ないので立ててみました。
使い方が全くわからなかったよ。
PCゲーサウンドのエミュレートがメインだったのですが、アーケード、コンシューマと結構
対応の幅が広いです。
音質もgood
GOODとか言われても何のことかさっぱり分からんぞ
せめて関連サイトを紹介するとかそういう事は考え付かなかったのか
MAMEのドライバを一部積んでるので、M1のようなアーケードメロ演奏も可能ってことです。
ウリは譜面表示,パートマスク,テンポ可変と、音質を自分で自由にカスタマイズできるってことかな。
演奏までの手順がやっかいな場合も多いけど、要領をつかめば割と楽に操作できるようになります。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 15:25:02 ID:P9duDcIa
全然使い方わからないよ!
誰かわかりやすく教えろぃ!
じゃあさ、D88とかの音楽を聴くにはどうすればいいの?
いろんなレゲー音楽聴きたいけど、そんな昔のゲームのうpしてるサイトなんてないしなぁ・・・
あってもイースだのソーサリアンだの有名どこばっかりだしさ。
まぁMDXプレイヤーやM1で鳴らせないタイトルを鳴らせるという点では稀少かもな。
あとMIDI屋や着メロ屋w
ソフトウェア板にいるならhootぐらい楽勝で使えると思ったんだけどなぁ…
少なくともプラグインやらが訳わからんWinAmpとかよりはずっとわかりやすいけど
>>14 以前やってみたけど、なんかDOSモードでうまくいかず挫折しました。
更新まだかなー
namco system22とかvivanonnoドライバ積んだら最強かも
しかし22系はM1でもまともに再生されてないからな・・・
誰かオレが使いこなせるようになるまで
徹底的ハードに指導してくれんかね?
とりあえずブツがないと動かない罠。
行き着くところはアングラな世界ってのがちょっとアレだな
以前試して全然使えなかったけど、
もう1回チャレンジしてみようかな・・・
ってか、使いこなしてる人いますかね?
とりあえずアーケード主要タイトルと
PCゲー,コンシューマのいくつかは動いてます。
PCゲーはファイルの切り出しが面倒だけど、
割と主要なタイトルは切り出しプログラムが同サイトで配布されてるので、
それで対応できるかと。
あとは掲示板の過去ログ見れば漏れみたいなPC歴3年とかいう人間でも鳴らせます。
PC暦3年でよくデータが揃いますね
ブツだけなら1ヶ月目には既に集め始めてます罠。
ブツはあるけどワケワカラン!
今、5インチ読めるハードを持っていないんだが
これのために買うのは微妙すぎる
hoot
知らん間に更新履歴に載ってないドライバ積んでたりするから油断できん
(tceptorとか)
2〜3ヶ月前までは、激しく対応タイトルが増え続けていたのに
最近はノーリアクションなのが気になる。嵐の前の静けさか?
>>27 あれって追加人の趣味だろ。
気まぐれ、忙しい、飽きた、実は個人的にはガシガシ追加されてる、など
理由なんてそれぞれじゃないのか。
とりあえず制限解除キーの暗号化解析よろ
ドライバはユーザーサイドで好き勝手追加できる仕様だと有り難いんだけどな。
パート/鍵盤表示は重宝してるけど、
純粋にプレイヤーとしてはプレイリスト関係が弱くて常用に耐えない。
といっても nループしたら次へ、ぐらいでもいいんだけど。
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
M1より音質いいから漏れは好きだ。
ミュージックモードがないタイトルを存分に聴けるのがいいね。
抽出プログラム、掲示板で小出しに対応されてますね。いつもありがたく使わせてもらってます。
にしてもなかなか更新されないなあ。
本人があまりやる気ないって書いてたし
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
一気に来たねえ。これまでで最強の量じゃねーのか?
とてもじゃねーが1日じゃ追いきれねーよ。(嬉しい悲鳴)
>>35 誰がやる気がないだってぇ〜?藁
ほんとに来てますな。
PSGエンジン新しくなったということで、期待に胸躍らせてゴーファーの野望を鳴らしてみたが
相変わらずバスドラが変だ。
spc対応ですよ (・∀・)
タイトーF3のchマスクはどうかな・・・
また明示してない追加要素も色々ありそうね
F3はセガmodel2なんかと同じ「流れる」発音設計だから、
実質的な意味がほとんどないんだよね。
これはドライバ上の仕様だからどうにもならないんだな…
しかしSPCの対応は意外でした。
(マスク利かないからWinMDXの方が有用だけど)
spc放り込んでも鳴らねえよ。extも定義してるのにどうなってんだ?
めんどくさいからkbMediaでいいや。
聴くだけならKbMでも十分だけどね
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 10:54:59 ID:TgJERTYY
SPCは黒猫で聴いたほうが便利やん。
新型AY-3-8910エンジンってどの辺が
以前のと変わってる?
>>44 ぜんぜん違うけど?音の太さや音量が。
X1の電波製PSGサウンドを聞いてみな。
cheapにシャッフル演奏機能キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 11:15:54 ID:xiZJs2LR
手持ちのPHALANXと生中継68から抜き出してやってみたけど
再生できない・・・
正確なCRCかMD5が有ればディスクの破損と諦められるんだけど。
>>48 ふぁらんくすのディスクを破損するなんてエロイ人ですね
>>47 プレイリストを食わせると外部からhootの曲を次々勝手に演奏してくれまつ
プレイリストはhootが起動している状態でコマンドラインから
hootclient list hoge.lst
とかやるとhoge.lstに出力されるんだが
演奏時間は初期状態では全てデフォルト(00:00)なので
テキストエディタで手動で修正しないとまともな運用は不能。
以下コピペ(直リンすんなって書いてあったけどこれぐらいは許してたもれ)
--
C.H.E.A.P.(cheap.exe)は"hoot... - Sound Hardware Emulator"(by DMP SOFT.氏)用の外部自動演奏支援超手抜きヘナチョコプログラムです。
〜中略〜
2004年 9月26日 ver0.04
時間計測を多少マシにしてみた。
cheap.ini ファイルで各ドライバ初期化時の調停時間を設定可能にした。
SHUFFLE MODEを実装。(かなりヘナチョコ)
シャッフル演奏なら Let's hoot ってのもあるよ
KbMPがhoot対応すればなぁ・・・
>>52 KbMにいくつドライバ載せればいいんだyo (w
何度やってもDOSモードでの入力がうまくいかないんだなぁ・・・
hoot.xmlが巨大になり過ぎて管理できない。メーカー順やドライバ順に
整形したいんだけどもうムリ。何かうまい方法やツールなんてない?
素直にXML編集ツールを使えば?
MSX版Frayを聞きたい・・・。
ディスクからkssに変換する方法か、ディスクからデータを抜き出して
聞けるようにする方法知らん?
kssの情報が少なくて。
そういやkss自体転がってるとこ少ないね
スペースマンボウの曲聴きたいんだけど、どこにもないyo・・・
>>59 そのデータってどうやって作ってるんだろうね?
>>60 NSFみたいにROMの中から切り出すんじゃないの?
詳しい事は分からんけど。
KSSはNSFと同じように、バイナリイメージを解析して切り出す。
4年くらい前は盛り上がってたんだが。Frayも既に解析されている。
64 :
57:04/10/11 00:11:30 ID:/EIf92lQ
バイナリイメージ・・・しかも4年前。
kssのフォーマットも分からんし、それじゃ手が出ない。orz
同梱のm3uってkbmedプレイヤーじゃ使えないのかなぁ・・?
読み込ませて曲選んでも鳴らないや
難しいなぁ・・・
H o o t で
system22 対 応 が 来 る の は い つ で す か
まぁ対応してもセガのmodel2,タイトーF3ばりの「流れる」ドライバ仕様だったら
利用価値はないわけですが。。。_| ̄|○
ぶっちゃけhootは採譜ツールとしてしか考えてないんで
PCM系の音程は各サンプルから推定しなければいけないんだから
採譜ツールとして使うのは無理があるだろ
>>67 SYSTEM22ドライバ作って作者にCOMMITすりゃいいじゃん
>>70 一番言いたかったことは
>ぶっちゃけhootは採譜ツールとしてしか考えてないんで
これなんだろ。
寄合所のリスト更新されますたよ。
ちょっとだけだけど
98版の英伝II,IIIとかリバザナとか98ファルコム系のデーターの作り方がわかりません。
曲データーの_.DT(リバザナ)とか.BZH(英伝III)を抽出したんですが、
XMLの通りにリネームしても鳴らないんです。
やっぱりリネームでなく何らかのツールで.DATにコンバートする必要があるんでしょうか?
ドライバとPATCHは英伝II88版のものを使っています。
切り出しツールにD88を直接D&Dしたら、
C:¥に切り出しファイル出来ててウイルス!?ってあせったよ。
ここで聞くのも場違いな気がしないことも無いんだが
hootでパリパリ鳴らしたいのでromeoのX3を付けてやりたいんだけど、秋葉原だと
どこで買えますか?
>>73 それを確認するためには、
・88と98で同タイトル
・SB2対応もの
ということで、ぽっぷる滅入る、か、英伝2の 88ドライバと98データで
確かめなければ確認のしようがない。
お前さんの場合、98の英伝2のBZHを抜き出さないとどうしようもない。
つーか、ファルコム物ってもうおなかいっぱいだよ。
>>76 英伝II98のBZHも試したんですが、やはり鳴らなかったんですよ。
こちらは88版とほとんど変わらないのでとりあえず放置してしまいましたが。
hootの掲示板でドライバは英伝II88版のを流用という話だけ見たんですが、
それ以上のことはログが流れてしまっているようです。
何だか繰り返しになってるような感じだったので、ここで聞いてみたのですが…。
>>77 英伝2の、88と98のデータのファイル比較をやって、
大きく違ってれば駄目ってことでは?
例えば、ダイナソアは98と88で、バイナリレベルでは全く一緒、
と切り出しツールのテキストに書かれてた。だから88ドライバで98データが鳴る。
悪いけど、漏れはファルコムものは飽きてるから、アイディアは出すけど試さないよ。
>>73 BZHは圧縮されてるから展開してやらないと駄目
>>81 わざわざ情報ありがとうございます。
これが、BZHをそのアーカイブにあるbzhexpで展開しようとするとエラーになるんですよ。
英伝IIやIIIので試したんですが、いずれもdivid errorとか出てしまって。
YU-NOが起動するくらいメモリも空けてるし、何が問題なのか分からずお手上げ状態です。
S98やPMDで聴けるのにそんな苦労してどうするんだ、という感じですね…
すいません、滅茶苦茶初歩のミスでエラー出してました…
英雄伝説II98版の曲は鳴りましたのでIIIも行けそうです。
これからリバザナに挑戦してみます…
>>83 俺はお前さんがFM音源スレから誘導されてきたことを知ってるが、
向こうにもレスついてたぞ。向こうにカタつけてからきやがれ。
マルチイクナイ
お騒がせしてほんとうに申し訳ありませんでした。
レスを頂いた皆様、ありがとうございました。
X68 悪魔城ドラキュラ、人形の声(「あなたは誰?」とか)が聞きたくていじってたんですが
効果音しか鳴らせませんでした。聞けた方います?もしおられたらヒントください・・・
そういえばナムコSYSTEM1のドラスピとかも
DACサンプリング音声はhoot(M1)では鳴らせないですね。
未だに扱えないsage
まぁ使えないというのはそれだけ執着がない、必要ないという事だ。
漏れは耳コピーの関係上、どうしてもパート分解できるhootが必要だったんだな。
四苦八苦してAC曲が鳴らせた時は感嘆したものだよ。
>>91 ラプラスの魔のオープニングうpしてください。
最近はそんなのまで耳コピって言うのか。ふーん。
鍵盤見れた時点で耳コピじゃないような希ガス。
テープ擦り切れるまで巻き戻し再生繰り返すのが耳コピだと思ってたよ漏れ。(古すぎ?)
>>94 PCMの鍵盤表示は周波数から割り出した適当なものだろ
だから結構いいかげんな表示も多いよ。
ノート情報そのまま表示してるだけだと思うんだけど、どうでもいいな。
耳コピのためにチャンネルごとの表示やマスク必須なんていってるのは
俺は音感ないぜって自慢してるようなもんだっちゅーことで。
この、自作の曲データを配布するときに逆コンバート防止プロテクトかけるような連中め。
>>96 サンプリングデータにノート情報があるというのは、初めて聞きました。
>耳コピのためにチャンネルごとの表示やマスク必須なんていってるのは
24ch以上あるナムコsystem2ものその他を正確に採譜できるなら同意します。
>98
シーケンスデータ中の、ノートナンバーに相当するものを
表示してるだけではって意味だろ?
>24ch以上あるナムコsystem2ものその他を正確に採譜できるなら同意します。
なんだ、コピーというよりプラモ作りと同じなんだな。
そういう趣味を否定するつもりはないよ。がんばってくれ。
>>98 何chだろうと(たぶん)採譜出来るけど、面倒ではあるな。
何chあろうと、元のch通りに再現する必要性が分からん
まぁがんばってくれ。
耳コピを完全な譜面のコピーだと思ってる香具師は
ベーマガ世代ではないな!
ベーマガの譜面はあまり当てに(ry
MIDIデータの打ち込みのバイトを学生のときやったことあるけど
クラシックやジャズなんてほとんど譜面ないようなもんだったぞ。
>>103 まったく当てに…の間違いだろ。
メロディパートさえあってねーぞ。
ゼビウスとスペハリのMixは面白かった。
>>106 死人にムチを打つような事いうなよ
電波・・合掌
ベーマガのデタラメ譜面のおかげで
耳コピというスキルが身に付きました
ありがとうございました
ベーマガに限らずゲーム音楽の楽譜は怪しいものが多かったぞ。
古代祐三氏の某CDについてた楽譜も入力してみたら結構間違えが有った。
>>111 まぁ元々楽譜なんて書かずに直打ちしてたり
作曲初期のアイデアノート的に残してあったのをそのまま流用とかだろうから、
信憑性を求めるのは酷ってもんだろうな。
音屋も本業が詰まってればそんなの眼中なかったろうし。
しかし未だに疑問なのはオールアバウトナムコの譜面。
あれはナムコ直接提供なのか、それとも電波執筆陣が採譜?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:21:21 ID:80SBX+lB
>112
オールアバウトって効果音の楽譜も載ってたでしょ。
あんなの採譜できるとは思えないが・・・
あげてしまった・・・スマソ
>>113 当時はナムコ提供って疑わなかったんだけど、
考えたらナムコ側には何のメリットもないんだよな…
romから解析したのかな
オールアバウトソーサリアンなんかは、外注かなんかの音楽家に採譜させて、
ベーマガスタッフがクレームつけたせいで発売が遅れた、
とかなんとか当時のベーマガに載ってたような希ガス。
ファルコムとは古代がらみで揉めてたらしいので、よくこんな本出せたなとか思ったが。
>>116 しかしあれ出た頃はMDXなんかも出まわってたろうに
そっちから参照すればよかったのに
オフィシャルにそんなことが出来るわけがないだろうよ
「外注の音楽家」ってのはどんなんだよw
普通に古代からソース貰えばよかったのにな
ザナドゥやロマンシアの頃はBASICで作ってマシン語に変換(???)してた、
とか言って、チャレアベ3にはBASICで載ってたりしたけどな
>>117 あの楽譜の音符の配置を見ると、
MML逆コンパイルしたとしか思えんのだが。
>>119 古代はファルコムものに関しては権利失ってたからソース開示は無理じゃない?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 20:48:43 ID:KkUO8ybe
YK-2も所詮はリーマンだったということ
浅倉大輔はどうだったの?
MSX持ってなかったから興味なかったんだけど。
>>125 どうだったの?と聞かれても、何を答えればいいのか。
浅倉?誰よこいつ?と当時は思ってたなぁ。
ディーヴァのCDはシンセ音丸出しだけど、普通に聞けたよ。
でも、確かX1版のタイトル曲と惑星戦曲ぐらいしか作ってないはず。
あとはいつものTOMMY?氏。(氏のサイトに書いてあった)
更新まだかな〜。
多分98対応というビッグウェーブがくると睨んでるんだけど。
GBAサウンドファイル頒布ってことで
GBA対応キボンヌ
gsfね
>>129 確かに88は出尽くしたからな。
普通に考えたら98にスライドするのが自然だ罠。
X68kのFM+PCM+MIDIに対応しないかなぁ・・・
>>133 今時はMT32エミュレーターもあるからな。
可能性はゼロじゃないと思うぞ。
>>133 ジェノサイド2はMT32繋ぐと別の曲になるよな。俺も対応して欲しい。
なにげに覗いた掲示板内でプラジェータ見つけた。
2面の曲が大好きだったのですんげー嬉しかった。
アーケードの新音源に対応するまで用無し……
ようやっと、hoot来たねえ!!
純粋な新規対応タイトル数だけ見ると今までで最大。
ある意味予想通りのPC98コア搭載だったが、
NekoProjectIIの作者が絡んで来るとは予想外(藁
>>136 作者本人も買いてある通り、
アーケード機能はオマケだろ、勘違いすな。
日記で98むりぽとか書いてたんですが、
本人がドライバ書いてたとはw
スレ違いですみませんが、M1のスレってどこかにないでしょうか?
あとアミューズというものがあると聞いたんですが
何か情報持ってる方いますか?
OPL系パートマスク、きたーーー
ヤットキターーー
>>141 知ってるか知らないか、持ってるか持ってないかで
そいつの人脈とスキルの程が判るぞ。
音の質感、再生の安定性、原曲再現性だけなら
hootやM1はまだアミュの域には達してない、そーいうブツだ。
>>143 おぉ。どれ、早速ドラキュラでも聴くか。b
>>144 なんか凄そうですね。
ネット探しても全然情報がないんですよ。
一部で出回っているだけで一般人には手に入らないんでしょうか・・・。
レア感を煽り立ててるヤシがいるだけ
蒸し返しても荒れるだけだから忘れたほうがいい
無いとどうしても欲しくなるが、手に入れると結構どうでも良くなる
そういうブツだ。
>>143 OPLのタイトルって何があったっけ?
どーでもいいけど、やたらと割れ厨が巣食ってんな
>149
マイクロキャビソあたりかね。
サークとかフレイとか
OPLというと東亜プランとか日本物産とか
2つだけ挙げるならZEROWINGとかテラクレスタとか
ただしテラクレスタはOPM版もある
サークとかフレイとかはMSXならOPLLだし98などならOPNやOPM(OPMはあったか忘れた)
OPL対応は無かった気がする
コンパイルのMSXソフトの一部はOPLLとOPL両対応だった
コンパイル製作のMSX2ゼビウスなども
2オペレータのFM音源
マスターシステムなんかに載ってた奴と一緒か…
MSXサークやフレイはOPLLだけ。OPL版は無い。
マスターシステム(FMユニット)はOPLL。OPLではない。
OPLLはOPL廉価版+αの性能で、たとえばエレキギターの音色とシンセリードの音色を作ったら、
両方同時には使えない。つらい。そのため苦肉の策がいろいろ開発された。
こんなとこで合ってる?
なんか話が微妙にズレてる気が。
OPL「系」パートマスクの話なんじゃないの?
gsf対応してほしぃ
gsfとか言うのはhootの空気を読めてないんだと思うぞ
>>149がOPL「系」と書いていればここまでズレることもなかった…か?
いずれ誰かがOPLL以外のネタ出して脱線することになったかも知れないが
ぶっちゃけHootはオープンソースにしてほしい。もちろんMAMEの部分も併せて。
欲しいドライバは自分で好き勝手に載せるから
hoot部(ランチャー)+CPUコア+音源コア+ドライバ
ってファイル(プラグイン?)としてきちんとわけりゃいいのに
ぶっちゃけhootのプレーヤー部分なんて期待なんかしてねーし
本家の掲示板に書けばいいのに。
まあどうせ具体的な話になるとてんでダメなんだろうが。
hoot.xmlが大き過ぎて編集が面倒なんだけど、それぞれのzipファイルに
個別の設定ファイルを入れたほうがわかりやすいのに。
>>161 激同。
winampかkbのhootプラグインが有れば本家のplayer部は要らんね。
藻前らは何もわかってない
Hootはパートマスクツールだとあれほどいっt
また似非音楽屋か。耳コピがんばれよ。
ぶっちゃけ音楽聴くだけならKbで十分事足りるわけだが…
聴けるものならね。
もしくは「その場でドライバが走って演奏している」ことが無意味と思うなら。
HootってFM音源エミュレートもできるわりには処理が軽いね
>>168 そうなのか?
P3の1GHzのMeだと結構重いんだが‥
>>170 M1じゃないの?
漏れの環境はMMXPentium166MHzにメモリ32MBというウンコなやつなんだけど、
Hootの方が軽かったよ。
Meってまだ使ってるヤシいるんだ。
98SEならともかくな。
今日始めて存在を知ったけどイイっすね、これ。
けどコナミのx68、AC系のファイルを作ってたら一日が終わった。
RomCenterかなんかで一気に変換できないかと思った。
まあ、地道にやってくけど。
外部音源使っていいからMIDIも対応したら最高なんだけどなあ・・・
覚え書き1
アーケードはM1同様MAMEのドライバを使うので、
MAMEで音質がバグってるものはそのままhootでも反映される。
ただしhootの設定ファイルをいじり再生周波数を適正値にすれば、
元のハードウェアFM音源を踏襲するエミュレーションも可能。
再生周波数を上げてもPCの負荷はほとんどない。
言いたいことは推察できるが言ってることはメチャクチャだぞ
チラシの裏にでも書いとけ
F3の流れる発音設定って何?
とりあえずレイフォースが鳴らなかったんだけど、
それと関係あるの?
>>178 デイトナあたりを単パートで演奏すればわかる
>>179 なるほど、理解できました。
ちなみにレイの音が出なかったのは単にROMセットをミスってただけでした・・・
レイストーム鳴らないかな
あなたの耳は節穴ですか
Vivanonnoのドライバ早よ載せれ (´・ω・`)
>>184 vivanonnoのソースって見たこと無いんだけど
M1には載ってるみたいだけど、MAMEでは使ってないのかな。
HLE driverとかいうやつだったかな。
M1でも未だにステレオ再生実現できてないみたいだけど。
>>186 エミュレートじゃなくてシミュレートだから、恐らくMAMEで使われる事はない。
つーことはMAMEのNA-1はシミュレートじゃないの?
HLEとかNA-1に欲しい曲が集中してんだよなー。F/Aとかニューマンとかリッジとか
hootで聴ける日はくるのか
>>190 ハードのエミュレートはどうにでもなるけど問題はMCUだねぇ
MAMEでNA-1系もちゃんと音鳴ってんだけどねぇ。
MAMEってオープンソースじゃなかったのか。
>>192 あのレベルでちゃんと鳴ってるなんて言えるか?
おまいは100%の再現性期待してるのか
ちゃんと鳴ってるのが欲しいなら基板から自家録音しる
そうやってすぐ極端に飛躍する癖
いい加減に直せよ
妥協出来ない香具師はhoot使うべきじゃない
素直にパートマスクだけ使ってろ完全コピ厨
そうやってすぐ極端に飛躍する癖
いい加減に直せよ
3uGC9RX0
765 system1のPCM音声はhootやM1で何故聴けない?
>>199 サウンドCPUじゃなくて残り二つのCPUが音を出してるとしたらhootもM1も無理ぽだね
C30はサウンドCPU管轄だけどPCMはどうなんだろ
今までsystem1てナムコPSG(C30)とOPMだけじゃなかったの?
だからPCMはPSG-PCMと思ってた
>>201 そっか
ちなみにC30は波形音源なのでPSGにあらず
波形で"音声"作って流してたんだろうか
だとしたらコード指定すれば鳴りそうだけどね
そういやNAMCO物のサウンドにはバンクという概念があったような無いような
時間あったのでちょっと調べてみたがやっぱりバンクあるな
バンクというより2byteコードか・・
ドラスピ効果音
<title code="0x100">クレジット</title>
<title code="0x11D">エンディング C30のみ</title>
そういえばX68版もそのまま移植したせいか、わざわざ切り替えてたな。
当時から割れ厨の電波には恐れ入谷の鬼子母神
他のNAMCO物にも 0x100超えのコードがあるはずだから
がんばって探してくんろ
俺は疲れた(ぉ
音声はMAMEで抜いてくるしかなさそうだね。
>>207 amuseのtitile.iniを参考にするといいですよ
と話を蒸し返してみる。
amuseってたまに話題に上がるけどググっても分かりません。
詳細キボンヌ。
愚か者には見えないんだよ
このインターネット時代にあって独占欲を満たすことのできる
数少ないアイテムというだけで中身は大した事ない。
都市伝説。
>>212 漏れも気になってるんだけどさ、いっつもはぐらかされて教えてもらえないんだよね。
どこかから圧力でもかかってるのか?
PC-ENGINE,MSX,MEGADRIVE
07/19版、幾度かのOS/HDDクラッシュを経て何時の間にかどっかいっちゃったから 01版からコンパイルして復帰した。
(重要なのに限って何時の間にか紛失するんだよナァ・・焼いたはずなのに・・)
Hoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooot!!!!
初代のカレー味が美味かったが、すぐ消えた。
つか今更 amuse comuseなんてどうでもいいじゃん
M1と hootで十分
>>222 持ってるヤシは贅沢言えていいよな・・・。
ググったらすぐに見つかったんだが?
愚か者にはわからん、ってのは本当だな
つうか、俺はマジいらね。
amuseの利点を教えて下さい。
音がクリア。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 17:22:34 ID:v4Y46dAt
パートマスク機能がが完璧
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 17:23:41 ID:v4Y46dAt
コナミバブルシステムの再現性は秀逸
AMUSEに比べればM1やhootはハナクソ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 17:25:12 ID:v4Y46dAt
再生開始時の音のキレがいい
↑
このように、持ってると優越感に浸れる。
234 :
226:04/12/18 21:56:12 ID:1SV0IIMV
う〜ん、いくら探しても見つからない・・・
ヒントだけでもいただけませんか・・・
作者周辺が厳しく非公開令を敷いてるから、探して見つかるものじゃない
エミュ関連で有意義な活動をしてコネを作るべし。誰にとも分からないが
しかし周期的に噂と優越感厨が出てくるよなホント
こういう物は公開してこそ価値があるのにな
危険な部分は海外に押し付けろ。つか時効でいいだろ
というか過去の遺物だから別に探してまで手に入れる物ではないと思うがどうよ
他にはない特徴持ってるみたいだし、古いとかそういうのは問題ではない。
とにかく聴いてみたいんだよね。
思う。俺はイラネ
amuseってまだプログラムやドライバ部分更新してんの?
fcsoundの最新バージョンっていくつでしょ?
A____A
___( ´∀`)_ < Hooooooooooooot!
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ・人 ・ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 〈:::::::::::::: ::::::::〈
|:::::::::::::::::::::::::/ ' ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノωヽ ヽ:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::::/ /::::::::::::::\ )::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |--〜─〜-| |〜〜〜/
「キレがいい」って発言も「Athlonだとサウンドがぼやける」みたいでアレだなw
個人的にamuseの利点は
・プレイリストを自分で作らなくていいこと
・各音源の音量バランスがまとも
・テーカン物(スターフォースとかワールドカップとか)が鳴る
・フェアリーランドストーリーが鳴る
ぐらいなもんだと思うのだが。
逆にいえばhootやM1がこの辺をなんとかしてくれればいいというわけだ。
コナミの旧PSGモノ、ツタンカームとかハイパーオリンピックとかは鳴る?
>>242 乗っている音源エミュの世代がだいぶ違うからね
hootもだいぶ進化したと思うけど・・・
で
> ・プレイリストを自分で作らなくていいこと
hootも基本的には自分で触る必要ないかと
> ・各音源の音量バランスがまとも
同意
hootは微妙に違う感じがするんだよね
amuseってそんなにレアなのか?
昔のmdxスレのあぷろだで上がっていたのでついでにダウンしたけど
hootがあれば別にいらないような・・・?
247 :
240:04/12/19 09:51:57 ID:LXshM2/U
>>244 ありがとう。手元のと同じバージョンでした。
amuse/comuseは全然手に入らない。
たいしたものではないと皆言うが自分の耳で聴いてみたいからねえ。
v0.0301-C59があるが、その後もコミケに出ていたのは知ってる。
今ネットで何でも手に入るだろ?でもこれだけ出てこないのはなぜか。
それは、そうやっていつまでもウジウジ欲しがる奴がいるから。
欲しがりません、勝つまでは。
F3のドライバがMAMEとは別物ってところは興味あるな。
amuseって現行で開発継続中なの?
hootやM1とくらべて
amuseのが結個人的には、使い勝手がよいかなー
(PLこさえなくともプレイ可等)
でもamuseは既に開発が終了しているので
今後はいろいろな面でhootに期待かなぁ
FCSOUNDの人ってまだコミケに出ているんでしょうか?
プレイリストが用意されているなんてことはサウンドエミュとして
本質じゃないと思う。後から有志によって集まったものだし。
楽にリスニングするだけが目的なら録音したストリームで十分でしょ。
まあ、だからエミュ録音ものを珍しいゲームの基板直録と偽る奴もいるわけだが。
ヘタレですみません。
SPCを鳴らすにはxmlをどう記述すればいいんでしょうか。
そんなことより聞いてくれよ。
Hootでダライアス聴いたんだがよ。
なんか変なんだよ出だしのベース音がよ。
変なところでミョーーーーってなっちまうんだよ。
モジュレータの立ち上がりが速過ぎるんだよ。
ほんとはイントロの繰り返し2回目のあたりで
いちばん変調がきつくなるってのによお。
わかるかなー。俺の言ってることが。
これはFM音源コアが完璧じゃないってことなのかね。
おしいよ。実に惜しい。
でもまあ、気にしないでくれ。
>>256 なんだかよくわからんがCREDITSのことだよな?
MAMEもraineも鳴り方が同じだからOPNエミュレーションが完璧じゃないのだろう。
すまん俺としたことが愚痴るだけで曲名書いてなかった・・・orz
そうCREDITSだよ。エンディングだな。
さすがこのスレにいる奴は話が早くてうれしいよ。
返信ありがとう。
>>256 そんなこと気にするのは藻まえみたいな変人ぐらいだから心配すんな。
普通の人間にはそんなことわからない
260 :
変人:04/12/21 02:01:28 ID:n7Xumops
のし
>>259 いやあこれは明らかにわかるって。
「キレが悪い」みたいな訳わからん話じゃないからね。
それだけで変人になるなら、このスレは変人だらけだな
そういった具体的な指摘がサウンドエミュレートの向上に貢献する
こともある
263 :
255:04/12/21 19:01:46 ID:8LeykdO1
drivers.xml見てやったら簡単でしたね。
自己解決。
MAME系アーカイブのサウンドロムって随分容量小さくないか?
system2とかのPCMデータ込みでも512k〜1Mとかで納まってたり・・・
SYSTEM2のサウンドCPUってM6809でしょ。
MMUでアドレス拡張しても最大2Mバイトだから、妥当なサイズだよ。
>>264 SYSTEM2は 8bitPCM or ADPCMだから 1MBもあればサウンドセットとしては十分な容量
psfの波形込みでの少容量のほうがずっと驚異だけどな。
スレ違い
IDがACIDカコイイ
DPCMだったとは意外
ごめん嘘書いてた
8bitPCMと ADPCMでいいようだ
差分量をテーブルから引いてくるタイプなのでADすね
>>257 mame,raineはfm.cだが
hootはfmgen
なので、作者さんに通報すれば改善されるかも?
1年以上改版されてないけどな。
amuseクレヨ
あの音色ってモジュレータのアタック=0じゃなかったっけかな。
OPMで同じ音色パラメータ使うと、たしかああいう感じの減衰になる。
MA音源でアタック0だと永遠に立ち上がらないけどな。
スレ間違いた
ライセンス期限sage
更新マダ〜?(・∀・っ/凵⌒☆チンチン
t
あけましておめでとう!
何故急に過疎化したん?
ネタギレか?
曲が途中で止まるようになっちまったんだけど、
作者にメアド送らないとダメなの?
>>284 作者は個別にメアド管理なんかしてないんじゃない?
提出する側も受け取る側も面倒だし
ってことでアレはメアドから一意のキーを作成して返信するスクリプトだと思われる
最近どうよ?
もれなんかhootカビ生えてたわ
トレジャーのアーケード系鳴らせんかな?
人が少ないな…
スレの活性化を願って自作のXMLでもうpろうかな?
>>289 AC系は無いよ。
NSF・GBS・KSS・HESの4種類だけ。
更新されないから人少ないね。
自分はPC系メインだから98タイトルが多いだろう次回更新を心待ちにしてるんだけど。
>>290 うpキボン
49uperの小物用にうpりました。
タイトルによってはテキトーだったりするけど、そこら辺は大目に見てくだちい。
NSF・GBS・KSS・HESって
大体番号順に並べれば曲鳴るよね
294 :
291:05/02/05 23:27:41 ID:FMlmMp3g
メガドラのベアナックルとか忍のxmlは・・・誰も要らんね 。。
299 :
288:05/02/11 22:46:58 ID:vZfTC0Xc
>>292と同じ所に再うpしました。
ほんのちょびっとだけ間違いを修正してあります。
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
20050213
PC98(NP2)コアを改良した。(ゆいさん提供)
- pc98vxドライバの新規追加
- pc98dosドライバの新規追加
- 割り込みコントローラ(PIC)のサポート
- PC-9801-86のPCM音源のサポート
- hoot割り込みのプライオリティ変更
- VSync割り込みサポート
- コード最適化
mucom88ドライバを、Ysの別バージョンに対応させた。(UME-3さん提供)
細かい修正。
vorcでもはてなでも告知なかったから気が付かなかったよ。
漏れの興味ある更新はないけど、old PC寄りのヤシには嬉しい内容かもね
>>296 再うpお願いします。・゚・(ノД`)・゚・。
再うpもなにも
うp自体してないね
ブランディッシュVTのFM音源版はいいなあ。
サントラにもなってないし。
面倒だからまだ試してないけど。
メタ女&ツァイが聴けるよ(;´Д`)ハァハァ
でもツァイの曲名入りリスト作るのマンドクセ
>>306 VTってMIDIかなんか対応してたっけ?
FM版しか知らんけど?
hootでgsfが聴けたら神認定なんだが
VTはMIDI音源も大好きなんだよなあ。
BR4版のMIDIは改悪されてたし。
英伝4のMIDIは微妙だった。
98のMIDIって抜き出せない?
X68kのMIDI+ADPCM+FM対応しないかな。
>>313 X68エミュでVSCに出力した限りでは、かなり悲惨だったぞ。
ちゃんとMT32やCM64を繋いでやれば違うのかも知れないが。
オレはエミュで聞くためにCM64を買った。
オクで安かったし。
3面の洞窟stageが曲/game進行共に良いんだよなぁ・・
VSCみたいなのでMT32エミュレータが有ったけどやっぱり駄目だね。
そういえばジェミニはbugってるMTでもふつーに聴けた数少ないタイトルだった気が・・
demo,030パッチが面倒でFM版しか030対策しなかった(音源ドライバでこけるタイプ)
X68版ジェミニウイングは、R-RYPE等と一緒で音程を補正せずに移植してたよなぁ。
MIDIの方は正しい音程に修正されてたが。
OPMのクロックが原作基板とX68kとで違うから同じ値をレジスタに書くと音程がズレるって奴か
ベタだが、ジェノサイド2のFM+MIDIキボンヌ
ジェミニウィングってサウンドテストあったっけ?
X68版イース1(電波版)のHoot用のファイルが作成できません。
公式ページにある「イース(X68000版)用パッチ」のreadme通りに、
x68エミュ上でcatter.xを実行し、YS68.TMPを作成するところまでできたのですが、
それに添付差分ファイル YS68.BFD を適用するという部分のやりかたが分かりません。
どなたかご教授願えますか?
328 :
288:05/02/22 00:18:27 ID:x9gLKHxB
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:52:26 ID:TqvAwfYz
AmuseとComuseの最終Ver.っていくつなんだ
俺の持ってるのは超古くて5年も前のモノだった。
amuseとcomuseに分かれた頃のモノらしい。
Hootでリストに明示されてないメガドラタイトルを鳴らす方法知らない?
ベアナとか忍は元々ドライバが載ってるから鳴るんだけど、
汎用(?)ドライバの1c00 ものとかは正確にtopaddrを指定しないとダメなのかな・・・
この辺の詳しい文献どっかにあればいいんだけどなぁ
>>326 遅ればせながら、ヒントを教えてくれてありがとうございました。
おかげでなんとかbupdate.exeを入手することができました。
しかし、WindowsXPのコマンドプロンプトを立ち上げ、
BUPDATE.EXE 28.5K 92/09/10 01:28:00
YS68.BFD 43.1K 00/12/02 03:11:18
YS68.TMP 261.2K 00/11/30 00:00:00
を含んだディレクトリで、
bupdate ys68.bdf
と入力したのですが、
BUPDATE 1.28 Copyright (c) 1992 Vector Design, TNT Technology Corp.
ys68.bdf: No such file or directory
と表示され、ys68.binが作られません。
色々試行錯誤しましたが進展なしです。
よろしければ更なるヒントを下さいませんか?
ヒントも何も…
ys68.bdfじゃなくys68.bfdじゃないの?
C:\>run68.exe bup.x -LM YS68.BFD
X68k Binary file updater v1.2r2+ふ1 by K.Higashide
n filename date time size attr CRC dif.size d.CRC type
-- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ----
1 YS68.TMP 100/11/30 00:00:00 267430 a----- 0B4E
YS68.BIN 100/12/02 03:11:06 273714 a----- 3F05 44150 CDDE 01.R
-- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ----
2 file(s) 44150
C:\>98のBUPDATE.EXEは.BDFを扱うんだったっけ?
コマンドまたはファイル名が違います.
C:\>■
ここ見てたら興味がわいたので試してみた。感動(つД`)
hoot.xmlの提督の決断(PC-98版)の曲名追加。
<title code="0x10000115">BGM 15: 新型爆弾投下</title>
<title code="0x10000118">BGM 18: 緊急連絡・ソ連参戦</title>
どちらも、ゲームをしっかりやってないと出会わないイベントなので、限定曲としてもレア
>>331 俺も知りたい
ガンヒーと亀忍者聴きたくて何度か試したが落ちまくり・・
>>333 >>334 どうもです。
おかげさまで鳴りました。
冷静に考えればわかることばかりなのに、
思い込みの力って怖い・・・
ぜっぱちに転送後のメモリイメージなんだな
>>338 ちょっと今見てきたけど、とりあえずまだログは残ってるっぽいので…。
本家板で”メガドラ”で検索すると色々出てくるから、そっちを参考にしてみるとよいかと。
データはromイメージです。 ただし記述にあるようにbin形式でないと読めません。
あと汎用ドライバものがこの方法で鳴るかはわかりません。
とにかく不明点だらけですし、板でも放置状態ですんで、結局自分で調べるしかなさそうです。
すでに消えてるログで、メモをとってある部分を引用します↓
----------------
基本的にパラメータの与え方は親切な作りになっていないので、
イメージを調査して頂かないとムリなのです。
また、適当にドライバタイプを iyinc や 1c00 にしても演奏
できません。ちゃんと意味があってこのような名前を付けてい
ます。
ゲーム名=ドライバタイプ名、となっているタイトルでも、
mig さんが書かれているような事象が発生する場合があります。
これは、イメージが国内・海外で内容に違いがあるとか、改鋳
されているイメージで、期待通りのデータ配置になっていない
等の理由が考えられます。
----------------
----------------
topaddr → ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス
data? → Z80メモリエリアの転送先アドレス
size? → Z80メモリエリアに転送するサイズ
(?は1〜4)
sizeの指定は最大で0x2000で、それ以上は無効だそうです。
----------------
----------------
対応ソフトとしては色々あると思いますが、私が調べた範囲内では↓のようなものが
思いつきます。これをヒントに試行錯誤してみると良いかもしれません。
セガ1C00....エアロブラスターズ、(ゲイングランド)、(ソーサリアン)、(デンジャラスシード)
INC(IY+0)...ラングリッサーI&II、ランドストーカー、ロードモナーク、ラグナセンティ
----------------
>>339,
>>340 ありがとうございます。
オフィシャル見て「掲示板もないのかよ・・・」と思ってたのですが、
掲示板あったんですね。っていうか、
>>5をTOPだと思ってました_| ̄|○
確かに「メガドラ」で検索すると幾つか情報を得ることが出来ました。
tittyさんの2004年5月15日(土)00時09分の書き込みで、メガドラのXMLの書き方は
わかったのですが、この書き込みにあるように、鍵盤表示までは行くのですが、
再生されません。ROMはBIN形式です(SMDとSBMで確認済み)。
tittyさんとUME-3さんとのやり取りを見るとフォーマットが問題だったように
見えるんだけど、何故だ・・・。
topaddやdata、sizeも指定しないとダメ?
>>344 やっぱり個別ドライバが載ってるタイトル以外のやつは、
ピンポイントでアドレス定義しないとダメっぽい
とりあえずsmdで変換したbin形式の
Street of Rage 、super Shinobi などがちゃんと鳴るか確認はしてますか?
topaddはバイナリ見てなんとなく「ここかな・・?」って分かるけど・・他がなぁ
>>344 何のタイトル鳴らしたいのか分かんないけどCAESARの所に旧バージョンのhootがあるから、
その中のxmlでとりあえず何か鳴らしてみては?
CAESAR hoot でサーチすれば出てくるよ
351 :
344:05/02/23 21:37:19 ID:wzI/9Car
やろうとしてるのは、既存ドライバが正常になるかどうかの
確認をしたいので、ベアナックルを鳴らそうと思ってます。
まず、GoodGEN 0.999.8の以下のファイルをそれぞれ、
Streets of Rage (JUE) (REV 01) [!].bin -> sor00.bin
Streets of Rage (JUE) (REV 00) [!].bin -> sor01.bin
にリネーム。sor.zipに圧縮。次に、掲示板を参考にしてhoot.xmlに、
<game>
<name>ベアナックル</name>
<driver type="bk1">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
<romlist archive="sor">
<rom type="code" offset="0x0000">sor00.bin</rom>
352 :
344:05/02/23 21:38:27 ID:wzI/9Car
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">00</title>
<title code="0x01">01</title>
<title code="0x02">02</title>
<title code="0x03">03</title>
<title code="0x04">04</title>
</titlelist>
</game>
を追加。この状態で、鍵盤は出ますが、演奏はされません。
ROMが悪いのかと思い、sor01.binの方も試しましたが(当然、xmlの
sor00.binの部分をsor01.binに修正)ダメでした。
まさか、選んでるコードに音が入ってないって事は・・・。
ちなみに、x68kのモノは正常に鳴ってます。
353 :
344:05/02/23 21:39:56 ID:wzI/9Car
354 :
344:05/02/23 21:42:31 ID:wzI/9Car
すんません。megadriveで検索したら、hoot20020928.cabの中の
hoot.xmlで見つかりました。
魂斗羅試してみます。
355 :
344:05/02/24 00:36:29 ID:RMGRzVTR
hoot20020928.cabと同梱されているメガドラ・・・具体的には、魂斗裸と
VAMPIRE KILLERを試しましたが、例外エラーが発生しました。
で、hoot20020928.cabに同梱されているXMLから魂斗裸とVAMPIRE KILLERの
リストを最新(20050213)のXMLに追加しましたが、こちらも例外エラー発生。
で、結局ベアナックルは「まさか・・・」と思った通り、試したコード番号が
サウンドの入っていないコードでした。0x00から順番に試したら、0x81から
0x91辺りまでがBGMのようです。
色々ありがとうございました。
356 :
ひみつの文字列さん:2024/05/16(木) 07:22:16 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
romが欲しいワケじゃないわけで…
うちで鳴ってるモノを示しただけだよ。
>>355に合わせて、
hoot20020928.cabのhoot.xmlからの抜粋を最新のものに追加して試した。
>>358 >>356のイメージとバージョン違いかどうかはわかる
ただしその事にどれだけ意味があるかはわからない
smd形式だし
361 :
ひみつの文字列さん:2024/05/16(木) 07:22:16 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
362 :
344:05/02/24 11:06:46 ID:RMGRzVTR
補足させて貰いますが、VAMPIRE KILLERは、SMD形式のROMで正常に演奏されました。
上記、[h1]のハックモノと自吸の正規日本版を試しましたが、SMD形式であればどちらも
正常に演奏されているようです。
CONTRAは色々試してませんが、自吸の正規日本版(SMD形式)で正常に演奏されてます。
結局hootでドライバが載ってるものだけだよね。演奏できるのは・・・・
ガンスターとかその他汎用モノはやはり無理なのだろうか
MD系のサンプリングレートってどれが最適なんだろう。
某所ではX68と並んで62500と書いてあったんだけど。
自分が聞いた感じでは、48000か96000にしないとテンポ早い気がするし、
ヴァーミリオンのオーケストラヒットなんかも48kか96kにしないと違和感あったり。
DAC使ってないソーサリアンなんかは、
他チップのサンプリングレートに合わせても違和感ないけど・・・
ACのアウトランナーズとかデイトナなんか88200が良いような気がするし、
再生するものによって書き換えが大事なのでしょうけど。
とりあえずoption表記に関係ないものは気にしてない。
それ以前に鳴るかどうか、そこが問題だ
53266
367 :
344:05/02/24 21:15:23 ID:cDOhFDpQ
>>363 一応、ガンスターヒーローズに関しては、これで何か鳴ってます。何か鳴ってるだけですんで、悪しからず。
<game>
<name>[MD] GUNSTAR HEROES</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x666b4"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1f1f"/>
<option name="data2" value="0x2000"/>
<option name="size2" value="0x1f1f"/>
</options>
<romlist archive="gunstar_md">
<rom type="code">gunstar.smd</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x80">80</title>
<title code="0x80">80</title>
<title code="0x80">80</title>
</titlelist>
</game>
>>347さんも言ってますが、私も「topaddrは何とかなるけど、他が
なぁ」と思います。もう少し、既存の1c00とiyincのモノを調べてみます。
>>367 たしかに鳴ってますなー
このtopaddrはどこから割り出してくるんですか?
369 :
344:05/02/25 14:08:30 ID:ZkTqnX5b
topaddrは「ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス」と言うことなので、
まず、Z80のメモリエリアを見て、該当する部分をROMから探し出してやれば良いんです。
エミュレータには68000やZ80のメモリマップを見ることが出来るモノがあるので、それを
利用します。
昨日までは、gens使ってましたがこれは、エミュレータ上で見るだけで、しかも何故か
0000:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
000C:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
0018:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
みたいに10バイトなんでちょっと問題有ります。もしかすると、設定か何かで16バイト
単位の表示も出来るかも知れませんが、DGenの場合はファイル名こそ「z80ram」に固定ですが、
ファイルへダンプしてくれますので、こちらの方が便利です。
で、ダンプされたファイルの先頭4バイトくらいを、BIN形式のROMの中から検索し、見つかった
場所が、Z80コードの先頭と言うことになります。
370 :
344:05/02/25 14:09:21 ID:ZkTqnX5b
hoot20020928.cabのhoot.xmlに入っている、グレイランサーで手順を書いておきます。。
(1)グレイランサーのROM(BIN形式)を用意し、DGenで読み込む。
(2)メニューのSoundからDump Z80を選択。Z80のRAMエリアがz80ramに出力されます。
(3)z80ramをバイナリ開き先頭の4バイト「F3 31 F0 1F」を先ほどのROM(BIN形式)から検索する。
(4)0x000F600に見つかると思います。これがtopaddrです。
(5)sizeに関しては、Z80メモリの0x2000以降は使っちゃダメなので、z80ramの0x2000辺りや、
(4)で見つかったアドレスから0x2000足した辺りを見てやれば、0x00や0xFFで埋め尽くされてるので、
それからサイズを判断することになると思います。
ちなみに、hootで利用する際にはSMD形式のROMが必要なので、その点は注意して下さい。
昨日の、ガンスターはdata2ありますが、多分これ要らないんじゃないかと・・・。っていうか、
0x2000が予約領域なので、こんな事したらダメと思います。試しに、data2とsize2は削りましたが、
変わり無しでした・・・。
それと、シャイニング・フォース3はこの方法で正常に演奏することが出来ました。と言っても、
topaddr等々はシャイニング・フォース2と一緒です:-)
1c00ドライバのミッキーマウスに関しても、BIN形式のROMイメージとz80のダンプ内容を見比べてみると、
dataやsizeに関して理解出来ると思います。
だんだんソフトウェアスレらしくなってきましたな。w
ガンスターはなぜかbin形式のイメージを読み込ませても鳴りました・・
バイナリ配置が同じなら問題ないのかな
(どのみちsmdツールで相互変換ができるので支障はないんですが)
dgen自体はなんか配布終了しちゃってるみたいですね。
当該サイト行っても見つかりませんでした。どっかで配布してないんでしょうか
すみません見落としてました。
だいぶ進展ありましたよ。お陰様で
ただ、00〜FFのどのtitle codeを指定しても音が鳴らない状況ですが。orz
それでも以前のように鍵盤表示する間もなく落ちていた頃に比べればだいぶ手応えはあると思うので、
あとはdata2や、size2以降の指定がネックになるのかな…
どう定義すればいいのか見当もつきませんが
0006627CMOVE.W #$0100,$00A11100
00066284BTST #$00,$00A11100
0006628CBNE $00066284
0006628ELEA $000666B4(pc),A0 ;PROGRAM
00066292LEA $00A00000,A1;RAM
00066298MOVE.W #$1F27,D0;SIZE
0006629CMOVE.B (A0)+,(A1)+
0006629EDBRA D0,$0006629C
000662A2LEA $00A01FF8,A0
000662A8MOVE.B #$14,(A0)+
000662ACMOVE.B #$89,(A0)+
000662B0MOVE.B #$07,(A0)+;BANK ADRS = $78000
000662B4MOVE.B #$80,(A0)
000662B8MOVE.W #$0000,$00A11200
バンク切り替えに必要なデータが68000側から書き込まれてます。
このゲームに限らず他のゲームでも使われてる手法みたいですね。
パッチをあてて正しくバンク切り替えをできるようにしたのですが
PCMはちゃんと鳴るようになったのですが肝心のBGMが鳴らないので
もしやと思いEMUでZ80を止めたところPCMだけ止まりました。
このゲームはZ80はPCMのみでBGMは68000が鳴らしているので
Hootではどうにもならないです。
376 :
344:05/02/25 19:48:38 ID:ZkTqnX5b
data2以降の指定ですが、あくまでも私の推測です。
data2以降が必要なのは、ROMイメージ上にはdata1とdeta2の部分が詰まって入っているけど、
Z80にマップされた場合には、data1とdata2の間が開いている場合などです。
これは、xmlに記述のある1c00ドライバのミッキーマウスで確認出来ます。
ROM上の0x784b0からがZ80コードですが、size1を見ると0x0ef0となっています。z80dumpの
0x0ef0部分を見るとこうなってます。
0x00000EE0 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後
0x00000EF0 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0x00000F00 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初
次に、ROMの0x784b0にsize1の0x0ef0を加算した0x793A0辺りを見て下さい。
0x00079390 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後
0x000793A0 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初
ROM上ではdata1とdata2は繋がっていますが、Z80RAM上では16バイトの0x00が
入ってます。本来なら、topaddrから0x1fffを転送してしまえば良いわけですが、
こういう場合は、ROM上のdataを丸ごと転送すことは出来ません。
そこで、data1は0x0ef0分だけ0x0000へ転送し、続くデータであるdata2は0x0f00へ
転送となります。data3以降も同様です。この辺りはZ80のダンプ内容と、
xmlを見比べてみると、なんとなくわかってくると思います。
377 :
344:05/02/25 19:51:38 ID:ZkTqnX5b
私もその辺まではわかりましたが、やっぱり鍵盤が出るだけで演奏されません。
唯一、xmlに記載の無くて演奏出来たのは、シャイニングフォース3のみ。
xmlに既に記述があるタイトルの同一メーカーで発売日が比較的近いモノは演奏出
来るのでは・・・とか思ったり、初期のタイトルのように容量も少なく単純なモノ
なら・・・と色々やってますが、やはり演奏まではたどり着いてません。
タートルズもcontraやvampkillドライバで動かないかと試しましたがダメ。
ちなみに、汎用ドライバの1c00とiyincってどういう意味だろ?
そうそう、あとこの際だからhootのソースの方も見てやろうとしましたが、肝心のメガドラドライバの
ソースは入ってないんですね・・・。
378 :
344:05/02/25 19:59:02 ID:ZkTqnX5b
ムズい・・・しかし建設的な流れはよいね。
本家板のWanderers from SUPER SCHEME…ワラタ。コアなところ突いてくるなぁ
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES RETURN OF THE SHREDDER
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1700"/>
</options>
<romlist archive="tmntros">
<rom type="code">tmntros.bin</rom>
</romlist>
サウンドコードの受け取りアドレスが違うでパッチをあてます。
ROMデータはBIN形式を使用します
000F8363: 00 FF
000F8364: 1A 1F
000F836D: 00 FF
000F836E: 1A 1F
000F8374: 00 FF
000F8375: 1A 1F
サウンドコードリストは長くなるので番号だけ書いておきますね。
MUSIC:A0 8D 8F 8E 81 82 96 83 86 87 97 85 84 88 89 8A 8B 8C 93 94 95 99 9B 90 91 92
VOICE:D4 D0 06 1B D7 D9 2D CF 4A DA 05
381 :
344:05/02/25 22:06:34 ID:ZkTqnX5b
神降臨
ありがとうございます。もう遅いので、自宅に帰ってから確認しますです。
<name>[MD] SUNSET RIDERS</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x6E500"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1BFF"/>
</options>
<romlist archive="sunsetmd">
<rom type="code">sunset.bin</rom>
</romlist>
0006E895: 03 FF
0006E896: 1B 1F
0006E8A0: 03 FF
0006E8A1: 1B 1F
MUSIC: 80〜9A
パッチあてたらいけました。
サウンドコード受け渡しアドレスが設定できるコマンドが欲しいですね。
383 :
344:05/02/25 23:20:32 ID:FCYBjJST
タートルズのみ、いま試しましたがバッチリ演奏出来ました。
0xA0のKONAMI Logoで、ちょっと感動。
パッチ当てで演奏出来るタイトルはぐっと増えそうかも?
演奏されないタイトルは、受け渡しアドレス探して、試してみます。
380さんに感謝です。サウンドコードの受け渡し良いですね。
作者さん、ここ見てたら是非お願い。
<name>[MD] ROCKET KNIGHT ADVENTURES</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8100"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1AFF"/>
</options>
<romlist archive="rocketmb">
<rom type="code">rocketmb.bin</rom>
</romlist>
000F83D4: 03 FF
000F83D5: 1B 1F
000F83DF: 03 FF
000F83E0: 1B 1F
MUSIC: A0〜BCでA7,AC,B2,B6が鳴りません
>384
はい、書き換える必要があります
神としかいいようがない...
rocketknightの0x1AFFというのはどこから算出される値なんでしょう?
自分は勝手に0x19D1とか0x1FFFとか判断して定義してました。orz
(どのみち鳴らなかったけど)
この流れはいいな
<name>[MD] AIR BUSTER</name>
<driver type="1c00">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x07D52"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1C08"/>
</options>
<romlist archive="airbustmd">
<rom type="code">AIR_BUST.BIN</rom>
</romlist>
00009952: C0 07
00009953: 20 80
00009954: 66 00
00009955: 00 80
00009957: 24 00
00009958: 13 00
00009959: FC 00
MUSIC: 0x81〜0x8F
68000から書き込まれるデータを付け足して転送してあげたら鳴りました。
<name>[MD] BURNING FORCE</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x03DC"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1FFF"/>
</options>
<romlist archive="bfmd">
<rom type="code">bfmd.bin</rom>
</romlist>
00000753: FC FF
0000075E: FC FF
000007E1: FF FC
MUSIC: 0x01〜0x10
サウンドコード受け取りの部分を変更。
>387
DUMPと比較したり、68000側をみたり結構適当です。。。
<name>[MD] DARIUS 2</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1BFF"/>
</options>
<romlist archive="DARIUS2MD">
<rom type="code">DARIUS2.BIN</rom>
</romlist>
MUSIC: 0x01〜0x15
パッチなしで鳴ります。
MEMOってことで...
MIDI OUT&MT32Emu対応か?うむ〜
いや、本家見に行けって。BBS。
CM-64実機でそれなりに確認した。パートズレは全然気にならないレベルでウマー。
MT32Emuは、いろいろ大変な感じなので試せてないが
1年半ほど触ってないので再現性が向上したかどうか気になる。
ソフト音源は負荷とズレが問題になることが多いが、hootの今の方法だと
OS側にある仮想MIDIデバイスじゃなくてhoot専用のdllのようだから違いがあるかも。
MT-32エミュ入れたけどMIDファイル再生しようとするとエラー落ちorz
WindowsXPsp2だけど使えてる人います?
m1に鍵盤表示付いてくれないかな....
闇の血族CM-64版、動作確認しますた。
スゲーーーーーーーー!!!!!!!!!
mt32emu-0.1.2.tar.gzを解凍したフォルダにmt32sound20050306.zipの中身を解凍し
cygwinでそのフォルダに入ってmake setupをしたけど
$ make setup
setup mt32emu
Checkout mt32emu first
done.
g++ -MM -mno-cygwin -Wall -O2 mt32sound.cpp > .depend
g++: not found
make: *** [depend] Error 127
こんな感じで終わってdllが出来ないorz
どうやればいいんだろう。
g++: not found
>>401 cygwinフルインストールしなおして出来ました。
でmt32sound.dll・mt32emu.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMをhootのフォルダに置いて
mt32emu用xmlを追記しグラ2の書庫にxmlに従ってファイルを追加したけど
hoot起動してグラ2MT32emuを選ぶと応答が無くなってしまいましたorz
MT32_PCM.ROMってないね。引っ込んでるの?
適当なバイナリをリネームして突っ込んだら一応音は鳴った。
激しくつまらん・・・
MT-32までエミュがあるなんて知らなかったよ
sc88proもあるのか?w
405 :
402:05/03/08 02:12:49 ID:VdzuSvyy
反応無しは暫く放置したら直りました。
なぜが2回目以降は問題なくすぐに再生できた。
>>405 なにやらキャッシュを作成している模様
実行ディレクトリになんか変なファイル増えてない?
>>402 mt32emu.dllって要らないですよね?
うちではmt32sound.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMで一応鳴ってますので。
しかし、リバーブとかで音が重なりだすと急に重くなりますね。
音が飛ぶ飛ぶ。
まぁ、鳴ってるだけでも凄いという気もしますが。
mt32sound.dllのテキストに、
"MT-32のエミュレーションを行い、PCMデータを生成します。"
って書いてあるので、初回はPCMデータ生成に時間掛かるんでしょうね。
>>404 VSC88辺りのとか・・・
なんとか鳴らせたが、こりゃ辛いや。音はまるで違うしピッチもずれてて聞くに堪えない。
まだまだ先は長いという感じだ。実機が必要だな。CM64捨てるんじゃなかった。
MIDIマッパーでMT-32を鳴らした感じでは
コナミものに限っていえば、再現性は相当レベルが高いと思われ。
[YM2151+ADPCM]エミュレーションとMIDIマッパーの同期も取れており、
演奏が崩れない技術は素直にスゲーと思った。
>>408 MT-32エミュも曲によってはかなりいい線いってるのもあると思うが
>>409 コナミものは音色ほとんど弄ってないんじゃ?プリセットならそこそこ聴ける。
FMとの音程さえ合ってれば、確かにいい線いくかもしれない。
けど俺がいちばん聴きたかったのはジェノサイド2なんだよね。
>>408 *「それをすてるなんて もったいない」
なんか着メロ畑の人間が紛れ込んでますね
>>410 ジェノサイド2はアーカイブにg2snd.binが入ってないけど、FM版のを使えば聴けるYO!
>>413 Thanks
でも音は鳴ってるんだよ。EMUがまだ発展途上なのか、音色弄ったデータが
現時点ではまともに鳴らないってこと。レゾナンスなんて全然効いてない気がする。
あとピッチがFMより高くて、すごく音痴になってしまう。
うpしておくれよぅ>MT32関連DLL
PC-98対応してたんだなぁ。
アルヴァリーク冒険記、アマランス4、三国志5、ガーディアンリコール、スチームハーツ……
ぜーんぶ未対応('A`)
まず解析スタートですかそうですか。
MT32エミュを使うには上位音源のSC-88Proが必要です。
SC-55mk2じゃダメですか('A`)
HootにWAV出力があればな〜
>>416 GRはドライバがEXE内にあるから無理というかめんどくさい
らしい
ビヨンドのドライバを改造すればドラナイ4とワーズワースが鳴らせるんだろうな。
んなことなら86アセンブラの勉強しとくんだったか。
>>421 一まとめに固められてるファイルさえ分解できればそのまま単純に鳴ると思われ。
(元ゲームに興味ないのでオレはやる気ないが)
ちなみにDOSフォーマットのアリスソフト物は無改造で(ほぼ)全てのタイトルが鳴る。
>>422 ああ、逆、ドラナイ4とかの方がバラ。
ん、てことは固める事ができれば……
ビヨンドってAI5.EXE(用の音源ドライバ)で動いてんの?
恋姫とビヨンドは(製作チームが違うらしいので)他のと別プログラムだと思ってたが
ちなみにGMPV3かなんか使えば、ドラナイ4とワーズワースはDOS上で演奏可能だが、
あくまでhootがいいんだろうな。
アリスの館3のドライバでonlyyouは鳴らなかった希ガス
とにかくアリスソフトは前期と後期ではドライバが変わってるので注意。
(つうか、AMUS.DATを無改造、補助ツール無しで演奏できたっけ?)
>>424 Only Youのmako.comとmako98.bin流用で、
MS-DOSモノのAMUS.DATは全部鳴らせた。
ドラナイ4も見てみたが、ドライバは恋姫とほぼ同じようだが、
データの持ち方が違うっぽいので、hootに食わせるプレーヤーは
自作する必要がありそうな余寒。実際に鳴らすに至らなかったが、
ちょっとのガンバリでなんとか鳴りそうな感じだったな。
sage
今更ながら、hoot+MT32エミュにチャレンジしてみたよ。
munt0.1.2ベースのmt32sound.dllと、最新CVSベースでのmt32sound.dllで、若干の
音質の向上が感じられた・・のはプラシーボなのか。TVA関係いぢってるみたいだが。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 00:58:51 ID:DfPfp+qT
>>427 それよりなにより音程問題が先だなぁ・・・hootのせいじゃないっぽいが。
ちなみにiniファイルの周波数書き換えるとrawデータも作り直すのな、
なんの解決にもならなかったけど _| ̄|○
寄合所にあるバブルシステムのtxtデータ、コピペしたんだけど
なんか違うような…
正常に鳴らす方法知ってる人いませんか
バブルシステムの基板を買えばOK
物凄くアホな書き込みしてしまった…
えと、一応romも用意してあって鳴らすとこまでは出来たんですよ。
でも鳴る音というか曲が違うというか…
MAMEだとちゃんと聞けるんで
記述が間違ってるのかなぁ
馬鹿は使うなってことだ
>>431 参照してるサウンドファイル名が違うんだよ。
一度アーカイブバラして中身確認してみな
>>433 ありがとうございます、助かりました!
たしかに名前違ってました。
書き換えて曲は普通になりました。
音が微妙に違うので
まだ馬鹿な事やってそうでちょっと不安ですが…
エミュだから多少の誤差は・・・まぁお約束ですね
バブルシステム系は基盤と全然音違うから諦めれ。
うそーん
hootで聴けるヤシは「当然」ホンモノで聴けるわけで
>>438 だな。
で、も舞はちゃんと基板持ってるのか?
レースならペナルティーが有るからいいが
タイムアタックでショートカット使って良いタイムが出せてしまうのはどうなの?
System22対応マダー?
ハァ(゚Д゚)?
MSN Messanger 7 では、再生中の音楽を他の人に発信する機能が追加されたんだよ。
必要かどうかは分からんが…
いらんがな
hootが進化するのはいいことでありがたいことなんですが
個人的には対応タイトルを増やしていただきたいなあと思います。
PC系はもういいです
MDのムーンウォーカーを鳴らせた方が居ましたらリストお願いします
どういじっても曲が鳴らない・・(SEぽいのは出るけど
GYMでええやん
よくねーよアホ
Hootで鳴らす意味があるからHootを使ってるわけでしょ (´-`)
聞くだけなら別にKbMとかで十分だし。
まぁGYMをストレートに再生できれば早いのだけど・・・
ログ形式だから無理か
レイディアントシルバーガンとか蒼穹紅蓮隊ってのは
やっぱ鳴らせないんかね?
チャンネルごとに聴けるのが面白い。
最近ドラゴンセイバーのFM音源部とPCM音源部を分けて聴いて楽しんでる。
hootはソフト側が高機能だね
高機能って?はて。
ある人にとっては欲しい機能が揃っていても、別の人にとってはいらない機能ばかりだったりするね。
私にとっては欲しい機能が揃っているわけでも、要らない機能ばかりあるわけでもない。
何か私の知らない機能でも隠されているのだろうか?
とりあえず3MB近くなったxmlの管理がうぜー。hootでメーカーやドライバ順に
ソートや並べ替えしたりして、その結果を自動的に書き出したりできんもんかのう。
XMLエディタで普通にできないか?
XMLエディタのおすすめは?
xmlエディタならいくつか試したけど結局汎用ツールだと見通しが悪くて面倒なのは変わらなかったな。
しかも試したのはどれもやたら重くて不安定だった。探し方が悪いのかな。
何でもいいからXMLクレ。
忍者武雷伝説と武者アレスタとスタークルーザー聞けてる人いませぬか?
(・∀・)ノ
スタクルきいてまふ
MDのスタクルでござるか?
もしそうなら、xmlうpしてはいただけまいか?
ぇぇぇ
うそです。うpろだ用意してくれたらうpします。
あと自作なので曲名とかファイル名は自分で好きに変更してくだせぇ
スタークルーザーはMDXWinで充分な気もするが。
オープニング無限ループ聞きたいっすー。
ありがとございます!
プロテクターにも感激。
なんか某スレでVGMログをリクしてた人っぽそうだなぁ
スタークルーザーにしても忍者武雷にしてもドライバリストにあるものは
人に訪ねるまでもなく、自分でドライバリスト見て試せば普通に鳴らせると思うのだが・・
なんにしても大した努力もせず他力本願な姿勢はいかんよ。
<game>
<name>忍者武雷伝説</name>
<driver type="ninjaburai">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
曲データは大体が始めのほうか0x80あたりだと思う
ありがたき幸せ!鳴りました。
馬鹿なおらには敷居高すぎですが勉強してみます!すんませんでした。
Comuse誰かうぷキボン。
音聞き比べてみたい、つーか過去の遺産でも欲しいよ
はよ積載ドライバ増やせ
AmuseとComuseって、最終バージョンいくつ?
今も開発続いてる?
Vivanonno HLE Driver って載らないのかな
ドライバよりwinampやkb対応のプラグインキボー
アーケードのほうのドライバ追加が久しくされてないのでそろそろ・・
ニチブツ系とtaitoのkurikinton、konamiのspyのドライバとか
ついでにtwin16でtmntの歌が鳴るようにして欲しい
銀河任侠伝が聞きたいのでジャレコドライバ対応をきぼんぬ。
俺のAmuseは0.12+だな。対応ゲーム数は819。
これより新しいVersion情報お願いします。
>>480 Comuseは持ってないから分からんす。俺も欲しいよ
>>486 じゃ、ウチのと一緒だ。2000/07/01でしょ?
Comuseも同じ0.12+だったよ。ガンスターヒーローズ等が聴ける。
うー いいな〜
うpはまだかね
491 :
486:2005/04/25(月) 01:45:00 ID:ICiSxEvt
>>487 いいなぁ。Comuse。マジ欲しいです
Amuse0.14もあるって噂だけど持ってる方います?
Amuseは0.13p1 2000/07/19
ComuseはAmuseは0.12+ 2000/07/01
ミスった。
Comuseは0.12+ 2000/07/01な。
メガドラのハイブリッドフロント(THE HYBRID FRONT)聞けてる方いらっしゃいます?
サウンドテストでもあればログ取りくらいできそうなのに・・・
gbドライバはgbs形式限定かと思ったら別にgbrでも普通に鳴るんだな。
・・・ってゆうかnezplug使用だからか
Amuse、Comuse うぷ希望。
御礼は俺の身体でお支払いします
amuseはバイナリにシリアルコードが埋まっているので流出元が特定されてしまう
そうなん。
俺のAmuseと知り合いのAmuseエディターで見比べたけど違いが・・・・・
ソース出てるバージョンなら問題ないかな
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 01:43:11 ID:nemfjsQU
音源ヲタのオナニーは何時まで続きますか
その命果てるまで止まる事を知りません。
>>499 バージョン・タイムスタンプ・サイズが同じなのに違いがあるならシリアルだな。
けど、その違いの部分が少ないのなら、その部分がシリアルということに。
その部分だけ書き替えてうp希望。
↑兄さん必死ですやん。
アミューズもコミューズももう更新停止してるんでしょ?
今更義理立てする必要もないと思うが・・・
と乞食が言ってみる。
つ〜かいい加減やめろや。
これだけこの話題が続いてる割には荒れてるわけなじゃいのが珍しい
あまり低年齢層が恩地を得られる話題が無いからな。
自然と大人が集まる・・・はず。
大人はスルー→この話題はOKなのだと勝手に判断した一部が増長
バイナリはイラネ
けどソースだけほしい
身内用にひそかに更新してそうだな>Amuse
サイキック5みたいに未対応ドライバを別ドライバで無理矢理鳴らせようと
阿修羅の章やらハイパーデュエルやら色々なタイトルを試してみたが
やっぱりそう都合よく鳴ってくれはしないな・・サイキック5は本当に希なケースなのかな?
かと思うとナイトスラッシャーズやギャラクティックウォリアーズみたいに
対応ドライバがあっても鳴らないのもあったりするし
モトスみたいにピンポイントのアドレス指定で鳴るものもあるしな。
ペンゴなんかnamcoのカスタムPSG流用だけど、ドライバはやっぱ別モノなのかな。
コナミのバブルシステム以前のPSG系も鳴らしたいよな〜
某所にComuse上がってたぞ
516 :
ROM:2005/05/06(金) 04:43:11 ID:2Fb/m1Ke
give me the rom Akumajou Dracula - Vampire Killer (J)
>>516 There must be ROM all one's life.
All your base are belong to us.
>>518 ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
一度も起動しないうちにライセンス期間過ぎた ( ´・ω・`)
もうなんでもいいからアーケードドライバ更新して欲しいよ
まさかアーケードは永久放置だとか・・・
M1があるじゃん
↓音質論議スタート
ぶっこ議論スタート
↓ ↓ ↓ ↓
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に感動した
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう昔のハードウェアに合った熱い音源が沢山あったのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のGMなんだよな 今のGMはとりあえず
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | アーティストや声優に歌わせてるだけだから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \_____________________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>521 > まさかアーケードは永久放置だとか・・・
各人の趣味の世界なんだからそんなの判る訳ない。
更新キター
質問です。
hoot.xml内の曲名で、曲名ではないのですがゲーム中どこで使われるかなどの詳しい情報を公式に反映してもらいたいのですが、hoot作者にメールすればいいのでしょうか?
>>528 ここで言うより公式掲示板で言った方が影響力あるとおもう
>・ナムコSYSTEM22(Vivanonno HLE Driver)に対応した
(・∀・)
<game>
<name>[MD] ROCKMAN MEGA WORLD</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x1E505A"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="rock_md">
<rom type="code">rockmw.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
こうですか?わかりません!
メガドラはここで解析されなかったら一生わからなかったと思う
寄合所、いきなり何事?外人さんと思ったが・・・
とりあえずバブシンを試したら鳴った。すごいぞ外人さん。
<game>
<name>Bubble Symphony</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x180000"/>
<option name="tbloffs" value="0xe8000"/>
<option name="es5505_mix" value="0x280"/>
</options>
<romlist archive="bublbob2">
<rom type="main0">d90.12</rom>
<rom type="main1">d90.11</rom>
<rom type="main2">d90.10</rom>
<rom type="main3">d90.17</rom>
<rom type="sub0">d90.13</rom>
<rom type="sub1">d90.14</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">d90.04</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">d90.05</rom>
</romlist>
曲0x90〜0xaa
>>534 曲リスト化を望んでいるみたいなので返信してあげると喜ぶかも
なんとなく流れを読んだうえで書いてるっぽいから
(だってタイムリーすぎだよねぇ(^^;)
日本語で返信してもおkっぽいな。
寄合所のふいんきがいい感じ
ほす
本家板見ても、パソコンタイトルに特化してるって感じだね。
パソもの以外を期待して本家見にいっても無駄かも。
そういやアケものの更新がほとんどなくなったな。
担当者が聞きたいものはほぼ出揃っちゃったんじゃねーかな。
PC-98とPC-88を探してはzip、探してはzipに快感を覚える俺ガイル
F3の森口博子のクイズでヒューヒューはtbloffs=0x5667c
PuchiCaratはtbloffs=0x8cfa0
難しいんだなぁ・・・
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:46:30 ID:FIUGdrTb0
念願のAmuse、Comuseゲット
神様ありがとう
神様僕にも下さい。
>>544 namco system22はキケマスカ?
SYSTEM22が鳴るのはvivanonnoとM1くらいでは
だからhootにもさっさとvivanonnoドライバ載せろってんだよなぁ
くだらねぇ過疎PCゲーの曲ばっかいつまで対応しなくていいからさ
>>548 おまえがドライバを作れ
そして作者にメール汁
漏れは往年PCゲーのバリバリ現役世代なんだが、
さすがに最近の偏ったラインナップは辟易するな。
作者にそんな負担与えるわけないだろー
key取得の問題があるからサイト閉められても困るし
hootじゃないけど、muntがバージョンアップしてるね。
これで、X68K with MT32Emuの音質が上がる・・のかな?
解除キー以外で制限解除する方法ってないですか?
本家にMDのTHE HYBID FRONTの事がちらっと出てたけどわかった人います?
1C00ドライバでアドレス指定らしいですが。
昔の幡谷さんの曲はどれもいいですね。
<name>[MD] Hybrid Front</name>
<driver type="1c00">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x631A4"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x12C1"/>
</options>
<romlist archive="HybridFront">
<rom type="code">HybridFront.bin</rom>
</romlist>
MUSIC: 0x81〜0x99
559 :
557:2005/07/19(火) 07:07:26 ID:BfSvc/Mp0
>>558さん
どうもありがとうございます。
本当に感謝してもしきれないぐらいです。
14面以降だったか、後半面BGM($93)聞きながら感涙の嵐です。
まさに幡谷さんの真骨頂です。
本当にありがとうございました。
ところで557の書き込み、HYBRIDの綴り間違ってて恥ずかしい限り。
649 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 05:08:13 ID:Lp1c1GCx
UNKNOWNFILE氏がM1 sound format 、MSFと言うのを公開してますね。
でも肝心のプレーヤーがまだ見たい。
・原音再生に絞った話
hootで再生した曲をwavにして、CDに焼いたりmp3にしてポータブル機で聴いたり
してみたいと思っているのですが、どんな出力設定が良いのかわかりません。
fft や lpf あたりの数値を弄ると出力波形が変わるらしいのですが…
原音に比較的忠実な出力が欲しいのです。
同じ様な経験されている方いませんか?
・エフェクトをかけてイメージを膨らませる話
あと、具体的な話になりますがX68kのジェノサイド2の曲をwavにしてから
エフェクトを少しかけて聴いてみたいと思っています。
ただ、どういったエフェクトが適しているのか全く分かりません。
風呂場リバーブまでいかなくても、少し広がりのある音が似合うと思うのですが。
使った事のあるソフトはSoundEngineくらいです。
似たようなことやって楽しんでる人の意見をききたいってとこか?
悪いけどなんか方向性が違うのかうまくコメントできない
原音の定義とか耳で聴くときに何が自分にとって一番望ましいのかとか
自分の経験からどのような音が好みか判断しそれを土台に試行錯誤するとか
語ってもあまり楽しくない話題かも知れない
そもそもPC-98では機種が違えばFMやPSGが変わってしまうので、自分にとってのベストを探ってくれとしか助言できない
こいつ手ひどいヘタレだし
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 14:06:46 ID:WGmwR2cbO
fftはスペアナだけに影響して音質は変わらないんじゃないかな。
あと、sampling_rateでも変わりますね。
個人的にはLPFはない方が好み。
どうでもいいがアーケードはもう導入しないのか...?
568 :
561:2005/08/22(月) 18:46:58 ID:IYOCtgOn0
皆さん、現状でほどよく満足されてるのかなぁ。
>>564 ここの設定にしたらどうも音が変だったのでやめました。
私に合わないだけだと思うのですが。
>>566 家庭用機(メガドラ)、PC、アーケードで最適なsampling_rateが
それぞれ違うのかもしれませんね。
コンシューマ、PC、アーケード と再生ソースにあわせて
hootを3つのフォルダに振り分けて設定iniを分けるのもイイかも。
でも私には設定のどの数値が最適かすら分かりませんが。 orz
所詮エミュレータだと思ってるから、好きな曲が再生できればそれでいいな
FM音源物なら sampling_rate=55555がベストじゃないかな
甜菜でスマソ。他スレにこんな情報が...
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MAMEでSuperSystem22の音が出るようになったので、
Vivanonno HLE driverのソースが無くても、hootでSystem22の対応は可能。
まずhootでSuperSystem22に対応するために、MAMEのM37710、C352のソースを移植して、
ドライバを書く。メモリマップはMAMEを参考にして、
曲のリクエストは↓このようにすればいい。
bool System22Driver::Play(DWORD _code)
{
Lock();
ram[0x0000] = _code; //←CPUから見たアドレスは0x4000
ram[0x0001] = (_code >> 8) | 0x40;
Unlock();
return true;
}
後は、SuperSystem22のBIOS(ROMの0xC000〜0xFFFF)を
抜き出して、System22のROM読み込み後にこのBIOSを上書きできるようにする。
例えば、hoot.xml上で↓こうしてみるとか。
<rom type="code" offset="0x0000">rr1data.6r<rom>
<rom type="code" offset="0xC000">s22bios.bin<rom>
これで、System22も演奏可能。
m1newver出たのね。
ナックルヘッズはまだか・・・hootにもアンカバ対応したらいいのにな
575 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:18:08 ID:PrAMDes70
0.99u9
Major Namco sound improvements: [R. Belmont]
* C352 now sets output pitch correctly by input clock
* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,
and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or
otherwise obtained
* Hooked it up for plain System 22 games as well, but
they're not interested in passing down proper commands
for some reason
* Speed-cheated all instances of the M37710/C352 sound
system so CPU requirements don't go up much. This
also helped back off the requirements a hair for Prop
Cycle and Time Crisis
Hootと関係あるんでしょうか?(*゚∀゚)=3
>* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or otherwise obtained
この項目くらいか?
あたらしいのまだー
保守age
あたらしいのキター
おー暫く見ないうちに随分盛り上がってないな
アーケードのネタが増えたな。
でも全然知らないチップ
system22らしい。
ガセだろ
<driver type="system22">namco</driver>
<romlist archive="ridgerac">
<rom type="code" offset="0x00000">rr1data.6r</rom>
<rom type="bios" offset="0x0c000">s22bios.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">rr1wav0.10r</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">rr1wav2.10n</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">rr1wav1.10p</rom>
<rom type="pcm" offset="0x300000">rr1wav3.10l</rom>
</romlist>
こんな設定でRidgeRacer鳴ったよ。s22bios.binってのはプロップサイクルの
pr1data.8kから0xc000〜0xffffを取り出したファイル。
あと、system12も鳴ったけどクロックが違うと思う。
CPUクロックを16934400にして、それに合わせてC352クロックを
設定してくれたらちょうどいいと思うんだけど。
俺にとってはHootはテルプシコラエミュだから、アケとか追加されてもピンと来ないんだよな。
そういやリボルターをモノラルで聴きたいのだが誰か強制モノラルにする方法を知らないか?
鳴らないですねぇ…
<title codeの指定の仕方が間違ってるのかな。一応romは認識してるんですが
BIOSの抽出元はプロップの該当ファイルを同梱させておけばいいんですよね?
>>586
589 :
586:2005/09/25(日) 22:34:40 ID:J+/WAvy70
>>588 BIOSはpr1data.8kをリネームするだけじゃダメですよ。
バイナリエディタでpr1data.8kの C000〜FFFF をコピーして、
新規ファイルに貼り付けて、s22bios.binで保存します。
s22bios.binは16384バイトのファイルになります。
590 :
586:2005/09/25(日) 22:43:55 ID:J+/WAvy70
>>588 すいません。
バイナリエディタ使わなくても、良かったです。
この表記で鳴りました。
<rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
こっちで試して見てください。
XMLファイルを分割して管理したい、(例えばアーケード、レトロPC、MDとか)
のですがどうすればいいのですか?
>>589 できた〜
マジありがとうございます
しかしこういう解析というかロジックというのをよく閃くものですね
つくづく頭のデキが根本から違うんだって痛感させられました。(; ・∀・)
しかしこれかなりマシンパワー要しますね・・・
ウチのマシンじゃ音声が切れ切れでまともに聞けないです。orz
いよいよ買い替えかぁ
hoot.ini の buffer の値を多めにしてみれば?
10くらいでも視聴にはそれほど問題ないと思う。
hoot.xmlの分割の仕方が分かったっぽい。
hoot.xml以外に例えばarcede.xmlというファイルを作って、
アーケードの管理をしたかったら、
hoot.xmlの最初の方の<gamelist date〜って行の下に
<childlists>
<list>arcade.xml</list>
</childlists>
という風に追加すればいいみたい。
>>595 イイ情報ありがとう。これで自分で追加したデータも常に保持できますね。
597 :
595:2005/09/26(月) 00:02:59 ID:J+/WAvy70
今、本家BBS見に行ったら、xmlの分割について書いてありましたので
あっち見たほうがいいです。
うほっ!
これでHESのインクルードが、めっさ楽になりましたわ
599 :
591:2005/09/26(月) 01:41:33 ID:nxUIUfnT0
>>595 いやいや解説どうもありがとうございます。
ちゃんと忘れないようにテキストに保存しておきました。
(´-`).。oO(XMLの書式について少しは勉強してみよう…)
今回drivers.xml吐いて見たら凄い事になってんのね。
今まで対応してなかったあらゆるタイトルが演奏できるようになってんじゃない。
もう行き着くとこまで来たのかなーって感じ。
system22のBIOSはROM自身からは参照できないんですかね?
例えばリッジであればリッジアーカイブのファイルのどれかにbiosが入ってると思うんですが、
propcyclから持ってこないと駄目なんですか?
system22のCyber CommandoのOP,EDの曲、始まるまでなげーよって人向けの改造
cy1data.6rを以下のように書き換え
OPの無音を短くする
15c5f: 94 → 80
EDの無音を短くする
161d1: 00 82 → 20 00
161d8: 00 82 → 20 00
161df: 00 82 → 20 00
161e6: 00 82 → 20 00
# M1だと改造すると読み込みしてくれなくなるので、hoot用ってことで
今回入れたMAMEのコアって0.99u9ベースのものなのか?
sys22はバグで1〜2分聞いたあたりで演奏がグチャグチャになってくるんだが。
一応こういう記述もあったけどね。
> u9のナムコサウンドバグについてベルモソト氏ページで触れられてます。
> 新規追加分は2、3分でハングするので次リリースで修正予定とのこと。
> また左右のチャンネルが逆なのと鉄拳とソウルエッジのボイスが間違ってるのも直す予定。
> またND-1とSystem12で音が出なくなってるのは既に修正済みのもようです。
ttp://www.e2j.net/wn/whatsnewJ_099u9.txt vivanonnoではテクスチャ表示しながらも音楽は問題なく再生されていたので、
よくわからんけど、正規のBIOSじゃないために制御系が正しく動作してないんだろうか?
鍵盤の表示が演奏に追いついてないです
sys22って鍵盤表示されない?
ごめんなさい。表示されました。
sampling_rate=44100
buffer=16
; MSN Messenger 7 対応
;sendmsn=0
; fft_winfnc
; 0 : rectangular
; 1 : Hanning
; 2 : Hamming
; 3 : Blackman
fft_size=256
fft_winfunc=3
fft_skip=1
lpf=1
lpf_order=4
lpf_cutoff=10000
---------------
これのそれぞれの意味を教えてください。
せめてsampling rateくらいは除外した質問なら答える人がいるだろうに。
略語もあるけど、どれも英和辞書で分かる情報で十分だし、
辞書の説明を見て分からないのなら、その項目はあなたにとって重要ではない。
Raveの特定のサンプルの音程が狂いまくり
F/A鳴る?
たぶん鳴らない
ナンダッテーΩ
nb1
- Great Sluggers '93
- Great Sluggers '94
- Gun Bullet / Point Blank
- Nebulas Ray
- Super World Stadium '95
- Super World Stadium '96
- Super World Stadium '97
- OutFoxies
- Mach Breakers
nd1
Namco Classics Vol #1 #2
system11
Tekken Tekken2
Soul Edge
Dunk Mania
Xevious 3D/G
Prime Goal EX
Dancing Eyes
Star Sweep
Kosodate Quiz My Angel 3
Point Blank 2
system12
*Aerosmith - Quest for Fame
Aqua Rush (AQ1/VER.A1)
*Attack Pla-Rail
Derby Quiz My Dream Horse (MDH1/VER.A2)
Ehrgeiz (EG2/VER.A) Ehrgeiz (EG3/VER.A)
Fighting Layer (FTL0/VER.A)
*Fighting Spirit Biography 3
*Ghoul Panic
Golgo 13 (GLG1/VER.A)
*Kaiun Quiz
*Kart Duel
Libero Grande (LG2/VER.A)
Mr Driller (DRI1/VER.A2)
*Oh Bakyuuun
*Over Kuhn
Paca Paca Passion
Soul Calibur
*Submarines
*Super World Stadium '98 '99 2000 2001
*Techno Drive
*TeknoWerk
Tenkomori Shooting (TKM2/VER.A1)
Tekken 3 (TET1/VER.E1) (TET2/VER.A) (TET3/VER.A)
Tekken Tag Tournament (TEG3/VER.B)
*Toukon Retsuden 3
*Truck Kyosokyoku
*Um Jammer Lammy
ぶっちゃけ、めが氏が抜けた後のナムコに興味なし
凄く単純な質問だけど・・・
メルヘンメイズはループで鳴らないの?
実際の基板のサウンドテストでも1ループだから。
X68000版ならループでも聴けるとオモ。
WSG系もループしないよね。
Hootでどうにでもできるとは思うんだけど、きっとそういうことはやらないポリシーなんだろう。
サウンドCPUから曲終了を伝えてる・・・かどうかは知らないけど
メインCPUから再リクエストしてるんだろうから、hoot的にはやりにくいんじゃない?
WSGといえばギャラガが未だに鳴らせないんだが、
誰か方法知らない?
メルメはmdxのドキュメントにドライバがバラバラ構造で
鳴らしたり繋いだりが面倒くさかった的なことが書いてある
NH製だからですかね。
ブラストオフもそんな感じだし。
>>627 ではX68k版のメルヘンメイズもアーケード版と同じ構造だったって事?
エミュだったの?
電波は昔からぶっこ厨じゃん
ドラスピしかり
データなどが共通化できるように、個々のルーチンを
バイナリレベルで移植してあるんじゃないか?
CPUパワー的にエミュはありえないだろうけど。
>630
X68のドラスピの曲は、明らかに基板とは違うデータですよ。
1面からしてドラムがステレオに振ってあって別世界。
音色パラメータはまったく一緒だったけどね
あれは殆どがDX21のプリセットまんまだと聞いたことがあるけど >音色
X68版ドラスピの1面はサントラCDバージョンでしょ。
ストライダー飛竜もそうだったっけ?
飛竜はCPSチェンジャー版だとサントラのエンディングが流れる説がありますな
当然未確認で出所不明な情報だけど
昔、サウンド修正版という基板を買ったことがあるが
結局エンディングが「踏み込め!」だったので、オクで売ってしまった…
80年代FMものの話題になると途端に活気づくのな
ドラスピは音色パラもそうだけどトラック構成も全く一緒だから、
ほぼ間違いなく逆アセで抜いてるでしょ
Hootってfmgen搭載だっけ。
fmgenってバグ持ちって話だったような気がするけど
問題は解決済みなのかな?
あとX68000に限った話だけど再生再現性は
HootとXM6のどちらが正確なんだろうか。
ジェノサイド2内蔵音源を録音しようと思うのだが…
X68ドラスピの曲データを改悪したのは某ベーマガライターだったな。
チャンネル数にも乏しい、モノラルで調整されてる曲をステレオ化なんて
暴力以外の何者でもない。実際音がすげー薄くなっちまってる。
10数年ののちに当時の神仕事もぶっこ呼ばわりか
まぁ実際そうなんだが
完全移植を目指すのにそれ以外どうしろと。
サントラCDのリアレンジは細江の仕事だと聞いているが?
巣鴨だかのキャロットに一時期置かれてたそうじゃないか >リアレンジ版
>>640 当時の移植レベルとしては神技だと思うぞ。だが音楽だけは余計。
餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。
ROMのまま乗っけてりゃ良かったんだ。3面なんて今聴いても
当時の脱力感がよみがえってくる。
当時は耳コピで打ってると思い込んでた
>餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。
DS当時の細江本人が、まさにそうだったんだから仕方がないわな
そのぶっこぬきだから基板のds1s1のROMを68版のDSMUSIC.DATにリネームすれば
68で鳴なったはず。その逆もできるだろうけど。
System22
-Ace Driver
-Ace Driver: Victory Lap
-Cyber Commando
-Rave Racer
-Ridge Racer
-Ridge Racer 2
Super System22
-Air Combat 22
-Alpine Racer
-Cyber Cycles
-Dirt Dash
-Time Crisis
-Prop Cycle
-Tokyo Wars
-Alpine Racer 2
-Alpine Surfer
-Aqua Jet
-Armidillo Racing
-Downhill Bikers
こんな感じか
リッジ以降の曲はほとんど知ラネ
>639は元のROMがモノラルで調整とか書いてるが
ドラスピは当時期待の新基板システム87なので最初からステレオ。
NA-1も対応してほしいところだ
F/A、ニューマンが聴きたいぜ
MAMEで鳴ってるのにM1で対応してないのは何故なんだ
>>648 ああ、そうだった。基板はステレオだし実際に原曲も一部左右に振ってある。すまん。
だがそれなら尚更、原曲がなぜあえてパンを多用してないのか考えるべきだったな。
嬉しがって左右に振りまくってる場合じゃない。
>>649 MAMEでは純粋にエミュレーションで鳴ってるわけじゃないから
>>646 逆をやってみた。面白いなこれ。
ストライダー飛竜でも同じ事が出来ればいいんだけどなぁ。
>>651 エミュじゃないと、圧縮オーディオとか?
>>653 エミュられたCPUで音源ドライバが走って音源を叩いてるんじゃなくて
曲データと波形データの仕様を(憶測で)解析して作られた捏造音源ドライバが
MAMEのNA基板ドライバ内にあって、それが曲データをシーケンスして
架空の音源をドライブしていると思われ
リクエストだけは拾えてるんだろうから、見た目の再現性では
確かに圧縮オーディオを用意する手もあるだろうね
NA基板での実機録音はソフト的なHackが伴わないと困難な気がするけど・・・
まあ68000側のテストモードで音を止めてしまうコードを潰すだけだとは思うが。
しかしNAのようなことで良しとするならば、NMK-004も同じようにして解決してほしい。
俺はUPLの長島節が聴きたいんだよ。
656 :
652:2005/10/01(土) 16:01:05 ID:QKSU0etZ0
やっぱりそのまんまでは駄目みたいで、一部の曲が途中で止まりました。
スレ違いスマソ
souledge こんな感じでいいんですかね?
<rom type="code" offset="0x00000">so1sprogc.6d</rom>
<rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">so1wave.8k</rom>
音は鳴ってんだけど、参照してるサンプルのアドレスが違うっぽい?
namcoものはどーでもいいから
誰かテーカンのリストを作ってくれないだろうか
自分で作ろうとはおm
ごめんどうやっても鳴らないと思ったら
パス通ってないだけだったわw
スプーンおばさんモエス
テーカンってなんか曲あったっけ?
スターフォース
STAR FORCE
センジョウ
バルバルークの伝説
PINBALL ACTION
BOMBJACK
テーカンワールドカップきぼん
られへろが1と2ともに微妙にテンポずれするのですが
おまいらのところではどうですか?
ちょっとだけテンポが早くてフレーズサンプリングが最後まで鳴りきらずに
終わっちゃうみたい。
タイトルもまともに書けないほど
666 :
ハーピィ:2005/10/05(水) 01:48:43 ID:s0IvOq/70
E・∇・ヨノシ <666ゲット♫
>>664 それに限らず他のあらゆるゲームでテンポズレ発生しまくってますよ。
今回フレーズサンプリングではっきりそれが認識できただけかと
それよかピッチズレなんとかしてくれ
誰だ、寄合所にデタラメな内容の書込み投書してるやつは。
しかも他力本願まっしぐらのヴァカも現われてるし
この世はどこもかしこも釣り堀だらけなのか?
あのスレッド消してくれないかなぁ・・・とポツリ
> ラレヘロ3の音程うんぬんですが,これは hootの問題ではなくて
> ドライバにプロップサイクルの物を使用しているからです.
> >プロップサイクル流用はBIOSだったような・・?
> ではプロップの代わりにエアコンバット22のファイルでお試しください.
愉快な解釈ですね
>>670 あーそれ俺が書いたやつだな
実際M37702の内部ROMにサウンドドライバがあるので
プロップサイクルとエアコンバット22のファイルでは演奏が変わる
信じる信じないは別に構わないがC352への書き込み内容もかなり違うぞ
オープンソースにして有志間で自由に情報交換→即反映できるようにしてくれればいいのにな
デタラメがわかるんならMAMEDEVに協力しなさい
↑典型的な他力本願厨の発言だな
おっと
>674は>672へのresね。
俺はjmamedevの連中に幻滅させられた過去があるので
本家といえど係わりたくはないなぁ
ひざのうら
ごめん超誤爆www
なんか停滞しちゃったね
最大行が32行じゃリストもうpできないしな
ZIPからISHにすればいけると思うよ。
レイブの正常鳴動キボンヌ
0.101u1
-------
Some improvements to M37710, C352 and NamcoNA sound. [cync]
バグはメモリシステムのせいで、サウンドドライバ自体は問題ないんじゃないの。
C352のwaveって16bit?
あとC140のサンプリングレートっていくつ?
pcmconvで抜くと65535kHzとかなっててわからん
ぬるぽ着メロ作者?
次マダー?
水面下でなにやってんのか全然わからんな
寄合所一部の書き込みが削除されてますねぇ
たしかC352のクロック指定オプションを実装して欲しい旨の書き込みだったと思うんですが...
ソースコードからの計算式とか大事なことも書いてあったんだよなぁ
メモしておけばよかった
MDのテレプシコラもの(Verytexとか)鳴らせた方います?
当方限界...
コナミのラビリンスランナーのドライバ対応しなかなぁー
ついでにTMNT2の歌、ボイスも
ラビリンスランナーいいねぇ
M1でええやん >TMNT2
↑毎度ながらお前はそればっかりだな。アホの一つ覚えみたいに
棲み分けして全体での対応タイトルが増えればいいと思うだけ
ぶっちゃけAMUSEで鳴るタイトルはHOOTなんか要らないわけだし
重複タイトル増やす暇があったら、そんな下らないことしてないで
NEW DRIVERの1つでも書きやがれと言いたい
それぞれ機能も違えば音も違ったりするじゃないか・・・
それを論じるのは、まず対応できてないタイトルが目の前から無くなってから
後先取り違えていい気になってるんじゃないよ、近視眼にも程がありすぎる
もっとトータルで考えてくれ
そもそもアプリケーション依存ってのが問題
現状ソフトの更新待ちじゃねぇ…
>>695 別にあんたの都合で開発してるわけじゃないからな。
作者の好きなようにやらしてやれ。
何この勘違い野郎。
趣味なんだからほっとけ。
>趣味なんだからほっとけ。
それを言ったら、ラビリンスランナーとかTMNT2とかリクってるやつも
おんなじ勘違い野郎じゃん。どっちもエミュレーター乞食のくれくれウザイで終了〜www
3人いるんジャマイカ
1)曲をリクする人
2)曲以外をリクする人
3)リクせず作者を生温かく見守る人
寄合所掲示板がずっと繋がらない…
つながるお
>701=>695?なんか言ってることが同じイタさがする。
とゆうか、何故そんな上からの物言い方なんだろう?
もうちょっと使わせてもらってるという立場をわきまえるべきでは?
立場をわきまえるって、誰のためにどんなメリットがあるのか意味不明の極みだな。
それこそ趣味なんだからほっといてくれ(スゲー便利な言葉だな、コレwww)
俺もお前も、所詮消費するだけのイタキモいエミュ厨なんだからさ。
ペコペコして自己満足に浸るのも、批評家気どりでわがままを披露するのも本質は変わらないよ。
だったら自分の一番楽なスタイルを通すまで。
Hootならドライバ作れば解決
クレクレたるもの、開発者のおだて方は研究すべきだ。
程度というものがある。空気の作り方というものがある。
おいおい…
それこそ「開発者のおだて方」なんて下品な欲望丸出しの
言葉を吐くほうが「上からの」偉そうな言い分ではないのかね?
もうわかったから、お前は黙ってろ
UpuITDDH0みたいなやつなんとかならんのか
最近はこういう厨房みたいなやつのおかげでやりにくくて
仕方ない
昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ
>昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ
激しく同意www
ソフトウェア板に立ってる割には厨房率多いな
まぁググルでそれらしい単語打つと高確率でここヒットするから仕方ないかな
retroと比べれば・・・
しかしgamemusicは予想通りだな。せっかく出来たのに全然行きたくない。
ゲームミュージック板でナムコとかコナミとかメーカー別で立てると
必ずレゲー世代、若年層入り乱れて、流れがめちゃくちゃになるから
0.101u5
-------
Source Changes
--------------
Several fixes and improvements to the C352 sound emulator.
[hoot development team]
Implemented several missing features in the Namco NA sound emulator. [cync]
更新きたよ。
XMLの移行がめんどくさそう
TEHKAN WORLD CUP
ほんとにキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
マホー
なんかsys22のレスポンスがすごく軽くなった気がする・・
すげーよ (∀゚ )
xmlを分割したり整形したりするのに使ったツールを提供して欲しい。
まさか手作業?
そんなもん自分で探してこいよ。仕様は公開されてるんだし。
これでpsfの演奏に対応したらすげーなぁ…なんて
ついでだから豆炉務でも落としてくるか
NAはまだ捏造サウンドコアで鳴らしてるんでしょうか
フェアリーランドストーリーなんか変だ。音量スケールがおかしい気がする。
次はmsm5232つながりでエクイテスを頼むよ。
ワイバーンF0は無理かの?
スーパーデッドヒートIIも同じ音源かな
あれ誰が作った曲か知らないけど名曲なんだよ
スーパーデッドヒート2は聴けばわかるがOPN系のFM音源だよ。
5232を使った最後のゲームはビッグイベントゴルフ。
スーパーデッドヒートIIの基板って3台しかないらしいよ。
ってことは、まずROMの吸出し自体が絶望的なのでは。
市場に出回ったという話を聞かないんだけど、3台もあるのか。もしかして試作基板?
まあどっちにしろ絶望的ではある。
パズルクラブやダラ外EXが平然と対応されている現状を見ると一概に言えない
ゾルギアとか対応しねーかなと思うことがあるが
流石に無理か
<name>TOKIO/スクランブルフォーメーション</name>
<driver type="bubblebobble">taito</driver>
<romlist archive="tokio">
<rom type="code" offset="0x0000">a71-07.10</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">演奏停止</title>
<title code="0x02">SSG-OFF</title>
<title code="0x12">CREDIT</title>
<title code="0x11">BGM</title>
<title code="0x1a">BGM</title>
<title code="0x1b">BOSS</title>
<title code="0x1c">?</title>
<title code="0x27">BGM</title>
<title code="0x28">BGM</title>
<title code="0x29">GAME OVER</title>
<title code="0x2b">GAME OVER</title>
</titlelist>
FILENAME:a71-07.10
00000067: 00 01 00000068: A0 B0 0000006C: 90 B0 000000AF: 00 02
000000B0: A8 B0 000000DD: 00 01 000000DE: A0 B0 000000E1: 90 B0
00000124: B0 90 00000127: B0 90 0000014D: 90 B0 0000014F: 00 02
00000150: A8 B0 00000169: B0 90 00000170: B0 90 0000019D: 90 B0
000001AA: 90 B0 000001BE: 00 01 000001BF: A0 B0 000001CB: 00 02
000001CC: A8 B0 0000020A: 00 02 0000020B: A8 B0 00000230: 00 01
00000231: A0 B0 00000236: 00 02 00000237: A8 B0 000002A5: 00 02
000002A6: A8 B0 00000366: 90 B0 0000038E: 00 02 0000038F: A8 B0
00000393: B0 90 0000127A: B0 90
>736
0x1cは未使用のネーム入れ予定BGMだよ。AMUSEのリストが詳しいので見るべし。
正直CDに入ってる没バージョンをゲップが出るくらい聞きたいよ >スクランブルフォーメーション
>>735 MAMEの話かと思って同意しつつスルーしたがここはhootスレじゃないか
シアター6の音楽は完全にLDからの出力だよ。4chステレオで。
でも、花博版は背景CGがリアルタイムだったみたいだし
音楽も基板音源だったのかもしれないな。
SYSTEM21ベースで。
>738
C140がいっぱい載ってるけどROMはスカスカだよ >ZOLのサウンドボード
システム21のサウンドassyとは、CPUからして違う。2151も載ってないし。
恐らくROMフル装備になると16人版や28人版にも対応できるのだと思われる。
指摘のとおり曲を鳴らしているようには見えないので、hootで対応して楽しいかどうかは激しく疑問。
>>739 C140が5個だっけ。5個なら2*5=10chで、4chステレオ+6人分のブラスターが出せるな。
大きい奴では45度、90度、135度とかいうテスト音声があったとか聞いたような気がするから
それだけで8chはあったわけだな。一応同じボードでも可能か。
無知なROM厨にエサやるのもナニなんで詳しく書かないけど
シアター6の場合にはC140は全部なんて使っちゃいないけどな
おどろいたな・・・GALAXIAN3が基板音源だったなんて
しかし本編はあんまパッとした曲がないよね
>>742 いや、花博版については推測で言ってるだけだし。
16人版以降はサントラで聴いただけでも無理くさい音してるだろう。花博版は微妙。
パッとしないなんて、そんなことはありません。
そりゃレーザーディスクゲームだって基板音源ぐらい載ってるよ。効果音必要だし。
あと書いてあるとおり、曲はLDから鳴っている。
その手のLD系で個人的にhootあたりで音だけ再現して欲しいのは「宇宙戦艦ヤマト」だな。
スーパーデッドヒートIIよりも絶望的だってのは、全財産を賭けて断言できるけどw
GALAXIAN3サントラのGalactic DanceとかOut of the Fireが好きです
対応タイトルも主要なところは出揃ったみたいだね。
あとはPCの細かいタイトルをちょろちょろ更新って感じでやってくのかな
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコ _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
从 `ヾ/゛/' "\' /". | |
?? ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=<TEHKAN WORLD CUP鳴ったよ! >
. '=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_ _ _ _ _ _ _ _ _|
. ゛=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
《 l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"
. "l|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;
≡丿-へ/人 _ 人 人 _ 人//へヾ
ドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
そんなに激しくないだろ
デフォだとPCMがでかすぎる気がしたがそれはあくまで単なる記憶。
いやエンディングはこんな感じじゃないか?
<name>TEHKAN WORLD CUP</name>
<driver type="worldcup">tehkan</driver>
<romlist archive="twc">
<rom type="code" offset="0x0000">twc-6.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">twc-5.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0c">WHISTLE 〜 BGM 1</title>
<title code="0x0e">GOAL (with WHISTLE)</title>
<title code="0x11">DEMO</title>
<title code="0x12">GOAL</title>
<title code="0x13">ENDING</title>
<title code="0x14">RANKING</title>
<title code="0x15">NOT USED ?</title>
<title code="0x16">BGM 1</title>
<title code="0x17">BGM 2</title>
<title code="0x18">BGM 3 ?</title>
<title code="0x19">BGM 4 ?</title>
<title code="0x1a">NOT USED</title>
<title code="0x1b">START</title>
<title code="0x1e">GAME OVER</title>
</titlelist>
<title code="0x00">SE CREDIT</title>
<title code="0x01">SE</title>
<title code="0x02">SE</title>
<title code="0x03">SE</title>
<title code="0x04">SE</title>
<title code="0x05">SE</title>
<title code="0x06">SE</title>
<title code="0x07">SE</title>
<title code="0x08">SE</title>
<title code="0x09">SE JINGLE</title>
<title code="0x0a">SE COUNT DOWN</title>
<title code="0x0b">SE TIME OVER</title>
<title code="0x0d">SE WHISTLE</title>
<title code="0x0f">SE GOAL POST</title>
<title code="0x1c">SE INPUT LETTER (RANKING)</title>
<title code="0x1d">SE</title>
だれか転載しといてくれw
AMUSE丸写し小僧が、バカに偉そうな態度で何を寝言いってるんだかw
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .:
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ・・・ブツブツ
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i
 ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
||\\. \
||. .\\ \ ∧_∧.
. \\ \| ( ´Д`) ・・・なんか言ってるゼ
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( )目を合わせるなよ ∧_∧
. _/ ヽ \| ( ) コエー
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
丸写し小僧必死だなwww
いや丸写しは俺だからw
というかamuseのリストをわざわざ確認する
>>754にちょっと萌え
まーあっちにこのリストを投下するのもあれなんでここでということで。
丸写しだろーが持ってないもんには何だって良いよ。
これからもヨロシク頼むわ。
↑こういう臭い乞食が出てくるから、二度とやらないで欲しいね
責任持って寄り合いに投げてきて。あそこならパクリリスト
だろうが、何だろうが超絶大歓迎してくれるだろう。
乞食上等っす。てかお互い様だろw
乞食はお前みたいな浅ましいバカチョンだけだよ
偉そうに開き直るなよ、クソウザス
開き直ってないよ。おまえに呆れてるんだよw
AMUSEはゴミ糞ソフト
なにがあったか知らんが墓穴にでも入って落ち着け
AMUSE改 サイコー
/ ̄| . 人
| |. (__)
| |. (__) Hootサイコー!
,― \( ・∀・)
| ___) | ノ
| ___) |)_)
| ___) |
ヽ__)_/
改って0.49++fix以降のバージョンが出てるのかよ?
うむ
カマは掘るものだ
本当は0.33pre1が正解
夏ごろにSSVが鳴るようになりました
エンソニックだからF3と一緒っぽい
namco c30って4bitPCM?
pcmcovでドラスピの音声抜こうとしたんだけど、上手くいかないすね
唯一Macintoshタイプで指定するとそれっぽい音が鳴ってるように聞こえるんですが、
微妙にノイズが載ってしまう・・・なんかいい方法ないかな
4bit 32sample
<game>
<name>ZUPAPA!</name>
<driver type="generic">neogeo</driver>
<romlist archive="zupapa">
<rom type="code" offset="0x0000">070-m1.bin</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x000000">070-v1.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x5e">-5e- (STOP)</title>
<title code="0x3a">-3a- ゲームスタート待ち</title>
<title code="0x38">-38- ワールドマップ/ワールドセレクト</title>
<title code="0x22">-22- 「遊園地」ワールドBGM</title>
<title code="0x32">-32- 「遊園地」ボスBGM</title>
<title code="0x2e">-2e- 「和風」ワールドBGM</title>
<title code="0x2f">-2f- 「和風」ボスBGM</title>
<title code="0x24">-24- 「密林」ワールドBGM</title>
<title code="0x25">-25- 「密林」ボスBGM</title>
<title code="0x2c">-2c- 「墓場」ワールドBGM</title>
<title code="0x2d">-2d- 「墓場」ボスBGM</title>
<title code="0x29">-29- 「おもちゃ」ワールドBGM</title>
<title code="0x2a">-2a- 「おもちゃ」ボスBGM</title>
<title code="0x21">-21- 「原始」ワールドBGM</title>
<title code="0x2b">-2b- 「原始」ボスBGM</title>
<title code="0x26">-26- ワールドクリア!</title>
<title code="0x39">-39- ボーナスゲーム</title>
<title code="0x33">-33- 「宇宙都市」ワールドBGM</title>
<title code="0x34">-34- 「宇宙都市」ボスBGM</title>
<title code="0x27">-27- 「剣と魔法」ワールドBGM</title>
<title code="0x28">-28- 「剣と魔法」ボスBGM</title>
<title code="0x35">-35- 最終ワールドBGM</title>
<title code="0x36">-36- 最終ボスBGM</title>
<title code="0x3b">-3b- 最終ワールドクリア</title>
<title code="0x3c">-3c- エンディング</title>
<title code="0x37">-37- ゲームオーバー</title>
<title code="0x3d">-3d- エンディング(途中から)</title>
<title code="0x02">-02- ♪NEO〜GEO〜</title>
<title code="0x5f">-5f- ♪NEO〜GEO〜</title>
</titlelist>
</game>
家の近くに、未だにあのFACEのロゴをそのまま掲げている
ゲーセンがあるのだが、どんな関係があるのかちょっと気になっているw
Iremのm72物は誰も鳴らせてないの?
寄合所でもレスポンスのあるスレとないスレの偏りがすさまじく禿しいよな
>>776 transfer=1のタイプでのcodeの指定方法がわからん。
F3のようにcode1,code2...とやるわけじゃなさそうだけど、ROM再構成でもするんか?
M72ってメガドラみたいにV30コードの中にZ80コードがあるので
MAINプログラム指定してやればいい予感
あとnamcoのNAぐらいしか鳴らしたいのがないな...
三石も林原も飛田も叫ばなくていい。
純粋にBGMだけのナックルヘッズをひたすら聴きたい。
そういやそんなキャスティングあったなw
john氏の希望だっけ?
NAもニューマンとナックルヘッズとF/Aぐらいしか思い入れあるのないな
♪魔Qだ魔Qだ、魔Qだキュッキュー
f2systemのPSG音量って調整できないのかな?
一部のゲームのPSGボリュームが極端に小さいの
人いないの?
パソゲはイメージあればバカでも鳴るし
アーケード鳴らすならM1で済むからだろ
その他もKbとwinampで殆ど済むしな
M1のお手軽さはいいんだけど使用頻度は低いな。
ステレオになってないものがあったりするし、音が悪い。
M1は豆アーカイブ落とす時rom名確認する用途ぐらいでしか立ち上げない
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 18:51:51 ID:7E76faqN0
落ちるぞ、っと
素朴な疑問なのですが、
WinningRun(鈴鹿GPじゃない初代)って、hootでは聴けないのでしょうか?
amuseで聴けるよ
>791
自己解決したのなら寄合所のゴミスレ消しておきなよ、zemfくん
なんでこっちで書くの?
初代のWinningRunってRom名は何?
ロケーションでしか出回らなかった、とかじゃないか?
スーパーデッドヒートIIみたいに
それだとromは存在しないわな
japumpにあったような? > V21
そろそろ逝きそう
なんか本家の掲示板が荒れてるな。どうしたのやら。
最近、世界的に掲示板SPAMが急増してる気がする。
>>736 神、M1だと糞耳障りなノイズ(エンジン音?)のせいでまともに聴けなかったんだよね
あのノイズはOGRたんが自分の曲が没った腹いせに入れた外注への嫌がらせだったのかな?
実は外注のボス曲とネーム入れ曲も没っていたりするわけだが…
エンジン音が鳴るのは、エミュとしては正しい挙動なわけで。
TOPLANDINGのBGMが小さくなるところなんかもそうだが。
ぶっちゃけズンドコ節の劣化コピーみたいなつまらんBGMなので
ノイズが乗ってようがどうでもいい曲だとは思う。
今年もお世話さま
NA-1wktk
> ■NA-1 MCU
> Charles MacDonald氏がNA-1のM37702 MCUの内部ROMの読み出し方法をあみ出したとのこと。
> NA-1にサウンドについては現在のシミュレーションからきちんとエミュレーションに移行出来るそうでRB氏が作業中だそうです。
> また他のシステムでも同MCUを使っているものへの応用が期待されています。
ところでNA1で面白かったのって、ニューマンとF/Aとナックルヘッズぐらい…?
エメラルディア
コズモギャングザパズル
>コズモギャングザパズル
これは代替品があるからええやん
あと、どうせ電パだし
アウトフォクシーズ。
面白いというより好きなんだが。
それ基板ちがう
NA-1じゃあの面の広さとスプライト量と回転拡大縮小は無理ではなかろうか
あと、音も
音は16音だったな、たしか
だれかGRADIUSIVの音がどれくらい良くなったか教えてくれね?
漏れのマシンじゃ遅くてまともに聴けない
まったく興味がないようで
2006/01/07版出てるけど
とりあえずNA1対応してからでいいな
NA-2も鳴るのかな?
可能なら豪血寺1,2、最強伝説のドライバも対応して欲しいな。
Caveのタイトルも入ってるし・・・
グラIVって全然評価されないんだけど、曲はあんま良くないのかな
ブラスっぽいメロディのフケの良い曲が無いから
やってて印象に残らない。空中戦からしてまったりし過ぎ。
初代グラディウスで例えたら全面2,3,5面みたいなBGMだらけな感じ。
初代グラディウスの2,3,5面は1,4,6,7面以上に好きだが
IVはオールPCMで普通にキャッチーで特に興味がわかない。
あれよりV、外伝、沙羅曼蛇2のほうが好きだな。まぁ趣味の問題だ。
曼蛇2や外伝はフツーにキャッチーすぎるな
IVはそれプラス、なんちゃってジャズ色が鼻につく、グラには合わねえ
VのほうがむしろBGMに徹していると思われ
君は何を言っているんだ
外伝なんてあったんだ・・。そういえばあったような気もする。誰が曲担当してんだろ。
沙羅2の曲は普通に好きだからノーコメント
外伝はPSだけにしかないね
俺も外伝の曲は好きだけど
グラシリーズじゃない感じ
namco great sluggers (Japan)のサウンドは現段階では再生できないのでしょうか?
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 鳴らせるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ その書き方は |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n いかにもすぎ |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
黒羽製作所製 hootドライバ/xml 更新
[library][various][various]
黒羽製作所では、hootの本家XMLファイルに記載されていないが対応可能なゲームソフトのXMLデータならびにドライバを公開しています。1月19日付で以下のタイトルが追加されました。
ポニーテールソフト
[PC-98] Engage Errands 魅惑の使徒(OPN)
[PC-98] Engage Errands 魅惑の使徒(OPNA)
[PC-98] PONKAN(OPN)
[PC-98] PONKAN(OPNA)
[PC-98] 恭子のいぢわる!! 〜ハチャメチャ大進撃〜(OPN)
[PC-98] 恭子のいぢわる!! 〜ハチャメチャ大進撃〜(OPNA)
[PC-98] 天仙娘々(OPN)
[PC-98] 天仙娘々(OPNA)
[PC-98] 妖幻道夢(OPN)
[PC-98] 妖幻道夢(OPNA)
January 19, 2006
■C71, C74カスタム続報
RB氏WIPによると、Phil氏が3D演算エンジンC71(TMS32c025)とサウンド/入力MCU C74(M37702)のBIOSをトロイの木馬を使って吸い出しに成功した模様です。
C71により、長い間放置されているグラフィックバグの修正と未動作ゲームの100%動作が期待されます。またC74の複雑な動作についても触れられています。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!キタキター⊂⌒~⊃*。Д。)⊃
レイディアントシルバーガンとか蒼穹紅蓮隊鳴らす方法ってないんですかね〜
誰か知らない?
ST-Vやサターンは、かなり自由に再転送可能なのと
メイン側からのストリームも可能なので、汎用での対応は無理じゃね?
銀銃と蒼穹が具体的にどういうドライブしてるのか知らないけど。
バラバラに音色転送してたりとか、シーケンスも使うものだけ送ってたりすると
ぶっちゃけSNESのSPCファイルみたいな方式じゃないと対応できないっぽいよな。
NA-1対応マダァ-?
drivers.xmlで新規追加されたドライバ順にソートして表示する方法ってない?
hornetドライバとか更新履歴にちゃんと明示してないドライバもあるし…
2005/02辺りの流れは神だな。
ロケットナイトとか演奏方法出たのってここが初じゃない?
まだー?
NA-1,2ってもう対応できんじゃないの?
今更だけど、リンク張ってないだけで過去バージョンてサーバ上にあるのね
MDのXMLが入ってるバージョン拾えてよかた。
鉄拳のpr1data.8kってromが見当たらないんですが。
自力で吸いだしている人が嵌まる皮肉
System22の中でも流通が少ないんじゃないだろうか
筐体ないと面白くないしなー
sys22の正規BIOS使うようになったって言ってたけど、
音質面での飛躍的な進歩があるわけでは特にないんだな?
まぁ音程狂いがなくなっただけでも十分満足だけど
new ver.キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
mameの対応タイトル増えたのかな?
で、毎回更新のたびにワクテカしながらレイフォースの2面聞いてガッカリする俺が居ますよ。
今回もガッカリでした…orz(鬱
PCのタイトルが増えただけか
>>848 レイフォースの2面って、音足りないやつだよね
他のF3タイトルでも起こってるのかな
何が問題で起こってるんだろう....cpu?音源?rom周辺?
原因が判ってたら、それこそとっくに直ってるんじゃねえの?
そりゃそうか
エンソニック音源のエフェクターチップのエミュレーションが不完全って聞いた希ガス
問題はドラムの発音不良だから、まずそも音が鳴ってないんだよね
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 11:46:21 ID:FzEM4zhS0
<game>
<name>[MD] GUNSTAR HEROES</name>
<driver type="gunstar">megadrive</driver>
<romlist archive="gunstarmd">
<rom type="code">gunstarmd.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x99" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
なんで?
ワケワカラナス
そういえばサントラ買ってないな
<game>
<name>[MD] 幽遊白書 魔界統一戦</name>
<driver type="yuyuhakusyo">megadrive</driver>
<romlist archive="yyhmd">
<rom type="code">yyhmd.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x82" max="0x96" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[MD] The Story of Thor</name>
<driver type="thor">megadrive</driver>
<romlist archive="thormd">
<rom type="code">thormd.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x21" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
でも、龍虎の拳外伝があるのに、
なんで2が無いんですかね?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 19:58:05 ID:NfR6xgcq0
wav出力できないの?
アーケードのサウンドをiPodに入れたいのに…
つ「サウンド レコーダー」
AMUSE屋氏ね
>>865 それ面倒だよ。
Winampのプラグインとかなかった?
そういうのって大抵アナログ録音なんでしょう。
トータルレコーダーみたいなのって他にないの?
で、なんでhootにWinampのプラグインが関係してくるの?
hootに録音機能があればいいのかな?
PCにオーディオ機器つないで、MDなりCDなり、好きなように編集すればいいんじゃない?
イラネ
>>868 865はwave出力をフックするだけだからデジタルっしょ。
hootに使いやすいフロントエンドがあればなあ。
日物関係のドライバー、テラクレスタとかって全部音鳴ってる?
何か足りない感じするんだけど。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:34:50 ID:LICqb2hG0
hootで音楽を鳴らすと
ch05のYM-2203 SSG#2の部分だけがでかい音を鳴らして
バランスが非常に悪いものがあります。(PC98)
このch05のYM-2203 SSG#2の部分だけを
ボリュームコントロールできる方法はないですか?
>>874 SSG全部のボリュームを落とすならできそうだけど、SSG#2だけってのはないと思うなあ。
もとの曲そのものがバランス悪いんじゃない?
F2システムのSSG音量バランスなんかもかなり悪いよね。
>>876 あれはひどい
基板に忠実なのはいいんだがな
やっぱり作曲者の意図したバランスで聞きたい訳で
音源の音量調整のオプションを付けることは理論的には可?
PSGやSSGは一部例外(OPN3-LやMSX-Engine)はあるけどチャンネル毎に別のピンからアナログ出力しているから
チャンネル毎に音量調整がないとまずいね
保守
<game>
<name>[MD] AFTER BURNER II</name>
<driver type="aburner">megadrive</driver>
<options>
<option name="dac_basetick" value="0x50000"/>
</options>
<romlist archive="ab2md">
<rom type="code" offset="0x000000">ab2md.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0000">STOP</title>
<title code="0x0100">MAXIMUM POWER</title>
<title code="0x0101">FINAL TAKE OFF</title>
<title code="0x0102">RED OUT</title>
<title code="0x0103">SUPER STRIPE</title>
<title code="0x0104">AFTER BURNER</title>
<title code="0x0105">CITY 202</title>
<title code="0x0106">ROUND CLEAR</title>
</titlelist>
</game>
これで一応鳴るんだけど、"AFTER BURNER"のオーケストラヒットの音程が
おかしい・・・。
"dac_basetick"の値を色々変えてみたけどダメだった・・・orz
ちなみにhoot.iniのsampling_rateは62400。
メガドラバーナーのオケヒはYM2612のDACじゃないから今のドライバでは調整は無理そう
subclk_divで調整できるかも
884 :
881:2006/05/26(金) 22:40:56 ID:tSqauCUb0
TABでインデントしたら全部カットされた・・・スマソ
>>883 <option name="subclk_div" value="21000"/>
<option name="dac_basetick" value="383500"/>
でなんとかそれっぽくなったけどまだ違う・・・。
エミュでもGENSとかじゃダメなんだよね。
megasisだけまともに再生出来てる。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:23:18 ID:3C7xLoZi0
wav captureないの?
ない。
amuseじゃねえんだから…
いらねーだろ
DSOUNDフックするなりファイル出力デバイスドライバ書くなり好きにすればいい
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:13:23 ID:Jr9avzI/0
最新版のソースは公開されてないでしょ。
どうやらWAV出力とか触れるのはご法度らしいね
まあ素人はhoot使わん方が身のため
いやだから好きにすればいいんでないの?
>>891 御法度というか実際に出力があったとして使う?
使う可能性はある
2006/06/03
hootを更新した。
SPCのチャンネルマスクに対応した。(Fu-.さん/黒羽さん)
WAVE出力に対応した。(Fu-.さん)
S98V3出力に対応した(一部のドライバのみ、暫定版)。(UME-3さん)
YM2610のデバイス別バランス調整を追加した。(Fu-.さん)
MAMEのh83002コアを0.106のものにした。(Fu-.さん)
細かい修正。
h83002コアってなんだっけ?
ナムコのサウンド用MCUじゃなかったかな?
ここで出た要望が搭載されたって感じだな
関係ないけどFu-さんってもしかして昔ベーマガでイラスト投稿してた人?
> WAVE出力に対応した。(Fu-.さん)
キタワー
これでiPodで聞くことができまする
WAVE対応素晴らしいな。
サウンドミキサーを経由させたりレコーダー立ち上げたりする手間が省ける。
それはそれとして、X68K+MIDIの対応、一時期、MT32エミュを実験的に導入してたが、
最近、あんまり表に出てこない気味だな。エミュ本家の進捗が悪いから、やる気
なくしたのかな?
WAVって、hootclientに対応していないのね。
cheap.exeを使ってフルオートでザクザクWAV生成できるかと思ったのに
(´・ω・`)ガッカリ…
>>902 使ったこと無いけどそうなの?
中途半端やねぇ
極上パロディウス再生できなくなってる?
>>904 そんなことないけど。ROMセットの方が変わったんじゃない?
一瞬、M1と同じリクエストコードに統一して
番号がズレたのかと思ったら違うのか >sys-GX
そういやF3も両者のリクエストコードに差があるけど
どっちのほうが合理的な実装なんだろうね?
どうでもいいから
さっさとF/A鳴らせるようにしろよ
久しぶりに弄ってたらVermouthなるものが有るらしいのですが
公式ページや紹介してるページが見当たりません。
詳細をおねがいします。
2006/06/11
hootを更新した。
WAVE出力を修正した(主に外部出力関連)。(Fu-.さん)
S98出力を修正した(主に外部出力関連)。(UME-3さん)
細かい修正。
>>910 べるもっと (Vermouth)
べるもっととは、組み込み系をターゲットとした TiMidity 互換のソフトウェアシンセサイザーです。
これを用いると MIDI 音源がない環境でも MIDI を再生させることができます。
べるもっとを利用するには TiMidity の音色ファイル (GUS ファイル) が必要です。
hootでべるもっとを使用するには /hoot ディレクトリに
vermouth.dll
ttp://retropc.net/yui/hoot/vermouthdll050509.lzh と音源設定ファイルのtimidity.cfgを置いてください。
vermouth知らないなら、たぶん必要ない。
>>911 べるもっと再生できました。
6/11版のリンクは古いままになってますね。
別にどうでもいい更新だったな
あからさまにここ見てる感じだなw
べるもとか言うと、M1やAudio Overloadの方を思い出す。
917 :
902:2006/06/12(月) 21:22:52 ID:GuH0VGaw0
902ですが…
か、感動した! 感謝感激…
>>914 何をー!
914
作者もあなたのために更新してるわけじゃないからさ!:-)
そうですね
更新してくれることが大事。
waveをchごとに出力出来るとステキなんだが。
>>921 素敵すぎるな、それは。激しく実装希望。
単にマスクかければいいんでない?
>923
同期取るの難しいから、hoot側でchごと出力に対応して貰えると嬉しいな、と。
chごと(≒音色ごと)に各種フィルタリング出来ると、某PREMIUM BOX的なことが、
やりやすくてステキ。
PREMIUM BOXの詳細
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 17:44:31 ID:N2VtA2DJ0
いつの間にwave出力対応していたとは
テラクレスタのFM音源版の音がずっと昔から音数が足りていないような気がする
が、なおらないものでしょうかね。
2オペものを4オペ用のプログラムで無理矢理鳴らしているのかなあという感じ。
パートマスクもなんか変だし(チャンネル0でメロディとドラムが両方鳴ってる)。
日物CDでは、チャラララララララララララララララ(ドシドレミレミファ・・・)
のところは2音鳴っているのに、Hootなり豆では単音なんだよね。他にも
何カ所か変だし。
作者様、是非ともよろしくお願いします。
チャラララララララララララララララ(ドシドレミレミファ・・・)は
テーマ曲の話ね。
パートマスクに問題があるのは確かに気持ち悪いな
音が足りてないというか、デチューンがかかってないみたいな感じ
ソースが上がってれば
直してやろうという気にもなるのだがなー
豆と挙動が一緒なら、豆のソースを見たほうが話が早そうな予感
テラクレスタは海外版と国内版が別音源
その話じゃないよ
テラクレスタ以外でも妖魔忍法帖とかもいくつか音不足してるね。
ひょっとしたらテラクレドライバで鳴るタイトル全部足りてないのかも・・・?
もしかしてOPL全部ってことはないかな
decoとか大丈夫かな
テレクラ・スターがどうしたって?
OPLのモード制御絡みだろこれ
”リズム使うモード”の時のマスクがおかしいんだろな
SPCが何故か何故か鳴らせない。
なんなちゃんと鳴ってる?
hoot.exeと同じフォルダにSnesapu.dll入れて、
SPCをドラッグ&ドロップするだけだよね?
SPCなんてWinampとかfoobar2000でいいじゃん。
んな事言うなよ、このスレで。
>938
SPC HOOT 検索で詳しく紹介されたサイトが出てくるよ
前回VerUPしてチャンネルマスク対応したから自分も初めてSPC再生試したけど
ドライバ選択からずっとノイズが鳴ってるんだよなぁdllのver全部試してみたけど解消されず・・・
黒猫でじゅうぶんやん
俺は、SPC再生はWinMDXだな。
×WinMDX→○MDXWin
winmdxとは懐かしい 思えばサウンドエミュの黎明期だったんだな
さっさとNA1, 2対応してほしい
>>945 MDXWin早速落としてみよ、と思ったら死んでた・・・
>947
言うはやすし
行うは難し
┐(´ー`)┌
最新版のhootは、SPC再生できないそうですよ。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:46:58 ID:iTLtc/cf0
>>399 FM+ADPCM,MT-32,CM-64と聴き比べると3者3様あってなかなか面白い。
CM-64は上位機種だけあってやはり音質がいい。
効果音モード使用作品を探し求めてて気付いたが、
いつの間にかSSG-SAW/TRIの音が出るようになってるじゃない!GJ!
>>952 HootってMIDIエミュレータ積んでないよね?
955 :
339:2006/07/21(金) 21:14:02 ID:jVE301sZ0
>>954 USB-MIDI I/FとCM-64(本物)があれば鳴るよ。
対応しているのは、X68KのMIDI作品がメインだけど、
今ならCM-64は捨て値で安いから、hoot専用に買うのも良いかも。
CM-64のイメージでも漁ってくるか
OPNの効果音モードのことならREVOLTERのタイトル曲とかじゃね?
FM1チャンネルで2音なってるやつ
>>956 SSGで三角派とかノコギリ波とか出す奴のことを行っているんだと思う。多分。
F2システムのSSGの音量バランスって対応したんだっけ?
TOWNS版ジェノサイドとか、対応しないかな。最近、ハドオフで、CD-ROMゲットしたんで。
Vermouthってサウンドフォント使える?
設定したけどうまくならなかった・・・
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:54:51 ID:VUJwRhnd0
m88_(v2.21a)とhoot_(20060611)では
ssg音が少し違うみたいなんだけど
オレだけ?
(pc88,snatcher)
>>963 sampling_rateをM88と違う値に設定してるなんてオチはないだろうな
965 :
963:2006/07/26(水) 22:36:05 ID:kOBkMKNW0
>>964 どちらも44kでした
(´;ω;`)ウッ…
fmgenを使ってるとは言ってるけど、いじってないとは言ってないでしょ
967 :
963:2006/07/27(木) 11:52:27 ID:cXn0Kafw0
>>966 いや、設定かなんか間違ってるかと思って
FM音源は両方同じようなので気にしないようにします
騒文スマソ
あすか120%って対応してる?
ドラキュラみたいにSC-55版とかまとめて聞きたい。
天地2やパニッシャー、キャディラックスなど
Qサウンド後期作品を鳴らそうとすると落ちる(ノД`)hootで聞きたかったのに
天地2やパニッシャー、キャディラックスはどう考えてもQサウンド初期作品。
CPS1後期作品と言いたいのかい?
コナミのhexion、adpcmが1ch欠けてる(主にスネアか?)んだけど、現状で鳴らす方法ありますか?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 06:19:43 ID:VedvQwQS0
ボリューム調整が欲しい
長い曲の途中から再生みたいなことをやりたいんだけど、
バイナリいじってそういうのできねぇかな
>>973 そこまで早送りして再生
っていうのなら多分できる
つか、インターフェースがクソなのがいいかげんどうにかならんかな…。
普通のメディアプレイヤーとは違うのだからそういう批判はどんなもんだろ。
chごとに設定が可能な今の形態は(・∀・)イイ
音楽垂れ流しは別プログラムで何とかなるし
Z-MUSICを意識してるからあのインターフェースだと思うんだが
Z-MUSICのインターフェースってSHIFT+XF4とかじゃないのか
あれはmdxsとかmmdispじゃねえの?
最近の黒猫もあんな感じだよな。
modpとかそういうインターフェースって
やっぱ昔にあったのね。
パッと見意味不明な文字列流れてるの見て
カッキョスと思える厨な俺w
WAV出力。
出だしが音がもたつくとそのまま取り込まれるのがちょっとなぁ。
動作が遅くなってもきちんと出力できるとよいかと。
再生バーがあれば好きなところ繰り返し演奏できて有り難いのだが
プログラムの原理上、それは無理。
文字の色を変えられること
それだけが願いです
プログラムの原理上、それは無理。
モジュール単位でプラグイン化して、フロントエンドは別で作ってほしい。