MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画
■前スレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1218247849/ ■過去ログ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
■次スレは
>>950 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950 が音沙汰無い場合は
>>970 一任
ベンチ(長椅子)のアクセ、誰かが作ったのがアップされてたのがあったとおもったんだけど 探したけどみあたらない どこにあるかわかりませんか?
無事かんなさんへの連絡も終えました
前スレ
>>1000 ありがとうございます
VPVPwikiの過去スレリンクを更新しました
前スレで、ミクの色を変えるツールを出してくれた人がいましたが、 使い方が全くわかりません、コマンドプロンプトというのも初めてさわりました。 コマンドプロンプトの使い方を見ながら、ツールに書いてあるコマンドを入力してエンターを押しても何も起こりません。(同じ文が増えていくだけでした、) また、そのあとの事もツールの説明書を見てもさっぱり分かりません・・、 よかったらこの事について教えてください。
分からない物は使わないのが俺のジャスティス
>>10 いや、あれは「半完成版」で、「まだデータの変更はできません」と書いてあるのですが。
わかる人が検証して協力するようなもので、わからない人がいじるものではないと思います。
おれもわからないですw
とりあえず完成版を待ちましょう。
そうですね・・・恥ずかしいです
>>14 Part 13スレの流れが決まった瞬間だった・・・。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 23:26:03 ID:h7H1bpMn0
前スレ
>>969 やー、もう反応ないんで諦めてましたw
すごい、凄すぎる!感激!
たぶんこれがもうちょっと広ければ、ミクの演技を入れることが出来るはず。
最上段は元映像の感じだとミクを座らせればちょうどいいくらいのスペースがあればいいかなと。
あと、イメージ的には、も少し階段がなだらかだといいかな。
完成版楽しみにしています。有難うございました。
明日はネットのない所に夏休みに行きますんで音信不通になりますが、
明後日にはどんな展開見せてるかすごい楽しみです。
重ね重ね有難うございます!
>>17 >明後日にはどんな展開見せてるかすごい楽しみです。
いやいや、もっと気を長く持ってた方がいいですよー
かなり面倒くさい題材ですから。
19 :
前スレ969 :2008/08/20(水) 00:22:57 ID:LWfpT/p50
>>17 階段幅を演技できる程度に広くしつつ、傾斜がなだらかにという感じですね。把握しました。
完成についてはもう少し気長に待ってやってくだせえ。
製作手順の構想はできたので、あとは単純作業をひたすら…。
ほんとは自分自身がメタセコ覚えて作りたいと思っているテーマなんですが、 汎用で使えるステージがもっとあるといいな〜と。 なにもアイマス風でなくて、高校の体育館の舞台とか(ENOZライブのイメージかな?)、 広めのカラオケBOXとか、デパートの屋上とか、ラスベガス風に大げさなのとか。 どうでしょう? 自分が作れるようになるより、リクエストした方が早くてクオリティも高い気がしてきたので、 一応書いてみた。
しかしアクセ職人は、あれば便利、という漠然とした意識で作っている わけではないことは、ZGKを見れば明らかなのであった。
消されたー!w とりあえず垢バンはされてないようなので一安心。 こ、今度からできたらヤバイのは別垢でおながいしますw
ソラユニ氏あまりひやひやさせないでくれよw ホント心臓に悪いわw
ZGK杯・・・結構内輪で盛り上がってるけど、よく分からない人も多いと思う、 これはあのSKVを彷彿とさせるな
>>26 いや、内輪以外でどうしろと…
そもそもレギュレーションも何もないよ。
ZGK杯参加を名乗る作品を見て類似作が作られているだけで。
そっかあ、ごめん
>>25 やけに軽い響きのネーミングがばったもんくさくて最高wwww
ふったえふたえのきっわっみー♪
トイレノキバミ、アッーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
左下無くせばいいだろうに あえてモザイクとは… そこまで含めてキワミネタ完成ということか
意外とサクを知らない人が多い?
へちまwww
>>25 あさりよしとおの漫画にこんなのいたようないなかったような・・・・
てことは、ドムはトムになるのかw
39 :
25 :2008/08/20(水) 15:49:08 ID:vxdlOcGU0
サクを知らない人が多いみたいですね。
まぁ、あのマンガとゲームの隠れキャラ?くらいにしか出てきませんし。
ググるかウィキで探すとわかります。
>>36 へちまワロスwww確かにw
>>37 惜しい!…のか?w
トニーたけざき氏のマンガです。
誰かSM(シム)作ってw
デイリーランキング入りしてるMMDフタエノキミワーの差胸がすばらしかったので クリックしたら権利者削除されてて俺涙目
>>37 カールビンソンしか覚えてないが、ターくんだけは違うと思うw
そして、コロナちゃんは俺の嫁
>>43 宇宙家族カールビンソンのおとうさんでは?
おれはむしろ銃夢のデッキマンを思い出した。
あぁカールビンソンのお父さんかぁw 思い出したw
>>39 おお、なつかしい。
バブルガムクライシスのスピンオフ漫画、
ADポリス25:00を書いてた人だ。
いまガンダムかいてるんだね。
39はミクではなくサクと読む
49 :
前スレ900 :2008/08/20(水) 19:00:42 ID:n1flfRHG0
宇宙家族カールビンソンって、リアルタイム世代です、僕も。 やっぱ平均年齢が高いスレだったんですね。
カールビンソンって3回連載されたのに一度も完結してないんだっけ
>>48 そういえばADポリスのサントラで平沢進が歌ってたな…とかスレ違い過ぎるかw
>52 バンでリアだったけか
>>49 とりあえず、動いたので人柱報告。
1.「俺を嫁!.txt」忙しい人のための使い方(1)〜(4)を実行して色が変化。
2.(3)で書き出したMiku.txtを書き戻して元に戻る
ことまでは確認した。
49の175〜177.jpgと同じ色になった。
環境:WindowsXP SP2, MikuMikuDance2.02
ちょっといじってみるね。ありがとー
>>55 ダメだこのテカテカ具合を見るとどうしてもリアルな咳をする人を思い出してしまう
ガラス質な髪みたい
>>49 人柱2号です
とりあえず動作確認。
ためしに
(diffuse 0 0.5648 0.5648 1)
全ての素材のAの部分を0にしてみると・・・・
影絵状態になったwwwwwww
一部透けてます
これは良いものつくったなぁ・・・・
感激ですよ
すでに2号じゃなかったwwwwwwwwww
コマンドプロンプト使うよりショートカット作って引数付けて起動したほうが楽かも
>>49 無事動作いたしました。
各マテリアルの数値を独自に指定しても問題ありませんでした。
あと要望なのですがが、エッジ用のマテリアルも指定できるようにはなりませんでしょうか?
それが出来れば皆が待望のアレができるようになるだけに惜しいです。
# 面が反転しているように見えたのはエッジのポリゴンだったのですね。
同様の効果を『 diffuse 』をいじるだけではなく、テクスチャを強制的に指定する方法でも可能になることを確認いたしました。
>> 49 miku-sample.txtをmiku.xx に設定してみました。 古いPCですが、問題なく動きました。 色や透過もサンプル画像と同じになってます。 GJ! 環境:WindowsXP SP3, MikuMikuDance2.02
ものすごく変えちゃうならもうTOYStodioでいいんじゃないのか?
なんでもいいんじゃないか? 材質設定等への関心や知識が高まってるね。 toystudioやblenderも勉強してみるかー。
そして戻れないとこまでいってしまうとw
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 01:04:23 ID:7J7LridS0
ZGKの赤いやつのアクセサリはどちらに置いてあるのでしょうか?? さがしてるのですが、うまく見つけることができませんorz どなたか教えていただけませんでしょうか??
ええと、あまりにもZGKすぎたために 作者さんが非公開にしたんじゃなかったっけ?
すいませんさげわすれてましたorz 非公開になっちゃったのですか、残念です;
わっ! 77さん、ありがとうございます!!!! 青いの素敵です
祭りが終わってもともとのMMDスレらしい空気に戻ったなー。
82 :
49 :2008/08/21(木) 03:49:22 ID:e/Ul8Bjw0
人柱の皆様,乙です. 説明書にはまだ書いていませんでしたが,材質定義ファイルに すべての材質,すべての属性を書く必要はありません. ファイルに書かれている材質番号の属性だけが変更されます. (ただし,まだ動作確認はしてませんw) 例えば髪を白髪にし,それ以外を変更したくなければ, 次のような材質ファイルを読ませればおk (のはず). miku-白髪.txt ----------------------------------------------- (MikuMikuDance-Material 0 0) (material 1 (diffuse 1 1 1 1) (shininess 10) (specular 0.25 0.25 0.25) (ambient 0.353 0.353 0.353) ; ↓テクスチャファイルは目以外無効なので,なくてもおk. ;(texture-file "") ) ------------------------------------------------------------- なので,設定したい部分ごとに材質ファイルを分けて管理することができます. 設定する時は必要なファイルを順番に読ませればおk. (バッチファイルを作っておくと楽.)
83 :
49 :2008/08/21(木) 03:50:33 ID:e/Ul8Bjw0
また,1つのファイル内に同じ材質番号が複数回現れてもエラーにはならず, (属性ごとに) 最後の設定が有効になります.例えば, (material 1 (diffuse 1 1 1 1) (shininess 10) (ambient 0.353 0.353 0.353) ) (material 1 ; 上と同じ材質番号 (diffuse 0 0 0 1) ; 上の diffuse を上書き. (shininess 20) ; 上の shininess を上書き. (specular 0.25 0.25 0.25) ; 上にない設定変更を追加. ) は,実質↓と同じ. (material 1 (diffuse 0 0 0 1) (shininess 20) (ambient 0.353 0.353 0.353) (specular 0.25 0.25 0.25) )
84 :
49 :2008/08/21(木) 03:51:39 ID:e/Ul8Bjw0
>>63 > エッジ用のマテリアルも指定できるようにはなりませんでしょうか?
*.xx ファイルの内容で,まだ一部謎の部分があったので,
エッジ描画に関係するデータが含まれてないか,さっき調べてみました.
結論だけ言うと,そういうデータは含まれていないので,
*.xx ファイルをいじってもエッジ描画を変更することはできないはずです.
miku.osm も覗いてみましたが,こちらはボーン情報だけのようなので,
やっぱり無理そうです.
エッジについては一度バージョン変更の時に距離で太さ変えるってのがあったから ソフト側で処理してるかもですね
>>81 そうかなぁ。SKV以降正当派にカワイイ動きを目指す流れが途絶えたようだw
>>86 正統派なカワイイ動きを作る手法を公開してくれたらみんな飛びつくと思うよ。
ネタなら目をつぶってもらえる部分でも 正統派だとそういうわけにはいかないから 難しいというか、時間がかかるせいで ぽんぽん続けて出てこないだけじゃなかろうか 後は8/31にあわせて何か作ってるとか
体の色変えツールがさっぱり理解できないのは、俺だけか・・・ しくしく
>>87 手法なんて固定してないと思うが・・・・・
場面に合わせた動きを考えたらいい
女の子を観察研究するしかないんじゃ?
それが2Dでも3Dでもリアルでもいいんだから
なるほど、自分を観察しろと
じ・・・・じぶんに限らず他の女の子でも・・・ そして俺は自分を参考には出来ない・・・・・
ラミ子がMMD使ってるとは知らなかった
にとりの人は本当にかわいらしく動かすね あとMMD杯のキラッ☆の人もかわいらしく動かすのが上手かった
95 :
49 :2008/08/21(木) 10:21:03 ID:PDqCBbam0
>>89 どの辺がわからないんですか?
ツールの動かし方がわからないの?
⇒「俺を嫁!.txt」の「忙しい人のための使い方」はやってみましたか?
("D:\MMD\Data" の部分を自分の環境に合わせて変更し,あとは説明どおりに操作するだけ.)
材質データ変更の操作手順がわからないの?
⇒ *.txt ファイルをメモ帳 (またはテキストエディタ) で修正して
MmdMaterial に読ませるだけなんですが.
材質データの意味がわからないの?
⇒「俺を嫁!.txt」の「材質データの内容・フォーマット」は読んでみました?
あとは各パラメータを変えては MMD で表示させてみて,
どう影響するかを感覚的に掴むのがいいと思います.
(RGBA の数値は 0.0〜1.0 の範囲で,shininess は (たぶん) 0.0〜100.0 の範囲で.)
とりあえず↓にある色々な材質のパラメータを打ち込んでみるとか.
http://mail2.nara-edu.ac.jp/~asait/graphics/ac3d/ac3d.htm#section39
>>94 膝は伸ばしきらず内股気味、腰はちょっと引き気味。
これだけでずいぶんかわいくなる。
まあ実際の女の子はこんなしぐさしないけどねw
MikuMikuVoiceで4分くらいの歌詞打ち込んで、ようやくvsq出力しようとしたら midファイルが作成できません のエラーメッセージが出てうまく作れないんだが…。 smf出力するとアプリごと落ちてエラー。 他のPCで試してみても同じエラー。誰か解決策とかない?
MMD起動したてのセンターな高さだと、膝に表情を付けられないね 下半身を反らせるとカメラを後ろに回せない罠がW 肩は積極的に使った方が良いと思う
>>96 MMDの初期状態ってずいぶん重心が後ろ寄りだと思ってたけど、
これはかわいい表現の為だったのか!?
>>96 さらに両手の手のひらを上に向け、それぞれ両頬のやや下に持ってくれば完璧ですね。
>>89 かなり乱暴だが、色変えを体験するだけなら。(念のため別に用意したMMDフォルダで)
MMDのDATAフォルダに、
>>49 を解凍してできた”MmdMaterial”と、sampleフォルダ内の*.txtファイルをコピーする。
メモ帳を開き以下の6行をコピペ。
@echo off
cd /d "%~dp0"
set INPUT="%~1"
MmdMaterial miku.xx %INPUT%
pause
exit
名前をmiku_change.batにして、同じDATAフォルダに保存(ファイルの種類は「すべてのファイル」を選択)
歯車のアイコンが出来てるので、そこに*.txtファイルをドラッグ&ドロップ(白髪とか赤髪とか)
「続行するには云々」とかメッセージが出るのでリターン
MMDを起動して色が変わってるのを確認
あとはサンプルを適当にいじって、toon*.bmpを適当にいじって遊ぶ
bmpは
>>55 とか参照
尚、不都合が発生しても責任はとらないw
初期状態の姿勢はモデル制作やスキニングの都合なんじゃないの?
カカトの上に重心が落ちてるから大分後ろだね。
それと髪のボリュームの印象で、最初は後ろに倒れそうだと思った。
内股関係は、つま先を内側にむけると自然にヒザも内に向き若干曲がって、
重心が後方に移動するね。自分でやってみても感じられるはず。
>>100 のポーズなんかもそうだけど、関節を「内向き内向き」に絞るような姿勢をとらせると、
実際にやっているかは別として「女性・女の子らしさ」の表現になる
…といったことがちょろっと読んだアニメーション講座みたいな本に書いてありましたw
つま先を内に向かして膝をやや曲げると聞くと 三戦立ちを思い浮かべてしまう
>>100 猛烈にバックダッシュする姿が脳内再生された
>つま先を内側にむけると自然にヒザも内に向き若干曲がって MMDの操作上は、右足・左足ボーン(つまり太もも)を内側にひねるよね。 これだけでは足りなくてもっとつま先を内側に向けたいときは、 右足IK・左足IK(つまり足首)を回転させる。 すなわち、中心から末端に向かってポーズを決めていく。
リアル人体の足首は左右方向にほとんど動かないからね〜。 意識して動かそうとするときは股関節から動きます。 ひざ下で動いて足首が左右に回るのは、無理めに体重をかける ときのダンパーとしての動きがメインです。ダンパーの許容 範囲を超えると捻挫します。あんまり使いません。
>>95 >>101 教えてくれてありがとうございます!
説明をしっかり理解するべきでした・・・。甘えてすみませんでした
>>74 今更のレスだけど,「サム!」と聞いてジャック・オニール大佐が
サマンサ・カーター少佐に呼びかける場面を思い浮かべるのは俺だけでいい….
スターゲイト?
>>109 最近は録画しても見る時間がなくて,HDD レコーダの肥やしになってるんだけどね.orz
>>97 ここよりも本スレか DTM 板で訊いた方がよさそう
>>111 いや、どこに行ってもスレ違いって言われそう。
>>112 なにより"とああ.wav"に感動した。
>>111 >>113 の言うとおり、スレ違いかなと思ってね。
仕方ないから、また最初から打ち直す事にするよ。
マンドクサw
>>116 MikuMikuVoice を使っている人自体が多くないから、
もう少し回答を待っても良いのでは。
とりあえず、mmvファイルを保存して複製を取って、
後ろ半分を削除してみるとかかなぁ。
最初から打ち直すなら、こまめに書き出したほうがよさそうね。
>>95 あの、
>>89 じゃないんだけどコマンド関係の知識全然ないせいか、「俺を嫁!」の
>(2) Windows のコマンドプロンプトで次のように入力する.
(D:\MMD\Data に移動する.)
C:\>D:
D:\>cd \MMD\Data
のコマンドプロンプトの入力に行き着けないw
アクセサリからコマンドプロンプト開いて入力すればいいんでしょうか?
MmdMaterialクリックすると一瞬コマンド開いてすぐ消えちゃうんだけど?
MMDがD:\じゃなくてC:\にある場合はどうすれば良いのかとか。
>(3) 現在の miku.xx の材質データをテキストファイルに出力する.
えっと、これが無事動作すればmiku.xxも読めますよ、ってこと?
もう俺あんまり無知すぎて、死んできますw
スタートボタン→全てのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプトだ がんがれw
>>119 いや、それは出来るんですけど、その後どうすれば良いのかwwww
うわあああ。小学校でクラス全員算数の答えがわかってるのに俺だけわかんなくて
でもわかったふりしないと疎外感味わうから仕方なくわかっちゃいましたって手を上げる時の敗北感を思い出したw
コマンドの入力の仕方がわからない? cdはフォルダ移動のコマンド。 たとえばCドライブのProgram FilesにMikuMikuDanceが置いてあるとしたら、 C:\(Dcument and settings\〜〜になってるかも)>cd \Program Files\MikuMikuDance\Data と打ち込んでEnterキーを押す←これが実行しろってこと。 すると、そのフォルダに移動できる。 あとは嫁に従ってコマンド→Enterの繰り返し。 終わったらExitと打ち込んでEnter で、終了。
ん? cdコマンドでMmdMaterialがあるディレクトリに移動すればいいんだよ
とりあえず、Windowsのコマンドプロンプトで help cd と打てば cd コマンドの説明が表示される。 Windowsのバージョンによってコマンドプロンプト(DOS窓)の挙動って違うからなぁ
>>120 ツールの入ってるフォルダに次の名前でファイルを作れ
メモ帳で作って名前を変えればよし
実行すればそのフォルダでプロンプトが起動する
cmd.bat
中身----ここから下を書く
cmd.exe .\
---ここまで
125 :
120 :2008/08/21(木) 17:33:04 ID:+QMVBFM/0
出来ました。しょーもないことで悩んで済まないです。
依頼者じゃないけどすげー、GJ ミクは何故荒ぶる鷹のポーズw
これはすばらしい
できあがったの見たらなんとなくポーズつけたくなって、 たまたま以前作った荒ぶる鷹のポーズデータがあったのでw mqo見ればわかるんですが実際は結構単純な…。 テクスチャ貼ったりすればまた雰囲気変わると思うし、改造歓迎です。
ウテナ思い出した
>>126 凄い!凄いがどこかで見たポーズが・・・;
思い出せない・・・
<○_,〆 なんかもー急にヤル気がなくなって ヘ○ヘ |∧ 荒ぶる鷹のポーズ! / ○ たそがれちゃって海とか見ながら (ヽ┐ ヘ○ヘ |∧ 荒ぶる鷹のポーズ! /
観た瞬間に絶対運命黙示録が脳内で流れたw
>>135 ああそれだ
>>136 それはないwww
ていうか
>>129 で書いてあるんだけど、検索したら負けかなと思っている・・・
人生には知らないほうが幸せなこともあるというし・・・
ktkr オトメサンバはいつですか?w
>>142 あるアニメのパロディのために
服だけでなく皮膚も髪の毛など
目以外全てを真っ白だったら使えるなぁ
と思ってみた。
>>137 やったよ・・・PC8801SRでなぁ〜
何とかの塔・・・天空だっけ?
なんとなく思ったんだけど、髪を色を透明にしたら あのうっとおしい髪をさっぱりした髪型にできるかなと・・・ まあ、ツインテールがないミクはミクじゃないけどw
>>145 以前ウイッグのアクセがあったが帽子と変らず髪型を変えるまでいたらなかった。
髪の毛すべて透明すればアクセで髪型も自由自在・・・と思ったりもする。
>>145 透明にして心が清い人にしか見えないツインテールです。
ということでいいんじゃないだろうか
ツインテールよりも透明にして心が清い人にしか見えない服装がいい。
心が清い人にだけ透明に見える服ですね(違w
はだかのミクか
はだかと聞いて。 MMDランキングよりお知らせです。 月刊MMDランキングにてCM動画を募集致します。 動画再生数はVOCALOIDランキングに比べるとまだ弱いですが、告知の場として ご利用頂ければと思います。 【条件など】 ・ランキング動画内にて2回ほどのCMチャンスを用意しています ・なので一ヶ月での募集数は2動画 ・CMは15ないし30秒程度。多少の前後は許容出来ます ・MMDないしVOCALOID関係のCM。動画イベントの告知なども可 ・非営利に限ります。また著作権侵害のあるものは掲載不可 ・動画作品はアップローダ経由で、FLV/MP4/DivXなどでやりとり可能 今月の締め切りは30日(土)です。時間が少なくてすみません… 既存に作っているものでもOKです。 また、これは今月に限らず毎月の募集となります。 ご参加、お待ちしております。
>>152 MMDまったく関係ナシのボカロオリジナル曲とかでもいいの?
もしそうならボカロ曲製作者が集まるスレにも貼ったらいいかなとか。
>>150 いまは配付してないのか・・・
なんでもっと早く気が付かなかったんだorz
>>153 ボカロ曲紹介でもおk
日刊や月刊とかでもMMD作品紹介して貰ってますから恩返しじゃないけど
とりあえず、ボカロ本スレとPVスレには投下してみます
>>144 ハーベルの塔だね
200階まであるのにエレベーターでほとんど飛ばせたなw
MSX版を持ってたよ
>>158 おおー、表情が命P新作だw
あいかわらず、気持ちよさそうに歌ってる
GJ!
>>126 どうも有り難うございました〜。
何か素晴らしい。鷹のポーズは笑っちゃったけど。
最初にお願いした画像どおりに作ってもらって感謝です。
これで心置きなく新作に取り掛かれます。有難うございました!
>>152 唐突にCM作りたい欲が出てきたんですが、
これ応募多数の場合は先着順になるんでしょうか?
だとしたら30日を締め切りだと思って制作するわけにはいかないですよね?
特にCMなんて生ものなので順次来月号に掲載、とかでは意味がないですし。
結構小さいアクセを作って、メタセコとMMDと交互に使ってたらMMDにアクセが反映されなくなった! さっきまではちゃんと反映されてたのに、メタセコでアクセの色を変えてXファイルに上書きしたら反映されなくなりました。 再起動しても一向に・・・。他のアクセはちゃんと反映できるんです。MMDのから見てもチェック入ってるし 原因が全くわかりません、誰か思い当たる事はありませんか?
>>164 とりあえず、Windows自体も終了してお茶を飲んで落ち着くってのはいかが。
アクセサリ関連はよくわからない挙動が多い。
MMDを何度か再起動しているとうまくいくことがある。
MMD上で表示される名前が同じアクセを2つ登録すると
切り替えがうまくできないことがある。
アクセサリを読み込んだだけじゃ表示されないことがあるからチェックを入れなおしてみたら?
>>167 試してみたけど全然表示されないね
もういっかいxファイル出力しなおしてみたら?
winXPhome sp3 表示されず。 なんでかね
デレの表情どうやるんですか。イメージ出来そうで出来ません。 できればMMDの表情で教えていただきたいのですけども。 このテーマはこだわる人がいそうなので5件以内にずばっと解決させてください
ありがとうございます
>>174 あれは話が気になって表情どころじゃないです
>>175 眉を平坦にして上目使い口は半開きですかなるほど
動画にアドバイスがあったのですが、これをどうやってダンスに組み込めば。。。
>>177 そいつが簡単に出来るようなら苦労しないわ
それに眉を平坦にして上目遣いで半開きの口ならデレた表情か? と言えば、
決してそれだけではないんだから
>>177 のは非常に判りやすい例の一つであり、あれが全てではないよ
ていうか、あんなに判りやすいのをさっと出すのもすごいけど
マジでいろんな教材を見て自分の感性で表現した方がいいぞ
まぁ、うれしたのしにこにこごきげんミクさんを見たいってことじゃないかな? デレというか、表情豊かにかわいーくしたらいいんじゃないかいな? いくらかわいいダンスでも、表情ないと、愉快になれないってことかと。 俺が思うに、ダンスする場合、口パクさせるより、 にこにこさせたり表情豊かにした方が伸びるとおも!
>>180 伸びるか伸びないかは重要じゃない。
問題は、自分が楽しんでいるかどうかだよ。
…とはいえ、モチベーション維持のためある程度伸びて欲しいこのジレンマw
ダンス中の表情は顔のうつむき加減と目の開度だけで十分表現できると思ってました。 かわいい、たのしい よりも かっこいい、を好む方はお勧めしますよ
>>163 応募多数の場合は、出来るだけ入れるようにしますが
多数の場合は先着順優先になる可能性もあります。
が、実際、応募はそんな多くなさそうと思ったてたりしてます
>>183 ども
まあゆうてもかんなさんですし、もし応募多数の場合でも
センスあるアイデアで上手いことまとめてくれるでしょう。
ともあれ早めに完成させて送りますね。
>>175 これに使われてるような高解像度の目のテクスチャ置いてるとこあったっけ?
まぁ自分で作ればいいんだろうけどなかなか綺麗にいかなくてね
>>182 どの動画だかわからないから少し外れた事言った気がした
今度はコメントを確認したので、多分どの動画のコメントだったのかは多分間違ってないと思うけど
あの動画で俺が感じたのは
単に無表情でいるよりは、少し気取った風な微笑みが有ればなぁ
と言うあたり
単に無機質に突き放す表情より、
お高くとまって「いいでしょ?」ってな感じに笑みを浮かべるのも、
カッコいいの一つの形だと思う
ま、狙ってるところのネタがどこに有るのか知らないんで、
個人的な感想ですが
>>165 あ、これは自分も結構悩んだ。
アクセサリ単体で動かそうと思って、
IK付属と地面付属の切り替えのために2つ作って登録したときに片方が消えてしまう。
とりあえずの自分の解決はxファイルやtgaファイルもすべて必要数だけ別名で保存して使用したらうまく表示したよ。
でも、扇風機はだめだったんだよな・・・どうしても羽根だけ映らない。
そして、苦肉の策として「羽根が回ってるときは羽根は見えない」ということにしたw
これは懐かしいツンデレwww
>>194 多分コメントのあった動画はミクがまぶしい奴だと思う
(00:08で「表情にデレが入った方がうれしい」とコメ)
私信で申し訳ないのですが naquadah (ナクアダ) さんにご連絡をとりたいのですが方法はありませんでしょうか? MmdMaterial に関してのことなのですが、ちょっと長くなりそうな可能性がある話なのです。 # ご連絡がとれなくても、土日で成果物の説明をニコ動あたりにあげたいとは思ってはいますが……
MmdMaterial は現在,説明書とソースコードを整理中です.
今日か明日には正式版+ソースをホームページ (準備中) で公開する予定です.
細かい改良や説明書の内容についての要望があれば今のうちにどうぞ.
ただし今日〜明日中にできそうなものに限ります.
(あくまでもやっつけツールなので GUI 化という話はご勘弁.
時間がかかるし,中途半端に GUI 化しても大して使いやすくはならない.)
これが終わったら,俺,VSQ 用ツール開発に戻るんだ….
>>196 ↓にメアド書いておきました.
http://www.nicovideo.jp/user/3378906
>>199 おお、綺麗な造形
…と思ったらさすがにファイルサイズが凄いですね。
>>197 おお!完成おめ。
最後メイコとミクが闘うのかと思ったwww
>199 すごく・・・踏まれたいです・・・
なんだってーーーーーー!!!!!www
>>198 お手間おかけいたしました。メイル送信させていただきました。
GUI化は私は作れませんが許可があればGUIフロントエンドを作る人がでそうですね。
私もメイルにお書きした内容でジェバンニできるように頑張ろうかなぁ
# 何を着せるかが微妙なのですがw
パンツブロックうまいなあ て最初に思ってしまった
相変わらず横顔がうまい(同じ人だよね
今ドレスを作っててふちにレースを付けたいんだけど、 例えば面を透明にしてレースのテクスチャを貼り付けるとか、 もしくは他の方法でとか可能ですか?
>>210 横顔で評判になったのは、スレ5の640でしょうか。
残念ながら別人です。
私は蚊遣りぶたとか和風物を作っている、テクスチャが使えなくて力技な人。
>>211 たぶん、おっしゃるようにアルファチャンネル付きのTGAで
レースのテクスチャ作れば良いのだと思いますが、私には
ちんぷんかんぷんです。
かわゆすなあ、ミクはかわゆすなあ
>>212 アルファチャンネルがフィンファンネルに見えた俺はちょっとやばい。
>>198 がんばってください・・・って、悪の教典の人!ww
>>212 おっと、失礼
みなさん美しく撮る方法を心得ていて、さすがですなあ
MMDで一枚絵のコンテストがあったら面白そうだね。
一枚絵は敷居が低いし逆にすんごく凝ったことも出来そうだから面白そう
ちょっww
>>206 の人批判的なコメ消してねぇか?
俺の他数人の指摘コメ消えてるように見えるんだがw
ちなみにこれが最初の消えてると思える部分 23日 15時30分(0:07)[ID:ttvKBp8E_oDuktoZg8ZkdpJfrxs]1(184) 08月23日 15時32分(0:12)[ID:TQoHsCjkMlKizEAwviU2BT9Suas]おおお(184) 08月23日 15時40分(0:13)[ID:OkEuhbRPn1BqtNg-mXd4rslbUVo]お?(184) 08月23日 15時40分(0:19)[ID:OkEuhbRPn1BqtNg-mXd4rslbUVo]2(184) 08月23日 15時40分(0:22)[ID:OkEuhbRPn1BqtNg-mXd4rslbUVo]5(184) 08月23日 15時41分(1:04)[ID:OkEuhbRPn1BqtNg-mXd4rslbUVo]すげえ(184) 08月23日 15時41分(1:12)[ID:OkEuhbRPn1BqtNg-mXd4rslbUVo]6(184) 08月23日 15時42分(0:13)[ID:26w8wRMlrohTn8htxDZEH3-vxLc]すげぇwwwwwwwww(184) 08月23日 15時42分(0:34)[ID:26w8wRMlrohTn8htxDZEH3-vxLc]ラミ子じゃなかったwwwよかったwwww(184) 08月23日 15時43分(0:08)[ID:hFuiRRa8spAMlxlkCbEmaHypq_U]wktk(184) 08月23日 15時43分(0:15)[ID:hFuiRRa8spAMlxlkCbEmaHypq_U]おおおおおおおおおおお(184) 08月23日 15時45分(4:30)[ID:3Rsc_Lq3v1urxv9Vfl8hF5nO0EE]キャラのモーションは良く出来てるんだけどキャラを見せたいのかカメラワークを見せたいのかはっきりしないね(184) 08月23日 15時45分(1:55)[ID:hFuiRRa8spAMlxlkCbEmaHypq_U]もっとミクの表情がうつるといいな・・・(184) 08月23日 15時46分(0:26)[ID:hFuiRRa8spAMlxlkCbEmaHypq_U]ミクの顔がみえんんえええええええええ(184) 08月23日 15時46分(0:37)[ID:hFuiRRa8spAMlxlkCbEmaHypq_U]うしろばっか・・・(184) 08月23日 15時47分(1:23)[ID:hFuiRRa8spAMlxlkCbEmaHypq_U]あたま・・・・かおがみえん・・・(184) 08月23日 15時48分(4:30)[ID:3Rsc_Lq3v1urxv9Vfl8hF5nO0EE]キャラを立たせる作品なら無駄にフォーカスをキャラの目線から外すのはNGなんだよ?(184) 08月23日 15時50分(4:30)[ID:3Rsc_Lq3v1urxv9Vfl8hF5nO0EE]背中を長く映す様な構図はせめて間奏中くらいにしといた方が良いかもですよ(184) 08月23日 15時55分(2:26)[ID:I-K-Fqf-lEw_8LRUrW2XHs7snAA]後ろふわふわシナモンかwwww(184)
>>224 っとここの方が分かりやすいね
しかしこの程度で消すのか・・・
やめようぜ ここでこういう話
素直に楽しめないならコメしなくていいよ。鬱陶しい。
>>224 あーやっちゃったか
好きだったんだけどなぁ
いーなー 消すほどコメントが付くなんて・・・
俺は好きだから無問題
ここは秘技「見なかったことにしよう」だな 自分も好きだ
せめて動画に突撃するのだけはやめてくれ
荒れても無い時に批判的コメって皆も消すもん? 俺は、一度も消した事無いけど まぁメンドクサイってのが一番あるがw
>>231 どれどれ、晒してみな
おじさんが1※付けてあげるから
>>231 自分も心のこもったGJを書きにいくぜ!
俺も見に行くwww
>>231 あなたに・・・私のコメを踏みにじられたいです・・・
>>220 を見て思ったけど、そういや尻尾のアクセサリってないね。
変形できないから扱いづらいのか。
うさぎの尻尾がユカイな変形をすると聞いて。
別にまともな批判とかアドバイスもあるのに消したり嵐扱いになるのがさっぱりわかんないんだぜ? 何か気分害したからとりあえずマイリスから削除しといたw
ミラクルペイント4分半もあるんだな 8000フレーム超えであの動きは相当すごいと思うけどねぇ まあうpした直後のコメントは批判的なのも多少あるんだよな そのうちコメントが安定してくると思う。 jutaroPはここを見てるかどうか知らないけど、気にせず頑張れといいたい。
荒れてきたか
8 名前: no name :2008/08/23(土) 21:21:27 HOST:221-186-244-229.ip1.george24.com
【動画URL】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4384576 【ユーザーID】AzLZwxXMW8yP-Iq7pdLR42gU2lg
【コメント番号】上記IDすべて
【削除理由】リアルで荒らしています。もう荒らしにはうんざりです。
アカウント停止お願いします。
>>243 削除依頼がだされたとある。となると本人じゃねーんじゃねーの?
それをここでいってもしかたあるまい。
オリンピックのおにぎり頭思い出した
別にうp主本人の責任でもないのに
>>243 みたいな
程度の低い視聴者にもうんざりだな
>>253 ヤバい
かわいすぎるw
卑怯だコンチクショー!
>>250 >>255 誰の擁護という訳ではないが、誤認があるようなので書いておくが
当初コメ消しされて話題の発端になったものと
運営削除になったコメは別のもの
当初消された分は今は復活してる
259 :
231 :2008/08/23(土) 22:11:13 ID:zBp3K+K50
このスレうp主見てるのは間違いないなw
>>259 頑張ったGJ
とりあえず、コメもしといたw
>>259 十分かわいいぜ!
腰の動きとかぴょんぴょん跳ねるところとか
コメコメしてきたw
>>259 あなたでしたかw
以前からコメントしてました。
>>259 オレも以前コメしたw
ぜひ次回は参加されたし!!
>>259 行ってきたよー
コメもしてたし「すでに登録されています」だったw
>>259 ちょw 全然かわいいぢゃねーかあああああ!?
でも画質がちと残念かな?
センスはいいんだから、ぜひとも次作品は高画質うpで!
ちと調子っぱずれすぎるコメしすぎて恥ずかしくなってきた 荒らしっぽく見えたら消してください (;´д⊂ヽ
>>231 同じキラッ☆の怪物はトレースだと思うけど、これは目コピーでは?
まぁどっちでもいいんだけど、俺も前にコメしたわwww
MMDスレは昔の良かった頃の本スレのような雰囲気がいいなぁ
オサーン率が高いからでしょうか?
>>270 あれトレースとか出来ないと思うよ
無い部分多いしアングルもまちまちだしそう考えるとかなり凄い
またかわいく動かしているし自分はめちゃくちゃ評価する
>>272 個人的用語なんで気にしないでくれwww
AVI取り込みでやってんのをトレースと定義・・・・
それ以外を(ry
あくまで俺がそう分けてるだけなんで
>>273 製作者率が高いからかもよ。
製作者だと自分が出来ないことは他者に求めなさそうだし。
おさーん率高いのと産みの傷みを知る制作者が多いからなのかな 自分は見る専門で申し訳ないけどホント楽しませて貰っている 最近ボカロオリジナル曲よりMMDびいきかもw
279 :
231 :2008/08/23(土) 22:44:38 ID:zBp3K+K50
ぎゃー!! いきなり※数が倍に! う・・うれしいかもしんない・・ 最初の辺りはアニメ版しか無くて、てけとーに作ったって 途中から中の人の動画を見つけたので参考にして なので、モーショントレースでは無いです。 師匠ってトレース元素材の事ですよね? 踊ってみたとかトレースすると楽かも 何にしろ、タイミング取るのが一番面倒! 波形見ながら、これか?これか?こっちの方か?みたいな しかし、見てくださってる人は見てらっしゃるんですねぇ。 ありがとうございます。
>>274 キラッ☆はMMDで言われる「画面トレース」ではできないよね。
資料になるのは紙芝居の振り付け解説と、断片的なカット。
あと、踊ってみたのトレースでやってる人が他にいたとは思うけど。
>>280 ああ、MMD杯じゃないほうのキラッ☆は踊ってみたのトレースだって書いてあったような
>>274 俺もあれの技術はすげぃと思ってる
言うとおり、かけてる部分やアングルがコロコロ変わるからねぇ
仮に何かとレースしたとしてもあんなにきれいにはなかなか出来ないから
ぬこミクをなでなでしたいよぉ〜 MMDはその敷居の低さゆえ見る専もモーション付けに挑戦してみたことがある率が高いだろうな かくいう見る専の俺も挫折組でね・・・
284 :
282 :2008/08/23(土) 22:55:57 ID:JT8zcN800
俺はアニメでトレースできるところをトレースしてみたけど 欠落部分はマクロスFに何の興味も無かったんで埋めようがなく挫折www
トレースってできないな… いや、それ自体の技術は素晴らしいし、難しいんだろうけど それなら普通に動かしたほうが自分には早そうだ。 それに見た目の動きががくがくになりやすそう。 なんていうか、動きが補完されるべき場所なのに変にぶれてる、みたいな。 うまく説明できん。
287 :
220 :2008/08/23(土) 23:01:30 ID:sVgAaBRZ0
>>253 あああったんだあ。
有難や有難や。さっそくいただきました。
これから映画見に行くのでうpは出来ませんが、スパッツ穿かせて尻尾つけたら鼻血出ましたwww
まあ
>>243 はこっちの勘違いもあったみたいでw
でも技術論的なコメって色々参考になるんで消さないでほしいっす。
話の腰を折って悪いが、ここしばらくまとめ動画が出てこないのが気になるわ あれは結構待ってるんだけど・・・
>>288 プレッシャーかけるとまた名前が変わるぞw
あうち
名前変えてもすぐバレるけどね
ソラユニ氏は何だかんだで朝までやっちゃったりするから ちょっとセーブして欲しいくらいだw
>>298 MMDの作品で、たまにそういうコメあるけど、
ミクが歌わない方がいい作品もあるよね。
キラッ☆はミクが歌っててもいいけど。
>>295 まとめ動画はコメしようとするともう次の動画に行っているからタイミングつかめないのかも
>>259 てめえええええ俺も星間飛行作ってるのに二人目まで来てたらもうどうにもならんwwwwwwwww
>>302 ウマウマや男女に比べたら少ないと思うよ。
飼いならされやがって!
MMDまとめを見ると本当にウマウマや男女はもういいやって思う。
ウマウマから始まる恋だっていいじゃない?
キラッ☆は資料少なくてハードル高いのに良くやるなぁ
>>302 さあ! ここに宣言シチマッタ以上は・・・!
あとはわかるな?
>>302 逆に考えるんだ。
これ以上は二人も三人も変わらないじゃん、と考えるんだ。
自分も作り始めた当初は誰も作ってないけど、作り終えたら誰かが作ってて
なおかつその作品がすごかったら泣ける、というか泣けた。
星間飛行に関しては、中島愛だっけ? 彼女を使ったほうがわかりやすい。
>>303 絵柄が違ってたらもっと増えてたかもしれんねw
まとめ動画ジャンプボタンが実装されていってるね。 自分の動画のところでジャンプコメあると少しうれしくなる
今星間飛行作ってるって人は、途中の動画上げてる人? それとも新規で作ってる人?
320 :
231 :2008/08/24(日) 01:01:40 ID:4hTMZZ9l0
ぎゃわー!!米が3ば(ry
>>302 うpしたの2週間近く前ですが・・埋もれてましたw
あれだ、もう課題曲って事でいーんでないかしら
>>298 ちょw次の作品に取り掛かってるのにww
あれ見ちゃうとねぇ〜あれもこれも直したくなるのは確かだが・・・
ぬぅ、もう少し修正しちゃるか
音をミク版に差し替えても合うかな?どきどき・・
>>320 タイミングは、先にvsqファイル作って口パク合わせた後
それに合わせると楽かもしんない
>>322 かなり作りこんであって良い出来なのにムゴい話だ。
同情してしまう
>>322 その曲は始めて聞いた
と言うか、タイトルが「キューティーハニー」ってカタカナで書いてあったら自力で見てたなw
>>322 これは完成高い
10倍以上再生あってもいい出来だと思う
英語タイトルなうえに、元ネタもマイナー(曲はメジャーだが) 画質もよくないし、投稿時間もよくない… 埋もれてもしかたないね
何度も投稿し直してたようだったから、どれか当たるだろうと思ってたけど 当たらなかったみたいだね。照明等、刺激的だったからよく覚えてる この系統のダンスは好きです。
>>322 これ、さっきまとめで初めて知ったw
6月は特にいろいろあったから、宣伝とかしないとすぐ埋もれうんだろうなぁ
>>326 画質が悪すぎるのが致命的かなあ。
せめて、多少悪いくらいなら伸びる可能性あるんだけど。。
MMDだと特に画質悪すぎるとどんな細かい動きやってても 目に止まらないから意味が無い
MikuMikuDanceタグロックしてなかいし最初から入れてなかったのかもね
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 05:52:23 ID:uAY1vAK90
>>322 これ、カメラワーク改善したらもっといいのかもなぁ・・・・
振りは結構いいんだけどなんかすごく見づらいんだよね
>>332 そんなにかくかくしてるかな?
結構滑らかに動いてるしいい動きしてると思うんだけどね
画像も悪いとは言えないんだけど
>>332 特にカクカクしてはいないよ。
PCの処理能力が足りてないんでは?
336 :
295 :2008/08/24(日) 08:48:46 ID:kP1+fOqb0
>>332 普通に動いて見えるよ。
MP4は再生が重いから、332の環境では処理落ちでかくかくなんじゃないか。
>>338 これから運動会、芋煮会、ハイキング、そんな季節なので
その辺のネタをやるには需要ありかと
しっかりいただいていきます
>>332 自分は60fpsの上500kbpsだったりする・・・。
341 :
322 :2008/08/24(日) 10:16:18 ID:uAY1vAK90
>>333 カメラワークは本家が固定だから固定でいきたいんだけど
カメラの位置が最初から悪いってことかな?
>>335 60fpsで出力したMP4、ニコニコにアップしてない状態なら
ヌルヌル動いてるからスペックではないかも
>>340 なるほど・・・ 映像部分670kbpsの60fpsだとニコニコに
アップして再生すると所々動きが変だったけどビットレート
逆に下げて確認してみます
アドバイスありがとうございました
>>341 なんていうかカメラが寄ったり切り替わったり動きすぎてよく判らないんだよね
自分の目がついて行かないだけなのかも知れないけどさ
たぶん画面に映っていない部分もあれこれ作ってるんだろうけど、
もう少し全身を映すようなカメラが多くていいんじゃないかな
などと素人が思う訳です
あれ? 322と332が混ざってるぞ
>>341 MP4はニコのフラッシュプレイヤー上で見るのとPCの他プレイヤーで見るのとでは
負荷のかかりが違うのでカクカクする場合があるよ。
他のMP4動画を見るのに問題がなかったなら、
製作中60fps以上で再生確認するのに目が慣れていて
30fpsだと動作が変に速く感じる、とかではないかなあ。
345 :
332 :2008/08/24(日) 12:48:10 ID:uAY1vAK90
すいません332なのに322って名前間違えちゃいましたOTZ
>>344 なるほど・・・ ニコのフラッシュプレイヤーでヌルヌル動くスペックは
私のPCは備えてないってことなんですね。いろんな人にみて欲しいから60fpsは
止めたほうがよさそうですね^^;
トレース元の動画のフレームレートはどうなってるんだろう・・・
あれ・・・人の動画見て思ったんだが、視線の方向ってどうやって変えてるんだろう 白目はアクセサリかなとおもったけど まさか切り抜きしたエフェクトか何かか……(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
目糞っぽいのとか頭の上に浮いてる変なのを触ってみるんだ
自分の目くそや自分の頭の上の変なやつじゃないですよ
視線はちょっと変えるだけでだいぶイメージが変わるので、難しいっす
自衛隊pが余計な事を教えてくれたから、うちのミクさんeyeが20個ありますw
こんなボーンがあったのか マジ神ツールだな・・・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
バラバラに動かすとちょっと怖いぞ>目
>>352 とりあえずすべてのボーンをひととおり触ってみるんだw
左のフレーム登録ボックスの中に全部書いてあるし。
>>348 自分の頭の上の変なやつは触っちゃダメですよね
>>356 早速いただきましたwww
てか、これの色違い所望してもいいでしょうか・・・・・
明るい、黄色か白なんですが・・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4398181 xxファイル改造の説明動画つくる気力がわかないので適当にテスト動画をつくりますた。
モーションも音楽も全部、人様よりお借りしております。
演出等一切なし。画質悪い。
見所があるとしたら、xxファイル改造に色換え以外のモデル改造を行った初動画(?)な部分だけです。
ネタに仕上げてジェバンニすればいいんですけど、飽きたもうネル。
>>358 色が自由だとかなり使いやすくなります。ありがとうございます。
頂点数すごいですね。
>>359 これはMMDMaterialのこと?それともMMDの次期バージョンのこと?
>>360 スカートとか服透明にして消すには、どう指定すればええのん?
って、おまはや orz naquadah(ナクアダ) さんの MmdMaterial 及びMMDスレの過去ログがなかったら xxファイル改造が進むこともありませんでしたし感謝しております。 でも、もう細かな所を調べてジェバンニする気力がないんですよぉぉお orz
>>364 腕や服を透明化して欠落する部分にアクセで補完したのかな?
と予想したり
腕の接続部分が見えるんでそう思っただけですが
>>362 現MMDの xx ファイルの改造です。
>>363 透明にしているのではなくてポリゴンの座標を直接いじってます。
>>365 それであっています。
透明化ではなくてポリゴンの座標を重ねて実質みえなくしているような感じなんでしょうけど、
全てのポリゴンも不可視にもできるので、着ぐるみ状態ならどんなものもOKになりました orz
てか、さすがに危機感が芽生えるなぁ 全裸作品とか出てくるのはちょっと嫌だわ でもそこは各自の良心ですかね
すごい技術は悪用?される物ですよ! 第2のアインシュタインがいまここに生まれる!!!
変身モーションを作ってる身としては全裸verはとてもほしい 使うときは体の色全体をピンク一色とかにしてごまかすのが一般的です
いつもばら撒いてるアクセと同じで基本的には改変自由で配りたいのですけど、 裸化とかされかねないので微妙なんですよねぇ。 それを考えるのに疲れたってのもあったり…… ニコマス系のような、ある程度わきまえた紳士ばかりならいいんですけどねぇ…… 変態という名の紳士であっても…… あと、改造すべきアドレスがちゃんとわかってるわけでもなく、 適当にトライアンドエラーで改造してるだけなんで理屈を整理するのにも飽きてきたんです orz
>>369 それはシルエットに色がついて、眼や顔の表情だけが描画されるのが一般的だと思うので別の方法で実現可能ですw
過激なのはニコニコ側で消されるから大丈夫だよ
裸じゃない肌色タイツです。そんな未来が見えました
なんというか過剰反応すぎじゃね? ミク本体だっていくらでもエロい言葉を言わせられるのに。 結局は使う人次第な問題を心配したって仕方ないような。
全裸の前に、袖の中の空間を見せなくする 腕のアクセサリがあってもいいような…。
変態紳士もいれば愚民もいることですね、わかります。
ここは結構大丈夫な人が多いと思っている 昨日の流れとか見ても ただ今からはじめる人がどうかはちょっとわからない
胸をぺたんこにしてポニテにして羽アクセをつければ夢のエルフになりそう。
第一こういうのって口出して確認することじゃないし やめろよ 絶対やめろよ っていうならわかるけど
アイマスだと「やりたい」じゃなくて「やった」
まあ本筋からちょっと外れるかも知れないけど、 改変自由はたしかに魅力的だけど、あんまりそっちに火がついちゃうと 自分で作る時にオリジナルのMMDで何も凝らないで作ってるとちょっと引け目を感じちゃうかなと心配したり。 アクセでも昨日のマジカルペイントみたいのが出てくるとあれくらい凝った方がいいのか、とか委縮しちゃうし。 まあ公開半年も経っていないツールだからメインの路線も固まってないのかも知れないけど、 オリジナルの素朴なMMDがいいよっていう傾向はもっとちゃんと確立してほしい。 ついでに個人的には、凝りまくってどうやって作ったかわかんないのより、 初めて動かしてみたとかワンモーションだけつけてみたとか座標軸消してない方がずっと好きです。
一番いやなのはそれなりに配慮した作品を作ったとしてもやたらと純粋なミクファンとか ニコニコファンに袋だたきにされることだな 最近は純粋なMMDファンとかいるようだし難儀な事だわな、その点アイマスは老獪でいいわw
>>371 いまの状態そのままでシルエットにしても、
スカートはまだいいけど上着の下部分や袖がムリ
映倫じゃないが、MMD倫理委員会が必要となるかも・・・
>>384 >アクセでも昨日のマジカルペイントみたいのが出てくるとあれくらい凝った方がいいのか、とか委縮しちゃうし。
気の回しすぎでしょう。
Silence PV や jam 音頭 が出ても流れが変わったようには見えないし
アクセだけが別ってことはないでしょう。
>オリジナルの素朴なMMDがいいよっていう傾向はもっとちゃんと確立してほしい。
作り手と見る人各自の好みの問題です。
jam音頭は衝撃的だったなぁ AE使いまくりにすばらしいカメラワーク 滑らかなオリジナルダンスと場面運び とても初めての作品とは思えなかった
>>389 MMD以外には経験があったと思うけどね
実際MMDでミクを動かすのは悶絶するくらい簡単だしさ
映像に凝ってたら発想くらいは出るんじゃないかなぁ
それくらいMMDが神ツールだってのを実感した瞬間でもあったわ
『改造を試すにはいいタイミングかもしれませんね』っと飯食いながら思いました。 実際の所、私は改造ではなくMMDの基本機能としてパーツ消しは出して欲しいと常々思っていましたし。 次期バージョンがもうすぐに迫っている今の状況は逆に実験に使えるかなぁっと。 樋口さんが前におっしゃっていたように、改造禁止にするなら xx ファイルを暗号化してますよっていう話の通り 無茶する人がでるような事態になるなら次期バージョンでは暗号化で対処っていう手が取れますし、 逆にそういう傾向が少ないようなら基本機能として取り込んでもらえる可能性が高まるかもしれませんしね。 アクセサリで衣装作りしていた人なら 皆、腰部の服の出っ張りが邪魔で邪魔で仕方がなかったのは間違いないことですし。 一応、既に naquadah(ナクアダ) さんにもやり方の情報は伝わる形にしてありますので、 今日にでもだされるMmdMaterial ででも……っていうのは無茶か。 知識なんて共有した方が進歩がはやいのは間違いないですしね。
Jam音頭いいなあと言う感想多いのに、 似た雰囲気の画像処理する作品が少ない(夏祭りが目立つくらい?)のは 動画エフェクトツールの敷居の高いだけの話で、意図的に封じているんじゃないと思います。 NiVEの使いこなしとか定着すれば、Jam音頭みたいな演出増えるんじゃないかな。
>>392 違う目的に動画エフェクトツールを使ってる人ならいるけどねw
ソラユニ氏とかその流れかもしんないけどラジオ体操のとか面白かったなぁ。
>>392 『夏祭り』の効果も AfterEffect ですしね。
AEでのやり方をお聞きしてNiVEで似たことを試してみましたけど
私の技量が足りないせいもあって、一工夫しないと似た感じになりませんでしたし
# それも出来はあまりよくない状態で
技術的な話を
このスレですべきか、Vocaloid-PVですべきかNiVEのスレですべきかは微妙ですけど
NiVEのTIPSを皆で持ち寄って技術向上していければいいですよねぇ。
モーション付けとアクセサリ制作と画面演出処理と全部ができる人がまずそんなにいないからね。 初心者は編集やエンコも覚えなきゃならないし。 あとjam音頭は楽曲もか。原曲はあるけど。 すごすぎw
でも、いろいろユーザに協力的に開発を続けてる作者さんがいるのにもかかわらず、 「解析しました」っていうのも変な話だよね。 改変データの公開自体は作者さんも前にOKしてたってことだけど、なんか変。 それが望ましいことならば、ツールを誰が作るかは別として フォーマットを作者さんから公開してもらえるようお願いすべきものだと思う。 それがかなうかどうかは別の話だけど。 でないと、このままだと、すごく気持ち悪い関係になっていくと思う。 だって独自にデータの解析をしてツールを作っている人がいる一方で、 そのフォーマットを完全に知っている作者さんもときどきここに顔を出すわけで。 そのとき作者さんは、不完全な解析結果のツールに対してどんな顔をすればいいの? ヒントを小出しにすればいいの?それとも「ふふん」と笑えばいいの? 難しいよ。
>>396 過去の該当スレを見てみると、どういう空気だったのかわかるかもよ。
ネットじゃよくある事 作品の解説サイトとかを外部が作ったり(なつみSTEP!とかソワカちゃんとか)
>>396 樋口さんに要望を出す場所がないといえばないんですよ。
そして、開発を個人でされている方に大勢が好き勝手に要望を述べる状況がいいのかどうかも微妙ですし。
個人的な付き合いがあればいいんですけどねぇ……
>>394 まあその辺はPVスレでしょうね。
アイドル→ポートレート風→背景ぼかしてキャラくっきり演出というイメージがあるので
Jam音頭はまさしく好みの演出でした。
ツールの使い方は開発者が一番知っているはずだけど、説明書作って、 という声はここでは出なかった。 サンプルきしめんを見れば、モーション作りもすごいレベルであることが わかるけど、モーション作りの解説を開発者に求める声も出なかった。 多分、そういうのは自分たちで何とかするから、作りたいものを作って、 という意識があったんじゃないかと思うよ。 開発者が一番知ってるからといって、何でも開発者にさせるのは違う、 って考え方もある。
これ言うと反感買われるだろうことを承知で書くけど、 MMDもアクセも改造ツールもAEもNiVEも、制作者の作品を 表現するためのツールのひとつにすぎないんだよね。 MMD自体まだリリースされてから半年しか経ってない。 もっと色んな使い方があっていいし、ツールとして究極的に 使い込んでもいい。その辺を許容しているから、あるいは、 何か言うことで可能性を狭めたくないから、樋口さんもあえて 何も言わないということなんだろう、と勝手に思っている。 MMD含めツールをどういう位置づけにするのかは、作品制作者で ある我々であって、ツール提供者ではないんだよ。
娘を嫁がせた親の気持ちなんだろうか。 ミクの3Dデータの改変で不快な思いをするとするならば、データ提供者のあにまささんのほうだろうか・・・。 なんにしても、よほどのことじゃない限り問題ない気もする。
とりあえず あまりやりすぎるなと言う方向でいいのかな
極論すれば、エロ漫画描いて怒られるのは描いた本人で、 ゼブラやタチカワが怒られることはないしw 結論は、使う人のモラルと感性、だろうと思う。
このスレって、制作と鑑賞が適度なバランスを保っているから うまく行っている気がする。 スレ2でこのタイトル付けた人偉いよね。 制作だけだと「半年ROMれ」って空気になりがちだし、 鑑賞だけだと作品がぼろくそにけなされたりする。 だから、技術的な話も、スレを占拠しない程度にはここで やっていくのがいいと思う。 すごく専門的なことは、それぞれのソフト専用スレで聞くのがいいけど。
自分は見る専門だけど技術的な話は気にしないでガンガンここでしてもいいと思う 情報が散らばるよりも集中している方がたぶん敷居が低いんじゃないかな まあ専門的な事は専門スレで聞いた方がちゃんとした答えが返ってくると思うけど
定期的に沸くエロ自重派さんは本気でMMDが配布停止になっちゃう!とか思ってんのかな 正直下手な正義感に燃えているだけに扱いにくいんですけど。 権利者がどうこうよりも、スレで何かあるごとに自重自重言われるほうがよっぽど圧迫感を感じる。 これは以前のZGKの時にも感じたことだ。
で、等身を縮めて幼稚園児化の技術についての話題はまだ始まりませんか
>>358 うわ。この髪飾りすごいですね。
軽くならないかなーって思ってメタセコファイル
開いてみましたが、手がつけられません。
これだけ細かく作ってあれば、花を1つだけにして
ばーんと大きくしてもいいかもしれませんね。
>>409 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4326672 それはしゃきねめ〜こさんでw
全パーツ消去も可能になったので、着ぐるみ系はかなり幅広くなんでも可能になるはず。
>>403 水着の話についてはまささんからコメントは頂いてはいるので
(勝手に)アイマスのグラビア水着2ぐらいまではやってもいいのかなぁっと思ってます。
# え?アレがOKならほとんど何でもOKじゃねぇか?って
次期MMDでたらこの程度のことは陳腐化するでしょうし、深刻に考えなくてもいいかなぁ。
むしろこのスレは技術交換メイン+時々オサーン雑談ぐらいのバランスで、 それがとても有意義に感じる。 具体的なMMD作品の制作・技術的分析とかに関わる話とかならいいんじゃないかな。 「Niveでこういうことができますか?」レベルの話とかが出たら、 適当に専門スレなりに振ればいいし。 MMDで動画制作を始めたって人も多いし、ここをハブにして色々提供できるのが理想的。
_,,.. -‐-、 / ,.'´ ':, _,,...,, / い も ! ', ', ,:'"´ `ヽ. ,' .い っ ,' i ', ! ', i じ と / ! ', __,,,...,,,__ ,' ', ', ! ゃ 気 ,' i ,'"´:::::::::::::::::::`7 i ', ! な 楽 .i ,ハノ::::::::::::::::::::::::::::;' ! i ∠ い で ! ,.:':::::::::::::::::::::::::::::::::::レ':´7 ! '、. も '、.,__,,.. - ''";':::::::;':::::::::::::::::::::::::::::::::::;' ,' ヽ、.,______________ /::::::/::::::::!::::::/!:::::!:::::::::!::::::;:::::::;::i ノ ,. --──-- ,'::::::;':::::::::/!‐ァ'-!、ハ:::::::;'!:::/ !::::ハ:ヽ、.,______,,.. イ ./ !:::::::!:::://'ァ'テー、 !:::/ !/‐ァ'-!、 !::::';:::::::';:::::::::::! ,' そ 肩 ハ、:::::';/:::::!イ !┘! レ' ァ'ー;=ニ」、 |:::::i::::::::i:::::::::::i !. う .が `ヽ!:::::7 ` `''´ !┘ !ハ!:::;ハ:::::;':::::i::::::', < い こ ノ::::ハ," ' '、,__ンノレ'::::i/:::::::!:::::::', .! う .る (::::::::;ハ::>、 r- 、 ,.,.,./:::::::/:::::::::::ハ::::::::i | .生 よ )ヽ/レ^ヽ!::ヽ、 ` ┘ ,. イ:::/::,i:::::::::::/::::';::::/ |. き レ'i>!ィ´`7ァ=ニ"´ソ ,!/レ'_!::::::::;'::::::::レ' ',. 方 ./ }レi´`ー`' く //´ `ヽ;/レ'^ヽ! ':、
>>414 紹介ありがと 415 が本命?ヴァージョンですw
>>414 ・415
これまでにあまり見られなかったテイストだ
すばらしい
>>414 これはいいね
いつぎゃああああああああああああっとくるか
マジでどきどきしたわ
>>408 俺は「なるようになる派」で、いちいち自重を求めたりはしないけど、
MMDが配布を止められるような事態はありうると、今でも本気で思ってるよ。
ただまぁ、クリプトン社が神経質なくらい初音ミクのキラャクターイメージを
守ろうとしながら、手探りでそろそろと縛りを緩くしてる流れをユーザーの手で
逆まわしにはしてほしくないなぁとは思う。
>>411 >全パーツ消去
スレの流れがつかみにくかったのでこの話よくわからない。
よーは応用次第で新しいボカロ亜種が作れるってことだな?
また下半身を透明にしてボーンの入った魚の尾ヒレをつけれて
人魚化もできるってこと?
ミクやリンおまけにレン(紳士向け?)の人魚はスイミーはもちろん
ピアプロでもイラスト・歌があるので期待が大きいです。
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>420 アンバランスすぎるwww
>>422 人魚もできるだろうし、全パーツ消去でボーンだけを借りてパーツを動かすことが可能。
ただしスキニングではないので変形せず、それこそガンプラ的な動作になる。
そこまでやるなら別の3Dソフトを使(r
>>422 さしあたっての出来ることの目標は↑のやよいとMMD&RRDの競演ですよw
> この話よくわからない。
作る人がいるかは判りませんが、ドアラであろうが阿部さんであろうがドナルドであろうが
何でも動かせる可能性が出てきました。
今までは、はちゅね等であったように、内側に収まれる着ぐるみのサイズじゃないと駄目だったのが
その制約から解き放たれたってことですね。
---
『
>>414 ー415』の恐怖動画素晴らしいですよねぇ。RRDだからオチがあるのかなっと思ってみていたら……
いったいMMD界隈にはどれだけの人材が潜んでいるのだろうぅ
>>419 作る側ではなく、消費する側(見る側)が意識すれば、
アウトなモノに対する抑止力になると思う。いくら自重を叫んだところで、やっちゃうお子様もいるんだし。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/23/news046.html 「初音ミク」発売からもうすぐ1年 開発者が語る、これまでとこれから
より抜粋
ミク制作時に最も心配していたのは、ミクの声がアダルトコンテンツに利用され、
広まってしまわないかということだった。(略)
その心配は杞憂に終わった。
「当社から働きかけたわけではないが、ユーザーが、
自分たちのイメージと異なるものを淘汰していく傾向がある。
ギャグやネタっぽいコンテンツ、『はちゅねみく』などが登場してメインストリームになり、
エロ要素はアングラ化した。ほっとしている」
>>419 エロ漫画の例を出したんだけど、叩かれるのはそういう作品を
作った人であって、ツール制作者を叩く人はまずいないよ。
それ以前に動画共有サイトが叩かれるから。
ま、そういうのは人権擁護団体などを騙る頭のおかしいヤツくらいな
もんで、ここで色々語っても取り越し苦労だと思うね。
>>427 なるほどねぇ・・・・
MMDは派生したジャンルだけど、
アダルトに傾かなかった流れをMMDでぶち壊すってのは避けるべきかもね
ここの住人なら大丈夫と思うけど
MmdMaterialで狙った色がうまく出ないんだけど なにかいい方法ないですかね?
430は、どういう方法で色を作ってるの?
ぶっちゃけ動画はどうせアウトなもの作ればニコニコ運営が消す。 上でも言われて炊けど、心配する必要もないのにいい加減にエロ自重とか そういう雰囲気を強要しようとする流れのほうがうざいです
個人サイトや同人CDにMMDのエロい映像とか付ける人が出るとクリプトンに動いてもらわないと いけなくなるのかなーと少し心配になるけど動画製作者に任せるしかないのかな?
>427 お子様がやっちゃった!レベルのもんじゃ俺のヨッシーは反応しないから問題無し
今までと同じでやってれば問題ないでしょ やり過ぎなきゃいいだけ
>>431 他の画像ソフトの色情報参考にしながら
ちまちま変えてみてるけど間違ってる?
>>434 でっていう思い出したじゃないかwwwww
せっかく記憶空薄れてたのにwwwww
同人の前面に出ないところでやる分にはエロ同人誌とかはすでに存在してるんだし。 少なくともニコニコとか目立つ場所には本当にアウトなものは出てこないだろうさ。 運営削除もあるし叩かれる展開も予想がつく。 MMDモデルで本気で「エロ」をやるのはかなり労力がいるし、 だったら別な方法がいくらでもあるでしょう。 乗馬マシンレベルならすでにあるしね。
シチュエーション萌え的エロ属性だから、 即物的な動きしてても俺のヨッシーは動かないw
>>436 それで大丈夫。
1. ペイント系ソフト(Windows付属のペイントでも可)で色を作る
2. RGBの値をそれぞれ255で割る
これでベースの色(拡散光反射率)のRGB値は出るよ。
これでも何か変、ってときはspecularとかambientのRGBもいじる。
>>433 なんかそれ違う気がするが・・・
Blenderでボカロの3Dエロ同人作ったとして同じことするか?
すまん・・・ ID:xrv9DqlV0 よ、許しておくれ・・・
>>それで大丈夫。
のアンカが
>>440 あてに見えちまった・・・
>>439 toonじゃなくてxファイル弄って変える方だからその方法だとよく分からんかもw
>>441 やっぱ鏡面光反射率とかが癖ものなのか
>>436 specularとかambientの値は、diffuseのRGBの値を
x倍した物にすれば基本的にはおk。
diffuseの半分の数値をambientに入れて shininessとspecularで反射光調整してる
うがったみかたをすれば「周りや上の人を必死で説得して、できるだけ 自由にできるようにしてるんだから、お願いだから台無しにすることはしないで・・・」 という中の人からの切実なメッセージの可能性もないわけではないし。 時々警告している人がいるからこそ、これで済んでいるという考え方もできるし。 強要はできるわけもないのだから、いろいろなことを配慮できる人が そのことを言葉にするのは別に非難されることじゃないと思う。
材質設定ってむずいわー、と思うけど自分でモデル作るとしたらこれは当たり前の作業なんだよなと。 選択肢が増えるほど人間は迷うものだという。
今までの流れを産業でまとめると 極度な エロ 自重しろ か。 そこまでやばいPもいないと思いたいがね。
>>447 欲しい側からすれば
「ほーらあげるよーあげるよー」とチラチラ魅力的なものをみせられながら
「やっぱやーめたっと」と焼却場に投げ込まれてる気分
もういい加減にうんざりだわ なんでもかんでも自重しろ自重しろ… これなんだよな 最近のボカロ界に感じる息苦しさは
ま、どうやったってエロはなくならないよ。本能だし。 カップヌードルすらエロに使われるくらいだ、 別にMMDに限ったことじゃないwww 過剰反応の方が鬱陶しい。 エロに限らず、価値観を押し付けられるのは勘弁だな。 自重できないのは自滅するから放っといていいと思うよ。
誰もアウツなもんは作っちゃいないし、仮に作っても消されるだけ。 MMD紳士が目指してるのはちょいエロ作品あたりなのに、 作ってもいないのに極度のエロやめろっていちいち予防線張られると そのちょいエロレベルでもやりにくくなるし、結果表現の裾野が狭まっていく パンチラに恥ずかしがってるミクは萌えるだろ? ミクワットのミクは大変可愛らしいだろ? 俺はああいう動画が見られなくなるのは嫌だね
堂々めぐりになってきたっぽいのでそろそろ自重や線引きの話題はやめてもいいと思うよー。
>>444 俺はちゃんと質問レス理解できてなかったね 正直すまんかった
有意義なレスが返ってきてるから無事に問題が解決することを祈る
おk ここからはいつものMMDスレだ つい熱くなってしまったスマン いつも通りミクとの逢い引き(モーション付け)に出かけてくるわ
>>452 同意する。ただ、「これくらい大丈夫だろ?」ってのも価値観の一つにすぎない。
それを心配性な人に押しつけるのもやめてくれな。
・・にしても、どこがいつの間に「なんでもかんでも」自重、なんて空気になってるんだ?
確かに潮時だね。自重するw
やっぱambientとかにも数値いれんといかんのね diffuseだけで合わそうとしてたから無理があった
>>461 diffuseの色指定は他ソフトの数値で割り出して、
specularやambientとの比をMMDの初期設定の数値を参考にして試しながら設定という感じじゃないかな。
色の明るさごとに若干変えてるけど、元の材質設定もそれほど多くのパターンは使ってないような。
色を入れ変えるだけで質感から根本的に変えるのでなければ、結構パターン化できそう。
>>449 ここまで言われるって事は 逆にエロ需要があるって事だと思う
>>464 そりゃあるさ、
エロは伸びる可能性もあるし、削除の可能性もある両刃の剣だ
MmdMaterialって初期段階で白目の色が赤くなるんだけど、 その赤い部分だけどこをいじっても変化しないのは何故なんでしょう。 何か使い方間違ってるかも知れないけど。
>>400 MMD向けのエフェクトもあるからココでいいような…
どの話題でも関連しているならやりすぎず紳士な態度であれば別に ここでもいいでしょうな しかしエフェクト関連の話題が増えるのはもうちょい時間がかかるか も知れませんねぇ、動画作成でエフェクトって最終段階だろうし、まだ まだMMD単体で出来ることあるし足りないものもあるし
>>466 記載が抜けてるけど、白目の材質設定はパンツと同じ。
赤くなるのはテストで同封されてるやつね。
>>463 あのやや引いたカメラ固定ではまだよく見えてなかった
マジですごいわこれ
AE自体がたっけーから 選ばれしプロとマニアの世界だしな…
>>463 どこに注目すればいいのかわからないくらい全身がすごい。
アカデミック版なら、Adobe Production Premiumが9万、 Adobe Master Collectionでも14万で買える。 どっちも、After Effects、Premiere Pro、Photoshop Extended、 Illustrator その他入り。 学生なら卒業までに買っとけー 10年前の、Photoshop5.5とかIllustrator8とかは今でも使えるし、 アドビのソフトは基本的に息が長いよ。 10年後にWindowsが生き残っているかは知らないけど。
でも俺のPCでは重すぎてadobeは使えん・・・w
31日はミクさんの誕生日だけど皆なにか作ってたりする?
>>477 おおすごい!
MmdMaterialの可能性を見た
>>476 今作ってるので精一杯だし、別に始めてたとしてもMMD杯から一ヶ月程度
しかないんでちゃんとしたの作るのは、難しかったかも
>>477 いいね、かわいい
アームウォーマーにキーボードついてたら完璧
>>474 >アカデミック版なら、Adobe Production Premiumが9万、
>Adobe Master Collectionでも14万で買える。
素人が趣味で用途限られて
気軽に買えるって値段じゃねぇw
MMDのwiki作ってる人へ メガネアクセの改正版置かせてもらいました、よかったらwikiのコメントのとこみてください もし気づかなかったら泣いちゃう;;
>>485 あのwikiはだれでも編集できますよ。
>>463 確かに指の動きまでよく見えるようになってる。
カメラワークで更に完成度が上がったな。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 18:00:08 ID:o43MaJZ90
ちょっと聞きたいのですが、動画をAVI出力で二つ作ったのですが 合成する時に片方をの不透明度を下げたら透けますけどミクとリン本体が透けないように合成するにはどうすればいいでしょうか 合成にはNicoVisualEffectsを使っています;
NIVEならカラーキーだな
>>488 どういう合成か知らないけど、単に背景を消したいんならクロマのBMP作ってMMDの人物の背景にして、
未圧縮でAVI出力すれば、NiVEでは自動的にアルファチャンネル読み取ってクロマを消してくれますよ。
要するにクロマ背景でミクとリン別々に未圧縮で出力して、背景は圧縮で出力して、
計3枚のレイヤーで合成するわけですが。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 18:43:46 ID:o43MaJZ90
>>489 ミクの色を変えれましたが透けてるのはなおりませんでした;
何か工夫が必要なのかミスってしまったのか・・
>>490 「クロマ 背景」で検索かけてみましたがこれはつまり単色ということでしょうか?;
背景はとりあえずなしでやっていたのですがクロマとかいうもののほうがいいようですね。
合成の仕方含めてとても参考になりました。
二人ともありがとうございます
jutaroPが引退というか休養宣言してしまいました 彼の作品大好きなので残念ですが、ゆっくり休んで欲しい 気長に待ってるよ、楽しい動画をありがとうね うpした動画は消さないでねw
>>491 >>490 が、ちょっと言葉足りなかったけど、
>要するにクロマ背景でミクとリン別々に未圧縮で出力して、背景は圧縮で出力して、
「ミクとリンに背景があるなら」ですね。
背景のみの出力は、人物に範囲指定してバイアス付加かけてY軸方面に900とかとんでもない数値を入れれば
人物が消えます。カメラを動かしてもY軸900ならまず人物は映りません。
あと、クロマってクロマキー、要するに無地の色つき背景。
普通クロマキーカラーって青い色だけど、MMDの場合一般的なクロマキーカラーを背景にすると、
NiVEがミクの髪の色までアルファチャンネルだと思って半透明にしちゃうので(どこのPCでもそうかは知らない。
AEで試してみたらちゃんとクロマキーだけを読み取ってくれた)、出来るだけ青系統じゃない色がいいかもです。
ウチは緑系をクロマ背景にしています。
>>494 ブログでは制作中か制作前から「これでおしまいにしよう」って思ってたって書いてたよ。
今回は引退作みたいなつもりだったらしい。
MMDは時間取られそうだからなぁ ソラユニ氏が引退考えた理由もそんな感じだったような
そうなんか 氏の振り付けのセンスは本当に凄いと思うからしばらく見られなくなるのは残念だな まぁあれだけの力作作ればさすがに力つきてもおかしくないなw
作りたい時に勝手に作ればいい訳で わざわざ引退と線引きするのも馬鹿らしい話だとは、思うんだけどな
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 19:45:40 ID:o43MaJZ90
>>493 なるほど・・・クロマとはそんな意味だったのですね。
なかなか細かくて難しいですが頑張ってみます。
ありがとうございました!
人間区切りを付けたい時はあるからねぇ 宣言しないとずるずるやっちゃう感じはあるし
まあまあ、引退宣言しないで消えた人は戻ってこない、て話だし、良いことではないかと。 見る方の脇腹にも休息期間が必要だしw
TGAファイルを作って、メタセコではちゃんとレースの表示が出来たけど MMDでアクセサリとして出すと失敗してる 何かファイルが足りないのかな…
この一回の書き込みで後は触れないけど、jutaroPの休養宣言はショックだなぁ 技術は足元にも及ばないけど、振付を考える大変さは自分も知ってたつもり 目標の一人でしたよ 何で突然アンチなコメが並んだのかは判らないけど もしそれが理由の一つなら、しばらく休んで忘れて戻ってきて欲しいなぁ
>>503 アンチコメは、最初に批判的なコメ消してたからじゃない?
ニコユーザーは、コメ消されるの嫌うからね
506 :
198 :2008/08/25(月) 20:13:53 ID:yW3gJO7H0
でもいったん「コメ消しP」のレッテル貼られちゃうと戻ってきにくいかもね。
個人的にこの人のは真面目で肩が凝るし面白いとは思わないけど、
でも目の付けどころは真似できないし色々勉強になるからお役立ちではあった。
それにMMD使いでメイキングをリアルタイムでブログにする親切な人は希少価値。
まあ、だから生真面目すぎるんだよねえ。
>>499 緑系って書いちゃいましたけど、緑系でもミクの髪がアルファチャンネルと同一になりますね。
正確には濃い緑で茶色がちょっと混ざったくらい。カーキ色ですか。
とにかくNiVEの場合は、MMDで使ってない色をクロマキーにすることがお勧めです。
>>507 メイキングに興味があるんだけどブログの場所聞いちゃダメ?
>>506 スキンヘッドミク
これにウィッグ被せ服を上から被せると亜種ボカロになるな
>>508 いまは、まずいんじゃないかなあ。ブログ主許可制かもしんないけど、ブログにも※欄あるし。
でもまあ、作品名 p名 初音ミク(またはMikuMikuDance)でぐぐると出てきますけどね。
>>506 材質番号のしか消せないってことは、髪の片方だけ消すとかは、無理っぽい?
>507 ・・・なんだかすごくえらそうないいかただね
あぁ。。。こうやってMMD師は減っていくんだなぁ 夏なんだからほっとけばいいのに。。。。あふぉのコメなんぞ 製作時間がかかるだけに増えるより減っていく方が多いとやだなぁ MMD杯でやる気になった人間がどんだけ増えたかだねぇ
一旦この話終わりにしちゃダメ? おっさんの落ち着きで
>>502 テクスチャのパスが絶対パスで指定されてたりとか、相対パスで指定してあっても同じフォルダにファイルがなくて表示されてないとか。
メタセコの場合アルファチャンネル付きのテクスチャで透過させるには材質設定の不透明度を1未満にしないとMMDでは透過してくれないし。
>>488 えっと、私の環境ではNiVEが動かないので過去スレの受け売りなんだけど、
手っ取り早く重ねる方法として
1.MMDで、背景無しで無圧縮で書き出すと、アルファチャンネル付きのAVIになる。
これは、透過情報を持っているので、透過情報を扱える動画編集ソフトなら
そのまま重ねられる。
2.上記を扱いたいとき、NiVEの場合、DSVideoInputで読み込む。
3.ビデオチップによっては、MMDから書き出した時点でアルファチャンネルの
情報がおかしくなってて、NiVEで読み込むと真っ黒になってしまう。
過去ログの中を検索してくださいな。
あえてDSVideoInputではなくてカラーキー合成している人もいるから、
それぞれ一長一短があるのでしょう。
MMD杯に触発されてMMD触ってみました、 って人の動画がポツポツと上がってきてたりするのは見受けられるね。 いい傾向だ。
そろそろ次の遊びを見つける潮時かねえ
ここで新型SKVを使ってですね、
そういえば職人が作りそうで未だに作ってないなぁドアラ顔もあるのにと思うのに 白熊の着ぐるみがある。 ネタになりそうなんだかな・・・ 只の白熊と言い張れば唄える熊と関係なさそうだし
コアでマニアックな方向になってきたからなあ。 こうやって一つの文化がまた衰退していくのか。 初期作品を見返すといろんな人が本当にいろんなことをしてたよな。 本当に驚く。
>>517 MMDから背景無しで書き出すとアルファ付きで書き出せること知らなかった・・・
自分は単純に無知故にカラーキーで抜いてたけどこれで境界とかも綺麗にできます。
で、案の定ビデオチップがNVIDIAで無圧縮だと全部アルファの状態で書き出されたけど
これもUtVideoのARGBで書き出したら問題無しでした。
以上MMDアルファ合成についてご参考までに。
むしろ以前より盛り上がってると思うが衰退ってどこで発生してる? ニコニコじゃないよね。
jutaroPのブログ読んで思ったけどこの人荒らしに絡まれやすそうな性格だなぁと。 ちょっと神経質過ぎると言うか何と言うか
>>460 ジョバンニするのはいいのですが、
肩口まで作ったのは単に見栄えを良くする為なので、
この場合、首まで削除するか、お面にしてしまったほうがいいですよw
>>506 前から思ってたけどjpgのリンクにhtmlつけてる人ってワザと?
MmdMaterialでの色設定についていくつかわかったことを。
詳しいわけではないので用語等あやしいとは思いますがご容赦を。
目的の色を出すには、
>>441 にもありますが
1,他ソフトでRGB値を調べ、255で割った数値をdiffuseに入れる
2.deffuseの数値を0.4倍した値をambientに入れる
こうすれば、specularなどで若干印象は変わりますがベース色に狙った色が出ます。
以下説明。
発色はdiffuseとambientの2つの光を重ねることで管理されているようです。
・diffuseは「光が当たったことによる発色」
・ambientは「光があたらないときの発色」
ためしにambientの値を(0 0 0)「黒」にしてみると、
MMDの照明を0に落としたときに真っ黒になり、
255のマックスにしたときにdiffuseの色が出ます。
MMDの照明は中間の154に設定されているので、
デフォの状態で目的の発色を得るためには、
ambientをうまく設定して不足した発色を補う必要があるということです。
その数値が0.4倍というところで。
しかし、最初は元設定の数値を参考にしたのですが、
多くのパーツで0.625倍という値を使っているんですよね。
目的色をわかりやすくdeffuseにしない理由がなにかあるのだろうか…。
概算なのでしょうが逆の0.375の方が適切なような。
この点についてはよくわかりません。
530 :
529 :2008/08/25(月) 21:42:15 ID:IZEmnUUg0
あとshininessとspecularですが、specularは基本的に無彩色(RGBが同じ値)でいいみたいです。 これを明るくすればするほど光沢が出てきます。ハイライトが出る。 specularで光具合を見て、あとからshininessで光る範囲を調整という感じですかね。 ただし、材質的に光沢を出していくとトゥーンシェードとどうもマッチしなくなるようです。 質感を変える場合はシェードも合わせていじらないといけないような。 それも踏まえて一番難しいのはおそらく肌で、シェードの色も工夫が必要かなと。 初期設定でspecularやshininessを抑えて 全体的にのっぺりさせているのはトゥーンシェードのためでしょうね。 ambientの色の倍数を調整することで デフォの色彩を保ちながら影の色を濃くすることもできるかと思いましたが、 照明を変化させるとそれに合わせた作られたアクセと色が合わなくなるという…。 長文ですいません。
>>528 うpロダの指定無視してまで直リン強要しなくてもいいんじゃない
>>528 うpろだが指定している正しい方法です。
私のように画像に直リンするのは正しくない方法です。
>>528 MMD関係のファイルがあつまるローダです。
そこは直リン禁止のところなのでhtmlがつくページから入る事になってるからです。
>>528 の人気にshit
janeでImageViewURLReplace.dat のまとめ使ってると気付かなかった。
パーツ消しの方法なんかはWikiにまとめを作った方が良さそうだわ ここで説明されても断片になって判らなくなる
>>528 専ブラならこの形式でも直接サムネ見えるよ
>>523 あ! スレ12で見た気がしたけど見過ごしてました。
Ut Videoって、透過情報を持った可逆圧縮が可能なコーデックなんですね?
落としてくるっす。
これまでは FastCodec で書き出してMMDの背景AVIで合成していたから
見過ごしちゃってたけど、凄い便利な気がするっす。
>526 節子それデスノートちゃう、銀河鉄道の夜や!
>>537 便利になりそうですよねー。
暦が浅いとこうゆう部分で遅れをとっていかんわ。
どうせお前らMMD職人どもは他にも素晴らしいノウハウいっぱい蓄えてるんでしょうらやましい。
悔しいからVPVPwikiのFAQあたりに載せとくわ。
直リン禁止の処理されてなかったから別に構わんのかと思ってたw
収入源が無くなったらろだ維持できなくなっちゃうぜ 広告ぐらい表示して上げよう
>>542 ImageViewURLReplace.dat使った場合広告表示したことになってんの?
あのバラライカとかのカメラ視点切り替えって、 違うカメラの動画2枚つないでるのかな? それとも1フレームで一瞬でカメラ位置移動してる? 皆どっちの手段使ってる?
オレはむやみやたら繋ぐ派 つかカメラワークのうまい人うらまらしい。 SKVのへんたーいの動画なんか、インパクトがありすぎて語られないが、 カメラワークすごいと思うのだが…。
面倒くさいのでわたしは1フレームでカメラ位置動かしてるよ。 バラライカとかスタジオ風なセットならこの手段でいけるけど、アニメのOPとかみたいに明らかに違う場面でこの切り替えを使うと荒が出てくるのよ。 やってみたわたしが言うんだから間違いない
>>545 俺の場合は普段は1フレームでカメラ移動がメインだけど、
動画が長くなる場合は分割して作るから、カメラ切り替えのタイミングで
切って何カットか作ったのを繋げたりもする。
>>545 後者じゃないの?
前者でいちいちAVI出力してたら大変で死にそうwwww
昔は良かったっていう心理じゃないかな? 今は非常に熟成されてきている。 熟成され、MMDの可能性がリアルに理解できたから、 初期のような無限のドキドキは感じられなくなっている、 それも原因かもしれないね。 それゆえに、一部に閉塞感や終末を感じている人がいる。 しかし、まだ早い、まだ理解すべき事はたくさんある。 なぜなら、MMDはツールにすぎない。 君たちの想像力の力がMMDの可能性ではないだろうか。 そして、新たな時代がこれから、開かれる・・・ 新時代はCMのあとすぐ!!
どうせ2Gの壁を回避するのに200フレーム単位でぶつ切りにするんだし カメラワーク変える時はその時便乗させてるよ
節約するためのカメラワークとかあるかもなぁ jam音頭なんて階段登るシーンで足もと撮さないとか上手かった どこに力を注ぐのか、どれだけ労力を少なくしてしかも上手く見せるのかってのは重要かも知れない
>>540 Ut Video、透過しました!
ファイルサイズはこんな感じ。Codecの設定はデフォのまま。
991,521KB 無圧縮(透過あり)
152,179KB Ut Video RGBA(透過あり)
120,854KB Ut Video RGB
113,973KB FastCodec
Ut Video Codec Suite 4.0.2
FastCodec 1.0Beta
WindwosXP SP3
MikuMikuDance2.02
圧縮率だけならFastCodecですが、Ut Video RGBA が
背景なしにできるのは大きいです、合成する人なら。
書き出しの速さは体感的には同じくらい。
そういやwikiに乗ってないストライカーユニット 作ってる人いなかったっけ? その後どうなったんだろう・・・
>>554 オメ
自分は作者がアイマス好きという理由だけでUtVideo使ってるようなもんなので、
圧縮率や速度にこだわるなら他の32bit可逆コーデックも試してみるといいです。
そしてそのデータをまた提供してくれるといいです。
てかfastcodecって速いだけじゃないんだな。見くびってた。
>>485 編集ボタンおして自分でリンクかえとくと完璧
wikiに載ってる衣装の水玉スカートのリンク先 ひぐらしのエロ同人になってね?
引退宣言は人に影響与えるし 場が一気にお通夜みたいにしらけちゃうんだよね。 黙って「あれ?あの人の新作最近見ないね?」 になっとけばいいのにサ…。
>>558 アドレスのミスかね。正しいのがわからん。とりあえず編集しとく。
>>558 まさか…ミクを橋渡しとしてひぐらし厨を増やそうとする樋口さんの陰謀??w
>>556 老舗とされるHuffyuvは最初に試しましたが、これで書き出したAVIは
MMDの背景AVIとして読み込めませんでした。
それで、MMDだけで合成する都合上FastCodecを使っていたのですが、
Ut Videoはどっちもいけますね。
現在も精力的にアップデートされているCodecですし、これから
薦めるにはUt Videoが良いのでは。
>>562 このうpろだの仕様みたい。
同じアドレスが使いまわされてる気がする。
あれ? ID変わっちゃった。554=563です。
>>565 だいじょうぶですわかります
いま試しにLagarith Lossless Video CodecてのでMMD出力してみたけど駄目。
アルファ付きで書き出せてサイズがUtVideoの1/5くらいだったけど15フレーム毎くらいに画像が乱れる。
他のは試してないけどUtVideoは安心してオススメできるっぽいですかね。
日本語だし。
駄目だ音楽に動きが合わねえ 背景動画があればいいんだけれど…… 皆はどうやってタイミング合わせてるの? 60ふれーむが1秒だっけ?ストップウォッチ持ち出すか…orz
60fpsなら60フレームで1秒 30fpsなら30フレームで1秒
>>567 wav読み込んでそれに合わせて少しずつモーションつけていくしか
>>567 まずは、VSQで口パク作ってそれ見ながら合わせてるけど
あとは、分かりやすいようタイミング毎に髪とかを動かして
タイミングに目印つけていくとか
>>567 普通のテンポの曲なら1拍が6〜8フレームくらいになるね。
それで例えば1小節4拍が、何フレームになるかを計って合わせてるよ。
>>571 bpmから逆算すればいいのかな?
どんな計算式になるかわからんけど。
ちなみに、30fps制限と60fps制限入れ替えてみたけど、速度変わった気がしない…?
>>572 MMDのフレーム間の早さは、変わらないんじゃないっけ
フレーム間の補間が細かくなるだけで速さは変わらないと思う
MP4わかんねーよ、うわーん
って思ってたらニコエンコってのがあった。
「ニコニコ動画専用のMP4作成ツール。」だそうな。
配布元は
>>3 のエンコード設定からたどるかぐぐってもらうとして、感想を。
初期設定のまま、音声付のAVIをドラッグ&ドロップすると、音声の
ビットレート目標値を訊かれて、あとは勝手にエンコードしてくれる。
VP6 よりエンコード速いし綺麗。
※使ってみてのコツ
エコノミー回避などで300kbpsのような低ビットレートにするときは、
3パスでエンコすること。
初期設定の2パスだと全然収まらないが、3パスだと目標値の
1〜2%オーバーで綺麗に収まった。
>>152 てゆうかかんなさん
/(^o^)\
ダメだ完全に感覚マヒしてました。
MMDランキングのCM枠を欲しがってた人間ですが辞退します・・・。
・非営利に限ります。
の部分も絶対確認してから作り始めたはずなんだけどなあ・・・orz
お察しの通りlivetuneのCMです。
どうみても営利です本当にありがとうございました
袖を消そうとすると連動してブーツとスカートも消えちゃうのかぁ。 悩ましいなぁ。
BPMは1分間に何拍したかで fpsは1秒間に何フレームあるかですね で、MMDの1マスは1/30秒で 例えば、120BPMだったら 1分間に30×60の1800フレームだから、1800÷120で1拍15フレームだと思うけど この計算あってる?
>576 別にCDじゃなくて曲のCMなら問題ないんじゃね
じゃあバラライカとキラッ☆のCMを・・・
>>578 多分あってる。
俺の場合、手動のリップシンクで合わせてるから、半拍が6〜8フレームになるんだった。
大体の曲が一番早口で歌うところが半拍で一音になるので。
>>577 単体で消せればいいんだけどね
実質消去しても使えそうなのは、被り物全般に服、ヘッドセット、髪あたり?
>>583 全部消して違う服きせられるようになるんじゃない?
って、ブーツはともかくスカート作ってボーン連動するのができないか。
>>578 なるほど
fps * 60秒 / bpm = フレーム/一拍
でいいのか。
>>584 スカート消すと袖も消えるんだけど肘部分の補間は、どうやるの?
>>586 腕の欠損部分は、一風さんのアクセ制作補助モデルの中に入ってるから
アクセ化してつけてあげればいいけどね。
589 :
506 :2008/08/26(火) 01:48:08 ID:afF68dU+0
>>512 ,
>>577 ,
>>583 今のところ無数のポリゴンをパーツごとに分けるには材質番号に対応させるしかなく,
左右のテールや袖+スカート+ブーツを分けることはできません.
*.xx ファイルの構造は↓こうなっています.
┌────────┐
│頂点数 │
├────────┤
│頂点データ #0 │…… 座標,法線,テクスチャ座標
│頂点データ #1 │
│ : │
├────────┤
│エッジ数 │
├────────┤
│エッジデータ #0 │… 頂点番号 × 2
│エッジデータ #1 │
│ : │
├────────┤
│材質数 │
├────────┤
│材質データ #0 │… MmdMaterial のデータ + エッジ数
│材質データ #1 │
│ : │
└────────┘
エッジデータは材質番号順に並んでいるので,材質とポリゴンの対応がわかります.
そこで消したい材質のエッジデータ (頂点番号) を全部0に書き替えることで,
事実上見えないようにしています.
もし袖+スカート+ブーツのエッジデータが,それぞれの部分ごとに固まって,
例えば↓このような順番に配置されているならば別々に消すことも可能になります.
├───────────┤
│袖のエッジデータ │
├───────────┤
│スカートのエッジデータ│
├───────────┤
│ブーツのエッジデータ │
├───────────┤
つまり問題は,
・同じ材質の各パーツのエッジデータは固まって配置されているのか?
・そうだとすれば,その境界はどこか? (=それぞれのエッジ数はいくつか?)
ということになります.
これらを自分で調べる気はありませんが,誰かが調べてくれれば,
各パーツを分離した *.xx ファイルを作りますよ.
それを調べやすくするために,
>>506 のダンプツールが使えるはずです.
もうMMDいらないじゃん
>>588 いや、袖まくりすると欠けてる部分だけのつもりだったんだけど、
実際に袖消してみたら、欠損部分補完以上の箇所が消えちゃうね。
こりゃ大変だ。
関節をアクセ補完で破綻なく作るのは死ぬほど大変かと。 生足とかすごい労力だと思う。スパッツで懲りた。
>>567 曲に合わせて文字を入れた動画を作っておいて、それを背景動画としてMMDに読ませてる
タイミングを合わせるだけならこれが簡単だと思う
>594 なるほど
>>592 スパッツの真の敵は色でもサイズでもなく股関節だったのか
リアル股関節は可動範囲めちゃ広いもんねぇ。 工藤投手がトレーニングでめちゃこだわってるところだったり。
>>589 アップデートお疲れ様です。
ざっくりと消していっている感じだと、袖に関しては左右バラバラに消せそうなのですが
ツインテールに関しては左右同時に消える箇所があるようなので片側ずつ消せるかは微妙な箇所もありそうですね。
# 亞北ネル化に支障?w
一応、袖のアドレスが 0x019244 からが左袖、その直前 0x019243 までが右袖になってます。
あと、適当にメモしてたのだと(詳細なアドレス確定までやってません)
0x016C00 近辺が右腕の腕輪
0x015D00 近辺が左腕の腕輪
0x01BB50 近辺が服
miku.xx だと『float u,v //テクスチャ座標』が 00 00 00 00 と 00 00 80 3F になっていることが多いので
そこを区切りとしてみるのが判りやすそうですね。
一つの頂点(?)はアドレスとして丁度2行分なので上記を目印にざっくり消して場所を確定して後は詳細のアドレスを詰めていくって感じですね。
# まとめ動画つくるのもですが、このアドレスを調べるのにも疲れてたんですけどねw
最終的な報告は公の場所でするとしても
どのアドレスがドコのパーツに対応しているかは別板に立てさせてもらうか、にゃぽあたりで報告しあうのがいいんでしょうかね?
---
極北Pがにゃぽで MmdMaterial を GUI 化するツールをご配布されております。
ご興味がある方はご訪問されてはいかがでしょうか?
# 火曜のAM5:00-6:00はメンテですが
ut videoのRGBAってので書き出してみたが、niveで合成するにはそのまま背景と重ねればできるのかな? argbVfwInput.dllってのを使ってみたが、読み込んでも真っ黒になってうまく出来ない。
>>555 呼んだ?
希望者がいればはみ出すかかと部分をカバーした最終バージョンを上げ直すけど?
戦闘シーンの動画を作ろうかと思ったけど魔法陣でレーザーを弾くシーンが
難しそうなので断念 orz
>>601 呼んでしまいました。
欲しいです。お願いします。
まさか魔方陣も手作りですか?
海外版も使うと、タグを20個までロックできるんですよね。
>>600 ビデオカードはオンボードの6150LEでした。
これが原因ということか。
RADEON系の新しいの買うがいいということかー。
>>567 亀レスだけど音楽と振付のタイミング合わせ(自分の場合)
・序盤のテンポを取りやすい所で
8拍程度目安になるモーション(センターの上下or左右など)を入れる
・再生して8拍分を微調整する
・範囲でコピーし次の8拍に貼り付ける
・再生して(ry
・16拍分範囲でコピーし次の16拍に(ry
・最後まで繰り返す
コピーで貼り付けるのは16拍(約200fps前後)が上限です
4拍子なら4小節程度
自分の場合は4拍子〜8拍子分をコピーして使ってます
実際1拍子1フレームのずれがあれば16小節目で時間にして0.5秒以上ものずれになるので
これ以上大きいと収拾が付かない事もありえます
範囲指定で拡縮を掛ける手もありますが、自分は使ってないです
いずれにしろ
貼って再生、修正して再生の繰り返し
でも、最初に拍子さえ取れてしまえば後は考えたポーズ・モーションを一気に並べて、
大まかな流れを作ってしまう事が可能です(そのモーションを考えるのも一苦労ですが)
ポーズの中間の動きなんかは地道に直すしか・・・・
>実際1拍子1フレームのずれがあれば16小節目で時間にして0.5秒以上ものずれになるので ↓ 実際1拍子1フレームのずれがあれば16拍子目で時間にして0.5秒以上ものずれになるので
>>609 なかなかの問題作ですなw
あっかんべーとかできないかな?
ぺろっと出せる舌は欲しかったけどこれは何か、何かが違うwwwww
しかし舌ってのは盲点 使い方しだいかも
ちょっとトイレに。。。
表情とアングルで吹くww
616 :
506 :2008/08/26(火) 16:44:05 ID:hosEgh5F0
>>593 ,
>>598 miku.xx のデータ (MmdMaterial で見られるもの以外全部) の
ダンプを Excel の表に整形したものをうpしました.
http://www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00200.lzh.html (4.51MB)
パーツ分割の境界を探したい方は参考にしてください.
「エッジ」のワークシートだけ見れば作業できるように情報を補足しています.
座標が大きく変化するところを探せばパーツ境界が見つかる場合が多いと思います.
境界が見つかったら,その直後のエッジ番号をメモしておくのが吉.
(例:エッジ #99 と #100 の間に境界がある ⇒ 100)
ダンプツールを今配布しても,結局これと同じデータが出るだけなので,
これから作るパーツ分割ツール (実験版) ができた時点で一緒にうpする予定です.
(見る必要はないはずですが,「材質」ワークシートの
「オフセット」が最初のもの以外間違っているので無視してください.)
>>608 そっちに行った方がいいのなら,どなたかスレ立てお願いします.
>>617 ■このスレでの注意事項(暫定)
・人をdisらない
・批判おkだが代替案を示すなどを推奨
これは、いらん気がするw
踊りながらカメラ目線を送り続けるって凄く面倒くさいな・・・ 何百フレームも5フレーム単位で修正してると眠くなって来る
見つめられながら寝れるなんて幸せなやつめ
逆にさ、どこを向いてもこっちをずーっと見てるような目を作ればいいじゃないか!
折角の努力もエコノミーの前じゃ無力と化すと
>>621 そんな騙し絵あったなw是非作ってみてくれ
既存の目のパーツを削除して凹型のアクセサリを詰め込めばいいんだろうけど、 たぶん、意図したとおりにならず、とても不気味なものができる気がしてきた
極端なアップの連続じゃない限り、視線は大雑把でも それっぽく見えるよ。ある程度ざっくりでやった方がいい。 「俺は完ぺきを目指すんだ〜」ってんなら止めないけど、 たぶん時間の無駄になる。
>>624 ちなみに前見たやつは、何かの絵画だった気がする
>>609 わっ、テレパシーが通じたとしか思えないwww
実はMMDぬこを作ろうと思ってたんだけど、ぬこミクならやっぱミルク飲んだり飼い主ペロペロしたり、
そういうのをやるためには舌が必要だと思ってたから。
自分で作ろうかなー、でもメタセコうまく触れないししんどいかもと思ってたら、偶然投下されて嬉しいです!
ありがたく使わせていただきます。
あと、段ボール箱とか猫じゃらしの球とか哺乳瓶とかおちゃわんとかぬこヒゲとぬこ鼻とかどっか落ちてたら嬉しいな〜。
や、自分でやらなきゃダメですねw
嬉しがっちゃったけど、これ口を「あ」の状態で開けなきゃピンクのあごひげになっちゃうんですねw でもアクセのxファイルの位置変更ってやったことないからわかんないし、どうしよう・・・
vacファイルを書き換えて設定すればいいです。 数値の説明は中に書いてあるのであとは試行錯誤で。
>630 VACファイルをいじる メモ帳で開けるよ
>>635 後はサンフラワーヘッド、テニスキット、スポーツタオル、ガーターリングですね
これはひどいw
>>638 サンフラワーヘッドなら誰か作りそうな気がする
これは本家に敬意を表してスカートを外さざるを得ない
>>644 >魔方陣
半透明の一回り大きいオブジェクトで縁取ったらどうかな?
>>644 NiVEで魔方陣を描くという手が前だったら出そうだったのですけど、
naquadah (ナクアダ)さんのお陰でいい方法を思いつきました。
# 試してないから上手くいく保証はないですが。
魔方陣はアクセサリなのですよね?
----------------------------------------------------------
1.オリジナルモデル使用で魔方陣アクセサリを利用して位置や演出を行う
↓
2.マテリアル全消しモデルで魔方陣アクセサリだけが表示される状態でAVI出力
# アルファチャンネルでちゃんと抜けない場合はカラーキーを使う
↓
3.NiVEで読み込み グロー、nShine、LightBurst を使って雰囲気を出す
----------------------------------------------------------
後は、オリジナルミクで書き出したAVIと合成すればOKかと
この方法使えば、NiVEに熟達してなくてもかなりいろんな表現ができそうな予感。
立体文字回転させたりも簡単にできそうだし。
でも、試してないから妄想の段階なので、試してその結果を教えてもらえるとありがたいです。
>>644 ストライク○ッチーズwww
スカートないとパーフェクトですな。
652 :
644 :2008/08/26(火) 23:06:17 ID:rFkaZUxT0
>>647 ,648,650
ありがとうございます。
NiVEはインストールしてますので色々やってみます。
ストパンの魔法陣はグルグル回転しないのでそんなには難しくないかも。
>>616 お疲れ様です。データみさせていただきました。
こんなにも判りやすいデータをおつくりになられているとは驚きであります。
--
UVの値を見ていて思いついたことを試したのですが
テクスチャが指定されていないマテリアルにも使用可能な形でテクスチャを貼ることが可能ですね。
Miku.xx は UV の値がほとんど0と1で固定ですけど、rin.xx は元からある程度数値が入っているようなので
肌のマテリアルにeye3.bmpを指定してみたら肌全体に巨大な目が表示されました。
# 真上から目を描いた布を被せたような感じ
以前の段階でアルファチャンネルだけ設定したテクスチャを miku.xx に適応したことがあり
透過が反映されていたのでテクスチャが後付けで貼れるのはわかっていましたがこんな可能性が出てくるとは思いませんでした。
テクスチャを貼りたい部位を特定するのが手間ですが、
腕についている『01』や『02』といった文字やキーボード等をテクスチャで表現できる可能性がありそうですね。
部位の特定にかける労力が微妙なので、樋口さんやまささんにテクスチャ適用をお願いできればいいんですけどねぇ。
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) / ごめん。 これを貼りたい衝動を抑え切れなかった。
>>656 もうちょっと身体傾けるとタイガーショットよゆうです
>>658 また別だけどブレイクダンスみたいなハードなダンスをやらせようとしてる動画があって、
そういうのなんかに使ってもらえるといいかなー、なんて。
まじめなダンス動画なのにパンチラってレベルじゃない事態になるとどうもしまらないというかw
661 :
660 :2008/08/27(水) 02:22:59 ID:XSIHdxLR0
>>599 ものすごく遅いレスだけど、Vista使ってる場合Vista用高速出力にチェックしないで
出力したものはそうなります。透過つき出力したい場合はVista用高速出力にチェックしましょう。
ビデオカードの件があるのでそれでもだめかもしれないけど。
>>660 しかし最近はMMD操作レベルの向上によって
パンチラを意のままに操るPや
「パンツはいてません」の域にまで達したPがいるのも確か
スパッツの行く末はいかに!
>>576 返事遅くなってごめんね
>>580 でもある通り、ニコにある曲のCMというのなら大丈夫かと
livetuneやCDそれ自体のCMだと…確かにちょと微妙かも
MMDMaterialのSampleデータを反映させると、口が赤く見えなくなって、 口を開くと白くなってますよね。あれって、どのマテリアルが反映してるんでしょ?
668 :
656 :2008/08/27(水) 10:26:42 ID:6wuNBnLX0
>>667 確認はしてませんが、miku-sample.txtを開くと
(material 14 ; 口の中
って書いてあるからmaterial 14なのでしょう。
もとの赤い色データもコメントアウトで残してあります。
>>658 あ、これすでに見ていたと思ったら違った…。
お団子頭いいなー。MmdEraseの有効利用。
>>665 一番最後に「Now on Sale !!」と表示させた瞬間に違和感に気づいた。
ミクって後からとんでもないものの兆しとして思い出せると思っていて、
それが初めて狭い動画サイトから1歩踏み出した瞬間を残しておこうと作りました。
けんもー☆に荒らされる理由をわざわざMMDランキングに組み込むことはないので
今回は自重させていただきます。
きっとこうやって人類の文明は発展してきたんだw
右に向くと赤が瞳 左に向くと黒が瞳、 そう感じ取ってくれ。って無理かww 結構いいと思ったんだがw
そう言われてから見てみると、一番下の目こええw
>>675 一度赤を瞳と認識しちゃうと瞬時に切り替えて見るのは無理w
なんかミクがスカート無しのパンツ丸出しで、踊らされている動画見てやる気なくなったな〜 エロマンガ描いてるやつらと変わらない気がする DTMerがミク厨を異常に毛嫌いする理由が分かったよ まあ削除対象外なんだから、個人の自由だし許容範囲なんだけどね〜…
>>672 俺は、上のやつと下のやつはおk。
正面を向いてるやつは、黒いのが瞳と認識しちゃう。
追いかけてくる瞳って、三次元CG@七葉で作ってた気がする。
>>678 エロマンガなめんなwww
ラッシャーヴェラクとか真弓大介とか好きだったなぁ。
わかる人いるんだろうか…。いや、きっといるwww
追いかける瞳は眼球をへこませると、錯覚してそう見える
高い3Dソフトだと視線固定とか出来るんだっけ?
頬染めアクセに、 「染める色を変更したいときはベタ塗りの色をご変更ください。」 と説明があったからtgaファイルの色塗り変えたら 変な表示になっただけだった どうしたらいいでしょう〜
ぬこのレス書いたものですけど、アクセ依頼お願いしても良いでしょうか。
哺乳瓶とねこ鼻とひげをお願いできないでしょうか?
猫じゃらしのボールとか段ボールは何とか出来たんですけど、
哺乳瓶はちょっと初心者の俺には難しいっす。
感じとしてはピンク色で、中にミルクが入っているのがわかるといいなと。
イメージとしてはリンがミク赤ちゃんねこにミルクをやっている設定なので、
リンの手から少しはみ出すくらいがいいです。
https://www.moshimo.com/item_image/4973210990590/1/l.jpg ↑の透明部分のフタが取れている感じが希望です。
もし気が向いた方がいらっしゃったらよろしくお願いします。
哺乳瓶はミクダムの人が造ってたと思う。
>>685 GIMPの場合、スポイトで色選択しといてツールバーの色→マップ→色交換で簡単に色変えれる
>>688 ガルマ散るの時にシャアが持ってたやつですね。
でもいまミクダムのセット物落としたけど、哺乳瓶は同梱されてないみたいです。
>>689 tgaファイルをフォトショで開いて違う色で塗りつぶしただけなんですがダメなんでしょうか…
>>691 ありがとうございます。
それでデータあげてもらえると大変助かります。
>>692 それだとアルファチャンネルの部分が消えちゃうからだめだと思う
フォトショの使い方知らないからわかんないけど
>>686 アイマスみたくオプションのアクセを有料ダウンロードしそうな悪寒
ゲーム画像のうpを黙認どころか公式でOKならこのゲームは神になるんだけどな・・・
そうなるとミクのPVもさらに変化するだろうな。
>>668 確かに旧スパッツのアクセを使っていました。こちらのミスです
すいませんです。アクセを正しく貼りなおして見たところ漏れなく
カヴァーできていました。
サンプルのワンポイントみました。結構・・・いやいや、かなりいいですね
ウマウマの1動作(24フレーム)をAVI出力後 aviutlで読み込むとなぜか20フレーム分しか出力されません 2動作(48フレーム)だと40フレーム分出力されました 正しく24フレームずつ出力するにはどうすればいいのでしょうか?
701 :
656 :2008/08/27(水) 21:08:47 ID:6wuNBnLX0
>>695 なおったよー
うpするからちょっと待ってね
703 :
702 :2008/08/27(水) 21:23:08 ID:0sQqLj+20
>>695 あ。700が先に上げてるね。
私のはなしにするっす。
>>696 なるほど!
出来ましたありがとうございます
>>705 おおーすげぇ
しかし、アクセの限界か表情ができないのはきついかな・・・。
特に左右のミクが表情あるだけに。
>>686 そこらじゅうに誤爆して。宣伝活動乙と言わざる得ない。
思いっきり釣られたけどなw
>>707 いやあ、縁に色を入れるのは動かしてみたときにその良さがわかりました。
動画どうもですー。
>>710 いい選曲!
つくづくオッサン率の高さが(ry
ところでVPVPwikiのアクセサリ一覧が限界になっている。 点数が増えすぎてページが書き込めない。 それに一覧と個別ページであったりなかったりしている。 「○○ボーン付属」という分類はもうやめてしまって、 アクセサリの種類だけの分類に統一した方がいいのではないだろうか。 増えてきたら分割すればすむし、2箇所編集するのはめんどうだし。
713 :
626 :2008/08/28(木) 01:54:52 ID:ou8VAjra0
真横から見るとどうなるんだ
>>713 ぉぉ〜、ちゃんと視線が追っかけてきますねぇ
極端な角度はやってみてのお楽しみにすべきでしょうけどw
軽い角度を振る分には表情をかえても実用的ですね
猫ヒゲより下ちちに目が・・・
>>718 うわ、かわいいい。
ありがとうございます!使わせてもらいます。
って、あれ?
MmdMaterialの状態で前回電源切って再起動したらMMDが
アプリケーションエラーで起動できないんですけど。
>>723 うちではそういうことないよ。
まあ、何かが壊れているんだろうから、
MMD入れなおしたら。
上の方のスレで哺乳瓶を作ってくれた人がいたが、 それもちゃんと依頼主は使ってくれるのだろうか、けっこういい形してるんだけどなあ・・・
>>712 限界は、私も感じているが、少し反論したい。
ボーン分けのよいところは、データに基づいているから、場所が変わらないこと。
一方、種類分けは現状、主観による分類だから、区分けがイマイチわかり辛い。
(それゆえ、アクセサリ紹介動画には、一覧表記を採用して作っている)
自分が解決案として考えているのは、二つ
I・種類分けをできるだけ主観によらないもにする。
例)「大道具」「小道具」「衣装」とし、この大分類は、何があっても動かさない。
「大道具>ステージ、屋内、屋外」「小道具>楽器、武器、その他」「衣装>衣服、装飾、着ぐるみ」
といった小分類は、時代経過をみながら。
・アクセサリ一つに一ページをつくり、タグによる分類をする
(初音ミクwikiの作者あ〜んを見ると、@wikiにその機能があるらしい)
上手く行けば、タグ「頭」、「衣装」と現在の形を残しながらできるかもしれない。
どちらの方法も一長一短があり、意見が聞きたいです。
ここで質問していいのかわからないけど、調べてもお手上げ状態なので優しい人お願いします。 アクセサリをMMDの中で動かすにはネクタイなどのIKを犠牲にして動かすと調べて解ったんですが、 Vacファイルの6行目には何と入れれば良いんでしょうか。 「ネクタイ」「ネクタイ」「ネクタイIK」「ネクタイIK」全部試しましたがアクセサリすら表示されません。 ちなみに「地面」にしたら表示されましたのでVacファイルやXファイルのミスはないと思います。 出来損ないで申し訳ない……。
半角 ↓ ネクタイIK ↑ 全角
>>729 答えは730が書いてくれているとおりですが、ちょっと説明
vacファイル内で使うボーン名は、MMD上でボーンを選択したときに
画面左上(BONE:)に表示される名称を使います。
全角・半角を厳密に区別します。
ちょっとした注意として、
画面左のフレーム操作窓には「右つま先」「左つま先」とありますが、
これは「右つま先IK」「左つま先IK」です。
BONE:に表示される名称を使います。
頭にかぶる縞ぱんのアクセサリなんてのはまだ存在しないのかな
>>730 ,731
後半が全角だったんですね^^;全然わかりませんでしたorz
本当に助かりました。ご助言感謝致します。
あの半角と全角を合わせるのはおれも最初ハマったなあ…。
>>727 「ちゃんと」と言われても選ぶのは使用者だから。
どれが使われるかはわからないやね。
695の哺乳瓶、満タンに入ってて、あれ?って思ったけど、
多分傾けたときの為なんだろうな、って興味深かった。
>>721 これ、作った本人としては
めちゃめちゃ感動したw
>>737 、738
あ、これ?www
右のミク下さいとか言われたので、モーション作ってgifにしてあげたら
極北Pがご丁寧に声作ってくれたので、ニコ動にうpしましたw
一応コラボ(笑)なんで自分のマイリストに入れるのは控えてます。
ちょっと質問ですがMMDから直接スクショ取る方法ありましたっけ?
>>737 これはいつから始まった玄関杯・おかえり部門ですかw
>>740 MMD自体にはそういう機能はないよ。
どういうことがしたいの?
キーボードのプリンとスクリーンぽたんを押して、フォルダ内に張り付けしてみ
一応Alt+PrintscreenでMMD画面のみの画像は撮れるけど、 MMDの編集画面のみのキャプは出来ないねぇ・・・。
>>744 AVIで出力してbmp連番で出力
でもこんな手間をかけるなら
>>743 の方法でいいんでなかろかw
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 21:28:35 ID:EpYH5jmW0
VPVPの大百科作って
MMDにキャプチャ機能あったのか聞きたかったのです 何枚か連続でbmp出力したくてあれば便利かなと
>>749 無圧縮AVIでフレーム範囲指定出力→GOMPlayerで再生(or AVIutl読み込み)→連番出力では面倒?
>>712 , 728
2箇所編集するのが面倒というのは同意。
ただ、種類で分類と言っても、現状のわけかただと目隠しが眼鏡に
分類されていたりして、必ずしも探しやすいものでもない。
※アイマスクとして眼鏡に分類した編集者の意図は推察できるが、元々手拭の依頼だった。
また、ボーンで分類というのも意図はわかるが、CRTや風鈴のように
便宜的にネクタイに付属させている物が困る。
728の、「大道具」「小道具」「衣装」というのはわかりやすい分類のように思う。
これらでも、冒頭に1行説明文を入れるべきだとは思う。
>>752 これはこれで良い。
もといろんなミミがあってもいいんではないかな。
756 :
712 :2008/08/28(木) 23:15:08 ID:20Bhpw8q0
>>728 >>751 「大道具」「小道具」「衣装」といった分類法に賛成です。
何よりの問題は、分類法がふたつあるせいで
編集する方も探す方もふたつの場所を両方参照しなければならないという点かと。
特に最近は管理が割れたりしていて、二度手間になっている。
方式を統一するのが重要だと思う。
現在の「一覧」は「大分類とその下の小分類へのリンク案内および分類の説明」
といった感じにするのがいいのではないでしょうか。
タグは魅力的ですが、アクセ一つに1ページとかは逆に管理や検索の手間が増えそうなので。
アクセサリページの大半を編集してた者です。
ボーン別のページがすでにあったので、それを基に書き足していったわけなんですが
私自身は種類別のほうが好みですから、種類別ページも作成しました。
この時点では一覧ページは、分類説明と誘導に特化させるつもりだったんです。
ですが私以外にも編集してくれる方がいるようでしたので断念。
両方に書き足してく事になった挙句、面倒になって種類別だけ編集するようになった
ってのが、今の混乱のもとだったりします。
今後ですが
>>728 の「大道具」「小道具」「衣装」の分類法は良いかもしれませんね。
今の分類は作成した私自身かなりいい加減だと思ってるので。
車や戦車や飛行機は大道具か小道具か? とか言い出すとどんどん細分化されていくな。
ミクより小さいのは小道具、 大きいモノは大道具。これでOK。
>>727 哺乳瓶リクエストした者です。レスしなくてごめんなさい。
哺乳瓶はこっちの方を使わせてもらうつもりです。
いま同時進行で2本作っているんですけど、両方ともけっこう時間かかっちゃってorz
このスレで色々アクセリクエストして、何の結果報告も出来てなくて焦ってます。
明日から旅行に行くので、その前に「やってますよ」っていう意思表示だけでも
ニコにうpしたいのですけど。。。
大区分の「大道具」「小道具」「衣装」に付け加えてもよさそうなもの。 ・ステージ ・今後増えそうな、ボーンを消した代替パーツ(例:追いかける目) (衣装に入れるか、別項目(義体)にするか悩みどころです。)
本体の書き換え必須は改造パーツになるんじゃない?
最近始めた者なんですが、
>>713 さんの書き換えを行おうとしたところ、MmdEraseまではいいんですが
MmdMaterialの表示ツールは過去ログで公開されたようで、ログを追ってみたところダウンロードできなくなっていました。
再うpお願いしたいのですが、本人が配布中止したんでしょうかねorz
他にxxファイルを編集することが出来る方法なぞ、過去ログ見る限りないっぽいんですが
何か見落としてますかね。。。諦めるしかないのか……orz
>>766 マジだ……ご丁寧にありがとう;;
スレ汚しまじすまんかった……。
明後日にはミクの誕生日だけど、杯が終わってすぐだしMMD誕生日動画とかは あまり数出なさそうだな…
>>761 MMDの制作に時間がかかることはこのスレの住民ならわかってるはず。
焦らなくてもいいでしょう。
>>768 を〜 すげぇなあ・・・ 到底ズラには見えんずら
いつ覗いても過疎ってるが盛り上がってほしいもんだ・・・。
>>761 途中なら、静止画をここに貼り付ければ十分じゃないかなー
メタセコだと、UVマッピングが必要なのが一部だけであっても、 全体に付いちゃうんだよね、表示に関係しないだけで。 UVマッピング付きのオブジェクトとUVマッピングなしのオブジェクトを 別々に書き出して、xファイルをくっ付けるってできないのかねー
やあ 以前鏡音リンのDo-Daiにガンプラの人にアイマスそのものの踊りを付けてもらった者ですが いま同様にふるふるフューチャー☆歌わせようとしてるので なんかRinRinDanceでアレ系の映像作りに協力してくれる人いると嬉しいっす よろしくおねがいします
>768 この可愛さは反則級だろ・・・ ツインテの名残も消えてて凄いね
そうかMMDにはバレエモーションがあったのか いくらセ○でもこれには追いつけないだろうな。
拡縮機能は選択幅のフレームを拡げるのはいいんだけど、それにあわせて 後ろも一緒に移動してくれないのは使いづらくないかい? みんなフレームの中間幅を直したいときどうしてるのか聞きたい。
ツインテのないミクの需要はどれくらいあるかなーとか横目で見つつ、でもカワイすぎるw
これに短めのツインテがつくとMMDちびミクになっていいなあ。
関係ないですけど、色々アクセいただいたのでお礼動画あげときました↓
【MikuMikuDance】そしてうちのミクはねこになった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4451308 今回は猫キットのみ使用しました。
哺乳瓶や何かは、すごいイイ歌があるんで、それに使わせてもらうつもり。
階段とらせん階段はミク版の「見上げてごらん夜の星を」で使うつもりです。
両方ともいつ完成するかはわかりませんが、ご報告まで。有難うございます。
今頃になってなんだが、量産型ZGK(青)ってどこで手に入るんだろ? 誰か知ってたら教えて。
宇宙戦艦をアクセにした人かwwww
PSPミクよりMMDミクのほうがかわいいだろって言ったらフルボッコだったんですが お前らは俺の仲間だよな。うん、答えなくてもわかってるけどさ。
PSPミクは「見た目」がかわいい、MMDは「しぐさ」がかわいい と思ってる
PSPミクはアイマスを超えられるのか? MMDは作り手によってどうにでもなる。 まあ、ボカロもそうなんだけどね・・・。
両方楽しめたらそれに越したことはない。 あっちだこっちだと区切ることもないんじゃね?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 21:47:48 ID:bXwED6B40
MmdMaterialをつかうとき、こっそり「マテリアライズ!」と叫んでいるのは多分俺だけ
795 :
絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow :2008/08/29(金) 21:56:53 ID:i/0sNwiS0
>>795 は
これをMMD化せよ
と言う神のお申しべしです。(違
m4dすげー! ハクさんかわえー!
ありあとー
m4dとは MMDの発展ツール Multi-model Mikumiku Dance のことかい?
ランキングスレで言ってたけど
>>795 はageるともれなくついてくるらしいよ
>>799 どう呼ぼうかという話になった時、
結局タグなどの問題から今までどおりMMDでいいじゃん?という方向
MMDはいろんなモデルが使えるようになってもMMDであって欲しいな 後に「なんでこのソフトMikuMikuDanceっていうの?」って聞かれたら説明してやりたいw
PSPミクは当然MMDと連動できますよね? メタセコのデータも使えますよね?
md4何かと思ったら本当に次期MMD完成してテストやってたのね
ハク姉キャワキャワ
>>804 キャワキャワ
にゃっぽん見れないしー
かかかかか完成してテスト中だって!? ワクワクが止まらん。
にゃっぽん内での話か、うらやますぃ
こういう話を聞くとにゃっぽんに入りたくなる…。
ああ、にゃっぽんの話か 驚いて作業中断しちゃったよ 正式に配布されるのもそろそろだといいんだが
テストか・・・・ 作者が公開してないなら自重して待つか・・・ はーやくこいこいm4d
ミクの誕生日に公開っぽいからもうすぐだね
813 :
713 :2008/08/30(土) 00:24:05 ID:M2D+GNkt0
今猛烈な勢いでデバッグ中のようだ。
新バージョンが完成するまでは、アクセサリ作ったりネタ考えたりする準備期間か
樋口さんには本当に頭が下がる
もしかして、次期MMDではミクは痩せちゃうのかな? 今のモデルが気に入ってるのだがwww
>>813 すごいですね。
早速使わせていただきます!
MMDミクは、自分の子の可愛さ。PSPミクは、他の人の子の可愛さ。 MMD使いは、誰だって親バカですw と、PSPミクをまだ見てない俺が言ってみる。 みてこよ
モデリングうんぬんは最終的に好みの話になっちゃうから。 おれ、アクセ制作で腕を上げていつか自分のミクモデルを作るんだ…。
もう直ぐ公開なのか でもにゃっぽんにいる人誰かハクの画像張ってくれないかなー
ずみのひぐちゆうさんのところにあるよ
にゃぽ加入はニコ動の投稿者コメに捨てアド乗っけて にゃぽ加入希望って書いとけば誰かが誘ってくれるはず。 動画公開している人、限定になるかもしれないけどね ズコックはいまのところ搭載されてないみたいだけど、期待のおp(ry ボーンが弱音ハクに。
>>824 これを観る限りではミク痩せてないね。
ちょっと安心した。
ハクも良い感じだけど、ズゴックはどうなった?
念のため今のMMDとRRD落としなおしとくか いや、残してくれるとは思うんだが
829 :
822 :2008/08/30(土) 01:25:39 ID:ORlbEVmm0
>>823-825 雷から不調なモデム再起動でID変わってるかも知れないけど、ありがとー
楽しみだなー
レンは搭載されてないんだね。あとからモデルだけ追加になるのかな
m4dにがくぽはおらんのかのう... 楽曲用意して待ってるんだが。
>>827 ズゴックはいないけど
あとからモデルの追加はできそうな仕様みたい。
ダミーボーンも幾つでも追加可能みただしね。
ダミーボーンを使ったデモのきしめんだと
アイマスの照明の光の輪のようなのが足元でグルグル回っていたり、背景でレーザー光線のように光がグルグルしてる。
あにまさ氏のブログによれば、レンのモデルは完成してるようだ。
ま、今どうこう言ってもアレだし正式に公開されてから研究開発だなあ。楽しみ。
いよいよツマンネにも日の光が当たるときが…
>>832 アクセサリがvac指定ではなく
直接倍率等設定・変更できるようになってるみたいだね。
これがあれば、動画中で動いたり大きくなったり小さくなったり出来るなあ。
ひぐち氏だが、アクセス規制でがこのスレに書けないみたいなので。
>>830 ,833
すでにあにまささんからデータをいただいているが、
スキニングなどに時間がかかるので、公開はしばらく先になるとのこと
>>827 ,832
ズゴックは権利関係から公開を見合わせたが、時間ができたらダメもとで交渉してみるとのこと
ズゴックがネタじゃなかったことに驚いた
ズゴック作ってあったのかw いい遊び心だ
ズゴックはネタじゃなかったのか… そんなの公開したらヤバ過ぎでしょうw 一度ちょっとやめたほうがいいんじゃないのと議論を呼んだことあったけど 止めてくれる人がいて良かったw
なぁに、某氏のようにでっかくニセの文字でもくっつけておけば問題ない
ZGKの画像しか見たことないけど、そんなにズゴックに似てたの? どこかに画像とか残っていたら見たいなあ。
残っているもなにも公開されていないと思うが
mixiの日記からすると、モデルは別サイトからので、普通にズゴックだった。
MikuMikuDance (Multi-Model Edition) Ver.3.01 きてるね
>>839 なんか目から汗が・・・
自分の作品がネタに使われてるだけに切なさ倍増だ
4Mか・・・軽いな
もうでたのか くそー。現場のロボットほっといて家に帰りてー!
この時間に偶然目が覚めた! まずモデル表示に戸惑うw
今までのmmdファイルは読めないのかな? モーションファイルにすれば読み込めるけど
これFPSはCPUとグラボどっちに依存するの?
>>854 今までのMMDファイルは読み込めない感じですね。
さて、新しいMMDで誰が一番最初に動画を作るか楽しみだ。
サンプルきしめん見るだけで感動だな 必須スペックどんなもんだろ? あとアクセサリがやばいwww
CPUっぽい レポートを見る限り、コア数は関係なさげ
ミクの歌にMMDでミク3人の動画を作ろうと準備してたが リンとネルに変更だなw
ハクはお胸にボーンがありますな! ハクとリンでキスシーンを作ってみた俺キモい。
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!! ミクとハク同時に起動したらなんかキモイwww
ダミーボーンとアクセサリの倍率座標指定で一気に出来ること増えたなあ
スターウォーズの人は大喜びだろうな
従来のV2のmmdファイルと互換性はなのでしょうか? pmmファイルにどうやれば変換できるのやら・・・ 現在のところ、今までの資産を捨てて変更しかないのかなぁ Modelデータのpmdの構造を知りたいですね。メイコやレンのモデルも増やしたい。
mmdファイルはもともと互換性ないし(rrdでも使えなかった)、vmdでやり取りすれば一応出来るから、それで何とかするしかないかな。 pmdはそのうちツール(PolyMo?)が公開されるはず・・・。
xファイル直接読めるのは助かるんだけど、vacファイルが読めなくなったのが地味に痛い vacで調整してたアクセは全部書き直さないといけないな しかも小数点第一位までしか使えないみたいだから微調整ができない
ウチの古いノートPCでもなんとかいけそう!
>>867 866です。情報ありがとうございます。
vmdでの互換性がありそうなので、なんとかなりそうです。
変換ツールが欲しいですね。
>>870 ハクの髪の長さって 腰よりちょい長いイメージだったんで
ちょっと長く感じるなw
vacファイル無いけどアクセどうやって読みこむん?
っと自己解決したすまん
アクセでxファイル読み込む時初期位置って記憶出来ないんかな?
出来ないみたいだな。 それに、アクセサリフレームの保存が出来ない。 アクセサリの使い回しがちょっとしにくいな。
>>868 M4D上で画面見ながら位置調整して保存すればいいんじゃない?
逆に便利になったと思うよ。
同じアクセを右手から左手に持ち替えたり、頭に載せたり、床に落としたりが
いままではいくつもアクセ読み込まなきゃだったのが
ひとつで済むからね。
>>837 おk把握。thx
同じキャラ表示で目のテクスチャと一緒にデータ分けてても同じになっちゃう。
ミクとハクだとアクセの初期位置ズレみたいやね
ver3.01キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! なんかいろいろ変わってる しかしよく作るなぁ、GJすぐる
>>880 サ、サンプルに
ハ、ハクがはくはく@@
>>848 寝てる間に…
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
樋口Mお疲れ様です!
3.01乙 おし!データ移したしちまちまいじってみるか
おはようございます。 V3.01スゴー。 さっそくハクのおっぱい揉んでます。
ステージの照明や後ろのスクリーンも自由に使えるようになったのか スゲー
アクセは慣れるまで大変かもしれないが、一度覚えればかなり使い勝手が良くなるかと ダミーボーンも追加されて、はちゅねも一緒に登場させられる事が出来そう 標準についてるステージセット使っても、11もダミーボーンが余ってる ステージセット無しで16個 夢がひろがりんぐ
とりあえずうpしたら自張りお願いします 眠い・・・・
うちだけなのかたまにリップフレームが登録出来なくなる
新バージョン、出力画面サイズ指定できるね。 サンプルがワイド画面なので、?と「表示メニュー」つついたら 出てきた。 使ってるPCの表示モード(画面解像度)にかかわらず、アスペクト比 変にならずに指定サイズで出力できるんだ。
tabでモデル切り替えできるな
やっぱりミク細くなってるね。 カワイイままなので問題なしw
標準装備のきしめんモーションをハクで読ませると挙動が変だ。 まぁ色々触ってみる。
表示>ON・モード3 にすると背景AVIのステージのスクリーンに背景AVIが表示されるw
おお、終了しようとすると、 「保存してないデータがあります。終了しますか?」 の注意が…w
提案だが PSPミク対策で再生専用プログラム作って(動画再生としてでなく3Dとして) ちょっとした音ゲームが作れたりするのはどうだろうか。 またVsqファイルを使いリップシンクを応用すれば音ゲームつくれなくもない。 操作でテンポを外ししまうとエフェクトが働いてミクが音程を外すとか仕掛けもできるw そうすればプログラム組める人をミク廃行きのアリジゴクに引きずり込めるんだが。
アクセサリ項目の右1/4が表示できてないようで再生ボタンが見当たらない 解像度の問題なんかな。できれば800X600のままでも表示異常がないようにしてほしい
フレームスタートとフレームストップにチェック時に更に繰り返し再生をする場合。 繰り返すためにジャンプする先はフレームスタートのフレームじゃなくて くりかえし再生範囲に入力された数値のフレームに飛ぶべきだと思うが如何か。 スタートとストップを繰り返すとやがて再生数値のコマしか再生しなくなるし。
>>897 それ最高じゃね?
Pの方々もMP3+シンク用VSQ提供してくれるよ
でも神様がMMDデベロッパツールを作ってくれないと難しいだろうな
神様無理しすぎだからゆっくり休んで欲しいし
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 08:48:53 ID:x5Wv/NCT0
寝てる間に新バージョンが出てるじゃないか! これでスターウォーズ動画が百倍楽に……
下記の表情がフレーム登録不能っぽいです。 <ミク・リン> リップ「い・う・お」 まゆ「にこり」 <ハク> リップ「あ・い・う・にやり・▲」 目「なごみ」 まゆ「にこり」 別に出来るよって人がいればウチの環境の問題か… とりあえずどこで樋口氏に報告していいか判らないのでここでバグ報告 したらばとかにスレ立てた方がいいのかな?直メは気軽じゃないな…
マジかよ。目が覚めたらマルチモデルMMDが! あと1時間起きてれば良かった・・・orz
>>904 ><ミク・リン>
>リップ「い・う・お」
>まゆ「にこり」
まだミクだけしか試してませんが、うちの環境でもなりました。
>>905 うpされていたデータを読むとうちでも落ちました
>>904-905 たぶん説明動画を作ってらっしゃると思うので、
負担かけてもあれですし、ある程度まとめてから
にゃっぽんで連絡しようかと思います。
(寝たらゴメンね)
他にも不具合あれば挙げてもらえればまとめてレポートします。
ちなみにうちの環境
CPU Athlon64 4000+(シングルコア)
M/B A9RD480(サファイア)
VGA GeForcePCX5750(ASUS)
mem 2GB
OS WinXP ProSP3
DX 9.0c(4.09.0000.0904)
AviUtl(v0.99c3) flv.auo(v0.16) x264gui.auo(v0.2 with afs7.5a)
>>911 了解です&ありがとう
次何か出たらそちらに書き込みます。
指摘してる人がなぜかいないが、 IK機能で足首とつま先を別々にオンオフと、フレームごとの登録が可能になっている。 これ、使いこなせるようになればつま先支点のターン動作や 空中の姿勢制御なんかが以前より簡単になるんじゃないか? 飛んだ瞬間にIK切れば足元が自由で、 ツマ先から着地した瞬間にツマ先IKオンにしてそこを支点に体をひねって 位置が決まったら足元のIKをオンにする、とか。
>>868 初期の桁にないだけで、小数点第二位も反映はされるようだ。
表情の空白になってる部分が気になる。
カメラ、右下アイコンで移動・マウスホイールの遠近・操作パネルの視野角と
ちょっと混乱しそうだけど、使いこなすと面白い表現できそう。
>>913 IKのオンオフ以外に、モデル表示のオンオフもフレーム登録できるね。
いきなり消えたり現れたり瞬間移動したりできるわけだ。
アクセサリも出したり消したり、なんだかもう。
ん。半透明化はモデル個別には適用されないのかな?
ハクさん、微妙にパーツの隙間がある部分があるような
>>886 上に書いている人がいるけど
ダミーボーンは、さらに読み込ませれば数が増やせるみたいだよ
今日の4時頃突然目が覚めたのはそういうことか……。 やっとIKいじれるようになったんですな。。。感動です
背景AVIをスクリーンに映すこともできるな。
一度に一人に慣れているせいか 一度に二人登場させると、なんだか変な気分。
>>921 変な気分しないで寝技で一本取るまでやろうよ。
なあ・・・これ本当にフリーソフトなのか?
>>922 格闘技とかやるのは楽しそうだねえ
でも、何と言うか他人を入れなかった部屋に突然人がやってきた気分w
>>921 釣れなかった。ひっかかりもしない orz
ガチでいうと絡みが非常に難しいとプロレス技を作ってた人はいってたな。
今回で何かつくり安くなるのだろうか。
本格的 ミクミクダンスレスリング 頼む
>>926 乙です!焦らず
ゆっくりなおしていってね!!
アクセサリの移行を進めてるんだけど、 xファイルでの位置調整は、メタセコでは 「vacファイルの数値の10倍、z軸は正負逆」で移動させれば済む感じ。 キャラごとに固定されてる衣装等は書き換えだなあ。
>>928 ミクミクダンスレスリング
↓
ミクミクレスリング
↓
MM(ry
なんか違う・・・・
TABキーでモデル操作欄の切り替えが出来る。
パース表示のオフ・オン、なくなった? 別のところに移動したんでしょか?
>>935 カメラ・照明・アクセサリモードの下部パネルで、視野角調整とかと一緒になってる。
出来ること増えたのは良いけど、視点がキャラを 補足していないこれ、なんとかならんのかな。
お、3.02でましたね
>>935 >>936 ありがと。探したのに・・丸見えだったとは。
あー、モデル操作モードだったから隠れてたのか・・
アンカーミスった・・937にも感謝。
>>939 その機能があったか……
前回のようにVacファイルで左手とか右手の内側に物を持たせるにはどうしたらいい?
指や手首に設定するとめり込んでしまうんだが……。
もちろんxファイルは開けない前提でorz
>>943 指や手首に設定したあと、その下のx y zあたりをいじってみろ。
つかこの位イジレカス
>>944 動くのは回転軸だけかと思ってたぜw
どうやら混乱しているらしい。吊ってくる。
>>945 MMD3.02があまりの高機能なあまり、ついに死人まで・・・
>>940 きてたきてたw
樋口神、どんだけ働きもんだよw
気になった点を二つ。 ・ハクの前にミクを立たせると何か時々前後の細かい位置が狂うかも。 ミクがハクの斜め前にいるのに、ミクが体を動かすとツインテールがハクの後に隠れるとか。 そうかと思うとハクの右腕がミクの腕を突き破って出てくるとか。バイアスかけて位置離してるんだけど。 ・大量に出せるようになったのは嬉しいけど、スケールも変えるようにしてほしかったです。 まあ個人的な都合で、リンがミクねこを抱っこしてる絵を作りたいって言うだけの理由ですけど。
>>949 有難うございます。
早速書いてきました。
<チラシの裏> 影の仕様が床に灰色で描画される仕様はそのままなのね。 まあ、実際、別のモデルに影落ちるよう計算したらこんなスムーズには動かないだろうからしかたないけど。 しかし、複数キャラが同時に動かせて、しかもアクセサリーも自在に動かせる。 これでキャラモデルのデータの仕様が判明してどんどん付け足されたらこれでストーリモノとか作る人とかも増えるんでしょうね 楽しみだ。 </チラシの裏>
一気にできることが増えて、さすがにとまどうね 初心者がいきなりコレ手渡されて、さあ使え! って言われても投げ出す率がこのVer3でかなり上がった気がする。 いっちばんさいしょのMMDを、初心者入門用としておいとくのがいいかもね モーションももちろん最新版で使い回せるからムダにならないし。 あの、カメラはもちろんアクセさえなかった時代のやつ。
アクセは最初からあったような
>>953 に同意
初心者向けの動画が持って出来ればいいなと思う。
ただMMD全般に言えることは使い方の書籍が無いこと
これが意外と登竜門として入り口を高くしてる。
ピアプロとMMD制作者がタイアップして書籍発行できたらと妄想してみたりもする。
>>953 いろいろ機能が「封印」できて
見た目がVer1と同じなるとかだとおもしろいんだけどねw
アクセ一つ持たせるのもVer2と比べて一苦労になったしw
やっぱり拡張.vacみたいのあると便利だけど
あんまり樋口氏に負担かけられないものね。
ちょい質問ですがメタセコで背景透過するようなアクセ作るにはどうしたらいいんでしょうか? 普通に透明度設定して材質を一番下に持っていっても透過しません・・・
>>955 Ver2で出来ること結構増えても説明動画とか説明書はwikiにしかなかったからね。
そこまでたどり着く必要あったし。
>>957 材質じゃなくてオブジェクトを一番下にする
>>959 人物とオブジェ自体は、透過するんだけど背景が透過しないですねなんでだろうか
かんなさんがブログで ver2用初心者向けチュートリアルドキュメント配布してるよ。 verアップ待ちで広く告知してなかったみたいだけど、 こちらはこちらで残してwikiにも載せた方がいいかもね。
うーん、やりたいと思ったら自分で調べるしここで聞いたり出来るから 気にならないけどなぁ、3DCGソフトのホントの所は海外情報の方が強 いわけでそれに比べたら良い環境だと思いますよ ソフトをダウンロードすれば良いだけだしごぞごぞ触っていたらなんと なく使えるし 今、作者さんに負荷かけるのはどうかと思ったりマニュアルとか有志で 作るんならいいんじゃなかろうか、しかし非常に地味でつまらんのだな コレがw 使い方分かっている人間が分からない人間向けに説明するのって難しい のよねぇ、理解して使ってもらえると嬉しいんだけど概して理解できる 人からはレスポンスがなくて、理解できない人からクレームが届くと
マニュアル・レファレンス的なものはやるとしたらwikiで記事を整理する程度じゃないか。 どうせ書き換えなきゃならんところも多いし。 初心者向けに最低限の機能紹介ってページはあってもいい。
わかんないけどやる気のある人がわかるまでの奮戦記を書くのが理想型に近い。
>>962 一理であるが
それをそのまま続けて行くとMMDユザーLinuxのユザーみたいになってしまう。
Linuxユザーみたく自分で調べもせずのおしえて君を排除するのは間違いではないが
本当にそれでいいのかと考えてしまう。
今のLinuxは書籍があるので自分から調べない人を排除するのはいいが
まだ周辺が整ってないMMDでそれは無理だし、
こことwikiだけでは足りないような気がします。
>>965 んだね。
聞かれたら普通に教えればよいと思うよ。
べつに「自力でしらべれや、カス」と追い込むこともないと思うしw
肝心なのは、使い方じゃなくて、よい作品がどれほど生まれるかだと思うしね。
長くなりそうならしたらばだってあるし。
俺は相当出遅れだったけど、このスレ見つけてほんとに助かった。
965は、962の文章を本当に読んだのだろうか? >今、作者さんに負荷かけるのはどうかと思ったりマニュアルとか有志で >作るんならいいんじゃなかろうか、しかし非常に地味でつまらんのだな >コレがw マニュアルは有志が作ればいいじゃんってのが962の立場で、 965の文章をそのまま読むと、作者が書籍出してねってならないか?
972 :
970 :2008/08/30(土) 17:00:58 ID:kcDoGuwM0
>>971 すまないが読んだ上での論です。言葉がたりなかった。
>>962 は私としては有志で作るのを良いと言ってるのか問題あって難しいのと
言ってるのか解らなかったから
>>965 の書いてる時にレスとして関連づけてなかった。
私としては何も作者に書いてもらおうとは思ってない。有志を集うの良いことと思います。
>>960 実際どういうアクセサリを使われてるのか、背景がステージのことか
どうなのかよくわかりませんが、透明材質のアクセサリは読込み順で表示が
変わります。
表示例
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19300.jpg V3.02はステージをY=0.5の位置に調整。外道照身霊波光線は自作(透明材質)。
背景BMPはV2付属のもの。
霊波光線を先に読み込むとステージを透過して背景BMPを表示します。
ステージを先に読み込むと透過しません。(ステージの透明部分からも
背景BMPが透けて見えてます)。
ステージ上でアクセサリが部分的に消える現象もこれです。
MMDじゃなくてDirectXの仕様だったかなんだったか?
V3に付属するステージ用のライトが透明材質なので、読込み順序を変えて
いろいろ試してみるといいかと思います。
お。アクセサリパネル、角度の指定がDegree(一周360度)になっておる。
975 :
974 :2008/08/30(土) 17:13:10 ID:KmL1hxCl0
補足。 >(ステージの透明部分からも > 背景BMPが透けて見えてます)。 ステージの床面から背景が見えるのはステージのY=0より低い部分で のこと。透けてるのはスクリーン周囲の網目みたいなところ(透明じゃ なくて面がないのかも)。
Wiki 修正しました
MmdMaterialやMmdEraseはどうなるんでしょうね。 V3のモデルデータで試したら、エラーになっちゃった。
修正入るといいなと思っていた細かいところにまでてが加えられていて感動した @フレーム表示の範囲を広げられる Aフレームクリックでフレーム移動する時WAVの波形は変わらなかった部分がちゃんと指定フレームと一緒についてくる この修正だけでも結構うれしい
ごめん。 968の「教室(仮)0830」はバランス悪い。 一度消して、バージョン名変えて上げ直します。
>>979 気づいていなかった…。フレーム登録窓が拡大できるのはうれしすぎる。
>>974 なるほ読み込み順までは、考慮してませんでした
>>974 なるほど。ためしtみます。
しかしなぜ外道照身霊波光線wwww
というか、 俺のPCではfps無制限で単体操作ならVer2.02よりVer3.02の方がfpsが上がったなぁ おおよそ40%増しの表示速度だわ 平均約200fpsが280fpsくらいで安定してる
アクセの角度が度数になってるな 前のがラジアンだったから変換しなくては
987 :
506 :2008/08/30(土) 19:00:48 ID:GeiIMtsz0
>>978 MMD3 ではモデルファイルの構造が変わっているので,
配布中の MmdMaterial と MmdErase は使わないでください.
(エラーが出たのはむしろラッキー.
*.pmd ファイルの構造によっては,そのファイルを壊す可能性もありました.)
現在 *.pmd ファイルのフォーマットを解析中です.
pmd ファイルには MMD2 の xx ファイル,osm ファイルの内容に加え,
表情データなどが含まれているようです.
ポリゴンデータのフォーマットが少し変わっており,
したがってレンダリング方法も変更されている可能性があります.
そのため MmdErase については,ファイルの書き替え自体は簡単に対応できますが,
新しいレンダリング方法ではエラーになるかもしれません.
(たぶん大丈夫だとは思いますが,実際に動かしてみないとわかりません.)
MmdMaterial の方は問題なく対応できると思います.
988 :
978 :2008/08/30(土) 19:18:37 ID:KmL1hxCl0
>>987 拡張子変わってるし、V3でmiku.xx読み込めないし、もちろんダメモトで別フォルダに
ファイルコピーして試してみました。
が、エラー出ずにMikuMikuDanceに持ってきてしまったら「ガーン」だったかも。
対応していただけるんですか。ありがとうございます。
ミクレッド・ミクブルー・ミクグリーン・ミクイエロー・ミクピンク五人そろう日も近い?
ひゃっほー! アクセサリの表示非表示をフレーム登録できるようになったおかげで、 擬似テクスチャアニメーションできてウマー。 遊んでみて大歓喜、これでかぶりものの表情アニメーションもできます。
最後に未来のMMDどうなるか 予想してみよう
PSPミクが水着着てるため MMDも水着対応になる。
ネットワーク家電対応でご飯を炊いたり掃除をしたりしてくれます
樋口氏がフリーソフトの賞を取る
脳波でMMDを操れるようになる
プログラム組んで「ミクっち」とかいう育成ゲー
クリプトンから指名手配を受けて あにまさ氏、樋口氏両氏が出頭する。 北海道までの旅費はもちろん会社もちw
歌番組でMMDで歌うところは見てみたい
NH* で講座番組が放送される
ボカロファミリー全員参加、アクセサリーも充実した結果、 「八時だョ!全員集合」がOPから前半のコント、 後半の歌謡ショーから体操に合唱団、EDまで完全再現できる。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。