以下は連ザ1を元にしています
Q.通信対戦はありますか?
A.今作に通信対戦モードはありません。
Q.ミッション、サバイバル等の家庭用オリジナルモードはありますか?
A.ありません。アーケードと対戦の2つのモードをしゃぶりつくして下さい。(各種設定は有)
Q.アストレイ、MSVからの参戦はありますか?
A.ありません
Q.DESTINYの機体は何が出るんですか?
A.インパルス3種(1.フォース、2.ソード、3.ブラスト)ザクウォーリア3種(5.無印、9.ガナー、6.ルナ専用ガナー)、
ザクファントム2種(11.スラッシュ、7.ブレイズ)、8.カオス、12.ガイア、10.アビス、4.セイバー
*アーケードモードをクリアするごとに数字の順に1体ずつ追加
シン、レイ、ステラなどのキャラも関連機体とともに追加
Q.ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ、デスティニー、レジェンドは出ますか?
A.出ません、現在稼働中の連ザ2か それの家庭用版をお待ちください
Q.アーケードスティックでプレイしたいのですが「DUAL SHOCK 2専用」であると聞きました。
A.どのコントローラーでも問題なく使えます。
以下は連ザ1の難易度目安です
難しさの体感は個人差あるので、多分目安
下に行く程、簡単
運命キャラはどれもかなり難しめで 種キャラで言うとどれも1〜3辺りの難易度
種キャラ
1、オルガ・クロト・シャニ (共通で9ステージの全員覚醒&ミーティアとEXのvs3体が難所)
2、私服キラ・イザーク (イザークはEXのミーティア2体が地獄、キラは高コスト多)
3、ゲリラ版カガリ (6のカラミティ3体と、9ステージが難所)
4、キラ・サイ・ニコル・モラシム (キラとサイはEXがコスト4だらけ、ニコル他は終盤)
5、ムウ・傷イザーク・赤服キラ (オルガ・クロト・シャニの同時戦が難所)
6、アスラン・ディアッカ・カガリ (出現機体がまずまず)
7、ミゲル・ラウ・3人娘 (3体同時戦の少なさ、ターゲット戦2つ)
運命キャラ
1、スティング (9ステージのミーティア&遠距離砲撃機体の嵐、EXの常時3体同時戦)
2、キラ・シン・レイ・ステラ (キラは味方のコスト高、シンは8〜EX、レイは9のキラ2回が難所)
3、アスラン・ディアッカ・ (ステラは全敵の動きが強め、ディアッカは8が全員覚醒)
4、アウル (まずまず普通、アビスに慣れて無い人も他の機体ならおそらく)
5、イザーク・ルナマリア (倒す順番次第で、ほぼ全部2体同時戦。覚醒キャラが少ない)
※2と3はあんま変わらないかも
乙ライクフリーダム
新作 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.U 家庭用は、2006年12月7日発売予定
で、通信対戦つきのDXが来年4月くらいに出るわけか
ブルデュエルやヴェルデバスターは家庭版に持ち越しかな。
ASやバスターの劣化版(゚听)イラネ
まぁ漏れ的にはASがキャストオフできるようにしてくれりゃ、
あとは文句無いわけだが。
終わらない明日ならできるんじゃないの?
原作みたいに武器がなくなった遺作が
「痔悪化ぁぁぁぁあああ!そいつを寄越せぇぇぇえええええ!!」
つって、バスターの連結砲を奪えるようにしてくれれば
あとは文句無いわけだが。
そううのは連ザで求めるべき要素ではないな
イザークのミッションモードとかで、イベントムービーが挿入される感じでは出来るかも知れないけど
そういうのもやっぱり入れなさそうなゲームだし、せっかくポリゴン良いのに(スクショ用には原作再現のカット色々作ってるし)
>>10 一人シューティング系としてってのは解るが、終わらない明日への続編て扱いは勘弁だ
あれはゲーム的につまらなすぎる。やるならACEの2的な仕様のを種から種死分まで作って欲しい
ステージはキャラ毎分けかつ自由選択で
ミッションモードで、ラクシズマンセーを回避できるシナリオはないのか
>>13 PLUSモードは自分の思い通り歴史を変えれるらしいから安心しる
>>13 本編とかすごいことになってるw
スペエディ4でキラザフト確定して、とうとうザフトもラクスの支配下にw
422 :通常の名無しさんの3倍:2006/08/26(土) 18:19:30 ID:???
353 通常の名無しさんの3倍 New! 2006/08/26(土) 18:00:02 ID:W7hTjOVT
記憶力悪いのと、キラのザフト隊長服にビビってうろ覚え
扉が開いたら、向こうにザフト集団。その中から白服のキラがこっちに駆け寄ってくるシーン
イザークは別にちゃんと白服で歩いてるシーンあり
455 通常の名無しさんの3倍 sage New! 2006/08/26(土) 18:24:20 ID:???
259 名前:種と名無しの運命 投稿日: 2006/08/26(土) 18:12:45
会場に白服キラのポスターがあって、左側に「君を守るために―」と入っている
そうだ
白服キラが評議会に挨拶に参上して、ラクス(イザークが後ろにいる)と抱き合うシーンがあるということ
ラクスもキラも笑顔ということ
以上、Gフェスレポです
なんだそれは
全く政治や体裁とか考えてない王国を、制作側の意思のみで作りましたって感じだな
ラクスがザフト支配した時点でもそうだったが
ぶっちゃけスペエディとか全然興味ないんだよなぁ〜ここで言うのもなんだが
昨日も再放送でヘブンズベース戦やってたけど全く面白くも無かったし
も前らスレ違い過ぎると核打撃ちますよ
_,,,.. -‐‐- 、 / ̄\
,. ‐''"´ ̄ ``ヽ、 ./.::::::::::.. )
/ ,..::::''''ヽ L /.:::::::::::::: /
〃 /``ヽ、::ノ-‐‐-、 ヽ ,'.:::::::::::::::/
l 〃 l! /  ̄´"'>′ ゙! l.:::::::::::::: !
V{ Nト、、 .∠_ ! / :::::::::::;:イ
! ! .lヽ、゚ヾ, r' -=二__,.ィ゙ . / ,.イ :.:::::::::/:/、___
_,,>|ヽ!  ̄ `'''"~・`ヾ'''ソ / r' :!.:::::::::::::/ `ヽ
,. -一''''"´ ̄ ̄ ̄ ,! / `ヾ''''"_ラ´__,.ィ彡'-'´ :. |::::::::::::/ .::|
,../ ,. '´ ', ヽ  ̄乙 ノ! / `ヽ、:::::::::::::/ / .\
/ \ | / ,ハ 「`‐- 、 ,.__,,//>{ ... `‐-ヽ、::/: / ..::|
! / ,.イ:::::l ヽ二ン ,./ /ノ | :::::::::: -、.ヾ::.. / |
l \ / /::::::::ヽ、__,. -=彡' /'"´ ヽ、_::. ! }::::::.../ / .〉
. | r‐- 、__∨ /:::::;: べ´:::::::/ //| `ヽ、ノ_,ノt-‐' ,/ ,ノ
. | ´ ./:::::( ,ノ:;:イ __,// ! \ `iー-''´ /
``ー-、 l l::/´`ヾ;/ ヒ"´ ,/ ヽ、 \__>、_,.イ
\| l !' / ``ア | | ´"_/
| l. | ./ ,. '´ .l l r''"´
i ゙、 l/ ,. ‐'" | | /
. l ヽ / ,. ‐'" | ___,,,.. -‐'゙
どうした?勇者王
今日初めてノワール使ったがまじ強えぇぇ〜!!!!
ありゃ厨機体って言われるのも納得するわ
デュエルって前作に増して使いやすくなった気が
420でデュエル派だった俺
ノワールのジャンプ→着地の時のガンアクションはいらないと思うんだ
まぶしッ!
キラがラウをロックオンして覚醒する時は和田より、自由のほうが実感がわくのは気のせい?
ノワールのせいでカラミティ使うの止めたんですが
俺の妄想新コスト
コスト
650
和田・隠者・伝説・運命・暁シラヌイ
600
自由・埼玉・正義・暁オオワシ・×アス
450
インパ3兄弟・連合新3馬鹿・セイバー・スト黒・プルデュ・ヴェルデバ・天ミナ・ドム・ドレッド
420
ストライク3姉妹(含む赤)・イージス・バスター・デュエルAS・ブリッツ・旧3馬鹿・青枠2・ザク(生以外)・グフ全部・天ギナ・ハイペリ
380
旧420に追加で赤枠・青枠海
300
旧280の全部
270
旧270だな。
170
旧210ってか200
原作意識してみた。もちろんバランス変更とか言うまでも無い。
アストレイはマジでいらない。
同じ系列の作品に感じない
入れたい思う程外伝の原作好きでもない
アストレイはいらんから連合のゲテモノMAキボン
ていうか、連ジDXでも、さらにGVS.Ζでもポケ戦MSとかが出なかったのに、
ここで出すと、ポケ戦ファンかつ0083ファンからクレームが……まぁ、こんわな。
その前に前スレ埋めようぜ
08とかOVAのに関しては、似た時期設定の、似た見た目と武装のガンダム出しまくっても
作る側が差を付けにくいってのが大きいだろ。モーション考えたりバランス合わせるなんなり含め
陸戦のはその辺が都合良すぎただけだ
陸ガン陸ジムいないと連邦めちゃくちゃ数少ないからな
スタゲの宣伝のためにノワール出すの止めて欲しかったよ。
感情移入しにくい。
フォビドゥンブルーが可哀想だ
マイナーMSどうでもいいよ
ノワールはデザインだけなら、一番かっこいいと思うけどなぁ…
少なくとも、ストフリや運命だの厨MSよりは
高コを厨ぽいから=ダサイとも思ってはないし
ノワールは、シルエットからしてかなり変な方
というか同類
!/ .! !:. .:::::::ト、..:::!:::ヾ! ヽヽ , .:/ ..::/ノ::::!
!' !ハ:::. :::::::::!ヽ:::!テー‐-ゝヽ .!..:/ -‐="‐´::::/ ,
. ! ヽ:::.::::::;:::!:::ゝ` _ ヾヽ-‐'::/../: __,,;;-‐‐ノ_,,/
ヽ;::::::',::!:::::.、 (・) トー::::::::〈....ヽ_==ニニ==、,__"‐'"_, ‐'"フ
_______,,,,!ヽr-ヽ ..:`ヽ、___,,, _,,::::::::::::::::--::::/"´ ヾ、‐'":::::ノ"
....ヽ ! ...::::::::::'''''":::::::::::::::::::::::ヽ (・) ヾ:::/
...:::::::::::::::Y ...::::::::::::::: / ;;,::::::: :::ヾ`、 -=‐"..........:::: ブルーコスモスが傾くまで
..:::::::::::::::::::::ハ :::::::::::::/,;;;;;;;,:::: :::::ヾ`‐-、__,, <`ヽ、______,, 撃ち続けてやるっ!
..::::::::::::::: / .! ::::::ノ,;;;;;;;;;:::::. ::::::::::::::ー‐‐:::::::ー=ニ__
..:::::::::::::: /. ! ! ;;;;;;;::::::::::. ........:::::::::::::::::::::::::;__}::
:::::::::: ノ '、 _ ! ''''::::::::::::::......:::::::::::::::::::::::::::::::::_,r'..;;:::-
/ ! /L´`ヾ、____:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,-、: ̄__,,,
/ ∧ ! /``‐--、 `ヽ、;;::::::::::::::::::::::::::::::::/;;/  ̄:::::ト、
/ !;;`、 .!/ ``‐‐.}::::::::::::::::::::::::::::/;;;/:::::::::::::::!:!
/ /;;;;;ヽ .!ヽ、_ ノ::::::::::::::::::::::::/;;;;/:::::::::::::::::!:!
/ /::::::::::ヽ `ヽ、_``‐‐‐ッノ::::::::::::::::;;‐'"´;;;;;;;/::::::::::::::... !.:!
ノ !;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ、``‐‐'"::::::::::::;; ‐'";;;;;;;;;;;;;;;/::::::::::....
ノワールのゲテモノっぽさは自由っぽくて好き
ストフリや運命とはなんか違う
4台1ラインは過疎、常連や不良に邪魔されるのが嫌で客が逃げてる
4台2ラインはそこそこ
4台4ライン・1人用専用台は待ち客が列作ってる
現実に、4台2ラインの横で、2台2ラインとか1人用があればそっちに人が並んでる。
今時4台1ラインとかにしてる店は何を考えてるのか。
店側が「対戦させた方が回転がいい=儲かる」って概念に縛られてるんじゃね
1回のプレイを大事にしたいなら、多少並んでも4台で一人プレイやった方が
操作の練習も出来るし5ステージも行けば時間的に長く出来るからな、ほとんどの初心者にとっては。
人いなくても自分が入ればすぐ乱入されたり、4ラインと同じくらいの時間並んでも
常連に無謀に挑戦するだけですぐ潰される1ラインなんかでやりたいとは思わないだろう。
稼働初期に比べたら1ラインでも4ラインでも、人が混んでたとしても多くて2〜3人くらい並べば出来るんだから
1ラインで一番もりあがってるとこあったら、その近隣ではその店が対戦のメッカ指定されてるも同然だから
他は4ラインにした方が客足付きやすいと思う。うちの地元見るにはね、都心では知らない
ストフリが使い難いと思う俺ガイル
今、自由の特格したら逆さまに決まっててワラタ
ゲーセン店員「廻せ廻せ廻せ廻せぇ!」
連ザU公式サイト更新
アカツキをぶった切るブリッツにワラタ
どうせノワールだけかと微妙な気分だったがいいスクショ作るね
>>48 スマン
新シャアの某スレ覗いてから来たもので
金星 「あれさ、グランドクロス?おまえ参加する?」
木星 「うぃ」
火星 「参加」
地球 「一応いまんとこ」
海王星「あー・・・あれなぁ・・俺公転周期微妙にあわねぇんだよなぁ・・・」
水星 「マジ?」
天王星「周期なげーと大変なんだよなぁ」
土星 「だよな、そっちどーよ?」
冥王星「いや、おれ・・・」
金星 「どしたん?」
冥王星「その、おれ・・・無理なんだ・・・」
海王星「なんで?周期だいじょぶっしょ?」
冥王星「そうじゃなくて・・・」
水星 「なになになに、まさか自転がらみ?あらあらあらきてんじゃねーこれ、うはww」
冥王星「はは・・・そうじゃないよ。そうじゃなくて・・・俺やめるんだ」
木星 「うん?」
冥王星「……惑星・・・止めるんだ」
一同 「…」
連ザ1と2じゃ各キャラ2の方が喋るのも多い?特に三人娘
ageますね
キャラ使用ランキング一位がシン、二位がラウとミゲル、四位がキラとクロトだった
ミゲル頑張れ
あとPSのでランダムで対戦やってたらキラ以外全員レイダーだった
キラ、空気嫁よ
家庭用のオリジナルモードってミッションモードとPLUSモードだっけ?
まだ虎専用のMSが出てきてないんだよな〜・・・
いつになるのやら・・・
俺のところのゲーセンのキャラ使用率は
1位:ババ、2位:モラシム、3位サトー、4位:ネオ、5位マーズ
6位:ヘルベルト、7位:ラウ、8位:スティング、10位:、凸(ZAFT)
だった
嘘っぽい
前スレ埋まったので上げときます
61 :
k.w:2006/08/29(火) 13:13:02 ID:???
ヘルベルトって誰だ?スターゲイザーか?
ドム3人組の1人
63 :
k.w:2006/08/29(火) 13:23:26 ID:???
おうセンキュー
これから連ザやるとき名前トマ・バジにしてやってみようかな
ヘルベルトってどっちの方?メガネだったっけ
一般兵士しかあまり使わない
野良プレイヤー地雷多すぎ
常連屑多すぎ
むしろ常連団体(特に厨房・工房・DQN)組がひどいな
地雷以前に人格的にオhル奴が多い
たとえば?
電車の中で急に連ザ2の話を始める奴らとか
この前、オタク気味の奴二人が核ウィンダムやセイバーについて厚く語ってた
俺は敢えて何も言わなかった
否、言えなかった
まだ青いんだね
最近全然やってないんだがランチャーどんくらい強い?
遠距離:俺wのwアwグwニwがw火を拭くぜwwwwwwwwwwうぇ
中距離:ガンランチャーヒット確認してからアグニ余裕でした。
近距離:待ぁーってましたぁ!お・ま・か・せってねぇー!
ただ中距離維持で見られてると何もすることがねぇぜ。
ブラストインパはどうよ?
ブラスト派だが、Lストのが使い勝手はいいと思う
基本はあんま変わらない、槍投げが最高
豚ザク、450になっても結局一番微妙な機体、砲撃では緑のがコスト的にまだ使える
>>73 俺の近所のゲーセン強いランチャー使いはいない
っていうかランチャー使う人自体すくねー・・・対ランチャーの練習ができないよ
ドイツもこいつも逃げドラストフリや特射ノワールばっか、青森湾のビルたってる角の所に追いつめて間合いに収めちまえば
あとは俺の侍の日本刀&アロンダイトの錆となってくれる
一人でも家庭版の1対3で敵のレベル5、戦力200%にすればアーケードよりはに対人の練習になるな・・・
ミサポバクゥ×3とかもうミサイル地獄www(バタバタダウンとられるからうぜー)
プロビ×3は原作さながらのドラグーンが味わえる、ビームが網目みたいになる
プロヴィ3体戦は、なんの役にも立たない
あればかりは腕の上で運
Bインパ使いの俺だが、ケロの隙がでかすぎて使う気になれんので
ミサイルと槍投げを多様する。弾が無くなればケロ→槍で突撃
基本へたれなので鴨られるが
無印の時から砲撃機体はLストにしか興味なかった
というかバスターや辛味を使いこなせなかっただけだけど
Bインパや赤ザクやガナザクはあんま興味無し
ノワル微妙杉……どうやって使う機体なんだありゃ?一方的にボコられちまったorz
M1とジェットダガーしか使わない。
つーか相方がゲロ強なんで、いつも低コスでカット・引き付け役だ罠(´・ω・`)ショボーン
たまには高コスも使ってみたいお(´ω`)
つ一人旅
>>82 相方が糞強いなら相方を頼り切って自分も最高コスト使えば?
CPU戦ならなんとかなる。対戦でも2勝くらいは可能
>>81 今はノワールが相手ってだけで死にもの狂いで向かってくるだろうからきついだろうな。
シグーやマシジンで練習してみては?
ガンキャノンとアッシュとバビとザウートと
蕁麻疹とシグーが持ち機体な俺がきましたよ
こないだ自由使ったらあまりの使いやすさにかえって戸惑って凹られますた
ドムだと面白いほど勝てるのに…
>>82 270ってことは450と組んでるのか
FIやガイアでも使ってみれば
>>81 ノワール微妙とかどんだけ弱いんだお前は
2対1でもない限り、着地にGH横特射やってりゃ十分うざいじゃん
>>88 文面見てりゃそういう知識無い事くらい理解できるだろがマヌケが
つーか特射ばっかのノワールはもう慣れたんでむしろやりやすいが
>>83 一人旅こわいお(´;ω;`)ウッウッ
相方の性能に頼りきってるから一人になると攻め方がチキン丸出し野郎なんだお(´・ω・`)
450か560で扱い易い機体ってある?ちなみに1はやってないから旧機体の性能はワカンネ
1回ガイア使ったら速くてビックリした
ちなみに相方はSIしか使わないお(`・ω・´)
>>92 560はフリーダム、遠くからバラエーナ撃ったり出来るしメイン射撃も弾多いし
450はバランス型ならガイアかFインパ、射撃と火力に任せるならBインパとか
>>89 察しの通り。高コスなんか使えるけ〜。やはり漏れにはバビたんinラクソしかないな!
>>92 270はやめとけ
せめて、280と420にしとけ
ラゴゥと、バクゥは空気が読めるチキンのための機体だから
BD、メイン、空気が読めたらそれだけで十分
450だとカオス辺りかな
玄人向けだからなれるまでキツいけど
待って
旧機体解禁されたから久しぶりにやって来たけど
まさかバスターたんのセカイン無くなってる?
むしろ強化されてる
QGがなくなってるが、あんなもんは漢のバスターには不要
つーかあったってグゥレイトの使い方は変わらんけどさ
どういうわけか旧機体は軒並みウンコになってるな
>>99 だってただのファンサービスと商売のためだしな
正直、ゲームとしては解禁がないほうがバランス良かった
元々無印からLスト大好きだけど、対戦で勝つためだけに使うっていう連中は嫌だな
そういうヤツは450の中でもARFGとかだけ使っててほしい
旧機体がどんな感じになったかでみんな最初は使うけど、あんま目立っていいのないし
前作で飽きてるのもあってまた新機体に落ち着くと思うからバランスは関係ないと思う
Zの時のガンダムやシャゲじゃあるまいし
つか、今作はCPU戦がムズ過ぎて 前作の得意機体持ち出しても絶望する輩が多いだろう
エールの弱体化は悲しい
ARFの一角とは思えない。というか何度も言われてるがフォースって使いやすい上に強杉
今はARFじゃなくて、FGNの時代ですよ
ノワールは二、三回使うとなんか飽きた
それはGUN道魂が足りない
うおっまぶしっ
b
>>105 俺は、やってる人のプレイを多く見かけ過ぎて飽きた
自分でも使ったし相手にもしたが、突出する強さでも無ければ特射も隙が少なく動けるし
弱いって事もない機体じゃないかと思う
とりあえず、連ザで初めて立体的に見て見た目にガッカリした方な機体
>>102 明らかにバランスを崩した機体が420と450に数機いるわけだが
なんていうか最初から旧機体解禁を想定して作られたとは思えない
大会では旧機体は使用禁止でいいよ
Lストは解るが、他になんかいたっけ
生デュエルか、生ストはどうだろ
ザクヲのほうが好きになったからそっち主体でやってるけど
生スト生デュラゴゥに指揮官ゲイツ!
デュエルやラゴウはいいが、生ストって微妙じゃないか?
指ゲは知らない
レイダーが強化された件について
変形時の操作は微妙だけど
ハンマーが弱体化した時点で、強化とは言いずらい
450でバランス崩してるのはLストと辛味と鰤くらいじゃないか?
元からあったやつ入れてもインパ3種が入るか入らないかってとこだし
ブリは元から強いし劣化の印象は無いけど、バランス崩すって程なの?
そんなことよりも家庭版が12月とはどういうことだ?
そこまで我慢汁は保てないぞ
ついに出た家庭用メルブラがあれば待てるぜ!
お前、家庭用は出たは良いけど今度アケで白レン使える改訂版出て来るんだが……
白レンはこっちでいうデストロイみたいなもんか?
シグーとゾノとアッシュ辺りが使ってて面白いな
126 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/31(木) 13:28:01 ID:neLaiYPM
白レンって何よ?教えてエロい人。
127 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/31(木) 13:32:34 ID:YWe+CiN+
レンがしゃべるんだよ
あのレンが!
エコール潰れろ
手抜きエコール滅びろ!
実際にはエコールと言う企業名を借りただけの仏蘭西パンですが何か(実話
(名前だけ借りてるというのはよくある話で。)
つかここ連ZAのスレだよな?
レンZAだからか?
誰がうまいこと言えと
いや、七夜の方がいいよ。
エールそこまで弱くなった?どこが弱くなった?俺としても気になってんだが、
やっぱ横メインと上メインかなぁ。連携もイマイチになったし。機動は他の万能系と変わらない気がするが・・・
LSパワー覚醒でミラコロ使ってるブリッツに当てたら幾等食らう?
エールは前格の出がやや遅くなったからな・・
BD持続はFIより長いともっぱらの噂
Aストの黙認してからでもしっかりかわせれるようなN格の糞さは直ったの?
全然
ジン侍良いね!
前格だけで食っていけそう!
フォビの前格を後ろからぶっ刺すと艦長にしか見えない件について
ルージュにはやっちゃいかんな…
乗ってるのがキラだったら(ry
元やめろアスハスレ住人としてはむしろインパルスに(ry
色もなんか葱っぽいし
アビスのとっかくでつっこむぜ
汚い前格だなぁ
今日なんかの間違いで核でバスターとランチャーに乱入したら勝っちゃった。
CPU頑張りすぎ。
>>138 思ってたよりあんまり食らわんな
やっぱゾノ良すぎ
>>140 低空飛行からのイージス変形格闘とかもなかなか
今日確信した、アビスつえぇ
2の家庭用のHPはストフリなんだな…
また喰われるのか?シン+運命
アーケードの時点で喰われてると思ってるのは私だけでしょうか
ていうかキャラの扱いとかどうでもいいしなぁ
家庭用への移植でバランス調整ってされたりするのかなぁ・・
運命がトンデモ厨性能になってたら笑う
メイン射撃&ブースト性能=隠者並
格闘性能=現状維持
これでそこそこ使えるようになる
それって普通に厨性能ではないですか?
でもCSの性能いいからBRは6発くらいでいいかな
ロック距離ももちろん普通にして
もっと、機体のバランスを崩せば
良くも悪くも生きてくるだろ。
格闘の攻撃力と、機動力を反則スレスレまで上げて
装甲は紙の様に。
昨日、グゥレイト一人旅してたらノワールに乱入された
相手、タイマン申し込み→1(または2落ち)した瞬間に集中→うざいんでcpu叩き落として勝利→和田+一般兵(ヒキョウモノという名前)で再乱入
昨日こんなコンボを喰らったが、俺の不意打ち集中は綺麗な集中とでも言いたかったのか?
最後はパワー覚醒グゥレイトで粉砕してやった
お前ら家庭用はブースト無限設定を忘れたら駄目だぜ。
つか家庭用は買わない確率が高め
>>82 270と450のコンビだと450の負担がいろんな意味で大きくなるから、相方も内心どう思っているか。
270で戦力的に合格点なのはアッシュくらいだし、
バズ等でダウンとって支援の場合でも450の辛味LSあたりには大分劣る。
硬い一人用Sダガーあたりで思い切り練習したあとで
450のFIや紅、420の生のスト・ザク・デュエルでも使えばどうか。
あと、腕に自信が無いなら280で590と組むのはお薦めしない。先に落ちると責任大だよ。
>>157 俺もこの前そんな人と戦った
マジでイラツク
162 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/01(金) 16:30:17 ID:5ffP3j/m
>>157 バスターにノワールや自由で挑む自分の事を卑怯者だと貶して戒めてるんだろう
運命は長ったらしい格闘をどうにかしないと、2on2じゃ590機体中最下位は不動
格闘がホントに長所か甚だ疑問だ
たぶん、バランスが大きく変わるような調整はないだろうな
あるとしたら格闘あたりをちょい調整するぐらいだろ
166 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/01(金) 18:17:19 ID:kEBQKodq
生デュエルのラッシュで特連打ってあんまり入らなくなったな
それをジン侍にやってたら途中でカウンター食らったし
ラッシュの弱体化は酷すぎ
さっき対戦してきたが伝説の前格強すぎるんだけど・・・
やっと追い詰めたと思ったらあっさり迎撃された。
伸びが無いだけで判定、発生、威力はプロビより上だわ。後出しで大抵の格闘潰されたよ。強い・・・
やっぱ俺ゲーセンのスティックは一生慣れないだろなぁと思った
サブが格闘に化けたり、前格が横格に化けたり難しすぎ。前がなんであんなに入れずらい
俺も前格は入れづらい
後格は入れやすいのに
>>169 サブが格闘に化けるのは結構よくあること。
あまり気に病むな。
対処法としては
今より気持ち射撃を先押しする感じでずらしてみるといいかも。
前格は、今作(連ザU)のレバー入れ格闘は
レバー入れっぱなしからでも出るようになってるから
「レバーと格闘を同時に押す」のではなく
「レバーを入れた状態で格闘を押す」とうまく出やすいと思う。
>>171 対戦とかで、自信ないからそこまで必死にならずにのびのびやる派だけど
ここでこれなら決まる!て確信持った攻撃を操作ミスると流石にね・・・
参考にしてみる
家庭用には発進シーン追加してほしいな〜
それが売りになると思われw
伝説の前格を潰せるのは
運命特格、フォース後格、セイバー前格くらいかな
隠者と正義の前格は伝説前格とカチあったことないからわかんね
運命特格??
パルマは埼玉キックに勝てるよ
でも隠者のファトゥムには勝てない
隠者の前格潰せるのってフォースとセイバーだけじゃね?
フォースよりフォビ使った時のがさえるし、連勝率が上がる。
本気で乗り換え時ですかね…
いろんなキャラをまんべんなく使ってるけど
キラ凸シンだけはどうしても使う気になれない
それで別にいいんじゃん?
従来の作品の主人公的な人気を得れるキャラはとてもしてないし
個々の好き嫌いや機体とのイメージだけで選んでれば
今回、前作に比べて横とかで前に勝ったり判定が曖昧になったが
正義前とかは前作より勝ちやすくなった感じだな、サーベル系には全負けだったが。
前作はカオス特とアビス前が最強だったが、あれらはどうだ
家庭用発売まで冬眠する
敵グーンてどんだけ反則してんだよ・・・
射撃硬直なんか皆無に等しいくらいミサイル連発しつつ回避し、
ステキャンしても最後まで銃口補正するメーザー砲・・・
体力低いし覚醒も出来ないんだからそれくらい許せよ!
つ【コスト280のグーンたん】
・・・いると信じている。
前作のCPUグーンが強すぎ、今作はCPUなんか特に微妙
キャラなんてミゲルかハイネの完全二択な俺は……
3馬鹿か西川からしか選んだこと無い
前作はミゲルかサイのみ
ミゲルは好きだがハイネはなんかなー
いいんだよ
西川ボイス聞く為に100円入れてるようなもんなんだから
俺は家庭用まで冬眠
通信ついてるならともかく、通信なしじゃあと3ヵ月も我慢する魅力が皆無
連ザは良プレイヤーと固定相方と身内がいないと盛り上がらない件について
>>192 ミッションとCEモードが付いてるならそれはそれで良いんじゃね?
つかミッションとPLUSモードって一緒だろ
通信あったらあったで切断厨・戦績厨が暴れるからなぁ
それよりCEモードとかが作りこまれてればいい希ガス
>>192 あとたった3ヶ月なのか。
今年も気づいたら後半戦だな。
>>197 あと10分しかない
あと10分もある
というやつ(ry
いや、しかし
俺は楽しみにしていますよ
ソフト買えば一々100円払わずに気兼ねなく無限に遊べるってだけで俺は十分
ゲーセンではその意識がある限り、思い切ったプレイがしにくかったりして完全に上達しずらい
対戦はあんまどうでも良く、その場その場なプレイで1〜3回勝ったり勝たなかったりで十分だし
俺の場合、あくまで家庭用は楽しむためにあるんじゃなくて
ゲーセンの練習用として考えてるから
同時期に出してもらわないと魅力が薄い
俺はヲタとコミュニケーションするのが嫌いなCPU専門プレイヤーなので
早く家庭用でてほしい。
Lストを肩バルのためだけに使うような志の低い人間は
僕の目の前から消えて欲しいと思っています
PLUSモードは自分の好きなようにCEの歴史を変えれて。
ミッションモードはエゥーゴvsティターンズにあったようなミッションモードなんだろ?
ほとんど同じジャン
んなもん別々に分けるくらいなら、設定機能を充実させてくれ
>>203 PLUSモードの中に、一般兵ルートとかそういうのがあればいいだけだろ
多分無くてキャラだけのになると思うけどな、別にあの一般兵ての大して面白くなかったし。
たまーに絶対に倒せない原作キャラが遠くの方で戦ってるだけのとか、他の大半も似たようなミッション繰り返しすぎてたり
結局ネタが大して浮かばないで相変わらず水増しさせてるだけのような内容だった
2と1じゃやっぱ2の方が戦闘台詞とか多い?
技で大体決まってるからシラン
>>190 ミゲルのやられたときの断末魔の叫びがたまらなく好きだw
うおぁー
所詮ゲームなんだし、強弱や上手い下手に意味は無い。
対戦が盛り上がってる場所でもないのに
他人が遊んでるゲームを平気で邪魔できる奴は人格障害だろ。乱入拒否機能が欲しい。
変な連中が関ってくるのが嫌で対戦格ゲーが壊滅したんじゃないのか。
>乱入拒否機能が欲しい。
4ラインの台でやれよ。
4ラインでも乱入する奴はしてくるだろう、
繁華街で1ライン店が他に数軒あるのに4ラインで乱入しまくる集団はマジウザイ
明らかに初心者狩りでしかないし
4ラインの一番下にして尚且つ名前を「タイセンキョヒ」にしとく
入ってこられたらそういう人間だと諦めるしかない
>>211 4ラインでも来るヤツは来るわけで…
お前頼むから対戦したいなら他のゲセンの1ライン50円あるからこっちの4ライン100円来るなと
4ラインで乱入してくるって相当精神病んでるぞ。
中には1ラインなのに、乱入してくるな、とか言うキチガイもいるし
本当にモラル皆無だな
一昔の優しさのある日本人を返してくれ
>>214 ヒント:戦いたいんじゃなく勝ちたい
つまり乱入されたら即ステゲするのがいいよ
その状況で何か文句言ってきてもいくらでも言い返せるだろ
むしろ4ラインなのに、わざわざ乱入してくる自信満々な香具師を返り討ちにするのが爽快。
特に、こっちが低コ一人旅してるのに、はりきってストフリなんか使ってくる香具師なら特に。
いや、むしろ4ラインでも敵として乱入してくるならまだいいんだ。
>>219が言うように返り討ちにすればすむ話だから。
一番厄介なのは「偽援軍」
つか4ラインでもよほどの初心者以外なら乱入ありだろ(ゲーセンが禁止してなければ)
一々文句言う奴は腕を上げるかゲーセンを変えればいいだけ
それはどっちもユーザーでしかないから、乱入ダメとか絶対的に拒否する権利もないからな
ただ、近くに1ラインの店があるとかな環境で執拗に執拗に乱入するとかは迷惑すぎ
必死で慎重に立ち回ってたらたまたま3勝くらい勝てたからって、対戦に自信がある訳でもなく
その為にまずCPU戦で練習しに来てるってのに、勝つまで交代で乱入する奴らとか死ね
1ラインの方が空いてるのに、わざわざ4ラインの方で乱入するのはキチガイだろ
同じ人数並んでても1ラインのが回転速いしな
1ラインも4ラインも、今じゃ余程の店じゃない限り1〜3人分並べばやれるだろ
前に4ラインで乱入された側の人が集中使って勝ったら、わざわざ回ってきて
すっげぇ文句ダラダラ垂らしてた奴がいたし、あればかりはどういう権限で
ものいってんだよとw
対戦になったら分散か回避にするのが全国のルールだ、知らないでやるとイヤな目で見られるぜ
今後のためにも覚えておけ〜とかみたいなのを周りの客にも言ってた
乱入するだけならまだしも、そんな対戦の常連のルールを4ラインの店で
押しつけようとしてるお前が周りの視線を感じ取れと
>>220 うちは偽援軍は見た事無いなぁ
相方とやるために、隣がゲームオーバーになるまでコインを入れないで
席に堂々座ってる工房なら何度か見かけたが
今日、見たことない人と隠者(俺)vs和田になった
和田がBR一発で落ちそうな状況で、相手に援軍登場
なぜだかドムトル
しかも弱い。放置プレイしてても問題なしなぐらい弱い。
たまにロックを切り替えると相方cpuのゲイツに凹られてるくらい。
和田の人が偽援軍と思ってなきゃいいが。
アカツキにディンで乱入、勝利
即生ストBR乱入されて負けた
それで満足して帰った
プロビシグーで完全待ちと弾幕ゲーやられたら非常にダルイ
Lスト逃げまくりグリホ援護もかわんねぇウザさ
家庭用レベル8ムズ過ぎ
キラのEXとか無理、コスト4だらけの方
家庭用のパッケージはバビ、グーン、アッシュ、ザウート、ガズウート、核ウィンダムを従えてポーズを決めるバスター&レイダー
という夢を見た
それあんたの好みやん
何故そのラインナップでゾノ様が挙がらないのかわからん
バビタンがいればそれでいい
おはよう
連ザにバウンドドックが出る夢を見た
あと
ディンがマシンガンを、生身の俺に撃った瞬間に起きた
死ぬかと思った
ケルベロスバクゥハウンドマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
バクゥハウンドの特格は、エヴァ量産機のごとく臓物喰らいで確定ですな
世の中には「カット」という言葉を知らん相方が大勢いるから十分使える
4ラインだと対戦拒否を選択できる使用にしてくれ
一人旅されるより、対戦で潰しあってくれた方が回転が速くてインカム稼げるからしょうがない
何でCPUはあんなにステップが持つんだ、こちらが攻撃すると高速自由落下で回避出来るんだ
両者振り向きうちした時に、何故CPUの射撃だけ当たってくるんだ
>>238 カットカットカットカットカットカットカットォォォォ!
ワラキア自重しろ
ズェピア自重しろ
つい調子に乗ってカットしてしまった 今は反省している
今日、運命使ってひたすらガン逃げしまくるストフリをようやく追い詰めて
格闘1段目ヒットさせた途端、なぜか相方のムラサメに背後からビーム連射されて
カットされた俺ガイル
今回はショートカットではなくてミディアムカットのアシメでお願いしますよ
>>246 初心者の野良の相方と組むと、カットして欲しい時(こっちが格闘喰らってる時)には
全然カットこないのに、
こっちが格闘を当ててる時に限って、絶妙のカットが入るよなw
250 :
詩音:2006/09/04(月) 01:30:32 ID:???
>>248 てか、格闘で多少移動するじゃん
あれって、CPUがやってるとCSの反動とか格闘の連撃状態でカット狙いのBRがあっさり交わされるんだけど
同じ技使ってるのに、こちらの時だと前に突進してる機体の真横から打ち抜かれるのは一体どういう仕様なんだ
グリホとか
>>246 俺は逆に運命で和田相手にガン逃げやった事あるぜ。しかもちゃんと逃げ切れますた。
和田も俺を放置してもう一体を攻撃すればいいものを…
最近始めたんだけど
ブラストの槍投げって特格のこと?
ついさっき、4ラインで実力アップのため一人旅してた。
平日のせいか過疎ってたので結構台独占してやれていたのだが、突如乱入したメガネ野郎ノワールinアウルに狩られた。
4ラインあんのにわざわざ乱入ってどんだけSなんだと思ったけど、仕方なく別のラインで練習してた。
そしたら俺が4面くらいまで行ったら、また乱入してきやがった。俺と君しかいないのにね。もちろん狩られましたよ。
もうね、俺が弱いってのは分かってるけど、もうね、マジぬるぽだと思ったね。
>>256 と言うか、対戦する人ってCPU戦下手すぎってくらいに次の乱入が早いw
プレイ見てもCPU戦馬鹿にして油断してるとかでもなく、5ステージくらいで必死こいて負けてるガッ
\ ☆
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/浪/( ;凹) く二( ゚д゚) '---( ゚д゚) ☆─ (´⌒;: 相方::⌒`) :; ) (゚д゚ ) ----"
./漫//く 核Lロ= //く┏和く┏ く┏暁[+] (⌒:: :: ::⌒ ) ┓ノ隠〔〒〕
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::: :: ::: :: :: []ヽ ブゴー
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:: \// >>:: /// > > // > > < VX::;,..,.;:;::
それでも、核なら 核ならきっとなんとかry
核ダムのメイン射撃なかなか使いやすいけど威力低いんだよなぁ
むしろ核はCPUの方が上手いことが多いメルヘン
核ンダムが好きな俺が来ましたよ
もういくつ寝ると家庭版
家庭版では全部∞にしてラッシュかスピードで核を撃ちまくりたひ
(*´Д`)
CPUの開幕直後の核に当たるヤツいるだろ、俺とか俺とか
アレってグリホ有効なのか?
グリホされてようが撃ち落せばいいじゃない
>>262 CPUって半端なく上手いのあるよな
旧3馬鹿、グーン、M1、Lスト、バスター、プロヴィ、ミーティア
ジンHM2、ドム、アッシュ
次ぎ出る家庭用は3vs2の時の処理落ちとか大丈夫かね
家庭用やってると2vs2でも処理落ちが多くてタイミングずれちまう
デストロイ戦は確実に処理落ちすると思う
インジャツボッた
>>261 あれ、ザウートのメインに近い性能してるよな
至近距離で出来る事が本当に何もない…
272 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/05(火) 14:55:37 ID:9gDxLUCB
ゾノにプロビで乱入してくる奴ウゼェ
昨日初めて連ザUやったんだけど面白いね
運命使ったけどこれは強いのか?
CPUに勝ちたいだけなら何を使えば勝ちやすい?
スピードでキャンセルするときステップする?ジャンプにする?
>>275 最速でコンボ繋げたい時や
背後に敵機がいない(カットされない)状況ならジャンプ
そうでないならステップ
>>273 一番いいのはいろいろやってみて、好きなMS、もしくは好きな武器があるMS、
早いMS、長く飛べるMS等の中から自分が好きなMSを見つけて練磨することだろうけど。
>>277 和田と運命ならどっちがいいよ?
好きな機体はこの二つなんだが
>>278 運命は格闘がメインだから扱いが難しい
ストフリは万能型、しいて言うなら格闘の判定が弱め
まあ安定志向ならストフリがいいと思う
ついでに。
運命は赤ロック距離が(590としては)非常に短く、
射撃戦は苦手
ついでに。
運命はBDの速度はいいが持続は450並
運命は高性能なバルカンと弾無制限のブーメラン持ってるから
CPU戦に限ってならストフリより簡単な気ガス。
横格叩き込んでたらすぐ終わるしな
ある意味初心者向け
やっぱ射撃メインで考えると和田さんか〜
でも格闘コンボが好きなならやっぱ運命だよな
隠者はどうなんだ? 使ってる人少ないけど弱いのか?
>>285 可変がかっこいい
射撃もなかなか
格闘バリエ多すぎ
今回のコスト590の機体って一長一短じゃね?
一番使えるの和田ぐらいだと俺は思うんだが
>>285 強いかどうかと言ったら、間違いなく強い
射撃は標準的、可変で機動力あり
ただ、一応は格闘に寄った機体で出し切り以外のが有用なコンボも多いため
把握してなかったり、初心者には若干使いずらいかと
射撃の種類が豊富な和田と、技そのまんまで使える運命のが
初心者のうちは扱いやすい
今日初めてLストと戦ってきたがラゴゥで逃げようとしたら飛びながらバルカンうたれてオワタ
なんて火力とパワーだよ、あいつは!
あとネオンダムで運命とタイマンはってボコした。
装甲が薄いと格闘戦も冷や汗もんだあね…
もうネオンダムを地雷扱いなんてさせないからな!
のわーる特射厨ウゼェ
Lスト肩バル厨うぜぇ
高飛びシグーうぜぇ
アビスつぇえ
アッシュステ厨ウゼェ
ガン逃げSI弱えぇw
TのFIのほうがUのFIより良かったなぁ
後格→特格楽しかったし
ガン逃げセイバーヨエェ
運命 N格255
SS N格258
ゾノ N格248
ゾノtueeeeeeeeeee!!
ゾノは旧シリーズにおけるガンタンクやゴックみたいなもんだからな
下手に手を出す奴に対しては強いが上手く対処されると手も足も出ない
3.5機体でなんか味のある機体をメインにしたいな
標準機体はどうも面白くない
カオス、アビス、この2つは普通に強い
あとはザクとかグフばっかだっけ、前作含めばバスターや旧3馬鹿だな
ドム使え
何回も主張してる気がするけど、本当にこいつ強いって!
自分から仕掛けにいくのが超苦手なだけで、逃げながら戦うと超強い
相方にもよるけど、二桁連勝だってできるぞ
まあ、タイマンよりも2on1の状況の方がまだマシな機体ってのはどうかと思うけど
グフドムは連ジ時代から何かダメ
素インパルスマダ-?
素ストライクがあったんだし…
格闘をナイフにした素インパがあっても…
不必要に被る性能の機体をいくつも出すゲームじゃないんだって、いい加減スタッフの苦労を分かれよ
連合MA登場ルートマダー?
昨日、知り合い×2が連コ厨に粘着されてた
この連コ厨、とにかく弱い(無意味にCSや隙のでかい射撃連打)うえにコストあわせを一切しない
超+超はともかく、和田+素ザクとか、自由+アビスとか平気で連発
コストあわせするのは四回に一回ぐらい
二人が疲れて負ける頃には、26winという数字が……
代わりに野良相方(子供)とLスト+グゥレイトで入って瞬殺してやりましたがまた粘着
10連勝したところでやっと帰った
疲れた
知り合いの話でなぜお前が疲れる
>>308 最後に10連勝したって書いてるからだろ
しかし二人あわせて3600×2で7200円か
その金でなんかいいもん食えよ
一回50円かもしれんよ、それでも一人の負担が1800円だけど
ホームでこれまでスコアランクトップだったストフリ48000近くが更新されてて、運命49000がトップになってた
よく運命でここまで叩き出せるなあ 俺には到底無理
つか、CPU戦でそんなに稼げる腕自体が凄い
313 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/06(水) 19:13:16 ID:yQInAQQd
そーか?CPUレベルにもよるがうちのホームのソロCPUスコアランクは暁が540000羽8枚でトップだったぞ。
下げ忘れ失礼
前作で粒子砲ジンのくゎみと呼ばれた俺ですが
今作ではどうでしょう。量産機には冬の時代だとか…。
ドムってバクゥやラゴゥみたいにブーストダッシュするとホバー走行するのですか?
>>313 ハイスコアだけなら50万は超えてるが、誰がいつの時間にそんな点数取ったのか分からない。
1機落ちは当然、5ステージ以降はいつゲームオーバーになってもおかしくないって人が
店に9割以上並んでる方が基本だろ
おまいら、俺決めた。
大嫌いなノワールに乗ってみる。
特射・チャージ封印で。
いやチャージは別にいいんじゃないの?
特射封印したノワールなんてゲイツRと大して変わらん
アビスでゲッター気分を味わう
ゲイツRのがかっこいい
特射封印はやめとけって。マジよえーから。なんだかんだいってノワールは特射命。
それで勝つから良いんでねぇかい?
のびのびやるのが一番
このゲーム和田が最強だろ?
逃げ回られてドラグーンや射撃されたらマジでうざいんだが
格闘ゲームとは違い、2on2な上、コストという概念があるこのゲームで最強なんてのはない。
強いていえばレジェンド
590の機体より560〜の機体を修正すべきだろ
誤爆・・・
村雨の一人旅してたら野良でストフリが援軍に入ってきてそのままFINAL+のエンドまで連れて行かれた。
420の一人旅はコストの無駄が多いので、青グフ練習用に暁に野良援軍したら、FINAL+エンドに行ってしまった。
基本が無通信だったのが、FINAL+で初めて「よろしく」とやってくるのは、心臓に悪い。
二週間ぶりにUやってたらストフリに赤ザクノワールで乱入された
ドラグーン停滞忘れたりBD格闘乱発したり酷い戦いっぷりしてしまった
自由とFインポは連ザTからUになってどう変更されたの?
自由は弱体化したらしいね
バラエーナとか明らかに強化されてるんだけど
家庭用連ザばっかやった後に連ザ2をやったら、1面で堕ちた。
仕方なく練習のため子供の埼玉にウィンダムで野良援軍。
埼玉が落としまくって10連勝したら、11回目で俺だけ4回落とされて負けた。
>>333 バラエーナの超誘導
N格闘の伸びとか誘導とか
むしろ弱体化されたところのほうが探すの難しいぞ。
ゲーム自体が難しくなってるから、前作の自由使いなら初めてでもファイナルプラスまで楽勝て程ではないが
自由が相対的に強くなってるのは確かだ
Bインパっておまいら的にどう?あんまり話出ないっつーかBインパ使うならLスト使えって感じだから……
個人的に使ってみたらストより遥かに良かった。こんなザコの漏れでも7ステージ行けた
>>338 Lストが強すぎなだけ、言うならば豚ザクイラネ
Bインパは強い
前はあんだけ棚に並んでたのに、このゲームやってカオスとかのMIA買いたくなって出かけたら
もう種死のMIAなんてほとんど残ってなかった・・・残ってたザク系のはプラモのがかっこよさそうだし
虎サメと虎ガイアと白グフでないかな。
ムラサメ、ガイア、ハイネグフを色変える仕様で。
>>339 Lスト使うと初心者だからか弾切れしてしまう(´・ω・`)
それに比べるとBインパはジャベリンがあるし、しかもジャベリンの威力が良いから弾数節約も出来る
うん、まあ俺が単にLスト使うのが下手過ぎるだけなんだと思うけど
>>342 Lストは弾一発でもリロード自体が速いから、他よりも効率は良い方かと
Bインパも優秀だから気にするな
>>343 d。インパはサブがどうしても牽制球気味にしかならないから、使えれば絶対Lストの方が強いんだろうな。とりあえず頑張ってBインパ使いになる
フォース極めときゃストフリだろうが隠者だろうが何とでも対処出来る
フォースって何したらいいか分からん俺は駄目駄目かw
前格だけで良いよ
それはない
後格を前の仕様に戻してくれよん
もしかして自由>和田 なのか? ずっと和田最強って思ってたんだが
351 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/08(金) 02:51:58 ID:vzdbkpxB
何をもってそういってるのか知りたい
普通にどの機体でも590>560だぞ。コストの壁はやっぱりある。
353 :
07022030696306_eb:2006/09/08(金) 03:00:53 ID:V4UVuIlV
あ
>>351 だって和田のフルバースト使えないけど自由のフルバーストの方が強くね?
火力は和田の方があるように感じるもん
まあ和田にバラエーナを超える射撃は持ち合わせてないのはたしか
というかバラエーナの能力はもはや別格
>>349 まあ仕様なんだろうな
後格を無印と同じにしたらそれこそホントに隙なくなるし
何せ天帝前と正義前も潰せる鬼判定な上に、発生誘導も優秀だし
単体の性能なら流石に勝負にならん>自由と和田
ドラとマルチロックの存在がデカい。
要はコストの問題だな。自由は420と組めるって事が和田より勝ってる
フルバーストの威力だけなら和田と自由はどっちが強いんだ?
和田のフルバーストって特殊射撃だろ? 何か弱く感じるんだが
威力は同じ。誘導は無印の方が若干誘導する(それでも前作より誘導は弱体化しているが)。
>>358 和田のフルバはサブ射
CSの自由フルバと違ってセカインが効かんから補正も貧弱
封印推奨技
自由はインファイトは他コスト機より劣るけど
今回はあんま気にならんしなー
元々気になる程ではない気もするが。
前作正義とかが良好過ぎただけで
和田のフルバはCPUにも当たらないからな…
逆にそこに、当てる浪漫が発生もするが
俺の印象
射撃:ストフリ>自由
格闘:自由>ストフリ
サブ射:自由>>>ストフリ
特格:自由>ストフリ
特射:ストフリ(自由無し)
ブースト:ストフリ>自由
また、ストフリ(590)に対して自由(560)は
旧機体解禁されて生デュ、生スト等と強力な420帯万能機と
組めるのが大きい
>>346 今回のFI(の格闘)は横格と抜刀前格メインがお勧め。
後格はちょっと弱体化されたし、N格は全段当たれば高威力だが
モーションが長くカットされやすい。
流れぶった切るけどさ
グリホなるテクを知って、ゲーセンで試してみた訳
ディンのミサポが物凄い兵器になっただぜ
グリホってなんですか?
プラスの画像きてるね。
プロモで焔の扉が流れてたというのは本当だろうか
アケ板とか家庭用板にあるぞ。
>>366 グゥレイトォリバウンドホーミングの略。
遠距離で射撃した時、弾が途中で弾かれたように誘導するバグ技。
ディアッカをパイロットにしているときのみ使用可能。
アスラン&メイリンってwwwwwww
>>371 WIKIとかググルとか見てもわからなかったから
ありがとうです
BD格性能 和田>>自由
>>373 いや、もう一回wiki見て来い。
書いてあるからw
ある程度得意な機体なら突っ走ったプレイしても羽3つは大概取れる
だから、羽3つでFP行ける仕様にしてくれ(⊃д`)
羽4つでもFP行ける事多いけど、最後の方でギリギリ4つで行かないとガッカリ
つか、羽の評価基準厳しすぎる
確かにノーダメはきついよな〜せめてニュータイプ評価みたいにしてくれればまだマシだったのに
NT評価じゃ大して変わらない、むしろシビアかつ単調な作業になる
前作と同じで1機も自機が落ちない程度のを繰り返してれば行けるくらいでいい
家庭用のタイトルバックが和田に変更ってマジ?
いいやグーンたんだってよ
運命のBRポーズダサいからストフリの連結ライフルポーズに変わって良かったよ
伝説ならもっと良かったねw
むしろ運命ならシャイニングフィンガーポーズの方がかっこいいのに。
なんでわざわざビームライフルにしたんだろ。
アロンダイトを構えたポーズでも良かったかも
>>383-384 なんか種は無印時代から「タイトルバックはビームライフルを構える」という
つまらない慣習があるから。
長射程砲にしとけよ思った
ストフリはBRじゃなくて連結砲じゃん
でも、あれを初めて見たときは正直格好いいと思った
まあ和田の連結砲って、BRを2本繋げただけだから、ある意味BR
自由は正面向いてBR構えてるよね
あの辺は魅せ方上手いなと思う
種MSって「やっちゃいけないアングル」が存在するからなぁ・・・
家庭用のシンの台詞は負け犬っぽくて非常に似合うのだが、
Uではどんな感じかね?
むしろ最強無敵の殺人マシーンのようなキラ様より、シンの方が好感度高いよ。
>>391 てか、家庭用に登場してるキャラは基本的に台詞は変化してない。
むしろUでは新登場のラクスとかの台詞がかなり面白い。特に核ダムとかに乗せると。
「戦闘を止め、道を開けなさい」 →核ミサイル発射
「戦闘行動を中止してください」 →核ミサイル発射
「まだ犠牲が欲しいのですか!?」 →核ミサイル発射
「国へ帰りなさい!」 →核ミサイル発射
稼動初期の頃は、ラクスが台詞発するたびに、連れと一緒に笑い転げてたw
>>390 特に、設定画?みたいなやつで直立して左斜め45度の角度のやつが鬼門。
>>394 和田も隠者も運命も伝説も、あのアングルだと全てダサいからなぁ…
てか、その角度は昔の作品からお馴染みじゃないか・・・?
運命はプラモだけなら一番カッコイイと思う、特に1/100。ゲームではなんか貧相、BRが似合わないし
連ザでは和田が一番綺麗にバランスとれてると思う
隠者は・・・ジャスティスからして機体の見た目はダサイと思う
ポーズと言えば、対艦刀の持ち方が運命もSストもSインパもダサ過ぎるのはなんとかならんのか
アカツキは、このゲームでは金色が暗くてキモイ
GジェネPのシラヌイは綺麗
それはそうと、Cルートの6ステージが全く越えられません
>>396 HG運命の箱絵は結構カコイイと思うのだが
あんま金色してても、眩しくなるからねぇ
うおっ!まぶしっ!
無印正義の話題が出なくて悲しい
前格以外は弱体化したうえに、同コストのさいたまは確かに強いけどさ
しかし、何でこの世界ってゲルググのビームナギナタのような前も後ろも出てるビームサーベルが流行ってるんだろ
(何ていうんだ?アレ)
暁といい伝説といい正義に自由…
後の3機は(もともと)ザフトのものだからいいとしても暁にまで…
ダース・モールのファンが多いんだろ。
スタッフに
404 :
Dアッカ:2006/09/09(土) 17:34:13 ID:???
まったく関係ないことを聞いてすみませぬ、
Destinyの総集編(?)それぞれの剣とかは
いつやっていた(いる)のでしょうか?
>>402 いらん知識だが「アンビデクストラス・ハルバード」と言うそうで>両刃サーベル
自由はほとんど連結使ってないけどね
埼玉の最期くらいか
でも最後の埼玉戦でも両刃サーベルである意味はあんまりなかったよな。
まぁハッタリ効いてていいんじゃね?もうちょいアクションに生かして欲しかったが。
連結は格闘のバリエーションを増やすためってどっかに書いてあったな
まぁ演出のためだろうな
アニメなんだ、割り切ろうぜ
まぁぶっちゃけドラグナーの連結かっこよかったからパクリまくってるだけなんだけどね。
連結の切り上げで腕を切り落としてから、突き刺したって感じじゃなかったっけ
プロヴィのトドメ
俺今日でこのゲーム完全に冷めたから引退します
まぁなんだかんだ言って自由対埼玉は結構燃えたけどねぇ。
和田対伝説は萎えたが…
無印では自由で埼玉相手にする時は
とにかく特格トドメを狙う俺ザンギュラ
4台4ラインでブラストインパルス一人旅してたんだが
味方の援軍です→ストフリ出現→敵に特攻して撃破される
ってコンボ食らったんだがコレが偽援軍ってヤツか?
…4ラインだぞ、しかも3ライン目なのに
>>416 状況的に偽援軍ではないな。
ただ、ヘタクソなだけだろう。
>>411 卒業おめでとう
いつでも再入学してください
運命しか使わなくて、しかも即アボンする相方がいるんだが…
俺にどうしろとorz
ジンHM2を極めればいいじゃないか。
もしくはストフリとか高コスト機で自分は落ちずに〜。をすればおk。
>>419 そんなん自分も590使えばいいだけじゃん
今回は590×590結構強いし。
>>413 http://www.youtube.com/watch?v=PlcQKL8EJ7M GジェネSEEDのフリーダムvsプロヴィデンス、正直神
原作より更に演出がすげー細かくなってる
GジェネPの、和田vs伝説のムービー・・・PSPのだから見せようがまだないが
とても見せられたもんじゃない・・・
なんとゲームのムービーまでバンクだらけで構成されている、BGMはかっこいいのに
>>414 フィニッシュに使う技だけなら和田もフルバ、特、BD格辺りがかっこいいし
フルバはリスクありつつも上手く当てる爽快感があるが、原作があまりに全体的にテキトウだったから
どうにも・・・てのはあるのかと
ゲームの和田伝説は伝説の見せ場0だし
早く家庭用が欲しいよー
のびのび色んな機体弄くり倒して練習したい
店でじゃいくら金かけても練習にならん
あと三ヶ月待てや
あと約88日
約3ヵ月前、何をしていた?
それを思えばアッという間ジャマイカ
逆に考えるんだ
むしろ延期してクオリティを上げてくれと
PLUSモードがゲームとしてまともであってくれ
固い的敵を起き攻めし続けるのや、次の標的が出るまでに30秒何も起こらないミッションは勘弁だ
アーケードのデスティニー評価を緩くしてくれ
386 名前:PHASE-774 投稿日:06/09/09(土) 15:38:06 ID:wwDDl.0k
SCEの新作説明会でバンナム営業から聞いた話。
・今作はサプライズ要素たっぷり
・家庭用のみの機体も当然ある(トリプルドム以外で)
・AC版の隠し解禁で出てくるものは全て収録してある(今後解禁されるものを含め)
・今回は一人でも楽しめる要素を強化した。前作の反省も生かしている
・TGSあたりから本格的に新情報を投下していく。今回のプロモ第一弾は前菜程度と思っていただけると嬉しい
連合ゲテモノMA解禁マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
105とかも出ると良いんだが・・・
まあ無理だな
出る意味が解らない
むしろ連合に必要なのは高コと超コだな。
ミッションモードとかあっても連合だけ最強機が450とかだったらやばい。
つデストロイ
デストロイは、今までのサイコ2やミーティアより遙かに強いな・・・
ガンバレルダガーだけなら良い。
がカオスよりもっさりするだろうな。
そういえば、連合製の核搭載MSって
本編にもMSVにもアストレイにも出てないな
家庭用にはスウェンもつくのか、あんま特徴もないけど
ミーティアはフリーダムMの覚醒が怖すぎた、ストフリMはなんかイマイチ
デストロイも二機以上じゃなければそれほどでもないかな
1機だけなら確かに楽だが、他がシン乗ったデスティニーとかだと結構運頼みになる・・・
デストロイは接近戦でボコしても空中だとスキュラ当たるし、地面でも蹴りが来るし周りからの攻撃も
なんかしら飛んでくるし、デストロイ倒した後に自分もボロボロでデスティニーやルージュを
まとめて倒す余裕は残ってなかったりとかがある
>>439 スウェンは特徴無いって言うか、戦闘中のセリフはほぼ無しじゃん
何か連合兵Aとかとあんまり変わらないのかな
連合兵Aの方がよっぽど目立っている場合もある。
核ウィンダムのパイロットとか
家庭用の対戦でデストロイはどのような攻撃オプションになるのか気になる。
武装多すぎじゃね?まあデストロイに限ったことでは無いが。
メイン 指ビーム
CS 超ゲロビ
サブ ミサイル
特射 指切り離し
じゃないか?
>>445 あと特殊格闘で変形かもな。ザウート方式で
いっそのこと、MS形態と非MS形態(あれはMA形態と呼ぶべきなのか?)で
機体選択の際に選べる方式になったりして。
それはヤだな
MA形態のみとかバビたんやらバスターやらザウートたん詰むじゃんwwww
>>445 メイン 指ビーム(円盤ビーム)
格闘 蹴り
CS 超ゲロビ
サブ ミサイル
特射 指切り離し
特格 変形
整理すると全部の技収まるのね
ミサイルが地味に発射されて、零距離から格闘してても当たってくるから困る
フィニッシュにミサイルだった時に、発射の構図を見たらモロ自分に当てるようにUターンした起動描いてたし
てっきり2体のうちのもう一体が撃ってきたミサイルと思っていたら
ドラグーンもデストロイが自分ごと打ち抜いてくるし、CSはもの凄い銃口補正で腹の辺り殴ってようが真下へ
後から殴ってようが振り向いてうってくる・・・
前作の自由ミーティアのが遙かに勝率あったなとつくづく思う
>>449 いや、仮に家庭用メビウスみたいにずっとMA状態継続可能のバビがいたら
かなり強いぞ!?和田とかで追いかけても、和田だってブーストが切れる
時はあるんだし、その隙に逃げ切れる!
スピード覚醒されたらどの機体相手でも大ダメージ確定だろうけどw
つーかおまえ、バスターて(ry
>>452 デストロイがMA形態のままだったら〜て話だろ
バビ・ザウート・バスター・カラミティ、射撃しかない機体はどうしろとって事かと
今作の和田のポリゴン、今まで見た他の和田より気に入るんだが
羽の、ワカメか昆布干したような広めの黒い部分がすげー気になる
いかんコーヒー飲み過ぎてラリッた
最近は運命使いがめっきり減ったな。使ってる奴いてもすぐ負けてる
まあ、全国大会前だしネタ機体使ってる余裕もないのか?
俺はまだ使ったりするが…
というか590はもうある程度使い込まれてるからな。
同じ力量の人間同士で、それぞれストフリと運命使って戦ったら、
そりゃストフリが勝つよ。
賢くて強くて勝ちを最優先する奴は590は使わない
賢くて強い奴は590では運命は使わない
こだわりがあって強い運命使いならたまに見る
こんな感じ。だいたい旧機体解禁のせいで560+420ばかりになってしまった
本当に旧機体解禁は蛇足だったな。解禁前はバランスよかったのに
420はザクヲ使ってるな、450以上はほとんどガンダムタイプばっかりだし
ねえみんな
ルナザクはどこへ行っちゃったの?
そんな特別強い420ていたか?
うちは猛者しかいない店とか無いしどの組合せも万遍なく使われてると思うけど
差もようわからんし
中のキャラともども前に出てはいけない運命だったのだよ
機体的には420のままの強化のがまだ道は開けてたかもな
450はランチャーとブラストで、420は赤と緑で個性分けしてれば
デュエルが使えるのが嬉しい
対戦だろうが、前か特かグレネードでフィニッシュ決めたい衝動が起きてしまう。
多少隙あっても威力高いとか、威力弱くても派手な技とか狙うの大好き派
グフは全然マシだろ
赤ザク、青ザク、白ザク、橙グフ、ドム、セイバー
一番酷いのは?
赤ザク
Lストに比べりゃ全部
なんか最新情報はありませんか?
運命と暁ってなんとなく似てるなぁと勝手に比較してみた
メイン 暁>>>運命
サブ 運命=暁
CS 運命>>>暁
N格 暁>>>運命
前格 暁(発生)≧運命(伸び)
横格 運命>>>暁
特格 暁>運命
後格 運命>暁
今の運命なら560でもいいような気もする、ラゴゥと組めたら強そうだし
運命絡みのコンビで一番よく見るのが運命&ストフリっていうのがなんとも
>>471 メイン 暁>>>運命
N格 暁>>>運命
おいおい
対戦興味ない奴には、全く意味無いデータだ
なんか、チマチマと遠距離援護でノーダメ狙うより
自分からもどんどん突っ走って攻撃していった方がデスティニー取りやすいな
まぁ、自分から攻めてっても蛸殴りに合わないある程度の実力や
協力なら相方の上手さとかも必要だけど
今日、自由に和田で入ったら両者とも体力半分以下になったのに両方デスティニー取れてたり
最終的に羽5コずつとってFPもクリア出来て爽快だった
ま、BやCルートでFP行けた事無いけどね・・・デストロイ2機の突破が運頼み
協力でやっても野良相方が、デストロイ2機倒したのにターゲット狙わずまたデストロイ召還したりするし
>>470 __ __ __
>^、\ /└┘`! -=、
\. 、\ `l. | i ,ム,」_ j
|\ノ\ へ l r,. | _ レ' { / ヽ / 私たち、今度結婚します
\\ \._`^\ヽ.∠_ / ̄ _」[=ー'=] レ___
rヘ___ノ∨iレ'⌒`ヽ \__ \ /__>.]L[,/,' ,/\
__∠_ ,― 、. |〈. ャ=ァ}|\ `、\/|7ー---、/ ̄ ̄ \/
>、  ̄\`、_〕≧、_[|_/_冂'\ /_ _/ /〈 __ ィ´
/ ./  ̄「\,} }]/ \ゝ/,\ ヽ.「 | | ̄ | ヽィ' /
. \ {___|,/ / ニニニ=ァ < ヽ. i }/、 j j_/ | 「 トュ
. \____,/| // |.|\|「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /L.」._|i||
〔 | | \ // |:| .li ヽ. | / l.壬L((_).」|
匸廿/又iて..).)\ li ヽ___,/ l. | i. |
___r'__ 入 {―---、,〉 / ̄ヽ. l___|. ト┃'|_
\_ ̄ヽ._\j.(○`/li. / | ヽ. ! _〉、L_」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.`()|j_______,l ⊂、 _ _ _[
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ UUUU
476 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 18:15:38 ID:U6RqYvfG
一次解禁に比べると相当ショボイなw
て、今日行った店では解禁されてなかったぞ!
Σ(゚Д゚)
シラヌイ暁はまだですか?
連ザUPLUSもブースト無限設定はあるんですよね?
運命の光の翼を常時展開しときてぇ。
まさか不知火ないとか・・・・
>>480 それよりもスピード覚醒無限のアッシュのほうが楽しみだぜ
ストフリの光の翼も再現してくれ
>>480 ありそうだけどね。なんせミッションですらブースト無限があるくらいだし
>>483 あれ無いほうがよくね?
まぁ俺は運命の翼も嫌いだけどw
おまいらは前作の対戦でブースト無限にして空中戦とかした?
>>463 前作の最強クラスのコンビの自由+ラゴゥあたりは最近多いな
正義は弱体化したからあれだが自由と天帝はむしろ強化されてる
飛び抜けた420がいるというより解禁によりバランスが良く且つ強力なコンビが組みやすくなった
それだけ
それをFGN&Lストで迎え撃つと
>>486 やった。ステージはインド洋で、海上を飛び回ってた
>>487 ようするに420がバランスを崩したというより
旧機体解禁により590+280や450+450より560+420が猛威を奮いやすくなったってこと?
確かにもう590+280とかでは勝てる気しないが
まあ、どうせまた全国大会優勝は560+420ペアで落ち着くんだろうよ。
590+590の和田隠者コンビとか優勝してくれたらヒーローなのに…。
オーバーコストは試合展開がダレるからな
何が勝とうがあんまどうでもいい
>>489 けど、敵機体は潜ったまんまだからな・・・
今回のオーブ沖だかクレタだか、水深が浅い海ステージ
連ザ自体、水中の抵抗は感じにくいからあんまどうでもいいけど
水面通過する時のカメラがすごくウザイ
水中の抵抗よりもあれが厄介
あそこは砲撃系機体と相性バツグンだからねw
で、ミーアザクはどんな感じですか
敵としてしか出ないからどうもこうもないんじゃ
多分性能も変わらないだろ
いっそおっぱいミサイル付きでもいい
>>491 相手が、低低コンビなら、ダブル和田はほぼ最強に近いけど、
中コスが混じると、どうしても被弾率が高くなって、1オチしかできない、ってのはキツイ
おまいらアケ板とかに突撃するなよ
Eルート、結構むずかった
4ステージ目のガルナハンに砲撃機3体常時配備は酷い、あの配備ならミネルバ隊も迎撃出来ただろう
8ステージ目のEX、デストロイとフリーダムM同時ってのも酷い
ミーティア倒してもまた補充された。まぁ、FPは行けなかったがクリアはしてきた
ふと思っておそらくPLUSで出るだろう「悪夢」のインパルス考えてみたんだ
射撃:BR、サブ射:バルカン、特射:ブーメラン
格闘関係:エクスカリバー
……コレなんてデスティニー?
運命っぽいのはフィニッシュの突きだけじゃね
しかもFIの前格のほうが運命のそれより使いやすいし
コンセプトが、ってことだろ。
あと抜刀前格ナメんな。
そう。抜刀運命の前格はまだそこそこ使えるんだよ
だけど前格のためだけに抜刀状態にするのはデメリットのが遙かに大きい
性能が良いメインをもってるのに使い勝手最悪なCSを常に携帯してるようなもんか?
例えが極端だw
簡単に言うと前格のために抜刀状態を保っとくよりビームライフルもってたほうが対応出来る状況が多いってこと
そりゃまあ状況によるぜ。
その辺の見極めも運命使いにゃ必要。
連ザTの機体使えるようになったみたいだけど
自由はTの自由とUの自由二パターンあるのか?
>>509 無い
自由は技も細かい誘導の調節とか以外は変わってないし
全機体がUの操作感に合わされてるだけ
運命の抜刀前格と暁の納刀前格どっちが早いかな、かな?
>>510 マジ? 連ザTに比べて自由のフルバは扱いずらくなったから連射できないって聞いたから自由厨の俺としてはマジでショックだ・・・
フルバの性能自体は和田に比べたら全然良い、着地狙いならバンバン行ける
けど、敵の攻撃頻度や出撃数が前作より増えてるからCPU戦でも周りには気を付けよう
和田のフルバはあれはあれで、当てにくい技を当ててやることに快感感じる俺もいる
あと、和田の特格って地味に良いね。敵をはたき落とすには使いやすい
>>511 レナの抜刀BD格なら和田も隠者も運命もグフもゴミ
和田のフルバって使えないの? じゃあ和田はどうやって戦えばいいんだ?
10発もあるメイン射撃、グリホやCSCカウンターに使えるCS
癖のない格闘、突進力増したBD格
相手にプレッシャーを与えるドラグーン一斉射
フルバはサブ射、慣れれば当てられるが基本的に他の技だけでいくらでも戦えるしダメージ稼げる
射撃が多くて初心者に扱いやすい操作感
とりあえず明日はじめて連ザUやる俺は何を使えばいいんだ?
前作では自由、ラゴゥ、Fインポ使ってたんだけど
標準機体なら
和田、自由、Fインパ、ガイア、デュエル、ウィンダムJS
強さはともかく多少癖付いてもいいなら
正義系、伝説、運命、Sザク
武装を使いこなせるなら
ブラスト、Lスト、カオス、アビス、Sスト、ハイネグフ
Sストじゃねーや、Sインパ
シンって種割れのときなんて言ってるの?
アスランに対しては「あんたって人は〜」だけど
誰だと台詞変わるの? あるだけ教えてくれ
>>520 覚醒それぞれにセリフ違うからなぁ…
スピード→こんな、こんな所でおれはぁぁ!!
ラッシュ→ちっくしょぉぉぉ!!
パワー→許すもんかぁぁぁ!!
だったと思うけど…
パワーは間違いないけど、スピードとラッシュが逆かもしれん
ついでに
対キラ→いっつもそうやって、やれると思うなぁぁ!!
対カガリ→?
対ステラ→やめるんだステラ!
対アスラン→あんたってひとはぁぁ!!
スピードが「チィックショオオオオオオ!!!」
ミーアザクの横クラッカーは是非赤ザクにもつけてほしかった
Eルートザフト四面難しいなぁ、連合の砲撃機体クオリティ高いわ
LS3体とか味噌3体とかありえねぇ
つか、砲戦機体が上から攻撃するのは地形的に有利
こっちの射撃は上向けて撃っても斜面に邪魔されてあたらんが
向こうは遮蔽物何にもねぇから、バンバンアグニが飛んでくるし
ローエングリンの所まで上がってタイマンまで持っていければ
対処のしようはあるが・・・
ローエングリンにLストが3体も付いてれば鉄壁だわなアレ
Eは難度的には、全体的にBかDとどっこいだな
3体同時が当然のように沢山あるけど1体1体の行動パターンは結構弱く思う
ガルナハンの砲撃3体て、CPUが本気出したら突破不可能に思う。BのFPとも遜色ない
個人的に、うっかり6面でEX行っちゃった場合だけど
デストロイ2体の出るBのがDよりキツく感じる、Cは未だに地獄にしか感じない
ストフリに颯爽と乱入する俺の白ディン
普通に負けてゲーセンを後にする俺
家庭用ではパワー覚醒のデメリットを消したほうが…
最近は万能機(自由とかFインパとか)やってもなんかつまらんのでSインパとかLスト
極端な気体をよく使っているがタイマンだとストフリはマジで勝てません…
つうか、乱入してくるヤシは何でストフリばっかりなんだぁぁ!!?
偏った機体でもLストは、つまらん部類に思う
アグニ、ミサイル、肩バルカン、頭部バル、で完全にバリエーションが限られすぎてて
9ステージ行くまでにも飽きてくる
ARFつまらんのは同意、ガイアは別口
自由は技が派手だから使うの好き、まぁ前作で十分使ったから今は飽きてるけどね
手軽で強いからじゃね
ていうかLスト450の中じゃ強いよ
SインパやLストならCPU刈りやすいから結構いけね?
序盤はストフリは完全無視で、レーダーで位置確認しつつ刈ってれば割と近付いてくるはず
Eルートはラクス使ったほうが笑えていいな
うちの家庭用のやつは、通常→処理落ち→通常という感じて細かく変動するんだが、仕様ですか
視界がないと楽しめないのに
画面分割対戦しかないならウンコ
ウチのホーム1ラインなんだけどさ
1人旅に2人組で乱入すんのってマナー違反?
その状況ならしょうがないと思う
ザムザザーってそんなすごい奴だったんだ
ブレ痔はどうした。
ゲルズゲーは?
むしろユークリッドは主役級だろ?
色違いの残りは、次に情報載る時とかだろ
ハイネザクは無視される思ってたから、痔もあるだろ
ゲーセンの解禁はもうシラヌイだけかも知れない
虎ガイアは欲しいかもしれない
緑スラ緑ブレも欲しい。
ゲルズゲーもでるよな
セイバーの空襲]斬りがないのがな
549 :
アウル:2006/09/14(木) 01:13:02 ID:???
連ザU関係の情報が多くあってけっこう
更新されるとこあったら、教えてくれサイー
レクイエムとかないん?
あと出てないのは
ゲルズゲー、ユークリッド、M1アストレイシュライク
虎専用ガイア、ライブザクウォーリア、AWACSディン、
フォビドゥンヴォーテクスくらいか・・・?
> AWACSディン、
> フォビドゥンヴォーテクスくらいか・・・?
この辺は、やる気無いと思う、MSVに近い存在だしコスト的にも存在価値あんま無い
PLUSモードにどんだけ気合い入れてるか次第だ
シュライクも出ないだろ
んなもんいるなら換装ザクヲや生のダガーLやウィンダムが居る
生インパ!
冗談はおいといて、
なんかミッションが増えていくとアーマードコアぽくなりそうだ
通信切るんだからソロでも楽しめる要素を頑張ってもらわないと困る
意表をついて悟空を出してもいいかもな。
>>551 エグザスはー?
メビゼロと同じような運用でなんとかならないのかな…
>>552 下手に色だけ変えたのを増やされるよりはフォビは入っていたほうがいいとは思うが…
色だけ。ってのはおかしいな…モーションは違うんだろうから。
ちょっと語弊があるかもしれんから一応訂正
ハイネザク
560 :
アウル:2006/09/14(木) 16:28:26 ID:???
ゲルズゲー、ユークリッド、M1アストレイシュライク
、AWACSディン、フォビドゥンヴォーテクス、は出ないだろ〜
虎専用ガイア、エグザスぐらいなら
出るかもしれんが・・・・(ライブザクはでてるんじゃ
450でEルートFINAL+まで行けます?
対戦では普通くらいの腕だと思うんだけど
Sスト使用、CPU設定はたぶん最高
1落ちするとゲームオーバーがほぼ確定
>>560 ザムザザー出るならゲルズゲーは出ると思う、ガルナハンに居たらインパクトあるし
他は地味すぎてユークリッドも微妙
>>561 Eで450はまだ使ってないな
さっき和田で一人でFP行けたけど、砲撃3体→バスター3体考えた奴死ね
バスターを後一機までには追いやったが時間切れだよ
前作より歯応え上げるのは当然だが、どんだけバランス考えてないんだ今作は
デストロイ2機以上とか、前作の自由Mがいるステージより運頼みだ
初心者救済用パイロット
スティーブン(cv、大塚明夫)が登場。
Eルート自体はガルナハン以外は結構程良く難しい難易度だな
序盤から敵多いし動きも良くて難しめだけど、終盤まで似たようなレベルで
機体も中堅コストがメインで極端さはあまり無い
FPはデュエル3体なら楽な方
__
,...-‐'::"´:::::::::::::::`丶、
/::::::::::::::::::::::;: ―-::、:::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::/ `゙ヾi
/:::::::::::::::::;;::::::::::l -、 、__|
l:::::::::::::/;ヾ:::/ ,,.-、_ :i;!ーi
}:::::::::::::';r'ソ ゙' ,.-━;;;ァ; ;:!
、、__,....ノ;::::::::::::::iヾ ` ゙フ´ : i゙
/:::::::ヾ;、:::::::;:べリ. /_ i _
ノi::::::::::::::::::ゞ'" . ,._ `ヾ:::;' / `ヽ
ノ;::::::::::::::::/ : :_ i: '゙``ー:/ / i
i'i;、:;;r‐'" ̄``丶、 .ヾ::::゙:...._ '"゙:i' l : l
/ -ー- 、、 `ヽ、ヾ:;;;;;;;;;;;;;;'ノ i : |
/´ `ヾ、 、_ ヽ/;;i..、_ l : |
/ `ヾ 、ぐ`ヽ,ノ:/ `ヽ、 | : l
/ ゙ヾ、ヽr〈 rー( `ヽ >、 ヽ /
/ ,. '"´ ̄ `丶、.._ ヽ ヾ i ヾ ゝr' ヽ `ー― '
参戦決定
_,......,,,_
,、:'":::::::::::::::::``:...、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``!
r''ヾ'::::::::::/ :: |
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、
ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7 今日はちょっと大急ぎで
!:!_,、 :: ` ー : |: `´/ 帰って頂いていいですか?
,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: /
,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. /
/ ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ
/ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/
/ ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛
/ `ヽ、 `/
マツモティーヌ大佐 [Colonel Matsu Mao Taine]
( 1963 〜)
Eの連合、ザフト、オーブルート
一通りやったけど、Cルートの方が難しいな
オルガルージュでFPまで行けたけど、砲撃3体→バスター3体って簡単だった
砲撃3体て手出しずらくね?ブラストも前作より避けまくるし
E自体は別に特別難しい方ではないでしょ
敵の数は多いが、後半より前半ステージがキツめって程度
ガルナハンがクリアに時間かかる・・・
向こうもあんま攻撃してこないけど、だからって調子のって突っ込んで砲撃喰らうとかなり痛いし
>>570 砲撃3体より天帝+他2体がキツイ
CPUの天帝は射撃が当り難い、硬い、ドラウザイ
天帝&伝説が出る面はキツイと思う
ムラサメでいったけど負けちゃいました
>>596 2人プレイなら楽勝だけど、1人プレイだと鬼難度に変わる気がする
難度最高設定の店でソードストライク一人旅してみるんだ
泣けてくるぞ
>>572 天帝より伝説のが倒しやすくはあるな
CPU天帝は、ステップ先にドラグーン単発撒かれてそれに対応出来ない人はキツいだろうね
慣れてもステップが細かすぎて難しいけど
個人的にドラグーン複数を自分に向けられるとスゲー燃える派w
完全に囲まれてる状態から交わしていくのがNT気分で楽しい、レジェンド2体のトコは流石に避けきれないけどな
ダウン取られない程度にはする
砲撃3体は一人でやると結構キツいよ、Lストやカラミは反応早くて格闘しずらいから
BRでチマチマやるばっかだし。2人プレイだと相方に1機は完全に任せられるけど
>>574 Sスト、前作でもCPU戦だと糞だったからなw
BR無いし格闘動作が長すぎて、1体ずつ上手く引き寄せないと
ヤキンやオーブなんて突破しようがない
>>577 好きな機体でもないし特におもわんが、たまに変に持ち上げる人いるからなんとなく
バスターやばい
強すぎる
対戦と言うか2on2でSストorSインパだったら
援護の事も考えてSインパを俺は押す。
だってとっさに援護ライフル三連射って結構使ってるし
ブーメランじゃ射程がたんねぇんだよ!!
対戦厨大杉の近所のゲーセンで初めてEルートSTAGE4まで行けた
とりあえずミーアザク登場時のあれをなんとかしてほしい
登場後2秒ほど固まってしまったじゃないか
ラクスでいけば問題ない
>>578 ARFや廃コストでCPUしても面白くないからSストで楽しむ
やりこみプレイだよ
Eルートは2on3が多くて回避重視にすると3体にボコられ、
それ以外にすると1落ち終了の超マゾルート
ん?もしかしてスピード覚醒時ってCSもステップでキャンセル出来るのか?
>>584 Yes
但し多くのCSはブーストゲージ大量に使うから
空中だとステップ可能回数が大幅に減る。
核ミサイル撃つ前にステップキャンセルしちゃうと意味無いんだよな・・・・
プロヴィのスピード中に特格ボタン連打して凄く挙動不審な仕草を見た俺
今は家庭用が出て練習しやすくなるまで、ラッシュしか使ってません
家庭用はネット対戦はないのか?
ないよ
>>585 それってCS>BRとかで凄い事になるよな?
>>581 俺は5秒固まってLストのアグニ直撃喰らったから問題ない
E3EXかなりきついな
E2が楽すぎるからほぼEXいけるし
8EXはデストロイとミーティアが出るが、最初のデュエルを片方だけ倒して
あとは強い機体側だけ倒してれば同時に出る事ないな
3のEXは攻撃が積極的過ぎるな
ハイネとセイバーなら楽な方
Eは4か5以降をEX狙うようにした方がいい
2は羽取らずに3で羽取れば4EXのが通常のガルナハンより楽だな
ミーア参戦でいいんですか?
ついにソードストライク一人旅でEルートFinal+行けたぞ!
3機面でどうDestiny取るかがポイントだな
0落ち継続すら難しいし、下手すりゃCPUだけでコスト1000行くのが…
ミーアいらね
てかMS操縦してねーだろw
乗っただけならメイリンもミリも入るじゃんかよ
ミリってミリアリアだよな?いつ乗ったっけ?
メイリンは家庭用でアスランと一緒で出るとかじゃなかったっけ。
カズィ様出せよ
オペレーターにアーサー希望
むしろ議長を(ry
パイスー着せたかっただけだろw<ミーア
>>598 アスランとキラの言い合いの後にキラのフリーダムに乗ってた
AAが水中でハッチを開いた
>>602 ああ、あれか。thx
まぁ、乗っていたといえば乗っていたが…
ミーアとかいらねえだろ…
これで虎が出なかったら狂ってますよ
狂ってない種なんて、それこそ正気じゃない
虎・・・そういうのもいたね
乗機がうんこ色のムラサメとパクリ物をさらにパクッてきた赤ガイアという
なんとも微妙な代物だが
テロリスト共を全員倒したエンドとか入るんだろうか
家庭用のオクレルートで最後にカガリの演説が入るのが納得いかん
演説ってなにそれ?
頑張ってスローターダガーでも入れて欲しいものだ。
ほぼ同じデザインの105ダガー+ガンバレルの方が
よっぽどモーション作りやすいと思うけど
>>607 何の家庭用か教えてくれ
マジレスするとカナーバ?かなんかの事か?
Zでティターンズでクリアしたのにカミーユの精神崩壊EDで納得行かないとかと同じレベルの話か?
宙域のザフト全軍並びに地球軍に〜ってやつか?
あれカガリじゃないだろ。演説でもないし。
493 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/09/15(金) 21:19:16 ID:gXzK8YFs
ファミ通見たけど、白グフと橙ザクにザムザはアーケードで「使えなかった」て書いてるから これから解禁で使えるようになるかも。てか一応 同じアニメに出てるんだから出さないとオカシイだろ。
覚醒の時のシンの台詞は上の方にあったけどキラ(連ザU時のキラ)はどんなふうになるの?
連ザTみたいに守ってみせるってあるのか?
もうこれ以上…撃たせないでくれーッ!!(スピード)
くそっ、もうやめろーっ!!(ラッシュ)
どうして戦おうとするんだ!!(パワー)
くそっ、やられてたまるかぁー!!(シンをロックしながら)
その命は君だ!彼じゃない!!(レイをロックしながら)
なら僕は…君を討つ!(FAITHアスランをロックしながら)
アスラーン!!(オーブアスランをロックしながら)
こんな感じ
ハイネザクの特射:ビームトマホーク(ブーメラン)、特格:シールドガードになってるな
>>612 あれカガリじゃなかったのか……
だれ?
>>617 アイリーン・カナーバ
以下wikipediaからコピペ
プラントのセプテンベル市出身で、クライン派に属するプラント最高評議会の議員。
外交委員を務め、シーゲル・クラインの側近的な存在でもあった。
フリーダム強奪の際にクライン父娘を反逆者と判断したパトリック・ザラによって
拘束されるが、その後、クライン派の手引きによって脱獄。
クーデターを起こしてエザリア・ジュール以下のザラ派を一掃し、
その後臨時最高評議会の議長として停戦条約であるユニウス条約を締結したが、
ユニウス条約によって発生した問題等の責任をとる形で辞職する事になる。
ボタン入力式ガードならやりやすいな
つーか人間の「守んなきゃ」って本能と↓↑って入力に関連がなさ杉だからやりづらい事この上ない
ゲルズゲー、M1シュライクとか、虎ガイアとムラサメはマダー?
追加で痔ザクファントムもマダー?
アイリーンって遠藤だっけ?
進藤だ、進藤
とマジツッコミ
>>619 入力が難しいからこそ楽しいんじゃないか
CPU戦で弾くのも良いけど、対戦で弾くととても気持ちいい
避けた方が早いけど
主役3人以外は、別キャラをやってることが多い。
家庭用では隠し要素として運命にイザークのせて例の技を出した時に
例のセリフを言ってもらいたいな。
「オレのこの手が…(ry
レイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン!!!
お前が欲しいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
>>626 主役も別キャラやってるしなー
>>627 そういうのはスパロボで
そういや遺作運命とかあんま見たことないな
はじめてこのゲームやったが前作より難しくないか?
しかもシンがやっと主人公っぽくなってるのに
和田>運命だし何なんだよこのゲームは
前作よりは間違いなく面白いよ
シンが主人公だろうがどうでもいいしw
運命が微妙なのはともかく、シンが主人公ぽいとかはどうでもいい
別に誰が主人公でも関係なくね?
俺は運命使おうが、ストフリ使おうが、シン使うし。
運命好きだけど、このゲームではポリゴンの出来も良いし武装が向いてるから和田使いな俺
キャラは連合からしか選んでないけどな、大体スティングかステラ
和田には仮面ネオかスティングはイメージ合う、レジェンドはやっぱりドラ適正キャラでもレイかラウだな
ザフト系と連合系のパイロット(凸以外)は声に気合入ってるよな
それに比べて真ん中はやる気の出なくなる声ばっか…
やめろ!とか戦いたくないんだ!とか萎える
台詞内容はともかく、気合い云々は偏見だ
>やめろ!とか戦いたくないんだ!
毎度思うけど、テロリストの言うセリフじゃないな
キラ様の台詞がツッコミ所満載だってのは散々ガイシュツ。
俺はBR→和田ドラ放出のコンボで大笑いして遊んでる。
「撃ちたくないんだ、当たれえぇー!」だからなw
種の頃のキラ(特に前半の)セリフ混ぜてるのかね?
そりゃチグハグになるよな。
種死のキラって無言で達磨か、ラクス教の説教か、
劣勢になったら「なんで?」とか驚くくらいで、
攻撃を躊躇するようなセリフは一切皆無だったからなぁ。
そこがまた洗脳信者ぽくて恐かったんだがw
今更Tにハマっている俺が来ましたよ
ラゴゥのヒット&アウェイ最高だぜ。
ブースト量が全体的に少なくなってるUじゃこうはいかんわな。
まぁ「撃ちたくないんだ撃たせないで」も「当たれー」も種死のセリフだけど
>劣勢になったら「なんで?」とか驚く
種死キラはここがなんともアレだよなww
>「撃ちたくないんだ撃たせないで」
あの種死でキラ様がこんなこと言ってたのか?
オーブ兵も容赦なく達磨にしてた気がするんだがw
まだ凸の方が戸惑ってたくらいだ
アスランとの面会時にキラ様が言ってたな
「撃ちたくないんだ撃たせないで」
デスティニーのBRの弾数が少ないのは劇中でエネルギー不足になったからなのか?
きっとそうだよな……
ストフリのBRが10発→ストフリは二丁拳銃→運命は一丁しかもってないから5発
実際のところアロンダイトを振り回してたし、背中の大砲もよく使ってたから
BRのイメージが薄いからとかか?
>>645 あれは嫁の無知のせいで起きたミスなのに…
酷いよ(´;ω;`)
台詞で言うなら、ラクス&核ダムが最高w
「戦闘を止め、道を開けなさい」 →核ミサイル発射
「戦闘行動を中止してください」 →核ミサイル発射
「まだ犠牲が欲しいのですか!?」 →核ミサイル発射
「国へ帰りなさい!」 →核ミサイル発射
同じ5発でもバスターとは回転率がダンチだな
やっぱバスターTUEEEEEEEEEEE!!!
>>648 ラクシズは実際、本編中でも言ってることがキチガイだし
キラなんて「戦いを止めてください!」と叫びながら、
自分だけフルバーストで敵を撃ち放題とかわけわかんねw
>>648 家庭用連ザUPLUSではデストロイにラクスを乗せてみようぜw
デス種になってからその理念は捨てて
「戦ってもいいのです」
とか宗旨替えしてたし
劇場版では原理主義の非戦派が戦争ふっかけてくる訳ですね!
あれ?非戦派( ;^ω^)
横格&CSが高性能だからとメイン&ブースト性能を下げるとあーなるという例>運命
TのBインパが格闘あるからって射撃性能下げられたような感じの失敗
射撃強いから格闘ないバスターは強いよ!強いよ!
バスター&バビたん
ふたりはチャーハン!
もしかしてセイバーって
味方が格闘やってるとこを極太で薙ぎ払うためだけに存在するんじゃ
ストフリのドラグーン糞だな。
関係ないとこ撃つな!
「当たれーーー!」
>>658 CPU相手ならドラグーンを敵に飛ばしてからメインを1〜2回撃て
あんなに当てやすくなったドラグーン一斉射は無いぞ
ストフリドラは停滞のためにあるのに
遠距離ならグリホ連結砲のほうがよっぽど優秀
基本停滞ではあるが奇襲や相手の動きの制限のために全方位という手もある。
CPUプロヴィの全方位ドラグーンは何故あんなに見事なタイミング狙ってくるんだ・・・
開幕すぐにドムやラゴゥあたりにはよく使ってるな
その後に連結砲撃ってひっかかればラッキーな程度で
原作通りにドラと一緒に一斉射撃出来るのか?>ストフリ
>>667 ドラ→サブ射撃での時間差なら出来る。
一回の入力で同時に発射される事はない
しかし和田はマジで使ってて楽しい。
武装が豊富だし、戦い方のパターンも色々変えれるし。
完全に使いこなすのは難しいが、とにかく楽しいわ。
伝説や運命はワンパターンだからなぁ
>>652 でも「戦ってもいいのです」とか言う割には
相変わらずデス種でも「戦闘を停止しろ」とか言ってるぞ・・・
早い話が、キララクの主張は
「俺らは撃つけど、お前らは撃つんじゃねえぞ」ってことで
むしろ無印の時より酷いw
>>669 俺はむしろ不利な運命を使って、ストフリをボコるのがカタルシスだな
まあよっぽど実力差がなければガン逃げされて終わりで難しいんだが
タイマンなら運命は隠者より強いよ
隠者横格判定悪いし伸びねえもん
>>672 てか運命でどうやって和田と戦ってる?
漏れも運命使いだが、和田にガン逃げで開き直られるとほぼ手の内がなくなるんだけど。
こっちが緑ロックのまま、何もさせてもらえずに時間切れ、ってケースも多いし。
ストフリってそんなに豊富なのか?
ビームいっぱいあるだけなんじゃ?
>>675 >>672ではないが、いっそ運命でなく仁侍を使うという手もあると思われ。
近距離戦に限れば、腕次第では十分ストフリをボコれるし。
ガン逃げされたら追いつけない、って点はなんら変わらないけど、2on2という状況なら
低コがストフリを相手にして落とされない、って状況作るだけで、相方がだいぶラクに戦えるし。
つか、ガン逃げする奴に早々会うもんなんか?
ブースト良いからって、距離離してたら射撃が豊富でも避けようあってダメージ稼ぎにくいし
本当に引き分け狙いでもなきゃ、それなりに距離詰めてきての運命が格闘狙える間合いの戦いにも十分なると思うが
>>676 一個一個技が大袈裟で特徴的だから
ていうか近中距離でも普通に圧倒できるからな
伝説だとステドラ上手くないから逃げ気味になっちゃうけど
ウチのホームのメイン絡めるでもなく逃げっぱなしで建物の影からドラだけ飛ばしてくるストフリ
そんなの砲撃機にすら当たんないから諦めて他の機体使え
家庭用になりゃガン逃げなんて絶滅するよwブースト無限があるし。
ストフリは序盤は調子乗ってガンガン突っ込んでくるけど、
ほとんどダメージを受けずにあっさり返り討ちにすると途端に
ケツまくってガン逃げしはじめる香具師は多いなw
683 :
それは・・:2006/09/16(土) 19:38:09 ID:???
香具師とかではなく
作戦の内に入るぜ・・
>>681 家庭用じゃ対戦相手がいねーよ
家に呼べるような友人に、ガンダム及び連ザ好きがいなかったり
試しにやらせても原作知らなくて今一はまってくれないとか
ガンダム好きでもゲームが好きじゃないとか
俺は、ガンダム好きで協力プレイなら楽しんでやってくれる友人が2人いた程度だ
俺も対戦よりアケルートやる方が好きだが、その友人らはアクションだと繰り返しに飽きやすいから
買って練習したい程ではないって言う
>>682 ブーストに差があっても、逃げるのも技術は必要で全ての攻撃を避けようなんて限界があるし
そんな展開になったら和田の負けだろ、そこまでに余程時間かかってなければ。
和田とかのガン逃げより、お互いに待ちな戦いし過ぎて隠者とか高コ同士なのに時間切れになるアホ対戦はよく見る
ガン逃げ厨も、敵として戦う分にはまだ楽しめるが、
援軍で入られてあれほど迷惑なのはいない。
こっちが方追いされてんのに、遠くの物陰から定期的にドラだけ飛ばしてくるだけだし。
マジ氏んでくれ。
戦略上?のガン逃げするのならともかく、最初から引き分け狙いの和田だけはウザイ
こっちの連勝を止めるためだけに100円使うなんて頭おかしいとしか思えない
連勝止めにくるのか
それに気づかなかった俺は
クズだな、帰ります
>>687 だいたい引き分け狙いのガン逃げ厨なんてありえるのか?
それで連勝止めたとしても、向こうには何のメリットもないだろ
むざむざドブに捨てる百円がもったいなくないのか?
と言うか、ぶっちゃけ見たこと無い>最初から引き分け狙いのガン逃げ
その時点で既に1000円以上負けてるから、もう100円くらいどうでもいいんだろ…
ところでおまいら連ザUに今までいくらぐらいつぎ込んだ?
俺は多分5千いってないぐらいだと思うが・・・
>>691 結構、回転の早いゲーセンだとお目にかかれないが、同じ相手に連勝し続けたりすると、
まれにそういう負けず嫌いな粘着質な基地外がいるんだよ>引き分け狙いのガン逃げ厨
後は、4人くらいの連れで来た香具師らが、身内同士でやりたいから
先客がいたりすると邪魔なんでどかすためにやったりとかな
ぶっちゃけ、和田のドラってあんま当たらないから、ガン逃げするなら和田よか
自由の方がいいと思う
>>693 590を1機ずつと、こないだノワール使って、計500円で満足した。
>>695 ・バラエーナの性能うp
・タイマンの場合味方CPU落とされてもコストの分ストフリより若干安心
・横ビーは低ダメージだがふっとばし性能あり
俺もそう思う
>>696 え〜、万能機だけどムラサメは面白いと思う
ドムってどんな感じよ?「GvsZ」と同じ操作?
ちがうお
自分でホバーかける必要があるけど
笑っちゃうぐらい疾いお
>>698 ブーストダッシュがウザい
まるでゴキブリ
大気圏内換装で、バラエーナ装着型を追加して欲しいな>ストフリ
>>701 それやると自由と大して変わらなくなるw
バラエーナは自由のボディだからこそ似合うんだぜ
お腹にビーム砲(笑)
漏れガン逃げ厨ですだw
まぁ一人プレイ時に保険援軍喰らった場合だけだけど。
保険援軍マジウゼェ…
ガン逃げしたかったら水中ステージ選んでアッシュとかどうよ?
706 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/16(土) 21:12:03 ID:7Fc14vR4
和田よりノワールの方がうぜえ
グリホ特射マジウザ 近距離ならザルだけど遠距離なら伝説より怖い
ガン逃げして来たらCPUかればいいじゃん
今日核ンダムで遊んでたら隣でプレイしてた奴が連れに
「こいつ核撃てるからせこい」とか言ってた。
核撃てるとせこいのか?
ゲームやアニメじゃ無かったら、純粋な核爆発に巻き込まれたらPS装甲の和田とかだって消滅だろ
PS装甲がどんだけ超技術な仕組みかは知らないが
CPUの核は何故あんなに怖い
開幕時に撃たれて、自機に迫るミサイルが 直撃しなくてもマジ怖い
メイン射撃のほうが地味にウザい
ゲイツとかジン・オーカー?だったかな?得意キャラだよ
格闘戦得意だから
家庭用で機体の調整ってあるのかな
運命の射程増やして欲しいんだが
長距離砲なのに・・・・・
グリホがあるじゃないか
曲がらないけど
運命のビームブーメランはどうよ?使えるの?
使えるというか、BRがすぐ弾切れするから
中距離戦を強いられたら使わざるを得ない、ってのが正解な性能
中距離ならバルカン優先して使う
>>709 核ダム使ったことない香具師は核のリスキーさがわからんのだよ
本編の運命のコンセプトは、ブラストの長距離砲火力、フォースの機動力、ソードの格闘力
を兼ね備えた機体、というオールマイティ型なのに
ゲーム中じゃ格闘特化機体になってるしな…
まあロックレンジが短いのもしょうがない
>>721 ストフリ、伝説→射撃特化型
正義→万能型
だから、590で被らないためには格闘特化しかなかったのさ
野良同士の2on2なら運命で和田や隠者をボコるのも簡単だけどな
CPUの立ち回りもさほど脅威じゃないから
しかし二人で組まれて乱入されるともうダメぽ
590で格闘特化がある必要がない
格闘が強めの万能型で良かったものを
>>724 解禁でフォースエクスカリバーが出たらまさにそんな感じだな
>>708 最初から、相手の狙いがガン逃げ引き分け狙いだと分かってればいいけど、
残り150秒切ってからCPUムラサメ8機狩るのは時間が足りなくなる。
和田を1回落とせればCPUは3回落とすだけでいいから余裕なんだけど
最初から引き分け狙いのガン逃げ厨は、絶対射程圏には入ってこようとしないから落とすのは至難の業。
つーかもうこれ以上、隠し要素はないんじゃね?
家庭用で追加とかならともかく、ゲーセンでは。
シラヌイアカツキが出るかどうかしか興味ないな
家庭用の売りになりそうな気もするが
シラヌイまでは出るだろ
あとは見た目も性能も微妙な差のばっかだししょうがない
>>729 ゲーセンではもう無いかもな
家庭版ではわからんけど。イザークグフとかハイネザクとかしょーもない機体が追加されるんだから、
生インパとかソードフォースとかあってもよさそなもんだけど
ソードフォースなんか前格しか価値ねー機体のが、作る側にとってしょーもねー作業だろ
今までのシリーズからして、出るなんてまずなさそうな妄想機体を
当然のように語る流れは毎度キモイ>ソードフォース
トドメにソード持っただけじゃん
ていうかFIの前格のほうが運命の前格より優秀だしw
ブルデュエルとヴェルデバスターはしばらくしたら出るかもしれんが…
もし、スターゲイザーGが戦闘できたら、それも可能性としては…
多分、スローターダガーとか(なんとか)バクゥは出ないと思うが…(1の時のウィンダムとかと同じように)
意表をついてνガンダム出るとか言っても
俺はきっと何も言わないと思う。
たとえνでも種ゲーに現れたら討つな、俺は。
つーかバカツキ不知火を、ガンダムカラーにすれば
「νガンダム」といって差し支えなくなるしw
流石にそれは無理がある
フィンファンネルまんまパクリは萎えたな…
ますますラクシズに戦力が一極集中するなぁ・・・
まぁめぐりあい宇宙にゼロカスが出たくらいだしな・・・
さすがにUC機体が出てきたら萎えるな
めぐりあいはクソゲーだからどうでもよかったが
>>741 まぁファンネルバリアはその前に種外伝でやっちゃ居るけどな
種外伝なんかどうでもいい
747 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 10:37:20 ID:3h+T/fCD
アストレイは萎える
本編を凌ぐ厨展開だし
最近じゃラクシズマンセーの臭いが漂ってきてるし
アストレイ叩きたいのは分かるがそのほとんどの奴が場所を選ばないから困る
>>735 そりゃおまえ590の機体の格闘が450に負けちゃ話にならねえよ
運命は590ではなく560レベルな気はするが
MSV系はソードカラミとフォビ系だけでお腹いっぱい。。まぁ ZGMF系ならまだしも
来年のVSシリーズは何出すんだろう…
連合vsギガノス
>>750 590機体の前格は伝説以外ショボイ
暁の銃剣突きのほうが発生早い分よく使える
リーンの翼もあったしダンバインを出して欲しいなー
エースやってろ
種が異端で、アストレイは更にそっから派生した異端作品て感じで馴染めない
本編裏側っぽい事やってもキャラとか世界観に違和感感じてどうでもいい
トリプルドムって意味不明
ZZと逆シャアのVSシリーズ
をだしてよバンダイ…
ZZはMSがマイナーだし、
逆シャアになると、全ての機体が伝説やストフリみたいなモンだから激しくつまらんと思う
システム的にはF91、クロボンを混ぜたら面白いの出来そうだけど
Vは下手に入れないほうがいいかもしれない
>>752 ひデブがVSシリーズの仲間入りしてアーケード進出
ZZがマイナーて、Zもゲームとかなきゃ機体なんか微妙だったろ
ズサやザク3やドライセンが使いたい
まぁとりあえず新作はあるなら、操作感的には連ザ2ベースがいい
最近、和田のフルバにハマってる
普通じゃ使わないのを思い出したようにつかってフィニッシュ決めると爽快
Eルートしか見れない機体ってなんなんでしょうか!?
むしろ最近は、ひデブの方が面白いわ
通信対戦なかったらここまでハマらなかっただろうけど
シラヌイも出てくると思ってた時期が俺にもありました
>>765 MSじゃなくて作品がマイナー、後富野自身によって黒歴史化だから・・・
オレもネオジオンのMSは好きだけどね
773 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 15:19:51 ID:48qtRupl
誰もザムザザーとかゲルズゲーを期待しないのか
エグザスには期待している。
まぁ、出るとしても家庭用だろうけど。
ミニデストロイみたいになるんじゃね?>ザムザザー
いやなんとなくだけど
っていうか、ザムザザーとゲルズゲーって、ミーティアやスカグラみたく常に移動してるタイプなんだろうか…
>769s ありがとうございます
戦艦以外は自分で動かせると思いますが
MAはもう家庭用だけだろうな、ザムザとゲルズとエグザスは出るだろうけど。
デストロイ複数のステージを別MAとかにして易しくしたりして欲しい
つかデスティニー評価をもう少し緩くしてくれ
450以下じゃクリアは出来てもFP行ける気しない
あ、ユークリッドたんは?
>>781 劇中で出たっけ?
そういうとフォビヴォーテクスとかは〜?って話になるからな…
ジンワスプなんて物が出たンだからフォビドゥンヴォーテクスくらい出したっていいじゃない
ヘブンズベース戦とかに出てるぞ?>ユークリッド
ヴォーテクスは欲しいな〜アビスと組んで水中でやったら面白そうだ
まあどっちも支援機体だろうが
つか出るとしたらユークリッド、ザムザザー、ゲルズゲーはACのフロートとか四足みたいな操作感になりそうな悪寒
785 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 16:54:47 ID:wFr37bqN
俺はブリッツを使い手なんだが相手が残念な事に核ンダムを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が核ンダムの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ランサーダートでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めてランサーダートしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらランサーダートしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど核ンダムが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからNN前でガードを崩した上についげきのBRでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか盾のはしっこからミサイル出してきた。
おれはグレイプニールで回避、これは一歩間違えると普通に当たって大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
核ンダムは必死にやってくるが、時既に時間切れ、ミラージュコロイドを固めた俺にスキはなかった
たまに来るミラージュコロイド゙では防げないGHもステップで回避、終わる頃にはズタズタにされた持ってて嬉しいコレクションがいた。
>>759 その文見るといつも思うがいつも思うがなんで運命の場合は「抜刀」前格と言うのかわからない
確かに抜状態ならそこそこ使えるが前格としての性能を見るなら納刀状態でも見るべきなんじゃないのか?
少なくとも総合的に見た使い勝手では運命前格の使い勝手の悪さは590の中では群を抜いてると思うぞ
というか運命は、横格以外封印で良いと思う。前格はよほどの状況じゃないと使わない。BD節約くらいか?
まあ、
>>754も発生の速さしか見えてない発言にも同意できないけど
あああ…なんか字が抜けてたり余計だったり…
いつも思うがいつも思うが→いつも思うが
抜状態→抜刀状態
788 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 17:08:49 ID:kmYegZ2O
誰かストライクの使いこなし方を伝授してくれ
近接攻撃やりにくいよ…(´・ω・`)
ストライクってどれやねん
そもそも連座2なのか無印なのか
連座弐のエールの使いこなし方を伝授してほしい(´・ω・`)
エールは弱い、やめておけ・・
>>790 基本は格闘振らず射撃戦
敵を分断してる時でなければ前格以外封印
連座2ではARFのなかでは全体的に弱体化されてんだよなAストは
まあAストをあまり使わない俺はビームライフルと横格出し切りで攻めろとしか言えない
下手なことを言うと突っ込まれるし
エールの前格の伸び向上が逆効果な件
>>791-792 (´・ω・`)なるへそ…でもエールも弾数少ないから射撃だけではむずかしいよなぁ
インパルス使い易いけどあまり好きな機体じゃないし…
まぁとりあえずありがとうです
今のところはムラサメ使っときます
ストライク使いたいならLスト使えば良い
万能機使いたいならFインパ使えば良い
Aストが使いたいならガンガレ超ガンガレ
ムラサメはあんまり初心者にはお勧めできない仕様だが大丈夫か?
Aストは普通に強いぞ。フォースのほうが強いけど
まあ比べるべき相手のフォース、ルージュより劣ってるから弱いと言われてもしかたない
確かにウィンダムは安定してるがムラサメのほうが面白みがある
白シグーって意外に強いよね
ゲイツRってどうよ?
>>796 ガンガルしかないか…汗
>>797 まぁ一時期ムラサメ使いまくってたからある程度は大丈夫です
それにしてもおれの質問にこんなに答えてくれてマジ感謝です
なんで今日はこんなに人がいるの?
九州地方の住民は台風がきてるからみんな家に居るのか?
Aストもフォースも多少の違いはあれど450機体の域はでないよ。
>>806 ?
普通に450としての性能だろ
560には及ばないし。ただ万能機だからどんな状況でも対応しやすいから強いだけで
808 :
806:2006/09/17(日) 17:47:00 ID:???
まあフォースくらいで450がどうとか言ってたらLストは超厨機体になるな
Lストはフォースとか関係無しに厨です
べつにフォースが強いとも思わないが
813 :
811:2006/09/17(日) 17:54:57 ID:???
弱いって言ってるわけではないぞ。
使いやすくい武装が揃ってるしBD性能も綺麗にまとまってるとは思ってる。
せっかくブラストの時代が来たかと思えばバスターじゃなくランチャーが出てきてしまった
大会でオーバーコストとLストが禁止になったら面白いのにw
家庭用になったらザムザザーたんは劣化ビグロになるのかねぇ〜?
817 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 18:02:07 ID:wFr37bqN
Lスト禁止(笑)
>>786 使えるのが抜刀状態なら使えるほうで比較するだろ
あと後格封印はもったいないぞ
Lスト禁止って、自分のとこのゲーセンの常連じゃLスト使われたら太刀打ち出来ないって
自分の首しめてるだけじゃねーかコノヤロー!!
Lストってそんな強いですか?
前見たときもなかなか使ってる人多かったですが、
具体的にどのような所が・・・
>>818 なんでだよ
いつも抜刀状態なわけないだろ。
他機体の前格と比べるなら納刀状態も含めたもので見るべき
前にも誰か書いてたが前格のために抜刀状態にしてるやつなんかアホか初心者だし
後格も対空でくらいしかつかえない確定状況の少ない格闘だと思うけど
運命が抜刀してたらつかず離れずの位置をキープするようにしてるな
運命の前格闘てアレだよな?Sストの奴?
アレって少し距離置かれてるとカス当たりしない?
Sストの性能があったらもっとマシな子になってた
俺は運命使うときは基本的にビームライフルと横で攻めて弾がヤバくなったらブーメランに切り替えだな
あとたまにバルカンをばら撒く
CSと他の格闘はあんまり使わない。シャイニングフィンガーはとどめに使う余裕があればつかうけど
だがその前格を狙うために抜刀状態にすることも事実。
あの伸び、突進速度、誘導、外した時の隙のなさ
どれをとっても突き系の格闘じゃナンバー1の実力。
N格もカットされやすい、という点以外は実に優秀。
後は・・・ほら、カットされにくい。
運命抜刀→相手が近寄らせてくれない→抜刀解除ってなる時もあるから
期待値的にはまずまずだけどな
>>826 Nは発生も遅いうえに判定も弱いぞ。どっちかって言うと威力以外は590じゃ見劣りする
あと強い運命使いが前格のためだけにそんな危ない状態になってるの見たこと無いんだがそりゃどういう状況だ?
ああ失敬。
Nは誘導はそこそこだった気がする
つか抜刀ならってみんなマンセーしてるが抜刀してても近距離で使えなくも無いって程度じゃないか?
なにをそんなに誉めてるかわからんのだが
移動距離か?
前格闘の凄いところ
・強判定
・強誘導
・突進スピード
前格闘の駄目なところ
・抜いてないと発生遅すぎ
・相手が近くにいないとダウンがとれない
・場所と状況考えないとカスみたいな当たりばかりになる
他の格闘はマンドクセ
運命の移動距離など・・・
まあタイマンっぽい状況だったら抜刀してるほうが強いと思うよ。でもこのゲーム2オン2
だから相方のフォローもしなきゃならない訳でそうなるとビームライフルも使う訳で
>>832 それを言いだすと前格云々じゃなくて運命自体が・・・
>>833 うん。
だから運命はカワイソスと言われるわけで
そこは腕でカバー汁
最初は運命のBD持続の少なさにイラついてたけど、今はあまり気にならなくなった
そもそも格闘機体だし、ブリッツなんかもよく使ってたから
ただ赤ロック距離が短いのがどうも・・・あれはマジ何とかしてほしいな
グリホは便利だけど、サーチ切り替えるから結果がわかりにくいし何より中距離でのライフルが不便
ソードストライクのBD持続でも気にならない俺は隠者使い
飛べる飛べる
(゚Д゚)…
大型機使ったことないからワカンネ
誤爆乙
どっかのゲーセンで核ダムオンリー大会を開催するってところないの?
>>841 あったら参加したい
よく仲間に誤爆してるけど…
初代連ジの頃は射撃封印の格闘大会とかあったんだし、核大会あってもいいよな?
>>844 そんなのあったのか…
おれは弐からやり始めたから知らなかった
つーか田舎だからないのか?
保守
>>843 誰がうまいこと(ry
CPU戦でイザークがストフリに乗って出てきたよ。同時に無キャラの運命が出てきたけど、
どうせならそっちに乗せればいいのにとオモタ。例の技しか出してこないーみたいな。
俺は隠者を使い手なんだが相手が残念な事に運命を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が運命の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前クラップルスティンガーでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めてグリホサブ射したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらシャイニングエッジしたらかなり青ざめてた
変形で曲げ撃ち攻めしてたんだが運命が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからN格四段でガードを崩した上についげきのアンカー前格でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか棒のはしっこから赤ビーム出してきた。
おれはずらし格闘で回避、これは一歩間違えると普通に当たって大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
運命は必死にやってくるが、時既に時間切れ、ビームキャリーシールドを固めた俺にスキはなかった
たまに来る前格CSCも華麗にフワステで回避、終わる頃には脇役にズタズタにされた元主役がいた。
ワロスワロス
はいはい
>>848 「俺はズタズタにされた」だけ読み取った
> 「お前クラップルスティンガーでボコるわ・・」と
これで噴いたw
元はフルバーストだからな、どんだけ地味な技になってるんだと
本日久々にゲーセン逝って観戦+1プレーして参りましたよ、と。
家庭用ばっかやってた俺としては2の微妙な感覚の違いに悩んだところ。
そんな中面白い試合を見た。
一方は伝説+Lストで連勝中、そこに小学生がストフリで挑戦。
開始直後にドラ停滞とか基本(らしい)は守ってるプレーだったが、味方のCPUムラサメが
挙動不審な動きをしていたためピンチに。
そこに乱入する二人目の小学生。機体はゾノ。
……俺は初めてゾノが鬼に見えた。
空中からブーストで急降下しながらの両手ビームが当たる当たる、Lストの攻撃も伝説のドラも華麗にスルー。
死に際にもきっちりLストに猛攻掛けて道連れにしていく粘り強さ。
味方のストフリも呆然、結局伝説がゾノに落とされて小学生組勝利。
ポイントも撃墜数もゾノがブッち切りですわい。
あんなに強かったっけ?と思ったが多分ありゃ腕なんだろうなぁ。
ゾノは強いぞ。
ゾノは強いぞのぅ
グーンタソこそが最強
家庭用1のPVが久々に見たいが、どっか落ちてないか
まぁ…プロトジンには誰もかなわねぇ…
今日、初めてノワール使った
某スレの影響でパイロットはハイネ
>>859 マジか
ワードが悪いのか、対戦動画ばっかなんだが
2のやつで対戦動画でも何でも良いのだが
何てワードで検索すれば・・・?
SEEDにVSとかZAFTとか合わせれば良いんじゃね。
後、対戦動画はあんまレベル高くないと思うよ。
まじですかw
どうもですー。
ちなみにTV版は・・?(度々すみません
アニメが見たいのか?
一時期全話上がってたが今は削除されているだろ。
てか板違い
板違いでもないな
スレ違い
>>848 それの元ネタってなんだったっけ?
流用されまくりで原文忘れた
>>871 うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り
っつーか連ザは時間切れだったらどっちもゲームオーバーじゃん!
それでいいわけ?
こうして着実に俄かブロンティストは増えていくのだった
878 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/19(火) 10:27:33 ID:uziVgJq2
やだなそれ…
ドラグーンはかわしやすいのが気に入らない
一斉射撃でも時間差つけて各ドラグーンから
ビーム飛んできたらおもしろいのに
R覚醒伝説or天帝ドラはCPU戦で一度はやる価値あり。
>>879 それやったらますますストフリ&伝説が最強扱いされるな
>866s867s
すみませぬでしたw
つい・・・消えます、ありがとうございました
つーか、種のドラグーンってジャンプしちまえば簡単にかわせちまうしな
CPUプロヴィは、こちらがBD中でゲージも切れそうで他にもロックされてる時に
撒いてくるから怖い
そういう時は着地ずらし格闘で頑張って回避だ
なあおまいら。
うちのゲーセンのドム使いにドラグーンがまるで当たらないんですが。
ホバーで見事にかわしてバズで粘着されて俺の伝説が凹られますた。
今日帰りにゲーセンよろうとしていたが財布を家に置いてきた俺に一言
よっ、俺
3限もあったし昼も買い食いの予定だったが、3限の出席カードだけ他の人に任せて
昼に即家に帰ってきて飯食ってダラダラしてるぜ
VSシリーズでνガンダム使いてー
いつかは出るんだろうけど
>>892 たしかに俺も使いたいが…
無理な気がするなぁ
今までの作品は機体が多かったからなんとかなってるが
逆シャアってそんなに登場機体少ないし同じ作品として出すにはかなり力不足な気がする…
まぁZZと連動させるなら可能だろうが…
>>893 UCから種をひっくるめた機体を手広くカバーするようなのを作ればいいんじゃね?
各作品から主役機とライバル機ないしラスボス機、それと量産機を少しずつ出していけば…
もちろん実際の機体性能の差とかは無視の方向で。
ほら、俺やったこと無いけど昔そんな2D格ゲーのようなものがあったじゃない?サイコMK-Vが出る奴。
正直νはもういいかなと思った
ソード機体の対処はできるようになったけどノワールの回転にぼこられる…
なんか対処の方法ないかな?
暁で反射
で、ノワールだけ出て何でスウェンは出てこないんだ
まだ死んでないからじゃないか?台詞とかのためにまだ出せないとかで
重要なセリフが3話目にあるんだろうよ
ARFの中で一番弱くなったと言われてるAストだがやはり格好いい
前格もゲイツRのほうが性能高かったり、横格もFやRに比べ出し切りに時間かかるし
N格もとんでもない出の遅さだがやっぱりカッコいい
別にかっこよくないよ
Aストは当初は斬新だったよな。俺の脳内四天王といえばAスト、フリーダム、セイバー、隠者だ
前作の時からAが一番微妙に思う
つかTの時にFインパが異常にカッコ良く見えたんだが
今回はそんな感情をAストに持ってる、理由はよくわからんが
と言うかARFがつまらん
フォースシルエットよりエールストライカーのほうが個人的にカッコよく見えるからFよりA。
Rは個人的に格闘に違和感を感じるからRよりA
ビームサーベルよりも実体剣のほうが好きだから隠者より運命。
二刀流よりも一刀流のほうが好きだからSIよりSS。
こだわりを持たないとな。
あとイージスもBDシステム改変のお陰か普通に使いやすいなと感じる
セイバーより体力もあるし
豊富な遠距離攻撃、二刀流ビームサーベルが好きな俺は
ブリッツやフリーダム
>>912 ビームライフル、ランダーサード、グレイプニールという多彩さがいいんだ。
それぐらいの多彩さならASにもあるぜ(ライフル、シヴァ、ミサポ)
バスターならライフル、炒飯、グゥレイト、大盛り炒飯、ミサポと恐ろしい数に
(450で)一番芸達者なのはカオス
アビスもなかなか
>>914 つバビ(マシンガン・チャーハン・CS二種類・ミソ・変形)
カオスはテレビで活躍しなかったから武装が全然わかんね
ビームライフルと……
緊急回避ポッド
フォースが450って何か反則だよな
かといって560では性能面では暁や自由と比べても見劣りしないけど、武装面ではアレだしな・・
>>917 サーベル&脚クロウ
ビームライフル、赤ビーム、ミサイル、ポッド切り離し
射撃は当てやすいし、格闘は4刀流でカッコイイ
いま思ったがカオスはイージスと似てるな。
イージスは無駄ありすぎ
923 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 01:09:28 ID:h6H4UcCg
>>895 ガンダムバトルマスターだっけ。ナツカシス。
ザクUF対ノイエジールみたぃなのだよね。じおとかも出てたな。
AルートでFインポ使ったらステージ6までいけるのに
和田や自由使ったら3で止まるんだが
こんな下手な俺にアドバイスをくれよ
>>924 僕もそんな感じ
まぁ自分はややこしい技入力苦手ということにして自由とか高コストあまり使わないけどね
低コスト好きがたたっているのもあるが
と世間話
Sインパで特射と特格を押し間違える事が多い俺
ストフリとかでは普通に入力出来るが。
今までFP行けた機体て和田とカオスだけだな
あとは自由なら狙えそうだが、他は自信ない
Sインパは横格中心にやってりゃいい
発生の早さだけなら、鬼格闘の運命横すら上回るし
いやいや、
判定の広さ、伸び、誘導がSIのほうが優秀で
出の早さが運命だろ。
>>924 お前は俺か?
フォースインパルスって一番使いやすいよな
ストフリや運命を使いこなす奴らを見るとどれぐらい資金を使ったのだろうと思う
コストによるけど、フォースで野良の援軍に入ればまず嫌な顔されることは無いな
フォースで入った時
敵「ふざけんな」
運命で入った時
相方「ふざけんな」
仁侍使いの俺としては、相方のコストが何でも大抵仁侍で入れるから
機体選択でそれほど悩まずに済む。
最初の頃はネタだと思われて結構嫌な顔もされたが、
何気に強いことが認知された今ではそうでもない。
ストフリで乱入されたとき
俺『またか…』
ストフリで援軍されたとき
俺『SIなんだからコスト合わせてよ…』
>>933 むしろフォースとかの万能機で入られたほうが安心して戦える
砲撃系とか格闘特化系とかのほうが苦手だ
実際使い勝手はフォースが一番いいだろ?
余計な武装がついてないから逃げて逃げて射撃、隙ができたら格闘
この繰り返ししかできないからな
俺は最後まで行った事ないんだが連ザUのBGMで
アスランのグフを撃墜した時やヘブンズゲートでデストロイにパルマくらわせた時の曲ってある?
>>933 フォースで乱入
「マァッテマシタァ!オゥオマカセッテネェ!」
ラゴゥで乱入
「死ねばいいのに」
万能機なら、あらゆる局面に対応できるから
特に連携を気にしなくてもいいからな。
俺も、ARFが相方だと安心して戦えるし。
砲撃特化や格闘特化だと、僚機の位置を把握して援護にも気を配ったり
セオリー守らないと負けるケースが多いし。
つーか、前作とかは何かっつーとバカの一つ覚えみたいに
エール、ルージュ、フォースだから
砲撃や格闘機体で入ってきてくれた方が嬉しい俺は少数派か?
>>940 いやそれが普通だと思う
ARF、特にフォースは弱点らしい弱点が無いから相手にすると厄介なことが多い
フォース2機やフォースとガイアとかで乱入されたら嫌になってくる
まだ和田や伝説で乱入してくれた方がいい
ストライク派の俺としては、フォースよりもエールに拘りたい気持ちがある
ルージュはまた別、ノワールは援護寄りの万能機って感じだし
まぁ何が言いたいかというと450は初期GAT系が好きだ
ていうかさ
バスターに和田で援軍してくるキモオタは何を考えてるの?
しかもこっち片追いされてるのに逃げドラオンリーって何ですか?
結局俺3落ち相手1落ちづつ(両方ほぼ俺)で終わった時の舌打ちは何ですか?
ちくしょう
というか足が遅い機体でプレイしてる最中に、ストフリが援軍に入ってきたら
もう帰る用意した方がいい。今までの経験からいって。
一番タチが悪いのは450とかに援軍してきて真っ先に落ちる590
しかも大抵その後ガン逃げする
560も同じことになるけど、何故か590が目立つ
俺は砲戦系でも格闘系でもその道のそれなりの腕のいい奴が援軍で入ってくる分にはいい
こないだSインパでやっててLストに援軍で入ってもらったときなんか前衛後衛で仕事が
ある程度分かれしまうにもかかわらず、俺がヘタレだからタイマンで頑張ってもらってしまったし。
だからなんだ、コスト考えて自身を持って使える機体で入ってもらえる分には文句ないぞ。俺は。
家庭用ではFインパ+カリバーを是非
何でFインパ+斬艦刀ってそんなに人気(?)なんだ?
自演かと思ってきてしまうくらいに…
正直、同じ機体で少し手持ち武器が違うとか、色が違う。はもういい。
新しい機体がないならないですっぱり完成させたほうがいい。
でっかい剣は男の子のロマンだからです
作中「フリーダム」と名の付く機体を唯一落とした機体だしな
運命の前格もどき以外大して変わらんな
あれはSIの存在を否定するようであんま好きじゃない
どうせ通信も無いし、2on2も無理だろうし
バランスお察しタイマン対戦ゲーなら、遊びの追加は大歓迎だ
むしろ何を頑なに嫌がっているのか分からない
正直どうでもいい
アーケードにPLUSがDX商法で移植されたら運命を超強くしてほしい
>>941 他の武装に自身がなく、無難選択でARF選ぶ下手な奴の方が多いからどうってことない
つか、爽快な決め手が無いからつまんなくて機体だ>ARF
>>949 あれって、最後に剣手にしただけだろ
使っても前格辺りで突き刺すの決める以外価値無いし
プラスモードにイベント映像とかあったら、剣で自由やグフを刺すの流れれば十分
>>928 横は地味すぎ、SIは全格闘を満遍なく使っていかなきゃかっこよくない
FPのスクショみたく、自由をいかに上手くN格2段目で倒すかって挑戦すれば
>>954 下手な奴は普通に和田を選んでくることが多いな
ARFは案外玄人が多い
だから余計タチ悪い
ARFって?
タチ悪いっつぅか、エール系の対戦てなんで見ててあんなにつまらないんだ
勝とうが負けようがアホらしい試合に感じる
A:エールストライク
R:ストライクルージュ
F:フォースインパルス
万能機体の略称
>>959 それは単にお前のエゴだ
普通におもしろい
いや、ランチャーはLか、レイダー?
乱入ならアビスが一番嬉しいねw
お前、アビスのフルバーストでボコるわ
>>966 乙
前スレより下がってるから上げとくよ
>>954 偏見だろそれは。
武装がオーソドックスで、特出した部分が少ない分
闘い方に幅あるのがウリじゃないのか?
前スレじゃなくて次スレじゃんorz
アビスにARFが敵うはず無いだろ
ガイア1機でARF全て越えてるのはガチ
972 :
>970:2006/09/20(水) 20:00:38 ID:???
俺は、アビスで
ストフリ、レジェント、まさよし、の三機に勝ったぞ?
勝ったぞ、と言われても状況がわからないからなんとも
それもそうだなw
スマソww
>>971 フォースとガイアは一長一短だろ、どっちも弱点らしい弱点無いけど
AFは「くるくる廻りながらBR」があるから使っていて楽しいと思わなくもないけど、
Rは魅せ技がない気が…
堅実なのもいいけど、魅せるものがあったほうがより…
ミサイルとか量産機の魅力とかがあったほうが魅せはする。けど、性能は流石の部分があるからな…
>>935 初勝利がSI×ストフリだった俺に対する挑戦か
>>976 回転撃ちなんて弾勿体無いから使わねーよ。
魅せる魅せる言ってるけど、格ゲーと違って
そういう要素は薄いのに何を魅せるんだアンタは。
まぁ核ンダムなら注目度抜群だけど。
ゾノは強い上に注目度高いぞ
>>978 >何を
自分を。
薄いからこそ(使えない技であれ)一つでもあれば満足なのだが。
おいィ?俺の偵ジンの武装はライフル一丁な訳だが?
>>978 お前、面白くない
他人だし、別にどんなプレイスタイルでもいいけどさ
面白くない人間だよ君は
985 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 20:45:12 ID:13XpGsIT
サウザント トゥー ザビクトリーっていうサビの歌詞の歌のタイトル教えてください
スタンドアップトゥザヴィクトリー、じゃねぇのか
Vガンダムのスレに行け
和田のフルバーストとか、結果当たってなくても対戦で意地でもぶっ放す俺
お前は、デストロイ戦のキラかと(ry
990 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 21:36:25 ID:3/Udj8DP
っていうか回転打ちってFIでもできるよね
誰か出来ないって言ったのか?
対戦好きでもないし自信もないから、必死にならないし
一般には対戦には向かないとされる技も色々狙って楽しみつつ、
当たったなら当たったで、一泡吹かせてやった気分を味わいたいのさ
相手が格闘で突っ込んできたところにギリギリ、モロ接射状態で和田フルバ当たった時は最高だった
ところで今日、伝説初めて使ったが使いずら過ぎ・・・
プロヴィは結構使ってた方なんだが、伝説はあのコストでN格2段だけとかテンポ狂う
>>993 伝説はドラ捌きが上手くないと辛いよ
まだプロビの方が好きに闘える
そういえば初めての組み合わせは
サイとルージュだったなぁ
>>994 あれは、ドラ無しで普通に使おうとしたら結構糞だね
評判の前とかも所詮は単発技だし、CSは飾りの域に入ってる
>>995 俺の中で、サイはどんな機体も似合う
低コストだと努力して支援してる風だし、中コや高コだと努力が実って
むしろかなりの実力者のような風格を感じる
俺はミゲル一択だったな
今はハイネと二択
ボイス聞きに100円使ってるようなもんだわ
俺にとって590最弱は伝説だな
ドラもかわされやすいし、CSもマルチの使い勝手の悪さも異常。ノワールの射撃の方が100倍マシ
999なら家庭用発売日延期
1000 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 22:11:37 ID:3/Udj8DP
1000なら運命&HM2全国優勝
1001 :
1001:
゚・ *:.。. * ゚
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。 .:゚* + このスレッドは1000を超えました。
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