MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 6
1 :
テンプレ1/3 :
2008/05/23(金) 02:24:39 ID:OLjyNYoZ0
2 :
テンプレ2/3 :2008/05/23(金) 02:25:38 ID:OLjyNYoZ0
3 :
テンプレ3/3 :2008/05/23(金) 02:26:48 ID:OLjyNYoZ0
■次スレへの注意事項
今後のスレ・板のありかたは議論中です。
ミクの世界はニコニコやつべ板の外にも広がっています。
MikuMikuDance の可能性はボカロ以外にも広がっています。
人が集まりやすいという理由だけで、つべ板で何でも扱うのは迷惑行為。
以下の事例を参考に、板違いが酷い場合は分家しましょう。
・DTMソフトのスレならDTM板(VOCALOIDスレ、互助会スレ等)
・3DのCGソフトのスレならCG板(メタセコ等)
・動画投稿サイトの作品に関することはYouTube板(ここ)
・動画投稿サイト配布ソフトもここ(ニコニコムービーメーカー)
・ソフト全般のソフトウェア板
・VOCALOID 関連SNS はソーシャルネット板(はつねぎスレ)
意見を出すときは客観的に妥当と思える理由を書きましょう。
■次スレは
>>950 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950 が音沙汰無い場合は
>>970 一任
モデルの個人的な好みについて述べることは不毛です。
3DCGは(現実の撮影等と同様に)照明やレンズの選択、
顔の角度等細かな技術で全然別物になります。
ITmedia ライフスタイル:今日から始めるデジカメ撮影術
ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/features/satuei/ プロが教える 新・女性の撮りかた講座
ttp://aska-sg.net/ht_photo/index.html 『撮影 綺麗に コツ』等で検索をかけるとリアルの撮影のTIPSが多々引っ掛かります。
そういう知識は3DCGにも役に立つので軽く探してみることをお奨めします。
あと、よく起こってる事例で
顔のアップ時のロング時にはない歪みが気になるというのがあります。
この場合は
『表示→パースペクティブ』とたどりパースペクティブのチェックを外してください。
パースの影響が無くなりロング時と似た感じでのアップが可能になります。
しかし、逆にパースがつくことで魅力が増す場合も多いので
いろいろ試してみてください。
それでも、どうしても別のモデルが使いたいという場合は
フリーのCGソフト「Toy Studio」があります。
TOYSTER
ttp://kotona.bona.jp/
前スレ
>>969 ありがとうございます。早速使わせていただきます。
しかし、アクセサリ動かす時アクセサリIKがあったらどれほど楽なことか・・・
まあ、今の段階では動作的に制限がありますが頑張って作ります!
>>1 乙
そういやRRDの最新版入れたら、それまで作っていた作品のリンの表情が
ぐちゃぐちゃになってしまって、泣きながら直したなw
>>1 乙
ワイドモニタだと1.6:1(1280x800とか)で出力すればいいんですね
>>1 おつ
このスレ的にはいまさらかもしれませんが、
「初音ミクの細かすぎて伝わらないモノマネ」がめちゃめちゃ面白いです。
ただニコ鯖でエンコされてるようで、画質がもったいないことに・・・。
エンコだけ手伝ったりとかできないかな?
作者がこのスレ見てればだけど。
メタセコでアクセサリー作るときにbmpのテクスチャを貼り付けて vac・bmp・xファイルをまとめて1ファイルに保存してMMDで使おうとするとエラーが出て使えない、これいかに・・ bmpがなんかあるとおもうんです
xファイルをメモ帳で開いてbmpで検索→"c:\〜\〜.bmp"(例)となってなら"〜.bmp"と言う感じでパスをはずす コレを試してみてはどうか。
vacファイルの2行目で指定したxファイルが同じフォルダ内にないと「正しいxファイルではありません」ってエラーが出るよ テクスチャのパスが間違ってるとテクスチャが表示されないだけだよ
>>14 う。Windows がデフォで zip に対応したら、
こういう発想する人が現れるのか。
>まとめて1ファイルに保存してMMDで使おう
ここが無茶です。
ああ、そういうことか。 そりゃ無理だ。
というよりもmacな発想のような気もするでござるな
ゲームのMOD系でもモデルとテクスチャをzipで圧縮して独自拡張つけるってのが 広く使われてるよ Macはファイル圧縮して使うってことあんま無かったと思う osx初期までしかしらんけど
圧縮というより、リソースフォークではあらぬか。
アクセのギターはあるけど、ベースってあったっけ? あったら欲しいなあ。 アクセ職人様いらしたらリクエストしてもいいですか?
あ、20は「まとめて一ファイル」というので OS Xのappとかpkgみたいなものを考えていたのでござる
>>25 DX7モチーフのミクがDX7を弾く
いいですねー
そういえばリンのスピーカって片側だけじゃなかったっけ?
RinRinDanceだと両側にあった気がするけど
>>28 その通りです。絵師もよく間違えるの点ですので・・・
>>25 ありがとう。 後はどうキーボードを弾いてるぽくするだけになりました。
>>28 クリプトンの公式絵だと片足しか見えないですね
なんかわかるかなと思って
KEI氏のHP行ったら、とかち祭りですた
でもEOSシリーズがモチーフらしいことはわかったんで
ぐぐったら鏡音リンのブーツはEOS B200
色のモチーフは、EOS BXらしい
…結局、片足か両足かはわからずじまいです
31 :
30 :2008/05/24(土) 01:00:43 ID:SxPuqCvm0
あああ、ぐぐり方が足りなかった どーやら、片足のみのようです。
>13 コメントでニコにあるエンコ入門動画を紹介してみるとか 確かにに画質で損してる動画は散見されるなあ
640x480や1024x768のwmv高画質で撮影して、zoomeとかの h264対応の動画投稿サイトにあげるのが 一番手軽に高画質化できる方法だと思うのだが。 ニコもプレミアムだと640x480のh264いけるみたいだがけど。
リンの次のハク姉さんがかわいすぎて死にそうです
ハクは底辺住人の偶像の印象のままだからなぁ・・・('A`)
適当な背景用アクセ(畳6畳、フローリング10畳、道路)
ttp://www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00042.zip.html サンプルです。部屋には入り口も窓もないので完全に閉じ込められてる状態です。
部屋は視点がかなり制限されている感じを受けますが
実際の部屋で撮影してもそんなものかなぁって感じなので仕方がないのかも
# なので、もうちょい大きい部屋で次は作ってみます
小物のアクセサリが無い状態だとしょぼさが増しているので
実際に使うとなると小物だけでももう少し配置しないとですかねぇ
一応、道路用にはガードレールと電信柱を作っています(ほぼ完成済み)
トンネルの前後どちらかがカーブしているような場面とか
連続したカーブで先が見えない舞台を作れば動かしても使えそうかも?
>>前スレでレスくださった方々
自分ひとりで考えてるとどこに注視すべきかわからなくなって
際限なく全部細かく作るか、まったく作らないかのどちらかになりそうなので
いろいろ参考になりました。
テレビとかパソコンはあるといろいろネタとしても使えそうですよね。
視点固定なら外部AVI読み込んで強引に位置合わせすれば動画も映せますし。
# 読み込んだAVIをscreen.bmpのように任意位置に貼り付けられればいいんですけどね
鏡の機能を考えていたら、コントの鏡のフリをするネタとかMMDで作れそうかなぁっと思いついたり。
# 鏡も機能として実装してもらえれば嬉しくはあります。
# あと、モーションの(パーツごとの反転コピーじゃない)完全な鏡面反転とか欲しくなったり
録音スタジオとか検索かけると四角形の部屋じゃないことも多いみたいなので
そういう形の方もありかぁって感じでした。
>ミクの袖が八角形だから
考えれば、そういうのを基準に考えればよかったのですね。
LowPolyClub - ■ローポリモデルの曲面分割率の平均化■
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/ とか以前から見ていたので一定の面積あたりのポリゴン量が
見た目を左右しそうっていうのはわかっていたのですけど
何を基準にすればいいか迷ってました。
三角形とかも面白そうだったのですが、
タイヤとかだと3Dの動いてこその魅力が現状だしにくいので
使いどころを考えないとなぁって感じですね。
>>40 やっぱりポリゴン数多かったですかw
まぁこういう使われ方は想定してなかったので、集約してありますからね。
mqoで書き出せばMMDで使えるんですね。
モデリングは好きなので何かちょちょっとした小物程度なら
協力できそうなのでよかったら言ってみてくださいね。
>>41 わーい、作者さん、どうもです。
mqoというかDirectXのxファイルに落としてやればMMDで読めます。
ここではメタセコイアで作業している人が多いかも知れませんが。
なんか結構すごいんですけど
>>43 そんだけの図面書けるのなら、自作できるんでは?w
>>45 メタセコイアでやってるなら材質の一番上の不透明度を下げればいいんじゃないかな
>>46 う〜ん。
メタセコの操作に慣れるまで時間掛かりそうだから難しいところですね。
既に振り付けだけで3ヶ月近く掛かっちゃったから、
これ以上時間を掛けるのはどうしようかなと悩んでる最中です。
まだ、カメラも残ってるし…。
今日一日ぐらい待って誰もいなさそうなら自分でやってみようかな?
49 :
46 :2008/05/24(土) 08:34:05 ID:s/5v16dD0
>>48 メタセコの中に基本図形があるから、拡大縮小回転等するだけで以外と形に
なりますよ。
ステージ類は角物多いので楽だと思います。
その基本操作だけで作ったのが5面ステージな訳でw
使ってるのはメタセコのフリー版ですしね〜
>>8 これもフリー版で作成してます。
衣装類も基本図形並べてそれを曲面化しているだけなので、合わせだけ出来れば
さほど難しい物でも、ありませんから。
フリーだと4面で見るモードが無いのでグリグリ回すのが面倒ですけど。
テクスチャ張るの大変だから今は正規版使ってますけどねw
ステージは板にテクスチャ(どっかで画像拾ってきたりして)張れば格好つくと思う。
極端に言えば、背景bmpでもカメラ固定ならおkかと。
机やいすなんかは、ステージとは別に単独のアクセサリにしたほうが配置の
自由度高いけど、十個とか制限あったか。
実在するものを自分で作るならあらかじめ寸法形状を把握しておくと作りやすいかも。
実物通りに作るということじゃなくて、形を作るのに迷うことが少ないということで。
>>43 の図面を平板に貼り付けたステージも面白いような。動画作品なら、
手書きのスケッチにだんだん色がついたり立体化していったりするとか。
どーやるのか見当つかないけどw
>>52 たしかにその通りなのです。
が、ボカロたちの大きな袖を隠そうとするとどうしてもサイズがこうなってしまうので
ちょっと考えないといけません。
手首から先だけでもいいんじゃないw
アイマス風かあ・・・ 考えてみたら白じゃなくても袖の色に合わせれば違和感ないかも知れないにゃん
>>53 袖を縮めること前提で手首に装着するようにするといいのでは。
ぬこ耳と尻尾併用で最終兵器化w
大きく丸っこくしてすっぽり包み込んでもいいんでないか?w
さあ早くぬこ耳としっぽを作る作業に戻るんだ
そうかぁぁぁぁあああああああああああ! 三点セットであるべき尻尾がないから かわいいはずのものが、かわいくなかったのだ これがCGM的叡智というものか! ありがとう!
ヴァンパイアハンターならこのままでも違和感はないな もし袖なしモデルがあったならアクセサリーの幅が広がるかも
あー、基本の服もアクセにして着脱可能にしようか?
ちょっと待って!いま
>>61 が大事な事を言った(AAry
>>61 脱いだ後エロス全開にならんようにな。。。。頼むわ
いや、まあ家人に見られるとあれなんでw
ネクタイとニーソだけ残るようにするといいよ。
とりあえず袖だけでも外れるといろんな服を着せれそうな気がする
ところでミクを座らせてくねくね動かしてるとネクタイのIKを先っぽじゃなく ネクタイピンのところにほしくなるんだが、そんなおれは異端児なのか?
>>61 冗談抜きで望みを言わせてもらうなら、今の衣装、
着脱可能にしない方がいいと思う。
見る専で、動画作者の苦労に思いが至ってない、という事は百も承知で言わせてもらった。
>>61 外れたら何もないとか、ワイヤーだけとかだったら、
あまり問題にならないと思うから可能なら嬉しいかも
しかし服と髪を脱着可能にしたら、もはや誰なのか分からんことになるな。
>>69 理由は?
脱がしえエロい動画作るやつがいるとかなら、裸体を作りこまなきゃいいだけのような気がする
ただ、どう転んでもポリゴン増える方向なんで、ただ躍らせたいって人には不評かも知れんね
服だけじゃなく髪の毛もアクセにしてスキンヘッドミクにして 尼さんふぇちじゃない 以前かつらのアクセがあったのだがミクの髪の毛の上にのせてるだけであったため 袖と服をアクセに賛成。ていうか脱がすと言う発想よりも ミクに緑と白の水着を着せたバージョンで良いと思うんだがどう? へそダシルックなど地肌を出したいところに水着がある場合は肌色のババシャツを着せて対応する 使用にすればいいと思います。
スカートはずしたら逆にエロく無くなるよ。
うpといったらもちろんニコ動ね
>>75 ロケットパンチをしろってことですね!わかります!!
水着のミクにするならもちろんストライプでおねがいします。 色はおなじみので・・・・
>>71 それはそれで良いとも思うのだが
アクセ使ってMMDで亜種誕生っていうのも悪くないような気ガス
あと可能であればアクセサリを15個ぐらいに増やしてもらえると アクセサリで着ぐるみ作って+背景で動かせるかも知れません
>>81 制作する際のPCの製の次第だな。
ていうか開発時に性能が付いていけるかが不安
アクセは多い方がいいに決まってるのだがその分重くなるなぁ
製の次第 ↓ 性能次第 orz
>>72 エロに走る奴が出てくる、っていうのは見る奴が叩けば良いだけで、そう心配はして無い。
そうじゃなくて、今の縛りで良い作品が出て来てるから、縛りは緩めない方が良い、
っていう保守的な考えなんです。
自由度を高くする、って言う事に臆病なのも、見る専の性根と考えて下さい。
とはいえバレエのひとたちもあの服には苦労しているようだし。
>>49 >>50 mmm。
流れ的に"自分で頑張ってみなさい"的な感じだから、
自分で挑戦してみますね。
空気読まずに質問。 MMDとRRDは同じフォルダ階層に展開しても大丈夫? アクセやポーズデータを共有化したいんだが、 ぶっこんで上書きでどっちかでうまく使えない(呼び出せない)データがあったら 困ると思って。
>>79 紅白のあわあわストライプか?
黒白のサイハテストライプか?
黄黒のトラトラストライプだろ
自分も流れ無視で報告をば ランキング作成、今のところ引き継ぎたいというメールは来てません 募集は特に打ち切ることなく今後もずっと続けるので、興味ある人はメール下さい 月末まで状況が変わらなければ、RRD動画を含めた6月号をまた上げます タイトルはMMDランキングのまま何も変えず、対象に「RinRinDance」を追加します ランク方法も結局まだ何も変えなさそうです。下位のマイリス数が少なすぎる場合は 紹介数を50から減らすかもしれません(目安としては最下位が少なくともマイリス30くらいは あるように調整します) 紹介時に切り取ってほしい部分を【1:25〜1:35】や【2:10あたりから】のように うp主コメの文末に書いておいてもらえればそこを切り取ります 5月号で試したリンクボタンは感想コメを流してしまうので次回はひとまず数日間はつけません 再生が落ち着き新規コメがなくなってきた頃に突然つけようかと考えてます 次回マイリスデータを調べるのは6月1日前後です
ワンピなら白+水色の全身縞パン仕様じゃまいか? ミクはなんかビキニっつーかセパレートは似合ないような気がする
スカートと袖があるから水着は難しくね?
今日はなぜかスレが伸びてると思ったら、 おまいらアクセサリで盛り上がりすぎw アバターツール的な楽しみ方をしてる人が多いのかな。 家具が増えたらコレピクみたいに遊ぶっていう動画を誰か作って。
>>98 解説しよう
超特殊軽金属が転送され、ミクの身体に付着。
彼女の体温に反応し、僅か0.05秒でヘルメットを形成する。
形成する際はツインテールが外に出るように蒸着しリボンはヘルメットの一部として固定されるのだ。
そのためヘルメットを脱ぐ時はツインテールを穴に通す面倒が起きるため、
脱がずに蒸着を解除、つまりヘルメットが消えるように無くなるのだ。
>>102 ネギカラーにしようと加筆してみたが
べた塗りしかできない俺は挫折した。 orz
こういっちゃあれだがYAMAHAに・・・・・だな。 一応発動機のYAMAHAと音楽のYAMAHAは完全別会社だけどな。 昔同じだっったため社標がものすごく似ている。 ただし三菱グループと三菱鉛筆は創業時からまったくの別会社です。
ちなみに
>>99 はギャバンの設定からパクってきました。
>>91 継続ありがとうございます
終わってしまうのかと非常に残念に思っていたので
6月号のお知らせはすごくうれしい(^∇^
MMDミクに合うように実写映像をアニメ調に変換したいけど、なにかいいツールある?
>>113 バットやレナ鉈もあることだし、その教室を見てひぐらしをおもいだしてしまった。
117 :
109 :2008/05/24(土) 20:42:08 ID:hPTRiWgD0
>>113 あー 被ったので私は凍結。
自分では使うあてがないので。
>>104 ああっ!すっかり忘れてたよ
つーか、名前だけで選んだからなw
>>108 GJ!
ネタ振った甲斐があったなw
誰かやってくれるだろう、と思ってたwww
で、人にまかせてる間になにやってたか、というと
http://news23.jeez.jp/img/imgnews35783.jpg >>25 のDX7の前でポーズとらせてみた
それで、DX7の作者さんにお願いなんですが
浮いてるのもアレなんで、スタンドが付いたものも作っていただけるとありがたいのですが
こんなの
http://news23.jeez.jp/img/imgnews35784.jpg しかし、ポーズとらせただけで分かったんだが、
キーボード演奏している動画って、実はかなり面倒くさそう
動き回ることはもちろん、派手な振り付けもできない
せいぜい、体揺らしたり軽くステップ踏んだりぐらいのことだけ
しかも両手は鍵盤から離せない
それでMMDとしての面白さを出そうとしたら、表情やしぐさ、カメラワークに相当心血注がなきゃならん
例えば、ミクが歌ってる後ろでリンが弾いてる、っていうのならいいんだが
単体で弾きながら歌うのはかなりキツそう
よほど、シンセを演奏させることに意味がある曲じゃないと動画作品として成り立たないだろう
……いい曲、思いついちゃったんだよなぁ、これがw
やるしかないよなwww
>>120 何となくパントマイムやったら面白そうに思えてきた
手とか腰とかにIKがないから、けっこうパントマイムむつかしいんですよ。 今回も、席を立つところの手がけっこう不自然だったり。
ミクならDX7くらいケーブル1本で演奏できますが? スカートにMIDI OUTポートついてるんでね
流石はミクだ!
そうかスカートにMIDI端子がついていたな。
KBに日本刀を刺す 髪で演奏する
なぜ、ミクにDX7なのか ミクは意外にも30〜50代の人が持っておりうp主であることが多い これはシンセサイザーDX7の時代からMIDIの時代にかけて 演奏や打ち込みをしていた世代だからである。 その人たちが一旦やめたもののミクの登場で再びDTMにもどってきたのです。 その人たちがミクがDX7を引く絵を見て何とも思わないわけがない。 おっさんホイホイなのです。 DX7ミクおっさんホイホイ計画 ここにて始動 なんちゃってw
128 :
91 :2008/05/24(土) 22:09:42 ID:q8+R2rsF0
ランキング6月号を作りたいという方からメールを頂けました。 このスレもたまに読んでいてMMD動画も作っているという方なので、 次号からの作成をお願いしました。よろしくお願いします
>>128 今まで本当に御苦労さまでした。
動画にコメするぐらいしか感謝の念を伝えられないのがもどかしいです。
本当にありがとう。
>>128 乙でした
ランキング作りは大変だったことでしょう
とても楽しく拝見しましたし、励みにもなりました
どうもありがとうございました
>>119 おもしろいけど、それはネタというよりウリだなw
つーか、俺はDX7であることにはこだわりはないんだよなぁ
シンセが使いたい、ってだけで
見る側にDX7ばかりに反応されたりすることを考えると
俺にとっては『DX7である』ってことは邪魔になってくる
使いたい曲もDX7の音じゃないし
当たり障りのないところでYAMAHA製の最近のシンセのテクスチャ貼ったやつが欲しいな
……って、俺も随分ワガママだなw
>>128 乙でした
6月号作る人、がんばってください
俺がうpしたやつはマイリスト数0でランキングには関係ないから、
純粋に楽しませてもらいますのでw
>>134 それはそれでおもしろい。
まぁ聞く側の音で何を使ってるかわかる連中だから
お互い様かもしれないな。
俺はそれ関係ではないけど
前スレに貼られてたタイトルロゴって使わせてもらってもいいんでしょうか 作成された方います?
>>126 > KBに日本刀を刺す
キース・エマーソンかい!www
そういえばあったね。ロゴ
KBに刺すならネギだろう・・・mk・・・
ロゴがあげられたとき どこまでフリーでいいのか聞いとけばよかったな。 orz ランキングに載せるのは次の機会てなことにならなけばいいのだが
えーーい 日本刀で刺さないなら ネギをケ○にでも刺しとけ 民間療法でね。
自己解決
やっぱ、DX7使うwww
それとは別に
>>127 のDX7ミクおっさんホイホイ計画のための作品も作ってみたいなw
DX7ミクおっさんホイホイ計画 ご賛同ありがとうございます。
>>145 何これかっこいい!
すぐに修正版来るのかな
マイリスに入れるのは修正版来てからにするか
>>144 実は、これが気に入っちゃってw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1751199 バラードだから、「動かしにくいんだったら、動かさなきゃいい」っていう逆の発想が使えるかと思ってw
ステージとか使わずに、風景の動画・静止画をいくつか背景に使ってイメージビデオ風に仕上げれば……
とかアイディアが浮かんじゃってねぇw
>>145 これはかっこいいよね
身の蓋もないこと言っちゃうと、回してるだけwなんだが
センスがいいというか、さじ加減がうまいというか
嫉妬してしまうwww
>>147 なるほど、しみじみと歌い演奏させれば動かさずに済みますね。
これだいぶ前に聞いたのですが、DX7使いは相当年期とアナログシンセの使い方を熟知してるから
相当な出来だと思います。いかに年期の入った人たちにミクの反響がおおきかったかです。
ただ年期入った人たちの中には萌え声でなく本格的シンガーの声をと要求も高いんですが・・・・・・
>>154 の下
解説しよう
超特殊軽金属が転送され、リンの身体に付着。
彼女の体温に反応し、僅か0.05秒でヘルメットを形成する。
形成する際は頭上のリボンが外に出るように蒸着し・・・
設定に無理がある・・・・orz
科学忍法を使いそうなヘルメットですね(゚∀゚)
>>156 それ、俺も思った
このスレ、意外に平均年齢高い気がするね
>>157 ペイントかっけー!
個人的にはフェイスペイントを何種類かつくってほしいな
>>161 怖ぇぇって最初思ったけど、だんだんと魂の宿りを感じた・・・。
確かこれ相当数の人が目とか指とか各パートを担当して動かしてんだよね。
「動かす苦労」はガンガン伝わってくるわ('A`)
>>161 すげー。これはマリオネットなのかな。
いくつかの要素を同時に動かすことが、生きている感を出すのに重要なのかな
>>161 なるほど、たしかに
>>163 さんが書かれているように
常に複数の要素が動いているのが生きている感じには重要っぽいね。
でも常に動きすぎると怖くなるのかも、とも思った。
AKJ betaで、AVI(msmpeg4v2)にエンコードすれば読み込める。 やったけど読み込ねぇぇええっ!!ヽ(#`Д´)ノ
aviutlで未圧縮で出力すれば必ず読み込めるんじゃないの? 再圧縮無しにチェック入れるんじゃなくて圧縮プログラムで未圧縮を選んで出力だよ サイズがかなり大きくなるから注意だよ
背景aviの事だったら、音声のレートが違うと読み込めなかったような
>170 そうなんですけどね〜。 いろいろ考えつつスカートや前髪を揺らしていたら、 そのうち一瞬たりとも止まっていると不自然に思えてきて いつまでやっても終わらなくなって、しまいにはカオスになって音を上げた・・・。 お前はらぶです2かッてな気分になってしまった orz そんな自分からすると「バラライカ」(sm3352271)なんてスゴすぎて信じられない〜。
>>176 方向性としては
リアルに近づけるってのと、
アニメ的にデフォルメするってのがあると思う。
リアルの方向を目指すならアイマスは確かに参考になると思うけど、
リアルじゃなくてもいい物は作れるって思うから。
>>176 生き物は常に動いてるから、リアルにしたいならそうした方がいいけど
テレビアニメなんかは枚数制限があるからいかに「動かさず動かすか」
が重要になってくる。
ポイントは、タメとリアクション。
始めのうちは、フランス語講座の金卵の動きみたいなのからやるといいと思う。
>>178 ありがとうございます。NiVEは名前は聞いたことあっても使ったことがありませんでした。
ちょっといじってみたら、動画2つ並べる程度ならすぐできそうなのでやってみます。
メタセコの操作全然コツが掴めないが件。
是非是非
>>43 を誰かにお願いしたいです。
ああ…よくみたら画像だけなのか…教室
キオ式ステージってデータ消えちゃったんだな 誰かデータ持ってないかな
キオ式ステージ使ってみたかったけどファイルが消えてるのね 誰か持ってないかしらん
ぐあw連投ごめw
MEIKO! MEIKO!
とりあえず黒板から作ってみるか
>>183 97&109&117っす。
教室は他の人が作ったからいいや、と思って凍結してましたが… あれ?
週末でよければ続き作ります。
で、私も柱を半分外にずらしてたり…
こんばんは。SF板から来ました
MMDの異常な進化速度にはいつも驚かされています。
ストラトスフィアPVなどの武空術系のミクの飛行も優雅で大好きなのですが
SF板住人としては?やはりロケット推進で飛ぶMMDミクも見てみたいのです。
そこで、髪型もしくはアクセサリー扱いで、こんなのを妄想してみましたがどうでしょう。
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080526022424.jpg 基本イメージはガンダムGP01フルバーニアンです。
高空で使うよりも、地上もしくは地表スレスレの方が面白い動きになるような気がします。
もしよかったら、大推力でぎゅんぎゅん飛んで回って踊るミクを見せてください。
なお、リンについては、リンレンのデザインの元ネタの一つが鉄腕アトム&ウランなのではないかとの意見があったので
両手足がそのままロケット+お尻マシンガンなどはどうでしょうか。
ガンダム好きな人たちのターン
>>195 すまんwわらってしもたwww
昭和時代の図書館にあった未来図思い出したわw
>>195 髪IKに固定すればできる、かな。
髪IKも回転できたよね?
でも私ではろうそくの炎のような形状しか
できないので他の方に任せます。
現在MMDとRRD非正式版があるわけですが、 次期バージョンアップでは新機能が増えたりで、みんなが待ち望んでいると思いますが、 個人的な意見としては、基本的な機能は現状のままでもいいからミクとリンを 同画面上で製作できるプチバージョンアップを先行して公開してほしいなと思ったり…。 (アクセ上限だけは増やしてほしいなぁ) 同画面上でのキャラ入れ替え機能は開発しているらしいですが それがどこまで進んでいるかも分かりませんが、もし樋口殿がこれを見たら 検討してくれるとありがたいです。
俺的にリンはドムとかグフのイメージ
>>195 どちらかと言うと01Fbよりも02Aのほうが近いのでは。
髪の先端と内側にノズルをつけるとそれっぽくなると思います。
あ、誰かアクセでデンドロ作ってくれないかな?w
私個人としてはミクを飛ばすなら、
武空術系になりますけど髪を全くなびかせずに
姿勢制御のためのバランサーとして動かしてみると
面白いと思うんですが。
はちゅねみぐだw 大抵飛んでるミクは飛行機のミグとかけて 初音ミグとかいわれてる。
ある程度フレームを作った後に、その途中にモーションを 割り込ませることって可能なのだろうか? 例えば、200フレーム作った後に、100フレーム目に10フレーム 位のモーションを追加するというような。
普通に可能だと思うけど。 ただ、説明ビデオ(後半)でもいわれてるように、200フレーム目を作ったあとに 100フレーム目に戻ると、その中間のポーズになってる。 これが関節ごと(ボーンごと)に行われることを理解すれば、後のフレームを 先に作ることで効率が上がったりもするし、理解が追いつかないと混乱のもと にもなる。
>>206 ぐは!ごめんなさい
絶賛手直し中なのです、ちょっとデータも重かったので旧校舎は
新校舎に建て替え・・・・
至急の物件だったんですね。。。。おっちゃん夜しか工事できないからなぁ
>>209 一週間ぐらいなら時間かかっても問題ないです。
安全第一で建設お願いします。
>>208 ということは、まだ俺の使い方が悪いんだな。
もう少しいろいろ試行錯誤してみるよ。ありがとう。
モーションを割り込ませるって、もしかしてその後のフレームをずらすって意味? だとしたら「特定フレーム選択」でそれ以降の全フレーム(上の例だと100-200) を選択してコピー,削除して、挿入したいフレーム分後ろに移動して(上の例だと110フレーム目) ペーストすれば、10フレームの挿入ができるよ。
>>207 の質問って、200フレーム目から100フレームに戻って
書き込みたい、って意味じゃなくて、0から100フレームと101フレーム
から200フレームに2分割して、その間に10フレーム追加したい、って
意味じゃない?
それって出来ないんじゃなかったっけ?
かわいがり禁止令
別々にavi出力して繋げればいいじゃん
>>213 100と101の間で分割したいなら、
100フレーム目でボーン選択、フレーム登録
101フレーム目でボーン選択、フレーム登録
でボーンを固定しちゃえば、101〜200を範囲選択→コピー→削除→ペーストで分割できるよ。
登録されていないボーンも登録して固定するのを忘れずに。
>>205 ということはフランカーに似せたらミクランカーだな…アレ?w
>>218 よっしゃ、頼んだっw
うpよろ。
>>220 ウハww
いや実はメタセコ歴浅いんで粗大ゴミができ(ry
チャレンジ精神でやってみるw
ミクはノーベルガンダムだろJK
>>223 どうもFFの人です。あの動画のシーンは一応FF7のセーファセフィロス戦を
イメージしたものなので、浮いてます。
本編でもその戦闘シーンは浮かせておくつもりなので、よろしければ衣装をつくっていただきたいです。
しかもディアボロス羽かっこよすぎです!!アクセ個数はバージョンアップ後、制限がどうなるか分からないので
羽は衣装に付けてもらえると嬉しいです。
現在、ストーリーや攻撃エフェクトとかダメージ数表示など試行錯誤してます!
質問ですけど、 橋ステージのアクセって公開終わったんですかね? どこ探しても見当たらないんですけど。
皆さん、AVI出力のときって何使ってます? なぜか非圧縮AVIで出力しようとするとガクガクのムービーになっちゃうんで、 しょうがなくcinepac使ってるんですが、カメラとモーションがずれることがあります。 100コマ目のモーションが101コマ目のカメラアングルになっちゃうとか・・・・・ ちなみにXP、以下の条件で出力 約3000コマ 30フレーム 1024×768 wave 切
231 :
195 :2008/05/26(月) 22:25:24 ID:nQnwMzXK0
>>203 はい。最初はGP01Fbと02を足して2で割ったようなイメージを考えていました。
ただCV-01Mb・ミクバーニアンと言ってみたかっただけだったりとか。
ギャプラン等も含め、とにかく大推力による無理矢理な変態挙動が見られれば大満足です。
飛ばすよりむしろ、アイススケートや太極拳をやってもらった方が面白いかも。
>230 非圧縮がガクガクに見えるのはPCの再生能力が追いついてないだけだと思う。 非圧縮での出力をAVIutlなりで変換すると吉。
233 :
195 :2008/05/26(月) 22:35:16 ID:nQnwMzXK0
>>195 あ、見れた・・・・・ちょww
>>218 楽しみにしています。好きにやっちゃってください。
>>232 ううう・・・・・
PCはコア2クアッド、Geforce9600、メモリ4G(3G)の頑張りやさんなのだが・・・・
それと、「ガクガク」というのもコマ落ちの症状だけではなく、
画面が4分割され、画面左下が右上に出て、左上が右下に出るという、カオス状態なんです。
モーションとカメラのズレとか、カオスとか、こんな症状って俺だけ?
それぞれのコアが各自頑張った結果4分割されているんだな! と、見当外れのでたらめ言ってみる。 べ、別に高スペック環境が羨ましいなんて事ないんだからね!!
配布がおわっちゃったドラムのアクセがほしいのですが、 どなたか上げてくれませんか?
>234 未圧縮でコマ落ちするのは、HDDの読みだし速度の問題だろうけど… その症状はそんなチャチなもんじゃねえ もっと恐しいものの片鱗だと思われるw
可逆圧縮オススメ
>>234 当方XP Pen4 3G 1GRAMで同じ症状になります。
これはAVIファイルが2GBを超えるとそうなるみたいなので、分割して出力することを
お勧めします。
これってVistaではならないのかな?
中間ファイルなんだから再生がガクガクでも問題ないよ flvなりmp4なりうpするファイルが普通に再生できればいいだけ 画面が変になるのはコーデックのせいなんじゃないの?いろいろ試してみれば?
>>234 おれも似たような感じになったことあるよ(xp)
3:30位だったけどavi出力すると最後の30s位が頭にきちゃって、画面が変な風に分割してて
再生が速い部分と遅い部分があって、原因は不明で解決方法分からなくて
たしか半分くらいに分割して出力した
途中までは平気だったからフレーム数多いとなる場合があるのかな?
>239 あー、そういえば2Gの壁あったなぁ。 MMDでは短い動画しかつくってないから忘れてた。 そもそもAVI形式の仕様が2Gまでなんだよ。 「AVI 2G」でぐぐるとすぐでてくる。 分割するか、可逆圧縮しかないね。仕方ないね。
245 :
234 :2008/05/26(月) 23:37:30 ID:TUfPpM1f0
>>244 おそらく中・高校を想定されたものと思いますが、
つい最近まで小学校建設に携わった者からの参考意見としては…
外側窓の落下防止手摺、二枚重ね上下スライド式黒板、校内放送用スピーカー、
カーテンなどがあります。
天井を作る予定がありましたら、教室用照明のほか、黒板用照明、
教卓から見て右(外)側に吊り下げ式の液晶TV、廊下側にエアコン(業務用)、
出入口にその操作スイッチパネル、あと廊下側に腰棚を設けることが
多いです。
もちろん後ろにも。
それと、窓際の生徒に夏の直射日光が当たりにくいようにひさしをつけ、
上の窓はスリガラスとなっています。
以上は最新のもの。
古い校舎だと、窓側全体に耐震補強としてX状に鉄骨を入れたりします。
…書いていて、そこまでリアリティー求めてどーする、という気になってきたw
ま、ホント参考程度に聞き流して下さい。
>教卓から見て右(外)側に吊り下げ式の液晶TV、廊下側にエアコン(業務用)、 最近のガキどもは贅沢だな…
メモリ256で頑張ってる俺には宇宙の会話に聞こえてきたw
>>247 うーん。こんなにスネアあっても正直困る。
当方G&Vo. BaとDr.募集中!的な・・・。
うちのリンがバンドを組みたいと言ってきかなくて。
>>182 すいません。もしよろしければ教えてください。
フェイスシールはどのように作成すればいいのでしょうか?
顔の曲面にぴったりフィットさせる方法がわからないのですよ。
フリーソフトを使って作れるものなのでしょうか?
>>253 顔にフィットしたポリゴンは
にゃっぽんで、兄ぃ氏が位置調整されたメタセコのミクデータ配布されていたので
それを加工させてもらい
『ボーン:頭』で使用しやすいように頭部のみのポリゴンを切り出して
使用時にVACで位置調整しなくてもいいよう、メタセコ上で位置調整しています。
同一座標でポリゴンが重なると見栄えが悪いので
少し拡大(1.01倍〜)や位置の微調整は施しています。
これだけです。
なお、表情をつけるためのボーンの変化でポリゴンが変形するので
変形しないところだけを利用しています。
# 変形の有無の判別は顔全体をxファイルとして書き出して表情変化させてみるとだいたい判ります。
テクスチャですが、
本来はUVマップの展開をして描けばいいんですが
フリー版にはUVマップの展開はないので、
平面を使い、なるべく正面から見える角度からマッピングしています。
# 選択面にフィットを使いサイズ調整もしています。
『
>>219 』で求められているようなマスクも同様な方法で作ることが可能ですね。
部分ごとに繋がってたりそうじゃなかったり角が出てたり丸まってたりでひどい状態だけど 取り合えず形に出来るようがんばってみます あと無駄な面も多いだろうから重くてMMDで使い物にならない!ってなるのが一番怖いww テクスチャもベタ塗りしか出来ないからホントひ(ry
>>250 静止画でおk。
バルキリーなんかは足を噴射口としていますが、ミクの細い足ではキツそう。
アトムの足は短いからいけそうだけどw
髪はピンと張っていないと力が逃げてしまいそうな感じが…。
うーん、ランドセル方式のほうがいいのかなぁ(あくまで個人的な感想)。
しかし、2枚目は非常にカッコイイです。
いきなりレン登場とかw
>>254 すげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ。
燦然と輝くIフィールドジェネレーターw
あと残っているのはミサイルコンテナとカノンくらい?
wktkが止まりませんw
MikuMikuDanceって、つくづく不自由さと自由さのバランスが神がかっているなぁ、と。 ひぐちさんの意図は別にして、今になって改めて「神ツール」って言葉を送りたくなったよ。
>>243 >>250 そうこれこれ。これでバリバリ動いてくれればもう幸せです。
被っているのは話には聞いていたダンクーガヘルメットですね?
>>254 「いただき」ってのはデンドロの方ですか!ではお約束の一言を
「これがアクセサリだって言うのかい!」
>>253 もし、私のテクスチャのみ書換えを試されてという場合ならですが
頬部分、張り込む方向から撮ったポリゴン
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou36345.jpg 上記画像を下絵にして描いてます。(テクスチャも同比率の縦横比のもの)
上部のへこみが目の下のラインなのでそれを考えながら描いて貰えばいいかも。
# 後は実際にMMDで読み込んで確認しながら微調整
本来は正しいチェッカー模様を最初にテクスチャとして貼り込んで
歪みを確認し、それを考慮してテクスチャを描くんでしょうが、
正しいチェッカー模様作るの面倒だったので嘘のものを使ったので、
上記画像のチェッカー模様による歪みは意味はありません(マテ
264 :
244 :2008/05/27(火) 01:29:10 ID:OogpRjI50
>>248 感想どもです。
勝手に、貧乏な県立高校を仮定してました。
スピーカーは迷ってました。
元の仕様書で時計がある位置はスピーカーなんじゃないかな、と。
壁が寂しいのであった方が良さそうです。
天井と照明は使う人の要望しだいですね。
でも天井はともかくとして、照明まで付けるのはやり過ぎかも。
>外側窓の落下防止手摺
南側はベランダと解釈しました。
その為、前側2枚を扉にしたので手すりは不要と考えます。
仕様書にはありましたが省きました。
>上下スライド式黒板
貧乏な我が県では、再来年できる予定の校舎でさえも普通教室には
スライド式黒板はありません。
背の高い黒板だと上まで手が届かない小学生向けなんですかね?
代わりに教壇はあっても良いかも。
>教卓から見て右(外)側に吊り下げ式の液晶TV、廊下側にエアコン(業務用)、
>出入口にその操作スイッチパネル、あと廊下側に腰棚
貧乏な我が県では(ry
なんかアクセサリ方面の進化っぷりがすごい… この流れなら言える、 誰かデスクトップのパソコンモニターつくってくだちい
267 :
244 :2008/05/27(火) 02:13:29 ID:wWPPlUiW0
>>266 使ってくれてどもです。
なんという青空教室!(意味が違
時計の形と位置を修正したつもりだったのですが、古いやつですね。
確認してみたけどデータ残ってないっす。保存し忘れたみたい。
あらためて見直してみたら、オブジェクト名がひどい
もう少し整理すべきでした(^^;
あー 黒板に、黒板消しとチョーク入れを足すつもりだったんでした。
他に要望があればついでに直します。
>>267 じゃあ、要望をいくつか。
1.掲示板に幾つか白い紙片のような物を貼って殺風景さの緩和。
掲示板一枚辺り2〜3枚が適当かな。
2.時計の文字盤を2:30頃に。
歌詞内容から実際の時刻は分からないと思うけど、個人的にそれぐらいの時間と予想。
3.黒板消しとチョーク入れ。
是非お願いします。
4.手摺り。北側壁のロッカー。スピーカー。
実を言うと仕様書が(
>>266 を見て勘付いた人いるかな)、
らきすたの教室をモデルにしているので手摺り&ロッカーはあると嬉しいです。
(と言っても踊ってる最中にどうこうする訳ではないので、無くても問題なし。)
スピーカーについて、自分も描いてるときに思ったのですが、
何処にあるのか分からなかったので仕様書では入れてません。
適当な位置に配置して貰って構いません。
仕様書描いてる時に気づかなかった、忘れてた点ばかりで申し訳ないです。
今のステージでも十分に実用に足る物になっているので、
可能な範囲で追加修正してくれるとありがたいです。
>>229 GJ!
てか動画コメにもMMDファイルのうぷ先、書いといた方が良いような気が。
>>269 動画コメに、MMDファイルのURLを記入しました。
動画コメには、もっさりしているとか、もう少し切れが欲しいとかコメントがありましたが、
もう少しフレーム間の補間のS字の曲線をきつくした方が良いのかな。
271 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/05/27(火) 07:36:37 ID:hfUQmFJb0
あ、IK切って動かすとき、2点指定するだけで結構放物線っぽく飛んでくれるんだ
276 :
253 :2008/05/27(火) 09:24:12 ID:JXitqlvJ0
>>256 ,263
早速の詳しい説明を有り難うございます。
試してみます。
作りたいものがあったのですよ。
>>272 ありがとんー
キーボードも逆向きだったけどミク側に向かせるのって
どうやったらいいんだ・・・orz
>>277 vacファイルの5行目で回転量が指定できる
3.14で180°だから5行目を0.0,3.14,0.0 にすると逆になるよ
>>267 せっかく教室つくったんだから、
天井あるVerもうpったらだれかつかうんじゃないだろうか。
衣装を作る際のコツを教えてください、 ミク・リンちゃんに合う服を作るのはなかなか難しい、サイズとか
もちろん似合う服はちゃんと計算されている、角度とか
懐かしいな
>>275 なるほど、よく分かりました。
その観点で腕の振り方を見直してみます。
284 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/05/27(火) 20:13:24 ID:pLIf1BFH0
>>270 私は武道系ですが
キーとなるポーズをつくったら、中間のフレームを前後に移動しています。
例えば
0フレーム 蹴り始め
8フレーム 蹴り
だとしたら4フレームのキーとなるIK、ボーンを登録して6辺りに移動
蹴り終りはこの反対の作業をします。
後、6,7辺りで蹴り足を更に手前にひっぱるとか微調整が必要ですけど
これでキレが出ると思います。
補完は使いどころがまだよく分からないので使ってません。
ダンス系とは違うかもしれないけど参考になればうれしいかも
私もデータうpしたいけどPC修理中なので、会社からカキコw
288 :
267 :2008/05/27(火) 21:15:02 ID:SpEY7a2d0
>>286 見てきた。
最後のほうにMMD作品が2つ紹介されてましたね。
>>286 つまりラミ子を作れとw
私も作ろうかと思ったのですが、ミクでやるとかわいくなってしまい
あの狂気は表現できないので断念しましたw
>>290 やはり、あの微妙な表現は無理かwww
あの表情だけでも作れたら神だなw
>>284 アドバイスありがとうございます。
足はIKがあるので、紹介して頂いた方法が良さそうですね。
センターとIKは、自動的に軸方向の補間の曲線が設定されるので、
回転しない動きなら、補間をいじらなくても、それなりの動きをしてくれます。
私も最初の頃は補間が理解できなかったので、中間フレームを追加する方式でしたが、
カクカクした力んだ動きになってしまう感じがしたので、補間を使うようになりました。
最後の間奏ぐらいからは、中間フレームを減らして、補間に置き換えることが
できないかを常に意識して入力してます。
>>294 スゲーできだ!
違うスレの画像にみえるのは気のせいかw
果たしてまともに動くのだろうか。
なんという重装備www
最近、
>>298 みたいな画像を見ると
思わずドラッグして回転させようとしてしまう・・・orz
mikumikudance病かなw
>>297 それが一番心配
完成後に発覚したら再起不能になりそうなんで、さっきサンプルきしめんで確認してみました。
すごい滑稽だけど今のところ大丈夫そうw
ただテクスチャ貼ってからは・・・
>>302 ありすぐる罠wwwwwww
きづいたら自然と右ドラッグしてるよね。
>303
艶村マスクktkr
>>294 すっげ、かっこいい! 完成に期待。
・・・問題は、これを装着したミクに何させるかだなー・・・。
>>294 『これがアクセサリだって言うのかいっ』
モーラの気持ちがわかった気がするw
細長いミクは作るんじゃないぞ!絶対だぞ!
>>313 なるほど。
でもアニメーションは駄目っぽいな。
首がニョキニョキ伸びる動画作れるかなと思ったが残念。
orzな教室建設の者です 色が変なのは白くなっている所に光源があって遮られているからなのでしょうか? どこに移動してもあんな感じなのですが・・・作業員がお払い済むまで怖がっていまして
>>319 mqo見た感じ、面がきっちり出来てないんじゃないかな?
光ってるとこを面選択するとちょっと変(1辺が消えてる?)
この辺が原因っぽい。
>>301 を自分のところで開いた感じだと別に変に光っているようには見えないかな?
DirectXのレンダリングの癖なのじゃないかという気もするので
自己照明をあげて、他の照明を下げるとある程度回避できたりします
>>294 座標軸内に収まるんだろうかと思ってましたがいけるみたいですね。
取りあえずグリグリ動かして堪能したいw
動画は"The winner"をバックにOP風味で作ってみようかな。
ビームを無効化するシーンを入れたいけどアニメーションの技術が無い orz
>>303 かっけぇぇぇ。
しかしマスクの意味が全然無いような希ガスw
>>318 またなついなw
しかし初代ゲッター2こそ至高。
>>319 各面の頂点が、場所によって隣の面の頂点と結合してる所としてない所と
まちまちになってるのが原因かも
該当部分obj4を全選択し、メタセコメニューのオブジェクト
/近接する頂点をくっつける/くっつける距離=0.00
または
/選択部処理/separate faces
のどちらかを実行して、どうよ?
>>315 僕も炎の表現で悩んでいます。
そもそも炎が描けない!動かす以前の問題にぶち当たり中です。
その「ロケット炎パーツ」というのは、どこでGET出来るのですか?
もしよろしければ教えてください。
325 :
43 :2008/05/28(水) 12:06:44 ID:hDJ0aMnx0
>>288 追加乙です。
掲示物と時計の針の件。
汎用性を高めるために出来ればテクスチャでの対応をお願いしたいです。
ロッカーの件。
直方体に色を塗るだけでも大丈夫ですので、
建設の負担にならない方でお願いします。
もし何か必要なものがあれば(テクスチャの絵とか)、
出来る限りこちらで用意しますので言ってくださいな。
326 :
315 :2008/05/28(水) 12:26:36 ID:Idq6mv64O
>>324 315のパーツ+テクスチャは自作ですんよって、帰宅したらうpしまつ
しばらくお待ちくだちい
>>293 ドアの前に立たせると 1.0 倍で大きさは妥当なのですが、
手前にミク一人立たせるとパースが強いのででかく見えますね。
縦方向に伸ばしたほうがいいのか迷います。
>>301 ども。屋根なし教室の者っす。
ホラーな教室について。
不要な面があるみたいです。
obj4 の、手前の柱の一番手前の面(サンプル画像で丸で囲った面がある面)は
見た目で数えると10面のはずですが、メタセコイア上では12面あります。
(V:21、F:12)
323が言うように、「近接する頂点をくっつける」を obj4 に対して
実行すると、頂点18、面10に減ります。
私の環境では光らないので確認できませんが、これで直りませんか?
あと、廊下側から見ると壁のつなぎ目で色が変わってますが、
ナイフ/接続辺を連続消去 で不要な辺を消すとつなぎ目が減ります。
とても緻密なモデルなのでついでに言及しますが、隣り合う窓は
窓枠が少し重なるようにした方がいいと思います。
手近の窓を見てもそうなっていると思いますし、
斜めから見たときに隙間がちらちらするのが防げます。
私の窓は単なる平面で2枚つながってますけど…
>>265 大きさとか形状とか、例えばこんな感じってどっかのメーカーの
カタログページを紹介すると誰か作ってくれるかも。
CRTで良ければ家の見ながら作るけど、今時使わないよね…
モニターはフリーモデルが一杯転がってるから変換した方が早いかも
>>330 内側をピンクにして途中で折るといい感じかも。
>>331 ってちょwwwそれ俺様作www
データがあるから当然リンで速攻うpできるけど、ミクの見えそで見えなさそな感じ
(実際はチラチラ見えているけどw)がいいのでは。
アクセの角度を持ちかえて苦戦したんだけど、vacファイルの回転って、 Z -> X -> Y の順に適用するのかな
内容:
>>330 長すぎるし色も考えた方がいいw
服の色から白より黒やグレイとかのほうがいいかもね
MMDで職人の作ったデータを眺めてニヤニヤするだけのつもりが、 気が付いたらメタセコをダウンロードしていた・・・。
>>336 Quatanion全部を0にしないと消えないみたいです
>>330 うさみみ形状の参考書籍として、「エアリセ」をお勧めします。
>>339 うおおおおおキタキタキタァ!
ちょっとミクと合体させて動かしてみた。
…あの、感動で言葉が出ないんですがw
ありがとうございますぅぅぅ。
from頼んだ張本人w
>>343 汁で前が見えないッス(´;ω;`)
こちらこそ楽しい時間をありがとうよ!
>>339 『ネギフィールドかっ!!!』
すげー、凄すぎるww
今日はボカロ本スレもてんてこまいだ・・・(;^ω^) MMDの進化の速度も目覚しいばかり・・・。
347 :
315 :2008/05/28(水) 22:42:59 ID:8hBjGOI20
>>337 やり方が悪いのか、出来ません。
左髪1〜6までのQuatanion wをすべて0にしてもダメ。
試しに左髪1〜7までもやってみたけどダメ。
左髪IK追加してもダメ。
>>348 Quatanion全部っていうのはx,y,z,w全部っていう意味です。ごめんなさい
初期状態でボーンを選択してポーズデータとして保存してvpdファイルを開いてみると
どのボーンでもQuatanionのwは1でそれ以外はすべて0になってるので
1を0に変えて保存してvpdファイルを読み込めば自分とこでは消えました
350 :
324 :2008/05/28(水) 23:56:12 ID:/CbD3LuS0
>>347 早速ありがとぉっ!
参考にさせてもらいます!
でも、炎の表現って難しいよね。
3Dアニメの最大の困難のひとつか?
>>349 Quatanion は、すべて0だったんですけど、出来ませんでした。
PCの環境の違いで出来ないのかな。諦めます。
返事ありがとう!
>>352 これはまた一つのブレイクスルーになりそうな・・・。
パンツのことじゃなくてw、袖が消せるってのは大きい。
ブレザーの制服着せられるかな・・
袖やツインテールが消せたら服装や髪形の自由度が広げられると思った。 ただ環境によってはダメみたいだ。 自分の場合は消えることは消えるんだけど、カメラの中心に向かって変な面が出てしまって使えない。
ツインテはダメですね。自分のとこでも面が出ます。 ネクタイは消えました
なんだこのIDは
腰のすぐ下から太くなっちゃってるからねえ
マジか! ついに俺たちの愛の結晶が…
これで作ったネタはできて当たり前だから 工夫で魅せるMMDにはあんま向かないね。
消したり伸び縮みさせたりは当たり前になっても、それでネタを作るのは 工夫といえると思う。
>>373 膝から下がもう少し短いと安定して見えそうなんだけど
腕が伸びると,バレエモーションやってる人たちが喜ぶかな?
>>374 結局、関節の位置をずらしているだけなので
動かしたときの破綻を抑えようとするとこれぐらいかなという感じで調整してみた
アクセサリで隠せばもうちょっといけるかもしれないけど
380 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/05/29(木) 12:18:59 ID:GUhs1tpG0
>>380 カメラアングルが変わってないから、
編集ソフトでやっているんじゃないかな
>>382 やっぱりそうですよね・・・
あれができれば比較が楽でいいなぁって思ったのですがw
rinrindaiceとmikumikudanceのアクセサリーフォルダやらを両方で共有する事はできますか?
>>384 それぞれのフォルダに互いのショートカットでも入れとけばいいんでないかい?
どのフォルダに置いてあっても アクセサリの追加でそのフォルダを探せば読み込めますよ。
Vistaならmklinkで実体を1つにしてしまうということもできそうだが
392 :
390 :2008/05/29(木) 20:01:11 ID:hIAw6kta0
あ! サンプル動画自分で繰り返し見てて思ったけど、 「無謀にも「サイハテ」に違う解釈の映像を合わせてみた。」 の H2A をミクで差し替えできるんじゃ? ダンクーガメット付けて。
>>389 まだ続くみたいだ。起承転結なら明日あたり完結編?
>>390 スピード感があっていい感じ
炎の感じもよく出てます
VPVP本家に「なんちゃってツール」なるものがあがってますね
えーと、これもしかして、ぼかりす?
ちょっと本スレいって聞いてくる
よくわからんけどすごそうwww
こいつは・・・
歌のクオリティはまたわからんけど、 喋りの口パク用VSQなんかも手軽に作れるかも・・・wktk
あ〜っと。 ヘルプ見た感じだとたしかにぼかり(ry っぽいんだけど、 発音と高低強弱情報を持ったvsqファイルの出力(作成)ができるみたいですね。 初音ミク持ってなくても、vsqファイル作れるならMMDの口パク作成ツールとして 使えないかな??
これってvsqを作るツールかな
>>405 wavファイルからvsqを生成するツールですね
>>406 但し、wavファイルから自動で作成するのではなく、
一音節ずつ手作業で登録していく必要がありますけど・・・
しかしvsqファイルを作るソフトって大丈夫なのかな。 ミク体験版だって、vsqを保存できないのが最大の制約だったのに。
今のうちに・・・ってことか
>>408 最大は「10日間という時間の制約」じゃないの?
vsq自体はただの変形midiファイルだから問題ないでしょ
時間の制約はPCをだませばどうにかなったけど、保存できないのについては プログラムの外からじゃどうにもならなかったわけで。 まあvsqが公開フォーマットなのなら大丈夫だろうけどね。
vsq生成にに制約なんてあるの? 文章をflashでvsqに変換してくれるサイトとかもあるけど
独自の非公開フォーマットなのだとしたら、制約はクリプトンが決めれる わけでしょ。具体的にはリバースエンジニアリングに抵触ってことに なるんじゃないかな。 あとはそれを黙認しているのか公認しているのかってところじゃない?
UTAUとかVSQエクスポートできたんじゃなかったっけ? ボカロエディタコンパチのVSQエディタ作ってる人もいたような
>>414 細かいことだがVSQに関してなんか言うところがあるとすれば、それはYAMAHAだ
>>414 疑問を持つのは結構だが、単に推測だけだと難癖付けてるようにしか見えないよ。
VSQファイルに付いての栗の見解、ソースがあるんなら教えて。
VSQというファイルフォーマット、拡張子の取り扱いについてはよく分からないけど、 中身はNRPN満載の、「文法」さえ分かればDAWでも編集可能なMIDIファイルだからね。 Vocaloid-MIDI(1エンジンでVSQに相当)も含めて、YAMAHA次第でしょう。
ていうかVSQファイルを「解析」して口パクさせるMMD、 栗の許可でてるよね。
たしか、ブラックボックスの入力と出力だけ監視して機能をコピーするのは何の問題も無いはず もちろん、使った技術が特許権侵害でなければの話ではあるけど
外部で作ったVSQってボカロエディタで読み込めるの?
まあたしかに権利うんぬんに詳しいわけじゃないんで、推測でものいうのはここらへんにします。 少なくとも音声として再生するためにはボカロ本体が必要なわけだし。 ネタ動画作りに戻るとするです。
今落としてみたけどなんか凄いなこれ。確かにこれやっていいのかという気はする。
う〜ん、面白そうだったからつい作ってみたけど、やっぱりまずかったかな… もしどこかから苦情来たら公開取りやめるかもしれません。
>>426 読み込めるよ
作ったvsqをミク様にお読み頂いたところ、宇宙語を話されました!
どーやら、事前に調整が必要なようですね orz
どこから苦情が来るんだろう?
個人の使用にはいい、のかな? ないしょぷらぐいんと同じ感じでいけるといいですね
MikuMikuVoiceは wav→midi と似たような感じのソフトかな? wav→midiは実用に耐えるソフトが無かった気がするので 「過度の期待はしないでください」と作者自信も言ってるし vsqファイル作成の補助的なものなのかな? 使わずに言ってても仕方ないのでちょっと試してみるかな
直前,直後ってわけるとこんなにやりやすくなるのか。 これは便利
まあ、これがダメならvsq吐き出してるいろんなサービスがダメになるしなぁ まだまだ手動の割合も大きいし問題ないんじゃないですかね? 怒られたら引っ込めるくらいの覚悟でいいんじゃないかと
>>431 産総研?
でも、フリーで出すかもって話しだよねぇ
むしろ、あれフリーで出された日には、MMVがひとたまりも無いわけだが
まあ、まじめな話、ボーカロイドが使いやすくなる、より利用される方向でのツールには、ヤマハもクリプトンも訴える意味が無いわけですよ 同じような機能を製品化して販売しようとか考えていたなら別ですけど もしかしたら、インターネットは似たようなソフトを出したかったかもしれないけど、あそこには文句を言う権利が無いですからね
>>429 ひぐ厨さん?
気にすることないと思うんだけどな
出力ファイルの解析がリバースになるなんて聞いたことないし
DTMは割と「作品の完成度が上がるならどんな手を使っても許される」空気があるんで よっぽど変なMMV祭りでも起きない限り大丈夫でしょう もちろん普通は手の内は公開しないんだけどボカロは特別だし。
>>429 今すごく長いセリフの作品を作ってるので
クチパク作ってくれるソフトとかものすごくありがたいです。
なにか通じたのかと思うくらいw
>>429 樋口さんがいらっしゃるようなのでMMDの要望
・モーション付けのとき4面図表示ができるようにして欲しいです。
・歩きや走りモーションのループ素材が使いやすいように
センターボーン、両足IKのみの開始位置と終了位置を指定するだけで歩いたり走ったりできるようにして欲しいです。
できれば、地面上に(センター、両足IKの)コントロールをラインを引くとそれにあわせて動いてくれると嬉しいです。
・動きの回転位置コピーができるようにして欲しいです。
フォークダンスのような円形に連なって同じように踊る時に使えるような感じ。
同様に動きの鏡面コピーも2キャラ競演時のダンス付けに使えそうなので欲しいです。
・アクセサリのセット登録ができるようにして欲しいです。
・数値入力での移動、回転等ができるようにして欲しいです。
・各項目の入力時TABで項目間を移動できるようにして欲しいです。
・アンドゥ、リドゥのショートカットが欲しいです。
ご無理の無い範囲で実現していただければ幸いです。
vsq生成は既にmikutalkというソフトがあるし、問題ないんじゃないか? 体験版のwav保存→vsq復元の危惧か?つっても日数制限あるはずだしなぁ
>>429 愛してる。
とりあえずぼかりすの人からは苦情は来ないと思われ
>>443 >・モーション付けのとき4面図表示ができるようにして欲しいです。
これって、ひょっとして4倍重くならない?
MMD ってリアルタイムレンダリングの軽さが売りの1つでは。
>>446 出来るかどうかは別として表示するかどうかを選べれば
問題ないんじゃないかなぁ
要望を1つあげるなら、こんな機能がほしいです。 ・タイムチャートで選択した座標(タイム, ボーン)から、そのボーンに登録された 直前直後のフレームに移動する 説明動画でいうと、後編6分30秒の図の右腕のBフレームを元にAやCにとべるような。 これがあると作業効率がだいぶ上がるのですが。
MikuMikuVoiceをチョコット使ってみた感想 vsqファイルを吐き出した後、VOCALOID2 Editorで確認して修正しないとダメなので VOCALOIDで慣れてる人は(持ってる人は)初めからVOCALOIDで作った方が早いかも MikuMikuVoiceも使い慣れれば便利なのかもしれないが・・・。
VOCALOID2 でべたうちしたものをよませてみると、べたうちのものでも音量やピッチが 上下してるから、それを逆算でもしてDYNやPITに渡さないと元の通りの口調には ならないみたいね。
>>451 教室のカーテンって、誰かがコッソリ手拭いてたり無意味に鉛筆で引っかいてみたり
グルグル包まってみたり、色んなことに使われてるよなー
なんか不意に思い出して懐かしい気分だww
>>429 もしそれで問題があるんだったらWORD文章を一太郎で読み書きできないと思うよ
454 :
451 :2008/05/30(金) 00:33:28 ID:lNmigBzD0
先達のおかげさまをもちましてなんとかまともになりました。。。 しかし、みんなメタセコで作ってるのね。。。Blenderだから青空教室さんの 辺を消すの意味がわからなかったり。。。今も分かってないわけです まぁBlenderも初心者な訳で、テクスチャが上手く貼れないのですけどね カーテンと言えばその昔、教室のカーテンにくるまってみんなで拾ってきた エロ本を読んだものです、何であんな事してたんでしょう
MMDが公開されて3ヶ月以上経過したね。 これは誰かが絶対やると思ってたんだけど、 未だshort版すら出てないと思うのだが間違いないかな? 「タイムリープぶーとべんち」 何で誰もやらないの?
>>455 だって君がやるだろうと思ってたから……。
>>450 そうなんですよね…。
そこで400氏のVsqファイルで歌ったミク音をMikuMikuVoiceで解析してみると
VocaloidEditor上では不自然に見えたPitchの揺らぎがまさに芸術的な曲線
描くようになる。
400氏の調教方法って一体どうやったんだ?
459 :
455 :2008/05/30(金) 00:48:31 ID:12sHLKkq0
>>390 の動画がどうやっても見れない・・・・orz
生AVIだと動画エンコードがあってないプレイヤーが強制的に立ち上がるわ
保存しようにもhtmlしか落ちてこないわ・・・・・・・・・・
ZIPであげて
おながい・・・・
>>458 いまおもいついたアイデアでは、いったん音階だけつけてべたうちのまましゃべらせて、
元の音声との差分をとりだすんではなかろうか。
>>461 ダウンロードの文字を右クリックしてファイルを保存を選択じゃだめ?
>>462 素の元音声持って無いと難しいんじゃ、、、
MikuMikuVoiceは歌でなくオシャベリ用ってことか 歌だとカナリ修正しないとダメだからなぁ
>>464 あれ、音声を元にvsqファイルを作ろうって話じゃないの?
467 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/05/30(金) 01:18:06 ID:8o6syBy80
>>462 それかっ!ミク出力をフィードバックさせて差分をデータにするのか。
どこかでフィードバック系動作入れないとあの曲線は出ないよなぁ…
もし何度か繰り返して収束狙ってたりしたら完全に「ぼかりす」と同じだね
>>463 それをすると「MMD_vac_uljp00012.htm」というhtmlファイルの保存になってしまうんです
しかし子音の始まりをちゃんと見極めないとぼろぼろになっちゃうな。 明日も早いし、続きはあしたにしよっと。
>>466 いや、そうだけど400Pの上げてるやつ、浜崎の歌でしょ。
もちろん400Pが歌ったのが元になってる可能性はあるけど、、、
ふと思ったが楽器を解析したらどうなるんだろう>MMV
>>472 母音のところでしか採譜できないみたいだから、楽器によって相性があるだろうね
音程のはっきりしている楽器なら、そこそこいけるのでは?
>>473 KAITOやレンで楽器の声帯模写?をやってる人が何人かいるけど
うまくいけばそれが簡単に再現できるかな?
478 :
390 :2008/05/30(金) 09:13:10 ID:SCZK+cSq0
MikuMikuVoiceすばらしいです。 欲を言うと、周波数グラフは対数目盛にしていただいて、 さらに、オプションで音階の目盛り(が付けられると、 いっそう便利になるのではと思います。
>>477 今思い付いたんだけど、MMDとMMV組み合わせると、口パクする
ふるみっくplayer出来るんだ。
ミクの頭の部分とMMVを組み合わせたやつ、webアプリにしてふるみっくみたいに
配付すれば、お経を唱えるしゃれこうべみたいでかっこいいな
まてw それ、かっこいいのか
お経を唱えるしゃれこうべはカッコいいが ミクの頭の部分だけとMMVを組み合わせたやつはカッコいいかどうかは微妙だな。
まずは
>>462 >>468 で話してた差分抽出のほうがほしいなあ。
1. 音声ファイルをひらく
2. DYN, PIT はまったいらのまま音程と発音だけついたvsqをはきだす
3. そのvsqをボカロで再生して音声ファイルにする
4. ボカロが吐き出した音声ファイルを取り込んで、DYN, PITつきのvsqをはきだす
5. ウマー
みたいな感じの。
>>482 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
とか言わせるときっとかっこいいよ
剣狼ですな 「天よ地よ、火よ水よ…我に力を与え給え」 だっけ
いったいなんだったのよ!
ロム兄さんの話ときいて
wiki更新乙です ありがとー
>>494 wiki のアクセサリ、「ファイル消失」も書いてあるのはすごいよね。
頭が下がります。
なんて、人ごとにしないで 1行でも書いてもイイんだゼ?
>>496 何事も他人任せってわけには行かないかw
wikiの勉強も必要かもなぁ
いまニコニコのトップみたら、棒読子でニュース動画作成できる ニコニコニュースメーカーってのがあったんだが、 ツールDLじゃなくて、ニコニコ上で作成&うpみたいだから、これで何かトーク作って うpして音だけとって、即削除してMMDで棒カロイドニュースとかやったら面白いかな? あぁ、もちろん俺はVOCALOID持ってないから、こんなこと思いついただけなんだ。
>>498 「読子よりうまい」ってコメがつくこと必死
500 :
461 :2008/05/31(土) 00:21:44 ID:gMtupBLv0
>>478 遅くなりましたが見れました
ありがとう
すごく気持ちよくとんでますね
これでミクは空陸海どこでも戦えるんだね!
501 :
468 :2008/05/31(土) 00:49:55 ID:O9eDixU70
>>483 それ、VSTi組み込んでやってみたいのは山々なんだけど…
自動音節判別機能のアイディアも思いついたし…
でもこれやっちまうと、MMD次期バージョンは下手すりゃ8月公開になる…
どっちを先にするべきか…
率直に言うと、ヴォーカル解析系は他の人にも可能だがMMD関係は貴方にしかできないわけなので、MMDを優先して欲しい
率直に言うと、いま本当に自分がやりたいほうをやったほうがいい
新機能搭載のバージョンアップは時間をかけてじっくりといいものを開発してほしいけど
>>201 が書いてるように、ミクとリンを同時に作業できるだけでもバージョンアップをしてほしいです。
>>476 ご丁寧にどうもです^^やり取りに協力してくれた方にも感謝。
アクセサリー職人さんにも感謝です。
マスクの耳についてはこだわりありません。
それより仮面ですか、楽しみです。
MMD・・・・
私も率直に言うとプロレス動画もそうですが1人では演出の幅にも
限界があるので他の取り組みもMMVのように自分の想像を超えている
内容ですごく楽しみではありますが、
せめて2人を同時に動かせる状態になっているバージョンの公開だけでも
優先して欲しいです
>>501 やりたいのをやるのが一番だと思います。
たしかにMMD+RRDで一度に躍らせる機能はあると嬉しいけれど。
MikuMikuVoiceですが、吐き出した曲線を元のwavからの解析結果通りにするのではなく
「滑らかにする」というオプションがあれば、かなり使い勝手が増すかなと思いました。
音程の上下が激しいwavを読み込ませると、かなりギザギザな線を吐き出しますが
あまりギザギザだとVOCALOIDに読み込ませたときに変な音になるので。
(少しならしてやるだけで、かなり違ってきます)
顔のアップは・・・
>>508 顔の表情表現上手いね
キオ式に比べローポリだから見劣りするけど、表情豊かによく再現できてる
今、RinrindanceをDLしてみた。 ををっ 眉毛シンクが治ってる! 「とうちゃん、俺は今もうれつに感動している」 「おせ〜よ、ばーか」の突っ込み無用。 樋口さんが いらっしゃるようなので、 ・リンが仰ぐと(もしくは斜め下からの視線で)顔の頬がブラックジャックになってしまいます。 ・初期値の立ち位置から、センターのY直線の値を下げると、 MMDでは自然に膝が曲がるのに、リンは足首まで地面にめり込んでから膝が曲がります。 同じ要因に起因するんでしょうが、片足IKを 前に出して センターボーンのY値著意下げ、 Z直線をゆっくり下げてゆくと、ミクの膝は滑らかに曲がりますが、リンの膝はガクガクっと曲がって しまいます。修正していただけると助かります。 個人的要望で 恐縮です。できればで結構ですが ・足IKとセンターボーンは、下半身モーションの要になるので、 カメラ情報みたいにXYZの値表示があると 非常に助かります。(IKの空間座標を良く見失うもので・・・) ・IKかかと優先とIKつま先優先があれば、深キョンのビールのCMのぴょんびょん跳ねるようなつま先立ちや 歩行時の送り足などのつま先が軸になってる時の制御が楽になるなと思いますが。
今、RinrindanceをDLしてみた。 ををっ 眉毛シンクが治ってる! 「とうちゃん、俺は今もうれつに感動している」 「おせ〜よ、ばーか」の突っ込み無用。 樋口さんが いらっしゃるようなので、 ・リンが仰ぐと(もしくは斜め下からの視線で)顔の頬がブラックジャックになってしまいます。 ・初期値の立ち位置から、センターのY直線の値を下げると、 MMDでは自然に膝が曲がるのに、リンは足首まで地面にめり込んでから膝が曲がります。 同じ要因に起因するんでしょうが、片足IKを 前に出して センターボーンのY値著意下げ、 Z直線をゆっくり下げてゆくと、ミクの膝は滑らかに曲がりますが、リンの膝はガクガクっと曲がって しまいます。修正していただけると助かります。 個人的要望で 恐縮です。できればで結構ですが ・足IKとセンターボーンは、下半身モーションの要になるので、 カメラ情報みたいにXYZの値表示があると 非常に助かります。(IKの空間座標を良く見失うもので・・・) ・IKかかと優先とIKつま先優先があれば、深キョンのビールのCMのぴょんびょん跳ねるようなつま先立ちや 歩行時の送り足などのつま先が軸になってる時の制御が楽になるなと思いますが。
大事なことだから二回言ったんですね、分かります
↑ あれ?「書き込む」一回しかクリックしなかったのに・・・。 ページ戻るとこうなるのか。あ、消せないんだ・・・。 2重up お目汚し、失礼しました。
>>501 8月まで待つけどもw
最低限先に、ミク+レン同時表示と
アクセサリ専用ボーン追加と
セットにも移動物用アクセサリボーン追加してくれれば
3ヶ月戦える!
>>512 XYZの値表示は、表示メニューの「情報表示」じゃダメなん?
ミクとレンの同時表示って、そんなに簡単なのかな? 同時表示用に操作の仕方も追加しなきゃいけないだろうし、 それが一番大変で時間がかかりそうに思うんだけど。 それだけを普通に作ってもあっという間に8月、9月になる気がする。
>>501 Vocaloidというムーブメントをさらに盛り上げる上では
MMVの方が優先度は高そうに思います。
MMD作品を作る上でもMMVによりセリフを容易に作れるという
メリットも大きいでしょうし。
しかし、MMDでモノを作らせて貰っている1人としては
先行で、上で挙げておられる方も居られるように
アクセサリ10個の制限解除、アクセサリ用フリーのボーンだけでも追加いただけると
使い方次第でできることは増えるかなぁという考えが頭をもたげます。.
さらに、フリーのボーンに親子関係付けのある多関節のボーンが含まれていると
もっとできることが増えるのにっ・・・・・・と考えたり
さらにっ!同時複数キャラ起動は無理でも切替起動が可能で
フリーのボーンもモーション書き出し読み込みできると
それを使って相手のある動作の合わせが(背景動画読み込みを使うより)楽に作成できるかも?
# 背景BMPに単色のBMPを読み込みキャラだけを
# 動画編集ソフトでカラーキー使って抜けばある程度の合成は出来ますし。
とか考えてしまいます。
ってな感じで受け手は自分の立場で身勝手に様々なことを思い描いちゃいますので
作られる方のモチベーションが高い順に作っていただくのが1番かなぁっと考えます。
どうしてもMMDの開発を先にして欲しければ
MMDを使って樋口Mの魂を奮わせモチベーションが上がる作品を作って説得すればいいんですよね?(ヒィー
# それより、あにまささんのハクモデルによる悩殺が決め手にっ!?
ここでMMV先行したいんだけどどうか?とか聞いちゃ駄目ですってw MMDはよせんかい!ってなるのが普通なんだから RRDのvista対応だけでいんですが、、、、私は って要望してますねぇ、、、、 どうせならやりたいことをやるべし! ここだってやりたい人がやりたいことやってんだし
需要からいってもMMVの方が優先度は高いと思われる ボカロ自体の強化は派生する分野にも影響でるだろうし 旬なうちにある程度の形は出してしまった方がいいと思う MMDの方もそりゃ楽しみではあるけど 現状で十分使えてるツールですから問題はないと思う 合成や動画編集で対応出来る部分もかなりあるし どうしてもいますぐバージョンアップしないといけないって感じはなさそう フリーソフトは作者のモチベが大事だからせかしちゃいかんよ ぼかりすで作者の心が動いたように こりゃバージョンアップしてやらんと!と思える動画を上げるのが一番効果的だな
本スレでMMVの実用作品を貼ったらこんなレスがつきました
MMVはボカロにとってかなり重要度の高いソフトだと思います
52 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 07:18:12 ID:/Q71hkCA0
MMVをはじめて実用した作品かな?
人間とのユニゾンだけど違和感全然なし、実用に耐えるソフトと言って間違いないでしょう
MikuMikuVoiceを使ってミクオリジナル曲をユニゾンさせてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3499652 61 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 07:54:05 ID:eXZh04RC0
>>52 久しぶりにスレに来たがこれはすごいなぁ。耳コピですっかり挫折したオヂサンだけどミクに
再挑戦してみっかな
>>498 非公開で作成することが出来るから削除とかしなくてもOKかな。
>>526 その曲、凄くイイね…。
でも音関連は、ぼかりすというもっと凄い物の製作がすでに発表されているんだから
やっぱり予定通りMMD優先で行くお(`・ω・´)
(昨晩は酔っ払ってていらん事書いちまった)
530 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/05/31(土) 10:12:41 ID:9QhHM9SU0
神様来てたのか!お疲れ様です
MMVはぼかりすの詳細がもっと判明してからの方がいいかもなー
あれだ、MMVで加工しやすい状態でvsqを吐く ないしょプラグイン作ってもらうのがいいんじゃまいか。
>>528 といいつつ、全然別の他のものをつくってみたりw
手のはやい人って、総じて飽きっぽいんだよねw
次はMMEが出来ると予想
読み返してたら
>>445 がぼかりすの中の人のレスに見えてきた
今のMMVでは、曲のテンポ(BPM)を設定することはできないのかな? 150固定になっているみたいですが、それだと小節が合わないので。
>>540 口の中に「--v-」こんな感じの線書いたテクスチャ貼った円柱でも入れたら八重歯できるかなって考えてたけど
そっちの方がかわええなぁ
やっぱ八重歯は必要だよな!
じゃあ次のアクセはウメボシですね
>>540 こ、これはっっっ!w
速攻DLさせていただきました(感謝)。
セーラー服とツインテをロングにしたらまんまな感じにw
ロングにしても後頭部にコブ状の髪が残ってしまうのは仕方ないか。
舌は…例えばアカンベーとか、アイスクリームのアクセと一緒に。
アップになると思うからネクタイとか腰飾りあたりのボーンと連動させて。
…って絶対エロいことに使うヤツが出るからダメかな?w
>>529 これは綺麗なスプー。 ミクの表情がかわええ・・・
>>540 鬼っ子キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
>>548 真っ白な壁に単色のテクスチャ、をデフォにすればいいんでない?
そしたら書きたい人は好きに描けるし。
IKの集合体アクセ(はちゅねとか)って動作の間のフレーム削除すると その間の補間でバラバラになるのなorz 計画的に作ってかないとターンXし放題だぜ
そーでもないです。。。仕様書通りですよ ミクはクラスでも大きい方なのでしょうw つか、おなじ題材で競作って違いが見えて面白いなぁ
いや、仕様というか見た目。 男子みたい。
557 :
195 :2008/05/31(土) 23:23:15 ID:tFoG8V3O0
>>552 あ。壁を高くしようか迷ってたの忘れてた。
やっぱり、天井(ないけど)低いですね。
あらためて画像を見ると、ロッカーの陰影も強すぎ。
>>553 仕様書の形状に忠実なのは、551 ですね。
551 の方がモデルが緻密で、塗りが平淡。
私のほうが、モデルを省略した分陰影を強調。
今回は x ファイルの容量削減を課題にしてました。
>>552 髪の毛のぶん、でっかくみえるんじゃないかなぁ
>>555 これはすごいのが来たな
動画だとどう動くんだろう
>>557 あーーお姐さんのイメージが壊れる・・・・
本格派シンガーでヨゴレなしキャラのイメージが消えるーー
>>564 黒板とか、ドアとかの上端が低いんじゃないかな。
天井高くなったけどミクの背が大きく見える。
ま、個人的な印象だけど。
>>264 ドアは、ミクの背の1.25倍なので2m相当。
実際の高校のドアと同程度です。
うーん、、、全体に小さいのかなぁ。。。 なんか山の分校に都会のおねいさんが来た感じですね。。。 昔の建物だとなぜかちょっと小さめなんだよなぁ でもあんまり部屋を大きくすると画面的に間延びしませんかね まぁ背景だから気にしなくても良いといえばいいんで 今くらいがちょうど良いと思います・・・思わせてw
572 :
43 :2008/06/01(日) 00:49:20 ID:dznfmPwt0
>>548 &
>>564 さん、
>>551 さん
拙い仕様書なのに立派な建設ありがとうございます。
カメラ、踊り、その他と総合的に判断してどちらかを使いたいと思います。
と言ってもカメラまだ半分ぐらいしか出来て無いけど(´・ω・`)。
>>569 乙です
新作間に合わなかった・・・無念
教室に比べてミクが大きく見える問題はパースペクティブのせいだと思います。 切ってみるとある程度普通のバランスになりますよ。 結構きつくパースがかかっている仕様ですし、 背景モデルはパースを逆算して変形させないと違和感が出たりします。 ジオラマなんかだとそれを利用してサイズ感を出したりもしますね。
>>569 お疲れ様です!
これに載るまでMMDをやめるわけにはいかねぇ!
576 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/01(日) 03:02:30 ID:O+ibr+OW0
ランキング見てるとやっぱり課題曲が上位に入りますね、
そんな中ソラユニP氏が4つ(今月分全部?) ランク10位以内にも3つ入ってるのが流石だな〜と
580 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/01(日) 11:32:55 ID:ASqTx1oX0
>>580 かっこいいな
MMDは3DのRPGへも踏み込もうとしてるのか
582 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/01(日) 13:48:06 ID:xw2J6/IW0
>>530 >>560 とりあげてくれてありがとう。
ひらめいたまま作りたいように作ってるので、
意味不明なのは勘弁してくださいw
>>560 あの人ってのがどなたかは存知ませんが、たぶん違います。
今までラジオ体操系しか作ってませんので。
ではROMに戻ります。ノシ
あげちゃったorz ノシ
エスパーじゃないから、これでどんな動画作ればいいか全然わかんねー というか、どこまでMMD触ってみたのかと。 その上で、どこが判らんかったのかを大雑把にでも言ってくれる方がまだ 対処できる人は多いと思うのだが。
>>586 バストショットでただ挨拶と表情をつけてしゃべるだけでいいんだけどな MMDは今初めて触って、どこから手を付けたらいいのかさえ判らん もしかしたら、2Dのリップシンクで作った方が良いのかな?
なる
>586 VSQをMMDに読み込んでリップシンクさせてとりあえずアップにして、 適当に眉毛いじったらそれっぽくなるんじゃね? さらに背景に波動拳ミクでも貼っとけば完璧www
ミクミクダンスを使い始めてからいつも思うんですけど、 アクションのフレームの間と間が空いていると、前の動きから現在のフレームまで ゆっくりと足や腕などが現在のフレームに移動しますよね。(言葉にし難い) これ、私いつも難しいと思って使っているのですが、みなさんはどうでしょうか、他に良いやり方はあるのでしょうか?
いまmikumikuvoiceを…
@.音声だけでネタとして成り立っている音声 A「そんな格好をして!?」のようなMMD側でネタがつくれる音声 B音声のサンプル → 動画の共同制作申し込み CMMD製作者のための切り刻んでいい素材としての提供 @〜Cのどれかに当てはまらないと使いにくいんだぜ
>>584 だが、 今が旬のMMVとMMDを合わせたら、おもしろそうだと思ったんだ >588 の作りそのままでいいんです 背景などはいりません 簡単にちゃっちゃと作ったもので十分です 時間が勝負だと思ってます MMDの映像の前に少し文字を入れて、それでOK
>>592 @MikuMikuDanceを立ち上げる
A『表情』メニューの『vsqによるリップシンク』を選ぶ
B作ったvsqファイルを読み込む
C『フレーム操作』に表示された番号を、再生と書かれたパネルの右下に書き込む
D『ファイル』メニューの『AVIファイルに出力』を選ぶ
Eファイル名を入力し、後は全部『ok』を押す
これでAVIファイルは出来上がる
>>593 .594
いろいろ有難う・・・
一週間以上かかりそう・・・
挫折しそう・・・
協力したいのはやまやまだけど、こっちはこっちで MMD&MMVのネタづくりをしてるわけで
MMD制作者にとっては MMVって、ミク本体がなくてもVSQが作れる リップシンクメーカーとして使えるんだね。 自分はMMVに刺激されてミク本体も買ってしまったわけだがw
>>589 その空いてるとこに動いて欲しくない部分をフレーム登録するとか動きを増やすとか?
なんか勘違いの痛い初心者が迷い込んできたねw MMDが旬? とっくにMMDというだけでは全然伸びないよね
旬なのは、MMV
>>598 さま。 是非これでお願いします。
リップシンク用vsqファイル
http://up.web2ch.com/index.php?m=dp&n=file37 ==============================
タイトル : 【MikuMikuVoice】喋らせてみた【MikuMikuDance】
紹介文:
MikuMikuVoice という素晴らしいソフトが現れたのでさっそく試してみた。
MMVから吐き出されたvsqファイルだとちょっと厳しいので DYN PIT のラインを手書きで滑らかな曲線に修正。
垂直なラインは斜めに傾斜させたり、深い谷や高い山は埋めたり削ったりしました。
人間の声のダイナミクスは大きいようで抑揚は1/3とか1/2とかにならしてもボカロっぽく聞こえるみたいです。
MMDの制作は、MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレで無理言って作っていただきました。
どなたか知りませんが、ありがとうございます。
===============================
タイトルはこんな感じでってだけで。こだわりはありません
紹介文に上の文章を入れていただけたらOKです
その他の言葉は、うp主様が好きに書いてください
私の名前は ID:GZFpnKCp0 でOKです
ピアブロにvsqファイルを公開するつもりなので、後ほどお知らせします。
ファイルのパスワードは mikumiku です
やっぱりまだ音楽制作組にとってMMDって敷居が高いのかな。 MMDに簡単な音楽の打ち込み機能なんかがあったら彼らも気軽にMMDにはいってこれたりしないんだろうか。 ユーザインターフェイスもシーケンサーみたいなもんだし。 なによりMMDで動きと曲を同時進行で完結して作れたら 地道なモーション作成作業もいっぺんに楽しくなりそう。 1音打ち込むたびにそれにあわせて動きをつけたり、 モーション作っている間に知らない間に曲ができあがったり。
>>604 笑ったwwww バッチコーイに
バッイバーイって聞き取りにくいですか?
既に吉野家とか恋ラジとか素晴しい作品が結構あるのに・・・ なんか相当張り切ってるみたいだけど その程度では・・・
痛いとは思わないけどなー mp3も用意してあったし たいていの人はネタ仕込み中で、 スレはあまり見てないと思うよー
>>577 おお、かっこいい! って、あれ?
ミクが持っている地味な長刀、ねぎや木刀とセットになってたやつですか?
柄が太かったら細くします。
mqo ファイル同梱してませんでした。
拡大して使うのなら、鍔に飾りの穴を開けたいところ。
でも私のセンスと技量ではかっこよくならないだろうな。
>>603 個人差はあると思うけど、DTMやってる人は当然音楽がメインなので曲作りに時間をかけたい
MMDはDAWと比べて特別操作が難しいとも思わないし、単にMMDで長時間かけて動画を作る気にならないんだと思う
611 :
577 :2008/06/01(日) 18:47:00 ID:aRuUgBwgO
>>608 そうです。セットになってた中に入ってた刀を使いました。
しかし、長さを正宗ぐらいにしたくて、シロウト知識しかないので拡大だけいじって
ちょっと大きくしちゃいました。
しかし、見た目が長くなっても柄まで太くなるのでちょっと悩んでました。
>>603 そりゃただでさえ曲製作に労力使うのにその上モーションなんて作ってられるか!と普通思うわなw
2Dの方が作りやすいし製作者いっぱいいるから頼みやすいしな
XSIとかみたいにモーションをコントロールするタイムライン機能があればモーションをライブラリとして蓄積してつぎはぎ出来るだろうけど
それがないMMDだとどうしてもモーションのつなぎ目を自分で作らないといけないからお手軽に組み合わせるってわけにもいかんしな
2Dが欲しければピアプロがあるからなぁ。 モーション公開するMMDのPもでてきてるけど、 3Dのカメラワークとかの演出は、 スライドショーほどには簡単じゃないしね。
歌に3D付けてPVみたくすると動画部分ばかりのコメント 歌は付録みたいになってしまう場合が結構ある気がする 歌をメインにしたかったら2Dの方がいいのかもしれない (いい歌ならあまり関係ないけどw)
そんな中、MMVはこっそりver.0.1から0.1aにバージョンアップ(バグフィックス?)されてたりして。
個人的にはMMD見て全然判らんとういう人がいるのにビックリした。 超初心者向け解説動画がいるのだろうか。
本当に公開したの? 釣りだよね
3DCG未経験者がPV等を作る素材としては
えこM@S追加素材】説明動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3326111 みたいな感じでループ素材をたくさん用意できればいいのかなぁっとかと考えました。
ID:GZFpnKCp0さんの件にしても、
立ちポーズ(呼吸をしてる感じ)のループ素材がいくつかあれば
それを組み合わせればシーンは完成するわけですし
# リップシンクは樋口MがMMDの機能として用意くださってますし
3DCGではモデリングで力尽きてモーション付けをやる人が少ないっていう問題(?)がありますが
それが多少解消されたっていう部分がMMDの大きなメリットな訳ですが
モーションで力尽きて演出までは・・・・・・って感じの惜しい作品をMMDではいっぱい見ますから
それを解消できるいいアイデアがあればいいんですけどね。
# ループ素材が大量にあればっていうのも解消のための一つのアイデアですが
>>618 VPVPのサイトにニコ動のMikuMikuDance操作説明動画のリンクがあるじゃん
それ見てあとはテキトウに数日弄ってれば、そこそこ出来るようになるでしょ
>>625 何回見ても亜美真美が潜んでいるようにみえるw
ココが凄いMMV。 ・耳コピ→エディタで打ち込む手間が無くなる かもしれない ・ユニゾンやハモリが欲しい時に簡単に追加できる かもしれない ・知識が無くても鼻歌がそのまま楽譜やミク歌になる かもしれない しゃべらせるにはいいけど歌作りに使う人は殆どいないだろうな
631 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/01(日) 21:46:28 ID:kzXdSB5N0
RRD+MMVで 喋らしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3511564 vsq吐き出しのまんま、芸無しで すまソ。
(sample音源は Win95時代のTechWinのおまけディスクの白石文子から)
稚拙ですが、表現手段の広がりは 一段進化した〜!と、目からうろこな気がしました。
自由なナレーションは 自分が、なりきりで演じるしかないかな。
録音してる場面を見られたら ちょっと恥ずかしいかも。
RRD旧版から現在版に変えて再生したら UPで顔の輪郭が崩れました。
げげげっ ・・・まっ、もともと振りも駄目駄目だったので、作り直すか。
>>631 こんなところで白石文子さんの名前を見るとは…
ファンだからちょっとうれしかったり
やはりMMVはおこしろいことが出来そうですね
>>557 げげ。
私には PV を作る感性がないです。
これは、195のイラストを動きにしただけなので…
PV は作れないけど、地表での格闘戦の動きが
思い浮かんだので作ってみるっす。
ちょうど今日、長い刀も作ったし。
でも私はマイリスト登録数一桁の底辺Mっすよ〜
>「雲の遺跡」
あまりにも壮大で ussyP ですら PV 化を途中で断念した曲じゃないですか!
634 :
611 :2008/06/01(日) 22:00:48 ID:iGW7zTDOO
>>629 ありがとうございます!
いただきました(^ω^)
>>630 そこをくわしく
MMVを使わないでやってきた人は波形を確認以外は使う理由はないが
そこらへんがよくわかりません。
>>630 確かに「何でも出来ちゃう」訳じゃないけど
>>526 みたいなのもすでにあるし、
現状在るがままで有効利用しちゃう人はいると思うよ
MMV、BPMを150から変更できるようにしてほしいなぁ・・・ お喋りなら固定でも別に構わないんだけど歌をトレースする時はクオンタイズの線にピッタリ合わせたいんだよね・・・
>>616 あっ、vsqあったのね。
見逃すとか、どんだけーwww
640 :
うp主 :2008/06/01(日) 22:34:13 ID:+d3YLjHB0
>>609 そこらへんの線引きはいまだに曖昧で決めかねてる部分です。
今のところ、shortとlongの扱いに関してはどちらかが一度過去に載ったらもう一方は原則として
載せないという事にしています。そのパレパレlongの場合は特に、背景やキャラに追加や変更が
ない事も除外をより決定づける理由になりました。これを載せてしまうと今後同じようなケースの
動画も全て載せなくてはおかしくなってしまい、ランキングが特定のうp傾向をもつ作者さん
(ver違いや製作過程verを沢山うpしている方)の動画に殆どを占められる可能性が出てきます
極端な話、上位の常連作者さんが僅かなver違いの動画を皆それぞれうpし始めたら、ランキングは
その適用法だとたちまち崩壊してしまいます。それを防ぐ為のやむを得ない切り方は今のところ
現状のラインと考えています。
エレクトロワールド3人verやデジタル所さん日本橋verを載せたのは、
モーション流用作品だけれども過去に載ったものと見た目の差異が比較的大きい
(エフェクトやキャラが増えている、Rinを使用している、など)というルールの適用例のつもりです
MMDは製作ソフトの性質上、製作過程ver、修正ver、改変ver、比較ver等の動画が生まれやすく、
それらで全体の3割以上は占めていると思います
その選別を全て司るような細かいルールを作って杓子定規に当てはめようとしても現実には
色々な不具合が起きてくるので、結局のところ最後は俺の感性による振り分けがされていますが、
そこは誰が作っても逃げられない部分だと思うので容赦をもらいたいところです
イーグルハートさんも「Longも載せてくれよ!」と怒るよりは他の人の未知の作品が代わりに一つ
載るほうがランキングにとって有意義と諦めてくれるのでは、と都合よく予想しています…
この不公平感は何もイーグルさんだけでなく他の全員が被るものなので、それをもって公平と
とらえてほしいのです
ランキングの除外判定はいつもどこでも揉める元なんでうp主判断で 分ければ良いんじゃないかな
>>640 何にしても大変な仕事いつもお疲れさんです
>>618 欲しいです。
MMDで初めて3Dを触ったのでわからんことだらけです。
できればwikiから過去スレ見れるようにしてくれると
うれしいです。
>>643 とりあえず、MMD の作者が作った紹介動画は見た?
あの動画のとおりにやってみて、その上でどこがわからないか
言えば誰か教えてくれるかも。
作者様の動画はさすが作者様だけあって分かりやすい しかもコメントで質問すると誰かから答がもらえるという いたれりつくせりのチュートリアル動画となっております
>>640 いつもおつかれさまです
非常に楽しませてもらっています
方針はなるべく新作を見せるという
うp主の方針でいいと思います
後は使いまくることですね。 直感的なインターフェースなので、試せば試すほど経験値が上がっていくと思う。 最初は細かい部分にこだわらず、全体的な流れを適当にやってみるとこからがいいかも
『ループ素材を使った歩かせ方、走らせ方』 『メタセコ 5分でできる!回転体を使ったMMDアクセサリ作成』 とか作ったりしたいなぁっと思っていたりしますが 作品無い人間が講座作っても説得力なさそうだし作品つくらないとなぁっとか考えていたり・・・・・・。 しかし・・・・・・ MMDをデジタルフィギュア代わりに使ってる人の割合が高そうで 実際に動画作りに使ってる人の割合少なそうで 本当に作り方知りたい人っているのかも疑問に思っていたり。 デジタルフィギュア的に使ってる人がもし仮に多いなら 各種MMOとか『武装神姫』等にあるようなフォトコンテストとかあったら面白いのかな?
>>644 見ました。
ただスレ内の会話は自分にとって日本語でおk状態なので、
わからない拡張子とかはググって調べたりして半年ほどROMらないと
ついていけそうもないです。
演出効果とかもさっぱりです。
なので過去スレみれたら便利かなぁ・・と。
しばらく一人でグリグリ動かして勉強します。
なにがわからないか質問できるくらいになったらまたきます。
ありがとう。
>>649 武装神姫ってのをしらないから良くわかんないんだけど
ミクをアクセで武装(?)させるコンテストってこと?
それなら是非参加したいぜ!w
>>647 使いまくります。
>>648 ありがとうございます!!
これで進化スピードが3倍になったと思う!!
>>647 さんの言う通りだと思いますね。使ってみてわからなくても、
とりあえず1本作ってみる。1本作るとそれなりに見えてきます。
そして、迷ったら解説動画を見る、これでたいていなんとかなります。
納得いくもの作りたくなれば、どうしても動画編集ソフトや
gimpやらNiVEやら使いたくなってくるものです。MMDの段階で
凹んでたら作れませんよ。出来が悪くても意欲があれば自然と
作品にあらわれてくると思いますよ。
見てくれてる人は、ちゃんと見てくれてます。
というわけで、
>>643 がんがれ。
>>648 Wiki見たついでにトップページの動画リンクを
せっかくだからサムネイル画像とか見える方がいいのかなと思って
nicovideo2からnicovideoに変えてみたけどもしかしてまずかった?
>>651 武装神姫
http://www.busou.konami.jp/ 神姫NET
http://www.shinki-net.konami.jp/ 武装神姫はコナミがやってる実際のフィギュア(?)とそれのデジタル版みたいな感じのものですね。
ミクロマンみたいな良く動く素体に各種武装のパーツでいろいろ組替えて遊べるみたいなものらしいです。
MMOでもアバターを撮影してSSコンテストしてることがあるみたいです。
モーション作れないけど、一瞬の止め絵なら やれぜっ! って人もいるでしょうし
ダンスだけに限らず、いろんな使い方での企画が同時進行で動けば、
自然と操作にも習熟しますし、他人に触発されて新しい考えが浮かんできたりするでしょうから
そういうのが盛り上がればいいんですけどね。
秋頃にfigma(これもアクションフィギュアのシリーズね)でミクが出るらしいよ 板違いにつき以後自重します
>>651 そういえばゾイドにも改造コンテストあったような気がしますし
そういう需要はありそうですよね。
このスレでも『和もの』『武器』『ロケット』とかで数人が近い時期にアクセサリだしてるパターン多いですしw
他にVocalid楽曲PV用アクセサリコンテストとかあるといいなぁっとかも考えてたりしますが
はと用 『はと着ぐるみ』
おなかすいた用『各種食べ物』
牛乳飲め!用『牛乳パック及び瓶牛乳』
のぼり棒用『のぼり棒』
etc...
とか題材決めて意識的にPV使用可能なアクセサリ増やしていければいいなぁ。
ボカロの楽曲作成者と協力できるような感じで
楽曲とアクセサリ作成を同時進行でやるとかまでやれればなおいいんですけど。
>>643 がんばります!
たぶん既出かもしれませんがミクを人間と同じように思ったらだめですね。
とらせたいポーズを自分の体で試したら左腕と右わき腹が攣った・・・orz
テライタス・・・。
659 :
658 :2008/06/01(日) 23:54:08 ID:CsSg6Vom0
>>654 nicovideo2だとニコ動のアカウント持って無くても見られるけど、
それほど重要ではないかも。
>>659 個人的にはミクよりもリンの方が扱いにくいと思います。
肩の稼働範囲がリンの方が狭く(セーラー襟が食い込む)、
ひじもミクはごまかしがききます(リンは露骨にねじれる)。
スカートや腰飾りは、本体の動きから1〜2フレーム遅れさせて
ゆるい立ち上がりから急にって感じの線形補完を入れると、
適当に作ってもそれっぽく見えます。髪は左右髪1ボーンの
向きを変えると格段に扱いやすくなります。
たぶん今は分からないかもだけど、いじってるとわかるように
なります。がんばw
>>640 除外判定はうp主判断で良いと思います
再うp乙でした
やっぱりランキング楽しいです、だんだんカオス度が増してくるw
フォトコンテストは現状だとアクセ自作できる人が有利すぎる件w
もっとアクセが増えたら一回くらいはやってもおもしろそうだけど
やっぱりMMDは動かしてナンボだと思う
課題曲決めて、振り付けコンテストとかの方が有意義かな
>>648 俺も過去スレ見てみたいと思ってたんだ
ありがたき
>>655 リンクサンクス!
なるほど、こんなんがあるのね。なんとなく趣旨はわかったぜ。
>>663 確かに誰でも気軽にってわけにはいかないかもなぁ
MMDを1つの素材としてってことになるのかな、MMD作品からは遠退きそう。
「描いてみた」みたいに、簡単なモーションでいいから 作成風景を録画して上げてくれる人いないかな? どっから動かしていいかわからん、というレベルの人(俺)もいるから、、、
>>649 もったいない。
作品無い人間が講座作っても説得力なさそう?
その講座こそ、一つ目の作品になるじゃん。
MMDの説明動画「3Dミクを躍らせるツールを自作してみた」特に後編については、ソフトの説明でありながら
演出面など一つの作品としての鑑賞にも堪えうる出来なんだよなあ・・・
そこまでいかなくても、MMDの一つ目の作品として「講座」を作るのは
別におかしいことでもなんでもないと思う。
669 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/02(月) 01:20:15 ID:qxK6c4YB0
>>669 もしかしてMMD作品で最長?
しかし凄い出来だわ
672 :
577 :2008/06/02(月) 03:07:38 ID:U/7rWeRYO
衣装の色いいですね! 羽の色は表裏同色がいいかなと思います。 羽の位置は現状でも問題ないぐらいですが、少し後方のほうが鎌との接触も防げてよさそうです。 悪魔衣装と鎌を今じっくりみてますが、もうすごいとしか言えません。 脇腹部分のヒラヒラやスカート部分の作りなど。デザインセンスを感じます! 悪魔羽も理想通りのデザインで最高です!
673 :
577 :2008/06/02(月) 03:09:26 ID:U/7rWeRYO
>>674 映像的にもMMD的にもすごいクオリティ
>>669 SUGEEEEEEEE
>>674 SUGEEEEEEEEEEEEEEqあwせdrftgyふじこlp
>>674 ここまで自然な動き初めて見た
あと踊りとかしゃがんだポーズとかがすごくカワイイ
俺の中での最高傑作だわw
MMDの進化すげー!
本スレでも驚きの声があがってんね。
MMD検索で新着ソートしたら
>>669 と
>>674 が並んでんだけど、
よくもまぁこんな強烈なのが偶然に揃ったもんだとため息が出る・・・
技術は努力で埋められる、だから
>>669 見て何か作ろうって思えた。
センスは努力だけじゃ埋まらない、だから
>>674 見て心が折れた。
意欲がわくまで何日かかるだろうw
そういうときはNiVEでもいじって加工で遊んでみるのもまた一興
6月2日自重しろ!
前に鳥居の話をしていた人がいた気がするけど あの人だったら制作期間はかなりかけてるのじゃないだろうか
本スレからきた。一言いわせてくれ! MMDなめてた、ごめんなさい 職人さん達の未来にwktkです!
今作ってるののクオリティを上げるやる気がすげえわいてきた。
>>674 の光のエフェクトとか刺激されるなー。
たぶん
>>674 の人はプロじゃないかな
演出とかカメラワーク半端じゃないもん
見てきた。
勝てないことはない、と思う。
ただ
>>669 の手間のかけ方が尋常ではなく、その根気には頭が下がる思いだ。
>674は素直にMMDでもここまでいけるんだ!って思える 俺もやる気が沸いてきた 欲を言うと和服着せたverが見たいなぁ なんて
始めの鳥居の背景がリアルだなあ
はじめの動画からスクリプトで飛ばすとか
>>689 和服が、ってコメ見るまで気が付かなかったが、
気が付いてしまうと和服バージョンが無性に見たくなるな
いやぁ。 今日は大作ラッシュだなぁ。 このピークに樋口Mのさらなる援護射撃を期待w
>>690 初めて才能の壁を痛感させられた。
もう俺はネタ作品で笑いを取る方向でしか作れそうもない。
「Silence」はホントすごいよ、すごいし時間掛かってるの知ってるし でも「baby's star jam音頭」にやられました DE DE MOUSEって初めて聞いたけどモロ好みだしミクの歌もいいし なにしろ映像が美しい、ミクがかわいいっ、文句なし(と言いたいが脇がおしいっ) まぁ、とにかくセンス良い人にはかなわん
腋毛ぼうぼうだよねw
youtubeに転載まだー?
この状況は・・・ 先日の樋口Mの発言はフラグだったのかw
>>674 の動画、どういう技術を使ってるんだろうか。
背景ごとカメラ移動するし提灯が消えたり。
境内を登る部分の鳥居と両脇の林と提灯、
あと会場を後ろにしたときの鳥居と足元の石段はアクセサリっぽい。
どこまでがMMDの仕事なのか知りたい。
>>700 ここで言うことではないが、つべにあげても問題ないというフェアユース(わからなければウィキで)でうp
したのだろう。
日本にそんな概念ないのに米だからフェアユースってのもなぁ
DE DE MOUSEのつべのは作者本人うpでしょ?楽曲の問題?
「Silence」のコメに「ミク振り付けよく覚えたな〜」ってぽつんと入ってて、ふと考えた うp主にとって、MMDの中で踊ってるミクは ダンスを覚えて踊る少女だったのか 振り付けをプログラミングされるアンドロイドだったのか それともあくまで電脳空間のマリオネットだったのか…
ミクはアホの子
「Silence」はMMDと根性と演出力と激しい踊り。 「jam音頭」はMMDと高価なソフト(AEとか?)と技術と自然な踊り。 なんだか対照的なすごい作品が同日にうpされて面白いな〜と思った。 自分はフリーソフトで全部やってるから、AEとか使われるといいなぁ、 ずるいなぁとか思ってしまうけど見る側にしたら関係ないもんな…
歌って踊れる時祭イヴ
ってよく考えたらSilenceの人、AE持ってるんだった。 くそぅ ようするにAE欲しいなあっという愚痴でしたw
www
こういう動画を機に、ますます盛り上がってくれれば、 良いと素直に思う
>>707 AEじゃなくてNiVEじゃ無理なのかしら?
>>709 のIDは、もっと注目されるべき
なんか色々惜しい
やーい、にくにくだんすーw こうですか?わかりません><
>>712 NiVEも色々可能性を秘めてるけど、無理かなぁ
jam音頭はすごく自然に色んなエフェクト入ってる、はず。
>>714 クソッw
はー、あと7200フレームがんばろう…
なんなだろうね、あのセンスは。動きがずば抜けていいわけじゃないし
日本人の深層心理に迫る映像だ。
見てきたが センスあってこそのAEだなー でも、ちょいとクドいような気もする。 NiVEでいいかと。俺も使ってるし。 AEは本体もだが欲しいプラグインが高いんだよなー
嗚呼〜
俺も
>>690 みたいなのを作れるセンスが欲しい!
努力でもソフトでも技術でも根性でも得られないもの。
それはセンス・・・
見ててなんか腹立ってきた。 ハードルをかなり上げられたことに対してwww 嫉妬厨な俺様乙
>>690 の最後のシーンを壁紙にしたいわ
作ってくれないかなぁ
NiVEにレンズフレアがなかった今までだと非常に面倒だったけど 今ならエッセンスの部分は、ほとんど出来るんじゃないかな 一部の細かい装飾はかなり手間がかかると思うけど 構成なんかは確かにセンスなんだけど ポイントはかなり盗めると思うよ 単なる視点じゃなく、物理的なカメラの存在を意識することがポイントだと思う MMDに限らないけど、3DCGだとレンズのピントや被写界深度がなかったりするので ブラー系のエフェクトで中心となる被写体とレンズとの距離を意識しつつぼかす その際、ピントがあっているものと、それ以外(背景奥、手前の物体)でのぼけ方の違いを意識する レンズフレアで、3DCGソフト側では描きにくい光のレンズへの影響を描く グロー系エフェクトで空気感を演出する。全体をなじませる あと2分10秒ぐらいからのショットは完全にリアルなカメラを意識した演出だけど 望遠で、被写体だけピントがあっていて背景はかなりぼける 撮りたいものをフレームに入れようとしてカメラが細かく動くが被写体の動きに完全には追随できない それにより逆に被写体の動きが際立つ この辺はCGやアニメよりも、実写系のものを、カメラと被写体の関係に注目して見るとヒントになりそう
まだ台湾からのレスナシ
>705 コメ拾ってくれてありがとう 俺的には踊ってくれたと思いたい 真相はうp主しかわからないだろうけど
今日はなんて日なんだ。みんな乙。
ミクには悪いが、お人形さんとして動かしてる
VOCALOIDを「音源」とか書くと、ひどいとか、ミクがかわいそうとか、 不快感をあらわす人が多くて戸惑ってしまう。 昔からDTMでAhhとかOhhとかのコーラス音源使ってる人間にとっては VOCALOIDは優れた音源だし、 CGやってれば、MMDも優れた3Dソフト、 どちらも優れた素材。 擬人化する人の気持ちはあまり理解できない。
>>731 戸惑うほど多いんだ?
その辺は人は人と割り切ってやるしかないかな。
俺的には擬人化しているかも知れないが、
同時に音源とも思えるが。
>>731 そういうのは無視してオッケー
できた曲がよければ何でもいいんですよ
DEDEMOUSEのは最初の鳥居と流れる森を何で作ったか気になる。
>>728 「うp主がんばった」ってコメのなかで一箇所視点が違って、何か目を引いた
で、考えてたら、メンタルな面もそうなんだけど、
もうひとつ、振り付けの想定も気になった
生身の人間が踊るには激しいけれど、完全に人外の動きでもなく、
ミクの身体能力はどのくらいの想定なのかなって
jam音頭で気付きにくい演出 ・階段を上るシーンで「チーン」という鐘の音に合わせて星が降る ・階段を上るシーンでベースの音の1音置きに地上がボーっと光る ・神社のシーンでハンドクラップに合わせて提灯が明るくなる 他に何か見つけたら教えて〜
737 :
681 :2008/06/02(月) 19:14:22 ID:yIYSCIUJ0
案外早く立ち直った。さて、飯食ったら作るかw センス磨くには閉じこもってないで出かけりゃいいだけだw
>>737 俺はダメだ・・・
いま気がついたのだが、jam音頭って
原曲のアレンジしてオケ作成して初音ミクに歌わせて、
そしてMMDで踊らせて背景作って編集・エフェクトですか!
ほんと、凄い人がいるもんだな。呆然した。
着物アクセ制作者に紺色浴衣が求められている希ガス あくまで希ガス…
まぁjam音頭見てやる気なくすような人は所詮そこまでの人材だったということよ
人材ときたか
シーン展開がふり返りなんだよね 最初の鳥居から階段登るところと登ってからふり返るところ あの演出が上手い
鳥居と階段は前にキャプチャをあげてた人がいるから あれを使ったのならベースはMMD内の地面アクセサリなんだろうけど
745 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/02(月) 19:54:53 ID:M438yRFf0
じつは足元や影を映していないのもミソだと思うな。 やっぱうまいなあ。
前に話しが出てたアクセサリーコンテストですけど、 コンテストというような順位付けを目的では無く、アクセ紹介動画を作ってみたらどうかなと。 衣装ならアクセを付けたミクとリンのファッションショーや、 小物・武器関係は持たせたり装着した状態で軽くワンアクションさせてみたり、 大物・ステージ系は全体やズームして細部を表示したり、 そして各アクセごとに代表的な作品のシーンを少し流したり。 今かなりの数のアクセがあると思うので、アクセ図鑑的な動画があると、以外に知らないアクセもあると思うので、 もっと世に広められるかなと思ったり。
帰ってスレ覗いてみたら ナンだこの作品郡は!俺がゴミのようだ!
エフェクトかけて全体的にふんわりさせ指先の細かな仕草で 上品に仕上がってる ラストしゃがむ所もパンツ見せないように工夫してる ただ腋フェチとしては腋だけおしい・・・ 肩を上げて腕をあげるとキレイな腋になるお
あ、公開されてないアクセの場合は、使ってる動画の一部を紹介したらいいかなと。 かなり数があると思うので、一個に使える時間が少ないかもしれませんが…。 ファッションショーとなるとモーション作るのめんどくさそうなので、 アクセ装着した画像だけの紹介でもいいと思いますけど。
よし任せた
>>748 いいですねー
でも今日は感動というかショックが大きい作品が重なってて・・・
>>745 階段を登ってきているはずなのに構図がアオリで足元を見せないのは
作るのが難しい地上を背景から除外して空を見せるためとか、
そもそも階段を登るモーションがアレだとかそもそも絵的な見栄えを考慮してとか、
振り返りの場面転換で角度的な調整をしないで済むように一旦アップにして林を画面から抜いて横から走らせるとか、
カメラの構図やつなぎの工夫がすげえうまいと思う。
ただ、ちょうちんの角度を傾斜に合わせてたらもっとよかったような気はする。
平地を歩いてるようにしか見えないから…。
あの鳥居の中の風景は 日本でもなくアジアでもなく 千と千尋なみの空気が漂ってる
じゃあ台湾だ
にしてもjam音頭のコメントに 「MMDに見えない(良い意味で)」みたいのがいくつもあるけど、 逆にMMDのイメージって「そう」なのかって感じでショックだな。
jyam音頭のニコでの書き込み、「浴衣を着せてほしい」ってのが多いけど 祭りなのにミク以外の人が居ないことと相まって あの服だからこそのシュールさと言うか疎外感があってあの雰囲気を作っていると思うのだが・・・ いや、アクセサリが無いとか人まで書き込む手間を掛けられないとかいう 本当の理由は判ってるんだけどねw
>>758 MMDはまず輪郭線の印象が強いし、全般に低解像度感が漂う
やわらかい線と、背景の密度で印象がずいぶん違うってことだと思う
さらに動きも唐突感がなくやわらかい(特に踊りのシーンで)
そういえば、リンって衣装ないよね?
リンがすっぽんぽんときいて
そもそも、正式リリース自体がまだだしな
>>760 わざわざサンクス
やっぱりかわええのぅ
画面の情報量の差なのかねぇ。。。低解像度ったって十分 な解像度だと思うんだけどなぁ しかし、あれだけ密度あげた背景置いたらMMD墜ちるがな まぁ全部ポリでやる必要もないので書き割りにしたりいっそ 合成か・・・そうなると敷居が上がるなぁ
>>759 超同意
ミクが祭りの雰囲気だけでも楽しんでるって感じが
すげーせつないのな
>>766 あくまで「MMDに見えない」的なコメの心象を想像しただけ
ということでお許しを
個人的には 8bitPC の時代から見てるので、
解像度はいかようにも脳内フィルターがかかります
jam音頭のミクはソフトフォーカスで柔らかな感じが出てた ああいう幻想的な雰囲気だと見た目よくなるのかね 個人的にはSilence、BE MY BABE(完成版期待)、Belive(完成版こねー)の ミクがMMDっぽくて好きだがw 今月はBE MY BABEとバラライカ(本家)の完成来るかな来るかな(ワクテカ
jam音頭はダンスモーションも一流だと思うぞ
なんという日。 余波でひさしぶりにマイリス増えてるw
772 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/02(月) 22:25:38 ID:bCSzr1vG0
オマケとはヒドスw
>>772 アフィ目的ブログは貼らないでもいいよ?
ソフトフォーカスだけじゃなくて、 照明の使い方もうまいと思う 下からの照明の当て方とか 照明の色合いが背景とうまくマッチしてるとか (後から色調整してるのかもしれないけど)
>>705 >>731 ミクを生き物とする人は「調教」って言うし、
ミクは道具だって思う人は「調律」って言うっぽい。
あくまで俺の印象だけど。
今はまだ、ミクは道具だと思うけど、いずれゴーストは宿るのかな、とか
わりと真面目に考えてたりする。
たぶん、ミクを擬人化する人々によって、彼女のゴーストはつくられていくのでしょう。
制作者は道具や人形に魂をこめる者だと思っている
>>778 その通り。
私は、ミクが視聴者を踏み続けるというリビドー全開な動画を上げましたが、
作り手である私はピクリともきません。
制作者は手段としてしか見てませんが、受け手は擬人化し実在するもの
として受けとめているのだろうと思います。
初音ミクみくってアフィ目的だったん・・?( ´・・`)
>>777 ミクを生き物とする人は「調教」でいいけど
「調整」という人もいる。かく言う俺もそうだが、どちらかというとミクを人とする感じ。
調教っていうとダークなイメージというか淫靡なイメージというかちょっとアレだ
「調律」だとみくよんのイメージが強いな
ダンスはレッスンするものだろ常考。
MMDで延々調整してるときは訓練って感じがする。 高度な学習は動物とかでも訓練て言うし。
オレはまったくの作業だなw 目の痛みと眠気に耐えながらミクを睨み続けてる。 頭の中だとミクが元気に動き回ってるんだけど、製作過程ではちょっと生き物とは見れないかな。
むしろ自分が訓練されてるのかw
>>787 頭の中でって言っちゃってるのにツンデレだなぁw
ミクに調教されているのだよ
不遜ではあるけれど、敢えて誤解を恐れずに言うと 動画を作る前段階では自分自身が神だと思うようにする。 そうすると、作り始めた時点でキャラが勝手に動き出す。 そして見る人がついてこれない動画が出来上がるというw
調教とか訓練とか難しいこと言わずにさ 「ミクと遊ぶ」 こう言おうよ!
>>792 いいこと言った!
制作途中ではミクやリンと会話を楽しんでいるよw
ミクが生きるのは動画うp直後から その瞬間に生まれて育つ あとは見守るだけ まぁミクは嫁なんだけどね
>792 ミクとデュエルを思いだしたw ミクの足が捻れるたびに痛いね痛いねごめんよごめんよって思いながらも、 いつまでたっても足が捻れないように動画がつくれないorz せっかくポーズきめたのになんで再生すると足が一回転するんだああああ
>>796 そういうときはミクから注文がくるよ。
「マスター、優しくして!」
「こうして欲しいの」
俺はミクのやりたいことを引き出しているにすぎない。
>>796 こじれた・ねじれた→初期化→曲げなおす
これオススメ
>>792 あ、それ近い。
俺は「明日は休みだからゆっくりミクと戯れるとしよう」と
呟いてMMDを起動する。
・・・・orz コレガマジナンダカラ
そしてミクと遊ぶつもりがミクに遊ばれるんですね
娘を見守る親のような存在なんだな、俺たちってw うpするときは、育った娘を嫁にやるような気分なんだ、きっと。
フェミっぽいと言われるかもしれないけど、 女でミク使ってる人間からすると、やっぱり「調教」って言葉には少し抵抗がありますね。 関係ないけど、昔、誘拐されて何年も監禁されてた少女の記事に 「調教」って見出し付けてた週刊誌は今でも許せない。
>>802 フェミというか、キャラに対する愛情だと思うな。
技術とかセンスとか欠けていたとしてもも、キャラへの愛情が
感じられる動画だと心が温まってニコニコしてしまうんだ。
JAMは脚線美もすごいぞ。 愚痴ってる奴がいるが、 人それぞれベストを尽くすのは当然だ。 俺なんか真面目なだけの作品を3つ作って公開したが、 評価された物などないぞ! ランキング?なにそれ? 今4つめを作っているが、 評価されるとは思っていない。 だが、俺はミクを踊らせ続けるね! すばらしい楽曲で俺を楽しませてくれた人たちに、気持ちだけの恩返しをしたいから!
命のないもの(ぬいぐるみなど)に対して 「かわいい」と言うのは女性だけ、とどこかで読んだけど 最近はそうでもないのかw
キャラを駒として見てる限り あざとい演出以上のことはできないと思う。 部品だけ集めれば萌えができる訳じゃないってのとおんなじような、 昨日のjam音頭みたいな雰囲気とか出せないんじゃないかなぁ… 想像の中で現実を感じる力がないと良いクリエイティブは難しいような。
>>804 その情熱があればいずれは報われる日がくるよ。
俺なんて見る専だからうpしてる人はもれなく尊敬するわ。
キャラに命を吹き込むってことは、作者の体験(生きてきた過程)を 反映させるってことなんだと思うよ。キャラが動くってのも、 作者の体験とキャラの設定が融合した結果だろうし。 命のないものに命を感じさせる、創るってのはそういうことだと思うんだ。 物をモノとしか見られないうちは、感動を生みだすことはできないんだと思う。
確かに対象に入れ込むことによって傑作を作る人はいるね 仏像作る人とか絵をかく人とか
Silenceのうp主のブログに樋口さんが※寄せてたんだね。 感動が直に伝わってくる内容だわ。 動画を見た時に色んな人が幸せを感じるだろうなぁと思ったけど実際そうなったね。
ソラユニPがアートに走ったな
あいかわらず人より10歩先を進んでるなあ。 ところで>805に元ネタがあるみたいな※があるけど、なんのこと?
作品一つ作ったが、jamやSilence見て、 こんなレベルまでいかないけど、もう少し手を加えようと思った 髪もスカートもネクタイも表情もまだまだいじるところはたくさんある! 明日仕事だからもう寝るけどw
>>806 自動車やバイクに入れ込んでる奴とか
昔っからいるぞ
>>803 >技術とかセンスとか欠けていたとしてもも、キャラへの愛情が
感じられる動画だと心が温まってニコニコしてしまうんだ
俺も同じ
作る側に回って見て初めてわかった事だ
ソラユニは必殺技1から既にアート
プログレでオルタナすぎるアートだがなwww
いやいや、あんだけ数字稼いでるじゃん。 むしろポップすぎてアートだと思われなかったまたは思われてないんだと思う
>>762 リン用の衣装がないのは、
まだ非正式版なのと、まささんのモデル配布がすでに流れてしまっているからっていうのがあるかも
オリジナルモデルを素体として拡大、利用して衣装作る方が簡単ですし、
そうじゃない作り方の場合、かなり頻繁にRRDとモデリングソフトの間を行き来しなければならないのが手間ですしね。
--
コンテストについては課題があれば競作が盛り上がるかなぁっていう部分だけなので
順位なんてどうでもいいんですけどね
# あと静止画コンテストはMMDへの参加の敷居を下げる意味で役立つかなぁっと
武装作りをしたい人が割合として多そうですが、
何系の武装が1番作りたいんでしょうね?
近接武装?遠距離砲?SF風味?ファンタジー風味?男の浪漫ドリル?合体変形?
あと、モデリングまではしたくないけど・・・っていう人を対象に
テクスチャだけで作れるような課題とかもあるといいんですけどね
簡単な剣とか盾でもテクスチャで全然別物になりますからね
# 透過TGAを使うとなるとGIMPあたりを入れる必要があるのが微妙なのかもですが・・・・・・。
選択可能なアクセサリが増えれば増えるだけPV等も作りやすくなるはずですし
そういう方向からのアプローチも使って3DCG製作への敷居を下げていければいいんですけどね。
作りたいのは3DCGじゃなくて何らかの映像でしょうし、画を作る上での敷居は低いに越したことはないですしね。
>>818 お、気持ちのいい発言だね
作り手がみんなそうやってお互いを高めあっていけば
ボカロの将来は明るいな
まあ、視聴者はそんな事気にしてくれないのが辛い所だけどね
>>823 バカヤロー;;悲しいこと言うなよ
見てる方も作者の気持ち感じながら見てるぞ
逆に感じられないのは放置だけどね
825 :
611 :2008/06/03(火) 03:19:19 ID:3NgZYNWbO
>>727 ありがとうございます。いただきました!
こちらを使わせていただきますね!
赤の方が悪そうなので、大幅な変更が無いかぎり赤を使うと思います。
白は天女のような感じなので、羽のデザインが柔らかいものになると、
優しい雰囲気な作品に使えそうですね!
>>824 ごめん、
でもこんなスレ覗いてる地点で視聴者というか
サポーターみたいなポジションでしょw
>>827 ( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )
俺は作り手でもあり、サポーターでもあるなぁ。 サポーターを経験しなかったら、ミクの何がいいの?って話になるからなぁ。
アクセサリもトゥーンにしたいな
村上ショージ?
自己発光をあげて他を下げるとトゥーンっぽくはなるけど まあ違うか
>>794 ごめんなさい。少し言い過ぎました。
もちろんミクへの「愛」があることが大前提です。
でなけりゃこんな根気と忍耐を強いられることはしません。
>>792 のスタンスでいいのではないでしょうか。
自戒の意味も込めて
「仏作って魂入れず」にならないように…。
程度問題だと思います。 全く思い入れがないといい作品はできないと思いますが、思い入れがすぎて、 キャラクターに魂を吸い取られるような感じになっては行きすぎ。
jam音頭、壁紙配布してますね
感情とか情緒に寄った視点で考えてる人多いけど 製作者とか技術者、職人に必要なのは、「何故そう見えるのか?感じるのか?」 という科学者的視点だと思う 今度、ツールを使う時に意識してみて欲しい いいものを作り出そうとしている脳は、何故?どうやって?と必死で答えを出そうとしてると思う
jam音頭に壁紙来た!!!!!
壁紙verだけかも知れんが、目のテクスチャ変えてるんだな。
壁紙きたー!
>>839 あにめモデルってそう言う事じゃなかったっけ?
あにめじゃなくてあにまモデルだった
ぼそっ>あにまさ…
>>837 同意。キャラクタとか曲への思い入れみたいなのはあった方がいいとは思うけど、
結局は「どういう絵を作りたいのか、そのためにはどうすればいいのか」ってことだし。
jam音頭を見たりして、もちろんああいう「絵」をイメージできるセンスというのはすごいと思うけど、
それを実際に形にするまでにかけたであろう膨大な手間や試行錯誤を考えると
「センスが違う」と言うだけで片付けてしまったりするのは製作者的にはどうかなーと。
背景や照明の合わせ・エフェクト全般にもあそこまで気を配るのは簡単じゃない。
>>837 大方同意なんだけども、科学的な見方や技法は前提で。
特にエンターテイメントにおいて「何が面白いのか、何が人の心を動かすのか」は
マニュアルはあるけれど、作り手自身が楽しめるぐらいに没入しないと
微妙なさじ加減や意外な発想、特に雰囲気作りは難しいと思う。
このなかで「雰囲気」を出すののには一番そういうことが必要だと思う。
もちろん技法でそういう風に演出できることは知ってるけども、
それだと既存のあれとあれを合わせた何かとかしか作れなくなっちゃうこと多い気がする。
というごく個人的な意見。
そうでないと職人や技術者になっちゃうような希ガス…
>>837 いや、アートを作ろうってときに科学者的視点はむしろ邪魔だろう
だいたいその言い方は
「受け狙いの動画を作るにはどうすれば良いのか?」
と言っているようにしか聞こえん
作る側も見る側も各自にこだわりはあるのだろうけれど、 それは「自分なりのこだわり」ということにしておいた 方が平和なんじゃないかな。 他者の気持ちの問題に踏み込むのは、スレは伸びるだろうけど、 作品作りにはつながらないと思う。
>>843 知識や労力なんてものはそれこそただ努力すれば良いだろうが、やはり最後にものを言うのはセンスやら才能だろ
でなけりゃ努力して野球の練習さえすれば誰でもイチローになれるって話しだぜ?
ただ
> 「センスが違う」と言うだけで片付けてしまったりするのは製作者的にはどうかなーと
というところには同意
上ではああ言ったが実のところセンスや才能も努力しだいではどうにかなるでは?なんて思ったり
いやむしろそう思いたい
センスを磨くための別のベクトルの努力の仕方があるのではないか?と
人それぞれ。 楽器に対して我が子のような愛情を持つミュージシャンや 登場人物に現実の人間のような思い入れを持つ漫画家や 被写体に恋する気持で作品を作る映画監督やカメラマンもいる。 一方、作品を作ること自体に情熱はあっても 楽器は単なる道具、被写体は単なる被写体として作品を作り上げる優れたアーティストも多い。
対象に愛情を持つかどうかという話と分析的視線が必要かというのは別の話
そして両方を同時に持つことは可能です
>>846 アートを作ることは科学者的な視点なしには不可能です
音楽が一番顕著だけど、視覚芸術でも科学者的な探究心なしでは直ぐに行き詰まるよ
何かを表現するには、何かの表現を使わないとならない
そして表現する手段、技法を知らないことは決して表現できない
ある動画を見て、ある感情が起きたときに
なぜそういう感情が起きたのか分析する視点を同時に持てないと
ある感情を表現したいときに、どうしたら良いか分からなくなります
ゴッホやら、日本では岡本太郎なんかのせいで
芸術と科学を対比させる視点が浸透していたりするけれど
歴史的には多くの芸術家は理論家でもあったし
ゴッホや岡本太郎でも書いたものを読めば本人は分析的にも思考していたことが分かるよ
>>849 ある分野を良く知らない人が「センス」だとか「才能」だとか思っているものは
その分野の中に入ってみると普通に学習できるものだったりします
たとえば色使いにしても、配色の勉強をすれば
よく知らない人には「センスがある」と思われる配色が出来るようになるしね
ソラユニ氏はビデオスタジオ12を使っているのか! いいことを知った気がする
>>846 自分がやりたい表現と、実際出てくるアウトプットとの間にある法則性を知らなければ、無駄に試行錯誤をしなければいけないわけで
そういう意味で、技術的科学的アプローチは必ず必要なものなんだけどねぇ
>>847 の言うとおりで、思いいれとか気持ちの問題はそれぞれのこだわりでいいと思うし、
自分が絡んでおいてなんだがアート論とかセンス云々を語るとこんがらがった話になってしまう。
ただ、実際の作品作りにつなげるためには技術的な分析が話題にあれば役に立つと思うんだ。
「自然に歩かせるモーションをつけるには重心のブレを意識する」とかそういう意味のことで。
>>725 のカメラとレンズの話とかとても参考になったし。
技法を科学するのとウケを科学する話とごっちゃになってるぽ。 両方科学できるけど、科学だけじゃアウトプットされる作品の出来に たどり着ける限界があると思う。 科学的組み合わせで偶然出来たものも面白いちゃあおもしろいけども。 工夫するのは表現において最初の前提でしょ。 だれでもほっといても工夫する。 大事なのは自分の心が関心が持てるものに取り組まないと、 マニュアル的にウケ狙っただけのものが出来ちゃう。 関心のレベルが初音というキャラ自身だったり、映像だったり、ネタだったり、 オリジナリティや自己顕示的な自己表現だったり そこが人それぞれだから、初音との距離の取り方が人それぞれなんだろうね。
科学の〜限界を超えてわたしは〜来たんだよ
難しい話してんねちみらは・・・(´・ω・`)
mikumiku学会はいつもこんな感じですか
どっかに分科会作ってそっちで話せとか言いたい気分
芸術的な方向ですごい動画を作るのよりも、おもろいネタ動画を作るセンスがほしいですorz と、ソラユニ氏の動画を一通り見てきて思うのでした。
お笑いはコツはあっても科学は使いにくいなw
6月2日の衝撃で知恵熱でちゃったんだね わかります
どんだけROMいるんだよ
世の中には科学で解明できない謎が、まだまだたくさんあるんだよw
こ、米村でんじろう。いや、なんでもない。
科学的とかナントカ的とか難しいこと言われてもわからんとです。 こーやって議論するのは互いに技術の高め合いにいい刺激になると思いますけど、 動画製作は自己満足の世界だと思うのです。 僕はミクやリンと遊んでる時間が楽しいのでそれで十分。作品はその結果なわけです。 回りの意見や見解、評価されるされない以前に、作りたいものを好きなように作る。これ最強。
ループしてる
このスレでjpg抽出だけで楽しいオイラには知恵熱が出そうな話です><
ここから6月2日をなんと呼ぶか考える流れ
なんとなく今までの流れに戻って欲しい jam音頭ショックからそろそろ抜けだそう
安室おどらせてみたが、権利者削除になってるね
エーベックスめ!
科学と愛情の話が荒れないで進行する所が良いな
エーベッコス最悪だな。インスパイアしてやろうか?!
もーそろそろ議論も終わりにしない? キリが無いし。 要はMMD制作者各自が持っている、それぞれの方法論とアプローチで 高みを目指せばいい、ただそれだけのことだと思う。
調教というのがキモオタっぽくて嫌。せめて調律とかにすればいいのに。
878 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/03(火) 20:44:11 ID:FT59SCJy0
>>860 おもしろいネタを作るセンスがあるかどうか自分でもわからないんですが
このだめなセンスが身についたのは
ゲーム関係の動画をはじめ、作業用BGM、MADアニメ、手描きMAD、音楽MAD?、その他いろいろ
MMD以外で80本近く動画を作っていた下積み時代が関係あるのではないかと思います(今日も昔の駄作がランクインして・・・
あと jam音頭 や Silence は相手にしていません
そりゃ見た瞬間にマイリスト登録ですよ、壁紙ダウンロードしたり、zoomeに見に行ったりしますよ、繰り返し何度も見ますって、
だけど自分じゃあんなん作れませんもん
>>875 さんの発言に異議なし
>>878 80本も…すごい
やっぱり続けるというのが一番大切なことなんですよね
それはともかく、なんぞつくらにゃならんと思った しかし、Blenderから複雑な形状はxファイルにしてもMMDにインポートできねぇ LWOでメタセコ経由でも駄目だった。。。ほかのなら出来るのよね せっかく馴染んだのになぁ、ソフト変えるか そういえばうちのMMDたまにcreate sarfaceに失敗とかでたまに起動できない んですがそんな症状の人いる? ちなみにvistasp1、mem2G、geforce8800GT、forceware169.25
>>876 MMDはじまり過ぎだよなw
昨日今日とどうなってるんだと
>>875 すでに終わってる話を蒸し返しちゃだめだw
884 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/03(火) 20:55:16 ID:FT59SCJy0
ソラユニさんには無音動画の解説をしてもらいたい あーでも言わぬが花かな
あの無音劇場は見て感じる作品なのでしょう。 僕には難しくてちょっと感じ取れませんでしたけど…
>>885 その瞬間、オレに戦慄が走った。
ネタが・・・被るだと・・・!?
>>888 私のは完成まで行くかどうかわからないから心配無用っす。
>>889 あぁいや、オレも1stガンダムネタだけど宇宙の方だから被ったのは元ネタだけです
い、一緒にうpできるように頑張ろうね///
かぶったときは競作ということでw
>>883 前後に位置が変わるのがすごいな。
カットで繋いで背景にしてるだけらしいけど、
手間かかってるなあ。
875です。
ソラユニ氏の賛同を得られてありがたき幸せw
>>882 え?終わってたんだwゴメリw
>>876 クソ吹いたwww
でも、二人並ぶと表現の巾が広がるのを実感。
>>876 がすげー伸びてるw
明日ランキングに入りそうw
>>878 >あと jam音頭 や Silence は相手にしていません
ソラユニPのココがカッコイイw
ソラユニ氏多才だなぁ 手書きMADまでやっていたのかぁ
>>886 え?あれってソラユニさんの作品なの?
誰かが勝手にタグいれてるだけで違う人だと思ってた
>>890 まさか、リックド(ry
相手がリンなら、ゲルググかなぁ
やっぱり、4体での格闘戦は無謀だと思いました。
899 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/03(火) 22:09:06 ID:FT59SCJy0
>>899 制作中の背景、何か使えそう。
シュールな世界の背景がなにか創造力をかき立てます。
>>899 製作中の画像この時点で笑いがこみ上げてくるなw
>>876 このシリーズ好きで、前に「総集編作る」宣言があってからしばらくなかったので、
少し心配してたんですが・・・来てて大歓喜。
めっさ面白い。元ネタによるところもあるんでしょうが、ミクが表情豊かにやってくれるから、おかしさ倍増。
あまりに自然で目立たないけど、技術的にもかなり高レベルなんですよね。
>>876 たまたま今見てた。 なんつーか生命を感じた(;^ω^)
>>878 わぁ ソラユニ氏だったんだコレ・・・ 長文飛ばすクセで見過ごしてたw
905 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/03(火) 22:41:01 ID:FT59SCJy0
>>905 今からじゃ朝までに大部分のマイリス稼いじゃって
明日はランキングには失速するんじゃないか?
大爆発すればその限りじゃないけどw
>>906 これは元ネタが知名度高いから大爆発しそうな気配ぷんぷん
俺なんか元ネタ知らんから、ぜんぜん楽しめない。 動きや表情がすごいだけに残念。
その気があればようつべで「細かすぎて伝わらない」 で検索すればおk
>>908 元ネタ知らなかったけれど十分おもしろかったw
てか、MMD6月しょっぱなからとばしすぎだろw
なんか誰でも気軽に3Dモーションが作れるお手軽ツールという ファーストインプレッションだったMMDが最早手の届かないところまで いってしまった感じです。 あとソラユニさん愛してる。 >ちなみに考えたストーリーの1%くらいしか進んでません あと100倍楽しめるのかヒャッホー。
>>899 なんだか全然わからんけど面白そうすぎて困る。
ソラユニPマジヤバイ。
シリアスよりギャグのが作るの難しいんだから、すごいよ
>>876 動きも良いが表情がスゲエ
星野と田淵の絡みの所と、6分41秒からの優香の所
ゲラっゲラ笑うと同時にゾクっとキタね。
>>912 MMDは使い方次第でこんな作品も作れるんだっていう
いい提示にはなったと思います。
だけど手の届かないところには行ってないですよ。
皆が皆、ハイクオリティな作品を作らなきゃいけないわけじゃありませんからね。
MMDで作っておけばMEIKOMiracleDancin'にも流用できるかな?
>>876 元ネタ(芸も真似されてる方も)よくしらないけど面白すぎ。
表情いいし、立ち位置で静止してない(体がわずかに振れている)から
ロボらしさが消えて、「引っかかる」所がない。
>>899 ほらこれだ。メタセコで丸と三角と四角とか言ってて、「あーメタセコまで
いじりだした。これからの造形が怖いな」と思ってたら…。
初音ミクとかVocaloid3Dなのに、なぜヨドバシ。
ポーズとらせたりして遊んでるだけなんだが、みんな苦労してるのとか、
楽しんでるのとか、すこーしだけわかって、なんだかうれしい。
モノマネ選手権のうp主はいないかな? カテゴリタグ、ロックしといたほうがいいと思うんだけど…
モノマネ、さらしるさんとこでもう紹介されてるな。 伸びが約束された。
>>918 検索用に、タイトルか説明の所にmikumikudance入れて欲しいとか追加で書いて見る
>>923 ※が早すぎてすぐに流れちゃいそうだね…
唯一の心配は消されることだけだ
音声だけだからなんとか… いや動きもいただいてるけど
音声だけでも権利者削除の対象にはなりそうだね思いっきり。
細かすぎて伝わらないモノマネ選手権 タグで10万再生のが残ってるからたぶん大丈夫じゃね?
>>924 いや動画には書いてない
929 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/04(水) 01:38:38 ID:NrmFyl8CO
既に今日のランキング上位に食い込いこんでる件
MMVで吹き替えたら著作権はどうなるんだろね? モノマネに「MMD新境地」タグが付いてるけど、 新生のごとく現れた盆踊りじゃなくて、 地道にうpされて、評価されてきてたこのシリーズに付いてるのは ちと違和感を感じる。
とりあえず保存した
>>930 どうなるんだろうね
もしも消されちゃったら手分けしてMMVで吹き返してみて試してみるとか
フジには空気読んでもらいたいものだ
お笑いのネタには著作権がないからMMDとRRDのコンビ芸でいろんなのできちゃうな。
じゃあやすしきよし辺り期待w
すごいな 既にマイリス数はMikuMikuDanceタグ歴代20位内に入ってきた 月初からMMD始まりすぎてて流れについていけない件
人と比較したってしょうがないですw むしろ、手を抜いて作ったものが気合入れて作ったものより コメント・マイリスとも多かったりするのがショックでかい。 労力と評価は比例しませんなw
すまん誤爆
誤爆に見えなかったwww
おー凄い! ちゃんと野球服になってる!
HakuHakuDamepoが出たら飲んだくれてるハク姉さん作る!
総合ランク2位きたね、 一位が削除されそうな工作動画だから一位化確実。
権利者削除さえなければ 1位は堅いのではないか、と専らの下馬評です
1位どころかこれは合計トップ100に入る出来
950 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/04(水) 07:46:18 ID:NrmFyl8CO
7時更新で1位キタコレ シリーズ化したら伸びると言ったものの、これほどとは思わなかったわ 権力者削除さえなければMMD初の1位維持できるかなぁ
無視は一番悪いいじめ
誤爆しました
>>940 ノースリーブのユニフォームてw
しかし、広がる可能性。
モノマネの観てるんですけど、ミクがバク転すると普通にミクすごいっってなるね
総合1位すごっ
RinRinDanceよりHakuHakuDamepo先に作ってー>樋口M
細かすぎて判らないものまね、 タグロックされてないからMikuMikuDanceタグがしょっちゅう消される。
他のモデル読み込み対応まだ〜?
950踏んだ人、次スレよろしくね!
このスレざっと見渡した感じでは、それでおk
じゃあテンプレのリンクチェックもしたので立ててくる
966 :
優香 :2008/06/04(水) 12:57:48 ID:RmBNz8jh0
>>964 えと、おつ、おつ
こうきたのを、バンてはじいて、おつ!
>>967 おお!きたか。
640x480で高ビットレートで
ミクのドットが見えてきてるのをみてニコと比べると
ドットが見えないおかげでのアニメ調になってる効果が高いのかなぁと思った。
次に作る動画は1280ドットで出力して作ってやる!
総合一位と聞いて飛んできました。 MMDは労力の割には再生数等で評価されていない感があるから これをきっかけにMMDを見る人が増えてくれたらいいなあ。
細かすぎて伝わらないモノマネのクオリティが、ハンパないww
2位のピアノ連弾がすごいからヤバス
ただの聞き専見る専だけど、 MMD1位ってだけでなんか嬉しくなるのはなぜだろうw
もうマジプロの領域で糞動画作ってる自分なんかの出る幕じゃないしw 質問ですけど、何か縦長になっちゃうんだけど何が悪いんでしょうか。 MMDから1024x768でWindows Video 1で吐き出して、 VideoStudioで編集してWMV Zoone1024x768でエンコして、 このままAviutlでH264に変換してもニコでエンコできないので、 ムービーメーカーで640x480→Aviutl512x380→ニコエンコなんですけど、 ムービーメーカーをかましてるのがいけないのかなあ。
ここで細かすぎ動画が 「モーション生成パラメータを自動推定するシステム」 によって作られたものだったという展開キボン
ズミはサークルに上げないと埋もれちゃいますよ・・
>>973 > VideoStudioで編集してWMV Zoone1024x768でエンコして、
> このままAviutlでH264に変換してもニコでエンコできないので、
> ムービーメーカーで640x480→Aviutl512x380→ニコエンコなんですけど、
この辺もう少しわかり易くお願いします。
もしくはエスパーの登場きぼん。
樋口さんにハクハクダンス作れとか注文しとる人!ダメ
>>973 画面の解像度と同じアスペクト比で出力しないとだめだよ
それと4:3の場合は512×384だよ
>>973 MMDから出力するとき、ワイドモニタだとモニタ側のアスペクト比を取り込んじゃうので、
モニタのプロパティを強制的に4:3のモニタのドット数にしとくといいよ。
1024x768とか1600x1200とか
ところで細かすぎてのうp主 タグ荒れてるからロックしなよ あとこの際だからコメ欄でMMDの宣伝もよろ
あの様子じゃ帰ってきてないんじゃね 説明文がどう変わるか楽しみ
別の人が作った細かくて〜の比較動画が一瞬で権利者削除になったけど とりあえず本編の音声のほうはかろうじてお目こぼししてもらえてるみたいだね…
オススメ動画の一番上にランキン6月号が入ったのはラッキーだった 全体に与えてくれた波及効果は相当なものだよ 6月2日からこの数日は完全にMMD祭りだ この週はしばらく語り継がれる週になるはず。さてなんと命名しよう
いっそのこと音声もMMDで作っちゃえよ。
MMVの間違い
ランキング6月号のコメが6月4日で一新されとるww さすが1位効果・・・
そういえばup主は、コメがジャンプボタンで埋まって欲しくないから、 再生落ち着いてからジャンプボタンつけるっていってたけど、 見事にジャンプコメだらけに。 不意打ちというか、油断したころにというか、予想外というか・・・w
細かすぎては今日中にMMDの中で
マイリス数トップ
コメ数2位(もうなってる)
再生数5位以内
になりそうな勢い。まさかここまでの潜在能力があったとは・・・
>>984 命名か。でも今週はまだ折り返しだからなぁ。
更にダークホースが眠ってるかもしれん。
MMDの説明動画がまたランキングに載ってるしwww
モノマネ選手権のうp主、カテゴリタグをロックしてくれ、頼む
>>990 すそ野が増えているってことだな。嬉しいことだ。
モノマネ選手権のうp主、 コメント変更GJ! 夕方から樋口Mのツール動画が伸びはじめたね
あとMMD傑作選タグが消されること多いからみんなで付けてあげよう
重要なものだけロックしてくれてるみたいだ 荒らしている人をアツくさせるのはあまり良くないと思うよー
カテゴリタグが一番重要だよ、ランキングに入らなくなる
本日ランキング総合1位がMMDで吹いた でもこれでMMD人口増えて作品増えるといいなぁ
それはともかくソラユニPは凄いと思うんだ。 なにが凄いって初期からちゃんと髪の毛いじってるし、 あと、何気ない立ち姿の腰から足のラインの艶かしさ。 この技術だけは盗みたいと思う。
最後でまさかのソラユニ氏の話題w
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread \1001ゲッツ/ このスレッドは1000を超えました。 _V もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 |[.゚△・]| n  ̄ \ ( E) Youtube板、2ch全板人気トーナメント出場中! フ /ヽ ヽ_// 詳しくは板内を”全板”で検索して下さい。 投票and選対員募集中!