【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 24
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り
■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 23
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234017575/ ■過去ログ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
>>1 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
>>1乙
あらゆるテールがあなたの元へ向かっています
>>10 ヤッター 早く zitabataさせたい!
早く帰りたいのにぃ
14 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/02/17(火) 15:01:06 ID:3rB0sRv40
カーネルサンダースのモデルって需要ありげじゃね?
ゲキド、マイリス10000突破しちゃいました
>>15 ほんとだ!
作りこみが、詳細で、すばらしいっす。
コメの提供表示に吹いた。特にワコールは、盛大に吹いた。
四次元パンツの中で、銃器は、暴発しないのだろうか?・・・
今までは祭りのたびに参加作品以外から
ニコのランキング上位に行く作品が出て
説明欄で大会の宣伝してもらったりしていたのが懐かしい
って99作品全部入れたのかw
すげえ
SKI RIDE勢い落ちてきたな…。ゲキドと争えるかと思ったけど
きついか…
サムネとタイトルが地味だからね
実際にすべってるシーンをサムネにスキーをカタカナにすれば倍は伸びると思う
まあストーリーは特にないだろうからしょうがないかもな。
物語性を感じさせるほうが訴求力がある。
見てないのでストーリー仕立てだったらごめんなさい。
伸びて欲しいのはいっぱいあるけどなあ
俺的には
【第2回MMD杯本選】 ROUND7 【はじめの一歩】
とかもっともっとみて欲しい。
それに遅れてしまった二作品も…。この二つはほんとにすばらしいから残念
>>22-23 平日は不利だよな
タイトルをもっと釣れるものにするとか
ゲキドはきつくても、カオスとの一騎打ちが見たい
カオスも50回見たほど好きだが
>26
いえてる。いいと思ったのに全然伸びないのもあるから残念。
MMD杯に出なかったほうが再生数やコメが伸びたのもあるだろうし。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:16:32 ID:qNUBUY0b0
MMD杯運営の方々、作者の方々、お疲れ様でした。楽しませて頂いた一MMDファン
として御礼申し上げます。第一回以上に涙あり笑いありの素晴らしい作品群であったと
思います。
本当は運営、作者の方々に酒宴の一つも振る舞いたい所ですが、ネット上ゆえそれもでき
ませんので、各方の脳内住所にビール・ワイン・焼酎・ウィスキー等を贈り申し上げまし
た。あっ、ツマミは大間産のマグロと北海道産のタコを同梱致しました、合わせて御収納
下さい。
かんなさんを始めとする運営の方々は、最後の表彰式までお仕事が大変でしょうが、お体
には御自愛下さいませ。
長文カキコ失礼致しました。 一おっさんMMDファンより
MMD杯見て感動して、自分も色々やってみたいと思ってMMDいじってるんですが、
以前あった星間飛行モーションって今消えちゃってるんですね・・・
再アップお願いしたらいただけますか?
自分で作れよって言われそうですが…
>>23 サムネは候補にしていたのがフレーム指定してもなぜか思い通りのところが出なくて…。
あらためて言わるとやはり悔やまれるかもしれません…orz
あと、前スレで話があった色味のことですが、エッジをオフ(ゼロ)にしてシェードをグラデーションにしてます。
>>33 ミクたちによる雪上のダンスを存分に楽しませていただきました。
ありがとうございます。
>>14 ドナルドとフォースで対決ですね。わかります。
かんなさん
まとめ動画苦労してるんだろうな
つか、ランキングの人(乙でした)でもえらい苦労したみたいだが
まとまる・・いや、まとめられるのか?(><
楽しみだけど体壊さないようにね
実況駄文の更新がなくて少々寂しい視聴者
>>13のモデルたち、
うまく出来すぎててかえって不気味なんだがw
あと
>>10の、元ネタはよく知らないけど
とにかくおっぱいだということはわかった
気になったのだがWikipediaからMikuMikuDanceの項目が消えてるな。
やはりネットの特定の場所で流行ってる話は掲載されにくいうえ削除対象になるのか。
ただ昔に信用される所から出展された記事が少数あるだけではダメなようである。
そう言う意味で「UTAU」「重音テト」の欄もあぶない。
Wikipediaとは趣旨のまったっく違うニコニコ大百科の存在の重要性を感じたよ。
ニコニコ大百科はニッチな記事に向いてるかも アンサイクロペディアは面白いけど信憑性無しだし
チェックしてなかったけど
今は記事の量が少なかったりすると簡単に消えちゃうよ
一定量のソースと、それに基づく記事が必要
ソースに出来るものが少し少ないかもね
アンサイクロペディアはまったく信用されない事をつらいぬいてるな
最近のかなり斜め上を高くゆくネタになってしまい元ネタが解らないため笑えなくなった。orz
初音ミク欄を参照www
ゲキド、SKI、ソラユニは何回も見てしまう。
なんてことをしやがるw
>>42 >量産開始約2ヶ月後、伊達杏子による暗殺未遂事件が発覚。
>しかしすでに伊達杏子のほうが死亡していた。
ナニコレww
結構正確じゃん
今回歌や声を新たに用意してる人が多いよね
リンダリンダもそうだよね?
HMOさんとか、斜め上さんに新しく作ってもらった人もいるし。
>>48 おつとめご苦労様です。
見たら寝ます。おやすみなさい。
99作品っていうのも、14番目の月みたいでいいね。
>>55 GJ!!
帽子だけど頭と同じか、ほんのちょっと大きければと良いと思った
はえーよw
誰かドロッセル作ってくれないかなー
>>60 ミクッセルのおしゃれ?ユニットも見てみたい気がする
勿論、ウィングとブースターの可動付きで、
しかし、あのおしゃれ?ユニットは本来腰辺り装着するはずのものを
間違えて頭に付けてたって噂を聞いたけど、本当?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 05:36:58 ID:/sV2TDyQ0
愛してる
>>62 作るのはいいが配布すると問題になるから
個人で楽しむなら大丈夫な気もするけど
>>47 ぼからんぼからんと拘りすぎるのもアレかもしれないけど
自作オリジナル曲・アレンジ曲とかでMMD作品作ってるうp主さんは
ぼからん集計に漏れないようにタグとかで対策とって欲しいなあ
>>61 説明書によれば、ユニットは「かかとに3度の衝撃」で作動する。
「あのユニットに」3度の衝撃を与えたら作動した。
適切なあのユニットの装着場所はどこでしょう?
ロケット噴射で飛ぶといえば足、もしくは背中
羽の出方から見て足の側面だろうな
かかとの衝撃がスイッチと言うのだから
背中にユニットを付けるのも何か違う気がするし
それじゃ歩いたら作動するんじゃね?
自作モデルにボーンを入れているのですがうまくミクモデルに合わせることができません…
何かいい方法はありませんでしょうか?
Figma&ねんどろいどの発表も重なったとは言え
「プロモーション」というお題からいって
「ファイアボーカロイド」には何か賞をあげたいな。
>>71 状況が良くわからないけど過去スレにこんなやりとりがあった。
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 22
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1233025328/967-973 >967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 17:49:04 ID:0agScwcG0
>がくぽモデルって腕の初期位置が違うからか、
>他のモーションをコンバータ通しても腕がボキボキになるんだけど、
>これは手動で直していくしかないですか?
>973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 21:12:27 ID:E5jbsYGU0
>
>>967 >PMDエディタ→モデル表示(Ctrl+W)→モデルの変形確認(Ctrl+T)
>→両腕を角度あわせる→ファイル→現在の形状で保存
質問の意図する所とは違うかもしれない
がくぽでディケイドOPネタMAD来るかと思ったがそうでもなかったぜ!
>>73 PMDエディタでボーンを調整してからモーションデータを読み込ませてみているのですが変な方向に指や腕が曲がっていたりします。
基準になっているミクのボーンに合わせる方法があればいいのですが…
う〜ん、SKIきついかな
上4つが強すぎる
>>77 まだ週末がある!
俺は他貼りに行くかもしれない
昨日マイリス抜かれて心底嬉しかったぜ
激戦と伝説が見たい!
何気に、ストリークPとTOXICも僅差で気になる
現時点でマイリス1K越えが16も
すごいレベルですねぇ
密かに当たってると思う「マイリス×30=再生数」によればトップのゲキドは1万超えしてるから再生30万いくでしょう。
ハクさんのおっぱいゆらゆらがマイリス4000弱なのに、まだ10万いかんのはちとおかしい。今週中にはいくはず。
SKIとかもっと応援してあげたいけど、とっくにマイリスに登録済みで
これ以上手も足も出ないw 中位以上については皆同じ状態だったりする
今後はまだマイリスしていない作品を探してまた廻ってみるつもり
自分も参加して本当に良かった!今の順位±3位以内で本選終了したら
お祝いするんだ\(^O^)/
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:29:03 ID:kTauO+h40
しかし杯が終わってからが大変だね
視聴者の目も確実に肥えたからなぁw
MMDの魅力はアイデア勝負でも勝負できるから無問題
てかMMDの核心は素人の思いつきでも映像という形をだれでもやる気と根気があれば作れる点
高品質な動画群に埋もれず、動きの精度だけじゃなくて
ネタと間でいろいろかっさらっていったソラユニ作品には脱帽する
あの「間」の取り方は本当にマネできない。
別な意味で高度な技術すぎるw
>>850 ソラユニPはいい意味で狂ってるとおもうw
今回の作品もはいタッチ!からボディブローの流れは腹抱えて笑ったw
参考に前スレ
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 23:28:41 ID:jDywm0oE0
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13:38:53 ID:KwWGT7BqO
ほめ春香さんと普通にかわいいやよいって組み合わせもひどくてよかった
回転寿司も腹かかえて笑った
超展開だし後半静止画だけど、4回位見てしまったな
>>90 このスレは何日で埋まるかな、とやりたいんじゃ
>>91 ある動画でクソみそに叩かれたうp主がこんなに化けるとはw
回転寿司よかったなw
自分は自重しない歌なんかもかなり気に入った。
>>88 今気づいた
前スレでも87から850にロングパス出てたのか
何でそんなこと瞬時に気づくんだよw
うわロングパス出してたの素で気付かなかったw
今の流れいいなー
上位は既に注目されているから、中位〜下位でオススメがあったら感想つきで貼ってくれると感激
もちろん上位の感想も聞きたいけど
自分、まだ3分の1しか見てないので、全部見てから貼るわ
98 :
95:2009/02/18(水) 21:31:05 ID:V8rByZxc0
いや前スレでは別にロングパス出てないか
無駄に興奮しちゃったよ…ってこれだけでもあれなので
個人的には上位ガチ系以外だと
アイマス風ミクのCMとか、白熊師匠のとか、クソゲーオブザイヤーのやつとか
短めでテンポいいネタが楽しかった
あと最後頃に投稿された音抜けてたヤツは応援したくなったw
自分がマイリスしたやつの悉皆感想とかでやっても面白いかもね
すごく数あるけど
やっと
やっと見終わったぜ
これから遅刻組を見るぜ
見るだけなのに死にそうだぜ
平均3分として計5時間程だからなw
なるほどロングパスだったか・・・気づかなかったorz
エロイ話をするツモリはないんだけど、
今回のMMD杯でおもしろいな〜と思ったのは、
作中にキスの表現を盛り込んでいる作品が何作も
あったことかな?
もう短編映画だよな
>>107 V2時代から比べて、と考えると接触モーションができるようになったというのが大きいかも。
>>111 ROUND7はホントいいね。画面はシンプルだけど演出がかっこいい。
パンチで揺れるスカートや髪の毛がスローモーションなのにダイナミックさを与えてる。
あと目の動きだけで感情を表してるのもいい。
最初参加してなくて埋もれコースっぽかったけど
順調に再生数が伸びているようでよかった。
そういや今回ネルメインの動画が多かったような気がするんだけど気のせいかな?
ネル・ハクはMMDでは大活躍ですよ
123 :
110:2009/02/19(木) 00:18:27 ID:5iJqT8qa0
ミクからのメッセージは、本当のマイリス数が3357くらいあると思うんだ。
ミクからのメッセージは泣ける。
ほんとどうでもいい自分の作品を拾われてると感涙で溺れ死ねる。
>>120 ハクは名脇役が多いけど、ネルはサイドストーリーを作り易いのかな。
確かに主役抜擢作品で名作がいくつかあった。
何気にボードPの(ボードPのじゃない方かもしれないけど)
カラスモデルも大活躍してた気がする。
ネル、ハクも目立ったが、個人的に師匠が一番良い感じだった。
ポンポコPのあの民家が大活躍だった。
そのうち「誰か作って!」って言い出してニコニコ大工部が・・・
それには土地を提供するツワモノが必要だぞ。
……ニコニコ地主とかw
そして家→街並み→地域とデータを提供するつわものが現れるわけですね
ビフォーアフターなあの部屋ならまだ再現はしやすいかも。
もしくはやよい部屋…はアイマスのイメージが強いか。
>>134 それ、バンナムの子会社が作ってるんだぜ……<トップの酷いゲーム
何人かアイマスキャラに似てるとも言われてるしw
やっぱ、回転ずしがいいなぁw
あのマトリックスの部分も笑えるし、エンディングも最高
今大会で一番見てるかな
>>99 >>100 計算してみた
本選全部見ると296分18秒約5時間 だいたいあってる
見る方も大変だね
>>136 D3を子会社化してから発表まで日が浅いところを見ると
あきらかにバンナム主導で企画練ってるはず
正直D3にあれだけのモデリングや企画は立てられるとも思えないしね
.
>>138 回転すしってそんなすごい作品だったのか・・
安価ミスなのはあきらかだろ・・・いじめるなよw
俺はゲキドのループがとまんね
それにしてもアイドルステージは
公式で参加OKの告知まで出たのに
完全に脇役でしか出てないのな。
143 :
97:2009/02/19(木) 03:38:35 ID:+Y9Mc5zy0
「舞闘楽土カオスろいど」がなんかのアニメのトレースだと思ってた
オリジナルだと分かってビックリした
映像をあそこまできれいにするには何か、ソフトを使ってるのかな??
>>146 丁寧に後処理してるね
・・・原曲見に行って吹いたw
不惑になると、おっさんホイホイで笑わせてくれて最後にホロリとさせられる、
こういう作品が無性に恋しくなるもんだなぁ。
サイレントなのにセリフが聞こえてくるかのような表情や振る舞いもお見事。
【第2回MMD杯本選】ネルネル☆プロモート大作戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6145437 クライマックスの歌の振り付けを、元ネタのコンビは、
本番直前の2、3時間で一からマスターしたんだったか。
完全版をネルたちにも踊らせてほしいね。
>>144 おれも!しかも昨日batakiPの作品と気づいた 流石だ
>>125 どうでもいい作品なんてありません
全ての作品がMMDを支え、樋口Mを励ましていると思います
>>143 スレじゃ全然話題でないけどヴォーカロボは確かに面白がった。
ニコ割りの使い方もうまいし。
なんか変な賞を受賞しそうで期待してる。
>>155 まったく関係ないが、たゆんたゆんになりたかったら牛乳じゃなくて豆乳が良いな
リンにP90を持たせて構えさせて見た。3時間苦戦して諦めたあげく、ゲキドオブハツネに
P90を持っているミクがあったのを思い出して、チェックした。。。
なんつーしっくり感、神たちはあんなものをつかって数分に及ぶ動画を作ってたのか、、、
mmdのpc推奨スペックってどれくらいだろ、penMの1.7Gだけじゃさすがにキツイ。
YouTubeのコメント読んできたよ。
ゲキドとカオスはそこそこの再生数でコメントも絶賛だったな。
そのほかは残念ながらほとんど伸びてなかった。
>>161 付属のきしめんで一人ずつ削っていって
そのとき表示される速度を書いてみたら?
PCスペックも忘れずに
ここじゃなくしたらばの方がいいかもだけどー
>>161 誘導ありがとう。したらばってどんな名前だw
>>161 CPUのスペックよりもグラフィックボードを導入した方が効果があるように
思うのだがどうだろう?
自分のパソコンのCPUは2.5GHzだったがオンボードチップではカクカク
だったのに、5千円弱のグラフィックボード入れたら普通に30fの速度が
出る 重いといわれるアノマロルカにミク+レン+リンでちゃんと不自由なく
ポーズがつけられ、出力は以前と比べるのもアホらしいほど早いのだが
>>170 返信どーもす。結局この質問マルチしてしまったんですが、やはりビデオカードですね。
導入決定です。とはいっても就活が終わった後お金作ってからですが。。。
あーー、俺のVokaloidAssauitVide(笑)の夢が広がりんぐ!!
>>164 外人でさえ、ここまで作れるのに俺ときたら・・・。
駄目だ俺は駄目人間だ・・・(´・ω・`)
>>164 ソラユニP的な何かを感じるw
レベル的には段違だがw
>>178 ラジPさん、お疲れ様です。
このモデルに惚れた
>>178 このルカいいっすね!、笑い目がちゃんと三日月型になってるのがカワイイ。
アノマロルカは重くてカクカクになってしまうんです、配布日楽しみにしています
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:10:25 ID:+tk9Sph30
アノマロルカみたいに目とか模様とか重いのは
一度ファイルから外してモーション付けると
それなりに滑らかになりますなぁ
MMD杯、こんだけ盛り上がると閉会式の表彰が大変そうだな
前回が1/4くらい表彰されたので今回は25作品くらいが表彰されるのかな
>>184 SUGE-
しかもあえて杯に出さないとかw
ご視聴ありがとうございますっ。
杯のテーマ発表以前から製作着手してた&ショート版をすでに公開してましたし
テーマを後付けでうpするのは自分の中でそれは美しくないという結論になり
杯には出しませんでした
来週あたりメイキング的お疲れ様会の動画も用意してますので、そちらもヨロシクお願いしますっ
>>67 遅レスだけど、違うよ
「図解入り」だから装着場所は図解通りであってる
でもって「かかとがスイッチ」「三度の衝撃を与えよ」
要するに「かかとでスイッチONにしたあとユニットに三回衝撃を与える」を「かかとに3度の衝撃」と読み間違えてる
タイトルにamp;amp;とかって入ってるのって
どのフォント入れると直るの?
半角の&は勝手に変換されるから全角の&を使えばいい
amp:って“&”だっけ?
なら全角で入力すればいいんじゃないか
あれ、これおまはや?
200 :
55っす。:2009/02/20(金) 02:39:47 ID:uGk0D0wV0
>>199 いや、おまはやじゃない
ARToolkitでよく使われてたミクモデルやね
【MMD】shiningray【PV】
毎時7位おめ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 07:43:13 ID:lcjO9zLMO
なんか、モーションのパクリってずるくねぇ。そこまでして再生数稼ぎたいのかって思う。
わさびさんのモーションを使えば、必ずそこそこ稼げるわけだし。
また荒れそうなことを言い出す人が・・・
公開されているデータを使ってはいけないルールなんてあったっけ?
とりあえず3点。
・上げてまで書くような話かどうか。
・その動画は「再生数を稼ぐ」その事が目的なのか。
・有名すぎて黙ってても上がるのはわさび氏の名声だけなのではないか。
つられないつられない
ひとやすみひとやすみ
一休
そうやって反論書かせるのが相手の目的なんだが・・・
それとも自演?w
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 09:07:33 ID:lcjO9zLMO
ああそうだよ
自演だよ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:59:47 ID:+ZXqpNst0
>>205 MMD杯参加作品を震撼させる出来だわ
バンドエディションみたいな感じのにはあまり興味がなかったけど
これにはガツンとやられた感じ
>>205 PVにも色んなジャンルあるけど
この手のはありそうでなかったGJだ
既存の踊ってみた動画をトレスすんじゃなくて、僕は自分で考えたダンスを踊って録画して
それをMMDでトレスしてます。これいいですよ、モーションが完璧じゃないところが人間味が出てリアルです。
>>190 素晴らしかった。
泣いたよ。ありがとう!
>>217 携帯で動画を撮影できるんだから
普通に動くモーションは、想像で作るより自分を撮影してトレースした方が綺麗にできそうだね
>>217 自分の踊りを見たら爆笑し過ぎてトレースどころではないと自分の場合w
いいよね踊れる人は〜 うらやましす まあ、確かに良い方法だと思います
暴徒Pが昔やってたな。
ところで、予選にあった背中Pの「巡音ルカと英語でおしゃべり」が本選に
無かったのは残念だった 是非完成したのを見てみたいのだけど
それと【第2回MMD本選】月光 は是非続きが見たいのでよろしく〜と頼んで
みる
225 :
本スレより:2009/02/20(金) 21:00:00 ID:PN2LGewf0
「口パクのモーフもつけてみた」ってwww
いやまあむしろなぜ今まで無かったのかと
あまりにもリアルすぎて他の全てから浮きそうだw
>>228 そこでリアルたこルカが製作されるわけですね、わかりますw
なぜちびでこPの作品を思い出すのだろう
>>230 豪華すぎでワロタw
ちょw たこルカwww
>>232 伯方さんいいよね で、もちろんバンザイさせるんだよねw
>>230 こんな部屋でドナルドが笑っていたら絶対にチビると思うんだが
ジャグリングの動画の人はMMD杯には作品出さなかったんですよね?
>>235 でもあまりに研究成果が出すぎて、割とありきたりな構成のPVっぽくも感じてしまった。
むしろ一種の再現系と捉えた方がいいのかな。
すいませんちょっと質問なんですが
ミクミクダンスってハイポリモデルって
組み込めないものなんでしょうか?
モデルのポリゴン数に上限とかあるんですかね?
仕様的に20万ポリゴンって話は聞いたことがあるけど、実用的かどうかは不明。
ハイ、次の人
Farseer氏の開発ログに、新ミクモデルの片手だけで5000ポリゴンっていう記述があったな。
アニメ調の3Dモデルでも作りこむとかなりのポリゴン数になるのね
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:33:59 ID:QGc/wmJp0
>>248 とりあえず、ぱっと見た感じでまず言うと、頭頂部と上半身の分割線がないのが寂しいよね
あと、腕と膝とかはもうちょっと関節のあたりが丸い感じかもしれない
>>248 パーツの境目が無いとドロッセルお嬢様に見えないかも
女の子のロボットなので 気持ち腰のパーツを大きくするか
上半身のパーツをちじめるかするとそれっぽくみえるような気もする
あと見てもらうときはbmpじゃなくてjpgとかpngあたりに圧縮したほうがいいかも
>>248 頭身バランスかな
頭、上半身、下半身がだいたい同じ大きさで、6頭身くらいだよ
立ち姿を背景に読み込んで比較しながらやると良いんじゃない?
>>248 なんかインストーラー動き出したけど安全なサイト?
>>252 MediaFireは海外のオンラインストレージサイト
今まで何もせずにアドウェアインストールとかされたことは無いし、間違えて変なバナークリックしたんじゃない?
海外サイトは詐欺広告とか多いからねー
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 03:46:05 ID:QGc/wmJp0
すみません。画像に個人情報思いっきし載ってたので削除しました(汗)
修正できたら、再度jpgであげます
そのときはアドバイスお願いします
>>238 MMD Band-Editionはまだまだ日の浅い分野で、
「ありきたりな構成のPV」すら数が少ないのだから、
基本形が充実するのは決して悪くはない事だと思うよ。
枠が見えなければはみ出しようがないという意味で。
>>256 一視聴者としてはすごく嬉しいけど、肝心の葡萄Pが投コメで
>【2/20】要するに、映像の自己主張が強すぎ・各々の閉域コミュに風穴を開ける行為。って事ですかね?
> ではその内消しますね。なお、私が考える本映像の性質から、音源を変えての再UPはありません。
とか追記してるくらいだから、本人は快く思わないかもね
>>257 あの動画みてRinLenの声でやったほうがいいと思って、
Mixとかしてみて声を合わせるのってこんなに難しいんだ...とかやってたら
やっぱりそんなことになってたんだ。
せっかく、音声の長さまできっちり合わせたんだが。
>>256 既にあって、葡萄Pファンにフルボッコにされてた
作っても二番煎じ
上から目線のお客様が増えてきましたよね
>>259 あ、作ったのは音声だけなので、アップローダーにMP3をあげてもいいかな?って話なんだ。
>>258 さっきは、突き放した言い方してすまない
数日前、この件でスレが少し荒れたから警戒してしまった
あなたは優しい人だね
葡萄Pの動画にコメントしてみては?
うp主なりの考えがあるんだよな〜
普通に考えればリンレンでやった方が受けがいいのは予想の範疇なワケで
視聴者に迎合しないで
自分の感性を優先した葡萄Pに乾杯。
でも、あの投コメは余計に荒れる元だよなぁ…と思った
言いたくなる気持ちは分かるんだけどね
作品に関してネガなリアクションがきた場合、それに関してはうぷ主は全くリアクションを返さない
ってのが一番だとは思うが・・・うむう・・・
>>258 さっきは、突き放した言い方してすまない
数日前、この件でスレが少し荒れたから警戒してしまった
あなたは優しい人だね
葡萄Pの動画にコメントしてみては?
267 :
266:2009/02/21(土) 05:25:08 ID:2m7SaeVbO
なぜか2回送られた。無視して
葡萄Pの気持ちはよく分かる
本来温厚で、初心者講座まで作る人が、あそこまで書くのはよほどの事情
よくわからんけど、せっかく作ったんならうpしたらいいんじゃない?
葡萄Pの作品だって、別人がうpした楽曲や歌唱に動画を後付けしたものなんだから、
その動画に後から音声を付ける行為もまた、同等の創作行為だと思うのだが。
ネルネル☆プロモート大作戦もマイリス1,000越え、
ファイアボーカロイド【ミクッセル】も土日で1,000越えしそう、凄いね
>>269 音ファイルを上げてしまってるので今さらだけど。
Pの意図を尊重するならば、だけど。
あの歌声があるからこその創作イメージだし、歌詞の解釈から
他のキャラはあり得なかっただろう。その解釈で言えば、
これ以上はないという組み合わせだし、これ以上はないという
作品だと思う。足すのも引くのもPに失礼だろう。
ただ、足したり引いたり組み合わせたりすること自体、オリジナル曲に
対してはどれも同じことだしそれをどう思うかは個人の自由で強制する
ような性質の話でもない。
その辺の制作者の気持ちを汲み取らない無神経なコメについては
同意したくないし、むしろ軽蔑するね。この解釈自体違っているかも
しれないけど、もしPがこれを見てたなら、気を落としたり腹立てたり
呆れたりせず、また何か作り出して欲しいと思う。
>>271 禿同
リンレンでは生まれなかった映像と思う。
ネタは制作者の意図が一番表れるところだから仕方ないと思うし、それを貫く事はけして悪い事ではない
Pの発言はP自身にリンレン声verを制作するよう要望する声に対しての発言だろ
MADに対しての発言じゃないと思うぜ?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 07:38:24 ID:QGc/wmJp0
>足すのも引くのもPに失礼だろう。
これを言っちゃうとニコ動における二次創作が全滅(もちろん葡萄Pの動画も含まれる)
なので、どうかと思うけどね
後半の主張については同感
>>271 >その辺の制作者の気持ちを汲み取らない無神経なコメについては
>同意したくないし、むしろ軽蔑するね。
ここは勝手に「同意してください、軽蔑してください」としかいえないな〜。
無神経なコメというけれど製作者の意図がうまく視聴者に伝わっていないのは事実。
だいたい視聴者に何を求めているわけ?単純におもしろいおもしろくないで悪いの?
製作者の考えの奥底を考慮しなきゃいけないわけ?
>>272 >リンレンでは生まれなかった映像と思う。
意味不明。音声についていっているんだろうけど、それじゃ何故映像にリンレンを使ったの?
(音声が)リンレンでは生まれなかったのにリンレンの映像が生まれたの?矛盾しているように思う。
動画には非難コメのように見えるけど元々の本家がリンで画像もリンレンだったら、リンレンの音声、
せめてリンの音声を希望するコメが出てくるのは自然だと思う。実際、そういう動画もすぐ出たし。
>>276 訂正
>ここは勝手に「同意してください、軽蔑してください」としかいえないな〜。
ここは「同意してないで結構、軽蔑して結構」としかいえないな〜。
いちおう、おれは動画にはコメしてないよ。と、弁解しておくかな。
>>271 >足すのも引くのもPに失礼だろう。
それをいっちゃったら音源の歌ってみただって元々の曲に失礼ってことになるぜよ
そういう見解ならそれもそれでありだとは思うけど
>>276 だったら見なきゃいいじゃん
何日にもわたって悪口書いてる奴とかと同じ発想だね、あなたは。
別バージョン希望とか、クレクレ君はウザイってことでいいんじゃね?
そっちも要るかなと思ったら作者は作るだろうし、別の人が作るかもしれない。
製作を強要すんなってことだよ。
>>275 そこだけ引用されると誤解を招くので困る。
Pの意図を尊重するならば、をその部分までつなげて読んで欲しい。
>>279 ん?批判は受け付けませんっていうことかな?
残念ながら俺は件の動画は2回しか見てないのよ。
それでも音声変えて欲しいとかいうコメが残っていたのを記憶している。
何日にもわたって悪口書いているやつなんかいるの?
そいつと同じ発想といわれても「ああそうですか、自分にはわかりません。」としかいえません。
それに見る見ないは個人の勝手じゃねーの?
>>282 木曜日でID変わるらしいから判断できないよね
>>283 うわ、先に言われた・・・
AA用意してたのにwww
用意してたのは「嫌なら見るな」のAAじゃないぞwww
さあ、素晴らしき清浄なるMMDの未来を守る為に
みんなで正義の鉄槌を下そう!!!
>>283 _,,.-‐''" ̄"''ヽ
/:::─ : : ─ :i
/.:::: (●) ( ●): : }
/.:::.:.: :.:(__人__) : !
,.-/r,,.テ. : : :` ⌒´ : : !
!ノ.:.:.Y ヽ: : : : /
/.: .:: ::. :. :. : ミr-‐'''"´
,.:'´ .: : :: :: :. .;,: : :::ヽ、 骨抜きにされたお
/;;:;:.: :.::: : .:: : :. .: : : :"''-,,_
/,;.,;,/ヘy:: : ::;,::: . . : : : : : : : "ヽ
ィ''ー-=―――”;;:rjソ;;;;;;oi:: : :::::::.::. : : : : : : _ i
! イ⌒"'-ー 、五rツ';;;;;;;;O从: :. :.r‐、:::. : :,;;;::: : : i';;;;|
ヘ ∨^ ̄三ミ''ー''rtO;;9;;ノ>ri:. : 3;)ソ:.:.:.. }ヘ: : : : !;;;l
)( .:r之こ;:;:;:;:;:;_98O○oヾ、:: i!';;;ヽノ:. | ): : ノ;;;;!
//! !、 `"''フ;;:.:;;;.:;::.;.:O_,=!::.:. };;::;;|@;;: ! i': : /|;;;;i
(( ! 1 /.:;:;;:;;:;;_,-'て:.:.:.:_,ノ|:. /、; 八: : i' };|
`" ! i! !;;:;;:;;::( {: :( / |:: l} / i ヘ::ヘ !;;!
ノノ ヽ;;::::.\ ゝ、ヽ、 {;: {q ,'::::i \\i;:i
(r' "''-ニ二ヾ i / 人,,,_二テ=ー、} ノ'!;!
) r''"ヽ、 ヽヽi::i' _,rfニ彡イ/ ii
) ー=ニ,,人! ,rシ''´ .|!__丿
V (_ノ⌒ ⌒ヽJ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 09:20:37 ID:5LK3BETn0
>>284 どこから見たか判らん正義の鉄槌下すくらいなら
知らん顔して通り過ぎろよwwwwwww
火消ししたいのかまだ暴れ足りないのかどっちなのwww
俺はあの作品はあれでいいと思うよ
オリジナルを使ってるのが別にあればまた反応も違うのかもしれないけど
あの歌ってみたは決して元ネタ曲を辱めるものではなかったと思う
元ネタ信者があそこで騒いでいるのだとしたら
それは結局元ネタが拡大し広まっていく事を妨害しているだけじゃないかなぁ?
ある意味背信行為じゃないかと思う
ともかくあのクォリティーの映像が生まれた事に喜んで、
リンレンでやって欲しかったのならさらにそこから派生していけばいい事なのにね
そうやって拡大していくのがニコニコ動画の一つの創作力のはず
しおたんモデル需要ありそうだから
もう誰か作ってそうだけど
中どうすんだろw
とりあえずパンツはかせとけば大丈夫 脱がせたい人は自己責任ということで
∧,, ∧ 鏡音リン:政見放送
(`・ω・´) 訴えたいことがチャーハンです!
U θ U
/ ̄ ̄T ̄ ̄\ ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
|二二二二二二二| ━ヽニニフ
| |
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
別に他人がPの動画のMAD作成を拒否してる訳じゃないんなら、自分で作れば良いじゃないか
音声も画像もあるんだぜ?
こーゆー意図があってあえてこーゆー作りにしてるので、改編MADに動画使うのも勘弁してってPが言ってるんなら話は別だがな
そこんとこ、どーなのよ?
>>287 おまけで黒い長方形のアクセをつけとけば無問題
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 10:50:22 ID:5JiiZsyq0
塩ときて海苔となるとおにぎりか ということはアソコにペッタリと・・・
想像してしまったじゃないかw
>>293 黒ノリ グレー 白ノリ
┝━━━━━┿━━━━━┥
∩____∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ -・=- (-・=- | / /
| ⌒ ) ・ ・)( ^ |ノ / 今この辺
彡、 ┃トョヨコイ┃ /
/__ ┗━┛ /´
(___) /
鑑賞とは何ぞ!?
うpした作品が全て。
後で説明しない、弁解しない。
>>297 これ、丁寧すぎて笑ったw
こういう動画やMMD入門動画をまとめてテンプレにしとくといいかもしれない
>>301 [名称未設定]って一気にここまで作ったんですか?
>>302 ええ作り始めると結構一気に・・・で、保存忘れて丸消ししたりするんだなorz
細部の作り込みしてボーン入れて、となるとMMD化するのはちょっと先になりそうですが。
ちなみに、火狼のタグで分かるかもしれませんが「ねんどろいど風」のテトをベースに改造してます。
おまけ、誰得すぎるw
>>306 この人のマイリス見れば解ると思うけど、進化と成果だと思うな^^
続けるって凄いよね♪すもい(すごいけどキモい)人だったのに・・・
>>304 とうとう自分でうPしたかwww
MMD杯の作品はいくつも重複して転載されてるのに
なぜかアレだけは一つも転載されてなかったからなw
あれだけの再生数とマイリスがある動画だと普通4、5本は転載されるのになw
>>134のキャバゲーキャラのPMDモデルは発売前に全部揃ったりするのだろうか
>>301 伯方さんはどうなっちゃったんでしょう? こちらも期待しているんですがw
>>311 MMDで使おうとすると、ポンチョの動きがかなり難物かも
ルカのスカートの比じゃなさげ
>>312 なるほど早い〜!w なかなか良いけど、胴体と足が短いのかな?
MMDのネルタイプくらいのバランスがよさそげな感じ 顔はかわいいけど
ということで、やはり312さんにも期待してしまふのであった
>>313 確かに大変そうだけど、「はいていない!」ということであれば愛の力で
なんとかなると思うんだ
Physxみたいな物理演算で揺れまくったら面白いな
>>237 1月中動けなかったとか
ルカとたこに気をとられてたとか
そもそもレギュレーション的に微妙(続編ぽい)とかいろいろあって
要するにごめんなさい。
>>316 元ネタが分からんので、面白さが分からん・・・・・
>>318 あ、本人さんだw
自作たこルカかわいかったっすw
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 21:35:33 ID:QGc/wmJp0
>>324 お嬢様をMMDで動かせる日を楽しみにしております!
>>316 台詞の意味を知ってる人にとってはトラウマえぐられまくりな動画だw
ただ「本当に、本当にありがとうございました」だけ元ネタわかんなかったや。
他のなら関連ワードで検索すれば出てくるけど。
白ミクってなにかと思ってたら、これが元ネタだったかと最近知った
ドロッセルお嬢様は形になりつつあるようだけど、ゲネヒトニスはどうなるの?
ボケ役がいないとツッコミが出来ないと思われ
やはり、レンとリンとネルの組み合わせでいくしかないのかな
お前らあんま大々的にすると天下の訴訟企業
○ズ○ーが黙っていなくなるぞ
だれか三月磨臼を
>>330 柱をpolishするんですね、分かります
> attach cross
>>329 でも、本編丸上げがランキング一位になって目立ってても
全然消されてないくらいだからなぁ。
そんなに恐れることはない気がするw
そろそろMMD杯の投票期間が終わるね。
みんな投票忘れはないかい?
デゼニワールドと聞いて
電飾行進曲作る猛者が出てきたりして
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:15:51 ID:QGc/wmJp0
>>328 お嬢様が完成したらゲデも作ってみたいですね
>>333 友P様の3Dドロッセルお嬢様も消されないぐらいなので
動画公開自体は問題無いと思われますね
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:21:15 ID:7r/3gGlc0
>>337 やっほい 期待してるね
MMD用のモデルが公開されたら皆でオリジナル短編を作ってファイアボール杯を
やれたらいいね
見る専で初書き込みです
全てのMMD動画作者さんに感謝っ!
面白いものからカッコイイもの、感動的なものまで
みんな素敵な作品でした
次のイベントには自分も作る側で
参加できるといいんですが〜
一通り見直して駆け込みマイリスをいくつかして
そして最後はLet's Dance Nowを聞きながら
>>339 今回、心にジーンと来る作品も多かったね!
24時をもって第2回MMD杯本選マイリスト投票を締め切らせて頂きました。
運営を代表し、多くの方の参加、多くの方の視聴に心から感謝致します。
集計処理・閉会式動画の制作にややお時間を下さい。
閉会式動画は24日火曜日のうp予定です。
まだ完全には終わっていませんが、皆さんお疲れ様でした!
ありがとう!
(MMDへのお礼などは24日にしましょぅw)
ひとまず乙でしたー!!!
閉会式動画を楽しみに待っています!!
投票期間、終わってしまいましたね〜。
>>340 私はミスるあPの「伝えたい、ひとこと」を見て締めにしました。
見てるうちに、誇張ではなく目頭が熱くなった自分に慌てましたw。
各MMD作品制作者のみなさん、楽しい時間をありがとうでした。
かんなさんほかのスタッフ役の皆さん、最後の締め、楽しみにしてます。
特別賞が楽しみだぜ
各審査員がどんな作品を選ぶのか気になるね
>>342 お疲れ様でした!
そして自分は今回参加できませんでしたが
参加者のみなさんもお疲れ様!
本当にありがとう!
閉会式、楽しみに待ってます♪
>>342 運営お疲れさまでした 多くの作品の参加があったがゆえに運営も大変
であると思われます(まだ現在進行形ですね)閉会式までよろしくお願
いします いや〜それにしても結果発表が楽しみだな〜w
352 :
M2:2009/02/22(日) 03:15:48 ID:5jxfgDlg0
>>352 公開ありがとうございます。
お疲れ様でした。
>>352 これは良いですね!!
ありがとうございます!!
>>356 ほうほう・・・ペーパークラフトっぽさが逆に面白いね
>>358 朝っぱらからおっさん感涙。
すっげぇえええ!
>>358 驚いた〜 「人類はこんなにも大きな物を作れるようになったのか!」(Byトップをねらえ)
こりゃ「ミクウォーズ」のように「ミクロス」なんてのが作られるのだろうか
「ミクロス」超期待っ!
テトロスならもうあるなw
凄いなあ
こんなサイズのアクセサリ(?)可能なんだねえ
>>358 こんなにでかくてもちゃんと表示されるということは、メイコの方を縮小してあるのかな?
携帯から すみません。メイちゃんは、0.01倍に縮小しています。
>>368 まさにマイクローン、いやミクローンというべきかw
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:16:09 ID:y3Kp/xGv0
>>372 昔はウマウマが課題曲だったけど、最近はLOVE&JOYが
MMD課題曲になってる感じですな。
>>374 Love&Joy(とかBe My Selfとかも)は、レベルの高いモーションが公開されていて、
モデルのお披露目や演出なんかをがんばりたい向きに歓迎されているって感じ。
(批判する向きもありますが、MMDのこれは強みになると思っています)
モーション以外でアイデアやアピールが必要なわけで、それが「課題」かもしれませんね。
ご自分でもモーションを提供しているあずPが、Love&Joyで修正前後ともに殿堂入りしたのは
象徴的かも。
>>358 同じくおっさん感涙です。
「【MikuMikuDance】超時空要塞でLove&Joy」が楽しみw
>>378 「【MikuMikuDance】超時空要塞がLove&Joy」ですね?
むしろ
MikuMikuDance】超時空要塞とLove&Joy
え?
【MikuMikuDance】超時空要塞たちがLove&Joy?
お前らそんなこと言ってるとほんとにやる奴が出てくるだろw
いいぞもっとやれ
どうでもいいけど俺のIDにgolが隠れていたぜ・・・
SDF-1が変形してキラッ☆踊ったらいいなー
夢広がりまくりんぐw
細かく区切った基本モーション集とか作ってMMDに同梱したら面白いかもね
A-B-Cと繋げていくとそれなりに動くみたいな、ダンス用とか生活用とか
センスないからおいらには無理だけど
>>388 公式じゃないけど有志でその動きはあるよ。
着衣入浴とな
懐かしいw
影の有効利用ですな
今月の累積再生数とマイリスが凄いことに
>>395 391は実のところ、素足ミクがあったからこのセットを作ったと言えるかな
MMD杯に出そうと思っていたけど、またしても長くなってしまった
そこで既にBGMが確保できていた「おこたで〜」を完成させて出したという
ところです このセットのやつはいつになったら完成するかわかりませんw
そういえばこの動画見た覚えがあるな〜 懐かしす
>>399 どちらにせよ、MMD杯は下ネタに決めていたわけですな
>>400 391は下ネタがたくさんあるので自分の作品のマイリスが公開できないw
思えばSKV杯とトイレ王座決定戦に参加して楽しかったのがいけなかったかも
SSDで是非投稿したいが細かいところがよくわかんなくて進まないんだよねー。
やはりあの動画見てわかった気になった程度じゃいけないってことか。
他の流れを見ずに・・・
PC変えたんで念願だったミク増殖限界に挑戦してみた。
結果=限界は65体。
66体目で強制終了。モーションかけてたから、ただ立たせているだけだったらもう少しいく?
ちなみに20体越えると保存できません。てか保存は出来るけど解凍できなくなる。
マシシさんのたこルカの場合は30体くらいでも保存・解凍が出来るので、
ひょっとしたら限界はMMDモデルのサイズに左右されるのかも知れない。
ミクもPMDChangerで縮小かければ100体は楽勝かな、とか。
以上ひとりごとなんで気にしないでください。
既出かもしれないけど、ISAO氏がMMDに興味持ってるらしい。
ユーザーモデルをテストしてた。
ISAOミクがMMDになんて… ごくり…
縞派汚い!
>>404 うわぁ、あの動画、MMD上の動画だったんだ。
確かによく見ると、最初にMMDの操作画面が出てきていますね。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:53:03 ID:uyFZFgkG0
フルモデルのほうだとポリゴン数的にしんどそうだけれど、それは楽しみ
>>406 いや待て、まだMMD化はされてないだろw
ってすまん、テスト中だったか
今日はもうネル
最近モデル改造がはやってるのか?
以前肥満ロイド作ってた人がいたから、真似していま太目ニク作ってるんだが
(素足ハク改造)
・・・いじってるうちに体がカクカクしてきてどんどんブサイクになってる。
やっぱPMDエディタ単体だと難しいか?
どの作品とは言わないが・・・・
気に入らないコメントを片っ端から投稿者削除してる作品があるんだが
そういうのは作る側からしても見る側からしても、なんかシラケるなぁ。
人それぞれでいいじゃないか。
自己責任だし。
6666のことか?
>>419 地域ネタで喧嘩してたコメは消してたな。
削除に噛み付いたコメをわざと残しながら。
>>417 誰か傷つけるわけでも動画荒らすわけでもなし、別にいいんじゃない?
消されたと聞くとみたくなる不思議
>>417 投稿者がコメント削除したっていうことは、どうやってわかるの?
>>423 マイリスト予想スレ(本物)に行って聞けばいいと思うよ
たぶん荒らしのネタさがしするんだろうけど・・・
>>426 見てきたけど、ああいうコメを、投稿者コメで反応せずに
粛々と削除していくって姿勢は、ひとつ有りだと思うなぁ。
うp主にはそのくらいの権利はあっていいとおもうけど。
>426
ああ、ここで見ればわかるのか。サンキュ。
しかし普通、コメント消されたってわかるのは、
消されたやつ本人だけだよね。
一応、右の方のコメ番が飛ぶから何か消えてれば普通にわかるけど
通報しても消えないレベルの荒らし誘発コメはどんどん消すべきだと思うけどな
選び方間違えれば炎上しちゃうけど
ごめん、その作品の事を言ったつもりではないんだ。
その作者さんの対処はGJだと思う。
なんか荒れそうなんでここまでにしとく。
見たけど、削除するのを嫌う人がいるんだから、
わざわざ削除するのが賢いとは思えないなぁ。
関東関西はまだわかるけど、
下コメ消えろ→うるさいNGしろ
これを両方削除したら、まただれかが「下コメ消えろ」を始めて無限連鎖じゃね?
うp主に飛び火しなきゃいいけど・・・
>>435 削除するのを嫌う人の人数よりより、
不快なコメントを見るのを嫌う人と、
コメの削除に気づかない/気にしない人の方が
ずっと多いと思うけどなぁ。
まぁ、デリケートな問題でさじ加減難しいし
ケースバイケースとしか言えないかもしれないけど。
>>435 タイミング的に下コメが流れたから消したってところ。
黄色いやつね。
ほっとけば流れるものではあるが。
ああ、ごるのことかw
つーか、あの動画で荒れる理由が分からん
441 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/02/23(月) 17:43:12 ID:ArpT9hU00
元々万人ウケしない洋楽みたいなオリ曲にくだらない文句垂れられるのはしょうがないから全部消したよアハハハ!
荒れた理由が分かった気がする・・・
>>442 前から知ってる人は知ってる話
これさえなければ色目なく評価も貰えるだろうにね
わざわざ召還するような書き込みも十分嵐ですね
445 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/02/23(月) 21:12:00 ID:ArpT9hU00
で、何か用?
スレ主のみなさんすみません。今日はお相手をさせていただきます。
>>445 用はございません。ただあなたもコラボしてくれる人がいる身なわけで
>>441の様な発言は自重してほしいです。
>>409 ISAOさんのミクモデルは配布したのはベータ版で数日程度、
その後完成形を販売したので今後配布をするつもりはないそうだ。
そういう事情だから、期待しない方がいいよ。
ただ、MMDに興味を持ってなにかしらのモデルを作るつもりではあるみたいね。
MMDで白熊カオス増殖中。
マイクを持ってないモデルも欲しいな。
カオス師匠マイク本体説
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:30:10 ID:ArpT9hU00
MikuMikuDance用MIDI同期モーションツールを作りますた。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA032003/MotionSync.zip ■概要
MIDIと完全同期したMikuMikuDance用のモーションファイルを出力します。
■使い方
「参照」ボタンを押して、Midiファイルを読み込んでください。
その際にトラック選択ダイアログが現れるので、同期させたいトラックを選択してください。
ノートNO一覧に、当該トラックで使用されているノート情報が示されます。
各ノート情報は、MMD用モーションファイルと対応付けることができます。
「→」ボタンを押してファイルを指定する方法と、右側のエディットボックスを直接編集する方法があります。
最後に、「モーションファイルを作成する」ボタンを押して、書き出すファイル名を入力してください。
453 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/02/23(月) 22:31:39 ID:ArpT9hU00
2日で作りますた。
なんかすごそうだ
おお!?
人柱募集中
えと、FluityDanceみたいに、ピアノロールで制御するってこと?
458 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/02/23(月) 22:50:30 ID:ArpT9hU00
ドラムだと9割正確に叩きます。腰振るだけなら100%完全同期します。
>>451 マイクが本体だとするとカオス師匠はスタンドか
460 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/02/23(月) 23:05:29 ID:ArpT9hU00
ドラムパートをMIDIシーケンサーで右手スティックと左手スティックでトラック分離してやれば理論上100%同期して動きますwww
>>452 IDをご確認のうえ
テキストを良く読んでご利用ください。
トップページの特許部門はいったいw
>>461 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
ってことわざを思い出した
んでここのスレ民はこの便利ツールを使う気があるのですか。
不具合やバグを制作者の機嫌をそこねない文章で報告できますか。
ありますん
>>450 マイク無しモデルならすぐに出来るので、明日あたりアップしときますね。
できますん
>>452 の使ってみたが拾ったファイルでやったが
何もできない。。。モーション吐き出さないんだが?
トロイとか入ってたら恐いよねぇ
MikuMikuDance一周年おめでとうございます!
誕生時刻は朝9時台だけど、9時に書き込みできないので、今書きます。
MMDと出会って、「動画を作りたい」という自分の夢がかなって、、
それと一緒に、たくさんの喜びや楽しみをいただきました。
樋口Mさん、あにまささん、いつも裏方で支えてくださるかんなPさん、
その他たくさんのMMDerと見る専の方々、ありがとうございます。
まだたった一年しか経ってないのか
祝・MMD一周年。(これについて語りだすと止まらないので略w)
んでもって、第2回MMD杯の結果発表(予定)ですね。
各賞楽しみです。
正直、何かの賞をとってほしい作品が本当に多すぎて・・・。
一年間、本当に楽しい体験を、ありがとうございました。
2008年2月24日という日を、ずっと忘れません。
楽しいことは・・・ここから始まりますよ
あ、もう発表か。腑抜けてておめでとう動画作るの忘れてた。
自分もたぶん明日の9時には書き込めないので今書いておこうっと
MikuMikuDance 1周年おめでとうございます!
Ver.2の時代、ミクを部屋のイスに座らせ、どうしたらお菓子をつまんで
食べてくれるのかあれこれ考えていた事を思い出しました
モノを掴んで移動させて離す、それがどれほど難しかったことか・・・
たった1人のミクを見ながらそんな事を考えていたのを思い出しました
いろいろな事を始めるきっかけを与えてくれたMMDに感謝です
ありがとうございました!
一周年おめでとうございます。
手元にあるうちで最古のMMD、Ver.1.1で2/26の0:55に入手。
この約1時間後に説明動画をダウンロードして保存してるねえ。
ひさーつわざかウマウマを見て飛びついたんだと思う。
ポーズ取らせたり、ちょこっと動きつけたり、配布されてる
モーションで遊んだり、ニコ動の作品見て喜んで、そんな程度だけど
楽しい。
樋口さん、動画制作者のみなさん、アクセやモデルの職人さん、各ツールの
作者さん、ありがとうございます。
1周年、おめでとー!
自分もソラユニPの必殺技にやられたタイプ
MMDのおかげで感動したり笑ったり楽しい時間を過ごせた
樋口Mにはもう感謝し尽くせないくらい
すばらしいツールをありがとう
ウマウマでみじっかい動画上げたけど、
ソラユニPにあてられて以来すっかり見る専に…
見てるだけでも幸せだけど、
自分で動かす苦労もちょっとだけ知ってる分、倍楽しめる。
そんなMMDが好きです。
お祝いのメッセージが続々と届く中
>>429の動画を延々ループしてる俺
うーん地面を踏んだときの「ガッ」って感じとか
手の「シュー、クックッ」って感じとかどうやって出してるんだろう
野生のプロを見すぎたせいか
>>482見てもプロならもう少しどうにか出来るだろと思ってしまうw
まあ十分凄いとは思うんだけどね
アマチュアとプロの差がだいぶ詰まってきているような気がする
腰が安産型ですね
>>482 CG動画を見た時に「あ、これはうまい」とか、「すげえぇ!」の
意味合いが変わってきますよね。MMDで振り付けとかさせてると。
どうでもいいけど、今のこのカオスなMMDで
>>429の動画コメに
「MMDは動きが凄いのが多いけどモデルは微妙だろ」
と書いてあったのは、ある意味感動でした。
この1年の進歩に!MMDの偉い人に!凄い人たちに感謝!
拘りを切れるのがプロ
妥協しないのがアマ
制約が多い中で結果出さなきゃならないプロはやっぱりスゲーと思うw
最初にMMD紹介動画を見た時には衝撃を受けた。
あの性能で、あの軽さ。その上フリーソフト。
これは凄い事になるだろうと思った。
だが、一年間でここまで来るとは全く思っていなかった。
素晴らしいモーションを惜しげなく公開し、
支援ソフトがやはりフリーで作成され、
3Dモデルが次々作られていく。
来年には何処まで行ってしまっているのだろう。想像もつかない。
これほどの感動と希望を与えてくれた樋口Mに改めて感謝を。
本当にありがとう。
> うーん地面を踏んだときの「ガッ」って感じとか
> 手の「シュー、クックッ」って感じとかどうやって出してるんだろう
これは単純にダンサーの動きをモーションキャプチャにかけただけだと思う
おまはやが過ぎるけど、
アイマスSPの動画を見て、肩ボーンの重要性を再認識してるw。
・・・なんであんなことに。
>>489 まあそうなんだけどね
けどそれをMMDに取り入れようとした場合
MMDユーザーが総力(という名の金)を結集してモーションキャプチャー装置を購入しなきゃならん
しかもMMDスレはおっさんばっかなので華麗に踊れる女性ダンサーも探さないといかん
現状のMMDの機能だけでなんとかトレースできないものかしら
そのノウハウが公開されればのちのち役に立つのになーと思ったのさ
お前はみどーさんの動画を100回見てこい
>>489 あれ見てると、アイドルの女の子が踊ってるにしてはちょっとやりすぎな感じもするんだよなww
モーションを取った元のダンサーさんがちなダンサーなのがよくわかるし
モーションをモデルに合わせて修正するノウハウが、まだ十分に蓄積されて無いようにも感じる
>>491 踊り練を習して、自分を撮影して、それをトレースだよ
495 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/02/24(火) 04:35:52 ID:+fjJ74uT0
ボードPの「SNOW LAND」がニコ大百科の右側でピックアップされてるが
紹介文もう少しどうにかしてほしいな
実写と間違えて来た人もいるようだw(それだけクオリティ高いってことだが)
一周年おめでとうございます!
MMDのおかげで3DCGと触れ合うようになることができました。
樋口さん、まささん、その他すべてのみなさんに感謝です。
MMD1周年おめでとう〜!
樋口Mさん、あにまささん、MMD職人のみなさん、ありがとうございました!
>429
モーションキャプチャだと、なんか感動が薄いな。
複雑な動きも出来て当然でしょ、って思うからかねー。
>>449 乙乙。遅刻組が入っててよかった
そしてMMD一周年おめ
成功の大きな理由の一つが「紹介動画が即、優れたプロモ且つマニュアルだった」
ことにあると思うんだ
ポンとMMD本体をUPっただけではここまで発展しなかったと思う
>>466 は一部の好事家にとって大事な情報です。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 12:00:16 ID:VZQkD6cFO
キャプチャーよりトレースのほうが
いい動画になると思う
ダンサーに指先まで表情出してなんて大変だし
大まかな動きだけならトレースでもなんとか出来るし
スローでモーションキャプチャー撮影して、倍速かけてるような・・・
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 12:15:47 ID:NG66hyZ00
506 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/02/24(火) 13:14:38 ID:+fjJ74uT0
ダンサーでもあの動きは相当練習が必要。
拍子ごとにポーズ繋ぎ合わせてモーション作ってんじゃね?
この動画をMMDで再現してみたい、が結局意味がない事に気がついた
あにまさミクとSEGAミクのどっちがかわいいか比較になる
そんなの決まってる。
うちの子が一番だw
>>508 どっちも可愛くて俺の嫁、で終了。
水掛け論になるしかない議題は避けるべき。
どうせかけるなら「初音命」の俺はミクに生死をかけたい。
それよりも例えば、モデルのデザインによって、
ダンスの種類やそれ以外の動きにどう向き不向きがあるか、
を考察したりする方が有益では。
SEGAミクのようなモデルにBAND EDITIONは難しそうだ、とか。
少なくともセクシーダンスはハク姐でFA
ほっぺをぷよぷよしたいのはISAOモデルミクだな。いまのあにまさミクはたぶん万能。1年の蓄積は伊達じゃない。
MMD一周年おめでとー
・・・ISAOモデルも腰周りがむっちりだったな、そういえば
kiomodel3.sblo.jp/article/27173094.html
第二回MMD杯選考委員の一人であるキオ氏が全作品にコメントをつけるそうな。
マメだなあ・・・
> まだ観てない方にはネタバレが多々ありますので
> ご注意ください。
だそうで。
MMD1周年おめでとうございます。見る専ですが、この1年は本当に楽しませてもらいました。
もちろん樋口さんに感謝するとともにアイデア溢れる動画を提供してくれた、すべてのPに感謝します。
これからもMMDが発展して楽しい動画が見れますように…
きたああああああ
乙うううううううう
>>516 乙です
が、今日は見れない…
明日の楽しみにとっときます
wikiの第2回MMD杯総評コメントがメンバーしか見られないのが
ちと残念
公開難しいのかな
もう見れるはず
乱数Pのコメすげーな
MMD一周年おめでとうございます
90分ウマウマで3Dなのにそんな早く使えるの?と驚き
ひさーつわざの1日での成長にオドロキ
Reminiceと男女男女にハマリ
落ち着いたかとおもえばニューモデルの投入
そして現在ではユーザーモデルが次々とでてきて進化が止まらないMMD
きっと来年当たりは画面から出てくると期待してます
*それにしてもこれだけ変化というか進化しているMMDの中で
ソラユニPの作品が霞まないのはまさに奇才ゆえだと思う
>>516 すごくいい番組を見たきがしました!
編集うめえw
受賞作はもとより、最後にチラっと出てくる
いろいろなMMD作品群も光ってましたね。
記念パピコ
>>516 お疲れさまでした。とても楽しませていただきました。
閉会式WIKIのイノセンス賞のリンクが違っちゃってるみたいです
>>516 感動してココロがいっぱいになってしまった
みんな感動をありがとう
>>516 超乙です!
もう、この動画が優勝で(ry
、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / / ┌───────────────
ヽ \ I:::::::I_ _ / / | MMD
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < フゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥ!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └───────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
あーー気が抜けちまった…
しばらく放電するのもいいかと
Ver4.XXとかあるんかしら?
539 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/02/25(水) 15:18:23 ID:pPDHO9L20
>>537 MMD杯で感動してMMDインストールして
ヤル気満々になってる奴も、ここにいるぜ!
>>540 おお、あらたなMMD使いの誕生か
楽しみにしてるぜ〜
>>419 ょぅι゛ょミクたんのふとももをぺろぺろしたいお
とかは消されなかったから
気に入らないコメではなかった、むしろその意見に完全同意だった
というわけですね
>>542 >気に入らないコメではなかった、むしろその意見に完全同意だった
人生、小学校からやりなおせ
MMD使い、初めて最後までモーションつけたんだけど
これカメラに視線向けさせると考えると
カメラ位置を頭の中でイメージして予測で
視線動かさないとだめなのかな?(´・ω・`)
モーションもカメラワークも付け終わってから視線調整すればいいんじゃないかと
>>545 上の方に「表示」があるから
それを開くと上から2番目に「モデル編集時カメラ・照明追従(c)」がある
これにチェックを入れておけば編集時の視点がカメラからの画面になるよ
>>547 ああ〜これでカメラ位置にしながらボーンいじれるのね
ありがと〜助かりました
>>549 ものすごく乙でした
たった1年とはいえMMDの歴史を感じるね
>>549 乙です〜
第2回MMD杯の作品が既にいくつもランキングに入っているんですねぇ
改めて注目されつつあるのを実感しました
第3回はどうなっちゃうか、楽しみのようなコワイような・・・
既にミクミク・ダンスどころで無くなってたりしてw
普通サイズで作ったモーションを、縮小したモデルで読み込むと
大また開きになってしまうのですが、これはどうにもなりませんか?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 00:04:46 ID:uwSDpvkN0
ある動画を背景にしたいのだが、
その動画(AVIファイル)を選択しても、表示できませんってなる…
誰か方法を教えてくださいな。
>>556 たぶん、IKを全部OFFにして作ったモーションならいけるんじゃないかなあ
>>556 【MMD】MotionConverter公開しました。
http://yumin3123.at.webry.info/200811/article_1.html Yuminさんが各モデルで製作されたモーションを
異なるモデルへ適応したモーションへと
変換するツールを公開くださっております。
縮小したモデルに限らず
デフォルメ系の頭身が異なるキャラクターへ
モーション適用するときにも使うことが出来ます。
個別にもっと複雑な変換をしたい場合は
同じくYuminさんが公開くださっている『VMDConverter』を使用すれば
VMDのデータがCSV形式で書き出されるので
エクセル等を使って編集することが可能です。
# エクセルのマクロや各種プログラム等が判る方で無いと
# 複雑な編集は難しいとは思います
>>556 足IKのフレームを全て選択した上で、メニューの「フレーム編集」→「フレーム位置角度補正」
で、『移動』のX,Y,Zを0.3倍(0.3:縮小したモデルの倍率)すればおk
>>557 動画の圧縮形式は何?メディアプレイヤーで再生できる?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 00:20:21 ID:uwSDpvkN0
おっ
反応ありがとう。
取り込みたい動画の圧縮形式はAVIです。
メディアプレーヤーで再生できますよ。
しかし、なぜかとりこめません。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 00:28:33 ID:KtOWnz/70
>>562 圧縮コーデックの種類によって取り込めるのと
取り込めないのがあるみたい。
Huffyuvで圧縮すれば取り込めるようになるよ。
Fastcodecは無理でした。
ms-mpeg4ならいけるという人もいたり、ダメな人もいたり、
XVIDならいける人もいたり、ダメな人もいたり。
>>562 あまり役に立たないかもだが、一番簡単かつ確実なのは、aviutlあるいはNiVE
等を使って取り込みたい動画を無圧縮aviで書き出したものをMMDで読み込ませ
る方法がある。あまり長い動画でなければ(2GB越えなければ)大丈夫じゃなか
ろうか?これより長い動画を使いたければカット割りして作成した動画を後の編集
で繋ぐとかってどうでしょう?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 00:39:56 ID:uwSDpvkN0
皆、ありがとう
聞いてよかったわ。
>>563 初めて聞いた。さっそく探してみます
>>565 真空〜で調べたら(RIFF AVI1.0)ってのがそうかな?
>>566 そーなのかー
知らなかった。勉強してみるわ。ありがとう
しかしMMDで3DCGアニメの裾野が広がったろうなー。
将来すごい中高生CG作家とかが出てくるかもね。
いちおう言っとくけど、ろくに理解もせずにK-Liteコーデックパックとかインストールしないほうがいい。
せめてコーデックについて勉強してからやるべきだ。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 00:56:11 ID:uwSDpvkN0
>>558 559 560
ありがとう〜
何とかなりそうです
>>572 他のコーディックが入ってるのに安易にパックとかで突っ込むと
衝突起こして不具合起こしたりするよ
AVI は勘違いしてる人が多いけど単なる動画と音声データを入れる器ってだけだよ
大事なのは器の中に入ってるデータ形式を読めるか読めないかだから
国語辞典のケースにスペイン語辞書入ってて読めない〜って感じ?w
MMD製作者も有名Pが増えればいいのに・・・・・。
そしたら、もっと盛り上がれると思う・・・・。
今度のMMDに嫁機能が付くと聞いて
こんな時間に小話かよw
>>576 盛り上がるかどうかは自分次第だろうに。
なにを他人事のようにw
カメラが思ったように動いてくれない・・・・
カメラを右から左に移動させながら被写体を常にマーカー
の中心で捕らえるってどうすんだろ?
@ ☆ A ☆
A----------------B A--------A'--------B
@でカメラを等速で動かしたいんだがターゲットがずれるから
AみたいにA'の位置でターゲット調整すると動かしたときガクンと
ぶれてしまう・・・
むずかしいねぇ・・・
そういう時はマーカーを動かすんではなく
カメラの距離と角度を変えるんだよ
やってないが、ぱっと思いついたこと
・左下のS字を使う
・いっそのこと被写体と背景を一緒に動かしカメラは回転だけ
うまくいくかはわからんw
AとBでカメラから☆を中心にしてキーフレームを打てば大体うまくいきませんか?
そういう問題じゃないのかな?
カメラ位置をXYZの座標数値で打ち込めればちゃんと
計算して動かせるんだけど
手動だとどうしてもキー打った位置の距離が変化するんで
補完されるとスピードが変化しちゃうんだと思うんだけど
昨日からいじり始めたんで初心者丸出しですんません^^;
下に出てる座標見ながら手動で調整するしかないのかな?
>>586 AとBで、対象は大きく移動していないように見えるので
多分、AとBで注視点が対象の中心からずれているのじゃないかと思うけれど
AとBでキーフレームを打つときに、回転させてみて注視点が
どの方向から見ても対象の中心に来るようにしてみても駄目かな?
>>589 ああ・・・軸がぶれて対象が中心じゃないのか
カメラモードからボーン操作モードに変えると
位置が戻されちゃう・・・
一応、不本意ながら全部リセット後、ボーンモードで始点位置に
移動してカメラのフレーム登録、ボーンに戻して終点位置に
回してカメラキー登録でやってみました
ただこれだと顔の位置じゃなくて初期の緑のY軸にターゲット
されちゃってますけど・・・ぱっと見はかわらなそうです
変な質問ですいませんでしたm(_ _)m
>>589 あ!わかりました!
操作モデル中心の状態で軸チェックして
中心が決まってたらキー登録すればいいんですね?
ありがとうございました!
592 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/02/26(木) 14:00:25 ID:0klDzhPA0
ところでMMDのLipSyncでテンポが2回以上変わると思いっきりタイミングずれるんだけど。
SOUL'd OUTの曲をルカに歌わせてみようという猛者いる?w
あの、質問なんですけど。
曲に合わせてステップモーションを繰り返しでを踏ませると、だんだんずれてくるんですけど
これってなんなんでしょうね?ずれないコツとかありますか?
>>594 BPMでフレーム数を算出して、そこにキーフレームが
来るようにしないと当然ずれる。
30fpsでBPM120なら、
30 * 60 / 120= 15
>>595 元々MMDやWindowsMedia系は同期ものに弱い。
MIDIやQuickTimeみたいに厳密に時間制御してない。
なので時間が長くなるとずれやすくなる傾向はあるけど…
映像ならWMV9、音声ならWavの44.1kHz 16bitとかにしておくとズレは最小限になるかも
非圧縮AVIは逆走査(逆再生側)に弱いし、音声の48kHz 24bitなどだと処理が重くて
ズレ影響が出る場合もある。
失礼;
レス番間違えた。596のレス先は
>>594ね
>>575 今夜夢に出てきたらどうしてくれるwww
600 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/02/26(木) 20:42:01 ID:0klDzhPA0
曲に合わせてモーション付けるには、MIDIシーケンサーで曲読み込んでリズムパートでテンポ割り出したあとmidiMotionSyncでリズムパート読み込んでモーション作成すればおk
なんだよ、よしえさんって
いーぞもっとやれ
レモネードはカットごとに振り付けに連続性がないから踊ってみたでやるには苦しくないか?
>>594 MMDの入力が30fpsだから、それにリズムが合わないとズレる
計算が厄介なら、曲に合わせて文字が出る動画を30フレームで作っておいて
それを背景にしてタイミング合わせてるのがやりやすいかもしれないよ
>>594 自分はMMDから出力したAVIファイルを編集する際に、
音に合わせて速度調整してます。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 00:00:41 ID:KtOWnz/70
MikuMikuDanceを見ていていつも感心するのは、
なぜか本来のモデル素体と雰囲気が違うよね >MMD
あにまさミクはもっとツンとした感じだし、Various Feelings
とか見ると、咲音メイコは幼い感じを持ったキャラなのに、
MMDだとずっとオトナっぽいというか、童顔なんだけど
年上、という感じのお姉さんぽい。
確実に表情が元のモデルと異なるからなんだけど、こういう
のって面白いな、と。
609 :
名無し:2009/02/27(金) 00:12:35 ID:bOvHUEiX0
>>607 良いっすね〜
動く所を早く見たい。
……アドバイスじゃなくて申し訳ない。
>>608 モデルだけじゃないと思う。
動画の作者が変わるとモデルも別物に見える不思議。
pmdファイルってメモ帳で開いて書き換えたらたらまずいですよね?
エディタ以外で何か直接編集出来る方法とかありますか?
>>613 PMDeditor以前はバイナリエディタで編集とかやってたけど…。
方法としてはあるけど、めんどくささとかは比にならないよ?
なにがやりたいかはわからないけど。
>>607 肩の軸のポッチが若干大きい
上半身の黒丸(マイナスのボルト?)は腰のと同じくらいの大きさ
あと個人的には顔はもうちょい彫りが深いほうがいいかなーって感じ…
細かいつっこみですいません。
でもいまのままでもGJですよー
>>613 PMDEditor以外を探してる理由は?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02:32:08 ID:WKNVzrgJ0
>>610 輪郭線無しでいきたいのでどうしてものっぺりしがちです
黒線と溝で目の周りを強調してみたらよいのでしょうか?
>>615 ポッチとはどこの部分でしょうか?●のことでしょうか?
>>610を見た感じ、腹の黒いところが目立ちすぎだと思う
ちょうど肋骨の内側に黒いボールを抱くような感じなるんじゃないかな
顔は、目の周りを装甲が囲っているような感じだから
作りから変えないといけないかも
今の感じだと、顔に目を貼り付けたように見える
フィギュアの写真の頭パーツをイメージ内でばらして
部品1つ1つを3D化して組み立てるとか
>>607 顔がやっぱどうしてもグレイにみえる・・・
そのモデルのあたま、丸坊主っぽいかたちだけど
もとのモデルは本来髪がある部分が顔の部分よりふくらんでて、髪の毛っぽくなってるよ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 12:20:26 ID:ss7f7oF+0
復活あげ
復活ってなんかあったん?
つべ板のことじゃないかな?
何がしたかったかと言うと、テクスチャを任意の方法で貼りたいので
バイナリエディタで色々いじってみたんですが、無理でした。
情報ありがとう〜
メッセのひとこと動画みたいな絵を自分なりに考えてみたけど、
1.MMDでライティング調整。強め?
2.NiVEかAEで輝度コントラスト調整。色合いをオレンジっぽく。
3.背景を不鮮明にして輝度コントラスト調整。
4.2と3の間に透明度を下げた白平面を一枚置く。
5.2にグローとブラーかける。3にもブラーかける。
で、いいのかな?
どうも何度試してもあの画質に到達できない。
メッセは以前スレでG2氏がちょっと解説してたのがあった。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228565236/328 より一部抜粋
>フォギーなフィルターは、AfterEffectsの標準エフェクタで
>「グロー」ってのを多用してる。盆踊りも同様だったような…。
>ミクが背景に馴染んでくれるので、好き。
>他には「レベル」で色を、「4色グラデ」を白黒2色にして
>乗算合成し、輝度を合わせた。
>後は特殊効果でTrapcode製のShine、StarGlow、Particleを使用。
>盆踊りもそうだったが、この辺は経費パワーを炸裂させてる。スマソ。
色々工夫すればある程度似た感じまではいけると思うけど、AEとプラグインの力はねえw
>>607 >>618と同じだけど
上半身の腹側は中心がもう少し広く短く、背中側は少し長くなってるよ
それで上半身を下げると、包み込むようになると思う
それと胸の黒丸はもうちょっと上かな
あとは下半身で、太腿の付け根がもう少し見えると言うか
股間から縦線に向かってちょっと鋭角に食い込む感じ
そのままだと、足を前に出した時にめり込んでしまうと思う
そんな些細な程度で、全体に良い出来だよ
633 :
柊ゲオルグ:2009/02/27(金) 20:32:10 ID:aiQyaCE30
コテで失礼します。
このたび、「MMD紙芝居選手権」なるものを企画しています。
内容は、紙芝居(動いても可)形式で、ネタ動画を作るというものです。
初心者にも楽しく参加してもらうという前提の企画で、
・サンプルポーズデータ
・吹き出しアクセサリ+台詞入れ用テクスチャ
を用意して、
ポーズデータを読み込んで繋いだだけでも動画に出来るようなものを
考えています。
配布データは出来る限り私の方で用意しますが、
準備期間内に有志の方からの募集を受け付けようと考えています。
期間はGW辺りを考えています。
リアリティを出すために、告知動画は
ある程度アクセやポーズが出来上がってからにしようと思いますが
その前になにか、意見があったら書いてもらえるとうれしいです。
よろしくお願いします。
jam音頭殿堂入り! 時間掛かったなぁ〜
635 :
名無し:2009/02/27(金) 21:23:13 ID:bOvHUEiX0
>>633 お笑いマンガ道場のような感じとも違うかw
四コマ漫画や1ページ漫画のような短い物で作るのかな
感覚としては東方の手書き劇場みたいなものだろうか
>>633 前に出ていた、初心者でも楽しめる企画ですね
これは面白そうです
紙芝居か……
以前から、MMDで「立ち絵」を作ってノベルゲームのプレイ動画風のものを作ると言う案なら持ちつつ作っていないなあ。
昔の少年学習雑誌に、セリフの無いフキダシと1コママンガがお題として出て
そのフキダシのセリフを投稿、ってのがあったけどそんな感覚かしら
644 :
柊ゲオルグ:2009/02/27(金) 23:47:57 ID:aiQyaCE30
「MMD紙芝居選手権」の者です。
おおむね、みなさんのイメージであってると思います。
というのは、自由なレギュレーションなので
639さんのような想定外なのが来ても構いません。
(スクリーンのテクスチャの吹き出しも作ってみます)
好感触で安心しました。
なるべく早めに素材を用意するようにします。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01:38:07 ID:S/DiYY4J0
>>645 細かいけどひじとかひざとかの間接周りがもうちょっとどうにかなるといいのかも
あと、お尻を見せてほしい
>>645 あんまり聞かない方がいいと思うよ。
もう十分高い完成度があるんだから。
それ以上は自分の感性で詰めていった方が、いい気がする。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:47:19 ID:S/DiYY4J0
>>647 わかりました。
あとはひじ周りなど調整してPMD化したいと思います。
今までアドバイスを下さった方々、ありがとうございました。
>>645 うーん ナイス修正
顔が格段によくなったよ
あとは、
>>647が言うとおりだとおもうなぁ
これ以降は、聞いても各自の好みの問題による意見しかでてこないとおもうよ
>>644 まさにインストールはしたけれど……の私のような
見る専の背中を押してくれる企画で、とても楽しみです。
ゆっくり待っています。
>>644 面白そうな企画ですね、楽しみです。吹き出しアクセなんですが、出来ればセリフ
の長さに合わせて縦横に自由に伸ばせるようにPMDのもあったらいいかな〜
口元を指す所も自由に伸ばせるともっといいな〜などと思います
言うだけで申し訳ないのですが、ご検討をお願いします
百☆合
杯の受賞者の皆さんはもう賞品ってもらったのですか
連絡来ないんだけど夢だったのかな・・・
* 受賞者の方へ
各賞受賞の方で、かつエントリーを行っていない方は
[email protected]までご連絡下さい。←イマココ?
受賞記念の連絡事項がありますのでご協力お願いします。
受賞なさった方には運営からメール送信またはにゃっぽんメッセ送信いたしましたので、ご確認をお願いします。
以前に公開されてた扇子を再うpしてくださる方いましたら
よろしくお願いします。
>>659 公開終了じゃなかったのですね・・・
ありがとうございました、頂きました!
661 :
作ってみた。:2009/02/28(土) 17:45:51 ID:JiMEx2N50
>>662 乙です!
アイスクリームとかぺろぺろできそうです!!
>>664 モーフィングなのでペロペロは無理かな・・・
>>665 了解しました・・・
落としてみましたが、とても良い感じです
どうもありがとうございます!!
>>662 おお、これ良い感じっすね。
使ってみよう
誰かふとましいモデルデータ作ってたりしない?
>>668 足の太さがミクの身長くらいあるメカなら。
どんなメカよww
乙です〜 FL-chanのスカート前を動かすと上着前に浮き出る不具合が修正
されていていい感じですね。今までチマチマとボーン位置やウエイトを直し
ていた自分は涙目ですがw 今後もし出来ますればスカート後と裾後1が
連動すると自分のような面倒くさがりは楽チンが出来るのですが・・・
671です
レスありがとうございます。自分の使っていたモデルが古かったんですね 申し訳なし
スカートと裾の連動をやってみますね。使えるかどうかは後で報告しますです
671です 連コメサーセン 実験の途中経過についてです
スカート後と裾後1を連動させ、裾後IKについては裾後1への影響のみ削除して保存し、
このモデルでLove&Joyを踊らせたところ好印象です(裾後IK生きてます)
さすがに修正無しでという訳にはいきませんが、前モデルで修正していたものより断然楽な
ので、少し時間をいただければテスト動画をうPしてみたいと思います アドバイスありが
とうございました!
>>668 太目ニク作ってる人がいたような・・・?
ルカじゃねー、ハクだった。
>>672 671ですが、今1011フレーム やっぱり袖後IKは無い方がよさそう・・・
>>684 同じことを、stayaway動画で感じた
MMDのモーション職人は偉大だ
これ読むとキオ式でダンスなんてやってられないわな
>>684を作るのに1年かかる訳だ
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 20:49:39 ID:yE3+6p7h0
>>155 IKはあるのだけど、色々な制限を設定出来ない。
MMDで屈伸運動をさせる場合は、足に接地の設定が出来ているので、
胴体を上下させれば良いけど、六角大王では、接地の制限が出来ないので、
足の動きを、一つ一つ設定して、なおかつ全体の上下運動も設定しないと
いけない。
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 20:53:11 ID:rWBSscJF0
なんか、聞けば聞く程MMDの優秀性が際立ってる気がする・・・。
キオ式にMMDのシステムを導入したりは出来ないのかなぁ。
もしくはキオ式モデルのMMDへの導入
>>679 立ち上がってる……
MMDたこルカの新バージョン登場?
一応言っとくと、キオ式モデルのメインプラットフォームである六角がモーション的には遅れているというだけね。
blender、XSI、etc...とかの統合3Dツールなら、
モーション作成付随機能・物理エンジンとかを応用してMMDよりもっと高度なモーションなんかも実現できると思う。
もちろんMMDは色々な点で神ツールだけど、盲信はアレなので。
MMDは単体の性能だけでなく軽量のフリーツールとして広がった結果
ユーザーが増大して、自作モデルやモーションデータの共有や
各種ノウハウの蓄積が行われたってのが大きい
底辺の広大さが頂点の高さを支えている
でも素のキオ式モデルじゃ無理じゃね?
> blender、XSI、etc...とかの統合3Dツールなら、
有料ソフトならもっと凄いじゃん
しかも競合しているし
MMDは着眼点が違うもの
比較するなら toy studio じゃね?
>>691 blenderはフリーソフトですよ…。toystudioの名前も出すべきだったとは思ったけど。
着眼点が違うから比較どうこうじゃないっていうことを自分も言いたかったのだけど。
モーション付け専用のソフトでモーションつけやすいことを誇られても・・・その、褒めていいのかなそれは
逆になんか失礼にならないだろか
695 :
110:2009/03/01(日) 01:04:58 ID:L1pWOPYh0
別にネガキャンしたいわけじゃないけど
DazStudio(これもフリー)に慣れたおいらは、
MMDだとモーション付けにくくてしょうがない。
BVH変換が欲しいとマジ思ってる。
いいソフトだと思うけど盲信いくない、というか
MMDから入って完結しちゃってほかの世界知らなすぐる人が多いな、
というのはここ見て感じてる。
(いい悪いは置いておいてね)
番号は忘れておくれorc
>>695 >MMDから入って完結しちゃってほかの世界知らなすぐる人が多いな、
他のソフトに手を出してみるのも面白いと思うんですけどね〜
使いこなせるかは別として orz
ネガキャン鬱陶しいな
このスレでやるなと
俺はまずMMDがつかいこなせてないw
>>694 んー、まあ自分の書き方も悪かった。
blenderはフリー。XSIはmodtoolsなんかはフリーだけど有料ソフトでしょう。
あとは有料ソフトならmaxとかmayaになるかね。
つか、自分は別に比較してどうこうのつもりはないんだって^^
有料無料含めて「3Dソフトを選ぶならどれ?」とか議論したら泥沼になるしw
うむ、確かに統合3Dツールなら高度なモーションは実現可能だね
ただ、「1〜2カ月後にお祭りするよん」と告知すると100近い作品がポン!
と揃うのがMMDだわなw そこに本質の違いがあるのは皆さんご存じのとおり
今は方向性が異なるが、既にメイコがMMDに移植されているし、やがて機能が
追加されて段階的に進化してゆく未来を自分は信じたい MMDのとっつき易さ
とBlender等並の表現力を併せ持つソフトが育ってゆく未来をね
盲信するとかじゃなく、皆でアクセやモデルを追加してよってたかって育ててゆ
くんじゃないの?
MMDのアクセサリとか作ってる人って、どういうツール使うのが一般的なの?
メタセコですよ。
六角でざっくり作った後、メタセコ
みんな違って、みんないい!>のヮの
のヮのに言われてもな〜・・・
じゃぁホメ春香で
MMDは物理演算いつまで付けないつもりなんだろう
あれ付いていないと新しい人なんて入ってこないのに
簡単にダンスさせるソフトなら必須の機能でしょう
FakeFarのツールにも付いているしskylineにも付いているよ
正直髪とスカート、ネクタイの処理で心が折れるわ
>>709 物理演算って、名前からして実装するの難しそう。
難しいなら仕方ないか・・・
もう疲れた
実生活でも時間取れなくなってきたからしばらくMMDから離れるよ
>>709 ミクの髪の毛いじるのが好きな俺は異端か?www
細かいところは無視すればいいんじゃね?
>>709 やるなら外付けツールだろう。
というか、まだ実用には程遠いけど、MMDに物理演算情報を付加するツールは
もうあるよ。
物理演算がなかったことで数々の名作も生まれたけどな
blenderも興味あるんだけどね。
時間や脳ミソの都合がつかない。
MMDで精一杯な俺なのさw
toy studioと比べたらMMDはたいした事はない、
というのが樋口氏自身のコメントですから、
ソフトウェアとしてのMMDの性能を見誤るのは、
創造者の意図にも沿わない事でしょう。
ただ、MMDには単なるソフトウェアとしての側面と、
傑作ぞろいのMMD杯を2回もドカンと開催してしまえる、
動因としての側面とがあると思いますので、
MMDという言葉が使われた時、
どちらの側面をさしているのかという事には、
注意しなくてはならないかなと。
「MMDは(性能としては)たいしたことはないよ!」
「MMDは(動因としては)すばらしいよ!」
でずれてすれてヒートアップバーンナップすると大変です。
第2回MMD杯、楽しませていただきました。
パソコンの前に座りすぎて痔が再発するぐらいに。
そんなときにこそ万能椅子だろjk
>>726 お気遣いに感謝しますw
これで三回目ですが、通院するたびに、
「おや、術後の痛みが少ない」
「抜糸しなくてもよくなったのか」など、
医療技術の進歩を肌で感じますね。
あたかもMMD杯のごとく!
test
すれ違い
>>694 それ香港の人だよね。
だいぶ前(MMDの前?)にミクの髪型、色、プロポーション諸々
瞬時に変更出来るソフトの動画をニコニコにアップしていて感心した記憶が。
他にも面白いソフト作ってるんだなぁ・・・凄い。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 09:26:20 ID:zUI/8jv10
>>733 絶対に公開するなよ!!本当にするなよ!!すぐに削除しろよ!!!
とりあえずうpローダーでまっている!!
Blenderへのインポーターのテスト動画です。
レンダリングは、一晩で出来るぐらいでした。
CPUはPhenomU920、Vistaの64bitで、Blenderも64bitとSSEに最適化バージョンを
使った場合の時間です。
>>736-737 さすが、blenderで、レンダリングした画像ですね。
ただ、VMDの目線操作部分が違うのですかね。ところどころ白目になりますね。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 11:06:50 ID:zUI/8jv10
>>735 あれほどあげるなと言ったのに
ふぅ〜逝っちゃったじゃないか。。。。
>>719は凄いな
レンダラ、取り替えられるのがblenderのいいとこだな
>>719 普通に(3D)CGというとこんな感じですよね。
PVなんかはこういう雰囲気もいいかもしれないなあ。
blender、インストールはしてあるんだけど、ビューアーとしか
使ったことがない・・・
blenderの話はスレ違いだと早く気が付けばいいのに
モーションつけてるときは具体的なモデルとレンダリングを念頭においているから
既存のMMDのモーション移植しても、今ひとつ合わない感じがするね
blenderに持っていったときの絵が見えていないと駄目かもしれない
あとblender始めると、動画での必然性を忘れ
ビニール質のテカテカさやクレイ風のリアルさに惑わされて
人間として描いている場面なのに妙にテカらせたりしがちなので要注意
ストーリーによっては簡潔なトゥーン調の方が合うこともある
blender&MMDの話題はどこですればいいんだ?
MMDとの統合の話題ならここでいいんじゃね。
メタセコでアクセ作ったりする話がスレ違いでないのと同じ。
>MMDは、VSQを読み込んでリップシンク出来る事と、自動瞬き機能以外は、
>特別に優れた機能があるというわけではないと思います。
こういう人がblenderの宣伝を続けるようなら、今後どんどん荒れて
隔離しろって流れになるでしょうね
>>747 煽るな低脳
引用する時はレス番もつけろ
と煽ってみるテスト
MMDやってる人間すべてが、3Dを極めたいと思っている訳じゃないからなあ。
MMDは入門で上位アプリに興味をしめせって話の流れはにんともかんとも。
blender主格の話はしたらばにスレ作ってそこで話したら。
MMDを足がかりにしてblenderに手を伸ばしたい人がいれば、それはそれでいいのでは?
でもMMDでさえ全機能を使いこなせないでいる自分がいる
MMDでどうしても表現できないことが出来たら他のソフトに手を伸ばすかもしれないけど、
まだまだ先の話のようだ ソフトはあくまで道具に過ぎない 自分が何をしたいかによって
選び、使うだけのことなのでは?
MMDでさえというが
ひとつのアプリケーションの機能を全部使える超人はこの世に居ないよ w
複数の人の意見で出来てるので当然使わない機能が大半
>>751 確かにそうだね 使う必要が無いなら使わないだけのこと
使いたい機能が無い、というなら使える道具を探して使ってみるのはごく自然な事
MMDやメタセコは入門用として最適ではあるが、決して低機能じゃない
伝えたい事は職人さんは手になじんだナイフで芸術品を作ってる、そんなイメージかな
必要に応じて使い分ければいいだけの話だよね。
どっちがいいとか悪いとかは、個々人で違う。
あえて必要性の少ないことや効率の悪いことを
やって新しい使い道を発見することもあるので
それはそれで面白いし大歓迎。
なんか本スレでも痛いblender信者がMMDはたいしたことがないとか言ってるな
正直こういうヤツがいると意地でも使いたくなくなる
用途が違うのにたいした事無いとか言っちゃうのは鼻で笑ってればいいと思うんだ
アレは言い回しの問題だと思う
MMD持ち上げ過ぎないように気を配ったらMMDを貶める感じになったのかも
バランスとろうとして反対側に転落というか
逆のパターンにも気をつけよう
CGソフトではペイントが一番
MMDですごいモーションとかアイデアなんだけどグラフィックが二昔も前だと
非常に残念だっていうのが俺の個人的な感想
もともと、あにまさモデルのミクを樋口MがBlenderで動かしてみて、
その独特の操作性に苦労したっていう経緯があってこそのMMD。
(自分でツール作るっていう発想になるとこがスゴいんだけど)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/10/news020.html MMDに飽き足らなくなったらBlenderやxsiに…ってのでいいんじゃない?
といって、例えばそれらやtoystudioに最初からミクモデルが仕込んであったら
今のMMDになれたかというと、微妙な気はする。(仮定に意味ないかw)
制約と自由度のバランスなんだろうな、きっと。
上見ればキリが無いので、MMDくらいのがニコ的にはちょうどいいよ
MMDは、こうすればいいとかここが良くないというのは
そういうスレがあるからそこで語ればいい。
そういう人には誘導してあげればいい。
MMDはリアルタイムで動かせる軽さと操作性を実現が優先で作られたツールだから
CPUの性能にもよるけど実際きれいにレンダリングするように作ったら大作だと
レンダリング時間半日とか1日取られるようになるよ
BrenderでもMMDのモーションインポートできるようになったんだから
きれいな絵がほしいならインポートして使えばいい
MMDはリアルタイムレンダリングだから
PS2で言うならゲーム画面とムービー画面くらいの違いはあるのは当然だけど
高スペック用のMMDを出したなら、ネトゲくらいはできるだろうね
でもそれをやったなら、低スペックの人はやらなくなると思う
基準がここにあるからこそ、それが利点にもなるんじゃないかな
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:14:42 ID:A7UnO9nV0
MMD紙芝居選手権の人です。
吹き出しを作っていたら、なんか面白いツールができましたので
お知らせします。
ビルボードアクセサリ生成ツールです。
ペイント等で作った24bitビットマップファイルから
背景透過の.tgaテクスチャファイルと、
それを貼り付けた板状の.xアクセサリファイルを生成します。
これを使って、ビットマップを板ですがMMDに表示させられます。
吹き出し用に作成しましたが、書割や背景モブにも使えますし
絵が描ける人には有用なツールになりそうです。
使い方は、起動した窓にbmpファイルをD&Dしてください。
ツール完成後、吹き出しテンプレートのファイルを添付する想定です。
なお、またベータ版なので、エラーチェックとかUIとかでたらめです。
機能実装のみです。
先にここにお知らせしたのは、意見がいただけたらと思ってです。
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/index.php の98番、パスはmmdです。
よろしくお願いします。
>>770 メタセコの材質設定みたいのができたら嬉しいです
吹き出しが照明の影響を受けるのはちょっと困りもの
>>770 こりゃ便利だ
ツール紹介動画をニコにうぷるといいかも
ふたばの方でMMDでも使えるミクを作ってくれてる人がいるな、
公式絵に近いやつ。いろいろ言われてるみたいだが使ってみたいな。
ローポリでテクスチャとかすごく綺麗
七葉のことかな?
しばらくMMDから離れてて最近久しぶりに新作あげたついでに色々新しいの見て回ったけど、
ちょっと意外だったのがミク凶暴化、ミク大人化傾向がつおいってことだった。
俺的ミク(MMDの場合)はMMDモデルの中ではいちばん赤ちゃんイメージ強かったから、
ゲキドとか見て「ほおーすげぇ」って他人を見るような目で感心しちゃいましたw
>>782 そうです。同じレスをしてすいませんでした…
画像のようにしてみたらかなり解消されました。ありがとうございます。
>>662 671です 遅くなってすみませんでしたが、FL-chanのテスト動画をうPします
Love&Joyはムリぽ ということで、あひるPさんのBeMyselfのモーションを
ルカ用に修正したのがあったので、これに変更してテストしました
モデルはスカート後と裾後1を連携させ、裾後IKは切ったものです
スカートを少し修正し、裾前と乳揺れモーションを新たに追加しています
あまり違和感が無いし、裾の動きを省略できるのが良いかと
なお、動画の最初に見られるように水平に腕を上げると脇に皮膚が見えてし
まう場合がありましたので報告します
この動画、まだまだ修正すべき点が多いのですが途中で根性無くなりました
てな訳で、勝手ですみませんがこれにてテスト終了しますw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6309683
MMDのAVI読み込みというのは、MMDからエクスポートしたAVIを読み込むことを
前提としているのでしょうか?
実写のAVIを背景にとりこもうと試してみているのですが読み込めず…。
どなたかアドバイスください。
VFWコーデック入ってるとokで、DirectShowフィルタだとダメ、とかなのかな。
>>777 足首がぐにゃぐにゃするやつなら、
ボーン欄で 左つま先の影響IKボーンに左足IKを入れる。
IK欄で左足IKの影響下のボーンリストの左足と左ひざの
上下を入れ替える(ひざを1度削除して再登録)でなおったよ。
期待してます。
>>794 上下入れ替えなら、右クリックから上へ移動か、ctrl+↑でいけるよ。
あと、影響IKボーンはあまり関係ないっぽい?
確かに、IKの順番が逆だな。
ちょっと動かすくらいならあまり目立たないけど
公開モーション読み込ませるとかなりぐにゃるな。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 14:20:19 ID:LvrE3RR50
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 14:22:00 ID:LvrE3RR50
> 796
passは mmd でw
新プレイヤーってすごいね
まだPCを買い換えなくてすみそうだw
>779
こういう言い方していいのかわかんないけどMMDというかあにまさ氏のモデルってかなり優秀なんだねえ。
>800
俺のボロPCでもゲキドがなんとかシャキシャキ動いてくれるw
>>786 ありがとうございます。すべてMMD杯と元ネタ様の力です。
お礼は某所で言い尽くしたので、ここでは短文で。
>>796 データいただいて、自宅のPCで拝見して改めて感動しました。
知り合いのめーちゃんファンも喜ぶと思います。
連コメすみません。なぜか消えてた。
>>783 お疲れ様です。とてもいい企画ですね。
自ら望んで盛り上げてくれる方がたくさんいるMMDがとても好きです。
私も、個人的なMMD杯表彰動画を作成中ですが、……進捗が遅くてorz
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 20:53:55 ID:WELc3McU0
age
うわ、「寄生虫」は「規制中」の間違いね
ここは2chと思えないくらい、まったりしてるよね。
新人さんにもやさしいし。
こんな雰囲気大好き(^-^)
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 21:48:42 ID:7t4Qpb6M0
>>808 ちょ、これ凄くね?
お面作ってかぶせたり、背景でっち上げたりするのが簡単にできるんだよな?
812 :
713:2009/03/02(月) 21:58:56 ID:XClY5MyI0
>>811 今までtgaの透過を手間かけて作ってた作業がなくなるとか、
そもそも透過tgaの作り方がわからなかった人とかに相当役立つと思う。
>>813 もしかして、これ使って1列づつ観客が並んだアクセを作って多層的に並べたら簡単
にコンサートホールの観客席のモブシーンを演出できるんじゃ・・・
MMDの画面(ワイドなら尚良し)を横長に使ってブルーバックにしてモデルを並べて
プリントスクリーンで画面をキャプしてお絵かきソフトでbmpファイル化する
そしてお絵かきツールでアクセサリに変換
こんなんで観客なんか簡単に出来るではないかいな 誰かやってみない?
814なんだけど、MMDで8人ほど並べて横長の画像を作り、お絵かきツールで
アクセに変換したら全員右斜め45度の角度にされてしまうのは自分だけ?
>>811 手軽な所で壁のポスターとか、部屋のカーペットとかなら画像があれば
直ぐに使えるだろうし、ペタペタ面を張り合わせて立体物、例えば
たんすみたいな家具なんかは、メタセコに拒否反応しそうな人でも
思いつきでとりあえず作れるだろうし。
なんか、らくがき王国みたいだ。
裏面が透明なのはありがたいけど、透明じゃなくする方法も欲しいかな。
トランプとかが直ぐ作れるようにw
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 01:09:58 ID:TNMhPYWl0
>>811 スモーク作りたいけど、α値設定できないかなぁ。
素直にメタセコ使えばいい
>>816 条件が特定できないんだけど、最初使った時、なんだか壊れているっぽいtgaファイルができてしまいました。
そのときは、垂直同期がとれてない映像みたいに、斜めにずれた感じだったので、同じ症状かも。
ただ、リサイズしたり、保存ソフト変えたりしてみたら直ってしまったので、再現できないんですが・・。
>>778 確かに凄い
動きが滑らかすぎるクレイアニメw
絵がキレイ!すごい!!格上!!
(昔のCGをみて)こんな前世紀の絵じゃやる気おきないよなー(笑)
そういって
見た目の凄さと開発期間をタップリとった大作嗜好に傾き、喜んだのは極一部のゲームマニアだけ、
一般ユーザーに敷居の高さを感じさせ
みるみる衰退していったのが家庭用ゲーム業界
>>825 少し大きめのブルーバック作って生成したら、うまくいきました。
ただ、ネルの右上と右下に青い点がすこし残っていたので、それが
原因ではないかと。「左上のピクセルが透過色になりますので」と
なっているけど、そこのところに変な色が(わからないような)つ
いているのでは?
それと、ホネホネの上にも 点がついてます
>>831 まー、似せすぎても問題出そうな気もするけど、色々とw
>>828 >>829 ご指摘により、原因がだいたい掴めてきました。ありがとうございます
新たにやや大きめのブルーバックの背景を作り、そこにコピぺするとうまくゆくことが判りました
どうやらMMDのブルーバック背景は目で見ると一様なのですが、キャプると微妙に色ムラがある
らしく、お絵かきツールはその微妙な差により誤作動を起こすようです
ということで、左上の透過色と認識する領域に一様な背景色を配置するとうまくゆくようです
>>835 幅が2の倍数じゃないからのような気もする
>>836 えっ まさか? と試したらうまくゆきました
どうやらこちらが正解のようで・・・ bmpファイルの幅は2の倍数(いわゆる偶数)
である必要があるようです なんてこった〜!
出来た〜、と思ってavi出力したんだけど
音もなければ動きもカクカク以下のノロノロ
これってPCの性能の限界ですかね?
どういうPCでどういうMMDの設定をして出力したか書かないとわからんよ
>>838 とりあえず動画の方は、無圧縮ならPCの性能でカクカクするよ
エンコードすれば大丈夫
すみません、未圧縮だったんですが別の設定で出力したら動きはそこそこ改善されました
音の方は0Fからではなく1Fからの出力だったので出なかったみたいです。スレ汚しすいません。
PMDエディタでギターアクセインポートして
腕IKの親をギターのボーンにすればギターごと弾きながら腕も激しく動かせるんじゃね?
と思って組み合わせてみたが甘かった・・・orz
ギターも影がでるようになったのはいいんだが・・・
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 07:54:13 ID:nJuL9tnC0
自由関節人間になってるw
>>847いいね。
でもこの手の奴でギターのストラップとかに突っ込む奴てうざいね。
伸びそうな動画を叩きたい心理かな。
そんなこと言ってたらそもそもミクのポニテを支えられるよな
首を持つ女は雄一郎ぐらいだろ。
>>847 いいよ、これ。まさに弾むスプリングって感じですがに。春にぴったりですわ。
1回聞いて好きになったでげす。コメにも出てたけど昭和のかほりがとてもよろし。
>>845 手の動きがキモいw けど、自分でモーションを付けた努力には拍手!
>>854 おお、これはすごい。
カメラに対してこれぐらいの動き方ならよく見えるのかな。
刀の軌道とかキレイに出ますね。
アノマロさんのブログでMMD森之宮先生のpmdも配布が始まったみたいだ!
>>857 そういやさっきHe斧に用があったんで覗いたら、森之宮先生PMDデータってのがあったな
また馬鹿が沸いたのかよ
既に知ってる人も多いと思うけど、
発売中の「週刊アスキー」3/17号58ページ、
ネット上の動画を紹介するコーナーでソラユニPの
【第2回MMD杯本選】ホメ春香&やよいのスイーツ教室
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6149915 が紹介されてた。
短い説明文の中でMikuMikuDanceには言及してたけど、
動画タイトル以外でMMD杯については触れられていない。
このコーナーでは以前もストリークPの「初音ミクで野球」
が紹介されていたように記憶してる。
>>864 正直アスキーは大衆に紹介する動画を間違えてると思う
まあわかりやすくて紹介しやすくはある
なにもしらない一般の外国人に
これが日本のアニメだ、となんの前置きもなくいきなりビューティフルドリーマーを紹介してもわけわからないだろう
>>866 いきなりソラユニPを紹介してもわけわからんと…wwwww
もっとも外人さんが、mata omaeka!!
とかいったりして…
遅いレスですみません。紙芝居選手権の人です。
バグが多くご迷惑をおかけしています。
816,837で言われているバグは、昨日の新バージョンアップの際に
修正しております。
(検証が甘く、まだ誤動作が起こるかもしれません)
bmpが2の倍数でないといけない部分は修正していますが
ヘッダ情報に頼っているので、お手持ちのペイントソフトによっては
失敗するかもしれません。付属の「ペイント」のみ確認しています。
もしまだ誤動作が起こるようであれば、お手数ですがbmpファイルを
晒してもらえたらと思います。
tgaがバグる件ですが、圧縮tgaのために導入したlibtgaライブラリが
特定のサイズ以上のtgaで失敗するのが確認できました。
現状、内部動作であるサイズ(500x500位)を超えたら
非圧縮で出力しています。テクスチャが壊れたら、一時的に
圧縮を外したモードで保存を試してみてください。
後、既知の問題として、透過色に緑とか使うと
緑が透過の際に出て、微妙に緑で縁取りしてしまいます。
透過色は今のところ白や黒など目立たない色でお試しください。
あと、だれか希望があがってたと思うんですが
上級者向けに32bitのアルファチャンネル付きbmpに対応しました。
付属の白フィルタ.bmpを変換して、カメラの前におくとソフトフォーカス
フィルタみたいな動作をします。
他にもガラスとかの表現もできるかもしれませんね。
長文失礼しました。
詳しい情報はこちらも長いですがver1.51のreadme.txtを参照してください。
しっつも〜ん
LOVE&JOYの振り付けってどこから来たの?
なんという結婚・・・・(*´Д`)
おっとかぶっちまったw
見てきたけどすげえな
これがすべての原点なのか
レンダリングに時間かかるからMMDほど気軽にできないからじゃないかな
Blenderの話題はほかでやればいいと思うよw
手軽に使えるMMD
難しいが機能豊富なBlender
でもMMDでモーション作ってるからまったく別でもないような
なんていうかBrenderのモーション作成ツールみたいになった気がしないでもない(汗
元がMMDなら此処でいいんでないの?
Blenderを使うのも表現方法の一つってだけでしょ
Blenderでちゃんとレンダリングするとミクの標準モデルのイメージがぜんぜんちがうな(汗
トゥーンかそうでないか、ていうだけで大きな違いが出るし、
ライティングをより緻密にやっていけばレンダリングにも幅は出るな。
スレタイを読め
どうしてもBlenderの話をしたいならしたらばにスレ立てすれば?
Blender使ってもMMD動画のような気がするが、、、
892 :
891:2009/03/05(木) 21:37:27 ID:3je08dr/0
興奮して貼った後に、スレ違いに気づきました。
すみません。スルーしてください。
>891
それ凄いよねw
三作品の比較版もあがってる
まぁここでblenderの質問とかされても困るけどな。
blender使ったMMD動画というのはありうるけど、背景aviにblender動画とか、
blender使って作ったモデルとかアクセとかをMMDで使うとか。
とりあえず、MMDから出力した動画であればこのスレの守備範囲には入るかな。
>>880 のような動画についての話題もまあアリと思うけど。
ただ、
> ここってあんまりBlenderが話題にならないのはなんで?
だってMMDスレだしとしか。
895 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2009/03/05(木) 21:56:55 ID:iPN4GulQ0
ドロッセルお嬢様のPMDまだ?
これフィギアで出たら人気でるんじゃね?
あとパステルピンクとかブルーバージョンが出たら本家のファイアーボール超えそうじゃね?
>>892 これは、スルーは出来ないなw
笑わせて頂きましたwww
>>891 ここまできたらののワさん版も見たいなー
>>894 MMD杯の時にもあったけど、「何を以ってMMD動画とするか」っていう話になるんだよね
あの時は「MMDの祭りなんだしMMD内蔵のレンダラー使おうぜ」って方向で収束したんだっけか
個人的には
「blenderでレンダリングなんてMMDじゃない!スレ違いどっかいけ」
という空気にだけはなって欲しくないなぁ
blender、メタセコ・初音ミクなどvocaloid、ムービーメーカー、
果てはペイントまで、
MMDと連携するソフトはたくさんあるが、別のソフトの話が主体になるとうざいだけだろう。
雑談程度なら問題ないだろうし、本格的な質問ならもっと相応しいスレがある。
Ver.4.0
>>901 何なんだこの間の悪さorz
ミクがスレンダーになってますね。表情も大幅追加みたい。
表情のバリエーションが多くて選択に困るくらいだな、ミクver2
908 :
907:2009/03/05(木) 23:38:54 ID:3je08dr/0
すみません、2回書き込んでしまいました。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:46:57 ID:+VJGgI+l0
テンションあがりすぎだwww
V4の腕周りすげえ使いやすい。
>>901 ああっ オートレスポンス機能がぁっ! うそだ〜w
V4
ボーン動かす座標軸見やすいなあ
捩りボーンは使い方がよくわからない・・・
目の光が動かせるのは半眼にするときのためか
しかしVer2ミクは、これはちょっとスレンダーすぎるような・・・
あと、ぺろっが唇の下から出てくるな
先日冗談で言ったのに本当に4がきたよ
920 :
とくもと:2009/03/06(金) 01:05:15 ID:P6N2Es+q0
アノマロテトのMMD化をやっておりますとくもとといいます。ルカやFLの
MMD化をしているkrr氏がこちらに出没するらしいとアノマロさんに教わって
きました。おかげさまで動画視聴者が700人にも達して大変うれしい限りなん
ですけど、同時により完成度の高いモデルを作れと求めれて四苦八苦しています。
自分的にはkrr氏が作ったモデルのほうを見たいのだけど...
(自分ががんばってもkrr氏のレベルには到底達しないような気がする。)
>>920 とりあえずIRCにも来てみたらいいと思うところです
すまん、まだ出先なんだ…
誰かVer4の嫁.txtを貼ってくれまいか
>>914 たこルカモデルのバリエーションを増やしていただき感謝します。
単なるモデルや技術の紹介・解説動画で終わらないところが、
いつもながら素晴らしいですねぇ。
926 :
krr:2009/03/06(金) 01:29:44 ID:N8OdSbEH0
>>920 諦めんなよ…
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメダメ、諦めたら
周りのこと思えよ、応援してる人たちのこと思ってみろって。
あともうちょっとのところなんだから。
俺だってこの新ver発表のところ、ギロカクタンを頑張ってんだよ!
ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!
だからこそNever Give Up!!
捩りボーンきた! これで勝つる!
readmeより
Ver.4.0(2009/03/05)
・MMD杯記念に、まささんより初音ミクVer2モデル追加
・アイコンによる回転・移動に、localモードとglobalモード追加
・モデル仕様に捩じり用ボーン追加
・AVI出力時、スピードよりも画質優先の仕様に変更
・screen.bmpの解像度変更
「スピードより画質優先」とか気になるね。
あと、screen.bmpの解像度は256*256から512*512になったそうです。
Ver.4.0の捻り付きボーンでも前バージョンのvmd読込いけるね
スゲー
右下のZ軸アイコンをいじれば傾くよ。
>>932 気がつかなかった><
ありがとうございます
>>914 エンターテイナーだなあw ランク騒がせそう。
>>928 画質優先って何が違うのか気になりますね
>>920 したらばのモデルデータスレでご本人にアドバイスもらい済みでは?
>>926 これ修造コピー?そして別人?
今最も会いたい人がkrrさんです
いつか某所でコメントをもらえるほどの職人になってみせる
937 :
krr:2009/03/06(金) 02:51:03 ID:N8OdSbEH0
>>936 本人ですが、イマイチですた。
会いたいと言われるとどうしたらいいのか分かりませんです。
初音ミクVer2可愛いが、更に貧乳wwwww
3D初心者のおいらにはVer4のlocal/global切り替えの
違いが全く分からんのですが、詳しい人てるみ
940 :
936:2009/03/06(金) 03:19:16 ID:yeiiNErw0
>>937 ご本人?!失礼しました。寝る前に見てよかった。
>会いたいと言われるとどうしたらいいのか分かりませんです。
もし気が向いたら、今週末の夜にでもIRCに来ていただけたら幸いです。
いまkkrさんとお話できるだけのスペックは、自身にはありませんが、
他の高名な職人さんとお話しているのを、憧れの目でROMります。
(「何勝手なこと言ってんだ、こいつ」と思ったらスルーしてください)
>>920 とくもとさんも、その時にIRCにいらっしゃったら、解決する気が。
>>939 local→回転させると軸が動く()腕ドリルがさせやすい)
global→回転させても軸が動かない(今までと同じ)
942 :
936:2009/03/06(金) 03:35:44 ID:yeiiNErw0
今週末とか勝手なことを書きましたが、来ていただけるならいつでも構いません。
IRCの住民さんに「kkrさんは来たことがない」とお聞きしたので、お誘いしてみました。
単にチャットをする場所です。興味なければ、スルーしてください。
本音は、krrさんがアノマロさんのルカモデルをMMD杯に間に合うよう
データ変換してくださらなかったら、自身のMMD杯動画は成立しなかったので
お礼を直接言いたかっただけでした。
IRCにいらっしゃらなくても、いつかしたらばのモデルスレにお邪魔するようになったら、
超初心者ですが、アドバイスいただけたら幸いです。
krrさんをはじめとする、初心者の私には把握できない職人の皆様、
(VPVP wikiのkenbot3さん等)、いつもありがとうございます。
もちろん、Ver4.0を開発してくださったひぐちMさん、
ミクVer2を作ってくださったあにまささん、すべての方に感謝します。では。
>>941 アイコンって右下のアイコンの事だったのね。
理解しました。さんくす
944 :
936:2009/03/06(金) 03:45:06 ID:yeiiNErw0
興奮して
>>940と
>>942、お名前タイプミスしてました。
最悪です。申し訳ありません。それではおやすみなさい、皆様。
>>920 ずっとモデルスレみてたよ
最初のころからあそこまでもってこれたんだからもうちょっと頑張ってみそ
残るは目とおっぱいと影の抜けあたりか
貧乳っつかまな板になってるな
これは、あまりにもヒドイ
ステータス
希少価値
オカメインコと言ったらあの人しかいないな
一瞬オカメイコに見えたがGJ!
ver2、胸よりも
目がレイプ目ぎみになって生気が抜け気味なのが気になった
MMDでのミクは生き生きといろんなことを楽しげにやってたのが印象的だっただけにこれはみんなにはどう影響するのか
個人的にはキャラの印象がかなりかわったなぁ
もう以前とおなじ役割じゃあちょっと違和感
たこルカMk2やべぇぇ
まさか俺が、たこに惚れるとは思わなかったぜw
なんかミクがネギ取ろうとしてヨッ!とかハッ!とか
いってる動画あったんだけどタイトル忘れた。誰か知りませんか?
フタエノキワミアーッとかいうのも出てたような気がする。
多様なユーザーモデルも配布されているし、
微妙なデザインや表情幅の違いとかはもう使い分けするだけって程度な気がする。
初代ベースの改造モデルとかも合わせたらね。
>>957 うわwwwこれです。ありがとうございます。
ネギを取ろうとするミクが可愛くてそこしか
印象が無かったのですが、こんな内容だったとはw
>>1-5 変更点はあるかな?
気が付いた人は969あたりまでに指摘よろ
しばらくMMDから遠ざかっておりましたが、すごい状況ですな。
ver4が発表され、自作modelは正にカンブリア大爆発状態!!
気分は浦島太郎〜
ver4が出てたので早速いじってみました。
で、出力してみたんだけど、未圧縮で出力したaviをNiVEで編集するためにインポートしたところ、
全部真っ黒でモデルが表示されないという現象がおきました。
出力時の仕様が変更されたから、コーデックあたりが関係してると思うけど、困った。
出力時のコーデック変えたらモデルは表示されました。画質劣化したけど。('A`)
>>961 グラボもしかしてGeforceだったりする?
>>962 グラボはATI Radeonつかってます。
ちなみに、いままでのverでは問題なかったです。
とりあえず使用環境詳しく書いてもらったほうがいいかと
解決方法提供できるかは別だけど
私もATI Radeon系ですが同じ現象を確認しました
これは困ったなあ・・・
>>962 Geforce使いに喧嘩売ってるの?
いつでも買うよあぁあああああああああああああああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!?
>>965 仕様環境をどこまで書いていいのか分からないけど、こんな感じ。
CPU:Intel Core2 CPU 6600 @2.40GHz
グラボ:ATI Radeon HD 2600 PRO
メモリ:2GB(詳細ワカラン)
OS:XP SP3
とりあえず分かる範囲で。
現状はver3.45から出力で対応してます。
>>967 いやwwwwおれもGeforceもちだしwwww
以前Ge系とRed系の根本的な問題で表示できないものがあるって
見たことがあった気がしたんで聞いてみた
MMDバグ報告スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/287 287 名前:ひ[] 投稿日:2009/03/06(金) 22:27:36 ID:ShRXzDk20
2chが規制で書き込めないのでこちらで。
ATI Radeon系でAVI出力できない人にお願いです。
その時の画面解像度とAVI出力サイズ教えて。
ついでに出来れば画面解像度とAVI出力サイズを同じ(1024x768)にして
出力した際にはどうなるかも教えて下さい。
あと真っ黒っていうのはNiVEに出した時だけなのでしょうか?
それとも出力したAVIをメディアプレーヤーとかで再生しても真っ黒?
>>961 MMD Ver4.0
NiVE Ver.1.81
Radeon HD2400
DirextX Ver.9.0c
で未圧縮AVI出力読み込み表示できた。
NiVE初めて使ってみた。マニュアルも何も読まず。
NiVEの使い方これでいいのかどうか、知らんw。
MMDのサンプルきしめん(All-Stars)を未圧縮AVI出力。
NiVEで「新規プロジェクト」(コンポジションの設定はそのまま)、
「ファイル」メニュー「読み込み」「VFWInput」でAVIを読み込み、
この時点でNiVEのウィンドウの「再生」ボタン押しても真っ暗。げろー。
で、NiVEウィンドウの「アイテム」タブで「Folder」の三角を押して展開、読み込んだ
AVIを右クリックメニューの「タイムラインに追加」すると、再生した。
なんかブラーとかかけて出力してみた。おもすれーな、これ。
>>961 うちでも再現しました。
MMD Ver.4.0, Nive Ver1.8.0.0
Radeon X1900XTX
MMD AVI出力未圧縮
Niveの読み込みで、VFWInput(ARGB)を使うと真っ黒(というか全透過)で、
VFWInputを使うと読める(透過無し)。
ということはアルファが何かまずいのかな?というかNive側の問題?
>>972 ウチはnVIDIAなんで検証協力できないけど、
VFWInput(ARGBonly)でアルファを持ってないaviを読み込むと
全部アルファとして処理されるのは仕様。
>>961がNiVEになにで読み込んでるのかの情報も欲しいですね。
テンプレ
>>5について、MMD杯関連は終了したので、削除でいいかも。
以上。連投失礼をば。
977 :
961:2009/03/06(金) 22:47:43 ID:dzqCYqEH0
動画の出力設定は未圧縮の1024x768にて出力しています。
NiVEはver1.78とver1.81でためしましたが、同様の状態になります。
動画の入力方法は、DirectShow入力プラグインを導入して、DSVideoInputで入力してます。
VFWInputで入力をためしてみましたが、表示はされるものの、背景が透過してない状態になりました。
>>977 バグ報告スレの方にも書いたけど画面解像度と同じにすると行けました。
MMDのAVI出力は未圧縮でもUt Video Codec RGBA(ULRA)でも、
(VFWInputではない)VFWInput(32bit ARGB Video Only)プラグインで
アルファ付きでインポートできました。
これはMMD側で修正することなのかな?
大きな解像度にしていて気がついたけど、エッジって透過色だったのね。
ナモナキPのよしえさんじゃないかw
>>983 あんまりにもアレな表現専用かな
そのうちやすおも来るのだろうか
さよなら銀河鉄道999!!!!
おれこの歌めっちゃ好きやねん・・・
そういや、クレアミクを作ってた人がいたなあ
メーテルー またひとつー スレが落ちーるよー♪
>>987 SAYONARA、光の天使、HELLO, VIFAMと、そうそうRock The Planet、
歌えなかったわ歌えなかった、なぁ〜かしいなぁ〜!!
埋めましょうか
ラウンドバーニアンの機動をMMDでやるのですね
埋めますか
レイズナーのくるくるを誰かやってくれ
埋め
ノヽ
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>>993 個人的にはRock The PlanetのOPをMMDで
うめめ
うめますかー!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。