【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 19
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/12/06(土) 21:07:16 ID:jz1U5bCL0 VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1226410341/ ■過去ログ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
■次スレは
>>950 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950 が音沙汰無い場合は
>>970 に一任
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 21:08:49 ID:jz1U5bCL0
>>6 MCアリカ★「KING of food chain」&らっぷびとDISへの宣戦布告【ニコラップ】
宣伝乙www まあ新スレだし仕方ないねw
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 23:08:30 ID:orpbeb1J0
ジャグリングの人の新作、再生数が1時間あたり1000伸びてるな。 作者の優しい視線が感じられる。悔し泣きするネルが可愛すぎる。 何度も見てしまう。
>>1 乙であります
ジャグリングのネルの刀さばきもすごいよね フェイントとか突きからの払いとか。かわしてる方がすごすぎだけどw
なによりも投げるときに、頭に手を添えるミクの優しさ・・・まるで パンツがなくて困っている人のパンツの代わ(ry
あ、ひとこと加えるの忘れてましたw
>>14 は「え」のないミク専用です。
他のキャラに当てると「え」の部分がおかしくなるかもです。
DIVAの話ですが、 HP見る限りただの音げーのような気が。 私の情報が遅いだけかしら(汗 まぁ、少なくとも作曲者にも多少なりとものお金が落ちるでしょうし、 良いチャレンジかなって感じます。 どうせなら、MMDで作ったモーションも買ったりしないのだろうか?
期待してるぞ
>>18 毎日2、3時間で一年がかり。すごいよなあ
MMDで1年かけたらもっといいものができそう
技術云々よりもそこまでモチベーションを保てるってのがすごいよねぇ
だからこういう手間が掛ってる作品見るとこっちまで疲れてくる
そういえばまだMMDは1年経ってなかった
>>18 すごいんだけどモデルが、好みじゃないのが残念
とくに陰影と二の腕が気になる。
>>29 でも製作に1年もかかった作品にそんな事いえないよ;; というかんじなのだが
>>30 だよねー
努力は認めるけどいまいちだよね
ジャグリングのほうが全然いい
ああ、釣りか。
>>31 ジャグリングとは、評価するベクトルがまた違う気がする
無理に評価しなくてもねー いやがっばったのはわかるけどね
どこの方言だよ
なんか1回見たらもういいやって感じだしね 製作期間1年っていうのを聞くから過大評価になっちゃうんだよ。
背景もない動画で3000フレームとか楽勝のような気がしてきた
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〃:r'ニ二二ニヽ: :! / l >く`!'´ !: : : : : : : : : ` 、_ ,イ
i´`ヽ‐---、 `ヽトゝ / 01 l_,.イ〈 _メヾ.ーt‐-、 l : : : : : : : : : : : : ‐ 、 //
r‐‐--'>-、_ l i / ̄`ヽ. __ ノノ ア´ 〉l`' vリ ', i: :lヽ : : : : : : : : : : : :゙ ‐- 、 _ /::ノ
`ニ=─‐‐ `l l レ':::::::::::::::::l} /ヽ // / / ヽ. l l::! ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :≦
r_ ¨´_ィ-‐ __ >、 ! //!:::::::::::::::::ノ'´lヽ._/イ / / ヽ, \ ! リ \: : : : : : : : : : : : : : : : : :二ニヽ、
ニフ ,.-‐─‐'´ `ヽ し//:::l::::::::;:/ ', / / } ;=z} : : : : : :< ̄` - 、: :`ヽ,
t_ノ ヽ\ |ノ //:::::ノ:::/ _, -‐="---、ノ ,' ノ::::::! 、: : : : : :`ヽ、 `ヽ: :ヽ
l`ヾニ二二_'/:::::::/_, -‐ ´<二二メ/ =‐- - 〈!_./::::::::::', \: : : : : : : : ::\ \j
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!: : : : : _ -‐ ´ _,. '´ / / / ヘ::::::::::::::::::フー‐r===ニニ二二三ソ〃r'´ 二ニニ)‐-、:\
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|: : : : : : : : : : : : : /:::::::::::::::\ l! `ヽ  ̄ ̄  ̄ \ : : :!
http://www.nicolivetv.xm.com/?yoB8R4gykvjYI242
なんか日本語おかしい。orz いっその事、「表情が命p」から「力技p」に四股名を変えてはどうかw
さらに御免なさい。自貼りしてたのね。 もう消えます。
どどんまい
ブラックロックシューターの追加予定ってないんかな? 使ってみたいと思う俺は少数派?
>>47 次はヘドバン祭の予感www
なわけないかww
>>50 何もかも素晴らしい出来でしたGJ!
どうやったらあんな振り付け思いつくのか不思議だわw
MMDに向いているグラフィックボード、向いていないボードとかありますか? nVidia系とATI系とどちらが良いとかあるのでしょうか?
ATIだとアルファ付きで出力できるらしい。 あとから合成を考えなければどっちでもいいんじゃないかな
>>53 なるほど、どうもありがとうございます。
あれば便利、なくても後から別のソフトで抜くのでも大丈夫そうな違いですね。
>>54 参考URLまでありがとうございます。
そうすると、MMDに関しては、相性について、
アルファ付き出力以外は、特に考えなくても良さそうですね。
一応樋口Mのマシンは新旧ともRADEONのはずなのでATIが無難といえば無難。
GeForceとRADEONで良く聞くのは黒の色合いだったかなぁ GeForceの方がより黒らしい黒になるとか聞いた
>>56 ユーザーオリジナルモデルをお使いになりたいときに
Radeonだと不具合が出るモデルが一部あるようです。
GeForece系だと問題なく表示されているモデルが
Radeon系だといくつかの頂点がおかしな場所に向かって
収縮引き伸ばされるという事例が確認されています。
どういう手順で製作した場合に、
Radeonでの表示破綻が発生するのか?回避が可能なのか?等不明なので
ユーザーオリジナルモデルをご使用になりたい場合は
Radeon系でそういう問題が発生する可能性があることにもご注意くださいませ。
みくみく菌のはややさんのブログによると 新曲のPVでMMDを使うみたいですね。 ミクミク菌やピンポンダッシュとかの出来の良いMMD動画が 作者みずからMMDで作りたいと思ったきっかけになったのかなー とか勝手な想像だけど、うれしかったり。 なにはともあれ、楽しみだ。
>>60 ことり路線か はたまた にゃーぷー路線か wktkだね
ニコニコ技術部の動画見てて思い出したんだが キャタピラ作ろうとしてた人はうまくいってるんだろうか
>>60-61 はややPの新曲のコンセプトは「明るく元気でアホがイイ」だそうです
MMD使ってくれるのはうれしいですね
>>64 おお乙です。アフターサービスありがたいです。
>>60 よく考えたら、はややP作曲のMMD化がかなり多いですね
今のところニンジャは2人が出してるので重なりましたけど
4曲、5作品・・・ひょっとしたら最も多い?
67 :
52 :2008/12/09(火) 22:51:44 ID:e/DDFRM+0
>>57-59 ありがとうございます。
どちらもそれぞれ一長一短のようですね。
せっかくなので、勝手にまとめてみます。
Q. MMD向きのグラボってあるの?
A. それぞれのグラボの癖(GeForceの方が黒が黒らしい等)は抜きにし、
MMDとの関係で言うと
・Radeon系 アルファ抜きがうまくいく。オリジナルモデルで問題が出ることあり。
・GeForce系 アルファ抜きに失敗することあり。オリジナルモデルでの問題なし。
>>64 乙です。すごすぎ。
初心者質問なんですけど
「これは実はモーフィングなんですよ」ってどこでわかるんでしょ?
>>69 モデルを実際に落として、表情のその他で→押してると「ちびミク」ってのが出てきます
BeMYSELFのやつはいつの間に分担きまったんですか?
AVI出力する時の設定って512*384以外選べないのですか? 以前はここの数値を自由に出来たと思うのですが・・・
とりあえず、beMYSELFの今現在の状況をまとめてみた
0-481 :イントロ1 Part18の885(※モデル:IKじゃないハク)
481-577 :イントロ2 ↑
577-685 :イントロ3 |
685-781 :イントロ2* |
781-901 :イントロ3* ↓
901-997 :イントロ4 Part18の885(※モデル:IKじゃないハク)
997-1298 :Aメロ1
1298-1358 :Aメロ2
1358-1418 :Aメロ3
1418-1622 :Aメロ4
1622-1730 :Aメロ5
1730-1838 :Aメロ6
1838-2163 :Aメロ7
2163-2379 :Aメロ8
2379-2475 :サビ1
2475-2799 :サビ2
2799-2895 :サビ1*
2895-3220 :サビ3
3220-3328 :サビ4
3328-3436 :間奏1
3436-3544 :イントロ4’*
3544-3640 :Bメロ1
3640-3844 :Bメロ2
3844-3964 :Bメロ3
3964-4169 :Aメロ4*
4169-4277 :Aメロ5*
4277-4373 :Aメロ6*
4373-4697 :Aメロ7*
4697-4913 :Bメロ4 Part19
>>17 (ろだ00005)
4913-5010 :サビ1*
5010-5346 :サビ2*
5346-5442 :サビ1*
5442-5766 :サビ3*
5766-5850 :サビ4*
>>68 エフェクトとシンクロの修羅達が来るのか・・・!
それじゃあ、明日辺り(2475-2799 :サビ2)作って置いとくね。。
>>77 前スレ885だけど、ハクでもおkなの?
最近は他のをやってたからAメロ1が終わる所で止まってるし
パートごとのポーズを使ってないけど作っていて良いの?
>>83 いいんじゃないでしょか?
vpdで使いまわせる部分だけ使って、変なところはあとで直せばいいし。
>>83 良いと思います
折角作ったんだし使いましょうよ
余裕があればミク化してもらえると助かるけど
腕IKモデルの便利さにワロタ
B1作成中だけどB2も一緒にやったほうが効率良さげなんでそのまま突入します
目標は変わらず週末で
8085-8768 まとめて一気にやってみます
>>89 イントロ1〜4をIK無しミクで修正中だから
8205-8301と8301-8409はイントロ2、3が被るけどどうしましょう?
エンドとの繋がりを考えて、まとめてやって貰った方が良いかな
>>87 いつもミクウォーズ及びシュールシリーズたのしみにしてるぜw
間奏3やっている人いないようなのでやってみます。 週末うpは間に合わないかもですが、なるべく早くやります。
>>92 わぁ。
5850-6247 :間奏3
は今半分くらい(下半身8割)出来てるが、どうしよう。
途中の上げた方がいいかな。
94 :
92 :2008/12/11(木) 03:00:21 ID:yhXiH4Jg0
うは、寝る前に見ておいてよかった。 やっている方いるなら、他にいきます。 どこが開いてるかみて考えます。
>>94 いえ被らないとたかくくってたのはこっちの責任なので。
とりあえず現状纏めっぽいものなど
0-481 :イントロ1 Part18の885(※モデル:IKじゃないハク)
481-577 :イントロ2 ↑
577-685 :イントロ3 |
685-781 :イントロ2* |
781-901 :イントロ3* ↓
901-997 :イントロ4 Part18の885(※モデル:IKじゃないハク)
997-1298 :Aメロ1
1298-1358 :Aメロ2
1358-1418 :Aメロ3
1418-1622 :Aメロ4
1622-1730 :Aメロ5
1730-1838 :Aメロ6
1838-2163 :Aメロ7
2163-2379 :Aメロ8
2379-2475 :サビ1
2475-2799 :サビ2
2799-2895 :サビ1*
2895-3220 :サビ3
3220-3328 :サビ4
3328-3436 :間奏1
3436-3544 :イントロ4’*
3544-3640 :Bメロ1
>>82 週末うP予定
3640-3844 :Bメロ2
3844-3964 :Bメロ3
3964-4169 :Aメロ4*
4169-4277 :Aメロ5*
4277-4373 :Aメロ6*
4373-4697 :Aメロ7*
4697-4913 :Bメロ4 Part19
>>17 (ろだ00005)
4913-5010 :サビ1*
5010-5346 :サビ2*
5346-5442 :サビ1*
5442-5766 :サビ3*
5766-5850 :サビ4*
5850-6247 :間奏3
>>93 途中
6247-6715 :サビ5 Paet19
>>71 (ろだ00006)
6715-6811 :サビ1*
6811-7148 :サビ3’*
7148-7232 :サビ1*
7232-7568 :サビ2*
7568-7664 :サビ1*
7664-7976 :サビ3*
7976-8085 :サビ4*
8085-8205 :イントロ3’*
>>89 (
>>90 ?)
8205-8301 :イントロ2* ↓
8301-8409 :イントロ3* ↓
8409-8678 :エンド ↓
*ほぼ同じ動作
’*ちょっと違う動作がある
Aメロはやっている人がいそうなので かぶらなそうなところで間奏1とイントロ4’(3328〜3544)いってみます。
IK無しが左に出て行って、IKミクが右から飛び込んでくる ごめん、言ってみただけw
キラッ☆とかのエフェクトは、モリモリ素材にある事はわかったのですが、 NiVE上で具体的にどうやればいいのか解りません…; どこかいい解説ページなんかありませんか?
NiVEスレで聞け
>>100 まずNiVEスレのテンプレを読め。聞くのはそれからだ。
ここ以上のツンデレ揃いだから覚悟しておくようにw
BeMYSELFの話、進んできましたね。 「踊ってみた」風の固定カメラでいきますか? カメラ担当、エフェクト担当、背景担当なんて募集してみたらどうでしょう 希望者がいれば、ですけども。
105 :
96 :2008/12/11(木) 21:29:20 ID:yhXiH4Jg0
>>99 了解です。
こちらも腕IK3で行きます。
106 :
96 :2008/12/11(木) 21:44:04 ID:yhXiH4Jg0
連投すみません。
>>99 いただいたポーズですが、3544というよりは3554に近い感じがしますが
このポーズでよろしいでしょうか。
とりあえず作業しますが一応ご確認いただけると助かります。
カイトモデルはいつ出るんだろうか。
骨格にマフラーで
110 :
82 :2008/12/11(木) 22:23:24 ID:SaxgUiGL0
>>106 確かにニコニコから抜いたAviを背景にして合わせてモーション作っても
再生するとミクのほうが少し先行してたんですよね
4フレーム遅くしたらシンクロしたんですが
確認してみます
111 :
106 :2008/12/11(木) 23:02:09 ID:yhXiH4Jg0
サイハテのMMDPVにトライしたものですが 正直カイトモデル欲しかったんですよw 結局下手絵で済ませてしまったけども… 死を扱うに当たっては、やはり大人の男性であったほうが いいかなと… まぁモデル作れればよかったんですけどもね そういうわけで 腐とか色物路線以外の需要もないことはない、てことを 言いたいだけでした すんません
モデル男がレンだけだから、 シナリオとしてかなり無理ある寸劇が多くなってきた気がする。
KAITOは今ひぐ中氏が必死にスキニングしてるとこだからもう少し待て
115 :
82 :2008/12/11(木) 23:35:59 ID:SaxgUiGL0
>>111 ありがとうございます
おかげさまで原因がわかりました
こちらの動画を確認したところ29フレーム/秒となっていました
そして
うpしたファイル名のとおりこちらの3644フレームをうpしていましたorz
初歩的過ぎるミスですみません
フレームレート変更して3544フレームをあげますのでお待ちください
マスターモデルがほしいな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 00:24:41 ID:JXcT5IA30
男女の絡みのPV作りたいときは、 やっぱレンだと無理がある。 おまえはショタかって思うし、 リンレンだと、、、 んーって思うから、KAITOが出来てうれしい
でもKAITO出来ると使ってない動画にKAITOは? コメが溢れる予感
え〜と、BeMyselfのサビ3(2895〜3220)ほぼ出来上がったんだけど これって他にやってる人いるのかな?後は細かいスカートの揺れや目 の表情を残すのみなんで、土曜日までにはなんとかなりそう ダブッてたら引っ込めるし、そうでないならサビ4まで進もうかな なんて思ってるんだけど、ど〜しましょ?ノーマルミクでやってます
120 :
82 :2008/12/12(金) 00:59:54 ID:z2b15EZw0
>>111 82です
結論として、
>>16 のフレーム3544のままで行きます
30fps化してこちらの誤りも確認できました
面倒をおかけしすみません
121 :
106 :2008/12/12(金) 01:14:11 ID:ZMXydMVW0
>>120 了解です!
お手数をおかけしてすみません。
ありがとうございました。
マスターモデルの方がいいと思う、 別ジャンルでKAITO3Dモデル出したら、速攻ミクとメイコとの駅弁動画にされた。
kwsk
しかし、そう考えると パンツ見せ放題だわ脱がされるわ被るわ濡れるわ 偽乳揺らすわ しまくっても まるで揺るがない初音さんはすげーな 俺なんか神格化されて 性的対象に見れないくちなんだが 初音さんが 変なことしてても あまり不快を感じないや
>>126 箱庭ゲームのカスタム、専用タグが付いてる
>>118 MMDが無い今でもKAITOは?ってコメントあるしね
KAITO見たいなららぶデス3買えばいいよ
>>129 あれはひどいwww コラとかMODじゃないんだよね? あれ
たくさんのモデルが使えるといいな
MMD杯にユーザーモデルコンテストとか設ければ活気付かないかな。
今更項目は増えないだろ むしろ多彩になってきたモデルに比べてモーションの貧弱さが目立つ いつまでもDO-DAIや星間飛行の使いまわしばかりじゃいい加減飽きて当たり前
モデラーは多いけどアニメータは少ない アマチュア3DCG界と同じ構図になっているねぇ アニメーションが主でモデリングは従だからMMD が画期的なんだけどそれがあんまり生きてないね
皆、自分の好きなモデル作りたいのは解るけど 使ってくれる人がいないと意味ないよね。 その辺、使う人の事を考えて 苦しみながらカイト作ってたまささんとかはすごいと思います
安値で市販のモーションキャプチャーが出ればなぁと思う。 wiiリモコン使えってのは、無しな
モデルが少ないからこそ妙に笑えるってるよな
使いたいKAITOファンは自分で作るとよろしい
モデラーはそんなに多くないぞw モデリング技術のある人自体まだ全然入って来てないし、 pmdへの変換ノウハウとかもある程度は進んできてるけどまだまだだ。 作りたい人は自分が作りたいから作って、よかったら使う?ぐらいのことが多いと思う。 アクセ職人と同じようなもん。 モーションにしろアニメシーョン総合にしろおもしろいことやってる人は結構いると思うがね。 モデリングが支配的だとは思わん。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 17:32:13 ID:XDmjPzjj0
>>133 たまには無駄で壮大Pのルドヴィコ療法用動画(sm5136719)も見るといいよ!
>>140 あの動画はかなり人を選ぶだろ
シュールな笑いってものの定義もよくわからんし、
そもそもそういう笑い自体を理解できない人っていうのは意外と多いしな
確かに斬新ではあるが、一つの項目というかジャンルが成り立つほどでもないし
やりすぎても飽きるだけだと思う
と動画作った本人が言ってみる。
>>134 質問内容とか聞いてるとMMDで初めて3D触ったって人多いみたいだし
元から3D畑の人は、殆どいないだろ
元から3D畑の人だったらソラユニ氏みたいなのは作れないと思うのは偏見だろうか。
ソラユニ氏みたいなのはソラユニ氏にしか作れませんが
>>140 アレはアレで面白い
しかしアレに似たようなのが大量に出てきてもつまらんと思うよ?
ニコニコニュースから 【より高画質な動画を投稿可能に!!】(プレミアム会員向け) SMILEVIDEOへの動画投稿時、1ファイルあたり最大100MB、ビットレート1Mbpsまでの投稿が可能になりました。 【優先エンコード機能】(プレミアム会員向け) 夜間帯、動画投稿の混雑時、プレミアム会員の方の動画エンコードを優先的に行います。 とのこってす。このスレで重要なのは上か
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 19:34:02 ID:HvWbaWe30
148 :
140 :2008/12/12(金) 19:38:59 ID:XDmjPzjj0
>>141 何も考えたくない時によく見ます。
ラストはミクが全部埋まっちゃったほうがいいな。
>>145 究極の一発芸でしょうね。
>>148 もともとは最後まで埋まってたんだが、
エンコードで途切れたっぽい。すまない。
モデリングまでくらいなら、誰かが改変可で簡素な雛型作って公開すれば 素人でも(それなりに)できる気がする。 問題はその後、オリジナルモデルにボーン入れ〜スムーズに動かすまでがかなりハードル高いかと。 ノウハウ確立して、誰でも自分の作った3Dモデル簡単に動かせる! になったら、またある程度新規参入者増えると思う。(大半が素人だろうけど)
>>151 おおっ がくっぽいど乙です。
でかい コワイ 怪しいw
これで麻雀動画作って欲しい!
>>151 細かいパーツが多いw
よくぞここまで・・・。
>>151 装飾品多いだけにやっぱポリ数かさむね
あと初期ポーズは、なるだけ既存モデルと同じ方がズレ少なくなると思う。腕の角度とか
>>151 すごい忠実に作ったな
唇も忠実だが…違和感あったら省いても問題ない気がする
>>151 とても凛々しいですね。今作成中のMMDで使わせていただきます。
自貼り。
【テスト】リアルなねこミクを目指して
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5531617 テストなんで音もないし座標も消してない10秒くらいの動画です。
PMDエディタで改造したのは、
・アクセの尻尾とネコ耳を可動化。
・目が猫目になる(瞳が可動)。
・ヒゲをつけた。
・足を縮めて四つん這いしやすいようにした(失敗)
・頭を全体的に大きくした。
まあねこミクにこだわり続けてるなんて自分一人だけかも知れませんけど、興味があったら。
>>118 那由他のPVにもそのコメあった
皆KAITO好きなんだね
これだけ色々出てくると、いないことの不自然さの方が かえって目立ってくるからじゃない?
同じ※主だったりして
いわゆる回虫といわれているクレクレ腐女子は MMD動画じゃこれまであまり目立たなかったけど、 他のボカロ動画見てると、空気読まずにどこにも沸くから ウザイことこの上ない。 KAITOモデルなんか出来たらもう動画にもスレにも いっぱい押しかけてきてゲンナリすることになると思うよ。
「ウザイ」人々のために自ら使えるモデルを減らそうというのか? おかしな理屈だ
ミクうぜーって動画荒らしてる連中と同レベルな理屈だな
うざい奴は人多いとこには自然と沸く
那由他のPVにも〜というんで見て来たけど KAITOに言及してる米って >MMDのKAITO見たことないなー の一個だけだったぜ 過去ログもざっとみたけど見当たらなかった 腐女子嫌いのあまり普通に男受けするシチュにも 「腐向け」と叩くようなレベルに行ってないかw
回虫うぜーって騒いでる人って、 「俺のミクたんと仲良くしてるKAITO許せないお!」って 嫉妬してるだけに見えるんだよね。 ミク好きはそんなヤツばっかりって思われるのは嫌なんだ…
そろそろKAITOアンチもアンチアンチも専用スレへ行こうか
KAITOモデルはミクと並べたときにちゃんと年上に見えるモデルがいいな
猪木の人の替え歌メドレーでKAITO使ってないのは割れだからだとか言い出してる基地外がいたなぁ
KAITO以外は出回ってたらしい
>>169 それは初めて聞く意見だな
まささんのKAITOモデルは正面からだと割と幼い感じだったね 17、8歳くらい?
>>173 たぶん表情で雰囲気変えられると思うよ。
175 :
82 :2008/12/13(土) 15:32:57 ID:7FM9qmP20
>>160 猫ネタいつか自分も作るつもりなんだけど
構わないよね
結局はいくらモデルがあっても使う人しだいだよね 欲しい人は自分で勝手に作ってるし
まあ需要があれば自然にモデル作る人が現れるものだしね ののワさんとかw
183 :
177 :2008/12/13(土) 21:23:29 ID:+ncjhmGC0
ごめん、途中で書き込んでしまった
>>186 は見なかった事にしてください
では改めて
>>95 をまとめてみました
イントロ1-4
>>97 未完成
Aメロ1-3
>>97 未完成
Aメロ4-8 ×
サビ1-2 ×
サビ3-4
>>182 完成
間奏1-イントロ4’*
>>184 完成
Bメロ1-3
>>175 未調整?
Bメロ4 Part19
>>17 (ろだ00005)未完?
間奏3
>>93 未完
サビ5 Paet19
>>71 (ろだ00006)
サビ3’* ×
イントロ3’*〜エンド(8085-8768)
>>89 まずはAメロ4-8、サビ1-2、サビ3’*が未制作
サビ3’*は6715-7664の流れを見るなら、サビ1-2と一緒に作るのも一つの方法かも
もし抜けてる所がありましたら、修正お願いします
119/182です サビ3-4の振りの一部に間違いを発見しました 数日中には修正したものをうPしたいと思います 前半ぎこちない部分を腕IK3ミクで改めて作り直したところ、結果は 同じだった(T_T)ので、やはりノーマルミクでいきたいと思います 気の付いた場所はなるべく修正してみますのでよろしく
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 09:36:10 ID:RMP1/Iky0
youtubeのコメントを読むと面白いね。 「ブロンドの娘(ネルのこと)はミクの妹か?」とか MMDとはMacromedia Directorなのか?とか
「ハクはどうやって手に入れた!?」 「公式にあるよ」 「手に入れたけど日本語読めねえよ!」 ってやりとりもたまに見かけるw
わずかにMMDを試している外人見かけるけど、まだ数秒程度だったりと 極端に短くて作品レベルのものは殆ど無いね。
がくっぽいど顔ちいせええええええええええええええええ
>>191 ハクは なんだか外人さんにウケがいいよね
まぁ しおらしい巨乳とか 実際たまらんけど
酒乱なあたりはかまわないんだろうか
外人はロリ嫌いだからな
>>196 ×ロリが嫌い
○ロリ好きだと迂闊に言えない環境
ネット上や知人間でも言える日本がおかしいんだろうけどね
がくぽはインナーのみだとかなり動きつけるの楽になるよな
スカート、ネクタイ、髪とかはまた別の人でやるの?
>>198 そこで、日本がおかしいと言ってしまうのは、あんまり感心しないなぁ
そこでおこっているのは、ローカルな社会で暗黙裏に合意された価値観同士の衝突だから
どっちがおかしいという話では基本的に無い
スカートなどは、各人でやったほうがいいと思います。 でないと分業の意味がないと思います
おかしいと言う意味が少数派であるという意味なら、
事実かどうかは知らないが
>>198 文脈的にはおkなのかもね。
そして多数か少数かではなく、正しいか間違っているかと言う意味なら、
>>202 は至極最も。
そして思想言論の自由の観点からなら日本は弾圧国家だし、
生物学的には意味不明wワロスwな状態。
みんなそういう世界に生きている。
社会や思想なんかの話は他でやってくれ そんなの今更ここでかく事じゃあるまい? 判ってる人は判ってる
ここはギロカクだろ?
どんな御高説でも、場をわきまえて無いと人の耳には届かんよ
腋乳最高!
潮干狩りの続編みたいなぁ・・・
>>210 シリーズ完結してから自分でやろうと思ってたのをやってる人がいて吹いたw
こういうのはなかなかありがたいね。
元々の画質が悪くてなんか申し訳ないから、そのうちカットシーン含めた特別編でも作るよ。
BeMYSELF ヤツがきちゃったよ がんばってね
>>212 この際、効果音の作成協力をお願いしてみたらどうだろう?w
>>215 ムービーメーカー使ってるから効果音とかめんどいんだよね
編集とか効果も上手いし(俺は映像はMMDオンリーと決めてるんだけど)
いっそのこと頼んじゃいたいなw
今日、メタセコの操作方法をやっと覚えたよ。
これでミクウォーズのクオリティを2%くらい上げられると思う。
81の人ではないですが、腕IKの練習もかねてBeMYSELFの2475-2799 :サビ2 を作成中です。 完成の目処がたったので、あと、3・4日後には、アップできると思います。
>>210 見入った
ライトセーバーの見せ場がいいね
KAITOはミクのことを幸せにしてくれる、やさしくてまじめで経済的にもしっかりとしたモデルだといいな。
>>222 BeMYSELFの2475-2799 :サビ2です。
>>218 サビ2* に切り替えるのはどうでしょう
微妙に違うので再調整が必要な場面です
せっかくだから
>>95 を改変してみた
0-481 :イントロ1
>>226 ノーマルミク
481-577 :イントロ2 ↓
577-685 :イントロ3 ↓
685-781 :イントロ2* ↓
781-901 :イントロ3* ↓
901-997 :イントロ4 ↓
997-1298 :Aメロ1 ↓
1298-1358 :Aメロ2 ↓
1358-1418 :Aメロ3
>>226 ノーマルミク
1418-1622 :Aメロ4
>>226 制作予定
1622-1730 :Aメロ5
>>226 制作予定
1730-1838 :Aメロ6
1838-2163 :Aメロ7
2163-2379 :Aメロ8
2379-2475 :サビ1
>>79 ?(6715-6811)
2475-2799 :サビ2
>>222 ノーマルミク
2799-2895 :サビ1*
>>79 ?(6715-6811)
2895-3220 :サビ3
>>182 ノーマルミク(ロダ00014に変更?)
3220-3328 :サビ4
>>182 ノーマルミク(ロダ00014に変更?)
3328-3436 :間奏1
>>184 腕IK3ミク
3436-3544 :イントロ4’*
>>184 腕IK3ミク
3544-3640 :Bメロ1
>>221 腕IK3ミク
3640-3844 :Bメロ2 ↓
3844-3964 :Bメロ3
>>221 腕IK3ミク
3964-4169 :Aメロ4*
4169-4277 :Aメロ5*
4277-4373 :Aメロ6*
4373-4697 :Aメロ7*
4697-4913 :Bメロ4
>>17 未完 腕IKミク
4913-5010 :サビ1*
>>79 ?(6715-6811)
5010-5346 :サビ2*
>>222 5346-5442 :サビ1*
>>79 ?(6715-6811)
5442-5766 :サビ3*
>>200 5766-5850 :サビ4*
>>182 ?(ロダ00014に変更?)
5850-6247 :間奏3
>>93 途中
6247-6715 :サビ5 Paet19
>>71 腕IKミク
6715-6811 :サビ1*
>>79 腕IKミク
6811-7148 :サビ3’*
7148-7232 :サビ1*
>>79 ?(6715-6811)
7232-7568 :サビ2*
>>222 ?
7568-7664 :サビ1*
>>79 ?(6715-6811)
7664-7976 :サビ3*
>>182 or
>>200 ?
7976-8085 :サビ4*
>>182 ?(ロダ00014に変更?)
8085-8205 :イントロ3’*
>>209 腕IK3ミク(IKOFF)
8205-8301 :イントロ2* ↓
8301-8409 :イントロ3* ↓
8409-8678 :エンド
>>209 腕IK3ミク(IKOFF)
*ほぼ同じ動作
’*ちょっと違う動作がある
と言う事でAメロ6〜8、Aメロ4〜7*、サビ3’*は募集中、?になってる所は制作歓迎と言う感じでしょうか
>>229 ちょっと微妙なところもあるが、まぁ頑張ったな。
とりあえずこれ以上のものは作らないとな。
>>231 たわけた事をwwww
おまいさんにどれだけの物が作れるか小一時間(ry
>>232 まあ目標みたいなものだ。
>>234 モデル見てなんとなくそんな気がしたらやっぱりそうだった。
>>238 なんか絶妙なシュールさがただよってるww
>>238 鬼畜眼鏡がくると予想
イケメンなのに何かシュールだ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 18:39:28 ID:unLqOPEM0
>>242 よし! さらに無駄に壮大にいくからついて来い!
244 :
242 :2008/12/15(月) 19:10:37 ID:unLqOPEM0
>>243 実物(写真よりずっと古いタイプ)を親父の実家で見たことあるなぁ
エピソード4見てもらえば分かるけど、アクセサリ以外のもの(っていうかモデルを)
動かすのが非常にとても実に苦手なのですよ。
できるかどうかわからんけどまあ、できるだけやってみる
そもそもそんな細かいアクセを作れるかどうかも不安だけど
うん、まあ見ての通り
>>245 は安価ミスだね、うん。
>>244 念のために聞いてみるけど……何故に歯車式計算機なんだ
だんだん親指シリーズにも似たオーラが…www いつかMMDでオリジナル映画一本作りたいなwww んでMMD版 melody PVは来た?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 19:36:16 ID:6n9+qCCg0
好きな人がミク好き やきもち ミクなんて誰が作ってくれって言った
お前さんがMMDなり本家ミクなりで神作品を作って 相手がその作品の大ファンになって 実はそれ作ったの私ですなんて事になったら もう大チャンスだと思わんかね?
審議中
251 :
242 :2008/12/15(月) 19:53:15 ID:unLqOPEM0
>>249 ん?
これは偽者って疑われてるってこと?
まあ、おそらく今日中に自貼りすると思うから本人証明なら簡単だが。
>>251 そのハクのやられキャラの地位は新キャラによって奪われるかも!
まあ、単にやられキャラじゃなくなるだけだが。
>>253 ああ、ホントだ。っていうか別に俺のは髪作品じゃないしな。
ごめんな、文章よく読まなかったから、話を勝手に勘違いしてた。
ちょっと錯綜しすぎだw 落ち着けw
ここはID:Ny2Cm6ZR0のスレになりました。
BeMYSELFAメロ6,7,8 いないなら私がやっちゃいます 明日から作ろうと思います
>>248-249 教えて教えてって近づく手もあるよw
それ作ったの私です、なんて言われたら
たぶん才能と努力に嫉妬するし、制作に
使える時間を奪っていいものか悩むw
>>248 >>260 「二人でミクのファンになる」ってのが一番妥当な線じゃないかな。
まあなかなか、ミクに興味を持てないのかもしれないが、
いろいろ教えてもらうってのがいいのかもね。
乙!!
>>263 すさまじく乙!
クオリティの高さと本家へのリスペクトに
マジで感動したよ!
>>263 お疲れ様、よかったよ
何かいつもの見慣れたMMDじゃないみたいだったw
最後のアレで何となくほっとした気分になった
>>263 ぐっじょぶ(^^b
スッキリして眠れるw
エレーナは「N(覗き見)」として定着しつつあるねw
273 :
222 :2008/12/16(火) 08:16:30 ID:rGGzYN3i0
>>274 おおー
これはがんばってる。てか完全に見落としてた
モデルの方を小さくしてる?
質問です。 ビル街とか商店街のメタセコデータ配布してるとこってありませんか? Google Sketchup変換の仕方がわかんないしw メタセコに変換できるよってツール見つけたけど、メタセコのインポートフォルダが どこあるかわかんないし、もう疲れた。。。 マイホームデザイナーって良さげだけど、mqoに変換できんのかな?
>>274 それメチャクチャ凄いやね。
けど、主役の3人は中央からあんまり動いてなくて
木とかエキストラの人物とかアクセとしてダミーにつけて流してんじゃないかと思ったんだけど…
うーん、違うかな??
あと、主役モデルは完全自作のpmdなんだろーか?
すみません、アクセのフレームってコピペ出来ないんでしょうか?
こりゃ期待できそうだ
>>280 出来ないみたいっすね。
てかアクセサリーって大体固定して使わない…?
途中で設置場所とか角度変えたい場合、下のトコで弄るしかなさそう。
他にはダミーボーン使ってやるか、
同じアクセ別名で複数登録して表示非表示切り替えるとか?
>>281 スゲーなw
なんでも出来るんだなあの人w
>>283 レスどうもです
前はコピペ出来たのに、Ver3から出来なくなっちゃったのか
アクセ細かく切り替えたかったんだけど、手作業だと凄く面倒だな
>>274 これすげえ!
しかし、こーゆーの見ると改めてMMDって万能ツールだよなあ・・・。
ホントにタダで良いのか?って思っちゃう。
>>274 スノボったらボードPだよなぁと思いながら見てたらボードP作でした。
夏物語といい感心させられます。
なあ、エレーナの改良版と新モデルが来てたんだが、うちの環境じゃ 白目になるんだ。前からだったけど。原因と対策はわかってたんだっけか? どっかで目のテクスチャのファイル名を英語のみにしてPMDEditorで いじるとかあった気がするが・・・。んなことやらせるな、と言いたい。
モデルデータのフォルダにあるbmpとかと同じフォルダにあれば勝手に読み込むみたいだけど。 MMD3.22aで確認。
>>289 深夜にありがとうw
iSTDanceのVer323落として、普通にやるだけで白目なんだ。
MMD3.22aにModelフォルダ内のファイル丸ごともってってもダメ。
目だけってことはテクスチャではなくshader関係かも。 PMDエディタで材質5のshaderのところを1(輪郭なし)にしてみるとか。
>>290 PMDEditorで材質5番のテクスチャ名、目.bmpを英語名に書き換えればおk
後は、フォルダにある目.bmpも同じ名前に変えとく
つーか普通は、テクスチャ名に二バイト文字は、あまり使わないんだけどな あとテクスチャのサイズが無駄にでかいしバラバラ過ぎる2の倍数で揃えろと
>>292 やっぱり、それしかないか。
ってか、前から言われてたことだよな、これ。
なんで対策しない、まったく。
うちではPMDEditorも起動しないのだよw
VistaでDirectX10しか入ってないからねー。
しゃーない。DirectX9ランタイム落とすか。
入れれるんだっけ?
MMDミクは頭部がちょっと大きすぎなのが違和感感じる時ある
>>277 、
>>279 ありがとうございます。
しかし、これをDLして受け入れるフォルダが見当たらないってことは、
うちのメタセコが無償版だからなんですかね?シェアウェアは5000円だったっけ?買っておこうかな。
メタセコでフリーで落とせるデータをぐぐっていて気がついたことなんだけど、
メタセコでデータ配布してる人って、80%くらいの確率でMMD関連の人なんですね。
今やメタセコとMMDは表裏一体の関係?
PMDエディタ、改造の種類によってはうまく保存できない?こともあるみたいで。
例えばミクのネクタイ消してそのまま保存すると、次解凍した時は「材質1、材質2」って出てこないで、
元の頂点項目がそのまま出てくるんだけど、頂点項目と頂点で表示されるパーツの位置がずれていたりして、
そのままそれを無視して作業するとエラーメッセージが出たり。強制終了したり。
例えば「服」を選択して襟だけ色変えて拡大したいとか思って分割すると、一度保存した後もう一回
作業する時には、エラーメッセージが出て強制終了で作業できない。
何か色々難しくて、これで動画を作ろうっていう気分にならないのがつらいです。
>>296 材質関連をいじった場合は材質名を保存しなおさないとエラーがでるっぽい
追加した場合もエラーが出ることが多いし
>>291 PMDエディタで材質5のshaderのところを1(輪郭なし)に
ごめw こっちもだったw
いつのまにか、「不明」から「輪郭なし」に設定されてたよ。
不明のままじゃダメだった。
ちなみに、これでiSTDance Ver323ではテクスチャファイルが日本語でもOK。
でもMMD3.22aに持ってくとダメ。英語にするとOK。
なんか、いろいろあるんだなw
モデルデータ解析スレの話だね。
>>296 >メタセコでデータ配布してる人
今まで3Dをやってた人がMMDに注目しだしたと言った方が正しい。
「お、あの人もMMD見てるんだ」 と何度思ったことか。
「3Dとか全然わかんないけど3D動画作っちゃうよ」って層が生まれたのが
それくらい画期的だって事じゃないかな。
3D素材を消費してくれる市場が出来るわけだから。
そういえばメイコのモデルが出てきたのに ビール瓶のアクセを振り回したりゴキブリのアクセを素手で御昇天させるネタ動画こないな。 伝家の宝刀のネタなのでストーリのフリが巧い人に任せたいので俺は作らない。
>>301 あのMEIKOは暴力ロイドってよりメイコさんって感じだしハクや咲音メイコの方が年上に見える
なんかMMDにメイコやがくぽやねんどろタイプあるの知らない人多いみたいだな
まさかのご本人登場ww
>>305 「盆踊り」のG2です。
好き放題やらせてもらったw
>>307 人物の後ろにミク置くのって、やっぱ切り抜くんですか?
>>308 うん。マスクでチクチク切抜いた(AfterEffects)
キオ式の年長MEIKOがMMDに移植されたら作ってみたい動画があるんだけどなぁ〜
>>310 結構チマチマした作業してたのね。
次のMMDバージョンではその切り抜く機能がついたりするのかな。
単色アクセでマスクすれば出来るんじゃないかと思ったんだけど、そんな単純じゃないのか。
たしかに言えてる。 人物の後ろにミク置くのは 動画にしてから編集したほうが早いように見える。
いいよなー・・公式から直々に仕事がもらえるなんてなー
むしろ公式の目の付け所がどういうことなの…て感じが。 凄いとは思うがいいなーとは思わんかったな。 G2氏の動画はAEによる部分も多いし、別物って感じもするし。
マスクを作るのはMS社内の映像のほうでしょ。
>>313 手前の人物が振り返ってマスク形状が変わるので、アクセだと厳しいんじゃないか?
根性でやれなくもないが…
>>315 私ゃWeb屋さんでして、ニコ厨代理店の人にニコ動仕事をしましょうよ〜、と
持ちかけてはいたのです。で、折よくMS社から本件が降ってきて、MSご担当が
ニコ厨だったみたいでトントンと…。運が良かったとしか。
>>316 MMD純度は低いですね〜。でもMS社内を撮影したかったのです。許してくれ…。
>>318 やっぱりMSのGの仕業だったのかw
えりりんスレとかミンゴススレとかを見てる人なら知ってるかもしれないけど、
さすがにここにはいないだろうなw
>>319 メッセンジャーにアイマスのテーマを追加した人かw
でもアイマスは一応XBOXつながりがあるからなあw
MMDって営利利用もOKだったんだっけ?
>>321 特に禁止されてないんじゃない?
ホームページ上にもreadme.txtにも特に何も書かれてないし。
もちろん「初音ミク」というキャラを使うのはクリプトンの規約にしたがう必要が
あるはずなのでそこは注意が必要だけど。
そんなもん絶対確認とってるってw
MMDは息抜きでやってるから 額の大小に関わらず仕事とか嫌っつーか 俺には絶対来ない罠wwww
>>304 これフィルターなのかな?フォギー系の。素直に感動しました。
前の盆踊りの時もフィルターワークかなあと思うのがあったけれど、
これってNiVEかAEでそういう質感出すプラグインがあるんですかね。
>>326 モデルデータのzipにはOKともNGとも何もないな。
>>319 一度会っただけなので、出自wとかよく分からんが…
全然口出ししてこない、とても良いクライアントでしたw
>>320 法務的には、MMD自体はツールだからOK、3Dモデルは、あにまささんではなく
クリプトンに著作権がある、ということになるそうな。
とはいえ事前にお二人にお知らせだけはしておこう、と言う話になってたけど、
ものすごいドタバタだったから…。樋口さん、HPにアドレス無いから、
にゃっぽんに入って連絡取らなきゃ、という話までは進んでいたけど。
>>325 フォギーなフィルターは、AfterEffectsの標準エフェクタで
「グロー」ってのを多用してる。盆踊りも同様だったような…。
ミクが背景に馴染んでくれるので、好き。
他には「レベル」で色を、「4色グラデ」を白黒2色にして
乗算合成し、輝度を合わせた。
後は特殊効果でTrapcode製のShine、StarGlow、Particleを使用。
盆踊りもそうだったが、この辺は経費パワーを炸裂させてる。スマソ。
質問なんだけど ここにMMD使った動画SRSてボッコ希望とかってあり?
動画SRSてボッコ、てなんぞ。
>>328 ツールはどう使おうが法的にはOKなんて話聞いたことないぞ…
ペイントツールだろうがゲームエンジンだろうがどんなツールだって
商用利用の規定ぐらい決まってるだろ
フリー版はだめだけどユーザー登録したら商用利用OK、とか
>>328 あんまり裏を喋らない方が良い気がする
鉄槌君が暴れかねん
つまり自貼りするから批評してほしいってこと?
動画さらしてボッコ希望?
>>331 しかしMMDには何も禁止規定は無いんだから、OKと見るのが妥当ではないだろうか。
商業利用規定の無いフリーツールは、ということでは? MS法務部の話であって確認しなくていいとかそういう話でもないわけで・・・
>>328 見てきたよGJ!!
つーか経費でプラグイン買えるとか羨ましすぎです><
>>328 > 樋口さん、HPにアドレス無いから、
メアドのことだったなら、readmeにあるのだが。
>>328 >>325 です。有難うございます。
TrapcodeのStarGlowは盆踊りに触発されて衝動買いしちゃったけど、
何かうまく馴染まないなあと思ったら、「レベル」なんかも弄らなきゃいけないのか。
色々ためになるっつーか
>>328 さんの動画にはいつも強烈な刺激受けてますよ。
ごめん分り辛かったね; 要は動画晒して変な所を指摘してこうした方が良いとか 此処は良かったとか客観的意見が欲しいですよ。 主観だと気付かないところとか結構あるから。 特にMMDだと動きとか色んな人の意見聞くと良いかな?って思ったから。
>>336 しかし、利用制限規定が無ければ、商用に使わせないということは出来ないんじゃないかな。
樋口氏も使用モデルが複数製作者のものだし何よりミク自体がクリプトンのものだから 商業利用のことについて明記してないだけだと思うがな 法的問題抜きにしても商用なら製作者に事前に確認するのは最低限のマナーだと思うが
>>340 途中経過でもがんがん晒してくれ
因みににゃっぽんとかIRCに来てくれれば晒し用のコミュを紹介できたりするよ
つーか
>>328 の人も!!
結局にゃっぽんにも来てないでしょ!?
入るといいよ。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 18:21:05 ID:OU4dFp/a0
Windowsの次のバージョンにはMMDが標準装備されると言うことですね。分かります。
>>340 罵って欲しいのかとおもっちゃったよ。
世の中いろんな趣味がありますね。
>>342 フリーのちょっとしたツールを業務で使用するつど、ツール作者に確認を取るのはあまり現実的ではないのでは。
そりゃまあ、連絡した方がいいだろうけど、よくて「このツール使わせてもらってます。ありがとうございます」
な事後承諾的なもので、一々使う前にメールで確認したりはしないと思うのだが・・・。
>>346 全部がツール作者に著作権があるものなら問題ないかもしれないが
クリプトンやモデル製作者など複数の権利者が関わってるMMDの場合
無断で商用利用することでツール作者にまで害が及ぶことも考えられるわけだから
普通は無断使用はありえんな
まあ黙認はしてくれるだろうが商用での無断使用はいくらなんでもマズイよなー
MMD使った同人ゲームを販売したら色々と問題は出るだろうし 金を貰って作ったなら、変なことになりそうな気はするな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 18:48:54 ID:niYfNYBY0
>法的問題抜きにしても商用なら製作者に事前に確認するのは最低限のマナーだと思うが そんなマナー初めて聞いたわ。 コンシューマーゲーム作るのにエディタ使ったら、エディタの作者に確認がいる訳か?
>>331 なるほど、それもそうだな…。336の言ってる辺り「商用利用規程が無い」ってこととか
341の辺りを指して問題無しとしたのかも知れんが、詳しい事は分からん…。
まあ法律云々以前に、仁義は切っとかなきゃいかんわな。
>>338 わ、ホントだ、気づいてなかった。サンクス!
もし一報入れてなかったら入れるよう言っとくわ。
>>328 んだな。控えるわ。
>>337 、339
ありがとう〜!
>>352 市販のゲームエンジンを使用したゲームを販売するのに
ゲームエンジン製作会社の許可が必要ないとでも思っているのか?
販売、許諾契約…色んな方法はあるが無許可でなんてありえんぞ?
>>352 MMDとミクを使ってコンシューマーゲームを作るなら、確認は必要じゃない?
>>352 あと追記だが、お前何かソフト使う時に利用規約読んだこと無いだろ
同梱モデルを許諾なしに使わなきゃ ツール自体を商用で使っても問題ないと思うが。
おそらくだが、法的な問題を受け持つのはMS法務部になるから 製作者に情報自体降りてこないんじゃなかろうか
別にいいんでないか? クリプトンとMMDの作者がどう判断するかだろ? 件について、Mがどうのこうの言うと思う? それぞれの倫理観は尊重するけど、本質はクリとMでしょ。
>>348 この場合、問題になるのはミクの著作権で、それは一時的にはクリプトンにあるわけだから、
そこがOKといえばあとは権利的にはクリアされる。
そこをクリアしていれば、ツール作者に害が及ぶことは無いのでは。
G2氏、IRCに来てみないすか? VPVPWikiのメニューあたり見るとこれますが。
>>353 まあ何はともあれミクかわいかったっす。
商売の形にしてる以上、有名になればなるほど潔癖厨が騒ぐだろうけど、
動画そのものとは関係ないので、あまり気にせずに。
・・・みんな、ミクやMMDに首輪付けられるんじゃないかと、ビクビクしちゃうのよ。
この件に関しては初音ミクの権利者であるクリプトンの許諾を得ている以上は問題ないだろ。
>>354 それはそのエンジンに再配布に関しての規約があるからだろ?
規約が明示されてる訳でマナー云々の問題じゃない。
>>356 mikumikudanceのreadme.txtにも
>ツールを使って製作した画像・動画を公開する場合には、
>こちらには連絡や許可申請は必要ありません。
と書かれてるんだが利用規約とかreadmeとか読んでないのお前の方じゃね?
ここの奴らはどんなツールでもツール自体は規約や権利規定に関わらず どう使ってもいいと思っているわけか… もう何も言うまい
>>366 > ここの奴らはどんなツールでもツール自体は規約や権利規定に関わらず
> どう使ってもいいと思っているわけか…
なんと言う飛躍。
とりあえず事後承諾でも連絡とってみるしかねーんでないの? 権利関係でグダグダまた紛糾すんのは願い下げだわ
こんなに気にする人がいるんだったら樋口さんとあにまささんに明確にしといてもらったほうがいいんじゃない? 俺は以下のように思ってたんだけど ・MMD というツールそのもの 商用だろうがなんだろうが自由に使って良し。 ただし、責任は持たん (readme.txt より) ・MMD に含まれる 3D モデル よくわからん。 以前に樋口さんが「MMDと同じで自由に使っていいよ」と書いてたような気もするが 思い違いかもしれん。 ・「初音ミク」や「鏡音リン・レン」というキャラ クリプトンの規約に従う。(クリプトンがどういっているかは俺は知らない) ・ハクなどの派生キャラ 誰のものなのかなんてわかりそうにないけど、これらを商用に使うような人はいないんじゃない? 同人なら許されるかもしれんが。
とにかく樋口さんがOK言えば問題ないんだし結果分からないうちから 第三者たちがウダウダ言うのはやめようぜ
>>369 ハク、ネルはそれぞれの作者とクリとの共同著作物ということになってたはずだから、
クリと、それぞれの作者の許可が必要なはず。どっちかだけだと駄目なんじゃないかな。
>>371 もうすぐ埋まりそうなんだが。
ニワンゴはともかく、MSが絡んでてそのあたりのことちゃんとしてないという発想が出ること自体が驚きだな
MSってそんなにしっかりしてるのか?
(論点) MMDを使って儲けるなんてうらやましい!! こ・・・これは・・・嫉妬?!
>>366 規約に書かれているからといって、
たとえば承認ボタンを押したからといって、
それが法的に有効というわけではない。
個別に訴訟でも起こらないと
ひたすらグレーという代物。
GPLとかですらそう。
しかも、ライブラリがリンクされて配布されてしまうゲームエンジンなどと違い、
動画が生成されるだけで元のツールのパーツが何一つ再配布されないMMDなんかでは
何の法的根拠をもってしても生成された動画の配布を拒めるものはない。
いっぽう、モデルは著作権があるので、まあ普通は許可取るね、って話。
>■お断り■ >クリプトン・フューチャー・メディア株式会社様、その他 >Vocaloidシリーズに関して権利を有する方からクレームが >あった場合には、本ツールの公開を中止する場合があります MMDを殺すようなことがなければいいね 危惧してんのはそれだけだよ
>>304 のG2です。
間が空いちゃってすみません。
代理店に聞いてみたら、やはり事前に樋口M&あにまさ両氏に仁義を切るのが
漏れてたみたい。突っ込んだらアワ食って、急ぎ連絡入れるとのことでした。
納得してもらえると良いんだが。
法律は必要最低限の最終防衛線だものな。その前に慣習があって、さらにその前に
礼儀があって、その元に個人の思いがあって…。お二方の無償の労力と功績を思うと、
決してないがしろにされてはいかんと。
分かった、私からもお礼を言っとく。
>>381 あんまり言わなくていい事をべらべら喋らん方がいい
あとは代理店に任せてあんたは引っ込んでなさい
>>381 おつつ
んじゃ、その結果わかるまで部外者が話する意味ない罠
これ以上はギロカクでどうぞ
>>381 俺も法律うんぬん言うつもりはないけど、一言だけ。
> 法律は必要最低限の最終防衛線だものな。その前に慣習があって、さらにその前に
> 礼儀があって、その元に個人の思いがあって…。お二方の無償の労力と功績を思うと、
> 決してないがしろにされてはいかんと。
すごくいい言葉だね。
こっちまでうれしくなっちゃったw
>>354 許可の必要云々の部分は別として、その例は今回の件と合わなくない?
市販のゲームエンジンを使用して作られたゲームを買ってきて、そのゲームのプレイ動画を公開する場合に
ゲームエンジンメーカーに許可が必要かどうか
くらいなイメージだとどうだろう?
…よけいおかしくなるか。
>>379 おお、修正乙です。使わせてもらいます。
>>379 乙です!
家帰ったらさっそくいじらせてもらう
>>387 そんな感じだね。
作者に敬意を払うのはいいよ。
でも、仕様許諾に書いたらそれはなんでも法律で保護されるわけじゃ全然ない。
書かないよりは訴訟になったときに争いやすいか、
あるいは書いても書かなくてもほとんど関係ない、
むしろ法律よりも礼儀や道義のためにあるようなものだということを
分かっておいて欲しかった。
知識のない相手に対して、使用許諾をありえない解釈して
脅しのレスをつけるような人が後を絶たないからね。
脅しっていうか、その人たち自身が法律のことをあまり知らずに
適当に書いてるんだろうけど。
おれが危惧してるのは 黒地にメッセアイコンとかありえん・・・ って点だな
>>381 あー、私の方(M)には連絡なんて必要ないですよ〜w
使ってもらって感謝してるくらいですから。
MMDはクリプトン社の規約さえ守って貰えれば商用だろうがなんだろうが
自由に使ってもらって構いません。
MMD使ったって事すら表示する必要ないです。
あ、でもモデルはあにまささんの著作物(2次著作権をあにまささんが持つ)
なので、商用にそのまま使用するならあにまささんの許可を取らなきゃ駄目ですね。
そういえばメッセの動画のミクの瞳って差し替えてあるんだっけ?
便利すぎるだろこのスレw 皆様お疲れ様です。大好きです。
帰ってくるなり公式見て驚き、このスレの様子を想像したら、 予想通りで笑った。 礼儀というか、素直に敬意を払ってツールを利用さえすれば そんなに不幸な自体は招かないんじゃないかな。 私も含め、少し心配性な人が多いのかもしれないが、 そう思われるツールってのは、凄いもんだね。
ニコメッセの歌見たよ かわいく作ってあって、感動した
>>393 樋口さんだよね?乙です。
できれば
>>393 の内容をreadme.txtにでも
書いておいてもらえるとありがたいな。
そうすりゃ、もうここでぎゃーぎゃー言わなくて済むしwww
ま、その件についてはもう別に外野がどうこう言うことでもないだろうさ。
>>395 ほんとにw
何もかも身近に感じてしまう。大好きだ。
公式動画もイイ!
それにしても、そろそろエフェクトとかも使いこなさなきゃかー。 動かすのが簡単になった分、内容が問われるようになってきやがったwww さてNiVEのお勉強だー。 あとストーリー作れる発想力が欲しいw
いつから動かすのが簡単になったんだ?
やっぱりG2氏は凄いな 動きから表現までいつも強烈なインパクトを与えてくれる(っていっても2回目だけど) MMDでインパクトを受けた動画はモノマネ、jam音頭、ニコメッセで三つ目だわ
G2氏のミクはやっぱりええわ〜 PCの壁紙もjam音頭をずっとつかわしてもらってますw MMDの良さとMMDへの愛は動画から存分に伝わってきますた。 しかし、ニコニコメッセって結局なんじゃらほい?
曲自体はメッセメッセメッセってくらいしか記憶に残らないけど CMだからこれで良いのか〜w
逆にそこが重要かもw
>>402 お疲れ様です
ところで「データを集めて作品としてまとめる」って人が誰なのか決まってない気がします
作ると言う宣言以降に音信不通の方も居ますし、データの繋ぎ方をどうするのかも決まっていません
まだまだゴールは遠いですよw
MMDの自貼り!
MMD_test1,2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5580231 指摘、指南お願いします。
基本的にリアル追求よりもフィクションでのカッコ良さでの自然らしさを
狙ってる感じで突っ込み等よろしく。
★見て欲しい所
・髪の毛の挙動
→髪1とIKを動かす程度での動き。まだ、不自然だろうか?
・斬り下げ、斬り上げのモーション等
→体全体の動きや、足の位置等。腰の捻りが逆とか足が逆等
・バック宙
→ミクはフォースを使ってるので、ある程度の物理法則は無視。
出発点→頂点→着地点の位置とかどうか自信無しなのでその辺りの指摘
大体この辺りの指南、指摘お願いします。
こーしたほうよくね?とか、こっちのが見栄えが良い等々意見待ってます。
※表情や目線。セイバーのSE合ってない等は、スルーでお願いします。
説明など長くなりそうならブログにも挙げて置いたのでソチラでもお願いします。
ttp://dustbrothers.blog67.fc2.com/ 返事は明日以降になりますがヨロシクお願いします!
>>95 修正
0-481 :イントロ1
>>257 ノーマルミク
481-577 :イントロ2 ↓
577-685 :イントロ3 ↓
685-781 :イントロ2* ↓
781-901 :イントロ3* ↓
901-997 :イントロ4 ↓
997-1298 :Aメロ1 ↓
1298-1358 :Aメロ2 ↓
1358-1418 :Aメロ3 ↓
1418-1622 :Aメロ4 ↓
1622-1730 :Aメロ5
>>257 ノーマルミク
1730-1838 :Aメロ6 したらば
>>9 1838-2163 :Aメロ7 したらば
>>9 2163-2379 :Aメロ8 ×
2379-2475 :サビ1
>>79 ?(6715-6811)
2475-2799 :サビ2
>>273 ノーマルミク
2799-2895 :サビ1*
>>79 ?(6715-6811)
2895-3220 :サビ3
>>402 3220-3328 :サビ4
>>402 3328-3436 :間奏1
>>184 腕IK3ミク
3436-3544 :イントロ4’*
>>184 腕IK3ミク
3544-3640 :Bメロ1
>>221 腕IK3ミク
3640-3844 :Bメロ2 ↓
3844-3964 :Bメロ3
>>221 腕IK3ミク
3964-4169 :Aメロ4*
>>257 4169-4277 :Aメロ5*
>>257 4277-4373 :Aメロ6* したらば
>>9 4373-4697 :Aメロ7* したらば
>>9 4697-4913 :Bメロ4
>>17 未完 腕IKミク
4913-5010 :サビ1*
>>79 ?(6715-6811)
5010-5346 :サビ2*
>>273 ?
5346-5442 :サビ1*
>>79 ?(6715-6811)
5442-5766 :サビ3*
>>402 5766-5850 :サビ4*
>>402 5850-6247 :間奏3
>>93 途中
6247-6715 :サビ5 Paet19
>>71 腕IKミク
6715-6811 :サビ1*
>>79 腕IKミク
6811-7148 :サビ3’*
>>402 7148-7232 :サビ1*
>>79 ?(6715-6811)
7232-7568 :サビ2*
>>273 ?
7568-7664 :サビ1*
>>79 ?(6715-6811)
7664-7976 :サビ3*
>>402 7976-8085 :サビ4*
>>402 8085-8205 :イントロ3’*
>>209 腕IK3ミク(IKOFF)
8205-8301 :イントロ2* ↓
8301-8409 :イントロ3* ↓
8409-8678 :エンド
>>209 腕IK3ミク(IKOFF)
さて、後はAメロ8が未定なのと、流用部分は動きが足りない場合もある事
そしてBメロ4の
>>17 未完と音信不通の間奏3
>>93 ですか
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 06:18:36 ID:MI4rfTIr0
>>410 自分で少し動いてイメージしてもらったらわかると思うんだけど、
斬り上げから、そのまま綺麗に真後ろに回転する宙返りに繋がるのは
かなり不自然に見える。この動作からなら、バタフライ宙返り(空中で
体を地面と水平にして1回捻りする技)とかに繋いだ方が良いんじゃないかな。
宙返りの変形はいろいろあるから、こういう所を参考にしてまた検討してみて欲しい。
http://jp.youtube.com/watch?v=lARQ8pkhlag あと、→ミクはフォースを使ってるので、ある程度の物理法則は無視。
とあるけど、細かい所を指摘して、「いやそれはフォースが」とか言われて指摘を反故にされてしまう事を
想定して、コメントする気が起きない人もいると思う。
そもそも、そういう物があるなら、何で転ぶの?って話にもなってしまうから、リアルなのか、
アンリアルなのか、どっちつかずにならないようにもうちょっと突き詰めた方がいいと思うよ。
髪の毛なんかは概ね出来てると思うので、ツール慣れしていったらもっと上手くなると思う。
>>415 でっかく出力して小さく変換。これだけでジャギー(ギザギザな部分)は減る。
ジャグリングなんかは1024×768で打ち出してからエンコードしてる。
かなり手間だけど。(2G以上は分割必要だし重いし)
>>410 ブログ見たらニコマス系の人なのかあ。
自貼りして指摘頼む!ってのはニコマス底辺スレとかにある文化だっけか。
・髪の挙動
髪1とIK以外のボーンまでいじると管理できなくなるケースが多いので、
おおむねこれでいいと思う。
改良点としては、着地姿勢に入ったあたりのフレームですでに
ミクの背後方向に髪の毛先端が行ってしまっているところ。
移動して頭にひっぱられている形なので、着地して頭の移動が止まった時点ではまだ
ジャンプの軌道をなぞるような場所になければならない。
で、数フレーム遅れてミクの背中方向に振られて落ち着く感じ。
着地姿勢に入るあたりのポイントで髪が移動しすぎてバタついている印象なのはそのせい。
・斬り下げ
剣道的な正しさとかは知らないけど、右上から右下に切り下ろすこの動作だと前方に踏み出す足は右足じゃないか。
左足斬りそうだしすごい窮屈な感じがw
「インパクト重視で思いっきり斬りつける感を出す」なら、
右足踏み込みでもっと思いっきり重心も下げて、上半身まで傾けてもいいかも。
腕が短いので、全身の上下動を大きく出すとわかりやすくなるというか。
・バク宙
着地準備姿勢〜着地吸収・沈み込みのあたりでは、
体の軸をミクの前方向にもう少し倒したままでいいね。真上ジャンプじゃなくて横にも移動しているので。
斜めに沈み込んだけど吸収しきれず後ろにひっぱられて、フォローするように体が起きるがダメで転ぶ、と。
あと、着地準備態勢に入るところと着地地点のフレームで距離が移動していないように見えた。
空中でブレーキがかかってるというか。
>>418 凄かったです。タイトルにMMDくらい入れればいいのに
>>419 うんこ漏れそうだったから入れ忘れた。
まあ、あんまりミクとか関係ないからいいや。タグあるし。
>>414 >>417 指摘ありがとうございます。
>自貼りして指摘頼む!ってのはニコマス底辺スレとかにある文化だっけか。
全くその通りです(スレ文化)。ニコマスPで底辺スレの住人だったりします。
スレに晒せば住人達が、客観的に忌憚の無い意見をしてくれるので、
良い意味でボッコにされて為になります。耳が痛いですがw
お二方の指摘を見ると特に斬り上げ→バック宙の辺りがネックですね。
云われてみると確かにその通りで、自分でも一晩置いてから見るとやはり変だな、とw
髪の毛の挙動にまだ手を加える余地があるにしても概ね見れる。
と、ココは先回から修正出来たみたいで良かった。
>>414 教えてもらった動画見ました。これは良い資料だ!
参考にさせて貰います。
また、次回晒す時ボッコよろです。感謝!
>>410 今更だけどちょっと蛇足
切り下ろし
>>417 の方も書いているけど、斬る方向に体を開く感じです
豪快に向って左へ股割りしてしまってもいいかもしれない
恥じらいってものは大切だけど
切り上げ
動作の始めに右の肩を上げ、肘を外に出し、脇を思い切り開かないとひどく堅く見えます
開いた勢いと先行させた肘、腰の回転で右手を振り回すイメージ
片手で斬るなら同時に左手は脇をこするようにひきつける、または肩より後に振って体を開く
左手を離すのなら横薙ぎ気味にしたほうが映えるかもしらん
着地→転倒
床がリノリウムだとか濡れた氷で靴底が滑ったというのでもなけりゃ
右足の振り上げる速さと、後に倒れこむ距離が見合ってないように感じます
映えるように意図して、というなら申し訳ない
アイマスのフルぼっこ文化ってなんか面白いね
>>415 !! そうやってやるのですね!全部分かりました!
ありがとうございました!
>>424 うれしいのは解るがまずは落ち着くんだw
>>415 俺はFastCodec使ってるけど…
無圧縮と可逆圧縮で画質が違うってのならどっか間違ってるよ。
…16:9とかの横長で出力した動画を、4:3なものとして
投稿してたりしないか?
>>413 お疲れ様です
急かしてすみません
Aメロ8はこれから作成と言う事ですので、調整はまだ大丈夫です
仕切る人が居ないようなので、勝手ですが話を進めさせていただきます
MMD・BeMYSELF参加の皆様へ
遅くとも24日にはアップロードできたらと思いましたので
日曜の夜が最終締め切りとさせていただいてよろしいでしょうか?
繋ぎの調整などはこちらでやれそうですが
動画のアップロードはプレミアム会員の方が良いとは思いますので、希望者を募集します
また、制作主の名前の表示をどのようにするか、意見をお待ちしています
MMDスレ一同とか MMD互助会とか
>>427 良く出来てると思うよw
でも程ほどにねー
歯止め効かない人も出てくるかもだし。
3.23きてた〜、カイトいませんw >■バージョン履歴■ >Ver.3.23(2008/12/19) >・カメラフレームのバグ修正
>>429 「MMD・BeMYSELF Project」とか?
どこまでMMDモデルをたくさん出せるか試してみたけど、 8人で重くなり、10人でカメラ操作が出来なくなり、25人まで何とか増やして モーションもつけてみたけど、AVI出力500f以上になるとPCが強制終了しちゃいました。 100fでもAVI吐き出すのに30分くらいかかるし、 だいたい10人以上になると保存は出来るけど解凍はできない。 本当は年内にMMD忠臣蔵をうpしようと思ってたんだけど。 ウチのボロPCのせいなのか、ローカルディスクにプログラム置いてるせいなのか。 今度1テラのHD買おうかな〜。
>>434 そうした話はスペックも晒しながらやるとお互いに参考になるかも!
手軽だからみんな気にしないけどMMDはリソース食う3DCGなんだからPC性能が 足りないんじゃね、それなりの事するならそれなりのPCいるでしょ HDDは関係ない気がするけど
>>434 MMDで特に食うリソース、再生時はグラボ、AVI出力時はCPUなので、
HDD変えてもあんまり影響はない。しいて挙げるなら断片化解消は
時々やっとけというくらい。
HDDのスペックを必要とするのは、大量のテクスチャデータを
読み込む必要のあるゲームとかそっち方面。
HDDの空き容量はいくらあっても困ることはないので欲しければ
買っといた方がいいかな、加工前提で作ってるとどんどん膨れ上がるしw
うちのAthlon XP 2000だと 5人くらいでCPU使用率100%になってたなw
「第一回MMD何人まで同時に動かせるか選手権」の幕開けであった
>>440 じゃぁドームステージfullで星間飛行10人から始めようか
ついでに最新のコアが複数あるPCで本当に数十人動くか試してみて にゃぽんでM氏に聞いてみたらデュアルコアの事詳しくなかったので 動くのか良くわからないです。 ちなみにデュアルコア対応条件は ハードが対応 OSが対応 アプリも対応 ←これが問題 です。 俺は今のPCがどう変ってるのかわからないので詳しい人教えてください。
てか、会社のセレ2.6GのボロPCでも グラボ付いてりゃ楽勝で10人+ステージが動くんだが って何やってんだか…
参考までに
>>438 の最高記録のは数年前のゲーム用PC
(IntelCore2 CPU 1.86GHz、2.0GB RAM)
パソコン詳しくないからよう分からん。
446 :
434 :2008/12/19(金) 15:53:57 ID:rxhqIN2F0
>>446 6年たったら十分古いよ…。つかセレロンじゃん。
望みうる最高スペックで5年程度が陳腐化の目安だよ。
自分で組んだほうがイイヨ
自作は趣味以外なら初心者にはオヌヌメ出来ない。
ちょっとDELLスレに出張してきた。
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今使ってるのに不満があるか、vistaでなければポチってたかも。
6年っていったら産まれた子供が小学生じゃん
PCの陳腐化っていうのは5年なのか。 まあ、そうかなあという気もするけど、我が家の2世代前のwindows2000のやつを 3年くらいで今のに買い替えたから、今度は少し長めに使ってやろうと思っていたりして。 「グラボは俺がやってやるから」って言ってくれる友達がいるけど、やっぱり買換え時かな。 ワイヤレスのキーボードとマウスなんてとっくの昔に死んでるし。 次に買い替えるとしたらvistaになるんだろうけど、今使ってるツールなんかが使えなくなるとか 色んな噂を聞いているからちょっとvistaは心配。
今更な話なんだけど、誰かisaoモデルのミク持ってない?もしくは置いてある場所知らないですか 配布されてた所は、とっくにファイル流れてて他探してみたけど見つからず。。
>>446 小学生1年製が中学生に代わるぐらい長い時間だよ。
私の時間のミクは確かに可愛い。
>>450 DELLならPC選べばXPに出来るんじゃなかったっけ?
>>452 安くあがりそうならグラボだけ変えてみるっていうのも手だろうけれど
XPは、今が買える最後のチャンスのような(今でも一応買える)
>>457 有料だけどダウングレードでXPro選べる。
>>446 よりによってVaioの一体型か、しかも865GVか
AGP無いからジャンクのグラボも刺さらないし
SONYの一体型は下手に分解したら起動でき無くなるし
諦めて、新しく買ったほうがいいぞ
あ、その頃のVAIOはドライバに癖があって VAIO専用ソフトとドライバ競合するようだと 処理落ちしやすかった気がする
SexPの誕生の瞬間であった
新しかろうが機能良さそうだろうが、 「一体型のPCなんか買っちゃ駄目。」 これはゲームするでも3Dやってみるでも鉄則だと思う ちなみにデスクトップと称していても、薄べったいモニタ一体のバイオなんかは 中身はノートパソコンと同じだぜ? 買うならショップモデルにしとけ
俺のはtype R masterってやつだよ。
うちは見てみたらVAIOのRA60だった これならまだ使えるかな
>>463 ショップPCでなくても、メーカ直販モデルでもグラボ選べたりするので、
メーカ品信仰がある人はそういうの買ってもいいかもね。
俺はショップPCを買てたけど最近は、なぜかゲーム用ノートPCというアホなものを
買ってしまってる(東芝製)。
見る専だったけど性能に興味あってMMDをDLしてみた。
サンプルの5人きし麺読み込んだんだけど・・これ何もしてない状態から
50%くらい食ってるんだね。とはいえ、フレームレート60で再生しても
ほとんどCPU使用率変わらなかった。
今は何人まで増やせるか、操作方法を勉強中w
謎の技術キター
>>463 最新の一体型PCやノートなら、自分の6年落ちのPCより楽にMMD動かせるだろうし、
なによりスペースもとらないからいいと思うけどなあ。
どんな環境でも無理なく動かせるMMDには本当に感謝してるw
>>467 雪ウサギ いいですね
今度MMD杯で作る予定の作品に使ってみたいな
>468 すごい! 鳥のモデル動かしたかったの、先にやられてしまったw
>>468 この背景ってMMD上で表示してるのかな?
こんだけ壮大な背景ってMMDで読み込めるもんなの
>>468 これは・・・・
冒頭ビル街とか4分あたりの幾何学世界とかアクセでできるもんなんか?
Niveでどれぐらい合成してるんだろ?
MMDで作る年賀状・・・
>>468 背景のビルのガラスに鳥の影が映っているところとか、自動車が動いて
いるとか、めちゃ凝ってるし・・・ すごいとしか言いようがないw
ビルや樹木なんかはどうやって作ったのかも聞いてみたいな〜
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 15:47:52 ID:bLWO9Pr80
>>481 「作者は末期シリーズ」タグ付けときました。
>>468 すごい作品なのに、作者のコメントが逆ギレしててなんだか残念な気持ちになった・・・
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 20:05:22 ID:C7A+1Cp/0
>>470 T芝 B5ノート MX25
Celeron M 430 1.73GHz
Mobile Intel 945GM
2G メモリー
MMD起動でCPU100%
ミク単体で4fps(影・座標なし ver3.22)
アルファー出力ができない
でもMMDには感謝してる
>>470 新しけりゃ何でも楽に動くんだろうと思ってると泣きますよー
>>488 こりゃたいしたもんだ 素晴らしいモデルだよ〜
自分で出来ないんで言うのも申し訳ないんだけど、羽の端から2番目あたり
の関節にIKなんぞ入れられないもんだろか? ちょっと羽ばたきモーション
試してみてそう思っただけなんだけど・・・
491 :
sage :2008/12/21(日) 00:14:16 ID:jie+hfTx0
>>491 キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
ありがとうです!
うちのカラスがすごい動画になっててワロタ MMDでカラスをやろうと思っててこっそり配布してたのにww あ、どもオリMEIKO作ってる人です。
>>488 うお、爪までボーン入れしてあるとはwww 乙です!
>>484 七葉で予告してたヤツ!
いいなぁ。アノマロさんモデルMMDで使いたいなぁ。
上手く頂点減らしたりスキニングできない・・・ うーん、うーん。
>>491 今回も楽しませてもらいました!
GJ!
このCMクオリティ異常すぎる。 クレジットにはよく拝見する名前ばかり
>>499 見てきたよ、凄かった!
なんかジーンと来たわ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 09:08:21 ID:7s3abXSD0
最近の無駄Pは神がかってきてないかw
>487 演出家?でいいのかな こんなアプローチもいいな
>>498 おおっ 乙です!仕事早いですね
早速いじってみた感想ですが「これはすごく使える!」
とくかく基本的な羽ばたきが左右のIKの上下だけでOKなのが凄くラクチン
あと、足IKやくちばしIKがあると地上での「ぴょんぴょん」や「つっつき」
が可能になりますが、またの機会にということでw
飛んでいるカラスはこれで決まりですね!ありがとうございます
Youtubeに転載されたMMD動画が、外国人の賞賛コメントばかりなのがスゴイ。
日本のオタの技術は世界一ィぃぃぃぃ! で良いじゃないか
最初にチラシの裏の意見でゴメン
>>506 正直賞賛コメントだけでダメなんだ。
何年もしてるうちにあちらの国のマスコミが気づいて
取り上げて日本に逆に知らされる様にならんと・・・
なぜならボーカロイドを使って投稿サイトに投稿したり
見た目より軽さ重視の3Dツールがこれほど流行った国は他にあるのでしょうか。
この異端さや新しい動きに気づかない取り上げない日本のマスゴミはほっといて良い。
けどようつべのせいで良くも悪くも全世界に配信されてるからマスコミは日本だけでない。
何かしらの公的な所からの記事としてMMDが取り上げられる時期がもうすぐ来るのではと思います。
マスゴミなんかほっとけよ
朝P元気かなw
MMDは既にyahooのトップに載ったりしてたけどな
あと
>>508 みたいなのは非常に信者的な意見で
周囲から良く思われないのでやめてもらいたい。
MMDが紹介されるべきというなら、他にもいくらでも紹介されるべきツールは
世の中にあふれているわけで。
>>508 マスゴミに取り上げられてもウザイだけ
多くの作品が作られている今が一番すばらしい状態だよ
つべで思い出したが、謎のオーストラリア人元気にやってるかな?
構うなよw
信者ではないのでそんな意見を言うのはやめるよ。 ただ良い物は良いと言える話が広まればいいなと思っていて言ったまでです。
ツールは使われてこそ価値があると言ってみる
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 13:11:59 ID:iYZvyZtg0
初音ミク萌えwwwwwww
初音ミクのTBS事件のようにマスコミに取り上げられたとしても 悲しい思いをする人が出る可能性もあるわけだし 背伸びせずに、使いたい人が楽しむ。それでいいじゃない。
>>519 了解した。
肯定的な意見なのになぜスレ住民が否定するのか解った。
知る人ぞ知るツールで口コミで広がるほうが価値があると思う俺ガイル
334 :可愛い奥様:2007/06/26(火) 09:46:19 ID:raxdPvfD0 OLだった頃、会社で働いていた日本に超詳しいベルギー人が言ったことに納得してた。 日本文化は身内受けの凝り性文化だそう。 外国文化に負けまいとしているのではなく、 世に意図的にインパクトを与えようとしているのでもなく、 今ここにいる同じ価値観を共有する仲間からの喝采を浴びたいと考える。 その結果、同じものを志す者同士の「これすごいだろ、おもしろいだろ」合戦が始まり、 そこで生み出される物が自然と研ぎ澄まされていく。 でもその競争は、敵対的なものではなく、お互いを尊敬しあいながら、静かに深く進行していく。 そしてある日、偶然目撃した異文化出身の人間(外国人)から、 それがすごいものであることを知らされる。 ほとんどの日本人はその日が来るまで、自分たちが作り上げた物がすごいものとは知らない。 もろもろの伝統文化、芸能、電化製品、アニメ、他、みんな同じパターンで世界に広まっていった。 だから、日本がここまで発展してきたのも必然的なものだし、 この精神が衰えない限り、これからも日本は誰に頼まれることもなく、 知らないうちに勝手に世界にインパクトを与え続けていくだろうと。
はいはい日本凄い凄い
多数が認めるようになったものは、文化的には陳腐化する その後まで残ったものが古典となる それだけのことさ
たとえばUTAUの飴屋Pとかが想像してるように、この界隈のツールや コミュニティがこのまま拡大・進歩を続けると どっかの同人サークルとかが架空アイドルキャラを軸にして 有名声優使ったUTAUライブラリ・MMDモデル・その他動画作成用素材集 それにフィギュアとかをセットにした「バーチャルアイドルプロデュースキット」なんてのを コミケとかで配布するとかっていうのも、本気でありえそうな ・・・え?THEiDOLST@GE?・・・うーんゲフンゲフン
>>498 カラス頂きました。かわいいのう
クチバシが開いたらいいな〜、なんて…
逆に海外とかどうなんだろ。 無償公開されてる神ツールとかやっぱ色々あんのかな? 今後東南アジア辺りとか日本の悪い(笑)影響受けて 紳士さんとか出てきそうな気もw
MMDの起源は韓(ryとかはイヤ杉><
>>530 OSそのものから無償公開されてるじゃん
オフィスも無料で手に入るしねえ
無償の意味って開発とかが他の人で自由に出来るから のが作者側からすれば大きいと思うけどなぁ。
>>526 今6247-を修正中です。
もう少し待って〜
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 21:24:57 ID:EMiyY1vS0
>>528 ITmediaはマスゴミではありません、ただのミクオタです
>>537 MMDのやつ入ってるのかと思ったら無かった。
って、おとといのニュースなのか。
気づかなかった。
>>531 NIDA NIDA DANCEですね、わかりますw
>>540 >>543 お疲れ様です、ファイルを受け取りました
全体の調整を済ませたら通しデータをうpします
後は誰がアップロードするかと言う話なんですが…
>>544 とりまとめ誠に乙です。サビ3−4の人はプレミアム会員ではありません
そのためいつもUP時にビットレートで苦労していたりしてw
カメラはほぼ固定に近いのですが、各自の修正に伴い動きが激しくなって
いるようですので、やはりMP4あたりでUPすべきかと。
どなたかよろしくお願いします
そうそう、私のモーションデータは「全フレーム」が含まれていますので
ご注意くださいませ
>>550 作り方の手順をちょっとお兄さんに教えてくれないかな
>>551 手順っていっても、全然凝ってないし何て説明したらいいのか。
材質削ったり、メタセコのアクセ引っ張ってきてつけたりしただけですけど。
襟はちょっとこだわりがあったんで、服の材質から襟部分だけ分離して大きくしてあります。
イヤーキャップはヘッドフォン部分全部削って、ハートのアクセを耳につけたけどちょっとズレ気味。
瞳は丸めにして、表情編集とアイシャドー部分を少し変形して、美樹本晴彦っぽくできないか
色々やってみたけど、ちょっと変になってしまった。
ボタンはアクセです。コピペで増殖することできないから、大きさが不ぞろいになってしまったw
袖の襟に近い方、縮小かけて出来るだけ目立たなくしてみたけど、やっぱ長袖っぽくは見えないかな。
なんで、フリル、ネクタイ、ヘッドフォンの耳当て、袖の飾りは全部分離削除してあります。
>>550 下に落ちてる帽子は、かぶせるつもりで入れたんじゃないん?
にゃっぽん投票企画の者です。初めましてだったりどうもだったり。
ボカロ投票所の方でも投票を行うことにしました。よろしくお願いします。
〜年末投票企画「あなたの殿堂入り」〜
〜350を越えた殿堂入り曲の中の、あなたの殿堂入りは、何ですか?〜
○スケジュール
・投票 2008年12月24日(水)00:15:00〜23:45:00
向こうとの兼ね合いでかなり急な予定ですがひとつでも多い投票をお待ちしております。
詳しくはこちらを見てください。
http://dtmplus.com/test/read.cgi/dtmplus/1219318388/198- 残念ながらMMD関連で投票可能なものは少ないですが是非!
MMD Ver.3.30がキター
生放送ってどうやって見るの?
>>559 おお、かなり細かい追加されてるねー。
お疲れ様です
> ・24bitテクスチャ対応
ヤター \(^o^)/
作り直さなきゃ・・・
>>561 そのままアドレスをブラウザにコピペすればおk
って、今生放送で新Verの解説もやってるなw
アクセサリ関係の機能追加も嬉しいものが多いなあ
>別フレームへペースト機能 これ、「別フレームへ反転ペースト」も出来ないかな。 もし出来たら上半身を動かした時も首を水平に保ったり 左右髪1が地面の方を向いたり出来るんだが。
>>567 「別フレームへペースト」→コピー→反転ペースト
でできるんでない?
加算合成で従来のライト重ねるだけで 効果抜群だわ こりゃアクセ作りがいが、あるわ
生放送乙でした
乙乙〜
加算合成は色々工夫すればかなりおもしろそうだね。 背景bmpを設定して単純に面でフィルタ的なアイテムを作ったりとか。 ライトセーバーとかもうまくできそうじゃないか。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 03:38:54 ID:Jbd/pP040
生放送乙です
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 05:41:57 ID:m/8nAxtL0
kaito
>>555 毎回乙
Pickupランキング自身のニコ割り作ってくれれば貼るよ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 08:40:14 ID:Jbd/pP040
新しいMMDVer.3.30が、ものすごく使いやすいです。 ありがとうございます。
>>549 カラスのモデル配布来てるな
ってか付録のアクセもすごいw
俺のマシンだと4つ読み込むとコケるw
猫耳バニーなどバニーと認めん
>>584 とりまとめ誠にご苦労さまです
動画を見ましたが、一部に前髪とスカートの動きが不足しているように
見える場所があります。サビ3ー4程度の動きで良ければ前髪あるいは
スカートの動きの補修を請け負いますが、いかがしましょうか?不要で
あれば返信無しで結構です
>>584 1:36 〜あたりの
2799-2895 :サビ1*
部分、
6715-6811
の流用だと思うけど、修正前のですね。
ロダのNo.32の通しpmmで修正後のを2799-2895に適用させたのがあるんで、
一応見てみて下しあ
ミクの素足に素手のモデルって需要ある? あるなら作ってみるけど
今でも例の座った形の生足アクセサリを見るから、需要はあると思う。
素足は需要ありそう 特に家の中
素足なんておっきしちゃうな
素足にするなら一緒に素手にもしてほしい でないと手だけ浮いてしまって、事務員の黒袖に見えてしまう 今まで黒ニーソ黒ブーツに秘められていたミクのヒザ裏と足指が露になるんですね、期待してます
そして足の指がわきわきと動く日がいずれやってくるんですね、正座して待ってます
594 :
593 :2008/12/23(火) 20:29:30 ID:ZEIRhC4p0
すみませんが、うpするファイルを間違えたので一時的に消します
素足は需要ありそう 特にベッドの中
>>584 とりまとめありがとうございます!
腕IKの人(間奏1〜イントロ4’担当)です。
モーションをつなぐと袖部分で制御不能になる件、
もう解決済で遅いかもしれませんが、こちらで把握している内容を情報共有の意味も含めて投稿しておきます。
(長文なので既に解決済、興味がないなどであれば読み飛ばしてください。)
ノーマルミクのモーションは通常袖をまくるため袖ボーンを動かすのが普通ですが
腕IKモデルは袖を移動不可にしています。(こうしないとうまく動かない)
腕IKモデルに袖を動かしたノーマルモデルのモーションを読み込むと、本来動くはずのない袖ボーンが
モーションデータにより強制的に移動させられます。
ですが、この効果は再生時にキーフレームを通過したときに初めて現れるみたいです。
そのため、同じモーションでも再生を開始するフレームを変えると袖の位置が変わって再生されるという
一見よくわからない現象が起きます。
たとえば、0フレームで袖ボーンを動かしてそれっきり袖ボーンをいじっていないノーマルミクのモーションを
腕IKミクの0フレームから読み込んだとき、0フレームから再生すればちゃんと袖をまくった状態で表示されますが
1フレーム以降から再生すると袖の位置がリセットされて再生されます。
ただ、再生開始時に袖ボーンが動いているときは、再生開始直後その状態が維持されているようです。
(0フレームから再生開始してフレームストップし、そのままフレームスタートで再生したときはめくられて再生される。
このとき、開始フレームに1を設定して繰り返し再生すると、次の1フレームからの再生開始時に袖の位置がリセットされる)
#自分で読み返してみても何が書いてあるかよくわからない><
現象がこれで全てか把握しきれていないのですが、移動不可のものを強引にvmdで動かしているところから
無理がきているみたいです。これは仕方ないことだと思います。
基本的にはノーマルモデルのモーションを腕IKモデルに持ってくる場合は
袖ボーンのキーフレームは捨てて付け直すのが無難だと思います。
※既にうまくいっているのであればそのままでよいと思います。
長文申し訳ありません。
もしまだ袖部分でお困りのようでしたらこちらで対応しようかと思います。
(こちらでやる場合は袖ボーンのキーを破棄して付け直すことになると思います)
#自分もプレミアム会員ではありません。ごめんなさいorz
600 :
597 :2008/12/23(火) 21:57:24 ID:S2sOIiZb0
>>593 2つに分けられたのですね。
見落としてました、すみません。
どうしてもモデル1体で完成させなければならない、というわけでないなら
強引に1つにまとめるよりは2体つかってカメラワークなどでつないだほうが
いいように思います。
>575 KAITOモデルは、アノマロ式のが公開されてる 動かすにはボーン入れたりしなきゃだめだが…
ボーン入れるだけなら簡単だが・・・
>>595 585です ファイル受け取りました
全体で8700フレーム近いものなので、いくら部分的とはいえ、すぐに修正
という訳にはいかないようです。現在の進捗は2000フレーム程度で、明日
の日中は仕事ですから、修正は明日の夜までかかると思います。今日は
午前1時まで頑張ったら一度アップしますので、ちょっと見てみてくださ
いな。じゃ、また後で
>>597 わざわざありがとうございます
その現象で苦労しましたw
原因は想像できましたが、袖を消しても悪化したり変わらなかったりと言うことや
最初から再生しないと修正が確認できないため、時間がかかるので諦めました
単純に言うなら、その前で分割して記録すれば良いだけなんですが
同一モデルでの腕IKのON・OFF切り替え時に異なるモーションが挿入されてしまう事もあり
その解決には二つに分ける必要もあったため、それを利用しておきました
>>587 素足・素手はもちろん嬉しいが、袖付き・ソックスのもお願いしたい。
>>607 乙です・・しかし板のMelodyがelodyになってるッス 早く治さないとelodyPとか言われちゃうぞな
エロD!
>>608 elodyは気が付かなかったwww
でも直すのも大変なので、このままにします。
字幕もアクセなのでw
elodyPの誕生である
>>619 自分も先程それ発見。
どんどん自作モデル使えるようになってくwwwスゴイwww
皆PMDエディタでスキニングしてるのかぁ。
でもやはり肩周りは鬼門なんですね。
そろそろ超初心者向けのユーザーモデル制作入門なんてものを誰か作ってくれないかしら。 頭には浮かぶけどメタセコ起動しても何をどうやったらいいのか全然わからないのよ。
メタセコ初心者向けサイトとかなら結構あるんじゃないかな
超初心者なら六角大王の方がわかり易いと思うけどね、キオ式使えるし。
>>622 585です まばたきなんですが、面倒ならMMDの機能であるランダム登録
にまかせる手がありますが、いまひとつ規則的すぎるのでまばたきモーション
を手動でコピぺしていった方が良さそうな気はします まあ、お任せします
残りのフレームの修正は今日なるべく早くとりかかるつもりですが帰りは午後
7時過ぎですので少々かかるかも 今日中のうPをめざすのなら手の空いてい
る他の人にやってもらった方が良いかもしれません それでも私はかまいませ
んのでそちらの都合でどんどん動いてください では、また後で
ワールドワイドなハッテを考えたらBlenderからのUserモデル入門も欲しいな・・
Blender、使いこなせてる人が少ないのか情報が少ないみたいですからね。
自分も全然ダメなんですが。
pmdインポートエクスポートのプラグイン作ってくれた方もいらっしゃるみたいですし
活用しない手はないんでしょうけど。
と、昨日DLしてちょっと弄らせてもらったんですが
>>606 、これちょっと凄いんじゃ…?www
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 09:22:00 ID:Z/amD/GU0
>>612 無駄に壮大Pと白熊カオス師匠は、俺の人生の師匠です。
師匠が白といえば黒いものも白といいますです。はい!
>>632 有難うございます。他のレスくれた皆様にも感謝。
まあ、アクセは作れるんだけど、キャラはちょっとどうやって作ったらって感じ。
このスレとは直接関係ないけど、メタセコってやっぱりシェア版を使った方がいいんですかね。
KT爺さんも何かシェア版使ってるみたいだし。無償版だと3DxとかGoogleSketchUpの画像とか読み込めないし。
で、あとこのスレの前の方でも自分うろたえてるんですけどw、
PC買い換えなきゃ快適なMMDライフ送れないらしいってのが最近いちばんショック。
だけど、VistaがいいんかXPにこだわるかで迷っちゃうし、もうワケわかんないw
>>634 基本的にメタセコの無償版と有償版は機能制限の違いだけ。有償版でもレジスト無しで使えるし。
ただ、プラグインが使えると圧倒的に作業効率が上がるので有償版レジストがお勧め。
メタセコにこだわらなきゃ、六角大王でも簡単にモデリング出来るし、単体でアニメーションも可能。
モデリング自体は、よほどのハイポリでなきゃPC性能はあんまり気にしなくてもいいと思う。
バカでっかいテクスチャ張りまくらなきゃ、セレロンでも問題ないはず、問題はMMDで動かす時。
>>634 快適なMMDライフに限っていえば、XPでしょう。
XPからVistaに買い換えたら、
「あれ? 買い換えたのにAVI出力速くなってないよ!?」
って泣くかも。
再生速度はグラフィックボード依存だけど。
メタセコイアの基本操作はできるって人向けで、
ローポリのキャラ作成に特化した参考書として
「ローポリ スーパーテクニック」(ISBN-10: 4797347376)
お勧め。
肘みたいに曲げる部位のワイヤー形状のコツも書いてあります。
KAITOおせぇな
来年になりそうだそうだ。
定期的にKAITOクレクレがわくようになったな…… マコモデルwktk MMD使うどころかパラフラさえ使えない中の人だが、陰ながらモデラー諸氏を応援しています。 実際、スペックてネトゲ用PCとかなら動く程度の物なのかな?
>>640 別にクレクレしたわけじゃなくて聞いただけだろ?
皆が皆エスパーという訳じゃないし
KAITO要らん 絶対荒れる
作るならほしいやつ自らつくればいい クレクレしないでモデルの作り方からボーンの入れかた勉強して作ればいい
ボカロ自体が既に荒れてるってのに今更何をw
>>635-636 凄く参考になりました。MMDスレってやっぱ有難い。
>>635 >問題はMMDで動かす時。
モデルを全部出して絡みをさせるとなると、やっぱセレロンじゃ無理なんでしょうねーorz
キーボードクラッシャーミクは「MMD軽っ!」って感激してたけど、そんなことないよー。
俺いつも複数体ミク出して「うあああああぎゃああああ何で動かねええええ」ってやってるもんw
>>636 なるほど。XP来年の1月で販売終了らしいからどうしようかなと思ってたんですけど。
>「ローポリ スーパーテクニック」(ISBN-10: 4797347376)
これからアマゾンで探してみます。thx
親切なお二人にとって、素晴らしいクリスマスでありますように。
MMDはグラボも重要だよ オンボだときついかも
生放送乙でした〜
>>648 面白かったです。ちょっとgdgdだったけどw
そのgdgdさがいい 予想外の事態に慌てる樋口M氏w
100人以上いたな
>>653 お疲れ様です
うpする人も見つからないようなので、非プレミアムですがこちらでうpします
タイトルなど、希望があるようでしたらご連絡ください
しまったぁ>< 生放送見過ごした・・・・
>>654 585です
うPにあたってはこちらの希望とかは特にありません
後はよろしくお願いします
しかしこれ1人で作った人もいるんだよねぇ すごいですねぇw
>>660 これ以前トイスタ版公開されてた奴では。
ボーン入ってなかったっけ?
>>661 あれはとりあえずトイスタでの動作確認のためにいれただけだったんで黒歴史に。
先日やっとPMDエディタ使ってみて感動したので公式のネル準拠でボーン作り直してるとこですねー。
>>662 トイスタ版見てみたけど、ボーン名がmikotoから変換されたみたいなのだったような。
PMD化するならmikoto形式ならメタセコのボーンプラグイン使えるのかな。
使えるならtoy通さずkeynote経由の方がいいだろな。
toy経由なら、toyでボーン入れの方がいいだろな。
まあtoy使えるならpmd化はすぐだろな。
>662 wktkして待ってます
ジャグリングの人かー
>>665 コンセプトに笑ったw
技術質問だけど、街の夜景はどうやったの?
しまった・・・・生放送とかやってたのか・・・orz
>>668 585です どうなることやらと思いましたがなんとか完成して本当に良かった
ですね!
今度またこういう企画がなされる時があれば、まずは使うモデルを決める
べきかな〜と思いましたw
取りまとめ&うP 誠に乙でした ありがとね〜
>>668 乙乙。
まあ終了というか、一区切りということで。
まだ直せるところもあるし、ステージとか衣装とか、他キャラとかでも出来るし。
オレ達はようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠いMMD坂をよ…
>>668 見たよ〜。乙でした。面白い企画だった。
にしても、全体的に視聴数が落ちてるのかな。
わさびPのをはじめ、今月だけでもそうとう面白いのが数点あがってるのに、伸びないなあ
確かにカメラワークとかステージが欲しいな
>>669 生放送だと見れる人が限られるね
そういうコンセプトなんだろうけど、残念
ところで >668 のダウンロードパスワードは何でしょう
兄さん…
679 :
668 :2008/12/25(木) 13:42:21 ID:5NQT/DV30
それともう一つ
もし
>>679 のデータを使って何かうpしたいと言う方がいらっしゃいましたら一報ください
見ていて、5カ所ほどのミスを見つけましたので、その時は修正します
>>680 さっそくですが、ステージに乗せて照明+カメラ動かして躍らせてみたいと思います。
ざっと見たところミスらしいミスは見当たりませんですが…
それと、参加者の方をクレジットしたいと思うのですが、どげんしたらよかとか?
>>681 > それと、参加者の方をクレジットしたいと思うのですが、どげんしたらよかとか?
スレの番号並べたら結構豪勢になるかも
>>681 ではこれから修正しますので、お待ちください
ミスと言っても繋ぎが2カ所、と体が髪やスカートを貫通してる所です
クレジットは名前を名乗っていないのでどこがどうだかわかりません
>>411 に書いてあるのはサビ1に関しては多少違います
また、同じ人でもレス番が違う場合もあります
>>667 ver3.30の加算合成って機能であんな風に見えてるだけで
モデル的には普通にビルをたくさん並べただけです。
ただし、遠くのビルは消えちゃうので小さく作ってます。
あと、30000ポリぐらいを境に強制終了してしまうので分割してます。
このせいでなおさら光って見えたみたい。
>>668 完成お疲れ様でした!
スレで企画して一つの作品を作るなんて良い企画
これからもあるといいですね
>>685 頂きました。有難うございます!
完成版が上がったばかりなので、暫く時間経ってからステージ版をうpします
ピアプロでSEGAのゲームのコスチューム選考結果が発表されましたね。 選出されなかった案は、作者さんの許諾が貰えればMMDで実用化… とか思ったけど600作品以上もあるのね…w
>>690 ルチノーのオカメインコがついにw
とりさん好きとして今までで一番欲しかったモデルです!
次の動画で絶対使わせていただきます。本当にありがとう。
…と、一人でPCの前でもりあがる深夜の私であった。
アクセをトゥーン表示させたいのですが toystudioでトゥーンにさせたものをmqoに書き込むとトゥーンじゃなくなってしまいます。 トゥーンの方がアクセが見栄えがするのでそっちの方がよいのですが・・・。ちなみにmqoはフリーで使っています
この質問もFAQ入りかな〜 アクセのトゥーン表示 モデルを複製→材質を黒→面をちょっと押し出す→面を反転 or xファイルをPMDエディタにインポート→PMD化(shader設定は適当に)
あと、トイスタのトゥーン表示はトイスタだけでの表示なので、そのままメタセコに持ってっても意味無いです。 まあアクセをトイスタで作ってるのでは無いと思うので、アクセとしてだけ使うなら、メタセコだけでOKですよ。 無料版でもOKですよ。
>>697 上の方はトゥーン表示とは、違う気がする
そうだな。 ×アクセのトゥーン表示 ○アクセのトゥーンっぽい表示 に変更
>>700 いやそうじゃなくて上のは、只のアウトライン化でセルシェーディングとは、別物
俺もトゥーン表示っていうと セル画的な塗り(2階調か3階調くらいのべた塗り) が主というイメージだな。 エッジはケースバイケースっていう感じ。 MMDのミクは セル調+エッジ なのでアクセもそうしたいってことなんだろうけど、 結局これはpmd化しないと無理なのかな?
トゥーン表示はシェーダーの仕事だからMMDの仕様上pmdしか トゥーンにならないね
むぅ、トゥーン表示と聞いて、エッジを立たせるということしか思い出せなかった。 トイスタのトゥーンということはトゥーンシェーディングのことですね。 アクセのシェーディングはフラットシェーディングしかできませんね。
フラットじゃない、スムーズだ。
>>690 3Dカスタム少女の人が亜種入れてウマウマの人だと知ってびっくりしたw
【お知らせ】
今回は中級編という事でカメラワーク講座などを開きたいと思います。
時間は21:30〜の予定。
ニコ生は重いし枠確保が大変なのと、30分では終わらないと思うので、最初からUstreamで行います。
http://www.ustream.tv/channel/kanna 時間は45分〜1時間くらいの放送予定です。
質疑応答などもしますので、お時間ある方はご覧下さい。
>>710 アドレスからしてかんなさんだろJK、とマジレス
只今放送中
>>709 681の人ってかんなさんだったんですねぇ
カメラワーク講座で見ましたが BeMyselfぷろじぇくとのステージ版の
完成は来年になりそうなんですね 楽しみにしています
ところで、前髪やスカートの補修は時間的余裕が無く、正面から見る事
を前提に作業したので横や後ろからだと破綻してるかもしんないです
変なところがあったら是非直して欲しいです お願いします
ドスパラでPC買おうと思うんだけど、 モデル名 Prime Galleria XG OS Windows(R) XP Professional SP3 CPU Intel Core 2 Duo E8600(デュアルコア/3.33GHz/L2キャッシュ6MB/FSB1333) メモリ 4GB DDR2 SDRAM(800MHz/2GB×2/デュアルチャネル グラフィック機能 ◆NVIDIA GeForce GTX260(SP216) 896MB (DVI×2 ※アナログ変換x1付属 ) これでセルロンより少しは快適になるかな。
かなーり快適になるんじゃ?
GeForceはアルファ出力できないんじゃなかったの?
今回のBeMyselfプロジェクトについてひっそり勝手に総括などを MMD始まって以来の多人数による分業での作品作りはほぼ成功したと 言えそうです 今回のプロジェクトで見えてきたのは、次の利点です ・1人では到底作れないような手間のかかる作品であっても完成出来る可 能性が示された(決して「楽に」とは言えないけどw) ・当初の目論見通り各人の負担は減少し、その分のマンパワーを質的向上 に向けられる事が実証された ・最後に全体のモーションを補修する事で個々のバラツキは思った以上に 気にならなくなる事も判明した 逆に問題点もわかりました ・モデルを先に決めなかったためにモーションの繋ぎに問題炸裂!おかげ でモーションデータの汎用性に支障が出て他のキャラに流用することが難 しくなり、取りまとめにも余計な時間がかかった ・必ずしも制作時間の短縮には結びつかなかったw 締め切りを明確に示 せば済む事ではあるが、そうなると尻込みする人が出そうで怖いw ・取りまとめる人(リーダー)が不在だったため、途中でアウト寸前に! 成功した理由として次の点があげられます ・最初に示されたモーション作業の分担に必要なフレーム分割が非常に適切 であり、クチパクモーションや参考動画も同時に提供されたため迷わずに作 業できた ・作業を担当した各人の技術レベルが水準以上だった ・最後に救世主が現れたw 以上の点が判明した事は今後のMMDの未来にとって非常に大きな収穫で あったと思います。今後同様な企画がなされた時にはこの教訓が生かされる ことでしょう。関わった人だけでなく、暖かく見守ってくださった皆さんも ご苦労様&乙でした
エンコするならQuadのがいいって聞いたけど
コストパフォーマンス重視ならPhenomも悪くないかも そんな早くも無いけど不得意分野もないらしい
LSIはゲートの設計が肝 MMDやるなら拘る必要はと思うがPhenomはあとで泣くかもしれない。
まあPhenom買うならもうすぐ出る45ナノのPhenomIIまで待ちか
i7は爆熱だからやめといたほうがいい
>>717 最初にロダを作って貰えたため、一つの場所から総てを入手できた事も良いことでした
ところで、今回は何人参加だったんでしょう
大雑把に見たので同じ人や漏れがあるかもしれませんが
0-1730のイントロ〜Aメロ5
1730-2163のAメロ6・7
2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド
全体サビ3サビ4関連
3328-3544の間奏1〜イントロ4’
3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3
4697-4913のBメロ4と5850〜6811の間奏3・サビ5・サビ1*
ここに最初のモーションを分割した人や、ロダや口パクの人は居るのかと言うのも含めて
一応、自己申告していただけたらと思います
参加人数:たくさん ということでいいかなとも思ったのだが。 反省会モードみたいなんで、一応自分担当したとこだけ。 ロダに上げた番号でいうと、 1,2,4,5,6,7,10,27,28 かな、多分。 あと、ロダ作ったことか。 ぶっちゃけ、クチパク作ってくれた人が現れた時点で、これは成功だと思った。 だから、最後に動画にしてアップしてくれる人も必ずでてくると確信してたよ。
あ、32もだった。
>>726 >>727 ロダはとても助かりました 修正を重ねて無駄な容量を食ってしまい
申し訳なしw
せっかくなので自分も書いておくかな
全体のサビ3〜4関連と最後の前髪・スカートの補修をしていました
>>726 自分はサビ2:ロダbQ3だけですが、
制作に参加させていただきました。
3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3です
俺も完成版を
>>221 (ろだ17)で上げて、それっきりでした
きっと修正も多かったことと思います
ろだ主、口パクさん、他パート人、完成させてくれた方、
ぷろじぇくとに関わったすべての人に感謝!
ぷろじぇくとの方々、お疲れさまでした。 ツギハギが丸分かりのネタ系になるかと思っていましたが、すごく自然なガチ作品に なりましたね。すばらしいです!!
>>726 もう逃げ場はないぞ
BeMyselfの製作に関わった人は両手を上げて出てくるんだw
そして関わったパートを明らかにしてね
いやー成功してよかったね。 最初はうまくいくか疑問視されていたがなんとか成功してよかったよ。 皆さんお疲れ
>>730 見落としました、すみません
0-1730のイントロ〜Aメロ5
1730-2163のAメロ6・7
2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド
2475-2799のサビ2
全体サビ3サビ4関連
3328-3544の間奏1〜イントロ4’
3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3
4697-4913のBメロ4と5850〜6811の間奏3・サビ5・サビ1*
コメントに何人で作ったかと質問があったので、人数を書こうかと思ったんですが
とりあえず8人くらいと書いておきます
それと比較版が来てました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5670835
>>739 +くちばくの人だから、9人くらいかな?
>>740 失礼しました、9人にしておきました
言い忘れましたが、自分は0-1730です
感想として、最初は1人でハクを使って作る予定でしたので
途中の分担で仲間に入れて貰えたため、まとめる人が居なければ自分で仕上げるつもりでした
スカートの動きはサビ3〜4を真似したかったんですが上手く出来ず、修正が助かりました
それと、この曲は耳に残るので今でも幻聴に困ってます
>>741 人数の取りまとめ乙です
>それと、この曲は耳に残るので今でも幻聴に困ってます
同じで吹いたw 何回聞いたかわからないくらい聞いたしね
9人になりましたか もう少し多いかな〜と思っていましたがw
そういえば書こうと思いつつ忘れてましたが、前髪やスカートを補修しつつ
再生を繰り返していると、元データの出来の良さに驚く事がしばしばでした
ちょっといじると化けるんですよね そうなると再生のループが止まらずに
ちっとも作業がはかどらないw 作者の思いが込められているのが良く判り
ました 自分としては反省点も多く大変だったけど楽しませて貰いました
MMDの開発には何かDirectXのライブラリを使っていますか? DXライブラリ3Dとか。 それともDirectXを生でいじっているのですか?
>>726 2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド、 私がヤリマシタ。
製作期間20日間は十分すぎるほど短縮できたと思います。
おつかれさまでした。
746 :
やかP :2008/12/27(土) 21:44:27 ID:jrsrB5Jr0
カタログ11号 shiny smile バラエティーアニマル 初音ミク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5628108 改造ミクモデル【きつねミク】公開します。
mikumikudance_uljp00205.zip
passは(miku)
耳と尻尾は VPVP wikiのアクセサリ「キツネ耳」をお借りしてサイズ、位置を調整してミクモデルに統合してあります。
>>745 あ 補修作業が必要無かった人来たw おかげで楽させてもらえました
でも作業中にうっかり再生してしまうと見入ってしまうので、作業妨害
にはなってましたねw 乙でした〜
>>744 確かにあげてみると気になってくる箇所ってありますね。
そろそろこの話も最後でしょうから 今後のために、やった事・気付いた事を書いておきます 動画にした時、表示OFFのモーションを一瞬読み込む(動画4:29のアレ、OFFでも気をつける事) 途中でIKOFFにすると、動画の時に直前のIK・ONモーションをIK・OFFにした姿勢が入る(モデルを分けた) ノーマルと腕IKモデルの繋ぎ目は、腕(IKその他)以外はモーションのコピーでだいたい合う ノーマルの袖を腕IKモデルにコピーすると制御が難しくなる そのため、腕はフレームを切り替えながら各方向から見て手作業で合わせる 繋ぎ目で足IKが滑って移動してしまう場合は、直前直後の足を浮かせる範囲から修正 腕IKモデルの「はぅ」は上手く目を閉じていない モーションを範囲選択コピー、貼り付けの後、元に戻すを押すと表情モーションが消えなかった 大きい変化の時は別名でセーブ あと個人的な趣味で、アップの時はパースペクティブOFFにしました
>>749 生が好きなんですな。
>>750 色々と苦労が・・・お疲れ様です。
> 動画にした時、表示OFFのモーションを一瞬読み込む(動画4:29のアレ、OFFでも気をつける事)
> 途中でIKOFFにすると、動画の時に直前のIK・ONモーションをIK・OFFにした姿勢が入る(モデルを分けた)
この辺はバグなのかな。動画までやらないと気づかない部分ですね。
> 腕IKモデルの「はぅ」は上手く目を閉じていない
ここ、気になって確認したら、はぅ以外の目を閉じる系は全部、目がわずかに飛びでてますね。何でだろ?
> モーションを範囲選択コピー、貼り付けの後、元に戻すを押すと表情モーションが消えなかった
これもバグなのかな?
> あと個人的な趣味で、アップの時はパースペクティブOFFにしました
これは汎用性のあるテクニックでいいですね。
ところで、MMDランキングの方でニコニコメッセの歌が 除外されてるんだけど、あれは何故なんだろう。 MikuMikuDance タグは概ね付いていたハズなんだけど。
遅くなりましたが間奏1〜イントロ4’担当です。
参加された皆様、お疲れ様&ありがとうございました!
自分が担当した部分は非常に短かったですが楽しかったです。
腕IKは結局省力化どころか取りまとめの方の負担になっちゃいましたね。。。orz
>>750 > 腕IKモデルの「はぅ」は上手く目を閉じていない
え、まじですか!
こっちだとノーマルミクと同じに見えます・・・何が起きてるんだろう。
755 :
754 :2008/12/28(日) 01:09:32 ID:zcaq0mdc0
ちょっと見てみました。 BE MYSELFのモーションの4886フレーム付近だと思いますが、 目ボーンの位置が初期位置以外だとおきる場合があるみたいですね。 ノーマルミクでも同様のことがおきます。 該当フレームの目ボーンをすべて初期化すると現象が解消しました。 勘違いしてたらごめんなさい。
757 :
やかP :2008/12/28(日) 01:34:52 ID:p+zOlTKi0
>>752 うおおおおお!耳が動く!!
なんと尻尾はIKになってるし!!
骨入れとウェイト付けが出来なくて、固定するだけで精一杯だったんです。
こちらのモデルを自動画で紹介させてもらってよろしいでしょうか?
とにかく本当に有難うございます。(眠気が吹っ飛んでしまったw
>>757 いや、もともとやかPのモデルなんですから。
自モデルとして紹介して下しあ
759 :
YH :2008/12/28(日) 01:47:39 ID:FXkrOkFO0
>>753 ランキングというとサイトのほう?
あの動画は公式動画なので
xmlデータが取得できないのです(;´Д`)
登録しても更新するたびに「存在しません」と怒られる
で・・DBから自動削除されるのです。。。
>>726 あ、すみません、遅れました
自分は口パクのみですけど、使ってもらえたので嬉しく思います。
自分が振付けモーションを製作するとき、口パクを最初に作ると作業が楽でしたので
支援のつもりで口パクモーションを作りました。
企画が成功して、本当によかったです
また、こういった企画があるといいですねぇ
>>752 どうやったら二時間ちょっとでIKボーンが付けられるんだw
GJです。感動した!
>>759 なるほど
いや、変だなとは思ってたんだけどw
BeMyselfプロジェクトについて、自分として最後にひとつ 今回のような企画ものに必要なもの一覧 ・モーション分割表(作業分担表) ・参考用の動画(音源含む) ・クチパクモーション ・ロダ ・取りまとめる人(救世主の出現を期待するのは止めようw) ・アクセ・エフェクト担当(小物・舞台などですね 今回も ミクの左右に飾り枠がちゃんと付いてます) 思いつくのはこんなところですが、他に気が付いた人は付け 加えてくださいな。 いろいろあったけど、今回は成功するべき要件がちゃんと 揃った訳でMMDスレの底力を見た思いです また企画が持ち上がった時、最初に必要なものさえ揃った なら人は自然に集まるんじゃないかな
>>765 あ 書き忘れたけど、最初に必要なものを1人で揃える必要は無いよね
要はそれらを募集して集まったらスタートすれば良いのだから
しつこく書き込んでごめんねw もう最後にする
生か すごいなー
作ったモーションをチェックしようとすると眺めてしまってぜんぜん進まない件
わずか一秒半のモーションで
>>769 の症状が出てぜんぜん進まない件
うっとりループだね
袖なくなると腕の短さがよくわかるなぁ。 MMD的にはそんなもんじゃないかと。 個人的にはもう少し細い方が好みだけど。
何故素足になっただけなのに色気を感じるんだろう
>>774 素足・・・また1つ夢が叶えられるのですねw
右の靴下もイイ できれば白ソックスもお願いします
どうやら遠からず部屋でつくろぐミクちゃんの姿が拝める予感
>>774 お疲れです。いただきました。
とりあえずスレの前の方で予告したアレを作り直させてもらいます。
779 :
753 :2008/12/28(日) 17:29:00 ID:wC7sQopd0
>>759 分かり難い書き方ですみませんでした。丁寧なお答え、
ありがとうございます。
公式動画って、ユーザの側からはそれほど意識しない
インタフェースになっていますが、内部的には随分違って
るのかもしれませんね。
>>774 この画像だけで、ご飯20杯はいけます!
>>774 あともうちょっとで
バニーガールにできる。
なんか違う?
>>778 それは、まだバランス取りしただけなんで使えませんよ
>>777 ソックスはテクスチャみたいだから、簡単に色変えれると思う。
てか、ソックスの方はほとんど完成してるんじゃ。
ボーンの配置を標準モデルと同じにして、ボーンとIKと表情と表示枠を強制取り込みで一応使えるっぽい。
妙にスレが加速してるなw
>>786 おおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
>>785 アーン肩の所がすべて出てるのがいい。
カフスつけて編みタイツも
ママ「わがままいうのではありません。私がバニーになってあげよるから我慢しなさい。」
オエーーー
バシ ドカ バシ
素足と素手になっただけでなんか凄く自由度が増した気がする 夢ひろがりんぐ♪
素足のミクが本読みながら寝転がって、足をパタパタさせているだけの動画でも 1時間くらい見続けられそう
これからのミクは家の中でちゃんと靴を脱いだりとか 温泉とかで足ツボマッサージされて痛がったりとか 足の指をグーパーグーパーして足つりそうになったりとか 爪切ってたらすごい勢いで切った爪が飛んで見失ったりとか 砂浜とかに行って帰ってきたら足の爪のとこに砂が入り込んでて気持ち悪かったりとか こたつに足入れてて「あちっ!」ってなったりとか タンスの角に足の小指ぶつけて身悶えたりとかできるのか!
ハイヒールを履かせれる。バニーの格好して踏みつけて貰えば・・・・ ママ「コラ。この子ったらまた変なこと創造して。お仕置きよ。」 バシ ドカ バシ ミクのほうが・・・
カオスヘッドの4話が再現できるのですね わかります
>774 すげー バランス的には脚や胴に対して腕がふといかも 腕カバーって腕細く見せる役割あったんだなあ
>>786 最終目標はスク水でしょ!何か見えてきた〜w
時代はついに我が妄想に追いつきつつあるのか!しみじみ・・・
へんたいがおる、このスレにはへんたいがおる。 外反拇指のミクの足をさすってやりたいフェチはおれだけ?だな、おれだけでいい。 かかとの角質を軽石で削ってやりたいと思うおれはへんたい。
本スレから来たけど素手と素足やばいな 諦めていた事がいろいろ実現できそうじゃない?
なんかやばい やばいよこのスレw 冗談めかして書いてるけど本気で動画作るぞこの人たちw え 自分?自分は・・・作るかもしんないw
変態(紳士)こそが明日への扉を開く(無駄な)新技術を生み出す者なのだ。 そのことを我々は忘れてはならない。私達が今日、幸せな生活を送れるのも、 多くの変態(紳士)たちの努力のおかげなのだから…… NHKドキュメンタリー「人類の文明と繁栄と変態」 って感じで、このスレの変態たちの努力をドキュメンタリーにしてくれ、だれか。
これでミクは水虫の心配がなくなったと健康的に考えるんだ!
>>796 ミクはそんな加齢臭出してないだろwww
mくぁwせdrftgyふじこl
とりあえずモンティパイソンのOPと塩酸ブテ××ックのCMパロは出来るな。
【お知らせ】
冬季MMD集中講座Vol.2
http://www.ustream.tv/channel/kanna 例によって放送します。
時間は22:30辺りから。
今回も中級編で動作補間について説明したいと思います。
というか私もそんなに理解していないので、チャレンジ編といったところでしょうかw
よろしければご覧下さい。
素足+腕、たまらんっす!!111
>>803 作り手ではないんですが、面白いので楽しみにしてます。
こんなに楽しいのって、Apricotのはちゅねを色々いじくり回して以来かも。 真面目に言えばバレエでモーションの人なんか一番嬉しいんじゃない?
>>794 MOEのモニ子の腕の太さに慣れちまった俺にはなんともない
>>803 ustreamって録画できるみたいだけど、前のとか録画されてないのでしょうか?
また、今回のを録画されたりするんでしょうか?
>>806 腕全体のの太さよりも手首とひじと二の腕の太さにもっと強弱が欲しいな
平坦な腕はようじょ…
810 :
やかP :2008/12/28(日) 21:41:04 ID:p+zOlTKi0
>>810 素足モデルに上履きモデルを被せたのかな?
素足も出るとか、ソックスモデル見てると、足指ボーンが要りそうだなぁ。
>>807 録画できる事を知りませんでした…
ちょと調べてみます。
なので、前のは録画していませんが、有志の方が録ってくれたものがニコニコの
MMDコミュにアップしてくれているので、そちらをご覧下さい。
>>810 fだfkぇ;あえいjfkっぁdふぇれええええええあlっfjc
取り乱した 嗅ぎたい
>808 それだなー、太さバランスもようじょなってるね いじってようじょになるのは万々歳だが デフォはもうちょい16歳ぽいバランスがいいな メイコあたりだと手足で太さ倍ほど違ってる
閲覧権限がありません
MMDコミュは自動受付でだれでも入れるから申請しとくといい。
あうあ コミュってプレミアム会員専用だと勝手に勘違いしてた…… もっと早く気づいてれば良かった……
プレミアムにはなった方が良いと思うぞ
>>822 貧乏なので、525円というわずかな出費すら出来ないんですよ。
ましてや学生なのでなおさらなんですよ
でもプレミアムと一般じゃ、エンコとか結構違うんだよね。考えてみようかな。
放送乙した
>>823 一日18円程度貯金すれば良し
一ヶ月で500円貯められない人はほとんどいないと思うよ
自分はちんたら面倒なので一日食事抜いたw
>>820 一応交換性等考えて元の手首腕の太さそのままでバランス取りやってるんだけど
別に考えないでいいんかな
あと関節部分の強弱少ないのは、曲げたときにひしゃげがあまり目立たないようにというのもあったりします。
そういえばPMDエディタ触ってて初めて気になったけれど、 MMDミクってバランスかなにかを考えてるのか、少し肩が怒り気味なんですよね。 個人的な趣味を言えばもうちょっと撫で肩の方がいいかなあ。
>>829 初期状態の姿勢なら肩が少し上がるのは妥当だと思うけど。
腕の動きに合わせて肩も動かさないと。
>>831 おまはやw
GJでした。妄想が膨らみまくりですw
>>832 気になってたんだが、最近では「おまはや」のことを「早すぎる」という意味でも使うの?
元ネタはクーガーの「お前には(中略)速さが足りない!」だったと思うんだが、
いつからか「おまえ早すぎ」という意味にも使われるようになったのかな。
上にあった狐ミクの動画の投稿者コメントとかにもあったけど、意味的に「?」だったので、
ちょっと気になった。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 05:43:52 ID:u/B/D6fC0
>>823 外付けハードディスクは買えましたか?
違う人だったらゴメン
835 :
やかP :2008/12/29(月) 08:11:12 ID:FmnREIcZ0
きつねミクの「おまはや」は「お前には速さが足りない」であってます。 全速で作ってアイマスのDLC祭りに6時間遅れました。 詳細は某所にありますが、内緒にしておいてください。
>>833 この場合は「おれはや」(俺には早さが足りない)と言っとけば間違いないね
>>834 買えてないんだ。最近MMDとかで一日平均で2GB消費してるから非常にまずい。
今見たらMMDだけで30GBあるし。
みんなはMMDで使ったデータとかちゃんと保存してあるんだよね。
ということはこんな状況に陥ってるのは俺だけじゃないよね。
学生は勉強しろ!
>>833 831です
なるほど、そういう意味だったのか 自分も知らなかったよ
「役不足」みたいなもんなんだね 字面だけだと逆の意味になる
20秒くらいの動画だとエンコ入れても2時間くらいで出来るのに
2〜3分のだと、どうして3週間以上もかかるんだろう・・・
>>837 自分は作品が出来たらpmmファイルを残してMMDから吐き出された
無圧縮aviファイルは消してたりして。これを残しておくと確かに
HD容量ヤバイですw
>>839 単純なサイズ比以上に遅くなるのはフラグメントの影響があるかも
メモリの使用量とかでページングファイルも関係してくるかもね
1TBのHDD、8000円台なんだから思い切って買っちゃえw
後から必要になりそうなケースを考えて 直前2つぐらいは中間ファイルも残して、その後完成品のaviだけ残して 中間ファイルは消しています。
あれ、もしかして全部のデータを残してるのって俺だけ?
やっぱaviファイルくらいは消したほうがいいとはわかってるんだけど、
avi消しちゃうと、無数のpmmファイルの区別がつかなくなっちゃうんですよ。
>>838 はいすみません!
>>843 内容別にpmmをフォルダで分類したり、命名規則をちゃんとしておくんだ!
整理整頓しろ!
>>843 こっちは作り終えたらaviは消して、pmmはきちん番号付けてUSBに入れる。
また再編集したくなった時のために。
作り終わったらavi消す派がほとんどなのか。
うちはそのaviを後の作品に流用することが多いから、消すとなかなか不便なんですよ。
うちのUSBメモリは1GBしか入らないから、外付けが一番良いのかな?
とりあえず
>>844 の言うとおり、いろいろと整理整頓してみる。
重音テトモデルって目のテクスチャ入ってないのかな? 起動したら目がなかった・・・・orz
そういや「しあわせなねこのうた」作った時に1TBのハードディスク半分以上使っちゃって、 正直怖くなった。
重たいときはCドライブからDドライブに移してみるのもいいかな?
>>847 どの重音テトを指しているのかわからないけど、
MMD純正テクスチャを流用するものもあるだろうから
とりあえずModelフォルダに入れて使ってみよう。
天体少女図鑑で配布されてるテトモデルは、解凍してそのまま読み込みでいけた
うほほーい
>>852 このアクセはどういう場面で使えば良いんだ
第二回WC杯ですね
>>855 星たちが輝く明るい夜空の下で、ミクたちが寄り添って星を眺める。
あっちに見えるのはしし座だとか、そっちで輝いてるのはシリウスだとか、
そんな話をしていると、空に浮く光が何万年も前のものだということに壮大な神秘を感じて、
あの星から地球を見たら、恐竜が見えるのかなぁと微笑む。
そこでうんこがドーン!
って感じじゃね?
アラレちゃんが出てくる場面で使えば効果的!
>>855 ちょっとP名は忘れたけど、無駄に壮大なアクセサリを使いこなす
あのお方ならきっとなんとかしてくれる
どふーんと
>>855 う○ちをトイレに流す方法を子供に教える学習動画とか
近所でワルがき(デフォルメキャラとか)がキャハハと遊んでいる情景描写とか
あられちゃん的使い方しかないような気が・・
>>859 彼もさすがにこのアクセサリの使い道には困ってたよ
宇宙に惑星とともに浮かせようかと思ってたらしいけど、うまく迫力が出せずにいたよ。
あんたら本当にすごいよw
>>863 アイドルはう○こしないよネタにそのまま使えるじゃないか
>>828 もともと袖付きの内側は見えないんだしバッサリ作り直して
見栄えを良くした方が見る側としてはうれしいです。グヘヘ
間接の作り方についても、チューブを曲げる方式じゃなくて
固いパーツの関節をスキンで隠すみたいなやり方はMMD的に可能?
3Dの知識無くてゴメン
>>873 こんな使い方がw みんな仕事選べよ〜
実はう○こ作った本人は日本ののワ話で「手袋を買いに」の話を作ろうとして
挫折したので出したものなんだが、いろいろ使い道はありそうだねw
よかったよかった
まさかUNK杯が
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 22:09:29 ID:sbXLR9280
>>871 師匠!とりあえず、うんこについてコメント入れときましたです。
ああそうだ ビルの一番上に乗っけておけば、オチがついていいんじゃね?
>>877 うんこ出てないよ!
>>878 かの有名なウンコビルですか。ウィキペディアにも載ってました。
きっと無駄(略)Pなら、あのうんこを…うんこを…
>>881 オレの梅昆布茶返せよwww
カテゴリーwwwww
>>881 う○ちの中にも無限の宇宙があるんだねw すごすぎる
そのう○ちの下にだけは居たくないものだが・・・
うんちネタで喜んでるとか小学生かよ
テーマソングはうんこの旋律な
ココロはいつも女子小学生
>>885 > 利用者は、本ソフトウェア等を利用して得られた副産物の公表又は公開に際し、
> 権利者が所有者である本ソフトウェア等を利用して得られたものであることを明記しなければなりません。
> また、公表又は公開することを事前に権利者に対し、書面により通知しなければなりません。
うーん、面倒だな・・・
>>893 あうあ、それ見落としてた!
権利無視状態のニコニコ動画ではあるが、俺個人としては気になるので
そのうち動画消すかもね。とりあえず、mitaka使ったことだけは書いとく。
>>894 事後でも良いですか? て聞いてみて。
こんなの作ったんですがって。
こんな1発ネタじゃなく堂々と科学タグ付けられそうなうんちく動画で申請すればいいと思うよ とプレッシャーをかけてみる
今mitakaでタグ検索したら自分のほかに20件あったが、どうだろうなぁ。 去年の七月の動画がまだ残っているというところを見ると、削除されたりはしてないみたいだ。 まあ権利者削除されたらされたでいいし、とりあえず様子を見てみようかな?
こんな少人数で楽しむネタ動画で堅い事言うのはちょっとアレだ
他に上がってる動画でコメの伸びてるのを眺めてきましたけど 権利関係で荒れたようなコメはついて無いようですね 凄いフリーソフトってあるもんだなぁと感心してます
>>900 別に何も。非生産的な話題に興味ないし。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 06:05:22 ID:SzNQABSL0
>>892 師匠!とりあえず「作者は手遅れシリーズ」タグ付けときました。
これからも頑張って下さいますです。
そして我々をウンコ界の高みに引き上げて下さい。
どうせUNKはようつべに無断転載されて 外国から日本はHENTAIとかいわれるんだろうな
HENTAIは海外ではエロアニメの事
>>904 それがじょうじてエロでない萌え全般まで意味をさすことになったとか・・・(困)
UNKは萌えるだろw
めい…よ… ああだめだ、俺にはまだ捨てられないものがある_| ̄|○
それにしても酷い話だね ここまで馬鹿の集まりとは思わなかった
>>900 ニコニコに上げた時点で「公開」になるから、
本当なら権利者の指示(一般常識から認められる限りは)の通りにすべきだが、
まだ狭い範囲でしか見られていないので、固いことを言わなくても、という気持ちもわかる。
そうはいっても901みたいなのはどうかと思う。
いままで気づかなかったの?SKVと便座でみんな気づいてたと思ってた。 SKV、便座とくれば次来るのはUNKだろ常識に考えて
>>909 >>900 の言いたいことはそうじゃないでしょ
MMDだと擁護しまくりなのにmitakaなら好き勝手やっておkってのはどうなの?
ってことだよね?
>>900
権利関係について 細かく記述してある→無視したくなる 明言してない→気になる
これ以上権利がどうとかの話が続くのも嫌だから削除しといたよ!
一応ここ
http://4d2u.nao.ac.jp/t/var/feedback/ から問い合わせといた。
こんな感じで。
mitakaを利用して作られて動画をyoutube等の動画投稿サイトにアップロードする場合、
mitakaの権利者に事前報告する必要があるのでしょうか?
また、すでにアップロードされている動画で、事前報告がなされていない場合は削除
しなければならないのでしょうか?
報告する場合はどこにするのがよいのでしょうか?
まあ気になる人はコミュ限定とかにして個人的利用だと言い張ればいいんじゃないかな。
>>913 構成とかセンスいいよね〜 かわしいし
重音テトってかなり人気あるんじゃなかろか
MMDの標準モデルで今一番欲しいキャラの1人なんだけどな〜
ななみ氏のモデルも良いんだけど骨盤が広すぎwでもPmdEditer使えない
自分にはどうもならない
とりあえず今は生足ミクが一番の関心事ではある
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 11:58:14 ID:SzNQABSL0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5700660 俺の師匠は無駄で壮大Pと、白熊カオス師匠と勝手に決めているのだが、
昨夜のウンコといい、カオス師匠のMMD登場といい、
盆と正月と誕生日とクリスマスと猟友会の忘年会がいっぺんに来た気分。
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
>>915 には申し訳ないが一言。
>>908 、オレも多分同意見。
あんま細かいこと言う気もないけど。
誰かが作ったもの使わせてもらうならそれなりの敬意を払うべきだとは思う。
ただMMD使ってる人間、ここに来てる人間をひとまとめにして
こういう奴らだ!と考えるのは少し違うかと。
あとmitaka、E-mailでも可、回答は通常一週間ほど。とあるね。
こんなちょっとした遊びに権利だなんだ騒ぐヤツは本当に鬱陶しいな そんなんだったら樋口Mのズゴックや売り物のCDオケ使っているヤツも全部削除だろ CDオケ使っているヤツなんて売り物なんだからもっとダメだ 全部削除してこいって言って回ってきたらどうだ? なぜmitakaの場合だけこんなに騒ぐ
いや、大体どれもこれくらいは騒がれたような。 そのたびに乗り越えてきたんだから。 たぶん。
全然騒がれてないと思うけど たとえば1位とった動画系ならPBやバラライカ、星間飛行などいろいろ(と言うかほとんど) 著作権に抵触している物ばかりだがこんなしらじらしい権利主張繰り返すヤツなんて居なかったぞ あんなものよりちょっと面白いアクセ使って遊んでみたっていう身内でのちょっとした遊びにここまで食いつくとか mitakaは要相談だがCDオケなんて全部しっかりと禁止と書いてある
>>923 あの動画の投稿者である俺が相談を忘れていたのだから、禁止のものを使うのと変わらん。
今回のはあれだよ、
mitakaはフリーで誰にも扱える神ソフトという点で立場がMMDと似ているから、
そういうものの製作者に対するみんなの愛からくるものじゃね? たぶん。
っていうか、俺のせいでこんな問題になってすまん。マジですまない。
レス読み返したらたしかに、そんなに騒がれて無いな
作った人がそう思ってるなら良いけど言われて削除するって流れが付いて 今後いろいろ作りづらくなったら嫌だわ これでおわり
>>924 気にしないでくれ〜〜〜〜〜
というわけでこの問題はおしまい。
「一言だけ」
とかいうようなのなしにしようぜ。
いかん、 テトのドリルヘアーがUNKに見えてきた・・・・
>>928 このレスによりテト専用アクセは
UNKと決まりました。
MMDは権利関係をはっきりしないと思う せっかくボカロ=クリーンなイメージができあがっているのにそれを汚すような事は良くない とりあえず星間飛行やバラライカの方はレコードレーベルへの連絡、ニコニコ動画運営への削除依頼をしてきます あと作者への連絡が付いたらそちらも
とても嫌な流れになっちゃったな
外野が騒いだり騒がなかったりしても、mitakaに限らず権利者が何かアクション 起こしたり起こさなかったりするんじゃないのかな。 うるさい権利者だと「ばれなきゃ万引きしてもいいのか」くらい言うかもしれんが 「ただで宣伝してるんだ」とか言い返す奴がいるかもしれんと思ったり。 まあ、俺を含めてウンコいじくりまわしながらでは何言っても説得力ないよねw。
>>930 それなら全部洗い出して削除依頼してこいよ、うぜえ
消えろ
次スレからスレタイから初音ミク外そうぜ 元々こんなの付いてなかったし MMDはボカロだけ扱ってる訳じゃないしな これ付いた3スレ前辺りから臭いのが湧き出してきて釣りスレになってきた
著作権無視の考えのやつのがうぜえ せっかくクリーンなソフトだってのに
著作権なんて言い出したら半分以上のMMDがアウトじゃないか?
ソラユニPとか全滅
>>935 だからこんなこところでうだうだいってねえで
洗い出して削除依頼してこいっつってんだよ。バカか
ただのボカロ動画消したいアンチだろ
アクセを作るメタセコだって著作物のモデル作ってる人いるし ボーカロイドで唄わせた歌だってジャスラックの歌を契約してない投稿サイトに うpしてらいけないではないか。 何かを作るツールは常にこの問題をついて回るのになぜMMDのスレで再燃するのですか。
著作権無視はあれだが、そんなこと言い出したら使える曲なんてクラシックだけになるぞ。 ニコ動組曲とか流星群をはじめ、著作者死後五十年経ってないものは全部アウト。 というか、そもそも運営が取り合わんと思う。あのサイトは著作権違法で成り立ってるようなもんだし。 っていうかふと思ったんだが、星間飛行はOKなんじゃね?
>>935 そのクリーンなソフトの作者がZGKでバラライカなんていうダブルアウトな作品作っておりますが?
>>934 どうでもいいネガなことしか言わないのはPart1からいたけどな
>>940 MMDはCDオケそのまま使うし
ボカロはオケ作っている人もいるしカバーよりオリジナルだからね
とにかく著作権の問題は作った奴の自己責任で何とかするべき事だから 外野がとやかく言うことじゃないな 権利者から削除されたら黙って引っ込んでればそれでいい
>>941 星間飛行は黙認じゃね?
なんかセーフってソースあったっけ?
ガキが多いな
>>946 そこで議論もってくのはどうかと。
ただ著作権の問題に対しては結構ループしてるから
場違いとは言いにくい。
各作者が対応するのが筋なのになぜか全体のことに絡めたがるのよね
著作権の話はさわらないのが幸せ 今までこれでいい方向に行った事はない
もう mitaka に手を出す気はなくなったからどうでもいい
出る杭は叩かれるんだよ。 無駄なウンコPは色々自重せずやりすぎたかもね。 あと、今MMDはユーザーモデルでカオスになってるから、 ここは慎重すぎるぐらいに行かないとダメになると思う。
>>954 はぁ?駄目になるって意味が解らん
作者は自分が作りたいものを自己責任で作ってるだけだろ
それにウンコPだって一部が騒いでるだけで叩かれてねえし
>>954 ごめんなさい。しばらく自重しとく。下痢も酷いし(一番の理由)。
>>955 なんか曲によって黙認されてるみたいだが、よく分からんから不安だったらクラシックにしとけば?
ただ、ショスタコーヴィチとかハチャトゥリアンみたいな最近の人は著作権がまだ残ってる。
あとベートヴェンとか、バッハとか古いのでも、その録音が五十年以上前のものじゃないと著作隣接権が残ってる。
自作曲どころか無音にしててもジョン・ケージの著作権に引っかかる不思議。
いや、さすがに最後のは冗談だが……たぶん。
っていうかウンコPじゃないですよ。原形とどめてないじゃないすか。
>>960 乙乙
スレテンプレのWikiとか必要かしら?
消えるか消えないかだけの判断なのかー 倫理観欠落してるなぁ 出費ばかりのピアプロを運営しているクリプトンに申し訳なくなってきた
あーうぜえな MMDはボカロじゃねえって言ってるんだよ なんでクリプトンが出てくるんだ
ボカロのオリジナル曲だと連絡しやすいかも
規制解除きたー! しばらく変なのが沸きそうですが、皆様方におきましては自重下さいw
952に同感だな 著作権の話を触るのはもう止めたいな 他人の作った物の上に他のものを乗せてゆくのが文化だ。ゼロから作った物 だけが許されるなどと言う大人は居ないよ 要はそこに利害関係が発生することで、お互いの得か損かに関わるのが著作権 というやつだね 損がなければ黙認する、それが大人のしていることだ 時間と労力を費やしても1円の得にもならない事は大人はしないものだ だったら動画をどうこうする前に、それがあることで誰かが損をするかどう か 良く考えるんだ 相手に損をさせず、敬意を払うことができているなら 消す必要も 作るのを諦める必要も 全くないんじゃないか? 倫理観というのも良く判る これは汚い考え方かもしれない が、本質だ さあ もうこんな物に触るのはよすんだ
>>965 肩周りと二の腕付近に比べてちょっと先が細すぎる気がする。
いや肩周りが大きすぎるのか…?
あと足のくるぶしはもっとおとなしめで良いと思う。
しかし人体は難しいな。
>>965 横から見ると、まだちょっと太く感じる。
具体的にどのくらいがいいのかはよく分からんけどね。
ちょっと引っかかったので
>>964 付属しているモデルはすべてクリプトン社が権利を持っているボーカロイドのモデル。
ソフト自体もボーカロイドを踊らせるために作られたソフトで、
そのボーカロイドを使って著作権侵害するって行為は、ユーザーにクリーンに使って貰おうと
ピアプロを立ち上げているクリプトン社に申し訳ないって話では?
それ自体は筋が通っていると思うけど。
>>965 乙です
で、靴下Verなんですが、部屋でくつろぐがすのに袖はいらないかな〜とw
素足のモデルと同様、袖無しという訳にはいきませんか?
それと、足指付け根1カ所だけでいいから足指ボーンが入ると悶絶なんで
すがいかがでせうか(つまり1カ所動かすと全部の足指が曲がることに)
>>969 肩周りは、モーションのブレが出るのであまり触れないんで先太めにするしかないかな
靴下と裸足モデルを一つに統一することって出来るのかな? 靴下を表情として扱えば、一つのモデルで切替が出来そうだけど。 どうですかね?
>>965 個人的な好みだけど、足の指は親指が一番長い方がいいな。
でも細めのパンプスとか履かせるには、人差し指の長い足の方が
スマートでいいかも。
>>976 足の構造が違うしボーンに関連してるから難しいかも
>>975 もちろん足コキのことを言ってるんでしょうw。
>>975 できれば靴下と素足の両方がいいな。そっとベッドから降ろされる
指先が床に触れてから曲がり、かかとが降ろされる そして・・・
あっ、いや まあ その なんだ バレーにもいいかなとw
976のように両方のモデルを統一というのも面白いですね うまく
足のボーンに追従してくれるといいのですが期待しまくりですw
頭かてーな 色々言い出すと何もできない。 折れ的には商用利用しなきゃOKと思ってる。 マズけりゃ権利者が削除するでそ。 削除されなきゃ見逃してくれてるって思うことにw アニメMADやってる者からの一言デスタ
すさまじく伸びてると思えば、また権利うんぬん言ってるバカがいるのか。 こういう話題は全部ギロカクで心行くまでやってくれ。
うわっ、変なのが沸いてるよ。こ んな低俗なことなんて最近の こどもでもやらないのに。それを 大の大人が人目も気にせず 好き好んでやるなんて きもち悪すぎる。
もしかして、何かオレが空気読めないレスしてるみたいな事になってる…?w てか、こっち詳しい人がいないのかな。 「利用する側にとってメリットのある知識」なんで書いておく。 JASRAC信託曲をニコ動で使うのは可。 包括契約できちんと利用料が支払われてる。 CD音源がたまに削除されるのは原盤権というモノの為。 著作権的にOKでもCDの音はNGと原盤権利者(大体レコード会社)が言う事がある。 ただこれを言うとテレビラジオ等も「今週のTOP10」等々 「自作のオケ+歌唱差し替え」でなければならなくなるんだけど… あと、稀に曲か歌詞のどちらかが非JASだったり、JAS登録曲でも利用不可のモノもある。 それと以降は個人の見解だけど、自分の動画で版権キャラの自作モデルを使うのは 手書きとあまり変わらない気がする。 3Dモデルデータ配布あたりになると、どうだか分からないけど。 著作権関係はギロカクで訊けば、かなり詳しく教えてもらえるので 気になる人はそっちへ。 オレはただ「作った人への敬意を忘れずに」ってコトだけ言いたかったんだわ。
だから終わった話を長々書くなってことよ、うっとおしい
そ、空気・・・? 基本的に空気読めないレスしか無いね。 仕方ないね
空気って何だろうね
気に入らない奴を黙らす道具
そろそろスレも終わりだから、権利の事とか俺の考え語ってもいいだろうw ちょっと長くなる。 まず、大前提な。権利者の勝手な意向や思惑で違法か、合法かが決まるものなど 法じゃないぞ。法ってのは正義の味方でも、悪しきをくじき、弱きを助けるもので あってもダメさ。まして利害関係で決まるなど。どちらの主張が正しいか、 常に中立で、その判断基準となるべきものじゃなきゃいけないのさ。 そして、法は絶対じゃない。コロコロ変わる。規制緩和やら強化やら、 昨日まで違法だったことが合法になり、その逆もある。誰かの思惑でって事も。 すぐに著作権、権利等、口にする者、君らには自分の判断基準はあるか? 現行の著作権法を自分の判断基準に照らし合わせて見たことはあるか? 六法全書開いたこともない、弁護士でも検事でもないのに法律うんぬん 語るのは、自分の考えがないからじゃないのか? そう教えられたから、周りがそんな雰囲気だからといって、 それが正しいとは限らんと思うぞ。 ニコニコに限った話をしよう。うpされた動画がOKか、NGか。 俺の中には明確な判断基準がある。それはその動画が第3者に対して 何らかの損害を与える、あるいはその可能性が非常に大きいと思われる場合はNG。 極々、当たり前のことと思うが。 具体的に言おう。テレビ放送の丸上げ。CM等の広告収入、DVD販売、レンタル等で 収益を上げる者にとって、これが容認されたら死活問題、大きな損害を受けるだろう。 だからNG。誰が考えたって当然だな。じゃ、俺が好きだった動画で削除対象と なった「ごっちゃに」。アニメのオープニング曲なんかを綺麗につなげて見せた奴だが、 はたしてこれは? ま、これが削除されて文句たらたらな奴は大勢いたようだがw 最後に。権利ってのは、何事も主張できる上限ってものがある。 現行の著作権法が認めてるその上限、これがあるべき姿だと本当に思うか? 権利者なら何をしてもいいということは決してない。 違法か合法か、決めるのは権利者じゃない。そうあってはならない。 で、俺が語るのはここまでw もうやめとく。
冬休みか
勝手に垂れ流すだけ垂れ流して、「おれはここまで」とか、糞以外のなにものでもない 一番卑怯くさいやりかただ。権利がどうこうよりこういう書き方が一番嫌いだ
そういえば、たまにCMの丸上げを見かけるがアレは権利者削除くらうのだろうか?w
どっかで聞いた話を自慢したかっただけなんじゃねえの?
ところでどこを縦読みすればいいんだ?
>>990 MMDなんかのCD音源丸上げって思いっきりダメだと思うけどw
CD売っている人間に被害が出るし
まあ堅い事は言わないけどw
>>992 そう?んでも、ま、俺はいいたいことは言った。
過敏になり過ぎ、著作権に影響受けすぎというか、洗脳されてないか?
法律関係の話はうざったいからな。「語る」のはあれでお終い。
テレビ丸上げがダメでCD音源丸上げがOKって感覚がよく解らないなぁw
1000ならMMDオープンソース化(M)
水に流そう。うんちだけに
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