【Vorbis/FLAC】Ogg統合17【Theora/etc...】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
http://www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1206113624/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:50:13 ID:pI5mUiaXP
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:50:54 ID:pI5mUiaXP
【Ogg関連サイト】
Ogg Vorbis 関連ソフトウェアリンク(プレイヤー、エンコーダ、タグエディタetc)
http://vorbis.com/software/
「RareWares」(エンコーダ・デコーダ、ツール、バイナリを配布)
http://www.rarewares.org/
Wikipedia (JP)
Vorbis http://ja.wikipedia.org/wiki/Ogg_Vorbis
FLAC http://ja.wikipedia.org/wiki/FLAC
Theora http://ja.wikipedia.org/wiki/Theora
aoTuV http://ja.wikipedia.org/wiki/AoTuV
Hydrogenaudio Forum -> Ogg Vorbis
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showforum=57
Vorbis - Hydrogenaudio Knowledgebase
http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=Vorbis

【プレイヤー】
《日本産》
KbMedia Player(プレイヤー),KbSTE(タグエディタ)
http://hwm5.gyao.ne.jp/kobarin/
Lilith(プレイヤー+リッパー+エンコーダ)
http://www.project9k.jp/
Fittle(プレイヤー)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA039869/
《外国産》
Winamp(プレイヤー)
http://www.winamp.com/
foobar2000(多機能プレイヤー)
http://www.foobar2000.org/
http://foobar2000.xrea.jp/

他多数
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:51:42 ID:pI5mUiaXP
【ツール類】
mp3infp(プロパティ拡張型タグエディタ) http://win32lab.com/index.html
SuperTagEditor 改造版(タグエディタ) http://hp.vector.co.jp/authors/VA012911/
OggVorbis Packet Tool's(無劣化編集) http://hp.vector.co.jp/authors/VA027311/
CDex(リッパー+エンコーダ) http://sourceforge.net/projects/cdexos/
Exact Audio Copy(リッパー、エンコーダとも連携可) http://www.exactaudiocopy.org/
Ogg Vorbis関連ページ(※関連ツール類の解説) http://aveiro.hp.infoseek.co.jp/vorbis/

【Vorbis派生エンコーダ】
aoTuV(通称:青粒とか蒼粒とか) http://www.geocities.jp/aoyoume/
Ogg Vorbis 高速化プロジェクト(通称:Lancer) http://homepage3.nifty.com/blacksword/

●迷った時には自分でテスト
ブラインドテスト用ツール“ABC/Hidden Reference Audio Comparison Tool” http://ff123.net/abchr/abchr.html

●DirectShow Filter類(WMPなどで再生するためのフィルタ)
Haali Media Splitter(OGM Splitter) http://haali.cs.msu.ru/mkv/
Directshow Filters for Ogg Vorbis, Speex, Theora and FLAC http://www.xiph.org/dshow/pmwiki.php/Main/Downloads
ffdshow tryouts http://sourceforge.net/projects/ffdshow-tryout/

●MSACM 用コーデック(上記のDirectShow Filterで再生できない人はこれ)
Ogg Vorbis CODEC for MSACM(このコーデックでの動画作成は非推奨です) http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se169795.html

●その他プラグイン
Real Player Plug-in(Ogg Vorbis & Theora) https://helixcommunity.org/projects/xiph/
Xiph.Org: QuickTime Components :: About http://www.xiph.org/quicktime/about.html
36氏による Vorbis Encode Plug-in for SoundPlayer Lilith http://hp.vector.co.jp/authors/VA038705/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:53:23 ID:pI5mUiaXP
【FAQ】
《Q1》 Oggファイルはどうやって再生するの?
《A1》 拡張子.oggのファイルはたいていの場合、Ogg Vorbisを指します。
上でもいくつか紹介していますが、“関連ソフトウェアリンク”をたどれば、
多くのOgg Vorbis対応プレイヤーを見つけることができるでしょう。
もしそれでも再生できない場合は、Vorbis以外が含まれるOggファイルか、
そもそも実際にはOggファイルでないかも知れません。
オフィシャルページのvorbis-toolsに含まれる“ogginfo”を使えば、
Oggファイルに含まれているストリームを確認することかできます。
中身が解れば、対応プレイヤーを探してみましょう。
映像を含むファイルには、拡張子.ogvが使われます。

《Q2》 Vorbisが音声に使われている動画ファイルが再生できません。
《A2》 一つの可能性としてはOgm形式があります。これはOggの独自拡張で、
Haali Media Splitter(http://haali.cs.msu.ru/mkv/)とXiphのDSフィルター(http://www.xiph.org/dshow/pmwiki.php/Main/Downloads)を
入れることによって、一般的なメディアプレイヤーでも再生可能になります。
もう一つの可能性は、AVI形式にVorbis音声を入れたもので、“Ogg Vorbis CODEC for MSACM”を導入することで一応は再生可能なはずです。
ただし、このCODECはバージョン間の互換性が保証されないことと、もともとAVI形式がVBRの音声ファイルを扱うのに不向きな設計のため、
このような用途では一般に使われるべきではありません。
Theora+VorbisがOggに入った動画ファイル(.ogv)は、Xiphのフィルターだけで再生できます。

《Q3》 エンコードをしてみたいんだけど。
《A3》 CDexやLilithなどでCDから直接エンコードが可能なほか、
単体のエンコーダとしては、oggdropXPdが簡単なのでお勧めです。
(RareWaresやOggVorbis高速化プロジェクトから最新版が入手可能)
使用法については、ちょっと内容は古くなっていますが、
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/yama-k/codec/oggvorbis.html
などが参考になるでしょう。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:54:21 ID:xMgdD03N0
《Q4》 お勧めのエンコーダは?
《A4》 上で紹介していますが、現状ではどのビットレートであっても、
最新のaoTuV beta5.7, 安定版 Release1(beta4.51と同内容)か、もしくはそれらをベースとした
エンコード高速版のLancerが最良の選択でしょう。

《Q5》 Vorbisにエンコードする際のお勧めの設定は?
《A5》 Vorbisはクオリティレベルと呼ばれる数値で指定するのが基本です。
普通に音楽を聴くことを想定した場合、複数のリスニングテストの結果によると
q4でも優秀とされ、q5、q6では圧縮前の音源との区別が相当に困難であるとも
言われています。ブラインドテストツールを使ってどの程度まで区別かつくか、
実際に試してみるのもいいと思います。
また、Vorbisは低ビットレートにおいても非常に優れた性能を示していますが、
人の話し声が大半を占めるラジオ等にはあまり向いていないと言われています。

[ビットレートの目安]
q -2 = 32 kbps (aoTuV beta4 以降)
q -1 = 45 kbps
q 0 = 64 kbps
q 1 = 80 kbps
q 2 = 96 kbps
q 3 = 112 kbps
q 4 = 128 kbps
q 5 = 160 kbps
q 6 = 192 kbps
q 7 = 224 kbps

《Q6》 MP3をVorbisにエンコードすれば音質は良くなりますか?
《A6》 MP3やAAC、WMAといった非可逆圧縮されたものを
再度エンコードしたところで、さらに音は劣化するだけです。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:56:05 ID:xMgdD03N0
TIPS: WindowsでやるTheora+Vorbisの作成例

1. AviSynth をインストールする。 AviSynth Wiki(http://www.avisynth.info/)
2. "avs2yuv video.avs -o video.y4m"として、YUV4MPEGの中間ファイルを作成する。encoder_exampleとのパイプ処理も可能。
3. 音声を.wav(LPCM)で用意する。
4. "encoder_example -v 5 -a 0 -o output.ogv audio.wav video.y4m"として、エンコードする。
-s/-Sの指定で、サンプル比1:1以外にも出来る。( e.g. -s 40 -S 33(NTSC 16:9), -s 10 -S 11(NTSC 4:3) )

Windows用バイナリ(avs2yuv同梱)
http://www.mediafire.com/file/mzcjt5gwyq0/libtheora-1.0-win32-binary.7z (安定版)
http://www.mediafire.com/file/tjyymhjiggk/libtheora-1.1alpha2-win32-binary.7 (実験用、品質はこちらの方が良い)

別々にエンコードした、映像と音声をoggjoinを使って、一つのファイルに多重化する事も可能。
http://sourceforge.net/projects/oggvideotools/
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 00:06:26 ID:kuOWzCdIP
CELT 0.6.0
公式サイトには、Windows用バイナリも有る。

CELTのビットストリームは、正式版のリリースまで今後も変更されるだろうから、
これを実験以外には使ってはいけない。

http://www.celt-codec.org/downloads/
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:28:30 ID:iwaTziPDP
HTML 5 drops open source video codec
http://www.zdnetasia.com/news/software/0,39044164,62055739,00.htm?scid=rss_z_nw

何にせよ、利権が絡むと話がこじれる。QuickTimeを普及させるには、Ogg Vorbis/Theoraはとにかく邪魔だろうし。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 08:32:58 ID:YGE4D+ym0
利権だけの問題じゃないでしょう。
Oggにだって問題がたくさんあるわけで、信者はどうして目をそらすのかな。
TRONの失敗をMSのせいだけにし続ける人にも似てるね。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 09:58:50 ID:omCi1uxm0
どうやらVorbis開発中止の噂は本当だったみたいですね…。
1.0.1のリリースはWindows上でのビルドの問題で遅れているという話もありましたが、
さすがにこれ程までに遅れるというのは誰が見てもおかしな話です。

「もうリリースされる、リリースされる…」この言葉、一体何度聞いた事でしょうか。

おまけにクリアであったはずのパテントにサブマリン特許問題が浮上しつつあるという話もあり、
そうなれば当然Vorbisの配布は停止、もしくは有料化する事間違いありません。
いくら特許問題に気をつけようとも、こればかりはどうしようもありませんから…残念ながら、
特許関係においては「絶対安心」などという言葉は成り立たないのが現状なのです。

では、ユーザーはどうすれば良いのか?
何をデファクトスタンダードとして用いるべきなのか?
どうしても回避できない問題なのであれば、回避せずとも乗り切れるような選択肢を選べばいい…
ならば特許料の徴収を要求されたとしても、配布元が問題なく支払えるだけの体力を持ち合わせている規格であれば良い。

そう、Atrac3です。

ソニーが築きあげたこの規格であればいかなる脅威も問題無く、ユーザーは安心して無料で規格を使いつづける事ができるのです。
また近年問題になっている著作権侵犯問題に関しても、Atracの優秀な著作権管理機能をもってすれば解決できるのです。
加えて実用的な48kbpsモードも兼ね備えており性能的にも申し分なし、まさにデファクトスタンダートとなるに相応しい規格ではないでしょうか?

私はなにもソニー側の人間ではありませんからこの規格を無理に使えなどと強要する気は毛頭ありません、
ただ「こういった選択肢もあるのだ」という事を提示しただけに過ぎないのです。
この提示が皆さんのフォーマット選びの一つの判断材料となればこれ幸い、と考えております。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:00:50 ID:omCi1uxm0
今や猫も杓子もVorbisVorbisとまぁ、Oggにあらずんばコーデックにあらずといわんばかりの勢いである。
クリストフ・モンゴメリーなる、何処の馬の骨ともつかぬ若者が立ち上げたプロジェクトを、誰もが手放しで賞賛する。
しかしこれは非常に危うい事なのではないか。
私は常々疑問に思っていたのだが、まずOggプロジェクトの謳うパテントフリーからして危うい。
MP3を例にとって青臭い正義感を振り回し、目先のキーワードに扇動されがちな民衆を闇雲に煽る。
これは先だって内閣総理を退任した小泉総理の十八番"小泉劇場"にも通ずる、実に軽薄なやり口である。
そもそもサブマリン特許という言葉も示す通り、特許問題から真に解放される事など到底不可能である。
ところがXiphophorusは「Oggなら心配ない、Oggさえ使っていれば大丈夫」と、無責任に言い放つのである。
彼らは実に一級の詐欺師であると言って良い。
また、彼らはオープンソースというキーワードをこれみよがしに掲げる――オープンソース?――そう、またしてもオープンソースだ。
このキーワードは奇怪な魔力を持つ。
街灯に吸い寄せられる蛾の如く、盲目的なオープンソース信奉者達が群がり始めるのである。
こうなれば後は狂った共産党支持者のようにオープンソース万歳の大合唱、冷静な議論を交わす余地など毛の先程も残らない。
全てXiphの思うつぼである。
こうまで言うと、性急な人々は"ならお前には代案があるのか"とせっつき始めるのであるが、無論私も批判一辺倒で終わらせるつもりはない。
ここでちょっと視野を広げて貰いたい。

オープンソース・パテントフリーでなければ、新世代の音声圧縮フォーマットたり得ない?

いいえ。
そう思い込む事こそが、既にXiphの思想誘導の罠にはまっている。
こう考えてみよう。

新世代の音声圧縮フォーマットは、プロプライエタリからこそ生まれる。

盲目的かつ無根拠な賛同を否定し、特許問題に対し法的理論武装と潤沢な軍資金で毅然と立ち向かう。
しかし、それを成し遂げうる規模の集団が開発したコーデックなど存在するのだろうか?

――あっ、Atrac3だ!

その通り。
あなたは今、最良の解を手に入れた。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:02:12 ID:omCi1uxm0
『婚約者を亡くしてしまった』
そう言うなり、妹は声を上げて泣き出した。

婚約相手は大手企業に勤める背の高い好青年で、オーディオにプログラミングと趣味も多彩だった。
幾度か顔を合わせた事もある。話し上手で細かな気配りの利く、感じの良い男だった。
彼が帰宅中に対向車をかわしきれず帰らぬ人となった、その夜から、妹は部屋へ閉じこもりきりになった。
扉の前に置かれた食事にもほとんど手をつけない。時折すすり泣く声が聞こえては、その度ガリガリと床を引っ掻いている。
心配に思って"ガリガリ"の最中に声をかけてみた。すると「違うの」と答えが返る。
「違うって、何がだい」 「音が……違うの」 「音?」 「彼のは、もっと優しかった」 「優しいって?」 「……」
僕はゆっくりと部屋の扉を開けた。――幸い、妹からの拒絶はなかった。
彼女は手にiRiverのデジタルプレイヤーを携え、イヤホンを挿して音楽を聴いている。パテントフリー信奉者ご自慢のOggVorbis対応機だ。
「彼の音はこんなに固くなかった」俯いて彼女は言う。
ようやく飲み込めてきた。何時だったか、婚約相手の彼が『このコーデックこそは標準化されるべきなんです』と熱弁を振るった事がある。
妹はその話を退屈そうに横目で見やりつつ、彼のプレイヤーから伸びたヘッドホンで音楽を聴いていた。
彼女は今、そのコーデックの音を求めている。記憶の片隅に引っかかった規格の名前。あれは、確か――。

風の強い日だった。寒さから逃げるように駆け込んだアキバのヨドバシカメラで、売り場の店員に対応機種はないかと訊ねる。
彼は『幾つかございます』と言ってカタログを見せてくれた。どうせならと、婚約相手の彼が使っていたのと同じ物を選んだ。

「ほら、これだよ」そう言って、僕は妹にその音源を聴かせてやる。
「――あぁ!そう……これ……。彼の音がする――」彼女はこれが最後とばかり、一しきり大粒の涙を零して泣いた。

その日を境に、妹はみるみる活力を取り戻していった。今では食事も残さず食べている。完全に立ち直れる日も近いだろう。

彼女の傍らには、いつだってSONYのデジタルウォークマン。
OggVorbis?音が固いよ。もっとシンプルにいかなきゃ、愛だって語れない。


 本当に愛しいものは、いつだってさりげない――Atrac3
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 11:38:01 ID:OuC15FQx0
BTRONが普及しなかったのはSBのハゲのせいだけどな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 12:59:40 ID:uKrd9Cvi0
最近HTML5に興味を持ちはじめた者です。
プラットフォームに依存しない(最低Windows、Mac OS X、Linuxで動く)ブラウザを考えると、
Firefox、Opera、Google Chromeあたりになって、それらのどのブラウザにも依存しないコーデックを
考えると現状oggになっちゃうかなと思っています。
oggの問題点と言うのは、サブマリン特許のリスクがあることとmp4より圧縮効率が劣るという以外にも
何かあるのでしょうか?

16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 13:11:45 ID:iwaTziPDP
>>15
すぐに思いつくのは、Firefox 3.5での再生は、まだ十分に最適化されていなくて、今ひとつだと言うことくらいかな。

Theoraの品質は、確かに同じビットレートでのH.264やVP6には劣るが、見るに堪えない程、酷くはない。
実際に使っているサイトを見るといい。 http://openvideo.dailymotion.com/jp
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:11:28 ID:mPadKGob0
> サブマリン特許のリスクがあること

あるの?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:28:03 ID:iwaTziPDP
>>17
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1299569&postcount=85

On2以外の企業が、Theoraの元になったVP3に関する特許を持っているかも知れないと言うことだが、
ここでは、Montyははっきりと否定しているし、ちょっとよく分からない。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 16:04:12 ID:TH4MBiiM0
サブマリン特許のリスクが「まったくない」コーデックなんて存在しないだろ。
現時点ではわからないからサブマリンなわけだし。

以前プラグイン関連の特許でクレームがついてMSが敗訴、多額の和解金を払ったこともあるように
大企業だからちゃんとチェックしてて大丈夫というわけでもない。
とはいってもチェックにリソースを割きにくいオープンソースプロジェクトの方が相対的にはリスクが大きいだろうけど。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 16:43:47 ID:5PA4EvFk0
MPEG4系の場合はMPEG LAがリスクを負ってくれるのでは
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 17:17:52 ID:iCesmWyf0
>>20
該当する特許がMPEG LAがプールする特許にかぶる様な内容でないならば、
MPEG LAに出来ることは無いよ。
2215:2009/07/08(水) 18:29:58 ID:uKrd9Cvi0
レスありがとうございます。

>>16
最適化については徐々に改善されるでしょうから、気にしなくて良さそうですね。
紹介して頂いたサイトは今度見てみます。

>>19
すみません、重要な事をサラッと書きすぎてました。
>サブマリン特許のリスクが「まったくない」コーデックなんて存在しないだろ。
は同感ですが、特許が浮上してきたときに大企業の後ろ盾があれば、お金で解決してくれそうだけど、
OSSの場合は、どうなるか不透明という意味でリスクがあるのかなと思っています。
詳しくないので、的外れな事書いていたらすみません。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:39:27 ID:TH4MBiiM0
>大企業の後ろ盾があれば、お金で解決してくれそうだけど

おおむねそう考えていいと思うけど、特許のライセンス範囲を決めるのは権利保有者なのでどうなるか不明。
GIF(LZW特許)の場合「マイクロソフトにライセンスしたのはマイクロソフト製品のみ」という理屈で、
MS製品以外のGIFを表示するソフトはたとえIEコンポーネントを呼び出すだけであっても別途契約が必要と主張した。
そのため自作のツールとかを公開していた人はお手上げ状態。
こういうことをやられるとたとえ大企業がバックについていても、普及には大きな制約になる。
2415:2009/07/09(木) 08:58:42 ID:1plYashl0
>>23
なるほど、なかなか単純には考えられないものなんですね。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 04:21:05 ID:6F+7ioeT0
どうでもいいけど>>11-13はなんの改変なんだ?w
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 05:06:19 ID:voLNyr000
改変じゃないから。
11はどっかのソニー信者がこのスレ(Ogg総合3)に書き込んだレスがいつの間にかテンプレ化
12,13は11にインスパイアされたスレ住人が作成
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 07:53:38 ID:YYO+c5LI0
ttp://lists.xiph.org/pipermail/vorbis-dev/2009-July/019958.html
> [Vorbis-dev] libvorbis 1.2.3 release upcoming

monty がアップを始めましたw
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 09:00:47 ID:tcC0Bf120
                 衝撃!!!!!!!

日本人も特亜人とたいして変わらない事が判明した!

【話題】早くも「ドラクエIX」データ流出…「ストーリー導入部でフリーズ」のマジコン対策も破られる★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1247173176/
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:19:57 ID:WpD+7Svm0
ここ数日コミットが激しい
ttp://svn.xiph.org/branches/theora-thusnelda/
もうすぐベータくらい出るのかな?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:08:49 ID:InBU/o45P
Theoraの次のリリースでは、AQが含まれるとMontyは言っているから、私はそれが楽しみ。
x264等の例を見ていても、今のJPEG互換のQMを使い続けるのが良いとも思えないし。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 18:33:37 ID:Fc3BCx4R0
>>11もソニー信者が書いた物じゃないだろう、どっからどう見てもAtracコケにしてるw

以前この板にモンティやttのちょっと気持ち悪い話を創作するヤツがいて、
このスレにはXiphのニュースを皮肉っぽく書き込んだりもしてたの。
すっとぼけた文体がその人に似てる。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:30:35 ID:czIpyjdG0
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:47:19 ID:WpD+7Svm0
1秒とか短いvorbisを再生すると変だったような
あれが修正されたんかな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:23:59 ID:YYO+c5LI0
次は libvorbis 1.3.0 based on aoTuV だ!
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:10:30 ID:4k8BLGUeP
RareWaresのoggenc2.85-1.2.3って変じゃないか?
libvorbisが1.2.3じゃなくて1.2.2のままのような気がするんだが
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23:55:18 ID:zMvICRcx0
>>35
Vendor名には1.2.2と入ってるね。ミスかな?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 11:41:15 ID:s/mCAc940
こまけえこといちいちきにすんなクズ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 02:13:59 ID:gR1TZGfo0
ライブラリのバージョン違いは細かい事じゃないだろ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:59:47 ID:xsD2rvm/0
Oggenc2.85 using libVorbis v1.2.3
2009-07-23
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07:05:53 ID:kuvMa6ex0
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 08:47:57 ID:3s66A+fd0
ThusneldaとVorbisの詰め込まれたOggコンテナ程、美しいものは無い
だというのに世はH.264一色だ
『x.264でエンコしろエンコしろ』
『mkvに詰めろ詰めろ』
『HE-AACv2だ革命だ』
ウンウンワンワン、寝苦しい夜の蚊の様に五月蠅い
僕は台所の刃物入れから出刃包丁を取り出す
穢らわしいエンコ職人どもを退治してやろうと思った
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:19:03 ID:yI3eDoqk0
oggコンテナはVFRに対応してないからtheora+vorbisで動画を
構成したいなら実質matroskaしか今のところ選択肢が無い
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:46:32 ID:3s66A+fd0
Ω ΩΩ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:38:30 ID:twNIE8qG0
VFRやりたい人が、開発者にいないんだろう。
普通必要無いしな。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 02:01:30 ID:u3E/KMeJ0
元々オーディオのコンテナであるOggに、タイムコード等の無い物ねだりはしないが、
MatroskaにTheora+Vorbisを入れた場合の方が、Oggよりもファイルサイズが小さくなるのは勘弁してほしい。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 03:14:33 ID:f1mBL3pk0
GhostとCELTの違いって何ですか?
Wikipediaではどちらも全く同じ説明文ですが
TarkinとTheoraのような関係ですか?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 03:39:29 ID:u3E/KMeJ0
>>46
http://wiki.xiph.org/Ghost
http://wiki.xiph.org/CELT

low-delayだと言うのは共通しているが、リアルタイムの通信に使うCELTと、
Vorbisに取って代わろうかと言うGhostとでは用途が違う。

あと、CELTはもうすぐ完成するだろうけど、Ghostはいつになったら作り始められるのか、全く分からない。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:35:34 ID:f1mBL3pk0
>>47
なるほどー
ありがとうございます
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 08:27:27 ID:kzKnWOJ90
http://firefogg.org/nightly/

ffmpeg2theoraで、2passが出来るようになった。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:22:54 ID:tdWakNsR0
Google to Acquire On2 Technologies
http://www.google.com/intl/en/press/pressrel/ir_20090805.html

Googleが、Theoraの後ろ盾になってくれるのなら良いが。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:00:41 ID:aS+Hgr1zP
Innovation in video on the web
http://googleblog.blogspot.com/2009/08/innovation-in-video-on-web.html

>>50
いや、VP8 をオープンソース化したりして。

Google Acquires Video Compression Technology Company On2 For $106 Million
http://www.techcrunch.com/2009/08/05/google-acquires-video-compression-technology-company-on2-for-106-million/

> If would be great if Google decides to open-source On2’s VP7 and VP8 video codecs
> and free them up as the worldwide video codec standards,
> thus becoming alternatives to the proprietary and licenced H264 codecs.
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:34:24 ID:L0iP8ynH0
VP8は自分で試した事が無いので知らないが、VP7でH.264に取って代わるのは、はっきり言って無理だろう。
もちろんVP3ベースのTheoraよりVP7の方がましなのは、間違いないだろうが。

VP8もスクリーンショット(よりにもよってJPEG)とPSNRを使った訳の分からない比較だし、
On2は何をやりたいのか意味が分からない。
http://www.on2.com/index.php?599
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 13:09:20 ID:L0iP8ynH0
libtheora 1.1beta1 (2009 August 5)

- Support for two-pass encoding
- Performance optimization of both encoder and decoder
- Encoder supports dynamic adjustment of quality and
bitrate targets
- Encoder is generally more configurable, and all
rate control modes perform better
- Encoder now accepts 4:2:2 and 4:4:4 chroma sampling
- Decoder telemetry output shows quantization choice
and a breakdown of bitrate usage in the frame
- MSVC assembly optimizations up to date and functional

http://www.mediafire.com/file/zltzmdyoy44/libtheora-1.1beta1-win32-binary.7z

encoder_exampleでも、2passが出来るようになった。
avs2yuvで扱えない4:2:2や4:4:4は、私はまだ試していない。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:02:05 ID:lelPhiTR0
一応Theoraの仕様で長らく謳われてたものの一つだけど
422と444はスタジオ編集とか視野に入れてるんだろうか

YUV422はAVSファイルの読み込みに対応すればいいとして
YUV444は入力する術がまったく無いからエンコーダ側で
アップサンプリングフィルタかRGB入力でも対応しないと遊べないなぁ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:53:43 ID:L0iP8ynH0
スタジオで使うのなら、可逆(-lossless)も使えるDiracの方が、Theoraより明らかに優れているだろうと言うのが何とも。
編集用のIntra-onlyなら、やたらと重いOBMCを使わずに済む訳でもあるし。
SMPTEが、Dirac Pro(Dirac Intra)だけをVC-2として標準化しようとするのも分かる。

いずれにせよ、YUV4MPEG以外のrawを扱うのは相当面倒臭いので、私は余りやりたくない所ではある。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 11:22:38 ID:dfXJB9T10
スレ違いだがIntraオンリー、フレーム間予測無しならDirac使う大義はほぼ無いな
過ぎたことだがデジタルシネマの絡みもあるしMotionJPEG2000でいいじゃんか、と
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:31:04 ID:O4MbXts+0
DiracにはJPEG 2000とは違って、BBCが持っている特許を気にせず自由に使える利点があるから、
存在意義は有ると思う。

ただ、Intra+Interなら、デコード速度諸々を含めた場合、Theoraの方が優れていると思うけど。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:57:10 ID:Y1yK/hMB0
1.1ついにβか!
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:38:29 ID:iZ4IuhSJ0
FLACの話題もここでいいんだよね?(専用スレとか見つからんかった)
以下長文でスマンけど分かったら教えてほしい

metaflacで.flacにcueとジャケット画像を埋め込んでるんだけど埋め込めないのが出てきたんだ
具体的にはマキシマムザホルモンのロッキンポ殺しオフィシャルの画像(gif)なんだけど、
gifからペイントでjpgやpngに変換してもダメ、フォトショでjpgにしてもダメ
metaflacの制限とか、詳しいサイトでもいいので知っていたら情報ください
自分の探し方ではgoogle先生では見つけられませんでした
とりあえずの対策なら別の画像拾ってくるとかなんだけど、なんでダメなのか原因が知りたいのでお願いします

ファイル名
マキシマム ザ ホルモン [VPCC-81507] ロッキンポ殺し.xxx

埋め込みコマンド
metaflac --preserve-modtime --import-picture-from="XXX.jpg" "XXX.flac"

問題の画像があるマキシマムザホルモンのディスコグラフィーURL
ttp://www.55mth.com/discs/disc2.html
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 19:18:39 ID:HlCGqVVB0
>>59
FLACの仕様とでも言うのかな
ttp://flac.sourceforge.net/documentation_tools_flac.html#flac_options_picture
> If the image has indexed colors
> you should also specify the number of colors used.

画像がインデックスカラーの場合は、使用している色数を指定する必要がある。

元がGIFと言うことであれば、これが原因かも
例としてはこんな感じで(256色の場合)

--import-picture-from=3|image/gif||300x300x8/256|"path to exemple.gif"
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:38:47 ID:iZ4IuhSJ0
早速レスありがとう!
でもなんかすごく初歩的なところでハマってしまいました
バッチファイルにgif埋めるのを追加してみたんだけどウマくいかず、
おかしいと思ってプロンプト直でやってみたらこんな風になったよ

C:\FLAC\bin>metaflac --import-picture-from=3|image/gif||150x149x8|C:\FLAC\work\aaa.gif C:\FLAC\work\aaa.flac
'image' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

C:\FLAC\bin>metaflac --import-picture-from=3|||150x149x8|C:\FLAC\work\aaa.gif C:\FLAC\work\aaa.flac
| の使い方が誤っています。

パイプが使えない?
ファイル名だけで投げた場合のエラーメッセージを書き忘れてました

C:\FLAC\work\aaa.flac: ERROR: while parsing picture specification "C:\FLAC\work\aaa.jpg": invalid picture type

gifがダメなのはこの際あきらめるにしても、jpegに変換しても無効な形式なのが謎です
フォトショップでは保存の仕方変えて何通りか出して見たけど全滅で、OPTPiXでもダメでした
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:00:44 ID:iZ4IuhSJ0
埋め込めました!
ファイル名がダメなだけでした
flacに変換するのもcue埋めるのもokなのに画像だけなんでダメとは盲点でした
コマンドラインでやるときに手打ちがメンドウでファイル名変えたのを忘れてバッチで試したら通ったので気づきました
ちなみにダメだったのは"ポ"でした (ロッキン殺しに変えたら埋め込めた)
お騒がせして申し訳ない

コマンドラインでパイプが使えないとかは謎のままですが、スレ違いということで
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 05:15:07 ID:Jn1Su4Rd0
metaflacのコマンドライン書式知らないから間違ってるかも知れないけど

'|' はコマンドプロンプトにとってもパイプ文字としての意味を持つので

metaflac --import-picture-from=3 ←ここまででひとつのコマンド
image/gif ←次のコマンドとして実行しようとしてエラー

と解釈される。
コマンドプロンプトには解釈しないで無視して欲しいなら、ダブルクォートで囲まなきゃダメだろう。

metaflac "--import-picture-from=3|image/gif||150x149x8|C:\FLAC\work\aaa.gif C:\FLAC\work\aaa.flac"

でいいのかな?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 06:12:12 ID:CIDyScEi0
USB接続できてflac再生できる高品質なカーオーディオってないのかな?
iPod5Gに128GBのSSD取り付けたから大量のflacを入れられるようになったが、dockのライン出力の音質じゃ我慢できなくなってきた・・・
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:42:50 ID:k0AsQ3JI0
http://x264dev.multimedia.cx/?p=102
http://x264dev.multimedia.cx/wp-content/uploads/2009/08/quality_chart1.png

別にSSIM=人間の視覚とは思わないけど、MPEG-2やSVQ(Sorenson H.263)に負けてしまう現実は厳しいな。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 00:29:13 ID:sMDTqRUK0
>>63
なるほどと思って試したらダメだった
↓のもダメだったし正しいパイプの使い方は分からない
metaflac --import-picture-from="3|image/gif||150x149x8|C:\FLAC\work\aaa.gif" C:\FLAC\work\aaa.flac

でもダメ文字の理由は分かった
下位バイトがパイプと同じ0x7cのポ系ダメ文字というのがあるんだそうで、
画像埋めだけパイプ使うコマンドだからダメ文字になってしまうみたい
FLAC.exeを使うフロントエンドは同じ問題が起きると思う(flacTGFは警告出て失敗)

ttp://sites.google.com/site/fudist/Home/grep/sjis-damemoji-jp
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 03:13:26 ID:VNX07evu0
「|」(パイプ)のエスケープは「^」(サーカムフレックス)
なので正解はこれかな?
metaflac.exe --import-picture-from=TYPE^|MIME-TYPE^|DESCRIPTION^|WxH/Color^|"P:\ath\to\exemple.img" dest.flac
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 04:35:25 ID:OhZEuYWD0
>Theora’s ratecontrol apparently had some issues on this clip

これは実際にこの通りで、1pass(AVG: 0.95105)でやった方が、2pass(AVG: 0.94078)よりもSSIMの結果は良かった。
少なくとも、MPEG-2やSVQ1よりは良くなった。FLV1(H.263)にはそれでもまだ負けるが。

http://www.mediafire.com/file/wnolyjnkhfe/Maikaze_-v4_238kbps.ogv
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 17:10:01 ID:OhZEuYWD0
libtheora 1.1beta2 (2009 August 12)

- Fix a rate control problem with difficult input
- Build fixes for OpenBSD and Apple Xcode
- Examples now all use the 1.0 api
- TH_ENCCTL_SET_SPLEVEL works again
- Various bug fixes and source tree rearrangement

http://www.mediafire.com/file/mmdcijrmywm/libtheora-1.1beta2-win32-binary.7z

私が試した感じだと、残念ながら2passでのSSIMの改善は見られず。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 17:40:24 ID:bn8gOyhZ0
branches/theora-monty-post-1-1 ができてるな.
monty は 1.1 から逃走か?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 09:10:01 ID:RHrqyhtU0
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:00:47 ID:3GSxnd8+0
http://en.flossmanuals.net/TheoraCookbook/Introduction
Kate(字幕)を埋め込んだOggの作り方等の解説があって、とてもためになるサイト。

http://people.xiph.org/~oggk/elephants_dream/elephantsdream-with-subtitles.ogg
私には自分で作る気力は無いけど、VLCで字幕の付いたOggを再生するのは面白い。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:34:10 ID:8Kmet93X0
Theoraの読み方はゼオラでいいの?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 18:01:33 ID:ggb/bqBP0
かつて、名前の由来であるTVドラマ Max HeadroomのTheoraは、シオラと字訳されたけど、
ゼオラやセオラでも、まあXiphのビデオコーデックの事だと意味が通じるのなら、何でも良いと思う。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 06:29:56 ID:aI1OfdSQ0
「パテントフリー」と断言する自信はどこから出てくるんだろう
今の時点でわざわざ名乗り出る権利者はいないぜ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 08:02:17 ID:H3WpMU490
>>69
インストーラーはないのか
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 09:43:21 ID:koXvAvkv0
>>76
無い。

http://firefogg.org/nightly/ffmpeg2theora.exe
http://www.64k.it/andres/data/autofftheora/autoffmpeg2theora.exe

GUIでやりたかったら、これらを組み合わせて使うことができる。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:44:01 ID:dCFd1Ttp0
そういや、om-codecという一からVorbisを実装するプロジェクトがあったけど、もう跡形も無くなってるな。
ttp://code.google.com/p/om-codec/
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=60956&view=findpost&p=647555

それと、いつの間にかaotuvのテストバージョンがfix1からfix2になってる。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 06:34:12 ID:84c+zxwZ0
libvorbisを元にしていないエンコーダと言うと、私にはFFmpegの-acodec vorbisくらいしか思いつかない。
ただ、音質の劣るこれを、libvorbisを差し置いてまで使う意味は見いだせないのだけれど。

>>65のチャートにある様に、FFmpeg MPEG-4はこのサンプルのSSIMでは同じMPEG-4 ASPのXvidよりも良い物だから、
もしもTheoraのエンコーダがリリースされたなら、面白いのだけどな。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:11:30 ID:TWkizJr00
ffmpeg2theoraでtheoraエンコすると元画像より色が赤くなるんだけど俺だけ?。
色合いの設定がおかしくなる感じで、事前に画像の
色合いを+50くらいしておくと相殺されるんだけど…。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 01:51:34 ID:uvzr9Jl/0
>>80
一年くらい前のffmpeg2theoraとlibtheoraでエンコデコ
これで赤くなる事はなかったよ
最新のは今試せる環境無いからわからない
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 03:52:14 ID:LnyQ9Q/z0
ソースの詳細(解像度、色空間等)と、エンコードした手順を書いてくれたら、何か分かるかも知れないな。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 14:25:27 ID:LnyQ9Q/z0
libtheora 1.1beta3 (2009 August 22)

- Rate control fixes to smooth quality
- MSVC build now exports all of the 1.0 api
- Assorted small bug fixes

http://www.mediafire.com/file/j2znrzmjz4t/libtheora-1.1beta3-win32-binary.7z

レートコントロールが改良されたそうだけど、SSIMがどうなったのかは調べていない。
8480:2009/08/23(日) 19:06:04 ID:DjY8qI5M0
>>81>>82
ごめ、>>7にあるみたいにYUV4MPEG2を中継したら色大丈夫だった。YUV4MPEG2はaviutlの
プラグインで吐き出したものだし、YUV4MPEGでなくてYUV4MPEG2なのがよく分からんけども…。

今まで生AVI(RGB)を直接入力してたんだけど、RGB色空間の1枚BMPを直接入力したときすら赤く
なってたし、ffmpeg2diracに入力してdirac動画にしたときすら赤くなってたから、
RGB色空間で入力すると色おかしくなるってことなの?知らんかった…。
YUV4MPEG2ってよく分からんけどYUV420色空間だよね?

かなり古いffmpeg2theoraのフロントエンドだとされているsuper Cでtheoraしたときは
avi直でも赤くならなかったので、昔のffmpeg2theoraはRGB直でもいけたのかも分からんね。

ぶっちゃけ色空間詳しくないのよ…。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:35:33 ID:LnyQ9Q/z0
>>84
AVISource("video.avi")
ConvertToYV12(matrix="Rec601")

AviUtlは使わないので知らないが、とりあえずこれだけの内容のavsを書いて、avs2yuvでy4mを出力してやれば、
Y'CbCr 4:2:0 BT.601 TVスケール のちゃんとした色でデコードされるTheoraになる。
8680:2009/08/24(月) 00:42:08 ID:E16Hpbd20
>>85
おぉ、ありがとう。avs2yuvぶっちゃけ使い方よく分からなかったのよ。
avisynthでYV12にコンバートしてからavs2yuvに渡せばいいのか。
YUV4MPEGを得る方法って、そこまで多くないのかもな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 17:15:39 ID:j3Fm6UQf0
http://web.mit.edu/xiphmont/Public/theora/demo8.html

Theoraとは直接関係は無いが、ビデオとオーディオを一つのファイルにまとめられるyuv4oggは便利そうだ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:17:43 ID:I9HPphgq0
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=74242
> A pure C# FLAC encoder based on Flake (hydrogenaudio.org)
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 19:28:50 ID:g6hw2BiO0
1.1beta3のレートコントロールは確かに改善されているようで、LosslessMaikazeで計ったSSIMではAVG: 0.95934と、
H.263(ffmpeg_flv.flv)のAVG: 0.96455や、MPEG-4 ASP(xvid.avi)のAVG: 0.96147と張り合えるようになった。

http://www.mediafire.com/file/my222qgmy0z/Maikaze_1.1beta3_2pass_253kbps.ogv
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:47:31 ID:SAea3+j80
Oggenc2.85 using libVorbis v1.2.3
2009-09-01
http://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 05:44:27 ID:QTcyvuxT0
エンコ速度爆速化マダー?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 13:12:04 ID:/Q74nAEo0
1.1beta3でも1.0に比べて速くなってるけど
現状の画質じゃ実用に耐えないんだよな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 14:30:49 ID:iUfIXQol0
足りないおつむでがんばって手持ちのCDをflacにしたのはいいんだが、
winampで再生すると演奏時間が200分として認識されてしまう
SuperTagEditorだと40分だったりでメタメタなんだけどこれはどうすればいいんだぜ?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 14:35:26 ID:iUfIXQol0
すまん、リッピングソフトの認識してる長さからしておかしかった
ごめんなちゃい
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 14:50:42 ID:iUfIXQol0
と思ったらおかしくなかった
俺うぜぇ…
連投申し訳ないが>>93改めてお願いします

使ってるのはCDexとflac.exeです
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 15:25:38 ID:DDweuLkz0
>>95
dllの方のエンコーダ使ってみれば
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 15:41:17 ID:iUfIXQol0
oh...あっさりできた...
コマンドライン版の方がいいとか思い込んでたわ…
超ありがとうございます
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:34:03 ID:TQ/yOgCe0
lossless codecs and CUDA
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=64628

なにやら面白いことになっているけど、Radeonユーザーの私は試せないのが残念。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 06:32:44 ID:v+GBN/fK0
CUDA使うのってSSE使うのよりプログラム書くの簡単なの?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 06:58:38 ID:Xm4NP2W30
ベタなRISCコード
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:17:05 ID:6rB5wdWR0
>>99
明示的なSIMD型を使う必要がないので、ただ動かすだけなら簡単
ただし性能が出るコードを書くのはSSEより難しい
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:22:59 ID:YpEhqPbc0
需要無さそうだけど、FLAC内の画像をプレビューペインに表示させるソフト作った
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org134534.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/36038
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:28:03 ID:QfOVd5Pk0
flacTGFの中の人、flakeにも対応してくれー
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:11:38 ID:7q32b2xB0
活発な改良の続くTheoraだけれど、同じビットレートでの比較では、MPEG-4 ASP(ffmpeg-r19849を使用)にまだまだ敵わない様だ。

http://img9.imageshack.us/img9/1185/sourcew.png
http://img9.imageshack.us/img9/3374/theora.png
http://img9.imageshack.us/img9/4687/mpeg4.png

http://www.mediafire.com/file/3a0yx0jj5nj/CrowdRun-comparison.tar
(ソース付き)
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:08:31 ID:xlUdpWU50
AVCどころかASPにも敵わないんだから情けない
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:34:56 ID:8hv/JnVl0
aoTuV beta6?
ttp://www2.atword.jp/aooa/

aoTuV post-beta5.7 [20090914] (preview)
aoTuV [20090914] (r438) version reference binary
ttp://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/test
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 02:00:35 ID:pwtikKtV0
aoTuV beta6?
ttp://www2.atword.jp/aooa/
誰かソースを見て弄ってみたい方がいれば早めにリリースしたいところですが、そうした積極的な方はいらっしゃるでしょうか?(新しい開発者はWelcomeです!) 
自分一人でやるならば、焦ってリリースする必要性は全く感じてないので、リリースはもう少し後になりそうです。正式リリースのためにファインチューニングと
テストをするだけでも結構な時間が掛かるので、あまり正式版は出したくないのが本音だったりします。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 16:58:31 ID:xgqA1N9zO
最近.oggを使い出したんだけど、音がいいし容量小さいし、
いままでflac形式で持っていたファイルも変換したいと思います
flac→oggの変換のオススメソフトがあったら教えてください

109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 17:08:46 ID:6VfX0+k80
>>108
入力にflacをそのまま使えるoggenc2やoggdropXPd
http://www.rarewares.org/

複数のファイルを一度に処理したり、vencを使うのだったら、foobar2000が楽。
http://foobar2000.xrea.jp/index.php?Diskwriter%20%E8%A7%A3%E8%AA%AC#sed743ea
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:41:44 ID:xgqA1N9zO
>>109
ありがとう、oggdropXPdを使ってみようと思います

ダウンロードページを見たんですが2種類あってどちらがいいか悩んでます
libVorbis v1.2.3と
ao TuVb5.7ではどちらがいいでしょうか?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:54:02 ID:6VfX0+k80
>>110
aoTuV b2ベースのlibvorbis 1.2.3よりも、より高品質なaoTuV b5.7の方で良い。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:17:49 ID:xgqA1N9zO
>>111
ありがとうございます
迷いなくそちらにします!
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 03:43:19 ID:7XGdqpux0
>Theorarm is an Ogg Theora/Vorbis decoding library optimised for use on ARM processors.
http://wss.co.uk/pinknoise/theorarm/

再生可能な環境が増えるのは、素直に喜ばしい。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 19:23:53 ID:GkZc1HrP0
Chromeが最新版で正式にOggTheora/Vorbisに対応。

D&Dによるダイレクト再生はなぜかoggのvorbisのみ可能だった。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:00:33 ID:FH5yLYgr0
Google、Onかどっか買収してなかったっけ。Oggもサポートするんだ。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:31:20 ID:7XGdqpux0
http://img242.imageshack.us/img242/1053/chromet.png

まだTheoraのデコードが十分に最適化されていないFirefoxよりも、快適かもしれない。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:55:02 ID:sKpFATpa0
再生でいないからMP3にしてくれと言われなくなる日もちかいな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 05:49:21 ID:Rjpczbjk0
シグナルハート体験版のムービーにTheoraが使われていた。
もしかしてエロゲ初かな?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 06:45:35 ID:678IOFn10
BSDライセンスのlibogg, libvorbis, libtheoraは、GPLのXvid等とは違ってソースを公開する必要もないし、
MPEG LAにライセンス料を支払う必要も無いので、ゲームに使いやすいのは間違いないだろう。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 16:26:25 ID:K8Z31LCw0
>>118
そうでもないみたい
http://ruriko.denpa.org/200902a.html#0501
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 18:41:38 ID:Rjpczbjk0
>>120
どうもありがとう。初ではなくて3作目らしいですね。

それとナツユメナギサはBGMのエンコードにaoTuV beta5.7が使われていて驚いた。
未だにエンコードに古いVerが使われていることが多くて・・・、メーカーの人はあまり気にしてないのかな。
デコーダ(ogg.dll vorbis.dll vorbisfile.dllなど)は差し替えができるからいいけどwuvorbis.dllだけは無理なので
新しいVer希望。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 05:10:18 ID:X2d956CZ0
http://github.com/cpearce/OggIndex

かつてMichael Niedermayer(FFmpegの開発者)に、今まで最も馬鹿げたコンテナだと批判されたOggではあるが、
これでシークが改良されるのなら、喜ばしい事だ。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 05:32:31 ID:X2d956CZ0
http://www.mediafire.com/file/jhndz0k0yix/OggIndex-1.0alpha-win32.7z

インデックスの分だけ、若干ファイルサイズが増えるが、これは仕方がない所か。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 12:12:15 ID:JLta4lZG0
なにそれコマ戻しが出来ない現象がなおるのか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:23:13 ID:X2d956CZ0
http://pearce.org.nz/video/firefox-indexed-ogg-seek.win32.zip
http://pearce.org.nz/video/firefox-indexed-ogg-seek.linux.tar.bz2
http://pearce.org.nz/video/firefox-indexed-ogg-seek.win32.zip
http://pearce.org.nz/video/indexed-seek-demo.html

http://img84.imageshack.us/img84/3817/indexed.png

Indexに対応した唯一のプレイヤーであるFirefoxを使って試してみたところ、確かにシークは速くなっている様だ。
Ogg Indexが正式にXiphに採用されて、他のプレイヤーも対応することを期待したい。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:25:32 ID:X2d956CZ0
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:24:37 ID:rOlKpRvA0
libtheora 1.1 (Thusnelda) 安定版
1.0からの変更点は、RDO, AQの追加に、動き検索、順DCT, 量子化マトリックス, レートコントロールの改良等。

http://www.mediafire.com/file/zye5ydmnt05/libtheora-1.1.0-win32-binary.7z
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:09:31 ID:Nb6u5L8U0
CHANGES読んだ限りではbeta3から大して変わってない
Theora終わったな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:11:26 ID:E9i9wWAU0
theora 1.1 is released -- what you should know
ttp://hacks.mozilla.org/2009/09/theora-1-1-released/
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 09:28:40 ID:BwxOC8dn0
最もポピュラーな規格との比較。

このサンプルでは、TheoraのSSIMは平均0.97838と、MPEG-2 Mainの平均0.97761と互角だった。
ただMPEG-2を作るのにFFmpegでかなり重いオプションを有効にしたので、エンコード速度を込みで考えるとTheoraが有利か。

http://www.megaupload.com/?d=QU0GEWOK
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 13:58:23 ID:k+nJYpGL0
MPEG2...
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 14:57:34 ID:xihPcdeL0
adaptive quantizationが実装されれば、もうちょっと改善するかね?
調整は大変そうだが。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 15:00:55 ID:BwxOC8dn0
こっちにはMicrosoftのBen Waggonerによる比較がある。(>>130では、彼のトレイラーを拝借した)
改めて確かめることではないけれども、H.264やVC-1と比較したら不利だな。

多少劣っていたとしても、FlashやSilverlightとは違い、無料で使えるTheoraの利点は大きいのではあるが。

http://cid-bee3c9ac9541c85b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/Theora%5E_1.1
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 15:34:02 ID:BwxOC8dn0
MLに"ハフマンの代わりにレンジコーダーを使ったらどうか"等と書いている人がいるが、
仮に実現したとすれば、ちょうどVP6やVP7の様になるのかな。

http://lists.xiph.org/pipermail/theora/2009-September/002818.html
http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=On2_VP6
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:48:57 ID:J3jNBEBY0
>>133
「多少劣っている」なんてレベルじゃねーだろ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:40:08 ID:BwxOC8dn0
率直に言って、世の中に数あるビデオコーデックの中では、今のTheoraはましな方だ。
例えばDiracを見ると、残念ながら多少では済まない劣化と言う他にない。
デコードもDCTの規格と比べると遅いし、Theoraと同じ利点を持っていたとしても、
これを一般のユーザーに普及させるのは無理だろう。

http://www.mediafire.com/file/yqqqldzyzyn/Island528p.drc
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:01:31 ID:xihPcdeL0
既知の特許を回避しながら画質的に追いつくには、新しい方法が必要だけれど
そういった新しい方法には既存のノウハウは通用しない部分も多いから
開発は大変だろうね。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:09:03 ID:BwxOC8dn0
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 21:50:58 ID:J3jNBEBY0
H.264に追いつかなくてもいいから、せめて画質面ではTheora 1.0に追いついてくれ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 10:35:05 ID:v2ui4aaG0
ffmpeg2theora 0.25
ttp://v2v.cc/~j/ffmpeg2theora/
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 13:37:21 ID:1YRu7m+b0
ついに1.1対応か、嬉しいな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 15:54:17 ID:QCi8f3or0
2passが嬉しい
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:39:19 ID:35p3nQne0
>>133
FlashやSilverlightは無料で使えると思うのですが
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:05:31 ID:gWBlPj6E0
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:09:35 ID:or3YJtrn0
>>133
無料っていうか、限定的な範囲内でのライセンス料金を配布元が払っているんだよ。
エンドユーザーには関係無いっていえばそうかも知れないが。
146145:2009/09/30(水) 00:18:04 ID:or3YJtrn0
アンカミス
>>143
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 02:33:25 ID:WQ+kq0kR0
http://kurtnoise.free.fr/index.php?dir=misc/&file=ffmpeg2theora-0.25-svn_20090930.7z
avsをそのまま入力に使えるこのビルドは非常に便利。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 10:55:00 ID:oDlVIsCU0
ogg vorbisって何で性能上がらないの?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 13:42:46 ID:WQ+kq0kR0
libvorbis 1.0.1 -> libvorbis 1.1.0では劇的な改良が有ったが、
それ以降の改良は、なかなか分かりづらいものだな。

aoTuVなら、-q 4くらいでも、ABXが相当難しいと言うのも有るし。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 13:54:40 ID:eyUmA2ll0
音質面では圧縮形式ではもうこれ以上いらないんじゃないかってほど性能あるからもう充分
ただ性能そのままにエンコ爆速にしてほしいな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:21:04 ID:xl8Z8YOw0
>>149
libvorbisは1.1.0以降、音質改善のための変更は全くないよ。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:41:06 ID:WQ+kq0kR0
>>151
音質のチューニングはaoTuVに丸投げで、libvorbis 1.3.0でまたマージされる予定があるのも知っている。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:45:42 ID:yms3rr460
OggTheora with AviSynth活用セット
ttp://www2.atword.jp/aooa/
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 06:56:57 ID:jfV3Ldog0
>>130のサンプルでは、Xvid(1000kbps)のSSIMは平均0.93915と、Theora(1006kbps, 平均0.94072)より悪かった。
強力なイントラ予測やBフレームが有りながら、それらの無いTheoraに負けるのは何とも言えない。
SSIMが全てだとは言わないが、XvidのユーザーはTheoraへの乗り換えを考えてみても良さそうだ。

因みに、ffmpeg -vcodec mpeg4(1004kbps, 平均0.94371)には負けた。

http://www.mediafire.com/file/j4ztmhkny5d/island480p_1000kbps_comparison.tar
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 13:41:59 ID:M72ruC8z0
SSIMは何の目安にもならないって事例だな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 18:05:37 ID:jfV3Ldog0
Changes:

* Fix an error in the MSVC inline assembly, the "pink blocks" problem.
* Don't use the ebx register in the MSVC asm because it's used by the
compiler in some optimization modes.
* Include the file encoder_disabled.c so --disable-encode works again
in the autoconf build for those who don't want to just link with
libtheoradec.
* MSVC project files now use the default dynamic runtime library.
* Namespace some local variables to avoid a conflict on WinCE.
* Include pkg,m4 and replace libtool so autogen.sh is more likely to
work in release packages.
* Remove 'beta' from the README.

GCCを使っている人は、1.1.0のままでも良さそう。このバージョンでは、折角なのでMSVCを使ってみた。
http://www.mediafire.com/file/iby35xikytm/libtheora-1.1.1-win32-binary.7z

>>155
贔屓混じりの主観をただ漠然と書くよりは、何かの参考になるだろうけどね。
ついでに書くと、PSNR(Yの平均)もFFmpeg:36.35638dB, Theora:36.23030dB, Xvid:35.53759dBの順だった。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 19:57:46 ID:M72ruC8z0
主観とかけ離れた結果しか出さない数字は有害無益
現に1.1の画質が1.0より劣化していることも害悪の一例だろ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:42:22 ID:cVEqSxCf0
PSNRが不要ですか
こんなバカは生まれて初めて見た
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 17:33:01 ID:7ilzsGFP0
音楽の不可逆圧縮のビットレート談義や
DTV板での画質談義でもよくあるけれど
普通は最終的には自分の聴覚や視覚が判断の基準じゃないのか?
不要とまで極論にすり替えるのはちょっとおかしいと思う

たしかにID:M72ruC8z0の書き方自体も極論みたいではあるんで
そこにかみつきたかったんだろうけど
数値はあくまで最終的に判断するまでの材料の一つなんじゃないかな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:07:36 ID:pRqUZ/lN0
http://web.mit.edu/xiphmont/Public/theora/demo8.html

今後、AQはさらに改良されるだろうし、SSIMはもっと良くなるだろう。
PSNRは下がるかも知れないが。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:31:16 ID:DfS6nj0T0
数字は多少上がったり下がったりするだろうが
画質は下がる一方だろうな
Theoraはもう終わったよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 08:21:16 ID:UjCxXwN20
多少なりとも上がるだろ?
企業みたいにシェアをとる段階にないんだし融通が聞く。
それよりファイルサイズを小さくしてほしい。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:34:21 ID:er4hMhPT0
同じファイルサイズでの画質が上がる -> 同じ画質でのファイルサイズが小さくなる
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:59:41 ID:cCYrbRQg0
画質はそんなに下がってるかね?
全体としては上がってるように見えるが。
誰が見ても画質が悪くなるようなサンプルがあるなら、
開発者に見てもらったほうが良いと思う。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 14:10:52 ID:xfVfpVP50
数字脳
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 03:43:16 ID:9RiwHw690
theora1.1.0
再生して動いてるとゆっくりパンする部分でモワモワと位置がぶれて安定しないのが目立つ
1フレーム1フレームの画質はいいと思う
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 04:04:57 ID:r1qoJnWc0
>>166
そう言うのは、MPEG-4 ASPの様なGMCの無いTheoraにとっては不利な映像だな。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 11:29:56 ID:kOKcEL230
xvidのGMCはあんまり性能良くないと思うけどな
むしろ劣化が強まるシーン見かけたことがあるし
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:21:11 ID:r1qoJnWc0
ワープポイントの少ないDivX 6よりは、Xvidのそれの方がましではある。
もっとも、ちゃんとしたMV予測が有れば不要だと言うことで、H.264では削られた機能ではあるが。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:24:43 ID:gR9qV1UH0
GMCは使える場面がかなり限られそうなのでいいとして、
QPELがないのはペナルティだな。
ゆっくりパンするシーンは1/2動き補償では厳しい。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:37:55 ID:wg/3pn900
Diracでも、MV Pixel Precisionに1, 1/2, 1/4, 1/8と使える訳だし、
今後Theora IIを作る時には追加してもらいたい機能ではある。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 12:31:16 ID:I6O6IAPb0
qpelも正直思ったほど高い効果は期待できないなってのがxvid使っての感想
チューニング不足なだけかもしれんがサイズ増える場面の方が多かったし
gmcもqpelもxvidでは一切必要を感じなかった
xvidより高画質狙うなら最初からx264でいいしな

Theoraはとりあえず高性能な符号化方式に拘るより主観画質の改善から取り掛かってほしい
Vorbisだって最新最強の符号化方式を採用したコーデックではないしな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:44:47 ID:n9o2YpzA0
Theoraに導入するのなら、ASPより速度や品質が改善されたH.264のbilinear qpelの様にしないといけないだろうな。
これに関する特許がどうなっているのかは知らないが。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:52:30 ID:n9o2YpzA0
Video formats that support Qpel

This list is incomplete; you can help by expanding it.

* H.264/AVC
* MPEG-4 ASP
* VC-1
* VP7

http://en.wikipedia.org/wiki/Qpel

真偽は不明だが、Wikipediaにはこう書いてあるな。
やはり、Theora(VP3)に出来そうな改良は、On2が先に何でもやってしまっている。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:25:31 ID:tln+B5j10
aoTuV [20091012] (r446) version reference binary
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:47:27 ID:OiQYD0cR0
>aoTuV post-beta5.7 [20091012] (preview)

badvilbelを-q6(243kbps)で試してみたところ、18/20でABXができた。
他のサンプルは私にとっては問題なさそう。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:31:22 ID:MlyJMhwR0
>今回の変更の影響はq3を下回るモードのみにあります
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:36:56 ID:dARkUQUK0
>>177
それは失敬。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 10:56:40 ID:Nps9G9MW0
aotuvエンコ爆速化はやっぱ無理か
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:39:10 ID:K+aH9CU30
青粒のお勧めGUIエンコーダーを教えてください
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:37:15 ID:tegjuB770
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:25:11 ID:0Q6QHWA50
>>180 私はfoobarかCDEXを使用しています

aoTuV post-beta5.7 [20091012] (preview) での質問なのですが、
モノラルでエンコードする場合のコマンドラインオプションに関して、
--downmix や -S -m m を使用してもステレオではき出されてし
まうようです。昔のoggでは上記でモノラルにエンコード出来ていたので
すが。
どのようなオプションをつけたらいいのでしょうか?
是非ご教授下さい。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:52:17 ID:tegjuB770
venc -downmix stereo.wav monaural.ogg
こうすればちゃんとモノラルになった。

>An error occurred while finalizing the encoding process (Object not found)
foobar2000から使おうとすると、私の環境ではどういう訳だかこんなエラーが出て駄目だけど。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:34:32 ID:0Q6QHWA50
>>183
foobarでいけました。ありがとうございますm(_ _)m
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 07:38:58 ID:gyR2cz8H0
http://lists.whatwg.org/htdig.cgi/whatwg-whatwg.org/2009-May/020015.html

MPEG-1 Videoの特許はもう切れているだろうから、HTML5のビデオにTheoraの代わりに使ってみてはどうか、等と言われているな。
ただ、MPEG-1 Audio(MP2, MP3)の特許はまだ有効なので、素直にTheora+Vorbisとした方が良いだろうけど。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 21:35:23 ID:gd+YIGfm0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091026_324401.html
> COWON、薄さ8.9mmの高音質プレーヤー「iAUDIO 9」 −16GBで17,800円「BBE+」と「JetEffect3.0」搭載
OggVorbis, FLAC サポート継続
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 00:26:05 ID:FkpAotZeP
http://www.mediafire.com/file/4j21i1zlezz/celt-0.7.0-win32-binary.7z

正式版が待ち遠しい。ビデオ会議等、Theora+CELTが便利な用途もある事だろうし。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 18:14:42 ID:W/jf/ZNg0
ttp://japanese.engadget.com/2009/11/04/usb-apple/
> アップル、リンゴ型USBメモリでビートルズ楽曲を販売。FLAC&320Kbps MP3入り
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 08:12:08 ID:b4H9bcNR0
aotuvは音色重視で輪郭軽視。aotuvで不安定に感じたら公式を使うといいかも。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 18:52:30 ID:kXEmbX8r0
>>189
ポエムはピュアAU板へ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:10:03 ID:XioRailz0
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20403121,00.htm
> ダイレクト録音が可能なiriverブランドのマルチメディアプレーヤー「E150」
対応ファイル形式は、音楽がMP3、WMA、OGG、FLAC
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:45:39 ID:tKfVFq9v0
OGG、FLACで録音出来たらスゲェけどな」
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:49:27 ID:LdGQmlzx0
ビートルズのリマスター楽曲を収めた“アップル型”USB
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091110_326831.html
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 19:18:13 ID:jVWI0V6P0
http://people.xiph.org/~jm/hiroshima_bof.html
http://www.ietf76.jp/

広島で行われているIETFの会合でCELTの標準化についても話し合われる様だ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 04:39:17 ID:kmUfXB/v0
Accelerated Ogg Vorbis encoder, aoTuV_beta5.7 and Lancer_20061110 partial mix (no OpenMT!)
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=76272
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 11:33:16 ID:QCrO3pun0
「質問」
ソニックステージで、wma再生できますか?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 12:24:11 ID:+gAJPAsh0
聞くスレ間違えてね?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 13:31:23 ID:maojRpx00
oggファイルと、アトラックって、別物ですか?どうちがうのでしょうか?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14:03:03 ID:2gg5eGgL0
ATRACのコンテナはOMG(OpenMG)で、Oggを使うXiphの規格とは拡張子が似ているだけで、全く関係が無い。

http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=Oma
http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=Ogg
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19:03:24 ID:Gi3ZedA40
そう、
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 20:47:24 ID:HNaUzS0x0
Music Interleaved and Orthogonal transformaed formatです。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 03:49:31 ID:3SMjwmJt0
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 04:11:32 ID:yUky6MKp0
vencでも、Lancerの成果を可能な範囲で取り入れてくれたら良いのにな。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 08:06:38 ID:h+H3ckns0
vencは単なるフロントエンドだろ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 11:08:57 ID:h0ncDnTX0
マルチスレッドではないのか
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:47:15 ID:yUky6MKp0
>>204
確かにその通りだ。vencを他の人が配布していないとしても、libvorbis(aoTuV)と書くべきだった。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:24:43 ID:apbU5d3UP
ファイルサイズを度外視したうえでOgg Vorbisでの最も高音質な設定ってどのようなものですか?
Q10指定以外に何かあるでしょうか?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 00:55:22 ID:iJxXEnIC0
>>207
-q 10以外に思いつかない。ただ、FLACと比べても良いビットレートになってくるけど。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 11:05:05 ID:xKaZe1RBP
>>208
ありがとうございました
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 18:46:30 ID:F4FR4jdd0
>>202
リンクとファイル名は同じだけど新しいVerが来てるね
LancerMod [20091204](SSE3)
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 11:06:31 ID:F2mWqGp10
いろいろありすぎてどれ使えば良いのかわからなくなってきたな
昔の青粒のままだわ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:14:24 ID:kVcDCQmC0
Ogg Vorbis CODEC for MSACM を入れて一応再生できるところまでは来たのですが
何故か高速再生のような「ピボッ……パッ…バブポッ……ピッ……」と言う音が鳴ってまともにwavが聴けません。
これは解決できませんかね? OSはXPです
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:07:07 ID:Fy4ofke60
>>202のところにLinux版Lancerも張ってあるね
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 20:06:01 ID:B1FPWEkc0
flac使ってる人、変換のフロントエンドは何使ってる?
foobarでいいかな?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:55:25 ID:g15R7KX/0
俺はfoobarだけどまあ自分が使い易ければなんでもいいんじゃない?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:07:02 ID:eik2AwdI0
>>214
私にはCUEToolsが使いやすい。cueを埋め込まない場合はCLIでやる。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:23:26 ID:eBUr3DYt0
サンクス
別にEACじゃなくてもよさそうだな。
ギャップまで厳密な必要出ることって実際ある?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:50:34 ID:eik2AwdI0
1. EACでcue+wavを作成
2. CUEToolsでflacを作成

こういう手順になるから、EACは使う。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 06:09:17 ID:NIugGOK20
foobarで管理してる人はfoobarが便利でそうじゃないなら>>218みたいなの
って感じでいいと思うけど

俺は細かいこと気にしないからCDから直接InCueでfoobarでやっちゃう
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 17:53:03 ID:3hiV6Cfi0
今日、ogg音声のaviが再生出来なくなってるのに気づいた。
心当たりと言えば、ちょっと前に入れたnicoplayerとそれに付随するffdshowやFLV,MP4Splitterあたり?
で、oggDSやvorbisacm入れ直しても変わらなかったが
>>4のHaali Media Splitterのリンクからmatroska入れたら大丈夫になったよ。一応報告。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 08:47:03 ID:JiP0HpQX0
今更ながら>>98の奴を試してみた
フロントエンドはFoobarでwav→flac
CPUはflac-1.2.1b-icl、CUDAはFlaCuda06を使った

[email protected]で57倍程度
GTX285で250-300倍を行ったり来たり、ハエー

wav→flac→wavと変換してもmd5は一致していたので動作に問題はなさそう

CD1枚が15秒程度でエンコ出来るのは驚異的だが、
結局はCDの取り込み時間の方が支配的だしなぁ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 23:30:42 ID:wEP/3Gfi0
free audio dubでoggをカットしてみたら
出来上がったファイルが早送り状態になってるんだけど
劣化(再エンコ)無しでoggカットできるツールって他に無いですかね
223222:2010/01/04(月) 00:21:45 ID:HCCufZBT0
ごめん
cd→oggの間にwaveを挟んで編集する事で対処した
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 12:27:29 ID:vOrH88zw0
>>222
vcut
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 12:40:52 ID:N7ui413f0
ここは素直に、サンプル単位での編集が可能なPCMでやらせておけば良いだろう。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 21:23:55 ID:4y9LG0080
Vorbis興味あるんだけどどれ使えばいいか良くわからん
テンプレにあるLancerってのは今は>>202のでいいのかな?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 08:05:22 ID:jLbnJlyD0
>>226
迷うのなら、基準になるこれを使ってみたらいい。
http://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/binary/aoTuV_b5.7.zip
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 09:44:57 ID:OFrzbCzfO
元音源の再現性が忠実なxiph製がいい
http://www.exe64.com/mirror/rarewares/oggenc2.85-1.2.3-generic.zip

まあ好みは人それぞれだから自分で聞き比べて決めな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 21:43:29 ID:vapKF4k30
>>227>>228
ありがとう。
色々試してみてしばらくは無難にaoTuVでいってみることにしました
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 05:02:08 ID:BN6S8yyg0
Athlon64 6000+載せた2年落ちのマシンで
久しぶりに手持ちのCDを再エンコしてみたら驚いた

LAME3.98.2でCBR320だと1枚に10分くらい掛かって
それでも昔に比べりゃスゲー速えと喜んでたんだが
FLACのCompression Level 8で5分、0なら3分以下だった

世の中は進んでるんだなあ
え?CUDA?なにそれおいしいの?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:35:59 ID:NlvkMYLSP
VoIPで重要になるpacket loss concealmentの品質が改良されたそうだ。
http://www.voiptroubleshooter.com/problems/plc.html

Jean-Marcによると、今回に限っては0.7.0と互換性の有るビットストリームだと言うことだ。

http://www.mediafire.com/file/2myhgmwdl4w/celt-0.7.1-win32-binary.7z
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 19:30:13 ID:zA3rAEzP0
最近マトリョーシカとかいう規格があると聞いたが、oggだと力不足?
別にコンテナとして劣っているとかいうものじゃないよな。
大したことはしていないはずだし
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 19:38:51 ID:QhS+Mim90
最近・・・?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:00:33 ID:NlvkMYLSP
ストリーミングに使うのならOggの方が優れているが、それ以外の用途だとMatroskaには負ける。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:55:44 ID:jx+3y/YL0
「質問」
ogg音楽ファイルを、エンコードできる、
プレイヤーやソフトを教えてください。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 13:23:27 ID:XrB9r4+e0
CD取り込みとプレイヤー兼用ならfoobar2000とかAIMP2(AIMP2toolsを別途インストール)。
CDから取り込んでエンコードだけならCDExとか。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 14:20:31 ID:z997gVfa0
>>235
お前AACスレを荒らしてた奴と同一人物だろ
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1226818269/581-
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:14:39 ID:jAmo5u0t0
>>3
http://snackamp.sourceforge.net/
SnackAmp is a multi-platform music player with normal music player abilities,
multi-user support, integrated web server, and a powerful AutoPlaylist feature.
Currently mp3, wav, ogg vorbis, and many other sound files are supported.
SnackAmp also plays mp3 and ogg streams and can act as a Icecast/Shoutcast compatible server for other stream clients.
Both auto-leveling (normalization) and gapless playback are supported.
Tcl/Tk scripts and stand-alone executables (for Windows and Linux) are available from sourceforge.
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 03:54:40 ID:SwoHfzJr0
>>237
ひでぇなあw
カギカッコつきの質問はあぼーんしとく方がいいな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 04:51:19 ID:y1314LB60
ボビスw
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:50:15 ID:ARhU+8OZ0
333 : 首輪(宮城県):2010/01/29(金) 16:59:32.68 ID:VpRF1ELn
HTML5のビデオコーデックの規格に対する問題点

HTML5の規格をなんとしてもH.264にして儲けたいAppleと
オープンな規格であるOggにして誰でも無料で使えるようにするべきという
Mozilla、Opera陣営の構図。
そしてApple等に巨額のお布施(ライセンス料)を払ってH.264に対応しつつ、
OggもサポートするGoogle

「HTML5 video、ブラウザ対応状況とコーデックまとめ」
http://journal.mycom.co.jp/news/2010/01/27/033/index.html

「HTML 5のビデオコーデック--YouTubeの選択に異議を唱えるモジラ」
http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20407404,00.htm
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:54:30 ID:Nq6dOm6m0
ogg?だから何なの?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:51:09 ID:hU9yVcVw0
>>242
何しに来た
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 22:36:34 ID:ww/E8VJ/0
>>241
H.264の特許とAppleは何の関係もないのだが...
どこから電波を受信したんだ?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 22:42:35 ID:pYVRTASp0
MPEG LAのAVC/H.264 Licensorsには、Apple Inc.が有るな。
US 7,292,636を持っているそうだ。
http://www.mpegla.com/main/programs/AVC/Pages/Licensors.aspx
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23:43:24 ID:GBX1ohzi0
AppleがH264のライセンサーとして一枚噛んでるから
HTML5へのTheora採用に反対していたのは有名な話なんだが
HTML関連になると流石にこのスレにいても知らんのもいるのか。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 01:17:36 ID:6+1UZpRL0
Xperiaってogg再生対応してるのな。
買うわ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 02:23:45 ID:8EBNtiWS0
スマホで音楽聴くのってバッテリー消費的に微妙じゃね?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 04:26:07 ID:in/5qzTQ0
iAudio M3愛用してるのでvorbisもFLACも聞き放題
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 13:38:19 ID:bBAmwI/p0
Vorbisは改善点が出尽くしたのか、もうすっかり更新されなくなったけど、GhostとかCELTとかはどうなってるんだろう。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 14:03:52 ID:bNrUscYh0
CELTは絶賛開発中。
Ghostはいつ開発に着手するのかも不明。
Vorbisはいつになったらaotuv統合するんだろ。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 18:52:12 ID:PhwiOLJt0
Theoraの改良は進んでいる。あと、x264の開発者の一人は、Xiphに幾つか助言をしたと言っているから、
将来、x264のPsy-RDOに相当する機能がTheoraにも実装されるのかもしれない。

http://svn.xiph.org/trunk/theora/CHANGES
http://doom10.org/index.php?topic=170.msg1243#msg1243
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 01:20:02 ID:5S5dzuDd0
aoTuV統合の件も気になるが、Vorbis自体の先行きが不安だ
win7でAACが標準対応ってのがなあ
韓国メーカー以外のDAPが対応してくれれば光明も見えるんだが・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 03:19:33 ID:8Oeupsuh0
AACやH.264が特許の心配をせずに使える様にならない限りは、
Vorbis等、Xiphの規格の需要は無くなったりしないだろう。

もちろん、私も今よりもっと普及をしてほしいとは思っているが。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:51:37 ID:en75k8WJ0
>>252
特許フリーでBフレームとか実装できないのかなぁ
あとレンジコーダーとかも
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:38:05 ID:pF8KcVWu0
>>255
レンジコーダはCELTで使われているから可能かも知れない
問題があったら正式版では取り除かれるだろうけど。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:15:56 ID:+zz5CbuuP
Diracは、レンジコーダーやBフレームを使っているけれど、今の所特許で何かあったと言うことも聞かないので、
Theora IIには使ってもらいたい。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:39:01 ID:ZAo9tryd0
レンジコーダーは考案者が特許取るつもりはないって言ってるのでしばらくは大丈夫だと思う。
GIFの例もあるのでどこまで信用できるかは分からんけど。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 06:38:53 ID:GaLsL92I0
>>258
GIFのLZW特許は発表時に特許権を取得した上で特に使用料などを払わずに使えたのに
合併で保有企業が変わったことで請求するようになったという形なので、あまり前例とはいえない。
まあレンジコーダが必ずしも今後ずっと自由に使えるという保証はないという点は間違ってないけど。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 01:07:38 ID:3fzHu4r90
ttp://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Range_Coder&diff=18499356&oldid=17633010
>技術の発表後でも特許を申請できる米国でも、期限は1年間のため、レンジコーダが特許を取得することは不可能
だそうです
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 01:27:20 ID:VqPYyQxy0
ということは完全に誰でも自由に扱えるアルゴリズムになってるってことで良いの?
なんか意味もなくわくわくしてきた。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 02:29:25 ID:qhEvt2H5P
多分、VP6相当の画質は期待できるだろう。
http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=On2_VP6#Entropy_Coding
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 05:13:34 ID:lSocp0/h0
ffmpeg2theora 0.26

2010-02-05 new version released - 0.26
use a/v sync from input container
this should fix many issues that came up with variable framerate inputs
include metadata from source in --info json output
update GPL to version 3
update fmpeg
update libkate
OggIndex support, can be enabled with --seek-index
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 09:46:50 ID:RP6xy3gg0
> なお、算術符号に似ているが式が異なるため特許に抵触しない。
実際には特許審査なり、裁判なりで判断が出たわけじゃないから、「抵触しないと思われている」だよなあ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:25:38 ID:lOzsQkcE0
まあ数式としてパクリと言えないほど違うものであればセーフという前例があるんだろう。
それに算術符号化の特許持ってるのはIBMなので当然レンジコーダについても把握してる。
だから少なくとも今のところクレームつけるつもりがないことは間違いない。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:31:57 ID:sfi1d9640
業界の後進のためもあるのか、特許権を不行使とかIBMは立派だなあといつも感心させられますね
さすがコンピューター界の船越英二と呼ばれるだけの事はあります

……誰だよそんなこと言ってる奴はw
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:45:57 ID:6GzJteTvP
SilverlightをインストールしているMSIEのユーザーもTheoraの再生が可能になった。
http://www.atoker.com/blog/2010/02/04/html5-theora-video-codec-for-silverlight/
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:44:50 ID:LcULyHmX0
いまだにコマンドラインで-q -1を入力できません。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:05:47 ID:ZQ5x7u3q0
-qにマイナスを指定できるのはaoTuVだけ。公式エンコーダは無理だったはず。
rarewareに置いてあるやつがaoTuV組み込んであるからそれ使えば出来るよ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:09:06 ID:k0GugzYW0
-2が無理なだけで、-1は公式版でもできると思うけど。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:06:45 ID:isxGoHP50
知ったかこいてんじゃねえクズ
公式は1まで出来る
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 20:19:54 ID:ZQ5x7u3q0
ああ、公式でも-1は出来たのか。だいぶ昔のバージョンでマイナス指定はaoTuV独自って聞いてそのままだった。スマン。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:10:00 ID:LcULyHmX0
半分ぐらい冗談口だったのにいろいろスイマセン…
> oggenc -q-1 -o foo.ogg bar.wav
と入力すればいいことに気づかずに
> oggenc -q -1 -o foo.ogg bar.wav
とスペースを入れて入力してて、何故できないのかと
このひと月くらい考えこんでたのが、>268を書き込んだ直後に解決しました…
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 10:41:03 ID:DaMBpKSR0
>>273
俺も同じ失敗してたよそれ。
ある時から急に出来るようになってなんでだ? って不思議に思ってたけどそう言うことかー
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 15:37:17 ID:Rxr3JaxO0
>>273
> oggenc -q -1 -o foo.ogg bar.wav
公式でこれでもちゃんとできてるけどなぁ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 16:04:52 ID:pYPOaJH40
リンクするgetoptの実装によって-1を単独のオプションとして誤認識するか
-qの値として認識するかの挙動が変わるんじゃね、想像だけど。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 16:11:18 ID:sqQ100mpP
aoTuVリファレンスのバイナリを使って、"venc -q-1 input.wav output.ogg" とすればいい。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:43:16 ID:s0fbzsTQ0
今までlameしか使ってなかったんだけど、Vorbisすごいね。
48kbpsでも聴ける音楽に圧縮される。
CDと聴き比べないと、劣化してるのが分からない。
元の3.6%のファイルサイズでここまで再現できるとは。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:55:11 ID:GWZfKXA50
違いが分かるほど低ビットレートで圧縮した場合、
MP3は水の中みたいにきゅるきゅる鳴っててイライラしてくるけど、
Vorbisはラジオのノイズみたいにシャリシャリ鳴るから耳が痛いと言う印象。
ただ、どちらかというと元のイメージを壊していないVorbisのがマシ。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:09:34 ID:SkbzCwcl0
そんくらい低いレートならAACの方がいいような気がするけど、
128kbpsくらいだとVorbisのがかなりいい
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:17:51 ID:O0d21FnZi
>>280
コーデック代表になるもの使えば、
128kbpsはどれ選んでもほとんどtranspatentだろ。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:58:17 ID:GB9tx7O40
aotuvの新しいビルドでLancerをコンパイルして頂けませんか?
Q-2〜+1を多用するには、最新版が欠かせません
当方、洋ピン、洋楽専門リッパーで
小っこく、生ナマしくをモットーに普及させて頂いております
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:01:38 ID:s0fbzsTQ0
ソースによって大分違うね。
10曲ぐらい元データと48kbpsのブラインドテストをしたら、高音の上手い女性歌手ぐらいしか見分けがつかなかった。
それも96kbpsを越えたら見分られなくなった。
皆はどこから分からなくなる?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:39:57 ID:4U/6q6jf0
>>283
ソースに拠るよ、本当に。
人工音というかテクノっぽいのは苦手だよね。
まあMDCTを使っているフォーマットはそういう傾向があるけれど。

ただ、違いが分かる分からないはともかく
実際に自分で使っているのは64〜128kbpsあたりだな。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 09:49:27 ID:nNTXpcpE0
せっかくvorbis使ってんだから低レートやめとけ
160〜224あたりはサイズと音質のバランス取れて最強
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 10:48:49 ID:CnixP9QCi
優秀なコーデックほど、ビットレート低く使うもんじゃないのか。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 11:35:23 ID:ka6oF/ar0
>>286
さすがにそれは単純化しすぎ。処理負荷とか、ライセンス形態とかも考慮しないといけないことも多い。
「優秀」って言葉は幅が広すぎる。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 11:47:09 ID:TxNoADOV0
>>282
俺は試してないけど>>202のじゃだめなの?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:01:30 ID:NN9xHEmQi
>>287
いや、単に>>285の話なだけなんだが。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:13:33 ID:UmtbnNMQ0
まあ、今のaoTuVなら-q4くらいにしておけば、大抵の人にとっては、
どのサンプルでもABXが不可能になる音質を実現できていると思う。

もちろん人によって再生環境や聴力が違うから、-q3以下で十分だったり、
-q5以上が必要な事もあるだろうけれど。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:05:20 ID:hT1bXD6N0
旧iPodがとうとうお亡くなりになり、新型でVorbisが使えず途方にくれる今日この頃
みんなって携帯プレイヤーどういうの使ってる?
それともPC専用と諦めて、Lameあたり使ってる?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:28:24 ID:dxqFrtI10
fb2kでエンコード転送してるよ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:31:43 ID:UmtbnNMQ0
http://svn.xiph.org/experimental/derf/theora-ptalarbvorm/
http://www.mediafire.com/file/rwiwnnhjezt/theora-ptalarbvorm-svn16886-win32-binary.7z

実験用; Xiph.Org libtheora 1.1+ 20100126 (Ptalarbvorm)
しかしPtalarbvormとは、また発音の難しい名前にしたものだ。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:33:54 ID:UnVO0WdK0
>>291
CowonかiRiverかって感じかねぇ…
ttp://www.bestgate.net/product.phtml?categoryid=003005001000000&p_sort=MinimumPrice&Parameter[4][]=7
ここらへんの情報収集はポータブルオーディオ板でやってくることを推奨。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:34:43 ID:Bvs+LCRE0
プタラーブヴォーム?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:32:30 ID:/oc4JhJ30
Android 携帯が Vorbis に対応しているから、再生デバイスは一気に増えた感じだよね
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:20:17 ID:HBa0vE+m0
最近のsundiskも対応してるんだけど
携プレは日本撤退しちゃったんだよね・・・
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:20:54 ID:FdwZJVjH0
iAUDIOおすすめ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:25:01 ID:FdwZJVjH0
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 06:03:01 ID:iCJudmD+0
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 06:42:25 ID:51qf3r1L0
気に入った音楽はq8、どうでもいいのはq6でエンコしてる
HDD安いからビットレートケチってもあれだし
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 07:27:07 ID:i2UvNQ6l0
Vorbisってエンコードした際に「ターゲットビットレート160Kbps」とか表示されてても、
実際はそれより少ない平均ビットレートになることがあるけど、あれは必要ない部分(無音とか)には
mp3のVBRと同じく低いビットレート割り当ててるって事で良いの?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 08:16:46 ID:iCJudmD+0
>>302
VBR(-q)のターゲットビットレートは目安だと考えたらいい。
エンコードの簡単な信号だとビットレートは低くなるし、難しい物は高くなる。

vinfo + Gnuplotで、Vorbisのビットレートの推移をグラフにして見ることができる。
http://www.geocities.jp/aoyoume/oggtool/
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 09:09:45 ID:i2UvNQ6l0
>>303
こうしてグラフで見えると分かりやすいですね。
q値高くすると複雑さとは関係なく全体に高いビットレート割り当ててるのかと思ってたんですけど、
グラフ見る限りではそう言う無駄なことは無いようで安心しました。
こんな初歩の疑問にレスしていただいてありがとう。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:44:29 ID:30haUlRv0
>>301
えっ。
ファイル容量が気にならないなら、ユーティリティの豊富なmp3が一番いいだろ。
音質をなるべく維持したまま、ファイルサイズを減らしたい人向けのソフトじゃないのか。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:59:01 ID:4h1ss0kf0
>>305
えっ。
なんでおまえVorbis対応してないユーティリティなんて使ってるの。
フォーマットなんて自分の環境に合わせて使いやすいの選ぶもんじゃないのか。
307291:2010/02/11(木) 14:36:19 ID:qhrhnSD40
みんなありがと
いろいろあって返事が遅くなってすまぬ

>>292 ちょっと考えてみる

>>294
ありがと
でもVorbis対応のを探してるんじゃなくて、
Vorbis愛用者がどうしてるか(諦めてMP3含む)を知りたかった

>>298-299 これも候補にいれてみる
>>296 知らなかった
>>297 そうだったのか・・・
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:03:05 ID:dT789crL0
>>306
毎日晴天って顔してるわよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 17:00:28 ID:+yo0koi20
トラック毎に割ってエンコしたflacを
所謂CDイメージ+cueみたいな単ファイルの状態に戻すことって普通にできますか。
foobarなりで再エンコしかないでしょうか。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 17:20:52 ID:oZTVvDrP0
CDからエンコードし直せば良い
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:57:31 ID:ZexXAT6l0
FSFの人が言っている通りになれば、確かにTheoraは不要な規格になるだろうな。
単に、Googleがこの要望を黙殺する可能性は高いだろうけれど。

http://www.fsf.org/blogs/community/google-free-on2-vp8-for-youtube
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 00:55:52 ID:FYiVpJW/P
>>311
いや、FSFの理想とは別に
グーグルにはグーグルの思惑(HTML5推進)があるんじゃないかって話なのよ。
グーグルがOn2買収、videoタグの膠着状態に終止符か
http://www.atmarkit.co.jp/news/200908/06/on2.html
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 01:43:12 ID:gX5qq+5U0
VP8の実際の品質がどれだけの物かは、On2の人間にしか分からないだろうが、
VP6やVP7を試した経験から言って、On2にH.264にとって代われる物ができているとはとても思えない。

H.264の権利を持っているApple等にVP8を使わせるのは、Theoraと同様に難しい事だろう。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 08:23:22 ID:5wB1DCgW0
youtubeとかに使い始めたらアップルも対応せざるを得ないだろ
appleはコンテンツをgoogleに頼りすぎ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 22:54:06 ID:TbszVr2E0
Directshow Filters for Ogg Vorbis, Speex, Theora and FLAC
ttp://xiph.org/dshow/
News
Version 0.82.16930
22 February, 2010

More bugfixes, particularly to Theora and FLAC. Added support for Windows 7.
HTML5 <video> tehnical preview for Internet Explorer.
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 23:24:41 ID:R5Rrx6NE0
Monty's Vorbis surround work update 20100218
http://people.xiph.org/~xiphmont/surround/demo.html

surround couplingを実装するそうな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 00:52:59 ID:p0eN40sJ0
6ch以上のPCMのソースを個人的に扱う機会は、私には無いけれど、
ゲームを作っている人には、マルチチャンネルの品質が改善されるのは、やはり嬉しいだろうね。

Vorbisのサラウンドカップリングに取り込むのは、Ghostの開発が続いている事を知らせるためとも、
Montyは言っているな。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:24:30 ID:WNunFj6n0
Lancerきたね
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:39:43 ID:lHox9Zph0
どこに・・・?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 22:53:31 ID:Ro9SNiAG0
山に
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:51:43 ID:JYbZV1Or0
川に
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14:40:01 ID:Lb0goUJz0
心に
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14:47:45 ID:VcNqauSk0
里に
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:09:33 ID:9lNJ9O4f0
XBOXに
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:38:33 ID:JYbZV1Or0
PS3に
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 16:01:03 ID:Lb0goUJz0
Vorbis関係でろくなネタがないって事は、Vorbisはもう殆ど完成形ってことか。
安定しちまうと嬉しい反面寂しく感じるな。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 17:09:18 ID:UH9kSt9c0
>>326
去年の10月にpost-beta5.7を出してから開発は止まってるし下記の文章を見ると完成はしていないと思う。

16 9 月 aoTuV beta6?
ttp://www2.atword.jp/aooa/2009/09/16/aotuv-beta6/
一応、開発作業は途切れ途切れに続いてます。その途中経過として、ここにテストバージョンを置いておきました。
(中略)
誰かソースを見て弄ってみたい方がいれば早めにリリースしたいところですが、そうした積極的な方はいらっしゃるでしょうか?(新しい開発者はWelcomeです!)
自分一人でやるならば、焦ってリリースする必要性は全く感じてないので、リリースはもう少し後になりそうです。
正式リリースのためにファインチューニングとテストをするだけでも結構な時間が掛かるので、あまり正式版は出したくないのが本音だったりします。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 19:29:39 ID:wux4mOVd0
圧縮音源としては性能良すぎるから完成でいいくらいだろ
問題は汎用性
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:28:36 ID:eYDhijjV0
>>328
やっぱ、そこらへんのデジタルオーディオプレイヤーに対応しないと無理じゃね?
ゲーム用途とかなら、結構普及してるんだけどねぇ
サンプルコードも見つけやすいから導入しやすいし、BGMとしては申し分ないしね
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:33:05 ID:Lb0goUJz0
>>327
リリースしない≒もういじれるところが殆ど残ってないって事で完成形なんかなとね。

>>328
だよなあ。64kbps以下でAAC+SRBに張り合えるのって今のとこVorbis/aoTuVだけだもんなあ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:03:20 ID:CNCfkn2t0
>>329
デジタルオーディオだと対応チップが安価に出ないと厳しいんじゃないかと思う
特に携帯再生機なんかは汎用的なプロセッサで動かすのは厳しそう(消費電力+サイズ的に)
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:40:04 ID:N9hjAqEc0
>>329
DAPではAppleかSONYが採用しない限り、数的には僅かなもの。
MPEG-4関連の特許を持っているこれらの会社がOggを採用する可能性は低いだろうけど。

>>331
よっぽど廉価なチップで無い限り、ハードウェア的には問題無さそう。
最適化されたIPの選択肢が少ないのが難だが。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:45:02 ID:89g2lFeO0
RockBoxでいいじゃん
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 01:04:06 ID:0UKBQacD0
>>331
>>332
やっぱ、チップの問題とか出てくるよねぇ
mp3くらい流行れば、チップもどんどん最適化されたり安くなったりするんだろうが…
何か機会となり得る出来事でも無い限り無理っぽいよねぇ

>>333
汎用性という話から来てる話題なんで、普及の方法を考えてるんよ
で、普及させるのはデジタルオーディオプレイヤーに対応してもらうのが手っ取り早いなと
もちろんRockBoxは優れているし、手段としては良いけれど
一般客層がわざわざRockBox入れてまでoggを使うかと言えば使わないわけで…
やっぱ、デフォで対応してもらわないとなーって感じ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 02:11:18 ID:DlHiCxZM0
vs1093bってチップがあるよ。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 06:12:26 ID:ldu45Iyn0
まずそうだな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 06:34:03 ID:0UKBQacD0
事の本質はチップの在る無しではなく
どうすれば多くのプレイヤーで採用されるのか。なわけだけど

やっぱ、mp3やaacで十分と言われているなかで、わざわざoggを採用する所はないって事かねぇ
個人的には、FLACだけでも対応してくれると嬉しいんだけどね
圧縮音源はまだしも、可逆圧縮はどこも互換性が無くて困るわ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 07:08:01 ID:B1brXLRv0
仮にWindowsやMac並にLinuxのユーザーがいるなら、Vorbisに対応するDAPもたくさん出ているだろうけど、
現実は厳しい。

http://marketshare.hitslink.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=8
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 21:32:48 ID:tc/uQAwF0
test
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:30:46 ID:ZkR8Bmuj0
HTML5に正式採用されるという夢を見た。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:18:35 ID:yC38573h0
peercastで配信してるラジオでFlashでVorbis再生させてるところあるね
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 09:59:29 ID:1LIMZYT70
私の環境では実行しようとするとエラーがでるので、自分では試せなかったのだけれど、
最近リリースされたSchrödinger-1.0.9も、やはりTheoraと比べても劣っている品質の様だ。

デコードも遅いし、DiracをHTML5で使いたいと思う人は居ないだろう。

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1380594#post1380594
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14:56:02 ID:zhi0bBEy0
oggはファイルサイズが小さくていい。
MP860でフリーズするけど、対応してくれてありがとさん。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 03:10:19 ID:VQ/p5wYm0
07 3 月 ひさしぶりに・・・
ttp://www2.atword.jp/aooa/
お久しぶりです。蒼弓です。

随分放置状態だったこのblogですが、少しずつまた再開しようと思っています。軽いネタも含めて、ある程度定期的に更新するのが目標ですね。

実はこのBlogに久しぶりに投稿したきっかけは、aoTuVのソースコードを更新したことです。こちらも放置気味だったのですが、今回の作業でそれなりに成果はありました。まあ、まだリリース云々言える段階ではありませんが、それはそのうちに・・・。

あとテスト中に気がついたことなんですが、いつの間にか32kHzソースの-q-1以下のエンコード結果(ビットレート)がおかしなことになっています。aoTuV側のせいかとおもっていたら、本家のライブラリでも同様の結果でした。なんともはや。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 01:46:58 ID:9aVQnlwN0
15 3 月 春
ttp://www2.atword.jp/aooa/
(中略)
さて、この前の投稿から断続的にではありますが"aoTuV"のテストと開発を続けてきました。
それで一区切りついたので、テストバイナリをアップロードしておきます。
変更点はいくつかあるのですが、ここではあえてなにも書きません。
何か明確な後退や問題が見られた場合はお知らせください。
もちろん、単なる感想でもOKです。<今回のバイナリは中・高ビットレートのエンコードは未対応ですのでご注意ください>

あとvenc側の”-ignore_length”のバグは修正してあります。
それから前回のエントリーにあったlibvorbisの挙動に関してはそのままです。
原因箇所は突き止めましたが、とりあえずXiph.Orgのほうへ報告だけしておきました。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 16:12:11 ID:W1azZtOt0
.rarewares.orgが真っ白なんだが
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 16:24:01 ID:86Gj23ND0
>>346
HOMEなんかいじって壊して、index.phpへジャンプしなくなっちゃってるみたい。

↓こっちは問題なし。
http://www.rarewares.org/index.php
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:03:57 ID:FVbfamQGP
Apache の設定ミスだな。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 22:49:34 ID:vNY9K6hh0
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 22:49:14 ID:tZEtzkvF0
Vorbis in MKA をエンコードする方法を教えて下さい。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 22:58:49 ID:J7VqOQeG0
>>350
oggencやvencでエンコードしたVorbis(.ogg)を、mkvmergeで多重化する。

しかし、VorbisをMatroskaに入れる利点はあまりないし、対応するアプリケーションも少ないだろうから、
oggのままにした方が良いだろうと思う。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 03:16:15 ID:EwKW4r8+0
確かに、VP8が公開されたとしても、VC-1の様に、On2以外の特許が見つかってしまう可能性は有る。
今の所、Theoraについて誰も何も言ってこないのは、とても幸運な事だろう。

http://x264dev.multimedia.cx/?p=292#more-292
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 12:00:44 ID:uU9Iwmrh0
>>351
ご丁寧に教えてくれて有難うございます。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 08:58:25 ID:lIdjthg+0
http://www.winamp.com/plugin/ogg-vorbis-encoder-v1-1/143936
私はWinampのVorbisのエンコーダを使用しているのですが、このエンコーダのVorbisのバージョンを更新することは出来ますか?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 10:58:16 ID:AVTC1KWE0
libvorbis.dll使ってるなら出来るんじゃないの。使ってないなら知らない。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 16:34:44 ID:UexhQso90
>>354
エンコードはWinampではなく、foobar2000を使ってやったら。
http://foobar2000.xrea.jp/index.php?Diskwriter%20%E8%A7%A3%E8%AA%AC#xe181460

こう設定すれば、EACからでも使える。
http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=EAC_and_Ogg_Vorbis
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:41:16 ID:lIdjthg+0
>>355-356
CDEXでできました。
ありがとうございました。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:55:03 ID:AVTC1KWE0
CDexならひっそり版オススメ。もう使ってるかもしらんけど。
http://homepage2.nifty.com/moto-h/
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:59:00 ID:lIdjthg+0
>>358
今度DLしてみます。
有難うございます。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 07:40:30 ID:sWVUAhBF0
http://xiph.org/press/2010/libogg-1.2.0/
http://xiph.org/press/2010/vorbis-surround/

>A new default flushing behavior that reduces overhead for moderate and high bitrate streams, such as video

確かに、libogg-1.1.4と比べたら、ファイルサイズが若干小さくなった。
ただ、依然として、mkvmerge-3.3.0を使った場合よりは大きい。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 08:32:11 ID:xpPwp9Xc0
libvorbis 1.3.1 は、サラウンド(とGhost)優先のため、aoTuVからのマージなし
http://lists.xiph.org/pipermail/vorbis-dev/2010-March/020139.html
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 21:04:05 ID:yQ8+BdUD0
Matroska Vorbis (笑)
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 22:04:19 ID:dPjkgW050
27 3 月 libogg 1.2.0 & libvorbis 1.3.1 リリース
ttp://www2.atword.jp/aooa/
Xiph.Orgより、libogg 1.2.0 と libvorbis 1.3.1 がリリースされました。

liboggについては1フレーム(パケット)が大きい場合に、Oggページサイズが拡大されるようになりました。これは主にTheoraのためのものです。
今まではフレームサイズに関わらず、一定の大きさのページサイズを使っていました(およそ4KByte)。
これは、ストリーム送信におけるエラー時の再送信では有利な場合がありますが、今時4KByte程度のサイズで固定、というのは前時代的ですし、
実際高いビットレートではオーバーヘッドがかなり大きかったのです。
この新しいliboggではビットレートによって異なるページサイズが選択されます(最大時で1ページ64KByte弱です)。

libvorbisについて、最大の目玉はエンコーダ側のサラウンド・チャンネルカップリングの実装です。
今回のリリースでは特に5.1chに最適化されたモードが実装されています。
これにより、5.1chソースのエンコード結果は以前のバージョンと比較して劇的なビットレート縮小が達成されているはずです(自分では未テスト)。
あとはチャンネルカップリングを無効にするAPIの追加、及び幾つかのバグフィックスが行われています。

以前「春」で書いたバグについても修正されていますが、低いビットレートでは特定のサンプルで聴覚上有意差が出そうです。
個人的には再テストとチューニングがしたくなりますが、それはaoTuVと合併してからにしようと思います。
その合併作業も今回は変更点が多くて大変そうです。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:24:46 ID:gm6lphIA0
窓の杜に載ってたMusicBee使ってみたけどいいぞ!
CD→CDDB取得→アルバムアート取得→1アルバム1ファイルのFLACにエンコードまで1発でできる。
残念ながら初期設定だとアルバムアートは埋め込んでくれないからエンコードパラメータいじんないとダメみたい(自分は未実施)

ただ設定いじってたら起動しなくなった・・・再インスコしてもダメだ・・・ボスケテ
365364:2010/03/28(日) 01:23:33 ID:gm6lphIA0
古いバージョン入れたら動いた。
アルバムアートの埋込みは設定のtagsの中にあった。
FLAC→mp3でタグはもちろんアルバムアートも埋め込んでくれるし、もうfoobar2000いらんわwwww
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 01:48:36 ID:amM6Cd6G0
oggで確認
とてもいいし、普通に動く
ただ入れたCDが意味不明な黒人のアルバムアートになったwww
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 07:20:46 ID:LjW9OsCa0
Oggenc2.85 using libVorbis v1.3.1
2010-03-27
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php
Incorporates relevant changes re. libVorbis 1.3.1 and libOgg 1.2.0, and uses libsamplerate 0.1.7.
Multichannel code improved. Can now input 8, 16, 24, 32 bit Int and Float RAW PCM.
Also added facility to scale FLAC input using FLAC Replaygain Tag values - ICL 11.1 compile (Generic is MSVC9 compile).

libvorbis.dll using libVorbis v1.3.1
ogg vorbis dlls using libVorbis v1.3.1
2010-03-27
ttp://www.rarewares.org/ogg-libraries.php
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 21:02:04 ID:DidBDxs/0
Oggenc2.85 using libVorbis v1.3.1
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php
これを使ってエンコした曲だけ適当に1分くらい進めたり30秒くらい戻したりすると
音声が消えてCPU使用率が上がったままでプレイヤーを強制終了しないと元に戻らないね。

foobar2000とWinampは問題なし。
Lilithは0.992Stableは駄目でuLilith Beta.3(buidl 148)は問題なし。
ttp://xiph.org/dshow/のVersion 0.82.16930を使って再生するプレイヤーも全滅。
自分の環境だけなのかな?(OSはXP SP3で全部q8でエンコ)
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:29:48 ID:eZ1H4vtZ0
BASSなやつとQMPで確認してみたけど問題なしだったよ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:01:41 ID:I4ko5ZFZ0
Xiph.Org libVorbis I 20100325 (Everywhere)
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:05:30 ID:n/EcX7RP0
Writing library : libVorbis (Everywhere) (20100325 (Everywhere))
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 08:35:28 ID:cpkeR4Io0
Everyone
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 16:44:35 ID:KaLt1VVC0
Site Temporarily Unavailable
We apologize for the inconvenience. Please contact the webmaster/ tech support immediately to have them rectify this.

error id: "bad_httpd_conf"
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 00:12:59 ID:irCkrmL+0
fukunyu
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 04:46:23 ID:vJyhC46V0
Oggenc2.86 using libVorbis v1.3.1
2010-03-30
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php
Incorporates relevant changes re. libVorbis 1.3.1 and libOgg 1.2.0, and uses libsamplerate 0.1.7. Now maps up to 7.1 channels correctly.
Also accepts 8, 16, 24, 32 bit Int and Float RAW PCM input. Also added facility to scale FLAC input using FLAC Replaygain Tag values - ICL 11.1 compile (Generic is MSVC9 compile).
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 04:55:55 ID:vJyhC46V0
エラーが出て・・・。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 20:17:02 ID:c6x92YkH0
                ____
               /      \
              /●  ●     \    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            /        Y  Y|   <・・・・・・・ッ!!!
            | ▼    //// |   | |    \_______
            |_人_       \/" \
             \/       ”    \
        ,.. -──- 、, |"    ””       \
      ,/        `''-、             \
     ., '            ``ヽ;‐‐-, _         |
    /                   ゙i'ヾ、|         | ドピュッ ドク…
 煤@,!                、 i  |     /    |
    l               ┬-,.、, ヽ !. |    / /    |   
!? | ,            |/ ヾ、|'  |   |  |      |
    | | !  ,、 、      l     ! l |  |  |     |
    | |/ト, / ヽ lヽ l、i.   !    !  _|   |   |     |
    |  | `lヽ/////!|   l     |二_l  ,.゙r-‐'! |     |
    !  | `''=ニ三ヨ'"|   |三二三l | (((___|  !|     | _/ ̄ ̄/
    ゙、  !   |  |  ,!   !"T'''''T" |.    !  ! |     \___/
    ヽ、l.   |  |  |  /  |   ! l.      ',.  |     /
            |  !  | /  ,|.  |`''}  (( ̄l,,__,i、_ /
      ,.:ェ''"  l   ´   `|   !''"     /  ノ
      "''='-‐'゙       /  ',      'ー''"
                 'イji,j、j,i
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 18:21:06 ID:cA3ZIHQ20
Googleとしても、誰の特許を使っているか知れた物ではないVP8の仕様を公開するよりも、
今の所は問題の見つかっていないTheoraを支援した方が賢明ではある。

http://google-opensource.blogspot.com/2010/04/interesting-times-for-video-on-web.html
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 03:47:50 ID:z/fuNovj0
米Google、HTML5向けビデオコーデック「VP8」のOSS化を5月発表か - 米報道
マイコミジャーナル
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2010/04/13/067/index.html
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 18:19:21 ID:MdrxQjVQP
海外向けだけどついにウォークマンでFLACの再生が可能になったね
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 19:31:57 ID:1bQnmmdJ0
詳細please
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 20:39:13 ID:gr2E+CeU0
mjk!
この分野でFLACスタンダードになってくれれば嬉しいな。誰だよ、○pple losslessとか作ったやつ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 22:15:10 ID:1bQnmmdJ0
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 21:47:34 ID:l0NlftK+0
AACに比べてOggはなぜエンコードに時間がかかってしまうのでしょうか?
愚問かもしれませんが偉い人がいたら教えていただければと。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 22:05:34 ID:5GJfH7nj0
>>384
aoTuVはそうだろうが、>>4にあるLancerはマルチスレッドも実現していて、大抵のAACエンコーダよりも速い。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 22:10:23 ID:l0NlftK+0
>>385
ありがとうございます。つまりMacとかに乗っている(というより、QuickTime?)のAACエンコーダは
最適化されていて、自分が使っていたのがされていないという違いだけだったのですね。
もっと、根本的な部分で差が出ているのかと思ってました。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 00:56:51 ID:5lxRlO5V0
Mac使うのやめたらいいのに
長く使うと脳が駄目になっちゃうよ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 01:02:15 ID:KNn9ssAF0
Win使っても脳は固まっちゃうがな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 01:24:04 ID:L7WEaId60
VP8がどうなろうと、H.264よりもライセンス料の高いAACをセットにして使うとも思えないので、
とにかくVorbisは生き残るか。

http://www.vialicensing.com/Licensing/AAC_fees.cfm
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 02:15:55 ID:gARdvLqo0
Oggenc2.87 using libVorbis v1.3.1
2010-04-15
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:19:18 ID:eRvR59uI0
flacのサイトにアクセス出来ないんだけど・・・
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:20:00 ID:eRvR59uI0
自己解決
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 01:22:31 ID:kU+PNYbY0
18 4 月 統合版の作業状況
ttp://www2.atword.jp/aooa/
色々と書きたいネタは横に置き、aoTuVの新しいバージョンを出すべく作業中です。とは言え、まだはっきりとしたリリース日などの告知が出来る段階ではないのですけどね。

すでにlibvorbis-1.4.0との統合は終わっています。ただ、まるまる統合した訳ではなく、色々と変わっている部分もあります。オフィシャルソースはマルチ・チャンネル対応のために、
チャンネル・カップリング処理部分が以前のバージョンから大幅に書き換えられています。それを見て色々と思ったこともあり、その辺のaoTuV側の追加処理部分を見直し中です。
他には、コードブックとの兼ね合いからあまり意味の無かった設定を変えたり、チューニングを見直したり、コードの整理をしたりといった所です。

いいと思って変更した部分も、別のサンプルでは悪くなることもあるので、やはりなかなか難しいと、再確認中でもあります。ビット割り当てを多くすれば必ず良くなるかというと、
そうはならない場合があるのですね。
それは前から分かっていたことではあるのですが、今回もそういう例に遭遇してしまいました。別の方法を考えなければ・・・。

まあぼちぼちとやっていこうと思います。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 10:21:40 ID:R9zu6a6r0
ogg vorbis って何で音楽業界に総スルーされてんの?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 10:45:43 ID:0DQvQMHl0
利権に絡む人が誰もいないから
流行っても誰も得をしない
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 10:56:03 ID:tnTMQV7W0
FLACは、MPEG-4 ALS(ISOの可逆)と比較してもかなり普及していると言えるけど、
VorbisのライバルはAACだから難しい。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:50:16 ID:xA6C3x8U0
AACってどんな時にお金かかるんですか?
よくゲーム(特にエロゲ)ではvorbisが使われているのを見るのですが。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:52:46 ID:e/pY4brV0
AACについての質問ならAACのスレに行った方がいい気がする
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 06:30:03 ID:SBul27bx0
>>397
>>389
AACのデコーダなら、製品一つ毎にUS$0.48かかる。libvorbisは無料で使える。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:00:32 ID:i6qKdY6z0
どうもありがとうございます。デコーダーにお金がかかったのですね!
ゲームだけだったらDirectXとかに任せればかからないような気もしなくはありませんが。
それじゃ地デジの音声はAACだからすべての機器が払っているということになるのか orz
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 06:37:39 ID:BgROiesY0
TVやiPod等、有料の製品はまだいいけど、無料で配布するFirefox等が、
H.264やAACに対応するのはつらいと言う訳だ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 14:19:48 ID:DX/lxG6w0
Firefox くらい稼いでたら辛くないだろwww
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 15:06:10 ID:EytjjG2u0
MozillaもXiphも非営利団体っていうだけで
営業利益がないわけでも人件費ゼロで回ってるわけでもないよなぁ。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:58:57 ID:sB1ekb0F0
MozillaはGoogleからの売り上げでなんとかなってる。
逆に言うと、Googleが引き上げると現状でもヤバイ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 23:21:39 ID:rWNCXzv00
僕が普段使っているこの右上のおかげですね。
でもまぁネットはもともと自由に手軽にっていうのがあるのに規格で金がかかるのは避けていただきたい。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 15:15:13 ID:0KZoxRgD0
Chrome軌道に乗ったらMozillaにはそんなに払わないだろうからね。
まぁその後にBaiduやらYahooで補完できるかどうかかな。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 08:34:53 ID:uojBhzvH0
Appleが、TheoraやVP8のあら(On2以外の特許)探しをするだろう言う話。
http://newteevee.com/2010/04/30/apple-may-be-gunning-for-open-source-codecs/
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 11:57:09 ID:0oipPv2Q0
最悪だ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:04:59 ID:GriczVDo0
VP8はともかくライセンスフリー標榜してるTheoraにとっては避けられない試練だからなぁ
ともあれ林檎死すべし
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 16:23:12 ID:Ej2WM+Q70
逆に考えるんだ。もしこれで何もなかったらお墨付きをもらえると。
まぁリンゴは腐ってしまえばいいのには変わらんが。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 16:28:43 ID:JeiPo+fS0
いいことだと思うけどな
open sourceなら特許使用料を払わなくて済むって論法が成立したら卑怯じゃん
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 16:34:25 ID:JeiPo+fS0
それと、現行の特許法も改正して、特許権を弱めるべきだよな
独占使用権とか、特許が使われるまで黙っていて、後で請求しても良いとか、公開規格にはなじまない

公開規格に関しては、パテントプールを立てて特許権保有者を募集する公的に認定された仕組みを作り、
期限までに申告しなかった特許権者は、請求権が無くなるようにするのが良い

ただし、「公開規格」の認定基準も厳し目にしておく
そうしないと「公開規格」が、山程申請されて、特許権者が逆に不利になってしまうから
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 19:53:24 ID:6994kWLB0
>>411
それって標準規格に自社の特許をねじ込ませれば勝ち、みたいな
状態を促進させないか?
それはそれで健全には見えないが。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 21:13:35 ID:Ej2WM+Q70
   ∩___∩     /
   | ノ   ヽ  /
  /  >  < |/ そんな餌パクッ
  | //// ( _●_)/ミ
 彡、     l⌒l  ノ
 / __  \ \ヽ
. (___)   \__)
. O|       /
  |  /\ \
  | /    )  )
  ∪    (  \
        \,,_)
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 12:05:12 ID:+9tuclgj0
>>413
促進も何も、既にそのような状態になっているから
オレも特許は嫌いで制度自体なくなってしまえと本音では思ってるが
それは政治的にほぼ実現不可能だから

特許悪玉論を広めることで有償化を防止するよりも
特許権の行使は正当な権利だと認め、徴収しやすい制度を作った上で
強すぎる現行の特許権を制限するのがよっぽど建設的
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 12:44:38 ID:HTPHftxP0
気違いじみた万能の法律と化している著作権に比べれば
特許権そのものは強いとは思わない
特許として認められるべきでないものまで認められていることが問題
ていうかぶっちゃけ米国の不公正な特許システムが問題
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 14:17:23 ID:7+aw9XjU0
>>407
> “All video codecs are covered by patents. A patent pool is being assembled to go after
> Theora and other “open source” codecs now. Unfortunately, just because something is
> open source, it doesn’t mean or guarantee that it doesn’t infringe on others patents.
> An open standard is different from being royalty free or open source.”


Flash潰しと同じで奇跡的に普及してきても潰しにくる

業界の方針を決めているJobsに睨まれると抵抗のしようが無い
終わった
完全に終わった
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 14:36:16 ID:luejnh3h0
ジョブスってそんな影響力あるの?
コアなMacユーザーにとっては偉大な教祖様だろうけど、コンピュータ業界的にはもう過去の人だと思ってた。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 14:43:39 ID:2IX889iZ0
世間的にはそんなことも知らんお前の方が完全に過去の人
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 15:32:36 ID:Z75O1WRF0
アップルは高級なゲーム機メーカーと思ってる。任天堂なみに独自路線を走ってても良い。
ただ、ジョブズの健康状態に右往左往してるメーカーが10年先のことを語れるとも思えんのだが。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 17:08:55 ID:XoLtTrm60
Appleとジョブズは人類の敵
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 18:31:44 ID:lltsylYy0
>>421
まさしく
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 18:35:33 ID:y6zXk9Y20
iPodがTheoraやVorbisにも対応してくれたら、Appleの商売の邪魔にもならないのにな。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 19:45:08 ID:luejnh3h0
>>419
そうなのか。iPodやらが売れてるのは知ってるがそれはApple社の経営状態に影響する話で別にジョブス関係ないじゃんって思ってたんだ。
数年前に経営からも退いてたし、俺の中ではもう何やってるかわかんない人だった。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 23:36:20 ID:x4YwXEwL0
人の尊厳の否定と地球生命の根絶がAppleの最終目標
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 23:42:00 ID:vOOaq5170
>>421-422>>425
人類の未来はMicrosoftに託された
こうですか?わかりません><
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 23:45:43 ID:vu+lzVMG0
WMPでVorbis対応してもいいと思うんだ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:16:43 ID:n/2y6tdV0
>>423
rockboxでもipodに入れとけば?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:20:52 ID:QS6vuUfy0
音楽を持ち歩く習慣自体なくなっちまえ。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:59:40 ID:sMsWxdum0
新世代の映像圧縮フォーマットは、プロプライエタリからこそ生まれる。

――あっ、Appleだ!
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 20:01:13 ID:CpcSwrZ00
最近のハードには未対応
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 22:52:03 ID:6b+w8jIL0
>Now, there is only one way out of this whole MPEG-LA mess:

>1. Use a camera that does not use any of MPEG-LA's codecs.
>2. Use a codec that all, of most of its patents, have expired, patents that *PREDATE* MPEG-LA's.
>3. After editing, export back to that codec. Don't use any of the supposedly modern patent-free codecs, because you can still be liable if MPEG-LA sues these codecs and wins.

>So, which codec you should use to record your video and share with the world?

>The solution is MJPEG.

http://www.osnews.com/story/23236/Why_Our_Civilization_s_Video_Art_and_Culture_is_Threatened_by_the_MPEG-LA

これには苦笑するほかないが、他の部分はよく書けている。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:20:56 ID:CpcSwrZ00
ただのスペルミスだうん。ただの(ry
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:44:46 ID:gj86RwJv0
そう、Motion JPEGです。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 02:03:21 ID:A2jyN9uG0
H.264でいいじゃない
どうせあと20年もすれば特許が失効するのだから
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 23:20:03 ID:XNE/ZRAn0
そんなにまてないYO
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 03:04:59 ID:fdgSRckL0
>>428
超古いiPod発掘しないといけないじゃん
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 20:14:18 ID:msdXcVx0P
開発が盛り上がってきたのに終わったっぽいな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 20:30:30 ID:MassjwpL0
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 23:36:22 ID:2+rn0Vcu0
そんなの折込済みだ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 04:50:08 ID:TnKT7QAaP
Oggcodecs release 0.83.17220

Source code:
http://downloads.xiph.org/releases/oggdsf/oggcodecs_0.83.17220-src.7z

Windows 32bit installer:
http://downloads.xiph.org/releases/oggdsf/oggcodecs_0.83.17220-win32.exe

Windows x64 installer:
http://downloads.xiph.org/releases/oggdsf/oggcodecs_0.83.17220-x64.exe


liboggとlibvorbisが新しくなった他、幾つかのバグが直されている。

>Internet Explorer's HTML5 <video> technical preview

これも興味深い。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 09:51:27 ID:rctHIdY1P
17 5 月 libvorbis 1.3.1 & aoTuV
ttp://www2.atword.jp/aooa/
大分安定してきたため、テスト版を公開してみます。5.1chでのテストをしていないので、聞く環境のある方は是非チェックしてみてください。以前のテスト版からのおおまかな変更点は以下の通りです。

・libvorbis 1.3.1と最新のaoTuVを統合。

・拡張された新しいNoise Normalization。

・動的ステレオしきい値変更コードをリニューアル(よりシンプルになりました)

・ソート処理を新しいlibvorbis 1.3.1に適合する方法へ変更(1.3.1をベースに高速化しましたが、トータルでの速度は前回のテスト版と大きな違いは無いです。アルゴリズムが異なります)

・特定の問題を改善するためのコードを一部改良。

加えてvencフロントエンドをマルチチャンネル入力対応にしました。8chまでのwavファイルを受け付けます。マルチチャンネルカップリングはlibvorbis 1.3.1と同様に5.1chのみ有効です。これはライブラリ側の制限です。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 10:07:09 ID:rctHIdY1P
>>441
Version 0.83.17220 - 16.05.2010

* Updated libvorbis to version 1.3.1
* Updated libogg to version 1.2.0
* Ogg Demux filter has been changed from a source + parser filter to just parser filter. This step allows usage of
DirectShow's "File Source (Async.)" filter which can handle files bigger than 2GB, or "File Source (URL)" which
gives better networking support (proxy, ipv6, etc.)
* HTML5 <video> plug-in has received a couple of improvements:
- URI support given by uriparser library
- VMR9 support (instead of VMR7), this requires DirectX9
- Internet Explorer Standards mode support, instead of just Quirks mode
- width and height basic attribute support
* Removed OGM decoding support
* Fixed playback of Theora files with big ogg pages (e.g. hi-res "Patent Absurdity")
* Fixed #1447: common http based ogg streams broken in Vista WMP (atleast vista 64)
* Fixed #1301: [OGGDSF] dsfOggDemux2.dll, fails for http with private ip
* Fixed #1657: FLAC 7.1 wrong mapped channels
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 06:03:56 ID:lpOK54RQP
改良されたAQのおかげで、1.1.1と比べると、SSIMや実際の見た目はかなり改善された。

http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/theora/demo9.html

http://www.mediafire.com/file/a0ynzttdzzd/theora-ptalarbvorm-svn17230-win32-binary.7z
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:04:25 ID:SmjQukU+0
FLACの圧縮率てめいっぱい高くしていいよね?
なにか弊害ってあるのかな?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 13:22:36 ID:lpOK54RQP
今週GoogleによってVP8が公開されると噂されているけど、
Sorensonは気の早いことに、VP8Ogg.com等のドメインを取得したそうな。

http://newteevee.com/2010/05/18/zencoder-excited-about-open-source-vp8/

>>445
公式版だったら、flac -8としても、エンコードが少々遅くなるくらいで、他には何の問題も無いだろう。
デコードがかなり遅くなる、flake -12 とかは止めた方が良いけど。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 05:54:15 ID:55e9UK8iP
VorbisがVP8と組み合わせて使われるのは予想通りだったけど、
コンテナはOggではなくMatroskaだった。

http://webmproject.blogspot.com/
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 05:57:17 ID:3UaJg0qY0
コンテナは何でもいいがな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 06:34:45 ID:55e9UK8iP
もう既に試した人が言うには、VP8はVC-1、Theora、Dirac、H.264 BPよりは良いけど、
H.264 MP/HPには劣る圧縮率の規格だそうだ。

http://mirror05.x264.nl/Dark/website/compare/vp8.png
http://mirror05.x264.nl/Dark/website/compare/x264.png
http://mirror05.x264.nl/Dark/website/compare/x264baseline.png
http://mirror05.x264.nl/Dark/website/compare/ptalabvorm.png
http://mirror05.x264.nl/Dark/website/compare/dirac.png
http://mirror05.x264.nl/Dark/website/compare/vc1.png
http://mirror05.x264.nl/Dark/website/compare/xvid.png

VP8のイントラ予測が、特許を使うH.264のそれとほとんど同じなので、
VP8がパテントフリーと言うのは疑わしいとも書かれている。

http://x264dev.multimedia.cx/?p=377
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 09:14:11 ID:do9VpaLZ0
グーグル、オープンソースでロイヤリティフリーの動画規格「WebM」を発表:ニュース - CNET Japan
ttp://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20413691,00.htm

>また、オーディオ技術「Ogg Vorbis」も使用している。これも元々はOn2が開発したものである。

これって、theoraと勘違いしてるよね。
vorbisって登場してからそれなりに時間たってるけど、この程度の認識なのねえ・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 09:32:24 ID:55e9UK8iP
>>450
>It also uses the Ogg Vorbis audio technology that also has its origins with On2.

原文が既に間違っているな。翻訳者が気づいても良さそうな物だが。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 14:54:06 ID:55e9UK8iP
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 15:02:03 ID:/z6k3qkj0
Appleはやらんと思うがSonyのWalkmanでoggが使える日はちかいかもな。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 19:40:26 ID:ttUyp/en0
これでVorbisが再度注目されてツールとかが増えてくれればいいんだが
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 20:52:14 ID:dE9doGRJ0
Google、VP8のフリーWeb動画フォーマット「WebM」公開
−高品質動画を低コストで配信。Adobeなども賛同
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100520_368249.html
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 21:39:04 ID:26bWzm5U0
>>454
増えるよ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 22:46:47 ID:dWSYbE580
mkaの64bit 用の shell extentionも増えますか?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 23:21:58 ID:BAzOZ4bz0
shell extentionなぜか、URLリング切れしとる。。。ダウンロードはできるみたいだけど。
オープンソースなら基本的に再コンパイルするだけだと思うんだけどなぁ。。。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 23:32:05 ID:ejTL4J5O0
ツールとかもだけど対応DAP増えるといいな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 23:50:12 ID:BAzOZ4bz0
http://journal.mycom.co.jp/news/2010/05/20/049/?rt=na
終結ってことになるのかな?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 23:54:09 ID:ttUyp/en0
特許訴訟が起こる可能性は十分にあるみたいだからまだわからんと思う
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 00:08:38 ID:Mg//toVq0
http://xiphmont.livejournal.com/50239.html

development of Theora continues along with VP8
せっかくいい感じに仕上がってきた1.2を見てからじゃないと死ねないよな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 03:58:35 ID:RQP09lUE0
Xiph.Orgにある最新のDirectShowフィルタ(oggcodecs_0.83.17220-win32.exe)を入れてみたのですが、
Oggファイルを再生しようとすると問答無用で落ちてしまいます。
状況としては、
  ・MPC-HC等で内部フィルタを使わずにOgg(Theora+Vorbis、またはVorbisのみ)を再生しようとすると
   MPC-HCが落ちる。(MSへのエラー報告画面が出る)
  ・GraphStudioにOggファイルをD&Dしても同様。
  ・GraphStudioでFileSoure(Async)でOggファイルを開き、そこからRenderPinをやっても落ちる。
  ・GraphStudioでFileSoure(Async)でOggファイルを開き、手動で「Xioh.Org Ogg Demuxer」を接続し、
   そこからRenderPinを実行すれば問題なくグラフが作られ再生できる。
という感じです。
oggcodecsはデフォルトオプションでインストールしました。

1つ前のoggcodecs_0.82.16930-win32.exeに入れ替えてみたところ、問題なく再生できるようになりました。
0.83.17220でDemuxerフィルタの仕様変更があったようなのですが、その影響でうまく動かなくなってるのでしょうか?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 04:05:45 ID:RQP09lUE0
ちなみにOSはWinXP Home SP2です。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 13:54:27 ID:jSjl9OmO0
なんでSP3にしないの?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 15:55:56 ID:U5jgQKPT0
Vorbis大出世w
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 17:28:59 ID:pV9QKpF9P
>>463
何か問題が起きたのなら、開発者にフィードバックするのが一番じゃないか。

http://xiph.org/dshow/contact/
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 19:11:18 ID:U5Q2Znvq0
>>442
aoTuV [20100516] based on Xiph.Org's libVorbis 1.3.1

これは次期バージョンであるaoTuV Beta6に含まれる予定の重要な変化を含むテスト版です。
このテスト版に固有の問題が見つかれば、お知らせ下さい。
なお今回のビルドはクオリティ2以上のエンコードについては、
一部のパラメータが未調整のため制限しています。ご了承下さい。

This is a test version including an important change of a plan included in in a next version.
[ Limit Quality -2/-1/0/1 ]

蒼弓 [Aoyumi] <[email protected]>
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 20:11:46 ID:qMjBQa0p0
>>449
勝手に予測してみる
1.googleが金で無理矢理解決
2.該当部分を差し替えて画質を下げてでもパテントフリーを維持する
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:40:05 ID:RQP09lUE0
>>465
そういえばなんかSP3直後にトラブっててそのままだわ・・・・。

>>467
すまん・・・英語はさっぱりなんだ・・・。
とりあえず他の人の環境では、oggcodecs_0.83.17220-win32.exe は問題なく使えてるんだろうか?
最初はHaaliかなんかと競合してるのかと思ったんだけど、Haaliをアンインストールしても変わらなかった。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 02:43:57 ID:YzHzfHYq0
自分なら黙って1つ前のバージョンに戻して、また次のバージョンが出るのを待つ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 05:30:22 ID:QYinFzqX0
>>470
うちでもRarewaresが4月15日にリリースしたエンコーダ(Oggenc2.87 using libVorbis v1.3.1)が原因でした。
作成したVorbisをDirectshow Filters(0.83.17220)を使うプレイヤー(Qonohaなど)で再生する時に
数秒でも早送りと巻き戻しを1回または数回やると、必ずプレイヤーが固まってCPU使用率が
跳ね上がたままになります。
OSはXP Pro SP3です。

解決方法はDirectshow Filtersを1つ前の0.82.16930に戻す。
どうしても0.83.17220を使う場合はVorbisエンコーダに蒼粒を使う。
蒼粒でエンコしたVorbisは上記のような不具合は一切出ませんでした。
ttp://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/test
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 09:24:15 ID:aMNcQH1mP
oggcodecs_0.83.17220-win32.exeをインストールしてみたけど、
私の環境(Win 7 x86-64, MPC-HC 32 bit)では、普通に動いた。

もっとも、Theoraのデコードはlibtheoraより、libavcodecの方が速いので、
普段はffdshowを使うのだけれど。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 04:12:10 ID:iO+Nm0XI0
24 5 月 WebMとYouTubeとVorbis
ttp://www2.atword.jp/aooa/
このページを参考に YouTubeで「&webm=1」をURLの後に付けてWebM動画を検索してみる。そして見てみて聞いてみて最初に感じたこと、、、

・・・なんだ? この音の悪さ

同じURLのFlashで再生される動画では全く問題無いのですが、WebM動画のほうはあまりに酷いです。
ファイルをダウンロードして確認、などはしていないので憶測になりますが、libvorbisやその派生ではなく、
多分libavcodecのVorbisエンコーダ(ffmpeg vorbis [注1])を使っています。
高域のエネルギーコントロールが適切に行えていないために、激しい金属サウンドが生じています。
なんというか、ISO由来のmp3エンコーダ群を思い出させる音です。

一応最近のffmpegをビルドして、デフォルトのVorbisエンコーダの音を確かめてみましたが、非常に似た音がしていました。
なんというか厳しいです。

これではVorbisは音が悪い、という評判が立っても仕方がないような状態です。非常に残念です。

(注1 このエンコーダについてのディスカッションは過去の Hydrogenaudioにありました)
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 04:24:13 ID:jf/K9CmX0
あの車輪の再発明的糞エンコーダか
確か聴覚心理モデルを使ってなくて、単純に元の波形との差を最小化してるだけだったか
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 04:27:23 ID:joQ3hplsP
YouTubeで使うffmpegに--enable-libvorbisを付けるのが、そんなに面倒だったのかどうかは知らないが、
Googleのやることは意味が分からない。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 23:15:19 ID:ueJf9Z6j0
単純に気付いてないだけと信じたい。連絡先どこだ?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 23:21:19 ID:joQ3hplsP
>>477
YouTubeの関係者が読んでくれるのならいいが。
https://groups.google.com/a/webmproject.org/group/webm-discuss/topics
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:18:40 ID:CFQVM+Dl0
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:43:07 ID:2B6rGJBJ0
蒼弓ノート更新されてるよー。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 19:34:34 ID:RJq1jNWbO
(´・ω・`)
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 22:10:11 ID:sa7YO+fc0
いま新品でRockbox入れられるやつなんて売ってるの?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 22:44:35 ID:HhKsc5vg0
それが問題なんだよなぁ。。。
Unstableだけど、COWON D2ってやつぐらいしか知らん
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 06:39:44 ID:Ia6dvAyGP
WebMが普及して、Rockboxを入れなくても、Vorbisを再生できる機器が増える事を期待したい。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 00:39:48 ID:IzzvcZhI0
Sonyさんは対応しそうな気もしなくはないけど、林檎さんはなさそー。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 02:40:17 ID:DdYBQdzG0
Vorbisは出力bit深度の申告?がないみたいなんだがそういう仕様なん?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 02:55:23 ID:wypdm+xr0
なんだ申告って
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 10:23:43 ID:l1+NnLOn0
>>486
libvorbisでは出力結果は単精度浮動小数点データになっていて
デコーダ(例えばoggdecやoggdropXPd)で16ビット符号付き整数に変換している。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:21:01 ID:83UeLd/j0
例えば24bit 192kHz のwavをvorbisに変換したら192KHz 16bitになってしまうん?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:44:44 ID:0m2TpemN0
>>489
そりゃデコーダ、プレイヤー次第だ。
出力ビット数を変えられるソフトを使えば24bit出力にもできる。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:29:17 ID:d3E+2YxT0
>>489
Vorbisエンコーダは32ビットに変換してからエンコードする。
エンコーダが24ビットに対応していれば24ビットから32ビットに変換する。
必ず32ビットになるのでエンコーダも重要。

そしてデコーダは>>488が言うように32ビットから16ビットに変換してる。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:50:28 ID:83UeLd/j0
デコーダー出力云々の話ではなくて
例えばMP3にエンコすると24bitのwav(ONKYOのサイトで販売されている)だろうが強制的に16bitになってしまうが(MP3は16bitにしか仕様上対応していない)
Vorbisは元々が対応してるのではないん?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:05:28 ID:qJnG1Ico0
>>492
ビット深度の規定は無いので、
エンコード時のビット深度がデコード時に反映される保証は無い。
別に強制的に16bitにする規定も無い。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:09:16 ID:4I5w4aSSP
ソース(16/24 bit integer) -> エンコード(32 bit floating point) -> デコード(16/24 bit integer)
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 09:51:49 ID:6g1Q5rm90
ffmpeg2theora - 0.27

2010-06-18 new version released - 0.27
Use Skeleton 4.0 by default (including index),
can be disabled with --skeleton-3 or --no-skeleton
update to FFmpeg 0.6 branch
use ogv/oga/ogx depending on input if no output name is specified
aspect ratio fix in twopass mode
update documentation
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:33:22 ID:at6S4XWP0
ffmpegもバージョンアップしたよな。
たしかコードネームが「Works with HTML5」とかだったきがする
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 08:45:06 ID:xNoEw7Xz0
素朴な質問。
apeからflacに変換すると音質が(少しでも)劣化するの?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 09:55:20 ID:nHTpT0XHP
>>497
劣化はしない。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 11:47:07 ID:xNoEw7Xz0
>>498
ありがとうございました!
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 22:32:15 ID:UPTd5jAk0
Version 0.84.17315
30 June, 2010
ttp://xiph.org/dshow/
Changes this version

・Added WebM support (libvpx 0.9.1, webmdshow 0.9.8.1)
・Installer updates:
 ・merged Win32 and x64 installers into one installer
 ・added support for WebM
 ・dropped support for Annodex Muxer, CMML decoder filters
 ・added "Open Codecs version" to Internet Explorer User Agent signature
・Added WebM support to HTML5 <video> ActiveX plugin.
・Fixed #1702: Consider integration of webm and vp8
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 04:46:50 ID:EsYcAmuW0
>>500
opencodecs_0.84.17315.exeをダウンロードしようとするとNorton先生が
  「HTTP Fake Codec Request Generic っつうリスク高レベルの攻撃でっせ〜」
って言ってきて通信が遮断されるぜ・・・。

多分誤検出なんだろうけど、なんかこええ。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 10:46:00 ID:bKRJM4/u0
たまに本家(xipth)のほうでaoTuVを取り込んだ〜みたいな表記がされますけど、本家とaoTuVってどんな関係なんですか?
また、aoTuVという形で別にリリースしている理由を教えてください。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 16:28:26 ID:Mrb7S9qH0
CELT
Version 0.8.0 released

2 July, 2010

Version 0.8.0 has been released, with improvements for high bit-rates and for
transients in general. It also adds the possibility of changing the frame size
dynamically, which requires a minor change in the API. At last, the new PLC
algorithm from 0.7.1 is now enabled for the fixed-point builds as well.
Version 0.8.0 is not bit-stream compatible with previous releases.
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 02:38:35 ID:Bohy9skq0
flac初挑戦してみたら手持ちのgomplayerで再生できませんでした。
原因がflacファイルなのかplayer側なのか確認したいんで
何でもいいから誰かflacのファイル下さいませか。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 02:45:27 ID:vIFpiP+M0
>>504
ググることすらしてないのが丸分かりなので嫌です。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 02:45:32 ID:Bohy9skq0
↑gom板でも質問させて貰ってます。
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1277393336/155
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 02:46:25 ID:Bohy9skq0
>>505
CoreFLACDecoder_0.4.exeの事ですか?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 02:56:44 ID:aPXFKb3eP
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 03:01:57 ID:Bohy9skq0
>>508
ありがとうございます
やっぱり駄目でした(´・ω・`)ショボーン
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 03:13:16 ID:aPXFKb3eP
MPC-HC等、FLACに対応しているプレイヤーを使えばいい。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 09:24:46 ID:UzSJ63Yt0
12 7 月 aoTuV test 他
どうもお久しぶりです。最近更新していませんでしたが、一応生存しています。

aoTuVも土日で久しぶりに手を加えたので、 現在の最新版を新しいtest版として公開しました。
変更点は主にノイズ・ノーマイライゼーションに関連する修正と幾つかのチューニング、
それからあるキラーサンプルをよりよく取り扱うためのコードの追加です。
まあ細かい話はともかく実際に聞いてみてください。24kHz以下のサンプリングレートでは
少し問題が残っていますが、32kHz以上では多分大きな問題は無いと思います。
もし前バージョンより悪化した点などありましたら是非お知らせ下さい。感想なども有りがたいです。
ttp://www2.atword.jp/aooa/
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 23:36:19 ID:57434MYN0
Lancer はもう更新されないのだろうか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 12:20:20 ID:abZ0b6vQ0
難しいんでない?
あれだけ書ける人は忙しいだろうからな

AVXも控えてるし復活祈念
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 18:03:28 ID:0jZoGRg90
>>202のではだめなの?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 07:01:33 ID:5wZp7UkoP
Lancerは確かに素晴らしい成果だと思うが、シングルスレッドでSIMD無しのaoTuVでも、
アルバム1枚が1分くらいで処理できるほど、最近のCPUは速くなった。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 09:30:00 ID:4ygLtfGo0
Athlon64 4200+
Xiph.Org libVorbis I 20100325 (Everywhere)

アルバム一枚4分40秒かかるんだが今のCPUってそんななん?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 09:59:55 ID:WHCkm18qP
i7とかAMDの6コアだとそれくらい逝くんでない
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 10:28:31 ID:5wZp7UkoP
>>516
CPUはPhenom II 945で、長さが1:11:54.400 (190265040 samples)で、10トラックのCDをソースにした。
フロントエンドはfoobar2000。

venc(aoTuV b5.7 リファレンス) -q4: Total encoding time: 1:03.813, 67.61x realtime
oggenc2(LancerMod SSE3 x64) -q4: Total encoding time: 0:27.453, 157.15x realtime

http://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/binary/aoTuV_b5.7.zip
http://www.rarewares.org/files/ogg/oggenc2.85-aoTuVb5.7-Lancerx64.zip
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 10:34:09 ID:w3ACQ4+A0
おお、わざわざすまん
暇があったらでいいんでXiph.Org libVorbis I 20100325 (Everywhere)での結果も張ってくれ
参考にしたい
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 10:55:12 ID:5wZp7UkoP
>>519
Total encoding time: 1:05.031, 66.34x realtime

MSVC9を使ったRareWaresのOggenc2.87 using libVorbis v1.3.1 Genericでこうなった。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 11:16:18 ID:w3ACQ4+A0
ありがとう
Xiphリファレンスだと4.8倍も速いのか
それにしてもLancer30秒切るって異常だな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:49:25 ID:dW4mRrgN0
18 7 月 梅雨とaoTuV Bugfix
ttp://www2.atword.jp/aooa/
地元では梅雨明け宣言は未だ出されていないものの、真夏のように暑いです。
でも本番はこれからなんですよね。こういう時に冷たいものはありがたいものだと思いますが、
身体を壊さない程度にしましょう(自分への戒めもこめて)。

さて本題になりますが、aoTuVのtest版を更新しました。

先のtest版で導入したあるアーティファクト対策が、他の処理とバッティングしておかしなことになるケースがあったので直しました。
基本的に違いはそれだけなのですが、この問題は耳につく場合もあるので、急いで更新しました。

音的な影響はほとんどありません(全く無い訳ではありませんが)。前バージョンで良くなった点はほぼそのままです。ですので、
前回のバージョンは今回のバージョンで上書きされることを推奨します。

テスト版に関して、レポート、感想などを歓迎します。特に前betaバージョンから悪くなっているケースがあれば、是非お知らせ下さい。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 18:03:16 ID:boQ+QgAd0
今日、唯一梅雨明けしていなかった九州南部でも梅雨明けしたと
ニュースで見たけど蒼弓氏は九州南部の人なのかな?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:26:10 ID:h6wfGxQ1O
>>516
僕んちのMMX200MHzちゃんだと
200分程度要します
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 10:56:45 ID:T5LWIPdL0
Directshow Filters for Ogg Vorbis, Speex, Theora, FLAC, and WebM
ttp://xiph.org/dshow/
Version 0.84.17338 - 20.07.2010

* Updated webmdshow to 0.9.9.0
* Fixed installer script regarding URL registration
(fixes "Open URL..." in Windows Media Player)
* Fixed Vorbis URL playback which was broken in previous version
* Installer uses localised "Open" and "Play" shell commands
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 01:02:06 ID:ptqTJTo/0
oggenc2.87-aoTuVb5.7-Lancerx64-SSE2
↑速すぎる…
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=73590&st=0
今まで使ってた↑の半分くらいの時間で終わるんだもんな
もっと早く乗り換えてればよかった
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 04:16:15 ID:LiU0/xfb0
FLACがついにエロゲーデビューしたぞ
音声とBGMに可逆とか贅沢すぎ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:11:38 ID:BqTkHok30
エロゲってDVD1枚でも半分以上ダミーデータってのが多いからなー
それなら音声可逆にしたほうがいいってことじゃね?
ダミーではないデータで容量増やせば、P2Pやってる連中への嫌がらせにもなる
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:43:12 ID:sfmERGbw0
>>527
タイトル名は?


贅沢というよりも容量の水増しのような気がするけど・・・。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:55:03 ID:LiU0/xfb0
>タイトル名は?
従妹とメイドと後輩と先輩と先生とでぐぐれ

インストール時にBGMと音声をそれぞれflacかvorbisで選べるようになってる
単純に可逆音声用意しても開発の手間がかかるだけだから遊びで入れたってわけではないと思うけども
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 13:22:06 ID:sfmERGbw0
>>530
レスありがと。


HDD3.5GB以上推奨と書いてあるのはFLACを選んだ場合にそれだけ必要だからか。
それにしてもメーカースレもないし月別見ても感想もなく・・・。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:03:53 ID:Uoksiwo20
それぞれ選べるのかw誰得wwww
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:55:54 ID:zKA/ktuS0
BGMがflacならサントラが自作できるな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 01:26:43 ID:KMIUVhwP0
再現度が高いという意味においては
へたにしょぼい音の楽器とかを劇伴に使うと、音の粗がめだって全体が安っぽくならね?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 09:33:04 ID:3/YG+Dhp0
>>525
webmが同梱されて以降のVer.だと昔なつかしのon2 vp6dec.axと競合してるね。
WMPでoggを再生しようとしたらWMPが落ちた。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 11:44:41 ID:3YFTwx/70
>>535
VP6と競合!?
それってどうやって調べたんだろう。よければ教えてほしい。
うちでもoggやwebmの再生で落ちるようになってて、原因究明できずに詰まってたんだ・・・。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 18:01:39 ID:3/YG+Dhp0
調べるもなにも、当該Ver.を導入以降のogg等再生時、WMPが不正終了する際に作られるMSへのリポートの内容を確認したら
> AppName: wmplayer ModName: vp6dec.ax
と出てきて、実際に"regsvr32 /u vp6dec.ax"でvp6dec.axを無効にしたら再生できるようになったから
opencodecsの中のwebm(vp8)の何かとの競合ってことで間違いないだろうっていうだけなんだよなあ。

人にもよるだろうけど、vp6dec.axが特に機能してるって場面はほぼ無いだろうし、とっとと無効化しといたら良いと思う。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 00:31:31 ID:LvDugu7u0
無音部分や弱音部に変なノイズが入るんですけど、なんですか、あれ?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:17:14 ID:4NUdCdlK0
円コードソフトを変えるとかしてみれば?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:23:12 ID:WWzGKp350
>>539
徹夜勤務中のコンピューター処理待ちの時の書き込みにレスしてくれて
ありがとう。
あまりに情報不足でしたね、前回の書き込みは。
言われてみればノイズが入るのは Asunder CD Ripper というソフトの時
だけかもしれない。今度比較視聴します。
もともとは入らないんですね、ノイズは。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 12:57:25 ID:oHWX0qE/0
ubuntuのrhymboxとか言う標準のソフトを使っている。
青粒みたいに早くないし、AACからOGGまで圧縮を選べないけど、
itunes+よりも音質がいい。
ファイルサイズが小さい。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 17:07:40 ID:j7dRjCHI0
VOTOL買ってあるからmp3よりogg使う事にした
q10で
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:58:32 ID:xUtZdLTO0
flacのコマンドでトータルトラック数のパラメータわかりませんか?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 15:55:53 ID:1C50Es780
Directshow Filters for Ogg Vorbis, Speex, Theora, FLAC, and WebM
ttp://xiph.org/dshow/
Version 0.84.17359 - 04.08.2010

* Released Windows CE decoder package, no WebM/VP8 support for now, only Ogg Vorbis,
Theora, FLAC and Speex decoders.
* Fixed a bug in Theora DirectShow encoder filter when multiple encoder filters were used
in the same graph
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 02:53:17 ID:/cyKjj9f0
MultiCore-Vorbis Encoder R9
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027311/
aoTuV をマルチスレッドで高速化
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 03:26:01 ID:ngMGDZmo0
前半1/2と後半1/2で別にエンコードしてストリームを連結してるだけっぽい
しかも連結点で微妙にずれるのでデコード結果が一致しないという

使いたくない
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 04:16:37 ID:sBU21yYd0
>>202で十分な気がするけど・・・。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 19:59:02 ID:H3z6y9hZ0
aotuvだけじゃなくてリファレンスエンコーダーもマルチスレッド化してくれ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 20:45:05 ID:O9lerXvoP
試してみた 環境 i7 920
aoTuV beta5.7 x1
98000 msec
aoTuV beta5.7 x8
21060 msec
lancer20061110 SSE x1(並列有効化不可)
35288 msec
lancer20061110 SSE3MT x1(並列有効化不可)
22854 msec

foobar2000ではトラック毎に分割出力すればマルチスレッドでエンコできる
それで >>202 を使えば10秒程度で完了(>>546の通りでやってることは大差無い)

分かったこと lancer はやはり偉大だった
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 20:54:41 ID:kbblG5qK0
そうそう
音声のエンコードはそもそも大して時間がかからんのだから
複数ファイルを同時にエンコード出来るフロントエンドを使えば十分だと思うがね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 02:41:20 ID:VrSH3ubc0
xrecodeでええやん
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:44:05 ID:mE0QUa/J0
使う、使わないは別で lancer の偉大さを知る実験だろ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 17:44:04 ID:Chv13mbd0
MontyってMIT卒なんだな
筋金入りの理系エリート
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 23:53:58 ID:woUnhSEK0
C2Qでfb2kとlancer使って同時に4つまでエンコできるけど、
マルチスレッド+4曲同時処理って意味あるんだろうか?
120xくらいでエンコードできてるが
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 10:25:21 ID:t3UtCxwD0
>>554
そもそも「意味ないんじゃ?」と思った理由は何?
複数の曲をエンコードする場合はシングルよりマルチの方が明らかに全体のエンコード完了までが早い
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 10:41:02 ID:afLw6QNh0
MP3はダイナミックレンジ96dbだけどVorbisはどれくらいなん?以前どっかで120dbとか見たが
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 10:42:11 ID:F3W2UQrpP
厳密にはマルチプロセスだけどマルチスレッド=4曲同時処理だから意味不
>>545のこといってるなら>>549の通りで無用
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 11:54:47 ID:soq7h6Mf0
>>556
非可逆圧縮のダイナミックレンジは可変 一定ではない
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 23:59:53 ID:kUD1B3/M0
過疎
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 10:44:43 ID:Cy0mpZq40
.Ogg Vorbis aotuv, Question for Aoyumi
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=60956&view=findpost&p=723638
I noticed that some problems were left in the shown latest test version now a few days ago. (fixed now)
New beta version will be released after fine tuning and code rearranging without a problem besides it.
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 15:14:24 ID:nal8GAuL0
Xiph.Org の設立まで

1998年9月、一つの事件が起こりました。
MPEG audio layer3(以下mp3)を構成するために必要な特許を持つ独Fraunhofer IIS は
その全てのエンコーダと商用のデコーダに対して特許使用料を要求し始めたのです。
これにより自由に開かれたはずのmp3の技術は、誰もが使用できるものではなくなってしまいました。
そしてその年も終わる頃、その様子をじっと見ていた一人の男がある決心をしました。
その男の名は"Christopher Montgomery"(通称 Monty)。
それまで趣味で音声圧縮の研究を行っていた彼は
mp3の代替技術の研究開発を本格的に始めることになります。

1999年も末、Montyの仕事に興味を示した"Green Witch Internet Radio 社"は
彼を雇い、Vorbisと名づけられた新しい音声圧縮技術の開発は急速に進むことになりました。
"Green Witch Internet Radio 社"は当時自社で開発をしていたストリーミングサーバ
"Icecast"のための特許料フリーのコーデックを探しており、Vorbisはその要求に合致したのです。
"Green Witch Internet Radio 社"はその後"iCast社"に吸収され、Vorbis 開発の支援は引き続き
"iCast社"によって行われました。
そうして、2000年6月20日にOgg Vorbisの最初のBetaバージョンが"iCast社"により公開されました。

しかし全てが順調にいった訳ではありませんでした。それからそう経たない内に
"iCast社"からの支援は打ち切られ、"iCast社"自体は2001年11月に事業を停止しました。
その後、Vorbisのメイン開発者のMontyとIcecastのメイン開発者のJack Moffitt、
そして"Green Witch Internet Radio 社"の元CEOであるPatrick Mahoneyを中心として
Xiph.org Foundation が設立されました。
この団体はVorbisやIcecastを始めとするXiphのプロジェクトを支援する非営利組織であり、
その資金は寄付と契約仕事に拠ります。

ちなみにChristopher MontgomeryはMIT卒
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 16:06:02 ID:sf5pAa7j0
そう、
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 18:15:20 ID:FoR7UpJH0
アトラク=ナクアです。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 18:22:13 ID:NRiUWpz90
姉様……。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:29:24 ID:9L2+ZmXg0
ほえー、歴史的背景はやっぱりMP3なのか。
いまじゃ、Webスタンダードになるかもしれないというところまで来てるもんな。頑張れ!!
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 17:01:04 ID:pXcoM4u90
05 10 月
生存報告
ttp://www2.atword.jp/aooa/
夏から秋へ、そして秋もあっという間に通り過ぎていきそうな気配ですが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

お久しぶりです。前回の投稿から大分間が空いてしまいました。(関係ないですが、「まがあく」が「間が開く」と変換されたのでちょっとググる)

自分はと言えば、ここには投稿していなかったものの、それほど変わりなく過ごしています。

例えば、aoTuVも散発的にではありますが弄っていました。ログを見ると最長でも10日に一回はコミットしていたようです(ちょっとした修正メインですけどね)。
こちらはそろそろリリースしても良い頃なのですが、まだ直したい問題(アーティファクト)もあります。これは現在の開発版に固有のものではないので、
とりあえず妥協することも出来るのですが、どうしたものでしょうか。前回のリリースからもう1年半過ぎているので考え所ではあります。

とりあえず、今日はここまでです。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:22:52 ID:qdTPjMrQ0
 
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 06:49:40 ID:D2l5Cslg0
FLAC からタグとか、アートワーク引き継いだまま
WAVかAIFFに変換できるWin用のフリーソフトってない?
MacだとXLDで出来たんだが・・・。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 07:41:48 ID:jqoxlU040
wavは規格上無理
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 09:39:31 ID:D2l5Cslg0
>>569 あっ、そうか忘れてたw

foobar2000でAIFFには出来るんだけど、タグ引き継いでくれなかった
んだよなー。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 14:10:30 ID:LPEbOGGo0
>>544の不具合だと思うけどDirectshow Filtersを使うプレイヤーでaoTuV post-beta5.7 [20100516]以降の
デコーダ全部でエンコードした曲のタグを書き換えると再生してから1分以内に必ずCPU使用率が
上がったままになって音が出なくなる。
OSはXP SP3でfoobar2kを使ってq2でエンコード。

タグを書き換えない場合は問題なく再生できる。タグ書き換え後に元に戻しても駄目。
foobar2k winamp KbMedia Player Sound Player Lilithではタグ書き換え後でも問題なく再生できるので
>>544のバクだと思う。
>>390でエンコードしたのは問題なく再生できました。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 14:13:04 ID:LPEbOGGo0
IDにOGGが
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 14:59:43 ID:+iXDGNg50
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 16:32:21 ID:U4vdBncq0
すげえ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 17:18:03 ID:KfZWGORB0
>>571
試してみたけど、問題は起きなかった。
環境、ソフト共に同じで、タグ書き換えはfoobarとSTEで試してみた。
再生ソフトはWMP11でしかチェックしてないけど。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 17:38:43 ID:5mTivkQX0
the SILK/CELT hybrid codec: Opus
http://tools.ietf.org/html/draft-ietf-codec-opus-00
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 18:19:25 ID:0zq0X1n20
人間の声はLPで、音楽はMDCTのハイブリッドと言うのは面白いな。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 18:54:01 ID:tCK2iNDe0
AAC+LTPじゃねそれ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:25:26 ID:uXFQtVw00
libvorbis 1.3.2pre で aoTuV の変更が1件バックアウトされてるの
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 17:50:23 ID:wKU9d4IM0
>>578
あくまでレイテンシを重視している点でターゲットが異なると思う。
後、既知(有名所)の特許は回避しているはず。


>>579
その部分は現在のaoTuVではとっくに使われていないから、
盲腸のようなモノじゃないかと。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 18:13:07 ID:gX2meIef0
libOgg 1.2.1 and libVorbis 1.3.2 released
http://xiph.org/press/2010/libogg-1.2.1/
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 21:42:42 ID:k7M0i+NZ0
Oggenc2.87 using libVorbis v1.3.2
2010-11-06
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php

oggdropXPd V.1.9.0 using libVorbis v1.3.2
2010-11-06
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggdropxpd.php
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 21:51:39 ID:k7M0i+NZ0
>>582
Oggenc2.87 using libVorbis v1.3.2
Bug fix release as of this date re 6.1 channel mapping error.
Incorporates relevant changes re. libVorbis 1.3.2 and libOgg 1.2.1, and uses libsamplerate 0.1.7. Now maps up to 7.1 channels correctly.
Also accepts 8, 16, 24, 32 bit Int and Float RAW PCM input. Also added facility to scale FLAC input using FLAC Replaygain Tag values - ICL 11.1 compile (Generic is MSVC9 compile).


oggdropXPd V.1.9.0 using libVorbis v1.3.2
2010-11-06
Bug fix release as of this date re 6.1 channel mapping error.
Incorporates relevant changes re. libVorbis 1.3.2 and libOgg 1.2.1, and uses libsamplerate 0.1.7. Windows 2000, or greater required.
Generic MSVC9 compile and P4/Athlon64 MSVC9/ICL 11.1 compiles
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:22:14 ID:dSC+YFWN0
XrecodeIIでflacエンコードしたいんだけど、flac.exeを使う場合コマンドラインをどう書けばいいのかな?
圧縮レベル5でリプレイゲインとベリファイできればいいんだけど・・・
あとデフォルトではxrecodeIIはエンコードにlibFLAC.dllを使うみたいなんだけど、これでエンコードして大丈夫なんだろうか?
flac.exeでエンコしたときと同じ結果になる?不具合とかバグはない?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 11:51:40 ID:Cah84uy1O
Xiph.Org libVorbis I 20101101 (Schaufenugget)
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:37:21 ID:P11gM7io0
http://www2.atword.jp/aooa/
10 11 月
libvorbis & libogg 新版リリース・他
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 02:44:03 ID:tJt9epIN0
それにしても話題がねーなー
PCで聞く用にもポータブルで聞く用にもVorbis使ってんの俺ぐらいな気がしてきた
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 05:24:20 ID:izU2Atcn0
PCは可逆、ポータブルなしだけど惰性で監視してる
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 07:23:11 ID:NXNgow9h0
FlacCLでFLACのエンコードをすると、ボトルネックがなければ1400倍以上の速度が出るらしいよ。
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=64628&view=findpost&p=733077
うちはCUDAもOpenCLもないので>>221がうらやましい。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 14:19:41 ID:xI0EAg5O0
この前グラボを取り外しちゃったのでMCP7Aで>>98を使ってみたがさすがにスペック不足だったのか遅い(x25-35程度)
flakeのほうがx50前後で速かった(どちらもコンプレッションレベルは8)
GPUはGeForce 9300 mGPU、CPUはPentium Dual-Core E5300
バージョンはそれぞれflacuda91、flake0.11

そろそろグラボを買いなおすのでそしたらまた試してみよう
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 19:02:59 ID:EzE8ZqPA0
androidはoggがデフォと聞いたけど使ってる人いないの?
ワシはほんとにoggデフォならandroid何か買っても良いかと思っている所
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 20:33:00 ID:+YwXZsaE0
>>591
聞ける(HT-03a)
何の苦労もなく聞ける
ただ音は良くないしDAPあるし音楽再生には使ってない
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 03:30:57 ID:+ghYiRUS0
ipodでもogg聴けるんだよ実は
Rockboxでぐぐれ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 12:26:57 ID:DkE8Hc2N0
androidは純正のプレーヤーだとflacきけない
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 03:18:57 ID:ZWZL5Qm+0
制限の大きい携帯機器でわざわざ可逆使う意味はねーべよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 11:59:53 ID:9lEEfoE/O
>>593
対応世代持ってない場合、中古探して買ってレストアしないといけないのがネックだな。

実際にminiとCFとバッテリーを買おうか検討してる俺もいるが
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 06:57:11 ID:GdDCMlCz0
ならCowonでええやん
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 07:07:50 ID:GdDCMlCz0
http://www.cowonjapan.com/product_wide/product_X7_spec.php

つーかAPE対応してたんだな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 17:17:35 ID:3T5cZ2nV0
Rockbox対応機器を個人輸入してもそんなに高く無い。
とは言っても敷居は高いよな。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:15:23 ID:HW13/11m0
今度出るZEN Touch 2はFLAC/Ogg両方対応っぽい。ただほかのスペックがいろいろと残念すぎる…
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:10:34 ID:RANfBpZl0
まあ、androidベースのプレイヤーが増えてくれば
少なくともVorbisに対応したものは増えてくるんじゃないか。
メーカーが意図的に使えなくしない限りは。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:05:19 ID:G/TiQGyB0
Androidが対応しててもVorbisのハードウェアデコーダなんてまず積んでないから
結局あまり意味が無い
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 10:24:29 ID:vEdwOWQH0
COWON D2にRockBoxが最強
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 17:50:21 ID:HoXhY9ZG0
Transcend MP860使ってます
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 17:33:05 ID:ZcRKiJ8lO
androidが動くスペックなら400Mhz以上のARM積んでるから再生は余裕
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 18:10:57 ID:2FW+F36i0
そういう問題以前にMP3やAACと比べて稼働時間1/2とかでは誰も使わない
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 20:37:37 ID:/PPOrp9h0
>>606
稼働時間半分なんてのはかなりのワーストケース。
まともに最適化されているデコーダならほとんど問題にならんよ。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 03:32:25 ID:SM2xxUPg0
今の携帯オーディオは100時間以上余裕で持つから消費電力云々はもう古いよ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 03:37:48 ID:7aQeWA9J0
そりゃハードウェアでコーダを積んでる場合の話だ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 15:20:34 ID:yiSmm3as0
発電効率(室内照明下での使用可不可)と蓄電池の性能にもよるけど、
そこらへんの能力が十二分になるまでは消費電力は重要。

と、こんなん出てるの見つけて思った。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B002M6JTQG/
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 20:16:16 ID:CpJPdzYiO
2.87-1.3.2のoggencから-p オプション廃止されてたのね
何に使えるのか解らなかったけど
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 04:33:24 ID:NsYHquDo0
EDCAST使ってると、q2で70kbps、q4でも95kbps前後になるんだな。
何でだろ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 15:58:26 ID:aoRLVOuVO
oggって音声は優秀だけど動画のtheoraが残念画質だね
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 16:32:21 ID:Ag0SQAfP0
まぁ、webmに取って代わられるだろうな

pngは普及したしmngは忘れろ的な感じで許してやってや
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 16:37:12 ID:3mCihj1g0
GoogleがOn2を買って、VP8をオープンソースにするまでは、無償で自由に使えるビデオは、
TheoraかDiracくらいしかなかった。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 17:27:07 ID:8OPPxdZJ0
何でVorbisは普及せえへんのや!!
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 17:51:36 ID:3mCihj1g0
>>616
MP3やAACの普及の仕方と比べてると見劣りはするが、AndroidもVorbisに対応しているし、
以前よりは普及はしてきているんじゃないか。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 18:49:28 ID:POkPnTbn0
>>616
WebMの恩恵に期待
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:34:20 ID:vyulNPYx0
音ゲーとかクリティカルなところにも採用されてほしいよね。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:27:22 ID:UHn+G4XJ0
ゲーム系は採用が多いだろ。
ただ、それが普及には結びついてないけど。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:48:51 ID:tel5YMGt0
Vorbisを使ったゲームで、それらしい物はこれくらいか。

http://img840.imageshack.us/img840/9087/discoq.png
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 06:35:14 ID:0FMsrCXvO
かまいたちの夜2
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 19:12:28 ID:Q2ZvATrY0
最近PC買ったばかりの友人が、嬉しそうにこう言うんだ。
「CDから音楽取り込めるのっていいな。一週間掛けて手持ちのCD全部やっちゃったよ」

でも君の言う音楽って、メディアプレイヤーで取り込んだWMA128kbpsなんだよ。
僕は異論を唱えるでもなく、彼にうなずいてあげたんだ。それが優しさってもんだろ?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 19:34:00 ID:lk1JPbis0
知らないことが幸せな時だってある
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 22:56:02 ID:cgzLgCn60
mp3とAAC以外のWMAとVorbisじゃたいして立場変わんないよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 23:06:09 ID:QCRp5hZU0
むしろ、MP3のほうがまだ幸せだったな。対応機器が多いという意味で。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 23:42:32 ID:FTApuRDN0
WebMってOgg VorbisじゃなくてMatroska Vorbisなの?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 23:48:46 ID:QCRp5hZU0
コンテナ違うとなにかあるのかな?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 06:16:28 ID:/zBqOPLR0
next generation audio: CELT update 20101223
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/celt/demo.html
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 08:21:11 ID:2t9HODiT0
来月にビットストリームが凍結されると言う話だが、このバージョンがどうなのかは知らない。

http://www.mediafire.com/file/a5a6cuvrv0563gk/celt-0.10.0-win32-binary.7z
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 17:22:22 ID:bzZId/6J0
aoTuV, QT AACとABC/HRテストした人がいるけどいい感じの結果が出てるな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:33:59 ID:Ne3BkvFtO
>>629
なにセルトって?
ボービスの代わり?スピークスの代わり?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:59:21 ID:GcObiOxA0
>>632
どちらの代わりでもない。

CELTはVorbisよりも遅延の少ない、リアルタイムでの通信等で使われる事を目指した規格。
人間の声だけではなく、通常の音楽も高音質に圧縮できる。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 01:41:56 ID:fxGTfZr9O
>>633
ハイブリッドで低質で高速なの?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 01:42:50 ID:fxGTfZr9O
AMラジオの圧縮に最適じゃん!!
それ下さい!
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 06:02:57 ID:leFCqPB10
CELTは、今月に正式版が出る予定だから、今後の互換性のためにも、それを待った方が良い。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 08:50:11 ID:dVqNX7g20
時期Skypeに搭載されんのか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 16:19:44 ID:0YDy08s70
蒼弓ノート

最近、aoTuVリリースのための骨格が大体できあがりました。こちらのほうはファインチ
ューニングとコードの整理を経てリリース予定です。がまだリリース時期ははっきりとは
言えません。もうすぐ Jean-Marc Valin氏によるCELTのビットストリーム規格が固まるこ
ともありますし、今月中には出したいと思っています。


639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:52:55 ID:cxHIYZZQ0
Version 0.85.17766
19 December, 2010
ttp://xiph.org/dshow/
Changes this version
Updated libvpx to 0.9.5 (Aylesbury)
Updated webmdshow to 0.9.12
Updated libvorbis to 1.3.2
Updated libtremor
Updated libtheora to 1.2.0 alpha (SVN)
Fixed Speex playback. The previous versions had a Vorbis bug which caused Speex playback to be broken.
Added "controls" attribute to HTML5 <video> ActiveX plugin
Theora Decoder filter can now be connected to the output of the Theora Encoder filter.
Fixed graph freeze when a Vorbis Decoder filter was connected to the output of a Vorbis Encoder filter.
Fixed #1619: Contextual menu / open
Fixed #1737: No audio on 'A Digital Media Primer for Geeks'
Fixed #1738: dsfVorbisDecoder.dll DirectShow filter doesn't connect to source pin
Fixed #1748: opencodecs unable to cope with less usual audio setups (ogg 6.1, possibly 7.1 and other non-stereo ones)
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 20:11:46 ID:7vr4Xa050
googleがH.264切ってWebM1本で行くとは思わんかった

641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 20:27:29 ID:S/vkWQ0O0
まあ、これで困るのはAdobeと仲が悪いAppleだけだしね
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 21:02:33 ID:jHVgv2ig0
>>640
買収で約1億4000万ドル使っている以上、それなりに本気ということでしょう
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 23:44:45 ID:xuF1+MPw0
Directshow Filters for Ogg Vorbis, Speex, Theora, FLAC, and WebM
Version 0.85.17777
12 January, 2011
* Fixed project configuration which referenced two CRT versions in output binaries.
The above issue created faulty binaries for Windows XP and it was due migration to Visual Studio 2008.
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 23:45:40 ID:xuF1+MPw0
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 19:10:03 ID:qrI/otJUP
ffmpeg.exe+携帯電話変換君でTheoraにエンコードをしたいのだけど、
画質関連のパラメータの設定がさっぱり資料がなくて困ってます。

とりあえずググってみると「-vb」でビットレート指定が出来ることはわかりました。
他にHandbreakでは、サイズ指定、平均ビットレート、品質一定のとおりが選べるので
品質一定を指定出来るコマンドもありそうなのはわかりました。

どこかにコマンド一覧があるならURL教えてください
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:07:09 ID:mcj8CjLv0
ffmpeg -help > cl_option.txt
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:27:16 ID:qrI/otJUP
>>646
そんな基本貼られても。
それとも君用メモ?w
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:38:24 ID:VNvDlJje0
自分のバカっぷりを自覚できないとは困ったやつだ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:08:54 ID:Yp5vTeVb0
ffmpegはほかに手がない場合に仕方なく使うもんでしょ
Theoraならffmpeg2theoraのほうがわかりやすいし、出力もマシ
どうしてもffmpegじゃないといかんの?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 06:04:28 ID:GP38akfu0
>>645
Theoraだったら、encoder_exampleの方が分かりやすい。

http://www.mediafire.com/?iby35xikytm
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 06:51:31 ID:XOMjzBPNP
>>648
ID変えて必死だなぁ
そんなに悔しいのかID:mcj8CjLv0は。

>>649>>650
最初の書き込みにHandbreakの例を挙げたように、
Theoraエンコ出来る他ツールのことは当然知ってますよ。
ここのテンプレにもありますし、ちょっとググるだけでいくらでも見つかります

ffmpegでやるにはどうするか、という質問だったんですけど、
ffmpegのコマンドヘルプ貼り付けて勝ち誇ってる人も出ちゃうくらい
なかなか答えられる人が居ない問題みたいですね。

ffmpegを使ってるHandbreakでは品質一定エンコが出来るのに、ffmpegのコマンドでは出来ない。
何か私が知らないオプション設定でもあるのかと思って質問してみたんですけどね。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 07:33:38 ID:GP38akfu0
>>651
それだったら多分-qscaleだと思うけど、確信はない。

この辺りで質問すれば、FFmpegとlibtheoraのマッピングがどうなっているのか、
正確に知っている人も居るだろう。

https://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/ffmpeg-user/
http://lists.xiph.org/mailman/listinfo/theora
irc://irc.freenode.net/theora
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 13:27:58 ID:aG3pxtZH0
>>651
Handbreak!
マカだ!逃げろー!マカが伝染るー!
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 13:28:33 ID:wllZ22O90
そのマッピングがコロコロ変わったりする永久ベータバージョンソフトだから
ffmpeg2theoraかencoder_example使うのが手っ取り早い
基本ソース読んで使い方把握しろっていうろくでもないソフトだしな

qrI/otJUPみたいな痛い子にそういう理解を求めるのは無駄だろうけど
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 13:54:16 ID:yx67ZxWB0
>とりあえずググってみると「-vb」でビットレート指定が出来ることはわかりました。
>とりあえずググってみると「-vb」でビットレート指定が出来ることはわかりました。
>とりあえずググってみると「-vb」でビットレート指定が出来ることはわかりました。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 14:06:23 ID:DJxcJb2b0
おまえら釣られすぎ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 08:16:17 ID:OiM+7wNyP
>>653
handbreakはWinアプリも普通にあるし日本語版もある
使ってるものがffmpegとmencoderなんだからWinもMacもないでしょ

>>652
普通なら-qscaleでいいはずなのだが、実際にやってみると機能してない。
エラーは出ないが、200-300kbpsという低ビットレート動画が出来上がる

>>654
まさかTheora本スレで「誰もしらない、答えられない、答える気がない、-help貼りつけて勝ち誇る」
という連中が続出するとは思わなかったよ
本当に驚いた。俺の想定を超えてるくらい人材不足なんだねここ。

>>655
実際に君もググればわかるとおもうがw
「ffmpeg "-vcodec" libtheora」でググると、実際にffmpegでtheora使ってる人のコマンドライン
がヒットして出てくる。
その全てが -bと-vbを使ってる。つまりビットレート指定でエンコしてるわけよ。
品質指定でエンコしてる人はヒットしない。
だからここで聞いてみたんだよ。
実際に使ってる人のコマンド表記を参考にするのは、x264でもavisynthでも基本でしょ?

>>656
「釣られた」と言い張って自分の決定的敗北を精神的な勝利に変えたいんだね。
どこの魯迅だよw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 09:37:06 ID:jq1N79WH0
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 13:51:36 ID:EzdJtp2e0
>>657
でもマカなんだろ?
マカ死ね!
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 14:04:36 ID:UwGGbbuU0
無自覚なクレクレが住人を相手に人材不足を嘆く
コント?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 01:53:41 ID:HuZT/szlP
ちょっと古いけどこの記事で、Theora1.2がかなり良さそうなのだけど
この記事以降、何か進展あった?
ttp://people.xiph.org/~xiphmont/demo/theora/demo9.html

ちょっと試してみたいがどこかにWin版バイナリ無いかな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 06:47:50 ID:iQ0G+UJe0
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 14:08:37 ID:Z33L6UNFP
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=60956&view=findpost&p=741578
Hello all of you.

I continue developing "aoTuV".
It cannot be said that the development is active, but the release of the new version seems to be possible soon.
Please wait for a while...

Aoyumi
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 16:49:09 ID:EWU/0Q+20
でも、1月中は無理だったみたいね。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:51:27 ID:IBBFaVPI0
24bit 88.2KHzのソースを入手できたのでVorbisでエンコするとどこまで周波数が出ているかチェックした
エンコーダー&デコーダーはOggDropXP Xiph.Org libVorbis I 20101101 (Schaufenugget)

ソース
http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up7178.png

-q8 [256kbps] 22kHZ〜36kHz間がばっさりカットされているがなぜか37kHz以降が出ている
http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up7179.png


-q9 [320kbps] 22kHZ〜32kHz間がばっさりカットされている。32kHz以降が出ている
http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up7180.png

-q10 [500kbps] 28kHZ〜32kHz間が怪しいがほぼ全域にわたって44.1kHzまでちゃんと出ていた。
http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up7180.png

意外な結果で驚いた
ハイサンプリング音源を非可逆圧縮する奴は少ないと思うが
今後192kHzサポートするポータブルプレーヤーが出てくるかもわからんし
エンコするとすれば500kbpsで決まりだな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:53:00 ID:IBBFaVPI0
書き忘れた

VorbsにエンコしてからWavにデコードした物が88200Hz/16bitになってるのは
OggDropXPでデコードした仕様(?)だからあてにならんかもしれんが参考程度ってことで
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:54:51 ID:IBBFaVPI0
色々間違ってたので修正して再投稿

24bit 88.2KHzのソースを入手できたのでVorbisでエンコするとどこまで周波数が出ているかチェックした
エンコーダー&デコーダーはOggDropXP Xiph.Org libVorbis I 20101101 (Schaufenugget)

ソース
http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up7178.png

-q8 [256kbps] 22kHZ〜36kHz間がばっさりカットされているがなぜか37kHz以降が出ている
http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up7179.png

-q9 [320kbps] 22kHZ〜32kHz間がばっさりカットされている。32kHz以降が出ている
http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up7180.png

-q10 [500kbps] 28kHZ〜32kHz間が怪しいがほぼ全域にわたって44.1kHzまでちゃんと出ていた。
http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up7181.png

意外な結果で驚いた
ハイサンプリング音源を非可逆圧縮する奴は少ないと思うが
今後192kHzサポートするポータブルプレーヤーが出てくるかもわからんし
エンコするとすれば500kbpsで決まりだな

VorbisにエンコしてからWavにデコードした物が88200Hz/16bitになってるのは
OggDropXPでデコードした仕様(?)だからあてにならんかもしれんが参考程度ってことで
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:42:35 ID:57/0cBRv0
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 10:08:43 ID:3/tcZhD10
>>665-667
22KHz以降の音が聞こえる聴力の持ち主だと自信を持って言えるなら500kbpsでエンコすればいいよ。
vorbisに限らず圧縮音源の研究・作成してる人は必要量以上にビット割いても無駄でしかないって言い切ってるけど。
ていうかそこまで気にするならFlacで良くないか。100%完璧に波形記録するしサイズも1/2〜1/3位になるぞ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 10:15:55 ID:x3CRG6qX0
クリプトン、CD時代の音源を高音質化しロスレス配信
−K2技術を発展。24bit/176.4kHzなどの「HQM GREEN」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110215_427116.html
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:41:37 ID:nUUlSyaoP
aoTuVの新しいVerが来たのかと思ってスレを見てみたら・・・
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:04:03 ID:TVwTQc7e0
なんでロスレスの分野は独自実装ばっかなん?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23:18:03 ID:GAsKnsmG0
[CELT-dev] CELT 0.11.1 is out
http://lists.xiph.org/pipermail/celt-dev/2011-February/000581.html
> The bit-stream is now is "soft-freeze"
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:33:19 ID:0u1U7gWSP
バイナリはないのか
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:51:58 ID:aRn8ajuj0
>>674
このバージョンのceltencは、何故だかWAVを入力できない。

celtenc --bitrate 64 --rate 48000 --stereo --be --16bit input.pcm output.oga
Raw PCMを用意して、こんな感じにする必要がある。

http://www.mediafire.com/?pn7pp69h99pgiiz
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:20:09.87 ID:vkSnJJee0
丸一ヶ月以上ご無沙汰していました。

aoTuVの方はやっとリリースの準備ができました。当初の予定より遅れましたが、なんとかリリース出来そうです。ただ、5.1chのテストをまともにやっていないので、その辺は気がかりですが、仕組み的には問題無いはずです。固有の問題等が見つかったらレポートをよろしくです。

実際のリリース、及びWebページの更新は明日(今日)の夜あたりの予定です。

ではまた明日!
--
wktk
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:53:40.44 ID:6eL1Jr60P
aoTuV Beta6 [beta5.7 >> beta6] (2011/02/22)
ttp://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/index.html
・ libvorbis1.3.2 を統合しました。その結果、libvorbis1.2.2 から 1.3.2 の間の変更が適用されます(一部を除く)。
・ 特定パターンのプリ(ポスト)エコーを改善しました。
・ 異なるタイプの音が混在するケースでのビット割り当てを改善しました。
・ ステレオモード切替のしきい値計算を変更しました。以前の手法よりも概ね良い結果が得られます。
・ Noise normalization 処理を見直しました。低いビットレートにおいて、より正確なエネルギーコントロールとリンギングの削減を実現します。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:00:57.44 ID:6eL1Jr60P
***** beta5.7 からの変更点 *****
・ マルチチャンネルに対応。
・ 特定のファイルでエンコードが出来ないケースを修正。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 01:03:51.72 ID:cqJdtXBl0
rarewareまだー
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 03:41:24.20 ID:CxzLC5l/0
早速バグが指摘されとるな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 04:57:33.53 ID:yNJgZtyr0
>>680
確かにおかしいな。
ttp://foobar2000.h12.ru/files/teh_sample.flac
を変換してみたけど、wavやbeta5.7だと大体同じ音で聞こえ続けるけど、
aotuv beta6だとq9 ですら、3拍子目で音が変になる。

682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 05:22:04.69 ID:yNJgZtyr0
ブログに報告しに行こうとしたら落ちてた。
反映されてないのに重複扱いされてる。報告失敗したかもしれない。

とりあえず、dll版、venc.exe、あと、自前のLinuxでビルドしたのも
全部q2 q5 q9で試してみたけど同じ症状が出た。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 07:44:00.84 ID:j2xzcgwHO
AOTuV信者ってそんな多いん?
俺は公式Xiph.Org派
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 10:11:04.56 ID:cC/1TE/v0
aoTuVユーザーに信者なんてレッテル貼るなら自分も公式信者って名乗れば。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 10:22:23.73 ID:sEd0Y5Bs0
そのXiphのリファレンスも、aoTuV beta 2が元になっている訳で。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 10:37:44.73 ID:xAYID/mZ0
無条件に信じていないから試す
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13:08:22.75 ID:lqXqQybv0
詳しくは知らないんだけど、aoTuVで行われた改良点が本家にマージされてるってことは、開発版みたいな位置づけでいいのかな?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:02:18.24 ID:vyJCkq0F0
あれ、aoTuVのCPUごとの最適化って話は消えたの?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 18:40:28.66 ID:qbzXTzoSP
aoTuVはABXテストなどの客観テストでいい成績だしてるわけだから
信者とかそういう低レベルな話はとっくに卒業して、実際にいい物なんだよ

もちろん、それは検証済みである前バージョンまでの話で
公開されたばかりの最新バージョンはまた検証しなきゃいけないんだろうけどね
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 19:59:51.75 ID:nmGIWCbf0
修正版すぐ出す by あおゆみ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:44:23.49 ID:8Il1e/GnP
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=60956&view=findpost&p=745074
Thank you for a report.
I investigated it and found one mistake.

I will release the revision soon.

Aoyumi
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:40:30.86 ID:8Il1e/GnP
aoTuV Beta6.01 [beta6 >> beta6.01] (2011/02/23)
ttp://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/index.html
・ 特定のサンプルのエンコードにおいて、オーバーフローが生じていた原因のバグを修正しました。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 01:52:21.73 ID:ruE9zY/j0
rarewaresもう来てる早いな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 02:18:04.42 ID:+xabjYv50
毎度の事ながら海外サイトの仕事の早さに驚くなあ。毎日チェックしてるのかしらん。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 02:31:55.75 ID:wREd6XQT0
hydrogenaudioのスレの流れからだろ
.Ogg Vorbis aotuv, Question for Aoyumi
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?s=&showtopic=60956&view=findpost&p=745131
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 08:19:34.07 ID:hIhzyeTw0
>>692
>>681のほうの問題は6.01だとまだ直ってないな。
ブログでも別問題って言ってたし、実用できるようになるまでもう少しかかるかな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 15:47:45.35 ID:BrfplPLy0
>>695のスレの江頭2:50のアバターが気になる
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 17:16:34.58 ID:lcDz6Kz10
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 23:38:16.49 ID:vygcJGSU0
おお、aoTuVの新版来たのか
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 02:18:19.91 ID:yD3EoGfn0
来たけど一部サンプルで不具合が。次の対応版出るまで待った方が良いと思う。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 11:49:42.18 ID:qkOrF1Gf0
ループ再生とかで任意のサンプルポイントにOGGページの先頭
(バイナリで見ると4F 67 67 53)をピンポイントで指定する方法ってありますか?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 12:39:03.04 ID:yD3EoGfn0
昔ゲームのBGMのためにループ再生を可能にするAlphaOggって言うライブラリ作ってる人が居たけど。そう言うのじゃだめ?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 13:31:29.56 ID:qkOrF1Gf0
>>702
レスどもです。どうやらリンク切れのようでした。
ゲームBGMの差し替えようとしているんですが、
ページ単位シーク処理でループしているようなので
ループ開始サンプル地点にoggページの最初を持ってきたいのです。

あと、oggページを多く作るにはどんなエンコードをすれば良いのでしょうか?
そのゲームのOGGファイルは、VBR192kbpsの1分50秒ほどで
5000以上ものページに分かれていました。
私がやってもせいぜい600ページほどしか作られません。
( >>4 のOggVorbis Packet Tool'sで確認できます)
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 15:34:28.33 ID:qkOrF1Gf0
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/bbword/16685.html

パケットサイズを0から255まで選べる見たいだけど
エンコーダーにそんな項目が見当たらないな。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 16:34:34.71 ID:eI0hwifQ0
暫くはlibVorbis I 20101101 (Schaufenugget)使っとくか
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:27:33.14 ID:IUwq6eOy0
>>704
それはオフィシャル系エンコーダでは出来ません。
カスタマイズされたエンコーダを使っているか、
後から組み替えするソフトがあるのかも知れません。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 20:23:06.04 ID:fmM8Uzsm0
>>703
昔のLibOggだと1パケット(ページ?)が4KBまでだったけど
最近のは64KBまで拡張されたよね。
LibOggが古いと増えるんじゃないかな。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:12:32.96 ID:5jJW/59d0
>>706
>>707
レスありがとうございます。
なるほどメジャーなエンコーダでは無理でしたか。

丸一日かけて悪戦苦闘しましたが任意のループ開始サンプル地点に
oggページの先頭を持ってくる方法がわかりました。
WAVの段階で序奏とループ部に分けて出力しエンコードした後に
OggVorbis Packet Tool'sで結合すればOKでした。
こんな簡単なことに気が付かなかったとはorz
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 22:37:50.68 ID:YrdRLvAq0
aoTuV修正版来たな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 22:43:37.30 ID:Fj/oDl5OP
aoTuV Beta6.02 [beta6.01 >> beta6.02] (2011/02/27)
ttp://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/index.html
・ 特定のサンプルのエンコードにおいて、オーバーフローが生じていたバグを修正しました。(前バージョンとは異なります)
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 02:19:08.34 ID:oWxhZxe1P
Oggenc2.87 using aoTuVb6.02
2011-02-28
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 11:19:32.01 ID:0X+pMkeS0
「Haali Media Splitter」と「xiph.org Open Codecs」の組み合わせでは
Matroska内のFlacは再生できないのか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 08:48:26.15 ID:R+26LcUe0
libVorbis V1.1.1を使ってる古いエンコーダー(oggdropXPdならV1.8.6あたりなのですが…)
どこかで入手できませんか?本家のサイトからlibVorbis V1.1.1自体はDL出来たので、
encoder_exampleのコンパイルに挑戦してみたのですが、プログラミングの知識皆無では
お手上げで...(´ω`)。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:24:12.02 ID:++QguYzd0
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 11:37:57.01 ID:R+26LcUe0
>>714
ありがとうございました!
一晩中探して見つけられなかったものが手に入って感激ですTvT
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:42:18.62 ID:E7rKr6cQ0
わざわざ古いのを探して使うのは、なにか理由でもあるのかなぁ
一般ユーザーには古いのを使う理由もないからエロゲ制作関連の人かな?
エロゲだと未だに2001年や2002年のエンコーダ使ってる所が多い
たまにaoTuV使ってる所もあるけど珍しいよね
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 18:18:23.34 ID:++QguYzd0
プログラミングの知識が皆無と言ってるので一般ユーザーだと思うが、
一般ユーザーでも音の差を比べてみたいとか色々あるのではないだろうか。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 08:31:24.71 ID:oB8IFy8q0
エロゲでもいいから制作関連の人になってみたいですよε=(´。`)
クライアントのBGMファイルに細工があって再生できないので、
同じバージョンのエンコーダーで作ったものとでバイナリを比較
して見たかったんですよ。
aoTuVを使ってる比較的新しいファイルは、1箇所書き換えで完全
再生出来たんですけど、古いやつは・・・
2箇所書き換えで再生出来ることは解ったんですが、データ欠損が
多すぎてダメでした。単純な細工じゃなさそうですね。。。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04:44:20.50 ID:59pJ8Z8h0
今は死に体のネトゲFF14のBGMがやけに音質いいと思って調べたらoggだった(128kbps Xiph.Org libVorbis I 20090709)
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 10:27:54.58 ID:AoXwyn8C0
>>719
>703のはFF14だな。ページ数が半端ない。
あと128kbpsなのにプレーヤーで聴くとそれ以上に出てるな。
どうやるんだ?こんなエンコード
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 15:59:03.04 ID:7yF+HYWp0
vorbisは元々可変ビットレートだから平均が128kbpsくらいってだけで部分的にはそれ以上だったり以下だったりするんじゃないの。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 08:17:28.35 ID:GBndcqT90
AoTuVは Xiph.Org libVorbisより平均ビットレートが高くなる傾向

Xiph.Org libVorbis -q6(192kbps) 平均174kbps
AoTuV -q6(192kbps) 平均188kbps

クラシックで大体こんな感じ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 09:54:08.10 ID:wm6S9Hx3P
より目標ビットレートに近いだけのような
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 05:53:26.12 ID:RofawRXo0
06 3 月 aoTuV beta6 概説1
ttp://www2.atword.jp/aooa/
今回は先日リリースしたaoTuV beta6の変更点などについて書きたいと思います。

大体の所は配布ページやエンコーダのドキュメント、ソースコードのドキュメントに書いていますが、そこには書いていない、若しくは省略している内容について少しご紹介します。

まず最初に、「異なるタイプの音が混在するケースでのビット割り当て」について。

これはlibvorbis由来のエンコーダにずっと存在してきた問題でした。問題は持続音と衝動音が同じ時間上に混在する場合に、持続音で問題が生じやすい、というものでした。
特にクリティカルなサンプルではかなり高いビットレートまで影響するケースがあり、Vorbisの弱点の一つでした。今回の変更では、問題の起きるパターンを検出し、その部分にビットを大きく割り当てるようにしました。
ただ問題の改善と引き替えに、ビットレートはそれなりに大きくなります。ただしもちろん、該当するパターンを含まない場合はこの部分によるビットレート増加はありません。

次に、「特定パターンのプリ(ポスト)エコーを改善」について。

MDCT系コーデックではつきもののプリエコー・アーティファクトですが、Vorbisでも幾つかの苦手なパターンが存在していました。
過去のaoTuV でも色々と対策はしてきたのですが、まだ解決できていないパターンが存在しています。
今回はそのうちの幾つかのパターンについて追加対策をしました。該当するパターンでは大きな改善を見込めます。
これらの変更によって、ビットレートは増えるパターンと、稀に減るパターンがあります。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 05:54:33.14 ID:RofawRXo0
今回、最後に「Noise normalization 処理の見直し」について。

Vorbis特有の手法としてNoise normalizationというものがあります。これは主に低ビットレート時にオーディオエネルギーの損失によるリンギングアーティファクト(主に高域に生じやすい)を低減するためにあります。
これはlibvorbis1.0で導入されたのですが、高域をブーストさせる要因の一つでもありました。
以前にこの問題を改善するための変更をaoTuV beta5でも行ったのですが、今回はさらにそれを改善しました。
リンギング対策としてはまだ改良の余地有りですが、この手法を原因とする高域ブースト現象は、ほとんどなくなりました。

次回に続きます。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:59:10.63 ID:ga08opvE0
てst
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 01:09:48.42 ID:QYAM+e8z0
09 3 月 aoTuV beta6 概説2
ttp://www2.atword.jp/aooa/
今回は前回投稿した内容の続きとなります。そちらのほうも合わせてご覧下さい。
前回の内容もそうでしたが、単純化しているとはいえ少しマニアニックな内容なので、興味のある方向けです。

「ステレオモード切替のしきい値計算を変更」について。

Vorbisはカップリングチャンネルという仕組みがあり、そこでチャンネル間の類似性を利用してデータ量を削減することができます。
実装としては現在の libvorbis由来のエンコーダでは2つのステレオモードを切り換えることで、聴覚上のダメージを最小限に抑えつつ、データ量を削減しています。
このステレオモードを選択するためのしきい値計算方法を今回変更しました。
これはaoTuV beta5で導入されたメソッドの置き換えとなります。
beta5の方法とは異なる考えによるものですが、以前の方法と比べて、より多くの問題パターンで有効です。
ただし、エンコードモードやエンコードするサンプルによっては少しビットを食うかも知れません。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 01:10:49.36 ID:QYAM+e8z0
「libvorbis1.3.2との統合」について。

今回の新バージョンは前回のリリース日からかなり間が開いてしまいました。
その間に本家「libvorbis」は、1.3.2へとバージョンアップしています。
それは主にバグフィックスと内部インターフェイスの追加などが中心で、エンコード結果に影響する変更は僅かです
(低ビットレートでは違いを比較的容易に聴くことができると思いますが、高ビットレートでは難しいでしょう)。
しかし、その中でも一際目立つ変更点もあり、それはマルチチャンネルへの対応が上げられます。
マルチチャンネルには過去のバージョンから形式上は対応していたものの、バグがあったりエンコードサイズが小さくならなかったり、実用度はあまり高くはありませんでした。
最新のバージョンでは5.1チャンネルカップリングに対応し、該当するソースでは大きくビットレートを削減することが出来るようになりました。また、問題のバグも修正されています。

ただ今回、この新しいバージョンの変更点をaoTuVにも適用するにあたってミスをしてしまい、この5.1チャンネルカップリングによるエンコードが正常に行われない問題が現在のaoTuVリリース版には存在します。
問題は手元のソースコードではほぼ修正済みですが、処理ステップが増えてしまい、2chステレオエンコード時のエンコード時間までもが少し増加してしまいました。
この部分について改善を試みてから修正版をリリースしたいと考えています。

次回は急遽リリースしたbeta 6.01/6.02について書く予定です。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 07:03:04.48 ID:Ya+ww/FN0
コピペ邪魔
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 22:27:44.34 ID:6UCmwadD0
>>730
おまえの書き込みのほうが邪魔だよ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 22:30:08.05 ID:6UCmwadD0
orz
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 23:12:06.69 ID:mHdbNk4s0
URL貼って小見出しでも書いとけば興味ある人なら見に行くよ
複数のスレにわざわざ長文を全部貼りつけて回られてもウザイだけ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 23:16:33.94 ID:rIahqSL80
>>732
他のスレにも貼ってるの?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 23:24:57.99 ID:0qhG1Lj60
【WebM】VP8(VPx)総合スレ4【Google/On2】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1274325583/972-975
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 23:59:16.82 ID:Tezc1bpL0
携帯の人はご愁傷様だがID見るとPCが多いんだから
邪魔だったら読み飛ばせばいいだけで少ない住人で
喧嘩することもないだろ。
次からは長文コピペするなよでいいじゃん。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 11:52:48.59 ID:ub596zCoP
ニワカかよ
毎回のように長文貼り付けるキチガイが常駐してるから叩いてるんだろ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 18:40:06.36 ID:OL+XD+R+0
毎日毎日長文コピペされてる訳でもないのに、この頻度の書き込みで毎回とか気にしすぎ
相手にしないでスルーすれば済む話
俺も含めてだが、こういうレスしてる方が邪魔だよな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 19:52:44.36 ID:ub596zCoP
お前って頭悪いよなー
2chはチャットじゃないんだよ
1回1回の時間が離れてても、進みの遅いスレの中では濃密な荒らしになる。
そして、後から来る人はそのスレのログを見るんだよ
「毎日毎日じゃないから目くじら立てるな」なんてゴミ意見は、荒らし側の理論だ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 20:23:01.65 ID:7bHtBT5s0
ID:ub596zCoP
邪魔だからだまって
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 21:50:50.37 ID:ub596zCoP
お前の望みが通るわけもなく
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 22:45:32.34 ID:/pnResu90
>>740
意味のない長文コピペが迷惑なのも、それが出る事でスレが荒れるのもわかってる
本人が考えを改めない限り個人がいくら意見しても無駄ってこともわかってる
だから一時しのぎ的に黙ってろ
極一部以外、みんな我慢してるんだよ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 22:51:20.82 ID:dAMbtZAO0
自治厨乙

コピペは長くても短くてもいいがリンクは↓みたいに個別の記事にしてほしいな
ttp://www2.atword.jp/aooa/2011/03/09/aotuv-beta6-%E6%A6%82%E8%AA%AC2/
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 00:16:15.41 ID:atFvC4On0
DTV板にもマルチうぜえんだよクズ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 19:29:31.75 ID:as1yadB60
128kbpsのがうやむやになったまま同じ人が64kbpsの公開リスニングテスト始めちゃったけど
このビットレートでもCELTやHE-AACと比べるとVorbisは不利だな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 20:27:36.29 ID:nercWqVb0
Xiph.Org libtheora 1.2.0alpha 20100924 (Ptalarbvorm)
エンコード速度でのビットレート比較 (Atom N550)
encoder_example -v 7 -z 0〜4 (1がデフォルト)
0 340.695788 kb/s (5528 frames in 329.090 seconds: 2.193 Mpixel/s 0.56x)
1 337.774555 kb/s (5528 frames in 312.860 seconds: 2.307 Mpixel/s 0.59x)
2 389.264845 kb/s (5528 frames in 206.670 seconds: 3.492 Mpixel/s 0.89x)
3 439.865836 kb/s (5528 frames in 176.150 seconds: 4.097 Mpixel/s 1.05x)
4 597.311892 kb/s (5528 frames in 114.200 seconds: 6.320 Mpixel/s 1.62x)
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:42:27.22 ID:ILpFtSZ70
6.02でlilithでタグ打ったファイルをシークすると固まる現象が復活してた
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 08:42:59.61 ID:J35KhcBp0
Results of the public multiformat listening test @ 64 kbps (March/April 2011)
http://listening-tests.hydrogenaudio.org/igorc/results.html
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17:50:15.84 ID:TGXGThqs0
FLAC(2ch)のものを普通のプレイヤーでも聞けるようaacに変換したいんですが
ソフト誰か教えてください
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17:57:20.54 ID:R5rj+msZ0
>>748
foobar2000+nero digital encoder
foobar2000+itunesenc+itunes
好きな方を選べ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 23:33:18.10 ID:aM74Pe6b0
aoTuV_b6.03.zip
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:30:44.03 ID:s9exXH3l0
aoTuV Beta6.03 [beta6.02 >> beta6.03] (2011/04/25) latest beta version
# The problem that encoding of 5.1 channel source didn't work was revised.
・ 5.1チャンネルソースのエンコードに失敗していたのを修正しました。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:03:14.45 ID:LBhzrZlB0
最近エロゲーに使われてるBGM・音声のvorbis_vendorを調べるのが僕の趣味です
内訳は9割方xiphで残りがaotuv
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:18:58.80 ID:1Xxl2+Fh0
未だにver1.0.0(20020717)を使ってたりするよな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 03:42:23.65 ID:WJ/a5qxz0
アーティファクトにこだわる動機がないんだろうね。
新し物好きからすれば新しいものを使ってほしいけど。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 12:13:29.54 ID:HQpX7TwQ0
今はPC市場から撤退してるがファルコムなんかちょっと前までずっと2001年製のライブラリ使ってた
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 11:51:53.18 ID:eTRyk7ux0
エロゲでよく使われている吉里吉里のwuvorbis.dll(デコーダ)はベースが
libvorbis1.1.0で古いよね。
古くても不具合なく普通に音が出ればいいと思っているのだろうから
制作者とユーザーの両方とも気にしてない人は多いんじゃないかな。

デコーダくらいは新しい物を使ってほしいね。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 11:53:31.69 ID:eTRyk7ux0
>>756
最後の行は、デコーダじゃなくてエンコーダくらいはの間違いです。。。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12:33:17.02 ID:bxuwJBpIP
そのうちCELTに取って変わられるんじゃないの?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12:57:34.06 ID:o+kKA14O0
低ビットレートでエンコしてストリーミングで、っていう用途ならそうかもね。
いずれWebMでCELT/Opusを使えるようになったりするんだろうか。
ストリーミングで使うなら、Vorbisよりこっちの方がいい場合もあるだろうし。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 14:15:15.96 ID:bxuwJBpIP
Vorbisの売りは低ビットレートで高音質でパテントフリーなことだけど、
CELTはこの全ての特徴をVoribis以上に持っているうえに、
低レイテンシという特徴もある。

動画用途ならWebMに使用されてたり、対応ブラウザのあるVorbisにこだわる
こともありだろうけど、ゲーム用途ではCELT/Opusは魅力じゃないの?

この記事を見ても
ttp://people.xiph.org/~greg/opus/ha2011/
現時点でのOpusの優秀さは際立ってるよ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 14:28:00.66 ID:najQ3npV0
まあ、優秀なコーデックが必ずしも勝者にはならないというのがVorbisの教訓だと思うのだがね
何らかのサービスでデファクトスタンダードになるように根回ししないと
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 21:17:22.98 ID:o+kKA14O0
VoIPアプリでは広く使われそうだけどね。
Skypeも自社技術提供してるんだから採用するだろうし。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 21:23:04.86 ID:o+kKA14O0
>>760
Vorbisの本領はAAC-LCと同様に128kbps付近じゃない?
低ビットレート域も蒼弓氏の尽力でだいぶ健闘してるけど
(Nero HE-AACとほとんど変わらんもんなあ)

まあ、CELTは低レイテンシによるリアルタイム性が一番の肝でしょ
764 【東電 85.4 %】 :2011/05/02(月) 22:38:31.27 ID:tl/tb53I0
>>763のとおりで
CELTはMAXで128kbpsかつビットレートと遅延はトレードオフと明記してある。
WebラジオとかはCELT。一般用途はVorbisという使い分けになるんでねーだろうか。
競合するものではないと思うのでう。(蒼弓先生のq-1,-2とは競合するだろうがw)
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23:43:09.51 ID:0UbiwXI90
>>764
WEBラジオか…
icecastの方は対応してくれるだろうけど、edcastのほうがお亡くなりになっちゃったからなぁ。
フリーであそこまで使い勝手がいいのってそうそう出てこないだろうし、どしたもんかな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 07:31:33.58 ID:XTQeNT+A0
これが一段落したら、低レイテンシかつVorbis以上の音質だと言う、本命のGhostに着手してくれたら良いが。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 07:37:02.22 ID:5NIXrK6U0
アーチストにとって、なぜ注目すべきなの?

いくつかの理由がある。
まず、多くのアーチストは意識していないかもしれないが、MP3はロスの多い圧 縮形式(不可逆圧縮)として知られている。
だから、MP3ファイルにした段階で サウンドデータの多くが欠落してしまい、結果的に、CDの音質よりも劣ってしま う、というわけ。
Vorbisも同じくロスの多い圧縮形式(不可逆圧縮)なんだけど、よりダメージを 減らすための優れたアコースティックモデルを採用しているため、
同サイズなら MP3ファイルよりも優れた音質で音楽を提供できるだろう。
それから、アーチストなら音楽フォーマットのライセンス問題にも関心を向ける べきだね。
もし君が、自身の音楽をMP3フォーマットで販売することにした場合、 君は、Fraunhofer(というMP3の特許を持つ企業)に対し、
セールスに応じた一 定のロイヤリティを支払う責任を負うことになる。ところがVorbisの場合、特許 もライセンスもないから、販売する場合も、他人に配る場合も、ストリーム配信 する場合も、お金を払う必要はないんだ。
音楽ファンにとって、なぜ注目すべきなの?

まずは、ハイクオリティであること。ファイルサイズもMP3より小さいし、これ から開発が進むともっと小さくなるだろう。
また既に多くのソフトウェアプレー ヤーで楽しむことができるし、すぐにいくつかのメジャーなハードウェアプレー ヤーが互換を持つようになるだろう。
Vorbisならば、より少ないデータ領域でハイクオリティな音楽が楽しめる。
Vorbisを使うってことは、ライセンス問題に制約されずにエンコーダやデコーダ をチョイスできる、ってこと。
また、ほとんどの企業はエンコーダのライセンス 料を払うことができない(払う意志がない)から、
これからはMP3ファイルを作 るためのエンコーダは限られてくるはずだ。だからVorbisを使うことで、エンコー ダの選択肢を広げることになるんだ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 07:38:09.43 ID:5NIXrK6U0
音楽ファンにとって、なぜ注目すべきなの?

まずは、ハイクオリティであること。ファイルサイズもMP3より小さいし、これ から開発が進むともっと小さくなるだろう。
また既に多くのソフトウェアプレー ヤーで楽しむことができるし、すぐにいくつかのメジャーなハードウェアプレー ヤーが互換を持つようになるだろう。
Vorbisならば、より少ないデータ領域でハイクオリティな音楽が楽しめる。
Vorbisを使うってことは、ライセンス問題に制約されずにエンコーダやデコーダ をチョイスできる、ってこと。
また、ほとんどの企業はエンコーダのライセンス 料を払うことができない(払う意志がない)から、これからはMP3ファイルを作 るためのエンコーダは限られてくるはずだ。
だからVorbisを使うことで、エンコー ダの選択肢を広げることになるんだ。

開発者にとって、なぜ注目すべきなの?

開発したハードウェアやソフトウェアプレーヤーを頒布する場合、オーディオ関 連の特許やライセンス問題の影響を少なからず受けてしまう。
Vorbisならば、このようなエンコードやデコードに関する制約を一切受けること なく、ハードウェアやソフトウェアプレーヤーを開発できる。
Vorbisはまた、柔軟で高品質のオーディオフォーマットを提供している。詳しく は、http://www.xiph.org/ogg/vorbis/index.html をみて欲しい。

音楽関連企業にとって、なぜ注目すべきなの?

音楽関連企業なんかは、Ogg Vorbisにもっとも注目すべきじゃないかな。
その他のテクノロジーは、起業時に多くの投資を必要とするけれど、Volbisは新 進企業にとって到達が容易で開業資金を節約できる、
唯一のプラットフォームを 提供している。というのも、その顧客である音楽ファンは、幅広いプレーヤのサ ポートやオープン性により、非互換性に腹を立てることもないし、より高い音質 に満足するだろうから。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 07:40:20.02 ID:5NIXrK6U0
商用のクローズドなソフトウェアを開発したいが、Ogg Vorbisは使えるか? 払うべきライセンス料は?

何度も言うが、Ogg Vorbisの利用に当たって支払うべきライセンス料は何もない。
ソフト開発業者として、Vorbisのエンコーダ、デコーダ、その他をオープンソー スかクローズドかに関係なく自由に開発し販売(頒布)することができる。
しかしながら、独立したインプリメンテーションの開発以上のことを行ないたい 場合には、GPLを尊重しなければならない。
同様に、クローズドなアプリケーショ ンソフトウェアにリンク可能なVorbisライブラリについても、LGPLの下で開発す ることができる。

MP3のように、Ogg Vorbisフォーマットのメディアを販売したりストリーミング したりする場合、ライセンス料がかかりますか?

いいえ。

ライセンス料を取らないとすると、どうやって利益を得るの? 有名になったら 金取るんじゃないの?

特定の特許に抵触しない、ライセンスフリーのフォーマットであることによる利 益は、そのフォーマットから直接お金を得ることに対する興味関心より価値があ る。
Vorbisは常にフリーでパブリックドメインにありつづけるだろうし、誰も Vorbisから利益を得るために知的所有権を制限する必要などない。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 07:42:03.03 ID:5NIXrK6U0
MP3より音はいいの?

MP3とは全く異なる演算の原理を使っているから、音楽の圧縮のアプローチも異 なる。
現時点でのリスニングテストでは、同程度のビットレートでエンコードし たものは、同じような音質である。

音質はより改善されていくの?

もちろん。
Vorbisは、ファイルフォーマットの仕様が固まった後でも、音質のチューニング やアルゴリズムの改善を許すような柔軟なフォーマット仕様になっている。
音質は現時点でもとても良いし、毎日のように改良され続けているよ。:-)

利用可能な他の新しいMP3コーデックよりもOgg Vorbisが優れているのはなぜ?

音質がいい、オープン、知的所有権の制限なし、などなど。
Vorbisは音質の改善 だけにトライしてるんじゃなくて、改善可能なすべてのことにおいて、本質的に より良いものを目指してるんだ。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10:15:10.42 ID:6ZmBbcFG0
音質気にするならFLACだろw
んでVorbisよりAACやMP3が優れてるのは標準化されてるってことだな
Oggみたいにファイルフォーマットだけ仕様があってもねえ・・・・
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 11:59:15.35 ID:Bjo5HVM80
>>766
Ghostの開発は再開しているが、低レイテンシは目指さないとさ。
多分そちらはCELTにまかせる、ということなんだろう。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16:24:43.82 ID:Q1iZNfX20
radikoでCELT使わんかな。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16:54:00.01 ID:zxVFMpdi0
radikoはエンコーダをマトモな実装に変えるだけでも
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 08:59:01.76 ID:W7n9cCrY0
初めてvorbis(aotuv)使ったのですが
mediamonkeyでアートワーク埋め込んでもandroidで反映されなくなりました
最初はされていたのですが理由が分かりません、エンコーダはCDexです。

androidでvorbisのアルバムアートタグ付け出来る確実な方法って無いでしょうか?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:53:44.92 ID:zUIPzUVJ0
Oggenc2.87 using aoTuVb6.03
2011-05-04
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 02:48:03.37 ID:1zlJnM0W0
>>776
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:07:16.75 ID:TeooLJwBi
アーティストがmp3の音質を気にしてないわけないだろ…
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 10:26:21.73 ID:XIePLGrw0
音声に特化したspeexがあるのになぜエロゲーはBGM・音声共にVorbisを使うのだろうと疑問に思ったのです
まあ単に手間がかるからVorbisに一本化してるんだろうけどね
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 10:41:56.59 ID:GP352eBZ0
Speexは喋っている内容を聞き取れればいいや的方向性で超広帯域モードでも音質があれなで
声優ヲタが泣きそうなのでぜひ採用して欲しい
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 14:41:24.33 ID:BzFsheihP
Speexって、ラフに言えばMIDIとかボーカロイドだよね

人の音声を事前に用意した音声パターンに当てはめてしまってコード化する。
だから圧縮率はものすごいけど、基本的に別人の声になってるんだよね
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01:06:47.30 ID:EMUI43r30
Speexはちょうど携帯電話の音を思い出して欲しい。
方式的にも近い。

783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 08:19:13.58 ID:Quemb37Y0
【速報】Smackdown Vs Raw 2011 PS3&XBOX360にちゃっかりVorbisが使用されていた
ただしヘッダが厳重に加工されているのでPCゲームのように簡単には再生できない
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15:19:41.71 ID:+rVpdc360
だからライセンスはLGPLにしとくべきだったんだ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:33:43.39 ID:JcExTQdz0
SkypeがMSに買われてOpus Codecはどうなるんだろうな……
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:44:26.88 ID:10MDHAEd0
WMA VoiceよりはOpusの方が良いだろうから、MSがWMAに変な拘りを持たずに、Opusを使ってくれたら嬉しい。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 00:34:57.48 ID:KQi23xUi0
>>785
最悪、SILK部分を削除すればOK。
代わりにSpeexを統合。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:23:04.16 ID:amnN2Onh0
GTX570でfalcclの速さにビビった。

C:\Tool\flacuda>CUETools.FLACCL.cmd.exe -8 RADWIMPS.wav -o RADWIMPS.flac
FLACCL#0.3, Copyright (C) 2010 Gregory S. Chudov.
This is free software under the GNU GPLv3+ license; There is NO WARRANTY, to
the extent permitted by law. <http://www.gnu.org/licenses/> for details.
Filename : RADWIMPS.wav
File Info : 44100kHz; 2 channel; 16 bit; 01:14:36.5200000
Results : 1014.80x; 482138487 bytes in 00:00:04.4112523 seconds;

74分の音声データが4秒で可逆圧縮完了とかマジパネー
こんだけ速いとCドライブがSSDなのもモロに効いてるわ。 
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:10:10.75 ID:KsgOIbM00
flacに後から画像埋め込みって出来ますか?
自分でも調べてみましたがリッピング時に埋め込む方法しか分かりませんでした
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 17:33:24.20 ID:6vCQg/LH0
できます
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 22:33:31.48 ID:RE3KbZcd0
guiでならfoobarのベータ版とmp3tagとflacTGFでできるね
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 13:52:24.04 ID:JIcRvaAH0
foobar2000用のCELTデコーダーコンポーネントが出たな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:54:45.40 ID:foZ/sRN90
Android 3.1でFLACに公式対応とな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 02:50:18.78 ID:uQ//Q0U70
これか。確かに 3.1+ で FLAC がサポートされてるな。

Android Supported Media Formats
http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 07:18:54.08 ID:pDFOK4nV0

99.7%のAndroid端末に情報漏えいの危険、ドイツの研究者が指摘
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110518-00000045-impress-inet
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 07:26:32.33 ID:cEEIYlXf0
>>792
libcelt0.11.1のみ対応なんかな?
0.11.3でエンコードした物は一切再生できなかった
ogaに入ってない生のCELTも認識はできてるっぽいのは素敵だけど
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12:22:19.64 ID:FMlz2n200
今後もバグが見つかれば、ビットストリームの仕様が変更されると言うことなので、
CELTを常用するには早いな。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:25:42.62 ID:9CCZ7xjz0
>>794
これでmkaやmkvでも対応してくれたら
android一択になるんだけどなぁ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:21:10.11 ID:Cp2xiFj40
自分でアプリ開発すればいいんじゃね?
Matroska何てただのコンテナなんだし、
OSがサポートしてるコーデックでエンコードしてたら再生なんてちょろいでしょう。
800789:2011/05/22(日) 17:51:10.50 ID:heGAvAa60
>>790>>791
レスありがとうございます。
教えられた物を調べてみましたが
自分の頭では理解できずよく分かりませんでしたorz

その後もう一度しらべて見てjetAudioというソフトで
画像の埋め込みが出来ましたので報告しておきます。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 17:51:52.24 ID:heGAvAa60
sage忘れました
すみません。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:52:56.82 ID:5i3esCW50
Windows7 64bitを使用しています
OGMの動画を再生するためにOggDS 0.9.9.6をインストールしました
すると映像は見れるのですがシークさせると物凄く重くなります
しかし、右下のタスクトレイにOgg splitterというのがあったのでそれの設定を三つともチェックしました
すると動画が滑らかになり、一件落着かと思ったのですが
一度プレーヤーを閉じて再び再生させるとOgg splitterの設定したチェックボックスが3つとも外れていました
再生させるたびにいちいちチェックするのはめんどくさいので、チェックが有効のままになる方法を教えてください
widows7 64bitだとチェックが外れるのでしょうか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:55:02.31 ID:5i3esCW50
>>802はWMP12で再生させています
書き忘れましたすみません
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 06:21:00.49 ID:1+25pRg90
>>802
ogmがこれから扱いやすくなるとも思えないので、中身をそのままにできるmkvにでも多重化をやり直した方が良い。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 09:09:23.40 ID:BQAqFUTv0
>>804
ありがとうございます
多重化でググってやってみます
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 19:12:05.64 ID:frwmDtla0
>>718の人はoggファイルのループ再生うまくいったのかな
差し替えwikiの手順通りバイナリ編集してもループしない……
ちくしょう、3ヶ月前にこのスレに辿り着けていればorz
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 18:03:24.01 ID:vovjXU2D0
なあ、なんでaoTuv音悪いん?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 20:40:55.58 ID:cFfIpjKj0
なに突然w
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:24:22.49 ID:fR8x3RCi0
そう、
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:29:01.19 ID:goJVuBBe0
Aflac3です。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 00:02:39.68 ID:mmC/A3go0
いいえ、謎の白い液体です。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 00:05:55.80 ID:kqKzf1HN0
謎の白い液体の正体とは
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 00:46:47.04 ID:PsFOn3mo0
まあ、しかし、aoTuVが過大評価されているのは否定できない
音色が変わるwmaの劣化版のような音だもの、作者は真面目にやれとしか
いいようがないわな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 02:23:36.06 ID:G5ascByb0
では、開発に参加してみてはいかがでしょうか?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 02:58:47.79 ID:PsFOn3mo0
おれならもっと良く実装できる、といってんじゃないの
aoTuVの音は他のエンコーダの音と比較して悪い、作者はまじめに
やれ、といってんの。

あんたがいう、では、という接続詞は作者は云々の部分しか受けてねえじゃねえか。
開発に参加してみては、というそんなトンチンカンなこといってどうすんのよ。
あんた蒼弓か?まじめにやれ。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 03:01:18.32 ID:mmC/A3go0
まあ致命的に耳が腐ってる人間にまともなコーデックが開発できるなんてはなから思ってない
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 07:22:01.82 ID:8YFPghlQ0
HAでやっている様に、ABXやABC/HRの結果と、それに使ったサンプルを出してくれないと、
何の参考にもならない。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:33:16.85 ID:gWE52Zvk0
大漁乙
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:35:26.83 ID:bJLInu5f0
>>815
じゃあ、開発に参加してみるってのはどう?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:04:10.63 ID:UWddaOMx0
改変しやすそうな文章だな。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 10:56:11.34 ID:qUs11bJ90
しばらく見ない間に馬鹿が涌いてたようだな。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 18:25:05.16 ID:YuBn9vYi0
夏だねぇ。。。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 02:20:04.36 ID:ptFz36M20
PCで聞くにも携帯プレイヤーで聞くにもoggにしてるんだがそんなことしてるの正直俺だけの気がしてきた
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 14:38:33.46 ID:dxrpLXK/0
Cowon D2にRockbox入れてOgg楽しんでいる俺がいるんだから他にもいると思う。
825 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/07/28(木) 16:00:56.73 ID:VqGODd0l0
MP860ではOgg入れてる。たまにflacも使うけど。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 16:14:32.32 ID:wVjipvBB0
携帯プレイヤーは持ってないけどPCにあるのはほぼ全てvorbisだ。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 16:34:45.49 ID:/6ffuAlr0
今はAndroid搭載の携帯電話やプレイヤーでVorbisが再生できるので、以前より状況は改善された。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 16:49:59.07 ID:F7Gk2pdV0
そーみたいね。
海外の android系フォーラムで、↓みたいなのを見たことがあるから、
地道に vorbis利用者は増えてるんじゃないかな。

 Q. ギャップレス再生できる mp3プレイヤーない?
 A. vorbis なら標準プレイヤーでギャップレス再生できるよ。
  → じゃあ、これからは vorbis 使うよ。
    やっぱ、ライブとかはギャップレス再生できないとね。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 16:56:48.66 ID:nhjIrg9Q0
MP860ではogg vorbisでもギャップレス再生できないんだよなぁ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:04:03.33 ID:kNesO7Vk0
http://psvita.jp.playstation.com/about/

対応コーデック ミュージック
−MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM)

対応してないんやな
悲劇やな・・・
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:11:08.04 ID:/6ffuAlr0
>>830
コピペが鬱陶しかったATRACは、あきらめたのか。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:17:13.01 ID:cQeppNSk0
>>830
まるでAppleのような対応状況だな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 00:42:19.12 ID:p7oKwcjk0
SoCで対応してるフォーマットしか扱いません!という潔さが感じられる
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 19:29:40.61 ID:L7XPL+3z0
>>832
だってソニーさんですもの
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:34:23.80 ID:bug7jt3F0
ffmpeg2theora ver.up、ひさしぶりだなぁ… (棒
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:58:22.27 ID:dqn9lYQL0
ハードデコーダがVP8に対応するのが先か、Theoraの次版が出るのが先か・・
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:11:21.74 ID:QmrTRh0z0
FLACにCUEシートを埋め込んでもWAVにデコードできますか?
ちなみに埋め込みはAIMP2でやろうと思ってます
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:15:56.45 ID:DNlGR8Vi0
>>837
普通に可能。foorbar2000を使えば、cueの取り出しやトラック毎のデコードもできる。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:24:02.48 ID:QmrTRh0z0
>>838
ありがとうございます。foorbarはそんなに便利なんですね、また色々調べてみます。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:52:51.77 ID:DNlGR8Vi0
foorbarではなく、foobarだ.。typoだが一応。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:14:52.32 ID:xjXEBFwI0
MacやLinuxでもfoobarのようなアプリってありますかね?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:34:00.90 ID:0lw0Ux0i0
MacならXLD
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:57:51.41 ID:iHjnLYZT0
linuxならdeadbeefが埋め込みcueや画像に対応してる
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:28:02.00 ID:xjXEBFwI0
>>842
XLDは便利なエンコーダーですよね。ただ、プレーヤーとは言い難いかなと。
>>843
DeaDBeeFは初めて知りました!公式ページに言ったらAndroid版がリリースされてました。
これだけで、パソコンもモバイルも行けちゃいそうな気がしてきました。

回答どうもありがとうございました。普段はWineでやり過ごしてたので
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 00:22:26.69 ID:8pdQVk/U0
(´・ω・`)知らんがな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 00:38:03.91 ID:nqkWx2uQ0
ただdeadbeefはいまのところ特定フォルダのリアルタイム監視には対応してないんだよな
foobarにおけるタイトルフォーマットみたいなものも不十分だし
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 01:34:25.42 ID:lobpg0eZ0
ここではSilverとなっているけど、実際はどうなのかな。

http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=1749
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 22:50:44.11 ID:WYt+Fie30
takから移行しようと思ってるんだけど、FLACっていっぱいあるんだな
お勧めとかありますか?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 23:01:48.12 ID:Twc97I4w0
>>848
http://unkar.org/r/software/1303388096#l984
これの1つ目によるとFLACCLなのかな。
自分は公式派。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 23:20:28.45 ID:nqkWx2uQ0
nvidiaの最近目のビデオカード使ってるならcudaバージョンのが良いらしい
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 06:37:40.36 ID:g0ediD+p0
flacもvorbisも公式が一番ええで
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 08:00:23.50 ID:j+DNudFA0
あとで試すかもしれないから、なんとなくここでメモ
ttp://bmproductions.fixnum.org/wmptagplus/
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 09:58:45.64 ID:pUhGqVCm0
flac>Opus>Vorbis>AAC>mp3
854852:2011/08/08(月) 01:43:11.99 ID:mVptMb0Y0
cmdからregsvr32で直接登録しようとすると
MPEG4TagSupport.dllとTagLibTagSupport.dllの登録に失敗する
やっぱ、ちゃんとインスコしなきゃ駄目か…
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 14:23:42.49 ID:iD6TSeD50
lossyWAV+FlaCudaな俺は変態なんだろうか
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 15:19:15.21 ID:HZk/g3Ns0
>>855
すごいと思う。

FlaCudaやFLACCLに興味をもつ人はこのスレにもいるけど、
lossyWAVの意義を理解できる人は少ない気がする。
http://unkar.org/r/download/1275967483#l236
http://unkar.org/r/software/1297954361#l982
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 16:16:08.02 ID:x+3hX/ri0
DPCMみたいなものか、試しにちょっと使ってみたけど、高域がかなり痩せるね。
これなら、自分はVorbis選ぶなあ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 16:21:49.10 ID:w1sauG/L0
lossyWAVって初めて聞いたけど、圧縮が効きやすいように波形調整するような物?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 16:28:35.57 ID:m+jQpwf+0
DPCMというか非線形量子化だな。u-Lawとか
音量が大きい部分の解像度を下げて可逆圧縮での圧縮率を上げるプリプロセッサ

アルゴリズムが単純というだけで、高ビットレートの心理音響系codecと比べて
利点があるとは思えない
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 16:46:08.48 ID:mXIa3SUq0
トランスコードも考えているのなら、MDCTよりは良さそうだ。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 17:12:02.62 ID:m+jQpwf+0
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=32440
ここでMDCTを使ってるAAC, MP3, Vorbisと使ってないMusepack, WavPack lossyをソースとした
トランスコードの音質比較をしてるけど、MP3->MP3が不利という結果は出てはいるものの
MDCTなcodec自体が特別トランスコードに不利って事は無いと思う。
どちらも時間軸で見ればノイズを加えている事に違いは無い訳だし。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 17:22:38.30 ID:mXIa3SUq0
>>861
lossyWAV + FLACより低いビットレートでの比較だけど、
MusepackやWavPackも含めているそのテストは興味深いね。

256kbpsでそれだから、aoTuVの-q 10がソースだと、サンプルにもよるだろうが、
PCMをソースとした場合と区別ができない事も結構ありそうだ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 16:20:52.12 ID:hOwp7uS60
2011-08-23
foobar2000 v1.1.8 beta 5 has been released.
ttp://www.foobar2000.org/

foobar2000 change log - version 1.1.8
Improved FLAC/Vorbis metadata compatibility with other software. (beta 4, beta 5)
Support for playing WebM audio (beta 5)
ttp://www.foobar2000.org/changelog
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 17:40:04.24 ID:av5ZTAK70
DirectShowFilterをInstallしたときにx64フォルダだけを別個で作ってるのっていけてなくない?
x86を親ディレクトリに置いててもx64しか登録してないとかlogに書いてるし、だったらx86も別フォルダに格納しといてほしい。

んで、気に食わないからfilterだけ取り出しといて、自分でregsvr32で登録してもFLACが再生できないんだけど、これはなんで?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 07:25:30.84 ID:y6YF/sKz0
madFLAC使えというお告げでしょう
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 22:59:30.08 ID:GnUHtvmZ0
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:34:30.65 ID:6/jmtNDX0
LINNとかもう詐欺をやってるとしか思えない
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:23:10.02 ID:RSsngA2o0
Android2.3搭載の新しいウォークマンはVorbisに対応してないのか。。。
信号圧縮形式(音声圧縮形式) MP3/ATRAC/ATRAC Advanced lossless/AAC/HE-AAC/WMA/Linear PCM
ttp://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/201109/11-0913B/
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:30:40.82 ID:pWEM4ppU0
まあ、企業にとって今更vorbisのハードウェアデコーダを入れるメリットはないだろう
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:35:29.24 ID:w5xGf9k6P
Celtでエンコしたファイルを直接再生できるプレイヤーってないかのう
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01:01:33.28 ID:ash8G8zz0
Opus(CELT+α)が正式リリースされたら対応ソフトも出てくるだろう
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 06:59:02.82 ID:RV5/NEbO0
>>868
ATRACよりは使用者も多いだろうに、Androidが元からサポートしているVorbisをわざと外しているだけだな。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:40:48.64 ID:YbqvkEK40
いやAndroidはソフトウェア的にサポートしてるだけでしょ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 12:40:39.52 ID:RV5/NEbO0
>>873
それはそうだが、ATRAC他にしてもTegra 2で、ソフトウェアデコードをするのだと思う。


ちなみに、Android Supported Media Formatsに、WMAやATRACは無い。

http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 12:43:48.61 ID:YbqvkEK40
いやそれはWalkmanが独自にハードウェアデコードチップを載せてるだけ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 13:04:37.77 ID:RV5/NEbO0
せっかく電力効率の良いARMを搭載するのだから、ソフトウェアデコードが駄目だと言うことはないだろう。

VorbisはAndroidが初めからサポートするフォーマットで、それをわざわざ外す方が手間になりそうだ。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 13:19:39.45 ID:5eQJsMJL0
どちらでデコードするかについては重要じゃないから置いておけばいいと思う。
Androidが標準でVorbisに対応しているのに、わざわざ取り消しているのが
このスレ的に、なんだかなあってことなんじゃないの。

自分は買う予定がないから、あまり興味はないけどAndroidの採用が増えれば
それだけVorbisを再生できるものが増える可能性があるわけで・・・。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 14:01:45.75 ID:LhuxwmgK0
http://www.amazon.co.jp/dp/B002QC8LOM/

>多機能のデジタルミュージックプレーヤーMP330はMP3、WMA、WAV、WMA-DRM10(音楽ファイル保護)、FLAC (Free Lossless Audio Codec)のファイルフォーマットに対応しています。

FLACに対応しててVorbisは省かれてるんやな・・・悲劇やな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 16:15:58.52 ID:33T0Vtni0
>>876
>>877
Walkmanとしての音楽再生機能はAndroid APIに依存してる訳じゃないからでしょ。
しかもTegra 2はNEON積んでないからソフトウェアデコードに不向きだし。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 18:01:53.67 ID:/PZPf7050
できるできないの次元でいえば、別のプレーヤー入れれば可能なんだろうな
NEONは順当に行けば次で標準になるはず・・・
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20:14:40.39 ID:ash8G8zz0
NEONあってもコンパイラの最適化じゃ
たいしてメリットなさそう。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20:26:19.71 ID:33T0Vtni0
そりゃSIMD命令セットなんてアセンブリかintrinsicで最適化が前提だ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20:34:47.30 ID:RV5/NEbO0
今のARMなら、Googleのデコーダでも十分な速度で動作しそうな物だが。

http://wss.co.uk/pinknoise/tremolo/
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21:33:11.76 ID:q+blpTpw0
2009年発売、日本最初の android スマホ HT-03A(QUALCOMM MSM7201a)で
何の問題もなく vorbis 聞けてますよ。

だからソニーが vorbis サポートしないのは単なる嫌がらせでしょ。
flacサポートしてるのが謎だけど。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:42:09.19 ID:YbqvkEK40
だからそのあたりは音声処理をAndroidに投げてるか
Walkmanの売りの独自の高音質化機能のためにAndroidに依存しない処理をしてるかの違いでしょうよ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 03:19:03.79 ID:C/DzH2Tf0
にしてもやっぱり、flacサポートがちょっと謎じゃない?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 03:42:34.09 ID:36uG8PAj0
何が謎だか分からんが、flacになんか対応してないぞ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 03:56:46.69 ID:C/DzH2Tf0
はは、ボケボケの勘違いだったよ。
>>868 から流して読んでて、>>878 が混ざっちゃったらしい。
すまん。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 09:27:26.41 ID:BhaC5jTq0
OGG終わってんだろ
圧縮効率も音質もAACの圧勝
お前ら絶対プラシーボ掛かってるでw
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 11:26:07.18 ID:YrFrFtU70
ブラインドテストやってから言え
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 11:30:26.46 ID:GTkRyE5k0
やるまでもなくVorbisはゴミなんですけど?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 11:53:51.74 ID:BhaC5jTq0
実際糞みたいな低ビットレートで音質がいいらしいけど
そんなレートで保存する人いるの?w
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 12:41:03.72 ID:qb2zCzKi0
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 12:41:30.09 ID:gj6j+1at0
今の音声圧縮って可変ビットレートが主流だから、下の品質が良くなるほどファイルサイズ小さくできるだろ。
全体的にでかいビット割り当てて高音質とか言ってても誰も賛同せんよ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 12:45:37.36 ID:GTkRyE5k0
>全体的にでかいビット割り当てて高音質
Vorbisそのものじゃんw
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:07:44.21 ID:gj6j+1at0
Vorbisが生まれるきっかけを無視してAACプッシュされてもなー
パテントフリーなCODECが欲しい、後はMP3より良ければいい程度だろそもそもが
その辺も分からないでAAC布教してる信者はお引き取りくださいとしか言えない
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:20:30.57 ID:GTkRyE5k0
パテントフリーだろうが音質が悪いことに変わりはない。
しかも音質はmp3より悪いだろ。mp3やaacのコーデックは提供されているわけで
Vorbisのメリットはない。Vorbisはゴミ。以上。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:24:50.37 ID:gj6j+1at0
ちょっと何を言っているか分からないですね
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:25:15.71 ID:NgRRpVcD0
次の患者さんどうぞー
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:44:53.26 ID:4syiQ8Fh0
過疎ってるからって燃料投下してくれたんだな…;;
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 14:07:37.13 ID:GTkRyE5k0
>>898
わからないわけないだろう。何しらばっくれようとしている。
Vorbisはゴミということだ。わかるだろ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 15:02:52.49 ID:wYlgvhZQ0
Oggの音質がゴミであることはAACを使う理由にならないって言ってんの。わかるだろ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 15:28:10.58 ID:xYmQ3qnd0
FLACが最強で他は全部ゴミだよ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 15:31:03.83 ID:GTkRyE5k0
>>902
いっていることはわかった。考えの筋道はわからない。
aacはvorbisより音がよい。音がよいことはaacを使う理由になる。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 15:34:53.60 ID:CB974emT0
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 15:37:50.48 ID:GTkRyE5k0
>>905
ソフトウェア版で4位なのか?
俺、成長したな。弟子にしてやろうか?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 16:43:19.04 ID:BhaC5jTq0
        ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すみませんすぐホカしますんで
  -=≡  /    ヽ  \______________
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  <丶`∀´>  ←  GTkRyE5k0
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))

             oノ
             |  三              \  _
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ             /⌒l○
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    L____
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |      ゚ ゚
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
                                    ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                    d⌒) ./| _ノ  __ノ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:16:05.92 ID:GTkRyE5k0
>>907
ホカするの意味はわからないけれども、はしごを外された感が半端ありません。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 19:16:37.64 ID:MmfiwezI0
どなたかWebMが次期Flashでサポートされるとかいう話の続報を知っている方いらっしゃいませんか?
あれは夢だったのだろうか…
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 19:31:28.47 ID:ZOhXDmKs0
今日の流れ

Q 急に
B バカが
K 来た
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 21:22:51.69 ID:mgGdnt/Q0
AACのライセンス持ってる大企業の社員が来てたようで
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 21:33:23.29 ID:GIMcdRqQ0
勝手に分割されて一本糞FLACが作れねえよ
Xrecode使ってるんだが、どうすりゃいいんだい?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 21:48:25.72 ID:LHL8/pDs0
ブラインドテストの成績はoggが一番良くて
家電に採用されないのはライセンスフリーなのがかえってよくないからだとか聞いたけど
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 21:57:08.59 ID:0eZoK9HM0
>>908
ねえねえ、具体的にどんな曲をどんな設定でエンコードしたら、
MP3やAACよりVorbisが悪くなるの?
間違ったこと言ってない可能性もあるから、追試してみたいんだけど。

「そんなの聴かなくても分かるw」とか、言わないでよ?
想像で物を言うっていうのは、バカのやることだから。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 21:57:57.42 ID:CB974emT0
ゲーム業界じゃ普通に採用されまくってる
PCだけじゃなくPS3とかXBOX360やWiiのコンシューマー業界にも
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 22:02:07.16 ID:LHL8/pDs0
ゲーム音楽はDRMいらないからね
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 22:24:36.35 ID:GTkRyE5k0
>>914
>「そんなの聴かなくても分かるw」
>想像で物を言うっていうのは、バカのやることだから
この発言は失礼だろ。腹立たしくて仕方ない。まずは謝罪しろ。
教えてやるかどうはそれから考える。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 22:26:35.73 ID:xYmQ3qnd0
なんだ、ただのバカか
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 23:09:42.50 ID:HX23iE/o0
教えられないからゴネてるんですね。わかります。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 23:22:01.44 ID:GTkRyE5k0
>>919
いいえ違います。ごてているのではありません。あなたはわかっていません。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 00:22:14.25 ID:ylLLJ2Hm0
>>917
> >>914
> >「そんなの聴かなくても分かるw」
> >想像で物を言うっていうのは、バカのやることだから
> この発言は失礼だろ。腹立たしくて仕方ない。まずは謝罪しろ。
> 教えてやるかどうはそれから考える。
腹立っちゃったら認めたことになっちまうぞwwwww
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 00:45:04.76 ID:1LZ36Pmc0
>>921

何を?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 04:50:00.43 ID:5GqX/JM20
勘違いしないでほしい。彼はバカなのではない
ただ、日本語が読めないだけなのだ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 15:47:31.01 ID:c+NdWfhP0
Ogg Vorbisにアルバムアート埋め込んでみたけど、
AndroidのWinamp、Songbird、標準アプリはどれも対応してないね
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 16:47:50.33 ID:e1Ef3QB30
foobar2000で余裕
926924:2011/09/16(金) 17:13:11.45 ID:c+NdWfhP0
foobar2000とMp3tagが対応しているのは
METADATA_BLOCK_PICTURE
ttp://wiki.xiph.org/VorbisComment#METADATA_BLOCK_PICTURE
QMPやAudioShellが対応しているのは
Unofficial COVERART field (deprecated)
ttp://wiki.xiph.org/VorbisComment#Unofficial_COVERART_field_.28deprecated.29

Androidではどちらもだめでした。

927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:26:51.93 ID:fOA3YDJo0
Windows8でOgg対応しねーかな



しねーだろうな・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 23:15:20.37 ID:dB7846WoP
Win8のMetroスタイルIE10はFlash非搭載だそうだから
案外WebM対応=Vorbis再生対応してくるかもしれない
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 00:54:22.34 ID:i+gnKHUh0
傘下のskypeもwebm使うみたいだからチャンスあるな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 15:13:15.38 ID:U7cou8f00
現状ではIEはWebM派ではないんだよなぁ。。。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 15:46:33.39 ID:gIEa3cPq0
>>930
Appleのような反WebM・反Xiph派でもないけどね
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16:13:42.65 ID:UA/uJDO10
出来るだけ元ファイルに近いサイズで圧縮をしたいのですが
圧縮率が一番低い0とwavの差はこの程度で正常でしょうか?

wav oliginal 52MB
flac 0 level 42MB
flac 8 level 38MB

また、もっと圧縮率を低く出来るのであれば方法を教えて頂けると嬉しいです。
どうかよろしくお願いします。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16:19:02.70 ID:0L0yMhN10
元ファイルに近いサイズの意味が分からないけど、Flacは-2より上の設定にする意味はあんまりないよ。
-2と-8で時間は倍以上掛かるのにサイズは2〜3%しか差がないから。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:25:32.43 ID:UA/uJDO10
>>933
とりあえず0 levelよりも軽い圧縮はないのですね。ありがとうございました。
以前どこかで「wavと同じサイズでflacに保存してる」
というレスを見かけた気がしますが、あれは何だったんだろう…
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:36:03.93 ID:DYLzD/Cb0
それはいわゆる無圧縮FLAC、verbatimフレームを利用した奴だな。
何を目的に低圧縮にしたいのか知らんが、圧縮率下げても音質は良くならんよ。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 01:27:47.05 ID:FB9gbo7L0
再生時の負荷を下げたいとかそういう目的なんじゃないの
よくわからんけど
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:17:47.01 ID:CP6rNcRT0
今までmp3を使っていたのですが、これから可逆に乗り換えようと考えています
そこで質問なんですがflac+cueで吸い出したとき
分割してタグも埋め込んだ場合、さらにapeやmp3などに変換すれば
メタデータは失われますか?(ちなみに変換はf2kを使おうと思います)

あとflacにエンコードするとき圧縮率とかその他
おすすめの設定があれば教えてもらえると幸いです
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 03:09:04.09 ID:aKL3wgKc0
aoTuVの最新バージョンで矩形波をエンコードするとプチプチというノイズが入る
http://securities.tf-bank.net/1MB/dl/1316628227.flac
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 09:52:22.00 ID:ntFUnv1Q0
Xiphのリファレンスエンコーダーは安定
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 10:48:59.57 ID:Nk1qyV7d0
oggenc2.87+aoTuV6.03だと特にノイズは感じられないが
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 16:41:29.56 ID:aKL3wgKc0
>>940
オプションは何も指定せずエンコードしてみてください。
foobar2000で聞くとクリップしているところが無音になるので
わかりやすいかと思います。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 16:45:04.44 ID:aKL3wgKc0
>>941
訂正します。oggenc2.87+aoTuV6.03で確認したらクリップしませんでした。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 17:41:56.80 ID:cXwig2pE0
で、結局ID:aKL3wgKc0はどのエンコーダでどんなオプションでエンコードしたんだ?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 17:45:34.04 ID:aKL3wgKc0
>>943
http://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/
にある
Win32 reference binary
というエンコーダでオプションをつけずにエンコードした。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 17:52:45.88 ID:aKL3wgKc0
quality-levelの既定値が違うのか。
oggenc2.87+aoTuV6.03はq3で
Win32 reference binaryはq2。

oggenc2.87+aoTuV6.03でもq2でエンコードしたらノイズを確認できた。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 18:43:50.81 ID:Nk1qyV7d0
q2でノイズこっちも確認できた。2と3で処理に大きく違いがあると言うことかな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 14:03:24.77 ID:PEUlzF3f0
2とか3とかどういうときに使うんだ?
真面目にQ10以外必要なくね?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:25:42.66 ID:M8FOiFhS0
Q10とかビットの無駄って言われるレベルだと思うが。CD取り込みならせいぜい4か5だし、BGMに流す程度なら3で十分。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:08:48.16 ID:miSZXoEi0
大容量HDDの安い時代にわざわざ低ビットレート選ぶ意義がわからん
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:13:30.36 ID:Yo8owAAm0
その理屈で行くなら可逆圧縮使えってなる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:14:53.49 ID:lUKQoXNL0
それこそ、WebMには、できるだけ低いレートにしたいだろう。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 01:29:39.24 ID:Dy6yMjUq0
数万単位の曲を管理するとなると可逆だとまだ無理がある
無難に-q8でやってる
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 04:20:49.49 ID:NF14obBG0
AAC厨の次はハイビットレート厨か・・・
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 04:24:21.66 ID:3uqM8kbx0
>>953
何にでも厨をつければよいと思っているのかカス
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 05:12:36.23 ID:757Mb/fF0
何にでも厨をつければよいと思っている厨
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:24:27.44 ID:70kTt2tm0
8hz-mp3の頃から盲目的に128kbps周辺を使ってるなぁ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 12:00:47.05 ID:tv6YCd2K0
すいません、質問をさせて下さい。

皆さんはFLACでエンコした後、ビットレートは固定で表示されてますか?
可変を眺めるのが好きなもので、もし出来るのであればそう表示したいのですが
何か方法はありますか?今はfoobarのデフォのFLACエンコを使ってます。

エンコードの仕方による違いなのかなあ?とも思ったのですが
今まで可変のALACしか使った事がなく、無知なもので質問をさせて頂きました。
どうかよろしくお願いします。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 00:19:55.46 ID:c0K99yC70
foobarスレで聞けよ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 09:59:08.09 ID:eDwWgtsy0
>>958
flacは全て固定表示なのかも、と思いこちらで質問しました。
foobarスレで訊いてみます。失礼しました。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:47:26.47 ID:aYmidDxr0
複数のflacファイルを一つにまとめるにはどうすればよいでしょうか。
FLAC mp{ ConverterやToolsoft Audio Joinerを試してみましたが、前者はたとえば01.flac 02.flac 03.flac 04.flacをドラッグアンドドロップで放り込むと、03.flac 04.flac 01.flac 02.flac
のような順番で入力されてしまい、手動で連番に並び替えなければならず、後者はフリー版ではドラッグアンドドロップに対応していません。
何千曲もあるので、素直に連番で読み込んで結合してくれるソフトがほしいです。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:45:53.59 ID:Dx6OLIBK0
>>960
コマンドライン対応のソフト使ってバッチファイル書いたら?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:58:33.05 ID:YgQr3J6l0
>>960
foobar2000でも出来るよ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 01:31:11.56 ID:63Vcoe2g0
>>960
fb2k か xrecordii
お好きな方で
後者ならcue埋め込むか出力するか選択できるよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 05:30:21.67 ID:LcMwWFyX0
fre:ac ( 旧名 BonkEnc ) とか
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 04:56:13.54 ID:VXJm1Xjn0
Vorbisの改良ってまだおこなわれてるの?
質が低くてもこれしか選択肢がないから頑張ってほしい!

自分で聴く音にはもちろんAACですがね :p
966960:2011/09/28(水) 07:30:47.39 ID:VzAUVbhx0
ありがとうございました。
foobal2000以外のソフトでは、やはりドラッグアンドドロップで入力すると連番で読み込んでくれなかったです。
しかしかねてより使っていたxrecode2は『ファイルを追加』ボタンからファイルを追加すると、連番に読み込んだので、
xrecode2を使っおうと思います。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:49:32.47 ID:0n6J6N1b0
あまり知識がなくてGTのoggが600k以上の高ビットレートで
音が良いんだって盲目的に信じて
プラシーボに掛かってた時期がありました
AACがきたときも320kまでのゴミ?みたいな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:25:30.69 ID:SMG0cgsG0
そりゃ情報量が多いほどオリジナルに近づくんだから高ビットレートほど音が良いって言うのは間違いじゃないと思うけど
でも圧縮音源ってのは限られた範囲に情報を上手に詰め込むのを競ってるようなもんだから、低ビットレートで音質面の評価が高いほど優れてると言ってもいい
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:41:37.57 ID:27zMnlK+0
・餌を与えない
・触らない
・見て楽しむに留める
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:33:31.63 ID:lu8DfH7Q0
音の良し悪しだけに拘るのも悪くはないが視聴環境も考慮すると一歩前進
環境ノイズまみれなのに繊細な音まで表現しても聞こえないならそれは効率が悪い

何というかその、最強厨は対決スレでも立ててそっちでやってくれ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:37:48.28 ID:27zMnlK+0
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:21:42.22 ID:LzP0YVti0
コンテナの方のoggはあんまし流行らないね。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:43:11.35 ID:Qe9Z0k+S0
始まったと思ったら終わってた感じ。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:54:40.45 ID:U+bUT7jy0
vorbisは-q4でLAMEの-V 0と同じくらい?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:47:05.70 ID:3pP9uHrQ0
-q6
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 00:13:50.81 ID:K9YB/syL0
-q8
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 05:24:26.06 ID:qHvSTO0n0
-q10
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 01:14:41.08 ID:6Tmz7BVw0
複数動画を“WebM”形式へ一括変換できる「Free WebM Video Converter」
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20110930_479886.html
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 13:01:27.86 ID:Hekztv+G0
http://homepage3.nifty.com/blacksword/

このおっさん5年音沙汰ないけど死んだん?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 13:33:30.21 ID:CwLRKeENP
>>978
これダメだわ
エンコ速度糞遅いし、勝手にフレームレート落としやがるし
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 13:41:06.30 ID:7zyfH57X0
どうせ中でffmpeg呼んでるだけの糞ソフトだろ
無料なだけマシか
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 21:41:39.43 ID:sTiM8Taf0
>>981
やるんならffmpegとかのオープンソースなんぞに頼らず一から全部作らないとな
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 21:42:28.31 ID:CwLRKeENP
ffmpeg.exeは無かった
全部DLL
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22:16:02.29 ID:7zyfH57X0
いや思い切りffmpeg.exe入っとるがな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22:32:22.23 ID:CwLRKeENP
薬でもやってんのか?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22:52:25.20 ID:7zyfH57X0
???
C:\Program Files\Common Files\DVDVideoSoft\Dll見てみ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:57:05.45 ID:2A2UHrFd0
次スレ↓
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 23:38:28.58 ID:QHvL58WB0
【Vorbis/FLAC】Ogg統合18【Theora/etc...】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1317566046/
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 08:27:37.97 ID:tb4/VuSS0
1000
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23:35:31.75 ID:wpBM7Z+M0
うめうめ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 10:56:27.70 ID:o5bUeNUk0
うめうめ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 15:16:38.18 ID:v4PBy1T80
>>988乙梅
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:52:19.78 ID:dNRBIT5u0
うめ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:10:37.83 ID:OLnW3udfO
セルトって意味あんの?ボービスで間に合ってるじゃん
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:23:28.97 ID:xnK7hCJx0
HE-AAC対抗だと思う。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:32:31.38 ID:6/gmjrSb0
VoIP用でしょ。低レイテンシが一番の目的。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 06:40:15.14 ID:G7MOshBm0
生め
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 06:41:08.65 ID:G7MOshBm0
産め
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 06:42:03.52 ID:G7MOshBm0
次スレ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 06:43:12.04 ID:G7MOshBm0
【Vorbis/FLAC】Ogg統合18【Theora/etc...】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1317566046/
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