NiVE愛用者スレ2 【NicoVisualEffects】
×各作業に的した ○各作業に適した みんなごめん。吊ってくる●TZ
前スレからの流れで。 NiVE使ってカラーイメージとテキストつかってできること、 で思い浮かんだのがSTAR WARSのオープニングもどき・・なんというか発想力ないなあ。
転載 Q:動画と動画を重ねたり、1つの画面に2つ以上の映像を入れたいんですが? A:「NiVE」の「トランスフォーム」にある「サイズ」と「位置」を変更する(注:できないとの噂あり)。 「マテリアルの移動」でできるかも? Q:「NiVE」の「トランスフォーム」で「サイズ」と「位置」を変更できると聞いたのですが、 サイズと位置がありません。どうすればいいですか? A:タイムラインのアイテム名の所の一番左の△を押す ▼アイテム1 ▼トランスフォーム 不透明度 100 位置 0 × 0 ←←←←← サイズ 220 × 284 ←←←←← 回転 0 × 0 ° 補間方 [Default] □ 上下反転。 Q:画面を上下左右に動かしたいのですが・・・・・・。 A:「NiVE」でタイムラインの好きな位置にキーフレームを打ち、画面を好きな位置に移動。 タイムラインにある●をダブルクリックして水色にする(キーフレームタイプ変化点) Q:逆再生したいのですが? A:NiVEのタイムラインで青い所を右クリックして「リバース」
>>7 「タイムライン」は「トラック」に名称が変わりましたね。
全然関係ないけど、何故か 「タイムライン」の事を「タイムラン」って間違える初心者 割といるよね。
読み込んだプロジェクトには、このプロジェクトが含まれています。 同じプロジェクトが含まれていると、循環参照が発生するため読み込めません。 ってエラーメッセージが、同じプロジェクトなんて含んでないのに 出てしまう…困ったなぁ。
名前が一緒なんでは?
ニコに上がってるnive講座いいな。 テラやさしい。 自力で使い方を発見してきた自分が 空しいくらいだぜ…。
!!!シリーズの人良い仕事してるね
jahshakaみたいに対象物をドラッグ&ドロップできればより操作性に特化するだろうね
↑ちなみにファイルの読み込みのことじゃなくて、トランスフォームとかの移動のことね
>>13 それはないw
「別名で保存」が何かやらかしてくれたのかも。再現したらwikiに報告してみます。
とりあえず新規にプロジェクト作成して作り直すことで、状況はクリアできたので。
1.11のデータはもうゴミになっちゃうんだね・・・。
ちょちょちょちょwおまww 個人のブログを勝手に2ちゃんに晒したら駄目だよ。
WikiのFrontPageにある前スレへのリンク修正しようと思ったが、 そういや凍結中だったな…
歌の間奏部分にセリフを重ねたんだが、セリフの音が小さくて間奏に負けてて聞こえない・・・ 解決可能?
そもそもNiVEは音源編集には向いてないから他ツールと併用したら?
初心者なもんで他ツールなどは知らないorz というかわからない・・・・ つまりNiVEで音量調節は無理ってことですよね・・
誰だって最初は初心者 自分で探して探して試行錯誤してやってくんですよ
了解
エフェクト→オーディオ→ボリュームで音量調整はできなかったっけ? 細かい調整をするのなら他のソフトを使ったほうが良いとは思うけれど Reaperのフリー版とか
>>33 素晴らし!!
座標迷子の自分には非常に助かります。
>>33 乙でした。
同じく座標迷子になっていたので助かった。
ありがとう!
座標迷子って良い言葉だなあ
俺も思った。
わざわざ無能自慢をしなくても
説明動画作れる人尊敬するな たまに、NiVEで花びら散るのどうやるの?って質問見るが 作るのは簡単だけど説明はできん
説明動画作ってる諸先輩方GJ
>>32 夫婦シンクロワロ
イメージサンプルの話、進めたいよね。
自分前スレで協力したいって言ったけどちょっとムリ目になったっちゃ・・・
とりあえず新バージョンになったことも踏まえつつレギュレーション練り始めてもいいのでは?
なんか他力本願でゴメンヨ
>>41 dクス!春になって皆忙しいみたいね。
では、前スレのレギュレーションより微調整
誰でもいいので、気になるところをツッこんで下さい
(※は個人的に意見がもらいたい項目)
<目的・手段>
NiVE使用例を共有化・ニコニコ動画への投稿
<動画内容>
・OpenGL/GDIどちらも可
・カラーイメージのみ使用(基本色より4色まで/※何枚まで?)
・テキストの使用可(※フォントは自由?)
・使用エフェクトは2種類まで(トランスフォーム・マテリアル・テキストを除く)
・10秒以内
・fpsは自由
・BGMは自由(無音も可)
・動画の後にタイムラインの静止画を各5秒ずつ添付
<投稿方法>
・タイトル:『○○○(←自由なタイトル) NiVEサンプル』
・説明欄:『NiVEのver/レンダラ/fps/使用エフェクト0~2』を記載
-記入例-
ver1.21/OpenGL/30fps/ブラー(風)・グロー
・投稿後に『NiVEサンプル』タグを付けてロック(※カテゴリは?)
・期間一ヶ月位(※無期限の方がいい?)
案内動画は作りますよ。もちろんANNとか抜きでw
それよりも『サンプル』のサンプルをうpした方がいいかな?
前スレ見てない人も、スキルやジャンルに縛られずにまたりとやれたらなぁ
>>42 ざっくりと思ったことを列挙してくよ
<動画内容>
使用エフェクト数と時間の制限さえ決めればあとは自由でいい気はするよね。
エフェクト2種制限は「組み合わせ」のサンプルとして必要十分だし、
時間も10秒以上ほしいという具体的な意見が出なければ問題ないかと。
動画ラストに付ける静止画はどうせ一時停止推奨だしこれも反対理由が出なければ。
<投稿方法>
いい感じかと。
カテゴリは「ニコニコ動画講座」、期間については締め切りは設けるけど、
まあタグは生かすし、締め切り後もどしどし作って欲しいしみたいな
現時点ではこんな感じです。
個人的にはここぞとばかりにM@STER FONTSとか使ってくるオシャレさんに期待
>>42 タイムラインの静止画をどの形で取ったらいいでしょう?
全部展開すると結構縦に長くなりそうだし、
結局サンプルダウンロードするから畳んだ形でもいいかもしれないし・・とまでいくと
そもそもタイムラインのハードコピーの必要性はとも思えてくるし・・・
>>44 一番重要だと思われる部分を展開してスクショとか。
キーフレームが重要ならそこをピックアップしたり、エクスプレッションなら
コード部分を表示などなど。
>>42 エフェクト数は変に制限しない方がいいような。
テキスト・変形・ブラー・グローぐらいの組み合わせは有り得るし。
フォントについては、そのフォントに依存するような作例は避けるか、
その場合はフリーなどの入手が容易なフォントに限るか(入手方法も込みで)
てな感じでどうかな?
47 :
42 :2008/04/05(土) 15:46:01 ID:aiKADS2v0
皆様、ご意見ありがとうございます!
>>43 期間後も千客万来はいいですね。
M@sterFontsの起源はこういう制限があったからこそでしたね?他にもいいフリーフォントにも出会えることにも期待が持てます。
>>44 『タイムラインのみの全画面表示』をスクショと考えています。
その中でもnull・カメラ・エクスプレッションなどは個別表示を協力して欲しいです。
あと、DLに関してですが、ろだ容量に限りがあることと、DLの手段等による本家問い合わせが多発する可能性等を考慮して、今回は投稿動画とコメントだけで完結させたいと思います。
ある程度まとまったら、sm番号で紐付けて本家ろだに上げさせてもうらうのはどうでしょう?
>>45 言ってもらえたような方法を取りたいと思ってます。
『こう表示した方が分かりやすいだろうな』という作者様任せとなってしまいますが…
>>46 スミマセン。ちょっと言葉が足りませんでした。
『変形・不透明度』はトランスフォーム・マテリアルとして、エフェクト数から除外する考えです。
確かに、特殊なフォントは説明欄記載がいいですね。
>>43 さんの言うM@sterFontsもアイマス系以外の人に取ってはpng等に見えてしまうでしょうし。
早速、サンプルのサンプルを作ってみます!!
48 :
42 :2008/04/05(土) 19:21:57 ID:aiKADS2v0
50 :
42 :2008/04/05(土) 20:25:12 ID:aiKADS2v0
>>48 3D回転の説明動画だが、上からスクロールしてきてカメラのマテリアルを目視する前に、横スクロールに変わってしまうから見にくいのだろう。
縦スクロールのスピードはもっと遅くてもいい。
あと、短い動画だからシークは30フレーム(1秒)でいいんジャマイカ?
>>50 プロジェクトファイルの方がいいかもしれませんねえ。
たとえば2番目の例だと、キーフレーム毎のXYZ座標、回転角度の値とか
動画で紹介するならポイント毎に吹き出しで説明入れるとかしないとわかりくいけど動画作るのが大変。
プロジェクトファイルだけでもきついのは確か。
プロジェクトファイルアップ部するときに、何フレーム目がポイントか、
かんたんなテキストファイル添付するとかどうでしょう。
プロジェクトファイルありがたい。3Dは特に把握が大変だし・・ どうでもいいけどランキングの狩野英考のやつNiVEだなw
54 :
42 :2008/04/05(土) 21:24:08 ID:aiKADS2v0
>>51 ,52
実際に作ってみて、動画よりも最後のタイムライン画像をどうするか?が一番疲れました。
作る側にかなりの負荷が掛かりそうな予感です。
本家wikiにある『素材あぷろだ』はこういうプロジェクトファイルをあげてもいいのでしょうかね?
『素材あぷろだ』についてうp主さんにお伺いを立ててみました。
一人でドタバタして申し訳ない orz
>>53 そう言えばNiVEだった。幅広い活用例w
>NiVEの素材やプロジェクトなどのあぷろだです。 とあるんだから聞くまでもないでしょ。 前スレ流れ的にもサンプル上げるためにアップローダ借りてくれたもんだと思ったんだが。
やっぱり? エクスプレッションの話が同時進行していたんで、それのためなのか少し考えてしまって。
レンダラは圧倒的にOpenGLが占めそうな予感。>サンプル
これって使用するカラーイメージの枚数制限ってどうなりました? 枚数制限なしで種類のみ4色制限で固まってましたっけ?
60 :
42 :2008/04/06(日) 01:53:21 ID:9wvXSx2I0
先程、うp主さんから『素材あぷろだ』使ってよいと返答ありました。
キチンと話ができて一安心。
ですので動画の作り方も多少見直したいと思います。
<ニコうp&あぷろだ使用>
・タイムライン表示抜きで動画のみ投稿
・説明欄に『素材あぷろだにnvpファイルあり』と記載
・あぷろだのコメント欄にsm番号記載
or
・説明欄にアドレス記載
↑どっちがいいんでしょう?
<ニコうp&あぷろだ使用せず>
・ネタっぽい動画のとき?
・説明不要と判断したとき
<あぷろだだけ使う人>
・こっそり置いておく
何度もスミマセン。またご意見下さい。
>>59 枚数制限ですが、まだ決めていません。
あまりに多いと絵のようなものも作れそうですし…
これを機に上限8枚と決めさせてもらっていいでしょうか?
42氏、とってもGJ!お疲れ様です。 お手伝いなんてレベルでは無いのでアップされたモノで勉強したいです。
>>60 了解です。
では簡単ですがちょっと作ってみます。
63 :
42 :2008/04/06(日) 02:40:38 ID:9wvXSx2I0
>>61 ありがとうございます!
一応期限はありますが、何か思い付いたりした際は参加して下さい。
自分も貧相なレベルですしw
>>62 ありがとうございます!
自分も一日待って、スレ内で最終確認の後、簡単な趣旨説明動画を作ります。
64 :
42 :2008/04/06(日) 03:04:55 ID:9wvXSx2I0
では、ここまでの決定事項を記載。
『NiVEサンプルに関して』
<目的・手段>
NiVE使用例を共有化・ニコニコ動画への投稿
<動画内容>
・OpenGL/GDIどちらも可
・カラーイメージのみ使用(基本色より4色まで/総数8枚まで)
・テキストの使用可(フォントは自由/特殊な場合は説明欄に明記)
・使用エフェクトは2種類まで(トランスフォーム・マテリアル・テキストを除く)
・10秒以内
・fpsは自由
・BGMは自由(無音も可)
<投稿方法>
・タイトル:『○○○(←自由なタイトル) NiVEサンプル』
・説明欄:『NiVEのver/レンダラ/fps/使用エフェクト0~2』を記載
・nvpファイルをあぷろだに置いてある場合は、その所在を明記
-記入例-
ver1.21/OpenGL/30fps/ブラー(風)・グロー ■nvpファイル:
http:// 〜
・投稿後に『NiVEサンプル』タグを付けてロック(『ニコニコ動画講座』カテゴリ)
・期間一ヶ月(期限終了後も自由に投稿)
<その他>
・『素材あぷろだ』の利用はuploader.jpの利用規約を遵守
・サンプル動画投稿以外に、当スレ内での情報交換の際も同様に願います
内容に関して疑問やご意見ありましたら、書き込み願います。
(いろいろ慌しくスミマセンでした)
凄すぎて笑ったあと、タバコ吸ってきましたw 内容的には問題ないですし、おまけもありでしょう。 ハードル上がったと考えず果敢に隙間を狙います(´ー`)y─┛~~
ちょっと!!うp主さんだったんだ。 ありがとうございました。 上に書いたようにやらせてもらいますので宜しくお願いします。 久々に本人作の動画を見れて嬉しいw
なぜばれたし('・ω・`) いやほんと。ユーザーサーチの方法とかあるんだろうか。
…と、書き込んだ後に気づいた orz 徹夜でねじが抜けてきたっぽい
>>69 さっさと寝ろ。あんまり人を心配させること言うな。
>>69 ふさけんな!頼むから、体を大切にしろ。
Verあpに支障が出るとかそういうのじゃなく、やっぱ人生、体が資本だからな。
空いた時間に鼻歌交じりで気楽にな。
サンプルつくってたら1.30が( ゚д゚ )
>>72 おぉ!
マスクに境界をぼかす設定がぁぁぁぁぁぁ!!!!!
>>69 大変な時期に付き合わせてすみません。
ゆっくり休んでくださいm(_ _)m
>>72 d!見逃すところだった
リアルタイムプレビューきた!!! これで大量に書き出さなくて済むわ。 作者ありがと〜
そんな一枚絵貼られてもわからん。光線出すだけでいいのか? だったらnShine使え
光源の位置を移動させながら光の強さを変えるようにキー打てばいい。 後はブラーなりグローなり好きに味付けしろ。 あまりにも質問の仕方が悪すぎてこれ以上は相手したくない。
じゃあ相手すんなボケ
サンプルの件、特にお叱りも受けてないっぽいんで 今から告知案内動画をつくらせてもらいますね。
82 :
76です :2008/04/07(月) 00:59:18 ID:mwAoJ5P60
レスありがとうございます。 書き込み当時、もうヤケクソになっていたものですから、乱雑な文章を書いてしまいました。 誠に申し訳ございませんでした。 nShineを使うことは最初から知っていました。 ですが、光源の位置がいまいちわかりません。 デフォルトでは350*350に設定されているのでそれが中心と解釈していいのでしょうか?
>>82 nShineが分かってるんならそれ以上説明のしようもないんだが…。
光源の位置の何がそんなにわからない?
デフォルトの中心位置はプロジェクトサイズの中心に設定される。
>>82 光線の長さ/不透明度が0でない?
それでダメなら別の静止画で試す
でもAEのような質感は難しいかも・・・
エスパーレスしてみますが、サーチライトのように光を動かしたいのかなあ? 例えば、上から見たと仮定して ------光源----- --タイトルロゴ--- で、タ→イ→ト→ル→ロ→ゴ の順番に「光源」の位置から光が当たっているように見せるとか。 だとすると、タイトルロゴの画面とカメラを平行して動かす?なんか違うような気がする。
>>89 おつつつ
盛り上がってまいりました
ただver1.30のタイミングがアレだったのは仕方ないので動画説明文とかで
拡張2Dレンダラについて触れておいたほうがよさげかと思われます。
んじゃ自分もがんばって作らさせてもらうんだぜ
作業が終わったので12時間ほど寝かせてもらいました
なんかver upの時期が非常に悪かったようで… モウシワケナイ orz
次からこことかどこかで告知とかした方が良いですかね?
>>89 乙です!
なんか作り始めでは予想も出来なかった方向に進んでて
すごく楽しくなってきたw
92 :
76です :2008/04/07(月) 09:31:26 ID:mwAoJ5P60
朝起きてみたらレスがたくさんありびっくりです。 >>プロジェクトファイルをあっぷしてくれた方 本当に助かりました。 どうも自分のプロジェクトと比べてみると、不透明度の設定がされていませんでした。 また光源がとんでもないところにセットされており、自分の無能さに恥ずかしいです。 >>その他レスしてくれた方へ 国語力がなく申し訳ない もう少し勉強してきます。 完成品ができたらニコにあっぷしますのでそのときはよろしくお願いします。
>>91 おはよう
気を悪くしたなら申し訳ない
たまたまのタイミングの問題でうp主を責める意味合いはなかったんだ
告知については個人的にはしてくれるとうれしいけど
次バージョンまだーちんちんとか急かす輩がでてくるデメリットもある
結局は本人次第かにゃー
何か知らない間に スゴイバージョンアップしてるなあ。 早くDLしてこよっと。
コードスニペットはGJだな。 むしろあれが無いとほとんどのユーザーがまともに エクスプレッション作れない(^^;) あとリアルタイムプレビュープラグインもGJ。
しばらくバージョンアップしてなかったんだけど いきなりバージョンアップしても大丈夫なんかな? 互換ある?
1.20以前とは互換ないから以前のバージョンも残しておくが吉。
100 :
89 :2008/04/07(月) 22:03:31 ID:HI0jjIZ30
>>90 しまったorz サンクスです!!
※と説明欄でなんとか追記します。
>>うp主
こちらの確認不足ですんで、お気になさらず。
verアップは今までどおりで全然構わないですよ。
使う側もやりたい時に出来る範囲で使ってるんだしw
遅くなったけど、意見をくれた人達ありがとう!!
>>98 あの動きってシンプルだけど入力するのは面倒だったりするw
うp主さんの頑張りには微力ながらサンプルのUPで応えるつもり。
トラックの移動で、[カーソル位置へ移動]ってのが追加されると、ちょっと嬉しい。 ・・・もしかして、もうある?俺が気が付いてないだけ?
>>105 自分のも付いてないw
拡大縮小しながら動かしていくしかないっしょ。
トラックの移動で拡大縮小?
画像の拡縮の事じゃないと思うぞw
サンプルシリーズ、使い始めたばかりの身には、とても勉強になるなあ。 やはり動画があると分かりやすさが違うね。 企画した人たち、作っている人たち、どうもありがとう。
>>107 100フレームを越えると移動が面倒ってことだと思ったんだけど違うかな?
60fpsだとかなり横に伸びるよね
>>109 サンプル待ってるよ〜
ウホッ!!!最近がんばりすぎでしょw ここまで進化すると思ってなかったから、びっくりだわ。 ver1.30で特定のエフェクトとか軽くなってるし本当におつかれさま。
>>111 ブロック崩しだw
光を動かしたら面白そう!!
1.20以降、格段に快適になってるからゆっくりverアップしてねw
エクスプレッションに関しては実はAEより高度な件www
特定のプロパティに直接書くのではなく、一括して書く形式にしたのが
逆に
>>111 のような操作を可能にしたんだなぁ。
115 :
104 :2008/04/09(水) 21:00:16 ID:IRNLgb870
>>116 画面中央に向けて固定だとすると、
テキストの方を動かして、カメラ用意してテキストと平行移動させることに
なるような気がしますが、何か使い方間違っているような気がして。
>>116 いや…普通に「光源」ってあると思うんだが…
>>116 光源を動かせば光の差し込む方向が変わるべ
身近な光源で影の動きを見れば良いかと
ていうか、今テストしててバグに気づいてしまったので直しますwww ・マスクやトランジションで消えた部分が無視される ・何か影みたいに黒い部分が出る しばしお待ちを。
>>119 試してみて、
・光源を左に動かすと光は左奥から右手前
・光源を上に動かすと光は上奥から下手前
となるので、
光は常にそのトラックの画面中央に向かう、と解釈しました。
で、光を単純にどこかの点の奥からまっすぐ手前へ、としたい場合は
光源ではなく、光が当たるものそのものとカメラを動かすしかないのかなあと。
「+」の字で光源の位置示す形にしたプロジェクトファイル作ってみますね。
・・・と思ったら
>>120 了解しました。
寝てふと目が覚めてスレみたらレスついててびっくり。対応ありがとうございます。
>>123 > というよりも、「指定した座標を中心に放射状の光を放っている」と思ってください。
> 光源の座標よりも右にあるところでは右側に伸びるし、
> 左にあれば左側に伸びます。
納得です。
こっちでも、カッコイイものじゃないけどnShineのサンプル作ってみます。
>>123 Trapcodeのデモ再現見ました。
当初バージョンアップ前のプラグイン使ってて「??」と思っていましたが
バージョンアップ後見なおして初めて不具合の意味分かりました。
マスク使ってnShineの効果範囲を限定するといい感じになるんですね。
別名保存で、***1.1 みたいに[.]をつけちゃうと、それ以降の3文字を拡張子として扱ってしまうのね。 ほにゃらら音頭1.01って感じで、変更した物を別名保存したけど、 NiVEから〔プロジェクトを開く〕で見つからないから、おかしいなぁって思ってた。 ファイル名に[.]なんて付ける方が間違ってるんだけどさw
フラクタルノイズ実装できたーとかぬか喜びしてたけど、よくよく見てみると かなりひどいものしか出力できてない件 orz やっぱり何事も中途半端なまま手を出すのはヨクナイネ('・ω・`) ということで、あれはしばらく放置していただけるとうれしいです。
>>129 GJ!
初心者的には
>>129 のようにシンプルな
「このエフェクトはこの効果が出せます」
みたいなのはすごい嬉しいです
>>130 私も初心者だからあのレベルのものしか作れない(^^;)
AVI書き出し中にCPU温度が急上昇します(48→71)。
北森Pen4の限界なんでしょうね。初めてC2Dが欲しくなりました。
>>131 こういうサンプルがあると意見交換のときに助かります。
具体的に動画を紹介できるのはスゴイです。GJ!
すまない、とても基本的な質問なんだが、 字幕トラックってどうやって作ればいいんだ? 何かの画像に上乗せして字幕表示するのはできるけど、 そういうのなしで、純粋に字幕だけのトラックがほしい。 nullオブジェクト使うのかとも思ったが、 nullオブジェクト上だとテキスト自体表示できないようだし…
>>133 カラーイメージ使う。カラーイメージをトランスフォームでサイズ0x0にすりゃ字幕だけ表示される。
>>133 >134氏と同じだが、元画像の上にカラーイメージを重ねてテキスト⇒透明度ゼロでもいける。
元画像が動いても字幕は同じ位置に表示されるよ。
バカデカイフォント(300とか)のときはカラーイメージもデカくしないと切れてしまうので注意。
>>135 その方法は今の時点ではアリだが、もし将来のバージョンで
トラックの透明度がエフェクトにも反映されるようになったら
ちょっとややこしいな。
プロジェクトと同サイズの透明PNGを使うのが安定かと。
>>128 あ、他にも作ってる人居たのか。
俺も普通の雲模様以外出せずorz
AEのとかどうやってんのかなぁ…
>>136 ってことは一種のバグなのかな?
使い勝手がいいので重宝していたのだが…
>>138 仕様といえば仕様だが、普通はトラックの「マスター透明度」みたいな感覚だからなぁ。
…と思ったがよく考えたら「トランスフォーム」ってエフェクト扱いなんだな。
最上段にあったら今みたいな動作で正常、AEと同じ感覚で扱うなら
最下段にあればおkってことか。
ていうか
>>128 がうp主なことに今気付いたw
本当にフラクタルノイズ実装されてたw
wikiに参考nvpのまとめ作ってくれ
>>123 乙です。nShineは言うまでもなく極座標も重宝しております。
どうやら今回のVerUPでベースにしたカラーイメージのトランスフォームの不透明度が
100のままだと光が超強力になっちゃうみたいですですね。
これが本来の姿だったのかな?
昔上げた適当サンプル
>>86 は不透明度100なんで見れたものじゃないし
他のあれば不用なので削除しますー。
>>88 さんの超カッコイイサンプルもおかしくなるけどカラーイメージのトランスフォームの
不透明度を100→0にしちゃえば昔のままなんで参考までに。
nShineの不透明度じゃないことに注意。
>>122 >>23 のMAD製作者です.取り上げてもらっててちょっと感動しました.
円形のやつは極座標変換してから放射状ワイプをかけ,
直交座標に戻すことでやってます.
マスクにぼかしが入るようになったのでもう要らないと思いますが・・・
>>142 スマヌ、v1.1.1以前のはいくらブーストしても白い部分ができない状態だったが、
本来は根元部分は真っ白に飛ぶようにしたかった。
多分ブースト値を半分ぐらいにしたら同じぐらいになるかと…。
>>144 ああ、極座標ってそんな風にも使えるんだなぁ、とか素で思った自分がいるw
リアルタイムプレビューすごいなあ!! 安心して長いプロジェクトを作れるようになった。 うp主さんありがとう!!
>>147 GJ!
説明つきは親切で助かります!
あと野暮だが「NicoNicoDOGA」につっこんでおこうか
気付いちゃダメ!!w
>>148 CGコンテストに引っかけてあれにしたんだと思ってた・・>NicoNicoDOGA
wikiのバグ報告にも上がっているようですが、 OpenGLでプレビューが縮小されて表示されてしまう件について対処法はないんでしょうか? 皆さんどうしてますか?
動画編集素人だからNiVEサンプルマジでありがたいわ。
ふらっとC#スレ見てたら良いネタがあったので冷めないうちに。 ver 1.32 ・トラック追加時にエラーが飛ばないようにしてみるテストをもっとテスト ・マルチスレッドを使用するエフェクトに対応 ・拡張2Dレンダラのマルチスレッド対応と高速化 ・負荷の高い処理(ブラー系、グロー関係)のマルチスレッド対応 ・forループ展開用ライブラリの追加 フレームごとにスレッドを分けるよりも簡単でちゃんとパフォーマンスアップしたのでやってみた。 テストの結果、C2D E6600で重たいエフェクト(グローとかLightBurst)でフレームレートが 1.5〜2倍ほど上がったw 一応nicoAE.Plugin.ThreadingのParallel.For()を使って簡単にマルチスレッド化できるので、 プラグイン作者の方も余裕があればやってみてほしいです(`・ω・')
>>154 開発進めすぎワロタ
マルチスレッドおいしいです
>>154 おつかれさまです。HT効けばうちの北森Pen4でも有効かなあ・・あとで試してみます。
>>154 開発乙です。嬉しいけど早すぎて機能把握が追いつかないw
>>144 122です。作成中ずーっとループさせて見てました。
地図移動しながらペタペタ絵を貼ってくシーンが好きです。
>マスクにぼかしが入るようになったのでもう要らないと思いますが・・・
マスクでぼかしできるようになったのすっかり忘れてました。
マスクで出来ないような動きも入れるべきだったと反省中。
>>151 方法は色々あるけど一例として。
カメラ作成、タイムラインに追加、カメラのオプションの縦視野角を52に設定。
>>155 NiVEって書いてあるのに、皆ボートに夢中だったw
>>159 タグにヒロシワタナベが居て最初驚いたけど
おまけを見て納得
弾幕エフェクト使い方は分かるけど、おいしい使い方思案中。 とりあえず使ったら「弾幕」の黒い字が白い背景を集団で左から右へ・・ 変な連想してしまいました(^^;)
あれ? タイムラインの所に、マウスカーソルを持ってくるだけでシークするんだけど、そういう風になったの?
>>163 前言撤回。タイムラインクリックでの移動はずっと前からあるし・・
手元の1.32ではクリックしないとその場所に飛ばないです。
開発が早すぎるといわれて喜んでる自分がいるw
さて、ぼちぼちいろんな事についての勉強を始めようと思ったのですが、
ガウスぼかしや放射状ぼかしの高速化についてなにか資料になりそうなものって
ないでしょうか?
普通のぼかし処理はたった今笑っちゃうくらいの高速化が出来たのですが、
重み付きのぼかしはどうもうまくいかず、調べても基本的なことしか出てこない orz
重み付きだと[(縦+横)x範囲]回が限界なんですかね…
>>162 フレームカーソルの移動であれば、クリックした後どっか別の場所にマウスカーソルを
持って行ったためにボタンを放したというメッセージがNiVE上に飛ばなかったのが原因かと。
クリック中にwinキーを押してスタートメニューの上でボタンを放すと再現できますね。
やべー頑張って何かケチつけるとこ考えないと。
>>165 開発が早すぎる
>>162 あれ、うちもそうなんだけど
>>163 、
>>165 を見るともしかして環境依存なんでしょうか。
勘違いかもしれないので詳しく書くと
「アイテム名」の右の 5 10 15 ... って書いてある行をマウスが通過するたびに
クリックなしでそこにシークされちゃいます。
つまり再生ボタンとタイムラインを行ったり来たりするたびにシーク位置が変わるってことです。
これ、仕様じゃないんですかね?
てゆうかどうも仕様じゃないっぽい?
春からやる気出しすぎなうp主吹いたwww AEの「CC Radial Fast Blur」ってのが異常に速くて思わず吹いたが (E6850にて3000x2000の静止画に適用量100、約19fps) どうやったらあんなことになるのやら…外人恐るべし。
>>168 シェアウェアの面目如実かねぇ。
つーか主を煽るな。過労で倒れてしまうw
162でつ。1.32でなります。1.31ではなりません。 やっぱり、アイテム名の横の再生位置(?)をシークできる所を一度クリックして位置を選択すると、マウスカーソルを乗せるだけでシークされるようになります。 例えば、200の位置をクリックして、他へカーソルを動かすだけでシークしまくります。 200の位置をクリックして、その場から動かさずにもう一度クリックする(ダブルクリック)で、回避できます。 もしくは、マウスカーソルをシーク位置に置いて、ピンクのカーソルラインが追いついてシーク完了して、プレビュー画面が更新された状態でもう一度クリックすると元に戻ります。 プレビューの更新をしないというか、再生する動画やイメージが無い場所を初シークした時には、勝手にシークモード固定にならない事がおおい。 この勝手にシークモード状態で、トラックの移動をダブルクリックでカーソル位置へ移動できないなどが起こります。
>>165 いつも開発お疲れ様です。
素早いバージョンアップにwktkしてます。
実は、1.32で、
>>162 さんと似たような状況になって、なぜかな?と思っていたのですが
うp主さんの
>>165 > フレームカーソルの移動であれば、クリックした後どっか別の場所にマウスカーソルを
> 持って行ったためにボタンを放したというメッセージがNiVE上に飛ばなかったのが原因かと。
を読んで、もしかして関係あるのかな、と思ったのですが、1.30(1.31は試していません)までよりも
タイムライン部の反応が、自分の環境では遅くなった気がします。
より正確に言うと、マテリアルやエフェクトをいじろうとすると、ワンテンポ遅れる感じが強くなりました。
マウスの操作メッセージがNiVEまで届きにくくなっているのでしょうか?
自分の環境を一応書いておきます。
PentiumM 超低電圧753
インテル(R) 915GMS Express チップセット
Windows XP SP2
ちょっと追加です。 編集する動画やイメージが、ひとつだけでは起こりません。 [アイテム名. ]|| ||| |5.| | || |10| ||||| ▲[img1a [−]]|□□□□[S■■■■■■■■■■■ ▲[img1b [○]]|□□□□□□□□□[S■■■■■■ ▲[img1c [○]]|□□□□[S■■■■■■■■■■■ ▲[wav1. [○]]|■■■■■■■■■■■■■■■■ 例えば以上の時 ・0〜9までの位置をシークしても、勝手にシークモードになりませんでした(自分の環境) ・10以降だと、img1bとimg1cが表示onで、重なる場所なので勝手にシークモードになりました。 ・で、10以降をシークした場合、前のダブルクリックで回避は使えませんでした。 これは、画面の更新が行われないイメージが重なってる場合だと起こります。 っと、ここまで書いて、試しに他の動画追加してみたら、ならなくなった…。 同じ条件のカラーイメージの重ねでなったり、ならなかったり。 ならなかった状態の物に、動画追加でなったり・・・。 動画一本でもなったり、ならなかったり。(´;ω;`)・・・参考になるだろうか? Q6600(定格)+P35 Express+XP SP2
多分タイムラインのアイテムに追加エラーの対応がらみで タイミングによってはLBUTTONUPがちゃんと飛ばなくなったんじゃないか? NiVEじゃなくても、会社のPCでもまれにウィンドウドラッグしたら マウスから離れなくなったりすることがあるw
うーん、何が原因なんだろう orz アイテム追加エラーの原因はコントロールノ初期化のタイミングのズレによる nullな配列へのアクセスからくるぬるぽだったので、特に他に影響を及ぼすような 変更は行っていないのですが… 後関係あるような変更といったら… マルチスレッドを有効にしてますか?
たしかにボタン押さなくてもカーソルが動くの確認しました。 もうちょっと見てみます。
確実に再現しました。タイムラインダブルクリックでの位置移動以降 カーソルがマウスの動きに追随してしまいます。
原因がわかりました orz マルチスレッドで処理をさせてもちゃんとウインドウメッセージを処理できるように Application.DoEvent()を差し込んだんですが、逆にそれが悪さをしてたみたいです。 外したら上でいわれていた現象は発生しなくなったのですが、マルチスレッドで 処理するとプレビューが orz ちょっと別な方法考えてきます。
178 :
171 :2008/04/12(土) 15:45:31 ID:ioFtRy+T0
>>174 すみません、遅くなりました。
すでに原因を究明されたようで、本当にお疲れ様です。
おそらくすでに不要な、念のための報告ですが、
マルチスレッドはOnでもOffでも同じでした。
これ以上web上をさまよっても高速化の鍵は見つかりそうもないので今回はここまで。 ver 1.33 ・マウスクリックでフレームカーソルを移動するとシークが終了しない事があるのを修正 ・ブラー(ぼかし、放射のみ)の高速化とブラー(ぼかし)の範囲の上限引き上げ レイトレ… ('・ω・`) こいつは積んでも速度が半端無く遅くなりそうだ。
>レイトレ どこに使う気だwww 3Dオブジェクトを読み込んでカメラと連動…って妄想したことはあったけど ふと「それなんてjahshaka?」と気づいたw
182 :
171 :2008/04/12(土) 21:24:49 ID:PhQ4Py100
>>180 1.32での問題解決しました!
ひゃっほー!ありがたいです!
快適ウキウキです。
>>180 ネガつぶし、お疲れ様でございます。
ところで、これは自分だけが感じている事かもしれませんが、[ヒストリー]で作業を戻そうとヒストリーウインドウを選択してフォーカスが移ると、
ヒストリーウインドウのスクロールバーが最上部まで戻ってしまうのがずっと気になっていて面倒で仕方ありません。
しかし、今まで誰も言わないって事は、やっぱ俺しか気にして無いのかな。
[Ctrl+Z]で戻れ?そう致します、サーセン。
新機能追加や高速化への作業の邪魔ばかりしてるな、俺。サーセンw
P.S. もう使わなくなるけど、右クリックで指定できる[トラックの移動]機能の ◎右に移動 と ○左に移動 の左右の位置もずっと気になってた。
>>183 言われて始めて気になり始めました(^^;)ヒストリーウィンドウの挙動
追加で言えば、ステータスバーには取消操作数の表示だけじゃなくて、
戻った場合の現在位置も表示したほうがいいかもしれません。
使い勝手系統の話は作った本人では気づけないところもあるから
言ってみるのは意味あるんじゃないでしょうか。
FLV直接読めるようにしてください、なんてのよりはよほどいいと思います。
ヒストリーは確かに激しくウザイんですが、フォーカスを持てるコントロールがないため、 スクロール位置を指定できないんですよね。しかも、スクロールバーの情報は取得のみ しか出来ないため直接セットすることも出来ず… orz ヒストリーの現在位置と、トラックの移動のラジオボタンの件了解しました。 いい加減縦長もあれだからシャイレイヤーでも積んでみようかな。 コンポジションは… うん、まだ無理 orz
質問です。 キーフレームの間を補完するとき、補完の度合を変化させるにはどうしたらいいんでしょうか? 状態がカクカク変わるのは美しくないので、 最初は変化速度100%で、だんだん減速して最終的に0%にするようにできたらとか思うのですが。
1フレーム 30フレーム 100% 0% という具合に徐々に変化させたいという意味なら、 1フレーム目のキーフレームを変化点に、 30フレーム目のキーフレームを固定点にすればおk
>>187 んーと、その場合、
1 10 20 30 40(フレーム)
100 67 33 0 0(%)
っていう適用になるわけですが、
1 10 20 30 40(フレーム)
100 40 15 0 0(%)
みたいな感じに、滑らかに終止させたいのです。
数字はテキトーですが。
変化速度を等速にするんじゃないってことですね 1 10 20 30 40(フレーム) 100 40 15 0 0(%) ↑なら、10、20フレーム目を40%、15%に設定して、 そのうえでそれぞれ変化点にすればいいんでないの?
新装備のエクスプレッションで、ゆるやかな曲線書くか キーフレームを終盤ほどたくさん打つしかないんでは?
>>188 Flashだと徐々に加速するとか徐々に減速するとかありますね。
そうか、それしかないんですかねー…… それだと極端な話、完全に滑らかな動きを実現するには 全フレームに設定しなきゃいけなくなるし、 それは設定や修正の手間を考えるととても現実的じゃないので、 補完の加速度みたいな項目で制御できるんじゃないかなーと思ったです。 もし現在そういう項目がないのであれば、 機能追加の要望として出させていただきたいです。
情けないことにトランスフォームエフェクトの 「補完方法」の意味がよく分かっていません。
マテリアルを動かしつつ、カメラを違う速度で動かせば キーフレーム大量に打たなくても疑似的減速みたくなるのかな?
>>192 とりあえずエクスプレッションで実現する方向で考えてみましょうか。
ひな形の式に値入れるだけで片づきそうな気がする。
そうか、エクスプレッション使えばいいんですね。 nフレーム目からmフレーム目まででi%からj%まで変化するとして、 任意のxフレーム目で適用される値が i + x * (j - i) * (m - n) * sin(x) になればいい、みたいな感じ? パラメータとして、-1〜1までを指定できて、 -1だと立ち上がりがゆっくりで徐々に早くなる、1だと最後にゆっくり静止する、 とかいうのもあったらうれしいよね。 この求め方がちょっと俺にはわからないので、どなたか知恵貸してもらえたらうれしい。 正直、もし詳しい人いたら作ってくれってお願いしたいとこだけど、 自分の問題でもあるんで、C++ちょっと勉強してみるよ。
>>196 ほれ。
PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");
//第一キーフレーム(f1 = フレーム・p1 = 位置)
int f1 = 0;
PointF p1 = new PointF(40, 30);
//第二キーフレーム(f2 = フレーム・p3 = 位置)
int f2 = 30;
PointF p2 = new PointF(320, 240);
int Idx = Property.Index;
int df = Math.Abs(f2 - f1);
double Param = 2 * (((30 - (double)Idx) % df + 1) / df);
pos.TypeSafeValue = ExpressionUtils.Ease( f1, p1, f2, p2, Idx, Param);
198 :
197 :2008/04/13(日) 03:26:16 ID:hwp7DGGo0
ごめん、間違えてたw 【正】double Param = 2 * (((df - (double)Idx) % df + 1) / df); 【語】double Param = 2 * (((30 - (double)Idx) % df + 1) / df);
199 :
197 :2008/04/13(日) 03:31:42 ID:hwp7DGGo0
いかん、寝ぼけてるorz 正しくはこちら。cast無茶苦茶だたw PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置"); //第一キーフレーム(f1 = フレーム・p1 = 位置) int f1 = 0; PointF p1 = new PointF(40, 30); //第二キーフレーム(f2 = フレーム・p3 = 位置) int f2 = 30; PointF p2 = new PointF(320, 240); int Idx = Property.Index; double df = Math.Abs((double)(f2 - f1)); double Param = 2 * (((df - (double)Idx) % df + 1) / df); pos.TypeSafeValue = ExpressionUtils.Ease( f1, p1, f2, p2, Idx, Param);
何というスレ…!!!
>>199 >>200 スゴ。NiVEサンプルタグつけてニコニコにあげてほしいです。
>>185 異常な速度での開発お疲れ様です。
使い勝手系統の話が出てたので便乗しますが、
エフェクトやトラックを削除するときの確認は無くてもよいのでは?
Ctrl+Zが効くわけですし。
203 :
196 :2008/04/13(日) 12:01:20 ID:hn04jxyM0
おー! Ease()関数で簡単に実装できたんですね。 これはわかりやすい。ありがとうございます。
204 :
196 :2008/04/13(日) 15:01:51 ID:hn04jxyM0
いろいろ試してみた。
>>200 だと、やっぱり始めと終わりがカクカクしちゃうのと、
実は元々俺がやりたかったのはサイズの変更についてなので、
>>199 ベースに書いてみたよ。
-------------------------
SizeFProperty size = (SizeFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "スケール");
int f1 = 200;
int f2 = 300;
SizeF s1 = new SizeF(10, 10);
SizeF s2 = new SizeF(100, 100);
int Idx = Property.Index;
double df = 2 * Math.Abs((double)(f2 - f1));
double Param= 2 * (((f2 - (double)Idx) % df + 1) / df);
size.TypeSafeValue = ExpressionUtils.Ease(f1, s1, f2, s2, Property.Index, Param);
-------------------------
ところで
>>199 は
double Param = 2 * (((df - (double)Idx) % df + 1) / df);
じゃなくて
double Param = 2 * (((f2 - (double)Idx) % df + 1) / df);
じゃない?
使い込み系強化のためいつもよりちょくちょく顔出しててウザイかもしれませんがご了承ください orz
ヒストリーウインドウの巻き戻りの件ですが、MSDN漁ってたら解決しました。
>>202 了解です。 やっぱり使い込み系は作り手側はなかなか気づかないもんですね。
一応それなりに使ってるつもりではあるんだけども orz
さて、皆さんをさんざん悩ませてる1つプロジェクトデータの互換性について重大な質問があるのですが、
どちらが良いか意見を聞かせてください。
1、次ぐらいのマイナーバージョンアップで1.3系までのデータを切り捨てて今後ほとんどのバージョンでの
互換性をとれるような仕組みを取り入れる
2、現状のように、新しい機能の追加によりプロジェクトデータに変更が必要になったときに変更する
現在NiVEサンプルで盛り上がっているのでいつ導入するかはまだ考え中ですが、あまり先延ばし
にすると過去の遺産の活用が出来なくなりそうなのと、ようやく方法が思いついたのでちょっと
出してみました。
//XMLSerializerで全部のデータをシリアライズできればこんな問題は… orz
>>205 出来れば、ですが、
・次のバージョンで1.30までのデータをテキスト形式にエクスポートする機能を入れる
・その次のバージョンではインポート機能を入れて適当に取り込めるようにする。
直接の互換性はとれなくてもいいです。
個人的には、アイテムとトラックががちがちに結びついている、1.20より前の
バージョンのプロジェクトファイルは、過去データの再生用にしか使えないので
exeだけ残してくれればなんでもいいです。
PNGの周りが透明の黄色い円があるとして、それをぼかそうとしてブラー(ぼかし)
使ったんですが、黄色い円のまわりに暗い色の縁取りができてしまいます。黄色と透
明が混ざって段々ぼやけて薄くなっていくのを期待していたのですが、うまくいきま
せん。レンダラの設定の背景色が黒だと期待どおりなのでもしかして透明色は黒とみ
なされるんですかね?PNGの透明色の設定が悪いのか、もしくは違うエフェクトで対
応する方法があれば教えてください。
>>205 206さんの意見に一票!
>>205 >>202 の採用ありがとうございます。
プロジェクトデータ互換性についてですが、正直1と2の明確な違いがわかりません。
1でも将来的にまた互換性が取れなくなる可能性はあるわけですよね。
個人的な、しかも感覚的な意見になってしまい申し訳ないのですが、
思いついたことがあるならガンガン取り入れていくべきだと思います。
というか、うp主的に今後の開発がしやすいほうを選んでもらうのが
利用者としては一番幸せかなーと。
過去への執着が進歩の足枷になるなんて嫌なんだぜ?
>>205 >>206 さんの書かれているようなエクスポート・インポートがつけばベストでしょうが
それなしでも、旧バージョンのexeさえ手に入るようになっていれば
(1)の選択肢で良いような気がします。
それか簡単なコンバーターを作ってくれればいいんだが。
211 :
gtk2k :2008/04/13(日) 18:33:04 ID:/XkztRXh0
XMLSerializerに出力するデータは属性で制御できたはず。@ITでそんなことを読んだ記憶が・・・
>>206 実は、テキストで書き出すためのクラスがXMLSerializerだったりするのですが、これだと
いろいろと制約が大きく、エフェクトに関するデータがほとんど書き出せないためプロジェクトデータ
としては全く使い物にならなくなります。
このため、BinaryFormatterというデータをバイナリで書き出すクラスを使っているのですが、
これだと名前空間が変わったりデータのアライメントが変わるだけで読み込めなくなるという問題が… orz
>>208 それぞれについて詳しく書くと、
1、1.3系までのデータをさっさと切り捨てる代わりにプロジェクトデータに上位互換性を持たせる
2、1.3系までのデータはもうちょい長生きさせる。その代わりいつ切り捨てられるかわからない
という感じです。
それぞれの問題点は、1だとせっかくサンプル祭りで盛り上がってるのにそれに水を差す事に
なりかねないということ(バージョンアップまで待つとか)、2は、今までのようにプロジェクトデータ
の互換性が無くなることで新しい機能を使いたくても使えないというような感じでしょうか。
>>207 確認しました。
どうやらpngのアルファ部分は黒(0,0,0,0)になっているようです。ちょっとぼかし側で修正してみます。
>>211 NiVE本体側のデータは属性で管理できますが、エフェクト側は本体からはどうにも出来ないため
運任せに…
List<>がシリアライズ出来ないってどういう事だよ orz
質問です。 字幕をロゴ作成ソフトで作り、背景色を透明にしようとしているのですが、どうすればよいでしょうか?
>>207 背景の黒が透けて見えてるだけなんて事はありませんか?
アルファのみにブラーをかけてませんか?
グローで無理やり白っぽくする事は出来ますけど、特定の色だと
色自体変わる事もありました。
>>205 長い目で見れば@のが手間を減らせるようでしたら@希望です。
>>212 おー、背景白でも綺麗にぼやける。
簡単な図形なら絵描く必要ないんだなあ。
>>213 すいません。お願いします。
>>215 >>213 にあるとおりPNGでしか起きない問題みたいです。
しかし絵描く必要なかったのか。みんなNiVE使いこなしてんだなー
>>213 1希望っす。でも急いで作って無理したりしないでねー
>>214 透過PNGでロゴつくるとかじゃだめ?
218 :
gtk2k :2008/04/13(日) 19:38:03 ID:/XkztRXh0
>>213 そう一番気になってたのはエフェクト側について。
パス(グラフィックスのパス)なんかを使用したエフェクトを追加した場合、
プロジェクトを保存する時にそのパスなどの情報をプロジェクトに含められないというのが欠点かと。
幸いにしてエクスプレッションで何とかできるけど、やはりGUI使った編集のほうが俄然いいと思う。
さらにはプレビュー画面でそれができればなおいいと思う。
>>205 1.20への変更も皆が対応できてる気がするので
@でも問題ないのではないでしょうか?
サンプルに関しても全てver表記されているし
『旧verはwikiより入手可能』と告知にも書いておいたので
それさえ生きていれば何とかなるんじゃないかと…
>>214 ・ペイントソフトで先に作るなら透過PNG
・NiVEの中ならカラーイメージ(サイズ0or不透明度0)xテキスト
でできるでしょう
220 :
197 :2008/04/13(日) 21:12:26 ID:hwp7DGGo0
>>204 かさねがさねスマンw むしろこっちです↓
double Param = 2 * (((df - (double)(Idx - f1)) % df + 1) / df);
>>213 事情は分かりました。
これこれトラックのどこどこキーフレームのなんとかエフェクトに値をセットする、って
事だけ書き出せればいいはずで、何とかなるのかなあと思っていました。
まだサンプルは十数個ですし、(少なくとも私がアップしたものは)全然大した物じゃないので
旧exe残してくれればいいです。
逆に言うと、簡単にできるなら今後の互換性を確保できる形に移行したほうがいいと思います。
もし見直しの結果プロジェクトがテキストに書き出せる形になるなら大歓迎。
>>213 NiVEがどういう形でプロジェクトを保存してるか分からんけど、
ファイルフォーマットの仕様はさっさと固めてしまうほうがいい。
しかしいくら互換性がなくなるからって旧データが一切使えなくなるのは
あんまりなので、コンバーター作るなりして欲しいなぁ。
>>213 人それぞれだとは思うけど、自分的には、1。
NiVEはついこの前に発表されたばかりのモノだし、現状維持に拘る必要はあまり無いんじゃないかと…。
新生活、新環境が始まるからそちらに色々と時間や手間を取られて、サンプル祭りも落ち着いてしまうと思われ・・・。
それでも、1.20系サンプルはNiVE1.3*をwikiに残して参考として見る事を出来るようにしておけばいいと思うし、
次期MCが出たらまたすぐそのサンプルが増えるだろうし、サンプル職人は皆優しいからMCverの方で同じサンプルを作ってくれるハズ。
MCによって、1.3*までのプロジェクトが読み込めないとなっても、新しい動画作るときまた新たに素材を作ったり、
新たにエフェクトの掛け方を変えたり研究したりして過去の物は使わない事が多いんじゃないかなぁ。
サンプル祭りに水を差す事を気にして足踏みするより、フォーマットを固めてしまう方が作者うp主にもユーザーにも有益だと思う。
・・・う〜んどうしよう?なんて言ってる間に3ヶ月、半年くらいすぐ経過するw
自分も1だな。 いずれ切り捨てるんなら今でも別に構わない、 旧バージョンもダウンロードできるようにさえしておけばいいと思う。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/14(月) 03:38:25 ID:2yLnx5qF0
素人な質問でごめんなさい。 「Nullオブジェクト」って何なんでしょうか? どういう時に、どのように使うものなのでしょうか?
俺も1派だけど、切捨て容認してる人達は 今製作中のプロジェクトがあって、新バージョンによって不具合の解消や 新機能使いたいのに使えない、1から作り直しは嫌なのでやむを得ず 旧バージョンで我慢、なんて状態は想定してないのか? 旧プロジェクトの読み込みは何らかの形でサポートして欲しい。
>>225 実体の無いオブジェクト。サイズ0x0、不透明度0のカラーイメージと似たようなもん。
親子リンクを使って他のオブジェクトをコントロールしたりするのに便利。
例えばカメラの親にして視点を円周運動させるとか。
俺も1かな、開発段階での仕様はある程度確定しないと後々に差し支えるし、 どっちつかずはなんとなく気持ち悪い よほどでかい物を作成している最中でもない限り、最初から作り直す手間は それほど大きくないしね
互換性が無いのは、有料ソフトなら死ねだけど 無料の個人製作ソフトだからね。 好きにすればいいと思うよ。
学校始まるとさすがに今までのスピードは維持できない orz
ここまでだと1の方が多いので1の路線で行きます。ただ、次のバージョンでは1.33までの
プロジェクトの読み込みのみサポート、保存は新方式という形になりますが、いいでしょうか?
>>229 >トラックのコピー
テキストなどのコピペと同じように編集メニューやCtrl+C、Vでコピペできます。
ただ、コピーするトラックを選択状態にしていても、同じトラックのエフェクトが選択状態の場合、
エフェクトのコピーが優先されるので注意してください。
>ジャギ
これはなぜかアンチエイリアスを有効にしても消えないんですよね… 何か他に原因があるんだろうか orz
>アイテムの前後関係
こればかりはOpenGLの仕様なのでどうしようもありません。 交差しているところでポリゴンを
分割するなんていう高度な技は持ってませんのであきらめるしかありません orz
>>231 忙しい中、いつも乙ですよ!
>ここまでだと1の方が多いので1の路線で行きます。ただ、次のバージョンでは1.33までの
>プロジェクトの読み込みのみサポート、保存は新方式という形になりますが、いいでしょうか?
読み込みできるのであれば、もう完璧だと思います。
ところで、png等の静止画をトラックに追加すると150フレームで追加されると思うのですが
このフレーム数を変更するには、デュレーションで変更するのでしょうか?
静止画については任意のフレーム数で登録できると便利だと思うのですが。
左右対称シンメトリーの動画をniveでつくりたいんですがどうすれば・・・
上下反転させてから180度回転
ありがとうございます じゃあ左右対称は180回転でいいんですよね?
>>235 ちなみに[拡張2D]や[OpenGL]のレンダラなら
[マテリアル]-[スケール]を-100x100(左右反転)または100x-100(上下反転)
にしてもおk。
>>231 トラックのコピーできました!! スゴイ!! ありがとうございます!!
デメリットがなければ右クリックメニューの中に入れてくれると親切かも!!
ジャギなんですが、失礼ながらアンチエイリアスは見落としてました。
でも実際使ってみたらカラーイメージの対角線上に1本黒い線が出てきました。
エラーかどうかわからないけど報告です。
アイテムの前後関係はソフト以前の仕様でしたか。
「出来ることかどうか」の情報をもらえるだけでもすごくありがたいです。
>プロジェクトの読み込みのみサポート、保存は新方式
それコンバーターじゃね? 完璧じゃね?
そういえば学生さんでしたね。すごすぐる。
要望とかいろいろ出てくると思いますが(僕はガンガン出します)、
うp主さんのペースで、作りたいように作っていただければと思います。
>>232 書かれている通り、静止画はデュレーション変更で任意のフレーム数に出来るようです。
個人的にはデフォルトで150フレームは妥当だと思いますがそのあたりの使い勝手系も
このスレで意見を集められたら有意義じゃないでしょうか。
「デフォルトでプロジェクトの長さ分欲しい」とかの考えの人もいるやもしれないですし。
>>226 >>224 だけど、もちろん旧verで製作中のプロジェクトファイルはある。
それは旧verのniveで使えればいいと思ってる。
(新機能使いたければ新しくプロジェクトファイル作る)
と思ってたんだけど、やさしいのねーうp主さん
>>231
>>229 >■3 タイムラインの上から順に手前に映るので、回転させてアイテムの前後関係が
>変わったときに透明度が効かなくなってしまうのにはどう対処したらよいでしょうか?
>>231 読んで思いましたが、やっぱりあれですかねえ・・・
前後関係が変わったフレームから別トラックで作るとかの力技でしょうか。
バージョンが中途半端ですが過渡期ということでw
ver 1.39
・ヒストリーウインドウがアクティブになったときに上にスクロールするのを修正
・ブラー処理のアルファの考慮方法を修正
・OpenGLレンダラでアンチエイリアスを有効にすると黒い線が出てくるのを修正
・シャイレイヤーの追加
・トラックやエフェクトの削除時の確認ダイアログの廃止
・OpenGLレンダラのアンチエイリアスの品質を向上、ただし重く
・プロジェクトデータの管理方法を変更
※ver 1.33までのプロジェクトは読み込みのみ対応、保存は新形式
etc...
次のバージョンから1.33までのプロジェクトデータとは互換性が無くなる予定なので
必要な方は出来る限り取っておくようにしてください。一応wikiにあるとはいえ消える可能性も
あるので。
とりあえず、これで縦長タイムラインとはおさらば…できるといいな orz
>>232 トラックの追加処理を統一するためと、追加するたびにウインドウがポコポコ出るのはあまり
好きではない、というか連続追加する際に邪魔なのでウインドウはあまり出したくないですね。
本家AEでは追加時の長さがプロジェクトと同じみたいですが、どうしましょう?
>>241 びっくりする速度のバージョンアップ乙です!
今回は永久保存版ですね。
>
>>232 > トラックの追加処理を統一するためと、追加するたびにウインドウがポコポコ出るのはあまり
> 好きではない、というか連続追加する際に邪魔なのでウインドウはあまり出したくないですね。
> 本家AEでは追加時の長さがプロジェクトと同じみたいですが、どうしましょう?
今の150フレームだと短い場合があるので、可変になるのであれば嬉しいですが、
もう一つの手として、Premiere風に、環境設定で、静止画追加時の標準の長さを設定するという手も
あると思います(つまり使う人が好きな長さで設定しておける)。
これだと、それほど長い静止画を使う必要がない人にも、長く使いたい人にも対応できるような気がします。
>>241 相変わらずの乙です
静止画の取り込みについては
>>242 さんの
個別に設定できる案に賛成です。
>>241 Ver.1.39使ってみました。
シャイレイヤーってなに?と思ってググって、使ってみて・・・便利ですねこれ。
とりあえず見る必要のないトラックを一括で隠しておける。
>・ヒストリーウインドウがアクティブになったときに上にスクロールするのを修正
>・トラックやエフェクトの削除時の確認ダイアログの廃止
このへんも、とってもありがたいです。
245 :
207 :2008/04/16(水) 00:47:06 ID:iQS82X0H0
>>241 ブラーうまくいきますた!
プラグイン側の修正ということで、ブラー(方向)とかの
外部プラグインはだめでした。
カラーイメージとは構造が違うんですねー
実はnShineもブラー(方向)もアルファ0部分の処理には悩んだのですが (もっともnShineは元の色より暗くなることは無いため無視)、 「標準のブラーも同じだからいいやw」と無視してましたwww どうしようかな…基準ピクセルからスキャンして、カラー(A:0, R:0, G:0, B:0)の部分は 最後に見たピクセルの色を使う、とかかな。
>>242 画像入力やカラーイメージ、null、カメラはプラグイン扱いなので、出来れば本体設定にプラグインの
情報は書き込みたくないですね… 本体設定をいじるときにいろいろ面倒になるので。
というか、使うときはほぼ確実にデュレーションをいじるので長さMAXにしt… おや、誰か来たようだ
>>246 アルファ加重は、各ピクセルを足し合わせるときに該当ピクセルのアルファで掛けたものを足して、
書き出すときにアルファの合計値で割ると良い感じになります…と言葉で書いてもわかりづらい orz
こんな感じです↓
byte[] data;
byte[] result;
int a, r, g, b, pos, count;
/*略*/
int ta = data[pos + 3];
r += data[pos + 2] * ta;
g += data[pos + 1] * ta;
b += data[pos]* ta;
a += ta;
count++;
/*略*/
result[pos] = (byte)(b / a);
result[pos + 1] = (byte)(g / a);
result[pos + 2] = (byte)(r / a);
result[pos + 3] = (byte)(a / count);
うp主が倒れやしないかと心配になってきた。 体には気をつけて無理しないでくれ〜
>>247 >
>>242 > 画像入力やカラーイメージ、null、カメラはプラグイン扱いなので、出来れば本体設定にプラグインの
> 情報は書き込みたくないですね… 本体設定をいじるときにいろいろ面倒になるので。
でしたら、AE風にプロジェクトと同じ長さで良いのではないでしょうか?
長くするよりも短くする変更の方が扱いは楽ですし。
>>247 >出来れば本体設定にプラグインの
>情報は書き込みたくないですね… 本体設定をいじるときにいろいろ面倒になるので。
開発者側の視点を尊重したいです。それと
>>249 さんの
>長くするよりも短くする変更の方が扱いは楽
はものすごい理にかなってるとおも
>>250 シンプルサンプルうれしい
>>251 解説まで!!
勉強さしていただきます
とりあえずデータの管理方法の移行完了。
ver 1.40
・プロジェクトのフレームレートを29.97などに設定し、オーディオを追加した際にエラーが発生するのを修正
・ブラー(ガウス)でボケ方がブラー(ぼかし)と同じになっていたのを修正
・シャイの操作をヒストリーに登録するように
・プロジェクトロード時にファイルが見つからないときや読み込みに失敗したときはダミーアイテムに置き換えるように
・ImageInput、カラーイメージ、カメラ、nullオブジェクトの長さを追加時のプロジェクトの長さにするように変更
・データクラスをすべて外部DLLに移動
※この変更によりver 1.33までのプロジェクトとは互換性が無くなりました。
出来そうだなーとか思いつつプロパティコントロールでもにゅもにゅしてたらこんなの出来た
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00134.zip.html でもさすがにこれは本体には積めないなぁ…
追記:
みんなサンプルがんばってるなぁ…またなんか作ろうかな
>>253 白熱させるにはグローを使うか、カラー変換したものを元のイメージにブレンドする
しかないですね。ただ、これの縮小はマテリアルじゃなくてトランスフォームでやらないと
おかしくなるかも。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 23:12:01 ID:fqiD3a8h0
>>253 この動画のうp主です。
悩んでいるのはサイズ変更の方なんですよ。
一応マテリアルとトランスフォームで100⇒0で変化させてみたんですが
画像の位置を変えてサイズを変えようとすると画像が画面の中央によりながら
消えていく事で悩んでいるんですが・・・
3D変形で強引にやってみようとも思ったのですが、いまいち分からなくて
挫折寸前になってますOTZ
>>254 うp主さん、はじめまして。素晴らしいソフトをありがとうございます。
勝手に説明動画っぽいもの上げさせてもらってます(作っていいんですよね?)
>>254 お疲れ様です。
もにゅもにゅしたヤツ、プレビューウインドウでぐりぐりしなくても、今までプロパティで上下左右うりうり出来てたから、
こういうのは四隅などを引っ張ってぐにゃぐにゃできる自由変形などで発揮する機能であると思われまする。
あ、3D変形でモデリングソフトのようにプレビューウインドウで、
XYZで回転させたり、移動させたりする方に拡張するつもりですね、わかります。
わかります!!ええ、わかりますとも!
>>254 もにゅもにゅふいた
数値上でドラッグするときもだけど、ドラッグ中にリアルタイムで
プレビューに反映させることって難しいですか?
>>254 VerUP乙です。自分が1歩進むとNiVEが2歩進んでるので永遠に理解が追いつけないw
面白いプラグインですねー。文字位置調整とかに便利そうです。
でも本体に実装すると何か問題が起こるのですか?
>>257 おかげさまでもにゅもにゅの使い方分かりましたw
>>256 俺の理解が正しければOpenGLでやるとしたら・・・
画像の親にnullオブジェクトを設定して
nullオブジェクトのマテリアルは位置設定担当
画像オブジェクトのマテリアルはサイズ設定担当
と役割分担させるとうまくいくよ。
画像オブジェクトのマテリアルだけでやると
位置設定までサイズの影響受けちゃうからね。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 00:27:39 ID:YIBQ+4UM0
>>247 カメラの回転って、XYZの3軸回転できないんでしょうか?
>>256 OpenGLの変形順序は回転→移動→サイズ変更なのですが、回転→サイズ変更→移動だと
なぜかうまくいかないんですよね… 勉強不足 orz
GDIとか拡張2Dの方は一応後者には出来たのですが…
>解説動画
全然OKです。 むしろこれからもお願いしますw
>>257 残念、自分の影響するカメラの位置を取得できないのでさすがにそれは無理です('・ω・`)
>>258 環境設定から操作ごとにプレビューを更新にチェックすると出来ますよ
>>259 下手に実装するとメモリリークとか発生しそうなのであまり手が出せないのですよ。
これ関係は結構面倒なので…
ただ、ネイティブに比べて.NETだとこういう事がやりやすいのは確かです。
>>260 OpenGLのカメラは三軸回転ですが、2D系はそうではないです。
>>259 痛いほど気持ちが分かる
自分ももにゅもにゅしてこよ…
263 :
258 :2008/04/19(土) 01:25:26 ID:Rri0qj3F0
>>261 書き込んだ後に違和感に気づいて試してみました。
「操作ごとにプレビューを更新する」と「RAMプレビュー」両方にチェックがあると
数値上でドラッグを放したタイミングでプレビュー更新されるみたいです。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 01:37:28 ID:PZ+2Nwon0
>>259 ありがとう、試してみたら出来た。
nullのこういう使い方があったんですねw
>>261 これからも頑張って動画を作っていってみます。
自分は加工ソフト触ったのはNiVEが初めてで、「聞く前に
触って慣れろ理論」で、1から独学で初めて(1ヶ月弱)で何とか
今のレベルになったので分かんないことがまだ大量に・・・
これからも頑張っていきます。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 02:07:45 ID:YIBQ+4UM0
OpenGLでやりたいんだけど・・・どうやったらOpenGLになるにょ?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 02:11:07 ID:YIBQ+4UM0
ごめんなさい。。。
>>265 の質問解決しました。お手数おかけしましたスイマセン。
>>254 いつも乙です。
>・ImageInput、カラーイメージ、カメラ、nullオブジェクトの長さを追加時のプロジェクトの長さにするように変更
この変更は、静止画をいじることが多いので助かります。
グローエフェクトの説明作り始めましたが、初心者だけにブレンドの使い分けがよく分からない(^^;) 真っ暗なところに文字書いてエフェクト入れてみて、 通常・・境界線の外側を白熱させる 加算・・境界線の内外両側を白熱させる 減算・・境界線の内側の色を抜いて外側だけ白熱させる 乗算・・境界線の内側だけを白熱させる ここまでは見てすぐ分かるんだけど、 スクリーン 加算とどう違うんだろう オーバーレイ 乗算のちょっと効きがよい感じ? ハードライト 乗算のちょっと明るい感じ? ソフトライト 加算のちょっとやわらかい感じ? ビビッドライト ハードライトと微妙に違う? リニアライト、ピンライト ビビッドライトとあんまり区別できない 覆い焼き(カラー、リニア) 加算と区別できない 比較(暗、明) 加算の効き具合が違う感じに見える 差の絶対値 減算と微妙に違う 除外 減算と微妙に違う 背景とのかねあいで区別つかないのかなあ。 ブレンドの使い分けって何かノウハウありそうな気もするので 意識的に使い分けているひとにポイント聞いてみたい気がします。
>>270 納得。背景真っ黒だと説明不足になりますね。
背景も、上に載せる文字も、ある程度たくさんの色用意しないと。
グローそのものも重ねがけしたのとそうでないのも必要かも。
これは10秒では終わらない・・・うまくならべて1分半ぐらいに出来たらいいですね。
先の動画では覆い焼き(リニア)と加算が同じらしいって書いてありましたね。
このへんもいろいろやってみて違い見てみます。
覆い焼き・焼き込みはコントラストを上げながら暗く(明るく)するので 厳密には加算とは違う。 ちなみにベージュっぽいカラーマットを覆い焼きモードで合成して 不透明度を0→100→→→0と変化させ、100の部分でカット切り替えを するとフィルムが露光して白飛びするような効果が得られる。 まめちしき。(もちろん拡張2Dかブレンドフィルタ使用)
>>272 >ちなみにベージュっぽいカラーマットを覆い焼きモードで合成して
これは「チャンネル」-「ブレンド T」のことなのかなあ・・・やりながら試してみます。
自分でいうのもなんだけどエフェクト紹介とか動作サンプルとか充実したら
ある意味AEよりわかりやすくて使えるものになるかもしれない。
>>267 俺も調べてる途中なので分かる範囲で。
■.TypeSafeValue
SinglePropertyのメンバーなんだろうけど詳しくは俺もわからない。
このメンバー名どっかに書いてありました?
テキストのメンバーさえ分かればあとはどうにでもなりそうなんだけど。
■MonitorProperty
これ追加してプロパティモニターを開けばいいかと。
MonitorProperty.Add(pos);
MonitorProperty.Add(toumei);
MonitorProperty.Add(ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト"));
いまやってみたらテキストもいけたわw テキストも.TypeSafeValueでいけるのか。 ぐぐってもひっかからんし何なんでしょこれ。
276 :
267 :2008/04/20(日) 08:41:20 ID:Tp7whEU10
>>274 おお、MonitorPropertyは「値」の欄の情報を理解できるようになれば便利そう!
ありがとうございます!
.TypeSafeValueは
>>199 の最後の行から拝借しました
正直プロパティとかメンバーとかキャストとか用語の意味は
さっぱりわかりません
ホントはプログラミングの基礎から勉強するのが近道なんでしょうけど
NiVEで「加速減速」「ランダム性の変化」「sm2908999的なグループ処理」
あたりを扱えるようになればいいのでゴリ押しで試行錯誤繰り返してます。
「テキストもいけた」について詳しく
TypeSafeValueは、それぞれのPropertyに応じた型(Int32、PointF、String等)で プロパティの値を取得・設定するためのメンバ。 恐らくうp主が勝手に付けた名前なのでぐぐっても出てこないかと。 もっとも、TypeSafeって単語自体は「型が保証されてる」って意味でよく使われる。
メンバの情報見たいんならいっそのこと Visual C# 2008 Express Editions入れちゃうのもアリかとw DLL放り込めばオブジェクトブラウザでメンバ見れるし。
>>279 ありがとう。手当たり次第にDLL放り込んでみたら見つかった。
*.hないとわかんないよと放り出してたよ。
>>277 ありがとうございます。なんか「メンバ」って伸ばさないとかっこいいな。
とえりあえずVisual C# 2008 Express Editionsとやらをインストールしてみました
>>278 おお、コレはすごい!
改行文字とか、ひとが書いたの見てぐぐってると勉強になるなあ。
最初ダウンロードキーが必要だと思ってNiVEとかsageとかinpioとか
試してみたのは秘密だぜ
なんかホスト規制喰らってる orz
>>278 面白そうなのでまねてみた
http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00029.zip.html ですが、1.40でバグを見つけたのでバージョンアップしてから開いてください。
バージョンアップしないとエラー吐いて落ちるので orz
ver 1.41
・RAMプレビュー有効時にリアルタイムプレビューが効かなくなっていたのを修正
・エフェクトでエクスプレッションの高度にチェックしてあるプロジェクトをロードするとエラーが発生するのを修正
・エフェクト(というかフィルタ)を1つ追加
VSでNiVEを実験台にしてもにゅもにゅする動画を作るのも楽しそうだと思った。
して携帯だからなのか同じ文字列を打ってるのに酉変わってるし orz
携帯から頑張り過ぎなうp主に萌えw >コンボリューション行列 Photoshopで言う「カスタム」フィルタですな。 ぼかしたりシャープにしたり輪郭検出したり。
286 :
278 :2008/04/20(日) 19:03:46 ID:sh9mZKsj0
マテリアルの親の設定がどこにあるか捜してるけどよくわからず。分かる方いますか?
親null辿ってワールド座標?を知りたいなと。
>>281 アップロータの番号間違えてましたNo.26番さんごめんなさい。
間違ってダウンロードキー設定してたのはNo.27です。
ダウンロードキー書くと過去の削除キーがバレルので教えられません。
おまけにこれ1.40の時点だとエラーでるしで作り直したのがNo.28です。
>>282 VerUP乙です。エラーがでるのは気づいていたけど再現条件絞れなくて放置してました・・・
申し訳ないですがNo27自力では消せないので消していただけるとありがたいです。
NiVEのプラグインってどうやって入れればいいんでしょうか?
最近Niveを使い始めて、いろいろできるようにはなったものの 出来上がった品を出力する段階で詰まってしまった。 圧縮プログラムに何を使えばいいのか全然わからないから 適当にHuffyuv選んだりすると、マウスポインタかざしただけで強制終了されるバグAVIが出来たり どれだったか忘れたけどモザイク状態の低画質AVIが出来たりする。 おすすめの圧縮プログラムはあるのかな?プラグインは何も入れてない 前に一度、ある程度納得いく画質のAVIを出力できた時に どうやって出力したかメモっておきゃよかったな…
基本は未圧縮で書き出した方がベターだと思うんだけど、 容量的に厳しいということかな? ウチの環境じゃ、Huffyuvで固まったりはしないなぁ・・・ 2〜3秒程度のぶつ切り素材としての動画しか書き出してないからかもしれないけど
Huffyuvは最新版だと環境によって相性が悪いらしいよ 1つ前のを試してみるとか
ExplorerはAVIを縮小表示させたときに落ちることがある Divxで最も多く起こり、俺の環境ではHuffyuvでも起きた NiVEは関係ない
>>うp主 プラグイン開発において、「プラグイン開発について.txt」を呼んでみたが、 キーフレームについてよく理解できない。 たとえば10フレームから20フレームまでに変化のあるエフェクトをかけたいという場合、 EditControllのソース内において10フレームおよび20フレームのところでSetProperty()メソッドを呼び出して値を設定したとする。 その間の11フレームから19フレームの変化値はどのように取得するのか? 予想としてはEditControll内のGetProperty()メソッドにて取得すると思われるのだがこれで正しいのか? このGetProperty()メソッド内で計算して戻したIEffectPropertyが、ProcessingImage()メソッドに渡されると考えていいのか? また、キーフレーム範囲外といったらいいのか、つまりは0〜9フレームや21フレーム以降のフレームにおいて、 ProcessingImage()に渡されるIEffectPropertyはnullなのか? 予想としてはGetDefaultProperty()メソッドもしくはGetPresetProperty()メソッドで返したIEffectProperty[]と思われるがこれで正しいのか? GetDefaultProperty()においては、キーフレームが設定されるとあるがこれは1フレームおよび21フレームだけキーフレームに設定されるのか それとも10フレームから20フレーム以外の全フレームがキーフレームとされるのか? GetDefaultProperty()およびGetPresetProperty()メソッドにおいて、throw〜を返した場合にProcessingImage()には何が渡されるのか?
>>295 うp主じゃないけど横レス申し訳ない。
タイムラインに打たれたキーフレームによるプロパティ値の変更は
NiVE側が勝手にやってくれるのでプラグイン側は特に意識しなくていい。
ProcessingImage()で渡されるIEffectProperty[]には、
その時間でのプロパティ値が勝手に計算されて入って来る。
キーフレームが打たれてない部分はそのコントロールのデフォルト値か
直前のキーフレームの値になる。
297 :
295 :2008/04/21(月) 15:32:42 ID:AkuaoUNE0
>>296 返答ありがとう。
NiVE側が勝手にということは、プロパティ値はリニアな変化値にしかならないってことなのか?
となると、主たる計算はProcessingImage()で行うしかないということなのか?
あと、直前のキーフレームのProperty値となるということは、前レスの場合において、21フレーム以降も
20フレームのプロパティ値が渡されるということになるのか?
そうなるとProcessingImage()内において、キーフレーム(20フレーム)かキーフレームでない(21フレーム以降)のかの判断はどのように行えばいいのか?
298 :
296 :2008/04/21(月) 16:43:20 ID:NilXX1QpO
>>297 「変化点」モードのキーフレーム間は直線補間される。
「変更点」モードでは次のキーフレームまでその値を保持する。
非直線補間やキーフレーム位置の判定をするならKeyFrame[]コレクションを取得して
自前で計算できなくもないような希ガス。
妄想だったらスマソ。
299 :
295 :2008/04/21(月) 21:42:11 ID:0a82HKb60
>>296 返答ありがとう。
つまりは、いずれにせよフラグなどでの判断はできないということなのか。
それに、ProcessingImage()内において現在何フレームかということも知る方法はと考えたのだが、
一応、一番最初と最後にキーフレームをと思ったが、一番最後のフレームは素材によるし、
何しろユーザが作成していないのにもかかわらず作成するのもどうかと思う。
となると、現在何フレームかというのも知るすべがないということになる。
ちょっとしたプラグインならできそうだがちょっと手の込んだものは無理なんだな。
まだ規制中かよ orz
大半を他の方が答えてくれたのでまだ回答してない部分だけ。
>>299 現在のフレームの位置を取得するには、GetCursorPointControlを使用して取得します。
また、キーフレーム間の値を曲線的に補完したい場合は独自にコントロールを作成し、
GetPropertyにて補完するか、コントロールのインスタンスをエフェクト側でも保持し、
GetCursorPointControlでフレームの位置を取得、コントロールからGetKeyFrame、
GetNextKeyFrame(PropertyEditSkeletonを継承しないコントロールの場合はGetKeyFrames)
で取得したキーフレームを元に計算という方法もあります。
>throw〜を返した場合
コントロールやエフェクトなどから例外を投げられた場合、キャッチせずにそのまま
キャッチされない例外として処理します。
ちょうどいい物がない場合、ちょっとした工夫が必要になりますが、既存のKeyFrameや
PropertyEditSkeletonに依らないコントロールを自作するのも手かと。
かなり手が掛かるので現実的ではないかもしれませんが…
後付けですが、携帯からのため、誤字脱字があるかもしれませんがご了承ください orz
>>300 そういやプラグインからカメラやトラックのマテリアル情報(位置や回転)を
取得って出来るんだろうか。
ExpressionUtils.GetPropertyで出来るのかな?
wikiに初心者用解説ページが出来ましたね。 うp主さんかな?お疲れ様でした。
>>302 あれは有志によるものですよー。書いた人GJ。
wikiの質問箱に書いてある。
>>303 おお、ホントだ。自分も凍結されてるものだと思い込んでました。
あらためて、通りすがり氏お疲れ様です。
>>306 エクスプレッションの曲線補完出ましたよ。
貼り間違えました?
309 :
308 :2008/04/23(水) 19:22:00 ID:Ec5flWX20
うあ。なんというタイミングorz スレ汚し失礼しまつた
プレビューのショートカット扱いづらくない? Ctrl+Spaceで再生・停止、Ctrl+上下左右でフレーム移動だけど 左Ctrlは遠いし右Ctrlは同時に押すことになるキーの間にある 上下左右の分を n m , . あたりに割り当ててくれるといいと思うんだが
Nive最近知りました 昔、AE(6.5)を学校で使ったことあるけど、 これほどのソフトが無料とは・・・。 お金のない私にはありがたい限りです。 時代の進歩(と開発者の熱意)はすごいw
自分語りは日記にでも書けカス
>>312 きみは今すぐIDにボカロが出るまで頑張るスレに行ったほうがいい
URLぐらい貼れよ
>>315 なんとなく気になってNiVEタグをまわってみたら
結構、数が増えてる気がした。使用した動画増えたね。
youtubeの方のタグは違うものが沢山かかったけど
直接関係あるのは3つだけかな
ニコニコ動画流星群もNiVEを使用してるみたい
>>317 NiVEって書いてあるのに、皆ボートに夢中だったw
まあMMDと違って目に見えるツールじゃないから
見る専の人には評価されようがないのが残念
NiVEはあくまで手段のひとつだからなぁ
今はまだ発展途上だし、仕様が変わったりする。 wikiでチュートリアルが充実するまで、直感でピンと来ない人、 自分で研究や試してみない人は増えないほうが(・3・)イインデネーノ? でないと、前スレ698状態の人が増える|ω・`)
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/17(月) 01:57:48 ndJli0dX0 1,『動画加工初心者の為の、フリー体験版です!!使ってみてね☆』 2,「ニコ動のアカあるし、ちょっと何かやってみるか(゚∀゚)」 3,「うお、落としてみたはいいが何をどう使えばいいか…( ゚д゚)。使い方やエフェクトのマニュアルも無いし、wikiにも載ってねーよ…(´・ω・`)」 4,「あ、2chにスレがある!!ここで聞いてみよう(゚∀゚)」 5,〔ここは、おめーらみてーな初心者が来るような所じゃねーんだよ。とっとと帰えんなっ ( ゚д゚)、ペッ〕 6,「ぅおおぉおぅぅううぅ・・・。どうすりゃいいんだ。(´;ω;`)」 7,さ迷える動画加工初心者難民多数発生 <今ココ> ------------------------------ でも最近は解説動画も増えたし… 人それぞれだね|彡 サッ
>>321 698の書き込み日時考えると!!!の人とかリクエストの人は偉大だな。
あらためてGJ
NiVEの泥臭さは慣れるとクセになりそう。
俺は最初挫折しかけたけど魔法陣解説のおかげで頑張れたよ。 高町なんとかさんとか知らなかったんだけどいろいろ詳しくなった。あれ・・・?ヽ(。_゚)ノ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 23:10:55 ID:ivZzJjfT0
>>322 リクエストの人です。
自分の動画が参考になっているなら嬉しいです。
>>324 自分は最初にプラグインを知らずにaviがビリビリになって完全に挫折した人です・・・
何とか復活できましたが。
自分は、画像でマテリアルやトランスフォームを一通り、変化点と固定点を100⇒0とか
回転なら0⇒360みたいなカンジで試してみて、それを応用するとどんな物が出来るか
考えてみた。
地道だけどそれが初心者には一番の近道だと思う。
あとは慣れと発想の転換で他のMADの一部分の作り方も分かってくると思う。
自分の作ったリクエスト動画(テープっぽいのとか)の作り方が元の動画の作り方と違うとも
思うけど、作り方は1つだけじゃないと思うし・・・
テープっぽいのは完全に力技でやってますし。
パーティクルのうまい使い方教えて欲しいといってみるテスト
色プロパティのスポイトの絵って意味あったんだな・・・ ダブルクリックすると画面から色拾えるとか気づかんかったよ。 カラーキーで切り抜き楽しいね(・∀・) ところでサイズとかをダブルクリックするとオレンジ色になるけど これなにが変わるの?
wiki見たら
実装予定機能
●コンポジション → 20% 今までの1プロジェクト1タイムラインから1プロジェクト多コンポジションに変更予定
てなことになってるwktk
あとその下に
実装議論中
●アイテム→タイムラインのドラッグアンドドロップ(ダブルクリックじゃだめですか('・ω・`))
がずっとあるけどだめな人いるのか?
主もションボリしてるけど。
>>327 オレンジ言われて気づいた。
わからんけどもにゅもにゅ関連?
>>328 アイテムのドラッグ&ドロップとか
>>310 のプレビューのショートカットとかは慣れの問題じゃないかな?
この間みたく仕様変更前にはアンケしてくれるのでは。
とりあえずコンポジションにwktkせざるをえない。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 19:33:28 ID:relEp+JA0
>>327 オレンジのをチョッと触ってみたけど、画像のサイズ変える時に縦だけ変えれば
横もNiVEが勝手にサイズ比率を調整して拡大・縮小してくれる機能なんじゃないの?
説明で分からなかったら実際にNiVEで動かしたら分かると思う・・・
オレンジの初めて使ったけど意外と便利な機能だったよ。
>>249 > >
>>242 > > 画像入力やカラーイメージ、null、カメラはプラグイン扱いなので、出来れば本体設定にプラグインの
> > 情報は書き込みたくないですね… 本体設定をいじるときにいろいろ面倒になるので。
> でしたら、AE風にプロジェクトと同じ長さで良いのではないでしょうか?
はじめてこのやりとりでのバージョンアップのありがたみが分かりました。
カラーイメージ読み込み
→キーフレーム指定してエフェクト追加
→ふと気がつくとカラーイメージの表示時間が短かったことに気付く
→仕方ないからデュレーション変更して表示時間のばす
→いままで指定したキーフレームが全部ずれた・・・・正しいしそうならなきゃ困るんだけど。
私は、とりあえず最初から最後まで表示する形にして途中で切りたいなら透明にしています。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 22:27:36 ID:czmrZpqF0
ボディーソープは ナイーブ
いまだに読みがわからん。 ナイブ? ニベ? ナイヴ? ニヴェ?
私は「ナイブ」って呼んでます。fiveがファイブだからその延長で。
>>335 なんという説得力 その推察の仕方いただくわ
NiVEで動画加工してみようとしたんですが 読み込んだAVIが変な色というかコントラストになってしまいます いろいろ試してみたんですがよい解決法はないでしょうか?
>>337 ファイルサイズが大きくなることを覚悟の上ならもとのaviをaviutlで無圧縮に変換とか。
機能的にはいろいろな形式で読めるのは知っているんだけど
トラブル防止の観点からNiVEでは無圧縮aviしか使わないってスタンスとっていますが
やりすぎでしょうか?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/29(火) 13:24:00 ID:4odW+d1k0
色調反転のエフェクト使うと、もれなくSystem.IO.FileLoedExceptionで落ちてしまいます これを使わず、色調反転させるにはどのようなやり方があるでしょうか? 単に白黒反転させたいだけなのですが(´・ω・`)
>>340 静止画ならペイントソフトで済みますし、動画ならムビメカで。
不具合なら使ってるver書けば、ver古いだけじゃんとか原因がわかるかもしれません。
色調のプラグインも修正入ってるんで、チェックした方がいいと思いますよ。
自分はNiVE 1.40 BxLib 1.37で問題なく使えてます。
>>341 もちろんペイントや他のソフト以外でのお話でした。
で、BxLibのバージョンが古かったようです。
かなり目を皿のようにして今までチェックしていたつもりですが、
とうとう漏れてしまっていたんですね。
ありがとうございました。
プロジェクトが動画素材を絶対パスで記憶するので人に渡したりバックアップが微妙に面倒。 プロジェクトファイルの相対位置から読ませる方法ないかな。
焼き込み(カラー)の挙動確認でいろいろやっててよく分からなくなったので質問。 ■を背面に、★を前面に設定して、色を変えながら結果を見ています。 以下、それぞれのRGB値を(R,G,B)の形で示しながら進めます。 @背景■(000,000,000)+★(128,128,128)→背景(000,000,000)★(000,000,000)・・・真っ暗 A背景■(128,000,000)+★(128,128,128)→背景(000,000,000)★(001,000,000)・・・★が見え始める B背景■(254,000,000)+★(128,128,128)→背景(000,000,000)★(253,000,000)・・・★が見える C背景■(255,000,000)+★(128,128,128)→背景(255,000,000)★(255,000,000)・・・背景あわせて真っ赤 D背景■(128,128,128)+★(128,128,128)→背景(000,000,000)★(001,001,001)・・・★が見え始める E背景■(254,254,254)+★(128,128,128)→背景(000,000,000)★(253,253,253)・・・★が見える F背景■(255,255,255)+★(128,128,128)→背景(255,255,255)★(255,255,255)・・・背景あわせて真っ赤 CやFみたいに、RGBの値が100%になると背景が突然色が変わるんですが そんなものなのでしょうか?
Fは誤植。 ×背景あわせて真っ赤 ○背景あわせて真っ白 です。
>>346 関係あるような、ないような。
AEの描画モードの説明見ても、
>ソースカラー:描画モードが適用されたレイヤーまたはペイントストロークの色。
>
>基本色:タイムラインパネルでのレイヤーの重なり順でソースレイヤーまたは
>ペイントストロークの下にある合成先レイヤーの色。
>
>結果色:描画モードを適用して合成した結果出力される色。
>
>焼き込みカラー ソースカラーを暗くしてコントラストを強くし、
>基本色を反映した色が結果色になります。
>元のレイヤーが純粋な白の場合は、基本色は変わりません。
分かるような分からないような説明で。
NiVEの場合は想像だけど多分、
1.前面のRGBを-127して、
2.残った色を127の範囲に収まるように広げる(一番明るい色を127にする?)
3.2.を背面の色に適用する
じゃないかと。
紹介されたリンク先にもありましたが、RGBの計算で色を変えるエフェクトって
くせがある感じがしますね。理屈は分かるけど扱いが難しい。
エフェクト紹介動画はRGB250で止めて作ります。
アイドルマスター NIVE でキーワード検索してみたらレベル高さに唖然とした。 見ればどういう機能つかってるかは予想できるんだけど。あのレベルの足元にもいけるきがしないよ。 別の意味でLV高いのも混じっててこっちは噴いた
>>348 NiVE触る前は
「AEとかいうすごいソフトを使ってすごい映像を作っているんだろうなあ」
ぐらいの意識だったがNiVEのおかげで使い手の技量の重要さを知った
>>349 その人もNiVEサンプルあげててびびった
>>347 ソフトによって計算式が違ってて0で割る部分の処理が
関係してるのかなーと思って。
因みに
>>344 をGimpでやってみたらNiVEと同じ挙動でした。
力になれなくてすまないサンプル期待してます
>>348 上級者向けならちんこうPまじオススメ
>>351 ありがとうございました。プロジェクトファイル見ながら勉強させてもらいます!
>>352 ありがとうございます。やっぱりそういうものなんですね。
この手のエフェクトは真っ白とか真っ黒とかは使わないほうが無難かもしれないですね。
●コンポジション → 50%
開発速度に衰えが見えない
>>354 「NiVEとGimpでは」どうもそうゆうものらしいですね。
でも255の時だけいきなり変わるのは直感に反してるから
ソフトウェアプログラム上そうゆう仕様にしてる理由を
開発者に暇が出来て気が向いたときにでも答えてもらえれば幸い
>>344 試してみたところ、ブレンドエフェクトのはバグってるくさいです orz
拡張2Dでは徐々に背景に飲み込まれる形で星が消えていきます。
>>356 おつかれさまです。
>試してみたところ、ブレンドエフェクトのはバグってるくさいです orz
うは(^^;)
ということはレンダラが拡張2DとかOpenGLだと想定通りなのかな?
プロジェクトファイルは作るけど動画にするのはちょっと待ったほうが良さそうですね。
>>355 コンポジションはグリッド設定できてグリッドに合わせる所までいけると
つかいやすくていいですね。ゆっくり待ちます。
>>356 超おつ 返答早すぎです
バグなのかなあ。あと拡張2D、OpenGLともに試してみたけど
3つとも同じ結果だった希ガスる
もしかしてオレがなんか勘違いしてるっぽい?
>>358 ともにまったり待ちましょう
四角い画面■を三角▼などに変形することって、エフェクトなどでできますか? (フォトショでいうところの自由な形に、または遠近法のような変形) トランスフォーム、マテリアル、3D変形、グリッドTは試してみたけど 出来ないような気がしまして。
361 :
360 :2008/05/03(土) 01:11:24 ID:d++tk7hy0
を、書いたそばからなんか思いついたような。
>>360 はすいませんスルーしてください。
>>361 他の人のためにも思いついたことを書くんだ
>>360-362 強引なやり方でもいいって言うなら、こんな風にすると出来ます。
*▼の画面の形にします
*仮に画面サイズは512×288(16:9のアスペクト比)だとします
1、三角形の画面にしたい素材と、真っ黒い画面の素材(「カラーイメージの作成」で作ると楽)を用意する
2、タイムラインに載せる際に三角形にしたい素材を上、真っ黒い素材を下にする
3、三角形にしたい素材にエフェクトのマスク・四点ガーベージマットを加える
4、それぞれの点の座標を以下のようにする
左上 0×0
右上 512×0
左下 256×288
右下 256×288
・・・以上で出来ます。
4にある座標を他の画面サイズでも対応できるように言葉で書くと、
左上 画面の最も左上
右上 画面の最も右上
左下 縦軸は最も下、横軸は真ん中
右下 縦軸は最も下、横軸は真ん中
・・・となります。応用すれば色んな形の画面に出来ます。
もしもっとラクな方法があったらごめんね・・・。今の私にはこれしか分からない。
>>363 真っ黒いカラーイメージはいらなくない?透過できなくなるし。
365 :
363 :2008/05/03(土) 15:00:58 ID:70F79H8B0
>>364 確かに必要というわけではないですね。
もし
>>363 を試したい人は、目的によってカラーイメージを入れなかったり
その他の応用をしてみてください。
そのうち自由変形できるプラグインが出るんジャマイカ?
すみません、
>>360 さんがやりたかったこととは別かもしれませんが便乗します。
>>363 のやり方だとその形に切り抜けるだけで素材自体が変形はされないですよね?
頂点を動かしたときにそれにあわせて素材が伸び縮みする操作は可能でしょうか?
368 :
360 :2008/05/03(土) 23:56:06 ID:d++tk7hy0
レス遅れてごめんね。
>>363 さんありがとう。
>>367 さんみたいのが実はやりたかったのです。(素材ごと変形)
自分が考えたのはOpenGLで文字通り遠近法、
つまりカメラで下から上を見上げると、下が大きく上が小さく、▲になる(潰れるけど)。
元画像の形(透明部分併用も必要かも)とカメラの位置・視点をよく考えれば、
そして
>>367 さんの四点ガベージマットを併用すれば、
なんかどうにかなりそうな悪寒。
(数学ができる人なら、距離と角度とかの式をすぐ整理できそうだけど自分ムリorz)
でもこれだと、ねじれた形↓はできないけど。
▼
▲
>>366 夢がひろがりまくり(ry
>>368 OpenGLではポリゴン分割が必要っぽいのであきらめた('・ω・`)
自由変形プラグインはver 1.41では変形ウインドウがぬるぽで表示できないようです。
ところで、ここ見てる or こんなの使いたいと思っているMac使いの方々ってどのくらいいますかね?
さらにMacへまでなんて、うp主の体が心配です…。 ソフトの移植って、Win→Macって簡単に出来るものなの?
>>370 お疲れ様です!
Macへの需要があるかどうかはこのスレでは判断できないと思います。
NiVEに興味を持ったMac使いが覗いてみることはあっても常駐はしてないかと。
コンポジション搭載のものがver1.50になるのかver2.0になるのかわかりませんが、
ニコニコの「NiVE作る 13 完成」の状態からかなり進化していること、
同動画にいまだにコンスタントにコメントが付いていることを考慮すると、
ここでもうひとつ公式のNiVE紹介動画を作り、そこでMacについて等尋ねるのが良いかもしれません。
また負担をかけるような提案で申し訳ないです。
>>371 Windows依存なのがuser32.dll、kernel32.dll、opengl32.dllを使用している部分なので、
そこに当てはまるMacのAPIが見つかれば置き換えられるのではないかという予想。
ただ、Windowsでいうwglに当てはまるaglのリファレンスを覗いてみたけど結構理解するまで
時間がかかりそう… orz
そもそもMac自体Objective-Cという別言語Onlyなのでそこから始めないといけないかも orzorz
>>372 マルチプラットフォーム対応はそれぞれのAPIに関する勉強が必要で、実装は
当分先になると思います。需要があるならMonoも大分マシになってるみたいなので
そこら辺の勉強もしてみようかという考えなので、下手に告知するとみんなががっかり
するだけになると思われまする。
ちなみに、コンポジションは結構大きな変更ではありますが、根本から変更を加えた訳では
ないのでver 1.50となります。
>>373 なるほど。
「Macにも浮気したら窓のみ対応の現状より開発遅くなっちゃうけど・・・」
ってことですね?
勉強したいことがあるなら勉強したほうがいいと思います。
うp主の成長はまわりまわってソフトにも良い影響を与えるでしょうし。
Monoも将来性ありそうですしね(知ったかですが)。
Jahshaka みたいな JAVA での Multi Plathome のアプローチだと制限も多そうだね XCode + Objective Cは趣味でちょこちょこ書いてるけど、楽な分 VS な環境には戻りたくなくなる感が強い
何とかGW中に間に合ったけど、大きい変更するとどんなにバグをつぶしても次から次へと
わいてくるから困る orz
ver 1.50
・環境設定で関連付けの状態が変化しなかったのを修正
・いくつかのぼかしを使用する処理でエラーを吐いていたのを修正
・ブレンドにてアルファを完全無視していたのを修正
・トラックのペースト時にエラーが発生することがあるのを修正
・親にビデオやイメージからオーディオ、オーディオからビデオやイメージを設定できたのを修正
・コンポジション
・直接プレビューに関係ない変更の場合にRAMプレビューの内容を消去しないように
・操作メニューにすべて選択を追加
・環境設定にプレビューの表示時間を調整するための項目を追加
・テキスト関係や図形描画を使用するエフェクトの一部の描画品質を向上
・テキスト(基本)に縁取りプロパティの追加
・テキストエフェクトの縁取りに色と線のサイズのプロパティを追加、不透明度も反映するように
・いくつかのぼかし処理の演算精度をdouble→floatに変更、少し高速化
・単一ファイルからの複数入力のためのインターフェースを追加
・エフェクトを3つ追加
etc...
※ドナルド注意※
【ドナルド】もうランランルーしか聞こえない【東方】※立体視可能
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3179171 改めて物は使い様だと思ったw
確かにすげえが物が物だけにみてられないww
>>376 乙です。まだDLしてないけど楽しみな機能が沢山追加されたんで期待度大です。
試しになんかサンプルつくってみるかな。
>>376 おつかれさまです!
ダウンロードしてちょこちょこ見ています。
>・ブレンドにてアルファを完全無視していたのを修正
ほんとですね。挙動が違う。
>・テキスト関係や図形描画を使用するエフェクトの一部の描画品質を向上
>・テキスト(基本)に縁取りプロパティの追加
>・テキストエフェクトの縁取りに色と線のサイズのプロパティを追加、不透明度も反映するように
みました。個人的にはこれが一番嬉しい!
正直な話NiVEの大きな弱点だけど改善難しいのかなあと思っていたのでこれは嬉しいです。
これならランキング動画の画像部分だけ作るのもNiVE一発でいけるかもしれない。
>>376 実はNiVE動画の代表は「トランスで踊りまくるドナルド」だと思っていたのですが
立体視ドナルド凄いですね・・
すごいなぁ
>>376 どうやって音のタイミングに合わせてるんだろ…
コンポジションってなんぞや?って状態からスタートしたけど プロジェクトの中の子プロジェクトみないなもんなのかな? いままでプロジェクトを分けて一回AVIに落とさないとできなかった 作業が1つのプロジェクトでできる? 違ってたら訂正お願いします・・・ NIVEに慣れちゃった俺には超便利な機能だ。 しかしこれから使う人には少しハードルがあがったかも? 俺も最初アイテムダブルクリックしても追加されないからアレ??って思ったし。 1.50も1.41以前みたいにプロジェクト作成時にサイズやレンダリング方法聞いておいて そのコンポジション自動で作っちゃえばよかったんじゃないかな。
>>376 お疲れ様であります!
テキスト周りの強化はうれしいですね。
点描たのしいよ点描
RAMプレビュー有効時にリアルタイムプレビューが効かなくなった気がするぜ
やっぱりバグってました orz ver 1.51 ・RAMプレビュー有効中にリアルタイムプレビューが効かなくなっていたのを修正 ・いくつかの親子に関するバグ修正 ・プロジェクト作成時にコンポジション作成ウインドウを表示するように ・アイテムコンテキストメニューにの指定位置に移動を追加 ・トラックのコンテキストメニューに開始点と終了点の移動メニューの追加 ・カーソルの位置まで移動を実行したときのカーソルフレームの表示位置を中心に持ってくるように ・フラクタルノイズに位置プロパティを追加 光系エフェクトは総じて実装方法わけわかめ ('・ω・`)
>>384 修正早すぎがんばりすぎ
てかコンポジション便利すぎるマジ感謝してる
なんなんだこの完成度
機能充実についていけそうもなくなってきたorz 判ってる人はできればサンプルあげてくれないかな・・・
>>384 あれ、1.51が更新されてない・・・?
>>387 お疲れ様です。
詳しくはないけど見させていただきます。
水の波紋が作りたいんですけど、このソフトじゃ無理ですかね
マジで開発がんばりすぎ。乙です。 また覚えることが増えた…。
>>387 見ました。超乙と言わざるを得ない
自分の実力ではこれは資料として価値があるってことしかわかりませんでしたorz
Kオーバーレイの3段目の赤値、100x128が50ではなく100になっているところなど
具体的になにがおかしいのかは指摘できないけど不安な部分もあるようです。
(勘違いだったらすみません。そのときは教えてください)
う〜ん、計算式公開? を要望するのは問題あるかなやっぱ。
あと直接は関係ないけど結局書き出して見ちゃったので
ニコニコの「テスト」タグとか使ってくれても良かったかも。
>>391 算出方法はadobeのページにpdfであるらしいけど、英語なんですよね。
何にも知らない人がGoogle頼りに作っているんで、ちょっと説明不足の所もあります。
こんなときに使う、といった実践的な説明があるといいなと思っています。
まあ、差の絶対値とか除外あたりはイロモノとしてなんに使うんだ的な記述も見ますね。
>>389 ジャーシカだったら標準装備
だったキガス。
全部英語のターンだけどな。
>>392 差の絶対値/除外はいわゆる「ネガ反転」的な効果としてのほか、
2枚の画像の差分を求めるのに使うのが通の使い方。
圧縮によるノイズ成分の解析とか。
NiVE的には…そうさなぁ、文字をペンで書いていくようなアニメーションを
1フレーム前後にずらして除外合成、グローをかけて元絵に加算合成で
ペン先部分を光らせる、とか。
>>389 ラスタースクロールみたいに横方向にうにうに変形させる機能がいまのところ無いけど、
あれば極座標変形→横方向うにうに→極座標変形で波紋っぽくできる。
質問なんですが、ブルーバックの動画からカラーキーとルミナンスキーで背景を透過すると、 青いノイズが入ってしまいます。 これをなくす方法はないでしょうか? 動画は、ニコニコに上がってたものをHuffyuvに変換しています。
>>384 乙です。
>プロジェクト作成時にコンポジション作成ウインドウを表示するように
要望受け手くれて嬉しいです。
>>387 参考になります。感謝です。
動画上げる時はブレンドの切り替わり時になんかあったほうがいいかも。
数値注視してると気づかぬ間に切り替わってるので。
>>395 勉強になります。
>>398 「すごすぎてコメに困る」ってコメ付いてましたね。
ほんとにこれは凄い。
>>392 探して見てみた
http://www.adobe.com/devnet/pdf/pdfs/blend_modes.pdf (pdf注意)
>Kオーバーレイの3段目の赤値、100x128が50ではなく100になっているところなど
も理解できました。係数かかって100x2 x 128で100なんですね。
説明動画で数字を出してる以上そのへんもフォローしないと
自分みたいに捉えて混乱する人は出てきてしまうと思います。
しかしこれそのへんも踏まえて、しかも実践的な説明とかも入れるとなると
ひとつのモードにひとつの動画ですらいいかもってレベルですね。
>>398 その発想はあったw
しかし実際にそこまでのクオリティーで仕上げられるとは・・・
感服です
是非ともnvpをみんなに見てほしいので「NiVEサンプル」タグ
ロック無しでどうでしょうか?
>>401 > しかしこれそのへんも踏まえて、しかも実践的な説明とかも入れるとなると
> ひとつのモードにひとつの動画ですらいいかもってレベルですね。
途中からそうも思いました。。
実際、説明文読ませるとどうしても1つにつき10秒欲しくなって長くなったし。
ある程度のブレンドモード毎に一つの動画のほうが消化不良起こさなくていいかも。
>>270 の説明でも、消化不良起こしている感じのコメ見ましたし。
当初グローの説明つくろかな、から始めたんで一つでと思いましたが、
「明るくなる系統」「暗くなる系統」「ライト系統」「差分もの」位の4つに分けてもいいかも。
>>351 フラクタルノイズのサンプルに弾幕エフェクト使われてて先越されたと思いましたが、
マテリアル90度回転して縦書き文字で弾幕作った人は、まだいないはず。
要は文字を上から降らせたかったんです。
ピリオドとか降らせて軽くグローかけるといい感じにならないかなと。
まっすぐにしか動かないですけどね。
と思って試してみたら、縦書きフォントが有効にならないです。
設定してまた開くと標準の横書きフォントになっていますが・・これは仕様なのかなあ。
>>402 時間長くなっちゃうと見返すときに該当部分シークするのがめんどかったりするので
分割に賛成ですが、分け方をどうするか・・・?
系統ごと、がもちろん良さそうなんですが、対になってるものはまとめたほうがいいのかどうか。
それと、「実践的」からは離れてしまいますがフォトショップ動画との差別化として
フラクタルノイズや加減算を利用した時間変化を取り入れるパターンも提示しておきます。
あくまで素人考えの「こんな案もあるよ!!」なので気を使って無理に採用とかは無しでお願いしますw
力になれることは少ない(少しはあると信じたい)ですが応援してます
>>404 フラクタルノイズはともかく加減算は考えました。
キーフレーム指定して色を変化させていけばいいだけですからね。
ちょっとまた整理してから考えます。
>>397 @青いノイズなのか?ブルーバック背景が部分的に残ってるのか?
A圧縮した動画の場合、前フレームと次フレームで似た色の部分はアウト。
B動く対象自体に青い色はないか?
基本カラーキーorルミナンスキーで域値いじってやるはずです。
動く対象周囲に黒ずんだ青が残ったりしてるなら、スポイトで吸って繰り返し。
文から、あなたがどこまで試したのかが分かりません。
うp主 素晴らしいソフトを作ってくれてありがとう ところで主or詳しい人に質問なんですが、特定のキーフレームに入力した数値を 別のキーフレームにコピペすることってできるんでしょうか? 例えばトランスフォームの位置で50x50の数値を入力したキーフレームがあったとして、 それを別のフレームにコピペしたり、 複数のキーフレームの数値を、また別の複数のフレームに一括でコピペする、 といったことは可能なんでしょうか? 今は全部手で入力しているので、もっと簡単にできたらなあと思ったので 技術的なことは全くわからないので、妙なこと言っていたらすみません
408 :
389 :2008/05/09(金) 18:39:52 ID:Fy22JzNe0
>>408 元映像がごちゃついてて良く分からないですけど
このくらいリアルなのだとblenderの流体シュミかな。英語の3Dソフト。
本当に簡素な波紋だけならペイントソフトで丸描いてNiVE上で
処理するだけで十分なんですけど・・・
シミュ
>>408 一応グリッドで誤魔化せるけど他のソフトのでやったほうがいい気がする。
理由はベースつくるのが面倒だから。ベースの波紋動画用意できるなら簡単かもしれない。
しかしグリッド初めて試したけど何気に凄いなこれw
作成中の動画の途中に30フレームの素材を挿入して、 以後の素材を全部30フレームずらしたい場合、 Ctrlキーを押してアイテム名を複数選択したあと トラックの移動をやっても1つしか移動してくれない。 選択したファイルを全部を一斉に移動させる方法はあるの?
前スレの
>>4 で「某ロボットアニメのOPに似せて他のロボットアニメのOPを作ってる」と書いた者です。
その作品が出来上がりました。
皆さんの参考になるかどうか分かりませんが、
NIVEでこういうのが効率よく作れる、という例を晒させていただきます。
ガンダムW前期OPを初代ガンダムで再現
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3165225 いわゆる再現MADというやつなんですが、編集の大部分をNIVEで行っています。
基本的な作り方としては、元ネタ(ガンダムWの方)の映像を小さくしてプレビュー画面のはじっこに置いておき、
その元ネタのカット毎に、似たような場面の素材(初代ガンダムの方)をタイムラインに読み込ませる、というやり方です。
これだと0:05〜0:10にあるような素早くカットが切り替わるようなシーンでも、プレビュー画面に常に元ネタという
「お手本」が表示されていますので、簡単にタイミングを合わせることが出来ます。
また、0:27〜0:34の効果音がなっている場面も、聴覚ではなく視覚で合わせることができる
(どこのフレームで音が鳴っているかは、大体絵を見れば分かるため)ので、かなり効率がいいです。
元ネタのカットと素材の尺がイマイチ合わない、という場合も、デュレーションの変更を行えばフレームを元ネタのフレーム数と
同じにできるので、簡単に尺を合わせられます(あまりに尺が違うと、これだけではダメですが)。
その他のエフェクト等もほぼNIVEです。例えば、0:18〜0:24の人物画はGIMPで切り抜いたものをNIVEで合成し、
元ネタにあわせてマスク(手描き)をかけています。
素材の組み立てが終わったら、元ネタを非表示にして書き出しです。
414 :
413 :2008/05/10(土) 01:13:03 ID:QD++8V1U0
>>413 の応用。
OOのパイロットが薔薇乙女で対決 薔薇水晶フラッグVS真紅デュナメス編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3230432 これも作り方は
>>413 の作品と似ていて、元ネタ(ガンダムOO)を小さくしてプレビュー画面に置いておきながら
作業しました。
>>413 と違うところは、1:02〜2:23の戦闘シーンにおいて、
人物(モビルスーツのパイロット)のカットはそのままで、モビルスーツが映っているカットは
素材(ローゼンメイデン)に置き換えてます。これによりパイロットが別のモノに乗り込んでいるように見せています
(他のスレで晒したら、「分かりづらい」と言われてしまいましたが・・・)。
これも上の再現MADのように「お手本」を見ながらの作業となるので、元ネタのカットが切り替わるタイミングを合わせたり、
元ネタのモビルスーツの動きに素材の動きを合わせるのが楽です。
エフェクトもはやはりNIVEです。ブラーやnShine、ウィグラー、グレインノイズ、マスク(四点ガーベージ)等を使用。
素材の組み立てが終わったら、人物のカットはサイズを画面サイズと同一に戻し、
モビルスーツのカットは不透明度ゼロにして書き出しました。
このスレで濃い会話をしているような方々は「そんなやり方、書かれなくても知ってるよ!偉そうに講釈たれるな!」
と言うかもしれませんが、NIVEに最近触れた人に何らかのヒントになればと思い、書いてみました。
また、上記の二作品はNIVEのおかげで自分の思い描いた理想像とほぼ同じ内容のものに仕上げる事ができました。
NIVEの大元の作者の方や、役立つプラグインを開発してくれた方々に感謝しています。
長文失礼しました。
言われてみれば、ですね。参考になりました。 音に絵を合わせようと思うから大変。 もともと音に合っている動画に動画を合わせるなら それこそフレーム単位で合わせられますからね。
>>413 なるほど。
作業のコツって学べる場所ないんでためになる。
2chの有効活用だな。
>>407 ,412
これらは自分も知りたい。おそらく現段階ではできない?
次回の主降臨時に対応できるかどうか教えてくれるはず。
しかし去年の9月から始めてこの完成度は異常だな・・・。
wikiの実装予定機能を全部取り入れちゃったけど
今後はどんな方向に進化するんだろ?
まさか
>>254 のもにゅもにゅ方向?
本家AEみたいにプレビュー画面上に動画の枠が出てきて 画面をいろいろ動かせればほんとに凄いですけど。 >やっぱりバグってました orz が、ソースの構造によるのだったら、 一旦止まってゆっくりと整理してみるのも一つの考えかと思います。 機能的には、trapcodeから出ているエフェクトのようなものがもう数種類と、 ここまできたら絵と音を合わせるための何らかのアイデアがあればいいな・・くらいかな。
>>407 エフェクトやマテリアルのコントロールはプラグインのプロパティコントロールと同じ物を
使用しており、プロパティコントロールはNiVE側から操作しない(できない)ようにしているため、
NiVE側からは無理です。
>>412 現時点では出来ませんが、出来そうなのでやってみますね。
>>417 設計思想や初期設計の問題からそろそろ何も出来なくなりそうな予感 ('・ω・`)
>>418 ソースは自分ではちゃんと把握できる構造にはなっているのですが、大抵出てくるバグは
細かいところ(typoとか)による単なるヒューマンエラーです orz
やっぱ企業ってすげーなぁ…
>>421 >「トラックのコピー」「トラックの貼り付け」「エフェクトのコピー」「エフェクトの貼り付け」
それいいかもしんない。トラックコピーしようとしてエフェクト誤コピーしまくりなんで。
>>310 俺はマウス派なんでコマ送りはホイールでやってる。
>>328 アイテムからじゃなくて
エクスプローラからD&Dできれば便利だし初心者の敷居さがるかなと思うけど。
VFWInputでAVIファイル読み込みって何割くらいの人が最初からわかるのかな。
これは表記を変えるだけで解決か。
正直細かい使い勝手の要望は主の時期尚早かなと思って控えていた。
主のやりたいことをやってほしかったんで。
>>422 消し忘れあった訂正します。orz
>正直細かい使い勝手の要望は主の時期尚早かなと思って控えていた。
正直細かい使い勝手の要望は時期尚早かなと思って控えていた
>>420 おつかれさまです。
>
>>418 > ソースは自分ではちゃんと把握できる構造にはなっているのですが、大抵出てくるバグは
> 細かいところ(typoとか)による単なるヒューマンエラーです orz
一人でやっている限界みたいなものですね。
汎用機屋やっていますが一人でやった作業はどうしてもミスが出る。
一人でしかできない作業もあるので゛そのときはちょっと時間おいて見直したり、
ロジックの説明を書いてみるなんて対策取ってます。(基本的すぎてなんですが(^^;))
新人にソース書かせると、コピペ駆使して確かに動くものは作ってくるんだけど
未使用ロジックとか未使用変数を整理していなかったりして、
「ソース読めなくなるから意味のないところは全部消して」って指導することが多くて。
あと、変数のスコープに気を遣ってなくて初期化関連のバグを招くとか。
でも・・・この手のは最近だと開発環境そのものがチェックしてくれるんですよね?
>>420 412だけど、うお、書いてみるもんだなあ。
要望ついでにもう一つだけ。
20から30のファイルをctrlキーで一つ一つ全部クリックするのは大変なんで、
windowsのファイルみたいに、マウス(かctrl)をクリックしたまま上や下に移動すると
ファイルを自動的に複数選択できるようになると、直感的で使いやすいかも。
もちろん、暇があればだけど、よろしくです。
どうせなら、ウィンドウズのファイル選択方法で既にある、 「Shift押しながら」と「Ctrl押しながら」の2つの方法を実装してくれると、わかり易く使いやすい。
428 :
407 :2008/05/11(日) 14:31:09 ID:wH/phScy0
>>420 乙です!無理ならしょうがないです
回答ありがとうございますた
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 17:43:11 ID:87zIercF0
vistaでniveを使いながら元動画を合わせて手書きMADの動画化してるんだけど、 画像を100枚ほどタイムラインに追加したあたりから「問題が発生しました」ってなって強制終了させられてしまう タチ悪いのは2.3分は何も起こらないから作業ができてしまうところ。 同じ問題起きた人いませんか?解決策とかないですかね
すいません、ageてしまいました
>>429 上手い解決方法はわからないけど、どうしても途中で止まってしまうなら、
一回aviで書き出して置いて、新規にプロジェクトファイルを作って
製作を継続するなんてのはどうでしょう。
フリーズしてしばらくは作業ができなくなってしまうのは、私も同じです。
こういうものなのかな・・・。
あと、vistaってもともといろいろと不可思議な事が多いみたいですね。
wikiで質問&回答済みですよと 強制終了 † (2008-05-10 (土) 19:24:25) niveを使って手書きMADの動画化を行っているのですが、タイムラインに画像を100枚以上読み込んでから、たびたび強制終了が起こるようになりました。 これは単なるPCの処理不足でしょうか? ---- .NETの仕様により、ウインドウハンドルが多くなると強制終了が発生するようです。 可能であれば細かくコンポジションに分けてみてください。 -- うp主? 2008-05-11 (日) 01:20:13 New!
すいません。分けようとしても強制終了してしまうので、八方塞がりだったんです 回答ありがとうございました
プレビュー周りについて、詳しい人に聞きたいです。 RAMプレビューでも30fps(プロジェクトのfps)までは出ないですよね? ところで、範囲指定で書き出しには通常のプレビューと同じくらい時間がかかる。 このあたり、まったく別の部分の話をしてるんでしょうけど、素人考えでは プレビューのたびにその範囲をaviに書き出しちゃえば現時点のリアルタイムプレビューより リアルタイムプレビューになるんじゃね? とか思うんですが。 書き出しの際はプレビューウインドウがフレームごとに更新されない(ピンクのカーソルは動くのに) あたりが関係してるのでしょうか?
>>434 RAMプレビューはCPU+RAM+グラボで行う。
AVI書き出しはCPU+RAM+HDDで行う。
全然別の処理。
RAMプレビューは、一度プレビューで見た画面をメモリー内に残しておいて、次にプレビューした時にいちいち画面を作らないんだよね?
ただ、エフェクト追加・変更やトラック並び替えなどをすると、メモリー内のプレビューデータは無くなる。
だから、そのメモリー内のRAMプレビューデータをHDDに書き出せば、いいんじゃね?って言いたいんだよね?
>>434 君、動画の「編集」をNiVEでやってないか?
これは、短い数秒〜十数秒程度の動画に特殊効果を乗せるソフトだぜ?
ここ2作品ほど編集のほとんどをNIVEでやっていて、これからも多くのMADで NIVEをメインに使って以降と思っている自分は異端か・・・。 いや、エフェクトつける部分が多いと、いっそのこと全部NIVEで編集しちゃった方が 楽なんだよね。 1つのプロジェクトではあまり長い尺で編集するのは不向きだったり、 普通に使ってて突然フリーズしたりするのは困るけど。
座標の見方がよくわからないので質問があるんですけど、 サイズ512*384で、レンダラGDIの場合、プレビュー画面の中央が座標(0,0)になるんでしょうか?
439 :
434 :2008/05/12(月) 23:42:54 ID:2yYlR5Nw0
>>435 具体的に違いを教えてくれてありがとうございます
>>436 そうです! 完全に言いたいことが伝わってるようです!
それで、「それって不可能?」ってのを聞きたいのです。
エフェクトの変化するテンポ感等を見るのにはプロジェクトのfpsで見るのが必然で、
そのために細かく範囲指定書き出しして外部(VirtualDub)で確認しているのですが、
その手間を減らせないものかと思いまして。
それとwiki等を見て「編集」より「加工」向きなのは理解していますが
「短い数秒〜十数秒程度の動画に特殊効果を乗せるソフト」
と決め付けてしまう必要もないかなと。
>>437 さんのような人は少数派でも異端ではないと思う。
数十秒だけってのは確かにないかもね。せいぜい3分くらいかなあ。 それを越えると書き出しの重さのデメリットのほうが大きくなりそうで。
サンプル告知を作成した者です。 うp主さんをはじめ、ご協力くださった方々ありがとうございました。 正直、これほどレベルの高い方向に進むとは思っておらず 個人的に参考にさせてもらうばかりでした。 今後も解説やサンプルを作った際には報告させてもらいます。
ありがとうございます。 まずは動画制作に戻っていろいろ修行してきます!
>>442 お疲れ様です! 良企画でした!
いろいろ楽しかったです(^-^*)
>>442 おつかれさまでした。
ハイレベルなサンプル多くて「すごいなー」としか言えないものも多くありました。
エフェクトサンプルはこれからも作成続行します。
コンプリートはいつの話になるやらって感じですが(^^;)
ブレンドは素人にはちょっと大物過ぎた感じ。
あまりにも長いならシーンごとにコンポジションごとに分割でいいような
細かく設定変えて試すから書き出し回数がすごいことになるし・・・
>>442 お疲れ様でした
NiVE発展に至る良い企画をありがとうございます
>>434 できなくもないですが、本体機能としては実装予定はないです。
不連続なフレームの処理などの問題もありますし、さらにメモリを食いそうなので…
エフェクトとしてイメージをキャッシュしたものを保存したいときに保存するといったことは
できそうですが。
>>442 お疲れ様でした。
ソフトは多少作ることはできてもこっちの方はさっぱりなので大変勉強になりました。
全力でありがとうといわせていただきます。
次のバグフィクス版ですが、システム初期化直後&謎現象発生中のためもうしばらくお待ちください orz
ポスタリゼーションを強くかけると不透明度100→0にする際に 段階的に透明にならずに、0のフレームでいきなり消えるんですが これは処理的に仕方ないんでしょうか? 私がポスタリゼーションの性質を理解してないだけとかでしたらスルーでお願いします。 NiVE1.40 プラグインはver最新です。
>>450 おそらく透明度を変えた後の色をポスタリゼーション(階調変更)しているからそうなるものと思われる。
つまり、ポスタリゼーションのエフェクトをかけた後でトランスフォームのエフェクトを書ければおk。
具体的にはトランスフォームの位置をポスタリゼーションより下にすればいいと思う
>>452 言われてみれば・・・orz
すごく初歩的な事でこけてたようです。助言助かりました^^
>>441 御礼遅くなってしまいました。ありがとうございます。
また質問でモウシワケナイのですが、アンカーポイント、および位置は左上を座標(0,0)としたときの
絶対値なのでしょうか?
例えば、サイズ512*384の場合、アンカーポイント、位置の座標が(256,192)の場合
それぞれ中央にあると考えてもいいのですか?
アンカーポイントと位置の関係がよくわからなくて・・・申し訳ないです
グリッド*T使ってる人います? これで画像を立体的にグニャらせるとこまでは出来てるんだけど 拡散光やスペキュラー設定しても平面に光あててるみたいでデコボコに応じて明るさ変えてくれない。 そういう仕様なのかな?
公開直後にバグ発覚とかどんだけだよ orz
ver 1.52
・操作ごとにプレビューを更新にチェックが入ってない状態でも操作ごとにプレビューが
更新されていたのを修正
・コンポジションの設定でフレームレートが設定できなくなっていたのを修正
・プロジェクトを何度か開いた時にエラーを吐くことがあるのを修正
・拡張2Dとブレンドモードを持つエフェクトの混合処理の修正
・OpenGLレンダラで大きめのサイズを指定すると正しくレンダリングされないのを修正
(ただし要OpenGL 1.5以上対応グラフィックチップ)
・トラックの長さが変動したときに開始位置と終了位置が初期化されるのを修正
・トラックの移動、開始位置・終了位置の移動の複数同時操作に対応
・エフェクトのすべて選択に対応
・Shiftによる範囲選択に対応
・グローの高速モードの内容を変更、ガウスぼかしから通常のぼかしを使用するように
etc...
>>451 開発乙です!
実は公開前には積んでたけどマルチスレッドを使ってもこちらのが速すぎたので
削ったのはここだけの秘密
>>454 アンカーポイントは、その画像の座標、つまりローカル座標での原点です。
…とかいうと余計わからなくなりそうだ orz
>>455 OpenGLのライトはよくわからん ('・ω・`)
ライトをもっと面に近づけてみたりとかどうでしょう?
>>456 おつかれさまです。早速落としてみました。
Ver.1.52でもなぜかテキストエフェクトの縦書きフォントが有効にならない感じです。
あんまり使わない機能だと思いますがちょっと見てもらえるといいかなと思います。
>>456 VerUP乙です。
開始位置と終了位置が初期化が修正されたのが嬉しいです。
>ライトをもっと面に近づけてみたりとかどうでしょう?
一応ライト上下に動かしてみたんですがよく分かりません。
この件は諦めますw ありがとうございました。
459 :
434 :2008/05/15(木) 06:17:58 ID:5CmktVAE0
>>うp主 じきじきの返答ありがとうございます。 自分もいろいろ勉強してみようと思います! 1.52いただききました! バグ潰しや操作系の洗練などは地味ですが すごくうれしい部分でもあります。 いつもありがとうございます!
461 :
451 :2008/05/15(木) 09:57:51 ID:GJPwNeTpO
>>456 乙過ぎて全米が(ry
んー…何も特別なことはしてない上に最適化すらしてないのにw
もしかして全画面分の波形計算してたとか…w
>公開直後にバグ発覚 フリーソフトを結構頻繁に行進している人にとってはある意味日常茶飯事なので気にしなくていいかと
>>457 横から失礼
前に縦書きフォントで、上からピリオドを降らせたいと言ってた人?
有効にならないフォントって、たとえばなに?
ピリオドだったら普通の横書きのじゃ駄目なのかな?
トンチンカンなこと言ってたらごめんねー
プラグインをDLしたらZIPな皮を被ったhtmlだった件について
倍だkら104本か
>>465 52枚だと表と裏で計104枚静止画がいるから
>>429-432 の問題が発生する可能性が高い。
ので13枚ずつくらいに分けてAVIに落とすかコンポジションに分けて
あとで合成がお勧め。
ありがとう やっぱりそれだけやるしかないですね
>>457 どうやらフォントだけでは縦書き横書きは指定できないようで、別のところで設定する
必要があったようです。 修正しときますね。
>>461 波形方向を指定したり、補間していたのでその差かとw
>>462 それでも一度やってしまうといつまでたってもバグがありそうでためらってしまって公開が
遅れるという ('・ω・`)
>>464 右クリックから保存しようとするとそうなりますね。 なにげにこれは不便だったり。
>>465 >>467 静止画は表52枚+裏1枚で53枚じゃね?
でも結局タイムラインは104個だね。
7並べみたいに並べるんならタテに4枚つないだ画像を13種+裏もタテにつないだ1種で14種を回せばよいかと。
そしたらタイムラインは26個で済む。
バラバラに回したかったら無理やけど。
ばらばらにだから困る
たらばがに に見えた
プロジェクトわけて作ってプロジェクトインプットってうまくいかないんでしたっけ。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/15(木) 23:57:59 ID:GUpTAH0h0
NiVE1.52で、DirectShow入力プラグイン1.2を 認識してくれないようなんですが、 なんか心当たりないですか? 一応NiVE1.51でも試してみましたがダメでした。 環境 WindowsXP Professional SP2 64bit Edition VC++ 2008(x64)導入済み ffdshow導入済み 現象としては、readme.txtに 『読み込み方法に「DSVideoInput」と「DSAudioInput」が追加されます。』 って書いてますが、追加されません・・・。 よろすくお願いします・・・。
>>471 裏面のときにブレンドTで上書きしてやれば52+1本でいけるはず。
更ににエクスプレッションで裏か表か判断して自動で楽々切り替え!
・・・これっきりならコピペのが速いね。(ノ゚д゚)ノ 彡┻━┻ ヤッテラレルカ !!
コンポジションのサイズの設定で質問なのですが @ニコニコ標準設定にしてコンポジションを作成 A512x384サイズのファイルを読み編集 Bファイル出力 出力された映像の周りに黒ベタ?みたいな枠が付いてしまうのですが どのように設定したら、良いのでしょうか? Aのサイズのファイルを読み込むこと自体間違っているのでしょうか? 環境 OS XP .Net2.0 NiVE1.52
・単品のカードが必要な秒数+α分回転し続けるコンポジションを52種類分作成。 ・メインのコンポジション上に52種類分配置。 ・タイミングはタイムライン上で適当にずらす。 ぐらいかなぁ。 コンポジションのループに対応してれば最初のコンポは1回転分で済むんだが。
openGL?違うかな
>>475 ところでサンプル動画もいちいち裏と表を切り替えようとしてるようだが、
アンカーポイントのZ座標をそれぞれ±0.001ぐらいにしとけば
勝手に裏表になって回ると思われ。
NULL使ってそれを親にすれば回転させるのも1つで済む。
久しぶりに新しいバージョンに変えたら重過ぎて自分のPCでは使い物にならなくなっててがっかり。
>>465 もっと具体的にやりたいことを書いてくれれば
見せ方のごまかし方も含めて考えられる予感
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 08:35:55 ID:jF8rzU3+O
>>479 うーん、なんでですかねぇ。
何かが足りないのかな…。
>>485 ということは、一度裏返ったカードについては、
そのまま絵柄を固定(=常にグルグルと回転しない)して、
それを52枚分繰り返すと捉えてよいのかな?
テスト用の動画で申し訳ないですが、
自分も↓の0:26〜0:32あたりで似たようなことをしてみたことがあります。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3253257 これは結局1枚分ずつキーフレーム打って設定しました。
自分もまだ不慣れなもんで、
あれこれ悩むくらいなら地道にやった方が早いかなぁと思ったのでw
(作成の際にはスレに挙がっていたサンプル動画を参考にしました。
改めて御礼申し上げます)
でも、今スレを読んだら自分では思いつかなかった方法が書かれてたりするので、
もっとスマートな方法があるのかも。
それにしても勉強になるわぁ。
>>480 前に出てたんですね。
openGL使ってました。
ありがとうございます。
488 :
465 :2008/05/17(土) 11:58:50 ID:OQu8C2zI0
結局1枚1枚やって premiereで52枚重ねました 2度とやりたくない苦行です
まぁ、こういうモーショングラフィックスは オブジェクトの数だけ用意してあとは エクスプレッションに勝手に配置させるか、 全オブジェクトを手動で作製・配置する力技になるかのどっちかだわなw
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 00:52:41 ID:iheBvg1cO
今思ったんだが、エフェクトのコピペは結構神機能だな ちょっと間違ったときに、凄く助かる
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 08:41:15 ID:RVMHTyyV0
960x600のサイズで 30フレーム 105秒で動画作ったら 5G越えるとか言われてしまったんですが解決方法わかりますか?
圧縮する。
分割する
sageる
>>493 ここ以前の初心者レベルだな。かわいそうだからマジレスすると、
未圧縮AVIはファイルサイズでかいとか開けないとか問題があるので
コーデックてのを使って圧縮する。どうしても圧縮したくなければ
参照AVIとか。
ロスレスだとHuffyuv、不可逆だとWMVとかXvidとか。あとは自分で調べるべし。
そもそも960x600で作ってどうするつもりなんだろう
>>498 元素材の画像がそのサイズだから同じ大きさにしないと
いけないと思っている、とかエスパーレスしてみる。
>>498 実はzoomeに上げるつもり、とかエスパーレスしてみる。
>>451 ,491
超乙
瑣末だけどDisplacement_ReadMe.txtでバージョン履歴が2008/03/10になってるぜ
>>456 バージョンアップお疲れ様です。
ver1.52でトラック、エフェクトの右クリックメニューを拡張してもらって感謝なんだが、
できればさらに修正して欲しい。
右クリックメニュー内で操作(E)がさらに別ページになってるが
これを廃止して全部1ページにまとめてくれるとさらに使いやすくなると思う。
右手マウス左手キーボードのポジションを崩さずに扱えるのが理想的で
前バージョンまではたとえば削除時は消したいものの上で右クリック→すかさずRキー
というふうに少ないストロークで操作出来て実にスムーズだった。
同時にメニュー内のショートカットキーをユニークにしてほしいという要望も含む。
ver1.52では(1ページにまとめるとすると)トラックの右クリックメニューでは
「下に移動」「トラックを削除」(D)、「アイテムの入れ替え」「プリコンポーズ」「トラックのコピー」(C)が、
エフェクトでは「下に移動」「エフェクトの削除」(D)がかぶってる。
(D)を押すごとに2つを交互に選択、Enterで決定となるのもまたまどろっこしいので
削除を(R)にするなり、というかキー自体にこだわりはないのでそのへんはいい感じに。
そして毎回書いてる気がするが使い勝手系統は独りよがりに決めるのは気分が悪いので
他の利用者のつっこみなりなんなりが欲しいぜ
>>501 本当だ…orz
一応1つ機能改善の予定があるのでそんとき直しときますw
ところでこれ作ってて気づいたけど、フラクタルノイズの[展開]って
動作がおかしい気がするのだけど。
本来ならスーっとパターンが変わって欲しいのだけど、値が変わるたびに
ゴリゴリっと全く違うパターンが現れてしまう。
>>501 コンテクストメニューが縦に伸びるのを嫌う人も居そうだな。
そもそも普通のキーボードショートカットで操作できればいいんだけど。
削除が[Ctrl]+[Del]ってのもいっそ[Del]だけでいいんだけどなぁ。
あと、AEからの感覚だが、特定のプロパティだけ表示できるようになれば
いいなぁ、と。[P]キーで[位置]、[R]キーで[回転]だけ出てくる、みたいな。
トランスフォームはエフェクト扱いなのでマテリアルの方。
>>502 機能改善wktk
フラクタルノイズ自体うp主が
>>128 といってるのでまだ十分な出来ではないんでしょう。
勿論いまの状態ですごくありがたいしすごく面白いというのは前提です
冷静に反省すると
>>501 の自分の意見は「NiVEで初めてこの類のソフトに触れて慣れてきた人間」
の私的な考えだった。AEという偉大な先人がいることと、
「AEを購入する一つ前に、(略)踏み台になれるようなソフトを目指しています。」(wikiより)
という主の方針を踏まえればAEからいいとこ取りするのが自然で理にかなってますね。
特に
>[P]キーで[位置]、[R]キーで[回転]だけ出てくる、みたいな。
はなんて便利そうなんだと思った。
>>501 確かにキーがかぶってる orz
コンテキストメニューはほかのメニューもあってかなり長くなるので別ページに分けましたが、
やっぱり統合した方がいいですかね?
>>502 フラクタルノイズの展開は0.1単位で動かすと多少マシにになるかと。何でここまで勢いよく
パターンが変わるのかはわかりませんが…
削除がCtrl+Delになってるのは、テキストボックスなどで編集している際に、Delを押すと
文字を削除した後にキーが握りつぶされずにそのままウインドウの方まで飛んでくるので
誤削除が異常に多くなるためそうしてます。
TextBoxを継承してDelキーを握りつぶせばいいのかもしれませんが、キーの取りこぼしとかも
あってほかの操作に支障が出そうなのでやってないです。
キーによるプロパティ表示はおもしろそうですね。
つか、やり方悪いのだけなのかもしれないけど、キー関係は不安定すぐる orz
>>501 ちょっと長くなります。
使い勝手系はまさしく「使って気付く」ものですからなかなか意見出てこないかも。
前にあったヒストリーウィンドウの件も使ってなかったので気がつきませんでした。
トラックの右クリックメニューは「操作」という表現じゃなく、「エフェクト操作」のほうが
いいかもしれません。一段目のメニューではなにを操作できるのかわからないので。
1段か2段かはどうでしょう・・ショートカットが片手で操作できる範囲内なら
私は2段でも気にならないです。右クリック→E→Cとか右クリック→E→Dなら
1キーとあんまり感覚かわらないです。
ショートカットがかぶらない方がいいのは同じ意見。
エクスプレッションをXに回して、右クリックメニュー上は一番下でいいかもしれません。
使用頻度から言えばエフェクトのコピーアンドペースト系のほうがはるかに多いですから。
あと、今のところ真っ先に気がついたのは、
アイテムコードでもエフェクトをコピーしたときでもそうですが、コピーしたエフェクト行の
色を変えるなりしてどこをコピーしているかわかるといいな、ってところでしょうか。
チラシの裏。 人気ありそうなエフェクトは、 ・シャター ・稲妻 ・レンズフレア ・ポイントライト なのかなあ。
>>506 人気ありそうっていうか、昨日のussyライブ聞いて
そのへん使いたくなったw
>>506 レンズフレアは作ろうと思ってAEの[レンズフレア]とにらめっこしてるが、
簡単なようで実装は面倒くさい予感w
稲妻はパラメーターをどこまで簡略化するかがネックだなw
質問です。 パーティクルで花びら等を散らせた場合に、花びらにグローなどのエフェクト をかけつつ背景と合成することはできないのでしょうか? パーティクル単体にエフェクトはかからないようですし、AVI出力しても 読み込んだ状態ではAVI自体の黒い背景(?)がついてるようですし…… 環境はVer1.52 GDIの設定です。書き出しの設定は透過にしてあります。 やり方が悪いのでしょうか? 宜しくお願いします。
>>510 パーティクルを含んだコンポジションつくってそれにグローかければパーティクルにもグローかかりますよ。
しかし普通に合成するとグローでぼけた部分が黒枠になっちゃうんだよね何故か。
加算やスクリーンで妥協するのがいいかも。合成はブレンドTか拡張2Dで。
パーティクルは実行するごとに飛び方が変わるから
気に入った飛び方した時をAVI保存してであとから合成したいよね。
でもNIVEってアルファ付きの動画を透過合成できる?
俺はうまくできなかった。やり方あるなら教えてほしい・・・
今は止むを得ず合成したい画像を色変換+明度調整+ブラー(ガウス)を駆使してマスクをつくり
トラックマットTのルミナンスで合成してる。
>>511 透過合成
うちの環境ではアルファ付きaviじゃなくて連番pngとして書き出し読み込みすれば出来る
素材としてもともとアルファ付きaviとして拾ってきたものをDSVideoInputから読み込むとNiVEが落ちる
>>511 丁寧に答えて頂き有難うございます。
昨日色々試した結果と同じみたいです、合成方法を色々試してみます。
イメージと違うけど見栄えよければ全て良し!
パーティクルならWax使ってみるのもいいんじゃない?
透過合成 書き出すとき32bitなんたらをNoで、無圧縮で出力すると DSVideoInputでアルファ付きとして読み込めてるよ。 NiVE同士なら、書き出さなくてProjectInput2でもいいのでは? 拾った素材とかはわかりません。 少し前のバージョンで、うちの場合、パーティクルにグローかけると即落ちてた。 今やると、黒枠になるんだね。
ごめん
>>511 の実行するごとに…が、書き出してから読み込みたい理由なんだね
Project〜はハズレだった
517 :
510 :2008/05/19(月) 19:26:38 ID:M5sAhuBW0
>>511-515 有難う御座います。
515さんの方法でイメージ通りに作ることができました。
言ってみるテストでしかないけど、 テスト用の素材+プロジェクトファイルが欲しくなりますね。 ひととおりの種類の動画や静止画の素材を読み込んで各種エフェクトをいろいろ効かせるもの。 レンダリングして同じ結果が出れば、今ある機能は問題なしって感じにできていいかも。 ニコマスの素材Wikiあたりから集めればいいのかな。
519 :
511 :2008/05/19(月) 22:34:39 ID:GL/oPMmN0
>>512 ありがとうございます。DSVideoInputで読めないときに使わせていただきます。
>>515 DirectShowノーチェックでした。WMV、MP3読むための物と思い込んで入れてもいませんでした。
ちゃんと「アルファチャンネル付きのメディアファイルにも対応」と書いてありますね。
お恥ずかしい限りです。
時間のあるときに試してみます。
>>510 自分も大変勉強になりましたorz
初歩的な質問ですいません。 NIVE1.52を使っているのですが音楽を読み込む事が出来ません。 一応音は出るのですが、ノイズがかかって遅くなってしまいます。 フレームレートを1にすれば再生速度は正常になるんですが、 これだと動画編集ができなくなるので困ってます。 wave出力したものもダメでした。
俺には見える。
>>520 がフルぼっこに叩かれる未来が…
でかい釣り針だなー
>>520 人に聞く前に
>>1 を見て自分なりに勉強してください。
あと優越感に浸りたいだけの情報ゼロの書き込みはいらない。
まあ
>>520 がホントに釣りだったらオレも同罪なんだけどw
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/20(火) 13:33:39 ID:V6gmBtr60
nive1.51なんですがトラックの導入方法がわかりません; どうしたらいいでしょうか?
全ては
>>1 有志が初心者用ページまで創ってくれたのだ異論は認めない
NiVEで色々試したりするようになって、AEでもフッテージ追加の際に ついダブルクリックしてトラックに追加しようとしてしまう自分が居る。
初歩的な質問で申し訳ないのですが エフェクトのトランスフォームで移動,変形させるのと マテリアルで移動,変形させるのとではどう違うのでしょう? たとえば画像を縦横2枚ずつ,計4枚画面に並べたりするときにどちらを使うのが適当なのかといったことです どういった場合には,トランスフォーム(マテリアル)の方を使うといいと言ったことを教えてもらえないでしょうか?
>>527 前スレからのコピペ
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/14(金) 05:47:24 ID:WwHfgOZm0
トランスフォームとマテリアルの違いは、
┏━━━━━━━┓
┃┏━━━━━┓┃
┃┃ 画像・動画.┃┃
┃┗━━━━━┛┃
┗━━━━━━━┛←見えない枠のような物がある
・「トランスフォーム」で拡大すると
┏━━━━━━━┓
┃┏━━━━━━┫
┃┃. ┃
┃┃. 画像・動┃
┗┻━━━━━━┛←枠からはみ出た部分は見えない
・「マテリアル」で拡大すると
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃┏━━━━━━━━━━┓┃
┃┃. .┃┃
┃┃. 画像・動画 .┃┃
┃┃. .┃┃
┃┗━━━━━━━━━━┛┃
┗━━━━━━━━━━━━┛←枠ごと拡大される
>>528 ということは画面外からの画像の挿入や
画面からはみ出る拡大などにはトランスフォームを使ったほうがいいってことですね
画面内で収まる拡大,移動などにはどっちを使ってもいいってことですか?
画面内というか素材の画像の大きさをはみ出る動き か?
>>530 あー,勘違いに気づきました
ありがとうございました
レンダラをOpenGLにするとプレビューにて画像が表示されないのですが 何故なんでしょうか?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/21(水) 19:40:56 ID:NS1NIHs+0
およそ、2分のWAVEデータと JPEG1枚1MB程度の画像を1枚を ずっと表示させたらファイル容量が90MB位に なってしまいました もっと容量を減らすにはどうしたらいいでしょうか?
536 :
535 :2008/05/21(水) 20:01:26 ID:NS1NIHs+0
AVI2JPG というソフトを使ったら 2.7MBになり解決しました。
曲の丸上げとかやめろよ
プロジェクトとコンポジションの違いがわかりません・・・
>>532 知ってるつもりで知らない事が
良く解った。マット面白いなあ。
こんどやってみよっと。
クロスフィルタ見たいのを作ってみようとしたけどきれいにならない…
単純にブラー掛けて加算しただけじゃだめか orz
ver 1.53
・ブレンドモードを持つエフェクトでアルファを無視していたのを修正
・コンポジションタブ切り替え時にShiftの押下状態が切り替えたタブに伝わってなかったのを修正
・WaveOUT* API使用中にエラーが発生したときに大量にダイアログが出ないように
・ショートカットキーの被りを修正(サブメニューは関係ないのでそのまま)
・ブラー(ピンぼけ)でアルファがかかってる部分が黒ずむのを修正
・キー押下によるマテリアルの特定項目の展開
・テキストの縦書きに対応
・ぼかしの範囲について変更、1段弱く
・コンボリューション行列を少し高速化
>>534 OpenGLが使えない環境だとそういう現象が起きるようです。グラフィックのドライバを
更新すると直るかも。
>>538 ぶっちゃけ似たようなものですが、始めはコンポジションが増えてきたら別にプロジェクトを作って
分割するくらいの認識でいいと思います。 目安はだいたい1プロジェクトにつき10コンポジション
位でしょうか。 ウインドウハンドルの関係上、たくさんコンポジションを作ると落ちる可能性が
大きくなってくるので… orz
541 :
538 :2008/05/22(木) 00:14:50 ID:oNrlLQjk0
>540 ありがとうございます。 ver1.53 >・ぼかしの範囲について変更、1段弱く これすごく嬉しいかも(*´Д`*)
自分はチョコッと加工につかうだけだから、 プロジェクトの保存とかしないんだよな・・・ もし出来るのならばだけど、 初めに保存先の指定とかしなくても良い様にできないでしょうか。 ちょこっと別ソフトから切り出して、NiVE加工して、 また別ソフトで繋げるみたいな作業を何度も繰り返していると、 ちょっとウザく思ったりするので・・・
質問ですが、リニアワイプやカメラを使って画面を変化させると 画像の端が切れて表示されてしまいます サンプルの設定を参考にして、サイズを同じ画像に差し替えて試してみても 同様です。数値をいじっても変わらずで…
546です。すいません、自己解決しました。スレ汚し失礼しました
>>542 そういえば俺の場合、そういう事に使う中身空っぽのプロジェクトファイルがマイドキュメントにおいてあるな。
残したいなと思った場合、別名保存してる。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/22(木) 23:12:16 ID:LiK/H+Sn0
>>548 アタマいいな。プロジェクト作るの面倒だし俺もそうするか。
元ファイルを「読み取り専用」にしとくと尚良し。
>>548 同じく。この技いいですね。プロジェクトファイル関連づけしてあるから
ファイルダブルクリックがショートカット起動と同じ感じ。
なんだと!貴様ら、人の案を盗みやがって! 賠償請求として、楽しい動画やカッコイイ動画をどんどんうpしてもらおうじゃねーか!? ああん?てやんでい、べらぼーめぃ!
了解した。
niveで書き出したaviがプレミアで読み込めないんだが… Aviutilでコーデック色々変えて変換してもだめなんだが、 プレミアとあわせて使ってる人いたら おしえてください
>>556 プレミアエレメンツ4.0使ってるが、無圧縮なら問題なく読めたよ。
どういう設定で書き出してるんだ?
>>557 無圧縮avi
あ、使えるのですか。最新バージョンにしたのがいけなかったんだろうか
素材DLで読み込めないプロジェクトが出てきたし、
古いバージョンにして試してみます。ありがとう
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 05:32:52 ID:EMbcJ75v0
話題になってないし、このスレで話す技術的な点もない。
このスレ「NiVEのような難しいソフトを扱える俺すげえ」って思ってるやついるからなw
そんな高尚なもんでもないのに。
>>559 「最近話題の」がいらなかった。自貼りだとしたら乙。
ただの地味な作業だと思わせない見せ方は好きだぜ
>>559 普通に感動した。前貼られてたドナルドもそうだけど
音あわせうまいなー。
コンポジションは、パーツ分割した側のプロジェクトの変更点が 逐次反映されて便利って認識でいいんでしょうか? それと、一つのシーンで大量の素材を使う時に有用って考えで合ってますか? 中々、おもしろい使い方が浮かびませぬ。
>>563 そんなもんでいいような気もする、同じ動きを別角度でせる
同じ動きでも時間差で配置してシャドウっぽく見せる
素材を動かすコンポジ、グローやnShineのコンポジ、でわけるとか
一々別プロジェクト開かなくていいだけで便利
正直自分も面白い使い方はわからない
>>564 サンクス。イマイチ分からなかったので助かります。
>>561 あと何故か「NiVE使ってくれてありがとう!」な、
作者と変なシンクロしちゃってる人とかw
NiVEが「難しい」のはAEが難しいのとはまた別の意味な気もするが…w
>>563 AE含めこの手のソフトではプリコンポーズは基本テクニックだから、
そんなに面白い使い方があるわけでもないなぁ。
NiVEには「調整レイヤー」が無いから、画面(コンポジション)全体に
グローとかエフェクトかけたりしたい場合とか。
あとはコンポジションのカット単位で簡易編集するとか、
背景が共通で、変化する前景部分のパーツをコンポジションでのせるとか。
なんというか、最初の目的は動画を作る為に、手段となるソフトを手に入れるんだけど、 使っているうちにいつの間にか、そのソフトを華麗に使いこなすって方に目的が移っちゃう人って多いよな。 特に、3Dモデリングやアドビー製品で・・・。
じゃあ次は初心者に使いやすいように解説してください。 β版の頃から使ってるけどいつの間にか付いてたエクスプレッションがさっぱり分からない。
だが断る
>>567 NiVE使い始めたときは動画を拡大縮小移動、重ね合わせるのがメインと思っていました。
(比較動画とかルパン三世×カウボーイビバップMADとかの影響)
メニュー見ると動画に加工入れるほうが多いんですよね。
実際どの機能を何に使うのか、私の中でも今ひとつ整理できてない。
>>568 エクスプレッションはトラックのプロパティに対して複雑な制御かけたいときに
使う物ですし、(例えば
>>186 からの一連のレスあたり参照)
具体的に意図する操作がなければ、今のところは脇に置いてもいいんじゃないかと。
エクスプレッションを動画製作に使ってる方がいたら 晒してもらえないかなぁ。 サンプルはあっても具体的に使われてる感じがしない。 と思う自分も>568と同じくついていけなくなった口
572 :
571 :2008/05/25(日) 11:13:11 ID:WJt0Evx/0
ごめん、なんかいやげなレスだった。スルーしてくだちい
>>571 普通に使ってるけど、そこまで複雑な動きは皆させてないんじゃ?
曲線的な動きさせる時に、たくさんキーフレーム打つの面倒だから使うのが大多数と予想。
再生数少ないから晒したいくらいだぜw
>>571 いや、自分もそれ思っていた!
>>199 のようなエクスプレッションのサンプルあったらいいなと
最初は自分でやってみようと思ったんだが何も知らない初心者が手を出すには
どうもハードルが高すぎたようでエクスプレッション使ってない
代表的な使い方の一つは、異なるオブジェクト同士の動きを 単純な親子とは違う形で連動させるとかかな。 例えばあるオブジェクトの回転を、親オブジェクトの回転のマイナス値にして 観覧車のゴンドラのような動きをさせるとか。
そもそもエクスプレッションに何をどう書けばいいかわからない。 と思って使ってない。使いこなせば夢が広がるんだろうけどなぁ。
今まで自分以外はみんな使いこなせてるのかと思ってたw Wikiにサンプル集のページでもできればいいのにね
>>577 やれる・・というかできればサンプル集よりアンケートのまとめ的なページを作りたい。
何にNiVEを使っているか、どの機能を使っているか、といったもの。
避難所Wikiつかってコメントもらえるなら結果をまとめてもいいなと思う。
レスアリガトン
>>573 >>575 サンプルや説明も勿論感謝なんだけど、
実際にエクスプレッション使ってる動画をちょっと見てみたいと思ったんだ…スマソ
>>568 ,571
ussyだったか誰かも言ってたけど、この機能を使ってなにか面白いことをできないか
って考えるよりも自分が表現したいことに必要になったらその機能を使うってスタンスのほうがいいよ。
機能ありきで構築するとどうしてもいやらしさが感じられる絵になっちゃう。
581 :
568 :2008/05/25(日) 20:05:44 ID:/7qIveVC0
エクスプレッションがどういうときに使うものかというのは分かってるから、 手軽に使えるなら使いたかったんだが、基本的に分かる人に分かれば良いって物のようだね。 失礼。
ガチでC#だからなぁ… そういう点では各プロパティに式を直書きしただけでも動くAEのよりは 直感性や取っ付き易さでは劣るんだが、 機能性ではこっちが上だったり。
>>580 それは違います。ご親切はありがたいけど…
私はエクスプレッションの機能を、わからないのに使ってみたいわけではなく、使用感を知りたい。
リンゴやキャベツがどんなものかはわかるけど、それを使ってどんなお料理ができるのか
見た事がなくて想像できないから、既に料理したことある人は
どんなものか教えてはくれまいか?(詳しくでもなく、ただ見た目だけでもいいから)
ということなんだけど、多分わかってもらえないに1000点。
そんなのどんなエフェクトでも同じじゃん。と言われそうな気がするけど、
例えばパーティクルとか色変換、ブラーなど、自分ですぐにやってみることができるでしょ。
じゃ、なんでエクスプレッションはやってみないんだ?
お前は自分で試行錯誤もしないで、成果だけを手に入れたい怠け者だろ?
と言われそうな気がしますね。
他のエフェクトとパーティクルでは、壁があるんですよ。そっち方面をやったことがない人間なもので。
ただ、自分の不勉強を棚に上げてる鉄面皮&脳たりんだろ?
ええ、まあ、そうですけどね。
ただエクスプレッションを使ってる動画を見たかっただけなんだけど、
やはりそれは無理っぽいですね。
584 :
583 :2008/05/25(日) 20:41:32 ID:WJt0Evx/0
×他のエフェクトとパーティクル ○他のエフェクトとエクスプレッション 加速度のエクスプレッションで吊ってくるorz
生`
586 :
583 :2008/05/25(日) 20:50:52 ID:WJt0Evx/0
やっぱり、なんという恥ずかしいダダッコかー!!俺 自分に理解できる範疇で欲張らないようにするわ。
>>587 >
http://www.mizutama.com/aetips_ex_library.html これイイスね!勉強になります。
話は変わるけどエクスプレッションでBitmapクラスやGraphicsクラスのメンバーつかって
画像読み取ったり線引いたり円書いたりしたいんだけど可能かな?
プラグインでいうとProcessingImage()の引数でもらえるBitmapがエクスプレッションでも
触れればいいんだけどやりかたが分からない。分かる方お願いします。
無理なら無理といってくれれば諦めてプラグインでコツコツやる決心が付く。
ヌルオブジェクトって何なのか 誰かわかりやすく教えて・・・。 ググっても理解不能だったorz 例えばどんなときにつかうの?
>>589 IDすげw
ダミーの親オブジェクトにして、
他のオブジェクトを制御したりすると幸せになれます。
カメラをぐるっと一周させたりとか。
エクスプレッションは「使ってみたいから使う」ものじゃなくて、 「意図して使いたいから使う」ものだと思うんだがな。あくまでも 手段のひとつなのだから使わずに済むなら別にそれでいい。使ったら こうできるのにって想像できないならおそらく時間の無駄だろう。 ヌルオブジェクトは、まぁ単独じゃ意味がない。ググるというか 過去ログ見れば使用例は出てくると思うが。
エクスプレッション使ったことないけど、もし使うとしたら真っ先に考えるのは さんざん既出だけど「直線的でない形で動画を移動させたいとき」だと思う。 最初ゆっくり移動させてどんどん加速していくとか、 急速に近づいてゆっくり減速していくとか。キーフレーム山ほど打つ気になれないし。 話は違いますけど、エクスプレッションのコーディングするとなると エフェクトの値を画面に出力したくなりますね。 画面でなくてもデバッグウィンドウみたいなものでもいいんだけど。
>>592 つ[プロパティモニタ]
あと、[テキスト(番号)]エフェクトの[オフセット]を使って
画面上に表示するって手もある。
>>540 毎度乙です
このへんの微妙な更新はリアクションも少なくてモチベ保ちにくいかもしれませんが
実際利用する側としてはすごく助かってます。
・キー押下によるマテリアルの特定項目の展開
のあたりは洗練させるとすごい使い勝手になりそう
>>543 wktkがとまらない
>>594 親切なのはいいことですが、
>>592 はエクスプレッションわかる側の人では?w
う〜ん、確かに、「他のエフェクトとエクスプレッションでは、壁がある」。
でもNiVE側で敷居下げるのも
>>582 にあるような機能性を犠牲にしかねないしなあ。
とっかかりと、TypeSafeValueみたいな独自の部分を丁寧に解説した動画があれば
それが一番いいのかな。
いいだしっぺでも任される気はないよw
>>588 試してみた。
その1;タイムライン(トラック)から取得したBitmapに円を描画
----------------------------------------
ITimeline[] TL = Property.TimelineTracks;
Bitmap a = TL[0].GetImage(Property.Index, false).Image;
Graphics b = Graphics.FromImage(a);
Pen p = new Pen(Color.White, 3);
b.DrawEllipse(p, 0, 0, 255, 255);
結果:動作せず。何か間違ってるのかも。
その2;タイムライン(トラック)から取得したBitmapの色情報を取得
----------------------------------------
ITimeline[] TL = Property.TimelineTracks;
Bitmap a = TL[0].GetImage(Property.Index, true).Image;
PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");
pos.X = a.GetPixel(0, 0).R * 2;
[色置換]エフェクトでカラーイメージの色を変えて、
その座標(0, 0)のピクセルのR値に応じて位置を変化させる。
結果:動作する。
597 :
596 :2008/05/26(月) 03:53:17 ID:Htu6/ByU0
あ、ちなみにタイムライン上には黒のカラーイメージ一枚だけなので ITimeline[]のインデックスは0決め打ちなw
>>594 プロパティモニタは知ってたんですが、
そのエフェクトまたはトラックに関するものしかモニタ出来ないと思っていました。
制御もAEがそうであるように、エクスプレッションを貼ったエフェクトを制御すると思っていましたが、
もしかしてアイテムコード介してほかのトラックのエフェクトも制御できる?
それだったら:、エクスプレッション用のトラック一つ用意して、
マテリアルにでもエクスプレッション用意して
全部そこで各トラックのエフェクトを制御するコーディングします。
Niveの質問スレありませんか? 初歩の初歩でつまずいてしまって・・・
質問スレは知らんけど、初歩の初歩なら
>>1 のリンク先のwikiとか見ればいんじゃない
>>600 ありがとうございます
でも、かれこれ一時間ぐらい探してるんですが回転の仕方が見つからないんです
>>602 ありがとうございます
さっそく聞いてみます
>>590 >>591 わかりやすく説明してくれてありがとう。
過去ログも見てきた。
今からちと頑張ってみるよ。
やろうとしたらすでにシャターとモーションタイルを作った方がいる件について
ver1.54
・コンポジションにイメージ、またはビデオを親に設定したときにエラーを吐くのを修正
・OpenGLにて拡張機能が有効になっているときにデプステストが無効になっていたのを修正
・新規プロジェクト、コンポジションにデフォルトのパスと名前を追加
・新規プロジェクトとプロジェクトを開く、ヘルプのショートカットキーをそれぞれCtrl+N、Ctrl+O、F1に変更
・アイテム作成メニューにショートカットキーを追加
・オーディオプレビューの状態とトラックのスリップ編集、両端の固定の状態を保存するように
>>543 これは超期待w
>>588 ,596
エクスプレッションからいじれるのはエフェクト、マテリアルの各プロパティのみで、
イメージを直接いじることは出来ません。ただ、イメージは取得できるので、それを元に
プロパティを変更するということは出来ます。何に使えるのかはわかりませんが…
>>598 同一コンポジション内のトラックであれば、どのトラックからでも各エフェクト、マテリアルの
プロパティを操作することができます。複数のコンポジションに跨って協調動作する場合は、
エクスプレッション専用コンポジションを作って、IExpressionComposition.ExecuteExpression()
からプロパティを取得するようにするといいかもしれません。
やっぱりエクスプレッション関係の解説動画とか作った方がいいですかね?
>>606 毎度ながら乙です。
エクスプレッションの解説動画、作ってもらえるとありがたいです。
でも、体は大切にね!
メニュー−操作の「やり直し」と「元に戻す」って普通は逆ですよね。 ショートカットを使えば問題ないのですが、気になります。
609 :
543 :2008/05/27(火) 03:02:17 ID:iaU0T1Oe0
>>596 実験ありがとです。GetImage()気づかなかったです。
読めるだけでもありがたいです16点ガーベージマットこれで制御できたらおもしろいかなと。
>>606 乙です。「・新規プロジェクト、コンポジションにデフォルトのパスと名前を追加」が嬉しいです。
>609
光源最強にしてみたら真っ白になったけどホワイトアウトがわりに使うとカッコよさそうですね。
おつかれさまです。
>
>>598 > 同一コンポジション内のトラックであれば、どのトラックからでも各エフェクト、マテリアルの
> プロパティを操作することができます。複数のコンポジションに跨って協調動作する場合は、
> エクスプレッション専用コンポジションを作って、IExpressionComposition.ExecuteExpression()
> からプロパティを取得するようにするといいかもしれません。
なるほどです。
なにかAEのエクスプレッションとは、アプローチが全然違ってきそうな感じです。
むしろVisualBasicみたいに、各動画やエフェクトををあたかもオブジェクトのように
みなして、エクスプレッションから制御するようなやりかたもできそうですね。
今作りかけて止まっているブレンドエフェクトの説明用プロジェクトとかは、
エフェクトを切り替える毎に説明文を切り替えるために、
いちいち同じ場所にキーフレーム打って中身書き換えるってやり方していましたが、
フレームカーソルの値の範囲が○○だったら説明文の中身は××、
使うエフェクトのプロパティは▲▲、って感じでエクスプレッション書いたほうが楽に作れるかも。
NIVEでフラッシュ焚くのってどうやるの?
>>612 NiVEではというか、他のソフトでならどうやるつもりなんだw
何か「フランスではどうやってジュースを買うんですか?」みたいな質問に見えるw
>>614 あぁ、これか。
別にグローじゃなくても白いカラーマットを「覆い焼きカラー」で
重ねれば似たような感じにはなるが。
同じようにやるならコンポジション化して、そのコンポにグローかければOK。
ちなみに「調整レイヤー」とは、そっから下にあるレイヤー全てに
一括でエフェクトを適用させられるレイヤー。
d いまいち分からないがgoogle先生と一緒にがんばってみます。
背景が透明な動画が何度やっても作れません。 OpenGLで背景色を透明にして32bitARGBで書き出してるのに 読み込んでみると何故か背景が白になってしまいます。 なぜでしょう?それか、他に背景が透明な動画の作り方ってありますか?
・レンダラの設定-「背景色」 [透明] を選択 ・ファイル-書き出し <32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?> [いいえ] を選択 ・全フレーム (未圧縮) で、出力してる。
>>617 プラグインで読み込まないと背景が白くなったりした気がする
通常の読み込みは透過に対応してなかったと思う
>>618-620 通常読み込みじゃダメなんですね。
DSVideoInputで読み込んだら大丈夫でした。
ありがとうございました!
それと2分5秒の奥に下がっていくところなんですが
>>622 >>623 厳しい言い方かもしれないけど、凄く・・・基本操作です。
マテリアルいじるだけでも出来るから、もうちょい頑張りましょう
625 :
sage :2008/05/28(水) 22:19:27 ID:uBE8cG/40
>>622 >>623 難しい事は無いよ。
1:38は位置を移動させれば出来る。
2:05は目の錯覚(?)かな・・・後ろの画像より小さい画像を重ねて
るだけです。
あとは自分で頑張れ。
過去のverはダウンロードできませんか 花パーティクルとか、DLした素材が いくつか開けなくなってしまったんだが…
ウホー!シャター効果が遂にキター! これはいいエフェクトだ。
機能追加の要望なんだけど、 素材の読み込みにドラッグ&ドロップに対応ってできるのかな。 フォルダにある色々な素材ファイルを一括でドラッグして、 放り込むだけで読み込めるとすごく作業効率が上がるんだよなあ。
あとプロジェクトウィンドウつーか素材ウィンドウが フォルダで階層分けできると便利かも。 音素材フォルダ、背景素材フォルダ、みたいな。 実装は地味に面倒臭い予感w
アイテムウインドウ(タブ)なくしてエクスプローラから直接タイムラインにドラッグ&ドロップするってのはどうかな。 ユーザ側でフォルダ作って素材整理した方がソフト側の手間も減っていいような気がするんだけど。
>>633 結局ソフト側で「どこそこの素材を使ってる」って情報は
保存するから、アイテムウィンドウが無いからと言ってそれほど
負担減にならない予感w
逆に何回か使い回す素材やカラーマット、nullなんかをどうするかという話になる罠。
>>631 に賛成!素材増えるとごちゃごちゃしてくるから・・・
順番と名前変えられるだけでも助かるんだけど
俺は名前と順番の変更をやり易くしてくれれば別にいいなぁ アイテムウィンドウのタブをimage,wave,aviとかカスタマイズできれば…… 画像ファイルを複数選択で読み込むとどれがどれだかわからなくなることがorz
>>630 複数選択はほしいかもしれないけど、ドラッグアンドドロップには
こだわらなくていいかな。右クリックメニューに「トラックに追加」が出てくれれば充分。
アイテム名の変更は欲しいと思ったことがあります。
>>629 乙です。 絞り形状を6角形にしてちょっと傾けるとよりらしくなりますね。
レンズフレアは光系エフェクトの中でも特によく使うので本当に助かりますw
>>630 これは前にも見かけたのですが、プラグインの選択の関係上うまくいかないんですよね…
やり方が悪いだけだとは思うんですが orz
>>631 ,635-636
ファイルリネームと名前や種類によるソート、順番入れ替えはわりと簡単に積めると思うのですが、
ファイルによる階層化はやろうとするとコントロールを作るところから始めなければならない
ので相当時間がかかりそうです… orz
>>637 アイテムの複数同時読み込みは現在でも出来ます。 プラグインは自分で選択する必要が
ありますが orz
突然プロジェクトファイルが読み込めなくなってしまった
弄る前にバックアップとるべきだったと反省
>>637 通常読み込みなら選択時にctrl押しながら複数ファイル選べるよ
>>638 乙です。無理しない程度に開発進めてください。
ここにしろwikiにしろ質問する奴は答える者の身になって、 ちょっとは自分で調べてからにしろよー。 欠片も調べてなさそうな質問もみかける。 ここの住人やうp主さんはかなり優しいから答えてくれるが それに甘え過ぎちゃ駄目だ。 質問に併せて、「自分ではこうやったけど上手くいかなかった。」 「こうやると思うんだけどもっと効率のいい方法がありますか?」 「XXXはYYYという認識であってる?」とか添えるべき。
>>640 確かに、「この動画のこれってどうやるの?」の殆どは
基本操作レベルだったりするな。
こういうソフトはまず使い方をある程度理解してから
「こういうのが作ってみたい」って行かないと、
ソフトの持つ基本概念も分からないまま目標だけあっても
何も出来ないと思うんだがなぁ。
>>640-641 最初のとっつきさえ上手くいければ、後はややこしいとこだけなんだけどねぇ
気軽に雑談や技術共有(?)ができるようにmixiにNiVEコミュ作ったんだけど、
「こんなのがあればいい」とか「これは必須」と謂うモノはあるかな?
無ければ作ればいい的な考えで作ってしまった為に内容がスカスカ
イラネと言われたらそれまでだけど
niveの最新版にしたらプロジェクトの保存のときにエラーが多発するようになったんだけど、ほかにそうゆう人いる? 1時間とか開いてると保存ができなくなる
>>629 遅レスですが、ありがとうございます。
欲しかった質感を出せるようになりました。
mixiコミュが出来てからの過疎っぷりに吹いたw ver 1.55 ・コンポジションのフレーム補間方法が間引く固定になっていたのを修正 ・プロジェクト作成時に前回プロジェクトを作成したパスが存在しないとエラーが出るのを修正 ・フレームレートが30fpsの時以外にプロジェクトロード時に30fpsとして処理されるのを修正 ・コンポジショントラックでアイテムの入れ替えが表示されていなかったのを修正 ・アイテムの入れ替えでコンポジショントラック以外からコンポジションを選択出来てしまい、 選択するとエラーを吐くのを修正 ・トラックのペーストでコンポジションを貼り付けたときに自分自身を貼り付けたり、 循環参照が発生することがあったのを修正 ・コンポジションのフレーム補間方法をオーディオに合わせてシームレス固定に ・アイテムのリネームとソートを追加 ・エフェクト、読み込み、書き出しのプラグインをソートするように ・点描にアンチエイリアスのプロパティを追加 ・エフェクトを2つ追加 アイテムの階層化と手動並び替えは一緒にやる予定。
>>645 乙です。
なんか修正箇所の中に、以前も行ったものと同一の物が含まれているように見えるのは
きっと気のせい。
>>646 たしかにmixiのNiVEコミュ静かでしたね。まだ始まったばかりだからかな。
>>648 ええっと、参加者3人のところですよね?
他にもあったかな?
招待されて新規登録しないと、覗くだけも無理なんですよね・・・? べ、別に悔しくなんかないんだからねっ!
>>645 最近見てなかったが、いつの間にか
レンズブラーなんか搭載されてて吹いたw
特許大丈夫?www
本当に操作性と速度以外の、機能的な面では
AEより上になってきたなぁ…
あ、キーで単独プロパティ開くようになってるw
ついでに、オープンしてるプロパティのキーが押された時は
閉じるようになるといいなぁ。
[P]で[位置]を開いてる時に再度[P]でクローズ、と。
あとオーディオは[L(evel)]か[V(olume)]でボリュームがよろしいかと。
指定範囲書き出しもタイムラインのGUI上でIN点とOUT点を
マーキングできるようになると分かりやすいんだけど。
>>649 数日前まで二人経営で気まずかった所ですね。
わかります。
>>647 なんか同じものありましたっけ?
多分あるとしたら前に行った変更でまたエンバグしてたのかもしれませんw
>>648 コミュの中は見てませんが、30日からスレが止まってたのでみんなそっちに行っちゃったのかなと。
コミュの中はどんな感じなんでしょ?
>>651 >レンズブラー
あれの特許調べてみると棄却されてるというw
元々特許申請した後審査請求をしてないのでそのまま時効みたいですが。
>出願細項目記事:査定種別(査定無し) 最終処分(未審査請求によるみなし取下) 最終処分日(平19.4.24)
しかも、内容が特定の計算式のみに対しての特許なので、その計算式を使わなければ
問題ないです。 初めて日常生活で学校の授業が役に立ったw
>AEより上
それはないですwww
>>うp主 お疲れ様です 再現性が微妙なのですが、トラックのコピーないし貼り付け移動時に トラックの複数選択がONになってしまっている時がある気がします。 mixiコミュ自体は「無いから作った」程度のモノで、閑散としてますね。
mixiかー 見てみたいけど、mixiって実名でるんでしょ?無理だなー残念
>>655 でねーよ、てきとーに嘘登録は基本だよ?
>>656 被写界深度をシミュレーションするか、テキストトランジションぐらいでしか使った事ねぇなぁw
あと本城直季っぽい絵が作りたい時とか。
mixiはやってないからそっちでいい情報でたら転載してくれるとうれしいかなあ
>>651 の
>[P]で[位置]を開いてる時に再度[P]でクローズ
に一票。
初めて動画作成しようと、frapsでキャプチャ→容量デカいのでムービーメーカーで使いたいところをwmvに→NIVEを使ってつなぎあわせる みたいな超初心者っぽいことしたんですが、NIVEの書き出しが2GBだったことに作業し終えてから気づき 5:10ぐらいの動画で16GBと大幅にオーバーしていました・・・ どうにかして書き出す方法ありませんでしょうか?
>>661 そのやり方だとWMMだけでできるからNiVE必要ないんじゃ?
正直、自分で調べてなんとかしてもらうレベルだな。
ですよねーw レスありがとうございました。1日費やして作ったので、なかなか踏ん切りがつかずorz ムービーメ−カでもう一回やり直してみようと思います。
可哀想だけどそれが一番早いよなあ
指定範囲書き出しもだめなんでしたっけ>2GBオーバー
晒し上げwww wikiの調子悪いみたいでエラー報告ができない・・・
>>668 俺自身初心者だしあんましNiVE使ってないからてきとうに書くけど、
1. 上乗せしたい動画
2. 黒いカラーマット(カラーマットだっけ。単色のテクスチャ)
3. 背景動画
を用意してだな、2のマットを1の動画よりも大きく作る。
後は1と2に同じ位置で同じ動きをさせればああなるんじゃないのかね。
ワク位置が意図通りにならんかったら1のアンカーポイントを変えるとかして。
もし分からない用語が出てきたなら
このスレのログを読むか、ニコニコのNiVEタグから初心者向けぽいのを見てくれ
>>668 少しは自分で考えたのか?
答え貰えるまで待ってただけなら虫が良すぎるぜ?
>>660 コレ多分、Video Studioの機能だよ。
使い勝手の話なので利用者の方、賛成反対別案等ください。
現在(ver1.55)、トラック・エフェクトの削除は右クリックE→D、
キーフレームの削除は右クリックR、となってますが、これ統一して欲しいと思うのですがどうでしょう?
また、統一するならどっちに統一するのか。
個人的な感触。
・キーストロークが1でも2でもあんま変わんなかった
・キーフレームに「操作」があってもいい・・・?
(ただ下については
>>407 ,
>>420 を見るとできることは限られてるようです)
バグではないかと思ったもので報告させていただきます。 2Dでの回転ですが、軸がぶれてしまうようで、きれいに回転してくれません。 サイズ32×32、アンカーポイント16,16の円形を、ぴったりはまる形の枠線の中で回転させると、回転中に枠線と重なってしまいます。 トランスフォーム、マテリアルとも同様でした。 特にGDIでは140°から270°あたりにかけてガクガクとぶれてしまいます。
すみません、アンカーポイントは15,15でした。
>>672 俺の場合
・トラック・エフェクトの削除
=左クリック→CTRL+X
・キーフレーム削除
=右クリック→マウスで削除選択
なので気にしたこと無かった。なので賛成も反対も無いです。
たまにニコ動をNiVEタグで検索すると順調に増えていて楽しい
NiVEタグなくても、エンドロールや使用機材記述の中にNiVEの名前が多くなったと思う。
>>675 むしろそうゆう実際の例がありがたいっす。
なるほど、切り取りはアリですね。
>>672 キーフレームの削除にショトカがあることを知らなかったぜ・・・
エフェクトもトラックも基本右クリックで操作してるもんで
>>680 なんという拡張性・・・
これでワイプは自在じゃないですか!
これを機にInkscapeでも使ってみようと思います
>>680 何時もながら良い仕事
グラデーションならGIMPでもそこそこ使えたはずだから遊ばせて頂きます
>>683 sampleをグラデーションレイヤーに設定して値を変更してみな
グラデーションレイヤーは非表示にするのを忘れずに
>>683 つ吉里吉里のトランジションライブラリ
>>680 これは素晴らしい物をありがとうございます
686 :
680 :2008/06/06(金) 22:21:54 ID:sDH+8Jag0
>>686 おぉ、なるほど!
これは色々使えるなあ
688 :
sage :2008/06/07(土) 13:04:31 ID:xw3VTjSC0
いいんだいいんだ。 プラグインダウンロードできなくてもいいんだ。 uploader.jpなんて大嫌いだ! ダウンロードできないよぉ。
>>688 セキュリティソフトの設定のせいじゃないのかな。
こんなのほっときゃいい
>>689 氏
セキュリティソフトの設定で回避できました。
本当にありがとうございます。
697 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/08(日) 16:02:53 ID:1tISQS+/0
このソフト 動画加工に特化して、編集には向いていないらしいけど、 WMVレベルの編集なら出来るかな?動画を繋ぎ合わせるだけでいいんだけど 高度な加工は出来るのは魅力だが、一々他の編集ソフトと併用するのがどうも・・・・
編集もやろうと思えば出来るが、WMMレベルのお手軽さを求めるなら諦めたほうがいい。
>>697 今までどれだけの動画やってきたが判らないが、このソフトの素晴らしさが判らないとは悲しいな・・・
機能的には動画編集できるけど面倒ですよね。 あと、WMMからきた人にはフレームと秒数の変換でとまどうかも。 タイムコード表示のプラグインがあるのは知っているんだけど、 fpsにあわせてスケールの数字が出てフレームがグレーになる部分を 1秒ごとにしてくれる設定があるとやりやすいかも。 本家AEは何秒何フレームって表示みたいですね。
>>699 落ち着いてもう一度読み直せw
>>697 AfterEffectsでも最終的な「動画編集」は別のソフトでやるのが普通だが、
手間はかかるがやってやれないことは無い。
もっとも、AEと違って音と合わせながらの編集は少し面倒だが。
やるならシーン毎にコンポジションに分けて、
編集用コンポでBGM含めてつなぐっていうのがベターかと。
>>700 >fpsにあわせてスケールの数字が出てフレームがグレーになる部分を
>1秒ごとにしてくれる設定があるとやりやすいかも。
すまないが言わんとすることがさっぱり分からないんだが…。
>>702 トラックのフレーム表示って今は5つ毎にグレーになっていますよね。
上の数値表示も5の倍数。(5,10,15・・・)
これが、24fpsなら24フレーム毎に色が変わってくれると
秒単位でものを考えたい人には便利じゃないかと。
704 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/08(日) 17:23:43 ID:1tISQS+/0
>>701 thx、
別にそこまで高度な編集では無くて、動画を二つ重ねて、それをタイムラインで一列に繋げればいいんだ。
音を合わせながらの編集というと・・・音ズレが激しいって事?
705 :
216 :2008/06/08(日) 17:34:46 ID:m3fGHu5R0
>>704 動画はつなげられる。
でも、それをやるだけならムビメカのが楽。
ムビメカみたく直に聞きながらは出来ない。
音がズレるかどうかは個人の技量次第。
E-mail欄にsageって入れるんだ。君の名前だけ緑色してるでしょ。
↑216とか関係ないっす。誤字すんまそ
横槍な上、稚拙な質問ですみません。 NiVEで動画を繋げる方法とは、どうやっているのでしょうか。 タイムラインに動画を追加し、開始点を移動させたりしたのですが、うまくいきません。 前動画からフェードして次の動画に、とやってみたいのですが……。
>>708 有難うございます。できるようになりました。
自分には、『トラック』を移動させるという概念が抜けていました。
がんばります。
nullオブジェクトを使った親連動のようなカメラ動作は カメラ単体では簡単にはできないのかな? エクスプレッションを使った円運動しないとできないと考えているんだけど、 間違ってます?
左右反転はできたんですが、そこからどうやってシンメトリーにするんでしょうか・・・ 不透明50にしてもしっくりこない
>>710-711 とりあえず君達は自分のやりたい事と
現在の状況を他人に分かりやすく伝えるところから始めようか。
714 :
710 :2008/06/10(火) 01:24:07 ID:eIKK+jZ50
>>710 言葉が全く足りてなかったすまん
レンダラ:OpenGL
1、Nullオブジェクトとカメラを追加
2、Nullオブジェクトをカメラの親にする
3、NullオブジェクトをY軸回転する
上記のような動作をパーティクルやシリンダーなどのカメラで行うには
カメラが常時中心(上記で言うNullオブジェクトの位置)に向かせつつ、
円運動を行わせるしかないのでしょうか?
使い方を間違えているのでしょうか?
>>713 リニアワイプ、もしくはマスク。
>>714 エフェクト内蔵のカメラとオブジェクトカメラを
エクスプレッションで連動させるとかどうか。
716 :
710 :2008/06/10(火) 08:36:59 ID:I/cl4GuQ0
>>715 なるほど、持ってるプロパティが同じならそのまま入れてしまえばいいのか
ありがとう
>>694 いつの間にかシリンダーが出来てて驚いた
>>715 おかげさまでできました!ありがとうございます!
盛り上がってまいりました
・アイテムの階層化 ・アイテムの手動並び替え が実装された際に具体的にどのような恩恵に与れるのか想像つかん。 どうなるってこと?
>>720 現在のインターフェースだと読み込み数が多いほどアイテムウィンドウが
えげつないことになる
プロジェクト単位でなくコンポジション単位で作っていたら特にね
素材をコンポジション単位でフォルダ分けができるようになれば管理が楽になる
ってことじゃない?
>>721 レスd
上のほう見てたら
>>638 あたりにあったわ
「コンポジションと違って1から作らなきゃいけない分時間かかりそう orz」
ってあったから費用対効果的な部分で気になったりした
このスレは停滞してるけどニコに力はいった解説複数立て続けに上がってるな。 でも俺小心者だからコメント書けないよ。 これニヴェって読むのか?ニブって呼んでたよ。
ニブイ
前に似たような話になったときはナイヴって読みが多かったような
>>723 うーんディスプレイスメントどうしたらいいかなあ
ディスプレイスメントマップのプラグインに気付いていなかった俺なみだ目>< ありがとうYMOさん! ブラー(合成)が欲しいって話は前に出てたけど 今回のケースだとトラックマットでマスクして代用っていうのも難しいかな
溶けるように見える部分が難しいね 作ろうとしたら似ても似つかない物ができたorz
恥を晒せと言うのか・・・ ちょっと本気で見せられないので遠慮させて
>>731 参考にさせてもらおうと思ったけど残念。
よーっし、じゃあオレがんばって作ってみてうpするわ!
それ見て自信つけてくれ!
ニーヴェと呼んでいる少数派ですが質問させて下さい。 Niveは最新のバージョンのものを使用しています。 ニコからNiveサンプルをDLしたのですが、nvpファイルを開こうとすると「読み込みに失敗しました」となってしまいます。 先生、花びらを散らしたいです・・・。
PSD入力プラグインのPsdLayerChooserってちゃんと動作します? PSDファイルを選択して、(ファイル名) : L (レイヤー総数) : V (非表示でないレイヤー数)はちゃんと表示されています。 でも、レイヤー番号やステップをいろいろ変えたけど、どうやっても結合イメージしか表示されません。
738 :
723 :2008/06/15(日) 16:07:57 ID:zx+yixKx0
なんか、みんな頑張ってくれてありがとtt
>>733 結構それっぽいからびっくりした。
参考にさせてもらいます。
いつもこのスレと解説動画にお世話になってます。 NiVEでayatoさんの再現試すのはやってて面白いよね。 ちなみに「ナイーブ」って読んでたよ。 少数派だったか。
741 :
735 :2008/06/15(日) 22:34:20 ID:pqLwmpga0
>>739 3Dエフェクトプラグインを入れていないのが原因でした。
おかげさまで動画にザカザカ花を降らせることができました。
どうもありがとうございました!
ナイーブは外人に笑われそう
>>733 いい感じじゃないか。
ただ、ブラー(ピンぼけ)がすごく…重いですw
普通のガウスブラーにしてみてもそれほど違和感はなかったが。
744 :
733 :2008/06/16(月) 05:15:41 ID:TjqKq/EJ0
レスあと〜んす。 ピンぼけはブラーレイヤー分をなにかしらで補わないとという強迫観念に迫られた結果だよ! 自分の力ではあそこまでなのであとはセンスのある人、プラグイン作ってくれる人待ちで。
>>733 再生しようとすると
エラーがdるんだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3641119 ↑の動画を参考に加速度表現やってみようとしたのですが
参照ファイル落としてもちんぷんかんぷん・・・
「Easeメソッド」でぐぐっても、それらしいサイトは見当たらず。
参照ファイル内の式の意味だけでも、どなたか教えてくれませんか
もしくはコンプレッション(というかC言語?)を解説してるページってないでしょうか
何かとっかかりがほしいんですけれども
>>745 プラグインが足りていない or 古い と予想
>>746 EaseについてはNiVE本体同梱の「エクスプレッションについて.txt」に書いてある
文法的には「C#」「構文」で調べればいいと思うけど、
そのファイル内部では「型の宣言」くらいしか使われていないよ
>>748 カメラを後ろにずらして、視野角を小さくするといいかも
750 :
746 :2008/06/17(火) 11:20:17 ID:M7/y4JIi0
>>747 txt.見たけどやはりちんぷんかんぷん(Easeに言及してる部分があるのは分かりましたが)
でもおかげ様で、よさげなサイト見つかったので勉強してみます
加速度についてはコピペで真似ることができました。あなたのレスもヒントになりました。ありがとうございます
マテリアルで、途中から親を設定することはできますか?
>>751 そのままでは不可
同一の子アイテムをタイムラインに二つ用意して終了地点と
開始地点をつなぐように配置すれば可能だと思う
タイムライン
親|S■■■■■■E
子|S■E□□□□□(親設定無し)
子|□□S■E□□□(親設定有り)
753 :
751 :2008/06/18(水) 04:00:39 ID:FzJ9Lhbf0
>>749 いきなり完全に理想の絵になったwww
視野角すげー
ありがとうございます
自動保存機能がほすぃ・・・(´・ω・`)
すみません質問おねがいします 動画をつくって保存しましたがそれがムービーメーカーでよみこめません どうしたらいいのですか? NVPファイルとでています だれかお答えお願いします
先にもっとパソコンの勉強をしましょう
>>757 すみません
niveからmmにいれるには変換しないといけないということでしょうか?
NVPファイルはNiVE用のファイルなので 一度「書き出し」でaviとかのファイルにしてから むーびーめーかーに読ませてあげてください。
>>758 ファイル(F)→書き出し(R)→VFWoutput
で未圧縮で保存
nvpはプロジェクトファイル 後は調べろ
すみませんでした すごくわかりやすいお答えありがとうございました 本当に助かりました!
なんだかんだで答えまくるおまえらに笑ったw
自動保存機能は確かに欲しいなぁ・・・ 最近になって結構落ちるようになってきた なんだかんだ言って優しい人多いな
リロードしたのにorz
ツンデレ住人乙
きっとみんな苦労してるんだよ。
ついでなので一つ訊きます。
私
>>587 なのですがエクスプレッションのGraphicsで書いた結果を
エフェクトとして反映させるプラグインを作りました。
自分は別のプラグインの試作に使ったんだけど
公開したら需要ありますか?
ごめ588の間違い・・・
ビールのCMでたまに見るんだけど 動画の一部だけカラーであとは白黒ってできる? ビールの入ったジョッキだけ色ついてて結構動いてるんだけど
>>767 エフェクト⇒スタイライズ⇒色抜きで出来ると思うよ。
>>765 使い勝手にもよるけど、手が震えて線をまともに引けない俺には欲しいかも
エフェクトとして反映の意味まんまとると線を引ける動作が楽に
作れる悪寒がしてwktk
>>765 とても魅力的です。
公開して頂けるとありがたいです。
宇宙語にしか見えない・・・
773 :
765 :2008/06/19(木) 23:33:22 ID:Whhi//o70
需要ありそうなんでサンプル作った後UPします。 エクスプレッションで作ったイメージを透過PNGファイルに保存して それをプラグイン読んで合成してるだけなんで過剰に期待しないで。 プラグインよりサンプルのエクスプレッションが主役と思ったほうがいいかも。
niveのでいう色抜きって クロマキーのことだよね?
777 :
765 :2008/06/20(金) 10:33:47 ID:BBDBwYHN0
>>765 WinXP SP2 Ver1.55
正常に動作しますた
スプラインがとても面白い!
地味にグラデーション作れるのも俺にはうれしい
ありがとう
>>777 素晴らしい。
XPSP3 ver.1.55
動きます
参考URLもうれしいです。
エクスプレッション勉強しなきゃ・・・
780 :
765 :2008/06/20(金) 20:56:54 ID:BBDBwYHN0
>>777 WinXP SP2 Ver1.55
正常に動きましたよー
色々と参考になります
ありがとう!
NiVEでいろんな表現・演出を覚えても素材とする絵が下手糞だと エフェクトの無駄遣いにしかならないといまさら気づいた今日この頃 PVとか作ってる人はほんとすげーよ
すいません。VISTAでaviをVFWOutputで書き出そうとすると、いつも 動作が停止してしまいます。 試しに10秒程度の動画や静止画像でも書き出しを試したんですが、 何回やっても書き出すことができません。 最新版のnive1.55を使ってみてもだめでした。 すごく基本的な質問かもしれませんが、どうか教えてくださらない でしょうか?
透過情報ありのpngを5枚読み込んだら タイムラインが5列できるんですか 同列に横に並べる事はできないでしょうか? バージョンによっては連番ファイルを動画として 扱えたと過去レスで読んだ気がするのですが…
>>784 ファイル読み込み>連番イメージで一括して読み込む(例 1.png、2.png、3.png)
するとアイテムにVideo:1、Video:2、Image:3とでる。
Video:1をタイムランに入れてみると1.png、2.png、3.pngが1フレームづつ繋がった動画
になってるのが確認できる。何故かVideo:2は2.png、3.pngが繋がった動画ができてる。
でもNIVE上で一枚一枚の表示フレーム数は調節し辛くなるよ。
追記 気になってちょっと確認した所、連番イメージ読み込みには nShine+極座標変換+ブラー(方向)内のPolarDistotion.dllが必要だった。
>>787 トランスフォームで1/8くらいに縮小した後に
再度トランスフォームで8倍に拡大すればいんじゃないかな。
拡大はNearestNeighborで。
>>789 できました。ありがとうございます!
縮小側、拡大側の補完方法の選択によっていろんな質感が出せますね!
イメージに近いのはHighQualityBilinearで縮小、NearestNeighborで拡大でした。
ほんと助かりました!
すいません。
>>783 の書き込みをした者ですが、
もし基本的な事柄であれば、参考URLを教えてくださらないでしょうか?
一応、初心者テンプレなどは確認したつもりです。
VISTAの場合.NET Framework 3.5で正常に起動すると思ったのですが。
>>792 ごめんなさい、シカトしてたわけではなくて、このスレVista環境の人(で、詳しい人)がいないのかも。
wikiで主に直接聞くのが無難かと思われます。
お役に立てず申し訳ない><
>>793 どうもご返答ありがとうございます。
おっしゃるとおりにいたします。
795 :
784 :2008/06/22(日) 18:04:51 ID:99KOr7HD0
>>785 丁寧にありがとうございます。さっそくプラグインして
試してみます。
コメントで訊けばいいのに
偶然NiVEを知ってから、試行錯誤しながらですが使わせて頂いてます。
分からないなりにも楽しいです。
ところで旧バージョン(1.39以前)は、もう入手不可能でしょうか?
>>796 を見て、参考にさせて頂きたいサンプルがあったのですが、
wikiからDLできるのが1.55だけの様だったので…。
>>800 どうもすみません。
ありがとうございました!
>>796 そのマイリスいいよね。
一言コメント付きだし。
シリーズものをまとめてくれてるのも地味にうれしい。
勝手にだとアレかもしんないけど、次スレのテンプレに入れたい。
VOCALOID-PV製作者の集い − 1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207949653/418 418 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/06/23(月) 01:51:34 ID:iyCMil1R0
>>417 実際複雑なトランジションかましたい場合が多いから
異端とか言っといてAE一本完結から抜け出す気がまったくなかったりする
CSのプロダクションプレミアム買ったのにプレミア起動したことありません
使い方によるけどNiVEオンリーというのはそれなりに「あり」なんでしょうね。
実際、音声編集だけReaperでやって、そこから先はNiVEのみってパターン多い。
>>803 こんなスレが
巡回に入れとこう
自分もNiVEオンリーだなあ。
音ファイルから切り替えたいタイミングで停止、時間が38.536秒とかだったら
30fpsで1156フレーム目か、みたいな感じで全部メモして素材と切り替え効果だけNiVEに置く
aviに書き出しmp3と合わせたflvにまでして「ここはちょい前」とか微妙なタイミングをメモ&修正
その後加工開始
みんな同じようなやり方なのかな? 1、別のソフトで音ファイルと画像をシーンごとに分割して出力 2、出力したファイルをNiVEに読み込ませてそのフレーム数を名前にしてプロジェクト保存 3、加工後に別ソフトでつなぎ合わせて確認。「ズレに気づいて絶望する」 ←今ここ 最近プロジェクトをでかくするとガンガン落ちる、条件を特定できないから バグ報告しようにもできねぇorz
アイテムの階層化が難航している件について
>>805 そのエラーってWin32Exceptionとか書いてあったりします?
独自コントロールが増えるたびになぜかウインドウハンドルを馬鹿食いするようになった orz
ちゃんと使わないコントロールはHideしてるんだけどなぁ…
後、プラグイン(主にエフェクト)を作ってる方に質問。
ちょっと前に主の頭の弱さを力業で解決しようと、マルチスレッドライブラリ(といってもforだけだけど)を
積んだのですが、やっぱりこれ使いづらいですかね?
使い方とか書いてみようと思ったけど、前にエクスプレッションの解説動画を作るためにいろいろ文章を
書たはいいものの意味不明な文章しか書けないことが証明されたので躊躇してます orz
>>806 お疲れ様です
上のほうでアイテム階層化の要望に賛成した者ですが、
現在搭載してあるアイテムのソートだけで、かなり機能的になってます。
個人的には、階層化の搭載は、優先順位を下げていただいても結構かと思ってます。
いろいろ勝手言ってすいませんが。
>>803-804 自分もNiveだけオンリー派です。てか、書き出して他のソフトで読み込みとか
めんどくさすぐる
808 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/23(月) 15:10:58 ID:Oyq8Kgki0
書き出しはみなさんいつも無圧縮(32bit)でやってるんですか? すぐHDいっぱいになっちゃいませんか? それともできたらファイルは全部消してるんでしょうか? NIVEで編集→無圧縮書き出し→ムービーメーカーに入れて書き出し で保存しようと思うんですがやはり画質は下がっていきますかね。
PCがうんこだから1回エフェクトかけようもんなら書き出し の繰り返し 自然と1工程づつファイルが残っちゃう 勿論消せない
>>808 かなり長く作業するものだとつらいけど
一つの制作の間は無圧縮で残してる。
終わったら再利用できそうなもの以外の中間ファイルは消してる。
811 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/23(月) 18:19:17 ID:Oyq8Kgki0
なるほど。ありがとうございます。 ところでniveで書き出した動画をムービーメーカーで編集して書き出すとあきらかに色が違ってしまうんですが これは解決できないんでしょうか?(34bit無圧縮でも色が変わってしまいます) niveで書き出した時の色は取り込んだ動画と同じなのですが ムービーメーカーで書き出すと全体的に濃くなって発行されてしまいます。 同じような人いますか?
>>811 ムビメカからの書き出しを無圧縮でしてないのではとエスパー
回転の中心点をずらすことはできる? 透過PNGを回転させたいから、画像を回転させて動画にして、 その動画を貼り付けると透過じゃなくなるから困る。
32bitなんたらを、いいえ、にしてして保存してみたら
>>806 自分用のニッチな用途のプラグインつくってるだけの者ですが。
>マルチスレッドライブラリ
シンプルなサンプル1つあれば十分な気がします。
自分はAction<int> bodyの書き方ワカンネで放り出してそのまま放置してます・・・。
あと高速化したいならC++呼び出したほうが手っ取り早いのかも?
正直、「officeとネットが使えればいいや」ぐらいのスペックのPCで 動画編集やモーショングラフィックをやろうってのが そもそもチャレンジャー過ぎる件。 エフェクトはCPUベースになるから、グラボよりもCPUとメモリ、そして 湯水のように使えるHDDがキモ。
817 :
805 :2008/06/23(月) 22:37:11 ID:fGYzyfHC0
>>主 お疲れ様です 再現したらエラー文見ときます Microsoftに送信しますかのアレだったのでスルーしてたorz
そもそも、NiVEの推奨スペってどのくらいなんだろ。 俺はC2D E6550でRAMは3GB。 グラボはGeforceの8600GT使ってる。 こんだけあれば十分だよね? みんなの環境が気になる。
>>811 XPはしらんけど、Vistaのムービーメーカーは無圧縮だとRGBでなくiYUV使うので色は変わっちゃうね。
>>811 うちもすっごい変わるよ。(Vista)
赤っぽくなる。
素材→ムビメ→NiVE→ムビメってやったやつと、
素材→NiVE→ムビメってやつで色が変わって困る。
中間素材は非圧縮使うぐらいなら 640x480にしてDVコーデックで書き出すのがよさげな気が。
>>818 サンプル程度のものしか作ったことないから参考にならないけど
Pentium4(Northwood)3.4GHz/MEM 2GB/Geforce7600GT。
グローとかnShineとかはやっぱり重いけど待てばいいやと思えるから
>音ファイルから切り替えたいタイミングで停止、時間が38.536秒とかだったら
>30fpsで1156フレーム目か、みたいな感じで全部メモして素材と切り替え効果だけNiVEに置く
>aviに書き出しmp3と合わせたflvにまでして「ここはちょい前」とか微妙なタイミングをメモ&修正
>その後加工開始
と似たかんじだけど、テキストエフェクトを目印変わりにおいて
タイミングあわせを終わらせて、そのあとに加工開始かなあ。
>>807 お気にならず〜。 というか、ここに手を付けると他の部分も連鎖的に手を加えなければ
いけないのので一度手を入れると後戻りは出来なかったりw
>>815 了解です。 bodyの書き方は、引数がint1個のみのメソッドをnew Action<int>(Method)と書くか、
delegate(int i){〜} のように書きます。 ここでbodyに入れるメソッドは、スレッドセーフにしないと
大変なことになるので注意してください。 また、SSEなどが書ける場合はネイティブC++で書いて
そっちに丸投げする方が速いかもしれません。
>>817 その画面が出たとすると… 多分画面は出ずともログが残ってると思うので見てもらって
いいでしょうか?
>>818 こちらの環境は、
CPU:C2D E6600
Mem:2GB
GPU:GeForce 7600SE 256MB
です。 これでも糞重いw
VistaのWMMが吐き出すAVIはXPのとフォーマットが違うのか…
824 :
817 :2008/06/24(火) 21:43:25 ID:DsN8pgYG0
>>主 Wikiにログ挙げました かなりログが蓄積してると思うんで〜
>>251 とか作ってた者ですが、これをプラグインで実装しました。
エフェクト名:なめらか移動
サンプルプロジェクト付き。それをニコにUPしたもの↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3765118 ようやくキーフレームの情報を取ってくる方法が理解できました。
WIKIのEntryName”YMO”さんとうp主さんのやりとりと
ここの
>>295-300 が参考になりました。ありがとうございます。
自作プロパティ作れれば画像上に表示したキーフレームを
マウスで掴んでクイクイ動かせるかもだけどまだまだ調べないと無理。
将来うp主さんが作っちゃいそうだけど、それはそれで歓迎です。
>>824 確認しました。 やっぱりウインドウハンドルが原因ですね…
これを解消するには多分コントロールをデータと分離させなければならず(現在はそのまま
フィールドにおいてある)、修正はかなり時間がかかりそうです orz
現状では、こまめに保存+時々再起動してもらう以外対処法がないです。
>>825 乙です。 曲線補完するときに毎度毎度エクスプレッションをいじる必要が無くなるのでこれは
かなり使えそうですね。
>>826 了解です。 こちらの方でバックアップを取って、初期化が終わったら再度アップしようと
思いますが、よろしいでしょうか?
>>825 すごい便利!有難うございます
>>主
お忙しい中お疲れ様です
WHの問題については後々ゆっくり考えて頂いたほうがいいかなというのが私的見解です
使い手にもよりそうですが現状ではプロジェクトを肥大化させなければ問題無いと考え
ていますので……無理に書き出してOutofMemoryが投げられてもアレですし
まずは無駄が多すぎる自分を最適化しないとorz
>>827 色々乙です。
ろだの件はお手数ですが、お願いして宜しければ、それでお願いします。
しかし今後も定期的にクリアされるのかなあ。
初歩的な質問でしょうがお願いします。 GIMPで背景が透明のpngを製作し、Niveで動画に重ねようとしてます。 カラーキーを使用するらしいことはわかったのですが何度やっても透明化したはずの画像の背景が黒くなってしまいます。 ビューアで開くと画像の背景は何もない状態なのですがNiveに読み込むと黒くなっています。 これは単に透明化ができていないだけなのでしょうか?それともカラーキーの設定ができてないだけでしょうか?
>>830 動画(後景)にpng(前景)を重ねると後景の画像がまっ黒になるってことかな?
それならpngでアルファチャンネルの設定が正しく行われてない可能性があるかな
png自体は透過処理が行われていれば、カラーキー等を使う間でもなく、
読み込んだ時点で透過部分に後景が見えるはずだよ
>>830 単にプレビューウィンドウの背景が黒い(市松パターンじゃなくて)
とか言うオチだったらヤだなぁ…w
>>831 ありがとうございます。
そうですね後景の動画が透化しているはずの背景が真っ黒に塗りつぶされる状態です。
完成した画像をGIMPで取り込んでみたらちゃんと透化されているんですが・・・
何分ど素人なもんでまだまだ勉強不足なのでいろいろ試してみます。
アルファチャンネルを追加→背景選択→背景削除→保存でやっているのですがおかしいところありますかね?
>>834 GIMPはそれでよかったはず
NiVEで真っ白なカラーイメージの上にpngの画像読み込んでみてくださいな
それで駄目なら透過なってないだろうし
コンポジション作成
コンポジションと同じサイズのカラーイメージ作成
png画像を読み込み
pngをタイムラインに追加
カラーイメージをタイムラインに追加
>>834 無事解決しました!
どうやらNiveの設定に問題があったようです。
ありがとうございました。
俺もGIMP使ってるけど、目的の画像以外の目玉のチェック外してPNG保存すれば かってに透過になってるんだけど本来は違うのかな?まあ楽だからいいけどw
838 :
825 :2008/06/26(木) 18:31:34 ID:RGZU82U10
なめらか移動ですがキーフレーム設定してないとエラーという しょうもない不具合があるので直したのですが アップローダがご機嫌斜めで修正版UPできません。 しばらくおまちください。 エラーでて首を傾げた方に心よりお詫びいたします。orz
839 :
825 :2008/06/26(木) 18:55:23 ID:RGZU82U10
なんとかUPできました。
>>825 エラー出ましたので、wikiにバグ報告しました。
時間空いたときにお願いします。
841 :
825 :2008/06/26(木) 23:22:21 ID:RGZU82U10
>>841 添付のデモを走らせると死んじゃうみたいです
843 :
840 :2008/06/27(金) 00:26:00 ID:+GnfjUhe0
>>825 ver0.2のエラーログあっぷしました。
wikiのスレチはもう建ててしまったので、今回だけはあれを使わせていただきます。
以後気を付けます。
んー、なんでだ、画質がめちゃくちゃ悪い。。 皆さんはどの形式で保存されてます?
>>844 NiVEから出力は無圧縮とか可逆圧縮でやってます。
保存形式じゃないけどOpenGLだと多少ボケますよ。
WMMへの中間素材を作るのに、無圧縮以外でお薦めの形式ってありますか? 一覧を見ただけだとどれが可逆圧縮なのかよくわからないのですが… ちなみにうちの環境だとDivXで保存すると何故かファイルが壊れます
俺はHDDの容量が無いときはWMV9だな。 綺麗だしオススメ。 超重いけど。
そりゃ一覧見ただけじゃ分からないだろ 自分で調べることを覚えないと
解説動画見ろよ
>>851 そりゃープロジェクト設定が
おかしいんじゃないの?
素材動画のプロパティで画面サイズ見てみろ。
蛇足だが、OPENGLにしておけば
画像位置は常に真ん中になる。
>>853 普通に考えたらそうだよな・・・
俺アフォスw
すまそ
WMV9教えて下さった方々ありがとうございます!軽くてエラーも出ず今のとこ順調です。
ところで
>>825 さんのプラグインで結構リアルな手ブレ風動画が割と短時間で作れるんですが
これ自体もプラグインで出来るようになりませんかね。
振れ方がある程度の幅を入力した上でランダムに作られると最高だけど…無理かな
nive使うの楽しいなw まだほとんどの機能が使えてないが・・・
楽しすぎてまだ夕飯も食ってないお
プラグインのしくみがよくわからない
860 :
うp主@携帯 :2008/06/28(土) 12:28:54 ID:r+biR2OxO
プラグインのバックアップ・再うpの件ですが、急遽実家に帰らなければならず、 あぷろだの初期化までに戻って来れなくなってしまいました orz このため、どなたかに変わりをお願い出来ますでしょうか?
>>860 お疲れ様です。
ろだの管理はやったことないなあ。
単純に全部落としておいて7月2日の初期化後に全部あげ直す、って感じでおkですか?
最近本格的に使い始めたけど、プロジェクトがある程度進んだところで 素材ファイルが増えてきたので手動でファイルをフォルダ別けしたらプロジェクトがファイルを見失って涙目orz これファイル再度読み直してからエフェクトとかをコピーするしかないのかな。 せめて手動でファイルのパスを再指定出来ると何かと便利そうだけど。
>>862 しょっぱなにフォルダごとに分けてないと今は不便だね
俺は最初にフォルダ分けしてフォルダの中身を一括で読み込んでるわ
一応
読み込み → アイテムの入れ替え
で一応直せることは直せる
>>863 情報サンクス。アイテムの所見てもそれらしいの無かったから諦めてたけど、タイムラインの所にあったんだな。
プロジェクトファイルの場所からの相対パスで指定できると便利なんだがな。
>>865 ずっと前から俺も思ってたけどうp主になかなか言えなくてさ....
朝っぱらからアホの子の質問で申し訳ないのですが、 自由変形プラグインは、解凍したフォルダ内の ConfigPanel\bin\Release\ConfigPanel.dll FreeTransFormOfRatio\bin\Release\FreeTransFormOfRatio.dll の2つをNiVEのpluginsフォルダに入れれば良いのでしょうか? とりあえずこれでエフェクトに自由変形が追加されたので大丈夫だとは思うんですが ConfigPanelってのは必要なのかなんじゃろかと思いまして。
連番PNGを読み込んだら、4フレーム毎ぐらいにカックンカックンってなる。 最初の画像が入り込む。 連番イメージを出力した時とPNGを読み込んだときのフレーム数が違うせいかな?
>>868 その現象は俺もおきるから仕様だと思ってる
透過処理云々は元画像を読み込んでからブラー等でそれっぽくかけるか
拡張2DないしGDIで後景と合成してからOpenGLに持っててるわ
>>869 ようわからんがコンポジションやデュレーション関係は同一じゃないと駄目じゃね?
>>870 なんか色々いじってたら理由わかった。
AVIUTLで出力した連番BMPを抜きぬきして連番PNGで保存してたんだけど、
番号が
ファイル名_1
ってなってるせいだったみたいだ。
おかげで1の次に10番台、その次が2、その次が20番台…という風に再生されていたのを確認した
ファイル名_001
という風にしたら解決した。
とりあえず戻ってこれたけど、またいつ実家に戻るかわからない orz
>>861 それで問題ないです。 初期化時に出来ればこちらで再うpを行おうかと思いますが、最悪また明日
実家に戻らなければならないのでそのときはもう一度書き込むのでお願いしてもよろしいでしょうか?
ご迷惑をおかけしてすいません orz
>>865 ,866
一応前回のプロジェクト保存場所からの相対パスで検索はするようにしていたのですが、
バグっててうまく動いていませんでした orz
次のバージョンで修正します。
>>868 確認しました。 もしかしたらアルファブレンドの方法の指定ミスかもしれませんが、
アイテムウインドウの改造中で、ビルドできない状態なので特定にちょっと時間がかかりそうです。
>>872 ろだの件了解でっすん。
なにやら大変そうですね。
くれぐれも体調にはお気を付けて。
>>872 乙、無理はしないように
>>870 やっぱそんな感じかー
無駄にOpenGL使い捲りなので自分の組み方見直してみるかな
875 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/01(火) 15:31:21 ID:vB+D3Fv50
こーでっく とか何にもわからんとこからようやく動画を読み込めるようになったぜ!!! 満足したぜ
あげて吸いません。
>>875-876 はしゃいでるなw
ここの住人は硬派やツンデレが多いから、勢いで書いても
スルーされるから気をつけろよ。あと、ここは日記じゃないから。
878 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/01(火) 20:47:39 ID:jvG385qQ0
剣を振ったときの残像ってどうやって出す? lightburstでやってみたがどうも不自然な感じがする
同じ動画を 何フレームかずらしておいてみたら?
それだ 思いつかなかったw さんくす
881 :
873 :2008/07/01(火) 21:43:32 ID:cmUMXo1u0
>>872 書き込みないってことは主がろだの再うpしようとしてると判断してよろしいか?
まあ全部落としておきましたけど、自作プラグイン作った人で不安な人は
ローカルに残してあることを確認したほうがいいかもしれません。
すいません、凄く初歩的な事を聞くようで申し訳ないんですけど 画像の曲線移動ってどうやればできますか? もしかして細かくキーフレームを打つ・・・とか?
wikiになめらか移動っていうプラグインがあったぞ
質問前にスレのログすら見てないのは初歩的以前の問題だろ
もう夏休みか
調べること覚えないとNiVE扱うなんて夢に近いのに・・・ このスレのログは大事なこと書いてあること多いから読むべきだよ 断片しか理解できなくてもググルくらいには役に立つはず
感じ悪いなw
最近18時〜21時、2時〜7時半という分割睡眠をするようになった件について
起床後にあぷろだの初期化を確認したのでプラグインを再うpさせていただきました。
初期化前にいろいろあってご迷惑をおかけしたことを深くお詫びします。
結果的に自分で上げることになりましたが、
>>873 氏もご協力ありがとうございました。
何かお気づきの点がありましたら、wikiのプラグインページなどに書いていただけるとうれしいです。
それと、大分遅れましたが、マルチスレッドを使ったエフェクトのサンプルをうpしました。
プラグインページのサンプルにMultiThreadSampleというのがあるのでのぞいてみてください。
>>889 乙です!
MultiThreadSampleありがたいです。後でみてみます。
規制の巻き添えで携帯からなんで改行おかしいかも 長いスパンで少し拡大縮小(100フレーム位で5%位)させると、 なんか変に横にブレるんだけど、スムーズにする方法無いかな。 アンカーポイント弄ったり画像の無駄な空白削ったりしてみたけど駄目だった。 レンダラはGDIです。
892 :
873 :2008/07/02(水) 17:35:30 ID:9VAMfF0F0
>>889 つまり今おやすみなさいですね
保存作業中「これ保存漏れあったら責任とれんなあ」思ってたので主にやってもらって安心です
>>891 自分もそれで悩んだことあります
とりあえずそのままOpenGLのコンポに突っ込んで奥に移動させて対処した
niveの1フレームってだいたい何秒なんでしょうか?
>>894 安価間違い乙www恥ずかしww
誘導されたからこっちに来ただけで
で?
>>893 誘導されたならその旨書かないとマルチと思われてもしょうがない
とりあえず、コンポジションのフレームレートの設定次第で1フレームの秒数は変わる
最後に
>>1 より引用
■わかんないからやり方教えて。
だが断る(自分で探そう、考えよう、やってみよう)
ここ、夏に非常に荒れそうだ
あちこちのスレで兆候が現れてるよ
またNGIDを増やす季節になるお
>>891 だけど規制解けたみたいだ。
>>892 サンクス。GLだとスムーズに縮んでくれた。カメラの使い方苦手だから直接縮小させたけど。
隔離スレたてるお
>>902 隔離スレってよけいに目立たないかね?
このままひっそりと進んでった方がいい気もする
もう夏なのか・・・ とりあえずスルースキルあれば大丈夫だけど wikiが酷いことになりそうで怖いなぁ
次スレの季節だし、
>>1 と書きさえすれば良いようにテンプレを考えようじゃないか
個人的には誘導を丁寧に張っておくべきだと思う
コーデック、編集、PC初心者向けに。
初心者スレのテンプレが貼ってあるから問題ないと思うけど。 細分化した誘導までテンプレに書いたら大変なことになる。
すまん、テンプレに貼ってあるのがテンプレだってこと忘れてたorz とりあえずニコニコタグ検索用語に「NiVEサンプル」追加でしょうか
>>907 夏の迷物はテンプレを理解しないだろう
台風通過中に屋外に騒ぎに行くこともない、立て札立てても彼方へ飛んでくよ
でも用水路が心配で見に行っちゃうよね
船が心配で・・・とかもあるな・゚・(つД`)・゚・
jkのパンチラ見に行くだろjk
お勧めの出力は何ですか? 未圧縮だとカクカクなので
未圧縮でかくかくって?
>>912 Fastcodec良い感じだったけどなぜかアルファ情報削られてしまうんだ。
←←スクロール □□□□□□□□ ここに文字 □□□□□□□□ スクロール→→ □は画像のつもりです これはどうやったらできるのでしょうか
>>915 上のスクロールと下のスクロールと真ん中の文字部分でトラックをわけて重ねるだけ
>>917 さんありがとうございます
今□□□でやったんですがなぜか3番目の□が横半分以上がきれてそれ以降が映らないんです
画像の位置をずらして配置しているのですがほかにもやり方があるのでしょうか
919 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/03(木) 20:12:23 ID:8ov4WW5A0
>>918 じゃあ■2つずつ書き出してつなげれば?w
>>918 それだけだと状況がちょっと分からないけれど
□が変化のない静止画ならば自分だったら
上と下の列を最初に画像処理ソフトで十分な長さに作って
それを動かすかな
たぶんマテリアルとトランスフォームわかってないんだろう。 聞く前にニコニコの動画講座くらいは チェックしてもらいたいもんだな。
個人のマイリスをてんぷらにするのは違和感あるな 検索すれば出てくるものばかりだし
>>923 個人のマイリスをテンプレに入れるのに違和感あるのは同意だが、
やはり高レベルにまとめられてるので入れたらいいと思う。
確かに「ニコニコ動画講座 NiVE」とかぶってるけど
とっつきやすさはだいぶ違う。
wikiに並べるわけにはいかないの?
重要or解り易いものはマイリス作ってテンプレに入れてもいい気がするね
>>928 いっそ、今塩漬け状態の避難所Wikiを避難所じゃなくて使い方Wikiとして再利用します?
公式Wikiもいじれるページあるんだけど避難所のほうが自由になんでも出来そうだし。
ここを見に来て質問する人よりも、wikiを見に行って とりあえずやってみる人の方が多いだろうから そう書いてみたってだけなんで、どちらでも。 あまりごちゃごちゃ書き足すと読みにくくなって全体を 把握しにくくなるし、別ページで解説てのはいいかも。 避難所の存在はすっかり忘れてたw どちらにしても、特定の人だけに負担が集中しない 方向がいいと思います。
避難所の再利用というのは良さそうですね。
質問なんですが、30度の角度を保って画像を移動させるのってどうやったらできますか? 数式移動ってのを使ったら出来そうな気がするんですが使い方がよくわかりません・・・
はぁ・・・
935 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/04(金) 23:08:12 ID:2X1fGJpI0
にべで作品作ってaviファイルにその作品を書きこむと画質が劣化しているのですがどうにかなりませんか?
>>930 同じく避難所の存在を忘れてた
軽々しく
>>796 をテンプレに入れたらいいとか言っちゃったけど
確かに「レンは俺の嫁」さん(すごい名前ですね)だけに負担が集中しますね。
■わかんないからやり方教えて。
だが断る(自分で探そう、考えよう、やってみよう)
の部分を他のと並列じゃなく強調したほうがいい気がしないでもない
>>932 「30度の角度を保って画像を移動」ってのが複数の意味に取れるから困るが
トランスフォームやマテリアルを使えばできる。試行錯誤してくれ。
数式移動は今回の用途には必要ない。
これはAEのエクスプレッションの真似で、
お手軽にSIN波とか放物線とかの移動をさせるために作ったもんです。
過保護すみません。
>>932 >>935 もう、見てないかもしれないけど。敢えて一言。
きつい言い方だが、ちょっと考えたり調べたりすればわかることを
すぐに聞くようでは最後まで自分の満足いくような動画を制作する
ことなどとてもできない。動画を作るにはPC以上に作る人のパワーが要る。
個人的には、最後まで作る力が感じられない人にアドバイスしたって
時間の無駄だと思ってる。
NiVEではなく、まずはムービーメーカーやVideoStudioなどで一本
作ってみることだ。わからないことがあったらとりあえず調べろ。
ここの住人は、安易に答えることがためにならないと知っているから
そういう質問には答えない。つっけんどんに見えるが、そうではない。
動画を作れるレベルになってから来れば、本当の意味での彼らの優しさが
わかるはず。
最近、メモリの一部をRAMディスクにして、PCの速度を向上させるという手段がありますが、 Niveでも効果があるように出来るものなのでしょか。 いかんせんPC的な事はアレなので質問させていただきました。
>>939 要するに分からないって事ですね
そんな長文を書く方が時間の無駄だと思いますが
煽ったりする暇あったら勉強しような
頭の悪いゆとりですいません
>>940 おそらく期待するほど効果出ないです。
とにかくCPUとメモリ、プレビューレンダリング時にグラボが影響します。
HDDは書き出すときだけなので、RAMディスクも同様です。
>>940 無圧縮で出力した動画をRAMディスクにコピって見たりしてる。
>>940 ,944
自分も凄く興味ある部分。
実際書き出し中はCPU使用率をかなり食ってるので、
つまりCPUがボトルネックになってるってことでしょうか。
ただ書き出しは30分とかかかるのもざらなので
その間HDDのガリガリをなくせるのはHDDの寿命にやさしいかも
HDDの寿命は、ヘッドの動作じゃなくてモーターの動作に よるところが大きいです。カリカリ言うのはヘッドの サーボの仕様で、物理的な接触ではないので気にしないw 止めたり動かしたりするときと、熱によって歪んだときに モーターのスピードを変える機構があるので、ちゃんと 風をあててやるといいです。熱がこもる状態で連続稼働 させてるとHDDはあっさり逝きやすいです。
カリカリ音は気にする必要なかったのか・・・
HDD、RAMディスクについていろいろ気になること出てきたけど
流石にスレチなので
>>1 から辿って勉強してきます(これ見よがしに)
niveではram使わないけど aviutlで動画切り刻んだりするときには使うなあ ramディスクって動画編集くらいしか使い道浮かばない…
>>941 動画製作よりも大切なことが備わっていない
そもそも質問スレじゃ(ry
点滅ってどうしてますか? 画像黒画像黒で今は一回一回トラックによみこんでやってるからすごく時間かかるんだけどやり方あってる?
>>952 勉強し始めたばかりの初心者なんであってるかわかんないけど、
トランスフォームで透明度を0→100→0→100→・・・で切り替えていけばいいのでは。
>>952 953のやり方でも出来る
もっとスマートにやりたいならニコに上がっているサンプルがあるから
エクスプレッションで探してみな、簡単に使えるようにされてある
オレ☆ハヤ
957 :
252 :2008/07/05(土) 12:29:42 ID:OsA09jeK0
ありがとうございます
エクプレッションですね
>>955 さんもありがとう
見てみます
すみません niveのプラグインなんですがniveMシリーズがはいりません Mなしのプラグインは全部できたのですがなぜなのでしょうか
あんまり画面点滅させるとポケモンみたいになっちゃうかな? 今作ってる動画見てみたら結構ピカピカやってるんでふと思ったんだけど
ニコニコミュティ始まったけど、NiVEコミュ作ります? まだ無いようですけど。 必要ないですかね?
なにやら新しいものはわかんないですねw とりあえず作ってみて、wikiやココとは違う利用法を模索してってもいいんじゃないかと プレミアムの方よろしく
>>952 乙!
ですが、コミュ名とタグ、「NIVE」よりも「NiVE」の方がいい気がします。
直せますか?
変更したよ
>>964 激しく乙です。細かくてすみません。
早速レベル上げに協力しときます。
画像に格子をつけるにはどうしたらよいのでしょうか?
あらかじめ用意した格子画像と背景をフォトショ/gimpで合成 NiVEでの合成ならカラーキー利用するとか
レンダラを拡張2Dで作ったAVIがカクつくんですけど、 これはどうしようもないですかね?
アイテムを読み込んだ後にファイルの拡張子も表示するようには出来ないでしょうか? ついついbmpとpngに同じファイル名を付けてしまい、どっちがどっちか分からなくなる事がままありまして。
ままあるならその習慣から治したほうがよくね?
同名ファイル読み込み不可にしてもらえばいいような気もするが・・・
移動+拡大+回転を担う機能のトランスフォームとマテリアルについてだが。
各処理の原点と評価順序の不統一はどうにかならんもんか。
評価順序は上から順にやってくれるわけでもなくそれぞれ憶えるしかない。
全処理ついてのメモ無しで言える者は作者以外にいる?
せめて2D系と3D系の2種類くらいに統一してほしい。
ということをこれみて思った。
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm3655935
質問なんですがNiveでクロマキーって可能でしたっけ?
>>974 カラーキー
どうでも良いことだけどクロマはギリシャ語由来でカラーの意味
あ、可能なんですね。ありがとうございます。
シロマキー
DirectShow入力プラグインが消えててDL出来ません・・・ 誰か再UPお願いします
979 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 08:58:58 ID:fOkO2pdb0
うーわー、ageてしまったすみません。
いちおうNo.22が、以前あがってたものとファイルサイズが変わらないことは確認しましたです。(´・ω・`)
Wikiのプラグインページはこわいので書き換えてません。
>>889 を見ると、アプロダ初期化後にプラグインの再アップをしてくれたのはうp主さんのようだし、
それが消えてたってことは間違ったファイルでもアップしてて差し替えたんかしら。
そのうちなにか宣言があるかも。
とりあえず実家から帰ってきました。
知らない間にニコニコがリニューアルしていたり、新しいコミュが出来ていたりと
いろいろありますね。
>>RAMディスク
メモリの管理はすべて.NET側が受け持つので、ほとんど効果はないかと…
メモリも自分で管理するとなると、総取っ替えどころの問題じゃない(というか.NETじゃ無理)ので
RAMディスクによる高速化はほとんど望めません。
>>コミュ
これはわしも参加していいものなのかしらん?
>>973 やっぱり統一した方がいいですかね?
マテリアルと一緒に変更してしまえば良かったのですが、なぜかそのまま放置してしまい、
そのままずるずると…
3Dの方もいずれ2Dと同じ変形順序にしたいですが、行列が一回り大きくなるだけで
逆変形がうまくいかなくなってしまう orz
ということで3Dはもうちょっと勉強してからにします。
>>979 ,981
すいません、再うpした後wikiを書き換える前に撃沈してしまいました orz
>>982 >>973 の変形順序だけど、個人的には現状のままの方が良いと思う。
慣れるまでは確かに面倒だけど、慣れてしまえば変形順序の違いを利用したエフェクトをかけたりも出来るので。
もし変更順序を統一するようだと、今度変更順序を自分で設定させて欲しい、何て事になってしまうかもしれない。
NiVEのこと「ニベ」って呼んでるの俺だけ? ようつべとか言う位だから2ch的にはニベ一択だと思ったんだが。 過去にも色んな呼び方あがってたし。
何となく脳内読みでは「ナイブ」と呼んでる
ナイーブはあんまりいい意味じゃないから、それとは違う呼び方がいいとおもう
俺もニベかな
ナイーブじゃない、ナイブだよ。
英語的な発音規則に則ったらナイブだよな。
にヴぇ
地名でなんかあるな
NicoVisualEffectsなんだから元の響きを残してニヴェと読んでた。 ところで次スレって立てなくていいの?いや俺は立てれないんだけど。
よし、だんだんにヴぇに慣れてきた
次スレ立てますね。
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