Hoot サウンドエミュレータ

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ないので立ててみました。

2名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 21:49 ID:7lmJbRBx
使い方が全くわからなかったよ。
3名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 21:53 ID:MTNTSTrg
PCゲーサウンドのエミュレートがメインだったのですが、アーケード、コンシューマと結構
対応の幅が広いです。
音質もgood
4名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 22:08 ID:vElB0AbZ
GOODとか言われても何のことかさっぱり分からんぞ
せめて関連サイトを紹介するとかそういう事は考え付かなかったのか
5名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 17:26 ID:f7I5QD5E
俺はこのソフト初めて聞いたが、ぐぐったらサイトがでてきたのではっとく
http://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/
6名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 23:58 ID:79w+P4O5
MAMEのドライバを一部積んでるので、M1のようなアーケードメロ演奏も可能ってことです。
ウリは譜面表示,パートマスク,テンポ可変と、音質を自分で自由にカスタマイズできるってことかな。
演奏までの手順がやっかいな場合も多いけど、要領をつかめば割と楽に操作できるようになります。
7名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 15:25:02 ID:P9duDcIa
全然使い方わからないよ!
誰かわかりやすく教えろぃ!
8名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 15:37:06 ID:x5fYdeLu
ttp://yuri.sakura.ne.jp/~teko/hoot/hoot.html

ここ読んでだめならすっぱり諦めましょう。
9名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 16:39:03 ID:HG1NXG1a
パートマスク・鍵盤表示ができるのがいいところだとは思うが
ならすまでが面倒
PC−88、X68K等はFDイメージからデータ吸い出したりしなければならないし、
ACは豆のそーすを調べたりして、
その上で、曲名等の演奏情報を付属のxmlファイルに追加記述しなければならない
まぁ、ここ読んで理解できなきゃ鳴らすのは無理
 レトロゲームサントラ推進協会(PC系)
 http://yuri.sakura.ne.jp/~teko/
 hoot化計画協同組合寄合所(AC系)
 http://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
10名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 22:29:27 ID:E/uoMx3t
じゃあさ、D88とかの音楽を聴くにはどうすればいいの?
いろんなレゲー音楽聴きたいけど、そんな昔のゲームのうpしてるサイトなんてないしなぁ・・・
あってもイースだのソーサリアンだの有名どこばっかりだしさ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 23:36:43 ID:UJbmQfSP
>>10
>>8 のサイトを嫁。
12名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 23:59:52 ID:la561wJR
まぁMDXプレイヤーやM1で鳴らせないタイトルを鳴らせるという点では稀少かもな。
あとMIDI屋や着メロ屋w
13名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 09:36:27 ID:R3A9NKvH
>>10
hootがだめならこちらが簡単

Retro Game Music Streaming Radio
ttp://gyusyabu.ddo.jp/MP3/MP3.html
14名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 19:02:20 ID:oatIpm3k
ソフトウェア板にいるならhootぐらい楽勝で使えると思ったんだけどなぁ…
少なくともプラグインやらが訳わからんWinAmpとかよりはずっとわかりやすいけど
15名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 23:18:35 ID:/ZiV0IAL
>>14
以前やってみたけど、なんかDOSモードでうまくいかず挫折しました。
16名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 09:42:07 ID:7Ijaj8NL
更新まだかなー
17名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 19:50:34 ID:tbnB3KJo
namco system22とかvivanonnoドライバ積んだら最強かも
しかし22系はM1でもまともに再生されてないからな・・・
18名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 01:09:31 ID:d2XTX9sK
誰かオレが使いこなせるようになるまで
徹底的ハードに指導してくれんかね?
19名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 02:27:12 ID:irPBbuuQ
とりあえずブツがないと動かない罠。
行き着くところはアングラな世界ってのがちょっとアレだな
20名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 14:51:07 ID:0he/GPSy
以前試して全然使えなかったけど、
もう1回チャレンジしてみようかな・・・
ってか、使いこなしてる人いますかね?
21名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 00:15:30 ID:wVF+nXHB
とりあえずアーケード主要タイトルと
PCゲー,コンシューマのいくつかは動いてます。
PCゲーはファイルの切り出しが面倒だけど、
割と主要なタイトルは切り出しプログラムが同サイトで配布されてるので、
それで対応できるかと。
あとは掲示板の過去ログ見れば漏れみたいなPC歴3年とかいう人間でも鳴らせます。
22名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 07:55:27 ID:6Lz9eqDD
PC暦3年でよくデータが揃いますね
23名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 18:53:10 ID:guQTT6ou
ブツだけなら1ヶ月目には既に集め始めてます罠。
24名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 00:23:22 ID:LRSTF2zE
ブツはあるけどワケワカラン!
25名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 09:26:05 ID:c4XhNyAF
今、5インチ読めるハードを持っていないんだが
これのために買うのは微妙すぎる
26名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 20:25:10 ID:pv4yK2tw
hoot
知らん間に更新履歴に載ってないドライバ積んでたりするから油断できん
(tceptorとか)
27名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 01:33:47 ID:Ug+aGvmL
2〜3ヶ月前までは、激しく対応タイトルが増え続けていたのに
最近はノーリアクションなのが気になる。嵐の前の静けさか?
28名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 02:59:04 ID:TevC+W3X
>>27
あれって追加人の趣味だろ。
気まぐれ、忙しい、飽きた、実は個人的にはガシガシ追加されてる、など
理由なんてそれぞれじゃないのか。
29名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 03:47:33 ID:A/HuAsIO
とりあえず制限解除キーの暗号化解析よろ

ドライバはユーザーサイドで好き勝手追加できる仕様だと有り難いんだけどな。
30名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 12:25:05 ID:PIMhXY3/
パート/鍵盤表示は重宝してるけど、
純粋にプレイヤーとしてはプレイリスト関係が弱くて常用に耐えない。
といっても nループしたら次へ、ぐらいでもいいんだけど。
31名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 20:28:26 ID:+AyyASPD
>>30
黙ってありがたく使わせてもらえや。
32\_____________/:04/09/22 20:48:04 ID:VZMT2NbD
          V
     ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)
 |  \_/  ヽ    (_ _) )
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ.
33名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 23:38:36 ID:Czy7QHr2
M1より音質いいから漏れは好きだ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 23:50:54 ID:ACQmN8m5
ミュージックモードがないタイトルを存分に聴けるのがいいね。
抽出プログラム、掲示板で小出しに対応されてますね。いつもありがたく使わせてもらってます。
にしてもなかなか更新されないなあ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 17:50:52 ID:j99ADNcQ
本人があまりやる気ないって書いてたし
36名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 00:48:41 ID:IIY5HNJ9
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
37名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 02:47:23 ID:oQj8QAbM
一気に来たねえ。これまでで最強の量じゃねーのか?
とてもじゃねーが1日じゃ追いきれねーよ。(嬉しい悲鳴)
>>35
誰がやる気がないだってぇ〜?藁
38名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 02:49:35 ID:Yz8PfbOt
ほんとに来てますな。
PSGエンジン新しくなったということで、期待に胸躍らせてゴーファーの野望を鳴らしてみたが
相変わらずバスドラが変だ。
39名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 17:04:01 ID:7sGXK+wx
spc対応ですよ (・∀・)
タイトーF3のchマスクはどうかな・・・
また明示してない追加要素も色々ありそうね
40名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 23:33:46 ID:1Wne+xxm
F3はセガmodel2なんかと同じ「流れる」発音設計だから、
実質的な意味がほとんどないんだよね。
これはドライバ上の仕様だからどうにもならないんだな…

しかしSPCの対応は意外でした。
(マスク利かないからWinMDXの方が有用だけど)
41名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 01:14:31 ID:o8wCwyr2
spc放り込んでも鳴らねえよ。extも定義してるのにどうなってんだ?
めんどくさいからkbMediaでいいや。
42名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 01:24:09 ID:BX4rH4Ii
聴くだけならKbMでも十分だけどね
43名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 10:54:59 ID:TgJERTYY
SPCは黒猫で聴いたほうが便利やん。
44名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 14:06:38 ID:8wDF2Rh0
新型AY-3-8910エンジンってどの辺が
以前のと変わってる?
45名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 20:42:24 ID:+Ga4fd/o
>>44
ぜんぜん違うけど?音の太さや音量が。
X1の電波製PSGサウンドを聞いてみな。
46名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 23:37:01 ID:nYROaW7B
cheapにシャッフル演奏機能キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
47名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 01:15:06 ID:Devf636r
>>46
詳細きb
48名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 11:15:54 ID:xiZJs2LR
手持ちのPHALANXと生中継68から抜き出してやってみたけど
再生できない・・・
正確なCRCかMD5が有ればディスクの破損と諦められるんだけど。
49名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 21:47:13 ID:GTFXejkG
>>48
ふぁらんくすのディスクを破損するなんてエロイ人ですね
50名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 23:59:36 ID:1w95KSEP
>>47

プレイリストを食わせると外部からhootの曲を次々勝手に演奏してくれまつ

プレイリストはhootが起動している状態でコマンドラインから

hootclient list hoge.lst

とかやるとhoge.lstに出力されるんだが
演奏時間は初期状態では全てデフォルト(00:00)なので
テキストエディタで手動で修正しないとまともな運用は不能。


以下コピペ(直リンすんなって書いてあったけどこれぐらいは許してたもれ)
--

C.H.E.A.P.(cheap.exe)は"hoot... - Sound Hardware Emulator"(by DMP SOFT.氏)用の外部自動演奏支援超手抜きヘナチョコプログラムです。

〜中略〜

2004年 9月26日 ver0.04

時間計測を多少マシにしてみた。
cheap.ini ファイルで各ドライバ初期化時の調停時間を設定可能にした。
SHUFFLE MODEを実装。(かなりヘナチョコ)
51名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 00:25:27 ID:y7HgVngG
シャッフル演奏なら Let's hoot ってのもあるよ
52名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 21:59:50 ID:4UEerIMh
KbMPがhoot対応すればなぁ・・・
53名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 18:59:05 ID:2EQuHJjn
>>52
KbMにいくつドライバ載せればいいんだyo (w
54名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 22:14:31 ID:PVa2e7Iy
何度やってもDOSモードでの入力がうまくいかないんだなぁ・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 23:05:27 ID:x+ZKZte9
hoot.xmlが巨大になり過ぎて管理できない。メーカー順やドライバ順に
整形したいんだけどもうムリ。何かうまい方法やツールなんてない?
56名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 01:01:38 ID:Uh13+Akp
素直にXML編集ツールを使えば?
57名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 12:08:02 ID:WnI1/Bzd
MSX版Frayを聞きたい・・・。
ディスクからkssに変換する方法か、ディスクからデータを抜き出して
聞けるようにする方法知らん?
kssの情報が少なくて。
58名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 18:05:17 ID:ecz289U6
そういやkss自体転がってるとこ少ないね
スペースマンボウの曲聴きたいんだけど、どこにもないyo・・・
59名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 20:33:36 ID:CarRyn3I
>>58
ttp://www.city-hunter.org/kss-x/
ココにあったよ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 22:55:42 ID:cr/9wPL4
>>59
そのデータってどうやって作ってるんだろうね?
61名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 23:30:20 ID:CarRyn3I
>>60
NSFみたいにROMの中から切り出すんじゃないの?
詳しい事は分からんけど。
62名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 00:45:20 ID:go6v5u3j
>>59

63名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 15:44:54 ID:uRYUJCZb
KSSはNSFと同じように、バイナリイメージを解析して切り出す。
4年くらい前は盛り上がってたんだが。Frayも既に解析されている。
6457:04/10/11 00:11:30 ID:/EIf92lQ
バイナリイメージ・・・しかも4年前。
kssのフォーマットも分からんし、それじゃ手が出ない。orz
65名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 03:27:45 ID:9w6f0D4n
同梱のm3uってkbmedプレイヤーじゃ使えないのかなぁ・・?
読み込ませて曲選んでも鳴らないや
66名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 22:23:51 ID:sURZtmB8
難しいなぁ・・・
67名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 00:46:16 ID:86kfMASd
H o o t で
system22 対 応 が 来 る の は い つ で す か


まぁ対応してもセガのmodel2,タイトーF3ばりの「流れる」ドライバ仕様だったら
利用価値はないわけですが。。。_| ̄|○

ぶっちゃけhootは採譜ツールとしてしか考えてないんで
68名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 08:53:40 ID:eo70g00E
PCM系の音程は各サンプルから推定しなければいけないんだから
採譜ツールとして使うのは無理があるだろ
69名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 17:02:55 ID:yzA7V/kz
>>68
藻舞いは耳を持ってないのか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 03:27:26 ID:gPUqA4qv
>>67
SYSTEM22ドライバ作って作者にCOMMITすりゃいいじゃん
71名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 13:50:20 ID:1NfsLhwP
>>70
一番言いたかったことは
>ぶっちゃけhootは採譜ツールとしてしか考えてないんで
これなんだろ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 16:20:57 ID:kttsdxGN
寄合所のリスト更新されますたよ。
ちょっとだけだけど
73名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 23:17:00 ID:Cm2PIve9
98版の英伝II,IIIとかリバザナとか98ファルコム系のデーターの作り方がわかりません。
曲データーの_.DT(リバザナ)とか.BZH(英伝III)を抽出したんですが、
XMLの通りにリネームしても鳴らないんです。
やっぱりリネームでなく何らかのツールで.DATにコンバートする必要があるんでしょうか?
ドライバとPATCHは英伝II88版のものを使っています。
74名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 23:22:28 ID:edocR8NS
切り出しツールにD88を直接D&Dしたら、
C:¥に切り出しファイル出来ててウイルス!?ってあせったよ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 23:26:50 ID:igErfcVy
ここで聞くのも場違いな気がしないことも無いんだが

hootでパリパリ鳴らしたいのでromeoのX3を付けてやりたいんだけど、秋葉原だと
どこで買えますか?
76名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 00:06:28 ID:jKi1cOVx
>>73 それを確認するためには、
・88と98で同タイトル
・SB2対応もの
ということで、ぽっぷる滅入る、か、英伝2の 88ドライバと98データで
確かめなければ確認のしようがない。
お前さんの場合、98の英伝2のBZHを抜き出さないとどうしようもない。

つーか、ファルコム物ってもうおなかいっぱいだよ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 00:15:44 ID:IpT9J0UK
>>76
英伝II98のBZHも試したんですが、やはり鳴らなかったんですよ。
こちらは88版とほとんど変わらないのでとりあえず放置してしまいましたが。

hootの掲示板でドライバは英伝II88版のを流用という話だけ見たんですが、
それ以上のことはログが流れてしまっているようです。
何だか繰り返しになってるような感じだったので、ここで聞いてみたのですが…。
78名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 02:37:51 ID:jKi1cOVx
>>77 
英伝2の、88と98のデータのファイル比較をやって、
大きく違ってれば駄目ってことでは?

例えば、ダイナソアは98と88で、バイナリレベルでは全く一緒、
と切り出しツールのテキストに書かれてた。だから88ドライバで98データが鳴る。

悪いけど、漏れはファルコムものは飽きてるから、アイディアは出すけど試さないよ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 06:10:09 ID:RC5TPHpm
>>73
BZHは圧縮されてるから展開してやらないと駄目
80名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 06:23:33 ID:RC5TPHpm
81名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 17:14:28 ID:l9VmbeCB
82名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 22:56:56 ID:BaMCkPmO
>>81
わざわざ情報ありがとうございます。
これが、BZHをそのアーカイブにあるbzhexpで展開しようとするとエラーになるんですよ。
英伝IIやIIIので試したんですが、いずれもdivid errorとか出てしまって。
YU-NOが起動するくらいメモリも空けてるし、何が問題なのか分からずお手上げ状態です。

S98やPMDで聴けるのにそんな苦労してどうするんだ、という感じですね…
83名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 23:34:20 ID:BaMCkPmO
すいません、滅茶苦茶初歩のミスでエラー出してました…
英雄伝説II98版の曲は鳴りましたのでIIIも行けそうです。
これからリバザナに挑戦してみます…
84名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:02:12 ID:HqlLNX13
>>83
俺はお前さんがFM音源スレから誘導されてきたことを知ってるが、
向こうにもレスついてたぞ。向こうにカタつけてからきやがれ。
マルチイクナイ
85名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 23:22:37 ID:930FWUwL
お騒がせしてほんとうに申し訳ありませんでした。
レスを頂いた皆様、ありがとうございました。
86名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 23:34:52 ID:Ud+fYBPQ
X68 悪魔城ドラキュラ、人形の声(「あなたは誰?」とか)が聞きたくていじってたんですが
効果音しか鳴らせませんでした。聞けた方います?もしおられたらヒントください・・・
87名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 21:46:56 ID:pNTT3EtK
そういえばナムコSYSTEM1のドラスピとかも
DACサンプリング音声はhoot(M1)では鳴らせないですね。
88名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 17:05:53 ID:x1UMkIrv
未だに扱えないsage
89名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 17:56:48 ID:mHvkQE7u
まぁ使えないというのはそれだけ執着がない、必要ないという事だ。
90名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 11:47:20 ID:BzxGK8Wz
>>89
烈しく同意
91名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 18:34:14 ID:an5IpWBv
漏れは耳コピーの関係上、どうしてもパート分解できるhootが必要だったんだな。
四苦八苦してAC曲が鳴らせた時は感嘆したものだよ。
92名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 20:37:15 ID:zMQZDUzM
>>91
ラプラスの魔のオープニングうpしてください。
93名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 23:03:13 ID:tk0UDGCQ
最近はそんなのまで耳コピって言うのか。ふーん。
94名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 23:55:09 ID:qt27HcSJ
鍵盤見れた時点で耳コピじゃないような希ガス。
テープ擦り切れるまで巻き戻し再生繰り返すのが耳コピだと思ってたよ漏れ。(古すぎ?)


95名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 01:12:31 ID:yi016xPh
>>94
PCMの鍵盤表示は周波数から割り出した適当なものだろ
だから結構いいかげんな表示も多いよ。
96名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 01:24:39 ID:TZP398q4
ノート情報そのまま表示してるだけだと思うんだけど、どうでもいいな。

耳コピのためにチャンネルごとの表示やマスク必須なんていってるのは
俺は音感ないぜって自慢してるようなもんだっちゅーことで。
97名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 01:54:16 ID:uifEyMms
この、自作の曲データを配布するときに逆コンバート防止プロテクトかけるような連中め。
98名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 02:05:26 ID:ARob9uym
>>96
サンプリングデータにノート情報があるというのは、初めて聞きました。

>耳コピのためにチャンネルごとの表示やマスク必須なんていってるのは

24ch以上あるナムコsystem2ものその他を正確に採譜できるなら同意します。
99名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 09:50:11 ID:KAGe1CgR
>98
シーケンスデータ中の、ノートナンバーに相当するものを
表示してるだけではって意味だろ?

>24ch以上あるナムコsystem2ものその他を正確に採譜できるなら同意します。
なんだ、コピーというよりプラモ作りと同じなんだな。
そういう趣味を否定するつもりはないよ。がんばってくれ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 10:05:30 ID:MIkHSPJA
>>98 何chだろうと(たぶん)採譜出来るけど、面倒ではあるな。
101名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 23:30:03 ID:nnAj7RrG
何chあろうと、元のch通りに再現する必要性が分からん
まぁがんばってくれ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 00:43:07 ID:dAodO2yI
耳コピを完全な譜面のコピーだと思ってる香具師は
ベーマガ世代ではないな!
103名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 01:07:34 ID:Ngz6dcdd
ベーマガの譜面はあまり当てに(ry
104名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 01:24:16 ID:3dsfwbQa
MIDIデータの打ち込みのバイトを学生のときやったことあるけど
クラシックやジャズなんてほとんど譜面ないようなもんだったぞ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 05:11:18 ID:iZfsFu3r
>>1-104
日記は余所でどうぞ
106名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 21:17:18 ID:EtKvvSfg
>>103
まったく当てに…の間違いだろ。
メロディパートさえあってねーぞ。
107名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 22:43:18 ID:hU/KVZUv
ゼビウスとスペハリのMixは面白かった。
108名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:22:04 ID:xERWT5dG
>>106
死人にムチを打つような事いうなよ
電波・・合掌
109名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:02:06 ID:X1kbDDmU
ベーマガのデタラメ譜面のおかげで
耳コピというスキルが身に付きました
ありがとうございました
110名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:58:42 ID:IBRbkYJo
ベーマガに限らずゲーム音楽の楽譜は怪しいものが多かったぞ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 21:46:20 ID:/wt3Uq6P
古代祐三氏の某CDについてた楽譜も入力してみたら結構間違えが有った。
112名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 23:35:36 ID:D/X8cidk
>>111
まぁ元々楽譜なんて書かずに直打ちしてたり
作曲初期のアイデアノート的に残してあったのをそのまま流用とかだろうから、
信憑性を求めるのは酷ってもんだろうな。
音屋も本業が詰まってればそんなの眼中なかったろうし。

しかし未だに疑問なのはオールアバウトナムコの譜面。
あれはナムコ直接提供なのか、それとも電波執筆陣が採譜?
113名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:21:21 ID:80SBX+lB
>112
オールアバウトって効果音の楽譜も載ってたでしょ。
あんなの採譜できるとは思えないが・・・
114名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:22:27 ID:80SBX+lB
あげてしまった・・・スマソ
115名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 01:17:52 ID:2euOwKAw
>>113
当時はナムコ提供って疑わなかったんだけど、
考えたらナムコ側には何のメリットもないんだよな…
romから解析したのかな
116名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 01:49:31 ID:hUZ4jOmc
オールアバウトソーサリアンなんかは、外注かなんかの音楽家に採譜させて、
ベーマガスタッフがクレームつけたせいで発売が遅れた、
とかなんとか当時のベーマガに載ってたような希ガス。
ファルコムとは古代がらみで揉めてたらしいので、よくこんな本出せたなとか思ったが。


117名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 02:27:40 ID:2euOwKAw
>>116
しかしあれ出た頃はMDXなんかも出まわってたろうに
そっちから参照すればよかったのに
118名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 03:39:54 ID:jLTgeb4Z
オフィシャルにそんなことが出来るわけがないだろうよ
119名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:23:58 ID:gS0mwcf8
「外注の音楽家」ってのはどんなんだよw

普通に古代からソース貰えばよかったのにな
ザナドゥやロマンシアの頃はBASICで作ってマシン語に変換(???)してた、
とか言って、チャレアベ3にはBASICで載ってたりしたけどな
120名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:08:57 ID:+CjPpmGw
>>118
言わなきゃばれないじゃん
121名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 13:55:26 ID:l4erR7mo
>>117
あの楽譜の音符の配置を見ると、
MML逆コンパイルしたとしか思えんのだが。
122名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 17:05:43 ID:XAxEHZfP
>>119
古代はファルコムものに関しては権利失ってたからソース開示は無理じゃない?
123名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 20:48:43 ID:KkUO8ybe
124名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 21:06:25 ID:J3C8xWwE
YK-2も所詮はリーマンだったということ
125名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 22:22:52 ID:3k2UaLax
浅倉大輔はどうだったの?
MSX持ってなかったから興味なかったんだけど。
126名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 23:00:58 ID:A+F+iWIy
>>125
まだ整形してなかったよ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 06:04:04 ID:xu3eGWpn
>>126
「今日一番笑ったレス」に認定。
128名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 16:59:50 ID:/zkD7FsT
>>125 どうだったの?と聞かれても、何を答えればいいのか。
浅倉?誰よこいつ?と当時は思ってたなぁ。

ディーヴァのCDはシンセ音丸出しだけど、普通に聞けたよ。
でも、確かX1版のタイトル曲と惑星戦曲ぐらいしか作ってないはず。
あとはいつものTOMMY?氏。(氏のサイトに書いてあった)
129名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 19:20:08 ID:e6t0c0Pg
更新まだかな〜。
多分98対応というビッグウェーブがくると睨んでるんだけど。
130名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 00:04:41 ID:97QRSMHu
GBAサウンドファイル頒布ってことで
GBA対応キボンヌ
131名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 00:05:03 ID:97QRSMHu
gsfね
132名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 00:51:03 ID:yc1ypERu
>>129
確かに88は出尽くしたからな。
普通に考えたら98にスライドするのが自然だ罠。
133名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 00:57:51 ID:yOpO2WDZ
X68kのFM+PCM+MIDIに対応しないかなぁ・・・
134名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 23:47:51 ID:yc1ypERu
>>133
今時はMT32エミュレーターもあるからな。
可能性はゼロじゃないと思うぞ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 19:34:36 ID:dLzkKW/n
>>133 
ジェノサイド2はMT32繋ぐと別の曲になるよな。俺も対応して欲しい。

なにげに覗いた掲示板内でプラジェータ見つけた。
2面の曲が大好きだったのですんげー嬉しかった。
136名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 00:38:43 ID:fK+Yg/CF
アーケードの新音源に対応するまで用無し……
137名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 11:50:04 ID:i+5tKxps
ようやっと、hoot来たねえ!!
純粋な新規対応タイトル数だけ見ると今までで最大。
ある意味予想通りのPC98コア搭載だったが、
NekoProjectIIの作者が絡んで来るとは予想外(藁

>>136
作者本人も買いてある通り、
アーケード機能はオマケだろ、勘違いすな。
138名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 12:02:30 ID:e71ayzon
>>137
とりあえず洋ナシ
次の更新待ち

139名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 12:31:18 ID:i+5tKxps
>>138
一生洋梨君やってな
140名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 16:04:12 ID:09cTT3NG
日記で98むりぽとか書いてたんですが、
本人がドライバ書いてたとはw
141名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 01:50:44 ID:qEcx6J2v
スレ違いですみませんが、M1のスレってどこかにないでしょうか?

あとアミューズというものがあると聞いたんですが
何か情報持ってる方いますか?
142名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 05:10:57 ID:iO5FtRwx
>>141
DTM板−コルグスレ
143名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 17:08:03 ID:xbySk8jh
OPL系パートマスク、きたーーー
ヤットキターーー
144名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:21:21 ID:K2ZP2pYS
>>141
知ってるか知らないか、持ってるか持ってないかで
そいつの人脈とスキルの程が判るぞ。
音の質感、再生の安定性、原曲再現性だけなら
hootやM1はまだアミュの域には達してない、そーいうブツだ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:29:39 ID:Wpsb8zZG
>>143
おぉ。どれ、早速ドラキュラでも聴くか。b
146名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 00:23:59 ID:5FZ/86cq
>>144
なんか凄そうですね。
ネット探しても全然情報がないんですよ。
一部で出回っているだけで一般人には手に入らないんでしょうか・・・。
147名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 01:06:41 ID:GVDyRy0N
レア感を煽り立ててるヤシがいるだけ
蒸し返しても荒れるだけだから忘れたほうがいい
148名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 01:08:31 ID:y5hehPJy
無いとどうしても欲しくなるが、手に入れると結構どうでも良くなる
そういうブツだ。
149名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 07:07:04 ID:O1gNonrh
>>143
OPLのタイトルって何があったっけ?

どーでもいいけど、やたらと割れ厨が巣食ってんな
150名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 15:37:22 ID:vWyVYeA7
>149
マイクロキャビソあたりかね。
サークとかフレイとか
151名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 09:01:16 ID:2MdDJBIS
OPLというと東亜プランとか日本物産とか
152名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 15:45:52 ID:aUT5m6Pe
2つだけ挙げるならZEROWINGとかテラクレスタとか
ただしテラクレスタはOPM版もある

サークとかフレイとかはMSXならOPLLだし98などならOPNやOPM(OPMはあったか忘れた)
OPL対応は無かった気がする
153名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 16:46:03 ID:64kfDxQ1
コンパイルのMSXソフトの一部はOPLLとOPL両対応だった
コンパイル製作のMSX2ゼビウスなども
154名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 17:52:18 ID:sec5/ZU4
2オペレータのFM音源
マスターシステムなんかに載ってた奴と一緒か…
155名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 19:36:43 ID:Cm9C5Ugb
MSXサークやフレイはOPLLだけ。OPL版は無い。
マスターシステム(FMユニット)はOPLL。OPLではない。
OPLLはOPL廉価版+αの性能で、たとえばエレキギターの音色とシンセリードの音色を作ったら、
両方同時には使えない。つらい。そのため苦肉の策がいろいろ開発された。
こんなとこで合ってる?
156名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 00:16:14 ID:VaYKzs6E
なんか話が微妙にズレてる気が。

OPL「系」パートマスクの話なんじゃないの?
157名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 00:25:18 ID:QQx3f54O
gsf対応してほしぃ
158名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 03:56:53 ID:SwVUW+Y2
gsfとか言うのはhootの空気を読めてないんだと思うぞ
159名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 12:43:30 ID:3vuueewI
>>149がOPL「系」と書いていればここまでズレることもなかった…か?
いずれ誰かがOPLL以外のネタ出して脱線することになったかも知れないが
160名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 15:49:17 ID:LI3bn40J
ぶっちゃけHootはオープンソースにしてほしい。もちろんMAMEの部分も併せて。
欲しいドライバは自分で好き勝手に載せるから
161名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 20:14:13 ID:Hf1Amo/Y
hoot部(ランチャー)+CPUコア+音源コア+ドライバ
ってファイル(プラグイン?)としてきちんとわけりゃいいのに

ぶっちゃけhootのプレーヤー部分なんて期待なんかしてねーし
162名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 23:05:18 ID:CmXGMoSV
本家の掲示板に書けばいいのに。
まあどうせ具体的な話になるとてんでダメなんだろうが。
163名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 01:41:45 ID:/lK+c7z5
hoot.xmlが大き過ぎて編集が面倒なんだけど、それぞれのzipファイルに
個別の設定ファイルを入れたほうがわかりやすいのに。

>>161
激同。
winampかkbのhootプラグインが有れば本家のplayer部は要らんね。
164名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 01:51:25 ID:6QYbAq88
藻前らは何もわかってない
Hootはパートマスクツールだとあれほどいっt
165名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 02:11:35 ID:Pb85adQe
また似非音楽屋か。耳コピがんばれよ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 02:20:17 ID:6QYbAq88
ぶっちゃけ音楽聴くだけならKbで十分事足りるわけだが…
167名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 02:44:44 ID:mp0n124P
聴けるものならね。
もしくは「その場でドライバが走って演奏している」ことが無意味と思うなら。
168名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 06:06:47 ID:PBGzQBSY
HootってFM音源エミュレートもできるわりには処理が軽いね
169名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 16:32:33 ID:pMH6mc3f
>>168 そうなのか?
P3の1GHzのMeだと結構重いんだが‥
170名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 17:51:51 ID:7cQ2YIrz
>>168
…何と比較してですか。
171名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 20:09:49 ID:jHH5QDKH
>>170
M1じゃないの?
漏れの環境はMMXPentium166MHzにメモリ32MBというウンコなやつなんだけど、
Hootの方が軽かったよ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 20:50:06 ID:JnlHOli+
Meってまだ使ってるヤシいるんだ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 18:37:00 ID:jai4XGRB
98SEならともかくな。
174名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 21:27:22 ID:5DBy8Qwd
>>169
リストファイルでか過ぎるんじゃない?
175名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 18:07:19 ID:Kbs8LdCl
今日始めて存在を知ったけどイイっすね、これ。
けどコナミのx68、AC系のファイルを作ってたら一日が終わった。
RomCenterかなんかで一気に変換できないかと思った。
まあ、地道にやってくけど。
外部音源使っていいからMIDIも対応したら最高なんだけどなあ・・・
176名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 21:34:01 ID:PgjXAkCz
覚え書き1
アーケードはM1同様MAMEのドライバを使うので、
MAMEで音質がバグってるものはそのままhootでも反映される。
ただしhootの設定ファイルをいじり再生周波数を適正値にすれば、
元のハードウェアFM音源を踏襲するエミュレーションも可能。
再生周波数を上げてもPCの負荷はほとんどない。
177名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 22:17:00 ID:+O3VYaAv
言いたいことは推察できるが言ってることはメチャクチャだぞ
チラシの裏にでも書いとけ
178名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 00:15:44 ID:H29P1jOx
F3の流れる発音設定って何?
とりあえずレイフォースが鳴らなかったんだけど、
それと関係あるの?
179名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 00:48:39 ID:roQhtBx5
>>178
デイトナあたりを単パートで演奏すればわかる
180名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 01:21:55 ID:H29P1jOx
>>179
了解
181名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 01:35:39 ID:H29P1jOx
>>179
なるほど、理解できました。
ちなみにレイの音が出なかったのは単にROMセットをミスってただけでした・・・
182名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 03:36:39 ID:roQhtBx5
レイストーム鳴らないかな
183名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 14:18:35 ID:IPHAsptz
あなたの耳は節穴ですか
184名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 03:24:28 ID:ayDJcSzD
Vivanonnoのドライバ早よ載せれ (´・ω・`)
185名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 01:32:53 ID:kD+cflA6
>>184
vivanonnoのソースって見たこと無いんだけど
186名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 05:19:20 ID:7lY3n2LG
M1には載ってるみたいだけど、MAMEでは使ってないのかな。
187名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 06:10:59 ID:tStypApW
HLE driverとかいうやつだったかな。
M1でも未だにステレオ再生実現できてないみたいだけど。
188名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 07:58:08 ID:2l7Me7aI
>>186
エミュレートじゃなくてシミュレートだから、恐らくMAMEで使われる事はない。
189名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 08:36:10 ID:mOWgICzT
つーことはMAMEのNA-1はシミュレートじゃないの?
190名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 11:05:27 ID:tStypApW
HLEとかNA-1に欲しい曲が集中してんだよなー。F/Aとかニューマンとかリッジとか
hootで聴ける日はくるのか
191名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 12:26:43 ID:kD+cflA6
>>190
ハードのエミュレートはどうにでもなるけど問題はMCUだねぇ
192名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 12:42:56 ID:tStypApW
MAMEでNA-1系もちゃんと音鳴ってんだけどねぇ。
MAMEってオープンソースじゃなかったのか。
193名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 13:10:16 ID:kD+cflA6
>>192
あのレベルでちゃんと鳴ってるなんて言えるか?
194名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 14:47:40 ID:3uGC9RX0
おまいは100%の再現性期待してるのか
ちゃんと鳴ってるのが欲しいなら基板から自家録音しる
195名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 15:31:54 ID:tB5SbQi4
そうやってすぐ極端に飛躍する癖
いい加減に直せよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 21:46:11 ID:3uGC9RX0
妥協出来ない香具師はhoot使うべきじゃない
素直にパートマスクだけ使ってろ完全コピ厨
197名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 21:50:44 ID:V5FBTprt
そうやってすぐ極端に飛躍する癖
いい加減に直せよ
198名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 00:25:26 ID:ck51A2OW
3uGC9RX0
199名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 01:45:33 ID:WpGD4B09
765 system1のPCM音声はhootやM1で何故聴けない?
200名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 03:12:26 ID:NLFMpgGm
>>199
サウンドCPUじゃなくて残り二つのCPUが音を出してるとしたらhootもM1も無理ぽだね
C30はサウンドCPU管轄だけどPCMはどうなんだろ
201名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 14:24:14 ID:XZwHbzKt
今までsystem1てナムコPSG(C30)とOPMだけじゃなかったの?
だからPCMはPSG-PCMと思ってた
202名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 14:43:01 ID:NLFMpgGm
>>201
そっか
ちなみにC30は波形音源なのでPSGにあらず
波形で"音声"作って流してたんだろうか

だとしたらコード指定すれば鳴りそうだけどね
そういやNAMCO物のサウンドにはバンクという概念があったような無いような
203名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 15:00:59 ID:NLFMpgGm
時間あったのでちょっと調べてみたがやっぱりバンクあるな
バンクというより2byteコードか・・

ドラスピ効果音
<title code="0x100">クレジット</title>
<title code="0x11D">エンディング C30のみ</title>
204名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 21:06:13 ID:/NHolWov
そういえばX68版もそのまま移植したせいか、わざわざ切り替えてたな。
205名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 03:00:06 ID:vVzHYs0r
当時から割れ厨の電波には恐れ入谷の鬼子母神
206名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 23:06:46 ID:yFwlxlaj
>>203
GJ!
207名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 01:52:54 ID:bJ6V9Dkr
他のNAMCO物にも 0x100超えのコードがあるはずだから
がんばって探してくんろ

俺は疲れた(ぉ
208名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 04:36:05 ID:I1IfC+9G
音声はMAMEで抜いてくるしかなさそうだね。
209名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 06:07:00 ID:TR+6Grrw
>>208
そんなことはない
210名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 15:00:03 ID:9lt9yU8k
>>207
amuseのtitile.iniを参考にするといいですよ
と話を蒸し返してみる。
211名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 15:01:56 ID:KziwRfF1
>>210
そこまで判ってるなら自分でやれ
212名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 16:18:54 ID:5ORGw2bT
amuseってたまに話題に上がるけどググっても分かりません。
詳細キボンヌ。
213名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 03:21:54 ID:wVu8Q7yZ
愚か者には見えないんだよ
214名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 23:18:25 ID:8oas0BPZ
このインターネット時代にあって独占欲を満たすことのできる
数少ないアイテムというだけで中身は大した事ない。
都市伝説。
215名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 23:42:03 ID:dI/XVKFz
>>212
漏れも気になってるんだけどさ、いっつもはぐらかされて教えてもらえないんだよね。
どこかから圧力でもかかってるのか?
216名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 01:28:26 ID:zgvI7PdB
217名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 02:15:13 ID:40HljutE
>>216
comuseってのは何?
218名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 02:17:24 ID:awvvZ/gN
PC-ENGINE,MSX,MEGADRIVE
219名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 11:04:17 ID:loqEGCgQ
07/19版、幾度かのOS/HDDクラッシュを経て何時の間にかどっかいっちゃったから 01版からコンパイルして復帰した。
(重要なのに限って何時の間にか紛失するんだよナァ・・焼いたはずなのに・・)
220名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 15:17:12 ID:qZGChyPE
Hoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooot!!!!
221名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 15:36:43 ID:loqEGCgQ
初代のカレー味が美味かったが、すぐ消えた。
222名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 22:26:03 ID:pJmm4jhp
つか今更 amuse comuseなんてどうでもいいじゃん
M1と hootで十分
223名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 01:38:41 ID:smvEAk7F
>>222
持ってるヤシは贅沢言えていいよな・・・。
224名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 19:36:01 ID:dO9x09Eh
ググったらすぐに見つかったんだが?
愚か者にはわからん、ってのは本当だな

つうか、俺はマジいらね。

225名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 02:43:13 ID:T0A9fbqR
>>224
URLキボヌ
226名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 09:45:03 ID:3slwBm+9
>>224
本体?
227名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 10:03:19 ID:T0A9fbqR
>>226
そうです
228名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 14:42:45 ID:Etde0xhx
amuseの利点を教えて下さい。
229名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 17:04:37 ID:Syf4Cmlv
音がクリア。
230名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 17:22:34 ID:v4Y46dAt
パートマスク機能がが完璧
231名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 17:23:41 ID:v4Y46dAt
コナミバブルシステムの再現性は秀逸
AMUSEに比べればM1やhootはハナクソ
232名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 17:25:12 ID:v4Y46dAt
再生開始時の音のキレがいい
233名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 19:26:05 ID:mwmszttj

このように、持ってると優越感に浸れる。
234226:04/12/18 21:56:12 ID:1SV0IIMV
う〜ん、いくら探しても見つからない・・・
ヒントだけでもいただけませんか・・・
235名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 22:59:35 ID:0ULuQb+k
作者周辺が厳しく非公開令を敷いてるから、探して見つかるものじゃない
エミュ関連で有意義な活動をしてコネを作るべし。誰にとも分からないが
しかし周期的に噂と優越感厨が出てくるよなホント
こういう物は公開してこそ価値があるのにな
危険な部分は海外に押し付けろ。つか時効でいいだろ
236名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 23:29:19 ID:zP4ldBhT
というか過去の遺物だから別に探してまで手に入れる物ではないと思うがどうよ
237名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 23:37:29 ID:2URvPhPq
他にはない特徴持ってるみたいだし、古いとかそういうのは問題ではない。
とにかく聴いてみたいんだよね。
238名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 23:39:50 ID:tjn9Lf0i
思う。俺はイラネ
239名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 23:56:08 ID:3S6/VEZK
amuseってまだプログラムやドライバ部分更新してんの?
240名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 00:29:51 ID:m/A0YWSs
fcsoundの最新バージョンっていくつでしょ?
241名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 00:39:22 ID:qczGLbZ1
          A____A
     ___( ´∀`)_ < Hooooooooooooot!
〔ノ二二,___      __,二二ヽ〕
 |:::::::::::::::::::::::::::ヽ ・人 ・ /::::::::::::::::::::::::::/
  〉::::::::: :::::::::::::〉    〈:::::::::::::: ::::::::〈
 |:::::::::::::::::::::::::/  '   ヽ::::::::::::::::::::::/
 〔:::::::::::::::::::::/  ノωヽ ヽ:::::::::::::::::::|
  ヽ::::::::::::::::/ /::::::::::::::\ )::::::::::::::::ゝ
 ノ:::::::::::::::::::| |--〜─〜-| |〜〜〜/
242名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 03:35:37 ID:9DzpkmPT
「キレがいい」って発言も「Athlonだとサウンドがぼやける」みたいでアレだなw
個人的にamuseの利点は
 ・プレイリストを自分で作らなくていいこと
 ・各音源の音量バランスがまとも
 ・テーカン物(スターフォースとかワールドカップとか)が鳴る
 ・フェアリーランドストーリーが鳴る
ぐらいなもんだと思うのだが。
逆にいえばhootやM1がこの辺をなんとかしてくれればいいというわけだ。
243名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 03:55:02 ID:qczGLbZ1
コナミの旧PSGモノ、ツタンカームとかハイパーオリンピックとかは鳴る?
244名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 06:05:44 ID:xoGjLR9W
>>240
手元のは v0.03-C58
245名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 06:10:30 ID:xoGjLR9W
>>242
乗っている音源エミュの世代がだいぶ違うからね
hootもだいぶ進化したと思うけど・・・


> ・プレイリストを自分で作らなくていいこと
hootも基本的には自分で触る必要ないかと

> ・各音源の音量バランスがまとも
同意
hootは微妙に違う感じがするんだよね
246名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 08:47:36 ID:JXU6YLrY
amuseってそんなにレアなのか?
昔のmdxスレのあぷろだで上がっていたのでついでにダウンしたけど
hootがあれば別にいらないような・・・?
247240:04/12/19 09:51:57 ID:LXshM2/U
>>244
ありがとう。手元のと同じバージョンでした。

amuse/comuseは全然手に入らない。
たいしたものではないと皆言うが自分の耳で聴いてみたいからねえ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 14:10:26 ID:+/xRX24/
v0.0301-C59があるが、その後もコミケに出ていたのは知ってる。
249名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 14:59:59 ID:/qdKZlJf
今ネットで何でも手に入るだろ?でもこれだけ出てこないのはなぜか。
それは、そうやっていつまでもウジウジ欲しがる奴がいるから。
250名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 15:34:32 ID:AkNQCj38
欲しがりません、勝つまでは。
251名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 15:47:48 ID:QtDiAhBW
F3のドライバがMAMEとは別物ってところは興味あるな。
amuseって現行で開発継続中なの?
252名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 18:02:58 ID:ZZsIw2wt
hootやM1とくらべて
amuseのが結個人的には、使い勝手がよいかなー
(PLこさえなくともプレイ可等)

でもamuseは既に開発が終了しているので
今後はいろいろな面でhootに期待かなぁ
253名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 20:53:23 ID:iG70iQ5s
FCSOUNDの人ってまだコミケに出ているんでしょうか?
254名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 21:55:29 ID:2FTc4s3S
プレイリストが用意されているなんてことはサウンドエミュとして
本質じゃないと思う。後から有志によって集まったものだし。
楽にリスニングするだけが目的なら録音したストリームで十分でしょ。
まあ、だからエミュ録音ものを珍しいゲームの基板直録と偽る奴もいるわけだが。
255名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 00:31:31 ID:Mk28VuTA
ヘタレですみません。
SPCを鳴らすにはxmlをどう記述すればいいんでしょうか。
256名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 00:44:11 ID:aQBpZLVQ
そんなことより聞いてくれよ。
Hootでダライアス聴いたんだがよ。
なんか変なんだよ出だしのベース音がよ。
変なところでミョーーーーってなっちまうんだよ。
モジュレータの立ち上がりが速過ぎるんだよ。
ほんとはイントロの繰り返し2回目のあたりで
いちばん変調がきつくなるってのによお。
わかるかなー。俺の言ってることが。
これはFM音源コアが完璧じゃないってことなのかね。
おしいよ。実に惜しい。

でもまあ、気にしないでくれ。
257名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 01:09:20 ID:Iy7ICD7V
>>256
なんだかよくわからんがCREDITSのことだよな?
MAMEもraineも鳴り方が同じだからOPNエミュレーションが完璧じゃないのだろう。
258名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 01:17:43 ID:aQBpZLVQ
すまん俺としたことが愚痴るだけで曲名書いてなかった・・・orz
そうCREDITSだよ。エンディングだな。
さすがこのスレにいる奴は話が早くてうれしいよ。
返信ありがとう。
259名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 01:45:30 ID:R2MJ3dYE
>>256
そんなこと気にするのは藻まえみたいな変人ぐらいだから心配すんな。
普通の人間にはそんなことわからない
260変人:04/12/21 02:01:28 ID:n7Xumops
のし
261名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 02:18:18 ID:Iy7ICD7V
>>259
いやあこれは明らかにわかるって。
「キレが悪い」みたいな訳わからん話じゃないからね。
262名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 16:55:00 ID:7FQPhDsr
それだけで変人になるなら、このスレは変人だらけだな
そういった具体的な指摘がサウンドエミュレートの向上に貢献する
こともある
263255:04/12/21 19:01:46 ID:8LeykdO1
drivers.xml見てやったら簡単でしたね。
自己解決。
264名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 03:57:04 ID:RxRKcXVr
MAME系アーカイブのサウンドロムって随分容量小さくないか?
system2とかのPCMデータ込みでも512k〜1Mとかで納まってたり・・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 04:48:00 ID:JlT+p/Ac
SYSTEM2のサウンドCPUってM6809でしょ。
MMUでアドレス拡張しても最大2Mバイトだから、妥当なサイズだよ。
266名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 02:01:25 ID:ACIDUPio
>>264
SYSTEM2は 8bitPCM or ADPCMだから 1MBもあればサウンドセットとしては十分な容量
267名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 02:01:57 ID:ACIDUPio
>>266
ADじゃないな DPCM
268名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 02:13:54 ID:KD1xPQEG
psfの波形込みでの少容量のほうがずっと驚異だけどな。
スレ違い
269名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 02:17:40 ID:kVhdyvYT
IDがACIDカコイイ
DPCMだったとは意外
270名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 02:46:07 ID:ACIDUPio
ごめん嘘書いてた
8bitPCMと ADPCMでいいようだ
差分量をテーブルから引いてくるタイプなのでADすね
271名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 03:08:00 ID:8sLokJ6l
>>257
mame,raineはfm.cだが
hootはfmgen
なので、作者さんに通報すれば改善されるかも?
1年以上改版されてないけどな。
272名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 16:53:21 ID:7bKlCCei
amuseクレヨ
273名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 18:21:56 ID:lPQlqng8
>>271
>通報
274名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 00:31:35 ID:Q2cYUrFd
あの音色ってモジュレータのアタック=0じゃなかったっけかな。
OPMで同じ音色パラメータ使うと、たしかああいう感じの減衰になる。
275名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 01:38:35 ID:gDC3rxlg
MA音源でアタック0だと永遠に立ち上がらないけどな。
276名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 01:39:15 ID:gDC3rxlg
スレ間違いた
277名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 22:19:08 ID:FFAP17uo
ライセンス期限sage
278名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:49:13 ID:tzApE1wF
更新マダ〜?(・∀・っ/凵⌒☆チンチン
279名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 21:03:52 ID:NnS1Ircn
280名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 23:18:16 ID:YHwCanXZ
あけましておめでとう!
281名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 00:57:26 ID:0zuX/IHN
>>280
なんだそりゃw
282名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 00:33:51 ID:B3z0mx7H
何故急に過疎化したん?
283名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 01:17:24 ID:zRsq3gwL
ネタギレか?
284名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 10:53:08 ID:A6PQIQLn
曲が途中で止まるようになっちまったんだけど、
作者にメアド送らないとダメなの?
285名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 16:26:46 ID:9iwKxj09
>>284
作者は個別にメアド管理なんかしてないんじゃない?
提出する側も受け取る側も面倒だし

ってことでアレはメアドから一意のキーを作成して返信するスクリプトだと思われる
286名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 04:21:03 ID:DeZEjrl+
最近どうよ?
もれなんかhootカビ生えてたわ
287名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 05:29:06 ID:s86EWUrK
トレジャーのアーケード系鳴らせんかな?
288名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 20:47:16 ID:qR9+P1TE
人が少ないな…
スレの活性化を願って自作のXMLでもうpろうかな?
289名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 20:50:54 ID:RjMpg5sw
>>288
アーケード系のレアものない?
290名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 20:55:07 ID:qR9+P1TE
>>289
AC系は無いよ。
NSF・GBS・KSS・HESの4種類だけ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 21:54:26 ID:J52E8B2O
更新されないから人少ないね。
自分はPC系メインだから98タイトルが多いだろう次回更新を心待ちにしてるんだけど。
>>290
うpキボン
292名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 22:36:32 ID:qR9+P1TE
49uperの小物用にうpりました。
タイトルによってはテキトーだったりするけど、そこら辺は大目に見てくだちい。
293名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 23:20:55 ID:RjMpg5sw
NSF・GBS・KSS・HESって
大体番号順に並べれば曲鳴るよね
294291:05/02/05 23:27:41 ID:FMlmMp3g
>>292
いただきました。サンクス。
>>293
でも曲名を入れるのは結構めんどいよね
295名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 23:39:31 ID:HJZOvH/D
>>292
トンクス
296名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 00:53:13 ID:VJFXxt+1
メガドラのベアナックルとか忍のxmlは・・・誰も要らんね 。。
297名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 09:28:12 ID:3wNUegse
>>296
お願い。
298名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:19:51 ID:ZeXi87Qu
>>292
最うpキボン
299288:05/02/11 22:46:58 ID:vZfTC0Xc
>>292と同じ所に再うpしました。
ほんのちょびっとだけ間違いを修正してあります。
300名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:19:46 ID:fryCOa7Y
>>299
神様サンクス
301名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:19:25 ID:zHsPfRne
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
302名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:35:07 ID:mcJ/TgWr
20050213
PC98(NP2)コアを改良した。(ゆいさん提供)
- pc98vxドライバの新規追加
- pc98dosドライバの新規追加
- 割り込みコントローラ(PIC)のサポート
- PC-9801-86のPCM音源のサポート
- hoot割り込みのプライオリティ変更
- VSync割り込みサポート
- コード最適化
mucom88ドライバを、Ysの別バージョンに対応させた。(UME-3さん提供)
細かい修正。
303名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:52:08 ID:2Vk8cY6A
vorcでもはてなでも告知なかったから気が付かなかったよ。
漏れの興味ある更新はないけど、old PC寄りのヤシには嬉しい内容かもね
304名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 07:48:46 ID:FYMjbJUZ
>>296
再うpお願いします。・゚・(ノД`)・゚・。
305名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 13:38:08 ID:cMPFTyq3
再うpもなにも
うp自体してないね
306名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:55:43 ID:dBE8LPre
ブランディッシュVTのFM音源版はいいなあ。
サントラにもなってないし。
面倒だからまだ試してないけど。
307名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 03:18:38 ID:1jNhu/YN
メタ女&ツァイが聴けるよ(;´Д`)ハァハァ
でもツァイの曲名入りリスト作るのマンドクセ
308名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 14:12:41 ID:MRqzBGSp
>>306 VTってMIDIかなんか対応してたっけ?
FM版しか知らんけど?
309名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 16:04:47 ID:Qq3TQdCK
310名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 16:15:02 ID:EMYrPSgv
hootでgsfが聴けたら神認定なんだが
311名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 20:53:24 ID:VqVoijdq
VTはMIDI音源も大好きなんだよなあ。
BR4版のMIDIは改悪されてたし。
英伝4のMIDIは微妙だった。
98のMIDIって抜き出せない?
312名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 01:37:18 ID:Jf69EZma
X68kのMIDI+ADPCM+FM対応しないかな。
313名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 03:06:35 ID:q33IsQ+Y
>>312
それでジェミニウィング聴きてぇー!
314名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 10:07:40 ID:rZ/t30sW
>>313
X68エミュでVSCに出力した限りでは、かなり悲惨だったぞ。
ちゃんとMT32やCM64を繋いでやれば違うのかも知れないが。
315名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 10:38:31 ID:uKOqJzHB
オレはエミュで聞くためにCM64を買った。
オクで安かったし。
316名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 11:54:52 ID:jPsJjnXI
3面の洞窟stageが曲/game進行共に良いんだよなぁ・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 12:57:50 ID:Jf69EZma
VSCみたいなのでMT32エミュレータが有ったけどやっぱり駄目だね。
318名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:33:32 ID:jPsJjnXI
そういえばジェミニはbugってるMTでもふつーに聴けた数少ないタイトルだった気が・・
demo,030パッチが面倒でFM版しか030対策しなかった(音源ドライバでこけるタイプ)
319名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 17:28:23 ID:MzH/gK4v
X68版ジェミニウイングは、R-RYPE等と一緒で音程を補正せずに移植してたよなぁ。
MIDIの方は正しい音程に修正されてたが。
320名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:11:56 ID:01NJ47mq
OPMのクロックが原作基板とX68kとで違うから同じ値をレジスタに書くと音程がズレるって奴か
321名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:42:59 ID:rEoRd5ku
ベタだが、ジェノサイド2のFM+MIDIキボンヌ
322名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:49:01 ID:si+iCEYL
ジェミニウィングってサウンドテストあったっけ?
323名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 22:07:33 ID:CVcgaZ/7
>>312
それnyで流れてないか?
324名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 10:43:22 ID:kIvGHi37
>>292
アプお願いします(;´Д`)ノ
325名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 22:16:48 ID:0TYZelI7
X68版イース1(電波版)のHoot用のファイルが作成できません。
公式ページにある「イース(X68000版)用パッチ」のreadme通りに、
x68エミュ上でcatter.xを実行し、YS68.TMPを作成するところまでできたのですが、
それに添付差分ファイル YS68.BFD を適用するという部分のやりかたが分かりません。
どなたかご教授願えますか?
326名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 22:25:54 ID:4Jgeec8S
>>325
ヒント:BUPDATE
327名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 22:35:56 ID:DeYllL9O
>>324
俺漏れも
328288:05/02/22 00:18:27 ID:x9gLKHxB
>>324
>>327
どぞ。
対応タイトルを少し増やしました。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/41950.zip
329名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:52:26 ID:TqvAwfYz
AmuseとComuseの最終Ver.っていくつなんだ
330名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 08:12:00 ID:als7wd1w
俺の持ってるのは超古くて5年も前のモノだった。
amuseとcomuseに分かれた頃のモノらしい。
331名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 18:55:23 ID:WyNuje+R
Hootでリストに明示されてないメガドラタイトルを鳴らす方法知らない?
ベアナとか忍は元々ドライバが載ってるから鳴るんだけど、
汎用(?)ドライバの1c00 ものとかは正確にtopaddrを指定しないとダメなのかな・・・
この辺の詳しい文献どっかにあればいいんだけどなぁ
332名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:17:18 ID:zBeJ7yRF
>>326
遅ればせながら、ヒントを教えてくれてありがとうございました。
おかげでなんとかbupdate.exeを入手することができました。
しかし、WindowsXPのコマンドプロンプトを立ち上げ、
BUPDATE.EXE  28.5K   92/09/10 01:28:00
YS68.BFD     43.1K   00/12/02 03:11:18
YS68.TMP     261.2K  00/11/30 00:00:00
を含んだディレクトリで、
bupdate ys68.bdf
と入力したのですが、
BUPDATE 1.28 Copyright (c) 1992 Vector Design, TNT Technology Corp.
ys68.bdf: No such file or directory
と表示され、ys68.binが作られません。
色々試行錯誤しましたが進展なしです。
よろしければ更なるヒントを下さいませんか?
333名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:43:38 ID:4pn1gU7T
ヒントも何も…
ys68.bdfじゃなくys68.bfdじゃないの?
334名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:53:20 ID:T1c7YGL+
C:\>run68.exe bup.x -LM YS68.BFD
X68k Binary file updater v1.2r2+ふ1 by K.Higashide

n filename     date    time   size    attr   CRC dif.size d.CRC type
-- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ----
1 YS68.TMP   100/11/30 00:00:00  267430 a----- 0B4E
  YS68.BIN   100/12/02 03:11:06  273714 a----- 3F05  44150 CDDE 01.R

-- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ----
    2 file(s)                               44150

C:\>98のBUPDATE.EXEは.BDFを扱うんだったっけ?
コマンドまたはファイル名が違います.

C:\>■
335名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 22:24:11 ID:w6q89G76
ここ見てたら興味がわいたので試してみた。感動(つД`)

hoot.xmlの提督の決断(PC-98版)の曲名追加。
<title code="0x10000115">BGM 15: 新型爆弾投下</title>
<title code="0x10000118">BGM 18: 緊急連絡・ソ連参戦</title>

どちらも、ゲームをしっかりやってないと出会わないイベントなので、限定曲としてもレア
336名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 22:30:05 ID:RGan+w5I
>>331
俺も知りたい
ガンヒーと亀忍者聴きたくて何度か試したが落ちまくり・・
337名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 22:48:53 ID:zBeJ7yRF
>>333
>>334
どうもです。
おかげさまで鳴りました。
冷静に考えればわかることばかりなのに、
思い込みの力って怖い・・・
338名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:39:30 ID:CIFFTrra
>>331
っていうか、それ以前にメガドラモノってどうやって聴くん?
MDってフォルダ作って、そこにデータを置くのはわかるが、そのデータって何よ?
最初はROMイメージかと思ったけど違うみたいですし、かといってGYMな訳でもなく、
X68Kや88,98のように実イメージからデータを切り出すツールもないし、
hoot環境構築編みてもさっぱり。

役に立つかどうか知らないが、PI.氏のメガドライブ・サウンドノート。
ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/megadrv/mdsound.shtml

339名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 01:06:15 ID:71w+J/8G
ぜっぱちに転送後のメモリイメージなんだな
340名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 03:32:45 ID:ajjXya1V
>>338
ちょっと今見てきたけど、とりあえずまだログは残ってるっぽいので…。
本家板で”メガドラ”で検索すると色々出てくるから、そっちを参考にしてみるとよいかと。
データはromイメージです。 ただし記述にあるようにbin形式でないと読めません。
あと汎用ドライバものがこの方法で鳴るかはわかりません。
とにかく不明点だらけですし、板でも放置状態ですんで、結局自分で調べるしかなさそうです。
341名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 03:44:24 ID:ajjXya1V
すでに消えてるログで、メモをとってある部分を引用します↓

----------------
基本的にパラメータの与え方は親切な作りになっていないので、
イメージを調査して頂かないとムリなのです。
また、適当にドライバタイプを iyinc や 1c00 にしても演奏
できません。ちゃんと意味があってこのような名前を付けてい
ます。
ゲーム名=ドライバタイプ名、となっているタイトルでも、
mig さんが書かれているような事象が発生する場合があります。
これは、イメージが国内・海外で内容に違いがあるとか、改鋳
されているイメージで、期待通りのデータ配置になっていない
等の理由が考えられます。
----------------
342名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 03:45:16 ID:ajjXya1V
----------------
topaddr → ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス
data? → Z80メモリエリアの転送先アドレス
size? → Z80メモリエリアに転送するサイズ
(?は1〜4)

sizeの指定は最大で0x2000で、それ以上は無効だそうです。
----------------
343名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 03:46:53 ID:ajjXya1V
----------------
対応ソフトとしては色々あると思いますが、私が調べた範囲内では↓のようなものが
思いつきます。これをヒントに試行錯誤してみると良いかもしれません。

セガ1C00....エアロブラスターズ、(ゲイングランド)、(ソーサリアン)、(デンジャラスシード)
INC(IY+0)...ラングリッサーI&II、ランドストーカー、ロードモナーク、ラグナセンティ

----------------
344名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 20:08:15 ID:wzI/9Car
>>339,>>340
ありがとうございます。

オフィシャル見て「掲示板もないのかよ・・・」と思ってたのですが、
掲示板あったんですね。っていうか、>>5をTOPだと思ってました_| ̄|○

確かに「メガドラ」で検索すると幾つか情報を得ることが出来ました。
tittyさんの2004年5月15日(土)00時09分の書き込みで、メガドラのXMLの書き方は
わかったのですが、この書き込みにあるように、鍵盤表示までは行くのですが、
再生されません。ROMはBIN形式です(SMDとSBMで確認済み)。
tittyさんとUME-3さんとのやり取りを見るとフォーマットが問題だったように
見えるんだけど、何故だ・・・。

topaddやdata、sizeも指定しないとダメ?
345名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 20:16:21 ID:tSUbjPPL
>>344
やっぱり個別ドライバが載ってるタイトル以外のやつは、
ピンポイントでアドレス定義しないとダメっぽい
346名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 20:19:16 ID:tSUbjPPL
とりあえずsmdで変換したbin形式の
Street of Rage 、super Shinobi などがちゃんと鳴るか確認はしてますか?
347名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 20:22:37 ID:HVNISoK5
topaddはバイナリ見てなんとなく「ここかな・・?」って分かるけど・・他がなぁ
348名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 20:36:24 ID:HVNISoK5
>>344
何のタイトル鳴らしたいのか分かんないけどCAESARの所に旧バージョンのhootがあるから、
その中のxmlでとりあえず何か鳴らしてみては?
349名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 20:44:59 ID:tSUbjPPL
>>348
>CAESAR
何処の事ですか?
350名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 21:28:23 ID:HVNISoK5
CAESAR hoot でサーチすれば出てくるよ
351344:05/02/23 21:37:19 ID:wzI/9Car
やろうとしてるのは、既存ドライバが正常になるかどうかの
確認をしたいので、ベアナックルを鳴らそうと思ってます。

まず、GoodGEN 0.999.8の以下のファイルをそれぞれ、

Streets of Rage (JUE) (REV 01) [!].bin -> sor00.bin
Streets of Rage (JUE) (REV 00) [!].bin -> sor01.bin

にリネーム。sor.zipに圧縮。次に、掲示板を参考にしてhoot.xmlに、

<game>
<name>ベアナックル</name>
<driver type="bk1">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
<romlist archive="sor">
<rom type="code" offset="0x0000">sor00.bin</rom>
352344:05/02/23 21:38:27 ID:wzI/9Car
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">00</title>
<title code="0x01">01</title>
<title code="0x02">02</title>
<title code="0x03">03</title>
<title code="0x04">04</title>
</titlelist>
</game>

を追加。この状態で、鍵盤は出ますが、演奏はされません。
ROMが悪いのかと思い、sor01.binの方も試しましたが(当然、xmlの
sor00.binの部分をsor01.binに修正)ダメでした。
まさか、選んでるコードに音が入ってないって事は・・・。

ちなみに、x68kのモノは正常に鳴ってます。
353344:05/02/23 21:39:56 ID:wzI/9Car
>>348
ttp://caesar.logiqx.com/html/emus/sound/hoot.shtml
ですか?
旧バージョンにメガドライブを含んでるhoot.xmlってあります?
hoot20020928.cabを見たけど無かったです。持っている、

hoot20031221.cab
hoot20040111.cab
hoot20040418.cab
hoot20010904.cab
hoot20020708b.cab

見たけど、どれもメガドラは含んでなかったです。
354344:05/02/23 21:42:31 ID:wzI/9Car
すんません。megadriveで検索したら、hoot20020928.cabの中の
hoot.xmlで見つかりました。

魂斗羅試してみます。
355344:05/02/24 00:36:29 ID:RMGRzVTR
hoot20020928.cabと同梱されているメガドラ・・・具体的には、魂斗裸と
VAMPIRE KILLERを試しましたが、例外エラーが発生しました。

で、hoot20020928.cabに同梱されているXMLから魂斗裸とVAMPIRE KILLERの
リストを最新(20050213)のXMLに追加しましたが、こちらも例外エラー発生。

で、結局ベアナックルは「まさか・・・」と思った通り、試したコード番号が
サウンドの入っていないコードでした。0x00から順番に試したら、0x81から
0x91辺りまでがBGMのようです。

色々ありがとうございました。
356ひみつの文字列さん:2024/05/16(木) 07:22:16 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
357名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 01:24:23 ID:UMC/wDNy
>>356
ハッシュかよ
358名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 02:45:04 ID:SioXFs5B
romが欲しいワケじゃないわけで…
359名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 03:29:29 ID:CxWzQOlj
うちで鳴ってるモノを示しただけだよ。>>355に合わせて、
hoot20020928.cabのhoot.xmlからの抜粋を最新のものに追加して試した。
360名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 08:44:59 ID:IKVWse4l
>>358
>>356のイメージとバージョン違いかどうかはわかる
ただしその事にどれだけ意味があるかはわからない
smd形式だし
361ひみつの文字列さん:2024/05/16(木) 07:22:16 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
362344:05/02/24 11:06:46 ID:RMGRzVTR
補足させて貰いますが、VAMPIRE KILLERは、SMD形式のROMで正常に演奏されました。
上記、[h1]のハックモノと自吸の正規日本版を試しましたが、SMD形式であればどちらも
正常に演奏されているようです。

CONTRAは色々試してませんが、自吸の正規日本版(SMD形式)で正常に演奏されてます。
363名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 13:11:07 ID:+i9AmfEx
結局hootでドライバが載ってるものだけだよね。演奏できるのは・・・・
ガンスターとかその他汎用モノはやはり無理なのだろうか
364名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 20:16:47 ID:wgX19SFQ
MD系のサンプリングレートってどれが最適なんだろう。

某所ではX68と並んで62500と書いてあったんだけど。
自分が聞いた感じでは、48000か96000にしないとテンポ早い気がするし、
ヴァーミリオンのオーケストラヒットなんかも48kか96kにしないと違和感あったり。

DAC使ってないソーサリアンなんかは、
他チップのサンプリングレートに合わせても違和感ないけど・・・

ACのアウトランナーズとかデイトナなんか88200が良いような気がするし、
再生するものによって書き換えが大事なのでしょうけど。
365名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 20:49:43 ID:hA7/jWJM
とりあえずoption表記に関係ないものは気にしてない。
それ以前に鳴るかどうか、そこが問題だ
366名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 21:13:31 ID:2c1vUBxG
53266
367344:05/02/24 21:15:23 ID:cDOhFDpQ
>>363
一応、ガンスターヒーローズに関しては、これで何か鳴ってます。何か鳴ってるだけですんで、悪しからず。

<game>
<name>[MD] GUNSTAR HEROES</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x666b4"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1f1f"/>
<option name="data2" value="0x2000"/>
<option name="size2" value="0x1f1f"/>
</options>
<romlist archive="gunstar_md">
<rom type="code">gunstar.smd</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x80">80</title>
<title code="0x80">80</title>
<title code="0x80">80</title>
</titlelist>
</game>

>>347さんも言ってますが、私も「topaddrは何とかなるけど、他が
なぁ」と思います。もう少し、既存の1c00とiyincのモノを調べてみます。
368名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 00:55:28 ID:Cr2k4SNI
>>367
たしかに鳴ってますなー
このtopaddrはどこから割り出してくるんですか?
369344:05/02/25 14:08:30 ID:ZkTqnX5b
topaddrは「ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス」と言うことなので、
まず、Z80のメモリエリアを見て、該当する部分をROMから探し出してやれば良いんです。
エミュレータには68000やZ80のメモリマップを見ることが出来るモノがあるので、それを
利用します。

昨日までは、gens使ってましたがこれは、エミュレータ上で見るだけで、しかも何故か

0000:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
000C:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
0018:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx

みたいに10バイトなんでちょっと問題有ります。もしかすると、設定か何かで16バイト
単位の表示も出来るかも知れませんが、DGenの場合はファイル名こそ「z80ram」に固定ですが、
ファイルへダンプしてくれますので、こちらの方が便利です。

で、ダンプされたファイルの先頭4バイトくらいを、BIN形式のROMの中から検索し、見つかった
場所が、Z80コードの先頭と言うことになります。
370344:05/02/25 14:09:21 ID:ZkTqnX5b
hoot20020928.cabのhoot.xmlに入っている、グレイランサーで手順を書いておきます。。

(1)グレイランサーのROM(BIN形式)を用意し、DGenで読み込む。
(2)メニューのSoundからDump Z80を選択。Z80のRAMエリアがz80ramに出力されます。
(3)z80ramをバイナリ開き先頭の4バイト「F3 31 F0 1F」を先ほどのROM(BIN形式)から検索する。
(4)0x000F600に見つかると思います。これがtopaddrです。
(5)sizeに関しては、Z80メモリの0x2000以降は使っちゃダメなので、z80ramの0x2000辺りや、
(4)で見つかったアドレスから0x2000足した辺りを見てやれば、0x00や0xFFで埋め尽くされてるので、
それからサイズを判断することになると思います。
ちなみに、hootで利用する際にはSMD形式のROMが必要なので、その点は注意して下さい。

昨日の、ガンスターはdata2ありますが、多分これ要らないんじゃないかと・・・。っていうか、
0x2000が予約領域なので、こんな事したらダメと思います。試しに、data2とsize2は削りましたが、
変わり無しでした・・・。

それと、シャイニング・フォース3はこの方法で正常に演奏することが出来ました。と言っても、
topaddr等々はシャイニング・フォース2と一緒です:-)

1c00ドライバのミッキーマウスに関しても、BIN形式のROMイメージとz80のダンプ内容を見比べてみると、
dataやsizeに関して理解出来ると思います。

371名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 16:27:32 ID:SvgkVrg6
だんだんソフトウェアスレらしくなってきましたな。w

ガンスターはなぜかbin形式のイメージを読み込ませても鳴りました・・
バイナリ配置が同じなら問題ないのかな
(どのみちsmdツールで相互変換ができるので支障はないんですが)
372名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 17:18:45 ID:SvgkVrg6
dgen自体はなんか配布終了しちゃってるみたいですね。
当該サイト行っても見つかりませんでした。どっかで配布してないんでしょうか
373名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 17:30:09 ID:SvgkVrg6
すみません見落としてました。
374名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 18:58:40 ID:bkdkHLxo
だいぶ進展ありましたよ。お陰様で
ただ、00〜FFのどのtitle codeを指定しても音が鳴らない状況ですが。orz
それでも以前のように鍵盤表示する間もなく落ちていた頃に比べればだいぶ手応えはあると思うので、
あとはdata2や、size2以降の指定がネックになるのかな…
どう定義すればいいのか見当もつきませんが
375名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 19:38:03 ID:x89UPdim
0006627CMOVE.W #$0100,$00A11100
00066284BTST #$00,$00A11100
0006628CBNE $00066284
0006628ELEA $000666B4(pc),A0 ;PROGRAM
00066292LEA $00A00000,A1;RAM
00066298MOVE.W #$1F27,D0;SIZE
0006629CMOVE.B (A0)+,(A1)+
0006629EDBRA D0,$0006629C
000662A2LEA $00A01FF8,A0
000662A8MOVE.B #$14,(A0)+
000662ACMOVE.B #$89,(A0)+
000662B0MOVE.B #$07,(A0)+;BANK ADRS = $78000
000662B4MOVE.B #$80,(A0)
000662B8MOVE.W #$0000,$00A11200

バンク切り替えに必要なデータが68000側から書き込まれてます。
このゲームに限らず他のゲームでも使われてる手法みたいですね。

パッチをあてて正しくバンク切り替えをできるようにしたのですが
PCMはちゃんと鳴るようになったのですが肝心のBGMが鳴らないので
もしやと思いEMUでZ80を止めたところPCMだけ止まりました。

このゲームはZ80はPCMのみでBGMは68000が鳴らしているので
Hootではどうにもならないです。
376344:05/02/25 19:48:38 ID:ZkTqnX5b
data2以降の指定ですが、あくまでも私の推測です。

data2以降が必要なのは、ROMイメージ上にはdata1とdeta2の部分が詰まって入っているけど、
Z80にマップされた場合には、data1とdata2の間が開いている場合などです。

これは、xmlに記述のある1c00ドライバのミッキーマウスで確認出来ます。

ROM上の0x784b0からがZ80コードですが、size1を見ると0x0ef0となっています。z80dumpの
0x0ef0部分を見るとこうなってます。

0x00000EE0 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後
0x00000EF0 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0x00000F00 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初

次に、ROMの0x784b0にsize1の0x0ef0を加算した0x793A0辺りを見て下さい。

0x00079390 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後
0x000793A0 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初

ROM上ではdata1とdata2は繋がっていますが、Z80RAM上では16バイトの0x00が
入ってます。本来なら、topaddrから0x1fffを転送してしまえば良いわけですが、
こういう場合は、ROM上のdataを丸ごと転送すことは出来ません。

そこで、data1は0x0ef0分だけ0x0000へ転送し、続くデータであるdata2は0x0f00へ
転送となります。data3以降も同様です。この辺りはZ80のダンプ内容と、
xmlを見比べてみると、なんとなくわかってくると思います。
377344:05/02/25 19:51:38 ID:ZkTqnX5b
私もその辺まではわかりましたが、やっぱり鍵盤が出るだけで演奏されません。
唯一、xmlに記載の無くて演奏出来たのは、シャイニングフォース3のみ。

xmlに既に記述があるタイトルの同一メーカーで発売日が比較的近いモノは演奏出
来るのでは・・・とか思ったり、初期のタイトルのように容量も少なく単純なモノ
なら・・・と色々やってますが、やはり演奏まではたどり着いてません。
タートルズもcontraやvampkillドライバで動かないかと試しましたがダメ。

ちなみに、汎用ドライバの1c00とiyincってどういう意味だろ?

そうそう、あとこの際だからhootのソースの方も見てやろうとしましたが、肝心のメガドラドライバの
ソースは入ってないんですね・・・。
378344:05/02/25 19:59:02 ID:ZkTqnX5b
>>375
PI.さんのところにもバンクセレクトの記述ありますねぇ。

蛇足ですが、メガドラ関係に興味ある方はPI.さんのところと
EPR(ttp://www.classicgaming.com/EPR/)の資料読んでみて下さい。

せめて、hootの全ソースがあればなぁ・・・。
379名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 20:16:29 ID:bkdkHLxo
ムズい・・・しかし建設的な流れはよいね。

本家板のWanderers from SUPER SCHEME…ワラタ。コアなところ突いてくるなぁ
380名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 21:54:05 ID:x89UPdim
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES RETURN OF THE SHREDDER

<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1700"/>
</options>
<romlist archive="tmntros">
<rom type="code">tmntros.bin</rom>
</romlist>

サウンドコードの受け取りアドレスが違うでパッチをあてます。
ROMデータはBIN形式を使用します

000F8363: 00 FF
000F8364: 1A 1F
000F836D: 00 FF
000F836E: 1A 1F
000F8374: 00 FF
000F8375: 1A 1F

サウンドコードリストは長くなるので番号だけ書いておきますね。

MUSIC:A0 8D 8F 8E 81 82 96 83 86 87 97 85 84 88 89 8A 8B 8C 93 94 95 99 9B 90 91 92
VOICE:D4 D0 06 1B D7 D9 2D CF 4A DA 05
381344:05/02/25 22:06:34 ID:ZkTqnX5b
神降臨
ありがとうございます。もう遅いので、自宅に帰ってから確認しますです。
382名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 23:05:04 ID:x89UPdim
<name>[MD] SUNSET RIDERS</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
 <options>
  <option name="topaddr" value="0x6E500"/>
  <option name="data1" value="0x0000"/>
  <option name="size1" value="0x1BFF"/>
 </options>
 <romlist archive="sunsetmd">
 <rom type="code">sunset.bin</rom>
 </romlist>

0006E895: 03 FF
0006E896: 1B 1F
0006E8A0: 03 FF
0006E8A1: 1B 1F

MUSIC: 80〜9A

パッチあてたらいけました。
サウンドコード受け渡しアドレスが設定できるコマンドが欲しいですね。
383344:05/02/25 23:20:32 ID:FCYBjJST
タートルズのみ、いま試しましたがバッチリ演奏出来ました。
0xA0のKONAMI Logoで、ちょっと感動。

パッチ当てで演奏出来るタイトルはぐっと増えそうかも?
演奏されないタイトルは、受け渡しアドレス探して、試してみます。

380さんに感謝です。サウンドコードの受け渡し良いですね。
作者さん、ここ見てたら是非お願い。
384名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 23:25:59 ID:bkdkHLxo
>>380>>382
これはromのバイナリの書き換えが必要になるという事ですか?
385名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 23:59:38 ID:x89UPdim
<name>[MD] ROCKET KNIGHT ADVENTURES</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
 <options>
  <option name="topaddr" value="0x0F8100"/>
  <option name="data1" value="0x0000"/>
  <option name="size1" value="0x1AFF"/>
 </options>
 <romlist archive="rocketmb">
  <rom type="code">rocketmb.bin</rom>
 </romlist>

000F83D4: 03 FF
000F83D5: 1B 1F
000F83DF: 03 FF
000F83E0: 1B 1F

MUSIC: A0〜BCでA7,AC,B2,B6が鳴りません

>384
はい、書き換える必要があります
386名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 00:20:45 ID:Agtm6/Yp
神としかいいようがない...
387名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 00:27:46 ID:Agtm6/Yp
rocketknightの0x1AFFというのはどこから算出される値なんでしょう?
自分は勝手に0x19D1とか0x1FFFとか判断して定義してました。orz
(どのみち鳴らなかったけど)
388名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 00:54:47 ID:C7GGK1eU
この流れはいいな
389名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 03:00:53 ID:NaRzzPCL
<name>[MD] AIR BUSTER</name>
<driver type="1c00">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x07D52"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1C08"/>
</options>
<romlist archive="airbustmd">
<rom type="code">AIR_BUST.BIN</rom>
</romlist>

00009952: C0 07
00009953: 20 80
00009954: 66 00
00009955: 00 80
00009957: 24 00
00009958: 13 00
00009959: FC 00

MUSIC: 0x81〜0x8F

68000から書き込まれるデータを付け足して転送してあげたら鳴りました。
390名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 03:03:44 ID:NaRzzPCL
<name>[MD] BURNING FORCE</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x03DC"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1FFF"/>
</options>
<romlist archive="bfmd">
<rom type="code">bfmd.bin</rom>
</romlist>

00000753: FC FF
0000075E: FC FF
000007E1: FF FC

MUSIC: 0x01〜0x10

サウンドコード受け取りの部分を変更。
391名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 03:04:47 ID:NaRzzPCL
>387
DUMPと比較したり、68000側をみたり結構適当です。。。
392名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 03:06:32 ID:NaRzzPCL
<name>[MD] DARIUS 2</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1BFF"/>
</options>
<romlist archive="DARIUS2MD">
<rom type="code">DARIUS2.BIN</rom>
</romlist>

MUSIC: 0x01〜0x15

パッチなしで鳴ります。
MEMOってことで...
393名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 13:57:28 ID:rcEj7Rhd
MIDI OUT&MT32Emu対応か?うむ〜
394名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 14:06:59 ID:2hpdEJMh
>>393
くわしく
395名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 14:30:24 ID:rcEj7Rhd
いや、本家見に行けって。BBS。
CM-64実機でそれなりに確認した。パートズレは全然気にならないレベルでウマー。
MT32Emuは、いろいろ大変な感じなので試せてないが
1年半ほど触ってないので再現性が向上したかどうか気になる。
ソフト音源は負荷とズレが問題になることが多いが、hootの今の方法だと
OS側にある仮想MIDIデバイスじゃなくてhoot専用のdllのようだから違いがあるかも。
396名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:45:49 ID:DbifaK0h
MT-32エミュ入れたけどMIDファイル再生しようとするとエラー落ちorz
WindowsXPsp2だけど使えてる人います?
397名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 12:44:55 ID:SYtzBjNi
m1に鍵盤表示付いてくれないかな....
398名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 16:21:21 ID:qo1ZZJZR
Hoot サウンドエミュレータ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/
399名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:56:23 ID:Uq3RGsA6
闇の血族CM-64版、動作確認しますた。
スゲーーーーーーーー!!!!!!!!!
400名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 23:07:33 ID:DbifaK0h
mt32emu-0.1.2.tar.gzを解凍したフォルダにmt32sound20050306.zipの中身を解凍し
cygwinでそのフォルダに入ってmake setupをしたけど

$ make setup
setup mt32emu
Checkout mt32emu first
done.
g++ -MM -mno-cygwin -Wall -O2 mt32sound.cpp > .depend
g++: not found
make: *** [depend] Error 127

こんな感じで終わってdllが出来ないorz
どうやればいいんだろう。
401名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 23:57:12 ID:7XB6JZuv
g++: not found
402名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 01:53:20 ID:VdzuSvyy
>>401
cygwinフルインストールしなおして出来ました。
でmt32sound.dll・mt32emu.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMをhootのフォルダに置いて
mt32emu用xmlを追記しグラ2の書庫にxmlに従ってファイルを追加したけど
hoot起動してグラ2MT32emuを選ぶと応答が無くなってしまいましたorz
403名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 01:58:49 ID:tzLKFgQS
MT32_PCM.ROMってないね。引っ込んでるの?
適当なバイナリをリネームして突っ込んだら一応音は鳴った。
激しくつまらん・・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 02:12:48 ID:80PbEQ2f
MT-32までエミュがあるなんて知らなかったよ
sc88proもあるのか?w
405402:05/03/08 02:12:49 ID:VdzuSvyy
反応無しは暫く放置したら直りました。
なぜが2回目以降は問題なくすぐに再生できた。
406名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 13:47:37 ID:ddGZmj3k
>>405
なにやらキャッシュを作成している模様
実行ディレクトリになんか変なファイル増えてない?
407名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:59:48 ID:3whc+oaS
>>402
mt32emu.dllって要らないですよね?
うちではmt32sound.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMで一応鳴ってますので。

しかし、リバーブとかで音が重なりだすと急に重くなりますね。
音が飛ぶ飛ぶ。
まぁ、鳴ってるだけでも凄いという気もしますが。

mt32sound.dllのテキストに、
"MT-32のエミュレーションを行い、PCMデータを生成します。"
って書いてあるので、初回はPCMデータ生成に時間掛かるんでしょうね。

>>404
VSC88辺りのとか・・・
408名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 22:38:50 ID:tzLKFgQS
なんとか鳴らせたが、こりゃ辛いや。音はまるで違うしピッチもずれてて聞くに堪えない。
まだまだ先は長いという感じだ。実機が必要だな。CM64捨てるんじゃなかった。
409名無しさん@お腹いっぱい。::05/03/08 22:49:49 ID:i2jPdGmx
MIDIマッパーでMT-32を鳴らした感じでは
コナミものに限っていえば、再現性は相当レベルが高いと思われ。
[YM2151+ADPCM]エミュレーションとMIDIマッパーの同期も取れており、
演奏が崩れない技術は素直にスゲーと思った。

>>408
MT-32エミュも曲によってはかなりいい線いってるのもあると思うが
410名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 23:05:57 ID:tzLKFgQS
>>409
コナミものは音色ほとんど弄ってないんじゃ?プリセットならそこそこ聴ける。
FMとの音程さえ合ってれば、確かにいい線いくかもしれない。
けど俺がいちばん聴きたかったのはジェノサイド2なんだよね。
411名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 23:42:03 ID:ypPjCPhv
>>408
*「それをすてるなんて もったいない」
412名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 23:43:55 ID:E6Sd6xFK
なんか着メロ畑の人間が紛れ込んでますね
413名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 09:06:23 ID:sUN3xYEl
>>410
ジェノサイド2はアーカイブにg2snd.binが入ってないけど、FM版のを使えば聴けるYO!
414名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 17:40:53 ID:Gi4sI53s
>>413
Thanks
でも音は鳴ってるんだよ。EMUがまだ発展途上なのか、音色弄ったデータが
現時点ではまともに鳴らないってこと。レゾナンスなんて全然効いてない気がする。
あとピッチがFMより高くて、すごく音痴になってしまう。
415名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 18:04:40 ID:Fg/nI2e8
うpしておくれよぅ>MT32関連DLL
416名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 18:24:14 ID:aGssO4Wp
PC-98対応してたんだなぁ。
アルヴァリーク冒険記、アマランス4、三国志5、ガーディアンリコール、スチームハーツ……

ぜーんぶ未対応('A`)
まず解析スタートですかそうですか。
417名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 19:03:51 ID:+uiZq9t+
MT32エミュを使うには上位音源のSC-88Proが必要です。
418名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 00:58:22 ID:MhzzE2nu
SC-55mk2じゃダメですか('A`)
419名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 00:01:00 ID:hqvNrLo+
HootにWAV出力があればな〜
420名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 18:57:23 ID:wqpZqSzn
>>416
GRはドライバがEXE内にあるから無理というかめんどくさい
らしい
421名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 19:19:51 ID:6KVszBMj
ビヨンドのドライバを改造すればドラナイ4とワーズワースが鳴らせるんだろうな。
んなことなら86アセンブラの勉強しとくんだったか。
422名無しさん@お腹いっぱい。::05/03/14 22:38:25 ID:p1RdsNkE
>>421
一まとめに固められてるファイルさえ分解できればそのまま単純に鳴ると思われ。
(元ゲームに興味ないのでオレはやる気ないが)
ちなみにDOSフォーマットのアリスソフト物は無改造で(ほぼ)全てのタイトルが鳴る。
423名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:42:13 ID:6KVszBMj
>>422
ああ、逆、ドラナイ4とかの方がバラ。
ん、てことは固める事ができれば……
424名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 12:14:49 ID:cb8daV5/
ビヨンドってAI5.EXE(用の音源ドライバ)で動いてんの?
恋姫とビヨンドは(製作チームが違うらしいので)他のと別プログラムだと思ってたが

ちなみにGMPV3かなんか使えば、ドラナイ4とワーズワースはDOS上で演奏可能だが、
あくまでhootがいいんだろうな。

アリスの館3のドライバでonlyyouは鳴らなかった希ガス
とにかくアリスソフトは前期と後期ではドライバが変わってるので注意。
(つうか、AMUS.DATを無改造、補助ツール無しで演奏できたっけ?)
425名無しさん@お腹いっぱい。::05/03/15 22:33:48 ID:f0SQH6g1
>>424
Only Youのmako.comとmako98.bin流用で、
MS-DOSモノのAMUS.DATは全部鳴らせた。

ドラナイ4も見てみたが、ドライバは恋姫とほぼ同じようだが、
データの持ち方が違うっぽいので、hootに食わせるプレーヤーは
自作する必要がありそうな余寒。実際に鳴らすに至らなかったが、
ちょっとのガンバリでなんとか鳴りそうな感じだったな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 02:53:27 ID:yqh7lisC
sage
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 04:03:01 ID:wEgxepkz
今更ながら、hoot+MT32エミュにチャレンジしてみたよ。
munt0.1.2ベースのmt32sound.dllと、最新CVSベースでのmt32sound.dllで、若干の
音質の向上が感じられた・・のはプラシーボなのか。TVA関係いぢってるみたいだが。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 00:58:51 ID:DfPfp+qT
>>427
それよりなにより音程問題が先だなぁ・・・hootのせいじゃないっぽいが。
ちなみにiniファイルの周波数書き換えるとrawデータも作り直すのな、
なんの解決にもならなかったけど _| ̄|○
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 00:25:18 ID:ryxm144Y
寄合所にあるバブルシステムのtxtデータ、コピペしたんだけど
なんか違うような…
正常に鳴らす方法知ってる人いませんか
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 00:40:22 ID:87xymBd6
バブルシステムの基板を買えばOK
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 01:00:46 ID:ryxm144Y
物凄くアホな書き込みしてしまった…
えと、一応romも用意してあって鳴らすとこまでは出来たんですよ。
でも鳴る音というか曲が違うというか…

MAMEだとちゃんと聞けるんで
記述が間違ってるのかなぁ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 01:04:48 ID:AbAjZe7B
馬鹿は使うなってことだ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 01:28:32 ID:87xymBd6
>>431
参照してるサウンドファイル名が違うんだよ。
一度アーカイブバラして中身確認してみな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 02:14:32 ID:H2mzhJat
>>433
ありがとうございます、助かりました!
たしかに名前違ってました。
書き換えて曲は普通になりました。
音が微妙に違うので
まだ馬鹿な事やってそうでちょっと不安ですが…
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 12:04:16 ID:4gFEVQ7e
エミュだから多少の誤差は・・・まぁお約束ですね
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 02:24:02 ID:FJfAITiu
バブルシステム系は基盤と全然音違うから諦めれ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 02:36:17 ID:D1xECIyf
うそーん
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 02:41:06 ID:ZcrFSYj2
hootで聴けるヤシは「当然」ホンモノで聴けるわけで
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 08:21:40 ID:ncyJQgCT
>>438
だな。


で、も舞はちゃんと基板持ってるのか?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 21:13:01 ID:Gdu13WhJ
レースならペナルティーが有るからいいが
タイムアタックでショートカット使って良いタイムが出せてしまうのはどうなの?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 21:13:21 ID:Gdu13WhJ
>>440
誤爆orz
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 00:56:18 ID:BboLxK8Y
System22対応マダー?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 02:09:55 ID:fPvGe/95
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 10:46:00 ID:Z5Y88MCZ
ハァ(゚Д゚)?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 12:49:10 ID:/ItNJgQo
MSN Messanger 7 では、再生中の音楽を他の人に発信する機能が追加されたんだよ。

必要かどうかは分からんが…
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 16:27:04 ID:kQ/JkhZJ
いらんがな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 17:08:16 ID:yzqNp94X
hootが進化するのはいいことでありがたいことなんですが
個人的には対応タイトルを増やしていただきたいなあと思います。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 17:32:40 ID:7SpwZ3Dv
PC系はもういいです
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 22:49:34 ID:Eby4+hcz
>>447
例えば
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 22:52:45 ID:c6s6gQXg
MDのムーンウォーカーを鳴らせた方が居ましたらリストお願いします
どういじっても曲が鳴らない・・(SEぽいのは出るけど
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:59:26 ID:aAijSjft
GYMでええやん
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 03:32:00 ID:nqASMBso
よくねーよアホ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 08:50:23 ID:xWxEOMFj
Hootで鳴らす意味があるからHootを使ってるわけでしょ (´-`)
聞くだけなら別にKbMとかで十分だし。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 18:35:46 ID:nqASMBso
ムーンウォーカー含むメガドラもの、>380あたりのリストにタイトル付加したものとhesを少し
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=10630
k/p= hoot
hootを使う理由・・
短音で聴きたかったり、鍵盤表示が見たかったり・・
まぁ無限ループで聴きたい、てのが一番なんだけど
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 19:08:08 ID:VhHF3Erv
まぁGYMをストレートに再生できれば早いのだけど・・・
ログ形式だから無理か
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 19:09:31 ID:VhHF3Erv
レイディアントシルバーガンとか蒼穹紅蓮隊ってのは
やっぱ鳴らせないんかね?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 20:22:30 ID:45LFQ11K
チャンネルごとに聴けるのが面白い。
最近ドラゴンセイバーのFM音源部とPCM音源部を分けて聴いて楽しんでる。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 23:34:25 ID:aAijSjft
hootはソフト側が高機能だね
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 01:28:10 ID:KP/ycvsn
高機能って?はて。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 12:19:11 ID:UzqSkE+V
ある人にとっては欲しい機能が揃っていても、別の人にとってはいらない機能ばかりだったりするね。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 01:41:56 ID:uJX6t6rQ
私にとっては欲しい機能が揃っているわけでも、要らない機能ばかりあるわけでもない。
何か私の知らない機能でも隠されているのだろうか?

とりあえず3MB近くなったxmlの管理がうぜー。hootでメーカーやドライバ順に
ソートや並べ替えしたりして、その結果を自動的に書き出したりできんもんかのう。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 09:36:45 ID:5pfMVimA
XMLエディタで普通にできないか?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 08:30:22 ID:FgX4iRnA
XMLエディタのおすすめは?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 15:21:30 ID:u1JtMtNp
xmlエディタならいくつか試したけど結局汎用ツールだと見通しが悪くて面倒なのは変わらなかったな。
しかも試したのはどれもやたら重くて不安定だった。探し方が悪いのかな。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 19:28:04 ID:0LL19HGt
何でもいいからXMLクレ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 11:31:21 ID:rYu7+X+c
忍者武雷伝説と武者アレスタとスタークルーザー聞けてる人いませぬか?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 16:27:05 ID:BHnpvMpc
(・∀・)ノ

スタクルきいてまふ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 17:19:50 ID:rYu7+X+c
MDのスタクルでござるか?
もしそうなら、xmlうpしてはいただけまいか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 17:44:24 ID:BHnpvMpc
ぇぇぇ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 17:46:18 ID:BHnpvMpc
うそです。うpろだ用意してくれたらうpします。
あと自作なので曲名とかファイル名は自分で好きに変更してくだせぇ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 18:31:38 ID:sojjWqWH
スタークルーザーはMDXWinで充分な気もするが。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 19:40:15 ID:rYu7+X+c
>>470
おお、有難うございます。
http://www.uploda.org/
ここでよろしいでしょうか?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 19:48:49 ID:rYu7+X+c
オープニング無限ループ聞きたいっすー。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 20:01:51 ID:BHnpvMpc
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 20:29:49 ID:rYu7+X+c
ありがとございます!
プロテクターにも感激。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 20:31:16 ID:/x0mij9p
なんか某スレでVGMログをリクしてた人っぽそうだなぁ
スタークルーザーにしても忍者武雷にしてもドライバリストにあるものは
人に訪ねるまでもなく、自分でドライバリスト見て試せば普通に鳴らせると思うのだが・・
なんにしても大した努力もせず他力本願な姿勢はいかんよ。
<game>
<name>忍者武雷伝説</name>
<driver type="ninjaburai">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
曲データは大体が始めのほうか0x80あたりだと思う
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 20:53:59 ID:rYu7+X+c
ありがたき幸せ!鳴りました。
馬鹿なおらには敷居高すぎですが勉強してみます!すんませんでした。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 05:50:31 ID:zWDchVoU
Comuse誰かうぷキボン。

音聞き比べてみたい、つーか過去の遺産でも欲しいよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 13:08:07 ID:81EvS1Tg
はよ積載ドライバ増やせ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 16:11:55 ID:aTqKIPtn
AmuseとComuseって、最終バージョンいくつ?
今も開発続いてる?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 21:27:05 ID:bGSDnZF2
>>479
だから例えば
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 08:52:19 ID:QhsJ4AlE
Vivanonno HLE Driver って載らないのかな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 11:37:49 ID:bn8am9xy
ドライバよりwinampやkb対応のプラグインキボー
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 16:54:24 ID:uI3FohOF
アーケードのほうのドライバ追加が久しくされてないのでそろそろ・・
ニチブツ系とtaitoのkurikinton、konamiのspyのドライバとか
ついでにtwin16でtmntの歌が鳴るようにして欲しい
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 19:16:40 ID:Tg7RR/73
銀河任侠伝が聞きたいのでジャレコドライバ対応をきぼんぬ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 20:29:12 ID:x4MOT+4z
俺のAmuseは0.12+だな。対応ゲーム数は819。
これより新しいVersion情報お願いします。

>>480
Comuseは持ってないから分からんす。俺も欲しいよ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 14:11:14 ID:XB2Ps2EL
>>486
じゃ、ウチのと一緒だ。2000/07/01でしょ?
Comuseも同じ0.12+だったよ。ガンスターヒーローズ等が聴ける。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 16:01:29 ID:3SVj/Gdt
うー いいな〜
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 17:27:30 ID:fGZt1/zy
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 10:53:32 ID:dp+kHFNp
うpはまだかね
491486:2005/04/25(月) 01:45:00 ID:ICiSxEvt
>>487
いいなぁ。Comuse。マジ欲しいです

Amuse0.14もあるって噂だけど持ってる方います?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 01:51:17 ID:pLrGF8tc
Amuseは0.13p1 2000/07/19
ComuseはAmuseは0.12+ 2000/07/01
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 01:52:23 ID:pLrGF8tc
ミスった。
Comuseは0.12+ 2000/07/01な。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 02:32:24 ID:O0QVw8dS
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 06:22:20 ID:nMNiJG6+
メガドラのハイブリッドフロント(THE HYBRID FRONT)聞けてる方いらっしゃいます?
サウンドテストでもあればログ取りくらいできそうなのに・・・
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 16:51:16 ID:OFQzb9ph
gbドライバはgbs形式限定かと思ったら別にgbrでも普通に鳴るんだな。
・・・ってゆうかnezplug使用だからか
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 17:35:08 ID:6WXEH7su
Amuse、Comuse うぷ希望。

御礼は俺の身体でお支払いします
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 00:06:49 ID:wHCWgtZt
amuseはバイナリにシリアルコードが埋まっているので流出元が特定されてしまう
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 01:06:20 ID:YNqsmcuD
そうなん。

俺のAmuseと知り合いのAmuseエディターで見比べたけど違いが・・・・・
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 01:19:19 ID:xaHC1L41
ソース出てるバージョンなら問題ないかな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 01:43:11 ID:nemfjsQU
音源ヲタのオナニーは何時まで続きますか

502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 01:45:35 ID:h7UlG5nZ
その命果てるまで止まる事を知りません。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 08:50:31 ID:e5sum7GH
>>499
バージョン・タイムスタンプ・サイズが同じなのに違いがあるならシリアルだな。
けど、その違いの部分が少ないのなら、その部分がシリアルということに。
その部分だけ書き替えてうp希望。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 15:01:01 ID:WorYlR35
↑兄さん必死ですやん。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 20:01:16 ID:tNnOOfL5
アミューズもコミューズももう更新停止してるんでしょ?
今更義理立てする必要もないと思うが・・・
と乞食が言ってみる。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 23:09:07 ID:eJu3CC1Q
つ〜かいい加減やめろや。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 23:54:49 ID:vbEjiHbu
これだけこの話題が続いてる割には荒れてるわけなじゃいのが珍しい
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 23:58:12 ID:CWDhOekP
あまり低年齢層が恩地を得られる話題が無いからな。
自然と大人が集まる・・・はず。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 00:31:55 ID:uO5uSFZD
大人はスルー→この話題はOKなのだと勝手に判断した一部が増長
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 22:35:03 ID:+I7LLLhf
バイナリはイラネ
けどソースだけほしい
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 01:02:49 ID:JP2jdr1c
身内用にひそかに更新してそうだな>Amuse
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 19:22:02 ID:LLqKbNd1
サイキック5みたいに未対応ドライバを別ドライバで無理矢理鳴らせようと
阿修羅の章やらハイパーデュエルやら色々なタイトルを試してみたが
やっぱりそう都合よく鳴ってくれはしないな・・サイキック5は本当に希なケースなのかな?
かと思うとナイトスラッシャーズやギャラクティックウォリアーズみたいに
対応ドライバがあっても鳴らないのもあったりするし
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 01:31:49 ID:Bhb82JjN
モトスみたいにピンポイントのアドレス指定で鳴るものもあるしな。
ペンゴなんかnamcoのカスタムPSG流用だけど、ドライバはやっぱ別モノなのかな。
コナミのバブルシステム以前のPSG系も鳴らしたいよな〜
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 01:12:54 ID:chPtGk+l
某所にComuse上がってたぞ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 02:28:38 ID:2tYZwHfD
>>514
どこ?
516ROM:2005/05/06(金) 04:43:11 ID:2Fb/m1Ke
give me the rom Akumajou Dracula - Vampire Killer (J)
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 18:27:22 ID:CJJqGSJB
>>516
There must be ROM all one's life.
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 19:53:59 ID:zxG/qnCo
All your base are belong to us.
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 20:06:23 ID:pW/yjDCB
>>518
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:17:59 ID:OxB/yD9h
一度も起動しないうちにライセンス期間過ぎた ( ´・ω・`)
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:48:23 ID:7BJeVVvi
もうなんでもいいからアーケードドライバ更新して欲しいよ
まさかアーケードは永久放置だとか・・・
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 10:42:55 ID:VCF5BaB+
M1があるじゃん
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:34:06 ID:cqCvCLkm
↓音質論議スタート
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 16:09:53 ID:tlzRIEj1
ぶっこ議論スタート
↓  ↓  ↓  ↓
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 16:11:05 ID:8OXZfsMv
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に感動した
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう昔のハードウェアに合った熱い音源が沢山あったのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔のGMなんだよな 今のGMはとりあえず
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | アーティストや声優に歌わせてるだけだから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \_____________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 20:39:42 ID:VhF+Y0sx
>>521
> まさかアーケードは永久放置だとか・・・
各人の趣味の世界なんだからそんなの判る訳ない。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 01:07:58 ID:z3JxatHE
更新キター
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 01:35:37 ID:vyjm7EuK
質問です。

hoot.xml内の曲名で、曲名ではないのですがゲーム中どこで使われるかなどの詳しい情報を公式に反映してもらいたいのですが、hoot作者にメールすればいいのでしょうか?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 02:43:56 ID:L/wW6F97
>>528
ここで言うより公式掲示板で言った方が影響力あるとおもう
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:24:35 ID:lmZL3E+p
>>528
迷惑なのでやめたほうがいいです
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:26:45 ID:lmZL3E+p
>・ナムコSYSTEM22(Vivanonno HLE Driver)に対応した

(・∀・)
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:39:05 ID:UVTrwqNx
<game>
<name>[MD] ROCKMAN MEGA WORLD</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x1E505A"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="rock_md">
<rom type="code">rockmw.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>

こうですか?わかりません!
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:00:17 ID:/UvOWtqu
メガドラはここで解析されなかったら一生わからなかったと思う
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 18:20:36 ID:OnYd4jNq
寄合所、いきなり何事?外人さんと思ったが・・・
とりあえずバブシンを試したら鳴った。すごいぞ外人さん。
<game>
<name>Bubble Symphony</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x180000"/>
<option name="tbloffs" value="0xe8000"/>
<option name="es5505_mix" value="0x280"/>
</options>
<romlist archive="bublbob2">
<rom type="main0">d90.12</rom>
<rom type="main1">d90.11</rom>
<rom type="main2">d90.10</rom>
<rom type="main3">d90.17</rom>
<rom type="sub0">d90.13</rom>
<rom type="sub1">d90.14</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">d90.04</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">d90.05</rom>
</romlist>
曲0x90〜0xaa
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 10:00:17 ID:dPVq6bEI
>>534
曲リスト化を望んでいるみたいなので返信してあげると喜ぶかも
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 16:11:36 ID:jom2H0Kl
なんとなく流れを読んだうえで書いてるっぽいから
(だってタイムリーすぎだよねぇ(^^;)
日本語で返信してもおkっぽいな。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:44:26 ID:NHqHF6Hb
寄合所のふいんきがいい感じ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:09:07 ID:gjRpfAT1
ほす
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:29:36 ID:4O6AiKMu
本家板見ても、パソコンタイトルに特化してるって感じだね。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:01:05 ID:CNHpeHpN
パソもの以外を期待して本家見にいっても無駄かも。

そういやアケものの更新がほとんどなくなったな。
担当者が聞きたいものはほぼ出揃っちゃったんじゃねーかな。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:50:33 ID:LS866Myo
PC-98とPC-88を探してはzip、探してはzipに快感を覚える俺ガイル
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 10:36:58 ID:uF+eXbHb
F3の森口博子のクイズでヒューヒューはtbloffs=0x5667c
PuchiCaratはtbloffs=0x8cfa0
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:38:29 ID:kkS2VFvL0
難しいんだなぁ・・・
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:46:30 ID:FIUGdrTb0
念願のAmuse、Comuseゲット

神様ありがとう
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:13:55 ID:nHPN+9020
神様僕にも下さい。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:55:32 ID:KJ2mNS7h0
>>544
namco system22はキケマスカ?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:49:00 ID:pO4MVB850
SYSTEM22が鳴るのはvivanonnoとM1くらいでは
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:48:15 ID:DaeAem+R0
だからhootにもさっさとvivanonnoドライバ載せろってんだよなぁ
くだらねぇ過疎PCゲーの曲ばっかいつまで対応しなくていいからさ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:43:25 ID:bieaPYNV0
>>548
おまえがドライバを作れ
そして作者にメール汁
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:49:20 ID:YnDLA7ks0
漏れは往年PCゲーのバリバリ現役世代なんだが、
さすがに最近の偏ったラインナップは辟易するな。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:53:49 ID:txYXY6kL0
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:32:38 ID:7D1huNZM0
作者にそんな負担与えるわけないだろー
key取得の問題があるからサイト閉められても困るし
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:49:33 ID:sUjF6lcf0
hootじゃないけど、muntがバージョンアップしてるね。
これで、X68K with MT32Emuの音質が上がる・・のかな?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 06:30:20 ID:iI36tBlN0
解除キー以外で制限解除する方法ってないですか?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:26:24 ID:zGsDJVNT0
>>554
パソコンの日付をずらす。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:37:04 ID:A0XCNqgq0
>>555 ( ´∀`)σ)∀`)
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:46:09 ID:rcbIDvJz0
本家にMDのTHE HYBID FRONTの事がちらっと出てたけどわかった人います?
1C00ドライバでアドレス指定らしいですが。

昔の幡谷さんの曲はどれもいいですね。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 03:48:50 ID:POGjbz7I0
<name>[MD] Hybrid Front</name>
 <driver type="1c00">megadrive</driver>
  <options>
   <option name="topaddr" value="0x631A4"/>
   <option name="data1" value="0x0000"/>
   <option name="size1" value="0x12C1"/>
  </options>
 <romlist archive="HybridFront">
  <rom type="code">HybridFront.bin</rom>
 </romlist>

MUSIC: 0x81〜0x99
559557:2005/07/19(火) 07:07:26 ID:BfSvc/Mp0
>>558さん
どうもありがとうございます。
本当に感謝してもしきれないぐらいです。

14面以降だったか、後半面BGM($93)聞きながら感涙の嵐です。
まさに幡谷さんの真骨頂です。

本当にありがとうございました。


ところで557の書き込み、HYBRIDの綴り間違ってて恥ずかしい限り。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 15:31:56 ID:fJZhpbun0
649 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 05:08:13 ID:Lp1c1GCx
UNKNOWNFILE氏がM1 sound format 、MSFと言うのを公開してますね。
でも肝心のプレーヤーがまだ見たい。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 16:27:26 ID:mi9bd4S70
・原音再生に絞った話
hootで再生した曲をwavにして、CDに焼いたりmp3にしてポータブル機で聴いたり
してみたいと思っているのですが、どんな出力設定が良いのかわかりません。
fft や lpf あたりの数値を弄ると出力波形が変わるらしいのですが…
原音に比較的忠実な出力が欲しいのです。
同じ様な経験されている方いませんか?


・エフェクトをかけてイメージを膨らませる話
あと、具体的な話になりますがX68kのジェノサイド2の曲をwavにしてから
エフェクトを少しかけて聴いてみたいと思っています。
ただ、どういったエフェクトが適しているのか全く分かりません。
風呂場リバーブまでいかなくても、少し広がりのある音が似合うと思うのですが。
使った事のあるソフトはSoundEngineくらいです。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 16:43:08 ID:brgdLLVe0
似たようなことやって楽しんでる人の意見をききたいってとこか?
悪いけどなんか方向性が違うのかうまくコメントできない
原音の定義とか耳で聴くときに何が自分にとって一番望ましいのかとか
自分の経験からどのような音が好みか判断しそれを土台に試行錯誤するとか
語ってもあまり楽しくない話題かも知れない
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 17:32:35 ID:8AKtooNB0
そもそもPC-98では機種が違えばFMやPSGが変わってしまうので、自分にとってのベストを探ってくれとしか助言できない
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 19:07:23 ID:kmhcv9dX0
よく知らんがttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hoot_m1/hoot_m1.html
のような設定にしとけばいいんジャマイカ?
細かいこと気にしなきゃこれで十分だろ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 13:57:35 ID:6j6qJqGo0
こいつ手ひどいヘタレだし
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 14:06:46 ID:WGmwR2cbO
fftはスペアナだけに影響して音質は変わらないんじゃないかな。
あと、sampling_rateでも変わりますね。

個人的にはLPFはない方が好み。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 16:28:34 ID:VqJgGZS00
どうでもいいがアーケードはもう導入しないのか...?
568561:2005/08/22(月) 18:46:58 ID:IYOCtgOn0
皆さん、現状でほどよく満足されてるのかなぁ。
>>564
ここの設定にしたらどうも音が変だったのでやめました。
私に合わないだけだと思うのですが。
>>566
家庭用機(メガドラ)、PC、アーケードで最適なsampling_rateが
それぞれ違うのかもしれませんね。
コンシューマ、PC、アーケード と再生ソースにあわせて
hootを3つのフォルダに振り分けて設定iniを分けるのもイイかも。
でも私には設定のどの数値が最適かすら分かりませんが。 orz
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 19:52:04 ID:+btRUzxU0
所詮エミュレータだと思ってるから、好きな曲が再生できればそれでいいな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:31:18 ID:o4LJnfVJ0
FM音源物なら sampling_rate=55555がベストじゃないかな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 00:27:02 ID:ARwuVPvr0
甜菜でスマソ。他スレにこんな情報が...
-------------
MAMEでSuperSystem22の音が出るようになったので、
Vivanonno HLE driverのソースが無くても、hootでSystem22の対応は可能。

まずhootでSuperSystem22に対応するために、MAMEのM37710、C352のソースを移植して、
ドライバを書く。メモリマップはMAMEを参考にして、
曲のリクエストは↓このようにすればいい。

bool System22Driver::Play(DWORD _code)
{
  Lock();
  ram[0x0000] = _code; //←CPUから見たアドレスは0x4000
  ram[0x0001] = (_code >> 8) | 0x40;
  Unlock();
  return true;
}

後は、SuperSystem22のBIOS(ROMの0xC000〜0xFFFF)を
抜き出して、System22のROM読み込み後にこのBIOSを上書きできるようにする。
例えば、hoot.xml上で↓こうしてみるとか。
  <rom type="code" offset="0x0000">rr1data.6r<rom>
  <rom type="code" offset="0xC000">s22bios.bin<rom>
これで、System22も演奏可能。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 02:37:27 ID:U9Y8KRxe0
m1newver出たのね。
ナックルヘッズはまだか・・・hootにもアンカバ対応したらいいのにな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:45:41 ID:LiVOmxLi0
>>570
ttp://teko.sakura.ne.jp/hoot/hoot_ini.html
の最後あたりが参考になるかも
実際、YU-NOの鈴の音色なんかはかなり変わる
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 02:46:13 ID:kQD+BFDI0
>>573
どもども、これは詳しい解説ですね。
575名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:18:08 ID:PrAMDes70
0.99u9
Major Namco sound improvements: [R. Belmont]
* C352 now sets output pitch correctly by input clock
* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,
and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or
otherwise obtained
* Hooked it up for plain System 22 games as well, but
they're not interested in passing down proper commands
for some reason
* Speed-cheated all instances of the M37710/C352 sound
system so CPU requirements don't go up much. This
also helped back off the requirements a hair for Prop
Cycle and Time Crisis
576名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:55:25 ID:8at0G3uh0
Hootと関係あるんでしょうか?(*゚∀゚)=3
577名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:01:27 ID:2Qq1Xdvd0
>* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or otherwise obtained
この項目くらいか?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:30:24 ID:I8YP/m2b0
あたらしいのまだー
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:03:45 ID:Ml5eGWrg0
保守age
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:36:38 ID:VSwKJte40
あたらしいのキター
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 04:00:53 ID:U9t49veb0
おー暫く見ないうちに随分盛り上がってないな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 09:43:03 ID:zUXuQ/JU0
アーケードのネタが増えたな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:29:34 ID:+e1J10/80
でも全然知らないチップ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:31:38 ID:G+4Srecx0
system22らしい。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 16:48:55 ID:rp7YxAce0
ガセだろ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:28:20 ID:amx7zpNU0
 <driver type="system22">namco</driver>
 <romlist archive="ridgerac">
  <rom type="code" offset="0x00000">rr1data.6r</rom>
  <rom type="bios" offset="0x0c000">s22bios.bin</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x000000">rr1wav0.10r</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x100000">rr1wav2.10n</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x200000">rr1wav1.10p</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x300000">rr1wav3.10l</rom>
 </romlist>

こんな設定でRidgeRacer鳴ったよ。s22bios.binってのはプロップサイクルの
pr1data.8kから0xc000〜0xffffを取り出したファイル。

あと、system12も鳴ったけどクロックが違うと思う。
CPUクロックを16934400にして、それに合わせてC352クロックを
設定してくれたらちょうどいいと思うんだけど。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:24:11 ID:GswXVhVg0
俺にとってはHootはテルプシコラエミュだから、アケとか追加されてもピンと来ないんだよな。
そういやリボルターをモノラルで聴きたいのだが誰か強制モノラルにする方法を知らないか?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:29:38 ID:zPSKkX7C0
鳴らないですねぇ…
<title codeの指定の仕方が間違ってるのかな。一応romは認識してるんですが
BIOSの抽出元はプロップの該当ファイルを同梱させておけばいいんですよね?
>>586
589586:2005/09/25(日) 22:34:40 ID:J+/WAvy70
>>588
BIOSはpr1data.8kをリネームするだけじゃダメですよ。
バイナリエディタでpr1data.8kの C000〜FFFF をコピーして、
新規ファイルに貼り付けて、s22bios.binで保存します。
s22bios.binは16384バイトのファイルになります。
590586:2005/09/25(日) 22:43:55 ID:J+/WAvy70
>>588
すいません。
バイナリエディタ使わなくても、良かったです。
この表記で鳴りました。
  <rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
こっちで試して見てください。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:46:40 ID:hCp8buPJ0
XMLファイルを分割して管理したい、(例えばアーケード、レトロPC、MDとか)
のですがどうすればいいのですか?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:54:39 ID:zPSKkX7C0
>>589
できた〜
マジありがとうございます

しかしこういう解析というかロジックというのをよく閃くものですね
つくづく頭のデキが根本から違うんだって痛感させられました。(; ・∀・)
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:58:57 ID:zPSKkX7C0
しかしこれかなりマシンパワー要しますね・・・
ウチのマシンじゃ音声が切れ切れでまともに聞けないです。orz
いよいよ買い替えかぁ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:24:17 ID:VgKmtoU80
hoot.ini の buffer の値を多めにしてみれば?
10くらいでも視聴にはそれほど問題ないと思う。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:46:15 ID:J+/WAvy70
hoot.xmlの分割の仕方が分かったっぽい。
hoot.xml以外に例えばarcede.xmlというファイルを作って、
アーケードの管理をしたかったら、
hoot.xmlの最初の方の<gamelist date〜って行の下に
<childlists>
 <list>arcade.xml</list>
</childlists>
という風に追加すればいいみたい。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:59:12 ID:VgKmtoU80
>>595
イイ情報ありがとう。これで自分で追加したデータも常に保持できますね。
597595:2005/09/26(月) 00:02:59 ID:J+/WAvy70
今、本家BBS見に行ったら、xmlの分割について書いてありましたので
あっち見たほうがいいです。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:09:17 ID:JtIkB/7J0
うほっ!
これでHESのインクルードが、めっさ楽になりましたわ
599591:2005/09/26(月) 01:41:33 ID:nxUIUfnT0
>>595
いやいや解説どうもありがとうございます。
ちゃんと忘れないようにテキストに保存しておきました。
(´-`).。oO(XMLの書式について少しは勉強してみよう…)
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 04:38:54 ID:HSIcoBwt0
今回drivers.xml吐いて見たら凄い事になってんのね。
今まで対応してなかったあらゆるタイトルが演奏できるようになってんじゃない。
もう行き着くとこまで来たのかなーって感じ。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:03:58 ID:eW855djw0
system22のBIOSはROM自身からは参照できないんですかね?
例えばリッジであればリッジアーカイブのファイルのどれかにbiosが入ってると思うんですが、
propcyclから持ってこないと駄目なんですか?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:36:52 ID:4fjQGVJG0
>>601
>>577
訳せ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:36:34 ID:gRDUfShU0
system22のCyber CommandoのOP,EDの曲、始まるまでなげーよって人向けの改造

cy1data.6rを以下のように書き換え

OPの無音を短くする
15c5f: 94 → 80

EDの無音を短くする
161d1: 00 82 → 20 00
161d8: 00 82 → 20 00
161df: 00 82 → 20 00
161e6: 00 82 → 20 00

# M1だと改造すると読み込みしてくれなくなるので、hoot用ってことで
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:28:38 ID:ZJF8Lmub0
今回入れたMAMEのコアって0.99u9ベースのものなのか?
sys22はバグで1〜2分聞いたあたりで演奏がグチャグチャになってくるんだが。

一応こういう記述もあったけどね。
> u9のナムコサウンドバグについてベルモソト氏ページで触れられてます。
> 新規追加分は2、3分でハングするので次リリースで修正予定とのこと。
> また左右のチャンネルが逆なのと鉄拳とソウルエッジのボイスが間違ってるのも直す予定。
> またND-1とSystem12で音が出なくなってるのは既に修正済みのもようです。

ttp://www.e2j.net/wn/whatsnewJ_099u9.txt
vivanonnoではテクスチャ表示しながらも音楽は問題なく再生されていたので、
よくわからんけど、正規のBIOSじゃないために制御系が正しく動作してないんだろうか?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:33:54 ID:5jLejNXX0
>>604
うちではそんな現象起きないよ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:39:05 ID:DAWowDOb0
鍵盤の表示が演奏に追いついてないです
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:40:30 ID:5jLejNXX0
>>606
っ「PC買い換え」
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:59:48 ID:6X7V9j660
sys22って鍵盤表示されない?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:08:41 ID:6X7V9j660
ごめんなさい。表示されました。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 02:58:05 ID:UhAkZEMX0
sampling_rate=44100
buffer=16

; MSN Messenger 7 対応
;sendmsn=0

; fft_winfnc
; 0 : rectangular
; 1 : Hanning
; 2 : Hamming
; 3 : Blackman
fft_size=256
fft_winfunc=3
fft_skip=1

lpf=1
lpf_order=4
lpf_cutoff=10000

---------------
これのそれぞれの意味を教えてください。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 04:20:24 ID:hxq8GD660
せめてsampling rateくらいは除外した質問なら答える人がいるだろうに。

略語もあるけど、どれも英和辞書で分かる情報で十分だし、
辞書の説明を見て分からないのなら、その項目はあなたにとって重要ではない。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 04:41:22 ID:eHW+5Seb0
>>610
>>9
激しく釣りくさいが一応レス
レトロゲーム♪サントラ推進協会のhoot講座を見なさい。
ttp://teko.sakura.ne.jp/index.html

最初からスレちゃんと読めよ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 04:59:49 ID:dgYpCIKR0
Raveの特定のサンプルの音程が狂いまくり
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:03:10 ID:qcx4QP+40
F/A鳴る?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 05:23:17 ID:t5R5zG5C0
たぶん鳴らない
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:54:43 ID:OrxZoFoT0
ナンダッテーΩ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:33:41 ID:NmqKHVV/0
nb1
- Great Sluggers '93
- Great Sluggers '94
- Gun Bullet / Point Blank
- Nebulas Ray
- Super World Stadium '95
- Super World Stadium '96
- Super World Stadium '97
- OutFoxies
- Mach Breakers

nd1
Namco Classics Vol #1  #2

system11
Tekken  Tekken2
Soul Edge
Dunk Mania
Xevious 3D/G
Prime Goal EX
Dancing Eyes
Star Sweep
Kosodate Quiz My Angel 3
Point Blank 2

618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:40:12 ID:NmqKHVV/0
system12
*Aerosmith - Quest for Fame
Aqua Rush (AQ1/VER.A1)
*Attack Pla-Rail
Derby Quiz My Dream Horse (MDH1/VER.A2)
Ehrgeiz (EG2/VER.A)  Ehrgeiz (EG3/VER.A)
Fighting Layer (FTL0/VER.A)
*Fighting Spirit Biography 3
*Ghoul Panic
Golgo 13 (GLG1/VER.A)
*Kaiun Quiz
*Kart Duel
Libero Grande (LG2/VER.A)
Mr Driller (DRI1/VER.A2)








619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:40:42 ID:NmqKHVV/0
*Oh Bakyuuun
*Over Kuhn
Paca Paca Passion
Soul Calibur
*Submarines
*Super World Stadium '98 '99 2000 2001
*Techno Drive
*TeknoWerk
Tenkomori Shooting (TKM2/VER.A1)
Tekken 3 (TET1/VER.E1) (TET2/VER.A) (TET3/VER.A)
Tekken Tag Tournament (TEG3/VER.B)
*Toukon Retsuden 3
*Truck Kyosokyoku
*Um Jammer Lammy
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:42:00 ID:NmqKHVV/0
ぶっちゃけ、めが氏が抜けた後のナムコに興味なし
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 19:42:39 ID:Ui1U4Ur30
凄く単純な質問だけど・・・

メルヘンメイズはループで鳴らないの?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:52:24 ID:L7kIy8gI0
実際の基板のサウンドテストでも1ループだから。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:56:23 ID:L7kIy8gI0
X68000版ならループでも聴けるとオモ。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 01:52:25 ID:y84+XU7b0
WSG系もループしないよね。
Hootでどうにでもできるとは思うんだけど、きっとそういうことはやらないポリシーなんだろう。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 02:05:30 ID:5La4hCZJ0
サウンドCPUから曲終了を伝えてる・・・かどうかは知らないけど
メインCPUから再リクエストしてるんだろうから、hoot的にはやりにくいんじゃない?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 02:32:55 ID:R00Mzrav0
WSGといえばギャラガが未だに鳴らせないんだが、
誰か方法知らない?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 09:48:52 ID:v/1ZFa6G0
メルメはmdxのドキュメントにドライバがバラバラ構造で
鳴らしたり繋いだりが面倒くさかった的なことが書いてある
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 12:50:28 ID:jiiRi99m0
NH製だからですかね。
ブラストオフもそんな感じだし。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 15:43:37 ID:FDygptGH0
>>627
ではX68k版のメルヘンメイズもアーケード版と同じ構造だったって事?
エミュだったの?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 16:58:36 ID:4/we+ki80
電波は昔からぶっこ厨じゃん
ドラスピしかり
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 16:59:19 ID:v/1ZFa6G0
データなどが共通化できるように、個々のルーチンを
バイナリレベルで移植してあるんじゃないか?

CPUパワー的にエミュはありえないだろうけど。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:04:54 ID:v/1ZFa6G0
>630
X68のドラスピの曲は、明らかに基板とは違うデータですよ。
1面からしてドラムがステレオに振ってあって別世界。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:35:19 ID:4/we+ki80
音色パラメータはまったく一緒だったけどね
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:49:40 ID:v/1ZFa6G0
あれは殆どがDX21のプリセットまんまだと聞いたことがあるけど >音色
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 19:27:56 ID:NcY4dSKj0
X68版ドラスピの1面はサントラCDバージョンでしょ。
ストライダー飛竜もそうだったっけ?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:23:25 ID:v/1ZFa6G0
飛竜はCPSチェンジャー版だとサントラのエンディングが流れる説がありますな
当然未確認で出所不明な情報だけど

昔、サウンド修正版という基板を買ったことがあるが
結局エンディングが「踏み込め!」だったので、オクで売ってしまった…
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:30:29 ID:Vc6y9zbn0
80年代FMものの話題になると途端に活気づくのな

ドラスピは音色パラもそうだけどトラック構成も全く一緒だから、
ほぼ間違いなく逆アセで抜いてるでしょ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:59:05 ID:FDygptGH0
Hootってfmgen搭載だっけ。
fmgenってバグ持ちって話だったような気がするけど
問題は解決済みなのかな?

あとX68000に限った話だけど再生再現性は
HootとXM6のどちらが正確なんだろうか。
ジェノサイド2内蔵音源を録音しようと思うのだが…
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:11:54 ID:cSzgDOKx0
X68ドラスピの曲データを改悪したのは某ベーマガライターだったな。
チャンネル数にも乏しい、モノラルで調整されてる曲をステレオ化なんて
暴力以外の何者でもない。実際音がすげー薄くなっちまってる。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:32:52 ID:7yrbQprQ0
10数年ののちに当時の神仕事もぶっこ呼ばわりか

まぁ実際そうなんだが
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:45:27 ID:QKSU0etZ0
完全移植を目指すのにそれ以外どうしろと。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:48:10 ID:ZnDZK5UM0
サントラCDのリアレンジは細江の仕事だと聞いているが?
巣鴨だかのキャロットに一時期置かれてたそうじゃないか >リアレンジ版
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:00:13 ID:cSzgDOKx0
>>640
当時の移植レベルとしては神技だと思うぞ。だが音楽だけは余計。
餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。

ROMのまま乗っけてりゃ良かったんだ。3面なんて今聴いても
当時の脱力感がよみがえってくる。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:07:13 ID:7yrbQprQ0
当時は耳コピで打ってると思い込んでた
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:23:27 ID:DAZKKsnz0
>餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。

DS当時の細江本人が、まさにそうだったんだから仕方がないわな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:30:13 ID:dfokxTJl0
そのぶっこぬきだから基板のds1s1のROMを68版のDSMUSIC.DATにリネームすれば
68で鳴なったはず。その逆もできるだろうけど。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:42:29 ID:caCrc7Cb0
System22
-Ace Driver
-Ace Driver: Victory Lap
-Cyber Commando
-Rave Racer
-Ridge Racer
-Ridge Racer 2

Super System22
-Air Combat 22
-Alpine Racer
-Cyber Cycles
-Dirt Dash
-Time Crisis
-Prop Cycle
-Tokyo Wars
-Alpine Racer 2
-Alpine Surfer
-Aqua Jet
-Armidillo Racing
-Downhill Bikers

こんな感じか
リッジ以降の曲はほとんど知ラネ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:43:44 ID:EcdKanTY0
>639は元のROMがモノラルで調整とか書いてるが
ドラスピは当時期待の新基板システム87なので最初からステレオ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:48:29 ID:caCrc7Cb0
NA-1も対応してほしいところだ
F/A、ニューマンが聴きたいぜ
MAMEで鳴ってるのにM1で対応してないのは何故なんだ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:06:04 ID:cSzgDOKx0
>>648
ああ、そうだった。基板はステレオだし実際に原曲も一部左右に振ってある。すまん。
だがそれなら尚更、原曲がなぜあえてパンを多用してないのか考えるべきだったな。
嬉しがって左右に振りまくってる場合じゃない。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:27:57 ID:+z3jDDsE0
>>649
MAMEでは純粋にエミュレーションで鳴ってるわけじゃないから
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 03:01:20 ID:QKSU0etZ0
>>646
逆をやってみた。面白いなこれ。
ストライダー飛竜でも同じ事が出来ればいいんだけどなぁ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 03:02:27 ID:5ygBH20M0
>>651
エミュじゃないと、圧縮オーディオとか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 03:36:43 ID:+z3jDDsE0
>>653
エミュられたCPUで音源ドライバが走って音源を叩いてるんじゃなくて
曲データと波形データの仕様を(憶測で)解析して作られた捏造音源ドライバが
MAMEのNA基板ドライバ内にあって、それが曲データをシーケンスして
架空の音源をドライブしていると思われ

リクエストだけは拾えてるんだろうから、見た目の再現性では
確かに圧縮オーディオを用意する手もあるだろうね
NA基板での実機録音はソフト的なHackが伴わないと困難な気がするけど・・・
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 04:12:56 ID:EcdKanTY0
まあ68000側のテストモードで音を止めてしまうコードを潰すだけだとは思うが。

しかしNAのようなことで良しとするならば、NMK-004も同じようにして解決してほしい。
俺はUPLの長島節が聴きたいんだよ。
656652:2005/10/01(土) 16:01:05 ID:QKSU0etZ0
やっぱりそのまんまでは駄目みたいで、一部の曲が途中で止まりました。
スレ違いスマソ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 01:50:42 ID:S9dOJhyk0
souledge こんな感じでいいんですかね?
<rom type="code" offset="0x00000">so1sprogc.6d</rom>
<rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">so1wave.8k</rom>

音は鳴ってんだけど、参照してるサンプルのアドレスが違うっぽい?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:27:02 ID:VweFfwzp0
namcoものはどーでもいいから
誰かテーカンのリストを作ってくれないだろうか
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:39:36 ID:QXRBBofW0
自分で作ろうとはおm
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:18:44 ID:VweFfwzp0
ごめんどうやっても鳴らないと思ったら
パス通ってないだけだったわw
スプーンおばさんモエス
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:30:29 ID:3b9G16Dr0
テーカンってなんか曲あったっけ?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:44:39 ID:9xIBt5qh0
スターフォース
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:12:50 ID:VweFfwzp0
STAR FORCE
センジョウ
バルバルークの伝説
PINBALL ACTION
BOMBJACK

テーカンワールドカップきぼん
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:43:04 ID:ZXnl42y60
られへろが1と2ともに微妙にテンポずれするのですが
おまいらのところではどうですか?
ちょっとだけテンポが早くてフレーズサンプリングが最後まで鳴りきらずに
終わっちゃうみたい。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:45:17 ID:ctAJ9cN50
タイトルもまともに書けないほど
666ハーピィ:2005/10/05(水) 01:48:43 ID:s0IvOq/70
E・∇・ヨノシ <666ゲット♫
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 03:25:39 ID:1PA14Rg70
>>664
それに限らず他のあらゆるゲームでテンポズレ発生しまくってますよ。
今回フレーズサンプリングではっきりそれが認識できただけかと

それよかピッチズレなんとかしてくれ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 00:37:09 ID:JHvqNsBy0
誰だ、寄合所にデタラメな内容の書込み投書してるやつは。
しかも他力本願まっしぐらのヴァカも現われてるし
この世はどこもかしこも釣り堀だらけなのか?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:02:57 ID:A0tOhEm40
あのスレッド消してくれないかなぁ・・・とポツリ 
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:13:01 ID:Klcw3m5F0
> ラレヘロ3の音程うんぬんですが,これは hootの問題ではなくて
> ドライバにプロップサイクルの物を使用しているからです.

> >プロップサイクル流用はBIOSだったような・・?
> ではプロップの代わりにエアコンバット22のファイルでお試しください.

愉快な解釈ですね
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:37:43 ID:7sJcYaGd0
>>670
あーそれ俺が書いたやつだな

実際M37702の内部ROMにサウンドドライバがあるので
プロップサイクルとエアコンバット22のファイルでは演奏が変わる
信じる信じないは別に構わないがC352への書き込み内容もかなり違うぞ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:45:09 ID:OTp7R9Yh0
オープンソースにして有志間で自由に情報交換→即反映できるようにしてくれればいいのにな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:56:21 ID:WC7I1pjE0
デタラメがわかるんならMAMEDEVに協力しなさい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:56:37 ID:MVjSjQR70
↑典型的な他力本願厨の発言だな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 04:00:32 ID:MVjSjQR70
おっと
>674は>672へのresね。

俺はjmamedevの連中に幻滅させられた過去があるので
本家といえど係わりたくはないなぁ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 10:16:35 ID:JFDXHT160
ひざのうら
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 10:17:06 ID:JFDXHT160
ごめん超誤爆www
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 00:43:06 ID:5k1UwQ5Q0
なんか停滞しちゃったね
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 00:47:03 ID:BSYnhyCs0
最大行が32行じゃリストもうpできないしな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:06:31 ID:rHWRCCnf0
ZIPからISHにすればいけると思うよ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 03:53:20 ID:ipZ8Z/Mj0
レイブの正常鳴動キボンヌ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 07:35:28 ID:abeESWI30
0.101u1
-------
Some improvements to M37710, C352 and NamcoNA sound. [cync]
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 11:05:02 ID:1I+RI+LW0
0.101u1
-------
* M37710, C352, NamcoNAサウンドの改善。[cync]

こっちだとバグだらけっぽいけど
ttp://www.e2j.net/mtpj/currentbugsj.html
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:17:40 ID:6QWwWyOf0
バグはメモリシステムのせいで、サウンドドライバ自体は問題ないんじゃないの。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 06:50:44 ID:UgaFn/JO0
C352のwaveって16bit?
あとC140のサンプリングレートっていくつ?
pcmconvで抜くと65535kHzとかなっててわからん
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 22:27:13 ID:5vuQiVyn0
ぬるぽ着メロ作者?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 19:28:20 ID:AnoyHRuv0
次マダー?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:31:22 ID:bsCvnKnv0
水面下でなにやってんのか全然わからんな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 19:31:33 ID:Fv3Vu+xF0
寄合所一部の書き込みが削除されてますねぇ
たしかC352のクロック指定オプションを実装して欲しい旨の書き込みだったと思うんですが...
ソースコードからの計算式とか大事なことも書いてあったんだよなぁ
メモしておけばよかった
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 16:25:05 ID:vmjF1Rdj0
MDのテレプシコラもの(Verytexとか)鳴らせた方います?
当方限界...
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 00:37:12 ID:1vQgLlqe0
コナミのラビリンスランナーのドライバ対応しなかなぁー
ついでにTMNT2の歌、ボイスも
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:12:09 ID:Q4zpk1C90
ラビリンスランナーいいねぇ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 10:37:24 ID:lIXDU3mu0
M1でええやん >TMNT2
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 13:16:24 ID:1vQgLlqe0
↑毎度ながらお前はそればっかりだな。アホの一つ覚えみたいに
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 14:37:15 ID:lIXDU3mu0
棲み分けして全体での対応タイトルが増えればいいと思うだけ
ぶっちゃけAMUSEで鳴るタイトルはHOOTなんか要らないわけだし
重複タイトル増やす暇があったら、そんな下らないことしてないで
NEW DRIVERの1つでも書きやがれと言いたい
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 14:56:57 ID:jU7dwb3h0
それぞれ機能も違えば音も違ったりするじゃないか・・・
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 15:15:29 ID:lIXDU3mu0
それを論じるのは、まず対応できてないタイトルが目の前から無くなってから
後先取り違えていい気になってるんじゃないよ、近視眼にも程がありすぎる
もっとトータルで考えてくれ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 19:22:28 ID:Cf8nO8Xc0
そもそもアプリケーション依存ってのが問題
現状ソフトの更新待ちじゃねぇ…
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 19:34:36 ID:QNkStC6L0
>>695
別にあんたの都合で開発してるわけじゃないからな。

作者の好きなようにやらしてやれ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 02:49:54 ID:fdTvr61t0
何この勘違い野郎。
趣味なんだからほっとけ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 09:10:30 ID:UpuITDDH0
>趣味なんだからほっとけ。

それを言ったら、ラビリンスランナーとかTMNT2とかリクってるやつも
おんなじ勘違い野郎じゃん。どっちもエミュレーター乞食のくれくれウザイで終了〜www
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 11:52:14 ID:5Tgp/sq10
3人いるんジャマイカ
1)曲をリクする人
2)曲以外をリクする人
3)リクせず作者を生温かく見守る人
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 14:56:13 ID:u6Gmzu6G0
寄合所掲示板がずっと繋がらない…
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 15:11:50 ID:7Uxhv5UJ0
つながるお
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 17:07:59 ID:0D2FQkex0
>701=>695?なんか言ってることが同じイタさがする。

とゆうか、何故そんな上からの物言い方なんだろう?
もうちょっと使わせてもらってるという立場をわきまえるべきでは?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 17:25:26 ID:UpuITDDH0
立場をわきまえるって、誰のためにどんなメリットがあるのか意味不明の極みだな。

それこそ趣味なんだからほっといてくれ(スゲー便利な言葉だな、コレwww)
俺もお前も、所詮消費するだけのイタキモいエミュ厨なんだからさ。

ペコペコして自己満足に浸るのも、批評家気どりでわがままを披露するのも本質は変わらないよ。
だったら自分の一番楽なスタイルを通すまで。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 18:24:22 ID:LYdL0JrC0
Hootならドライバ作れば解決
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 18:24:27 ID:D+ahfgYc0
クレクレたるもの、開発者のおだて方は研究すべきだ。
程度というものがある。空気の作り方というものがある。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 18:45:59 ID:UpuITDDH0
おいおい…

それこそ「開発者のおだて方」なんて下品な欲望丸出しの
言葉を吐くほうが「上からの」偉そうな言い分ではないのかね?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 20:34:07 ID:2hAzhDCK0
もうわかったから、お前は黙ってろ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 20:46:44 ID:cBZ/DkZt0
UpuITDDH0みたいなやつなんとかならんのか
最近はこういう厨房みたいなやつのおかげでやりにくくて
仕方ない

昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 21:22:23 ID:UpuITDDH0
>昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ

激しく同意www
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 08:25:02 ID:lHBA0CTO0
ソフトウェア板に立ってる割には厨房率多いな
まぁググルでそれらしい単語打つと高確率でここヒットするから仕方ないかな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 08:54:12 ID:cM1qpEG/0
retroと比べれば・・・
しかしgamemusicは予想通りだな。せっかく出来たのに全然行きたくない。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 15:32:20 ID:AYGzbia20
ゲームミュージック板でナムコとかコナミとかメーカー別で立てると
必ずレゲー世代、若年層入り乱れて、流れがめちゃくちゃになるから
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 15:22:22 ID:jBx5j8+u0
0.101u5
-------
Source Changes
--------------
Several fixes and improvements to the C352 sound emulator.
[hoot development team]

Implemented several missing features in the Namco NA sound emulator. [cync]
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 00:44:34 ID:x5YZ4hF90
>>716
うほっ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 02:28:22 ID:fgjTxPWu0
更新きたよ。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 02:38:13 ID:uW2UJsLn0
XMLの移行がめんどくさそう
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 02:41:48 ID:uW2UJsLn0
TEHKAN WORLD CUP
ほんとにキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 04:28:34 ID:gkdshqyQ0
マホー
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 05:00:13 ID:gkdshqyQ0
なんかsys22のレスポンスがすごく軽くなった気がする・・
すげーよ (∀゚ )
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:51:12 ID:eI0JzLiq0
xmlを分割したり整形したりするのに使ったツールを提供して欲しい。
まさか手作業?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 20:44:24 ID:7zFTI8JZ0
そんなもん自分で探してこいよ。仕様は公開されてるんだし。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:51:29 ID:M7QKVHMz0
これでpsfの演奏に対応したらすげーなぁ…なんて
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 00:15:28 ID:ecsCvDXf0
ついでだから豆炉務でも落としてくるか
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 01:33:27 ID:2t/pajeK0
>>716
NAがかなり向上したのを確認
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 02:16:48 ID:DX36cT9x0
NAはまだ捏造サウンドコアで鳴らしてるんでしょうか
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 04:08:16 ID:9csGi81G0
フェアリーランドストーリーなんか変だ。音量スケールがおかしい気がする。
次はmsm5232つながりでエクイテスを頼むよ。
ワイバーンF0は無理かの?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 04:47:20 ID:njCHOMkN0
スーパーデッドヒートIIも同じ音源かな
あれ誰が作った曲か知らないけど名曲なんだよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 17:02:08 ID:yBt+WvqL0
スーパーデッドヒート2は聴けばわかるがOPN系のFM音源だよ。
5232を使った最後のゲームはビッグイベントゴルフ。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:38:20 ID:O/FMdZxa0
スーパーデッドヒートIIの基板って3台しかないらしいよ。
ってことは、まずROMの吸出し自体が絶望的なのでは。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 00:06:10 ID:5BpWRMad0
市場に出回ったという話を聞かないんだけど、3台もあるのか。もしかして試作基板?
まあどっちにしろ絶望的ではある。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 00:18:57 ID:Pax7Xq520
パズルクラブやダラ外EXが平然と対応されている現状を見ると一概に言えない
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 00:19:43 ID:VGTG8ebb0
ゾルギアとか対応しねーかなと思うことがあるが
流石に無理か
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 01:45:03 ID:wo5M+rbg0
<name>TOKIO/スクランブルフォーメーション</name>
<driver type="bubblebobble">taito</driver>
<romlist archive="tokio">
<rom type="code" offset="0x0000">a71-07.10</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">演奏停止</title>
<title code="0x02">SSG-OFF</title>
<title code="0x12">CREDIT</title>
<title code="0x11">BGM</title>
<title code="0x1a">BGM</title>
<title code="0x1b">BOSS</title>
<title code="0x1c">?</title>
<title code="0x27">BGM</title>
<title code="0x28">BGM</title>
<title code="0x29">GAME OVER</title>
<title code="0x2b">GAME OVER</title>
</titlelist>

FILENAME:a71-07.10
00000067: 00 01   00000068: A0 B0   0000006C: 90 B0   000000AF: 00 02
000000B0: A8 B0   000000DD: 00 01   000000DE: A0 B0   000000E1: 90 B0
00000124: B0 90   00000127: B0 90   0000014D: 90 B0   0000014F: 00 02
00000150: A8 B0   00000169: B0 90   00000170: B0 90   0000019D: 90 B0
000001AA: 90 B0   000001BE: 00 01   000001BF: A0 B0   000001CB: 00 02
000001CC: A8 B0   0000020A: 00 02   0000020B: A8 B0   00000230: 00 01
00000231: A0 B0   00000236: 00 02   00000237: A8 B0   000002A5: 00 02
000002A6: A8 B0   00000366: 90 B0   0000038E: 00 02   0000038F: A8 B0
00000393: B0 90   0000127A: B0 90
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 01:59:14 ID:Pax7Xq520
>736
0x1cは未使用のネーム入れ予定BGMだよ。AMUSEのリストが詳しいので見るべし。
正直CDに入ってる没バージョンをゲップが出るくらい聞きたいよ >スクランブルフォーメーション
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 02:53:31 ID:oyORmDng0
>>735
MAMEの話かと思って同意しつつスルーしたがここはhootスレじゃないか
シアター6の音楽は完全にLDからの出力だよ。4chステレオで。
でも、花博版は背景CGがリアルタイムだったみたいだし
音楽も基板音源だったのかもしれないな。
SYSTEM21ベースで。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 03:16:22 ID:Pax7Xq520
>738
C140がいっぱい載ってるけどROMはスカスカだよ >ZOLのサウンドボード
システム21のサウンドassyとは、CPUからして違う。2151も載ってないし。
恐らくROMフル装備になると16人版や28人版にも対応できるのだと思われる。

指摘のとおり曲を鳴らしているようには見えないので、hootで対応して楽しいかどうかは激しく疑問。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 04:11:46 ID:oyORmDng0
>>739
C140が5個だっけ。5個なら2*5=10chで、4chステレオ+6人分のブラスターが出せるな。
大きい奴では45度、90度、135度とかいうテスト音声があったとか聞いたような気がするから
それだけで8chはあったわけだな。一応同じボードでも可能か。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 04:18:18 ID:Pax7Xq520
無知なROM厨にエサやるのもナニなんで詳しく書かないけど
シアター6の場合にはC140は全部なんて使っちゃいないけどな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 04:26:51 ID:f87RrgJZ0
おどろいたな・・・GALAXIAN3が基板音源だったなんて
しかし本編はあんまパッとした曲がないよね
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 04:49:11 ID:oyORmDng0
>>742
いや、花博版については推測で言ってるだけだし。
16人版以降はサントラで聴いただけでも無理くさい音してるだろう。花博版は微妙。

パッとしないなんて、そんなことはありません。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 04:50:09 ID:Pax7Xq520
そりゃレーザーディスクゲームだって基板音源ぐらい載ってるよ。効果音必要だし。
あと書いてあるとおり、曲はLDから鳴っている。

その手のLD系で個人的にhootあたりで音だけ再現して欲しいのは「宇宙戦艦ヤマト」だな。
スーパーデッドヒートIIよりも絶望的だってのは、全財産を賭けて断言できるけどw
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 18:22:32 ID:iOUnm+pa0
GALAXIAN3サントラのGalactic DanceとかOut of the Fireが好きです
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 01:09:36 ID:Z7dcCSND0
対応タイトルも主要なところは出揃ったみたいだね。
あとはPCの細かいタイトルをちょろちょろ更新って感じでやってくのかな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 22:45:41 ID:u0aJqQ7y0
  スコココバシッスコバドドドンスコバンスコ          _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
            从 `ヾ/゛/'  "\' /".    |                      |
       ?? ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=<TEHKAN WORLD CUP鳴ったよ!  >
.          '=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_  _  _ _ _ _ _ _ _|
.         ゛=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙  ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
          《 l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"
.          "l|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;
       ≡丿-へ/人 _ 人 人 _ 人//へヾ
          ドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:58:21 ID:RiyEVjuR0
そんなに激しくないだろ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 02:02:36 ID:Xu/KogNY0
>>748
ワロス
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 03:15:44 ID:emKjRfX30
デフォだとPCMがでかすぎる気がしたがそれはあくまで単なる記憶。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 11:31:16 ID:MtdtZwOp0
いやエンディングはこんな感じじゃないか?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 18:30:24 ID:Or0XZo2K0
<name>TEHKAN WORLD CUP</name>
<driver type="worldcup">tehkan</driver>
<romlist archive="twc">
<rom type="code" offset="0x0000">twc-6.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">twc-5.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0c">WHISTLE 〜 BGM 1</title>
<title code="0x0e">GOAL (with WHISTLE)</title>
<title code="0x11">DEMO</title>
<title code="0x12">GOAL</title>
<title code="0x13">ENDING</title>
<title code="0x14">RANKING</title>
<title code="0x15">NOT USED ?</title>
<title code="0x16">BGM 1</title>
<title code="0x17">BGM 2</title>
<title code="0x18">BGM 3 ?</title>
<title code="0x19">BGM 4 ?</title>
<title code="0x1a">NOT USED</title>
<title code="0x1b">START</title>
<title code="0x1e">GAME OVER</title>
</titlelist>
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 18:31:12 ID:Or0XZo2K0
<title code="0x00">SE CREDIT</title>
<title code="0x01">SE</title>
<title code="0x02">SE</title>
<title code="0x03">SE</title>
<title code="0x04">SE</title>
<title code="0x05">SE</title>
<title code="0x06">SE</title>
<title code="0x07">SE</title>
<title code="0x08">SE</title>
<title code="0x09">SE JINGLE</title>
<title code="0x0a">SE COUNT DOWN</title>
<title code="0x0b">SE TIME OVER</title>
<title code="0x0d">SE WHISTLE</title>
<title code="0x0f">SE GOAL POST</title>
<title code="0x1c">SE INPUT LETTER (RANKING)</title>
<title code="0x1d">SE</title>
だれか転載しといてくれw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 08:16:22 ID:8RhzQCFL0
AMUSE丸写し小僧が、バカに偉そうな態度で何を寝言いってるんだかw
755 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/11/14(月) 16:52:31 ID:6hXNDdUR0
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .:
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ・・・ブツブツ
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i
  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
||\\.          \
||. .\\          \     ∧_∧.
.    \\           \|   ( ´Д`) ・・・なんか言ってるゼ
.     \\          \ /    ヽ.  
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )目を合わせるなよ ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (   ) コエー
.         |     ヽ          \ /    ヽ、 
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:18:08 ID:ln9Wzllo0
丸写し小僧必死だなwww
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 22:08:17 ID:hjoG8wfO0
いや丸写しは俺だからw
というかamuseのリストをわざわざ確認する>>754にちょっと萌え

まーあっちにこのリストを投下するのもあれなんでここでということで。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 22:55:45 ID:P6H/XNan0
丸写しだろーが持ってないもんには何だって良いよ。
これからもヨロシク頼むわ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 23:14:11 ID:L5DFadHv0
↑こういう臭い乞食が出てくるから、二度とやらないで欲しいね
 責任持って寄り合いに投げてきて。あそこならパクリリスト
 だろうが、何だろうが超絶大歓迎してくれるだろう。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 23:48:51 ID:P6H/XNan0
乞食上等っす。てかお互い様だろw
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:33:10 ID:Vxuyu5va0
乞食はお前みたいな浅ましいバカチョンだけだよ
偉そうに開き直るなよ、クソウザス
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:41:24 ID:NXQAdWsk0
開き直ってないよ。おまえに呆れてるんだよw
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:56:33 ID:2IFbLHAZ0
AMUSEはゴミ糞ソフト
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 01:46:36 ID:cUju1d600
なにがあったか知らんが墓穴にでも入って落ち着け
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 13:17:15 ID:Yf7Zm8nr0
AMUSE改 サイコー
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 13:32:15 ID:OvlhkqhN0
    / ̄| .  人
    |  |. (__)
    |  |. (__) Hootサイコー!
  ,―    \( ・∀・)
 | ___)   |  ノ
 | ___)   |)_)
 | ___)   |
 ヽ__)_/
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 21:05:49 ID:4tcmY51e0
改って0.49++fix以降のバージョンが出てるのかよ?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 02:51:47 ID:iQJfhkot0
>>767
カマかけてんじゃねえよクズw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 21:16:04 ID:0kopzAwb0
うむ
カマは掘るものだ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 21:42:30 ID:ERmQG5Cg0
本当は0.33pre1が正解

夏ごろにSSVが鳴るようになりました
エンソニックだからF3と一緒っぽい
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:40:08 ID:I6VAZ+Yf0
namco c30って4bitPCM?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:50:32 ID:lcRR/UML0
pcmcovでドラスピの音声抜こうとしたんだけど、上手くいかないすね
唯一Macintoshタイプで指定するとそれっぽい音が鳴ってるように聞こえるんですが、
微妙にノイズが載ってしまう・・・なんかいい方法ないかな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 20:36:50 ID:ai/kLTnD0
4bit 32sample
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:37:53 ID:9r7NEgni0
<game>
<name>ZUPAPA!</name>
<driver type="generic">neogeo</driver>
<romlist archive="zupapa">
<rom type="code" offset="0x0000">070-m1.bin</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x000000">070-v1.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x5e">-5e- (STOP)</title>
<title code="0x3a">-3a- ゲームスタート待ち</title>
<title code="0x38">-38- ワールドマップ/ワールドセレクト</title>
<title code="0x22">-22- 「遊園地」ワールドBGM</title>
<title code="0x32">-32- 「遊園地」ボスBGM</title>
<title code="0x2e">-2e- 「和風」ワールドBGM</title>
<title code="0x2f">-2f- 「和風」ボスBGM</title>
<title code="0x24">-24- 「密林」ワールドBGM</title>
<title code="0x25">-25- 「密林」ボスBGM</title>
<title code="0x2c">-2c- 「墓場」ワールドBGM</title>
<title code="0x2d">-2d- 「墓場」ボスBGM</title>
<title code="0x29">-29- 「おもちゃ」ワールドBGM</title>
<title code="0x2a">-2a- 「おもちゃ」ボスBGM</title>
<title code="0x21">-21- 「原始」ワールドBGM</title>
<title code="0x2b">-2b- 「原始」ボスBGM</title>
<title code="0x26">-26- ワールドクリア!</title>
<title code="0x39">-39- ボーナスゲーム</title>
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:40:21 ID:9r7NEgni0
<title code="0x33">-33- 「宇宙都市」ワールドBGM</title>
<title code="0x34">-34- 「宇宙都市」ボスBGM</title>
<title code="0x27">-27- 「剣と魔法」ワールドBGM</title>
<title code="0x28">-28- 「剣と魔法」ボスBGM</title>
<title code="0x35">-35- 最終ワールドBGM</title>
<title code="0x36">-36- 最終ボスBGM</title>
<title code="0x3b">-3b- 最終ワールドクリア</title>
<title code="0x3c">-3c- エンディング</title>
<title code="0x37">-37- ゲームオーバー</title>
<title code="0x3d">-3d- エンディング(途中から)</title>
<title code="0x02">-02- ♪NEO〜GEO〜</title>
<title code="0x5f">-5f- ♪NEO〜GEO〜</title>
</titlelist>
</game>

家の近くに、未だにあのFACEのロゴをそのまま掲げている
ゲーセンがあるのだが、どんな関係があるのかちょっと気になっているw
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 16:10:21 ID:UYMykppz0
Iremのm72物は誰も鳴らせてないの?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 16:21:01 ID:IZEVv3hj0
寄合所でもレスポンスのあるスレとないスレの偏りがすさまじく禿しいよな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:08:17 ID:L/XD08bP0
>>776
transfer=1のタイプでのcodeの指定方法がわからん。
F3のようにcode1,code2...とやるわけじゃなさそうだけど、ROM再構成でもするんか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:06:30 ID:2j4aVymK0
M72ってメガドラみたいにV30コードの中にZ80コードがあるので
MAINプログラム指定してやればいい予感
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:05:15 ID:HiBSdBt70
あとnamcoのNAぐらいしか鳴らしたいのがないな...
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:18:03 ID:7uAZo3Al0
三石も林原も飛田も叫ばなくていい。
純粋にBGMだけのナックルヘッズをひたすら聴きたい。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:31:38 ID:ZG1y7AL80
そういやそんなキャスティングあったなw
john氏の希望だっけ?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:32:48 ID:ZG1y7AL80
NAもニューマンとナックルヘッズとF/Aぐらいしか思い入れあるのないな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 22:21:15 ID:Rg5k1FOx0
♪魔Qだ魔Qだ、魔Qだキュッキュー
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 23:50:56 ID:f8Ez+/Ag0
f2systemのPSG音量って調整できないのかな?
一部のゲームのPSGボリュームが極端に小さいの
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:24:27 ID:JOkLxSuM0
人いないの?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 00:56:40 ID:QAGEKup00
パソゲはイメージあればバカでも鳴るし
アーケード鳴らすならM1で済むからだろ
その他もKbとwinampで殆ど済むしな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 02:18:49 ID:qDF6DUAD0
M1のお手軽さはいいんだけど使用頻度は低いな。
ステレオになってないものがあったりするし、音が悪い。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 03:54:18 ID:HYdelQGM0
M1は豆アーカイブ落とす時rom名確認する用途ぐらいでしか立ち上げない
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 18:51:51 ID:7E76faqN0
落ちるぞ、っと
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 00:46:28 ID:09o6km350
素朴な疑問なのですが、
WinningRun(鈴鹿GPじゃない初代)って、hootでは聴けないのでしょうか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 03:32:22 ID:u1bw7uLn0
amuseで聴けるよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 19:57:38 ID:45ox94rz0
>791
自己解決したのなら寄合所のゴミスレ消しておきなよ、zemfくん
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:02:16 ID:JVgIWGqK0
なんでこっちで書くの?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:12:31 ID:1K+DJw0o0
初代のWinningRunってRom名は何?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:47:23 ID:NG77ssrq0
ロケーションでしか出回らなかった、とかじゃないか?
スーパーデッドヒートIIみたいに
それだとromは存在しないわな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 20:25:49 ID:Fh86Jn5n0
japumpにあったような? > V21
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 02:41:50 ID:jyEumtRH0
そろそろ逝きそう
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 13:57:22 ID:lyUnCu9l0
なんか本家の掲示板が荒れてるな。どうしたのやら。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:06:41 ID:EH8ssZl80
最近、世界的に掲示板SPAMが急増してる気がする。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 16:06:22 ID:vJgYdBt60
>>736
神、M1だと糞耳障りなノイズ(エンジン音?)のせいでまともに聴けなかったんだよね
あのノイズはOGRたんが自分の曲が没った腹いせに入れた外注への嫌がらせだったのかな?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 16:42:58 ID:wq1gzNAD0
実は外注のボス曲とネーム入れ曲も没っていたりするわけだが…

エンジン音が鳴るのは、エミュとしては正しい挙動なわけで。
TOPLANDINGのBGMが小さくなるところなんかもそうだが。

ぶっちゃけズンドコ節の劣化コピーみたいなつまらんBGMなので
ノイズが乗ってようがどうでもいい曲だとは思う。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 16:21:10 ID:fYssuxNd0
今年もお世話さま
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 03:54:16 ID:VL8BUAyt0
NA-1wktk
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:05:22 ID:DmhjGSjT0
> ■NA-1 MCU
> Charles MacDonald氏がNA-1のM37702 MCUの内部ROMの読み出し方法をあみ出したとのこと。
> NA-1にサウンドについては現在のシミュレーションからきちんとエミュレーションに移行出来るそうでRB氏が作業中だそうです。
> また他のシステムでも同MCUを使っているものへの応用が期待されています。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:06:34 ID:DmhjGSjT0
ところでNA1で面白かったのって、ニューマンとF/Aとナックルヘッズぐらい…?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:59:23 ID:NmqS2MgG0
エメラルディア
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:57:12 ID:MPZhnIxa0
コズモギャングザパズル
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:01:27 ID:NmqS2MgG0
>コズモギャングザパズル

これは代替品があるからええやん
あと、どうせ電パだし
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:19:18 ID:yOgL8Uwn0
アウトフォクシーズ。
面白いというより好きなんだが。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:23:46 ID:x8JTkWVv0
それ基板ちがう
NA-1じゃあの面の広さとスプライト量と回転拡大縮小は無理ではなかろうか
あと、音も
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:36:13 ID:atVDP5Dq0
音は16音だったな、たしか
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:53:46 ID:NDPpa0IY0
だれかGRADIUSIVの音がどれくらい良くなったか教えてくれね?
漏れのマシンじゃ遅くてまともに聴けない
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:24:34 ID:yBYpgAhv0
まったく興味がないようで
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:35:55 ID:Er7Is/Yp0
2006/01/07版出てるけど
とりあえずNA1対応してからでいいな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 02:12:35 ID:QHA05sCV0
NA-2も鳴るのかな?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:32:15 ID:j7xPFJKc0
可能なら豪血寺1,2、最強伝説のドライバも対応して欲しいな。
Caveのタイトルも入ってるし・・・
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 03:38:01 ID:JocKBGsW0
グラIVって全然評価されないんだけど、曲はあんま良くないのかな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 03:46:13 ID:pvp7ObRJ0
ブラスっぽいメロディのフケの良い曲が無いから
やってて印象に残らない。空中戦からしてまったりし過ぎ。

初代グラディウスで例えたら全面2,3,5面みたいなBGMだらけな感じ。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 06:55:01 ID:7ZgbsPDx0
初代グラディウスの2,3,5面は1,4,6,7面以上に好きだが
IVはオールPCMで普通にキャッチーで特に興味がわかない。
あれよりV、外伝、沙羅曼蛇2のほうが好きだな。まぁ趣味の問題だ。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 20:09:03 ID:5mpVjFE20
曼蛇2や外伝はフツーにキャッチーすぎるな
IVはそれプラス、なんちゃってジャズ色が鼻につく、グラには合わねえ
VのほうがむしろBGMに徹していると思われ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 21:02:55 ID:IlWML6zH0
君は何を言っているんだ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 21:30:21 ID:D/K5S42U0
外伝なんてあったんだ・・。そういえばあったような気もする。誰が曲担当してんだろ。
沙羅2の曲は普通に好きだからノーコメント
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 22:00:20 ID:vSniXNtd0
外伝はPSだけにしかないね
俺も外伝の曲は好きだけど
グラシリーズじゃない感じ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 01:17:04 ID:PKD05rP70
namco great sluggers (Japan)のサウンドは現段階では再生できないのでしょうか?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 02:08:43 ID:q7wMPk/l0
       ,-┐
 ,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く  / , ,'   ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
 `<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 鳴らせるが   │
  !/ ,' i |' {] , [}|ヽリ  その書き方は |
  `!_{ iハト、__iフ,ノリ,n  いかにもすぎ |
   // (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
 _r''‐〈  `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、  `」レ
'ヽ、   ,.ヘーァtイ
   Y、.,___/  |.|
    |  i `ー'i´
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 02:52:51 ID:QY60ndaa0
黒羽製作所製 hootドライバ/xml 更新

[library][various][various]

黒羽製作所では、hootの本家XMLファイルに記載されていないが対応可能なゲームソフトのXMLデータならびにドライバを公開しています。1月19日付で以下のタイトルが追加されました。
ポニーテールソフト
[PC-98] Engage Errands 魅惑の使徒(OPN)
[PC-98] Engage Errands 魅惑の使徒(OPNA)
[PC-98] PONKAN(OPN)
[PC-98] PONKAN(OPNA)
[PC-98] 恭子のいぢわる!! 〜ハチャメチャ大進撃〜(OPN)
[PC-98] 恭子のいぢわる!! 〜ハチャメチャ大進撃〜(OPNA)
[PC-98] 天仙娘々(OPN)
[PC-98] 天仙娘々(OPNA)
[PC-98] 妖幻道夢(OPN)
[PC-98] 妖幻道夢(OPNA)
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:41:45 ID:eWT7JHKe0
January 19, 2006
■C71, C74カスタム続報
 RB氏WIPによると、Phil氏が3D演算エンジンC71(TMS32c025)とサウンド/入力MCU C74(M37702)のBIOSをトロイの木馬を使って吸い出しに成功した模様です。
C71により、長い間放置されているグラフィックバグの修正と未動作ゲームの100%動作が期待されます。またC74の複雑な動作についても触れられています。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:14:58 ID:7S7fQE8N0
>>828
あまり関係ないと思うが???
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 15:17:31 ID:Ui8FV5q30
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!キタキター⊂⌒~⊃*。Д。)⊃
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 23:35:51 ID:bH0eRjuP0
レイディアントシルバーガンとか蒼穹紅蓮隊鳴らす方法ってないんですかね〜
誰か知らない?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 02:06:55 ID:N1N4AEcv0
ST-Vやサターンは、かなり自由に再転送可能なのと
メイン側からのストリームも可能なので、汎用での対応は無理じゃね?
銀銃と蒼穹が具体的にどういうドライブしてるのか知らないけど。

バラバラに音色転送してたりとか、シーケンスも使うものだけ送ってたりすると
ぶっちゃけSNESのSPCファイルみたいな方式じゃないと対応できないっぽいよな。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 02:33:05 ID:SN+2x/8f0
NA-1対応マダァ-?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 07:39:47 ID:GDdfVPDU0
February 17, 2006
■0.104u2出た
ttp://www.e2j.net/wn/whatsnewJ_0104u2.txt

February 13, 2006
■WIP更新
R.Belmont氏WIPによると、System22でC74 BIOSが使えない原因だったM377xxコアのバグを発見、PR1DATA.8Kを使わずに本物のBIOSでサウンドが再生できるようになったとのこと
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 17:36:48 ID:CNBHyPJc0
drivers.xmlで新規追加されたドライバ順にソートして表示する方法ってない?
hornetドライバとか更新履歴にちゃんと明示してないドライバもあるし…
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 02:29:44 ID:Bzoyd2jB0
>>835
っ diff
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 07:07:34 ID:DF82Rf/X0
2005/02辺りの流れは神だな。
ロケットナイトとか演奏方法出たのってここが初じゃない?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 11:55:47 ID:uTpvokq80
まだー?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:19:12 ID:AhFeZC580
NA-1,2ってもう対応できんじゃないの?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:09:45 ID:za1Ht7gH0
今更だけど、リンク張ってないだけで過去バージョンてサーバ上にあるのね
MDのXMLが入ってるバージョン拾えてよかた。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:46:00 ID:p0aNxUcK0
鉄拳のpr1data.8kってromが見当たらないんですが。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 21:24:33 ID:rgBH/HH30
自力で吸いだしている人が嵌まる皮肉
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 21:31:30 ID:c6kAsygP0
System22の中でも流通が少ないんじゃないだろうか
筐体ないと面白くないしなー
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 21:37:35 ID:p0aNxUcK0
>>842
じゃ、他力ってどんな?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 23:28:05 ID:UIX58ZP/0
sys22の正規BIOS使うようになったって言ってたけど、
音質面での飛躍的な進歩があるわけでは特にないんだな?
まぁ音程狂いがなくなっただけでも十分満足だけど
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 13:18:48 ID:omIxe5fz0
new ver.キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 15:43:26 ID:cWv2dnGj0
mameの対応タイトル増えたのかな?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 21:31:56 ID:r6Grw62a0
で、毎回更新のたびにワクテカしながらレイフォースの2面聞いてガッカリする俺が居ますよ。
今回もガッカリでした…orz(鬱
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 22:23:51 ID:gyP20PLm0
PCのタイトルが増えただけか
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 03:51:36 ID:17LMhz/v0
>>848
レイフォースの2面って、音足りないやつだよね
他のF3タイトルでも起こってるのかな

何が問題で起こってるんだろう....cpu?音源?rom周辺?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 04:14:53 ID:0NlVxIBv0
原因が判ってたら、それこそとっくに直ってるんじゃねえの?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 19:38:40 ID:17LMhz/v0
そりゃそうか
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 00:21:00 ID:Ji5j77cN0
エンソニック音源のエフェクターチップのエミュレーションが不完全って聞いた希ガス
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 00:40:49 ID:6B2m8fKl0
問題はドラムの発音不良だから、まずそも音が鳴ってないんだよね
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 11:46:21 ID:FzEM4zhS0
<game>
 <name>[MD] GUNSTAR HEROES</name>
  <driver type="gunstar">megadrive</driver>
  <romlist archive="gunstarmd">
   <rom type="code">gunstarmd.bin</rom>
  </romlist>
   <titlelist>
    <range min="0x81" max="0x99" extcode="1">BGM %02x</range>
   </titlelist>
</game>
856ミニ天丼 ◆HRb9814S6k :2006/04/07(金) 12:31:22 ID:mQ35olEB0
>>855板違い
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:05:11 ID:lTHTh89E0
なんで?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:55:04 ID:vFI3f+Xl0
ワケワカラナス
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:29:04 ID:Lc/S+iKl0
そういえばサントラ買ってないな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:06:47 ID:3FZ2a+BP0
<game>
 <name>[MD] 幽遊白書 魔界統一戦</name>
  <driver type="yuyuhakusyo">megadrive</driver>
  <romlist archive="yyhmd">
   <rom type="code">yyhmd.bin</rom>
  </romlist>
  <titlelist>
   <range min="0x82" max="0x96" extcode="1">BGM %02x</range>
  </titlelist>
</game>
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:08:05 ID:3FZ2a+BP0
<game>
 <name>[MD] The Story of Thor</name>
  <driver type="thor">megadrive</driver>
  <romlist archive="thormd">
   <rom type="code">thormd.bin</rom>
  </romlist>
  <titlelist>
   <range min="0x00" max="0x21" extcode="1">BGM %02x</range>
  </titlelist>
</game>
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 23:44:07 ID:fUGB7i2f0
でも、龍虎の拳外伝があるのに、
なんで2が無いんですかね?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 19:58:05 ID:NfR6xgcq0
wav出力できないの?
アーケードのサウンドをiPodに入れたいのに…
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:03:04 ID:4T2I1/a10
つ「サウンド レコーダー」
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 00:43:54 ID:ZC0soIhR0
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:26:47 ID:GtBpLULp0
AMUSE屋氏ね
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 07:53:00 ID:HhL2LeyP0
>>865
それ面倒だよ。
Winampのプラグインとかなかった?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:04:50 ID:++S5ZC6I0
そういうのって大抵アナログ録音なんでしょう。
トータルレコーダーみたいなのって他にないの?
で、なんでhootにWinampのプラグインが関係してくるの?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 15:58:22 ID:j2hPFVTY0
hootに録音機能があればいいのかな?

PCにオーディオ機器つないで、MDなりCDなり、好きなように編集すればいいんじゃない?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 11:22:42 ID:mbq5kzlf0
イラネ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 01:18:38 ID:aH+Y9jUA0
>>868
865はwave出力をフックするだけだからデジタルっしょ。
hootに使いやすいフロントエンドがあればなあ。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 11:58:02 ID:E1TrOr+Z0
日物関係のドライバー、テラクレスタとかって全部音鳴ってる?
何か足りない感じするんだけど。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 05:20:28 ID:3QLxeToM0
>>872
質問するには情報少なすぎるだろ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:34:50 ID:LICqb2hG0
hootで音楽を鳴らすと
ch05のYM-2203 SSG#2の部分だけがでかい音を鳴らして
バランスが非常に悪いものがあります。(PC98)

このch05のYM-2203 SSG#2の部分だけを
ボリュームコントロールできる方法はないですか?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:51:13 ID:icE2LpfV0
>>874
SSG全部のボリュームを落とすならできそうだけど、SSG#2だけってのはないと思うなあ。
もとの曲そのものがバランス悪いんじゃない?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 00:14:59 ID:wMXxEcxh0
F2システムのSSG音量バランスなんかもかなり悪いよね。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 01:44:32 ID:+UZ6Mw+o0
>>876
あれはひどい
基板に忠実なのはいいんだがな
やっぱり作曲者の意図したバランスで聞きたい訳で
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 01:59:44 ID:ZNEo34Ut0
音源の音量調整のオプションを付けることは理論的には可?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 22:15:25 ID:9Czx0vVj0
PSGやSSGは一部例外(OPN3-LやMSX-Engine)はあるけどチャンネル毎に別のピンからアナログ出力しているから
チャンネル毎に音量調整がないとまずいね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 03:13:33 ID:tsFrr1QK0
保守
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 20:41:13 ID:r8WA+TLF0
<game>
<name>[MD] AFTER BURNER II</name>
<driver type="aburner">megadrive</driver>
<options>
<option name="dac_basetick" value="0x50000"/>
</options>
<romlist archive="ab2md">
<rom type="code" offset="0x000000">ab2md.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0000">STOP</title>
<title code="0x0100">MAXIMUM POWER</title>
<title code="0x0101">FINAL TAKE OFF</title>
<title code="0x0102">RED OUT</title>
<title code="0x0103">SUPER STRIPE</title>
<title code="0x0104">AFTER BURNER</title>
<title code="0x0105">CITY 202</title>
<title code="0x0106">ROUND CLEAR</title>
</titlelist>
</game>

これで一応鳴るんだけど、"AFTER BURNER"のオーケストラヒットの音程が
おかしい・・・。
"dac_basetick"の値を色々変えてみたけどダメだった・・・orz
ちなみにhoot.iniのsampling_rateは62400。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 09:59:38 ID:DeN8A7mT0
メガドラバーナーのオケヒはYM2612のDACじゃないから今のドライバでは調整は無理そう
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 10:02:49 ID:DeN8A7mT0
subclk_divで調整できるかも
884881:2006/05/26(金) 22:40:56 ID:tSqauCUb0
TABでインデントしたら全部カットされた・・・スマソ

>>883
<option name="subclk_div" value="21000"/>
<option name="dac_basetick" value="383500"/>
でなんとかそれっぽくなったけどまだ違う・・・。
エミュでもGENSとかじゃダメなんだよね。
megasisだけまともに再生出来てる。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:23:18 ID:3C7xLoZi0
wav captureないの?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:25:53 ID:AeNydUOU0
ない。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:34:11 ID:vR/nF+BL0
amuseじゃねえんだから…
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:45:15 ID:Bnr1S2tx0
いらねーだろ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:42:21 ID:t8EfKPnW0
DSOUNDフックするなりファイル出力デバイスドライバ書くなり好きにすればいい
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:13:23 ID:Jr9avzI/0
最新版のソースは公開されてないでしょ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:29:36 ID:PIJX1IP80
どうやらWAV出力とか触れるのはご法度らしいね
まあ素人はhoot使わん方が身のため
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 02:06:21 ID:rOi6Q3lo0
いやだから好きにすればいいんでないの?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 03:53:02 ID:GTvlsJfq0
>>891
御法度というか実際に出力があったとして使う?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 04:32:40 ID:OYZNgv9h0
使う可能性はある
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:03:21 ID:Cu76hqEx0
2006/06/03
hootを更新した。
SPCのチャンネルマスクに対応した。(Fu-.さん/黒羽さん)
WAVE出力に対応した。(Fu-.さん)
S98V3出力に対応した(一部のドライバのみ、暫定版)。(UME-3さん)
YM2610のデバイス別バランス調整を追加した。(Fu-.さん)
MAMEのh83002コアを0.106のものにした。(Fu-.さん)
細かい修正。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:06:19 ID:jyfbSaxL0
h83002コアってなんだっけ?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:45:47 ID:pNAm54TU0
ナムコのサウンド用MCUじゃなかったかな?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:49:15 ID:f+9vfVBO0
ここで出た要望が搭載されたって感じだな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:59:23 ID:DSeL4EjT0
関係ないけどFu-さんってもしかして昔ベーマガでイラスト投稿してた人?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:41:20 ID:FBCTfte80
> WAVE出力に対応した。(Fu-.さん)
キタワー
これでiPodで聞くことができまする
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 10:09:12 ID:3deI3mtF0
WAVE対応素晴らしいな。
サウンドミキサーを経由させたりレコーダー立ち上げたりする手間が省ける。

それはそれとして、X68K+MIDIの対応、一時期、MT32エミュを実験的に導入してたが、
最近、あんまり表に出てこない気味だな。エミュ本家の進捗が悪いから、やる気
なくしたのかな?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 01:01:28 ID:2Tx1hNCj0
WAVって、hootclientに対応していないのね。
cheap.exeを使ってフルオートでザクザクWAV生成できるかと思ったのに
(´・ω・`)ガッカリ…
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:44:24 ID:27HZOt8F0
>>902
使ったこと無いけどそうなの?
中途半端やねぇ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 10:13:22 ID:VGNSL0Et0
極上パロディウス再生できなくなってる?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 14:16:52 ID:yFyCgZAB0
http://all-s-armor.hp.infoseek.co.jp/cheap/

CHEAPが久しぶりに更新されたぽ
作者タンありがとう

さらなる機能強化、期待しておりまする・・・
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 14:19:10 ID:yFyCgZAB0
むむ「各ページ」への直接リンクはだめぽとあるので
http://all-s-armor.hp.infoseek.co.jp/
トップにリンク
みなさんこちらから訪問してください
よろしくおながいします
作者タン失礼しますた
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 20:08:21 ID:MlMsLquf0
>>904
そんなことないけど。ROMセットの方が変わったんじゃない?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:15:41 ID:Dupn6fVr0
一瞬、M1と同じリクエストコードに統一して
番号がズレたのかと思ったら違うのか >sys-GX

そういやF3も両者のリクエストコードに差があるけど
どっちのほうが合理的な実装なんだろうね?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:37:01 ID:sD0ZU4Nu0
どうでもいいから
さっさとF/A鳴らせるようにしろよ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 12:59:33 ID:jdlhJIxN0
久しぶりに弄ってたらVermouthなるものが有るらしいのですが
公式ページや紹介してるページが見当たりません。
詳細をおねがいします。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 13:58:00 ID:BQS63KmV0
2006/06/11
hootを更新した。
WAVE出力を修正した(主に外部出力関連)。(Fu-.さん)
S98出力を修正した(主に外部出力関連)。(UME-3さん)
細かい修正。


>>910
べるもっと (Vermouth)
べるもっととは、組み込み系をターゲットとした TiMidity 互換のソフトウェアシンセサイザーです。
これを用いると MIDI 音源がない環境でも MIDI を再生させることができます。

べるもっとを利用するには TiMidity の音色ファイル (GUS ファイル) が必要です。

hootでべるもっとを使用するには /hoot ディレクトリに
vermouth.dll ttp://retropc.net/yui/hoot/vermouthdll050509.lzh
と音源設定ファイルのtimidity.cfgを置いてください。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:00:01 ID:y2VwGrqQ0
vermouth知らないなら、たぶん必要ない。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:12:57 ID:jdlhJIxN0
>>911
べるもっと再生できました。

6/11版のリンクは古いままになってますね。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 19:23:22 ID:eRepR7+j0
別にどうでもいい更新だったな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:20:56 ID:CWiyaPwH0
あからさまにここ見てる感じだなw
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 06:02:39 ID:g86HaLek0
べるもとか言うと、M1やAudio Overloadの方を思い出す。
917902:2006/06/12(月) 21:22:52 ID:GuH0VGaw0
902ですが…
か、感動した! 感謝感激…

>>914
何をー!
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 09:58:47 ID:9C+SnOAJO
914
作者もあなたのために更新してるわけじゃないからさ!:-)
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:45:58 ID:BViaQGmQ0
そうですね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 19:54:41 ID:v8SuXHwT0
更新してくれることが大事。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 20:36:45 ID:W5Achltn0
waveをchごとに出力出来るとステキなんだが。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 05:24:18 ID:/ZF2Nl520
>>921
素敵すぎるな、それは。激しく実装希望。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 12:58:13 ID:ijLgzysa0
単にマスクかければいいんでない?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 19:55:34 ID:Ruk+H8fY0
>923
同期取るの難しいから、hoot側でchごと出力に対応して貰えると嬉しいな、と。
chごと(≒音色ごと)に各種フィルタリング出来ると、某PREMIUM BOX的なことが、
やりやすくてステキ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 23:21:49 ID:nLHriE+90
PREMIUM BOXの詳細
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 17:44:31 ID:N2VtA2DJ0
いつの間にwave出力対応していたとは
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 19:57:28 ID:mOCRDnUv0
テラクレスタのFM音源版の音がずっと昔から音数が足りていないような気がする
が、なおらないものでしょうかね。
2オペものを4オペ用のプログラムで無理矢理鳴らしているのかなあという感じ。
パートマスクもなんか変だし(チャンネル0でメロディとドラムが両方鳴ってる)。
日物CDでは、チャラララララララララララララララ(ドシドレミレミファ・・・)
のところは2音鳴っているのに、Hootなり豆では単音なんだよね。他にも
何カ所か変だし。

作者様、是非ともよろしくお願いします。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 19:59:23 ID:mOCRDnUv0
チャラララララララララララララララ(ドシドレミレミファ・・・)は
テーマ曲の話ね。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:02:42 ID:jKZESw2b0
パートマスクに問題があるのは確かに気持ち悪いな
音が足りてないというか、デチューンがかかってないみたいな感じ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:30:22 ID:GdkSu+Y20
ソースが上がってれば
直してやろうという気にもなるのだがなー
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:39:01 ID:AoIu2q+r0
豆と挙動が一緒なら、豆のソースを見たほうが話が早そうな予感
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 13:21:27 ID:egkBlIod0
テラクレスタは海外版と国内版が別音源
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 16:16:28 ID:FXuI2K0a0
その話じゃないよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 19:05:13 ID:2OXOw+ou0
テラクレスタ以外でも妖魔忍法帖とかもいくつか音不足してるね。
ひょっとしたらテラクレドライバで鳴るタイトル全部足りてないのかも・・・?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:50:53 ID:6nk35Xtd0
もしかしてOPL全部ってことはないかな
decoとか大丈夫かな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:18:41 ID:tKFjRJun0
テレクラ・スターがどうしたって?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:30:45 ID:04/GBCf80
OPLのモード制御絡みだろこれ
”リズム使うモード”の時のマスクがおかしいんだろな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 18:14:37 ID:fdw0DVgY0
SPCが何故か何故か鳴らせない。
なんなちゃんと鳴ってる?
hoot.exeと同じフォルダにSnesapu.dll入れて、
SPCをドラッグ&ドロップするだけだよね?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 19:41:34 ID:ONbRo8xk0
SPCなんてWinampとかfoobar2000でいいじゃん。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 03:54:20 ID:VQEMTJrH0
んな事言うなよ、このスレで。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 13:01:09 ID:Dx2JCXj80
>938
SPC HOOT 検索で詳しく紹介されたサイトが出てくるよ

前回VerUPしてチャンネルマスク対応したから自分も初めてSPC再生試したけど
ドライバ選択からずっとノイズが鳴ってるんだよなぁdllのver全部試してみたけど解消されず・・・
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:32:29 ID:RjbUsnOf0
黒猫でじゅうぶんやん
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 19:30:50 ID:egq7rm/l0
毎度付くね>>939>>942みたいなレス
全部同じ人だったりして
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 19:36:08 ID:yGvC67um0
俺は、SPC再生はWinMDXだな。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 19:36:58 ID:yGvC67um0
×WinMDX→○MDXWin
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:14:02 ID:ojbKow+V0
winmdxとは懐かしい 思えばサウンドエミュの黎明期だったんだな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:01:48 ID:1HHPteVW0
さっさとNA1, 2対応してほしい
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:05:36 ID:ncelGsOB0
>>945
MDXWin早速落としてみよ、と思ったら死んでた・・・
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:50:08 ID:xzQuwpf2O
>947
言うはやすし
行うは難し
┐(´ー`)┌
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 08:49:17 ID:rniUYvSo0
最新版のhootは、SPC再生できないそうですよ。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 10:49:46 ID:KC79AolR0
>>950
kwsk
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:46:58 ID:iTLtc/cf0
>>399
FM+ADPCM,MT-32,CM-64と聴き比べると3者3様あってなかなか面白い。
CM-64は上位機種だけあってやはり音質がいい。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:49:40 ID:bi7kQZGI0
効果音モード使用作品を探し求めてて気付いたが、
いつの間にかSSG-SAW/TRIの音が出るようになってるじゃない!GJ!
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:34:14 ID:havLO4Ek0
>>952
HootってMIDIエミュレータ積んでないよね?
955339:2006/07/21(金) 21:14:02 ID:jVE301sZ0
>>954
USB-MIDI I/FとCM-64(本物)があれば鳴るよ。

対応しているのは、X68KのMIDI作品がメインだけど、
今ならCM-64は捨て値で安いから、hoot専用に買うのも良いかも。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:49:52 ID:iVZHHzef0
>>953
解説希望
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:17:49 ID:b9o/jt4O0
CM-64のイメージでも漁ってくるか
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:32:08 ID:pBjediE/0
OPNの効果音モードのことならREVOLTERのタイトル曲とかじゃね?
FM1チャンネルで2音なってるやつ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:47:44 ID:lr4LJw6c0
>>956
SSGで三角派とかノコギリ波とか出す奴のことを行っているんだと思う。多分。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:04:54 ID:mW3zpYN40
F2システムのSSGの音量バランスって対応したんだっけ?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 18:04:09 ID:WhnGZBRX0
TOWNS版ジェノサイドとか、対応しないかな。最近、ハドオフで、CD-ROMゲットしたんで。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 18:29:50 ID:Muscx1fM0
Vermouthってサウンドフォント使える?
設定したけどうまくならなかった・・・
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:54:51 ID:VUJwRhnd0
m88_(v2.21a)とhoot_(20060611)では
ssg音が少し違うみたいなんだけど
オレだけ?
(pc88,snatcher)
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 20:30:22 ID:oYtHC/u00
>>963
sampling_rateをM88と違う値に設定してるなんてオチはないだろうな
965963:2006/07/26(水) 22:36:05 ID:kOBkMKNW0
>>964
どちらも44kでした
(´;ω;`)ウッ…
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 03:27:26 ID:GXESAlH60
fmgenを使ってるとは言ってるけど、いじってないとは言ってないでしょ
967963:2006/07/27(木) 11:52:27 ID:cXn0Kafw0
>>966
いや、設定かなんか間違ってるかと思って
FM音源は両方同じようなので気にしないようにします

騒文スマソ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 15:45:42 ID:sLeQKZSE0
あすか120%って対応してる?
ドラキュラみたいにSC-55版とかまとめて聞きたい。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:23:07 ID:xlkLctUp0
天地2やパニッシャー、キャディラックスなど
Qサウンド後期作品を鳴らそうとすると落ちる(ノД`)hootで聞きたかったのに
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:49:12 ID:ah3VpocA0
天地2やパニッシャー、キャディラックスはどう考えてもQサウンド初期作品。
CPS1後期作品と言いたいのかい?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:12:22 ID:xZVfbBz40
コナミのhexion、adpcmが1ch欠けてる(主にスネアか?)んだけど、現状で鳴らす方法ありますか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 06:19:43 ID:VedvQwQS0
ボリューム調整が欲しい
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:58:46 ID:3cMnwuIT0
長い曲の途中から再生みたいなことをやりたいんだけど、
バイナリいじってそういうのできねぇかな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:04:26 ID:qL76bnEP0
>>973
そこまで早送りして再生
っていうのなら多分できる
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:07:49 ID:fZECKFnj0
つか、インターフェースがクソなのがいいかげんどうにかならんかな…。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:12:11 ID:hJvVh9zA0
普通のメディアプレイヤーとは違うのだからそういう批判はどんなもんだろ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:19:02 ID:MNbviLlf0
chごとに設定が可能な今の形態は(・∀・)イイ
音楽垂れ流しは別プログラムで何とかなるし
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:31:46 ID:YvdTEDdA0
Z-MUSICを意識してるからあのインターフェースだと思うんだが
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:23:53 ID:rnKZ+fl40
Z-MUSICのインターフェースってSHIFT+XF4とかじゃないのか
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:53:26 ID:6ZEDYWAw0
あれはmdxsとかmmdispじゃねえの?
最近の黒猫もあんな感じだよな。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:11:57 ID:bY2CC+3n0
modpとかそういうインターフェースって
やっぱ昔にあったのね。

パッと見意味不明な文字列流れてるの見て
カッキョスと思える厨な俺w
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:53:01 ID:z3R8jFEI0
WAV出力。
出だしが音がもたつくとそのまま取り込まれるのがちょっとなぁ。
動作が遅くなってもきちんと出力できるとよいかと。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:18:25 ID:pJc7Gc+D0
再生バーがあれば好きなところ繰り返し演奏できて有り難いのだが
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:56:59 ID:BUd2IGAY0
プログラムの原理上、それは無理。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:36:13 ID:LziZKo5H0
文字の色を変えられること
それだけが願いです
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:50:24 ID:lcK3PhkB0
プログラムの原理上、それは無理。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:15:50 ID:93Rv5jAT0
>>986
文字色は
やろうと思えばできるだろw
988名無しさん@お腹いっぱい。
モジュール単位でプラグイン化して、フロントエンドは別で作ってほしい。