね。
>>357 確か以前にモーションを集めていた人がいたっけ それの進化型?
新たな振り付けを1から始めるのはあまりに大変だが、これなら大まかな振
り付けを試してみるのに使えるかもしれない
現状では音に対する追従性やキレが今2つくらいだけど、これを背景にする
なりしてMMDのモデルでトレースして動きを詰めてゆけないかな?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18:16:20 ID:R7Id3YhA0
>>361 確かに1から作るわけじゃないから、自由度は低いかもなー
登録しようか悩んでる
>>362 TAITOがやってるみたい
キャラオケちゃんねる?に動画があった
sage忘れすまそ・・・
>>363 お手軽かもしれないけど、自由度が低い。これは今後どう影響するのかな?
現状のキャラオケに該当するのはMMDのVer.2あたりだけど、これはそこ
そこお手軽で自由度はもっと高かった。だから上級レベルの動画も現れて
認知度も上がったような気がする。キャラオケで作れる動画はどうか?
それと、365の言うようにキャラに魅力が乏しい気がする。ミクはちゃんと
キャラがたっていて「歌って踊っている所が見たい!」と思わせる所があっ
たが・・・
やる必要はないけどMMDでも あらかじめプリセット呼び出すようにすれば同じようなことできそうだね
誰かモーションMMDにモジュール化して組み込んでくれんかな?
モーション流用厨をこちらに流すために。
キャラオケはキャラとか動きが死んでてワロタ。
それはまるで死んだ絵を描く漫画家の如く。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 22:57:06 ID:Ngm2tSFR0
>>368 残念ながらモーションを作る人が少なすぎるね
振り付けのパーツを公開したところで
実はどれの動きを選ぼうか?というあたりが時間がかかる気がする
実際にはそれをやろうという動きは
モーションライブラリー化しようという方向でこっそり存在するけど
どうなるか
>>374 これはどう指摘しても的を外しそうな気がするんだがww
376 :
334:2009/03/15(日) 00:06:55 ID:ZMHa7X6r0
>>375 頭はともかく手足の長さとか見てほしいです。あとスカート回りとか
>>377 いや、意図はわかったのよ。
顔はシークレットにしておきたいがバランスをチェックしてほしいという。
でもこれだと手の長さとかも頭のバランスに引っ張られちゃってどうにも言えなくなっちゃうのね…。
スカートや脇周りの変形とかはかなりうまくいっていると思う。
>>378 すいませんでした…後でちゃんとしたものを上げ直しておきます。
381 :
376:2009/03/15(日) 00:43:50 ID:79smaxOF0
不正法線直そうとして、黒い海苔が後頭部に張り付いてしまったので
やっつけ修正版1.05を上げました。アクセサリ管理庫の134番です
エッジが出なくなったけど、まあ気にしない
>>379 腕を上げた時に肩がめり込んだままなのが気になりますね、
他のモーションでどうなってるか分からないけど、
背中とか腰のラインはきれいに出来てると思いますが、止め絵で見たい。
そしてこの週末もうっとりループで作業が進まないのであった。
人力かよw
ハダカにするにはどうするの?
カイトの裸マフラーが出来ないorz
アノマロミクをDLしてみますた。さすがにかわいい!
でも自分としては本来のアノマロ氏のタッチのミクも欲しかったなぁ
今回のモデルではなっなんと胸にホネが入っているので揺らす事が可能!
これはミク史上初の快挙ではないかいな?あにまさ氏のミクがVer.2で
洗濯板になったのとは真逆の解釈であるが、これはこれで嬉しいかもw
気になったのは肩を上げると袖の縁の模様も変形してしまうところで、
変形させない方が良いような気がする。ローポリ過ぎて髪を曲げると驚く
ので、全体で8000程度までハイポリ化を希望したいな〜なんて思いました
初音ミクにいろんなところで Love&Joy を踊ってもらいました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6432425 笑った。
ちょっとまえに、モーション流用うんぬんの話題があったけど、
おなじみの Love&Joy でもまだまだ見せ方で面白い動画が
作れる可能性を感じた。
あと、なにげに写真との合成が上手い。
たんなる背景じゃなくて、ちゃんと手前に重なるし。
>>389 お、これは面白い!
確かになんかこの方向性での可能性を感じますぞ
>>389 時事ネタと組み合わせは面白かったね。
何年後かに見るとまた違った趣があるだろう。
次は動画と組み合わせて欲しいな。
>>395 すうううううばらしい!堪能しました!
いやぁ、キャストの名前がマニアック。
「スターウォーズの鉄人」を見ても、調べきれるかどうか?
http://www.starwars.jp/ ウェッジ・アンティリーズは、エピソードWとYの両方のデススター攻略に出てくる、
Xウィング乗りですよね。
>>398 肩が動かないのがちょっと変かも。バランス的には頭が大きく感じるけど、これは修正予定なのかな?
>>398 首の付け根は水平でなく前に傾いてます、エリの前を少し下げないと苦しそうに見える、
首も画面では垂直に見えます、ほんの少し前傾させるといいのでは?
腕は肘から先の一番太いところがポコッと膨らんで見えます。
手のひらの小指側、女の子なんだから手首から拡がるところもう少し
なだらかにしないとゴツイ手になる。
基本ポーズ見せてもらった方が分かりやすいです。
一応、絵を描いてる者としての意見です。
>>398が、58秒付近で止まって先に進めないんだが・・・こんな症状の人居る?
>>404 キャッシュが壊れてるのかもしれないから
一時ファイル削除して更新してみたら?
2-3個他の動画見てから開き直したら見れた・・・お騒がせしました
>>395 凄すぎて感動した!
明日仕事なのにもう1回見たいw
>>407 なんだかんだでロマンティックな雰囲気もありますしねぇ。
>>395 すげぇwwwwww
ねぎ帰還してねぇwwwwww
なんというおまはやorz
>>410 勝った!
じゃなくて、競って他貼りするほど楽しい作品です。
>>411 言われてみれば、タイトルに偽りありですな。
>>415 ダンス的な部分と、物語的な部分の兼ね合いが良いですね。
ツンでキメキメなのも雰囲気があって良い。
新しいヴァージョンのミク、顔でかいな。
なんかシャモジみたいだw
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 11:37:20 ID:AIpO254H0
>>420 おぉぉぃ… 根本的な勘違いってレベルじゃないぞ…
論理思考能力が…大丈夫じゃないだろオマエ。
実生活で「自動車メーカーは泥棒を助長している。何故なら車は荷物を運べるからだ。」とか言うなよ…
荒らしにしても議論紛糾になるよう、もうちょっと上手く釣るだろ。
こんなのがこのスレ来てたのかと…ホンモノの真性見てマジ寒気がしたわ…
wとか付けられねぇ…
ここまで俺の自演
どうみても日本選手を萎縮させるための言い掛かりだな
誤爆スマン
はじめてモーション作ってるけど すごく使いやすいけど地道ですね
タイムラインのフレームをマウスでドラックでずらせたらと思うこと多数
ムーンウォーク解消で悩む事多数
参考にしてる動画が全体写してないので変な動きになったりして悩むこと多数
>>427 みんなそれを経験して向上していってるんだ
頑張れ
3Dって最終的に形になるまで全部いちいち地味で地道な作業ばっかだからねw
モーションはまだわかりやすい方か。
>>427 お〜、自分と同じ事思っている人めっけw
特にタイムラインのフレームを自由に動かせたらと思うや切であります
単純に「フレームとフレームの間に10フレーム入れる・あるいは削除」
てな事が簡単に出来ると良いのだけど・・・ 要望してみようかな
モーション付けは地味です。間違い無いですw おまけに「ネクタイも
前髪もアホ毛も乳も・・・」なんてやってると奈落に落ちますので、自分は
ほどほどにしております
432 :
名無し:2009/03/16(月) 20:08:57 ID:Y6mV6jK70
>>431 3Dは細部にこだわるとドツボですからねぇ……
その辺上手く割り切らないと、いつまでたっても完成しない。
割り切れる人が羨ましい……
>>431 やっぱり同じこと思ってる人いましたかw
Adobe系のタイムラインだとドラックでフレームずらせたり
Alt押しながらドラックするとフレームがそのままコピー出来たりするんで可能だったら
似たようにできたらいいなとか思ってしまいますね
慣れてきたんで全体的には使いやすいんですが
踊りの振り付けでは大きくフレームをずらす、という必要は少なさそうですが、
自分のように小芝居させている人は「タメ」や動作のタイミングを調整するの
がとても大変です。主にフレーム間を指定してコピー、削除し、移動したのち
にペーストしているのですが、ドラッグでずらせる事が出来たらどんなに楽な
ことか・・・
アノマロさんのミクが来て、キオさんのモデルもMMD化なんて「すげえな」
とか思ってたら、かこみき氏も参入する気配あり(ブログより)。
もう食べられないでも食べたいちょっと何をどうしようか困っちゃう、って贅沢だな。
新ミクの腕ikモデルは既出でござるか?
>>436 「PMD化さえ容易に出来るなら参入したい」
って考えてた3D作者さんは結構多いんじゃないかな。
使う層、見る層共に結構な規模になってるし。
あと創作系でよくある 「この人がやるなら自分も」 って流れ。
これまでの外界の3D資産がどっと流れ込んで来る事になるやもしれぬ。
>>439 もうしわけない、書き方が悪かったですね、襟は上も下も前傾してるんですよ、
肩のラインって鎖骨より上にあるでしょ?ご自分で鏡で見るとわかると思うんですが
今のままだとロボットのように見えてしまいます。
>>442 ホメ春香クラスの恐怖モデルにしかならん気がするんだがw
>>439 とてもバランスが良くなりましたね!乙です
他のキャラと並べて頭の大きさが違和感なければ既に十分かと思われます
蛇足かとは思いますが、足フェチの観点から敢えて言わせて頂ければ、
直線的になりすぎているスネをわずかに外側に湾曲させると、よりらしい
足になるかとは思います あにまさ氏のミクのスネが参考になるかと
>>442 >>444 「ぼかりす」作ったところだから色々期待したいなあ
ロボットなんだから造形は人間に近づけるより、MMDなんかの造形を
採り入れるほうがいい結果を生むと思うな
>>442 開いて吹いたw
あー・・・顔はもっとロボットっぽい、てかむしろ女性ロボットそのものでいいと思うんだw
ドロッセルお嬢様ぐらいがちょうどいいんじゃないかって気がする。
士郎正宗のブラックマジックマリオ66くらいの造形ならおkじゃね?とは思うがなw
先行者程度でもいいけどな(ネタ的に
公式二号ミクさんを色々いじっていると、元のミクのちょっとアホっ子なところが
MMDの方向性を決定付けた気がしてきたのココロ
二号ミクは頭でかくて気持ち悪いのホコリ。
PMDエディタで肩幅を調整する作業に戻るんだ
先行者モデルってないのかな〜と呟いてみるテスト。
すいません自分が欲しいだけです。モデリングとかむりむりむりむりかたつむり。
>>456 あれくらいならできるって!
頑張れ!頑張れ!できる!できる!絶対出来る!頑張れ!もっとやれるって!
やれる!気持ちの問題だ!頑張れ!頑張れ!そこだ、そこだ!諦めるな!絶対に頑張れ!
積極的にポジティブにもっと一気に頑張れ!頑張れ!できる!できる!
北京だって頑張ってるんだから!
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:46:03 ID:+8NFEGMg0
炉リンってないのかなーと呟いて見るテスト。
もうなんつーか俺の才能って小さすぎ
愚痴ったらageてもうたすまそ
何種類もモデルあるのってミクだけやん
あとはタコルカくらいか
>>461 本体の方も忘れてやるなw
たしか4体のルカが同時に出てるのがあったんだがみつからん
中村メイコですってェェ〜〜!?
紙芝居選手権の人です。
初心者が使う用のポーズデータを製作しています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6461883 ひとりでこつこつやっているのもいいのですが
せっかくなのでポーズを募集します。
動画はミクのみですが、どのキャラでも構いません。ぜひ!
とはやってるものの、本当は紙芝居のポーズも
自分で作って欲しいと思ってます。
あくまで、ポーズつけたことのない人がそのまま使ったり、
思い描いているポーズに近いものを使って手を加えたりする用です。
みんなが「うちのミクは」って言い回ししてるように
モーションを付けた人の数だけキャラ付けが存在しています。
本当は、みんなにモーションを付けて欲しいです。
最初の企画はMMD振り付け杯だったんですが、
最初の初心者の頃、1ポーズつけるのに2時間かかった自分がいて
初心者はポーズすら大変という原点に立ち戻っての
紙芝居選手権となりました。
始まってすらいませんが、モーションで競う日を楽しみにしてます。
流れをぶったぎってすいませんが、どうしても言いたくなってしまいました。
>>443 なんか分かるような分からないような。
もう自分で修正前修正後の絵を描いてあげた方が速いと思うw
もうすこしで大まかな振り付けが終わる 長かった・・・
>>467 大会準備、お疲れ様です!
決まりきらないポーズでも MMDだったら それでオッケイィ〜♪
>>471 カモンカモンカモーン 異次元ストォリィー
なんという古さ・・・
まさにMMDスレ
アニメの松岡先生が可愛すぎ
>>442 いっそメカ千早とかロボコップみたく目を仮面で隠した方が可愛いと思うw
>>475 サングラスかけるだけでかなり違うでしょうね。
サングラスをかけて未来から送られた自称介護ロボ・・・ゴクリ
>>442 わさびさんのデータで「LOVE&JOYを踊らせてみた」動画はいつ公開されるのかな。
,、 ,、 ,一-、
r'ー》'´`⌒ヾ‐》, / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i iミ ノ リハリ/! ■■-っ < ミクちゃん髪切った?
! i゙瓦゚ ヮ゚ノ!' i| ´∀`/ \__________
!l! ! と.フリ{つ!i! l __/|Y/\.
ノリ | v/_j_、 i!l ! Ё|__ | / |
ゞノ ~じ'フ~ル'ノ | У.. |
生産技術の動画があるとはしらんかったw
>>474 わろたww
これもアノマロさんか
コツつかんだのか、どんどん出してくるな
七葉1052式の瞳を少しだけ閉じるとキオ式とそっくり 顔だけだけど
「たこルカをサムスと一緒に出したらメトロイドっぽいなあ」
と思った夕暮れ時
自貼り失礼します。
【MikuMikuDance】MMDお絵描きツールによるネタ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6473153 MMD紙芝居選手権が計画中とのことですが、
MMDで紙芝居、というのがよく分からなかったのでためしに作ってみました。
ちょっと昔のフラッシュアニメみたいになった気がする。
使ってみた感じ、アイマスのコミュとかは素材があれば簡単にできそうですね。
MMD最大の危機・・・ゴクリ
エトナモデル作った人って他のモデルは作ってないんかな?
>>490 うん・・・冗談抜きにやばい・・・
真実は小説・・・いや、妄想より奇なりか・・・
>>492 今気付いた
……既に張られてた。しかもすぐ上 orz
ミクか私かどちらか選んでください
あなたを知らないのでミクを選びます
>>500 ミクが巨乳…だと?
イケレンとかっこいいKAITO(メガネ)を見たい人にもお薦め。
アノマロさんのとこでギロカクたんのモデル配布と、各種モデル修正版の案内が出てるね。
ギロカクたんいいわー。
/^>》, -―‐‐<^}
./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ.
/:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ
./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} わた、ミクは、きょぬーなのよ!知らなかった?
/:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ
./:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ_ノノイ (ぼそ、最近の技術はすごいわぁ)
|:::::::::::::::| /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
. |::::::::::::::::|(_:::::つ/ 偽 乳 / カタカタ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
ミクが巨にゅ〜? Ver.2なんてエグレる一歩手前のひんぬ〜なのに?
最新の3D技術を駆使したSFX・・・ いや、たぶん別人なだけかもw
そういえば、アノマロさんのMMDミクにはオパイにボーンがあったので
FL-chanの乳揺れモーション移植したけど全然揺れてるように見えないorz
>>505 モーションファイルと歌は英語チュートリアルセットに付いてきた
と書いてあるな
PVを作ってみたくなり、MMDのV4で少しずつ作っています。
全て手探りで作ってるのでうpされてる方達との差には落胆しますが、チマチマ
作った物が曲にあわせて動くのは楽しいです。
ところで質問なのですが、途中で背景のBMPを別のファイルの物と切り替える
のは無理ですよね?
今はBMP毎に1つずつ動画ファイルを作り、曲とそれぞれの動画ファイルを
trakAxPCで繋げているのですが・・・
>>507 BMPの途中切り替えは無理ですね。
カットごとに分割や別ソフトで合成など、みんなそうした方法をとっております。
>>507 比較的簡単と思われる方法として、背景BMPファイルだけの動画をNiVEなどで
作成してAVIファイルとして書き出し、これを背景としてMMDに読み込ま
せるという手はいかがでしょうか?
例のお絵描きツールでBMPをアクセニして
ダミーボーンで瞬間移動とか
>>508 早速のレスありがとうございました。
皆様凄い作品をうpされてるので、MMDでフレーム毎に変える手段があるのかなと
色々試したのですが、やはり無いのですね。
最初は写真を動画アルバムにするソフトで曲とタイミングを編集してAVI化し、
MMD背景にしていたのですが、微調整が難しくて断念しました。
100歩進んで99歩戻るようなペースですw
おおお・・・レスしてる間に色々なアドバイスが(><)
ありがとうございます!
>>509 NiVEは存じないのですが、「デジカメdeムービーシアター」を
元々使っていたので、これでAVI化したのです。
曲とのシンクロや切り替えエフェクトに凝ったものの、MMD側
でライティングが同調しきれず破綻したというのが真相です・・・
AVI編集に30時間費やしたのですが、捨てましたw
>>510 BMPをアクセサリでダミーボーン・・・なるほど、気がつきませんでした。
あれはアクセサリ作成ツールと勝手に思ってましたw
今の方法でも撮影に使っているレンズの焦点距離・合焦距離とMMDの
関係が狂うので、その度に撮影し直しになっていて困っていたのです。
ボーンなら3次元で補正出来るかも・・・試してみます。
ありがとうございます☆
>>514 だと思うよー
みくだん のチュートリアルでWAV確認してきた
>>500 おー、ちゃんと手が動くギターについていってる
首が細かく動くところの髪IKは、入れても地獄、切っても地獄ですね
細かく振動する髪を見ていると、実はあれは大量破壊兵器なのではないかという気がしてくる今日この頃です
>>519 髪のコツ
細かく動かそうとすると間違いなく死ぬので
とりあえず横に揺らすことだけ考えたらいいと思うよ
もしL&Jあたりの髪の動きを見て実現させようとか考えてるなら
あの髪の動きこそ最高のモーションなので
いきなりやろうってのは普通の人には無理w
よほど動かさない方がマシに見えることもあるので
この髪の罠にはまらないでがんばってくださいな
>>520 ヒントをありがとうございます
確かに、まずは動かさない方向で考えた方が良いようですね
Toxicの髪の動きもすごいよね…………ののワさんかわいいよね
>>519 自分は頭をあまり動かす場面にでくわさないけど
想像だけで話すけど頭が細かく動く場合は、髪にたるみをもたせると髪の振動が少なくなるんじゃないかな
予想がはずれたらすいません。
他張り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6486538 こっちは見てないかな?、コメにも入れたけどもう少し、
自分が能舞台を使ったときは、Xファイルを開いて
「bmp」を検索をすると↓が出てくるので
>"C:\\Program Files\\MikuMikuDance\\MikuMikuDance\\noubutai\\mokume01.bmp";
これのテクスチャーファイル名以外はばっさり削除
>"\mokume01.bmp";
ほかのbmpも同じ作業すれば行ける筈です。
いちよう元ファイルは名前を変えて保存しといて下さいね。
ちょっとすみません、連続になってしまいますが、
カポェイラのモーションですが、ごめんなさい、中途半端です。
この頃は、フレーム登録する時、全部選択して登録していたので、
不要な登録は削除すると少しはましになるかな、と思います。
足首は今でも苦労してるのですが、つま先IKと足首はデホルにして
「足IK」と「足」「ひざ」の調整でやるのが暴れないような気がします。
それと自分はMMDから出力した後、ムービーメーカーでスピードを変えています。
後半は早くしてるので、曲に合わないかもしれません。
>>524 同様の方法で解決済みですが、ありがとう!
なんでMはクマさんに怒られてるん?(´ρ`)
タイトルコピペしたら、自張りに見える。他張りねw
某日記がどこか判らんがMになにが???????
>>531 この娘が嫁だと言い出した時点で、たしかにMMDの危機かもしれんですね。
CCDになったりとかw
ミクver2のスタイルは予兆だったりとかw
>>531 何故か番号を見ただけで何なのかわかるw
SilenceはVer2だから
かんなさんが新しく作ったのかな?
>>540 かんなPーッ! 俺だーッ! 結婚してくれー!
色んなキャラが出てきてカオス化してくると
興味が無くなってくるのは何故だろう?
>>537 こーゆうのもいいなぁ
でも、メーヴェの乗り方がつらそうだw 足伸ばしてあげればいいのにとオモタw
>>542 「みくだん」に載ってるね
>Tripshot氏の作品と並ばせられるというとっても過酷な状態だと
>知らされたので、なんとか頑張ってHD化してみたのです。
>丁度良い時期にMMD Ver4.0とミクVer2が出たので、
>Silenceもバージョンアップ。
非圧縮で8.5Gだとか・・・・・改めてスゲー
DVDかダウンロード販売しないかねぇ
549 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/03/21(土) 11:06:41 ID:SxhdVOS20 BE:321888588-2BP(210)
ピストル持ったドナルドがヒットラーの演説を背景にしてhideの限界破裂をBGMにして踊るっていうMAD動画ってどうよ。
俺様ががんばってもマイリス100くらいしかいかないから製作権譲るよ。
最近ニューモデルが増えてたのはいいですが
それらを動かすモーション作りが追いつけない感じですね。
数秒以内のたくさんのモーションをVPVPにでも置いたらどうでしょうか?
歩く、座るといった基本的な動作から
サイドステップ、ターン、ジャンプといったダンスまで。
これらを切り貼りしてつなげたら
それなりのモーションが出来て楽しそうですけど。
>>550 「エレメンタリーダンス」の発想ですね
「エレメンタリーダンス―基礎から表現の動きの指導」って本がオススメ
何事かと思ったら、内輪ネタさらされてもなぁ・・・
モーションライブラリーを作ると言う話は出ていたような気がするのだけれど
キャラオケ化するのか?
MMDは個別のモーションの作り込みに徹して、
それこそACIDみたいな、ループモーションをべたべた並べるソフトが別途あると面白いですね。
自由に位置ずらして音あわせできて、センター位置バイアスだけ制御できれば充分。
タコルカMk-2の動画に出てる湯のみアクセってVPVPwikiにあるのかなと思って
アクセのその他をみたら
・ 湯のみ
があったのだが、落とそうとしてみたら消えてた。これが動画にあったものかどうか不明だけど。
というか、アクセ関係かなり消えてるんだな。
小物-その他だけざっとみた感じ、※file消失※となってなかったものだけだと
# らーめんどんぶり
# 湯のみ
# 木の器
# 誕生日ケーキ(ガトーオーフレース) - (スレ18-224)
* こたつ敷物
* 跳び箱をβ版 - (スレ11-693)
# 和傘(骨) - (スレ5-100)
* 和傘+(地面) - (スレ5-158)
が消えてた。uploader.jp系が多い。MMDアクセサリ管理庫にも無いみたいだし、
可能なら補完していただけるとありがたいです。
>>556 面白い。音楽にもこういうのあるんだ。
将来振り付けソフトの標準になりそうですね。
モーション・ライブラリーの話があるなら早く実用化して欲しいな。
アクセ職人のようにたくさん投稿してくれる人いそうだし。
規格物の寄せ集めと言っても一応オリジナルだから
もっと面白い作品が見られそう。
>>557 報告どもです。
和傘(骨)の作者です。
和傘(蛇の目傘開・閉)で使っている骨が同じものですので、
こちらをばらしてご利用ください。
和傘(骨)だけ、VPVPwikiの記述を修正しました。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16:32:50 ID:i1hoEVJy0
こういう素材こそWINNYで保管するといいんだけど・・・
ダンスモーションの組み合わせの話は前にもありましたよね。
もともと、アイマスMADとかは既存のダンスを切り貼りして新しいダンスにしているわけだし、
それよりはもっと自由度のあるダンス編集ができるかも。
単純なステップ物だったら、「足IK、センター」と「手」のモーションを別々にすればいろいろできそうですし
バイアス付加も5間隔とかキリのいい数字だったら付加させやすいかもしれないですしね。
ただ、髪やスカートは前の動きの影響が発生するので未編集で、ダンス編集後yuminさんツールを使えば問題ないかな?
まあ、それ以外にもBPMを合わせるのとかいろいろありそうですけどね。
p2pの本来の要素はそこなんだよな
>>561 winnyは非合法のファイルも自動的にキャッシュしちゃうから駄目だけど、
torrentなら一考の価値があると思う。
大きなファイルでも持続的シーダーがいれば、いつでもダウンロードできるようになるし、
そのくらいの支援なら出来る人も多そう。
ただ、p2p=違法ファイル交換の温床(今のところ事実に近い)という、
拒否反応も大きそう。
torrentは良さそうですねえ
昔FreeBSDをダウンロードするのに使ったキリのクライアントが眠っている
良くは知らないんだけどISPによっては禁じられてそう
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 18:47:08 ID:i1hoEVJy0
これこそ完全合法な正しいP2Pの使い方なんだけどなぁ
winnyやshareはともかく、
torrentは実際に企業でも広く使われてるんだし、
問題ないんじゃないか?
570 :
507:2009/03/21(土) 18:52:35 ID:zoZPAzxn0
>>508-510の皆様
今日は花粉症が悪化し外に出られなかったので、集中してPVを作り上げました。
ニコ動に先程アップ(sm6501542)しました。
皆様から頂いたアドバイスのおかげでエンドロールを始め、やりたかった事は
おおよそ出来ました。
後は腕の問題なので(涙)
ありがとうございました。
MMD素材を集める だ け に特化したP2Pソフトとかありゃあなw
torrentの件、書き込んだ後に冷静に考えたら、
アップロードして下さる方が、何かの問題で削除したいときに、
削除することが出来ず、ネットに流れ続けるのは恐怖だということに気づいた。
難しいね。
それはうpロダも同じことが言えるが
torrentだったら、p2pとは言っても、ファイルを管理しているトラッカーから削除すれば
流通は止められたんじゃないかったかな?
ただいずれにせよ、トラッカーの回線負荷がかなりあった気がするので、
誰かが自宅鯖でロダをやるのと、誰かの負担と言う意味では変わらない可能性もあるかも
>>572 拡散の度合いが違うけど、現状でもそれは同じでしょう
ただ、久しぶりにtorrent関連を調べてみようとぐぐったけれど
アングラすぎる…
れっきとした企業なり著名な代表者のいるコミュニティが
社会的責任を持ってインデックスを管理するならいいけれど
MMDコミュニティとして、不用意にインターネットの暗部に近寄るのは
避けた方がいいかもしれないと、言わざるを得ない。
torrentで(MMDと無関係な違法な)ファイルをダウンロードしたらウィルスに感染しました、
みたいなお門違いの質問が多発したら困る。
このへんの問題うまく回避できるでしょうか?
できるなら是非シーダーやりたい
>>570 乙乙。いいね
背景はアクセとAVIの混成かな?
あずPのHPみたいに、
無料HPにファイル置いとくのが確実だしカネもかからないしいいんじゃないか
あのデータの落としやすさ、入手しやすさがよく使われてる原因のひとつにあるんじゃないかな
まあ、ふつう置くのはぜんぶ自分のデータだけで、
人が作ったデータを置くのはかなり抵抗あるとおもうけど・・・
アップローダーに再upしつづけるのと、無料HPに置くのの違い、
結果的にはたいしてかわらないんじゃないかなw
>>576 ありがとうございます。
背景は全てBMPで、BMP直の背景指定か、
MMD用のアクセ変換ソフトにかけて、ダミーボーンに割り当てました。
ダミーボーンだと単体で揺すったり回したり倒したり出来るのですが、
真横や裏から見えず、何回か迷子にしましたw
MMDのカオス師匠を見ていると、まるで往年のいかりや長介氏をみているようだ。
始めはバンドで売り出したがうまくいかず、コントに転換して大ヒット、その後は
味のある熟年俳優として花開く。
バーテンダーや厳格な父親役ははまり過ぎ。
>カオス師匠、>535で、やしきたかじん言われててフイタ@関西
>>577 私は無料HPにアクセ置いてVPVPwikiから直リンしてたら
転送量制限に引っかかってアカウント削除されてアクセ
引っ越しになったよ。
582の追記。
アクセ本体じゃなくて、画像のほうが問題だったっぽい。
サイズでかいし、アクセ本体の数倍のアクセスがある。
>>583 いったいどんないやらしい画像を・・・ゴクリ
geocitiesとか無料鯖は画像置き場になっていると判断されるとアカウント削除されたりするね
586 :
CWP:2009/03/22(日) 05:11:27 ID:Nkc1Hwl00
連続ですごすぎて鼻水たれた
CWPとあひるPなら仕方ない
p2p の話を見て、これをMMDに限らず作品発表の場にしたり、
ランキングとかコメントとかも込みのネットワークに出来たら
ニコ動に縛られないほんとに自由なインフラになるんだろうな、
とふと思った。
回線速度が上がったら実現できそうだが、
グレーな物が入り込まないようにするのがやはり鬼門か。
>>592 うん。
ネットワーク参加者がアングラの属性を持ってないという保障が出来ないし、
公開せざるを得ない特性上、p2pは厳しい。
旧ナプスタのように中央集権式にすると会員式に出来るが、入会審査
どうすんじゃという問題がある。
中央サーバを確実に通るならアップされた物にウィルスが含まれているか
どうかはサーバである程度チェック出来るが、著作侵害してるかどうかは
人力になる。
P2Pは対災害時の保全性は優れてるんだけど、なんか匿名性ばかりが
強調されてすっかりアングラになっちゃった可哀想な技術だな。
まあ2chだってアングラ属性なんだけどね・・・
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 10:55:10 ID:jbOZSWHM0
>>592 WINNY2もそう言うコンセプトだったしね。
でも誰でも使えるうpろだとしてもつかえるのなら
とてもいいと思うけどね
ただ、発表してコメントをもらえる場としてはあまり向いていないから
それは今まで通りやって欲しいかもね
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 11:11:26 ID:sg5lT2X60
データベースが集中するモデルは、その集中する先への負荷が
とんでもなくなるという事に対して分散DBが考えられ、
Winny2はその延長にある技術ですからね。
今は、クラウドとか言ってますけど、サーバに集中するモデルが流行りなので、
しばらくはP2Pの分散DBは、注目されないかも。
Winny2の件は、本当にもったいない事をした。
セキュリティとかそういった制約もP2Pに流して、コントロールの利く
P2Pネットワークが作られたかもしれないのに。
言ってみればニコ動も
初めはアニメとかを撒き餌になりふり構わず人を集めてたんだから、
p2pだけ悪く言っても仕方ないかw
ずっと探しているミクのダンス動画が見つからないのでお聞きしたいのですが
ミクがとある3Dの部屋で、鳥かごに入った状態で軽やかに踊っている動画を探しています。
去年の10〜12月ごろにランキングに入っていたのをみたのですが
今更になってもう一度見たくなってしまいました・・・
どうぞ教えていただけるとうれしいです。
>>599 ありがとうございます!!!
これです!!!
先月くらいからひまをみつけては色々探していたのですがみつからず・・・
スレ違いというか、こちらで質問すること自体が違うとは思ったのですが
こんなに早くレスしていただいてありがとうございます!
本スレの検索速度や精度の異常さを考えれば派生スレのここもMMDに限れば凄い検索能力ありそうだなぁ
MMD作品の蓄積も増えてきたし、検索依頼とか別にあってもいいね。
MMDならそれこそ全作品目を通してる人も結構いるだろうしw
情報検索用のポータルサイトがあればいいんだけどね
wikiとかもあるけど階層が深くなりがちだね
アノマロさんって古いノートパソコンかなにかで作ってるんだっけ?
>>605 早速落としてみたんだけど、ファイル名が文字化けしてしまってうまく解凍ができない
使ってるソフトが悪いのかなあ
ALZIPなんだけど・・・
>>607 今落としてみたが普通に展開できた
ちなみに +Lhaca
>>605 アノマロルカでMMD作ってた人間としては、アノマロミクの完成は正直うれしいw
ユーザーモデル増えたなー。
大百科の編集してるけど、もう一ページじゃ収まらなくなってしまった。
ページを分けようかとも思うんだが、記事名で悩み中
>>612 VPVPのモデル一覧と同じ風にしたらどうだろう?
VOCALOID関連・人型・非人型みたく
男の嫉妬か
ごば
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 20:59:57 ID:N9MD/RA20
>>609 MEIKOがますます美人さんにw 実に嬉しい限りです
ただ、スカートにちょっと難ありかも・・・
>>619 表情をつけるのを頑張ってくださいね。応援してます
ほっぺを赤らめるのはどうすればいいのでしょうか?
いやらしい画像を見せる
>>621 うっとりループを繰り返している自分を鏡で見る
>>621 いやらしい歌を聞かせた後で
VPVPwiki→アクセサリデータ→体パーツ→表情補完
から落としてくっつける
>>626 いいタイミングだな、そろそろ621が怒り出すからな
629 :
612:2009/03/23(月) 02:22:10 ID:EgsUvrC50
>>613 と大百科の
>>29 のアドバイスに従って
とりあえず、VOCALOID関連とアイマス関連を分離しました
サンクス
ミクがダルシム化しとる。だけどおもろい!
かこみきさんのブログで九重りんpmdモデルが配布されてるね。
クオリティ高いわー。
634 :
621:2009/03/23(月) 08:20:23 ID:rsb6U2cD0
>>628 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ さっさと赤面用のアクセサリよこせや。
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
まず服を脱ぎます。
あれ〜?今までマウスホイールでモデルに
近づいたり離れたりできたのにフレーム枠の
上下移動になっちまった・・・どっか設定あったっけ?
>>637 ____
/ \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ お前が作れお!
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
ちまちまモーション付けてると、ものの30分でモチベーションが維持できなくなり、
他の人のMMD動画見たりスパイダソリティアやったりPSP起動したりで、全然進まない
みんなモチベ維持はできてるー?
うぎゃあ・・・
大事なことだからな
>>642 集中力の続く時間って限界があるから
毎日何分って決めてやった方が長いモーションは確実に出来るかも
しばらくチェックしてなかったらMMDもこんなフリーダムになってたのか
そのうち、MMDトロステとかやる人出てきそうだな
>>642 私の場合、妙に細かい所にやたらと凝って終わりまでたどり着く前に
モチベ崩壊する癖があるんで、シーン毎に1ファイルという形に分割
して、それぞれのシーンですべき事を先に決めてみました。
計画書みたいなもんです。
そうすると先が見えるんで、今日はイマイチだからシーン1つ作って
終わりとか、あと2つだから一気に行こうとか考えやすかったです。
でも結局うpした後にあちこち気になり、改定版もうpしてしまいました。
orz
第2回MMD杯以降にわかがつまんないテスト動画上げすぎじゃね?
にわかはレベルが上がるまでMikuMikuDanceロゴ禁止な
テストアップならニコニコじゃなくて容量無制限の動画サイトにうpすればいいのにと思う吉宗であった
何度も言われてる事だが、底辺の厚さが頂点の高さに比例するんだよ
底辺を貶め排除するジャンルに未来はない。興味ないなら見なければいい
このスレで紹介されたヤツと
あとは1000回以上閲覧されてるヤツに絞れば
ちょっと寂しい
客ってのは好きかってな事いうもんで
いちいち真に受けることあらしまへん
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:33:11 ID:QjhtJ0diO
653
ひとをつかまえて
底辺呼ばわりってあんたなに様よ?
なにぃ、そいつはてーへんだ!
・・・さて、このスレ恒例のスルー力検定ですね。皆さん、新学期に向けてがんばって学習しましょう。
笑顔笑顔でスルースルー
>>642 30分モーション付け→30分うっとりタイムの繰り返しでOK
ただし完成する頃には個人的に大満足で動画にする気がなくなる危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
MMDに東方のキャラが出まくったらMMDの見方も今よりもっとすごくなるんじゃないか
そんな事べつに望んでる訳じゃないけどさ
配布モデルもみんなクオリティ高くて公式モデルより先行してるよね
あと既存のモデルを腕ikモデルにしたいんだがPMDエディタをどう触ればいいか分からない から教えてくれないか
ハルヒや、らきすたのMMD用モデルを誰も作らない事が、ちょっと意外だった。
そこにこじかのりんがきたのも意外だった
ストライクウィッチーズは来るんじゃないかと思ったんだが誰も作らないな。
スカートない、膝曲げないで済むから動かすのは楽そうなんだが・・・
モデル作る人とモーション作る人を
それぞれ一言で表すと?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:05:04 ID:C/XDMGEo0
版権ものは流行りすぎると、変な横槍が入ってきそうで。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:06:18 ID:C/XDMGEo0
>663
モデラー
モーションは、ダンスならコリオグラファーかな?
ストパンのアレは作ってる人いたじゃない
MMDはもともとボカロのためのものだから
できれば製作者はボカロを盛り上げるために作って欲しい
とモデラーも思ってんじゃないの
らきすたのこなたは以前見た気がする
ストパンキャラとか用途が思いつかんよね
>>664 独立したユーザーモデルだから
最悪モデルデータと使用動画だけ消せば何とかなる。
でも、版権キャラという時計の針はすでに動き出している・・・・・もう、そう簡単には止められないよ。
あとは、元々アニメ等の原作がないボカロたちに
自分たちで命を吹き込むから面白いっていうのがあるね
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:18:05 ID:C/XDMGEo0
>672
MMDボカロは、もうゲキド町のあの家に住んでいる事になっちゃっていますな。
流れに逆らいつつ、お願いをしてみる
ファイアボールの動画を作っているけど、彼らの駆動音を入れたくてネットで
「効果音 無料」で50カ所くらい廻っても、らしい駆動音が見つからないorz
誰か良いサイトを知っていたら紹介してもらえないものだろうか
完成したらしょぼい出来のチェックの床、OP用窓枠、室内再現背景絵、新聞の束
及び和式便器を差し出しますゆえ、よろしくお願いしますだよ
まあ、こんなの欲しい人がいればすぐに差し出してもいいんだけどねw
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:23:53 ID:C/XDMGEo0
動画から吸い取るとか・・・
>>673 ゲキド街は良い街だ。生活に必要な施設が全部ありそうな感じだ。
マッチメイカァズとか駆動音あったかな
>>674 アイマススレでメカ千早の駆動音つけた人にきいてみるとか・・・?
>>674 Free Sound Effects
あたりで海外サイトを探した方が見つかるかも
sound snapとかも有名かな
>>682 乙
今週も上位は色々濃かったんだなぁw
>>675-680 674です イイ動画を教えて貰いました。こちらから音を流用させてもらおう
とおもいますです。当方、MP3からの切り出しは出来る環境にあります
さすがにこのスレの方々は情報量が半端でない上に対応が早いですね!
ありがとうございました。
例のブツはいずれ編集してからまとめて投下しようと思います、が、実際たい
した代物ではございませんので悪しからず
>>685 674です 連コメすまんです
ザ・マッチメイカァズ、先ほど行ってみました。過去作がまとめてZIPに
なっていたので既に落としてきていました。が、あまりに大量なので、どれが
どれやら判らぬ状態w これから探してみます。ありがとうございます〜
50ヶ所回って、マッチメイカァズに辿り着かなかったのか…
素材サイトまとめ、とかなかったっけ?
>>685 いいなぁこれ。厳密に動き方向と音をシンクロさせてみたくなるw
674は実はマッチメイカァズには行っていたのですが、最近作の中には見あたらず、
過去作はまとめてZIP化されていたので、その中にあるとは気が付かなかったの
です・・・ 一応それらしいファイルはチマチマ聞いてみてはいたのですけど
ここは効果音が豊富にストックされているので確かにお勧めのサイトであると思い
ます
>>659 既にある腕IKモデルと自分の作りたいモデルを
PMDエディタで並べて表示して同じようにボーンを作ればできるよ
時間は掛かるけどね。
>>659 IKタブでクリップボードへ複製(ctrl+C)→移したいモデルのIKタブでクリップボードから追加(ctrl+V)
メンドくさければctrl+BでもOK
ボーンタブでIKボーン作ってからね
あのまろ氏がNicoNicoDance宣言してて、もの凄く楽しみ。
MMDとボカロの組み合わせって恐ろしいな 秘めてる力がようやくわかってきました
flashで動画編集してたら、movファイルに出した時点で音と画像が微妙にずれてしまう。
Flashは普通の動画作るためのツールじゃないからなぁ
>>696 キオ式ミクが加わったらまたすごいことなりそう。
>>696 ここに来てボカロ以外への展開もとんでもないけどね。
PMD化は今後人気キャラの二次創作の一つとして定着するかもしれない。
九重りんモデルを見るとそう思わざるを得ない。
ていうか、ここ一カ月以内に九重りんモデルを使った『ロリ誘拐』PVが出ると予想。
出なくても何もしないがw
3.xxでMがZk動画を投稿してる事を考えれば遅すぎる流れだね。
ユーザー側の方が保守的ということかな
保守的とかじゃなくて追いつけてないだけだよ
いろんな人が触りだしてやっと自作モデルを今までよりは簡単に
といっても大変なんだけど投入できるようになったんだから
それまではあんまりモデラーさんも参入する気配が少なかったん
だし
モデル関係はこれからでしょ
>>709 ボーカロイド達の戦いはこれからだ!
ご声援ありがとうございました
クリプトン先生の次回作にご期待下さい
ユーザーモデルを使った動画が増えてくれば、関心を持つ人も増えるんじゃないかな
ただ、元素材のあるアニメ方面だと切り張りした方が早い、となりやすいのが難点かな
元素材と呼べる物が少ない東方辺りはモデルが増えれば本格的に発展しそうな気がする
九重りんの動画みて飛んできた。
すごいことになってるなー、最近のMikuMikuDanceは。
ゲキド町の住人になるかどうかで
これまでのMMDキャラクターとの関係が決まってきそうな気がする
九重りんを見て、このロリコンどもめ!と、思ったけどMMD的には、
・ミクの髪の動きを流用できる
・スク水は布の動きが少なく見栄え(?)もする
・つるぺたは希少価値でありボイーン!より作りやすい、動かなくても不自然じゃない
と割と理にかなってるというかなんというか
もうMMDは誰にもコントロールできない領域に入ったよね。
MMDがこれからどこへ向かうのか、我々にはもう黙って見守ることしかできない。
たとえそこが未知の世界、混沌の楽園だとしても。
cosMo氏の曲ってあまり聴いた事ないんだよなぁ
九重りんモデルってなんでか知らんけど萌えがはんぱないなw
どうやら俺にはツインテールが大きければ大きいほど萌えるらしい
ミクのより大きいしな
ミクモデルもツインテールをもっとふっくらと大きくして、色も淡暖色
んで標準で生足と素手にさせて体型をもっとロリ化 +デフォで縞パン
きっと需要があるに違いない。俺のような奴には
>>712 一瞬「九重みりん」に見えた……
てっきり伯方の塩に続いて誰かまたやらかしたのかとw
なにそのちゃんこ番
伯方さんですらまだモデル化されてないのに・・・
あれ、伯方さんはモデル化されてるだろ
関連動画のブストスハクにフイタw
>>699 「flash 音ズレ ストリーミング再生」でググってみると吉。
斧きたwwwwwwwww
ふと・・・・・思いついた。
だれか九重りんのPMDデータをBlenderのVMDImporterに通してみてよ。
いや、私そういうのやった事無くて・・・・・・やってみるときなのか?
さっき斧や銃を使うのは女子供だと言ってたと思うがwwwww
卑怯だ!!!びびったじゃないか!!!
詰んだ?wwwww
>>722 伯方さんモデル作ってますが絶賛難航中orz
併設で太目ニクとかアイマス某とかも作ってますが・・・曲線がガタガタしてて可愛くならないんすわ。
キオさんとかアノマロさんとかのスキルの爪の垢でも欲しいわマジで
あ!いまさらきがついたwww
誤爆しまくってたwwwwwごめんなさいww
ここまで気がつかないのも珍しいwww
740 :
722:2009/03/24(火) 21:52:58 ID:wrxPnZTY0
あぁゴメン 伯方さん=伯方の塩 かと思った
伯方シオさんってのがいるんだ 知らんかった
紙芝居選手権の人です。
739に先を越されましたが・・・CM告知しました。
もう後には引けません。必ず開催します。
まだポーズデータとか出揃っていませんが、期限はあるのでがんばります。
さっき大百科に飛ぶニコ割を簡単に作りました。
739にある動画に載せてありますので、使ってくれるかたはどうぞお願いします。
ポーズデータを有志の方から頂いて本動画を作ったのですが
たった4時間で完成しました。
紙芝居形式でポーズデータ有りはかなり簡単にでっちあげられます。
(自作のも含めて、ポーズデータは明日あたりにはアップします)
ということで、紙芝居形式は製作者にあまり負担をかけずに
作れるということがわかりました。
他に動画を作っている方も、GWには手を止めて
紙芝居をでっちあげてみてはいかがでしょうか。
多分、手馴れの人なら開催してからでも作るのは間に合うと思います。
原因がわからないので助けて・・・
MMDでモデル3体を躍らせる実験をしてるんだけど、エディット中は
ΩΩΩ
と並んでるのに、再生を押すと
→Ω←
3体が真ん中に集まって重なって動き出してしまうんだ・・・・・
どうすれば並んだまま動かせるの?
>>745 まったく同じモーション使ってるのなら
センター位置バイアスで。。。。
別々のなら。。。ごめんわかんない
>>745 (殆どの場合は)モーション中心で作成されているから、
取り込んだだけだとそうなります。移動しているのはたぶん
先頭のフレームだけですよね。それ以外のフレームの位置は
中心のままだからです。
全キーフレームを選択してからバイアスで位置を変更してください。
多分そんな感じ。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 03:14:21 ID:P24HLn7N0
brenderに読み込んでレンダすると関節が変なのは宿命なのかな・・
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 03:27:14 ID:P24HLn7N0
捕捉だね・・・
>>754 原作者様がみてる
っていうか今更見たけどスゲーなこれw
>>753 夜な夜な小さな女の子(サイズ的な意味で)を躍らせてムフフフしている研究所・・・
九重りんの新バージョンが出てる
やばいなこれ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 09:19:56 ID:P24HLn7N0
>762
アノマロさんは、隙があるとロボを出しちゃうからね。素晴らしい。
ところで、どうやってアクセサリとかモデルを作れるのですか?
レミリアのモデルもちょっと前から公開されてるのに
こっちはまったく話題にならないな
やっぱMMDの層と東方の層はかぶってないのかね
>>769 こういっちゃなんだが、単純にモデルの破壊力が足りないんだと思う
レミリア来てたの知らなかったので早速見てきた 結構いい出来じゃね?
東方MMDはもう少しキャラ増えたら、ストーリー系の動画で活用される予感
九重りんは余りのロリっぷりと再現度が強烈だったwあとスク水
すいません、最近MMDに興味を持って触りはじめた者ですが
背景にAVIを読み込む、でAVIファイルを読み込もうとすると
どうしてもエラーとなってしまいます。
調べたところakj〜でエンコードすると大丈夫と書かれていましたが、該当ソフトで
対象コーデックを選択するとこちらもエラーとなってしまって変換できません・・
(他フォーマットやコーデックの選択時は問題ありません)。
上記以外の方法で正常に読み込めるようにする方法は他にありませんでしょうか?
>>773 AviUtlとDirectShow File Reader プラグイン for AviUtlとCCCPをインストールして未圧縮でエンコードする
>>770 ちびミク良いね!
素手+素足ver 素手+ニーソver 素手+花柄ソックスver なんか絶対必要ないからNE!
ほ、ほんとだよ!?
うpするときってやっぱりニコ側の再エンコ回避するために
みんなコンテナ形式とか変えてる?
>>777 そかそか、ありがと
しかし・・・初投稿はどきどきするなw
ミクでうpするはずが九重りんになるとは思わなかったがw
>>750 うわ・・・・ありがとう、3D動画の基礎も知らないのにblender入れてあまりの意味不明さと無謀さに涙を流していたところですよ。
MMDも入れてみたけど、神ツールといわれる理由がやっとわかったよ。
ていうか、やっぱりblenderレンダリングしたりんはやばい・・・・
万が一MMDカスタム少女の九重りんblenderレンダリングバージョンなんて出たらロリ誘拐どころの騒ぎじゃ済まない。
とにかく、できるところまではやってみよう・・・・
>>779 釣られて踏んでみたがすごいな、これw
この2.5次元の九重りんがあれこれ動いたら… やべぇww
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:12:38 ID:P24HLn7N0
九重りんの人気に、このスレのロリコン度が真性であったことを感じた!
このロリコン共め!
2分の無圧縮で吐き出されたのが4G・・・・動画編集って世界は狂ってるぜw
再エンコしてるんだが1時間経過してるのに2%しか進んでない・・・こんなもんなのか?
それ出力サイズでかすぎるんじゃない?
>>784 MMDで無圧縮で書き出して2GB以上だと正常には読めなかったような気が
それぞれ2GBになるように分割で書き出して統合するか
Ut Videoあたりの可逆圧縮で書き出してからエンコードすべきかと思う
2分だと古いPCでもそんなにはかからないと思うな
むむ・・・MMDの無圧縮で512x384の60FPSなんだがでかすぎなのか・・・
でも、サイズ指定できないよね?指定枠グレーで変更できなかったし
>>787 分割して書き出すなら書き出しフレームを中間ぐらいで切って出して
aviutlで追加読み込みすればいいんじゃないかな?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:56:41 ID:P24HLn7N0
>787
PCの使い方の問題かも、メモリが不足してスワップアウトが頻繁に
発生しているとえらく遅くなりますよ。
>>787 表示→出力サイズで画面の大きさ変えれる
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 19:13:31 ID:P24HLn7N0
自分の動画にうっとりループしてたら酔った。
カメラワークを駆使してモーションを駆使してその拙さをカバーしたつもりだったが、
カメラワークのほうが輪をかけて拙かったことに今気づいた。
793 :
792:2009/03/25(水) 19:16:31 ID:Cq0qncEc0
↑まだ酔っていて日本語がおかしいです。
鯖移転と聞いて
きえとる (´・ω・`)
ヤバイヤバイ、ちびみくが可愛すぎる
このロリコンどもありがとう
>>781 なんだこりゃーーーー
凶悪に可愛い・・・・・・・・
私も早くなんとかしないと。
800 :
795:2009/03/26(木) 00:32:35 ID:NkDr50Xb0
>>770 顔を縦に小さくというのはちょっと語弊があって
極端に表現すると↓みたいになります。
| | | の の |
| の の | | |
\ ワ / \ ワ /
 ̄ ̄  ̄ ̄
↑
「顔」のパーツが頭全体の下のほうに移動するというか。
動画の方でも指摘あったけど、手足の長さも出来れば短めにした方がより子供っぽさが出るかと
>>803 プロダンサーか。さすがにキレとかすごいな。
で、MMD的に言えば速い動きを作ること自体はそんなに難しくない。
問題は尺だね。4分半は気合がいる。
トレースの難しさって「どこまで細部を拾うか」が関係するから、
いちがいに簡単とか難しいとはあまり言えないなー。
雑に手を抜くのと細かいとこまで反映させるかということだから。
横からの映像もあるとありがたいかもな。上からは無理か。
>トレースの難しさって「どこまで細部を拾うか」が関係するから、
このネタも、同じ動きの繰り返しの部分や反転しただけの動きが多いけど、
素直にそのまんまモーションを流用するかどうか、が難しいところですねぇ
コピペ流用しちゃったらたぶんかなりショボくみえるとおもう
俺の先入観たっぷりなんだけど
MMD住民に大して「これ踊って」って言われたの初めてじゃないかと思うんだ
なんとか動画でお返ししたいけのだれども、見る選の俺はあまりに無力だった
あのBeMySelfの時みたいに有志の人集まってやれば
4分半の壁は越えられるかもしれないね
MMDのユーザーモデル作るのにメタセコのFREE版でも十分いける?
>>803 ハジメテ見たけど舞踊家なんだって?プロの実力をまざまざと感じさせるね。
すげえの一言。
話題になってた「欺瞞の雨」みてきたよ
結構同感だったりする。
マイリスト見て「前日ランキング賑わせた歌ばっかり歌ってんなー」って思ってたし
波打つ水面を模したモデルってあります?
むずかしいのかな
水の表現は3Dで最難関なもののうちのひとつ
>>812 これはスゴイね。モーションも曲も、見せ方も!
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 17:32:19 ID:f+FBVY4g0
すみません
MMDの超初心者の質問スレみたいのがあれば
誘導をお願いしたいのですが…
よろしくお願いします。
りんモデル大人気だな
次々と動画が作られてる
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 19:08:34 ID:f+FBVY4g0
ちびミクって九重りんよりちっちゃいなw
良いライバルになりそうだ
ロリコンが!加速する!
MMDももう少し着せ替えが楽に出来ればいいんだけどねと思う俺はゆとりすぎるだろうか
>>807 確かに、モデルやアクセサリの提供は普通だけど、
「踊り」「振り付けの素材」の提供はかなり珍しいような気がする。
「初音ミクを踊らせる」というMMDのコンセプトは今まで、
職人によるアイマスや「踊ってみた」などの既存の踊りのトレースと、
職人が歌にあうように自分で考案した踊りの、
二大潮流によって満たされてきたわけで。
>>803のバトンを受け取る事は、
MMDに細いながらも新たな流れを作り出す事にもなるのかも……
と見る専のオレは勝手にえらそうに妄想するわけで。
ちびミクって最初はくちばしPの子ミクの事かと思っちゃったよ
九重リンスク水Ver.の頭部を東方キャラにかえると約一名にクリティカルヒットしそうだと思った。
頭部をゆっくりに変えるのか
きめぇ丸じゃね?
おお、こわいこわい
>>829 さあ今日からあなたも作る側に!
タノシイヨ!
>>835 とりあえず、3D動画の基礎とMMD/Blenderの操作方法と
PMD/VMD→blenderの変換ノウハウがたまるまでは・・・・・
今は基礎勉強中ですw
避難所に自貼りあったので転載。
【MMD】作られなかったPV
ですね。
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/03/26(木) 18:33:32 M7X/NwBs0
ずっと規制中なんで、こっちに自貼りです
久々なもんで、さらっと軽めのを作りました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6552121 もう最近のMMDのレベルにはついてけないわーw
九重りんってここのえって読むのか
くじゅうじゃないのね
くぎゅううううみたくくじゅうううできると思ったのに
>>831 オプションは電気笛ですね、わかります。
>>841 リンク先の動画からサイトに飛んでデータ落として、しばらく下の方のに気づかず
「MQOか、これをインポートして自分でボーン入れしてくのか・・・」と思ってしまったww
口、眉の表情が非常にいい感じ
>>845 子供らしくなったけど
なんだか胴(上半身)が細すぎるような
太くするとバランスやイメージが変わっちゃうとかあるんだろうか
>>846 サイト内リンクが403になってるけどサイト凍結された?
一時的だったみたい、失礼
グロですよー
びっくりした PMD化依頼かと思った
歩行アニメーションがどうしてもCGぽいというかぎこち
ないのですが、モーションづけの参考になるサイトとかないですか?
どんなにがんばってもモーションキャプチャーみたくなめらかに
いかないんですよね。
最近MMDに飽きてきたのはなんで?
作ってないから。
>>856 今みてきました。やっぱりぎこちないですね。
モーションキャプチャーレベルを手付けでやってる
ようなのないですかね?そもそも不可能なんですか?
たかが30フレームくらいのループなんでできればマスターし
たいです。
>>859 モーションキャプチャーレベルがホイホイ作れるなら苦労しないさ
人間が実際に歩いてる動画を背景に映してトレースしたり、自分で歩いてみて動きを確かめたり
もっと試行錯誤してみろ
あと実際に作ったモーションや動画をどこかにアップすれば
問題点指摘してもらえる・・・かも
モーションキャプチャ並の滑らかさを再現するにはMMDじゃフレームレートが足りないんじゃね?
歩いてるところをビデオでとって、一こまずつトレースするとか。
nHancerという3Dのソフトに強制でアンチエイリアスをつけるソフトがあるのですが
(名前からしてGeForce系のボードのみ対応?)
MMDではどうなのでしょうか?
PSU等ではギザギザが無くなって3Dが綺麗になるそうですが・・・
男は度胸 なんでも試してみるのさ
>>812 こういう傑作PVで、聴き漏らしていた良曲に気付かせて貰えるのは本当に嬉しい。
そもそもモーションキャプチャーだけでは歩きモーションみたいな
複雑なで繊細な全身運動のモーションは作れないような気がする。
キャプチャーで取り込んでも実際には手で修正を大量に
入れまくってやっと自然になるとか聞いたような…。
昔の話かも知れんけど。
一般ユーザーがカスタムミクをうpしていたけど
MYミクを持つ時代になったのかな。
いつのまにかヒエラルキーが
MMD関連の動向をチェックし続けてるスレ住人以外にも、
ここ最近の新ユーザーモデルラッシュで、
MMDに注目し始めた人々も多いんじゃないかな。
>>870さんの「一般ユーザー」というのも決して見下したものじゃなく、
「ふつうのひと」が、という意味に読みました。
というわけで、
>>870 まだまだ難しいと思います。
一部のプロ級のスキルを持った人々が、
MMDのムーブメントに協力してくださっている状態だと思います。
500円払うと一般から抜け出せます。
>>865 そのソフトは知らんが、リアルタイムでやる必要ないんじゃないかな
動画出力した後aviutlなりvirtualDubなりavisynthなりで
アンチエイリアスフィルタかければいい
いつのまにかボードデータが更新されてた…
こんなに伸びてたのか…
>>861 それはない
>>865 ボードで強制アンチエイリアスは、今のドライバなら大抵付いている気がするけれど
画面上ではかかってもaviでの出力にはかからなかったような。
作ってるともう素直にモーションキャプチャーでいいんじゃないかって気になることないか
自分が踊れないことに気づいて絶望
そういう気持ちはわかると言えばわかるけど、一応モーションキャプチャも万能ってわけじゃないんだぜ…。
マーカーでポイントを拾うってだけの話だし、デフォルメや強調やそうしたモデルへの適用とかはまた別の問題。
モーションキャプチャーの機材は高いので到底MMDを使ってるような個人で使うようなもんじゃない
むしろMMDでつけたモーションを自分に適用したい
すぐモーションキャプチャーモーションキャプチャー言う人いるけど、
アニメではごく自然に人が歩いたり走ったりしてるでしょ
3Dの動きが不自然になるのは、そのモーション作った人が基本をわかってないからだよ
とりあえずアニメをコマ送りでみたりして勉強してきたらいい
すこしはわかってくるかも
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 08:39:22 ID:R0k41fYq0
長いことやっているモーション職人の中で
歩くといった基本動作や重心移動が理解できている人は
何割ぐらいいると思います?
実は基本動作が一番難しかったりするよね。
アニメ絵は意外とウソがあったりするからリアルに近い3Dに落とし込むと結構穴が見えたりする
ウソがつけるってことは、
なにがウソになるのかがわかってるってことですよ
そりゃそうだw
ある程度予備知識があって初めてそれを実践で活かせるものだし、
普段から細かい動作(の仕組み)に気を配るってのは大事なことだね
基本動作出来た方がいいのは分かるけどそれにとらわれるのはどうかなと思ったり
自分が見て極端に画面で破綻が目立たなければ気にしないし、重心移動がどうとか
そんな事気にしてたらいつまでたっても動画出来ないしなw
>>895 まあそうですね。どこかで妥協は必要だと。
でもセンターが出来ている人の踊りにはかなわないようです。
中心部が出来ていないと何やっても総崩れしていきそうで。
>>894 おもしろいな。
たしかにここまでやるならセルアニメにしろよと思ったw
>>894 の内容みて、
「職人気質」みたいなものを感じました。
やりたい表現があってMMDがそれに向いてるから使うって考え方もあるけど、
あえてMMDそのものの表現力の限界に挑戦するっていう姿勢も「あり」だなあと。
PMDエディタで関節の設定を回転のみから回転と移動に変えればこれに近い演出は可能だな
IKは使えないことになるが
>>878 ちゃんとアンチエイリアスのかかった映像がaviに出力されるよ
たかひろ!ちょっとでてこいや!
>>901 それは良い事を聞いた
ルートが増えるのはありがたい
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:14:21 ID:cCMAwB170
DIVA衣装もMMD移植されるんだろうかw
言い出しっぺ
ちびミクがんばれ
MMD=ロリコンの道具と認知される日も近づいた〜んだよ〜♪
>>915 冒頭のドッキングシーンがスゲーと思いながらも
あとはいつものLOVE&JOYか……と飛ばしそうになりつつも
なんとなく最後まで見たら、オチで笑ったw
>>915 いつのまにかセリカPとbatakPの大百科の項目が出来ている件について。
記事主、ここ見てるなww
・・・底辺Pのオレの項目も作ってくれないかな(ボソ
>>889 ミクッセル作ったときは、とうとう最後までまともに歩かせることが出来なかった。
今も出来ません。
>>889 ありがたい事にモーションについてご好評をいただいたsm4468556ですが
私、この頃歩きモーション出来てません。
というか最初は歩きモーションが出来なくて数ヶ月ほったらかしたりしました。
歩きモーションは基本でも何でもないと思ってます。
自分も、今見たら投稿数20になりましたが
まともに歩かせられませんw
走るモーションはさらに難しいですねぇ・・・
実は歩くのは、人間でも難しい
素人の撮ったビデオとか見ると分かる
ここは一つID:8Uihv/NK0が歩き方講座をやってくれる流れで一つよろしく
他の方でもモーションの基礎を理解されている方いましたらヨロ
動画が無理ならどっかに画像だけでも貼って説明してくれると有り難い
MMDからモーションやってる人間は経験が長くてなんとか1年くらいしかな
いんで、その手の情報に飢えてるぜ
歩かせるのは自立二足歩行ロボットの長年のテーマだったぐらい難しいんだぞ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 21:45:29 ID:1XUVg23y0
>>925 そうだね。現実の普通の人の歩行と、動画上での自然で魅力的な歩行はちがう。
人通りの多い道でじっくり観察してみて思った。
現実的な歩行を完璧にトレースしたら「なに、このもっさりモーションw」ってなるよ。
逆に動画映えするモーションで現実に歩いたら確実に変人され振り返られる。
アニメーターズ・サバイバルキット(グラフィック社)
って本なら現実に近い歩行からディズニー調の誇張されまくり歩行までもうかんべんってくらい載ってるよ。
歩き方講座熱望しております。
たしかに、DIVAを見て思ったのは
トレースにくらべてモーションキャプチャーはなんか違和感があるような感じだったかも
リアルに動かせればそれでよいというわけではないかもですね
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:19:27 ID:UITebbqF0
何でもリアルにするのがいいわけじゃなくて、見栄えの良さはウソとはったりの使いようだと思うよ
まぁ、ウソばっかりじゃなくて基礎を知って応用に活かすってのがベストだとは思うけどね
マウスでポーズ手入力とモーションキャプチャーを、マウスとペンタブぐらいの差のものに思っちゃうよね。
実際は写真と絵くらいの内容の違いがある
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:29:54 ID:j6tRrk9B0
>>914 そろそろMukuMukuDanceできそうですか
でもエロに走ると週刊誌が女性読者を失ったように
視聴者減になるんだろうか
モーションキャプはリアルな動きを再現できるけど
モデルに合わせて手直ししてやらないといけないから手打ち以上に手間かかるよ。
人間の体と3Dモデル自体に差違があるしね
その辺の補間も手間の一つっしょ
いっそ12fpsまで落とす
という電波を受信した・・・
3DCG動かすときの基本は接地面をしっかり固定することだって電画なっ!で言ってた
ランドセルの恋ボカverのりんも作者に捕捉されとりますよ
>>935 離れた分、来る人もいる。
差し引きで変化ないかとw
>>944 差し引きで変化はないから、
君の彼女と僕の彼氏とを交換しないかい?
そんなめんどくさいことしないで
や ら な い か ?
>>943 blenderレンダリングバージョンが捕捉されたらどんな反応するか楽しみだ。
抜けるMMDは無いのか?あぁ?
二次元の踊りでよくぬけるなあ。
>>935 差し引きで変化はないかもしれないけど、少なくとも俺は離れるかな
かわいいのは好きだけどエロいのは引くんだわ
後、会社の休み時間に見れねぇしw
エロ目的なのは隠れてやれよ
角二にMMDスレが立つ日も近い
エロは隠れて、出来れば閉鎖した場所でやってね。
ソフトに色がつくのは勘弁してほしい。
それぐらい守れるおっさんが多いと思ってるから
基本的には心配していないが。
九重りんとか出てきてる時点ですでに色はつきまくっていると思うけどなw
エロ同人紙感覚の奴とかいるからな
えろいのはぶっちゃけカスタム少女とかでやった方が早いと思うんだw
MMDは声ないしね
ちょっとエロいモデルがでてきたからって
モーション流用してるだけの動画を次々とランク入りさせてるニコ厨のせいだ
確かに既存データを使った安易な動画が増えたなー
ソース公開も考えもんだぜ
九重りんてモデル自体できよさそうだし
モデル公開自体になんら問題ないと思うが
やばい機能がついてなければw
九重りんモデルってメタセコのKeynote用のデータが公開されてるんだが、こっちならば脱がすことも出来るぞw
〃
,r'⌒^ヽ))⌒^'ヽ
( ノハ ノハ )"7 )
>>954 これは乙じゃなくて
ハ(’ヮ’リノ / / ,, サイドテールなんだから
θ とTiiTつ 〈 '― ハ か、勘違いしないでよね!
ハハハ ヽ__ノ
l,ノヽ,)
樋口さんは正直どう思ってるんだろうか、こういう繁栄の仕方は。
環境も充実してきたし、注目度もそこそこあるし、
そろそろ東○芸者あたりが、
マルチモデルのモーション付けソフトを
売り出すんじゃないかって気がしなくもw。
もちろん、添付モデルはオリジナルだけど、
モデルやモーションは「一般的な」MMD互換(笑)で。
MMD互換ならMMD+αの性能がなきゃ誰も買ってくれないだろ
わざわざ乗り換える必要がない
>>970 物理演算だな。
あと使い勝手を改善してWiiコンをベースに簡易モーションキャプチャでも作れば売れるかもしれん
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15:09:12 ID:NS3womqV0
MMD+αの性能あっても買わないなww
今のままのでも十分遊べるし〜
有料になったらやめどきかなっと・・・・
mmdでペルソナ4風の紙芝居が超見たい
ジェバンニwwww
>>977 WillcomのWzero3で試してみた。
MMDは全滅だったけど、PMDエディタはフレームワークのバージョン違い・・・みたいなエラーが出たので
それ最新にしたら動くかもしれん。
引き続きいじってみるね。
.netとはいえ、WMで同じ実行ファイル使えたっけ・・・?
zero3はさすがにだが、D4で動いたら全裸でガッツポーズだな
>>977 これはDirectXの最新ランタイム入れてドライバを最新にしてるか知りたいところ。
同じようなスペック(Pen3 800MHz/512MB/PCI接続のGeforce6200)あるから4.00動かしてみようかな。
Pen3 600EMHz/384MB/G400Max/Win2000
というのがいるけれど、まずいろいろつなぎなおさないと…
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 22:07:19 ID:Wz4kqmnJ0
>>983 今ではOfficeが入らないHD容量ですなw
結果報告待ってます〜
>>984 384MBはメモリじゃ?
そんな半端な容量のHDDは無いだろ
>>982 CPU:Pentium3 800EBMhz
MEM:512MB
VGA:Geforce6200 PCI接続 (玄人指向) ドライバ:ForceWare 84.43
DirectX:9.0c Runtimeは2009年3月23日バージョン
OS:WindowsXP SP3
1fps切ってますがきしめんオールスターが完走しました。が、白目になる現象は同じ。
グラフィックボードのドライバは最新ではないですが安定版なのでこれが問題とは思っていません。
上で出てたグラボ側での強制アンチエイリアスって本当に出力aviにもかかってます?
どうも自分のところだとうまくいかない気がします・・・
有名モデラーのMMD参入は歓迎だが、せめてウマウマくらい作って欲しいと思う今日この頃皆さんお元気ですか
>>984 983のスペックでもちゃんと(?)動きました。
G400のデュアルモニタという環境のためもあってか重かったです。
AllStarきしめんは1fps未満も相当なもので、ミク一人きしめんで2fps。
バックのscreen.bmpが奥に向かって1枚ずつ描画されるのが目視できます。
でも完走しました。白目にもなりません。
CPU:Pentium3 600EMHz
Mem:384MB
VGA:Matrox G400Max AGP接続 ドライバ:5.96.4.0
DirectX:9.0c (dxdiagで確認したバージョン 4.09.0000.0904)
OS:Windows 2000 SP4
>>987 よく嫁w
> 是非avi出力にも対応して欲しいですね。
901のことじゃないかな
ume
すまん、追ってなかった
994 :
987:2009/03/30(月) 00:44:08 ID:YfTGnexu0
どもどもスイマセン
実験していたソースが悪かったようで
分かりやすいソースでやってみたら、確かに書き出しでも効果ありました
ただ、何故かリアルタイムの画面上よりも効果が薄い気はするんですが
気付いたワンポイント
nVidiaのドライバ画面で、ソフトごとの設定をする場面で
MikuMikuDanceのフォルダを選んでも、exeが一覧に出てきませんが
フォルダを選んだ状態でファイル名を直接入れるとソフトが選択できるようです
解像度が小さいからわかりにくいんじゃないの
うめ
うめ
梅
1000だと、出力されたAVIファイルの方に擬似的に高品質レンダリングのような処理を施すソフトを
俺でない誰かがつくる
┌──,,,、- r''''" ̄ ̄¨`'''ー.、‐─┐ r───────‐‐
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/./. ,:i' _ `i, ゙i,.| ヽ : : \ _.ノ 1000であると…
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/: : i .l, i' 、_,,,.-ッ'フ ,) tr'"===='" ゙i | !. ヽ.: : ::\
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