Hoot サウンドエミュレータ v0.05

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1名無しさん@お腹いっぱい。
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.04
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1305825494/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 15:19:29.47 ID:17LZ04r20
■過去スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.03
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1229048444/
Hoot サウンドエミュレータ v0.02
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1157627808/
Hoot サウンドエミュレータ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 02:50:01.60 ID:ahYns1fL0
>>1

hoot voice ripper
http://nrtdrv.sakura.ne.jp/index.cgi?page=%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9#p4

久々にバージョンアップが来てて、例のバグ群が修正された模様。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:29:48.22 ID:YZmycSPd0
>>前スレ993
>>xmlに記載はないけどファイルだけがあるような奴の抽出は流石に無理?

romsフォルダに入ってるzipでxmlに記載が無いやつを抽出って事だよね?

ちょっと便利そうだから手が空いたときに作ってみるかも。
前のとは別プログラムになると思うけど
5前スレの993:2012/11/10(土) 20:34:56.67 ID:3w6A+IUZ0
>>4
ありがとうございます。

期待して待ってます。きっと便利。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 02:31:29.28 ID:xVCY4R5F0
>>3
もしやと思えばあの方かー
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 12:24:48.89 ID:EYdHFykn0
vgmtoolboxにhootのxml作成ツールとかあるんだな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 16:51:20.76 ID:IsUEQXcf0
Mk3ってなんか単純な方法で鳴るものと鳴らない物があるのかな。
アウトランやアフターバーナーをこんな風↓に記述しても鳴ってくれない。

<name>[SEGA MARK V] アウトラン (SN76489)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Sega</driveralias>
<romlist archive="outrun_sms">
<rom type="code">outrun.sms</rom>
</romlist>

むむむ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 16:54:26.09 ID:IsUEQXcf0
鳴ってる例。

<game>
<name>[SEGA MARK V] マスターシステムBIOS (SN76489)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Sega</driveralias>
<romlist archive="smsjbios_sms">
<rom type="code">smsjbios.sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">スペースハリアー メインテーマ</title>
</titlelist>
</game>
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 16:55:19.23 ID:BS7zjxR20
<game>
<name>[SEGA MARK V] R-TYPE (SN76489)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Sega</driveralias>
<romlist archive="rtype_sms">
<rom type="code">rtype.sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x12">Stop the Music</title>
<title code="0x00">SFX #00</title>
<range min="0x01" max="0x11" extcode="1">BGM #%02x</range>
<title code="0x49">SFX #49</title>
<range min="0x56" max="0x5e" extcode="1">BGM #%02x</range>
<title code="0x80">SFX #80</title>
<range min="0x81" max="0x91" extcode="1">BGM #%02x</range>
<title code="0x92">SFX #92</title>
<range min="0xa1" max="0xcb" extcode="1">SFX #%02x</range>
<range min="0xd6" max="0xde" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist>
</game>
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 17:53:20.34 ID:EYdHFykn0
うちではちゃんと鳴ってる
前スレにも書かれてたけど
ロムによって鳴らない/ドライバ無反応となる

<title code="0x8e">Magical Sound Shower</title>
<title code="0x8f">Splash Wave</title>
<title code="0x90">Passing Breeze</title>
<title code="0x84">LAST WAVE</title>
<title code="0x0e">[FM Ver]Magical Sound Shower</title>
<title code="0x0f">[FM Ver]Splash Wave</title>
<title code="0x10">[FM Ver]Passing Breeze</title>
<title code="0x04">[FM Ver]LAST WAVE</title>
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 22:28:29.50 ID:eEFIHNb+0
厄介だのう
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 22:39:21.06 ID:X51FcUt50
PSGの曲はぜんぶ同じに聞こえる
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:08:21.31 ID:EYdHFykn0
大好きなバンクパニックだが、何故かテンポが凄く遅い・・・・・
<game>
<name>[SMS] BANK PANIC</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="bp">
<rom type="code" crc32="0x655fb1f4">Bank Panic (1987)(Sega)(En).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x09">オープニング (イエローリボン)</title>
<title code="0x08">ゲームBGM (DIXIE LAND)</title>
<title code="0x0b">ステージクリア</title>
<title code="0x0e">ハリーアップ!</title>
<title code="0x0c">ミス</title>
<range min="0x01" max="0x07" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:13:40.06 ID:EYdHFykn0
SG-1000に至っては台湾版まで試したが「Invalid driver」で読み込まず
<name>[SG-1000] BANK PANIC</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="bp">
<rom type="code" crc32="0xd8a87095">Bank Panic (SG-1000) [!].sg</rom>
</romlist>
このCRC以外のバージョンなんて存在するのだろうか
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:29:17.20 ID:CwvRbopB0
>>14

SMS版のBANK PANICってEUでのみの発売で、
PALなので、その速度が正解じゃね?

どうしても早くしたいんであれば、
<options>
<option name="clock_type" value="0x01"/>
</options>

を追加でNTSCになる。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:49:29.51 ID:EYdHFykn0
>>16
そうかPALだったからかサンクス!
SG-1000版は見ての通り単にドライバ指定ミスだったという・・・(恥
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:59:20.49 ID:EYdHFykn0
一応SG-1000版リストも
<titlelist>
<title code="0x0d">タイトル (ジョージア行進曲)</title>
<title code="0x09">オープニング (イエローリボン)</title>
<title code="0x08">ゲームBGM (DIXIE LAND)</title>
<title code="0x0b">ステージクリア</title>
<title code="0x0e">ハリーアップ!</title>
<title code="0x0c">ミス</title>
<title code="0x0a">ゲームオーバー</title>
<range min="0x01" max="0x07" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 13:51:44.13 ID:Nf5i+0uQ0
とりあえずMk3で鳴るロムのCRCを調べてみた

スペースハリアー CRC BEDDF80E
OutRun CRC 5589D8D2
After Burner CRC 1C951F8E

この以外のロムはInvalid driverで読み込まないね
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:05:38.30 ID:Nf5i+0uQ0
ついでにMk3のリストも
[SEGA MARK V] Ys - Ancient Ys Vanished Omen -</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">SEGA</driveralias>
<romlist archive="Ys (J)">
<rom type="code" crc32="0x32759751">Ys (J).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">FEENA(FM)</title>
<title code="0x03">TEARS OF SYLPH(FM)</title>
<title code="0x02">FOUNTAIN OF LOVE(FM)</title>
<title code="0x12">THE SYONIN(FM)</title>
<title code="0x10">Temple del Sol(FM)</title>
<title code="0x04">FIRST STEP TOWARDS WARS(FM)</title>
<title code="0x05">PALACE(FM)</title>
<title code="0x06">PALACE OF DESTRUCTION(FM)</title>
<title code="0x0c">HOLDERS OF POWER(FM)</title>
<title code="0x11">Lucky 宝箱(FM)</title>
<title code="0x07">BEAT OF THE TERROR(FM)</title>
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:07:08.29 ID:Nf5i+0uQ0
<title code="0x08">TOWER OF THE SHADOW OF DEATH(FM)</title>
<title code="0x0e">DEVIL'S WIND(FM)</title>
<title code="0x0d">DEVIL'S WIND?(FM)</title>
<title code="0x13">THE LAST MOMENT OF THE DARK(FM)</title>
<title code="0x09">FINAL BATTLE(FM)</title>
<title code="0x0a">REST IN PEACE(FM)</title>
<title code="0x0b">THE MORNING GROW(FM)</title>
<title code="0x15">SEE YOU AGAIN(FM)</title>
<title code="0x0f">GAME OVER(FM)</title>
<title code="0x14">THEME OF ADORU(FM)</title>
<title code="0x81">FEENA(PSG)</title>
<title code="0x83">TEARS OF SYLPH(PSG)</title>
<title code="0x82">FOUNTAIN OF LOVE(PSG)</title>
<title code="0x92">THE SYONIN(PSG)</title>
<title code="0x90">Temple del Sol(PSG)</title>
<title code="0x84">FIRST STEP TOWARDS WARS(PSG)</title>
<title code="0x85">PALACE(PSG)</title>
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:09:22.05 ID:Nf5i+0uQ0
<title code="0x86">PALACE OF DESTRUCTION(PSG)</title>
<title code="0x8c">HOLDERS OF POWER(PSG)</title>
<title code="0x91">Lucky 宝箱(PSG)</title>
<title code="0x87">BEAT OF THE TERROR(PSG)</title>
<title code="0x88">TOWER OF THE SHADOW OF DEATH(PSG)</title>
<title code="0x8e">DEVIL'S WIND(PSG)</title>
<title code="0x8d">DEVIL'S WIND?(PSG)</title>
<title code="0x93">THE LAST MOMENT OF THE DARK(PSG)</title>
<title code="0x89">FINAL BATTLE(PSG)</title>
<title code="0x8a">REST IN PEACE(PSG)</title>
<title code="0x8b">THE MORNING GROW(PSG)</title>
<title code="0x95">SEE YOU AGAIN(PSG)</title>
<title code="0x8f">GAME OVER(PSG)</title>
<title code="0x94">THEME OF ADORU(PSG)</title>
</titlelist>
</game>

YsIIもMk3で出て欲しかったなぁ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 15:30:50.87 ID:h8LCWRnU0
ちなみにスペハリはsms対応時にリスト出てるよ
http://2chnull.info/r/software/1229048444/355-361
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 16:41:06.40 ID:5l15IrTr0
>>22
DCSGなYs2とか想像しただけで萌える。

※Ys2が出なかったでござるリスト
・X1 (Falcom)
・FM-7/77 (Falcom)
・X68000 (Dempa)
・AppleII (Broadband)
・PC/AT (Kyodai)
・SEGA MkIII (Sega)
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 17:12:51.72 ID:PZQ3THI60
MSX版のYs2オープニングってなんであんなに微妙なんだろう・・・
打ち込みは古代本人だっけ?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 21:49:10.00 ID:h8LCWRnU0
KSSもVGMも無かったので
<game>
<name>[Game Gear] シルヴァンテイル</name>
<driver type="gamegear">sega</driver>
<romlist archive="st">
<rom type="code" crc32="0x45ef2062">Sylvan Tale (J).gg</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x1f" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x20" max="0x56" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 22:38:54.80 ID:CIFk/XZ40
>>25
確かにファルコム物ってどこまで関わってるのかよく分からないとこがあるなぁ。
MSXのYs2とか確かにちょっと微妙?

X1turbo(OPM)やVA(OPNA)のソーサリアンのアレンジは絶対違うよね。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 23:36:42.12 ID:+qBsAh3P0
PSGのみだし、音楽あんま力入れてなかったからな。
FMを使ったソーサリアンからも分かる。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 00:24:05.48 ID:JwIhUZM20
PSG版のソーサリアンって聞いた試しがないんだけど、どこかで聞けない?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 01:20:18.47 ID:WTcw9CMR0
ttp://kss.joshw.info/MSX/s/Sorcerian%20(MSX)(1991)(Falcom).zip
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 02:40:28.71 ID:JwIhUZM20
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 02:43:18.65 ID:JwIhUZM20
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 03:16:13.42 ID:7QgebfAy0
hootじゃなくてkssプレーヤの話なら聞き専スレのほうがいい
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 03:51:10.31 ID:WTcw9CMR0
>>31
残念ながら正常です…
楽曲に対するツッコミなら聴き専スレかファルコムスレでお相手致す。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 03:54:09.34 ID:WTcw9CMR0
ってか、KSSならHootにドラッグ&ドロップでも聴ける訳ですが。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 06:16:23.36 ID:przx+7H30
いつもの先生だから相手するな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 11:01:20.73 ID:1rUDfdNv0
当時から不思議だったが、なんでリズムが消えたりするんだろうね
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:19:27.27 ID:xfeP++6z0
フィーバロンのドライバでバトルバクレイドが鳴らせそうー・・
と思って試してみたが鳴らなかった
やはり魚ポコみたいに単独ドライバにしてもらわないと無理ぽい?
良かったらガイアクルセイダーズ共々個別化お願いします
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 22:26:47.82 ID:przx+7H30
録音データ垂れ流しのタイトルに興味わかんよ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 17:40:47.24 ID:Y09wu23h0
kssドロップで聞けるのって最新のバージョン?
そんな機能ついたの知らなかった
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 17:43:40.71 ID:Y09wu23h0
あーやっぱりファイルリスト書かないといけないのね
ドロップ何の意味があるんだろう
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 19:30:46.11 ID:BAcu5Qyl0
使い始めてそんなに経ってないから分からんけど、少なくとも去年の時点でドロップには対応していた
ドロップの意味はお手軽に聞けるのと、そもそもリストを作るために曲番調べるためじゃないの?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 01:05:03.20 ID:eiYLkeF+0
>>40
十年以上前のバージョンから。

つ hoot.txt
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 12:20:49.87 ID:njnVxY40O
ヒント: bindタグ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 17:25:49.62 ID:r8U/HE6R0
ドロップしても何も起こらない‥
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:50:17.03 ID:gFWekWpJ0
hootサイト消えた?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:43:33.60 ID:3LuM9XH50
消えてない
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:53:32.21 ID:2Bu+v+/V0
そろそろ年末更新の時期だな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:45:11.93 ID:Lk5fXLyo0
モデル3対応きぼんぬ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:11:36.60 ID:0LeOBKjA0
また黒羽が消えた
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:33:41.67 ID:Omgm6MS80
サーバが落ちたのとサイトが消えたのを混同しないように
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:37:18.12 ID:URhj53R10
料金の払い忘れじゃね
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:58:01.29 ID:9CmwADAz0
前の時って1年もまえだたったっけ?
あそこの個人向けって1年単位だったと思うけど
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:39:22.91 ID:ZKbupXZo0
下手にドメイン取ると後々管理が面倒になるんだよな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:28:34.86 ID:oaQUNVc70
MAME UI FXベースのM1FXつーのが出たのか
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 18:09:20.44 ID:lyarjILR0
>>55
出ていたのかの間違え?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 22:53:43.40 ID:gvw3Yrwm0
hootで鳴らすリッジのピッチがサントラに比べて若干高いようなんですが、
(Rare Heroなど)
どっちが正しいピッチなんでしょうか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:02:37.68 ID:T++wje0n0
そりゃサントラが正しいだろうにwwww
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:37:11.52 ID:41PnjKoQ0
サントラが実機と違うこともそれなりに・・・
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 02:33:42.99 ID:EfHKcH8e0
F/Aもサントラの音違うねぇ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 03:05:53.53 ID:2DSmjfyS0
ピッチが違う音が違う
なら自分で納得いくまでhootの設定いじればいいじゃん
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 06:18:41.03 ID:NeUiGoap0
いやhootの設定弄ったところでどうにかなる問題じゃないと思うわピッチとかわ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 07:04:30.23 ID:EfHKcH8e0
サントラと実基板でチップへの供給クロックが違うんじゃないかって話だったような
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 10:01:23.00 ID:2H1wxzVz0
レイフォースもサントラと音が全然違うよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 10:03:18.37 ID:D36y/qXc0
>>64
itunesにある基板バージョンのサントラでも買えば
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 04:18:47.65 ID:pnMIC9O60
悪魔城ドラキュラ (スーパーファミコン版

<title code="0x01">Konami Logo 【 コナミ ロゴ 】</title>
<title code="0x02">Demon Castle Dracula 【 悪魔城ドラキュラ(タイトル) 】</title>
<title code="0x03">Dracula's Theme 【 ドラキュラのテーマ(オープニングデモ) 】</title>
<title code="0x04">Password 【 パスワード入力画面 BGM 】</title>
<title code="0x05">Prologue 【 プロローグ(ステージ1-1 BGM) 】</title>
<title code="0x06">Theme of Simon 【 シモン・ベルモントのテーマ(ステージ1-2 BGM) 】</title>
<title code="0x07">Forest of Monsters 【 魔物の森(ステージ2 BGM) 】</title>
<title code="0x08">The Cave 【 鐘乳洞(ステージ3 BGM) 】</title>
<title code="0x09">The Waterfalls 【 滝(ステージ3 BGM) 】</title>
<title code="0x0a">The Submerged City 【 水没都市(ステージ3 BGM) 】</title>
<title code="0x0b">Rotating Room 【 カラクリ館(ステージ4 BGM) -回転部屋- 】</title>
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 04:19:19.11 ID:pnMIC9O60
<title code="0x0c">Spinning Tower 【 カラクリ館(ステージ4 BGM) -回転塔- 】</title>
<title code="0x0d">Boss 1 【 Bossのテーマ(ボス1 BGM) 】</title>
<title code="0x0e">Stage Clear 【 ステージクリア 】</title>
<title code="0x0f">Map A 【 ステージマップA 】</title>
<title code="0x10">In the Castle 【 登城(ステージ5 BGM) 】</title>
<title code="0x11">The Castle's Gate 【 城門(ステージ5 BGM) 】</title>
<title code="0x12">Entrance Hall 【 エントランスホール(ステージ5 BGM) 】</title>
<title code="0x14">Pillared Corridor 【 桂廊〜大広間(ステージ6 BGM) 】</title>
<title code="0x13">Chandeliers 【 図書館・コレクションの間(ステージ7 BGM) 】</title>
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 04:19:51.51 ID:pnMIC9O60
<title code="0x15">Cellar 【 室(ステージ8 BGM) 】</title>
<title code="0x16">Map B 【 ステージマップB 】</title>
<title code="0x17">Treasury Room 【 財宝の間(ステージ9 BGM) 】</title>
<title code="0x18">Boss 2 【 Bossのテーマ2(ボス2 BGM) 】</title>
<title code="0x19">Map C 【 ステージマップC 】</title>
<title code="0x1a">Bloody Tears 【 Bloody Teas(ステージ10 BGM) -時計台- 】</title>
<title code="0x1b">Map D 【 ステージマップD 】</title>
<title code="0x1c">Vampire Killer 【 Vampire Killer(ステージ10 BGM) -ドラキュラの塔1- 】</title>
<title code="0x1d">Beginning 【 Beginning(ステージ10 BGM) -ドラキュラの塔2- 】</title>
<title code="0x1e">Room of Close Associates 【 側近の部屋(ステージ11 BGM) 】</title>
<title code="0x1f">Dracula Battle 【 ドラキュラの間(最終ステージ BGM) 】</title>
<title code="0x20">Dracula's Death 【 ドラキュラの死(死のテーマ) 】</title>
<title code="0x21">Ending 【 エンディング・テーマ 】</title>
<title code="0x22">Secret Room 【 隠し部屋(ボーナスBGM) 】</title>
<title code="0x23">Death of Simon 【 プレイヤーミス 】</title>
<title code="0x24">Game Over 【 ゲームオーバー 】</title>
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 10:07:52.99 ID:Sj0cKpir0
とあるhoot関係サイトで拾ってきたxmlの中に既にあった。
日本語表記曲名では無いけどね。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 10:31:00.73 ID:ss46q8DwO
それって2年くらいまえの固めのやつっしょ?
どっかに最新固め落ちてないもんかのう
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 15:12:32.24 ID:s07veMqJ0
a-jaxドライバ変更あったの気付かず
リストずっと古いまんまだったわ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 20:08:12.97 ID:0itY1/Ne0
音違ってるの?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 20:40:03.53 ID:W6bJnR4L0
いや、俺のリストがずっと寄合所の時のままで
再生に不具合があった事に気付かなかっただけ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 20:47:16.29 ID:W6bJnR4L0
書き忘れた
そんな訳で、ドライバ変更は勘違いでした御免
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 07:51:32.77 ID:FMumqJA60
そろそろカウントダウンしたくなるほど期待
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 09:19:09.12 ID:sypIBzuA0
モデル3対応まだー?チンチーン
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 21:47:13.21 ID:G9cu27u20
良い音師を
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 02:58:21.91 ID:JkjQtL8p0
まだ早いぜ
Hootの更新が来るまでは年越せねぇ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 03:06:30.77 ID:V0Ghrqnt0
うむ
帰省先からノーパソでhootのアップデートをするのが恒例行事
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 11:57:28.84 ID:4fO6Xvj50
一瞬ノーパンに見えて、ここにも全裸待機系の猛者がいるんだなぁと本気で感心してしまった。すまん。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 15:07:08.37 ID:jS/McdFp0
冬に全裸待機は寒いだろ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 15:11:54.30 ID:qw3nBVWI0
気持ちは分かるけど、ノーパンが許されるのは若い女性だけだと思う。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 22:40:07.97 ID:DAabde3d0
オレはOKだな。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 23:37:35.25 ID:HKR7zH+/0
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 20:29:15.13 ID:1ugKcaHH0
wktk
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 22:42:36.64 ID:bo69AVHO0
来てる
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 23:14:09.88 ID:84c4vyph0
きたああああああああああああああああああああああああああ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 23:29:26.36 ID:qzUlq7WT0
ああ、やっと作り置きしておいたリストが使える
これで有名どころのコンマイ系タイトルはほぼ出そろったかな
<game>
<name>新入社員とおるくん</name>
<driver type="mikie">konami</driver>
<romlist archive="mikie">
<rom type="code" offset="0x0000">n10.6e</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x2b">CREDIT</title>
<title code="0x2d">START</title>
<title code="0x26">OFFICE ROOM</title>
<title code="0x2c">CLEAR</title>
<title code="0x25">HALL WAY</title>
<title code="0x24">LOCKER-ROOM</title>
<title code="0x21">RESTAURANT</title>
<title code="0x22">DANCE STUDIO</title>
<title code="0x28">GARDEN</title>
<title code="0x2f">ALL STEP CLEAR</title>
<title code="0x23">[S.E]CAR</title>
<title code="0x27">PLAYER OUT</title>
<title code="0x2e">GAME OVER</title>
<title code="0x2a">NAME ENTRY</title>
</titlelist></game>
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 23:32:12.29 ID:84c4vyph0
アーケードの新規追加なしっぽいなぁ・・・
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 23:33:51.87 ID:84c4vyph0
マイキーは追加分だったんかw
MAMEのCheatでサウンドテスト出来てたんで混同してたw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 23:39:37.30 ID:qzUlq7WT0
>>89
なにを言ってる、何から手を付けたら良いか迷うほど大量だぞ今回
前スレ内リク分は大体対応されてるのでは?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 23:39:46.23 ID:1ugKcaHH0
tubepで最高にハイな気分です 対応感謝!
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 00:49:39.24 ID:nOPwfqc40
xmlの最新どこにあるの?
修正めんどいんだけど
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 01:31:24.96 ID:czVOjlsZ0
技術的なことは分からんけど、サンクロII(053260)の処理落ち調整はむずかしいのかな…
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 10:55:38.95 ID:oqzazjmo0
system32のcode_addrって前からあったのかな?
これの指定で未リスト化シス32タイトルが聞けそうだが・・・
セガドライバは解析スキルを求められるものばかりで泣ける
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 12:13:14.18 ID:gL2gLWVG0
>>88
ネームエントリーのCODAがないな、演奏中に0x3f
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 12:16:36.31 ID:gL2gLWVG0
tubepとmagmaxのドライバで悪戯天使やダチョラーが鳴るかと試すも、だめでした
itaten, dacholerあたりも対応お願います
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 12:58:06.83 ID:gL2gLWVG0
既知かもしれないけど、挙げておきます
サーカスチャーリーのテンポが、以前のmameと同様遅い
megasys1のうちキックオフだけ、テンポというか発音タイミングに異常あり
M92の一部、野球格闘リーグマンやドリームサッカー'94など、発音が異常
tdragon2の0x05を再生中、FM#1が途中でこける
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 13:56:43.33 ID:4Axo4iW00
seta物がうまいこと鳴らんなあ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:34:37.61 ID:sygPVVpa0
これで鳴ってるけど、それとも別ドライバのセタ物?
そういえば今回アリュメゲーがなんか多いね
<game>
<name>META FOX</name>
<driver type="metafox">seta</driver>
<romlist archive="metafox">
<rom type="code" offset="0x000000">p1003161</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">p1004162</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">up001015</rom>
<rom type="pcm" offset="0x080000">up001014</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x01">0x01</title>
<title code="0x02">0x02</title>
</titlelist>
</game>
ガンダムEX REVUE
サウンドテストでコードは分かってたからリスト化していたけど
一番聞きたかったボイスとSEが鳴らせなかった・・・・
それとも何かスイッチ的なコードでもあるのかな?(一応総当たりしたけど不明
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:40:09.31 ID:4Axo4iW00
>>100
鳴った鳴った!同じ記述していたはずなんだがなあ・・・
TwinEagleとかも鳴るかと思いきや鳴らんなw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 16:44:49.50 ID:DIq/vNda0
Mr.Do!シリーズ関係の処理タイミングもたりが直ってますね
中の人、ありがとうございます
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 20:39:20.62 ID:wvpgOgcB0
うまく鳴らない
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 00:08:25.54 ID:ySqxC06q0
ペンゴやハイパーオリンピックは鳴らないか
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 00:09:49.13 ID:foG4zzzI0
ペンゴは鳴るんじゃない?
106sage:2013/01/03(木) 00:23:36.69 ID:M3tGKFK30
X1-010系対応で大王再生してみたけど
MAMEでおかしかった音が正常に鳴ってるみたいだね
ガンダーラや初代ガンダム再生したけどテンポ不安定だった・・・
ちなみに初代ガンダムやスコーカーズとかは隠しドライバ扱い(drivers.xmlに載って無い)
前のバージョンで対応されてたホットドッグストームがどうあがいても鳴らないorz
あとJALECO系はビッグラン対応されたけどBGM変だね
(YM2151 3.5MHzが3MHz メガシステム1と同一 実機動画確認済
おそらく他に対応されてたシスコヒートやグランプリスター1も同じ) あと前より重くなった気が・・・
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 01:02:47.06 ID:rM1ydo3k0
ペンゴは寄合所、ホットドッグは前スレにリスト出てる
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12:41:06.01 ID:ss+d/lXN0
ガンダーラといえば、ENIXのを連想してしまう。
あの遅さは芸術の域に達するw
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:25:46.80 ID:q4IndRdF0
THE BIG PRO WRESTLING! のDACの再生スピードが実際より速いです
可能でしたら修正お願いします
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 01:16:48.11 ID:BRe10zE00
アタリドライバ(隠し) お試し用
<game>
<name>[Atari System1 Hardware]マーブルマッドネス</name>
<driver type="system1">atari</driver>
<options>
</options>
<romlist archive="marble">
<rom type="code" offset="0x8000">136033.421</rom>
<rom type="code" offset="0xc000">136033.422</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
</game>
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:44:37.53 ID:5nNQrwtv0
あーやっぱATARI物あったかーw
個人的にはピットファイターのJSA-2もお願いしたかったw
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 03:29:25.02 ID:BRe10zE00
こんな物までw (隠し) 富士山は無理だったorz
<game>
<name>[Kaneko 68k Hardware]大江戸ファイト</name>
<driver type="bloodwar">kaneko</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x50"/>
</options>
<romlist archive="oedfight">
<rom type="code" offset="0x000000">ofp0j3.514</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">ofp1j3.513</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">of-101-j-0224.101</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">1000222.99</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
</game>
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 03:39:11.73 ID:BRe10zE00
MODEL3まで(隠し)
<game>
<name>[Sega Model 3 Hardware]ル・マン24</name>
<driver type="model3">sega</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x300"/>
</options>
<romlist archive="lemans24">
<rom type="code" offset="0x80000">epr-19891.21</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-19869.22</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">mpr-19870.24</rom>
</romlist>
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 03:42:05.81 ID:BRe10zE00
<titlelist>
<title code="0x00">BGM No.00</title>
<title code="0x01">BGM No.01</title>
<title code="0x02">BGM No.02</title>
<title code="0x03">BGM No.03</title>
<title code="0x04">BGM No.04</title>
<title code="0x05">BGM No.05</title>
<title code="0x06">BGM No.06</title>
<title code="0x07">BGM No.07</title>
<title code="0x09">BGM No.08</title>
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 03:43:25.97 ID:BRe10zE00
<title code="0x0a">BGM No.09</title>
<title code="0x0b">BGM No.10</title>
<title code="0x0c">BGM No.11</title>
<title code="0x128">BGM No.12</title>
<title code="0x127">BGM No.13</title>
<title code="0x0d">BGM No.14</title>
<title code="0x129">BGM No.15</title>
</titlelist>
</game>
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 09:22:11.69 ID:5nNQrwtv0
なんと!!!モデル3まで隠しとはwwww
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:39:24.16 ID:BRe10zE00
他アタリ系 あとSystem1ドライバの在処は
hoot.exeをたまたまメモ帳で見ていたら
記述が載ってたという事。恐らく前のバージョンも確認したら既に隠してあった(20111231版から)
<game>
<name>[Atari Gauntlet Hardware]ガントレット</name>
<driver type="gauntlet">atari</driver>
<romlist archive="gauntlet">
<rom type="code" offset="0x4000">120-16r.037</rom>
<rom type="code" offset="0x8000">119-16s.037</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
</game>
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:40:09.28 ID:e2G8COIu0
>>110
M1と比べるとノイズがちと酷いな
<title code="0x08">PRACTICE RACE (STAGE 1BGM)</title>
<title code="0x0a">BEGGINER RACE (STAGE 2BGM)</title>
<title code="0x0c">INTERMEDIATE RACE (STAGE 3BGM)</title>
<title code="0x0e">AERIAL RACE 1 (STAGE 4BGM) </title>
<title code="0x10">AERIAL RACE 2 (STAGE 4BGM) </title>
<title code="0x14">SILLY RACE 1 (STAGE 5BGM)</title>
<title code="0x16">SILLY RACE 2 (STAGE 5BGM)</title>
<title code="0x18">ULTIMATE RACE (STAGE 6BGM)</title>
<title code="0x2f">GOAL (Player 1)</title>
<title code="0x30">GOAL (Player 2)</title>
<title code="0x1b">PERFECT CLEAR</title>
<title code="0x1a">NAME ENTRY</title>
<title code="0x3f">OUT OF TIME</title>
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:43:08.89 ID:BRe10zE00
<game>
<name>[Atari System1 Hardware]ピーターパックラット</name>
<driver type="system1">atari</driver>
<romlist archive="peterpak">
<rom type="code" offset="0x8000">136028.101</rom>
<rom type="code" offset="0xc000">136028.102</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
</game>
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:44:10.19 ID:BRe10zE00
<game>
<name>[Atari System1 Hardware]インディージョーンズ</name>
<driver type="system1">atari</driver>
<romlist archive="indytemp">
<rom type="code" offset="0x4000">136036.153</rom>
<rom type="code" offset="0x8000">136036.154</rom>
<rom type="code" offset="0xc000">136036.155</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
</game>
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:45:33.90 ID:BRe10zE00
<game>
<name>[Atari System1 Hardware]ルーニーチューンズ・ロードランナー</name>
<driver type="system1">atari</driver>
<romlist archive="roadrunn">
<rom type="code" offset="0x8000">136040.143</rom>
<rom type="code" offset="0xc000">136040.144</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
</game>
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:46:59.14 ID:BRe10zE00
<game>
<name>[Atari System1 Hardware]ロードブラスターズ</name>
<driver type="system1">atari</driver>
<romlist archive="roadblst">
<rom type="code" offset="0x4000">136048-1149.14e</rom>
<rom type="code" offset="0x8000">136048-1169.1516e</rom>
<rom type="code" offset="0xc000">136048-1170.17e</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
</game>
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:53:59.22 ID:xMZWdLiY0
exeをメモ帳で見るようなやつがたまたま見ていたとかあるかい!!!wwww
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:57:33.57 ID:RgZlphou0
そこは素直にバイナリエディタ使おうよw
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 14:48:51.35 ID:tp4KtxPo0
テキストエディタの方が文字列がパッと目に入る経験則
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:56:17.53 ID:kth7Wm2g0
隠しというか、wipのまま放置されてるのでは?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:38:00.29 ID:e2G8COIu0
まあ何かしら再生に問題があるからノットオープンな訳で・・
マイティガイも現状無理に鳴らすとあんな感じなのか
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:42:59.45 ID:j6TiA3Qv0
なぜメモ帳w
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 22:40:20.09 ID:e2G8COIu0
>>118
サントラ確認したら間違ってたんで一応
<title code="0x2f">GOAL</title>
<title code="0x30">PERFECT CLEAR</title>
<title code="0x1b">NAME ENTRY 1</title>
<title code="0x1a">NAME ENTRY 2</title>
MDテンゲン版ってまだ未ダンプなのか
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 00:15:34.23 ID:uDgMQhWz0
>>129
ダンプはされてる。出回ってないだけ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:54:25.09 ID:nLEitGE30
せっかくだから出しとくか、やっぱり曲テンポ不安定?
<game><name>機動戦士ガンダム EX-REVUE</name>
<driver type="gundamex">banpresto</driver>
<romlist archive="gundamex">
<rom type="code" offset="0x000000">ka002002.u2</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">ka002004.u3</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">ka002001.u4</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">ka002003.u5</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">ka001015.u28</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1b">TITLE</title>
<title code="0x01">MS SELECT</title>
<title code="0x02">VS.</title>
<title code="0x03">SUB TITLE</title>
<title code="0x04">EYE CHATCH</title>
<title code="0x09">STAGE BGM 1</title>
<title code="0x0b">STAGE BGM 2</title>
<title code="0x0c">STAGE BGM 3</title>
<title code="0x0d">STAGE BGM 4</title>
<title code="0x0f">STAGE BGM 5</title>
<title code="0x0a">STAGE BGM 6</title>
<title code="0x0e">STAGE BGM 7</title>
<title code="0x11">STAGE BGM 8</title>
<title code="0x10">STAGE BGM 9</title>
<title code="0x13">STAGE BGM 10</title>
<title code="0x14">STAGE BGM 11</title>
<title code="0x15">STAGE BGM 12</title>
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:55:22.62 ID:nLEitGE30
<title code="0x12">DOLMEL DEMO 1</title>
<title code="0x16">DOLMEL DEMO 2</title>
<title code="0x19">ENDING (Federation MS)</title>
<title code="0x18">ENDING (Zeon MS)</title>
<title code="0x17">ENDING (Zeong)</title>
<title code="0x1a">STAFF ROLL</title>
<title code="0x05">VICTORY</title>
<title code="0x08">DEFEAT</title>
<title code="0x07">CONTINUE</title>
<title code="0x06">?</title>
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:56:32.55 ID:nLEitGE30
<range min="0x65" max="0x70" extcode="0">アムロ・レイVOICE %02x</range>
<range min="0x71" max="0x7f" extcode="0">シャア・アズナブルVOICE %02x</range>
<range min="0x9d" max="0xa8" extcode="0">カイ・シデンVOICE %02x</range>
<range min="0x93" max="0x9c" extcode="0">マ・クベVOICE %02x</range>
<range min="0x8d" max="0x92" extcode="0">ランバ・ラルVOICE %02x</range>
<range min="0xa9" max="0xaf" extcode="0">ガイアVOICE %02x</range>
<range min="0x80" max="0x8c" extcode="0">ジオン兵VOICE %02x</range>
<range min="0xb0" max="0xb7" extcode="0">ラムイコ・シュタインVOICE %02x</range>
<title code="0x1d">ハロ</title>
<range min="0x5c" max="0x64" extcode="0">SYSTEMVOICE %02x</range>
<range min="0xb8" max="0xbf" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x1e" max="0x54" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xb8" max="0xbf" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>
鳴らないが次回更新に期待してボイスも
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:58:19.38 ID:nLEitGE30
ついでにこっちも
<game><name>機動戦士ガンダム</name>
<driver type="msgundam">banpresto</driver>
<romlist archive="msgundam">
<rom type="code" offset="0x000000">fa003002.u25</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">fa001001.u20</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">fa001004.u26</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x00">ATTRACT DEMO 1</title>
<title code="0x01">ATTRACT DEMO 2</title>
<title code="0x02">MS SELECT</title>
<title code="0x03">TARGET MAP</title>
<title code="0x06">VS.</title>
<title code="0x08">STAGE BGM 1</title>
<title code="0x0a">STAGE BGM 2</title>
<title code="0x0c">STAGE BGM 3</title>
<title code="0x0d">STAGE BGM 4</title>
<title code="0x10">STAGE BGM 5</title>
<title code="0x09">STAGE BGM 6</title>
<title code="0x0f">STAGE BGM 7</title>
<title code="0x17">VICTORY</title>
<title code="0x15">DEFEAT</title>
<title code="0x14">CONTINUE</title>
<title code="0x13">ENDING</title>
<title code="0x16">?</title>
</titlelist></game>
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 22:52:25.22 ID:nLEitGE30
>>129
4面の後半パートのコードが抜けてたので追加
でもサントラみたいにループせずにすぐFOして終わってまうな

<title code="0x12">AERIAL RACE 3 (STAGE 4BGM) </title>
<title code="0x1c">(STAGE 2 PREVIEW)</title>
<title code="0x1d">(STAGE 3 PREVIEW)</title>
<title code="0x1e">(STAGE 6 PREVIEW)</title>
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 23:08:26.22 ID:hXfLBj/h0
アーケードでいちばん最初にFM音源使ったのってアタリ?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 05:53:58.51 ID:WCund7el0
フウキ物
<game>
<name>[Fuuki FG-3 Hardware]アシュラブレード</name>
<driver type="fg3">fuuki</driver>
<romlist archive="asurabld">
<rom type="code" offset="0x00000">srom.u7</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">pcm.u6</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x27">オープニング</title>
<title code="0x0e">ランキング</title>
<title code="0x00">キャラセレクト</title>
<title code="0x01">VS演出</title>
<title code="0x02">勝ち台詞</title>
<title code="0x0c">乱入</title>
<title code="0x18">ヤシャオー台詞曲</title>
<title code="0x16">ゴート台詞曲</title>
<title code="0x11">ライトニング台詞曲</title>
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 06:03:27.89 ID:WCund7el0
<title code="0x15">フーティー台詞曲</title>
<title code="0x13">ザムビー台詞曲</title>
<title code="0x19">ローズ台詞曲</title>
<title code="0x14">アリス台詞曲</title>
<title code="0x17">タロス台詞曲</title>
<title code="0x1e">浮遊城面上</title>
<title code="0x1b">戦場跡面夕方</title>
<title code="0x1c">浮遊城面下</title>
<title code="0x03">中華面</title>
<title code="0x04">地下牢獄面</title>
<title code="0x06">塔面</title>
<title code="0x09">戦場跡面夜</title>
<title code="0x05">ドッペルゲンガー面</title>
<title code="0x12">カーフュー台詞曲</title>
<title code="0x10">ボス登場/台詞曲</title>
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 06:08:30.64 ID:WCund7el0
<title code="0x08">最終城内面</title>
<title code="0x28">ボス消滅演出</title>
<title code="0x23">エンディング成功</title>
<title code="0x26">エンディング楽</title>
<title code="0x25">エンディング哀</title>
<title code="0x22">エンディング謎</title>
<title code="0x24">エンディング中華</title>
<title code="0x0a">コンティニュー</title>
<title code="0x0b">ゲームオーバー</title>
<title code="0x07">旧塔面</title>
<title code="0x1d">酒場面</title>
<title code="0x1f">旧ドッペルゲンガー</title>
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 06:10:26.13 ID:WCund7el0
<title code="0x20">未使用曲1[CD未収録]</title>
<title code="0x0d">未使用曲2[CD未収録]</title>
<title code="0x0f">未使用曲3[CD未収録]</title>
<title code="0x1a">未使用曲4[CD未収録]</title>
<title code="0x21">ランキング(Alt)[CD未収録]</title>
</titlelist>
</game>
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 14:03:04.41 ID:6S4+f/4f0
哭牙の元ネタ(嘘
<game>
<name>Vindicators Part U</name>
<driver type="gauntlet">atari</driver>
<romlist archive="vindctr2">
<rom type="code" offset="0x4000">136059-1160.16s</rom>
<rom type="code" offset="0x8000">136059-1161.16r</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">[STOP]</title>
<title code="0x0c">TITLE/AREA BGM</title>
<title code="0x6e">CREDIT</title>
<title code="0x20">TAGET SELECT</title>
<title code="0x16">AREA BGM 1</title>
<title code="0x14">AREA BGM 2</title>
<title code="0x0e">AREA BGM 3</title>
<title code="0x10">AREA BGM 4</title>
<title code="0x12">AREA BGM 5</title>
<title code="0x18">ALL CLEAR</title>
<title code="0x1c">NAME ENTRY</title>
<title code="0x1e">CONTINUE</title>
<title code="0x1a">UNKNOWN BGM</title>
<range min="0x22" max="0x89" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 02:18:01.23 ID:swIVakDN0
何ひとつ知ってるタイトルがない...
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:42:42.17 ID:18WVuj8T0
アーケード(ゲーセンに置いてある業務用の奴)を殆どやった事が無かったら、そうかもしれないね、、
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 20:08:47.48 ID:CRrHOr/Y0
PCMのストリーム垂れ流してるようなのは
もうほとんど興味ないな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 20:56:59.17 ID:ooesmfXx0
俺は古いのも新しいのも興味あるけど
ここではストリームの話はしない
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 22:20:05.06 ID:gxoQ3Rkh0
自分が嫌いな物や興味無い事をわざわざ伝えに来なくてもよろしい
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 22:44:01.05 ID:yRDDhPri0
こんどはこっちで暴れに来たか
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 23:47:43.62 ID:1z9wykbo0
ストリームだったときのがっかり感は異常w
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 00:31:59.15 ID:LvR5Gwgc0
餓狼2/SPECIALのクラウザーステージとかか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 01:13:55.28 ID:yS2nkG1W0
鉄拳とかストリーム?
1や2はちがうけど
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 02:39:38.86 ID:aUQBAbTC0
セガツーリングカーチャンピオンシップとか
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 06:20:44.62 ID:sY2Huwh60
ナオミとかPS2基板になってストリーム多くなったからな鉄拳はトナメまでなら打ち込み確認できる
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 09:56:14.28 ID:BtueFuxy0
ストリームなどは、マシンパワーや性能、メディア容量が、アップしたということで・・・
後は、人件費ですかね?w
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:39:52.96 ID:clckWmb+0
基板の制約バリバリの打ち込みテクがいらなくなったってのも大きいんじゃ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 21:19:34.34 ID:QRMUSGDd0
>>136
マーブルマッドネスが世界初だっけ?
国内初はサイクルマー坊?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 00:53:05.26 ID:F7RHrBuK0
マーブルマッドネス→ガントレット→戦場の狼とか影の伝説とか
って思ってたけどそうじゃないのか
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:28:30.09 ID:WWVZmQOP0
ネオジオのブレイジングスターは打ち込みだと思ってたのに見事に裏切られたwwwww
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:33:54.90 ID:WWVZmQOP0
ていうかネオジオも垂れ流し多かったんね
歌声入り以外は打ち込みだと思ってたが・・・
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 00:36:29.41 ID:5aTFp3vB0
普通にMIDIで作って録音したデータ使ってましたw
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 03:34:41.64 ID:XlPs6Fvb0
ブレイジングスターの曲が内蔵に聞こえるなら
サイコソルジャーや餓狼伝説1がストリームに聞こえても不思議はないな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 09:47:52.40 ID:7BlS1ubY0
ブレイジングスターのサントラも基板直録りだからなぁ。
パルスターのサントラは直録り、NEOGEOCD Ver 両方ある。
基板レートが低い。

確か、メタルスラッグもどの辺からな(4?5?)垂れ流しで鳴らしたよな。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 11:22:34.43 ID:oLkHcDWI0
メタスラが垂れ流しになったのはチョン資本になってからだっけか
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 12:52:49.92 ID:fFBQ/y/zO
>>160
全部垂れ流しじゃなく豪血寺や空牙みたいな感じだと想像していたんだ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 07:05:18.38 ID:78cZKcw20
ネオジオのPCMが鳴らない
何も考えずにVerUpするもんじゃないな・・・・
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 07:38:15.87 ID:CxljT7+A0
>>164
新規にドライバリストを出力してネオジオのFilesのとこをよーく見よう
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 08:35:59.72 ID:78cZKcw20
adpcma
ですな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 09:09:00.44 ID:78cZKcw20
PC88とか以前のままだと鳴らないのが出てきたなぁ
色々調べんといかんか・・・
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 09:27:27.02 ID:VVKGpM1J0
そうしろ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 09:31:35.32 ID:78cZKcw20
随時解決中w
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 09:48:35.42 ID:ZC7hp5R10
adpcm_aをadpcmaに変更だったけ忘れた
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 12:45:04.45 ID:6SWl+jex0
最新drivers.xmlを見ないやつ房が多いな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 12:48:01.38 ID:Xyzp5lDo0
最近妙な日本語?を使うやつ房が多いな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 13:07:53.06 ID:EZNqYlzU0
最近乳房を見ないことが多いな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 20:23:40.50 ID:U4S1n5q80
ていうか複数バージョンを保持しておくのは基本じゃないのか?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 21:46:13.35 ID:Xyzp5lDo0
これだけ中身と状態が変わるんだから
過去バイナリ落とせるようにしてくれればいいのにね
ソース公開とかはする気ないんだろうし
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:22:25.07 ID:VVKGpM1J0
リンクこそは無いが落とせるようになってる
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:25:26.23 ID:ZC7hp5R10
2010までの分の存在確認したわw
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:45:37.17 ID:Xyzp5lDo0
ああ、鯖からは消さないでいてくれてるのか
それはありがたい
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 06:11:43.65 ID:EJ8voM0V0
このソフトは楽しいなぁ

XMLを寝ずに作って遊んでいられるw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 11:26:15.04 ID:q42Pl0YAO
こいつに特化したExcelライクなxmlエディタとかあればもっと楽しいだろうなぁ
オプションとかの入力項目もプルダウンリストでべらーっと選べたりさ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 15:17:22.10 ID:EJ8voM0V0
driver.xmlを見るに
jalecoのmsxドライバは無さそうだな
残念w
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 15:32:03.08 ID:btlLxJYa0
プルダウン山ほどのUIとか前世紀チックすぎて嫌だなぁ
今そういうのやるならオートコンプリートとかインテリセンス的にして欲しい

とここまで書いて気がついたけどテキストエディタ用に
Hoot専用補完キーワードリストだけ用意すれば大半が解決しちゃうんじゃ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:19:30.83 ID:EJ8voM0V0
PC88の「YS 123 MUSIC LIBRALY」の吸出しプログラム無いかな・・・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:46:54.52 ID:RmSmz0FP0
イースは三作とも既にあるけど、それじゃだめなの?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 03:54:36.79 ID:ozWQReq/0
PC88版等のYSシリーズをサウンドボード2で演奏させる方法を
私が知らないだけかもしれない

MUSIC LIBRALYだとYS1,2,3がサウンドボード2で演奏される
Ys3はx68k版があるからいいんだけど・・・・
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 07:30:16.04 ID:ozWQReq/0
Mark3孔雀王鳴らないなぁ(Invalid driver)
まぁロム違いかな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 08:50:30.57 ID:O+yK7FoT0
>>186

<game>
<name>[SEGA MARK V] 孔雀王</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">SEGA</driveralias>
<romlist archive="Spellcaster (UE)">
<rom type="code" crc32="0x4752CAE7">Spellcaster (UE).sms</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x01" max="0x0f" extcode="1">BGM %03x</range>
<range min="0x81" max="0x8f" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist></game>
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 09:32:57.75 ID:O+yK7FoT0
久々に聴いたがやっぱいい曲だなぁ

<game>
<name>[SEGA MARK V] 星をさがして… -The Story of Mio-</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">SEGA</driveralias>
<romlist archive="星をさがして… -The Story of Mio-">
<rom type="code" crc32="0x955A009E">星をさがして… The Story of Mio (J).sms</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x01" max="0x0c" extcode="1">BGM %03x</range>
<range min="0x81" max="0x8c" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist></game>
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 12:00:45.57 ID:ozWQReq/0
>>187
良く解りました
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 12:22:50.77 ID:FYWqQIpy0
>>185
> Ys3はx68k版があるからいいんだけど・・・・

ええー
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 13:15:14.02 ID:xONVH1oW0
>>185
イメージアップしてくれたら吸い出せるか試すよ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 20:00:43.08 ID:iUp5Ltdy0
>>191
大丈夫、お前に無理なのはわかってるから。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 22:39:50.56 ID:ozWQReq/0
YS MUSIC LIBRALY吸い取りは難しそうですね、にこサウンドで聞く事にします(笑)
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 22:52:29.85 ID:0yG5ks1P0
久しぶりにYS123ライブラリー起動してみた
ステレオとモノラル選択できるんだったなこれ
忘れてた
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 04:31:59.05 ID:PFIp8D4q0
>>183
吸い出す方法はあるよ。

>>185
FH+サウンドボード2、若しくはFA以降の機種なら自動的にOPNAで演奏されるよ。
それと、Ys1もX68K版があるよ。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 04:54:06.96 ID:aS4Q0oUy0
HESって
 PCEから逆アセンブルして
 ソースから割り込みやらを発見して
 サウンドデータ部分を抜き出す。
という説明を見たが
エミュでサクッと抜き出せないかな・・・・・
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 04:56:36.80 ID:YEUTar1V0
そんじゃ、いっちょ頼むわ。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2765100
pass : pc88
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 04:59:48.52 ID:URrnBHwe0
>>196
流れてるhesだとファイナルラップが鳴らないんだよねぇ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 05:00:56.79 ID:QRLoq1Sz0
あれ?イース/II/IIIのOPNA版なんて公式であったの?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 05:07:37.75 ID:MsA7cY6E0
一部だけどファルコムゲームミュージックのCDにもOPNA版が収録されてる
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 05:17:13.59 ID:aS4Q0oUy0
>>195
x68kのYS・・・
あの鼻のでかい店員が居るYSか
アレFALCOMじゃないので全然曲調が違うような・・・・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 05:20:14.67 ID:aS4Q0oUy0
>>195
PC88MA2でYS起動したが、
サウンドボード2で鳴ってない気がする
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 05:28:59.53 ID:PFIp8D4q0
Ys1はI/Oポート44h/45h固定でFM音源チップを叩くから、
PC88MA2なら必然的に内蔵のサウンドボード2(OPNA)で鳴っている筈なんだけどな。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 05:33:24.53 ID:F8O80/lS0
YS発売日前にサウンドボード2ってあったっけ?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 05:35:24.47 ID:TblrVD6K0
Ysはサウンドボード2刺してればサウンドボード2側から音が出るけど
OPNAのADPCMもリズム音源も3音追加のFMも鳴ってないってだけ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 05:37:16.66 ID:F8O80/lS0
調べてみたら
ttp://weblabo.griffonworks.net/dorlog/2nddorcom/pcgame/2368.html
というのが出てきた
SB2対応はやっぱりガセ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 05:44:37.12 ID:QRLoq1Sz0
>>197のをちょっくら聞いてみた。確かにOPNAのFM音源4〜6パート使ってるね。
時間めっけて曲データ自体にFM音源4〜6パートが存在するか調べてみる。
1990年のダイナソアまでがOPNで、OPNAに対応するようになったのは
1991年のロードモナーク以降だと思ってたので、
ちょっと興味がw
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 05:47:25.38 ID:QRLoq1Sz0
…と思ったら、なんかすでにガセだと確定してるのかw
とすると、>>197のデータで鳴ってるFM音源4〜6パートはおそらく、
FM音源1〜3パートのデータを周波数・音量・キーオン・キーオフを
若干ずらして鳴らしてるだけなんだろうな。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 05:48:16.44 ID:TblrVD6K0
なんか脱線してるけど
YsがOPNAフル対応してるなんて話してるんじゃないんじゃないの?
Ys Music LibraryがOPNAに対応してるって話なんじゃないのか
そもそもそのYs Music Libraryってのがどういうものか知らんけど

当時は改造プログラム(ってほどでもないけど)組んで
ファルコム物は自前でミュージックディスク状態にしてたから
そんなもの出ても見向きもしなかったんだと思う
OPNAに対応したYs123が聞けるのなら買っておけばよかったかもしれない
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 06:07:40.90 ID:aS4Q0oUy0
Ys Music Libraryはステレオで鳴るのでOPNAと思う
鳴ってる音数も全然多い

って、あんまりハードとかに詳しくないので強くは発言しないがw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 06:21:54.29 ID:QRLoq1Sz0
>>209
ん、元記事は>>185だよ。
この記事の「サウンドボード2で演奏」の捉え方として、
・OPNAはOPNの上位互換だからOPNAでも鳴るよ
というのが回答者(>>195)の意図なのだろうけど、
>>185の意図は
・ゲームでもMUSIC LIBRALYのステレオモードと同じように演奏させる方法
を求めているように見えるんだよね。
> Ys3はx68k版があるからいいんだけど・・・・
というコメントがそれを表してると思うんだ。
そう考えると、>>195の回答は的を得ていないんじゃないかな。

>>210
>>208にも書いたけど、Ys Music LibraryのFM音源4〜6パートは
FM音源1〜3パートのデータを周波数・音量・キーオン・キーオフを
若干ずらして鳴らしてるだけなんじゃないか?
それくらいならFM音源の仕組みがわかっていればプログラム側で細工できる。
M88のYM2608サブウィンドウで送られてくるデータを観察してみただけだけど。
実際はデータを解析してみないとなんともいえないけどね。

結局>>185に対する回答として適切なのって
・PC88版等のYSシリーズをサウンドボード2で演奏させる方法
→サウンドボード2で鳴るけどOPNで鳴らしたのと同じものしか聞けない。
・MUSIC LIBRALYだとYS1,2,3がサウンドボード2で演奏される
→FM音源1〜3パートのデータを細工してFM音源4〜6パートで鳴らしてるっぽい(要確認)
って所か。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 06:29:55.88 ID:aS4Q0oUy0
>>198
ほんとだ
ザックリ8Fまで適当に再生させてみたが鳴らないっぽい
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 10:18:41.34 ID:Qk8C2vxV0
他の所は知らんが
かなり前に内蔵音源スレのhes祭で
ちゃんとしたのは出てたと思う
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 17:18:36.31 ID:MsA7cY6E0
Ysに限らず、Falcomってサウンドボード2対応を歌うようになっても汎用Slotの奴には最後まで対応してくれなかったよな。

SR/FR
内蔵 … OPN [44h,45h] ←【こっちで鳴る】
汎用Slot … サウンドボード2(OPNA) [A8h-ACh]

FH/FE
内蔵 … OPN [44h,45h] ※↓を差すと無効になる
専用Slot … サウンドボード2(OPNA) [44h-47h] ←【こっちで鳴る】

FA
内蔵 … サウンドボード2(OPNA) [44h-47h] ←【こっちで鳴る】

実はSR/FR最強だよね。
FM9音+SSG6音を同時に鳴らして喜んでいたのは私だけではあるまい。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 19:03:40.66 ID:aS4Q0oUy0
MIDIインタフェイスカード(PSGも2つ、6音搭載)も挿して
FM9音+SSG6音+PSG6音とかならんかw

音がPSGとSSGの違いはあまり無いような気もするし
しかしこの12音の無駄さ魅力を感じるw
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 23:11:32.91 ID:yRglj4hJ0
>>196
俺のファイナルラップは全部鳴ってる。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 01:32:49.33 ID:Z64ghag40
>>214
本当の最強という意味では、FAとかに汎用Slotタイプのサウンドボード2を差した構成。

内蔵 〜 サウンドボード2(OPNA) [44h-47h]
汎用Slot 〜 サウンドボード2(OPNA) [A8h-ACh]

ADPCMも2音鳴るので、グラディウスIIIとか本物と同じパート構成で鳴らしたりして悦にいってたのはいい思い出。

>>215
やってみた事あるけど、残念ながらMIDIインタフェイスカードとの同時利用はNGだったよ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 04:26:02.35 ID:tYIDvIpX0
ファンタジーゾーン2 DX
(ファンタジーゾーン2(sms)のアーケード版)

適当にXMLをシステムBで作ったら、
音が鳴ったけど、SHOPの音と効果音しか鳴らない・・・・
(曲が全然足りない)

だれか、上手い事鳴らしてる人居ないかな・・・・・

<driver type="system16b">sega</driver>
<driveralias type="Arcade">Test</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x200"/>
<option name="boardtype" value="0x5358"/>
</options>
<romlist archive="fz2dx">
<rom type="code" offset="0x00000">fz2_s16c.snd</rom>
</romlist>
<title code="0xa0">Shopping</title>
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 04:43:44.27 ID:Z64ghag40
つ <option name="boardtype" value="0x5521"/>

<title code="0xf7">10YEARS AFTER〜CAMA-TERNYA [DEMO]</title>
<title code="0x8e">CREDIT</title>
<title code="0xdb">START〜CHOLACORAY [RD.1]</title>
<title code="0xa0">SHOP [SHOP FZ A〜B]</title>
<title code="0xe5">GUMBATIGHT [BOSS BRIGHT]</title>
<title code="0x8b">DEFEAT</title>
<title code="0xed">COIN! COIN! [ROUND CLEAR]</title>
<title code="0xdd">OPA-MARIMBA [RD.2]</title>
<title code="0xde">FROZEN PARTY [RD.3]</title>
<title code="0xe3">LET'S SHOPPIN' [SHOP A]</title>
<title code="0xdf">HEATING WAVE [RD.4]</title>
<title code="0xe0">AQUA QUA [RD.5]</title>
<title code="0xe4">MYSTERIOUS SHOP [SHOP SECRET]</title>
<title code="0xe1">FLY HIGH [RD.6]</title>
<title code="0xe2">COSMIC DANCE [RD.7]</title>
<title code="0xf3">LET'S SHOPPIN' [SHOP B]</title>
<title code="0xe6">GUMBATIGHTER [BOSS DARK]</title>
<title code="0xe7">SU-KI-DA [BOSS NENON]</title>
<title code="0xf6">STRANGE FIELD [BOSS FINAL]</title>
<title code="0xea">TOO LATE [ENDING DARK]</title>
<title code="0xf5">HEREAFTER [ENDING NORMAL]</title>
<title code="0xf8">DROP TERAS [FINALE]</title>
<title code="0xe9">FLOW MY TEARS [ENDING BRIGHT]</title>
<title code="0x85">MISS</title>
<title code="0xec">SEELOOSE [GAME OVER]</title>
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 04:45:05.77 ID:Z64ghag40
<title code="0xf4">FANTASTIC REFRAIN [RANKING A]</title>
<title code="0xeb">L OR R? [RANKING B]</title>
<title code="0xf1">HIDDEN A [RANKING C]</title>
<title code="0xee">HIDDEN B [RANKING D]</title>
<title code="0xef">HIDDEN C [RANKING E]</title>
<title code="0xf0">HIDDEN D [RANKING F]</title>
<title code="0xdc">CHOLACORAY [RD.1]</title>
<title code="0xe8">SU-KI-DA [BOSS NENON](no intro)</title>
<title code="0x81">SE 00</title>
<title code="0x82">SE 01</title>
<title code="0x83">SE 02</title>
<title code="0x84">SE 03</title>
<title code="0x86">SE 04</title>
<title code="0x87">SE 05</title>
<title code="0x88">SE 06</title>
<title code="0x89">SE 07</title>
<title code="0x8a">SE 08</title>
<title code="0x8c">SE 09</title>
<title code="0x8d">SE 10</title>
<title code="0x8f">SE 11</title>
<title code="0x91">SE 12</title>
<title code="0x92">SE 13</title>
<title code="0x93">SE 14</title>
<title code="0x94">SE 15</title>
<title code="0x95">SE 16</title>
<title code="0x96">SE 17</title>
<title code="0x97">SE 18</title>
<title code="0x98">SE 19</title>
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 04:45:36.15 ID:Z64ghag40
<title code="0x9c">SE 20</title>
<title code="0x9d">SE 21</title>
<title code="0x9e">SE 22</title>
<title code="0x9f">SE 23</title>
<title code="0xa1">SE 24</title>
<title code="0xa2">SE 25</title>
<title code="0xa3">SE 26</title>
<title code="0xa4">SE 27</title>
<title code="0xa5">SE 28</title>
<title code="0xa6">SE 29</title>
<title code="0xa7">SE 30</title>
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 04:56:54.27 ID:MVZPfY450
>>218
スレ3が参考になるだろうか
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 04:57:52.94 ID:MVZPfY450
あらもう答えが貼られてた
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 05:08:34.70 ID:2DHVJV2B0
<game>
<name>FANTAZY ZONE II [system16c ver.]</name>
<driver type="system16b">sega</driver>
<options>
<option name="boardtype" value="0x5521" />
</options>
<romlist archive="fz2dx">
<rom type="code" offset="0x0000">fz2_s16c.snd</rom>
</romlist>
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 05:09:35.71 ID:2DHVJV2B0
コピペしてる間に貼られてたww
>>224
は20110531あたりのバージョンで作った奴だから
忘れてくれ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 05:10:53.00 ID:2DHVJV2B0
ちなみに俺が調べた奴だと効果音は0xa8まで
さらに0xa9〜0xc3にパーカッション音単音の登録があった
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 05:36:01.49 ID:tYIDvIpX0
>>219
読めないけどソースを追ってました(mame)
・・・・・
鳴りました
ありがとうございました。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 06:23:15.86 ID:X9ht67SA0
m1じゃsubtype=Xでhootじゃこれが曲者だなぁvalue="0xXXXX" 
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 13:46:58.26 ID:iIHGuVfi0
ナックルヘッズはまともに鳴るようになったの?
ノイズがひどくて聞けたもんじゃないんだけど
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 20:14:31.61 ID:7gm+VTEm0
火消し案件やっと終わった。さぁ遊ぶぞ
(全然寝てない)

ソーサリアンとかYsMusicLibraryって
英雄伝説 IIのドライバで鳴るかな
鳴らんか・・・・・
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 20:27:10.42 ID:lB67vOxy0
古いファルコムは曲によってドライバ違うとかありそうだな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 00:25:56.49 ID:mzrB2sYT0
英伝IIは知らんがIなら。

---------------------------------------------------
Dragon Slayer VI

(中略)

ソーサリアン(Ver1.1)のドライバと違うところ:

・配置アドレスが違う(^^;
・FM音源部のボリュームの内部形式がTLから@vになった。
・FM音源部のv→TL変換テーブルが異なる。
・F-Numテーブル、Freqテーブルが微調整されている。

これ以外は全く同じです。

(以下略)
---------------------------------------------------
※DS6_8800.DOCより抜粋
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 01:45:27.69 ID:VRmXt8+x0
>>231
PC88版イース(無印)が確かそうだったかと。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 11:19:38.58 ID:vkEWk7lT0
YsMusicLibrary、FMは3ch分しかデータ無さそうだな。
FM4〜6chはドライバの仕事か。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 12:25:45.18 ID:i9TYbUwL0
そんなのもあるのか
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 16:51:40.69 ID:QokKRa6W0
>>234
しかしオリジナルより音がたくさん聞こえるのは、
同じ譜面をズラし音量下げて鳴らしてるとか、そんな所?

1: L8V15CEDFGAB
2: L8V11R64CEDFGAB

よくわかんないけどw
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 18:15:07.01 ID:5AfeFBXc0
>>236
惜しい。
音量下げたりディレイ掛けたり(いわゆるエコー処理)はしてないね。
3chづつ左右にPan振って周波数ズラしてるだけ。

・FM1〜3 … Pan : L Ditune : 0
・FM4〜6 … Pan : R Ditune : -3
・SSG … そのまま

この程度ならドライバレベルでも楽勝だね。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 18:23:57.65 ID:81vQWOvO0
何書いてるのかと思ったらMMLかw
パンディレイかけたり片方だけ1音加えたりするだけで
臨場感ある音と勘違いしてしまう人間の耳
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 18:26:44.25 ID:i9TYbUwL0
FM4-6(右側)でFM1-3(左側)と同じものの周波数だけずらして鳴らしてるみたいね
キーオンのタイミングはずらしてないと思う
音量も多分いじってない
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 20:01:16.00 ID:pgr36Ju40
>>236
>>208から引用
>とすると、>>197のデータで鳴ってるFM音源4〜6パートはおそらく、
>FM音源1〜3パートのデータを周波数・音量・キーオン・キーオフを
>若干ずらして鳴らしてるだけなんだろうな。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 20:03:41.08 ID:pgr36Ju40
>>237-239
わ、すでに答え書いてあった。
恥かいたので引っ込みます(汗
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 22:09:38.71 ID:vkEWk7lT0
暇なので軽く解析中。
とりあえずパン設定は最初に固定で実行してる。

PAN:
 LD B,3         ;LoopCount : 3
 LD D,0B4H ;LR/AMS/PMS TopAdr.
PAN_LOOP:
 LD E,80H       ;PAN : L
 CALL OUT44_45:   ;ch1〜3設定へ
 LD E,40H       ;PAN : R
 CALL OUT46_47:   ;ch4〜6設定へ
 INC D
 DJNZ PAN_LOOP:
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 22:10:19.83 ID:vkEWk7lT0
OUT44_45:        ;ch1〜3設定
 IN A,(44H)
 ADD A,A
 JP C,OUT44_45:
 LD A,D
 OUT (44H),A
 PUSH IX
 POP IX
 LD A,E
 OUT (45H),A
 RET

OUT46_47:        ;ch4〜6設定
 IN A,(46H)
 ADD A,A
 JP C,OUT46_47:
 LD A,D
 OUT (46H),A
 PUSH IX
 POP IX
 LD A,E
 OUT (47H),A
 RET
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 22:13:58.76 ID:81vQWOvO0
懐かしいニモニックだ。読めるw
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 22:55:01.61 ID:QokKRa6W0
N88画面で

MON[enter]

って押したらそんな画面でたなぁ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 23:34:34.87 ID:vkEWk7lT0
続き。
ch4〜6に対してF-Numの値を-6してから出力してる箇所みっけた。

LD A,D
SUB 0A0H
PUSH HL
PUSH DE
PUSH DE
LD HL,0B920H
ADD A,L
LD L,A
ADC A,H
SUB L
LD H,A
LD D,(HL)
EX DE,HL
LD DE,6           ;Ditune値 -6
OR A
SBC HL,DE
POP DE
SET 2,D           ;F-Num.1 Adr.
LD E,H
CALL OUT46_47:      ;ch4〜6設定へ
RES 2,D           ;Block/F-Num.1 Adr.
LD E,L
CALL OUT46_47:      ;ch4〜6設定へ
POP DE
POP HL
RET
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 23:37:48.71 ID:vkEWk7lT0
訂正
× RES 2,D           ;Block/F-Num.1 Adr.
○ RES 2,D           ;Block/F-Num.2 Adr.
248237:2013/01/30(水) 23:41:26.34 ID:5AfeFBXc0
ありゃ、FM4-6のDitune値は-3じゃなくて-6だったか。

1bit分見間違ったっぽい、失礼(///)
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 00:48:01.34 ID:oKc2K/sx0
結局これってゲームから抽出したドライバ(複数バージョン?)とデータをまとめた
勝手ミュージックディスクってことになるのかな
さらに改造も加えてあると。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 01:03:09.48 ID:JyYf/Hze0
シャア「やるなmeslon」
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 08:48:21.28 ID:tv9G1oP60
レジスタの役割を忘れててなんとなくしか分からんw
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 11:12:45.67 ID:neJG+FEZ0
ごめん、F-Num.1と2が逆だった(汗

LD A,D
SUB 0A0H
PUSH HL
PUSH DE
PUSH DE
LD HL,0B920H
ADD A,L
LD L,A
ADC A,H
SUB L
LD H,A
LD D,(HL)
EX DE,HL
LD DE,6           ;Ditune値 -6
OR A
SBC HL,DE
POP DE
SET 2,D           ;Block/F-Num.2 Adr.
LD E,H
CALL OUT46_47:      ;ch4〜6設定へ
RES 2,D           ;F-Num.1 Adr.
LD E,L
CALL OUT46_47:      ;ch4〜6設定へ
POP DE
POP HL
RET

Hoot化しようと思ったけど、需要があまり無い気がしてきた。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 13:12:09.91 ID:TcAN3tGe0
あかん、結構忘れてる。
日高さんのZ80マシン語秘伝の書を久々に読みたくなってきた。

>>249
まぁ、そんな所かと。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 13:57:53.50 ID:JyYf/Hze0
>>252
んな事はない、需要はあるよ
YS聞く人は・・・・・
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 19:55:52.62 ID:W40uOjDb0
>>253
秘伝の書持ってるよ。なかなか実用的だよね。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 20:40:07.56 ID:TcAN3tGe0
押入れで秘伝の書を探したら
マシン語マスターバイブルとか
マシン語サウンドプログラミングとか
燃える闘魂マシン語伝説シリーズ等々
ぞろぞろ一緒に出てきた。

日高さんにはホントにお世話になってるなー。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 20:48:02.76 ID:P76waQpA0
全然機種違いだったけど
マシン語サウンドプログラミング
これにはお世話になったな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22:29:22.85 ID:JyYf/Hze0
Basicでゲームを動かして、後ろで音楽を演奏させたく「秘伝の書」を買ったが
(自作自演ではがき質問形式の奴)
まったく読めなかった・・・・・(当然、入門書を先に買うべき)

「マシン語サウンドプログラミング」買ったほうがマシだったな(笑)
(後にマイコンBASICでぴっける君が公開され、問題解決に・・・・)

ソーサリアンMusicLibraryをソーサリアンVA版の吸い取りツールで吸い出したら、
変なファイルが吸い出された(ようするに失敗)
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 23:30:45.06 ID:9anv9ZI10
ベーマガに掲載されている他機種のMMLをPC88にシコシコ移植して鳴らしていた頃、
確かX1のNewFM音源ドライバーのパワードリフトB面やらサンダークロス1面(by上田順一)やら
ポルタメントを使ってた曲がCMD PLAYじゃどうあがいても再現できなくて、
それで「マシン語サウンドプログラミング」を買ってアセンブラのマクロでMML書いて鳴らしたのを思い出したよ。
懐かしい。

これで勉強したお陰で、上のZ80コードが何をしているのかぐらいはパッと見てすぐわかったわ。
あったあった、OUT44やら45やらw
OPN(A)の動作が遅いからいちいち待機しないといけないんだよな。

>>258
「秘伝の書」、初めて読んだ時はほとんどついていけなかったけど、いかにも日高さんらしい自作自演のお陰で
読み物としてとりあえずは最後まで読んでしまったよ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:48:46.54 ID:mtwu574n0
そんな日高先生もとっくに還暦回ってるわけだが
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 08:03:54.99 ID:ZCEf2gDh0
ラスティの音楽カッコイイな
他にもこういう音楽のゲームある?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 09:08:20.48 ID:q564X9wZ0
SMSのアウトランのFMって絶対手抜きだよな・・・・・
アフターバーナーもそう・・・・

ファンタシースターとか破邪の封印みたいにならんか・・・・
SDIなんか大健闘
ま、主観だが・・・・
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 09:51:06.50 ID:iCrH+0t00
でもアウトランはテスト的に入れたようなもんだから仕方ないと思う。
時間も少なかっただろうし。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 10:34:51.59 ID:q564X9wZ0
商品でしょ?

定価で買った俺は文句は言うよ(笑)
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 16:07:07.26 ID:0rX6Q97Y0
そんでもってサントラ聴いて頭の中で穴埋め。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 21:42:36.29 ID:blyyWG4C0
>>254
bos.pbx版ってYs2 OP以外に無いのかな。
http://www.youtube.com/watch?v=EZmPsFtp3Qc
原曲アレンジの中では一番好き。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 21:44:50.13 ID:blyyWG4C0
bos.pbx じゃなくて bos.pdx だった
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:17:43.18 ID:q564X9wZ0
To make the end of battle

ドラムの音色は好みによるからね
原曲のアレはドラムッつーかなんだろね(笑)
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 23:00:32.93 ID:mtwu574n0
>>261
グランシード推し
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 04:42:57.19 ID:tjADoiOj0
>>261
ごんべぇのあいむそ〜り〜推し
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 22:18:44.65 ID:q3315CC00
ドン引きwww
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 22:19:32.22 ID:q3315CC00
うわあすいません誤爆です
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 22:46:51.22 ID:/Vx7f2eB0
>>268
あのYs2のドラム音を聴いてると、ヒントでピントを思い出すのは私だけではあるまい。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:12:11.78 ID:hQy+NaUE0
あ〜、、なんかムチョムチョしたドラムと、人をこばかにしたようなメロディラインだったような
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:49:48.78 ID:arSiioT80
Ys2の原曲のスチョスチョドラムはあれはあれで好きw
最初聞いたときは流石に笑ったけど
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 19:39:32.56 ID:hn2v86eQ0
セガのFMドラムも独特だよね
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 19:51:21.31 ID:arSiioT80
独特さで言えばナムコのノイジーなドラスピドラムも独特だったな
あとアイレムのランダムLFOのパーカッションは素晴らしいね
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 20:00:46.45 ID:gmHdkRB60
ドラスピのは、ドラムも含めてなんかのプリセット音色そのままとかじゃなかったっけ。

アイレムのあれは確かに凄い、最初はPCMだとずっと思ってた
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 20:25:53.08 ID:arSiioT80
殆どがDX21のプリセットだっけ?たしか
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 00:57:56.20 ID:wehaXHOW0
女々しくてを初めて聴いた時、YS2のノルティアの氷壁のアレンジかと思ったw
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 08:00:15.38 ID:nBX57kdb0
アイテムのOPMドラムは凄いよな
ギャロップあたりで極まった感じ
イメージファイトの1面BGMの出だしのオケヒもOPMオンリーなんだよな
すげーわ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 10:34:36.69 ID:d4E6Y2BM0
凄いのは分かったから少し落ち着け
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 10:52:54.85 ID:ghGCuemT0
あれはオケヒだったのか・・・

ちなみにあのドラムもEOS系のプリセットに似てたりする
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 11:05:59.26 ID:I6R5MmWB0
>>281
興奮したせいなのか酔っ払ったせいなのかわからんが、キー打ち間違っただろw
RとTって隣同士だからな。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 11:35:57.97 ID:hcdieV4B0
SSGとかPSGのノイズ的な音「パーン」という音と
FM(4オペ)のタム的な「ドン」という音を重ね
2音使ってスネアドラム?的な音を出してる
奴が好きかな・・・・
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 12:38:06.27 ID:j1a/muAH0
普通によくあるやつですやん
4OPだと1chでドラムやっちゃう人も多いけど
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 16:20:19.56 ID:D2/e4VCD0
何でもかんでもドラムをドカドカ入れてある奴はなんかバカっぽいけどな
特にx68000に多い
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 16:51:15.23 ID:lqudj3W/0
FM音源の音色の巧みさではコナミだな。
X68000版悪魔城ドラキュラの音楽ではなく「効果音」の豊富さには驚いた。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 07:30:22.79 ID:KujJvMHG0
マイクロキャビンも悪くないね
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 07:39:54.77 ID:Llx/OHKe0
>>287
おっと、コナミの悪口はそこまでにしてもらおうか
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 09:22:10.98 ID:7rHiG4Y7O
オケヒバカとパワードラムkitバカのコナミか
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 10:00:16.22 ID:60YHKa080
X68000のアルガーナもどうしてこんな曲にドラム入れるの?って感じだったな。
コナミといえば、PCエンジンのグラディウスの音楽はコレジャナイ感MAX。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 19:53:28.36 ID:03ZauSh60
PCMドラムが必要以上に流行ったのは、まぁ時代もあったよね。

リアルな音が出るADPCMはそれだけでウリになった時代だから、
FMが苦手とするドラムで多用される流れはある意味必然だった訳で。

ただまぁ、オリジナル曲の完成度が高いものからの移植とかで、
ここぞとばかりにPCMドラムを追加されたりすると、妙な違和感というか
蛇足感を感じる事は多かったかなぁ。
アレとかコレとか。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 20:25:07.64 ID:gNtVEffc0
MDXなんかの勝手に耳コピでも全然合わないbos.pdxを
大音量で鳴らして台無しにしてたのいっぱいあったなー
聞いてておかしいと思うよりリアルなドラムがうれしかったんだろうかw
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 20:52:41.75 ID:KTUngAFe0
そりゃあうれしかったんだろw
当時はPCMドラムだけでもうれしかったろうし
PCM多重再生なんてさらに餌だったろうよ
まぁみっともない音鳴らしてるのが多かったのは事実だけどな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:23:31.93 ID:KujJvMHG0
FM音源では出難い音を多用するのは目に(耳か?)つきましたね。

オーケストラヒット
SC-55ドラムセットのPOWERっぽいスネアドラム
(他の方も指摘済み)

個人的には、特にハンドクラップの多用が萎えたなぁ(笑)
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:39:58.27 ID:90Hchgyv0
一時期コナミがナンニデモオケヒ状態だったのが嫌いだったな。
X68Kは曲のバランスが悪くドラムが妙に浮いてるのが多かったな。
きちんとサンプリングドラムとか使ってる曲は少なかった気がする。
ハンドクラップはスキームのアレは好きだったな。CD版は連打増えてたけどw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:53:30.67 ID:8oGtRbb00
>>297
あらん、スキームがCDで修正入ってるのは知らなかったなー。
あとで聴き比べてみよう。

そういやハンドクラップを最初に多用して流行らせたのってなんだっけ?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:58:15.33 ID:KTUngAFe0
アウトラン?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 22:52:59.72 ID:FTH6FbCc0
>>298
それが影響して流行りだしたかどうか知らんが
俺の知る限り最初にクラップ使ったのはテーカンワールドカップ(1985)だと思う
誰かが言ってた気がするがオケヒを最初に使ったのはこの年のギャリバンだそうだ
音源の進化もこの頃ぐらいからだな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 02:36:02.60 ID:drGMgasq0
まぁでもSSGドラムよりは聞ける曲が多かったと思う。

PCMの多重再生が普及する前の曲でクラッシュシンバルが途切れるのは違和感あったなぁ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 09:56:20.92 ID:qLf20bVf0
案外皆色々不満(と言うか何と言ういうか)があったんだな

しかしPC88サウンドボード2のリズム音源は受け入れられなかったなぁ(笑)

あれって本体内蔵スピーカに合わせた音に調整されてたのかな?
雑な音が多かった・・・・
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 10:43:41.46 ID:DI/I1VnW0
確かにあのスネアだけは好きになれなかったねw
他はまだいいんだけど
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 11:28:36.30 ID:dyiQg0qv0
ナムコ、コナミ、セガなどはFMとPCMを共存させるのが上手かったけど、カプコンはド下手だった。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 11:28:48.70 ID:M/Ke9a8k0
68さんには音源用にCPUをつけてほしかった。
値段高くなるけどさ、あのサラマンダ炎処理落ちはイカン。
88サウンドボードUには音源用のCPUが付いてると聞いていたが・・。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 11:39:23.76 ID:+0HBHFdQ0
エロゲのコズミックサイコ68版はPCMに違和感なかった
ニコニコしか見つけられなかったけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6125385
13:28あたりからのBGMすごい好きだ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 11:56:17.42 ID:8u0l+gfl0
>>300
あぁ、そういやテーカンワールドカップもハンドクラップ鳴ってたねぇ。
PSG+PCMってアーケードには案外多いよね。
でもまぁ、ハンドクラップを流行らせたのはやっぱアウトランになるんでしょうかね。

>>301
1chPCMドラムで違和感が強かったのはACの悪魔城ドラキュラかなぁ。
スネアの余韻が、、

>>303
音階が付けられないタムもいまいち使いづらかったなぁ

>>304
88のサブCPUはFDDコントロール用だよ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 14:26:59.00 ID:qLf20bVf0
x68kの音源に、ハード側にPCM重ね合せ機能があれば無敵だったのに

ま、時代的にPCM扱うにはメモリは少ないし、データの読み込み時間もネックになるしダメかな(笑)
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 14:33:31.22 ID:drGMgasq0
まさか音楽で使用されるとは想定してなかっただろうしねw
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 14:34:37.88 ID:060wcBwc0
そもそもローパスフィルタが7.8kHzに合わせてあるあたり
音楽での使用は想定してなかったらしい
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 14:39:02.24 ID:G6/CViJh0
留守番電話用のチップにしては高性能だった
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 14:45:44.00 ID:060wcBwc0
そういやあれって他のOKI ADPCM系の5205や6295と
ニブルの並びが逆なのは何か理由があったんだろうか
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 17:17:55.06 ID:XpbhSZq80
YS123の解析するとか言ってたやつ
結局ディスクイメージだけぱくってとんずらか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 17:26:45.74 ID:qLf20bVf0
そういう言い方はw
普通に無理だったんだろう
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 19:15:39.79 ID:0HMGKQZY0
ただのお手軽ステレオ化改造だったし、別にいらないかも
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 19:46:04.71 ID:zA+o9WHK0
イメージもすぐに落とせなくなったしな。
本当に解析できる奴の手に渡らなかったのかもな。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 00:56:24.69 ID:mEx9WWJ40
そもそも例の方達でもない限り、新規でHOOT化するのって結構困難で時間の掛かる作業だと思うぞ。
仕様の理解なんてHOOTのソースを追っかけるしかないだろうし、仮にZ80がペラペラでも、それだけじゃダメだと思われ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 01:44:03.39 ID:aa+0iwE+0
関係者の手には渡っていると推測
(1) hoot化済みなので次の更新時に抽出ツールとxmlをリリースする
(2) hoot化済みだが必要性が認められないので何もリリースしない
(3) 解析したが必要性が認められないのでhoot化しない
(4) 必要性が認められないので何もしない
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 01:51:02.35 ID:GGMbn5dd0
私は YS123ML や ソーサリアンML は HOOT化して欲しかったけどな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 02:15:41.41 ID:HKoPmtFR0
そもそも関係者以外ででhoot化したって話、ほとんどきいた事ないよね。
過去スレでMUCOMのデータをhootで聴けるようにしてた事があったけど、あれは結局既存のドライバを使って鳴らしてた訳だしね。

ここのメンツの力を結集して作れるものなら、協力したい気持ちはあるんだが.。
ちなみに自分はPC88のハードやZ80アセンブラならそれなりに理解はしているつもりで、
Ysシリーズの音楽データは一通り解析して吸い出した事があるレベル。
…但しHoot側の仕組みに関してはイマイチわからん状態。

オリジナルの方はとっくにhoot化済でお手本があるわけだから、ちょちょいと解析してどうにかならんもんですかね。

とりあえずはファイルの切り出しから?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 02:18:18.29 ID:xqjpsiri0
MSXのやつは大体kss変換しちゃってるね(Winampで聴ける)。
やり方次第なのかも。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 02:58:20.77 ID:GGMbn5dd0
プログラム読めないが、やれる事だけでやってみると・・・・

バイナリエディタで[YS132ML]覗くと・・・・

 0013C0辺りから「MUSD10A」とか「MUSD10B」とかを、
ファイル名の目次と勝手に解釈するとして・・・・
falcom.xmlにある<romlist archive="ys">のアーカイブ内容とよく似ている

 なので、譜面部分を上手い事切り取ったら
falcom系のopnaドライバで鳴るかもしれない(根拠としては弱い)
と、思えるけどイマイチ切り取り場所がわからない・・・・・

バイナリの内容は読めないが、バイナリエディタ表示画面を
「模様」と割り切って探してみると・・・ys.zipの「MUSD10A」と、
[YS132ML]の00C9C0以降、模様(内容)が同じなのが解った・・・・・

[YS132ML]からMUSD10Aを切り出すことは出来る
ぜんぜん情報として役に立たないぞ(笑)
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 03:07:14.41 ID:GGMbn5dd0
よくみたら
[YS132ML]の中に「musd10a」なんて表示は無い・・・・・
「musd10」しかありません・・・

なのにys.zipの「musd10a」と同じような内容がある、
なんだろうね
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 03:20:08.42 ID:PDQo3XgR0
上の方の報告で出てたけど
Ys123MLはドライバ側で簡易ステレオ化させるような動作をしてるみたいだし
ソングデータそのものはYs本編と同じかほぼ同じなのは自然な事だから
バイナリ的に同じに見える部分があってもおかしくないと思う

で、FM6音化部分が本当にYs123ML上のサウンドドライバ側で提供してる機能なら
Hoot用にドライバを吸い出すとか本体側で新たに追加するとかしないとダメなんじゃない?
単純にYs123MLのバイナリだけあればどうこう出来る物なの?

日ごろアーケード物にしか興味がないもんで
レトロPC系ソフトのドライバの扱いがどうなってるのかは殆ど知らないので
詳しい人教えてくれないか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 03:50:56.47 ID:GGMbn5dd0
答えは解らないですが・・・・

ソングデータが「似てるかも」というノリで、
何らかのOPNA的なドライバで、
何故か鳴ってくれたらラッキー的な感覚でしたが

たしかに
「FM6音化部分はYs123ML上のサウンドドライバ側で提供してる機能じゃね?」
と言われると、既存の物ではダメなような気がしますね。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 06:17:26.84 ID:HKoPmtFR0
>322
D88ファイルはTSXBINというバイナリエディタを使って開くとトラック情報とかがそのまま確認できて分かりやすいですよ。
http://www.cug.net/~akatta/main/88emu/tools/etool_4.htm#t4-16

0013C0は丁度Tr1-Sec1のData部の開始位置で、そこがIndex領域みたいですね。

ファイルシステムを確認したら、
Ys1〜3(製品)が 1Track-5Sector (1Sector 1024byte) なのに対し、
YS123MLは 1Track-10Sector (1Sector 512byte) で別物ですね。(※1)

どうりで既存のファルコム系切り出しツールが使えない訳で。

ちなみにIndexはどちらも16byte単位ですが、
Ys1〜3(製品)が
 最初6byte(+α?)がFile名、13byte以降は順に開始Track、開始Sector、終了Track、終了Sector
なのに対し、
YS123MLは
 最初10byte(?)がFile名、
 14byte目は偶数なら値/2が開始Trackで開始Sectorが1、奇数なら値/2-1が開始トラックで開始Sectorが6、(※)
15byte目は値/2がSecter数
のようで、やはり別物です。

尚、全ファイルを比較した訳ではありませんが、ざっと見た感じではYS123MLのソングデータはYs1〜3(製品)の
物と同一っぽいです。

(※1) Track0はブートの関係で 16Sector(256byte)
(※2) ただ、確認した範囲では何故かMUSD10「だけ」このルールに合わず…何か見落としてそう。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 06:38:22.43 ID:HKoPmtFR0
MUSD10AとMUSD10Bについてですが、
これはYs1のDiskAとDiskBには内容が異なる同名の「MUSD10」というファイルがあるので、
便宜上最後にA又はBを付加して区別しているようです。

ちなみにMUSD10Aは町の曲、MUSD10Bは太陽の神殿の曲ですね。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 08:15:21.59 ID:GGMbn5dd0
ようするに、[YS123ML]のソングデータは吸い出す必要は無く、
[YS123ML]のドライバさえあれば、オリジナルのys.zipのソングファイルで
FM6音鳴る。かもしれない。と言う話なのですね・・・・・
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 08:46:52.72 ID:GGMbn5dd0
[YS132ML]の<00C9C0>〜<00DAFF>を抜き出して(以後Musd10C)
[ys.zip]の<Musd10A>との違いを見てみました。

Musd10A(4096バイト)
Musd10C(4208バイト)

512byte度に
 05 00 02 02 0A 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 02................
というデータが7個入っている以外はデータが同一です。

16byte x 7 = 112
4096 + 112 = 4208(一致)

512byte度のデータは、トラックセクタをまたいでる為に発生しているか解りませんが・・・・
たぶんMusd10AとMusd10Cは同一のデータと考えられます・・・・
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 12:01:00.77 ID:HKoPmtFR0
MUSD10AとMUSD10Bについて追加と訂正。

Ys1(製品)のDiskAのMUSD10が
 ys.zip では MUSD10A
 YS123ML では MUSD13
Ys1(製品)のDiskBのMUSD10が
 ys.zip では MUSD10B
 YS123ML では MUSD10
という状態でした。

…ややこしい。

>(※2) ただ、確認した範囲では何故かMUSD10「だけ」このルールに合わず…何か見落としてそう。
これについてはそういう事でした。

で、曲目は以下の通り訂正します。

MUSD10A(MUSD13)が
 1曲目 Foutain of Love (町)
 2曲目 Harmonica Temple del Sol (太陽の神殿)
MUSID10B(MUSD10)が
 1曲目 Tower of the Shadow of Death (塔)
 2曲目 Deadly Wind (Devil's Wind)

1ファイルに2曲以上収録されている物があるのを忘れてました。

>>329
D88はセクタ毎に16byteのヘッダ情報が付加されてますのでそれで正解です。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 14:20:45.35 ID:GgtAT9e70
>>319
ソーサリンMLっていうのはどういうのでしょうか。
YS123MLみたいにSB2対応とか?

ソーサリアンミュージックギャラリーってのなら持ってるけど、
これはオリジナルのまんまだよなぁ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 15:06:30.71 ID:GgtAT9e70
>>324
PC関係のドライバ周りの仕組みってどうなっているのかイマイチよく解らないですよねー。
xmlを見る限り、ドライバは汎用のものと個別に用意されてる物があるようですが…

例えばファルコム系で見てみると、

・個別ドライバ(ザナドゥ・イース・etc)
<driver type="xanadu">pc88</driver>
<driver type="xanadu2">pc88</driver>
<driver type="romancia">pc88</driver>
<driver type="asteka2">pc88</driver>
<driver type="ys">mucom88</driver>
<driver type="ys2">mucom88</driver>
<driver type="ys3">mucom88</driver>
<driver type="ed2">mucom88</driver>

・汎用ドライバ(ソーサリアン・スタートレーダー・英伝1・ダイナソア・ポップルメイル)
<driver type="opn">pc88</driver>

・汎用ドライバ(ポップルメイル OPNA)
<driver type="opna">pc88</driver>

…汎用と個別がどう使い分けられてるのか全然わかんにゃい。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 15:15:10.38 ID:GgtAT9e70
訂正。英伝2は最新のxmlをみたら個別から汎用に変わってた。

・個別ドライバ(英伝2)
<driver type="ed2">mucom88</driver>

 ↓

・汎用ドライバ(英伝2 OPN)
<driver type="opn">pc88</driver>

・汎用ドライバ(英伝2 OPNA)
<driver type="opna">pc88</driver>
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 16:18:38.84 ID:HKoPmtFR0
>>332
そういやイース関係は個別ドライバなんですね。
少なくともオリジナルを汎用ドライバでも鳴らせるぐらいの事が出来なければダメかもでしょうか。

最終的にOPNAで鳴らそうと思うと、
<driver type="opna">pc88</driver>
を使わないといけないかもしれませんよね。

英雄伝説Uの個別と汎用の奴の違いを調べれば、何か分かったりしないだろうか。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 16:23:15.85 ID:GGMbn5dd0
>>331
そうです。FM6音で演奏されます。
PC88VA版と比べると全然違います。

ソーサリアンMDもありますね・・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 16:28:46.68 ID:GGMbn5dd0
>>330
あー
YS123MLの曲数とファイル数(MUSD10A)が
若干合わなかったのは、そのせいだったのか・・・・・
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 19:08:17.79 ID:GgtAT9e70
hoot化を祈って再アップ。

YS123ML.D88
http://www1.axfc.net/uploader/so/2784173
pass : pc88
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 02:48:58.50 ID:QPumm5iL0
便乗させてもらったわd

調べ始めてるところで正直全然分かってないが、現状の解釈だと
要は音楽に特化したエミュが走ってて、
実機と違うI/Oポートが追加されてて、
そのI/O経由でhootからの指示(曲番号とか)を受け取れる。
つまり、エミュ上でI/Oポート経由で曲情報を受け取って、その曲番号の
曲を演奏するようにドライバをキックする(必要に応じて割り込みの初期化
も行う)プログラムを書く必要がある(つまりZ80のコードだな)。
この小規模なmainルーチンをパッチと呼んでるみたい。

ある程度汎用性のあるパッチは内蔵されていて、xmlで指定することで
コーディングしないか、あるいは簡単なパッチで?利用できるってことかな

あ、調べたのはX1なので88は違うかもしれん
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 09:10:03.87 ID:rVLmMClK0
YS123MLドライバが出来たとしたら

mucom88で鳴ってるソングファイル全てが

ステレオ化可能になるかもしれないね
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 09:14:45.67 ID:ZGxrZyhN0
解析するより既存ドライバにパッチ当てる方が楽そう
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 15:16:16.96 ID:90gIEOIZ0
44,45に書き込んでいる箇所をトラップしてjp nnnnかrst nnに書き換えて
patch側でch4,5,6に書き込めばmucomと言わず何でもステレオ化は可能なはず
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 16:26:32.31 ID:HsNk8SZ70
>>338
ざっと調べた感じ、88でも似たような感じに思われます。
独自のI/Oポートでhoot側とやりとりするみたいですね。

自分が一番よく解らないのは、hoot側のドライバの仕事の範囲でしょうか。
88側は88側でZ80の音源ドライバをmainルーチンからキックして動かしている訳ですから、
どういう風に連動して動いているのか、今一つよく解りません…。

>>340,341
その場合の問題は、hoot側でコントロールする音源をどうやってOPNからOPNAに切り替えるかでしょうか。
独自ドライバの奴とかだと、hoot側のドライバで音源チップが決め打ちされてそうな気もしますよね。

#吸出しデータのFMPを改造するのが一番楽そうとかいうのはここでは禁句ですよね、ハイ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 16:30:31.78 ID:tt+/FI9o0
なんか急にソフトウェア板らしくなってきたなぁ。
おらワクワクしてきたぞ。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 17:11:13.06 ID:90gIEOIZ0
>>342 それはdriver typeをopnaにすればいいんじゃないかな?
手元にhoot無いので確証はないけれど

88に限って言うならば普通に割り込みテーブルやポーリングで音源ドライバをcallしているはず。
そのあたりはまんまz80の処理だったと思う。
hoot側が関与するのはi/oポート(0)にホストマシンからのキーボード入力を伝えるのと
ポート(1)に曲番号を与えること。これをpatch側で拾って仮想88のドライバに伝えている。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 17:34:02.65 ID:90gIEOIZ0
あーちょっと上の方のレスを読んで納得。driver typeが個別なのね…
ただ、汎用opnaでいけないものかなー
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 18:06:48.72 ID:rVLmMClK0
同じファルコムでも
ソングファイルの互換ってあんまり無いねー
そりゃドライバ違うもんね・・・・
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 01:40:59.67 ID:XyQkWlfC0
>>346
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1332671304/692

…あ、異機種版の互換性って意味かな?
同一ゲームなら9割9分同じだけど、微妙に異なる所とかはあるね。
細かいところではCPU依存で2バイトデータがBig EndianかLittle Endianかとか。
348347:2013/02/09(土) 01:42:06.37 ID:XyQkWlfC0
あ、ttp://〜にするの忘れてた、スマ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 08:16:14.69 ID:XZ1ZedS/0
上位互換といっても
そのままMUCOMのソングデータをポップメイルのドライバで読んだりする事は出来ないね

Musd10Aをポップメイル(popl88)に忍ばせて演奏させてみたら、
画面に変化はあるものの、当然音は出なかった。
(PATCH、MUSDRVは何も触ってない)
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 15:22:53.13 ID:w7s3UOsG0
なんか、ファルコムの(一部の?)ドライバがMUCOMって呼ばれてる事に違和感を覚えるんだけど、
ホントは違うよね?
MUCOMはあくまで古代氏のドライバであってファルコムの物じゃないよね。

歴史的な経緯からかなり似てはいるけど、
イース系統の橋本ドライバ、
ソーサリアン系統の木屋ドライバ、
そして古代が作ったMUCOM(市販化されたのがMUSIC LALF)、
全部別物という認識なんだが…




イース1のサウンドドライバは橋本
ザナドゥ2、ロマンシア、88VAソーサリアンのドライバは木屋
イース2、ソーサリアンはMUCOMなので古代。




イース1のサウンドドライバは橋本
ザナドゥ2、ロマンシア、88VAソーサリアンのドライバは木屋
イース2、ソーサリアンはMUCOMなので古代。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 15:25:18.60 ID:w7s3UOsG0
ごめんなさい、下の6行はゴミです(汗
(別のスレで見かけた、私の認識では間違ってると思っている書き込み)
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 17:05:17.09 ID:AJhveYXx0
>>350
ゲーム本体に組み込む前は、
イース1,2はsplit、ソーサリアンはMUCOMで開発かな。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 18:36:34.38 ID:Ymc1rRXo0
気になる流れなんでボスコニアンやMXDRVも絡めてくれ

ベーマガ別冊に載ってたシナリオIIやロマンシアのBASICのリストは
作曲段階ではBASICで、ゲームに組み込むときに木屋ドライバに移植した
と考えればいいのかな?(まさか本に載せるために逆移植したとは思えない)
ロマンシアのループ直前あたりとかゲームと違ってたような気もする
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 19:32:40.04 ID:AJhveYXx0
>>353
ボスコニアンは倉田氏のmudrv。
mudrvがMUCOMを参考に作られたのかFalcomのドライバを参考に作られたのかは知らないが、その系統。
mxdrvはmudrvが配布できなくなったからみるく氏が作った。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 00:19:10.82 ID:mM7hyI6n0
>636 :SOUND TEST :774:2011/05/15(日) 00:00:09.10 ID:OyAkDlc0
> (PC88)mucom
>  →(X68)mudrv→nagdrv→pochi
>   →mxdrv→madrv
>
> うーん、こんな感じだったかな?
> VORCの辞典はこういうことにも触れてたので消えたのは非常に惜しい
>
>639 :SOUND TEST :774:2011/05/15(日) 11:29:15.60 ID:3GisT5gx
> FM音源ドライバーズサミットによれば、ファルコムのドライバの大元は古代作じゃないみたい。
>
> (split) BASIC ⇒ SSGエンベロープはSquareのドライバを参考 ⇒ FM(SB1) ⇒ FM(SB2) かな?
> (mucom) split ⇒ SB1対応 ⇒ SB2対応(1987年8月版では既にADPCM対応)
> (イース)split ⇒ 橋本氏が元にドライバ作成 ⇒ イース3まで使用?
> (ソーサリアン) split ⇒ 木屋氏が元にドライバ作成 ⇒ ファルコム標準ドライバ化
>
> イースとソーサリアンはフォーマットが違うから、ソーサリアン以降のデータ形式に変換しながら
> ゲームディスクを吸い出すツールがVectorにあったね。
356解析中:2013/02/10(日) 00:35:02.32 ID:WA3QJ1n40
<参考>20020908版の頃のxml

(PC88)ソーサリアン・英雄伝説1・スタートレーダー
(PC98)ソーサリアン
<driver type="generic">mucom88</driver>

(PC88)ダイナソア・ぽっぷるメイル・英雄伝説2
(PC98)ダイナソア・ぽっぷるメイル・ブランディッシュ1・2・3・リバザナ1・2・ロードモナーク・英雄伝説2・3
<driver type="ed2">mucom88</driver>

(PC88)イース1
<driver type="ys">mucom88</driver>

(PC88)イース2
<driver type="ys2">mucom88</driver>

(PC88)イース3
<driver type="ys3">mucom88</driver>

(PC88)ミスティーブルー
<driver type="mistyblue">mucom88</driver>

(PC88)スキーム
<driver type="scheme">mucom88</driver>

この頃はやたらとPC88版英雄伝説Uのドライバで鳴らしてるのが多かったのね。
PC98のも含めて。
つまりはこの辺はデータ互換って事か。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 01:56:17.00 ID:A6cI1inI0
>355
SSGエンベロープの部分だけ参考にしましたー
みたいになってるけど(本人はそう言ってはいないけど)

スクウェアの音楽開発ツールのBASICのEDITORを
利用するとかアイデアをパクッたのがSPILIT

当時雑誌で紹介されてダンプリストも載っていたのに
ディスクイメージが出回ってないせいか知られてませんね

ちなみに2枚差しに対応してて
FM6音SSG6音演奏可能
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 02:06:45.98 ID:C01PxQU40
>>357
なるほどなるほど…。

SPLITを触った事がないので是非一度弄ってみたいのですが、
ホント流れてないですよね。
どっかで手に入らないものでしょうか。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 03:04:35.18 ID:C01PxQU40
解析作業をしていて今更気付いた事。

(1)Ys1の「Feena」「The Morning Grow」「See You Again」の3曲だけ効果音モードを使っている。
 「Feena」だけは効果音モードを使ってる意味があまり感じられない使い方ですが…

(2)Hootの88版Ys2の再現性は不完全?
 「Don't Go So Smoothly(そうはいかねぇぜ魔物さんよ)」のポルタメントが再現されてないように思うのですが、これ如何に。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 03:11:56.93 ID:C01PxQU40
>(1)Ys1の「Feena」「The Morning Grow」「See You Again」の3曲だけ効果音モードを使っている。

補足。
98版Ys1では「Devil's Wind」も効果音モードを活用した音を出してました。
88版と98版で差があるのは知らなかったなぁ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 05:33:19.75 ID:b7EXRcVz0
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 09:39:51.74 ID:TL9pVPjU0
>>355
ソーサリアンは初期のMUCOMだったと思うけど。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 09:51:26.26 ID:MWgTGp0y0
>>359
イースが効果音モード使ってるとは知らなかった。

あれ、ってことは、吸出しMDX(OPM)じゃ厳密には再現しきれてないってことだな?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 12:47:31.88 ID:sToZMlUM0
[YS123ML]のMusd10A切り出し以来、自分に出来ることがなくなったので
hootで遊んでたのですが、

アーケード版(GX400)のグラディウスで、[gradius.zip]に含まれている
・400-e03.5l
・400-a01.fse
・400-a02.fse
・456-a07.17l
・456-a05.12l
の内

・400-a01.fse
・400-a02.fse
の2つを削除し、hootに演奏させると(タイトル再読み込み等の初期化要)
MSXみたいな音?になって面白いですね。

「あっそ」な話でした。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 12:59:02.63 ID:sBvfJo2t0
それ普通にチャンネルミュートじゃダメなのかね?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 13:34:41.83 ID:sToZMlUM0
あーほんとだ(笑)

5289ってやつが鳴ってないだけでした(笑)
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 14:09:09.21 ID:b7EXRcVz0
確か波形データの入ったヒューズROMのイメージだったかな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 20:31:47.65 ID:tkbMeOtX0
専用ドライバのYsシリーズを汎用ドライバで鳴らすべく
公開されてるhootのソースコードをひたすら読んでるんですが…

私がヘボいだけかもしれませんが、思ってた以上にハードル高いっすね、これ…
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 20:56:41.71 ID:d6i0nVrD0
>>359
実際にゲームの曲聞いてみるといいと思うよ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 21:29:14.94 ID:8/Q8mgVK0
>>369
ゲーム本編やYS123MLの方で確認してみました。
…なるほど、理解。
オリジナルからしてポルタメント掛かってないですね。

ただ、ソングデータの中身を解析したら、間違いなくポルタメントコマンドは発行されてました。
吸出し系のPMDやMDX等の曲データをみても、オリジナルのソングデータに忠実にちゃんとポルタメントしてますね。

…ってことは、これはオリジナルのドライバのバグか何かで、ポルタメントが掛かってないとみるべきですね。
なんてこったい。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 22:53:16.16 ID:8/Q8mgVK0
「そうはいかねぇぜ」を逆コンパイルしてみた。(MMLはmucom88形式、音色設定省略)

A C128 t205 l16 v13 @129 M1,1,-40,40o3gr>bbgg)gg L
B C128 l16 v12 @124 o2g8g8g8g8MF0 @130 L
C C128 l16 v11 @123 o4r4a8&M1,1,-20,254a8MF0 L
D C128 l16 v13 E255,255,255,200,0,10 o4P2[w0c8w10c8]2P1 L
E C128 l16 D-18 v12 E255,255,255,200,0,10 o4r2 L
F C128 l16 D-8 v12 E255,255,255,200,0,10 o4r2 L

A [<gr>gr<gr>g<grg>gr<gr>gr]4 [<gr>gr<gr>g<g/rg>gr<gr>gr]4gggg)gggg(
B [>>d8cd8cdc]7d>d<e>e<f>f<d>d< [[crcc8>c<cc]3/c>c<b-ab-ab->c]2<crcc8>c<c>c
C [fa>d8.ef<ab8g>d8d-<a8]4[g2.&g8&M1,1,20,254g8MF0>g2&g32r32gfefefg] 2
D a2&g2& f2&g2& a2&g2& f2&e2& f2&e2& d2&c2& d2&e2& f2&e2
E f2&e2& d2&e2& f2&e2& d2&c2 ^1& <b-1 ^2&>c2 ^1
F d2&c2& <a2&>c2& d2&c2& <a2&g2 ^1& f1 ^2&g2 ^1
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 14:17:25.30 ID:r3KE9ZPH0
SorcerianML.D88
http://www1.axfc.net/uploader/so/2784173
pass : pc88
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 14:18:35.30 ID:r3KE9ZPH0
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 15:27:16.81 ID:2f20wU8K0
横からいただきます
有難うございました
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 18:51:41.58 ID:qyfL1BaK0
SorcerianML.もYs123MLと一緒で、ドライバ側でSB2に対応させたステレオ化を施しているみたいですね。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 21:47:13.94 ID:lulQwfz50
Ysの件ですが、なんかディスク毎にドライバが違ってるみたいで超面倒い…
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 12:06:32.12 ID:Xwak1Kje0
Ysな話題のところスマソ
ラスタンサーガのADPCMを鳴らせない
フルスロットルやミッドナイトランディングのドライバでは
駄目で専用に対応してもらう必要ありそう 対応キボンヌ
あと、エレベータアクションのメインBGMと
ラウンドクリアで出てくる車の音も
どうやっても鳴らせない 解析が必要だろうか
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 13:06:48.60 ID:vmXzyDWy0
SorcerianML.D88を確認しようとしたら、
いつのまにかM88改+が動かなくなってた…。
イースの時は動いてたのに。
スレ違いになるので詳細は伏せるけど、
結論として解析報告とかできなくなりますた。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 13:45:10.41 ID:4fkhdXIu0
ラスタンのADPCMは5205みたいだからソフト的に他のタイトルと叩き方違うんだろうか
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 13:54:10.11 ID:4fkhdXIu0
・・・と思ったら違うぽいな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 16:19:34.06 ID:VhxJvCM9O
そこまでしてラスタンのADPCM聞きたいかね?
heartbeatとうォーくらいしかないだろ?www
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 18:03:26.20 ID:Xwak1Kje0
オープニング曲のおしまいで雷の音ほしいし、決めポーズの時の音も聞きたいんですよ!www
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 22:52:22.78 ID:zJYq8Xk00
ソーサリアンMLのxmlはないのですか?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 14:41:37.80 ID:IzVCthMo0
ドライバが無いんじゃないかな・・・・
PC88VA(OPNA)のドライバで鳴ってくれたら楽なんだろうけど
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 16:04:26.28 ID:KtUGK29M0
ようやく鳴ったー
でもなんかなり方が変だ、、
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 03:32:43.21 ID:7uJj2C2z0
ソーサリアンMLってもしかしてサウンドボード2版とかいうやつ?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 02:53:52.37 ID:xNNEdcgQ0
教えて君ですまん、

mucom88のMML仕様って合法的に入手可能?

MUSIC LALFをオクとかで入手するしかない?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 16:06:03.33 ID:m5oyILbW0
合法的には難しいような気がする。
知ってる人に教えてもらうのが一番早いとは思いますが…

#ちなみにMUSIC LALFのマニュアルには掲載されてないコマンドや記述方法もあります。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 03:03:55.72 ID:qNMUVecL0
>>388
d
合法的には無理かぁ
地味にやるしかないな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 11:50:52.39 ID:ZvF4ciU70
>>389
こんなんみつけた
http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/738098714.jpg?key=12801707&Expires=1362107041&
Key-Pair-Id=APKAIYVGSUJFNRFZBBTA&Signature=Cuetvcn2qvLUPsTSfwm0dIpcQVgH2HeuZFwFaZ7HMynOCXOFWvMs2wScu~nXSEiokvOTeGXf5yUsF7-zfh24E4L5UOJT-rm78cvdg9YUDuawiONt4XPxzu~3coRcY-aqOF-e0iFBiC1r22-Vy-aD09lw9iB8HImND2fgl1znu-E_
http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/738098716.jpg?key=12801707&Expires=1362107075&
Key-Pair-Id=APKAIYVGSUJFNRFZBBTA&Signature=ceZG6~vS-4x~87ek81DGJ3TN87mAu9DThJ221D34hg10lLfiMOAWPlzDSbgMX8IBw0hRQnT0iv3esNIxlSC0Q-tNAkac4p-6-sLqOZNsvMGorudHmIJoDfKFUA4IuDtY207RudvMSpcwCz175tmuLsEPOlmxwc7FECwCMkXCDso_
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 12:34:43.83 ID:TjFA3/6i0
>>390
AccessDenied
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 13:38:48.51 ID:ZvF4ciU70
391
一行が長すぎて途中に改行が入ってしまっているから全部繋げてみてくださいまし
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 00:30:51.50 ID:2YtMYfSj0
そういうときは、短縮URLとかさ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 01:04:41.04 ID:3vu6qvwo0
まあ、今は短縮貼れないからね
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 13:25:34.54 ID:HdaGFC9N0
twitter以外で短縮URLなんて踏むわけが無い
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 14:31:47.00 ID:CB86LylR0
短縮URLチェッカーくらい使えよ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 16:17:29.84 ID:+ZWgCAzvO
自分の常識=世間の常識

これオタクの基礎思考ね
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 19:37:01.14 ID:W3wEp8f10
>>392
繋げてみたけどだめだった…
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 20:24:40.36 ID:D3mG5W9c0
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 20:57:45.70 ID:y68lWYlj0
>>397
世間の常識w
常識w
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 21:06:29.47 ID:NmnBWyFZ0
シフト切り替えはダブルクラッチが常識だろ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 21:48:10.47 ID:ipckAkVa0
ダブクラなんて1速に落とすときくらいしか使わん
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 11:39:28.22 ID:15tJID4Y0
アーケード版のシティコネクションを鳴らそうとXML作ってみました
が、ステージの曲に問題があります。
ただし、チャンネルをマスクするとそれなりに聞こえるがテンポが遅すぎます。

以下にXMLを記述します。
何か問題点がありますでしょうか?

<game>
<name>[Jaleco] シティーコネクション</name>
<driver type="citycon">jaleco</driver>
<driveralias type="Arcade">Jaleco</driveralias>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x100"/>
</options>
<romlist archive="citycon">
<rom type="code" offset="0x8000">c1</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0C">ねこふんじゃった</title>
<title code="0x0D">車両衝突</title>
<title code="0x0E">?</title>
<title code="0x0F">ステージクリア</title>
<title code="0x10">ステージA</title>
〜これ以降に他ステージ〜
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 11:42:23.15 ID:15tJID4Y0
あー修正です。
<options>
<option name="opn_mix" value="0x100"/>
</options>
は、試行錯誤中に意味無く付けた物ですので消してください。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 13:46:44.18 ID:YcoquV9G0
psgチャンネルもBGMのサブパート担当してるから完全じゃないんだよね
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 01:36:47.48 ID:2lR14/aw0
過去に同様の質問をしたところ仕様だという回答だったような。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 13:52:48.97 ID:wIwz5byL0
そうか仕様ですか・・・・
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 14:56:02.44 ID:t4jyz7A+0
なんとなくペンゴ。ゲーセンラブ版未だにプレイ出来てない・・・ゲーセン潰れすぎ
<game><name>[Game Gear] PENGO</name>
<driver type="gamegear">sega</driver>
<romlist archive="pengogg">
<rom type="code" crc32="0xce863dba">Pengo (J).gg</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x00">ブロック配置</title>
<title code="0x01">ラウンドスタート</title>
<title code="0x02">BGM 1</title>
<title code="0x03">BGM 1 (サドンデスモード)</title>
<title code="0x07">BGM 2</title>
<title code="0x08">BGM 2 (サドンデスモード)</title>
<title code="0x05">ラウンドクリア</title>
<title code="0x06">コーヒーブレイク</title>
<title code="0x04">ミス</title>
<title code="0x09">[SE]アイスブロック移動</title>
<title code="0x0a">[SE]アイスブロック破壊</title>
<title code="0x0b">[SE]壁揺らし</title>
<title code="0x0e">[SE]スノービー潰れ</title>
<title code="0x0c">[SE]スノービー気絶</title>
<title code="0x0d">[SE]スノービー捕獲</title>
<title code="0x0f">[SE]スノービー孵化</title>
<title code="0x16">[SE]スノービー卵破壊</title>
<title code="0x10">[SE]スノービー高速化</title>
<title code="0x11">[SE]ボーナス</title>
<title code="0x12">[SE]カウント1</title>
<title code="0x13">[SE]カウント2</title>
<title code="0x14">[SE]1UP</title>
<title code="0x15">[SE]ポーズ</title>
</titlelist></game>
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 15:46:46.44 ID:Efnxkfvx0
>>406
勝手にゲームドライバの仕様だと自己完結していた筈
実際には違う
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 16:47:13.31 ID:bUvzzMXF0
んでもピーピーギャーギャー鳴るのはm1でも再現するからMAME側のドライバの問題じゃないの?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 21:32:31.81 ID:wysEZvKv0
たしかまだリスト出てなかったと思うので

<game><name>ハイパークラッシュ</name>
<driver type="salamander">konami</driver>
<romlist archive="hcrash">
<rom type="code" offset="0x00000">790-c09.n2</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">790-c01.m10</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">790-c08.j4</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x31">クレジット</title>
<title code="0x47">スタート</title>
<title code="0x40">メインBGM</title>
<title code="0x42">燃料切れBGM</title>
<title code="0x48">ゴール</title>
<title code="0x43">ネームエントリー</title>
<title code="0x44">?</title>
<title code="0x45">?</title>
</titlelist></game>
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 23:04:42.35 ID:e+1jND7S0
YS132ML無理か〜
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:59:49.68 ID:x3SNIP1V0
64bit版Win7(Professional)でhootの古いバージョン(20061231など)を稼働させられるでしょうか?
操作性の面でこの古い版が気に入っているのでWin7に移行するにあたり
その点が気になっています
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 21:28:41.32 ID:kCtdF9ga0
>>413
試しにwebarchiveで拾ってきましたけど最新版と何が違うのか分からないです
あ、XPなので質問には答えられませんが
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 04:05:42.99 ID:gcm0XtVQ0
Android版でないかな
画面のデザインが一苦労と思うけど
(タテ画面:アナライザ+鍵盤4本程度+Filerくらいか)
あの雰囲気の画面で車の中で聞けたら良いな・・・・
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 12:38:30.86 ID:7Jlj9gC80
俺もAndroid版欲しい
前スレでも書いたけど結構欲しがってる人いたよね
誰か技術力ある人が作らんかな
俺は 10 ? "baka";:goto 10 レベルだし
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 12:39:56.17 ID:RLcQED9l0
他力本願じゃ無理だな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 13:23:55.98 ID:2h4hEiS80
ちゃんとエミュレーションしてたって外にいるときにわざわざ画面見ないし
精度上げるとそれだけ電池食うんじゃね?

とはいえ、わざわざ事前にwav出力しておくのも面倒だし
あてもなく知らない曲を聴くのは確かに外出中にも向いてるかも

iOSだとSidPlayer、ModPlayer、PokeyPlayer、Modizerなんかは
知らない曲を聴くのに使える。FM音源ほどは馴染みがないから
再現度がどうとかあまり気にならないってのもあるかな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 14:43:36.62 ID:gcm0XtVQ0
AndroidはOS側が勝手にメモリーをフリーにされるので(勝手に自アプリ落とされる)
(例:電話着信やメール受信等、優先順位の高いアプリが勝手に起動)
普通のOSしか作った事ない人だったらとっつき難いかも・・・・
まぁ、すぐ解ります。

アプリはJava
APIはCですわ

ソースあればみんなで作ればいける・・・・・と思う。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 20:43:38.03 ID:gzOVBOJo0
>>415
家庭用の一部なら、Rockboxで再生できるでしょ。
まぁ、現状hootほどの機能はないし、Windows7かVistaのスマホ使うしか無いと思う。

>>419
>AndroidはOS側が勝手にメモリーをフリーにされるので(勝手に自アプリ落とされる)


別にWindowsアプリでも落とせるでしょ。お行儀よくやるならアプリのメインウインドウのハンドル取得して、
WM_CLOSEとかWM_EXITを送信すればいいし。
落とさなくても、別アプリを上に持ってくるとかできるし。

ま、なんにせよ一からhootのandroid版つくるより、Rockboxでやった方が良いんじゃない?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 21:38:05.55 ID:EnN84vCW0
既存のプレーヤーを見れば落ちない方法があるのは分かるだろうよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 00:24:38.83 ID:GzfWI+k40
>>420
そういう意味ではなくて、リソースが非常に少ないので、
意図的にOS側から落とされる事を前提として組む事に
パソコンのアプリ作ってる人は慣れてないだろうなぁ
と、思っただけです。

組込み系から見れば当然でしょうけど。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 07:44:03.78 ID:D+kKHs/70
>>422
俺はその辺のOSから落とされるとかは対策も色々できるから大して違和感ないけど
解像度や画面の比率、縦横向き…色々考慮して画面を作らないといけないのが
すげえめんどくさく感じる
あと電話やメールの割り込み処理がめんどくさいw
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 09:00:09.79 ID:6Ym3lq+P0
>>422
そうなのか?
自分が出したメッセージ以外は無視すれば良いし、
POWERBROADCAST飛んできたときも、DENYすれば
良いわけで・・・まぁ、確かに組み込みやモバイル端末の
アプリ開発では当然だけど、デスクトップアプリでは
対応してないもんなのかな。
androidは経験無いから知らないけど。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 12:47:02.93 ID:HNhYrMXv0
hootの50%はおまえらの頭脳で出来ています
426:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 22:31:48.24 ID:2HmZzoB30
X68000版 ジェミニウィング OPM版、CM64版のxml化してる人のいない?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 22:34:48.26 ID:gYy277Sp0
hootだとMIDIがちゃんと鳴らないような
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 22:38:50.06 ID:gYy277Sp0
というかXMLだけなら最初からあったけど
CM64はちゃんと3種類あった(C無、EG、DR)
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 23:05:01.26 ID:2HmZzoB30
426>>お騒がせいたしました。探したらようやくありました。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:57:00.80 ID:xfMFvPTF0
例年通りだとあと一月ほどで更新か
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:40:07.39 ID:WzAvROXH0
いまのうちにリクエスト出しまくっとこうかw
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 23:07:44.80 ID:mWBwdWuG0
>>427
ギターカードVerやドラムカードVerでCM-64が暴走するね。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 23:13:38.18 ID:ZeIDNI5F0
>>432
MIDI再生がおかしくなるのはこれに限った話じゃないんだよ
HootのMIDI送出はおそらくきっちりMIDI送出クロックに合わせられて無いんだと思う
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 00:47:04.29 ID:/5mcdp580
hootよりもWINの方が問題あるじゃなかったけ?
インターフェース何使ってるのかわからないけど
下のところとか
MA01 + CM-64 を DOS/V 機で使う
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:35:16.80 ID:Wf4CudA60
USB-MIDIで他のソフトや環境では
再生テンポ崩れやExの読み落としが起こらないってことは
OSの問題も無いとは言わないけど他はそれでも対応してる状況だから
Hoot側で対応可能な問題だと思うけどね
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 03:28:27.45 ID:EjcqXbWb0
これがVermouthならスムーズに鳴るんだよなあ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:54:13.77 ID:yUwj4gAp0
要望・・・・・

YSML123! YSML123!
 _     _
`/っ)    /っ)
/ / ∧_∧ / / ∧_∧
\\(   )\\(   )
 _     _
`/っ)    /っ)
/ / ∧_∧ / / ∧_∧
\\(   )\\(   )
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:28:24.72 ID:Ii0hi00v0
426の者だが
>ギターカードVerやドラムカードVerでCM-64が暴走するね

ジェミニウィングは問題無く演奏してる。
XP+hoot最新+UM2+CM64(カード7.10)
こちらが確認しているその他ゲームのMT32・CM64対応も問題なし。

USB-MIDIはドライバの相性でアプリが合わない事があるって聞いたことあるけど?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 21:02:55.57 ID:x/9U1ksG0
>>432

Win7でローランドのUM-2EにCM-64+ギターカードとドラムカードで試したけど問題なし。
以前に安物のUSB-MIDIインターフェースを使ってたときにはフリーズしたんで、
安物だからなーって買い換えたら解決した。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:28:19.36 ID:eLGUzvPW0
>>439
こちらはWin7 64bit、UA-20でアウトだった。
5面前半の曲と6面の曲で必ず演奏がおかしくなる。
他の曲もテンポが不安定。

XM6 TypeGとかのエミュでは全く問題が出ないから
hootと音源ドライバとの連携がうまくいってないんでしょうね。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 01:03:04.58 ID:S0fYfa6B0
ダライアスのSSG再生がおかしいのが
独自修正されたりしたら万歳三唱するんだが
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 01:06:34.53 ID:S0fYfa6B0
>>441
これはHootに限った話じゃなくおかしいって事ね
最新のMAMEでもおかしいし
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 01:19:28.64 ID:IPAYyGjP0
最新っていうかダライアスの効果音まともに鳴ったこと一度もないよね?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 01:25:13.08 ID:S0fYfa6B0
うんないw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 13:43:14.00 ID:XATZb4C10
PSGの音量がデカすぎるの?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 14:07:56.16 ID:S0fYfa6B0
SSGで効果音が鳴ってるんだけど
音量とかだけの問題じゃなく音の鳴り方が全体的におかしい
特に長めの効果音とかノイズ中心の効果音の鳴りかたは全然違う
ボス倒した時のドーンズドドドドキュピーンボボボボボとか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 15:02:22.76 ID:iM2MxKcGO
>>446
そう思うやろ?
実機のボディソニックアンプのボリウムをMinにしてプレイしたことあるけど、そりゃあ貧相な音だったぜ?
ブザアアアーーーーンキュポポポポポポポブルブルブブブブピキーーーン ズザアアアーーーーン ゴゴーーーンてwww
ダライアスもそうだけどtaitoーsjやテラクレスタやスターフォースもSEやBGMが厳密に言うとDAC絡みでちゃんと鳴っていないんだぜ?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 15:41:25.75 ID:BU3fm0AG0
68000版+CM64でグラディウスIIを演奏した後、
パロディウスだの「こんにちは、パロちゃん」を演奏すると
CM64のOrchestral hitが大きい音量で鳴り始める。
MIDI音源を入れ直し再度タイトルを選び曲名を選ぶと正常に演奏します。
リセット信号流さないドライバー?があるみたいなので、
そのゲームタイトル入る前にMIDI音源を入れ直したのが良いかも?

独り言でした。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 18:21:02.16 ID:IPAYyGjP0
>>446
なんか音量コントロールがちゃんと効いてない感じだよね
カプセル取った音の「ココカン!」って音が「ポポピ〜」って間抜けな感じになってたり
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 18:23:43.83 ID:S0fYfa6B0
>>449
そうそう減衰音がちゃんと減衰しないのと
ボリュームのみで音の断続をコントロールしてる様な感じの音が
みんなダメなんだよね
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 01:50:04.02 ID:QMmDwEil0
ボディソニック用に特定周波数(つーかアドレス?)を占有していてどうこうって読んだ気がするけど
減衰となると、それ絡み以外なのかね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 20:03:37.07 ID:1cj0wH180
以前も同じような話あったなダライアス基板は音源からパラで出力で
音量はカスタムチップ側で制御してるから鳴り方が違うて
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 20:46:52.49 ID:pFnw63yb0
MAMEのダライアスってADPCMのパンが逆だった気がするけど直ってるんだろうか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 02:17:29.39 ID:rc8AnPAR0
>>452
ステレオにするためにやってるんだっけか
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 02:39:48.40 ID:eAtRv/xs0
hootに自分で作ったデータを演奏させる機能とか追加にならないかな・・・

・音源を選べる(FM・OPN10音!SSG8音!とか(笑))
・下部画面がエディターになる(鳴らしながら作りたいので)
・よさげなMMLが搭載される
・FM音源音色は謎の有志達が作っくれる
・音源発音タイミングがMIDIと連動できる(MIDI演奏時のデータ解析時間問題)

色々妄想を考えると
うーん高い壁だなぁ(笑)
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 02:53:13.97 ID:lt811cN00
>>455
FMP7でいいじゃないMIDIとは同期できないけど
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 04:00:24.70 ID:eAtRv/xs0
>>456
あ、ちゃんとありますね・・・・
FMPとか懐かしいです。

HOOTも昨年知ったばかりだし、
色々出てるんですね。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 21:27:57.21 ID:xN9DTH900
直接的には、Hootの話題じゃないけど、他に該当しそうなスレが見当たらないので。

今って、スマホ用のサウンドエミュ(M1 Androidとか、Droidsoundとか)があるのね。
これで、スマホとカーナビをBTで繋いで、好きなVGMを流しながら走行できる。スバラシイ

M1だと音質面に難があるんで、Android用Hootとか出てくんないかな・・とか。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 21:37:47.18 ID:J9Jin40+0
BTでつなぐのに音質もクソもあるかよ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 00:02:16.20 ID:z4Ly0B000
今のBTは昔とは違うよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 00:50:56.68 ID:oxZgT0UI0
ソース出てるんだし音質気になるなら自分でコンパイルすりゃええ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 03:28:15.92 ID:x8QQ5eCb0
Hootをスマフホ用に作るとして画面もそうだが
自動演奏昨機能が欲しいね・・・・
無限ループの曲は指定時間でフェードアウト
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 13:32:47.26 ID:g2q+Yr3DO
上期分更新まだだっけ?
AC版セタ物とアタリ物の対象拡大とアリュメ基板(子育てクイズ)追加をお願いと言ってみるテスト
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 13:55:10.24 ID:yQ02gUBu0
いつも5末じゃなかったっけ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 20:29:27.43 ID:x8QQ5eCb0
                      ,-´`ヽ_  
 ,-´`ヽ_                 ヽ‐-‐┘
 ヽ‐-‐┘                      _     _/ヽ_/ヽ/ヽ_
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                 ̄          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     , へ、                              ___
   /   \      ,へ、            ,、        |___|
 / `´   `´ \  /   \         / \        |    |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      //Λ_Λ | |
作者 → | |( ´Д`)// < コレやれアレやれうるせぇんだよ
       \      |      1-1ぶつけんぞゴラァ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 12:42:28.22 ID:FnBh0V0y0
まだかしら
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 18:12:16.02 ID:fMj/ebNO0
かしらもじD
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 23:46:20.59 ID:1Lq4QQmA0
     _ ―- ‐- 、
    (r/ -─二:.:.:ヽ  
    7''´ ̄ヽ-─<:.:.',
.   〈t<  く=r‐、\:く
   ∠j ` / ,j={_/ヽヽr' まだのようだな。
.    っ Y _/ ヽ了
.    し イ --─¬ 
      f: :_: : :_:_:_└ 、
     /-ー/: : : : : : :\
    /7: : : :r: : : : : : : : : }
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:09:45.91 ID:FYelfeJM0
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 22:11:28.32 ID:BsxK2fMY0
>>469
これなぁに?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 22:57:33.03 ID:1tIIjXrX0
>>569
ワイヴァーンF0だと・・・・?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 00:17:26.51 ID:gkz+8LDs0
>>469
すげえなこれw
こんなやり方でも出来るんやw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:19:41.93 ID:YvEZtva20
幻のげーむじゃん
凹面鏡?使ったゲームなんてあれしかないんじゃないの?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 05:35:53.46 ID:gkz+8LDs0
凹面鏡はスターブレード
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 11:50:36.42 ID:gBrKFnki0
サウンドドライバのフォーマットに互換のあるやつだと他にもこの方法使えるんかな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 12:40:59.33 ID:7YurFN9/0
ソルバルウ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 20:40:42.12 ID:YvEZtva20
nycaptor_driver.binってどれだろ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 12:02:28.83 ID:f1wgTED60
>>473
ワイヴァーンF0はハーフミラー。



アウターゾーンとかもいけそうね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 16:29:09.08 ID:9pntDKb80
スーパーデッドヒートIIのROMを誰か提供して
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:59:16.37 ID:nrOfYmFh0
ミニドライブのROMを誰か提供して

曲が聞きたくて仕方が無いていうか、曲データーがROMなのか不明w
(関西精機製作所)
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 07:38:39.22 ID:gzjubJKl0
>>480
どんな曲?
鼻歌で良いんで書いてみて。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 08:13:23.04 ID:WDgEDFr20
ミニドライブって屋上遊戯施設によくあった
ベルトコンベアみたいになってる地面のコースに合わせて
模型の車をハンドルで操縦する奴?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 09:42:07.28 ID:e61GKm9e0
>>481
ブッブップ ブッブップ ブッブップ ブブプ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 09:45:37.49 ID:GPWQXDLR0
>>481
ペーペーポー ペーペポポー ペーペペペペペペ ペペポーポー
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 10:03:52.01 ID:e61GKm9e0
>>484
稲中思いだしたw
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 10:27:41.52 ID:3FM9bgDN0
あと2日!
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 10:50:53.51 ID:31hW/eFj0
>>484
通りゃんせだな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 10:54:55.87 ID:NOgs3jdh0
ペン ペケペン ペケッペッペンッペー
ペン ペケペン ペケペッペーン
ペケペケペーン ペケペケペン ペンペペペン

ビシーッ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 12:08:36.68 ID:v/uAx9Q60
>>483
節子、それファミコンのロードランナーや。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 12:12:53.92 ID:/dDz6eBp0
デデッデとドドッチの他にブッブップという表現もあるのか
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 19:15:17.66 ID:rw3CjOws0
ペペパプーw
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 20:30:54.62 ID:rtMgyzKP0
チャーンチャ チャーーンチャーラ チャラッ チャラッ チャラ  チャラリラッ チャーン
493489:2013/05/29(水) 22:02:02.25 ID:SwkE05QW0
>>490
すまん。ブブップかとオモタ。
デデッデは有りだが、ドドッチは無いわぁ。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 22:56:01.55 ID:rw3CjOws0
ハイパーオリンピックはいまだに鳴らせないのか
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 23:54:28.84 ID:nrOfYmFh0
チーン チーン チーン
(ミニドライブのチェックポイント通過音)
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 00:01:26.14 ID:F9GCY/bN0
5月中に来ないとは
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 00:09:11.06 ID:U/SX+2C30
半年に一回を守るつもりならそもそも6末と12末だしね
5末と12末になってた理由がよくわからん
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 09:05:43.97 ID:hcfr2Lc50
     20130531hoot拳
   \   テーレッテー     /
    \  ∧_∧   /
     |∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \

ってこないな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 10:09:38.99 ID:eiM6pUs60
定期リリースもここまでか
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:06:42.12 ID:8W/vs0jz0
黒羽さんとこに更新ありそうなことかいてるぞ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:12:39.86 ID:cYAvI3mJ0
アルテッツァって6速にする意味あったの?
3S-GEなんてそれほどトルクバンド狭いって感じじゃないし、ミッションの重量増のデメリット
ばかりが目立ちそう。
アルテッツァの欠点に挙げられるのってほとんど重量だし、もう少し軽ければ売れたと思うのに。
4A-GEとか2ZZ-GEとかで6速欲しいってのはわかるけどさ。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:22:38.90 ID:ki4Uc3yT0
わざわざボルト穴とか用意されててスープラのミッションが載るようにはなってたそうだけど
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 21:53:15.01 ID:rr5UsM/p0
マダキテネー
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 01:29:44.92 ID:kONRoaJp0
来てた
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 01:35:08.32 ID:XDBZ8I0V0
     2013/06/02 hoot拳
   \   テーレッテー     /
    \  ∧_∧   /
     |∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 02:30:11.26 ID:oVBGypM00
MIDI OUTにモジュール指定のオプションが付いたみたいね
MT-32 MT-32(EMU) CM-64 SC-55 M1
実機全部あるから明日試してみよう
507489:2013/06/03(月) 08:31:04.28 ID:268m2nD/0
自宅警備員は暇そうで良いなぁ。
俺は今から出勤だ。帰りは(会社を出るのが)早くて20時。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 12:19:50.97 ID:cDfKwymi0
わざわざ書く程忙しそうでもないじゃない
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 17:33:18.31 ID:7UlY+04A0
88版のイースシリーズ、ロマンシアが汎用ドライバに変更されたって事で
新しい切り出しファイルで抽出してreadme.txtに書いてある通りにアーカイブを作成したのだが、
認識されなかった。
中身もそうだけど、zipアーカイブ名を新しいのに変更したのもチェックしたんだけどな・・・
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 19:59:58.09 ID:XDBZ8I0V0
>>509
鳴ったよ
PATCH
patch.z80

000フォルダ
001フォルダの内容をリネームして
ys_88.zipで普通に鳴ったよ

リネーム編集を失敗して(READMEをちゃんと読んでないw)

DKMUS1
GOVMUS
MUSD10
DKMUS1A
GOVMUSA
MUSD10A
DKMUS1B
GOVMUSB
MUSD10B

になってるけどw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 20:07:36.73 ID:FSSmJU740
zipを置いたあと、CTRL+Rしてないに一票
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:45:46.79 ID:WfL4np3/0
今回は隠しもなしかー
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:45:54.78 ID:FovSyTXE0
MSX・・・・
まぁ色々変わってるな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 07:13:46.92 ID:T2/F/DZV0
drivers.xmlのサイズの違いが変化を物語ってる
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 07:25:55.20 ID:K9gIykt90
実行ファイルも結構大きくなったしね
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 12:52:03.22 ID:29Hc2uk80
ys_88 opna化が楽になるっぽいね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 14:33:44.17 ID:m85yQjZp0
YM2151の不具合も解消されてるゥ
デコドライバで落ちる事も無くなった
感謝感謝です
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 03:03:59.79 ID:vU0zm3jN0
YS123MLいけるか・・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 18:47:42.09 ID:P5lwkjOq0
ダライアスのボスの咆哮って鳴らせないですか?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 18:52:12.57 ID:CchWjf2q0
パオ〜ン
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 19:16:01.79 ID:vU0zm3jN0
また中西のせいでイライラ時間が来たな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 19:16:32.54 ID:vU0zm3jN0
誤爆
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:10:43.19 ID:P5lwkjOq0
ドルアーガの「剣を振る」音っていうのは鳴らせないんでしょうか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 08:54:32.06 ID:E8+lQht40
range を使って00〜FFまで押しまくって探すとか?
525489:2013/06/07(金) 09:03:17.70 ID:4U44cBec0
>>523
ドギャーってやつ?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 09:24:29.34 ID:sqSyq8Eq0
剣を構えるってヤツではないの?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 10:59:21.41 ID:/2087oUM0
オギヤ  ギャアォ  ジョキィ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 19:35:32.80 ID:QbT7XWLd0
振る音は0Fだね
M1のリストならSEも網羅してる
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:58:29.45 ID:7Q+IOPOu0
効果音単体で聞いた場合とプレイ中に聞ける音の聴感上の印象がかなり違うように感じるんですけど
錯覚なんですかね?
ttps://www.youtube.com/watch?v=irh758KGRsE
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:03:45.07 ID:7Q+IOPOu0
すみませんこっちのほうがわかりやすかった
ttp://www.youtube.com/watch?v=irh758KGRsE#t=3m29s
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:32:42.97 ID:r7nisthP0
比較してる物が同じもので動いてる状態なら錯覚
録画、実機、EMU、Hootみたいに比較対象それぞれが別の物なら
差はあっても何もおかしくないし
好みの問題だから自分でなんとかして
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:55:04.30 ID:ugokagsu0
8音しか出せんから効果音重ねると微妙に音が違って聞こえるからそれじゃないの?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 03:59:12.97 ID:gdmZAq2G0
ys_88の再生ドライバがを簡単にopnaに変更できるが
実際にFM6音で鳴らすにはデータを変更すないといけないのか

..M..R..MJ-MGFMO_MxM!SA


データ読めねーw
MMLに見えない
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 04:20:25.91 ID:CBHnFz8J0
>>533はデータにMMLがまんま書き込まれてると思ってるのか?
あんなもん、メロディが分かってたら演奏ロジックの逆アセンブルしなくとも
データ読んでれば音階部とか音量とかくらい見当付くだろ…。
さすがにLFO設定くらい細かいサブコマンドになるとむずかしいけど、
他のが一通りわかってこればだいたい見当付くようになる。

…Ys(FM77AV)版の曲データは演奏ロジックを逆アセンブルして解析したけど、
PC-98版Falcomゲームの曲はその構成を参考に、
データをじーっと見ながら見当付けてMMLコマンド一覧表作ったぞw
まぁ、もう20年近く前の話だけどw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 04:35:04.57 ID:wu+RFCSa0
バイナリをテキストとして見てるのか・・・
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 06:16:54.12 ID:gdmZAq2G0
>>534
隊長、音階の差異を見つけることができません
そもそもハードやドライバの仕様等がわかりません。

ですがとにかく頑張ってみます。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 06:21:14.73 ID:YpNakn2d0
いろんな曲データ形式のバイナリフォーマットを見慣れてないと難しいな
自分で音源ドライバ作った経験があればだいぶ違うだろうが
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 01:46:36.63 ID:7nEJV93j0
ゆとり
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:34:42.43 ID:n+OoBKaN0
やはり難しいですね
「音長」「音階」「音色?」は変更できましたが
( 音色変更は任意な音色ではなく、なんとなくココ数バイト?変更すれば音が変わったというレベル
  なんのパラーメターだか不明)

一番行いたかった、演奏トラックの変更ができませんでした。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:11:47.01 ID:FMCleh7z0
>>539
そんな自分の非力さ自慢はブログでどうぞ。
教えを乞いたいなら、それなりの姿勢・言葉でどうぞ。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:13:53.43 ID:F0X7dWNF0
ここは教えてもらってやろうって人が来る場所じゃないからなあ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:38:44.65 ID:ywt/l51h0
拙いなりに動いてる奴を馬鹿にしないでやってくれよ…
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:47:04.73 ID:+0vQOMJL0
クレクレしてるだけなら叩かれても仕方ないけど
>>539みたいなのまで叩いてるのは狭量過ぎるわな
教えたくないなら黙ってるだけでいい
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:48:22.15 ID:F0X7dWNF0
匿名のスレで全員に黙っておけと言うのは無理な話
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:20:03.81 ID:NBd1J6wm0
全員が>>539みたいなのには教えたくない考えだとどうやって断定した?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:52:24.91 ID:rUEyAYwd0
と言いながら教えない奴
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:03:16.09 ID:NBd1J6wm0
そう言う話じゃないでしょ
>>544でなぜか全員が黙っておけって話になってるが
>>543に全員なんて一言も書いてない
俺の場合は教えられるような知識はないから書かないけど
>>539みたいな奴なら自分の知ってる事だったら答えてる
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:18:01.31 ID:rUEyAYwd0
話を引きずるメリットが無いので終了
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:46:00.66 ID:NBd1J6wm0
基地特有の論法だな
自分の間違いは決して認めない
はいそれじゃ終了ね
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 03:10:53.06 ID:2EZVSF6X0
>>549
それ自分自身にさしても言えることじゃんw
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 03:13:10.45 ID:2EZVSF6X0
>>540
これこそチラ裏へどうぞじゃんw
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 08:08:21.42 ID:+FX2VzkS0
>>551
オマエモナー
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 11:19:52.67 ID:tY+ijHc10
おまえら実世界では何も意見できないくせにw
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 11:43:26.49 ID:u7R2SJC10
>>553
オマエモナー
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 15:50:31.83 ID:Ss56HrWg0
ダッシュのメリットは強かった。
ザンギエフじゃ手も足も出ない。
たいていタイガーでトリカゴ、バクチ飛びこみはアッパーカットで撃墜される。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:32:08.54 ID:WMIYE75r0
リンスがいらなさそうだな
(ハゲだけに)
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 10:48:20.49 ID:ncMeaBhX0
スペースガンのパンが実装されたのか
558534:2013/06/16(日) 00:21:15.97 ID:TByOi8FR0
>>536
とりあえず解析のコツみたいなものを。
MMLがそのまま書かれてはいないけど、
ある意味MMLをバイナリにしたものが記述されているようなもので、
1命令セットがほぼそのままFMPやPMDなどのMML1命令セットに変換できることが多い。
音色+音長の2バイトでセット、みたいな。

チャンネル切替は、たいていが
(各チャンネル開始アドレス・リピートアドレス)×チャンネル数
で固まってどこぞに並んでる所があるので、「ここ、アドレスっぽいなぁ」と思ったら
チェックしてみるのも手段の一つ。
ただし、データ開始アドレスが必ずしも0x0000ではないデータも多い(特に8ビットPCの場合)ので、
その辺りは柔軟に解析していく必要がある。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:22:17.64 ID:TByOi8FR0
連投ごめん、長い言われたので2つに分けた。

あと慣れるとわかりやすいのがFM音源の「音色データ」かな。
1音色が25バイト固定なので(LFOを除いたOPNの音色データそのまま)、
これも音色のバイナリデータを見慣れる必要はあるけど、
慣れてさえいればダンプリストをザーっと眺めれば「あぁ、このあたり音色っぽいな」
とある程度見当が付くようになる。
んで、当然「音色開始アドレス」っていうのも、データのどこか決まった相対位置に存在するから、
それが見つかれば「ここからが音色データ」と区切りポイントがわかるようになる。
そういうアドレスデータはデータ開始アドレス付近か、もしくはデータ終了位置付近のどちらかにある。

こんな感じで、データの構成MAPみたいなものをつくっていき、
「不明」のブロックを一つづつ潰していくのが、
演奏ロジックの逆アセンブル無しでデータ自体を解析していくコツみたいな感じ。

ちょっとhootから話が逸れかけててスマネ>>ALL
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 01:37:25.84 ID:GKyUlOtE0
ま、普通の実装ならそうだな
音源を鳴らす手順とかそういう知識少しはないと
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 01:54:32.92 ID:NDfPdctS0
バイナリフォーマットが公開されてるドライバで自分でMMLをコンパイルしてみるのが多分
562534:2013/06/16(日) 03:42:01.85 ID:TByOi8FR0
>>558
>音色+音長の2バイトでセット、みたいな。
「音階」+音長の2バイトでセット、みたいな。
の記述ミスですたw
読み返すまでミスってるのに気付かなかった…スマw

>>561
バイナリフォーマットが公開されてる有名所の音源ドライバってあったっけ?
FMPやPMDは当然未公開だし
(上記と似たような手段で個人的に解析した人はいるけど)

まぁ、こういうのって、最初のとっかかりがキモだよな。
一端はじめてみて一個でも理解出来ると解析を続けることが楽しみになってくる。
(そういう人ばかりでもないかもしれないけどw)
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 13:39:32.65 ID:g2Dd8zTi0
Z-MUSICはマニュアルにバイナリの詳細が載ってるな。初期mckやNSD.libもある。
他にもありそうだけどすぐには思いつかない。ただ命令一覧だけあっても、
実際にそれがどう並んでどう見えるかってイメージしにくいけどね。可変長の引数も多いし。
VGMTransで画像検索すると出てくるやつ、あれがまさにそれを支援する機能じゃないかな。

シーケンスデータ以外でも、バイナリエディタにそういう支援機能があったらいいなぁと長年妄想してる。
「テーブルらしき規則性の検出と色付け」「仮にテーブルと見なして参照先のデータを素早くプレビュー」とか。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:03:51.71 ID:iNPysrC6O
データ構造がわかっても、もとのドライバーがYM2203用なら、YM2203相当にしかならないんじゃ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:28:17.51 ID:3V5TVgZo0
バイナリ見ただけで判断つくといえば8bitPCMもわかりやすいよなぁ
566534:2013/06/16(日) 21:47:26.68 ID:TByOi8FR0
まぁ、FMPとかPMDの場合でも
「データが何もないMMLをコンパイルしたデータ」
「チャネルAで"o4c"」演奏するだけのデータ
て感じでデータ作りながら差分を調査していく、って感じで
最終的に逆コンパイルに必要な情報をまとめていくことだって出来る。

ゲームの曲データみたいなコンパイラの無いデータを解析する前に
こういうので一度練習してみるのも手かもね。

>>565
そうなん?実はPCMは内部解析したことないんだわ…w
こんどやってみようかなー。
なんて、昔からそう思いつつ数十年…(笑)
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:44:50.25 ID:OwcA801M0
今のhootはどのバージョンのMAMEソース対応(romの扱い)なの
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:04:06.20 ID:qgUvxYj90
誰か最新版のamuseおくれよ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 12:14:15.94 ID:P3gbSwnA0
俺も欲しい。確か持ってるのは10年以上前の奴だったと思う。
camuseも。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:01:56.78 ID:TY/asJTX0
amuseなんか更新してんの?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:22:02.14 ID:coWwx20w0
定期釣りだろ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 09:26:57.85 ID:6NGvtnry0
うちにあるの99年ごろのやつで、それより新しいのがあるというのは
makuchanって人のサイトに書いてあるのを見たことがある
だから最新版というか最終更新版みたいなのをおくれよ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:25:36.91 ID:aAQghHOr0
まずその99年頃のやつを上げてくれ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 02:23:59.70 ID:HddWIL9x0
どう見てもデマな更新情報が流れてたことあったな
デマならデマで面白いからまとめて見たいものだが
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 02:29:50.06 ID:2fSzQmtr0
そもそもamuseって本当にあるのってぐらい
クローズドな配布してたんでしょ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 16:29:57.40 ID:rg1T72Fp0
某有名BBSでクローズドらしき板が設定間違いでオープンになってたときにこっそりダウンしたのは持ってるw
元アーカイブはないけど俺のも99年のやつっぽい
http://www1.axfc.net/uploader/so/2943359
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:54:38.59 ID:rg1T72Fp0
なんだよROM専多いな
無言で落とすだけかよw
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 18:28:27.78 ID:FrMTpKCW0
>>576
なんかDLページの表記サイズ糞でかいけど釣り?
それとももしかしてrom込みだったりする?
どっちにしろヤバイんじゃないのこれ
怖いから落とせないよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 18:55:30.03 ID:m4w0J0pN0
落とすだけなら害ないべ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 20:29:58.68 ID:rg1T72Fp0
>>578
それなら消すわ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 21:13:23.19 ID:YpqrdzA50
当時の誰かの手元のセット丸ごとって感じかね
zipの代わりに個別のフォルダに入れてもいい仕様は実験用?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23:37:01.77 ID:txN20zCf0
>>577
ここかなりROM専多いよ
xml記述してもなーんも反応ねえしw
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00:00:36.13 ID:m4w0J0pN0
反応のためにやってるなら、やらん方がいいんじゃね
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 07:04:59.23 ID:KrLvivwI0
消さないでよ
まだ落としてないよ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 10:17:05.37 ID:QbebcNDd0
>575だけど一歩遅かったか
また存在の確認をするチャンスを逃した
落とした人に聞きたいんだけどamuseはhootと比べて何がどう違うの?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:17:02.73 ID:esrfDYAA0
名前が全然違う
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 23:07:50.47 ID:KJYqteZt0
気が付かなかった・・・
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 01:17:42.62 ID:CMQIYKCt0
もう1回あげろよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 01:57:47.64 ID:rM6p0iQP0
ろむ無しにしとけよ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 08:08:20.51 ID:sMHlBvv/0
>>578
こいつ怖いとか文句言っておいて自分だけはダウンロードしてるんだろうな
怖いなら無視しとけばいいのに死ねアホ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 09:23:39.42 ID:Yn5UbJep0
いいから再うpしろやハゲ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 12:43:06.79 ID:wewRXrNH0
ハゲいうなデブ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:12:15.12 ID:XT6YiGhg0
やっぱりamuseの話題になると碌な流れにならんな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:41:28.14 ID:sMHlBvv/0
ろくな流れじゃないと思ってるのは優越感もちたい関係者だけじゃないの?
アホのせいですぐ消されたけど現実にアップされてるなら広まる可能性も
少しはあるだろうから大歓迎だよw
落とした奴いっぱいいるんだろ?再うpよろしく
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:21:33.64 ID:XT6YiGhg0
関係者じゃねぇよ妄想乙俺も欲しい側だ
クレクレもしないし再うpあってもお礼もしないけどな
物が物だったっぽいし
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 16:07:53.35 ID:PXESC3Tf0
もういいじゃん
見なかった事にして諦めなよ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 16:20:01.58 ID:Yn5UbJep0
やだ。もう入手したヤツは黙ってるか再うpしろカス

再うpクレクレ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:17:54.31 ID:9eI+rhse0
再うっぷは要らないよ
無駄に荒れるだけなんだから

とりあえず滑り込みで落とせたのをいざってみるか…
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:23:11.09 ID:fSRDlZMc0
お前のそれも拾えたよ自慢の荒らしみたいなもんなんだが
落とせたならそれでいいんだから黙っとけよ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 02:10:04.54 ID:tafO3N4A0
落としてないから解らんけどソースも入ってたの?
バイナリだけだとレンダリングエンジン差し替えできないから結構悲しと思うぞ
コレクター的な話なら関係ないんだろうけど

昔好きだったクラスの女の子的な感じで、いい思い出にしとく方が良いような…
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 13:22:25.17 ID:Nc2WipJE0
上がってたAmuse気になるわ。
手持ちだといくつか同じゲームでもセットのサイズが違って
Rom欠けちゃうんだよな。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:01:11.27 ID:hy+x7WRA0
結合、分割、水増しで結構なんとかなったような
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:43:49.11 ID:Nc2WipJE0
久しぶりamuse起動したわ。
最終Verっていくつなんだろうな。
Hootみたいに鍵盤あるのもあるし派生Verとかなら細々とアプデしてたのかな。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:59:57.15 ID:34ITL1tb0
俺のは2000年7月だったな。
それより新しいの昔にどっかのスレで上がってたけど落とせんかったわ。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:07:50.26 ID:cXmLWWGO0
amuseの話題も別に悪かないけど
せめてhootに絡めて何か語りなよhootスレなんだから
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:22:12.12 ID:gA2SFJ9t0
最新のhootが対応してない対応してるけどamuseにエミュのレベルが劣ってるところてある?
607569:2013/06/25(火) 23:50:09.58 ID:boWlmytl0
>>606
日本語でおk

それより俺以外camuseの話題なし。
あったよね?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:08:48.22 ID:wNSGuKVh0
一連の流れはamuse界隈にいた人間の程度がよく出てるよな
ほぼ毎回この調子だもの
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:37:29.37 ID:9cMPn+T80
村社会
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:41:28.70 ID:If/wbB5u0
amuseは公式だと0.12+が最終だったような。
comuseも確認しようとしたがどのHD保存したか分からなくて見つからんかった。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:34:47.33 ID:HjuR8cfW0
再うpお願いします
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 02:08:13.34 ID:NP0xL2vO0
しね
613569:2013/06/26(水) 07:21:41.97 ID:GZl/+3Ha0
>>610
comuseだ!コンシューマーだからcoで当然か。
うちのamuse,comuseも保存したと思われるHDDに無くて、行方不明。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 16:36:43.97 ID:DNJi+fgr0
上でアップされてたのはROM抜いて再すればいいの?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 17:09:03.45 ID:VuMYJ94p0
丸ごと上げるんだ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 22:17:28.07 ID:6jqH5TDb0
>>576
FMドライバーの関係で仕方ないんだろうけどさアイレム系の音が寂しいことになってるなw
amuseとはどんなものか15年来のモヤモヤがスッキリした
遅くなったけどうpありがとうございました
今となってはhootのほうが全然いいな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 22:21:25.81 ID:DNJi+fgr0
>>615
仕事で疲れてROM抜いて再アーカイブとかすんのめんどくさくなっちった
明日以降気が向いたらやるよ
もっと新しい版を持ってる人がアップしてくれてもいいんだがw
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 16:14:54.86 ID:lL3YLhkS0
抜かなくていいからそのままうぷ頼む
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 16:46:56.47 ID:PPyKpDtZ0
欲しけりゃ垢取れ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 19:49:24.01 ID:kxmRX8W00
4アレにあげといたわ。パスはスペハリの音源チップ名。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:36:08.17 ID:SMC2Lo9e0
垢とか4アレとかってなーに?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:42:36.62 ID:a4oIXBd10
和塩 鳥 他何があったっけ?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:47:41.06 ID:ve88jRzZ0
地球
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 21:17:26.63 ID:a4oIXBd10
地球病思い出したwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ画期的な嫌がらせだったなあwwwww
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:48:57.98 ID:eI06Bq/S0
virtualave思い出した
まだ生きてた
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:03:26.68 ID:R1bxidMb0
hypermart
prohosting
angelfire
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 14:55:28.82 ID:LgOF4EmS0
再うpお願いします
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 16:17:23.44 ID:4Mj6cVRi0
テレホタイムにiriaやgetrightやflashgetで落としまくってたあの頃
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 19:56:35.31 ID:U4NIJ4dr0
amuse、comuseありがとん。
お礼にfcsoundあげときます。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 20:12:28.52 ID:0Cxwqmq00
そんなにこそこそやりたいならスレ立ててそっちでやってくれ
なんなら立ててやるがどうする?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 20:24:26.24 ID:8Txncb7n0
すいません
何だか知りませんが

amuse
comuse
fcsound

っての誰にでもダウンできるとこにうpしといてください
頼んます
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 20:44:46.84 ID:RVvjj2m+0
m1 fullsetあげとくわ。
amuseでワイバーンFO対応してたんだな。驚き。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 21:04:15.77 ID:0Cxwqmq00
ワイバーンエフオーワロタ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 21:05:09.07 ID:vTdnwdpr0
>>631
気にすんな。一連のうp書き込みは全部一人の自演だ。
当然4アレってのも嘘。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 21:19:06.66 ID:8Txncb7n0
そうなの?
また上の方でm1 fullsetもあがってるみたいだけど
これも自演なのかな?
自演じゃないのならURL書いといてね
何だか知らんけどダウンしときたいから
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 22:03:33.45 ID:W7P/dNE30
Amuse祭りキタコレ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 22:55:27.29 ID:MSEP068Q0
ニヤニヤ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:05:53.15 ID:8Txncb7n0
すいませんが

amuse
comuse
fcsound
m1 fullset

っての全部再うpしてもらえませんか?
何か知らないけど僕以外のみんなが持ってると思うとくやしいのでください
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:14:11.50 ID:1YnBXtwg0
>>638
有りもしないロダの名前出したり、他人を装い、
さもダウンしたかのように見せかけてるだけだよ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:43:58.93 ID:b1EoA77t0
4shared知らん人も多いんだな。
とりあえず欲しいものも手に入ったから寝るとするわ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:52:31.80 ID:8Txncb7n0
4share行って検索いっぱいいっぱいかけたけど
全然出てきません
URL教えてください
僕以外がダウン出来てるなんて思うと夜も眠れません><;
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 00:28:57.39 ID:hEFceDHb0
4sharedは上げたって書いた時点で探したがそれらしきキーワードや
良くあるルールで引っかからなかった
恐らくこの後適当な人数がダウンしたから消しといたわで終りだろw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 00:34:05.89 ID:AivUm7Bf0
俺あげてもいいけど98年のなんだよ
ゴミだよな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 01:08:27.99 ID:lfeyh2BE0
なにこの90年代エミュ厨的展開wwwwwww
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 08:04:10.06 ID:Ppv2PnPe0
実際amuseがうpされないのはどういう理由?
関係者が「誰も持ってないものを持ってる」という優越感に浸りたいだけ?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 08:13:49.33 ID:7SBDHqWc0
>>642
だな。4sharedは真っ先に思い浮かんだので、
27日21時過ぎぐらいに見に行ったけど、それらしき
ものは引っ掛からなかった。
あと、あれリンクもみたけど無し。
実在のロダの名前だしたけど、本当はうpしてないパターン。
消しました発言来るぞwww
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 08:16:43.85 ID:4oDMdL+K0
>>645
配布禁止。仲間内限定で配布されてた。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 08:47:19.21 ID:m5jsdNx10
一緒にあるBMSって何?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 09:42:29.01 ID:AcXQMqxm0
ビートマニアシミュレーター
BM98  やねうらお よっちゃんイカ で検索
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 09:55:17.48 ID:DbuDK9H50
ゴメン。ミスった。
関係ないファイル消しときます。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:BVLfOkwY0
で、おまえらもう落としていじってみた?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:QmWZjXEA0
なぁ〜にが

「で、おまえらもう落としていじってみた?」

だよ。バカが。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:uWc0F1pS0
大王だけ聞けねぇ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:QmWZjXEA0
じゃあ死ねよゴミクズ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:TG+MdrH30
amuseのwav録音レートって変えられないの?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:FVwYwfrQ0
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:4H5ENGXD0
なして古いamuseで録音しようとするのか
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:15CGWUNb0
ほんと根性腐ってるおっさんばっかだな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:p97IgMfm0
iniいじればできるぞよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:4npcr1tG0
>>657
じゃあ新しいamuseちょうだい
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:/Fz2/HKy0
AmuseとかM1地味にピンボール対応してるのがイイ。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:/Fz2/HKy0
1999-11-23 0.10 beta10
1999-10-24 0.10 beta09
1999-09-26 0.10 beta08
1999-08-10 0.10 beta07
1999-08-07 0.10 beta06
1999-07-18 0.10 beta05
1999-07-03 0.10 beta04
1999-06-19 0.10 beta03 [ change develope environment from VisualC++ 5.0J to VisualC++ 6.0J]
1999-04-23 0.10 beta02b
1999-04-16 0.10 beta02
1999-01-17 0.10 beta01
1998-12-21 0.06 alpha08
1998-11-15 0.06 alpha07a
1998-11-02 0.06 alpha06
1998-10-25 0.06 alpha05
1998-10-19 0.06 alpha04
1998-10-18 0.06 alpha03
1998-10-13 0.06 alpha02
1998-10-11 0.06 alpha01 [ change develope environment from BorlandC++ 5.02J to VisualC++ 5.0J ]
1998-06-20 0.05e
1998-06-21 0.05d
1998-06-10 0.05c
1998-06-07 0.05b
1998-06-07 0.05
1998-05-05 0.04
1998-04-12 0.03
1998-03-30 0.02
1998-03-22 0.01
1998-03-13 0.00 [ first release ]
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:/Fz2/HKy0
2000-06-22 0.12+ (nightmare of y2k+)
2000-06-22 0.12 (nightmare of y2k)
2000-03-06 0.11 (maintenance release 1)
2000-01-23 0.10 final fixed-b
2000-01-17 0.10 final fixed-a
2000-01-16 0.10 final
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:/Fz2/HKy0
12+以降や派生は持ってないのでわからず。詳しい方補足よろ。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:FVwYwfrQ0
なんでいつまでもここでやるの?
これが所謂アスペってやつなのか?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:IUHDrCD/0
ID:/Fz2/HKy0
うpお願いします!
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:WJIwZTNc0
まだ落としてない人がけっこう居るんだな
まあ、あんま要らんと思うよ実際使ってみると
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:IUHDrCD/0
俺もそういう余裕ぶっこいた発言したいから
うpお願いします!
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:a4ZPrpTK0
まぁ、DLされた中で1割…いや、1%の人からフィードバックもらえればいい方だよな。
大半がDLするだけで中身すら見ない人が多そうだ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:Oq31bDXs0
逆に使ってやってるって特別扱いしてもらおうとする強情すらいるけどなw
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:ef2F0Pyp0
--- FC Sound for windows version up history ---

--- 2000/08/09(水) ; v0.0222からv0.03-C58への変更点 ---
・PC EngineのCPU/PSG音源 HuC6280エミュレーション機能の追加
・roms、drv、titleのpathをfcsound.cfg内で指定できるようにした
・RP2A03 CPUエミュレーションの負荷を軽減(多少)


--- 2000/07/16(日) ; v0.0221からv0.0222への変更点 ---
・sound portのchannel単位での出力on/off機能の追加
・output level調整機能の追加 (x0.0000〜x2.0000)
・mapper-87[$57] (LS139+LS74)に対応
・最終出力波形をwaveファイル出力する機能を追加


--- 2000/06/25(日) ; v0.022からv0.0221への変更点 ---
・fc sound設定ファイルを、[fcsound.ini]と[fcsound.cfg]の2つに分割
fcsound.iniは、各音楽ドライバの設定にのみ使用するようにした
・RP2A03のnoise type-2(仮称)の生成アルゴリズムを変更
・driver select windowをモードレスダイアログに変更
・main/select windowのサイズを変更可能にした
・window位置とサイズ、最後に選択したdriver、listmode等をプログラム終了時に
ファイル(fcsound.cfg)へ記憶するようにした


--- 2000/01/29(土) ; v0.021-C57からv0.022-C57への変更点 ---
・nintendo MMC5拡張音源に対応
・RP2A03デルタモジュレーションDMAルーチンの不具合を修正
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:Chn5mg5Y0
スレチなので専用スレで頼む
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:8/XWvc4c0
専用スレなんてバカが勝手に立てただけだから無視でええわ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:Eg0iqD1F0
いや、バカはおまえ>>673だから専用スレで頼む
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:8/XWvc4c0
はーいバカでーす
専用スレでやれとか言って専用スレ立てて放置されてるやつと
同じくらいバカれーすw
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Jpke0DPe0
取り巻きも中心人物も含めて全てクズ揃いだったと証明されていい事じゃないか
火消しもしなければ移動もしない15年近くも前の話で無関係なスレを荒らすだけ
バカじゃなくて本物のきちがいなだけだしそのうち事件でも起こして捕まるだろ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:P9E78+0M0
バカ同士仲良くしろよw
きちがいで事件でも起こして・・・とか、発想が飛躍しすぎて怖いわw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:OypPdRMO0
トムとジェリー本スレ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:4fy7XrF90
>>676
顔真っ赤にしてレスしてる奴が吠えてもなw
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:7IfZFjJY0
amuse
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:RpDC15Ul0
BIGRUN, CISCHEAT, F1GPSTAR, F1GPSTR2が鳴らせた人いる?
レジスタの動きから察するに68000が正常に動いてない様子だが・・
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:G9ma56lB0
メガドラ sunsoft BATMANのdrivers.xmlの中には用意されてないんだ。
個別に設定するしかないのかね。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:vwA+/Bbq0
今まで気にしてなかったけどxmlフォルダ意外とサイズあるんだな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:ZYi2NvjX0
整理せよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:m2vesDt+P
ファイル整理するにしても、現在のディレクトリー(フォルダー)はバックアップしてからね。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Ui5tqb0k0
scramble, frogger, timepltあたりのAY-3を回すタイマの分解能が荒くて
スクランブルの飛行音、ビデオハスラー(frogger)の玉突き音、プーヤン(timeplt)の太鼓の音
タイムパイロットの爆発音やワープ音など、再現が間に合ってない模様
中の人、見てたら対応オナシャス
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:fNZzqdxv0
MIDI出力のテンポが悪いのが個人的には難点だな。
実機でも多少はあったが、あからさまにおかしいレベル。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:cO1jntdv0
プーヤンのPSG太鼓ってCPU性能が高ければ忠実再現されるとか
そういうレベルではない?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:UZIIVU+z0
>>688
おまえのPCのCPUは486なのか?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:ZDJE7PDE0
風船割る音とかMAMEではちゃんと再現されてるけどhoooootだと狂ってるよね
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:9vpRICdv0
>>686
XMLのOptionsとかでも変わらないの?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:uAFATEdU0
>>691
Optionsにタイマ設定とかないんで、無理
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 04:01:16.74 ID:hzmROXRS0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%A4%E3%83%B3
>しかしアーケード版のサウンドドライバーは300分の1秒で動いていたため、これを実現しないと、風船の割れる音が鳴らなかった。
Hootは60分の1で動かしてるっぽい?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 05:03:13.77 ID:eQtXF83B0
タイマーでシーケンスデータを再生してるんじゃなくてCPUで直接ドライブしてるんだっけ?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 04:42:11.73 ID:N2bXwzZB0
某所のリストが半端なので
<game>
<name>ピンボールアクション</name>
<driver type="pbaction">tehkan</driver>
<driveralias type="Arcade">Tecmo</driveralias>
<romlist archive="pbaction">
<rom type="code" offset="0x00000">a-e3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x32">タイトル</title>
<title code="0x02">クレジット</title>
<title code="0x0a">メインBGM</title>
<title code="0x11">スロット面</title>
<title code="0x12">カード面</title>
<title code="0x24">ボーリング面</title>
<title code="0x19">ゲームオーバー</title>
<title code="0x1a">ネームエントリー(1位)</title>
<title code="0x1b">ネームエントリー(2位以下)</title>
</titlelist>
</game>
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 04:53:52.47 ID:59xn6L4O0
>>695
ありがとう
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 17:50:07.80 ID:IJ9uG0vc0
>>693
ハドソンすげぇ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:06:06.55 ID:0SM1Cf210
当時のアーケードの処理って60分の1が限界じゃなかったんだ?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:16:35.20 ID:ckyh+Pyt0
>>698
限界って訳じゃなくて
CRTのV-SYNCを基準にゲームを作ってたってだけ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 19:54:48.64 ID:yhB8actZ0
黒羽さんちのHootFavoritter入れたんだけどいいねこれ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 06:35:25.38 ID:HCfSf1aP0
<game>
<name>TOP LANDING</name>
<driver type = "dual68">taito</driver>
<romlist archive = "topland">
<rom type = "code" offset = "0x20000">b62-42.34</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x000000">b62-17.5</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x060000">b62-14.2</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x040000">b62-15.3</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x020000">b62-16.4</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x080000">b62-13.1</rom>
<rom type = "adpcmb" offset = "0x000000">b62-18.31</rom>
</romlist>
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 06:35:56.47 ID:HCfSf1aP0
<titlelist>
<title code = "0x01">タイトルデモ</title>
<title code = "0x13">クレジット</title>
<title code = "0x02">ハンドル位置合わせ</title>
<title code = "0x05">東京国際空港</title>
<title code = "0x0b">Main Theme1 (練習・小型機)</title>
<title code = "0x12">成功&結果</title>
<title code = "0x03">大阪国際空港</title>
<title code = "0x04">福岡国際空港</title>
<title code = "0x06">サンフランシスコ国際空港</title>
<title code = "0x0c">Main Theme2 (中型機)</title>
<title code = "0x09">ドゴール空港</title>
<title code = "0x07">リオデジャネイロ国際空港</title>
<title code = "0x08">シドニー国際空港</title>
<title code = "0x0d">Main Theme3 (大型機)</title>
<title code = "0x0a">ダレス国際空港</title>
<title code = "0x0e">着陸失敗</title>
<title code = "0x0f">失敗&結果</title>
<title code = "0x14">Staff Roll</title>
<title code = "0x11">Name Entry</title>
<title code = "0x10">Game Over</title>
</titlelist>
</game>
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 15:23:31.87 ID:WSVdm6QT0
BIGRUN, CISCHEAT系のFM、OKI6295への供給クロックはMEGASYS1と同じ
MAMEのは間違いなので、中の人見ていたらお願いします
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 15:50:57.12 ID:/XK0r0Ug0
あれドラムのレートとか聞いたらすぐわかりそうなものなのにな・・・
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 00:32:42.12 ID:CK8Tk0L10
ダレス国際空港は滑走路が弱すぎて着陸が難しい
ダーム国際空港がいいや
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:44:24.27 ID:LNYOuHSc0
某所のリストが半端なので その2
<game>
<name>まじかるで〜と -卒業告白大作戦-</name>
<driver type="fx1a">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="mgcldtex">
<rom type="code" offset="0x000000">e32-10.22</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x000000">e32-04.15</rom>
</romlist>
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:45:57.39 ID:LNYOuHSc0
<titlelist>

<title code="0x01A">ミニゲームのテンポ修正</title>
<title code="0x1A7">まじかるで〜とのテーマ [DEMO BGM]</title>
<title code="0x1A1">愛のDADDULE [キャラクター選択BGM]</title>
<title code="0x1A4">恋のBADIYAH [写真撮影BGM]</title>
<title code="0x1AD">SWEET LOVE [告白TIME BGM]</title>
<title code="0x017">From M-Darwin [Demo BGM2]</title>
<title code="0x015">初めてのダイアリー [Name Entry BGM]</title>
<title code="0x00d">しゅっぱ〜つ!! [Map画面BGM]</title>
<title code="0x002">Over Drive [BGM1]</title>
<title code="0x00f">Zap Off! [サイクリングヤッホーBGM]</title>
<title code="0x009">Brain Drain [BGM2]</title>
<title code="0x00b">到着っ!! [ラウンドクリア]</title>
<title code="0x006">Summer Face! [BGM3]</title>
<title code="0x013">Continue? [コンティニューBGM]</title>
<title code="0x011">Super Face! [BGM4]</title>
<title code="0x016">Judgement ~ Fly Away [評価決定BGM]</title>
<title code="0x00c">Game Over... [Game Over]</title>
<title code="0x1A7">まじかるで〜とのテーマ [スタッフロールBGM]</title>
<title code="0x099">クリア</title>
<title code="0x09a">未使用</title>
<title code="0x09b">成功</title>
</titlelist>
</game>
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:51:28.47 ID:LNYOuHSc0
ミニゲームの曲はテンポが指定されてなくて1Aから1Dあたりで速さが変わります。
1Aがノーマルでのテンポですので聴くときは一度それを選択してください。(基板のテストモードやM1でも可能)
あとHootだと3桁のアドレスを指定してもちゃんと鳴らないんだけどやり方悪いかな?
オープニングとかが正常にならないです。(テストモードやM1では鳴る)
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:53:02.46 ID:LNYOuHSc0
<title code="0x006">Summer Wave [BGM3]</title>
の間違いです
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:21:42.35 ID:d7duVOoJ0
乙!
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:40:03.32 ID:vJooaw110
彼!
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 21:01:14.74 ID:YVM8eMAs0
様!
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 15:03:54.34 ID:W9ooyWpw0
<title code="0x118">どこへ行こうかな? [目的地選択BGM]</title>
1曲抜けがありましたすみません
OVER DRIVEとZAP OFF!の間に挿入してください
3桁アドレスなのでHootで鳴りませんが鳴った時のために
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 05:38:41.65 ID:R1QInYjg0
こんなスレあったのかー
MSX2のラスハゲ何とか聞けませんかね
98のも全曲聴けないし
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 22:01:55.65 ID:jsUl6rV30
>>714
誰が世紀末的な薄毛やねん。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 22:13:53.09 ID:nUW99WP60
当時はラスマゲって言ってた気がするなw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 10:01:19.15 ID:jIqbWBaf0
ラスハゲになったらスキームヘッドにするしかない
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 11:46:26.37 ID:MmsYICCF0
マラハゲだったら、単なる剃毛プレイだったのに。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 16:35:28.79 ID:jaXjP/OH0
どっかの雑誌では「ラスハル」だったな。
おれはラスマゲって呼んでたけど
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 16:53:32.64 ID:Og6YMmeA0
当時友人はラスハゲ俺はラスマゲだったな
二人とも何故か譲らなかった
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 21:30:43.13 ID:6IKDEDDj0
ラスマゲのつもりで書いたんだけど面白いツッコミで間違えてたことに気づいたw
聴けるっていう情報は得られなかったけどこれはこれで満足ですw

当時MSX2でやってたけど戻らずの塔の曲がやけに耳に残ったんですよね
なぜか沖縄民謡っぽく感じてました
あとこの曲を聴くとハイビスカスが脳内イメージされたり

後になって98のを聞いたときはかなりノイジーでがっかりした思い出
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 23:11:41.99 ID:LJBMne8D0
【YM2151】FM音源チップで「本物」再現、レトロサウンド向けのUSB音源が店頭発売
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1382880759/
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:52:43.48 ID:mQ4kBSIR0
dat落ちで開けないけどGIMICでしょ?
4枚刺し出来るマザーが出たら買う
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 22:15:42.09 ID:ZCU8oh5A0
今は特定の専ブラならdat落ちスレでも普通に見られるんだぜ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 22:52:24.11 ID:JzxN+Ls+0
GIMICだよ。

本体よりも音源チップの確保が難しそう。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 23:01:17.55 ID:R4bHCSi10
CIVICみたいw
そのうちTYPE Rも出るのかな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 23:46:22.17 ID:dUQxXD/S0
…………は?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 23:59:21.17 ID:JzxN+Ls+0
英単語知らないんだろ…
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 03:08:25.56 ID:4p84El900
対してレスもついてないのにいろんなスレにマルチしてて必死すぎると思った
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 23:15:56.31 ID:9uqoNDh20
mameのソースからYM2608のリズム音源が分離されるようだが、hootではどうするのかな
MAMEではYM2608.zipで扱うようだ
hootは現状だと音源コアタイプをMAMEにするとリズムも自動でそちらで鳴るわけだけど
この機会にリズム音源を別個に選択式にして欲しい
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 03:42:11.41 ID:o9P3p7AF0
対応タイトルもすくねえしどうでもいいよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 05:35:57.95 ID:5WI8uaAH0
MAMEもリズム音源対応タイトルがハットリスだけだったのにわざわざソースに組み込んでたよね
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 05:42:53.45 ID:5WI8uaAH0
今チェックしたらハットリス以外にも使ってたわ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 06:32:05.26 ID:u9H/OM3I0
MESSもあるし、そもそも個別の対応タイトルのあるなしは関係ないかと

hootは分離だろうね、MAME側の決定が早ければ恒例の年末リリース前に来るかも
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 07:07:50.65 ID:5WI8uaAH0
YM2608.zipで扱うってことはいわゆる2608_xx.wavみたいな
録音や変換したデータではなくYM2608からダンプしたデータだと思うから
各種PC88とかPC98エミュやHootやS98のプレーヤーとかでもYM2608.zipが扱えると便利だよね
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 10:37:13.17 ID:j4K6mQKa0
あくまでダンプじゃなくデジタルアウトだと思ってたのだが
元データを吸い出す方法も確立してたのか?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 11:10:03.65 ID:bXQz0xNH0
YM2608.zipの中身はxx.binで、ROMから吸出しのはず
MAMEのソースに組み込まれてるのが問題になってるのは、その点
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 11:11:41.60 ID:Yh0OxKdr0
これって他のYM2608エンジンと同じで色々問題あるからリズムデータは自前で
用意してね、今後MAMEのソースからリズムデータ消すよって話でしょ

あとMAMEに入っていたの単なるPCMデータだから無理に一緒の形式にしなくても
簡単に流用できるよ、本当にYM2608から吸い出したデータかどうかは知らないけど
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 02:20:30.40 ID:9g/rNtv00
FMPMDあたりでリズム音源のwav配布してた気がする
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 06:28:08.20 ID:zTKw10Db0
入手方法どうこうの話ではなくて
あくまで模倣に過ぎないエミューレーター本体を作って配布してるのであって
データは著作物だから一切配布しませんという立場を厳格にするのが目的だろう

どこまでが模倣なのか、データとはどこまでを指すのかなど考え方次第で結構幅があると思うが…。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 07:24:21.61 ID:DEP64aNF0
日本では6種のリズム音を著作物と考えるのは困難だが
国によっても変わってくるだろうね
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 02:11:27.95 ID:F09Oz79w0
リズムマシンとかサンプリングCDとかに著作権がある以上これにもあるでしょ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 20:58:31.72 ID:cimCIdf80
どうやらYM2608のリズムはダンプされたわけじゃないようだ
最終的にはdecap待ちなんだな結局
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 16:19:07.16 ID:7XTirj940
ドルアーガの効果音でずっと気になってる事があったので質問してみます。

こちらがプレイ中の音声
ttp://yabumi.jp:8000/acchanpage/cgi-bin/up/up/up9383.mp3
こちらがHootから効果音だけを個別に録音して適当にゲーム風に切り貼りしたもの
ttp://yabumi.jp:8000/acchanpage/cgi-bin/up/up/up9384.mp3

明らかに剣振り音だけが違うんです。
プレイ時みたいに金属っぽい小気味良い音が出てないんですよね。
これってゲームプレイ時は処理落ちか何かが発生していて
たまたまああいう音に変化してしまってるだけなんですかね?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 16:38:03.35 ID:OIQfK2sD0
ゲームプレイを何でしたかによるな
実機基板との比較なら意味あるけど

剣をしまうジャキンって音がHootの方が低いから
もしMAMEと比較してるなら
Hoot側の設定でローパスフィルタ切って見たらどうよ
MAME側はHoot程高域絞ってないから聞こえ方違うのは当然だし
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 17:28:41.41 ID:MJiiVOZG0
多分初期化が不十分でゲーム内で直前に組み合わせてる音に引っ張られてるんじゃないのかなぁ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 00:22:29.91 ID:aRfUEJAq0
実機でも剣の音とかドラゴン系のブレス音はたまーにクソデカクなったりしてたから実機のドライバにも問題あると思われ
たしかzunko氏が試行錯誤しながら作ったんじゃなかったけ?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:52:28.38 ID:q36Wojig0
ローパーすれ違いやゴーストを刺した時の音って個別に用意されてるのかと思ったら
KILL音を連続で鳴らしてるだけなんだな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 06:19:41.66 ID:49z9cocd0
物理的にhootを高音質で聞く方法ってある?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 06:31:03.28 ID:+kXtvPGv0
Hootを高音質に作り変える
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 09:19:24.55 ID:Ykv3EHqO0
「物理的に」だから
スピーカーを変えればいいだけじゃないの?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 11:03:04.44 ID:VkHRGMQQ0
>>749
WAV出力する→CD-RにAudioモードで灼く→高音質のオーディオで聴く
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 12:39:21.68 ID:Lu4HRUAV0
以上全てをピュアオーディオ()に特化した環境で行うこと
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 12:46:44.48 ID:Jp6kFSD+0
耳元で「hoot」って言って貰うのが、一番高音質でhootを聞ける。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 14:15:23.59 ID:6tecAaAI0
精神的に高音質で聞く方法なら知ってるんだけどなあ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 14:55:51.66 ID:ZSaqnxFB0
電力会社を変えたり
壁のコンセントパネルを変えたり
色々方法はあるが?キリリッ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 22:42:33.45 ID:H2473uNM0
現状鳴ってる音で満足できないなら無理だろ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 01:04:07.55 ID:4ebTJRX60
いやなんかギミックとかいうやつあるやん?
あれでラインアウトして聞いたほうが音質良さそうに見えたから
hootでこれ以上追い込める所はないかなーと。
やっぱ比べて試してみないとわからんかね、お高いものだけど。
あんがとさん。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 01:29:04.86 ID:5xEl3X6Q0
サンプリング周波数と量子化ビット数を上げるだけ上げる
とかだな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 19:33:59.68 ID:aJUCXBhu0
サンプリングレート上げてもそのサンプリングレートに対応したサウンドカードついてないと意味ないし
普通のPCとかについてるサウンドカードでも48khzが良いとこでしょ
192kHz以上のサウンドカード買って対応したスピーカーやヘッドホンでやれば違いはあるかもしれないけど
聴覚的にどれほど効果があるかどうかはプラシーボな気がする
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22:24:58.63 ID:Av9rj+ZAP
>>758
回路の問題を気にするならG.I.M.I.C.も選択肢の1つでいいけど、
ROMEOを持ってる身としては、ソフトウェアのFM音源の方がキレイだったよ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22:32:25.88 ID:Oh4FdoZa0
ここで語られるようなFM音源は
専用や内臓のDACを通した音でさえ
そもそも出力がさほど精細な物じゃないから
音質の話をしても結局が個人の好みの問題でしかないんで
自分で好きなように試行錯誤するしかないんじゃないの
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 23:14:12.64 ID:9bvoJJen0
音質とはなんぞやという半ば哲学のような話
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 23:36:07.53 ID:0ud195Oq0
ROMEOさんはPC内のノイズのりまくりでHDDのアクセス音バリバリでしたし
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 00:46:25.04 ID:Ng+GK4y30
PCの拡張スロットはノイズ乗りやすいんだよな
766名無しさん@お腹いっぱい:2013/11/29(金) 18:12:18.84 ID:a0uhIjvF0
そこまで言ってしまうと、ATX電源を使ってる限りノイズは発生してるのでは?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 18:40:54.82 ID:0VrUa82g0
でもROMEOは本当に出力したのを聞くとノイズのってたからねぇ
使った事あるやつなら知ってるはずだけど
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 19:56:03.09 ID:VceVB4PY0
最終版の1.42ではアンプの増幅率いじって多少ましにはなっているけど
普通に聞いて分かる音量のノイズが載る
それ以前のバージョンはさらにひどいよ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 01:27:19.75 ID:r4gIIEcjP
そうなんだよ。
あれは買ってから結構落ち込んだ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 10:54:02.50 ID:PI+KjNcn0
ノイズがないことが売りだったわけでもないんじゃ?
あの当時だとまだ各OPMコアも今より弱点多かったと思うし
USBオーディオみたいな考え方もまだ普及してなかったし(USB自体もまだまだ)
実チップを使う製品を出したってだけでも時代なりに有意義だったと思う
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 11:34:13.39 ID:1zK8zLXB0
有意義かどうかで言えば勿論有意義
ただ話の流れはそこには無くてなにもROMEOを否定してる訳じゃなく
あくまでROMEOにはノイズが乗りますよってだけの話題だから
そこまで反応しなくてもw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 13:02:51.29 ID:r4gIIEcjP
ああ、うん、自分もそういう意見。
ROMEOも貴重だし、FM音源チップも貴重。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 14:06:37.70 ID:KsQCxY8M0
ROMEOにそんなにノイズ乗ってたって記憶はないなあ
たまたま環境が当たりだっただけ?
俺の耳がくさってるだけか?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 15:24:26.21 ID:1zK8zLXB0
PC内のノイズ源が少ない環境が出来上がってたなら
ノイズ少ないってことも大いにあるよ
刺すスロット変えたり電源やマザボ変えたりしたらノイズ量も変わったし
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 19:18:57.55 ID:a0Y40mB60
ROMEOはテンポに揺らぎがあって音痴だった印象。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 03:14:20.27 ID:exxlzNOf0
>>775
いやそれはソフト側に起因しとるやん
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 17:56:08.38 ID:TLh6cZcE0
752でええやん
少なくともアナログ回路に起因するノイズはのらんし
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 02:02:22.03 ID:77xNeDkr0
MESSのタウンズのエミュ改良してHootで鳴らせるように組み込んでくれないかなあ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 22:21:24.59 ID:/kJtZUQL0
もう年末か更新ネタが細かい修正ぐらいしか思えない
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 00:34:54.48 ID:r5wtYBDB0
週明けあたりにくるのかな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 12:50:02.42 ID:OyH5T4cI0
タイトルのロードが安定しないのはどうにかならんかなー
キャッシュ消しても戻らない
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 10:11:00.60 ID:NlnexxzP0
最新mameの054539のクロック調整適応きぼん
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 20:22:05.05 ID:EcHlUnkh0
年末年始は追加ドライバ用のxml作るのが定番になったなあ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 21:56:34.18 ID:0e5+48bh0
新バージョンいつ出るんだろう
今は困ってないけどほっとくと演奏時間制限出るんでしょ?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 21:59:36.44 ID:2fNP9qz60
今年はMAMEの新リリースがギリギリまであったから遅れるのかな?
例年なら日付変わるまでには来るはずだけど
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 00:32:43.31 ID:uuckDVRT0
来たね
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 02:50:41.51 ID:OiOYFDc30
ACは地味なのが増えてるなあ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 06:22:32.11 ID:OiMIghmw0
あけましておめでとう
更新乙
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 07:01:51.33 ID:l3gYPkOJ0
リズム音源が鳴らないんだが
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 08:49:28.29 ID:pxUHp2Qf0
>>789
っ hoot.txt
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 10:23:48.54 ID:sMH4GPeT0
ニチブツの悪戯天使とか来なかった(´・ω・`)6月に期待
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 14:38:27.68 ID:qo4XwCBG0
今回じゃないけど
アップデートかけたら鳴らせなくなったゲームがあるんだよな…
おかげでhootのバックアップフォルダがいっぱいだw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 14:45:37.19 ID:/uPbYY7b0
黒歴史ゲームの方は鳴らなかった

<game><name>POPEYE</name>
<driver type="popeye">nintendo</driver>
<options>
<option name="psg_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="popeye">
<rom type="code" offset="0x0000">tpp2-c.7a</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">tpp2-c.7b</rom>
<rom type="code" offset="0x4000">tpp2-c.7c</rom>
<rom type="code" offset="0x6000">tpp2-c.7e</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x00" max="0x0d" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x0e" max="0x26" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 15:05:27.75 ID:/uPbYY7b0
再生テスト

<game><name>[SEGA PICO] 世界名作劇場</name>
<driver type="pico">sega</driver>
<options>
<option name="sn_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="Sekai Meisaku Gekijou (Japan)">
<rom type="code" crc32="0xc9334ac9">Sekai Meisaku Gekijou (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x90" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist></game>
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) NY:AN:NY.AN ID:nSuNXxve0
デグレさんの最新版SNESAPU.DLL(2013/12/08 - v2.17.0)使うと鍵盤表示が止まっちゃうなぁ
まぁ2013/07/14 - v2.16.3 (build 4469)使えば問題無いけど
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 09:16:20.80 ID:CqcmgRJTP
PICO鳴るんだ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 09:35:29.98 ID:ewcwo2hv0
まじかるで〜との3桁以降のアドレスの曲鳴るようになってますね
でも空牙とかウルフファングとかのサウンドCPUにHuC6280使ってるやつの曲のテンポが遅くなってる
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 14:38:47.65 ID:hq13MnXN0
>>792
何が動かなくなったかを書かないと直らないと思うよ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:28:25.34 ID:Y3FGgJFN0
単体ドライバ化してくれてた、感謝感謝
それにしても日物麻雀の数の多さよ

<game><name>Slip Stream</name>
<driver type="slipstrm">capcom</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x180"/>
<option name="pcm_mix" value="0x150"/>
</options>
<romlist archive="slipstrm">
<rom type="code" offset="0x00000">s32_snd00.ic35</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">s32_snd01.ic31</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x01">ATTRACT DEMO</title>
<title code="0x04">MODE SELECT</title>
<title code="0x0b">MACHINE SELECT</title>
<title code="0x05">GERMAN CORSE</title>
<title code="0x06">JAPAN CORSE</title>
<title code="0x07">AUSTRALIA CORSE</title>
<title code="0x08">MONACO CORSE</title>
<title code="0x09">RESULTS</title>
<title code="0x0a">RETIRE</title>
<title code="0x0c">CONTINUE</title>
<title code="0x0d">GAME OVER</title>
<title code="0x0e">STAFFROLL</title>
<title code="0x0f">?</title>
</titlelist></game>
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:33:30.29 ID:Y3FGgJFN0
nmkはリスト通りじゃ駄目でpcmの後に1、2と番号振り分けないと鳴らないみたいす

<game><name>ボンジャックツイン</name>
<driver type="bjtwin">nmk</driver>
<romlist archive="bjtwin">
<rom type="code" offset="0">93087-1.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">93087-2.bin</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">93087-6.bin</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">93087-7.bin</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x01" max="0x0a" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x0b" max="0x21" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x22" max="0x26" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist></game>
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:34:29.60 ID:Y3FGgJFN0
ageてしまった、失礼
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:32:59.50 ID:gzj9V1RH0
今回は隠しドライバはなしか
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:20:48.14 ID:dUtMazux0
>>106, 703
ビッグランとシスコヒートの周波数とBPMが正常になったね
中の人感謝です
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 11:05:51.34 ID:BU0e7BI60
どういたしまんて。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:37:44.99 ID:pByc1AbZ0
hoot全体のボリュームコントロールとか音量調整コマンドみたいのってないでしょうか?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 19:00:22.02 ID:imYxawzT0
total_mix
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 22:47:21.28 ID:guJTAcBV0
1 忘れた頃に更新きたー
2 設定忘れたー
3 またxxxx(YSとか)鳴らないー!
4 ドライバリスト出すー ドライバ変更や隠しドライバチェック!
5 データ吸い出し直しー

毎年繰り返し(笑)
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 23:06:12.35 ID:iHPrOQm40
半期に一度の大掃除やね
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:12:51.77 ID:K2q64LuQ0
アウトランのタム修正ROMってハッシュで認識してるっぽいM1では鳴らせない?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 10:30:35.15 ID:QHu+oFMS0
すみません、total_mixコマンドはどのように指定すればいいんでしょうか?
total_mix=xx という感じでは反映されないようでした
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:12:31.22 ID:rpTKiUD90
>>809
xmlを書き換える
>>810
option指定
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:26:36.56 ID:rpTKiUD90
あ、ハッシュ値が分かんないのか
crc="37598616" sha1="e7c8ae6c59742e1de7ec5a95c5aebfab5716d959"
つーかhootじゃ駄目なのかい
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 18:19:38.60 ID:QHu+oFMS0
>>811
ありがとうございます。
hoot全体の音量ではなくタイトル毎の全体音量という事ですね
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 14:49:56.11 ID:CIBhPf4g0
レイストームってまだ聴けるようになってないん?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:04:05.17 ID:waAhwDqh0
リストの再読み込みって起動時に自動的に行うように設定できない?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:09:37.99 ID:0nPwTN7U0
変更の頻度と読み込み時間の天秤
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 22:35:05.94 ID:m9X2yk1T0
最新版にしたらスタークルザーが認識しなくなった・・・
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 11:27:17.68 ID:x/AbMkTb0
バブルシステムのテンポが遅くなったな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 20:08:34.65 ID:ZE0DcaaR0
PC88の魔界村のテンポが速くなってますね
あのゲームはCPUクロックでテンポが変わるゲームじゃなくて
モニタの走査周波数の15KHzと24KHzで変わるタイプなので24KHzで正しいテンポになります
>>814
MAMEでいまZSG-2をやってる人が居て、それのSVN試したけど割といい感じだからもしかしたら・・・
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 20:22:59.72 ID:ZE0DcaaR0
魔界村のxmlみたらちゃんとuse_vrtcが指定されてるから
このオプションが効いてない臭い?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 18:37:37.72 ID:Lo86nw2U0
MT32emuが7年ぶり(2013)にアップデートされてた
http://sourceforge.net/projects/munt/files/munt/
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 18:43:37.98 ID:wpjz36WM0
>>821
これって良く分からないんだけど
シンセパーシャルはエミュレートできるだろうけど
PCMパーシャルの元波形はどうしてるの?
実機の波形吸いだして使うとか?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 20:26:00.46 ID:HbnS5Eoi0
>>822
波形とプログラムのROMは別途必要
10年ぐらい前にRolandにROMの配布許可を求めて駄目と言われたので
以後はプロジェクトとしては配布していない
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 21:33:30.70 ID:wpjz36WM0
ああ、一応実機データ使ってるんだ
それなら再現性が上がったら応答速度次第では実機以上になりえるのか
後期のCPUクロックが高い方を見つけて買ったけどそれでもモタるもんな
プロジェクトが活発になるといいねぇ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 22:04:36.75 ID:HbnS5Eoi0
>>824
再現度は既にかなりのもので、比べようと思わなければ分からないレベルだよ
処理落ちの有無も設定できる
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 23:09:57.02 ID:wpjz36WM0
そんなところまで出来上がってるんだね
ちょっと導入してみるわ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 00:59:42.18 ID:li27cSr/P
前にROM、リンク貼られることもあったね。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 18:42:16.57 ID:EOfq8FM90
FM音源ボード「G.I.M.I.C」専用ケースがアビーから登場
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/20140301_637623.html
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 21:37:57.04 ID:FtmMz3O60
>>821
少し見ないとビルド環境変わるなcmakeとかqtとか
830名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 23:20:15.58 ID:k/txHOtT0
2006年くらいのHootから最新verまでずっと
メガドライブのスタークルーザがテンポ早いんだけど
直す方法ないかな?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:14:41.71 ID:lCZmRHex0
録音→0.x倍速でエンコ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 22:32:12.09 ID:YH7/azxH0
M1の新しいコアでコナミGXとタイトーF3のDSPリバーブ効かせられるの?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 14:48:09.87 ID:PPXkQp6a0
X68版のアークスオデッセイのOPMの方のPCMドラムがおかしいのって直せますかね?
http://www.amusement-center.com/project/emusic/cgi/eggmusic_catalog-detail.cgi?product_id=6645
EGG Musicのだと修正したって書いてあるから方法があると思うんだけど・・・
834名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 11:00:37.91 ID:keusr4140
ワイバーンF0、ここでうpされてたhandmadeのやつのxml流用で
鳴るかなって思ったけど鳴らなかったw
835名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 11:22:49.34 ID:keusr4140
ごめんwアドレス変えたらなったわ
<game>
<name>[N.Y.CAPTOR] WYVERN F-0</name>
<driver type="nycaptor">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">taito</driveralias>
<options>
<option name="psg_mix" value="0x100"/>
<option name="msm5232_mix" value="0x100"/>
</options>
<romlist archive="wyvernf0">
<rom type="code" offset="0x000000">a39_16.ic26</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">(music stop)</title>
<title code="0x21">Boss BGM "codename ZERO ~ Type ii"</title>
<title code="0x6b">Main Theme "codename ZERO ~ Type i"</title>
<title code="0x20">Name Entry</title>
<title code="0x2e">Name Entry 2</title>
<title code="0x0a">Game Over "count ZERO"</title>
<title code="0x0b">Main Theme "codename ZERO ~ Type i" (With SE)</title>
<title code="0x1f">Main Theme "codename ZERO ~ Type i" (Without Intro)</title>
<title code="0x1f">Main Theme "codename ZERO ~ Type i" (Without Intro 2)</title>
</titlelist>
</game>
836名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 11:34:52.91 ID:keusr4140
一番下のアドレス間違えてた
0x31も0x6bは同じ気がしますので好きな方を
<title code="0x31">Main Theme "codename ZERO ~ Type i"</title>
あとクレジット音
<title code="0x06">Credit</title>
837名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:25:24.46 ID:IonnOzuU0
可能でしたらtengen版MDマーブルマッドネスのドライバ追加
若しくは、既存ドライバ使用での指定option値をお願いします。
当然ながらUS版ドライバじゃ鳴らせなかった
838名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 13:11:01.33 ID:FtIDvEyC0
6月の更新は無いのかな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 13:14:28.87 ID:h9OHyYbM0
そういえば5末に何もなかったね
840名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 15:38:13.85 ID:wKgpaEqQ0
去年の今頃の様子
>>496-504
841名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 17:00:15.72 ID:PcrTPc2p0
今晩かw

ところでA3MVのデータ持ってる人いないかな?
大都市っぽい、良い曲があってずっとそれにしてたんだけどもう聴けないのか
842名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 01:28:13.65 ID:vbu9MD/M0
hootで、WinAMP用DSP plug-inを使える(?)ような書き込みを
見かけたのですが、どなたか使用方法ご存じないでしょうか。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 14:18:45.64 ID:l8e8EVSw0
全ソース公開してほしいな・・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 17:48:33.46 ID:g2Qzhi6/0
何がしたいか分かるだけに、ありえん。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 17:59:04.09 ID:GNPC4Yrn0
少しスレから外れた内容になるが
ソース流用が出来る程度の知識があるなら
やってる事のおおよそも分かるんだし0から似た様な物書けるでしょ
再発明の時間が無駄だとか面倒がらずに書けばいい

興味があるなら書くべきで
それをしなければ必要なノウハウも得られないし書ける様にもならない
プログラミングなんて実際の所そんなものでやればやっただけ地力は付いてくる
846名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 19:19:55.99 ID:1z8vYIct0
mameの最新版からライセンス無視して流用してそう
847名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:44:53.98 ID:rYxvtRVs0
>>846
mameだけじゃなくて、他からも流用してるんだろうな。
だから公開できない。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 15:21:46.23 ID:6PPczJUN0
M1とhootどっちが音質良いの?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 17:22:07.77 ID:ZHxYlVuM0
まず音質とは何かを定義してくれ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 17:49:45.16 ID:eEpRVr580
mameのライセンスて商業利用禁止以外なんかあったけ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 18:50:03.88 ID:cOiOm1JO0
>>848
M1 22khz固定
hoot 任意
852名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 19:54:28.63 ID:Z16iFOVg0
>>850
ソース公開じゃね?
webに置く必要はないかも知れないが、要求されたら
渡す必要がある。
実際のところ、ライセンス確認してないので間違ってるかもだが。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 22:02:58.97 ID:6PPczJUN0
>>851
ほうほう
854名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 22:04:45.61 ID:gVF0JurI0
おまえはふくろうか!(故意
855名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 23:37:38.34 ID:qg8Tyg3R0
FM音源ボード「G.I.M.I.C」の廉価版が近日発売、音源付きで税込3万円 (取材中に見つけた○○なもの) - AKIBA PC Hotline!
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/20140605_651868.html

ただし、安価なだけあって、出来ないことが明確にあります。ご注意。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 00:58:13.91 ID:vU33HZWP0
廉価版ですら高杉
857名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 01:24:52.45 ID:o53FYnEg0
このスペックを今更ハード音源化するよりVSTiとかにしてくれると嬉しいのに
858名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 01:40:06.80 ID:3G3ap/360
ハードウェアは高いんだって・゚・(ノД`)・゚・。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 09:52:05.08 ID:u+Sd0w+70
1万台くらいは注文しないと価格はさげられないんじゃないか?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 21:36:58.38 ID:yIvByvNE0
今公開されてるソースタイムスタンプが2001年か最新じゃなくいいんで
もうすこし近年の公開してもらえないのかな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 21:44:13.14 ID:dNypXyCR0
翻訳「勝手に使いたいので分けてくれ」
862名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 22:18:58.24 ID:bWmo4G4x0
MAME絡みや他のEMU絡みのソースを抜いて整理するのが面倒だから
あの古いの置き続けてごまかしてるだけでしょ
基本的にソース公開されるソフトだって思わないほうがいいよ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 22:25:54.99 ID:ogmO+JO40
それより更新まだ?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 11:43:30.43 ID:M/Yz6P9H0
逆アセンブラって無理なの?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 12:15:50.86 ID:fYY+YhSH0
別に無理じゃないよ
そんな手間かける価値があるとは思えないけど
866名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 12:24:55.47 ID:zxzeNlKz0
フリーソフトを開発停止に追い込む荒らしを昔から何度か見ているが
>>862みたいのを延々と繰り返すんだよね
それも公式の掲示板で
867名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 12:32:07.38 ID:fYY+YhSH0
どちらかと言えば>>866の様に
過剰反応で捲し立てる奴が相手しちゃう事の方が
火に油を注ぐ結果になって作者意気消沈の流れだと思うけどね
自覚の無い荒らしと言うのもあるんだよ覚えておいたほうがいい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 13:09:08.77 ID:zxzeNlKz0
人にせいにすれば自分は無傷だもんな
そう思うなら無視しといてくれよ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 22:26:05.73 ID:pHLdT/dD0
来たね
870名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 00:57:45.90 ID:0xdC4IcX0
deco
generic→deco32

konami
megazone

mitchell
dblewing

taito
funkyfig
mmpanic
zn

dynax

ざっと見た感じこんなところか?
目玉はznだな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 01:03:52.45 ID:u722Nb5z0
>>864には無理
872名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 01:55:06.03 ID:gNQtNQJA0
88版の魔界村は
<option name="use_vrtc" value="0x02"/>
で24KHzのテンポになった
0x01だと15KHz(1/60秒)、0x02だと24KHz(1/56秒)になるっぽい?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 06:35:24.66 ID:x4+qjHMj0
YMF288 が鳴るってだけで29kは出せないなあ
PCIDEBUG の 64bit 版も出たことだし
もう少し ROMEO で頑張ってみるよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 12:24:25.62 ID:X9mVXdhi0
いいかげんスレ違いだから
ここはホーのスレだから
875名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 15:08:54.79 ID:eIX2DGqj0
その手の専用スレってないの?
無いなら立てればいいのに
876名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 15:49:45.54 ID:rSbiNYuV0
音源一般スレ Ch.2
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1057996936/

以前ここがROMEOスレと化していたが、5年前に終了
現在のi4004板を音源とかでスレタイ検索するとDEMOスレと98音源スレがあるようだが、これは違うな
gamemusic板、dtm板も違うと思うし
877名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 21:28:46.19 ID:OWa2ThtD0
>842
hoot.iniに下記追加。

dsp=dsp_enh.dll
878842:2014/06/10(火) 00:42:27.21 ID:/PVRy4ts0
>870
generic→thndzone
wolffang→deco32
だと思います。

TAITO ZNって、G-Netのことですかね。ワクワクしてきた。

>877

ありがとうございます! hootがより一層楽しめます!
879名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 01:09:19.59 ID:Ox9Nb39v0
G-NETはnvramフォルダにあるsndflashあたりで行けるのかな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 01:18:23.78 ID:/PVRy4ts0
taito zn、G-NETは大変そうだから、まずは、fx1b(レイストーム)あたりですかね。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 01:19:25.90 ID:HZyYagUy0
znはG-netじゃないぞ
PS基板のやつでZOOM音源のやつ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 01:20:38.68 ID:HZyYagUy0
例ストーム

<name>Ray Storm</name>
<driver type="zn">taito</driver>
<romlist archive = "raystorm">
<rom type = "code" offset = "0x080000">e24-09.14</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">e24-04.27</rom>
883名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 02:12:35.62 ID:Ox9Nb39v0
音のエミュレーションよくなるといいなあ
<titlelist>
<title code="0x13">CYCLOID</title>
<title code="0x02">ORIGIN</title>
<title code="0x03">OOPARTS</title>
<title code="0x07">GEOMETRIC CITY</title>
<title code="0x08">AQUARIUM</title>
<title code="0x09">MUDDLING THROUGH</title>
<title code="0x10">JUGGLER</title>
<title code="0x0A">CATHARSIS</title>
<title code="0x0B">LUMINESCENCE</title>
<title code="0x11">METAPHAR</title>
<title code="0x0C">TOXOPLASMA</title>
<title code="0x0D">SLAUGHTER HOUR</title>
<title code="0x12">MOLECULAR CLOCK</title>
<title code="0x04">HARD NUMBER</title>
<title code="0x0E">HEART LAND</title>
<title code="0x0F">INTOLERANCE</title>
<title code="0x14">CERAMIC HEART</title>
<title code="0x05">DEAD AIR</title>
<title code="0x06">ENDLESS STAIRS</title>
</titlelist>
884名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 02:32:17.57 ID:Ox9Nb39v0
>>882
ありがとう、Gダラも似たような感じでできた
<game>
<name>G Darius</name>
<driver type="zn">taito</driver>
<romlist archive = "gdarius2">
<rom type = "code" offset = "0x080000">e39-07.14</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">e39-04.27</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x08">B・T・DUTCH</title>
<title code="0x0E">NETWORK</title>
<title code="0x01">EPISODE 0</title>
<title code="0x02">G ZERO</title>
<title code="0x07">PHAGE</title>
<title code="0x03">biophoton</title>
<title code="0x04">Dada</title>
<title code="0x0C">OneDown</title>
<title code="0x09">H・G・Virus</title>
<title code="0x05">invivo</title>
<title code="0x0A">nonsensecodon</title>
<title code="0x06">KIMERA U</title>
<title code="0x0B">Adam</title>
<title code="0x0D">Duplication</title>
<title code="0x10">未来完了 from7</title>/
</titlelist>
</game>
885名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 04:13:32.77 ID:Ox9Nb39v0
<game>
<name>Fighters' Impact</name>
<driver type="zn">taito</driver>
<romlist archive = "ftimpcta">
<rom type = "code" offset = "0x080000">e25-10.14</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">e25-04.27</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x25">first Impact</title>
<title code="0x08">Angel Beat</title>
<title code="0x07">Dead Lock</title>
<title code="0x16">Here come a new challenger!</title>
<title code="0x17">Scoop</title>
<title code="0x18">Scoop (Outro)</title>
<title code="0x02">Major flight</title>
<title code="0x03">古都 -Koto-</title>
<title code="0x04">Sunny</title>
<title code="0x06">Be Cool</title>
<title code="0x01">Away Game</title>
<title code="0x05">Human complex</title>
<title code="0x1A">宣告 -Break out-</title>
<title code="0x1C">道 -Road-</title>
<title code="0x19">人別帖 -Beyond the earth-</title>
<title code="0x1D">対時 -Valet-</title>
<title code="0x21">旅路 -Regret-</title>
<title code="0x1E">凶影 -Magic-</title>
<title code="0x22">共鳴 -Delirium-</title>
<title code="0x23">光と闇 -Curse-</title>
<title code="0x26">想舞灯 -Gone-</title>
<title code="0x24">夢枕 -O.Z-</title>
</titlelist>
</game>
886名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 04:15:13.17 ID:Ox9Nb39v0
Blues、Net surfer、夢弾 -Chase-は見つからなかった(サウンドテストで確認済み)
BluesはSEメインだから元から無いかも、Net surfer、夢弾 -Chase-はPS版で追加された曲かな?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 14:20:55.06 ID:rNy7Ecnt0
レイストームの長年採譜できなかった部分が聴き取れて感動
888名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 17:37:38.66 ID:WSZjYKTl0
進展ありか
889名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 19:45:12.21 ID:0ximuJSj0
レイストいきなり最初のCYCLOIDからドラム鳴らないんだけど、
現時点ではそれで正常?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 19:47:33.20 ID:XcyDwmnm0
上のタイトーのやつ、上手く鳴らないなと悩んでたら、
ネット用のAtomマシンの処理性能超えてたみたいw
891名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 23:46:44.35 ID:Ox9Nb39v0
>>889
MAMEでも似たような鳴り方だからまだエミュレーションが不完全っぽい

レイクラのnvramのpgmflash、sndflash0、sndflash1、sndflash2をバイナリエディタで見ると
レイストと似たような感じだから鳴らせそうな気がするけどうまくいかないなあ
やっぱドライバ追加待ちかなあ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 21:13:15.50 ID:LLe94lXm0
taito zn
鳴らないどころかタイトルすら反映されない
普通にtaito.xmlに追記してromsフォルダに必要なzipを放り込んだのにリストに反映されません
今まで何年もhoot使ってたのにこんなの初めて
もうちろん最新の6/8版で他のタイトルは普通に鳴ります
同じ症状の人いませんか?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 21:37:18.70 ID:TpmyPuH+0
レイストームって音源自体はレイフォースやグリッドシーカーなんかと同じなんだよね?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 21:40:49.56 ID:FKZNnean0
>>892
>>882の最後の</romlist>が抜けてるの入れた?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 21:48:09.69 ID:9s4Tn6su0
>>893
レイフォースはEnsoniq音源でレイストームはZOOM音源でメーカーも音源も違う
896名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 21:54:02.35 ID:LLe94lXm0
sage忘れごめん
>>894
最初に気づいたんで入れてます
Gダライアスのtitle codeの未来完了の末尾に余計な/が入ってるのも外してます
zipファイルはmameだと音が出てる物を使用してます

何事も無いかのようにtaito znの3タイトルだけゲームリストに表示されなくてこんなの初めてで悩んでます
897名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 21:59:00.45 ID:9s4Tn6su0
システム→タイトル再読み込みはした?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 22:01:02.50 ID:LLe94lXm0
原因を切り分けるためにhootフォルダを別に作ってRAYFORCEとRAYSTORMの2タイトルだけのtaito.xmlを作って実行しましたが、RAYFORCEのみ表示されました。
もうわけがわかりません
899名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 22:01:37.83 ID:9s4Tn6su0
あとMAMEのを使ってるとなるとzipの中身が二重フォルダになってるかもしれないから確認した方がいい
900名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 22:03:09.69 ID:LLe94lXm0
>>897
ビンゴでした!
でも今までそんな事しなくてもタイトル追加できてたのになんでだろう???
いづれにしてもありがとうございました!
901名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 09:31:59.99 ID:s2uE3Bey0
レイストーム あくありうむ後半部「うめっしゅ」って聞こえるのは私だけかな。
エミュ不完全でよりいっそう聴こえてしまいます。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 10:40:57.89 ID:l93ouzHZ0
リバーブDSPはエミュレート不可か
903名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 11:28:28.78 ID:6Oe/j1Lc0
スーパーリアルダーウィンを聴きたくて、色々やってみたんですが
全然鳴らなくて参ってます。
どなたか鳴らした方いますでしょうか?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 11:29:38.20 ID:6Oe/j1Lc0
ちなみにリストはこんな感じで書いたのですが、どこか間違ってますかね?

<name>[DECO8] Super Real Darwin</name>
<driver type="cobracom">dataeast</driver>
<romlist archive="srdarwin">
<rom type="code" offset="0x8000" crc32="2ae3591c">dy04.d7</rom>
905名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 20:07:46.93 ID:hlazEY+20
>>904
<option name="decrypt" value="1"/>
を追加
906名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 22:31:02.95 ID:6Oe/j1Lc0
>>905
すいません、鳴らないです。
なにが悪いのかしら?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 00:44:36.69 ID:b8loZS7J0
試してみたけどこれで鳴った
<game>
<name>[DECO8] Super Real Darwin</name>
<driver type="cobracom">dataeast</driver>
<driveralias type="Arcade">Data East</driveralias>
<options>
<option name="decrypt" value="1"/>
<option name="opn_mix" value="0x60"/>
<option name="opl2_mix" value="0x180"/>
</options>
<romlist archive="srdarwin">
<rom type="code" offset= "0x8000">dy04.d7</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x29">スタート</title>
<title code="0x2b">スーパーリアルダーウィン・テーマ</title>
<title code="0x2f">ボス・テーマ</title>
<title code="0x2e">突然変異</title>
<title code="0x32">ピラミッド</title>
<title code="0x30">ディーエヌエー</title>
<title code="0x31">カオス</title>
<title code="0x2d">ギャシャルバ</title>
<title code="0x2c">進化</title>
<title code="0x2a">ギャシャルル</title>
<title code="0x35">エンディング</title>
<title code="0x34">ネーミング</title>
<range min="0x04" max="0x25" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
908名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:26:18.35 ID:uS6095nY0
>>907
やっと鳴りました!
どうやら試したロムが古かったようです。
本当にありがとうございました。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:31:50.47 ID:uS6095nY0
これでやっとオスカーをHootで鳴らすことができました。
お礼がてらにリストをどうぞ

<game>
<name>[DECO8] Psycho-Nics Oscar (サイコニクスオスカー) (YM2203+YM3526)</name>
<driver type="cobracom">dataeast</driver>
<driveralias type="Arcade">Data East</driveralias>
<options>
<option name="decrypt" value="1"/>
<option name="opn_mix" value="0x60"/>
<option name="opl2_mix" value="0x180"/>
</options>
<romlist archive="oscar">
<rom type="code" offset= "0x8000">ed12</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x04">スタート</title>
<title code="0x29">サイコニクス・ジェネレーション (STAGE 1,4,5,6)</title>
<title code="0x31">エリア・キーパー (Boss)</title>
<title code="0x2a">ハード・ラッシュ (STAGE 2,3,7)</title>
<title code="0x2b">ラスト・スパーク (STAGE 8)</title>
<title code="0x32">デンジャラス・ゾーン (Last Stage -Boss-)</title>
<title code="0x2f">回想 -Retrospect- (Ending)</title>
<title code="0x2c">トップ・プレイヤー・ネーミング</title>
<title code="0x2d">セカンド・プレイヤー・ネーミング</title>
<title code="0x30">ゲーム・オーバー</title>
<title code="0x2e">未使用</title>
<range min="0x05" max="0x28" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
910名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:59:42.06 ID:atvIUpzk0
リスト作る中で<option name="decrypt" value=""/>がマジで鬼門
911名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 19:26:13.69 ID:M0bnRxE80
wikiに書いてあるromファイルネームが、昔のMAMEのものだったので、
少しずつ修正中。段々疲れてきた。
一応、taito znも2chのを転載しつつ、直したつもり。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 19:34:58.24 ID:M0bnRxE80
clrmameproとかで、最新MAMEのromファイル名に更新修正していると、
定期的に、hootのxmlも修正しないといけないのが、結構めんどいな。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 22:11:39.88 ID:AbOBLnNT0
hoot用に別途保存してるでしょ常考
914名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 22:10:37.74 ID:1q9xuGxj0
最近のhootは起動してるだけでCPU負荷が高いんだが、どうにかならないのか
915名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 22:46:57.13 ID:UUsMoTzx0
hoot.iniの描画モードをDirectDrawかDirect3Dにして使用率変わらなければスペックの問題としか
DirectDrawは最近のグラボには搭載されてないからCPUで処理する分CPU負荷が高くなる傾向にある
916名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 07:06:54.83 ID:KMYIHwe00
>DirectDrawは最近のグラボには搭載されてないからCPUで処理する分CPU負荷が高くなる傾向にある
おー、そういう時代なのね。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 12:43:48.47 ID:A9INJT530
互換のためエミュレートで実現している遺産だよ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 20:10:33.29 ID:VQU75uXa0
「G.I.M.I.C」、雑音無いのね。
これがあればROMEOを手放せる
919名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 17:52:24.71 ID:wNMQk74K0
HOOTってS98で出力して保存できるみたいなことどこかのサイトで
書いてあるの見たけども、どうやるんだ?
メニューにもWAV出力しか見当たらないし…

俺もしかしてS98出力の意味なにか勘違いしてる?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 19:09:35.90 ID:ZXXxCajA0
hoot.iniでs98enable=1のコメントアウト外すとoutsフォルダに出来てる
でも本当に再生ログ的に出てくるだけだから別の曲ならすと混ざったりする
自分では編集できないから有難みは薄かった
921名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 19:30:58.93 ID:geE5jqOR0
うお、思ったよりめっちゃ早くレスきて感激

丁寧にありがとう
今から試してみるよ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 20:32:40.49 ID:V49f0vGJ0
んな機能あったのか…
ドキュメント類が無くて全然分からん
923名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 20:44:17.78 ID:Iew/c3jY0
過疎スレでも専ブラ入れときゃわかるから
924名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:32:58.44 ID:GsEREPm30
今回の更新でkonami systemgxドライバ物の再生が
激重かつhootが落ちるようになった・・・
925名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 08:46:51.82 ID:ee9cytI40
hootのs98出力は分解能1/100だから聴く用に出力はあまりお勧めできない
イースのフィーナとか出力させるとよくわかる
926名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 08:52:32.59 ID:ee9cytI40
あとHootだとイースのフィーナはPC88版だと正常だけどPC98版だとs98で出力したみたいな変な音が鳴る模様
927名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 20:20:23.66 ID:uLHQWGyY0
メガドライブ版のソーサリアンってhootデータあるのかな?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 07:33:26.69 ID:Wc9WSmOY0
drivers.xml見たら対応してた
<game>
<name>[MD] Sorcerian</name>
<driver type="sorcerian">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x130"/>
<option name="ssg_mix" value="0x80"/>
<option name="dac_mix" value="0x130"/>
<option name="showfm3ex" value="0x0"/>
<option name="pcm_lpf_freq" value="0x0"/>
<option name="pcm_lpf_order" value="0x0"/>
</options>
<romlist archive="Sormd">
<rom type="code">Sormd.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0xAC" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0xB0" max="0xF3" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
929名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 10:18:03.70 ID:+ZNz6YKZ0
聴くだけならZophar's Domainにある.vgmのデータじゃダメかな?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 15:43:03.55 ID:yrwfzO/L0
普通に聴けるしリストもどこかにあったはず
931名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 20:56:14.49 ID:UOothI3k0
>>928-930
サンクス、おかげさまでちゃんと聴けた
載せてくれたリストに、次の一行を追加して[MD]で整理してみた

<driveralias type="MD">Sega</driveralias>

もう一driver.xmlを隅から隅まで眺め治してみよう・・・
他にも自分で気づいてないだけで対応済みなのがありそうなので
932名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 08:16:11.30 ID:/7BwSO+f0
>>931
<titlelist>
<title code="0x81">オープニング</title>
<title code="0x82">城「ここで逢えるね」</title>
<title code="0x84">町「ペンタウァ I」</title>
<title code="0x83">町「ペンタウァ II」</title>
<title code="0xa3">灰色のダンジョン - DUNGEON</title>
<title code="0xa4">灰色のダンジョン - DEAMON SOLDIER (BOSS)</title>
<title code="0x8e">常春の村 - VILLAGE</title>
<title code="0x8f">常春の村 - CAVE AND DUNGEON</title>
<title code="0x90">常春の村 - MOSMA (BOSS)</title>
<title code="0x95">天空の滝 - ON EARTH</title>
<title code="0x96">天空の滝 - IN THE SKY</title>
<title code="0x97">天空の滝 - EARTHWIND (BOSS)</title>
<title code="0x91">チャイニーズ・メディスン - CHINA TOWN</title>
<title code="0x92">チャイニーズ・メディスン - CHINA VILLAGE</title>
<title code="0x93">チャイニーズ・メディスン - ANGEL'S SONG</title>
<title code="0x94">チャイニーズ・メディスン - CHINA DRAGON (BOSS)</title>
<title code="0xa9">ペトスの祭壇 - ICE DUNGEON</title>
<title code="0xaa">ペトスの祭壇 - ICE DRAGON (BOSS)</title>
<title code="0x8b">魔法使いの弟子 - THE MAGIC SCHOOL I</title>
<title code="0x8c">魔法使いの弟子 - THE MAGIC SCHOOL II</title>
<title code="0x8d">魔法使いの弟子 - MASTER MONSTER (BOSS)</title>
933名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 08:17:32.61 ID:/7BwSO+f0
>>931
<title code="0xa5">ツイン・アイランズ - TWIN ISLAND</title>
<title code="0x9d">ツイン・アイランズ - WINDY CAVE</title>
<title code="0xa7">ツイン・アイランズ - MELODY I</title>
<title code="0xa8">ツイン・アイランズ - MELODY II</title>
<title code="0xa6">ツイン・アイランズ - FAIRY'S HARP</title>
<title code="0xab">ツイン・アイランズ - HIGH MINOTAUR (BOSS)</title>
<title code="0x98">マリオネットの館 - HUMAN WORLD</title>
<title code="0x99">マリオネットの館 - MARIONETTE'S WORLD</title>
<title code="0xac">マリオネットの館 - KING OF MARIONETTE</title>
<title code="0x9a">マリオネットの館 - BEHIND THE MARIONETTE (BOSS)</title>
<title code="0x9b">狙われた村 - EERIR VILLAGE</title>
<title code="0x9c">狙われた村 - UNDERGROUND DUNGEON</title>
<title code="0x9e">狙われた村 - FIRE DRAGON (BOSS)</title>
934名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 08:18:26.56 ID:/7BwSO+f0
<title code="0x9f">邪神の砦 - AGAIN</title>
<title code="0xa0">邪神の砦 - THE CASTLE OF ZANDER</title>
<title code="0xa1">邪神の砦 - THE CASTLE OF ZANDER</title>
<title code="0xa2">邪神の砦 - ZANDER DRAGON (BOSS)</title>
<title code="0x8a">ファンファーレ</title>
<title code="0x86">シナリオクリア「BEAUTIFUL DAY」</title>
<title code="0x87">ゲームオーバー「SIGH AND TEAR」</title>
<title code="0x85">トラベラーズ イン</title>
<title code="0x88">エンディング I</title>
<title code="0x89">エンディング II</title>
</titlelist>
935名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 18:33:48.48 ID:brqIsh1W0
メガドライブは過去にもうリストいろいろ出てる
検索すれば過去スレもみれる
936名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 21:02:05.40 ID:jL6DgT+B0
コナミGX基板オプションの「リバーブ」が「ローパスフィルタ」表記に変わってたから
ドライバ更新があったのかもと、試しにコードのオフセ値をM1やソース通りに変更して見たが
やっぱり鳴らなかった・・総当たりで試したがもう分からん
937名無しさん@お腹いっぱい。
横からですがMD版ソーサリアンのリストありがとうございます
大好きなんですこれ