,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
>>99 {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::! >おまえら・・・流石の俺だって傷心中なんだぜ?
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::| >そっとしといてくれるって選択肢はねぇのかよ!?
|;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
スレも無事立ったことだし俺乙
アルケーファング戦は俺だって見たい
ファングはサーシェスが一番上手く使うと信じてるからな
決着つけろとは言わないからさわりだけでもやってもらえないもんかね
2期始まってビットはまだかと焦れていたのが信じられないほど、ビット大活躍してるね
更なる活躍を願って
>>1乙
ビットの操縦方法イミフだなとかは禁句?
パイロットがコントローラで大体の座標を指定
ハロが意図を予測し指定の座標で展開
ビームのトリガーを引くのはパイロット
アサルトモードはこれでそれなりにOKじゃないかね
通常の防御モードなら21話でやってたようにハロが弾道を予測出来るだろう
考察スレで言うべきだとおもうけど、
あのモニタでは無理があると思うんだ。
NT能力なしで3次元座標指定するのはきついから
>>1新スレ乙
座標指定までいかずターゲット捕捉でいいんでは
ハロオートでディフェンス中に敵機をロックすれば
モードが切り替わって攻撃に最適な位置に展開すると
>>13 00では誘導弾が出てないので、
そういう機能は無いかと...
すいませんでした。
受験終わったら一期から見直します
いや普通にプラモの解説読めばすぐわかる
そんなたいした設定でもない
受験生がプラモ作ってるのもどうかと
結構ギリギリなので...
ケルディムは格好いいのに乗ってる奴がヘタレ。
ディアッカと交代だな。
はいはいキャラスレ行こうね
>>17 どっちにしろ誘導系でないと成立しないな
現時点では純正太陽炉の優秀さがあってこそだろうから他陣営がコピーするのは難しいところか
エイフマンならやってのけたかもだが
敵の射撃に反応してシールドでピンポイント防御なんてやってるからなぁ
オレンジハロと赤ハロが特別製ってのも頷ける。
特別というかオリジナルはオレンジと紫では
赤も特別製設定が出てたのか
赤ハロは声がバーローなので無駄に存在感があるからなw
なんか並べたくなる気持ちはわかる
ファンネル、ビット武器が大好きな自分には
今回のケルディムの戦闘はとてもご馳走でした
ケル事務来週でてくれるかな?
デュナメスもすぐ次の戦闘に出たから大丈夫
大破したけどナ
アルケーVSケルディムは
マジ来ないかな
両方とも追加装備追加で
アルケーとの最終決戦あるなら、OOのGNソードUを一本貸してほしいな
中の人に使えるか?半端な腕だと剣はアリーにゃ通用せんぞ
やっぱり狙撃手、狙撃機体なら銃だろ銃!
…最終決戦用にでっかいライフルつかねえかなあ
GNアームズDも好きだったけどさ
剣でサーシェスに勝てるのは00だけだろう
仮にケルディムで応戦するなら武器相性のいいビットとパイロットの天才っぷりで
ファングはおそらくなんとかなるかもしれん
しかし問題はあのサーシェスの剣さばきと機体さばきの凄さだよな
あれだけは00かマスラオ級でないと対応出来んよ
いっそカウンター覚悟で飛び込んで巻きこまれ上等でGNミサイルをコクピットに叩き込んではどうか
き、効いてないだと!?
ビットはハロが動かしてるんだと思ってたが
つまり、ハロこそ最強のマイスター
>>21 何が言いたいのかわからない
GNミサイルは普通に誘導兵器だろ
そうじゃなかったらただのGNロケットだ
>>35 誘導兵器だろうな
誘導弾が未登場だから
>>13のいうようなビットの機能はありえない→GNミサイルは誘導弾
→ビットは誘導弾技術を入れないと難しいな
こういう話だと思ってた
>誘導弾が未登場
だからGNミサイル=GN誘導弾だろ…
>>14-16を受けて
>>21が
>>15に同意してるんだろ
そしてその技術の応用で制御しないとビットは成立しないよなと
誰もGNミサイルが誘導系じゃないなんて言ってない
よくわかんなくなってきた。
ハロさん助けて
そもそも、「ミサイル」って言ってる時点で誘導弾だし。
>>13 敵機を捕捉してビットを誘導するよ
>>14 誘導弾は00では出てないからそれは無理だよ
>>15 GNミサイルは誘導弾だよ
>>16 自分は
>>14だけど勘違いしてたよごめんよ
>>21 (
>>15に同意だよ誘導技術は00の世界にもあるよ)ビットは誘導技術を使わないと無理だよ
でも誘導弾が既にあるから問題無いよFAだよ
分りやすく改変した
これでわからないならもう知らん
ワロス
只
マトンたんハァハァ
ケルディムデュナメスにはかなわないな
アサルトモードは通常の銃口からのビームを束ねて撃つんじゃなく
裏側に後付された結晶部同士でビームを発生させて撃っているらしいぞ
つまり、1発の質量が違うのか
裏側にあったクリアパーツはその為だったのか
でも普通のビットビームで物足りてる気がするんだよなぁ
アサルトモードにする必要があったのか?ってシーンが多かったような気がするし
でもアサルトモードがよく見れて(しかも大塚作画)良かったよ
51 :
通常の名無しさんの3倍:2009/02/26(木) 11:06:35 ID:f7j9R/GV
アサルトモードは
要は防御を捨てた、突撃モードってことか?
ひろしVSライルはありそうだけどな。
じゃないとわざわざニールの仇がひろしだと知らされた意味無いし。
もし有るなら格闘武装がピストルの受けだけとかキツすぎる…
まぁでもGNソードV出るみたいだしOOがGNソードU貸してくれるかもね。
どうせならデュナメスのサーベルをもらおうぜ
そんなに場所取らないんだから、サーベルくらいは付けて欲しかったな。
特殊部隊を意識したデザインならナイフ系でもいい。
贅沢いってんじゃねえ
アリオスさんを見てみろ
アリオス?普通にサーベルあるじゃん
武器以前に見せ場がない
アリオスさんは中の人問題が
しかしケルディムだって次回から中の人が
浮上してくれないと動きに支障が出るかもだよ
復讐に燃えて鬼神のように戦うケルディムは見てみたい気もするけどさ
次回で本体は大破してて動けません
なのでビットだけ飛んでいきます
とかだったらケルディムやロックオンを見直す
>>58 アリオスのマイスターはこの先上り調子になるだろう
そうなればポテンシャルは桁違いだしな
正直なところ、修理の優先度は
シールドビット>アリオス>ケルディムだろ
シールドビットはハロ制御でロックオンはシールドビットのトランザム要員
アリオスは未修理ならトレミーのトランザム要員
戦力的にこうなると思うから、次回は期待できんよ
トランザムか
今回のトランザムの使い方は良かったな
>>61 何が正直なところなのかさっぱりわからん
本体修理しなけりゃビットの意味ねえだろw
つかそんな武装だってOSが制御してるんだからビットだけそこまで特別ってこたない
ケルスレでまで馬鹿にされるアリオス
このアリオスの評価の低さは1期のエクシアの評価の低さを彷彿とさせるあれは刹那が未熟だったこともあるが
武装に7つも剣イランだろと散々馬鹿にされてたもんだジンクスとの戦闘、実体剣によるGNフィールド貫通
が判明しエクシアの評価も上がった、アリオスも多分あがると見ている
ごめんね今後アリオスに上がる要素が見いだせないよ
>>66 ごめんね
ここから出てって二度と書き込まないでね
アリオスがケルディム乗っけて高機動での狙撃したりは・・・
ないかorz
狙撃担当が実質ハロになりそうだな
>>68 もうそんな機会はないと思う
が、懐かしいなタクラマカン
もうアリオスについては何も言うまい…
来週か再来週にでもGNアームズUみたいの来ないかなぁ。
1期のデュナは凄かったから期待してしまう。
>>72 一期でコーラにやられた時と同じくらい損傷したからな
期待したい所だ
>>74 ふーむ
格好いいがなんつーかちょっとスカしてるオーラがあるな
ちょいゴテゴテしてないかこれは
もともと必要以上にゴテゴテしてるからしょうがない
サーガでないかなあ
おやっさんとハロ達頑張れマジ頑張れ
戦闘がないとやっぱりつまらんなあ
今週から最終決戦突入だからそこは心配してない
あとはケルディムたんがデュナメスたんより長生きしてくれれば…
デュナメスの最期の戦いは素晴らしくて満足だったんだが、それからの戦いに不在だったしな…ケルディムには一話でも長く戦ってほしい。
VSアルケー期待してもいい?
ライル「アニューの様な娘を出さないためにもイノベイターを叩く!徹底的にな!!」
新装備きたぁ
狙砲撃タイプなのに、現時点で砲撃武器を使っていない件について
シールドビット増量してたね
お尻に何かいつもと違うの付いて無かった?
アニューも量産されてたら面白いのに
こちら側についたらアニューを蘇らせてあげるよ、とかありそう。
右肩のはビットじゃないよね?
肩キャノン兼シールドじゃね?
ビットの総数は変わってなさそうだな
右肩とケツに謎の新武装が
右肩のは少なくとも砲台、それ以上の何かがありそう
>>94 左肩のシールド見て吹いてしまったww
右肩ばっか見てた
右肩はビームでてたぜ
>>94 二枚目にはビットひとつしかないのに
一回転・・・てかアヘッド薙ぎ払ったら(三枚目、四枚目)
ビットが増殖してやがる・・・
>>97 超高速で元の位置に戻ったということか、すごいなビット
>>94 右肩のキャノン砲カッコいいな
尻尾の追加武装(ビット?ライフル?)も気になるがこれは来週かな
>>91 録音「テメーはアニューの死すら俺から奪うのかぁー!!」
>>94 なにげにピストルのあの部分でぶん殴ってるのな
>>101 これで接近戦もある程度こなせることが証明されたな相手そうとう効いてたし
殴る時でも手斧形態には変形しなかったな
ケルジムの追加武器のけつのやつなにあれ?
バーニア?
なぁ…腰簑になってるやつ羽みたいなの4つを組み合わせたような形してないか?
てーか右肩のキャノンもセラヴィのみたく上下2つに割れそうだし
腰のと合わせて6枚の巨大ファングになったりはしないのかな
肩のヤツと同じ気がする
肩の2分割したら尻のになるんじゃね
6枚羽をハロが遠隔で操作して撃つんじゃね?
トランザムバージョンはフル装備版が出るのかな?
?
尻の装備が良く分からんなー
来週大々的に披露かな
>>102 ただアニュー戦から言われてるが、ライルは接近戦しすぎだろ。最近。
まあ、この前は仕方ないビーム使えないしミサイルも節約したいしな
>>115 そこは性格的なもんだな
ニールよりライルは敵陣に突っ込んでいくから
ガンアクションもやってくれるがよく殴るのは素人あがりだからか
イアンが泣いてそうだ
サーベルを外したのは失敗でしたなイアンさん
HGのプラモじゃ左肩シールド初期状態じゃ出来ないなorz
ハイマットフルなんちゃらじゃないことを祈るよ…
ケルケル上げ底
そんな形になってたのか
4つのビットが一枚になってて、肩に6つとケツに4つで10機のビットか?
1クール目、ビット来ないのを嘆いてたのが嘘みたいな活躍ぶり
元から装備してたビット9枚&新型ビット6枚で計15枚か
かなり多いがハロさんなら余裕で制御してくれそうだ
またハロ大活躍か…
ライルもニールもたいしたことないんじゃね?
実はライルとニールがハロを操っている
>>127 馬鹿やろうそこはハロとロックオンの見事なコンビネーションに感心するべき所
又聞きだからあれだけど、外伝でビットのテストがあって上手くいかなくて
874が「ビットの適性がある者が乗った方がいい」みたいなこと言ってたらしいけど
ライルにその適性があったから運用に至ったと考えていいのかな?
適正がないならハロにやらせればいいんじゃね?←解決しました!
>>130 その外伝じゃ、たしかビット一つにハロ一つで制御してた
・・・場所を取りすぎるw
ビットそのものが発展段階だったと考えるのが妥当じゃない
第3世代から第4世代になって、システムがより洗練され
ハロ一つでも複数のビットを制御可能になったんだろう、きっと
>>130 5年前のスローネツヴァイの時点で解消されてたじゃん
そうか当時はハロがたくさん必要なシステムだったのか…
ハロ一人で複数制御可能になったってことでも別にいいんだけど
システム改良だけでなんとかなるなら適性云々言わないかなと思っただけなんだすまない
まあ直に見たわけじゃないからそのコメント自体ちがうのかもしれない
135 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/15(日) 16:51:10 ID:f5qAO0aR
つまりハロ無しのヒロシとにいにい二号の足元にも及ばないと
ビットとファングは別物だわな
何故ライフルビットすぐ死ぬん?
ライフルビット=フィンファンネル
新装備一瞬で死亡
ライフルビットって名前だったのに運用は体当たり
140 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/15(日) 17:33:57 ID:FJDjHYJ0
トランザム無しのアルケーといい勝負させる為だけにご都合主義の
意味無し地点でトランザム使わすな
ビットは落とされるときが一番輝いてる
ライフルビット即死だったね
>>140 普通に他のガンダムの射撃も届いてたしなwww
もう演出ひどすぎるwwwww
ファングでいいだろと思った
何が違うんだ?
いくら白兵戦が好きだからって銃撃タイプにばっかり来るなんてずるいよアリーw
今回の緑の子がガンカタ仕様でよかった
>>137 まだ肩のライフルビットたんがきのこってるよ!
ビットとファングは別物だわな
↓
双方正面から体当たり合戦で大爆発
フイタw
>>147 じゃートトトトランザムしなきゃ射撃当たらんとかですか?
トランクスの必要がないっていってるんですよう
そもそも狙撃型(ケルディム)とか後方支援型(セラヴィー)のMSが
最前線に出て行くってのが戦術的におかしいだろ
>>148 トランザムしたほうが
粒子貯蔵が早いから連射も聞効くし
威力だってあがるんじゃないの?
ビット使いながら撃ってるわけだし
そもそも粒子切れでアルケーと戦わせるつもりなんてないと思うが
二期ガンダムはトランザムは使い切る前に解除可能と小説にある
今回もソレだと思うが
>>148 あの距離じゃ届かないじゃない?
00ライザーとアリオスは近づいていたし、セラヴィーは高出力だけど…ケルディムはそんなに威力なさそうだし
そもそもトランザムさせたくないなら
あの場所は狭いからってわざわざ説明したジャン
ってかアルケーも普通にトランザムしてくるだろ
普通に考えてアルケーもトランザムあるよな
低予算特攻兵器にも満載だから
そいでもってアルケー来週にはファングが補充されてるんだろw
使い切ったはずなんだけどな
アルケーのファング発射するところでかくなってたジャン
ライフルビット尻のは壊れたの見てたが
右肩のはまだある?
・・・もうないのかね
来週使うんじゃね?
まあ
ひろしはザ・ワールド&ハロの怨念が仇となりアボン確定となりました
ヒロシ相手だと盛り上がるけどな個人的に
ただヒロシって主役サイドの新武装でも驚く描写無しに
一撃でヒロシっての多いからなァ
ライフルビットは活躍しないかも
さっそく片足やられたが大丈夫か
ティエリアがトライアル発動
アルケ停止
はいつくばってライフルとって
ひろしアボン
162 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/15(日) 22:32:25 ID:RcyuHkoX
>>145よく見ると右肩のライフルビットも使ってる・・・
あと右足切られた?あとどこ壊された?なんか胸あたりかな?
>>161そういやGNライフルは弾かれただけで爆発してなかったな
>>162 シールドビット壊滅
スナイパーライフル行方不明
ライフルビット少なくとも尻は全滅。肩は謎
ピストルも残り1丁?
右脚部切断
左胸部に爆発
やはりニールより腕落ちるみたいだな
つか、砂ライフルいつもすぐやられるよな
サーガのほうが向いてんじゃね?
>>164 ひろしの機体のほうが近距離戦にむいているのもあるけれどね
つーか遠距離主体のケルディムでヒロシ相手は鬼畜過ぎる
要塞表面の砲塔を破壊する時、せっかくトランザムして演算能力上がってたんだから
自分が避けながら撃つわけにはいかなかったのかね
ひろし戦の前にシールドビットを使い切るための演出だったのはわかるけどその方法が無駄すぎる
演算能力上げてビットで守ったんじゃないのか
あとフォロスクリーンも展開してたし
個人的には、
ライル→中距離得意
ニール→近距離、遠距離が得意
なイメージ
ライルはアリーみたいなのとはやりにくいだろ
ニールは、高高度の神芸を見たので、
町工場の神業職人みたいな感じがする
ケルディムかっけーな
狙撃+ビットの組み合わせとか神
ライルはセンスはあるがやはり経験不足の感が
来週もアルケー戦が見れると思うとwktk
ケルディムでひろしの相手は死ねもしくは頑張って相討ちでと言ってる様な物
宇宙ならもう少し別の戦い方が出来たかもな
遮蔽物が全くない狭い一本通路で白兵戦はどうなることやら
アルケー相手に文句はないがあの狭い空間じゃ
ビットたんが自由に動き回れないよー
兄といい弟といい、不利な状況でアリーと戦う宿命なのか
>>172 ライルは素人じゃないよ
嘘ついてるだけ
カタロンでMS乗ってたって小説にかいてある
ビームサーベル厨ばかにしてた
けど
今回ばかりは サーベル厨になるわ
あまりにもひどい
通路内だけサーガ装備なら勝った!
(・ω・)たぶn
サーガだしとけば・・・
ケルジムの最高のソクハンになるのに
輸送艦つれてきてんだから
換装しても不自然じゃない・・・
ライフルビット(笑)
作画の都合か・・・
バスターソードに対抗できるのか?GNアックスで
むりです
ダブルオーのソードUかりときゃよかったな
小振りな武装を手数で勝って受け切る
ってスタンスのあのガンカタ的武装だと、糞でかい剣を振り回すアルケーは
最悪の相手ではあるな
足斬られたし
駄目だなこりゃ
>>184 どうみても何かしらの逆転フラグだろ
ケルディムは再起不能になるかもだが
>>164 シールドビット膝2ヶ健在、肩にもあるが4ヶ?(複数あるのは確か)
切られたのはスネより下なのでそこのビットも大丈夫
ライフルビットはわからん
シールドビットは壊れた描写いくつだったんだろ
二つくらい壊れた気はするが・・・
>>186 多分、突入前に壊れた(ティエリアがフォローしたシーン)のが二つ。
動けないけどビットは使えるしライフルは弾かれただけで近くにあるって事は
アサルトモードでスナイパーライフルぶっ放すんじゃないか?
肩のライフルビットは残ってた
射出した描写あったんで作画ミスの可能性もあるがw
アルケーに勝てる要素が無さ過ぎる
ケルジム弱いよー
イノベ二人はアリオス&アーチャー行って
ティエリアとのコンビで敵討ちしてくれれば理想なんだが・・・
よく見たらコックピットも危なそうだな
>>143 OOとアリオスは結構近づいてから撃ってるだろ
ケルジムがデュナメスの
にのまえに
>>191 ケルジム弱いっつーより近接不向きな機体で
近接得意な機体+アリーの技量じゃな
アルケーがトドメをさそうとしたときライルがニヤリと笑って「兄貴とは違うんだよ、兄貴とは!」
と叫んでなにか奥の手を出すんだろ。ってか出してください。
アリー強すぎ
イノベよりつよいんじゃね・・・
ガッデスには互角以上に戦ってたのに
ライルたん
下半身がからまないとだめなのか
アリーとブシドーは別格だからな
アルケーにトランザムされたら終わるな
腐ってもガンダム二機相手に互角に戦ったパイロットだしな
イノベよりはやり辛いだろうけど、未だに残るビットでどうにかして欲しいぜ
>>177 素人じゃないがMSに乗り出してちょっとにしかならないのは確かだろう
ガンダムタイプに至っては一年未満
そういう意味での職業傭兵アリーや他マイスターとの比較での経験不足な
まー残り二話だし流れ的に勝つか最悪相打ちまで持って行くだろう
203 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/16(月) 12:40:31 ID:3t6gafU2
OOのガンダム系ってコクピット弱いな
>>184 狙撃タイプに対してまず足を切ったところが的確すぎ
バランスの問題もありケルがんばれ
205 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/16(月) 12:45:59 ID:3t6gafU2
まさか隠し足が!
ナイナイ
達磨にされるな・・・・
まだだ、まだ終わらんよ
とか言ってライフルビットで反撃
ビームサーベル・・・
やっぱりいるじゃん
ビームサーベル君が入室しましたw
>>201 経験がちょっとってことはまず無いだろ
ただ、相手が狭い場所での戦いも熟知してて、推進器使わずに武装で
棒高跳びやって距離詰めるなんて芸当もやってのける相手じゃこうなる
>>209 ってかここ数話を見ていたら普通に思うこと
ビームサーベルなんて飾りです
エロイ人にはそれがわからんのですよ
アリオスのハサミ排除といい
ケルジムのサーベル廃止
だぶるおーマンセーかよ
ツマンネ
性能を特化させる必要があるのはわかるが数が少ないんだから汎用性も必要だろ
>>214 ビムサー不要論者にはそれが理解できないらしい
それがなされたのは
ダブルオーとセラタンクだけ
アリオスなんてひさんだぜ?
くず鉄にされながらも最後の最後にトランザム使って、回避も防御も不可能なレベルの射撃でアルケーをハリネズミにする展開をきぼん。
ハリネズミ?
蜂の巣では?
強化されてる(ライザー合体前ならGNソード2の防御の上から吹っ飛ばす)
バスターソード相手に格闘仕様でもないケルディムがサーベル装備しても
結果は見えてると思うが
ピストルでうけとめるよりは
いいだろ
絵的にもさ・・・
>>221 個人的には拳銃交差で受けた方が映えると思うがな
まぁ、あっても良いとは思うけど
>>214 ケルディムに手が着いてないならその言い分も理解できるが
まあ
追加装備も接近戦用じゃなかたし
ほんとに接近戦はさせないつもりだったんだな
226 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/16(月) 13:55:16 ID:3t6gafU2
結局キュリオス改じゃなく、アルケーだったね。ひろし。
あれもトラン寒実装済みなんだろうな。
トランザムインフレ
オモンね
サーベル必要だろ。
振りが早いからデュナメスでツヴァイの腕破壊できた。
ピストルが…豆鉄砲じゃないかw
アルケーがカタすぎなのか
マイクロミサイルって
もう使い切ったよな
ピストルの威力が低すぎることが戦闘のカタルシスの無さに直結してる
ガンカタで受け流して何発当てても無傷じゃジリ貧確実
せめて相手の剣が振り下ろされる前にはじくとか足撃ってよろけさせるとかないのかなぁ
バスターソードで落とされてるんだっての
装甲が硬いわけじゃない
ガッデスの腕ガードにすら10発以上弾かれてたからな
>>188 全部射出されたけど、
激突死したのは4つだけみたいだから
肩の二つはまた元の位置に戻ったのかもな
シールドビットもまだ両膝と肩に3つぐらい残ってるな
ガンカタは作画めんどそうだしな
やらせてもらえるかな
汎用性一番低いガンダムだししょうがない
特殊工作とかこいつだけ無理だし
できるのは破壊活動のみ
アンチスレみたくなりつつ
戦闘能力自体はセラ、アリより高そうだけどな
狭い場所ではアリオスも機動性殺されるし
セラはトランザムして高速化した敵にやられてたし
活躍しないとスレに愚痴とか多くなるからな
アリオススレとか酷い事になってるし
アリオスはな・・・
活躍させなくてもプラモ売れるしね
出番あるしよく動かしてもらってるし何が不満なのさお前ら
最強のOOスレにも荒らすやついるけど、
出番がまんべんなくある某ガンダムは荒れてなかったり
244 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/16(月) 20:48:52 ID:stu3P4bh
前回の放送で敵のファングを壊したあの武器って、本当は火器だよね?
>>244 たぶんホントはストフリのスーパードラグーンみたいになったハズだよね
>>197 奥の手って言ってもくっついてるセラヴィーが膝から出した隠し腕のビームサーベルを
難なくかわすひろし相手にあの状況で出せる奥の手って・・・抱きついて自爆?
>>244 ライフルビットで射撃して先手かけようとしたら、ファングで潰された
とりあえず尻ドライブは丸出しという破廉恥な姿なんだな
ツヴァイはファング8つで2つはかくし球で取ってあったっけ
アルケーは何個持ってるんだ?
>>248 発射口が大きくなっていたから解らないが
全部を使いきるような戦い方はアリーはやらないと思う
登場した途端たくさん破壊されたライフルビットたん超がんばれ
シールドビットと同時展開もあり?
ライフルビット、演出で活かせてないのが不満。
閉鎖空間で相殺させてどうするよ。あと数基残っているみたいだから、
ラストでガデッサあたりをオールレンジで 狙い撃って 欲しい。
アイデアが良くてもあれじゃーな。
アイディアって普通のファンネルに逆戻りしてるだけじゃないか
あれは普通のファンネルだな
むしろ、即効ファングで撃ち落とすんでなく叩き潰して先手封じたりって
やり取りだけでも良くやったと思うけど
>>248
資料集だかには8と書いてあった
ピストル2見る度に思うんだけど、普通にピストルの下についてる刃みたいので、接近戦出来そうな感じするよね。
最初、ケルディム見たときのあのピストルのマウントのされ方はビームサーベルとしての機能もついたな!って思ってたのに………
心配しなくても劇場版決まったから
映画館でライフルビットが飛び回るよ
ってかビットも良いけど
叩き落とされたライフル拾って
フォロスクリーン展開狙い撃つぜが見たいな
中距離の敵にピストルを投げてGNトマホーク…そんな風に考えていた時期が私にもありました
ピストルから小さめのビーム刃出してブーメランとして使うとかあればよかったのに
中距離的な攻撃だしケルディムぽくて結構かっこいいと思うよ
まぁ、ぶっちゃけ剣持ってる奴と銃持ってる奴じゃ後者のが恐いからなw
しかし豆鉄砲なら怖くない
豆鉄砲って言っても
あれバスターソードで防いでただけだろ?。
いくつか直撃してましたが、無傷です
264 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/18(水) 11:11:45 ID:sTZYIvVK
ケルジムには失望した
ケルジムって何ですか?
>>263 大振りモーション中に当てまくってるし
ほぼゼロ距離で数発当ててるがよろけてすらいないな
まぁガッデスにあれだけ当てても大した効果がなかったぐらいだし
267 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/18(水) 11:34:02 ID:sTZYIvVK
ピストルってあんなに威力なかたけ?
うおっ!二丁拳銃かっけえ!!
緊迫感ゼロの俺乙
ださよわ
ストフリみたいに銃を連結して高出力モードにならんのか
っていうか接近しての二丁拳銃ガンカタにこだわらず
ピラーの破片を撃ち落した時みたいに
スナイパーライフルの3連バルカンモードとピストルの同時射撃で
あの狭い空間に飽和攻撃するべきだ
ファングの相手はハロに任せとけばいいし
>>267 センサー集中した頭部に集中攻撃で破壊した程度だし、アルケーの場合
擬似太陽炉複数搭載な辺りからして00の機体の中でも強固な装甲の持ち主
だろうから、ピストル数発当たっただけで掠り傷以上のダメージ与えるのは
キツいだろう
ケルジムは一旦外ににげるべきだた
>>274 逃げると置鮎軍団との挟み撃ちになるな
ガガ避けてる間に追い付かれてバッサリが見えてる
進んでも退いても地獄なんてアルケー乙としか言いようがない
ダブルオーだけ汎用性がズバ抜けて高くて他の3機は接近戦が苦手ってのが共通しててなんとも・・・
特徴があるのはいいけどそれ封じられたら並の機体になる仕様は厳しい
セラヴィは接近戦差し違え戦法で超接近戦特化じゃないか
じゃあGNコンデンサーMSセラヴィーを量産して差し違え戦法で地道に一機ずつ
いざとなればケルディムやアリオスもセラフィムの代わりに
・・・って気が遠くなるぐらい効率悪いな
あとケルディムが体育座りしながらケツでセラヴィーに繋がってる所を想像してしまった
アリオスは接近戦弱くないと思うが…ハサミ無くなったけど
アリオスが接近戦弱かったら火力も無いし本当にただの電池じゃん
あんな機動力殺される場所ならセラヴィーが一番役立ちそうだ
タイムラグ狙われて一気に距離を詰められたら一貫の終わりだと思いますが
接近戦でアルケーのスピードについてこられないだろ
>>282 セラヴィーはヴァーチェと違ってタイムラグ問題は解消してるし、あの場所での接近戦なら6刀使えるセラに分があるんじゃない?
スピード活かせる屋外なら別だろうけども。
あのーここデュナメスケルディムスレなんですがーー
セラヴィーとかどうでもいいんだが
アンチ乙
今日も近所の公園で幼稚園児がGNピストル喰らってもぴんぴんしていたぞ
アンチって何のアンチ
アンチじゃなくてベンチの打ち間違いじゃね?
公園とか言ってるし
僕のGNピストルも衰え気味です><
デュナ&ケルの得意なのは一撃必殺狙い撃ちだから大丈夫
一発を大事にして無駄撃ちするなbyロックオン
擬似太陽炉ツインドライブはスサノオであってアルケーはそんな情報無い筈
ガ系が大型コンデンサー付きだしアルケーもそれに準じていてもハンドガン数発でダメージないのは悲しいな
>>272 そういう情報を持っていたかは定かでないが、真っ先にひろしにそのライフルを
弾き飛ばされたからなぁ…
最初のカットでいきなり接近されてていきなり主武装を失うというところで
既にご都合主義というかガンカタのためのお膳立てという気がするな
普通に考えたら距離をとって
ライフルビットとシールドビットと3連バルカンとピストル撃ちまくる方が
勝てる可能性が高い
それで勝っても話がつまらんけど
それを阻む為にファングがライフルモードとサーベルモードで牽制しつつ
アルケー本体が武器で高飛びみたいに何かトリッキーな動きで肉薄して迫る
対するケルディムは……そういった戦いを望んでいるのにご都合主義な戦闘で萎えるよな
ご都合も何も、9話辺りでも00のライフル射撃をソードで軽く弾き飛ばしてた
奴相手に、両手持ちのマシンガンモードで牽制かけても強引にソードで防ぎつつ
突撃されて間合い詰められる程度の展開には容易に持ち込まれるだろ
はっきり言って、距離とってなんぼの機体だったところを待ち伏せ喰らった
ところで戦術面で既に詰んでる状態
よくよく見れば、足の斬られ方とか劇中の通りだし、最終的にああいう感じの
壊れ方になるんだろうな
>>295 あのソードってそこまでの集中砲火に耐えられるもんなん?
どんな素材でできてるんだ・・・
アヘッドのGNシールドですらエクシアのビーム2発で使い物にならなくなったのに
ソードが強いというより
ケルディムの銃が弱すぎるんじゃ?
2丁拳銃が威力弱すぎて意味ないんだが
アルケーの装甲が硬すぎるのか?
ケルディムこのまえ腰にも二丁拳銃つけてたんだな。気付かなかった
ケルデムの拳銃が弱くなったのはマシンガン系になったからだと思うんだ
デュナメスの拳銃は普通のハンドガンでそこそこ強かった
00世界ではマシンガン武器は冷遇されてる
キュリオスのライフル、エクシアのバルカン、アリオスの腕マシンガンにガラッゾバルカン
ケルディムのピストルとライフル連射モード
9mmパラと45ACPの差とか、もっとましな表現にしろよ
なんだマシンガン系って
次回見るの怖い
アルケーに勝てる気がしねぇw
>>301 細いフレームの割には頑丈だよな
アルケーガンダム
アルケー一度倒されてるからケルビム勝てるんじゃないかな
再生後は弱い事が多い
片脚やられてもGNつっかえ棒があるぜ!
スローネツヴァイVSディナメスの時に流れた音楽。
むやみに使わないで欲しい・・・。
俺は1期のあのときを彷彿させる感じで良いなって思ったけどな
>>303 冷遇か?
エクシアもガラッゾも接近戦仕様の機体なんだから
バルカンにそんな威力いらんだろ。
あと、
アリオスの腕マシンガン=キュリのサブマシンガン だぞ
>>277 2期は1期より特化型になったからな
でも、セラの6本のアレ見てると苦手そうに見えないんだが
というか、アリオスって苦手って言われるくらい接近戦したか?
314 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/20(金) 19:45:16 ID:hzkpCWi1
ジーエヌアーむず
まだー
>>303 トランザムした00ライザーから放たれたマシンガンっぽいやつは強かったな
一発一発がガラッゾを貫通するぐらいのヤケクソな威力だった
やっぱアリー機とロックオン機の戦闘はいいな
まあケルディムvsアルケーはさすがに俺の中で神戦闘であるデュナメスvsツヴァイは越えられんが
>>315 粒子量=機体性能とはいかないまでも、今まで簡単に斬られてた00のソードがライザー付いた途端、普通にガラッゾと打ち合えるようになったりしたから、粒子が増えれば武装の威力も上がるんだろう
通常でも粒子生産量が二乗化されてる00の武装はバルカンでも相当な威力になるはず
それがトランザムしてるからな…
>>316 勢いで1話内で決着まで付けたのも良かったな
>>314 イアン「足直してるヒマないからケルディムはGNアーマー2で出す」
に期待しようぜ
>トランザムした00ライザーから放たれたマシンガンっぽいやつ
そういえばこれってソードU(ライフル形態)の連射(速射)モードなのかな。
PS2のマイスターズでも連射撃ちあるけど。
19話でビットのアサルトモードやったとき、ビット4基組×2とピストル×2で
4機ずつ撃墜してるけどあのときの威力はどこいったんだ…ケルディム。
今回はライフル壊れてないから最後に使いそうだが。
「この狭さだ。いつまで避けてられっかな…ガンダムさんよ!」
「そうだな…たしかにこの狭さじゃ避けられねぇ。ああ、そうさ。
こっちも外しようがねぇな。だからよ…狙い撃つぜェッ!」
とかさ。
322 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/21(土) 09:02:15 ID:6LrecXeM
ティエリア頼みだね
コリャ
あしきられたし
323 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/21(土) 09:26:00 ID:6LrecXeM
アイデーがロレックスやわ〜
とりあえずは見てみないとな
足切られても宇宙空間だったら、動けるんだよね?
デュナメスは四肢切られても飛んでいけたじゃないか
だいたい戦闘では最初に勢いよく圧倒した方が、最後に切り札使われて
負けるんだよな。
ケルジムはボロボロになりながら、奥の手を用意してるだろ。
マイクロミサイルつかいきってるしねぇ
ガンカメラビーム!!!
とか?
フォロスクリーンからGN眼がランチャー発射するよ
ドラゴンボールのセル編のさいごみたいに
兄さんが力をかしてくれるさ
最初にアルケーにあったとき完全スルーだったので兄さんお怒りです
ここでフェルトがデナメス乗ってきたら神アニメ
デュナメスは廃棄されたんじゃなかったっけ
あんな狭い所でミサイルとか自爆じゃねーか
>>333 ラグ3崩壊時に宇宙の塵になったんじゃね?
デュナメス無事だったら型落ちOガン持って来ないだろ
>>333 エクシアとデュナメスは次世代ガンダムの開発の為に保管されてる
って聞いたがソースが詳しいのが無いから信憑性が…
それに大破に近いエクシアやデュナメスを修理するよりも型落ちでも5体満足の0ガンダムの方を改修した方が早かったんじゃね?
0ガンは汎用型だからラッセとかでも使える様に
アルケーの装甲がよく硬いと言われるが、ケルディムだってアニュー機の時は腕バルカンが当たっても壊れなかったし
アルケーのビームサーベルくらい耐えて欲しかったぜ
あれはアニュも出力落としてたのでは?
ハンドガンとかバルカン系の威力がイマイチさだまらんね
演出次第ってやつだな
スナイパーライフルの演出がイマイチに感じるのは俺だけ?
3連バルカンとかいらね
ミサイルランチャーでもつけとけ
>>337 一応、ガンダムとガデッサ系はビームに耐性があるらしい。
逆に言うとアヘッド、ジンクスは耐性がないからあっさり落とせるんだろう。
ビーム耐性?そんな設定が・・・
アルケにもあるのか?
アルケーもガンダムだし、描写から考えて耐性持ちと考えて良さそうだな
同じビーム耐性持ちでも近距離の武装から考えると、ケルたん詰んでるじゃないか
あるだろ
アルケーもガンダムだし
ケルジムの敗北が濃厚に・・・
やっぱりビームサーベルか実体剣いるな・・・
>>340 ビーム耐性の有無は知らんがGN複合装甲のことか?
装甲表面に粒子を定着させて強度を高め、二重装甲にしてその間に緩衝材として粒子を満たすってクソ硬い装甲だな
肩にビット一個付いてるしまだ大丈夫じゃね
ケルジムは剣ないし
アルケはハンドガン廃止やし
なんかなあ
アルケはファングがビーム兼ねるからむしろ廃止は必然なんじゃね
射撃武器に限ればセラにダメージあたえられないファングより、ガ系の手足を破壊したビットの方が有利
防弾性もライフルで壊れるファングより艦の砲撃に耐えた実績もある
全ては戦闘開始距離が悪い
00世界のビームは出力調整できるからニントモカントモ
一期のジンクスですら出力調整すればヴァーチェのバリア破れる
んでも相手にとどめさすときほとんどハンドガンだったような
アイン
デナメス
ジーエヌアーマ
あと拳銃で
ラグナ
ミハニイ
リジェネ
(せつな)
ファングはGNフィールド消してダメージ与えてるぞ
>>351 たまにはホン兄も思い出してあげてくださいね
アルケーはバスターソードが変形してライフルになる
>>353 本論はネーナでは?
あしきられて倒れたケルジムにハンドガンつきつけるアルケ見たかた
バスターソードでもいいけどさ
えっなにが?(; ̄▽ ̄)
ホン兄ってホンロンじゃないの?
明日はお通夜かな
カナシス;_;
何で緑の子真っ先にボロボロになってしまうん?
前期のキュリみたいに無双する予定だからだよ
兄さん
中の人のスペックで勝てる気がしないんだが
為せば成る
為せないから成せないよ
まだハロがいる
紫色はMSが爆発しても無傷の猛者
こっちのハロはビットの操縦には定評あるし
ライルを押しのけてハロが操縦すればあるいは……
力の使い方をおしえてやるよ・・・
一期23話のような
神回はもうないのか・・・
デナメスと二代目ロクオンに
期待しすぎたぜ
さらば00
今日はいよいよアリーに引導をわたす日か…ケルジムにどうやってトドメ刺されるか
楽しみだな!!
・すごく悪党チックでみじめな殺され方
・主役級なみの見せる殺され方 …どっちかな?
ティアリアヴェーダ奪還
セラフィムトライアルでアルケー停止
すんでのところで命拾いしたケルディム
ライフルビットぶっ放してアルケー破壊
急に威力が上がったな、ハンドガン
ライルの適正がハンドガン>ライフルである事が分かった。
チートOOライザーを抜きにすると一番出番に恵まれてるな。
右足だけでなくて左手もやられてたな
くそおもんない
アリオスの腕バルカンといい、普段は豆鉄砲な武装が活躍したなw
ビットまだ残ってるし、最終回でも少しくらいは戦えるかな
>>376 一応トライアル抜けたガデッサ、ガラッゾが残っているがどうだろう?
リヴァイブあたりとあと一戦あれば面白いとは思うが。
ちょうどイノベーターも2機、アリオスとケルディムで2機あるから
確実に戦闘あるだろ。
おっそういえばそうか
まだ楽しめるってことだな
あの2機トランザム2度も使ってシステムもダウン
とても戦える状態じゃねぇぞ
先週足を切断されたのに最後普通にケルディムが立っていた件
>>381 変に衝撃与えなければ片足でも立たせる事は出来そうな気がする
でもケルディムもこれでは一度トレミーに戻らないと戦えそうに無いよな…
>>381 一期のとき整備で足外したときにつけてたあれだよ・・・
「GN鉄骨」
しかし結局動けないアリーをボコしただけってのがな…
まあ尺的にも死闘を描いてる場合じゃないとは思うが
それまでハンドガンでよくしのいだな、と思ったよ。
でもライフルビットは浮かばれないなwハロが使い方知らなかったとしか思えないw
セラフィム壊されたからガデッサと戦いそうだな
きっちり戦闘で圧倒して勝って欲しかったな
トライアルシステムに助けられたようにしか見えん
まぁあのほうがアリーは惨めだったが
ライルの死亡フラグ回避能力は異常
最終回、この先生きのこれるか
ライルとアンドレイって似てるよね
態度とか死にそうで死なないところとか
>>389 似てないしそういう事は中のキャラスレで聞いてくれ
羽根付き、デカブツ、二個付き…
とうとう緑の子はあだ名付けてもらえなかったな
次点:アリーの「ソレスタルなんたら」
>>391 エクシアにもそれっぽい呼び名は付けられてなかったがw
アリーも生きてるだろ・・・あれじゃ
>>388 むしろ先週のあの状態からハンドガンのみでアルケーの片腕捥ぎ取ったのに驚きを隠せなかった。
>>394 ヘッドショットの上心臓に止めを入れられてるのにかww
身体の半分がケシズミさ!
を後でちゃんと聞いてたから撃ちまくったんだろうな
誰かみたいにほとんど機械だったから大丈夫なんて言われたら嫌だし
>>395 > ヘッドショットの上心臓に止めを入れられてるのにかww
マジか
殺し屋並みの念入りな手際だなアイツwww
勝因はトライアルシステムによる機能停止か・・・
やっぱり、ニール・ディナメスVSアリー・ツヴァイを超えられなかったか・・・
勝敗はどちらもアリーの勝ちっつか
弟がアリーに勝てないのは当然として
王手かかるまでの立ち合いはかなりのもんだったぞ
ニールが出てきて、しとめると思ってたのですが・・・。
やっぱり死んでたんだね・・・。
>>397 ライルは初登場時からDQNだと思ってました
>>386 いや本来ビットってあんな狭い空間で使うものじゃないし
それでもファングなら文字通り牙だから突撃できるが、ライフルじゃぁな
先にファングを使われると、ああやって相打ちにさせてファングを処分するのは間違ってない
ライフルビットだけでなくシールドビットもあったんだけどなぁ
それこそ全面方位が売りのファングも一方向からの攻撃を余儀なくされちゃうし
シールドビットとライフルビット、ファングの入り乱れた戦闘を期待してたのにガッカリだ
ファングは本来はそのまま突撃じゃなくサーベル展開で突撃だから、あんな突撃で相殺は斜め上の対応だったw
シールドビットの方は数が残ってないだろ
ビット展開中も本体は普通に行動可能な利点もあるし、3つ残ってれば狭い空間で砲撃合戦するには十分だろ
火力はこっちの方が高いうえに、ファングをサーベルモードで突撃させるにしても、アルケー側が生き残るには攻撃対象はライフルビットにせざる得ない
下手したらそのままファング貫通する可能性まであるライフルビットに突撃は分が悪過ぎる
ファングの方がシールド&ライフルビットより数多い
8話であんだけ何十発もバカスカ喰らいまくっても00もセラヴィも無傷だった
アルケーのファングなんか蚊が刺した程度のダメージだろw
アヘッドが一撃でぶち抜かれるライフルビットの方が脅威だわ
バルカンでも撃ち落とせるしな、ファングは
>>381 普通にたってたっていうか、脚再生してた
アルケーVSケルディムがちゃんと見たかったな
まさか生身でトドメさすとは思わなかったよ
ガンダム経験1年未満
戦士経験3年未満なライルにしてはアリーとよく渡り合った
とは思うけどさ
アリーもGN粒子浴びて蘇生してるって
結局スメラギさえも驚いたライルの能力値の高さの謎は説明されることなく終わりそうだなw
一般人と考えると高いが兄と比べると相当劣ってるんですけどね・・・
>>412 あの純粋GN粒子に蘇生効果なんてあったのか?
疑似GN粒子による細胞異常を抑える効果はあったみたいだけど
お前実況に夢中でテレビ画面みてなかったろ
>>410 放送確認したが足首から先は再生しているシーンは一切無かったぞ
>>416 ルイスのことを言ってるならありゃ死んでないんじゃないのか
左腕のことといいイノベイター化のことといい、疑似GN粒子絡みだしな
血吐いてた兄貴さんが健康体に!
ラッセは体が軽くなったとしかいってないぞ
大体、以前に刹那が検査受けて症状の進行が遅いと言ってただろうが
ラッセ気のせいすぎクソワロスwwwwwwwwwwwwwwww
422 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/23(月) 22:39:28 ID:6j6d7bGQ
どうせ隠れてタバコでも吸ってたんだろ
ケルディムはまだ戦えそうだが、武器がハンドガンしかないのが不安だ
スナイパーライフルは弾かれただけだし
右からのライフルビットも2枚残ってないか?
>>424 ライフルビットはなくなっていた。
残っているのはシールドビットが3個くらい。
実は「まだ隠し武器が残っています」とかだったりして
左肩はたしかに3残ってる
膝にもあれば5だな
ケツのビットはあるんだっけ?
左手無くなってたのか
スナイパーライフルあっても持てんな
今回の出撃時は
左肩にビット×7、右肩にライフルビット×2、尻にライフルビット×4、膝にビット×2
じゃないかと思う
3点バーストモードなら片手でも撃てんじゃね?
まぁライフル持つと本格的に接近戦が危ないが。
>>429 ライフルビットが6枚付いてて
ファングと3〜4枚相殺したんだから
何枚かは残ってるはずだが、何かないっぽいね。
まぁ前回切断されたはずの右足が再生してるから
細かく考えてないという気も。
3点バースト?
その画像を見れば右にライフルビット2、左にシールドビット7あるのが確認できるじゃないかw
ああ右肩と右側とごっちゃになって考えてたみたいだわ
>>432 右脚も膝から下は怪しくね?
1Gじゃなかろうから立つ姿勢取るくらいはどうにでもなるだろう
手も足もカラッポ。。
こんなんで動くのか
>>432 右足はビットから下がちゃんと?無くなってる
アルケーの腕を飛ばす前に距離を詰める後姿で確認出来る
トレミーの中でトランザムする事くらいはできそう
戦闘は損傷軽微な00とアリオスがやるんじゃね
左足のビット欠けてない?
>>438 ライフルビット接続パーツ兼gnドライブガードとかか?
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>バン○イが望んだ結果がこれだったよ!!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,.. -‐ ''´ _. ‐''
_.. ‐'''''''''''''' ‐ 、 ,.ィ'''‐、
/::: `ヽ. , ‐ ´ .{ ヽ
/::::::::: ヽ-‐ァ''´'''''''''''''ヽ ヽ
/:::::::::::::\.. / : _._ ヽ´ ヽ \
i::::::::::::::(ヒ_] ...ヒ_ン..(_  ̄`''ー- ..ェ.二j__ \ \
.. ィ::::::::::::::: . ,___,::: : : : :`:ー-. ...__.....::.  ̄`ヽ ヽ
|:::::::::::::::: ヽ _ン . : . . . . :l !:::::::.. ,_ l
.i:::::::::::::::::. : : : : : . . : : : :/ _.>:. / ` ‐、 .l _
ヽ::::::::::::::::.. : : : : :/‐''´ l:::::..| `ヽ、 , '"´
\:::::::::::::::... / ヽ ! >' ...,
_...... -`''<_´:::::::::....__... ‐'" ヽ l / ::/:
 ̄`゙゙!´ `ヽ、:::::::.......::/ ::/:::::
| `'''ー 、::| ::/::::::: .:
! ヽ.. .::/::::::::::::::
ネライウツゼ
ビットは最終回には普通に復活してるんじゃね?
>>441 一期最終回のキュリオスみたいに粒子だだ漏れになるんじゃね
>>446 小説版で4年前最後にナドレがコーラと戦った時吹き飛んだ腕と足の粒子放出を止めたってあるから大丈夫だと思う
あの時のキュリオスは調整する暇がなかったかわざとだと思う
>>447 簡易ブースターとかバーニアがわりとかかもしれんね
もう見せ場は無しか
まだ中破状態だから、ギリギリ援護にまわるくらいは出来る
むしろ援護攻撃こそ狙撃機の華
そういや、ライフルは大した損傷も無くその辺に転がってるはずだな
片手撃ちが出来るのか知らんけど
ライルのライルは「ライフル」のライルだ!
という意味不明の決めセリフでライフル拾ってラストシューティング
右足首と左手首やられたのがバランス崩れて痛いなあ
最終決戦までに直す事が出来るだろうか
302 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14:56:02 ID:???
ケルディムこのまえ腰にも二丁拳銃つけてたんだな。気付かなかった
(・ω・)・・・・・・
>>455 炎の中に立つケルディムかっこいいね
ジュドー殺ったりアルケー倒したり意外と見せ場は有ったんだな
460 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 17:30:38 ID:oftu5wZx
あの中でライルだけ普通の人間なのにつええな
残り1秒のトランザム、燃えたぜ!
1期でステーションを分離させた低軌道狙撃ライフルって、
監視者やティエリアも「早く使いすぎ!」って深刻視されていたのに、結局あの1回だけ?
はい
便利なので封印しました
アニューの仇が討てたな
あんなボロボロなのによくやったぜケルディム
ライル=クリリン
ライル=餃子
デュナメスも出て欲しかったな…
ライルはヴェーダのバックアップを経験してなかったから最初から自前の腕だけだったんだよな
だが最後ケルディムも大ダメージ受けてたし死んだかと思った
だらだらトランザムするより決め所を絞ったトランザムカッコヨス
ボロボロになりながらもテクニカルな戦いってケルディムにピッタシだったな
カッコよかったぜ
まさかガデッサ、ガッデス、アルケーを討ち取るとは…
OO抜きにすれば一番見せ場あった機体だな。
デュナメスはスナイパーライフル
ケルディムはビームピストルの印象が強いな
最終回ケルディム頑張ってたな
あんなに見せ場を貰えると思ってなかったから嬉しかった
次は劇場版か、楽しみだ
アルケー・ガデッサの連戦でよく頑張ったよなぁ
最後のボロボロ加減がたまらん
所でライルにトランザムの事を聞かれて
ハロはなんて言ったんだ?
なんか聞き取りずらくてわからなかった…
「あほ一回氏ね」って言ってた
おいおいかっこよすぎだぜ
木星に行くってことは、純正太陽炉が作られてるかもしれないってことかな?
CBには刹那とライルだけ残ったってことは、劇場版はツインドライブのケルディムの後継機が見られるのでは・・
481 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 22:57:20 ID:fS+J9jMO
俺も、あの時のハロとロックオンのやりとりが聞き取れなかった。
>>476 誰か判る人、教えて下さいな。
>>481 「1セコンドのみ」って言ってた
だから実際に1秒くらいしかトランザムしてなかったし
>>481 字幕は「1セコンド可能!1セコンド可能!」
1秒トランザム燃えたなあ。
模型誌読み返して思ったけど、今更ながらケルディムサーガってソレスタ突入の為にあるような機体だよね
サーガは今回の戦闘データを元に開発されたのかもね
>>485 残った右腕の人差し指と中指をやられたから
最後の連射は薬指と小指で撃ってるってとこにもニヤッときた
兄貴は指先の感覚が・・・
とか言ってたしなあ
右目のことといい
ライルないす
戦闘も細かく描写されてたし、CBガンダムの中ではかなり優遇されてたな
優遇されてたのはデュナメスを含めUCっぽいラインだから
新規さんを釣ってUC物に誘うという大役を請け負ってるかなのだろうか?
やっぱガンダムはズタボロになってなんぼだな。
白煙あげながら戦う姿に燃えるのはどうしようもない男のサガだ。
上等ッ!
指なくてもピストル撃てるのか
>>494 良く見ろ、だから逆手持ちしてたんじゃないか
指なくても、普通にスイッチ押せば弾でてくれそうだけどなぁ、
>>496 本体の動作とシステム面と
ダブルでの制御って考えはどうかね
どっちかが誤作動して動かなくても補助しあうということで
ひろしで使い切ったかと思ったらビットまだ残ってたんだな
トレミーにストックがあるだろ
何でトレミーの話になるんだよ
補充無しで行かせるほうがあほだろ
いや普通にあれ現場から直行だろ?
シールドビットは肩と膝に残ってたはず
戻る必要ないだろ
ビット放り投げればいい
肩3と脚2はキャプで確認済みなんだが
落とされた数数えてみろよ
丸ごと肩の残りを飛ばしたんだと思ったが
終わってみると予想外にテクニカルに頑張ったな。
狙撃主体機体と言う事でもう一寸大味になるかと思ったけど、
アリオスよりも近接戦での見せ場多いとは。
>>457 追加武装で腰にも新たに2丁装備してるの始めて知ったわ
ケルたんのいい所は、半壊状態でろくな装備ないのに
万全ガデッサに立ち向かっていったとこにあると思うの
512 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/30(月) 16:45:13 ID:I1WfCsoQ
あれ?そういえうばアルケー戦の時トランザムしたっけ?
アルケー戦ではトランザムを使ってないな
ガデッサ戦で1秒しかトランザム使えなかった事から、アルケー戦ではトランザム出来る程粒子が無かったんだろ
ケルたんカッコよす
シールドビットまだかよ…
とか言ってたのが懐かしい
劇場版楽しみ
>>512-513 ビットもチャージ中ででトランザム後のスッカラカンに近い状態でアルケーと
バトルしてたんだろ。
今までの描写を見ててもケルディムって他の三機に比べてチャージ時間が
やたら長い印象があるし。
何度見ても戦闘かっこ良過ぎる
小指撃ち痺れるわ
518 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/30(月) 20:48:46 ID:U9/OBzUq
太陽炉はいくつ残ってる?
セラフィムとOガンダムのは壊れたみたいだけど。
オーガンの太陽炉
どう見てもGNソードがめり込んでます
本当にありがとうございました
…残りはエクシア、ケルディム、アリオスの3つかな?
最初は箱の塊なデザインだ、ゲタ足だとか言ってスマンカッタ。
最後の最後までボロボロになりながら戦って、滅茶苦茶カッコ良かったよケルディム。
狙撃タイプなのに、格闘が多かったのは突っ込んだらダメだよなw
スナイパーライフル活躍しないよねぇ
サーガダセよなあ
格闘と言うかガン=カタと言うか
ケルは拳銃使いなイメージだな
ゼロ距離射撃痺れたわ
やっぱり直撃しても豆鉄砲だた
装甲叩き割ってから撃ってやっと有効打
リヴァイブ戦はトランザム後に化け物級の敵とやって更にその後だからな
色々と問題抱えて出力低下してたんじゃないかね
近接戦闘ではセラヴィーにすら劣るガデッサで
止めを焦ってビームサーベルに頼ったのが敗因だな
ガデッサはそこまで機体能力的にはセラヴィーというか00以外のCBガンダムには劣ってないよ
寧ろスペックは上だったんじゃないっけ?リボンズがそう言ってたと思うけど
リヴァイヴに勝ったのは一秒トランザム、あの使い方それに尽きると思うね
わずか一秒のトランザムを有効に活用したのは凄い
ケルディムは凄いね
デュナメスって結局一度もトランザム使って無かったよな
2回目見たとき思ったが
BGMのタイミング良すぎだろw最高だわww
デュナメスは正当な狙撃手
ケルディムは異色で多彩な中距離射撃型って感じだな
パイロットのイメージにも合ってると思う
ニールは戦況を把握して的確なサポートができる感じだったけど
ライルはそこまで冷静でもなかったからなー
というか、CB自体の活動が違いすぎる。
1期は攻めが基本で、十分な情報が入ってきてたのでスナイパーが活躍しやすい。(待ち伏せ等)
逆に2期は守りというか、敵の後手に回ってるから綿密な作戦が立てづらいためスナイパーはただの
強いライフル持ってるやつくらいしか印象がない。
実質スナイパーとして活躍できたのがメメントモリだけだし。
デュナメスよりも射程、精度ともに上がっているのにスナイパーとして戦えなかったケルディムはほんとにかわいそう
スナイパーとしては活躍しなかったが銃使いとして最高だったよ
ケルディムパンチとか好きだった
デュナメスは何やっても強かったからなー
>>534 16話?だったかでトランザムで待ち伏せスナイプしたことがある
あれはかなり有効な使い方だったが
ガデッサのランチャー防いだビットたん達も褒めてやってくれよ
ライルがビット壊すたびにイアンにストレスが蓄積し毛が抜けます
格納庫のどっかに床一面シールドビットが敷き詰められたゾーンとかありそうだなw
ハロ達が、フヨフヨとシールドビット操作する練習してそう
シールドビットはシールドの癖に脆いな
何発か防いだら消える、シューティングゲームのシールドを思い出す
本体から離れてる分GNフィールドの効果が薄いんだろうか
実はビットの中にはハロが…
>>546 自分も硬いなあと思って見てた
セラヴィーかばったとことか
メメモリ攻略戦じゃ単独で艦載砲はじいてたからな・・・あのサイズで。
というか、拳銃をMSに持たせることの有用性について詳しく。
デュナメスのプラモ作ってても感じたが、あれしきのサイズならエクシアみたく
前腕内臓にすりゃいいのになぁとね・・・アリオスのに至っては手持ち火器レベルの威力みたいだし。
カッコイイのは分かるんだが、何かもっともらしい理由付けが欲しいんだぜ。
装甲目標には本当に豆鉄砲なのが描写されてただけにな。
脆いなら大量に用意すれば良いのですよ
>>548 ケルディムに関しては、小さい分粒子の定着もさせ易く、結構強度を維持し易い
小さな盾としても利用出来るようになってるからそれなりに有用性はある
デュナメスに関して言えば、あの頃はアリオスみたいな便利なものを搭載出来る程
技術が発展してない
と言うか、MS独特のセンサー機器に対応さすなら、ただの内蔵バルカンじゃ
どうにもならない部分はあるんだろ
ケルディムのピストルについては、サーベルを受け止めると銃口が明後日の方向を向くのが気になるなぁ。
白い部分をトリガーガードのように設置すれば、サーベルを受け止めつつ相手を射撃したりできるのに。
どの道GN粒子の使用配分から考えても、全力で防御中に射撃って出来ないだろう
デュナでフルシールドをコーティングしながら射撃できたのになんか劣化してね?
射角が限定されるから、シールドビットのが優秀だぞ
ケルに限らないが、00のガンダムって固定武装がほとんどないのはなんでだろう
敵のジンクス・アヘッドは頭部バルカン標準装備なのに
それらの機体は対旧式機とか豆みたいな火力でも沈められる相手が主な敵として
開発されてるけど、トレミーの機体の場合は対太陽炉搭載機を主眼に置いてるから
固定の豆バルカンとか気休めにもならんだろう
>>556 1期は?エクシアしかバルカン付いてなかったが敵は通常MS
>>557 エクシアは前線でバリバリ戦うから牽制用の射撃武器が、追い込まれた場合の
奥の手として必要。基本はソードでひたすら切り刻むコンセプト
ヴァーチェやデュナメスは基本スタンスは遠方からの支援。キュリオスは既に
マシンガンがついてるから蛇足
苦しい言い訳だなあ
ヴァーチェやデュナメスは遠距離タイプだが接近戦用に一応サーベルも装備
キュリオスのマシンガンは手持ち武器で固定武装じゃないし
飛行形態でマシンガンを常時連射出来る仕様にはなってる訳だから、基本運用は
一撃離脱なキュリオスの場合豆バルカンの存在意義は無いぞ
つか、有っても無くても良いけど、ジンクスやアヘッドと違って武装充実
させ易いそれらの機体には今更バルカン要らんだろ。実際のところ、ジンクスさえ
ミサイル迎撃くらいにしか使ってないし
シールドに明確にGNバルカン付いてるのに話題にならないアリオスカワイソス
キュリオスも機首側面にそれっぽいモノが付いてるよね設定には無いけど
と思ったらHGの説明書にしっかり付いてたし
>>561 この手のゲームだと射程が武装個別かユニットごとになるかで変わるが3世代目ガンダムだとデュナメスかキュリオスが一番使いやすくなりそう
ケルディムもサーベル使わなくていいから装備だけはして欲しかった…まあゲーム化を前提に設定なんて普通はしないが
ケルディムは、間合いに死角はなくなりそうだが
ラストの壊れっぷりは6機のガンダムの内一番良かったな
相打ちではなく自壊していく所が最高
トラサンザムではなくて通常カラーで
締めてくれたのも嬉しかった。
わたくし、生まれも育ちも関東葛飾柴又です。
そういやケルディムは修理されたのかね・・・
ほとんど全損っつーか、GNドライブとコクピット回りぐらいしか残ってないような。
ED後のトレミーにはMS何機載ってるんだろう。
普通に考えればエクシアとケルディムなんだろうが、両方とも直せたのかねえ。
>>570 いざとなればコックピットごと交換出来る仕様だし、関節部から先の方を
綺麗に斬られてたからとりあえず交換するのは出来るだろう
コンデンサーに粒子溜める暇が無かったからか、粒子の蓄積量は随分少ない
ようだったが
やっぱビームサーベルは廃止すべきじゃなかったな。
ライルはすぐスナイパーライフル捨ててガンカタ始めるもんだから接近戦装備の貧弱さが
無茶苦茶気になったわ。
00のGNソードUはライルに向いてた気がするな。
むしろビームピストルにビームナイフを発生させるギミックを追加すれば・・・。
ビームサーベルを受ける部分はそのままで。
>>566 あ、そうだったんだ
Oガンダムの装備ってどこを調べりゃいいんだろうか
ショットガンとかロケットランチャーとか何でも似合いそうだ
スーパーナパームくる?
577 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/04(土) 21:58:19 ID:pAN0S10U
1000マシ・・・・
チェインガン
グレネード
ディランディ兄弟がスタンド使いなら、
ニールがマンハッタントランスファーで、
ライルがセックスピストルズだな
ライルにはケルディムサーガの方が相性良さそう
サーガしものはなんですか〜
見つけにくいものですか〜
実はトレミーにデュナメスR2があって、ボロボロのケルディムでなんとか帰還して、
アルケーを遠くから狙撃で撃破 。
アニュー殺しもアルケーにさせれば、相当な因縁を。
そうならなくてよかった。
エクシアR2の感慨も、ライルとマイスターロックオンとしての意志も全部台無しなところだ。
そもそもR2ってRが出てきてないのにw
Rってリペアじゃなかったのか。
まあボロシアのエクシアリペアってのはアニメの中じゃ一回も出てきてないから当然か
ケルディムの武装はライフルも活躍したけどシールドビット装備されてからはビットが凄い活躍だったな
映画だと多分ケルディムは継続だろうから
どういうものかわからなかったライフルビットの真価を拝めそうで楽しみ
劇場版はデュナメスの再登板でも良いような気も
もちろん改装型で商品仕様は新規でだが
589 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/06(月) 10:25:34 ID:+DwXnRTy
けるとデュナのあいのこ
キボンヌ
>>588 デュナメスがケルディムより優れてる利点なんてあるか?
それなら普通にケルディム改造版でいいじゃん
とりあえず右肩のライフルビットは役に立ってたからよし
デュナメスは初代ロックオンと共に散ったのが最高にかっこよかった
優れてる利点
頭痛が痛い
馬から落ちて落馬
銃の銃声
俺がアイツでアイツが俺で
ビットが面白い武装だったし
特にスナイパービットはもっと観てみたかった
ということで次は普通にケルディム改でよろしく
しかし「いけるぜこの新装備!」って
MSを一撃で倒せるようなビームをあんなに撃ちまくって粒子の消費量は大丈夫なんだろうか
600 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/06(月) 19:11:40 ID:+DwXnRTy
燃費がいいように作ってあるのさ
俺としては劇場版機体はデュナメスベースの機体がいいな
シールドビットもいいがあのマントみたいなシールドの方が好きだった
そこは兄弟の差別化って事でいいんじゃね?
今頃になってビットを使いこなす天才肌のライルの良さが分かってきた
アレはハロが頑張ってただけの気がする
ハロが限界限界言ってたときにもう少し耐えろ的なこと言ってたからビット係はハロ
>>602 ビットは制御がハロだわな
つかあれを個別に制御するのは脳量子波使いじゃなけりゃ無理
しかし射撃モードはパイロットが引き金をひく
つまり要求されるのは攻撃との組み合わせのセンスだな
606 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/06(月) 21:06:59 ID:+DwXnRTy
シールドビッチ
それはVでもうやった
デュナメスもケルディムももう出ないんだろうなあ
バンダイとの大人の事情で
寂しいが次はどんな機体なのか楽しみ
デュナメスにケルディムの仕様を盛り込んだ
折衷型でも良いんじゃないかと
木星の大重力に対応するためにGNアームズも付けても良いし
劇場版が公開されるまでの模型誌での展開も見込むと
一期でCBに残ったデュナメスをベースにGNドライブの位置変更や新装備など
第四世代ガンダムを開発するための実験機を00Vあたりで公開して
劇場版では更に改装したデュナメス改でいくとか
>>608 逆に大人の事情で劇場版のガンダムの半分ぐらいは
既存キットの金型を流用出来る改装型になるかも
やっぱ1/100クラスの商品を劇場版で用意するのはリスクが高いと思うし
だとすればケルディムサーガの発展版がくる可能性もあるか
映画でサーガ出してくれよサーガ
ライルにぴったりな仕様だと思う
サーガタイプだとガンカタがまた見られるな
だが、スナイパーではなくなりそうだ
まーライルがスナプしているところなんて最初
のほうだけだけど
舞台が木星だとサーガが出る幕は無いな
GNアームズ復活か?
正直、デュナメス改を熱望してる人がいるようだが無理だろ、なんで続編になってパワーダウンせな
アカンねん、ケルディムのほうが階級も上だしランクダウンさせる意味が分からない
まあ、おれはシールドビットとライフルビットさえあればどっちでもいいがな
ケルのカクカクボディみるとトランスフォームワクテカしてしまう
というかビットだけあれば本体要らないんじゃね?w
>>617 定期的にGN粒子充電しないと駄目だろトランザムもできるし必要
ガン=カタ用のピストルつけてくれれば何でもいい
ビットだけじゃ致命打加えられんし守りきれん
あれだけでどうにかなると思ってんならマジアホ
トレミーのほうへ同様のシステムつけるのはありだな
まぁGNフィールド張れるんだから要らんといえば要らんが
浮き砲台としても使えるし、直援の手が回らない時の守りにもなる
制御はその辺に転がってるハロにやらせりゃいいし
つーか終盤の猫の手状態の時に格納庫の予備のビット使えばよかったのにな
つかトレミーの火器管制システムどうなってんの
ミサイルと大砲4つ、しかも全部手動でスイッチカチカチとか
大雑把でいいからオートで迎撃するGNバルカンとかどっかないの
いや確かオートは可能だよだけど人間が撃ったほうが当たる
デュナメスはニールで剣も使うスナイパー
ケルディムはライルでビット得意でガン=カタ
ってイメージだから、劇場版は普通にケルディムの正統進化して欲しいね。
サーガっぽくなってもいいし。
そしてMSVでプラン上の機体としてデュナメスの「ケルディムとは違う」進化機体が欲しい。
Gジェネやスパロボだったらニール乗せて使えそうだし
ケルディムの運用データを見る限りサーベルはデュナメス以上に必要。
せめてピストルにサーベルモードを。
スマートじゃない
627 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/07(火) 13:01:24 ID:2FenCkfa
スターゲイザ
みたいなシステム積めば
>>61 各機未修理のまま木星出発とかあり得ないとオモ
EDは明らかに数ヶ月後だし
なんか間違えたすまん
>>61 表示がおかしかった…
630 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/08(水) 01:49:20 ID:DlkfvLNL
ニール 狙い撃ち
ライル 乱れ撃ち
>>622 サジがサブブリッジに入ったときはもっと弾が出てた気がする。
あの変梃な足首は結局なんだったんだろう
何の意味も無いただのデザインか?
たしか軍靴ぽくしたんじゃなかったっけ
あれだけは何度見ても慣れないなあ
射撃 射撃
ごっつんこ
635 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/08(水) 08:02:06 ID:yyegk/qx
操縦者に恵まれなかった、不幸な機体
という印象は全く無いな
アリオスみてりゃな
レオパルト改に比べりゃ恵まれてるほうだ
ニールだったら別の使い方してたろうね
ビットで間合いに近づけさせないで狙い撃つみたいな
デュナメスでサーベル抜いたときは
グラハム → 相手が変態的粘着だったから
アリー → 効き目の負傷に加えて、相手を切り刻みたいくらい憎かったから
で、ニールの適性的にはサーベルはあまり必要ないし
仮にそれで通用するとして
地味な名無しバトルになるだろうがね
二ールの適正ってのもよくわからんけどな
というかあの兄弟同じような性格だと思うんだけど
似てると見せかけて違う・・と見せかけてやっぱ同じみたいな
1stシーズンの時はニールのほうが刹那よりサーベルを上手く扱えてたような気がする
デュナメスで、一時的にとは言え格闘機のツヴァイと渡り合えてたからな
GNフィールド抜きのタイマン勝負なら
GNソードとかの実体剣よりビームサーベルの方が
圧倒的に有利なんだけどな
エクシアの場合はGNフィールド対策の為に実体剣を主兵装にしてる訳で
アニュー要素でGN包丁だ!
>>645 そうとも言えないのでは?たしかに軽い、携帯性、高威力などあるかもしれんが、いざというとき盾としても使えたり
するし、つばぜり合いで出力負けしている場合でも、厚みの分だけ機体にビームが迫るのを遅れさせるなどもあるんじゃないかと。
なんか書いてて他人を納得させるようなことが思いつかないんだけど、逆に圧倒的とまで断言できる根拠を教えてくれないだろうか。
仮に実体<ビームであるならケルディムのハンドガンの下部には刃ではなくてサーベルが付いていたと思うのだが
648 :
647:2009/04/09(木) 00:47:47 ID:???
うえに加えて、なぜサーシェスがツヴァイ搭乗時にバスターソードを使い続けたのかという疑問も生まれる。
別にデュナメスがフィールドを張るなどの行為はしていないにもかかわらず、ごつくて傍目にも取り回しの悪い大剣を使い続けたのか。
スローネのビームサーベルはCBのと比べて高出力であるのだから、バスターソードを振り回すのは無駄でしかない。
スローネは別にドライブ搭載機と戦うために作られたというわけでもないのに、接近戦機体にデッドウェイトとなる比肩するものがない大型の実体剣を
装備させたのかという疑問点は無視できない。
よって、OOの世界には実体>ビームとなるなんらかのものがあるはず。
実大剣にGNフィールドを纏わせて・・・みたいな設定なかったっけ?
実体剣にはその重みを威力にしたり、ビームだと切るだけだが実体があると切り払えるというかなぎ払えるというかという
利点があると外伝に書いてあったな、その実体剣の利点を生かす為にはエクシアやスローネ、00などの
接近戦用のガンダムじゃないと十分に威力を発揮できないとも
重量のある武器だからケルディムをふっとばすだけのパワーを発揮できたし、
あとサーシェスはあの大剣の表面積を利用して盾としても使いつつ突撃する
>>650 ガ系やリボーンズが実体剣装備が無いのは
メリットよりデメリットのほうが多大なのだろうと
ビームサーベルで実体剣を斬れるし
ガッデス
ガッデス
ぬるぽデス
656 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/09(木) 21:30:23 ID:tZzCWdcf
シールドビット対ファング
もっとみたかた
尺がたりなかた
>>645 ビーム攪乱の何かを散布されて、手も足も出なくなった6本腕がいたがな。
>>650も書いてるが、実体剣を使うには専用の設計思想やフレームが必要になるようだ。
高コストかつ、手間なんだろうなワンオフみたいなもんだし。
ある種ピーキーな機体コンセプトになるから量産形態を立ち上げるわけにもいかないし。
メリット:重量を生かした破壊力と貫通力、いざと言うときの盾代わりにもなる、
フィールドの干渉を受けにくい、エネルギー消費自体は少ない?のかな
デメリット:重量がある分小回りが利かない(重力かとか、状況によっては剣速にも影響)、咄嗟の展開がビーム刃に比べて鈍い
レスの一番上で書いたように、設計が専用のものになって結局大量生産機に向かない
こんな感じか。
じったいけんのが関節にかかるふたんが
大きそうだ
フラッグでじったいけん使ったらポキポキいきそうだ
この機体は別にサーベルいらねぇなぁと思えてきて面白い
ビームサーベルは無造作でも当てさえすれば切れるが
実体剣は適切な角度で刃に当てないと切れないというのもあるな
ケルディムのハンドガンマシンガンを見てると、メダロット魂のリボルバーマシンガンを思い出してしまう
ニールが乗るケルディム
ライルが乗るデュナメス
を見てみたい
新しい魅力が見つかりそう
>>662 それに実体剣は重い。予備武装的に付けるんなら軽いビームサーベルのほうが向いてる。
まあ種のアーマーシュナイダーみたいなコンバットナイフのほうが似合うかもしれれけど。
剣よりも銃器を映画では充実させてもらいたい
組み立てるとよくわかるが変形ライフルもハンドガンもちょい薄くないか?
ケルディムにはもっと無骨で重厚感のある方が似合う
ガトリングとかシビレるね
そこで一度しか使われなかったあの武器の出番ですね
>>668 あれは対物工作かせいぜい対艦戦では
MS戦には向かないんじゃないかと
ライルがデュナメス乗ったらサーベルで無双してくれるはずだ
ニールはケルディムでビット&ライフルビット&スナイパーライフルでのスナイプが見れそうだ
>>667 GNミサイルも全身に装備してヘビーアームズですね。わかります
ミサイルの名前はアニュー
>>670 デュナメスのサーベル無双見てえええ!
ニールも充分強かったけどね
もっと長いGNアームズでの戦闘も見たかったので
ちょっとGジェネに期待
ライルがサーシェス倒した後ケルディムの上で少し休んでいる感じだったけどその間にトレミーに帰って補給とかってできたんじゃないかと思った
>>674 補給て少なくなった粒子トレミーで補給できるのか?
短期決戦なことを考えれば装備の補給は時間が足らんだろ
システム調整とトランザムチャージをハロにやらせた方が得策
もどったらイアンが出撃は無理って
いうだろ
だからだよ
にしてもスナイパライフル拾っていけゃ
>>677 兵隊としてはあるいは失格かもしれないが、家族の仇討ちを果たしたライルさんの心境ってやつも考慮してやれよ
それに劇中の印象よりも間があいていないのかもしれないし
>>678 エクシアR2にケルディムのドライヴ積んで、ありあわせのライフルやらシールドやらミサイルポッドやら持たせて出撃するライル
そんなのやだ
ロックオン ストラトス
ガンダムエクシア
未来を狙い撃つ
だめだ あわなすぎ
未来は誰にも打ち落とせない!
ライルは出撃の時「狙い撃つ」って言うけど、
ニールはなんて言ってたっけ
「ガンダムデュナメス、ロックオン・ストラトス、出る!」
とか無難なところ?
未来を駆逐する
未来を破砕する
未来を破壊する
出撃する
撃ちに行くぜ もあった
そっちは印象薄いよな、ニール
ニールってセリフまわしふるくさい
勝手しなさんな
そうだな
早く劇場用ケルディムが見たい
>674
安全なところでGN粒子チャージしてたんじゃないか?
>>690 トレミーにアーチャーを搬送したキュリオスがトランザム無しなことを考えれば
ケルディムはチャージしてたって見方が無難だな
トレミーに戻って更に粒子を減らすよりその場でチャージ出きるなら
動かずにチャージした方が得策ではないかなあ
別にトレミー戻らないとチャージできないわけじゃないし
武器の補充と言っても片腕ないからスナイパーライフルは無理だし
ビットが短時間で補充できるとは思えないし
更にサーベルなんて元からない
帰ったところでパイロットが休憩するぐらいなんではないだろうか
イアンもブリッジで忙しそうにしてることだしな
だから、ライルがトレミーに戻ったら、五体満足のR2に乗るはめになってしまうだろ
そしたら、リボンズ0ガンダムの相手は誰がする?
ライルがあそこで一息ついたのは運命なんだよ
こまけえことを・・・あの時点で戦闘は全て終わってリボンズのことは完全に
予想外だったんだから急ぐ必要もないだろうに
お前ら三十路マイスターのことも考えてやれ…
一息つかすくらい多目にみろよ
狙撃ガンダムかっけぇよ・・・
次回のガンダムにも狙撃タイプ入れてくれよ
狙撃特化型って演出難しそう
デュナメスだってベストバウトはアリー戦だし
MSって高機動戦が基本だから、ステルス機能付きの敵役相手に一回戦闘するんでも無い限り
狙撃→射角や熱源等で瞬時に捕捉→距離を詰められ近・中距離戦
って流れにもつれ込むからな
狙撃ってか遠距離戦はMSである必要性ないからね。
ロボットとして戦うなら接近戦とか、地形を使うような戦い方しないとつまらん
ガデッサのライフルを叩き落すシーンは地味に秀逸
粒子の軌道しか見えないような位置からハンドガンで狙撃という凄さだ
銃使いライダーがヘタレ化するのと同じだな
難しいねえ
>ハンドガンで狙撃
ガデッサにある程度の近距離から数発当てても装甲で弾かれてたのに
武器は1発でも貫通してるところを見ると
武器類の強度ってただのEカーボンと同じで著しく低いのかな
>>702 ガデッサもトランザム後だから出力を武装にまでまわす余裕が無いんじゃないか?
アルケーはフルコンディションだったしな
余裕が無いわりにはランチャーを連射しまくってた気もするが・・・
きっとランチャーが空気読んでくれたんだよ
>>704 逆に考えるんだあれで決まると思って無理して連射しちゃったから防御に回す粒子がたりなくなったと
ガデッサのランチャーって
アリオスにも壊されたし
セラたんにも壊されたじゃん
案外もろいんじゃない
>>704 むしろあんなに連射できる設定だったっけ?
>>708 OOでは武器の威力は気合いで決まるかのごとく乱高下する
ケルディムのGNピストルも素敵な豆鉄砲っぷりをはっきしたかと思えば
急に威力あがったりまた豆になったりしてるから
>OOでは武器の威力は気合いで決まるかのごとく乱高下する
それは別に00に限ったことじゃない
ガンダムではよくあること
ガンダムじゃなくても創作の世界じゃ常識だよな
シナリオ上死ぬべきでなキャラクターは絶対に死なない
712 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/14(火) 14:17:50 ID:M9JgEb4N
ケルディムはいい人
アリオスはヘタレ
00はジャイアニズムの権化セラビーは機敏なデブ
雑誌で追加パーツつけたケルディムのイラスト見たけど
右肩ライフルビット、左肩シールドビットが素晴らしい
>>715 それライフルビットの全景がわかるか?NT?
下旬の模型誌の作例待ちだがきっちり分るなら見てみたいが
いやーわからんかった。普通の一枚絵
>>717 ども
じゃやっぱり模型誌に望みをつなぐしかない
未来を爆撃する
あと何かあったかね?
マイスターのスレでやれ
723 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/15(水) 14:28:23 ID:bqkgRLGA
ケルディムとアリオスでツインドライブ
尻と股間がドッキング〜
い、いやらしい・・・
新たなトランザムバーストか・・・
ハレルヤ「俺の俺の納涼芝にぎんぎんくるぅ〜!!」
ライル「アニュー・・・」
アレルヤ「ロックオン!ドッキングだ!」
ロックオン「お、おう…」
アレルヤ「アッーーーー!」
ロックオン「ひぎぃ〜〜〜〜」
今月の模型誌は最終話のリボーンズガンダムやエクシアR2が
メイン特集だと思うけどケルディムの最終戦使用やアルケー、
ガデッサ対決再現(むしろボロケルディム)こないかなと期待してる
>OOでは武器の威力は気合いで決まるかのごとく乱高下する
初登場じゃGNシールドUを吹き飛ばしたガデッサバルカンも終盤は牽制にもならんかったな
ケルディムの装甲>シールド
ボロディムはコンパチ再現不可能な壊れっぷりだから期待。
増加パーツも気になるし。
>>702 亀だが、武装の種類にも拠る。あれはケルディムみたいに防御兼ねた構造じゃない品
セラヴィーのバズーカも、リヴァイヴ捕獲の回で、GNクローついてるとは言えガデッサ
パンチ直撃したら破損しただろ
>>728 いや、着弾した箇所にはしっかりダメージ与えてたぞ
アサルトモードのシールドビットをきっちり撃ち落としつつ
てか、00は粒子残量と機体全体の性能が比例するから、00ライザー相手に長めに
トランザム使ったガデッサとガラッゾの火力が落ちてるのは当然ではあるが
前にアルケーも急に脆くなったとか言ってる奴も居たけど、肩の装甲の隙間の間接部分と
最も脆いセンサー密集した顔面部にゼロ距離射撃喰らえばそりゃ壊れる
>>708 ガデッサのメガランチャーは予備の専用エネルギーパックを付けられる
フルチャージで撃たなければそれなりに連射させる程度の余力はあるよ
>>729 だよなあ
やっぱりボロボロになった機体にはロマンがあるよなあ
>>730 あのパンチってバルカン撃ちながらじゃなかったっけ?
直前に撃ってたのかどっちか忘れたが
>>735 いや、特に撃ってない
セラヴィーが撃った直後に下から入り込むようにパンチがバズーカに直撃した感じ
大火力砲は放熱の関係であまり頑丈には造れんだろ
>>736 該当シーンを見直してみた
パンチがヒットする前にバルカンの着弾エフェクトがあって
バズーカが穴だらけになってるように見えるんだが
>>738 見返してみたが、確かにバルカン数発当てた後でガデッサのパンチでふっとばしてるな
LOVE&JOY
>>741 どういうバランスで持ってくるのかね
HPの高さはどうも違和感があるが
脱出機能はあるんだろうか。脱出してもスナイパーライフルは無事なのか
本編ではやってないけど、地上は出撃可能なのか
サーベルの無いデンドロビウムにならないことを祈る
強襲コンテナが地上で使えるみたいだから
GNアーマーもいけるんじゃね
>>743 前おれがやったGジェネ(PSPやったかな?)で
似たような機体のミーティアは
分離(脱出)するとサーベルのみしかない機体に・・・
原作だと普通にシールドもライフルも持ってるのにな>ミーティア
てかリフターやレールガン・バラエーナの固定兵装はどうしたw
>>746 スタッフの手抜きで実装されてない
本当は実装しろとアンケートに書きたいがアンケートがある時期に買ってないので2chで叫ぶしかできない…
ストフリのミーティアを剥がしたことがあったと思うんだが、武装が思い出せない…
フルアーマー系(ZZとか)はバルカンとか固定武装は残ってビームライフルは壊れたが、ミーティアはそんなに酷かったっけか
分離した後にサーベルしかなかったらVSアリー戦が再現出来ないw
>>748 pspのならミーティア剥いだら自由、正義、和田はサーベル(射程1)のみ
インジャだけなぜかサーベル+足のアレ?(射程2)
デンドロとかはどういう扱いだっけ?
>>743-744 三大国の合同演習に介入したときにラッセが「GNアームズが使えれば…」みたいな
こと言ってたし重力下でも使えるんだろうね
ってかGNアームズは普通に飛んでたんだから
GNアーマーがダメなわけない
飛んでたのはコンテナじゃねーの?
いやまあ中に入ってるしGN粒子で動くんだから飛べるだろうけど
>>752は運用のこと言ってるのかとおもた
あん時GNアームズ使えてたらスローネの出番なかったかな
>>754 いやGNアームズっすよ。サーシェスツヴァイvsエクシア戦のとき。
んでツヴァイのビーム避けて「なんて正確な射撃なんだ」って言ってたアレ。
強襲用コンテナでは?
あれコンテナじゃないの?
アームズ単体の戦闘って初登場時だけじゃないか
ロックオンがティエリア庇ってやられてるとこにかけつけて
粒子残量は少ないが〜ってビームぶっぱなした
お前らラッセの台詞好きだなw
しかしお前ら強襲用コンテナとGNアームズの区別つくくらいには画面見とけよw
ずっと「武装無いのに砲撃手とかワケワカメ」みたいなこと言われて殆ど空気だったラッセだが、
あの一連のシーンでは輝いてたからな。
「捉えた!」で本当にジンクス撃墜したシーンはテラカッコヨス
あと三分早く到着してりゃあデュナメスもあんなことには…ってのはあるんだが。
逆に数秒遅れてたら…
ケルの足はコンセプトはあのままで
もう少し立体的にマイナーチェンジしてくれんかな
他はほぼ満足してるんだが
あれをソールと考えれば面白いと思うんだよな
ただそこから上が若干手抜き入ってるというか
ぶっちゃけティエレンの足にでかいソールをつけた感じでいけるはずだ
電撃のデュナメステスト仕様(近距離射撃特化)が気になる
こういう時は田舎が憎い…
生まれの不幸を呪うがいいってやつだな
>>767 サーベルなんて只の飾りで(ry
提案が採用されなくて良かった
ツヴァイと激しくぶつかりあうデュナメスが見れなくなる所だった
つか、ビーム兵器捨てちゃダメなのに
使い捨て御免の仕様て
ガンマンの矜持としてサーベル使わない気満々だったんだなニールはw
だからこそのハム戦でサーベル抜いた時のあのセリフだった訳だな
俺に剣を使わせるとは!(やっべサーベル使っちゃったよどうしよう)
このしつこさ尋常じゃねえぞ!(相手のせいにしようそうしよう)
おやっさん「してやったり」
逆に言う事を聞いていたらグラハム戦やアリー戦で大変な事になっていたんだな
そしてピストル(短)でなくライフル(長)にソードがくっついた武器が
開発されていたら、と考えてみたりした
Zガンダムみたいに、ビームライフルの銃身からサーベル出したりできないのかな
>>774 >逆に言う事を聞いていたら
おやっさんはあの頃からサーベルなくそうとしてたんだっけ?
デュナメス/ケルディム用に刀身を短めにしたGNソードがあってもいいかもしれない
>>778 おやっさんでなくニールがいらんと主張
それがケルディムのあれに繋がった
>>779 今のは受け止めは出来ても刃部分での攻撃は出来ないもんな
>>781 一応、斧という名目の比較的強力な鈍器ではあるぞ
>>782 斬れないからむしろ痛々しい画になるんだよな
アルケーぼっこぼこ
ガデッサの強固な装甲をカチ割ったのは記憶に新しい
電ホでメカデザの人に「ガン=カタやりたかったんすよw」って言われてたな
うむ、二挺拳銃はいいものだ・・・
でもガンカタって格闘技であって敵の目の前でダンスしながら撃つ技じゃないよね
ダンスなんてしてたか?
アルケーの腕はゼロ距離発射で吹っ飛んだのか
チョップで吹っ飛んだのか
789 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/27(月) 21:36:11 ID:RJgxfNoj
790 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/28(火) 13:15:21 ID:2XKAbB0E
>>789 すげえ…てっきりつぎのデュナメス系はR-GUNみたく変形して銃になっとか思ってたんだ
ガン=カタで銃のグリップで相手撲殺もイメージされてたんかな?
GNピストルU
普通の銃で人間を殴るのは、素材の堅さの違いがあるからいいけど、
同じ素材のモビルスーツを殴るのは、銃身がゆがみそうであまりおすすめできない
デザイナーの考えと劇中での設計思想をゴッチャにしてはいけない(´・ω・`)
GNソードUをお忘れか?
装甲の硬度や武器の破壊力って
形状そっちのけで構成素材に満たされたGN粒子の圧縮率に左右されそうだよなー
そう考えるとケルディムの手斧部分は
意外と肉厚かつ長さが短いから強度高そうだ。
映画でケルディムくるなら是非、手斧部分が本当に切れるように
なって欲しいな
もう少しエッジ部分を大きくして強調した方がイカス
バルカンモードの代わりにガトリング希望
無駄弾バラ撒くのはなんかイメージ違うな・・・
スナイパーみたいな機体なんだから
ヘビーアームズみたいな武器はなんか合わないよな
火力不足の上にバルカンモードが上手く活きなかった反省点もある
ごついのを一つ持っていてもいいけどな
ガンプラ的に
圧倒させてもらうぜ!
00のそのまんまなネーミングだとGNアームズUってとこか
ライルの戦闘スタイル的にはケルディムはサーガ仕様が標準のがよかった気がする
んで場面に応じてスナイパー仕様に変えたりさ
ビットが無いケルディムなんぞありえんね
サーガはネタとしては面白いが
アニメでMS戦する分にはあんなやたら小物抱えていっても見せようが無い
でも、ソレスタ突入みたいなミッションはどう考えてもサーガで行くべきだったよね
つーかサーガってアレの為に作られた機体じゃないか
まあ突入前の対空砲火の制圧もやらないといけなかったからな
換装する余裕もなかったし
弾ギレが基本ありえない前提で
同じような武器を数だけ揃えてもな
屋内ミッション対策としてはそれこそハンドガンのエッジを切断可にいじった方がいい
アルケー対策ってことなら火力不足を補うのが先決
スナイパーライフル三連バルカンモード+ピストル
シールドビット+ライフルビット
実は制圧射撃もこなせるほどの火線を放てるんだよな
むしろ手で撃たなきゃならんサーガのほうが正面火力が低い
本当にくそ狭い坑道のようなビットが全く使えない場所じゃないと
サーガの装備は活きないな
最大火力がカービン+マシンガンじゃな
でもそんな場所ならGNフルシールドのほうが
いいような気がするな
>>805 こええええwww
この人は捕まらないの?
おもちゃ持ち歩いてることは犯罪にはならんだろw
痛い≠犯罪
でも痛い人を駆逐するのが世の中なんだよなぁ
僕の相棒ケルディム。
ボロボロになったケルディム。
壊れながらも接戦を制した今までの戦いの数々…
ラストの一秒トランザムはそんな死線をくぐり抜けたケルディムだから輝くシーンなんだと僕は思うんだ。
だから僕は…
ライル「おい、ハロ何をボーとしてるんだ
ケルディムの修理が終わるまでシミュレーション付き合ってもらうぞ」
ハロ「リョウカイ!リョウカイ!」
だから僕は…ケルディム、君の相棒であることを誇りに思う。
僕は君と共に戦えて本当に…
ハロ「ヨカッタ!ヨカッタ!」
ライル「?」
たまにはデュナメスのことも思い出してあげてください
そういやどっかの雑誌のプラモ作例でストームデュナメスとかあったような
>>820 あの近距離仕様は動くのをちょっと見てみたい
柏餅で思い出した
今日はデュナメスの日じゃん
デュナメス食べた美味かった
でゅな
うま
今までビーム兵器といえばヴァーチェのような大火力型が好きだったが最終回のケルディムとかアリオス見てて連射系も悪くないと思った
エクシアのGNバルカンも時々でいいから思い出してください
いまさらなんだけどデュナメスやエクシアとかの、背部三角コーンのGNスラスターのほうが
明らかに運動性がいい気がするんだが。
360°全方位に粒子を噴出せるのに比べて、バックパック型にしたら回避性能とか
モロに下がってそうに思える(´・ω・`)
いや、ケルディムだけじゃなくて、00以外全機体にいえることだけど・・・
ケルのスラスターは可動なんで
垂直まではいかないが45度くらいの角度か?
そこら辺が運動性に影響をあたえるのかどうかは知らんけど
仮にそうだとしてもまあ問題無い
コーンから直接噴射するより指向性のあるGNバーニアにしといた方が直進速度は速いんじゃないの
とりあえず最終回の対Oガンでの、
エクシアのGNドライブからドバーっと出るのはカッコ良かった
ケルディムの演出は良いものばかり。
・海面からのあお向け狙撃
・メメントモリへの狙撃
・トランザムによるガデッサ射程外からの待ち伏せ狙撃
・VSガッデス戦のシールドビット&2丁拳銃の舞
・最終アロウズ戦でアヘッドの頭を拳銃でブン殴るシーン
あれ地味に好き
・アルケーとの因縁対決、苦手な接近戦を本当によく頑張ってたよ
・ラストガデッサとのボロボロになりながらの1秒トランザム
そこからの接近乱射スゲー良かった
遠距離からのハンドガン威力弱すぎだと思ったけど、ガデッサやアルケーの装甲に火花上げてチュンチュン跳ねられてるのを見ると、演出的に良いところもあったな
と思ったり
GNハンドガンじゃなくてGNマシンピストルであると邪推してしまうな…
(サブマシンガンとハンドガンの使用弾薬は例外を除いて同一であるというものから妄想)
弾薬…だと?
ああ、MP-5とかハンドガンの9mmパラをそのまま使えるから
で、GNサブマシンガンってのがケルサーガに搭載されていたから
攻撃力GNサブ=GNハンドって邪推しただけなんで妄想乙って事にしておいてくれ
勿論連射能力はサブの方が上。
>>832 ガラッゾとガデッサに攻撃しながら、一瞬で後ろの敵も撃墜してるOPも忘れないでくれ
>>837 OPはケルディム出番長め(まとめられてる)で良かったな
EDの色の対比が美しいボロケルディムも良い良い
>>832 コーラ戦も演出としては非常に良かったと思う
やられそうだったがw
>>839 あのときはシールドビット使えなかったんだっけ
使えてたらあんまりピンチじゃないもんな
真の通はオートマトンと戯れるケルディを名シーンと言うはず
>>843 ガッデス戦チェックメイト仕様のクリアスタンドが欲しくなった
自作しかないか
>>845 ガッデスについてきたら神だよな
まさかないよな、あるかな?
ないよな
847 :
通常の名無しさんの3倍:2009/05/17(日) 21:13:30 ID:+d2GC7Hj
>>843 ライフルビットまで整列してんのなw
そういや最終決戦追加武装セットでないな
>>846 出るならガッデス側のチェックメイトバージョンじゃないか?
それくらいの遊び心はあっていい
ガッデスのクリアスタンドが使い回しできるならおいしい
>>850 ケルディムとかのデザイナーカラーはイベントとかが主で通常店舗では流通しないのね…
セラヴィーだけ買うつもりだけど最終回見たら他のもほしくなったしかっても損はないか??
EDのキャプください
いただいた
ありがとう
できたらこれの前の構図のほうもください
そりゃ有線ではないだろ
そら無線だろうがデザイン側がファングをそういう表現をしていたという意味な
859 :
通常の名無しさんの3倍:2009/05/26(火) 10:49:04 ID:2yfcL7Dp
ケルディムはあのちっちゃい銃みたいなのをアルケーとガデッサに
全く効いてないのに使い続けてるのがもどかしかった。
「効いてねえんだからやめろよ……」って。
ガデッサに直接差し込まなきゃ役に立たないとか……
なんでビームサーベル廃止にしたんだろ
ツヴァイ戦でも活躍してたのに
初代ロックオンが「俺は剣は使わん!ピストルでじゅうぶん!外してよ!」と主張
↓
イアンは「実戦では何があるかわからんし、もう付けちゃったし、小さいからあっても困ることない」
↓
デュナメス完成
↓
過去の戦闘データと初代ロックオンの意見を踏まえ、サーベルを付けない代わりにピストルで敵の
剣を受けられるように細工
↓
ケルディム完成
↓
2代目の性格もあってか、予想に反しやはり格闘戦用武器も必要と判明、後継機では付けると予想
効かない→直接ぶちこむ 距離を取ってランチャー?叩き落す
ここが見所なんだろうに何言ってんだかな
皆でちゃんちゃんばらばらやってるだけじゃMS戦もクソもない
ビムサーのほうがリーチが長いじゃん
全身精密センサーだらけの狙撃用機なのにほとんど体当たり上等で接近しなきゃ
攻撃できない武器なんてどうかしてるわ
データがどうこうってのは所詮後付けだしな
どう考えたって主役機とその他機体との差別化対策だろ
その結果ケルディムとしては捻った戦闘が見られることになったのでおk
ライフルビットをもう少し煮詰めれば火力は問題ない
00とリボガンがサーベルで鍔競り合いしてるのに、
隣でケルとガデッサが同じ事してもツマランもんな
ここ定期的にサーベル教信者が沸くよなw
サーベル持てば株が儲かってカノジョが出来て持病も治るという勢い
ビット厨は報われた。
サーベル信者も報われる。
むしろサーベル絶対否定論者のほうが気持ち悪い
後方からドカドカ撃つ事が前提のヴァーチェ&セラヴィーですら持ってる、いわば標準装備で当たり前の
サーべルの必要性を否定する要素のほうが少ないと思うんだが
あればいざというときに使える、使わないとしても実体剣と違って小さく場所も取らないから邪魔にならない
結局、他機との差別化ってこと以外に理由がないんだよな
サーベルなんぞあったって無くたってどうでもいいしな
持ってるよって設定にして戦闘ではビットと銃で暴れればいいさ
>>869 つかそれ以外の理由の必要性が無いというか
実体験でも無い限りガンプラとしても旨みがイマイチ
ガンカタやらせたかったと柳瀬も言ってるから
そういうことなんだろう
ガンカタも中途半端だったなぁ
ガンカタはお互い一撃喰らったら致命傷になる条件で
その一発を当てるまでの捌き合いが面白いのに
何発喰らっても大して効かない銃でそれやってもな
ラスト二戦で火力が無かったのは
その方がかっこいいからだの世界だからな
ガンカタというよりガンカタ風だしそれはそれでいい
ビームサーベル云々言ってるのは
「なんで全部の機体にファングつけないの?」って聞いてるのと一緒
期待の差別化
ビームサーベルはどうでもいいから
ライフルをもう少しいかつくしてくれんかな
変形にしたのはそこそこ面白いがあの平べったさがイマイチ
言ってるのと聞いてるのと一緒なの?
すべてのMSについてるビームサーベルとファングは同じ扱いなの?
過去の例からしてもサーベルはほとんどの機体が持ってるが
ファンネル持ちの機体は限られてる
よって
>>875の言ってることは屁理屈、言いがかりレベル
敢えて例えるなら、エピオンは鞭を捨ててビームライフル持たせるとか、
デスサイズ略ナタク略、ヘビーアームズ改にサーベル
ウイングに普通のビームライフル
ゴッドにライフルとサーベル
こんな感じか
サーベルを持って無いことで戦闘が平坦になったってのならわかるが
実際は逆だしなあ
最終戦もサーベルなら効いたのかと言えばそうじゃないだろうし
間合いから言えばハンドガンエッジとたいして変わらん
ということでエッジを切断可にすればOK
>>878 意味のわからない理屈だな
過去の作品と比較する意味なんてない
OOの機体はほとんどビームサーベル持ってるのに〜
ならわかるけど過去のガンダムが持ってようが知ったことじゃない
ぶっちゃけデュナメスもケルディムも
サーベル持たせるとイマイチ似合わない
とHGを並べて思った。
ケルディムにはとりあえずダブルオーの持たせてみたが。
ならばライフルにせめて実体刃でもつけておけばそれだけでも
でも実際はアリオスにそうしてあげた方が喜ぶ人が…
>>881 実際GND搭載型はほぼすべてビームサーベルもってるよ
アリーイナクトのブレイドライフルとか、放熱板がブレード兼ねてる
ティエレン系の滑空砲みたいにすればいいのになんでやらなかったんだろ。
…でもGNピストルUは後者のやつに近いかな?
ハレルヤの場合、ブレイドライフルみたいな武器好きそうな気がする。
刃があってもなくてもぶん殴るだけだろうけど。
剣、ってだけでガンマンのニールは嫌がりそうだな。ライルは分からないが。
ガッデスの実体剣とはつばぜり合いしてたのにガデッサのビームサーベルで砕かれてたピストル
アリー戦でガタがきてたのかね
正直ビームピストルは
ケルよりデュナの方が格好いいデザインだった
むしろピストル2のほうがかっこいいって人いるの?
デュナの一つ目とケルの左右非対称なボディはタマラン
てかかっこよさとかアニメだからとか抜きにしたらピストルのほうが剣より
強いはずなんだから、むしろケルディムの方針のほうが正しいように思える。
ただビームピストルが描写的にあまりにも豆鉄砲すぎるからサーベルつけたほうが
強そうに思えてしまう。
強そうというより、そっちのほうが使い勝手がよさそうに見える
>>886 ピストル持ってる指にヒットしたんじゃね?
壊れてるし
>>889 左右非対称っつっても肩にシールドビットが有るか無いかと、あとはアンテナくらいだろ?
ジンクスとアヘッドはピストルで貫通するのにガデッサとアルケーは・・・
コンデションが全然違うんだが
名前がピストルだから弱いんだ
次はビームマグナムで
・・・ってどこのユニコーンだよ。
逆にあっちはマグナムとか言いつつメガバズーカランチャー並の火力だが
ガデッサパンチはセラヴィーバズーカもはじいてたし硬さがよくわからん
サンバルカンかっこいいよサンバルカン
アルケーの肩関節壊したとき一発で壊してるけど
デュナメスのピストル(T)みたいに単発でも撃てるのかな?
ビットのアサルトモードを最初にやったときもアヘッドを
一発で墜としてたような……
ピストルは内蔵コンデンサーの容量が少ないから連射すると威力下がるとかかな?
ロックマンじゃね
最初意味わからなかったが溜めバスターのことか
なんとなく1/144のトランザム・デュナメスのパッケ絵を思い出した。
あんな感じに粒子チャージして「狙い撃つぜぇッ!!」ってのは見たいかも。
というか、トランザムVerのケルディムは出るんだろうか?
パッケ絵はライフル+ホロスクリーン+ビットになるんだろうけど……
トランザムバージョンてのは塗りでどうにでもなるしな
ライフルビットがつくならまあアリだが
HG 1/144 ケルディムガンダム GNHW/R
発売日: 2009年7月
ケルディムガンダム最終武装がHGで出撃!
◆追加武装で「大型ビームライフルビット」が6機付属。センサー部分のクリアーも彩色済みの仕様。
◆大型ビームライフルピットは、1機ずつ分離可能。機体の各箇所に装着可能。
◆シールドビット7枚が肩へ装着。肩への取り付け部も可動。
◆大型ビームライフルビットは折りたたみ状態を差し替えで再現可能。
◆追加で装備される、GNピストルII 2丁も付属。GNドライヴの両サイドへ装着可能。
【付属品】
・追加武装
GNピストルII×4、大型ビームライフルビット×6
・基本武装
GNスナイパーライフル、GNシールドビット×9、フォロスクリーン
【商品内容】
成型品×6、ホイルシール、組立説明書
突然七月発売か
ふむ…
1/144は最高の出来とはいえライフルビットが追加されたのみか
ガッデスのファング用スタンドと互換性ありってのが小技が効いてる
元から買う予定だったから儲けたようなもんだが
あのガッデスのクリアラッチってのがどんな形状か気になるな
フレキシブルだと面白いんだけどな
ガッデス戦で王手かけたとこならスタンド使ってみたいんだが
壁状より放射線状になる型が欲しいよな
まずはケルディムの方が発売が先だ
ライフルビットが出るまで地道に保守
そして5日が経過した・・・
ケルディム改の希望点
靴:かかとのレバーは便利なんで鉄人のような型でたのむ
脚:もっと太くてごつい方がかっこよくね?
カラー:白をもう少し減らしてくれ
武装:ガトリング熱烈希望 スナイパーライフルはもっとごついフォルム
>>915 ガンアクスはエッジを切断可能に変更な
今月のGM誌
・最終決戦ではビットを強化しつつデュナメスにフォルムを近づけた
・ライフルビットは急造の為カラーリングがマッチしていないという設定
・typ-Dと同じカラー案もあった
・GNドライヴの位置はビットへの粒子供給を意識
ドライヴの位置云々がいまいちわからん
剥き出しなことを言っているのか?
しっぽのビットだけ高速充電可能なのかもしれないぜ
>>916 ビットをつけたのはライルの当初予定されていた決め台詞が「乱れ撃つぜ」だったからみたいね
アルケーのようにはなりませんってことじゃね?
ファングの粒子不足云々でてたし
920 :
通常の名無しさんの3倍:2009/06/21(日) 00:32:35 ID:roV+DWBN
1/100ケルディムのデザイナーズカラーが出ると聞いたんですがライフルビットなどはつきますかね?情報知っていたらお願いします
たぶん、つかない
だってバンダイだもの・・・
>>921 静岡ホビーショーで出てたあれのことかね
プレミアムバンダイっていうバンダイの通販のみの発売で企画が進行してるらしいが
発売するかは未定
ライフルビットは付いてないよ
>>920 模型誌にアリオス、セラヴィーと同じくWEB限定と出てたぞ。GNHWは予定無いから自作も覚悟な
>>923 だとしたらあの値段上昇ッぷりはなんだろうな??
LEDだけにしては高い気もするけど
>>920 ライフルビットが付くのはHGケルディムGNHW/Rの方じゃない?
1/100の方はついてないっぽい
1/100ライフルビットとか案外雑誌の付録で出てきたりして
929 :
通常の名無しさんの3倍:2009/06/27(土) 23:30:49 ID:/419zwIl
情報ありがとうございます。
GNHW/R待ち
30日に出荷か...
アマゾンにGNHW/Rの写真出てた
けっこういいかもw
攻防一体の装備だよな
残念なのはライフルビットの活躍が少なかったこと
ケルディムカッコイイのにビームピストルのデザインが微妙だな
デュナ♀的なメカニックな感じが良かったよ
ケルディムのピストルはデザインはあれで構わないが、問題は機能だよね
00のように射出部から収束率の高い短いビーム刃がでてGNコンバットナイフになればかなり濡れたのにさ
ケルディムのビームピストル初めて見た時は近接戦闘時には斧として使うかと思ってたw
アルケーの腕ふっとばした時はまさしく斧だった
>>939 何度も出てるが、あれは単発・零距離射撃で吹っ飛ばした。
デュナメスとケルディムは戦闘シーンに恵まれてたよな
でも全体的にスナイパーとしての活躍が少なかったと思う
ゴルゴ13ガンダム
>>942 トランザムスナイプはまずまずだった
でもこいつは乱闘気味の方が面白いな
ケルディムのパイロットは
狙撃より早撃ちが得意だそうです
手が早いからな
>>944 そう言ってるわりには狙撃外した記憶無いな、トランザム中なら百発百中なんじゃないかねガデッサ以上の射程でありながらだから相当な腕なのは
確実だろうに・・・いやその狙撃の高い腕より更に近、中距離での早撃ちに自身があるということかまったく恐ろしい男だ
正確な狙撃でひろしやブシドーを追っ払ったこともあるしな
ひろしなんて一発もらってたし
それ別にケルディムが来たからじゃなくて多勢に無勢だからじゃね?
引き際の見極めは生き残るのに重要だもんな
正直言って斧じゃなくて良かったと思ってる
射撃主体の機体に斧はあまりにもアンマッチだよ
そもそも近接戦闘を目的としての拳銃なんだから、相手のサーベル受ける機能が付いていれば射撃主体機にとってこれ以上の武器は無いよ
他作品になるけど2丁拳銃を使う女性ガンマンが日本刀を持った凄腕のヤクザと戦うシーンで、ヤクザの刀を銃身で受けてさばいてた
対アルケー戦もそんな感じで見ててなかなか燃えたな
何?ケルディムがおにゃのこガンマンだと…?
言われみると漏れのHGケルディムにおにゃのこの穴があるな
仕方ないナプキンを装着するか
(*´Д`)ハアハア
スペシャルエディションでデュナメスの新作カットがあるそうな
ケルディムのスタイルからして近接兵装があるとすればコンバットナイフ系だと思ってた
ナイフ使う描写を使うくらいならピストル撃ってるシーンにしてくれた方がいいよ
デュナメスの時もサーベルじゃなくてピストルで戦って欲しかったくらいだし
まぁコンセプトがガン=カタだからね
ガンカタがコンセプトなら
複数のジンクスやアヘッドに囲まれる中でピストルでそいつらの頭を叩きまくるケルディムをしてほしかった…
サーベルを受けることはできても切ることができないんじゃ面白くないつーか絵的に地味
敵の剣を受ける→ただ耐える、だけじゃねえ・・・
敵の剣を受ける→スパッと切断→攻撃に転じる、のほうが良かったと思う
スペエディに期待
>>952 ブラクラですね。
>>955 いちいち持ち帰るくらいなら、拳銃に打撃力を持たせたほうが効率がいいって結論で
あの装備になったわけだしな。
それにナイフ持たせたらエクシアとかぶるし。
ブラクラってなんだ?
スペエディはデュナメスフルシールド戦新規カットだって
楽しみだなあ
ダグラム見るとコンバットアーマーにサーベルは要らない
って思うし、
ダンバイン見るとABは剣がメインで飛び道具なんて牽制だけ
で十分だと思う。
斧でも良いじゃないか。
966 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/10(金) 23:44:20 ID:YEmGePt/
1期最後のツヴァイ戦の時、トランザムしてればデュナメスは勝てたかな?
トランザムしてもニールの視力の問題で対応不可だったかもな
万全なら余裕だったんじゃないかな
片目でもアホが横から特攻してこなければいい勝負できてたはず
あぁ、あのマッチョコレートの特攻でガタガタになったんだったな
ラッセ「マッチョコレートと聞いて〜」
アレルヤ「僕達が黙ってるわけにはいかない!」
刹那「ガンダムだ!」
ニール「何やってんだよお前ら…
刹那、お前はちがうだろ、こっちきなさい」
キュリオス「マッチョコレートと聞いて〜」
ヴァーチェ「僕達が黙ってるわけにはいかねぇ〜」
エクシア「フンガ〜」
デュナメス「お前ら全員細いだろ
ヴァーチェは脱げば分かる」
キュリオス「コンテナ着けてくる」
エクシア「アヴヴァランチ着けてくる」
デュナメス「こらこらお前ら」
ヴァーチェ「……」
デュナメス「?」
ヴァーチェ「脱いだ後の責任取ってくれますか?」
デュナメス「…疲れる奴らだ」
デュナメスも型番関係無く長男な感じがするな
ケルディムの場合は次男か?やっぱり00が長男な感じがする
いや、ダブルオーは四男だろう。
つうか三銃士で言ったらダルタニヤンと言うべきか。
ケルディムはライルのせいでイトコの兄ちゃんなイメージ。
中の人と違ってクールな印象だなケルディムは
デュナメスは兄弟思いの世話好き兄貴なら
ケルディムは兄弟から一歩引いて静かに見守る和やか兄貴なイメージだ
色彩が落ち着いてるからなのと
武装の内容がシールドビットとか仲間の補助にも使えるから結構頼れるんだよな
やっぱりケルディムは兄貴的ガンダムだ
どちらも純然たる兵器なんだが
ケルディムはミリタリー色が強くなってていかにも狙撃兵って思えた
改めてデュナメスを見直すとなんとなく射撃系の競技者に見えた
デュナメスこそ狙った獲物は外さない一撃必殺の狙撃手って感じじゃないか?
ケルディムは乱戦に威力を発揮するトリッキーなガンマンって感じ
デュナメス カルロス・ハスコック
ケルディム シモ・ヘイヘ(実はサブマシンガンで狙撃した数より殺している)
ってイメージだな。
ケルディムはコマンドーって感じ
>>977 某ゲーム的にいえば
敵陣にガンガン入り込んで敵を倒していく突砂がケルディムで
JDAMや強力なライフルで見方を支援するのがデュナメス、
てところか
さて980というわけだ
GNHW/Rのインスト入手を待たず次スレってことだな
次スレは1000前後か水曜の19時頃でいいな?
頼むわ
ガトリング装備と足のリニューアルを熱烈希望
ガッデス意外とカッコイイな
>>984 スカートがもうちょい長くてもよかったな
スナイプも出来るガンマンてのがパイロットの能力なんだろうから
ハンドガンをもっとごつくてカッコイイデザインにした方がいいと思わないか
あの斧銃はなんつーか口径小さそうでイマイチ
あんまり強力そうだと
ガン=カタやる前に勝負ついちゃうからダメだったんじゃない
当てても当ててもケリがつかない必要があったかと
>>989 そこはファング撃ち落しや乱戦で上手く処理してくれんかね
つか劇中だとそれ程気にはならないが1/144とかしょぼく見えるのがな
銃身も口径でかくして腰の飾りを特殊弾のマガジンにするとかさ
相手がジンクスやアヘッドを数千機も持ってるような組織なら
ガンカタやビット総攻撃で一気に数十機撃墜するような活躍をさせられたかもね
ピラーの破片を迎撃した時みたいな感じで
でも実際は00ライザーのすごさを強調するためにちょっと控えられた感じ
しかし軍属経験もないパイロットにしては
かなりの強設定をつけられてはいる
正直天才としか説明がつけられんくらいにw
あれ以上を望むのは無茶だろな
初期は「本気モード」じゃなかったしな
シールドビットの防御兵装時はハロが制御と声優誌に書いてあったね
ライフルビットの方もGNHW/Rの取り説になにか書いてあったら面白い