1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 10:30:20.10 ID:MtvG2IUN
各年代の特徴や代表的な機種
1号機 1985年〜(昭和60年〜)
連荘させるや当り易いように確率を変えるなど改造盤が多く、メーカーの欠陥などで数多い攻略法が存在
パルサーXX、ペガサス など
1,5号機 1987年〜(昭和62年〜)
不正改造を防止する為に1,5号機が登場し、基盤を封印するよう義務付け
ファイヤーバード7U、ニューペガサス、パルサーXXΣ など
2号機 1988年〜(昭和63年〜)
ウエイトによる時間規制やボーナスの規定獲得枚数が厳しくなる
アラジン、バニーガール、ウィンクル など
3号機 1990年〜(平成2年〜)
小役の集中禁止、機種のタイプなども明記
ムサシU、コンチネンタル、ドリームセブン など
4号機 1992年〜(平成4年〜)
・リプレイ機能義務付け
・ボーナス獲得枚数が純増方式から期待値方式に変更
・シングルの集中のパンク確率上限が厳しくなった
・告知機能搭載
・ビッグ後のオートリセット 等
ニューパルサー、クランキーコンドル、獣王、北斗の拳、吉宗、番長 など
5号機 2005年(平成17年〜現在)
ストック機能禁止、AT機能、小役の取りこぼし、リール自動停止など厳しく規制
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 10:32:07.26 ID:MtvG2IUN
またしても前スレが容量オーバーになったので新スレを立てました。
・レビュー形式は自由です。
・同感できるレビューにはアンカ付けて褒めてあげましょう。
・レビュー内容も当時の記憶を辿りながら書かれている物もあります。細かい突っ込みは無しで色々な機種の感想を読みながら
一緒にレビューを書いてくれれば・・と思っています。(まとめサイトより抜粋)
では、今回もよろしくお願いします。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 10:33:34.21 ID:MtvG2IUN
よ、よし
今回は容量オーバー直前に新スレ立てることが出来たぜ…
最後だし書くか
時空大作戦 5号機ボーナス+ART 岡崎産業
一人の青年がアリスに出会うため時空を飛び越え旅をする岡崎版タイムクロス
ボーナスは6で合算1/236と重いものの必ずARTがついてくる安心仕様
BIGなら150G、REGでも50Gもしくは7Gついてくる。7Gて!
途中送信した上にスレ間違った
あけましておめでとうございます。
ようやく回線が繋がりました。
溜まっていた皆さんのレビューをまとめて行きたいと思います^^
今年も宜しくお願い致します。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 09:16:04.07 ID:v4iQUuAO
>>4 乙です。やったねw
>>8 あけましておめでとうございます
頑張って下さい
前スレ
>>789のリクエスト機種を書こうと思ったけど、サイズオーバーでに書き込めなかったのでこっちにかきます
打ったことある奴だけをテキトーにですが
フルメタル・パニック
通常時、ART中ともに演出は手抜き感が漂う。
ART中は6択リプの押し順を連続(最大4回)で当てて上乗せ特化ゾーンへ入れ、そこでG数を乗せるのが唯一の勝ち方。
もちろん2回連続で正解しても3回目で失敗すればまた0からやり直し。糞が
2点
ハイパー娘
もはや面影がなくなりつつあるお父さんシリーズの最新作。
シリーズ恒例の他社のキャラを敵に見立ててディスる精神だけは近作も健在。
味方に巨乳メガネっ娘が新キャラとして参戦したため、前作で謎の巨乳化を遂げたマリちゃんはまたしても貧乳に格下げ。
差別化を図るためとはいえ実に不憫である。 4点
ミッションインポッシブル
「10回転の間にベルを15回揃えればART」
この明らかに不可能なミッションを、鉄拳でお馴染みの0G連システム応用して上手くゲーム性に組み込んだアイデアは見事。
ただし、スロットとしての面白さには全く関係ない。
下皿の大きさと何のためにつけたのか最後まで良く分からなかった指紋認証センサーに免じて3点
魔法少女隊アルス
この台にハマってから原作のアニメを見たが、BIG中に使用されていた曲(ボーカル付)は一度も流れなかった。
ひょっとしてこの台のために造ったオリジナル?通常時のBIGとART中のBIGで2種類もあるのに?だとしたら気合入れすぎでしょ藤商事さんよお・・・
演出も原作の独特な世界観を上手く再現(アルスが率先して妖精を捕獲しようとするREGは除く)していて、原作ファンが観ても結構満足の出来なのではと思う。
台としては「ART中、押し順ナビなし時が熱い」これだけ覚えとけばok。
あとCZ(前兆ステージ)の曲が異常にカッコいい。
CZには300回転くらい回せば周期で必ず入るため、これを聴くためにも最低一万円はもって勝負に挑もう。 7点
グラヴィオン
ストック+継続率仕様のART機。
ARTには1セット辺りのゲーム数が決まっておらず、リプレイ成立時に転落抽選を行う。
そのため、リプレイが成立する度にART終了の危機に晒されると言うなんともハラハラ仕様。
こんなの生粋のMしか打たない。 2点
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:29:18.51 ID:QegzYtY1
おお頑張ったね
1レスごとでもええんやで?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 03:46:09.08 ID:5t1RJQJi
【スロット秘宝伝はハイエナで喰える】
お正月が終わり皆様の財布も軽くなった今日この頃、財布の中身を増やす方法を伝授!
この台はARTもしくはボーナス間1000GでARTに突入するがそのART後に捨てる情報弱者が
多数居ます。第2天井はボーナス間1600Gなので第1天井捨ての台は1130G〜1200Gそこから
でも充分期待収支はあります。第2天井は超秘宝確定で平均2,000枚は出ます。
運が良ければ5,000枚オーバーも狙えます。既に200万抜いたエナ多数です。
とにかく秘宝伝の島に張り付け!他人の目なんか気にするな!勝った奴が勝者だ!
日当5万は固い!エナは忍耐だ朝から閉店まで徘徊しろ!健闘を祈る!
麻雀物語2(平オリ)
四号機時代にそこそこ人気のあった世界の車窓からの後継機
と言っても今回は電車には乗らず何ならアキラもリストラ
普段はずっと胸を揺らしながら何の師匠か分からない人の修行を受けている
通常時は本当に平オリなのか疑うレベルのあっさり演出、アツそうな演出はきっちりアツい
AT中は巨乳ライバルとのバトル上乗せがメインだレア役以外からもちょこちょこバトルに入るし直乗せや白7揃い等もそこそこ引けるのできっかけを掴めば割と何とかなるイメージ
そのきっかけのメインになりやすいのが終了時突入するパトランランチャンス
終了時約16%で突入し5Gor10G継続で上乗せ50G保証、レア約や一枚約なら50G以上の上乗せ確定、リプベルでも約10%で50G以上と破格の上乗せゾーン
勝ち負けは設定云々よりパトラン次第と言うレベル
ちなみにパトラン扉が閉まる時にナビが出れば突入確定なんで自分はその瞬間が一番好き
ゾーンの振り分けやなめ茸の強度も初代を意識した感じなのも好印象
欠点はゾーン外が暇すぎて携帯の充電がヤバいところ
9点で
オリ平の台はめぞん3あたりから異様に静かになったイメージがある。
前スレ容量オーバーか?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 19:53:12.61 ID:MsUO5EVy
ミスターマリック (ベルコ)
チャンスゾーン中に特リプ引く前に3色のチェリーを取りこぼせればART。
1種チェリーなら200ゲーム、2種重複ならなんと無限。
ビッグ後チャンスゾーンは特リプが出ないので実質ART確定、しかもビッグ中の
抽選によって1種チェリーのナビが出るのでそれを取得することで無限のチャンスが
広がるシステム。
なのだが…ゲーム性を理解してないクソバカはそれをしたり顔でとりこぼし通常ARTに
あまんじる始末。
もちろんナビは有限なのできちんと打っても200になることは多いが無限のチャンス
をわざわざドブにすてることはない。
ビッグ後しかナビが出ないのでナビをはずすことのメリットは皆無であり機械割もさがってしまう。
っていうかこのシステムはヤーマのがんばれ元気の金チャンピオンロードと同じなんですけどね。
ベルコとヤーマって結局どういう関係だったんでしょうか?
4点
元気は評価されるがマリックは評価されない
やっぱり関さんは最高だ
なお世間的にはどっちも評価されていない模様
18 :
スロ中の人:2013/01/05(土) 02:25:24.35 ID:fq3Z34Q/
正月休みももう終わり記念にレビューします〜と思って書いたら
>>13さんかぶってましたスイマセン
麻雀物語2
純増2.8枚AT機。通常からの当たりはゲーム数解除と自力系CZ、稀に小役直撃当たり。
ゲーム数解除は重めで、512Gを抜けると1000超えが見える地獄仕様。
そのかわり、自力CZや小役直撃、天国モード等あるが、どれも過度な期待は禁物。
この台は、がっつりハメて、初当り1発を事故らせて3000枚を狙う台である。
これを念頭に置いて臨めば、余計な期待をして裏切られること無く楽しむことが出来る。
さて、当たりは常に平等にATが40Gもらえる。この40Gを如何にして伸ばすか、それだけの勝負となる。
伸ばす機能は主に以下の5つ。
・直乗せ
・麻雀ラッシュ(4G連続上乗せ×50%継続)
・擬似ボーナス(30G継続、ボーナス中のレア役で100%乗せ)
・パトランラン(AT終了時の一部で突入、最低50G乗せ、引き次第で3桁余裕、MAX650)
・4G連モード(モード連の一種だが即連なので一撃に含める)
正直、直乗せとラッシュは突入の壁が結構高い。ボーナスも1/600くらい?重い。
40Gで引けるかと言うと、厳しい。パトランランもAT終了時の15%くらい?厳しい。
4G連も滅多に無い。滅多に無いくせにガセ演出はチョイチョイ出てきてイラつかせる。
しかし。
この中のどれか1つでも引っかかれば、最低30G以上乗せ(ラッシュは最悪5G×4回で20Gも有り得る)
が待っており、途端にどうにかなりそうな気がしてくる。
乗った時の3桁出現率も現役機種で最高クラスと思われる。モンハンくらい乗る。
特にボーナス中やパトランランでのドカ乗せ感は、本当に2.8枚?と目を疑う。
その分、何も起きずに100枚終了も頻発するが。
ただ、誤解しないで頂きたいのは、決して万枚or死亡遊技という大バクチ台ではなく、
100枚終了or1500〜3000枚程度が適度に発生する、モンキーターンレベルの出玉感だということ。
ハマリと見返りのバランスは取れていると言える。
演出はこれでもかとシンプルに分かりやすく作られており、出玉フローも非常に分かりやすい。
昨今の過剰演出、プレミアフラグ依存の無理ゲー市場に一石を投じたのではないだろうか。
全体的に演出数の少なさだけはマイナス要素。さすがに飽きる。
8点
今回は仕様を知らない人にも理解できるように書いてみましたが、やっぱ長くなりますね〜
19 :
スロ中の人:2013/01/05(土) 04:20:32.76 ID:fq3Z34Q/
レビューが少ないようなのでお気に入りを
夜王(ビスティ)
純増2.2枚、ゲーム数上乗せART、ボーナスはプレミア的位置づけで合算1/4000のBBと1/16384のRB
当たるまでのゲームフローは5号機1.5枚のART秘宝伝と同じ
当たった後のゲーム性は、上乗せ特化ゾーンであるVIPタイムでどれだけ乗せられるか、だけ。
通常は秘宝伝からボーナスを無くしたようなもので、
その分高確ゾーンに入りやすく、高確では当たりやすい。
しかし、当たりへの道がそれしかないので飽きやすいのも事実。
高確は伝説モードよろしく連荘性があり、1発でも入れてしまえば何とかなる感はある。
演出数は少なく、モチーフがホスト主人公と溺れるダメ女のストーリーなので、見るに耐えない。
しかし本機のみどころはそんな所ではない。
ART中の役1/60という破格の突入率で訪れる特化ゾーン「VIPタイム」である。
基本は5Gスタートで、5G以内にリプレイ以外を引ければ上乗せ+再度5Gからやり直し
いわゆるST方式で上乗せ特化ゾーンが継続していく。
さらに、リプレイ以外を引いたときに初期ゲーム数が6G、7G・・・と格上げ抽選され、
MAXの10Gまで上げれば継続率95%となり、特化ゾーンが終わらないよ〜状態となる。
95%継続は伊達ではなく、このVIPタイムに数百ゲーム滞在しながら、数百ゲーム上乗せして
合わせて一撃500G以上獲得、というケースも決してレアではない。
マイナー台に似合わぬ、5号機屈指の爆発力も持っていた。
ちなみにART突入後は設定不問となっており、バラエティコーナーのベタピンが
突然万枚オーバー、下手すりゃ2万枚という狂った挙動を見せたのも早期撤去の原因と思われる。
そしてこのVIPタイム突入、ST再セット、ゲーム数格上げのテンポ感、音、演出の期待度や法則が絶妙。
VIP5から育てて10まで行った時の達成感、VIPが3桁続いた時の脳汁出っ放し感は病み付き。
出目と予告も良く絡んでおり、レバーをブッ叩いたり、ベル確目を狙ったり、とにかくVIP中が楽しい。
近場に残っている場合は、是非VIP10を体験してみて欲しい。決してハードルは高くない。
演出数の少なさ、出玉バランスが極端すぎる部分をマイナスして 8点。
お寿司が食べたいわ!
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 09:59:26.49 ID:RzTDE4UB
夜王て面白いのか…もう何処にもねぇw1回くらい打てばよかった
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 19:26:09.19 ID:1Kva8wu9
夜王はサムスピが好きなら間違いなく嵌るスペック。
VIP10を1パンした僕には無理ですわw
イレグイ氏結構いろんなの打ってるんだなぁw
夜王のVIPは本当にすごいよな
ランクがあがるとジンメイでもそこそこ熱かったり、法則がかなり作りこまれてて飽きないんだよなぁ
まぁそれだけの台というか、台全体のクオリティとしては残念すぎるんだが・・・
麻雀は、爆裂メイン契機のパトラン、ラッシュが引けないことも無いと思わせられる
確率なのがほんと上手いわw
7揃いの煽りがハイワロじゃないのもいい。期待度最低20%ぐらいはあるし。
期待度5%とかで狙わせるどっかの台も見習ってほしいもんだ。
探偵物語TURBO オリンピア
有名ドラマのタイアップ機。通常時は気持ち悪いアニメーションで描かれており、原作ドラマとは映像エピソード共にほぼ絡みなし。
ボーナス中の映像に使われている程度。役者さんが故人な為台詞はモノマネタレントが担当。ファンアイテムとしての価値は恐らくゼロ。
まずシステムから。
ボナ+ARTいたってオーソドックスなタイプ。ARTがほぼ特化タイプ仕様のG数テーブル管理である所が独特な仕様。
ARTの継続がまた独特なシステムになっており、基本G数はセットで固定。画面下には4マスのアイコンが毎G流れており、
アイコンに書かれた数字がポイントとなる。ART中のリプレイは常に六択(押し順不問もアリ)で正解するとポイントゲット。
最終的なポイントが継続率になる。そしてこの台における実質的な上乗せといえるのが工藤チャンスTURBO。
これは継続時、レア役、ボーナスでの抽選、または稀に現れるTURBOアイコンを獲得することで突入する次回の継続が確定するモード。
TURBO自体に50%〜90%の継続率があり、基本的には下からスタートで格上げして行くようになっているがほぼ上がらない。
平均3連程度の基本ARTとたまに入るTURBOで少し乗せるといった感じで爆発力とは無縁のスペック。
事故る要素があればなんちゃって合算の糞重いボナ連打くらいかな。
台説明はこんなとこで本題に入りましょう。
まずG数管理ですがモード移行とテーブルの振り分けが128から打つ奴は馬鹿と言わんばかりで腐ってます。
テーブル管理と言うよりはレア役当選に情けで天井つきという表現の方が正確ともいえるレベル。
ではこの仕様が何をもたらすかと言うと、一応あるゾーンの度にこれでもかと台パンレベルの煽りが頻発します。
当時のオリンピアは悪い病気に侵されていたので、どんなパターンでも外すこと前提で向き合わないと精神を病む感じで。
虎柄はもちろん、実写ムービーで松田勇作登場ですらスカります。ちなみにこの実写は10万G近く打って見たの1回だけ。
そしてオリンピアといえばフリーズ。この台のフリーズは30秒と60秒の二種類があり30秒は当たればビッグ確定、60秒は色々ついてくる超プレミア。
当たればの前置き通り30秒もフリーズして外します。その際ハズれたら簡便みたいな台詞を吐きますが、普通はこんなの確定の暗喩です。
まともな感覚ならバールのようなもので脳天勝ち割ってやりたくなるところ。
他にもビッグ中三停止までの告知音と共に緊急捜査の文字でただの前兆確定(ほぼガセ)や、
画面下に流れる先読みアイコンでパトランプやベットボタンがでてきて該当Gでボフッ。
相当なG数を打ったにもかかわらず悪いほうの底が全く見えておりません。
なにせイレギュラーパターンを発見する度にこれはと期待してはスカばかりなもので。
G数管理なのでハイエナもとい天井狙いは流石に有効だったかな。誰も打たないと言う点にさえ目を瞑ればネ。
個人的には2011年の糞台キング。導入数に恵まれず埋もれてしまったという感じで残念でなりませんが。
一人くらい店にべスパで突っ込んでもおかしくない素晴らしい台だったんですけどね。
点数はせっかくだから3点で
ペガサスワープG A-type (パル工業) 4号機
4号機第1弾 『天馬伝説第6章』
ボーナス告知…今でこそ当たり前となった機能。規定で搭載を認められたのは4号機からであり、それ以前にも告知的な物はあったが、『正式な演出』と言う意味では意外にも歴史は浅いのである
(1.5号機の頃にあったパトライト等は、ボーナス成立Gに一瞬出る特賞信号を拾っただけのもの)
告知方法も多様で、レアパターンに於ては上位役(BIG確等)でありドヤ顔を決めたくなるが、大抵は共通告知である。この時REGで台パンをする方もいるであろう
では、レバーON即REG確定告知されたなら、果たしてどんな反応だったのだろう?
前置きが長くなってしまったが、本機は完全先告知且つ完全ボーナス告知と言う、気が短い江戸っ子気質には持ってこいの台なのである
ボーナスが成立すると、レバーON後リール右上にある告知ランプが、BIGなら『BIG CHANCE』REGならば『BONUS CHANCE』がそれぞれ点灯。BIGは赤7を、REGなら素直に青7を狙っていただきたい
完全告知ではあるが、モーニングが当たり前の時代。このままではモーニング台がバレてしまう為、大半のホールではランプが点かない様にして営業していた
(筆者の通ってたホールは、モーニング台はBIG終了後ランプを付けてくれた)
スペック面では、低設定でのBIG確率は低くREGの設定差はほぼ無いが、REG確率が他機種に比べ圧倒的に高くリプレイ外しも効果大だった為、甘めの部類ではないだろうか
『ペガサス』という冠名ではあるが、リール・パネルを見回してみても、何処にもそれを感じさせる部分は無い
強いて言えばBIG時のファンファーレの前半部分で「キュンキュン♪」というあたりだろうか。ペガサスが鳴くかどうかは知らないが
残念ながらパル工業は後に解散し、『純正』ペガサスシリーズは本機で最期となるが、パルの遺伝子を持った頭脳が今後も子孫を残していってくれるであろう
☆評価
基本点7、潔い告知に+1
合計 8点
>>26 ペガサスワープは裏物リプ連の走りってイメージしかないや
ビガーとかこれが元になってる感じだし
28 :
スロ中の人:2013/01/07(月) 01:08:10.21 ID:P+pVw/+H
あーあーロクなことがねーwスロレビューが数少ない楽しみだわーw
コメントしてくれた方、ありがとうございます。
ちなみに私とイレグイ氏は別人ですので悪しからず。
あと、ペガサスとか自分が見たことも無い台のレビューはワクワクしますね!次も期待してます!
自分が打った最古のマイナー台をレビューします
ナイン(アルゼ?4号機)
スペックは至って普通なA-400のノーマル機。
9つの惑星をモチーフにした、黒いパネルや黒リールの渋っぶい筐体に色鮮やかな赤、青、白7図柄が印象的。
Winランプの宇宙人が可愛かったのも心に残ってます。
リール下部に演出用10連LEDを搭載し、予告や後告知演出に使用。最終的に10まで点灯したら当たり的な。
なんかイカチェックみたいな台だったと記憶してます。
リールにはブランク7(小さい黒7)が全てのリールに3連で配置されており、
また中リールにはブ7白7ブ7という強力かつ美麗出目もあった。
DDTではあまり見る機会がないが、親父打ちでフイに止まるとそれだけでドッキドキの良い出目だった。
リプ外しはリプのテンパイラインによって左を打ち分け、かつラインによっては
左にボーナス図柄が枠上にも枠下にもないベリべをビタ押し、という超スパルタ仕様。
初打ちがこれでよくスロットが嫌いにならなかったものだ、と逆に自分に感心する。
結局、これが押せるようになる頃には撤去されてましたが。
9点。カラーリングと出目のインパクト、あとは思い出補正ですw
今となっては、初打ちがコレで良かったな、と思える良台でした。
目押しができずに350枚しか取れない悔しさ、出目の役割、演出の役割など、
俺にスロットを教えてくれた台です。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 01:23:05.90 ID:4C8PVOQ7
うわ、出た!ナインwwwさすがレビュースレwwww
打ったわーこれ昔打ったわー懐かしいーやっぱポルカノよりナインだよねw
ちなみにナインはECJですな
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 00:56:19.45 ID:G3VY9HHo
今日打ってきた2機種をレビュー。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 01:13:50.96 ID:G3VY9HHo
間違って書き込んじゃった。まあいいとして1つ目。
ケータイ少女(北電子)
北電子+液晶と言えば、ボンジョビ、サイサイ、浮浪雲、そして豊漁と素晴らしい台ばかりですが
何とその北電子がついにART界隈に殴り込み、しかも題材がモバイル用萌えゲーということで
(一部で)話題となっていた台です。
スペックは3種のBIGに48枚REG、純増1.3枚30G1セットのART搭載と
現代のボナ無し純増3枚AT機大量発生な時代に逆らい、敢えてエウレカくらいの頃まで遡ったかのようなスペックになっています。
基本的に通常時は一人のヒロインを選択し、その子をプレイヤーがストーキングしてる様を見ながら打ちます。
(ヒロインが「じゃあね!」といいながら教室を出て行ったのに、次Gではグラウンドでその子と向き合っているなど)
たまに2択の選択肢が出てその答え如何により好感度が上下しますが、上下したから何があるわけでもありません。たまに待受画像がもらえるくらい。
また液晶演出は安心の北クオリティ。基本カクカク、かつ派手な音は鳴らず、煽りは基本静かです。
復活演出すらも無音で画面がホワイトアウトするところから始まるし。
ボナ中の白7揃いはART確定ですが、慣れるまで中リール白7の判別が付きづらいので
はさみ打ちをおすすめします。はさんでテンパったら2確です。
なお、揃ってもパンフに乗ってるような派手な音は鳴りません。
比較的G数上乗せが重くボナ中7揃いは軽いと感じたので、ボナでセット数を上乗せするのが大量出玉への近道かもしれません。
一撃性はあまりなく、フリーズ引いても1000枚行くか行かないかといったようなまったりとしたスペックですので
最近の派手な煽りと事故待ちの荒れる展開に疲れた方にお勧めです。
ちなみに打ちにいったホールでは新台開放後30分で自分以外全台空き台になってました。
3点。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 01:34:27.58 ID:G3VY9HHo
2つ目。
戦国コレクション(KPE)
コナミのソーシャルゲーがついに待望のパチスロ化!
アニメの方が知名度あるのでは?という気がしますが、アニメの設定は無かったことにしてソーシャルゲーの方が下地になっている模様。
通常時は基本的に女性化した信長の太ももを見ながら過ごします。
あとたまに2枚のカードを合成して1枚にする演出を見ながら
「課金してるなあ今まさに・・・」とかぼんやり考えてるくらいしかやる事はありません。ぶっちゃけ退屈です。
レア役の引きしだいでは「本能寺チャンス」というCZに突入します。
簡単に説明すると「ベルナビが2分の1くらいな超抜チャレンジ」です。頑張ってください。
G数解除ゾーンに入ると「修羅モード」という演出に突入します。
これも簡単に説明すると「優出モード」です。画面が赤まで行くといいですね。
見事関門を突破したらAT「夢幻城ラッシュ」に突入します。
これもほぼ中身はモンキーターンのARTまんまですので、違う点のみ説明すると
・純増が2→3枚に
・基本G数が50G→35G、継続バトルが8G→5Gに削減
・レア役がモンキーに比べ重い&上乗せが重い
・7揃い特化ゾーン&3桁上乗せ特化ゾーン搭載(その代わり全速モードにあたるものがない)
・7揃い継続にストックがある(と思われる)ため、何も引けないと単発の可能性が高い
・グランドスラム達成時のエンディング演出が超あっさり(というかほぼ無し)
これ以外は本当にモンキーまんまだと思われます。
まあここまで綺麗にパクってると逆に良いかという気分にすらさせてくれます。
AT純増詐欺も無くモリモリ増えるため、ツボにハマった時の気持ちよさはかなりのもの。
事故待ちの荒れる台が好きなあなたにおすすめです。
私はまた明日からバイオハザードに戻りますけどね。
6点。
>>10 ありがとうございます。
依頼者です。
バラエティに入ってきたんですがよくわからなかったので聞いてみました。
なんか危険な香りがしますね。
まともなのはアルスぐらいでしょうか。
重ね重ねありがとうございました。
ご感謝です。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 10:18:59.15 ID:4nD7HdR3
>>31-32 早いな乙です
ケータイ少女は期待してたんだけどやっぱダメそうか…
アルスはとにかく初回で時計一周させられるかどうかで、ポイント集め的な台が嫌いな人はイライラするかもしれん
フルメタは自力要素が好きな人には案外楽しい、
ただ、特化ゾーンの性能がかなり不安定で最低保証の+15で終わるときもあれば100とか200とか乗るときもある
ハイパー娘はスペックのバランスがおかしい
普通の引きだとクソ重いBIG引いてたまにほぼ30G単発のARTが付いてくる感じにしかならん
玉緒でポンDX サミー 4号機
ご存知玉緒でポンの後継機。前作が赤い筐体に対して今作は黒い筐体なので、うっかり間違うこともない。
ボーナスインフラグ持ち越し、大量獲得機、AT機能、聞くだけで大量のメダルが目に浮かぶ。
しかしリプレイハズシはビタ必須の為、一度のミスで悲しいことに。そして越えられない1/2というAT突入の壁。さらにはこんな仕様のためお察しのボーナス確率。とどめにどんなにクソハマリしても液晶上で平常運転でボケ続ける玉緒さん。
そんな玉緒さんが大好きでした。 10点。
>>19 夜王、解析も読まずに完全スルーしてた台だったわ。レビュー見てすごく打ちたくなったので今度打ってくるぜ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 12:47:29.66 ID:9BfO1HTM
誰か攻殻機動隊とゴルゴと大工の源さんも是非
一度しか打ってないんですけども大体分かったので書いてみます。
ドカベン タイヨーエレック
ボーナスはビッグのみ、基本的にはARTでコインを増やすタイプ。
打っていて赤ドン雅を思い出しました。赤ドンにその辺のボーナス非搭載のG数上乗せタイプのARTを足して2で割って薄めた感じでしょうか。
打っていると演出の古臭さに思わず、「これ何時の台?」と感じました。まあタイヨーエレックの台は大体そんな感じですかね。
明らかに低設定を打っていたんですが、何事も起きなさ加減に苛っとします。
たまに発展してもピアノを弾く殿馬が、「やっぱやめとく」
簡単に投げられる岩鬼、試合に発展しても不知火に抑えられて更に苛。
高確である特訓モードに入っても期待しちゃいけません。大抵不知火に抑えられて終了(それ以外に発展すりゃ熱いんでしょうか?)。
ARTはリプナビがいちいち邪魔くさいです。あと演出が大体巨人の星な気が。同じ野球モノだから仕方ないか。
また、同社のフルメタルパニック(2012年の台の中ではかなり好きですが、もうちょい作り込んで頂きたかった)にありましたエスパー要素も盛り込まれております。
点数はART中の里中の膝から落ちる様、同じくART中の思わず脱力するヘロヘロナビボイスを考慮して3点で。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 20:33:45.42 ID:Q/NbhxYS
ゲッターロボ頼む
一回しか打ったことないからわかんないんだ
ゲッターゲッターゲッターガッツ!
クランキーコンテスト ユニバーサル 4号機
設定1でも……のクランキーコンドルの後継機?
パネルの挑発的な鳥がかっこいいし、全体的に赤くて大変よろしい。
青7狙いだとベルをとれないこともあったり、ボーナス中の難易度がコンドルより上がっていたり、機械割が……などコンドルと比べて悪いところがたくさんあるものの、私はコンテストのほうが好きだった。
だってMAXBET機能がついているから。そして誰も座ってないから台選び放題だったし。
8点
ゴルゴ13〜薔薇十字団の陰謀 オリンピア 5号機
「10%の才能と20%の努力・・・・・・30%の臆病さ・・・・・・ 残る40%は・・・・・・”運”だろうな。」
それは、彼の言う40%だったのでしょう
迷走し初めの平オリ演出とゴルゴ13のという原作が奇跡のマッチングを果たし、99%の失笑と1%の熱狂を生み出した奇跡の台
それが本機の前作に当たる「ゴルゴ13 あの男に連絡だ!」です
ゴルゴ13シリーズにおいて受け継がれてきた、レバー音と共に鳴り響くパイプオルガンの音、通称「デーン」
この音に魅了された者たちは自らを「デーニスト」と名乗り、ガセ演出にもかかわらず島に鳴り響くデーンに歓喜の声を上げていました
重度の中毒者となると、デーン>出玉という域に達し、その症状は「ラッサ熱」と呼ばれ、他の者たちは「モンスター!」と惜しみない賞賛を送るのでした
また、それ以外にも「テレレレ」「ゴルゴサーティーン」「増えるゴルゴ」「回るおっさん」「弾は一発でいい」「ギルティ!」といった、謎の中毒性を持つ演出の数々…
それは、我々デーニストの心をを虜に、離すことはありませんでした
そんな偉大なる前作を持って生まれたのが、本機「ゴルゴ13〜薔薇十字団の陰謀」です
もちろん、前作を打ち倒した国際A級デーニストの私が打たないわけにはいきません
そして、そこにあったものは …デーンと鳴らない箱、でした
AT中は一応鳴るんですけどね
それは、デーニスト主観では耐えられないことです
システムも、前作のボーナス+ARTの比較的遊べるスペックから今時のゲーム数管理型擬似ボーナスになってしまい、天井も1300Gとキツいものに
一応565Gが仮天井にされておますが、そこを抜ければ最大天井を覚悟しなければならない様子
ようやく当たったボーナスも、基本単発マラソン
おそらく高設定なら比較的早い当たりがあるのでしょうが、生憎バラエティ少数台導入ではそれも望めません
遊戯中、履歴に立ち並ぶ高層ビル群の屋上からゴルゴに狙撃されるような、そんな情景が脳裏をよぎりました
ゲーム数管理型、と聞いたときにある程度覚悟は出来ていたのですが…
世界観もメーカーオリジナルストーリーであり、もはやゴルゴである必要はないのではないか
前作が、本当に奇跡だったんだなぁ、と
評価できるのはゴルゴ雑学ぐらいでしょうか
まぁ、今時の台らしく事故れば爆発することもあるようなので、そういう引きを持ってる人が打てばいいのではないでしょうか
最後に、彼の言葉を借りて締めとさせていただきます
「0%の立ち回りと0%の知識・・・・・・0%の店選び・・・・・・ 残る100%は・・・・・・”運”だろうな。」
(デーニストとして1点+ゴルゴ雑学に1点)=2点
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14:58:37.25 ID:pmkGTExI
>>43 ゴルゴのレビューお疲れさまです
本当に最近の台は100%運だよなぁ
>>42のクラコンの時代が懐かしいです
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 18:34:58.04 ID:GYMZvlp2
麻雀物語 オリンピア(5号機)
・ポン!→立直ぃ!
・リー棒をへし折って立直妨害してくる敵
・先に上がられても後出しで役満作っとけば(相手も役満だけど)勝ち
・「ツモ!」→リーのみ(黄ジャージを着たノミの絵と共に)
・重火器や隕石の使用も許可
巨乳巫女、巨乳軍人、巨乳メイド、巨乳科学者、巨乳忍者、巨乳の何かを相手取り、
三姉妹が胸と尻を揺らしながら超次元麻雀で戦い抜くバカバカしい演出の数々は、
相手ごとに変化するノリの良いBGMと共に打ち手のテンションを多いに上げてくれる。
勝利の鍵は、ホールに「あぁ〜ん」「鳴っちゃうよ〜」「もう止まらないよ〜」という嬌声が
キュインと共に鳴り響くパトランランチャンスと、某ゲンドウやマダオの中の人が上乗せのたびに
ダジャレ背景と共に「うーわーのーせー!」と叫ぶ麻雀ラッシュの二大上乗せゾーン。
純増2.8枚の癖に気軽に3桁乗せるこのゾーンに入れば大事故のチャンス。突入率も他の台の
上乗せ特化ゾーンに比べれば良心的である。
昨今の台との御多分に漏れず事故待ちの台であるが、事故のための一歩が比較的ハードルの低い所に
設置されているところ、上乗せゾーンの最低保障の仕様がかなりユーザー目線の親切設計である点など、
細かい部分で打ち手の気持ちに配慮した設計が非常に心憎い。
唯一の不満点は一部強レア役のバトル突入率だが、直乗せ率優遇役でもあるのが悩ましいところ。
こんな一見甘そうな顔して平打ちすれば諭吉10人程度は貢ぎかねないんだからとんだ悪女共である。
8点。
攻殻機動隊(サミー・五号機)
「サミーは北斗とツインエンジェルだけ作ってろ」
小冊子にも「主流の G数解除搭載!!」と謳う本作。
本スレからの悲鳴
1. 何事もなかったかのように AT50G 完走ばかり
2. 強チェリーと強チャンス目以外、レア役がまるで空気
3. バトーが安心のハイワロ
をよそに打ってみた。
まずスロットとして酷い。
1. 低設定では 250G 以内ではまず解除しない。400G のゾーンがメイン。
2. それを抜けたらまず 700〜800G まで連れていかれる。
3. チャンスゾーンはほぼ無理ゲー。15G 内にスイカかチェリーを引けとか絶望だけ。
4. 当たった時の感慨が無いに等しい(これは原作レイプに関係している)。
5. 当たったとしても、50G間少佐がただ走るだけ。ボスと戦う訳でもなくただ終わる。
6. 電脳RUSH も泣けるほどショボい。ていうか肉。
上乗せ特化ゾーンで失敗した機種の開発者は、
「何故上乗せ特化ゾーンを設けた機種の人気が出たか」
を全く理解できてない。
恐らくプライベートでは全く打たないのであろう。
筆者としてはそこは置いておきたい。もう二度と打たないと思うからである。
この機種は、それ以上に攻殻という素材をレイプしまくっている。
1. 電脳化、攻性防壁の概念を理解していないクソ演出
2. バトーをエウレカのフットサル並みの弱さにするディスっぷり
3. タチコマを演出のメインに持ってくる安直っぷり(使いやすいのは分かるけどさ)
4. ダークヒーロー(9課の敵)である笑い男を役物に使う無神経っぷり
5. スロ用に書き起こされたであろう絵がことごとく素人絵という手抜きっぷり
メダル持ちがクソ悪いことも相まって、ものすごくイライラした。
元々 TVシリーズも一作目から原作漫画を鬼レイプしていたのだが…(個人的には嫌い)
「原作漫画を又聞きの又聞きしただけのスタッフが、上からの『G数管理型を出せ』という指令
で取り敢えず作ってみた」
的な、酷い作りだと言うしかない。
新しい挑戦も無く、著名版権であることも考慮して 2点。
攻殻、原作も見たこと無いけどタチコマと笑い男推しなのはどうなの?
>>48 タチコマも笑い男もアニメ版で改悪、増幅されてる。
タチコマは「フチコマ」という名前で、「人語を解するペット」的な知能レベル。たまに哲学的なことを言う。
笑い男は、自分の存在を求めて意図せずに悪さしちゃった、ネット上で生まれた意識体。
2nd GIG に至ってはアニメ制作会社の創作。
原作漫画での草薙素子は自由と快感の原則だけを信じる存在。
TVアニメ版監督は頭が悪いが、スロ版スタッフは輪をかけて頭が悪い。
又聞きの又聞きで製品作ってんじゃねーよ。
笑い男のハッキングを推すなら…。
第一停止「こちらバトー。異常なし」
第二停止「こちらバトー。…。」砂嵐。バトーの顔が歪む。
第三停止「こち…」通信断絶。
これが数G続くとか。
こういうドラッグムービー的演出が欲しかった。
トグサとオセロを打つ演出の「僕の勝つ確率は xx% だなぁ〜」はちゃんちゃらおかしい。
オセロは先手優勢らしいが、先読みの出来る機械が人間のミスを突いたら 100% 勝ってしまう。
トグサどんだけ頭良いんだよ?
デジスロ7 ベルコ 4号機
新型導入!
開店前に店に行くとそんな貼り紙が。
期待に胸膨らませ店内に入るとあったのがこいつでした。
確かに追加ラインが新型だったよ……
3点
サルカニガッセン ベルコ 4号機
さるかに711の前身機。それはパネルを見れば一目瞭然。
サルは随分とイメチェンしたのに、カニはほぼそのまんま。ベルコはよほどカニが好きなのかな?
8点
海遊記 ベルコ 4号機
ベルコはカニ好きを決定づける一台。左リールに鎮座する三連蟹。最高。
RT中は心癒されます。
10点
クソ台やないかいw
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 14:05:30.18 ID:Fb2PqSVq
ユニバーサル(旧アルゼ)のレア台を振り返ってみたいと思います。
ミラクルエッグ(アルゼ)
1999年に一部店舗にテスト導入された台。
意外と知られていないが、レインボークエストに次ぐ、アルゼ系7ライン機第2弾として登場した。
初見は「何故こんなチープになっちまったんだ?」という印象が強かった。
この台のパネルには、卵から孵化した変な怪物?が二匹と、「EGG」とでかく書いてあるだけでモチーフ不明。
なにやら配列もレインボークエストと同配列だし、適当に書いたような小役絵柄も安っぽい。
うわ、つまらなそう…というのが第一印象だった。
しかし、レインボークエストを打ち込んだ身としては打たずにはいられない。
もしかしたらとんでもない名機を世間様より先に打てるかも?と、多少期待したのだか…
うん、やっぱりつまらんね。
この台、レインボークエストと同配列のくせに、生意気にも制御が違うので、もちろんリーチ目も違う。
リール下には3ケタデジタルがあって、チャンス予告の役割を担っているのだが…これ、いるのか?
リール消灯演出も、第3停止まで消灯→337拍子(?)→しーん…とか、ちょっと意味がわかりませんね。
相変わらず中リールの3連赤7はインパクト大だったけど、所詮は二番煎じ。
この台ならではのウリや斬新さは皆無。適当に作った感がありありと出ていた。
もっと打ち込んでみれば色々な発見があったかも知れないが、
絵柄の安っぽさや間の抜けたBGMなどもあり、前作レインボークエストほど極めたい、という気が起きなかった台だった。
2点
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 14:11:42.21 ID:Fb2PqSVq
ファイヤージャンボ(アルゼ)
2001年に一部店舗にテスト導入された台。
石器時代(?)をモチーフとしとおり、4THリールとツインビッグを搭載した台だった。
簡単に仕様を説明すると、
・ビッグは赤7、緑7、黄色7の3種類。
・4THには様々な原始人(?)が描かれており、派手なフラッシュやBGMでボーナスの期待度を煽る。
・「ファイヤーチャンス」なるチャンスモード搭載。
突入すると「ファイヤーチャァァンス」という馬鹿でかい声と共にファイヤーランプが点滅する。
このチャンスモード中にビッグを引けばスーパービッグ、それ以外ではノーマルビッグとなる。
こんな感じの台だった。(たしか)
で、感想は…うーん…という感じ。
制御に新しいものを感じたわけでもないし、リール配列も特筆すべき点はない。
絵柄もチープなものばかりだし、4THの役割も何がどうなればいいのやら…
というかこの台、うるさい。
リプレイが揃っただけで、でかい音で「ジャンボォ!!」と台が叫んだり、
4THリールがいきなりビカビカしだしたと思いきや、ズドンと全消灯して何もなし、とか何ですかこれは。
つか何かにつけて4TH回りすぎ。ぐるんぐるんうっとおしいんですよこのハエリールが!
てかコレ、どこかで見たようなゲーム性だと思ったら、STが無いイーカップじゃないかい?
勢いで誤魔化そうとしてる感が凄いな、という印象しか残らなかった台だった。
1点
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 14:15:37.58 ID:Fb2PqSVq
ペイントボーイ(アルゼ)
一部店舗にテスト導入された台。
自分は2001年に某店で打った。登場時期の記述がどこにも書かれていない謎に包まれた台。
てか、またしてもCT機。
細かい内部仕様は色々あるが、なんかもう書いても意味がない気がする。
イメージ的には、あのNJCTみたいな台、とだけ。
というかね、もう書く事がないんですよ。
この頃のアルゼは何故かお蔵入りするCT機を乱発していた気がする。
同じような仕様の台を次から次へと…いったい何考えてやがるんですか?
打ってみても、どこかで打ったことがあるような演出や制御や絵柄配列。
アステカルーレットみたいなチャンス演出や、相変わらず意味もなくグルグル回る4THリール。
つーか、4THに書かれているスプレー持ったおっさんは何?中学生の落書きかコレ?
かの珍台、ペイントマンの後継機的位置付けなんだろうが…何故にお蔵入りした珍台の後継機を出す?
感想は「何故キミは生まれてきたんだい?」という一言。
こいつは多分こう言うだろう「I was born(私は生まれさせられた)」と。
クソ台自体に罪はない。クソ台を乱発するメーカーこそ罪に問われるべき。
もうね、4THが本当に邪魔。グルグル回るな!邪魔なんだよ邪魔!
1点
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 14:19:56.20 ID:Fb2PqSVq
DH2(アルゼ)
通称デカヘル。2001年に登場。
この台はお蔵入りされず全国展開されたと記憶している。
デルソル2の後継機として登場したCT機。今度のモチーフは野球。
今作のビッグにはスーパーやノーマルといった概念がなく、CT突入率も共通の1/2。
4THリールやバックライトフラッシュなどのチャンス演出でボーナスの期待感を煽る。
そんなCT機、です。
というかもう書くことがねーよ!
思い出せるのがこれだけとか、どんだけ同じような台出してんだよ!!
CT機?え、何?聞こえな、え?CT機??
んなモンもういらねーんだよ!!お前登場したの2001年でしょ!?
時代は獣王やらキンパルやらが引っ張ってるっつーのに、いつまで過去の栄光にすがってんの!!
もうね、時代は変わったの!!往生際が悪ぃんだよ!!お前、お前は…!!
お前は松○聖子かこのデコスケ野郎!!!
あーもうまとめだまとめ!えーとねーこの台はねー
4THのカバーをパカッと外し、4THリールをポコッと外し、
その4THリールをボーリング玉よろしく通路の彼方へ思い切り転がしてやりたい台です。
こんな感想しか思い浮かばねーよ馬鹿野郎!!!
1点
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 14:37:00.08 ID:Fb2PqSVq
最後はちょっと真面目に書きます。
ペイントマン(アルゼ)
1999年に一部店舗にテスト導入された台。
かのアステカと同様、突入率1/2、純増201枚、最高継続150ゲームのCT機だった。
ビッグは3種類。青7がCT確定、赤7はノーマル、キャラ絵柄ならビッグ後に抽選。
一部マニアの間で呼び声の高い、知る人ぞ知る伝説の珍台、である。
当時、S県某市にこの台が先行導入されるという情報をキャッチして現地に飛んだ。
アステカのような震えるゲーム性のCT機と思っていたからだ。
並び順入場だったので朝五時半から並び、スロのある3階まで駆け足気味に登り、角台ゲットでさぁ実戦…まではよかった。
もうこの際、細かいゲーム性はどうでもいい。
そんなことよりこの台に言いたい。「キミ、CT機だよね?」
というのもこれ、リールの配列構成がどう見てもAタイプのそれである。
アステカのように、狙うべきデカチリのような絵柄は存在せず、15枚役のスイカをビタで取る必要があった。
もちろん、初心者の方や、ご年配の方などの目押し弱者による取りこぼしが頻発。
この強烈に人を選ぶゲーム性に、当時では珍しく、新装初日の夕方に稼働がゼロになるという珍事が発生した。
配列構成はAタイプなのに仕様はCT機。
何故こんなちぐはぐな機種が生まれたのか?当時、仲間内で議論を交わしたことがある。
「次世代CT機はこういう台だ!という提案の意味合いで出した台なのでは?」
「いや、人を選ぶゲーム性にして他社との差別化を図ったのでは?」
「酔っ払って作ったんじゃね?」
様々な憶測が飛んだが、
「Aタイプで出すつもりが、急遽CT機にしたのでは?」
という説が一番信憑性があったように思う。
平成11年、アルゼは数社の某メーカーとCTの特許に関しての裁判を起こしている。
この台の登場時期と時系列は多少ズレているかもしれないが、もしかしたら、当時すでにその確執が燻っていたのでは?
だからこのペイントマンという台は、その某メーカーに牽制するという意味で、
本来Aタイプでリリースする予定だった台を、急遽納期無視で内部だけCT機に変更したのでは?と皆で推論したのを覚えている。
まぁこれらは全て憶測であって、実際のところ何が正解かなんてわからない。
何故アルゼはこんなちぐはぐな台を作ったのか?真相はいまだ闇の中だ。
1点
>>52-56 レビュー乙です。
レビュー読んでると4thリールついてなければそれなりに楽しめる機種だったんじゃないかと。
大花とかアステカで成功したからヘタに替えれなくなったんだろうなあ。
マイナー台乙
(当時の)アルゼ好きとして面白かった
赤光の剣 高砂電器 4号機
全リールに3連絵柄を惜し気もなく盛り込んだ1台。
妙にハマったり、やたら連チャンしてしまう意外性をもち、予告音が全く何も予告していないというお茶目な一面もあり、リーチ目表のリーチ目が一部当てにならない厳しさもあり、告知音は深いハマリで訪れる眠気を覚ましてくれる。
そしてボーナス確定時にはリールが夕焼けに染まり、もう投資はやめてお家に帰りなさいと言わんばかり。高砂さんの優しさが垣間見れる。
ノーマルなら1点
メーカーとは関係ないほうなら8点
ビーバーX 山佐 4号機
ビーバーかわいいよね。リール横とパネルに描かれたビーバーを見ているだけで癒されます。
ビーバーは草食だと思っていたけれども、私の出会ったビーバーXは肉食でした。
2点
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 22:50:37.97 ID:IxAiFHAt
>>61 アステカに鉢巻リールは無いけど
>>66はアステカルーレットとかの演出について触れてんだろ
随分前にウィンクルとかコンチVのレビュー書いた者だけど
皆さんのレビューは素晴らしいね!
こんな良レビュー見たら自分が書いた駄文が恥ずかしくなってきちゃったw
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 11:01:40.76 ID:T+h4loKI
古い台のレビュー書けるだけで凄い
俺も古い台打ってたけど全然思い出せないもん
>>63 是非これからもレビューお願いします
自分も2・3号機書いてるけど色々な人の思い出を見てみたいし
何よりも打てず仕舞いだった台の感想とかも見たい
66 :
63:2013/01/16(水) 04:25:42.51 ID:FAbaVYxr
>>64>>65 ありがとうございます。そう言って頂けると救われた気持ちになるw
けど打ち込んだ機種は殆ど書いちゃったんですよねぇ・・・。
10機種ぐらい書いちゃったかも?自分の引き出しは空っぽです。
また思い出せば書かせて頂きます。
こういうレビュー書いた人が後から出てくるのは蛇足だよね
自分が書きましたよアピールはたしかにウザい。
持ち上げられて嬉しいのは分かるが。
20世紀の台をレビューできる人は少なくなってきてるからこのスレ的には貴重な人材でしょ
写真でしか見たことないような台を書けるのは素直にスゲェと思うよ
それがマイナー台ならなおさらね
ところで最近イレグイさん見ないけどサイトリニューアルは進んでるだろうか
サクラ大戦3
一大ムーブメントを起こしたエウレカの後継機として登場し、エウレカ以上に原作ファンの多いサクラ大戦とタイアップし、
更にPDTやSBSといった新たな爆発要素を追加したヒット間違いなしの機種…の割には導入数は少なかったように思います(筆者地元では)。
しかし、少数導入ということもあってか連日高稼働をキープし、噂に違わぬ爆発力もあって一躍人気機種の仲間入りをはたしたかにみえました。
ところが、1でも割が100%を超えるといった噂が流れだしてから雲行きがおかしくなり、「調整中」の札を下げて遊戯中止にするホールが増え、
最終的にはメーカーが保証台を提供することとなり、全国各地で一斉撤去される事態となったのです。
噂の真偽は不明ですがメーカーが動いたということはやはり「何か」あったのだろうと勘ぐってしまいます。
幸運なことに私の地元には未だに設置があり、上記の噂を頼りに
楽して金を儲けようと下心丸出しで何度も打っているのですが、一度も勝てません。
台に対しての相性+ベタピンを考慮しても、本当にこれは撤去されなければならないほど甘かったのか疑問に思います。
台そのものは豊富な演出、中押しでの小役奪取、逆押しでのフラグ判別等スロットとしても良くできた機種なだけに
「何か」がなければ長期稼働していただろうと考えると、その寿命の短さが惜しまれる機種でした。
6点
メタルスラッグ(四号機・SNK)
SNKのデビュー作でストック機、今でも充分通用しそうなデカい液晶が売りだったが演出はショボく、画質も良い訳でもなく、チグハグな感じだった
ST解除の振り分けも連モードに入らなければ天井(1025G)が50%と厳しいものになっていた
また、ST振り分けには設定差の無いものの、蓮モード以降率に如実な設定差が存在し1の蓮モード突入率32%という悪魔的な確率から当時は天井ループ五連も見かけた(6は蓮モード突入率72%)
しかし高設定さえ掴めれば割と安定して勝てたり、チャンス目の解除率が割と高いため熱くなれたりとストック機末期の中では割と楽しい台だったと思う
継続率85%の爆蓮モードに入れられ無かったのが心残り
7点
レジェンダ 北電子 4号機
この台を簡単に説明すると、遅れ=ボーナス。しかも完全告知。
他の台のように小役orボーナスじゃないところに、北電子の社風が感じられてならない。
完全告知故にあれ、今の遅れたよね?次ちょっとリーチ目狙ってみるか……なんて楽しみ方はできない。そもそも、遅れが分かりやすすぎて初打ちでも余裕で分かる親切設計。2台となりの台の遅れすら分かるくらいですから。
正に遅れ待ちの極みという1台。
北にはさんざん高得点を付けてきた私ですらこいつに高得点はあげられない。
1点
>>68 まあ自分のレビューに自信がなきゃ「〜のレビュー書いたものですが」なんて言わないしね。
駄文とか言ってるけど、単にそれを否定して欲しいだけって魂胆が見え見え。構ってちゃんにしか見えないわ
そういうチャチャが一番蛇足なんですが
まぁいいじゃない
わざわざレビュー書いてくれてるんだしさ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 12:57:56.85 ID:4dspTcmN
俺なら思い入れのある機種なら
すっとぼけてもう一回同じ機種のレビュー書いてやる
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 13:09:03.59 ID:Qfdf+8QZ
>>73 みたいな、自分では何もしないのに、人の揚げ足取ったり批判することに必死な奴が一番価値ないよね。
別にスロットとか関係なく。きっと、リアルに何の魅力もない男なんだなあと思う^^
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 13:29:08.05 ID:Qfdf+8QZ
・聖闘士星矢(SANYO/5号機)
パチスロ史上、最も売れた台は4号機の「北斗の拳」ですが、その後継機は今あるでしょうか?
もちろん北斗自体にも続編は出ていますが、個人的にはこの「聖闘士星矢」がふさわしい存在だと思います。
通常時はほとんど払い出しがなく、大当たりをするとAT状態になってメダルを増やしていく台です。
まず通常時はお世辞にも褒められるものではありません。むしろ煽りや演出が酷いレベルです。
その辛い通常時に耐えてからの「聖闘士RUSH」がこの台の魅力的な部分です。
原作に沿って十二宮を進んでいく星矢たち。ザコを蹴散らし、黄金聖闘士に戦いを挑みます。
このバトルが熱い!対戦キャラによっては継続確定パターンなどがあり、原作ファンにも納得のデキです。
北斗のバトルも非常に楽しかったですが、ずーっとケンシロウとラオウとの戦いでは飽きが来るのも事実でした。
その点星矢では集団VS複数の敵と、バラエティに富んでいます。
また同じような獲得枚数でも毎回展開が違ったりして、まるで自分なりのオリジナルストーリーを作っているような感覚も味わえます。
一言で言うと”ドラマ性が高い”とでも言いましょうか。そんな魅力に溢れる台です。
ただ、普通に打つと物凄くスペックがキツくて中々勝てません。というより、継続の運が悪いと簡単に大負けできます。
現実的に勝ち目が薄いという面を考えると、点数は7点といったところでしょうか。
他の台には無い斬新な魅力が詰まった台ですが、その分マイナス面も大きいのが非常に惜しい台でした。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 16:40:30.01 ID:3+/k413h
このスレのレビューは実は俺が1人で全部書いた
ハイパージャグラーV 北電子 4号機
いつものジャグラーにフラッシュ予告(ハズレor小役orボーナス)を搭載した意欲作。
フラッシュ予告発生からの逆押しが面白くてよく打ってた。
ただジャグラーファンには不評だったようで、以降ジャグラーシリーズに搭載されることはなかった……
左バー狙いを楽しむもよし、逆押しを楽しむもよしと2倍楽しめたのに。
5号機でのリメイクを切に望む1台。
9点
新台レビューした後に打ち込んで知識付けてあらためてレビューし直したくなったことならあるな
結構第一印象と打ち込んだ後の評価って違うからなぁ
>>83 自分は他人が書いた古い機種のレビュー読んだ時に
自分と印象が全然違うどころか
この人全然打ち込んでないし知識もないじゃん
って思うことがあるんだよね
折角書いたレビューを批判するのもアレだし
自分がその機種のレビュー書き直しても
あてつけみたいになるからスルーしてるんだけど
>>83 すればいいよ。新台の打ち込みが足りてない時と、打ち込んで色々見えた後では当然評価も変わってくるだろうし。
どうしても抵抗があるなら「以前○○のレビューを書いたが、打ち込んだ結果評価が変わったから改めて書いてみた」
とでも注釈つければいいんじゃない?もしくはサイト掲載時にはイレグイ氏に頼んで差し替えてもらうとか。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 02:43:56.53 ID:Y1cRa3rQ
>>70 サクラ3てまとめサイトみるとやたら評価高いよね
俺も鼻のした伸ばして何度か打ったけど、いい思い出来たことないや
やっぱPDT引かないとダメなのかね?もうどこにもないんですが…
今でも単独機種スレあるのは高い人気の表れなんだろうね
喰霊-零-
誰しもPV視聴後に実機を打って「騙された」と思った経験があるのではないだろうか。
本機の上乗せゾーンである殺生石Rushもその例に洩れず、PVの景気のいい上乗せは何処かに行き、目の前には+10で終了した画面が広がるのが日常である。
喰霊には直乗せが存在せず、上乗せは全て殺生石Rushを経由して行われるため、例え強レア役を引いても
A)上乗せしなかった
B)殺生石Rushに突入したが+10で終了した
という事が日常茶飯事に起こるのだ。
通常時のゲーム性も褒められたものではない。
通常時に現実的確率でARTに入る小役は強チェリーだけなので、それ以外のレア役はボーナスを否定した瞬間に高確移行ぐらいしか期待がもてないのだ。
ARTに突入させるという目標に対して道筋が(ボーナスを除いて)一つしかないというのはかなり苦痛だ。
何より中押しにより全小役が取得できるという仕様と、ひたすら強チェリー待つだけというゲーム性が壊滅的にミスマッチングなのだから。
もちろん面白い部分はきちんとある。
殺生石RushだってG数だけでなくストックの上乗せ抽選もおこなっているし、運が良ければ大量上乗せもある、何より連続して中段チェリーが止まるのは視覚的にも爽快だ。
天井も良心的だし、フリーズや特四などのプレミアもそそられる。
それだけにバランス調整をどうにかしてARTへのルートを二つ、三つ用意して欲しかった。
一本だけの蜘蛛の糸じゃ大勢の人を救い上げるには心許ないのだから。
4点
マイナーな大量獲得機が好きだったので書かせてください
フュージョン (大都技研)
ツインビッグ搭載、赤7がノーマルで平均380枚、青7がスーパーで平均600枚
大きくて光る偉い青7にこじんまりした普通の赤7
同メーカーの番長にも搭載されてますがこれはフュージョンからの継承だと思ったスロッターは多数いることでしょう
ビッグ確率は一般的なA−400と変わらなく設定1でも1/300を切っている
コイン持ちも普通でさらにビッグは毎回青7を揃えることができ、仕様だけ見ればA−400の確率でA−600の出玉という破格のスペック!
・・・なわけはなく、もちろん裏があります。左リールの青7はチェリー同様枠内に止まれば払い出しのある小役となっており、
つまりビッグ成立後にチェリー(青7)を引くことができれば青7が揃うようになっている。デルソルの変換と同じです。
これがくせもので引っ張りすぎると損して引っ込みがつかなくなるし即赤7揃えてもいいけどハズシが難しいしなんかもったいない、とか色々考えさせられました
小役補正を利用して効率よく青7を狙う小技もありましたが私は養分なのでやらずにビッグ察知後○ゲームまで、と決め打ちしてました。意外に引けました
ゲーム性も良く予告音やフラッシュと出目の絡みがいい味だしてました。
当時の大都はマイナーでしたがスロットの良さをそのままに新しいことをやってくるいいメーカーでした
あ、点数は8点で
バッカス (北電子)
ペカればボーナスとおなじみの完全告知機、だがビッグの平均出玉は600枚オーバー、簡単目押し+シフト持ち越しで安定した出玉
フラッシュもいくつか搭載されててビッグ成立G限定のプレミアフラッシュもある、見たことないけど
・・・A−700のハイパージャグラーってところですかね
大量獲得機といえば初当たりの重さや技術介入がいることからかスペックは辛くない機種が多いんですが
この機種は容赦なかったですね、設定1のビッグ確率が1/480って・・・
さすがにペカった嬉しさとビッグだったときの喜びはどの北電子マシンでも味わえないものでした、バケだったショックも大きいですけど
フラッシュはハイワロでペカり待ちは退屈すぎて長時間はとても打てませんでした
点数は2点、、ですが未練打ちにはピッタリなので+2点で4点で
>>87 殺生石RUSHの転落率の高さは異常。極みも+50一発で終わったし…。せめて転落時に???でも出て自力回避出来れば良かった。
直乗せが無いのもキツい。これ打つなら違うの打ってたほうが良いと思い、二度と触ってないw
フリーズ引いたのだけ良い思い出。
餓霊は殺生石RUSHに楽しさが集中しすぎて、通常時ともかくART中までつまらないのが致命的
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 09:31:30.96 ID:H0arTW2G
久しぶりにガイドのジャーナル見たけどつまんなくなったなー。
バジ2とニューパルがワンツーなのは不満はないけど、ライターのコメどうしちゃったの?
アニカツとかほとんど何も打ってないのに、先輩ってだけで筆頭扱いだし、
欄外コメも「先輩もこう書いてるし〜」的な同じようなコメばっか。
負男もつまらんくなってるし…なんか昔はもっと尖ってた気がしたけどね。
このスレのまとめサイトの方が何倍も参考になるし面白いわマジで。
アニカツもガルもほとんど打ってねーもんなw
このスレに投下するため、天井までうってきますた。
南国育ち〜液晶搭載の方〜(オリンピア/5号機)
発売されたかと思ったら、アッーというまに消えてしまった南国育ちさん。いったい何があったのでしょうか?
それは、今流行り()のゲーム数管理型。というだけで漂う地雷臭から始まります。それに加え、とうとう外されてしまったパトランプ。これを南国と呼んでいいのでしょうか。
さて中身ですが、パチンコの南国以上に『確定するまでドヤ顔をしてはならない』な、ハッキリ言って糞な仕上がり具合です。
チャンスアップパターンが豊富なあまり、虎柄かジョディ出現以外はART中含め、一切信用してはいけません。
いずみのボウリングの大チャンスアップとして、10ピンの面積<ボウリングの弾を投げるという、常識的に考えたらこれは当たってるでしょって演出も、あっさり外します。
トライアスロンも、腕にChaceの文字があったり、チャリが突然火を吹いて猛加速しても、どこかにジョディか虎柄がなければ、相当な高確率で外れます。
とにかく『確定!』『WIN』という文字が出るまで、気を抜いてはいけません。抜いたら負けです。
チャンスがチャンスでなく、激熱がちょいアツでジョディか虎柄でようやく期待できるこの台は、平オリが「どうやったら温厚なプレイヤーを、台パンさせることができるのか?」
を、実験しているのではないか。と、思わざるを得ないくらい意欲的なマシーンです。
それに加えて、作画崩壊と言われても擁護できないキャラ達。絵心ゼロな私にも、これは酷いと思わせる秀逸なイラストは呆れ返るばかりです。
そんな1050年地下地獄を抜けると、ようやくARTが見えてきます。
こんな通常時を耐えてきたんだ。出玉のメインであるARTくらい、いい夢見させろよ……というのは夢でただの妄想した。
1セット50GのARTは、かなり出玉が上下します。単発を8連続で喰らったのですが、取りこぼし無しで最高127枚、最低76枚と純増詐欺ではないかと疑いたくなるレベルです。
ここでバジリスク2のARTを引き合いに出します。あの機種は、赤表示やチャンス!SUに次回予告と、上乗せバトル前のショートムービー……。と、プレイヤーの脳をガンガン刺激してくれる演出がたくさんあります。
しかしこの南国は、ART中も平常運転です。煽りだけは一級品で、中身はスッカラカンです。
ここまでプレイヤーをイラつかせる演出を考えた平オリ社員は、ある意味天才だと思います。
ひとつ評価するならば、疑似ボーナスを使っての4号機の、蝶が飛んだら次回ボーナスをお約束というのを、再現したくらいでしょうか。
いい加減スロットを作ってください。1点
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 19:21:11.46 ID:kOeMUyhe
>>94 南国の演出は打ち込めば期待度の差が分かるよ
引き合いに出してるバジ2みたいに
ART中の弱チェからの煽りとか同じ様に鉄板級だしね
ジョディと虎柄無くてもこれは期待できるってパターンはあるし
慣れれば熱くなれるポイントが絞れるので
そこまで苦痛じゃないと思うんだけどな
個人的にはフリーズの安売りをしなかったのを含め評価は高い
ただ128G越えてからの無理ゲー臭と絶望感はデカいね
5スロに笑ゥせえるすまん入ったからもうちょい打ち込んだら書いてみようかな
無理ゲーっぽいけどつまらなくは無かった
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 10:00:44.19 ID:X+pTwx3O
おいおい笑ゥせえるすまんは5号機屈指の神台だろ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 15:42:27.18 ID:r35Bf9Ul
>>97 笑ゥせえるすまんは良台なんで是非打ち込んで欲しい
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 22:01:22.60 ID:+idqOvci
十字架2打った人是非レビューオナシャス
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:41:22.98 ID:Jhha4MbM
笑ゥせえるすまんって黒ドンのこと?
コスモトレック 岡崎産業 4号機
大量獲得機ブームに便乗し、なんとなく世に送り出したとしか思えない1台。
なんといっても魅力はMAX771枚獲得可能なビッグボーナス!
これぞビッグですな。
さらにはボーナス後(もしかしたらビッグ後)には、もれなくRT50がついてくる!
ビッグと合わせてA800って言ってもいいんじゃないかな?
更には通常時は目押し不要!取りこぼし一切なし!ビッグ中はボーナスの塊さえ見えれば誰でも大量のメダルを獲得可能。
こんな夢のような台があるなんて……
さて、ここからは問題点を。
まず、設定1のビッグ確率は1/530という絶望的な数値。あのパチンコの大ヤマトや単純比較はできないものの吉宗にも勝る凶暴さ。引けないよ。
そしてMAX771と謳いながらも、いいとこ700枚くらいしか獲得できないという。ボーナスインフラグ持ち越し?ないよ。
最後に演出がほぼ(まんま)ニュートラッド。ボーナスが軽ければなんとか笑って許せる謎演出どもが、この確率になったらどんな悲惨なことになるか……さらに、通常時目押し不要という仕様も拍車をかけ、とにかく拷問といっても過言ではない。修行なんて生温いよ。
生まれた時代が悪かった。今の世ならきっと大人気だったろうに。
1点
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 01:06:51.70 ID:GSUBQIWb
十字架2(ネット・5号機)
※そこまで打ち込んではいないので、後日解析等で違う情報が出るかもしれないですがご了承ください。
最近のスタンダードになりつつあるゼロボ機。ネットもご多分に漏れず
前作が4号機で人気だった十字架シリーズをゼロボ純増2.8枚のAT機として万を持して投入。
しかし、リオプレといい、モグモグといい、ネットの4号機リメイクは・・・おっと、誰か来たようだ。
ちなみにシンデレラブレイド・ビキニパイ2の頃から言われてましたが、どうやらテクモとは完全に縁が切れたらしく、
旧作のキャラクターは一切出てきません。
通常時はG数、もしくはレア役による解除を待ちます。
レア役により比較的解除しやすい(割と引ける十字架揃いで25%と言われてる)ためか、G数による解除はかなり重たい印象。
AT中は1セット30G+5Gの継続バトル。セット毎の継続率管理により継続か非継続か決定されます。
正直このタイプで1セット30Gというのはかなり厳しく、単発だったらホント速攻終わります。
直載せは無く、3つの上乗せ特化ゾーンにより残りG数を増やす仕組みです。大まかに言うと
@緑ドンのエクストリームラッシュ的なやつ(2G保証。ほぼ合計10G乗せで終わる)
A全速モード的なやつ(10G保証+継続率管理。ベル・レア役上乗せ確定だが強チェでも20Gしか乗らなかった)
@はあまり乗せに期待できません。中には継続させまくって一撃載せてる人もいるようですが。Aはリプ以外が引ければそこそこ乗ります。
そしてこの台の割を大きく持ってっているのが
B当該セット継続確定+50〜300Gの上乗せ+@かAの上乗せゾーン突入
というプレミア上乗せ。正直これが引けないと爆発はかなり厳しい印象でした。
あと逆押し赤7揃いで上乗せゾーンがあるようですが引けなかったので詳細不明。
その他の感想としては
・演出バランスが崩壊しすぎていて何に期待していいのかさっぱりわからない
・前兆でチャンスアップが全て絡んでも発展先次第でハイワロになる
・単発で終わった時の絶望感が半端ない
・歌が流れたセットは継続確定だが、その後も歌は流れっぱなしで流れ始めたセット以外では普通に終わることもあるので、パンフみて打ってると混乱する
・何故か茉莉花の剣などに使われてた旧筐体仕様、売れ残りをさばくため・・・?
北斗がこの仕様で出したら売れるんじゃないかね。
ただもうゼロボ機はお腹いっぱいになりつつある。ボーナスでどんと枚数増やしたいよ。
4点で。
牙獣
くそ
以上
>>104 負けるとこれだw
てか牙獣って何よ?ガロじゃなくて?牙獣ってのが出たの?
このスレ2で十字架の稼働を知りました
ご多分に漏れずな「引ける人だけ打つといいよ」な台のようですね…
おとなしく某動画サイトに上がるの待ちますわー
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 10:03:39.24 ID:HG10gRx6
>>96 たしかにこのとき3000Gくらいしか打ってないから、打ち込みが足りないと言われればそう。
でも、仮に打ち込んでもこの印象は変わらないなぁ。
言われてみればフリーズ安売りはそうだけど、それを忘れさせてくれるくらいひどかった。
新機種はこのスレで評価を見てからにしようと思うようになった。
当該スレでも様々な意見が出るけど良いも悪いもそれぞれの思いが交錯しすぎてわけわからんw
特に最近の新台は
十字架2 NET
純増2.9枚+複数の上乗せゾーン搭載をウリに登場した本機だが、
いざ打ってみると予想外のマッタリ仕様。
所謂直乗せは無く、G数上乗せは必ず上乗せゾーンを経由する仕様。
1.クロスチャージ:毎ゲーム上乗せ+継続抽選のゾーン。平均25程度?
2.クロスドライブ:10Gでリプ以外で上乗せのゾーン。薄いが継続有り。平均40程度?
3.リオナチャンス:赤7揃いから入る0G連ゾーン。前者2つより乗せは強いが、20終了も有り。
4.トリプルアタック:極めて薄い確率で入るゾーン。当然他より強いが、それでも3桁届かないこともあり。
基本は1と2、たまに3という形になるが、10〜20のショボ乗せ終了も珍しくは無く、
特化ゾーンとして考えるとガッカリ性能もいいところ。
ただし、これらのゾーンは突入率が比較的高めであり、弱レア役からでも期待の持てる
レベルになっている。通常の機種の10〜30レベルの上乗せを自力という形で告知、
引き次第で伸ばせると思えばそう悪くも無いのではないだろうか。
1セット30+バトルとかなり物足りないG数だが、継続自体もそこそこ期待はでき、
天国での引き戻しも比較的強めなので何も起こらず100枚スルー終了、という最悪の
ケースは他の台よりは少ない印象がある。その分爆発力も無いが。
天国連で数百枚の出玉を重ねるのが王道的なパターンなのだろうと思う。
ただし、通常時の演出バランスの崩壊がきつい。出ても期待できないチャンスアップ、
発展したらほぼ当り否定のVSゾンビ(ボス的な敵より強いのってどうなの?)、
前兆ゾーンはやたらと長い割に序盤で種有り無しが概ね予測できるのも精神的苦痛を
上乗せしてくれる。
気軽に出てくる赤字も実にウザく、全画面カットイン、金色の演出ですら普通にガセる等、
さすがにスロットの演出としてどうなのかとスタッフに問いかけたい。
天井は992と低く、コイン持ちも現行機ではかなり良い方なので、通常時さえまともなら
打ち込んでも良かったんだが……
5点。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 11:44:38.97 ID:dHkGjwLE
最近のNETは女の子主人公にして萌えでごまかそうとしてる感がすごいね
昔は硬派なメーカーだったのに…これも時代の流れか
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 11:53:09.11 ID:F+lxLbeV
いやいや、昔から生粋の軟派メーカーだから…本当に知ってんの?
賞金時代からずっと萌え一択でしょうが
ケータイ少女
北電子+萌えという予想だにしなかったコラボレーションで話題沸騰中の一台。
まず目に付くのはやはり液晶画面。
登場する女の子達はなんと5人という大人数。
よく分からない人は豊漁比5倍と言えば分りやすいでしょうか。
視線を少し下げると、次に目につくのは星型のオブジェのはずです。
まじまじと見つめるとそこにはあなたの顔が映っていることに気づくでしょう。
星は鏡面加工されており、常時プレイヤーを反射しています。
なぜこんなものが…?と理解に苦しみますが、これは
「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」
という、かのニーチェの名言を思い出させ、自己の内面を見つめる良い機会をプレイヤーに与えてくれるでしょう。
さて肝心の中身ですが、以外と言っては失礼ですが結構まともにできています。
コイン持ちが良く、天井も低く、ARTの敷居も低いので、スイートスペック()を謳った機種よりも
よっぽどスイートな仕様となっており、良く言えばマイルド、悪く言えばだらだらな展開が容易に想像できるはずです。
ARTは1セット30G、純増1.3枚、G数上乗せという金太郎飴みたいなスペックなので特に言及することはありませんが、
残念なのは、先レビューの方もおっしゃっていたようにシングルが低確以降契機役となっている点でしょうか。
通常時はヒロインからお弁当を貰ったり、頻繁にPUSHボタンを「…… ……」押させ「ベルだよ」ますが特に「がんばれ」意味はありません。
ボリューム、演出はかなり控えめに作られており不満の声も聴きますが、スロットとは本来台と自分との勝負であり、
いちいち周囲に誇示し射幸心を煽る台に辟易した私のような人間には嬉しい仕様でした。
萌えスロとしての出来は先駆者には遠く及びません。
しかし、最近の高純増機や過剰演出に嫌気がさした方に是非打っていただきたい。
ケータイ少女はそんなあなたを応援しています。
「がんばれ」
6点
俺の中では昔のNETは硬派でも軟派でもないな
勢いだけで変態台作る生粋の馬鹿メーカー(褒め言葉)
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 13:52:01.98 ID:NCKvceoz
応援あげ
じゃあ流れに乗って大好きな機種を初レビュー
パチスロ笑ゥせぇるすまん(三洋物産)
主なART突入契機はモンキーとほぼ一緒。
G数解除と福ZONEからの小役解除である。
中でも福ZONEは数ある小役解除システムでも一番好きな演出で、
グラスを入賞(3停時に抽選)させる毎に期待感は高まり、背景の色や台詞等で期待示唆をしてくれる。
また、連続演出に負け通常に戻ったとしても油断は禁物。
突如「ドー―――ン!!」と言うサプライズからARTを告知してくれるのだ。
(※この演出の影響で3分の1の遊技者が死んだと言われる)
ART(福ゾーRUSH)は【通<真<極】の3パターンのモードを搭載しており、それぞれ上乗せの期待度が異なる。
ここでの激アツ演出は何と言っても【モグロ群】である。
レバーと同時に右から左へ中年オッサン達が走り抜けていくのだ。
更にコレと弓演出が複合するもんなら悶絶必至!
まだまだ書き足りないが、今回は割愛します。
点数はもちろん10ドー―――ン!!
>>112 賞金より前は硬派だったんだよ
ラインズセブンとか
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 18:57:50.48 ID:0qaaVziS
むしろ賞金なんてまだ最近だな
ネイバルとかセブンダラーズとか書いてもいいのよ(ニッコリ
前スレの機械割261%の神輿ってのスゲーなww
よし。
ネイバル802 ネット 4号機
ある意味ネット版タコスロと言ってもいいであろう名機?
タコはスベリが熱かったが、ネイバルだってスベリが熱い。スベってボナ絵柄がテンパイしたら2確ないし小役ハズレ目になるのだから。
ゲーム性はそんな変わらない(と思いたい)のに、なぜ人気がなかったのか。
Bタイプだから?ネットだから?ハズシの効果が低いから?
まぁ、機械割なんだろうね……
こいつが設定1でもフル攻略で機械割120%あれば、きっとネイバルは名機として現代に語り継がれていただろう。
機種名にちなんで、8+0+2で10点満点
>>121 そこまでいくと最速撤去記録をたたき出しそうなんですが…。
機械割イメージ
設計ミス → ヴィーナスライン
遊戯要素 → タコ、コンドル
そりゃないよ → 乾杯
ファッキンジャップぐらい知ってるよこの野郎 → ベガスガール
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 10:10:48.49 ID:0uXdoN9z
いつの間にかまとめサイトがちょっと進んでるね
イレグイさん頑張って
別に昔も硬派って感じでもない気はする
ただクソ台量産してたのは確か
ネットはCT機やストック機能を初めて世に送り出したり、萌えを取り入れたり、順押しでリプレイハズシができる機種を開発したり(これは通常時もうっかりリプレイを取りこぼしてしまう弊害も)と、発想力だけは素晴らしいと思うのだけどなぁ。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 18:50:26.71 ID:0uXdoN9z
そうね、5号機のドラキュラなんかは惜しかった気がする。
てか来週のゴッドゼウスが楽しみだ。低得点乱舞になりそうな予感。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 22:19:55.45 ID:9FKlRwCP
>>102 コスモトレックはMAX711、平均は600枚あるかないか。
こんな簡単なところも間違うなんて打ったことないだろ。
>>94 >1セット50GのARTは、かなり出玉が上下します。単発を8連続で喰らったのですが、
>取りこぼし無しで最高127枚、最低76枚と純増詐欺ではないかと疑いたくなるレベルです。
南国って純増2枚だぞ、まったくもって妥当な数値じゃないか。
まさか毎回ちっきり100枚前後でないとダメとかじゃないよな?
なんでも詐欺といえばいいわけではないだろ。
記憶違いがあったかもしれないけど真剣にレビュー書く人と
内容は正しいかもしれないけど難癖しかつけない人
懸命なこのスレのみんななら、どちらが正解かもうわかるよね?
うちの近所では入らないのでもし打たれた方がこれから出てきたら
是非とも、魁!男塾のレビューおねがいします!
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23:00:33.35 ID:9FKlRwCP
>>129 このスレで20個ほどもレビュー書いた上で、かつ文句いってる俺はどうなるのかな?
そこまでいうなら君もレビューかいてるんだろうね?
最初のスレからいってるが俺は大きな間違いしかつっこんでないんだよ。
コスモトレックなんて入り口からまちがってるんだよ、だから突っ込んでるの。
喧嘩はいやぁぁあああああああ!!
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23:05:49.32 ID:9FKlRwCP
>>28のレビューだってナインなんて10連LEDじゃなくて、8連だろエレコ筐体
をよく考えろよ、リールの7の数を数えるシステムで10なんておかしいだろ
とか突っ込んでもよかったが楽しそうだったからスルーしたんだぞ。
まだ、書いたやつからの突っ込みならまじめに対応するが横からつまらんノリ
を強要してくんなよ
>>121 おお、早速ありがとう!
ネイバルはビッグ引きまくってるのに全然増えないとか
無茶苦茶コイン持ち悪いとか痛い思い出しかなかったわ
でもBタイプなのにバケ搭載とかNETらしさ全開でなんか憎めないw
ゴルゴ13 薔薇十字団の野望
同メーカーの麻雀が、「プレミア依存でなくなったデビル」と表現されることもある
スペックだったか、そのコンセプトを極限まで求めたのがこの台だと思われる。
ATは純増2.8枚、1セット50G。子役での直乗せや疑似ボーナス、そして上乗せ
特化ゾーンのアサルトラッシュ(以下AR)を搭載している。
レア子役では上乗せと疑似ボーナスのW抽選を行っており、強レア役ならW当選の期待度も
それなりである。上乗せは基本は10〜30程度だが、たまに50や100を気前よく乗せて
くれる。疑似ボーナスは30固定で、レア役での上乗せ抽選と後述のARのストック抽選を行う。
さて、目玉のARは0G連の上乗せゾーンで、「デーン」という音と共に最低30Gの上乗せを行う。
継続率は50%〜91%で、ここで事故らせるかどうかが非常に重要になるだろう。突入契機は、
ART中の絵柄揃い、疑似ボナでのストックの他、通常時での当選でARも一緒に付いてくる時がある。
トータル的な突入率は強レア役と大差無いレベルであり、確率の割には優秀な上乗せゾーンである。
上記のようになかなか強力な上乗せ性能を持つが、それぞれが重めであり、50Gで引くのはかなり
骨の折れる作業である。また、引いた後に事故らせなければ意味が無いのでハードルは更に高い。
しかし、一度大きな上乗せをしてしまえば次々と大きな上乗せを呼び寄せ、5000枚すら容易に
吐き出す驚異的な爆発力を持っている。
恐らく、これが5号機に許される最大の出玉性能であり、同時に超えてはいけない一線ではないだろうか。
また、高い出玉性能は凶悪な吸い込み性能と同義であり、設定1のAT当選率は1/400と凶悪な数値。
565で当たれば感謝、抜ければ1300の天井は目前であり、連チャン性能も決して高くは無い。
ホールのグラフは、まるで4号機の北斗や吉宗を思い出す惨状を繰り広げている。
更に、通常時は演出の種類が少なくゴルゴがフェンシングやグラップラーに苛められるのを見守る作業を
繰り返すこととなるため、打ち手の精神力は相当に削がれることになる。デーンなんて滅多に無い。
通常時の出来ははっきり言って悪いが、仮に出来が良かったとしてもこの台を気軽に回す勇気は筆者には無い。
評価は6点。
気になってたゴルゴのレビューきたーww
かなりの荒波のようですね
打ち込んで書く言うてたのに、まだ2回しか打ってないのに
笑ゥせえるすまん撤去されてもうた(´・ω・`)
BIG4U・φ25Ver.(ベルコ:5号機、ノーマル)
ベルコ名物のデジスロによりチャンス絵柄の連続揃いに熱くなり、「デジスロF」の
ように効果音や7セグの目の違和感、左リールの大きなスベリにニヤリとさせられ、
「デカナナ3」のように中段7ハサミテンパイに静かにガッツポーズを決め、ランク
アップボーナスではパチンコの「デラマイッタ」みたいに60種類ある異色7揃いが
どこまで獲得できるか、あるいはBIGのリーチ目なのか分からずワクワクさせて、
ランクアップボーナスでは途中で音楽が止まればランクアップ確定、ブッブーと
なってもBETで復活!と「スーパービンゴ」を思い出す演出に、ベルコの得意技が
ぎっしりと詰まったファンならヨダレものの逸品である。
…なあんて事はなく、目押し無しで異色7が突然揃う事以外楽しい要素が少なく飽き
易い作りなのが残念(φ30Ver.なら違和感演出があるらしいが)。ランクアップに
しても、データーランプでボーナス終了しているのに健気にランクアップを演出して
いるのも間抜けだったし。もしも打つ機会があればパネル下とボーナス中のデーター
ランプは見ない事をオススメします。
ただ、ベンリーシステムのように爆発力以外の要素に挑戦する姿勢は評価できるし、
獲得枚数の種類が多数あるボーナスを持つ機種は好みなのでそれなりの点数を。
□□□■■□
□□■■■□
□■□■■□
■□□■■□
■□□■■□
■□□■■□
■■■■■■
□□□■■□点(スペック:7点、演出:2点、ベルコらしさ:3点)
デラマイッタの名前出すし超面白そうと思ったら釣られた
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 18:03:27.97 ID:RUSAznoT
笑うせぇるすまんのレビューを見てちょっと面白そうと思って打ってみたら大繁盛本舗だったw
打ちこめば面白くなる気配はあるんだけど中々に上級者向けの台だとオモタwww
>イレグイさん
ユニバのアレックス7R(五号機)が四号機扱いになってますよー
サイト更新頑張って下さい!
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:12:47.22 ID:Hyg0Ox8G
そりゃ今はリニューアル中ですから
完成したらすごいぞぅ
>>140 デラマイッタに似ている部分は本当です
ベルコと言えばデジスロなんですが…
>>141 ベルコは最近元気がないからなぁ…
シティーハンター(銀座/5号機)
通常時のコイン持ちが良い機種といえば、と聞かれたら貴方はどの台を思い出すだろう。
初代エヴァ?うる星?シェイク2?体感も踏まえいろんな意見が出るだろうが、
個人的には、せみなどの特殊な台を除けばこのシティーハンターがナンバーワンだと思っている。
戦国無双や赤ドンなどが出揃い5号機が変革期を迎えていた2007年末にリリースされた台だが、
ゲーム性は至ってシンプルで、400枚オーバーの同色ビッグと300枚のノーマルビッグ、
および100GのRT付きレギュラーがあるのみ。2005年夏に出た初代エヴァとほとんど変わらない。
どれほど変わらないかというと、このテの「400枚オーバーのボーナス、優秀なコイン持ち」を備えたノーマル機は
ボーナス確率を悪くせざるをえず、そこを補うため各メーカーはあの手この手で頑張っていて、
うる星やシェイク2はプチRTで通常時にメリハリを持たせたし、デビルメイクライには天井RTがあったが、
この台には何も無いのである。初代エヴァから2年以上経ってるのに、ほんとにそのままなのである。
そのくせボーナス当選は小役重複メインであるため、
レア小役を引いても演出発展しない、演出に行っても当たらない、という様を
延々見せつけられるだけの台になってしまった。
いや、本当は流行りの色ナビRT機になるはずだったのだ。
ベル3つ揃いではなく3種あるボーナス図柄を頭にした7ベルベル揃い構成になっているメイン小役といい、
誰がどう見てもナビランプなリョウ、香、海坊主が縦に並んだサイドランプといい、
明らかに色ナビして狙わせるために作られた筐体である。
しかしなぜかノーマル機としてリリースされてしまった結果、
意味もなくバー頭で揃うベル、ボーナス中に3人一斉に虚しく光るだけのランプになってしまったのだ。
何の事情があったのか知らないが、こんな状態の台を
世に出さなければいけない状況が一番後が無い(XYZ)と言える。
最初に述べたようにコイン持ちだけは当代最強クラス。
15枚払い出しの小役が約1/7で揃い、この小役確率は先に挙げた初代エヴァ等のどの機種よりも高い。
レギュラーボーナスについてくる100GのRTでモリモリ増えまくる。
下手をすれば300枚のノーマルビッグを引くよりこちらのほうが嬉しいかもしれない。
またボーナス中に流れるGetWildをはじめ痺れる演出が随所で見られるのも長所。
普段ならただのモブ兄ちゃんが駅の掲示板にXYZと書き込んでる演出で
槙村がXYZを書き込んでいるプレミアを見たときは「おおっ」と声が出た。
まあ、そういう演出は当然アツいとき、当たるときにしか出てこないので
それが逆に通常時の暇っぷりに拍車を掛けてるといえばそうなのだが。
ボーナス確率が悪く天井も無い、通常時にはメリハリが無くたまに行く演出もほとんどハイワロ、
300枚ビッグを引くことすら一苦労だが、50枚を60枚にすることは全く難しくない。そんな台である。
あと通常ステージで海坊主の横にいる女って誰?美樹?嘘だろ?ブスすぎねえ?
4点
>>146 懐かしい!まさかシティーハンターがレビューされるとはw
TMファンだった俺はGet Wild聴きながらBIGを消化してみたかったけど、導入店舗のデータ履歴は高層ビルが立ち並ぶハマりばかりの台しかなくて打たずにただ通り過ぎた。
コイン持ち良いとは知らなかったなぁ。
BIG中はアニメと一緒?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 09:48:21.64 ID:r8+wbBjr
俺の中の銀座はりんかけ1だけの一発屋だった
ニューパルサー3(山佐:5号機、ノーマル機)
液晶搭載が当たり前になった現状で、よくここまでリールの動きだけで楽しめる
機種を作れたなぁと素直に思う。中でもチェリー絡みの出目が非常に秀逸だ。
対角にボーナス絵柄を狙ってみてスパッと止まった時の気持ち良さ、逆にあえて
狙わずに止まった時の驚きは勿論、中段チェリーから右にリプレイが停止した時や
ど真ん中に7や蛙が停止した時の違和感、そして第3停止をしたのに6枚の払い出しが
無かった時の衝撃と、第2停止でボーナス確定の喜びだけでなく第3停止ではBIGか?
共通か?願わくば6枚払い出すな!と、新たな楽しみを追加してここまで出現率が
高いチェリーが停止するだけで一喜一憂できる機種は他にはそうは無いだろう。
どこぞのチェリー入賞時にボーナス絵柄と偉そうなブランク絵柄が一直線に並んだ
のにただの強チェリー(笑)で結局何も無いだの、出現率の低い中段チェリーにまで
強弱を付けたがる開発陣には、この機種を15万G回せと言いたい。
あと成立プレイで1BET押せばボーナス察知を祝っているかのような微かに光る星、
リールの楽しみを壊さない程度の控えめなボーナス確定告知、1BETによる4号機の
ようなボーナス判別、獲得枚数が多い目のBIGなど他の部分も実に素晴らしい。
ただ激熱演出や強い小役などが無いゆえに、ハマリが長引くとダレやすい事が難点か。
それにしてもこの筐体を見るとあの機種を打ちたくなるなぁ…多彩な違和感とQPN♪
の告知音で魅了した「PLAYBOY Limited Edition 」を。どちらも力作なのに蛙が
今ではバラエティ要員、白兎は筐体が在庫処理扱いされる現実にこの頃から山佐の
開発陣はノーマル機を真面目に作る事にあほらしくなったのだろうか…。
9点(スペック:7点、演出:9点、チェリー絡みのリーチ目:10点)
<チェリー絡みのリーチ目あれこれ>
基本形からBAR枠上だったりチェリー・リプ・リプだったり払い出しが無かったり…
http://imepic.jp/20130128/833590
ニューパル3は俺も好きだわ。ジャグよりよっぽど普及して欲しいけど無理なんだよなぁ
自分は初代打ち倒したから5号機ニューパルはイマイチ
リーチ目がほぼ同じってだけで制御に関しては
1フラグ1制御の規制で深みが全く消えてしまってる
ただ5号機としては面白いと思ってる
4号機と比べると制御、割りがどうしても見劣りするけど
初心者にも打ちやすいように後告知
中級者が答え合わせで楽しめる1BETチカり
この二つは開発の大英断だったと思う
>>150 「PLAYBOY」や「青ドン花火の匠」がシマ1列に並んでいる、そんな個性的な
営業をしている店が今は無いのも寂しい限りです
>>151 射幸心を煽るからと1フラグで2種類以上の制御はダメなのに、爆裂ART機や
パチンコみたいな変則回転はOKなのも意味不明です
>>152 しかもリールの面白さを損なわない程度にしているのは流石といった感じです
それゆえに「ニューパルサーSP」はどうしてああなったのやら…
1フラグ1制御についてはバルテックの桜ん坊将軍が原因
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 17:05:19.70 ID:OaNs2bCm
そろそろゴッドゼウスのレビュー書いてくれてもええんやで?
レビュー見て打ちたくて5スロ行ったら、
リーチ目わかるのに目押しできないおっちゃんが延々打ってた・・・
1BETチカリやりたかった・・・
SPでそんなに劣化したんでしょうか?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 18:13:55.61 ID:LHVNq77+
>>156 7と蛙が同一フラグだからやや単調。しかし割は3より高いためちょっとした
告知と見れば楽しめる。
ニューパル3は確かに制御こそ1フラグ1種類だがそこそこチャンス目が多く
チェ・リプ・リプの存在などその中でもがんばった要素は多い。
>>149 いいレビューを読ませていただきました
個人的には3の蛙と7が別フラグなのは気に入ってます
上段蛙狙いで中段7からの角チェリーが期待度それなりで大好き
中中蛙で2確、右にゲチェナビタでリーチ目形じゃないのにビッ確とか…
5スロにしかないけど今度打ちに行こう
>>156 リーチ目がほぼ同じなだけで全くの別機種
チェリーからの感知や2リールで感知がやたら多くなる
チャンス目の期待度が全く変わってるので
同じ感覚で打つとなんだこの制御は?ってなる
だからスベりをあえて見ずに無視すれば楽しめるよ
オヤジ打ちが可能になったのでバー付近のリーチ目が
見れるようになったのはプラス要素
>>156 >>「レビュー見て打ちたくて…」
嬉しいレスどうもです。「ニューパルサーSP」で中段チェリーからど真ん中に蛙が止まった
のに2確じゃない事に「前はコレで入ってたのにねぇ…」と隣で打っていた年配の方の台詞
が印象的でした。リーチ目を見抜く事自体が楽しいんだなって。
>>157 さらにボーナス優先制御なので、狙い所によってはBIG否定目が盛り沢山になるのも困った
ものです。角チェリーも場所によってはボーナス未成立でチェ・リプ・リプが止まったり…。
>>158 どうもありがとうございます。別フラグゆえに蛙を狙ってハズレたようなリーチ目でも実は
7が成立してました、なんていう驚きも楽しさの一因です。左上段蛙からのリーチ目で次Gで
自信満々で蛙狙って左に7を引き込んだ時は少し恥ずかしいですがw
>>159 左上段蛙→右下段BARがハズレでもガスガス止まる事や、チェ・リプ・リプも場所によっては
ボーナス未成立でも止まる事に私も最初は戸惑いました。3に慣れてると何だコレ?って。
なるほど、いろいろ残念な部分が増えてるんですね。
SPと3があったら3を優先して打ってたほうが楽しめそう。
色んな意見ありがとうございます。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 09:42:22.12 ID:7gdFjDdt
機種板最後の良スレあげ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 12:12:44.67 ID:UwZDeUJT
ゼウス
追加された要素だけ
スロー7 いいアクセント
ゴッドボタン アツめな演出のたびにちらみ。光ってないけど。いいアクセント
G数乗せ 基本10、たまに30。あくまでメインはセット乗せみたいね。10乗せでも10%でセット乗せに期待できるのでいいアクセント
音 まじ冗談じゃなく難聴気をつけて。心臓にも震動くる
総評 耳破壊
ダイナミックサンダーV(エレコ:5号機、ノーマル機)
打ち手の全てが初代を知っているとは限らず新しい客層を取り込む為に擬似連の
演出や告知を入れたのだろうけど、真っ先に打つのは初代を知っている人のはず。
やはりフラッシュとリールの絡みが魅力だったのに、それ以上にボーナス告知が
目立ちすぎるのは失敗としか言いようが無い。せめて「青ドン花火の極」みたいに
演出モードかクラシックモードを任意で選べれば問題無かったのだが。ボーナス中
の曲も任意で「サンダーVII」や「サンダーVSP」の曲も選ばせてほしかった。
リールでは単独Vの上のチェリーは2リール入賞役にできるなら、もう一方のチェリー
の上も赤7の配置を実現できたのでは。そして赤7を2種類にすれば大スベリの熱さ
を持ちつつ、すべらなくてもボーナスが期待できるリール制御にできただろう。
ただ、これらの問題点を除くと良くできた機種だと思う。少し多い目のBIG枚数、
単独V狙いならあまり違和感なく打てる、予告無しでも降臨するスイカで気が抜け
ないゲーム性、結構気持ち良いボーナス告知音、中でもボーナス重複が基本スイカ
待ちのようで、実はスイカ以外は単独を含めて全ての小役で均等に重複する面白い
バランスとなっている。だから他の機種では期待感の欠片も無いベルやリプレイでも
フラッシュや擬似連に突入すれば、キュピーンと鳴る前にリーチ目が突き刺さったり
する事もありダメな小役が無い面は素晴らしかった。
(参考にした解析:
http://slot-777.net/kaiseki/dynamicthunder-v.html)
まとめ:糞台というよりも、過去の栄光が想像以上に裏目になった勿体無い台
6点(スペック:7点、演出:7点、告知のタイミング:3点)
>>164 色々と勿体無かった機種だよね。
僕は初代も打ち込んだ世代だけど、この機種も結構好きだったりする。
出目とフラッシュがあの速攻告知に殺されちゃってるけど十分に楽しめる機種だと思う。
良いレビューでした。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 23:59:57.41 ID:816Bwlri
ゴッドゼウスのレビューまだー
あんなものレビュー書けるまで打ち込めるはずがない
麻雀王利一
俺の名前は利一、どこにでもいる普通の麻雀王さ。
さて、今日もいつものように街をぶらつくか。
ん、おいそこのホームレスのおっさん。俺に何か用か?
何、サイコロの出目の大きさを競う勝負だと?上等だ、先に振りなおっさん。
・・・ほう、5か。なかなかいい目を出すじゃねーか。
だったら俺はサイコロを二つ振るぜ!俺の出目の合計は9だ!
よっしゃー!頭脳的な勝利だぜ!!
さて、散歩を再開するか。
ん、なんだ?少女がこっちに向かってきているぞ。
おいおじょーちゃん、そんなに息を荒くしてどうしたんだ?何!?暴漢に追われているだと!?
それは大変だ、無事に逃げられることを祈ってるぜ!!じゃあな!
ふぅ、危うく面倒ごとに巻き込まれるところだったな。
さてこの後はどうするか・・・
いつものようにその辺の幼女と戯れながら時間を過ごしてもいいが、どうも今日は厄介ごとが舞い込んできそうな気配だ。
大人しく帰って麻雀の練習でもするか!
さあて、今日も盲牌に精を出すとするか。
さあ始めるぜ!白!白!お次も白だ!
よっしゃー!!百発百中だぜ!!(ちなみに模様の付いた牌は苦手だぜ!)
あんまり覚えてないけど大体こんな感じの台です。3点
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 22:48:17.56 ID:boEP2bsS
>>166 どうもありがとうございます。「花火の極(匠)」で好評だったクラシックモードを
付ければもう少し稼動が伸びたかもしれません。ただボーナス重複バランスは他の強い
小役頼りとは違う面白いバランスなので、他の機種でも見てみたいものです。
ニューパルサーSP(山佐:5号機、ノーマル機)
新規客を取り込む為のフラッシュモードを追加しつつもノーマルモードは健在に
した部分は良いのだが、リール配列は「ニューパルサー3」とほぼ同じなのにリール
部分がいくら何でも「ニューパルサー3」で良かった部分を殺しすぎではないだろうか。
ボーナス優先制御でBIGは7と蛙が同一フラグゆえに、左にチェリー狙ってオレンジが
止まれば1リールでBIG否定、チェリーハサミ目のリーチ目でBIGを狙って揃わなければ
BIG否定、払い出し無しチェリーの衝撃は味わえない、チェリー・リプ・リプが場所に
よってはボーナス未成立でも停止、中段チェリーからど真ん中に7や蛙が止まっても
2確でも何でもない、一部のリーチ目が通用しない等々書いてて嫌になるほどである。
特に制御の性質上、チェリーハサミ目でBIGが揃ったりボーナス+小役成立時に蛙が
右下がりテンパイの時点小役を強制的に取りこぼすのはいただけない。一見誰でも
気軽に打ちやすくなったようで、本当は目押しが苦手な人から少しでもコインを削る
為にボーナス優先制御にしたのでは、と疑いたくなる程である。
リールの特殊スタートやバウンドストップなど、3より少し嵌っている時にダレにくく
なった点は評価。…ぶっちゃけニューパルサーには要らないかも知れない機能だけど。
まとめ:他よりはリールで楽しめる数少ないノーマル機だが、3の後継機としては落第点
5点(スペック:5点、演出:6点、3の後継機として:2点)
たまにはぶった斬りたい時もありますよ、打ってないけど危険な臭いしか感じない台を
クイーンズブレイド流浪の戦士(JPS:5号機、ノーマル機+RT)
スペックや演出はどうでもいい、誰も打ってないデモ画面の時ぐらい黙れ。
下手なボーナス確定音や上乗せ演出音よりも派手とか、開発陣は何考えてんだか…
1点(デモサウンド迷惑度:★★★★)
モンスターハンター(ロデオ:5号機、ART機)
北斗の優先導入の為だかなんだか知らんが、無駄に大量導入されてシマを食い潰した
挙句にコイツ自体は今は大量撤去されてバラエティにポツンと置かれている程度…。
更にどこもかしこも似たようなART機を大量導入するという副作用まで残していった。
こいつが狩ったのはモンスターではなく色々な名機や迷機だった…
1点(店の個性破壊度:★★★★★)
ミリオンゴッド-神々の系譜-ZEUSVer.(エレコ:5号機、ART機)
ゴールドX「俺で懲りたはずなのにちょっと連荘が強力になったとか煽れば簡単に
諭吉をぶっこんでくれるなぁ、面白いぐらいに。純増2.0枚/Gなんてただ単に釣る
為に煽ってるだけですから。おや?兄ちゃん、GOD揃ったのかオメデトウ。しかし
2G前誰かが逆押ししちゃってなぁ、だからペナで100Gな。モチロン連荘も上乗せも
ありませんから、ギャハハハハハ!」
5号機で「ミリオンゴッド」が登場した事自体異常なのに焼き直しで再登場するとは…
エレコとお上の悪意が筐体から満ち溢れているパチスロ機、いや、こんなのパチスロ
と呼ぶ価値すら無い。ホールもホールで40台だの大量導入を自慢してその為にうん
百万円も無駄に資金を使って神々しい通路でも作りたいのか?…ただ危険なのを承知
の上でコイツで諭吉を大量にぶっこんでいる打ち手がいるのも事実で、その打ち手に
とっては押し順上乗せボーナス無しART機ばかりな現在が理想の世界なのだろうか。
一部「ノーマル機なんて要らない」とか言い出す脳が麻痺してしまった輩もいるし。
間違い無い、コイツも前作同様スロ業界と打ち手を破滅に導く死神だったと…。
1点(死神度:★★★★★★★★★★)
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 13:54:56.07 ID:3nJHu9BQ
個人的な恨み節がダダ漏れじゃないですかやだー
もう少し具体的に駄目な点があればいいのに
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 17:57:53.25 ID:W0tAOitF
今のART機種概ねwww
1k平均25Gしか遊べませんが、がんばって1/200から1/800程度のチャンス役を引いてください!
正確なゾーンや仕様、確率? それは教えられませんよw
雑誌や2ちゃんを信じてがんばってください!
おーっと早速チャンス!あーっと残念!
それは弱チャンス役といって、ほとんど当選しませんw
えっ?もう4万円溶けた?
そろそろ出ますよほら!出ました強チャンス目!
熱い前兆を32Gお楽しみください!
あーしかし残念! 1/6の抽選に漏れましたw
でも大丈夫!高確モードに昇格しました!
今から30G前後以内に、1/200から1/800程度のチャンス役を引いてください!
えっ?もう5万円溶けた?
そろそろ出ますよほら!出ました強チェリー!
赤文字に役物、大音響!ボタンプッシュ!!
激熱前兆を32Gお楽しみください!
しかしまたまた残念!www 1/3の抽選に漏れてさらに低確に落ちましたwwww
でも大丈夫!もうすぐ天井でART確定です!
あーっ!天井目前ですが、そ、それは伝説の確定目!お見事!ART当選です!
ART中だったら大変なことになりますが、通常時はARTのみですwwww
それでは32G間じっくりプレミア前兆をお楽しみください。終わるまでARTは始まりませんw
あらためまして、当選おめでとうございます!!!
それでは準備に入ります! 突入リプが揃うまでお待ちくださいwwww
50枚飲まれましたが、揃いました!それではたったの30G間ですが、夢のARTをお楽しみください!
この間に1/200から1/800程度のチャンス役を引いてください!
お見事! ズドドドドドキュピピピイイイイイン +10G!!!
☆\('q' )/
>>174>>175 こういう書き方ダメでしたか。
>>176みたいな機種ばかり導入される流れを
作った罪が大きいという点が酷評の理由です。触ろうとは思ってません。
まぁQBの独り言のウザさもわかるし打ちたくもないから打たずにレビューってのはわかるが、
そういうのばっかりになったら単なる食わず嫌いの私怨愚痴スレになっちゃうよね
打ってない上に酷評に見せかけた、ただの罵詈雑言やもん
そんなのはチラシの裏にひっそり書いて
翌日誰の目にも触れないように捨ててください
読んでて面白いならまだしも池沼以下の文才とセンスの無さじゃな
便所の落書きにも失礼
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 19:31:50.07 ID:3nJHu9BQ
>>177 ああ、ごめんよ。いつも書いてくれるキミを貶めたいワケじゃないんだ。
ただ
>>178氏の言うことには同感で、やっぱ打った台の感想を書かないと、妄想おkスレになっちゃうからね。
ちなみに
>>176はただのコピペです
>>177 だってお前の書いた文章明らかに打ってないのに難癖つけてるだけだもん。パッと見ただけでウザい。
面白いと思って書いたのかは知らんが、全然おもしろくない。
そら叩かれて何ら不思議はない。触れてもないのに評価するのはさすがにお門違い。
せめて多少打ち込んでから書けよ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:21:16.97 ID:Mu6h6mZK
俺の5号機ベスト3
1位ミリオンゴッド??神々の系譜??
2位秘宝伝??封じられた女神??
3位快盗天使ツインエンジェル3
次点マジカルハロウィン2
この中から・・・
快盗天使ツインエンジェル3 (Sammy:RT)
一般的には前作から荒く(人によっては辛く)なったので不評なようだけど
俺的には寧ろ正統に進化したと思うし、バランスもイイと感じる。
シリーズ最終作ということもあり、台の造り込みは驚嘆レベル。開発者にはこの場を借りて賛辞を送りたい。
昨今の糞な流行である演出タイトル等の色で期待度示唆や無意味なボタンプッシュ&連打、安直な擬似連などなど
パチンコを模倣した手抜き演出が生理的に無理な人にはオススメ
連演中のチャンスアップは全てちゃんとした演出として存在し、期待度も絶妙。
基本であるステップアップ演出も演出内容や3段階発展時のチョイ熱感、2段階+弱演出発展からの画面割れのチョイ熱感、
忘れた頃に現れる確定4段階など
ステップアップ中は常に楽しみと期待が交錯する。
また、ボーナス察知の機会は実に多彩。これに発展しないとダメとかこのカットイン出ないとダメとか一切ない。かなり打ち込んでも飽きが来ない。
ペナルティ無しの5ライン機ということで出目でも充分楽しめる。いきなりの美麗リーチ目は勿論(まあ、そこは5号機なので多彩とは言えないが)
リーチ目出ないから出目で死ぬとかもない。
見事ボーナスを射とめれば小気味良いサウンドとともに凝りに凝られたボーナス告知演出が現れ、獲得枚数以上の嬉しさを伴うことになる。
続く
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:27:07.42 ID:mQoPfoRk
ツイン3は凝ってるらしいのは解るけど
演出が酷くて回してられなかった
迷子のなんとかってので「うげっ…」て思わず口に出た
ボナは当たってたけどRT入らんかったから
クレ落として逃げた
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:43:04.02 ID:Mu6h6mZK
快盗天使ツインエンジェル3 続き
RTは全ボーナスで取得可能。バケ、異色ビッグ、同色ビッグで取得の仕方や告知の仕方が異なる。
これにも開発者の愛と拘り、アイデアに脱帽。
RTはコイン微増。当然RTによって出玉を増やすものではなく、主体は軽めのボーナスをコインを減らさず待てるという補助的役割
その分取得の敷居は低く、ワンセット30ゲームということもあり、RTを連させることはそう難しいことではない。
ただ、個人的にRT中の演出面についてはもう少し改善の余地があると考える。
演出パターンがあまりないのと、あまり意味の無い演出も多いと感じてしまう。
まあ、このへんは体が慣れているけど。
リールロックっぽいものも搭載しているが、ロックしたからボナ期待度高いとか低いとかはないので、全く嫌味な感覚を受けることがないと言える。
RT複数獲得契機は多々あり、どれも性能以上の嬉しさを与えてくれる。
5号機の分際でゲーム数解除なる搾取機種が蔓延しているが、
本機は正統派の完全確率機種、糞長くてしょうもない潜伏前兆など一切ない。
万枚はさすがに稀有だが、5000枚までの爆発力は充分備えている。
ARTに比べて、必要以上にダラダラ引っ張られて投資が嵩むというパターンとは無縁といってもいい。
最後に、クオリティの高さを再度推したい。
打てば打つほど楽しみが発見でき、ハマる機種である。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:51:22.35 ID:Mu6h6mZK
>>184のような意見もわかる。
どうしても萌台なので(しかも最前線レベルのw)
抵抗がある場面もわかる。まあ、その辺の演出はどれでもそうだが、初見以外はほぼ見ないし、
ステップアップ中にボナをガンガン狙いに行くのがイイでしょう。
ビタ押しの楽しみもあるし、中や逆からボナ判別するもよし。
俺も正直異色でロリロリ、いくですぅーは少し恥ずかしい。
んでも、面白いから全く選択しないわけにもいかない。
過疎店の1台設置でジックリ打つのが至高。
勿論、低貸しはNGだけどなw
本気で楽しみたいなら。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 21:20:15.40 ID:3nJHu9BQ
ツイン3いいね
点数ください
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 21:22:37.37 ID:Mu6h6mZK
秘宝伝??封じられた女神??(大都:ART+ボーナス)
4号機の秘宝伝は1回くらいしか触った記憶ないが、その後継機である本機は俺の琴線をガッツリ鳴らした(触れただっけ?)。予想外と言える。
まず、あのヌルいキャラデザインが何とも言えない。いや、それはどうでもいい。
まず、演出。なんとまあ、潔いまでのシンプル。ボナ&高確率のメイン契機であるチャンス目だが、
これを引くとまず、ボナ用の演出に入る。種類は3つのみ(追いかけるか逃げるかバトルか)
これをパスするしないに関わらず、次に高確率用の演出に入る。コレも3つのみ(跳ぶ、乗る、あとなんだっけw)基本的にはこのパターンのみ。
ど派手な煽り、意味深なリール制御等一切ない。
一応その中でも強弱の概念はある。ボナ用はバトル、高確率用はトロッコだ。
ただ、トロッコはともかく、ボナ用で熱いのは実は真ん中の「逃げ演出」
これがまた、俺的ヒット。連続する2ゲームをミイラから逃げるのだが
この2ゲーム間は小役の成立非成立で法則が存在する。小役成立時は女画面になり、非成立時は男となる。
これがまた絶妙で、一度矛盾するだけでもアツい。2ゲーム矛盾ならほぼ貰ったレベルになる。
この2ゲーム間が単純ながら非常に楽しいのだ。
続いて高確率演出である。本機のARTは漏れなくこの高確率演出を通過して突入するものであり、コレ無しに秘宝伝は語れない。
突入すると、ヌルいキャラデザインに似合わぬなんともテンションの上がるサウンドが流れる
このサウンドだけでも第三のボーナスと呼んでいい。
高確率中は神声演出とクレアお祈り演出が鍵
前者は発生時点で本当にチャンス。シングル以外は当選確定(だったよね?)
クレアお祈りは黄色背景がアツイ。チャンス目祈れ。
因みにチェリー単独ではART抽選を行わないのでチェリーで当選した場合、オメデトウ。ボナも付いてくる。
続く
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 21:40:28.37 ID:Mu6h6mZK
秘宝伝??封じられた女神?? 続き
見事ARTに当選すると脳が溶けそうなSEとともに秘宝ラッシュ突入。
ゴッドには敵わないが、ベルの停止音払い出し音がタマラナイ。
そんな喧騒の中で突然神秘的な登場で打ち手を喜ばせるのがクレア演出
上乗せのメイン演出であり、信頼度も抜群。これにも第一停止等の法則があり、
3桁確定等の垂涎の一瞬を味わえたりする。
クレアをはじめ、本機は上乗せの楽しさが尋常ではない。仕様上、頻繁に連続して大量ゲーム数乗せることも多いため
イケイケ感がハンパない。
ボナ告知もこれまた非常にシンプル。メイン契機のチャンス目で上乗せしたあと、ミイラかエリスで告知。ほぼこのパターン。この単純さはむしろ様式美。
ビッグ中のピラ揃いで上乗せ、バケ中の三択(二択)で上乗せ。その度に発生する甘美な告知音。
軽めのボナ確や容易な大量上乗せを実現する本機、伊達に5桁表示を採用してはいない。
そして、至福のBGM変化、伝説を落とさない自力感、ベル後第三停止でフリーズなどなど
本当に単純に面白い機種である。
ただ、大都の奇跡はコレのみであった。番長、太陽。生理的に無理なレベル。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 21:45:54.99 ID:Mu6h6mZK
秘宝伝??封じられた女神??で欠かせない大事な要素を忘れていた。
ボナ判別の楽しさだ。
本機は計6つのボナフラグがあるが、
ビタ押し駆使等で最大3ゲームで全ボナフラグカバーが可能となる。
今の時代、あまり焦点があたる要素ではないが、
こういったトコロも非常に楽しめる素晴らしい機種だった。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 21:50:37.67 ID:Mu6h6mZK
>>187 ツイン3の点数ですか?えーと、じゃあ、8点で。
秘宝伝は8.3点でw
>>191 レビューおつかれさま
秘宝はおもろかったね
太陽も好きだけど、辛すぎて打ち込めないわ
てか熱いレビューなのに点数てけとうすぎるw
レッツ 4号機 アルゼ
レッツはマメーマメ!
というキャッチフレーズを当時どこかで聞いた気がするようなしないようなはっきりとは覚えてませんが、とにかくそんな機種です。
モチーフになっているのは野原。
効果音や音楽がまーとにかく呑気かつ放牧的なイメージで、「ゆる系スロット」という言葉が当時あったなら間違いなくそう呼ばれていたでしょう。
15枚揃い時の効果音などは心が洗われるようです。
名前は英語でよくある「Let`s」からきているものと思いきや、実は「Legacy of Tiny Seed」というのがフルネームで、それを略して「Lets」てなわけです。
タイトル通り、豆が主役で舞台はそれを蒔く野原というわけですね。
ちなみにその豆ですが引き込みの悪い15枚役図柄となっていて、同時にリーチ目を構築する役割も持っていたりなんかして、結構重要な存在です。
とはいえ、BIG図柄に採用されないあたりがやはりキャラクター性の弱さか。 ただの豆がBIG図柄なんてしまらないしなぁ。
そうそう、BIG図柄である7のも丸みを帯びた形になっていて、まるでひらがなの「て」にしかみえない。 シャープとはほど遠いゆるいデザインです。
BIG時の曲も、ややアップテンポな赤7はまだしも、白7なんかは本当にほんわかした曲で心を和ませてくれます。
しかしながら、当時クランキーコンドル全盛期だったこともあってか、レッツも基本的にコンドルを踏襲している、中身が相当マニアックな台だったりします。
リール配列や役構成こそやや異なるものの、コンドル同様に大量リーチ目があり、引き込みの悪い小役があるため通常時から目押し必須。 またBIG偏重型で波の荒いゲーム性、そしてリプレイ外しが強烈に効くという仕様。
さらにリプレイのテンパイラインによっては外しにビタ押しが求められたりするなど、コンドル以上に技術介入モリモリな機種になっていました。
ほんわかした雰囲気でライトに見える台ながら中身は超マニアということで、フローズンナイツなどと同様にどの層向けに作られたのか今一つ分かりにくい機種でしたねぇ。
技術介入で割りをあげれるという仕様もそうでしたが、白7のBGMが好きでもあったので、よく打ったものです。
満点を出したい気持ちですが、しかし唯一バックライトのフラッシュが搭載されてなかったのが残念だったので、9点とします。
バニーX.O A-type (オリンピア) 3-1号機
『最高級という名の〇〇台』
XO……ブランデーの最高級を意味するエクストラオールド(eXtra Old)
とある企画会議室にて…
担当A「では新機種のプレゼンを行います。今回は前作・前々作の融合、集大成的な台となっております」
担当B「続きまして機種説明を。絵柄は初代、音楽は二代目、配列は2台を合わせた…まぁほとんどいじってないです。なので、バニーファンは違和感無く受け入れられるかと」
企画部長「うむ」
担当B「リーチ目等ですが、前作で大好評だった中段単チェリーのみとし、今回は敢えてズレ目は廃止しました」
企画部長「単チェリーはインパクトあるし、みんな大好きだもんな」
担当A「最後に機種名なんですが、シリーズ最高傑作という意味を込めまして『X.O』なんて如何かと…」
企画部長「はい、それ採用」
かくして、このような会議があったかどうかはわからないが、三代目バニーはホールデビューを果たす
しかし、まさかと言うかメーカーの期待とは裏腹に、人気はいまいちだった
バニーファンにとって『バニー=ズレ目』であり、ズレ目の無いバニーはバニーに非ず…といった感じでファンの反応は冷たかった
だが他機種同様裏化し、初代『じゃじゃ馬娘』二代目『おてんば娘』そして三代目は『不良娘』となってしまう
しかしながらこの『不良娘』も出来の悪い物があり、唯一無二のリーチ目である単チェリーがガセる物も
1+1が2にならず、0以下となってしまった三代目バニー
いつも甘目の採点ではあるが、今回ばかりは最低点を付けざるを得ません
何かしらイイ所がないかと探してみましたが、残念ながら何一つあらず。単チェリーがガセったのもマイナスポイントです
☆評価 1点
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 10:04:18.44 ID:LMftiSby
パイオニアって沖スロだけかと思っていたら、こんな機種も出していたんですねぇ。
何でも20年前の機種のリメイクらしいですが。
スーパーセブン(パイオニア:5号機、RT機)
ノーマル機に近いボーナス確率とボーナスの出玉を持ちながら、特殊リプレイ揃いで
突入する60GのRT(フルーツゲーム)も搭載されている欲張りなスペックを持つ。
また、RTは連荘性はなくボーナスのバランスを崩さない程度にしており、ボーナスが
引けずに退屈だなぁとダレ気味になっていた時に良い刺激となってくれる。
演出はボーナス確定告知のみと非常にシンプルで、リール制御も出目よりもリールの
スベリで熱くなる珍しいタイプとなっている。あれ?今小役がテンパイしたわけでも
ないのに中リールがエライ滑ったなぁ…とくすぐられ、スベリが連続してコレって
まさか…と思っていたらボーナス確定!という時が最も楽しい時だ。ボーナス成立後
も告知まで結構引っ張ってくれるので、スベリの期待感が持続できるのも良い。
また、チェリーとプラムが同一フラグでオーソドックスにチェリー狙いをするも良し、
左にBARを狙って7まで大きくすべることに熱くなるも良しと、打ち方を自由に選べる
のも魅力の1つ。
難点は見た目が地味すぎるせいかほとんど導入が無かったのと、リーチ目と呼べる
出目が無いに等しい事か。ボーナスも単独成立しか無いためレア役のレモンが揃っても
次ゲームに熱くなれなかったのが残念。
6点(スペック:8点、演出:6点、外観:4点)
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 15:50:27.79 ID:5AOXBina
>>176のコピペっていろんなところで見るけど、いくら負けたらこんな空しい
内容考え付くんだろな。
クソ台スレいくとさほど大げさでもないから笑えるとか評判よかったからなのか
最近いろんなとこで見てうざいわ。
前提として千円平均25ゲームでART30ゲームスタートの台なんて誰もうたねーだろ。
>>197 お前それ十字架2打ったあとでもいえるの?
まぁちょいオーバーな表現だがほぼあってるだろ
>>196 数年前にバラに設置されていたので何度か打ちましたが、滑りに主眼を置いたゲーム性が液晶台世代の私には斬新で面白い台でした。
フルーツゲーム中の滑り→違和感→告知の流れが楽しかった。
しかし、あなたのレビューを見るまでずっとオリンピア台だと思ってたよ。
パイオニアには沖スロだけじゃなく、またこうゆう台作って欲しいですね。
もういくつかレビューされてるけど・・・
イレグイ(MACY・Aタイプ)
爆釣の後継機と言われているが、実は爆釣より先に開発されていたとか、
PS2のアルゼ王国に収録されるはずが、液晶演出のなかにプレイモアの「餓狼伝説」の
キャラが出ていたばっかりに訴訟問題になり、お蔵入りなってしまったとか噂された台。
この機種はBIG中の技術介入度や獲得枚数が売りの台とされているが、個人的に神台と
思う部分はリール出目と液晶とボタンの色の演出の絡みである。
通常時は基本的に「BAR、リプレイ、ベル」をビタで狙うのだが、ここで「ナマズ、ベル、
ナマズ」(通称ナベナ)まで4コマ滑れば、ナマズ(12枚)orボーナスとなる。
更に、枠上にBARビタ押しで「リプレイ、ベル、ナマズ」(通称リベナ)停止でリプレイor
ナマズorボーナスorボナ成立後ベルとなる。
つまり、BARを枠上or上段ビタ押しでスベリコマ、第2、第3停止で成立役が大きく左右
されるという事になる。
そして演出。
様々な液晶演出があるこの機種。特筆すべきは2点のみ!
「チェリー音」「白ボタン」この二つ!
これは、両方ともチェリー予告であるが、体感的にチェリー音で30%、白ボタンで
80%はボナに繋がる熱い演出なのである。
上記演出だけでも十分熱いがレバオンで液晶にナマズ対応ルアー+チェリー音で0確とか
左4コマスベリでナベナ停止で白ボタンに気付いて1確とか非常に楽しめる!
しかし、一つだけこの機種特有?のおかしなポイントがある。
液晶演出と、予告音は矛盾等で確定と思われる演出が発生しても「ガセ」ることが稀にある。
それも1日打ってたら1〜2回見れるくらいの頻度で発生する。
左リベナビタで液晶ベル対応演出で矛盾きた!と思ったらリプが揃ってボナもなし
ってのは今では良い思い出である。
上記の変なガセでよくがっかりさせられたのを除いて、当時本当に稼がせて貰った
機種なので、満点と言いたいけど9.5点でw
☆評価 9.5点
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 19:23:56.92 ID:lC0FENHz
悪魔城ドラキュラV KPE
ボナ(ビック200枚バケ50枚)+ART(50G1セット)の新鬼武者タイプ
独自の上乗せゾーン悪魔城ラッシュ搭載。
ART中押し順リプ2連以上で高確移行抽選→高確中逆押しバー揃いで突入
10G間にまたバーが揃えばまた10Gスタート、その間レア役50%で上乗せ。
以上、面白いと思う所でした。
以下、つまんない所です。
・ARTに入るまでが厳しい
通常時はどんな台でも苦行です。飽きさせない為、今どきの台は何かしら演出起こすわけですが
この台の場合、レア役引く=橋を飛び越えるかバトル演出が起きます
大体バトル演出がボナ対応で橋がARTチャンスゾーン対応です
この橋がマジやばい。飛び越えるだけなのにスペランカーも小便チビって逃げ出す難易度。夢に出るほど失敗繰り返す
ようやく成功すると・・・そこは10G間のチャンスゾーン。
秘宝の高確みたいなもんですが、さらに厳しくなっております。ここでボナ引いてすらART行きません
それら難関乗り越えて突入したART。ここからが本当の引きの見せどこ。
ARTのセット継続率は単発終了余裕なので、上で書いた悪魔城ラッシュ入れるか直乗せしないとお話しならないわけです。
で、直乗せですがまずしません。しても大体強弱チェリーで+10
レバオンで女がオルガン弾き出す演出以外屁です。
そこで千分の一以上の強チャ目引こう。最低+50だが100、200、300の振り分けもあるからね。
あと、スーパー悪魔城ラッシュとゆうのがあるけど、普通の人は入らないので割愛します。
ショートフリーズして逆押しでバーを狙えの演出や(絶対揃わない)
ボナ後約10Gで橋飛ぶ演出絶対入って落ちたり
ART中宝箱が落ちて来るんだけど絶対レア役すらでなく普通のリプだったり
バランスがおかしいだろみたいなのがあって本当に惜しいと思う。
惜しい気持ちもいれて5点
悪ドラ3は、CZ中はベルをナビしたりボーナスでART確定にしたり
悪魔城ラッシュのG数は減算なしだったらまだやりようはあったんだけどねぇ
悪ドラ4が出るなら、そこらへんを改善してボーナス+ARTタイプで出してほしい
今出たらぜロボ機で2の悪夢を繰り返しそうだな
>>199 実は私も調べるまでは聞いた事が無いメーカーの機種かと思ってましたw
リールのスベリで感覚をくすぐるゲーム性は良いと思うのですが、外観が古臭いのでは
なく渋い感じで、各リールに狙いがいがある出目や印象に残るリーチ目があれば隠れた
名機になっていたかも知れないです。沖スロではアレだけ素敵な出目が豊富なのに…。
スーパーセブン (パイオニア:2-1号機)
ポチポチズルッ!中スベったー!ベルテンパイにつきレモンは勘弁して下さいいい、よしベルいやっほー!
(フルーツ消化後1G目)
いや別に何も期待なんてしてないし、1/9.5とか簡単には引けないから
うん引けないよね…お・ね・が・い・します!
って左スベったー!しかも上段ベル!ありがとうございますううう!
(更にフルーツ消化後1G目)
ふう満足満足、ポチポチズルッ!また中スベったー!
ってここでレモンかよおおお、死ねレモン!なんか一気にテンション下がったわ…
はあ〜がっかりだ…ポチズルッ!って上段7!すかさず枠下チェーック!
枠下BARにつきこれいただき、やっぱ今日の俺イズ神!
パンパンパンパン!チャリチャリ…チャリ
ボーナス1回で小箱パンパン、フルーツの連チャン最高w
脚色が酷いけど概ねこんなかんじの台です、直ちに停止よりズルスベり派でした。10点
>>196見て書いた、打った事の無い人には意味不明だろうが反省はしていない
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 22:38:40.04 ID:wPe88VIN
このスレほどマニアックさんだらけなスレはない
>>205 先代のレビューも見てみたいなぁ、と5号機版書きながらひそかに思ってたのでより楽しく
読めました。フルーツゲームの威力が高いゆえにスベリの熱さも半端じゃなかったのですねぇ。
あとレモンひっこめって感じが似ているところもw
>>207 新スーパーセブンは近所に導入されなくて打てなかったので
あーこりゃ打ちてぇと嫉妬ビーム出しながら読ませて頂きました
古い台は詳しく書くときりがないので止まらないのでざっくり乱文申し訳ない
ローズフラッシュの系譜なのかね?
初心者の頃よく打ったわ
ランブルローズ3D 5号機 ボーナス+ART
ボーナスはプレミア扱いで基本ARTのみで出玉を得るゲーム性の
KPE版モンキーターン。このタイプは流行りのATより出玉速度は遅いものの
捨てゲームが少ない分遊びやすいので好感が持てる。
本機のウリの一つ2種類のARTは別にどっちでも変わらんかなくらいの印象。
どっちで良い思いをしたかで印象は変わってくるだろう。とはいえ
3Dという毒にも薬にもならん要素とは違って出し方が違ってくる分
ゲーム性を豊かにしているので2種類のARTを搭載したことは評価できる。
低設定だとジワジワお金を吸い取られながらクソつまらん3Dを見続けるだけだが
それなりに見せ場はできるので5スロでゲーム数気にせず打つ分には
割りと楽しい台である
6点
笑ゥせえるすまん 五号機 ボーナス+ART
ボーナスはあくまで7揃いさせてARTのストックを増やす契機で
3種類のARTで出玉を増やすタイプ。ヒキ次第では万枚も夢じゃない爆裂機だが
AT機でない分遊びやすいのが好印象。設定差はあるが
ART自体には入り安く突入契機のメインともいえる福ゾーンの自力感も良い。
見事ARTに入ったらここからが本番、少ないG数で
ボーナスや7揃いを引いて上位のARTをストックさせなければいけない。
これが一番の無理ゲーだ。しかし上位のART自体は入りやすく
300Gの上乗せだって現実的に起きる性能なので一度長いゲームを得たら
黒ドンちゃんと呼ばれる本機のポテンシャルが発揮される。特殊子役を引き
高確率でG数上乗せしつつストックを貯めていく快感。なんといってもドーン!の
気持ち良さは自称花火職人がめんぼくねぇと裸足で逃げ出すレベル。
8点
5スロ撤去されて隣町で少しずつ打ち込んでます
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 09:49:08.38 ID:qVdLM+wx
らんまのレビュー誰かオナシャス
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 14:03:57.46 ID:/VmtHWA6
エロアニSLOキャラ!オナシャス!
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 19:19:20.21 ID:wBnarWQd
乱馬二分の一(平和:ART+ボナ)
大人気コミックからのパチスロ化。
原作者はパチンコ界ではもはや知らぬ者はいないと言っても過言ではない
大御所、高橋留美子。本機はオーソドックスなART+ボナ搭載機となっており、
ARTは純増2枚で40ゲームワンセットの乱馬タイム。
レア役により、ゲーム数上乗せとセット数上乗せを抽選。
流行りの継続率の概念はない。
BONUSは三種類のビッグで構成。乱麻ビッグは約250枚、アカネビッグは約200枚となっている。
3つ目はプレミア的な扱いのパンダビッグ。
獲得枚数は50枚だがART突入確定+バク連の契機となるシャンプーチャンスまたはシャンプーリンスが付いてくる。
ただし、シャンプーリンスが選択された場合、
シャンプーリンスが景品コーナーに設置されていないホールでは
無駄引きとなる。この辺りもヒキが肝要であり、パチスロの醍醐味である自力感を味わえるだろう。
原作に忠実な美麗演出を経て、最終的に良牙が乱馬を凌駕するか、
乱馬がクリもしくは栗とリスを掴み取れば
ART確定。その際、右京が現れれば上乗せ特化ゾーン
乱ちゃん好きじゃあ〜タイムに突入。
乱馬が認知すれば3桁以上のゲーム数もしくはセット数3個以上確定
成功率は5号機の常識を覆す20%±αとなっている。
店によってはワンフロア導入する強気ホールも存在するので
原作ファンは是非打ってみてほしい。
因みに私は本作で抜いた記憶はない。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 21:17:21.59 ID:LU53Jeht
ヤマト2 ヤマサ
ヤマサ暴走の始まりとも言える絶賛大不評だった前作から3年くらい、満を持して誰も望まない続編が登場。
前作がボナ+ARTのオーソドックスなタイプに対して今作はART特化機。
レア役でモードを上げながらART当選を目指す普通のシステムですが、そこはいつものヤマサクオリティ。
演出を見守るのが馬鹿らしくなりますので無心で打ちましょう。禿げますよ。
演出を大抵飛ばしまくる様になるので、確定画面で唐突に流れる出す功ボイスがギャグにしか聞こえなくなります。
最大の特徴と言えるのがARTヤマトボーナス。ナビに従い7を揃えると波動砲チャンスに突入。
レバーを叩く毎に抽選に漏れるまでリールが逆回転しボタン停止毎最低5G、1回につき最低15Gを上乗せ。
トータルが初期G数となるこの台でもっともアツい瞬間です。
しかし保障2回+継続率が50%か66%な上に殆どが5G、よくて10Gな為、初期30Gが頻発。
ストックや継続率といった概念は原則ない為にゲット70枚程度で項垂れる地獄絵図がそこら中で展開されます。
つーかたった30Gに散々勿体つけられたら普通いい気分しないと思いません?開発者さん。
性質が悪いことに終了時も逆回転始動する為、初見でよし継続!!・・・ファーーーーックとなった人の数=打った人の数では無いでしょうか。
ちなみに青7が揃う、もしくは演出上格上げされると、愛波動砲チャンスとなり
こちらは継続率が85%か91%で上乗せG数も優遇されるため平均で三桁獲得になります。つまり殆ど入りません。
ではそんな糞G数でどーしろと言われると、ART中はヤマトボーナスに当選しやすくなる(らしい)ので、兎に角気合で上乗せしましょう。
5連続獲得二桁はザラですので予算は限りなく多めに。
上乗せ継続率98%継続のプレミアボーナスもありますが、1/32768を引くまでこの台を耐え切る自信は御座いません。
しかも一発で1/50引いた日には電車止まるんじゃないでしょうかね。
万が一大量上乗せをすると音楽がアニメタルに変わります。
アニメタルって何?という人の為に簡単に説明すると、アニメの主題歌をメタルで歌うという迷惑なカルチャーです。
パチンコキン肉マンやパチンコヤッターマンが有名じゃないでしょうか。
目に付かないとこでやってくれてる分にはどーでもいいんですが、タイアップ機種に組み込むのはオリジナルに対する冒涜です。
だってサビ以外まったく聞き取れない酷さだから。
最初流れた時は某オトコノビガクの様にまさか消化しきるまで終わらないんじゃ無いかと不安がよぎりましたが、ボーナスで終わる模様。
つまりこれは早くボーナスを引けという開発者のメッセージなんだなと好意的に解釈してみたり。
前作で唯一評価の高かった音楽まで駄目にしてどーすんだか。
現在ホールと打ち手両方から間違いなくトップで嫌われてるのがヤマサだと思いますが、目を覚ます日は・・・来ないでしょうね、このザマじゃ。
嫌われてること自体自覚無いんじゃないかな。営業以外。
点数 ベットボタンを押すたびに1点を上乗せ 継続率0%の採点システムで1点
ヤマトはほんと出来悪いみたいですね
良い評価まだみてないや
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 23:26:48.31 ID:oMTA7+Je
俺は前のヤマト好きだったけどなぁ
ボナ引けばとりあえずART入っちゃう感じだったし
何かヤマト2評判良くないみたいね……
それでは、ここらで一つ「良かった頃の山佐」から1機種。
■燃えよ!功夫大戦 (山佐 ARTタイプ5号機)
これを書いてる2月といえば米国アカデミー賞の発表時期でもある訳ですが、
もしパチスロの世界に『脚本賞』があるとすればこの機種は確実に受賞していた事でしょう。
まずART中は3系統・全58話もの膨大なストーリーが楽しめる上に
それぞれのエピソードの練り込み具合がハンパない。
しっかり立った各キャラクター、センスを感じる台詞選び、キチンと笑えるコメディ描写、
ARTラスト7Gの継続バトルがシナリオ分岐にしっかり絡むシステム、
王道の展開から驚愕の肩透かしオチまで幅広く用意されたエンディングなど、
コレを考えた脚本家はどこか頭おかしいんじゃないか、と本気で心配するレベルです。
思わず「やり過ぎだ莫迦!」とブン殴った直後に胴上げしてやりたい衝動に駆られます。
また豪華声優陣を起用したメインキャラの面々はもちろん、
守銭奴ながら人情家のミンミン、男純情・太牙(たいが)、出オチ同然のニセチーパオ、
執拗にアナルを攻め立てられる斉天大聖など、脇を固めるサブキャラ達も魅力たっぷり。
特にミンミンと太牙には『助演女優賞』『助演男優賞』も進呈しちゃいます。
ただし回胴機としての完成度はごくごくフツーでしか無い上に
メーカー発表の半分も無ぇんじゃねえか、と疑心暗鬼になるほどの純増詐欺、
解析を読んだ者の表情を確実に曇らせる「5%継続」の圧倒的選択率、
初回の対戦相手に背脂デブが選ばれた時の絶望感……などなど
打てば打つほど無理ゲー感が押し寄せてくる仕様からか興行的には今イチの結果に。
残念ながら『作品賞』にはノミネートすらされなかったと思われます。
6点
そういやミンミン編のエンディングが泣けるって本スレで言われてたけど、結局最後までいけなかったのが心残りだ。
山佐の台らしく演出バランスは狂いまくりだったけど、結構好きだったな
クンフーはなついw
artストーリーは確かに面白かった
しかし!art中の3dがしょっぱすぎる
同時期のに比べてもしょっぱかった記憶
最終決戦の時に画面が割れまくったのには驚いた
比べると今の3dは綺麗になりましたね
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 10:04:34.38 ID:tVIydxpj
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 13:06:08.49 ID:hJqnhSjN
ゴメンナサイ。ただ、人には悪ふざけしたくなる時もあるということでスルーしてください。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 21:22:53.58 ID:tRRzKGm6
>>198 千円あたりのゲーム数とか天井までのゲーム数とかまったく違うだろ、頭おかしいのか?
>>225 糞つまらん悪ふざけはよそでやれ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 01:40:32.16 ID:hHZD7EVP
じゃあこの辺で誰かキレのあるレビューを
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 04:13:27.98 ID:zbGqmQVZ
麻雀物語2
パイパイ
パイパイパイパイパイ
パイパイパイパイパイパイパイパイパイ
パイ〜ンパイパイ
パイパイ パイパイ パイパイ
パイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイパイ
10パイパイ
サタデーナイトフィーバー 5号機 ボーナス+ART
世界中でディスコブームを起こした同名映画のタイアップ作。
本機でもジョントラボルタが演じる主人公トニーが夜な夜なディスコに繰り出し
熱いBGMに乗せダンスバトルを繰り広げ予定だったが通常時はひたすら道路工事
のバイト。右に左に行ったり来たり。たまに思いついたかのように肩に担いだツルハシで
アスファルトをガツン!水が吹き出た。水道管を破壊したのか水脈を掘り当てたのかは
しらないがこれじゃ同じ給料もらってる同僚はいい顔はしないだろう。
現場監督に追い出されついに高確濃厚の夜の町へ。いよいよダンスバトルかと
思いきや町で落ちてる小銭を拾い集めるトニー。ダンスをする気配が全く無い。
するとそこへ待ってましたと対戦相手が登場。お待ちかねビリヤード対決である。
ダーツもしたりする。たまにダンスバトルする。もっとダンスすればいいのにと
思うだろうがその答えはすぐわかる。このトニー、ダンスが下手くそなのだ。
いやそんなことよりもバイト先の現場監督がダンスめちゃ上手いことが発覚。
勝つときは大抵ダンスの師匠か現場監督である。そんなこんなでようやく手にした
高確からのボーナスでARTに当選。嬉しいART突入ナビが発生したのだが
ひとつだけ問題が。・・・どれを押したらいいかわからない。
この当時流行ってた色付きナビなのだが、マッハGOGOGO2と双肩をなす
わかりづらさである。長い困難を乗り越えARTトニータイムに突入。
セット数もガンガン乗り純増も悪くなく、ストック切れても2分の1で継続する
トニータイムの名に恥じない魅力的なARTである。がしかしここで再び問題が、
部屋の中で延々トニーがボックス踏んでいるのを見るだけなのだ
場合によっちゃ40、50セット続く破壊力が逆に仇になるとは・・・
ひとつ言えることは「トニー、お疲れ」
5点(BGM5点+ART性能2点+ドット演出3点+ダンス演出-5点)
真田純勇士すぺしゃる ニューギン
女体化したムチムチボディの真田十勇士が海に遊びに行ってバナナボートに乗るボナ+ART機。
……なんて書くと某ビキニパイみたいなイメージになりそうだが、本ARTのゲーム性は非常に
素晴らしく、ここまで毎Gのレバオンに魂が入り、10Gの上乗せに有難味を感じるARTも
そうは無いだろう。
「毎G1/12で30GのG数が減らない上乗せゾーンに突入」と思ってもらえれば毎Gの熱さが
少しは分かってもらえるだろうか。ゾーン中は上乗せ対象役が指定されており、変則押しも含めた
出目も楽しむことができる。
そんなARTのメインの突入契機は、低設定ならBIG、高設定ならそれに通常時からの直撃が加わる。
コイン持ちがかなり良く、天井も約1000程度の割に0Gから突っ込んでもお釣りが来るほど強力な天井ART
も存在するが、ボナの合算が1でも優秀なために突入は簡単な話ではない。
BIGは約5回に1回程度ARTに繋がってくれる上に初期G数も他の契機より優遇されているという優秀なもの
であるが、このBIGの優秀さが曲者。ここにART突入契機として相当な割を持っていかれているため、低設定なら
BIGを引けない限り基本的に絶望なのである。折角ボナを引いてもバケだった時の脱力感と絶望感たるや、本機を
経験したことがある人なら良く分かってくれるだろう。
それでもオリジナリティ溢れるARTの魅力が素晴らしく、設置が伸びなかったのは残念でならない。
慶次が設置・稼働ともかなり良好な結果を出しているようで、是非ともニューギンには次回作には真田の新作を期待ところである。
評価は8点。
古い台しか書けないし、しかも文章も拙いけど書いていい?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 01:00:48.56 ID:lkkpNXez
もちろん
さぁはよ
はよ
>>230 何回か打ったけど、あの台のレギュラーには心を折られるね。
ARTも突入リプ来なくてイライラ、突入しても指定レア役来なくてイライラと自分にはキツイ台でした。
天下布武の時も思ったけど、突入リプが何Gか来なければG数ストップするとか強制突入するとかの救済措置が欲しかったなあ。
ケータイ少女(北電子 5号機 ART)
上乗せ特化、高純増、ボーナスのない機種・・・そんな台ばかりでもう飽きてませんか?
そんな貴兄に北電子のARTはいかがでしょう。このご時世にボーナス+純増1.3/GのまったりとしたART
しかもちゃんと液晶も付いています。北電子の液晶?また豊漁なみに動かないんじゃないだろうな?と思った貴方。
安心してください、豊漁より動きません。完全に紙芝居な感じの液晶は貴方に安らぎを与えてくれるでしょう。
肝心のスペックは一昔前のART機といった感じ。もちろんフリーズなども搭載しております。
ボーナスはSBB、獲得枚数の異なるBB、そしてRB(2種同一フラグ?)の4つで設定1でも1/200を切ります。
レア子役を引くと大体次ゲームでイベント演出が起きますがこれがまたゆっくり進行します。
通常の機種なら「継続」とか「NEXT」とか出るタイミングだろうに演出がじわじわと続いており我慢できなくBETを
押すと確定画面に行ってるなど打ち手の忍耐力が試されます。
ボーナス中は白7が揃うとART確定なのですが2種類図柄がある内のキャラの付いている方を狙わないとテンパイすら
しません。逆に言えば揃うフラグならロゴ白7が2リールテンパイしたら確定とかなのかな?ちょっと白7揃わなかったので
不明で申し訳ないです。
ARTはビーチタイムという海で水着の女の子を見ながらの消化になります。瞬きとたまに「そんなに見られたら恥ずかしいよ」
といいながら口を動かしますがその他は微動だにしません。頬を赤らめるとかもないです。一騎当千が良く動くと感じるほど
に動かないです。またART中のイベント演出はビーチフラッグとスイカ割りの2種がありますが特に良く行くのがスイカ割りです。
スイカの色は確認しただけで緑、赤、金とありもちろん割ればボーナス確定。目隠しが外れて丸見えなら激熱です。
「視認出切るなら確定だといつから勘違いしていた?」
そう目隠しが外れて丸見えでも外れる時があります。このあたり北電子の確定ランプが光らない限り確定ではないというこだわりが見え隠れしますね。
またART中のフリーズはいきなりクリスマスになって告白するだのリンちゃん(なんか携帯の精みたいの)が消滅するだのと
お前らさっきまで海ではしゃいでたのに時空飛びすぎだろと突っ込みたくなること請け合いです。
そしてフリーズすると白7が揃い続け大量上乗せのチャンスです。ここでは液晶動きまくりです、だってムービー垂れ流しですもん。
しかも他機種のような鼓膜を破壊しまくらん限りの煽りで+10Gとかはありません。静かに揃い続け静かに告知。
「上乗せなんて物は打ち手の貴方だけが知っていればいいのです」と言わんばかりの静けさ。マイジャグラーの遺伝子が垣間見えます。
そんな北電子の遺伝子を引き継いだケータイ少女、たまにはまったりスペックで勝負してみてはいかがでしょうか。
評価5点
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 10:02:27.84 ID:f9/RP4wC
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 13:09:01.98 ID:3voRYBvs
>>235 鉄拳のケロケロ詐欺にあった後、おもむろに打ちたくなる台だね。
ジャグ全部外してこれにしろ!北電子!!
エクサージ (大都技研:5号機)
え?そんな台出てたっけ?そう思った貴方、実はこれ大都の現行筐体名
すなわちこのレビューは完全に番外編ですが宜しければお付き合いの程を
まず売りのアクションレンズ、こいつが個人的にはイマイチ
縦可動するため張り出すようにカバーが付いているがこれがコイン投入時に微妙に手に当たる
そして立体的に動くためか視界に入るとリールを止めるタイミングがズレやすい
例えばクレアではSUに使用されているせいでどうしても見てしまうので
一回目押しリズムをリセットしないとうっかり早く押してしまう事有り(あくまで個人的な話しですw)
更に伝統芸の硬いレバーや受け付けの遅いリプレイも標準装備
せっかくのシアビも初めて吉宗のシャッターを見た時の衝撃や
あのシャッターが動くたびにヨシがムネムネする感覚が皆無でした
5点
>>238 筐体のレビューとはwKPEの初期の筐体のレビューだとボロカスに書かれそう
…できればその筐体を使った機種のレビューお願いいたします
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 22:38:03.89 ID:tc+7UchE
初期KPEの筺体はこっちへ迫ってくるような圧迫感があったなぁ
んで初期ウィンネット筺体は直角すぎて姿勢が正しいイメージ
圧迫感よりコイン投入口がもはや欠陥レベル。
そしてペラペラのパネル。
軽くパンチすりゃ亀裂が入る。
デジガムR(ベルコ:4号機、B-250+ST機)
なぜガムを題材にしたのかよく分からないが、スペックではST機でボーナスはBIGのみ、
1G連や即連のチャンスも豊富だが、Bタイプの上にBIG中もハズレが多く出玉は少なめで
ST機の中では当たる楽しさを重視した数少ない機種だったように思う。
いつものデジスロは通常時の大当たりの期待を煽るだけでなく、ハズレリーチの連続
でBIG放出のチャンスに突入したりBIG中にも1G連のチャンスに期待を持たせたりなど
通常時からBIG中まで大活躍、1G連を逃してもおなじみのカウントダウン7でBIGの即連
に期待を持たせるなど、ベルコの得意な演出が盛りだくさんとなっていた。
逆に言えばリーチ目が少ないリール制御、リプレイハズシ不可など今までのベルコと
変わり映えしない面、まだまだ現役の大量獲得やA400タイプと比べるとどうしても
演出や出玉感で見劣りしてしまい、打ち手からもホールからも評価がイマイチだった
「デジガムR」が遊びやすいST機の新しい流れを作るまでには至らなかった。
しかし当時は爆裂機寄りになっていたベルコの機種の中では、「癒しのベルコ」だった
頃の懐かしさを少し感じることができた個人的に印象ある機種でした。
5点(スペック:5点、演出:3点、癒しのベルコだった頃の懐かしさ:7点)
>>240>>241 台パンでパネル割れているのかと思ったら、単に耐久力がなかっただけと言う…。
圧迫感などもあって操作しづらい印象が強い筐体でしたが、ボタンを押すと光が
レーザーみたいにリールに向かって出るのがちょっとカッコ良かったと思いました。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:48:21.24 ID:tc+7UchE
>>242 この台初めて聞いた
ベルコってなんだか似たような台たくさん出してたイメージ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:49:25.75 ID:S1EiezWS
北電子「芸のないメーカーやな」
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:52:47.84 ID:S1EiezWS
KPEの初期といえば筐体もアレだが
操作性も細かい気配りがまったく利いてなくクソだった
女ねずみ小僧とかそんな感じのやつが3色狙い分けのART機なんだが
ART中レバーオンしてウエイト解除されるまで色ナビが表示されないという
たかが1秒程度の細かいことのようでこれが実際打ってるととんでもなく不便
パワフルアドベンチャーの2色なのにパンク引き込みやすい
配列よかマシじゃろう
筐体もさながら当時のKPEは考えるのを放棄したあのリール配列が大嫌いだった
ブランクだらけで真っ白、スイカは一箇所のみでパチスロを馬鹿にしてるとしか思えなかった
ノウハウがないならまずどこかときっちり技術提携するべきだった
>>244 やっぱり当時でもあまり導入されなかったんでしょうねぇ…。思い付いただけでも
サルカニとデジナナ、ピンクベルとデカナナ3、スーパービンゴとデジスロFなど
リール配列を多数使い回してるのがいただけないです。
>>245 三洋物産(パチ)「ピエロばかりに頼ってるアンタが何を言うか」
>>246 あの頃は新規メーカーゆえに新システムを考えるので精一杯だったのでしょう。
二代目は操作性など改良されましたが、「ビートマニア」のような色んな意味で
尖った機種に挑む魂を失ってしまったのがなぁ…。
>>248 ほとんどの機種はスイカはボーナス図柄を目安に目押ししているが、
マジハロ(1)はスイカが直に見えてたな〜。
251 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/02/13(水) 01:09:17.68 ID:m2Hkc4y2
サプライズ ネット4号機
硬派路線のストック機。見た目はハナハナ系の両サイドに告知ランプ搭載の完全告知機。一瞬先光ったり激しく点滅したりと告知種類も多彩。モードは通常と連のみで通常天井が695Gと言う浅さ。天井付近の振り分け多いんだけどね
連モードは天井99G。最低連が5連で以降10連15連20連と5連単位で増えていき最大70連!まぁ現実的に引けるのは15ぐらいまでなんだけど連の最後にまた連抽選をして当たれば再び5連単位で継続…の繰り返し。
連中の解除G数に極端な偏りがあり2.19.37.80以降に約24%ずつ均等に振り分け。あとは残りに振り分け
ハズシ約効果20枚。先告知率も高いんだけどあえて揃えずに第3停止後にしか鳴らない連モード確定の激しい告知にドキドキしてた。
ボナ成立後にから回しすると自動停止とともに揃えてくれる優しい機能wと俺をスロ生活者へと引きずり込んだ功罪に対して…9点を
>>247 戦国無双「少しはわしを見習わんか」
>>248 オーソドックスな順押しならそれほど気にならないものの、「ビートマニア」のような
無茶なリール配列までやっちゃったり。マジカル目は奇跡の産物だったのだろうか…。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 22:13:47.89 ID:uj4bTAcr
らんまと男塾のレビューはよ
どっちも面白そうだな。らんまのBIG中はアニメの歌が流れるのかな?良曲多いぜ。てからんまはうる星やつら、めぞんと比べて名シーンが全く無いんじゃないか?フリーズとかどうすんだろw
サンバアンドサンバ(KPE/5号機)
初代マジカルハロウィンでスマッシュヒットを飛ばし勢いに乗るKPEがリリースした台。
筐体盤面にはサンバ衣装の可愛い女の子が描かれており、
一見するとマジハロ同様のオリジナル萌えスロに見える。
…のだが、この台の液晶で展開されるのは100%ドット演出。女の子は全く出てこない。
リプパンART機であり、ボーナス後の一部で突入するARTは原則全て次回ボーナスまでの無限ARTである。
継続率は1%から80%までの6段階があり、
おもにレギュラー当選でモードアップ(ダウンはART中ボナ当選→ART非継続時のみ)する仕組み。
またART中のスイカ重複レギュラーはART継続確定であるため、
一度ARTにぶち込んでしまえば特にレア役など引かなくても割とずっと俺のターンが続く台である。
…のだが、とにかくARTに入りづらい。朝からバケ連してるのにARTには入ってない、みたいな台が
運良く落ちてればいいが、そうでない場合はまずモードを上げるため
ビッグ200枚バケ50枚のノーマル機を打つ覚悟で座る必要がある。
リール配列や小役構成は初代マジハロとほぼ同じであり、マジハロ経験者にはとっつきやすい。
マジハロ同様に中押しバー狙いで楽しむことも可能。もちろんマジカル目(中押し中段スイカ)もちゃんと出る。
…のだが、マジハロのマジカル目がドキドキできた所以はこの目での成立役がチェリーorボーナスであり
かつチェリーであれば連続演出には発展しない、という液晶との絡みの法則があったからこそ。
この台の演出はほぼ1G完結であり連続演出なんか無いため、
マジカル目は「単にそういう出目」以上でも以下でもない存在でしか無くなってしまった。
決して糞台ではないし、新参メーカーなりに新しいことをやろうとしている気概も見えるし、
ART中のイケイケ感もサンバのBGMも相まってかなりのもの、
6の機械割だって118%と何気にかなり高いのに、とてもそうとは思えない知名度の無さ。
結局、パッと見はいいのに実際打ってみると「なんでそんな感じにするかな」という
中途半端に残念な部分があちこちに見える台である。
せめて素直に萌えスロとして出してれば人気も評価も違ったと思うのだが。
5点
>>256 うわ、懐かしいw貴重な液晶非搭載機で初代「きん肉マン」に近いスペックでBIG枚数も
そこそこあると時代を先取りしていた割に設置状況は…。高性能ゆえに「コレってART機
だっけ?」と疑いたくなるぐらい突入しないARTも印象深かったです。
それでは私もKPEの中ではマイナーだった機種を。
爆音伝説サクラ(KPE:5号機、RT機)
一度はお蔵入り予定だったが新内規対応になってフリーズを搭載して日の目を見たRT機。
スペックは一昔前に多かった初代「ツインエンジェル」みたいな「ボーナス確率は低いが
コイン持ちがかなり良い、CZ中にCZ転落小役を引く前にRT突入小役を引けばRTに突入」
するタイプで、まったりと打つにはちょうど良い機種だった。
実はこの台、同社の「あっぱれ応援団」の続編に当たる機種で、主人公の苗字や敵役に
前作のキャラを再登場させたり、技名がボコボコタックルだったり、プレミアにあすか
ちゃんやモザイクの怪しげなプレゼントがあるなど、前作が好きな人はニヤリとさせ
られる演出が満載で楽しめると思う。また、RT搭載機ながら300枚獲得できRT突入率も
優遇されている赤7の割合が一番高いのも良い。
逆に前作を知らないと「何じゃコレ?」程度の演出、頻繁に成立する割には各リールに
少なく意地悪な配置のスイカ、フリーズがREG成立でも平気で出現する、100GのRTもあり
純増も多いが前作と違い完走型ではなく速いボーナスは引き損、当時のKPEらしく枚数も
RT突入率も低いありがたみが無いREGなど、せっかくお蔵入り予定から引き出したのに
もう少しリール配列やスペックを改良するべきだったのでは?というのが正直な感想です。
それにしても、主人公の名前がサクラで妹分がイチゴって、よくNETに怒られなかったなw
5点(スペック:3点、演出:4点、前作の雰囲気:7点)
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 10:07:07.55 ID:qbBQiydp
君たちよくそんな古い台覚えとるな
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 22:44:12.64 ID:HIrBf1+5
>>50 このレビューなにげに好きw
書いてる人もカニが好きなんだろうなぁ。カニってだけで高得点だしww
ガンダムU
軽めのボーナスと長めの完走型微増RTによりまったりとした出玉推移を描く一台。
この台の肝は何と言ってもRTに尽きるだろう。RTへの道のりはBIGを引くだけという敷居の低さも嬉しい。
RT中はレア役やチャンス目によりストーリーが進行し、同時にボーナス期待度も上がっていく。
特にジャブローステージでストーリーが進むと流れ出す哀戦士には多くのガンダムファンが涙したことだろう。ここに到っては哀戦士が流れても確定でも何でもないことは些細な問題である。
またRTを活かすためリーチ目を搭載していないので、ひぐらしの様にハズレ目でがっかりということもなく最後まで楽しむことができるのも面白い。
以上のようにRT中はかなり楽しいのだが、反面通常時の大半はブライトさんを観察せねばならず余程のガンダムファンでもなければ退屈必至である。
またリーチ目はないが演出はかなり細かく作り込まれており、同じ演出でも細部が違うだけでボーナス期待度がまるで違ったりするので打ち込んだ方は随所でニヤリとするポイントも多かったのではないだろうか。
左右のレバーにヤマサの本気を感じたよ。
7点
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 17:53:36.47 ID:rJOLJJi6
>>261 まだフリーズ関係に色々規制が合った時代、ギレン演説のプレミアには本気を感じたよ。
人生で一度こっきりしか引けなかったが、思わずニヤリとしてしまった。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 03:41:27.69 ID:f/9Nyiag
自慰ーク、自慰オン!
がんばれ満月姫! トリビー 5号機 ボーナス+RT
ART全盛期に入りかけた頃に遊びやすいループ型RTをひっさげて登場したため
知名度が低いところがトリビーらしい。通常時のかわいいキャラが一見萌えスロを
思わせるが実際は5号機を代表する馬鹿台。
馬鹿台マニアの間ではツイン2並みの知名度を誇り、トリビーからサミーへ移籍し
売れ線街道まっしぐらのツインエンジェルへのアンチテーゼが感じられる。
また今では主流になったがRTにストーリー性を持たせた点も評価できる。
主人公三日月姫と呪いで顔以外を兎にされた父上が敵を呪いを解くべく敵を討つという
設定。何故か兎の父上が三日月姫の頭の上に乗るとバニースーツ着た
ねーちゃん『満月姫』に変身するのだが、この女とにかくクチが悪い。あげくの果てには
敵を倒した時の決めセリフが「気持ち良すぎて××汁が止まらないかい」など
もうやりたい放題。さらに覚醒してスーパー満月姫になると金髪になり
口調もカタコトだったりする。こんな台だがRT中のアクションは爽快で演出が非常に
作りこまれており馬鹿台マニアならずとも一度はエンディングまで
打ち込んでおきたい機種である
7点
打ちたいw
満月姫はおっぱい至上主義(正確には乳揺れ)のスロ演出界にあって
非常に貴重な『尻スロ』であった事が評価高し
十字架2 NET
1kで33前後回るコイン持ちと、最大992という低めの天井、
そこそこ継続してくれ、そこそこ上乗せゾーンに入ってくれるAT
という昨今の爆裂志向からやや離れたマイルドAT機。
AT中の上乗せは必ず専用の上乗せゾーンを経由して発生し、弱レア役
で15〜20%程度、強レア役で50〜66%程度で突入する。強レア
からの突入がやや心許ない反面、弱レアからでも期待できる数値となって
おり、ここは打ち手の好みが分かれる所だろう。
上乗せゾーン突入後は更に引き勝負となるが、基本1G5〜10程度の上乗せ
で10〜20程度のショボ乗せで終わることは珍しく無い。せっかく強レア役
から突入したのに5×2で終了することもあれば、弱レアから事故って大きな
上乗せの繋がることもあり、ここも賛否が分かれるところ。
他にも赤7揃いからの0G連ゾーンもあるが、大層にフリーズする割には20G
乗せ終了も珍しくは無い。勿論事故れば3桁乗せもあるにはあるが……
継続はモンキー等と同タイプで、リミットは10連。しかしこの10連の達成は
極めて困難であり、5連以上確定のフリーズを引いてもかなり厳しい。
他の台にあるような強力な一撃フラグは無く、プレミアの上乗せゾーンを引いても
3桁すらいかないこともザラにある。その分、継続や上乗せでコンスタントにそこそこ
の出玉を得られるようになっており、割と期待できる天国連と相まって4号機のST機
に近い出玉感覚がある。
一番弱い上乗せゾーンでも引き次第で伸ばせるという期待感があり、そこまで引き強を
発揮しなくてもそれなりの投資で遊んだ気になりやすいというのは最近の台ではなかなか
貴重な美点ではないだろうか。
解除期待度1%にすら満たないレア役でも気軽に煽った挙句に32Gの前兆ゾーンに入ったり、
初打ちならまず期待するであろう演出がハイワロで、地味な演出が熱かったりと常人の理解を
超えた通常時のセンスが打ち手を突き放してくるが、最近ますます増えたデッドオアアライブな
台に疲れた人には、お勧めしてもいいかもしれない。
7点。
ジャグラーのバッタモノの中ではコレと「けものっち」は独自の味付けが面白かったなぁ。
それほど打ち込んではないのですが。
ガオガオフェスティバル(SANKYO:5号機、ノーマル機)
ジャグラーバッタモンシリーズ?のSANKYO版。本家よりもコイン持ちが大幅に良くBIG
枚数が350枚と多いので短時間で打つにはもってこいのスペックになっている。
また1リールの小役ハズレ目や3連チェリーなどのリーチ目、レア役に対応の遅れやBIG
確定のパネル上のBIGGAOGAOランプがSANKYO独自のいい味を出している。
反面ボーナス確率が低めでプチRTも無く、ハマリの苦痛が半端じゃなく設定が良さげ
でも投げ出しそうになるかも。また、順押しの場合チェリー、ベル、ゾウを全て狙える
ポイントが無いリール配列が少し意地悪。その為、遅れ発生時は変則押しを試してみる
事がこの機種の楽しみ方なのかもしれない。
ベースが高く確率が低い台で完全告知機は不向きなのを痛感したが、この頃に溢れていた
他社のジャグラーを模倣にした機種を、スペックや演出で比べて独自の味付けを探すのは
それはそれで楽しかったものです。
・GAOGAOランプ点灯+3連チェリー
http://imepic.jp/20130218/841720 GAOGAOランプ目立たないなぁ…。3連チェリーはともかく、このランプが点いている台が
何故か放置されていた現象が全国のホールであったのかもしれません。
6点(スペック:7点、演出:6点、GAOGAOランプの存在感:3点)
ガオガオ面白かったよなぁ。当たり重いのが辛いけど出目でも楽しめるのは大いにプラスになる。
5号機ジャグラーシリーズも結局ハッピーとラブリーしか愛せなかった。4号機の頃はファイナルですらくさるほど打ってたんだけどね。
ハッピーは順押しでも中押しでも楽しめて好きだった。ペカるのが分かる瞬間がたまらない。
ラブリーは逆押し1確狙いか中押しバーアバウトだなぁ・・・疲れてくると中押し一択になるけど。
>>270 個人的に小役を狙うのがつらいリール配列が苦手でしたが、ここぞと言う時に狙いがいの
ある出目ってのは大切だと思いました。遅れもいいアクセントになっていたり。
他にも1確目搭載、ボタンを捻るのが楽しい、O電子どころかユOバーサルにも喧嘩を売って
そうな外観、パネル自体が一発ギャグ、懲りずに悪人面のピエロで再登場など色々と模倣
機種は出ましたが、本家でしか感じられない何かが足らなかったのでしょうかねぇ…。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 00:09:30.44 ID:y0y0nP8V
■装甲騎兵ボトムズ(SAMMY ARTタイプ5号機)
日本のロボットアニメ史上においても「異色作」として知られる作品とのタイアップ機。
ART機としての出玉性能はごく平均的ながら、異色と呼ぶべきはその抽選システムにあります。
通称『ATモード』と呼ばれる32Gの超高確率状態。
これを制する者が、血と硝煙の薫り漂う百年戦争を制するのです。
単なる超高確率状態なら他のART機にもごく普通に見受けられますが、
この機種のそれはやや意味合いが異なります。
そもそも超高確と言いながら内部的には「低確」「通常」「高確」の3状態があり(例外アリ)、
その最中にチャンス役を引いてもその内部状態に準じた抽選しか受けられません。
じゃあ何が「超高確」なのかと言うと・・・ベルです。押し順ベル。
ART機においてはリプレイの次にしょーもない役としてつとに知られる押し順ベルが、
この超高確ではまさに値千金の役割を果たすのです。
言わば将棋の「と金」のようなもの。これぞ『最低野郎(ボトムズ)』の面目躍如です。
まずATモード開始時に5〜15の押し順ベルのノルマが与えられ、これをクリアすればART確定。
更に押し順ベル成立ごとにART抽選が行われ、これに当選すればノルマ未到達でもART確定。
もちろん中段チェリーやスイカなどのチャンス役でも普通にARTを抽選し、
ひとたびARTに内部当選すればそれ以降の押し順ベルは強力な「上乗せ役」として機能。
1個引くごとに75%の確率で20〜100GのG数が上乗せされる事となります。
また上記に上げた「例外」として『確定ATモード』なるものもあり、
これはART当選後に一定の割合で突入するボーナスステージ(外見からは判断できない場合アリ)。
ATモード開始の段階ですでにノルマクリア状態と同等なので
「押し順ベル成立=ほぼ上乗せ」という図式が成り立つ激熱ゾーンです。
理論上は32G間で平均8〜9回は引けるので、レバーを叩く指にも気合いが入ります。
かように勝負の行方を大きく左右するATモードですが、その突入にあたっては1つの条件があります。
それは「周期CZ中にRT突入リプレイを『揃えない』こと」。
ATモードはRT『非』突入リプレイを契機として発動するので、
6択の押し順をうっかり当ててしまうと何事も無かったかのようにスルーしてしまうのです。
「ねだるな、勝ち取れ」を実行すると泣きを見る、実に不条理なシステムと言えましょう。
だからこそ、次回作(あるのか?)ではATモード突入時に押し順ナビを搭載していただきたい。
キリン柄シャッターでRT突入リプレイを揃えた時の「やっちゃった感」がハンパないので・・・。
7点
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 00:52:23.96 ID:XutzQwab
>>272 店側の意見が聞けて面白いね。
鬼武者の評価最悪だなw
>>272 別な観点でおもしろいね
でも客観的な情報がメインなのがねぇ
客が付かない台や儲からない台は低評価が多いのが悲しいね・・・
見てるとユニバを筆頭に大手の営業は改めて糞やなw
営業がっていうよりもう会社の体質だけど
馬鹿台・マイナー台好きとしては腹が立つわ
戦国物語(ニューギン/5号機)
真田純勇士がそこそこの評価を得て「ニューギンのスロいけるやん!」となっていた頃にひっそり発売された台。
液晶が無く、代わりに昔なつかしのハチマキリールが搭載されているノーマル機であるが、
実際に打ってみると液晶が無いことをまったく感じさせない仕上がりである。もちろん悪い意味で。
シャッターガシャンガシャン、ハチマキリールぐるんぐるん、
ほら貝ぶおーぶおー、とどめに武田信玄の声という設定の「かかれえええええ!!」という雄叫び(CV大塚明夫)。
すげえうるさい。当たってないのにうるさい。ただのリプレイで演出見せたいんなら素直に液晶つけてほしい。
ボーナスは3種類あり、同色ビッグとレギュラーは普通のボーナスだが
出玉のメインとなる「戦ビッグ」だけは特殊で、
勝利JACと敗北JACの2種類のヒキ次第で獲得枚数が変動する仕組み。
デビルメイクライを思い出していただけると理解しやすいだろう。要するにアレである。
しかし、DMCのボーナス演出が大画面液晶で繰り広げられる迫力バトルだったのに対し
こちらはハチマキリール。くるくる回って小さい兵士の絵がちょこんと止まるのみ。
初見ではそれが敵なんだか味方なんだか、良いJACなんだかどうなんだか全くわからない。液晶つけてほしい。
花の慶次を打った誰もが、あの程度の上乗せでうるさすぎ、演出過多だ、と思ったはずだ。
しかしどうだろう。ARTも前兆も上乗せも、液晶すら無いこの台でこんな有様なのだから、
それらを備えた慶次がうるさいのはむしろ当たり前なのではないかと。
「液晶無しノーマル機ですら静かでわかりやすいジャグラーみたいな台ばかりとは限らない」
「ならばARTやら何やらこんだけいろいろあるならうるさくても仕方ない」と
我々が考え受け入れられるような土壌を作るために何年も前に既に打たれていた
壮大な布石がこの台だったのではないかと。そう解釈できないだろうか。
私はできない。液晶つけてほしい。
3点
278 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/02/20(水) 06:41:17.29 ID:jC7SWXaC
スーパーリノ 山佐 4号機
3号機時代のメジャー裏モノをモチーフにしたマシンネットが世に送り出したストック機能を進化させ合法的に連チャンを現実のモノにした歴史的な台。後のストック全盛時代の先駆け。
ストックありとストック無しで制御が違う為に特定箇所を狙うとストック有り無しが比較的簡単にわかってしまいハイエナ効果大
心臓に悪い告知音。勝ち過ぎて自主的出禁。設定変更するとストック全消え。それらを総合して9点を献上
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:59:32.79 ID:ysOPDfxm
>>277 あーこんなのあったなー
アルゼの鉢巻きリールが復活したかと思ったわ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 23:57:16.56 ID:IB4bbx1e
>>275 客を金持った鴨にしか思ってない連中が自己責任でクソ台を大量導入した挙句クソ台クソ台って
喚いてるだけのレビューだけどね。スロットに対する親しみや楽しさなんてどうでもいい人たちのレビューだよ。
設定6でもありえない展開ばかり起こるデモ機だけやって打った気になっているアホばっかりだしな、そこ
ガンダムV
ガンダムUの続編かと思いきや、まさかのガン肉ダムでした。
これで終わりでもいいのですが、あまりに味気ないのでもう少し。
肉との一番の違いは異色BCの存在でしょう。異色BCは毎G押し順ベルが成立しており5回の正解でART確定。
押し順不正解なら払い出しは3枚。3枚BETで3枚払い出し。
所謂ニュータイプ(または強化人間)育成システムですが、一部の鍛えられたプロデューサーなら苦ではないでしょう。
ちなみにニュータイプでもプロデューサーでもない私には無理でした。
ARTは継続率+ストックと肉から若干の進化を感じさせますが、特殊な場合を除いて6以外での継続率は大半が0%を選択されます。これにはアムロも苦笑い。
また肉タイプのボーナスの軽さにストック機能をつければ確率的にボーナス>ストック獲得になるのは当然のことであり、ストック獲得前にボーナス引いて即死の流れは最早様式美と言えるでしょう。
女子高生がマネジメント本を読んで思いついたノーボール・ノーバント作戦よろしくノーストック・ノー継続率を出してくるあたりは流石ヤマサです。
なお苦労して獲得したストックに継続率はありません。
そして通常時の大半をやっぱりブライトさん観察に費やさせる仕様にはもう乾いた笑いしか出てきませんでした。
「特殊な場合」である白BCを契機にエンディングまで行ったのが唯一のいい思い出です。
2点
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 01:45:25.92 ID:njVChe4g
>>265 当時なんだかわけがわからず等価で3000枚とかしょっちゅ出してたw
今考えたらギガント恐ろしい(;´з`)スwww
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 01:47:32.09 ID:njVChe4g
>>261 BIG→RT→BIG→RT→BIG→RTみたいか連荘で
あっ!というまに1500枚とか黄昏てた当時が懐かし(;´з`)スwww
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 02:05:13.79 ID:8ozT6wdn
鬼武者3(4号機 ロデオ)
間もなく絶賛低評価中の新鬼武者2がリリースなのであえて初代でも
システムとしては当時は良くあるG数+小役解除の大量獲得ST機だった
ここからは良かった点、悪かった点を箇条書きでつらつらと
良かった点
・浅いバケ天(1192G)
・他の大量獲得機より小役解除しやすい
・朝イチ一確ボイスが聞ける
・ミシェルのおっぱい
悪かった点
・深い天国の天井(256G)
・大量獲得機の癖にビジ一発で溢れる下皿
・ビジ中楓(連チャン確定)が出て256Gバケ
・ドーナツビジョン特有のSFC以下のグラ
・3G目→「勝負はこれからだ!」→逃走
まあ割と2chじゃ評価悪かったけど相性は良く鬼武者収支で車1台程勝てたので点数は甘めで
見たか!俺の実力を!4点
いや、普通に辛すぎだろこれ
>>282 ガンダムVはけっこう好きだった。2〜3回異色BCやれば設定の高低がすぐ分かるのが良かった(ゴミ設定は???ばっかり)。
フリーズ無しの白BCで即終了喰らったのは良い思い出。
>>277 ワロタww
文章上手いですね。戦国物語は新台で出たとき、「なんだこの台、やる気しねー」と見た目だけでスルーしてたが、正解だったようだ。
289 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/02/21(木) 03:50:52.77 ID:ihdu5+Vi
>>282 個人的にはART機の中ではバジ1バジ2に次ぐ名機だけどな〜けっこう打ち込んだのに6を打てなかった数少ない台だけど(;´д`)
290 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/02/21(木) 04:23:55.59 ID:ihdu5+Vi
キングパルサー 山佐 4号
スーパーリノのサイレントストック機能を進化させたお馴染みの1台。ストックテーブルをストック有り無しで別個に用意して連チャンしやすいように改善。
連ゾーン128G天井1280Gなど後の台にも大きな影響を及ぼした。低設定の割は低めだがリセットモーニング、天井狙いやゾーン狙いなど勝つ要素が満載。
確率低いチェを捨てれば挟みフリー打ちで多彩なリーチ目。ストック機能を活かした前兆など面白さも満載
奇数偶然設定で出方に特徴あり。さらにビッグを数回引ければ6を見抜ける事が可能。リセットと併用してローリスクハイリターンな勝負が出来た勝ちに拘るなら最強な台。真面目な話、ストック大量な台に6入ればA400ながら万枚も狙えた
個人的にはほぼ6狙いだけで立ち回り生涯最高の勝ち額を稼がせてもらった機種ただ6じゃなかったら興味なかった点を考慮して9点
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 09:58:43.93 ID:uYBfS8Xh
>>290 思えばこの辺が山佐のピークだった気がしますな
天下布武2ねがいます
293 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/02/21(木) 21:18:25.08 ID:ihdu5+Vi
ネオプラネット 山佐 4号
キンパルに続くストック機第3弾。キンパルとの違いはテーブル方式からモード方式へ。ストック無しも普通だったのを常時ストックが貯まってるのが前提の設計へ。目に見える小役解除の採用。いつの間にか消えたエルビジョン筐体一作目
多彩なリーチ目を搭載してるけど設定設計推測する上で狙う場所が限られてるうえに当たる時は前兆経由が多い為しばしば前兆待ちになる。(チェ解除と内部リプの一部での当たり以外)
4あれば他に打つ台なければまぁなんとか打てるスペックだけど6は120%越え!通常モードの解除率が5以下と全く違う上に連モードの突入もループもいい。
設定推測補助の一つにオレンジの出現率があるけどそんなの見るまでもなく通常の当たりで丸わかり。6だけは内部ストックが減る仕様なぐらいだったし。
狙いは基本6だけど4からならイケなくもなかった点と777Gとまぁ浅い天井。中学時代に初めてハマったスープラの続編という点。増えるリプ外し(この機種で色目押しから直視できるようになった)に加点。意外と奥深くないゲーム性に減点…トータルで8点
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:44:38.04 ID:uxMLKLbL
>>286 楓出現にバケの可能性があるのは128以内だけでしょ
128越えたら(小役解除除く)ビッグだったはず
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 22:03:52.57 ID:6hzXblEN
これってやっぱり低設定しかうたせてもらえなかった人と
6を何度もうたせてもらった人で大分評価違うよね
ガンダムなんて2,3両方とも6うったけど安定力と増加スピード、エピソードの豊富さといい良かったけどなぁ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 22:22:45.08 ID:Esk+kDip
>>293 ネオプラ乙です。
ウエイト音と通常時とBIG中の小役ナビ時にエルビジョンから出てきそうな図柄と効果音が好きでした。
LOWにしたままトイレ行った時の驚きよ
>>295 打たずにレビューする論外な奴もいるぐらいだから、多少はね?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 04:59:14.55 ID:ZCmiDrgb
ネオプラLowモードてジグザグが一番アツくて横通過が何故か一番寒かった
Lowモード楽しかったなあ
分割ルーレットが出たらオレンジ否定で確定とか大好きだった
ただあれ、演出のせいでオレンジが見えなかったよね
>>293 乙!!俺が初めて万枚出したのがこれだった。
俺は何気に演出HIGHにして、演出無しが2G続いた時の緊張感を味わってたなw
LOWの何気にひっそり出るリーチ目と、第二停止ジグザグ、第三停止ピュー
で脳汁出まくってた記憶がある。
懐かしいなぁ・・・
302 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/02/22(金) 16:03:31.25 ID:CRsocuMn
キングパルサーエース
山佐 4号機 A400ST機
初代キングパルサーの後継機。基本的な性能はほぼ初代と一緒でビッグ中のハズレ確率で6判別も流用可能
初代との変更点は新たな演出アクションの追加。キメ細かくなったドット(エース打った後に初代打つとドットのカエルがスライムに見えたw)内部リプ解除を無くしてチェオレンジ解除を追加。テーブルの変更。
基本は初代と一緒だからリセ+6狙いでローリスクハイリターンで勝てた。テーブル変更に伴い連ゾーンが間延びして鋭さがなくなったかわりに奇数偶数の差も小さくなって5でも仕方なくなら打てるようになった(初代の5は荒すぎて安定を求める俺は興味なし)
チェ解除を見極める為に狙わなきゃいけないのが面倒+出目の限定に繋がり改悪トータルしたら…8点
ネオプラはhighモードだろJK…
通常解除で設定判別、何より無演出のアツさ!
無演出→無演出→無演出で小役なんか来たら次のレバオンで「お願いします!」状態だぜ?
で、第1停止で星が流れる…
304 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/02/22(金) 16:38:21.04 ID:CRsocuMn
キングオブキングパルサー山佐 4号機 A400ST機
キンパルシリーズ第3弾。通称キンキン。基本的には初代から変わらず更なるマイナーチェンジした台
チェオレンジ解除がなくなり内部リプの一部解除が復活。テーブルも初代に近いモノに変更したが最大天井が6でも1303Gに。偶数の仮天井512も越える可能性もアップ。さらにドット演出から液晶演出への変更も
6でも少しハマり易くなったのとヌメヌメ感いっぱいの液晶。一般客からは飽きられてスロプばかりでキンキン畑は日照り状態な感じで寿命が短かった点を減点対象として…6点
魁 男塾(新しい方) ロデオ
さて 皆さんのところの稼動はどうでしょうか?私のところは少数にも関わらずとっくにガラガラ。
その理由はいたって簡単。つまらないから?いえいえ、理不尽なまでに出ないから。
とかく高純増ATは景気のいい話ばかり持ち上がりますが、現実問題語るのもうんざりする負け方が圧倒的であり、
そしてこの台は次こそはというモチベーションすらサクッと奪い去ってくれます。
ATの基本性能はワンセット40G 純増2.8枚 レア役による上乗せと ループ率最大80%
そして最大の目玉が最低99% 最大99.63%のボタン連打による0G連荘上乗せ。
といっても上乗せG数は1Gなので平均したら100G〜270Gですが嵌れば4桁も射程圏内。
破格のカタログスペックを誇るATの何がすごいというと20回初当たり引いたら19回は200枚にすら届かない圧倒的ショボさ。
上乗せはほとんどしない上にまず10G、継続率は存在自体するのかが謎の完全単発、連打上乗せはそもそも入らない。
結果6並の数字で初当たり引いても投資が10万超えてるというウンザリ展開の究極を味わえます。
100G回したらそれはもう嵌り。5号機は我慢大会なんてよく言われますがここまで来ると単にアホらしいだけですよ。
その結果がリピーターやチャレンジャーが全くつかない現状な訳でして。
ちなみに隣が一撃万枚出してましたが、上乗せの継続は3倍4倍、プレミアフラグ他あれだけ薄いの引けりゃ何の台でも出るだろうなーってのが正直な感想。
デッドオアダイ 打って死ぬか座った時点で死んでるか、そんな極限の勝負に身を投じて漢を磨きたい、そんな人にはお勧めの一台。
私は二度とごめんですが。
点数 江田島平「八」にちなんで2点
>>306 男塾打った事ないけど、ここまでハードル高いと馬券か宝くじ買った方がいい気がするな。
こんなギャンブル台ばっかり出すメーカーが悪いのか、どんな出来でも買うホールが悪いのか、それでも打つ客が悪いのか。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 14:57:55.97 ID:rHOoQqhI
まとめの人、いつもお疲れさまです。
ベルコのさるかに合戦と海遊記がまったく同じ文面になってるようです。
あとサミーのコードギアスのQ&A形式のレビューに点数が抜けてます。
さらに山佐のキン肉マンも点数が抜けてる箇所があるようです。
また見つけたら書き込みます。リニューアルの方も頑張ってください。
男塾、概ね同意です。あの仕様はきつすぎる。
せっかく話題に出たので原作ファン視点でも書かせて下さい。
魁!男塾 天挑五輪大武會編
スロ男塾の続編が出る、しかも天挑五輪で。
この報を聞いて胸を躍らせなかった原作ファンはいなかったと思います。
五輪てことは星矢みたいな継続バトルタイプなのかな?
やっぱ狼髏館戦から始まるのかな? 衒蜥流十六衆なら継続確定とかあったら嬉しいけど無理だよね。
独眼鉄先輩やディーノの川流れはもちろん再現だよね? 継続確定のプレミアでいいよ。
どのバトルが描かれるのかなぁ。名勝負が多いけど、1チーム2〜3戦は欲しいよね。
っても、どうせ「宗 嶺厳クソつえ〜」なんてぼやくことになるんだろうな〜w
なんて想像を巡らすこの頃が、今考えれば一番楽しかったと思います。
少しずつ情報が出てきて、男気ペンペンタイムとか、爆撃モードとか、危険な香りが漂ってきて。
爆撃モードって、確かに五輪編の塾長はゼロ戦に乗って飛んでくるけど… 爆弾落としたりしないよ?
そういう塾長はむしろ初期のギャグ漫画の頃だよ?
あと魁ラッシュってなに? 五輪そのまんまでいいじゃん。麻雀物語の「麻雀GP」みたいに、「天挑五輪大武會」でいいじゃん。
百歩譲っても、ラッシュは漢字当てろよ。それでこそ男塾だろ。
確定プレミアで民明書房読み上げフリーズ「魁羅突屍遊 それは古代中国に由来し〜」とかさ。
あれ? なんかコレへんじゃね?
予選→決勝→ATって流れがわかって。
なんで予選で梁山泊十六傑戦やってんだよ、しかも2戦も。
で、なんで決勝で邪鬼VS聖紆塵なんだよ。おまえら予選3回戦じゃん。
決勝の期待度一番低いバトルが飛燕VSラジャ・マハールなのも納得いかねぇ。
だったらこっちで月光だろ。原作での数少ない男塾側負けバトルなんだし、それが期待度一番低いなら納得いくわ。
予選も、なんで卍丸先輩が一番期待度低いんだよ。だったら独眼鉄先輩でいいだろ。桃が出てきて復活でいいじゃん。
これ… ヤバくね?
稼働。
五輪編なのに油風呂www 喝魂旗www 驚邏大四凶殺の供養塔www
予選向かってるのに羅刹も邪鬼もまだ出発してねぇwww
おまけに聖紆塵わざわざ塾まで迎えに来るとかwww お前んとこ負けててもう俺たち決勝www
てーか演出www 少なwww
失敬。
いえね、ところどころに「わかってるなー」ってとこもあるんですよ。
パーツパーツには原作愛を感じるんです。
冨樫と虎丸が小競り合いしてるところで「俺が行く」なんてのは、わかってなきゃできない演出ですしね。
でも、それらを取りまとめる、開発的にはエライ人にとっては、原作なんてどうでもよかったんだろうなーって。
そういうのが、伝わってきちゃうんですよね。なんとなくですけど。
面白いところを頑張って探そうと思っても、お察しなスペックなのでそれも難しく。
自身にとってバイブルと言ってもいい作品だったので、こんな原作ないがしろで出すんならいっそ作ってくれなくてよかったです。
心からそう思いましたよ。
それでも、五輪編のアニメが新規に起こされたというのは価値のあることなので、それを加味して、1点。
キモイファントークにてのお目汚し、失礼しました。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:53:56.58 ID:o5hUAsaR
激熱だな。男塾はこうでなくっちゃ。原作を読み返したくなってきたぞ。
>>308 レビューおつかれです!
原作レイプは萎えるよね、、、
パチンコのモンキーターンでどれだけムカついたか、、、、
二人レビューしてくれたおかげで、男塾触らなくて済みそうです。
男塾は初打ちで大勝して神神言ってるやつもすぐ黙ると思うぞ
昨日丁度スロ番組でやってたけどもうグダグダすぎて笑った
俺が食らった展開まんますぎて最後なんてARTが40G以上続いた方の勝ちとか
個人的にはヤマト以下
当たりバイオの出玉甲殻だと思えばどんだけひどいか想像できるハズ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 09:47:34.47 ID:JiSrBrkz
男塾と言えば未だに全面液晶台を思い浮かべてしまう
あっちのほうが面白いのだろうか?
>>305 出玉云々より即決勝からファラオ出てきて桃が死んだときに俺はこの台をやめた
桃はそんな弱くない・・・(´;ω;`)
というかロデオの台って愛がない
せっかくの男塾という後半どころか序盤から方向転換してバトル漫画全盛を飾った台なのに
ART中が走るだけとか全くもって”男塾の版権をはめ込んだ”だけの内容、鬼武者の試作じゃろ?
それこそスト4みたいにバトルのメンツによって上乗せ&勝利期待度が変わりARTゲーム数が〜とか如何様にも考えられる。
北斗より下でも当時の慶次よりは認知度も高い強力版権をこのようにするとは
これを読んで育った心待ちにしてる人間だっているのに、がっかりよ…
よって2点
北斗の拳2・天覇の章(サミー:5号機、RT機)
爆発力も演出も大きく規制され、色々な試行錯誤と迷走を繰り返していた5号機初期。
その時にあのサミーから「北斗の拳」の新作が登場、液晶も作りこまれている感じで
多くのホールと打ち手が5号機の迷走を打ち砕く救世主になるに違いない!と期待を
抱えていたが、蓋を開ければ大量導入されたが見事に閑古鳥と救世主どころか再び
核爆弾を打ち込まれたような正に世紀末な状態となってしまった。原因はやはり…
「こんなスペック打ってられっか!」
そう叫ばずにいられない異常に辛いスペックにあった。コインが微増どころか激減
する続いても嬉しくないRT、しかも500G以内にボーナスを引けないと強制終了する、
うっかりパンクを招く意地悪な配置の黒チェリーなどRTの性能の低さ、その割には
獲得枚数が中途半端で消化も遅いBIGなど、ここまで出玉感が無い機種作れるのかと
感心してしまうほどである。こんなスペックでは必死にRTとボーナスを連荘させて
ようやくラオウが昇天しても、追加投資ばかりで箱すら使えないとなっては昇天の
感動どころか「だからどうした?」となってしまうのも無理は無い。コイン持ちが
良くREGも100枚近くあるけど焼け石に水だろう。しかし、もう1つの声も大きかった。
「演出は良いんだけどなぁ…」
ラオウを主役にした五車星との戦いを液晶で見事に再現しているだけでなく、最後まで
ラオウが恐怖に勝てなかったフドウは簡単に倒す事ができない、食えぬ男のジュウザは
なかなか攻撃させてくれない、逆にヒューイとシュレンはあっさり倒せる(ごくまれに
シュレンに足止めされる気もするが多分幻覚だろう)、ラオウが負けるのは己との戦い
か足止めされる時だけと敵の攻撃ごときでは簡単に倒れない強さの再現など、原作を
壊さないボーナス期待度との的確なリンクは流石の拘りといった感じである。
ハズレでの連続演出が多い、小役の熱さと演出の継続がリンクしてないと思える時が
ある難点もあるが、アニメ予告や人影など強い演出も持ちつつも連続演出に発展しない
と思いきや、ただのベルやリプレイなのに妙なタイミングで演出が発生して違和感を
感じさせるなど、どこからでも当たりが期待できる演出バランスも優れていた。
そしてBIG中の押し順ゲームがRT継続率アップのチャンスになったり、CZからの復帰が
熱いなど密かにART機に近い要素を先取りしていた事も見逃せない。
リール配列を見るからに、本来は左を色押しにした3択9枚役を搭載して純増0.6枚/1G
みたいな感じでしっかり増えるART機にしたかったのだろう。しかしリプパンハズシ
で規制の裏をかかれて逆ギレしたお上の嫌がらせにより、今でも現役の名機になれる
はずがスペックの辛さで有名になった糞台に叩き落された不幸な機種とも言える。
3点(スペック:2点、演出:7点、ラオウ昇天の感動:0点)
北斗の拳2・闘(サミー:5号機、RT機)
「最初からコレで出せばいいものを…」RTの純増や上限、BIGの枚数アップなど一見
改良された感じはしたが、どこか「コレジャナイ」と言う思いが引っかかった。
一番致命的なのはRTが続かなくなってしまったと感じる作りだろう。通常時でも50%
継続の可能性がある、CZでスイカ成立やチェリーを回避してもなかなか復活しない、
どれだけボーナスやBIG中のポイントを重ねても継続率が上がりにくいなど、初代でも
それぐらい攻撃しろよ!と言いたくなるケンシロウの強さしか印象に残りませんでした。
演出やリールも大きな変化が無く前作の件もあり稼動も設置も今一つに終わったが、
北斗揃いなどによって95%継続を味わうとすごい楽しい台に思えたんだろうなぁ…。
4点(スペック:4点、演出:6点、強すぎるケンシロウ:1点)
北斗の拳2・将(サミー:5号機、ノーマル機)
「北斗でノーマル機なんて駄目だろ」という下馬評はどこへやら、RT機の2機種が
短命に終わったのに対し、ノーマル機である「北斗の拳・将」は打ち手にもホール
にも高評価を得て長く設置される人気を見せた。
一番のポイントは、中段チェリーがボーナス確定から初代に近い程よくボーナスが
期待できる小役に変化、リール配列がノーマル機を意識しつつも初代で熱かった出目
を追加して大幅に変更、ボーナスの種類によりリーチ目の出やすさが違う事による
ボーナス察知の楽しさ、トキや青7など新たなブランク絵柄による熱い出目の追加、
スイカ狙いやREGの枚数上乗せもトキ狙いで手軽にできる、BIG中のムービーを新規で
追加など、開発陣の意気込みが伝わる大胆な変更だろう。
相変わらず無駄な連続演出や小役の熱さとあまりリンクしていない演出の継続などが
改良されてないのは残念だが、「天覇の章」で惜しまれた演出の良さをより気軽に
味わえノーマル機のポイントも抑えている作りと、長い稼動も納得の名機でした。
・プレミアや1確目など色々
http://imepic.jp/20130224/348440 雑魚兵は黒王号で踏んでもマングースは踏みそうになって止まるラオウに少し吹いた
9点(スペック:7点、演出:8点、トキの優しさ:10点)
>>316 北斗将! 5号機Aタイプ系列では最もよく打ったなぁ
これが撤去される時代の虚しさよ、映像美の堪能と出目のよさ
軽い合算からの連荘時の無敵感、いい思い出です。
当時は2Gスレでユリアランプぺかるだけの方が売れるだろ?
なんて揶揄されたもんだったが開けてみればこれが最も高評価なのは皮肉というかなんというか
>>308 俺も原作の大ファンだからわかるわ・・・虎丸冨樫のタッグだと確定とかさそういうところはいいのよ。
凄く嬉しいツボだなーと思ってたけどなんで移動のヘリの中のメンツが・・・
別にいまさら飛燕とか押さなくてええやろ。
さらにあの出玉・・・ほとんどがノーマル機のRBクラスの100枚前後。
初当たり1/200程度としたらその8割以上が100枚で終わってるんじゃないか?
いくらなんでもこんな台打ち続けられないよ。
男塾(原作的な意味で)被害者の会仲間がいてほっとしたよ
機種スレは出玉の話ばっかなんだもん
>>313 手元のファンブックだと桃って16戦15勝(1戦無効仕合)で、男塾勢唯一の無敗なんだよね
それがファラオの手刀一発でKOとかマジないよね
マジないよね…(´;ω;`)
>>318 つかさ、むしろ褒められるとこって、冨樫虎丸vs阿門吽門が確定ってとこくらいじゃね?
ほかのマッチングも負けたらアカンやつばっかじゃん
明石先輩とか特に負けたらアカンやん…
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 14:26:51.61 ID:pVdf5+iV
>>316 名機なのに、ホールが渋くし過ぎたのが客離れ撤去の原因だよな…
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 15:29:20.91 ID:razjop1o
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 16:11:11.52 ID:XHizXSc/
>>308 筋金入りのレポはすげーなwww 関心www
直後以来久々に男塾スレ見たらほんとに出玉の話しかなかった
まあ確かに原作も雑というか大味だから仕様自体はいいんだろうけどもw
どなたかバイオハザードについても熱く詳しく!
>>314-316 三兄弟レビュー乙です。
天覇の章が駄目過ぎたせいで店が拒否反応を起こしたのか、将は出来の割に導入が少なかったですね。
コイン持ち、出目、機械割どれも優秀であの頃ならメインを張ってもおかしくない台だっただけに
北斗ブランドとしてではなく、全く違う題材の台として出せば導入、評価はもっと上だったんじゃないかと思いました。
>>317 メーカーも出目をわざわざ作り直しているなど、同期に出た「闘」と比べると
力の入れ具合が明らかに違うのが印象的でした。実際サミーは当たりやすさ
重視のノーマル機が得意な感じだし。ただ、「天覇の章」がしっかり増えるRT機
だったら、「将」の登場も無かったかもしれないと思うと複雑な気分です。
>>320 ゲーム性やスペックは丁寧な作りなのに何故かまともに扱ってもらえなかった
多数のノーマル機と比べると、まだ「将」は優遇されていた機種だったと思います。
>>325 逆に理想に近づいたはずの「闘」の導入数の悲惨さと言ったら…。逆にマイナーメーカー
だったりオリジナルでは丁寧な作りの機種でも果たして入れてくれるか難しいところです。
一番の問題はお上が打ち手もホールも満足させる事よりも、自分の利権の道具でしか
見てない事でしょう。名機の素質があった「天覇の章」を潰してしまうとか何考えてんだか。
>>313 ロデオと言えば「天地を喰らう」も自社の得意技が詰め込んだ良ノーマル機だったけど
原作で見ると3兄弟や嵐はあんなはっちゃけてねぇしwってツッコミを入れたくなりました。
開発陣が版権を活かす事が苦手なのか、版権自体に無関心なのか…。
実際に打ち比べると
将>>>>>覇>>>闘
って感じなんだよね実は。
将は配列はもちろん、出目制御のこだわりも「初代踏襲」をかなり感じる意欲作。
でも全然バトルしないんだから「バトルボーナス」のネーミングだけは変えて欲しかった。
感動の昇天演出はマジでプレミアム。将ではマジで1回しか拝んだことがない。
覇は伝説のクソ台なんて言われちゃってるけど、個人的には嫌いじゃなかった。むしろ好きだった。
唯一の欠点はRT性能だけ。あれが+0.1〜0.2あれば世間一般の評価は全く違ったはず。
500で終わるのも実は丁度いいくらい。ボーナス出現率も軽すぎず重すぎずで丁度いいくらいだと思う。
本当にRT性能だけが悔やまれる。RTのループ感は結構やみつきになるし。
闘・・・?糞重い合算、ほとんど単発、たまに続いてもクリキンすら流れない即終了のケンシロウ無双。
覇と違ってCTからの復帰が絶望的。RTで減らなくなったのに逆にRTがストレスになる意味不明仕様。
獲得枚数を表示したことで、逆に枚数が全然増えないイライラ感を味わうことになる不思議。
あと継続率全然アップしない。間違ってボナ連してもすぐ終わるの何とかせーよ。覇のBIG中のプレミアムービーの安売りを見習え。
レビューにすらなってないけど点をつけるなら将:9点、覇:5点、闘:2点 ってところか。
いやまて。天地を喰らうは原作が糞だから一緒にしたらあかん
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:32:09.34 ID:inQmLNEd
北斗将の配列とボーナスの種類ごとにリーチ目が出るとかリプ確率が上がるとかの振り分け設定とか
それらをすべて考慮したうえでの右リール下段トキ狙いボーナス判別やベル抜きのドラマはマジ奇跡レベルの完成度
あれ狙って作ってたとしたらやばい
天才を通り越して逆にアホ
スロのリール制御や配列でここまで感動したのは
ビーマックスの逆ハサミアシストハズシと
大花火のメインリールと4thリールの絶妙な絡みぐらい
これらは偶然の産物であってほしい
これを人間が狙って作ったと考えたくない
逆に個人的にだけど、スパイダーマン2とバイオ初代の中押しは
考えに考えて精査した上でのリール制御って感じがするなあ、あれらも大好きだったわ
332 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/02/25(月) 01:49:49.68 ID:85q3W51A
チバリヨ沖縄 ネット4号機
一応ネット硬派路線の完全告知ストック機。告知方法はどこかで見たことあるハイビスカス。リール上部中央に液晶搭載なんだが普段は真っ暗で告知時にだけハイビスカスが咲く仕様
モード方式で連モード、超連モード、連後とリセ時にだけ移行可能性がある引き戻しモード、ハマりモードがありハマりモードは基本チェリー解除のみ。しかも奇数設定はA400ながら天井なんと1800G!(偶数1200)
設定6のみハマりでもチェリー以外で現実的な解除あって割も115%あって勝負になるが探るのは超危険…。
この台の攻めどころはリセットのみで設定5がヤバい何故なら設定5だけリセ後は90%で超連モードに(もしかしたら超連80連10カモ?)
超連モードと連モードは天井が32G(超連は16かも)なんで朝イチ千円カニ歩くだけで楽勝楽勝(´ω`)しばらく5を入れてる店あってお世話になってました。
超連モード時にはビスカスの代わりにプチュンフリーズして液晶下からパトライトが出てきてウ〜ウ〜鳴り響くバカバカしさに10点。リセ時以外は触れれない所に−4点の総合評価6点
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 12:48:04.68 ID:DZSm0Qxl
メーカー各社はいつまで4号機の亡霊に取り憑かれているのか
どんなに似せてもただの二番煎じなのに
川崎さんは俺と同世代かな。
レビューされた機種が一番スロットを打っていた時期と丸かぶり
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 13:58:45.18 ID:c3GkyLZx
リングにかけろ1 銀座5号機
最高設定の機械割119%を誇るリプパン機。設定4でも108%くらいあるのでスロッターはこぞって打っていた。
初心者には演出で魅せる。上級者には演出、出目で魅せ、また0確もあるため脳汁ポイント多数。
突然現れるリーチ目から即揃えると周りが二度見したりするのでかなり楽しめた。
またこの機種には朝だけ6という挙動もあるため午前中差枚3000プラッていても余裕でマイナス域までいくこともある。
全てのスロッターが打っていた代表機種
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 14:03:50.90 ID:c3GkyLZx
番長2 大都5号機
あの番長が5号機でもでるとあって昔のスロッターも帰ってきていたのではないか。
私自身初打ちのときに前兆の演出等に懐かしさを覚えた。
この機種の魅力はなんといっても頂RUSHである。
上乗せ時の演出がスロッターの脳汁を噴かせる。
その頂RUSHに虜にされたものは引かないとその日は帰らない等の猛者も存在している。
ART特化機種の中ではナンバーワン機種間違いない
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 14:28:08.51 ID:DZSm0Qxl
言い忘れてスミマセン。
>>325さん、労いありがとうございます。
>>328 いやいや、要点を簡潔にまとめた十分なレビューになっていると思いますよ。
最近打って知ったのですが、「将」ではラオウが涙を流したトキの宿命の対決も
北斗揃い限定で流すなんてサミーもニクイ事をやってくれます。
「天覇の章」も減る上にRTの上限が少ない事だけを改良すれば良かったのに
「闘」ではなぜRTの継続率までいじってしまったのか未だに理解に苦しみます。
時にはケンシロウにカウンター攻撃まで見せた技者なラオウはどこへ行ったのか。
>>330 しかも北斗絡みのボーナスだけリーチ目が出やすいかと思いきや、北斗同色と
7同色だけ逆にして順押しでリーチ目→次Gで北斗を狙ったが青7が中段停止で
脳汁放出、北斗同色はプレミアム演出でレアなボーナスを祝福するなど、当時の
サミーにリール制御の鬼神でも宿っていたのかと今打っても感心してしまいます。
そういう意味では「もえろ!ハーレムエース」は当時はややマイナーだったNETで
ノーマル機でオリジナル機種と不利な条件満載だったのに、未だにどの押し順でも
楽しめるリール制御の良さが語られているのも凄い話です。
>>329 確かに原作よりもアーケードゲームやRPGのほうが有名な版権だったのですがw
ラストの締め方はどう見ても打ちき…おっと、誰か来たようだ。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 09:46:51.11 ID:HzsPfpTR
エヴァARTのレビューはよ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 20:17:55.40 ID:GNjyM0ca
>>337さん
>>335、
>>336の者です
レスサンクス
まず、リングにかけろ1
演出9点 出玉10点 出目7点
番長2
演出10点 出玉8点 出目5点
またレビュー書きます
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 20:34:13.12 ID:GNjyM0ca
パチスロモンスターハンター ロデオ
ゲームで大人気のモンハンがパチスロになって登場するということもあり雑誌等でかなり取り上げられた。
さらに新鬼武者のヒットもありロデオの新台には全スロッターが期待していた。
しかし蓋をあければ継続率型ではないため(実際はクエストストック無し時は25%ループ)劣化版鬼とされた。人気も加速度的に落ちてしまい5スロ行きが目立った。
バーを狙え時の一確(青カットイン下段、赤カットイン上段)は最高に気持ちいい。
またART中の大砲、大剣、疑似連が劇熱であるためそれ見たさに私はモンハンを回している。
回さないスロッターが多数なのであまり出ているイメージはないが低設定域での事故率は結構高い。
マイスロはライターの奴らでさえハマっている者も存在した。
演出10点 出玉6点 出目5点
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 20:46:13.48 ID:GNjyM0ca
哲也 アリスト5号機
私の記憶ではボーナス中に7が揃う機種を5号機で初めて出した台。
これがスロッターに大ウケでこぞって他のメーカーも真似をしだし、今ではメジャーな演出とまでなっている。
ボーナス中の中押し中段7で7揃い一確となるため静かに脳汁を出したいスロッターは房州さん以外を選んでいたに違いない。
リプレイ対応の青服ダンチが一番熱い演出等、玄人にしかわからない熱くなるポイントがあったのも評価が高い。
左上チェ、中中チェの二確も気持ちいい。
個人的にはアリストの7がかっこよすぎて、ただの7揃いを写メるという強行にもでていた。
ほぼ無限のARTもついているため夢もある。が、大抵即ボーナスなのはご愛嬌。
演出7点 出玉3点 出目7点
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 21:03:18.92 ID:GNjyM0ca
なんか連投してスマン
また今度レビュー書きます。
今度はがんばれ元気、ビバドン、南国育ち(5号機)、初代肉を書こうかな
てかこれ書いたらもうネタ切れ
4号機のレビューは番長、麻雀、銭がた、吉宗以外はニワカもいいところなので書けません
>>344 ここお前の日記帳じゃないから余計なことレスしなくていいよ
>>344 レビュー乙です。
モンハンはクエストにさえ滅多に行かない男のどこがハンターなのかと一人疑問に感じておりました。
列挙機種のレビューも是非お願いします。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 02:27:29.18 ID:eBE6rYP+
エヴァARTのレビューはよ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 06:54:50.22 ID:7GH7kxP0
がんばれ元気 ヤーマ
甘めの豆だと思っている人が大半だが実際は豆より辛い。豆と違いバケがありそれが結構きてしまう。チャンスゾーン突入確だが期待はできない。
しかし、ビッグを引いてしまえば割と現実的に無限にも入るため爆発の敷居は低い。
ボーナスフラグが成立した時に逆押しでバケ図柄を狙い枠外に止まった時は脳汁物である。
またこの機種には様々なモードを選べるのだが完全告知(いわゆる沖スロモード)を皆選んでいたのではないか。
告知音が桁外れにでかいので油断してるとかなりびびる。
その告知音ゆえにガン見の対象になる。
ART中の歌はパチスロ史上最高の曲であり、機種スレでも着うたを貼ってくださいという者まで出た。
さらにART中の演出が感動を呼ぶ、涙しながら打っていたスロッターもいたのではないか。
演出5点 出玉7点 出目5点
パンツがメテオストライクした
>>345 せっかく書いていただいた人につまんねえコメントしてんじゃねぇよ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 08:26:55.59 ID:7GH7kxP0
通勤中に一気に書きました。連投しますがすみません。
キン肉マン ヤマサ
6は朝一3回ゴング揃い引けばほぼ分かるため6狙いで打っていたスロッターばかりではないか。
赤7炎のキン肉マンが流れると周りのスロッターはいなくなる。
ほぼ単発だがうまいこと7揃いを引けばかなり連チャンする。
6で5連も珍しくない。6を確信する前なら捨てるスロッターもいただろう。
6がエクストラ設定だからといって入らないわけではないしむしろ入っていた方であり一回は皆打っていただろう。
差枚は2000〜3000出ればいい方で5000出たら歓喜である。
私は肉ボタンが好きであった。
演出5点 出玉5点 出目1点 チャンスボタン10点
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 10:13:05.11 ID:7GH7kxP0
緑ドンビバ ユニバーサル
5号機ドンシリーズで一番人気のあった機種であり、出玉も申し分ない。
ビリータッチ演出で通ぶってセレクトボタン押したつもりが隣のボタン押してユニメモを開いたスロッターは私だけではないはずだ。ドン揃い後の音楽は一気にテンションをMAXまで持ち上げてくれる。
上乗せも継続率タイプなので毎ゲームわくわくできる。大体2連で終わるのはご愛嬌。
赤ボードに乗っているドンちゃんを見たら気合いが入りまくる。
ビバドンが好きすぎて最初なんとも思わなかったドンちゃんがこいつかわいいな、二頭身て所もかわいいし、この髪型、頭のいびつな形でさえもかわいく見えてしまったスロッターは私だけではないか。
演出6点 出玉9点 出目3点
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 10:19:24.85 ID:7GH7kxP0
南国育ち オリンピア
雑誌も見ないでパチ屋に入り、ドル箱5箱積んでいるおばちゃんを見たときはなんだこのめちゃくちゃ出てる台はと思った。
パネルを見ると南国育ちであり懐かしさを覚えた。
それまで沖スロはRTしか出ていなかったため、完走タイプRTの最終8ゲームで飛翔したらボーナスかと勝手に解釈していた(それだと南国娘とほぼ変わらないが)。
しかし蓋をあければARTでしかも当時としてはかなりの速度、ラスト8ゲームも毎ゲーム期待度がほぼ変わらない(間違ってたらごめん)ためレバオンに力が入った。
無限もついていてバケの場合は結構振り分けが高いためバケも嬉しいという素敵な仕様であった。
演出4点 出玉7点 出目2点
>>348 レビュー乙です。ちょうどARTが芽生え始めた頃の機種多数で懐かしいです。
豆でもいろんなモードが選べたけど、豆モードの告知音のインパクトに他の
モードが霞んでしまったのが印象に残っています。多分兄弟会社のベルコと
ヤーマって5号機初期のころは、ビンゴや豆など検定の裏を突いた爆裂機で
一歩先をリードしていましたが、最近目立たなくなったのも寂しい話です。
>>ID:7GH7kxP0
レビューを書くのは一向にかまわんけど、点数はちゃんと書け。
結局何点なんだよ。総合点を書け。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 16:06:02.24 ID:eBE6rYP+
点数はスレのルール上、1〜10までの整数でお願いします
総合点が無いとせっかくのレビューが‥
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 17:35:37.64 ID:7GH7kxP0
すみません、
リングにかけろ総合点8点
番長2総合点8点
哲也総合点7点
肉総合点5点
南国育ち総合点6点
ビバドン総合点8点
元気総合点6点
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:32:48.91 ID:7vS+r/yn
エヴァARTのレビューもどなたかお願いします。まだ打ててないので
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:36:54.92 ID:cTtmdrlb
>>359 点数おつかれー
またいいレビューおながいします
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:37:10.99 ID:qkQA67r7
EVANGELION ART 5号機 Bisty
わけがわからない台
通常の液晶演出は常に場面が切り替わるので
ART前兆で煽られているのか、それとも低確で修行中なのかも初見ではわからなかった
わけがわからないまま入ったART
最近の高純増機に慣れてしまっているため、1.6枚/Gは相当遅く感じる
ベルとリンゴを同時成立させてるらしく、リプ連したときはG数乗せない増えないの二重苦
(リンゴ揃いは上乗せ確定。押し順でベルとリンゴ制御してるっぽい)
小刻みに上乗せはするけど単調な演出も相まって爽快感がない
ART中にも関わらず「早く終わらないかな・・・」と久しぶりに思った台だった
この台で唯一楽しいと思えるのはボーナス確定の瞬間ぐらいか
2点
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 09:49:16.48 ID:OfAINhUG
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 12:17:59.23 ID:jpVG1YPf
でも実際に昨日見てみたけど、
打ってみたいとは思ったな・・・
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 12:35:29.19 ID:kERH3IJX
EVANGELION ART 5号機 Bisty
初打ちで面白いと思うものは極少数だろ。
意味不明な演出、世界観の暗さ。それがEVANGELIONだと言うやつは多少はいるだろう。
ただみな映画を見に来たわけではない、スロットを打ちにきている。
問題はこの台がスルメ台か否か。
大繁盛本舗みたいに意味がわからなくても熱いポイントがるか。
しかしながら設定1の出方をみるかぎりスルメ台だとしても打ってもらえる機種ではないと感じる。
初打ち3点
367 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/01(金) 06:55:55.29 ID:OQ3Lrs1Y
ガンダム ラスター 4号機
前作の同名機種AT+集中の快速爆裂マシンの筐体在庫処分?的なツインビッグのAタイプマシン。左にデカデカとガンダムの頭が付いたマニアが泣いて喜びそうな画期的な筐体w
スーパービッグ平均570枚ノーマルビッグ平均370枚ビッグバケ後リプ4連チェ成立時の抽選でガンダムチャンスと言う名のチャンスゾーンへ。ここで引いたビッグは100%スーパーに
通常時に引いたビッグは設定に応じて振り分け。さらにノーマルビッグからスーパーに格上げ抽選ありで設定差があり6は別格な数値ボナ確率@でB390 R650。。 EでB240 R480。
Eはガンダムチャンス滞在の多さと通常での振り分けさらに格上げを加味するとほぼスーパーになり@との割の差がボナ確率以上に開く仕組みになってる(15枚小役にも設定差があり)
演出用のST搭載してて無駄引きなく純粋に演出も楽しめるしいきなりリーチ目でたり無駄に豊富な確定演出で完全告知風な楽しみもある名機。演出の作りが荒くて意味不明な演出もご愛敬
メイン演出のバトル演出も負けパターンが二種類しかなくそれ以外は確定。ザクが一番強敵だったりバグで敵を倒してもボナなかったりと雑だけどEの割とわかりやすさに免じて9点献上
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 21:54:04.50 ID:pP+W8Q+b
>>338 >天覇の章」も減る上にRTの上限が少ない事だけを改良すれば良かったのに
>「闘」ではなぜRTの継続率までいじってしまったのか未だに理解に苦しみます。
そりゃ2Gがもともと辛い台だったとはいえ、継続率そのままにしたら甘すぎでしょ
、闘のRT性能で2GRTシステム(20〜100のゲーム数、継続率、復帰率)だったら
1で余裕で110%超えちゃいますよ。
文句ではないです、ただ理解に苦しむって書いてたから書きましたすいません
>>368 確かにBIG枚数まで増やすとどこかで削らなきゃならないんですけど、
どうしても継続率を下げすぎてケンシロウにいいように殴られる弱すぎる
ラオウを見続けるのは辛い、と言う意味も含んで書いたのです。
こちらこそ、言葉足らずですみません。
この機種の同一フラグを使ったBIGのシステムは、ST機の繁栄の火種と見られるのか
衰退の元凶と見られるのか…。
カンフーレツデン(山佐:4号機、A700+ST機)
A400タイプで極限まで高めたボーナス確率を持つ「カンフーレディ」の続編。しかし
続編と言いつつもスペックは正反対で、安定して711枚獲得できるBIGにSTを搭載して、
強烈な711枚の連荘や救いようが無いハマリを繰り返す、荒すぎる大暴れを見せた。
とはいえ、スペック的にやりすぎな感じもあったし中でも設定1はボーナス抽選確率が
BIGは約1/496、REGは約1/1280と極悪な低さ、ハマリモード滞在は当たり前、他の設定
ならあるモーニングモードですら放出確率が1/711と絶望的で、スイカやチェリーで小役
解除なんて生ぬるいものが無く放出抽選のみなど、もしストックを飛ばすような店だと
連荘モードを引き当ててもストックが無くまたまた1000G超えのループを繰り返す地獄
のような展開も十分ある話しだった。
演出面では続編らしく小役菱形やチーパオ+各リールに2連ひょうたんなどインパクト
を感じる出目はあるのだが、3コマぶち抜きチーパオの大迫力や2連チェリー等が絡んだ
綺麗でスッキリした出目が多い前作よりもどうしても見劣りしてしまう。中でもチーパオ
チャンスをハズレorボーナスから小役orボーナスにしたのはいただけない。あの1確を
直接狙ったり小役ハズレ目がリーチ目に昇格する瞬間がたまらなかったのだが…。
正直スロとしては怖いと言う意味でももう1回打ちたいとは思えるものではなかったが、
15枚小役とJAC INを同一フラグにして押し順によって入賞する役が変わる事によって
「711枚を確実に獲得できる」「JAC INと別の小役が複合」した斬新な機能を実現した
山佐の開発力はやはり凄い。今までの大量獲得機の欠点だったハズシによるパンクの
リスクが大きかったり、JAC IN持ち越し機能でもハズシが多くなると獲得枚数が安定
しない事などを一掃してしまったのだから。このBIGの出玉を安定させるシステムの
功績は大きく、他のメーカーでも「吉宗」「鬼浜」「巨人の星」「サブちゃん」など名機から
迷機まで様々なST機を生み出す大きな種となったので、順打黒狙逆打自在のシステム
に関しては10点を捧げます。スペックと演出と合わせた総評は6点で。
6点(スペック:2点、演出:4点、順打黒狙逆打自在:10点)
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 22:59:11.41 ID:xKxcHqjl
4号機時代にスロットだけで生計を立てていた人のレビューも読んでみたいですね・・。
当時、一番稼いだ機種とかそうとう打ち込んでいると思うので
>>371 自分は朝一設定変更跡で絞り込んで後は減算値判別
設定5以上通ればブン回し
これだけだから面白くもなんともない・・・
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 23:10:32.33 ID:pP+W8Q+b
>>369 いや、こちらこそ偉そうな言葉で無粋な突っ込みにもかかわらず丁寧にすいません。
闘は闘でいいんですけど確かに、ケンシロウ強すぎですよね、CT回避で復帰は
なかなかしないし、REGから突入がしょぼかったりいろいろ不満はあります。
でも、結局ボーナス後必ず何かついてくるっていうシステムはある程度基本は
しょぼいのかなあと。
打ち手からみたら最低20ゲーム+パンクまでとはいえコインが減らない時間
がついてくるのは割に直すと結構なものですしね。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 23:21:16.05 ID:xKxcHqjl
>>372 ストイックというか、生活が掛かってる人は簡単に負けられないですよね・・。
演出や出目で一喜一憂する時間があれば1ゲームでも多く・・・という事ですかね
>>374 いやフルウエイトでも出目等で楽しんでたよ
ただ生計立ててた人のレビュー自体は
面白味があるものじゃないだろうってことね
なるほど〜、そういう事ですね^^わざわざ丁寧にレス下さってありがとうございました。
>>205さんを補足するレビューになればいいのですが
スーパーセブン (パイオニア:2-1号機)
ウィンクル&ベンハーの兄弟機として登場。「黒パネル」と「赤パネル」が存在
外見上は前出の2機種の異絵柄同配列機に見えるけど基本的なゲーム性は全く異なっている。
最大の相違点はフルーツゲームの抽選方式で、本機では「ベルフラグ成立後は無条件で突入」する一発判定方式となり
同時にインジケーターによるフルーツ告知機能も廃止された。
また、リール制御も根本から作り直されて、フラグ成立絵柄を引き込めない場合には全てのリールで最大限のスベリが発生するようになった
ただし、中リールに1個しかないレモンは取りこぼし率が非常に高く、引き込めない位置で押すとガセスベリが発生するww
スペック的には極々ノーマルな数値だが、時として超ノーマル級の連チャンが発生することもあり、荒波マシンとして永く愛され続ける
>>370 チーパ乙です。
天国モード(モード5)だと1/50で解除でしたっけ?
この辺りから、誰が引けるんだよ的なプレミアフラグを実装した機種が増えたような気がします。
サイドラの255連とかサンダーV2の第3天井なんて到達した人存在するんでしょうか。
元々AT機下手だった山佐の苦肉の策がビックバンだからな
ST時代にも引きずった辺り大量リーチ目時代の栄光を忘れらない体質だったんだろう
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 05:20:11.01 ID:nna6P3cg
>>370 うわー・・・当時新装でこの台取れたんだけど
店がストック入れてなくて全台1以下の確率なっちゃってて
お昼には打ってるの俺だけなってたの思い出したわw
9時から打ってて12時までで7万つかっちゃって
2時で10万こえたとこで5連か6連して即止めしたと思った
以来ストック機の新装怖くて座らないようなった
>>373 ホント、闘で95%継続を引いてみたかったのですが、あっさり撤去されました。
やはり重くなった初当たりやRT継続率の低さが不評だったのか…。
20Gとはいえ必ずRTが付くと「PLAYBOY Limited Edition」みたいに大当り確率が
重くなってしまうし、「リオパラダイス」や初期「ゴルゴ」のようなコイン持ちを上げる
為のATだとガリガリ減る事が不評だったし、さじ加減が難しかったのでしょうねぇ。
>>378 ありがとうございます。しかも1/50で解除抽選なので運が悪いと200G近くまで引っ張られる
事もあったり。711枚BIGの大連荘だとどうしてもドハマリが付いてくるのが難点です。
「サンダーV2」の第2天井なら経験あります。…全部自分で回した宵越しの大ハマリでw
>>381 解析も出てない時なら711枚の連荘に釣られて、どこもかしこも1000Gハマリで放置なんて
光景が見れたもんです。小役解除なんて天の助けも無いから、あとは精神力と諭吉力で
どこまで耐えれるか常にサドンデス状態と言うw
「カンフーレツデン」以降も「吉宗」や「島唄」など過激な連荘とハマリを持つST機が次々と
検定通過しましたが、当時は裏モノの立場って一体なんだったのかと思いました。
>>377 5号機版レビューの後に初代のレビューが出るぐらい当時多くの人がフルーツゲームと
ガセ含む大スベリに熱くなったんですねぇ…。
できれば点数をお願いします。
>>379 4号機終焉の時に抱えていた爆裂AT機も不発だったり。5号機になってから周りが爆裂
ART機に走る中で、独特のゲーム性を持つ機種にこだわっていた頃は良かったのに…。
やはり今はどこにでもある爆裂ART機じゃないと売れないのでしょうかねぇ。
377は点数8点でお願いします。
>>378 うる覚えだけど、サンダーV2の第3天井は
ガイドの91時間バトルでライターじゃない客が到達してた。
シマデータのドル箱が10だか13だかになってたw
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 09:34:32.22 ID:rQhB3YNk
サイドラ255連て都市伝説じゃないの?w
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 10:20:10.63 ID:fcvXMhUu
−300k突破記念に…
スカイガールズ〜よろしくゼロ!〜(高砂)
アニメの方は両論あるしスレチなんで置いといて…
スペック的にはビバドンが一番近いかと
直乗せは無くレア役で特化ゾーン抽選、特化ゾーンは保証回数+継続率
その特化ゾーンは二種類ありほとんどは平均20G乗せのデルタ、クアドロは平均120G乗せだが最高位モードでも1:1
下位モードならお察しください
モードアップ契機は主にボナス、やったぜ!ART中に糞重いボナス引けば10%でほぼ1つランクアップだ!
ちなみに初当り時はほぼE、たまにD、最高位はE〜Aを経てS!無理だ!
演出面では連続演出のパターンが少ないのですぐ飽きる、財布に優しい!
通常時レア役引いて激アツと表示されても連続演出すら行かないとかもしばしば
極めつけはフリーズ擬き、いきなりブチュン!からのリールにゅるーんでテンションMAX!連打しろ!シューン…なんだこれ?
ただし本物のフリーズと天井からならいきなり最高位スタートの為にずっと俺のターンになる可能性大!
いや…そんな事期待してなかったのよ…
ビバドン+マクロスFみたいなそこそこ入ってそこそこ楽しめる機械を期待してたのに何だこの乗るか反るかみたいな博打台は…?
まあ液晶は紙芝居では無かったしひっそり告知も楽しめたからこれくらいで勘弁しといたるわ!
・スペック4点、演出4点、システム7点、ART準備中のケツ10点
総合5点
>>387 ヒキの強い人がいるもんですね。REGならセーフとはいえ、3000G越えてからは胃に穴が空きそうです。
>>388さん
255連は設定変更後、15000枚以上を吸い込んで16/16384の抽選に当選してから発動らしいです。
稼動のいい1放置のボッタ店ならあるいは…、いや、都市伝説ですね。
391 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/04(月) 21:18:12.44 ID:IMGVuoD/
列伝のモード5?拾った事ある。連で7000枚ほど出てる台が200Gで止めたから打ったらまだ残ってて2万枚ノリだったから勝ち額は半分だけど
V2の第三天井は夜に到達してる人見た。当然取りきれずだったけど…なんと次の日まさかの据え置きw
そこそこ入って上乗せゾーン遊びたいって層は十字架が掴んだ気がするね。
通常時がせめて微妙程度の出来であれば高得点レビューを書いていたのに……
393 :
149:2013/03/04(月) 22:57:44.99 ID:IC7U44RT
イレグイ氏、まとめサイト更新お疲れ様です。
どうもニューパルサー3の画像がリンク切れだったみたいなので、
よろしければ次回更新時に追加お願いします。
<チェリー絡みのリーチ目あれこれ>
基本形からBAR枠上だったりチェリー・リプ・リプだったり払い出しが無かったり…
http://imepic.jp/20130304/823780
>>391 BIG10連であっさり7000枚獲得できる…今ではとても考えられない恐ろしさでした。
VIIはREGやIRではリセットされない良心的な天井機能だったので、案外REGでダメに
なったと思われていたのかもw
今更だけど初打ちの感想を。思い切った変更の意思は感じたんですけどねぇ…。
エヴァンゲリヲン 生命の鼓動(ビスティ:5号機、ノーマル機+RT)
エヴァシリーズ6作目。さすがに毎度同じようなスペックでは飽きられると危機感を
抱いたのか、今作で最も目立ったのはスペックの大胆な変更だろう。枚数が微妙
だったノーマルBIGを200枚と300枚のボーナスに分けボーナスを4種類に増加、
ボーナス確率が設定1でも1/200を上回る、同時当選のメインをチェリーや強スイカ
などからチャンスリプレイからのプチRTに変更、設定の奇数偶数によるボーナスの
種類の優遇、天井廃止など思い切った感じがよく伝わる。
しかし、実際に打ってみて感じたのは…良さげなスペックよりも演出と特にリールの
扱いの酷さか。ただのハズレから連続演出が少ない部分は評価できるが、その反動
で通常演出がただのハズレでも2連3連と続いたり連続演出は役物だのPUSHボタン
押せ!だのド派手に煽ったりとくどすぎる。かと思えば今までの主役のチェリー入賞
の次Gで演出が無くハズレだったり、赤文字が素晴らしいぐらいに大安売り、チェリー
ナビと色が紛らわしい赤のウインドウ、紙相撲にドッジボールに特訓ってどこの番長
だよwと思える世界観無視の変な演出など、何が熱くなれる予告や演出なのか訳が
分からず効果音の五月蝿さに頭が痛くなりそうになった。それに学園生活や私生活
をメインにおいているが「エヴァ」の妙な暗い感じが払拭できてるとは思えず、未だに
世界観に馴染めなかった。
そしてリール、特にお前はダメだ。7の色が1色減った事よりも「機動戦艦ナデシコ」
譲りの2連青7や「白箱・チェリー・赤7」などそそるポイントは持っているのに、2連青7
からど真ん中青7の強そうで綺麗な出目も、リプレイ・ベル・赤7のハサミでトリプル
テンパイのハズレでも、左下段赤7からハサミベルテンパイでも、7と白箱との一直線
並びでも余裕で何も無いなど、制御してないのか?と疑いたくなる程出目が軽い。
(参考:こんな目もハズレで普通に出る→
http://imepic.jp/20130304/815960)
特にエヴァの良さだった「赤7を狙ってスベリから小役ハズレはボーナス」もチャンス
リプレイの制御でぶち壊してるし、「赤7・チェリー・赤7」のエヴァ伝統の最強の1確が
REGでも止まるのには眩暈がしそうになった。無理にブランク赤7を使わなくても…。
結果的に演出とリール部分の改悪が目立ち前作よりも更に短命に終わったのだが、
心機一転を狙った大胆な変更は悪くは無かったと思うので、次は「機動戦士ナデシコ」
およびナデシコのスタッフから出してもらえないだろうか。私は打ちますんで。
4点(スペック:8点、演出:2点、赤7・チェリー・赤7の拘り:1点)
ART版では、とうとうこの1確目すら無くなってしまったのか…
>>395 2確から払い出しなし、チェリー・リプ・リプなど基本形が最も綺麗かと思って
>>397 個人的には左チェリー付きリーチ目は
払い戻しがあろうがなかろうが好きじゃないや
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 01:42:43.95 ID:IkgdN5NT
4号機のAT機が出る前の大量リーチ目〜技術介入全盛期は
「チェリー付きのリーチ目を出すこと自体が恥」と言う風潮があったから
その辺の時代を生き抜いてるとそういう考え方が残ってるオッサンも多いな
チェ付きリーチ目は成立後にしか出ないからそれを出してると
リーチ目を知らない無知で成立プレイを見逃してる馬鹿
みたいな風潮が少なからずあった
あったあった、妙に中二っぽい感じというか
うわ成立後出ちゃったよーみたいなw
今はATタイプで確定しても確定画面まで回さないと始まらないのもあったりして
そんな小さな事で少々寂しい部分もありけり
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 03:04:49.60 ID:IkgdN5NT
かと言って
入ったな→1枚掛け→ボーナス揃わず
はもっと恥ずかしかった
まあ設定1でも技術さえあれば100%超える台がいっぱいあって
働かない若いDQNニートどもが蔓延してたからこその時代背景だな
まさに自分がその働かない若いニートそのものだったわけだが
さすがにDQNではなかったが
>>398 私は4号機時代ではニューパルに触れてなかったので、5号機版のニューパルでは
チェリー付きリーチ目が素直に楽しめました。
4号機の規定ではチェリー絡みのリーチ目は成立後しか出せないけど、「タイムパーク」
みたいにプチSTを搭載してチェリー絡みのリーチ目を活かせるなら、それはそれで
楽しめそうな台になりそうなんだがなぁ…。たまに1Gでリーチ目でビクッてなれそうだし。
403 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/06(水) 06:22:44.15 ID:yk+g23z2
ラブリージャグラー北電子
アイムEX、アイム7に続く5号機ジャグラー第三弾。4号機ジャグの開発チームが作ったらしくボナ比率がビッグ偏向仕様。ジャックゲームを採用してて最高327枚から少ないと280枚もありの平均310枚。
当時の規定のため赤7ビッグとバービッグが別フラグで赤7の場合は告知次GレバーでGOGOランプが赤く変化。バケ死してる時には二度楽しめる仕様。バケの純増枚数は破格の150強。
ストックでもないのに三枚掛け専用機。チェ重複無し。当選Gでから回しの2分の1で光る。無音搭載。控え目なGOGO。異色ビッグでテンパイ音鳴らずがビッグ確定でないなど異色ジャグ
なんと言っても最大の特徴は制御。順押し中押し逆押し。さらに狙う場所によって色々楽しめる神々しさ。チェリーは変則押し時のボナorチェの為だけに存在すると言っても過言でない
基本は左にピエロ付きバーをアバウトに狙って何処からでも光るゲームを楽しみ逆押しで1確に仰け反り。中押しでブドorボナ、右押してブドウ左下がりテンパイで2確とか楽しくヤバい
チェを溢すけど左中段に赤7狙ってバーが滑ってきたらリプ・ブドウorバービッグorバケも単純なコントロール制御で楽しい。滑らず光れば赤7ビッグだし
ウェイトかければ9割ビッグの先光りも愛しいし後光りの4分の1ガコ!も絶妙6なら110%あるミドルスペック化も◎納得の10点
404 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/06(水) 06:48:41.88 ID:yk+g23z2
アクアビーナス 平和
5号機初期に登場した奇跡の名機。設定1でも98%強6で112%のアマアマ仕様。
告知機なんだけどボナ後のリプレイ確率UPとリプレイ重複をメインにした単純にして奥深いマシン。一昔前の裏みたいにリプ連が熱い
設定差のある単独。設定差の無いビッグ確定チェ重複などアクセントもあり。小役にも設定差あり。リプ6連で種無しもご愛敬www
妙に爽やかなビッグ中の音楽も心地よいマシン…10点やっぱり複雑な制御が望めないボナのみ機種の5号機は完全告知が一番だと思うそれに+ゲーム性で名機!
アクアビーナスいいよなぁ!!
バラエティで最後の1台になるまで打ちまくったわー
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 13:15:09.87 ID:QEDoDIyh
うむ、アクビはよかった
同じような仕様のじじいの台と何故こんなに差がついたのか…
アクビは設定1でも大負けしないから気軽
甲殻機動隊 5号機 ATのみ サミー
大半のホールではAT当選時にデータカウンターBB、RBのカが同時に上がる謎使用なのはさておき
1G純増2.8枚
ワンセット40G+α
の高性能ATにも関わらず設定1でも初当たり確率1/206という初当たり重視なのが一番のウリ
最大天井こそ1000を超えるが実際250G以内の振り分けが優遇されている上に、自力解除もそれなりに期待できるため本当に初当たりに期待ができる
では他の機種何が違うかと言うと一撃フラグが存在しないこと
毎ゲーム3桁のせることも無ければ、80%以上のループでATが連続することもない。0Gで上乗せが発生しまくるなんてこともない。
しかも直撃上乗せG数はほぼ50G以下
夢がない機種と思われるかも知れないが
そうではない
この機種には二つの上乗せ倍増要素がある
一つは電脳HACK
上乗せした次ゲームでプチフリーズが発生し、2〜30倍でG数を倍増する
もう一つが電脳RUSH
毎ゲーム上乗せのゾーンに突入し、それが突入時のループ率によってループする上画面が2分割、3分割になれば上乗せG数が2倍、3倍になり、ヒキしだいで4桁上乗せもできるようになる
さらにセット数上乗せの赤7揃い
レア小役で上乗せと電脳RUSH確定の研究棟ゾーン
3桁以上上乗せ確定で40G固定のATのエピソードATも存在する
大きく乗せるのは狭き門ではあるがAT機としては安定した初当たりが見込めるためチャンスは多機種に比べあるように思える
当たればすごいことになるかも知れないがどうすれば当たるかわからない機種よりはとりあえず当たるため演出でほぼ当たりハズレを見極めれない部分があるし、モード管理のため狙いどころがハッキリする上に、初当たりするの楽しさに魅力を感じる
難点といえば設定判別の困難差だが良いG数当たりテーブルを引き続ければ設定による困難を感じることもないと思う
評価10点
最近のAT機と一線を画しているうえよくできているため
10点つけるならもうちょっと機種の仕様正しくかけよ
そう思うなら補足して自分でレビュー書けばいいと思います。
まぁまぁ。
満点のレビューだからよりしっかりとしたレビューを期待するのも分かるけど
形式自由だし中身にアレコレと言うのは気分的に無しが良いよねw
ただ、仕様についての間違いや勘違いがあるようなら、どの点が違うのか指摘してくれたらレビューを書いた人にも
これからレビューを書く人にも勉強になるよね。
気分的✖
基本的◯
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 09:56:51.89 ID:jr6XALOh
>>411 なんとなくお前にバラの花束をプレゼントしたい
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 10:38:51.24 ID:5BOxkb3E
10点のわりには客飛んでんな、なんでだろ?
あのベルの所為じゃね?
俺はそれが理由で2k使って2度と打つことは無いと判断した
>>414 「俺的」レビューな。いちいちその反応ガキじゃないんだから
>>406 じじいは
・リプ連中に他の小役引いたらハズレ確定
・取りこぼしなしの配列
な台だからかな。
初打ちで2千枚程出たのに即撤去で二回目がなかった為、珍しく勝ち越した機種でした。
これとか24作ってた辺りが大都の最底辺じゃなかろうか。
SACはATにしちゃ悪くないよな
割と薄いとこ引けないとじわじわ負けるだけだが
スーパーアラジンチャンスかと思った
サック懐かしい
>>418 攻殻は薄いとこ引かなくても細かく勝てるだろ
無駄なゲーム回しすぎなんじゃ?
宵越しとかも含めて2,3千円で当たりそうなとこけっこう落ちてるから
甲殻は3千円で当たってゾーン抜けたら4千円負けてたな〜
攻殻は保障Gきっかり終了が多過ぎて心が折れる打ち手が多いんじゃないかな。
俺は250G以内12連でオールほぼ規定G終了で心がポッキリ逝ったがw
あと、何も無かった場合のAT中の演出があまりに地味過ぎる。
遊べるATとしては十字架がなかなか優秀だが、通常時がガチの産廃だからなぁ。
424 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/08(金) 06:12:06.49 ID:CGeUXsO4
バジリスク甲賀忍法帖
ミズホ 5号機 ART
液晶を前面に出してメインリールを脇役にしたアニメタイアップマシン第1弾。
通常時には低確、高確率、超高確の概念がありソコでバジリスクチャンスと言う名のボナ(実質純増45枚のART)を引いてART抽選。
低確では当選薄く@だと1%未満〜Eでも10%弱。高確で50〜66.7%。超高確なら全設定共通で確定。よって液晶での演出から状態を推測しながらボナを待つ展開
小役は通常リプ、6択ベル(取りこぼすとチェリー)共通ベル、特殊リプ。ボナ重複のメインは特リプで通常リプ、共通ベルもそこそこの重複(単独もアリ)高確へは6択ベルの3〜4%に薄い確率でそれ以外でも移行。
超高確には共通ベルの5%で移行。数Gの前兆後に超高確チャレンジ発動。安定、波乱、勝負から選べる…固定30G、毎G転落抽選、当選すれば1000Gハズレなら0G。なお前兆中も超扱い
高確移行はART終了後のRT落時、設定変更時にも移行。RT中は高確。6択ベルこぼしのチェリーは単2連3連で高確期待度が増し高確はゲーム数管理方式。
ボナ中にもART抽選ありでジャックインハズシ時の赤揃い。通常リプ時揃い後の液晶リプ割れ赤揃いなどで確定しボナ中も楽しめる
ARTは追想と争忍の二部構成で争忍の勝利で継続。継続率は50%弱が最低継続(偶数25奇数33)50%強が50%66%80%。さらにART中のボナは継続確定で追想のゲーム数優遇。オマケ要素で継続率アップ抽選アリ(10人状態勝利以外期待薄)
プレミア扱いのボナに白バジリスク絵柄揃いがあり純増は45枚だけどART確定で継続率66or80、追想G数50or100,成立時の75%でフリーズで祝福。ART中なら無条件継続率80に格上げ
高いボナ確率によるチャンス頻度(128〜93)変則押しのペナ無しによるメインリールと液晶の絡みの優秀さ更に継続抽選漏れ濃厚時にボナで自力継続させた感。
そこそこ軽いART初当たりに(単発も多いが)Eの安定感出玉感@でもチョロ打ちなら打てるしE狙いで腰を据えてもヨシ。当時としては破格の純増2.3枚。逆純増詐欺が出るぐらいで実際1100Gで4000枚ありだし
さらにほぼ最低継続確定な弱い天井に(笑)一日打てばまず判別可能なEを五回打った結果…全て差枚で5500 5900 8900 7100 3200枚。文句無しで10点満点献上!
425 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/08(金) 07:27:11.32 ID:CGeUXsO4
バジリスク甲賀忍法帖U
メーシー 5号機 ART
名機バジリスクの続編。基本的な仕様はほぼ前作を踏襲。大きな変更点はボナがプレミアの白バジリスク絵柄揃い以外無くなった事。
通常時にレア小役でART抽選。さらにART中にもレア小役で上乗せストック抽選方式に。この変更点により一回分のARTを丸々消化出来るようになった。
小役は通常リプ特殊リプ、2択ベル(中第一右第一のみで変則ペナのある通常時には出現なし)2枚6枚12枚チェリー、弱強MB(厳密にはともに15枚以上払い出しで終了のボナ)で構成
通常時の概念は高確と低確のみで超高確は無くなり高確移行はハズレ時の約0.8~1%とレア役(強ベルのみ100%で他は一律約3%)とRT抜け時に開眼失敗時の約6%ゲーム数管理から転落方式
超高確の変わりにレア役の抽選による開眼チャレンジと言う名のART高確率状態搭載。こちらも安定波乱勝負と3つのタイプから任意に選択する事が可能
白バジは出現率2倍ダウン300枚以上の純増ある変わりに追想の優遇なし。継続率は変わらず+継続率無しストック抽選あり。さらにフリーズ優遇されてて前作とは逆に25%でフリーズ。
前作にくらべて継続率、追想G数の低下。上乗せ特化ゾーンの搭載。争忍10人勝利時の継続率アップ抽選から継続率ストック確定への変更ありながら機械割は変わらずで荒くなった印象。
演出行き過ぎて何が熱いのかわからない機種が多いなか熱いのは熱いと実感でる機種。前作より液晶も進化し、より原作を生かした演出になってる。継続確定となる流れると思わず乗ってしまう歌も二種類に増えた
名機な前作の基本的ゲーム性を踏襲しつつ進化させた名機。よって当然10点なり
2027 Revise (STAR)
名機2027のリメイク機
キャラがCGに変わった事やBM中の演出が若干変更されたので前作のファンにはちょっとがっかりかもしれない
しかしCZ中やフリーズリプレイ時に発生するタッチパネルによる『ガチコンタクト』は本当に楽しい
正解時のしてやったり感は他の台ではまず味わえない
急襲モードも液晶機の特性を使いレア役の確率アップなど小技も効いてる
BM中はただストーリーを眺めるだけでなくベル6回で継続確定ってのもメリハリがあって良い
例の泡は何度味わっても気持ちイイ
内部が見えない故にイカサマやデキレースと言われると何ともいえないし、目押しいらずなのではっきり言ってパチスロとしてはイマイチだ
しかしコインを使うTVゲームと割りきればなかなかの台だと思う
プッシュボタンの位置、プラムの枚数、ストックのシステムなど不満もあるが継承発展させた続編を期待したい
8点
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 11:23:54.72 ID:AbYJHEHU
>>424-425 俺コテは基本きらいな人間だけどあんたのレビュー丁寧で読みやすくていいな
レビューっぽくないな
429 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/09(土) 03:09:24.96 ID:rZvAQRNl
んー難しいんだよね〜どうしても機種説明に文章を割いちゃうのは理解してる…
説明を少な目に書くように努力してみるかな(´ω`)
>>429 今の形式でいいじゃん!丁寧に説明してくれてるから凄くわかりやすいよ!俺は好きだけどな。
以前2号機、3号機、4号機を当時の時代背景やメーカーの成り立ちや特徴を事細かく書いてくれてた職人さんがいたんだけど最近見ないな。
俺の青春ど真ん中の時代と被ってたから大好きで面白おかしく読ませてもらってたんだけどもう来ないのかな。
けど今は川崎氏の良レビューが読めるから十分楽しめてるけどね!これからも期待してます!川崎氏!
431 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/09(土) 06:09:16.36 ID:rZvAQRNl
南国育ち オリンピア 4号機
モード方式のストック機。単純明快な先告知(厳密には解除抽選当選後1GのRTを経て告知)に蝶モチーフのバタフライランプが光れば1G連確定の個人的にはスロットの最終形態な超名機
ボーナスを引く度にモード移行抽選をしてゴール地点が1G連で連モードにたどり着くまでは下位モードへの転落な移行はしない仕様
なんと言っても最大の特徴は118%あるEのわかりやすさ。段違いのバタフライ点灯率に3連で終わり易い仕様。初当りも一番優秀で安定して出玉が伸びる。出た当初は人気がイマイチでそれ故にEが拾いまくれた。
途中から徐々に人気出てきてEがわかり易いからこそ満席状態からの朝1の高揚感は二度と無いと思えるほど…あっち鳴った!飛ばないセーフ。向こう鳴った!飛んだ2連で微妙。俺鳴った!飛んだよ〜3連!!!
もらったな(´ω`)レバノンで飛んでがっかり…でも12連して出玉ガッツリで退散。後は頑張りたまえ!でもホントは悔しい。。みたいなのが日常光景
100回近くE打てて負けは8回で安定感半端ない。まぁ2日連続ツモって連敗した事もあるけどwプラスは最高13000枚〜2枚wバケに偏り初当たり引けないと一撃ないだけにツラい。
設定Dは割116%でEと遜色ないんだけどわかりずらい初当りも二番目に良くてバタフライ点灯も二番目に良い。連の性能はEの次に弱いけどEほど極端に弱くないからデカイ連も狙える。設定わかってればEよりDが良いって奴も多かった
設定Cはめちゃくちゃ荒れる割109%。極端な話、一番南国らしい設定かも?初当りバタフライ点灯ともにDEについで良く連性能は一番良い。真南国ジャンキー仕様
連抜けた後に一回で飛ぶ率も一番あってツボにハマるとヤバい。確認ありのCで初当り4回連続バタフライで12000枚もあればマイナ5000枚もあり。ただ明確な差が低設定と判別が難しい
Bは連性能はCと並んで最強だけど他の諸々が悪く割は101%…A@は当然100%以下の回収設定。連性能はDEよりは優秀なんだけどね
上位モードの一つに60%でバタフライ点灯の通称天国モードってのがあるんだけど一つ間違えば地獄モードとなる為油断出来ない。その他のモードには996Gで天井があるのだが天国は6000Gが天井で実質青天。1500ハマって飛ばずとか2000ハマってバケ2連とかも…。
モードが下がる事はない為@でも五回飛んでなければ期待値1500円あったらしいけど…荒れ過ぎて俺はやらなかった。だって20回飛ばずとか実際に見てるから。
パトライトより一瞬早く光るリール下の小さな蝶型ランプを眺めながらモード示唆の遅れを気にしながら1打1打噛みしめて打ち。ボナが当たったら蝶が飛ぶように1打1打噛みしめて打ち。飛んだら何回も飛ぶように念じて打つのが南国の正式な打ち方だと信じるw
端から見たらただの危ない人。けどそんだけ色々な人を蝶が飛ぶ飛ばないで一喜一憂させ中毒にさせる面白さを持った歴史的名機に10点じゃ足りないけど10点
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 07:12:32.92 ID:xEFHw6yT
読みやすいとか冗談だろ
改行の使い方が糞すぎ
改行に難癖をつける輩まで出てきたかw
じゆうwじゆうww
書く方も読む方も気楽にいこーぜ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 09:04:16.90 ID:VXIudSsO
いまだに難癖つける人がたまにいるけど
>>3を読んで!としか
まぁ確かに折り返し任せはちょっと読みづらいかもしれない
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 09:54:25.27 ID:osVvZ2zr
アクアリウム 4号機 マツヤ商会
マツヤである。これも例によって裏が横行し、筆者の地域ではノーマルを見たことが無かった。
台としては戦艦やダイナマイトキッズと同様に、盤面上部の三桁セグ付きの準告知機。
レバオンで「カリッ」と音がすればチャンス告知。とはいえ、裏なのでほぼチェリーか10枚役の貝である。
たまーに小役が外れてバケもあるが、1000Gに一度お目にかかれるかどうかというレベル。
主な特徴としては、前兆モノだという事がまず上げられる。
貝→ハズレ→貝→ハズレ→ビッグが初当たり時は必ずセットで訪れる。
連チャン中はいきなりリーチ目でセグに777が出る事もある。
通常時の小役がカットされてはいるが、千円あたりで1〜2回程度は貝が揃うため、時には自力の貝ハズレ貝という流れもあり、当然ガセる。
なので、貝→ハズレの次のレバーで気合いを入れて「カリッ」が来たら「チェリー来るな!」と祈り、さらに次のレバーは「予告音来るな!」と祈り、リプレイが出てザンネン…など、貝から始まる短いドラマの応報であった。
出玉的には、ビッグが2連すればほぼそのまま5連以上、二桁連チャンも現実的という、パッと見では爆裂機。
なのだが、連チャンゾーンが150G付近までと長く小役カットの影響も大きい為に、連チャンしてる割には出玉は伸びない事も多い。
また、初当たりビッグが単発で終わる事も少ないため、かなりマイルドな出来と言えるだろう。
もちろん、時には午前中に万枚すら突破するような爆裂も見せるが、これはむしろレアケースと言える。
連チャン一撃でだいたい2000枚、そのあと500〜1000前後ハマってまた連チャン、という流れが多かった。
今、アイジャグを打ってるような年配の方々も好んで打っていたし、遊びやすい裏モノという位置付けで店も扱っていた気がする。
筆者はコイツにだいぶ御世話になりました。
6点。
またマツヤきたww
このスレでマツヤ商会を知ってから楽しみにしています
マツヤの裏物って比較的マイルドなのが多かった気がする。
時々暇つぶし程度に打ってた夜叉もマイルドだったなぁ。時折猛爆もあったけど頻度としてはレアケースだった。
ところでマツヤから出てた機種ってノーマルあったんだろうか?少なくとも俺は見た事ないわw
うちの地域、夜叉だけはノーマルだったな。
時期的にも4号機末期、裏モノ排斥の流れが強かったのもあるが。
ただ、何故裏モノを使えないのにわざわざ夜叉を入れたのかは謎。
客もノーマルと判明してすぐ飛んだし。
>>438 おお!マツヤ機にもノーマルはあるんだな。何故か安心したw
俺の自慢はキングガルフのノーマルを打った事だな。クッソつまらんけど貴重な経験だと思わないか?w
2000年くらいに出たバルテックのスロット
ゲームメーカーのタイトーとのタイアップ機バブルボブルを打たれた方いらっしゃいませんか?
大阪に出張していた時にミナミにあるマルハンで打った記憶があるんですが
どうもノーマルでは無かったような感じがしました。
地元には設置が無くそれ以来打てなくなってしまいました。
EVANGELION ART
ロードオブザリングを彷彿させるかのような「何が起こっているのか全く分からない」通常時は流石にやりすぎ。
雑誌や解析を読み込んでからではないと理解不能な雑多な演出や唐突に出現するナビなどには悪意を感じます。
しかし、肝心のARTに関してはかなり面白いことをやっている印象。
初期ゲーム数30〜40程度で15G程乗せて、その15Gでまた5G乗せてみたいなちびちびとやるのが意外と楽しいんですよ。
10乗ったらそれだけで「おっ」となるし、20乗れば「おおっ」となりますし。
とは言っても大量G数を乗せるためには覚醒BIGを引かねばならず、そのためには滅多に入らない覚醒に入れなければならず…。
つまり、「ゲーム」としては面白いんですが、「ギャンブル」としてはどうなの?って話なわけですよ。
それと、プラグ深度ってあれ何の意味があるの?内部電源で1000G以上消化したのに深度4から動かないんですけど。
深度が深くなるたびに林檎ナビ率上がるとかで良かったのでは?
他にも文句が多々ありますがこのへんで〆させていただきます。
初の万枚突破機種となった御恩に感謝をこめて7点。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 16:01:35.39 ID:eEyRFoQS
>>440 当時の関西にあったボブルは裏物でしたよ!
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 09:53:38.76 ID:FraA93JG
そろそろ新台もどんどんレビューしてもええんやで
>440
リール上にフラグなんちゃらがついてるヤツっしょ赤の下が激アツだったったかな
コイン持ちが悪いくせにガツンとくるタイプじゃ無かったから自分にゃイマイチだった
何よりバブルボブルなのにらしさが皆無ってのがもうね…
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 21:20:23.52 ID:REaAb2nO
>>445 激アツっていうか当り、レバーオンでボーナス、小役、はずれを完全告知
とにかくすぐ飽きる。
>>403 すばらしいレビューですがラブジャグはテーブル制御ですよ。
というより5号機はテーブル制御しか認められません。
>>442 そんなに打って無いのでレビューとしては浅いですが・・・。
タイヨーエレック:ぷよぷよ!(5号機)
軽めのボーナスを当てて、ボーナス時のART抽選を受けるというタイプの機種でメインはART。
ARTの抽選については、あしたのジョーや、初代バジリスクを想像してもらえればよい。
無事ARTに当選すると、天空の階段という1セット30GのARTが始まる。
1Gあたりの増加枚数は1.5枚らしいが、ART中はハズレも多く、そんなに増えないので
おそらくこれはボーナス込みじゃないかと。
従って、遊戯性はかなりまったりしており、昨今の2.5枚前後に慣れた方々には少々きついと思われる。
上乗せはART中のボーナス時、対戦相手に勝利するか、上乗せ特化ゾーンであるぷよフィーバーのいずれかしか無い。
ぷよフィーバーへは、台の左にあるフィーバーメーターが7つ点灯すれば突入するが、
この点灯がハズレ時に行われることが多いため、ハズレが多いと前述したものの、
実はそんなにイライラせず、むしろいいアクセントになっている。
ぷよフィーバーはぷよの連鎖が始まり、レバーオンで抽選。連鎖が続けば続くほど上乗せゲーム数が増加していくため、
20連くらいすれば200G前後乗せている。
そして、ボーナスも軽く、ぷよフィーバーへも敷居が低いことから、200Gくらい乗せるとこの消化間に
もう1,2回くらいはぷよフィーバーに入るため、うまくループするとARTが終わらない状態になる。
ART終了時も、復活チャンスがあり、3択リプレイに正解するとARTに復帰するというかなり遊べる仕様である。
ボーナスも軽く、ARTも軽めなので、ほんとにまったり遊ぶには最適。
ただ、、、、まったりしすぎて飽きるw
ボーナス中、対戦相手とぷよ対決するのだが、どうせデキレだろ?と思うと、全然おもしろくなかったし、
なんとなく、演出で勝つときはわかってしまうw
多分対戦相手でも期待度が違うんだと思うけど・・・・わからんかった。
確か、マルハン専用機として販売されたはずだが、2013/3/11時点で某サイトによれば全国で42店舗に生き残っている。
(実際筆者もその中にある店で打った。尚、その42店の中にマルハンは0店w)
まったり系遊べるスロットが好きな方にはお勧めできる機種。
とは言え、ほんとにまったりしてるし、もう少しぷよぷよをうまく活用できなかったのか?と思うと、
色々と残念な点もあるため、個人的にはせいぜい6点か。
もっと詳しい人が新たにレビューしてくれることを期待します。
448 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/12(火) 05:42:34.69 ID:8YXo3Dq7
リズムボーイズ
大東音響 4号機
超メジャーなB物。ノーマルがあったかは定かでなく大まかに分けるとリプ連前兆のマイルドなやつと状態モノの激しいやつの二種類
ここでは後者の状態モノについて…仕様ははっきり言ってわからない(笑)雑誌にも多少は載ってたけど、どこまであってるか不明。
店の人間に聞いた@でも放置してればそのうち出るしEでも打ち替えると出ないって話に雑誌の話から吸い込みかもだけど詳細は不明
細かくバージョンが違う説もあり。とにかく普段は中ハマリを繰り返し(意外に初当たりは引ける)状態に突入すると即連にダラダラ連を交えてただただ連する
Bモノによくある引き戻しじゃなく引き伸ばし搭載らしい。引き伸ばしモードに当選すると当たり確率は通常まで落ちるが復帰抽選に当たるまで状態転落無し。これにより結果的に引き戻しのような感じを演出。
完全告知なのに2確目、小役ハズレ目豊富で状態中はめちゃ楽しい。4コマスベリボナテンパイなどが楽しめるオヤジ打ちも捨てがたいが状態中はチェリー狙いが最高に楽しかった
左にバー・チェ・7のチェを狙ってバーが枠下で小役テンパイせずで確定。ベル・リプ・ベルでビッグ1確左に7・チェ・バー狙って下段7から中リール上段ボナで2確など至高の目が鬼のように拝める。状態中はチェの確率も微妙にアップ
通ってた店のリズムは一回状態に入ると2〜3日続けて状態入る傾向あってそれを狙うだけで沢山勝てた。やっぱりボナ連で増えるのが一番気持ちいい。
最高16000枚出た時は即連ダラダラ連交えて9000枚後500ハマリで状態復帰の8000枚また500ハマリでチョイ連して抜け。万枚は計7回
パネルのバイオリンモチーフらしいがジャガイモにしか見えないオヤジ。虫みたいなリプレイ。Bモノなのに売れ過ぎてお上の目に止まりメーカー解散に追い込まれた点もプラスして10点
その少しあとにストック機が登場して合法的にボナ連が認められる時代が来るとは誰が予想したろうか…。
449 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/12(火) 05:48:08.41 ID:8YXo3Dq7
>>446 ラブジャグの赤7狙いに関して言葉足りなかった…コントロール制御チックって言いたかった(;´д`)
リズボは地域によって色々なVerがあったねぇ。
枚数管理ではなくゲーム数管理の吸い込みVerとかダラダラ状態Verとかバッキバキの上乗せVerとか
同じ地域でも店によって違ったりでハウスも含めると相当な数のVerがあった・・・らしいw
俺はどちらかと言うとガルフ派だったんであんまり打ち込んではないけど、リズボとマジストのモノホン状態には魂抜かれたなw
懐かしいレビューお疲れさん!次も期待しとります!
新しいコンドル打った方がいたらレビューお願いします。
452 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/13(水) 06:49:46.76 ID:VuEh7FLh
島娘30 オリンピア 4号機
深海のような暗いブルーパネルが底無しの深いハマリを連想させる完全先告知の激しい連チャンストック機
初当たりは6万5千の純ハズレを引かない限りバケでバケでモードを上げてビッグのみの連チャンを仕留める仕様。通常時のモードは低確、通常、高確の三種類
基本バケ後の5ゲームのみがビッグが当たるときめきゾーンと言うチャンスで連チャンのチャンスでもあり期待度の究極な集中が完全先告知と相まって叩き甲斐のありすぎるマシンである
またビッグを引いたあとが最大のぶっ叩きポイントでビッグ1G連確定な上に超高確率で次々回もビッグ1G連も確定しそのビッグ三連がループしやすい花笠と言う名の神々しいランプが点灯する可能性あり
けど低設定は半日打ってバケのみとかもザラで奇数バケ確率約300でバケハマリ偶数バケ確率256だがモード移行せずでバケの山脈を乗り越えた時に訪れるかも…なビッグ連を夢みる機種
このような機種の性質上か香ばしい客に非常に好まれていて中毒性も強くキチガイレベルの客も普通だった。島の雰囲気が一昔前の鉄火場を醸し出していた感じ
当時スロ生活してた俺は安定感を優先してたから無縁な機種と思いきやE狙いだけしてた。Eは一撃性能は格段に落ちるけど安定して爆発する。割は不明だけど130%は越えていたような?
8台全Eの時は俺を含めて5台万枚越え。半日で7000枚。夕方から5000枚。朝から打てて差枚2500ってのもあったけど…256分の1のバケが引けず1800ハマリ食らったにも関わらず5万勝ちってのも性能の良さを表していると思う(´ω`)
真の島打ちは5が最強なんだろうけど判別不可能に近いし…E狙いしか出来なかったヘタレな俺に−1点の総合評価は9点を献上
453 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/13(水) 06:53:42.58 ID:VuEh7FLh
>>450 ちゃんとした中身を知らないで、あそこまで打ち込めた機種は他にないよ(笑)連チャンがゲーム性だよね
>>453 そう!まさに連荘がゲーム性www
中身がボンヤリしてるから胡散臭いオカルトが常連達の間で蔓延してたりね。
時にはそのオカルトがオカルトじゃなかったりするから性質が悪いのよw
ねぇねぇのレビューおつかれー。
推定5の台を打った時は連チャンが始まってからノーマルなのに24連したなぁ。
今、思い出しても楽しい瞬間だったよ。
あの告知ランプの白い光‥たまらん
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 00:33:42.22 ID:uRfY5gtS
コンドルのレビューまだー
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 01:32:42.53 ID:dBtxAMvB
クランキーコレクション
8点
この時代に液晶なし、演出もクランキーチャレンジ以外なし、おまけに通常時、ボーナス中共に結構シビアな目押しが必要・・・と、
時代に喧嘩を売った感のあるノーマル機。
しかし出来は非常に良い。
常に同じ箇所を狙い、同じ目が止まり続ける中、突然目にする違和感・・・、そう、リーチ目の降臨である。
リーチ目も2確、小役外れ目、3リール確定系と豊富に揃っており、様々なタイミングで打ち手を驚かせ、楽しませてくれる。
そして、どのリーチ目も見た目に美しい配列であり、ずっと眺めていたくなるほどである。
リール配列に付いて触れると、小役狙い時に左リールを狙える箇所が多数用意されている。
これにより、一つの出目に飽きてきたら、他の箇所を狙って違う出目を楽しむことができる。
これは非常にポイントが高い。
そしてクランキーチャレンジの存在も、スパイスとしては悪くない。
出現率、信頼度、ボーナス全体の比率として、ちょうど良い塩梅に調整されている。
次ゲームで自分の出したいリーチ目を狙うのもたのしみである。
繰り返しになるが、出目によるボーナス告知の多彩さと、クラチャレによる告知、
これらが非常に良いバランスで発生するようにうまく調整されているのが素晴らしい。
液晶や音でクソやかましい煽りを延々見させられた挙句、外れる演出ばかり作っている
他メーカーには、是非とも見習ってもらいたい。
ただし、ボーナス中の技術介入については、
目押しするという楽しさは出せていると思えるが、
いささか中途半端な感はある。
目押しができない客層には敬遠されるかもしれない。
この台は、クソやかましい液晶やサウンド、フリーズ等が無くても、
楽しめるスロットを作れることを証明したと思う。
しかし、厳しい事を言うと、結局この台はコンドルやコンテストの二番煎じでもあり、
面白さはそれら先代に依る所が大きい。
そのため、満点とはいかないが、
先代の継承という点では、当時の打ち手も今のスロッターも十分満足させられる出来になっていると思う。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 01:46:46.75 ID:NuNyri6P
当時の打ち手が懐かしがるだけの台だと思うが。
今のスロッターに目押しは無理。
毎G目押しなんてやってられんよ。
通常時はリズムおしで事足りるから別に面倒くさくねーだろ
ニューパル打ちながら横で見てたがガワがクランキーの様相してるだけで懐かしい要素なかったな
バカでかい音して声がしてハズレとかなんだかなぁと
五号機と割り切った上で再現をがんばったという点で
懐古の人々は結構満足しているっぽいよスレ見る感じ
すっげーうちたいけどまだなんだなぁ…
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 05:25:02.90 ID:uolM75Ys
設置ほとんどないし
2台しかないとこで隣に目押しキチガイみたいなのが偉そうに打ってたら
中級者以下はビビって敬遠してしまう
463 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/14(木) 06:04:32.59 ID:VicMZglO
>>454 オカルトな人居たなぁ。赤7と緑7の一直線で光らなかった今日は連チャンしないな…いやそれ小役取りこぼしですからwビッグ中にベルとプラム出ると良くないとか笑ってたら状態中は本当に出にくいみたいだし
>>455 ねぇねぇとは違うし。でも白玉には激しく同意!次はねぇねぇ書く予定(´ω`)
ミリオンゴッド 神々の系譜(ユニバーサル/五号機)
「GOD」の名を冠する純増2.4枚のART機。
風格を漂わせる金色の専用筐体、懐かしい効果音と液晶演出、そして美しいBGM(ただしユーロビートだけは微妙)。
試行回数によっては「コレ純増詐欺ちゃうの」と言いたくなる偏りもあるものの、出玉性能の高さは五号機トップクラスと言えるでしょう。
それ自体がループストック性能を持つPGG、赤7、天井GGのみならず上乗せ特化ゾーンであるEG、そして裏天国モードと随所に爆発のトリガーがちりばめられているので、私のような夢見がちなスロッターには堪りません。
レア役が全く引けなくとも、リプレイ4連、黄74連でGG確定と引き弱には有り難い仕様になっております。更に5連目以降は続いた分だけストック上乗せとあっては、確定後のレバーオンにも力が入ります。
比較的、通常モードの初当たりから設定の偶奇が見極めやすいのもポイントです。
アルテミスの矢ハズレ目でちょっとワクワクしたり、不意に閉まる赤い扉にドキドキしたり、遅れで「どうせクロレッツなんだろ?」なんて口では言いつつ液晶左7で期待して、やっぱり裏切られたり…
GG開始時、上部ランプをガン見して祈るようにレバーを叩くという楽しみ、台が震えた時の歓喜。
ピルピルの興奮。
そして何よりも、突然のフリーズから神が降臨した時の脳汁。
祝福のアメイジンググレイスには感動すら覚えます。
0Gから回しての天井単発も、赤7単発も、EG即死も泣けてくるほど経験済みですが、この一台は私にとっては五号機に於いて至高の一台だと申し上げたい。
長文失礼致しました。
総合10点
>>464 ゴッドは5号機になってようやくパチスロになれたよな。
初代は完全にやり過ぎ。即死レベルの丁半博打やってるんじゃないんだから
5号機ゴッドぐらいの射幸性で丁度良いと感じるよ。
ナイスレビューでした!
>>464 乙!系譜は本当に神台だと思う。
ただ、上部ランプをガン見しながら叩くのは、だいたいの場合レバーでは無くてベットボタンだと思う。
細かすぎるかwww
>>462 目押し雑魚だし、コンドルにはそこまで思い入れのある人間じゃないが
こういう機種の反応で一番うれしいのが”知らなかったけどやったら面白かった!”なんだよね自分は
リーチ目探ったりしながら目押し要素もチャレンジを見てるだけで良い意味でニヤニヤしちゃう
まー自慢げに打つのも多いだろうけど…
最近の機種は打ってるんじゃなくて打たされてる感じが強いんだよな
変則押しすら封じるやつばっかりだし、自由度がないっていうか・・・
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 18:03:20.51 ID:uRfY5gtS
>>457 レビュー乙です
でもウチの近所にも設置がない…地域によっては来週なのか?
ねぇねぇ島娘
オリンピア 4号機
島娘30をマイルド仕様にしたマイナーチェンジ機。マイルドと言っても元が荒いから十分荒いんだけどね
基本ゲーム性はそのままで30パイから25パイ仕様に。初当たりが@BDで268分の1ACで238Eは199と軽くなってモード移行も緩くなりビッグが引きやすくなった代りに花笠が付き難く改変
30と同じく設定狙う時はEのみだったけど、ねぇねぇはモード狙いしてた。最悪通常以上狙いの高確狙い。低確は回避する立ち回りで通常なら連は期待薄だけど約二分の1でビッグもって来る。高確と確信出来ない時は即止め(500枚弱)
高確を確信出来るのは花笠消えビッグ来ず直撃ビッグ花笠付かず遅れ頻繁…のみ
この時はゼンツ。ビッグもって来て単発は50%で高確か通常なのでもう一度追うもう一度ビッグ引くまでに高確確信出来たら単発ならもう一度。花笠引いたり花笠無しでもビッグ連したら即止め。ルールはコレだけ
こんなのでイケるのかよ?って感じだけどねぇねぇは乱数が俺にあってるのか初当たりがアホみたいに引けた(;´д`)結果が伴ってるからモード狙いしてたけどツレからはお前の真似は出来ん言われたし。生涯確率が軽く200超えてるはず
うまく花笠行けば2〜3000は楽勝だし強ければ5000位ならイケたしメチャ勝てた。Eも何回か打ったけど30とくらべると…軽く120%は超えてるはずなんだけどね
一番記憶に残ってるのは21時過ぎにモード狙いで打ち出して1Gでキュイン!ビッグもって来て花笠も!!でまさかの花消え…高確確定だけど時間間に合うか?
即バケ引くもビッグすら来ず…百チョイでバケ引いて念願のビッグ!終了後1G目気合いと願いを込めた1打で花笠!花笠ループしまくりの閉店間際の9000枚弱取りきり。気持ち良すぎた〜
強い言いながら高確で4回バケ引いてビッグ来ずの最後1000ハマリギブとかあったけど、安定性第一な俺のスロ生活時代に数少ない荒いゲーム性を楽しませてくれたまさに俺的な名機
30にないまばたき告白も最高だし文句無しで10点です
なげーよ
要は勝てたから名機ってか?
>>471 もっと長いレビューあるよw
思い入れが強かったり大きくプラス域で終われた機種は高得点に成り易いと思う。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:36:50.43 ID:re0BlPRk
この程度で長いとか言ってるってことはこのスレ初めてか?
文字だけで1000いく前にパンクするスレだぞ?
まあ長いかどうかは別として
レビューってか、これはチラ裏だよな
機種説明じゃなく自分の立ち回りを披露してそれで勝ってたって自慢じゃん
475 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/15(金) 23:44:11.25 ID:jaroP25S
>>471 いやぁ基本的に勝てれば良く打つようになって打ち込んで行く内にまた良いところ発見みたいな(´ω`)
当時はスロ生活してたから勝敗は重要だったしね。よし!勝ててもイマイチ台をレビューすっかね?まぁ所詮¨俺的¨レビューだから大目に見てくれよ(´д`)
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:00:12.59 ID:QI+fpiFE
ねえねえの6で2000はまりしたのは今となっちゃいい思い出w
昔の沖スロは本当に怖かった
478 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/16(土) 00:40:46.13 ID:owNnlmdw
海一番 山佐 4号機
メジャーパチンコの海物語のタイアップ機。ストック機能を使って50%確変を再現。ゲーム数解除にラッキー絵柄揃いの強制解除あり
個人的に一番荒れると思う50%のヒキで左右される為設定を追うよりもハマり狙いで確変抜け止めが有効。出た当初、丁度打てる機種が無いのと重なって回遊魚
最新部まで行くと確変確定だし確か約200ぐらい以降はバケないしビッグバンモード搭載でまれに一撃もある(No.7のジュゴン揃いやサム出現でビッグバン確定。)高ループの確変に転落しても確変モード確定。
初めの頃は700ハマりを目安に拾いまくり。段々とハイエナの美味しさに気がついた奴が増えて来てボーダー下げ…ハマってるおばちゃんに張り付いてる奴を見てもう潮時と思い終了。結局2週間の短い命だった
偶数で揃っても再始動で+1で確変確定(No.6アンコウだとジュゴン)ビッグ終わりに再抽選演出で確変に変わる事あり。裏サメは確変確定とかドキドキポイントはなにげにに豊富
確変かどうかのドキドキはあったけど所詮はエナ台なので面白くはなかった。金は増えるけど精神腐ってくみたいな感じ(;´д`)勝てた事のみで評価は7点。
>>465 レスありがとうございます。
五号機になって、やっと「博打」から「遊技」になった感じ、確かにありますね。
初代は本当に恐ろしい台でした…まだ月給がたった15万だった頃に、初打ちでストレートで5万飲まれPGGを引いて8万換金したのが最後、二度と触れませんでした(笑)
>>466 レスありがとうございます。
確かに初当たりだとほぼBETですね、失礼しました。
個人的に開始時レバーオンのイメージが強いんですが、これはただ私が日頃から赤7単発をくらいまくっているせいかも知れません…
新台に押されて減台の流れが止まらない系譜ですが、バラエティに一台でも残っている限りは打ち続けたいと思っております。
>>478 レビュー乙です。
海一番は設置当時ろくに知識も無く打っていましたが、あのシンプルな確変昇格演出が大好きでした。懐かしい。
海一番の後継機で、ダブルバーという台が同じようなビッグバンモードを搭載していた気がしますが、一度は味わいたいと思いながらも最深2300Gは怖くて触れませんでした。
四号機時代は、10万20万と突っ込んでから20万30万を取り戻すような台が溢れていましたね。
ハイサイ超特急2 タイヨー5号機
最大天井が128G!?がウリの、ゲーム数管理の液晶なしART機。
128Gに到達すると、高性能の上乗せ特化ゾーン「超確変」に入るが、
当然128Gが選択される率は激薄で、
大半は127G以内で継続たった5GのART「ハイサイチャンス」に当選。
周期ごとに3〜4千円が呑まれていく事になる。
たま〜に入る基本40〜60Gスタートの「蝶特急モード」と、
それの天国ループが基本の出玉ソースとなる。
ART中、上乗せのためにやるべき事はいたって明快。
1/53.3の赤7揃いを引けば100%上乗せ。
告知はビンゴのようにデジタルで行われ、
5Gの選択率が激高なので、逆に5Gを越えるとアツい。
または1/25のチェリーを引いて高確に上げ、
高確中にチェリーを引ければ50%で「確変」に突入。
確変は10Gの間、赤7揃いが1/2.2にアップする
(先述の超確変も同様だが、超確変は上乗せG数が非常に優遇されている)
何の役にも立たない弱チェや弱スイカでいちいち大げさな演出。
頼みの綱の強スイカや強チャンス目で何もなし。
せっかくARTに入れても、薄い所を引けないとどうにもならない。
たった5G10Gの上乗せで、「俺を見ろー!」と言わんばかりのやかましい効果音。
そんな5号機ART全盛期に疲れたアナタ(筆者含む)にピッタリの台です。
ただし、あらかじめ何周期勝負するか決めとかなきゃダメだよ。
ハイサイチャンスばかりのループは死ねるから。
超確変を引けたかどうかで評価が分かれる台だと思います。
8点
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 23:33:37.25 ID:19PBuf4V
>>480 レビュー乙です。
初代蝶特急は好きだったけど、今回はどう考えても罠仕様なのでまだ打ったことなかったけどとても参考になりました。
クィーンズブレイド JPS5号機
RT機
RTは突入した時点で必ず次回ボーナスまで継続する無限タイプ
チャンス目の出現回数でRT突入か否かが決まるという風変わりなシステム
ノーマル機と同等の獲得枚数が嬉しいボーナス、それでいて1でも1/200とわりと甘め
RTとビッグが上手く絡むと結構な勢いでコインが増える
演出面はハッキリ言ってお粗末と言わざるを得ない
いかにも当たりそうなのにあっさり通常画面に戻る様に初打ちのプレイヤーは皆驚愕するであろう
慣れればそういうものだと割り切れもするがそれを万人に求めるのは酷である
オーソドックスで狙いどころもわかりやすい配列、バーも金縁で見やすいのは悪くないが・・・
肝心のRT中もほぼ毎ゲームミスが許されないリプナビが出て気が抜けない上、画面上でも
やたらリアルなガイコツ剣士が延々と飛びかかってくるだけというわりと不快なもの
なぜ通常時の過剰なまでのお色気をここで使わないのかと理解に苦しむ
それでも今の時代に貴重なまったり打てるRT機であり、チャンス目残り1回でRTという状態は
ボナを引いても引き継ぐ等といった嬉しい気配りも好印象
演出面以外は決して糞台というわけではないのでRT好きは一度打ってみてはどうだろう
6点
スペックがお粗末だったな
無限RTが天井以外はプレミアフラグとかバカバカしい
サーカス3 A-type (北電子) 4号機
『キタック+ピエロ=???』
この問いに99.9%は『ジャグラー』と答えるだろう。…うん、正解。だが筆者は敢えて、いや寧ろサーカスと言いたい
本機を知らない世代は「ジャグラーの後継機?」とでも思われるだろうが逆で、こちらの方が兄弟子であり、更に遡るなら0号機にも『サーカス』という台がある
知る方でも「クリエーター7の絵柄違いでしょ?」と思われるだろうが、左・中こそ同配列であるものの右リールはアレンジされている
ボーナス確率はジャグラーに比べ、ビッグは抑え目であるがその分レギュラーは高め。瞬発力はジャグラーに分があるが、ボーナスの連続性や機械割は本機の方が上
告知方法は『成立G第3停止ボタン離す→ランプ点灯』のお馴染みのパターン。左下の例の場所が
( ^▽^)b
こんな感じにピエロが祝福してくれる
左リールには2〜3コマ置きにボーナス絵柄があり、一見配列を見ただけなら『成立Gは必ず左にボーナス絵柄出るんでしょ!?』と思われるが答えはNO。左にボーナス絵柄無しでも普通に光る
ジャグラーではチェリー下の7を中段に押した時のみボーナス絵柄無しで光る可能性はあるが、本機ではチェリーが止まらなければチャンス
さらに中・右リールでもボーナス絵柄はそれなりに引き込みはいい。…が、それ以外は良く言えばファジー、悪く言えば適当
なのでどんな目からでもペカる可能性があり、時には『えっ!?』と驚くような目で入る事も
簡単に言うとサーカスは配列と制御によって毎GがネジネジCHANCE…すなわち『サムタイム、時々(byガッツ)』ならぬ『エニィタイム、ドキドキ』な台なのだ
当初は告知ランプが切られてる店もあったが、折しも『イエローキャンペーン』なるふざけたものにより、いわゆる『モーニングサービス』が禁止になるとランプが点く店も増えた
それでもまだまだ告知ランプの存在感が薄かったのか、ピエロが微笑んでいる台を2度拾った事がある
ジャグラーが登場したのは告知ランプが認知された頃。キャンペーンの時期がずれていれば…と思わずにはいられないのです
因みにサーカスは3種類(3・DX・V)。パネルの色と絵柄が違うだけで確率等は一緒だが、今回はパンダ絵柄のあるサーカス3でレビューを
エッジの利いた7絵柄と癒し顔のピエロのサーカス…それに比べ何だか人を小馬鹿にしたようなピエロのジャグラー
いい加減ジャグラーはお腹いっぱいです
キタックさん。そろそろサーカスの後継機作りませんか?
☆評価
10点
文句無しの満点です
>>484 稀少台レビュー乙です。
雑誌なんかで見ましたが、まさにジャグラー前身機ですね。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 20:05:48.04 ID:uRmZ+IJi
まとめサイトのランキングて何?
まだ途中みたいだね。レビューの点数やろか?
>>484 ニコニコに動画があったのだが、ピエロ優しいというより・・・怖くね?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 09:44:27.41 ID:E9aEcIhh
新鬼のレビューまだー
レビューするのはパチスロだけじゃないぜ!
ということで各メーカーの「操作に関わる部分の筐体」をレビュー。
サミー、ロデオ系列
ディスクアップ初出の筐体基本デザインをマイナーチェンジさせながら今でも使い続ける。
操作性は抜群。
・投入口
攻殻の筺体では何を血迷ったかCE防止機構を備えて
一気に入れづらくなってしまう。4号機ドーナツビジョン機はやたら入れやすかった…
・レバー
早い時期から上下2方向可動のレバーを採用。しかし作りが甘くコピー打法の犠牲になることも。
初代北斗より360度可動にバージョンアップ。
正面から垂直に押し込んでも変動開始するので結構むちゃくちゃな叩き方しても頑丈。
・リール
ガックンが露骨に現れる。キンキャメ、カイジなどを除いてワイド幅リールを一貫して採用しており、ディスクアップ以降現在までほぼ一定の幅を保っている。
・ボタン
赤青と色が変わるボタンはおそらくサミーが初めてではないだろうか?
適度に大きく押しこみ幅も標準的。
・ホッパー
スココココココという小気味よい音が心地よい。速度も○。
ユニバーサル系列
パチスロのトレンドの変化にそって大きく筐体が変わる。
4号機黎明期、中後期、新基準機の登場、ミリゴ、ST機、5号機に大別できる。
・投入口
なんといっても5号機以降に導入された「アレ」。
従来と大きく違う投入方法に戸惑うユーザーは多かったが、一つコツを覚えてしまえば
するするするする〜とコインが入ってゆく。
・レバー
サミーと比べると固め。というより叩ききったあとのあの「もわ〜ん」感はなんなんだろう。
全方向可動を搭載したのは5号機以降。
・リール
パチスロそのものの黎明期からワイドリールを採用し続ける。
近年のミニリール+超大型液晶は当時としては超インパクトがあった。目押ししづらかったけど。
・ボタン
押しこみ幅が大きく、強打しない限り指が痛くなるなんで事はない。
ただ技術介入機全盛期はビタのタイミングが微妙に狂ってしまうことも。
・ホッパー
クラコンの頃の超高速ホッパーはどこへ…
ユニバ系唯一の不満はここ。払い出しが早くない上に綺麗に払いだしてくれない。
ゴッドなど15枚役が頻繁に出現する台でストレスを感じた人は多かったのでは。
まだまだやるよ!
山佐
・投入口
前出の2つと違い投入口はやや手前に設置されているので、
指で押しこむ方法ではなくういちのように手全体でコインを持ち、
親指を支えにしてするする入れていくタイプのプレイヤーにやさしい。
・レバー
初期は「カッチャン」と音がするようなレバーを採用。下方向にしか動かない。
後期Aタイプになってくると上下動可能なレバーに変わる。やわらかめだが遊びは少なめ。
・リール
ごぞんじスルースタートの元祖。あと、停止位置判定が極めて細かいのも特徴。
バウンドストップといいリールで遊ぶの大好き。それが現在のアレにやアレやアレに繋がっているのだけど。
・ボタン
ニューパルRとかイプシロンとかのあの「左ボタンがもう右リールの下に配置」されてるマジキチ設計。
ボタン小さいし間隔狭いし。反省を踏まえ?リニューアル後は極めて標準的なものに。押しこみ幅はやや浅め。
・ホッパー
ちゃらりちゃらりちゃらり。速度はサミーと比べるとやや遅いが標準的。
大都技研
・投入口
バンバンダッシュなどからの新筐体では、人間工学に基づいた設計をしていると豪語。
たしかに言われてみれば…なんだけど。5号機でなぜか元の感じに戻してしまう。
あのクリップいらなくねえ?
・レバー
おそらく大手メーカー中最悪。
硬い。遊びが少ない。なんかキュッキュ変な音なる。
手が痛くなるのよ…
秘宝太陽で前方向可動、遊びを増やすなど改良が行われた。
・リール
初期流線型まみれ筐体ののぼよ〜ん停止の反省を踏まえ、その後の5号機では割ときびきびリールが止まるようになる。
・ボタン
押しこみ幅が大きく、指が痛みにくい。
5号機以降若干浅くなった。
・ホッパー
チキチキチキチキ。あるいはココココココココ。いい音。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 02:38:11.39 ID:QXlYJusv
番外編ですね
たまにはいいと思います
>>491 Sammy、ユニバ、平和、北電子、パイオニアあたりも期待してます
494 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/03/20(水) 05:10:07.07 ID:EkLerA89
ディグダグ
オーイズミ 4号機
オーイズミのスロ第二弾。ナムコのメジャーゲームとタイアップしてCT機をATで再現したCT風AT機。ボーナスはレギュラー無しのビッグのみ(A-400)
ATの突入の一つ目はビッグ後の2分の1抽選に当選。押し順ナビでベルが揃いまくり終了条件は150G消化or純増201枚以上獲得,ビッグ成立時の3パターンある
200枚越えそうになると嘘ナビで取りこぼしてパンクを防ぎベル取っても大丈夫な枚数だと普通にナビ…を繰り返し200近くを維持しながら150G間ただでビッグ抽選を受けれるお手軽押し順CT機ライクなマシン
二つ目のAT突入条件は見た目バケ風な1枚役当選時の抽選。これはAT中でも有効でAT中に当選すると終了条件のG数と純増枚数がリセットされて残り150G.201枚に戻る仕組みで当選率にめちゃくちゃ設定差あり
楽チンCT風AT機なのに約20の効果があるハズシはビタが必要。ビッグ中は液晶にただただゲーム画面が映されるだけ。通常時の演出もリーチ目も至って普通。
ビッ確は@は430ぐらい?でEは240。Eはメーカー割で119%だったから軽く120越えてるハズ。唯一Eを打った時、用事あって17時止めで7000枚。知り合いに譲ったら4000枚だったし
マイナー機で設置期間も短かく特に打ち込んだ訳でも無いんだけど何故か記憶に強く残ってる機種
。すでに確定演出としてメジャーになりつつあった無音演出がこの機種にも採用されてるんだけど一味違ってて野太いオッサンの声で無音!って喋っちゃうんだよな〜(;´д`)
まぁCT風なATは面白かったしガキの頃の懐かしいゲームとのタイアップだし8点
今年に入ってまだレビューしてなけど
リクエストお願いします。
釣りキチ三平
ビートザドラゴン
マリーンバトル
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 17:27:56.33 ID:df3eTzwj
めぞん一刻 オリンピア5号機
現在27の自分は世代では無いかもしれない。しかしそんなことはどうでもいい、かわいい管理人さんが見たい!ということで実機まで買ってしまった機種。
人気があり有名な2とは違い減るRT付きの2種類のビッグとレグで構成されており、俺の名はルパン三世に似たスペック。
絵柄はかなり原作に近く、昭和の香りがプンプンする。演出のテンポもどことなく懐かしい雰囲気が漂う。
そんな本機の最大の特徴は各リールにある三連セブンだろう。回転中ですら存在感をアピールし、赤ビッグ確定時は出番とばかりに9マスすべてを7で満たす。
下卑た出目と言えるかもしれないが、これが気持ちいいのだ。
三連セブン以外にも見所があり、無効ラインにひっそり小役が揃うリーチ目は格別。
エピソード演出はこのころより存在し出れば激アツ、「約束」は確定。
小さなリボンが大量についた響子さんのマフラーからはいい匂いがしそうである。
決して出玉があるわけでも瞬発力があるわけでもないが、安らぎをくれるパチスロ。
レグでは減るARTすら付かず、レグでの響子さんが作画崩壊し、レグでの総一郎さんが別犬なほど足が短く見える点から-3点で7点。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 23:34:38.37 ID:b+tqNFh+
その昔、フィーバークイーンとかいうスロットがあったような
誰か知りませんかね
パチンコの新要件機にはあったが
リーチ判定だけで熱くなれた名機だったな
三共がパチンコの雄だと思えた時代
パチスロにもあったんよ
なお糞台のもよう
ググったらダイドー時代のAT機か
モチーフ機みたいだけど見たことないわ
6はいい機械割してるじゃないか
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 23:53:43.79 ID:Ru+OEOyN
>>497 新宿の店に新台初日であったので打った。メーカーの営業っぽいのもいたが全く出ていなかった。
内容は全く覚えてないがつまらなかった記憶だけはある。2週間ぐらいで消えた。
エヴァンゲリオンART 5号機
思春期の間違った暴走を描いた問題作
この台特有の役は青い果実である、これが非常に重要になってくる
親に捨てられた少年が葛城という女性に引き取られる所から始まる
内気な彼に友人はいなく学校に行く度に不良グループから殴られるという日常を送っている
この不良グループの一人がお昼時にパンを大量に購入している事から金銭も巻き上げられていると推測される
葛城自信は酒びたりで家事をやっている描写等はなく
少年が自分でお弁当を作成したりゴミ捨て等の家事を行っている
そんな彼が気になっているのは同じく葛城の元でホームステイを始めたアスカと言う少女と
同じクラスメートのレイという少女の二人であった
演出では干してある下着に関心を示したり
ホームステイをしているアスカの下着を見たりと行き過ぎた行為が度々見られる
そんな折、ロボットに乗り悪と戦う憧れの少女
お風呂上りのクラスメイトに襲いかかるという夢を見る
そんな歪んだ夢で己を満たす事でARTへと突入する
ARTではついに彼自身が巨大ロボットに乗り敵を倒すという夢を見るまでに至る
だが夢は歪んだ夢でしかなかった
本作の目玉である覚醒ARTに突入するとロボットの見た目は化け物になりはてる
夢の中でも大人達にロボットをうまく操作出来ない事を責められる
どんなに頑張っても彼は最後には必ず敗北して終わる事になる
そしてART終了後に彼は病室で一人目が覚める
どこまでが夢だったのか・・・、どれが実際に起きてしまった出来事だったのか・・・
想像するだに恐ろしい事態が起こった事を示唆している
このようにこの台は思春期特有の思考が行き過ぎてしまった一人の少年を描いた
強いメッセージ性を持った台となっている
長い割にネタだとしてもつまらんわ、すまん・・・
書くスレッドを間違えたんだと思っておこう‥
気持ち悪い上に叩かれないように自分でフォローしてるのが痛々しい
脳みそ腐ってんのかな
それをまだ見たり触ったりした事がない人に対して
良い所や駄目な所を挙げてお勧めしたりしなかったり
するのがレビューってもんだと思うけど
>>504は打った奴にしかわからんネタばっかりでレビューとしては限りなく0点
でも俺は面白いと思った。個人的には504には10点を挙げたい
>>504がよって0点とか評価したらいいオチがつくな
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:31:13.61 ID:5WzSYRZs
>>505 いや、俺結構好きよw
ニヤニヤしながら読んだw
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 23:01:39.19 ID:wiGi6Iut
なんか伸びてるなと思ったら香ばしいやつがww
でも、打った人にはわかるようになってるね。
糞台に対する皮肉であることもよくわかる。
個人的には嫌いじゃないけど、来るスレを間違ったと思っておこう、、、
このレビューを読んで一番気になったのが
エヴァはロボットじゃなく汎用人型決戦兵器の人造人間だろ
こう思う俺はおかしい・・・
レビューなんか書きたいように書いていいんだから
皮肉たっぷりの
>>504みたいなのもありだと思うがな。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 01:59:40.15 ID:hv3DNHZ+
新鬼武者 ロデオ
最高継続率89%のARTを搭載した大人気機種。
ARTの上乗せ、継続が良ければ低設定でも勝てるが逆に言えば高設定でも余裕で負けれる。
6確(月一イベント、ガセなし札の台)で夜まで現金投資していた者も見たくらい荒波。
私自身、何度も万枚を目撃した(自分は無い)
ビッグの5回に一回の割合でART当選と今考えたら打ち手に優しい台だった。
バケもフリーズ確率から考えたらそこまでひどいものではない。
中断チェリーを引いたときはとんでもないもの引いちまったと初打ちのスロッターなら思っただろうがそんなに大したことなくて愕然したはずだ。
継続、ストック、上乗せとARTの完成形といっても過言ではない。
その影響は計り知れなくその後出た機種全てと比較されてしまうほどだ。
今思えば5号機で一番楽しかった時代かもしれない。
10点
鬼武者が荒いのは奇数だけだろ
6は割低いだけで超安定型だし。終日打ってめちゃくちゃダラダラ2000枚くらい出す感じ
9点
>>516 レビュー乙。
個人的に、新鬼(初代)ほど全体的にバランスが良くて面白いART機はないと思う。
読んだら書きたくなったので書こうかな。
新鬼武者(ロデオ/五号機)
低設定だと、綺麗とは言えない液晶画面で延々とゴリラが散歩している姿を見せられる展開もままあるが、基本的にはそれなりに遊べる台だと言っていいと思う。
通常時からのART突入率は偶数優遇で設定3以下だと結構厳しい部分もあるものの、BIGさえ引けば設定不問の20%でARTがついてくる。コレ、本当に優しい所。
ほぼ継続率50%だが、確率は薄くともちゃんと高継続の振り分けもあるので意外と侮れない。
天井でもないしフリーズもしてないのにBIG終了後のBETでいきなり覚醒モード!?とマジでケツが浮いたのはいい思い出だ。
ボーナスは204枚のBIGと60枚の鬼ボーナスを搭載。
ARTに期待出来るBIGとは違い、鬼ボーナスは獲得枚数の少なさからゴミボと呼ばれ、嫌われる風潮もあった。
だが待って欲しい。
鬼ボーナス後は必ずモードが一つ上がる為、通常なら高確に、高確なら超高確に移行する。即ち、ART当選への近道となるのだ。
それに加えて、鬼ボーナス中のフリーズ確率はなんとBIG中の10倍、破格の1/819.2。たった10Gで引けるかよ、と思うだろうが何万分の一とかいうレアフラグに比べれば、十分に現実的な確率である。
肝心のART、蒼剣ラッシュは1セット40G+上乗せG+継続バトルで進行し、純増は1Gあたり1.5枚ほど。
準備状態が長引くのも善し悪しで、ART突入前にクレジットが死滅する事もあれば、レア役を引きまくり水晶が複数貯まった状態で突入リプを迎える時も稀にある。
上乗せは、青以外のガッチャと松明、黄&紫足軽の熱さが素晴らしい。
BIGでの初当たりストック抽選はあるが基本的には継続率管理なので、突入時リリス第三停止とバトル勝利後レバーオンが気合いの入れ所。
50%ならせめて三連、との願いむなしく武者ガンダムにやられる主人公に「残念でござる〜」とみの吉の空耳がよぎってむかつくのも致し方無い。
しかし、初当たりストックの追加がない状態で7話、8話と続いて行けば「あれ?これもしかして89%…は、ないか。でも80%はあるんじゃね?」と期待が膨らんできて、とても楽しくなってくる。
その期待が、極限一閃で確信に変わった時は堪らない。
書ききれない(笑)
10点
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 06:25:26.55 ID:IVZcItkw
その調子で誰か新しい鬼武者も頼む
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 06:43:14.23 ID:hv3DNHZ+
そんな鬼も当時はキツイ台って言われてたんだよねぇ
まだノーマルも色々出てた時だったし
エウレカ、鬼、そして緑ドンで客が戻ってスロが賑わってきたのを実感したけど今は・・・
解析も出揃ったみたいだから
十字架2 NET 5号機
十字架2というタイトルである物の版権の関係上前作のキャラは出てこない
ドラキュラミッション(以下DM)等前作にもあった演出は残っており
前作同様十字架揃いで突入する
まず、台の特徴だがゲーム数管理と小役解除での当選となっており
ゲーム数解除の場合は最大でも992Gが最深部となっており比較的低めの天井になっている
小役での当選も十字架揃いで25%等比較的高めの数値となっている
ゲーム数解除の場合、画面がざわつき始めたら本前兆orガセ前兆の開始となり
城門前にステージチェンジしDMに移行(行かない場合も有り)し対決で当否がわかるわけだが・・・
ここに大きな欠点がある
本作品において前兆開始時に右上の十字架が単発発光した場合本前兆濃厚なわけだが
当たりの場合はかなりの割合でこの演出が発生する
逆に言うとこの演出が無い場合はどんなに強い演出が来ても当たる確率は低い
また、十字架は成立時に即DMに移行するわけだが、その他のレア小役を引いた場合に
かなりの確率でガセDMに突入するためにゲーム数で当たったのか小役で当たったのかわかりにくい
更にいざDMに突入しても赤文字や熱そうな台詞はガセ前兆だろうが頻発する
演出バランスの崩壊である
また十字架にあったテラス、魔法玉、階段等の演出は削除されているので非常に単調である
ガセでも頻繁にDMに突入する為に対決での信頼度の低いゾンビ・コウモリは非常に強く倒す事は困難である
本気の目玉と言うべきATでは継続率シナリオ+上乗せゾーンでの遊戯が行われる
ゾーンはクロスチャージ、クロスドライブ、リオナチャンス、トリプルコンボが搭載されており
弱スイカや弱チェリーでも比較的これらに当選する
1G辺りの上乗せは5or10Gからと少ないが継続率抽選に漏れるまで毎ゲーム上乗せされる
上乗せゾーンの継続率が高い場合は一撃で+100以上乗せる事もあるが平均的には3〜4回上乗せ程度
継続率でのセット数抽選では一番駄目なシナリオでも序盤は最低30%以上はあるので比較的マイルド
このようにATは上乗せにしろセット数にしろ継続率での抽選となっている
高シナリオの場合は特別な曲になったり、セット継続確定の時は歌が流れたりするのだが
ここでも問題がある・・・、台から出るサウンドが小さく聞き取りにくいのである・・・
AT終了後の天国移行確率は通常Aでも25%以上、通常B以上なら50%近くもある
一度、ATに入ってしまえばかなりの確率で単発は避けれるという仕組みである
が、ここにも問題がある・・・。この天国間128Gのほとんどが前兆であり
打ち手はこの間最大3回程DMに突入する、勿論3回DM来ても当たらない事は多々ある・・・
総評
スペック的には比較的マイルドな高純増AT機として出来ており
上乗せ特化ゾーンは小粒ながらも継続率次第では伸びるという所も評価
シナリオの継続率も比較的マイルドであり、天国移行確率も高い為に遊べる高純増機として面白いスペックである
ただし、頻繁に来るDMやガセ演出の多さ、台の音量等演出面はお粗末であり
ゲーム数解除の場合は結局単発十字架発光が来るか来ないかでしかない
スペックは面白くとも演出に殺された台と言った感じである
5点(スペック5点、演出0点)
>>523 ありがとうございます
演出は0付けたけどスペック的には楽しみやすい台なんだよね
一撃は低いけど天国率が非常に高くて設定5、6とか何処で当たっても天国率が50%近かったり
その分爆発性能は低いけど逆に言うとその分一方的にストレートで終わる事も少なめだし
本当にスペックだけなら昨今の爆裂機ばっかの情勢から見ても2013年の良台だって推したいんだけどね
>>522 レビュー乙です。
初打ち数回のガセ前兆でゾンビと蝙蝠は榎木と洞口だと確信。以後はひたすら当たるまで無心で回したのは忘れたい思い出です。
レビューにもありましたが、底の浅い単調な演出に耐えながら自力感皆無の通常時を回し続ける元気が私にはありませんでした。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:19:02.19 ID:K4lwlY7D
鬼武者の新しいやつまだー
鬼とEVAは解析出揃ったら投下したいな〜
EVAは周期の林檎MAPにやばい匂いがするし
鬼は上乗せ当選率とゲーム数解除振り分けが凄い事になってそう
両方演出面も大概だし
レビューうまいな
>>528 ありがとうございます、まともなレビュー書いたの初めてだったけど
途中で何か面白くなってきたのでまた書いてみます
初投稿はネタに走った
>>504なんだけどね
解析出揃ったら今度は真面目に書いてみます
同じ奴なのかよ!そこに一番驚いたww
532 :
528:2013/03/25(月) 02:55:33.97 ID:sW5+MJRx
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 06:40:24.76 ID:Of5539PP
書いた奴が後から出てきて
実はアレは俺が書いたコレは俺が書いたと自己主張するのは
このスレでもっともウザがられると小学校のとき習った
あんまり言うない、誰でもがんばって書いたもんを読んで貰って面白かった言われたら嬉しいだろう
んだんだ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:16:25.23 ID:K4lwlY7D
せやな
レビュー書く方も反応あってこそ次書こうと思うって人もいるだろうし固いこと言うなや
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 21:12:25.83 ID:D4X038WB
俺はどんなレビューでも見ちゃうな
レビューに反応するのは良いけど
その反応にレスするのは見苦しいな
何事も適度が一番、やね 褒めちぎるだけになってもそれはまた面白くないしね
俺も久方ぶりにバイオレビュー書きたいんだがいまいちまとまらんのう
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 08:17:13.48 ID:x16yKrHE
最近の台は褒めるのが難しいね
10点つけられる機種なんてないなぁ
吉宗(4号機)
711枚のBIGの1G連というST機としては最凶クラスの出玉性能を誇る
大量獲得機。その1G連がBIGの5回に1回程度、更に複数ストックまで
するのだから恐ろしい。
1G連契機は、お馴染み7揃いや純ハズレ、パンク、JAC中の2択8連正解等
多岐に渡り、指示に従い消化するだけのゲーム性だったにも関わらず、
打ち手の期待感を多いに煽ってくれた。3種の告知形式もこのゲーム性を
大いに彩ってくれた。
爺BIGの「キーン!」はスロット史に残る最強告知の一つだろう。
通常時の前兆も、今のように煽って煽ってという形式ではなく、G数解除と
ストック機の仕様が見事に絡み合った絶妙な演出バランスを実現していた。
前兆演出とリーチ目の、ストック機特有の絡みは5号機で再現できないのが
残念でならない。
しかしその分、仕事帰りにコンビニに寄るような気軽さで訪れる1800超え
ハマリと、偏ることも珍しくなかった絶望バケの振り分けに心と財布を殺された
人も少なくないだろうと思う。天国モードも天井は193G。バケ連時の追加投資
の背筋が凍るような感覚は未だに忘れられない。
何だかんだで天井・ゾーン付きのストック機であり、稼働の良さから設定状況も
良く、履歴から設定の奇遇と高低のおおよその推測は可能だったため、勝つ立ち回り
は当時大学生の俺がバイトと自動車学校に通いながらでも出来る状況ではあったが、
その下にどれだけの諭吉の屍が埋まっているかちょっと想像したくないレベルである。
しかしそれでも、5万以上投資の状況からでさえ「BIGさえ引ければ」と思わせられる
本機は、「当ててもどうにもならない」という事態の多い現状にに比べれば良心的
だったのかもしれない、と今になって思わされる。
唯一の欠点とも言える極悪ハマリも、瞬間的にはミリオンゴッドすら超える出玉性能
の裏返しである。欠点無しということで10点と評価させていただきたい。
悪魔城ドラキュラV KPE
悪魔城ドラキュラシリーズとして最終作になりそう
ART中クアドラシステム(上乗せ、ストック、継続率、上乗せ特化)とかいうのを売りにしてる
出る時はストック以外の3つで出る印象
通常時はレア役対応の演出をひたすらに待ち、基本的にはチェリーとかボーナスで高確にあげる
ここから先は出来ればレア役がいいけど、引かなくても悪魔城チャンスが来たりします
とりあえずステージ背景が赤くなってりゃ多分いいです、単純
ドラキュラ城になったら最低高確、悪魔城チャンス前兆なことも
強チャンス目(非重複)を引けば、過程をすっ飛ばして悪魔城チャンス確定です
そしてこの悪魔城チャンスに成功すれば、待望のARTへ突入!
問題はこの悪魔城チャンス(10Gで一応継続抽選も有り)
リプ以外の小役でARTの抽選をしてくれます(リプハズレでも薄いけどしてくれてます)
超高低で抽選確率が違ったりするけど基本的には、ベルでもしかして、スイチェで頼む、偉い役で確定です
ここでこの機種の見せ場が来ます
【ボーナス引けても確定しない】←大事
偉い役は重複率も高いのですが、ボーナス引いたら嬉しいけど・・・うーん
あえてボーナス当選時の抽選確率には触れませんが、どっちが嬉しいかは個人の好みかな?
フォローに回りますが、ARTに当選しなかった場合には悪魔城チャンスが最初から出来ます、とても素晴しい
打ち込めば分かりますが、ラルフ来るな→ラルフ来る→次だ次 ← ほんと主人公イラネw
そして肝心のART
直乗せに関してはあまり気にしないで下さい、定期的に10or30乗せが来ます
強チャ目引ければ5割で3桁です、直乗せに期待したいならこれを待ってください
重複したらダメです、正直クアドラとか言ってるけどボーナス重複したらダブル抽選からやり直せよ
演出面は個人的に最高です、基本的にチェ対応演出、スイカ対応演出が決まっており、逆になったらほぼ上乗せ
他に上乗せハイチャンス演出と、画面内に宝箱が留まっただけであっさり乗せ確演出とかあります
ここからがこの機種の一番面白い部分ですが、悪魔城RUSH関連
ART中に高低の概念があり、低だと1/4000、高だと1/40でRUSH突入です
高低の抽選はART中の押し順リプ(逆押し黒揃い)で、1/10です
コレが来たら2割、2連続なら100%で高確、壊され役のガイコツさんがCHANCE出したらマジチャンス
青CHANCEで最低5G、赤CHANCEで最低10Gの高確です、1/40引けオラァァァ
悪魔城RASH突入時には基本的に逆押し黒狙いナビが来ます、無視して順押ししても問題ないです
タイミングが2種類あり、レバオン時とウェイト解除時で後者が鬼熱いです、ホント鬼です楽しいです
たまに上乗せ演出からリプが揃って突入もします、地味に嬉しい演出
RASH中は10G間に1/10を引くという、割とパチンコST的な上乗せ特化ゾーン
ベルでもG数は少ないですが乗せます、頑張っていっぱい引きましょう、小役も黒バーも
黒を揃えた回数で上乗せG数が優遇されたりするので頑張って
おっぱい
通常時はサキュバス出れば、ボーナスとか悪魔城チャンスが結構来ます
指をしっかり見ましょう、ボタン停止はゆっくり目で
ART中はおっぱい出れば30G以上の乗せ確です
あと通常時擬似っぽいのがあり、擬似るたびにシスターの服が破れていきます、意味が分からない
擬似3でミニスカ状態です、擬似4になれば・・・
総評
演出面は単純だし、分かりやすくそこまでイラつくことはない
クローバー柄も弱すぎず強すぎず、ボタン演出は比較的強く、連打は鬼強い
カットインがちょっと弱いのと、フリーズがウザイのがちょっと微妙
おそらく狙ったのであろう50%という数字が単純でよい
主にARTの継続率、RUSH時の乗せ確率や強チャ目時の振り分けなど
他も25%とか33%が多く、複雑にしていない感じが出てる気がする
ちょいと演出が全般的に少ないが、意外と上手く出来ているといった所
多少飽きるのも早いと思われるが、一瞬で切り捨てるのはもったいない台
初代踏襲でガム台(スルメ台との対比)としてよく出来た台かと思います、ここ1年ではかなり気に入った台です
8点
初投稿です。大好きな機種なので書かせて頂きます。書くのが下手糞で見難いかもしれませんが長文失礼します
銀河英雄伝説 ユニバーサル
人気SFアニメとのタイアップ機
この台を聞いて何を思い浮かべますか?そう!赤7が1G連するCZ+ARTのGSR
GSRでゲーム数を決めて銀河RUSHへ行く流れです
7揃いは最低2連MAX36連7揃いでの上乗せG数は33or99G7が揃う度に天井G数短縮抽選も行われていますまぁ99なんか滅多にきません
GSRのG数はテーブルで管理されてる出来レース(某雑誌情報だと連チャンテーブル天井テーブル1〜6が有りその中でG数を決める
偶数設定、奇数設定で連チャン数が違うのも面白い所です。平均連ちゃんを見ると設定5>3>6>1>4>2の順です
選択率的に3連超えたら7、7超えたら13、13超えたら14〜36の選択率各1%も無いです
36連なんか引けねーーって思うでしょ?それがどうした!!伊達と酔狂で戦争してるんだよ!
特殊テーブルABCが有るんですよ(次回ART確定天井0ゲーム)
BIG中7を揃えれば揃えるほどいつ上のテーブルに移行。GSR中にBIGを引くといきなり特殊Bそっこで7揃えちまえば特殊C簡単!簡単!
特殊Aはゴミみたいな物ですがBなら13連以上確定13連32%21連50%他0.78%
特殊Cは21連以上確定21連4%36連51%他3%
勝利の女神が下着をちら付けせてるのを追いかけ何人の同志がヴァルハラへ旅立って逝ったか・・・・Cにぶっこんだらプローーーージット!!
G数が決まったらART。ART中は子役でモードを上げてく感じで低確、高確、超高確、前兆があります
モードは簡単に上がってくれます。しかしベルの約9%で1ランクDOWNします(前兆は転落しない)ART終了までいかにモードを上げるかが鍵
G数を消化したら8or12Gの敵将戦。敵将戦中は1/10で7が抽選されていてここで引いたらまたGSR
ここでモードが重要になります7ナビの発生率と子役成立時の前兆移行率が変わります
確定のケンプを除けば期待度25〜38%位なので倒せればラッキーと思っておいたほうが良いです
星2つのビッテンフェルトは帝国1の破壊力を持つ猛将なので雑魚じゃないです
長々と書いてしまったのですがもう少し書かせてください
この台はリセット時は子役成立まで天井短縮抽選を行い50%で高確スタートとマイル抽選
通常時の子役成立時の高確移行率高確中のART当選率に設定差はありません高確中のベルで50%で転落は痛い;
高確中は右上がりリプ12%スイカ25%中チェ50%で前兆(ART)
上段リプで空戦アタック(AT)抽選をしています溜まってるマイルに応じて突入率、継続期待度が変わります
ATに突入しなくてもベル零しまで1/128で7揃い抽選をしているので、たまにケツ浮いちゃいます
AT中も1/128の引き勝負!レバオンに気合を入れろ!AT中はベル揃いで転落抽選をしています。マイル5個(赤)1/36で転落3個(黄)で1/15
3個溜まってればエナしても良いと思います。毒壺
偶数奇数設定で子役、ART初当たり、BIG中7揃い確率に違いはありますが6がぶっ飛んでます
ゲーム性爆発力には文句なし!今のAT()機と比べても勝負出来ると思います!青ドン極みの抱き合わせだったかな?それになんとかセブンって台を打つ人が多くて人気出なかったのか不遇台だと思います
解析も全て出てなかったと思います
ART中毎G押し順のダルさで-1の9点次回は仕様そのままで帝国演出で作って頂きたい!ジークカイザーライヒ!!
>>545 レビュー乙です。
ハイクオリティな映像や音楽、リプ連が鍵となるシステムなど光るところが多いのに、
悪魔城CHANCEのさじ加減や単調な通常時のせいでホールのメインを張れないあたりがKPEらしい台だと思います。
RUSH突入+乾坤の血族=テンションMAX
>>546 乙であります
出た当初凄い気になってた台なんだよね〜
タイアップ機って版権知らないと打つ気しない人だから助かる
一回見ようと思ってるんだけど超長いらしいので尻込み中
PS 数字は半角にした方がいいかもしれない
キャッツアイ5号機 オリンピア
オリンピア版キャッツアイ第一弾。
ART試行錯誤時代に作られた台であり、全部が全部ほめられる訳ではない。
しかし独特のゲーム性と音楽、何よりキャラクターにひかれて打ち込んだ人は多かったのではないだろうか。
通常時はキャッツアイ店内の2アングル。延々と三姉妹を愛でることができる。
ステージ内での演出はシンプルかつ静か。
いきなりコンロの上に鍋が出たり、店内を猫が走ったり熊のぬいぐるみがやってきたりと平和そのもの。
たまに店の前を車が通り過ぎることもあるが何故か客はいない。
愛ちゃんは新聞を読み、泪姉さんは料理を作る。瞳は振り返る。
そんなゆったりとした日常が流れている。
演出も三姉妹それぞれ準備されている。
愛ちゃんは遅刻しなければボーナス。つぶれた顔と「ぐえっ」という声が無性に可愛い。
泪姉さんは綺麗な背中を見せてくれる。覗いているのがバレて基本的に湯上りは拝めない。
瞳は俊夫とデート。街の明かりよりも瞳の方が綺麗だよ。
さらに謎のもぐらたたき、熱めの泥棒演出がある。
どれも基本的に「WIN」と出るまでは信用してはいけない、そんなバランス。
ART中は一転してパチンコ風。
後ろに秀逸な一枚絵があるため、ここでも三姉妹に見とれる。
バニー姿は至高。個人的には婦警コスプレの瞳が好きだ。
135、246(順不同)が揃うと次回継続確定なこともあり、たまにはパチンコにも目を向けよう。
また、MAXBETボタン演出も特徴。
本機では熱めの演出となっており、通常時はもちろんART中も期待できる。
子役は三色のチェリー、7枚役、スイカ、一枚役と3つのリプレイ。
重複のメインはカード揃いリプレイ約20%、リプリプカード約5%、リプレイ約0.4%。
スイカは重複約0.5%だが、同時に超高確への抽選(1〜3%)も行なっている。
上記の演出とこれら小役の複合がうまい。
MAXBETボタン演出でスイカというのはそこそこあるパターンだが、ずるっと外れる(ボナ確の一枚役を取りこぼす)のが気持ちいい。
いつもと違うサイズの熊のぬいぐるみが出たり、やたらデブい猫が現れたりと違和感演出も存在。
肝心のARTはボーナス当選時に抽選。
モードによって当選率が異なり、通常では青ビッグなら約30%、橙・紫ビッグは5%程度。
高確では三色ともに30%、超高確では確定となる。
ビッグ中の7揃からも突入可能。
レグは基本的にモードアップ役。うまく育てないと三姉妹は綺麗にならない。
フリーズするが稀。
こうした苦難を超えてゲットできるARTは大体150-200Gほど。たまに無限。
一見多く感じるかもしれないが、これらはボーナスで全てリセットされる。
しかもART中ボナでのART当選はレグで100%、ただし基本50Gのみ当選。
ビッグでは50%である。
つまり、うまく出玉を増やすにはボーナス即連よりも引くタイミングが重要となってくる。
スペックを見ると甘く見れないが、おそらくめぞん一刻と同じスタッフが作っているためか音とエピソード演出が秀逸。
中毒性のある作りとなっており、レグで育てるとあとには引けなくなるオリンピアらしさも垣間見れる機種だった。
満点だが小力のうっとおしさで-1点して、9点。
>>549 キャッツアイ大好きだったわ。出た当初は最強のARTだと思ってた。入りやすく、平均150Gは当時としては多かったと思う。特に継続したときのガーン!!や50G区切りで変わる曲がいい曲ばかりで好きだった。BIG揃えたときの音や開始3G間のキーン!がいちいちうるさいのも良かった。
135、246が継続確定なんて知らなかった。いま分かってもなぁw
REG中に2G連続でフリーズ引いた事あるけど、無限をストックするわけじゃなかったから悔しい無駄ビキ…。
とにかく実機買ったほど大好きな台でした。2は微妙だったな。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 03:43:47.48 ID:SFKgU5AJ
機種板で唯一応援できるスレあげ
>>546 解析見たとき、設計者どんだけ頭いいんだ?と思う仕様で、理解すればするほど面白かった機種でした。
逆に仕様の難しさが不遇台にした気もしますが、割の高さから若年層には人気高かったと記憶してます。
レビュー乙でした。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 23:57:17.41 ID:+A61oWpp
>>548 小説だと外伝除いて10巻だぞ。
絶対面白いというか、俺が若い頃に読んでいたら
政治的思想とかにも影響を及ぼしたと思う。
それだけヤンとか他の登場人物が魅力的
読むかアニメ見るべき もったいない
タイアップの魅力があってそれをうまく演出とリンクさせてる台って少ないものな
設定悪くても「これ作った奴絶対この○○死ぬほど好きだろwww」みたいなのがあれば打てる
クイーンズブレイド JPS
まず、最初に誰もが感じるのは「演出作った奴出てこいщ(゚д゚щ)ゴルァ」であろう。
初見であれば確実に勘違いする演出が多すぎる・・・っていうか基本全部勘違いする。
いきなりSU3カットインとか、失敗→復活!?(ただの継続演出)とか金枠とか金文字とか激アツの大安売りとか三毛猫柄()とか。
分かってしまえばそれほど何も思わなくなるとはいえ、アレだけやかましくアピールされると周りに見られるウザさもプラスされて中々にストレスフルな演出パターンであると言える。
ココはぶっちゃけ擁護不可能。誰がどう見たって演出は狂ってる。カオス過ぎる。
しかーし、これは「スロット」なのである。
そう、とどのつまり演出など飾りなのだ。スロットは出目と制御が全てなのだ!
本作を語る上で「中押し白枠上付近狙い」と「中押し青下段ビタ押し」は語るに外せない。
まずは滑って下段白(or下段青ビタ止まり)であろう。これは問答無用で単独青BIG確定目という中押しDDT屈指の悶絶目だ。
本作はレア役成立時は比較的やかましい演出を選択しやすいが、この単独青BIG成立時に関しては無演出やステチェン、SU2(ベル対応)みたいな
いわゆるハイワロ演出を結構選択しやすい。故に何も考えずボケーッと打っているとズドン!っとぶっ刺さって思わずケツが浮くのである。
レア役成立後も中押しは大活躍だ。基本的にはスイカ・黒バー・白7(通称スバシ)停止を願うのみ。
見事停止したら右中下段に黒バーを狙うんや!右中下段にバー止まっちゃった?ああ・・・スマン、そりゃREGだ・・・そのまま静かに白7を左に狙ってくれたまへ・・・
上段に白がズルりんこ!おめでとう白BIGだ!そのまま揃えてもよし、敢えて揃えず次ゲーム「リナナだ!」を狙うもよし!
ちなみに右上段にスイカはスイカ。左スイカ狙ってワンモアトライ。右中段にスイカはチャンス目A。
左はきちんと青7付近を狙ってチャンス目を出すこと(停止位置によってチャンス目自体をこぼすため)ちなみにこのチャンス目は白BIGとREGは全力否定なのでちと悲しい。
ん?中リール停止系が黒バー・白7・リプ(通称バシリ)だった?それはチェリーかチャンス目Bか赤BIGなんや!
まずは左下段にチェリーをビタ押しするんや!それが苦手なら左枠内に2連7を目押す感じでもいいぞ!
チェリーが止まったらワンモアトライ。チェリーが止まらなかったら右適当打ちだ!チェリーもチャンス目も否定したら悶絶!赤BIGのリーチ目やで!
ちなみにチェリーの目押しが甘いと左中段にチェリーを引きこんで1枚損するから注意してくれたまへ。
中中ベルだった?基本はベルだ。しかしベル目と侮る無かれ。ボーナス成立後はこっから転落リプや上段リプが揃うことがある。
はいはいベルベルからのあっと驚くタメゴロー。驚き桃の木大ラッキー!
極希にだが滑りベルでしたーもあるので本当に侮れないよベルも。
中中リプ・・・それは分岐点だね・・・
右中段にリプレイならリプレイ。ワン・モア・トライ。
え・・・?右上段にリプレイだった・・・?それは2殺なんだすまない・・・。
とまぁ、このように停止系で成立役から成立ボナまで丸わかり。中押しが楽しいので演出は気にならないのです。
その代わり順押しがいまいちだけどね・・・orz
総合的に見ると。
演出=1点(バランス悪すぎ、やかましすぎ)
制御=9点(中押しが全て、つか下段白が全て)
総合=7点(演出やサウンド関係がクソいが、それらをすべて許せないこともない中押しの制御)
ごめん評価甘いかな・・・好きな機種なんで。
え?タイアップ?そこら辺はよく分からんけどおっぱい見てりゃいいんじゃない?
>>555 レビュー乙。
マイホのバラに一台だけあるけど、まだ一回も打った事がない。
誰も座ってないのにいきなり喋り出して周りをビクッとさせるような台だから、敬遠してたわ…
ちょっとだけ打ってみたくなった(笑)
>>555 レビュー乙
順押しもいいもんだぜ、やっぱり単独青のずるスベリが至高だわ
このときの演出が控えめなのはよく出来てるよね
重複役の後は中押し切り替えって感じで打ってるわ
>>555です。すいません酷い間違いがあったので訂正。
中押しのくだりで停止系について、スイカ・黒バー・白7(通称スバシ)と書いてますが、正しくはスイカ・白7・黒バー(通称スシバ)ですね・・・。
更に基本チェリー目の出目についても黒バー・白7・リプと書いてますが、正しくは白7・黒バー・リプ(シバリ)ですorz
結構打ち込んでるのにこれは恥ずかしい・・・(;´Д`)失礼しました。
>>556 ありがとう。ほんの少しでもこの台に興味を持ってくれると嬉しいです。
QBはタイアップは勿論、急に台が喋りだすウザさと、明らかに煽り過ぎな演出で損してるんで食わず嫌いしてる人多いと思うんだぜ・・・
>>557 ありがとう。順押しは青ズル滑りと中段チェリーは気持ちいいね。
順押しチェリーの制御はよく考えられていると思う。
中段チェ=赤7BIG
角チェ+バー揃い=白7BIG
角チェ+中中バー否定=REG(or目押しミスで赤7BIG)
角チェ+バーテンパイハズレ=種なしor青7BIG
とりあえずテンパイしたら揃え!揃え!外れたら青7滑ってきてください・・・と拝むのみw
まぁ中中バー蹴ったら嬉しい反面REGっすか(´・ω・`)のがっかり感・・・
と思ったら赤BIGでした目押しミス乙!wwwっていうね、うん。
順押し最大の難点は青7以外のボナ成立後の制御がそれほどでもないってところだね(そこが個人的には気に入らないッス)
目押し楽しいとは知らなかったなあの機種がw
俺もまた打ってみたくなったよ
RTがクソたるいのも損してる要因の一つか・・・
中押しが楽しくてRTがたるいだと?
逮捕しちゃうぞみたいなもんか
麻雀物語(5号機)
・演出
エロとバカに突き抜けた特化型。
パチにあったわずかなシリアスの匂いは微塵も無い。
全体的にノリが軽快であり、消化のテンポ良好かもしれない。
・スペック
基本的には昨今よくある高純増AT機。継続より上乗せに特化しているため、
基本は保障40G終了を連発することとなる。
この台の最大の特徴は、AT終了時及びAT中のバトル勝利時の15%超で
突入するパトランランチャンスと麻雀ラッシュ。割と引けそうな確率の割には
100超えは珍しく無く、事故れば200以上も射程圏内。純増2.8枚を
考慮すれば非常に強力と言える。
だが、この15%が強いばかりに他の上乗せ要素は重めであり、大量の40G
完走を生み出すこととなる。麻雀ボーナスやバトル、そしてプレミア役からの
大量上乗せもあるが、上記2つの上乗せゾーンに比べれば脇役である。
つまりは、この15%を引けない人間には原則として人権が認められない台
であり、この15%を引けるかどうかは設定の高低より重要な問題となる。
この潔さと残酷さを併せ持った仕様を受け入れられるかどうかがこの台の印象を
大きく決定付けると思われる。7点。
アイドルマスター ライブインスロット
サミー5号機
☆スペック(というかバケ)について
まず最初に目につくボナ合算の軽さ。しかしフタを開ければ半分の割合でバケ、しかもバケはその仕様上獲得枚数が安定せず
クレジット満タンどころか20枚くらいで終わることも普通にありうる。
ようやく引いたボナがバケで純増13枚で終了、みたいなのを食らえば大抵の人は打つ気が失せるだろう。
だが待って欲しい。 他のART機のバケとそんなに違うだろうか?
多くの機種がクレジット満タンかそこらで終わるのが現実ではないか。
アイマスは前述通りに悲惨な枚数もあるが、仮に全正解なら104枚獲得できる。
正解すればするほどコインもART突入チャンスも増えていく。そしてそれは全て自己責任。
またこの台のバケの6択当てに関しては、どこから押そうかと悩むというのはあくまで最後の砦であって
本質は「いかにナビを得るか」というものなのである(と思う)。
通常で引いたならせめて第一だけでも!とレバーを叩く。
高確で引いたならナビ出て当然だろ!くらいの気持ちでレバーを叩く。
共通ベルが約1/9と軽いのもあって、とにかくレバーを叩く手に力が入るのである。
そして、ART中にバケを引くと正解数での抽選が無いかわりに全ナビが入り、必ず104枚ゲット。
これが実際に体験すると事の他気持ちよく、ストック確定というのも相まってバケとは思えぬ嬉しさがあるのだ。
☆ARTについて
1セット30Gで1Gあたり0.8枚増。さらに毎回必ず転落→突入となるのでそこでコインも減る。
これだけを見ると死ぬほどショボい。昨今の高純増マシンしか知らない人なら卒倒ものである。
これに関しては別に擁護しようとも思わない。ええ、これがアイマスのARTですよ、と。
この台は何のためにボナが軽いのか?それはARTと絡めるために他ならない。
ボナを引けばストック確定。単純明快である。30Gで引けるか!と言うなかれ。ボナは準備中に引いてもOKなので
実際はもっとチャンスは多い(ただし準備中だとライブ状態アップが無い為その分損なのだが)。
ライブ中の演出が単調とか言われるが、実際に重要なのは下部ゲージの動き具合なので 特に問題ないと思う。
フレームとか出たらおっ!と思うし、下部ゲージがやたら伸びたりしたらぬぉぉっ!ってなるし。
そうかと思えば白い光がキラキラ〜みたいな演出で鼻ほじりながら左止めたら中チェズドーン!とかもあるし。
チャンリプの出現率アップ&その分期待度ダウンというのは賛否両論だろうけど、個人的には退屈しないので好き。
☆通常時の演出について
これはもう「ごめんなさい」と言う他ないと思う。
チャンスアップの大安売りに加え、チャンスダウンがそのままチャンスダウンという斬新な嫌がらせも搭載。
特に高確中は熱いパターンがさらに大安売り大バーゲンとなり打ち手の精神を蝕んでゆく。
いつもと違うキャラが出てこようが、いつもと違う服だろうがキャンセルすればハイ、事務所。
唯一まともに期待できる思い出演出(レバオンでフィルムが流れるやつ)も、半分くらいガセるくせに死ぬほど目立つので
ガセの場合は前述の「派手な展開→事務所帰還」を周囲の客にまで見せつけることとなる。
結局こういう結論になってしまうのは悲しいが、とにかく確定画面が出るまでは安心するな!という事である。
☆出目について
左ス・べ・リなら配列やスベリの問わずレア役1確の親切仕様だし、右でこぼしも無し。
ス・べ・リから何も揃わずで青7確定、ベル揃いで青頭確定、左下バーからリーチ目は赤頭確定。
これだけ覚えてりゃいいんです。面白みがない?俺もそう思います。
でもショボ演出でいきなり中チェとか、なんも期待してないレア役の後にス・べ・リからベル揃いとか
そういうサプライズもあるからOKです。所詮1ラインだしそんなもんでいいじゃないですか。
☆まとめ
コイン持ちはクソ悪いし、ハマってバケの繰り返しで簡単に大負けできるし、演出バランスも糞。
でもARTとボーナスが絡んだ時の楽しさはかなりのものだと思うんです。
周りの評価はどうあれ俺は好きだから7点あげます。みんなも打とうぜ!
>>562 いい意味で一生懸命さが伝わるいいレビューだったぜ乙!
嫌な部分ばっかり取り沙汰されるこの板だが、いい所にも目を向けたレビューがやっぱいいわ
てす
>>562 いや本当に同感なレビューです。
それなりに打ちましたが「不細工だけど愛嬌がある」が個人的なこの台の最終評価です。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 13:20:03.13 ID:twi78UaO
遠慮しないで新台もレビューしてええんやで
最近、また新規のレビュアーが増えてきてる?
良いことだね。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 22:10:29.20 ID:yutWeqe3
最近は愛のあるレビューが増えていいね。糞みたいに叩いているレビューも
まあ個人の感想だからいいけど、そんな奴に限って大してうってないから間
違いが多かったり大げさだったりといい加減なんだよね。
初めてだけどやってみる。
戦国コレクション (KPE)
最近、地雷続きのKPEが出したAT機
自信があるのかないのか新台初日から大抵の解析を垂れ流した。
内容はまんまお猿さんです、シナリオによる継続率、狙いどこが被るゾーン。
やっていた人なら見覚えある似通ったチャンスアップが通常時に出てきます。
じゃあ、好きだった人なら受けいられるのかと言ったら…。違います。
向こうは向こうが継続を期待しつつ上乗せを重ねすのに対しこちらは継続確定の7揃いを
いくつ重ねられるかが勝負の要っ!
本機は継続確定時の7揃いは次回に持ち越しというスットク概念があり。全速の代わりに7揃いが約10分の1で揃う
裏夢幻があったりと継続ありきの設計になっている。
シナリオ継続率?ああ…聞かないほうがいいぜ。10か80時たま50、75%の強弱はっきりとした内部構成になっております。
じゃあ上乗せはと言うと重いです。乗っても10gです。ただ100以上確定だろうという演出は気持ちいいです。
アニメ擬似、7から始まる斬撃演出、秘宝、そして3ゲームナビ無しリプ以外100以上確定の宴。
モンキー以降似通ったAT機か出て来ましたがいい意味でも悪い意味でもとんがったモンキー模倣機の本機は自分は好きです。
評価は今までのKPEにあった無駄引き天国が無くなったので加点して8点。
言いたいことや紹介したい熱くなれる場面とか書ききれんかった…。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 01:18:10.76 ID:5TaTJQJa
まぁ打ち込んだ機種だと短くまとめるの難しいよな
戦国コレクションか〜
波乱、超波乱以外は1の間2の間を越えた場合って結構伸びる可能性高いんだよね
逆にここがネックになって単発や2連終わりが多いけど
序盤で継続率示唆の演出で良シナリオktkrってなりやすいの好きだな
継続か非継続がラウンド〜対決の間ってのが好み
スイカも仕事すれば3桁乗せの振り分けも多い
良くも悪くもモンキーの2枚を3枚タイプにしましたよって台だね
モンキーベースの台は色々あるけどその中でもこれは秀逸な部類だとは思うな
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 23:23:59.26 ID:ER6yC9kL
誰か打った人猪木のレビュー頼む
初日のレビューなんていらねぇよ該当スレでも行ってろ
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 02:44:38.20 ID:L5cKYAvS
>>562 ここ最近低貸しに回ってきたので打ちまくってみたけど概ね同意な感想
よく劣化ギアスなんて言われているけど、まあこれはこれでって感じですわ
ハイパーゴリ押しで1000枚なんてこともたま〜にできるしね
アイマスは強チェで発展せず(他のレア役後とかじゃなく)で確定と思いきやガセとか
いきなりシャッター閉まってハズレ目で発展キター!と思いきやただの高確とか
ところどころで打ち手の神経を逆撫でしてくるのがイヤだなぁ
スペックとかは嫌いじゃないんだけどね
むしろスペックは触りやすくて問題ないからな
アイマスの演出関連はさすがに擁護できないよな
>>575 >強チェで発展せず(他のレア役後とかじゃなく)確定と思いきやガセ
これは強チェ後にベル連したから。
アイマスはベル連演出が優先されるから、
レア役→ベル→ベルときたら種なしだと次ゲームは発展なして終わる。
逆にレア役→ベル→ベル→発展だとボーナス確定で熱くなれる。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 00:22:17.48 ID:PxO2NJNF
そういや絶対衝撃のレビューないんだな。
みんな真っ先に書くとおもってたんだが
ジャグラー30パイ 小役カットorGODver?(4号機)
ハウス物か全国的な物か不明。自身の体感では連ゾーン1〜30G前後、引き戻し100G前後、1K20回転くらい
連荘はビッグからのみ。連モード中はどこでもペカる。ぶどうが揃ってもペカる。ビッグ後0Gにもペカる(1G連確定)
最終ゲーム消化→カチっというリセット音→ペカってな感じに光ります。連荘はBR込だがビッグ比率高め。3〜5連が多い。
初当たり時のリプ連、チェリ連などわかりやすい前兆は無し。通常は精神修行。体感で初当たりビッグ時の60%程度で連ゾーンに行く感じ。
DDTは効果なし。リプレイハズシは連ゾーンに行かないとの噂があったため効果は不明。リセモ無し。天井無し。初当たり重め。
本当のジャグ連が味わえるが初当たりレグ、ビッグ単発だと死ぬ。連日稼働がよく老若男女で中毒者続出の人気台
ペカれば連荘するかものシンプルなゲーム性は単純明快。ビッグの音で皆の注目を浴び、レグでザマーが聞こえる
目押しを頼まれてレグが揃うと殺されるんじゃないかと思う程。知らない人のは断るが吉。
自己最高はまり記録保持台。11万突っ込んでノーボーナスフィニッシュ!G数カウンタ無しだが2000G以上はまりのはず
ババアの「さっきまで打ってた」を一番聞いた台でもあります。ビッグ揃えると200円くれるババア元気かな・・・
たまーーーにあるビッグ後の0確ペカり見たくて中毒になる。一撃5K枚含む8K枚が最大出玉
ペカラーにはたまらない1台。関東某所に設置してました。総評8点
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 12:58:53.44 ID:PxO2NJNF
ジャグラーて30パイあんの?初めて知ったわ
ペカると全消灯するやつね
うちの方は完全にハウス物だったがそんな荒い奴じゃなかった
黒プレボの裏物(正確にはハウス)と思われる台が近場にあったな。果たしてそれが不正な物か、確証はないけど異常な連荘と異常なハマリを繰り返す台だった。
挙動が安定して怪しいけど、連荘でさっくり2k枚とか平気で出るからよく打ちに行ってた。
・連荘ゾーンはボナ後約150Gまで、ただし連荘時の殆どが50G以内に来る。
・恐らくモード移行ではなく連チャンセット数タイプ(内部で連荘回数は決まっているっぽい。猿ジャグみたいな感じ?)
・初当たりは重い。体感1/400位。
・異様なチェリー連あり。ベルは明らかにカットされてて50G以上落ちない時もある(ただし正規ROMでもベルは荒れるが)
・連荘中はベルだろうがリプだろうがチェリーだろうが当たり前のようにQPNる。
勿論この程度なら正規ROMでも起きうる現象なんだが、異常な連荘、異常なハマリ、異常なチェリー連、薄い所でガンガン当たる(連荘中)等、どうにも腑に落ちない部分が多かった。
実際に裏物で摘発されていたわけでもなく、未だに謎のままなので評価とかはないけど、あれはやっぱり裏だったんだろうか・・・
ジャグ裏は4号機の頃の大阪で見たな・・・
北斗、吉宗を抑えてその店の出玉ランキング上位7位くらいまでジャグラーが占めてて恐怖を覚えたwww
ウイニングポスト(4号機、IGT)
同名競馬ゲームをモチーフに作られたSTタイプのパチスロ。サミタでも遊べる。
まず通常時は2種類ある高確にあげる事が重要なゲーム性である。高確以降契機は主にチェリー、スイカ
高確に上がるとボーナス放出契機のチャンス目が1/20で出現する。高確にはショート、ロングがありロングのほうがチャンス目解除に優れている
プレイヤーはG3、G2、G1のレースに連勝してG1ラッシュを目指すのがこの台の特徴です。
打ち方
中押し青7狙いで停止系によって変える。中リプレイ時は「リプ、ハズレ」→左右でフリー打ち。中段リプで滑りリプ
中青7時は「チェリー、ボナ」→左にチェリーを狙う。角チェは弱、中チェは激熱(高確確定、1/2でロング)チェリはずれでボナ
中ベル停止で「ハズレ、ベル、滑りベル、チャンス目」左右フリー、中段ベル揃いで滑りベル、中右中段ベル(北斗のチャ目停止系)でチャンス目
中スイカ時は「スイカ」左右にスイカ狙い。滑りベル、リプは高確時に出やすくなるが過度な期待はしない。強スイカも見分けがつかない?
ボーナス中1,2回目はチェリ付赤7落としでスイカまで滑ったらスイカ狙い。3回目の小役ゲーム時に残り9回まで上記手順で打つ
変則打ちでリプレイハズシ完了。ボーナス終了画面で高確示唆。人数 少<多 背景 昼<夕<夜で期待度変化
まずは高確に入れてレースで一喜一憂しよう!ウイポはレースがショボイけど面白い!
だってG3、G2、G1と3回勝つだけで(例外有)ラッシュに入る。設定1〜5は1/1.3でレースに勝っちゃう。
平しかもビッグ比率高い!1撃5000枚も十分狙える。けどハードルは高い
通常時がクソゲーなのは認める。リプ3連で解除抽選するんだけど、リプ、リプ、ハズレ、リプでもガセレースに行く謎仕様
一応高確期待の厩舎ステージも頻繁に行くから意味ないし。演出無しチャンス目も熱くはない。中チェは重い、レースが単調、設定6に夢がない
けどG1ラッシュはドバイ、凱旋門など海外レース、国内G1で勝ちまくるんで相当おもろい。ここに全部詰まっている
1度サミタでもいいからやってみてほしい。6点
>>585 レビュー乙
ウイポはレース負けるまで、絶対に高確から落ちないってシステムが素晴しかったな
んでG1モードからだと、G1負けても次のG3で負けるまでは落ち無いんだっけ?
通常は本当に糞だけど、俺は結構打ち込んだなぁ・・・ロングには夢があった
馬に信長が乗ってたりするんだよねw
レース負けからの・・・「審議の青ランプ〜」が最高の台
レース前兆のG数で結果が推測できてしまう所が残念だったかな
最悪は勝ちレース中(前兆中含む)に中チェ引いてもモードが上がらない所、コレは萎え度合い半端無いw
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 10:55:17.94 ID:fZ84Ck/D
>>585 ウイポ懐かしいね〜
友達が初めて万枚突破したとか言って神台扱いしてたなぁ
588 :
川崎 ◆FFaJgL56zw :2013/04/05(金) 21:28:52.81 ID:/mLXVpDo
ウイニングポスト。あったね〜そんな機種(´ω`)
たしかに爆発力あったけどE狙いの俺は眼中になかったEショボいし。なんか今時のATぽっい感じだよね
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:42:56.20 ID:iDCtglqk
いまどきのATっぽいか?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 01:56:24.89 ID:9W1XR1Yn
ダービーボーイって台を知ってるひといないかな・・・
南国娘(オリンピア、A+RT)
五号機特有の楽しさを随所に散りばめた初期の傑作。
基本的なゲーム性は分かりやすい子役重複型のAタイプで、BIGのみ50ゲームの完走形RTが付いてくるという形。
告知はパトランで先告知と後告知双方搭載。告知タイミングは重複役で割合が変化する。RT中は南国育ちのような最終ゲーム付近で3連ランプが点灯して告知。
まずは台に座り耳を澄ましながら順押しで回そう。テン、テロレーン、ポーゥンというウェイトと始動音を聞くだけで気分は南国。
さて、最初の熱い瞬間は遅れだ。違和感満点の遅れが発生したら鳥(ヤンバルクイナ)が揃うチャンス。
まてまて、純押しもいいがここは逆押しで赤い鳥を枠上位に押す。早くても遅くてもいけない。
上手く鳥が上段に止まれば大体同色鳥+チェリー。キレイな中チェ+鳥が揃う出目を堪能しよう。
よし、それじゃ熱いレバオンだ、当たってればキュイン。せーの!あっと光らない。まだ諦めるなよリプならセーフ。リプだ!もう一回!キュイン!おめでとう。
ボーナスは中押しで下段に赤7を押そう。青7が滑ってくれば設定差のある青1確。赤止まりはジャグの要領でBIGを願って揃えよう。ハイ青BIG。
さて、これでRTが付いてくる。完走型だから必ずコインが増やせてお得だ。バケ引いても完走だから損しないのは嬉しいだろ?
RT中も耳を澄まして楽しめるのだが割愛。5号機特有のボーナス優先制御を利用してボーナスの事前察知などするといいだろう。
さて、今度は先告知で鳴ったな?まて、中押しするな、落ち着け、重複かもしれないから、やっぱり逆押しだ。鳥でもチェリーでもお得だぞ。ま、大体チェリーなんだがな。
また、青!変われ、変わってください。
10点。
>>435 マツヤのアクアリウム好きが俺以外にいるとは・・・熱い打ち方なら逆押し青7狙いだな
まずカリッというデジタル予告音がしたら右リール上段に青7を狙う。
右上段青7停止→左青7枠上にビタ押し。青7枠上停止でレグの2確。ビタが正確なら青7テンパイでビッグ2確
右中段青7停止→中リールに青7狙う。中段テンパイでチェリorボナ。左枠内にチェリ狙い(チェリ引き込み以内でも変な制御でこぼすため)ハズレたらボナ
右下段青7停止→左下段青7ビタ押し。ビタが正確でテンパイならボナ2確。正確ではないとチェリの制御こぼしの可能性もあり
だったはず。右に赤7・ブランク・チェリの1確狙うのもあり
>>590 もうダビボ が当時少しだけ流行ったよねw
うちのホームだった店では巨人の星2とエノカナに挟まれてたかな
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 14:30:13.64 ID:C8TMlJdK
絶対衝撃と猪木のレビューまだー
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 15:26:34.33 ID:mgbzMJbn
ジャグの聖地北海道にビッグ中にペカると1ゲーム連するファイナルジャグラーがあった訳だが、
誰か打ったことあるやつおらん?
>>594 速報ほしいなら機種スレにいけ
ここは、酸いも甘いも噛み分けた評価や思い入れを書くスレだ
>>591 レビュー乙
南国娘はRT機の最高傑作だと思うわ
遅れからの逆押し異色揃い、ボナ成立後RT中のハズレ確率変化&ボナ判別
赤青とベルと単独チェでの設定判別
全体的に隙がなくて楽しい、ボーナスも軽いしね
マーベルスーパーヒーローズ
リール配列を工夫する。制御を工夫する。そして打ち手を見下さない、必ずその制御に対してゲーム性を見いだしてくれると信じる
これがスロット開発のあるべき姿ではないでしょうか?
この台の素晴らしい点は子役先告知とその時々の変則打ちによる制御です。
例えばスイカ対応演出が出たら右リール上段赤7狙いが楽しいです。
上段7停止以外で子役矛盾となり1確。上段7でスイカ
マーベルはここからが良く。
左リールは単独スイカでは赤7がテンパイしない形のスイカテンパイ。一応青7の可能性が残ります。
赤重複時は赤7テンパイでのスイカテンパイになるという神配列。
Aタイプで出ていれば絶賛されていたでしょう。
ポイントは普段は逆押しが効率悪く、レバオン子役告知ばかりというわけではない点。
そんな感じで少しずつ増えた知識が少しずつ台を面白くしてくれた素晴らしい台でした。
語り出せば本になってしまうレベルです。
昨今の変則押しペナルティ、押せ、連打しろ、フリーズ、0ゲーム連。演出が多彩になってるようで全然なってません。中身はスカスカです。
こんなアメコミなんて不人気コンテンツでも名機と讃えられる台を作ったメーカーに9点進呈します。
マイナスは3択ベル当て時に中押しで左黒が2殺する事がある点。逆を言えば2確にも出来るわけですが悲しい思い出のが多かったのでw
後はサブ基盤関連の演出回りは地味かな?
個人的にはそこまで気にしないので合わせて1点引きました
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 14:39:21.94 ID:v1q6OWIn
マーベルは時代が早すぎたのか
今の荒波AT時代に出れば名機として称えられただろう
>>598 どうでもいいけどスーパー付くっけ?マーベルヒーローズだったような。
まぁ変則OKな代償として色押しだから目押しできない人には打てないからな…
俺もかなり好き。8点
>>598 俺もマーベル大好きだったわ!ベル自力で4連続取って入れたART中に特リプから1000乗って悶絶!!
数字がカウントアップしていく「バカな!まだ上がるだと!?」感が最高でした。
>>598 レビュー乙。
だがマーベルヒーローズな、スーパーいらん。
あとスイカじゃねえ!カボチャだ!ん〜〜〜許るさ〜ん!
あースーパーいらんのか皆様すまなんだ。基本的なとこから入らんといかんね。
>昨今の変則押しペナルティ、押せ、連打しろ、フリーズ、0ゲーム連。演出が多彩になってるようで全然なってません。中身はスカスカです。
ここ同意だわ
制御や出目で楽しめるのがスロなのに今のAT、ART機はパチと変わらない
まあ規制で制御の幅が狭まったから他の演出を派手にしてるという部分もあるけど
5号機初期で試行錯誤してた時にマーベルみたいな名機があったのに
どうしてこうなった?
>>562 アイマスはART機で今の高純増機と比べられるからダメと言われやすいけど
軽いボナで増やすRT機と考えるとしっくりくるよね
これの高設定打てた時は初代リンかけやツインシリーズ打ってるのと同じ感覚だった
変則押しOKってのも良いところ
1ラインだから出目は単調だけど書いてる通りそこそこは楽しめる
レア小役出た次Gも左ス・ベ・リで「おっ!」と思うもスイカが揃うのがご愛嬌
鉄のラインバレル (スパイキー 5号機)
想像せよ、以下の契機が全て連なった時の高揚感を……
・認証モードでレア役⇒ART
・ART中にレア役⇒覚醒⇒さらにレアで上乗せ3桁
・BARラッシュで3桁上乗せ&7ラッシュでセット上乗せ
・ART中にOD当選、3桁上乗せ
・高確でレア役⇒一撃3桁上乗せ
・なんか知らんけどこまめに上乗せしてくれる
・やっとARTが終わったと思ったら認証ストックが10個超えてた、
カレーパンですら負ける気配が全くない、ART入りまくり
まだ書かなかった契機がありますが、こんだけたくさんの契機をぶち込んであるにも
関わらず、打ってみるとたまに現れるデカパイに心躍らせつつもいつしか痛覚を失い
鉄仮面のごとく無表情でボタンを押し続ける台、それが「鉄のラインバレル」です。
ちなみに「てつの」ではなく「くろがねの」です。
事故待ちはいまや殆どのART台で言えることなので割愛するとして、本機の最大の特徴と
してはカレーパンミッションの安定ぶりが挙げられます。高確率の状態が分かりやすく、
そこでレアを引けば認証モードが期待できるはずなのですが、カレーパン出現でまずアウト。
どんだけ連続演出がこようが役物が騒ごうがドガチョンとリールロックしようが、カレーパン
出現と同時に高ぶった気持ちは一気に奈落の底へ。
通常時は、頻出するカレーパンをできるだけ無表情にやり過ごすことが主な作業となります。
そしてART中は、とにかくリプ&ベル覚醒来いと祈り続ける作業に。
上記のように上乗せ契機を列挙すると何この天国モードと感じますが、実際にはおおよそ
50〜100Gに1回上乗せが来る感覚です。ARTの継続バトルに最低1回でも勝利しないと
上乗せはほぼないのが実情。さらにその上乗せ1回で、100G超えの上乗せができるか
否かで展開が変わります。そのためにも、リプ&ベル覚醒で少しでも上乗せして延命
しないとならないが、しかしこれがまためったに来ない。やっとリプ覚醒きたのに3択ベルが
連チャンするわスイカが来るわという時の、震えるほどの怒りは他に喩えようもありません。
とまあ、一体どこが楽しいのかと思える台ですが、ごくまれに聞ける「派手に上乗せして
やりますよー!」のセリフ通り、ノッた時のブレイク感は同社製品のブラックラグーンとは
また一味違う爽快感が。あれっ目押しミスった?と思った次の瞬間に+50G、スイカ覚醒の
初回Gで3択ベルなのに+100G、BB終了してレバオンの瞬間に消灯&上乗せ200G
オーバー、そして止まらないチェリプ連、湧き上がる至福感。
実際には上記のとおり修羅の道にも関わらず、このズズズギューン+100Gを見るため
に、そして案外とプレイ中に見ることができるがため(=1回の乗せが意外に伸びる)、
ラインバレルはなんか知らんけどやりたくなってしまうのであります。
+100Gを見たいならこの台一択。特に、J( +ω+)<あなた最低です!と罵られると
オレのラインバレルが鉄(くろがね)になっちゃうぜ、という人もこれ一択。
しかし逆に言うと、普通に出したい勝ちたいという人には全く向かない(低設定だと完璧に
事故待ちになる)台ですので、点数はちょい辛めの6点とさせていただきます。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:53:25.16 ID:SGW2Qj4e
すでに何人かレビューしてるようなのでシステムなどの説明は省きます。
2027(JPS)
人気が低迷していた五号機初期を支えた名機。
今ではさほど珍しくないARTを中心にして増やす台の先駆け的な台で、当時としては貴重な一撃数千枚を期待できる爆発力を持っていた。
その爆発力や、斬新なシステム、更にはやたらと練られた世界観やストーリーが打ち手に受け、当時としてはかなりの高稼働を記録した。
もちろん2chでも高い人気を博し、機種版では2027関連のスレが乱立。
ストーリー考察スレはもちろんのこと、鳴海姉妹の性器の臭いを考察するスレや小宮のエロ画像を求めるスレ、更にはお嬢の下痢便をどの程度水で薄めれば飲みやすくなるかを語るスレなどが建てられるなど大賑わいであった。
当時流行った「鳴海姉妹のオマ○コの臭いクンカクンカコピペ」を覚えている人も居るのではないだろうか。
この機種のヒットによりマイナーメーカから一転して主力メーカーへと駆け上がったJPSだったが、その後はヒットに恵まれず泣かず飛ばず。
糞台やネタ台を乱発し、気がつけば元のマイナーメーカーへと戻っていった。
唯一のヒット作であった2027は、その後もマイナーチェンジ版の2027X、正当な続編の2027U、リメイク版の2027Reviseと様々なタイプでリリースされたが見事に全てこけた。
上手く育てれば人気シリーズにもなり得た機種だけに残念である。
7点
>>605 いやだからなんで自分たちのことしか考えれないの?
変則OKなのはマーベルの色押しやらデビルマンの全ナビやらだろ
全ナビはめんどいし色押しも目押しできない人にとっちゃ超絶糞台だからな?
自分が出来ること誰でも出来ると思うな
全ナビがめんどくさいとか時代の流れを感じるな
当時はDDT当たり前でそこでオヤジ打ちと
差をつけてナンボって感じだったからな
目押しもいらずナビ通り押すのが面倒とか自分には理解できない
そもそも目押しできない人がスロで楽しむのには限界があるし
クランキーコレクション(アクセル)
クランキーというよりも、ゲッチュービーハナ世代の自分ですが、
これはグッサリささりました。
解析により、ベル重複が多くのウェイトを占めると判明しましたが、
それでも無演出で訪れるリーチ目の価値は一切貶められません。
順押し2確、ハサミ2確はもちろん、ゲームの最後の動作までわからないゲーム性は、
パチスロ本来のものと言えましょう。
激熱演出は確かに興奮しますが、激熱はパチスロ台に告知されるものではなく、
自分で察知するものであります。
台に遊ばれるのではなく、台で遊ぶ。
そんな基本を思い出させてくれる台に低い評価がつけられましょうか。
時代の要請と知りつつ、クランキーチャレンジにあえてマイナス1点をつけ、
評価は9点です。
今時のベルの押し順に従うだけの台を否定するわけじゃないけど、やっぱり全部これってのは選択肢がなさすぎると思う
色押し台や変則打ち自由台、目押し必須台があったっていいじゃない、パチスロは遊戯機なんだから
アトラクションが全部ジェットコースターの遊園地があったら嫌だろう
1G毎にベルを揃えるのに
液晶に数字、音声でナビ、ランプでナビと乳児の知育玩具レベルの親切っぷりだもんな
18歳以上向けの遊技機とは思えない馬鹿にした作り
つくづく自分の求めるパチスロ像と現状がかけ離れてるのに嫌気が刺す
>>609 >>611 え?俺のいったこと全く理解してないし…また自分本意やがな…
この板にいるようなやつらはそこそこ詳しいしスロ好きだから全ナビもありだし目押しも出来ないやつのが少ない
そうじゃなくてメーカーもホールも遊びじゃないんだからライトユーザーも取り込まんとならんでしょうよ
ってこと
エークラの惨劇で色押しと押し順どっちが稼働いいかわからんか?
>>612 4号機からそうなんだけどな
一部のヘビーユーザーほっといて一般向けのが儲かるに決まってるやん
>>613 客なんて自分本位で当たり前だろ
人と如何に差を付けれが全てで
それが高設定奪取率や目押しや知識の差である
昔はアステカや獣王等ある程度目押しが必須の機種も昔は流行った
そもそも自分が疑問を感じたのは押し順ナビがめんどいって発言だし
目押しがある程度できないと楽しめないってのは回胴遊戯なんだら当たり前
ナビ自体がめんどいと思う位なら打つべきじゃない
ライトユーザー向けの機種を否定する訳じゃないが
全ての機種をライトユーザー仕様にする必要はない
ID:A/GtJ0tC
こいつ頭悪すぎるな
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 00:12:43.03 ID:pK9M4sJf
ああ、なんか伸びてるなと思ったら
ケンカはイヤァァァ
パチスロ 大工の源さん-炎の源祭編(SANAYO 5号機)
あの大工がパチスロにまで手を出した。
演出はドンちゃん祭にそっくりです。なんで大工が神輿に乗ってるのかと。
ARTの純増は1枚/1Gくらい?ってくらいに思っていれば打っていて怒りを覚えることもないでしょう。ちなみに、公称は1.5枚みたいです。
この台の唯一の楽しい所は源揃いの儀、これに尽きます。
通常時は絶望的な確率ながら、ART中は割と現実的な確率で引けるので、なんとかARTにぶちこんで源揃いを引いて頂きたい。
源揃いからゲーム数を上乗せして、その乗せたゲーム数でさらに源揃いを引く……以下ループ
初代の大工の源さんといえば炎スベリが熱かったです。こいつもリールのスベリが発生したら炎を出して台ごと燃え尽きたらよかったのに……
2点
>>607 >「鳴海姉妹のオマ○コの臭いクンカクンカコピペ」
これってチーズの臭いがどうのこうのってやつだっけ?
色んなキャラの派生バージョンがあったような
>>610 マジハロ2から入った世代だけど、クラコレは好きなんでレビュー嬉しいわ。
前作等に触れたことないからクラチャレもそういうもんだと受け入れてるけど、不評なのか。
>>616 いや言ってること間違ってはいないだろ
まぁいいからレビューしろってな
確かに言ってることは間違ってない。ライトユーザー側に寄りすぎてるだけ。
俺も打ち始めたころBLOOD+の色ナビが無理だったし(たぶん今も無理)、
今の押し順は楽で助かるよ。
でも色ナビが見づらい!よってBLOOD+は糞台!とは思わん。
>>615の最後の一行には賛同する
>>622 まぁたしかに選択肢はあるべきだな
だがエークラの失態があるからそれを作ってもホールは大量導入してくれないだろうからメーカーが冒険する必要はないしな
他のスレでは
『ケンカ?いいぞ!もっとやれ』って書いてるけど、ここではケンカしないで欲しい。
おまいら落ち着け
レビュー書く人はそれなりにスロの知識があって
その書いた機種もある程度打ち込んでるから読み応えがあるのであって
それを自分本位ではなくライトユーザー目線で書けとかアホだろ
打ち込んでない人とかスロの知識が無いレビューが面白いとでも思ってるのかね
誰もレビューをライトユーザー目線で書けとかいってないだろw
スロは目押しも楽しむもんだと思うし現状の押し順のみATの台ばっかりだとさすがにつまらん
でもエークラの惨状を見るとな・・・あれ好きだったのに
攻殻機動隊 5号機 Summy AT機
感想:「ベルリプうざすぎる!もう打たない」
上段or斜めに揃うベル図柄・・・だけどリプレイ
なんとリプレイなのにBETボタンを押さないとレバオンが効かないというトチ狂った仕様
無駄な作業にひたすらイライラ。もう打つことはないだろう
1点
となるはずだったがなんかのきっかけでまたこの台を打ち
大幅に考えが変わった
この台の最大の魅力はその初当りの軽さだろう
G数管理、チャンスゾーン抽選というAT機ではごく普通の仕様だが、
初当りの軽さゆえに、G数前兆、CZのどちらも当選期待度が高いため、
常に期待感をもって打てるのが○
そんな一撃何千枚とか簡単に出る機種ではないが
無理ゲー台ばかりで打つだけでも色々覚悟が必要な時期において
「ちょっと当たるまで打ってみるか」と思わせてくれる
AT機の中での清涼剤のような台
ベルリプ?うざすぎる
7点
>>628 そうか?『レビュー』に対しては何も言ってないと思うけど
「目押し台がいい!」って言ってる人たちに対して「現状考えろボケ」って言ってるだけにとれる
ID:A/GtJ0tC じゃないから真意はわからんが
それはともかくレビューお願いします
俺は書いた
俺も目押し台、リーチ目の出る機種は好きだが、
どうしても今の客層からするとマイノリティなんだよな。
DDTしないと小役こぼすんだから結局ART機のバー狙いとやることは変わらないし、
そうなると出てくるリーチ目も同じようになってくるし。
それなら万人受けする液晶での演出で見せる方がいいともわかってる。
クレアやクラコレが受けずにジャグラーばっかり売れてしまうのが悲しい現状だよな
ジャグラーは純粋にノーマルとして売れてるんじゃなくて、ジャグラーだから売れる。
だから他のノーマルと比べるのはちょっと違うと思う。どうでもいいけどね。
ジャグはもうノーマルとかじゃなく「ジャグラー」ってジャンルだからね
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:36:32.56 ID:Payak16i
BIG 200枚+100GのRT
REG 100枚+100GのRT
Aタイプで、この仕様で出してくれ
まぁまるでりんかけだが
つ祭り屋華恋
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 02:29:41.65 ID:bqFXNqfD
age
>>608 だけど
>>629の言う通り。レビューに対しては文句言ったつもりはないんだが…
マーベルレビューに対しても評価高くしてるが現状は色押しは人気出ないってことを言ってるんだが
と思ったがレビューに文句言ってるようにも取れるな。
じゃレビューかこ
戦国バサラ
かつて一世風靡したA+ARTのG数上乗せ型だ。一見他機種との違いはチェリーが連続するバサラ目ぐらいなものだ。だが他機種と違うのはそこではなかった!!無演出、弱演出の使い方が圧倒的にうまい!!
他機種だと単独、リプ等でボーナスだった場合はレア役対応演出でレア役来ず。等が主流である。バサラでもそれが主流ではあるのだがふとしたときに無演出でベット押すと疑似連開始、ただのリプ演出でいきなり疑似連、等の確定パターンがある。たまらん。
そしてARTはウリであるバサラ目がいい味出しまくりである。バサラ目を引いた後の2Gもしくは5Gに明確な叩きどころが来るのである。
そしてやはりART中もそのバサラ目が無演出で訪れたりする…たまらん。
またARTには夜ARTという最強性能のARTがある。これが来たときの高揚感は他を寄せ付けない。しかし、これがあることにより通常ARTの性能の低さ、夜に設定差が大きかったことがマイナスポイント
キャラ選択による乗せ性能の振り分けの思い切りの良さも素晴らしい。
そして出目も素晴らしい
9点
バイオでMBの使い方は複雑になったが、バサラのシンプルさはいいよね
エンターライズのMBの変遷は脈々と続いているのが面白い。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 13:11:26.35 ID:hYl7Nfcm
>>639 素晴らしく挑戦してるよね
まぁバイオ大好きだがウロボは強力だが確率がな…しかもほぼチャンリプからだからいきなり感がない
バサラの絶妙な確率で無演出でペシペシズギャギャーン強バサラ目ー、無演出逆押し慶次中段ふぇぇー
とかがたまらんのに
ヴァンパイアとビューティフルジョーしか打ってない俺は負け組だな
宇宙戦艦ヤマト2
うるさし!うるさし!うるさし!
バラエティーの後ろの台がやたらとやかましいから、さぞかし大量の出玉を獲得してるのかと思いきや、
なんてことはない、ただ800ハマってただけだった
音の正体を確かめるべく、自身でも打ってみた
連続演出、高確演出は当たり前、通常時のなんてことない演出もとにかくうるさい、そしてつまらない
メインとなる波動砲も上乗せがショボイくせにテンポが悪く、時間が無い時にひいたら破壊したくなるくらいイライラする
メーカーと名前も一文字違いだし、次もリベンジに挑戦するならヤマサの糞台を波動砲で破壊するとかのほうがいいかも
豪炎高校を破壊!ズギャギャギャーン!+30、キュロゴスも破壊!+50
やりました!キン肉マンを破壊しました!三桁上乗せ確定です!みたいな
ん?だめ?あっそう、じゃあもう作るな
採点準備中・・・
波動砲発射!
+5点!+5点!-10点!
total 0点
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 23:11:04.62 ID:oNyNuK82
>メーカーと名前も一文字違いだし
ちょっとワロタw関係ねぇww
面白くないし不愉快
波動砲っつー感じの乗せかたじゃないのが寒いよな。
普段は高射砲とか撃って波動砲ならアツいみたいなスタイルが良かった。
手軽に0G連は良かったんだけどね。糞な出玉設計を演出でゴリ押しするからダメなんだよヤマサは。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 00:56:00.77 ID:6WpWS0g6
そろそろ猪木か絶対衝撃か新しい鬼武者のレビュー待ってます
バサラで好きなのはボナ終了1G目にレア役でオッシャーなとこかな
弱バサラ目なら引けそうな気がするし
なぜか全然流行らなかったけど
デスバレー 4号機アビリット
個人的にアビリット最高傑作。
大量獲得機ながら、ビタ外しやアシスト外し等、非常に高い技術介入度があったため、
玄人に愛された台だと思う。
液晶は無く、ドットの画面と黒リールの渋すぎる外観。
主人公は死神?で、いろいろとストーリーがあるようなのだが、早い話死神が活躍すればボーナス。
効果音や、演出の雰囲気が非常によく、勝てる勝てないを別にして、ひたすら「この台が打ちたい」と
言うユーザーが多かったのではないだろうか。
出玉に仕組みは、ゲーム数解除以外に無く、解除が遅いゾーンほど大連チャンが見込まれるのだが、
連チャンゾーンが384ゲームまでと、非常に長く、Regが多いと追加投資が必要なのが残念なところ。
しかし、連チャン自体は必ずビッグで終わるようになっており、Regの場合は連チャン継続確定。
面白いのは、ボーナスの演出により、連チャン期待度がかなり推測できる点。
「シナリオ」と呼ばれる連チャンシステムがあるのだが、シンプルな演出(いきなりリーチ目降臨等)ほど
低連チャンシナリオが多い。
ボーナスが確定したあとのベットボタンで「キュルルルル」と言う音とともに点灯する「Death Zone」ランプや、
手>本>「王との戦い」の流れに涙したユーザーがまだいることを願います。
点数 9点
子役解除が無いのが辛く、また技術介入度が高すぎて目押しが苦手な人は遊びづらかったのではないでしょうか。
あしたのジョー2
歴史的糞台だった前作から変わり今作はタイヨーエレックからのリリース。
といっても最早エレックはサミーが試験的糞台を押し付ける際の代理名義なので結局はサミー製です。
仕様は今流行りの純増2.8枚AT機。
まず疑似ボーナスからATに突入させて上乗せ特化ゾーンを目指すというゲーム性。
疑似ボーナスはスタートであり、あくまでもメインはAT。
40G固定のセット数管理となっており、特化ゾーンではセット数が上乗せされます。
では今回の試験的要素を二つ。
まず初当たり抽選。高低の状態にレア役による抽選といたって普通。ただ高低の管理が特殊。
特定の区間のみ高確のチャンスとなる、かつて大都が固執してコケまくったアレ。
結果どうなるかと言えば明確な低確と曖昧な高確のせいで、
レア役の無駄引き感に刺さった感のないモヤモヤ展開がエンドレス。
つまらない上に煽りが酷く結構どころじゃない苦痛なのでこれっきりでヨロシク。
もう一つがATの連チャン。
前途の通りのセット数管理ですが、最大32Gの潜伏を原則100%経由します。
と言うか結構な割合で30G近く潜伏します。
110枚増やしては50枚削られ110枚増やしては50枚削られ・・・何してんだろな俺。
潜伏中がストック上乗せチャンスとは言えスピード殺しちゃATの意味ねえじゃん。
下手すると純増1枚を切る時も多々で言うなれば高純増低速AT。もうナニがしたいのやら。
特化ゾーンで乗せたストックは潜伏が最大5Gなのでガンガン増えますが、
システムトータルでみた純増は2.3枚ってところ。
ちなみに吸い込みは鬼なのであしからず。個人事ですが4時間で8万消えました。
後日一撃万枚近く出したものの殺人吸い込み体感した後だからダルいのなんの。
反応探るまでもなくコケる試みばかりだと思うんですが。
ましてわざわざ有名版権でやらなくてもいいんじゃないでしょうかね?。
評価できる点は皆無なので紀ちゃんの可愛さに3点で。
クイーンズブレイド(JPS/5号機)
現スレの方がアツくレビューしたのを見て、打ってきた私がレビューします。
何度も繰り返すようでもうしわけありませんが、液晶演出に関しては完全に破綻してます。
金枠だろうがデカプッシュだろうがSU4だろうが、出現したところで「あっそ。よかったね」となるだけで、全くアツくありません。
一応アツいと言われる、色合いとして見にくい三毛猫柄も、気休めにしかなりません。
というわけで、書いてあった中押しで打ってみたのですが、とんでもなく効率的で笑ってしまいました。
とりあえず何か起きたら狙って出たましたこの
http://imepic.jp/20130412/605260目。スイカは10枚なので取りこぼし厳禁です。
この台、7図柄は見やすいですがBARがかなり見にくいので、目押しミスらないように気を付けてください。
レア役を取ると例外なくなにかしらの演出へ発展します。
中リール下段青7ビタせず→滑りもなし→小役揃わない、この時点でスピーカーからガシャガシャ聞こえても、ただの雑音になります。
QRコードを探せ?そんなのも探さなくてもいいです。
ただ前の方も言ってるとおり
http://imepic.jp/20130414/598080が出たら歓喜できます。
小役否定で
http://imepic.jp/20130414/601880おめでとう!気持ちいいですね!
次にこの台のウリであるRTについてです。RT=無限なので、7を揃えてやっと30Gみたいな、どっかの天使と違うくて太っ腹です。
ですがひと度RTに入ると
http://imepic.jp/20130414/606400こんなリアルなガイコツが、延々と出てきます。しかも押し順を要求されるので、非常にかったるいです。
もちろんミスると通常に転落します。復帰?何甘いこといってるのですか?
とまぁ、前にレビューした方の言ったとおりでした。全てが中押しに集約されてると、言っても過言ではないくらい中押しは有効です。
言い換えるなら、それ以外は評価に値しない……ですが。5点
最後に順押しのイマイチ具合は
http://imepic.jp/20130414/613360。ミッションボーナス!……あ、これはクイーンズブレイドでした(笑)。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 00:17:02.91 ID:TxbqAmJ2
絶対衝「撃」ww
何度もせがまれてもうざいだけだわ
現行機種の感想知りたかったらその機種の本スレいけって前も指摘されなかったか?
どうでもいいけど銭形と銭型を間違える奴も多いな
こんな低能低学歴ばっかの板で誤字に噛み付いてても疲れるだけだぞ
仕方ねーな
レビューしてやるか
スーパーピカゴロウ 山佐4号機
同メーカーの名機ナイツの前後あたりに登場した純A400マシン
ピカゴロウといえば上部LEDによる完全告知マシンのイメージが強いが、この機種は
成立Gor次Gでの告知といういわゆる準完全告知マシンである
この機種には「ふー太」という雲を模した0枚役が存在し、揃えばチャンスとなる
また2G連続で揃うと問答無用のボーナス確定である
ふー太には色があり、常にリール上において何らかの色に光っているが、揃うと全部同じ色になる
最終的な色は基本的に青<黄<紫<赤の順で期待度が高くなるが、例えば紫・紫・黄が揃って全部紫になるより
全部黄になる方が期待度は高く、もしくは全部まとめて青に変わったりするともっと期待度は高い・・・等といった具合に
単に色の違いだけでなく様々な要素が存在し打ち手を熱くさせてくれる
またふー太は揃うラインやスベリの有無などでも期待度が激変する
特に左リールの「ふー太・ボナ絵柄・ふー太」のいわゆるふー太サンドはふー太orボーナスであり
ふー太揃いでもかなり熱い。他にも小役とふー太の同時テンパイからのふー太などもチョイアツ
これに前述の色の変化等も加わって非常に奥深いゲーム性を持つのである
予告は弱予告音と強予告音の2種類
どちらもリプorベルorふー太orボーナスであり何も揃わなければボーナス確定
特に強予告音はかなりアツく、ふー太揃いの次Gで発生したりすれば超激アツ(ふー太2連続で確定なので)
弱予告音もベルリプが多いのでふー太揃いならチョイアツである
ボーナス告知はリールフラッシュで行われる
雨、風、雷のいずれかで、中でも雷フラッシュはかなり派手に雷鳴が轟く
その後リールが何色に染まったかでビッグの期待度を示す(青<緑<黄<赤)
ちなみにボナ告知はふー太揃いというゲーム性のため成立Gの次Gでの発生が多いが
ボナ絵柄一直線等の鉄板目が出た場合は成立Gでも告知が発生する
他にもプレミアフラッシュやシリーズ伝統の12連LED、ボタンが効かなくなるフリーズ等
ビッグ確定となるプレミア演出も多数存在
またビッグ終了後10Gに限りふー太揃いでボーナス確定という心憎い法則もある
スペックに関してはタイムクロスに近く、REG確率が高くボナの混合連打で増やすタイプ
取りこぼす役がチェリーのみなのでオヤジ打ちでいいしハズシ効果もほとんどなし
プロは見向きもしないだろうが老若男女問わず楽しめる台である
かくいう自分も爆裂機に目もくれずにハサミ適当打ちで散々打ち倒した台である
0枚役を上手く使ったゲーム性は今でも十分通用すると思う
この頃の山佐はもう帰ってこないのだろうか・・・
8点
>>650 クイーンズブレイドのRTは押し順ミスって転落しても次のチャンス目で復帰
しかもその状態(チャンス目1回ひけばRTに入る)はボーナスひいても持ち越すよ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 16:55:56.11 ID:8aV8yu1E
>>649 新台レビュー乙
やっぱクソ台のリメイクはクソ台か
超獣王の機歴扱いかなんかなんだろうか?導入してるホール結構あるけど
てか超獣王てほんとに出るの?
新鬼武者 再臨(ロデオ 5号機 AT)
ここまで褒める要素のない台を良く作りだせたものだとある意味感心する台。
中身は今時の高純増、上乗せ特化型のAT機。
ここまでならどこにでもありふれている糞台なので3点くらいは付けようと思うが新鬼武者は他の台とは一味違います。
演出はほぼ100%前作の使い回し。ある意味エコ。
開発費を限界まで削って利益を出そうとしたのか?本当に変わりません。
また肝心のATも強いレア子役ですら演出に発展しないこともしばしば。発展しても前作同様ナックルガードで岩殴ってばかりです。
そんな所だけ継承するな。子役での当選が空気なので必然的にゲーム数解除がメインになります。鬼の試練?何それ?
とにかくつまらない、というよりすぐ飽きる、ある意味投資は抑えられるのではないでしょうか。
出玉が凄くても昨今の台なら似たような出玉はあるのでせめてきちんと作って欲しかった台です。
評価 0点(勝っても文句しかない台というのはどういうことなんでしょうね)
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 01:24:21.95 ID:LwCmbm9o
でも鬼武者人気あるんだよな、不思議。
桜花の派手な音と乗せが羨ましい
擬似ボナばっかの台と違って当たれば必ずATに入る=夢が見られる
出玉速度が早いので短時間でも勝負になる
押し順なのでジジババでも簡単に打てる
客つきがいい理由はこんなもんかな?もちろん店・地域によるけど・・・
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 17:34:34.04 ID:1gReGFKk
北斗の拳F
待ちに待った初代継承の5号機
ギター音を聞いたときは懐かしさが込み上げたものも多いはず
しかしギター音頻発しすぎでその懐かしさは吹き飛ぶ
さらに演出も強い演出がステージごとに用意されてるためそこでしかほとんど熱くなれない
だが通行人第二停止赤が中チェ確など昔の名残もある
ラオウバトルにおいてもチャンスアップが用意されてしまっていてなんともいいがたい
私個人的にはないほうが嬉しかった
良いところもかなりある
ART中で愛を取り戻せ等、歌が流れると鳥肌ものであり最近の台ではかなりテンションがあがった
50%継続に文句を言うものもいるが66%〜だったらARTが重すぎて多分やばいだろう
他にもあるけど思い出せない
8点
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:46:20.19 ID:v9EY4K18
今度また新しい北斗が出るらしいけど販売台数16万台予定してるらしいな
なんかスロの終焉が見えてきた気が・・・
そんなに肉ダルマの競演ばっか見せられてもなあ・・・
クソっぽいよな…新北斗。何があべしステムだよw
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:44:55.31 ID:30+4Eo7W
666げと
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:58:23.43 ID:hR8KTTuX
SE、2Gも我慢できたが新しい北斗はカバーしきれないかもしれん
北斗は不安だなぁ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:38:06.97 ID:KrqAtFgP
なんでもいいからレビューまだー
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 01:29:44.60 ID:DJrxBwk3
うらlでわかる
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 13:25:37.37 ID:Xg4206Tm
最近レビューする人少なくなったなぁ
やっぱ今のスロなんかレビューする気にならないか・・・
気長に待とう
新台はなかなか打ち込めないし
旧台は記憶を辿りながらなのでなかなか書けないよね
スレ自体のレベルも高いし
一台書いて二台目で止まってる自分からすると尚更
複数の読ませるレビュー書いてる方々はほんと凄いと思う
仕事もあってかなかなかしっかりとしたの書くのは億劫になっちゃうな〜
ざっくり書くならそれこそ1,2行の個別スレで書くのと一緒だしね
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 23:29:46.61 ID:Msmb/j4a
ミリオンゴッド 神々の系譜ーゼウスVer. 【エレコ:5号機ART】 3点
発売前の煽り具合に期待する反面、どこで帳尻を合わせているのか不安でした。
よりによって最も分かりやすい純増を下げるとは・・・
100Gで200枚以下の結果を毎回見せられればいくら客がアホでも気づくでしょう。
通常時は吸い込みのキツさも相俟って死亡遊戯が延々と続くのが難ですが、
他のART機に比べてそれほど酷い感じは受けません。
それだけに純増詐欺がホント残念。
677 :
676:2013/04/27(土) 23:32:47.03 ID:Msmb/j4a
訂正
>他のART機に比べてそれほど悪い感じは受けません。
↓
>演出の秀逸さのおかげで、他のART機に比べてそれほど悪い感じは受けません。
・サクラ大戦
5号機初期に登場した気の狂ったコイン持ちのノーマル機
設定も2段階であり当時イベントでよく全6対象となっていた。6の機械割103%は我々を本当に絶望させてくれたものだ。逆に103%で勝率70%もあるのも驚きだけど
重複ボーナスが全くない上に、中押し青7狙いで中段停止以外は1殺という凶気じみた制御が印象的。
ボーナスも仕様上重たいのだが、結構固定ファンを掴んでいた
私も結構好きだった。
中押しベル中段でベル確定、これが結構な確率で揃うため、1000円で何回回るか選手権を孤独に開催できる。
200回転近く回ることもあり、軽い目眩と不思議な充実感は中ベル止まると同時に結構な確率で叫ぶ『チャンス!』『チャンス!』と共に夢にまで出てきて私を苦しめてくれた覚えがある。この台はとにかく音がうっさい。
タバコを数本吸った頃にひっそり止まる中中青。これが唯一無二のボーナスチャンスで、スイカを蹴れば確定。
スイカを狙うと同時に青7も狙えるためスイカハズレ目はバケか一番偉い赤7となる。
赤7の場合成立Gで割と強い演出が出るため、その辺と絡めて一喜一憂するのが楽しい所。
割と設定度外視で楽しめる台であり、ホールに常に1台くらいあってもいいんじゃないかと思う。
6点
絶対衝激U(アリストクラート 5号機)
アリスト・スパイキーとしては初の純増2.9枚のAT機。
ATはG数解除・CZからの当選がメイン。またATは疑似ボーナスとRUSHに分かれており、
大抵は疑似ボーナス当選→ボーナス中の7揃いでRUSH突入という流れになる。
疑似ボナは平均90枚程度だが、1G連性が強く高確にいれば結構な確率でボナをストックしてくれる。
このボナ連がこの台の爆発の要になっていて、10連以上+7揃いも複数回という流れになればあっという間に2000枚コースになるのが魅力的。
RUSHも性能は悪くなく、1/60の弱チェで50%で上乗せ、振り分けもなかなか優秀というのが嬉しい。
直乗せ以外にも特化ゾーンの抽選もあり、大事故は起きにくいものの小役さえ引ければそこそこ乗って続いてくれるので、
ボナとRUSHがうまく絡めば3000枚越えの出玉も割と現実的なのはAT機にしてはよく出来てると思う。
・・・と、ここまでは非常に景気がいいのだが、残念な所もいろいろある。
まず初当たりの重さ。規定G数の振り分けがやたら厳しい。高設定でも600以降に当たり前のように振り分けられる。
おまけに天国への移行率はこの手の台にしては厳しく、ループ率も低いという鬼仕様。
そのせいで前兆ステージが空気すぎて全くアツくなれないのもよろしくない。
また、上ではボナ連がアツいと書いたが30G程度で高確に上げ小役連打するのは当然簡単ではなく、
チャンスを生かせなければ大ハマリ→90枚獲得の地獄ループも覚悟しなくてはならない。
初代はボナ後のCZが自力感満載の非常にアツい仕様だったのだが、
今回のCZはありきたりな小役による抽選でありゲーム性はがらりと変わってしまったのも残念。
あと個人的には気にならんけど通常時・ボナ時は2D絵だがRUSH中は何故か3Dに変わる謎のグラフィック仕様。
しかもわざわざ3Dにしたのに道場でトレーニングするだけのやたら動きの少ない映像なのも突っ込みたい。
これなら通常時と同じく2Dの紙芝居でいいんじゃないかと・・・
スペックはきついけど総合的には出玉のツボを押さえた台ではあると思うので7点
>>678 ウィットに富んだ内容で面白く読ませて貰った。
サクラも良かったが、同時期のデビルマンも好きだったなあ…。
探り探りながらも意気込みというか、どうがんばろう、面白く見せよう、っていうのが如実に見えてくる台が多かったね。
古い台ばかりですが
大都技研:ザ・マジカルニンジャ児雷也
ストロボフラッシュなるリールの光り方で期待度を表現していた機種。
今でも動画サイトで確認はできるが、動画ではあのフラッシュは確認不能。
やはり、生で見なきゃあの美麗さは伝わらないだろう。
最初に見た時の驚きは、筆者が打ち倒す意気込みを持つに十分値した。
が・・・・・・・・・・・・・・・・・
ボッタ店にしか導入されなかったため、2回ほど打って終了w
打ち込んだらハマったのか否か・・・・・今では知る由もない。
この台すげーなーと単純に感動したのは間違いないので、個人的には7点を差し上げたい。
大都技研:バンバン
ご存知、業界初のJacイン持ち越し機。
これ以降の機種に多大なる影響を与えた機種であることは間違いない。
つまり、バンバンがなければ、後に出てくる「ナイツ」「ガメラ」「銭形」といった名機の存在は無かったと
言っても過言ではない。
もちろん大都の大躍進作品である「吉宗」もバンバンなくして語れないのは言わずもがなである。
しかし、バンバンはその業界初の機能を搭載しただけではなく、フル攻略すれば1でも100%を超える甘さ。
そして、スロットとしての面白さも兼ね添えており、非常に人気もあった。
通常時のオパオパ(注)サンドからのハズレ目はいま見ても非常に美しい。
そして、極めつけはビック中の15枚奪取時のビタ押し。
周りは、当然のことながらビタ押しがそれなり以上にできるスロッターがほとんど。
まさしく、試される瞬間。公開処刑と呼んでも過言ではないだろう。
1ビック中に3回もビタ失敗すれば、それ以降視線を感じることはなくなる。
なぜならば、見るに値しないスロッターであるという烙印を押されたからである。
逆に、完璧な人は芸術と呼ぶに相応しいほどの技術であり、その技術を盗もうと横目でチラチラと見るものも少なくなかった。
筆者の近所にはバンバンを置いて無く、遠出する必要があったため打ち込んだとは言いがたいが、
今思うと、遠出してでも打ちこめばよかったという記憶のほうが強い。
スロットの歴史に名を刻んだ点、スペック、スロットとしての面白さ全てにおいて抜きん出ているため10点満点を差し上げたい。
注:13枚役の宇宙船のことで、セガのファンタジーゾーンの自機であるオパオパに酷似していたことからそう呼ばれる
大都技研:ガンガン
アホみたいにコインが増える機種。時速7000枚を謳っていたが、間違いなく7000枚あると思われる。
ボーナスに当選するとEasyTime(AT)の抽選を行い、当選していればまずATが放出される。
ATは20ゲームで、20ゲーム終了時には継続判定を行うのだが、それに漏れればビックという流れである。
EasyTimeの名は伊達ではなく、順押しだけで15枚約がガンガン揃うため、面白いようにコインが増えていく。
羽が連続で揃えば、不死鳥が「ピーーギャーーーー」と鳴きEasyTimeに突入するため、羽が2連するとその時点でかなり熱くなれた。
反面、通常時が退屈。それもそのはず、羽が連続すると・・・逆に言えば羽が揃わなければ・・・・・となるわけで、
低設定はホントに死ねた。マジでEasyTime入んないもんw
しかしながら、次から次へと新たなアイデアを盛り込む姿勢については、当時の大都は他を圧倒していたとおもわれる。
とは言え、いまいちヒットしなかったこの機種ではあるが、この台を後輩と打つ度に、
「大都っておしいよな。もう一歩なんだけどな。それがあったら一気にいくよな」とよく言ってた。
アイデア、時速枚数等は満点なんだが、やはり低設定の鬼さがあったので甘めに見て8点。
アクロス:クランキーコレクション Aタイプ
今まで、花火、サンダー、タコスロ、アレックス等5号機に焼き直してきているが、
個人的には花火の匠が一番出来はよいと思っていたが、(ただし、匠は不遇な時期に販売され扱いは最低だった。
おそらく直前に出した極を出さなければそれなりに人気が出た可能性があったと筆者は思っている。)
今までで出してきた4号機リメイクの中ではダントツの出来である。
中でも筆者が一番評価しているのは、クランコの代名詞青テン(青7上段テンパイの意)
クランテの代名詞ズレ目(左上段コンドル〜ベルとスイカがズレ目となる目。枠上赤7を想像してもらえればわかるはず)
この両方を堪能できるのは非常に喜ばしい限りである。
ロータリーで青7とコンドルを交互に狙うもよし。
気分で狙いを変えるもよし。好きなように攻めることが出来る。
私は一周押しが基本なので後者。
あらためてこの台を打って、何気ない違和感、その違和感が非常にスロを打つことの楽しみの半分以上を占めていることに気付かされた。
DDT中気を抜いていると突然降臨する青テン。同じくコンドルを狙っていると突然降臨するズレ目。
左リール ベルスイカリプからのハズレ(ここは小役確定なので)
頭をカラにして打っている時の「お?!」という満足感。この完全告知では絶対に味わえないリーチ目こそが
スロットだとつくづく感じることが出来る。
Regのビタ押しも、なかなか面白い。煩わしいと思う人もいるかもしれないが、ビタ押しすることが無くなった
昨今では、いいスパイスだと思う。
そして、連チャンや1G連した時のご褒美として用意されている4号機時代のBGM
クランコ、クランテだけでなく、タコ、サンダーまで用意されている。筆者は
隣の台から流れてくるサンダーのBGMで涙・・・までは流さないが、少なくとも当時クランテの後ろはセブンスポットSSだったなぁ・・・
あの絵柄はなんだったんだろうなぁなど当時のことが頭をぐるぐる回っていた。
これは残念ながら、当時打ち込んでいたおっさんの特権であるため、若い人にはなんのことやら?という
感じであろう。こればっかりは埋めることのできない世代差である。致し方ない。
難点がひとつだけある。他のレビューワーも挙げているがクランキーチャレンジである。
期待度を表示するのはまだいい。Bet押さなければ表示されないため、見たくない人は押さなければいいし、
期待度を見たい人は押せばいい。
ただ、あの突然の音はどうにかならなかったのか?
毎回毎回ビクッとなるため、非常に気恥ずかしい。正直クランキーチャレンジ自体不要だと思っているが、
搭載せざるを得ないならば、せめて音量をどうにかして欲しかった。(-1点)
その昔、4号機Aタイプにどっぷりハマっていた人ほど、一度打ってみていただきたい。
9点
>>684 コレクションはクラチャレとベル重複がなければ良かった
非常に惜しい機種だ
割りあげるためにはしょうがないハズ。
子役優先か知らんが
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 11:05:13.45 ID:48MTOXp/
>>683 レビュー乙
未だによくわからないのはオール順押しで15枚が取りまくれたこと
獣王に慣れてたから打った当時は軽い衝撃を覚えたなぁ
>>687 ガンガンは確か通常時も高確率で15枚役が成立しまくってるんだけど、RTに滞在してて
制御で揃わなくなってるんだよね。んでBIGが内部成立するとRTが解除されて
成立した15枚役が揃うようになる。これがEasyTime
ST機がRT移行で制御変えるのと同じ理屈やね
キン肉マン 〜王位争奪編〜
大きな問題は演出面で、確実に煽りすぎなのである
ミドルフリーズ強チェ取って煽られ、カエル柄高確突入し赤大マークを出して煽られ・・・
さらに火柱大で注目を集め、煽られたあげく白タイトルで負ける
世の中の人間の大半は煽られればスルーできないのだから客がつかないのも当然
そのくせ当たる時は、8〜10Gでキャラが出てきて「ボーナス確定だ」ドヤァ←カワイイ
後原作無視もいい加減にしとけよ、俺は激おこぷんぷん丸
肝心のARTバトルも微妙なのである
規定の獲得枚数が増えるマリポーサ、ナビ回数が増えるゼブラ、1セット30Gが最高で90%ループするフェニックス
フェニックスが微妙で、一番いいモードなのにやってることは北斗という・・・
正直マリポがループで、ゼブラが獲得枚数、フェニックスがナビならもう少しマシだったのでは?
高確に8回入れば天井という特殊な?システムがあり、300G台で既に天井目前ということもたまにある
7回目の高確から8回目までに300G近くかかって発狂したくなることもあるけど
隠れ天井もあり、見た目上5回目の高確で天井ということも少なくない
このシステムは悪くないのではないかと思っている
大当たりのバランスも悪くは無い
はまりもあるが、連もあるという、比較的普通の台である
最近の天井振り分け機種と違い、どこからでも座れてどこでも当たる
この当たり前のことが出来ているだけで評価するというのもアレだが、実際評価したくなる
そして肝心の!?パチンコモードである
これがまた糞つまらないようで、地味に面白いのだ
地味な部分で喜びを見出せる人間には悪くない仕様がたくさんある
基本的には最初のステージから順に30G/40G/50Gの規定G数ARTが出来、最初の2ステージは2セット継続すれば次のステージへ
30G/40G/50Gとは言っているが、実際は38G/42G/51G+αである
大体継続率は最初が65%くらい、次が55%くらいかな、この辺は解析知らんので適当だが
まずパチンコ演出なので、図柄が回っていてリーチがかかったりかからなかったりする
このリーチ中が!なんと!規定G数が!減算しないんです!
つまりリーチがかかっただけで1Gの上乗せ、すげー嬉しい
更にスーパーリーチだった場合2G以上の上乗せ、やべぇ嬉しい
長い場合はスーパー2G継続演出1G再度スーパー2Gの5Gできます
当たらなかったのは残念ですが、5Gの上乗せと考えると地味に嬉しいことに気がつきます
エヴァのリンゴで+5Gはアホじゃないか?って見るけど、これは嬉しいです、間違いないです
なんかリーチがかかりまくる状態になったりすると、地味ーに消化G数増えます、嬉しいです
マリポの+7とか+11とかは冷めた目で見るけど、こういう1G乗せは嬉しいんです、アホですわかってます
擬似連演出があり、チャンス目が連続で出て2G以上連続だとリーチが、3G以上でスーパーリーチ確定だと思われる
最大で7G擬似くらいはある思うけど、擬似後のリーチが終わったあと、擬似2のG数まで巻き戻るんです、お得
つまり擬似中は全てリーチ状態で減算なし!素晴らしい
擬似が長いほどお得です、まぁ長い場合は結構当たるんでそういう意味でも嬉しいです
規定Gの最終Gで擬似が始まると最高潮になります
最終Gだったはずなのに継続してお得だし、推定リーチ確定でお得
更に当たったりしたら全て消化したはずの規定Gを0からやり直せる!神すぎる!
んで大当たりすると若干変わって、規定枚数(基本50枚)取るまで大当たり状態になります
そして大当たり中のリーチ中も!規定枚数が!増えないんです!
分かりにくいですけど、50枚取ったら大当たり終了、しかしリーチ中に増えた枚数は無視するよってこと
リーチ中にベル取ったら丸儲けって覚えればいい、ああ素晴らしい
MBがあって、運が良いとMBベルベルで20枚増えるんですけど、ここがスーパーリーチとかぶった時がすっごい嬉しい
50枚の大当たりなのに20枚も得した!140%!うめぇぇえええ
撤去されてしまったのでレビュー、最近の台の中では打ち込んだ方
トータルで見て・・・6点かな
やっぱスロはどこからでも座れるべきだよホントにね
山佐版バジリスクといった感じの台で、最糞と言われるほどは酷くないと思うのだが・・・俺がおかしいんだろうw
愛がありながらも冷静に欠点も抑えるいいレビュー
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:28:40.41 ID:F/fo9/IU
久しぶりに超長文レビューきたなw
>>689 これレビューとして激おこぷんぷん丸って残るんだよなw
普通は後から読まれること意識して書くだろ・・・
馬鹿だな
コラムレビューってのは時勢が見て取れたほうが価値ある面白いもんになるんだよ
狙って書いてる気はしないが
別に当時の流行用語が残っても何の問題もないけど?
そんなものいちいち気にしてたら勢いのあるレビューなんかかけねーよ
■スクール☆ウォーズ 〜泣き虫先生の7年戦争〜 (GINZA ARTタイプ5号機)
俺は今からお前たちを殴る。
俺が怒っているのはお前たちがボッタ店で負けてもヘラヘラ笑っているからじゃない。
イイ年こいた大人がよりにもよって『萌えスロ』なんか打ってるからだ。
それでもお前ら男か! キモオタ狙いのお色気演出なんかに踊らされて悔しくないのか!!
お前らエロか!! エロの人間なのか!!!
……そんなどうでもいい前フリはともかく、
当世流行りの萌えスロとは真逆を行く、硬派ひと筋のスポ根系機種がコレ。
スペック的にはゲーム数・セット数・継続率の「トリプル上乗せ」を業界で初めて搭載し、
のちの大ヒット機・新鬼武者にも多大な影響を与えた『隠れた名機』と言えるのですが……
この機種最大の見どころはオリジナリティあふれる演出群にあります。
そもそも原作ドラマ自体がノンフィクション小説をベースにしていながら
ごく普通の高校を校内暴力の巣窟にしたり、実在のモデルがいる登場人物(存命)をあっさり殺したりと
いわゆる『テレビ的演出』を勝手に付け加えた実に誠意のこもった仕上がりなのですが、
この機種ではそれをさらにエスカレートさせる事に成功してしまったのです。
とても十代には見えない老け顔の高校生たちが織り成す初々しい青春群像、
不治の病に侵された生徒の嘆願を「すまん、いま忙しいんだ」の一言で撃退する熱血教師、
巨大な火柱に包まれる市街地をバックに平然と練習を続ける選手たち、
そしてそこに重なるオリジナル版『HERO(歌:ボニー・タイラー)』の熱きシャウト。
さらに『ライジング・タックル』『ライジング・ゴールキック』など
そんなの原作にあったかなぁ、と困惑せざるを得ない適当な必殺技の数々……
そこに広がるのは、小説もテレビドラマも凌駕した狂気の小宇宙(コスモ)。
もしも原作者の目に触れようものなら訴訟は確実、場合によってはショック死するかも知れません。
ただしゲーム性については小役の重複バランスがまずまずのレベルで、
適度に出現するリーチ目役(100%重複)がほど良いスパイス。
またビッグ中の青7揃い確定音(先告知)も中毒性大です。おお、ようやくレビューっぽくなってきた。
ちなみにドラマ版で滝沢先生役を演じた山下真司氏は最終回のクランクアップ後に至っても
ラグビーのルールをビタ一文理解していなかったそうです。実に心暖まるエピソードと言えましょう。
そんなこんなで6点。何が「そんなこんな」だ。
>>689 レビュー乙
俺の中では糞台認定してたけど、久々に打ちたくなったw
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 10:48:53.16 ID:BwPScpN3
最近まとめサイトの更新とまってる?
やっぱ愛のあるレビューは読んでて楽しいね
確かにクソ台かもしれないけど、マジここは良かったんだよ!って訴えてるのは
なるほどねえと笑いながら読める
打ったこともない機種のでも、クソだとかカスだとか言ってるだけのレビューは
逆に書いてるやつの心配をしてしまうわ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 01:58:42.17 ID:KgnEcvSC
>>695 >俺は今からお前たちを殴る
これ今学校で実行したら大問題ですね
>>699 一応フォローしておくと、劇中でも控え室の外で見ていた関係者が止めようとはするし、
ナレーションでもその人たちの心境は語られてる。
言われているほどスパルタ賛美じゃ無いんだよね。
ラーゼフォン ロデオ 5号機
■ゲーム性
中段1ラインで変則押し可能なボーナス+G数上乗せ型ART機です。
ARTは直乗せに加え、ソニックコンボ(G数上乗せ特化ゾーン)も搭載(細かいところでストックもあり)。
そして、ARTへの突入は何種類かあるミッションのクリアがメイン。
コイン持ちは昨今のART機としては良く、ビッグボーナスはART機としては平均的な確率、ART初当たりもボーナス搭載機にしては軽めと
かなりマイルドな設計となっています。
さらに、ARTには低確・高確・超高確、ミッションにはループ・ストックの概念があります。
ミッションはベル入賞でチャンス、レア役は激アツ。難易度もそれほど高くなく、比較的短いミッションG数なのでレバーオンにも力が入り熱くなれます。
変則押しが小役奪取やボナ判別以外にこういったゲーム性にもきてくるわけです。
超高確ARTはレア役やハズレでG数やソニックコンボ乗りまくりでウハウハです。
しかしこれらは人気が出なかった要因でもあると思います。
ミッションにループやストックがあるということは、ミッション初当たりはそれなりに重く、通常時の平凡な演出と相まって眠気を誘うこと間違いなし。
低確ARTはもう、どうにもなりませんw
■演出面
「話しかけないで、殺しますよ」
「ан※И*жэЮ жэмВИ*н чмВ」
冗談を言わなそうなおばさんから唐突に発せられた言葉に戸惑った打ち手も多いのではないでしょうか?
彼女の演出をはじめ、本機は演出関係がかなりテキトーである。
パチスロ専用演出は全体的に手抜きかつリラックスしたものが多い中、原作から引用しているものはシリアスなものが多いためアンバランスな印象を受ける。
しかしART中の無音演出だけは素晴らしい。これだけは断言できます。
ゲーム性-1
演出面-2で
7点
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 01:41:17.89 ID:3GehvJi8
いいと思いますナイスレビュー
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 21:28:47.31 ID:ZpmmHOFD
まとめサイトのレビューを読んで、エンターライズの戦国BASARA2とストリートファイターWを打ってみたくなったんですけど、どっちがオススメですか?両方置いてる店が無いので、オススメのほうを打ちに行きたいと思います。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 00:19:30.16 ID:UdnjVbY3
平均点の高いバサラでどうぞ
>>703 個人的にはストW
ARTへのハードルも高いし
入ってもスルー率高いけど
乗り始めたら止まらない感は一度は味わって欲しい
ただほんとにきついです
やっぱスト4はART重いのがキツイんだよね
更にREGがほぼ死んでるのが・・・
間単にバトルに入って上乗せしてる時は楽しいんだけど
とりあえず遊んでみるならBASARAのが楽しめる可能性高いよ
どっちもキツイ
全6でも客が6に気づくことなく飽き台放置されたよ
バトルで連戦勝利したときのイケイケ感はそこいらの特化ゾーン並に
上乗せしまくるから楽しいんだけど、とにかくキツイ。
BASARA伊達だととりあえず上乗せしてくれるだろうし、
少し触る分には楽しさを味わえるはず。
今打つなら、1でも甘いっていわれてるスト4オススメ。
ART初当たりに設定差が集中してるのは確かだが
強チェが設定共通で低確20%高確50%と、ARTへの道は一応見えるよ。
乗せれば最低30以上だし乗せ関連はかなり面白い。
710 :
703:2013/05/10(金) 22:15:48.06 ID:G5GPPbvP
みなさん回答ありがとうございます。スト4の強チェ、低確でも20%ってのは惹かれますね。高確で強チェ以外は空気ですか?w
バサラも高確に上げてレア役引いてARTに入れるタイプですかね。
全ツッパしていつか見せ場が来そうなのはどっちでしょうか?
BASARA2は斜めリプの1/3を引いてから1/6くらいを引くゲーム
ストWはCB中にREGを引いたり不動フリーズさせるゲーム
設定不問でもどっちかというと前者の方が入り口は大きい
ただエスパー能力とか小役のタイミングよく引く事を発揮すれば後者の方が簡単
712 :
710:2013/05/11(土) 17:06:00.35 ID:ftZU49s4
>>711 説明ありがとうございます!もしかしてスト4のほうはバイオ5に似てますか?システム的に。エスパー力に自信が無いので、バサラから始めてみようと思います。20スロで突っ張るのは怖いんで、5スロで遊んできますw
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 00:20:01.12 ID:6Y/SS1sN
もう両方打てや鬱陶しい
明日死ぬんか
死ぬまでに一台しか打てない悪魔との契約でもしたんか
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 01:13:35.57 ID:jxvMOVde
がんばれ元気オナシャス
>>712 バイオには似てないな
ストWをもっと説明すると
鉄拳RUSHでラースを選んだ場合に似てなくもない
基本ART中にも低確 高確 超高確の概念があるし乗る確率はレア役(1枚役と共通ベル除く)さえ引けば低確でも20%以上強チェ強スイカなら75%以上
高確は1/25くらいのCB中の13枚14枚でも1/6くらいで乗る(CBは14枚以上の払い出しで終了)
超高確にいたってはCBはおろか共通ベルでも40%オーバーで乗ります
ただ鉄拳だとない連戦システムっていうバトル中の特殊抽選があってそこで乗せるとボーナスポイントとして連戦勝利1回毎に最低30G〜乗る
とにかくARTの初当たり自体はBASARA2の方が軽くてストWは重い
BASARA2は1/80くらいのCCで乗せないと死亡 ストWは高確か超高確にあげて1/25のCB引きまくるか低確でレア役引きまくらないと死亡
液晶で目に見えて数G間バトルとかで煽ってくるのがストW
BASARA2は出目を覚えたり特定の演出が出た場合のみ熱くなれる
あとBASARA2はある程度だけどストWの方はバトル演出で乗るG数がリンクしてるので法則覚えると結果出るまでに勝った場合の推測上乗せG数がわかったりする
まぁ最低不動フリーズ引くくらい打たないとストWは感覚掴めないと思うから打ち込みたいなら覚悟を決めて打ってくれ
もうひとつ
ストWもBASARA2も左下のランプがペカる時があるのでそれを見つけたら何かが当たってる
ストWはまぁ液晶見てれば豪鬼出るからすぐわかるけど
BASARA2はすごいひっそり忠勝の目がペカるので見逃し厳禁
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 11:43:19.22 ID:z+XO8fro
てかレビューしようぜ
>>716 >>717 非常に詳しい説明をありがとうございます。相当打ち込んでますねー。鉄拳ラースでイメージ出来ました。CBってバケの事ですか?1/25って事はART中だけ確率が上がるんですかね。ARTで爆発させるまでの道のりは険しそうですが、5スロで打ち込んでみます。
長々と引っ張ってすみませんでした。レビューに戻りましょうw
CB=豪炎や肉のCT と一緒な感じ
通常時もART中もCBは一緒の確率
古いけど
シュート! JPS 5号機
基本情報 中段無効の4ライン機 赤7BIG&青7CT搭載 ART機
業界初という売り込みの見えナビ搭載!チェリーをナビするのは股の間!
足元目線な為に打ち手の目線はケツに集中してしまう事間違いなし!
だが打ち込むとわかる背番号10の見えるタイミング次第では恐怖のボナ確になったりしてしまう憎い背番号10!!
平松君はTCA(トリプルカウンターアタック)とMISSIONだけが見せ場 異論は認めない
敵ゴール前にいる時の3択AT役で偶に発生するPKチャンスは青ナビ自力開放チャンス!
白石君が通常時ザルキーパーだと仕様的にひどく苦労するがG数保障ありのRT中ならむしろザル石君の方が嬉しい
そして本機を打つ上で一番の壁である大原君 田仲のファントムドリブルがゴミの様に止められる しかしモブっぽいシュートであっさりなんて事もある
BIG中に技術介入があり2リールまでは2コマアシスト最後のみビタでナビ3つ貰えるお得な仕様となっております
久保の10人抜きはあの名言も盛り込まれており必見 なおBETするといつもの掛川トリオ確定画面になり俺の目汁返してーと言われない様にお願いします
変則打ちもいける台ですが中段青7揃いなど奇跡のリーチ目が拝めなくなってしまいますのでご注意を
青ナビ開放は30個以上貯まった状態で周期RTに入った時だがそのBGMは本機最大の良BGMでありすごいTF(トータルフットボール)感をかもし出してる
あ 出玉は赤7か青7を揃えないと基本的に増えない仕様なのでがんばって引いてください
さて通常時のザル石君だと苦労する仕様なのは先に書きましたが これがこの台ではすごい極悪となっております
青7終了後は赤ナビが開放状態になりません=青ナビか赤7を引いて赤ナビを開放してください 状態になります
所謂この台は内部的にチェリー入賞で128Gの通常RTに入り消化後にTFARTに入ります
赤ナビ=ケツナビならぬ股ナビ で延命してこそのコイン持ちと自給自足なのです
もちろん液晶との絡みもあり1確や2確もあるので探してみるとより一層楽しめます
ゲーム性は良くも悪くもあり普通 演出はいい出来だと評価する 点数は6点
最後に一言 トシ サッカー 好きか?
新鬼武者〜再臨
ロデオ/5号機
大人気だった新鬼武者の後継機。
ボーナス非搭載の高純増AT機で、純増は公称2.8枚/G。
初当たりはモードに応じたG数管理と自力CZがメイン。非常に稀だが小役での直撃もあり。
ボーナス非搭載の高純増AT機の蔓延に市場が食傷気味だったこともあって、発売前からマイナスイメージが先行し、けっこう叩かれたり、いろいろ懸念されたりしていたのだが…
何のことはない。継続率・ストック・上乗せの3拍子揃った蒼剣RUSHの面白さは健在。
ボーナス非搭載なので、上乗せ→ボーナスの流れが無いのは残念だが、前作で無駄引きだった継続バトル中のレア役でストック抽選があったり、上乗せ特化ゾーンを搭載したりと、改良点もあり。
乱立する高純増AT機の多くにユーザーが愛想を尽かしたのは、多大な投資をして、いくつもの壁を突破して、針の穴を通すようなタイミングで薄いところを引かなければ、まとまった出玉が得られないという、あまりの辛さにあったと思う。
万分の一のプレミアフラグを引いても、そこから更にヒキを発揮しないと箱すら触れない、というように…
しかし本機は、高純増ATでありながら、最低でも50%ループ、覚醒89%ループまであり、さらに上乗せと継続率ストックまである。
覚醒や凄まじい上乗せ性能の桜花狂乱は、確かに薄いところを引いた者勝ちだが、普通の機種の万分の一フラグよりは遥かに良く見かける。
また本機はそれらを引けなくても、普通の初当たりでも50%以外の継続率を引ける上、小さな上乗せを重ねるか数連すれば、すぐに箱に手が届く。
つまり、がっぷり四つに組んでツッパったり深追いさえしなければ、投資に見あう価値は充分あると思う。
他の高純増AT機の多くと本機が決定的に違うのは、以下の2点。
・残G数が0になった時
裏乗せやセット数で継続する機種もあるにはあるが、その期待感が段違い。
・AT中に継続率ストックができる
今回だけ継続確定という仕組みは他機種でもよく見られるが、本機は継続率をストックできる。覚醒中に覚醒をストックすることさえ可能。
また単純に打っていて非常に面白い。
青黄以外のガッチャ登場時や松明演出、液晶無演出効果音たららん♪に期待せずにはいられない。
本作ではリールロックも搭載されており、AT中ガコッときた時の期待感が最高。赤緑足軽ハイワロと思いきやほぼ上乗せ確定の演出、あるいは左からリール順始動(強リールロック)のキター感。
そして強リールロック時の左第1停止の目押し時や、覚醒の試練や桜花狂乱時の緊張感に到っては、他機種では味わえないものがある。
さてそんな蒼剣RUSHの面白さは良いとして、通常時はどうか?
…残念でござる、としか言いようがない。
G数テーブルの振り分けが、128抜けると1000覚悟という極端な偏りで、到底追う気になれない。
自力CZもあるにはあるが、3回に1回ぐらいは当たる性能なぶん、低設定だとなかなか入らない上、入ってもメイン契機のリプレイがなかなか落ちなかったり、レア役も強チェ以外は期待できなかったり。演出も単調すぎる。
これでバイオのPZみたく、何も引けなくても抽選してくれてたら、文句無しだったんだが…
ATの面白さと出玉性能は文句無しで10点だが、G数テーブルの偏りと、自力CZをもうちょっと工夫できたろうという不満で-2点して、8点とします。
余談だが、純増はどう考えても3枚以上はありそうで、25000枚以上とか出るそうな。
なぜ検定通ったのか不思議でならない…
メイン小役が1/1.81で8枚払い出しなのに3枚あるわけねーだろ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 09:59:11.26 ID:3znjmLY8
久々のロングレビュー乙
なかなか面白かった
クランキーコレクション 5号機 アクロス
挑戦者求む!!
現在のパチスロ市場にモノ申す!!
PVのしょっぱなからそんなフレーズが出てくる通り、
「今時ノーマルといえばジャグ、華のように誰でも打てる完全告知でしょ。」
そんなユーザーが多数の中、一見さんお断りとでも言わんばかりに
登場したのがこの台である。
この台の面白い部分はリーチ目。この一点に凝縮されているといってもいいぐらいで、
オヤジ打ちをしていてはこの台の面白さは半分、いや1/10にもなるだろう。
ボーナスは335枚のビッグボーナスと最大129枚のレギュラーボーナス。
この機種のキモであり、挑戦者求む!と公式で煽っているレギュラーから説明する。
9枚役と14枚役、15枚役が同時成立しており、
最低枚数だと105枚しか取れないため、ビタ押しの技術は必須である。
打ち方は左リール上中段にコンドルを、中リール赤7を中段にビタ押し、
あとは、右リールに青7で14枚を取り、以降赤7を狙って15枚を取っていく。
ここでいかに多く獲得するか、24枚の差といえばそれまでだが、
両隣に上手い人がいれば緊張の一時である。
ビッグボーナスでは、一度のみ14枚を取り、以降は15枚を取るが、
ランプ告知のときのみ狙えばよく、また9枚役が成立していないため、
割りとアバウトに打っても引き込んでくれるので安心して打てる。
この台の唯一の演出といえばクランキーチャレンジ(以下CC)。
期待度30%オーバー、ボーナスの大チャンス!
全リールにコンドルを狙い、中段チェリー、羽、コンドルのどれかによって期待度が変わる。
大半は中段チェリー、期待度は20%前後である。
羽だと期待度50%、コンドルならボーナス確定!
中段チェリー、羽の次ゲームはBETボタンでボーナス成立か不成立がわかるまで期待度が表示され、
その数字に一喜一憂するもよし、あえて押さずにリーチ目を狙うもよし。
また、普段は女声での告知だが、男声もあり、その場合は羽以上である。矛盾すると・・・?
じゃあCC待ちかというとそうではない。
むしろ突然登場するリーチ目が主体であり、いかに早くボーナスを察知するかが鍵である。
告知ランプで知らされたら負けた気分になるのは筆者だけではないだろう。
4号機のクランキーコンドル、クランキーコンテストのリーチ目を踏襲しており、
順押し上段青7テンパイやハサミ打ちでのゲチェナ、中段リリス、ボナ一直線、etc・・・
当時打っていた人であれば非常に楽しく打てるのではないだろうか。
ちなみに筆者の好きなリーチ目は、ハサミ打ちベスリのトリプルテンパイからのハズレである。
打ち方としては左リール青7かコンドルを枠上〜上段に押し、
ハサミ打ちスイカテンパイ時は中リールもスイカ狙いがわかりやすい。
テンパイしたからといって揃うわけでもないが、15枚役のため取りこぼすと損も大きく
目押しの頻度は現役のどの機種よりも多いため、敬遠する人が多いのが現状である。
CC時に変則押しすることで中段チェリー2枚払い出しを、
角チェにし、4枚払い出しにするといった小技も存在。
打ち手の技量によって明らかに差のつくシステムは人を選ぶだろうが、
これこそパチスロといっていい台ではないだろうか。
10点満点といきたいですが、クランキーチャレンジの告知に毎回ビクッとしてしまうため、
心苦しいですが−1点の9点です。
余談になってしまいますが、
筆者は5号機からしか打ったことがなく、コンドルもコンテストも知りませんが、
2週間毎日打っててもまだ面白いと思ってます。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 23:47:16.94 ID:2whUG5FC
最後マジか
絶対懐古主義のオッサンが嬉々として思い出補正全開で書いてると思ったわ
まあ内容自体は一言一句ほぼすべて同意
新規でもこれを面白いと感じてくれる人間がいるとはまだまだ捨てたもんじゃないな
でも現実はREGのビタと通常時のスイカ狙いの面倒さでみんな敬遠して超不人気なのが悲しい
以前本スレにも書いたがスイカ狙いにリーチ目が出ることの喜びを重ね合わせて
そこに楽しさを見出せると全然目押しが苦痛じゃなくなるんだが
押し順ナビに従って生きてきた連中にはわかってもらえないんだろうね
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 23:59:35.89 ID:2whUG5FC
あとREGのビタもそんな完璧にこなさなくても
みんな意外と結構ミスってるしそこまで大損するわけでもないから
気楽な感じでやればいいのにね
とは言ったものの当時の目押しキチガイ時代を生き抜いてきた俺も
最初はちょっと「さすがにもう俺には無理かな」ととっつきにくかったが
実際やってみるとそんな難しくないし
ミスしたとこで昔みたいに生き恥とか晒し首状態みたいになることもないので
みんなもっと目押しの楽しさというパチスロ本来のアレに気付いて欲しい
まさに懐古主義のオッサンの意見でした
青ドンやサンダーもそうだったがクランキーも打てば打つほど紛い物感だけが増してく完全な蛇足台
常にコレジャナイ感しか感じない
やっぱり五号機はパチスロもどきだなと実感できる
四号機が始まった時も思いはしたが
五号機時代後期の今でも感じるのはやはり五号機が五号機たる所以だろう
年齢的にはまだ4号機を打てる年齢だったんですが、
打ち出したのが2010年と遅く、スロッター歴は浅いです。
本スレ見てても変則押しとかREG目やら勉強になることがまだまだ多いです。
レビューには書ききれなかったですが、
スペシャルテンパイ音や、ボナ曲変化、
成立ラインで違うボーナス揃い時のリールフラッシュ演出、
図柄もシンプルならではのカッコ良さ等、
書けなかった部分が多いんですよね。
ユニバの7が一番かっこいいよな
大都の青7が美しすぎる
バイオ5のレビューって見た事無いんだけど、過去にあった?まとめサイトに載ってないし。好きだけどレビュー出来るほど詳しくないんで、どなたかお願いします!
>>720 昔、シュート打ってみたかったけど県内のどこにも入らなかったww
BIG中の技術介入でナビ獲得出来るとこに惹かれてました。目押し上手い人だけ得する?
てかARTのシステムが複雑そうだ…。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 00:48:57.93 ID:EQQRYeG3
あれ?今気付いたんだけどクランキーコレクションのアクロスてなに?
しばらくスロから遠ざかってる間にまたユニバどっかの会社を子会社化したの?
その通り
違う、新しく作ったの
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 09:46:50.92 ID:EQQRYeG3
あ、そうなの
スカイガールズ 高砂
終わる気がしない!をキャッチコピーにこれぞ萌え台と言わんばかりのキャラ、筐体でホールに飛び込んだ高砂のA+ART。
まずは非常に雑な出玉設計が光る。
今時1と6でボーナス確率200〜270と言う大きさは、触る意欲があっても触れない台多数となると解らなかったのだろうか?
ART性能は荒いと見せかけて普段は安定してショボい。
しかしながら必ず上乗せゾーンが1回付いてくるのは非常によい。
マクロスFも良かったが、中央の男性がいない分だけ素直に嬉しい、各社参考にしていただきたい。
通常時の出来はトータルではそれなり。演出の強弱の付け方、発展後の演出の手抜き感は三流メーカーと呼ぶに相応しいが、ランプ矛盾による高確示唆が出やすいのは、割と飽きをまぎらわせてくれるので好印象。
弱子役重複と強子役重複でのボーナス出現率が似たようなものなので、弱でも普通に当たるし
演出面ではよくあるステップアップ待ちではないのを評価したいが、強子役位は必ず発展してほしかった。
SE回りはちょっとビックリするくらい良い。それなりに特徴的だと思うが悪い印象は無い。
まぁ、この台と言えばソニックモードなのだが、突入が糞過ぎるので割愛。『終わる気がしない!』は本当だが、基本的な突入契機が10万分台の一発抽選のゼロフリか、天井などという糞仕様を台のキャッチコピーにされても困る。
そんなもん無くして普通にロック振り分けに工夫をすれば、軽めで軽快な上乗せ演出と良SEで良台になれたと思う。
何にしろ、ホールデビュー時期に恵まれて稼働はぼちぼち。
久々に増台を見た機種なので7点進呈。
固定ファンが付く位の出来ではあると思います。
ジャグラーガールズ
北電子・5号機
ガコ。
おなじみジャグラーシリーズの最新台。
もはやこれの新台に何の意味があるのか、そう思う人も多いだろう。
だがジャグラー好きにとっては、僅かな変化が妙に嬉しいのだ。
ハッピーの時は「GOGOランプが黄色だと!?」
マイジャグの時は「真ん中だと!?」
マイジャグ2は「歴代の曲ー!カラフルー!!」
だからなんだと言われればそれまでであり、反論の余地はない。
いいじゃない、なんか嬉しかったんだもの。
そしてガールズの特徴。
・後告知は全てガコ。
・さらに揃える際に禁断の2度ガコあり。
・先告知の場合でも、ボタン停止時にガコ発生あり。
・ピエロに陰影が付いてなんか立体的になった。
・少しも萌えないバニーが2人になった
だいたいこんな感じである。
要するに光ればいいのだ、それだけは変わっていない。
次は右側にGOGOランプを付けたらどうだろう。私は打つ。
5点
ペカった時だけ存在が分かるようなシークレットGOGOランプをサブパネルに5個くらい付けて欲しい。
ビッグの1/10くらいで作動するように
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 00:31:17.70 ID:dKykLhFw
なんかもうジャグってパチでいう海物語だよな
これだけ出しときゃ安泰という
海はそれなりに進化か退化しているよ、俺は地中海は凄い好きだし
ジャグってアイムかラブかハッピーかくらいの違いじゃないか
似たようなもんか…
ジャグラーも店への貢献度考えたら神台だよな
撤去まで1台あたりいくら稼ぐんだろうか
糞売れてた時期、たしか中古で70万くらいしたでしょ
これが余裕でペイできる程度には稼いでるんだろうね
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 19:09:48.97 ID:FNFQbSKk
ジャグは原価が安そうなのに高いから相当儲かってるだろうな。
液晶付いてるのと同じくらいの値段だろ?
長時間打ってるとダレてくるから、ジャグは告知カスタマイズ機能入れてほしいわ
オール先ペカ、オール後ペカ、オールガコ、ランプ色や大きさも選択可能、ボーナス中GOGO光っ放しとか色々
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 05:02:03.72 ID:DCfm2Wcm
5号機初期の沖スロでなんかそんなカスタムできるのあったよな
カスタム出来るのはペプシマンしか知らないな
むしろガコなしが嬉しい。
あとキュイン音に変えてる店はマジで殺意沸く。
俺もガコ無しが好きだな。ひっそりと光るのが良いんだよね。キュインは最悪!
1ヶ月で粗大ゴミになる機種と検定切れて故障するまで何年も使える機種で同じ値段の方がおかしい。むしろ北電子は倍の値段で売ってもいいレベル。
もしくは他の台が1/2の値段かな
SLOT牙狼(エレコ)
【概要】
メーカー純増詐欺が横行する昨今、珍しく50G叩けば大体100枚の獲得があり非常に好感度を高く感じさせるも、違う意味で見事に期待を裏切ってみせた継続率詐欺台。
出玉の主体をARTとしているが、意外と当たらない疑似ボナや、思った以上に当たらない本物ボーナスも一応搭載。
【ゲーム性】
暇。レア役が来なければ一切何も始まらないのにそのレア役が非常に重く、コイン持ちの悪さやまるで興味が湧かない演出群も相まって通常時は苦行・荒行を通り越して無理行。
それを乗り切り辿り着いたART『騎馬チャン』は実のところ網目の大きめなフルイという華麗な罠で、大概の強者も投資と単発の繰り返しにココで永眠する。
が、ここで死ななければいよいよ噂の
『継続率83%(またわ92%)』
に突入する!(くわッ)
【牙狼ラーーーッシュ】
その数字だけ聞くと無限に続きそうな淡い期待を抱かせるが、その実態は
『毎Gちょっぴりずつの継続率を寄せ集めたら大体その位の数字になりました』
という、確かに言ってる事は間違っていない狐に化かされたような仕様。
が、断固言わせてもらえば『コレは続かない』。
明らかな設計ミスかメーカー脳のバグだったという事にしとく。
【出玉】
純増も多くなく、ARTのハードルが高層なうえにボーナスが無いも同然な事もあり、鈍行。
【総括】
ゲーム性・栄養バランスにおいて、作ったはいいがメーカーにて試し打ちされていない臭の漂い方が異常。
ただ、牙狼ラッシュの弱チェでも繋がる感ムンムンな安堵感と、毎セットせめてその弱チェが揃いますようにと祈る緊張感のせめぎ合いは楽しいと思った。
3点。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 21:26:25.15 ID:2W7cbqc6
告知のカスタムといえば織姫ができたよな
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 21:49:54.54 ID:DCfm2Wcm
ガロはゲーム性とか出玉とか関係なく
妙なダサい役物が出てきて押し順ナビが見えなくなる時点で0点
ガロは、あのキュビーギャギャギャギャギャギャ─────とかいう、
横で聞いてたら殺意の湧く役物動作音で損してると思う
あれ本当にいいと思って入れたのかね
安っぽい作りなのも気になるw
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 22:28:46.92 ID:3ByGeDXv
>>721だけにオナニーレビューだから文句つけても意味ないだろうが
通常時ほとんど入らない鬼の試練&入ってもまったく解除しないorG数手前で解除したら恩恵がほぼない
それになにより前作と同じ振り分けならほぼ継続率50パー
700やめ10台打って全部1100↑までつれてかれて7回単発最高3連上乗せも30Gが関の山なんて展開食らったら完全に糞台認定するだろ?
マイホからついに撤去された追悼の意を表し…
赤ドン雅(エレコ)
【概要】
シリーズのテイストを残しつつ、ART特化に踏み切る事で大花火から続く『赤』の『一撃性』を表現した賛否両論の一台。
甘いマスクで女子層や高齢層を吸い寄せてはバッタバッタとなぎ倒し、果てはクセ者スロッターに気が違ったかのような出玉を見せつけては次の日そっぽを向いてブチのめす、
そんな気まぐれかつ凶暴な性格がウリ。
【出玉】
詰めが甘く残念。
メイン役を15枚とした事でコイン持ち・純増のバラツキが激しく、折角ARTが続いても毎セットの準備中で削られ、ARTのみで満足ゆくまで増やすのは荒行。
ただ、現行限界な枚数を誇りながらそこそこ当たるBBがかち合った際の出玉スピードは必見。
【ゲーム性】
レア役が重く、通常時はしばしば苦行を強いられるものの、全役をチャンス化するカルタやリプ連の存在によって完全レア役待ちとなっていない点は良し。
また特筆すべきはレア役への性格付けで、
脱低確の要にして判別要素の弱チェ、
カルタに期待の山、
高確移行の要であり、ARTへの期待もはらむ強チェ、
高確ならば問答無用のチャン目、
BB・ART共に期待大な複合役…
等々、成分を知るほど楽しめる事請け合い(当社比)。
ただし出現率に期待度の割が合わない中チェ、
お前だけは駄目だ。
【ART】
一般台における準備中の無駄を逆手に取り、上乗せにもれたレア役やハズレにも意味を持たせた祇園のシステムに心酔。
またメーターMAXに近付いた際の緊張感がかつてない。
ただ、レア役が重い事もあって祇園が遠い時の退屈さは残念。
【総括】
『不遇』の二文字が最も相応しい台。
楽しかったです。
賛否両論の5点。
GAROが継続詐欺とたたかれて緑ドンが言われてないのがわからねえ、ただのSTだと思うがなぁ…
レア役が無駄引きではないのだが無駄引き感アリアリというのがマイナスとかならわかるんだけど
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 00:39:53.93 ID:KyhR9OBD
>>758 むしろ継続確定した後に入る陰我消滅でレア役でのG数上乗せがあることを考えれば万里ドンよりも無駄はないんだけどね
ただ、業界人ブログでひとう牙狼について軽く数値の傾向で考察した面白い話があって…
http://kizuna818.blog.fc2.com/blog-entry-31.html >データを見ると、全ての設定でメーカー発表出率値を下回るが、許容範囲内であり聖闘士星矢や花の慶次で見られるような大きな開きはない。
>MYは高いが、設定@のコイン単価が非常に高いため、MY単価は低くなっている。
>M◇は番長の平均値より低く、M◇単価も低い。
>この事から、出る能力は有しているが投資に対しての出玉力は低く、吸込み期待値も低いという事になる。
>感覚的には、客からみれば辛く、ホールからみれば甘いと感じる数値ではないかと思います。
客が感じるリスクとリターンのバランスが合ってなかったってのがあるみたいね
M◇だけはググっても出ないからイマイチわからんのだけど、まぁなんとなくは理解できる
ただ、ヒット機種の条件と言われるMY単価900を上回ってもコケてしまった秘宝伝太陽もあるし
データだけで全てを判断してはいけないんだけれども、とあるの側面からの考察としては事実なんだとは思う
ってかGAROは甘いだろ 店の人がはずす時に言ってたけど
設定1でも稼動あったから何とか回収出来たけど単価でみればジャグの設定2と3を交互にずっと置いてる様な感じだったとか
まぁ客目線から見て投資額が他機種より掛からないけど万枚近い爆発はほぼしないって事だしな
>>761 だから書いてあるやん
>MYは高いが、設定@のコイン単価が非常に高いため、MY単価は低くなっている。
>感覚的には、客からみれば辛く、ホールからみれば甘いと感じる数値ではないかと思います。
いやいや
>>751が無理ゲー感丸出しのレビューしてたから書いたんだけど…
ああなるほど…それは失礼した・・・
まぁコイン単価は高いんだから投資がかからないってことはないだろうね
酷評レビューが出てしまうのも店側は甘いと思うのも
>>760に理由の一つがあると思ってくだされ
す、すまん…
俺(←
>>751)が酷評したばっかりに(´・ω・`)
今は撤去も進み、アプリで楽しむばかりの牙狼だが、確かに
『むっさガロラ続いて出まくったけど実は1でした』
みたいな事はよくあるな…
逆に6でもチャンリプ全然なままいきなり1000近く回ったりするから、
『この設定1のうんこっこ!
こんなに回させやがって、コンニャロー!
…って、6かい!そんなバポナ』
ってな事もよくあるお茶目さんだけど
牙狼は初打ちで4k枚出て、その時は面白かった。弱スイカ仕事するし良台か!?って思ってたけど、また打ちたいとは思わないんだよね。バイオなんかは何回も打ちたいって思うけど…。この差は何だろう。直乗せドカーンッ!!が無いからかな?疾走モード滅多に行かないし。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 22:07:28.15 ID:nQxMFH7U
まぁ・・・人の好みによるからだろう
ニューパルサーSP
難しいことはボクにはわからない・・・でもひとつ言えることがある。
「演出はあっても面白い」
ということだ。フラッシュモードの違和感たまらん。
スロット自体の出来は多分パル3のほうが上。圧倒的に上。
でもなんつーか、ニューパルの新たな風っていうのかな?マジで演出モード選べるのはいいと思った。
生粋のカエルマニアには不評なのかもしれないけど、突然なんの前触れもなく、
それもさりげなくWINランプがついていたりする楽しさは他のニューパルシリーズにはない興奮だと思う。
意味もなくデカいバー図柄と告知音のうるささとBIG同一フラグは気に入らないが、ノーマルタイプとしても、勿論ニューパルとしても及第点。
7点。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 00:10:57.39 ID:FdIDI6va
>>768 たまーに液晶がWin modeになってたり下パネが一瞬フラッシュしたりとかの違和感演出たまらんよな
ちなみに先日やっとレバー音無音が出た
これで全コンプしたはず…多分
戦国コレクション 5点
まずこの台の大きな特徴として、「暇」と言う事が挙げられる
たまに液晶のねぇちゃんが足組み直したり
如何にも申し訳程度の意味無し会話が出たりする程度
あまりに暇なもんで液晶のモアイすら寝てる始末。
レア役を引いても暇なのは変わらない。ほんの3Gくらいザワついて
4G目から暇な通常時に戻る。たまに連続演出に発展して失敗する。これが基本
ではこの機械の魅力とは何なのか?
それはズバリ、演出の極端なバランスにある
何と80%近く〜90%オーバーのチャンスアップがゴロゴロしていて
しかもこれがポコポコでる。では大したチャンスアップが無い場合は
99%当たらないのかと言うと、案外そうでもなく
アッサリ成功してしまう事もある
実は上に書いた「暇」の原因がここにあって
そもそも前兆演出に行き辛く、同ゾーン内での前兆煽りは基本的に一度きりなのだ
しかし本来前兆とはこんなものでは無かっただろうか
暇と言ってしまえばそれまでだが、演出に緩急があるとも言えないだろうか
幸いにも、液晶上では常駐してるねぇちゃんの他に色んな女の子が出てくるので
妄想力逞しい紳士諸君は暇潰しの手段に事欠くという事はないだろう
興味のない諸兄はそこらに置いてある小冊子制覇でも目指してみればいい
そして液晶がざわつけば固唾を飲んで見守って欲しい
かつての強さを取り戻した前兆を。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 19:58:09.85 ID:2RmFAc0H
あれ、イレグイ氏いなくなっちゃったの?
まとめサイトの更新がとまってるようですが…
キミらもっとレビューしてもええんやで?
ついでにあげ
まだ
>>637までです・・。すみません
リニューアルに関してはKPEさんのマジハロ3まで終わってます
>>773 イレグイさん乙です。
ゆったりとやってくだせぇ。
>>イレグイ氏
ほんとに無理せんでもええよ!更新は気長に待ってるんで^^
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 11:05:52.10 ID:ccEFnkHW
さ、北斗の新しいのも出たことだし
すでにアプリで配信済み。
ホールに売ったあとにさらに儲けようとしてるな。
リピーター付かないような出来だとメーカー自身がわかってるから
売れるうちになんでも売ろうって考えっか。
北斗の拳〜転生の章
飲酒後の運動は健康に悪いようです。
アルコールは皮膚の血管を拡張させる。
逆に、内臓の血管は収縮し、働きは低下する。
筋肉への血流も低下し、疲労しやすくなる。
普段なら簡単に登れる階段が苦しかったりする。
筋肉がパワーを失う。
飲酒後の運動はバツ。生命を失う危険も。
飲酒後のジョギング、水泳などはダメ。
アルコールは心拍数を増加させ、血圧も上げる。
冠動脈の血流も低下、狭心症もおきやすい。
心臓の発作が多い。
結論「飲んだら闘るな 闘るなら飲むな」 2点
アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機 オリンピア
通常は猪木が毎度クオリティの高さに定評のある平和ガールズとイチャイチャするのを眺める作業。
非常に高い人気を誇ったパチンコ版の3人娘が出ないのはやや残念。
演出バランスは悪い意味で平和的をと言え、色々なチャンスアップはあるがチャンスアップとして機能するのは限られる。
スペックを説明するなら、「AT版番長2」の一言に尽きる。
差異をあげれば、こっちのATは通常時からでもそれなりには入る点とREGが番長よりはマシな点だろうか。
ただし、BIGの枚数はほぼ120枚程度であり、番長のようにたまに結構な枚数を叩き出してくれたりといったことはほぼ無し。
基本は、1万や2万を突っ込みながら運が良くて120枚程度を出す作業を繰り返すこととなる。
AT中は、闘魂ラッシュ、いくぞーラッシュといった上乗せゾーンを搭載し、特に闘魂ラッシュはこの台の白眉と言える目玉ゾーン。
お馴染みの敵レスラーとバトルを繰り広げ、猪木が攻撃する度に上乗せ、勝利すれば更に継続である。
これぞ猪木と言えるプロレスバトルは非常に楽しく、上乗せG数もかなり期待できる。
ただし、ブロディやベイダーといった継続期待度がかなり低い相手がいきなり選ばれることも珍しくなく、開始と同時にがっくりと肩を落とすことも。
高純増+上乗せの強さ故か1つ1つの上乗せが重く、苦労してATに入れても何も起こらず終了が1番多いパターンということもあり、
打ち手にかなりの精神力と引きを要求する。
感覚的には、「チャンス目の無い頂ラッシュ」が近いような感じがした。
天井自体は軽めではあるが、まとまった出玉のために超えるハードルの多さはさすがに厳しいものがある。
5点。
北斗の拳 転生
通常ゲームは「あべし」というポイントを溜め、これを規定数溜めることで初当たりを得る。
規定数を超えたあべしは持越しも可能であり、これにより初当りの連チャンを演出する。
ATは、ケンシロウが不思議な踊りを踊りながら、バットの落し物や五車星によるオリキャラフルボッコを待つ作業。
演出が成功すれば勝舞玉というものが得られ、AT終了時に1つに付き1Gのバトル+期待度20%の継続抽選を受けられる。
しかし、こんなことはどうでもいい。
パチンコではハート様にすらフルボッコにされるようになったケンシロウだが、
スロの方ではまだ原作には及ばないまでも強キャラとしての面子は保っていた。
しかし、今回ケンシロウが超えなければならない強敵として追加されたのは以下の面子である。
・牙大王
・デビルリバース&ジャッカル
・ウイグル獄長
通常はこいつらにケンシロウがフルボッコされるのを見届ける作業である。
バトル1G目に瞬殺なんてこともある。ケンシロウ以外の仲間はまともなのかと思えばレイは牙大王の手下すら倒せない体たらく。
また、AT継続のバトルも基本は毎Gシンやサウザーにゲロを吐かされる光景を見届けることとなる。
原作では1度はケンシロウに勝利した強敵達とはいえ、毎GケンシロウのDIEジェストを流す作業は原作ファンとしては精神的につらいものがある。
ちなみにジャギにも割と余裕で負ける。
原作ファンの個人的には、これは北斗の拳として超えてはいけない一線だった。
ATも、連敗による玉の大量消費や、少数の玉での絶望バトルというどの道気分の悪いパターンでしか終わらないこともあり、ハイエナ以外で打つことは二度とないだろう。
3点。
>>780 DIEジェストワロタw
レビュー乙です
ゲロを〜よりも牛乳を〜のほうが、ボクは好きです!
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 08:16:44.09 ID:ZMWE55wi
牛乳w
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:04:00.62 ID:Txx4UEgM
今更だがキャッツアイ二つ目投稿させていただきます。
キャッツアイ〜恋、ふたたび〜 オリンピア五号機
キャッツアイ第二弾。キーワードは「豹変する」。
その名の通り、初代とは色々なところが豹変。一番の売りは五種類あるARTで、それぞれ基本となるARTから豹変する。
基本となるのがストック性40G完走型ARTのキャッツタイム。一部レア役と1/200で成立するキャッツリプレイが揃うとストック獲得する以外は特徴が無い。
しかし、ここでボーナスを引くと豹変。完走まで1/10でキャッツリプレイが揃うスーパーキャッツタイムに。
アッパー気味なアレンジBGMに乗せて三姉妹カットインが乱舞。至福の時がやってくる。
また1/8192で成立するレアレグを引くとキャッツリプレイ確率が1/4で成立するプレミアムキャッツタイムに突入。
台が壊れたんじゃ、と思うほどキャッツリプレイが揃いまくる。こちらは前作でも人気だったバニー三姉妹が拝める。
さらにキャッツリプレイ成立や待機中の抽選でエピソードARTに突入することもある。
このエピソードというのは、突入時の25%で上乗せ、また各小役でも上乗せが発生するようになるART。無論、ラストエピソードは上乗せ確定。
これにも上位版のスペシャルエピソードが存在し、こちらは上乗せ確定に加え、三択ベルでの上乗せ率が25%と跳ね上がる。
無論EP中にボーナスを引けばSCTにも入るため大量上乗せが可能!
と、ここまでは良い豹変点。
悪い豹変点は枚挙に暇がない。
まず声優の変更。ここは賛否両論で筆者は最終的に違和感がなくなったためいいと思っている。
次に演出。おそらく開発チームがルパン一族や、後に不二子を作るチームなのだが演出がやたらうるさい。
ドライブステージでのブレーキ演出は、島が振り返るレベルの騒音とともにただの小役示唆。
愛ちゃんの「がんばるぞ〜」は五回目くらいからはうざく感じる。
作戦会議ステージというガセ多めなステージも完備。
前作の静かなカフェの雰囲気から一転してしまった。
連続演出も前回と様変わり、無駄に数が増えた上虎柄が絡まないと安心できない平和仕様。
ARTの説明を聞くとおわかりかと思うがART中にボナを引けない場合は何の希望も抱けない。
待機中に引くと一応エピソードへの格上げ抽選を受けれるが、確率は低い。
ARTラスト10Gほどでボナり上乗せなしなんてこともある。
また前作と違い強弱チェリー、強弱スイカ、チャンス目、一枚役とレア役が溢れている。レア役で高確へあげ、もう一回レア役を引いてやっとART。
ARTへ入れたとしても、ボナらなければ三姉妹を愛でて終了。
タイミング特化台ゆえ仕方ないが、ともかくボナさえ引ければセルフエンペラーモードにぶち込める。
是非一度SCTを体感していただきたい、この台はそこが入り口なのだから。
演出でマイナス5点、音、金髪瞳を拝むハードルがやたら低いので加点し、6点。
はじめてのレビューですがマイナー台を。
コロンブス 大都技研 4号機
それまで技術介入系を主に出していた大都が超初心者向け大量獲得機をコンセプトに打ち出した機種。
アメリカ大陸を発見したかの有名な偉人コロンブスをモチーフにした作品で、
2連コロンブスがドヤ顔ピースなスロットが打ちたいという人にはピッタリの台。
リール上部にオーシャンリールという大花火でいうところの4thリールのようなものを搭載している。(ヘキサUと同じもの)
大当たり確率も大花火に近いタイプ(BB 設定1 1/420〜設定6 1/240)でボーナスのみで出玉を増やすノーマル大量獲得機。
BIGの平均獲得枚数は約550枚。
ただし、大花火との大きな違いはビッグ中に一切の技術介入要素がない点である。
ビッグ中は常に順押しフリーで15枚役を獲得。リプレイハズシもできないので誰でも簡単に大量獲得を謳っている。
大当たり中は上にも書いたように常に順押しである。
ジャックインが成立してもナビがないので外しようがなく、
3回目のジャックインのタイミングのみで獲得枚数が決まるため、コインの獲得枚数は非常にバラツキが多く安定しない。
ボーナスゲームがすぐ終わると本当に大量獲得機か?といいたくなるほどショボイ出玉でおわる。
誰でも簡単に大量獲得には、(運がよければ)という但し書きがつく。600枚以上の獲得は30%以下。
2パンしても平均枚数よりは上なのでひたすらジャックインがこないことを祈るのみである。
また通常時は、ボーナス成立後にリプレイ確率が大幅に上昇するのが特徴。
これによりリプレイが連続成立すればボーナスの期待上昇、さらに演出がかぶれば激アツになる。
またリプレイが成立すると右側にあるタマゴランプが点滅し、連続で成立すれば点滅が高速化し、心臓のバクバクもそれに合わせて上昇する。
しかしこのリプレイ上昇がなかなか曲者で、いつまでもリプレイ確率が高いままなのでなかなか揃えることができない。
10連続リプレイでもずっとボーナスを狙い続けるのはやや面倒。
せめてタイムパークのようにボーナスをストック出来れば・・・。
他の演出面ではオーシャンリールがベットボタンでキャンセルできず、
小役が揃っているのに飛ばせないという大花火の悪いところだけは引き継いでいる。
しかも大花火よりもその演出の割合がはるかに高く、また止まるまでにゆっくり時間をかけるのでテンポが悪い。
先のリプレイ上昇と合わせてボーナス成立後はこの演出が非常にイラつく。
リーチ目は出にくくなっているらしく、
いつ入ったかわらないがとにかくリプレイがざわざわしてきて狙ってみたら揃っちゃうというバランスはなかなか秀逸。
常にリプレイ2連くらいでドキドキできるので意外と飽きない。
初心者向けのコンセプトで作られた本作ではあったが、
大当たり成立後のリプレイ確率の大幅な上昇によりなかなか揃えられないボーナス、
ビッグ中は順押しが必須で、ハサミ打ちでも15枚役を必ず取りこぼす不親切なリール制御や、
ボーナス成立後でもなかなか告知してくれない告知ランプ、
お世辞にも甘いとは言えない低設定域のスペック、これらにより初心者にはあまり薦めたくない機種である。
というよりも上級者にもオススメできない。
ゆえに設置台数は伸びず、どちらかというと失敗に終わったといえるだろう。
しかし後にこの反省を生かしてガンガン、シェイクでは初心者でも簡単大量獲得をうまく実現できているのだからこの失敗は決して無駄ではなかった。
また、ボーナス成立後のリプレイ確率の上昇は、1フラグ1制御の5号機時代において、
演出を殺さないため、またはコインを減らさない処置としてメジャーとなる。
しかし、この台の一番の肝心な部分はゲーム性はスペックや演出ではない。
BIG中に毎ゲーム15枚役がそろうたびに「コロンブス!」と叫ぶシュールな謎の声である。
この声の主はコロンブスではないのか?コロンブスだったとしたら自分の名前を連呼してるのか?「コロンブス!」
では通常時にも流れるこの声の主は誰なんだ?「コロンブス!」
誰か別の第三者だとしても毎ゲームコロンブスを呼ぶ理由はなんなんだ?「コロンブス!」
ジャックインでも15枚役でも毎回同じってどうなの?「コロンブス!」
うるせえよもういいよわかったよ他にいうことないのかよ!「コロンブス!」
AT全盛期に出た微妙な大量獲得機としてほとんどの人の記憶から消されることになった機種ではあるが、
一度打ったことのある人間ならこの機種の名前は一生忘れることはないであろう。
そうその機種の名前は、「コロンブス!」
コ6ンブスってことで6点
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:02:11.31 ID:BsaAzn67
相変わらず凄いな君ら
その情熱は認めるw
まとめサイトいつの間にか更新されてた。
イレグイ氏お疲れ様です。いつもありがとう。
>>650さん
申し訳ございません。一度拝見した時に画像を保存してたのですが
間違えて削除してしまい、まとめサイトで画像付きのレビューとしてUPする事が出来ません。
ご面倒をお掛けしますがこのレスを見たときに再UPしていただければ助かります
クランキーコレクション 【5号機ノーマル アクロス】 9点
リール制御が練り込まれている上に重複役があるため通常時のゲーム性は4号機の先代に
匹敵します(これで4号機制御なら文句無いのですがねえ…)が、羽の重複が多いのが難点。
いや、そもそも羽は要らんかったのでは?コンドルの重複率もやや下げて
それらの分を単独に回し、1/5000程度の確率で良いから重複スイカがあればと思います。
ベル重複があるのは小役確率状態により小役ハズレ目の期待度が激変する
4号機の仕様を擬似的に再現するのが目的だったはず。
ならばスイカに重複がないのは片手落ちと言わざるを得ません。
でも面白いから打つけどね。
とりあえず触ってきたので
北斗の拳 転生の章(5号機 AT)
ゲーム数解除とあべしシステムという特定数あべしを溜めると解除という新しいシステムを採用
しかしやってみると北斗の拳というよりドキドキ島みたいなイメージを得てしまう。
あべしポイントは1G/1あべしと天破の刻で増やすので実質天井の1530あべし溜めるのに1000Gほどか。
肝心の演出は酷いの一言。まあゼロボのAT機は子役のほとんどがリプかベルリプなので単調になるのは当然だろう。
ATは1SET・40G+真拳玉2個=42Gからスタートです。この玉はAT中にももらえるので実質45Gくらいでしょうか。
そしてAT終了後に溜めた玉の数だけバトルができるのですが1バトル/1Gなのでほとんどがシンとサウザーに殴られるだけの時間です。
一応勝率は20%ほどあるらしいのですが私が打ったときはAT3回、13玉でラオウが1回出ただけであとはシンサウに殴られてました。
この勝率もおそらくモードと子役によって差がありそれらを全てひっくるめての平均値でしょう。
ちなみにラオウが出た時には弱チェリーで負けでした。
ATが単発で終わってもあべしポイントが残ってる分あべしが溜まるので連荘のチャンスです。
しかしボタン連打が1G/1あべしなので200くらい残ってると長時間連打した挙句通常に戻るというかったるさが残ります。
またG数で解除した場合溜めたあべしポイントは消滅するようです(これは1回だけしかG数解除なかったので断言はできませんが)
とにかく子役解除は絶望、G数もあべしポイントという別のシステムによりハイエナもほぼ不可(デモ画面だとポイントも見えない仕様)
バトルはシンとサウザーが出た時点で絶望という楽しめるところがない北斗です。
私は低投資で当たったので傷は浅かったのですが正直楽しみたい方には2スロ、5スロ落ちをおすすめします。
AT機は事故れば!というのが考え方であると思いますが事故確率は既存のAT機よりかなり低い気がします。
評価 0点(牙一族に平気で負けるケンシロウなんてみたくなかった・・・)
失礼、最低1点なので1点でお願いします。
糞レビュー乙
> またG数で解除した場合溜めたあべしポイントは消滅するようです(これは1回だけしかG数解除なかったので断言はできませんが)
レビュー乙ではありますが、
この一文でシステムを理解できていないことがわかってしまう勿体無いレビューですね・・・
まぁそういう理解できない層が生まれてしまうシステムなんだ、ってとこが転生の悪いトコでもあるのかな
単に小役での直撃と書き間違えただけじゃない?
レビュー的にはみんなが感じていることそのまま言い当ててくれてる気がするけど。
まあいみふなレビューだった
>牙一族に平気で負けるケンシロウなんてみたくなかった・・・
コレが全てじゃないのかな?シンにゴクトで何度も負けるだけでも嫌だったのに
カーネル等それ以下のザコに簡単に負けるとか弱体化もいい加減にしろって事で
北斗はシステムわかりづらいけど、
ちゃんと理解して打ったからと言って面白く無いってのが致命的だな
システム云々でいうと、エヴァってどうなの?
マップやらの内部システムを理解すると化ける機種なのか?
>>799 俺は嫌いじゃないけど、あれは無理でしょう
解析見ると無理ゲーというか釈然としない感が強い
発表通りに抽選してるにしても
通常時のコイン持ちも含めて出来レ感満載だもの
勝つかどうかはヒキじゃなくて台の気分次第ってのはきつい
てかウケないよね
なんていうかあれはエヴァでなくて別のタイトルで出してほしかった。
エヴァってやっぱり通常時ベル数えて判別を楽しむような機種だし、
昨今はそういう機種も減ってきたからああいうのは残してほしかった。
そういうのいらねーな
カチカチ君全盛期はエヴァの島が
黒ぶちメガネの性根腐ってそうな気持ち悪い連中ばっかだったし
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:06:22.18 ID:71uM95uB
クランキーコレクション (5号機 アクロス)
クランキーチャレンジだとか技術介入要素だとか、色々書きたい点はあるけど長くなるので1つだけ。
それは、もうあの頃のユニバ(アルゼ)ではないんだなということです。
昨日久々にスロ屋に行って一日中これを打ちました。
コンドルと聞いて昔の血が騒いだからです。
打ってみると、なるほど昔のコンドルに見た目はそっくりな台でした。
でもね、左上段青7から中リール中段リプが2確じゃなくなっていたんですよね。
今でこそ有名な「上段青テン」だけど、あれは中リール中段リプでリーチ目を作る為に、結果的に上段に青7がテンパイしてただけにすぎない。
見た目の華やかさから有名なリーチ目になってるけど、実意は『左上段青7から中リール中段リプ』は全部2確目。
他にも右下がり青7テンパイ+右リール下段ベル以外は全部鉄板など色々法則はあったけれど、
そういった古き良き4号機時代のユニバ(アルゼ)的な考え方はキレイさっぱり消えて無くなっていた台でした。
もちろん今の5号機は内規からなにから4号機と違うことは理解しているつもりです。
が、昔本当にコンドルを打ち込んだ自分のような人たちに言わせれば…似て非なる物という感想になるのではないでしょうか。
しかし、単純に完成度が高く、ノスタルジックな雰囲気に浸れたのもまた事実。
開発の方の腐心が感じられた内容だったので、自分はこの台に8点献上させていただきます。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:09:18.41 ID:GKWfPUl8
コンテストの時点で青中リプはすでに2確じゃなくなってただろ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:55:26.83 ID:YfFrR98M
>>784 >ドライブステージでのブレーキ演出は、島が振り返るレベルの騒音とともにただの小役示唆。
これは同意w
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:03:12.11 ID:KhUomAg8
エヴァや北斗の完全サブに依存した遊技性って
どう考えても胡散臭さが拭えないよな
インチキやってるやってないの問題じゃなくてやってても絶対わからないのが駄目。
サブ基盤はどんなインチキしても検定には響かないしね。
あの北斗は俺達がレバー叩いて引いたフラグでどうこうできるもんじゃないわ
サブ基盤が勝手に決めた結果をただ打ち手が受け取るだけ。
こんなんパチスロじゃない
いきなりどうした?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:24:58.01 ID:9nitZAhh
プリズムナナとは一体・・・?
北斗の拳 転生の章 5点
・通常時
変則的なG数解除方式。G数消化や特化ゾーンであべしを稼ぎ、規定あべしでAT当選となる。
ただし、ワンチャンで当たる可能性のある256のゾーンを抜けると極めて高確率で1300以上が選択される振り分けになっており、
他の台のように天井を覚悟するのではなく、天井を前提として打つ必要がある。
実質的なG数では1000を超えるのは稀ではあるが、それでも精神的なプレッシャーは相当なもの。
また、演出面では単調極まりない基本演出と、全く盛り上がらない五車星の灯篭演出、そして原作では強敵(とも)に入れてさえもらえなかった雑魚達にケンシロウがボコられたり逃げられたりするのを繰り返し見せられる。
さらに、拳王軍の重鎮で原作ではケンシロウを気絶にまで追い込んだウイグルより牙大王やデビルリバースが強いというスタッフが原作を知らなかったとしか思えない内容である。
・AT
40GのAT中に1個当たり勝率20%の継続バトルのストックを溜め、終了後にこれを消耗して継続の可否を決定する。
勝率的に考えてせめて5個はストックが欲しいところだが、初期は2個で1セットで3個以上溜めるのは標準的なモードでは決して楽は話ではないので、
基本的には単発〜2連程度で早々に終わるか、非常に苦しい自転車操業を強いられる。
20%を簡単に引ければ1,2個のストックでどんどん継続するが、その逆も然りで20個超のストックがあっという間に消滅するという悲劇も起こり得るのが怖いところ。
筆者は1セット目に上乗せ特化ゾーンに2回入れて単発終了したことが……
とにかくどんな神引きをしようと次セットが保障されることは無いので、50個以上の大量ストックでもない限りは心が休まる瞬間は無く、この点は人と選ぶと思われる。
こちらの演出も肯定できる部分が見当たらず、ケンシロウの謎の踊りを延々と見せられる中での盛り上がりの無い演出と、継続バトルでの8割の確率で敗北する虚弱なケンシロウを見守る作業の繰り返しとなる。
AT終了時は絶望的な低ストックか、大量ストックの消滅といういずれにしても不愉快なパターンでしか終わらないのも台の印象を悪くするものと思われる。
「常に25%以上で当たりを引き寄せる中段チェリー」や「ある程度の継続率が約束された継続バトル」等、北斗を象徴する部分をかなぐり捨てて新仕様を盛り込んだ本作ではあるが、
原作愛の欠片も見当たらない演出の数々もあり、個人的には好意的な印象はどうしても持ち辛い。
転生は・・・
GOD揃いとか道みたいにあれが引きたくて打ってるみたいなのが無いのがね
特闘もFの焼き直しだし
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:07:27.25 ID:DLeGsYIu
なんでシリーズモノって回を追うごとに劣化するんだろうな
2の方が1より面白かったシリーズってツインエンジェルくらいしか思いつかないかも
>>811 ツインは初代の方がスロとしては評価できるでしょ…
順増0.7枚という当時のARTより増えるRTを検定神騙さずに通過させたんだぜ
逆に2以降は演出面ばかり力が入って一部の物好き以外稼働も伸びなかった
こういうスレでツイン持ち上げるのはいい加減にしてくれないか?
おれはマジハロは2のほうが好きかな。
初代ももちろん好きだけど。
3は正直好きになれんかった。
北斗転生は勝てる勝てないは別としてゲーム性は面白いじゃん
あんな1セット130枚くらいのいつ終わってもおかしくないようなATが
続きまくって気が付けば一撃何千枚、下手したら万枚だってあるんだよ
どんだけドキドキ出来んだよそれ
拳に力をのキャッチコピーは伊達じゃねーよ
初打ちした次の日腕が筋肉痛になってたわ
そう思うならそれをレビューに書こうぜ
安心できる展開自体、北斗シリーズには基本ないから欠点ではないと思うけどな
唯一無二が歌が流れたバトル、今回で言うとSPバトルがその対象かねー
しかしケンシロウが弱すぎるのはどうしようもないw
>>809レビュー乙
転生は何故期待度をラオウ>シン、サウザーにしたのか
普通にラオウ最強のが「ラオウなら仕方がない」って感じで許せた気がするんだが
シンサウザーはケンシロウに1度は勝ったという点を異常に持ち上げられる気がする。
シンは勝ったのはまだ未熟だったケンシロウでお馴染みのバトルの場所では手も足も出ずフルボッコだし、
サウザーも分からん殺ししただけで拳法としての勝負では初戦から完敗だったんだが……
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:16:43.79 ID:CSmm6GTZ
久々に来て上から読んでるけど
>>698には同意
愛のあるレビューは読み応えあるね
主にROM専門だけど初めて打った機種のレビューでも書いてみようかな
読み応えある人のレビューは
そもそもが
文章ウマイしwww
北斗の拳 転生の章 初レビューにつき読みづらい表現が多々あるとは思いますが何卒最後までお付き合い下さい。
ゼロボタイプAT機で純増は2.8枚と最近の流行に乗ったスペックなのだが、そのゲーム性は実に異質。
まず通常時であるが、基本的には振り分けられたG数天井を目指してひたすら投資するタイプである。
ここで特異なのが『あべしシステム』という概念で、単純な回転数ではなく獲得した『あべし』が規定数に達するとATが発動するというもの。
(あべしシステムについては説明が非常に煩雑なので各位はわかっている前提で書きます。)
道中でレア小役によって抽選されるCZ『天破の刻』に突入すると、数ゲーム間「あべし」獲得のチャンスとなる。
更にそのCZにはループ性能があり、例え天井の振り分けが1000あべしを超える深いところになったとしても数百ゲームで到達できてしまうことも。
そうしてATに突入すると、今度は『勝舞魂』という紫色のよくわからない概念を集めることになる。
本機の上乗せは基本的にこの『勝舞魂』ストックのみで、一つ獲得するとAT1セット終了後の『神拳勝舞』において勝率20%のバトルを1G行うことができる。
『神拳勝舞』では成立小役によって継続抽選をしており、画面に表示される強敵で継続期待度を示唆する。シンやサウザーにケンシロウが連続でボコられ、つらくなるが逆も然り。
『勝舞魂』上乗せ特化ゾーンである『百烈乱舞』や疑似“バトルボーナス”の『SPバトル』なども用意されている。
とにかく魂を溜めてバトルに勝利することに必死になっているうちに純増約3枚、気がつけば下皿も満杯なんていう展開は珍しくない。
さて『あべしシステム』と『勝舞魂』の考察。
基本的に天井までハマるのが前提のゲーム性となっているので、天破が連したときのお得感よりも天破すら引けないときのどうしようもなさに辟易とする人も多いのでは、と思う。
だが、これをG数天井+CZのよくある台に置き換えて考えれば、例えCZで解除できなくてもそこで引いた小役が無駄にならず確実に当たりに近づいていると考えることもでき、そう見ればきわめて良心的な仕様にも思えないだろうか。
打った人は感じたと思うが、この台は本当にヤメ時が判りづらい。それは煽りが絶え間ない等という理由でなく、百戦錬磨のスロッター達が「当たりへの期待感」でズルズルと引き摺られてしまっているのだ。
ハイエナばかりのホールで、Sammyの見つけ出した対抗策なのだろう。その発想、努力には賞賛を送りたい。
AT中の勝舞魂システムも、最初の40Gで上乗せがゼロということは滅多にないし、ちょっとヒキがよければ最初のバトルまでに10個ぐらい溜まっていることも珍しくない。
ただこの台のネガティブ要素は10個溜めたからといって普通に単発で終わることが多々あること。そしてそんな展開を味わった人が口を揃えてこの台を貶しているのを見かける。
真拳勝舞1G目で特リプを引いて即継続したときの全能感はクセになるし、確率のブレというのは仕方無いモノだよな、と納得するしかないだろう。
さて勝舞魂ひとつあたりの期待度20%で1セットは40G、それにバトル1Gを足して期待値で考えれば魂ひとつにつき実質9Gの上乗せと考えると、この台はちょっと前に販売されたあの台と共通点がある。
そう、『エヴァンゲリオンART』だ。
エヴァARTを打ったときは「上乗せ無し単発が極力無い仕様」というプレイヤーのニーズに応えるとこんなにも弱々しいARTになってしまうのかと頭を抱えたものだ。
あの台に比べて、かなり荒れる仕様となったこの『勝舞魂』システム。方向性としてはかなり優れていると俺は感じるがどうだろう。
ただ、こういうゲーム性なのであったらバトル中はナビを変えてでも特リプの出現率を落としてでも「ベル・リプレイ以外」=「勝利」ぐらいにしてほしかった。これは俺個人の要望。
初打ちでどのような展開を経験したかで評価がガラリと変わってしまうであろうピーキーな台なのではないだろうか。
世間というか2chではもうメチャクチャに叩かれまくっているが、俺はこの台メチャクチャ良く出来てると思うけど勝てねえしケンシロウ弱すぎだし天井深すぎだしSPバトル空気だし通常時地獄すぎるし
マイスロの神拳勝率1/7とかになってるのクソどうにもならんから早く撤去されてくれ4点
すいません改行のせいでクソ読みづらいな
>>821 レビュー乙
内容ではなく改行で読みにくいのは残念すぎるw
最後4行はかなり同意
マイスロやってると自分の引き弱が目に見えて悲しいんだな
やってないから初めて知ったw
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 10:34:45.72 ID:P1i2tXlx
改行www
まぁ一生懸命さは伝わるからいいのでは
北斗の拳 転生の章
システムは先のレビュアーの人書いてるので割愛。
出すための条件は至ってシンプルで、「継続バトルの20%を如何に早く引けるか」
平均5戦程度は単発〜2連コースなので、最初の7セットぐらいは平均2〜3戦以内に勝利し続ける引きが欲しい。
これに加えて10セットぐらいの間にひたすら強運を発揮して消費した以上の玉を乗せ続ければ2000枚以上、神に選ばれた引きなら万枚超えも狙える爆発力がある。
これは北斗揃い等から最高レベルのATに入れても同じで、序盤にちょっとでも引きが弱い展開を食らえばほぼ即死の覚悟が必要である。
また、勝負玉はいくら溜めても駄目な時は駄目なので、多少の増加で喜んだりしていると後の連敗で酷い精神的ダメージを負うことになる。
他の台も含めての例えになるけど、
・旧作でのリプLED矛盾確認からの中チェ→煽りからVSジャギ→敗北
・バジ2で峠で朧カットイン強チェ→駿府城で赤字台詞→小四郎を倒せ→敗北
・麻雀物語で集中赤→激熱発展→灯せ九連→失敗
この辺りに相当する不運な展開は打ち続けているうちに必ず来るので、ここで耐えられる精神があるかがこの台に付いていけるかどうかの分岐点じゃないかと。
逆に心がへし折れると思う人は、そもそも手を出さない方がいいかもしれない。
大量の玉があれば継続率は99%を超えることになるが、継続バトル自体は何回も訪れることになるため、いつかは味わう羽目に……
出玉推移としてはよくある修行からの爆裂待ち台なのだが、とにかく打ち手の心を折る要素を厳選して詰め込んである。
結果的にスペック面で打ち手の心の強さを試すこととなる台は珍しくないが、システムとしてここまでの修行を実現したのはある種偉大な発明と言えるかもしれない。
演出による見せ方が違えばまた印象が変わっていた気もするんだが、演出面に関しては歴代北斗の中でも最悪と言える悲惨な内容なので、擁護の言葉も見つからない。
そもそも、北斗として出す台では無かったんじゃないだろうか・・・
4点
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:37:27.83 ID:2Zi7K9oD
ヴァンヘルシング
純増1.8枚のARTと1/800程度のビッグのほぼART特化機。
パチンコを踏襲しており、時計を進める→ドラキュラバトル→ARTという流れ。
ほかにも契機はありますが基本コレ。
時計は内部的に600Pとなっており、毎G最低1P加算、レア役で複数ポイント、上位状態なら大量獲得。
最近似たようなシステムでボコボコの台がありますが何を今更ですよ。しかもこっちは確るのCZだからね。あべ○し〜。
針は内部ポイントを示唆しておりポイント告知はある程度まとめてされます。
この時計システムが通常時の演出に華を添えており、時計の告知は連続演出を経由しますが、
前途のボナ確率もあり、基本どんな相手でもどんな展開でも失敗ばかり。
内部状態示唆の賑やかしと相まって意味のある意味不明と大変カオスな通常時になってます。
ドラキュラバトルは高確という余計なもののせいで基本負けまくりますがたまには勝つので頑張りましょう。
ストレスと引き換えに臭いセリフの応酬とウザイくらいチャンス煽りが楽しめます。
ちなみにメーカー柄であるダンガー柄すらスカるのであのヤマ○サもびっくりたよ。
ARTハンティングラッシュは継続率ループ、G数乗せ、セット数乗せ、特化ゾーンと豪華の一言。
その昔あれもこれも欲張って全てがしょぼくなったロン毛のドラキュラハンターがいましたが、そういやガブリエルもロン毛のドラキュラハンターでが偶然でしょう。
基本の展開はお察しください。とにかく何も起きないの一言につきます。そんな中にも爆乗せに期待できる要素が二つ。
一つ目がMAXチャージ。画面下の炎を9個溜めると突入し、9G間毎G上乗せが発生。
PVではトータル4桁乗せという詐・・大盤振る舞いだけあり突入率はややプレミア級。
炎は基本的に1個ずつしか溜まらないため9個溜めた頃には900G位になってたりと、その時点で事故だろってツッコミは無しね。
当然溜めきれなければポイ。8個でポイ喰らったらそれはもうトラウマですよ。
結局イレギュラー振り分けの一発待ちと、だったら余計な事するなと言いたい所ですが、そこはスロ制作に慣れてないせいです、きっと。
もう一つがドラキュラ撃破によるセット数上乗せ。これが2〜5セットで半分は5セットという中々の破壊力。
その条件はセット継続時の50%で獲得できる1Pを7ポイント溜める。はい無理。
というのも継続率は50%がメインでありよくても80%、そんな条件で平均14連へ到達はまず不可能。最短は7連ですが継続に加え1/2を7連なので非現実。
当然溜めきれなければポイ。6Pでポイ喰らったらそれはもうトラウマですよ。まあこっちは具体的に見えませんが。
結局イレギュラー振り分けの1%で7Pの一発待ちと、だったら以下略。
そんな二大無茶ぶりシステムですがこれを現実的にする要素がひとつだけ存在します。それが継続率90%。
この台の最大の爆裂契機にして最も最悪な部分と言えるでしょう。何がって?。
例えば某鬼や某救世主、天井は89%確定ですが、通常時からの可能性ゼロですか?違いますね。
そう、この台の90%は天井到達時の10%からしか行かないという最悪の仕様です。
宵越し狙えばいいじゃんとか甘い考えは無駄。設定変更にデメリットゼロですからアハハ。
天井到達はこれまたハードルが高くドラキュラバトルは前兆含めノーカン、ボナでもダメと実質1200G程度。
半端なボナ付きなのはぶっちゃけ天井ストッパーです。
到達時点で2時間のロスとマイナス4万のディスアドバンテージ。閉店のリスクがあるのに朝一ノーチャンスってのはダメでしょ。
ええ閉店喰らいました。炎8個でした。継続確定してました。最大級のトラウマです。8万入れてたし。
とにかく吸い込みの割に破格のショボさゆえ初当たり以外では全く勝負にならず、エナも無可動で無理。
爆発させるには非現実的な天井狙いとそりゃ誰も打ちませんって。
プレミアボーナスは1/16384ですが、70%or80%確定(半々)なだけなのであまりのショボさに絶句します。
連れに報告とか食事休憩とか恥かくだけなのでやめましょう。下手すれば5分後には通常時いますから。
バグという失格台を除くと全てにおいて完成された芸術的糞台なのですが、認知されてないのが残念でなりません。
解析出すだけ以前よりマシにはなりましたけど藤商事が今年スロを3台抱えてるという話は誤報であると願うばかりです。
2点
>>826 レビュー乙
実機見た事ないけど面白いw
伏せ字になってないけどw
ヴァンヘルは打ってみたかったが全然入らなかった台だからレビューは嬉しい
てかそんなダメ台だったんかいw
パチもたいがいキツい台だったけど
藤商事ってアルスは出来良かったのにな
周期やフリーズで1フラグの夢も見れたし
ボーナスでの継続確定や継続率アップも◯
ナビなしだけでドキドキできたし
コイン持ちは最悪だったがそれに見合うARTがあった
スナイパイ72
比較的好評を博したシンデレラブレイドに連なるOPT搭載機。
とはいえ続編というよりは似た要素を別台という印象がある。
純増も2.2枚から2.9枚に大幅アップ。
1.通常時
32G周期ではなく、モードごとに異なる抽選状態と子役によりチャンスゾーンを抽選。
チャンスゾーンは最低でもシンデレラのレベル7以上の信頼度はあるので、突入時点で絶望という事は無い。
どのモードでも割と天国ゾーンが存在し、そのゾーン中は1/10で突入してくれる。
ちょくちょくチャンスゾーンに入るのもあり、最近の台では当たりは比較的軽め。
2.AT
最低10G以上のターゲットチャンス(以下TC)
最低30G以上の激走タイム(以下GT)
の2つで構成される。基本的にはそれぞれの最低Gが選ばれる。
TC中にレア役を引けば別途でGTの上乗せ抽選をしてくれるが、GT中は直乗せは無し、バトル突入だけを目的としてたモードとなる。
シンデレラと違うのは、レア役での一発抽選ではなく少しずつボスに近付いていく形式となっている点。
接近契機はレア役とベルの5連以上。チャンス目なら1発でボスまで到達も可能。
頻繁に出るベルの4連以降はベルを引くたびステップアップ確定となるが、リプは勿論レア役ですらコンボが切れてしまうのが結構なストレスになることも。
ただし、レア役はステップアップ確定で引きが無駄にならないのはシンデレラには無かった嬉しい要素。
3・バトル
シンデレラ同様のOPTを賭けたバトルであるが、異なるのは主人公にもHPが存在する点。
初回10、2回目以降は6〜10でHPが抽選され、敵の攻撃を食らうと1〜5のダメージを受ける。
リプで敵の攻撃となるが、割と避けるので瞬殺はあまり無くなりかなりバトルは長くなったという利点がある。
ただし、ベルはおろか弱レアもダメージ確定では無くなっており、この点はシンデレラよりかなり厳しい。
「払い出しあり=ダメージ」というシンデレラのバトルのレバオンの熱さがスポイルされてしまったのは個人的にはかなり残念だが、自力感は健在。
4.OPT
バトルの勝利すれば待ちかねのおりしペンペンタイム。
今回は、まずはTCに再突入し、G数の上乗せを別途抽選しつつOPT突入となる7揃いを待つ。
最低1回揃うまでは継続し、引きが良ければ1回のTCで複数のOPTに突入する。
TC自体がそれなりに続き、更に直乗せもする上に複数突入の可能性があることもあって、OPT1回当たりの上乗せは前作よりは弱い。
最低保障も5回に落ちてるので、今回は1桁乗せも……個人的には1回のOPTを強くして欲しかった。ここは本当に残念。
また、今回のマリア、アーデルに相当する敵は男である。なので、男の尻を叩くことに……誰得。
シンデレラの続編と考えると賛否両論あるかと思うが、個人的には嫌いじゃない。
シンデレラをレビューした時を同じ8点を進呈したいところだが、男キャラの尻を叩く不愉快感から減点して7点。
期待の続編で男の尻を叩かせるとかネットは相変わらずだなぁw
レビュー乙
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:38:31.48 ID:xuzTU2m6
もうそろそろRT,ART,AT以外の出玉エンジン開発しないと客が飽きちゃう
俺おもいきり初代北斗世代だからよくわからんけど、2号機の頃フルーツの集中てあったんでしょ?
それがどんだけ凄かったのか知らないけど5号機でできる範囲でそれっぽいの作れんものかね
フルーツの集中とかしょぼいよ。
純増1枚ちょっとくらいのばっかりだったよ。
それにボーナス引いたら終わりだし、なかなか入らないし、
あとフルーツに入るときに演出とかないし。
気づいたらメダル増え始めてるとかそういうのが多い。
シングルボーナスの集中とかはもっと増えたけどそれも今のAT機と同じ程度の純増でしょ。
シングルの集中とか入る確率めっちゃ低かったからなあ。
設定1で1/8000みたいな。それも低確率でパンクするしやっぱりボーナスで終わる。
まあ、裏物も多かった時代だからそっちのほうが人気もあった。
スーバニのフルーツは熱かった
ATが初登場した時、フルーツとの関連(意識して開発したか、など)についてメーカーに取材した記事をガイドで読んだ記憶はある。
ディスクアップくらいまではその面影を感じられたんだけど、獣王&インディで狂ってしまったな。
昔のA−400タイプのストック機みたいな出玉推移の台とかいい加減出てもいいと思うんだけどな。
いつまでハマって100枚基本みたいな風潮続けるんだか。
>>837 完全に5号機が終わってた頃は、多少の緩和くるかな、と期待してたけど、今のart全盛をみる限りないんじゃないかな。
今はなんとなく4.5から4.7に変わる直前と同じ雰囲気を感じる
今の機種に比べたら大量獲得機なんてずっと安定してて良心的だったよね。
あの頃に戻してほしい。
獣王が出る以前の4号機の性能ならなんら問題なかったのになあ。
そんなことしたら引退して職に就いた奴がまたスロプに戻ろうとしたり、
スロで食っていこうとする馬鹿増やすだけになると思うが
>>834 純増一枚とかありえんわ
少なく見積もっても純増4枚程度はある
バニーガールとかレグ引いてもフルーツ継続だし
ビッグ成立してもビッグ揃えずにフルーツ取り切ることもできた
どの台の無理に当たり中のレア役に意味を持たせ過ぎようとしてると思うんだよな。
大量上乗せのチャンスとか無くていいから、300枚ぐらいがコンスタントに出て128以内でそこそこループするみたいな台打ちたいわ。
通常時直撃クラスのレア役だけ、当り中は次回天国以上確定とかにして。
>>842 マーベル。レア役はボナに期待のみ
ARTはXゲートのみ。上乗せもXゲート、ボナのみ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:36:56.75 ID:VuHAzsZ5
戦人 上杉謙信 KPE
ボナ無しARTのみタイプ。天井1280
通常→門→乱れ竜→戦人ラッシュが普通の流れ
門・・・特に意味はない。バトル勝利か次回予告!で乱れ竜
乱れ竜モード・・・小役鬼引きすればラッシュ、簡単だろ?通称イライラMAXゾーン
戦人ラッシュ・・・1セット40G+継続バトル。直乗せ無しの上乗せゾーンのみ
単発上乗せ無し上等だが継続バトルでけっこう粘れるので3、4セット位はちょくちょく行く
問題は直乗せ無しによるラッシュ中の演出フーン感が凄い
例、レバオン→画面ドアップ女「そ・こ・は・ダメ」
→リールロック左リールカクッ→スイカ→次G鉄球ゴロ〜→フーン
左にチェリー出ない時点でカス!おめえ何強チャ目引いてんの?意味ねーつのw
全てこんな感じだがチェリリプは違う
なんとチェリリプ6連で上乗せゾーン確定!!マジかおい楽勝すぎんだろ
このチェリリプ、バサラ目みたいなちょっと違うような
とにかく左チェで右上段ボナ絵柄でメーター画面なったらチャンスや!
もう一回は必ずチェリリプ来る。そこで右上段ボナ絵柄ならまたもう一回みたいな。
右上段スイカでチェリリプ終了。簡単に上乗せさせる気はない
数万G打った感想として、ラッシュ10セットに1回は戦人乱舞入る感じ。
戦人乱舞中はレア確率がグっと上がってベルでも5G乗る時もある凄まじい上乗せゾーンや!!
大体10G間で平均10〜30Gの上乗せはある。
なめるなよ?30しょぼい思ったやつはカス。こっからが本番
チェリリプで突入した戦人乱舞は抜けた後、紅蓮とゆうゾーンおる
チェリリプ超高確ゾーンで6連目指す。右上段スイカで終了だが奇跡起きると戦人乱舞だ。
まあ続く。5連で普通、10連であるある、20連でやるじゃん、30連でやべ〜って感じで。
上乗せゾーン中、事故って超強役で100G乗せとか
戦人乱舞入る時リール逆回転して7W揃いのやばいやつとかで
残りG数500や1000近くとか行くんだけどなかなか上乗せゾーン行かないから
そのまま継続バトル直行は普通。一撃にかけろや
あとART中レア役の超薄いとこで行く上乗せゾーンは単発だから期待すんな
つまり要約すると、通常時死んだ魚の目をして打て。スマホで暇つぶせ
ART中チェリひたすら引け。10セットに1回は続くやつ引けっから。
上乗せゾーン後は鬼連させろ。5連で100位しか増えてなくても疑問持つな、普通だ
5点
スナイパイ72 NET
OPTシリーズとしては第2弾となるが、前作シンデレラのヒットの一因としてバトルの楽しさがあったと思う。
初当りは天井覚悟の厳しいものだが、当たってしまえば結構な確率でバトルに突入してくれたので、
それで遊んだ気分になれた人もいたんじゃないだろうか。
今回は初当りが増え、純増が増えつつもバトル突入率が更にアップし、バトル滞在も長くなったのだが、
その割をどこで食ったかと言えば、ATの初期G数である。
そのG数はほとんどの場合30Gが選択され、40Gに開始と終了の準備中が+された前作と比べ大幅な減少である。
バトル突入もステップアップ方式で、高い突入率もある程度のG数があることが前提となる数字なので、
前作より遥かに多いバトル無し完走を繰り返すことになる。
結果的にOPTは遠くなり、突入しても保障G数の減少で最悪6G程度の上乗せで終わることもある。
シンデレラでは熱かった終了準備中の押し順当ても無くなり、ただのレア役引き戻しゾーンに成り果てたのも無念。
前作で大きな欠点として指摘された初当りの重さを解消し、敬遠された設定1のスペックを向上させたのはいいが、
肝心の当たってからの楽しみを削っては本末転倒ではないだろうか。
6点。
一瞬、初当たりが天井覚悟なのに初当たりが増えたって表現に頭がこんがらかった。
最初のはシンデレラの話だよね?
ごめん日本語不自由だった。
その通り。
リボルバー 【バークレスト 4号機 A-500】 10点
各リールに7絵柄が有るか無いかで第3リールの制御が変わるという
他に類を見ない特徴を持つ、バークレストの遺作機。
とにかく出目演出が複雑怪奇で、当時の主流であった大量リーチ目は
お約束として搭載しながらも、前述の特徴的な制御により
ハズレ目が1ゲーム限定のリーチ目になったりするのでいわゆる「死に目」がほとんどない。
その場合リーチ目を蹴るような形で停止することもままあるので、
初見で見抜くことは極めて難しかった。
そんな難解さが一部のマニアに絶大な支持を受けたが、
一般には「なんやよう分からん台」との烙印を押され人気も出ず、
やがては会社そのものがサミーに買収されてしまうのだがそれはそれ。
他にも触れたいことはあるが他のレビュアーに譲り、
ここは「俺的レビュー」のコンセプトに倣い個人的な思い出を付しておく。
本機のリプレイハズシの手順は比較的簡単で、攻略各誌とも当初はオヤジ打ち推奨だったが、
その手順では15枚役(リボ・リプ・リプ)とリプレイの判別がつかないという問題があった。
打ち込んでいるうち出現する出目に法則性があることに気付き、
特定の場所を狙うことでフラグ別に停止形を限定かつハズシを容易に出来るのではと思い実践、
すると狙い通りの成果を得られることが分かった。
自分で考えた手順でイケると確信したときの高揚感と、
程なくして攻略誌に全く同じ手順が掲載された時の感動は今でも鮮烈に覚えている。
特別な手順もビタ押しも必要としないので気づいていた人は他にもいただろうと思うが、
自分で考えたという満足感は何者にも替え難く、
4号機世代の自分に「攻略」とは何たるかを教えてくれた本機には10点満点を捧げたい。
欠点を挙げるならばJACゲームだろうか。
1JAC8ゲームなのに外れの確率が高く、JACロストがかなりの頻度で発生する。
私はあるBIG中7回のロストが発生し、ラスト1ゲームで最終JACINと
理想的な展開だったにも関わらず獲得が400枚以下だったという経験がある。
ゲーム性以上に評価が分かれた点だと思うのだが、何でこんな仕様にしたんだろうか?
さるかに合戦 【ベルコ 4号機 A-400】 1点
「パンと見せ物」ならぬ「まともな下皿と鉄板リーチ目」を要求したくなる台。
小役で払い出される度にコインが落ちてないかを気にしなければならない
ふざけた下皿に辟易しながら、毎度出るチェリー付きハサミ目(鉄板目)に閉口。
一応スペックは高めに設計されていたようで大火傷はしなかったけど、
高確率と謳われたメーカー発表の出目がことごとくガセるとそれすら信用出来なくなります。
数年後にふぅあふぅあ詣でするようになるとは夢にも思いませんでしたが。
ボルキャニックV-25 【マックスアライド 4号機 A-400】 3点
ゲーム性の秀逸な機種が多く稼働していた時代の物で、それゆえゲーム性自体は可も不可も無い台。
出目演出は複数役テンパイ外れを主体にしたシンプルな物で、それに対応した火山の爆発をモチーフにした
ステップアップ予告を搭載していた。ただし成立役や出目とのリンクは弱く、ハイワロ状態でぶん回すのが通常時のお約束だった。
ほとんど蛇足な予告ではあったが、第1停止でいきなり火山爆発(=BR確定)というパターンがあり、
左リールの三連ウンk…もとい、三連火山(もちろん1確目)が止まってボカーンと鳴った時の爽快感は
狙って出来るものではないだけに格別だった。
裏モノが出回っていたようだが、自分が打っていた店の本機がそうであったかどうかは不明。
爆裂を見たかったような見なくて良かったような。
琉球浪漫 【タイヨー 5号機 ノーマル】 6点
※25π機と30π機が有りますが、基本的に同じ仕様、ゲーム性のようです。※
レバーオン時ボフッという音とともに全消灯、リールがバウンドスタートして上部パネルの巨大ハイビスカスが
点灯しキュキュキュイーンとけたたましい音を奏でればおめでとう、ボーナス確定です。
…いや、別にここまでやらんでも。
重複はチェリーとスイカで、重複役が揃えば次G、取りこぼしたらそのGで告知される親切設計。
スペックも沖スロにしては割と良心的で、連チャン以外の沖スロの面白さを教えてくれた機種でした。
打ち始めたのが登場後2年経ってからで、撤去までに告知コンプリが間に合わなかったのが残念でなりません。
ワンパクパルサー 【山佐 4号機 A-400】 1点
オリジナル機としては4号機パルサーシリーズ最終機。
パルサーだけにゲーム性は言わずもがなというか、
「ちょっと違うところがあると言ってもここがこうなれば入ってんでしょ?」的な。
今で言うジャグラーに似た安心感はあったが、それを帳消しにする問題がひとつ。
機会割が103%(設定6:メーカー発表)という激辛仕様であったこと。
等価仕様だったのねと思ってはいけない。
なぜなら自分が見かけたのは大阪十三の山佐台しか設置されていない店だったから。
この頃の大阪は7.6枚交換が主流。全設定でほぼ負け遊戯とかふざけんな。
とはいえ珍古台を見たら打たずにはいられないのが悲しい性。
1,000円だけ打ってみるかと擦ること数ゲーム、枠内キノコ4つのワイパル目が出てBIG。
消化しながら思っていたのは「ガワが違うだけのワイパルだよなー」で、クレジット分を打ち込んでヤメました。
打ったのはその1回きりですが、負けていないのに無駄な時間を過ごした気になったパチスロはこいつだけです。
>>853 訂正お願いします。
誤>オリジナル機としては4号機パルサーシリーズ最終機。
正>4号機パルサーシリーズの中で、オリジナルのノーマル仕様機として発売された最後の機種。
として下さい。
いろいろレビュー乙
裏じゃないボルキャニックなんて見たこと無いなぁ
さるかに1点か・・・まぁ仕方ないw
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:19:22.84 ID:tEomcE4G
ワンパクパルサー懐かしい
何故か近場に導入されたから何度か打ったけど面白さが分からんかった…
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:46:22.04 ID:fC+7x2nG
>>845 戦人てただのクソ台ではないはずと今日打ってんだけどさ
ART機でボーナス無いのにART中ほんと何も起こらず
ただひたすら継続バトルってヤバくねーかこれ?
いや、画面では演出起きてるんだが鉄球さん最強すぎて
どんな小役引こうが演出だろうが何も無しって
何のために小役と演出あるんだよ・・・
セブンスポットSS 【高砂電器産業 4号機 C】3点
BIG非搭載の集中機。
2種類あるJAC役(リプ・リプ・リプ or 7・リプ・リプ)の
入賞比率を通常時と集中中で変えることにより集中突入/継続を演出していた。
この比率が絶妙で、リプ頭での払い出しが続き自棄になったころにひょこっと出現するから嫌らしい。
さらにSIN、7頭JAC共に自力で連続成立させることが出来そうな確率で、
実際連続してしまうものだから余計質が悪い。
3連続SIN→7頭JACで集中と判断しヒャッハー後何も来ず、赤っ恥をかいたことがあります。
他にチャンス目のspot連続出現など、集中の演出については
演出方法が進化する98年以前に発売された機種の中では頭一つ抜けていると思う。
ただ、やっぱり4号機の規定では集中が活きないんだよねえ。
低設定でもわりと頻繁に集中に突入するのでハマリ街道一直線にはならないのだけど、
規定上即パンが多発するのは避けられず、500枚出ては飲まれの繰り返し。
打ち手が求める一発逆転とはほど遠い出玉推移に、修行を強いられているような気持ちになります。
さらに本機の場合はREGでパンクするのが印象の悪化を助長したようで、
誰かがブリ噴きでもしない限り稼動が上がることもなく、いつの間にか亡くなってましたとさ。
スナイパイ72
シンデレラブレイドの後継機。システム等の詳しい説明は
他のレビューに及ぶ程のものは書けそうにないのでそちらを参照して頂きたい。
ここでは全体的なフィーリングや演出面についてレビューしていこうと思う。
まず演出。CZ中に貯めたポイントも考慮するとバランスは悪くない。
修行ステージレベル2とかで出てくる意味不明のチャンスアップは前作譲りだが
鬼の様に煽って当たり前の様に外れる事も
折角の高ポイントが星二つ青字その時点でアウト、みたいな事もない。
良くも悪くも基本的に順当である。
前作譲りと言えばド派手な時間差リールスタートも健在
派手な割には・・・という所も前作譲りだ。
ただ、弱役で普通にこれが来てしまう様になったのは残念。
次にCZ前兆についてだが、これは非常に高評価。
煽りに煽ってド派手な音に激しい光を伴いバトル!負け!残念!
みたいな事は全くない。レア役→夜ステージに移行という流れで前兆開始。
だいたい「終了」と出てガセ前兆だった事をお知らせしてくれる。
たまにレア役っぽい演出(ちょっと大きな音がする)で「CZ」と告知される。
当たったと思ったら期待度30%そこらのCZだったというオチはない作りだ。
次に操作性。相変わらず下皿が小さめで浅く使いづらい作りだが
それ以外は特に問題ない様に思われる。
コインが入れ易くなった気がするがどうだろうか?
レバーも叩き心地が良くなってるかもしれない。他の人の意見も聞いてみたい。
最後に出玉性能。ゼロボAT上乗せ特化ゾーン特化タイプとあって
爆発力は申し分無し。刺されば5000枚程度赤子の手を捻る様なもの。
ただし、ATに入っただけではやっと自宅を出る決心がついた辺りで
スタートラインまでの道程にすら届いていないと思っていい。
そのムリゲー感は、簡単に言えばシンブレにキャッツを足して割らなかった。
設定1でのAT確率が1/240で、比較的到達し易く高期待値の天井があるのだから
仕方ないと言えば仕方ない。
最深部到達当たり前、天井特典無しorそもそも天井に到達しない
こんなAT機が世に溢れているのも頷ける。
あっさり風味の液晶演出が最高に心地いいので6点
キャプテンパルサー
もはやネタメーカーと成り下がった感の山佐がふざけて出したAT版カエル
と、一切期待せずにハマり台を金のために打ったら
不覚にもそのまま打ち続け気づけばいっぱい負けてた。
そんなキャプテンパルサーの魅力を紹介していく前に。
注意しておきたいのがその脅威の最深部到達率だ。
512を超えたら天井一歩手前まで行くものと思っておいた方がいい。
麻雀よりも新鬼再臨よりも酷いと言えば解り易いか。
あとはやっぱり事故待ちAT機なのでその辺りも注意。負ける時は糞負ける。
二つあるCZの内、ショボい方は役に立たない。これも覚えておきたい。
これだけ注意すれば後は快適に打てる事間違いなし。個人的に。
何せ激アツもカエル柄も当たる当たる。当たって当然、他がショボくても当たる。
全メーカーのメーカー柄、激アツの中でもトップクラスと言っても過言ではない。
さて、通常時の話はこれくらいにして本機の魅力、AT中について。
本機の出玉システムは3つの上乗せ特化ゾーンと
上乗せゲーム数告知、上乗せゾーンの二面性を併せ持つトレージャースロット
さらに高確率で出現する押し順スイカで構成されている。
まずは3つの上乗せ特化ゾーン。これはまぁパク・・・有りがち。
一つが守護神バトル。要するにスナイパイのバトルを簡単にした感じ
押し順スイカ含むレア役に期待。敵の尻は叩けない。上乗せショボい。
次にトリプルジャックポット。〇を狙え!バーとか7とかが揃えば上乗せ。
内部的にループ抽選をしており、仕組みはゴッドのストックに近い。
最後にゴールドラッシュ。これはゲーム数ではなくコインを上乗せする。
後述するが、コインはこの台の見せ場であるトレージャースロットで使用する。
そして本機最大の見せ場トレージャースロット。
通常AT中に押し順スイカ含むレア役やゴールドラッシュ中に獲得したコインを
一気に消費して更なる上乗せを目論むレバーブッ叩きゾーンである。
白コインは基本的に内部上乗せ0Gが選択されている。参加チケットと割りきるべし。
青以上は上乗せ確定。さらなる上乗せをてめぇの力で勝ち取るべし。
押し順スイカ以上なら上乗せ確定。合算は1/8。ヤバい。
さらにコインの内容が上乗せ10G以上のものなら1枚のコインで2G以上できる事も。
そしてそして、本機最強役の声もある特殊抽選も忘れてはならない。
難しい事は抜きにして100G+50%ループノーリミット。
カエルコイン!NEXT!NEXT!500ドーン!
これが人知れず裏でループして300とか500乗ってても
精々コインの色くらいの示唆しかないのは逆にどうかと思う。
ちなみにトレージャースロットでコインを使い切るとプチフリーズが起こる。
そこで総上乗せゲーム数がドーン!という事はなく
ひっそり固まり気づけば操作可能になっている。理由はわからない。
最後の最後に何だこれ?と思わせてくれるのはさすが山佐。8点
キャプテン乙。意外に良い出来なんだよなw
一騎当千XX
バルテック・5号機
おなじみ巨乳紙芝居機が、まともな上乗せARTを搭載して再登場。
ボーナス+ARTで直乗せや上乗せ特化ゾーンもある、今では標準的なタイプ。
システム的にはこれと言った特徴がなく、他機種と比べると物足りない感じはする。
レビューすべきはやはり演出であろう。
メーカーが変わって液晶演出も変わって…なかった。
チープな所はしっかり受け継がれている。
それでもART中に関羽が走っているのは大きな進歩と言えるだろう。
問題は通常時である。
無駄に熱そうなタイトルカットインはたいして熱くもない。
劉備の服が破れるカットインもただの賑やかし。
しかもせっかく破いたのに乳首を隠すように現れるタイトル。これにもほぼ意味はない。
原作ならではのサービス精神はいいが、ハズレ演出にするのはいかがなものか。
まあ、なぜかスカートを脱いで仁王立ちしているパンツナビよりはマシだが…。
連続演出もひどいもので、チャンスアップがあろうがなかろうが期待度が変わらない。
当たる時は、何でもない演出を飛ばしたら確定画面が出てきた、というケースが多い。
タイトルカットインでハズレ目やリプ→レバーオンしたら確定してたなど、変なサプライズ感はある。
これはこれで私は好きだが、当たらないのによく出る連続演出がうざったくなるのも事実。
この機種にバランスを求める事はもはや愚行である。
そして、フリーズ。
BIG+ART+特化ゾーンが確定するプレミアだけに、それは豪華な演出だろう!
と思った私が甘かった。
まずリールが消灯する→次に色んなキャラが会話をする→それだけ。
次のレバーオンではいつもの確定画面。
凄いのは、キャラが喋っている間に液晶は通常画面のままという所。
暗転もせず、それこそタイトルロゴも出ない。
意味のないタイトルカットインはここで使うべきだろ!と切に思った。
挙げ句の果てに、キャラが喋っている途中でリールが回り出す。
フリーズならもうちょっと我慢して最後まで止めておけよ…。
液晶変化なし+リールはぐるぐる、どうやって写メを撮るんだ。
どこもかしこも中途半端、苦笑いポイント目白押し。
ART前兆時のヘンテコなエロダンスを見るために打つだけでいい気がする。6点
レビュー乙です。
なんかのブログで、配列・仕様がまんまバツ&テリーってのは見たけど、フリーズ適当だな〜w
タイヨー一騎当千でも専用?のがあるのに・・・
今度打ってみますw
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 00:11:44.21 ID:QVvi5t2v
そろそろ次スレか…
また1000まで行かないんだなこのスレ
>849
7揃いでリーチ目…かと思いきや12枚だったり逆だったり、それっぽくない目で超地味な告知ランプ点灯とか何とも不思議な台でしたねぇ
JACハズレはふざけんなレベルだったけどあのボーナス確率なら仕方ないかと…
美麗なのにひねくれ感満載な黄赤青BIGは最高ww
てすと
>>862 昨日ホール行く途中でこのレビュー読んだから
バラに1台のこの台打初ってしまったw
ほんと演出が意味不明だった。
レバオンで全画面タイトルロゴ。
+筐体のランプがビカビカフラッシュ。
→リール停止に合わせて画面にヒビが入るがリプで割れず。
これがけっこう頻出するw
おまけに割れてもレア役でもボーナスでもないww
いったい何のために?
そうかと思えば見慣れない演出きた!
と思ったらボーナス確定画面てw
レア役引いてないからリプかベルか単独だろうが、
いつ当選したのかすら不明。
BIG中7を狙え!!で順挟みしてみた。
左、右で中段テンパイと同時に2確演出で確定は良い。
中リール7なぜ揃わない?(さすがに目押しミスか?)
自力CZ。
10G間で1000人倒せばARTなんだが…
リプで200人が基本、レア役でチャンス。
レバオンでリールロック逆回転したんだ。
強レア?一撃当選?ボーナス?
…いえいえ、リプで200人倒しただけでスルーw
さすがに「ええっ!?」て声出たわ。
ART中。
強チェで+10乗ってまぁまぁ、さて乗せボに期待。
…ほんっとに何の煽りもこないw
完全に無かったことにされた。
これもたまたまではなく、強スイカやチャ目も同様。
そんな感じであらゆる場面でスロの常識を覆してくる。
ある意味新鮮ですらあった。
ここまでバランス崩壊すると腹立たないよね。
糞台マニアに好かれそうな、愛すべき糞台て感じ。
噂のフリーズ体験したさに、また打つかもw
語り尽くされてるけどエンディング記念。
バジリスク2
何故かユニバから出た4号機北斗の拳の正統後継機。
そりゃ2チェは無いし、ケンシロウもラオウも居ない。
でもコレは北斗なんです。
いや、北斗の進化系なんです。
その昔、『北斗を揃えて何連だった』『虹オーラで何連だった』『レイが出た、歌が流れた』
そんな話を毎日していた記憶がある。
ふと職場で『天膳背景で〜』『駿府城が出て〜』などという会話をすると堪らなくスロットを楽しんでいる気持ちが蘇ってくる。
大量上乗せの写メ以外に会話の種にならない機種だらけになった現在で
ボーナスに突入する度に話の種になる本機。
本当に打ち手にギャンブルの醍醐味を味わわせてくれる名機だと思う。
さらにこいつは継続率示唆だけじゃなく、ストック、継続つきストック、2種類のbgm変化、疑似ボーナスにプレミアボーナスまで詰め込まれてる。
これが北斗の進化でなくて何なのか?
一撃万枚なんて出なくていいんです。色んな1000枚がある方が楽しいんです
永くホールにあって欲しいし、いろんな人に打って貰いたいと思う
9点
>>867 愛すべき糞台、に同感です。
相変わらずな手抜きっぷりが逆に憎めないですよね。
ひとつ気になるのは、フリーズを連続演出中に引いたらどうなるのか?
まさか孫策がブッ飛ばされてる画面のままなんだろうか…
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:20:28.59 ID:YqLQ8BQv
>>868 >一撃万枚なんて出なくていいんです。色んな1000枚がある方が楽しいんです
これ名言じゃね?
よし、今度友達に使ってみよう。
>>870 確かにその通りだな。
いろんな一撃1000枚とたまーに一撃3000枚とか。
出たり飲まれたりしつつ、
6なら終日で差枚3000-5000枚ぐらいに収まるスペック。
とんでもない上乗せ警戒する必要もなく、
閉店1時間前ぐらいまでは回せる6がいい。
ホール側も扱い易く、ユーザーも6ツモに夢がある。
1でも一撃1000枚出してる間に判別材料集めれて、
連抜け即止めできると尚いい。
無駄に128G回さなきゃとか要らん。
2,3年前まではそんな機種ばかりだったのに…
ドラキュラEX 【ネット 4号機 A-400】2点
ドラキュラシリーズ(?)の元祖。
これまでの日活=NET機のイメージを払拭した禍々しくもどこかお洒落な外観がウケ、多くのホールに設置された。
出目演出も中リール中段に停止する絵柄でフラグが丸わかりなため、大量リーチ目/技術介入機市場の中で難しいことが苦手な層の人気を獲得したことも設置増に一役買ったと思う。
ただこの機種、とにかくコイン持ちが悪い。1,000円で平均20G程度しか回らない。GOD登場までは回らない機種の代名詞にされていたほどだ。
当然機械割はアホみたいに低く設定6で102%(公称値)、なんと5号機ジャグラーより低いのである。
かように低い機械割でありながら、7枚交換のホールに大量に設置されていたのだから腹立たしい。しかも客付きが良かったのだからもう何をか言わんや。
この多くのホールに設置されたというのが、逆にこの機種の評価を下げる原因でもある。
機種そのものについてより、胴元と客という構図が昔から変わらないということを思い出させる貴重な資料としての価値が高いが、
後にNETの初心者向けシリーズとして後継機が出ることを考えると2点…でいいわ、ゲーム性がアレ過ぎるし(笑)
>>871 昔のA−400タイプのストック機とかそんな感じだったな。
50%とか60%あたりの大きな確率をちょくちょく引ければ1000枚ぐらいで気持ち良く帰れることが多かった。
テスト
最近書く人少ないけどいつもチェックしてしまうのです
俺もチェックしちゃうわw
新台レビュー楽しみにしてます!
まじかるすいーとプリズム・ナナ
この台はアースナナこと飛鳥ちゃんがマジすいーとなんすよね。
純増2枚の擬似ボーナスのセット数上乗せの1G連タイプで、ビッグは100G、レグは小役7回×最大7セット。
通常時は減算式変動型周期抽選を主体とした新システム。
タッチパネルタイプの大液晶搭載でCZでのガチコンタクトや擬似リールの小役やリーチ目で期待度を表してたりとテンプレ台が蔓延する昨今ではなかなかの意欲作だ。
通称マイルドな萌えゴッドで
通常時に1/8192を引いて最初に5セットストックしたり、ビッグ中に細かく上乗せしながら
ビッグ中に約1/1100〜1200で突入するプリズムゾーンで大量乗せするのが王道の大勝ちパターン。
そうでなくても、擬似ボーナスはビッグとレグの比が21:12くらいとビッグが割と多く、上乗せ期待度が66%のそれなりに引けるスーパープリズムボーナスで頑張れば、その後の上乗せも含め1000〜2000枚くらいは出せるだろう。
1G連でビッグなら渾身のPVを視聴することもできるので可憐な少女達の姿を堪能したり、謎連(PVで消化中は上乗せ演出が発生しない)を楽しんだりと遊戯の幅が広がるぞ!
通常時については「後先考えずガンガン投資しろ!
周期を短縮するにはネクストチャンスという周期G数を表示させる抽選をまずは突破しないといけないけど気合でどうにかしろ。
確率的には難しくないし、高確低確の概念もないからとりあえず投資しろ!周期G数表示されたら周期抽選まで金を入れろ」
メーカーはそういうことを言ってるんだと思うよ。自分はけっこう楽しんで打ってますw
全体的にはゲーム性も高く、けっこう高評価。プリズムゾーンは気合い入るし、デカメダル揃い演出や1G連告知の“間”や告知音も気に入っている。
ART中のロングフリーズをなぜやらない 、できるでしょ!!−1
SDキャラをタッチしても嬉しいリアクションなし。タッチパネルを萌え豚をハアハアさせるくらい有効活用しろ。 −1
8点
21:12て、7:4とかでええやんw
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:52:42.36 ID:1sdrgejw
おおぅそろそろ次スレを…と思ったら立てられねぇ
誰かいける人オナシャス
忍魂2
なんつーんでしょうか、俺だけかな、忍魂ってのは爆裂機のジャグラーなんだよ。
例えばGODみたいな。シンプルでさ。
焼酎なら芋だな麦、米、その他と一周してやっぱコレだみたいな。
今ならダサい。ダサいよ。だってART中にボナ引いて復帰したらゲーム数100も増えてるのに隣の奴ですら気付かない。そんな台。
でも愛されてるのは、強弱を出来るだけ排除して余計な煽りをせずに淡々と出玉無いときはつまらん。出てるときは楽しい。
そういう単純な所が良かったな。
さて、コイツ。隣が頭に来てたよ。演出で煽られてさ。俺も当たったんだろと思う演出で外れたんだ。
かわいそうだったね。恥ずかしかっただろうな、俺も下を向いたよ。
次は俺が煽られて外れたよ隣はどんな気分か知らんが。
あ、『月光の刻!』最高だった。突入演出はやっぱ一番好き。
楓登場も痺れた。でも何で最後扉なんかあるの?レバオン甘く見ないででよかったのになぁ。
チェリー引いて何か派手な連続演出外した。あらー。
忍柄出て上乗せした。特に驚きも無かった。
青7を狙え!でリプレイで実は赤7みたいな告知あった。
ま、最近の人にはこっちのが受けるのかもしれない。
でも大都、なんかゴメンな驚く所なんだろうけど俺には違うんだコレ。
出玉設計的には十分だし、前作好きも前作の良さを思い出しながら打てるよ。楽しい。前作より軽いしね。
ただ、やっぱ晒し者気分になるのは良くないよ。
終わりよければ全て良しってあるだろ?どんなに盛り上げたって終わり悪ければ全て悪しなんだよ。
子役連とか心が折れちゃうよ。あーあってね。
でも悪くない。楽しめる。どうすりゃ更によくなるかも判らん
多分俺が歳を取った。そんだけ。
解析楽しみ。演出理解すれば一皮剥けそう。頑張れ。
7点。
英雄伝説〜空の軌跡〜
イライラ、苦笑と忙しい台。
まぁA+ARTの割には直撃ARTが軽いのは凄く良かった。
その反面ARTはとにかくイライラ仕様。
会話が出るとsin確で嫌な気分になるのに、他のレア役の可能性ある演出でもsinが出るのは勘弁して欲しい。
減る演出多彩にしてどうすんだよと。
上乗せはフリーズを使用した英雄ラッシュがメイン。
レア子役の次ゲームでフリーズし、黒図柄を狙え!と言われる。じゃあ押してみるかと押そうとすると勝手に止まるのには誰もが苦笑することだろう。
めでたく揃うと+10が爆音付きで表示。舌打ちで対抗しよう。
その後突入する英雄ラッシュは3種類。
・毎ゲーム小さく乗るタイプ
・リプ以外でそこそこ乗るタイプ
・キガイタイプ
の3種
キガイタイプは豪快で、リプレイ以外で抽選に当たると乗るのだが
50以上確定かつ、普通に200とか乗る。
凄く控えめにさらっと200とか出るが爆音も美しい演出もないです。
この英雄ラッシュ突入時の爆音とのギャップは是非とも体験して欲しい。
極めつけは継続バトル突入ゲームでボーナスを引くと
ルーレットが『V』で停止↓
『bonus』表示
↓
レバオンリール逆回転
↓
7を狙え!(リールフリーズ演出)から7揃い
↓
一枚絵が出てbonus確定
大事なことなので2(ry
苦笑。
5点。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 01:44:02.86 ID:ZA1T3OjN
>>880 日本語でwww
戦国コレクション
KPE
KPEが作った純増3枚のATモンキー。
説明はコレで過不足なく済むだろう。
KPEにしては普通のリール配列だが、
右リールに3連セブンが特徴的。
役構成も王道だが、右3連7を活かしたレアフラグ有り。
KPEにしては演出も普通。
というか、ありきたりでもう少し工夫が欲しい。
赤文字等のチャンス演出がそれなりに信頼できるのは良い点。
当たり前のバランスなんだが、酷い煽りが増えすぎなので、
プラス評価になってしまう。
液晶クオリティはKPEらしいレベル。
なんと言うか、普通。
コレと言って誉める点もけなす点もない。
純増3枚は確かにありそうで、モリモリ増えるので、
時間がない時にゾーンや天井狙いでつまむには良台。
とにかく普通なんで5点。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17:45:07.47 ID:5QJALPqU
そうか、もう512いくのか
バイオ5
エンターライズから発売したARTのみ純増2枚の台
まずこの機種の特徴は上乗せの増殖、チェリー確率がアップするウロボロスだろう。これについては後述
まずは通常時。基本は3種類のCZを経由してのART抽選がメイン
これだけ聞くと普通なのだがそのメインCZであるパニックゾーンが普通じゃないのである!
ART当選の際は必ずフリーズが発生するのだが、そのバランス、タイミング、システム、演出が絶妙すぎww
レア役履歴というものがあり履歴が2つになっただけで確定 となる。このシステムにより履歴にレアがある時にレア役確定演出が0確演出に昇華しオレは昇天するっっ!!
はい次ART
疑似ボナであるエピソードを経由しステージが進んでいくのだが特徴的なのは上乗せ、上乗せ特化のシューティングバーストの低確、高確移行抽選がステージ移行時のみということ。
つまり超高確に移行すればステージ移行まで転落しない。低確に移行すればステージ移行まで地獄っっ…だが超高でウロボロスが来て増殖しまくれば4桁も珍しくない
とイケイケ時はハンパないがそれ以外が苦行なメリハリ仕様
8点
バイオは見せ方は良かったが、基本的に打つのがかったるかった印象