2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:57:07 ID:l32+870f
2げと
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 03:08:02 ID:GV5XfUhf
ほう
>>1 乙。
しかし本当に立てたのかw
いや算数好きだしおもしろいからいいんだけどなんか笑えるw
連投すまんが前スレ966が全てだよなぁ。
名レスでも残すか?
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/24(土) 16:37:32 OWtiHCbS
平均っていろんなレベルで取れるでしょ?
個人レベルなのか、店レベルなのか、台レベルなのか
家スロで大ハマリしてから店行けば勝ちやすいか?
となりの奴がハマッてたら自分は当りやすいか?
2箱お持ち帰りしたあとの台は設定が高くても吸い込まれやすいか?
このなかに数学的に正解と言える現象はあるかな?
744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 04:17:51 ID:mQrPtcUo
>>みなさん
>>721のいうとおり
台ごと、機種ごと、日にちごと、タイプごと、スロ全般、それぞれが別の分布な訳でしょ
そしたらその、世界で一番運が悪い、超「ヒキ悪」男が、
世界で一番運が良い、「超絶好調台」を打ったらどうなるの?
747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 13:16:10 ID:YshQBWOv
>>744 ヒキ悪男だろうと打つ台の確率は変わらず
絶好調台でも打つ台の確率は変わらない
よって、理論値どおりの勝率で結果が出る
760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:25:51 ID:3fbqOCX8
>>749 どうして?
出てしまったら「超ヒキ悪男」の名がすたる
出なかったら「超優秀台」の面目が立たない
816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:20:45 ID:j9qFsXhY
上の表は1/300の大当たり確率の台の300Gごとの分布表です
例えば、今1200G回して7回当っている台が落ちていたとします
現在の大当たり確率は1/171です
1200から1500の間に8回目のボーナスを引く確率も
1800から2100の間に8回目のボーナスを引く確率も
2100から2400の間に8回目のボーナスを引く確率もすべて63.27%ですが、
1500G施行したときの8回ボーナスが当る確率は6.53%です
1800G施行したときの8回ボーナスが当る確率は10.34%です
2100G施行したときの8回ボーナスが当る確率は13.06%です
これが私の言う「個人を原点とするか」「台を原点とするか」ということの意味です
817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:24:55 ID:j9qFsXhY
朝から900G回してまだ1回当ってない台があるとします
900から1200の間に初当たりする確率も
1200から1500の間に初当たりする確率も同じ63.27%ですが、
前者であたるケースが後者の3.8倍もあります
天井機能がなくても、ほぼ1800までに当ると言う事も言えます
あくまでの期待値での話ですが
よって次の事が言える
はまり台は当りやすいです
本来の確率以上に当ってる台は、そのあとはまりやすいです
これって間違ってますか?
839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 08:12:45 ID:yjmCRDL/
>>821 A B
a b
├─────────┼─────────┤
1台をAとBが入れ代わって打ちます
Aはaを原点とする分布(個人)のみ参照できます
Bはbを原点とする分布(個人)と、
aを原点とする分布(台)の両方を参照することができます
というより、Bはaとbを原点とする分布の両方に支配されていて、
両方を参照せざるを得ないと言ったほうが適切です
このことから、
Aがaから300G施行したときと、Bがbから300G施行したときは、
イコールではない、「なり得ない」はずだ、と言うのが私の直感です
それを数学を使って証明しようという試みです
Bがaを原点とする分布に影響されれば、
例えば8回めの大当たりならば、
2400G付近で当選する頻度が一番多いそこを頂点とした湾曲したグラフになるはずだと予想していて、
それを条件付き確率を使って調べようとしています
先の説明では1500までに既に1回当り1800までに0回の場合も含まれてしまってるので、
「場合わけ」がうまくありません
私の間違いでした
今のところ敗色が強いですが、
否定している人も頭ごなしに違うというだけで、違うことを証明できた人はひとりもいません
まだ戦える
で、各ゲーム間で8回目の大当たりをひく頻度を条件付き確率を使って調べます
Aはaから1200G回して7回当ててやめました
現在の大当たり確率は1/171です
1200Gの時点で7回当っていることは確定している事実なので、
Bがそれを引き継いで1回以上当てればBの初当たりは8回目の大当たりです
1500Gまで回した時に当る回数の分布の内、7回以下当てているケースはすべて否定されますので、
つまり8回以上当てる確率
06.53+03.62+01.80+α=13.30%が、1200Gから1500Gまでに8回目の大当たりをひく確率です
誤解のないよう一応説明しますが、
1200Gから1500GまでにBが初当たりをひく確率はあくまで63.27%です。
その63.27%の確率で当てた初当たりが、その台の8回目である確率が13.30%ということです
同様に1500Gから1800Gまでに8回以上当てる確率は25.58%ですが、
その中から1200Gから1500Gまでに1回以上当ったケースをひかなきゃならないのですが、
そのやり方がわからない(できないのかも知れない)
971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:54:51 ID:l32+870f
スレ立て 乙!
すま、寝る前に思い出した言葉を
>>839=
>>928に贈ろう。
言葉の意味はよくわからんが、とくかくすごい自信だ!
By与作(キ●肉マン)
適当に>>5-
>>9で迷言をまとめてみた
あと加えたい方はお願いします。
しまった、ひとつ追加
626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 08:07:52 ID:Nh0DKCEt
>>623 でもその説明だと、
残りの4人は、相殺はしないかも知れないが、
少なくともAさん以上の大はまりは回避することができる、
ってことが言えることになりますよ、おかしくないですか?
Aさんが10回中7回表がでたとします
これは純粋な試行結果で事実です
次にBさんが実験したら10回中8回表がでることはあるのでしょうか?
Aさんの試行回数と全体(A+B)の試行回数を比べると
全体の試行回数のほうが多いですよね?
でもBさんが10回中8回表を出してしまったら
偏りはAさんより全体のほうが大きくなってしまいます
残りの3人はプレッシャーですね
もしまた表に偏ってしまったらどうしよう?
>>625もありがとう
言いたいのはスロットで確率を考えるとき
どのレベルで語るかによって、結論が変わっちゃうんじゃないかってこと
だってそうでしょう?
他の人がはまってようが、店が勝ってようが、どうでもよくないか?
誰だって興味があるのは自分の収支だけじゃないの?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 03:57:28 ID:75vZo5P0
>>1様、スレ立てお疲れ様です。
UO4iDzZq様、名言集作成お疲れ様です。
このスレ本当に面白いな。
難しすぎて頭痛くこともあるし、面白すぎて腹痛くなることもある。
俺はあまり理論的じゃなくて感覚的に考えるタイプの人間だから、
いままで感覚で理解していた物事を、理論でしっかり証明してくれる人がいるのが本当に勉強になる。
このスレを「1000ハマリした、遠隔(裏ロム)だ!!」とか言ってるパチ板の負け組連中とかに読ませてやりたいよ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 03:59:30 ID:+JkLM+Mw
完全確率で抽選しているパチンコやAタイプのスロの場合(スロは設定固定とする)
店全体では確率はメーカー通りの大当たり確率に近づいているが、一台ごとで見ると
よくもまあこれだけバラけるもんだと感心するほどばらける。要は、一台で1000
嵌ろうが2000嵌ろうが他の台でメーカー発表の確率を上回って当たっていれば
帳尻合わせている事になる。よってハマリ台は好調台に帳尻を合わせられているのでその後
当たりラッシュがくるという考えは事は安易すぎる
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:02:54 ID:QLYT5NH0
確率って数ある世界の真理の一つなんだよね
>>12 パチ板にはさんざんスレたってるやん
で、ボーダー派vs.オカルト派・遠隔厨連合の流れになってグダグダに
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:16:38 ID:75vZo5P0
>>15 でも、ここまで理論的に議論しあっているスレは他には無いと思うんだよね。
このスレを読んでくれれば考えを変えてくれる人は多数いるんじゃないかな、と…
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:19:42 ID:zNKqigDo
スレたて乙!
前スレの1なんだけどまさか埋まるとはw
早々に落ちるとおもてた
埋めてきた
>>16 ここまで理論的に議論しながらここまで噛み合わないスレも凄いよな
オカルト信仰は根深いからね、理論じゃ動かないのかもw
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:38:57 ID:b2P4XJmZ
こんなアホみたいな事考えてるからパチンカスって言われるんだよwww
どうみても頭悪いです。本当に(ry
んー、まあ確率は実体験として理解できるもんじゃないからな
わかれと言っても難しい
麻雀打ちに流れ志向を捨てさせるのも難しい
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:47:52 ID:LTKF+nl8
でも俺自身も、確率ほど自分の主観思い込みで勘違いしやすい算数もないと思う。
正直あの銭型問題でもちょっと考えちゃった。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:50:09 ID:TRxOywbs
しかし引かなくていい10分の1は引いて、引きたい10分の1は引けない…。なんだコレ?
23 :
◆fQm8d5NljA :2006/07/25(火) 04:51:41 ID:RAzN195/
北電子特有の乱数生成方式が
一般公開されない限り、この議論は
決着しないのかもしれない。。
24 :
◆fQm8d5NljA :2006/07/25(火) 04:57:16 ID:RAzN195/
とあるメーカーの営業マンが、キャバクラにて
スロ好きのキャバ嬢に、
「ねえ、パチスロって大当たりしやすい時って、あるよね?」と
聞いた。
すると、その営業マンは
「設定がよかったら、大当たりしやすいんだよ」と
上手く流した。。。が
もっとスロに詳しいキャバ嬢が、
「いや、そうじゃなくて、、、」と
乱数の話を持ち出した。
そのとき、その営業マンが言った言葉
「150枚のクジの中に当たりが一枚の箱。これをAとする。
15枚のクジが入った箱が10個。当たりは全体で1枚。これをBとする。
たとえば、当たりの入った箱からだけクジを引き続ける事が
できたら、どうだい?」
。。。俺がそれをはじめて聞いたとき、
それって昔のパチの。。。いや、
スロの乱数。。。待てよ。。。??
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 05:04:01 ID:1449TUfu
B-1からB-10までの箱を常に1/10で一つ選ぶなら1/150。
1〜10までの箱を意図的に偏らせると連荘アレバチの出来上がりだな。
感覚だけで確率を捕らえてると「2段階抽選は波が荒い」と勘違いしやすいよね。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 05:10:28 ID:3uinCOn7
引きたくない25%
→1/2+1/4=75%
100-75=25%
引きたい25%
→1/4=25%
つまり引きたい25%は一発抽選で引きたくない25%は合成確率で抽選してるって事じゃね?
北斗も継続確率が合成によるものなら単発終了しやすいのも頷ける。
放置台も乱数を数え続けているのかってことだな。
レバーを叩く一瞬だけ乱数を数えるとしたら小役やボーナスの波も出るだろう
なんせ分母が大きいから一瞬で一周はできないだろうから。
過去スロ雑誌に分母がでかいから抽選するにも平均に出来ないって見たことがある
これが波の原因じゃないかねぇ
>>24 今グループ以降抽選してるのなんてスットコ機のモードぐらいじゃん。
現在他にあるとしたら毎ゲームの数段階抽選程度、
打ち手側がその段階過程を知りえなければ独立試行と同じ。
そんでそれを知る手段は体感器等ゴト関係。
数段階抽選ってのも条件付確率だな。ただその条件が満たされたかわからないだけ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 05:17:10 ID:fNfF3WLo
>>24 それって昔のパチンコの連チャンの仕組みだよ
25コの乱数のグループが9つあって、当りがあるグループが1つ
ブラボー・キングダムだったっけ?
あと1/3で前回の乱数を参照(前回が当りでもハズレでも)
2/3で通常の大当り抽選(1/225?)
って方式の花鳥風月なんてのもあった
>>27 いやいや今の生成スピードは半端ないよ。
65536をマイクロ秒とかナノ秒とかの単位で回ってる。
人間の介入(レバオン)でほぼ自然乱数と変わらないレベルになるさよ。
31 :
◆fQm8d5NljA :2006/07/25(火) 05:22:50 ID:RAzN195/
たとえば、体感機を使える機種は、カウンターが一定周期で回ってるから
狙えるわけですが
使えない機種は、カウンターがプラス1方式とかで
周期が少しづつズレ続けてる。
プラス1方式が規定範囲内でアリなら、
仮に
プラス1、プラス3、プラス65327を
ランダムに組み合わせて周期をズレさせ続ける事も可能。
そのとき、12時間では収束しきらない偏りが出るプログラムならば
(つまり据え置いた場合、翌日以降に当たり乱数が集中するように
作ったならば)
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 05:34:43 ID:LTKF+nl8
>>26 なんかよくわからん。引きたくない25%は何段階かの抽選だということか?
それで、何で北斗単発が多いことに?
あと、残りの50%は何者になるの?
>>20 麻雀の流れは信じるのではなく信じさせるものだと思ってる
麻雀の場合は確率のみじゃなく心理戦もあるからね
地獄待ちや筋引っかけなんて確率だけで言えば悪い選択だけど
人間相手だから逆に出やすかったりするわけで
流れを信じてる人相手だとこういう心理戦で優位に立てるんだよね
これをスロに応用するとしたらさ
完全確率の5号機時代になったときに
確率をちゃんと理解している人はハマリ台=低設定濃厚って事で避けるけど
確率を理解していない人は「そろそろ当たる筈だ」とハマリ台を打つ
当然そういう台は低設定である可能性が大きいから呑まれる事が多くなる
その分だけ店は利益を出す事が出来る
店が利益を出した分だけ高設定を入れやすくやる
そしてその分だけ有利になる
つまりだ、オカルト信じてる馬鹿はほうっておいて良し!
>>33 前スレに、一瞬だけお前と同じ事を考えた戦士がいた。
----
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/07/25(火) 02:31:47 ID:l32+870f
まあ、理解してもらえなくてモヤモヤはするけど俺らは実際困らないしw
ハマり台が出やすいと信じて突っ込んじゃってください。
1.糞台をぶん回してくれる人が増えてお店が大繁盛する。
2.高設定台を増やしてくれる可能性大。
3.高設定が増えても、そういう人たちはハマり台を狙う。
4.漏れ達、高設定漁り放題!
5.(・∀・)ウマー
って・・・ハッ!!!
ハマり台を打たせて上記1〜5の結果を得るために、こんな乱暴な理論で
確率に詳しくない人たちをハマり台に誘導するためのスレか!?
って事は、もしかして俺らも「ハマり台は当たりやすいですヨ!」と
乗らなきゃいけなかったのか・・・そういうスレか・・・
納得w
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/07/25(火) 02:39:08 ID:l32+870f
いや、しかし逆に考えると・・・・
1.糞台ばかり置いておけば1日中稼動しっぱなし。
2.むしろ高設定台を置く意味が無い。
3.設定1しか使われなくなる。
4.(・д・)マズー
と、なりかねないなw
やっぱり駄目だ・・・戦おう・・・
つか、ごめ・・・明日も仕事だし、そろそろ風呂入って寝るわ。
明日会社で2ちゃんみるのが楽しみだw
-----
彼は今日もどこかで闘っていることだろう。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 09:50:24 ID:TOYi/yJ5
だな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 14:50:48 ID:33BnvsHG
しかし、839みたいなのがいないと面白くないね。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 15:36:08 ID:6YA/PsYF
>>23 一応開発者は、偏り等はつくってない(つくることが出来ない)
普通の乱数取得だと言っている。
俺はニュ-パルとかも打つからまったく普通だと思うが、
ジャグしか打たないやつにはわからんかもしれん。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 15:59:24 ID:1449TUfu
あえて「ジャグは波が荒い」ってのを理論的に説明するなら・・・。
ハズシをしない事による獲得枚数のばらつきと、小役狙いをしない事による1kあたり
回せるG数のばらつきじゃないかと。
JACハズレの確率が高いってのもボーナス毎の獲得枚数をばらつかせる要因。
小役カウンタの補正も適当打ちじゃきっちり働かないしね。
そんな議論じゃねーのは明らかだろ
だいたい理論的ってなんだ
実機買って売ってみ。店で打つより分母が100くらい大きくなるから
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:30:26 ID:6YA/PsYF
まぁ、ジャグの話題は信者がうるさいから、
するーしよう。
とにかく普通の純Aで糸冬
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:37:23 ID:h5VweVSq
ジャグは乱数の配置を何パターンか試してみて一番波が荒くなったのを採用したっていう噂だ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:42:41 ID:fVLmjD6Q
確率と統計をごっちゃにしてるから駄目なんでしょ
基本的には別に考えなきゃ
とはいっても天気予報は信じるのだけど
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 20:14:56 ID:iln7G/Kz
質問です。
アラエボでスーパーロングを引く確率と
ジャグラーでクレ内10連チャンする確率はどちらが高いですか?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:19:53 ID:GV5XfUhf
海物語のスランプグラフ1年とってた人いたんだが(プリントできる)
300台のデータ1年分で最低−500万最大+100万
だったよ。うpはかんべん。
特にわろたのが角台はほんとにでない。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:58:12 ID:l32+870f
−500万 最大+100万 って収支???
もし収支なんだとしたら1年データとる割にデータを生かせてない
のがもったいない、その人プロ気取りの金持ち?
角台が出ないのは同じ店で打ってたのであれば店の癖だろうし、
それも立ち回りに生かせそうなもんだけど・・・
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 22:07:13 ID:lmu1gUO7
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 22:25:01 ID:qZI+WSxF
しっかし、おめーらはどーしよーもねーな。
結論から言うと、儲けのねぇ商売なんか誰もやらねぇんだよ。
誰が身銭切ってまでおめーらに笑顔与えてやんなきゃいけねぇんだよ。金だぞ?金!
確率という、一か八か的営業なんて、所詮、表向き。
裏じゃ、経営側に断然有利のオンパレード。ST飛ばし、残りRT表示etc
理屈なんて、人間の情が生み出したもの。
いい加減にしろや。
>>49 釣りならもっとちゃんとした餌にしてください><
よくよく考えてみると
スロットの確率って
議論することないよな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:49:25 ID:P/bho0PD
>>51 あぁ、ないな。
しかし確率無視で金ぶっこむ低学歴オカルターが多いのはなぜだ?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:08:41 ID:KE3mL2/s
確率を考慮に入れる思考力があれば
低学歴にもオカルターにもならないだろ。
端的にまとめると「馬鹿だから」としか言いようがない。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:10:49 ID:vTrZKiKF
このスレの痛い人って、偽の攻略法を買ってデータをとれば客観的に効果が
無いのがわかるのに、いつまでも信じ続けてる人と同じだな
○枚手入れで○プレー消化し、リプレイが来たら外す。
○ゲーム目でベルが揃ったらセット完了!
100回転以内に○%の確率でボーナスがきます! とかw
当たる⇒「やった!本物攻略だ!」
当たらない⇒「いや、きっとやり方が悪かったんだ・・・もう1回」
⇒当たった「やった!本物攻略だ!」・・・以下ry
これを続けてると
ま だ 戦 え る
と思うんだろうなw
55 :
フリーザ様:2006/07/26(水) 02:56:49 ID:L1Q90Hq9
質問なんだけど
ある確率の事象に対してどの程度の試行回数だと十分大きいと言えるの?
数学的に定義があるんだろうね
多分これがどれくらい大きいかを認識してないから
純Aで1000はまったら当たり易い、とか思うんじゃないかな。
>>54 ワロタww
>>55 分母をどのぐらい落ち着かせたいかによる。
結構雑だけど1/X を 1/(X+a)〜1/(X-a)の範囲に落ち着かせたいなら、
(a^2)*Xの試行回数で6割方収まる。
(a^2)*4Xの試行回数で95%程収まる。
(a^2)*9Xの試行回数で99%程収まる。
57 :
56:2006/07/26(水) 05:52:36 ID:66KhbdL8
>>56 間違えた。
1/X を 1/(X+a)〜1/(X-a)の範囲に落ち着かせたいなら、
↓
1/X を 1/(X+X/a)〜1/(X-X/a)の範囲に落ち着かせたいなら、
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:50:56 ID:vTrZKiKF
>>58 読解力無さ過ぎに対してのえぇ?だ。
そんなことわざわざ聞いてくるとは>47本人か?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:52:15 ID:bUQpib3Q
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 09:48:14 ID:FfP3/F0E
>>62 >46のレスを呼んで>47のレスをしている時点でやばすぎる。
そういう奴にかぎって自分の読解力の無さを人のせいにしたがる、
2ちゃんではよくある現象。
さらに>47でまるで>46がまぬけのように馬鹿にしているところが
痛すぎる。
そのような理解力では、特にのこスレではお話にならないのでROMで
お願いします。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 14:12:33 ID:bUQpib3Q
>>63 つまり
「ええ」だけですべて理解できるほどの読解力の持ち主以外は書き込むなってことですね
えええええええええええ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 15:27:03 ID:FfP3/F0E
あーあー、スマソスマソ
300台の1年分のデータね、普通に読み間違えた。
読み間違えたというか、1年間海のみを毎日打ち続けて300日稼動
最初の頃は調子がよくて+100、最終的にー500かと思った。
いや、説明力不足とかいってスマソ。
それでも、
>>46が何を言いたいのかがまったくわからん
台別の収支に差が出たのが何か?って感じ。
スランプグラフだけを見たって
釘調整やネカセの、確率とは関係ない要素もあるし。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 15:32:52 ID:7ak9Iox/
出玉は管理されてるんですよ。実機うったらあんなに出ませんよ
68 :
65:2006/07/27(木) 15:58:33 ID:FfP3/F0E
>>66 ん・・・まあ確かに。
ハイエナと、高設定とわかった場合だけ回す事を守ってれば収支は安定するからね。
300台のデータっていうから10〜20店舗分のデータかもしれんが、角台が出ないと
言っても、その地域がたまたま角台に設定を入れてない、もしくは数店舗が極端に
低設定を置いてる事でデータとしてみた場合角台が出てないとなるのかも。
あと、角台だけ極端に稼動してないとか、まあ色々考えられるけど。
ただ、やはりそれは店の癖を読めば収支には大した影響は出ない。
スットコ機(特に海)で収支を安定させるならハイエナがメインになるからね。
ウチのマイホは設定発表あるけど、よく角台に設定入って爆裂してます。
海にはかなり美味しい思いをさせてもらったけど、うちのマイホは
すぐに撤去しちゃったんだよなぁ。あー、海打ちたくなってきた。
設定発表っていま大丈夫なの?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 16:02:37 ID:bUQpib3Q
>>69 俺の市内では一軒だけやってるけどその店未だに花火が現役なんだよな・・・・・
>>68 ふと思った
海物語ってパチンコじゃないのか?
スロの海は1年も設置されてたっけ・・w
店によるけど、角や角3は基本的に稼動がよい
だから店も出してる感を出したい時以外は出さない傾向が強いね
んで捻くれた店は角4とかを出してみたりする・・w
72 :
65:2006/07/27(木) 16:34:12 ID:FfP3/F0E
地域によって、まったくダメなところもあるみたいだけど
ウチのマイホはよくやってる(と言っても22時発表)
456確定台!とかいう札は19時くらいに刺さるけど。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 16:37:35 ID:V/y8C6uT
具体的な数字や数字を連想させる物でなければ大抵はおkなんじゃないかな。
灼熱とか、激アツとか。
地域によって多少温度差はあるかもしれんが。
うちの警察さんは夏の熱さになんたらってポスターの熱さって部分にガムテ貼っていなくなった。
すごく厳しい。曜日イベントで北斗の日とか書いてあったやつもはがされた。
とにかくそれっぽいのは全部だめらしい。
上納金が足りないんじゃない?
警察とヤクザは国営か民間かの差でしかない
国営の方に貢いだところで国庫が潤うわけじゃないけどな、ケッ
その通りでしょうね。
うちの近くでもかなり香ばしいヌーパルとかあるし
発表も店によってまちまち。
ダメなとこは全部ダメでヌルイとこはヌルイ。
そんなんでいいなら検定もヌルーしてくれよw
結局K察の取り締まりの厳しさの違いだからな
K視庁と各県K察も組織が厳密に言えば違うから
県によって指導内容に差が出たりする
現風営法なんかで対応がはっきりわかれてるしな。
キンパルのハマリ台の期待値計算ってどうしたらいいんだろ・・・?
総回転数のわりにBIG確率が著しく悪い台とか、現在800以上とかなら
そんなに迷わず済むんだけど、微妙に確率悪くて現在500とか・・・。
スットコ0によって起こるハマリは絶対いつか来るもんだし、
ジャグとかでもしょっちゅうBB4/3000Gぐらいあるし、
ずっと感覚でやってきたけど期待値かなり高い台だけに
できるだけ条件別にボーダーがわかるといいんだけど・・・
最悪を想定して朝はストック空だとしても、計算が複雑すぎてわからん。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 06:36:29 ID:9VKHp+eo
ストックの有無が店の方針の影響を受けるから一般的な期待値っていうのは出せないし出してもあまり意味がないだろ
>>79 店の方針はオール1ですw
最近あんまいい台ないからすこしボーダー落として
稼働あげたいんだけど微妙なキンパルと鼠850とか、
迷うことが多くて・・・期待値を指標に少しでも納得したかったんだけど
できないもんかなぁ('A`)
>>78 キンパルのハマリ台はG数よりも「貯まっているかどうか」のほうが大きいよ
ストックがあれば連荘率はかなり高い数字だし、1280が天井だしね
・・キンパルAで2500ハマリ
したことのある人からのアドバイスでしたw
>>78 そういう複雑なのはシミュレーターつくってぶん回して状況別に集計した方がいいよ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 22:36:33 ID:MIQIZ2Tu
キンパルの場合、現在の回転数ではなくって
総回転数に対してストックがいくつ期待できるかで
台の評価をしたよ
ボーナス後ゾーン抜けた所でストック残数に期待できたなら続行
閉店まで粘って、ストックの貯めて終了した場合は翌日の朝から打つかぐごが必要
>>37 てめぇふざけんじゃないぞ、ボケがカスが!
俺の肩に触れやがって、落とし前はつけてもらうぞ、ゴルァ。
これでおもしろくなるか?
85 :
78:2006/07/30(日) 02:08:12 ID:8u+um/hk
レスありがとう。
やっぱ計算は難しいのかね。
エクセルもジャバも計算機並みにしか使えないから
シミュなんて作れないんですわorz
じゃあさ、仮に前回のボーナスで完全にストック切れてるとしたら、
何ゲーム回ってたら期待値いくらってのを計算するとしたら
どう考えたらいいんでしょ?
それとよかったらでいいんですが、シミュの作り方勉強したいんですけど
WEBページでわかりやすく実用的なのってありますかね?
いまいち使わないのに難しいとこばっかで身につきません。
>>85 エクセルもジャバも計算機並みに使えれば十分シミュ作れるよ(・∀・)
どういう流れで抽選してるか分かってれば面倒だけど難しくない。
if文とかcase文とかループ文くらい分かってれば大丈夫。
というかそれくらいしか使わないし。
あとはスロットの流れを一つずつ追っていけばできると思うよ。
87 :
78:2006/07/30(日) 04:46:05 ID:8u+um/hk
>>86 やっぱそうなるのか・・・('A`)
わかりました頑張ってみまつ。
基本構文みたいなのをちょっと改変とかで
ちゃっちゃとできるもんかなとオモテタ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:48:15 ID:9v6kqP64
スト無しなら何G回ってるとかすら関係ないと思うが?
実際は外から見えないわけだけど。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:29:12 ID:hZxk1x8h
ストック切れ後って100〜300くらいで単発を引くパターンが多いんじゃないか?
確率論とかって面白いんだが、スロでやっても無意味じゃないか?
毎日同じ台を同じ条件で打ってるならともかく、そんな事ありえないよな。
仮に打てても収束するのにどれほどの日数が必要なのか?
メーカーにしたってそれこそ何万回も回した上での理論値だろ。
一日単位での勝負にそれほど意味があるんだろうか?
水差してスマヌ。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:09:50 ID:hZxk1x8h
>>91 別に収束させる必要はない
例えばサイコロを1回だけ振る試行にも確率論の介入する余地はある
収束するほどの多数の試行でなくても確率論的に有利になるような行動をとることには大いに意味がある
ジャグラーを1000円だけ打つときに設定は無意味じゃないように
>>92 うん、言ってる事は分かるしその通りとも思うんだ。
最近の北斗とか打つと確率なんかあてにならねぇ、と思ってしまうもんで、ついね。
でも収束しない確率では意味がないんじゃないか?
たしかに理論的には当たり易いかもしれないが、
結果が出なけりゃ1/100でも1/300でも所詮0=無意味だと思うんだけど。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 19:18:51 ID:hZxk1x8h
>>93 サイコロを1回振って出る目を予想する
予想が当たれば出た目×1万円がもらえる
この場合、6だと予想するのが正解か、あるいは6だと予想しても6回中5回は外れるから不正解か
こんな問題の延長だと思うよ
>>93 中、長期的に勝とうとはせずに、刹那的に楽しめればいいと思えるならその考えで問題ナッシング
>>93 そこらへんは勝率に色濃く出てくると思うよ
一般的に勝率の高い機種ほど、1日単位で勝ちやすい
いいかえると、収束までの施行数が少なくてすむ
コイン単価が高い、荒れる機種の場合なんかだと
施行を増やせないなら機械割だけで考えないほうが賢明
休みの日くらいで、フル稼働とかじゃないから中長期的にってのがなかなか・・・。
6で負けても期待値は高かったんだから仕方が無いみたいな考えが出来ない。
どうしても負けたら同じ事って感じちゃうんだよなぁ。
でもゾーン狙いとかだって当たる確率の高いところを打ってるわけだし、
結果的には同じ事なのかな。
色々レスありがd。
>>97 休日だけでそれほど打てないなら勝率も考えたほうがいいよ
そう考えると番長なんかは6でもまず打てない台に変貌するし
6が確実に取れるなら俺空とかはまあいい台になるし。
まあ、店も勝ちやすい台には高設定をあまり入れなかったりするから
そこらへんは店の状況見ながら打つしかないんだけどね。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:07:22 ID:GFOgP7/Z
>>91 >毎日同じ台を同じ条件で打ってるならともかく、そんな事ありえないよな。
毎日同じ台・同じ条件を打てないからこそ、確率論が必要になってくるんだって。
ゾーン狙い・天井狙い・モード狙い・設定変更時の朝一狙いなんかも確率論だよ。
いかに勝ちやすい条件を選んで打つかという事を繰り返す事で勝つ可能性が高まる。
中長期的と言わず、1週間もかからず勝ちに転じられるよ。
いまだに収束させるのが目的だと思い込んでいる
方がいるんですね。
イヤミでも煽りでもないですので反応しないでください。
収束っていうのはほっといてもある程度数学的に起こり
得る範囲内にまとまって行っちゃうんだから仕方がない。
101 :
おじさん:2006/07/30(日) 22:37:34 ID:BWN56Ejm
個人では収束しないんじゃない?おじさん中卒だからよくわかんないけど、期待値のグラフってあるよね、2次曲線って言うの?おじさん左寄りの人だけど。右寄りの人と収束しているんだろうね(>_<)
だからこそ、確率考えて
左端の方によってもプラスになるような立ち回りをするんじゃないかと
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:53:24 ID:hZxk1x8h
つうかパチスロの場合目押しで差があまりつかない時代になっちゃってるからすがる物は確率しかないんだけどね
>>101 左端なら仕方ないが、左寄りくらいなら勝てるように頑張るのだ
>>101の技術と機種選択と試行数によって
それなりに収束しちゃう。安心汁。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 02:08:10 ID:Lga9VAnS
>>91 追加
昔の4号機などで波を読め!とか言うのはオカルトだったけど
今のストック機では、モードを読むことで波(言葉が適切じゃないけど)
をある程度読むことができる。
番長を例にすると、閉店1時間前に天国から転落し128捨てされた高設定と
前回モードB濃厚ゾーンで放出して天国入らず、450とかで捨ててある明らかに
低い設定台があったら前者を閉店まで全ツッパするよりも、後者の550〜559を
狙い打った方が期待値は恐らく高い。(ちゃんと計算してないからはっきり言えないけど)
そういうのも確率論。
スロットでいう立ち回りって言うのは確率論の連続だよ。
だからスロットに確率論は必要無いっていうのは大間違い。
まあ確かに確率無視でも一日ぐらいじゃ明確といえる程の差は出ないな。
十分運のみでひっくり返るし、その頻度も少なくはない。
そういうのを確率や分布や期待値なども理解した上で、
あえて無視して勝負するのは熱くなれるし楽しいとも思う(まさにギャンブラー)。
でも恐らくここで議論している人達はこれからもスロを打つつもりで
トータルで勝つために確率を考慮しているのだと。
カオス理論的なとこもあるけどやはりトータルで勝つには日々の積み重ねが重要で、
小さなことでも無駄なら排除していく精神が大事だと思う。
もちろん勝つことが第一の目的じゃない(ギャンブルやスロのゲーム性を楽しみたい)人は
そんなこと考える必要はないけど、どうせなら勝って楽しみたいじゃぁありませんか。
収束と言うのは、これまでの過程に影響されず次も同じ確率で抽選するから収束するんだよ。
言い換えると、これまでの過程よりも本来の確率・期待値に近づく可能性が高いって事だけ。
確率は常に平等、この後に連荘するもまた嵌るもあるので、収束に期待して打つのはそもそも間違い。
次こそは、はまったから今度こそ、こういった発想自体が罠みたいなもの。
確率論から少し離れるけど、スロの収支は引き強・引き弱と期待値通りの三つしかない。
そして期待値通りはほぼ起きなくて、引き強・引き弱に振り分けられるのは本当に5分5分。
期待値の高い台を引き強を願って打つ、これが全て。収束なんて忘れてしまえ。
>>108 > 期待値の高い台を引き強を願って打つ、これが全て。収束なんて忘れてしまえ。
そこに、負けられる許容額をあわせて考えれば勝率や分布も大事になってくることも。
上でも言われてるようにある期間である程度引き弱でも目標額を満たせる期待値と分布が必要。
目標額が一月10万負けなければいいって人もいれば最低30万以上は稼がないとって人も
いるわけで、それによって店選びや立ち回りに差が出るのは当然。
結局これから自分が行う稼働ではこういう分布が得られるっていうのを理解して打った方が、
どんな立ち回りでも結果に納得しやすくなるし(せざるをえないんだけどw)
少なくとも俺はその方が楽しいと思う。
>>108 >収束と言うのは、これまでの過程に影響されず次も同じ確率で抽選するから収束するんだよ。
言い換えると、これまでの過程よりも本来の確率・期待値に近づく可能性が高いって事だけ。
また完全確率を文字や言葉の響きから勘違いして独自の解釈をしている人が
出てきた。独自に解釈するのはいいけど、威張って言い切らないでくれる?
俺勝率は5割切ってるけど収支はプラス、期待値って重要だよなあ
俺も勝率5割切ってるけどプラスだな
最近の台だと勝率低いのが多いからな・・
5号機で勝率5割切ってプラスというツワモノはおらぬか
>>113 5号機の6段階設定のみなら、
18台しか打ってないけど勝率30%で+50k。主にエヴァの6で。
小麦タソが結構足を引っ張って・・・いや精神収支は+200kだし( *´ω`)
>>113 5号機も打つんだけど
5号機とストック機が混在する今が一番立ち回りとかで勝ちやすいのかもしんない
ストック機の負けを5号機で取り戻したなんて事もある
普通逆なんだがなあ(w
あとは低予算で5号機で増やしてからストック機で勝負とか
この場合初期投資が少ないから連敗しても1度の勝ちで取り戻せる
数ある組み合わせから期待値の高いルート捜すのは楽しいかも?
>>115 等価以外で台移動自由という希少なお店ならそうかもね。
等価だったら意味ナス。
まったり機種で少し出したら、その台に座った以上高設定を期待で最後まで打つ。
高設定に価値がないなら始めから座らない。
ジャグや昔のアノレゼと違って5号機設定1で機械割100%越えがない以上時間つぶしで
打つわけにはいかない。小麦だけは別だけど( *´ω`)
ネタないな
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:56:23 ID:GXsrs1Zb
ネタないと戦えないよなw
いつかの神、また降臨しないだろうか・・・
結局、話が終わったって事は自分の間違いに気づいたのかな?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 13:38:28 ID:BrddP/3j
>>引き強・引き弱
これはバラツキってやつだよね。
1年前からスロの機械も入れ替えが早くて
早いと一ヶ月とかあったし。
一ヶ月だけ打つとなるとバラツキがひどいよね。
>>完全確率
これは造語だったような。
完全確率はパチンコ系の造語かな。
独立試行って考えればいいのか?
完全確率は抽選方式のこと
毎回同じ確率で抽選してまっせーってヤツ(・∀・)b
それはみんなわかっているのだが
>>121 うん、それは分かってるよ。
要は吸い込みとか天井方式じゃなくて毎回ボーナス抽選してるよ、って事だよね。
正直
>>120も語弊があるかと思ったけど、面倒だから訂正しなかった。
すまん。
>>120 吸い込みやモード式もテーブル選択やモード移行に確率が介在してるからそれに対する言葉だな
そう。そして完全確率というがそれ以前の状況で
以後の当りやすさが変ってくる不思議。
>>125 ん?
・・・スルーしていい?('A`)
>>127 以降の確率が変わるとは?
設定による確率差のため、挙動によって期待できる確率が可変するってことか?
あれ?俺やっちゃった?俺ピエロ?
まだ詳しい先生に聞いてないのか・・・
はまっていない台よりはまればはまるほど当りやすくなっていく
完全確率の不思議。
専門家は理由をちゃんと説明してくれる。
もちろん完全確率前提でね。
>>129 ま た お ま え か
詳しい先生に説明してもらったんでしょ?
ぜひその理論、根拠等教えてほしいね。
大学での講義や参考書をいくら探しても
独立試行の確率は過去の試行に影響を受けないとあるんだが。
あーやっぱヌルーすべきだった('A`)マンドクセ
明日朝からだから今日はもう寝るお、皆さん代打おながいしまつ。
>>130 うそこけ。まあネタ欲しいというから投下しただけだが。
例えば北斗の継続自慢「俺は殆んど単発は無いよ」という奴等が
19人で組んでいってほぼ毎回昇天させられるから設定1でも余裕勝ちだね。
変なのまたキター!!ってことでage
マジで?変態来た?
よ〜し俺が九官鳥でさすってやる!
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:43:13 ID:sii30Fzg
>>135 2連させるのは簡単でも20連させるのはむつかしい。
かといって人がかわりながら打っても20連させるのは同じように難しい。
これは前の試行の影響を受けている。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:49:44 ID:sii30Fzg
解からなければよい。では。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:53:03 ID:sii30Fzg
>>138 ああ、馬鹿にも分かりやすい言い方しなきゃダメなのか。
なにが「前の試行」なの?
>>136 要約すると
「同じ人が打っても人が変わりながら打っても
20連するのは同じように難しい」
どうしてこの論が「これは前の試行の影響を受けている」
につながるんだ??
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 02:29:02 ID:SKo8Dm5H
>>136 超がんばれ
このスレを維持していくには君みたいな鬼才の登場が不可欠だ
だな。
それ以外に話題ないし。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 18:03:33 ID:KE5I5S99
ネタ 乙!
でも楽しいからこの話題つづけようね
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 18:48:50 ID:Wq5fymgT
収束って単語のニュアンスがね
馬鹿は勘違いしやすい
ま〜波とか言ってる香具師は
開店前に遠隔だのホルコンだの裏ロムだの言いつつ毎日来てるような
アホしかない
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 19:04:57 ID:6TJxSY5w
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 19:13:29 ID:I6vV3YVq
>>136 前に2連しようが20連しようが今回の継続確率は変わらないわけだが?
収束ってそういうもんじゃなかんべ?
これで終わり?寂しくね?
分かっててわざとやってるとしか思えない
本気で前の施行に影響されると考えてるような馬鹿がこの世に存在しているとはとても思えないのだが……
俺さ大花火でボーナス間3600はまったことあるぜ(・∀・)bスゴクネ?
それは結構スゴイ
>>150 >本気で前の施行に影響されると考えてるような馬鹿がこの世に存在しているとはとても思えないのだが……
影響しなかったら収束はしない
>>154 収束の概念を勘違いしてる
収束っていうのは決められた確率になるように微調整するって意味じゃない
分母がものすごく大きくなれば多少めちゃくちゃな動きをしてもビクともしなくなるっていう意味
例えば1G連が100回続いても分母が億や兆の単位ならせいぜい1/240が1/239になる程度ってこと
>>156 最近の議論はなかなか面白いじゃん
所詮はギャンブルなんて、勝ってるやつほど実感してるしなw
>>155 シミュでも作って純Aタイプの確率で1Gからのボーナス出現率と
その中で1400Gを越えたデータを1400Gから打ち始めたとして、同数の
サンプルを集めれば必ず1400Gから始めた方がボーナス出現確率が高く
なる。
論より証拠、気の済むまでサンプル増やしてみな。
増やせば増やすほど明らかになるはずだから。
極端に違うわけではないけど、必ず後者の方がボーナス出現率が高くなる。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:31:25 ID:ltCNEuln
>>156 なにこのスレ・・・池沼の宝庫なんですが(^^;;
156のスレから来た人が「確率は収束する」なんてキチ○イじみた事を言ってるのか。
ってか
>>154とかってネタでやってるのかと思ってたけど本気で言ってるのか?
可愛そうになぁ・・・モノの本質を間違って解釈して、それを真実だと信じて疑わない。
仕事もうまくいかなきゃ、人間関係もうまくいかない。(考え方がおかしいから)
友達もいないからパチスロ(ギャンブル)にハマって滅茶苦茶な理論で負けまくり。
店が「自分だけを負けさせようとしてる!遠隔だ!」と勘違いするようになり・・・
そ し て 伝 説 へ ( 犯 罪 者 )
人殺しはぜったいあかんぞ><
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:37:39 ID:ltCNEuln
>>158 前にも書いたんだけどさ、それなら低設定濃厚なハマり台だけ狙って打ちなよ。
どの程度確率が上がるのか知らんけどwその理論でいけば勝てるんでしょ?
論より証拠、半年やって収支報告をしてくれ。
店もきっと協力してくれるから、主任以上の人にお願いしてみな。
「低設定のハマり台があったら、ボーナス引くまで絶対打ち切りますから」ってね。
それを自宅から3キロ以内の店に全部お願いしたら電話鳴りっぱなしだよ。
「すぐ来てくれ!ハマり台あるから!」ってw
そんなの試してる時間無いというかもしれないが(これも前に書いたけど)
その理論が正論であれば半年〜1年でかなり勝てるだろうし、他のギャンブルに
転用して莫大な利益を得られるよ。
自 信 が あ る な ら や っ て み な
>>158 1G目からっていうけど、工場で作られた新品でもない限りその1G目にも過去は存在するんだぞ
そう考えると1G目は1G目でなくなり、以前の履歴の影響を受け1G目から始めれば同じという条件が成立しなくなる
っていうので背理法の証明にならないか?
>>160 普通に高設定探して打つからいい。
あくまでも確率的な話で、わざわざそんな稀な台を探して打たない。
しかも、劇的に違ってくるわけではないし。
>>161 ボーナス後という意味。
うだうだ言ってないで試してみな。
円周率を延々と割り出している人達に比べたら楽に済むと思うよ。
それぞれ1000本ぐらいでもとりあえず出してみれば。
気に入らなかったら何万何億と増やしていってもいいけど。
理論が壊れてる奴に背理法なんて理解出来る筈がないかと……
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:52:58 ID:ltCNEuln
>>158 ってか158は自分でシミュ作ってやってみたわけじゃないんでしょ。
それで出た結果を示してこそ「論より証拠」と人に言えるんじゃないか?
ま、滅茶苦茶な理論を振りかざしてる頭でまともなシミュが作れるとも思わんがw
1000回転以上ハマると確率が上がるプログラムとか入れそうだな
さぁさぁ盛り上がってまいりました!
皆々様、今夜もどうぞ存分に議論しちゃってください!
ジャンジャンバリバリ、ジャンジャンバリバリ議論し放題!
さぁさぁ来るかオカルター!?負けないぞ理論派ボーダー派!
議論になってないけどなw
ってことでage
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:56:22 ID:ltCNEuln
確率的な話で・・・ってw
どんな確率論を使っても、独立施行で確率は上がったりしませんが(プ
頼む、その先生ってのを連れてきてくれ
まぁ、ネタ乙! というしかないな・・・
毎回つられてる漏れって・・・orz
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:57:33 ID:hRebjxhE
大花火を例に上げると、基板を動作させる基準となる周波数を発振するクロックオシレータと言う発振器が2つ付いてるんですな。
信号のやり取りにズレが生じるんですな。
結果、取得乱数に偏りが生じますがな。
意図的に「波」を作り出すんですな。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:58:26 ID:68/ySN+j
>>158 それはひょっとしてギャグで言ってるのか?(AA略
>>168 そういう話はパチスロが人間が作り出した機械である以上有り得るかもしれない
だが完全確率方式とは別の話
>>167 やはり話しにならないか。
自分の採ったデータを晒しても何とでも言われるので、
それぞれで納得の行くまでやってもらいたいんだけど
別に解かってもらっても解かってもらえなくても、得もしないし
損もしないからどっちでもいいんだけどね。
ゴタゴタ言ったり考えたりしているなら、シミュ作った方が早いよ。
という話。
>>171 他人にバカだと思われるっていうのは損じゃないのか?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 01:09:13 ID:ltCNEuln
>>168 んん・・・そういう内部の機械的な事を持ち出してくると、また話が別なんだが
>>158が言ってるのは、純粋に確率論として「ハマり台は確率が上がる」って
言ってるから・・・w
前も話題に上がったことあるけど、機械的に(安い機械だと)純粋な乱数を
発生させられないから偏りが生じるとかってのも確率論とは全く違う話になるからね。
>>158 「劇的に違ってくるわけじゃない」って、どれくらい違うの?
それが理論的な話なら「○○プレイハマったら、○○という理由で○/○程確率が上がる」
とか説明ができるはずなんだけどな・・・
まぁ、何度も言うが・・・
ネ タ 乙 !
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 01:12:32 ID:ltCNEuln
>>158 いやいやいやwww
話にならないかって・・・
>>158(1人) VS このスレを見守る人々(数百人)
って感じで、数百人が君に対して「話しにならないか」って思ってるよw
ごめん、もう少し相手して上げたいんだけどもう寝るよ。
いつも君のせいで寝不足だよ。今日は0時前に寝る予定だったんだが・・・
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 01:12:53 ID:hRebjxhE
完全確率って、
毎G全く同じ確率で抽選してる訳じゃ無いんですな。
大花火の例みたいに、短時間では確率が暴れる様に、トータルすると設定通りの確率に落ち着く様に、各メーカーは違法にならない範囲で色々と仕込むんですな
これを否定する数式って存在する?
「AはBより100m前に存在する。Aが秒速10m、Bが秒速20mで進んだとき、
5秒後にBは元々Aが存在していたポイントに到達する。
が、その間にAは50m前に進んでいる。
そのまま進んだとして、又BがAのポイントに着いた時にはAは又進んでいる。
つまり、永遠にBはAに追いつくことができない。」
計算上10秒で追いつくのは言われなくてもわかるぞw
ただ理論上で論破できないのよね・・・。
誰か教えてくれい。
アキレスの詭弁だそれ。
An=5*0.5^n (n=0,1,2・・・)
の数式で表せるんだから
ΣAn
n=0
を解けば?
>>177>>178 ありがとん。目から鱗だわ。
「無限回の操作を行っても、それに必要な時間が無限ではない」
なるほどねえ。
無理数、例えば√2の概念と似てる。
1.41421356・・・と無限に続くけど決して1.5に届かない有限の数。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 11:19:03 ID:uFVod1sV
>>168 えと、言いたいことがいまいちわからないんだけど
>>158の理論が正しいって言いたいの?
・
>>168>>175の大花火の例で言っている事は機械の内部に波を生成するプログラム(もしくは部品)が
組み込まれている(実際どうなってるのか知りませんが)という事であって確率論とは全く別の話。
しかも開発に関わった人間以外は「そうであるかもしれないし、そうでないかもしれない」程度の話でしかないし
それ以上は、すべてのプログラム・部品を細かく分析してみないとなんとも言えない。
・
>>158が言っているのは、独立試行であるにもかかわらず、それ以降の試行が
前の試行に影響を受けて確率が変動する・・・と滅茶苦茶な事を言ってる。
もし
>>158=
>>168なんだとしたら、自演乙! としか言いようがないがw
たまたま書き込みのタイミングが悪かっただけで、
>>158の話と関係無いんだったらスマソ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:34:55 ID:mVHGpCuS
>>短時間では確率が暴れる様に
具体的にwww
>>トータルすると設定通りの確率に落ち着く様に
トータルのゲーム数はいくつ?
>>各メーカーは違法にならない範囲で色々と仕込むんです
違法にならない範囲って?何?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:51:16 ID:xxASIn1U
確率・・・馬鹿ですか?
当りは確率で当るんじゃなくて、店が充ててくれるんですよ!
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:51:27 ID:YtRBd9R6
>>160 電話なりっぱなしに糞ワロタ
>>162 全然稀じゃないぞ
そんな台ゴロゴロ転がってる
まさに”うはww体一つしかねえよwww”状態に確実になる
これで君も大金持ちだな
一ヶ月でいいからやってみてよw
>>183 残念だけどスレ違いなんだ
ネタにしてもちょっとこのスレの趣旨にはそぐわないな
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:34:23 ID:hRebjxhE
こんな所で机上の空論大会ですか?
そんな暇あるなら、
行こう、ラオウの元へ。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:38:49 ID:uFVod1sV
んー、なんていうかまだ
>>168みたいに内部に機械が仕込まれてて・・・
みたいな内容なら「あるかもしれないし、ないかもしれない」でいいし
実際、一部の販社による仕込みでそういうモノが導入店が意図しないところで
入れられてしまう事も少なくない。
>>158は何の理屈も根拠も示さず、理論的に何の筋も通ってないのがタチ悪い。
で「専門の先生(確か前スレでそう言ってた)に聞いてみな」とか言い出し
このスレの人がどれだけ理論的、数学的に説明しようとも「机上の空論」とか言うしw
一定の確率で抽選してる限り確率が上がったり下がったりという事はあり得ない。
前にも書いたけど、台上のカウンターと本体とは連動してないからw
これも前に書いたけど・・・
コインの表裏を当てるゲームで表が5回出ました。
じゃ、6回目は裏が出る確率が上がるか?あがらないよね。
もし何らかの理由で確率があがるとしたらおかしな話になる。
コインに何かの力が働き、表が出るように空気抵抗が上がるエラみたいな
ものがコインに生えるか、表面に針の様な突起物が出て表面が裏になれない
状態になり、表が出る。
↑この時点でありえないんだが・・・
↓ハマったら確率が上がる、出たら確率が戻る・・・というならこうなる↓
表がでたら確率が収束したからエラがなくなったり針が引っ込んで確率が戻る・・・?w
ありえないだろってw
どういう理由で確率が上がるのか答えて欲しい。
ま、何も説明できないからシミュ作れとか言うんだろうな。
てか、結果がわかってるのに誰もシミュなんか作らないよw
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:56:11 ID:9C+xhM+D
なんか池沼さんが湧いてますねw
まさか近所の店でエヴァのハマリ台えなってひたすら0G止め繰り返してた
強者じゃないですよね?www
スレの趣旨とは違うけど、乱数の偏りとか波とか言ってるのもおかしいぞ。
裏物の可能性は否めない(それでも2%ぐらい)けど、ノーマル機の
乱数生成にかかる時間って16bitで一千万分の一秒ぐらいだろ?
明らかに偏る前に内部では収束レベルまで凝縮されてるし
人間の体感で個人差が出るレベルじゃないだろ。
0.001秒でも叩くタイミング変わったらもう何百〜何千周もしてるじゃん。
乱数生成の過程でその間に生成される表全てが偏ることは
今地球に巨大隕石が降るぐらい考えづらいと思うんだが。
>>189 それはそれで無駄に荒れるからこのスレではスルーしようぜ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:39:03 ID:hRebjxhE
北電子独自の乱数生成方式。
仕組みそのものは普通のバイナリカウンター方式(ハードウェア乱数。)レバーを叩いた瞬間に乱数を拾うだけ。
しかし、カウンターのスタート位置をズラすだけで、波は変わる。
ジャグラーは、開発時点で、最も波が荒くなる位置を徹底的に探しだし、保通協に持ち込まれた。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:47:20 ID:mVHGpCuS
>>カウンターのスタート位置をズラすだけで
65536個のうちどこからはじめても確率は同じでは?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:47:35 ID:hRebjxhE
おまけに、膨大なテスト基板の中から、ただ荒波なだけでなく、REG後は100G以内にBIGを引きやすい基板を選んで、保通協に持ち込んだそうです。
開発者の、エンドユーザーに対する「愛」ですな。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:14:23 ID:hRebjxhE
グルグル回っている乱数カウンターは、外部からの命令一つで、Rレジスタの値が変わってきます。
コイン投入、払いだし、液晶&リール演出の有無・・・。
逆に同じ処理を繰り返しているとRレジスタの値も同じになります。
「フルウェイトでブン回すとハマル」
あながちオカルトではないんですな。
だからそういう話は別スレでやれって
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:24:19 ID:hRebjxhE
あと、BETボタン。
これもプログラム処理に影響を与えます。
よく、BETボタンを連打する人がいますが、
3枚投入後は、一回叩くたびに「BETボタンからの信号をキャンセルせよ」
と、処理が入ります。
それから、携帯電話の電波も影響を与えますよ。
ま、最近はホルコンで全て制御されちゃってる店が多いんですが・・・。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:43:10 ID:hRebjxhE
ま、パチスロにおける
「確率」
とはなにかね?
「完全確率」?ハァ?
と言う事ですな。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:43:49 ID:ltCNEuln
いや、だから内部的にそういう処理があるのかもしれんが
>>189を100回嫁
狙い打ちできない以上、乱数がどっから始まろうが、偏ろうが関係ないって何度(ry
>>195=
>>197はちゃんとスロで勝ててるのか?ものすごい疑問だ。
どっちも間違ってないからタチが悪い
でも結局は、意図的に波を荒く出来るかどうかといえば到底無理な話なので(でないとカバン屋が存在していた意味すら否定される)、取得乱数に関しては完全にランダムになると考えたほうがいいでしょうな。
レジスタにしても花火なんかにもついてますし。体感機対策になる程度に考えたほうが自然ですね。
スロ打ってて感じる波なんてシミみたいなもん
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:30:46 ID:4CQn0vN7
>>189 1周一千万分の一秒は無理。
クロックがGHzのオーダーを出せるのは最先端の技術で作ったLSIのチップ内だけです。
スロのメイン基板はきっと普通にTTLで組んでるでしょうからクロックは数MHzでしょう。
周期は1/100程度。だからソレノイドで叩けば狙える。
>>192,194
クリエーターでそうやってみたけど効果無かったからジャグ以降普通にやってます。
ジャグは普通のハードウェア乱数。
>>195 ハードウェア乱数にRレジスタ関係無いです。
>>197 「キャンセルせよ」なんて処理は入りません。
ボタンで割り込みが入るわけじゃない。入力を見ないだけですから。
>>129が叩かれているようだが、俺もそれ知ってるよ。
俺はパチマガのパチスロ統計アカデミーで昔読んだ。
石村貞夫助教授の連載。
確か詳しい数式も載っていたね。
>129を読んでふと思い出し、昔のスロマガ開いてみたら、
その連載が載っているのが一冊あった。残念ながら違う回のだから>129の数式はわからない。
アステカの頃ね。
>>204 う〜ん、その人の出してる本見る限り
その辺の分野で証明できるとはとても思えないんだよね〜。
俺、その辺の分野大学で学んでるしさ。
これは間違っているの?
1/3=0.3333333・・・・・
両辺に3を掛けると
1=0.99999999・・・・・
どうしてこうなるのか、わかりません。
0.99999999999999999999999999999999999…=1
なんだが。
>>205 204だけど、そうなんだー。
俺もスロマガで読んだだけで詳しい事は全然わからないんだけど、
一応もっともらしい式と説明文が載ってたな。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:32:37 ID:zZhqWLn6
>>208 まあ俺も、その助教授より知識あんのかと言われたら
確実にないんだけどね・・w
>>206 そもそも正確には、1/3≒0.3333・・・なわけで
両辺に3をかけても1≒0.99999・・にしかなりまへん。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:09:03 ID:kgbkbsiP
>>204 やっぱこういう様式美は大事にしないとな
てなわけで自演乙
0.999…≠1と仮定する
実数の性質(稠密)により、0.999…と1との間には無数の実数xが存在することになるから
0.999…<x<1
ここで、0.999…と1に囲まれた実数xの真ん中の数をCxとおくと
0.999…<Cx<1
また
Cx=(0.999…+1)/2
とおけるので、これを計算すると
Cx=1.999…/2=0.999…
これを不等式に代入すると
0.999…<0.999…<1
となり、不等式が成立しなくなる
よって、このような実数Cxは存在しない⇔このような実数xは存在しない
したがって、仮定と矛盾する
∴0.999…=1
だってさ。ちょっと検索すればすぐ見つかったよ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:34:47 ID:uyfpurKz
てか所詮スロマガでしか活躍できないような(※ここに注目⇒)「助」教授
活字、メディアなどでの発言は真実かどうかわからなくても「なんとなく真実」と
受けてめてしまう事が多い。事実、
>>204-208の流れでは「こんな事が本で書かれていたよ」と
一言出ただけで実際に見てもいないのに「あっ、そうなんだ!本当なんだ」という流れ・・・自演ぽいがw
知識人が読む本であれば、デタラメな理論はすぐに看破されてさらし者になる。
しかしスロ雑誌だと仮に知識人が読んでいたとしても、そもそもオカルト攻略などが
平気で書かれているスロ本なので「あぁひどいなコレ」くらいにしか思わない。
わかっている人は「くだらね」と読み飛ばすだけ。
仮に看破したところで「スロットの仕組みしらないんだろ?」とか「スロ本相手になにムキになってるの?」
とか、編集側の人間から言えば「そんなの知ってるよ、ネタにマジレスすんなよ!アホ読者は喰いつくんだよ」てな感じ。
(一部、本気でオカルトを信じ込んでいるアホ編集を除く)
>>158はデタラメな理論に食いついちゃってるし、
>>197-198あたりはヘタに知識があるが
自分の中の勝手な解釈(デタラメ本の影響か?)で装置そのものの役割を誤解してるし。
どうしたらこの議論終わるやら・・・
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:51:10 ID:BmBwwlBl
流れぶった切るようで申し訳無いんすけど、少し気になったことがあるので教えて下さい。
ハイエナの期待値のことなんですが、アレってかなり非現実的な気がしてならないんですが。
例えば吉宗(もう無いけど)の1000ハマりを当たってからゾーン抜けるまで打つというの。確か等価なら設定不問でプラスだったと思うんですが、
もし膨大な試行回数をもとにグラフ作ったら、平均値は雑誌とかに載ってる期待値くらいになりますよね。
でまぁ最低値は天井バケ単てことですが、最高値はある意味際限無いですよね?
極端な話1Kで強制解除して一撃万枚とか…でもってそういう上の方の値を取る確率は限りなく0に近い…
でも期待値ってのはそういう値にけっこー左右されませんかね?
で、ここからが言いたいことなんですが、この期待値ってのは個人レベルで打つ次元で果たして信頼できるんでしょうか?
もちろん試行回数を増やせば期待値に近づいていくとは思うんですが…仮にプロの様なほぼ毎日打ってる人だとしても、
それほど試行回数を増やすのは無理だと思うんです。となると素人がどこまでこの期待値を信用していいのやら…
長くてすいません。あと分かりづらかったらごめんなさい。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 03:54:14 ID:ZwSlxpSY
天井バケ単より天井バケ10連のがさらに死ねる件
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 04:06:30 ID:BmBwwlBl
215
あぁそうか、となるとマイナスも際限無いわけですね…
216
オレも信頼はしてるんですが…てか期待値いくらくらいから狙うのが妥当なんでしょうかね?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 04:07:11 ID:Mdq8M90b
>>214 関係ないが、193まで回すとかそういう条件がつく場合、目茶苦茶に負ける可能性がある。
1921 レジ
193 レジ
193 レジ
193 レジ
193 レジ
193 レジ
193 レジ
とかなw
>>214 その機種で最も偏るであろうポイント(1ゲーム連やBR比など)
を把握し、その偏りが期待値に対して十分小さくなるために必要な
試行数をおおまかに計算すればいい。
吉宗では1ゲーム連を重視した場合、有意水準95%でBIG中特殊役確率を
おおよそ1/170〜1/190に収めたい場合、1200台程こなせば問題なさそう。
特に鬼武者やエノカナなどの一撃ウン千枚の特殊連荘モード等が無ければまず問題ない。
>>217 期待値は当然高ければ高い方がいいんだけれども、期待値と勝率は違うからなぁ。
↑の吉宗1000ハマリの例なんて機械割は設定1で105%くらい有っても、勝率はせいぜい2割有るか無いかくらいでしょ。
毎回勝つには厳しいが、5回に1回今までの負けをギリギリ消せるくらいに勝てるという事だ。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 04:27:41 ID:LcOXS9WJ
質問なんだけど、確率は分母が小さいほど安定するはずなのに、
北斗の子役とかはなんで十倍はまりとかするんですか?
それなら分母の大きいジャグで2000はまり以上が続出するんだけど。
あとジャグの合成ボーナスよりの南国の初当たりほうが確率悪いのに
1000超えるとジャグのほうがはまりやすいのはなぜ?
>>221 例えば北斗SEで2チェの10倍ハマリだとすると2467ゲーム間2チェが来てないという事になる。
残念ながら私は今までそんな北斗に遭遇した事が無いのでなんとも言えない。
ジャグラーの2000ハマリは何度か観たこと有るが。
2つめの質問は論じるまでも無いと思うが、
ジャグのほうがはまりやすいと言い切った理由を説明出来れば解決するかと。
>>221 試行回数がちがう
同じ1000ゲーム回しても北斗の1/50程度の確率では
平均20回程○倍ハマリする可能性があるけど
ジャグの合成1/200とかじゃ平均5回ほどしか○倍ハマリのチャンス(w がない。
後半は同意できないから知らん
>>223 言い方変だったなw
平均20回程○倍ハマリする可能性があるけど
平均20回程、○倍ハマリの生起確率の抽選を受けるってこと。
察してクレイ
>>221 確率が高い方が10倍ハマリの出現率も高くなります。
といっても、1/10と1/100で倍は違わないし1/100よりずっと低くてもたいして変わらなくなるけど。
っつぅか、北斗の小役の10倍ハマリを何度も見てるの?滅多に見れるものじゃないはずだけど。
スイカの10倍はまりとチェの10倍はまりと合成の10倍はまりと・・・
って分けて考えてやればたまには喰らう。ってか喰らった後にそう思うだけじゃないか?
他にも喰らってたら同じように思う契機役があるなら、それ喰らう確率との合成で考えなきゃいけない。
でも俺も北斗の小役では10倍はさすがにないな。
Aタイプの設定6でストレート1700とかビッグ間4000とかはある。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 05:23:15 ID:BmBwwlBl
219 220
なるほど…確かに勝率はかなり重要な要素ですよね。とりあえず不確定要素が少なく、期待値・勝率の高い台を狙うのがよさげですね。
ちなみに現行機でみなさんが一番ハイエナに向いてると思う機種はなんですか?
オレは鬼浜や銭形、少し前なら黄門とかよくやってました。
今はマウスとかけっこーアツいと思うんですけど、なかなかハマり台が落ちてないという状況です(>_<)
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 05:23:32 ID:4hQyIWi8
なんて勉強になるスレなんだ・・・・!
229 :
打チンコ:2006/08/09(水) 06:40:43 ID:O4+JIqsC
ココの阿保ども
乱数は膨張する事を知っとけ!
>>204 新パチスロ統計パラダイスだった。
>>213 石村貞夫 の検索結果 約 31,500 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
自分の知らない事・理解出来ない事→ありえない→アホ扱い
>>213は小学生?
>>158が俺の読んだスロマガを読んで言っているのかもわからないし。
俺はこれで3レス目で、自演なんかしてないけどな。
>>227 マウスは期待値が高いけど勝率が5割切るから
よほどハマッてないと価値が見出せないかな
個人的には落ちてる頻度、勝率で鬼浜は優秀だと思う。
黄門も一時狙ったけど、確変に入らないと厳しかった記憶がある。
銭形も相性が悪くて悲惨な目にあったな・・w
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 11:12:46 ID:0EGZG0dN
>>227 鬼浜は結構いいと思います。ただ鬼浜はゾーンの振分けが絶妙だし
「ここのゾーンは通過したけど鬼メーター溜まってるし次のゾーンまで・・・」
と、なりがち(僕が)でずるずるやっちゃうと負けるパターンも多いですね(^^;
鬼浜はメインをはれる機種だと思うんですけど、マイホにはバラエティー台として
2台しかありません><
店が台の使い方を知らないから、巨人・鬼浜は完全に客飛んでる・・・両方とも面白い機種なのに勿体無い。
番長も、平日の夕方(比較的客層甘い?)によーく過去データを見てるとモードB濃厚台が拾えるので美味しいですよ!
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 11:55:17 ID:+caonSjO
確率なんかない。あったらオカルトなんて生まれるような
パターン化した挙動は一切見せない、設定も無意味。
レバ音で抽選?アホかw
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:26:21 ID:tD6xJH8m
>>230 石村貞夫とやらがどんな風に説明してたか分からんと何とも言いようがないなあ。
>>233 確率なんかない
↓
あったらオカルトなんて生まれるようなパターン化した挙動は一切見せない
オレならその時点で「オカルトのようなパターン化した挙動」もしくは
前提となる「確率なんか無い」っていう点を疑うんだが。
あとパチスロにおいては設定=確率ですよ?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:29:48 ID:+caonSjO
>>234 独立志向の確率と統計の確率。
君はこの両方の確率の大きな違いを勉強した方がいいよw
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:43:13 ID:tD6xJH8m
>>235 また馬鹿の一つ覚えかwww
独立試行の確率でも統計の確率でもいいから、
ちゃんと筋道立てて説明してみろって。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 13:04:03 ID:+caonSjO
こんな簡単な事を筋道立てて説明しないとわからんのか?
とんだ低脳だなw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 13:04:12 ID:0EGZG0dN
>>233 いつもどこで(地域)打ってるの?
地域によっては知らず知らずのうちにBモノしか打ってないって可能性もあるから
確率が信じられず、オカルト(Bモノの場合オカルトではなくなりますが)を
信じちゃう事も十分ありえる話。
でも、通常台を打って結果を冷静に見てみればオカルトは所詮オカルトとわかるはず。
「波」なんていうけど、波なんて結果論であって・・・ってこんな話しても無駄なんだろうな・・・orz
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 13:12:32 ID:+caonSjO
>>238 お前だ馬鹿の一つ覚えはw結果論って使うところが。
オカルトって言うけど、かなりの試行回数、終日のデータ取り
から生まれるんだよその君達が言うオカルトは。
思考回路が止まってる君達にオカルトって言われるほど
信憑性は低くないって話しだよ。
SEなんかパターン化してて勝つの楽勝だね。
独立志向の馬鹿は勝てないんだろけどw
オカルトなていうのも十分に確率的に起こりえる範囲内の数値だぞ
吉宗の1G連がオカルトだというくらいのレベルで初めて確率を否定できる
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 13:32:26 ID:0EGZG0dN
>>239 238ですが・・・俺じゃないよ馬鹿のひとつおぼえっていったのorz
俺は普通に高設定狙い・ゾーン狙い・朝一変更狙いとかで十分過ぎるほど勝ててるし、
>>239さんもそれで勝ててるなら別にいいかなーと思う。
ただ、「馬鹿」とか使うのは理論が正しい正しくないは別として、人としてどうかな・・・と
要は、何を信じようと自分が納得できればいいのかなって話。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 13:32:44 ID:+caonSjO
確率的に起こらない事なんてあんのかw
1台で起こらない事がおきたら全国で見て納得してる馬鹿どもがよw
100歩譲って独立志向だとしても、収束するために故意な偏りが
できてるわけだ。それがパターンとなってるわけだ。
狙い目も変わらんし収支にもなんら変わりない。
まあ、最近の若者は独立志向が強いかもしれないね
244 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/09(水) 14:09:28 ID:IjNkl38F
いや、頭のいい人は気づいているはずだ。
4号機も5号機もSTもATも関係ない・・・。
リプベルスイカチョリも何もかも・・・
最初からそのG数に何がおこるか決まっているのだ。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:18:21 ID:NbigaIJQ
俺は店員から設定流してもらって打ってるんだけど、6でも勝てない時は勝てない。隣は1なのに出てる時も見かけた。(そんな日は引きが悪いと自分に言い聞かせる)
回転数あげればあげるほどそれぞれの設定の機械割に近ずく。
それは誰もがわかってる事。
じゃあ効率良く高設定を掴むには?
その店のクセを読む事、店の利益を何となくでも良いから把握する事(その店が前半に赤だったら後半で回収)。イベントも熱いのか判断する事。
新イベントは熱い。新イベントでコケる訳にはいかないから…など。
長文でスマン。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:18:42 ID:0EGZG0dN
えーと言ってる事が矛盾してるけど・・・
>収束するために故意な偏りができてるわけだ。
↑これ、この際収束の考え方が間違ってるっていうのはどうでもいいや
収束するために故意な偏りができるって事はさ、1日打ってれば最終的に
機械割り通りにでるって事になっちゃうけど?
じゃ、1で1日打ったら100%負けて、6で1日打ったら100%勝つってこと?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:23:15 ID:0EGZG0dN
>>244 それは開発に関わったスタッフ、もしくはプログラムを解析した人間以外は
「あるかもしれないし、ないかもしれない」と言う他ない。
が、もし仮にボーナス後に全てのフラグが各設定によって振り分けられてるとしても
結局設定毎に振り分けられてるわけだから、1ゲーム1ゲーム抽選してるのと
なんら結果はかわらない。
てか、何を根拠にそういう話がでてくるの?
何も根拠が無く、多分こうだろう・・・と思った事を「こうに違いない」と思うのは危険な発想だと思うけど。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:29:42 ID:+caonSjO
本来の数値に近づこうとするから故意な偏りだろ。
1で1日打ったら100%負けで6で1日打ったら100%勝つって
考えるのが妥当だろ。1で1日打って勝てるって考える必要性が
わからんな。
独立試行って言ってる割には都合のいいとこだけ収束する、都合の
悪いとこは収束しないって考えるお前らどうかと思うよ。
例えば北斗の小役確率、たかだか数百Gの試行で何が分かるよ?
もちろん独立試行のお前らは必死にチェスイカの数なんて
数えてないんだよな?
だが実際蓋を空けてみれば、そのたかだか数百Gでもきっちり高設定の
方が小役確率が上だ、なぜだかわかるか?そうプログラムされてるからだ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:31:21 ID:tD6xJH8m
>>237 簡単な事すら筋道立てて説明できない馬鹿ですか?
>収束するために故意な偏り
なんで確率の話してるのに「故意」なんて単語が出てくるんだよw
お前アレだろ、宝くじ買うのに新宿チャンスセンターに並ぶタイプだろw
麦茶でも飲んで落ち着いて、どんな状況でどう当たりやすいのか言ってみろって。
このスレの住人はみんな生温かく聞いてくれるから。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:33:00 ID:NbigaIJQ
246
言葉足らずでスマン。
現実一日で見ると浮き沈みが出るし、それに一日で機械割の数字通りになったら一日に当たる回数も決まっちゃうでしょ?
勝為には効率良く高設定を掴む事だと思う。ちゃんと店を見る事が1番かな。
って事が言いたかったんだ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:48:20 ID:ZwSlxpSY
昼間っから何してるの?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:01:55 ID:tD6xJH8m
>>246 >1で1日打ったら100%負けて、6で1日打ったら100%勝つってこと?
100%って言葉だと色々語弊が。
数学的には「ほぼ確実に」って言葉になるとおも。
もうちょっと言い方換えて、「理論上は」って言えば納得できる?
>>248 なんだ、今まで出てきた収束について勘違いしてる馬鹿と同じか。
あのな、収束って、別に確率が意志を持って
「今のところ確率以下だから、確率以上の当たりだして本来の確率に戻すか」
なんてやってるんじゃねえんだよww
「試行を繰り返すと、確率から外れたものは誤差と呼べる程度でしか出現しないと言える」
って事だ。お前の大好きな統計の確率の話だぞ。喜べよwww
あと
>だが実際蓋を空けてみれば、そのたかだか数百Gでもきっちり高設定の
>方が小役確率が上だ、なぜだかわかるか?そうプログラムされてるからだ。
これ、だれも否定してねえだろwww
独立試行派wがおかしいって言ってるのは
>>158みたいな話だけだww
お前、面白いな。「収束くん」ってコテつけろよwww
頑張れ。
ま だ 闘 え る ぞ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:07:08 ID:+caonSjO
闘ってないし。上から見下して遊んであげてんだよ。
思考回路が止まった無能負け組の目を覚まさそうとしてるってな
感じでいい方に捉えといてくれwそれでは時間ださらば。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:10:06 ID:tD6xJH8m
勝利宣言乙www
255 :
247:2006/08/09(水) 15:11:01 ID:0EGZG0dN
>>248 どこを読んだらそう解釈されちゃうのか・・・
理論上は1は負けて、6は勝つなんてわかってるって!ちゃんと文章読んでよ。
俺が言いたいのは
>>248さんが「確率が意思をもって収束する」ような事を書いてるでしょ?
(※これね→収束するために故意な偏りができてるわけだ。)
あなたが言っている事を例にするとこうなる↓
6を打って夕方までおおハマリして15万負けてます。
でも、「確率は収束する」ので23時まで打ち切れば確率通りに「収束」して
機械割り通りの勝ち額になります・・・
ならないですよね? って事が言いたいわけです。
256 :
247:2006/08/09(水) 15:32:44 ID:0EGZG0dN
・収束(って言葉がそもそも誤解を生むわけなんだが)について簡単に説明するから・・・
これ読んでね↓
250分の1の確率の台A・Bを検証します。
1万プレイ回したらAが50回・Bは30回しか引けませんでした。
確率はA=1/200
B=1/333.33・・・ すごい差がついてますね。
で、そのまま100億プレイ試行を続けました。
結果Aは4010万回 Bは3990万回でした
20万回も差がついています。えらい差ですね!
でも確率を出すと・・・
A=1/249.376 ←
B=1/250.626 ←こういうのを収束っていうの。
決して「あっやべ、確率通りに出てないよ。当たり増やさないと・・・」とか
「確率が1/250だから丁度4000万回当たりを引かなきゃ」と機械が意思を持って動くわけじゃない。
試行を膨大に増やしていくと、多少の差はあったとしても誤差の範囲内となるわけ。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:37:30 ID:0EGZG0dN
だから何が言いたいかというと・・・
1で1日打って勝つこともある、逆に6で負けることもある。
だからと言って(仮に据え置きだったと仮定して)
・前日爆裂した設定1の台が、設定1の確率以下で抽選を行うわけでもなければ
・6だった台が、前日ハマったぶん6の確率を超えて抽選をするわけでもない。
1の勝ちも、6の負けも、試行を増やせばすべて「誤差」となるわけ。
最低限、そのくらいはわかっててくれないと話にならないんだが。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:44:50 ID:kgbkbsiP
長文書くくらいならどっかのリンクを貼ればいいじゃない
ネタスレなんだから3行くらいで書いてくれ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:46:50 ID:kr8HgzkA
某理系大学出身のおれから言わせれば、おまえらはバカだ。わかっていないくせに知っているように言うな。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:47:39 ID:nBFUcTIE
意図的に波を作り出すように内部的に工夫されてるらしい。と聞いたことが有る。
たまたまハマったあとに連チャンするんじゃなくて、図られてる。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:47:59 ID:0EGZG0dN
>>258 スマソ・・・でもリンクを見つけるのが面倒で(^^;
俺、毎回ネタに釣られてるよ・・・orz
>>248はネタでやってるんだよねきっと、ハァ・・またつられたか〜
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:50:13 ID:0EGZG0dN
>>259 そうですか、それなら「わかっているあなたが、僕ら馬鹿にわかるように教えてください」
つか某理系大学出身って言ってるあたりが怪しいんですがw
もしかして
>>248=
>>259かな?
自 演 乙 !
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:54:08 ID:tD6xJH8m
>>258 確率について
中学校レベルから
勉強し直せ
こんな感じ?
>>259 その某理系大学は、自分の考えを説明せずに相手を馬鹿と言うように教えてるんですか?
( ´,_ゝ`)プッ
>>261 オレはまだ闘えるぞw
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:08:40 ID:0EGZG0dN
>>263さん
よし、バトンタッチ!
俺もう戦いないよorz
ちゃんと説明しても「知ったか、思い込み、間違って覚えてる、馬鹿」になっちゃうのに
何の根拠も説明もなく、間違った理論を振りかざされるのには正直疲れたw
「それでは時間ださらば!」って「某理系大学出身に変身する時間が来たんでしょうかねw
しかも負け組って言われちゃうし・・・毎月ぜんぜんプラスなんですけどね(^^;
むしろ
>>248の収支が知りたいですね
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:11:17 ID:kgbkbsiP
>>261 大数の法則やら中心極限定理やらで検索すれば幾らでもでて来るだろうに。
まさかそんな基礎知識も無いのに偉ぶって御講義なさってたの?www
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:13:25 ID:0EGZG0dN
もうちょっとだけ戦おう・・・
>意図的に波を作り出すように内部的に工夫されてるらしい。と聞いたことが有る。
>たまたまハマったあとに連チャンするんじゃなくて、図られてる。
これメーカーの人に直接聞いたの?
たぶん雑誌で読んだんだろうけど、雑誌って結構適当な事書いてるよ。
すべてを鵜呑みにするんじゃなくて、1歩引いて本当かどうか見極める
目をつけたほうがいいと思う。
てか「ナンバーズ必勝法」とかにだまされるタイプってこういう人なんだろうな・・・
>>266 >大数の法則やら中心極限定理やらで検索すれば幾らでもでて来るだろうに。
先生!!
ここはそれらの理論を否定する人達を対象としたスレです!!!
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:36:27 ID:0EGZG0dN
>>266 あなたみたいな人がいると、
>>248と話をするより疲れるんですが・・・
大数の法則やら中心極限定理やらで検索すれば・・・ってそりゃたくさんでてきますよ。
でもね、難しい言葉やら公式やらがズラーッと出てきてわかりづらいでしょ?
わかりやすい説明を見つけるのが大変だったから、面倒くさいけど長文書いたの。わかる?
例えば小学生に何かを説明する時に、専門用語をズラーッと並べてもわからないでしょ?
ここは知識自慢をするスレじゃないんですがw
いやー、昔のことを思い出した。
今と違ってパソコンがまだ珍しかった時代、大学1年の講義で「情報リテラシー入門」という
講義を受けた。講義が始まって2分「httpって何の略か知ってる?」と教授・・・
2〜3人に聞いて誰も答えられず、「誰かわかる人、手あげて〜」と教授・・・誰も挙手せず。
「何なの君ら?httpも知らないでパソコンの勉強しようとしてるの?これだから・・・」と小一時間w
「僕はね〜○○大学で〜〜〜」と・・・話しが始まって半分生徒が出てったなwww
いや、基礎から学びたいから「入門なんじゃねえの?」と全員思った。
で、yahooのことをアホみたいに「ヤッホーヤッホー」言ってたし・・・馬鹿丸出し。
当時は「yahoo」が「ヤフー」だなんて知らなかったからそん時は違和感なかったけど、
知ってる人が聞いたら「何この人?w」って思ったんじゃないかな。
人にモノを説明する時に、わかりやすい言葉で説明できないのは知識が整理されてなくて
詰め込んであるだけ、逆にその人がわかりやすいだろうというところまで降りていって説明
できるのが本当に理解できてる人だと思うけど。
>>263さん
今度こそ戦えないよ!
バトンターーーッチ! ノ
>>269 だが断るww
っつーか、別に
>>266は「リンク張ってそこ読んで分からねえ馬鹿は相手するな」
っていうだけだとおも。
おもしろいすれだね
俺思ったこと書いてみます
スロがどういう抽選方式なのかはよく知らないんですが、コンピュータを使っているのは確実でして。
本来乱数っていうのはコンピュータで作られた概念であって、自然概念的な「確率」とは異なると思います。
だからコンピュータ、しいては極めて独自的なプログラムに支配された現象を数学的確率論で理解するのには現段階では限界があるのでは。
でもそんなこといっても始まらないのでさらに俺思ったこと書いてみます
まずコンピュータで作り出される乱数には独自の癖がありますから正確には「常に同じ確率」というテーゼは否定されて然るべきです。
よく乱数をつかって点をプロットすると幾何学模様が見えるって話きいたことありませんか?
つまりその幾何学模様さえ把握してしまえば、同じ乱数でも激しく高い確率で点がプロットされる場所や、
或いはその逆の場所が予めわかってしまうわけです。
それが乱数が概念的な完全確率とは一線を隔す致命的なところで、人為的な波とか言われるのはこの部分でしょう
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:49:28 ID:kgbkbsiP
>>269 君前スレ619でしょ?
無駄な長文といい独特の語り口調といいそっくりすぎ(
>>8参照)
271の続き
スロットがコンピュータをつかっている限り、どこから打っても同じ確率ということはありえません。
でもだからといってはまったらはまっただけ当たりやすくなる、とも簡単には言えません。
別に周期的に当たりやすい場所がある、と決まったわけではないですが、仮にそうだったとしても、
あくまで「当たりやすい」に留まるのでここまで試行すれば必ず当たるという確証なんてありません。
乱数を生成する行程についてのみ言えば、逆にはまればはまるほど当たりにくくなる、と想像することだって数学的には等価だと考えます。
ボーナス後と1000ハマリ時での抽選に違いがあるとすれば、それは明らかに打ち手に由来される部分ではないでしょうか。
レバーのタイミングまで話をもっていくととんでもないことになりそうですけど、
でもこれは無視できない。というか乱数と同等、それ以上のファクターになりえることは承知でしょう。
繰り返しになりますが、ランダム・完全確率とは別なので、一生懸命数学定理を持ち出してきている方は、
その点を考えないと机上の空論ばかりか全くのナンセンスになってしまいかねないことを考えるべきだと思います。
夏休みだからってまたネタスレか。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 17:18:34 ID:0EGZG0dN
>>271 疑似乱数生成アルゴリズムによる分布の偏りって事ね。
オレは、メーカ発表の確率はそれも織り込んで
(品質を保証されたアルゴリズムを使って)いるって思ってるから。
そこを信頼しないと、そもそも確率の話じゃなくなってくるし。
品質が低いものなんかは体感機で攻略されてるでそ?
そういうものはぶっちゃけ考慮外でつ。
絶対あり得ないけど、今の機種で乱数発生器がどうなってるのかを
メーカの中の人から話を聞いてみたい。
っつーか、やっとそこを突っ込む人が出てきてくれて嬉しい(・∀・)
>>274 夏休み前から始まってるスレだよヽ(`Д´)ノウワァァァン
273の続き
あと上の方で「収束」について説明されてましたが、
これはあくまで数学的完全確率での話です。
コンピュータの人為的乱数では逆に試行を増やせば増やすほど独自的パターンの影響が強くなります。
つまり画用紙に限りなく小さな点(目に見えないくらい)を乱数でプロットしていくと、
完全確率の世界では→∞で画用紙は真黒になりますが、
乱数の世界では試行を増やせば増やすほど白黒の差が明確になり、幾何学パターンが鮮明になってくるのです。
スロットの抽選はこんな単純なものではありませんが、例えばものすごく確率の低いプレミアを鬼のように引き続ける台があっても、
逆にどんなに回しても全く引けないような台があってもおかしくないと言うことで、これは収束とかの問題ではなく、致命的な不可避の現象であるということです。
最後にはまり台はでやすいか?の命題に俺なりにアプローチしてみます。
はまっている台と処女台の違いは機械が行った抽選回数のみであるとします。(つまり打ち手の変化は考えないということ)
当たりを引く、というのは先程のたとえで言うなら画用紙の特定の当ゾーンにプロットされる、ということです。
その機械がどんな癖の乱数であるかは未知数なので、処女台に関してはこれからどんな模様がプロットされていくのか、完全な未知数です。
はまり台はすでにプロットが進んでいます。もしかしたら独自な模様を描いているかもしれないし、ばらけているかもしれません。どちらにせよ当ゾーンにはかすっていません。
この台がこれからどういったプロットをするのかは処女台同様に未知数です。
しかし既にプロットに癖がではじめている場合、この台は当ゾーンに「かすりずらい」パターンを形成している可能性もあります。
それは処女台に関しても全く同じなのですが、現段階で大ハマリしている台の方が現実的にその可能性が高くなります。
これは打ち手の感覚と全く同じような話ですが、一応は理にかなった考え方だと俺は思います。簡潔ではないですが、以上。
>>276 >オレは、メーカ発表の確率はそれも織り込んで
(品質を保証されたアルゴリズムを使って)いるって思ってるから。
品質を保証されたアルゴリズムなんてありません。実は最先端の自然科学シミュレーションでさえ完璧ではないアルゴリズムを使ってます。
だからこそ俺は致命的と表現したんです。
あと、確率で表現されているのは、例えば、
乱数が65000個あって、そのうち当たりが何個って決まっているからだと思います。
逆にそういう方式をとっていなければ確率は定義上出せませんし、そういう形をとっているのに別の方法で確率をだすわけにはいきません。
俺が喩えた画用紙の話でいうところの「面積」は誰がどう見ても普遍ということです。
>>277の後半の最後、結論つけるの忘れてました^^;すげー中途半端。。
結論は大ハマリしている台の方があたりにくい可能性が高い、です。
多分ハマリ台狙いのオカルトとは真っ向から衝突しますね。
一応いっておきますが、大ハマリしている台の方が設定が低い可能性が高い、とかそんな話をしてるわけじゃ決してありません。
271から順を追ってかいますから…
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 17:44:01 ID:tD6xJH8m
>>278 いや、別に品質保証って100%って意味じゃないよ?
「数学的に相当程度」って意味な。
で、これまで散々繰り返してるのは
>しかし既にプロットに癖がではじめている場合、
>この台は当ゾーンに「かすりずらい」パターンを形成している可能性もあります。
パターンを形成しようがしてなかろうが、「その台を」どこから打ったって当たりやすい所なんかねえよ
って話なんだけど。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 17:50:19 ID:0EGZG0dN
結局、開発したメーカー内部の人間で無い限り、メーカー発表の確率を信じて
打つしかない。
で、(別に自慢する訳じゃないが)結局俺とか他の人もそうだと思うけど
高設定狙い・ゾーン狙い・朝一変更狙いなんかを狙ってる人が勝ててるのだから
確率通りに落ちついていると考えるしかないんじゃない?
逆に、オカルトだけを信じてハマり台を狙って勝ち続けてる人がいるって話は聞いたこと無いけど・・・
滅茶苦茶なことを言ってる割に、立ち回りだけはちゃんとしてる(高設定狙い・ゾーン狙いとか)
人は多いけどね。
>>280 数学的に相当っていう表現がちょっとわかりません。
あと、仮に1億回の試行から割り出した確率であったとしてもコンピュータで生成してる以上はその確率で間違いないでしょう。
もちろん作った人にきいてみないとわからないですが…
>パターンを形成しようがしてなかろうが、「その台を」どこから打ったって当たりやすい所なんかねえよ
俺の書き方が悪かったのかもしれませんが、俺のロジックをもう少しよく噛み砕いてみてください
パターンを形成していたとしてもそんなのは打ち手に見えるものではないので、プレイヤーの打ち始めの選択性には一切加担しませんね。
その点はその通りだと思います。ですが、内部的に当たりやすい個所はあります。必ずあります。
打ち手が把握できない以上外からみればただのランダムな当たりに見えるかもしれませんが、
少なくとも俺が今まで扱ってきたアルゴリズムではどんなに高度なものでも当たりやすい状況はあります。
そして俺の
>>277は、内部的なものを唯一予想(予想って言えるほどのことではないですけど)する手がかりとなるのが現実的なはまりだと言ってるわけです。
>>281 ST機の話もありなの・・!?え、ここって完全確率スレじゃないの?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 18:26:07 ID:tD6xJH8m
>>282 相当程度ってのは例えば、「Mersenne twisterでは623次元に均等分布する事が保証される」
っていう程度の話。
っつーかリロードして
>>279読んで分かったけど、
多分おまいさんとは見てる点が多少違うだけでほぼ考えは同じだ。
1.程度の差はあるにせよ、疑似乱数であるが故の偏りはある。
2.その偏りは見えないから、ここではメーカ発表の確率で丸めて見る。
3.
>>279については諸手を挙げて賛成。
4.でも
>>158は異空間の話
オレが言いたいのはこれだけ。
そして最重要なのは4番www
なぜなら、今までのファイターは、
>>158みたいな話を執拗に主張しているから。
偏りのプロットってのは面白そうだから見てみたい気がする。
>>282 その偏ったパターンとやらは、延々と変わらないのか?
なにかの拍子に(営業中な)変わるのか?
なにしても変わらないのか?
前者なら、はまり後はあたりやすい&にくい、両方NGだし
後者なら、確率など無視したとんでもない挙動するぞ
延々飲み込み続けることになる
つか、1日単位じゃ用意された乱数を全て取得することなんざ無理なんだから
偏りが出てあたりまえだ
>>283 STだってRTテーブルとか解除率とかモード移行に確率が絡んでるだろ
そういうのが抽選じゃなくて全て遠隔で行われていると主張するのなら確率なんて無関係だって言えるけど
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 19:00:48 ID:kgbkbsiP
ID:9b1q7Vmd
>スロがどういう抽選方式なのかはよく知らないんですが
よく知りもしないことをよくそんなにペラペラしゃべれるもんだね。君の言葉を借りるなら
スロットの抽選方法とは別なので、一生懸命コンピュータの人為的乱数を持ち出してきている方は、
その点を考えないと机上の空論ばかりか全くのナンセンスになってしまいかねないことを考えるべきだと思います。
いずれにせよスロットの抽選方式が分からない以上無意味な議論
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:05:42 ID:uyfpurKz
>>282 >>284 煽りとかじゃないので教えてください。
機械の事は詳しくないからよくわからないんですが、スロットの抽選方式は
絶えずグルグル回っているルーレットを、レバーをたたいた瞬間に抽選するという事は
変わりないんでしょうか?
もし変わらないのであれば、どこからルーレットがまわり始めても中身が見えない以上は
同じということにはならないんでしょうか?完全に一定の間隔で打っていれば乱数を抽出する位置が
偏れば確率も偏ると思うのですが、人間が一定の間隔で打っている・・・と思っていてもコンマ何秒かの
差はでますよね?だから、どこから始まろうと一緒な気がするんですけど、違うんでしょうか?
それとも・・・(わかりやすく例えるために12個のルーレットとしますが)
123456789・・・・と抽選してるわけではなく
2948629343173637989・・・のように適当にグルグル回っていて、左の例で行くと5が無いわけですが
そういう偏りができるってことですか?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:07:07 ID:BmBwwlBl
一般人の底辺として聞きたいんだけど、結局スロットは完全確率じゃないってこと?
上で延々と語られてる話、純Aを例に考えると分かるんだけど、ST機のRT振り分けとかも同様に考えていいのかな?
290 :
288:2006/08/09(水) 20:10:44 ID:uyfpurKz
すいません、12個じゃなくて10個のルーレットですorz
291 :
288:2006/08/09(水) 20:11:26 ID:uyfpurKz
いや・・・9個です・・・もうダメポ
死のう・・・
>>288 適当にグルグルでめちゃくちゃ速い
人間が一瞬だと感じるような短時間で何周も回っちゃうから絶対に狙えない
人間が狙えたり偏りが出たりするようなシステムだと検定を通らない
>>289 完全確率だと考えるのが妥当で一番賢くて安全
仮に完全確率じゃない何らかの不正が介在してるとしてもこのスレで電波さんが語っている説が正しい保証はない
293 :
288:2006/08/09(水) 20:22:32 ID:uyfpurKz
てことは体感機で狙える機種は123456・・・とグルグル
そうでない機種は適当にグルグル・・・という事でしょうか?
このスレって凄く為になるな。
>>293 >>292にあるように、体感機で狙うことは不可では…??
でも、体感機攻略で吉宗の俵8連ってやつがあるよなぁ。。。
俵成立する確率は50%(右か左か)だけど、その狙う役の確率が高ければ、体感機攻略も可能って事になるのかな??
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:23:18 ID:rkaEqJ3g
ただいま。SEで抜いてきましたよ。さすが糞台SE
だけあって客がヌルいわ。ここの独立志向派みたい。
ところで独立試行派ってハイエナできないんだよな?w
猿の一つ覚えみたいに朝一高設定狙いかゾーン狙いしかできないんだよな。
その辺の年寄りとなんら変わりないな。かわいそうw
なるほど、上で散々まだ闘えるとかもう無理とか嘆いてる人の気持ちがわかる
>>285 煽りではなくて、俺の言いたいこと、ロジック両方理解するまで何度も読んで見てください。
それしか現時点では反応できない。ちなみに俺がパターンといってるものがスロでもあるのかはわからない。
常に同じである必要もない。あくまで「傾向」として、っていう程度の話だから。
>>286 281が言ってるのはそういうことじゃない気がする。そういう意味で言ってるなら同意。
ただ、その例をここで出す意義がわからない。
>>287 半分はあなたの指摘している通りです。作っている人にその中身を聞いてみないと何もわからない。
ただよく読んでから反論してほしいんですが、俺はコンピュータで生成してる以上、純粋な完全確率はありえないことを主張しているわけで。
つまり画用紙が→∞で真っ黒にプロットされるような世界ではないこと、ただそれのみを主張したいわけで。
全てはその一点から発展させた空論ですよ。
>>288 それが上の方で誰かが指摘した「真相のわからない」部分です。専門家は知ってるだろうけど、俺ら末端プレイヤーレベルは知りえません。
レバーを押した瞬間に電機が流れて、それを受けて計算を開始、計算結果を参照して乱数をはじきだす、っていう感覚の方が近いと思うけど。
でもそれもわからない。
>>292 俺の言ってる説が正しい証拠なんてないのはあなたが指摘する通りだけど、一応仮説のもとにロジックを構築している
逆にあなたに問いたいが>適当にグルグルでめちゃくちゃ速い
などと言い切っている根拠を教えていただきたい
根拠もロジックも提示しないで決め付けを言い放ち、あたりまえのことを(証拠がないとか)偉そうに語るあなたの方が電波に見えて仕方ないのですが…
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:08:03 ID:E03/CJia
>>295 いいかげん、独立志向の誤字直せよw
某理系大学とやらは誤字を指摘されなかったのか?
あと、嘘でも理系大卒だと言うならロジックで語れよ。
ときに、民族学校に理系とか文系ってあるのか?
教えて、白丁。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:49:48 ID:rkaEqJ3g
なに某理系大学って。意味わかんねえんだけど。
俺は大学なんか行っとらんよ。
独立試行派ってほんと馬鹿だよな、独立試行を前提に
話し進めてるんだもんなw独立試行かそうじゃないかのスレなのに。
賢そうな文面だけど内容はスッカラカン。小学校の教科書に
書いてそうな幼稚な確率論の数々。笑っちゃうねw
結果に結びついてるのかどうか心配になってくるねww
香ばしいやつがいると聞いて、すっとんできますた。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:33:25 ID:GYcDsmyo
>>298 これまた思った以上の大物が釣れたなw
なんか勘違いしてるみたいだが、独立試行はゾーンやモードを否定してる訳じゃねえぞ。
移行が確率に則って(特定子役フラグの成立)抽選されるなら、
ゾーンやモードは確率通りに出現するよねって話になるだけだ。
自分が理解できないことを、内容がないと思いこむのは良くないぞww
そう言うときは、自分の頭の方がスッカラカンじゃないかと疑った方がいいw
それはともかく、ちゃんと指摘通りにこっそり誤字を直すお前の素直さに惚れた。
(*´Д`)ハァハァ
>>299 特別保護動物に指定済みなのでいぢめないで下さい ><
>>296 言いたいことはわかるけど、
俺の考えではスロの抽選方式で描いたプロットの幾何学模様は
自然乱数と見ても差し支えないレベルまでばらけていると思う。
なんて言うか、仮に幾何学模様がはっきりと出たところで、
その過程で次回の点が予測できる効果は自然乱数と比べても0.00001%増しとか
そんな程度であると。自然乱数の画用紙が真っ黒になるころ、スロの画用紙に残った
白い模様の占める面積は画用紙の面積の1/1000000とかだと。
例に挙げた数値に根拠はないんだけど、予測しても一生のうちに効果が
出るとは思えないレベルってことが言いたい。
たぶんID:tD6xJH8mさんと同じ意見。
具体的に例を挙げると、合成1/200のAタイプで挙動から次回当たりやすいゲームが予測できたとする。
そのときの抽選確率は199.999だとか、また、はまりやすいと予測できた場合も1/200.001とかだと。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:39:19 ID:kgbkbsiP
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:40:10 ID:Uj66DJpF
マルチスマソ スレ違いで大変申し訳ないが、明日カイジと夢夢設定6、1回交換(6枚w)があんだけど
勝てる要素ある?カイジは論外だとおもうが?
>>301 っつーか偏りが統計的に有意と言えるレベルだと、
そもそも検定を通らないんじゃないかと思ったり。
まあそれにしても、有意水準をどこにもってくるかって話になるけど。
>>296 適当にグルグルでめちゃくちゃ速いの根拠なんて探せばいくらでも出てくるぞ
パチスロの仕組みを深く突っ込んで解説している本とかサイトとか
あるいは保通協が行ってる検定に関する資料とか
>>300 了解すますたw
餌を与えないように、眺めるだけにしときます(・∀・)b
スレの流れをぶったぎっているようで実はスレに関連ありそうな問いかけの
>>303に萌え
>>301 その根拠を教えていただけないだろうか?
実際にスロのプログラムしてる人にアルゴリズム聞いて計算してみないとわからないですよね
だから俺もその点について否定はできません。
ただ、これは飽くまでスロとは別の話ですが、科学で「そこそこ使える」といわれているアルゴリズムで乱数をとり、
実際に点プロットしてみると驚くほど少ない試行で幾何学模様がでてしまいます。
例えばプログラム言語に組み込まれたランダム生成ツールとか使うと1000回の試行で早くも直線が浮上してきます
そしてさらに、大学の最先端実験で使われるアルゴリズムでさえもそれは解決されていない問題であります。
これらのことから飽くまで「推測」なんですけど、スロ業界が科学を凌駕するほど優れたアルゴリズムを使っているとは思えないんですよね。
だから>スロの抽選方式で描いたプロットの幾何学模様は
自然乱数と見ても差し支えないレベルまでばらけていると思う。
↑というのは完全な希望的観測であって、現実味には欠けるような気がします。
>>302 忠告ありがとう。知らなかったです。
俺もなんていえばいいのかわからないから「概念的な」とか「純粋な」とか色々いってみたけど、
正確にいうと「アルゴリズムではじきだす人為的乱数」と「数学的確率」ですね。
>>304 検定では乱数の特性まで見ません。
普通にプレイする分には問題ないし挙動がメーカーの意図と違ったとしてもそれが乱数の偏りからくるものだと判断することはまず不可能でしょう。
それに今話しているのはプレイヤーレベルで体感できる種類のものではないですよ。
数学的な話をつきつめようとするとどうしてもこうなりますよね。
>>305 概念的すぎて意味がわからないと思います。何がどうぐるぐるでどれくらい早いのか
自分で租借できないものは引用すべきじゃないです。多分それは感覚的にわかりやすいように噛み砕いて説明したものでしょう。
>>303 無無で即連なのに千円いれさせられたりするとしたら、厳しいと思う
INを全て現金でプレイすると機械割120%の台でようやく100%になる
>>303 夢夢はさっぱり知らないので分かりませんが、カイジはやらない方がいいかと。6枚交換だし。。。
6だとダラダラしすぎてて、BIG中にざわざわが引けるかの勝負になりそう。
…確率全くカンケーなくてスマソorz
一日見ないだけでものすごい伸びてるなw
>>298 うひゃ、またわいてるw
今日5万勝ってきたよ〜w
>擬似乱数だから完全確率じゃないという方へ
でも、それが極端な偏りしていて、狙い打てない(または狙って避ける)限り
完全確率と同じと考えてもいいんじゃないかな?
>>303 1回交換はビッグのみ交換?
即連多数のムムならまず勝てない、カイジなら割のよさと
REGの持ちコインで結構何とかなると思うよ。
>>310 俺は狙い打つどうこうっていう話はしていないですよ
>>277の後半を読んでみてください。
俺はつまるところ、
>>1にあげられてる命題について半ば強引ですけど自分なりに結論だしてみたかったんです
だから俺がいいたいことは
>>277の後半に集約されています
>>303 なるほど。バケのコインなら使ってもよいというなら話は変わってきますね。
その場合は確かに即連の少ないカイジの方がいいですね。
(1) 基板に関する規格
イ 主基板に関する規格は、次のとおりとする。
(ホ) 周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと。
(ヘ) 遊技機外の機械又は装置に対し、遊技の結果に影響を及ぼすおそれのある信号を送信することができるものでないこと。
(2) 主基板に装着される電子部品に関する規格
ハ イ及びロに掲げるもののほか、主基板に装着される電子部品に関する規格は、次のとおりとする。
(ロ) 内部の論理回路を変更することができないものであること。
(ハ) カスタム集積回路でないこと。
(ニ) 内部抽せんは、次のいずれかに該当するものであること。
a 周期が0.05秒を超えるものでないこと。
b 周期が規則的であるものその他当該くじに当せんする機会を容易に推定することができる仕組みのものでないこと。
別表第5 回胴式遊技機に係る技術上の規格(第6条関係)
(1) 性能に関する規格
イ(ニ) 設定ごと及び規定数ごとに、第1種特別役物の作動に係る1の条件装置が作動する確率は、
あらかじめ定められた値であり、他の第1種特別役物若しくは役物連続作動装置の作動に係る条件装置、
他の第1種特別役物又は第1種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している場合を除き、変動するものでないこと。
リ(イ) 遊技の公正を害する調整を行うことができないこと。
ttp://72.14.235.104/search?q=cache:GR8BopkenQ4J:law.e-gov.go.jp/htmldata/S60/S60F30301000004.html いろいろ探したけどこれしかみつからんかった。
他にもあると思うけど、一応検定の際にこの規格に合格してないといけないみたいだから
少なくとも検定通過時点ではオカルトは否定される。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 02:14:26 ID:tvpA+Phi
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 02:31:56 ID:JLbHxISh
>>256 同じ確率のA、Bを∞に試行するとAとBに誤差が出るより
A=Bになるのでは?
だから同じ確率なら嵌ってるほうが得じゃないですか?
いつ収まるかはわからないけど。
>>313 脳内君にはコメントできませんよ。
理論も証拠もソースも提示されてないんだから。
>>314 誤差自体は大きくなる可能性が高い。けど全体に対しその割合は小さくなる。
二項分布の正規分布による近似って知ってる?
知らなきゃぐぐれ。
あと、試行数=∞は不可能だから。
スロの場合は有限で膨大な数でしか論にならない。
292 302
どうもです。なんか難しい話ですね。とりあえずオレも自分なりに考えてみました。
ちなみに独立試行ってことは結果が前後の状況に左右されない的なこと…ですよね?この前提が違ってるとどうしようもないんだけど。
オレはスロットの抽選は独立試行だと思います。もしくは301の人の言ってるカンジじゃないかなぁと。
独立試行か否かを考える上で、どれだけの偏りが発生するかってのが重要になってくると思うんですが、
独立試行に近い抽選が行われてなければ、上も下ももっととんでもない挙動が出る気がするんですよね。
スロットの偏りって、言うほどのもんではないと思います。純Aにしたって2000ハマりくらいまでは稀にありますが、それ以上にハマることはほぼ無いんじゃないでしょうか?
>>316 同意。
てか、100ゲームごとのボーナス出現率を50万ゲーム程統計で出してみれば
とりあえずトータルで安定することはすぐ確かめられる。
あとは、前回までの挙動に対する予測が成り立つかだけど、
これも前回100以内で当たっているデータの次回の当たりゲーム数と
前回600以上ハマリしているデータの次回の当たりゲーム数を調べればいい。
1000本もあれば十分近い数値になるだろ。
ただし、調べる際は常にオール設定1の店でないと、
連荘後とハマリ後のデータに設定差ができてしまうためNG。
これは今時の等価のジャグならオール1なんてそこらじゅうにあるから大丈夫だろ。
連投ですまんが、読み返してみると
>>314=
>>8にしか思えない。
レスしたけど正規分布とかたぶん調べてくれないんだろうなぁ。
>>271 えーと、大昔、それこそPC-88なんかの時代なんかは
電源居れてBASICで例えばPRINT RND 1なんて入力してやれば
必ず同じ数字が出てきた
いわゆる電源パターンって奴かな?
こんな乱数でゲーム作ったとしたら
毎回必ず3歩目でスライムが出てきて必ず一回目の攻撃がヒットして必ずダメージは8……
なんて事になるわけで、こういう乱数は確かにコンピューター独自の癖と言える
で、そうならない為にどうしたかというと、入力待ちの間に乱数を動かしつづける
こうする事によって1秒後に攻撃ボタン押した人と3秒後に攻撃ボタン押した人とでは
結果が異なるようになったわけだ、
でも攻撃ボタン押すのにトイレにでも行かない限り10分経過するなんて事は無い、
というか殆どの人が3秒すら待たずにすぐに押すよね?
となると、やっぱりゲームをやる殆どの人は幾つかのパターンに分類されてしまう
処理の遅い時代のコンピュータだと人間のタイミングでも十分狙えた
こういう工夫を凝らしてもやっぱりコンピューター特有の乱数の癖ってのはあったわけだ
ところがコンピューターの速度が向上し、これが100分の1秒、1000分の1秒という
極僅かな差で結果が異なるようになってきた
こうなると人間のタイミングではお手上げ、でも体感機みたいな機械ならまだまだ可能なレベルだね
でも1万分の1秒、10万分の1秒、100万分の1秒なんて単位まできたら?
こうなると体感機でもお手上げ、ちょっと糸をかける位置が違ったり、
あるいはレバーのバネがちょっと硬かったり柔らかかったりするだけでズレちゃう
ちなみに乱数を動かしつづけずに、コンピュータが起動してからの時間で秒の小数点以下何桁かから数字を拾ってきて
それを元に乱数を生成するなんて手法もあるけど結局は入力のあるタイミングで乱数を作るって意味では同じね
いずれにせよコンピュータ独自の乱数の癖なんてのはもう過去の遺物だよ
>>319-320 今ちょうどそれらに準ずることを書こうとしてリロったら
見事にわかりやすい説明。d
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 09:06:48 ID:TeAsNunE
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 09:39:12 ID:KCWVqTNw
>>308 >例えばプログラム言語に組み込まれたランダム生成ツールとか使うと1000回の試行で早くも直線が浮上してきます
>そしてさらに、大学の最先端実験で使われるアルゴリズムでさえもそれは解決されていない問題であります。
プログラム言語組込みのランダム関数と専用モジュールを同レベルで語るミスリード(・A ・)イクナイ
ちなみに
>>308の知る限りで、最先端実験で使われるアルゴリズムってどんなのがあって、
そのアルゴリズムはどの程度までなら分布の均等性が保証されてるの?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 09:57:21 ID:TeAsNunE
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 10:11:43 ID:tRWlOAel
>>311 >>277に書いてある事って多分に精神論入ってない?
人工物でパターン性に乏しいって言いたいのかも知れないけど、乱数精製に癖があるってアニミズムに近いものがあるよ。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 12:02:20 ID:J4XeDUDS
このスレおもしれぇ
半端なバカはヌルーで、超バカの方がもてはやされててワロス
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 12:12:24 ID:hIZzzVcD
>>315 机上の空論に気づいてないお前に馬鹿呼ばわりされたくないね。
俺が勝ってる以上俺が正しいって事だから。
高設定の爆連即ヤメ台に座るもよしレバオン強打もよし第3停止
ゲジゲジもよしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
せめて
>>158の言ってる機種が前兆動作の有る機種だったら理屈も通るんだがな。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 12:20:45 ID:KCWVqTNw
>>329 レスが劣化してきてるぞ。
もっと頑張れ。
>>329 ここは、その「机上の空論」を議論するとこだぞ。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 12:27:40 ID:Nm4l96uB
>>329 そうだもっとガンガレ
借金にも負けるなよw
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 12:46:20 ID:hIZzzVcD
独立試行派の負け組が食いついてきたww
そうだよねえ、祖国の朝鮮マンセー必死にやって勝てねえのに
どこぞの奴がオカルトなんかで勝ってたら気にいらんよねww
プッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 13:09:13 ID:MlKo2Jmk
>>334が、自分が釣られている事に気づいていない件
336 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/10(木) 14:04:00 ID:y6KBxAT1
ここは勝ち負けの議論スレではない件について
確率とはちょっと離れるが機械割という言葉には結構騙されやすいよね
重要なのは差枚なのにさ
仮に10枚賭けの機種があったとして、1ゲーム15枚の払い出し(機械割150%)の機種と
3枚賭けの機種で1ゲームの払い出しが6枚の機種(機械割200%)
どっちが儲かるかっつーと明らかに前者なわけで
まあ10枚賭けなんて機種は無理だが(つーか1000円5ゲームなんて有っても怖くて打てんw)
ストック機なんかはJAC中はたいてい1枚賭けになるけど
殆どの5号機はボヌス中も3枚賭けにすることで機械割を抑えて厳しい検定を乗り越えてるわけだ
うまくやれば機械割は低いけど凄い出玉性能の機種とか作れそうだよね
あの店の北斗は機械割95%なんてウソだ!せいぜい60から70%だ!って言い張るバカいるよね
リプレイとベルだけでそれくらい余裕なのにね
339 :
271:2006/08/10(木) 15:00:08 ID:GmvvbC88
>>316-317 自分の考えを書くのはいいと思うんだけど、そう思う根拠やソース、ロジックを書かないと、
少なくともここにいるような奴はなんとも思わないと思いますよ。
ただ「〜と思う」「多分〜」だったら何も考えていない小学生でもいえますから。
>>325 はい、かなりのミスリードだとは思います。けど、ここまで話が尾を引くとは思ってなかったので、
あまり突っ込まずに書きました。
俺が使ったことのある生成ツールがどの程度の品質のもので正式名称がどうとかは申し訳ないけど思い出せません。
もうずっと前のことなのであしからず。当時大学で計算専用機に入ってたやつをそのまま使ってたので。
ただ点プロットは実際にしたことがあります。しっかりと直線が浮かびあがったのを覚えています。
数年前とはいっても、一応その分野では国内有数の研究チームだったし大事な実験に使うのだから品質の低いものを使ってるとは思えないです。
飽くまで「思」えない、なのでもしかしたらただ単に教授がケチっていたという可能性も否めませんが。
でももしあの大学でケチっているとしたら他の大学がもっといいものを使うなんてありえないとも思いますが。
俺がそのとき教えられたのは「ある程度は仕方ない」「実験に差し支えなければ問題ない」「自然界にも偏りや方向性は少なからず存在する」でした
今使われている高品質の乱数ではそんなことは絶対無い、とおっしゃるのなら俺にはこれ以上反論できません。
>>1の命題に無理やり切り口をみつけようとしてみたけど、無理があったのかもしれませぬ。
精神論とか言われ始めてるので俺はここいらで終わりにしようと思います。
なんか学生時代の論文の考察とかしてるみたいで楽しかったですよ(レベル低いか
ここはレベル高い方もたくさんいるみたいだからまたロムりにきまーす ノシ
>>339 いや、国立大学なんて5万円で作れるような機械を100万円で企業に発注するような世界だから
与えられた予算を使い切らないと翌年から予算減らされるってのと
企業と教授の親密な関係だとか色々絡んでるんだけどね
私立は知らん(でも経理とか厳しそうだからそういうのは無いのかも?)
最近じゃ法人化の関係で事情もかわってきてるだろうが……
まあ大学にある専用の設備だからって信用できるわけじゃないよ
勿論ちゃんとしたものが無いってわけじゃないけどね
341 :
271:2006/08/10(木) 15:24:08 ID:GmvvbC88
>>340 もう終わりにするって言ったあとでごめんなさい…
それは場所によってですね。俺は某都内国立ですが与えられた予算内でなんとかやりくり、
それでも足りなくなるから自分で作れるものは自分でつくったり、学生パソコンも自作で安く押さえたり、
とにかく予算がない予算がない、が教授の口癖(これは言い過ぎですが)みたいなもんでしたよ。
私立なんかは、そりゃもう経費・経費なんでしょうね^^;
では今度こそ消えます。
>>337 RB中の3枚掛は連続役比と短期の出球比率を抑えるため
わざわざそんなとこで機械割を抑える必要はない。
>>340 あ、実際にどんなアルゴリズム使ってたの聞いたのは、単に興味があっただけね。
正直、オレもそこまで詳しい訳じゃない。
だから
>今使われている高品質の乱数ではそんなことは絶対無い、とおっしゃるのなら俺にはこれ以上反論できません。
実際作ってる人以外そんなのわかんね(´ー`)としか言いようがないw
逆に言えば、そこをだらだらと無い頭使って色々考えるのが楽しい訳で。
まあ色々と参考になった。
ノシ
>>341 場所というよりは研究室(教授の権力)によりけりだねf^_^;
同じ大学でも随分と違うよ
都内、国立、理系となるとそんなに無いな、ひょっとしたら先輩あるいは後輩かも?
まあ別に消える必要は無いと思うが、一部の機械が作り出す乱数に癖があるのは事実だし
ただ俺がスロの開発者ならそんな癖が出るような乱数の生成の仕方はしないけど
そんな事したら体感機の餌食で設置してもらえなくなるだろうから
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:27:24 ID:i/gCPxFb
339
まぁそうですね(^_^;)というかオレは数学的な話はよくわからんので、自分の経験を基にこんなカンジで抽選されてるんじゃないかなぁ…と予測してみただけなので。
アルゴリズムとヒューリスティックについても勉強したんですが、アルゴリズムが今このスレでどのように使われてるのかすらわからん…orz
安価くらい使おうぜ
癖があったとしてもだ
ハマったらあたりやすくなる癖だと思い込む理由はなんなんだろう。
そう思わないと悔しくて自殺しちゃうんだろ
>>339 検定では乱数まで見ないと書いてあったから
上に検定で公平な抽選を義務付けられてることを示した。
ただいかんせん曖昧な表記で(いつものことだが)有意水準はどの程度なのか、
ほんとうに調べてるのかは定かでないけど、一応規定上はこうなってると。
>>317はそれがどの程度信頼できるかを有意に調べる方法を提示しただけ。
わかる人には全く必要無いけどROMってる人いっぱいいるだろうし。
>>329 その根拠、理論を展開できなきゃただのオカルト。
ここは勝ち負けではなく、自分の考えを理論的に討論するスレ。
理がなければ誰も納得しないよ。
勝ち負けを言うなら悪いけど君が俺より勝っているとは到底思えない。
次のレスで理が見受けられなかったら一切スルーするから。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 01:05:11 ID:MLSNIOUk
社会からスルーされてるメガネっ子乙
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 01:11:52 ID:MLSNIOUk
どうでもいいしぃ、朝鮮マンセーの負け組なんか。
猿でもできる基本的な立ち回りしかできねえお前さんが
俺より収支上なわけねえだろ。
立ち回りに天と地ほどの差があるわいボケ。
まぁ勝手に不毛な討論続けてくださいな負け組の暇人さんww
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 01:18:43 ID:3M5Ewz41
>>352 暇人さんww とか人に言う割に、話を投げかけられるとすぐに出てくるんだよなこいつw
お前、ただのひきこもりだろ(プ
おまいら、まだ気づいてないようだな
なぜ釣り男が北斗SEを選んだのか・・
パネルのユリアがまさに言ってるじゃないか
まさにあのセリフを。
めがねっこがいると聞いてとんできました
1000円で50借りて5枚交換と1000円で100枚10枚交換。
この営業体系の違いによって生じる勝率ギャップについて教えてほしいのだが、実は全く変わらないのかな?
最高勝ち額と最高負け額が二倍になるのは分かるんだが、そうすると平均支出は同じになるんでしょうか?
>>357 2倍?通常は1000円50枚だから全ての金の動きが1/2になる、でいいでしょ。
ただそれでも店の予算はそんな変わらんだろうから同じ規模の1000円50枚の
店に比べて一般的には設定は下がると思われ。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 03:47:56 ID:f/jZnb/H
んだな。店としては時間当たりサンドに入る銭が単純に半分になるわけだからね。
人件費や光熱費は何らかわらないわけだかしな。
100枚/1kの10枚交換は一見等価と変わらないけど、実は等価より設定厳しいのかも
しれんね。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 06:09:05 ID:eBhc/6xK
小間かい事を言うと
稼働が若干上がるので半分にはならない
思ったんだが、仮に偏りがでる乱数だったとして、
最終的にはそれが大当たりの分布と確率にどう影響するか、っつーのがポイントの様な。
直感的に、例えば回転数と大当たり回数を軸にした散布図でグラフを描いたときに、
ばらつきが大きくて(理想的なものより)収束と言えるまでに、より多くの試行回数が
必要なものになるんでないだろうか。
でもマクロで見ればどこかで収束するわけで、決して発散するわけじゃない、と。
あー、全然関係ないけど、また「統計的確率」馬鹿が出てこないかなあ。
ヤツは少し面白かったのに。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 12:16:25 ID:HJBL3KTj
>>361 「呼ぶとすぐ出てくるひきこもり」って上でかかれたからすぐには出てこないよ。
頃合いを見計らって「また今日もSEで勝ってきたぞ負け犬ども」と、登場すると思われw
乱数取得に偏りがある場合のシミュ作ってみようか?
たとえば1〜65536の範囲で取得するとして
次に取得する値が前に取得した±10000の範囲が取得しやすいとかそんな条件つけて。
まぁそもそもエクセルで使う乱数が偏ってたら意味ないわけだけどw
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 12:29:37 ID:/hwsbQjT
どんな台だろうが、俺は確率以上に引けるから問題ない
ゴトかw
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:26:43 ID:HJBL3KTj
遠隔でしょw
全国の
「悪い方の30%はアッサリ引くのに、良い30%はちっとも引けない」皆様
いかかお過ごしでしょうか
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:42:59 ID:+t5dItbF
外は暑いが台は寒い
元スロプです。
ヌーパルとジャグ専門でした。
ヌーパルは判別効くので5と6を別々に50万プレイ以上のデータとってました。
ジャグは発表台の56をまとめて30万プレイ位採りました。
結果は色んな店で打ったにも拘わらず、やっぱりメーカー発表値に落ち着きましたよ。
正直、某メーカーがほざいている意図的な乱数取得なんて
どうでもよかったっす。
個人的にはジャグよりヌーパルの方が荒かった印象w
データみたら変わらんのだけど
そりゃそうだ。
メーカー独自の・・・なんて雑誌がおもしろおかしく書いてるだけ。
大体未だに雑誌のレベルが低すぎる。間違い多いしライターは一部しか
まともに勝ってないし、ってかまともに立ち回れてない、無知すぎ。
巨人3のリプ3連目が滑らなかったら低設定の可能性増ってww
海物語ハイパービッグ後狙いってw 割下げてどうするwwwリセモ狙いも意味ワカラン
他誌の文パクるしw って愚痴ってもしょうがないか。
おまいら誰かライターやってくんね?
おまいが金だして新雑誌立ち上げるならライターに立候補するのも吝かではない
>>373 無理とわかってて言ってるでしょw
俺には残念だけど資産も人脈も経験も学も足らなすぎる。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 06:08:03 ID:tdAHO9ue
とはいえ、商売の原則としてパイの大きい方をターゲットにせにゃならんからな。
少数の勝ってる人間を相手にするより、大多数の負けてる人間を相手にする方が
簡単だし効率が良い。
適当な事書いてもそれを読む側が喜んでりゃ雑誌としてはおkって事。
オカルトや詐欺攻略会社系の雑誌がいつまでたっても無くならないのも同じ。
嵌った後は出る云々などのオカルトは、精神的に脆弱な人間の心の拠り所。
人間が弱さを持っている以上、オカルトは永遠になくならない。
人間の脆弱性ほど商売になるものはない。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 13:18:50 ID:LVw4Ly8a
前から疑問に思っていた事なんだけど、
例えば2台のジャグで1or4とします。
2台とも2000回転でB8R4だとしたら、
2台の1である確率、4である確率は同じになりますか?
ボーナス間が荒波だったり穏やかだったりしても関係ないのでしょうか?
>>377 だからその合否を理論的に証明しようとここの人はがんばってるんでしょうに
そんなこと誰だってわかってるよ
ここは当たり前のことを当たり前のようにのたまう所じゃありません
当たり前のことを数学的に解析する所です わかったらとっととオカルトスレへ池
>>378 同じともいえるし違うともいえる
他に情報がない状態なら同じ
店の設定投入パターンやその台の数日分の履歴があればどっちに4が入りやすいか違ってくる
>>379 スレ汚しすまなかったね
にしても、チミ熱いねw
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 23:57:39 ID:iB8Tmo+f
>>329こなくなったな〜
ひきこもりってバレたのがそんなにショックだったのかw
粘着してるお前の方がw
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 11:11:15 ID:H/KJ1/jX
オッサン連中の、
「魚群がよく出る台はいい台だ。」
「右リーチの魚群でハズシたら辞め時。」
「エビで当たると連チャンが延びる。」
等のオカルト話が聞こえるうちは、日本もまだまだ平和だ。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:47:59 ID:2o0NQ03J
そういう人たちがいなくなると勝てなくなるから困る。
でもハイエナが全くできなくなる事を考えると、会社帰りの
リーマンスロッターの漏れも引退の良いきっかけになるかも。
先のことを考えるとやめたほうがいいのはわかるんだけど、
近所に客層のゲロ甘な店があるからついつい行っちゃうんだよな
時は金なりだからな。
勝ってるだけに辞めれないんだろ。
辞めた方がええよ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:19:08 ID:eAOT+28a
そうなんだ、勝ってるだけに辞めれない。
こうやっておっさんになっていくんだな‥
と考えると恐ろしくなる。
スロットでは勝ってるが長い目で見て
時間を含め、大事なモノを無くしてる気がする。
スットコ機は設定関係なく勝ちパターンがあるからお盆期間中も行っちゃいそうだし。
何か辞める良いきっかけは無いものか‥
>>387 外国では「ギャンブルは時間泥棒」とまで言われたりするからね
熱くなれる分、時間経過の早さは半端ない。
まあ、大事なものを失ってると思えば辞めればいい
やめたからって有意義な時間が過ごせるとは限らないわけだし
退廃的、刹那的なものにそういう疑問は常に付きまとうわけだし。
・・そろそろスレ違いなのでやめとこうw
>>387 いつのまに嫌パチスレになったんだ?
他所へ行け。
>>378 どっちが1でどっちが4か?という質問に読み替えるとすると
いろんな機種スレでのFAQっぽく「そんなの分からん」ってなるんじゃね?
ボーナスの当たり方がどうだろうと、2000回転くらいじゃ分かんないと思うし。
っていう考えからオレは「1or4である確率は1/2でどっちも一緒」を主張する。
二択ではあるが1/2ではない
養分乙
392 :
378:2006/08/14(月) 20:47:55 ID:XmnlKvcv
どっちが1でどっちが4か?って質問でおkなんだけど
そんなの分からん事はわかってますよ。2000回転でわかるわからんの話じゃなくて、
2000回転で両方同じボーナス数なら、出方に関係無く同じ確率なのかどうかが知りたかったんですよ。
前半1000回転でB8R4引いて後半1000はB0R0の台Aと
序盤1000回転でB4R2引いて後半1000もB4R2の台Bとでは
違ったりするのかなぁと思って尋ねてみたんですが。当然店のクセとかそんなものは全無視で
純粋に半々の確率で1or4の話ね。
合成確率を設定1 1/205 設定4 1/169で計算すると
台Aの前半の方だけ見ると設定4である確率は約78.3%になって
台Aの後半の方だけ見ると設定4である確率は約26%になりますよね
台Bは前半後半とも4である確率が約53%
平均すると台Aの方は4である確率が約52.1%台Bの方は約53%
でもどちらも2000回転でボーナス12個という事象だけ見れば当然50%ずつって事になる。
平均した時点でミスってるんでしょうか?
エロイ人の見解を聞いてみたいです。
>>392 深く考えすぎ
途中で設定が変わっていないなら1/2でいい
394 :
378:2006/08/14(月) 20:56:51 ID:XmnlKvcv
>>394 無意味に深く考えてる
そういう傾向が進んじゃうとオリジナルのオカルト的な確率論になっちゃう
このスレにも何人かいるような痛いタイプだな
396 :
378:2006/08/14(月) 21:59:06 ID:XmnlKvcv
>>395 無意味なの?
俺は現時点で
>>392の状況でどう判断すべきかわかってない人間だよ?
1、試行の最も多い2000回転時点だけで判断
2、1000回転でまとめて引いたという状況によってAが上と判断できる
3、1000回転で引けないという状況によってBが上と判断できる
秘宝伝のビジ中ハズレ・スイカとかでも使えるのかなぁとも思うし。
今はまとめて引いた事象、しばらく引かなかった事象から
高低どちらかの設定にどの程度の期待が上がるのか、
それとも関係なく最も試行の多い時点だけで判断するのがベストなのか、
全くわからん状況なんですよ。わからんよりわかった方がいいと思うんですが・・・
>>378 無意味じゃないよ、十分有意義だ
教えておくがこのスレには特徴がある
きちんと式を立て計算できる人間がクソミソに言われて、
全く数学に無知な奴がいばりちらしてる特殊なスレなのよ
彼等に何を言ってもすべて頭ごなしに否定をするだけで、
いくら聞いても「その理由」は一切説明することができないから聞くだけ無駄
>>395 オイ、なぜ「無意味」なのか論理的に説明してみろ
くだらない人間だな、おまえ
>>396 完全確率っていう言葉の意味をしっかり理解していればまったく無意味な悩みだ
意味があるとしてしまうと確率を収束させるために確率が変動するというこのスレで誰かが言っていた滅茶苦茶な理論が正しい証明になってしまうから
399 :
378:2006/08/14(月) 23:54:50 ID:XmnlKvcv
>>398 >>396の1が正解って意見でおk?
>>392の計算を否定してくれ。平均化したのがミスってるのかなぁとは思う。
>意味があるとしてしまうと確率を収束させるために確率が変動するというこのスレで誰かが言っていた滅茶苦茶
な理論が正しい証明になってしまうから
なぜそうなる?完全確率前提で
>>392の結果が出た場合の話だよ?
>>399 完全確率の考えでその事象を捉えると、別の見方をすると2000ゲームの間にB8とR4を散らせるっていうことなんだ
その場合、わりと均等に散らばったり前半や後半に固まったりするが、そこには確率が介在するけど設定は介在しない
んで計算のミスだけど、台AとBの設定4の確率を足すと100%超えちゃってるじゃん
これは期待値としてはどっちも設定4の可能性がある、っていう意味になる
これだと片方が設定1でもう片方が設定4だという命題に反しているでしょ?
この例だと前半1000だとAが4の可能性がちょっと高いけど(それでも試行が少なすぎるんで50%に近い)
だんだん下がってきて最終的には50%に落ち着く、ってこと
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:14:27 ID:KFcQRiDj
>>396 >>397 いや、無意味だって。
・前半は○%だけど後半は○%とかって、前に出てたけど途中で設定が変わってなければ意味ない。
・平均的に早く引ける確率は高設定の方が高いのは確かだけど、だからと言って必ずそういった挙動を
するわけじゃないし・・・それは逆に低設定でも言える事。
>ボーナス間が荒波だったり穏やかだったりしても関係ないのでしょうか?
↑この部分、逆になんで荒波だと設定に関わってくると考えるのかが聞きたい。
(※この時点で、考え方がオカルト寄りだと言う事に気づいて欲しい)
ゾーン・モードがある機種で設定別に以降率が違ってくれば、また話は変わってくるけどね。
>>397 俺
>>395とは別人だけど、『オイ、なぜ「無意味なのか論理的に説明してみろ』というなら
逆に、なぜ意味があるのか論理的に説明すべきでは?
客観的に見ると↓この部分なんだけど
>教えておくがこのスレには特徴がある
>きちんと式を立て計算できる人間がクソミソに言われて、
>全く数学に無知な奴がいばりちらしてる特殊なスレなのよ
>彼等に何を言ってもすべて頭ごなしに否定をするだけで、
>いくら聞いても「その理由」は一切説明することができないから聞くだけ無駄
あなたも全く説明できてない上にいばりちらしてるように見えますけど・・・
いや、煽りじゃなくて。もうちょっと冷静に考えてみてください。
>>392 1が正解
施行数での信頼度の問題だと俺は思うけどね
1000Gの施行より2000Gの施行の方が
本来の確率に近い値が出やすくなるわけで。
1000G時点での数字が70%であろうとも
2000Gでの数値が50%になれば、そちらの数字の方が信頼できる。
つうかたったの1000Gじゃ設定1と4の差なんてボーナス1回分程度だぞ
5回と6回
こんな吹けば飛ぶような差なんてアテにすんな
>>392 それだと、A台とB台が両方とも1とか、両方とも4という事象も含まれるから、
AとBの設定は別という条件を加えないといけない。
だから、ちゃんと求めたいなら、
A 1000回転 B8R4
B 1000回転 B4R2
の時のAが4でBが1である確率を求めななきゃいけない。
405 :
378:2006/08/15(火) 00:59:36 ID:UeNo7WU8
>>404 それ。さっきやろうとしたけど、計算の仕方がわからんくなって
とりあえずオナニーだけしておいた。
計算方法わかります?
(Aが設定4 Bが設定1 の確率)=X/(X+Y)
ただし
X=(1/2で1か4の時Aが設定4である確率)×(1/2で1か4の時Bが設定1である確率)
Y=(1/2で1か4の時Aが設定1である確率)×(1/2で1か4の時Bが設定4である確率)
かな?
たぶん。
きっと。
ちがうか?
自信ねぇw
>>406 Aが設定4の確率がわかってるならXやYを出して計算する必要ナッシング
(求める確率)=X/(X+Y)
ただし
X=(設定1で1000GB8R4になる確率)×(設定4で1000GB4R2になる確率)
Y=(設定4で1000GB8R4になる確率)×(設定1で1000GB4R2になる確率)
これでも同じこたえ出るかな?
たぶん。
きっと。
ちがうかな。
自信ねぇwww
これと
>>406が同じになるはず
>>407 いや、単独に1台だけを見た時の確率。
求める確率は
Aが4で且つBが1の時だから条件が増える。
>合成確率を設定1 1/205 設定4 1/169で計算すると
>台Aの前半の方だけ見ると設定4である確率は約78.3%になって
>台Aの後半の方だけ見ると設定4である確率は約26%になりますよね
>
>台Bは前半後半とも4である確率が約53%
オレが馬鹿なのは承知の上って事で、これらの確率を出した計算式誰か教えて。
411 :
378:2006/08/15(火) 01:29:10 ID:UeNo7WU8
できた
>>406 >>408 まじありがとう。
A1000でB8R4
B1000でB4R2
Aが設定4である確率0.76222847
A1000でB0R0
B1000でB4R2
Aが設定4である確率0.23777153
よって展開に関係なく2000でABともに2000でB8R4なら
両台の設定1である確率設定4である確率が50%ずつであると証明された
まじサンクス
412 :
378:2006/08/15(火) 01:32:26 ID:UeNo7WU8
>>410 エクセルにBINOMDISTって関数があるから、それ使ったら計算できる
俺はアホ大学の文系卒だから、自力で式も作れないし算もできませんが。
>>410 俺中学レベルの数学しかわからないからあれだけど
むりやり数式たてるなら
(1/205)^12×(204/205)^988×1000C12 とかかな
>>412,413
トン
二項分布について勉強してから出直してくる。
どういう式だかわからんが3倍近い差になるとは思えんのだが
まぁ1000Gで1回も当たらない確率だけみても1と4だと1で起こる確率の方が3倍高いからな。
そのくらいの開きはあるんじゃね?
417 :
555:2006/08/15(火) 03:20:55 ID:mWgTKRKF
いやね、同じ回転数で同じボーナス数、一方は波が荒く一方は平均的に出てる
確率変動が存在しない完全確率とした場合さ
ハッキリ言って計算するだけ無駄なんだわ
波が荒い台は嵌まってるゾーンだけ見れば低設定、当たりまくってるゾーンだけ見れば高設定
細かく分析したところで結局最後は平になるわけ
だったら最初から回転数をボーナス数で割っとけって話になるだけ
そこが分からないとオリジナルオカルト論展開する馬鹿になっちゃうよ?
ごめん、名前消し忘れた、このスレの555氏とは関係ありません
ってまだそこまでスレが進んでないんだけどさ
っつーか、
>>392でやりたい事って、平均のひっかけ問題みたいだな。
40人2クラスで、Aクラスは20人までの平均点は87点でした。残りの20人の平均点は45点でした。
Bクラスは20人までの平均点が66点、残りの20人の平均点も66点でした。
さて、どちらの平均点が上でしょうか? みたいな。
その問題文の頭に、Aクラス・Bクラスのそれぞれの合計点はどちらも2640点です。
って書いてあるんだから 2640/40=66点 以上おしまいでいいべよ。
ただ、どちらを打つかと聞かれたら
「最大はまりの小さいほう」と答えるとおもう。
計算できないしできたとしても高々そんなゲーム数で
分布を取ったって意味ないことは分かるが経験的に。
事象は観測者によってかわるんだお
多世界解釈ってのだお多分
5号機が出てから即ヤメもチラホラ見かけるようになったが
そんな台だと総回転数÷ボーナス数だと偏りが大きく出ちゃうよね?
即ヤメは人為的なものなんだから
じゃあ総回転数÷(ボーナス数-1)はどうか?
うーん、これも違うような気がする、バマリギリギリで出した数値になるから
じゃあ二つの平均が1番いいのか?
なんて事を考えちゃうわけですが
ここのみんなはどう考える?
>>422 何が言いたいかよくわからんが
独立試行である以上、一連の全ての事象の乗法で比べればいいんだから
(1G目でハズレ=199/200) * (2G目で当り=1/200) *・・・・・・ってやれば
どんなに偏ってもどこで止めても平均値からの算出と同じだと解る。
なあおまえさあ、
何で現在の大当たり出現率からしか設定を予測させてくれないの?
意固地なまでにその方法論以外は全てを否定するよな
>>422の言いたいことは極めて明白じゃないか
1G回すごと分母にプラス1されるんだぜ
1/240→1/241→1/242→1/243→1/244
ところが当ったゲームでは分母にも分子にもプラス1されるよ
→2/245、つまり1/122.5
大当たりした直後はたとえ設定が低い台でも高確率で当ってるように見えるよ
おまえの言ってるコトは実践ではまるで通用しない絵空事なのよ
単に出だしが快調なだけの低設定台で氏んでろよ
自分が間違ってることをどうしても理解できないんだな?
ごう慢て怖いな、かわいそうな奴だ
その台だけで見たらそうするしかないじゃん。
実際1000G程度でほとんど差なんて出ないんだから解るわけない。
ボーナス1回程度の差で確率が大きく変わってしまう試行数じゃあんま考える意味ナス。
そこにその島の設定配分やほかの台の状況、店の癖などを数値化して加味すれば
その台の正確な期待設定値は出せる。(ある程度は推測になるだろうからそんなにわからんが)
結局Aタイプ程度の確率差のみだと一日打っても消せる設定はほぼない。当たり前だが。
セルフサーチ判別が効かない店では正直厳しいだろ、
それともボーナス出現の分布のみでわかるとでも?
全ての設定で一ゲーム一ゲームの試行結果が起こる確率を比べればいいと言ってんだけどわからんのかな。
理論派に見える奴の中にも馬鹿が居たって事か
即ヤメという人為的タイミングで施行を中止している状況でまでんな事言うとは……
施行?施行?施行?
施行の前に公布しないとな。
>>424 なんか釣れたなw
>おまえの言ってるコトは実践ではまるで通用しない絵空事
腹痛いwww
やっぱもうネタがねぇな。もうこのスレの終焉だな(´・ω・`)
いや、ネタとしては十分すぎるほどのネタが投下されているにもかかわらず、
ここの痛いアンチがやたら噛み付くから伸びないんだよ
俺も参加しようと思ったけど数人の痛いやつのせいでやめたから
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:08:04 ID:c9fQJjcS
まあ噛み付かせるためにネタを投下してるわけだから・・・w
ほーら見ろ、はまっている台のほうが早く当る確立が高いじゃねーか(同一設定として)!
おまいら収支表つけてる?
確率うんぬん言ってるヤツほどトータル収支に甘かったりするんだよナーw
>>435 そんなことないと思うけど。普通つけるしつけてない奴が統計語れない希ガス。
>>434 そんな餌には・・・クマー
と言いつつも誰かがレスつけるのにwktk
>>435 収支表っつうか
打ち始め時間、その時点でのデータ(総回転、ボーナス間、当り数)から
途中のボーナス間情報とかコインもちとか
終了時の時間その時点でのデータ
わりとたくさんの情報記録して集計してます。
というかここまでやる必要はないけど、ただの趣味。
データがたまっていくのがたまらないw←変態
ただ、打ち始めた時の理由、辞める時の理由、辞め時だけど続行する時の理由を
収支表にいれるだけで勝率だいぶかわるよ。
たぶん。
きっと。
そうだと思う。
自信はないw
辞めじゃねぇ。止めか。
そかそか
で、確率論者は実際勝っているのかな?
レスする人しか勝ってないんだろうなぁ〜。見えない数字を把握してみたいものですなw
収支表つけなくても実践の検証できないだけで
確率に基づいて勝つための行動してる人は勝ってるんじゃね?
ただ、確率的なことを主張することと、その主張通りの立ち回りをしてるかどうかは別だしな。
まぁ勝ててない奴もいるんじゃないかと。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:08:30 ID:Kie2mx51
>>437 すまんスレと関係ないが質問させてくれ
kwsk=詳しく
ktkr=キタコレ ・・・ってなんとかわかったんだが。
wktk ってナヌ?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:11:28 ID:FksRpa2c
わくてか
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:11:40 ID:MmvobwWF
ワクテカ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:11:59 ID:HU7P8ZuI
ワクテカ
>>443 ((o(´∀`)o))ワクワク+(0゚・∀・) + テカテカ +
略してわくてか
+
+
∧_∧ +
+ (。0´∀`) ワクテカ
(0゚つと ) +
+ と__)__)
>>439 ほんとね、明らかに無駄だとわかってても、無意味に色んな事を記録しちまうような
データを集計すると短期的にはアホなジンクスを量産するだけだったりする訳だけど
おまいらどんだけwktkしてるんだか。
>>449 だな。
データ集めるだけ集めてそっから何を取り出すかが大事だな。
>>425 確率ではなく統計の部門になるが
一部分だけ取り出して全体を推し量ろうとするのは別にオカルトじゃない
選挙の出口調査、世論調査、視聴率調査等がこれに当たる
前々回の衆議院選挙の各局の結果予想の外しぶりを覚えてる?
結果予想は出口調査の集計と補正によって出されるんだけど
各局ともこれまでの選挙と異質なものになっていた
あの選挙の補正用データを持っていなかったのか予想を外した原因の一つだなんて言われてる
で、スロットの場合全体のフラグが65536
一日でまわるのは数千、精確な確率を出すのは到底無理だが
そこそこ参考になる数値は一応期待できる
で、即ヤメなんて状況は明らかに人為的タイミングで回転が止まってるわけだから
より精確な数値に近付けることを期待して補正して計算する方がいいでしょう
どのような補正をするかは機種によって変わってくるだろうし、吟味する必要がありそうだが
即ヤメが人為的というけど
ようは○回目のボーナスがあたった時の総回転数ってことだろ。
その総回転数で○回目のボーナスを引く確率を比べればいいんじゃないかな。
>>452 その人為的タイミングで何が変わると言うの?
起きた結果は最大限に参考にしたほうがより正確な予測になるでしょ。
とは言っても一回当たったかどうかで予測設定値が結構変わる時点で
そんなに当てにならないけど。
朝一1ゲームで当たって即やめの台を考えてよ。
実際参考にして計算しても期待設定値はあんま上がらない。
それでも1ゲームで当たりやすいのは高設定だし0ゲームの台よりは打つ価値あるでしょ。
まぁ店によるというか、この場合の計算は均等オール設定で初めて正しくなるんだけど。
それとスロの分母に65536を引用するのはこの場合ちょっと的外れでないかい?
比べるのは設定による分子の差で、2つの確率を比べるとき有意に判断できる試行数は
4*〔{(分母/分子の平均)/(分母/分子の設定差)}^2〕*(分母/分子の平均)ぐらいが妥当。
合成確率が1/200or1/150だとすると8575ゲーム程で9割方近いほうの確率になる。
つうか即ヤメかどうかで激変するようなサンプル数じゃデータとしての価値ないだろ
>即ヤメなんて状況は明らかに人為的タイミングで
この「人為的」が何を言いたいのか(どんな意味があるのか)わからない。
閉店ヤメだって人為的だし、回し続けることだって人為的。
まさか、即ヤメすれば当り出現率があがると思ってる?
ちょっと考えてよ
1/300のスロを10台、準備して10人が一斉に打ちます
この10人のミッションは、BIG確率が1/300より良い状態になったら止めて
10台全体の確率を1/300より良くすること
次に別の10人を集めてきて、そいつらには、1/300より悪くするミッションをあたえる
どちらのミッションも、最低300プレイ、最高8000プレイとします
(^ё^){ヨロピク〜
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 09:18:01 ID:VbuMUP67
江戸の敵を長崎で討つ
故意に止めてデータを取ろうが関係ない、ということを
言っているのでは?
なるほど
>>458 知りたいのはミッション達成率?
いずれにせよ試行回数が少なすぎてめんどくさい上に意味が無いと思うんだが
ミッション達成率をどうやって求めるかは
よく解りませんが50%よりかは高くなると思います(70%ぐらいかな)
しかしミッションが成功しても1/300をわずかに超えるだけ
ミッションが失敗した場合1/300を大きく下回る結果になり
ミッション10万回シミュレートしたら結局1/300となるのではないだろうか…
よって
>>452の人に言いたいのだが
即止めしても変わらないよ
1万回ずつシミュした。
ミッション1:1/300よりよくなったらヤメ
成功 8945回 8619509G 35233回当選 1/244.6
失敗 1055回 8440000G 21671回当選 1/389.5
合計 10000回 17059509G 56904回当選 1/299.8
ミッション2:1/300よりわるくなったらヤメ
成功 9420回 5973120G 16248回当選 1/368.6
失敗 580回 4640000G 19223回当選 1/241.4
合計 10000回 10613120G 35471回当選 1/299.2
466 :
464:2006/08/23(水) 04:00:45 ID:22Vfc7Q7
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 11:29:00 ID:DHDoh1UB
>>465さん 乙
ただ、
>>458の言いたい事が全くわからない。
シミュしなくても故意に悪くなったところでやめられる分、
確率を悪くする成功率が高いのは明らかなのにな。
ただ、それで抽選確率自体が良くなったり・悪くなったりという訳ではないが
>>458はそこんところ勘違いしてるんじゃなかろうか・・・
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:45:39 ID:22Vfc7Q7
469 :
458:2006/08/23(水) 13:48:10 ID:22Vfc7Q7
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:51:02 ID:22Vfc7Q7
↑
そんなことはない(が抜けてしまった)
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 14:21:44 ID:7Gk63lrk
ジャグラーでレジ後128G間はちょんす!
って今月のスロ雑誌に書いてあったんだか…誰かみた?
メーカーから聞いたって書いてあるんだが…
レジ後に当たりやすいロムが選ばれたってかいとんだけどどゆこと?
あれ、ちょっと前に議論してなかったかそれ。
レジ後にビジりやすい乱数だとかなんとか。
よくわからんが
ボーナス当たって即ヤメするのは人為的タイミング。
ボーナス当たって100ゲーム後にヤメるのも人為的タイミング。
ボーナス当たって416ゲーム後にヤメるのも人為的タイミング。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 14:39:36 ID:7Gk63lrk
>>472 読んでないorz
それも完全確率なわけ?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 14:43:37 ID:7Gk63lrk
>>473が今そんなことを書くのは神がかり的タイミングだお
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 17:26:28 ID:cNzAtFJP BE:353829694-2BP(0)
スレの流れを無視しますが・・・、
このスレのおかげで、勝率=期待収支じゃ無いってことが分かりました。
ありがとうございました。なんせ、数日前までは、等価で100k投資の96k換金が
機械割96%だと思っていたほどの某理系大学卒wの馬鹿なので・・・。
>>219さんも書いておられましたが、期待収支の中にプレミア役が含まれる場合、
計算式は相当面倒くさい事になると思います。実際の立ち回りにおいては、
確率的にはあまりにも起こりにくい事象は排除する、つまり「引けない」と
仮定して立ち回った方が収支としては安定すると思いますが、
雑誌等の期待収支表には、ほぼ必ずプレミア役が含まれています。
で、質問なんですが、
ゴルゴの130連やエノカノの大航海など、起こりにくいが起こった場合は機械割に
大きく影響する事象を期待値計算ではどのように取り入れ、また排除すべきなのか
否か、ご意見をお聞かせ下さい。
REG後BIGに偏るならそりゃ・・・
確率変動してまっせ。
>>476 プレミア役と言っても1G当りの期待値に影響するのはわずかだから
入れてもいいし排除してもいい。
と思って俺はやってた。
引けたらラッキーくらいな感じ。
>>476 そんなの素人の計算程度の精度なら誤差の範囲内に余裕で含まれる
480 :
476:2006/08/23(水) 17:54:22 ID:cNzAtFJP BE:294858465-2BP(0)
>>478 >>479 いやね、ゴルゴから130連を取っ払ったら、機械割が2%程度下がるとかは
事実でしょ?この2%を誤差の範囲だって言ったら、KKKなりDDTだって
意味なくなるんじゃないの?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 18:01:51 ID:PUh/3BM9
平均値と最頻値は違うぞ
>>478 なんだそれ
例えば2万分の1くらいのTR(鉄拳ね)を例に考えると、
これはちょろ打ちする人には途方もない確率かもしれないけど、
かなり打ち込んだ人からしたら機械割に大きく影響する現実的な役だよ。
でもネオプラとかで天井拾いとかしてたような人からすればビッグバンなんて非現実的。
天下で変更後の高確だけ狙ってた人からしたらビッグバンは夢のまた夢(偏向されてたらほぼありえない)
だから打つ人のスタンスやどれくらい回すかによって考えていけばいいでしょ。
少なくとも役の分母の10倍くらい回さないと、機械割に現実的に加算する気にはなれないね。
北斗で前兆残り25Gだったとして、あと1kしかなかったら「現実的に」は不安でしょ?
でも天井まで250Gであと10kあればとりあえずは安心でしょ?
これはベル確率の分母からしてそのくらいが機械割に影響するのに妥当なG数だからだよ。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 18:09:19 ID:PUh/3BM9
確率を推測するには最低でも分母の2乗は必要
とエロい人が言ってた。
>>477 よくよく考えればビジの方が確率高いんだから
レジの後にビジのほうが多くくるのは当たり前か。
銭型で181ジャストでタイプラが振ってくる確率もかなりレアだけど
それを考慮して回すか回さないかって話に近いのかな
ただこの場合は自分で回すか否か選択できるけど、大航海なんかは
引いたら勝手に仕上がっちゃうから事前に考えててもどうしようもないんじゃない?
>>482 鉄拳ラッシュは機械割に大きく影響などしない。(確率は小さく期待枚数は少ない)
北斗のは全然割の話じゃないし。
メンソーレのクラッシュなんかは現実的だよな。
ボーナス1回に対して500円ぐらいの価値がある。
引けるまでやらなきゃ損な感じ。
489 :
478:2006/08/24(木) 01:16:51 ID:sYozteP5
>>482 2万分の1でプレミア役と呼ぶには微妙だろ。
エノカナの大航海モードとかの話だろ?
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でもあれだな。
AT全盛期の頃だったらこのスレの話題も尽きなかったんだろうな。
おしい。
492 :
482:2006/08/24(木) 03:11:02 ID:CsCD8ZPb
いってることはわかるけど、俺が言及したかったのはそういうことじゃない
つまり割りに加算して立ち回るときには役の分母に見合っただけの回転数は必要だよと
TRにしたってこれがあるのとないのとでは全然違うよ そりゃ割からしたら微々たるもんだけどね
つか大航海にしたって割からしたら些細なものだよ
ヒットしたときの恩恵が大きいってだけで、大航海だけを特別扱いしちゃったら、そりゃ小門違いですね
ちなみに北斗の件は割りどうこうじゃなくて、役の当選の見込みを例えてるわけで
つーかそんなことぐらい文脈からわかるだろ?なぜ意味のないつっこみをいれるのか
全く、ほんとここにはろくな奴がいないな
>>482 言ってる事は至極もっともなんだが、もうちょい穏便にいこうぜ
せっかくまったりぎみに伸びてるんだから
494 :
482:2006/08/24(木) 03:27:35 ID:CsCD8ZPb
そうか、ここは一部の大人な人のおかげでまったり伸びつづけてきたスレなんだな
邪魔して悪かったよ
ゾーンエナとか天井エナの時はプレミアチックな
確率のものは排除して考えるようにしている。
1日打つならそれなりに考慮に入れるようにしている。
てことでしょ?それならおいらも同じ。
>>492 いあ。というより出現率に対して獲得枚数が少ないということ。
平均5000枚というと多く感じるけど
10万分の1近い確率で5000枚じゃぁ考慮しなくてもそんなに変わらないってこと。
特にエナの場合だと機械割り130%とか狙っていく分けだから1、2%の差は無視してもそんなに変わらないよ。
俺の場合シミュでエナの獲得枚数の分布を作る時はすべての役を考慮して出すけど
計算する時は当たるまでの平均投入枚数と、当たってから抜けるまでの平均獲得枚数をざっと計算して
その差を求めてる。
実践ではそのくらいの精度で十分ですということです。
>>492 機械割じゃないものの話をしたいなら、機械割と書かかずに話したいことを端的に書きましょう。
>ちなみに北斗の件は割りどうこうじゃなくて、役の当選の見込みを例えてるわけで
>つーかそんなことぐらい文脈からわかるだろ?
文脈はそうっぽいけど、機械割という単語の意味はあなたの文脈以前に決まっちゃってるんです。
結果、機械割と機械割じゃないものとの区別が付いていないように見える。
ちょっと質問です。
仮に全ての人が北斗の75%継続のBBだけを引いてたとして、初当たり25回分の総BB数ってのは100前後に収束するもん?
>>498 北斗に75%継続はないけどそこは置いといて、
言い換えると1/4に25回当選するまでの試行回数の分布は
どのぐらい100回に近いかってことだね。
めんどいからえろい人やって('A`)
>>498 ちょっと条件違うけど赤七20回引いた時の分布はシミュしたことある。
100万回その条件でシミュ
平均 75.5
最小値 26
最大値 223
72、73が最も多く出現
60〜80がおよそ50%
55切るのが9%
100こえるのが8%
>>498 今その条件でちょっと回してみた。
10万回やって平均100.09
まぁ平均は100回とみていいと思う。
およそ80%が77〜120の間に収まる。
およそ40%が88〜105の間に収まる
一番出現率高そうなのが95〜97あたり。
100±5の出現率は25%くらい。
502 :
476:2006/08/24(木) 17:06:27 ID:whUXd4CD BE:39314922-2BP(0)
皆さん方のご意見を総合すると、エナの場合には期待値からプレミア役を除外して、
一日打つ場合は考慮するって感じでしょうか?ふむふむ。
でもね、割が130%超なんて台ではなく、現実的な線で
エノカノの800pとネオプラ999の500P、どっち選ぶかを考えるとします。
この場合、エノカノが1492までに当たって連荘の最後に180pまで回すと仮定しても
1000pぐらいは回すわけで、たとえ10万分の1であっても、
機械割には数%で影響してきます。
この意味で、
>出現率に対して獲得枚数が少ない
>プレミア役と言っても1G当りの期待値に影響するのはわずか
とかいう意見は、数百p回すと考えると明らかに間違っていると思うんですが。
>>502 エノカナ100台こなしても引けるかどうかわからんじゃん。
実際俺引けなかったし。
最終的に平均で引ける回数が最低5回以上ないと期待値から除いて考えてもいいんじゃ?
辛く見積もっておけば引けたときラッキーになるだけだし。
>>502 プレミアなんか計算に入れるな
そうすれば万が一当たっちゃったらその分丸儲け
>>502 確かに除外するには2%とかでかいけど、
1億Gくらいやるっていうんならプレミア役もそれなりに本来の確率に近い値でるだろうけど
10万Gくらいだとどうとでも転ぶから実践的にどうかと。
エノカナの具体的な確率忘れたけど、
10万分の1だとするとIN枚数30万枚に対して5000枚。約1.6%
個人的にエノカナは20万Gくらいしかやってなかたからそう思うだけかもしれない。
1回しか引けなかったし。
そればっかやるつもりの人ならプレミア役のあり方も重要になってくるかもしれない。
>>496は頭が悪い 以上
お前言ってることめちゃくちゃだよ。数学的に計算してもみないで適当なこというな。
ほんとここは救えない馬鹿ばっかだ。
きっと中卒でそのままスロニート化したようなやつらが巣食ってるんだろうな。
あーばかばかしい。
算数からやりなおせ。
ロジックを組み立てられるようになってから出直して来い。
>>507 つうかその辺のことを自分で直感なり信念なりで答えを出せない奴は負け組だぞ
結局直感なのか。
よくみてみると
>>497も相当の馬鹿だな
こいつは算数だけじゃなくて国語もできないみたいだ
あーあ かわいそうにw
>>507 自分でやればか
詞ね このくそが
ここにいるやつ全員馬鹿だよ くそくらってとっとと詞ねよ
てめーらみてーな低脳がいきがってる様みるのが一番腹立つんだよ
あーむかつく
学校がちゃんと教育しねーからこういう馬鹿が量産されんだよまったく…
はいはい終了終了
>>511 つまんない
釣りだとしても、もう少し面白いこと書けよ
まぁまぁ。
こういう話題しかないから、考えてみようか。
大航海モードの実質的な当選確率は約1/160000
1日8000G20日間打って160000G。
平均すると1回。つまり5000枚引ける。
このときのIN枚数はボーナスGのIN枚数を除けば
16000G*3=48万枚
考慮するとしないでは機械割りに1%の差がでる。
1時間700Gとすると
1時間当たり7.3枚
ちなみにこの間大航海モード引ける確率は以下のとおり
0回 37%
1回 37%
2回 18%
3回以上 8%
ここでふと思う。
複合役について。
1/130で2枚で取る人と6枚で取る人と8枚で取る人がいるとする。
すると1時間700Gで獲得できる枚数の平均がそれぞれ
10.8枚 32.3枚 41.1枚
+21.5 +10.8
になる。
小役取得率を考慮する方が大航海モードを考慮するより影響があるということです。
と長々書いてみたものの何を言いたいのかワカンネwとりあえず思いつくままに書いちまったw
答えになってねぇなwww
だからさ、問題の本質をとらえてないからそういう意味のない計算しちゃうんだよ
機械割?は?
んなこといったらさ、確率は1/65000のそのまた1/65000くらいの役で50000枚とかでも同じこと言うわけ?
頭のいい人ならわかるはずだけどさ、逆に1/10で10枚の役だって割りに大きく響く。
天井まで1Gだった場合、10枚役引けるかどうかで割がどれくらい違うか計算してみろ
どんなにスケールが違っても結局同じことなんだよ
だから問題は回すG数だけだっていってるの わかるか?ばかども
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 01:46:11 ID:rBj6/r0w
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 01:51:07 ID:rBj6/r0w
>>515 まわすGが問題だから16万G回した時の分布をわざわざ書き出してるんだけど。
そういうことではないのか?
で、結局おまえは何が言いたいんだ?
それとも、なんか嫌なことあってむしゃくしゃしたからただ釣っただけか?
嫌なことはあったけどそのせいじゃないよ
16万G?ナンセンスだよ
じゃあ逆にしつこいくらい北斗の例できくがな、
10G回した時点でのベルによる獲得枚数で機械割、もしくはコインもちを計算して、それが何になると思う?
そりゃ数字はでるだろうよ 計算は簡単だ
そこに意味があるのか?それを問い詰めたい
分母とおなじだけ回したから意味があるとかおもってるならもうだめぽ〜〜だ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:12:14 ID:rBj6/r0w
>>518 16万Gは別に1/16万だから設定したわけじゃないよ
8000Gで20日ならどうかって適当に設定しただけ。
その条件下で試行を行った時の収支の分布がどうなるかってことを求めただけ。
たとえば5年週末毎日打ったとして
収支の分布みて90%以上が勝てるとしたら、そういう立ち回りをしようとか、
期待値はプラスでも10%しか勝てる見込みがないとしたら、やらないとか
そういう判断材料の一つとしてこういう計算をしてるるだけ。
それを計算したからなんだってことはないけど、
おまえが直感で立ち回ってスロを楽しんでるように
あれこれ計算して確率やらを考えて立ち回ってスロを楽しむ人がいるってことだよ。
それ以上でもそれ以下でもない。
特にこのスレは確率議論ってスレタイどおり
こういう確率ってどんなもんよ、とかそういう話をする場なわけで
それに意味があるかないかは知らんがな
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:13:43 ID:5GfjrCDo
だいたいこんなチマチマ計算してるヤツに限ってデカい役とか引けないんだよな。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:15:43 ID:rBj6/r0w
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:16:26 ID:wQDOvgWq
多分、スーパービンゴは好きですか?
って質問の答えとこの問題に対する好き嫌いは一致すると思う。
俺のいいたいことを根本的に理解できないみたいね
終了〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:58:20 ID:mLPtOZhz
あのな、本当に頭のよい子は、自分以外の人に伝えたい事を伝えられる能力があるんだよ。自分しか理解しないで人を馬鹿呼ばわりするのはイクナイ!
理解できるだけのことは書いた
多分それを理解しているROMは死ぬほどいる
わからないならお前の脳が足りないってことだ
もう一度問題点を浮き彫りにして、どんな命題に対して俺がどういう主張をしているのか洗いざらし手みな
それすらできないなら数学とかほざくな
>>525 いや、俺、とおりがかりだから、数学とか言ってないし。ただ、すぐ人を馬鹿呼ばわりする奴にろくな奴はいないから、オマイはそういう奴と違うんじゃないかと思って…そういう奴なら邪魔した。スマソ
>>525 お前の作文は酷過ぎる。
あらい‐ざら・す〔あらひ‐〕【洗い×晒す】
[動サ五(四)]何度も洗って染め色が薄くなる。「―・したTシャツ」
あらい‐ざらい〔あらひざらひ〕【洗い×浚い】
[副]残したり隠したりせず、すべてを出すさま。何から何まで全部。残らず。「やったことを―話す」
>>518 どう見ても
>>514は、16万ゲーム回したから当たるとか機械割に考慮する必要が
あるとかは言ってない。むしろ一応計算してはみたもののやはり意味が薄いことを
再確認しているだけなんじゃまいか。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 08:30:22 ID:tt+/A219
情け容赦なく論破しちまったな
リアルで嫌な事があった上に2chでもぼろ負けしたID:PektO9RPカワイソス
>>529は一体何を自己満足してるのか
うん、よくわかった。ここが中学生並の数学で終わってるやつらばかりだってことが
みんな煽りだけは一人前だけどな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:21:55 ID:vwHZwUv2
ちょいと流れ変える質問
朝だ徹夜が本の中で博打は胴元が有利である理由として、9割の客は最後の勝負に負けてから帰るからだと言ってた
例えばサイコロで1万円賭けて偶数なら客の1万勝ち奇数なら負け
客が10回賭場に行くと、最後に奇数がでるまで帰らない、これは勝ってても負けてても同じ。だから1回につき1万円分胴元は儲かるって理屈
スロもジャグとかは大概の人間は最後に100くらい回してから帰るよね。毎回ピークより減らして帰る
それは損なの?
そうかこの話がおかしいの?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:26:19 ID:KzL2BwTl
胴元ありの丁半博打は完全確率じゃないからね?
完全確率と考えて下さい
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:44:32 ID:pBNUsavZ
128G回すのに必要な金=ショバ代
ってことでいいんでないかい?
>>531 >スロもジャグとかは大概の人間は最後に100くらい回してから帰るよね。毎回ピークより減らして帰る
>それは損なの?
上のほうでもでてきたけど、やめ時には左右されない。
その100Gで当たる確率がなかったんなら丸損だけど、実際は抽選してるわけで。
ボーナスを引いた。よし100G回してやめよう
↓ ↓
100G回した終了 100G以内で当たった。よしもう100G回してやめよう。
↓ ↓
100G回した終了 100G以内で当たった。よしもう100G回してやめよう。
↓ ↓
以 下 ル ー プ
という具合。
>>535 そのループなのは分かるんだけど、いつかループはきれるじゃないですか
天文学的な確率でループが200回続くとかあるのは分かるけど、普通は一生かけてもそんな現象に出くわすさないよね?
結局損する?
100回わさないで止めた場合と
ループが5回続いた場合を比べるとどうだ?
>>536 同じように最初にやめようと思ってからループしないで終わることが
200回続くような現象にも出くわさないでしょ?
まぁ、設定が悪くかったら、トータルで多く売った分マイナスがでかくなるけどね。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 15:32:25 ID:vwHZwUv2
局地的に見て打ったら損かどうかというよりか、最後に必ず減らして終わるのはどうなのかなぁ というのが知りたい
今連れと話してたら俺の連れは
必ず減るという事は無い
ずっと1ゲームで当たり続ける事もあるから。けどそんな確率無いに等しいから、必ず最後に負けて辞める事は簡単に出来る。だから損だ
1回1単位として10^1000分の1で20^1000単位貰えるギャンブルがあったとしたら、宇宙が滅びるまで打っても胴元が儲かるだろ。それと同じだよ
なんて言うのよ
なんか納得いかんのだけど、これは正解?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 15:49:03 ID:lIwwl0fQ
オマエラ、最低はり額10000くらいでチンチロやってみたことある?
確率では説明出来ないような目がでるから。
流れがあるんだよ。勝てる流れのときは張れるだけ張る。
勝てないと思ったら10000。
そんな俺は完全確率派。流れ?波?何それw
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 15:53:05 ID:pBNUsavZ
10000の意味あるのか????
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 16:22:27 ID:lIwwl0fQ
いや、カイジ風にゆうとでかく張らないと
流れを感じることが出来ないんだよ。
流れは俺…
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:58:00 ID:tt+/A219
>>465がシミュレーションしてくれてるからまずそっちを見てくれ。
誤解しているようだけど胴元は博打に勝って儲けてるるわけじゃない。
ただ単に場所代取ってるだけ。
カジノでも競馬でも宝くじでも生命保険でも手数料なり参加料取られるだろ?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:14:27 ID:vwHZwUv2
>>544 >>465のシミュにはなんの関係も無い話だよ
煽ってるわけでは無いがちゃんと読んでおくれ
546 :
oppai☆ミシェル▲HmqLf3qSgk:2006/08/25(金) 18:15:41 ID:zV+KRFfp
働いてもっとちゃんとした趣味さがしたら?
あ、糞庶民にはお似合いの趣味か(爆笑)♪
547 :
業者:2006/08/25(金) 18:17:16 ID:gJTJE2v8
流れも確立も関係ありません
だってホルコンですから
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:19:16 ID:FgdTT9QI
流れ豚切るようで悪いが、前々からよくわからない言葉がある。
コイン単価
業界関係者がよく使うが今一よくわからない
波の荒さ、持ちコイン比率、機械割りに関係するんですか?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:20:33 ID:38FORpFT
つホルコンの波
>>539 やめる時があって、打ち始める時がある。
同じ台、同設定ならその区切りにはなんの意味もない。
>>550 それは分かってるんだよ
必ず負けるまでヤメ無いって話なんだ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 19:10:05 ID:eekJCZB9
同じ設定6のジャグ
2000G消化で20-10 5-3
これなら5-3の方がここからはサクサク当たりそうだなって思えてしまうのはなぜ?
関係ないの解ってるんだけど当たりやすそうに感じてしまう
>>553 そう感じない人もいるっていうか感じない人の方が多いんじゃないか?
それは確率論じゃなくてあなた個人の精神医学の分野だと思う
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 19:46:38 ID:X7t7JGiH
>>552 その勝ち負けって1日単位でしょ。
気になるなら区切らないで見て生涯最後のスロットの時ボーナス後即ヤメしたらいいんじゃないの?
>>545 シミュで辞め時に収支は関係しないて示されてるけどそれとは関係ないのか。
確かに条件のつけ方次第で期待値は変わるよ。
例えば君と僕がじゃんけんをして勝った方が負けたほうに100円払うことにしよう。
じゃんけんの勝率が互いに1/2だとするとお互いに期待値は
100円×1/2+(-100円)×1/2=0
になる。
この試行をn-1回続けてn回目に君が負けたときに勝負を終了するっていう条件付期待値を考えると
{0×(n-1)+(-100円)}/n=-100/n円
となる。
何で違いがでるかっていうのはn回目に君が勝つって事象を除外して考えてるから。
もっとシンプルに一回勝負で君が負けた場合の期待値はー100円だ。
スロのシミュレーションでもボーナス揃えるまで何ゲームかかるとか
何ゲームプレイするとか色々条件設定してるわけで自分の立ち回りと違うというなら
自分に合った条件の元でシミュレートするしかないかもね。
今目の前で起こったことがたとえどんなに低い確率のことでも起これば100%。起こらなければ0%
で、いいじゃん。
鬼武者で設定推測も糞も関係なく千鬼一発抜けをした時に、そう思わないと台をぶっこわしそうになったんでね
>>556 自信ないけどたぶん期待値-100にはならないんじゃないかと思うんだが。
>>557 自分が納得できてなおかつ自分の胸の中だけに仕舞っておけるならどんな滅茶苦茶な理論でも正解
ただし他人に納得させたいのならそれなりのものが必要
>>558 自信が無いなりに理由書いてくれ。
俺だって即興で作ってるから自信はないぜwww
ボーナス後どの程度回して止めるか、も、確率がいくつ以下になったら止めるか、も
やっていることは似たようなもん。
どっちもちょっと欲かいたけど当たらなかった場合の限界投資ラインを決めて止めてる。
その場合どちらも即やめに比べてコインを減らす可能性が出るので、
(機械割が100%に近い場合)基本的には勝率は落ちるが、
たまに何度も(もしくは閉店まで)止めの条件を満たさずに馬鹿出しすることで元が取れる。
機械割がプラスならば、100ゲーム回した損失枚数*台数<馬鹿出ししたときの増加枚数
となり、機械割がマイナスならば不等号の向きが逆になる。↑正確にはチョイ出しも含むけど。
まぁ、早く止めればその分、打たない=勝率も期待値も確実に変化がないんだから
打つのに比べてランダムウォークの誤差の”絶対値”を減らせるってことだな。
全体に対しての誤差の”率”を小さくしたいなら多く打った方がいい。
>>548 コイン単価 「売上/総打ち込み枚数」
同じ機械割でもはまりと連荘を繰り返すような
タイプ(現行では番長・アラジンあたりか)と
エヴァやジャグ、ニューパルのように意図的な
ハマリ・連荘がない機種を比較する時に使う。
店にとって見れば利益を得るのも大事だが
売上が上がることも同様に重要である。
会社の規模が大きく見せられて金借りる時とか
いろいろ便利なわけさ。
打ち手としては、タネの用意の参考になる程度。
とマジレスしたがみてくれただろうか。
>>531 阿佐田は好きなんだが、彼の言うことが役に立つかと言えばあまり役に立たない
>>556 > この試行をn-1回続けてn回目に君が負けたときに勝負を終了するっていう条件付期待値を考えると
> {0×(n-1)+(-100円)}/n=-100/n円
> となる。
>>558じゃないけど、確かに違うと思う。
A君、B君が試行してB君が負けで終了ということで、試しにn=3でも代入してみる。
2回の試行の後、3回目でB君が負けたら2回目までの期待値はチャラなので合算期待値は-100円。
しかし、3回目でB君が勝ったら、この時点で期待値は+100円なのでその後(6回目の試行で)一発で負けても期待値はチャラ。
これを一般化すると、
(n-1)*0 + {Σ(1/2)^n}*{(n-1)*0+100} -100 = 0 + 1*100 -100 = 0
というわけで期待値はチャラ。ただ、勝率は落ちそう。
分岐点以外の試行を完全にチャラとして、期待値の勝率(なんだか変だけどw)について考えると、
B君が最初の分岐点の試行を勝って次の分岐点でもう一度勝てば勝ち=勝率1/4で、
最初の試行で負ければ負け=敗率1/2、最初の試行で勝って次で負ければ引き分け=分率1/4。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:40:34 ID:SiEUm55D
>>556は間違いだよ。
期待値をIとおくと
I = 1/2*100 +1/2*(-100+I) となり
ここで 1/2*100 とは 1/2で+100で終わり
1/2*(-100+I) とは 1/2で期待値-100から同じ事を繰り返すという事
これから
I = 0
いつ止めようとも期待値に変化は無いよ。
えー何か納得いかないyp
感覚的にB君のが不利じゃんかぁ
どっちとるかっていったら確実にA君の立場に立ちたいわぁ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:56:28 ID:SiEUm55D
>>566 勝率はA君50%,B君25%で,引き分け25%だからそう感じる。
ただし,A君が+100円でしか勝つことが無いのに対して
B君の勝ち額に上限はない。
568 :
566:2006/08/27(日) 22:05:50 ID:XROizIi1
>>567 サンクス。
途中の浮き沈みを考えたなら
トータルで勝ってる場合A君の立場のがよい
逆に負けてる場合はB君のが(・∀・)イイ!!
やっぱどっちもどっちか
スロの場合は事前にABのどちらの条件になるか決まらんし
試行回数も後付になるので
期待値0の台で事前に使う額を決めて?
勝ってりゃそこそこで、負ければ限度一杯で勝率うpな感??
よーわからん事いってるかも・・・うまくすりゃおもしろいかなぁと思ったけど
単に分散が小さくなって大勝する時の効用を小さくするだけか?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:22:10 ID:jUxSncGM
>>564 負けの定義が俺の設定と違うと思う。
「B君の収支が-になったら」って条件ならその式だと思うんだけど
俺の設定は「B君がn回目のじゃんけんに負けたら終了」にしてるつもりなんだけどそれでも間違い?
>>565 A君が+100でしか勝つことが無いって条件はどこから読み取ったの?
そんな設定したつもりは一切ないんだけど。
>>569 B君がマイナスになったら終了って条件なら必ずA君がプラス100円になったときに終了でしょ
571 :
565:2006/08/28(月) 01:45:32 ID:AZpja/Ta
>>569 いま読み直したけど確かに定義が違うみたい。
けど君の言うn回目っていうのはいつ決まるんだ?
最初から決まってるなら全く意味のない事象になるんだが・・・
スロで言うと100G目にボーナス引く事が確定してる事と同じ。
そりゃ期待値は変わるがな。
それまでの収支に一切関係なくゲームをやめるときは
かならずB君が負けたゲームでやめる
と言ってるだけだろ
「B君がマイナスになったら終了」なんて言ってないだろ
>>569 全くもって君が正しい
もうね、ホントこいつら全員バカだからまともなレスを期待しないように
何を話題にしても
「独立試行」「完全確率」「常に一定」「一定、一定、一定」しか言えないから
こいつらには実践におけるさまざまな要因を加味することは一切できない
ついには「一定」と答えたいがために問題まで改ざんしちゃったよ
おろかだねえ
>>571 ほんとバカだな
期待値の話をしてるんだろうが
決まってるならn回目じゃねえだろうよ
ホント569がかわいそう
573 :
565:2006/08/28(月) 01:56:14 ID:AZpja/Ta
>>572 なんだそりゃ。
その定義じゃあいまいだっていってんの。
いつ終わるか明確になってない。
期待値算出できねーよ、それじゃ。
n回目ってのに何回負けたら終了とか条件加える必要がある。
もちろんその時の期待値はゼロだけどな。
>>569 B君が負けたときに終わるか続けるか選択するって意味なら期待値は0だね
本当は0じゃないけど回数を多くすればするほど0に極めて近づいていく
そういうのを数学の世界では「0に収束する」と言って、答えは0だと言っちゃっていいんだよ
つまり、数学の世界では「いつやめても一緒」というのが答えになる
575 :
564:2006/08/28(月) 07:10:35 ID:GMMUDZxQ
>>569 >>572 この試行をn-1回続けてn回目に君が負けたときに勝負を終了するっていう条件
ってあるけど、n回目でB君が勝った場合はやめないんでしょ?
そこを考慮したらチャラ以外なりえないと思うんだけど。
B君が勝ってしまった場合すぐ次の試行で止めるか抽選でも、
また新たにn回やっても、1回1回の試行がチャラなんだから変わらないよね。
ただ、条件の文をちょっといじって、
(あらかじめ決められた定数nに対し)この試行をn-1回続けてn回目に君が負けたときの期待値は?
とでも聞かれたら確かに-100円だけど、でもそれが発生する確率は1/2。
>>569 そりゃ期待値って呼べるのか?
万枚出たらやめれば期待値万枚って言ってるようなもんじゃね?
横レスするが、つまりN回目というのはN→∞としたときに0に収束することを言いたかったわけじゃないのか?
逆にNが終了契機として曖昧ではいけないとしたら代数学自体を否定することになると思うんだが。
俺は普通に
>>572で正しいと思うよ。俺も自信ないけど。
A君の方がいいっていってる人いるけど、こうは考えられない?
N−1回目の試行まででの期待値は確かに0 つまり勝率は五分五分。
その時点でどっちが勝ってるかはわからない。仮にそこでA君は負けていたとする。
N回目の試行でA君は勝つが、その流れにのって連勝してなんとか負けを減らしたい。
しかし勝負はそこで強制終了させられる。B君は問答無用で勝ち逃げすることができる。
つまりこの辺はほんと精神世界の話で、得と思うか損と思うかは人次第じゃないか?
もう一つ。
キンパルなんかで最後128回したり、ジャグラーで100回してやめ。
これを「損する」って表現してる人たちが上の方にいるよね。
確かに最後100回して止め、を徹底してる人がいたならラスト100Gは必ず当たらず止めになる。
しかし、仮に設定の良い台だったとしよう。胴元としては1Gでも多く回されたくないはずだ。
だから0Gでとっとと止めて欲しいはず。
逆にボーナス後即やめを徹底してる人がいたとしよう。次座った人が100以内に当たったら、それをどう思うか。
しかもそこから連荘しはじめた。打ってればよかったか?
カジノの胴元はゲームのシステム的に粗利の出るものもある。
例えばサイコロにしてもぞろ目で胴元の総取りとかね。
ルーレットにしたって総取りあるでしょ。完全確率の世界でもそういうのがある。
そしてさらに、完全確率にならないように色々とやってるのがカジノだから。←ここは余計だな。ごめん、こういうこというと荒れるのか。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:12:13 ID:FtlWJIP/
B君が勝つ=○ B君が負ける=×
50% × -100円
25% ○× 0円
12.5% ○○× 100円
6.25% ○○○× 200円
以下略
要はこういう事だよな?
B君の勝率はかなり低いが(0円も勝ちじゃないとするなら25%)極端な話100万勝つ可能性も有る。
当然機械割は限りなく100%だよ。
>>580 Aタイプ程度の確率でそんなことはないでしょ。
Aタイプですら収束しないと思ってるならそもそも始めから打たないほうがいい。
>>582 少し回してからやめる場合、即やめより損かどうか、って話でしょ?
>>539の言うとおり、低い確率のものを引かなければいけない場合は確かに損する可能性が高い。
でも、収束と呼べるぐらい低い確率のものを引くまでやれば、平均値に対して損するということはない。
結局期待値は変わらんよ。勝率が変わるだけ。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:40:41 ID:hslB7AVQ
>>583 その収束って呼べる程の試行が出来ないのでは無いの?
>>539や
>>572が言ってるのはそういう事だと理解したんだけど
数学的には損得は無くても、観察者が人間である以上損しちゃうという感じ
>>584 まぁ、機械割にもよるんだよな。
機械割が結構な+域なら少しでも回した方がそんなに試行数稼がずとも得になる日は近い。
チャラぐらいだとやっぱ荒れるしどう転ぶかわからんし体感的に損してるように感じるだろうから
リスク回避の意味でも精神的安定のためでも止めてもいいと思う。それは個人の好み。
しかし、
>>556は期待値自体がマイナスになるって言ってる。
勝った場合(勝ち続けた場合)の考慮をしてないとしか・・・。
おい、すごいパスだしたのに、みんなしてスルーですかOTZ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:03:02 ID:hslB7AVQ
>>585 機械割も関係無いと思うんだよ
120%なら119.99%になるし、100%なら99.99%になるという話じゃないのかな(数字は適当もっと微少な影響しか無いと思うが)
>>556は確かに勝ち続けるは無いとしてるから数字的には間違いだけど、現実で考えたらどうしても試行数は限定されるから、ある意味リアルな数字じゃないかな
1/2でも40連勝とかまず無理だしさ。100連勝とかなら、人類が誕生してから今までずっとそれしかしてなくても無理な感じじゃん
>>587 99.99%をどう考えるかじゃない?それをマイナスやリスクと考えるなら止め、
ほぼタダで遊べると考えるならやってもいいでしょ。
また、119.99%ならやっぱ即やめより得じゃん。
120%→119.99%の違いよりも分散による結果の差の方がでかいだろう、
仮にある程度の大連荘の可能性を完全に除いちゃって、(w
割が1%程度も落ちたとしても、120%→115%〜123%とかになるだけ。
プラスならやる。ただし100%の場合は100%→95%〜103%と、考慮する余地はある。
コインの裏表など1/2で100円とか極端に収束しやすい場合なんかは
それこそ大連荘を除いても99.99%ぐらいまでしか落ちないんだから100%→98.99%〜100.99%
となったところでチャラぐらいが望めることに変わりはないとオモ。
ちょっと言いたいことがずれたな。ごめん、失敗。
例えばB君がまけたら止めのコイントスの話で、
生起確率の高いB君一回目で負け〜B君6連勝あたりまでの確率さえ収まれば
大勢に影響はないと言いたかった。
麻雀でいうと、平和やタンヤオやリーチがうまければ、リャンペーコーや役満は一回も
あがれなくてもどんなにへたくそでも問題ないってこと。
>>589 そこまで考えなくても、勝てたらいいじゃん的なレスだけど
現実の立ち回りの参考にするつもりは無いのよ
Aタイプや五号は高打ってたら閉店まで打つし、低なら低と判断した時点でヤメる
ただ
>>539の考え方は正しいのかが知りたいのですよ
一応、
>>539が正しいとしてレスしてたけど、なにか違和感があるのだよね
>>590 >>539は極端に低すぎる確率のものと、現実にまま引き勝てる確率のものを
同じだと言ってるように見える。
これは違うと思う。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 22:38:32 ID:AZpja/Ta
>>590 間違いとも正解ともいえないだろうね。
>>539の最後に負けるという、最後とは結果論でしかない。
結果的に損したというだけの話。
勝率80%,倍率2倍に賭けて負けた場合、
損をしたことは結果的に事実。
ただし,賭ける前の期待値はプラス(機械割が100%を越えていれば)
長い目で見て、勝つために必要なのは期待値。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 22:41:10 ID:hslB7AVQ
>>591 そうですか
正直、あんまり数字が得意な方でも無いので、感覚で考えてたのだけど
こういうのって、やっぱりオカルトのもとなのかもしれませんね
>>592 ああ、なるほどそういう見方もあるね。
正直数字より日本語のほうが難しいと思うことがある。
ここまで単語検索してみたけど、平均については語るのに偏差については語れないこの板のレベルは悲惨かも
>>592 ちょっと待った
その種類のレスはいくつかあるが出題者の意図が分かって無いと思う
トータルで浮くとかは何の関係も無い
>>593もなんで納得するんだよ
>539の極端な例は、前スレで出た聖ペテルスブルグのパラドクスと同じようなものだよ。
非常に小さい確率で非常に大きな影響を持つ要因があると、
単純な期待値(相加平均の期待値)とほぼ必ず至る結果が食い違うことがある。
期待値というものは非常に極端な場合でも依存できるほどの万能な指標ではない、というだけのことだ。
2行目の「小さい確率」ってのも普通は絶対的なものではなく、相対的なものなんだよね。
普通は試行の母数を増やすことで、小さいと言えなくなってくる。
(1回しか試行しないなら、1/100でもかなり小さい確率といえる。)
聖ペテルスブルグの「1/2で2倍」は条件自体が相対的なものなので、母数を増やしても匹敵できない。
>539の「10^1000分の1」は、この数字自体が絶対的に小さいので匹敵できない。
(10^1000ってのは途轍もない数字だよ。全宇宙の素粒子の数が10^80程度だそうだ。)
>>595 偏差ならさんざん既出だけどこの場合の説明にはややこしくするだけだから不要・・・
ってあれ?このスレじゃなくてこの板か。うん、確かにひどいレベルだね。
まぁそれでもギャンブル板の中ではマシな方かと思ってる。
>>596 広い目で見れば、そういうことを言ってるかもしれないという曖昧さを含んだ文だと思うよ。
思い切りアホな質問かもだけど、誰か親切に教えてけれ
半日づつ1カ月間(朝一は100番台、途中から200番台)悲報伝を打った結果
100番B200R300、200番B230R220 台別トータル100番B520R480、200番B480R520だったとして
その後1カ月間100番台を終日打ったら、ボーナス比率は、個人トータルが1:1に近づくものなのかな?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 01:38:16 ID:r9kRVpre
>>599 近づくよ。
ただ B:R=200:300 (1:1.5)
が B:R=450:550 (1:1.22)
てな感じになるだけだけどね。
>>599 近づかないこともあるだろうけど
近づく確率は高いんじゃね。
たとえば 200:300より偏る確率 と 2000:3000より偏る確率 を比べると
前者の方が高いから、1:1に近づいていくように見えるわけで
近づかない確率がないわけじゃない。
収束ってのはそういう風に考えると分かりやすです。
>>599 基本的にB:200 R:300からさらに一ヶ月うてばB:450 R:550に近い数字になりやすい。
B:500 R:500に近づくわけではない。
さらにもう一ヶ月と延々続けると、→B:700 R:800 →B:950 R:1050 →B:1200 R:1300
→・・・→B:1000000 R:1000100に近い数値に最もなりやすい。
>>600 レスありがトン
ん〜〜?でも、ビジの方に偏らないのはなんで?
個人トータルに近づくとB520R480近くになるんでないの?
>>601.602 トンです
少しだけ分かったような気もします。
ちなみに200番台を打った場合も大差ないんでしょうか?
連続ですいません
>>605 確率(BR比率1:1=BB率1/2)が同じ台な以上、何も変わらない。
少し偏差に触れておこうか。
試行が増えれば増えるほど、同じ程度に起こる誤差の値(標準偏差という、ばらつきの指標)は大きくなる。
例えば100回ボヌス引くとビッグ回数は約95%で40回〜60回の値を取り、(標準偏差は約4.9)
10000回ボヌス引くとビッグ回数は約95%で4902回〜5098回の値をとる。(標準偏差は約49)
試行が増えると同程度に期待できる範囲は広がるけど平均に対しての大きさは小さくなる。
中心値(平均値)の増加に伴い、誤差の絶対値も大きくなってくるので、
最初の方の試行で起きた偏りの影響が小さく感じられるようになる。これが収束。
詳しくは、「二項分布の正規分布による近似」や「中心極限定理」でググってくれ。
607 :
569:2006/08/29(火) 09:44:34 ID:TK6Q89r9
スーパー今更感があるけど一応
539が正しいか示そうと思ったら期待値が0にならない試行で考えるべきだったね。
申し訳ない。てか俺が立てた式は間違い臭いんだが(ゲフンゲフン
>>575 んー旬な流れじゃないし言いたいことはそこじゃないから自分で考えてくださいな。
http://kakuritsu.hp.infoseek.co.jp/joken.html これの例題が理解できればそんな難しい話じゃないと思うんだけど。
言いたかったのは各自が曖昧に捕らえてる機械割りについて
それの計測方法と自分の打ち方(例えばジャグで何ゲーム止めする)とが微妙に違うために
ほんのちょこっと(0,01%とかだろうけど)期待値がずれるよって話。
平たく言えば子役こぼしたら割が下がるってのと同じ流れなんだけど
条件付確率のアプローチで説明出来るかなーと思ってやってみた。
違う日にまた打つんなら、いつやめたって通過点でしかないからな。
ヤメ時で期待値が変わることはない。
>>577-578 が一番本質的なところをついてるね
いやね、別にかまってあげようとか思ったんじゃなくてね、
真剣に話してるやつらがあまりにも数学的に未熟なもんだからついつい。
おまえらさぁ、こういうとこで偉そうに話すなら少なくとも大学卒業くらいの知識と教養つけてからにしろよ
ここは一応公衆の面前だぞ?恥じ晒しすぎだってば…
>>605 騙されちゃダメだよ
こいつらみんな間違ってるから
そして絶対に自分の間違いを正そうとしない
バカだから
BIGとREGの放出率が1:1のとき
仮に一時的にREGに偏ったとしても、
必ずいつか逆転してBIGの方が多くなるときが来ます
さらに続けると、またREGに抜かされ、またBIGが追い付き
抜きつ抜かれつを永遠に繰り返します
こいつらは
永遠にBIGがREGの回数を越えることはない
分母が大きくなっただけだと言ってるが、絶対にそんな事はない
バカだから
実際に1/2で抽選し続けたとき
どういう挙動をトルかが全く理解できていないのよ、こいつら
だから信用しちゃダメ!
613 :
548:2006/08/29(火) 17:08:12 ID:3smk2Wor
>>562 亀ですがサンクスコ
つまり低換金率で、同じ機械割の台を二台打った場合
コイン単価が高い台の方が実質的な割が低くなるということね
>>611 なるほど。
どっちかに偏ると確率変動するんですね。
>>611 ところで
>永遠にBIGがREGの回数を越えることはない
>分母が大きくなっただけだと言ってるが、絶対にそんな事はない
お前以外見えないレスがあんのか?
どこに確率変動するって書いてあるんだよ
したら困るんだよ
しないから必ず追い付くし、
抜きつ抜かれつを永遠に繰り返すんだよ
ボケ
そ ろ そ ろ ジ ャ グ ラ ー 解 析 し て く れ な い か ?
>>612 そんなことわかってるよボケ
問題点を整理してからもう一度読み直せ
ここは別に当たり前の教科書にのってるような数学を自慢げに語る場所じゃない
みんなが勘違いした精神論的な領域の部分と数学的な部分との分離に成功していない
まぁここは馬鹿だけだから仕方ないか
まさに
>>619の 「Sn = 0 となるのに要する回数n の平均値(平均回帰時間)は無限大です!」 だな。
結局発散するから必ず1:1のBとRは必ず抜きつ抜かれつするけど
入れ替わるまでの平均値は無限大ってことだ。
低級な数学でずいぶんとご満悦そうで
無限大って永久に起こり得ないって意味じゃないよ
いつ起こるかわからないって意味なんだけど
ほんとに解ってんのかなぁw
それに「要する回数」は求められないけど「起こりうる頻度」は計算で求められるよ
で求めようとしたんだけど設問が悪いねぇ
そもそもB200R300にはならんわな
excelに入力してみたところ
B200R300になる確率0%
B210R290で何とか0.01%あるけど、、、
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:07:12 ID:wFQHbIEz
いくら確率論スレだからって無限大持ち出すのは的外れでしょ。
スロのボーナスで言うなら
スロ人口×一万回くらいがMAXなんだから
これよりも遥かに多い試行回数とか現実的じゃないよ。
>>622 永久に起こらないこともあるという意味です。でなければ平均値が無限大にはなりません。
いつ起こるかわからないだけなら、1/2の事象だっていつ起こるかはわかりません。
>>623 計算した答えが無限大まで試行したことが前提になるんだよ
これを否定すると確率を計算で出すことが不可能になる
>>622 >excelに入力してみたところ
>B200R300になる確率0%
>B210R290で何とか0.01%あるけど、、、
そりゃそうだB200R300〜B300R200で100通りあって
外側なんだからその事象だけみたら0%ってでちゃうよ。
500回引いてB200以下とかにしたらいいんじゃね。
>>623 625のいうとおり確率計算するためには不可欠。
有限のプレイ数について考えるときでさえ
その試行を無限回繰り返した時にどういう分布になるかってことだから。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:28:40 ID:wFQHbIEz
>>625>>627 計算するために無限大を使うんじゃなくて
計算できないから無限大使うんでしょ。
それで無限大使ったところで収束するか、しないかだけじゃん。
有限の確率を計算するのに無限なんて使わないだろ。
>>628 確率という考え自体に無限が入り込んでるから有限の数だけで確率を考えるのは無理
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:50:46 ID:wxvfYBvP
お前ら計算ならπを使いなさい
高度な計算汁!
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:54:46 ID:wFQHbIEz
>>629 どのへんに入り込んでるの?
例えばA君とB君が1回じゃんけんしてA君が勝つ確率求めるのに
どこにどう無限が絡んでくるんだ?
>>631 試行回数→∞ のとき 勝ち : 負け = 1 : 1 になるってことじゃね?
とりあえずおまえら一旦工場へカエレ!!
>>631 確率1/2というのが無限に試行を繰り返したら1/2になりますよっていう意味だから
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:43:10 ID:4Iu8P5Gl
「数学的」と「問題点を整理して」が
電波を見分けるキーワードか。分かりやすくて助かる
電波(笑)
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:17:57 ID:bVoczpa2
>>634 それは初耳。
確率ってのは それが起こる組合せの数 / 全体の組合せの数
って習ったけどな。
>>637 そのとおり。
その式は無限回の試行したときの極限で表せる。
>>613 です。はい。
5号機はコイン単価が(現行機種に比べ)極端に
低くなるのでお店は導入を嫌がっているわけです。
ぶった切っちゃったな。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:29:21 ID:bVoczpa2
>>638 何そのあとづけ。
表せるってだけで計算には必要ないじゃん。
むしろそれ以外で説明できないだろ
後付というか一般化じゃないかと?
正直俺は確率計算苦手で、スロで使う確率シミュで無理やり出してるような人間だから
詳しいことはしらん。
でしゃばってスマンね。
得意な人ヨロシク。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:50:43 ID:bVoczpa2
へ?
数数えるだけなのに?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:55:14 ID:eULUU8Zf
>>643 いくつ数えたら大丈夫だって思うの?
明確な根拠も含めて頼む
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:03:49 ID:bVoczpa2
>>642 一般化ってのは数を限定しない時に使われるものでしょ。
数が明確なものを一般化できるのか?
スロットでよくシミュレーションが使われるのは
その場合分けの数があまりに膨大すぎて確率を計算するのはほぼ不可能だから。
昔の純Aタイプなら楽勝で計算可能だよ。
>>644 いくつってじゃんけんはグーとパーとチョキの3通りしかないんだから
2人でもたかだか9通りじゃないか。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:15:16 ID:eULUU8Zf
>>645 それは(グー・グー)(グー・チョキ)・・・の9通りの組み合わせが
同様に確からしいっていう仮定の上で成立するね。
じゃあその同様に確からしいはどうやって証明するんだ?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:24:56 ID:bVoczpa2
>>646 それは仮定ではなくて定義だから。
否定したら問題が成り立たない。
1+1=2である事を否定する事と同じ事。
仮に同様に確かでないとして無限を使って結果を算出してみてよ。
仮定の第一段階が定義。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:40:28 ID:bVoczpa2
問題を成立させるために最低限必要な仮定が定義なのでは?
この問題から同様で確からしいという仮定をとりさったら
問題として成り立たないよね?
>>650 だね。
話しそれてるようだから戻すけど、
確率1/2って何を表してるかといえば
やっぱり無限回試行したときのある事象の相対比をあらわしてると思うんだけど。
で、それを求めるのにジャンケンとかの確率求め方は
ある事象/すべての事象
という式で確率をもとめることができるってことだよな。
bVoczpa2 、eULUU8Zf の両者ともいってること間違ってないと思うんだけど・・・。
いったい何が対立してるんだろう(´・ω・`)?
俺の日本語おかしいwww
1文に何回求めるって単語つかってんだw
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 03:04:48 ID:bVoczpa2
>>651 まあ、本人も何が言いたいかよくわかってないから。
>>623が初めのレスだけど
言いかかったのは、例えば秘宝伝でボーナス100回引いて
B 0 R 100 なんて事になるのは
確率的にありえても現実的には存在しないみたいな事。
スロ人口考えたらせいぜい B 30 R 70 くらいが下限だよ見たいな感じ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 03:17:39 ID:H/HZkVbV
>>654 以前、秘宝スレで話題になった高確255スルーした者ですが。
神ですか?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 03:26:53 ID:bVoczpa2
>>655 255Gスルーの確率は約1/650万
255Gの振り分けを考慮して高確約2億回に1回起こる割合
台数5万台×一日に引ける高確率50回=250万とすれば
日本中で3ヶ月に1回程度起こる確率だよ。
秘宝の設置期間でこの確率なら日本中おまいだけだね、神レベルだw
おれ自身70Gまで言った時でさえ、なんだこれって思ったし。
確率っておもしろいよね
なんとでもいえちゃう
そこに目をつけて暴利をむさぼる企業は、ほんと目の付け所がいい
確率1/2というのが2回抽選すれば必ず1回当たるという意味じゃないことくらい誰だって体感してるだろ?
ましてや1回の抽選で1/2回当選するっていうことは1/2回なんて回数が存在しない以上絶対に有り得ないわけだ
それじゃあ確率なんて世の中には存在しないウソなのかよ!?って思う奴もいるかも知れないが(現に一人現れてるが)
いっぱい引けばだいたい2回に1回の割合で当たるよ、って意味だなってくらいでみんな理解しているだろう
じゃあその「いっぱい」って何回だよ?って話になるわけで、分母の何倍だとか何乗だとかいろいろ考え方が出てくるけど
どんな分母の時でも問題なく通用しちゃう簡単な言葉があって、それが「無限」なわけだ
じゃあ、あれだ
毎ゲーム1/2で抽選してても永遠に1回も当らないこともありえるね
こう言えば自分のおろかさに気付いてもらえる?
みんな「無限」を乱用して「へ理屈」言うのやめろって言いたいのに
さらに「へ理屈」を重ね続けて、絶対に自分の意見を曲げないから
マ ジ あ き れ る
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:08:49 ID:QNPyv3SD
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:20:34 ID:4WQwa8R0
まぁ正規分布や偏差も関係するからな
この辺になると、もちろん文系はわからないだろうが
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:22:52 ID:IOzdIly1
大手シンクタンクにの予測よると10月の旧北斗の撤去で
スロッター人口が一時的ではあるがかなりの確率で約20%
減るらしい。
無限と永遠はちがうだろ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 16:28:45 ID:eULUU8Zf
いつから厨房のスレになったのでつか?
コインをトスしたときに初めて「表」がでる確率は?
と聞かれたときの答え方
普通の答
毎回1/2の確率ででる可能性があります。
分布を使った答
1回目で50%
2回目で75%
3回目で87.5%
4回目で93.75%
5回目で96.88%の確率で最低1回はでます。
おまえらの答
最低1回「表」をだすのに要する回数n の平均値は無限大です!
だから表が出ないこともあります。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 20:47:25 ID:02945zUp
ここは屁理屈で相手を言い負かす場じゃないのに
それを解らず引かない人が一番馬鹿だと思うんだけど?
>>668 ギャンブラーの答え
ディーラーの思うがままに出せます。
>>668 >最低1回「表」をだすのに要する回数n の平均値は無限大です!
Σ[k=1,∞]{k/2^k} だろ。2だよ。
平均値が無限大なのは原点回帰だっての。
算数が得意じゃない奴は、算数の話に口を出さない方がいいですよ。
悲報伝で高確が10連続スルーする確率(内、高確20が2回)は単純に
(16/17)の120乗でOK?
約0.07%になったが。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:44:47 ID:5oMRIjHU
ずっと過疎ってたのに、すごい勢いでスレが伸びてるな・・・
前もそうだったけど、スレがすごい勢いで伸びる時は必ずDQNが混じってるね
もしかして ま だ 戦 え る の人かな?
ここにいる人たちがもし論文かいたらどんなものができるんだろう
やっぱり屁理屈なのかな?w
おまいはどんあろんぶんかくんあ?
自分が理解できないことにぶち当たると陰謀だの捏造だの屁理屈だのってゴネる困った人たちについて
>>673 計算はしてないけど(16/17)^120=0.07%が正しいとして、
何に対して0.07%なのか把握してればそれでおk。
0.07%≒1/1430→高確ゲーム1430回転に一回ね。
「1430回転に1回」ってオカシクね?
「高確120Gを1回として1430回に1回」じゃね?
リプレイ確率が仮に7分の1とする
4回転してそれが全てリプ、つまりリプ4連する確率は(1/7)^4
つまり4回転したときにリプ4連を引かない確率は1-(1/7)^4
今n回転回したとき、リプ4連を1回だけ引いたと仮定する。
その場合4連リプの最初のリプを何回転目に引くかを考えると、引き方にはn-3通りある。
リプ4連を一つの独立した試行と考えた場合の試行数と考えると、
n回転でリプ4を一回も引かない確率は{1-(1/7)^4}^(n-3)
ここから、n回転でリプ4連を1回以上引く確率は1-{1-(1/7)^4}^(n-3)
リプ確率を1/2.5としてn=20として計算すると、
1-{1-(1/2.5)^4}^17=1-609/625^17=0.356...
これを巨人Vの特訓に置き換えると、実際には20G目でリプしたときの措置もあるので、
正確にはn=22となって、確率は38.9%になる。
例えば単純にリプ4連する確率を1/2.5^4として計算すると1/39になる。
n=39を代入して39回転に一回以上リプ4連する確率を出すと、60.7%になる。
これは間違った計算で実際に1/39を39回試行した場合は66%で一回以上当選する。
つまりリプ4連はその計算で算出するよりずっと引けない。
計算するとわかるが、n=45付近で調度引ける確率が66%になる。
つまりリプ4連を一つの役として単純に考えたい場合は、その確率を1/39ではなく1/45と考えた方が感覚的に正しい。
なんで巨人や俺空でリプ4連が思った以上に引けないのか考えてみたんだが、これであってますかエロイ人
>>679 それも正解。→特定の120G間で当たらない確率=0.07%。
1430Gに一回→任意の120G間で当たらない確率=0.07%。
>>680 実はもっと複雑なんだよね・・・かなり('A`)マンドクセー計算になる。
要は4連に限って言えば、(1/7.3)^4は5連、6連、7連・・・のときに何回も4連してるとみなした計算ってことでしょ?
まぁでも感覚だけでも捉えておいた方がいいかもね。
それと1/nをn回試行したとき1回以上当たる確率を2/3と覚えてるみたいだけど約63%だよ。(n≧25)
リプ4連するまでにかかるG数を平均GをNとすると
N = (1/7)^4×4 + (1/7)^3×6/7×N + (1/7)^2×6/7×N + (1/7)^2×1/7×N + (6/7)×N
これ解けばリプ4連の確率でるんじゃね?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:18:36 ID:27xxQ97f
>>668 コインを表が出るまで投げ続け、表がでたときに、賞金をもらえるゲームがあるとする。
もらえる賞金は1回目に表がでたら1円、1回目は裏で2回目に表がでれば倍の2円
2回目まで裏で3回目が表ならまたその倍の4円というふうに倍々でふえる。
掛け金を何円まで払えば客の勝ちになるのだろうか?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:04:22 ID:LWYcUani
リプ4連の確率はリプ確率1/7とすれば
7^4+7^3+7^2+7^1+7^0=2801 で
1/2801だよ。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:07:58 ID:LWYcUani
あっ、間違った
最後の 7^0 はいらないか。
だから 1/2800 だね
>>685 何故そうなるのか馬鹿な私にご教授ください
>>684 前スレでも出た。
>>685 宝船の時に議論になって、数学板まで聞きに行ったりしたね。
>>687 リプの次のゲームを1ゲームと数えない数え方をするなら、リプ4連の出現率は7^4Gに1回になる。
これで数えなかったリプの次のゲームは 7^3+7^2+7^1。
…たぶんうまく説明できてない。すまん。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:16:08 ID:LWYcUani
>>687 1/7のリプが4連するために必要な試行回数は当然 7^4=2401回
ここで問題なのが1G=試行1回とはならない事
例えば リプ→ハズレ となれば1回の試行に2G要したことになる。
つまり,1回試行を行なうのに
7^4回で1G以上,7^3回で2G以上、7^2回で3G以上、7^1回で4G必要となる。
これを式にすると上のようになる。
なるほど!
そうやって考えればいいんだ。。俺考えてもわからなかったよ、バカス…
>>684 普通の答
大概1円か2円しかもらえない
詐欺だからやめた方がいいよ
分布を使った答
1回につき10円以下の配当で終わる確率は93.75%
100円以下の配当で終わる確率は99.22%
詐欺だからやめた方がいいよ
おまえらの答
1回あたりの期待値の平均は無限大です!
1回100万円払っても1億円払っても客が勝ちます
ということにしたいのですね。:)
おまえらって具体的に誰よ?
期待値の平均が無限大って誰かそんな事言ってたかな
そもそもこの場合、期待値と平均ってかぶせる必要のある単語かどうか
なんかいやな事でもあったのか
一人だけ文章の意味を勘違い、空回りな理論を繰り返す
文章読解能力のない人の悲惨な末路を見た感じだな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 10:52:28 ID:AZIewVrF
あにょー、他のスレでも書いたんだけど、
初めて南国の6打って、初めて飛ばした蝶が2連で終わる確率てどのくらい?
昨日体験しました
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:06:32 ID:Lz+To6Ts
期待値=平均値
じゃなかったか?
結果から導かれるのが平均値
試行を行わずに計算で予測するのが期待値
などなど、厳密にはいろいろ違う点があるけど正確に使い分けることはまず無いね
10年後俺が生き残っている確率
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:49:38 ID:Lz+To6Ts
なるほど!
テンプレつくると面白そうだw
確率論 = 自己満足
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:02:49 ID:URdDvMLs
めんその1000はまりがマイナスだと思ってる阿保が多い中、ここはまだまともな奴がいるな。
旧北斗みたいなシステムの台の機械割はどうやって計算するんでしょうか?
おそらくバーボス放出率さえ計算できてしまえばそのあとは純Aと同じ感じですよね。
ボーナス放出率は、まず各モードの平均滞在G数を計算して、それぞれのモードでのボーナス確率を出して、
重み着き期待値のような形でボーナスの平均獲得枚数を考えていく、みたいな形ででるんですか?
実際北斗6の119.9%っていうのが具体的にどういう計算ででているのかが知りたいです。
>>703 バーボス放出率って何?
つうか119.9%っつうのは信じちゃダメだよ
120%オーバーの数値を発表すると怒られるからその数値にしてるだけなんだから
バーボスワロスw
ごめん、ボーナスの間違えです。だれかエライ人かエロイ人どちらでもいいので教えてください
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:55:41 ID:VB0liYCC
機械割にそれなり影響する、天井、ボーナス後のモードを
計算に組み込むのはかなり難しい問題だと思うよ。
他にも生ジャックやら直撃ボーナスやらを含めたら近似値で精一杯かと。
それならシミュレーションの方が早くて簡単だし、実際メーカーもシミュで出してるでしょ。
しっかし、ボーナスをバーボスってどんな間違いだよw
だから119.9%はウソなんだよ〜
120%以上だと保通協が認めてくれないからそういうことにしちゃってるのさ〜
そういう例は獣王とかいっぱいあるんだよ〜
信じてよミスターバーボス
708 :
703:2006/09/04(月) 23:53:16 ID:QpHqNam6
嘘なんですか…
シミュで分散や大方の出玉率だけ見て、検定いけそうなら通す、っていう感じでしょうか
スロット開発部にはすごい頭脳がたくさんいて、数学的に細かい計算とかを駆使しながら、
演出の確率一つとっても計算されつくした上で作られてるのかと思ってた。
天井の機械割への影響とか、僕の頭脳では絶対に計算できなさそうです。
>>708 演出の発生率と対する大当たり比率なんかは
計算してるメーカーもあるんじゃないかね
SEを見る限り、サミーはやってなさそうだがw
でもなんだか面白そうだよね、台つくるの
昔の俺だったら大都か山佐あたりに就職しようとか思ったかもしれない
>>708 獣王とかはAT抜きで検定とおしてたり
もっと前だとリプレイはずし抜きの機械割りだったり
そうやって検定通してた模様
そこいくと5号機は厳しいよな……
ボンバーマンって、実はかなり利口な台なんだね。
キューティーハニーもパンク図柄を3分の1で引き込むようにすればよかったのに。
ビッグ中の役って15枚が多いけど15枚までって決まってるの?
あれを50枚くらいにして1/2で1枚役成立させてビタではずさないと獲得枚数50枚近く減るとかは無理かな?
っていうかスレ違いすまんかった
やっぱりそうだよね。ごめんね、頼むから起こらないで…
起こるって何が起こるんだゴルァ( ´∀`)
@4種類の小役の出現率の合成確率が1/70(北斗みたいな感じ)
A1種類の小役の出現率が1/70
最終的には両方1/70近くに落ち着くんだろうけど、深くハマりやすいのは@なんですかね?
>>717 7000個のボール(赤、青、黄色、緑が各25個、残り6900個が白)のうち
@赤、青、黄色、緑のボールを引いたら当たり
A白いボール以外を引いたら当たり
どう違う?
少し長くなるかと思いますが、おそ松チャンスの抽選について教えて下さい。(設定Eの低確1/5.2 高確1/1.5という値を参照にします)
ご存知の方も多いと思いますが、おそ松のチャンス目は別フラグに近い形で、引いた時点で@直撃ボーナスAOC当選BOC非当選に分かれます。
このシステムだと、低確・高確問わず、チャンス目から何度直撃ボーナスを引こうが、設定看破要素にはなりませんよね?
となると直撃ボーナスのチャンス目を分母に入れないで計算するのが正しいと思うんですが、低確1/5.2 高確1/1.5ってのはそれを考慮しての値なんでしょうか?
またもし違うなら、直撃ボーナスを省いたOC当選率はどうなりますかね?
それは機種スレで聞いた方がいいと思うぞ
>>717 2つの抽選が別に行われてるなら
2つの正規分布の合成で分散は荒くなると思うが・・
スロは1回で2つの役を同時に抽選してるわけだから
荒くなることはない。
>>719 機種スレで聞くべき話だろうね。
まあ、経験上抽選チャンス目を引いた時の当選確率が
低確1/5.2 高確1/1.5ってことでいいはず。
そうじゃないと当選率が高すぎるからね。
>>720 そうざんすね。
>>721 スレ違いなのにありがとうざんす。今までチャ目含んで考えるべきかどうか悩んでたんで解決しますた。
なぁ、俺がこの先一生素人童貞な確率ってどのくらいだ?
>>724 お、思ったより低いなw
でも十分引ける確率・・・
2割を年齢で割った数値だろ
>>725 リアルな数字に感じるだろ?
2割を引かないようにな。
>>726 さらに下がるのか?俺にはうれしい誤算だがw
一般論で言うなら例えば10√年齢%とかが妥当じゃないか?
>>727 8割なら引ける自信アノレゼ!!!
>>729 3%強しか残らないお(´・ω・`)ショボーン
101: 2006/09/10 02:07:35 rCYoch2r [sage]
BIG間,3000越えた台はBIG来るまで打つべきですか?
怖いからREG後270でやめました。
122: 2006/09/10 02:23:25 oWUcHwRU
>>101 ボヌスは成立順だからBIG間ハマっててもBIGのストックがあることにはならない。
むしろ確率を考えると
例えばスト切れ状態から1500ハマってバケ5連した台は大してビックが貯まってない可能性の方が高い。
バケを5個も貯めたんだからBIGも貯まってんだろ、とはならない。
131: 2006/09/10 02:43:47 WFd10TZ/ [sage]
>>122 1500ハマってバケ連したらビジが貯まってない???
嘘は言わないように。
普通にビジもある可能性が高い。
だが結果的に前半バケ多いとビジ放出する前に再び長いRTを引く可能性がある。
もちろんビジは引いてなかった可能性もある。
しかし、ビジも引いてる可能性のほうが高い。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:07:08 ID:WFd10TZ/
ジャイパルスレにて。
これでみなに説教されたんだが、納得いかないwww
バケ5連もしたんだからビジもあるだろ?
だけならこれは間違いと解るが
1500ハマリの条件ついてたら普通にビジもスットコしてね?
誰か解説頼む。
今日はもう寝ます。
>>131は悪くない。
ビックなんて単語使う奴が悪い。
ボヌスは成立順・スト切れからを前提とする。
バケ5連した時点でバケ5回引くまでビジを引けなかったことが確定する。
ビジストック個数の期待値は大雑把には((1500 + バケ5連のG数) - 内部バケ確率の逆数 * 5) * 内部ビジ確率。
バケ5連しちゃった時点でもう残りはないことを覚悟していいと思う。
すまん勘違い。ストック切れる機種だからなぁ、スト切れ確率が上がるのね。
最近の切れない機種だとどんな偏っても次回のBR比率は一定と勘違いしてた。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:02:25 ID:pbSb/1n4
REG5連した時の推定消化G数は合成確率×5Gで問題ないよ。
BR別抽選の機種 と 解除抽選→BR振分け の機種に
結果的な違いがでない事を理解できれば納得できると思う。
箱の中に赤球が2個、青球が1個、白球が2個入っている。
友人に適当に球を取り出してもらって、それが赤か青だったら紙に記入して
球を戻すという作業を、自分に見えないように15回繰り返してもらう。
で、紙に書いた色を出た順番どおりに5個まで(あったら)読み上げてもらうと、
最初の5個が全て青であった。
1)読み上げてもらう前に1個目が書いてある確率はいくらであったか?
2)読み上げてもらう前に1個目に赤球が書いてある確率はいくらであったか?
3)6個目が書いてある確率はいくらか?
4)6個目に赤球が書いてある確率はいくらか?
>>737 その通りだな。
>>738お?テストか?
@3/5
A2/5
B3/5
C2/5
でしょ?
これ間違えてたらもうダメだwwww
てか5連続引いたとかのたぐいなんか意味あるん?
もうわけ分からなくなってきたww
>>737 あ、そうだね。
>>738 1) 1-(2/5)^15
2) 上*2/3
3) 1-((2/5)^15+(3/5)*(2/5)^14*15+(3/5)^2*(2/5)^13*15C2+(3/5)^3*(2/5)^12*15C3+
(3/5)^4*(2/5)^11*15C4+(3/5)^5*(2/5)^10*15C5)
4) 上*2/3
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:52:37 ID:pbSb/1n4
>>739 問題間違えた?
読み上げる前だったら読み上げた意味ないじゃん。
>>739 つーか、寝ろよ。俺もだけど。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:53:26 ID:pbSb/1n4
ん。1個目が書いてないのは15連続で白引いた時、と読めたんだけど。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:18:19 ID:SWX6Vt91
>>739 おいっ!なんか難しい式が並んでるぞ!俺等には無理ジャマイカ?www…頑張って勝とうな( T-T)
>>741 寝るよ。明日、てか今日か。朝からスロ行く予定なんだからwww
ん、ちょっとわかりづらかったな、すまん。
>>740ので合ってる。
合成ストック数が消費されることでビッグのストック期待度も下がることを言いたかったんだが、
問題も悪かったな。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 07:01:30 ID:kQVyw27T
75%
>>746 なるほど。そう誘導したかった訳ね。
昨日はサルヂエ見てるみたいな気分にさせられたよw
頭が固いな俺orz
>>717ですが
>>718の言う事は分かるんだけど、分母が違っても同じになるの?
1/70と100/7000と10000/700000とかは?
理解力が低いので分かるようにヨロです。
>>749 ある紙にあぶり出しでしか見えないように一点、汁をたらす。
完全に乾いたらどこに垂らしたか知らない友人にそれを真っ二つに切ってもらい、
切った片方を選んでもらう。それをあぶりだして点が浮かび上がる確率は1/2。
今度は碁盤目状の線がたくさん入った紙を使い、さっきと同じようにする。
碁盤目状のマスが100×100=10000マスだったら、友人が選んだ紙に
点が浮かび上がる確率は5000/10000。さっきとやっていることは同じなので1/2と同じ。
↑すまん訂正。
完全に乾いたらどこに垂らしたか知らない友人にそれを真っ二つに切ってもらい
↓ ↓
完全に乾いたらどこに垂らしたかわからないものとして、
垂らした箇所を知らない友人にそれを真っ二つに切ってもらい
>>749 詭弁に近いがパチスロで1/2が2つの乱数のうち片方だけ当たりというのはまずない
現実には128/256だったり分母が6万5千なんぼかだったりするわけだ
だがそれを正確に表記している雑誌が存在するか?
そんなこと気にしなくても1/2は1/2でいいんだよってことだ
753 :
749:2006/09/11(月) 00:58:57 ID:r5B8vASy
>>750>>752 最終的な確率は1/70に近づいてくのは分かってるんだよね。
聞きたいのは、分母が違っても1/70の確率で当たるとして、350回位ハマる確率も一緒なのか?って事。
やっぱり同じになるのかな???バカだから分かんね(><)
>>753 紙に書いた点を予測するのもやってることは全く一緒でしょ?
どんなに細かく区切ってもおんなじだよ。
>>753 ちなみに1/70で350ハマる確率を求める計算式は、
69/70を350回連続で引き当てる確率だから、
(69/70)^350≒0.006499317→約0.65%
^○は○乗って意味な。
同じように1000/70000で350ハマる確率を求める計算式は、
69000/70000を350回連続で引き当てる確率なので、
(69000/70000)^350≒0.006499317→約0.65%
>>753 計算の途中で100/7000だろうが1000/70000だろうが約分して1/70になってしまうので計算上はまったく同じ
757 :
749:2006/09/11(月) 01:32:39 ID:r5B8vASy
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:10:55 ID:5VCF2ibO
1/200で210G回せるBBが放出される台があったとする。
初あたりを引くまで、回したとして、
この台はアツいといえるの?言えないの?
期待値は210*1/200=1.05=105%
アツい!
でも、210Gまでに当たる確率(=勝率)は
1-(199/200)^210= 0.651=65%
1/3以上で負けるのか・・・アツくない。
>>758 ・210Gの間で2回以上当たる確率を考慮するのを忘れてる
・210Gまでに当たらないのをハズレと定義することに無理がある
>>758 8000ゲーム回せば勝率は80%くらいにならないか?
試行が少ないとなかなか思い通りの結果にはならんよな。
島唄通常で勝てない理由もそこにある。
>>760 8400回すとチャラになるのはBB40回。
8400ゲームで1/200の事象が0-40回に収まるのは41.8%。
意外と勝率低いのねん。58.2%。
まぁジャグの2もこんなもんか。
確率のいわゆる「収束」についてこんな説明してみたんだが
その後全然反応がないの。的外れなことかいちゃったか?俺。
以下引用
すごく極端な例
一日一回三枚のうち一枚が当たりのくじを引く。
ある一日の結果は三分の一にはならない。
これは絶対にならない。おけ?
が、一月も結果を記録すればある一日の結果より
はるかに三分の一に近くなっている。
みたいな
分子を常に1に保つために分母にどういう処理をすればいいか考える
1回目の大当たりまで
ハズレ→分母に+1
当り→分母に+1
2回目の大当たりまで
ハズレ→分母に+1
当り→分母に+1、分母に*1/2
3回目の大当たりまで
ハズレ→分母に+1/2
当り→分母に+1/2、分母に*2/3
・
・
・
10回目の大当たりまで
ハズレ→分母に+1/10
当り→分母に+1/10、分母に*10/11
以上のことから言えること
○ハズレをひき続けている間は、分母はゆっくり増えて行く
○当りをひいたときは、分母はガクンと減る
○当りをひいたときの分母の下がる割合は、
「試行回数」ではなく「大当たりの出現回数」によって変化する
現在の大当たり確率から設定を推測するときに、
「人為的」に大当たり直後のデータばかり採取し続けたら、
その台の本来の大当たり確率よりも高い結果を得ることになる
結論
ボーナス後の回転数を気にせずに設定推測を行うのは無謀である
(20回以上大当たりが出現している台ならそれほど気にする必要はない)
へぇ。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:02:16 ID:CTN2/dzb
へぇじゃないだろ。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:10:08 ID:zzaZec5f
ほぉ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:07:42 ID:fXIVLxjl
new島唄スレで
・期待値はプラスである
・故に試行回数が増えればプラスに近づくはず
という話がされていて、
「今日は8万飲まれたけど、試行回数を増やしました。」
みたいなカキコがたまにある。
これからの試行に過去の試行は影響を及ぼさないのだから
今日、数万負けようが、スロ屋に行かずに家にいようが
今後の収支には全く影響しないと思うのだが。
朝一に
「試行回数を増やすため今日はスロットを打ちに行きます」
てなカキコがあったとして
↑
この時点では、この行動は今後の収支を期待値に近づけるために正しいといえる?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:31:06 ID:LClzqzNC
>>767 正しいよ。
つーかその「8万飲ま〜」って書いた人も別に今日負けたから次勝てるとか
そういう風に思ってるわけじゃなくて、今日は負けたけど期待値としてはプラスの試行だったわけだから、
諦めるしかないか、ってだけだろ。
今後の収支に影響する、なんてどこにも書かれてないじゃん。
完全に期待値に収束させるだけの試行は無理だけど、とにかく数をこなした方が近付くってことは確か。
簡単に言えば
自己満足か自慰
>>767 100万G回そうと思った時の数千Gなんてたいした事ないけど
結局その積み重ねだからな。
「なんか面倒くさいし今日打って試行増やしてもたいした影響ないな」
と毎日言っていたら、100万G回せないから。
「試行増やしにいくか」てな感じでもくもくと打つしかないんだお。
>>768 重箱の隅だが、近づくのは割で、期待値は近づかないかも。
768の文章はどこも意味不明のところはないし、
そもそも「期待値が近づく」なんて書いてないぞ
おまえさ、とにかく間違いを見つけて優位に立ちたい、バカにしたい、
そのためだけにこのスレにいるんだろ
汚い心だな
そろそろクズだってことに気付いた方がいいぞ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:13:49 ID:LCmi63KS
>772
文脈から見たら、期待値が近づくのか割が近づくのか
二通りに読める。論理的な文章を掛けないお前が馬鹿
> おまえさ、とにかく間違いを見つけて優位に立ちたい、バカにしたい、
> そのためだけにこのスレにいるんだろ
なにその妄想。自分のことじゃないの?
他人より優位に立とうとしてエラそうにカキコしたら
間違えを指摘されてムカついたのか?
そもそもムカついたってことは、自分でも間違ったと認めたからだろ?
>汚い心だな
勝手に人のことを「とにかくバカにしたいためにこのスレにいる」と決め付けておいて
その自分勝手な推論から結論をつける。アホだな。
もうさ、確率云々以前に人としてだめ。
お前みたいな、ブドウのタネのより、脳みそが小さいやつは
二度とこのスレにカキコミするな。
黙ってこのスレ見てたら、みんな頭良いよ
パチ屋に入り浸ってる過半数の馬鹿共より、みんな頭良い
ちょっとした言い回しの揚げ足取ったり、言い合いしたりやめないか?
みんな頭良いんだから
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:29:28 ID:fzUac7Sf
期待値+10万で結果+5万
期待値+100万で結果+90万
これを期待値が近づいたと取るかそうでないと取るか。
これは人それぞれ違うと思う。
俺には揚げ足とりに見えるよ。
アニメのキャラじゃないんだから、みんな頭良い
その語尾を何とかしろ、みんな頭良いよ
小学校の国語の時間にウソ教えられたのか?
みんな頭良いんだから
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:32:30 ID:G3b0MUQ6
7000Gと区間を決めて打つ場合、1/240と1/140なら分母小さい後者の方が7000G消化時に収束して近似値になってる確率高いよね?
>>768とそのあたりのレスへ
試行を増やしていくと
トータル収支は発散していく、
1Gあたりの純増減枚数とか1日打ったときの平均収支とかは収束してくってことだね。
>>774-775の言うように言い合いはやめて、
訂正とか追加の説明として書いたらみんなに分かりやすくて思う( ´∀`)
いいと思う( ´∀`)
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:13:32 ID:rZF/5WOR
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:18:07 ID:CNmtZHy7
>>777 その通りだけどそううまくいかないのがスロット
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:21:23 ID:rZF/5WOR
>>778 どうもその「試行を増やしていくと収束」って言い回しが気に食わないんだよね。
どうも軸足が過去の結果にあるように見えてしまうので…。
「今までの結果が無視していいレベルになるまで試行すれば期待値に近づく」って方がニュアンスが近いんじゃないかと思うんだよね。
結局言ってる事はかわらないんだけどw
>>782 分かりやすくコイントスを例にするね
A 10回投げて4〜6回表が出る確率と
B 100回投げて40〜60回表が出る確率
C 1000回投げて400〜600回表が出る確率
これを比べると
A<B<Cになるのはイメージするのは簡単だよね。
つまり試行回数が増えるにしたがって
表の出現率が2/5〜3/5の間に収まる確率が高くなってる。
1/2に近いところに収まる確率が高くなっているということ。
逆に出現率がどれだけの範囲におさまるかで考えて見ると
10回投げた時、表の出現率が30〜70%の間に収まる確率がおよそ90%
100回投げた時、表の出現率が42%〜58%の間に収まる確率がおよそ90%
1000回投げた時、表の出現率が47.6%〜52.5%の間に収まる確率がおよそ90%
これを比べるとだんだん1/2に近い値をとりやすいことがイメージできるよね。
これが試行を増やしていくと収束してくの真相。
784 :
771:2006/09/16(土) 03:14:28 ID:tjRIy/Gb
あいや、
>>768が解ってるであろうことは百も承知なんだけど、
期待値が近づくとも取れる文に感じたから、補足のつもりで書いたんだ。
揚げ足取りってわけじゃないよ。
>>780 標準偏差はむしろ1/140のほうが大きいのでは?
標準偏差に対しての平均(期待値)がより大きいから、より近似値になりやすいんじゃ?
俺読解力ないから勘違いだったらスマソ。
嗚呼・・・
>>782 だね、そういうニュアンスでおkですた。
1日の期待値+3万の台を打って-8万だった。
そのあと何日間か打ったとする。
その期間の1日の平均収支が-8万より小さくなるor+11万より大きくなる時
1日打ったときの期待値よりさらに遠くなる。
つまり1日の平均収支が-8万より小さくなるor+11万より大きくなる確率が
十分小さくなるくらいの日数打ち込めば
期待値に近くなる確率は高くなるってことか(´・ω・`)
おれはいらぬ説明を書いた模様orz
786 :
780:2006/09/16(土) 04:29:35 ID:rZF/5WOR
ども。780&782です。
>>783 そんなことは勿論分かってるんだけど、分かってない人へ的確に伝えるにはどうしたらいいか、ということを言いたかったんだ。
試行回数を増やすと確率は収束していくよ
10回投げた時、表の出現率が30〜70%の間に収まる確率がおよそ90%
100回投げた時、表の出現率が42%〜58%の間に収まる確率がおよそ90%
1000回投げた時、表の出現率が47.6%〜52.5%の間に収まる確率がおよそ90%
なんだから
と説明した場合、
「10回投げた時に表の出現率が20%だった。100回投げたときの表の出現率が42%〜58%の間に収まる確率がおよそ90% なんだから、次の90回は裏に偏るはず。
それでも裏に偏ったなら、1000回投げた時、表の出現率が47.6%〜52.5%の間に収まる確率がおよそ90%なんだから、次の900回は裏に偏るはず。」
って受け取る場合が多いんだよ。
なので、今までの試行と次回以降の試行が関係ないことをはっきり分からせるためには、「今までの結果が無視していいレベルになるまで試行すれば期待値に近づく」
って言った方が伝わるかな〜と思ったんだよ。
>>784 確率が高いほうが分散が少ないから標準偏差も小さくなるよ。
95%なり90%の信頼区間を得るために必要な試行回数は、確率が高いほうが少なくてすむ。
7000Gと試行回数を区切るのなら、この試行回数の差はばらつきとなって表れるからね。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:40:06 ID:g4t28+V6
出玉のみでみるといくつものパラメータからなってる複雑な
モデルだからカオスなどの概念は無視出来ないのでは?
788 :
780:2006/09/16(土) 05:17:49 ID:rZF/5WOR
>>787 何についてのコメント?
私がやりとりをしているのは、単一の確率(それこそちゅら姫SUNのような機種)の事象についてだよ。
RTや特定役等のボーナス放出条件、また、ボーナスの振り分けや種類によるボーナス後の特典(RTや確変等)がある機種についてはまた別の話だ。
といっても、機械割が同じと仮定するなら(何を持って同じとするかは別次元での議論の余地があるが)上記のようにシステムが異なる機種でも、試行回数が増えれば近づくってのは変らないよ。
ベストな機会割を求めるには、どのような止め時がいいのですか?
鬼浜と番長はどちらが収束しやすいですか(標準偏差が低いですか)?
ということに対する答えを考える場合には、確かにカオスの概念も無視はできないような気もするけど。
(それでも上記条件を確率変数として定義すれば計算できると思うんだけどな〜)
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:06:42 ID:LCmi63KS
そもそも根本の
BIGボーナスだのボーナス継続率だのが
本当に正しいのかも分からないしな。
俺が業界側なら、+3%〜5%上乗せして発表するよ
>「10回投げた時に表の出現率が20%だった。100回投げたときの表の出現率が42%〜58%の間に収まる確率がおよそ90% なんだから、次の90回は裏に偏るはず。 」
確かにそういう誤解はされるね〜。
もう90回投げた時に裏に偏らなくても50%に近づく確率の方が高いってことが伝えられればいいんだけどね(´・ω・`)
792 :
784:2006/09/16(土) 20:55:58 ID:q+1RaOb7
>>786 ごめんよくわかんないんだけど俺なんか勘違いしてる?
二項分布の分散、標準偏差はそれぞれnp(1-p)、√{np(1-p)}で表されて、
この場合、1/240は分散29.045、標準偏差5.389
1/140は分散49.643、標準偏差7.046になって、
単純に比べたら1/140の方が大きいけど平均に比べるとそれぞれ1/5.41、1/7.10だから
対平均比は1/140の方が小さくなるよね。これを言ってるの?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:28:53 ID:uIX854vx
天文学スレでも書いたが
銭形で0パンする確率わかる?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:41:31 ID:usnU0hTi
えー768ですが、772は擁護してくれてるけど一応他人ですw
でもって自分が書いた期待値に近付いてく、ってのは
期待値と実際の値の数値が何%ズレてるか、を基準にして
そのズレが小さくなっていくって事が言いたかったわけです。
え、間違ってないっすよね?
試行増やせば絶対値としてのズレは大きくなるけど、それは期待値自体が大きくなってるからであって、
あんまそこを強調すると、「ズレ具合」も大きくなってくと思う人がいそうなんで。
問題
「Aタイプで最もボーナスを引いているのは1G目」である
○?×?
>>795 ボーナス間なら○
その日の1G目なら×
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:41:12 ID:v4sApQ70
みなさん、ホントにすごいです。こんな頭のいい人達は自分の店にはいなそう。
議論内容がハイレベルなので恐縮ですが、
確率自体には収束に向かう性質はないが、得られた結果は試行が増えるほど理論値に近い数値が得られる。という事ですね。
表現は適切でないかも知れませんが、理解は出来てるつもりです。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:49:18 ID:t5lyXNlz
施行が増えるたびに確率の偏りの影響が薄まる
これでおkじゃね?
ちょっと聞きたいんだけど、
秘宝の高確突入抽選が行われてるのって、高確中の解除確率が上がることからメイン基盤だよね。
で、高確突入の期待度ってチャンス目出たときの演出で変わるし、レバオンですでに演出は決まってる。
ってことは、設定1:1/78.11〜設定6:/63.4の確率でチャンス目抽選クリアしてから
設定1:1/3.2〜設定6:1/2.58で高確突入抽選ではなく、
設定1:1/250〜設定6:1/163.5で高確当選チャンス目、設定1:1/113.6〜設定6:1/103.5で否当選チャンス目を
それぞれ抽選してるってことになりそう。○/65536って形で。
こんな一発抽選の場合と、チャンス目→高確抽選の場合で設定推測に変化ある?ないなら納得だけど・・・。
あ、もちろんメインの判断基準はBIG中ですよ、一応通常時も参考にするとして・・・。
>>799 OK
だけど高確当選率を目安にする場合、チャンス目出現率とチャンス目での当選率を設定推測の目安しちゃうと同じデータを2度計算しちゃうことになるから注意しろよ
あとは伝説中は高確当選率を目安にできないんで計算が正確にできないことに注意
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:18:11 ID:uIX854vx
>>802 リプレイを引かない確率の30乗
後は自分で頑張れ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:22:18 ID:6f/1pttr
>>793 誰か計算してください。
お願いします。
そして、すいません。
0.0005
BB時の子役ゲーム時のリプレイ確率を調べる。これを
a/b
とすると、1回リプレイを引かない確率は
(1-a/b)
=(b-a)/b
30回連続でリプレイを引かない確率は
1回リプレイを引かない確率の30乗だから
{(b-a)/b}^30
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:36:35 ID:6f/1pttr
>>807 君のためにググったけどjacin確率が出てこなかったから適当に計算結果のみ。
jacin確率:0パン確率
1/2 :0.0000000009313226
1/2.5 :0.0000002210739197
1/3 :0.0000052150950508
1/3.5 :0.0000413198683992
1/4 :0.0001785820901700
1/4.5 :0.0005316990902763
1/5 :0.0012379400392854
jacin確率が1/3以上じゃないと天文学とは言えないね。毎日日本の誰かは引いてる程度。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:26:26 ID:StZ9XbnO
35分の1を200回ひかない確率を教えてください
たまにあるのはありえない確率ですよね?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:04:46 ID:DWxwSu0G
おす
>806を読んでわかんないのかよ…。
これくらい算数が得意な小学生でもできるぞ。計算自体は電卓でいいんだし。
>>809 (34/35)^200=0.0030351107182738390733179852311488
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:59:25 ID:Y1psZRf3
>>808 ありがと〜!!
スロ仲間いっぱいいるけど、かなり打ち込んだやつでも2パンすらしたことないらしい
0パンて相当薄いのかなと思って。
まじありがと。
長文ごめんね
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 02:47:03 ID:OfxIn0Ou
配牌で国士を聴牌してる確率はどんなもんでしょうか?
漏れは宗でワンビックで純ハズレ+一回シングル+0パンやりました。
知り合いはワンビックで純ハズレ×2とか・・・
>>813 計算してみようかと思ったけど、組み合わせ総数を考えるだけで具合が悪くなってきたのでやめた
まあ、とにかくどえらい確率だ
ちなみに天和で1/33万位だそうですよ
ちなみに、一人で一枚ずつ牌を持ってきて十三面待ち国士を聴牌する確率は
1.38719*10^(-10)=1.39*10^(-7)%
だ。
つまり一千万分の一程度
これに
・親でない確率
・ドラが判明した時の影響
・他家の一九字牌の所持枚数期待値
・十三面待ちと一面待ちの二種類。後者がやっかい。
・一回につき四つの牌を取ってくることの影響。
を考えれば、
軽く一億は超えるんじゃね?
一億回やれば五、六十っパー位の確率で一回くらいは来るんじゃねえの?
余談だがスーパーアラチャン5000とどっちがきついんだろうな。
間違えた。一千万%であって、一千万分の一ではないから、
軽く100億分の1以下になる。だな。
つまり100億回位やれば5、60%位の確率で一回くらいは来るかも?、だな。
あーもう(汗
1.38719*10^(-10)=1.39*10^(-8)%
じゃないかよw
もーねる。
現在2800GでBIG10回
大当たり確率1/280の台が2台ある
ただし
A番台は10回目のBIG放出から700Gはまり、
B番台は10回目のBIG放出から50G回ったところである
さてA番台とB番台、どちらかを打たなければならないとしたら、
あなたならどちらを打つ?
ヒントとして上の条件から次のことがわかることを伝えておく
A番台が10回目のBIGが当たったのは2100Gで、
そのときの大当たり確率は1/210だった
さらに10回目のBIGが当たる直前は9/2099だから、
そのときの大当たり確率は1/233だったこともわかる
一方B番台は10回目のBIGが当たったときは1/275、当たる直前は1/305
このことから
A番台は1/233→1/210→1/280
B番台は1/305→1/275→1/280と推移していることがわかる
さあ、どっちにする?
どっちも打たない
居心地がいい方
>>818 配置から店が設定を入れてきそうな方
3000Gでも、純Aくらいの分母ならまだ確実にアテにはできん
最大はまりの小さいほう
現在280000GでBIG1000回
大当たり確率1/280の台が2台ある
ただし
A番台は1000回目のBIG放出から700Gはまり、
B番台は1000回目のBIG放出から50G回ったところである
さてA番台とB番台、どちらかを打たなければならないとしたら、
あなたならどちらを打つ?
ヒントとして上の条件から次のことがわかることを伝えておく
A番台が1000回目のBIGが当たったのは279300Gで、
そのときの大当たり確率は1/279.3だった
さらに1000回目のBIGが当たる直前は999/279299だから、
そのときの大当たり確率は1/279.58だったこともわかる
・・・
あーめんどくせここまででわかるだろ、最初に当たったか最後に当たったかの違いはねーよ馬鹿
どこで当たったかなんてNゲームでX回当たったという事実の後に当たったゲーム数を振り分けたのと一緒。
最初に10連荘して2000ハマリの台と、2000ハマリの後に10連荘の台、どう見ても同じです。
ヒントその2
A番台はB番台よりも650Gも早く10回目のBIGにたどりついている
ヒントその3
常に分子を1に保つと、必ず分母に谷(当ったとき)と山(当る直前)ができ、
それを繰り返す挙動をとる
大当たり回数が少ない段階では、
谷の瞬間は抽選している本当の確率より高くなりやすい
山の瞬間は抽選している本当の確率より低くなりやすい
施行数が少ない状態の結果より650G増やした結果の方が
はるかに信頼できるため、650G引いた施行の結果はあてにならない
ミスリードしようとしてるのかしらんが
所詮はたわごとだわな
いつものまだ戦える人。そう、わかった上でやっている。何が面白いのやら?
保守がわりだろ
>>818 この論は、「A番台なら余分に650も回ってるんだからもうそろそろ当たってもいい」感を感じているはず。
しかし、それを考慮するならB番台についても同じようにすぐ当たる可能性を考慮しなくてはならない。
そして前提として独立試行になっているはずなのでどちらも同じ二項分布に従う。
そんなこと言ったってこれが現実的な条件なんだから仕方ないと思わないか?
実際に1000回BIGを放出することはないんだから
多くても一日30回程度、等価の店なら20回に満たない台がほとんど
そりゃ1000回当れば抽選確率を断定することができるけど、
そんなことを言及しても何の意味もないだろう?
ただ一点のみを観測して結論を出せば、両台の期待度には確かに違いがないが、
サンプルを増やして挙動を観測するという方法論は持ち得ないのか?
>>830 だから、現実的な条件ではボーナス確率のみで立ち回るのは
確実とはいえないって結論ができると思うけどね
見方を変えてサンプルを増やそうとするというけど
視点によっては、たいした信頼性のないデータを使っちゃったりする
>>818の例を引き合いに出すと
A番台が2100G時点でビッグ10回というデータと
A番台が2800G時点でビッグ10回というデータ
これは同種のデータで、後者の方が信頼できるデータなわけだ
それなのに前者の信頼できるかわからないデータを用いて
期待度が高いと断定するのはまったく意味のない行為
1G連で1000回BIG引いても5万G位必要だなw
ああ俺日本語の使い方微妙にまちがっとるな
>>831 実際設定がいいかは断言できないだけで
期待度は高いと断言できるよ( ´∀`)
断言するのは勝手だわな。根拠がなくても。
>378と同じ話じゃん。>411でまとめられてるから。
>818のAとBの期待度は同じ。
Aはたしかに10回目までは速かったが、その後ハマった分で同じになっちゃったの。
>>835 すまん。どれを指して期待度高いっていってるか分からなかった。
それは期待度同じだな。
古いネタで申し訳ないんだけど、
>>689の、
> 1/7のリプが4連するために必要な試行回数は当然 7^4=2401回
> ここで問題なのが1G=試行1回とはならない事
> 例えば リプ→ハズレ となれば1回の試行に2G要したことになる。
ここまでは納得なんだけど、その後、式にするまでがよくわからない。
誰かエロイ人教えて下さい。
1/7のリプが4連スルまでの平均G数をXとおく。
6/7 は 1+X
(1/7)(6/7) は 2+X
(1/7^2)(6/7) は 3+X
(1/7^3)(6/7) は 4+X
(1/7^4) は 4
これをもとに方程式を立てると
X=(1+X)(6/7) + (2+X)(1/7)(6/7) + (3+X)(1/7^2)(6/7) + (4+X)(1/7^3)(6/7) +4(1/7^4)
これを解けばリプ4連するまでの平均G数でる
実際解くとX=2800
>>685と1違うのは何故なんだろう(;TωT)
>>686に訂正があったの見逃してた・゚・(ノ∀`)・゚・
おなーじになったお(^ω^)
>>837 それを質問した者です ここで教えてもらって理解できたので今度は俺が。。
確率はつまり「リプが4連するまでに要するG数」であって「リプ4連するまでに要する試行回数」ではない。
後者の場合、試行結果は次の5種類になる。@ハズレAリプ→外れBリプ→リプ→外れCリプ→リプ→リプ→外れDリプ4連
この@〜Dを繰り返してやがてDが現れる確率が1/7^4
前者の場合も考え方は同じですが、試行数をG数に置き換える必要がでてきます。
Dが出現する前には例えば@@A@@C@@@@@B@@A…@@Dみたいに@〜Cが7^4コずらずら並んでるわけです。
Dの前に並んでるCの数を考えると、Cは平均7^3試行に1回出現するので、7つ分並んでると考えます。
同様にDの前にBは7^2コ、Aは7^3コ並んでいて、残りは全て@です。
試行回数をG数に変換すると、@は中身も1GなのでそのままですがAは中身が2Gなので1G足りない分を足す必要があります。
Bも中身は3Gなので2G分足してCも同じく3G足します。
こうして丸数字でかいた試行回数をG数に変換するとDが出現するまでに、
7^4(全丸数字の数)+1*7^3(1G付加するAが7^3コある)+2*7^2(2G付加するBが…)+3*7^1(3G…)
G数を要することになります。だからDが出現するまでに要する平均G数は7^4+7^3+2*7^2+3*7になります。
もし俺まだ間違ってたら誰か指摘頼む…
あ、答が違う…OTZ
馬鹿な俺を許して下さい…あのときは確かに理解したつもりだったのに…
あ、リプのあとにハズレ引くって決めてるのに確率の計算に入れないからダメなのか、、スマン↑で解決してるのに…
843 :
837:2006/09/24(日) 23:41:32 ID:Yz7zCdPO
>>840 俺もそう考えたんだけだ。うまくいかないでしょ。
>>838のX+1やX+2ってのはどう考えればいいの?
844 :
837:2006/09/24(日) 23:43:56 ID:Yz7zCdPO
↑考えたんだけだ→考えたんだ
X+1ってのがどっからでてきたかの説明があるとうれしいどす。
バカで申し訳ない('A`)
>>840 「1G付加するリプ2連が7^3コある」の中には、「2G付加するリプ3連」と「3G付加するリプ4連」の頭2Gが含まれてる。
同様に「2G付加するリプ3連」には「3G付加するリプ4連」の頭3Gが含まれてる。
だから、
>7^4(全丸数字の数)+1*7^3(1G付加するAが7^3コある)+2*7^2(2G付加するBが…)+3*7^1(3G…)
の「2*」と「3*」はいらない。1*でいい。
出るか出ないかの1/2
847 :
837:2006/09/25(月) 16:18:22 ID:x/gmqIgp
>>843-844 リプ4連するまでの平均をXとおく
最初の4Gまでについて場合わけをする
リプ→○ ハズレ→■
1....2...3....4G目 確率 この時のリプ4連するまでの平均G
■・・・・・・・・・→ 6/7 → 1+X ゲーム
○■・・・・・・・→ (1/7)(6/7) → 2+X ゲーム
○○■・・・・・→ (1/7^2)(6/7) → 3+X ゲーム
○○○■・・・→ (1/7^3)(6/7) → 4+X ゲーム
○○○○・・・→ (1/7^4) → 4 ゲーム
それぞれの確率と平均G数を掛けたものを足せばXと等しくなるはずなので
あの方程式がだせます( ´∀`)説明下手ですまん。
>>849 なんかすごく高等な解放に見えるんですけど、、、、
もしかして専門家ですか?
851 :
837:2006/09/26(火) 01:30:28 ID:7wnHT1RC
>>849 なるほどー!丁寧な解説ありがとうございます!
いやーそういう形の式を作ろうとする発想が全く無かった。
こんなふうにも導けるんですねぇ、やっぱおもしろい(´ー` )
スロットをやって、生涯トータル200K負けだが
いろいろ学習したよ。
・俺は意志が弱く、理性よりも欲望操られる事がること
・
>>35が悪い
・チェリーボーイなのにチェリーが引けない
・確率についての勉強
>>849の問題が
数学の問題なら興味ないけど
リプレイ4連の話になると興味がわくから
スロットは確率の勉強に向いてるな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:24:54 ID:RA0g0mpT
だいぶ前だけど
1/Nの確率のものをN回転回した時に当る確率考えてたら
学校で習った自然対数がでてきてかなりびっくりした。
まさか、日常でそんなものを使うなんて思ってもみなかったよ。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 00:38:43 ID:VbR6Ze+T
自然対数の底e≒2.71828
その定義は lim(1+1/N)^N (N→∞)
一方、1/nの確率のものをn回転回した時に当らない確率は
((n-1)/n)^n = (n/(n-1))^(-n)
ここで N = n-1 とおくと
((N+1)/N)^(-(N+1)) = (1+1/N)^(-(N+1)) = (1+1/N)^(-N) * (1+1/N)^(-1)
N→∞ とすると
lim(1+1/N)^(-N) * lim(1+1/N)^(-1) = 1/e * 1 = 1/e
したがって,1/Nの確率のものをN回転回した時に当る確率は
N→∞としたとき,1-1/e = 0.632 = 63.2% となる
なんかごちゃごちゃしてわけわからんな。
証明問題って苦手だったから許して。
(´ー` )ニコニコ
例えばジャグ連とかの信憑性を評価する時
十分な試行回数のホールデータをとった奴とかいるの?
俺は絶対、分布的にはちゃんとしたものになると思うんだけど。
>>857 俺のとったデータだとほぼ二項分布通り。平均設定2.5ぐらい。
ただ今まで15店舗程ジャグ打ってるけど2店舗だけ明らかに二項分布ではない店があるw
あとは分布の連続性っていうかモードみたいなものの存在を否定できればいいんだけど、
まぁ前回までのいろんな状況別に次回の分布をとって、
どの状況からでもほとんど同じ二項分布になればおkだね。俺はそこまでやってないけど。
>>855 いやいや、わかりやすいよ。
試行回数をどの程度にすればその値に近づくんだろうな。
>>859 N=2 75.00%
N=5 67.23%
N=10 65.13%
N=20 64.15%
N=50 63.58%
N=100 63.39%
N=500 63.25%
N=1000 63.23%
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 01:16:24 ID:uO6yRgRf
学生のときは自然対数なんて分け分からんかったけど
「ジャグラーがペカらない」ってな下世話問題と
自然対数eが関係していたなんて
なんか美しいな
昔の数学者は偉かったんだな。
862 :
ネオくん:2006/09/28(木) 02:58:31 ID:gLfMqA/d
こんにちは、某ハイエナスレからきました。
早速ですが、先生方に質問です。
機種:めんそーれ
条件:@通常モード後
A800Gヤメの台
B強制解除は無視
C設定は1
求めてほしい値:条件の台を打った時、天井(ハマリモード)に行く確率を求めてください。
RT表などの振り分けなどが、必要な情報だと思います。
お手数ですが、HAZUSEなどで参照してください。
このような質問をさせていただいたのは、以下の理由があります。
本来通常→ハマリモードには、3%しか移行しない。
ところが、800G超えの台のみを打っていると、頻繁に天井に行く。
どうやら、目論見が甘いらしい。なぜだ。
と、思ったからです。よろしくお願いします。
誰もいないか。
俺が暇潰しに答えるわ。
細かい計算はできないから、理屈だけ理解してくれ。
てか、まだ起きてる?寝てるならやめとくが。
864 :
ネオくん:2006/09/28(木) 03:48:56 ID:gLfMqA/d
鬼がします。
まず前編。といっても後編には期待しないように。
前編が分かれば後編はすぐ分かるし。
計算の都合上、通常→嵌まり移行率を3.12%とする。
設定1ボーナス消化時点で嵌まりMに滞在してる確率は3.12%で、君の考えであってる。
次に129の時点で嵌まりMに滞在してる確率を考えてみよう。
君の考えでいくと、通常と嵌まり滞在している確率は
通常M 46.88% 、 嵌まりM 3.12% となる。
だが、129の時点で連Mは否定されている。
数学としては滅茶苦茶な表現だが、上記を分数で表すと
通常M 46.88/100 、 嵌まりM 3.12/100
だが、連Mの50/100は無いわけだから実際は
通常M 46.88/50=93.76% 、 嵌まりM 3.12/50=6.24%
となる。この時点で既に嵌まりM滞在率は君の予想の2倍になっている。
866 :
ネオくん:2006/09/28(木) 04:02:44 ID:gLfMqA/d
え〜!!2倍だって〜!?
マジかよ・・・。ほんとに、2倍かよ。
あうあう・・・。
それからそれから
867 :
飛び魚:2006/09/28(木) 04:15:08 ID:6B9CLywl
∩___∩
| ノ ヽ お前ら頭いいよ 頭いいウオ・・・
/ ● ● |
| ( _●_) ミ クマー・・・ もうねさっぱり意味わかんね
彡、 |∪| 、`\ 数学の時間寝ているか、弁当食っているかどちらかだったからな
素直に尊敬するウオ!
だがな、ちょっと吼えさせろ
.ノ ̄--┐ //ヽ\
ノ ノ ̄/ / / / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
\'" ノ / / 丶 |
,--'" / / ,ィ \
ヽ-''" 7_// _/^ 、`、
┌───┐ / / ● 、,.;j ヽ|
└── / /. - =-{_●{
,-、/ / |/ ,r' / ̄''''‐-..,●
< " / { i' i _ `ヽ
\ \  ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
n\/ / 彡 l /''"´ 〈/ /ミ
ll _ > . 彡 ;: | ! i {ミ
l| \ l 彡l ;. l | | !ミ
|l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :lミ
ll |彡 l ; l i i | l
ll iヾ 彡 l ;: l | { j {
|l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-'
さて、ここからはRT分布が絡んでくる。
ここも計算の都合上、嵌まりMの振り分けは天井のみとする。
通常M滞在時の128までの振り分けは41.41%
つまり129の時点で前編で出した通常滞在の93.76%の内の41.41%を否定していることになる。
さっきのように変な分数で表すと
通常M (93.76−41.41)/(100−41.41) 、 嵌まりM /(100−41.41)
計算すると
通常M 52.35/58.59=89.35% 、 嵌まりM 6.24/58.59=10.64%
となる。これがモード移行、RT分布を考慮した129G時点での各モード滞在確率となる。
この時点で既に当初の3.12%の3倍強となってしまうのである。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 04:21:12 ID:r2411M05
ん、やっぱ間違ってるな。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 04:29:49 ID:zBxwGFP2
合ってるぞ?
>>868の6行目以降はこれで(これも自信ないけど、まぁ理屈だけ分かってくれ)
93.76%の41.41って事は、93.46×41.41/100%=38.38%だから、
通常M (93.76−38.83)/(100−38.83) 、 嵌まりM 6.24/(100−38.83)
計算すると
通常M 54.93/61.17=89.80% 、 嵌まりM 6.24/61.17=10.20%
となる。これがモード移行、RT分布を考慮した129G時点での各モード滞在確率となる。
この時点で既に当初の3.12%の3倍強となってしまうのである。
何か理系連中が見たらしばかれそうな理論だな。
>>870 ん、合ってる?
ん〜、嵌まりMと通常MのRTを一つにしてるから……、
>>868でいいのか。
873 :
ネオくん:2006/09/28(木) 04:37:36 ID:gLfMqA/d
こちらでも、RT表を見て、推移してみたんですが、
896Gの時点で、90%ハマリモードって事になりますね。
計算方法はあってるような気がしますが、
数字が信じられないです。
間違ってるかがわからない・・・。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 04:45:33 ID:zBxwGFP2
>>ん〜、嵌まりMと通常MのRTを一つにしてるから……、
ほんまや、違うぽいね…orz
875 :
飛び魚:2006/09/28(木) 04:48:23 ID:6B9CLywl
768〜1535までの振り分け合計 10.6%
そんで ハマリモード移行率設定1だと 3.1%
そして割ると 10.6÷3.1= 3.4分の1ぐらい
つまり800ぐらいから打つと、3分の1ぐらいでハマリに滞在と言うことになるウオ!
そんでビスカス解除合わせると、天井到達率はたぶん20%ぐらいになる。
つまり結論的には 3%はありえない
20%でオッケー ウオ???????
いや、やっぱ
>>871だな。
以下続行。
んで質問の800Gからだが、RT分布の表記上800〜ではなくて768〜とする。いや、させて下さい。
通常M時の768までの振り分けは89.07% これを
>>871の要領で計算すると
通常M (93.76−83.51)/(100−83.51) 、 嵌まりM 6.24/(100−83.51)
計算すると
通常M 10.25/16.49=62.16% 、 嵌まりM 6.24/16.49=37.84%
つまり768から打った場合、何と37.84%の確率で天井行きに!
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 04:49:40 ID:zBxwGFP2
やっぱり合ってる!
そういうことにしよう!
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 04:51:21 ID:zBxwGFP2
>>そして割ると 10.6÷3.1= 3.4分の1ぐらい
おお、飛び魚が数学苦手なのがびんびん伝わる一行
何故に割ったwww
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 04:54:55 ID:r2411M05
>>875 そっか。普通に
連M:嵌まりM(46.88×10.93/100):3.13
でいいのか……
トビウオ天才!
880 :
飛び魚:2006/09/28(木) 05:00:23 ID:6B9CLywl
>>878 話すと長くなるウオ!
なんせメソポタミア文明まで遡るからな・・・
そもそもアレキサンドロス大王が十字軍遠征の時に・・・
や・・やめておこう
脳ある鷹は爪を隠すと言うからな
およそオマイラには俺の思考回路が想像できまい!
ザクとは違うのだよ!ザクとは!
881 :
ネオくん:2006/09/28(木) 05:01:56 ID:gLfMqA/d
ハマリモード 3%と思って
800のめんそーれ打った〜ら〜
ハマリモード 38%でした〜
ちっくしょ〜っ
本当にありがとうございました。
一応
>>879の解説
連Mに移行して尚且つ768〜を選択する確率は
46.88/50×10.93/100 つまり5.12/50
嵌まりM移行確率は3.13/50
※ここで分母が50なのは
>>865に合わせた為
よって5.12:3.13となる
%で書くと
通常滞在62.06%、嵌まり滞在37.94%となる。
ふぅ、何とか
>>876に近似したなw
883 :
飛び魚:2006/09/28(木) 05:08:05 ID:6B9CLywl
つまり俺の理論は正しいと言うわけだな!!!
自分が怖くなったぜ・・
世界は俺を必要とする時が来る!!
素直にモード移行もふまえてRT表を一本にまとめりゃいいんじゃねーの?
…あ、ダメ?俺バカ?
たとえば、番長で128〜366で当たる確立(子役抜きで)
を計算したい場合って
(128〜366までの解除率)/(100−(1〜128までの解除率))
で合ってるよね??
そうすると、巷でよく見る350程度でヤメが如何に金ばら撒きか
と思うんだけどなぜ一向にそういう輩が減らないんだろう…
128でやめることができればいいけど200くらいまでいっちゃったら360くらいまで打ったほうがいいからだろ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 02:47:01 ID:YlzzdsR4
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 04:20:37 ID:lRm0ODoC
確率は確率だ。作為的に数値上の確率と、実践上の確率に差を設けることができるがな
んで、嵌まり台があたり易いとか言ってるアホは、例えば30000G嵌まりのジャグラーが目の前にあったとして打つの?
好奇心とかじゃなしで
>>886 そんだけ馬鹿が多いんだよ。
みんながちゃんと立ち回れるようになったらパチ屋なんて潰れる。
>>884 俺もそうしてる。
この場合の計算はボーナス消化時点からの振り分け率で考える。
>>882だね。分母はいらない。振り分け率を小数にして計算。
一応各G数からの天井率がわからないと平均連とか変わるし
G数エナの期待値出せないからね。
前回通常M抜けなら800〜で十分。3000円弱ぐらい。
だけど前回連M抜けだと・・・天井率56.7%ぐらいorz
900は欲しいね。
>>875 比率を割るってのも違うけどビスカス解除も1/6500ぐらいだぞw
考慮する必要ナス
期待値が100%のスロをうって、10万負けたとする。
このあと、期待値が収束するまで数万G打ち続けた場合の結果は
どちらになると予想できる?
トータル、プラスマイナス0
トータル、10万負け
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 17:55:13 ID:ERhSgtGb
偏差にもよるけど、スロならトータル若干マイナスってのが妥当やろうな。
895 :
( ・ω・):2006/10/01(日) 17:56:33 ID:lni7qNQ4
( ・ω・)
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 17:58:42 ID:XteD81yN
出まくったらはまって結局その設定の確率に大体なるよなぁ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:59:57 ID:jLBs+KLJ
期待値100%tが収束したらプラマイ0になるはずでしょ
そのプラマイゼロってのはいつの持ち金を基準にするのですか?
10万まける前?10万負けた後?
収束するのは率。勝ち額(負け額)は収束しない。
>>893 Aタイプのような純正な独立試行に限りなく近い台で、
Nゲーム打って10万負ける確率がPだったとして、今10万負け。
ここからさらにNゲーム打つと、Pの確率で20万負けにもなるし、
同じPの確率でチャラにもなる。
どう転ぶかはわからないけど、一番多く期待できるのは現状維持の10万負け。
あくまでも現在が主軸で、現在まではもう確定していること。
現在からどうなるかを予想するのが確率で、独立試行の場合はどこからでも一定。
夢がみたいならモリモリでまくったところでやめる
妄想デモしておけば問題なし。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 23:28:31 ID:jLBs+KLJ
つまり、パチ屋に行く前に数学者に期待値100%のアドバイスをもらったら
数学者「確率的にはプラスマイナス0に収束するだろう」って言ってきて
パチ屋で10万負けた後、泣きながら数学者のところに文句を言ったら
数学者「ふむ、確率的にはマイナス10万に収束だな」って言うわけなの?
まるでインチキ占い師みたいだな。
>>902 いーや、一日で起こりうる分布を示したうえで、
一番多いのはプラマイゼロだと言うだろうねぇ。
一日で収束とか絶対言わないし、期待値は収束しないどころか
発散するので、収束なんて言葉自体出てこない。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 02:02:47 ID:uifwRsyG
まったくなんでスロで収束なんて言葉が一般的になっちゃったのか理解に苦しむよ。
極端に言えば機械割100の台を無限G回したら割100に収束するわけだけど、収支はプラマイゼロじゃないんだからさ。
906 :
飛び魚:2006/10/02(月) 02:33:36 ID:xOjFfb7L
だから言っているだろ!!!
とりあえず「平行世界、相対性理論」
とか言う単語出してりゃ少しは頭良くみえるwww
と考えている馬鹿者です ありがとうございました
907 :
飛び魚:2006/10/02(月) 02:35:20 ID:xOjFfb7L
おまいら日本語おK
>>906 RAVEって糞漫画で平行世界平行世界ってやたら使ってたけど
中身がかなり稚拙で作者どう見てもDQN確定です。
つか、街中で
「平行世界!相対性理論!!」
とか喚いている奴がいたら
キチガイにしか見えないだろ
まあ収束したなんて言える頃には床に落としたコインや目押しミスでこぼしたコインが10万円なんて量をはるかに超えてるだろうから10万の負けなんて無意味だぞ
それもまた正論だな
俺は1時間に5枚は拾ってるので
(年間2000時間)×(5年)=10000時間
5万枚=100万円
こんだけ拾ってます
時間平均5枚拾うのを年間2000時間やる、ってほとんど不可能に思えるなぁ。
>912は5枚拾うと同時に
一時間に千円は確実に負けています
(年間2000時間)×(5年)=10000時間
10000=1000万
こんだけ捨ててます
数学ができない漏れなんで教えてください。
漏れのスロプーの友達が吉宗を打ってる時に
ワンビック中に純ハズレ+純ハズレ+ダブル+ダブルって引く
無駄なことをしたんですけど、これって
ビックを何回引けば起こりえる可能性がある現象なんですか?
たぶん結構レアな現象でしょう。
漏れの中でマックスな無駄引きを見た瞬間でしたw
>>915 ダブル揃い1/1361.4、純ハズレ1/21845、
小役ゲームは最後のリプを除いて29ゲームとして算出。
29ゲームで両役をそれぞれちょうど2回づつ引く確率
=7.97*10^(-6)=0.00000797=1/125428
~~~~~~~~~~//
29ゲームで両役をそれぞれ2回以上ずつ引く確率
=0.00021703=1/4607.658944
~~~~~~~~~~~~~~~//
>>916 意外と高いな
どの店でも1度は起こってるっていう確率だ
上は1.82483*10^(-10) = BIG:5479950513回に1回
下は0.000111278 = BIG:8986.508473回に1回
あぶないあぶない。
>>918 遅かったかぁorz
超凡ミスを2箇所もしてたの(´・ω・`)見ないでぇ
それでも下は店で1回っつうか稼動のいい店ならどの台も1回は起こってる確率だな
確かに。
まっ、BIG軽く1000回以上は引いてるけど純ハズレ一回も引けなかった
俺様には全く縁のない話ですぁΣb( `・ω・´)グッ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 01:13:21 ID:R++fi8Oc
感覚で言うけど2万分の1の確率のものを
29回で2回引くってだけで万分の1は余裕超えるから間違ってるよ。
>>923 本当だ・・・ほんとごめんなさい(´・ω・`)
一応計算式。
ダブル7が0回(1360.4/1361.4)^29
ダブル7が1回29C1*(1360.4/1361.4)^28*(1/1361.4)^1
純ハズレが0回(21844/21845)^29
純ハズレが1回29C1*(21844/21845)^28*(1/21845)^1
で、(1-ダブル0回-ダブル1回)*(1-純ハズレ0回-純ハズレ1回)
=1.83772*10^(-10) = 5441520848回
あぁ、上も下もあんま変わらんなぁorzそりゃそうだわな
こんどこそ合ってるよね?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 01:39:39 ID:YzFMtIif
小役ぬきで考えてほしいんだが、
1/300のボーナス確率で、一回転60円かかる台。
1/3のボーナス確率で一回転6000円かかる台。
それでもやっぱり同じ時間打ったら
勝率って一緒なのかな?
>>925 期待値は一緒ってことか。勝率は違うよ。
ああだめだ欝だ氏のうorz
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 01:53:05 ID:R++fi8Oc
>>924 違うよ。
勝率は機械割と回転数によるからどっちが高いとかは言えんが。
>>924 この計算だと重複当選も入ってるな・・・
あああああああぁぁぁぁぁくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
吊るか・・・もう吊るしか・・・ ノシ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 01:58:17 ID:R++fi8Oc
>>929 重複とか考えたら難しくなるだけだからこの場合は
>>924でおkだと思うよ。
桁は変わらないはずだから。
>>925 確率が高い方が安定する=機械割通りの結果になりやすい。
ボーナス確率1/3で機械割95%なら例えば8000も回せば勝率はほぼ0%。
同じ機械割95%でもボーナス確率1/300なら同じ8000回しても勝率は0%にまではならない。
機械割が100%(で等価)なら勝率は50%。ボーナス確率がいくつであっても。何万回転やっても。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 02:06:16 ID:X+SB91ou
島唄の遅れなし第一の確率はどの程度でしょうか?
友達が頻繁に遅れなし第一を引いたと言うのですが信じられません。
>>925 勝率は全然違うがペイアウトは同じになる
934 :
925:2006/10/03(火) 03:02:19 ID:YzFMtIif
レスくれた人たちありがd。
それなりにわかりました。
難しいけど確率理論なんかおもしろい(´・ω・`)
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 03:05:57 ID:YzFMtIif
なんだよ確率理論て…orz
確率議論ですた(´・ω・`)
>>905 すまん、言ってる意味がわからない。説明してくれるか?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 04:02:03 ID:rg+21mUT
>>931 もしボーナス確率が10000分の1で施行回数が1回とか10回でも機械割100なら勝率は50%?
違うよね
割100%なら普通勝率は40%前後とかそんなん
質問なんですが、コイン持ち、BIG確率+平均獲得枚数、REG確率+平均獲得枚数、試行G数がわかってるときの勝率の計算ってどうやるんですかね?
一応統計学は勉強したんですが、計算のやり方がわからないです。
>>937 もし小役を含めないなら限りなく勝率は0%に近いと思います。
小役を含むなら1ゲームしか回さなくても、どんな台でも勝率は20〜30%位はあります。
試行G数に関わらず期待値は±0ですけど。
>>932 正直誰にもワカランと思う。
打ってる台のモードが外から見えないんだから。
>>939 試行回数をあらかじめ決めた場合の勝率だよね?
出玉によって止め時変えると勝率変わるから。
参考になるかわからんが、
俺の場合はコイン持ちとREGを理論値に固定して、
まずBIG何回でチャラになるか考えて、0回〜その回数未満になる確率を
二項分布から求める。これでおおよその敗率が求められる。
↑すまんよく読んでなかった。
上半分は読み飛ばしてくれ。
>>932 通高滞在時の鳴きの163.9回に一回程です。
通高滞在時の1/44000〜1/45000ぐらいです。
後はその人が打っている台の条件に見合った通高滞在比率でも求めて計算してください。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 15:31:00 ID:3eptuibG
質問です。
確率1/180で50ゲーム以内に当たる確率はどれぐらいなんですか?
>>945 1-(179/180)^50=0.243121282
なんかいつの間にか
確率質問スレになってんな
もういいかげん確率XのものがN回転以内に当たる確率&スルーする確率はやめてほしいな。
誰かこういう単純な計算法は次スレテンプレにまとめてみないか?
>>948 言葉で説明しないと、理解できない人が多いんだと思います。
簡単に言えば、ハズレがXG続く確率を求めて、全体から引くだけなんですよね。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 22:10:42 ID:VyyBklX/
>806→>807みたいな流れになると思う
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 03:38:50 ID:/s7y7s7F
>>936 簡単に言えば無限回試行を一万回転毎に区切って見たときに機械割が
92、96、98、99、99.5、99.75・・・
となっていった場合も機械割は100になる。
つまり機械割が一度も100以上にならなくても、収束した機械割は100になり得ると言う数学MAGIC。
すげーIDだな
ならんけど
何度教えてやってもどうしても理解できないんだな
機械割100なら
100を中心にして、100を上回ったり、下回ったり、を繰り返すんだってば
なぜ、一度はまったらそれきり相殺することはない
分母が大きくなって本来の割りに近付いてるだけと信じ込んでるのだ?
おまえダマされてるんだぜ
ホント間違えてる奴ほど威張りちらしているよね、ここは
燃料キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>954 一度起きた偏りが元に戻るのと同じ確率で偏りがさらに倍になる。
起きてしまった偏りが偏ってるなと感じるレベルならその頻度は少ないはずので、
おおよそもとに戻る期待度が45%程までになるにはそれまでの試行の5倍程は必要。
そしてそのときも45%はさらに偏るのでその場合はさらに何倍も試行が必要。
952の例で言えば、
一万回転目、二万回転目・・・六万回転目、とたった6回観測した結果が
92、96、98、99、99.5、99.75だった訳だが、
六万回転のうち一度も100を越えなかったとなぜ言い切れる?
最初の10000回転のうち、何度か100を越えてる可能性はないか?
50000〜60000回転のうちに、100を越えてる可能性は?
あと確かに、実験の最初の段階で大きな偏りが生まれてしまったとき、
相殺するまでにたくさんの試行を要することが多いのは、そのとおりだけど、
そもそもそんな大きな偏りが実験の最初に生まれるケースは稀なコトであって、
その事象を例に取り上げるコト自体に、悪意を感じる
>>957 お前はまず日本語学校に逝ってこい。算数の話以前。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 22:31:25 ID:/s7y7s7F
>>953 ならない?
あの数列で言えば一万回転の時点の機械割は92、二万回転の時には(92+96)/2で94、同様に三万の時95+1/3、四万の時96+1/4・・・ってなるよね?
オレには一般項を求められないから明らかにはできないけど、
lim an[n→∞]=100
ってなると思うんだ。どこか間違えてるかな?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 22:39:29 ID:jlhcXqix