MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画
■前スレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/ ■過去ログ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
■次スレは
>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は
>>970一任
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:03:08 ID:tG4OO5KF0
4イラネ
5かな?
今頃気づいたんだが、センターを空中にあげて体全体を動かすと着地できんなorz
センターを初期化した途端に体ごと動いてヴァー。
てきとーにいじってバグ検証してたが、返って勉強になった
Wiki 修正しました
>>11 フリーのソフトのバグフィックスで
掲示板を通じてユザーが複数同時で行うなんて
かなり画期的でないかい?
CCやCGMも未来が開けるな
昔からやってるような
そうなの
日経MIXというのがあってだな
前スレ埋めましょうぜ
前スレ1000作ったら凄く伸びそうw
>>20 全員集合ではないが雷様コントなら3人で出来るねww
三人いるとコントは色々できるなあ
その前にボカロが喋りに巧くならないと・・・
誰か昔のコントを録画してる?
それとも誰かアテレコする?
ようつべでドリフ大爆笑とかで検索すればいっぱいでてくるけどね
コントがドリフという時点で、年齢層の高さが感じられるな
俺の中でコントみたいなのはドリフ・ひょうきん族・とんねるずあたりで終了
最近のは見ても笑えぬ
ドリフのコントは今見ても面白い
俺は志村けんと研ナオコの夫婦コントが好きだ
プチシルマのCM思い出した
>>23 MMD杯準優勝作、初音ミクの台風☆初体験のようです【室温:39度】
みたいに、ドリフのコントはむしろ動きで見せるものなんじゃないかな
>>31 アクセサリーを投げられるようになったようだし、まずはヒゲダンスから。
雷様くらいならMMDで出来るなw
おいらが好きな長さんが風呂で洗われるやつはさすがに…
>>30 透過のテクスチャで頑張れば近いものは作れると思うけれど
どの方向からでもうまく見えるものを作るには、NiVE等で後から加工しないと難しいと思う
>>30 そういう模様の板を十字に組み合わせるとかじゃないかね。
>>33 スイカを投げて剣に刺さらず頭にすっぽりはまったり
爆弾投げて爆発したり
はちゅねを投げて、剣で刺そうしたらネギで返され返り討ちにあったりと
実写では実現不可能なのも挑戦して。
基本的に喋らないコントなので実現しそうでうれしい。>ヒゲダンス
後は実際使われた曲よりDTM職人さんに
ヒゲダンスの耳コピで作ってくれた曲があれば最高だよ。
大袈裟だけど削除回避としても必要だし。
>>30 LSMAKERはどうかな?
AVIを後から加工するソフトだけど
Ver.3.03
Ver.3.03(2008/08/30)
・ハクモデル不具合修正
・vacファイル読込追加
・その他
いまひげダンスをこれだけ熱く語っている場所が日本中、ほかにあるだろうかw
vacキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
GJすぎるwwwww
>>43 おおおw
もう激しく乙です。無理せんといてw
vacが使えるようになったのか!
これで俺の銀河帝国軍艦が自由自在に!
スマン・・確認なんだけど、
モーションデータでのみVer2.02からそのまま移植可能って事は、
表情関係の資産活用は無理・・・と言うことでOK?
>>50 表情もモーションに入れればおkじゃない?
>>52 ビームの部分だけ別アクセサリにして
それだけ表示させたaviを別に書き出して
それをブラーとグローで光らせて元の動画に重ねるのが
一番やりたいことに近くなるのではないかと
んああぁっ!!
v3登場でつね!!!
v2時代に断念したあんなことやそんなことも出来そうで驚喜しています。
すごい!凄すぎ!!んああぁっ!!
もちつけw
>>53 出来れば別のソフト使わずにMMD上だけでやりたいんよ
>>30 MMDのみしか使わないというこだわりが無いなら
映画に一番近いLSMAKERでいいんじゃね?
アクセサリの自己照明を最大にしても光りはしないから
もし俺のようにMMDのみしか使わないというこだわりがあるのなら
新技術を発見するしかないね
アクセ制作自体もMMDでできるわけでないし、
使えるソフトはなんでも利用するのがいいとは思うけどなー。
箱庭的な遊び方をするってんなら加工ソフトじゃ無理ってことにもなるけど。
俺はズゴックの方がいい
>>50 移植だけ考えるなら、
フレーム編集から、表情フレームすべて選択等を選んでいって、vmdで保存。
ちなみに、カメラ関係を移すときは、モデル操作をカメラ・照明にあわせればOK。
>>56 俺と同じこだわりだな
しかも俺と同じスターウォーズときたか
素敵な偶然だ
誰かスターウォーズのワープシーン再現できる人いない?
>>62 誰かじゃない、自分で作って公表するんだっ!
そして、参考にさせて下さい。
ちなみに自分もスターウォーズのライトセイバーシーン作ろうと思ってましたw
ミク、ハク、レンで入り乱れての戦いは、色々応用が利きそうだ。
>>63 実に羨ましい
俺はMMDでミクを踊らせたことがないからそんな高等技術ができないんだ
俺は宇宙戦闘シーンやるから、ライトセイバーシーンは頼んだ!
新たなコラボがいま…ww
ミクおたおめ!
>>64 前バージョンではうまくモデルを合わせるのが難しかったんで。
実際まだ作ってないのだよw
でも、今回のMMDなら、簡単に出来そうだ。
宇宙戦闘シーン…そっちのほうがどうやるのか想像できない。
>>66 すごいね!ぜひ配布して下さいな。
ジェダイ用の色にぴったり。
でも、それとは別にどこかで見たことのある色と形だな…
初心者な質問ですみません。
普通に前にまっすぐ歩くモーションを作りたいのですが、
最初、右左と2歩歩くモーションを作れば、あとはコピペの繰り返しで
すむと思っていたのだけど、実際にやると元の位置に戻ってしまいます。
考えてみたらセンターや足の位置もコピペされるんだから当たり前なんですが…。
こういう位置の移動を伴ったモーションは、やはり全部作らないとダメですか?
それはそーと、ミク誕生日おめ。
前にも同じ質問見た記憶がある
たしか、3〜4歩目は1〜2歩目のモーションをコピペして
「センター位置バイアス付加」で動かすんじゃなかったかな?
自分は、すべて手入力なので記憶が曖昧ですw
足だけ動かして体は上下に揺らすだけで背景とかカメラを移動させて歩いてるように見せるとか
MMDのみでのブラーテスト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4468841 モーションを同一のままフレームを2個ずつずらして初音ミクさんを3つ重ねてます。
本来はNiVEで透明度を変化させてずらすブラーをテストするつもりだったのですが
スターウォーズの方がMMDだけってのにこだわっておられるようだったのでついやっちゃいました。
モーションブラーが出来れば、スターウォーズのワープとかライトセイバーも
誤魔化せそうですしねぇ。
・ライトセーバーは透明度落としたセイバー部のみをフレームをずらして重ねてやればそれっぽい気がします。
・ワープシーンは透過でつくったアクセサリの星空を画面奥から前方にに近づける動きをつけて、フレームをずらして大量に重ねる感じ?
MMDだけってのは面倒なんで実際につくってみたりはする気はないですけどね。
>>70 センター、右足IK、左足IKを複数(shift押しながら)選択するとポーズ固定で全身移動できる。
移動時の基準は最後に選択したIKになるから、
たとえば2歩目で左足が前に出てるなら、1歩目のコピーの左足IKを最後に選んで、
2歩目の左足の位置に持って行けばおk。
てふうに俺はやってる。参考になれば。
>>76 あ……あんた天才や!
多重合成か。
多重合成はスターウォーズをやる上では絶対に避けては通れない道だし、寝て起きたらやってみようと思う。
とにかく素晴らしい発想をした
>>76に感謝。
>>76は神。
そういえば、一番やりたい場所が300重合成らしいんですけど、どうしましょ
うちにインダストリアルライトアンドマジック社があったらいいのに。一つでいいから。
>>72 欲しいんです!><;
ついでに宇宙塩も特定しました。
>>76 その発想はなかったw
>>78 すばらすい
グロー分としては十二分ですね
やはりモーションブラーがポイントになりそうです・・・
3.02触ってみたけど、これで何か作るとしたら2.02とは違う方向性で別のコンセプトになるような気がするなあ。
2.02ってバービーちゃん人形で遊んでいるような感覚が良かったんだけど、3.01以降はドラマ作成ソフトみたいな。
アニメ作成ソフトみたいな気がしましたよ。ただ動いて楽しいだとついていけないような。
でも、ねんどろいどの一回転とか誰かMMDでやりそうな気がする。
まあでも、キャラクターのサイズ変更が出来るといいなあ。ねんどろいどサイズのMMDがあるといいんだけど。
ごめん
>>82修正
今ためしにミクにマント付けてみたらピッタリだった
似合ってた
全然リン専用でもなんでもなかった
ここまでMMDと関連の進化産業
>>81 少し残像が残る感じだったっけ?
上のはただのブラー(ガウス)にしてるけど、方向ブラーにして方向合わせればいけそう。
やっべ! また
>>82修正!
ハンガーはvacファイルがおかしくてエラーが出るから、今から修正して再度うpします
自力で治せる方はvacファイル開いて、「バンカー」って書いてあるとこを「ハンガー」に直してくらさい
単純な入力ミスです
すいません
>>86 原理はわかんないんですけど、速度とブラーのかかりが比例してるやつです
方向ブラーだと棒をぶわんぐわん振り回すたびに方向指定してやんないといけないので
かなりの力技になりそう・・・
90 :
66:2008/08/31(日) 01:15:02 ID:qOWz3IN90
>>68 H:200,S:100,V:100,自己照明1.00で、半透明なオブジェクトを
1.01倍ずつ拡大して10個だか20個重ねただけですよー
今見たら上書きしちゃってて、MQOデータ残ってない(^_^;
不透明度は… 10個重ねたのなら、0.05だと思う。
柄の形がわからないから、やり方の提示だけにしておきます。
…でも、半透明オブジェクトをこんなに重ねて、さらにこれで
切り結ぶってのはかなり怖いんですけど、挙動の面で。
>>86 NiVEにはタイムワープというエフェクトがあってだな・・・
>>75 ホントに凄いな。
旧バージョンでもここまで出来るなんて・・・
投げた物が放物線軌道なのは物理計算してるとしか思えないが。
>>75 いや、これ本当にすごいわ。
ある意味じゃ旧バージョンでの技術的究極。
>>93 たしかにV2以前でここまでできるか、と感動ものだなあ
でもV3なら簡単かというとそうでもないんだよね。
IKボーンの代わりにダミーボーンが使えるというだけで、ねぎの回転と軌道、
ミクのモーションを作る知識と技能がないと無理。
ねぎの重心にボーンを置いてから、
>>92のいう物理計算とか、どうやって
軌道のアタリをつけてるんだろう、補間はどうしてる?、とにかくスゲーと
しか言いようがない。ミクもリアルな動きだし。
V3なら、複数人での演技とか、まだこの先があるんだろうけど。
放物線運動は、X軸:等速直線運動、Y軸:等加速度運動だから、
投げ上げ点と落下点の高さが等しいとして、
1.投げ上げ点、落下点でフレーム登録(X軸・Z軸の補完は直線に)
2.上記2点の時間的中点でフレーム登録
3.中点のY座標を設定
4.X軸・Z軸の補完を直線に
5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように
でいけるはず。
回転は、あとから付ける。
>>94 左下グラフでのY軸移動補完を使えば、割と放物線っぽい動きは一応出来る。
XZ軸移動は適当なあたりをつけるしか無いきがする。
まあXZ軸移動は適当でもそれっぽくはみえるかな。
自分には速さが足りなかったようだ。
旧MMDをガンダムに例えるなら
新MMDはサイコガンダムと言ったところでしょうかw
>>97 > 5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように
これを補足すると、頂点までの補完曲線は良くある山型放物線の左半分だけど、
頂点からのはすり鉢型放物線の右半分という感じになります。
まあ普通わかるよね。
軌道のアタリは高さを概算で求めて頂点に到達して落下までの時間を計算すればほぼいける。
で、xyz成分の線形補間を調整して始点と頂点で放物線に似た軌道を通らせる。
始点と頂点をまず決めれば、xz成分は等速運動だし。
緻密にやる場合でも中間点を一箇所置くぐらいでいけるはず。
あとはキャッチして戻ってくるまでのフレーム数から回転の速さや回転数とかを考えて、
中間にボーンの回転を入れていけばいい。回転速度は一定だろう。
これぐらいは手計算で割り出して情報表示等を参照して数値でやっていけばできる程度じゃないか。
もちろんそうした手間をかけるのはすごいんだけど、
その部分に関してはどうやってやるのかわからないってものじゃないと思う。
まあ、左下グラフ使ったこと無ければどうすんのかなと思っても不思議ではないかと思います。
何が起こっているのか俺にはさっぱりわからねえと、とりあえずジョジョ立ちしながらスレ読んでる。
ジョジョ立ちうpwww
スミマセン。放物線ワカリマシタ。モウカンベンシテクダサイ。
xz等速y補間デス。ネカセテクダサイ。オヤスミナサイ。
メタセコで設定した反射率と強さってMMDじゃ反映されないよね?
>>88 頂きました。サンクス
こうなってくると、実際に作りたくなってくるけど、時間がな…。
それにしてもジャグリングはすごいね。
すげぇw
ミクさんがいっぱい表示出来るんだなw
ジャグリングの人のマイリス見るとAA職人みたいね。
(´・ω・`)や( ´∀`)を考えた人もMMDで凄いの作れる可能性があるって事か・・・
MMD3面白いなあ
うーん、色々試してみたけどやっぱりMMD3.00でキャラクターのスケールを大きくしたり小さくしたり
することは出来ないんですねえ。拡大縮小ってそのことかと思ったら前からあった拡縮のことだったしorz
MmdMaterialが3.00に対応したらそのへんもいじれるようになるといいなあ。
合成でマスクかけたりイレースしたりすんのめんどくさくって。
過去の作品をVer3に移行したのですが、カメラ演出にすべてパースペクティブが登録されてしまっているようです。
パースを切ろうと思っても、どうやらカメラフレーム1個ずつパースOFFにしないといけないようです。
一括でパースOFFにする方法を見つけた方いますでしょうか。
>>117 キャラクターのスケールって、キャラクター間のサイズ比を変更ってこと?
複数キャラを表示させたときに身長をバラバラにしたい、みたいな。
>>115の動画にもあったが、アクセサリのサイズ変更で爆発エフェクトもできるかもしれないのか
しかし、爆発をメタセコで作るのは難易度が高いな
すげーな
作者マジで天才だな
神様とお呼び
マゾだよ
MMD3で最も進化したのは、終了時に
「保存してない変更点があります〜」
って警告出るようになった事だったりして。
俺も過去に何度かそれで失敗してるからwww
>>124 すごく助かるけど、保存してないのがどこかわからなかったり…
保存しますか? って出てくれるともっといいな。
夢に出てきそうだなww
>>127 可愛くないとかそれ以前の問題な気がするw
>>127 ちょっwww 邪神セイバー思い出したじゃないか
>>133 いや、これ、対物狙撃銃?
これで狙わないといけない相手なんて…
はちゅね逃げてー
ハクの胸ボーンは順調に活用されてるな
>>119 遅レスごめん。そういうこと。
設定どおりの身長差だと融通がきかないこともあるので、サイズが自由に変えられると嬉しいんですけど。
おっぱいの大きさも変えられるとなお良いです。
ハクはもっとぶるんぶるんw動かせるのかと思ってた
左右にちょっと広げるようにすると幾分増量した気がしないでもないよ
縦回転だけじゃなくて横に回転させると胸元が広がる。
それを組み合わせて斜め下外、斜め上内で最大限動かしたら正直やりすぎたと思った。
いわば半球状のものを回転させるしかできないからねえ。上下動がちとわかりづらい
位置も変えられるようにすればいいのかな
ジャグリング・・・
構想中のと一部ネタがかぶっちゃったお。
ジャグリング系はあれが標準レベルになっちゃったな。
たいへんだ〜
ところで、
ハクのちちボーンって、袖みたいにびろぉ〜んと伸びるのを
期待して試したのは僕だけでしょうか?
それは下品だw
おっぱいと、パンチラか・・・・これは迷う・・・
>>145 それは関西芸人だろw
俺はオッパイミサイルを期待していた。
これなら問題ないだろう。
>>137 レンやネルでなくハクがきたのはそのためかw
なぜかやけ酒飲んでるMEIKOを想像するのですが
>>145 ToyStudioのハクでやっている人いたなw
でもそのほうがコントロールしやすいと思う。仰向けおっぱいとか、うつ伏せおっぱいとか。
>>147 パンツ民乙
>>111 メタセコの材質設定とMMDでの表示の関係がよくわからないんだけど、
単色の材質でも材質の色を「白」にしてその色のテクスチャを貼った方が
MMDでの表示がなんというか、見やすいような。
MMDの表示方法かDirectXとやらの仕様なのか、気のせいなのか
メタセコの使い方なのか。
>>58 亀だが、これはズゴックの現実味が出てきたような、関係ないような。
お。本家VPVP、V2.02も継続配布の様子ですね。
ミク使うだけなら、こっちのほうがシンプルでいいか。
>>115の動画みたいにアクセサリを徐々に大きくしたりとかができないんだが
これは1フレームごとにサイズを登録していかなきゃダメなのか?
それとも別のやり方があるのか?
>>154 フレーム毎にサイズを変えて登録でしょう。
さすがにサイズ変更(アクセサリ操作パネルでの移動も)は
フレーム間の補間は効かないねw
MMDバグ報告スレで樋口Mさんがアクセサリコピペ仕様の意見募集中ですな
>>155 ありがと
やっぱりフレームごとか・・・・・・大変だ
>>134 「俺の嫁」というのは俺の嫁のことです。
可愛がってあげてください
>>133 自衛隊ブースに
マ○かきやめ!
・・・って
自衛隊Pの意見が是非聞きたいw
自衛隊自重www
>>157 アクセサリのコピペって、アクセサリの位置と大きさのデータのことかな。
同じモデルでフレーム毎に変える、別のモデルに持たせたアクセサリの位置合せ、
とか?
ああ、V3はアクセサリ用にダミーボーンがあるんだな。こっちで使うことを
考えると…。
ダミーボーンはフレーム操作パネルのボーン選択でコピペできるから、ダミーボーンに対する
位置合せを、えーとボーン操作でやるときとアクセサリ操作でやるときと、うーん、
ゴメンナサイ頭回りませんw
爆発シーンやりたくて爆発アクセサリのサイズを変えてみたりとかいろいろ試行錯誤してみたがうまくいかない
うまく爆発っぽく見せる方法ってないかな?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:49:16 ID:7mPi5z410
今までROM専でしたが、たまらずに書き込みます。
今回のV3.03で確認した新機能を報告します。
Ctrl+Zでのアンドゥが使えるようになっていました。
166 :
絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow :2008/08/31(日) 20:51:01 ID:0m4ZUote0
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:52:22 ID:7mPi5z410
ちょっと、俺落ち着け。
ボーン操作のときにCtrl+Zでの・・・・・
です。
おちついてsageようね。
あと、ctrl+xでリドゥもね。
あれ、Ctrl-Z V3からなの?何の違和感もなく使ってたw
>>157 今後のスケジュールに関しても書いてますな。
>>173 >今現在のMikuMikuDance関連の予定は、
>9月中旬にレンモデル公開
>9月末 にネルモデル公開(あくまでも予定)
、、、樋口さん、体壊さなけりゃいいけど、、、
うーむ。バグ報告が要望スレになってたりするなあ。
あんまり無茶いいすぎるのもなんだかな。
あんまり意見聞きすぎると疲れちゃうよねぇ
無理の無い程度に頑張ってほしい
要望はMMD動画でミクに表現させる(ゼスチャーで)、にすればいい
要望は色々出来るようになったのが出てきたから欲が出て来るのはしゃあ無いと思う
まぁ今日一日触って今までと変わらずモーション付けしてたけど、バグとか要望とか
特にないおいらはなんなんだかw
無理してMMDで全部すること無いと思うんだけどなぁ。。。
言ってる傾きの向きが違うんだろな。
向かって左が下がってる用に見えますが、錯覚でしょう。
>>177 いつものステージがコントロールルームみたいになってるw
>>180 平行投影のパース無しの画面だからだろ。
傾いて見えたら何なんだ
ハクがいる動画があると必ず胸に目が行くヤシ
ここに自主しなさい。
ボーン付けてるから楽しみが増えたのだろう
>>188 ハクの胸をとりあえずいろいろ動かすのはデフォというものだw
すでにいかにすれば量感をアップできるか、
一次的な答えもそろいつつあるw
キリッ
胸ゆれは動作ブレーキから3フレーム目まで動き
次の2フレームで揺れ戻す。
これが基本形だっ!
>>192 面白い。はりぼての軽さを表現してるのかな。
>>177 あまりにカッコいいのでアクセサリーだけ適切に置いた状態で
シーン別フォルダを作ってそこに保存してしまいました
何かの折に使いたいものです。
ところでディスプレイ部の表示は画像を差し替えるだけで
変更できたり、動画を流せるような仕様に出来るものなのでしょうか?
しかしもう3.04か。ペースはやいね。
>>194 文字とか簡単なものなら差し替え出来ますね
動画については、ちょっと分からないです
>>194 スクリーン用キャプチャをモード3にすればテクスチャをscrenn.bmpにしたところに背景aviが映るよ
>>196 モデリングの時点で screen.bmpをテクスチャとしてしてしておくと
背景AVIを読み込んでスクリーンモードをモード3にすれば背景AVIを表示できるようになっているであります。
これにより実はテクスチャアニメーションが可能になっているのでかなり表現の幅は広がっていますね。
# 危うくテスト動画を作りかかりましたがw
ver3.04
樋口さん、おつおつです(`Д´)ゞビシッ
上で上げられたアクセサリのスクリーンの話じゃないの?
ああそういうことか、誤解してた。
勘違いだったら聞き流して。
てことはscreen.bmpをテクスチャにした4:3の長方形アクセを作れば
AVIが流れてる物体を飛び回らせられるってこと?
だと思う。試してないけど。
ステージもアクセなんだから理屈は一緒だし。
>>198 おお出来ましたこれは、面白いかも
私があげたモニタも.xファイルのテクスチャ名をscreen.bmpに変えれば出来ますね
>>203 試したらできましたよ。
それだけではなく、モデリング時点でのUVも反映させられるようなので
画面の一部だけを表示させることも可能のようです。
テクスチャアニメーションとして、
顔の前にノッペラボウの仮面をおいてそこにAVI投影での表情アニメーションが可能なのですけど
UVで映す範囲を変更しておけば複数のキャラの顔のテクスチャアニメーションを同時に行うことも可能だと思います。
そのテクスチャを球体に貼ったらどうなるの?
>>198 screen.bmpの板一枚のアクセがあると
移動して貼ったりなんかの合成の手間が省けそうw
bmp変更してセットに貼ったり…
ってリロードしたら既出だったw
>>213 胸ボーンを移動可能にしたのか・・・。
ちょっと色気には結び着いて無い気がwwwww
やりすぎだw
メタセコのプラグインでpmdファイルがいじれるようになると凄いんだけどなー
>>217 私のところでは、反映されましたが他にも写らない人いますかね?
そういえば、MMDランキングってどうなったんだっけかな?
燃え尽き気味の変態MMD使いが、がんばってると思いますよ。
前々から気になっていたことが一つ
ミクのネクタイがぷらぷらしてる動画って結構あるけど
ネクタイに付いてる黒いのってネクタイピンなんじゃないかな、と
まぁ自分で作ったのも動かしてるがw
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 03:17:35 ID:hV511tVQ0
>>216 樋口さんの話にソフト屋の立場が見られるな。
もし公開するとアクセや改造が進むが亜流が増えて樋口さんやMMDの地位や立場を失いかける。
非公開で仕様を調べるのを禁止だと今のMSの問題を抱える事になるしで・・・
結局その間を取るの分けで中途半端にみられるがキチンとした理由があるのだな。-
結局使用を調べて公開までの時間が樋口さんのターンてことか。
件のscreen.bmpネタですが、VF-25のガウォークとスクリーンを作ってミクに歌わせたら、
アキラメロン動画が作れそうなのですが。
あ、俺には無理wVF-25を作るのが。
あと、司令部とか戦艦の指揮所のシーンでよくある空中にポップアップする映像
やメニューなんかも合成でいけそう。
>>213 モデル名のリネームはどうやってやったのでしょうか?
同モデルを複数表示させたときに区別ができないので、
ナンバリングを打ったpmdファイルがあればかなり便利なのではないかと思ったのですが…。
>>231 ありがとうございます。
そうか、バイナリエディタでいじったのですね。
235 :
233:2008/09/01(月) 09:16:36 ID:75IEJuo50
ごめん。重複しちゃったね。
新verのMMDが来たけど、既存のMMDはみんな捨てる?
そこが気になる
>>236 今までの旧バージョンの資産は、モーションデータのvmdとして保存してある人は少ないと思います。
互換性がないので、変換用として残さざるをえないといけないというのが現状かと・・・
捨てるってそういう直接的な意味で?
いずれにせよ小さいファイルだしすべてのバージョン保存してあるけれど。
今後も使うかどうかという意味であれば、とくにMMD3が必要ない場面では古い方も使うかも。
操作の慣れ以外は、
ほとんどの面でv3が上回ってる気がするので、
v3使った方がいいんでね?
v2は変換&入門に必要なんでね?
すまない。v2の変換てどういう事?
v3はv2のvmdがまったく使えない事ではないのは解るが
どの点で互換性があるのかないのかのわからず頓挫している。
だれか初心者に説明するように解りやすく解説お願いします。
もし画像を合成するならV2とV3で太ましさがちがうことに注意
>>240 V2で作ってきた資産が「.mmd」形式でしか保存されてないことが多いと思われる。
そのとき作った動きをV3で使いたい場合V2でモーションのみを「.vmd」で保存することにより
V3で読み込めるということです。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 11:51:26 ID:hV511tVQ0
みなさん、複数のモデルに同じ動きをさせるのって、どうやってコピペしてるんですか?
>>244 さん
初心者なので、よくわからないのですが、
MMD上でではなく、.vmdというデータのファイル名を変えて成りすまさせる
ということでしょうか???
位置座標なんかが、同じになって、モデルどうしが重なったりしませんか?
>>243 .vmdを経由させなくても、「フレーム範囲選択」等でコピー→モデル切り換え→貼り付けでもいける。
細かいパートとかならこっちの方がいいね。
>>245 「pmm」(旧mmd)ファイルはタイムラインを含めた総合的なデータ。
「vpd」は1フレームのポーズデータ。
「vmd」は指定した範囲のモーションデータを記録しておくことができる。
連続した範囲のポーズデータとでも言えばわかるかな。
モーションをコピーしたあと、
「編集→センター位置バイアス付加」を使えば立ち位置をズラすことができる。
>>246 それ試してなかったwさすが我らの樋口Mだぜ
>>246-247 さん おおきにです。
「付加」っていうのは、現在の立ち位置に 追加する というような感じなんですね。
先に、1人分を完成させてからやってみますね。
でも、全時間でのコピーしかできないんですよね?
1000フレーム中の400-600フレームだけコピーしたいなどというのは、できない仕様で。。。
あと、存在しない部位なんかはどうなるんですか?
ミクにあってリンにないパーツとか…。
>>250 とにかくやってみた方が良いと思うよ。
やってみた上での疑問なら聞いてくれると思うけど。
コピーは、選択したものしかコピーされない。
範囲選択で例えば400-600フレームを選択することはできる。
存在しない部位はペーストされない。
>>250 左の方真ん中辺の「範囲選択」ってボタンとその上の入力欄
さらにその上のコピー・ペーストボタンでGO!
>>250 ああそうだ。先にこっちを言うべきだった。
公式ページから引用。
-------------------------------------------
1.2 MikuMikuDance (Multi-Model Edition)
MikuMikuDanceマルチモデルバージョン。複数のモデルを同時編集可能。
現在、『初音ミク』、『鏡音リン』、『弱音ハク』の3種類のモデルが使用可能です。
(MikuMikuDance(無印)を使い慣れた人向けです)
-------------------------------------------
ということですので、自分で初心者を名乗る方は、
ver2.02をお使いください。
初心者はVPVPwikiとかんなさんのチュートリアルドキュメントを見たりして、
とにかく色々触ってみてからだなあ。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 15:40:11 ID:IfRRCrVt0
256 :
絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow :2008/09/01(月) 16:30:44 ID:OAYirJBK0
2ch初心者にはメール欄に
sage
を入力することを教えないとなwww
今更だけどモデルデータってposer持ってれば改変したりできるってこと?
モデルデータは今のところ解析中。
バイナリいじって移動不可ボーンを移動可にしてる程度。
解析が進めばあるいはコンバータとかできるかもしれませんが、今はまだ無理です。
263 :
250:2008/09/01(月) 19:50:49 ID:hV511tVQ0
>> 251-252さん
無印で使っていました。ありがとう。選択範囲ですね。
高槻家のTVはダイヤル式の方があってるような気がするな
>>220 >>217で映らないと騒いでしまいましたが
スクリーン用キャプチャのチェックをOFFにしていたから
映らないというただの自爆でした。ごめんなさい。
ONモードにしてみたら1〜3どれも正常に機能していました
>>253,254
V3は、まだ説明動画やチュートリアルがないし、機能が豊富な分
基本的なモデルの操作以外でつまづいちゃうかもね。
ミクを踊らせたいというモチベーションが失われたら残念なので
モデル操作に慣れるまではV2ということかな。
公開されてるデータを参考にしたくても今のところV2用ばかりだし。
>>264 足がついててテーブルクロスみたいなの被せて絵皿とか載せてあるやつな。
チャンネルのロータリースイッチだけじゃなくてボリュームとか色合いとか
あざやかさとかツマミが並んでて、スピーカーのグリルがあって。
アンテナの引き込みは同軸じゃなくて平行フィーダー。はヤリスギ。
あの、
>>260は急須の持ち手が90度ひねってないですか。
>>267 ボタン式で布団叩きでチャンネルを変えるのもアリかと。
そういえばリモコンでロータリー式チャンネルをガッチャンガッチャン切り替えた
ものがあった記憶が…。
>>269 そのリモコン、テレビ本体と「ヒモ」でつながってませんでしたか?
ダミーボーンを並べれば「ヒモ」状のものも動かせそう…。
と無理矢理MMDに絡めてみる。
モノクロテレビでも違和感ないなー
アクセのxファイルってメタセコとかで開けるコト出来ない?
>>272 ランキング乙でした〜
増刊も面白かった。ありがとデス
要するにMmdMaterialを待たなくてもposerがあれば改造が出来るってことでいいのかな?
poser持ってないけど、poserでpmdの読み書きが出来れば出来るんじゃないかと。
>>278 なぜその解釈に?
MMDのモデルデータが他のソフトで読める形式になっているという話は今まで出たことないよ。
poserで試した人がいるかは知らないけど、できるとは思えないが…。
なるほど、拡張子が同じってことか
PMD Model Viewerあたりでモデルが見られれば、同じフォーマットってことなんだろうけど
なんか、pmdという拡張子のファイルがposerで使うもののようですね。
だから、poserで使えるんじゃないかと思われたのかも。
ファイル読込みのダイアログではPolygon Model files(*.pmd) と表示されるから、
既存のフォーマットかなという気はしましたが。
拡張子が同じでも内部の形式が違うかもしれないし、poserユーザーの
報告があればはっきりするんだけど、できるものなら早々に「でけたー」
と騒ぎになってるよね。
(アクセス規制終わったかな?)
拡張子がposerと一緒だったとは思いませんでした…。
互換性はありません。しまったなぁ…。今から変えても影響はないよね?
いやー、みんなよく足元の接地が決まるなーと思ってたんだけど
選択ボーンY値0化を使えば楽なのか。今さら気づきました。
足IK周りのノウハウとかって色々あるだろうけど、人に説明するのは難しいんだろうなあ。
編集メニューの活用法とか多少慣れた人でも盲点がありそう。
あ、ひぐちさんっぽ
駄目か…。セーブファイルが読めなくなる…orz
アク禁おわた〜ヽ( ´ー`)ノ
ポザーの方が変えればいいんじゃね?
>>284 他のデータファイルとかにファイル名の埋め込みがあると対応が大変そうですけど
がんばれひぐちさん
まー拡張子重複は良くある事だし・・・
でも3D系ソフトで重複だと確かに勘違いされることはありうるかも
ダブっててもいいんじゃない? モデルデータはツールの関連ファイルみたいなもんだし。
pmmのほうが一緒だとちと面倒だけど、そっちは平気っぽい。
逆に考えるんだ
「.pmdが重複してるならPolygon Model filesのほうを変えちゃってもいいさ」と考えるんだ
Pochari Miku Dollとか
よかったー。
Poserって、もの凄いアングラエロソフトって印象受けたから……。
親和性があってそんなモデルが流入してきたらMMD終わるんじゃないかって心配してたw
「もうやめてー!モデル解析ストーップ!」とか悶えてた俺が馬鹿みたいだけど、良かった良かった。
むしろ初めて聞いた
>>284 拡張子変えるとかより先に、末端の要望を聞いてくれー。
どうせ俺の声なんて小さすぎて何も届かないだろうがw
今回は従来と違って開発者に頼るしかないんだからwww
俺はとにかく各キャラクターの身長差を自由に変更出来ればそれでいいんです。
他に何も望みませんから「拡大縮小」を、キャラのサイズ変更に適用してください。お願いします。
>>295 うん、Poser使いさん、ごめん。
たまたま回ったサイトが偏ってたんだと思う。
たぶんどのモデリングソフトでも、そういう世界はあるんだろうし。
キャラのサイズ変更は結構難しいんじゃないかな。
>>297 キャラのサイズ変更はそうとう大幅な変更になる。
悪いが実装するとしても相当先、あまりに面倒なので実装すらしないかもしれない。
うぉ!老舗ソフトなのに。。。。Poser哀れw
拡大縮小ってリニアに変更ってんなら無理じゃない?
サイズが小さいだけならそゆうモデル作ってダミーボーンで動かす方が
現実的だ罠
つか合成したほうが何かと使い勝手良いような気がするけどするだけな
のかも知れない
そうか。そんなに難しいんですか。
まあV3はNiVEを意識したのかなっていう増殖仕様があったりしたので拡大縮小も出来るのかなと思ったんだけど、
まあそこはまだ未開拓でNiVEで表現の幅を広げられると好意的に解釈すればいいのかな。
でも、たとえば1m30cmのリンが身長80cmのミクを抱いている絵を作るときに、リンのレイヤーをミクのレイヤーの
下に重ねると、リンの上になる部分とかミクの上になる部分とかをマスクで消すのがけっこうしんどくて、
そのへんをV3が解消してくれるといいなあと思ってたんですが。
だけど、無理を承知で挑んでいただけると嬉しいwww
でも今回は前回みたいに質問の答えががハクの乳伸ばしにならなくて良かったです。有難うございます。
>>302 それは考えたんですよね。
MMDミクの3等身をアクセで作るとか。
まあ結局、仕様が変わったからV3に過大な期待を抱いちゃったけど、
そこまでは変わっていなくて、無理なことをさせようとすれば従来と同じ方法論でやるしかないかなとか。
でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、何かは出来るんじゃないかなとちょっと期待してます。
>でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、
えっ???
>>303 マスクはMMDERASEを使えば何とかなるような気がする。
使ったことなけど。
「画像の拡大縮小」や「モデル自体の拡大縮小」と違うのは、
ボーンが入って変形したりする部分なんじゃないのか。
アクセサリ等の比率は今でも調整できるから、
モデル間の比率を変えられるようにしてもその労力の割りに応用幅が少ない感じ。
画像・映像にしてから加工だろうねえ。
既存のpmd のボーンも弄れるようになってきてるので
巨大な初音ミクをあにまささんのメタセコデータから作って
ハリボテとして使うという荒業を思いつきました。
昔の特撮っぽくて、メーキングとかつくったら楽しそうだわ
CGなのにCGっぽくない解決法ってのもいいなぁw
/
〃
◎ ボーン (回転担当)
|
. ||
◎ ボーンIK (Y軸担当)
:
:
:
:
|
. ||
. |l|
◎ センターIK (X、Z軸担当)
すみません、こんなダミーボーンが欲しいんですが
可能でしょうか?
>>309 IK自体はデータ弄れば設定できる感じなのですけど、
いまのところできるのが判ったぐらいでどう設定すると望みの動きをするのか?とかは一切わかってませんね。
# “私は”ってことですが
単純に親子の設定という意味では
多関節はもうすでに何人もお作りになられているようなので
間違いなく可能ですし
>>213で配布されている『おっぱいボーン』の改造のように
回転しかしないボーンを移動可能にしたりも設定できるので
上記を組み合わせれば、望まれている状況に近いものは作ることはできるはずです。
今の所、任意のものを速攻で作れるって感じじゃなくて
構造を理解しながら試し試し皆やってる感じみたいなので
まだ、依頼して誰かが作ってくれるっていう感じじゃないとおもいますけどね。
改造話はメタセコ話以上に敷居が高そうに見えますし
初見の方がMMDは難しいと思われるのもなんなので
『MMDのモデルデータについて語るスレ』(URLは
>>109等)
下記のスレで聞くのがいいかもしれません。
# どれだけ人がいるのかしりませんがw
MMD使い始めてからずーっとちょっと不思議に思ってること〜。
選択・回転・移動のショートカットがc,x,z。
画面上のボタン配置とキーの配置が逆なのはなんでなんだろう?
いや、もう慣れちゃったんで全然無問題なんですが。
実は定番?
>>309 モデルデータいじって、ボーンの親子は実現できるんかな。
モデルデータそのままでも、適当にダミーボーン並べて、
親(にしたい)ボーンを操作するときは子(にしたい)ボーンも
選択しておけば、親について子が動く。
ただ、図で「ボーンIK」と表記しているボーンが本当にIKの設定なら
これを動かしたらセンターIKまでの間のボーンは自動的に
動くし、途中のボーンを動かしても「ボーンIK」は移動しないはず
(足や髪の毛のように)。これは、モデルデータの操作で
どうにかなるんでしょうか?
あと、軸担当とか、動きに制約つけたいのかな。自分でモーション
つけるとき右下アイコン操作でできるかな。
アイテム拡大するほど自身に影が落ちて暗くなるのなんとかならないかな
でかい建物とか作ると全部暗くなって陰影も無くなるのが困る
>>314 手っ取り早い方法としては、天井の自己照明を上げると明るくなるよ。
難点としては、MMD上で暗くしたとき、天井が光ることかな。
>>310 >>311 >>313 今確認しました。どうやらIKとか全然関係なくて
そちらのスレの21の親・子・孫ボーンを縦に配置するだけで
私がやりたい事 (楽にアクセを放物線移動) は全部出来るみたいです。
ありがとうございました。
>>315 それももちろん試したけど殆ど変わらないと言っていい
光源が一つしかないからなあ。
かと言ってライトを増やす機能とかはまた大変そうだし。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 05:02:21 ID:81gNo5/P0
動画見て思ったんですが、ミクの髪型変える方法ってどうやるのでしょうか?
みなさん無理やりやってるのでしょうか?
例えばどの動画みたいな感じ?
>>318 もちろん知ってます。
けど一昔前のフライトシムみたいな感じがアレなのでw
それにキャノピーを開けた状態にしないといけないし。
一応アクセ職人なので作りたいとは思っています。
今月出る模型を参考に作ってみようかな?
アクセについてちょっと聞きたいんだけどメタセコで設定したバンプファイルって
MMD上で反映されてる?
>>320 1.公開ポーズデータ(VPVP wiki等から。アクセサリやmmd(pmm)に同梱の場合あり)
2.MmdEraceで髪を消して、アクセサリで作ったカツラをかぶせる(バレエスレより)
3.自分で作る
>>320 髪のIKをOFFにして折りたたんで髪型にする
ハクがちょっと無表情に踊るのが好き
やはり(ミクから見て)背の高いスラっとした姉さんはイイ
ミクにはない一部揺れる機能もw
それだと歌も踊りも巧くなくて弱音を吐いてるキャラからかけ離れてい行くな。
ハクさん美しいです・・・ ミクなんて目じゃないですね
日陰キャラもいつかは花開くもの
メイコや兄さんがそうだったように
兄さんは花開いたと言うより
仕事選ばず何もしたからドーンと一発、花火が打ち上がった感じだ。
その花火もいつまでも消えずにいるけどなw
あにまささん、花火が消えないうちにお兄さんもお願いします。
プログでは女性でないとモデル作りがはかどらないらしいですが、
ぜひお願いします。
うーむ…作り物と分かっていても保存するのをためらってしまう…
>>332 気持ち察します。
モザイク処理で出すにもモデルがしっかりしてないといけないので必要と言えば必要ですね・・・
ミク・リンが驚いてる時にMEIKO(登場予定未定)が瓶で一撃のシーンなど・・・
リアル系ダメな人は、テクスチャを自分好みのアレに変えて下さいw
花柄にするととってもキュートでござる
>>337 ディスプレイから飛び出してくるんですね、わかります。
>>340 エンコスレ、または「ニコニコ エンコ」等でぐぐると幸せになれるかも
プレミアムなので800kbpsギリギリまであげるだけで見違えるほど綺麗になりそう
>>337 ZGKを装着させてのモーションづけをオススメする
>>337 官能小説家がいってたが
執筆中に盛り上がった時、
筆の反対の手は自分のための仕事をすることがよくあるそうな。
平常心でなくても仕事をこな競るようになるのを薦める。
透過アクセ作りたいんだけどアルファチャンネルの情報残したまま
32ビットのtgaファイルを保存するには、何使えばいいんでしょう?
>>341 あぁなる程、有り難う御座います
これでも800kbpsギリギリまで動画部分重視でやったのだけれど…うーん
元が音界隈の出なので動画動画した動画の作り方がイマイチわからず。
早速ぐぐるさんに聞いてみますヽ(´ー`)ノ
>>340 MMDの画質に関しては以前「****×***ドットで出力して別ソフトで縮小すると向上する」
ってレスをかなり前に見たきがする
うろおぼえですまん
画面左に寄せたミクにウマウマのポーズをとらせて
反転ペーストしたら左から右に飛んでしまうのはなぜ?
何か配慮が足りないのだろうか?
「視点」の「操作モデル中心」とかチェックいれておいてもダメだったorz
その立ち位置(座標)を中心にして反転ペースト・・・とか出来るようでしたら
どなたか方法を教えてください
>>350 センターと両足IK以外を選択すればいいんじゃね?
>>340 1024×768で出力して二分の一に縮小すると、アンチエイリアスが掛かる
初期値の二倍だからVer3以降の場合は1024×576かな?
俺は一応大きさ二倍で出力してるけど、その後にウィンドウズムービーメーカー使うから凄まじき劣化が起きる
画質はいくら追求してもニコ側に限界があるからなぁ。
そういうのはzoomeにも上げるという手もある。
zoomeのh264は鯖エンコでも結構きれいだった気がする。
>> 349
そんな特殊な方法が…うーん、調べものしていれば見つかるのかな
>353
あー、そういうものもあるんですか…うーんなる程
どうもまだまだ質問しにこれるほどの知識も無いみたいですorz
解像度は高ければ良いのかしらん、と1600x1200とか使ってみてたんですよう
ちょっと1024x768とかでやってみますヽ(´ー`)ノ有り難う御座います
おいらもWMM使って最初の合成をして、その後VideoConverterでエンコードしているけれど
WMMってあまり良くないのかな…?
>>354 zoome…そう言えばあっちは制限がかなり高いんでしたっけ
ニコニコ以外はあまり考えた事もなかったぽ
gimp機能多くて結構いいですね
zoomeは反応薄くてつまんないかもよ
>>355 ようは解像度が高ければ良いわけだからそれで正解だ
1600x1200の方が良いな。
その動画での問題の根本的理由はWMMだと思う。
透過ファイルについてもう一つ聞きたいんですが
メタセコで設定した透明マッピングは、MMDじゃ効果出ませんよね?
>>340 ループ後にへんなのが!?
私用ですか?
>>359 「不透明度」ってやつを調節してれば普通に透明になる
色合いにも言えることだけど、
メタセコでの透明度とMMDで表示されたときの透明度はちょっと差があるみたいだから気をつけて
まぁ本気にしないでほしい提案
PSPミクに使われるコスチューム応募(タグ SGコス)がかなりたくさん来ている。
ここは公募に落ちたもったいない作品をアクセ職人さんとのコラボで
MMDで実現してみせるってのはどう?
コラボ条件
落ちた作品でアクセ職人さんが気に入ったも
そしてMMDで実現できるもの
(ミクは裸体でないうえアームカバーがあるので条件がきびしい・・・)
PSPミク対策は今からでも遅くないし
>>361 私がやりたいのは、型の切り抜きなんで全体を透明にするのでは、ダメなんですよ
>>361 切り抜き?
テクスチャの形に透明にするってこと?
それとも単に一部分を透明にするってこと?
俺もメタセコ初心者だから前者はよく分からんが、
もし後者ならナイフ機能使って部品を分けて、部品によって違う材質にすればいいだけ
>>338 これはすごいいいいいいいいいいい
blenderでモデルをいじれるじゃあ、ないですかぁああああああああああ
>>364 例えば葉っぱの写真のテクスチャを貼り付けたいとして
葉っぱ以外の周りを透過して貼り付けたいって事です
>>368 あー、それ俺も実験でYATTAよ。
いや、やってねーけど。
>>368 あー、俺もそれやりたいんだけどできない
bmpに透明色情報って無いよな?
でもMMDはbmpしか対応してないんだよな
>>366 チラ裏っつーかむしろ全員に読んでもらいたい内容なので、
これもwikiに転載しておきましょうか?
>>374 >>375 そうだったのか、ありがと
ようはtgaでもbmpでもビットマップなら何でもいいってこと?
それとも、限られた拡張子だけ?
>>368 ■MMD にてアルファチャンネルを設定した TGA ファイルで透過を有効にする方法
MMD のXファイルで使用可能な画像形式は bmp 形式及び TGA形式です。
透過を使用するには TGA形式を用いる必要があります。
# TGA形式はGIMP等で扱うことができます。
# フォトショップでTGAを扱い透過がない場合、24bitTGAになる可能性がありますが色がおかしくなるので
# 手動で必ず32bitTGA 形式を選択してください。
アルファチャンネル(黒が透過する部分、白が残る部分、グレースケールなので灰色等で半透明も可能)が
設定されている 32bitTGAファイル をメタセコイア上でテクスチャとして指定する。
メタセコイア上ではこの段階で透過が反映されるが
テクスチャを貼り付ける素材設定によっては MMD 上で透過が反映されない。
『MMD 表示時に透過を有効にする方法』
MMDで透過が反映されるのは 素材設定において不透明度が1以下に設定されていなければならない。
# 『0.99以下』に設定するとアルファチャンネル通りに MMD にて透過が行われる
---
とりあえずTIPS としてはこんなもの?
適当に編集してもっとわかりやすくしてもらえばありがたいです。
何で質問ばっかりするんだろう?試してみりゃいいじゃん、もう一つMMDフォルダ作って
CG板もあるしDTV板もあるし、失敗してもPC壊れるわけじゃないのに。試すのがめんどくさいだけか?
>>379 それでいいんじゃないかなあ
それ以上は、gimpのスクリーンキャプチャでもつけない限り
分かりやすくするのは難しそう
>>380 試した上で聞いていますが
自分の知らない穴が無いのか質問したんですよ
>>382 最近、MMD板にも変にしきりたがる人が沸いてるけど相手にしなくて良いと思うよ
>>380 そうとげとげしいいいかたしなさんな。
分からないことを聞いて、わかっている人が答えるのがおかしいかね?
Linux板じゃあるまいし、知識は速やかに共有されてしかるべきだろ。
技術のやりとりを禁止されたら、このスレでなにを話せばいいのやら・・・
『MMD Ver3』 がでたところですし
FAQ に近い質問がたくさん出るのもしかたがないと思うので、
いいチャンスだと思って答えていれば自己の学習程度の再確認にもなるかも?
上手くいけば Wiki に記載できる FAQ としても完成しますしね。
>>338 ぉぉおぉおお!ありがとうございます。
いま、Blender 2.4.7 で試しましたところ無事動作いたしましたぁ
まだ import のみですが、モデルとボーン構造もきっちり読み込まれております。
# 2.42αで試したら import 時点でモジュールがねぇ!っと動きませんでした orz
# bpy とか基本っぽいものだったのでうちの環境のせいだと思います。
# 最初、使用結果の画像等がなかったのでちゃんとスクリプト読んでからにしようと
# import_xx.py まではざっと目を通したのですが、
# 残りは面倒になったのでもうやっちゃいました
ttp://v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_1255668_1_1220358653_jpg.jpg 本当に独自モデルが動かせるところまでいければいいですよね。
追伸、私もスクリプトを全部読んだわけじゃないので
画像出てるし動かした人がいるから安全だなって思わずに
ご使用になる方は自己責任でお願いいたします。
# でも、こんないいものを折角出してくださっているので
# 多くの人に見ては頂きたいと思う矛盾w
----
動画の画質向上に関しては
MikuMikuDanceメモ帳
http://d.hatena.ne.jp/sohda/ に書かれている記事もかなり役に立ちそう。
>>386 特にかんなさんの記事の方はエンコの手順の話ではなく本質的な話なので
できるだけ多くの人に共有してもらったほうがいいと思うのよね
ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり
恥ずかしながらかんなさんのサイトはじめて知った
もう足を向けて寝られない
>>379 >不透明度が1以下に設定されていなければならない
ここ、1未満では?
1以下なら、この注釈自体が要らないことになるよ。
■画質向上に関してあまり見かけない(?) TIPS を一つ
<<2pass以上でのエンコーをドする場合に限ります>>
ニコニコ動画の場合、1ファイルのファイルサイズの上限が決められています。
今現在は1ファイル40Mだと思われますが、
無料会員のビットレート上限 600kbps(映像 536kbps + 音声 64kbps 等) で割ると約 8 分
プレミア会員のビットレート上限 800kbps(映像 736kbps + 音声 64kbps 等)で割ると約 5 分
上記が最大限にビットレートを使用できる状態です。
そこで、お聞きしたいのですがお作りになられている作品の長さは何分何秒でしょうか?
上記上限に達していない場合、その空いている長さを利用して画質向上が可能になる可能性があるのです。
2pass エンコードというのは、1pass で動画を解析しその結果に基づいて
2pass 目でビットレートの容量の再配分等圧縮を行うものです。
勘のよい方ならもうお判りでしょう。
そうです。空いた残りの時間を圧縮の効く静止画等で埋めてトータルの長さを増やせばいいのです。
タイトルがない作品であればタイトル表示、エンドクレジット、静止画によるNG集なんだってかまわないんです
そういう圧縮の効くものを追加して映像の尺をのばせばそれ分だけメインの動画部のビットレートが増えるのです。
# スライドショー等静止画なら1画像あたり7〜10秒見せても問題のない長さです。
---
2chのレスで書くような話じゃないですねぇ
>>338 import/exportとも動きました!
ただosm(bone)関係が自分のところでは今ひとつうまくいかないので
環境依存の問題なのかどうか調査中
>>391 ごもっとも、謹んでお詫び及び訂正申し上げます。
私が書くと無意味に長文になるので、普通の人が飽きずに読める長さに編集して
WIKI にでも追加くださるとありがたいです。
透過 TGA の使用に関しては FAQ に近くなってきてますしね。
300kbps以下のエコノミー回避の割り振り方も入れてみては
>>396 頭良すぎ吹いた
いや、マジで問題解決のためのアイディアってそーゆうことなんですよね。
勉強になりました
>>399 UPありがとうございます。
パーツを全て読み込み、あずP のごまえー躍らせてみました。
なつかしのNHK人形アニメのような楽しい動きでちゃんと踊ってて非常にほほえましかったですw
>>340 背景の黒ベタではなくて、
動画が終わった後に、真っ黒無音部分を作って、ループで戻そうとしているの?
>>399 サンプルきしめん踊りました!
可愛かったw
403 :
399:2008/09/03(水) 00:07:02 ID:CKc1e6580
>>400 えぇ!? それは楽しそう!
…うわ、これは笑えますね。
首ボーンにして良かった!
モーション流用だけでこんなに楽しいのは困り物だなぁ。
とりあえず他の人のところでも動くようで一安心です。
402もありがとうございます。
MMD標準付属のステージセットはディティールが細かすぎて高画質狙いには向かないセット
だそうですので、
簡略化されてのっぺりとしていながらも見栄え的にはぜんぜん見劣りしない
というじつに都合のいいステージ希望
ステージ系の建造物は幾何的物体の組み合わせでできるから
メタセコ覚えたてでもがんばればいけるはず。
テクスチャで複雑なことをやろうとしなければ。
難しいのはデザイン。
406 :
104:2008/09/03(水) 01:08:23 ID:6qIkeuDY0
スク水や赤ちゃんセットが欲しくなったらどうするの?
そうだ、無い物は作ればいいんだ
無い物は作るしかない
無い物はつくるしかない〜♪
AA略
>>406 ありがとうございます。
早速使わせていただきます。
サンプルがなんともシュール(特に下がw
でもさあ、もうなんとなく作品にMMD関係なくなってきたね。
モデルも自由、加工も自由、これからはMMDを使ったことが作品からは
いっさい分からないものもどんどん出てきそうな予感。
それでもニコニコのタグはMMDなのかな?
MMDはもう汎用ツールの位置づけになって、
タグは「初音ミク」とか「あにまさモデル」とかに
なるのかな。
アイデンティティー喪失の危機では。。。
個人的にはあにまさモデルをMMDでモーションをつけた
独特の動きが自分にとってのMMD作品なのだが。
>>410 その一升瓶は紅い酔星が振り回す時がくるまで各自で持っておきましょう。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:39:43 ID:hmrBPgfX0
>>324 >>325 320です。なるほどー、わかりました。丁寧にありがとうございます。
二コ動のMMDランキング八月号の11位のらきすたのやつとか見て、ちょっとやりたくなったもので…
>>409 > モデルも自由、加工も自由、これからはMMDを使ったことが作品からは
> いっさい分からないものもどんどん出てきそうな予感。
> それでもニコニコのタグはMMDなのかな?
まぁ、まだそこまで自由ではないし、作品からMMD使ったって分からなければ
逆にMMDタグは必須なものになるかと。
個人的には、いくらMMDが汎用ツールになっても、本格的な3Dソフトとは全然別のもの
なんだから、それはそれでアイデンティティは失われないと思うのだが。
なんかアクセ職人も最近活発だw
V3でみんな制作意欲が湧き出てるのかな。
>>415 いいなあ
ミクは髪のおかげで帽子かぶりにくいからなあ
>>410 俺のイメージのハクそのものw
GJGJ
>>415 なんか、いいですね。
表情から「泉こなた」に似てきたような・・・
表情に「なごみ」と「▲」があるからね
>>420 ▲をみると核家族のAAをいつも想像してしまう自分がいる。
>>406 おつかれさまです。
MmdMaterial、MmdEraseともに MMD Ver3 で問題なく動作いたしました。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 04:09:10 ID:/7GHY7BV0
最近のMMDは、
「初音ミク 変身セット」
「初音ミク 着せ替えセット」
そんな感じの製作話が主流になっちゃってるね
肝心のモーション付けはあまり活性化してないし
あれこれ出てきたアクセサリーを活用する作品が出てくるには、
このムーブメントが一段落する必要があると思う
まだVer3シリーズが公開され始めて1週間も過ぎてないから、
落ち着きだして新作が出来てくるのは来週の後半くらいかなぁ?なんて思ってる
もっとも、出てくる作品がVer2資産の焼き直しばかりとか、
モーション公開作品の借用改変作品とか、
性的欲求不満の過剰な発露作品とか、
それどころか音楽と動画を挿げ替えたものばかりとか、
そんなのしか出てこなくなる様だと嫌だけど
オリジナルのネタ師や振付師の良作を待ち望むばかりですわ
MMD体育祭の広告が出た訳だけど、これが流れを引き戻すきっかけになるといいな
>>427 MMD3.xxは出たばかりだし、そうあせりなさんな。
実際一つの動画を作るのは、かなり骨が折れるんだよ…。
>>427も流れを戻すきっかけの動画?とやらを作ろうぜ。
参考にさせてもらうからw
>もっとも、出てくる作品がVer2資産の焼き直しばかりとか、
モーション公開作品の借用改変作品とか、
性的欲求不満の過剰な発露作品とか、
それどころか音楽と動画を挿げ替えたものばかりとか、
そんなのしか出てこなくなる様だと嫌だけど
こういう作品に批判コメントやタグで嫌がらせする奴がいるけど
マジでやめてほしいな
そこからステップアップしてオリジナルの面白い作品作る人が出てくるかもしれないんだし
煽って悪いが409も427もどうみても見る専の仕切り屋だしスルーでいいんじゃね?
自分で作ってればMMD3が楽しすぎて、他人の動向見てネガコメなんてしねぇよw
複数モデル同時表示を活用して手をつないで歩くとか接触を含む動作を作ってるんだけど、
モーション管理に今まで以上に頭を使わないといけんわ。
ちょっと発狂しそうになる。
ジャイアントスイングみたいな、モデル同士が親子関係になる動きは、ちょっとMMDの手に余る気がする。
苦労してやっても見た目その苦労が分かるかというと疑問だしなぁ。
今日こそ作る気になれますように……という要望を出してみる…。
その場合、上からの視点で合わせたら少しは楽かもしれんね。
>>406 うわお!3.xxの時もそうだったけど、MmdMaterialも寝て起きると新しいのが出来てて嬉しいです。
クリスマスの朝の子供の気分。乙です。ありがたく使わせていただきます。
>>434 モデルをアクセサリーとして登録できれば楽かもねw
社交ダンス大会開催か!
大変そうだなぁ
>>407 >赤ちゃんセット
ああ、そういえばガラガラとかベビーベッドとかないですよね。哺乳瓶はあるけど。
汎用性からいえば?だけど、あるといいかも。
色々なアクセが作られている中、
リンの肩の02アクセがないことを疑問に思ったりする今日この頃…。
>>434 単純に回すんなら、
投げられる方の足IKを切って投げ手のセンターボーン回転軸と同じ位置にセットし、
そのIKを軸にした回転を同調させる…とかかな。
軸がブレるとキツイ。
>>443 今回のツンデレもいいねぇ
このシリーズ、もっと続いて欲しいな。
モノマネが60万再生いきそう
凄すぎっ
448 :
104:2008/09/03(水) 20:01:21 ID:nt3ccREr0
>>406 【MMD2.02/3.0x,RRD0.2】MMD2/3用MmdMaterial+MmdErase v0.2【修正版】
http://www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00249.lzh.html MmdMaterial:MMD2.02/RRD0.2 での材質設定ファイル読み込み不具合を修正しました.
MmdErase は実質変更なし,説明書は相変わらず修正途中です.
●注意
MMD2.02/RRD0.2 用の材質設定ファイルを MMD3.0x で読む場合 (あるいはその逆),
eye*.bmp のパス名が異なるので,そのままでは白眼になってしまいます.
瞳の texture-file を手作業で修正してください.
(texture-file "eye2.bmp") ; MMD3 の場合
(texture-file "Data\eye2.bmp") ; MMD2 の場合
449 :
448:2008/09/03(水) 20:04:01 ID:nt3ccREr0
忘れてました.pass:MmdTools です.v0.1 は削除しました.
メタセコでアクセ作った時に、どうせMMDで使う時はxファイル形式だからと、
xファイル形式で保存したら、後で手直ししようと思っても読み込めなかった・・・orz
諦めるしかないのか?それとも何か方法があるのかなぁ。ハァ〜↓
blenderで読み込めるものもある。
読めないものもある。
>>433 判る。一瞬の接触でも、接触予定時刻・地点に双方をドンピシャに送り込むの難しい……。
まして手を繋いで歩くのなんか想像しただけで大変そう……w
9月中にMikuMikuDanceタグの登録2,000件超えるかな
現在1,976件
モノマネが60万再生いったね
>>451 ダメなようですね。手直しは諦めます。
もうこのアクセを使った動画はニコに上げてあるので、今更手直ししなくても良いんですが、
今後も使うかも知れないなぁ・・・と思ったので。
出来の悪い左袖のコンソールパネルなんですけど。
ん?
まずはblenderで試してみたらいいんじゃ?
たまに、xファイルからの変換にYJ STUDIOを使うことがある。
シェアウェアだけどね。
アクセ作ってて気づいたけど一つのアイテムでも
マテリアル数が25個くらい超えるとエラーで開けなくない?
多すぎると読み込めないね
PCの性能のせいじゃないか
スペックSA☆RA☆SE
24個までエラー無し
25個でエラーが出た
>>463 実は自分も2階建ての家を建てた時に同じような目にあった
慌ててマテリアル削って事なきを得たが、何個かまでは覚えてなかた
上限決まってるのね
467 :
450:2008/09/04(木) 03:02:41 ID:I/jvot2a0
468 :
450:2008/09/04(木) 03:10:45 ID:I/jvot2a0
ちょっと失敗したので、一度削除しました。
直してからもう一度うpします。
469 :
450:2008/09/04(木) 03:18:03 ID:I/jvot2a0
470 :
450:2008/09/04(木) 03:43:41 ID:I/jvot2a0
乙ですよー
MMD3で複数キャラを連携させるには、
これまで以上に、最初に大まかな動きを組み立てて
合わせておくのが重要かねー
>>442 ツンデレ職人ありがとう!
複数表示だとカメラでごまかすのもむずかしいけんねー
振り付けが同じならともかく、バラバラに動くともう…。
>>453 それをV2時代は動画合成のみでやってたんだゼ?
任意のボーンを(指先とか)IKにできれば、とか妄想したりする
結構二人組みを動かすのが楽になりそうなんだが
手首にIKが付いてたらいいのにな、
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:20:52 ID:Uq5XEKPD0
v2用で良ければ、腕IKテスト版作ってみたよ。
v3に移行する方法が分からんけど。。。
>>448 あれ?今回はMmdMaterialが読み込めないっていうのかな。
何か↓のエラーばかり出ますが。
>MmdMaterialは、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能な
プログラムまたはバッチ、ファイルとして認識されていません。
って出てきて、pmdをテキストで読めないんですけど。
ちなみにV3もMmdMaterialも同じドライブにあるんですけどね。
>>478 パスが通ってないとかじゃね?
そのエラーはツールの問題じゃないよ。
カレントディレクトリを保存した先にすれば普通に動くはず。
コマンドラインで操作するのって敷居が高いんだろうか?
GUI化とか、フロントエンドが必要かなぁ。
一方向への変換でパラメータとか無ければ、ファイルをドロップするだけの
簡単な操作でいいんだけど。
>>480 まったく個人的な一意見だけど、改造ツールはあんまり親切にすると
勘違い君が大量発生して首を絞めかねないんで、そこそこの敷居の
高さはあった方がいいと思う。
>タイヤとかドア外した方が
カリオストロシーンを再現しろという指令ですね
痛スター・デストロイヤー、略して痛SDか
痛スターデストロイヤーwwwwwwwwwwwwww
すげえwwww
ミクプリントのスターデストロwwwww
帝国軍ばんざいww
だから仕事はえぇよwwwwwwww
>>491 良いTIEファイターだ
センスも形も文句無し
そして何より仕事が速い
VMDデータのフォーマットがだいたい判りました。
これにより voronoi さんがやっておられた VPD をBVH の変換と同じ発想で相互変換もできる可能性が出てきました。
以下のことができる可能性が出てきております。
------------------------------------------------------------------
(要注意)今の所何かが作れてるわけではないので妄想段階です
------------------------------------------------------------------
・ループモーションを使い、描いたライン通り歩かせる
・モーションの鏡面反転、左右反転等
・モーションの特定ボーンから特定の位置に対して別ボーンの位置確定
# 例えばジャイアントスウィングのとき(規定する)中心とする座標と投げる側のセンターボーンが描くラインの延長線上の任意の位置に投げられる側のセンターボーンの位置を作成等
・セカンドライフ用のモーション付をMMDで行うことも可能になります。
・MMDでモーション製作をし、別3Dソフトにモーションを持ち込みレンダリング
------------------------------------------------------------------
他にもできることはいっぱいありそうです。
初音ミクが音楽の入り口なら、MMDは動画の入り口になりつつある気がします。
オールインワンで、すぐにある程度のことができるってやっぱり大きいんだなあ。
MMD挫折したひとのブログ見ても、少なくとも動かすことは出来てるし。
>>495 ちょw、嫁!.txt の【作者】欄がが凄いことにw
おつかれさまです。
>>483 車用のダミーボーンを作られる方が出るはずなので
パーツわけしてもらえれば嬉しい人が多いはずであります。
IKボーンも設定できそうなので前輪だけハンドル切るように動かせたり
タイヤを全部回転させたりもできるようになってるはずなのです。
>>481 『改造 = アングラ』 じゃなく 『改造 = 進化の第一歩』って感じもあるので
ユーザーフレンドリーなツールが増えればいいなぁっと思います。
ボカロとは乖離してはいくけど
今の流れが進んでいけばMMDを中核とした汎用3DCGアニメーション製作ツール群になる可能性がありそうですし。
>>495 今作ってる動画でまさにこれを活用したいところが!
と思ったらまさかの嫁w
>>503 おお、ミクロイドS!
「ねんりき〜!!」
うおお、酒飲んだ勢いでここで騒いだ甲斐がありました!
これで「しあわせなミクねこのうた」が出来る!
>>495とりあえずありがとー
これで、みなみけの恋人ができる!
>>495 作者www乙です。
これでゼントランとマイクローンの共演が可能に。
あとぬこミクも。
>>495 建物じゃなくて人小さくするのは、助かるかもw影かからないからの
よし、これで目の中に入れても痛くないぞ
ん〜、食べちゃいたいね〜
ただしリンは尻から出る
>>482 開発お疲れ様です。
ずっと503で落とせなかったのですが、ようやく手に入れられました。
某、触角の人が元のMMD版のシェイプがあればXSI版が(ry とおっしゃっておられたので
スクリプトが機能向上していっているようなので今後が非常に楽しみであります。
Blender はまだよくわからないので、動作報告も碌に出来ませで申し訳ありません。
>>482 大変素晴らしいっす!
Blenderに詳しくないのでもしかしたらすでにできているのかもしれませんが
顔アニメのBlenderへのインポートを将来的に実装できる見込みってあるでしょうか?
すでに書いてくれていますが、それができるとMMDのベタ移植が出来るようになるので
密かに期待しておりました
アニメーションデータのやりとりもできそうなので、それができれば色々広げられそうです
>>519 MMDでググるとそれが出てきてウザいんだョ
>>495 おおー!・・・・って、落として開いて作者で爆笑w
使わせていただきます
>>495 ミクを10倍と0.1倍にしてみました。
0.1倍だと輪郭線がかなり太くなりました。
10倍の方はパースペクティブONのとき、モデル表面に黒い模様、シマシマとか
ギザギザのような模様が現れました。アングルや距離により出方が違う様子。
倍率0.01とか100とか表示するだけでタイヘン。
ヤリスギはイクナイですね。
>>525 ドリフのタライが出来そうな気がしてきたw
ドリフ待望論が頻発するのはこのスレのおさーーん率のせいなのかw
おじさんにはこれ以上ミクに
つぎ込む時間がないです
いろいろ複雑になりすぎ
>>530 後ろにマグを背負っているように見えてすっごくPSO風にみえましたぁ
髪を消したミクを見て
夏目雅子の三蔵法師ができるなぁっと思ったのは私だけでいい!
・・・弱音ハクが白龍で、おひょいさんかなぁ
ジャグリングの人の講座、いいな。
CGの専門学校とか、こういうこと教えてくれるのかな?
>>532 夏目雅子とおひょいさんの西遊記懐かしすぐるww
小さい時に見た記憶が薄らとあるぐらいだけどw
俺も含め、このスレおっさん率マジ高いなww
え? このスレおっさん率高いのか?
ケツの青い若造としては、ちょっとした疎外感を感じるぞ
全然どうでもいいけど、MMDでスターウォーズの動画再現してた者だが、
技術的問題がいくつか解決されたから、
しばらくしたらうpするかもしれないかもしれない
>>528 自分がやりたいことを実現するのに、ver.3 の方が手間と時間が
かかるというのであれば、1.30なり2.02なりを使っていれば済む
ことだと思うよ。
>>536 大丈夫、気持ちはみんな若いからなw
それはそうと、SW動画wktkして待ってます
539 :
482:2008/09/05(金) 23:35:14 ID:LEI7FJBb0
>>367 ありがとうございますううううう
>>387 いつか独自モデルが動かせれば…
>>393 将来的にはosmそのものを出力できるようになればいいのですが…。
>>424 モデルデータをオリジナルのもので踊らせてみたい人用ツールです。
>>520 1.1では顔アニメのデータがShape Keyとしてインポートとエクスポートが出来るようになりました。
ベタ移植はなかなか大変かもしれませんが、色々できるかもしれません。
>>529 真正面からMMDでこれをやるとは…。GJ
目がいいww
541 :
520:2008/09/05(金) 23:46:02 ID:eyvDHloA0
>>539 なんと…すでに出来ていたのですね!!
ではさっそくBlenderの使い方を調べて、シェイプターゲットをXSIに持ち込めるか
試してみたいと思います
返答ありがとうございました
>>536 おお。ついにくるか。めちゃくちゃ期待してるぜい〜。
>>531 コレが判らんと言う事は俺は相当のおっさんみたいだw・・・orz
V3は面白い!
俺も正真正銘オサーンでもうあと3年で50に手が届く年齢だけど、
アクセのスケールを変えられたり、Pmd.SizeChangerでキャラのサイズ変えられたりと、
旧バージョンに比べてもっとクリエイティブになっているのが楽しいよ!
俺、20数年前にぴあフィルムフェスティバルに一生懸命自主映画を応募した頃を思い出すよ。
8ミリカメラを手にしただけで次から次へと創作意欲が湧く、あのワクワクした気持ちを
今はMMDが与えてくれてるっていう気分。
他のオサーン層もガンバレ!
V3ってたぶんガキンチョよりこだわりと経済的余裕のあるオサーン層の方が使いこなせると思うよ。
>>545 使いこなすのに年齢は、あまり関係無いと思うな要は、やる気次第
>>547 何作か作っていれば動かし方のノウハウもたまってくるからねえ。
自分は今頃になってver.2の線形補間の使い方を覚えたw
>>545 俺より2つ上の先輩がいて安心しました(^^ゞ
V3と書かれるとブイスリャーと言いたくなるのは、おっさんですよね。
話は変わるが、このスレは男性視線で多く投稿されていると思われるのですが、
MMDの女性ユーザーは、どれだけいるのでしょうかね?
ちょ、やべ。俺も相当オサーンだと思ってたが、人生の先達が沢山いるw
まぁアレだ
三十路前半はまだ若い部類だよな
>>548 いまだに線形補間の使い方がわかってない人がここにいますよ?
それでもごまえモーションとか作れましたw
ジャグリングミクかわいいなぁ
おおっと、髪の毛の話はそこまでにしてもらおうか!
まぁ、普通性別とかは公表しないよな
>>552 うわあああああ
これまんまmikotoだ嬉しい
正式採用にならんかな
MMD運動会は10月10〜13日かな?いつ?
運動会、学園祭と続くのかな、カナ?
腕IKの改造には正直期待している。
一人でダンスするならいいんだけど、
掴む等の日常動作や複数モデルで組むとかで手のIKがないのはキツイんだよね。
562 :
520:2008/09/06(土) 03:42:03 ID:iHeqDP+K0
>>539 無事に完全な形でモデルからシェイプまでXSIにも移行できたので、ご報告いたします
このデータは、アクセサリ作成用の正確なあたりとしても使えそうです
これで将来的にアニメーションデータをBVHとかではきだせるようになった時にも
他ツールとの連携がきちんと行えるようになるんじゃないでしょうか?
とにかくこれで自分のやりたかったことがほぼできました、ありがとうございます
あとはじっくりと楽しませていただきます!
>>559 腕が胸に見えて笑ってしまった。許してくれw
>>560 面白かったです。
その昔、Ah!SKIという月刊ASCIIのスタッフが作ったパロディ雑誌にあった、
ヘルメットにスイッチつけてコントローラのかわりにする記事思い出してしまいました。
ただ、操作している姿を人に見られるのは相当はずかしそうです。と言うか見られたくない。
おっさんとか言いつつみんな若い(30代)のかと思ってたが
俺の親と同じ年の方がいる事にびっくりしました。
あと女性MMD使いはバレエスレにいるんじゃないかと思ってる。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 07:47:06 ID:BlxbZomv0
昔作ったジャーマンスープレックスをv3で軽く合わせてみたのでアップしてみた。
circle.zoome.jp/mmd/media/48/
…ニコは無期限停止くらったからアップできん。
んで、需要は無いだろうがモーションデータは
www1.axfc.net/uploader/He/so/135408.zip
[miku]
ミク・ハク・リンは身長差があるから、合せる時にはその都度、
調整しないと駄目なのがちょっと難点。
Ah!SKIとか懐かしいw
>>568 別アドレスで別アカとっちゃえばゴニョゴニョ
このスレの世代はどうなってんだ
TK-80とか使ってた世代メインだったりして
モデルデータスレにV3版の腕IKモデルが来てる。
使い方の癖をつかめばやばい便利っぽい。
笑っちゃうぐらい簡単に腕立て伏せができた。
使い分けだなー。
>>570 TK-80を知っているということは、あなたも・・・
TK-80なつかしい。高校生の時かな。今じゃ考えられない高価格だった。
Z80を使ってCP/Mマシンを自作したりしてなぁ
この話は、終わってと。
MMDで、指の動きは、挫折して、はしょっちゃってるのだけど、皆さんの作品を
見ると、つくづく感心しちゃう。
>>568 おお!
そのままワンダフルメキシカンコンボ(鉄拳、キングの技)に繋げそうだww
>>573 伝説として名前を知ってるだけで、
実物は見たこともないですw
自分は、PC-88とかがゲーム機として全盛期だった時代です
TK-80現役世代までいるとはさすがMMD
>>545,549
自分より年上がいたとは、の不惑+1の私w
もちろんV3といえばあっちだw
>>567 パソコン黎明期からずっとかまい続けている層じゃね?
だからこそ、MMDみたいなのに感慨ひとしおだと思われ。
ついにここまできたかあって感じかな。
>>560 なんかこれって覗き込むってか水平にカメラ移動してるだけじゃ?
窓は固定で覗き込む位置で見える角度が変わったりするのでは
だからよりリアリティに感じるわけで…
あれ?俺なんか勘違いしてる?
30代が若い部類なんだったら、俺なんか胎児みたいなものじゃないか
人生の先輩がこんなに多いとは思わんかった
年上と分かれば敬わねばw
みんなはVer3.xx楽しんでるけど、自分はまだVer2でがんばってる。
少なくとも今作っている動画はVer2だけで作りあげたいんだ。
そんな奴は…いないか。
自貼り・・・・
【MikuMikuDance】「スマイリー×スマイリー」レッスン中その2【Ver3.04】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4534675 Ver3.04出たからやれる事(やりたい事)が増えすぎ・・・
1キャラ振付で1ヶ月もかかる俺に複数キャラの振付が出来るのか
前のとあまり変わってない気もするけど
ていうか、画質上げたいんだけど
AVI(800×600出力)→mencoderではこれが限界なのかな?
今960×720でAVI出してるけど遅くて遅くて・・・・。
ところで、ニコニコのタグの話だが、
RinRinDanceタグについて、
Ver.3でRinRinDanceもMikuMikuDanceに統一されたので、
RinRinDanceタグだけがついている動画には
MikuMikuDanceも追加すべきではないだろうか。
RinRinDanceタグは消す必要はないと思う。
反対無ければみんなも見つけ次第追加よろしく!
>>563 かっこええ
例のモデルの大きさ変換ツールで大きさ揃えて
ミクとリンの下半身をハクに換装かな?
何歳だろうと、性別がどうだろうと、
それぞれの感性で作品を作ってくれれば、
死んだ樋口も喜ぶと思うよ。
っていうか、質問なんだが、
ダミーボーンで、ダミー1の動きをダミー2にコピーするとか、どーやんの?
モーションデータ書き出して、中身をバイナリで開いて、
ダミー1をダミー2にするしかないかの?
つか、それでいけるのか検証しても無いけど。
ステージ職人って必要になりそうだな。
樋口 一葉(ひぐち いちよう、1872年5月2日(明治5年3月25日) - 1896年(明治29年)11月23日)は、日本の小説家。東京生れ。
>>585 > 中身をバイナリで開いて
それでいける。それ以外の方法は今は無さそう。
他にも使い道がたくさんあるから、
要望スレで別名のボーンのモーションを読み込めるように要望しようかなぁっと思ってたりする。
ボーン改造すれば動きを1つつけるだけで複数動かしたりもできそうですけどね。
>>586-587 無茶しやがって…と流すが吉
ねるねるミク作って以来このスレに久しぶりに来たんだけど、
Ver.3できたんだねー
放棄してたやつちょこちょこ作っていってるよ!下手糞なりに!
カミングアウトしよう。
俺は44歳、ウサギ年のMMD使いだ!
結構上がいるんだなぁ。
俺39歳酉年のMMD使い見習いで・・・・
心はいつでも厨二です。
カミングアウトと聞いて
32歳、さみしくて死んじゃう年のMMD使い代理補佐心得見習いだ!
>>581 つか、にゃっぽんにかもーん。
画質については、
VPVP Wikiのエンコードアドバイスを参照してちょ。
大きく出すのはジャギ対策、
画質そのものはエンコ方法による。
エンコはニコニコ動画まとめwikiのaviutl_h264が簡単。
>>596 いやいや、MMDに活かすのなら良いけど、
その想像力でバスジャックした人をテレビで見た事があります。
ホームドラマ作ってんだけどw
リンが子供でハクがシングルマザーで女性管理職っぽく見せたいんですけど、
ハクに黒いカバンと手帳と携帯持たせれば何とかそう見えるでしょうかね?
生活と子育てに疲れた母親っぽく見せたいんだけど。
えらい飛躍だな
にゃっぽんにいけねーーーーー・・・・
あれって紹介制だよね?
前に捨てアドかなんかで教えてもらってた人いたけど・・・。
さてどうすれば?
>>602 捨てアドでも本アドでもサラッと晒せば招待してやんよ!!
>>600 生活と子育てに疲れたっぽくなら、そのままのハクでも十分見えるんじゃね?
女性管理職っぽく見せる方が難しそうだ。
ハクの目の造形からすると、四角くて細めの眼鏡が良いかも。
>>606 んじゃその頃にほっとめーるのアドレスでも・・・・
>>545 ウサギ年の591ですが、私も8mmフィルムでPFFチャレンジしてましたよ!
あとアニドウのPAFとかにも出してたり。
MMDはあの頃の映像創りのワクワクが蘇りますよね。
頭の中の映像が一人で具体化できるなんて、昔から考えると感涙物です。
改めて樋口さんに感謝ですよ。
おっさんの戯言、すまん。
おっさん×おっさん
最悪だな。
>>612 お前も近いうちにおっさんになるから、少しは考えろ。
この調子だとそのうち関根恵子は衝撃的だったとか言い出すに100ペリカ
まあだいたいニコニコにウンジャラケがうpされたら、
あれが志村けんで邪道だっていうコメがつくくらいだからMMDの年齢層も推して知るべしw
>>615 衝撃的だったのは16歳の秋吉久美子のヌードの方でした。
俺はUFOのCMの美保純で(ry
>>600 > リンが子供でハクがシングルマザーで女性管理職っぽく見せたいんですけど、
> 生活と子育てに疲れた母親っぽく見せたいんだけど。
ちょっと矛盾してるような気がしたが、現実世界にはいくらでも存在してそうだから、
近所を観察してみよう。二面性を表現できればGJだろうね。
アクセサリ持たせたくらいじゃピンと来ないかも。
脳内のホワンホワン
仕事帰り、家(保育所/児童館)に電話を入れてスーパーで買い物。
名札の付いたスーツを着たまま売り場を回って、売れ残りの値引きシール
付き惣菜を取る。
車の中で手帳を広げると、土曜日「xx会議」「子供会夏祭り準備」。
ため息つきながら、片方をペンで消しながらどこかへ電話。
駐車場を出るときホイールを縁石にこすってしまう。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:03:57 ID:BlxbZomv0
とりあえず、「春」といえば「3人の日」と返す世代だよね?
…って、今ならMMDでできるのか!!
「電車でGO」(ヤプーズ)作りかけて挫折した。
恥ずかしすぎて表に出せず、お蔵入りですOTZ
ステージの反対側に芝生広場を追加して、「さぁ、横のひとと手をつないで!」
♪Hand in Hand Hand in Hand Wa are not alone♪w
オサーン率が高いからこそ出せるネタ。
ん?待てよ?てことはアリスの再現もw
もちろんハクが(ry
>>621 いいじゃまいか。そんなこと気にせずあっぷだ。
お蔵入りなんてもったいない(・∀・)b
と悪魔の囁きw
625 :
見る専ですが:2008/09/06(土) 15:13:51 ID:73CRUQOw0
にゃっぽんのメンテが終ってるからおっさんの集いに招待できるようになってますよ。
アクセに張るテクスチャについてちょっと質問だけど
RLEで圧縮したBMPって何か支障でる?うちじゃ問題無かったけど
ぐお・・・・
すると、にゃっぽんいけますか!?
捨てアドって訳でもないけど晒していいすか?
ま・・・晒しチャオ
radians5101@以下ホットメール
そのうち変えますけど
>>629 もし、まだ招待状届いてないようなら送りましょうか?
よろろすくです
>>620,625
25年以上前の曲じゃないですか。30歳後半以上じゃないと需要ないかな?
いい機会だから、MMDにトライしてみては、如何ですか?
>>631 .comでよかったのかな? 送ってみました。
hotmail.co.jpだったりアワワ
さて特定する作業にはいるか
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 15:53:00 ID:3z6JGhwR0
vpvp は mmd の正式名称って説明してるサイトがいくつかあるけど、
vpvp は樋口優さんの(一人でやってる)プロジェクト名が正解?
ミクのぱんつが大好きな女性ですが中身はおっさんなので
このスレは居心地がいいです。
WINKを躍らせたい
なんだ、おばはんもいるのか。
がっかりだぜ。
>>640 何を言う、失礼な!
>>638 無礼な輩は叩き出しました!
さあお嬢さん、お手を・・・・
さすがにそれもないと思うわ
>>638 カーチャン夕飯マダー?
なにこの加齢臭がするスレ
自分をニコ厨と言い張っている汚いおっさんよか悲しいものはないね
年齢層や性別の分布が広い方がいろんなネタを拾えるから良いんじゃないかな
やっぱり年代によって偏りデルからねぇ、といっても今ん所ネタかぶり続出っ
てあんまりないけど
まちがえた、
自分を汚いオッサンと言い張っているニコ厨ほど悲しいものはない
オレはおっさんの多いMMDスレが大好きだ
おっさんの話は面白い
おっさんの一言一言にぐーぐるが大活躍です!
ナウなヤングにバカウケ
>>652 すっごく、東京ミュウミュウっぽいです。
カミングアウトされたガンプラPといい
以前にセーラームーンのような変身を作られたいっていっておられた方といい
変身させたい人って多いのですねぇ
# ライダー系の変身はいないのかな?w
>>636 vpvpは一応はサイト名であり、おそらくプロジェクト名のつもりだったのだろう。
で、MMDはその一つのつもりだったが、ほとんどMMDに集約されてしまって、
今のところ、ほとんどMMD=VPVPという感じになってるなあ。
作者も、VPVPは語呂がいいからつけただけみたいな事を言ってたし、特に区別
しないと駄目みたいなことはなかった。
>>655 そういえば最初の頃はMMDとVPVPの両方のタグをつけてた人が多かったような。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:14:40 ID:xoTLNtmG0
作ったモーション全体の立ち位置を変えるにはどうすればいいでしょうか?
左下の項目がそれっぽいのですがいまいち使い方がわかりません。
「X軸移動」などの項目がありますが全然モーション全体を移動させられない・・・
ニコで動画見てすっ飛んできた。
えらい進化様でオレビックリデスヨ。またMMD漬けの日々が始まるぜ!
660 :
448:2008/09/06(土) 20:27:37 ID:BI9COILW0
>>655 VPVPは、HPを作る時はまずサイト名から決める事って婆っちゃが言ってたから、適当に付けてみた。
(どうせ年間通して200アクセス(うち半分は自分)位のサイトになるだろうと思ってた)
ピアプロに絵を投稿するような気持ちで公開し始めたツールなので、プロジェクト名とかそんな大仰な
ものの名前ではなかったりします
だそうです。
>>661 今、MikuMikuDanceタグだけでちょうど2000作品。
どう考えてもNicoNicoMoviemakerよりみんなをニコニコさせてます
本当にありがとうございました
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:10:52 ID:xoTLNtmG0
>>658 ありがとう!これで数人のダンス動画作るのがかなり楽になった
なにげにパパがいたりするww
>>660 ありがとうございます。
MmdMaterial 、 MmdErase 両方で色替え、パーツ消去ともに確認いたしました。
境界探しはボチボチ頑張っていきますね。
おっさんの巣窟と聞いて
>>661 >どうせ年間通して200アクセス(うち半分は自分)位のサイト
今現在どれくらいのアクセス・・・というか
どれくらいのDL数なのか気になるw
>>669 やべ、最初に「おっさん」コメ入れたの俺だ!
悪いことしたかな?でもおっさんだから仕方ないよなw
>>670 勝手に想像すると
(説明動画再生数)*3.14*100/9.8
ぐらいでないかね
ニコニコでMMD動画見てるとき、
たまに視点切り替えしようとしてしまう。
いっそできるようになんないかな?
いちいちモーション落としたり、
音源用意したりするのはめんどいから、
にこにこを見る位簡単にできないかな。
>>673 あったったwww
真面目にマウス掃除しようとしたwwww
40のオサーンだけど、ついに決心してMMDを使ってみることにした
今、一生懸命、樋口Mの動画で勉強中
いきなりver3からだと敷居たかいかなw
>>675 ver3はかなりの曲者だからver2を少し使って慣れてからの方が良いかも
慣れれば自由自在に動かせるはずだ!
数ヶ月使ってる俺は一度も踊らせたことないけど
なんという40台率w
なんつーか、ホントにおっさんも多いんだなw
自分が若い部類で安心したw
まぁ心は15歳だしな
>>678 安心できる若さなのが羨ましい
俺は世代差がありすぎて安心できない
安心できなさすぎて昼も眠れない
家庭の悩みや老後の心配などもこちらで相談させてもらってよろしいのでしょうか?
やっぱり、スレ違いですよね
681 :
見る専ですが:2008/09/07(日) 00:02:44 ID:lMfg9V050
ところでミクは17才になったのか?永遠の16才なのか?
ちなみに、私は43才です。
「心はいつも16歳」とかっていうのは、まあありがちなフレーズだけど。
「体はいつも16歳」だと途端に犯罪的にw
>>680 MMDで解決できる悩みならモウマンタイ
>>681 ミクは永遠に16才じゃないと駄目だろう
そうしないと数十年後には……
やぁ。ロボットじゃないよボーカロイドだよ
CV11とか出た頃にはおばあちゃん扱いだろうし
せっかくだから年を取る方がいいな
この流れ見てると、
「初音ミクの3D動画といえばキオ式ミクを見たのが最初。
でも六角は難しいと思ってたところに、画期的に簡単に動かせるMMDがきたので手を出してみた」
というのは少数派じゃないかと思ってしまいます。
どんな動画がMMD界隈への入り口になったんだろう。
個人的に最初のMMDの印象は「さなりさんのリップシンクツールの3D版が来たんだ凄い」でした。
このスレの平均年齢が着々と上がっているようなw
>>680 「そんなにMMDが好きならミクちゃんと結婚すればいいじゃない!」
ですね、わかります。
おまいら40にもなってミクのパンツ見たいのかよw
それにしてもミクは16才だったのか
親戚の子供とかに会ったときの「しばらく見ない間に随分と大きくなっちゃって」みたいな感覚
MMD使用者には、かわいいうちのミクのパンツは他に人には見せられない派が多いそうです
>>685 亞北ネルのニコ動のタグには、防火ロイドのタグがついてるね(^^)
話、かわりますが、弱音ハクの声は、皆さんどうやってます?
ミクやリンやMEIKOのチューニングで代用をよく見かけますが、どうでしょうか。
俺はまだ30だから見たいがなw
>>695 ツッコミありがと
急に人が減ったな
就寝時間か?
俺も寝るかな
>>687 俺はそんな感じ
キオ式とかみくみく3DPVとか見てすげーなとか思いつつ、ミクリローデッドの人の解説動画見て
「あ、これは俺には無理だわ」
と思ってた
で例の樋口Mの紹介動画で衝撃を受けて今に至る
>>690 これを張らねばなるまいw
ニコニコ大百科
ttp://dic.nicovideo.jp/a/Mikumikudance スカートの話題は用法容量を守って正しくお使いください。
スカート派閥リスト(MMD) 2008/7/27 ver.
┣ミクと似たスカートの動画をトレースするよ(トレス派)
┃┣3Dの先人達の作品を参考にするよ
┃┃┗アイマス、アイマスがあるよ
┃┣チアリーディングの動きを参考にするよ
┃┃┗ミクのは形状記憶合金っぽいから参考にならないよ
┃┗ムチ子を参考にするよ
┃ ┗自分の求める質のスカートと動きじゃないよ
┃
┣何らかの法則性を見出すよ(論理思考派)
┃┣体本体より1〜2フレーム遅らせて動きをつければいいよ
┃┣腿に張り付くモーションをつけてそれを何度も見れば浮かせるポイントが見えてくるよ
┃┣強風や激しい上下運動をしない限り足に沿うだけだよ
┃┃┗短い方が実はめくれにくいよ
┃┃ ┣自転車でも開かないし長いとバタバタ不思議だね
┃┃ ┗ミニほど足に追従するよういろいろ工夫されてるよ
┃┗無意識にあまりめくれないような動き方を習得しているよ
┃
┣物理エンジン搭載で悩み無用だよ(物理演算派)
┃┣懐疑派
┃┃┣リアルタイムレンダリングな軽量ソフトと方向性が違う気がするよ
┃┃┣補間との共存がむつかしそうだよ
┃┃┗オンオフできればよさそうだけど重いソフトになりそうだよ
┃┗折衝派
┃ ┗目パチランダムみたいにプリレンダでモーション登録させれば問題なさそうだよ
┃ ┗パンチランダムだと思ったよ
┃ ┗いやパンチラタイムだろ
┃
┣スカートを見て思うところがあるよ(論評派)
┃┣今時のはそんなロマンティックなものじゃないよ
┃┃┣ロマンを求めるならアニメで研究した方がいいよ
┃┃┗履く者の個性を表す動きはロマンだよ
┃┗ミニスカの揺れはファンタジーだよ
┃
┗自ら履いて確認するよ(実践派)
┣スコットランド人になって購入着用するよ
┣ミャンマーで筒状の巻きスカート(ロンジー)を買って部屋着にしているよ
┃┣男性浴衣とあまり変わらない気がするよ
┃┗もも丈の浴衣を買ってくるよ
┣思い切ってEAST BOYやバーバリーのミニスカを買っちゃうよ
┗スカートとロングのウィッグを買って一人隠れてデッサンするよ
┗でも家人には見せられないよ
質問です。
VPVP Wikiのページからダウンロードできる衣装やアクセサリを
つけてMMDを編集して、自曲の動画で使わせてもらったのですが、
よかったのかなぁ?使用条件とか把握できていないので。
(うpした後でいうなよ、おい)
釜とか羽付ドレスとか・・・
>>699 そのためのWikiなんだから全然問題なしw
>>699 あそこにあるものについては少なくとも使用に関しては自由。
「VPVPwikiからアクセサリお借りしました」とか一言添えればいいと思う。
個別に使用条件があるもものについてはその旨がわかるように書いてあったり、
リンクの紹介に留めてあるはず。
>>687 俺もそう。キオ式を見てスゲー!って思ったけど、6角買うほどの意欲は湧かなかった。
で、その後もニコ動見てたら、最近キオ式じゃない3Dミクモデルが元気に踊ってるなぁ、
と気が付いたのが4月頃。
その後暫くして、動画からMikuMikuDanceタグで辿り着いたのがVPVPで、Ver2.0を手に入れ、
暫く躍らない動画をうpし続けたあと、Ver3.0で何を勘違いしたのか、アクセサリの上限に挑戦したwww
という流れですが。
初音ミクに興味のない状態からたまたまMMDスポーツ動画を検索から見て、
「簡単に3Dモデルが動かせるツール」という部分に興味を持って触ったのが最初だなあ。
その後MMD動画つながりからボカロも好きになっていったという逆コース。
キオ式とかを見てたときは、
3Dというものは見るだけのもので
自分でも頑張れば作れるものだという発想はまったくなかった
んで、ランキング入りしてたMMDの操作説明動画を見てすぐさまダウンロード、そして今にいたる
俺みたいに元から3DMAXとか使ってる人間は、少ないんかな
708 :
675:2008/09/07(日) 04:47:24 ID:SC8IYihc0
>>708 いい動きだと思うよ
髪は気にしすぎると地獄に堕ちるんで
この程度の髪なら修正する必要はないと思う
短いけどこのままUPしてみても大丈夫じゃ?
てか、ネタがマジで昭和ブームだなwwww
クレアさん。。。。おさーんホイホイ
みんな休日に頑張っているのか、、、おいら休日は駄目だから平日に30分とか
だぜ、一日3つくらいフレーム打てたらいいほうだ
ぎゃぁぁぁ
哺乳瓶が変なところにっ!!
>>627 使用ソフトはGIMPかな?
デフォで圧縮にチェックが入ってましたが、
特に支障ないですね
>>693 ハク姉さんの声を出すとしたら、
ミクリンをちょっと変えて…って感じですかね。
あとは声出さないで、文字で台詞のみとか。
>>715 なんという黒王号…
MMDって商用利用おkなのかな?
基本ニコニコ動画で使用する為ならおkなんだろうけど、
現在趣味8割店のため2割で作ってるんだが…
楽曲の許可は別にとるとして。
>>718 そうか…
店内でDVD流すのんでも商用利用になるよなぁ…
困ったな
>>720 ありがとう、送っておいた。
状況っつっても関連景品のPR、ぐらいにしか書けないんだけどな…
>>721 中の人じゃないから想像だけど
どれぐらいの規模の、何の店舗で、どんな景品について
どんな動画を、どういう形で流す予定であるか、とか知りたいんじゃないかな
とりあえずこんな感じで送った。
ゲームアミューズメント施設にて、
VOCALOID初音ミクの景品の販売PRとして
初音ミクの登場する3D動画を作成し店舗にて再生を行いたいのですが、
これはライセンス規約上不可となりますか?
また、楽曲の使用については別途楽曲製作者様の許可とは別に
御社の許可が必要となりますか?
また、これらには契約が必要となり、費用が必要となりますか?
無理な予感。奇跡が起こっていけても楽曲の許可もとれるのか問題は山積みDA…
楽曲はメルト。無理っぽいなぁ…
>>708 pmmファイルをちょっと見させてもらいました。
ちょっとキーを打ちすぎのような…。
細かく形をつけようと毎フレームごとにフレーム登録すると補間が効かないのでかえって動きがガタつきます。
間に1フレームは空けた方がいいですね。
せっかくの3Dアニメなんで、動き始めと動き終わりや方向転換のポイントなんかを考えて
もっとざっくりとやって動きの流れを作るほうが楽だと思います。
そういう意味では、こうした日常動作よりたとえばウマウマみたいなわかりやすい動きなんかで
いかに少ないキーで動作を作れるかをやってみた方がわかりやすいかもしれません。
>>723 すごい景品だ!お疲れです
色々大変そうですがうまくいくといいですね
あー…ゲーセンなんだが
12月にVocaloid初音ミクオルゴールフィギュアってのが出るんよ…
ニコ厨店員としては手を出したくて、店長にごり押しして発注お願いしたのよね。
そんで放置してたメルトのMMDを手を付け直して今に至る。
なお、まだ前半も終わってない。
いろいろ綱渡りだなこれは。紐か?
>>726 JASRAC管理曲じゃない場合は、作者と個別に協議が必要。
そういう意味では、単純に申し込んで金払えばいいみくみく(JASRAC)のほうが
使い勝手がいいんだよね。
ただ、時々電気店の店舗でVOCALOID曲を垂れ流してるところがあるが、
おそらく無許可なんだろうなあ。
現状は、作者たちが知らないか、黙認という形なんだろうけど。
ゲーセン一店舗のみなら、(厳密にはNGだけど)無断で使っても
問題はそれほど起きない気がするが、許可をとることで思わぬ副産物も
あるかもしれないし、一応手続きとったほうが確実だよね。
クリプトンへは、MMDモデルであることも伝えたほうがいいかもしれない。
いやいや、俺が好きなのもあるけど…
売り上げなんぞ正直店員の俺が考えることじゃないし、
景品自体が手元にほしいわけじゃないよ。いや、ほしいけど。
なんにしてもこう、店員でありながら俺も楽しみたいわけだよ。
万一クリプトン様がおk出したら曲の方も
ryo様にコンタクトとるつもり。
費用がかかるなら無理になるなぁ…
ごめんね、連カキコになって。
ちなみに、無理だったなら完成しだいニコに上げるけど、
クオリティは期待するな!
クオリティ高い人間がねるねるミクの動画作ったりするもんか。
>>728 店員だと販促物とかも手に入りそうだな
ウラマヤシス
なんか俺がアホを一手に引き受けてる感じがするな。
実際、アホはいいとしてどうすんだ、仙台?
踊るアホゥに見るアホゥ
同じアホなら踊らなゃ損々
気にするな
オレの曲なら自由に使っていいよ(`;ω;´)
って、再生数1000辺りの曲ばっかですがw
最近、MMDに凝り始めたのですが、
ver.2→ver.3ってアッパーコンパチじゃないんですかね?
なんか、ファイルの拡張子違うし。
.mmdをver.3で編集してみたいのですが。
モーションデータ(.vmd)に落としてからV3で読み込む
>>736 モーションファイル書き出して読ませれば大丈夫。
くわしくは本家かwikiにリンク貼ってある、
かんなさんのリファレンスをご覧くださいまし。
>>737 あれ?何か、勘違いしたようです。
や、
>>712、ulip00271のミクの舌が哺乳瓶の先端に見えたw
あれってもしかして、普通の舌のアクセサリ?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:37:17 ID:i3oxt9sf0
>>661 636です。ご、ご本人!
他の皆さんもありがとうございます。
(MMD + MikuMikuVoice + 今後の何か)= VPVP suite
くらいのつもりで、新MMDの方はMMDと呼びます。
他の方に紹介する時に混乱してたので。
ああと、前に猫ミクを作るっつって哺乳瓶アクセを依頼してた人ですか?
>>736 あ、あれ? 愛してる〜 の人かとおもってたけど、間違ってたらゴメン
あの作品の歌も好きだけど、MMDミクさん+箒星(かな?)のエフェクトの所が凄く綺麗ですよねぇ
返事来てたー
> ゲームアミューズメント施設にて、
> VOCALOID初音ミクの景品の販売PRとして
> 初音ミクの登場する3D動画を作成し店舗にて再生を行いたいのですが、
> これはライセンス規約上不可となりますか?
弊社で公開しています「二次創作についての弊社のガイドライン」の範囲で
二次創作いただくことは構いません。
http://piapro.jp/contents_guideline/ しかし、お尋ねの用途は、商用施設でのご利用となりますので、
上記ガイドラインに抵触いたします。
> また、楽曲の使用については別途楽曲製作者様の許可とは別に
> 御社の許可が必要となりますか?
VOCALOID使用許諾契約書や上記ガイドラインで認められていない利用を行うのであれば、
弊社での許諾が必要となります。
> また、これらには契約が必要となり、費用が必要となりますか?
利用したい内容をお知らせいただいた上での判断となります。
これは…
上二つはガイドラインに抵触する、
3つ目はとりあえず考えるから詳しく話せってことかな?
>>738 >>739 回答ありがとうございました。
ver.3への移行を完了しました!(`;ω;´)ゞビシッ!!
今更ですが、出力サイズが決められるのがいいですね。
成果物をうpします。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/135816.zip アップテンポの曲で使うとは言え、なにやってるかわかんないすね。
もうちょっと修正する予定です。
mmd以前に、ダンスをよく勉強しないと。
>>745 まさかこんなところで特定されるとは思ってもみなかったw
ご感想ありがとうございます。うれしいお(`;ω;´)
箒星・・・
あれ、ビームライフルのつもりだったのですがw
ちょうど、
>>30さんと同じことをしたいと思っていたので、NiVEを導入するべきですね。
GIMPとparaflaを駆使しています。
>>748 きちんと決まって出来るようになればいいですね。
>>749 やっぱりそうでしたかw
紛らわしい書き方ゴメンです、箒星は 愛してる〜(ミクさんVer.)の事です;
ビームライフルは「EVEL-EYES〜光廃の終焉〜」の事ですよね
白ミクvs黒ミクのシーンとか曲調にもあってて格好いいですよぉ、演出頑張ってるなぁ
あと、おっさんなんでGET WILD祭り応援してますw
ミクさんの宇都宮体操が好きですw
こうやってどんどん、自作曲にMMD製PVって作品が増えてくれるといいなぁ
ちょっと気になったんだが、みんな一つの作品を作るのにどれくらいの時間を掛けてる?
その作品の規模や長さにもよるだろうが、平均的な数値を教えて欲しい
>>752 最初の頃の、2月とか3月ごろに作ってたのはほぼ一日で作ったのだけど、
最近作ってるのはもう二ヶ月以上かけてる。そんなのが3-4本。
気がむいたときにあっちをいじって、きょうはこっちをいじって、
とぜんぜん進展せず・・・
754 :
230:2008/09/07(日) 16:06:26 ID:KBhHiqgF0
>>545 どんなに布で小細工しても
造型師にはかなわない。 orz
綱ならぬ紐渡りが糸渡りになってきたような心境。
よく考えたら交渉は始めてまだ1歩目だったりする。
とりあえず目的、使用物、店舗情報など詳細を送信しておきました。
契約になるなら俺個人の話では無く会社ごとになるから無理だよなぁ…
うだうだしつこいから今度次から結果だけ書くよ。
そしてこれから店員のお仕事なり。眠い。
>>736 遅れたが優しい言葉ありがとう。
もし手が空いたらいじらさせてもらうやもしれん。
新しいバージョンって瞳変えられないの?
教えてください・・
Modelフォルダにeye*.bmpがあるからそれを変えればいい
外部板かな。VPVPのゥィキみてみそ
760 :
708:2008/09/07(日) 18:24:28 ID:SC8IYihc0
外出から帰ってきたらレスが
ありがd
>>709 髪の毛はおもった以上に難しいですね
見た目に変じゃなければいいのかな
>>714 やはり昭和世代なので、ドリフをはずせないかなとw
慣れてきたらほかのもやってみたいなと
>>724 なるほど
自分も右腕を振り上げたときに、瞬間カクっとなるのが気になって何回か直してたんですが
補間を利用すればいいんですね
今度は移動も含めて、少な目の動作設定で見せられるように挑戦してみます
>>752 俺も753と同様にMMDを手に入れたばかりの5月頃は、ほぼ1晩で作ってたなぁ。
最近は1週間〜2週間くらいかける事もあるけど、気分が乗ると徹夜しちゃったりする。
やっぱり皆、最初に作ったものは一晩で仕上げたものが多いのか。
そこから上達していって、時間を掛けてレベルアップしたものを作るみたいな感じなのかな?
俺は数ヶ月経った今でも、短期間(一日〜五日くらい)でお手軽に出来るものにしか手を出してないなぁ
やっぱり一回くらいは大作作ってみたいよね
MMD杯で処女作出したけれど、告知されてから始めて開催までぶっ続けで作業してたぜ
慣れてからは一晩でお遊びしたり
同じく。最初の作品は数時間。
できる事が増えるにつれて制作時間が長くなっていったけど、1〜2週間ぐらいのが一番多いかもしれない。
(最新作は3ヶ月かかったけど、大作はコケた時にモチベーションが大崩壊するんだぜ……)
さっきブレーカーが落ちて作業中のデータが……
ちょっと聞いてくれ。
いま、うちのミクが大量のネギを抱えつつ
「
>>766の家に行ってくる!」と家を飛び出していったんだが・・・
(´;ω;`)イイハナシダナア
>>768 おでこにお願いします
>>769 うちの郵便受けがネギでいっぱいなのはお宅のミクのせいか
バージョンアップきた
Ver.3.05(2008/09/07)
・初音ミクモデル著作権表示修正
・弱音ハクモデル右肩スキニング修正
・アクセサリモデル255個まで追加
一つ作ってみたい動画ができたので、初めて触ってみた。
面白すぎるねこれw
でも、時間がたくさん必要です><
気が付けばモニターの前でおはよ、がザラだからねw
樋口M乙です!
>>773 まれに睡眠時間の減少などの副作用がを伴う場合があります
用法、用量を守って正しく(ry
>>776 こまめに保存するのを忘れるな!
ブレーカーに気をつけろ!
>>776 用法・・・時間の許す限りいじり倒す
用量・・・体力の許す限りいじり倒す
これでいいんですか?わかりません><
それ致死量じゃね?
電車の中でDTMな某Pみたいに
電車の中でMMD
>>779 まぁボカロ本スレによると、通勤中の電車の中でもボカロいじってるPがいるぐらいですけど、
ほどほどに、ね
>>783 ボカロが入ったノートPC盗まれたので
今は在宅作業しかできないので大丈夫ですw
>>785 一瞬欲しいと思ってしまったが、92万画素って微妙じゃね?
>>786 素敵だ!
でも二度と電子レンジとエアコンを同時稼動しなければ大丈夫サ!HAHAHA!
>>785 装着しているだけで、すごく・・・怪しいです・・・
>>788 ノートPCが一番いいと思います。
MMDやボカロ程度ならPentiumMでも余裕です。
>>782 ボカロエディタ以上に目立つからなあw
人に見られてもいい用に、ダンボーみたいなモデルで仮モーション付けるとか
みんな早いんだなぁ、製作スピード
つかもぅ3ヶ月になろうとしてるよモーション付け始めて・・・orz
おっちゃん集中力がないんだな、飲みながら毎日ちびりちびりだぜ
ノートPCはCoreDuo1.06でインテル950でVista!!
かくかくでした。。。。まぁこれが駄目だっただけかも知れません
それはXPにするとカクカクじゃなくなる予感
MMDはSilenceじゃん。そりゃすごいわw
>>772 おおっ!
アクセサリスレでの俺の書き込みが実現されて、アクセ数の上限が増えたんですね!
これで「melody...3D PV」の再現が(ry
ノートなので停電になってもバッテリーがあるから大丈夫。
と思ってたらいつのまにかバッテリーが死んでました。
(ノートだけど持ち歩かないからいつもAC電源でやってました)
先日、エアコン、電子レンジなど一気に使いすぎて、
家のブレーカーが落ちてあぼーん。
作者同士繋がりある感じするから、本人同士の問題はなさそうだが…
つか、コメントに借りた旨が書いてあるし。
VSQ調整しようといじってたらボーカロイドエディタがこけた・・・・もう寝る
ほっとけばいいんじゃね
大筋を作った後の効率的な修正というか調整の方法としては、
1.通して見て、気になるところをメモし修正対象リストを作る。
2.リストを見ながら、ひとつずつつぶしていく。
3.1.に戻る。
あと、自分の中で完成までの目標を決めてその期間内でやるってのが
いいと思う。
>>802 そう思うならタグに引用元を入れてあげたら?
引用元を書いておく事はしたほうがいいが、
違反なら、本家が削除依頼だしたらいいし、
外野がとやかく言うことじゃない。
ステージのライトが映えるように照明を暗くしたらミクたちも暗くなって暗いなか踊ってるし、
ミク中心の明るさにしたらステージが明るすぎてリハみたいになっちゃうし、
どうすればいいんだ
ライトの自己照明を上げるとか
そういうのはMMDでは無理な気が
明るい照明で踊ってる背景無しのものと、暗い背景でキャラを非表示に
したものを別途出力して合成する・・・てのはちょっと違うんだろうな。
>>798 説明文に引用の旨書いてあるからと思ったけど、
なんか、前と同じ失敗した。
すんません(´д`)
投稿者が誰で、誰がどの部分に携わってという前に、
一つの作品として圧倒されたので、ついつい視聴者目線
で紹介させてもらいました。
>>807 『いろんな改造』と『動画加工ソフトを使用』で対処するという方法かなぁ
toon*.bmp を入れ替えることによってシーンの明るさにあった画作りされてる方いらっしゃいますし。
あと、モデル改造の色換えでキャラだけ照明の影響を少なくして明るくという手も。
# モデルの色変えに関してはナクアダさんのツールがMMDモデルデータスレで配布さていますし
# CUI(コマンドプロンプト)が苦手なら、にゃぽんで極北PがそのツールをGUI化するツールを配布されています。
---
動画加工ソフトで雰囲気だす方法は
キャラだけにグローかけるとか、描画モード変えて重ね合わせるとか
いくつもありそうですが
作り手によって望みの画が違うのでコレっというお奨めが難しいですよね
BabyStarJamなんかは、MMDの段階で赤めに人物ライティングして、
そのあと加工ソフトでグローかけたりして強調しているみたいだけど。
ああいう加工のしかたがあるんだって、すげー影響受けちゃいました。
ところで、あれの星がクロスに光るのって何かのプラグイン使ってるんだろ。
割と基本的なエフェクトなのかと思ったら、レンズフレアでもないしAE探しても出てこないから
どうやらプラグインらしいけど、何のプラグインだかどこ探してもピンと来ない。
>>813 寝起きで書いてたら乱暴な言葉づかいになってしまったw
「何かのプラグイン」じゃなくて「何のプラグイン」だった。
>>815 ありがとうです。
うーむ、しかし値段を見て引いてしまうorz
ケンコーのクロスライトフィルターなんて(ry
アクセについて聞きたいんだけど
容量的に何Mのものまで重さ気にせずに使える?
>>817 うちの環境だと、xファイルが1Mくらいがギリギリ。
>>818 ありです。
そうかー。このページ見てたけどさっと通過してツナミにばかり目がいってしまってたw
タイトル関連かと思ってたら、こういう使い方もあったんですね。
金より手間をかける方針ならブラー(方向)を組み合わせてそれっぽいのも出来るけどね
ニコニコでばかり見ているから、ようつべでしかわからない情報(海外の反応も含む)がわからんかった。
今ちらっと見てきたら、MMDの動画に英語のコメントもかなり付いているんで驚いた。
>>822 ちょっと見てきた。
YouTubeにうpした記憶ないのに自分の動画があったw
外人さんもコメントしてくれてるみたいでウレシス
YouTubeにしか上がってないMMD動画も少しだけど有ったりする
MMD国際化バンジャーイ
>>822 俺もちょっと見てきた。
けっこうYoutubeにもMMD動画がうpされてるんだねぇ。
いつの間にか俺の動画も何個かうpされてたwww
英語のコメントが付いてたけど、面倒なので翻訳しないw
youtubeにもけっこうあるんだな
どういう動画が外人に受ウケるのかな
MMDのデータの書き換え等について語るスレってありませんでしたっけ?
と言うか何故2ch検索でこのスレすら出てこないのだろう?
829 :
ここかな:2008/09/08(月) 18:38:40 ID:k2zXTMwU0
いまはMMD全般の解析スレになってますな
スレタイにMMDも加える?
>>833 俺も初めてこのスレを検索したときは「MMD」って入力した。
出てこなかったから、次に「MikuMikuDance」で試したら出た。
普通はこの流れで来れると思うけど、スレタイにMMDも加えると、初めて来る人にも優しいかも。
MMD杯やらで略称の認知も広まってるし、付け加える形ならいいんじゃないかな。
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ
にすればいいのでは。
BBS_SUBJECT_COUNT=64だし、よゆうっしょ
「【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 15」で45かな
検索しやすさ、と言うなら、
「【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 15」
はどう? (57)
いらんかな?
>>838 初音ミクまではいらんと思う
他のキャラもいるしw
「VPVP」も入れといたほうが良いんじゃない?
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク・鏡音リン・弱音ハク】
ボカロ本スレも和製ボカロ全部入りだけど、まぁこっちはMMDと正式名称で
検索できれば問題ないんじゃないかと思う。
あの、ズゴック…
>>841 レンも間もなく登場するし、まだまだモデル追加は続くので頭に【MMD】を
追加するだけでいいと思う。
>>842 で、結局ズゴックの件はどーなったんだろ?
>>844 ミクの名前入れるのなら無難に【初音ミク他】とかかな。
ズゴックは僕らの心の中に…
ボカロ本スレはソフト・キャラが増えた結果スレタイに入りきらない事態にもなったりしてるし、
キャラについてはやめておいていいんじゃないかな。
まあスレタイにミク入れたのは、正直な所
「まだ文字数余裕あるなぁ、なにか入れられるかな〜?」
という動機だったりs(ry
ぶっちゃけ、
>>950 おまいさんに任せるぜ!
「【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【VPVP】 part 15」
これでいんじゃね?
俺も>850に一票 キャラの名称は不要だろう
>>850 異議あり!
…うそ。一度言ってみたかっただけなんですw
シンプルいずベストってね。
>>845 これ、前編にわたってpicupとなってるけど、正しくはpickupじゃね?
(´-`).。oO(【VPVP】を【ひぐちM】にしたい衝動が・・・)
>>855 うpしたあとで誤字に気づいたw
見てるときになんか変だなと思ったのは これだったのかww
picup
pi-cup
杯-cup
π-cup
パイーカップ
ハッ!?
>>858 を!? ハクを使ったMMD動画の祭典、「パイ杯」開催の予感www
誰が一番自然に、魅力的に、揺らせるかというコンテスト・・・
MEIKOモデルが実装されてたら、夢の共演も可能だったのにwww
パイ杯開催と聞いて飛んでキマスタ!
パイ∪開催と聞いて
おっぱい祭りと聞いて
__
/: 》:、. ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
みく
くり
リンはおれのいもうと
とああ
あれはどう見てもパンツ
ツマンネ
ねるねるねるね
ねんどろいどミク
クリプトン最近の誤算
もとい、 クリプトンが搏
今日は普段の流れと違うな…
ちょw
付き合ったふりして自己完結したのにお前らってやつはw
>>883 vsqへの書き出しは出来ないから無理じゃないか?
試用期限切れてもインストール済みのミク&リン・レンに
ロックかかったりしないかな? 怖くて試せないw
>>884 あらら、vsqなしか。
ミクミクヴォイスで遊べると思ったのに・・・。
>>887 そっか、ありがと。
ミクミクヴォイスで作ったファイルが、
実際ちゃんと聞こえるか興味あって・・・。
てか、ボカロ買えば済む話なんだけどねw
>>883 口パクだけだったら、UTAUでいいんじゃ?
君たちの意見を聞きたい
ボカロで曲(クラシック)作って、それにあわせたPV作ろうと思ったが出来上がった曲が長すぎたんだ
こういうときは曲を分割すべきか、それとも時間を掛けてやるべきなのか、どっちだろう
曲を分割しないと「ムリじゃね?」って思えるくらいに長いんだが、曲を分割してしまうと曲の魅力が損なわれてしまう
こんなことならクラシックなんぞに手を出すべきではなかったのだろうか。
それとも男は黙ってMMDで挑戦し続けていくものなのだろうか
せっかくの大作なんだから、自分が納得いくまで詰めたらいいと思うよ。
例外もあるかも知れないが
一般的に観客を集中させるには4分程度が限界だと思うんだ
長い作品なら1〜2分ごとにネタを仕込まないと飽きられる
あと長いと画質に支障が・・・
>>892 うん。俺もそうしたいんだ。だけど曲がベートヴェンの第九だからせめて大晦日までには仕上げたいところなんだ
>>893 そう、一番の問題はそこなんだ。
曲に関してはベートーヴェンさんのやつだから飽きにくいとは思うが、映像に関しては俺自身のセンスが問われてしまう
しかも画質がラスボスだ。
全曲通して7分。
一応、前半の4分20秒と後半の2分10秒に分けようと思えば分けられるが……
MMD無しで全曲うpしてから、MMDで後半部分だけ作っておこうという手もあるんだが、
やっぱりそうしたほうが良いよね
4分超えるものをMMDでまともにやろうと思ったら死ねると思うw
>>891 長い曲に映像つけるのは構成にかなりの力が要求されるだろうね。
MMDだからってわけではなくて。
多様なシーンを作っていかなきゃならない。
MMDでの実作業以前に、構成やコンテをじっくり検討してみて無理そうかどうか考えたらいいのでは。
>>897 やっぱりそうする必要があるよね。
実は俺、あまりMMDでミクたちを踊らせたことが無いからPVなんてものは無謀極まりないと思うんだ。
ぶっちゃけ、PVなんていう大層なものじゃなくてもいいんだけどね
ボカロ達の発表会みたいな感じで
全部ボカロだし
>>894 ニューイヤーコンサート風に
MMDでまともに動く部分と、スライド映像部分を適当につなげばいいと思うよ
全曲MMDで動かすのはしんどいというだけでなく
全曲動いてると見る方も曲に集中できない
長くて無理なら、
始めの4分は紙芝居で、
後半2分を動画にしたらいいんじゃね?
>>899 ニューイヤーコンサートと聞くと、カラヤンが手拍子の指揮してるイメージしかないww
>>901 紙芝居……
静止画でやるより前半カットして動画でやろうかなぁと思う。
正直、静止画だけで四分も持たせられるほどの素敵センスは持ってないから困る
で、他にも問題点があるんだ
歌ってるのが26人なんだ。
26人で歌ってて、MMDで動かすのが2、3人というわけにもいかないし……
踊らせたりとかしないで単にリップシンクで歌わせるだけなら楽だけど
>>890 UTAUってvsq使えるの?
ちょっとDLしてくる。
ありがと。
>>902 歌う人の人数と踊る人の人数は無関係では?
そのPVって、別に歌っている人個人個人を宣伝したいわけじゃないんでしょ。
前半は一枚絵で絵の切り替えすらなしで曲に集中させて、
後半で突然動いてもいいのでは。
百聞は一見に如かず。
とりあえずPV見てまわったら?
全部MMDで常時26人とか、作る方もだるいし、見る方も飽きる。
静止画つってもパン&ズームで見せる方法もあるし、
全部MMDでやるんじゃなきゃ7分くらいは構成で
飽きさせない工夫はできると思う。
画質は8分あってもプレミアじゃなければビットレート上限いっぱいつかえるから
短い動画で練習してみたら?
あと歌ってるのが26名もいるなら一部だけでも参加者募集してみるのも面白いかもね
>>904 それがいいかもしれん。
最初は26人に歌わせて、1人ミクに指揮させようかと思ったんだ。(結局ムリだったんだけど)
だから人数にこだわっていたんだが、確かに人数は関係無いな……
>>905 わかりました。とりあえずいろいろと見て回ってみる
案外、MMDじゃなくてクラシックの動画の方が参考になることもあるかもしれないけど
>>906 参加者募集って面白いね
皆で短い動画作って、繋げて七分にするみたいな感じかな?
できたらやってみたいかも
とりあえずいろいろとやってみることにする。
みんな相談に乗ってくれてありがとう
第九なら大勢で歌ってるだけでカッコイイんじゃないかな
カメラワークとか照明工夫すれば結構いけるのでは?
動きが少なければ画質も意外といけるかも
>>908 俺も最初はそう思ったんだけど、これが意外と難しい
MMDは実写とは違うから、実写で見る迫力を再現するのが至難の技なんだ
しかも、26人という合唱団にしては少なめの人数も問題なんだ
上手くやればかなりカッコよくなるんだろうけど、今のところは技術が足りない。
とりあえず少し練習してみる
本当に
>>906が言ってたみたいに参加者募集したくなってきた
まあ、みんな大変だろうからやらないけど
カラやんの音楽びでおでも一度に映るのは数人だったり
カメラワーク次第だと思うよ
ごめん、今確認したら後半は2分40秒だった。
>>910 カラヤンの映像だけやたら面白いカメラワークなんだよね
「数人だけ」を「真横」から撮るとか
カッコいいし参考になるかもしれん
合唱曲ものでも、全体を撮っている時間はごくわずか。
指揮者や楽器演奏者、場合のよっては観客の様子、
あとは出演者をなめるように撮っていく。
たとえば、ソロがあれば、そのソロを歌ってる人だけピックアップするし、
パートとして盛り上がるところがあれば、パートの人数分ピックアップするし、
実はカメラワークとしては随分難しいんじゃないかな。
どこぞの店員です。アク禁巻き込まれたので代レス依頼して書き込んでます。
とりあえず一通りお願いして店舗で再生できるようにはなったのですが、
どこの店、というのは伏せます。万一見かけてもどうか気づかない振りしていてください。
別の変なトラブルが起きないとも限りませんので…
曲・MMDはsupercell様、樋口様から承諾をいただきました。
また、クリプトン様から『黙認』と今回は寛大な処置をいただきましたが
他のケースで大丈夫とは限りません。
このケースがあるからって勝手にキャラクターを店舗などで使わないようにしてくださいね。
あとWikiにある、スレ12-757氏の『髪飾り(桔梗)0815』を使わしてもらってもいいかな?
ピンクのスカートは神ツールで色換え挑戦したら袖もピンクになった。テラ違和感。
これはもうそのままで行こうと思う。せめて花の髪飾りは使いたいところ。
まだぜんぜん出来てないけどなー
あ、最後にひとつ。景品入荷前後にニコニコに動画はうpするつもりです。
それでは。
>>913 おめでとーございます
楽しそうな企画だったので通って良かったですねー
ステージのスクリーンにAVIを表示する方法を教えていただけないでしょうか?
ググってみると、前スレにあったようなのですが、過去ログに入ってて見れないス。
>>913 とりあえずおめ。
素材分割ツールで色変更は限定できないかな。
>>915 過去ログはウィキから見れたような・・・
>>915 AVI読み込んでONモード3にすればいいだけなんじゃないの?
背景AVIにしてオプションのこれまでなかったやつじゃなかったっけ?
そういやONもーど1と2の違いって何?
>>921 ステージ.vacに説明が載ってる
> モード1・画面全体をキャプチャする
> モード2・画面中心から、画面比率(縦横)が3:4になるようにキャプチャする
>
> モード2は、ワイド液晶画面の場合テクスチャを張る面を画面の縦横比に合わせないと
> ミクが縦長になってしまうのを防ぐために用意しました。
> モニタが4:3の物では、モード1もモード2も結果は同じです。
925 :
12-757:2008/09/10(水) 00:26:17 ID:nZe3a2M00
>>913 VPVP wiki から過去ログ見てもらえばわかるけど、
>「髪飾り(桔梗)0815」
>改変・再配布自由。出典の記載不要
です。ご自由にお使いください。
作った当人も含めて、まだ誰も使っていないと思う(^^;
ニコニコにうpされるのを楽しみにしています。
>>924 うちのディスプレイじゃ分からないはずだな
|・ω・) 誰もいないのか…
MMDで踊るなら・・・今のうち・・・
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
はい、着ぐるみアクセサリ注文はいりましたー
>「AVIファイルが読み込めません」
AKJ betaで、AVI(msmpeg4v2)にエンコードすれば読み込める。
やってみたけど読み込めない。
エンコードソフトは何でもいいから圧縮プログラムを未圧縮にしてエンコし直せば読み込める
934 :
660:2008/09/10(水) 20:40:57 ID:s6tQZCL/0
>>933 アクセ作りに秋田のか、動画作りに秋田のか・・・
どちらにせよ、続編希望だな
パイ杯
ねーよwwwwwwww
新バージョンで態々乳ボーンを組み込んだ
神の御意志を感じ取るべし
ごめん・・・オパーイ属性ないだけなんだ・・・
リアルオパーイは大好物なんだがな・・・
938 :
931:2008/09/10(水) 22:07:41 ID:0GaqTmER0
>>932 アリガト
でもとりあえずAKJ betaでのやり方教えて
>>934 これでアリスゲーム動画を作れということですね、わかります。
モーションパターンでミスって修正地獄はいりましたー。
>>940 (∩ ゚д゚)アーアーキコエナーイ
その地獄はきらいだw
>>938 相性みたいなもんだから、出来ないときは別の方法試した方がいいですよ。
>>941 わかるw
あっちを直すとこっちがおかしい、で泥沼になるよねw
動きの確認でいくらやってもカクカクが直らない時とか、もうね…
特に回転は頻繁に初期化しておかないと
太腿や足、手首なんかが変になりやすいよね
次のモーションに移る時に前モーションを流用するなら気をつけないと
後で修正は結構難しい
なにかどうしてもおかしい、と思ったらどこかでいじっていたキーのことを忘れていたりね…。
最初の設計からひとつひとつ丁寧に組んでいかないと修正する方に時間がとられるという。
ずっと登録してなかった所を弄って、関係ない所から動き始めるとかあるねw
今は、一定のモーションの最初と最後で全て選択→フレーム登録をして
その間を補完するようなやり方をしてるよ
何か間違った時の修正は楽だし
947 :
708:2008/09/11(木) 02:22:49 ID:P5FpnVrO0
>>940 とりあえず初心者はウマウマからということで始めてるけど
こちらも修正地獄中w
というか、いろいろアラが見えてくると直したくなるもんだね
なんとか、見せられるようになったらここでお披露目したいけど、やっとウマウマ踊りらしいこと
しはじめたところw
これで分単位の動画作る人、まじすごいな
いろいろ弄っていたら元に戻せなくなりました><
何とか躍らせたいです・・・
がんばれ!
おれも初心者だけど、しっかり踊ってるよ!
なんか人体の限界を超えた動きな気もするがスルーしてます
長いよー長いよー大変だよーアク禁めんどくさいよー
景品発売まで3ヶ月。
現在基本動作部分1:30まで。
…完成するのかこれ?
みんなが作ったウマウマのデータをアップして
同じステージで全員で踊らせたら面白そう。
頭にPの名前載せて・・・・
お、アク禁解除されてる。
>>916 うむ、やってみる。
でもスカートだけ変えても変かもしれんのう?スカートの裾部分も分割するか。
>>925 ありがとうございます!使わせてもらいますね。
そういえば今はそんなことも出来るんだなー
100人とか動かすと負荷的にはどうなんだろー
>>951 面白そうw
簡単に作れるし、同じ踊りでも個性とか出してくるPさんは多いでしょうねw
「第一回MMDコラボ祭 お題:ウマウマ」 …とか?
ところで、一ヵ月後の10月10日は体育の日ですよ。
既存、新規のMMD動画をもちよって体育杯とかしないの?
>>950 スレ立てヨロ
完成たのしみにしてるよ〜
スレ立ておちゅ!
こう…難しいもんだねぇ
スレ住民にアドバイスをもらいたいという気持ちと
作りかけのものを見せてどういったものかを早く出して
失望してしまったらという気持ちがあったりなかったり。
今の場合どっちを取るかというと後者を取ります。
もしかしたら知ってる人もいるかも知らん。
7スレ目でダンスではないといわれた奴です。
でも俺なりに良くはしていってるよ!多分。
ってかまだデータ残ってるのか
はずい&ネタバレなんでんで消すぜ
>>954 MMD体育祭について、したらば板での自分の書き込みを転載してみる
>テーマだけのプチ祭だと、ある程度の日程縛りがあった方がいいのかな?
>v3に慣れたりモデル改造が一段落するまでもう少しかかりそうだし。
>体育の日(10/13)を挟んだ週末をアップ基準日にして、
>それより前後しても除外はなしというのはどうでしょう
※体育の日はハッピーマンデー扱いなので今年は10/13
アップ基準日…10/11(土)0:00〜10/13(月・祝)24:00
参加条件…運動会・体育祭・スポーツ のどれかに関するMMDを使った動画
「MMD体育祭」タグ推奨
運動会→小学校、体育祭→中学高校 のイメージがあるので並べて書いた。
こんな感じでどうすか皆様
なんかさ、ハニハニとかバラライカみたいな質のいい超大作を作りたいんだけどさ、
いっつも途中で折れちゃって他の物作りたくなっちゃうんです。ちょっとでも気に入らない動きがあるともうやりたくなくなっちゃって。
そこらへんって皆さんどうしてるんですか?ただの諦め癖だと思うんですけど気味が悪いほどに過去の諦めた作品が溜まっていく・・・。
>>961 答でてんじゃん、って答えは期待してないよねw
やってやるぜってテンションをいかに保つかってことだと思うよ。
>>961 並行作業
モーション使い回し
って感じです〜
最後は集中しないとまとまらないけど、煮詰まったときは他のを作ってみるのはありなんじゃないかな
>>960 うほっ…いいまとめw
そっか、今年は13日が体育の日だったんだ。
運動会とか体育祭とか懐かしいなw
オクラホマミキサーも運動会ネタに入るんじゃないかな。
ってことはダンスでも可ってことですねw
単純に歌手が踊ってるような雰囲気の作品は期待したいのですがなかなか作れるもんじゃないですね。
上手くいけば先日の GetWilのカバー作品のように素材として使ってもらえるかもしれないので
そうなると楽しそうですね。
素材としての利用は大歓迎なんですけど私の作品は影が薄い。
ブルマーとハチマキのアクセが欲しい今日この頃
ブルマーとスパッツはあるんじゃね?
つ、突っ込まないぞ
速いけど埋めてくか
お題
こんなアクセサリーは使い方に困る
最初は
バカボンのパパの腹巻き
リアルゴキブリ
トイレ
クリ☆ケンフェイス
とんがり
>>973 腹巻のアクセは、むずかしいぞ。
腰を動かすとすぐに服とスカートが突き破ってくる。
コテカ
>>972 バスルーム
シャワー浴びさせたくなるじゃない?w
>>977 シャレがわかりすぎてるな、この人wwww
クリプトンのロゴ
>>986 なんでカバーガラス割っちゃうんだろうね
ゆっくりしていってね!のキャラでミクとリンのもの
あれがステージで跳ね回ったら笑えると思うんだ・・・
>>981 KTK杯はいいかもしれない。
でもSKVほど見た目のインパクトはないか。
>>972 蒼いショートヘアーのウィッグと
アイマスの千早のステージ衣装
ガンダムハンマー
逆噴射機能付バキュームカー
骨格人体模型
もちろんボーンだらけなのでおどれますw
数字
ウィトルウィウス的ボカロ図
使い道は無いけど、意外とカッコいいかも
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。