【神試験】
シミュレーション試験
・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる
(ナビ完全無視)
・重複フラグは制御が“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える
(CT中は例外、緩和後の小役>ボーナス制御でも同様と考えられる)
・小役は“その1G”での払出が“最も”多い入賞を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数を検査する
(通常1〜3×ボーナス中1〜3=最大9パターン)
・調べる対象は完成品と“しての物”からメイン基盤を対象にする
実射試験
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる
・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする
(期待値が違う場合はその限りではない)
・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する
・上記の「最も」とは予め定められてなければならない
・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする
◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
絵柄RT中に絵柄RTで上書きできるのは無限RT中のみ。有限RT中は絵柄RTでの上書き不可
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
◆検定神
出玉率:400Gで 300%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約3107枚),
6000Gで 150%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約23302枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約24920枚) 〜
120%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約54370枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB、これは常に6割未満)と
二種BBの合計で7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され
試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出ました。
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
シェイクU、うる星やつら、デビルメイクライ3、MAX448等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
アイムジャグラー、アクアビーナス、SNK機種一部、NET機種一部 他多数
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、俺の名はルパン三世、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)、神たま
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区、恐怖新聞、新吉宗等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ、赤ドン、スーパービンゴV等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・ボーナス後RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン、マジカルハロウィン(3択ナビ外し)、スパイダーマン、リングにかけろ1、ジャックと豆の木(特定箇所外し)
北斗の拳2G、戦国無双(2択ナビ外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・図柄RTパンクタイプ [図柄無限RTを図柄有限RTで上書きする。パンク役回避で機械割りが上がる。技術介入が必要]
マーベルヒーローズ
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ
◆リール制御系
<ライン>
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
アリストクラート全般、餓狼伝説、めぞん一刻、デビルメイクライ3
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫、バイオハザード
・変則ラインタイプ [ゲーム性に特色を出すため]
戦国無双(戦国5ライン、中段+斜め2+V+逆V)、新吉宗(3ライン、上段+中段+右上がり斜め)
スロット伝説中森明菜(2ライン、右下がり斜め+下段)、熱血硬派くにおくん(6ライン、4ライン+V+逆V)
・1リールのみ1コマ集中 [1コマリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
元祖ハネスロ、ギャラクシーウィング(第3リールのみ1コマ集中)、
キン肉マン、リッジレーサー(第4リールのみ1コマ集中)
<リール>
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールとダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング、GTO、魁男塾(液晶)、ゲッターマウス7R(演出リール3+鉢巻リール1)
・4リール使用タイプ [制御やリール図柄配置、選択肢の増加のためにリールを追加]
ニューパルサーV、キン肉マン、リッジレーサー、バイオハザード
<小役系>
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ、DISC UP Altinative、デビルメイクライ3 等
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる、赤ドン
・リプレイ重複系 [2種類のリプレイを重複させ、片方を外しても他方でカバーする。要目押し。]
2027、マーベルヒーローズ、エイリアン2
・小役+SB重複系 [小役とSBを重複させ、通常時取得できず、ATにて取得できる]
熱血硬派くにおくん
Q.特殊リプレイとボーナスを重複させる機種でRTで特殊リプレイ確率上げれば
ボーナス確率上げられて一種の確率変動できるじゃん
メーカーバカ?俺天才?
A.RTは「リプレイ」の確率変動
「リプレイ+ボーナス」は対象外
RT図解
スロットは、箱から65536個のボールを引く様なもの
「リプレイ」と書かれた玉が9000個(1/7.3)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
が、RT中は
「リプレイ」玉が45000個(1/1.5)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
なお特殊リプレイもリプレイも「リプレイ」であることに変わりはない
ただ特殊リプレイと呼んでいるだけ
前スレ&スレ番違いだが、1乙とだけ言っておく。
落ちたっつーか乱立荒らしにやられたんだよ
14 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/10(金) 01:16:10 ID:rtONdEcE
リールの表面を液晶化して図柄を変更可能にして、戦国みたいにモード変える機能で演出そのものを全く違う台に出来ないものか。
ハードボイルドとツインエンジェルを一台に収めるとか。
4号機と言う名の
5号機
できなくはないが液晶とは別に本リールは要るぞ。
シャドウハーツみたいに何が揃ってるのか分からないようなメインリールを別に付けて
通常時の演出やARTの仕様を変えるのは面白いかも。
Hbのような単純なリプパンARTならモードごとにARTの性能をガラっと変える事も可能だし。
17 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/10(金) 01:42:58 ID:rtONdEcE
>>16 本リールの図柄そのものをモードごとに変更するのは不可能なんですかね?
>>17 無理かも。
配列変えたらリール制御に違反、
図柄シンボルを変えたら役が一対にならない。
と推察するかな
メインリールを隠匿して疑似リールでやるしかないと思われる。
◆リプレイ(再遊技)
・検定時の計算では、払出0枚/投入0枚で扱う。
(例)10Gの機械割りを出した場合
@リプレイx9回、15枚役x1回だと
払出15枚/投入3枚→機械割り500%(純増+12枚)
A3枚役x9回、15枚役x1回だと
払出42枚/投入30枚→機械割り140%(純増+12枚)
・リプレイ確率は、最高(理論上)1/1.00未満〜最低1/7.30超え として
上記の範囲内なら好きな値に出来るが
「設定/RT/RB」以外ではリプレイ確率は変わらない。
・RB中(RB連続作動の一種BBも含む)のみ、リプレイの無抽選状態にしても構わない。
・リプレイを複数搭載しても構わない。
その際、各リプレイの確率は
「各全てのリプレイを合算して定められた確率の範囲内(最低1/7.30超え)」であれば
好きな値で構わない。
・リプレイが成立した場合、停止操作時に必ず揃わなければならない。
(自動停止時は除く)
・リプレイは小役との重複は禁止。
(CT中は除く)
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイの確率変動。
「リプレイ+各ボーナス」は対象外であり
純粋な「リプレイ」また「リプレイA+リプレイB」しか変動出来ない。
・変動とは、「ハズレ→リプレイ」「リプレイ→ハズレ」「リプレイA→リプレイB」の置換である。
「一種BB/二種BB/RB」が成立しボーナス無抽選状態の場合による「ボーナス→ハズレ」のフラグは、
「ハズレ」と扱いRTでリプレイに置換が出来る。
・RTの契機
(a)「一種BB/二種BB/RB」の成立
(b)「一種BB/二種BB/RB」の図柄揃い
(c)「一種BB/二種BB/RB」の終了
(d)有効ラインに指定の図柄が揃った時
(e)契機「(c)/(d)」からゲーム数の消化
・RTの契機が満たされた場合(例外を除き)は必ず発動する。
(例外)
@「契機(e)のある契機(d)」RT中の契機(d)RTは発動しない。
A「一種BB/二種BB/RB」が成立中の契機(d)RTは発動しない。
・RT中に契機を満たしたら前のRTを終了させて発動する、上書き方式。
・1機種につき契機は複数搭載でき、契機の各個別に固有のRTを設定できる。
ただし、RT性能は1契機役に1性能までとし振り分けや性能の複数搭載は出来ない。
20 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/10(金) 02:05:11 ID:rtONdEcE
>>18 ありがとうございます。
配列は変えないで役もそのまま、シンボルだけ変更もダメですかね?
台のシステムはそのままでHBモードの時はカッコイイリール図柄、TAモードの時は萌え図柄みたいな。
ついでにパネルにも液晶にしてモードごとに切替出来るようにして、
ファミコンみたいにカートリッジを入れ替えれば違う台になるようにすれば入れ替えの手間も省けるし
台を使いまわせてエコだしいいと思ったんですけどね。
21 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/10(金) 02:18:50 ID:zS9pYo2U
どこのメーカーも結構いろんな試作機はかなりストックしてると聞いた。
なんか保通協?ってのに一回持ち込んだら数百万単位の金がかかるらしく、メーカーの会議で何回もどれ持ち込むか審議しまくるらしい。
ソースは○イコ○電機勤務の友達。
>>20 シンボル変更をパネル表記ごと変えるてのが微妙
パネル表記もリールも
書類申請での表記を基準になるわけだから
モード切り替え操作はメインは不可だし(サブ操作だからメインに影響出来ない)
状態により図柄変わると状態により使わない図柄が出ることになりやはり役が一対にならない。
機種の入れ替えでなら可能かもしれない
絵と液晶の違いがあるから「絵は不変で液晶は不変とは言えない」と判断されたら不可だね。
ならいっその事
リールに@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSみたいに視認性ある薄い数字を書いて
そのリールの上の透過液晶で図柄を載せれば 可能だな。
10枚役は[@BC、@BF、@BK…etc]重複役、
透過液晶ではベル図柄が映る。
2枚役は[C−−、N−−]重複役、
透過液晶ではチェリー図柄が映る。
一種BBは[GGH、GGI、GQH、GQI、LGH、LGI]の代替図柄(同一性能)。
透過液晶では赤7図柄が映る。
本来の図柄の視認性で駄目かな…
>>22 勉強になりました!ありがとうございました。
リール変動中にリールの視界を遮るような演出はまだ認められてないだろ
>>24 本来の図柄の視認性は下がってるけど
リール表面の透過液晶の図柄で遊技に支障が無く、
リールと一緒に回転してるだけで液晶内の図柄は回転中は動いて無い場合も
駄目なのかなとちょっと考えただけなんだけどな
もともとが「回転中のリールが見えない演出が禁止」で「ボーナス図柄の視認性があるもの」の
二つで不可能だったわけだから
リール自体に視認性がある薄い図柄
(ドリームリール系である程度の薄い図柄は可能)
盤面でなくリール表面に液晶だから
液晶も一緒に回っているからリール自体の回転は見えるし
液晶も一緒に回っているから演出内の図柄は動かない。
ただ本来のリールに画かれた図柄は見にくいから駄目かなと思った
リール自体は見えるよ。
確かドリームリールやらサブリールやらはメインリールと同期させてはいけない、みたいな規定があった気がする。
目押しをタイミング的にサポートするシステムも駄目
だからゲッターマウスはサブリールの目押しサポートしかしてない。
29 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/11(土) 05:17:07 ID:LEXc00b9
30 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/11(土) 09:40:26 ID:6IPw9pr/
保守
31 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/11(土) 21:01:33 ID:48DBKdYN
本リールを極限まで小さく図柄を区別が付かないほどの無個性にした目押し不要のART機があってもいいと思う
パチでいうところの進化系みたいな
いつのまにか高確RTへのRTにいたりとか
演出でしか判断できないようなものを作ってほしい
>>31 その昔キングキャメルという台があってだなw
「革新的」とか「常識を覆す」とか「逆転の発想」とか言われたけど結果は・・・
ま、俺はキンキャメ好きだったけどなw
有限って0GもOKなの?
>>33 それは意味があるの?
>>19にある通り
有限RTてのは、
(c)と(d)のRTに (e)のRTがあるから有限になり
(e)が無いと無限になる。
だから0Gの(e)があろうと無かろうと差違がない気がするけど?
(e)のRTと同じ内容の(c)(d)にすれば良いだけだし
1Gも無い(c)(d)の意味が無い。
特に意味はないです 気になっただけです
もし0Gが無理なら甘ぴかは図柄無限→図柄無限書き変えしてることになりますよね?
あと甘ぴかは本当にSINすらも搭載してないみたいですがノーボーナスは可能って認識でOKですか?
甘ぴかは無限→無限の書き換えでリプ確率を変化させて有限33Gに到達することを
目指すゲーム性だよ。
今も昔も「ボーナスを搭載しなくちゃいけない」という決まりはどこにもない。
甘ぴかやエアマスターはパチで言う所の普通機(チューリップ台)だね。
>>37 エアマスター、甘ぴかが出る前にここにノーボーナスの案を出したらノーボーナスはアウトって言われたもので
アウトって言った奴は恐らく5号機で役物比率の規定が定められたという所を勘違い
してるんだろうね。
役比上限は決まっているが下限の決まりはない。
つまり役物比率0%(=ボーナス非搭載)でも問題なし。
ただ、どうやっても純増2枚/G程度のARTまでしかできないから甘ぴかやエアマスター
みたいな緩慢に増えるゲーム性しかできないのが難点。
>>27 それ以前に、図柄は10種類まで
そしてリールに描かれた図柄が全て
それを液晶で隠すことはできない
それだけ長々と考える前に、ちょっと規定を読んでみてほしい
>>31 大きさの制限がある。
もちろん視認性の問題も。
41 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/13(月) 17:59:37 ID:ZPlcBbsY
ネットのドラキュラの強化版を出せるとしたら機械割りいくつくらいが限界?
そりゃ119.99%くらいに決まってるだろw
機械割云々より、短期出玉が問題だろうアレは。
まぁむしろドラキュラタイプの場合シミュの小役優先無視も問題かもだが。
ドラキュラ方式は機械割よりも純増の方が問題なんだよ。
確か0.9枚/1G位しかないからキツイ。
最低でも3枚/1G位無いと爽快感は感じられないだろうね。
純増3枚でシミュを通すための対策が無いのが現状だからね
一般客は規定なんか知らないから、0.9枚でも頑張ってんなあ〜 とか思わない
稼働も低いし単価も低いから店にも不評
そこら辺打破出来たら始まりそうだけどな
純増がイメージの問題なら、7図柄を無くしてネオフルーツ機にするとか?
まぁドラキュララッシュ中は集中やってる気分だったって話はよく聞くな
ART機で純増2枚くらいまで行っているのはもうあるから、
ドラキュラタイプの機種にアドバンテージがないのはつらいな。
ドラキュララッシュ中(内部通常時)をARTにすれば…と思ったが
シミュがクリアできそうにないなぁorz
IN枚数があるからRTより有利な気がするんだけどなあ
ドラキュラタイプはボーナスが揃うのを小役で妨害するのだから、リプ確率変化が大きいRTは無理。余地がない。
ドラキュラも2枚or4枚のATはやってるが、これも効果を大きくできない。
メイン小役でやっちゃうとシミュのベースが高くなって、ボーナスの割を削らねばならなくなる。
ドラキュラタイプは制約が強くて工夫し難い、かなり詰んでるシステムだと思う。
ARTはシミュ対策が効くから今の性能が出せる。
シミュはドラキュラタイプ対策をしてるから、とも言える。
ビキニパイのJAC残しっていうのは業界初らしいけど
これは検定自体にはなんかしらの影響はあったのかしら
ただRTを無理やり付けるためなのかな?
>>50 ビキニパイはRTだけど、今後ARTパターンが出来る可能性はあるかな
例えば特定ボーナス中において、JAC回避でART発動、JAC入賞でART発動せずでARTは次回ボーナスまで無限とかね
まあ出玉規制やら役物比率やらがあるから厳しいかもしれないけど
ドラキュラにしろビキニパイにしろ今年のNETはいろいろ新システムを模索してるね
ただとことん客に優しくないけど
そりゃあ
4号機まで……やるとプラス
5号機から……やらないとマイナス
である以上システムが複雑になるほど客に優しくなくなるのは必然だからな
にしてもビキニパイの機械割は・・・
>>50 シミュ対策になってるよ。シミュはポロリチャンスに入らない。
でもこのRTじゃシミュ対策する必要がないと思えるんだけど、>51が言うように布石なのかな。
ふと思い出したんだけど、初代エヴァでBig中に黄黄青のRegを引いてそれを消化した後って
リプ確率あがってなかった気がするんですが、どういうことなんでしょう?
(Big終了後のことではなく、Big中の黄黄青の消化後からBig終了までのことです)
1.いやリプ確率あがってた。
2.一種BB中のRBのc契機は無効。
3.当時はうっかり通っちゃったけど今ならきっと不適合。
4.その他。
どれでしょう?
>>51、56
サンクス
どうみても割には関係無さそうだよね・・・
まさか試したかっただけとか、まあNETには期待してる
天下のNET様だぜ
ビキニパイは次世代への布石
>>56 3.
当時はメーカーも検定側もその辺の把握が甘かったんではなかろうか
初期も初期なのでどちらも手探りだったのだと思う
60 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/15(水) 04:13:53 ID:MBOL2lGG
BB中の終了後のRT契機に使えるのはボーナスだけなの?
低確率で登場する2択役のとりこぼし出目でRTとか
多分ボーナスだけでしょう
ボーナス成立中は小役RTやRT目が入賞しても無効になるのと同じで
ボーナス中も同じく無効ということだと思います
62 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/15(水) 08:25:55 ID:D4LMFBkV
>>56 4.RB中、BB中はリプレイを無くしていい。
からじゃない?
>>60 ボーナス成立中やボーナス中は図柄RTは発動しない
からじゃない?
限界に関係ないけど、
たとえば、ガンダムで、1.3.5はガンダムU 2,4,6はガンダムV
とかって出きる?
どのように考えているのかは分からないけど、
今作に前作と同じボーナスを搭載して1.3.5のみ当たり易い(今作のボーナスは絶望的)がARTには入らない。
2.4.6は今作のボーナス合算でART入り安い(前作のボーナスは絶望的)とかにすれば出来なくはない。
欠点は当選ボーナスでの偶奇設定看破が可能である事。
偶数設定の場合、導入初日でも打つ意味が無くなる事。
検定通るかどうかはシラネ。
うる星2のベベリの50%でRTってのを聞いてどうせ50%でガールハントタイム入るだけでRTには入るんだろ?とか思って打ったらどうも本当にRTに入ってないこともあるみたいなんだがこのスレ的には結論でた?
RT図柄がベベリじゃなくて別の有効ラインに揃ったその他だとは思うが…
当たり抽選の乱数を意図的に固めて配置して
「タイミングを合わせてレバーを叩け!」みたいなナビ演出でアシストして
体感機みたいに直撃させる仕様はできませんか?
↑こんな馬鹿久々に見たわ
新台スレではえらく馬鹿にされてるんだよな、限界スレは。
前はそうでもなかったような気がするんだけど…。
5号機のできることが限界に
ってことなのか?
解釈の仕方によるんじゃない?
検定落ちるリスクを無視して冒険するような会社ないかな・・・ないか
台の正式名称の後ろに7とか8とかついてるやつは7回も8回も検定通したんだろ?
1回くらいはリスク無視の冒険があったんじゃないのか?
>>71 アホか
ABCDEFG
↑北斗2-GのGはこれ
73 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/16(木) 14:39:27 ID:gSsPYvww
2Gって結局ダミースペックでしょ?一発合格の
もしかして本気出して2Gだったの?
形だけのATと減るRTと純増6枚で250枚くらい出るクソ長いボーナス
これがようやく通った本命だというの?
A→B→…→Z→2A→2B→…→2G
の可能性も捨てきれない
何度も言われてたが2Gは本命スペックが通らず、SE撤去の為に仕方なく世に出た機種。
76 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/16(木) 16:48:37 ID:cKxwhoUi
仕方がないでは言い訳としては最悪だよなぁ
演出北斗、中身ダーマン、リンかけなら評価も変わってたかも…と妄想
>>72 そう言う意味なのだが?
北斗の拳2の企画があって合格するまでA〜Gだろ?
78 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/16(木) 17:29:50 ID:85o/V4J+
2Gは糞すぎたな
ところで5号機の規定云々以前に完全割数管理って不可能?
規定に引っかかるラインの一歩手間で強制的にで玉ストップみたいな
まぁ要するにボーナスかなんかのストックが規定割数こすとこまでいったらストック消滅みたいな
てか〜Gで〜%とかあるけど最近の台って越えてね?正確には越えるときない?
前者はグレーゾーンだね。
ボーナスを抽選しないとかは無理だが検定時のみARTが頭打ちになるシステムで通った、って話もある。
後者は越えたら検定落ちするってだけだよ
>>65 特定揃いでRT入る時と入らない時があるのは、超父仕様。
つまり、通常又は無限RT(チャンスゾーン)と有限RT(疑似通常)があるタイプ。
揃い目からの有限RT中は揃い目でRTに突入できない。
だから、いずれかの小役orリプレイの後に、隠れRT(リプ確率通常)が付いてる。
その間のベベリではRTに行かない。
じゃあ、100%RT移行のリリチェはどうかということなんだけど、
リリチェはリプレイであることに注目。
リプレイは確率を変えられる。
つまり、隠れRT中ははずれリリチェの確率を0にすればいい。
リリチェ出現は、チャンスゾーン中と当たり付きのみ。
だから、今後解析が出て、隠れRTの契機とG数が分かれば、
短期RT中のリリチェはボーナス確定となる。
そういうことか
スカイラブやアルティメットブレイク拳のCZが
通常時ずっと繰り返されているというわけだな
>>80 戦国でSR中のリリチェが重複確定だってのと同じ理屈だべーさ?
>>80 なるほど。
通常時はリプやベルで低確RT4Gとか5Gとかにそういうのに頻繁に入ってるということか
低確RTと内部通常の滞在割合が1:1でベベリ確率が常に同じなら1/2で演出RTに入るな。
でも疑問なのは何故そういう仕様にする必要があったのか、だな
もう検定時の割騙しには使えないし、増えるわけでもないプチRTで
わざわざ「RT目は出てるけど低確RT中だから無効でーす」という
微妙なガッカリ感を与えるのはどうかと思うんだが
ボーナス非当選時のプチRT分は微妙に割上がっちゃうんじゃないか?
なんにせよ、特定役からの演出RTに入ったり入らなかったりするというのは新しい。
まさに逆転の発想。
>>85 もちろん割が上がるからこそ、あんなショボRTでも
入らなかったら微妙にガッカリするわけで…
割調整のために突入率を下げる必要があるなら
元々のこぼし役自体の確率下げればよかったんじゃないかと
>>86 逆じゃね?
役比から言えば通常の払出が多いほどボーナス確率は上がる
だけど全役採れたら機械割りが高くなる
なら全獲得105%で零し役ありで98%にして105%なみのボーナス確率に出来る
設定固有の役目を果たしながらボーナス確率を設定以上の確率に設定出来るし
すまん、うる星2はまだ実機打ってないんで1と同じ1枚役零しでRT目が
出るシステムだろうと思ったんだが普通にどっちも特リプじゃねーか
>>87 っつーわけで、役比がどうとかは全く関係無い話のようだ
ウルトラみたくボーナス後RTでハメればシミュはプチRT入らなくなるよ。
同じゲーム性でシミュ対策にもなるから多分使ってるんじゃないの?
まあ、同じく打ってない奴の妄想だから何とも言えないが。
こんなのどうだろう
パチスロドラゴンクエストXU
上部ミニリールで全面液晶
・3枚掛け専用で3分でリール自動停止
・ベット〜自動停止の間のみコントローラで操作可能
・マイスロ機能でセーブ可能
ボーナス無し、機会割70%(ベル、リプのみ搭載)
STOPボタンとレバー以外に、プレステのコントローラ付き
時間が来たら、コインの追加投入しなきゃならないがゲーセンと同じ
で問題なし
ったら可能?
どうせパチ屋は賭博場じゃなくて遊戯所だから
3分60円で遊ばせる場所になっても平気?
うまくまとめて掛けなかったが・・・どうだろう
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゛ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゛='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゛ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゛、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>92 66の馬鹿と同じにすんなよ。
パチ屋やめてゲーセンにしろって言ってるんだよ俺は・・・次元が違う話だ
94 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/17(金) 16:37:11 ID:jGgp6txd
5号機ってARTでチマチマ増やすタイプと
獲得枚数は少ないけどボーナス確率を小さくした純Aタイプ
の2極化が進んでるよね
でも僕はゴエモンが個人的には好きです
>>93 馬鹿の次元が違うwww
誰が得すんだよ。普通に家でドラクエしてろよw
96 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/17(金) 16:43:16 ID:2pM0zBg0
北斗って素直にボーナス後にRT200、100がついてくる
6の割が119のシンプル仕様にしとけば今も稼働あっただろうな
変にART仕様に挑戦して落ちたのが見え見えの配列だから悔やまれる
>>96 そもそも120%ギリの機種がこうも簡単に検定通ってバンバン出てくること事態が異常だと思うんだが
今はどうかしてる
使われることが殆ど無い120%になんの意味も無い
>>97 同感だよ。
>>87書いたけど
検定は120%未満なら設定@でも100%超えて良いから
必ず小役零し当たり前の配置で96%作って欲しい(シミュは110%)
これならエヴァのボーナス確率をそんまま高いバージョンを出せる
鮭煮のREG無しも可能だしね
>>98ああ、結局なにが言いたいかというと
使われない設定E120%より低設定@ABのマグレ吹きの可能性 が欲しい
連投スンマセン
101 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/17(金) 22:14:52 ID:xI1Ln21G
>>100 ARTじゃん
ARTやRTや天井RTや純ボーナスやAT全部でて意味でさ
緑ドンや悪魔城や鬼浜は夢があるけど
AT(ART)でのマグレ吹きだからさ
ボーナスの引きのマグレ吹きの限界て意味で。伝わりずらくてスマン
ならウーロン打ってろよって話になるんだが
どうせ1で101%あろうが1しか使われないから糞って言われるだけじゃん
4号機との決定的な違いはビタ押しの恩恵を大きくできないことだから100%越えの台なんて店も敬遠するわけで…
103 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/17(金) 23:23:31 ID:qu3nQbSZ
台にアシストナビの個数のパスワードを発行する機能を搭載して閉店保証とする機能
パスワードを発行すると台のナビは消滅
RT突入時パスワード入力で再開可能
しかし他店では使えない
これによってART機の閉店寸前までの稼働・日をまたいだ一撃二、三万枚が可能に
ツインエンジェル2で出力だけではなく入力も可能らしいとのことで思ってみたんだが
104 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/17(金) 23:23:43 ID:sFdlO1hH
もう鬼浜のボーナスでいいじゃん
獲得枚数変動型でさ
親日になるかw下克上だ!
>101は「1の割をあげろ」って言ってるんじゃないだろ。
問題は1と6の割の差を小役だけでつけるとなると、小役カウント設定推測が滅茶効いちゃうんじゃないか?
>>102 いやいや、技術介入で98→101%とかじゃなく
技術介入の余地や意味がない取り零して意味
ナビされない三択ベルみたいなもん
通常時にベルが全取りで払出3000枚なら役比からボーナスは約1500枚が最大値となる、
仮にベル全取りで120%としてボーナス確率が1/150だった場合に
ベルをナビされない三択ベルで98%に下げたら
ボーナス確率1/150の98%の台になる
本来ならベル全取りで98%にしたらボーナス確率は1/200とかになるからて案
@1/7のベル→全3000枚→ボーナス確率1/200が限界
A1/3の三択ベル(実質1/9のベル)→全3000枚→ボーナス確率1/120が限界
仮に@は98%でAは全取り(1/3)110%の三択(1/9)98%
同じ設定1の98%でもボーナス確率が高いAならマグレ勝ちの可能性はアップするかな?
て意味
分母が小さいほうが収束しやすいなら逆に無理じゃねえかって話
108 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/17(金) 23:44:18 ID:sFdlO1hH
小役とったら機械割り下がるようにすればいいんじゃない?
例えばボーナス成立後に特リプがそろいやすくなるその特リプを入賞させるとRT2000Gへ移行してボーナスをなかなか揃えられない
これにより短期出球は解決できる
かな?
もう1回書いた文章を読み直しましょう
110 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/17(金) 23:53:52 ID:sFdlO1hH
あ!ボーナス当たってからRTとかムリ?
でなおすわ
5号機になってビタ押しもできないようなカウント厨が多くなった
これを逆手にとって↓のような台はどうだろう?
中央と斜め2ラインの3ライン機で
チェリーA チェリーの単独成立 チェリーを中段にビタ押しした場合中段にそれ以外は角に止まる
チェリーB チェリーと1枚役の同時成立 チェリーを中段あるいは枠4つ上あるいは下段に押した場合角にとまるそれ以外は中段
変則押しで見抜かれないようにチェリーAとBの変則押し時の中と右の制御は同じにする
んでチェリAとBの割合に設定差を設けるみたいな感じ
3ラインなら角で取ろうが中で取ろうが、アウト枚数には変化ないんじゃない?
仮にビタで複合役として取れるなら話は別だけど
あ…抽選確率の差から設定推測することを言っているのか…
ビタの精度が高いほど設定推測精度も高まるってことでしょ?
まあ、それが受けるかは怪しいが・・・。
めちゃくちゃ設定差大きくしたらビタ完璧なやつはウマーで中途半端なやつはうはww中段チェリいっぱい出たから高設定ktkrとか思ってぶん回すかもしれないな
アレックスやゲッタマがやってるよね?
演出リールだけだが
または滑りスイカや重複差見るためにビタ必須な台もあるけど
滅多に出ないからなあチェリーが高頻度なら価値あるかも。
あとは、液晶ミニゲームのビタ要求とかもあるし
単に評価やご褒美画像だけのと設定差告知兼ねたりAT抽選に絡んだりw
117 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/18(土) 02:11:09 ID:xVsSzoZs
そんな小細工してもエヴァとジャグの牙城は崩せないだろうけどね
118 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/18(土) 02:39:12 ID:qpEu+KCV
ジャグはともかくエヴァは正直飽きられた感あるし作りこみ次第ではそのうち何かが抜きそう
119 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/18(土) 03:12:15 ID:3Fb6MAkU
もういっそこんな台作ってほしい
ボーナス=ARTのみ
ARTゲーム数当選確率
100G 1/300
200G 1/600
500G 1/900
1000G 1/3000
2000G 1/5000
3000G 1/7000
5000G 1/8000
7777G 1/65000
純増+1.3
夢見れる
120 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/18(土) 03:27:09 ID:BJpEmmiY
技術介入でボーナス消化時間に差を付けるとかは?
5枚役がビタなら15枚で3倍差みたいな。
>>119 夢見れるというか蔵が建つよ、その数字。
>>120 消化時間とともに純増にも差がつくよ。DMCのバージルとダンテのように。
>>119 合算すると、1/73.5で100G以上のRTが当たるから、ほぼ出っ放し。
終日打って万枚ぐらいにしかならないけど。
↓現実はこんなもんだろうな
33G 1/280
77G 1/830
111G 1/1720
333G 1/4096
555G 1/16384
999G 1/65536
ファイヤードリフトをシステムは夢花月で配列や役構成はウルトラマンみたいな感じで作ってほしいな。
ボーナス後低確RT中は特リプ無抽選。
夢花月の特リプに押し順つけて1/10にする(押し順ミスは通常リプ揃い)
特リプの押し順は変則押し過多で順押しだと1/150で特リプが揃う。
こぼしベル時の別ラインでパンク図柄(役無し)が揃う。(特リプ抽選あり通常状態へ)
特リプ揃いでミッション用低確RT3Gに入る(ミッションは1〜3Gのどれか)
ミッション成功で次回ボーナスまで継続のARTかボーナス確定。
ボーナスやチェリー後のミッション高確中はベルと特リプの押し順ナビ、高確フェイク中はベルのみ押し順ナビ。
ボーナスは単独特リプと同時成立
ミッション高確中は1/10でミッションに突入する、ミッション中のリプの1/2でミッション成功などほぼ再現出来そうだが。
ファイヤードリフトは出す時期が悪かっただけで個人的に北斗なんかよりよっぽど神機種なんだけどな。
>>108-110 ボーナスフラグ成立後にRT突入は可能だが、
特定ゲーム数でRT終了にはできないし、特定の図柄揃いでRT終了にもできない。
成立したボーナス図柄が揃うまでRTは継続しなければならない。
趣旨を生かすならば、適当押しで2種BBが100%揃う配列にしておき、
2種BBフラグ成立後のRTのハズレ確率を思いっきり下げておけば
2種BBフラグ成立後から2種BB図柄が揃うまでの間にタイムラグを設けることができる。
>>124を踏まえて
適当押しで100%揃う2種BBをたくさん設ける
2種BBフラグ成立後にRTに突入し、ハズレて2種BBが揃うまでRT継続
それぞれの2種BBごとにRT中のリプレイ確率(とハズレ確率)に差をつけておく
2種BBフラグは15枚役(777揃い)フラグと必ず重複する(小役優先のため777が揃う)
こうすると777が揃ってもいつまで継続するか分からず、出玉に期待感を持たせることができる
>>125 うん、既出だ。
似たのならアカギとか2027の今の制御なだけだからなあ
>>120 ぱっときき、ダイナマイトリターンズだな。
純増3枚は行かなくとも、2.5枚ぐらいは到達できそうな気がするんだけどな。
目指せ純増10枚
テンプレにはなかった(と思う)が4枚掛け、5枚掛けみたいな台は作れないのかな。
3枚掛けの割120%だと8000Gで24000枚投入だから差枚+4800枚が期待値だけど
5枚掛けの割120%なら8000Gで40000枚投入だから差枚+8000枚が期待値にならない?
もちろん、低設定域はマイナス側に噴射するわけだが…。
1BET 2BETがアリなんだからこれはいけないかな。
>>129 うわ…恥ずかしい。
確認してませんでした。見なかったことに。
>・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
>絵柄RT中に絵柄RTで上書きできるのは無限RT中のみ。有限RT中は絵柄RTでの上書き不可
となってるけど、絵柄無限RT→絵柄無限RTは不可?
>>132 可能
クローズ武装戦線はRT突入率の違う3つのモードを
無限RT付きのリプで切り替えながら移行する
>>133-134 ありがとう、それならこれも可能かな。
ベルコ風ART機。
4ボタン仕様で約1/30(確率は適当)で成立するsinを特定押し順で取りこぼすことによって(1/24)
777※が揃いART突入、つまりはバイオ。
1〜201Gの周期でカウントダウン7に突入(平均約100G)。
カウントダウン7中に成立したsinはART突入の押し順がナビされる。
33GのART消化後、カウントダウン7に移行(RT)sin成立、約1/3の転落リプを引かず7G完走した場合は継続。
また、ART中のsin成立も押し順ナビされ777※が揃いARTが1つのみストックされ継続確定。
主な設定差は周期カウントダウン7時の抽選。
これに当選した場合は次回sin成立時に押し順ナビ発生。
111〜333Gの3ケタG数のプレミアムARTもあり。
>>135 なんかいろいろと矛盾点があるぞ
3桁ゲーム数の抽選があるってことはART=無限RTで
ナビが無くなったら押し順間違えで転落ということなんだろうが、
無限RTなのに33G消化後にRT状態が変わって約1/3で
転落リプが成立し始めるってのはおかしいだろう
>>136 矛盾というか、説明が足りなかった。
ビンゴチャンス(BC)は無限RTで、33GでART→RTに転落するということ。
ART中のリプでも押し順をミスると転落する可能性はある。
まあそれなら可能っちゃ可能だな
ただ、もうちょっとシンプルでいいと思うね
まずSINが押し順正解なら自動で取りこぼすってのは不可能なので
結局のところSINを外す目押しが必要になる
無限RT突入役は押し順リプでいいんじゃないか
(シミュ検定対策はボーナス後RT(特リプ無抽選)をこぼしでパンクさせればOK)
あと無限RT中に押し順強制のリプが1/3ってのは面倒くさすぎると思う
怒涛の剣が不評だった大きな理由でもあるしね
リプは押し順不問、RT終了契機は押し順ベルこぼしで
カウントダウン中はベルナビ無しあたりでいい気がする
>>135>>138 SINと小役(チェリー)を重複させてみては?
第一停止リールを単リール小役(チェリー)に割り振って
第一正解ならチェリー停止
残り押し順番を 正解で777揃いチェリー、不正解でバラけ目チェリー。
てか前に似た案出したけどさ
第一不正解でSIN聴牌でもチェリーリールは
SIN蹴ってチェリー引き込みしても制御的に問題ないしね。
あとは
無限RTでは無く有限の50GのARTに入れて
通常に転落リプレイでも付けて
カウントダウン7を通常中か有限RTラストかにしても可能だよね
まあゲーム演出的には無限RTでAT絡みでやった方が一番キレイだけど
カウントダウン7は 転落リプレイかSINチェリーか どちらかを先に引くか?!で
どちらも引かずに7G過ぎたらデンジャーゾーンとか?
SINチェリー引いてもナビしない勘とかね。たまにナビあり
シミュ検定は必ずSINで転落リプレイ確実だから通り易いかな?
>>140 ありえなくはない。基本的に5号機の複合役は制御を変化させる為にある。
アリストのロックオン7機能やTAのボナ中クルミ揃いも同時フォロー出来ない複合役だし。
144 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/19(日) 19:18:34 ID:QHmMLffG
ボーナス中に小役を全てとると獲得410枚
しかし小役を溢すことによりARTの抽選を受けれる
こういうのって検定は割が高くなるほうで受けるの?
シミュは最大獲得枚数で取る。
実射は場合によっては変えてくる。
ちなみに下限対策の為に子役ナビ出しても獲得してくれるかまちまち。
その為にヤマサやサミーなどn択だけどこぼしの無い複合子役も使ったりしてる
>>142 5号機もついに引き込める範囲に押しても揃わないでいい制御が認められたんですね^^
147 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/19(日) 21:56:14 ID:REFttGDh
既出だと思いますがダブチャレみたいな台は五号機では可能なんでしょうか?
通常のチャンス目出てから倍率選べてARTのセット数やゲーム数抽選みたいな
通常時がダメならビッグ中の外れとかで倍率選べるとかならできそうですが・・
それだと純増が1枚ぐらいで通常時の吸い込みがハンパないのが最低条件だろうな
149 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/19(日) 22:20:32 ID:REFttGDh
条件が厳しくても出来るならば出してほしいなぁ
サミーだから無理かもだけど
明確にダメとは規定に書いてないけど倍率BET系は「射幸心を煽るから」という
理由で恐らくNG喰らう。
あくまで遊技という建て前があるからね。
シャドウハーツとか戦国みたいな安定or荒波を選択するくらいがギリギリ。
151 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/19(日) 23:25:50 ID:QHmMLffG
>>145 じゃあ適当打ちだとBIG50枚で
7を全リールにそろえたらART抽選をうけるとかにすれば楽しそうだね
7は小役の揃い出しがないとかにすればART抽選受けまくりでウハウハになれるはず
>>151 それだと7揃いのARTストッコ条件厳しくなると思うよ
んで検定時にART抽選受けれず常時通常時で割の下限に引っかかるんじゃないのー
153 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/19(日) 23:56:06 ID:QHmMLffG
じゃあ3色の7の1つだけが毎G揃うみたいにすればいいのかな?
ボーナスを揃えるとART1回以上獲得×7が揃った回数みたいにすれば夢広がリング
154 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/20(月) 00:04:03 ID:hlNlunLH
バイオや忍魂って、ゲーム数天井が一定だよね?
あれを、モードによる抽選方式にしたら、4号機みたいな立ち回りできないかな?
例えば、天国モードは128G以内にART突入とか。
Bモードは天井ARTが遠いけど、天国モード移行率が高いとか。
折角のいつでも入れるART、天井G数が一定ってのはもったいなくない?
157 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/20(月) 00:49:25 ID:Sls+tOhh
・通常モード
・前兆モード
・チャンスゾーン
・ART
の4つのモードがあります。
通常モード中に特殊役(チェリー、スイカ等)を引くとチャンスゾーンへの移行抽選が行われます。
移行抽選に当選すると、前兆モード(例えば1〜32G)へ移行します。
前兆モード消化後、チャンスゾーンへ突入します。
チャンスゾーン中に特殊リプレイを引くとARTに突入します。
チャンスゾーン中の特殊リプレイ確率は1/1.3です。
転落契機はありません。つまり100%ARTに突入します。
ARTは純増2.0枚/Gの50G固定です。1セット当たり100枚の増加が見込めます。
ARTのループ率は65%、75%、85%、95%の4種類です。
継続抽選に外れれば通常モードへ転落します。
これいけそうだと思うんだけど、どこか問題あるかな?
これが出来たらART北斗が作れるはず。
158 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/20(月) 01:04:30 ID:Sls+tOhh
↑
あ、書きたいことが違ってた。
>ARTのループ率は65%、75%、85%、95%の4種類です。
>継続抽選に外れれば通常モードへ転落します。
これは表面上のものです。内部ではG数が既に決まってます。
固定G数のRTを通常モードを介さずループさせることは不可能なので、
例えば65%なら3回ループしたとみなして150G固定でARTが終了します。
>>157 ARTはATとRTが同時作動してる様なもん。
それを踏まえRTの作動や終了の条件を
>>19見てみよう。
あとはスイカやチェリーで入る
前兆は1〜32Gに割り振ってるが
RTは振り分け禁止です。ATなら演出だから可能
つまり、「通常モード(特殊リプ 非抽選)→チェリー入賞→チャンスモード(特殊リプ 抽選)」となるなら
AT発動までの32G間な特殊リプレイを引いたらどーなるの?
ARTは50Gと有りますが
ATによって無限のRTを50G区切りの管理なのか、RT自体が50Gの有限RTなのか?
ハッキリさせて下さい。
最後に ART終了の仕方と通常モード転落にはどの様な方法なのか
書いて下さい。
160 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/20(月) 01:12:25 ID:ru5mIL1G
>>147 演出だから一応は自由だし可能。
キャッツアイとエースを狙え!みたいなもん
システム同じにART抽選の割合変えても検定通過出来るなら
ふたつ同時搭載しても可能。
>>153 機械割りは?クリアー出来ないなら机上の空論。
1回のBIG中に平均何回7揃いしてARTが1回平均何枚で平均何回ループで
それが、シミュ試験も実射試験も通るなら可能だよ。
161 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中:2009/07/20(月) 01:19:27 ID:Sls+tOhh
>>159 G数振り分けが出来ないのは知りませんでした。
これが出来ないとこの案はダメです。
勉強不足でした。出直してきます。
やはり設定3から勝負になるリンかけか青ドンの仕様が1番
蜘蛛は中間設定でも単独が低いから1500はまりとか危ないときあるから却下
>>162 >>106の案を使えば設定@でもボーナス確率の限界値を上げられるから
ダーマンみたいな1000オーバーも比較的に少なくはなる。
まあ機械割り自体は 上がらないから期待値は負けコースではあるけど
マグレ(偏り)勝ちが、青ドンやアクビよりは多くなるかな。
要は餓狼チャンスの無い餓狼ですね
わかります。
>>164 そだな、
GC無しでも設定@98% B104% E112%ならどーよ?て感じか
役比でボーナス確率上げたら小役確率も上がる
必然的に機械割りも上がるから
小役確率下げて機械割りを下げたいが役比でボーナス確率も下がる…
それを小役確率を零しで入賞率て形で小役確率を下げたら
役比は零さない時の比率で計算だから
実質的に小役確率下げてボーナス確率上げられる。
いいと思うんだけどな?
ネットがすでにやってるけど、検定に落ちやすくなる
デメリットの方が大きいから他社はやらないだけじゃなかろうか
神騙しの要素が無い台で110%以上は「よく通ったな」のレベルだぜ
役比はCT搭載なら7割までOKなんだし、おそらくそれで十分なんだろ
それにベースだけでそれだけの割差をつけるとなるとショボい獲得枚数のボーナスもしくは重い初当たりが基本になる。
主は多分ボーナス性能だけは全設定でジャグの設定6くらいの性能をイメージしてるんだろうが
実射にも役比あるから無理だよ
デカナナやイミソーレみたいなデカ絵柄はOKなの?
デカ絵柄搭載してる機種なんて5号機にもいくらでもあるだろ。
コマとコマの間が切れてりゃOK。
一体になった図柄で2コマ以上使うって意味でのデカ図柄は無理だね。
サンクスです
じゃあ3つに分断されたデカナナやハイビスカスになるわけですか…
構ってちゃん死ねよ
特定ボーナスを全てベルで消化した場合は12枚×8G=96枚獲得
一方、全てスイカで消化した場合は5枚×8G=40枚獲得
尚、全てスイカで消化したらRT50が追加、それ以外だとRT無し
ボーナス終了後50G時の期待枚数はスイカ+RTの方が若干多い
↑
これ出来る?もし出来た場合、それぞれの検定神はどっちで取る?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:26:46 ID:kBe8c6fX
>>173 RTの振り分けは出来ません。
あと、そのボーナスはRBだよね?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:28:50 ID:x9117JMW
逆にもう4号機で出来て5号機で出来ないことってなくなってね?
ストックもドラキュラで出来たしフリーズも最近のは全部あるし
1G連もあるし
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:53:18 ID:wJ0FjAE7
ベタピンの可能性高いけどさ
設定1〜6で1/3000〜1/16384でボーナス三回まで無限ART純増1.3枚
ボーナス確率は
1 1/350
2 1/320
3 1/290
4 1/270
5 1/250
6 1/200
くらいでBR比率が高設定に行くほどBIGが高く6なら4:1でビッグ
低設定は4:1でバケ
BIG枚数とバケの枚数は割にあわせて調整
ARTは三回無限が1セットで2セットまでストック(最大6回ボーナス成立まで)
ペースは悪くして6択ベル。右に3つのボーナス図柄+ベルベルとベルベルボーナス図柄にしてARTはそれをナビしてもりもり増やす
BIG中は1/100〜1/250で七揃い。七揃いで次回ボーナスまで無限ART確定。低設定ほど揃いやすいがビッグがあまり引けない
これで低設定でも夢があり(当然負けるときはひどい)高設定は地味に増えてく気がする
ダメ?
>>166 役比ついでに質問するけど、5号機ではRBではなく「RBという名の2種BB」を
搭載するほうが主流なのは何か理由があるの?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:17:09 ID:FqpXitdN
要は短期に出玉がドバッとならなきゃいいんでしょ? 引っ掛かりそうな枚数になったらフリーズして閉店まで動かなくなるとかダメなの?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:21:09 ID:wJ0FjAE7
>>178 下手したら1G目に15枚役、さらにまた15枚役引いてボーナス引いたらフリーズしかねないだろ
×時間
○G数
なので何万年フリーズしても意味なしだ。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:44:20 ID:vi3bpouo
ART機の通常時の小役ってナビでてなくてもシュミ検定だと完全習得なの?
>>176がせっかく考えたのにレスつけない奴はマジで死にたいの?
前歯全部折って欲しいの? まじ住所特定されたいの??
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:54:30 ID:SdISkAaW
>>176だけどさ
ダメってか駄作ってことだろ…
またなんか浮かんだら書き込むからいいよ
>>182の気持ちだけ受け取っておくわ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:58:48 ID:LImEXzUP
恥ずかし、恥ずかし
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:03:54 ID:EYTRDl4y
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:07:44 ID:SdISkAaW
>>185 まぁ近いな。とゆうより五右衛門の6打って思いついたようなもんだからな
あれは色々おしい台だったと思う
せめて同色7のビッグ中の7揃いが全設定共通ならもう少し夢もあったろうに
てなわけで打ちながら考えたのが
>>176 単純な作りだから演出さえ楽しい仕様なら誰でも打てる
なんか4号機の時より悲惨になってるな。明らかに4号機時代より遊べなくなってるよな。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 03:34:29 ID:3JAxZPOn
ガンダムさんより回収スピード早くなる台もどんどん出てきそうな気がする。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 03:49:04 ID:F/jqxlEF
検定って成立した子役全部とるんでしょ?まさかりんかけ青チェリーとったの?
>>187 現状を知らない役人さんが規則を
紙の上で計算のみで創るからね
>>186 緑ドンに近い感覚でもあるな
低設定わかってて打つ夢みたいなもんだし
損して身をとれ みたいな台を出さないと客自体いなくなるしな
>>189 採ってたよ。RTパンクして機械割り120%以内なら合格させてたから
ガッチャマンや赤ドンやダーマンや仮面ライダーは結構自由なスペックだった
だけど今は
シミュレーション試験 と 実射試験がある
これで リンかけ を提出したら
シミュ試験→即パンク&1枚役やチェリー全部取る(ナビ無しでも)
実射試験→パンク回避&1枚役やチェリーはDDTして取れる奴は必ず取る
で検査して両方で出玉率をパスしないと駄目
>>177 正確にはCB(CT)が欲しくて搭載してる。
スロットに於けるボーナスとは「SB、RB、CB」がボーナス扱い
BB(一種BB、二種BB)はボーナスの連続(確変)作動装置となりボーナスでは無い
ボーナスの確率アップになるから結果的にボーナスみたいになるだけ
だからエヴァみたいな機種は
RBの確率アップ(赤7、青7、黄7)とRB(青青赤のREG)の RBだけの機種になる。
そこにジャグみたいな機種は
RBの確率アップ(赤7)とCBの確率アップ(77〓)の機種にしてる。
これを踏まえ以下↓
「ボーナスがRBだけの機種」
一種BB:480枚 まで払出OK
役比:ボーナス払出は全体払出の6割まで
「ボーナスがRB以外もある機種」
一種BB:350枚まで
役比:ボーナス払出は全体払出の7割まで
になる。
1日に7000G回したら約18000枚が投入される
機械割り120%なら理論値 約21600枚が払出になり
・RBのみなら:12960枚がボーナス払出
・RB+αなら:15120枚がボーナス払出
が可能になる。 つまりボーナス確率に影響する。
>>192 合っているようで正確ではない内容だな
役物比率は役物の割合が全体の7割を超えてはならない
一種BBの割合が全体の6割を超えてはならない
となってる
>役比:ボーナス払出は全体払出の7割まで
これだと一種BBが6割超えてもいいって書き方だ
いや、役構成や確率を若干変えた緑ドンだなぁとしか思えないが。
既存ネタの使いまわしや併用じゃスレの主旨に合わないからレスつかないだけで見てると思うよ
>>192の書き方(「ボーナスがRBだけの機種」とか)だと、
SIN搭載でBBが420枚払い出しのバイオハザードが矛盾してしまうお。
480枚以下、役比6割までは「RBとSB」じゃないのかお?
>>193>>195 ああ…ごめん 見直してから押すべきだったし何か勘違いしてた
普通役物もなんか忘れてるしもうタヒたい…orz
補足サンクス
>>194 それだとそろそろ話題がないスレだしなあ
2連続オチたしw
197 :
173:2009/07/23(木) 16:12:57 ID:bzD7W3qT
>>174 遅くなったけどありがとう
できないのか…
鬼浜のOMや新日のCBみたいな形のボーナスって
パンク役のシングルボーナスが小役と同時当選してるようだけど
あれって押し順や目押しで三択以上にできるの?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:38:34 ID:MZ9W8q7A
小役優先で押し順だとボーナスより小役がどうしても揃うんじゃないか?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:41:44 ID:MZ9W8q7A
というかシミュ対策のsin+小役の話か?
>>199 くにおはベルとsinが同時当選してて逆押しで色正解した場合のみ三択ベルが揃う仕様だったじゃん
アレを利用して各リールに三択正解でのみ揃うベルが作れないかなと思って
>>200 多分それ
>>198 SBは1種類しか成立せず、小役は複数種類を成立できる。
優先順位を設定出来、小役とSBの同時入賞は出来ない。
この条件で押し順を満たせばいい。
SB揃いをパンクや失敗にして、
小役を成功やRT突入にするなら
>>141で可能。
夢華月みたいな小役入賞/零しのn択なら
無理かな?
SBを代替図柄にしてフラグ毎に押し順の数だけ作り なおかつ
不正解なら必ずSB揃いまたは引き込みの配列て事になるけど
結局は、不正解でも偶然入賞か揃いがあるブルハみたいになる
>>202 ならこういう台作れる?
※全部のボーナスが規定枚数の払い出しorsin成立で終了するCB
※sinと同時成立するn拓(12拓は欲しい)の小役を取れれば次回ボーナスまで継続する微増のARTに突入する
※ナビが有ればsin成立時に押し順or狙う色をナビしてくれる
※自力でsinを回避すればするほどナビ確率がアップし完走すれば複数ストック確定
※何回継続でストックするかは鬼浜のようにテーブルで決まりその種類によって演出が違う
>>203 CBはsin「成立」で終了だったような気がするから無理なような気がする
つか多分無理
いや、CBが終わるのは織り込み済みでしょ。
鬼浜みたいなモンでしょ。アレもsin回避できればRT突入するし。
>>205の言う通りだね
ただこの仕様で小役が三択で揃うようだと自力でばしばしARTに突入してしまうから
>>198を質問したわけ
もちろん鬼浜みたいにナビ当選しなかったらすぐ転落するRTに突入するだけってのもできるんだろうけど
小役を七絵柄にして、自力でもナビでもとにかく揃う=ART突入確定にしたかったので
>>206 CBじゃなく二種BBね。
CBだと1Gだけだし
あと
>>203は、鬼浜+キン肉マン+自力みたいなもんかな
その場合だがCTである以上1リール以上はCT制御だから
12択は難しいね
そんままだと押し順も実質無理だしな
だから、キン肉マンみたいな4thリール機(CTは4th)で
SB回避だけの
>>141採用した形なら多少なり現実的かもしれない 。
>207
sin成立で2種BB終了時に、12択で(A)RT突入はsinを12種類作れば出来るよね。
ベル・ベル・ベル、ベル・リプ・ベル、ベル・ベル・リプを全小役の中で払い出し最大にする。
ベル・リプ・ベル、ベル・ベル・リプの並びをRTの(d)契機とする。またこの2つの小役は通常時単独成立させずボーナス重複のみにする。
12択は獣王風に3色、2色、2色で12択。
CB制御の都合上左を最後に押した場合は無条件でベル・ベル・ベル。(押した場所によってはこぼす)
12択の色があっている場合は最終停止リールでベルを引き込み。間違っていればベルを引き込む。
いやSBは一種類しか成立しないって書いてあるじゃないか
とにかく
>>207>>208ありがとう
とりあえず初当たりのみテーブル抽選のみの当選にして(例えば高確なら5G継続で1個、15G継続でさらにストック)
通常時は自力三択正解してもRT行くだけで意味ないようにして(高確突入はするとかの特典はつける)
ART中はナビ無くても自力で正解すれば継続するって感じにしたらどう?
SIN成立で2種BBが終わっても、CBは続いています。
つまり、全小役が成立してる。n択小役は無理。
n択SINでSIN優先ならできるがな。
押し順は無理。分かるよな?
>>209 二種BBはSB成立してパンクしたゲームもCT制御だから
小役は必ず入賞するよ。ボーナス優先ならSB揃いしたら小役を蹴るけど
鬼浜は、
中リールがCT制御
SBは左右リールの中リールはANYだから
二択失敗でSB揃い&パンク
12択正解にこだわる理由が分かんない。
>>211 いや12拓じゃなくて3拓ね
それも押し順の意味じゃなくて三色チェリーって意味ね
って思ったけどSBが一つしか成立しないなら二択しか無理なのか
出直してくるわ
>>212 >>203が乱雑でどんな台を目指してるか分からないんだよな。助言しにくい
@CB→二種BB。
A通常時の12択小役がRT突入契機?
SB重複はシミュ対策?
B通常時にナビがあればA小役をナビ。
ナビ発生は状態により発生率が違うナビ抽選確変タイプ?
C自力でSB回避。←[通常中?ART中?二種BB中?]
完走?←[二種BB?鬼浜みたいにSBを引かないで、みたいな?]
D継続?ストック?B↑に矛盾するんだが。
鬼浜は
男気はSB成立で二種BB終了して
そのSBが揃ったらRTもパンク、揃わなかったら小役が揃いRTに突入
RTは次のSB揃いまで続く。
ART突入は二種BB中にAT突入して
SB成立で二種BB終了して、そのSBはナビしてRTパンク回避して、ARTへ
だよ?
>>203の案が
「二種BB終了時のSBの回避でART突入」なのか「通常中の12択小役正解でART突入」なのか
分からない。
二種BB中はCTだから12択正解とか無いし、
二種BB終了時も未だCT中だから12択小役は出来ないし、
二種BBはSB“成立”で終了だからSB回避はRTパンク回避にしか使えないし
RT突入が二種BB終了RTなのか12択小役の図柄揃いRTのどっちを使ってるのか
分からない。
ドラキュラをもう少し何とかしてみた案
ボーナス終了後、特殊リプレイ揃いで1000GのRTに突入。
RT中はハズレがほとんど存在しない(数100分の1)。RTはボーナス絵柄が揃うまで継続。
ボーナス絵柄はハズレのとき、適当押しでも100%揃う。
ボーナスフラグは必ずリプレイと同時成立なので、成立プレイでは揃えられない。
ボーナス終了後に特殊リプレイが揃う前にボーナスフラグが成立すればRTには突入しない。
非RT中は普通にハズレるのですぐにボーナス絵柄が揃う。
特殊リプレイの前にボーナスを引くのを繰り返せば大連チャンとなる。
客をスロに戻す為には、1日に数回は引ける
「設定1でもヒキ次第でなんとかなるかも?」的な要素がほしいよなあ。
それよりもやっぱり単純に一気に爆発して100k勝ち!みたいな展開がないのが原因なんだろうか。
バイオ打ってて思ったんだけど、やはり350枚近く獲得できるBIGは魅力。
BIGが200枚ちょっとだと1000枚出すのにBIG5連打しないと駄目だけど、350枚あれば3連打で行ける。
それでもBIGが300枚取れる機種が多いSNKやNETがあまり人気ないのはなんだろね。
ボーナスも比較的軽くて短時間での一気出しが発生することも多そうだけど。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 18:15:08 ID:rUNbScph
うる星2でRT入ったり入らなかったりする特殊リプってのを見て、
RT転落したり転落しなかったりする転落小役って出来ないかと考えてみた。
準備するもの
・知らないうちに勝手に入る1種BB(4リール)
※1 この1種BB中は通常1/500のRBが1/100に上がる
※2 この1種BBは成立・突入・終了ではリプレイ確率が変わらない
これでおK。
後はRB後に有限RTなんて付けたりしたら、
転落用チェリー入賞でもなぜかRTが終わらないゾーン完成。
>>216 4リールが押すの面倒くさいのは置いといて、
・RBが1/100なら、まず増えない。増えないボーナスは不可との話がある。
・RB後のRTは、有限であっても図柄RTで上書きされる。
>>214 それだと特殊リプ揃った時点で連荘終了がわかっちゃうんだが。
特殊リプも
・種無し=罰ゲームRT300G
・ボナスAと重複=ハズレ確率低
・ボナスBと重複=ハズレ確率高
の3種類くらい作って特リプ揃っても引き戻しのチャンス付けるのはどうだろう。
これなら特リプ後300Gくらいで仮天にもなるし。
なんつーかドラキュラ+シーシーだけど。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:25:53 ID:rUNbScph
>>217 いやいや、図柄RTで上書きされるはずのRTだけど、
演出上疑似通常時である、1種BB中非RB時の図柄では上書きされないから。
そこに新しい違和感がある。
通常1000円50G回るとして、うち7Gリプ計算で(43G×3枚−50枚)÷50G=1.58枚(1G平均払い出し)。
360枚払い出しBBだとして、RB無しだと360÷1.58≒228G消化にかかる。
RBの払い出し枚数にもよるけど、だいたい平均2回弱はRBに入る。
RB後のRTを500Gくらいにすれば、1種BB中は期待値プラスにはなると思う。
1種BBが終わるまで、RT終了は無いからね(G数消化以外)。
1種BBが終われば、チェリーでRTは終了。
でも、演出上は1種BBが終わったタイミングを知らせない。RT中演出引き継ぎ。で、チェリーでいきなり終了。
・なぜかRBが連荘する
・なぜかチェリーでRTが終了しない
・と思ったら、チェリーでRTが終了した
・なぜかRBが払い出しMAXまで行かずに終了する時がある
という謎のゾーンが、解析前のスロッターを混乱させると思うよ。
謎のRB連荘を際立たせるために、1種BB中のRB確率はもちっと上げてもいいかも。
>・RBが1/100なら、まず増えない。増えないボーナスは不可との話がある。
キャシャーンは?
>>220 平均マイナスでは無いじゃないか?
1/100のRBでも一種BB中が平均して0以上なら良い感覚
これなら
>>216は可能かな
一種BB中にRB→ボーナス終了RT→一種BB中はパンクしない≒期待値プラス
ならさ。
後は、一種BB中が分からない仕様が要るんだよな
2027見たいに28枚とかのRBにして
通常中1/80→一種BB中1/40みたいにして
基本はキン肉マンみたいにRTで増やすてのもいい
零し無しのパクリ役が入る度にドキドキ
いつ一種BBが終わって要るか分からない…
後はカウントでバレバレだけど
ハズレでカウンターだけは誤魔化せるけどね
またはメインを7枚役と8枚役にするとかwww
>>221 客としては余裕で平均マイナスだけどな。
神は3択完璧だからマイナスにはならんてことか。
>>219 案としては新しい試みだと思うけど、実現は難しいだろうね。
Big中の現在の払い出し枚数って表示しなきゃならないんじゃないの?
逆鬼浜の男気ボーナスはどうだろう?
シングル重複小役でボーナスパンクするんだが、即パンでART突入。
一回でも小役揃うとアウト。
少し前から同一性能のボーナスフラグの同時成立がOKになったみたいだけど、SIN同士の重複も可能なのかな?
何がしたいかっていうとバイオの色2択を3択にして、SIN取りこぼしかつ押し順正解目で払い出し有りにしたい。
それが可能ならRTなしでもガンガン増えるATができるんじゃねーかな、と。
>>226 同時成立(重複)じゃなく、1フラグに2つ図柄揃いがある解釈だ。
制御はフラグに依存するから無理、結局n択分のSINが要る。
>>225 二種BBがCBの連続作動なら
SBの確率≒AT突入確率だし、あと役比が問題になるかな?
二種BBをCBの確率アップにしたら 良いかもしれないけど
>>226 1つのSINで複数の揃い目は可能だけれど、
重複ではなくあくまで1つのSINなので、絵柄の組み合わせは固定になる。
赤7ベルベル+青7ベルベルの組み合わせSINと、青7ベルベル+白7ベルベルの組み合わせSINは別フラグ…なんてのは不可。
あと、シミュは獲得枚数が多いほうを優先して揃えるから、
SIN突入による獲得枚数より、こぼし目入賞の獲得枚数のほうが多ければ、シミュは入賞を取る。
シミュを騙せなきゃ、強力ATは無理。
>>228 じゃあ
>>2は間違ってるのか?
ボーナス優先=SIN優先で取るという意味だと思うんだけど。
>>229 そもそもシミュレーション試験とは、
「獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されることとしたシミュレーション試験」のこと。
だったら、ボーナス揃いは0枚だから小役>BBな優先順位じゃないか?と思うが、
実際はBB>小役で揃えてる。
これは、BB突入にかかる払い出しが小役より多いから。
じゃあ、小役より払い出し性能が低いSINは?となると、小役>SINの優先順位になる。
大体、シミュがSIN>小役で揃えるなら、
同一フラグとか関係無しに小役にSINを付ければ大幅な割詐称ができる。それは既出案。
で、現状小役重複SINが「くにお」しかないことを見れば、割ごまかしは無理だと想像つくだろう。
くにおはシミュが小役優先しても割120%を超えない仕様。
ファフナーやキャプテンロバートみたいに2段階抽選のパチスロを妄想してみる。
通常時は2枚がけ、2種BB中およびRB中は3枚がけ
通常時は2種BBのみでRBはほとんど当選しない
2種BB中はRBの抽選確率が大幅に上がる(RB当選で2種BBはパンク)
RB終了後に次回ボーナスまでのARTに突入
うまくいけば2種BB→RB→ART→2種BB→RB→ART→…とループする
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:46:56 ID:LI+u6q70
ちょいと質問なのですが、
一般中は1,3枚掛けのみ、RB中は1枚掛けのみ
例えば
規定数1枚の入賞役は
ベル・ベル・ベル
チェリー・any・any のみ
規定数3枚の入賞役は
スイカ・スイカ・スイカ
チェリー・any・any のみ
だとするとRB中は
スイカ・スイカ・スイカの入賞役が無いことになるのですが、こんな事って可能ですか?
もし可能ならば
スイカは10枚、ベルは3枚だとすると
規定数3枚の一般中よりRB中の方が最大枚数が少なくなってしまいますが、
この部分を使って何かできそうな気がするのですが、どうでしょう?
(純増が無いRBとか)
>>216が可能なら、見た目パチンコっぽいシステムが作れるかな。
あくまで真似事だけどさ。
1/360のRBが7R当たり。
RB後100GのRT、これが時短。
1/600の疑似通常1種BB、これが小当たり潜伏確変。
1種BB中のRB(1/30)後、これが確変(転落ありバトルスペックタイプ)。
普通の増える1種BB(1/900)、これが15R。
合算1/180(BB無抽選ゾーン除く)。
転落小役なくても十分面白い。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 01:18:50 ID:tYB+k1kF
ところでさ
緑ドンの天井は電源オフ二時間でリセットじゃん?
逆に設定変更を○日以内(三日とか)にしないと朝からCZで無限スタートとか無理?無理やり天井的な
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 01:27:41 ID:QYoGpN3H
押した場所でしっかりリールが止まるように作れ
なんでズルッと滑るんだよ馬鹿野郎
リセット・設定変更の1/100で継続性能が2倍に…とかどうだろう
>>231 通常中と二種BB中の規定数が違うなら
RBは通常と二種BB中は同じ確率よ。
リプと小役の重複フラグって無理だよね。
無理じゃないかも知れんが、リプ優先だよね。
特定の図柄が必要な特リプとの重複にして特リプこぼせる位置で押したとしても、
代用リプを優先して引き込むような制御にしなきゃダメだよね。
唯一確率変えて良い小役だったり、必ず揃うようにしなきゃいかんかったり(まぁこれは4号機のせいだが)
再遊技中はコインを受け付けないようにしてたり(どうでも良いがコレって必ず受け付けないようにしなきゃダメなのかな)
なんか「リプレイ」だけ特殊な扱い受けてるよね。何か歴史的経緯があんのかしら。まぁこの疑問はスレ違いだけど。
RBで獲得枚数に達してなくても全12Gで終了とかあるけど、
8GのRB2〜3回で終了=JACIN2〜3回の決められた回数で終了とかはできないよね。
ようするに4号機のA・Bタイプ。
>>239 小役は「小役」、
リプレイは「再遊技」。
ハズレの一部を再遊技でゲームを伸ばす感覚
小役じゃないから RTで確率が変えられる
詳しくは3号機。
重複は、「ボーナス+ボーナス」「リプ+小役」禁止。
代用リプてよりは「特殊リプ+通常リプ」を重複させて
特殊リプが無理な場合に重複してる通常リプが揃う、
何故なら5号機「リプは零したら駄目」だから
特殊リプが零す配置で零したらなら規定違反になるため通常リプを重複させてるだけ
再遊技なんだから受け付け無いのは当たり前
BETして1G回して、「もう1G回す」状態
だから払出しも払戻しもBET変更もしたら本末転倒
小役では無いからね。
>>240 何を勘違いしている
4号機は
RB(12回“遊技”または 8回入賞 で終了)
BB(RB1〜3回作動 または 30回遊技 で終了)
JACとは、RBの通称
JACINとは、上記からRB作動を意味する。
5号機も同じで“終了”契機が変わっただけ
RB(12〜2回遊技 または 8〜2回入賞 で終了)
一種BB(○枚払出 で終了)
てだけ
RBが遊技や入賞の回数終了だからとて
BBもRBの回数終了とか無い、BBは規定払出枚数まで何回でもRB(JACIN)する。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:43:53 ID:phUwKaqD
パンク役を押そうとするタイミングでフリーズするから止められないって小刻みなフリーズ可能?
>>239 4号機のストック機ってのは、揃わないリプレイのRTを利用した意図的なハマりだったんだよ。リプレイの拡大解釈。
5号機ってのはストック機禁止のための規制強化だから、リプレイに関しては厳しくなった。
>>243 ハイサイはジャックインテンパイ第2停止でフリーズが起こるけど、
何度もフリーズが起こるのはNGじゃないかな。
>>241 リプレイ中にコインを投入してクレジットが増えるのもダメなのは何で?
普通の(リプレイでない)プレイ中にコインを投入するのが不可だから?
>>246 イエス
クレジットとは、BETに対しての過剰分の保留
つまりBETを介するわけ、遊技中にBETは出来ない
さらにリプの解釈の問題
3枚役と一線をきす理由が
リプは「1回60円の福引きをしてもう1回どうぞ」て状態
3枚役は「1回60円の福引きをして60円あたり」て状態
3枚役で、もう1Gするのは もう一度60円払う事になり
リプは“当たってもいない”けどもう一度、となるから
投入も抽選内容も 同じ条件が前提になる。
今のスロは世知辛いなあ…
吸い込みだけ4号機ってART台が多すぎる
>>248 短期中期やら役比が厳しいからね
意図(確約)的な連荘と出玉にはARTしか無いて現状だし
AT関連はシミュで封殺だし。
緑ドンも販売停止したし、荒れる機種いくら考えてもお上怒らせるだけなのかもしれないよな
個人的にはARTはマジハロRに毛が生えたくらいのもので十分なんだけど、やっぱりドバッと出るほうが楽しいのかな
下限の機械割を95パーセントにしてくれ。ダメ?
>>251 千円で500Gくらい回せる代わりにボーナス1/2000とかになるけど。
それでいい?
ボーナスメインにすると役比が高くなって、ARTメインにすると役比が低くなるんだよね。
ARTメインの機種ではボーナスの獲得枚数が少ないのが当たり前だが、
これは役比の問題じゃなくて短期・中期・長期の出玉の問題なのかな。
BIG448枚タイプでARTがついてるのって見たことないし。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 13:12:09 ID:eMc8rCIz
>>232 ボーナス中にスイカの確率が無いのはダメなんじゃね?
ビキニパイのポロリボーナスとドラキュラのネオストックを組み合わせて
JACフラグ持ち越したまま終了したらラッシュ状態って仕様にしたらシミュレーション試験は欺けるのでは?
実射は無理ぽいけどな。
つかNETはそれを狙ってんじゃねーかな。
何を欺くんだ?
子役成立時にボーナス揃えるだけだぞ。
ネオストックは役比が緩和されない限り詰んでるネタだから。
緑ドンてボーナス終了後は特リプ成立なしの低確率RT、
2択ハズレ目で特リプの成立する無限低確率RT(CZ)へ移行、
特殊リプレイ成立、押し順正解で55Gの高確率RT、不正解で256Gの低確率RTへ移行、でいいのかな
ボーナス成立後は特リプ成立しないからシミュではRTに入らない、と
ということは無限RT→有限RTは上書き可能ってことですよね?
○無限RT→無限RT
○無限RT→有限RT
×有限RT→有限RT
>>257 緑ドンは
ボーナス後:低確RT。提灯こぼし目でパンクし通常時へ
チャンスゾーン:内部的には通常時。6択に正解して山リプリプが揃えば50Gの高確RT(万里遊戯)へ。山リプ提灯が揃えば256Gの低確RTへ移行。
万里遊戯:50G間の高確率RT。
見かけ上通常時:256G間の低確率RT。
じゃないのか?
>>258 緑ドンのARTは50Gだったな…
その「パンクで通常時に」というのが低確率RTのことじゃないの?
リンかけとかリプパン機だとRT完走でもパンク役取得でも通常時=低確率RTだけど
完走=通常時、パンク役取得=無限低確率RTだと思ってた
でも、わざわざ無限低確率RTにしなくても1GRTとかで通常(CZ)に移行できるか
パンクさせるだけの0GRTというのも可能なのかな?
RT1:ボーナス後のリプレイ低確率RT。提灯こぼし目でパンクし通常時へ。
通常時:CZ。山リプリプが揃えばRT2へ。山リプ提灯が揃えばRT3へ。
RT2:50Gのリプ高確率RT。50G消化で通常時へ。
RT3:256Gのリプ低確率RT。256G消化で通常時へ。
RT4:ボーナス成立後RT。
いや、問題はそのパンクなんだけど……
パンク=低確率RTで上書きってことでしょ?
どっちでも出来るよ。
ただし二回目からの周期CZは通常時、というか契機eだね
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 05:04:15 ID:xSvhmmhf
リプレイA(普通)が成立でRT1
RT1では1Gの間リプレイAがリプレイBとして揃いRT2へ
同様にリプレイC・Dが存在し最終的にリプレイDで無限RT4へ以降
リプレイCにおいてもRTは1G
リプ4連でボーナスという4.7号機の再現なのだがどうだろう
まだないよね?
>>263 図柄有限RTは図柄RTで上書きできないので無理。
1Gにこだわらないなら、リプ高確無限RTにして、昇格リプと降格リプを
重複させて押し順で管理すればおk。
RT4は5000Gとかの有限、RT0〜RT3は無限、リプを引かなかったGはRT0の目が出る。
でできるが、配列・出目は死にそう。
まあ、零せないリプレイABCDのあるリール配列って、どんなんだよ。となるけどね
カイジみたいなドリームリールで液晶リールや役物リールにリプ揃いてなら
配列も安易になるし、見た目も良くなるけど。
リプ連しない場合の転落が難しい
リプ以外に全部の出目に転落RTでもいいが他の要素がなく
リプ4連しか魅力ない機種になる。
>>263 一応、SNKの機種にあるよ
見掛け通常リプ4連の条件付きのはずだけど
>>267 ジャンジャンカーニバルの同色リプは
普段は揃わないんじゃなかったっけ?
だからバイオのシステムで万事OKだと何度いわ(ry
>>268 同色リプ(メイン重複フラグ)
同色リプの4連荘でボーナス確定!
【A低確RT/無限(同色リプ合算 約1/50】
※同色リプ 低確率。
同色リプレイ→図柄RT【高確RTへ】
重複でボーナス成立→成立RT【成立RTへ】
【B高確RT/2G(同色リプ合算 1/2.5】
※同色リプ 高確率
ゲーム数を消化→通常状態【通常状態へ】
途中でボーナス成立→成立RT【成立RTへ】
【@通常状態/無限(非重複の同色リプ0、無抽選】
※ボーナス重複の同色リプのみある状態。
異色リプ(通常リプ)→図柄RT【低確RTへ】
ここでボーナス成立→【成立RTへ】
【C成立RT/無限(同色リプ合算 1/2.5】
ボーナス終了→終了RT【低確RTへ(同じ性能)】
常にAに滞在して→パンクしてBになり→消化で@になり→またAに戻る
を繰り返す。
同色揃いからの(1G目)から、2Gの図柄RTで(2〜3G目)になり
通常状態の(4G目)で同色リプが揃うパターンは
実はボーナス成立RT中だったか、または通常状態で重複確定の同色リプを引くしかない
つまり、「同色リプから始まるリプ4連の最後の同色リプは必然的にボーナス確定でないと出ない」てだけ。
無有の上書きなんて伝説の巫女とか普通にあるだろ
南国もギャバンもそうですね
数日前にダブチャレみたいなのは出来ないんですかって書いた者です
ウインネットからドリームジャックとかいう台が言ってた台になりそうです
打ちたいって言ったけどウインネットは筐体が糞だから微妙
サミーもっとがんばれよ・・
よく調べたらロデオでした連カキすみません
>>276 マジでごめん。ダブチャレがロデオね
そしてガセネタの可能性が出てきたから結局無理かも
>フリーズはメインの管轄だから、通常時の高確だの低確だのとは関係ないハズ。
ハイアップマシンガンバージョンのスレからだけど、
フリーズ演出発生がメイン基盤の管理ってマジ?
そうすると緑ドンの95%確定フリーズなんかできない気がするんだけど
ART継続率とかはサブ担当だろうし
95%だからフリーズするんじゃなくてフリーズだったら95%継続になるだけでしょ。
鬼浜みたいにボーナスの期待値込みの数値だったとしても
純増3枚って無理かな?
「鬼浜みたいに」ってのは若干詐欺ってて2.8とかぐらいまで
OKって意味も込みでw
豆の6でART中なら2.4ぐらいの期待値あるよね?
>>279 非RT状態の単独ボーナスがフリーズする。
フリーズ(メイン)したから AT95%ループ(サブ)になる
「メイン→サブ」とサブの方が影響されてるだけ
>>281 豆はパンクさせてた時代だからなあ
基本、実射試験無ければマーベル式RT最強だったろう。
>>282 「〜〜が無ければ」云々言っても仕方ない
当初のままの検査方法だったら、くにお方式で純増10枚近くも余裕だったんだから…
フリーズってサブついてなくても出来るんだっけ?
出来るならジャグに付ければ面白そうだ
フリーズで店員呼ぶジジババw
コイン詰まり起こしやすいからすぐ呼ぶだろうな
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 08:19:35 ID:VLBhCsmk
昔ハイパージャグラーという台があってだな
ジャグってサブついてないの?
じゃあ先ペカ後ペカとかBGM変更とかもメインでやってんのか。
そもそもサブ基板(周辺基板)ってのは、
容量が制限されてるメイン基板(主基板)では不足する容量を補うためのものであって、
サブ基板で出来ることは本来メイン基板でも出来る。
>>287 この場合のメインやサブは、スロット本体(検定本体)と
その彩るメーカー固有演出(書類審査)の事では?
>>286 ペカりやBGM関連はサブ管理
>>284 フリーズは演出じゃないと認識したら簡単
単に「遊技中に操作不能になる時間を設けてる(メイン的)」だけ
その操作不能状態を巧く演出(サブ的)して遊技者を楽しませてると考えればいい
wikiより乱数について、
なお、2004年7月1日に改正された遊技機規則では、内部抽選については周期が0.05秒以下であるか、
さもなくば周期が規則的にはならないよう定められている(同規則6条及び別表第3)。
って書いてあるけど、周期が規則的じゃなければ、
例えば一周が約3600秒(細かい部分で不規則)にして
周期の前半あるいは後半部分に当たり乱数が集中させて
意図的な緩急が付けられるんじゃないの?
>>289 ハードウェア/ソフトウェアが不自然にならないよううまくできれば通るかもね、としか。
前例(センチュリー21/リバティベルIII/IV)があるんだから、変なことするとしっかり調べるだろう
ってのは常識的な考えだけど、保通協はどうだろうw
>>289 一周が3600秒!?
何か勘違いしてるかもなので
すっごく簡単に書くけど65536個乱数があるとすると
1〜65536の1周が0.05sec以下という話
つまり上の例だと1乱数あたり0.76μsec
512個ボーナス乱数(当たり確率1/128)があるとしてこの区間は約0.39msec
この程度ですら自力で狙うとか水晶人間?って感じなわけで
あと1周期0.05secなんて遅い周期の台なんて今はないよ
というか遅くするとゴトで狙われるから・・・
天井を確率で遊戯中に変更することはできるんでしょうか?
例 通常天井800→RTやART等当選→ボーナス当選→2割りの確率で天井200に変更
ボーナスごとの天井変更は知ってるのですが……
>>291 とても詳しくて参考になるので
さもなくば〜の部分についても解説して欲しい
>>293 遅レス申し訳ない
「さもなくば周期が規則的にはならないよう」
これは単に規則的でなければいいというわけではなく
正しく簡単に書くと
「さもなくば周期が規則的ではなくボーナスに当選する状態を容易に推定できないもの」
つまり容易に狙える乱数を採用できない
1周期3600秒ということはソフト乱数だと思うけど
ソフト乱数自体遅いし精度が低くゴトのまと(機器無しですら可能なレベル)
になるのでリスキーすぎるかと
あと意図的に偏る乱数は遊技の公正に抵触するよ
新台スレより
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/04(火) 11:59:09 ID:IUx+idSa
長くなってごめんなさい。
どんなに過激な出玉性能の台が出るっていっても、
今の内規だと、極論を言えば鬼浜・ガンダム寄りか
緑ドン寄りか、っていう仕様しかありえないのでしょうか?
ART突入の契機もさ、
ベルの取りこぼし(検定では取りこぼさない)
リプレイの押し順(検定ではリプは押し順不問)
による突入な訳だよね。
あと、通常時に6択押し順ベルが成立してても、
それを中や右の第一停止で獲得するとペナになって、
検定ではARTに突入しない訳だよね。
この先5号機は、この組み合わせのどれかしか無理かしら?
規定枚数終了によるわざと少なく、長く取るARTみたいなのは?
レグ引いて1回でも15枚役とったら終わり。
逆押しで14枚役を8回取り続けるのはダメ?
それってCTみたいなもんだけど。
意図が全く伝わってきません
恥ずかしながら、いまだに5号機の押し順ATの仕組みがよくわからない…
5号機規定では確か、より獲得枚数の多い小役を優先して引き込むはずなのに
ガンダムでは3枚役を優先して引き込むし
押し順ATの5号機はガンダムとウルトラマンしか打ったことないけど
4号機みたいに押し順間違うと全く小役が獲得できない機種もあるのかな?
5号機で南国って機種があってな
>>292 天井て何の天井?
夢夢みたいなAT発動天井?
戦国みたいなAT抽選天井?
赤丼みたいな無限ART天井?
卍丸みたいなART天井?
エヴァみたいなRT天井?
AT絡みなら自由にどうぞ、RTの事なら無理
RTは1契機に1つのRTまでしか駄目
赤7ボーナスに天井RT800Gなら常に800G
「ボーナスごとに変更」じゃなく「ボーナスごとに設定されてる」で
エヴァなら
赤7はRT1000G、REGはRT800G、青7はRT1000G
となってるだけ。
>>297 ガンダムは知らないが
ウルトラマンなら
3枚役が[▲/▲/▲]としたら、
@ A
▲□▲ ▲□□
□▲□ □▲□
▲□□ □□▲
@とAと最終的に入賞するなら滑りコマ数は自由にしていいだけ
@ならWラインで6枚、Aなら3枚となる
アレックスなら
15枚役[▲/▲/▲]
3枚役A[any/●/●]
3枚役B[any/◆/◆]
@ A
□◆● ▲▲□
─── ───
□□◆ □□▲
と引き込みの図柄組み合わせが多い方を引き込んでいる。
・図柄組み合わせ>払出枚数
南国やブルハになれば
10枚役[▲/▲/▲]
10枚役B[@/@/@]〜[B/B/B](計27個の役)
27個を巧く重複させて
正解 不正解(▲は枠外へ)
▲□□ @□□
─□─ ─□─
□□□ □□□
と第一停止が正解なら▲を、不正解なら@ABを引き込む
▲なら目押し不要で残りは揃う、@ABの残りは3択の勘で入賞かハズレになる。
ガンダムもアレックスと同じ、
押し順でフラグ数の多い方を優先する。
ベル/ベル/ベル 12枚
ベル/★/ベル 1枚
リプ/★/リプ 2枚
★:ブランク図柄、チェリーなど
しかし、押し順5択で失敗すれば3枚って
どれだけ回収仕様なんだろうか・・・
ボーナス中をガンダムみたいに五択とかにして
確定画面やWINランプが着く前に揃えたら
一切ナビが出なくなる台って可能?
いや、出たとしても一部の客以外からは嫌われそうだけどw
ナビは演出だから基本自由だってもう何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
シュミ検定は成立ゲームで揃えてナビ無しで5択を当てて計算するてもう何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
シュミ検定(笑)
趣味www
◇趣味検定
試験官の趣味に合わない機種は全て検定落ちとなる
×シュミレーション
○シミュレーション
夏ですね?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 21:30:45 ID:QmTxM3sW
>>300 ありがとう
なんとなくだがわかったよ
でも、そこまで複雑にするなら、現状でも実質アリになってるんだし
リール制御での押し順ATを認めたらいいんじゃ?と思ってしまうな
ところで、普段はSINと小役を重複(引き込みSIN優先)させて神にも実射にも小役を取らせず
ボーナス成立後はSIN成立しないので小役取得可能というのはできないかな
もちろんボーナス揃えず無限に増やせたらヤバいのでATで押し順ナビ、
ATが終了するとボーナス外し続けても増やせない
ここで引き込みをSIN>小役>ボーナスにできたら目押し要らずで簡単なんだろうけどそれは無理だよね
素朴な疑問なんだけど
ART中に4枚チェリー(パンク役)と3枚役を同時成立させて
通常時は4チェを取り、ART中は3枚を取ってパンク回避・・・
みたいな台がないのはなんでなんですか?
もうパンク役のSINや1枚ハズシ、ボーナス後のn択こぼしゾーンでメダルが減るのはいやだお
それはシミュが払い出し枚数ではなく「以後の期待値の高い方」を取得するから。
3枚+RT継続と4枚+RTパンクならシミュは3枚を延々取る。
だからこの方法ではシミュ封じにならない。
>>313 シミュ封じにならないのはわかってるよ。
単純にART中に絶対にメダルが減らない機種はなんででないのっていう。
>>314 南国とかハイサイみたいに、メダルが減る契機がボーナス的な要素を持ってるのもダメなの?
甘ピカやハイサイはボーナス絡まないし
南国も結局ボーナス後の待機ゾーンで削られるからなぁ…
そこらへん完全に克服した台があってもよさそうなんだけどない不思議
それこそ「5号機の限界」だからじゃないの?
今ART系で利用されてるRTはボーナス終了後RT・図柄RT・ボーナス成立後RTだけど
終了後RT→シミュも100%突入するからパンクさせないといけない
図柄RT→シミュ封じはこぼし目利用しかない
成立後RT→ボーナスが絡まないとかいうよく分からない理由で
>>317のお気に召さない
ってんじゃ無理でしょ。
えー?
テンプレ見る限り 3枚+RTと4枚じゃ
RT中はシミュ試験は4枚を取って、実射試験は3枚を取る としか解釈できないんだけど
なんでシミュ試験は3枚取るん?
>>314の時点ではシミュが所謂実射の事だと解釈してたけど
なんかテンプレのシミュ試験のことだと思ってるみたいだし
実射試験を封じられるシステムは存在しないから
検定神ごまかし=シミュ封じだと思うんだけど
シミュは小役に関しては必ずしも枚数が多い方を取るわけじゃない。
「以後の期待値がより高くなる方」を取る。
小役A+小役Bの重複で一方にだけ図柄RTが付いていて、尚且つRT付を取った方が
期待値が高いなら当然そちらを取る。
RTパンクに関しても同様。
まぁ4枚と3枚にするんだったら、1枚と0枚(要は取るか取らないか)でも一緒じゃね?とは思う。
4枚+RTパンク と3枚なら
シミュ試験:常時4枚を取る
実射試験:通常時は4枚、RT中は3枚を取る
んじゃないの?
なんかシミュ試験のRT中も3枚取るよって人が多すぎんだけど
それならテンプレ直さなきゃいけないんじゃない?
このスレのテンプレはずっと昔からそのままなんで100%正確じゃない。
ついでに言えばシミュで「この場合どちらを取るか?」ってのも過去議論されたけど
明確に示されているわけではないので全て推測の域は出ない。
まず分かりやすく同枚数で考える。
A役・・・3枚+RT付
B役・・・3枚
この2つを重複させた場合、恐らくランダムということはないのでどちらか一方に絞って
全取得してくるはず。
この時全取得するのはRT付きのA役であろうということは容易に推測できる。
(あえてB役だけを全取得してくれると思える合理的な理由が無いため)
(リプではない)パンク役と別種の小役が重複成立って台はまだ無いよね?
これはそれでは検定神を欺けないからなのか、
単に意味なしだからやろうって奴がいないのかは微妙な所だねえ
>>325 そのRTがいわゆるパンクのためのものだったらどうなんだろね?
しかも、通常時はRT取得した方が期待値高い場合
滞在状態参照するなら上手く振り分けられるけど、
それだとRT中パンク役取っちゃう事と整合性が無い気がするんだよね
>それはシミュが払い出し枚数ではなく「以後の期待値の高い方」を取得するから。
>3枚+RT継続と4枚+RTパンクならシミュは3枚を延々取る。
だったらRTパンクリプとRT継続リプでパンクリプを取ること自体おかしくないか?
リプの場合は小役じゃないから?
小役取得でパンクする場合はシミュでは小役成立時はなんらかの小役を取得しなければならないからか?
そういや気になったんだけど、アマゾンロードで8枚役取得でRTパンクするけど
特リプでART突入後はパンクしないのは実は両方とも絵柄有限RTなのかな
>>327 押し順リプで転落する機種の場合
シミュ試験を回避する手段は2通りあって
「特定役のこぼしで押し順リプありのRTに移行」 南国、ウルトラマンなど
「押し順リプとは別にパンク役が用意されている」 ハドボなど
の2通りあるんだよ。
後者の存在を考えると押し順リプでは全部正解取るんだろうが。
で、俺は後者のRTのパンク役にパンク役よりも払い出しが少ない役を重複させれば
コインを減らすことなく途切れないARTが実現できると思ってるんだけど
俺も以前に全く同じ事を考えてた。マジハロみたいな配列で
RTパンクのナビ色チェリー(角で4枚)と裏の位置にある
ナビ色のボーナス・ベル・ベル(3枚)が重複成立してれば…とな
シミュ試験が「内部成立役がわかる」+「総合的に見て有利な方を取る」
という仕様なら、検定方法変更後も内部成立役を知ってれば永久ARTに
できる機種がいくつも通ってるんだし、それは無いと思うんだよな
>>326 サタデーナイト
11枚と12枚が重複、12枚はパンク役
天外みたいなのを思いついた人って居た?
>>331 なるほど、サタデーナイトは付近にほぼ導入ないんで完全に未チェックでしたd
>>332 どういう意味で?G数解除の再現?それともRT突入契機?
シミュが追いかけるのは、期待値じゃなくて獲得枚数だな。
だから吸い込みは考慮しないので、3枚+RTと4枚となら4枚取る。常識。
RTのほう
怒濤の剣なんかCZもRTもコイン減らないと思うけど
もし検定神が99%ループ引いてたら間違いなく通らないよね・・・
>>337 引かなかったら問題ない
昔の台だってビッグバン引いたら通らない台ばかりだった
怒濤はCZ中1枚でパンクするから引いても問題なかった
そもそも神(=シミュ)検定にナビの有る無しは一切関係ないので
ループ率が99%だろうがストックが5万個だろうが割への影響は全く無い
>>336 俺は考えてたよ
と言っても遅いけどw
ビンゴで
状態A(ボーナス後、シミュでは常にこの状態でAT)
↓
状態B(小役取りこぼし後、通常状態)←←←←↑
↓↑ ↑
状態C(昇格Aリプ後、転落リプ高確率状態) ↑
↓ ↑
状態D(昇格Bリプ後、転落リプ低確率状態)→↑
どの状態でもビンゴ揃い(小役取りこぼし)or転落リプで状態Bに
昇格リプは全リプと重複しているので1/7.3の押し順正解1/6でRTに突入する
が、通常は次Gで5/6の転落リプを取得してしまうので速攻RT終了
高確率時に昇格リプを引くか抽選に当選することによって転落リプ回避&昇格リプまでをナビ
こんな感じの仕様
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:11:27 ID:Kk0Oczht
鬼浜のCTって、SINやREGで終了するけどコレはリプレイでも終了ってのは出来ないのかな?
もし出来るのなら、南国のようなARTに鬼浜のようなボーナスCTメインの機種とか結構面白そう。
仕組みとしては…
REG無しのBIG・CTのみのボーナス。合成は設定差がさほど無い程度に1/110。
BIGは1/1500で約250枚獲得+ART確定。CTは鬼浜の様なミッション形式。
ARTは純増1,2枚/1Gのゲーム数管理ではなく、50G毎の継続タイプ。ART中のボーナスは次回ART確定。
継続率は60%・75%〜95%。ART中のBIG・CTで継続率UP抽選アリ。
転落リプレイは合成で1/8程度。CTは鬼浜の様なタイプでミッションもボーナス後のリプレイ連でランクが上がっていく。
CTは完走時は30Gで完走。完走時はART確定。
通常時は低確・高確・超高確とあるが、子役によるランクアップは無くART非当選時のCTで抽選。逆にランクダウンもART突入時のみ。
的な感じで、そこそこ流行ったタイアップ機にしたら面白そう。
二種BBの終了条件見て来いよ話にならん
>>341 皮肉にも押し順関連は実射試験導入後に開拓されたからね。
元祖押し順は実射導入前の押忍!空手部だけどね。
あの配列と押し順小役の仕組みを初めて見た時は正直驚いた。
後の南国・ブルハ・夢花月とかやってる事は全く同じだし。
しかしそのイレブンも今はもうないけど・・・w
押し順小役の完成形は甘ぴかだろう
ブルハ式だと押し順ミスっても小役取れちゃったので
ナビのありがたみがちょっと薄れてた
まぁまさかガンダムでボーナス中にあれを自力でやらされるとは思わなかったが…
南国のスイカ揃いみたく「あ、ミスったけど取れたラッキー」てのが嫌いじゃないけどな俺はw
ブルハ・南国方式は確率が均等なら最低でも1/3は小役取れちゃうからね。
左シンボル目押しの3択とあまり変わらない上に更に何分の1かで小役取れる
可能性は残ってしまう。
押し順系はマンとか天外みたいに成立確率そのものを偏らせて
・通常時は左第1停止しないとペナ
みたいな方が通常時のベース下げつつARTの純増UPしやすい。
まあ、金太郎とかアラジンAとやってる事は変わらんなw
アマゾンや応援団でRT昇格後はパンク役取得可能なのは
絵柄RTにはパンク役無効ってことでいいのかな?
パンクしないのは内部的には1万Gとかの図柄有限RTだからだね。
あとはボーナス後RTでも完走型なら貯留後パンク役取得可になる。
なんとか柔道部とか。
>>349 図柄RTが発動しない条件に
@e契機のあるd契機のRT中
ABB、RBの成立中
と、ふたつある。
このスレ辺りじゃとっくに考えられてそうだが、
シミュってハズレの時はどの押し順でどの位置に押すとか決まってんのかな?
ハズレの時に特定位置を特定順で押すと何か(シミュハメ低確か何か)のRTに突入…
みたいなのってできるのかなぁ。できても何にも使えなさそうな感じがプンプンだけど。
天外打ってて思ったんだけど、JACゲーム中にリプって成立可なのな
JACゲーム中にリプが成立する台はけっこうある
吉宗とかリオ2とか
シャドハもな
シャドウハーツは揃わないでしょ。
小役ゲーム中はあるけど。
JACゲーム中にリプが成立可というよりも、
リプはどの状況でも1/7.3以上の確率で成立しなきゃ駄目だけど
JAC中に限っては特例として成立確率ゼロにしてもいいという感じ
吉宗やリオ2は7揃いJAC成立時RTをそのままボーナス後まで
引き継いで通常時RTを確定させるゲーム性なので、
JAC中のリプ確率を0に変更するということは7揃いJAC成立RTを
上書きして消してしまうということになり、それができない
この2機種でJAC中にリプレイが揃うのは別に嫌がらせではない
わかりやすい説明だなー
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 01:17:58 ID:c+nrYA18
>>352 ハズレ目RT案は既出。
シミュに関してだけど、シミュ検定は実機を使わない。
諸元表に書かれた確率や枚数を元にシミュレータで算出する。
だからハズレはハズレ。揃いは関係ない。
もしハズレでRT突入目を出せたら?それはハズレではなく「再遊技に係る条件装置が作動する確率の変動契機」扱いになる。
小役ハズシ目(RT突入)と純ハズレ目(RT非突入)の扱いが違っているのはそういうこと。
諸元表にはRT突入契機とその出目を記載しないといけない。
契機=ハズレ、出目=RT突入目と書いてあったら、
シミュは揃えるか揃えないかの二者択一しかない。
多分、払い出し枚数が同じ0なら、期待値が下がるRTには突入しないよ。
突入したら、それは凄い割詐称が出来るから。
>>359 例えば茄子後RTの付く台で数Gのハズレ目RTがパンク契機(但し通常時は若干期待値増)とか
状態によってRTに入る事の損得が異なる場合はどうなるんだろうか?
やっぱ、ちゃんと状態参照するのかな
>>361 俺は、シミュはハズレ目からのRTは一切入らないんじゃないかと思う。
シミュの定義が「条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、」だからね。
ハズレは条件装置(フラグ)作動してないし、その場合のRT突入出目は「当該条件装置に係る図柄の組合せ」じゃないから。
最近、ドラキュラ(悪魔城じゃない方)が面白い。
通常は暇でボーナス払い出し枚数こそアレだけど、当たるのはボーナスだし
告知のインパクトや連荘中の右リールから回転とか脳汁出る。
約95%継続だから、DZ≒2027の赤7みたいな感じに思える。
この仕様は、もうちょっと練り直せばより良くなると思うんだけどな。
>>363 出玉速度的に現状が精一杯
やっぱりシミュ試験でボーナス即揃えされてしまうのがネック
全体的なバランスはともかく、
並み居る老舗のスロメーカーがあるのに
本職はパチのメーカーに画期的なシステム先取りされて情けない……とちょっと思う
まだ4号機がある頃でも革新的な台はSNK(ゲーム)や新規のJPSなんかが開発してたし
それでも北斗や吉宗の続編の方が導入されて文句言われつつもそこそこ稼動するのが嫌なところだけど
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:19:47 ID:oVi6vAc0
流れぶったぎるけどつまらん話を聞いてくれたら幸いだ
BR一緒にしちゃって当たり確率1/180〜1/130で獲得枚数420枚とかダメ?
割は小役確率で微調整して98〜115%くらいでできるよね?
367 :
ステルスおちんぽミルク:2009/08/15(土) 23:28:56 ID:4UUizAGI
短期出玉制限に余裕でひっかかるんじゃないの?
奇跡的にそこ乗り越えても通常のコイン持ち1kあたり20くらいになりますが
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:40:11 ID:oVi6vAc0
>>367 まぢで?最近合算1/116のうる星やつらとかでてるからこのくらいの合算でビッグのみなら可能かなと思ったんだけど…
ボーナス確定後RT状態になってリプレイ確率が1/1.5くらいにあげたらG数稼げるから大丈夫じゃない?
絵空事すぎる?
とりあえず小役は9枚役が1/12、リプレイが1/7、チェリー1/100(2枚)、スイカ1/100(5枚)
成立後RTで実質合算確率は1/190〜1/140
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:45:19 ID:oVi6vAc0
小役確率は1の場合ね。
設定上がるにつれて微妙に悪くなっていって6の場合は
9枚役1/16、リプレイ1/7、チェリー1/130、スイカ1/130
>>368 結論から言うと100%落ちる
出玉制限以外に役物比率という規制があってな
払い出されたメダルの総数うち、ボーナスによるものが6割未満であること
(CT搭載の場合は7割未満だが460枚BIGが搭載できなくなる)
設定が上がるほど通常時の小役確率が良くなる台が多いのはこのせい
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:51:23 ID:oVi6vAc0
>>370 役比のことすっかり忘れてた
ありがとう
>>368 ちょっと上で「シミュがボーナス即揃え」って話してるぢゃん。
成立後RTとか、少なくともシミュは関係ないよ。
実射にしたって、増えるRTになってなかったら揃えに行くしね。
>>372 特リプ重複メイン+成立後RTのゲーム性だとボナス1回に付き総回転数がほんの少しずつ
水増しされる。
シミュでもリプは無視できないので恐らくその水増し分も試験の総プレイ数に含まれる。
しかもその区間はボーナスの抽選してないわけで。
前スレでも書いたんだけどさ。
リプで水増ししても無意味だよね。
実質的な試験対象ゲーム数がその分減るだけだから、むしろほんの少し通り難くなる効果がある。
>>19に分かり易く書いてある
9枚役が揃ったらその1Gの割りは300%になる
次がリプレイなら割り300%のままだから2Gの割りが300%になる
そのまた次もリプレイなら…と、
機械割りが加算も減算もされないまま持ち越すだけだからね
短期に収めたら399G→リプレイの1G→9枚役でも300%w
純増6枚で400Gの300%とかね
>>375 なんかその計算だとガンダムや天外が通ったことが信じられないんだけど
ヒキが良いと設定不問で1日中ほとんどARTということがあるし
短期はともかく中期でアウトになりそうなもんだが
だから落ちた理由が「ああ実射がヒキ良かっただけだな」だと判断できた場合に
何回も検定持ち込むんでしょ。
>>373 シミュはリプレイ0G計算じゃなかったっけ?
テンプレ読め
>>377 しかし、小役が9枚の天外は短期は100%通るけど
12枚でボーナス→ART→ボーナス→ARTと切れ目無く繋がるガンダムは短期で100%引っ掛かると思うが
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 00:06:12 ID:/yG9c3fq
お恥ずかしいですが、以下3つがどうしてもわからず教えていただきたいです。
1、SINを揃えた次のGは独自のテーブル(BB、RBと同じ)を参考にできないか。
今はSIN=払い出しのない特定出目みたいになっているけど、
実際にボーナスの役目はもたせられないのか、がわからないです。
2、3リールのキカイに1リール確定ボーナスは可能か。チェ=RBとか・・・
3、左右押し順でRTパンクリプを持っている機種で(A)リプ・リプ・リプ=セーフ、
(B)リプ・リプ・スイカ=パンクの機種ではさみ打ちすると必ず
リプ 川 スイカ
・ 川 ・
・ 川 リプ
となる機種があるけど、これで中押ししても正解なら(A)、不正解なら(B)って
どうゆう制御になってるの?
実際にはテンパイしない複合のリプによって制御を変えてるだけとか?
教えていただけますと幸いです。
>>382 単に転落確定の2殺目出さない為の措置で、内部的にはどちらが揃うかは
決まってるんじゃないの?
1・SINの次はボーナスゲームとして特定小役の確率UPは可
ただしここでの払い出しは役物扱いなので4号機のシングルATのようにすると役比が問題
2・SIN以外の1リール確定ボーナスは搭載できるのか今のところ不明
3・順逆の押し順2択の場合中押しは順押し逆押しのどちらかと同一になってるのが一般的
例:Hbなら左第1停止or中右第1停止の2択
だから中を押した時点で既にどちらが揃うかは確定してる
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 01:13:34 ID:/yG9c3fq
>>382 回答ありがとうございます。
それは「リプレイは必ず揃う」を守っているから、
例で言うと「リプ・リプ・スイカ」と「リプ・リプ・リプ」が重複したリプレイのフラグがたったとき
制御的に左から押したら「リプ・リプ・リプ」で右からなら「リプ・リプ・スイカ」とか
制御を決める側が自由に決めていいってことなんでしょうか?
>>384 3点ともに回答ありがとうございます。
今後はBIG=ART、ボーナス=小役とかの機種もできそうですね。。。
役比さえクリアすれば。
2拓リプレイや3拓リプレイって仕組み自体がわからないんですよね。
払い出しのある役は重複して「枚数」や「フラグ数」の期待がでかい方を
優先して引き込むというルールがあるからわかりますが、
リプレイは必ず揃うのだから、2種のリプが成立している中で、
両方とも取れる形でテンパイしたときに、第3停止でどちらのリプレイが揃うかが
「第1停止が右か左か」で変わるというのが仕組みとしてわからないのです。
ルール、規則に沿うというのが一番大事なんだよね。
押し順小役の場合は「ルールに沿うとそういうやり方をしなきゃならない」で
リプの場合は「(リプは必ず揃えるという)ルールに沿ったやり方さえすればあとは好きに出来る」
のだと考えたら?
>>385 > 実際にはテンパイしない複合のリプによって制御を変えてるだけとか?
これですよ。押し順だけで正解/不正解で別のものを揃えるにはこれをするしかない。
枚数/フラグ数のも押し順だけで正解/不正解を振り分けるならこれをしてる。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 11:11:59 ID:/yG9c3fq
>>386 >>387 なる程。ルールさえ守れば制御は
割りと従来なんですね。
勉強になりました。
ありがとうございます。
3種類のチェリーフラグをそれぞれのリールの単チェリーには出来るでしょうか?
左チェリー
中チェリー
右チェリー
の3種類。
リプ|チェ|リプみたいな疑似単チェリーでなら可能…?
ナナメ揃いのみの2ラインで、見た目にド派手な
ボーナス|回|ボーナス
チェリー|転|チェリー
ボーナス|中|ボーナス
って形をしたいんだがw
>>389 別に擬似にする必要もないし、それぞれのリールに
重複でチェリーが止まってもOK
以前の限界スレでは一つの有効ライン上に2つ以上の
1リール払い出し役が止まることは不可と言われていたが
大繁盛本舗2があっさりその仕様で通っている
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 22:47:21 ID:yOsmoaST
こんな演出はどうだろう
レバオンでリール回転後ボタンフリーズ。
30秒後にボタンフリーズのまま中段無効ラインに777が自動停止。ロングART突入。
7は各リール1個ずつで、有効ライン777揃いならBBに突入する絵柄。
それが無効ラインとはいえ自動停止で中段に勝手に揃う。結構衝撃的。
後は30秒間のフリーズ演出が間を持たせられる優秀なものでなくてはならないが。
>>382 >>384 1リール確定ボーナスは2種BB以外は不可能じゃないかな。
2種BB以外はボーナスの組み合わせ総数に規制があるから。
1リール確定の2種BBが可能かどうか、は実例がないのでわからないが…
>>391 ボタン操作不可中なら逆回転すらOKみたいだから中段に7揃うのもありじゃない?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:25:41 ID:yOsmoaST
>>392 1リール確定の定義によると思うんだけどね。
チェANYANYでボーナスってだけなら、1種BBでも出来る。
左にチェが1つなら、中に4つ、右に3つボーナス絵柄仕込めるから、どう押してもボーナスが揃うようにすればいい。
問題は自動停止の時。
これは無理。
なんで無理かと言うと、自動停止で条件装置に係る絵柄は停止できないから。
小役チェANYANYはチェリー×21絵柄×21絵柄が払い出し役なので、確実に溢せないから例外なんだ。
ボーナスで1×21×21は無理。
配当表のANYの意味を勘違いしている人もいると思うけど、
あれは全ての絵柄が対応してるという意味じゃない。
制御でANYの部分に1絵柄しか来ないようになっているなら、残り9絵柄は役に対応していなくてもOKなんだ。
>>390の大繁盛では、チェANYANYは1枚役だけど、チェANYチェは0枚。対応していないから。
キン肉マンのANYリプベル赤のSINもそう。
あれはSIN揃いの時、ANYの部分に必ず白ドンブリ(ブランク絵柄)が入ってる。
つまり、あれは本当は丼リプベル赤という1つの揃い目に対応したSINなのに、配当表にANYリプベル赤と表記されてるんだね。
これは過去スレの人達も騙されてた。
結論。自動停止アリのチェANYANYボーナスは不可能。自動停止ナシのチェANYANYボーナスは可能。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:36:28 ID:4tjsxznd
シングルボーナスがほとんどパンク役としか使われていないので、もうちょっとうまく使えないだろうか?
SIN→次ゲーム特殊リプ確率アップ→押し順成功でART
これなら増えすぎることもないかと。
SIN後にリプ確率は上げられないぞ。
リプ確率変わるならそれは図柄RT。
1Gだけリプ確率変わるならばそれは有限RTなので上書き不可。
マジかw
ボーナスを純増100枚程度に抑えて
ボーナス→ボーナス後RT→チェリー同時抽選成立→ボーナス
RTのパンク役は各種チェリーで、ハズシ不可の3GRT。
ただ、高い確率でボーナスが成立するので疑似連チャンが生まれる…
やはり劣化北斗になってしまう…
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:47:57 ID:89dH8z/s
>>396 でも、肉とか戦国とかSIN入賞後はリプ確率が変わってるけどね
え?
マジで?
ソースある?
それはSIN=RT図柄に指定されてるからだよ。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:54:14 ID:4tjsxznd
じゃあSIN引いたらAT発動。AT中にストックがあれば6択のリプナビが出てARTに。これなら?
ボーナスってつくんだから何かいいことつけさせて
逆の意味で限界に挑戦してると思うぞ
7揃いが子役並の価値に落とし
子役もリプレイですら 出現率下げ
吸い込み力だけ アップ
究極の回収貯金箱化に 進化しちまった・・
>>401 出来るがSINである必要は特にないな。
SIN入賞に特典を付けるのはシミュ試験と愛称が悪い
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 00:12:35 ID:xBee59RZ
じゃあ逆にビッグもレギュラーもなくしちまえ。
レギュラーシングルボーナス、7揃いはスーパーシングルボーナス(長いAT)
ARTのみで増やす。AT中のシングルはAT上乗せ。
ちょっと待て、なぜ俺はこんなにシングルにこだわる?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 00:31:57 ID:xBee59RZ
まあ言いたいことは、ただのリプパンならチェリーにでもさせろ。
ボーナスと名乗るなら特典つけろ
>>394 例えば
ベル揃い
左単チェリー
の子役を
ベ|□|□
□|ベ|□
チ|□|ベ
チェリーとベルの両方が成立
ってのは「フラグはベル揃いだけだが、制御をかけると取り溢すのでチェリーが入ってしまう」でも可能ですか?
不可能(制御で取り溢す)と解釈してたんだけど、どうなんでしょうか?
どんな事があっても両方成立する事は無い?
>>406 規定上のSINの正式名称は「普通役物」
ボーナスと名乗らせてるのは俺らの方だと思うぞ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 01:06:10 ID:xBee59RZ
いや、台にはきちんとSINと書いてある。(ボーナスと書いてあるかは忘れた)普通役物とは書いていない。ただパンクして、コインもでないならパンク役が正式じゃないの?
たまには「シングルボーナス」って堂々と出してもいいんじゃね?
これで五号機北斗を
通常からスイカ、チェリーでナビストック、
七そろい(シングル)ならストック小のAT特殊リプ入賞で20ゲームのARTループ、フリーズしたら北斗揃いでストック大のAT、特殊リプ入賞で20ゲームのART
ストックありなら入賞時の継続率によってナビ
通常から特殊リプは20ゲームのRT
メイン子役は成功したら9枚、失敗で6枚。成立率高め。これならそんなにきつい吸い込みもしないかと。
ただ、シングルなので、目押し失敗が痛い。
あと致命的につまらん
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 01:33:22 ID:dxWNJ6A2
ART中を1枚賭けにする仕様はだめ?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 01:36:09 ID:3vfv2vCe
ARTを差枚数で管理して100枚を越える払い出しで終了にし、継続率でループするようにすれば5号機版SE
ってできるかな?
・押し順6択ベルで通常時変則押しはペナルティ。ART中は1G×2枚弱のスピード。
・ボーナス確率を夢花月かそれ以上に重くし、ボーナスで継続率アップ。
・通常時は高確と低確が存在。
もしくはART⇔CZがループする感じ。ビンゴみたいなのでも緑ドンみたいなのでもいい。
>>409 ゴメンちょっと勘違いしてた
シングルボーナスとボーナスと付けるなら特典つけろと言いたいのね
だったら0枚役と表記してあれば納得するのか?
で知ってる人に聞きたい0枚って表記は検定的にはアリなの?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 01:45:07 ID:bSYsEf/5
シングルじゃなくて、15枚の払い出しで
終了するRB(必ず単独成立でこぼしなし)と、
成立するとARTに入るビジ(2027のRB)を搭載したスロットはどうだろうか?
@通常は「順押しで揃う4枚役」と「中右2択×左のボーナス図柄3択(6択)の15枚役」と
「6択失敗で揃う2枚役」が同時成立してる。
(通常は順押し4枚が一番期待値高い)
ARBは6択で14枚が取れ、最大は29枚。
BATになると全てが最大数取れるナビをする。
Cビジは2027タイプART入るが、RBが 無抽選なのでわりとまったり。
だが、ナビがなくなるまで続けるのが一番期待値高い。
思いつきなので、約比とか考えてないが、
ATでわりかし出玉感出せないかな?
>>410 機械割り300%!でも1枚掛けなら3枚の払出だけど、いいの?
>>412 だめ。
>>411 性能によるが機械割り内に収まるなら
既に、あるシステム使って不都合は無いだろ。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:06:54 ID:P7mED1Kq
普通にcType出せばいいのに
>>407 “成立”と“入賞”の考え方を混ぜんな。
小役は レバーオンで抽選して“成立”して、
成立した小役は入賞する。
さらに、「成立してない小役を入賞させたら駄目」。
あと、成立してない小役(例えばチェリー)を入賞を避けるために
成立してる小役(例えばベル)を引き込む範囲なのに零すのも駄目。
>>405 天外魔鏡ですね、わかります。
>>415 正確にはCタイプなんでものは無い
ABCの表記は4号機のJACインを基準に言い表した呼称
獲得枚数が少ない意味なら
キン肉マンやドラキュラや甘ピカや2027をドゾー
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:20:33 ID:xBee59RZ
>>412 現実的にシングルは汚い出目で0枚獲得、何事もなくRTパンクという糞役なので、ボーナスを名乗るのが許せん。
0枚とかパンク役とかなら納得する。
>>397 チェリーじゃなくリプレイなら、
全くそんままを 稲中卓球部がやってる
>>391 図柄RT発動にも最終的に停止した目じゃないと駄目
フリーズで特殊な回転して777が揃っても、それは未だ回転中でしかない。
停止ボタンや自動停止で最終的に“停止”が作動した時に
払出やボーナスや図柄RTが有効ラインから読み取られる。
>>414 レスあんがと、0枚はダメかじゃSIN以外の表記ってあるんかね?
ついで質問
SINって規定では
「小役の確率を上昇させる」又は「抽選する小役の種類を増やす」ってなってるけど
@どちらかの機能しか持たせられない
A両方の機能を持たせることが出来る
Bどちらの機能も持たせなくてよい
のどれ?
多くに使われてるパンクSINってBの様な動きだけど
実際には僅かに小役確率上がってんのかなって
>>419 >>391はその「自動停止による停止」で777が揃うこと言ってるんじゃないの?
「自動停止時の制御は『小役・ボーナスが一切揃わない』というルールを守っていれば自由なのか」
という質問かと思われるが。
どうでもいいが
>>391のIDが「yamasa」に近いように見えた。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:26:38 ID:Fzb/3TC1
>>418 逆。
客が損をしないシミュ試験を誤魔化せる役が無いかな?と考えたら
SINボーナスで それが“出来る事”が分かったてだけ
SINボーナスを従来のボーナスとしてでなく、
五号機でART機を実現させるボーナス(ご褒美)的に身を犠牲にした役と考えろ。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:26:41 ID:peqUrF5C
>>411 個人的に北斗は後者が緑ドンタイプが合うと思う。
ただ、よりARTメインにする。
ARTも今まで見たいにケンシロウVSラオウの形式だけでなく、パチンコみたいに序盤は強敵と戦っていく。
アミバは継続確定。ジャギでハイチャンス、シン・サウザーでピンチみたいにね。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:32:32 ID:xBee59RZ
>>417 そっか、天外方式になると、カウンターがひどいことになるな。
ただ、ゾーンとかは五号機っぽくないのでなんか嫌い。
シングルが子役と重複してて、ストック狙うかボーナス揃えてみるか選んでも面白そう。ただのシングル取りこぼしじゃなくて、ちょっとしたオマケ付き。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:36:15 ID:Fzb/3TC1
>>420 RTもRBもSBも言える事だが
確率変動は、1/5→1/5も確率変動。
RTやらを契機に(境目に)、その契機に指定してある確率に変わるだけ
SBが「ベルが1/10に成る」で、
SBが揃う前がのたまたまベル1/10なら、1/10→1/10。
SBが揃う前がベル1/11なら、1/11→1/10。なだけ
付け加え的にSB中は通常より期待値が上がる条件付きなだけよ。
小役が増えるのも同じ、SB中にベル揃いがあり、たまたま通常にもベル揃いがあるだけ。
>>421 フリーズは自動停止の時間カウントはしないんじゃなかったか?
フリーズ中に7が揃う→フリーズ解除で回転開始→自動停止カウント
リールの速度が一定になるまでは回転中と認識されないと思ったが。
北斗の拳 蒼天の拳
開発中だから ARTで出るんじゃね?
>>416 すまんぽ。
ベル成立のみでチェリーが入賞してしまうようなリール配列そのものがアウトでFA?
>>425 規定の原文はこうなってるけど
”規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、
又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物”
確率の"変化"ではなくて"上昇",小役の種類も"増加"
とハッキリかいてあるんだけど
それでも
>>425の理論であってるの?
>>425 >>391の想定してるのはリールフリーズでなくボタンフリーズみたいだけど、
その「リールの速度が一定になるまでは回転中と認識されない」というルールが正しければ
リール通常回転中かつボタンフリーズ中なら自動停止までの時間に数えられるのでは?
>>427 FA。
>>428 変化(増加、減少)を意味する。
増加としてるのは、減少は認められないから。
>>425の「付け加え的に〜」の一文を書いたつもりたが?
>>429 そのフリーズ中が回転が自由だからフリーズ最後の1秒に変速する場合(可能性)もあるだろ?
だから “一定”でないから回転中と認められないのでは?
と考えてる。あくまでそこは私見解だからスマン
速度の一定てのが、回転開始から停止までの間を指してたと思うからさ
完走型RTを転落させることは可能?(ボーナス揃い無しで)
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 03:18:30 ID:Fzb/3TC1
>>432 完走型RTてのが個別にあるわけではなく
RTの仕組み上で完走型になってるてだけ
完走型は
ボーナス終了RTがあり、ゲーム数RTが付いてる。そこにボーナス成立RTが“無い”だけ。
「@ボーナス終了RTでリプレイ1/2に成る。」
「Aゲーム数RTで150G後に1/7に成る」
@+Aだからボーナス後に150GのRTとなる
そこに
「Bボーナス成立RTでリプレイ1/7」
Bが有るとボーナス成立でパンク。
Bが無いなら完走型になる。
質問の転落だが
「C図柄RTでリプレイ1/7」があれば
@、@+A のRTはパンクする(リングかけろ、etc)。
ただしボーナス成立中は“ 図柄RTは発動しない”から パンクしなくなる(男気まつり野郎、アタックNo.1)。
ボーナス成立前なら転落可能
ボーナス成立後はボーナス揃い以外では転落不可能。
(ボーナス揃いRTが“無い”ならパンクしない)
>>433なるほど。ありがとうすごくよくわかった。
迷惑ついでにもう一つ。小役のそろい方は何種類までって決まりだっけ・・・記憶では20何種類かが上限だった気がするんだがどこにも書いてなくて・・・
>>432 可能
すでにある実例としてはガンダムII
ただしボーナス成立後だと図柄揃いによる
RT状態の変更ができないためパンクしない
>>434 図柄は10種類まで、小役の組み合わせは総組み合わせの11〜40%じゃない?
フラグ数まで上限あったかな?
>>437なかったのか。
今考えを洗いなおしてたら浮上した疑問だがシミュ試験の時、外せる小役+ボーナスが成立したら当然ボーナスを優先するよな?(外した方が得な場合)
ドラキュラが通るんだから検定はやっぱり小役優先するのかな・・・
逆。
ドラキュラがあのショボボーナス・微妙なボナ確で「しか」通せなかったのは
シミュが小役優先「しない」ことの証左。
>>440え、でもボーナス優先したらドラキュラ120%超えない?
シミュはボナの獲得枚数28枚だよ
>>442なるほど。そうか。ありがとうです。
だいぶ頭の中の構成がオワタ状態になった。ありがとう。
>>430 変化(増加、減少)を意味する。 って言われてもそう書かれていないような
>>425だとある値に変化させるだけど、原文では元の確率よりふやすと思える訳で・・・まぁこの部分は置いといて
俺が聞きたいのは「又は」の部分なんで
「小役の種類を増やす」「小役の抽選確率を上げる」
これは同時にできるのか、どちらかだけなのか?
リプ確率1/1ってだめでしょうか?
ハズレ→リプ
ベル→リプ
リプ→リプ
みたいな。
小役にリプレイを重ねられるなら俺のアイディアは死んでない!
うー・・・レスなしだけど・・・どうやらできますよね・・・リプ確率1/1・・・
テンプレのサイトもテンプレも73分の10以上なら好きにして良いって言ってるし・・・
>>446 小役とリプレイは重複したら駄目。
他にボーナスとボーナスも重複したら駄目。
>>447 抽選フラグの総数は超えてえては駄目、と新たに引っかかります。
機種やメーカーによるが
ベル1/10てのは約分の数値で本来は、6554/65536(≒1/10)なんです
分母を超えた確率の上昇はできません。
ハズレ+小役+ボーナス+リプレイ=1/1(65536/65536)になる。
なにをあせってるのか知らないが、いわゆるRTでは駄目なのか?
そもそも1/1だとボーナスや子役が成立しないからNGだし、
子役+リプレイがあってもリプレイ優先だから意味無いはず。
過去スレかなんかで、初代ランブルローズのボーナス中は同時成立があったとかいう書き込みを見た気がするが。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 04:52:46 ID:Fzb/3TC1
>>444 >>425を良く読んでくれ。
「RTや」と書いてる、RTは10/73超えから1/1未満の間なら好きな様に変わるから
上昇も減少も含む 変化(変動)としただけ
RBやSBは上昇のみだから
「RT/RB/SBは変動装置で、RB/SBは上昇のみ」て書き方をしただけだ。
確率の上昇とフラグの加算は片方でも両方有りでも、いいよ。
ただし期待値が上がる事が条件
>>448なるほど。小役とリプレイは同時成立できないのですね。
ドラキュラは同じ1枚役がたくさん成立するし、様々な機種のリプレイもたくさん成立します。
極端な話、こんなのはダメでしょうか?
3枚ベル 30000/65536
リプレイ 35536/65536
合計 65536/65536みたいな。
また、ボーナス確率に強い規定はありませんよね?
ボーナス確率30000/65536みたいなことはできるのでしょうか?
質問ばかりですみません。
>>449いや、小役+リプレイで必ず(シミュでも実打でも客でも)リプレイを揃えざるを得ない状況にするのが良いんだ!
そうすれば工夫して凄い機種が出来上がるはずなんだ!
>>449 リプレイ+小役はCT中だから出来ただけよ
通常時の重複は禁止。
>>451 ハズレも無いと駄目。
極論、ボーナス(65535/65536)+ハズレ(1/65536)でも可能。
ただ、
・リプレイが8978/65536以上要る(再遊技)。
・図柄に対して11%以上の小役が要る(フラグ)。
・小役とボーナスの払出が一定割合にならないと駄目(役物比率)。
・ボーナス同士、小役+リプレイの重複は駄目。
・小役はRB/SB以外で確率は上昇加算しない。
・RB/CBはBB以外で確率は上昇しない。
・リプレイはRT以外で確率変動しない。
・予め定められた確率数値は設定以外で変動しない。
を、守らないと駄目なだけだ。
>>454mjd!?
やった!!ありがとうございます!!
でも図柄にたいして11%以上の小役がいるっていうのがよくわかりません・・・
あと役物比率についてもわからないですがこれは自分で調べなおして考えなおしてきます。
とりあえずシュミ検定は倒せた気がします。
うん。これなら小役とSBを同時当選させ続ければシミュは大丈夫そうですね。
>>456 熱血くにお。
最大になる様にシミュ検定するから
小役+SBでも、小役入賞>SB揃いなら小役を取るよ。
>>455 リールに図柄あるよね
エヴァなら1リールに21コマ(図柄)があり、それが3リール。
全ての図柄組み合わせは「21×21×21」で9261組ある
その11%(1019組)以上の小役が要るから小役無しが無理よ、て意味。
役物比率てのは
スロットの払出を大きく分けて
「通常(通常/BB)の払出」「ボーナス(RB/SB/CB)の払出」に分けられる
その払出が4:6(または3:7)に成らないと駄目よ。てやつ
簡単に言えば、払出が全部で30000枚あったら
ボーナスの払出が18000枚を超えたら駄目 て意味。
残り12000枚以上は通常中の小役で払出ないと駄目よ
>>457うー、と。
じゃあSB+1枚役でSB中は4枚役が成立するなら神はどっちを優先します?
>>458 4枚役が1/2以上ならSB、1/2未満なら1枚役じゃね?
>>458なるほど。じゃあ1.5分の1で3枚役なら3枚を取るということですな。ありがとうございます。
461 :
獄悪堕天使〜岩本♂〜:2009/08/19(水) 18:55:48 ID:ni/WC5ff
つーかよ、やれねえ事何てねーんだから根性見せろよメーカーはよ!スペックあげろ!バカ
万枚乱舞だよタコ
SB揃いの次ゲーム、1枚役フラグのところを1枚役+2枚役、または2枚役とかにするのは反則?
どうでもいいんだけど、質問を小出しにするのやめないか?
今自分がどういう機種案を持っていて、どういうところができるかできないか分からなくて、
これがダメならこういう代替案があるんだけどそれも果たして可能だろうかというようなことを
まとめてから書き込んだ方が答える側も楽だし意図した答えも返ってきやすいよ。
うー・・・すみません。もう少し内緒にしたいです・・・よく調べてみたら大丈夫そうですね!
もう少しつめてからにします!優しさあふれるレスありがとうです。
びっくりなのができますよ!
>>462 意味不明。何が反則なのかワカラン
SB揃い後が1枚+2枚や2枚でも、シミュ検定は冷静にスペック見て検査しますが?
>>461 規定を知らない一般客からしたらそーだろうな。
スロ基地な裏側知ってるとガンダムIIIですら、凄いな!てなるwww
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 01:09:54 ID:ZfJObILO
桃鉄ですら凄いな!って思ったw
久しぶりに来たらアホみてぇな質問ばっかで笑ったw
この流れなら言える
自動停止時間抽選式にしてストック機再来じゃね?wwwwwwwwwww
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 13:35:39 ID:PM5p8Bn1
こんな獣王もどきはどうだろう。
ナナメと小山の2ライン機。
左中はボナ柄3つ。左は4つ(3+こぼし防止のダミーボナ図柄)
メイン小役は・・・
27択12枚役(通常時は右リールは適当でおk、RB中は2/27)
こぼし目3枚役(27択失敗目。単独でも成立) 27択11枚役(RB中のみ27択の1/27で成立)
RB(2枚がけ。12枚の払い出しもしくは2Gの遊戯で終了)
RBはAT中11枚→12枚をナビされる
BIG(成立で30GのARTでほぼ微増。入賞で1枚がけ4枚払い×2G)
ART中はリプレイの1/7で押し順ゲームで高確ゲーム数抽選
通常確率は
12枚役(1/8)
3枚役(1/12)
RB(1/7.6)
BIG(1/256)
サバチャン合算(1/190)・・・平均30ナビ
(12枚役ナビでナビ1、RBは11枚→12枚でナビ1)
これなら神よりも機械割高いし純増加1.6/GぐらいのATいけるべ?
純増1枚ちょいのARTに27択とか昔のAT機と同等の煩わしさはどうなんだろう
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 14:08:05 ID:PM5p8Bn1
だったら11枚やくのみ27択にして、12枚役のみ9択は崩さなければいかがですかね?
>>470 いっそ変則押しペナルティーにしちゃったら?w
さて、ドリームジャックが適合したわけだし、減るボーナスで話を進めようか
>>471 減るボーナスと減らすボーナスと
減ってしまうボーナスは違う
>>468 RBなのか、小獲得BBなのかはっきりして欲しい
2枚掛けや1枚掛けの理由も無い気がするし
機械割りを気にするなら3枚掛けの方がメリットが高い
BIGは何が成立してのARTなのか?
2027方式とか今更感があってメリットを感じないな
シミュを気にする理由と、気にするならマーベル式でなく2027式を摂る理由も欲しい
ドリジャは減らさなきゃいけないボーナスなわけだな
初代エヴァって筐体の枠ごとに液晶演出が違ったけど
あれは店側でモードを切り替えられるだけって仕組みだったよな
例えば液晶のモードに全ナビモードみたいなのが存在して、
120%を超えそうになると突然ナビストップで119.5%あたりをキープ
んで、通常のモードは6の理論値が119.2%とかなら
シミュ試験→こぼし目RT入らずorパンク役取得でRT即パンク
実射試験→最も機械割が高い打法=液晶を全ナビモードにして119.5%維持
プレイヤー→通常モード ナビの抽選次第で120%以上も出ることがある
っていうのはどうだろうか?
「ドリームジャックの実射試験時は通常時の小役を取らせたはず」
→「だとすればそれが最大の機械割のはず」
→「じゃあプレイヤーも小役取れば楽勝じゃん」 →「んなわけあるかいな」
という議論があったのでこれを解決するには
店側しか設定できない液晶モードという答えはどうかと思ったんだが
最大機械割手順を申告しなかった場合のペナルティーがいまのところ無いっぽいからね(強制回収や刑事罰等)
流石にミリゴは無理だろうけど、これくらいの虚偽申告ならOK?という前例が出来た分、新参メーカーや迷走中メーカー(N○T)の捨て身に期待かな
『ナビに従って小役こぼさないとペナ』
って仕様は設計ミスるとゴールドXの二の舞になりかねないからね。
>>476 ないない
日電協加盟メーカーは絶対にやらかさない
>>475 様は神輿だろう使わないエクストラEて奴で
てか、基本のシステムが同じなら確率が違ってもいいんだしな
確か設定Eだけボーナス確率1/8000くらいで
小役で増える台とかあったなw
本来の設定以外で出玉に影響があるのは許されないんじゃないかなぁ。
TA2のマイスロで、出玉への影響は全く無いのを説明するのに凄く苦労したとかどっかで読んだ気が。
ドリームジャックの実射も店での実稼動と同じってオチなんじゃないかねぇ。
小役を押し順だけで必ずこぼして0枚ってのは無理だし。
まあ限界スレなので
あくまでも限界ギリギリのネタってことで一つ。
オマケでもう一個ネタ
鬼浜みたいな低確・高確があらかじめ設定された
順番どおりに移行するシナリオ式のシステムで
移行契機はボーナスでも100G毎でも何でもいいんだけど
平均10000Gを境に以降低確に固定されるようにする
ホールでの稼動だと閉店時間までは普通の挙動
(テーブルは電源ON/OFFでリセット)
検定時の長期(17500G)の後半から急に下り坂
これで120%規制を突破する
三重のオールナイトや電源付けっぱでボッタ台になる?
知らんがな
質問を並び立てます
・CTで押し順小役は不可だと思うが不可?
・CT中にsinorREG成立でパンクの台があるけど、REG中に同様のことは不可だと思うが不可?
・CTパンクをsin獲得or非獲得にすることは可能?
・9枚役(CT後RT継続)とsin(同パンク)が重複しているならシミュはsinを獲得する?
あるいは9枚役(パンク)sin(継続)でもsin?
・メフィストのEXゾーンでの小役のV字揃いを再現するにはリプはRTで可能だがベルは不可だと思うが不可?
・押し順にしても全小役成立してるから無意味では
・二種BB(REG)は規定枚数獲得or規定ゲーム消化以外では終わらない
・sin成立だから獲得・非獲得は関係ないんじゃないの
・神は基本ボーナス>小役 これは変わってないはず 実射では機械割が高い方を選ぶ
・メフィスト打った事ないのでわかんないけどベル+一枚役とかでは無理なんですか
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:26:15 ID:PM5p8Bn1
>>473 RBなのか少獲得BBなのか…の件だけど、
すみません、イマイチ用語としての使い方がわからず…
自分が思ってたのは
RBは小役的ボーナスで、獲得枚数だけでなく
遊技数でも終わるもの=RBだと思ってましたので、そう呼称してしまいたした…
BIG(純増6枚で終了の少獲得ボーナス)は
払い出し8枚で終了なのでBIGと使い方をしまして…
多分、使い方が間違っているようですね。
小役的RBが2枚掛けなのはRB入賞時に、12枚役に加えて追加で3枚分
損をしてるので2枚掛けにしました。
2027式ARTは、猛獣王の押し順ゲームを代用を何で埋めようか
悩んだ挙げ句採用しました。
ARTでなくBIGを搭載してしまうと神との差が付きにくくなってしまいますし、
RBがないARTを儲けないと押し順ゲーム中にリプレイが出にくくなり、
押し順ゲームを作りにくかったからです。
あと、特リプを契機にすると増えすぎてしまうというのもあります。
まー素人の考えのようですね。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:31:09 ID:iVHhHGQx
BET数で子役、役物の抽選確率が違っても
通常時、役物作動中にBET数は限定できんかな?
確証ある前例ないから無理なんだろけど、もしOKなら
誘発的に純増4/G、時速約2800の案があるのだが。
>>483 回答ありがとう
大体予想通りかな
CT中にレバオンでマジハロのマジチャンみたいに演出発生=パンクでART突入にできたら面白いかなと
押し順小役と組み合わせることができたらもっとよかったんだけど無理っぽいか
>>476 検定取り消しに出来る。添付書類の虚偽記載で。
検定取り消しされたら5年間は検定に提出できなくなる。
>>485 BET数切り替え/実質縛り案は既出だよ?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:52:59 ID:hgqIhvJl
できるかぎりATを再現してみる
ボーナスは最大獲得枚数400枚で終了する。ボーナス確率は1/100
ボーナス中は左リールの2択図柄ナビと中右リールの押し順ナビが存在する
ナビは通常の高確完走型RTとナビポイント0時のボーナス時のボーナスでの図柄&押し順正解で獲得
さらにボーナス終了後にART&RTに突入することもある
こんな感じでどうでしょうか
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 01:13:31 ID:DJaz5PAL
>>488 BET数切り替えってどういうことですか?
レバーオン抽選などで(役物作動以外で)規定数を縛ったりとかじゃなくて
現行機種が役物作動により規定数を2枚に限定するようなことが
台の仕様として子役、役物の抽選確率が規定数ごとに
異なっても可能か?って意味であります。
まさにBET数切り替え/実質縛り案がそれなら真にすみません。
もしそうだったら、その時のここでの見解はどうでした??
規制緩和した方が話しが早い件
ってかパチ利権握ってるのって何処?警察庁、おb政治家?
とっとと裏金渡せよ
ショボい出だまでARTもちんたらかったるいし
とにかく5号機はつまらん もっと短時間でさくっと出る方がいい
>>475 >>481 どちらの案も既にもっとしっかり考えられてる案が既出。
それらの案ですら実射はごまかせないように出来ている。
実射は最大機械割が出る打ち方を参考にして一番適切だと判断した打ち方をするから(例えそれが最大機械割にならなくても)
ちなみに沢山回した中の17500Gを抜き取り検査するからゲーム数で管理するのは難しいよ
>>491 民主党。
>>489 シミュ検定は常にAT状態で検査します、
120%オーバーしたら却下。
ボーナス後にRTが有るなら、必ずRTに突入
(RTの振り分け禁止)
左2択の中右は押し順の小役の
制御や仕組みを教えて欲しい。
>>484 ・RBの終了契機
(最大12遊技または最大8回の小役入賞)
・一種BBの終了契機
(最大480枚の払出)
>「12枚の払出または2遊技で終了」こんなボーナスは無い。
>小役的に損をしてるので2枚掛け
期待値の損がデカイよ。
12枚払出に3枚掛けなら400%、2枚掛けなら600%
の機械割り差になる。獲得枚数はほぼ同じなのに割合が違う
シミュレーション試験(神)封じなら
2027式もマーベル式もどちらでも構わないが
実射試験がある以上は極端な事は出来ないよ。
>>482 @指定リール(CT)の制御と扱い上、押し順に意味はない。
指定外リールになら多少の差異は可能
(通常制御の範囲の「揃う小役が違う」くらい)。
※指定リールは無理、指定外リールなら幾ばくか可能。
ARBの終了契機には無い。
CTてより、“二種BB”がRB/SBで終了する。
B二種BBの終了契機。
「RB/SBの“成立”」、獲得うんぬん関係ないし、そんな台は無い。
C意味がワカラナイ。
鬼浜みたいなイメージなら
獲得枚数が、SB揃い(SB後の小役)>9枚役なら、SB。
パンクとか関係ない、それがシミュレーション試験。
※実射試験はその後の期待値が上な方だから、パンク回避とかする。
DRB中なら有効ライン変えたりしたら出来るんじゃない?
>>490 BET限定する要因を「通常/役物の境」以外でどう限定するか?がワカラナイ
「SBで出来ないか?」で案が過去にあったけどぬ
SB中は2枚固定 で常にSB成立で通常ハマり
純ハズレや単独小役や他のボーナスにより3枚可能になりATへ
AT終了でSBが揃いまた2枚へ…な案
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 12:25:50 ID:bpCo8uWv
>>494 ありがとうございます。
BIG→RB(3枚掛け4枚払い 8G遊技か8回の入賞で終了)
RB→少獲得BB(3枚掛け10枚の払い出しで終了)
に直しました。
これであってますかね?
ちなみに11枚役は9枚役になおしました。
いろいろ考えたけど少獲得BBを連発するAT機は
2027タイプのARTで少獲得BBが出現しない、コインが増えるゲームを導入しないと、
シュミ試験で役比が厳しくて…
まー相性がいいのかと。
>>497 まあOKだが、名称の混乱を避けたいなら
BIG→RBを使用
REG→(小獲得)BBを使用
とした方が良いよ
>>483 2種BBはREG(第一種特別役物)じゃないぞ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 06:41:39 ID:gYHhcPrm
SB中ってBET固定できるの?
>>500 RBとSBに小役ゲーム数やフラグ持ち越し意外に違いが無いし
出来るかも?じゃないかな
持ち込んで初めて判るパターンかな?または、質問状でも出すかかな。
>>495 Dについては単にV字の変則ラインで小役を揃えたいわけじゃなくて
メフィストのV字変則=激アツを再現したいだけなのでRB中限定などでは意味がないのです
ボーナスフラグ+小役で通常と制御を変化させてV字ラインにすることはできるんだろうけど
誘導されたのでマルチですが
ラブ方式のCZで、たとえばチェリーの時に一定の確率で特定の演出を発生させる(ナビしても良いが)
そしてその場合は空回しでハズす
これで検定神を欺けないかな?
演出発生(ナビ)確率に設定差付けるとか、ナビポイント方式にしてさ
面倒くさいし知識ないと打てないから流行らないだろうけど、案として可能なのかどうか気になる
とっくに思いついてる人はいるだろうけど
>>503 つ時空大作戦
しかも今は実射試験が空回しするかもね
または不正として検査してくれない
>>502 ならV字ベルが、「払出有り」なら有効ラインと配列と重複の工夫次第
「払出無し」ならチャンス目系のまんま。
>>502 ただ特定の有効ラインに小役が揃ったらアツいってだけなら
簡単に再現できるってのはわかってて言ってんだよね?
それを特定のゾーンだけ、というのなら不可でしょう
>>503 検定神(=シミュ検定)なら演出に関係なく全役取るので無関係
実射の方は最も機械割が高くなる手順を添えて提出しなければいけないので
こういう時は空回しせよ、と書いてあるなら空回しするんじゃないかね
もしその攻略が検定時に提出されてなかった場合、検定取り消しも有り得る
結局向こうのスレで指摘されてたのとほとんど同じじゃないか?w
>>500 遅レスだが
可能
というか規定数の強制的な変更は「役物」しかできない
ちなみに質疑応答か初期の資料に明記されてるので既出
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 16:51:04 ID:jVhdiNOv
スレチかもしれませんが
ここの人だったら詳しいと思って質問です
天外魔境ってRTが5種類あるって聞いたのですが
これってどういうことでしょうか?
てっきり今までは通常状態でのベルのこぼし目で
リプ確率低の無限RTに行って、そこで変則押しでしか
揃わないリプでリプ確率高の無限RTに行くもんだと
思ってました
これだったら3種類のRT(通常もRTに含めて)だけど
聞いた話と2個足らない
どういう仕組みになっているのでしょうか?
変則打ちで簡単に無限RT引けちゃうと
例えART無抽選でもたまに取れるベルと無限RTで
通常時が微増になっちゃうんじゃないかね
だから通常→準備RT1→準備RT2→本番RTみたいな感じで
段階を踏んで昇格させていくシステムにしておけば
仮にリプの押し順が全部4択だとするとナビ無し時では
通常時リプ成立の1/64しか本番RTまで持ってけなくなる
>>508 RTてのは、
「リプレイ確率が上がってメダルが増えたり減らなかったりする」じゃないんだぜ。
リプレイの確率を上げ下げ出来る契機(境目)なだけ
青ドンとかは、RTでボーナス後に1200G間のリプを1/7に下げてたりする
天外魔境は、転落リプレイ、転落ベルもRTだから
5つどころでは無いけど
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 18:02:08 ID:jVhdiNOv
4リール81ライン機は可能だよね?
ゲーム性はともかくw
81ラインだから出来るってのが浮かばない…
というか、そこまでやると不成立役をかわす配列の方が難しくならないか?w
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 04:40:29 ID:neOdG46V
>>501>>507 ありがとう。その質疑応答か初期の資料を見てみたいな〜
前にこのスレででたSBでの規定数しばり案の問題点はなんだったんだすか?
>>515 まず
>>496案の解説から
通常時は常にSB状態(制御はボーナス優先)
「小役+SB」「単独SB」「リプレイ」が成立
・SB揃い→2枚固定遊技→SB揃い→2枚固定遊技→リプレイ→2枚再遊技→…
となり通常は常に2枚固定(1k≒29G)
ボーナス(BB)成立でSB無抽選になる事で3枚遊技可能に
BBは(RBの確率アップ)型でBB中は「小役+SB」だったフラグが「小役」になり増える
BB中の出玉割合は「小役(7割強)>RB(3割以下)」を目指す
BB終了後は3枚遊技で
BBなら1G連荘、SBなら2枚遊技となり戻る
・2枚遊技中はBBは1/300くらい
・3枚遊技中はBBは1/2くらい
問題点や対策点は以下
@BB成立→揃えずに小役抜き。
(小役を 押し順、色n択)
A短中期の出玉率。
(1G連でなくインターバルゲームを挟む)
B演出面や出目。
(好きな様に)
>>516の続き
他には
>>496はSBを2枚固定だが 通常が2枚だから吸い込みがショボい
単純に8000G回して16000枚未満しか投入出来ないから
機械割り120%で+3200枚が理論値
(まあ「セミ」みたいな1枚専用あるが、大丈夫か微妙)
解決としてBB中の3枚掛け中に6〜10枚役でチマチマと
投入枚数やゲーム数を稼ぐ方法もある。
次にSBの固定規定枚数が 3枚の場合
単純にMAXベットボタンの問題だ
ボーナス終了後に2枚BETし損なうと 大損となる
一見さんお断り仕様…
SB3枚の利点は機械割りに強い事だけかな。
確かシミュは子役とSB重複だと期待値の関係で子役を取る、ような記載が数レス前にあったような気がしたが。
そうなるとシミュはボーナス優先でも関係無いからずっと子役を取る。
つまりずっと三枚掛けだからボーナス確率高いまま、とかならないの?
>>518 確か1年以上前の
現在のシミュ推測前の段階で書いたの案なので・・・
(シミュSB取得前提での話のころ)
SBと小役を重複させないBB連じゃないパターンもその後書いたような気がします
確かMAXBETのみでいけるタイプが以下みたいな感じ
リプレイは省略、小役性能等は数値上いける範囲でいじるのが良いかと
通常(BET任意)
├2BET
└3BET
2BET
├ SB1 超高確率 強制2BET移行契機※こぼし無し
│ (SB中小役1/65536だけup)
├ 小役 1/65536
└ 純ハズレ
※打ち手実射にとっては3BET移行契機は小役と純ハズレ
3BET
├ 小役 高確率 ※n択等は仕様に合わせて
└ SB2(n種) 高確率 強制2BET移行契機 ※打ち手実射AT時n択ナビ回避 短期in枚数調整の役割も
※シミュ(3枚掛検査)を2枚掛に落とす用+打ち手実射を2枚掛へを落とす用
問題点
シミュ2枚掛検査時の役比、つまり
SB中(1/32768)を引かれると役比上不適合の可能性大(運要素大・設定数を削る等で危険確率を下げることは可能)
実射で2枚掛検査がある場合下限で不適合
ど素人の俺が言うのも何だけど、回転しているリールをボタンで止めることの意味を
規定とか作っている連中には考えてもらいたいな。目押しが出来ない人はどうする?
ってのは付いて回ることかも知れないけど、何も万人が出来る必要は無いかと。
射幸心と言うけど、どれもこれもが射幸心にはならないんだけど
何でか一緒くたに考えられているようでね。とりあえずね・・・4.7号機に戻してくれ。
6号機をどうこうより、5号機で無理やり作り続けるより、メーカーにもホールにも客にも
それが一番良い選択のような気がしてならん。
めぞんや2027セカンド、ガンダムVもそうだけど、もう5号機で出来ることは無いでしょ。
問題点の一つ目はともかく二つ目は間違いなくひっかかるだろうね。
4.7号機のAT機レベルの出玉性能は出来そうだから見逃してはくれないと思う。
ただ、こういうネタは限界スレのネタって感じがするね
通常時は二枚がけのミリゴだが(笑)
>>513 >>514 確かにそうなんだが、トゥエンティセブンを参考に出来ないかな…と思ってる。
ブランクだらけだけど、子役の制御に自由度があるんじゃないかな。
3リール27ラインであれだけぐちゃぐちゃな役構成になったのに81ラインとか開発者が死ねるな
なんか最近のART機は純増ばかり謳い文句にしてておかしい……
初期のART機はもっと気軽に打ててARTにもそこそこ突入して、
継続すればいつの間にか結構増えてるという仕様だったはず
それがなんでARTなんてほとんど入らず10万負けも容易な仕様になってしまったんだか
ここで面白くもない愚痴たれるとか真性の馬鹿かよ
ちょっとスレの主旨とは目的が違うのですが質問させてください。
>>19 を読んだ上での質問です。
契機(c)で始まったRTから、契機(d)で直接、RTではない状態(いわゆる内部的な通常状態)に移行させることはできますか?
つまりツイン2のボーナス後→リベベ→エンジェルチャレンジは通常状態なのか?
緑ドンのボーナス後→2択こもし→CZは通常状態なのか?
ということです。
以前別のところで「できない」と聞いたのですが、
>>257-262 を読むとなんかできるように読めるので揺らいでいます。
>>526 図柄揃いでRTを直接通常に戻す事は不可だと思う
少なくとも1G以上のRTを消化させなくてはいけない
(「0ゲームのRT」というのは0枚役同様認められないと思う)
空手バカ一代はCZパンクリプを引いた次のGは通常時の
無限RTリプを引いても無効になるのがいい例かも
ただし、非RT状態と全く同じリプ確率(特リプとかも含めて)の
無限RTを開始させれば事実上通常に移行したのと変わりない
空手も今出ていればその仕様だったはず
>>526 ・内部的な通常状態
・通常とリプ確率が同等の無限RT
この2つは実質的には違いはないよ
質問の回答としては契機(d)はRT開始契機なので
通常状態には戻せないが、通常とリプ確率が同等の無限RTを開始すれば
通常状態となんら変わりはない状態にできるよ
有限RT終了後はデフォルトのリプ確率になるけど
これって決まりなの?
規定を読むと有限のゲーム数終了後にリプ確率変えられる
とあるけどデフォルト状態にしろとは書いてないよね
ドラキュラのシステムを使って
押し順と絵柄ナビで48択くらいにして
1枚役を回避しつつボーナス絵柄成立みたいにはできないのかな
4号機にかなり近い動きをできるようなきがするんだけど
48択は毎回変わって自力ではかなり難しいけど運良く自力1枚役はずしボーナスINすれば連チャンスであるとか
ガンダムみたく一部だけナビがでるチャンスがあるとか
ドラキュラだったらRTないし
ATだったら検定でも無関係だしシステムの流用が容易だと思うのです
ATだけで出玉の増減をゆるやかにするも激しくするもできるきがします
あと48択だけど単に押し順の6択でもいい気がします
一回あたりの獲得数が少ないですしね
たいしたメリットもないのに順押ししないでペナルティ出るようなART機を見ると「はぁ?」ってなりますよ・・・
掛け数変更を使ったネタで同じものが既出。
三枚掛けではドラキュラの子役で入賞を阻害し、ナビが出たら二枚がけにしてn択ボーナスを揃える。
掛け数変更で子役確率は変えられるからね。
利点はボーナスのみでの糞ハマリも連チャンも意図的作れる事。
だが、如何せんドラキュラシステムは純増の面で詰んでるネタだから先がない。
2027Uはこぼし目も転落リプも実は有限RTだという認識でいいのかな?
>>529 非RT状態として定められているデフォルト値に戻らなきゃダメ
要するにラムクリア後の状態ね
でもそのリプ確率は1/7.3であろうが1/1.5であろうが自由
>>19は若干間違ってるというか語弊があるね
契機eはRT終了の条件であって、開始の条件ではない
>>534 >非RT状態として定められているデフォルト値に戻らなきゃダメ
>要するにラムクリア後の状態ね
>でもそのリプ確率は1/7.3であろうが1/1.5であろうが自由
これは質疑応答等で出てるわけじゃないかと
規定のみ参照ならばd契機に関わるe契機でのRT開始契機をとれるはずなので
ラムクリ状態(いわゆる初期通常)と異なる状態なので可能となる
(e契機に関する話としてリプパン規制の文書で
d契機に関わるe契機で開始のRTについて触れているので参考にすると良いかと)
逆に何故e契機が終了に関わる条件のみでないといけない?
ついでにRTのa〜e契機に関する「解釈基準」↓
「あらかじめ定められ」とは、一の遊技機の特性として決定されている事項で
あると解する。
「特定の」とは、一の遊技機の特性として決定されているものであり、遊技の
都度により変動することを禁止しているものであると解する。
「作動したとき」、「表示されたとき」、「終了したとき」、「結果が得られたとき」
とは、それぞれの条件を表すものであると解する。
遊技機が、a〜e までのそれぞれの条件において再遊技の確率を複数定める
ことは、七十三分の十以上である限り、差し支えない
536 :
526:2009/08/27(木) 10:26:47 ID:BiYxnnA+
>>527,528
ありがとうございます。
で、これをまた巣に戻って説明しないといけませんw
よく「スパイダーマン、リンかけ、戦国無双とかは直接通常に行ってるじゃないか」と言われるんですが、
これらは全てパンク役契機の1GRTで上書きしている、という説明でいいんでしょうか。
連続質問で本当すいません。
>>535 要するに「有限RT終了から別のRTを発動できる」って事か?
例えばボーナス→高確RT50→低確RT950→高確RT∞とかで
ボーナス後のRTと天井RTを両方搭載できるよな
俺は「RT終了」はRT発動の契機としては使えないと思っていたが…
そのリプパン規制の文書のアドレス頼む
あの公式文書の難しい言い回しは苦手なので、できればその
RT終了もRT発動契機として使えると解釈できる部分も教えてくれ
すまん、最後の2行は忘れてくれ
有限RT終了後に有限RT発動が駄目とは書いて無いし
RT1終了後はRT2、RT2終了後はRT3というように
それぞれのRTから発動するRTが違うっていうのも
>それぞれの条件において再遊技の確率を複数定めることは〜
の部分でOKだよな
もしこれが通るなら相当ゲーム性に広がりが出るんだが
未だに出てきてないのはすでに持ち込まれて落とされたと見るべきか?
>>538 いや、有限ゲーム数なのはeがあるからで、eはcとdにつけてもよいもの。
a,b,eにeをつけてはダメだと書かれてはいないが、よいと解釈するのは無理だろう。
eでラムクリ状態と違うリプ確率にしてもよいのかもしれない
複数のeで違うリプ確率にしてもよいのかもしれない
(今までそういう台が出ていないのはダメだからなのかもしれない)
が、もしよくてもそれは無限。
eは書かれ方は他と並列なんだけど、内容はc,dのゲーム数消化で終了のことなんだよね。
俺もダメなのだろうと思ってるけど。
ボーナス中に小役のリール制御って変えられる?(リーチ目としての制御で揃えたり等)
ボーナスがCTであるか有効ラインを変化させない限り、無理だと思ってたんだが
詳しい人お願いします。
>>536 少なくとも戦国は違う
e契機を持たない低確d契機(初期状態と同値のリプレイ確率)
のRTに上書きされると思っていいかと
>>538 手元に残ってなかったので探してしまったよ・・・
関係ないが今気付いたけど規制緩和の資料データで残してないしorz
リプパン規制はありがたい事に初まとめに残ってた
ttp://slothistory.com/keisatu-tuutatu.html 1-ウ参照
出来るので資料出せと規制されているわけで
解釈というか
e c又はdのいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回
数の遊技の結果が得られたとき。
で定義されているのでe契機は
c契機に関わるe契機か
d契機に関わるe契機しか存在しない
そもそも開始終了というのは区切りの問題であって
RT契機は発動可能な状態で契機を満たしたら
特定の値リプレイ確率に変動しているだけ(つまり上書き)
※ちなみに過去に上書き可能な契機であれば変動しないと「いけない」
と明かされてる(図柄無限RT上書きせずで不適合事例の時の話ね)
>>540 RB中だと仮定する
昔の既出なので簡潔に書くと
重複使わず、かつ掛数変更に伴うライン変更を用いないなら
RBの小役を増やす機能を使えば制御は変えれる
>>542 レスありがとうございます
こちらの説明が足りなくて申し訳ない
えっと、1種BB中は2種BBが連続で作動してるからRBってのは間違いないですね
重複およびライン変更はしませんが掛け数が通常時と違います
RBの小役を増やす?っていうのはRB中のみ払い出しがある役のことでしょうか
通常時とRB中は各小役の払い出し枚数が違うだけで、小役が増えたりはしません。
どうでしょうか?
>>543 >1種BB中は2種BBが連続で作動
第1種特別役物の間違いだと思うので脳内変換します
その条件だと該当機種が存在しない上に
制御の条件からいえば変えれないはず
端的にこれまでの機種と規定を照らし合わせて
状態別に同フラグが成立している条件で
制御を変えれると断定できる要因は以下
@ライン変更
A役構成が変わる
RBやSBで小役の種類を増やすパターンはAにあたる
>>544 詳しい回答ありがとうございました。
役物についてはもう少し勉強します
546 :
526:2009/08/27(木) 15:27:48 ID:BiYxnnA+
>>541 おお、なるほど
ということは戦国の通常は低確RTだったのか
大変勉強になりました。ありがとうございました。
>>545 一種BB中は二種BBが連続作動?
どゆこと?
@一種BBはRBの連続作動or確率アップ
A二種BBはCBの連続作動or確率アップ
だよ。
BRBは最大12遊技または8入賞の役物作動
CSBは1遊技の役物作動
DCBは1遊技のCT
スロットに於けるボーナスはBCDだけ
@Aはボーナスの連続作動装置となる。
だから「一種BB中のRB作動中の払出はボーナス払出の扱い」
「一種BB中のRBが作動してない時の払出は通常払出の扱い」になる
ボーナス中は有効ラインも規定枚数も役物図柄も変えられるみたい
SBでも出来るみたいだが
>>530 超既出。
あとは完璧な制御やリール配列やシミュ試験な実射試験を実現させたら通るだけ
通るだけだが人気が付くかは別問題だが
>>532 ドラキュラ式ではボーナスが30枚以下が限度
それで毎回2枚掛けの連荘は地獄だな
一般客は面倒臭いと感じたら打たないよ。
あとは通常時にナビ無しで2枚掛け攻略が無いかとか問題がある
>>537 公文のままなら
(e)契機とRTの指定についてから別にデフォルト強制な一文は無いよ
「ボヌス→@高RT50→A低RT950→B高RT∞」は無理
@RTは(c)契機RTで開始し(e)契機50Gで終わる
ARTは@RTを終わらせた(e)契機で開始する訳だからな
950Gの(e)契機はあり得ない、(e)契機で始まる(e)契機は無いからね
あり得るのは
ボーナス後10GのRT
・10G間は特リプ1/10
・RT完走したらCZで特リプ1/2
特殊リプレイで50GのRT
・50G完走したらCZで特リプ1/5
みいにCZが最初の発動契機毎に変えられるくらいか?
「内部RT」「内部通常」っていうのは便宜的な呼び方だけの問題で、両者に特別な差異は無いってこと?
ラムクリ状態を通常と呼ぶとしても、そこに戻らなければいけない制約がないなら
わざわざ通常・RTって分ける必要ないよね?
>>546 戦国はリリチェにプチRTが付いているのでそれはない。
滅多に無いのだがパンクsin揃った次プレイにリリチェ揃うとプチRTにならない。
なので戦国のARTパンクは単に1Gの図柄RTで上書き→内部通常へだと思う。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00:15:16 ID:1Hvjjzlm
>>550 解釈上はそうなる。
そもそもRT(リプレイタイム)とはリプレイがある遊技を指すから
通常もリプレイがあるからRTとなる
RT契機はRTでなく、リプレイの変動契機なだけ
「その契機(境目)からリプレイの確率が変わりますよ」てだけで
契機はRT突入てわけでは無い。
だからこそRB中のリプレイ無抽選が可能になるわけだし
RB中はRT(リプレイタイム)じゃないて感覚かな
>>551 まあ戦国は通常だろうね、理由は分からないけど
キン肉マンもだっけ?
>>552 肉もsin揃った次に種無し特リプ引いてもリプ確率上がらないね。
まあ、肉はパネルに明確に1GのRTに入ると書いてあるからそれ以外ないんだけおど。。
リプパン規制の文書を読んだが
「再遊技確率が複数のdの契機に係るeの契機で変動する性能。」
問題になってるのはコレだよな
eの契機で変動するのは規定RTゲーム数を消化したんだから当然であって
重要なのは「複数の」の部分じゃないのか?
この部分でRT終了を契機としたRTが可能っていう解釈をするのは
ちょっと無理があると思うんだが…
>>554 素人考えだが…
複数のd、つまり複数の絵柄有限RTを搭載した機種の場合
どのdを終了させるかに関わらず、eという契機は全て同一のものと見なされるという意味では?
だから、50Gの高確RT消化後も1000Gの低確RT消化後も、終了となる契機eを経過した後は
全て同じリプ確率になってしまうのでは
>>555 わかりにくくてすまん
俺もそういう意味だと思ってるのよ
上のほうでeを契機としてその機械のあらかじめ定められた
本来の性能(再遊技確率が変動していない状態=ラムクリア後)に戻るのではなく
特定の再遊技確率が変動した状態にできるのではないかという論拠として
この一文が「それを想定している証拠」という話だったので
それはあんまり関係ないんじゃないの、と言いたかっただけ
有限RT終了時デフォルト状態に戻らないといけないのか?
この問題は戻らないといけないと言う人が
誰もが納得するソースを持ってくるまで解決しない
規定を読む限りでは1対1の関係性をとれば
どんなRTでもいいと書いてあると読み取れる
(少なくとも俺にはそう読み取れる)
現状では有限RT終了後にデフォルト以外のRTになってる機種はない
なのでデフォルトに戻らないといけないと解釈されている気はする
試していないだけだろと言われればそれまでになってしまう
誰かソースないの?
>>548 確かぅp主の話では3絵柄×4ラインだったから二枚がけ攻略は出来ない
RBの一枚役を使ったりしても純増は1.5枚強が限界だって話だった。
大元の主旨がドラキュラの味気ない演出を自由に作れないか、って事だったはずだから
559 :
526:2009/08/28(金) 13:06:42 ID:6gPVIVIJ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 16:23:09 ID:EkXGhn51
その昔、爆釣て機種あったやん?
あれのATって最終ゲーム2択当てると延長だったと思うが、
AR20ゲーム位(押し順ナビタイプ)で再現できないかな?
第1ナビで2択。
天外のシステムでファイヤードリフト作ってくれたらかなり面白いと思う。
高確中に子役でボーナスの代わりにART突入。
ボーナスは30枚の払い出しで終了で、純増は5枚位。確率は1/200
そのかわりリプ(7)確率が上がってて、7が揃えば高確ロングの期待大。
通常時は子役で高確以降抽選、高確時はゲーム数管理
とかにすれば常に期待が持てるゲーム制だと思うんだよね。
天井はボーナス、ART後500位。
俺、バカな事言ってる?
天外打った感じだと全部大丈夫だと思うんだけど。
つ
>>123 若干仕様違うが。
確かにファイヤードリフトは俺も好きだったが5号機であのサクサクした爽快感が出せるかは微妙だと思う。
>>559 実際の機種が搭載してるRT解説としては違ってるが
知識は間違って無いよ。
>>558 ああ演出面か…
確かに対策的に万全ならそちらの方がマルチ的ではあるよね。
>>560 5号機のRTで再現する案を考えて下さい
AT部分は液晶演出なんで自由だから。
ぱっときき緑ドンじゃん。
RT最後に液晶での2択ゲームしたらいいだけで
>>560>>561 通常時からAT経由で突入するARTなら思いつく限りの事はほぼ全て可能。
バイオみたいに択数を膨大にするか、天外とかエウレカみたいにCZを複数経由
させれば自力突入は困難になるし。
ドラキュラはシミュレーションでボーナスフラグ成立即揃えだということだが、
2027みたいにボーナスフラグ成立後にRTに突入して、小役全取得での期待値が
1を超える場合はボーナスフラグ成立でも即揃えじゃないということで桶なの?
だとすれば、ボーナスフラグ成立後の期待値を小役全取得で1をわずかに超えるようにしておけば
ボーナスフラグ成立即揃えにならなくなるのかな?
小役を取りこぼしたときにボーナス絵柄が揃わないように、入賞絵柄の組み合わせや
有効ラインに工夫が必要だとは思うけど。
>>566 シミュレーション試験は成立後の割が高かろうがどうしようが即揃え
ちょっと質問
エウレカのベルみたいに、押し順で入賞ライン数変化する機種で
ボーナスでベル自体の確率は上がるけど、押し順の択数が減少するのはおk?
(例)
通常時ベル
確率:1/9 2択で3ライン、他4択で1ライン入賞
ボーナス中ベル
確率:1/3 1択で3ライン、他5択で1ライン入賞
実射試験として問題ある?
2027Uが糞台だったから思いついたんだけど
天井100Gで高確RTへ
ボーナス確率が高設定ほど低い
ボーナス純増が50枚前後
ボーナス確率110〜140分の1
で天井RTで出玉増やすような機種って無理?
嵌れば嵌るほど得みたいな台
さらに単独時は即揃えで、何かしらの同時当選役引いた場合は2027方式のタイプFART突入みたいな台
>>568 可能だが、実射のなにが心配なの?
>>569 多少スレ違いだが。
案としては全て既出だ
あとは、天井100Gで確率1/110は甘過ぎるし(天井到達率40%超え)
50枚とか甘甘甘過ぎる100Gで−100〜−150枚なのに
しかも天井RTと実質ハマり1回の吸い込み−100枚以下になる。
因みにタイプFでも昔みたいにモリモリは増えないよ
実射試験が厳しくなったから
>>570 レスdクス
この「押し順択数×成立確率」が通常>ボーナスとなった場合は、
実射試験で遊戯の公正さ云々に引っかかるんじゃないかな・・・と思って。
同じくらいにできるなら、ATの有無で出玉のメリハリをつけられるんじゃないか?
ハリマオ+ガンダム3+マジックスパイス(岡崎の新台)で
ちょっと面白そうなゲーム性のができそう。
>因みにタイプFでも昔みたいにモリモリは増えないよ
>実射試験が厳しくなったから
いや、そのFタイプよりも遥かに波荒くて
10万負けも簡単な代わりに一撃3000〜5000枚も日常風景な機種がたくさん出てるような気がするんだが……
2027は駄目であれらはOKなのか?
>>572 Fタイプにハズレがあったら間違ってJACイーンがあるだろう
万人向けじゃなくなる
ガンダムならSINや、緑ドンならRT間でイン枚数があるからね
仮に
>>569案なら一撃ン千枚は合わないな
吸い込みが少なすぎる。
後は、計算して1G純増を計算してみないと何とも言えない
初代2027で神シミュ対策のみの三択ベルであれだからなあ。
実写が期待値に沿ったうち方に変わったから、昔は即ジャックイーンだったのが、今は普通にART消化してく
政権交代でパチ業界に緩和の動きが期待できるとの事
ソースは知ってる某パチメーカーの社長
流れぶった切ってごめんなさい。
わからないのですが、CB中のSINて確変しちゃダメなのでしょうか?
鬼浜のCB中のSIN確率が全設定共通という雑誌と
通常時と同じ(設定差あり)という雑誌があったので…
あと、左リールビタ+1の制御のときって、
左リールは一番払い出し期待値の高いとこで止まりつつも、
中、右は取りこぼしあり=払い出しなし
(通常ベル7枚、スイカ8枚みたいな状況でスイカ引き込み→適当押しこぼす)
っていうのはありですか?
1/13で払い出し12で終了のCBを抽選してて、
通常は神も打ちても払い出し12枚で消化(通常時11枚を取るとARTナビダウン抽選)、
ART中はSINでパンクしてなければ11枚をナビ。11→12の順にナビ。神に差がつく、みたいなのを考えてたんですが…
SINが1/2ぐらいじゃないとありがたみがないかなぁと…
>>576 まず誤解から。
CBと二種BBは違うよ、
「CB」とは、1GのCTを作動。
「二種BB」とは、CBの確率アップ または 常にCT中にして
払出286枚超え またはRB/SBの成立 で終了する。
質問の答え
@CB/二種BB中に SBの確率は変えられない。
A左が特殊制御のリールで中右が非特殊制御のリールの場合
ベル的小役があるならベルが揃うが、左がベル的小役を否定してる場合なら
制御上に違反しない限りでスイカ的小役はハズレる事も可能。
B「シミュ試験」との差はつく「実射試験」との差は付かないし
役物比率で落ちる。
「役物比率」とは
小役での払出が
通常の払出 と ボーナス(RB/SB/CB)の払出 の割合が
60〜70%以上超えたら駄目よ、て事。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:41:44 ID:eBwkjs2O
>>576 回答ありがとうございます。
なるほど…自分はこのスレの
>>468なんですが、
いろいろ知らなかったり誤解してるみたいですね。
それぞれのボーナスの終了契機は
BB=○○枚の払い出し
RB=○○回の入賞か△△回の遊技
(○○=△△も可)
CB=286枚の払い出しかsinかRBの成立
CT=CB中の1ゲームのことであるため上と同じ。
以上、で合ってますか?
疑問なのが、
@CT中にCBじゃない遊技を挟むのは可能なのですか?
A286枚以上とありますが、ゴレンジャーは70枚ぐらいで終わりですが、
どういう違いなのでしょうか?
少獲得で頻発するボーナスとRTを絡めて、役比をクリアした機械を考えて
いるのですが…うまくいかないですね。
CTをsinで終わらせるとなると、
リプレイ以外の全小役に重複かつ、揃わない(小役優先)にしても
1/3くらいが限度ですかね…
>>578 【SB】役物の作動、1遊技で終了。
【CB】CTの作動、1遊技で終了。
【RB】
役物の連続作動、
最大12遊技(ゲーム)で終了 または 最大8回の小役入賞で終了。
【一種BB】
RBの確率アップ または 常にRB中、
最大480枚を超える払出で終了。
【二種BB】
CBの確率アップ または 常にCT中、
最大286枚を超える払出で終了 または RB/SBの成立で終了。
これだけだ、CBと二種BBを間違えてるぞ。
@CT中にCBじゃない遊技?て意味不明
「CB揃い」や「常にCT中の二種BB揃い」からCTが作動する
「CT」とは
小役を全て成立させてる状態で指定リールをビタ止まりさせている
指定リールは1つ〜複数と予め決まったリール数を設定出来る。
A終了条件の枚数を減らしただけ。
20枚に設定したなら20枚超えたらBBが終わる。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:32:54 ID:bYS2WXl1
>>578 役物比率なら
スロットは1日10000ゲーム回る(ボーナス中も含めて)
簡単に、通常8000G+ボーナス2000Gとして
通常中のリプレイを抜くと1090G(RTが無く常に1/7.3の場合)
通常中−リプレイ数≒6910G となる
ボーナス中も3BET なら
IN枚数は
(6910+2000)×3BET≒26730枚 を投入になる
機械割り 120%未満なら OUT枚数は
26730枚×120%≒32076枚 が払出になる
(差枚5346枚の勝ち)
32076枚の内
・一種BBのみの機種なら→6割がボーナス
19245枚未満がボーナスから、12830枚以上が通常の小役の払出
・二種BBありの機種なら→7割がボーナス
22453枚未満がボーナスから、9622枚以上が通常の小役の払出
簡単にだがこうなる。
あと、
揃わない小役て、制御は確立してるの?
二種BBのパンクだけが目当てならリプレイに重複した方が便利だったりするよ?
役物比率を守って二種BBの連荘で増やすのは難しいけど…
その分、通常の小役も増やす事になるし
そうなると次はシミュ試験が、さあ大変だ。
シミュも役比もクリアする二種BBとRTの確率は1G0.3枚とかに成りかねない
機械割りはリプレイを0枚投入の0枚払出で1Gの計算になる
>>19のRTと非RTを比べた機械割りと純増の関係が簡単に書いてあるよ
ジャグラーの112%と緑ドンの112%と同じ機械割りなら
払出枚数は、ジャグラー>緑ドンだ。
581 :
岩本:2009/09/01(火) 01:29:59 ID:x4aYHELe
†俺の案その@
ボナで3枚払いだし!
天井700!ビック500枚!
バー200枚!割り95%-130%!ARTタイプ!リプ5種類!
サミー作れよ!
†機種名[FAIVE VAIBUS]
[FAIVE VAIBUS]
~~~~~~~
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:21:11 ID:d1D2y6UM
>>579 ありがとうございます。
私が最初に書いた表現は
12枚で終了する二種BB、とかけば問題なかったのですね。
小役=ALLsin重複にして、小役確率と単独sinを踏まえてどうなるか
(厳しいかもしれませんが)計算し直してみます。
>>580 そうなんですね。
メインはATで増えつつ、稀にRTつくとか…
無理と知りつつもやってみたくて…
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:26:44 ID:ReSw9IiV
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 05:24:37 ID:QfE7rNP6
減るボーナス搭載して10分の1くらいで成立させれば通常時の子役確率上げて激増ATつくれそうだが無理?
無理
できたら開発されてる
萌バトみたいにボーナス中の子役を外すことで以降の割りをあげるみたいなんはどーだろうか
可能だけど、その方法を使ったとしても119.9%を超えてはいけない。
マリンバは子役外しでナビGETだったけど、旧検定の時だからね。
そういえば当時のスロマガかなんかにボーナス中に追加投資までしてナビGETしてた記事があったなw
ちなみに通常時&REGの獲得枚数を極限まで減らして見返りを求めたのが今度出るドリームJラッシュ。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 06:33:55 ID:jHA9VkmE
5号機は天井300にとかにしないとリスクとリターンが見合わない。
ボーナス200枚、天井300、バケなし1/240でいいよ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 09:35:59 ID:BhG5wkwT
昔、ATをボーナスにしてストッコ再現できんかと叫んでたものだが天外魔境が出たんだね。
この方式で711枚の純A機は出してもらえないの?メーカーさん。
リプレイ外しも711枚純増か特定絵柄揃い3回終了
但し特定絵柄を揃えると重複小役の払い出しが大きい方を8回ナビする。
特定絵柄をリプレイのどれかにして
青ドンの氷ベルベルみたいに逆押しで別のリプレイも1コマずれで揃えられるようにする
揃えられたら次Gのみ最大払い出し小役ナビとか。
(場所によっては2〜3コマの余裕で揃えられるがどのリプレイが重複しているかで揃えられたりられなかったりする)
あとはまったり出玉でいいよ。ただ目押しでナビ率を変えることで目押しができると機械割りが上がるように。
こういう需要もあると思うんだが。
RBやBB終了後に規定G数RTつけてRT中に成立したCT中にRB成立までリプレイを揃える(子役外し)事によってRT連を狙う。
CT後は低確RT
こんなシステムでアステカ風なゲーム性作れないかな。
シミュはCT即消化だから対策にもなる。
言い忘れたけどCTは獲得枚数極少で抽選率は高めって感じ。
良く考えたらリンかけとかと変わらないな(笑)
このシステムでなんか出来そうな気がするが思いつかない
いつから2種BBの払い出しは286枚になったんだ?
253枚の間違いじゃないのか?
>>594 見直してきたらW勘違いしてたな
253枚超えの最大268枚払出で286に脳内変化してた…スマン。
>>591 つまり
通常中は「リプ」フラグ、
ボーナス後RT中は「通常リプ+特殊リプ(通常リプ優先)」フラグにして
CB搭載してCT中にビタ押しをして特殊リプを揃えたら、長いRTに入るてこと?
実射試験が弛い頃に出て欲しかったな…
いや、めんそーれのように特定の位置で押すと零してリプ揃うような二種BBをつけてRT中の二種BB中に規定G消化まではリプレイでRBを待つ
みたいな感じ。
二種BBを子役二回獲得で終了する払い出しにしといて普通に消化したら終了後低確RT
通常時の二種BBは基本子役とリプレイ重複しないから消化が優先される。
RB成立だと100枚+RTだから打ち手は二種BBの一部をRBに変換できる、みたいイメージだったがあんま意味ないね
>>585 そのアイディア捨てずによく煮詰めてみるといいよ
それっぽいのベースに、上手いことごにょごにょして激増ATを
作ろうとしてるところあるから
ボーナス後RTのパンク役を払い出し枚数の多い子役にするのはアリなんだよね。
RT中は変則押しでパンク回避するけどリプレイ率が高いのでコイン持ちは非常に良くて(増加はしない)、通常時は順押しして普通に子役をゲット…
子役全回収の機械割は普通だけど、最高設定でビタ押し全成功時の実質機械割を120%以上とかに出来ないかな。
>>598 パンクするシミュ試験、パンクしない実射試験
さらにリプレイ増加で120%になってもな
>>19の最初にあるが
リプレイは0in0out計算だぜ。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:43:12 ID:ixp+dREZ
>>597 俺、計算苦手なアホだから細かい数値とか書けないけど、
ボナ中の一枚役確率あげまくって100枚の払い出しで終了。この時にAT抽選。当選したらボナ後AT突入。
10分の1でボナ成立するけど、目押しで回避。こんな感じじゃ無理?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 12:17:39 ID:0JfsqUYf
確かシュミ上、期待値としてプラスのボーナスじゃないとダメなんじゃなかったっけ?
前、ボーナスと通常を反転させるアイデアのときにあった気が…
>>601 どこかのメーカーが挑戦して駄目だったという話があったね
>>599 そこは把握してる。ボーナス確率が高いまま、RTを使えないかって考えてる。
パンクが15枚役(3択?)で、他の子役も普通に発生。
リプレイ率は1/2くらいで、ハズレもRTと言いながらよく発生するが、RT中は出現子役をフルサポートしてくれる(増えないART?)。ただし、パンク回避の目押しが厳しい。
15枚役は基本的に通常時もフルサポート。目押し不要かどうかは考え中。ハズシ回避程度に目押しは必要かも。
中右リールの種類違い・左リールは共通図柄、一般的なART機と真逆にすれば行ける気がする。
ハズシ方法は初期のリプレイハズシを参考に考えてるんだが、どうだろうか?
ハリマオの2種BB中に揃うリプは何なの?
@第1停止でリプしか引き込めない場所をビタ押しした
ACBではなく、リプが成立していた
B押し順や位置によって、リプか8枚かを制御で振り分けている
Cその他
チェリー狙うとリプレイ揃わないよ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:40:04 ID:livRBwO1
>>604 CT中の優先が「リプレイ>小役」なだけ
有効ライン(中段)に@中右リールならリプレイ引き込み
@左リール(指定リール)ならCT制御内(ビタ内+1コマ)にリプレイがあればリプレイ引き込むだけ
@左リールをリプレイが1コマ以上の部分(ハリマオの場合、チェリー)などで押せば
リプレイが有効ラインに無いから小役が揃う。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 02:12:14 ID:RAbHRf1w
最近のART機とか通常時が糞過ぎて、リターンがまるでないミリゴ打ってる気分になるな
1k15回とか、低投資云々はどうしたのかと思うわ…
1k15は…ねーな
ART機は手をつけないようにしてるよ
よっぽど信頼できるイベントなら別だが、怖くて怖くて・・・
さすがにジャグじゃあクソすぎるから、
エヴァシリーズがART化せず、今のような純A天井アリタイプで
高設定なら下皿もみもみしながら、じわじわ増えてく系が生き残っていって欲しい
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 03:50:36 ID:RAbHRf1w
>>608 極端なART機とか合算の高い台とかだと偶にあるよ
短期制限のためか、通常時のメダル持ちがメチャメチャ悪いもの
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 03:56:57 ID:RQE/sc4m
>>610 普通のお店は、1kでコイン50枚。
スロットまわすのに一回転3枚。
分かるよね?
612 :
みりん ◆minorin/jY :2009/09/04(金) 03:58:11 ID:9zZ7B67R
マジレスしていいの?
50÷3
わかったよ
闇スロの話だったんだな
俺が悪かった
ごめん…素で間違えた、吊ってくる
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 11:40:20 ID:0SnXl0qK
普段考えるときExcelの表で考えてるんだが、
理論上の数字しかわからないから、
シュミレーター作りたいと思ってるんですが、
やはりプログラムかマクロ勉強しなきゃできないのかな?
これ簡単でいいよ!!!みたいなの知ってる方いらっしゃないますか?
ググッてもでてこず…
>>615 Excelのマクロ(VB)が一番簡単だと思う
お手軽言語ならHSPみたいな奴もあるけど
イチから覚えるなら難易度的に変わらないし
VBの方が後々応用も効くのでオススメ
>>603 実射試験はどうなのよ?
期待値が大きい打ち方だからパンク回避?即パンク?
通常もAT標準なら目押し強要だと人気はつかないよ、責めて押し順だな
それにハズシを何処まで表現できるかにもよる
一見さんやジジババが
パンクして「?」だと何が魅力か伝わらない。
冊子や機種カードを見てわかるのか
ATに拘らずに単純に通常ベルがパンク役で逆押しならビタ外し箇所あり、では駄目?
あと低設定はどうなるの?
RTでパンク回避しての機械割りを120%なら
8000Gの4000Gがリプレイで
4000Gなら12000枚投入なら120%で14400枚払出
ボーナスが平均200枚なら60回で1/130くらい
平均300枚なら1/200
BIG300枚:REG100枚の比が五分なら各1/260の合算1/130
RTパンク回避なら1k/35回転くらい安定型
300枚でも210Gくらいだな平均200枚だから150G
で低設定が96%なら小役確率が変わらないなら
ボーナス合算は1/260になったんだが…
>>615 俺も、ExcelがあるならExcelのVBAがよいと思う。
「スロ シミュ excel」とかでググればいっぱい出てくるよ。
それを動かしつつ改造していけば、VBAも速く憶えるでしょう。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 08:25:44 ID:pMPRGZEt
今回のめぞんでボーナス成立後
3択オレンジ成立時取りこぼしをすると何も揃わずボーナスも揃えられない制御になっているが
これをドラキュラに応用したら1枚役なんて不要になるんでは?
内部で成立してるのに外れると払い出しのない3択か6択役を使えばボーナス成立をサイレントに妨害できんじゃね?
既出。
その案はドラキュラが出る前からあった。
ネオストックの問題は別の所にあるんでそこが緩和されないと発展は難しい。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 10:10:12 ID:4boxaKcx
ネオストックの問題って、シミュレーション試験のこと?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 21:41:40 ID:pMPRGZEt
実射では小役>ボーナスでもシミュではボーナス>小役で入賞してしまう
スレの趣旨とは外れるけど、
どこかのメーカーが実射試験を厳しくされなきゃいけないようなことしたっけ?
むしろやろうと思えば裏突いてできるのにちゃんと自主規制で120%まで収まるように努力してたと思うんだけど
>>623 初期
赤ドン、ガッチャマン、2027、ボンバーマン
追加
マーベル、SPビンゴ、くにお
他にもなんかあった気がするが結構沢山
キン肉マンやバイオは後だしじゃんけんみたいだったな。
本スレのほうで否定されたのでこっちで聞きたいんですが2027セカンドの押し順のフラグについて教えてください
本スレのほうではどこから押そうが中右ベルの4択と言われたんですが実際これじゃ中の正解がベル1だとしてベル2しか引き込めない位置で押したらスクリューがそろうと思うんですが
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 08:03:09 ID:RpKP7xTe
>>616>>618 遅ればせながらレスありがとう!!!!
ちょっと難しそうだが、普段Excel使ってるしなんとかなりそう…
ただ、ググッてもソース見れるのないから独学でなんとか頑張ります。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 15:49:54 ID:32xF/zWf
メーカーは少しでも設定6の割が高い機種を出そうとするから
ギリギリを狙った試験機を保通協に出すじゃん。
結果、何度も落ちることになるわけだが、
1回試験が100万以上だから保通協ボロ儲けやん。
あくどいの警察やで。
>>626 2027Uのスレ見てきたけどあなたが言ってるので合ってるよ
頭でっかちの奴はどこにでもいるから気にすんな
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:01:28 ID:lEapw/LJ
>>624-625 ボンバーマンは確か設定6で127%くらいあったんだっけ?
本当にマズイと思うのはそれくらいかなあ
特に2027とビンゴ、くにおなんてどこがマズい仕様なのかさっぱりわからん
最近の緑ドンやガンダムの方がよっぽど射幸心煽りまくりのうえ打ち手にも厳しい台になってるし
なんの為の規制なのかさっぱりさっぱりだわ
2027セカンドの押し順なんてブルーハーツとか南国と全く同じだろ?
第1停止正解ならスクリュー引き込んで後は適当でも揃う。
不正解ならベルを引き込んで残りリールは2択&3択。
>>632 2027は割はともかくシステムは確実にマズイと思う。
なんせシミュレーション試験では絶対突入しない限りなくグレーな区間で出玉を
増やすんだから。
あれは使い方次第で4号機のAT機並の純増だってできる。
ボンバーマン普通に113%くらいだった気が。
いくら検定の裏をかけても、120%は超えないようにしてるだろ。
ただ限界ギリギリの機械割だと普通にやっても落ちる可能性が高いから裏をかいてるだけで。
最近また119%機種が増えてるのは、メーカーがあきらめの境地に達して
一か八かで試験官がヒキ弱発揮するのに賭けるようになったんじゃないだろうか。
120%近い台が増えたのは詐称が増えたというのもあるかも
詐称してもバレないからな
>>626 なんか攻撃されたからマジレスしてみる
A・Bの組み合わせ小役を押し順にする場合
左正解 │ 中正解 │ 右正解
AAA │ AAA │ AAA
ABB │ BAB │ BBA
────┼─────┼────
AAB │ AAB │ ABA
ABA │ BAA │ BAA
────┼─────┼────
BAA │ ABA │ AAB
BBB │ BBB │ BBB
────┼─────┼────
BAB │ ABB │ ABB
BBA │ BBA │ BAB
こんな組み合わせのフラグと必ず揃う小役を複合させる
2027Uの場合左の3つは赤&青をA、黒をBのように2つに分ける
南国やブルハの押し順を理解してればすぐ分かる事
あっちのスレのヒトタチの言う、どう押そうが中右ベルの2択なんて事はないからwww
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 09:53:00 ID:t4oHi+or
>>626 >>636 @「左が第一正解」の場合。
[赤/△/△][黒/△/△][青/△/▲]
[赤/▲/▲][黒/▲/▲][青/▲/△]
(左)
┗[JET/JET/JET]
(中)
┣[/△/]
┃┣[赤黒/△/]→△
┃┗[青/△/]→▲
┃┣[/△/△]→赤黒.
┃┗[/△/▲]→青.
┗[/▲/]
┣[赤黒/▲/]→▲
┗[青/▲/]→△
┣[/▲/△]→青.
┗[/▲/▲]→赤黒.
(右)
┣[//△]
┃┣[赤黒//△]→△
┃┗[青//△]→▲
┃┣[/△/△]→赤黒.
┃┗[/▲/△]→青.
┗[//▲]
┣[赤黒//▲]→▲
┗[青//▲]→△
┣[/△/▲]→青.
┗[/▲/▲]→赤黒.
A「右が第一正解」の場合。
[赤/△/▲][黒/△/▲][青/△/△]
[赤/▲/△][黒/▲/△][青/▲/▲]
(左)
┣[赤黒//]
┃┣[赤黒/△/]→▲
┃┗[赤黒/▲/]→△
┃┣[赤黒//△]→▲
┃┗[赤黒//▲]→△
┗[青//]
┣[青/△/]→△
┗[青/▲/]→▲
┣[青//△]→△
┗[青//▲]→▲
(中)
┣[/△/]
┃┣[赤黒/△/]→▲
┃┗[青/△/]→△
┃┣[/△/△]→青.
┃┗[/△/▲]→赤黒.
┗[/▲/]
┣[赤黒/▲/]→△
┗[青/▲/]→▲
┣[/▲/△]→赤黒.
┗[/▲/▲]→青.
(右)
┗[JET/JET/JET]
638 :
続き:2009/09/07(月) 09:55:24 ID:t4oHi+or
.
[赤/△/△][赤/△/▲][赤/▲/△][赤/▲/▲]
[黒/△/△][黒/△/▲][黒/▲/△][黒/▲/▲]
[青/△/△][青/△/▲][青/▲/△][青/▲/▲]
上記群+[JET/JET/JET]の重複パターン。
@とAから共に不正解の(中)押しが[/△/]の場合、
@なら[赤黒/△/△][青/△/▲]、Aなら[赤黒/△/▲][青/△/△]になり
(中)→(右)で[/△/▲]が聴牌したら
(左)は@[青]とA[赤黒]の2択になり
押し順(不正解)、聴牌形(途中2択)に関わらず最終的に2択になり推察は不可能。
これなら1/4のベル入賞が可能だろ?
未だ打ってないから推察だが間違ってたらスマン。
その書き方だと赤ベルベル・黒ベルベル・青ベルベルが別フラグであるように思える
(実際は同一フラグ)
別フラグだと赤ベルベルの時に順押しで青付近を狙ったらスクリューが取れなければおかしい
2027セカンドの押し順10枚役なんて育ち、ブルハと同じ
左が3種あるが肝心なのは第1不正解時にn分の1(たいていの機種はn=4)で揃うようにすること
>>637-638なり
>>636の説明が正しい
>>639図柄が違う以上別フラグだよ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 12:54:56 ID:t4oHi+or
>>639 つ重複
>>637@なら
第一(左)なら[JET]優先なだけ
第一(中)なら6つベルにより△も▲もあるからベル優先出来る
ベル優先した時点[JET]は有効ライン外だよ
第一(右)も一緒
赤△△+JET、みたいなベル単独のJETフラグは無い
>>637 俺にアンカー打って書いたにしては内容がお粗末かな
@Aは6種のフラグが重複って事だよね
中が正解のフラグは何故ない?
>>638の12種のフラグの意味は?これが重複してたら押し順にならん
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 13:59:16 ID:t4oHi+or
>>642 >>637改行規制で省いた。
>>638一覧であってフラグではない
「重複パターン」の一文があるが…?
ベルフラグ自体は全12種類あり
うち6種類+[JET]フラグの3フラグで 3択JETの10枚役になる
3択を不正解したらベルを引き込み6種類のパターンにより
残りのリールで1/(2択×2択)の1/4でベルが揃う
中右は、△▲の2択
左は、赤黒青の2択
(「赤黒/青」「赤青/黒」「赤/黒青」どんな分け方かまでは知らないが)
>>643 ゴメン俺も理解力足りなかった
俺(>636>)にアンカー打ったのは何故?
なにか違うとこあるのか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 14:48:31 ID:t4oHi+or
>>644 えっと、かいつまんで
左正解が
[AAA][ABB][AAB][ABA]
[BAA][BBB][BAB][BBA]の8種類だと
(左)正解は[JET]
(中)は[JET]否定の[A][B]引き込みになる
この時点で、中は[A][B]のANY状態と同義になる
つまり後は 中右の2択×2択パターンを考える形になる
残りだけの図解
[A//A][A//B][B//A][B//B]
(中2種の全8種類の4パターン抽出)
ここで問題なのが2択→2択の図式で
左の[A//][B//]の2択があり、仮に[A//]が停止した場合に
[A//A]と[A//B]のフラグがあったら…
最後の右リールが2択にならず、中リールの2択を決した時点でベル入賞が確定してしまう
だから[A//A]と[A//B]は重複出来ない事になる
押し順を変え右リールからでも[A//A][B//A]は重複出来ない
[A//A]と[B//B]、か [A//B]と[B//A]の重複しか駄目になる
次に「右リール正解で中押し」を考えた場合
同じ消去方により[A//A]&[B//B] と [A//B]&[B//A]になる
左リール正解で中押しが[A//A]&[B//B]で、右リール正解の中押しも同じだと
中押しでベル停止の時点で片方正解したら、もう片方が決まる2択になるため
左正解の中押し→[A//A]&[B//B]
右正解の中押し→[A//B]&[B//A]ならば
中押しベルの時点で右に[//B]が停止しても
成立してるのが右正解JETなら[A//]、左正解JETなら[B]の2択になる
これにより3択JETの総合から見た場合の1/4ベル入賞が可能になる
あとは中正解の中押しは[JET]だから考える必要は無い。かなあ、と
>>645訂正
×「つまり後は 中右の2択×2択」
○「つまり後は 左右の2択×2択」
ながながスイマセン><
>>645 何が違うか指摘しづらいから
悪いけど
>>636みたいに択一の時成立するフラグ書き出してみて欲しい
>>636の意味は上下で1セットで各正解4つの12フラグ
正解を押せば共通が揃い、それ以外を押すと残りが各2択で1/4
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 21:22:55 ID:lEapw/LJ
何言ってんだか全然わかんねーんだけどお前らがすごいことは分かった
>>648 上のほうで自演乙とおっしゃってますが意見は変わりましたか?
>>647 >>636は左中右に各4フラグの12フラグて意味?
左正解の1つが[AAA]+[ABB]+[JET]てことかな
なら勘違いしてた
2027Uをぼーっと打ちながら考えたんだけど、
通常時のチャンスリプレイ及び種ありチャンリプ時は
チャンリプ以外の有効ライン上にRT目が出現して1〜2GのプチRT、
増加ARTに当たるRT中はそのRT目を出現しないのでプチRTへの書き換えはナシってのは不可能なのかな?
(出現させない方法は制御でも他リプへの書き換えでも良いんだけど)
これなら肉のように「RT中のチャンリプはボナ確定」になることも
2027Uのように「通常時のチャンリプからのRTがなくなってガッカリ」ってことも無くなると思うんだけど。
>>652 難しいな。
種無し特リプはRTで重複を使い制御を変えれても
種あり特リプはRTで変えられないからね。
実際に考えたら
種無し/種あり を問わず両方搭載して
@一直線の特リプ→RT無し
Aへの字の特リプ→RT有り
[通常時]
一直線リプ、
┣リプ連荘→ボヌス期待大!
┗通常まま→ボヌス期待小
への字リプ、
┣リプ連荘→ボヌス期待中!
┗ハズレ目→ボヌス期待大!
[RT中]
一直線リプ、
┣リプ連荘→ボヌス期待小。
┗ハズレ目→ボヌス期待大または確定!
への字リプ、
┗ボヌス確定!!
後はバランス
[通常時][RT中]ともに「一直線>への字」確率にするか、
[通常時]は「への字>一直線」にしてプチRT突入の頻度を上げるかだ。
ところで、5号機は獣王みたいな組み合わせで12通りの
小役って出しちゃいけないの?
別に出しても良いよ。
ただ獣王のウリは
「通常時に常に超高確率で小役が成立しており(さらにそれを12択にすることで通常時の入賞確率を操作)、
それをアシストすることで高速出玉を実現する」
って点だから、今の規定じゃこの「高速出玉」の部分が全く再現できないから12択にする意味はあんま無いよね。
2択だろうが3択だろうが24択だろうが、成立確率は大して変えられないんだから。
>>655 そういうことか。わかりやすい説明ありがとう^^
思ったとおり、12択だったら、ARTで他のよりもすごいスピードで小役出そうと思ってたから。
じゃあサバチャン作るには、良くても差枚数が100or300枚、
プレミアで1000枚、上乗せありのARTしかないのか。
!!!
今思ったんだけど、アラジンのSACみたいにゲーム数or差枚確定のARTできないかな?
超プレミアだけど、最大で5000枚くらい。
>じゃあサバチャン作るには〜
まぁそういうことになるのかな。
ただ下のレスの「超プレミア5000枚」とかもそうだけど、そのプレミアで何枚確定って発想は捨てた方が良いかもね。
超低確率で普通に打っててめったに起こりっこないクセに、その分だけ他の要素の機械割が食われるわけだから。
差枚確定ARTと言えば、ハイアップマシンガンバージョンが似たようなことやってるね。
ボーナス中の獲得枚数も含むことでボーナス確率自体もそんなに低くない仕様にできてる。
さらにボーナス中に差枚リセットさせることができたりと、割と面白い仕様。
>>658 とてもくわしい解説、どうもありがとう!
他の割が減るのは、考えてはいたけどやっぱり…。
ハイアップはよくわからなくてすまないが、4号機?5号機では聞いたことないから。
吉宗はどうだろうか?
知恵袋に乗ってたが、
簡単に言えば、ゴエモンのシステムで次回ビッグまでのART。吉宗らしく規定最大枚数で。
ARTストックもMAX5回、天国モード再現のためのRT搭載。
確率はきつそうだが(^_^;)結構いいと思った。
ハイアップは5号機だよ〜最近出た。
全国で190店舗ぐらいだから知らんかもしれんねw
その仕組み自体は可能だよ。
ただ、「規定枚数」というのと「次回ビッグまで」ってのが矛盾しね?
現状維持RTが次回まで続くってことなのかな。
>>660 ごめん、説明不足。
ボーナスが規定枚数最大の448枚で、さらに次回ビッグまでのART(1〜1.5枚/1G)
ということ。
ボナ確率が赤ドン以上にヤバくなりそうだな
バイオの6の119もプレミア入れてだからな
プレミアなしだといくつになるんだか
>>661 クラッピーパークが似てるかな
2027セカンドだけど
>>636の場合に例えば中→右→左と押すとどうなるの?
3リール全部にフラグがあると中押しで3択失敗なら中中ベル、右を押してまだフラグが残ってるならベルがテンパイするってことだよね?
その後左のフラグが揃うとベルみたいだけど、待機中の場合3択こぼし目(黒赤青、ベル、スクリュー)でBM突入
この押し順で打つと中右を押し終わってもフラグが残ってるならベルがテンパイしなくちゃいけないから、左を押してベルが取れない場合はこぼし目減っちゃうのか?(4分の3が2分の1になる)
それともこの押し順だけ違うこぼし目になってそこからBM突入するのかな?
あるいは中ベル、右スクリューが絶対に止まってベルが取れなくなり、必ずこぼし目が出るようになってるのか(これだと海面ファイヤーが減るな)
逆押し、逆ハサミ以外はペナルティないみたいだから変則押しには問題ないだろうけどよくわからん
>>656-659 まあそこらへんは
アストロ、餓狼SP、天外魔鏡やらがやってる事だし
AT関連はRTやら小役やらの問題無ければ実射試験さえ合格するなら自由だ
>>664 左正解なら、中右左と右左中と右中左
中正解なら、左右中と右中左と右左中
右正解なら、左右中と中右左
がダメな押し順になる
フラグ関係なく良いのが左中右、中左右 の右が最後の押し順しかない
フラグ次第なら10枚零しの2/3でしかRT目が出ない事になる
(当当、外当、当外、外外から当当はベル揃いだからハズレ目の2/3)
その零し目が出るまで気長に待つか、
零しRT目が他にあるかだと思う
「JET/ベル/ベル」と「赤青黒/?/ベル」しか可能性が無いけど。
右を最後に押す推奨とかある?
>>667 そのダメな押し順ってベルが取れないってことだよね?
右を最初に押さなければARTに突入しないって言うペナルティはないらしい
なら右を最初に押さなければペナルティがないのなら(ベルは取りこぼすけど)中→右押しがかなり有効になる
フラグ潰してこぼし目が出ないのであれば追跡モードの20G回してBMが自力復活し易くなるから、ベルが取れなくてもこぼし目を消して復活し放題になる
逆にこぼし目出放題ならBM突入し易くなるし
この押し方だと右の出目はスクリュー以外はこぼし目発生しないから、ベルフラグ潰してスクリューかその他のどちらか片方しかテンパイしかしないようなら、上のどちらかに通用すると思うんだけど
やっぱり他のこぼし目が存在するのかな?
わかりにくい文章ですまない
>>688 RT目がひとつなら、待機中に第一停止を右にしてやればRTに突入しない!
第一停止が中なら1.3倍ゲーム数を稼げる計算になる
てか解析サイトには 右正解JET確率が(1/6.5)なんだが
なんでなんだぜ?あと「ART中以外は押し順ペナルティ」とも書いてあるが
これはART中に業とミスして解析したくなるじぇw
こうゆう人柱は好きだ、だが近くに無いのよね(泣
ART中に押し順無視して右押してJET停止を確認する作業
限界スレの考え方ならJET停止は正解以外あり得ないから
ナビ無視してる時点でベル確のはず
これが実証されたら
次は待機中(BMが期待出来ない状況が望ましい)に右押しして
[赤青黒/any/ベル]か[any/ベル/ベル]を確認する作業
RTに突入したら新たなRT目が発覚
非RTなら 攻略方かペナルティの発覚…
2027Uでベルを中→右→左で押したときの
取りこぼし目は「リプ(スクリュー)・ベル・ベル」
そんな事通常時中押ししてりゃすぐわかる
>>670 >>636みたいなフラグ配役なら
中(JET3択失敗)→右(ベル2択失敗)→左 なら
「赤青黒/ベル/JET」「リプJET/ベル/JET」も停まる事は可能よ
疑問は、ペナルティの存在と他のRT突入目の存在
スマンね未だ打ってないから
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:50:54 ID:VDGs3e9Z
>>671 理論的にはそうなんだが
実際はそういう制御になってなくて
中→右→左での取りこぼし目は「リプ(スクリュー)・ベル・ベル」
これでちゃんとRTに行く
>>672 なら
JET揃いは、正解1/3の1/3入賞
ベル揃いは、不正解2/3のベル1/2と1/2の1/6入賞
RT目は、不正解2/3のベル外れ3/4の1/2揃い
通分で 2/6(JET)、1/6(ベル)、3/6(RT)になるで解決だね
なら変則攻略も無いしペナルティ要らないよな?
それとも3択JET自体に均一性が無いとか?
(左)正解が確率低いとか
ペナルティ自体ガセ情報かな?
もういっそパチみたいに、最低でもどのボーナス後も無条件でRT100つければいいのに。
加えて、何かしらのチャンス役を引くことで、ARTや無限RTをつければいいと思う。
パチンコなら無条件で100Gの時短があるからなぁ。それでいて確変機能つきだし。
それとも、それやると、確率辛くなるのか?
リンかけの設定1は大体パチンコみたいな確率だったし。
>>674 昔、BIG終了後5G以内で小役が出ればほぼBIG連荘という機種があった。(注射されたリノ)
パチンコなら、保留玉連荘というところ。
CTなんじゃなかろうか
>>676 CT中のリプレイ取りこぼしを使う機種が出てくるのか
>>676 二種BB中のリプ成立時は制御を変えても良いってのは既出だよ。
払い出し枚数まで変化させるのは新しいけど。
てか
CT中がベル+チェリー+スイカの制御で
CT中にリプレイ成立したら
ベル+チェリー+スイカ+リプレイの制御だから
何ら問題は無さそうだが
後、4枚>10枚てのはアレックスみたいな工夫があるんかな?程度だな
ドリームジャックだけど42枚のREGが48分の1ってことはART中のボーナスを含まない純増は1,3枚くらいだよね?
純増1枚のバイオでAT時は1kあたり70Gくらい回るんだからこいつはもうちょい回るはず
んで通常時に小役をこぼさせるためのナビが発生するってことは全役とろうと思えばとれる
だとすると相当甘くね?もしかして小役獲得したら数ゲームはナビが出ないとかあるのかな
多分通常時のペナ中に引いたRBはナビが出ないんじゃないのかな。
>>681 通常時子役を取得するとART獲得抽選無しになる。
REG中の子役ゲームも枚数獲得でART抽選無し。
取得して良いのはBIG中とART中のみ。
今のところは子役全取得での割りがメーカー発表割だと思われてる。
>今のところは子役全取得での割りがメーカー発表割だと思われてる。
小役&RBを全取得したら全設定共通なはずなのでそれは無いと思います。
>>682 そんな感じかなやっぱり
>>683 自分が言いたかったのはARTを完全に捨ててもn択役が完全にナビされるならそっちとったほうがよくね?ってことです
たぶん
>>682氏の言う通りだと思います
>>684 ART抽選以外は全設定共通なんだ?
詳細乗ってるサイトとかってある?
小役全取得の割があんなに設定差があるんだったら
数百G程度で判別されちゃうでしょ
ART中の増加ペースも全然違うことになっちゃうしさ
小役やボーナスに設定差が無いとは断言できないが
2027や肉みたいなもんだと思うよ
巨人は完走型ARTなのにボーナス後RTもあるってことは
ART中のボーナス成立後はFタイプみたいな感じになってるのかな?
>688
ボーナス成立後RTとボーナス終了後RTは別物だよ
>>689-690 成立後RTね
気のせいではないレベルでリプ確率UPしまくってると思うけど
RT50G→ボーナス成立→RT50G終了後開眼チャンスと同じ状態になる
>>691 気のせい
少なくとも、通常時(低確RT時)にボナス当選した場合、
リプ確率は上がったようには感じんだろ
>>692で正解
ART完走後は開眼(内部通常)のリプ確率になるので
リプ確率は普通より高い
通常時にボーナス引いて揃えずに天井CZの回転数まで回せば
いきなりリプ確上がるよ
>>692-694 なるほど
通常時は低確完走RTってことね
リプ連するイメージがあるのはART中ボーナスでCZ(内部通常)と同じになるせいか
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:47:54 ID:lvbuzsZG
スレチかもしれんがこの板が一番詳しい人が多そうなので質問
忍魂でART中のボーナス当選を告知する際に、三択9枚役のナビハズレ演出がある。
レバオンで画面上に「青7・ベル・ベル」とか出て、狙うとハズレるんだが、これって5号機の規定上では
ダメなんじゃないだろうか?
払い出し確定前の明らかな成立小役ナビハズレは不可だと思っていたが...
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:44:33 ID:dk42sX/9
4号機の様に、子役連続入賞(リプレイ4連・子役7回連続入賞とか)での熱さは5号機では実施できないかな??
状態の移行程度は現在でも在るが、直接ARTに入ったりする台は今まで出ていないから…。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:52:52 ID:g8UPf1FH
>>696 確かナビに従う事で損をしてしまうのがダメだったと思う
例えばチェリーをナビしておいてスイカ成立(チェリーを狙うとスイカを揃えられない)
というのがダメ
忍魂で「青7・ベル・ベル」青7が成立してれば揃えられるのでおk
って感じだったと思う
>>697 天外魔境あれがそんな感じだろ
特リプを順番に揃えていって最終的にRTになる
これって小役連続入賞だろ
>>697 天外魔境。
あれは押し順リプレイを複数回正解する事でRT状態に移行する。
どこからでもARTに突入させる為に、RT移行リプレイ(押し順リプ)のフラグを多くした結果
ART中の押し順リプ確立が高くなってウザイARTになっているが。
天外魔境のARTシステムのナビ獲得を子役連続入賞にすれば697の思ってるようになると思う。
>>696 青7・ベル・ベルの9枚役告知のように見えるけど
青7orベルorベルというトリプルナビと解釈することもできる
当然、青7ナビには青7頭のボーナスや1枚役も含まれるし、
ベルには別のボーナス頭のベルも含まれる
>>697 リプ3連でART
リプレイ以外の全ての小役とハズレ目で低確無限RT突入
リプレイ1が揃うとリプレイ2を1/7.3で抽選する無限RT開始
リプレイ2が揃うとリプレイ3を1/7.3で抽選する無限RT開始
リプレイ3が揃うとART開始
ハズレ目でRTってのがOKなのかどうか微妙な上に
激しく出目が単調になりそうだが…
機械割を全部118%くらいにして、BB中の小役を図柄AT(左3択、中2択の6択?通常時は共通)に。
これによって実質機械割はBBの獲得枚数が変わってくるので設定差が生まれる。
ATの本抽選が役物になったと考えれば、ATにはなるんじゃないかな。
BBの確率は一切変わらないようにして、通常BB(ATハズレ)は微増(つまりオヤジ打ちで機械割60%になる程度の増加)にしてしまう。
1日の総回転数を使ってのチャンスゾーン作りや、Gゾーンのような事(特定PのBB当選で永続AT等)も自由自在だよね。
仮に必ずATが入ったと考えたならば機械割は同じになるから、低設定もハマると勝てるって事が可能。
これ既出かな?
瞬間的にパッと考えたけど、無理そうな場所は有るだろうか?
>>697 バイオとか忍とか天外魔境式でいいならいくらでもできる
ただベル3連続でRT突入みたいなのは無理
>>702 餓狼伝説(初代)を何故打たなかった…
次点でパトレイバー
>>695 まあ簡単に「完走RTはボーナス成立RT(契機a)が無いだけ」と覚えとけばOK。
>>697 RT発動が契機(abcde)の5つしかない
その5つの契機を巧く使い見た目的に小役連続でRTをすればいい
契機はテンプレ
>>704 めぞん2のG数で天井振り分けはどうやってるのかな?
>>705 あれは天井がたとえば500Gだとして500Gで完全にARTになるわけじゃない
ボーナス成立RTを含まないでリプレイの確率の状態は
@ボナ後(デフォルト状態)リプ低確
昇格リプは抽選せず。オレンジこぼし→A
Aオレンジこぼし低確無限RT
特リプ、オリリ(ペナ)、オオリ(昇格)抽選
特リプ→B オリリ→C オオリ→D
B特リプ5G高確RT
変則打ちでも通常リプ。ゲーム数消化→@
Cオリリペナ低確有限RT
ゲーム数約350G、抽選リプの種類や確率は2.と同じ(たぶん)
ゲーム数消化→@
Dオオリ高確無限RT(DT)
特リプはボナとの重複のみ。オレンジこぼし→A
天井に到達したときに
@だったらオレンジこぼすまでオレンジのナビはしない
Aだったら昇格リプレイが出るまでオレンジのナビはする
Bだったら一旦@に戻って後は@と同じ
Cだったら一旦@に戻って後は@と同じ
DだったらそのままART
BCで天井に到達するなんて状況はあまりないからオレンジナビが出るかは不明(4はぺナであることを考慮するとたぶん出ない)
普通はAにいるから天井到達→突入リプが来るまでオレンジナビ→ARTの流れになるから完全に特定ゲーム数で発動することはまずない
>>704 設定差はAT確率だけにしたいんだよね。
だからちょっと違う。
あの、ウルトラマンのボーナス中の通常スイカと7揃いスイカってのは
どうやって制御変えてるの?どっちかに何かを重複させてんのかいな?
それ以外ないだろ。
哲也と同じ。
哲也の場合はチェとチェ+スイカで制御を変えてる。
ドリームJラッシュはなぜREGフラグを残したままじゃないとペナになるような仕様にしたんだろ
REG中も子役ナビで子役外し可能だよね
>>710 それだとBIGが結構引けちゃう。
成立後を回させる事でほぼ通常時のBIGが出ないようにしたのが仇になったな。
>>711 こうなる事は予想してただろうに
それでもBIGに拘った理由ってなんだろうね(´・ω・`)
ジャグラーのボーナス後何ゲーム間はコイン持ち良くしたRTにしてもいいんじゃないか?
ビッグ中音楽変わったら100GのRTみたいな。あくまでコイン持ちを良くする程度なので、
打ってる側はなんかコイン減りずらいって感じ。
RT中はBGMはなく、台上部のランプ点灯で表す。
これで、アイジャグのスペックならかなり機械割あがると思うが。
それにコイン持ちアップのRTだから、途中で辞めても問題なさそうだし。RT追ってもうま味はなさそうだから。
>ビッグ中音楽変わったら100GのRTみたいな。
ボーナス後RTが付くか付かないかって、揃えるボーナス図柄で決まってるか
もしくはビキニパイやリオ2みたいな仕組みにせんといかんだろ。
それってジャグラーか?
>これで、アイジャグのスペックならかなり機械割あがると思うが。
まぁジャグラーシリーズは機械割云々という機種じゃないからなぁ…
>RT追ってもうま味はなさそうだから
いやいやコイン持ちアップしてる時点で確実にあるだろw
まぁ確かにリオパラで400ハマリしてる無限リオタイムが捨てられてるなんてこともあったけどw
>>713 >>19の機械割りみたらわかるが
RTでコイン持ちよくなった108%に価値無し
108%のままで純増が減るか
純増維持するために110%や112%にして検定落ちしやすくするだけ
REGって12ゲーム以下なら何ゲームで終了でもいいっけ?
もしいいならドリームジャックのJACは3回の入賞もしくは3Gで終了にしてJAC中も3枚がけかつ15枚役の目押しを左と中の2択ずつで4択にすればよかったんじゃないかと思うんだが
アカギとか2回の入賞または2Gで終了だね
いい加減、リンかけ第2弾だせよ。
合算確率前作より甘めにして、枚数300枚くらいに下げて、
RTも同色150G、バケ後70Gとかに抑えて、ジジババにも優しいパンク無しにすれば、
きっといいと思う。
割は設定6が113くらいにしとけばいいんじゃない?設定1でも96くらい。
僕は馬鹿の中卒です、まで読んだ
>>718 バケばっかりなんですね、わかります。
パンク役あってのあの機械割なんだから、シミュ神も完走するRT付けようものなら
異色を含めたBB確率がHBの同色並になってしまいそうだが。
ボーナスなし+くにお方式AT(SINと子役の複合)を採用すれば、ATだけで4号機的な動きを再現できないか?
あとは実射(≒ホールでの挙動)の割を120%以内にすればいいだけで。
ドリームラッシュの試射試験はどんな打ち方だと思う?
メーカー推奨の打ち方だとARTで短時間OUTだと思うんだが
>>722 メーカーが推すペナの付かないうち方でダブルアップなしだと思う
実際打ってみると純増は2枚もないレベル
よほどREGを引きまくらない限り短時間OUTなんてしないと思う
小役ストックは可能?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:49:57 ID:j46D7lrU
小役って全取得?
それとも一番機械割の高くなる打ち方?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:59:18 ID:Y99aNUWw
ジャグラーを純増400枚にしてくれりゃいいよ
BIGオンリーでREGいらねえから、その分BIG確率甘くしろ
時間無いとき、喜んで0ゲームヤメできるし
1種のみだとベース高くしないと役比で落ちるから、必然的にボーナス確率甘く出来ないよ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:06:50 ID:j46D7lrU
ジャグラーはブドウ15枚にしてブドウ確率1/16〜1/13くらいにしてくれたら打てる
ほかはそのまま
機械割6で115%くらいか
>>724 4号機のボーナスをストックしてた仕組みは知ってるのかい?
>>725 シミュ試験はエスパー全獲得
実射試験は勘に頼るが演出含めた完璧なDDT
>>726 似た機種があるシェイク2
しかもREG無くしてもBIG確率は差ほどに上がらないよ
「短期中期の出玉率」規制があるから
そんかわり1kで40回転以上するがwww
>>728 他がそんままなら115%ならないだろjk。
文句あるならアクビ打てよ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:25:47 ID:4GUWTy8T
>>729 それぐらい知ってるよ。
内部リプでボーナス揃えられなくしてるんだよ。
>>731 じゃあわかるだろ
リプレイと子役の同時成立は不可能
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:29:39 ID:4GUWTy8T
駄目なんだ。
ありがと
>>726 ボーナスの占める割合は、出玉の荒さに比例する
だから鮭2は穏やかな分大勝も少ない
ガンダム3や2027UがART入らなければ
安定した回収台になるのは分かるだろ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 02:23:51 ID:0ROWsC6T
あのさ、悪魔城ドラキュラでボーナス成立後にだけ中段チェリーが出るのはどういう仕様?
記憶だとちゃんと一枚払い出しあるよね?通常時は出ないよね?
緑ドンなんかでボーナス成立後に変わった並びのリプが揃うのは、通常時もリプ確率の低いリプレイタイムに入っていて、それがボーナス成立したから解除(というかパンク)になってるんだよね??
>>735 悪魔城
ボーナス+チェリーの制御で中段に止まる
緑ドン
ボーナス成立後RTで特殊リプが成立する
あんまり難しく考える必要は無い
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 03:02:23 ID:aITbz9R9
ボーナス重複確率の高い子役をボーナス後チャンスゾーンに高確率で成立させるのってムリ?
それなら連チャン再現できないかな・
いいかげんアホはこのスレに入ってくんな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 03:24:38 ID:AECUYIeI
>>739 俺に任せろ!
>>737 重複小役をいっぱい引いてもボーナスがいっぱい当たるわけじゃねーぞ!
そもそもリプレイ以外の小役の確率変動は禁止だボケナス
大体チャンスゾーンって何のチャンスゾーンだバカタレが
たとえ↑が全部出来たとしても比率&短期で世に出てこないわ
テンプレ1万回読んでから死ね!!
こんな感じでいかがか
しかし天外はいっそボーナス非搭載にすりゃあ
もっとART中のサクサク感とかが出せたのになぁ。
エアマスターのゴミっぷりのおかげで、ボナ非搭載は甘ぴかで完成されちゃったのか?と思ったが
シークレットプリンセスで若干の可能性(ゲーム性という観点で、割は知らん)は見いだせる気になれたし。
ボナ非搭載タイプのもっと面白い案は無いかね。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 10:08:45 ID:0ROWsC6T
>736
ありがとうございます。
もう少しだけ教えて下さい。
つまり、中段チェリーが停止したそのゲームで、ボーナスが重複したという事(いわゆる100%種あり)ですよね?
なんか、経験上例えばスイカから連続演出に発展して「こりゃ入ったかな」みたいな時に限って、中段チェリーが出るんですが・・・
これはスイカは種なし、その中段チェリーのゲームでボーナス成立という解釈なんですよね?
それとも、ボーナスフラグ成立後のチェリーが中段に止まる制御?ってのは作れないすよね?払い出し枚数が変わりますものね??
緑ドンは、ボーナス成立にて突入するRTだとして、この場合何らかのRT絵柄の揃いなしに突入なんですか?(つまり演出用RT?)
以前のクラッシュバンディクーのように、特定役にて演出用にRTになるなら、わかるんですが。。
だとすると、ボーナス成立してない場合も演出用RTに突入するんでしょうか?
(いや、する訳ないすよね?)
ほんとクドクド、すいませんです。前から疑問が晴れないんです(>_<)教えて下さい。
>>742 5号機に成立ゲーム限定制御はない
チェリー+ボーナスなら成立ゲームだろうが成立後だろうが中段チェリーは出る
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 10:22:54 ID:KvITqTN1
>>737 こういう奴が養分なんだろうなぁ
自分の打ってる台のことも理解できないやつだもんな
>>742 >>743が答えてくれてる通り、5号機はボーナス成立ゲームという概念が無く
「BIGとチェリーが同時成立」と「BIG成立後にチェリーを引いた」
この二つは内部のフラグとしては制御も含めて全く同じ状態になる
だからスイカとボーナスが同時成立した後なら、チェリーを引けば中段に止まる
制御で入賞ラインが変わって払い出し枚数が変わるって部分の規制はユルいので
アカギはREG成立後にWライン入賞制御にすることでARの増加ペースを上げてる
緑ドンの件
>この場合何らかのRT絵柄の揃いなしに突入なんですか?
YES
>ボーナス成立してない場合も演出用RTに突入するんでしょうか?
NO
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 11:04:38 ID:0ROWsC6T
そうなんですか!!ありがとうございます。
やはりそこの規制がゆるいんですね。。
通常時には制御で蹴られて、ボーナス成立後にだけ停止する中段チェリーというフラグがある・・・訳ないよなぁと考えてました。
緑ドンの件もありがとうございましたm(__)m
このゆるい規制にて今の内に、
アカギの発展系の面白い台が出たらいいなと思います。
自分では浮かばないですが。
>>733 @ボーナスは持ち越し可能、小役は持ち越し不可。
A揃わないリプレイ禁止。
Bリプレイ+小役の重複抽選禁止。
C成立してる小役を制御で揃えさせないのは禁止。
>>737 許された状態以外で
役の確率を変動したら駄目。
>>742 スイカで重複ボーナス
↓
チェリー+持ち越しのボーナスで中段制御
払出は別に関係ない
チェリー成立したなら有効ラインに引き込み
停止したライン数に応じて払出だけ
チェリーが1枚役なら
1ラインなら1枚、2ラインなら1枚×2の2枚払出
RT発動条件
@ボーナス成立
Aボーナス揃い
Bボーナス終了
C特定の図柄揃い
D BとCから一定のゲーム数消化で
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 11:24:48 ID:g0CdoKBI
>>746 通常時に蹴れないよ
チェリー成立なら
引き込み範囲内なら必ずチェリーが有効ラインに停止。
・チェリー単独が角なら
中段で止めたら1コマ滑りで下段の角てだけ
・チェリー+ボーナスの制御が中段なら
枠上4コマで止めたら4コマ滑りで上段の角
枠上に3コマ〜上段なら4コマ〜1コマ滑りで中段
中段なら中段ビタ止まり
下段なら下段ビタ止まりで角
になるだけ
成立した役は範囲内なら必ず引き込み入賞させないと駄目
未だにST機の仕組みを揃わないリプレイ(笑)で実現してると思ってる男の人って・・・
>>750 リール制御の切り替えだよな。ボーナス放出=ボーナスが揃う制御。
レバオンでのフラグ抽選とリール制御を切り離してしまったのが4号機最凶の発明。
だから5号機で引き込み義務と一フラグ状態毎に一制御のみの規則ができた。
常に抜け道との戦いなんだよな、パチスロは
あたらしいめぞんってガセフリーズがあるけど
ラストエピソード(演出に発展すればボーナス確定)が選ばれている時はガセフリーズしないってことだよな?
液晶の状態に応じてフリーズするしないを選べるのはどういうことなんだ?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 01:36:02 ID:gBCeIsfI
まずは緑ドンを打つべし
>>754 めぞんのフリーズはサブ基盤で抽選しているからだろうな
シャドウハーツみたいにリプレイ確率の異なるRTにそれぞれ突入するリプレイAとBが同時成立している時、検定神はどっちを取るんだろ?
単純にリプレイ確率が高くなる方を選択するとしたら、
例えば神にはハズレ確率0で天井5GのRTに入らせておいて、実際の遊技ではハズレ確率1/65536で天井なしのRTでART、ということも可能なのか?
現行のART機はボーナス後高確RTをパンク役ハズしで延命させるか、
ボーナス後低確RTを小役取りこぼし目でパンクさせてCZや高確RTへ移行する2パターンに分かれ、
前者は場合によりART中なのにコインが減りまくる、後者はボーナスとARTの間にワンクッションあるためテンポが悪くなる(とくに2027IIみたいに高確率でボーナスが出現する台では)という欠点があるのでそれをなんとかしたい。
>>754 どゆこと?
ガセフリーズの時はラストエピソード発展が発生しないてだけじゃないの?
>>757 無理かな
そのゲームで期待値が高いものが揃うから
小役+BBなら、小役入賞→BB揃いが“ゲーム全体の期待値が高い”けど
“そのゲーム”だから小役<BBであるためにBB優先に査定する。
つまり
リプレイ確率でなく 揃ったRT図柄の期待値が高い方を優先して揃えるから
5Gのハズレ無し<無限のハズレ(1/65536)なら 無限RTのリプレイ優先。
いくら検定神と言えどあまり複雑な先読みはできねえと思うんだがな。
・ハズレなし天井なし、ただし高確率でパンクリプレイ(回避不可)が成立するRTに突入するリプレイA
・ハズレ(極少)有り天井1000、ボーナス成立意外でのパンクなしのRTに突入するリプレイB
この2つが同時成立してもBを揃えて来るのだろうか。
>>758 エピソードが1・2・3・4・ラストエピソードの5種類あり左上に表示される
(キャッツアイとかと同じ)
フリーズ演出で確定するとエピソードが1つずつ進んでいく
1〜4までのエピソードの時にフリーズしても確定じゃないんだけどラストエピソードの時だけフリーズ=確定になる
普通のフリーズは40秒ぐらいしかないけどラストエピソードのフリーズは約2分もある
(1〜4番目のエピソードの時は必ずショートフリーズ、ラストエピソードの時は必ずロングフリーズになる)
>>760 サブ基盤の情報がメイン基盤に影響を与える事は無い。
単にメイン側で
ショートフリーズ+ガセあり状態×4→ロングフリーズ+ガセなし状態
を順番に切り替えてその状態をサブ側で監視しているだけだと思うぞ。
サブ基盤ってのはメインの容量を補助するのが本来の役目。
だから大抵の事はメイン側でできる。
別にメイン基盤の機能を使ってランプを光らせてATナビを出したって構わない。
ただ、メインは容量が少ないのでそういった役割を今はサブに振り分けてるだけだよ。
昔は音やバックランプフラッシュなんかをメイン基盤で制御してたんだし。
出玉に影響が無ければフリーズとかの時間は
状況に応じて変えてもいいのかもしれんね
パチンコでも特定の回転数だけ保留の数にかかわらず
図柄の変動時間を固定する機種はたくさんあるし
メイン/サブ基盤の話聞いててなんとなく思ったんだけど、
メイン基盤のメモリ容量って決まってるのかな?
獣王とかの4号機時代と違って今や1cm四方のマイクロSDで16GBとか入るんだし。
決まってる。
>>1のパチスロ知識の泉によると
・RAM 512バイト
・ROM 7.5kバイト
と、初期のファミコンソフトと同じかそれ以下の容量しか使えない。
>>766 いくらなんでも、容量制限しすぎだな
時代にあってなさすぎるか、それとも何か問題でもあるのか、考えた奴が馬鹿なのか
大容量1Mとか煽られてたFCカセット並か。
ちなみに保通協が設立されて、1号機になったのが1985年だから
ちょうどその当時のROM容量が、この容量なわけか。
で、サブ基板ばかり進化していって、メインはそのまま進化してないと。
・抽選
・レバーやボタンの検知
・リール制御
・台枠ランプの点滅
・単純なピコピコ音
これら必要十分できれば良いって事なんだろうけど。
確かにファミコン以下でも足りるっちゃ足りる。
あとメイン側に無駄に容量を割り当てると細かく検査するのが面倒というのもあると思う。
フリーズって、RTの状態と成立フラグを参照して
条件が揃ったら発生するものだと思ってたけど、
エヴァの1G連フリーズを考えるとそういうわけでもないのかな?
意外と自由に設定できるのだとすると、
巨人のCZやART中の演出通常でのフリーズはちょっと間抜けだ
鬼浜のフリーズなんかは、成立フラグを参照した上で別途フリーズするか否かの抽選やってるってことで良いのかな。
>>770 フリーズのトリガーは様々よ
4号機まではメイン作動の全てがスイッチになった
それが5号機で減った、と考えたらいい
基本「遊技中(停止可能〜全停止)はフリーズ禁止」、「同じスイッチ条件なら必ず同じフリーズ(振り分け禁止)」
RT作動でもフリーズするしね
エヴァが「赤/青BB成立+○○」で
○○が「ボーナス後1G」なのか「ボーナス終了RT作動」なのかが重要だな
自分の予想は後者かな
>>718 そうなのか。パンク役は全くなしというわけではなく、押し順リプレイを考えていたが、
それでもダメになるのか?
上の人たちみたいに、内部のこととかまでわくて、機械割や確率の計算とかもできないもんで。
俺バカだからw
>>773 シミュではリプレイは順不同だから無理
シミュでパンクさせるにはSBか1枚役みたいな少数獲得役を外すことでの延命RT
もしくはボーナス後待機ゾーン中に何らかの取りこぼしでRT突入させればOK、ただし取りこぼしナビは基本的にやってはいけないので、押し順による外しは無理
だからどの道一度は目押ししないとだめ
>>774 ありがとう。
結構万人受け用のリンかけは厳しいんだね。
同色BIG→300枚+RT100、異色BIG→300枚+RT50、REG→90枚+RT50
でパンク役は目押し不要でも厳しいんだろうか。
>>775 パンク役なしで、その性能だとすると
同色→同色→異色で連荘すると簡単に短期引っかかるから無理でしょ
もはやりんかけスペックを通すのは無理っしょ
>>776 短期引っかかるっていうのが、何の事かわからないんだが。。。無知でスマン(>_<)
それにしても、リンかけは無理かぁ〜。
今考えると、よくあんな機種出せたなって感じだね。
昔はみんな高設定狙ってたけど、今台を見つけると、設定2か3なら何とかなるかもって思って
打ってしまう。
結局何ともならないがwww
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 03:11:26 ID:IvaSPvnw
>>777 検査で17500G回す。
短期は
その17500Gから、400G間をランダムに抜き出して
機械割り300%未満にしないと駄目
中期は
6000G間をランダムに抜き出し150%未満
長期は
17500Gで120%>X>55%にしないと駄目
機械割りは
払出枚数から投資枚数を割ったもの
払出120枚で投資100枚なら機械割り120%
投資−払出=20枚だから純増20枚になる
400Gでリプレイが“無い”なら
1Gが3枚×400G=投資1200枚になる
なら機械割り120%なら 払出枚数は1440枚で、純増240枚になる
だが、リプレイがあるから
400Gでリプレイが200回あったら
投資は3枚×200G=600枚になり
120%の払出で720枚となり
純増120枚しかない
リプレイが増えたら、その分ふえる枚数も減るし
ちょっと偏って払出が増えたら300%なんてあっという間に超えて
不合格。
リンかけでパンク無しなら
2回ボーナス+RT150で400Gの300%超える
>>777 短期=短期出玉規制 400Gで300%を超えるとアウト
ボーナス中を3枚掛けで9枚役がずっと揃って増える仕様にすれば
300%を超えることは絶対無いので短期規制は確実にクリアできる
ただし言うまでもないがとてつもなくダルい
>>778 ランダムに抜き出すっていうと微妙に違うな
短期は400G目から1G毎に過去400G間を、
中期は6000G目から1G毎に過去6000G間を、常にチェックする
ボーナスが「2BET×15枚の払出375枚超え」なら
・375枚超え÷15枚=25+1ゲーム
・390枚の払出−52枚の投資=ボーナス純増338枚
RTが「150Gでハズレ10回+ベル(10枚役)20回」なら
3BET×31回=投資93枚
10枚役×20回=払出200枚払出200枚−投資93枚=純増107枚
RT純増+ボーナス純増=445枚
になる。
機械割りは、
ボーナス26G+RT150G=総ゲーム176G
総払出590枚÷総投資145枚=機械割り406.9%
176G間の機械割り約407%
になる。
>>779 わかる、
伝わり易い良い言い回し無いかな?
どう書こうか迷ったからなあ
「全アトランダム17101パターンを抜き出しどれか一つでも〜」とか?長い…
>>778-780 詳しい解説ありがとう。
てかこれ見たら緑ドンや、今までのハイスペ機、よく通ったなと余計思うよ。
>>782 ハイスペ機は同じ機種でほぼ同じスペックの台を何台も持ち込んで
検定のヒキ弱で偶然通るのを待つってのが基本
よく機種名(型式名)の後ろにアルファベットや数字が付いてるが、
それは大抵複数台持ち込まれたことを表す
緑ドンなんか「9」だからなw
最低でも8機種は日の目を見ない兄弟が居たとみて間違いないだろう
ところで、秘宝伝って5号機無理かな?大都黄金時代の台では、1番5号機にできそうだけど。
チャンスリプレイ@(3GのRT)でトロッコ系→行くぜ!みたいな演出
で、この3GのRT間非常にチャンスリプレイAが出やすくなる。(確率は1/5くらい)
チャンリプAを引くと、高確率ステージへ。(RT3G〜5G)
ボナ期待度は50%くらいかな。
赤高確率になるとボナ期待度が90%くらい。
うる星やつらや桃鉄のRT中にさらに特リプを引く仕様だけどどうだろう?
チャンリプ@引いてAを引けないときついが。
チャンリプ@でも期待度は10%くらいだといいかも。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 03:52:25 ID:Dp6Fw+OK
>>784 せっかくの長文でも書く前にテンプレ読まないとスルーされるぞ
まず@で3GのRT中にチャンスリプレイがそろっても、RTが書きかえられないので高確率に行かない
さらにチャンスリプレイ確率を上げてもボーナス確率は上がらない
勘違いしてると思うのでざっくり説明すると、
特リプ100個中50個に当たりが入ってるのを
特リプ確率を5倍に上げても500個中50個の当たりが入ってるだけになる
>>784 ・図柄RT(有限)中に図柄RTは発動しません。
・RTのゲーム数は一定で振り分け禁止。
特リプ@→図柄RT(3G)→特リプA→図柄RT※発動しない
特リプA→図柄RT(3〜5G)※一定じゃない
>>785 !…。
20くらいのところにそれに関する書き込みがあるのに気付いた。
申し訳ない。
>>786 同じく。スルーしなかっただけありがとう。
ってことは桃鉄系のチャンリプ引いて5GのRTか。
いや、でもこれだとシェイク2と変わらないしなぁ。
ボーナスの期待感が持てるあの高確率演出を再現してほしいわけなんですよ。
>>787 @[特リプ+ボーナス]フラグ→1/600
A[特リプ]フラグ→1/300
↑から
特リプの合算確率@+A=「1/200」!
ボーナス期待度33%!!(特リプ3回中に1回はボーナス)
てだけ。
RTで増やせるリプレイはAだけで、@は対象外。
だからRTで特殊リプレイが増えてもAだけ増えるから
果汁33%のオレンジジュースに 水だけ足して
果汁1%のオレンジジュースにするようなもん。
だからボーナス期待度てのは
シェイクや桃鉄や爺サマーみたいになる
特殊リプレイでRT100G突入とかくらいしかない
うる星2+バトルリーガー またいな台かな
ボーナス契機役をチェリーやスイカにして、
RTをほぼ無現にして、それらのボーナス契機役を引いた1/3くらいで終了みたいな感じにはできないんだろうか?
RTは終了しても、終了役でボーナスに期待できるから。
これも何か無理な感じあるかな。
秘宝伝5号機のいい案ってないですか?
トリガー役(0枚ボーナスとか)→ART準備状態(高確率)→特定役→ART→規定G数・枚数・次回枚ボーナスまで
こんな感じのなら・・・
>>789 RT(リプ高確率)終了も、RT(リプ低確率)の上書きによる見た目終了だから
ボーナス終了RTならパンクとしての図柄RTで終了する
だが、特リプなどでの図柄RTなら無限(ゲーム数無し)じゃないと図柄RTでパンクしない。
さらにチェリーやスイカによるパンクでもRT上書きだから
1/3でパンクとか出来ない。
ボーナスのメイン重複役でパンクするボーナス終了RTなら
稲中卓球部とかある。
>>790 なんか非常にややこしいんだね。
もう秘宝伝関係ないけど、内部無限ARTストックにして、ボーナス後、それ放出。
これこそストック機の再現では?(通常中にSIB引いてその何分の1かでストック的な)
で、ボナ中に特定役、通常中or天井中に特定役を引いてART発動。
これなら、低設定→天井ARTストック1つ放出→ハマればハマるだけ増える。
ってな感じで、天井狙いもかなりおいしい機種になりそうだが。
ややこしい仕組みって言ったのは、
>>791に対して。
間違った。
>>792 ストックは、ATは可能だがRTは不可能。
ATによるRT連荘なら
・RT突入ナビのストック「バイオ、緑ドン、ウルトラマン」
・RTパンク回避ナビのストック「パワフル、天外、キン肉マン」
AT液晶の演出だから好きな様に。
>>794 説明が上手くできなくて申し訳ないんだが、このARTストックは
通常or天井中は哲也みたいに画面にナビが出るようなシステムのつもり。
ボナ中っていうのはゴエモンのようなシステムです。
テンプレ嫁
既出
アホはこの二言で済ませろよ
>>795 既出の案やシステムの%や抽選式を変えただけなら主旨から外れるよ。
ATは演出なんだから好きな様にに自由に出来る
ボーナス中のレア役で抽選しようがミニゲームで抽選しようが好きな様に
ストックしようが継続しようが無限あったりしようが自由に
スレの主旨に添うなら
その自由なAT搭載で自分が好きな仕様で「合格」する
抽選数値や%や期待値を出してみたら?
「俺の考えたATストックでのRT連荘でこの数値と演出バランスなら面白い台が出来て合格する!」みたいな
非放電やるなら忍魂タイプか、シェイク2をボーナスではなくARTにするタイプか
カイジタイプが合ってるかもね。結構重くなるだろうけど
1枚役を取りこぼすとチャメ、チャメで無限RT
そこでチャメ(今度はピラミッド絵柄がらみのリプレイ、カイジの○○美心リプみたいな)引くと有限RT突入
単純だけど比放電のゲーム性考えるとこれ以外思いつかない、スカイラブや忍魂みたいなのにしないと潜伏は再現できなそうだけど、それじゃただの忍魂だし・・・
>>799 カイジまんま秘宝だな。
ただ高確がゲーム数じゃないんだよな、転落タイプになる。
ゲーム数確保やロング高確にするなら
n択チェリーや押し順役とか必要になるしね
前兆再現なら伝説の巫女があるね!
【妄想。秘宝伝】
・1枚役こぼし→プチRT(前兆タイム8G)→通常(高確率)or赤7(RB)
・1枚役はAとBの2種類。
・通常(高確率)中はパンク役ナビ(10、20、30、255G)
・通常(高確率)中に特殊リプ(ピラミッド揃い)でRT(発掘タイム100G)
・黒BAR(二種BB)は成立RT無し(発掘タイムを完走する)
・赤7(一種BB)は成立RT有り。
・RT(発掘タイム100G)完走したら通常(高確率)
・RT残り4Gから連続演出(ATゲーム数によって期待度がある)
・通常(高確率)中に1枚役成立でAT延長(ロング・超ロング期待)あり!
・赤7(RB)の後は必ず高確率(ロング・超ロング!)
・黒BAR(二種BB)の後はRT(32G)でパンクせずに完走したら通常(高確率・超ロング期待大)
・黒BAR(二種BB)中に赤7(RB)成立で高確率ゲットあり。
・パンク役→二択リプ、1枚役AB
※二択リプは「左の赤7or黒BARの2択」
・1枚役こぼし→「ピベリ」、「スベリ」目
※1枚A「赤7骨リ」、1枚B「黒B骨リ」
・特殊リプレイ→「ピラミッド揃い」「ピリリ」「ピピリ」目。
・黒BARのRT(32G)中は2択リプの確率アップ(1/4.7)で完走率(2%)
@前兆タイムは、
連続演出や前兆演出を再現する
赤7ボーナスor高確率ゾーンに行く。
A高確率は、
2択リプ(合算1/3くらい)を回避しつつ打つ(※ミスったら残りゲーム数を次に加算)
特殊リプレイで発掘タイムへ。
B発掘タイムは、
100GのRTでお宝(ベル)でザックザク
黒7成立で完走、赤7でパンク※小役優先だから安心。
C黒7RT中は
残りATがあれば必ず2択パンク回避ナビが出る。
無い場合はナビ無しの勘になるが完走したらロングAT期待できる。
D2択リプと1枚役ABの低確RTは
通常演出の無限RT(低確率1/7.3)。
【メインの流れ】
D→@→Aor赤7
A→DorB
赤7→A→DorB
B→Aor黒BAR
黒BAR→C→DorA
@ABCD→赤7でパンク
ACD→黒BAR即揃う
@B→黒BARが完走で揃う
秘宝伝だろうが何だろうがバイオや夢花月+αで簡単に再現出来そうだがな
ドラキュラの発展系でこんなのどうだろう?
基本のベル・リブ・スイカ・チェリー・JAC以外は内部で常にSINが揃っている。
見た目上の外れ目は全てSIN扱いとする。
で、SINにAT役が同時抽選しているけど、SIN優先制御で揃わない。
ボーナスフラグを引くとSIN無抽選状態になるため、そこからAT開始。
こうすれば大量獲得機が作れると思うんだけど可能かな?
>>802 AT役?
ATはいつ発動しようが自由だからわざわざ役を作る必要はない
もしRT役のことだとするならば
ボーナス成立後には図柄RTには突入しない
左リール中段を通る9ライン+上下の11ラインでメイン子役は左リールのみの1枚役
押し順5択で5分の3が上段で1枚・1が中段で9枚・1が下段で1枚
RB後100Gのリプ高確RT 上中段1枚で低確有限RT 下段で高確有限RT
通常時はドリームJよろしくRB成立させたまま消化RB+1枚は押し順不問で上段で1枚
RB中も押し順ありで3Gで終了 (RB入賞はペナ)
これならドリームJより通常時楽に出来て1Gあたり吸い込み2.5枚 ART1Gあたり純増2.2枚
出来ると思うんですが不可でしょうか?
ドリーム通常時ダルすぎ
>803
SIN+赤べべ SIN+青べべ SIN+緑べべ
みたいなフラグを作るわけ。こうしないとボーナス引いた後親父打ちでコインが増えてしまう。
>>804 ●
●●
●●●
●●
●
9ラインってエクストラライン込みでこういう事か?
1.中上枠上
2.中上上
3.中上中
4.中中上
5.中中中
6.中中下
7.中下中
8.中下下
9.中下枠下
>>806 1を中上下に 9を中下上にでお願いします
もうちょい詳しく書くと、おおまかなフラグの内訳はこうなる。あくまで例だけど
ベル:1/10
リプ:1/7.29
スイカ:1/100
チェリー:1/100
ボーナス:1/300
赤リリ(SIN)+赤べべ(9枚役):残りの1/3
青リリ(SIN)+青べべ(9枚役):残りの1/3
緑リリ(SIN)+緑べべ(9枚役):残りの1/3
で、通常はSIN引き込みが優先になるから9枚役は揃わない。
ボーナスフラグを引くと、SINが無抽選になるから、そこから9枚役が揃う。
揃い始めたらAT開始。この区間は検定では入らない区間。
ATが終了すればボーナスを消化してまた通常ゲームに戻る。
>>804 このライン構成じゃ左にボナ図柄配置できないか・・難しい・・
>809
2リール役にすれば配置は簡単。
1リール役でも中リールに5個以上配置すれば何とかなる。
左リールのボヌス絵柄を1リール役の二個下に配置して、変則押し時には中リール下段にボヌス絵柄が止まらないようにすればよい。
>>808 今更だが既出
くにお君が近いが、何よりそれだとシミュ試験は三択9枚役とるぞ♪
シミュは、期待値が高い方を優先するから「SIN<9枚役」なら9枚役
ドラキュラや くにお君も そんな感じで試験してる
(リール制御を頑無視)
あとは常にSIN揃いしたら「SIN揃う→スイカ→…」とかなら
スイカはボーナス中の払出になり、役物比率アウト!
リール制御無視とかどんなギャグだよ
保通協が期待値を計算してどっちをとるか判断する、なんてことはしないんじゃないかなぁ。
判断が間違っていたら判断した奴の責任になるから。
だから実射は打ち方をメーカに書かせる。
シミュはボーナス優先と小役優先の両方をやるんじゃね?
>>812がどんなつもりで書いてるか知らんが、
シミュがリール制御無視してるのは確定でしょ。
でなきゃドラキュラがあんな糞スペックで出るはずがない。
配列や制御違反のチェックはしてるわけだから「無視」ってのは語弊がある。
優先も含めて制御に関する部分のチェックと出玉率のチェックは切り離して
行われていると考えるのが正解かも。
いっその事、シミュ試験や実射試験で行われてることについてまとめないか?
バラバラ過ぎて、話が先に進まん。
<シミュレーション>
コンピュータ上でプログラムを動かすだけの試験
基本的にそのゲームの成立役のみを見て判断するため
その後の期待値を考慮して取得する小役を変えたりすることは無い
・成立した小役は配列上同時フォローできない小役であっても必ず全て取得
・複数の小役が重複していた場合、最も払い出し枚数が多い小役を取得
・複数ラインで入賞できる小役の場合、最も払い出し枚数が多い停止系で取得
・成立したボーナスは何種類のボーナスの組み合わせがあろうと即揃え
・小役+ボーナスの重複は小役優先制御の機種でもボーナスを揃える(sin含む)
・リプレイ+ボーナスの重複はリプレイを揃える
<実射>
実機を実際に回す試験
メーカー側が用意した「最も期待値が高い打法」の資料に基づいて打つ
(この資料に偽りがあった場合は非常に厳しいペナルティを受けるため嘘はつけない)
要するに台に関する知識を完璧に備えたプレイヤーが打つのと全く同じ打法
シミュレーション試験とは違い、内部成立役がわかって打ってるわけではないので
パンク役を延々と外し続けて永久ARTになるようなことは無い
とりあえずこんなとこか?
追加や修正があれば頼む
>>816 まとめるのはいいがその情報の確かさは誰が保障するんだ?
早速
>>617で叩きどころ満載のまとめが入ってる
>>818 最後の行に書いてあるとおり、修正は歓迎だ
もちろんその修正も確かさの保証なんて全く無いがな
具体的な台の名を挙げて「これがこうなってるのはシミュ対策」とか
「こんな仕様の台が通ってるからそれはありえない」とか
そういう理由付けがあると助かる
>>817 dクス
ただ実射の、成立フラグが分からないというのは、
n択小役や押し順小役とかが、一般客と条件が同じと書いた方が親切かな。
>>818 俺も
>>817で大筋合ってると思うんだが、突っ込み所があるなら教えてほしい。
確証が持てない部分はそれらを併記すればいいし、考えの幅も広がる。
>>810 1リール役の場合上中下それぞれに引き込めなければならないので21コマリールで
間4コマが1つ間3コマが4つ配置することになる
ボナ図柄をどこに配置しても上段か下段で1リール役が止まってしまうので不可
これをクリアするには1リール役を右か中(1コマ9ラインも右か中に)にして
●777○●777●777●777●777
●1枚役 ○ブランク 7RB&リプ
これで可能だと思うがそのリールではRBはずせない&1枚以外のゲームは毎回3連7w
それ以外のリールの自由度は結構高いと思うのでギャンブル機ならありかな
●○7○○●○7○●○7○●○7○●○7○でも可能ですね
>>817 >・成立した小役は配列上同時フォローできない小役であっても必ず全て取得
>・複数の小役が重複していた場合、最も払い出し枚数が多い小役を取得
この2つは矛盾してる、上が正しいなら下は全て取る事になる
ただ上はn択や押し順役では常に最大払い出しになるので正しくないと思われる
>・小役+ボーナスの重複は小役優先制御の機種でもボーナスを揃える(sin含む)
少し上でもSINと小役の重複の場合枚数期待値が多い方を取るとある
とりあえず俺が指摘できるのはこんなとこ
個人的に気になるのはシミュで
リプが重複した時の取り方
CT中リプと小役が重複した時の取り方
>821
>804の仕様では、RBを外す必要があるのだから、左右リールのボーナスは1つで十分だと思われる。
ゆえに、左リールは
> ●777○●777●777●777●777
では無く、
Rリ?●?リ?●?リ?●?リ?●?リ?●? ( R:RB リ:リプレイ ●:1枚 ?:ブランクか1枚と重複する子役)
でいいと思われる。
>>824 その配列だとRを下段ビタ押した場合に●が上段で入賞してしまう
>824
それ順押しでRを下段に押すとRを枠外に蹴りだすよね。 >822 の様に配置しないと違反になるね。
ところで、RBの外しだけれども、左リールと中リールのボヌス絵柄を3色(3絵柄)にして、
規制緩和で認められた"同一性能ならば別のボヌス引きこんでも良い"を使えば外せるんじゃないかな。
左中が同じ色の組み合わせのみRBで3通り。それ以外はRBに指定しない。右は共通で右リールはボヌス絵柄1個。
左リールを最初に止めた時と逆はさみの時は3色どれ引き込んでも引き込みルールに違反しない。
中押しや逆押しの場合は色は問題になるけど、中リールの制御で左下段受けをなくしているから1枚を避けれなくならない。
>>817 過去スレや関連サイトから分かる部分だけ
●<シミュレーション試験>
コンピュータ上でプログラムを動かすだけの試験。
基本的に、「その1ゲーム」の成立役のみを見て判断するため
その後の期待値を考慮して取得する小役を変えたりすることは無い。
@「成立した小役または再遊技は、必ず揃える」
A「@において、複数ラインで入賞できる小役または再遊技の場合は
最多ラインで揃える。」
B「@において、複数の小役または再遊技の重複がある場合、
有効ライン上で最も期待値が高くなる様にする」
C「成立したボーナスは、必ず揃える。」
D「@Cの重複おいて、小役+ボーナスの場合には1ゲームに対する期待値が高い方を揃え、
リプレイ+ボーナスの場合には???を揃える。」
E「@〜Dにおいて、検査機種の有効ラインとリール配列に則り、
停止型を揃う小役の規定制御にする。」
●<実射試験>
実機を実際に回す試験。
RTによりCZを模したモノ、またはRTにより通常遊技に転落するモノには
「それらに関わる最も期待値が高い打法」の資料を提出する義務を持ち、
試験にはその資料を基に試験する。
(この資料に虚偽、誤字、脱字、乱丁、不足があった場合は非常に厳しいペナルティを受ける)
※要するに台に関する知識を完璧に備えたプレイヤーが打つのと全く同じ打法
@「成立した小役または再遊技は、全ての成立要素を考慮した一番最適な打ち方で
可能なものを必ず狙う。」
A「@につづき小役に限り、全ての要素を考慮した場合に揃えな方が
全体の期待値が高い場合は揃えない。」
B「@において、複数ラインで入賞できる小役または再遊技の場合は
リール制御の許す限り最多で揃える。」
C「@において、複数の小役または再遊技の重複がある場合、
リール制御の許す限り有効ライン上で最も期待値が高くなる様にする。」
D「成立したボーナスは、必ず揃える。」
E「Dに対して、全ての要素を考慮して揃えな方が良い場合は揃えない。」
F「@Cの重複おいて、小役+ボーナスの場合には
リール制御に則り優先される方を揃える、
リプレイ+ボーナスの場合にはリール制御に則りリプレイを揃える。」
G「@〜Fにおいて、検査機種の有効ラインとリール配列に則り、
停止型を揃う小役の規定制御にする。」
H「@〜Fにおいて、「揃える」とは全ての要素を考慮して狙った停止に対して依存するもので
狙った停止場所からリール配列とリール制御に矛盾することは無いものとする。」
自分からは、こんなもんかな。
配列に関しては出目は単調になるが可能ということで
問題は同じ役で入賞ラインによって性能の違うRTに入れれるのかということ
可能ならパンク役はずしの無いARTがボナ後即発動できるってことですよね
そういう機械が出てないってことは不可能なのかな
>>823 「叩きどころ満載」などと意気込んだ割にはお粗末だな
前者は「n択役を取りこぼすことはない」「チェリーは角で取る」と同義だろ
それ以外の意味としても取れるが、それは単なる揚げ足取りでしかない
後者に至ってはギャグだろ・・・
自分で確かさを保証する人間は居ないなんてもっともらしい事言っておいて
その根拠がこのスレの書き込みってw
というか、後者はシミュと実射試験がごっちゃになってると思われるな。
>>829 叩きどころ満載は言葉の選び方が不適切だった
>・成立した小役は配列上同時フォローできない小役であっても必ず全て取得
これは3つ重複してた場合3つとも取得という意味だと思ったから
正しくないのではと書いた
事実そういった意味と解釈して書き込んでるのを沢山見てきた
これは揚げ足取りといった問題ではなく文章がおかしい
n択役を取りこぼすことはないという意味なら「全て」は要らない
後者は修正を求められたから違う意見が既に出でいるという意味であって
挙げた意見の方が正しいとは思っていない
それこそ確かさを保証する人間は居ないから困るなって事だ
だれかが納得できるソースを出さないと解決しないんじゃないか?
シミュは期待値関係なしだろ
でなければ、ボンバダーマンりんかけが通るはずないし、マーベルをあんな仕様にする意図がなくなる
実射試験と一緒に期待値を導入されたとか言うなら、ハドボや南国が通った理由を教えてほしい
シミュは期待値とかは無視で予め定められている通りにするだけ。
だからヤマサの台の様にSIN入賞で低確RT突入(ペイアウト期待値低下)でもSIN入賞させる。
5号機版獣王(高確率で成立する12択15枚役にSINを重複させる)だってシミュ試験は通る。
シミュ試験はあくまでも4号機末期のストックマシン封じの試験。SINさえ重複させてしまえば爆裂ATは通ってしまう。
それを通さないために実射試験が追加されている。
>>833 シミュはSINと15枚だったらおそらく15枚を取るよ
確かにね。
そうでなければ三枚がけで9枚役とSINの重複役が毎ゲーム成立するような機種が出てるはずだし。
シミュが次G以降の期待値を計算に入れて成立役の取得を
可変にできるなら大抵のAR機は永久AR状態になる
そのゲームの獲得枚数のみを考慮してsinを外すのなら
1枚役+sinなら1枚を取るということになってしまうし
そのsinのJACで15枚役やRT付き小役を高確率で成立させれば
シミュから見えない抜け穴ということになるな
>>834 今までSINと小役の重複した例がくにおしかないから、何とも言えん。
しかし、シミュはSIN外しや1枚役外しはないな。
つまり、選択肢のない罠には容易に引っ掛かるということ。
>>834 その論法だとBIGを含むボーナスと15枚重複の場合
15枚を取ることになる
SINといっても「ボーナス」だからな
>>834 ソース出せとまでは言わないけど
その考えに至った根拠は示して欲しい
15枚取らない方はいくつか上がってるから
疑ってすまないが、何となく
感覚で言ってるような気がするけど
俺のIDTrF・・・orz
サンセイかよ
>>836 次のゲームてよりは
「実射が全体を考えて」「シミュがその時を考えて」の期待値が高い方て感じかな
小役揃いによっての「払出/RT」の期待値と
ボーナス揃いによっての「払出/RT」の期待値みたいな
だから仮にRTが2つあり、A「2000Gの0.2枚」とB「100Gの2.0枚」ならシミュはAを取る
だが実際は、ボーナス確率から成立でパンクしたらBの方が期待値は上
でも、「そのゲームの成立役」でしか考え無いからシミュはAになり
実射は「全体の期待値」で考えるからBを取るみたいな
リンカケやダーマンは小役外しだからシミュは論外だしね。
>841
シミュ試験は期待値とか見ていないと思われる。単に予め決められた順に従うだけ。
で、シミュ試験の仕方を決めたのは5号機規定と同時で規制緩和前だから、優先順位は
リプレイ > ボーナス(sbも当然含まれる) > 小役
規制緩和後は実機では "リプレイ > 小役 > ボーナス" もできるようになったが、シミュ試験での優先順位はそのままになっていると思われる。実射試験追加して対策したから無理にシミュ試験に A(R)T 対策必要ないし。
もしSIN+9枚でSINを取るならボーナスはSINのみ。
役比に引っ掛からずかつ単独9枚のみで現状維持出来るように調整し残りはSIN+9枚。
こんな仕様でビンゴみたいな台が作れてしまう事にならないか?
>>842 つまり、優先制御の緩和により「ボーナス<小役」になったが
試験そのものは優先制御は無く「揃える規則」として「リプ>ボーナス>小役」が定められていて
制御の緩和は成されたが、試験は緩和に併せて見直しをされなかったまま
て考え方か。
ならRT揃いとかの場合の異なるRTがある重複役がますます分からないな
ちょっと違うが、シャドウハーツはどう検査したんだろな?
少しくらいヒントになりそうだが
>>842 パンクリプは揃えないから期待値は見ているんじゃないの
>843
それを捕まえるのはシミュ試験じゃなくて実射試験
>844
RTのd契機に関してはどう定めているか不明。
推測すると、成立フラグの組み合わせ(ex.ベル単独、 ベル+チェリー、 etc.)それぞれに対して最終的な停止形(例えば単独スイカなら中段揃いなど)を保通協で決めているのではないかと思われる。
つまりは、その時のフラグで最大払い出し枚数になるリールの停止形の中で一番都合の良さそうなものを選ぶと。
たとえば、
ベル(9枚)+特ベル(9枚)+7BAR西瓜(1枚)で、配列上どれか一つしか入賞しない。特ベル揃いがd契機となっている場合
1) 特ベル揃いのd契機が高確RTの場合 : 特ベル揃い
2) 特ベル揃いのd契機が低確RTの場合 : ベル揃い
>>845 パンクリプの存在する機種で、シミュがパンクリプありRTに突入するのって何があったっけ?
>>846 実射でも短期は引っ掛からないんだから出てきてもおかしくないんじゃない?
中期だって長いAT作らないとかにすれば適度な瞬発力もったものが出来そうだと思うが
>848
短期、中期、長期どれにも引っかからないバランスなら通るでしょ。 >846 で捕まえるって言っているのはミリゴや獣王の様な爆裂機。
>>848 SIN+小役の機種が出ない理由は、
@シミュ試験で役比内に抑えることができない
出玉≒ボーナス中となるため、JACIN方式にしても役比内に抑えることが難しい
Aリスクが高い
試験で通るスペックでも、著しく射幸心を煽ると判断されれば、今後の試験に影響する可能性がある
B他メーカーとの兼ね合い
抜け駆けすると、さらに規制の状況が悪くなるから余計なことしない
こんな感じじゃないのかな
> 850
BB/RBなしでATのみで出球を出す仕様なら、
役比は リプレイ+純ハズレ+小役のみ(SB重複せず)で3割以上あれば通るでしょう。
リスクが高いのはその通り。
通すべきでないと判断されれば無理に落とすことは可能(落ちるまで試験を続ければ、いつかは落ちる)だし、伝家の宝刀"社会的不適合"認定もある。
ドラキュラ改良案の者だが、結局どう小役いじっても純増は1.6枚/G前後にしかならないと落ち着いた
アシスト時1枚として15枚役とRBを重複させたりとか15枚を2択ナビにしたりだとか1枚役の15ライン同時成立とか色々考えたが
これはもう詰んでる。理論値は1.6/GでほぼFA。
なんで、次考える。と言っても既出案のアレンジに過ぎないが。
とりあえずシミュレーションについて疑問
1……2種のリプレイが同時に成立している場合、シミュはどちらをとるのか。
2……あと、小役+SINが黒歴史化したのはくにおの流れで大体知ってるけど
リプ+SINの場合はどうなのか。
これが確定するだけでもヒントになる
ワンバー1-30の5号機版を作ってみたいのだ
ウルトラマンで、ベルこぼした時(シングル揃いの時)にもう一方に現れる目(たとえばリベベ)を
ボナ後RTパンク目にすればSINとか要らなかったんじゃねぇかなと思うんだけど、
こういうこと(小役揃い時に他のラインに出る目をRT契機にすること)ってできるんだろうか。
あと2027Uで、ボナ重複チャンリプに中チェが現れるチャンリプと現れないチャンリプがあるけど
後者はただのチャンリプ+ボーナスだけど
前者は他のリプ+チャンリプ+ボーナスにすることで制御変えてるって感じで良いのかな。
>>856 俺は2027U打ってないので後半についてはわからんが
前半の件については可能 というかすでに実例アリ
萌えよ剣はチェリー成立時+押し順ミス時に別ラインで低確RT目を出してる
>>856 2027Uもそれでいいよ。
チェリー付きと単独のREGがあるし
判別要素になる事から別物フラグが確定してる。
>>855 乙。
@不明。
ミッションインポッシブーが微妙にヒントになるかも
ただ最大割りに調整した形跡無しだから微妙だが
リプレイ優先なら貫通RTで長い二種BBになりボーナス無抽選が増える事になるかな。
A該当機種無し。
規定上からリプレイ優先になると推察されてはいる
利用価値模索中の仕組み
「リプレイ制御多彩変化(重複リプレイでもRTでも可能なのがネック)」
「二種BBパンク利用(単SBや小役重複SBとの差別化が未熟)」
「新案(誰かの思い付き待ち)」
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 08:24:43 ID:QD0nxzlh
1〜3はラムクリ、設定変更しても消えないARTに突入しやすい(1000G以上)
4〜6はラムクリ、設定変更したら消えちゃうけどコンスタントに入るART
みたいなことできる?
突入出目を変えただけじゃそこまでは無理?
>>859 お前はRAMクリアをなんだと思ってるんだ
>>856 その辺はメガテンが非常に参考になる。
押し順によって上段揃い制御とそれ以外で揃う制御に分けられ
上段揃いの場合は同時に斜めラインに低確RT目「リベベ」が揃う
女神転生はゲーム性とか出玉面では色々中途半端なんだが、
使われてるアイデアは異様に洗練されているんだよなぁ
いまだによく分かってない点がいくつかある
1: 1フラグ1演出しか対応できないはずのフリーズ契機が単独赤7フラグに対して3種類もあること
2: 恐らく「単チェこぼしでチャンスRTがパンク、高確率通常へ」の流れだが、12枚役+チェリーの意義は?
3: 低確RTは30G周期?何なの?死ぬの?
誰か教えてください
あれかなりあやふや
>>861 1:今はフリーズに関してはかなり自由
2:そんなフラグはない
3:30G周期
別に新しいことは何もない
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 09:50:53 ID:QD0nxzlh
>>861 マーベルの低確RTが30G周期だったが。
巨人や南国の天井みたいに強力ではないけど、チャンスは訪れやすいってことだろう。
>>862 すまないタイヨーエレック方式は正直理解できてなかったんだ
となるとAT中に液晶で表示される、
赤○○が真ん中、右下にチェリー
これは何なりか?12枚役外れたらチェリーこもし目でてRT入るよってことなりか?
あと3について考えた
ラムクリorボナス→CZ通常→リベベで低確RT30Gor単チェこぼし目で高確無限RT
但し高確率RTもリベベ出現で低確RT30Gが上書きされるから、実質アシストがないとRT10Gくらいで終わっちゃうよ
波はモードで演出するよ、高確率からカグツチ経由だとARTに気持ち昇格しやすいよ、バトルゲーム数も短いのが来やすいから連チャンするよ
って解釈でおk?
要はパンク役が1/12くらいでしょっちゅう揃うから、画面上では明示されないCZとかも含めることで、内部状態をぼかして表現してんのね
こういう表現おもろいわー
演出幅は広がるわ、こりゃ
実質通常時のRTは絵柄有限と絵柄無限の二つしか使ってないんだもんな。がんばったんだな
肝心のART速度についてはこれぐらいが限界なんだろか。四段階で通してるってことは限界だったのか?
ちょっとこの軸でリール配列掘り下げてみるか……小役構成組み合わせとライン次第でCD7とCD7中の目押し不要疑似7揃いができるかもしらんし
>>863 初期化的な事したら、コンピューターがどうなるかわかるだろ?
>>863 DQVで言えば
ATやRTはセーブ
羊栗は でろでろでーん♪
>>865 うる星2やバトルリーガーとかそんな感じ
忍魂は打ってないからわかんないが
フリーズは状態も付加できる
赤7フリーズが「RT1で単独で成立フラグでフリーズ」なら
RTが違ったらフリーズしないし
RT1で成立フラグでも重複ならフリーズしないし
RT1のハズレでも持ち越し中で成立フラグとフラグが違うならフリーズしない
フリーズ種類も変えられる
いっそマジスパを極端にしてさ
CB3ゲームのボーナスが通常小役みたいな勢いで目押し不要でそろうようにしてさ
16ライン機にしてさ
RT中15枚非RT中1枚にしてさ
天外魔境方式のリプレイによる段階的RT発動にすればいんじゃね
って思ったら
これCT中の役って非RT中だろうがシミュ神って15枚取っちゃうんだろうか
だとすれば短期規制も役比もボロボロだ
質問。
NETのようにサブとメインのクロス設定が可能な機種の場合
ボーナスや小役確率を制御するメイン基盤を1は冷遇、3は優遇だが
ナビやAT関連を制御するサブ基盤を1は優遇、3を冷遇として
総合的な機械割を設定1〜3で検定基準内に抑えるが
実用的には9段階設定として考え、
実質最高設定はメイン3サブ1で、これが120%前後になる
という仕様に「結果としてなってしまった」らダメ?
>>868 シミュは15枚で取るね。
ただ短期は払い出しを9枚にしておけばクリア出来る。
役比は無理だけど
そのうち「AT,ARTでの払い出しをボーナスと同様とみなす」とかなったりして…
それをやると、小役ナビ付きで獲得した小役全部ボーナスになるから
ありえないだろ
何?検定の規定って例えばエヴァで色とか画像でナビされたらAT扱いになるわけ?
ATってのは、単に普通に打ったら(DDTでも)取りこぼす役を、ナビ(アシスト)で確実に入賞させる演出が
まとめて発生する事。役としてATという物が存在している訳じゃない。
普通のDDTでフォローできる役対応の色ナビはATとは言わん。
天井RTもアウトかよw
スパイダーマンみたいな
「2つ以上の小役に対応してるけど、状況によって狙い分けた方が得」
みたいな演出って今後どうなるんだろうね
実射で資料見ながら「えーっと、第2停止で白い女が横切った場合は
・・・と、第2停止第2停止…、あった、よし赤チェリーか」とかやるのかw
>>874 色ナビもATも演出だから扱いは一緒
単に演出方法やアシストする精度が違うだけ
大なり小なり、ナビはナビ。
>>876 資料提出義務のある機種はやるんじゃない?
RTでCZや転落をやってる機種だけだし
それ以外は従来通りなんだろ
>>877 んなこたあわかっとる。上の方のATやARTもボーナス扱いになったらっていう
話を受けての分類の話だよ。
>>877 横で悪いけどじゃあAタイプの普通にDDTしてりゃ取り逃さないベルやスイカがあったとして
レバオンでそれを示唆する演出(これもあんたはナビって言いたいんだろ?)が出たら
それはAT扱いになるわけ?
>>879 考え方が逆、ATも所詮は演出の精度が高いだけ。
>>878 大丈夫、
>>871から読んでるよ。
AT(液晶演出、小役ナビの延長上)をボーナス扱いて事は
ナビしたら全てボーナス扱いて事だし
後は入賞の困難差が
n択小役>スイカ&チェリー>ベル
なだけ、そこの線引きが出来ない以上は
ベルナビもATと変わらない。
ATと共通銘をうってるだけで、○○チャンスや○○タイムや○○ゲームと言っても良いものを
色ナビや演出演出と区別する方が変だ。
つまりATとは広義に解釈すると演出全てがATになってしまう
検定でATをボーナス扱いにするということは
現行の規定だと演出の小役示唆すらATになってしまうから
ATの解釈を新たに設定することが重要っつーわけで
言葉足らずだけど
>>872に答えは既にあったわけかorz
たらればの話でわかりやすい説明してくれてあんがとよー
そもそも人間では不可能なことを機械がアシストしてくれるということで
アシストタイムという名前が付いてる
人間が目押しのみで完全に成立役を取得できるならナビがあっても
それはアシストとは言わない
>>882 それを手前勝手と言う。
アシストに定義が無い以上はアシストも演出の一部であり
取り分け別視は出来ない
「俺がアシストと感じないものはアシストじゃねー」理論
個人差がありすぎる
赤ナビが赤ベルor赤チェリーor赤7なら逆押しで、ナビの全役フォロー出来たら
アシストなのか?赤ナビ演出なのか?となる
演出は選択肢の絞りて意味しかない
アシスト定義が1対1の択一であるなら
今あるアシストは一部機種しか対応しない
ダーマン、リンカケはナビ演出だがガッチャマンはAT
ボンバーマンはナビ演出だが仮面ライダーはAT
戦国はナビ演出だがキン肉マンはAT
南国はナビ演出だがウルトラマンはAT
とかになってしまう。
>>883 とりあえずAT機の歴史を調べることをオススメする
ATと最初に名乗った機種は何か
それ以降にAT搭載と称してリリースされた機種の特徴もね
小役に対応した演出があればATだと言うのなら
花火も遅れがあるからAT機だと言うつもりか?
>>883 何をもってATと「呼ぶ」のかって話に規定持ち出して杓子定規な事言ってるんじゃないよ。
つーか
>>871の妄想の先の先まで膨らませて何ケンカしてんだ。
>>884-885 だから逆なんだろ
小役に対応してたらATじゃなく、ATも精度が高いだけの小役ナビ
ATを神格化みたいに切り離すには至らないてだけ
ATの歴史てか
ATを特別視してるのは客とメーカーだけだしね
>>871「ATをボーナス扱いにする」てifレスに対しては
仮にボーナス扱いになったら現状だと
>>872の「小役ナビに該当する演出全てになるなw」てのは皮肉ってるが妥当だろ
逆に
>>874のアシストタイムの解釈は
鬼太郎の頃からから定着した俗称にしかならない
「重複」を「じゅうふく」と呼ぶくらいメジャーには未だなってないな
>>885 杓子定規も話せないこんな世の中じゃ…
てか
>>871から読んでたら、何をもって「呼ぶ」とか
>>882から読んでの肯定にしかならない
>>871から読んだら?となるが。
アシストタイム、ストックタイムはメーカーやユーザーが勝手に付けた呼称(通称)だよ。
リプレイタイムが正式名称としてあるだけでさ
まあ、重箱の隅をつつくみたいで悪いかもしれなかったが、ifの話しでそこまで邪見にされても。
>>887 どうでもいいけど
じゅうふくを重複の誤読だと思ってるんだろうけど、じゅうふく・ちょうふく
どっちも正しい
スレチすまん
もともとの読みは「ちょうふく」。
「じゅうふく」は余りにメジャーになったから認められたって流れがある。
この歴史をATという言葉に当てたんだと思うが。
つまりATはまだデファクトスタンダードとなるに至ってない、と。
ごめんデファクトスタンダードだとだめだ。
なんつーか、辞書に載る(=規定で定義される)みたいに「公的に認められる」程には至ってない、に訂正。
>>887 馬脚を現したなw リプレイタイムも俗称でしかねーよ
そもそも再遊技確率の変動でさえ今でこそ公然と行われているから
5号機の規定として最初から盛り込まれているが、4号機の規定には
再遊技の確率の変動がOKなんて書いてない
革新的な機能ってのは全てメーカー側が解釈という名の暴走で生み出して
それを後からお上が定義を与えて規制するんだ
例のAR機を規制する資料提出の基準もノーマル機はきちんと除外されてるわけで、
お上がもしAT機を定義するならどんな小難しい文章になるかを考えるのは面白いが
小役ナビさえ出れば全部ATだよ、で思考停止するのはこのスレらしくないだろ
両方NGでスッキリ
>>887 一生懸命レスしてる所なんだが、
規定に定義が無いATを規定で説明しようとしてるのがそもそもの間違いだって事にいい加減気付け。
>>891 馬脚www
RTが“今は”認められて、ATは未だて証明乙
自爆したな
それか実射試験の書類提出規定読み直したら?
>>893 最初からifだっつーの
>>871から読み直せ
定義が無いからナビ演出もATも境目は無いつってんのに
勝手にATとナビ演出を別視したのは
>>882>>885だが?
なら解決だな「ATとナビ演出と区別(定義分け)が無い」でお互い意見が一致したしwww
>>894 お前が言ってる事に間違いは無いよ。それは認めてやる。でもな、
>そのうち「AT,ARTでの払い出しをボーナスと同様とみなす」とかなったりして…
>それをやると、小役ナビ付きで獲得した小役全部ボーナスになるから
>ありえないだろ
>何?検定の規定って例えばエヴァで色とか画像でナビされたらAT扱いになるわけ?
この流れでATの定義が必要になってる所に、規定では両者ともただの演出
とか訳知り顔でピント外れの事言い出すから話がおかしくなるんだよ。
話をぶった切って悪いが、
めぞんの第一回転開始のAT抽選で雑誌を見ると
通常時ボーナス当選後のレバーON前の液晶の表示(1/3で当り、2/3で外れ)で
AT期待度が異なると書いてあるのだが、
レバーONしていないのに、第1回転がどれかサブはわかってるの?
そうすると、メインは第1回転をいつの時点で決めているのでしょうか?
てっきり、通常時でも1/3で当選すると思っていたので。
なんかARTが検定に通らなくなったとかいう話が…
>>894 うーん・・・ずっと見ていたが、どっちかというとお前さんがズレてるな
最初からifの話と自分でも言ってるのに、
なぜ「現状でATの定義が無いから」で済ませようとするんだ?
ifなら検定側がどういうものをATと定義するかまで想像すべきだろ
>>896 一言で言うなら出来レース
BIG成立時か揃えた時に内部でどのリールから回るかをランダムに決めて
ART抽選結果に合わせてサブがキャラを配置していると思われる
エピソード進行状況によってフリーズの時間や出現率が変わるのと同じで
レバON時に何が起こるかをあらかじめ決定しておくことは可能
遊技中以外(操作不能時間中も含む)なら結構何でもやり放題なのよ
>>898 だから
>>872と
>>881でFAだろ。
ナビとATを分ける定義はソコから話しを膨らませることで
話しバリエーションとしてはおかしくないし話し
>>895が言うように
>>887が間違ってないなら許容範囲で
噛み付く事じゃない
>>874みたいに定義されてないものに固執して話すのが荒れるもと
未だ、「仮にATがボーナス扱いになったらATの線引きは何処かな?」で話したほうが健全だろ
>>872がその問題の起点を投げ掛けたツッコミをしてるだけだし
獣王のサバチャン再現や、秘宝伝、リンかけ第2弾ができないかと書き込んだもの
だが、その節は皆さん詳しい解説ありがとう。
で、秘宝伝やリンかけのとき、ちょっと叩かれたんだが、ここの人たちの
レベルが凄すぎるんじゃないか?内部システムとかよく理解してるなと思う。
で、テンプレ読めとか既出だと言われたこともあるが、今あるシステムをアレンジ
しただけじゃやっぱりダメなの?言ったのはほとんどアレンジしたものなので。
アレンジすれば、新しいものが出来る思うんだが。
結構、こんなのどうかな的な軽い考えで書くので
あと小役のストックって無理なの?これが出来れば、ARTとは違うスピード感ありの
疑似ボーナスが出来ると思うんだが。
>>900 うーん もっとわかりやすく話してあげようか?
お前さんが何度も言ってる
「ATと小役ナビに差は無い、ただの演出」
これは間違ってない。ただし、現実の世界に於いての話
「もしATがボーナス扱いされたら」
これはお前さんも何度も言ってるifの世界の話
この世界の検定では当然、AT規制と同時に
「どういうものをATとするか」が定義されているだろう
つまり、お前さんは現実の世界の常識で仮想の世界の話を否定してるわけ
>>895が間違ってないけどピント外れと言ってるのはそういうこと
>>900 >未だ、「仮にATがボーナス扱いになったらATの線引きは何処かな?」で話したほうが健全だろ
そういう流れになってたのに、それを読めずにお前一人で変な方向に持って行ってるんだよw
自分正しいばっかりじゃなくて、先に相手が何を言わんとしてるか理解しろよ。
>>902 どっちも同じifの話しからよ
単にATの前提を
「(1)演出の延長一部(現実)」か「(2)ATはただの演出とは違う(自論または妄想?)」かで“前提”が違うことを指摘しただけ
「ATがボーナス扱いとかなりそうだな」のifを語る上で
(1)の前提で語るか、(2)の前提で語るかだ
>>872は現状のART増産傾向からAT・ARTの規制でボーナス扱いになったら?
だから現状のATの定義で話しるだけだろ?
そこにさらに妄想で(2)を加えてややこしくする意味がなく
(1)の考え方に噛み付く理由にはなあらない
自分のATの認識をつつかれてしまい正しい意見でも噛み付いた、としか取れない。
もう駄目だwこいつw
自己正当化しか頭に無いやw
>>904 いいでしょ、もっと話をシンプルにしましょ
定義が無いということは何を想像しようが自由ということでもある
>>872やお前さんが想像したお上の文書
「ATでの払い出しをボーナス扱いとします」
「ATとは小役を告知する演出全てを指します」
>>874や
>>882が想像したお上の文書
「ATでの払い出しをボーナス扱いとします」
「ATとは小役を告知する演出により演出が無い場合よりも技術介入時における
払い出しの期待値が上がりどうたらこうたら・・・」
(以下、鬼太郎SPや獣王のようなATに限定する文章)
つまり、想像したものが違っていただけで誰も間違ってはいない
ただし、自分の考えを押し付けるような発言をした者は非難されるべき
そういう着地点でどうかな?
>>906 頭でっかちなお前にもう一度だけ流れを解説してやる。
>そのうち「AT,ARTでの払い出しをボーナスと同様とみなす」とかなったりして…
まずif。
>それをやると、小役ナビ付きで獲得した小役全部ボーナスになるから
>ありえないだろ
(ATたって小役ナビとの区別どうやってつけるよ?)
>何?検定の規定って例えばエヴァで色とか画像でナビされたらAT扱いになるわけ?
(じゃあ実機でATって呼ばれてる物はなんだ?)
この通り、現状での区別が必要な流れになってる。
>>874や
>>882はそれを受けて現行機で「ATと呼ばれているもの」について定義づけしてる。
それをお前は2番目レスで既に出ている、誰もがわかり切ってる事を「俺こそが正しい」
と何度も繰り返してるだけ。
これで理解できなきゃお前は馬鹿だ。俺はもう降りた。
909 :
907:2009/09/29(火) 03:00:38 ID:BWdwyRH9
>>907 そこまでして妄想のレスを肯定して欲しいのか、プライドかい?てなるよ。
素直に
>>874か
>>882「ATの解釈を間違ってました、特別扱いしてました」で終わる事じゃね?
降りるつもりだったが、もう・・・本当に駄目だなこいつ。
最後。
じゃあレスで書かないでいいから例えばエヴァの色ナビとAT機能と呼ばれてるシステムを
持ったアシストナビは、どこが決定的に違うか考えてみ。ATと色ナビは違うって言ってた
奴らはそこの違いをもって線引きしてただけだから。規定云々じゃなく、ATって何?って事
について書いてる。
さいなら。もう付き合いきれん。
OK わかった
ATに定義なんて無い
つまり人の数だけATがあるということだ
だが、何が正しいのかはいつの時代も「多数派が正しい」ということになってきた
「レバONでチェリナビが出るタイムクロスはAT機に分類されると思いますか」
とスロッターに聞いたら、おそらくNOと答える人が99%を超えると思う
つまり、お前さんは少数派になるということだ これは受け入れてほしい
美人コンテストのノミネート候補会議で挙手して
「谷亮子さんがいいと思います!」と推挙したようなものだ
美人に定義なんて無いから誰もそれを否定はできない してはいけない
もちろん「谷はブサイクだろ!」「このブス専!」という野次も飛ぶだろう
しかし、それをグッと我慢して谷亮子に一票を入れる
それがお前さんだ カッコいいじゃないか
頑張って書いた
>>906に誤爆レスしか貰えなかったのでスネて寝るよ(´・ω・`)
>>912 だからそれなら
「仮にATがボーナス扱いになったら、どこからATなのか」て話しをしたら健全的だろ、と。
そのためには前提が「ATもナビ演出の延長上」て知識が要るだろ
私は「○○ナビからならAT扱いだと思う」て言えばいいだけじゃん。
>>913 決まってない事だが決まったモノとして話しを進めるのは
そもそもスレ違いになるよ(つД`)
>>914 いい加減にしろおお!
「ATもナビの延長上」という理論は
>>872 「どこからがATなのか」という疑問は
>>873 で既に出てる。
その流れを無視して話をややこしくしてるのは他の誰でもないお前だろうが!
なんなのこいつ・・・
>>901 既出システムのアレンジってのはたとえば、
「2027みたいなFタイプで差枚管理式のを考えてるんだけどどうだろう?ハズレを引いた時に上乗せ抽選してさ」
みたいなの(これはハイサイ蝶特急だけど)ってこと?
それだったら「お好きにどーぞ」って感じ。別に限界に挑戦してるわけじゃないから。
規定の裏をかくレベル、規定から考え得る限界ギリギリの解釈っていうレベルのシステム考えるのが
スレタイに沿うってことだと思うんだが。
>小役のストックって無理なの?
無理っぽいよ。
>>913 >>915 >>916 そもそもスレ違いで終わらせてOKな話題
「妄想系は テンプレ誘導か簡潔に指摘,スルーの方向」
規定で区分されていないことであり
現在そうなってない事柄を語るスレではないと思う
あと煽りあいになってるのに気付いてるなら自重しようぜ
>>917 裏をかくってのはちょっと語弊がある気が
もともと「現在の規則・内規の枠内で」どうすれば面白くなるかを考えたりするスレ
なのでこれに沿えば発展するかどうかは置いといてとりあえず良いかと
>>869 >総合的な機械割を(ry
いわゆるクロス系は別表第五(1)リ(イ)に触れる可能性が高い
(過去スレでも結構触れられてるので参照)
ソースがないのがあれだけど
マイスロ関連で検定適合が困難だった話(出率に影響を及ぼさない資料の作成が必要だったらしい)もあるので
設定変更装置以外で出率の変動を意図的に起こすと取られると多分アウト
>>920 ソースも書いてないんだから、流す以外にやりようがない
>>920 今の異常な吸い込みを是正するものならいいんだけど、
めぞんガンダムの出玉だけを見て出玉性能を抑えようという理由なら最悪だな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 12:08:34 ID:r7GNoife
4thリールでベルを48択(バイオのsinの要領)にして、1/2以上の確率でベルが成立、しかし色と押し順位
がわからず取りこぼす。
これに夢花月あたりのARTシステムをくっつけてパンクもなくしてART純増1G3.5枚とか無理かな?
短期出玉規制にひっかるかさすがに・・・
>>923 何故48択にすれば純増を増やせると思うんだ?
ちゃんとテンプレ読んでれば分かるだろ。
現状で48拓は3択も一緒であることを理解してない馬鹿がまた…
バイオの48択が成立するのは7揃いがsinのこぼし目だからだろ。
現状では
・第1停止正解or不正解の実質3択方式(ブルハ・南国等)と
・押し順正解or不正解による入賞ライン変化で払い出しを変える方式(甘ぴか・ウルトラマン・ガンダム等)
この2種類しかない。
>>920 書いたの俺だがソースは無い、知り合いのパチメーカーの人に聞いた
そのメーカーではART機の開発ストップしたって話
詳しくは後で聞いてくるが、ナビしてどうのがアウトみたいな言い方してた
お上から何かお達しがあったならその文面も見せてもらってくるよ
>>927 そんな情報があったらとっくにどっかのブログに載ってるわボケ
>>923 誰も、シミュ試験(成立した小役は必ず取得して計算)を
突っ込まないの?
今更「シミュの短期に引っかかるよボケ」なんて丁寧な突っ込み入れるのも疲れるぐらいなんだろうみんな
ARTは
ゲーム数管理、○G1セット管理、ナビ数管理
継続率タイプ、ストックタイプ
どれが一番いいんだろうな
出率管理という意味では、ナビ回数管理が一番楽だと思うが、逆に言えば荒れないから出ない。
逆に継続率タイプが一番万枚に近いが、検定でも出過ぎるかもしれん。
打ち手からみたら、どれでも変わらないけど
特定条件での自力昇格は絶対ほしいよな。
そういう部分はKPEを評価してる
個人的には差枚管理と上乗せが出来るタイプかな
既出の案は、
連荘タイプは「継続率」「途中加算」「ハイブリッド(継続率+途中加算)」etc
節目タイプは「契機役」「ゲーム数」「ナビ回数」「差枚」etc
この組み合わせだよな、超越したのが「無限」なんだが
@「継続率」+「契機役」なのが戦国(幸せ村)
A「途中加算」+「契機役」なのが戦国(プリけつ)
打ってみた感想は
@が、契機役の引き次第過ぎる「高継続の単発の出玉」と「低継続のハマりの出玉」が相対の割にはバランスが悪い
Aが、出玉≒継続率になる場合が多いが単発出玉無しが多い
「途中加算」+「ナビ回数」の天外魔境が一つの極地な感じするな
最低保障+夢があるからね、その分通常ハマりが辛いけど
「途中加算」+「ゲーム数」のマーベル
「ハイブリッド(モードアップ)」+「ゲーム数」の緑ドン
「ハイブリッド(ストック)」+「契機役」のキン肉マン
その点、安心なのが「差枚」管理タイプだよな
途中の引きは関係なく最低保障が目に見えるから
投資にメドが付き易い、「ナビ回数」もしかりだが引きでダレるよな
天外魔境の監禁とかね。
いろいろごちゃ混ぜにしてトリプルARTとか名乗ってた
スクールウォーズはそのARが微妙すぎて鳴かず飛ばずだったなw
差枚管理も今のところ代表的なのがアストロとガロスペだしなあ…
どうしてもグダグダなイメージが拭えないというか
どれが一番いいというか、「引き損」という感覚をいかに潰すかが
最も重要な気がする
>>934 回数ストック型ならマンとHbは完成形に近いんじゃないかな。
この2つは引き損がほぼ無い上に突入率と上乗せのバランスは良いと思う。
次点で哲也。
あとはTA2もバランスは良いと思うけど、ARTでモリモリ増やすタイプではないし。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 15:02:13 ID:1qbclo9m
銀河英雄伝はボーナスとn択ベルが成立してる際にベルが優先されるけど
押し順間違えるとボーナスもベルも両方こぼすね(というか1ラインだから第1停止でボーナスこぼしは確定する)
こういう制御はダメなのかと思ってた
>>937 ベルとn択ベルとボーナスが重複していて
押し順ミスで、残りリールがn択になるベルを引き込んでるだけっしょ?
実質的にはこぼしてるわけではないと。
ブルーハーツの右リールは押し順不正解時に引き込むリプ図柄とボーナス図柄が
同時に有効ライン上に止まらない配列になってるよ。
右から押すとボナス成立後のベルで絶対ボーナスは揃えられなくなる。
左から押した時はベル押し順不正解でも中か右で2択が外れかつ成立ボーナスが
テンパイするならテンパイして揃えられる。
4号機のスト2みたいな台は作れないでしょうか?
REGとSINだけの台って出来るかな?
SINは高確率と低確率の2種類にして高確率のSINは〇〇タイムの時だけ揃うとか…
セブンスポットのような集中をもう一度…
>>942 SINは、確率変動しない。
成立した役が揃わない制御は禁止。
マジックスパイスって小役優先利用してんのかな?
>>944 ドラキュラやシーシーみたいに小役優先でないと
実現できないシステムは何もなかったと思うか
>>944 仕様的にある意味小役優先を使ってるはず(キングコング・ゴレンジャー的な意味で)
フラグによる制御変化を利用してMG(2種BB)の非RT中とRT中のTY変化を実現してると思う
過去案にはあったかもしれないけど5号機としてのこの仕様は初だと思う
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 16:31:06 ID:3zTLe5Xv
流れぶった切って申し訳ないんだが、
調べても分からなかったので教えて下さい。
@RB・BB・CTフラグ成立及び入賞でRTは必ず終わらなくてはならないか?
CTは有限RT貫通はゴレンジャーであるが…
ACTのリーチ目でCT終了後もつづくRTは可能か?
Bあと、CT中のリプレイ成立で獲得枚数が変わる現行機種はあるか。
CCT中のリプレイで制御は変わらないが、特殊リプレイ成立かつそれを引き込む
位置で停止させたときのみ獲得枚数が変わるのは可能か?
D知識の泉にCT中の図柄揃いでCBの連続作動も可能とあるが、
CT中のCBを発動させるには毎ゲームごとに図柄を揃えなくてらやらない
というのも可能か?
すみません…教えてばかりで申し訳ないですが、
教えて下さい。
>>947 @CTは特殊制御区間みたいなもん
RT(リプレイタイム)、CT(チャレンジタイム)みたいな。
敢えて言えば
SB→1GのBT(ボーナスタイム)
RB→連続BT(連続ボーナスタイム)
一種BB→RBの確率アップ、RBの連続作動
CB→1GのCT
二種BB→CBの確率アップ、CBの連続作動
RTに終了契機は無い!
RT発動契機による上書きで前のRTが上書き終了するだけ。
発動契機は「@ボーナス成立、Aボーナス揃い、Bボーナス終了、C図柄揃い、D※ゲーム数消化」の5つ
発動契機に必ずRTを設ける必要性はない
ゴレンジャーは、二種BB(チャレンジボーナス)に@ABの発動契機が“無い”だけ
発動するRTが無いから上書き終了しない。
しかしこのスレでもよく「RT終了契機という言い方はおかしい」つって、
まぁ俺も割と納得はしてるんだけど「図柄揃い有限RTが上書き不可」ってのの根拠は一体どこにあるんだろうね。
「d契機により変動したリプレイ確率は、将来的にe契機でのリプレイ確率変動が約束されてる状態の時は上書きされない」
なんて持って回った表現しかできんのってなんだかなぁ。
>>947 A
図柄揃いによるRTは
「ボーナス(BB、RB)の成立中また作動中には発動しない」がある
CBによるCT中なら図柄揃いRTとして設ける事は出来るが
「CT終了後もつづくRTは可能か?」てのが意味わからん
B今度そんなのが出る気がした
過去レスにあると思うよ
C同上
D?
何処にそんなの書いてある?
役物は(抽選により)成立してないと揃わないぞ
>>947 Bは1個上で書いてあるマジックスパイスがまさにそれ
リプレイが成立している時に複数ラインで揃うという形
+MGはRT契機を一切もってないために
非RT中は獲得枚数少となるはず
>>949 勘違いして的外れなこと書いてるかもしれないが
根拠というか質疑応答で上書き不可と明記されているので
規定のみ見ると可能そうなのに上書きできないのはその為
どうして上書きしたら駄目なのかという理由を知りたいのなら
それは質疑応答の中の人にしか分からない
>>951 マジックスパイスのMGって押し順小役とかじゃないんだ?
ハズレありのCTだけどBRT中はハズレ乱数がリプレイに置き換わって純増UPって感じか。
>>952 ハズレありとは違う
自動CB開始2種BB
小役>リプレイ
フラグの制御変化による複数ライン入賞
これらを利用してるはず
上で触れられてるのはこのこと
>>953 なるほど、公式やらREG動画やら見てやっと理解出来た。
通常時MG中でリプレイ非成立状態だと小役のみの制御の為、4枚でしか取得出来ない。
BRT中は小役+リプレイだから制御が変化。
中リールのみ目押しで10枚で取得出来るって事ね。
>>932-933 2000-3000枚の確率なら天外>ガンダム、緑ドンだけど
5000枚以上、特に万枚に近くなるほどガンダム、緑ドン>>>>>>>>天外な気がするな
ガンダムは終日死亡右肩下がりの台も多いけど、天外はどこかで見せ場がある印象
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:10:02 ID:XZxTGLwH
>>948 素人質問に丁寧な回答をありがとうございます。
@については極論、一度高確RTに入ったらRB、BB、CTの何を入賞させようが、
ずっと継続RTも可能と言うことですね?
ACTも実際は図柄揃いが条件だし、フラグが立てば、RB、BBのように
リーチ目(非成立時は揃わないハズレ目)が
でるじゃないですか?
それをゴレンジャーのRTの発動契機にできるのか?という意味です。
BCマジックスパイスは知ってるのですが、既に稼働してる機械で何かあれば
知りたいのですが…
D(知識の泉の揚げ足を取りたいわけではないですが)、
中には「二種BB中は図柄がそろわなくてもCBを開始しても良いため、
二種BB中すべてCBということも可能」とあります。
逆に言えば二種BB中にCBが連続しなくてもよいのかと思いまして…
本当に素人で申し訳ございません。
>>956 >逆に言えば二種BB中にCBが連続しなくてもよいのかと思いまして…
ランブルローズみたいに、ってことか?
>>956 @CTて表現は語弊があるから辞めた方がいい、「CB」か「二種BB」。
CB揃いによって1GのCTになるんだから。
RTについてはその考え方でOK
A二種BBなら駄目(BB成立中だからね)。
CBなら可能、SBの零し目でRT作動なら沢山あるしね
(代表的なやつはバイオハザード、SBの特定の零し目で50GのRT)
だからCB成立による「特定の零し目」「CB揃い目」でRT作動も可能だし
CB揃い後のCT中の特定出目でRT作動も可能。
BC現行機種に無い。
D連続の意味を勘違いしてますな。
エヴァ約なら青7BIGは、一種BBでRBの連続を使っている
つまりRBを揃えなくても連続で作動してる状態
ネット系列の機種ならREGボーナスに二種BBを使って要る
あれが「二種BBのCB連続作動」の状態
つまり二種BBは
「@CBの確率アップ」または「ACBの連続作動」のどちらかしか駄目
@なら
>>957の言うランブルローズなどがあるね。
>>958 BBが346枚以下なら、ほとんどREGは2種BBだと思っていいよ。
ジャグ系(というか北電子も)、SNK機種ほとんど、桃鉄・ツイン2・うる星2とか
探せばかなりある。
早くどこか「バケ(2種BB)ではリセットされない天井RT」作ってくれないかなあ。
アイディアとしては前からこのスレで出てるんだが。
ゴレンジャーの1/8192で我慢しろ…とは言いづらいなw
>>960 シスケエの後継機がその仕様で出るんですね、わかります
通常時のバケからART入る可能性を捨てるか、天井の恩恵を受けるか
ウルトラマンくらいのボナ確率で天井があの浅さならありかな
>>960 確かアルゼが7R筐体で検定通してなかったかな
ロケ地のみだった気が
売れないと判断されてお倉じゃなかったけ?
>>960 天井中にバケ成立したら揃えなければ永久抜きになる
実際めんそ2はできた それを回避するには
・RTを現状維持〜微減にする → ゴレンジャー(ダラダラ)
・バケを強制揃いする配列にする → ハリマオ(クソ配列)
・AT役を用意して成立後はナビしない →普通のART機になる
>>965 めんそ2のあれってスロマガのからマヨが年末に三重でやってたな。
ただ1時間仕事した方が儲けるほどだった気がする。
>>965 例えばメイン小役を複数ライン揃いにして
2種BB成立後の制御変化を使って単ラインにしか揃わなくする等の制御切替系もあり
(小役抜き対策、成立後のみ減る調整
配列と出目が調整難しいので7Rやカイジのような変則リール向き)
アルゼの7Rのやつは(名前失念)は
2種BBがこぼし不可な配列だったはず
チェリー・ANY・ANYを2種BBにしたら配列糞にならんのじゃないか?
>>968 「2コマぶち抜き図柄の一つとか、秘宝伝みたいな特図柄とか」を
各リールに用意したら可能かもな
で、同性能の図柄代用を利用する。
特図なら「特図+ベルorリプ」の2リール役にしたら
チャンス目で出てもいいしな。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 11:20:24 ID:v1CqtiWa
サミーは、さっさと、1セット50Gで純増2枚の北斗出せばいいんだよな。
ボーナスなしで、66%、77%、81%、88%の継続率で。
エウレカのコーラリアンモードみたいなにすれば、前兆も楽しめるし、準備モード中をATと仮定すれば、4号機北斗を再現できるよね。
>>969 ん?
チェANYANYを2種BBにして、即停止リールを中リールにすれば問題なくね?
小役の組み合わせに問題出るんなら、チェ以外・ANY・スイカのような単スイカとか準備すればいい。
>>971 >>968でも問題ないよ単にチェリーでボーナススタートだと見た目的に迫力無いな、てだけで
補足的に書いただけだから。
チェリーでボーナススタートというと…黄金神?
チェリーって黄金神より金太郎のイメージがある。
チェリーをガンダムVみたいな数Gの押し順ボーナスにしてマジスパのシステムを改良して組み合わせれば作れそうだな。
マジスパでもいいし、ドリームラッシュみたいに擬似ストック化させるのでもいい
マジックスパイスってどういう台か知らないだろ
通常時のボーナスは純増1枚を10Gちょっとかけて消化する台だぞ
それよりはガンダムの純増0枚ボーナスの方がマシだ
マジスパって実際シミュではCT純増は何枚として計算されてるのだろうか
いかなる時もMAX枚数でとってるんじゃない?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 13:39:38 ID:NcmI84Ma
そろそろ次スレかな
ガンダムのボーナス成立後に押し順不問ベルになる制御で何かできないかな
アカギがあるよ
ああちょっと意味合いが違うかアカギは。
でもそれを使うってコトはFタイプになるわけで、
Fタイプはもう高機械割が無理だから少なくともメーカーは手出さなそうだね。
新台スレ見て思いついたんだけど、
ボーナス後RT中にベルこぼしから準備RTに、
準備RT中に6択特リプAを正解すると70G間ベル及び6択特リプB(1/40ぐらいで成立)をナビするARTに
70Gの間に特リプBを引けば次回ボーナスまでの増加ART+次回ボーナス後特リプA&Bのナビ確定
ってやるとパチンコのST機みたいにならね?
>>980 適当押しで揃うボーナスと、77・、7・7、・77みたいな一枚役を使って
3リールのどこかで一枚役構成図柄を引いたらボーナス回避する
ボーナス成立後ARTとかどうだろうか?
これなら押し順も目押しも不要の純増約2枚のARTが可能になる
パチンコのストック機?
>>983だけど、今思ったが準備RTは一枚こぼしからの突入にすると
突確の演出とかもできるかな。
>>984 あ、ホントだw
>>986 スペシャルタイムだか何だかの略で、「大当たり終了後何回転の間だけ確変」って機種のことをそー言う。
>>985 押し順も目押しも不要て・・・じゃぁどういう時にボーナスが揃うの?
>>988 ART中に一枚役を取りこぼすとボーナスが揃う仕様にする。
一枚役は多数の内のいくつかが成立していて、どれが成立しているかはわからない。
例えば、A77、7B7、7C7の一枚役が成立していて
第1リールをAを引き込めない位置で押すと7を引き込む
第2リールをBかCを引き込めない位置で押すと7を引き込む
第3リールはどの位置で押しても7を引き込む
これで777が揃ってしまったら、ART終了。
それって成立後のハズレでそろうのと変わらなくないか?
天外魔境のベルって本当に6択なのかね?
ウルトラ・甘ぴかみたいな入賞ライン数が変わるタイプやガンダムみたいな小役構成なら
5択だの6択だのってのは分かるんだけど(制御変えるだけだし)
南国・ブルハ方式(つって良いのかな)の別図柄用意してフラグ数で制御変えてんのは
第一停止正解の時に第二と第三の違いで入賞・非入賞変えられるんか?
って天外スレで書いてもスルーされそうだからこっちで訊かせてくらはい。
天外のベルは3択でしょ
天外のベルは3択だけど原理的には6択も可能だったはず
6/12の取得率が5/12になるだけだけど