【SONY工作員】GKvsフューチャーズ【MS工作員】
どっちが工作のプロか競うスレです ルール:ナイスな工作スレを見付けたらコピペしなさい
[か]って何? つーかゲハ? とうとうソニー工作員から目をそらすために ソニー板にまでこんなスレをw
違うだろ
GKとフューチャーズの優劣を決めたいだけだろ
何故、フューチャーズの名前を出すとソニー社員なんだ?
>>2 は素人じゃ無いだろ?
> [か]って何?
この質問には答えられず、必死で他社の工作をアピールするも
不自然さはぬぐえない
>>3 =
>>1 結局、メール欄の「か」ってどういう意味があるの?
]
360竹島NG問題でフューチャーズの擁護と GKへの責任擦り付けが余りにも酷かったから 立てたんだよ! あの騒ぎでフューチャーズの危険性を認識した
6 :
It's@名無しさん :2008/01/09(水) 19:37:19
フューチャーズってなに?
だ、そうです 愛国心や国家問題をネタに自社工作を行うソニーを日本人は許さない 障害者ネタでもやってましたね
とぼけなくていい MSの公式な工作機関だよ 今もゲハで活動してる
10 :
It's@名無しさん :2008/01/09(水) 19:41:54
>>8 なるほど、GKのライバルなわけね
で、GKとしてはこんなスレ立てて自ら「工作してます」って宣伝して何の意味があるの?
ここってGKの巣じゃ無いのか? 何故フューチャーズが沸くの? 折角両者の工作の優劣を競うスレ立てたのに 来たのはフューチャーズだけかよ つまらないなぁ
13 :
12 :2008/01/09(水) 19:44:28
15 :
竹島 :2008/01/09(水) 19:45:35
ゲハの噂通り 2ちゃんねるってフューチャーズに工作されてるな! 流石、公式の工作機関なだけあるわ 給料いくらよ?やらせてくれよ!
ソニー板でこれ 最近手詰まりなんだなあw
工作レスじゃなくて工作スレなんだなw 意味分からんw
詳しくはないが、MSのIPとかじゃないの?
フューチャーズ側の工作スレが貼られないに 400000000000000000000ゲイツマネー(笑)
たぶんないと思う
工作「スレ」となるとな
工作「レス」ならそれっぽいの見つけて貼れば少しは保持できるかもしれないが
「か」の符牒を持つソニー工作員
>>1 の責任だな
IP出てなくてもMSの工作だって喚けるんなら IP出てるソニーの工作は確定だな
工作スレ要求に工作レスを貼ってる人はなんなの?
>>3 >何故、フューチャーズの名前を出すとソニー社員なんだ?
このスレで「ソニー社員」なんて言い出したのは君が最初のようだが?
いきなり自白してたのかw
矛と盾
フューチャーズは実在するよ 悪い日本企業をやっつけてくれるらしい
>>33 スレタイ読んでも「ソニー社員」なんて単語は出てこないね
36 :
It's@名無しさん :2008/01/10(木) 14:27:52
工作員乙!!! って言って欲しいの?? なっ・・・ 何で私がそんな事・・ ふざけないでよね!! そんなに言ってほしかったら他の女に言ってもらえば!! え!? 私じゃないとダメだって?? し・・ 仕方無いわね!! べっ 別にあんたの為に言うんじゃないんだからね! あんたが私がいいって言うから仕方なくだからね!! 誤解するんじゃないわよ!! GK乙!
37 :
It's@名無しさん :2008/01/10(木) 14:32:15
ソニー社員の「ウンチクソニー」格言 被害妄想、変質性愛妄想、オウム真理教と思考が同じソニー もちろんオウム心理教の松本教祖は朝鮮人
と、age2連投はソニーの意志
>>1 はGKをソニー工作員と言ってるのに
なんかソニー社員と間違えてる人がいるね
もしかしてフューチャーズって単語は禁句なのかい?
ここってソニー板だよね…
フューチャーズって何?
マイクロソフトの工作機関
GKなんていないのになw
フューチャーズはいるけどね
ゲハ見たけどスゲェな…
必死に上げてるのはソニーの工作員?
GKのIPみたいに確証がないからほんと伸びないな
去年の日本国内で360の売り上げの数が30万台 いってない件
正確には25万台位だぞ
フューチャーズに栄光あれぇ
おいおい ドメインがアレじゃねぇか
>Wii 30% >PS3 22% >PS3を買う 17% 8468票 >Wiiを買う 15% 7372票 現実を見るとこれもかなりおかしい
360はおかしいを通り越して 最早荒しの域なんですが
ソニーも荒らしの領域だよ 板違いの様な気はするがGKが入ってるからいいとして GKvs…ってことはフューチャーズとやらを攻撃してるのはGKってことでFA?
PS3の故障率はフューチャーズの捏造か
GKGKうるさい癖に テメェらはしっかり工作しやがって…
ニュースになったあれか
祭りになったよなぁ ありゃいかった!
VIPからきますた
VIPかららきすた
68 :
It's@名無しさん :2008/01/25(金) 14:15:26
ゲハでやれカス共
だが断る
フューチャーズマンセー
●知っているが、利用する予定はない 1 Xbox360 71.0% 2 プレイステーションポータブル 62.3% 3 iPhone 59.6% 4 iPod touch 55.8% 5 ハイビジョン対応デジタルビデオカメラ 51.5% ●まったく知らず、利用する予定もない 1 Twitter 80.2% 2 Facebook 80.0% 3 Rolly 68.5% 4 初音ミク 58.5% 5 Second Life 51.8% どうやら「箱○は宣伝が足りないだけなんだ」は間違いのようだな。 知られている上で、選ばれない。
>>71 ●すでに利用しており、引き続き利用したい
5 PLAY STATION3 28.4%
なるほど、所有率から考えるとあり得ないこんな数字を出すほど
ソニー社員が頑張った結果なんですね
>>72 てか、360は知られた上で要らないと言われてる件
つまり、日本人は360を拒絶した
よし、ホモはいないな
フューチャーズと古舘が被る件
確に
毒餃子=キムチボックス360
毒餃子
ムフフ
ようつべでは絶対工作しないフューチャーズ(笑)
MS工作員フューチャーズ(笑)
83 :
It's@名無しさん :2008/02/09(土) 20:19:39
知れば知る程箱○の選択はないだろ。壊れることや爆音に悩まされたくねーし。アメリカンは馬鹿だからきにしない。むしろアメリカハードだから支持する
アメリカ人は愛国心が強いからな 良くも悪くも
>>83 二畳一間や三畳一間の貧乏人には気になる音かもなw
86 :
It's@名無しさん :2008/02/13(水) 19:50:59
ドリキャスよりうるさいんじゃね?
87 :
It's@名無しさん :2008/02/15(金) 18:46:32
ブルーレイ普及決定wwwwwwwwww フューチャーズ涙目wwwwwwwwww
88 :
It's@名無しさん :2008/02/16(土) 22:10:29
フューチャーズ無念…
274 :It's@名無しさん [↓] :2008/02/16(土) 22:07:39 ゲイツというかMSは痛くも痒くもないだろ 別にどっちでも好きな方を選べるんだから なんで全てを「対ソニー」という対立軸でしか考えられないんだろうなぁ? ソニー社員だから?
90 :
It's@名無しさん :2008/02/16(土) 22:28:04
ソニー板だしなぁ 寧ろソニー板で暴れてる奴は何が目的なの? BD叩きしてる奴はあの陣営の企業の人?
91 :
It's@名無しさん :2008/02/16(土) 22:33:58
腹を抱えて雌雄を決するしかないようだな! あ、腹を括って、だ!ごめん!
92 :
板垣鯛介 :2008/02/16(土) 22:51:57
今、我が国の議員立法は数パーセント(ひとけた)という状態である。 これを科学技術で打開することが我々に課せられた使命であろう。 そこで、だ。「議員立法支援システム計画」だ。 構想10年、開発&試験運用10年の史上最大のITプロジェクトになるであろう。 こいつぁ「お客さん主義」ではつくれない。 IT の 顧 客 第 一 主 義 と い う の は 根 本 的 に 過 ち で あ る, ということに皆が気付くことになろう。 自称天才のソニー社員の諸君! 我々は傲慢に啖呵を切るしかない! 「世界で一番美しく理に叶ったシステム仕様をつくる」 と!
93 :
It's@名無しさん :2008/02/18(月) 18:11:02
フューチャーズさぁ いちいち実況で BD関連のニュース流れたとき BD要らねぇよ BD普及しねぇよ ってうるせぇよ
94 :
It's@名無しさん :2008/02/18(月) 22:29:48
95 :
It's@名無しさん :2008/02/18(月) 22:59:27
うわ
96 :
It's@名無しさん :2008/02/19(火) 19:01:52
97 :
It's@名無しさん :2008/02/19(火) 23:10:31
,. - ── - 、 r'つ)∠─── ヽ 〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \ ,.イ ,イ \ヽ,\rv-, ヾイ /{ { ヽ、ト、 \Y <ノノ\ { .ト{\ヽ', メ __\ } ⌒ヽ }へ ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、ノ // >= ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \ /. { ゝ / レ// } Y´ \ { ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \ V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ } V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /
98 :
It's@名無しさん :2008/02/20(水) 00:02:16
923 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 07:25:22 ID:eNWMzPwW0 ちょっとスレ違いな話するけど聞いて欲しい 大手CDショップに勤めているんだけど、最近DVD売り場のDVDが全く売れなくったんだ かわりにBlu-rayディスクが飛ぶように売れてる メーカーの人に現在のDVDの売り上げの話を聞いたんだけど 現在の映画のDVD市場では、DVDの売り上げが大幅に減少し Blu-rayディスクが売り上げの81%を占め、HD-DVDが19%と既存のDVDは全く売れないとか そしてBDを勝利に導いたのが爆発的普及を誇るPLAYSTATION3らしいよ 実はWiiよりもPS3が普及していて、ゲームソフトメーカーも Wiiと違って利益回収できるから、Wiiよりも沢山のゲームの発売が予定されているんだ ユーザーの真実の声が伝わった末に生まれたBlu-rayだから ディスクの耐久性や経年による劣化の耐久もDVDやHDより Blu-rayディスクが一番高く、一番信頼性のあるメディアといえるんでしょうね PLAYSTATION3が、低価格で一番人気のBlu-rayディスクを 再生して楽しむことができるから、私が働いている店舗ではWiiより売れていて 入荷→売り切れを繰り返しているんだ。BD勝利でますますPS3が売れてる すでにDVD市場も終息に向かってるし、年内中にDVDの生産も終了し Blu-rayディスク一本化になるとDVDソフトメーカーの営業さんも言ってました そろそろDVDプレイヤーやレコーダーも買い替えが必要ですね これを気に再生機としてPLAYSTATION3等を購入するのもいいと思うよ
100 :
It's@名無しさん :2008/02/20(水) 21:31:55
ソニーもMSも韓国大好き、サムスンと仲良し とそういう話?
102 :
It's@名無しさん :2008/02/21(木) 18:56:36
マイクロソフトの方が遥かに韓国好きだろ
103 :
It's@名無しさん :2008/02/24(日) 02:24:50
ランク王国で工作すんのやめろやフューチャーズ
104 :
It's@名無しさん :2008/02/29(金) 18:23:16
焦るわ
105 :
It's@名無しさん :2008/03/03(月) 22:24:12
106 :
It's@名無しさん :2008/03/07(金) 22:19:48
107 :
It's@名無しさん :2008/03/08(土) 23:54:39
108 :
It's@名無しさん :2008/03/09(日) 01:34:56
109 :
It's@名無しさん :2008/03/16(日) 00:06:25
マイクロソフトはキムチくさいなぁ
110 :
It's@名無しさん :2008/03/19(水) 23:33:46
うんこ漏らした
GKは実際に「あそにおると??」 など色々出現してるがフューチャーズは聞いたことない
112 :
It's@名無しさん :2008/03/20(木) 19:00:50
113 :
It's@名無しさん :2008/03/23(日) 01:58:51
ランク王国にくんなよフューチャーズ
114 :
It's@名無しさん :2008/03/23(日) 09:24:38
最近GKがファビョり気味なのはソニーにとって良くないニュースが出る前兆なん?
115 :
It's@名無しさん :2008/03/26(水) 11:08:28
116 :
It's@名無しさん :2008/03/26(水) 11:15:20
倒産マダ一
117 :
It's@名無しさん :2008/03/31(月) 19:02:59
118 :
It's@名無しさん :2008/04/08(火) 23:17:24
PS3がDVD再生力で高評価
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/92641839.html >ハリウッド・クオリティ・ビデオ[HQV]という由緒正しいテストソフトで採点した結果、
>Xbox360のDVD再生力は130点中「40点」となったようです。
>一方で最新ファームのPS3は「本当にエクセレントなアップスケーリングプレーヤーだ」とのことで、
>「最も重要なことに、いくつかの決定的なフィルムモードテストにパスしている」とベタ褒めで88点を付けています。
>興味深いことにv1.70の時は僅か38点で、PS3はファームアップデートごとに劇的に進化していることが分かります。
>モスキートノイズリダクションを搭載したv2.20では恐らく100点を超えるのではないでしょうか。
119 :
It's@名無しさん :2008/04/14(月) 20:52:58
120 :
It's@名無しさん :2008/04/21(月) 23:03:11
121 :
It's@名無しさん :2008/04/23(水) 04:38:33
122 :
It's@名無しさん :2008/04/23(水) 19:32:40
Houser:
それは色々複雑です。私はマイクロソフトのシニアフェローグループに会って「これは複雑だ」と言いました...。
(略)360は今話したこの問題をなんとかすべきだと私は考えています。できれば来年そこらまでに何とかしてほしいです。
というのもこれは大きな問題になりつつあるからです。ディスクを今満たしてしまったら、
私たちはどこに行けばいいのですか?私たちのゲームは容量が小さくなっていくものでは全くありません。
この問題は多くのゲームが現在テーブルに上げていると考えます。(略)始めるにあたってPS3はやりがい
[能力が試される]がありました。多くの会社がそうだったと思います。しかし我々にはもはや快適です。
(略)今のところ[PS3と360バージョンは]殆ど同じに見えます。しかし見た目に僅かに違いがあります。
思うにそれは本当に低レベルな技術的なもので説明できません。
R☆社長インタビュー
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3167500
123 :
It's@名無しさん :2008/04/23(水) 19:35:37
124 :
It's@名無しさん :2008/04/26(土) 05:24:40
フューチャーズってゲハにいすぎじゃね? てかこの板にもいすぎ
125 :
It's@名無しさん :2008/04/26(土) 06:41:13
126 :
It's@名無しさん :2008/05/03(土) 17:58:47
127 :
It's@名無しさん :2008/05/03(土) 18:20:51
>>126 公開日時:2007/07/23
また 古い記事をwww
2008年度第2四半期の決算以降 黒字に転じてる。
ソニーってつくづくやることが姑息だね
129 :
It's@名無しさん :2008/05/04(日) 00:03:15
130 :
It's@名無しさん :2008/05/04(日) 00:56:45
ps3はどうなんだよ 累積でも赤字、短期でも赤字じゃねえかwww
131 :
It's@名無しさん :2008/05/04(日) 01:02:16
132 :
It's@名無しさん :2008/05/04(日) 05:45:44
133 :
It's@名無しさん :2008/05/04(日) 06:16:06
ワールドミリオン 箱○:34本 Wii:18本 PS3:7本 もう決着はついてる
134 :
It's@名無しさん :2008/05/04(日) 22:45:22
135 :
It's@名無しさん :2008/05/05(月) 18:06:18
136 :
It's@名無しさん :2008/05/05(月) 18:22:10
137 :
It's@名無しさん :2008/05/05(月) 19:29:05
てかマイクロソフトは累計赤字ならソニーの倍あるじゃん
138 :
It's@名無しさん :2008/05/05(月) 19:56:06
>>137 今はな、
ちなみにXbox部門(EDD)の累積赤字にはzoneの分も含まれてる
Xboxは通期でも利益を挙げる事業になったので累計赤字も減っていく
それに対して、PS3はまだまだ収穫期を迎えられそうにないから
累計赤字は増え続ける。
139 :
It's@名無しさん :2008/05/07(水) 18:23:34
140 :
It's@名無しさん :2008/05/07(水) 23:02:39
こwwwwwwwwwwれwwwwwwwwwwわwwwwwwwwww おwwwwwwwwwwわwwwwwwwwwwたwwwwwwwwww
141 :
It's@名無しさん :2008/05/08(木) 03:37:15
これだから嫉妬豚は いちいちレスすんのがめんどくせえんだからよ ほれ↓ ワールドミリオン 箱○:34本 Wii:18本 PS3:7本 ←
終わったのはMSじゃなくて韓国じゃないかなぁ 祖国の危機だね >ソニー
144 :
It's@名無しさん :2008/05/08(木) 03:57:40
しょうがねえな〜 ほれ↓ ワールドミリオン 箱○:34本 Wii:18本 PS3:7本 ←
MSもついに終わりか 日本憎し、ソニー憎しで韓国なんかと組むからこうなる
146 :
It's@名無しさん :2008/05/13(火) 23:56:49
147 :
It's@名無しさん :2008/05/14(水) 18:49:58
さすが韓国企業SCEIは強いな
149 :
It's@名無しさん :2008/05/15(木) 00:00:16
150 :
It's@名無しさん :2008/05/15(木) 01:18:05
一年先行で尚且値下げした欧州で負けかよ… Wiiより安いんだぜ、欧州の360って はぁ
151 :
It's@名無しさん :2008/05/15(木) 10:14:43
北米市場じゃ最下位なんだろPS3 最大の市場で最下位じゃなぁ
152 :
It's@名無しさん :2008/05/16(金) 05:45:50
マイクロソフトが旧型Xbox 360を新型として販売してる事が判明、消費者に注意呼びかけ
フランスのウェブサイト『logic-sunrise』によると、現在199ユーロで販売されている
「好きなゲームソフト2本とアクセサリー付き」の新しいXbox 360のパッケージには
旧型のXbox360本体が同梱されてる事が分かった。
出荷された同パッケージのうち10セットを実際に開封して確認してみたところ、そのすべてに
65nmプロセスのFalconチップではない90nmのチップを搭載した旧型マザーボードと、現在では
騒音などの問題により不採用となったはずのディスクドライブ「Hitachi 47」「Samsung MS25」
に修理センターのステッカーが付いたものが搭載されていた。
同サイトでは消費者にこのパッケージを購入しないよう注意を呼びかけている。
MS selling old consoles as 'new' - buyers beware
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27711 本当だとしたらソニーがやったどの行為よりも悪質
いやいや、そんなご謙遜を
リコール隠し&2年半放置
デルとソニーはソニー製リチウムイオンバッテリーの製造上の問題について10ヶ月前に
認識しており協議を行っていたが、この欠陥がバッテリーの発火などの決定的な故障に
結びつくようになるまでリコールすることはしなかった、とソニーのエレクトロニクス
部門の広報は声明を出した。
ソニー広報のリック・クランシー氏によると、デルとソニーとの協議は2005年10月と
2006年2月に行われていた。協議の内容はソニー製バッテリー内に混入している小さな
金属片がバッテリーの故障やオーバーヒートを引き起こす問題についてだった。
この協議の結果、ソニーは製造工程を変更することで金属片の混入を最小化することに
なった。しかしソニーは明確な危険性が認められなかったからとして、既に金属片が混入
しているバッテリーのリコールを行うことはしなかった。
http://www.infoworld.com/article/06/08/18/HNdellsonybattery_1.html http://it.nikkei.co.jp/pc/special/sonybattery.aspx?n=AS1D0309P%2003102006 ソニー、パソコン用電池不具合で外部機関に調査依頼
ソニーは大規模リコール(無償回収・修理)に発展したパソコン用リチウムイオン電池の不具合
問題で、第三者機関に原因を究明するための調査を依頼した。異常な過熱や発火に至った過程に
ついて社内調査で全容が解明できないことから、外部機関による客観的な分析を加えて原因の
解明を急ぐ。
調査を委託したのは国内にある民間の第三者機関。ソニーは今後も社内調査を続けるが、
「外部にも協力を求め、(調査結果に)客観性を確保したい」としている。
調査結果は1―2カ月程度でまとまる可能性もあり、ソニーは結果が出れば公表する考えだ。
[2006年10月4日/日本経済新聞 朝刊]
154 :
It's@名無しさん :2008/05/16(金) 06:09:28
フランスのウェブサイトwww
155 :
It's@名無しさん :2008/05/16(金) 06:31:39
360、ノーフューチャーでフィニッシュです
157 :
It's@名無しさん :2008/05/20(火) 05:58:10
おっ、最近フューチャーズ本気出してるな! やっぱヤフー買収失敗は堪えたか
158 :
It's@名無しさん :2008/05/22(木) 02:41:14
159 :
It's@名無しさん :2008/06/02(月) 00:12:36
凄いな
160 :
It's@名無しさん :2008/06/09(月) 04:20:11
160
161 :
It's@名無しさん :2008/06/09(月) 04:57:35
GK、NHKに出てしまいますた
ネタもないのにageたかったんだねw
>>160 せっかくだからこれからは箱ユーザーのことをフューチャーズって呼べば?
(全然定着してないけど)
「痴漢」はソニーユーザーが名乗るみたいだしw
163 :
It's@名無しさん :2008/06/16(月) 18:12:56
ゲハ見れば大体分かるだろ なんだあの360マンセー板 流石フューチャーズは実在する工作機関だけある
164 :
It's@名無しさん :2008/06/17(火) 16:20:20
みんごる5 431000本 COD4 127000本 DMC4 289000本 無双5 405000本 龍3 273000本 タイクラ4 54000本 ダ無双 284000本 フォークソウル 38000本+3000本未満 ウイイレPS3 308000本 GT5P(ディスク) 217000本 ガンダムTIS 138000本 レジスタンス 135000本 レア 47000本 ヘブンリ 43000本 イマビキ 41000本 アンチャ 58000本 ソースは広技苑 因みにブルドラは160000本
165 :
It's@名無しさん :2008/06/17(火) 16:34:19
販売数が100万超のタイトルは,Xbox 360向けはGrand Theft Auto IVや「Halo 3」をはじめとする16タイトルで, Wii向けの8タイトル, PlayStation 3向けの2タイトルを大きく上回る。
166 :
It's@名無しさん :2008/06/17(火) 16:37:24
167 :
It's@名無しさん :2008/06/17(火) 17:41:31
任豚もフューチャーズも GKがでっち上げただけの存在
169 :
It's@名無しさん :2008/06/17(火) 22:44:57
GKってことでいいのかな
171 :
It's@名無しさん :2008/06/18(水) 04:51:26
「according to figures released by Sony」
XNEWSのコメント欄、ひどいな…。 箱○信者の程度の低さが伺えて面白いけど
175 :
It's@名無しさん :2008/06/19(木) 19:50:22
176 :
It's@名無しさん :2008/06/19(木) 20:02:33
>>PS3の韓国製部品はGPUメモリだけ(旧型のみ) MSの純益はソニーの16倍なんだがw
177 :
It's@名無しさん :2008/06/19(木) 20:05:47
XNEWSあらしてんのはソニー信者なんだがw
178 :
It's@名無しさん :2008/06/19(木) 20:29:04
>>175 その理屈で言うなら
米国産のグラフィックチップ、CPUを使ってるゲーム機は
全部アメリカ製という結論になるが
179 :
It's@名無しさん :2008/06/19(木) 21:00:57
じゃあ何故アンチはサムソニーってほざくの?
180 :
It's@名無しさん :2008/06/19(木) 22:22:16
>>174 XNEWSなんて箱信者は誰も見てねーよ
>>179 トップがチョンのせいで箱○がチョン臭いのは事実だがな
181 :
It's@名無しさん :2008/06/26(木) 18:57:59
137 名無しさん必死だな sage 2008/06/26(木) 18:18:45 ID:Vcz6HLFU0 MGS4が300万? で開発費800億ドルが回収できるの? どうなの?GK? この書き込みを見た瞬間、アンチソニーの知性の程度を思い知らされた。
80 名前: It's@名無しさん Mail: sage 投稿日: 2008/06/23(月) 20:30:22 iPhoneの料金プラン発表されたけど、日本のケータイが普通に出来ることが殆ど未対応にもかかわらず、 あまりに強気な料金設定に購入希望者呆れて口パクパクwww 信者のみなさん阿鼻驚嘆 wwww 史上最強の糞端末ここに登場 www この書き込みを見た瞬間、SONY工作員の知性の程度を思い知らされた。
183 :
It's@名無しさん :2008/06/27(金) 00:37:31
184 :
It's@名無しさん :2008/06/27(金) 01:46:27
呼び名が問題なら 豚島でいいんじゃねw
185 :
It's@名無しさん :2008/06/27(金) 02:25:27
>Xbox Liveのゲーマータグ編集・国や地域で「竹 島」と入力すると 竹 島なんて入力する奴がアホなんじゃね? ゲーム機に領土問題を持ち込むのは 極右翼の嫉妬豚だけ
186 :
It's@名無しさん :2008/06/27(金) 03:20:26
島根県は無視?
187 :
It's@名無しさん :2008/06/27(金) 03:52:11
竹島がダメなら 独島と入力すればいいだけの話だろw
188 :
It's@名無しさん :2008/07/03(木) 02:01:13
テクモの株式総会レポートより
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/03/42.html PS2の時は開発費が5億円くらいで、20万から30万本売れば元が取れ、
50万本売れれば十分な利益が出たが、
PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり、60万本売らないと
開発費をまかなえない。しかし、技術を得るためにもやっていく。
マルチプラットフォームにすることにより、2倍とまではいかないが、
1.5倍から1.7倍に増加するので開発費をまかなえる。
189 :
It's@名無しさん :2008/07/04(金) 23:41:11
190 :
It's@名無しさん :2008/07/05(土) 09:23:38
箱で200万本も売れるのは洋ゲーだけ ニンジャガ2なんて幼稚なゲーム 日本の箱ユーザーしかやらん
191 :
It's@名無しさん :2008/07/05(土) 09:26:07
嫉妬豚がなにを言おうが独島は韓国領w
192 :
It's@名無しさん :2008/07/08(火) 00:38:49
193 :
It's@名無しさん :2008/07/08(火) 19:34:41
194 :
It's@名無しさん :2008/07/08(火) 19:56:41
195 :
It's@名無しさん :2008/07/08(火) 20:03:39
360購入者は平均で4本のソフトを買ってるということになるんだが?
196 :
It's@名無しさん :2008/07/08(火) 20:05:58
PS3購入者は平均 2本だねw
197 :
It's@名無しさん :2008/07/08(火) 20:51:22
2008年上半期市場規模 <ソフト・ハード合計> 2,894億円(前年比87.80%) <ソフト> 2,841万本(前年比88.25%)・1,535億円(前年比97.24%) [PS3] 234万本(前年比297.38%)・180億円 [PSP] 475万本(前年比164.86%)・223億円 [Wii] 793万本(前年比174.04%)・487億円 [DS] 1057万本(前年比57.23%)・469億円 [Xbox360] 28万本(前年比87.02%)・21億円 <ハード> 634万台(前年比77.70%)・1,359億円(前年比79.12%) [PS3] 55万台(前年比111.85%)・225億円 [PSP] 214万台(前年比186.28%)・406億円 [Wii] 170万台(前年比86.93%)・405億円 [DS Lite] 161万台(前年比40.65%)・258億円 [Xbox360] 7万台(前年比61.14%)・25億円 売り上げはカスだな
198 :
It's@名無しさん :2008/07/08(火) 21:16:42
>>194 これってw
ハードの普及台数が4倍も違うのに
ソフトの累計販売本数は2倍程度しか差がないんだが
本当にソフトが売れないんだな
199 :
It's@名無しさん :2008/07/08(火) 21:29:30
>>197 Xbox360関連事業は一応利益が出てるんだが
ソニーは赤字じゃなかったっけ
それから北米市場は完全に無視だな
200 :
It's@名無しさん :2008/07/08(火) 21:51:13
Xbox LIVE関連の売り上げも気になる
201 :
It's@名無しさん :2008/07/08(火) 22:05:29
工作員を募集?w
@メル友にもソニー内部からの工作活動、いわゆる「ソニーゲートキーパー」からの規約違反の投稿が確認されたので情報を公開します。
ttp://atmeltomo.com/weblog+details.blog_id+156.htm 【接続元】
137.153.0.41
137.153.0.25
inetnum: 137.153.0.0 - 137.153.255.255
netname: SONY-ENG-NET
country: JP
descr: Sony Corporation
admin-c: TH151-AP
tech-c: TH151-AP
status: ALLOCATED PORTABLE
mnt-by: MAINT-JPNIC
changed:
[email protected] 20040926
changed:
[email protected] 20050325
changed:
[email protected] 20070904
source: APNIC
【投稿内容の一部抜粋】
ネットワークビジネス2×2=6より
1日24時間、いやでもやらなければならないこと
(中略)
私たちは、自宅をベースにしたビジネスをすることで、
時間にしばられない"思い通りの暮らし"を実現する方法を
知っています。
(中略)
もしもこの仕事に興味をお持ちなら、私にメールをください。
『ここにメールアドレス』
こちらから改めて、詳しい情報をお送りします。
202 :
It's@名無しさん :2008/07/08(火) 23:32:51
203 :
It's@名無しさん :2008/07/09(水) 19:45:29
204 :
It's@名無しさん :2008/07/09(水) 20:08:13
タイレシオ完全無視かw
205 :
It's@名無しさん :2008/07/09(水) 20:58:19
206 :
It's@名無しさん :2008/07/09(水) 21:06:03
207 :
It's@名無しさん :2008/07/09(水) 21:56:36
>>203 日本でのPS3の2008年上半期ソフト販売本数が234万本、一年で500万本、
7000万本の差を埋めるのに何年かかるんだよw
208 :
It's@名無しさん :2008/07/10(木) 20:53:39
209 :
It's@名無しさん :2008/07/11(金) 00:31:07
マイクロソフトのビル・ゲイツ会長、1億4700万ドルの対韓投資を発表
http://www.afpbb.com/article/economy/2387845/2903191 米ソフトウェア大手のマイクロソフト(Microsoft)のビル・ゲイツ(Bill Gates)会長は6日、韓国での同社のプレゼンスを強化するために、今後5年間で1億4700万ドル(約155億円)の対韓投資を行うことを明らかにした。
また、ゲイツ氏は韓国を「重要なビジネスパートナー」だと述べ、マイクロソフトが韓国政府や韓国企業との協力関係を強化する意向を示した。
マイクロソフトは韓国の現代自動車(Hyundai Motor)と戦略的提携を結び、自動車分野でのIT技術革新センターを共同で立ち上げることに合意した。
このITセンターに対しては、今後5年間で現代自動車が1億6600万ドル(約170億円)、マイクロソフトが1億1300万ドル(約120億円)の投資を行う
日本経済界を敵に回したいみたいだな
車なんて日本の最強分野だしな
210 :
It's@名無しさん :2008/07/15(火) 05:16:02
ソニー板ってなんで荒れてんの? やっぱフューチャーズって人達が荒らしてんの?
211 :
It's@名無しさん :2008/07/15(火) 19:58:10
まぁそうだろうなぁ ソニー擁護スレなんて皆無だしな
213 :
It's@名無しさん :2008/07/20(日) 02:09:46
1 ◆DARIUS.ei. sage 2007/08/09(木) 18:48:39 桜 ID:gPvPlYdB BE:22565568-2BP(5200)
ゲームのセールス全般の情報を扱うサイト、VG CHARTSの示すところによれば、
Wiiがついに 全世界1,000万台の売り上げを記録したとのことです。
そのうち330万台ほどが日本、400万台 ほどがアメリカ、270万台ほどが
その他の地域となっています。
先行するXbox 360との差は 現在200万台ほどで、リリースされた時期の違いを
考慮すれば、トップシェアに躍り出るのも 時間の問題かもしれません。
しかも、世界的に見れば、未だ供給不足が心配される人気です……。
※VG CHARTSは、小売店から直接データを集めているサイトです
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3316 よい時代だったなぁ…
まだ箱○が世界一だった頃…
PS3に触れないのは身内に対する優しさか? >ソニー社員
215 :
It's@名無しさん :2008/07/20(日) 05:29:21
360っていまだに実販1500万台だろ 出荷は1900万台らしいが 去年は1200万台らしいから 実販でみたらヤバいくらい伸びて無いな
216 :
It's@名無しさん :2008/07/20(日) 12:56:19
217 :
It's@名無しさん :2008/07/20(日) 12:59:14
このスレで必死に工作してどうすんだ?w >GK
219 :
It's@名無しさん :2008/07/20(日) 21:12:03
220 :
It's@名無しさん :2008/07/21(月) 03:20:11
221 :
It's@名無しさん :2008/07/21(月) 18:30:53
Xbox360 PS3 Wii 日. 58万台 221万台. 636万台 〜08/07/06 メディアクリエイト 米. 1024万台 445万台 1019万台 〜08/05 NPD 欧 512万台 458万台. 890万台 〜08/06 ゲーム白書'08+予想 累計. 1594万台. 1124万台 2545万台 累計 Wiiとの差 Xbox360との差 Wii 2545万台 Xbox360 1594万台 951万台 PS3. 1124万台 1421万台 470万台 おいおい去年はPS3と360はもっと差があったはずじゃね
222 :
It's@名無しさん :2008/07/21(月) 19:04:08
累計販売台数(2008/07/13版) Xbox360 PS3 Wii 日. 59万台 222万台. 640万台 〜08/07/13 メディアクリエイト 米. 1046万台 485万台 1085万台 〜08/06 NPD 欧 512万台 458万台. 890万台 〜08/06 ゲーム白書'08+予想 累計. 1617万台. 1165万台 2615万台 累計 Wiiとの差 Xbox360との差 Wii 2615万台 Xbox360 1617万台 998万台 PS3. 1165万台 1450万台 452万台 360+PS3 2782万台 -167万台
223 :
It's@名無しさん :2008/07/21(月) 20:35:09
>>221 >おいおい去年はPS3と360はもっと差があったはずじゃね
どっちにしても
ソフトの累計販売本数では
PS3はもう追いつけないんだがw
224 :
It's@名無しさん :2008/07/22(火) 01:26:44
ぶっちゃけそれはハード争いには関係無くね PS3が更に普及すれば解決する問題だし PS2みたいに息が長くなればいいわけだし PS2がここまで粘るのは流石に予測したやつは少ない筈
>>224 >ぶっちゃけそれはハード争いには関係無くね
なんのためにハード売ってるんだ?
ソフトで儲けるためだろ?
360とPS3の差が徐々に詰まっているのが分からないの?
227 :
It's@名無しさん :2008/07/22(火) 20:00:13
Xbox360 PS3 Wii 日. 58万台 221万台. 636万台 〜08/07/06 メディアクリエイト 米. 1024万台 445万台 1019万台 〜08/05 NPD 欧 512万台 458万台. 890万台 〜08/06 ゲーム白書'08+予想 累計. 1594万台. 1124万台 2545万台 累計 Wiiとの差 Xbox360との差 Wii 2545万台 Xbox360 1594万台 951万台 PS3. 1124万台 1421万台 470万台 累計販売台数(2008/07/13版) Xbox360 PS3 Wii 日. 59万台 222万台. 640万台 〜08/07/13 メディアクリエイト 米. 1046万台 485万台 1085万台 〜08/06 NPD 欧 512万台 458万台. 890万台 〜08/06 ゲーム白書'08+予想 累計. 1617万台. 1165万台 2615万台 累計 Wiiとの差 Xbox360との差 Wii 2615万台 Xbox360 1617万台 998万台 PS3. 1165万台 1450万台 452万台 360+PS3 2782万台 -167万台 詰まってない
「2008CESAゲーム白書」発売
http://www.inside-games.jp/news/303/30373.html 日本の家庭用ゲーム関連企業の2007年1月〜12月までの国内・海外を合わせたソフトとハードの総出荷額は昨年よりも大幅増の2兆9364億円(2006年: 1兆6323億円)となり、統計開始以来過去最高の出荷金額となりました。
ソフトの国内外を合わせた総出荷額は8487億円(2006年: 6742億円)で、国内は2886億円(同: 3113億円)と減少しましたが、海外は5600億円(同: 3629億円)と増加しました。
ハードは全体で2兆878億円(同: 9581億円)と倍以上に伸び、国内は3033億円(同: 2420億円)と小さな伸びでしたが、海外は1兆7845億円(同: 7161億円)と倍以上になりました。
プラットフォーム別の出荷金額とシェアでは、PS3が8128億円(38.9%)、Wiiが4614億円(22.1%)、DS Liteが4335億円(20.8%)などでした。
ソフトの出荷金額とシェアではDSが3529億円(41.6%)、Wiiが2353億円(27.7%)、PS3が412億円(4.9%)、PS2が1102億円(13.0%)となりました。
また、初めて調査に入った「家庭用ゲーム機専用ダウンロードコンテンツ市場規模」は25億円と推計されています。
229 :
It's@名無しさん :2008/07/25(金) 18:52:52
2008年上半期 ハード別ソフト売上 PS3 1位 MGS4 57.6万 2位 デビルメイクライ4 30.4万 3位 龍が如く 見参 26.7万 PS2 1位 無双OROCHI 39.4万 2位 ガンダム無双SP 27.5万 3位 プロ野球スピリッツ5 18.1万 PSP 1位 MHP2G 230万 2位 MHP2 21.2万 3位 パワプロポ−タブル3 20万 wii 1位 大乱闘スマブラX 166.6万 2位 マリオカートwii 152.6万 3位 wii Fit 144.3万 DS 1位 ポケモンレンジャー 57.6万 2位 マリオパーティーDS 49.7万 3位 マリオカートDS 41.6万 XBOX360 1位 アイマスライブフォーユー 7.4万 2位 デビルメイクライ4 5.5万 3位 アーマ−ドコア 3.8万
230 :
It's@名無しさん :2008/07/25(金) 20:44:41
何度指摘されても世界市場を除外する哀れな嫉妬豚
231 :
It's@名無しさん :2008/07/27(日) 00:55:03
世界市場でも詰めてるよね 主に欧州で
232 :
It's@名無しさん :2008/07/27(日) 01:42:28
Xbox360用ソフトの累計販売本数ベスト10 1位:ブルードラゴン(14.3万本) 2位:エースコンバット6 解放への戦火(9.6万本) 3位:ロストオデッセイ(8.2万本) 4位:ナインティナイン・ナイツ(7.9万本) 5位:HALO3(7.9万本) 6位:アイドルマスター(7.8万本) 7位:デッド・オア・アライブ4(7.8万本) 8位:デッドライジング(7.2万本) 9位:ギアーズ・オブ・ウォー(7.1万本) 10位:ロストプラネット(7万本) フューチャーズの買う買う詐欺は異常。 2chに書き込んでる暇があるなら、もっとゲーム買えよw
>>233 >買う買う詐欺は異常。
>2chに書き込んでる暇があるなら、もっとゲーム買えよw
それ、自分のことだろw
235 :
It's@名無しさん :2008/08/11(月) 20:01:00
米国のゲームメーカー、THQの上級副社長ケリー・フロック氏は「ニューヨークタイムズ」の取材に対して、
「積極的」にWii向けタイトルを開発していくとした上で、PS3やXbox360と比較して大幅に下げられた
開発コストについて絶賛しました。
フロック氏によればWiiのタイトルは12か月以内で開発することができるのに対して、競合のプラットフォームは
だいたい2〜3年は必要になるそうです。また開発コストの面でも、Wiiタイトルは150〜400万ドルの範囲に
なるのに対して、PS3やXbox360では1000万〜1200万ドルが必要になってくるそうです。
「Wiiは神の贈り物です。私たちは積極的にもっと多くのWiiタイトルを探していきます」
またセガオブアメリカの上級副社長マーケティングのスコット・ステインバーグ氏は「Wiiの開発コストは
確かに他のコンソールより低くなります。Wiiタイトルでは一般的に15〜25のプログラマが必要なのに対して、
PS3やXbox360では50人以上が必要になってきます」
ソース
http://www.inside-games.jp/news/221/22131.html
236 :
It's@名無しさん :2008/08/11(月) 20:36:47
>>235 このスレは GK vs フューチャーズなんだがw
それともPS3では勝てないからWiiの話題を持ち出してくるのかな
237 :
It's@名無しさん :2008/08/11(月) 20:40:05
>>235 低性能ゲーム機と開発費を比べられてもなw
238 :
It's@名無しさん :2008/08/11(月) 23:52:35
あれ? PS3って360の五倍以上開発費がかかるとゲハで聞いたが
239 :
It's@名無しさん :2008/08/12(火) 03:50:35
240 :
It's@名無しさん :2008/08/12(火) 11:58:07
Ubisoft CEO インタビュー
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30375 開発費
DS 500000ユーロ(8200万円)
PS360 15000000〜17000000ユーロ(25〜28億円)
因みにWiiはPS360の30〜50%の開発費で作れる。
累計販売台数(2008/08/03版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 652万 1085万 935万 2672万 ---- ---- 172.3万
360. 60万 1046万 524万 1630万 1042万 ----. 43.3万
PS3. 225万 485万 481万 1191万 1481万 439万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/08/03 米:NPD〜2008/06 欧:ゲーム白書+α〜2008/07
IRより出荷情報(2008/06) Wii 2962万 Xbox360 2030万 PS3 1441万
241 :
It's@名無しさん :2008/08/12(火) 17:11:46
>WiiはPS360の30〜50%の開発費 ならWiiでバイオハザード5やGTA4を PS3版と同等のクオリティーで作って見ろw それからPS360って何?
243 :
It's@名無しさん :2008/08/12(火) 20:26:23
フューチャーズ乙
244 :
It's@名無しさん :2008/08/13(水) 00:01:07
Ubisoft CEO インタビュー
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30375 開発費
DS 500000ユーロ(8200万円)
PS360 15000000〜17000000ユーロ(25〜28億円)
因みにWiiはPS360の30〜50%の開発費で作れる。
累計販売台数(2008/08/03版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 652万 1085万 935万 2672万 ---- ---- 172.3万
360. 60万 1046万 524万 1630万 1042万 ----. 43.3万
PS3. 225万 485万 481万 1191万 1481万 439万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/08/03 米:NPD〜2008/06 欧:ゲーム白書+α〜2008/07
IRより出荷情報(2008/06) Wii 2962万 Xbox360 2030万 PS3 1441万
245 :
It's@名無しさん :2008/08/13(水) 11:16:27
360って日本じゃ品薄と聞いたがだだ余りしてるじゃん 素直に余ってるって言えよ
246 :
It's@名無しさん :2008/08/13(水) 18:05:18
Wiiの開発費って旧世代機にしては高すぎねえ?
247 :
It's@名無しさん :2008/08/14(木) 17:44:39
テクモの株式総会レポートより
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/03/42.html PS2の時は開発費が5億円くらいで、20万から30万本売れば元が取れ、
50万本売れれば十分な利益が出たが、
PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり、60万本売らないと
開発費をまかなえない。しかし、技術を得るためにもやっていく。
マルチプラットフォームにすることにより、2倍とまではいかないが、
1.5倍から1.7倍に増加するので開発費をまかなえる。
てかPS2より開発費が高いWiiってあまりウマクナイだろ
248 :
It's@名無しさん :2008/08/14(木) 18:19:32
コナミ1Q決算 営業利益 65.6%増の116億1100万円
http://www.konami.co.jp/zaimu/0806/japanese/supplemental.pdf ゲームソフト 売上高:196億円
アミューズメント 売上高:137億円
カードゲーム 売上高:57億円
オンライン 売上高:64億円
その他 売上高:-5億円
日本:193万本
北米:259万本
欧州:230万本
アジア:12万本
合計:694万本
ジャンル別
サッカー:95万本
野球:36万本
アニメ:30万本
音楽:33万本
メタルギア:394万本
その他:105万本
プラットフォーム別
PS3:57.3%
PS2:11.5%
Wii:9.9%
PSP:9.5%
DS:7.6%
Xbox360:2.6%
PC:1.1%
その他:0.3%
249 :
It's@名無しさん :2008/08/14(木) 19:28:09
だから世界でも和ゲーはPS3の方が売れてるんだって ■国産マルチタイトル世界売上比較・最新動向(2007〜2008年) ウイイレ2008 PS3:165万、xbox:112万 DMC4 PS3:124万、xbox:107万 無双5 PS3:60万、xbox:22万 VF5 PS3:49万、xbox:18万 ガンダム無双 PS3:41万、xbox:24万 DBZ PS3:36万、xbox:23万 ブレイドストーム PS3:20万、xbox:集計不能 以外だな
250 :
It's@名無しさん :2008/08/14(木) 21:10:23
251 :
It's@名無しさん :2008/08/14(木) 21:35:37
>>249 和ゲーは海外の箱ユーザーから総スカンwww
252 :
It's@名無しさん :2008/08/15(金) 01:18:03
253 :
It's@名無しさん :2008/08/15(金) 04:29:25
254 :
It's@名無しさん :2008/08/15(金) 21:32:10
360は劣化と言うより故障だからな 正直リコールレベル
255 :
It's@名無しさん :2008/08/15(金) 22:33:13
修理しようが無いぶん 劣化の方が問題だなw
256 :
It's@名無しさん :2008/08/16(土) 05:08:25
ソフトの劣化はソフトメーカーの責任だろ 現にDMC4とかGTA4とか大差無いし
257 :
It's@名無しさん :2008/08/16(土) 23:58:26
258 :
It's@名無しさん :2008/08/17(日) 02:17:23
259 :
It's@名無しさん :2008/08/17(日) 02:26:06
マイクロソフトも韓国企業だけに投資してるってわけでもないだろうにw
260 :
It's@名無しさん :2008/08/17(日) 16:47:34
(ソウル=聨合ニュース)マイクロソフト社が運営する「シルバーライト」製品の広報ウェブサイトが独
島(日本名:竹島)を日本の領土と紹介していたが、17日現在「韓国の地」と表記した。
この会社を相手に是正努力をして来たサイバー外交使節団バンクによれば、以前までこのサイト
(silverlight.net/world)は韓国地図で空色枠で国家領域を表示し、鬱陵島と独島を韓国の地から除外
する一方、日本地図に入れば明らかに日本の領土の領域を空色枠にしていた。
しかしこの日、現在韓国地図には鬱陵島と独島が韓国の地を象徴する空色枠で太く表記され、日本地
図をクリックすれば日本の領土からは除かれている。
朴キテ団長は「今回の是正成果はバンク会員だけではなく、韓国マイクロソフトがアメリカ本社とコ
ミュニケーションを通じて世界地図の間違い訂正を要請して受け入れたもの」と説明した。
一方、バンクは去る5月から留学生など海外に出国する若者達を対象に公募した「韓国広報戦士」に
3ヶ月間700人が申し込んだと明らかにした。
ソース:毎日経済(韓国語)マイクロソフト'独島は韓国の地'で是正
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000021&cm=%EC%A0%95%EC%B9%98%20%EC%A3%BC%EC%9A%94%EA %B8%B0%EC%82%AC&year=2008&no=507054&selFlag=&relatedcode=&wonNo=&sID=300
関連スレ:
【竹島問題】「日本ネチズンのしつこい世論攻勢でインターネットから“独島”が消えた」(VANK)[07/18]
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1216339510/ これも投資の一貫ですか?
261 :
It's@名無しさん :2008/08/17(日) 17:31:27
なんでソニーは
>>261 みたいな馬鹿を工作員に使ってるの?
263 :
It's@名無しさん :2008/08/17(日) 20:26:51
>朴キテ団長は「今回の是正成果はバンク会員だけではなく、韓国マイクロソフトがアメリカ本社とコ >ミュニケーションを通じて世界地図の間違い訂正を要請して受け入れたもの」と説明した。 >一方、バンクは去る5月から留学生など海外に出国する若者達を対象に公募した「韓国広報戦士」に >3ヶ月間700人が申し込んだと明らかにした。 ここには何百人居るの?
264 :
It's@名無しさん :2008/08/18(月) 00:15:22
>>262 そう思うなら無視しろよ。
動揺したからって捨てぜりふはくなよ。
>>265 自分が馬鹿工作員だから給料もらえなくなるからだろうなw
>>265 ちょ!おま!そんな本当のこと言ったら工作員可哀想だろ
>>264 ごめんな、これに懲りずファビョる仕事がんがれよ!
268 :
It's@名無しさん :2008/08/18(月) 15:31:21
269 :
It's@名無しさん :2008/08/18(月) 20:22:56
フューチャーズってガチ工作員やんけ
270 :
It's@名無しさん :2008/08/18(月) 20:56:32
890 :It's@名無しさん:2008/08/15(金) 17:00:37 ソニー工作員ってソニーからお金を貰って工作をしている訳だよね。 じゃソニーアンチってどこからお金を貰ってアンチ工作をしているの?
271 :
It's@名無しさん :2008/08/19(火) 00:42:13
IBM、「脱Microsoft PC」を2009年までに10億台提供
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0808/ibm.htm 米IBMは5日(現地時間)、Canonical、Novel、Red Hatなどと協力し、「脱Microsoft PC」を2009年までに10億台提供する計画を発表した。
リリースでは、経費のかかるWindows OSおよびMicrosoft Officeに代わる経済的な製品が市場で必要とされており、
Linuxを採用することで、PCベンダーにとっても収益性が向上するとしている。
また、企業においてWindows Vistaの採用が遅れていることも、Linux普及に拍車をかける契機となっているとしている。
272 :
It's@名無しさん :2008/08/19(火) 03:36:14
>>256 ソフトの劣化はCellが原因
メーカーに擦り付けんなよw
273 :
It's@名無しさん :2008/08/19(火) 04:37:21
どうしてPSの欧州売上は、中東?アフリカ?ロシアが含まれるの? 日本の売上はアジア含むだし…理解に苦しむよ。
>>273 いや、そうでもしないと株主様に数字が出せないだろ
「おサイフケータイ」の無線技術、海外普及へ売り込み
「おサイフケータイ」など日本が先行する高度な無線通信技術を海外へ売り込むため、
総務省と業界団体が推進体制を構築し、ミッション(訪問団)派遣などに乗り出すことが18日、分かった。
すでに対象となる8技術を「戦略的ワイヤレスシステム」として選定済みで、
9月にアクションプラン(行動計画)を公表する。
携帯電話など日本の無線通信機器メーカーは世界トップクラスの技術を持つが、
海外の市場動向の把握や営業展開、ブランド浸透などの点で力不足で、
世界市場では勢力を伸ばせていない。このため総務省は、日本発の独自技術や、
日本企業が得意な技術について外国に利用を働きかけ、技術規格や製品の輸出に結びつける考えだ。
具体的には、総務省の有識者会議と、無線関連の業界団体「電波産業会」の国際普及部会が
連携して行動計画を策定。アジアを中心に各国でセミナー開催や人材交流を進め、
市場への浸透を図っていく。国内では対象技術の開発を強化し、国際競争力を向上させる。
成果が最も期待されるおサイフケータイは、携帯に非接触ICカード技術「フェリカ」を組み合わせ、
電子マネーを利用可能にするシステム。NTTドコモが商用化した後、
KDDI(au)とソフトバンクモバイルも採用、幅広く利用されている“日の丸”技術だ。
しかし海外では、フェリカ単独の採用事例は増えているものの、携帯への搭載は実現していない。
フェリカと同時におサイフケータイの導入が進めば、日本メーカー製の携帯端末や
部品の販路拡大につながる可能性は高い。
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/080819/biz0808190101000-n1.htm ※依頼ありました
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1218818340/500
276 :
It's@名無しさん :2008/08/19(火) 16:54:52
>>272 具体的かつ正確に説明してくれ
全く意味が理解出来ないのだが
277 :
It's@名無しさん :2008/08/19(火) 17:31:09
>>272 劣化の原因はメモリとGPU (GPUの世代が違う)
278 :
It's@名無しさん :2008/08/19(火) 21:18:35
GTA4とか大差なくね
279 :
It's@名無しさん :2008/08/19(火) 21:36:31
280 :
It's@名無しさん :2008/08/21(木) 05:25:39
281 :
It's@名無しさん :2008/08/22(金) 00:43:23
マジかよ…
282 :
It's@名無しさん :2008/08/24(日) 15:51:52
【緊急】LIVEの引落し、一年後に月額倍!402円→819円へ強制切替!
http://blogs.yahoo.co.jp/t_link/51340858.html XboxLIVE、ゴールドメンバーシップ更新の罠 (2008/1/5)
現在の規約は分かりませんが、私はロンチでXbox360を手に入れて
ゴールドメンバーシップをクレジットカードで12ヶ月分支払いました。
12ヶ月後からは自動更新になっていると表記されていたと思います。
その自動更新に罠がありました。
なんと13ヶ月後からはクレジットカードへの請求が
1ヶ月ごとの課金になっていました。
月に¥ 819 です。高杉です。
283 :
It's@名無しさん :2008/08/26(火) 02:44:04
http://news.punchjump.com/article.php?id=6578 Sales for the PS3 increased this week in the latest Japan retail data.
The PS3 ranked No. 4 in overall hardware sales.
PS3は今週販売数を増やし全体販売数で4位につけた
Sales for Microsoft Corp.'s Xbox 360 fell back following a spike
on the release of Namco Bandai Inc.'s Tales of Vesperia.
The hardware ranked No. 6 in overall sales.
マイクロソフトの360はテイルズの発売で販売数が伸びていたが
テイルズ発売前の定位置に戻り、ハードウェア売り上げでは6位と
堂々の最下位を手にした
284 :
It's@名無しさん :2008/08/26(火) 07:10:42
285 :
It's@名無しさん :2008/08/26(火) 22:27:13
http://www.vipper.org/vip912401.jpg 朝日新聞 「WiiとPS3は日本の象徴であり誇りである」
・wiiは欧米の老人に大人気
・PS3のシングスターが欧州で大ブーム
・欧州ではPS3は箱○を抜いた。小売「クリスマス商戦もかなり期待できる」
・Wiiは国内で4〜6月期、唯一主要国で販売台数が落ち込んだ
・SCEは04以降ミリオンがない
・箱○の映像配信は開始のメドが立たない
恐らく次のレスはコレだ…
アサヒる
286 :
It's@名無しさん :2008/08/27(水) 06:21:03
287 :
It's@名無しさん :2008/08/29(金) 05:21:27
288 :
It's@名無しさん :2008/08/29(金) 07:19:07
ブッチギリってほどでもねえじゃねえかw
289 :
It's@名無しさん :2008/08/29(金) 07:37:37
言っとくが 旧XBOXと比べれば360は大飛躍なんだが
290 :
It's@名無しさん :2008/08/29(金) 07:59:09
>>287 >今年に入ってから(笑)
>ブッチギリ(笑)
291 :
It's@名無しさん :2008/08/29(金) 09:46:14
>>289 全世界ハード週販台数 Week Ending 15th August 2008
PS3 134,225台
360 111,679台
箱とたった2万台差
あれだけの実績があったPSの後継機とは
思えんぐらいの凋落っぷりw
ちなみに1週間前
全世界ハード週販台数 Week Ending 08th August 2008
360 133,509台
PS3 130,049台
292 :
It's@名無しさん :2008/08/30(土) 01:47:27
失敗とは2兆1000億円をかけて6000千億円の赤字を出したXbox事業のことじゃないの?
293 :
It's@名無しさん :2008/08/30(土) 04:13:31
ゲームコンソールビジネスは、最初は製造コストも高く、 ゲームからの収入も少ないから新参者のMSが赤字スタートなのは当然 本当の馬鹿は PS2がいままで稼いだ3000億程度の利益を PS3事業の損失で全て吹き飛ばした糞ニー
294 :
It's@名無しさん :2008/08/30(土) 05:06:24
>292 旧xbox時代の赤字 360はすでに利益を上げてる まあ360の成功を認めたくない気持もわかるがw
295 :
It's@名無しさん :2008/08/30(土) 05:52:31
360故障対策費用約1200億を2006年度決算にねじこんだんだよね〜 まぁ別にどうでもいいが 360故障対策費用だけでPS3事業の半分近く占めるなんて素敵やん
296 :
It's@名無しさん :2008/08/30(土) 06:32:12
>>292 アホかw
新規事業は収益化するまで赤字に決まってる
失敗とは兆単位の金を注ぎ込んで撤退したソニー半導体事業ことじゃないの?
297 :
It's@名無しさん :2008/08/30(土) 06:38:26
>PS3事業の半分近く SCE決算にはPSP、PS2の利益も入ってるから PS3単体の赤字はもっと多い
298 :
It's@名無しさん :2008/08/30(土) 10:39:38
なんだPS3はPSPとPS2の利益まで喰っちまってるのかw こりゃPS3単体の赤字だけなら間違い無く箱に匹敵するなw
299 :
It's@名無しさん :2008/08/31(日) 00:55:06
ファミ通の売筋=世間の売筋 わが世の春時代 パラサイトイブ 100万 チョコボ不思議なダンジョン 150万 アークザラッド 100万 ロマンシングサガ 150万 サガフロンティア 130万 ゼノギアス 85万 ビヨンドザビヨンド 70万 スターオーシャン 70万 BRAVE FENCER 武蔵伝 63万 聖剣伝説 LEGEND OF MANA 70万 クロノクロス 60万 トルネコの大冒険3 50万 ワイルドアームズ1 50万 テイルズオブ 50万〜80万 ヴァルキリープロファイル40万 ブレスオブファイア 40万 レジェンドオブドラグーン30万 ベイグラントストーリー 30万 ゼノサーガ エピソードI 40万 ローグギャラクシー 30万 ラジアータストーリー 30万 ポポロクロイス 30万 据え置き3機種RPG売上TOP5(08年8月24日時点) 1位 360 143,740 ブルードラゴン 2位 Wii 198,173 テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士- 3位 360 126,000 テイルズオブヴェスペリア 4位 360 108,269 ロストオデッセイ 5位 Wii 84,735 チョコボの不思議なダンジョン ファミ通の愛する据え置き&RPGがこんなことに
300 :
It's@名無しさん :2008/09/02(火) 01:59:45
301 :
It's@名無しさん :2008/09/02(火) 18:05:12
302 :
It's@名無しさん :2008/09/03(水) 16:34:45
マルチ外すと酷い事にw PS3 10月 LBP 11月 HOME レジ2 モタスト2 SW 侍道3 SOCOM 12月 白騎士 ナルト 360 10月 11月 GoW2 12月
303 :
It's@名無しさん :2008/09/03(水) 17:14:24
304 :
It's@名無しさん :2008/09/04(木) 06:00:26
【2008年発売日確定タイトル】 09/04 マルチ 09/11 インフィニットアンディスカバリー 09/11 あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち! 09/11 マルチ 09/18 マルチ 09/25 オトメディウスゴージャス! 09/25 ジャンライン 09/25 マルチ 09/25 マルチ 10/02 雷電W←延期! 10/09 マルチ 10/09 マルチ 10/16 マルチ 10/16 マルチ 10/23 マルチ 10/30 マルチ 10/30 マルチ 10/30 マルチ 10/30 マルチ 10/30 マルチ 11/11 マルチ 11/11 マルチ 11/20 マルチ 11/27 マルチ ←new 11/27 マルチ←new 12/04 マルチ←new 12/04 マルチ←new
305 :
It's@名無しさん :2008/09/04(木) 09:41:47
2008年北米上半期ソフト売り上げ本数 360:3000万本 PS3:1500万本 マルチタイトルの売り上げが酷い事にw
306 :
It's@名無しさん :2008/09/06(土) 00:04:18
307 :
It's@名無しさん :2008/09/06(土) 00:20:12
追い込まれると 持ち出してくる 初期型の故障率w
308 :
It's@名無しさん :2008/09/06(土) 03:09:31
「ロストプラット」や「デッドライジング」をはじめ,最近では海外展開の
成功例として名前の挙がることが多くなったカプコン。今日のセッションでは,
そんなカプコンのCS開発統括編成部長の竹内潤氏が登壇し,カプコンの考える
ゲーム開発や世界戦略,そして「日本のゲーム会社のあるべき姿」についての
講演を行った。
ソフトウェアの売り上げに関しても,各プラットフォームの総売上だけではなく,
一本当たりの売上,さらにはファーストパーティのタイトルを抜いた売上など,
サードパーティという立場から見たゲーム市場の現分析を披露した。
竹内氏は,総売り上げで見ると圧倒的なニンテンドーDSだが,ファースト
パーティを除いた一本当たりの売上という視点で見ると,実はさほどでも
ないことなどを指摘し,安易なプラットフォーム選択には疑問を提起した。
http://www.4gamer.net/games/049/G004973/20080905044/ 1タイトルあたりの平均売り上げ
http://www.4gamer.net/games/049/G004973/20080905044/SS/006.jpg 1stパーティ売上を除く
PS2 35,015
PS3 49,927
XB360 13,441
Wii 32,215
DS 48,186
PSP 39,193
サードの中の人もファーストを除いた売り上げが気になるみたいですねぇ
309 :
It's@名無しさん :2008/09/06(土) 14:30:09
2008年北米上半期ソフト売り上げ本数 360:3000万本 PS3:1500万本
310 :
It's@名無しさん :2008/09/06(土) 17:12:13
まずゲーム市場について、竹内氏の分析はこうである。現在、国内ゲーム市場
ではニンテンドーDS、PSPの2大携帯ゲーム機が6割以上のハードシェアを築いて
いる。据え置き型ではプレイステーション 2、Wiiが2強で、次世代機といわれたプ
レイステーション 3とXbox 360はまだ1割にも満たない。一方のアメリカ、イギリス
市場でも携帯機が半数近くを占めているが、据え置き型にも勢いが出てきてい
る。地域差が大きいのが特徴だ。
さらに分析は続く。今度は主戦場である国内市場のソフト売り上げに注目して
みると、圧倒的なニンテンドーDSに続き、プレイステーション 2がいまだ強く、それ
に続いて固定機のWiiが並ぶ。ハイエンド機であるプレイステーション 3、Xbox 360
はわずかだ。しかし、ソフト1本あたりの平均売り上げ本数を見てみると、意外にも
その差は縮まってくる。総タイトル数に大きな違いがあるためだ。さらに、そこから
ファーストパーティの売り上げを除くと、つまりサードパーティのみの数字になるわ
けだが、さらにその差が縮まる。特にプレイステーション 3はニンテンドーDSとほ
ぼ並び、トップレベルの数字である。
ここで浮かび上がってくる思いは、「みんなが思っているより、高性能機向けのゲ
ーム市場は有望なのでは?」ということだ。特に採算性において、高性能機ゲーム
の開発は一般に思われているほど悪くはない、というのが竹内氏の結論だ。
そこで気になるのが、高性能機向けタイトルにつきものの開発コスト・採算性の
問題だ。竹内氏に言わせると、3Dゲームの初期に比べれば、機材費は格段に安く
なっており、海外市場に目を向ければミリオン級のタイトルは枚挙にいとまがない
ほどだ。国内サードパーティが「売れない、売れない」と嘆くのは、ユーザーの価値
基準が上昇し、良いものは売れる、ダメなものは売れないという二極化が進んだ結
果である。その負担が過剰に重くのしかかってしまうのは、業界の自業自得的な結
果だという。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080905/gf04.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080905/gf2.htm
311 :
It's@名無しさん :2008/09/06(土) 18:21:29
全世界累計ソフト売り上げ本数 [Wii] 1億5千7百万本 [360] 1億4千2百万本 [PS3] 6千8百万本 ←(´,_ゝ`)プッ
312 :
It's@名無しさん :2008/09/07(日) 00:07:44
マイクロソフト『も』ってw ソニーがwikipediaで工作してたことを認めるんだね
315 :
It's@名無しさん :2008/09/08(月) 23:59:30
その怪しげなドメイン何? 怖くて踏めんぞ
317 :
It's@名無しさん :2008/09/10(水) 03:47:06
318 :
It's@名無しさん :2008/09/10(水) 03:57:58
319 :
It's@名無しさん :2008/09/11(木) 03:44:18
320 :
It's@名無しさん :2008/09/11(木) 03:56:32
でも海外ではマルチ マヌケw
マイクロソフトはOSをネットワーク型へ移行するわけか。 これをやられちゃうと、日本の会社は絶対に追い付けなくなるな。 ネットワークに弱いのが日本の会社の特徴だから。 とにかく、あらゆる会社がネットワークに弱い。ヤバそうだな。
322 :
It's@名無しさん :2008/09/13(土) 01:43:49
マイクロソフトは独占してるだけだろ 独占禁止法に触れまくり そら儲かるわ 欧州から猛反発されてんじゃん
323 :
It's@名無しさん :2008/09/15(月) 03:38:32
PS3 360 真・三国無双5 36万 4.7万 同発 ガンダム無双 31万 1.8万 PS3先行 デビルメイクライ4 30万 5.5万 同発 ウイイレ2008 27万 1.7万 同発 DBバーストリミット 15万 2.4万 同発 COD4 11万 5.3万 同発 ソウルキャリバー4 11万 4.5万 同発 バーチャファイター5 9.7万 2.0万 PS3先行 アサシンクリート 8.2万 5.5万 360先行 アーマードコア4 8.4万 2.1万 PS3先行 アーマードコアfA 8.4万 3.9万 同発 エンチャントアーム 3.8万 2.0万 360先行 日本から出ていくべきだな360は
324 :
It's@名無しさん :2008/09/15(月) 05:44:29
haha
コンバンワ
326 :
It's@名無しさん :2008/09/15(月) 06:20:18
ソフト累計 [360] 1億4千2百万本 [PS3] 6千8百万本 ←バカ
327 :
It's@名無しさん :2008/09/15(月) 18:09:34
・360版グランドセフトオート4 (4/29発売 5/3締め) 4月月間 1,850,000 (5日間) 5月月間 873,000 ・360版ソウルキャリバー4 (7/29発売 8/2締め) 7月月間 218,900 (5日間) 8月月間 174,000 ・テイルズオブヴェスペリア (8/26発売 8/30締め) 8月月間 33,000 (5日間) 9月月間 ? edgeの記事で4日ってあるのは、4日間ってことでなく発売日の後4日 集計に入るのは5日間 テイルズ爆死
328 :
It's@名無しさん :2008/09/15(月) 18:23:43
329 :
It's@名無しさん :2008/09/15(月) 21:22:31
ソフト累計 [360] 1億4千2百万本 [PS3] 6千8百万本 ←ゴミ
どっちも潰れるまでやりゃいいよ 但し普通のユーザー巻き込むなバカ
331 :
It's@名無しさん :2008/09/16(火) 00:29:24
332 :
It's@名無しさん :2008/09/16(火) 01:50:52
333 :
It's@名無しさん :2008/09/16(火) 01:51:59
ソフト累計 [360] 1億4千2百万本 [PS3] 6千8百万本 ←チョン
334 :
It's@名無しさん :2008/09/17(水) 01:13:27
ブロードバンド(高速大容量)通信の「品質」では、日本が断トツの世界一−。
英オックスフォード大学とスペインのオビエド大学は12日、こうした調査結果を発表した。
調査は、先進、新興諸国を含む42カ国を対象に行われ、通信速度などを指数化した
「ブロードバンド品質スコア」を算出した。
それによると、トップは日本の98で、2位のスウェーデン(55)以下を大きく
引き離した。このほか韓国(5位)を除き、上位にはオランダ(3位)、ラトビア(4位)
など欧州勢が並んだ。一方、米国は16位、英国は24位にとどまった。
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2008091300229
335 :
It's@名無しさん :2008/09/17(水) 02:42:27
>>334 そういったハードだの品質だのは日本が強いんだよな。
でも、覇権を握るうえではあまり意味が無い。
アーキテクチャを構築したり、規格をデファクトスタンダードに仕立てたり
ネットワークを高品質に構築したりといったことのほうが重要。
337 :
It's@名無しさん :2008/09/17(水) 05:51:52
>>332 >「MGS4」の歴史は、2005年の東京ゲームショウで衝撃的なデビューを遂げた実機デモ「TGS-2005 TRAILER」に端を発する。
>しかし、この時期から追っていたメディアや熱心なファンなら誰でも知っていることだが、
>「TGS-2005 TRAILER」の映像と、2008年6月12日に発売された製品版の映像は、そのクオリティに明確な差異がある。
>「TGS-2005 TRAILER」で実現していた圧倒的な3DCGクオリティは、製品版では限定的にしか実装されていない。
>どちらも実機による映像であるはずなのに、なぜクオリティが違ってしまったのか?
>それはPS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発をスタートさせていたことが最大の要因となっている。
>「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、
>PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが明らかになったのだ。
338 :
It's@名無しさん :2008/09/17(水) 16:04:32
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080917_xbox_limit/ この記事によると、近いうちに発売を予定しているXbox360、PS3、PC向けの「RAGE」
というゲームソフトの開発者であるTim Willits氏がカンファレンスにおいて、
Xbox360の「限界」を受けてゲームの内容をカットしたことを述べたそうです。
Willits氏はこの「限界」をゲームのデータ量であるとした上で、PCには制限がなく、
PS3は記録メディアにBlu-rayを採用しているため、約 25GB(1層ディスクの場合)まで利用可能であるのに対して、
Xbox360はDVDを採用しているため、約6〜8GB(2層ディスクの場合)までしか利用できないことから、
2枚のDVDに収められるようにゲームの内容をカットするとのこと。
具体的には当初予定されていた荒れ地を舞台にしたいくつかのステージを2つにまで減らすとのことで、
これによりゲーム全体の内容に影響する模様。なお、この変更はXbox360版だけでなくPS3版、PC版にも適用されるとしています。
339 :
It's@名無しさん :2008/09/18(木) 22:06:56
米マイクロソフト社が日本のパソコンメーカーとの間で結んだ基本ソフトウエア(OS)「ウィンドウズ」の
ライセンス契約をめぐり、公正取引委員会は独占禁止法違反(不公正な取引方法)を
認定する審決を出した。
審決は16日付け。
審決によると、マイクロソフトは2001年1月〜04年7月まで、ウィンドウズの搭載を国内のパソコンメーカーに
許可する契約を結ぶ際、契約書の中に、各メーカーの特許がウィンドウズによって侵害されても
訴訟を起こさないことを約束する「非係争条項」を設定した。ウィンドウズは当時、パソコン用OS市場の約9割を占め、
各メーカーはパソコン事業を続けるため、ライセンス契約の締結を余儀なくされた。
マイクロソフトは04年7月、公取委から排除勧告を受けたが応諾しなかった。審決について「内容を確認してから
今後の対応を決める」としている。
*+*+ YOMIURI ONLINE 2008/09/18[**:**] +*+*
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20080918-OYT1T00648.htm
340 :
It's@名無しさん :2008/09/19(金) 09:44:29
ソフト販売本数累計 [360] 1億4千2百万本 [PS3] 6千8百万本 ←PS3大勝利!!
341 :
It's@名無しさん :2008/09/22(月) 04:59:13
342 :
It's@名無しさん :2008/09/22(月) 10:18:06
ソフト販売本数累計 [360] 1億4千2百万本 [PS3] 6千8百万本 ←勝ってはないが圧勝
343 :
It's@名無しさん :2008/09/22(月) 10:37:17
そういえばソニー社員って 世界長者番付に載るような金持ちがいないな
344 :
It's@名無しさん :2008/09/22(月) 12:11:27
>>334 こいつも
>>341 これも
ソニーとまったく関係無いw
こいつらって
なんでこのスレだけこんな必死なんw
ゲハのGKスレが一斉に削除されたぞ ひとつ残らず、ログすら残らず、完全消滅だ やりやがったな、ソニー!
346 :
It's@名無しさん :2008/09/23(火) 23:15:47
逆に炎上してるし・・・ 一番GKに敏感な板で派手に工作しすぎなんだよwww
347 :
It's@名無しさん :2008/09/29(月) 07:23:57
2ちゃんねるのスレッド検索でソニーとかSONY検索するとアンチスレばかりでワロタ これ逆に一般人に警戒されるだろ 異常過ぎて
ソニーの異常性を反映した現象なんだから、ソニーが異常なのだと受け止めればいいだけ。
>>347 そう思うなら糞スレ上げやめた方が良いんじゃない?
350 :
It's@名無しさん :2008/10/02(木) 08:50:09
歴代スーパーロボット大戦売上表 スーパーロボット大戦α 00.05.25 PS 714,789 スーパーロボット大戦Impact 02.03.28 PS2 632,536 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 05.07.28 PS2 603,257 スーパーロボット大戦α外伝 01.03.29 PS 545,832 スーパーロボット大戦MX 04.05.27 PS2 520,701 スーパーロボット大戦F 完結編 98.04.23 SS 514,089 第2次スーパーロボット大戦α 03.03.27 PS2 511,517 スーパーロボット大戦F 97.09.25 SS 464,168 新スーパーロボット大戦 96.12.27 PS 448,122 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ 07.06.28 PS2 435,411 第4次スーパーロボット大戦S 96.01.26 PS 347,865 スーパーロボット大戦A 01.09.21 GBA 310,513 スーパーロボット大戦R 02.08.02 GBA 285,314 スーパーロボット大戦W 07.03.01 DS 278,027 スーパーロボット大戦OG外伝 07.12.27 PS2 269,063 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 99.06.10 PS 259,204 ・ ・ ・ 以下略 ・ ・ スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 03.11.06 PS2 124,757 スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダーthe 2nd 07.11.01 PS2 50.000?
351 :
It's@名無しさん :2008/10/03(金) 00:07:37
American Chart for Week Ending 20th September 2008 Hardware [360] 71,048 [ps3] 43,559 Software Totals [360] 1,517,566 [ps3] 508,806 ←週販で100万本の差www 13th September 2008 Hardware [360] 92,094 [ps3] 48,924 Software Totals [360] 944,844 [ps3] 406,496 06th September 2008 Hardware [360] 93,465 [ps3] 56,438 Software Totals [360] 1,094,114 [ps3] 499,661
352 :
It's@名無しさん :2008/10/03(金) 00:36:50
353 :
It's@名無しさん :2008/10/03(金) 09:48:05
age
354 :
It's@名無しさん :2008/10/07(火) 08:12:25
フューチャーズってマジでいるんだな
355 :
It's@名無しさん :2008/10/09(木) 04:11:18
MicrosoftのBallmer氏,Xbox 360は「文句なしの成功」と発言
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081007/316265/ Ballmer氏は「Xboxは文句なしの成功」とうなずいたのだ。
さらに,同氏は「その点に疑問はない。Xboxの売れ行きは大変好調で,ホームラン製品だ」と付け加えた。
Microsoftの家庭用ゲーム機「Xbox 360」シリーズは,研究開発に費やした数百億ドルもの資金を回収できる見込みが全くない。
発売はライバル製品よりも1年も早かったのに,他社が魅力的なゲーム機を投入して急成長した結果,すぐ最下位に転落することとなった。
Ballmer氏はXbox 360の販売が2008年に急減したという現実を突きつけられても,反応しなかった
(Xbox 360は2008年1〜8月のうち6カ月間,同じく失敗作となったソニーの「PLAYSTATION 3(PS3)」にさえ負けていた)。
Ballmer氏が文句なしの成功とする消費者向け製品はほかにもあるが,Xbox 360ほど不適切なものはないだろう。
次のレスはPS3ソフトの世界売り上げコピペ
↓
356 :
It's@名無しさん :2008/10/10(金) 14:31:06
そろそろロイヤリティ(ソフトの売り上げ)にも目を向けようぜ American Chart for Week Ending 27th September 2008 Software [360] 1,040,798本 [ps3] 477,441本
357 :
It's@名無しさん :2008/10/14(火) 16:19:46
358 :
It's@名無しさん :2008/10/14(火) 16:44:08
そういえばSCEの誰かが「ローカライズが待てないならBitTorrentで落せばいい PSPゲームのダウンロードをしたいのなら、BitTorrentでそれらを入手できることも知っているだろう。」 とか言ってたなあw
359 :
It's@名無しさん :2008/10/14(火) 16:50:11
>ローカライズが待てないならBitTorrentで落せばいい PSPゲームのダウンロードをしたいのなら、BitTorrentでそれらを入手できることも知っているだろう PSPの国内タイレシオは1.98 ソフトを買ってる奴なんていない
360 :
It's@名無しさん :2008/10/17(金) 04:46:09
361 :
It's@名無しさん :2008/10/19(日) 15:40:44
362 :
It's@名無しさん :2008/10/19(日) 18:23:21
363 :
It's@名無しさん :2008/10/21(火) 01:51:17
さすが「自称スパコン」
365 :
It's@名無しさん :2008/10/21(火) 03:46:00
主観と憶測の区別がつかない馬鹿に工作員やらせるなっての
367 :
It's@名無しさん :2008/10/27(月) 06:00:45
確に
368 :
It's@名無しさん :2008/10/31(金) 03:10:16
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/10/24_1.html エンタテインメント企業大手のコナミは、2009年3月期の第2四半期までの業績が前
年比で増収増益になるとの見通しを明らかにした。
コナミの発表によれば、第2四半期までの連結売上高は1469億円と前年同期の
1337億円から9.8%増加する。さらに営業利益は228億円(前年同期比74.8%増)、
税引前当期純利益は224億円(同71.3%増)、当期純利益は118億円(同87.7%増)
と利益面での伸びが大きくなる。
こうした前年を上回る見通しの理由としてコナミは、デジタルエンタテインメント事業
で、「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」をはじめとする家庭用
ゲームソフトが順調な販売を記録したためとしている。さらにアミューズメント施設向
けの商品やカードゲームの販売も堅調だったとしている。
家庭用ゲーム機市場の好調や、同社が得意とするカードゲームでの業績が全体の
業績を支えている様子が伺える。
369 :
It's@名無しさん :2008/10/31(金) 12:35:31
はいはいMGSMGS
370 :
It's@名無しさん :2008/11/03(月) 05:54:13
( ^ω^)箱のスレで嘘つかれたことはないけどお ( ^ω^)PS3のスレは嘘ばっかつかれたお ( ^ω^)GKは閻魔に舌抜かれろお
372 :
It's@名無しさん :2008/11/04(火) 16:46:02
日本一ソフトウェア
平成21年3月期第2四半期累計期間業績予想との差異に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081104099621.pdf 売上高:10.33億円
営業利益:0.74億円 → 1.02億円
経常利益:0.71億円 → 1.10億円
純利益:0.42億円 → 0.54億円
連結業績予想との差異
売上高は、国内において当期より新規参入したDSタイトルの販売本数が予想
を下回ったものの、海外において『DISGAEA3』(PS3)、『DISGAEA』(DS)及び
『RHAPSODY』(DS)が好調に推移したことを主因として補うことができたため
前回予想との差異はなし
営業利益は、海外において『DISGAEA3』等、収益率の高い当社国内ライセンス
ソフトのローカライズ版の売上高が好調であったことを主因として増額。
経常利益は、営業利益の増額に伴い増額、純利益についても同様の理由により、
増額となり、前回予想を上回る見込み
個別業績予想との差異
前回予想に対し減額。
これは国内において当期より新規参入したDSタイトルのリピート本数(追加受注
本数)が当初予想を下回ったことが主因
373 :
It's@名無しさん :2008/11/05(水) 17:46:01
http://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/47951.pdf バンナム中間販売実績
PS3/X360『ドラゴンボールZ バーストリミット(日欧亜)』:72.8万本
PS2『スーパーロボット大戦Z(日)』:51万本
Wii『Wii Ski(米欧)』:45.6万本
Wii/PS2『Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3[PS2はリピート](欧)』:42万本
DS『めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険(日)』:34.2万本
PS2『Naruto: Ultimate Ninja 3(米)』:32.5万本
PSP『ガンダムバトルユニバース(日)』:25.3万本
PS2『Naruto: Uzumaki Chronicles 2[米はリピート](欧米)』:21.6万本
Wii『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(日)』:21.5万本
PS3/X360『ソウルキャリバーIV(日)』:18.9万本
プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
PS2:3タイトル 246万本
DS:13タイトル 156.7万本
PSP:2タイトル 155.8万本
Wii:4タイトル 153.8万本
PS3:2タイトル 106.9万本
X360:2タイトル 69.1万本
その他:0タイトル 1.2万本
合計:26タイトル 889.5万本
374 :
It's@名無しさん :2008/11/05(水) 18:19:56
375 :
It's@名無しさん :2008/11/05(水) 20:43:17
376 :
It's@名無しさん :2008/11/06(木) 16:53:00
http://www.konami.co.jp/zaimu/0809/japanese/supplemental.pdf 売上高
ゲームソフト 419億円
アミューズメント 249億円
カードゲーム 131億円
オンライン 139億円
その他 -8億円
「メタルギア」シリーズ合計の販売本数が400万本を突破し、順調に推移
スポーツ・音楽ゲームやクイズゲームなどの販売が順調に推移
地域別
日本:405万本 北米:405万本 欧州:349万本 アジア:17万本
合計:1175万本
ジャンル別
サッカー:183万本
野球:79万本
アニメ:72万本
音楽:92万本
メタルギア:433万本
その他:316万本
プラットフォーム別
PS3:38%
PS2:18%
Wii:17%
DS:11%
PSP:11%
X360:3%
PC:1%
377 :
It's@名無しさん :2008/11/08(土) 14:14:37
で?
379 :
It's@名無しさん :2008/11/08(土) 18:42:58
>>376 へえ〜 ps3って他のプラットフォーム
よりもソフトが売れるんだな〜 (棒)
380 :
It's@名無しさん :2008/11/10(月) 18:49:37
381 :
It's@名無しさん :2008/11/18(火) 02:01:23
一人あたりGDP推移 ------20-19-18-17-16-15-14-13-12-11-10--9--8--7--6--5--4--3--2--1 1991年----------------+--------------+-------------● 5位 宮澤 1992年----------------+--------------+--------------+-● 4位 宮澤 1993年----------------+--------------+--------------+----● 3位 細川 1994年----------------+--------------+--------------+----● 3位 村山 1995年----------------+--------------+--------------+----● 3位 村山 1996年----------------+--------------+--------------+----● 3位 橋本 1997年----------------+--------------+--------------+--● 4位 橋本 1998年----------------+--------------+-----------● 6位 橋本 1999年----------------+--------------+--------------+--● 4位 小渕 2000年----------------+--------------+--------------+----● 3位 森 2001年----------------+--------------+-------------● 5位 小泉 2002年----------------+--------------+-------● 7位 小泉 2003年----------------+-------------● 10位 小泉 2004年----------------+-----------● 11位 小泉 2005年----------------+● 14位 小泉 2006年-----● 18位 小泉 2007年-----● 18位 安倍 2008年----------------+--------------+--------------+--------●2位 福田・麻生 福田・麻生は暫定
__,,.、 -- 、、_ _,.ィ'"´ `'ト、 . / \ . / ..: ..:: ..i ..:.\ / ..:.:.: ..:.:.: .:.| .::.:.:∧ . j ..:.: .: ../:: .:.::ト、 .:.:.:.:.:.:ヘ .. | / .:.:.:.:/ .:,イ.:./!:..| i :.:.:.:.:.:.: i, | .:.:./.:.:. // .://.:./ |:./ } :.:.:.:.:.:.:.:.::| | .:.:.:/.: /--─‐‐ ''/" l/\ | :.:.:.:.|.:.:.:.:: | | :.:./:.:/ ,ィ==rァ / /_,_ `ト、:.:.|::.:.::.|::| . | :.:.:j:.:.:.:.l'"トz::゚リ ィテラト| .:.:. |:.:.:.:.|.:| . | ..:.:|:.:.:.:.{ `-‐' ヒ::,゚ソ /}:.:.: l\:.// | :.:.:| :.:.:.ヘ、 ~ /,ノ:.:.::.∧ \ 年食ってる割りには | :.:.:| :.:.:.::}へ、 __ ' _ イ : /二二^ \ バカばっかり . | :.:.:| .:.:.:.:.lト、 >、_ _,. <:.:..:..〈 ー‐-、 ヘ / :.:.:.| :.:.:.:..| \ 了\__:.:.:.:.:.:.:`l斤\ | . / :.:/|:.:.:.:.:.:|ヘ rー--ヘ、 \:.:.:.::.:..| ト---‐┴、 /../::::::|:.:.:.:.:.:| \{ ー-<⌒)'二\::.| {::::::::::::::::::::::} . /../:::::::::: |:.:.:.:.:.:|\ \ __,, ィ`-K-- .__).! |::::::::::::::::::::::| /..:{::::::::::::::|.:.:.:.:.:.|:.:.:\/___ノ ノ \-- >.|:::::::::::::::::::: | . /..:.:.:|::::::::::::::\:.:.::.i,:.::.::.ヽ ::`ー''´:::ヘ Y´:::::::\:::::::::::::::::j . /..:.:.:.:ヘ.::::::::::::::::.\:.:\:.:.::.):::::::::::::::::::ヘ }::::::::::::::::\ :::::::: |
383 :
It's@名無しさん :2008/11/19(水) 03:18:29
■マスゴミの言う格差社会の嘘■
世界各国の所得格差 国連調査(所得上位10%と所得下位10%の比率)
(p)
http://hdr.undp.org/en/media/hdr06-complete.pdf#page=335 ボリビア(168.1倍)ナミビア(128.8倍)レソト(105.0倍)シエラレオネ(87.2倍)
中央アフリカ(71.7倍)コロンビア(63.8倍)ブラジル(57.8倍)スワジランド(49.7倍)
ペルー(40.5倍)アルゼンチン(34.5倍)南アフリカ(33.1倍)コスタリカ(30.0倍)
--------------地獄のような超格差社会(30倍以上)-----------
メキシコ(24.0倍)マリ(23.1倍)マレーシア(22.1倍)ジンバブエ(22.1倍)
ベネズエラ(20.4倍)中国(18.4倍)ナイジェリア(17.8倍)モンゴル(17.8倍)
香港(17.8倍)シンガポール(17.7倍)イラン(17.2倍)アメリカ(15.9倍)
------------世界的に相当の格差社会(15倍〜30倍) ----------
イギリス(13.8倍)イスラエル(13.4倍)ロシア(12.7倍)ニュージーランド(12.5倍)
オーストラリア(12.5倍)ラトビア(11.7倍)イタリア(11.6倍)
リトアニア(10.4倍)スペイン(10.3倍)ギリシャ(10.2倍)
---------世界的にそれなりに格差がある国 (10倍〜15倍)--------
アイルランド(9.4倍)カナダ(9.4倍)オランダ(9.2倍)フランス(9.1倍)
スイス(9.0倍)ポーランド(8.8倍)ベルギー(8.2倍)デンマーク(8.1倍)
韓国(7.8倍)ドイツ(6.9倍)オーストリア(6.9倍)スウェーデン(6.2倍)
ノルウェー(6.1倍)フィンランド(5.9倍)チェコ(5.2倍)
----------世界的には所得格差が少ない国 (5倍〜10倍)---------
日本(4.6倍)
------------世界的にみて異常に所得格差がない国-------------
384 :
It's@名無しさん :2008/11/20(木) 14:55:31
ソニーってブルーレイディスクに関しては、 知的所有権の30%も所有してないらしいぞ (笑)
多分、その30%がパクリだったんだろ()笑
388 :
It's@名無しさん :2008/11/21(金) 01:25:21
じゃあBD関連の商品買えば〜
390 :
It's@名無しさん :2008/11/22(土) 01:13:12
| | { ! _,, -ェェュ、 | ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、| 彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ| ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| _ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは 彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| キチガイに `ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| ,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて 彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ | _ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います ,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' | ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::| ィニニ=- ' / i `ー-(二つ ,ィ彡' { ミi (二⊃ // / l ミii ト、二) 彡' __,ノ | ミソ :..`ト-' / | ミ{ :.:.:..:| ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:| ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::| / / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.| ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
391 :
It's@名無しさん :2008/11/22(土) 05:48:34
392 :
It's@名無しさん :2008/11/22(土) 06:14:21
FY* Sony** Nintendo Microsoft
1998 974,000,000 629,000,000
1999 1,130,000,000 645,000,000
2000 730,000,000 421,000,000
2001 -409,000,000 726,000,000
2002 623,000,000 800,000,000 -750,000,000
2003 939,000,000 560,000,000 -1,191,000,000
2004 650,000,000 316,000,000 -1,215,000,000
2005 404,000,000 777,000,000 -485,000,000
2006 75,000,000 894,000,000 -1,262,000,000
2007 -1,969,000,000 1,489,000,000 -1,892,000,000
2008 -1,265,000,000 2,480,000,000 426,000,000
2009 51,000,000 1,026,000,000
Totals 1,953,000,000 10,762,000,000 -6,369,000,000
単位はドル
ソース元は
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=3873812&postcount=1 http://www.nintendo.co.jp/kessan/english.html http://www.sony.net/SonyInfo/IR/financial/fr/index.html http://www.microsoft.com/msft/default.mspx
393 :
It's@名無しさん :2008/11/22(土) 06:16:59
Xbox360のミリオンゲームリスト
http://www.ripten.com/2008/11/17/xbox-360s-million-sellers/ なんと47個。販売本数順にリストアップされている
一位はHalo3の840万本
47位はThe Simpsonsで100万本
1 Halo 3, Microsoft ― 8.4
2 Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision ― 6.6
3 Grand Theft Auto IV, Take-Two Interactive ― 6.2
4 Gears Of War, Microsoft ― 5.3
5 Forza Motorsport 2, Microsoft ― 4.1
6 Assassin’s Creed, Ubisoft ― 4.0
7 Guitar Hero III: Legends of Rock, RedOctane ― 3.5
8 Elder Scrolls IV: Oblivion, 2K Games ― 2.6
9 Marvel: Ultimate Alliance, Activision ― 2.5
10 Madden NFL 08, Electronic Arts ― 2.4
※PS3のミリオンゲーム数は17個
399 :
It's@名無しさん :2008/11/22(土) 18:21:18
http://img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 米「Money」誌(米Time誌の姉妹誌)レビューでPS3の80GBモデルが「ベストBDプレイヤー」に
http://money.cnn.com/galleries/2008/moneymag/0811/gallery.blueray_players.moneymag/ ・Sony Playstation 3 80GB = A- 400ドル
・Sony BDP-S350 = B 300ドル
・Pioneer Elite BDP-05FD = B 799ドル
・Panasonic DMP-BD50 = B- 600ドル
・Samsung BD-P1500 = C 299ドル
【短評】
・Sony Playstation 3 80GB = A- 400ドル
PS3は素晴らしい絵(108-p)とサウンド(7.1 Dolby TrueHD audioに対応)を提供する。
また(ブルーレイ)Profile 2.0にアップグレード可能である。DVDでさえもこのマシンにおいては
凄いことになる。またテストした中で最も映画のロードが早いマシンだった。
これは”おもちゃ”ではない。価格の高いライバルに対し、より優れているないしは互角の性能である。
ライバルは価格的にPS3を倒せるわけがない。
・Sony BDP-S350 = B 300ドル
起動時間はPlayStation 3に勝てないが他のプレイヤーより早く価格もまずまず。
分配型HDMIアダプタを使わないと7.1 HD audioに対応しない。ゲームに興味がないならどうぞ。
・Pioneer Elite BDP-05FD = B 799ドル
「クイックスタート」で30秒起動を実現。でもProfile 1.1にしか対応しておらずアップグレードもできない。
それでこの価格はばかげている。
・Panasonic DMP-BD50 = B- 600ドル
この価格でこのDVD再生性能は失望。加えて7.1-channel HD audioも対応せず。
メニューロードも待たされる。
・Samsung BD-P1500 = C 299ドル
ブルーレイ画質は平均以上。DVD再生性能は失望。サウンドは5.1chすら対応しておらず、
ステレオだけ。悩むとしたら貴方がPlaystationが大嫌いな場合のみ。
金の掛けどころ間違ってるよね、明らかに()笑
401 :
It's@名無しさん :2008/11/23(日) 18:12:03
>>391 てか360普通にうるさいな
ドリキャスの次位に
402 :
It's@名無しさん :2008/11/24(月) 18:55:44
403 :
It's@名無しさん :2008/11/24(月) 19:04:52
404 :
It's@名無しさん :2008/11/25(火) 18:39:35
米誌「ニューズウィーク(Newsweek)」は、21世紀に入り世界に影響を与えた12の文化的国家を選出し、
それぞれを代表する20の文化的シンボルをリストアップした。
<日本を代表する20の文化的シンボル>
1位・菊と刀
2位・武士道
3位・天皇
4位・東照宮(日光など)
5位・富士山
6位・桜
7位・法隆寺(奈良)
8位・桂離宮(京都)
9位・入浴文化
10位・日本料理
11位・姫路城(兵庫県)
12位・相撲
13位・空手道
14位・神道と神社
15位・柔道
16位・能
17位・和服
18位・ソニー
19位・ISSEY MIYAKE
20位・新幹線
http://www.recordchina.co.jp/group/g26138.html
405 :
It's@名無しさん :2008/11/27(木) 14:04:29
MS「我々は現在進行形で勝っている」
ttp://computerandvideogames.com/article.php?id=202470 プレスリリース:
「忙しい商戦期に入り、Xbox360の年間販売台数は我々のアグレッシブな予想を上回って
いるだけでなく、以前にもまして全世界で更に多くの台数とゲームが売れています」
「我々は欧州で勝利中であり、この地域でPS3を上回る売り上げをあげており、
我々が欧州でかつて経験したことのない強力な販売を経験しており、
値下げ以降、Xbox360の販売数は5倍に増加しました。
欧州のお客様方がXbox360に群がっていることを示しています」
「Xbox360は初めて南欧州をリードしており、この3週間の間、スペインではPS3を上回り
イタリアではPS3の2倍の販売数である」
406 :
It's@名無しさん :2008/11/27(木) 14:05:18
407 :
It's@名無しさん :2008/11/27(木) 14:05:57
408 :
It's@名無しさん :2008/11/29(土) 06:13:18
409 :
It's@名無しさん :2008/12/11(木) 16:39:40
フューチャーズって公式サイトあったよな
410 :
It's@名無しさん :2008/12/11(木) 17:54:42
GKによると、今回のリストラも業績悪化もMS工作員のせいらしいねw
411 :
GK中鉢 :2008/12/12(金) 00:03:27
まんこ〜
412 :
It's@名無しさん :2008/12/13(土) 09:02:09
413 :
It's@名無しさん :2008/12/20(土) 00:15:13
Action Game Iron Man (All Formats)
・FPS Fall of Liberty (X360, PS3, PC)
・Fighter Soul Calibur Legends (Wii)
・RPG The Last Remnant
・Racing Sonic Riders: Zero Gravity (Wii, DS)
・Sport Don King Presents: Prizefighter
・Platform/Adventure Via Domus
・Strategy Supreme Commander (X360)
・Lifestyle Game Wii Music (Wii)
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/Best-of-Genre-2008.aspx?Page=11
414 :
It's@名無しさん :2008/12/20(土) 00:33:10
415 :
It's@名無しさん :2008/12/20(土) 00:54:14
416 :
It's@名無しさん :2008/12/20(土) 02:21:56
417 :
It's@名無しさん :2008/12/20(土) 02:23:27
http://www.asa.org.uk/asa/adjudications/Public/TF_ADJ_45480.htm EAは、英国内で放送したTiger Woods PGA Tour 09のWii版のCMにて、
Xbox360版の映像を使用したとして
、the British Advertising Standards Agency
(ASA:英国の広告監視機関)に警告を受けたとのこと。
"Wii版で不可能なゲームプレイは一切流していない""
Wii版の映像は放送のクオリティに達しておらず、
Wii版の映像の解像度を上げて流すより、
Xbox360版の映像を流す方が良いと判断した"などとEAは回答しています。
現在CMは放送されていないとのことです
418 :
It's@名無しさん :2008/12/20(土) 22:10:49
SCEEデヴィッド氏「PS2もPSPも黒字。PS3は欧州について言えば黒字。」
「値下げはしない。機能追加はするかもしれない」
http://www.mcvuk.com/interviews/394/Action-Station 「私たちの今年の目標は黒字化だ。私たちは100以上の地域で展開している。
PS2からは利益を得ていて、PSPも黒字だ。PS3は欧州に限って言えば黒字だ。
PS3のハードでは赤字がまだ出るが、PS3のソフトの利益で埋め合わせし黒字になっている。
今年は欧州では黒字になるだろう。だからSCEEは安定している。SCEの中では安泰な組だ」
Q:ハードで黒字が出るようになったら値下げをするのか?
「しない。PS3の値下げはしない。3月ということもない。絶対にない。
我々の戦略は付加価値を高めるところにある。これはソフトをバンドルするという意味ではなくて、
独創的なアイデア(機能)をハードに追加するかもしれない。」
419 :
It's@名無しさん :2008/12/25(木) 00:00:03
今年の世界ハード売り上げ台数(海外は1月〜11月、日本は12月の週目まで) 360 PS3 wii 米 329,5万台 281,8万台 802万台 欧州 132万台 253万台 495万台 日本 27.2万台 86.9万台 243万台 合計 488.6万台 621.7万台 1540万台 おにゅー
420 :
It's@名無しさん :2008/12/31(水) 15:57:19
最近GK居なくなってない? みんなクビになったのかな・・
休暇突入、つことじゃ?
だいぶ前から見なくなった まじでクビかな ガクガクブルブル
424 :
It's@名無しさん :2009/01/02(金) 02:05:20
425 :
It's@名無しさん :2009/01/03(土) 07:53:00
正直、そのスレなんか嫌 なんでだろう? このスレageる奴が宣伝してるからかなあ?w
427 :
It's@名無しさん :2009/01/07(水) 01:45:51
フューチャーズスルーされてるのが謎
GK以外のネットアイドルの存在は許さん! ってことでは
429 :
It's@名無しさん :2009/01/15(木) 17:38:53
430 :
It's@名無しさん :2009/01/15(木) 17:59:39
431 :
It's@名無しさん :2009/01/19(月) 12:33:48
それ、ソニーの自作自演だってさ
433 :
It's@名無しさん :2009/01/22(木) 00:32:16
>>433 2008年の累計なのに12本とか変だなぁと思ったら
おまえ、トップ100をハード別に集計したのか
ご苦労さんw
>>433 どうしたの?なにか乱暴だよ?
イライラしてる時はカルシウム摂るといいだよ
436 :
It's@名無しさん :2009/01/24(土) 01:13:37
437 :
It's@名無しさん :2009/01/30(金) 16:08:23
ソニー工作員必死だなw
438 :
It's@名無しさん :2009/01/30(金) 16:12:13
439 :
It's@名無しさん :2009/01/31(土) 10:41:25
440 :
It's@名無しさん :2009/01/31(土) 10:45:12
441 :
It's@名無しさん :2009/02/04(水) 13:11:12
442 :
It's@名無しさん :2009/02/04(水) 21:20:18
443 :
It's@名無しさん :2009/02/05(木) 23:46:11
444 :
It's@名無しさん :2009/02/21(土) 23:57:32
Hi (´・ω・`) Welcome to the bourbon house. This tequila is on the house, so drink it and be cool. Yeah, "Again". Sorry. Mercy too has a limit, so I don't expect you to forgive me either. When you saw this thread title, you maybe felt an "excitement" beyond words In this cruel world, I don't want you to forget such a feeling. That's why I made this thread. So, what's your order?
445 :
It's@名無しさん :2009/02/27(金) 16:39:15
http://img.2ch.net/ico/aramaki2.gif http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3172988&p=4 1UP Review スターオーシャン4
B-(67点)
・キャラクターの見た目が酷すぎる
・主人公の名前からしてバカ(どこが一匹狼(マーベリック)?)
・プレイ時間のほとんどがブサイクなキャラの稚拙な会話シーンやデモを見ることなので苦痛
・45分、ストップも出来ないデモを見せ続けられることもあった
・開発者は胸ゆれを見せたがって仕方がないようだがゲームでなくても見れる
・惑星が違っても敵の姿が似通っていて不自然極まりない
・刺激的な部分はまったくなく作業感でいっぱい
・戦闘にFF12のような戦略性が全くない
・お粗末なAIのせいで何度かピンチにもなった
・プレイ時間は長いが大事なあなたの時間は忍耐で消費される
・デモはありきたり、ダンジョンは長すぎ
・日本人の考える空っぽのスペースオペラを遊ぶたい人はどうぞ
446 :
It's@名無しさん :2009/03/12(木) 14:41:07
447 :
It's@名無しさん :2009/03/14(土) 12:34:23
http://img.2ch.net/ico/anime_morara04.gif ゲーム機の紛失で1億円の損害賠償請求
オハイオ州出身のイェール大学の学生(21)が旅客機に乗っている間にゲーム機
「Xbox360」を手荷物から紛失したとして、USエアウェーズ社を相手に1
00万ドル(約1億円)の損害賠償を求める裁判を起こした。
訴訟を起こしたのはジェシー・メインマンさん。昨年12月、
コネチカット州ニューヘブンからシンシナチに向かう便に搭乗した際に、
ハードディスクを改造したXbox360が手荷物からなくなったという。
メインマンさんは同社から「非良心的なたらい回し」を受けたという。
メインマンさんは、ゲーム機の紛失に関して1700ドル、
それに最大限の損害賠償として100万ドルを求めている。
メインマンさんは9日、ハミルトン郡民事訴訟裁判所に訴訟を起こした。
USエアウェーズ社広報は「訴訟に関しては何も知らない」と回答。
さらに「政府は手荷物紛失の負担責任を手荷物ひとつ当り3300ドルに制限しています」と語った。
http://www.excite.co.jp/News/odd/E1236938149704.html
448 :
It's@名無しさん :2009/04/21(火) 21:17:25
そうなのかい
449 :
It's@名無しさん :2009/05/31(日) 23:08:04
なるほどね
450 :
It's@名無しさん :2009/06/04(木) 02:03:48
お前等のなれの果てがアクア版に居"た"。
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、 イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \ . /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \ /: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ /: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__ /: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、 . // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\ / /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| |: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| |: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:| |: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/ |:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー ' |{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:. 、 ヽzxV /____」 :| } |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : | { \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -', {: : : :/: : : : │ | `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : | 流れでものを言うな! ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│ {ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : | ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : | }ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
452 :
It's@名無しさん :2009/07/15(水) 05:55:51
どうなんでしょ
453 :
It's@名無しさん :2009/08/31(月) 22:02:29
よくわからんな
454 :
It's@名無しさん :2009/10/20(火) 05:53:46
そうなんだ
455 :
It's@名無しさん :2009/12/13(日) 06:24:09
やはりそうかい
456 :
It's@名無しさん :2010/02/09(火) 21:07:13
なるほどな
457 :
It's@名無しさん :2010/03/14(日) 16:31:10
そうなのかい
458 :
It's@名無しさん :2010/04/27(火) 20:58:44
どうなっているんだい
459 :
It's@名無しさん :2010/06/23(水) 15:27:35
あけ
460 :
It's@名無しさん :2010/09/15(水) 21:32:16
よくわからんぞ
461 :
It's@名無しさん :2010/10/27(水) 21:40:32
そうなんですか
462 :
It's@名無しさん :2010/12/13(月) 21:22:21
やはりそうかい
463 :
It's@名無しさん :2011/07/20(水) 03:38:12.48
まだあったのか
464 :
It's@名無しさん :2011/07/20(水) 20:40:03.17
465 :
It's@名無しさん :2011/07/24(日) 04:35:26.28
466 :
It's@名無しさん :2011/07/25(月) 16:01:02.32
467 :
It's@名無しさん :2011/07/28(木) 14:41:03.29
俺は別に犬食う文化はありだと思う 外国人のすることだしすきにしろよ、って しかし自称日本人で犬飼ってる奴が犬鍋うまうまwとか言ってたらおいお前おかしくね?と思うわ フジテレビはお犬様番組どんだけ垂れ流して視聴率とってたわけ?相当犬に世話になってるはずだよな しかも自称愛犬家だろコイツ 叩かれても仕方ないじゃん これが韓国人なら叩かない 日本人テレビ局社員が今まで世話になってる犬様食って喜んでるから叩いてんだよ
469 :
It's@名無しさん :2011/07/28(木) 23:14:56.77
1 名無しさん必死だな 2011/07/28(木) 22:10:07.91 ID:VkAI1QUF0
28日に大阪市で会見した岩田聡社長は3DS値下げについて、販売低迷打開に「相当思い切った手段が必要と考えた」と説明。
値下げ後の価格ではハードの販売だけでは赤字になるとした上で
「いま手を打っておかないと来年以降の業績に明るいものが見えてこない」と強調した。
SMBC日興証券の前田栄二シニアアナリストは下方修正に関し、「40%に及ぶ3DS値下げが最大の要因。
予想以上の下げ幅で過去に聞いたことがない」と述べた。証券ジャパンの大谷正之調査情報部長は3DS値下げが
「こんなに早く来たのは驚きだった」とコメント。
下方修正を受け株式市場で「見切り売りが出る可能性は高い」ものの、1万円割れまでには至らないとの認識を示した。
任天堂の株価は主要市場の大証で28日、5営業日ぶりに下げ止まり、終値は前日比0.1%高の1万4000円となった。
27日には一時、1万3770円まで下げ、05年12月以来、5年7カ月ぶりの安値を付けた。
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920000&sid=aiRPDx3CQhjw
470 :
It's@名無しさん :2011/07/29(金) 12:54:01.39
471 :
It's@名無しさん :2011/08/02(火) 13:16:29.27
472 :
It's@名無しさん :2011/08/09(火) 04:19:02.85
473 :
It's@名無しさん :2011/08/12(金) 13:46:58.20
1 名無しさん必死だな 2011/08/12(金) 11:34:56.53 ID:B8RI8Zvg0
マッコーリーのギブソン氏は今回の値下げにより、任天堂が1台当たり30−50ドルの損失を出す
と推測している。任天堂は損失見通しを明らかにしていない。
JPモルガン(東京)の調査アナリスト、上出浩史氏は「彼らはパニックボタンを押したのだ」と述べた。
同氏は、任天堂の大幅値下げ発表を受けて、同社株式に対する投資判断を「オーバーウエート」
から「アンダーウエート」に引き下げた。
ウォールストリートジャーナル
http://jp.wsj.com/Japan/node_288510
474 :
It's@名無しさん :2011/08/12(金) 23:56:32.37
>>473 PS3は500ドルだっけ、一台あたりの損失。
475 :
It's@名無し :2011/08/13(土) 00:36:57.43
そして累計5000億の損失で屋台骨がゆらぎ、いまではこのざま 株価は地の底なのに代表の年俸はゴーンにつぐ2位の8億 どうなっているのやら
477 :
It's@名無しさん :2011/08/19(金) 03:42:04.32
478 :
It's@名無しさん :2011/08/22(月) 20:22:30.67
479 :
It's@名無しさん :2011/08/23(火) 08:11:23.73
480 :
It's@名無しさん :2011/08/25(木) 01:46:25.02
481 :
It's@名無しさん :2011/09/13(火) 03:59:55.49
482 :
It's@名無しさん :2011/09/13(火) 19:40:32.86
483 :
It's@名無しさん :2011/09/24(土) 12:47:06.92
484 :
It's@名無しさん :2011/09/24(土) 12:52:26.83
485 :
It's@名無しさん :2011/09/24(土) 12:57:57.38
806 名無しさん@涙目です。(秘境の地) sage 2011/09/24(土) 12:56:10.46 ID:0a3MAecr0
3DS 9月12日〜9月18日
ハード売上 58,837
ソフト 売上 18,202 20位までに2本
安くなったニンテンドー3DSが、続々と海外に流れている!?
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20110905/1037590/?P=2 PC-VEGAの皆川氏も「3DSは海外客からの指名買いが増えた」と語る
「1万円値下げのインパクトは大きいようで、値下げ直後のタイミングで
まとまった台数を注文する客が増えた。おそらく、アジア向けに輸出す
る業者だろう」とこっそりと教えてくれた。
486 :
It's@名無しさん :2011/09/29(木) 14:00:24.19
487 :
It's@名無しさん :2011/09/30(金) 14:31:10.83
488 :
It's@名無しさん :2011/10/06(木) 23:56:01.86
489 :
It's@名無しさん :2011/10/07(金) 00:15:20.62
491 :
It's@名無しさん :2011/10/12(水) 23:06:35.19
492 :
It's@名無しさん :2011/10/15(土) 16:23:35.27
■<2009年 世界各国の特許等使用料 黒字国 TOP10 >
1位アメリカ645億6100万ドル
2位日本48億6300万ドル ←←←←←←←←発明民族日本人凄すぎワロタw
3位フランス41億2300万ドル
4位イギリス34億3100万ドル
5位スウェーデン28億7700万ドル
6位オランダ14億ドル
7位メキシコ6億5600万ドル
8位フィンランド4億5600万ドル
9位パラグアイ2億9300万ドル
10位ベルギー2億3200万ドル
■<2009年世界各国の特許等使用料 赤字国 TOP10>
1位アイルランド▲331億760万ドル
2位中国▲106億360万ドル
3位シンガポール▲103億470万ドル
4位カナダ▲44億9500万ドル
5位韓国▲39億8900万ドル ←←←←←←ノーベル賞ゼロの劣等エベンキ猿ワロタww
6位ロシア▲36億1300万ドル
7位台湾▲31億8200万ドル
8位スペイン▲24億0800万ドル
9位タイ▲21億0500万ドル
10位ブラジル▲20億7800万ドル
http://www.iti.or.jp/stat/3-046-3.pdf
493 :
It's@名無しさん :2011/10/19(水) 04:23:27.55
494 :
It's@名無しさん :2011/10/26(水) 15:32:38.45
495 :
It's@名無しさん :2011/10/26(水) 15:45:53.10
任天堂の業績 売上 営業利益 2000年度 4625億 846億 2001年度 5548億 1191億 2002年度 5041億 1001億 2003年度 5148億 1076億 2004年度 5152億 903億 DS発売 2005年度 5009億 1115億 2006年度 9665億 2260億 Wii発売三ヶ月まで 2007年度 16724億 4872億 2008年度 18386億 5552億 2009年度 14340億 3565億 10年間合計 84629億 22381億 ソニーゲーム部門業績 売上 営業利益 2000年度 6609億 -511億 PS2,PSone発売 2001年度 10037億 829億 2002年度 9550億 1127億 2003年度 7802億 676億 PSX発売 2004年度 7298億 432億 PSP1000発売 2005年度 9586億 87億 2006年度 10168億 -2323億 PS3発売 2007年度 12842億 -1245億 PSP2000発売 2008年度 10531億 -585億 PSP3000発売 2009年度 8410億 -570億 PS3 Slim発売 10年間合計 92883億 -2083億
496 :
It's@名無しさん :2011/10/26(水) 21:26:18.11
MSゲーム部門 2002年 売上 242,300万$ 営業利益 -11億3500万$ 旧箱発売 2003年 売上 274,800万$ 営業利益 -11億9100万$ 2004年 売上 307,800万$ 営業利益 -12億1900万$ 2005年 売上 316,500万$ 営業利益 -4億5900万$ 2006年 売上 475,600万$ 営業利益 -12億8400万$ 360発売 2007年 売上 606,900万$ 営業利益 -19億9100万$ 故障費3年分一括計上
499 :
It's@名無しさん :2011/10/28(金) 14:35:52.04
500 :
It's@名無しさん :2011/10/28(金) 14:43:17.18
501 :
↑ :2011/10/28(金) 16:25:49.84
これがソニーの書き込みの代表例 ちなみに売女は本気で中身サムスンなんですがどうすんの?
502 :
へへへ :2011/10/28(金) 22:06:29.48
醤油は? いや、ソースは? ^ ^
503 :
It's@名無しさん :2011/11/05(土) 03:12:48.48
>>503 ソニーさん頑張ってますね
そろそろ通報されますよ?ニヤニヤ
505 :
It's@名無しさん :2011/11/23(水) 04:11:04.00
506 :
It's@名無しさん :2011/12/03(土) 03:47:34.82
ワイは日本人やが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで みんなも知っての通りもう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで まあお前らほどの頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
508 :
It's@名無しさん :2011/12/18(日) 17:03:29.83
509 :
It's@名無しさん :2011/12/19(月) 11:39:29.72
「指定された以外の電池は使用しないでください。」
Wiiの取扱説明書には、Wiiリモコンで使用できる電池の種類や、誤った使い方をした場合の危険についてハッキリクッキリ書いてあります。
場合によっては破裂するということも。
米ミシガン州のある家族は正しい使い方を守らなかったために、タイヘンなことになってしまいました。
一家がある日外出先から帰宅すると、家の中に煙が。子ども部屋のWiiリモコンが爆発し、バラバラに吹っ飛んでいたのでした。
外出中で誰もケガをしなかったから良かったものの、テーブルなどに穴が空くほど強力な爆発だったよう。
原因は、説明書の通りに単3形のアルカリ乾電池または充電式ニッケル水素電池を使わずに、リチウム電池を入れてしまったこと。
英語版の説明書にはこれまたハッキリクッキリ「リチウムイオン電池は使用しないこと」と書いてありました。
ニュースを伝えたテレビ局は「リチウム電池を使うとどうなるかまでは書いていなかった」と任天堂を悪者にしたいようですが、
インタビューを受けたお母さんのほうが常識的に「周りの人にもちゃんと説明書を読むべきだと伝えます」と話しています。
任天堂は破損した製品を割引価格で提供すると一家に申し出たそうです。
http://www.kotaku.jp/2011/12/wii_remote_lithium_explode.html
511 :
It's@名無しさん :2011/12/20(火) 22:37:15.62
512 :
It's@名無しさん :2011/12/21(水) 15:05:38.18
513 :
It's@名無しさん :2011/12/21(水) 23:00:30.58
514 :
It's@名無しさん :2011/12/22(木) 03:03:21.81
Sony 'annoyed' by Vita glitch stories, issues 'aren't widespread'
SonyはVitaの問題はそれぞれ個別のものであり、広範囲に渡るバグではないといこと、
そしてSonyがバグに対して謝罪した、という報道は間違いであるという事をインタビューで明かした。
ソニーコンピュータエンタテインメントUKの広報担当トップであるDavid Wilson氏が英国ガーディアン紙の取材に答え、
「PSVitaは素晴らしいスタートを切り、とてもよく売れている。
我々はバグがあるなどの風説に困惑している。広範囲に渡るバグがあるという、いかなる確証も無いのだから。
また、SONYがVitaのバグについて謝罪したという報道もなされているが、それは正確ではない。
日本のユーザーに対して、ガイドラインの不手際に対する謝罪はしたものの、それはバグがあったから謝罪したというわけではない。
そのページは発売前から用意されていて、電源のon/offの仕方など基本的なマニュアルを載せてあるだけなのだが、
そのページがバグの直し方として紹介されているので困惑している。」などと語った。
http://www.computerandvideogames.com/330557/sony-annoyed-by-vita-glitch-stories-issues-arent-widespread/
515 :
It's@名無しさん :2011/12/23(金) 23:20:44.13
516 :
It's@名無しさん :2012/01/11(水) 19:22:01.80
517 :
It's@名無しさん :2012/01/11(水) 19:27:09.10
518 :
It's@名無しさん :2012/01/14(土) 19:43:39.70
519 :
It's@名無しさん :2012/01/14(土) 22:47:30.05
ど う で も い い
MSのステマが叩かれないのは工作員がゲハにいっぱいいるからだろうな
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ? 2ちゃんねるやってるやつならこの情報でもう大儲けしてるしな
522 :
It's@名無しさん :2012/03/15(木) 14:49:58.92
525 :
It's@名無しさん :2012/03/18(日) 02:17:44.19
【東大首席卒業の有名人】 草野仁・・・東大文を首席で卒業 舛添要一・・・東大法を首席で卒業 福田赳夫・・・東大法を首席で卒業、公務員試験1位、司法試験1位 岸信介・・・東大法を首席で卒業、高等文官1位 若槻礼次郎・・・東大法を首席で卒業、高等文官試験1位、司法試験1位 太田房江・・・東大経を首席で卒業、公務員試験1位 福島瑞穂・・・東大法を首席で卒業 芦田均・・・東大法学部首席卒業 岸信介・・・東大法学部首席卒業 不破哲三・・・東大理学部物理学科首席卒業 志位和夫・・・東大工学部物理工学科首席卒業 鳩山由紀夫・・・東大工学部物理工学科首席卒業 鳩山邦夫・・・東大法学部首席卒業 加藤高明・・・東大法学部首席卒業 平沼騏一郎・・・東大法学部首席卒業
526 :
It's@名無しさん :2013/03/30(土) 23:05:34.02
え?
527 :
It's@名無しさん :2013/04/01(月) 16:33:11.33
528 :
若槻の亡霊 :2013/08/03(土) 15:53:40.14
若槻礼二郎は化け物
529 :
It's@名無しさん :2013/08/03(土) 19:30:40.41
>>525 法学部といえば、何か、プリントピラピラピラピラやって、
この学部のつまらなさをアピールしている感じ。
まあ、その手の分野はそんな感じだろうけどね。
530 :
It's@名無しさん :2013/08/28(水) 14:36:17.89
531 :
It's@名無しさん :2013/08/29(木) 02:50:34.76
908:名無しの報告[sage]2013/08/26(月) 06:07:14.53 ID:E+QsbgQ6P
https://xiwayy2kn32bo3ko.onion.lu/test/read.cgi/ura/1360054308/77-85 ■流出まとめ
1 ●購入者個人情報(32,586件)
手続きの日付,メールアドレス,パスワード,国籍,姓,名,クレジット会社,クレジットカード番号,期限年,期限月,住所1,住所2,都道府県,郵便番号,電話番号,申込時のIPアドレス
2 ●登録情報(150,391件)
メールアドレス,パスワード,携帯固有情報
3 ●メールアドレスとセッションID(41,595件)
セッションID,メールアドレス
4 お試し●メールアドレスとセッションID(146,217件)
セッションID,メールアドレス
5 キャップパス(件数不明)
詳細不明
6 トリップキー(49,017件)
トリップ,トリップキー
7 書き込みログファイル
詳細不明(IPアドレス、HAP、●セッションIDなど?)
609 名前: ◆StopSigica.r [sage] 投稿日:2013/08/26(月) 04:18:34.75 ID:4DkihMyB0 [5/6]
http://j416.dip.jp/2ch/ 簡単に確認ページ作ってみた。クレカの有効期限と登録した時のメールアドレス放り込んだらあるか調べる
↑
あまりあてにならない
前スレ
【悲報】2chの●購入者の個人情報やキャップパスなどヤバイ物多数がTorに流出part62
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1377708691/
533 :
It's@名無しさん :2013/09/04(水) 20:17:43.76
534 :
It's@名無しさん :2013/09/05(木) 07:05:16.81
535 :
It's@名無しさん :2013/09/09(月) 16:39:27.21
536 :
It's@名無しさん :2013/09/09(月) 18:37:29.19
http://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/09/Game-Budget.jpg http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/09/Movie-Budget.jpg GTA V Most Expensive Video Game Vs. AAA Games
Lets begin by quoting the Budget of GTA V. This is a figure that is not readily available so we will take a quote from the most
authentic source we could find, according to which its 265 Million Dollars. From there on it is an easy matter to compare
the budget of GTA V to those of the rest of the game Industry.
GTA V Most Expensive Video Game Vs. High Budget Hollywood Films
If you are thinking it would be unfair to compare a Games budget to a High End Movie Budget you couldnt be more wrong. In fact
if GTA V would have been a movie it would be the Second Highest Budgeted Film in the History of Film. Thats right GTA V
Most Expensive Video Game beats every Hollywood budget ever set with the exception of Pirates of the Caribbean: At Worlds End
As you can clearly see no High Budget Film has a higher budget then GTA V. Yes, Not Even Avatar. The only exception to the rule
being Pirates. The folks over at Rockstar games put a pretty big investment in GTA V to say the least making GTA V the single
Most Expensive Video Game in Gaming History. And the thing is the are probably going to get repaid multifold.
http://wccftech.com/gta-v-most-expensive-video-game-history/
537 :
It's@名無しさん :2013/09/12(木) 06:11:05.11
538 :
It's@名無しさん :2013/09/14(土) 04:25:17.36
PS4はXbox Oneより約50%高速
ハイレベルなゲーム開発に携わる複数の情報源「両機種間の性能差は『著しく』『明らか』」
メモリ読込速度はXbox OneよりPS4のほうが40-50%速い
ALU(演算論理装置)もPS4が約50%速い
機種を考慮しないビルドはPS4では1920x1080で60fps動作するが、Xbox Oneでは1600x900で20いくらのfpsしかでない
「Xbox Oneのほうが性能が低く、ESRAMの使用は苦痛だ」と開発者
MSはこの問題を認識し、クロック速度をあげPS4とのギャップを埋めようと努力しているものの、私達と言葉を交わしたある開発者はこの動きを小馬鹿にした。
「クロック速度の更新は意味がなく、状況をさして変えない。勿論、ないよりはマシだけど」
発売日が差し迫ってきたとはいえ、別のソースは「ハードウェアは固まっていない」と語る
ソニーもMSも未だグラフィックスドライバの開発中であり、MSはこの観点でも後れを取っている。
「Microsoftはドライバで後れを取っており、そのせいで損害を被っている」とある情報源が述べた。
また別の情報源は無慈悲にもXbox Oneのグラフィックスドライバーを「あまりにひどい」と形容した。
両機種のグラフィックスドライバーは発売まで―それ以後も―改善が続けられるだろうし、パフォーマンスの違いをわずかに埋めるだろう。
だが、その他の面ではXbox OneもPS4に対するパフォーマンスの優位性を持つ。
「多くのメモリ書き込みを行い、あまりテクスチャやALCを使用しないプロシージャル生成の利用や、パラメトリック曲面のレイトレーシングを行うなら
Xbox Oneのほうが早くなりそうだ」とある開発者が述べた
http://www.edge-online.com/news/power-struggle-the-real-differences-between-ps4-and-xbox-one-performance/ 適当訳
539 :
It's@名無しさん :2013/09/14(土) 04:27:13.27
>>1 続き
ソニーもMSも自分のプラットフォーム特有の機能を使って欲しがっているが、開発者の反応は冷淡
「デザイン上の理由や動機でもなければ、余り使うことはない」
「劣悪なグラフィックスドライバーのせいでどちらかを際だたせるのが難しくなった。開発者はまだハードウェアに慣れていない」
「一旦リリースの第一波を過ぎれば、各プラットフォーム特有の機能を活かしたものも出てくるだろう。その時は開発者にはより時間があり、各機種の癖にも慣れている。」
機種間で等価であることを強制することはプラットフォームホルダーとデベロッパー、パブリッシャーの間の政治的問題になりうる
「Xbox Oneはともかく、PS4版が明らかに優れた解像度とフレームレートで出荷されれば、そのせいでクロスプラットフォームの認識が損なわれる可能性がある。
諍いを避けるためにPS4版を『去勢』して、似たようなゲームをリリースするのがビターだ。」
後に別のスタジオからこの主張に対する反論が帰ってきた。
「政治的困難抜きで片方のバージョンをより素晴らしくするのは、我々にとって完全に良いことだが、普通それは財政的な道理が通らない。非常に単純な調整でもなければ」
クロスプラットフォームのローンチゲーム間の違いは小さく、グラフィックスドライバは改善されるだろう
クラウドのパワーがいつかXbox Oneを有利にする可能性はあるが、発売時点では、PS4のほうが性能は良いはずだ。
540 :
It's@名無しさん :2013/09/17(火) 04:14:20.63
好きなオモチャってありますよね 燃えた自分のベスト5 (ジョジョの奇妙な冒険60巻作者コメントより) @ 蛍光のガイコツ人形(闇で光るガイコツには幻想の世界にひきずりこまされた) A スーパーボール(このゴムの固まりにSFの風を感じた) B バイオハザード・プレイステーション(とにかく おもしろすぎる) C サンダーバード2号のプラモデル (まじに、どこにでも行けるなと思ったし、丸っぽいデザインとコンテナ部のアイデアに燃えた) D レゴまたはダイヤブロック (組み立ててはこわし、作ってはバラバラにし、毎日バカみたいに遊んだ。しかし西洋美術の思想が、これにはあると思う) 今頃やっと気づいたんだけど『バイオハザード「・コードベロニカ』は傑作ゲームだな(飛呂彦) 週刊少年ジャンプ2001年45号巻末コメント
541 :
It's@名無しさん :2013/09/17(火) 23:05:11.42
542 :
It's@名無しさん :2013/09/17(火) 23:11:11.31
543 :
It's@名無しさん :2013/09/18(水) 00:54:29.72
フロップス ROPS PS4 1.82TFLOPS PS4 32 HD 7790 1.79TFLOPS HD 7850 32 HD 7850 1.76TFLOPS HD 7790 16 XboxOne 1.31TFLOPS XboxOne 16 HD 7770 1.28TFLOPS HD 7770 16 WiiU 352GFLOPS WiiU 8 テクスチャフィルレート Shaders PS4 58GT/s PS4 1152 HD 7790 56GT/s HD 7850 1024 HD 7850 55GT/s HD 7790 896 XboxOne 41GT/s XboxOne 768 HD 7770 40GT/s HD 7770 640 WiiU *** WiiU 400 ピクセルフィルレート Texture units HD 7850 27.5GP/s PS4 72 PS4 25.6GP/s HD 7850 64 HD 7790 16GP/s HD 7790 56 HD 7770 16GP/s XboxOne 48 XboxOne 13.6GP/s HD 7770 40 WiiU *** WiiU 12
544 :
It's@名無しさん :2013/09/19(木) 07:03:10.02
545 :
It's@名無しさん :2013/09/23(月) 22:09:45.17
546 :
It's@名無しさん :2013/09/24(火) 13:15:00.34
547 :
It's@名無しさん :2013/09/30(月) 01:17:14.41
現在英国ロンドンにて開催中のEUROGAMER EXPO 2013で世界に先駆けて公開、
展示されているXbox One版『Battlefield 4』。撮影厳禁の中盗撮動画が出回るなど、
とにかく期待値の高いタイトルだけに海外ゲーム系サイトや掲示板などで既にレビューを目にされた方も多いと思いますが、
我らがGame*Sparkも負けじとハンズオンレポートをお届けします!
グラフィックに関してはやや残念な印象が。
先に公開されたPC版等に比べると些か貧弱なライティングや解像度の低いテクスチャーのせいか
平坦で少々ぼやけて見える場面も。PC版のレビューの際、「(BF4のグラフィックは)BF3を最高設定で遊んでいる人にはインパクトが弱いかも」
とお伝えしましたが、Xbox One版は明らかに劣る部分が少なからずあり、PCプレイヤーにお勧め出来るものではないかなと言う感じです。
ここら辺はまだα版ということもあり、製品版での改善を大いに期待したいところであります。
フレームレートは概ねスムースです。
EAの担当者に聞いたところ本αデモは製品版と同じ720Pで60fpsを実現(PS4製品版はより高解像度になるそうです)。
対戦の間、戦闘をよそにあえて負荷のかかる行動を重ねフレームの安定具合を見ていたのですが、
乱戦時の急な視点変更などを除き、フレーム数が顕著に落ち込むような場面は見られませんでした。
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43766.html
548 :
It's@名無しさん :2013/10/08(火) 18:14:40.14
549 :
It's@名無しさん :2013/10/08(火) 20:45:11.34
550 :
It's@名無しさん :2013/10/08(火) 20:48:13.51
551 :
It's@名無しさん :2013/10/08(火) 20:49:56.87
552 :
It's@名無しさん :2013/10/08(火) 20:51:23.80
http://sumzekubo.livedoor.biz/ ピータムーアとは元マイクロソフトの副社長である
MS副社長「日本のゲームメーカーは麻雀でしか生き残れない」
マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は、
『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。
彼らは選択肢を持っていないのです。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。
ビジネスを続けるために大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』
さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、
すでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。
『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』と、
ムーア氏は、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。
http://gameonline.jp/news/2004/03/31001.html
553 :
It's@名無しさん :2013/10/08(火) 20:55:36.17
御存じの通り、MicrosoftはFUDの歴史でもある。
商業戦略として、そのFUD技術で猛威をふるっているMicrosoft、その行動を観察しよう。
FUD とは何ぞや?
http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html FUD とは、不安(Fear)、不確実(Uncertainty)、不信(Doubt)を表す。
FUD は、競合相手が自分達のものより優れていて、しかも価格も安い、
つまりは自分達の製品では太刀打ちできない製品が発売されるときに利用されるマーケティングのテクニックである。
具体的な事実でもって応酬できない場合に、不安による扇動が「ゴシップ筋」を通して、
競合相手の売り込みに対し疑惑の影を投げかけ、競合相手の製品を使うのを思いとどまらせるのに利用されるのだ。
「Mictosoft FUD」で検索
554 :
It's@名無しさん :2013/10/08(火) 21:00:39.68
555 :
It's@名無しさん :2013/10/08(火) 21:13:19.33
556 :
It's@名無しさん :2013/10/09(水) 08:45:11.38
/ \ ||| ||| || || ||| ||| ./ /.||| ||| || || / ヽ ( \ ||| |||ヽ. ||| ||| / / ||| ||| / /.} 〉\ \||| ||| \ ||| ||| |||/||| ||| ノ こ /. \ ,. .:──:r‐<:>.、 ||| ||| ) 終 だ れ l __ ,.: ': : : : : : : : }_ノ`::<>.、 ||| ヽ わ が で | ∧\ /: : : :ィ=、: : ノ: : }_ノ : }_くヽ__ィ─‐| ら 進 ど | /:∧ \へ: : : : :{{i:i:i:}}: : }ヽノ: :ノ_ノ : }く: ヽ: :)::| な 化 う 〉.{://:} ヽУ ) : : : `=´: :ノミ}三}: : ノ:.:.ノ.ノ: :ノ-<| い は だ | .∨:/ ./‐く ̄ ̄∠__/ミノミノ ̄  ̄/ ̄ ノ ま | ∨/ vww__ w__www_/ ノノ ) だ > ゜。| | | |__〈 | | ヽ / ⌒Y / (.( ノ ノ .ノ ノヽ ヽ \ \ Y⌒ヽ/ / / :. 彡 // /;. 辷彡 \ノ\ ;.;. \ \ / / /  ̄ 彡ル´ .;. ;;. .;. ;;;.. r'=彡 , \ \ / / / / `¨´ \ \ \ \
557 :
It's@名無しさん :2013/10/10(木) 00:01:57.83
559 :
It's@名無しさん :2013/10/13(日) 08:59:07.62
560 :
It's@名無しさん :2013/10/13(日) 10:30:49.87
561 :
It's@名無しさん :2013/10/13(日) 10:32:09.50
562 :
It's@名無しさん :2013/10/13(日) 11:34:53.95
>>557 ソニー会長がヤマダの山田なら、迷わず1番上のそれを目指すだろうなあ。
理由は、たぶん無い。
563 :
It's@名無しさん :2013/10/25(金) 15:21:12.12
564 :
It's@名無しさん :2013/10/25(金) 23:26:53.64
”榊原真輝” って工作員?? ↑の「Xperia Z1は尿液晶だと発覚」ネタが気に入らないみたいよ。
565 :
It's@名無しさん :2013/11/10(日) 20:50:48.52
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567 :
It's@名無しさん :2013/11/16(土) 15:46:24.49
568 :
It's@名無しさん :2013/11/18(月) 23:38:22.10
569 :
It's@名無しさん :2013/11/20(水) 14:48:51.02
【パリ時事】スペインの全国管区裁判所は19日、中国の江沢民元国家主席(87)、
李鵬元首相(85)ら政権幹部経験者5人の逮捕状を出した。
1980〜90年代にチベットでの「ジェノサイド(大虐殺)」に関与した容疑とされる。
AFP通信などによると、裁判所は刑事告発した人権団体メンバーにスペイン国籍を持つ亡命チベット人がおり、
中国当局が捜査していないことを理由に逮捕状を出した。スペイン政府は対中関係で難しい問題を抱えることになりそうだ。
人権団体は刑事告発で、江氏らがチベットでの「大虐殺、人道に対する罪、拷問、テロ」に責任があると主張。
裁判所は「当時の政治・軍の高官が関与した疑いがある」との見解を示した。
時事通信 11月20日(水)9時54分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131120-00000040-jij-eurp
570 :
It's@名無しさん :
2013/11/20(水) 15:51:31.04