仮面ライダーゲーム総合Part131【バトライド・ウォー】
バトライド・ウォー登場ライダー
【仮面ライダークウガ】 .・クウガ(基本4、ライジング4、アメイジング、アルティメット)
【仮面ライダーアギト】 .:・アギト(基本3、トリニティ、バーニング、シャイニング)
・G3-X
【仮面ライダー龍騎】 .・龍騎(基本、サバイブ)
・ナイト
・オーディン
【仮面ライダー555】 ・ファイズ(基本、アクセル、ブラスター)
・カイザ
・ライオトルーパー
【仮面ライダー剣】 .・ブレイド(基本、ジャック、キング)
・ギャレン
【仮面ライダー響鬼】 .・響鬼(基本、紅、装甲)
・威吹鬼
【仮面ライダーカブト】 .・カブト(ライダー、マスクド、ハイパー)
・ガタック
【仮面ライダー電王】 .・電王(基本4、クライマックス、ライナー)
・ゼロノス(ゼロ)
・NEW電王
【仮面ライダーキバ】 .・キバ(基本4、ドガバキ、エンペラー)
・イクサ(バースト)
・ダークキバ
【仮面ライダーディケイド】 .・ディケイド(基本、クウガ〜キバ、コンプリート)
・ディエンド
【仮面ライダーW】 .・W(基本9、FJ、CJX)
・アクセル(基本、バイク、トライアル、ブースター)
・スカル
・エターナル
【仮面ライダーオーズ】 ・オーズ(タトバ、コンボ5、プトティラ)
・バース(基本、デイ)
【仮面ライダーフォーゼ】 ・フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー、マグネット、コズミック)
・メテオ
【仮面ライダーウィザード】 ・ウィザード(基本4、ドラゴン4、オールドラゴン、インフィニティー)
・ビースト(基本、マント4、ハイパー)
バトライド・ウォー登場怪人
【仮面ライダークウガ】 .・ン・ダグバ・ゼバ
【仮面ライダーアギト】. :・水のエル
・アントロード(2種類)
【仮面ライダー龍騎】 .・ドラグレッター(基本、ランザー)
・レイドラグーン
・ゲルニュート
【仮面ライダー555】 ・ホースオルフェノク
【仮面ライダー剣】 .・ジョーカー
・アルビノジョーカー
・ダークローチ
【仮面ライダー響鬼】 .・乱れ童子
・バケネコ
【仮面ライダーカブト】 .・カッシスワーム(グラディウス、ディミディウス)
・サナギ体(通常、白)
【仮面ライダー電王】 .・アルビノレオイマジン
・レオソルジャー
【仮面ライダーキバ】 .・バットファンガイア
・ラットファンガイア
【仮面ライダーディケイド】 :・スーパーアポロガイスト
・大ショッカー戦闘員(黒、赤)
【仮面ライダーW】 .・ウェザードーパント
・マスカレイドドーパント(黒服、白服)
【仮面ライダーオーズ】 ・アンク
・恐竜グリード
・屑ヤミー
【仮面ライダーフォーゼ】 ・サジタリウス・ゾディアーツ
・ダスタード
【仮面ライダーウィザード】 ・フェニックス
・グール
バトライドウォーよくある質問(最終更新5.25)
※質問する前に公式、ブログ、電撃にもちゃんと目を通すこと
Q.プレミアムTVサウンドエディションって何?サントラCD付くの?
A.いいえ、ゲーム自体ににTV尺の主題歌や挿入歌など30曲がBGMとして入っており、
ゲーム中に流れます。カスサンでは未設定の部分でデフォルト曲の代わりに流れます
Q.仮面ライダーGIRLSのシングルに付く特典って?
A.初回生産の者に限り、ゲーム内で装備するフィギュアのプロダクトコードが封入されます。
フィギュアの効果は経験値の取得量のアップです。
Q.○○って出るの?使えるの?
A.使えるキャラはメインライダー14人と、別枠でWファングジョーカー、サブライダーとしてアクセル・バース・メテオ・ビーストの系20人です。
それ以外のキャラは現状使えません。DLCに期待しましょう。
後日ウィザードインフィニティ・ビーストハイパーがDLCで追加予定です。
Q.インフィニティとビーストハイパーってダウンロードすれば、ウィザードとビーストからフォームチェンジ出来るの?
A.恐らくできません。ゲーム中は左上にそのライダーの基本フォームの顔が映っているのですが、
インフィニティとビーストハイパー共に基本フォームではなく、映し出されているのは最強フォームの顔。
Q.インフィニティとビーストハイパー以外はDLCないの?
A.現時点で発表はありません。
Q.公式とかブログとか電撃とか何曜日に更新すんの?
A.毎回不定期に更新頻度が変わるので、絶対と言える曜日はありません。
Q.カブトのクロックアップで敵がスローになるなら、ファイズアクセルとかアクセルトライアルはどうなるの?
A.ファイズアクセルでも敵がスローになります。アクセルトライアルはスローになりません。
Q.○○は本人声だよな…?
A.ブログで本人声全員発表されましたのでご確認を。
Q.ショップのフィギュア少ないけどいつ増えるの?
A.プロローグを除くクロニクルの各章(一列分)をクリアするごとにショップに追加されていきます
Q.ランクSの取得条件は?
A.おそらくダメージ少なく、撃破数多く、コンボ数多くが条件。
Q,すっごいカクカクするんだけど・・・
A.パッチを当ててないならパッチを当ててみましょう
残念なことですがウィザードが魔法陣エフェクトのせいかカクカクを誘発しやすいようです。
カスサンあれこれまとめ
・通常版、プレミアムどちらでも可能
・ドラマチックプレイリストとシンプルプレイリストが選択可能
ドラマチックはシチュ別で「通常戦」、「共闘」、「対ライダー戦」、「ボス戦」、「キャラクター登場」、「最強フォーム中」で各シチュ3曲ずつ設定可能
プレミアムのドラマチックは未設定のシチュがある場合、主題歌・挿入歌が流れるようになっている。
シンプルはそのまま10曲設定が可能
※ただしどちらともランダム再生ではなく設定した順番に再生のみ
Q.設定したい音楽が出てこない。
A.ロード中と出てる場合は音楽の読込中で待てば出てくる。それ以外は説明書にある通り規格外。
Q.カスサン設定のロード長すぎるんですが・・・
A.仕様で一度フォルダ(アルバム)に入ってる音楽全部を読み込んでしまうためロードが長くなります。
対策はフォルダ(アルバム)に入ってる音楽を減らすこと。1フォルダ多くて10曲程度にすること。
PS3本体のほうでフォルダ分けをしましょう。
7 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/24(月) 00:34:30.49 ID:iubH2kQY0
こっちが正しい新スレ?
9 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/24(月) 01:05:46.47 ID:iubH2kQY0
13 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/24(月) 01:26:20.40 ID:iubH2kQY0
15 :
名無しより愛をこめて:2013/06/24(月) 01:41:39.92 ID:iubH2kQY0
まだ通報しないの?
17 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/24(月) 03:57:26.06 ID:iubH2kQY0
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三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
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20 :
名無しより愛をこめて:2013/06/24(月) 04:12:52.19 ID:iubH2kQY0
21 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/24(月) 04:13:56.35 ID:iubH2kQY0
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三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
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〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
゙ー-ニ二__,/ / / 三 ギュン!ドゴ!ギュン!ドゴ!
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〈 ーぐ \ ヽ
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〈___ノ
さっさとこのクズ規制して欲しいわ
>>22 ザヨゴオオオオオオオオオオオ!
>>23 黙れーーーーーーーーーーーーー!!!
kz末路P
今のところ成功した激情無しでのコンボカンスト
ステージ 『古の魔法使い』
・フィギュア
フェニックス:必須
オーズガタキリバ:間に合わない時に重ねる
カブトライダーフォーム:それでも駄目な時
カッシスワームグラディウス:稼げるけど繋げ無い時や安全策
ファイズブラスター:必殺技の範囲を広げたい時
龍騎サバイブ:通常技の範囲を広げたい時
(何が繋がるか実験の時はサジタリウス)
これ等の組み合わせ
雑魚の何匹かは背後に回ろうとしたり、技の打ち終わり〜出始めなど硬直を狙い撃ちしてくるのが交じっている
数が多いとそれだけ狙い撃ち雑魚が増える
突進したり立ち回る技は危険なので待ち伏せが基本
誰かが検証もしてたが、硬直半減は意味無し
キャラによってはホリパッド3ターボの様な連射を固定出来るコントローラがあれば楽
・フォーゼ ファイアーステイツ
待ち伏せから爆熱シュート繰り返し
・電王 ライナーフォーム
□△○押しっぱなしの挑発キャンセル
・龍騎
敵陣のド真ん中、柱を背にする感じでR1のみ連打
通常技など他と絡めると速く稼げるが、大抵途中で止められる
・W ルナ/メタル
ジョーカーストレンジは徐々に前進してしまうので、場所を選んでメタルイリュージョン最大タメ繰り返し
雑魚を巻き込み過ぎて微妙に処理落ちし、○を押した筈が反応しない事もあるので
コンボ延長も付けて余裕を持って出す
・アギト ストームフォーム
ハルバードスピンで敵陣に突っ込む
全方位やってる様に見えて背中が意外とお留守であり、打ち終わり〜出始めも狙われやすい
一回の稼ぎは大きいのでコンボ重ねがけに範囲広げて立ち回りを工夫
後は運次第
・キバ バッシャーフォーム
待ち伏せからマグナムとは名ばかりの豆鉄砲をひたすら連打
棒立ちに見えて密かに前進してしまうので最後はヒヤヒヤだったが、敵に囲まれる前に取れた
・クウガ ペガサスフォーム
アメイジングマイティキック往復の方が一気に稼げるが、1ミスで即終了
コンボフィギュアを三つ重ねがけして地道に□タメを続ける
・響鬼
1セットで軽く1000以上は稼ぐ音撃打だが、カンストはまず不可能
コンボ延長をつけ、待ち伏せから鬼火連打(状況により1〜2セット)→後退&振り向きの繰り返し
少しずつズレて焦る事もあるが、1セット1〜2ミス程度は挽回可能
落ち着いてなるべく最初と最後の一発は外さぬように
今のところ無理か検証中なの
・メテオ
使って楽しいJCコンボライダーだが、それぞれの技はド派手に見えて攻撃範囲は狭くて妨害に滅法弱い
他のステージでジャンプ百烈脚繰り返しから5〜6万までは出した
・カブト
コンボ延長をつけ、追加入力無しに目押しの微タメでアバランチスラッシュ繰り返すも
1回の稼ぎが少なく、30分では間に合わない
やるならアバランチでゲージ溜め⇔ハイパー無双
素直に激情使おう
・555
攻撃範囲を広げて『DoubleJoker』の一回目ジョーカーを撃退した後
無限沸き二箇所を一直線上にして
クリムゾンスマッシュ→出したと同時にカメラを180°転換→クリムゾンスマッシュ→・・・
理論上は可能な筈だ(自分は10000が限界だったが)
・オーズ
コンボ延長を重ねがけしてサゴーゾ、ガタキリバ、ラトラータ辺りのコンボチェンジ繰り返すも途中で止められる
シャウタは□がトロイ&一掃しすぎて繋がらないのが多いので外した
サゴーゾはダブルラリアット、ラトラータは足ガリガリで止める
ラリアットやガリガリ出てる間に先ずボタンを離し→R1を押しっぱなしにする
今のところこんな感じ
一人極めとる奴おんな
>>27 なる程ね固定さえしてたら放置でもいけそうやね
>>28 Wはサイクロントリガーの方が稼ぎやすいんでね?
>>29 響鬼1000余裕で行けるのにカンストは出来んのかw
>>30 メテオは1000稼ぐのも辛いしなぁ
カンストは一生かかっても無理かも・・・
てか、カブト諦めんなよw
こんだけあると使わんフィギュアってあるよなぁ
トロフィーの為だけに買うって奴
>>32 性能だけで選んじゃうとそうだけど、縛りでもすればけっこう使う種類は増えるよ。
俺は「本人に関わりのあるフィギュアしか使いません」縛りやってる。
アギトを使う時はアギト系のみ、みたいな。けっこう楽しい。
なるほど…縛りプレイか
バイク乗車時に効果のあるフィギュアって結構あるけど、使ってる人いるの?
>>32 そいつにはそいつの計画があるんじゃねえの
>>33 そういう縛りも出来るな
>>34 意外とやってみると面白いかもね
>>35 555のトロフィーゲットする時にお世話になった
>>35 どれも一度も使った事無いな
バイクフィギュア専用装備枠でも増設されない限り、今後も使う事は無いと思う
>>32 効果被ってるのある割に
防御アップのフィギュアは2個しかなかったり
「攻撃力が下がる代わりに○○」ってのが無いんだよな
特に後者はレベル上げすぎて物足りなくなった人に有り難いと思うんだが
バイクレース的なのが有ればバイクフィギュアも使ったかもな
次回作ではバダーや新名、名護さんとバイク対決したい
龍騎って全体的になんでこうしたってシステムのオンパレードだな
カードシステム→
ブレイド同様の選択式でよかったのに個別の必殺技に割り当て
Wのように一つでもソードベントの必殺技があればいいものを全部違うベントカードゆえにカード差し込む間スキができる
オーズのメダルスキャンのようにせめて無敵時間を作ってくれればいいのに全部インプレイだからかっこうの的
なぜこうなった
ライダー毎に開発担当違ったんかな
個人的にファイズも選択式にしてほしいな
R1でファイズブラスター、ファイズショット、ファイズエッジを選択・装備したい
素手攻撃の途中にいきなりファイズエッジ取り出すのは何か違うんだよなぁ
>>35 トロフィー取る時に装備したよ!
延々とグルグルするのにスピードあった方が良いだろうし
特殊ボタンに技詰めすぎなブレイドや誤爆多い○+△技のために
次回作は技配置修正、コマンド増やしてほしいな
ガード+○、ガード+△、セレクトetcが余ってるし
ジャンプ→○とジャンプ→△は被ってるし
お前らアンケートの次作で出てほしい仮面ライダー何て書いた?
>>43 同時押しって正直ボタンの選択が悪いわ
L1押してるときだけ必殺技とかになるようにすればいいのに
仮面ライダーG!とは書かなかった
サブライダー充実とは書いたなー スカルとかジョーカーとか使いたいって
○+△推しているのに
○になることもあるからなぁ
コントローラーで2ボタン押しやすいのあれば暴発しないですむのだけど
ライダーより先に出てないフォームステイツの充実
つか未完成部分を作り直して
地獄兄弟
戦ってる最中よく間違えてバイクにのったなぁ…
ウルトラマンFE3みたく必殺技ボタン選択出来るとかして欲しかったかな
>>49 超必殺を狙って「今だ!」と押したときにバイク乗って前進した時の脱力感がやばい
もういっそのことオールライダーにこだわらないで
登場ライダーの数を絞って操作・演出をその分磨いて欲しい
>>49 あの後敵陣のど真ん中でよっこらせと降りるのがな……
ゲームない人に見せるためにプレイ録画してる最中によくやるんだこれが
>>44 カイザと書いたが村上ボイスじゃないと使わないかも・・・
カリスは是非出してほしい
ボスのジョーカー削除して代わりにケルベロスでも入れときゃいいよ
草加カイザは使いたいな
薄汚いオルフェノクの乾巧と木場をこの手で倒して真理を救い出したい
>>47 あるある。
個人的に△○同時押しは、次回作があるなら撤廃して欲しいものの一つだったりする。
フォームチェンジ等は方向キーのみにして、R1を○△□同時押しで別技になるで良い気が。
58 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/25(火) 00:00:28.24 ID:cHjkfDsd0
>>37 バイク要素無さ過ぎて使う意味ないもんな
>>38 レベル上げすぎるとそうなるし、もっと種類増やして欲しかったかも
>>39 バイクレースw
持ってたわそれ、飛んだ糞ゲーだったがw
>>40 龍騎作った奴は薄汚い社員です
>>41 ファイズは選択式の方があってるかもな
>>42 それだけしか使い道なってのがね・・・
別にいいけどさ。
>>43 あんまり多すぎても萎えるだけだけどな
>>44 もちろんギルスと王蛇と兄貴ホッパー
>>45 ボタン配置訳分からなくしてるの見てると、あぁやっぱバンナムなんだなと思う
>>46 俺もスカルエターナルジョーカーは使いたいって書いたぜ!
>>47 慣れれば暴発も大分少なくなるけどな
>>48 大体その辺りか
>>49 最初は俺もそうでした
>>50 あれは神ゲーでしたね
ライダーゲーでもFE3みたいな格ゲー出ないかな・・。
>>51 分かる、なんかオナニーを誰かに見られた気分になる
>>52 そうしないと売上げ稼げないとか・?
>>53 恥ずっ
>>54 そうやって本人アピールしなくていいからw
>>55 薄汚いアイドルプロデューサー:半田健人を是非倒したいよね
59 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/25(火) 00:01:14.54 ID:cHjkfDsd0
CERO:Cにすればバイクで敵轢いたり出来るようになるかな
>>60 ライダーという子供向け作品を元にしたゲームだから、
CEROを上げてどうにかできるか? ってのは疑問を持ってたりもする。
敵のやられモーションがアレなのとか、生々しくならないために、
わざとああいう形にしてるのかなと思える部分もあるし。
ひき逃げはダメだけどバイク変型(合体)後に攻撃判定はあっていい
これは作中でもやってるからセーフだろ
作中でもやってるとかは関係無いんでしょ
バイクで引いたりとかしてたと思うし
バイク関係のギミックはいろいろ再現して欲しいけど、作品ごとにバラバラだから難しいかなぁ…。
とりあえずバジンだけでも。
敵の群れの中でターンすると相手がよろけるから
走ってる最中もよろけ位はいいんじゃないか
このゲーム機雷の配置がどう考えてもいやらしいよな
曲がり角曲がってすぐにあったり…
さすが12歳以上
龍騎のファイナルベントさえ再現してくれたら
あれ別に轢かなくても前進しながら火炎弾吐くだけでいいんだけどなぁ
バイクに乗りながら攻撃ってだけでダメなんだろうか
>>65 よろけるのは知らなかったなぁ。
フィギュアを見ると、スタンスキルはあるみたいだから、
当たったらスタンして一定時間動きが止まるとかでもいいのかなぁ。
いや、不自然極まりないのはわかっているがw
デス・ファイナルロードでの機雷は嫌らしいよねぇw
機雷とポイント輪が同色、っていう仕様を決めた奴はタイガと友だちになってしまえ
>>68 駆け引きとかじゃなくただのイライラポイントだもんなぁ
随所にテストプレイがうまくいってない感が感じられる
菅田将暉の名前がスタッフロールに載っていないのはなぜ?
71 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/25(火) 01:30:42.44 ID:cHjkfDsd0
北岡さん絶対おっさんライダーだろ
>>60 出来るでしょ!
>>61 今作の結果で子供が買ってないと分かったから次回作からCERO上げても別に問題ないだろ
>>62 セーフだよな
>>63 龍騎サバイブのFVがそれじゃ永遠に再現出来ないジャナイカ
>>64 バジンたんと共闘したいよ
>>65 地味にフィリップの体つき女っぽくていやらしいよね///
>>66 普通にありだと思うんだけどね〜
>>67 フィリップの体のエロさはかなり嫌らしいよね
劇中じゃ我慢汁も出てたぐらいだしよ〜
>>68 あいつはただの基地外ですから嫌です
>>69 剣崎の顔見てたらイライラするのはマイナスポイントだよなぁ
やっぱ身障きもいわ
>>70 エロすぎて嘆いちゃうからだと断定w
>>35 それぞれのバイクに変更できたらよかったかも…
とビースト使ってて思った
これキャンセル系フィギュアで必殺技をキャンセル出来るかどうかって
一つ一つの必殺技に別々に設定されてるんだな・・・
アギトは全般的にダメ、カブトはマスクドの技は全部OKだけどライダーのは
ジャンプキック以外不可とかなんかわけが分からん、法則性が全然ない
あと超どうでもいい小ネタなんだけどマキシマムハイパータイフーンをジャンプキャンセルすると
かなりの長距離ジャンプになるのが謎で面白い
広場の端〜端くらいまで届いた
機雷やウェザーあたりの遠隔攻撃は
爽快感重視の無双系と相性悪いよね
次回作はその辺の調整と一般怪人による中ボスを追加してほしい
とりあえずショッカー爆弾は地面に着弾したらすぐに判定消滅していいと思う
>>73 やっぱ技ごとにキャンセル有り無し設定されてるのか
そう考えるとメテオ、FJは恵まれてるな
ちなみにブレイドはノーマルの必殺技は全部JCできるけど
キングフォームのは全部ダメというこれまたよく分からん設定だった
ホントなんなんだろうねこれ・・・
もしかして、効果無しと思われた硬直もキャラや技によりけりだったりして
>>76 こういう画像を見ると次回作でバイクギミック追加してほしくなってしまうな
ついでに巨大ボスも追加してくれたらなお嬉しい
ガーキャン、ダッシュキャンも少しずつ調べるかな
67万だからもうすぐ割引で激情態買えるし
響鬼さんと剣のバイクって何か変形あったっけ?
>>81 響鬼さんはなかったと思うけどブレイドはマッハのカード使ってスピードアップ
響鬼さんのバイクはただの市販車だから…
轟鬼と斬鬼さんってバイクないけど出ることになったら車に乗るのかな?
鬼になった状態で車運転するのか
ブルースペイダーは単体ラウズなら何でもできるんじゃなかったっけ?
ほとんど使われてないけど
鎧火は普通のバイクだから能力は無い
響鬼は劇場版の巨大DA呼び出すとかで割り当てよう
G3-Xのバイクで無駄にサイレン鳴らしたいわ〜
金のゴウラム合体ビートチェイサーボディアタックをぶちかましたい
鬼たちはバイク乗らずに全力ダッシュとかの方がらしいよね
ビーストの音バグどころか、バットファンガイアを攻撃しなくても放置してたら逃げ出すバグすら直そうとしないな
ここらへんがバンナムらしさ…
ファルコのダッシュ、ダメージ判定アリで
移動中の雑魚ザシュザシュ切れて爽快なんだけど
次作なんかの要素で追加してくれないかなあ
>>95 いや適当にそこらへんをバイクで走ってるだけなのに、突然遠く離れたバットファンガイアが明らかにグゥゥて苦しんでるし
場合によったらトドメさせない状態で残って、ステージ上に二匹存在した事もあったぞw
キバのステージ
困るバグはバリア外に出されるのと
連打してないのにライダーロードで次のステージに進むとき
暗転フリーズすることかな
ノーマルだとオーディンとカッシスだったのに
ハードだとバットファンガイア、グリード、サジタリウスが強く感じる
違法アップロード音源を嬉々として勧めるとは
やっぱりひでー民度だな、このスレ
DLCやったら叩き
DLCやらなかったら叩く
どうしろって言うんだ!
違法かどうかはわからんな
videohelperだったら違法じゃないんだが
>>100 フリーなんだから正規のルートで手に入れればいいだろ
そんなこともできんのか
>>101 フォーム/ステイツ/コンボなども個別にカスサン可能にでもして、場面に応じてBGMも挿入歌も劇中と全く同じにしてくれるプレミアムサウンドなら1作品曲数により300〜800円
龍騎やウィザード系の作り直し、タジャドルやマグネットなど未完成で投げっぱなし部分を完成させてくれるなら一体1000円まで出す準備はあるが
つか753早く出しなさい
>>104 ユーザ「それを言うなら"僕たちを"でしょ」
次回作はキャラとステージ増やすだけで良いから安心だな!!
と、思ったけどリュウタと野獣ハイパーさんの銃撃ちモーション被りとか
各ライダーのモーションって結構個性出すの辛そうだな…
電王だけじゃなくみんなに挑発システム持たせりゃ大目に見て貰えそうなのに
仮面ライダー龍騎 コンプリートCD-BOXってカスサンに使える?
使ってる方いますか?買ってみようと思うのですが
願わくばあと銃ライダーは移動しながら銃撃出来ればなと(ロックオンなら反対向いてない限りはどこ向いてようがボス狙い撃ちできる感じで)
大抵棒立ちか無駄なアクションの上に範囲が狭いから他のライダーの様に通常□連打で押せない分、逃げ回りながら撃つもよし、不意に連射しながら突撃するもよしと幅が広がる
現在はジャンプから□連続で突撃したりと工夫してやってる
それとバッシャーなら走るんじゃなくて滑っていく感じとか
バッシャーの水面化り撃ちは必殺技で欲しいな
他に候補が無いし
まだバッシャー開放してないんだけど
ペガサス→1発(チャージで5発)、完全貫通、後退していく
ガンフォーム→1発、貫通しない、移動無し
ルナトリガー→1〜3発だが1方向、一部の敵(大ヤミーなど)には貫通しない、移動無し
ハイパー→1発、完全貫通、前進していく
こんな感じか?
>>102 videohelperでも正規ルートじゃないと違法だったような
許可のない二次配布は禁止してたような
>>111 バッシャーは移動無し(実は見えない位ほんの僅かに前進)
貫通無しで前に左右に乱れ撃ち後、正面にデカイの一発
硬直もあるがジャンプキャンセル可能
ダッシュ□でデカイの撃てる
必殺は超至近距離か遠距離だったりでクセがある
場所を選べばコンボカンストも可能
>>108 クラヒに使ってるよ
ただ、既に劇場版のサントラ持ってるなら大体困りはしないだろうし、うまみはあまり無いかも…
各サブライダーで印象的に使われてた曲がこれにも収録されてないフリー音源が多かったりするし
でもまぁ、なにせ龍騎ライダー多いんで曲のバリエーション増やすには良いかも。ゾルダ、王蛇なんかはこれに収録されてる曲使ったりしてる
JC可能な必殺技(ジャンプ△も必殺技に含める) キバまで
クウガ マイティ・アルティ マイティキック、ダッシュマイティキック
ドラゴン ジャンプ落下突き スプラッシュドラゴン
ペガサス ジャンプ△以外全て可能
タイタン 全て可能
アギト 全て不可能
龍騎 ノーマル ジャンプ△
サバイブ シュートベント以外全て可能
555 ノーマル クリスマ、ジャンプ△
ブラスター フォトンブレイカー以外全て可能
剣 ノーマル 全ての必殺技、ローカストキック、ディアーサンダー、ライトニンブラスト、ソニック
キング 全て不可能
響鬼 ノーマル・紅・装甲 音撃打とその派生全て
カブト マスクド 全て可能
ライダー 空中△以外全て不可能
ハイパー 全て可能
電王 全フォーム 空中△以外全て可能(ただしロッドフォームの釣り上げのみ不可)
キバ キバ ダークネスムーンブレイク以外全て可能
ガルル ハウリングスラッシュ
バッシャー、ドッガ 可能な技無し
エンペラー 空中△以外全て可能
アギトだけなぜか全部不可能・・・なぜだ。まあどのみちゲージ消費激しすぎて使い道ないんだけどさ。
それにしても可能不可能の境目がどこにあるのか全く分からん
なんでディアーサンダーが可でライオンビートやタックルボアーは不可なんだ・・・
開発がサイコロ投げて適当に決めてたりしてな
>>115 乙
やっぱ響鬼は叩きつけキャンセルできないか
もしガーキャンダッシュキャンも同じ結果だったら翔一君マイペース過ぎや
>>117 ジャンプキャンセル・ガードキャンセル・ダッシュキャンセルは多分全部共通
全キャラで試したわけじゃないけど数キャラでやってたらキャンセル可能ポイントは共通だった
まあ最初に言ったとおりどのみち消費が激しすぎて使い道がほとんど無いんだがね
龍騎よりナイトの方が再現度高くねーか?
サバイブもトリックベントも無いぞ
通常に限れば龍騎の再現度低くはないし
サバイブ体はバイクがドラグランザーになるのはよかったけど、攻撃もなんもできんからな・・・
シュートベントも極太レーザーなんて原作で撃ったっけ?って感じだし
ハイパーの評価数からして遊んでる人もだいぶ減ったのかな?
DLCはよ
オープニングムービーでWとオーズがバイクで停車するときちゃんとクラッチ切ってるな
作りこまれているッ!
あとこまけぇことかもしれんが
ウィザードの技に「キックストライク」とか「シャイニングストライク」があるけど
それってドライバーが言うだけで、技名としては「ストライクウィザード」「ドラゴンシャイニング」じゃないの?
正式名称より俺の必殺技の方が馴染みあるし
クロックアップの最中にアバランチスラッシュやってる事の方が気になる
アバランチなくして本編で良くやってたカウンターで良かった
敵を攻撃を避けてパンチパンチとかあれでやりたいんだよ
早く続編プリーズ!
>>115乙
555でやってみたが、殆ど意味無くてワロタ…
JCは初めから持ってるライダーで、メテオ全般かキバの一部しか役にたたんな (´・ω・`)
ここの住人たちは限定版と通常版のどっち買ったの?
限定
>>126 設定考案担当が提示した技名を素直に言う熊であった
>>128 雑魚掃討・対ボスコンボ両方の要なんだが・・・
カブトはクロックアップが技に組み込まれてるから技少なく感じるね
>>130 技後硬直が長いモモタロスとか
Jフォームだと空中技のリーチがあるブレイドにはいいかもしれん
キバ基本フォームの通常攻撃の後半(蹴り上げバク転→ジャンプ踵落とし→ライダーキック)で
踵落としの後少し待つと、ビーストみたいに空中△だせるんだな
加えて滑空、空中□も出せるから
通常攻撃(ジャンプ踵落としまで)→滑空→空中□×3→空中△とかボスにも決めれる
壁際だと滑空外せば安定するし
バトライドウォー買ったはいいけど実はライダーあまり見てなくて今度借りようと思うんだが何がいいかな
Wとオーズは見た電王と龍騎とカブトはネットでやってるやつ見てるから他の奴でオススメある?
>>139 俺のお勧めはファイズだな。
殺陣の格好良さは平成随一だと思うし、物語の中〜終盤にかけての展開も良い。
一つの使い道としてオーズのコンボ繋ぎにはいいかもしれんと思った
通常技キャンセルガード即コンボチェンジとすればメテオストームとの併用で
コンボを切らさずにコンボチェンジできる
ただデメリットを気にしないならカッシスワームだけで事足りるんだよねこれが・・・
あとはボス戦で通常コンボしてて相手がスーパーアーマー技使って来たときに
キャンセルガード即フォームチェンジでフォームチェンジの無敵でスカして反撃とかかな・・・
そんなことしなくても普通にキャンセル出来るディケイドが優遇されすぎ
最近ブレイドを見返してるんだが何これ面白い
記憶の中の本放送よりだいぶ面白く感じるんだが・・・なんでだろう
あとギャレンとカリスのデザインは神
>>140 なるほど555か
クリムゾンスマッシュとか格好良かったからいいかも
いまさらだとわかっているが
オープニングムービーみたいな戦闘したかったな
てか あんなシーンがあると思ってたのに
>>142 作品によっては本放送同行より、一気見がいいとか1週間間を開けたほうがいいってのがあるからな
Wとか間があくことでワクワク感がますし、リアルタイムで時系列繋がってるのがよかったが
一気見だとそこまで感動せんしな
ゲームで興味持ってキバ見たが、1話1話だと「つまらん」と言ってる人達の意見もわかるが
立て続けに見ると意外と面白い
母親ウケを狙ったのか?ちょっと平日昼過ぎっぽい内容
>>147 そうだよ
昼ドラのようなって記者会見か何かで言ってた気がする
今剣見てるがケンジャキは料理もできるのな
友達作るの苦手な以外は公式説明通り文武共に優秀とか高スペック
>>142 ブレイドの序盤は結構退屈だから一気に見た方が面白く感じるじゃないかな
つーかジョーカーの飛び道具って鎌を投げるもんだとばかり思ってたけど
ブーメラン状のエネルギーを形成して射出してるんだな、見返してみると
まあバトライドではどうせ使ってきませんけどね!
なんでアルビノジョーカー準拠なんだよあれ・・・
剣崎は友達になりたいタイプ
タイトルコールに剣崎いないのが残念過ぎる…
オリキャスじゃないけどタイトルコールしてる人ってキバ以外いる?
イマジンとか晴人の声は分かりやすいんだけどなぁ
ベジータに似た声の人が誰だか分からん
毎日無性にファイズの「people with no name」聴きたくなって
いつでも最強フォーム付けて適当なミッションやってスッキリする
ファイズドライバーの音声も良くてブラスターは近、遠距離無敵だし
もう本当コレコレ
プレミアムサントラの良さよね
次回あるなら龍騎の各ベントと各ファイズギアをフォームチェンジ扱いでお願いしたい
ブラスターフォームは
フォトンバスター、相手は死ぬって感じの性能だからな
フォトンブレイカーで雑魚掃討も得意だし強いよね
もうなんもないのかねえ
DLC有料でいいからやって欲しい
太牙のタイトルコールってある?
ブラスターフォームの△+○は電車を切りたくなってこまる
ライナーフォーム「呼んだ?」
オブジェクト破壊は是非ほしかったなぁ
またカスサンいじろうと色々曲聞き直してたけど
あれ・・・集合!ライダークライマックスヒーローズってすげえいい曲じゃね・・・
このゲーム博多大吉がハマってるらしい、昨日ラジオで言ってた。
てか博多大吉って仮面ライダー好きなんだな、初めて知ったわw
もっとボリュームが欲しかったな
ボリュームってのはストーリーモードのクエストが増えること
あ、ライダバウトのイベントはじまってる
出遅れたか
>>132 やっぱり普通はそうだよな。
PSホームで顔見知りになった奴が
「mp3があれば通常版で十分」なんて書いてたから気になって。
アイツは単に貧乏人という結論にいたったわ。 ありがとう
カスサンで充足するような人間は全作ライダー音源集めるまでに人によっては何万とかかってんすよ
1作のコンプリートBOXがだいたい7〜8kぐらいだしそれだけ買ってても10万近くか?
全作品全てのCD買ってたら想像したくもないな
ファイルは事足りるけどループ音源が欲しかったから限定版にした人もいるぞ
次回は音量の調節をどうにかしてほしい
ダブルアクションとか小さすぎて結局自前で入れたわ
結局デモシーン等はカスサンの範囲外だし、そこも原作の曲になるってだけでも限定版のほうが良いと思う
それに対ライダー戦や協力戦にキャラ毎にデフォルトで原作曲割り振られてるんで、各ミッションの度にカスサンいじるの面倒臭いときは
そこの部分だけ設定無しにするだけでもそれっぽく勝手に曲流してくれるんで楽
自分で編集出来る身だとループ音源もそこまで必要じゃないんよね
ループじゃなく幾つも曲繋げて色々聴ける方が好ましいって事も有るし
プレミアム限定の部分では恐竜グリード戦後のtime judged allだけ魅力ポイントかね
>>175 一例として挙げればアクセルやエターナル登場時にエクドリとか結構ゲンナリするよ
それだったら使用中のライダーに劇中のライダーバトルイメージで曲合わせる
プレミアム限定の、各作品ボス戦後のデモシーンで流れる曲は良いチョイスと編集されてるのが4作品くらい有るのは認められるけど
場面ごとも良かったけど、キャラじゃなくステージになるから切り替えが面倒だし
電王とかW〜フォーゼはクラヒ式のチェンジでBGMを変えれるようにして欲しかった…
>>177 あくまで面倒臭いときは楽、程度の話な
そりゃデフォの設定が微妙なのは言い出したらキリ無いさ
>>179 なるほど、まぁ個人的にはまずカスサン設定してて面倒って発想も無いんだよね
むしろ楽しくて
「通常版で十分」って言うのは大方こういう人間だって事かな
ベースステイツと同じ装備なのに
エレキステイツが1000ヒット出すの楽すぎる
ダッシュ攻撃→向き調整して100億バーストの繰り返しで邪魔されにくいし
難易度ノーマルでもエターナルは"がんがんいこうぜ"なんだな
10万コンボのトロフィー取るの面倒くさい…
敵スルーすることが多かったから未だに3万コンボだ
コンボは普通に遊んでてもそのうち取れるレベルだけど
バイク走行距離は乾巧って奴のせいで異常に手間がかかるのがキツい
アンケートにバイク走らせるだけのステージつくってくれと書くんだ
187 :
名無しより愛をこめて:2013/06/27(木) 19:17:40.10 ID:Zkx6lp0o0
剣崎の頭の悪さどうにかなんないかなー
それに活舌も悪いし・・・低スペックすぎるな
でもしょうがないか、身体障害者だしね
188 :
名無しより愛をこめて:2013/06/27(木) 19:18:52.79 ID:Zkx6lp0o0
半田健人もオルフェノクだし超きもいよねw
死なないかなぁー
真理「最っ低ー」
>>183 >>184に加えてたまにバースデイでダグバぼこれば?
ガタキリバフィギュアだけでも
ブレストキャノンシュート→ショベルアーム×3位で何故か1000ヒット超えるし
遊びながら増やしたければ電王でレベル1以外のライダーロードをやり続ける
ライナーになって電車斬りから出会う敵出会う敵に挑発キャンセルのルンバ(□△○押しっぱなし)していればステージ終わるまでコンボが続き、普通にやってるだけでも5〜6000とか取れたりする
爆弾とエターナルの様な飛び道具に注意
触るな
そいついつかの荒らしだぞ
194 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/27(木) 23:27:56.13 ID:Zkx6lp0o0
別に触れなくてもいいが
剣崎が身障だったり、半田健人が薄汚い存在なのは事実だ死ね
それに比べて天道の何でも出来る万能さと来ればw
剣崎と半田は何一つも出来やしないからまじ鬱陶しいっわ〜
早く死なないかな〜
195 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/27(木) 23:32:33.83 ID:Zkx6lp0o0
それにこのスレでも半田健人は薄汚いオルフェノクと言われてるしな
196 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/27(木) 23:35:18.53 ID:Zkx6lp0o0
アイドル達もこいつがオルフェノクだと知ると殺しそうでやばいなw
197 :
翔太郎(整形してイケメンになった)ニーサン(嫁DV)佐藤健(チビ身障):2013/06/27(木) 23:38:59.56 ID:Zkx6lp0o0
そして剣崎が全裸で弱ったアイドル達をレイプして逃走するんだろうなw
ディケイドカブトのクロックアップからいい対ボスコンボねえかな・・・
>>190 もしかして伊達さんのショベルアームは撃破数だけじゃなくてコンボも水増ししてるのか?
アギトの世界での
「愚かだから、転んで怪我してみないと分からない。時には道に迷い、間違えたとしても、それでも旅をしている。
・・・お前に道案内してもらう必要は無い!」
このセリフをディケイドで言いたい
超好きコレ
>>199 ああ
敵一体でもありえないヒット数出すからなショベル
もうDLCないんだろうな
203 :
名無しより愛をこめて:2013/06/28(金) 05:07:33.87 ID:sragPYQrO
「カブトの目覚め」でファイズアクセルvsクロックアップをやってみたけど、
後に発動させたほうが優先されるんだね。
ディケイドファイズvsザビーの再現は無理か…
龍騎はストライクベントが溜め可能になるまで辛いな
雑魚に有効なアドベントはボス戦だと近すぎても遠すぎても当たらない
ガードベントはちょっと出が遅くてバットファンガイアとかだとキツい
DLCとかもう無いのかな?
今頃クラヒ作ってるんだろう
鎧武もつくってるんじゃね?
アルティメイタムでウィザードがフレイムドラゴンでやった空中で後転してからの二刀流スラッシュストライク格好良かったから次作では再現してくれると嬉しいな
バトライドが出て、ライジェネが切られた。ガンバライドも終了して新しいゲームに変わる。
今年はライダーゲーにいろいろ動きがあるけど、クラヒも大きく変わったりするのかなぁ?
seが一新するとか?
太牙ニーサンが本人になったってことはクラヒスタッフのやる気になれば次は三人ライダーが本人になるのか
20万いかなかったようだが来年も出せるの?
次は最強フォームはレベル上げないと使えない仕様にしてほしいね
あと最強フォームのseも
面白いしほんのちょっと手を加えるだけでも段違いに良くなるような部分が多々あるが、素材が良いだけに未完成投げっぱなし部分が凄く目立って「なんだこんなもんか?」と離れた客も少なからずだろうし
厳しい、ギリギリ位じゃない?
敵が少なかったりいライジェネみたいに相方連れてこれないのが未完成っぽいな
20万行かなかったって、発売からまだ1ヶ月だろ
バトライドウォーはクラヒと違って毎年出せるわけないだろ
まあ完全版なら出るかもしれんがな
>>214 いやどう考えてもライダーの出来だろwwwww
ウィザードは仕方がないが
完全版でサブライダー参戦
いいね、興味深い
>>218 ライダーの出来というより
開発の興味が無いライダーは適当って感じだな
ある意味クラヒと同じでいつもの悪い部分が出てる
キャラゲーで15万越えれば上出来だろ
龍騎勢は揃って作りが適当だしなあ
龍騎:サバイブ全般、最初からソードベント持ってる
ナイト:必殺技がソードベントとファイナルベントだけ。アドベントもトリックベントもない
ガードベント使ったわけでもないのにダークウイング背負ってるし
オーディン:通常技がない、エターナルカオスもない
>>214 ウィザードしか知らなかったから
1作品1怪人でも少なく感じなかったなぁ
とりあえずゲルニュートは許さない
>>218 カブト、キバ、バース、メテオとかはボタンの派生っぷりに愛を感じるわ
ウィザードのドラゴンも次回はクウガのライジング化と似た感じで組み込まれるといいな
あと響鬼紅限定の○○の型を実装してほしい
通常攻撃その他はそのままでいいから
>>223 紅は通常攻撃一撃一撃に
炎の太鼓紋が出て爆発して欲しかった
火がつくだけって・・
ゲームじゃ専らレベル上げの生贄だし、何より0号との因縁がさっぱりわからんのでクウガ見始めた。
響鬼に似て落ち着いた感じが好きだが、
グロンギ語聞いてるときの疎外感が辛いなあ。字幕plz
あとゲームにも入ってる戦闘時のBGMは神曲だね。
最近のライダーに比べてドタバタしてない戦闘も間が持つしいい緊張感だ。
一通り見たんで、変身!を一瞬でスキップして赤いの倒したらバイクターンでゴールに止まる作業に戻るわ
どうせならゴール前のバイクポイントのリングくぐった瞬間に
L2でバイク離脱スローして歩いてゴールに入るんだ
ライダーが正面の姿の状態で終われるから(ビーストは無理
>>220 それもあるけど、クラヒでは色々演出もあったWの通常技は変わらなかったり
オーズはサゴーゾまでのwktk返せってなったり
最近のになるほど途中までは良い奴が多い
>>212 バトライドウォーより売れてないクラヒ並には出るんじゃないの?
次はストーリーに全く絡まないステージ下さい
何度もやってるとカナリアの声がうざくて
というかナビくらい選択制にせいと
>>225 最近といえばWみた?
クウガ〜ディケイドまでと比較すると比べ物にならないほど面白いぞ
映画も過去最高で本編も一番纏まってて勿論こちらも過去最高
Wの他にもアクセルも別映画で主役張ってるしクウガ〜ディケイドまでとは大違い
ただ翔太郎が整形してるのが非常に残念ではあるがなw
糞っ!なんで整形とかしたんだよぉ!
水嶋ヒロは整形とか散々言われてたが
一回も整形してないというのに何故だ・・・翔太郎
またあぼんが……
さっさとこいつ規制しろよ
最近平和だと思ったらこれだよ…
ヘイワナスレが破壊されてしまった!
おのれ荒らし!!
マジで規制しろよこの荒らし
お前らはなんで一々構うの?
自演か何か?
240 :
名無しより愛をこめて:2013/06/29(土) 22:59:38.70 ID:otSoZDtR0
どこが平和なんだよこんなスレ
早く消えて無くなれよ
平和なスレwww
次回作があるならカリス出すべきだな
DVDで最終回まで見たけど、あのロリコンかっこよ過ぎ
クウガの小説よかった
これもバトライドの次回作にいかしてほしいな
ロリコンといえば草加さんと風間
>>243 お前のレスで発売されてること知った
有り難う
今日の採掘場はこのゲームによくにてたな
ヘイワナカセカイ
いや、そりゃいつものなんだけどさ
今日のは角度的にね
>>220 ライダーゲー作るスタッフのバランス感覚の無さというか
優遇不遇あるわりに優遇されてる作品もファンからしたら50点くらいの出来、みたいの多すぎるな
クラヒ前は出るだけでありがたやって感じだったけど
クラヒも何回アップデートすんねんってレベルだし
贅沢言ってんなあ
カメンライドカブトのクロックアップからいいコンボがみつからねー
締めにディメンジョンキック入れようとしても全然上手くいかないなこれ。
クロックアップ→アバランチスラッシュ→派生→空中△→
溜めアバランチスラッシュ→派生
この程度が限界かな・・・ライダーキックで締めれない分
本家の火力とは比べ物にならないショボさだ
>>252 超クラで5作目なのにこれで文句も言わせてもらえんとかむしろスタッフが贅沢だろ
>>30 メテオは『DoubleJoker』の一回目ジョーカー撃退後の無限湧きでサターンソーサリーから
時間切れで八万迄は出した
フィギュアはフェニックス・カッシスと範囲拡大
フェニックスのみだと時間が足りないのでガタキリバ辺りを重ねて技の範囲を広げては、一回の操作ミスもしなければ取れるかも?
>>255は251か?
正論でも周りの気分害する毒吐きじゃな
どこが正論なんや・・・
デベロッパーは客が満足するものを提供する義務があるし
客は文句を言う権利がある、正当な対価を払ってる客ならね
メーカーはそれで飯食ってんだから
まぁクラヒは対象年齢考えたらあれで正解だろ
クラヒやったことあってバトライドで50点の出来の作品多すぎとか
そりゃ贅沢だわ
到達不可能な100点を頭に思い浮かべてるとしか
ゲームとしては別物で全部じゃないが
必殺技はバトライド、通常技や演出にカスサンはクラヒ圧勝
無双ゲーと格ゲーの通常技は性質的に
一概に比較できないんじゃ
これ激情態だけでもアレだけど加えてホースオルフェノク(ダッシュキャン)も付けるとえらいことになるな
ダッシュ攻撃出して左スティック倒した(もしくはダッシュボタン押した)まま□連打してると延々と最速でダッシュ攻撃出るから
一部のキャラはボス1体+雑魚複数なら余裕でハメ倒せる
LV40超えてるキャラだけ試したけど
ウィザード&オールドラゴン→一番安定して相手はしぬ、ひたすら回転蹴りは圧巻
ビースト→前にステップするからボス相手だと2回に1回は外れてたまにガードで割り込まれる
ガーブレするから問題ないが。ムネモシュネの外周とかだと安定して連続ヒット。ぴょんぴょん跳ねて魔法少女みたい
ブレイド:キング→ビーストと同じ:キャンセル判定が早すぎて□連打だと攻撃判定発生前に次のダッシュ攻撃が出て不発連打
響鬼:装甲→安定して当たるがその場に留まりやすい:キングと同じ
キングフォームと装甲響鬼は
ダッシュ攻撃出したらすぐ左スティックを離し、攻撃判定が出てからまたダッシュボタン+□押し→すぐ左スティックを離し…
を繰り返しで疲れるから通常攻撃途中まで出してダッシュキャンループの方がいいかも
>>263 ダブルもオーズもメモリやメダルチェンジに応じて出す技や性能が細かに変わる
Wのルナトリガーは誘導弾が強すぎて大技は必殺ゲージを削る特殊技にされたもののサイクロンメタルがヤバい攻撃力
オーズは一度にタトバ+3ながら亜種完全再現に、クジャク羽・シャウタの水や液状化など色々ある
超必殺以外のマキシマムドライブやスキャニングチャージがアレだが
複雑さもあるだろうが、バトライドは明らかに間に合わなかった感じ
ダブルとオーズに限る比較かよ
フォーゼもバトライドでは使えないスイッチあるね
パラシュートやメディシンは難しいだろうけど他はなんとかならなかったのかな
ペンなんて作中でリミットブレイクまで出たのに未実装だぞ
必殺技全再現とはなんだったのか
モーション使い回しも多そうな感じだし、徹底して使い回せば良かったのにな
フォーゼの全スイッチまではやらなくても良いが、特定の組み合わせで劇中再現あったり
別枠だけどマグネットは超電磁ボンバー以外は磁気嵐もガトリング+ランチャーに超電磁タックルまであって良かった
ウィザードは魔法重視かチェンジ重視かで試行錯誤って感じだったが
他にリミットブレイクと言えばジェミニでのハサミとかスパイクとか接近戦の4つ付けて回転してった奴ぐらい?
>>261 ああいう人はいわゆる乞食・貧乏人・買ってないで文句言う奴と考え方や言ってることが一緒なんだよね
果たして購入したユーザーかも疑わしい
次回作……とはいかなくても
ナレーションにユウキ、敵キャラにジェミニ参戦してほしい!
そして表ジェミニに
>>269のコンボを喰らわせるんだ(^ν^)
久々に本家無双やったら馬の操作がやりにくく感じた…
どうやらバイクに慣れ過ぎたらしい
バトライド2ではビーストが
めっちゃチャリこいでて欲しいw
フォーゼもウィザードほどじゃないにしても企画段階では全部スイッチ出てなかっただろうから
TVででたのを流動的に追加してったため微妙に完成度低いんじゃないか
今割りとレベル20代が多いんだけど
カブト、キバ、W、FJ、メテオは体力少ないな
そしてオーズとバースは高い
俺異様にアギトだけ体力が多い
そんなにライダーロードやってないんだけどなぁ
もとからなのかな?
アギトも高い方かも
ディケイドは低い方っぽい
さっき整形の特集あってたな
280 :
名無しより愛をこめて:2013/07/01(月) 21:43:40.30 ID:TzLDR0er0
そこでハードボイルドさんも出てた、知らないけど
今年のクラヒは怪人勢も期待していいんですかね
すごくどうでもいい情報だがウィザードのDVDの特典にサカイクサが出てくるそうだ
283 :
名無しより愛をこめて:2013/07/01(月) 21:53:27.91 ID:ZekWkcDK0
どこに書いてあったんだよ
284 :
名無しより愛をこめて:2013/07/01(月) 23:21:58.21 ID:TzLDR0er0
ちんペイウゼーw
カナリア「思い出して…貴方が戦う理由を…!」
アギト「…俺の戦う理由?後輩ライダー達にフルボッコにされる為ですか…?」
電ライナーの車掌が日本でのストリーキング第一号だったと
昨日の世界丸見えで初めて知った、若気の至りと言うとったが
やっぱり「時間の運行を変えてはいけない」んやな
こんな自分の過去すら変えへんのやから車掌さんはさすが立派やで、泣けるわ!!
288 :
名無しより愛をこめて:2013/07/02(火) 09:13:08.84 ID:EThLbLPt0
お前のエロさに〜俺が起つ!
1.2来てたー!具体的にどこが変わったのかね
若干止まる事が少なくなったと思ったけどそんなことはなかった
アプデか
DLCのための準備・・・ではないよな
ライダーロードの続ける・中断暗転フリーズ
ボス戦中にバリア外に出されるバグ
ビーストのマント交換に別マント音声が混ざるバグ
(自分は未経験だが)ステージの暗黒空間に落ちるバグ
改善されてたら見直すんだけど…
>>290 今確認できないんだけど、バグとか改善されてないならその可能性アリなんじゃないかな
でなきゃ何のためのアプデなのかわからん
今確認しました
ドルフィの時になるバッファの音治ってます
引き続き確認してみたいと思います
とりあえずDLCの為のデータ追加なら容量が大きいはずだし
バグ修正程度ならたかが知れてる
ので、サイズである程度予測できるべ、で、何MBだったの?
ていうか公式サイトでアプデの詳細ぐらい載せるよな普通
内容告知しないとこなんていくらでもあるよ
告知するに越したことはないってか、しろよとは思うけど
297 :
名無しより愛をこめて:2013/07/02(火) 16:18:50.97 ID:EThLbLPt0
マンコがアップデートしたと聞いて飛んできました!
容量は37MB
ここにいつか流れてたインフィニティフィギュアのデマは
中々リアリティがあったなぁ
有料でいいから追加DLCが欲しいな
移動が少し難しいのですがコツとかありますか?後、カメラも少し見づらい気がします。
せめてゲーム中に出てくるライダーは使えるようにしてほしいやね
G3X、ナイト、息吹、ガタック、ダキバぐらいだっけか
イクサを忘れるな〜
その命、神に返しなさい!
後はニュー電王にスカルにゼロノス(ゼロフォーム)
敵もありならエターナルにオーデインとか
まず出撃キャラ制限解除が先だな
でなきゃスカルやエターナルなんて使えたとしても使えないキャラになっちまう…
ギャレン忘れてたorz
つーかタッグマッチ可能にしてくれねぇかな
>>303 ごめんなさい
ギャレン忘れてたよ
プログラムとかよくわからんけど
ゲーム中に出てくるキャラなら何とかできそうな気がする(素人考え)
有料でも良いからお願いしゃす
ディエンド「・・・・・・」
クロニクルのノーマルでディケイドの目覚めやったときは大した印象無かったんだが
ハードだとボスの攻撃頻度上がるのと
ディエンドがカイザとイクサ連れてて遠距離×3なの忘れてて死にかけた
何でこっちの銃撃では仰け反らなくてあっちの銃撃では仰け反るんですか!
>>301 右スティック左右で旋回遅いのは諦めろ
ガードボタンでキャラの視界が正面に向くようにカメラが瞬時に移動するから
通常攻撃や必殺技の方向転換時に上手く利用して頑張れ
???「俺を忘れてる奴は邪魔なんだよ」
あーぁ 今日昼からやってたのにさっきブレーカー落ちちゃった
2人LV99にしたのに・・・
もっとセーブが早ければ自動セーブするんだけど
遅すぎるから手動にしてたらこれだよorz
アプデで何か変わったとこある?
ビーストのドルフィ使うとバッファの音声流れたけどそれが治った
そもそもそのミス、開発中に気づかなかったんか…?
普通におかしいと思うはずだが今まで放置していたのが謎
メテオストライクのメテオストーmは治ってないのか
硬直半減も直ってたりするのかな
最強フォームにガード不能技もしくはガーブレしやすい技が無い人が使いづらいなぁ
ハード以上だと
ダグバ、クウガ「僕らは後何回後輩共にフルボッコにされればいいんですか?」
>>322 後輩「すんませーん!ホントすんませーん!!焼そばパン買って来るんで勘弁してくださーい!」
>>322 こっちもレベル上がって笑顔になるし、ダグバさんも笑顔になれるんだから許してくださいよ…
みんなの笑顔が見たいんでしょ?五代さん!
ビーストの音バグだけか
バットファンガイアさんも相変わらず放置プレイで勝手に苦しんで移動するし
バットファンガイアは仕様だっての
ゼロノスでバックドロップやりたかったな(´・ω・`)
1.02は追加データって表示されてるから不具合修正だけなわけないよな?
>>328 1.01も追加データって書かれてたから過度な期待は…
市販バイクにも劣る龍騎のバイクの低性能ぶりはどういう悪意ですか
一応機雷にかなり強いっていう特長はあるんだけどね
データアプリの顔グラって多分書き下ろしだよな?
10位までじゃなくてドベまで表示してくれればいいのに
ライドシューターはミラーワールドとの行き来専用マシンだからな・・・
バイクの名前ってみんな知ってるのか
サイクロン、ライドロン、ハードボイルダー、ライドベンダー、マシンマッシグラー
しか知らない
まあ主役のマシンくらいはな
昭和はほとんどわかるが平成はかなり怪しいな
半分くらいかな
「俺のデンバ〜ド〜」とモモタロスが叫んでたので覚えた
そういやドゥラゲンナイッのバイク名を知らないことに今更気づいた
平成は2号ライダーのマシンまでならわかる
劇場限定とかになるとわからないな
341 :
340:2013/07/02(火) 22:18:56.55 ID:gAQIT9dW0
途中送信すまん
アギトは観てないからマシントルネイダーしかわからない
唯一バイクのテーマ曲があるからな>マシントルネイダー
格上かもしれん
アプデきたか。
なんかメニューまわりが軽くなってない?
サクサクな気がするんだが
>>326 どこをどう見てもダメージ与えて撤退させた時と同様に、腹パンでも食らって苦しんでるようにしか見えないんだか…進行不能になる訳じゃないし別に良いけど
>>342 フォーゼにもサントラでマシンマッシグラーのテーマがある(バイクアクションしてる時とか密かに流れてる)
他も探せばあるかも
歌に限らないなら555、響鬼、カブト、オーズにもBGM有ったかな
劇中で流れなかった歌にドラグランザー・ダークレイダーとかってのも有ったっけ
>>342だが歌入りという意味で言ったつもりなんだすまん
お詫びにライダーブレイク喰らってくる
ビーストの音直す序でにキック&セイバーストライク入れてもよかったんやで (´・ω・`) ?
レベル上げしててキングフォームでダグバ倒し続けるのが
最近の基本ルーチン。
龍騎はただの移動モジュールであるライドシューターが
ナイトサバイブのナイトレイダー(バイク態)より早いという謎仕様だったな。
龍騎はZoomerとシャドウスラッシャーのイメージが強い
ナイトレイダーって何ぞや
もう売ってきてもいい?
プレミアム版はGEOでいくらかな
>>354 自分流で行けぇ!
ガード弾き攻撃はガード耐久下がってフィギュアランクSなのに
攻撃力上げても低威力でダウンさせちゃうとか産廃過ぎるだろ…
せめてMAXまで溜めた技当てれるくらいその場で長時間硬直、とかにしてくれよ
キバのレベル上げダルい
ダグバを効率よく倒すコツとかある?
40以上になったら激情をつけてエンペラーにはならず、ライダーグライド□×押しっぱなしでドガバキ乱舞
これで少しは技のバリエーションが増える
それまで我慢
ボスに通常×n→jc→空中弱1段目止め→通常×nやってると何故かガードしてこないのな
受け身着地直後はガードできない(しない)仕様にでもなってるんだろうか
>>357 ガード固められたらスライディング→回し蹴りで崩す
あとは飽きにくいように通常攻撃(ジャンプ踵落としまで)→滑空→空中□を任意回数分→空中△とか
LV40になったら
>>358
>>356 しかもスパアマ技はジャスガしても弾けないしな
ホント産廃過ぎる
ガード弾きは次作改良すべきだな
ver1.02
とりあえずバースの撃破数バグが治っていないのを確認した
何日か振りにきたけどまだDLC発表ないのか
>>358 俺はドガバキよりエンペラーのサマーソルトキックの方が使いやすかった
とりあえず本人声の
イクサとダークキバだけでもdlcにしてくれないもんかね・・・もったいないよ
ガタック&ディエンド「………」
(0M0)
今作ノンプレイアブルだが、モデルとボイスやモーションの一部が完成している数体のキャラクター
この数体をDLC化して儲かる分と、その数体を「待望の新規キャラクター登場!!」だの銘打ってまるまる新作として(当然のようにフルプライスで)発売して儲かる分
どっちをとるかって話じゃね
さぁ、運命の日はいつだ…!
>>364 アップデートでビーストの音バグだけは直った
なんでビーストだけ・・・
メテオとかも直せや
今わかってるバグ誰かまとめてもらってもいいですか
バンナムにメール送ろうかと思いまして
メテオのバグって何ぞ?
昨日やってて気づかんかった
>>374 メテオストライクの時にメテオストームってボイスが混ざる
パニッシャーの前半部分ね
あれってメテオストライクって言ってるんじゃないんだ……
あれ「メテオストライク」だろ。劇中では言ってないと記憶してるが、設定にもある正しい技名。
確認したらちゃんとメテオストライクって言ってるが
ランダムで出るバグなの?
ウェ!?
マジか、俺の耳が腐ってただけか・・・
ウィザードライバーが何回聞いてもトイレ!サイコー!としか聞こえない
>>378 ボイスのランダムなんて普通のことだろ。バグでもなんでもない。むしろ仕様。
>>381 いやいやwww理解してないのか知らんがそういう話じゃないから
まあ結局
>>375の聞き間違えっぽいが
誰かが書いたソラミミのお陰でエターナルのは「忍法マキシマムドライブ」としか聞こえなくなったorz
始めたばっかの頃は表示がおかしくなったり止まったりとけっこうあったけど、本体が熱々だったので
HDDをSSDに交換したり、3〜40分おきに休憩いれたりしてからは激減したので気にならんレベルに
再現性は低いけど、撤退しなきゃいけないボスを出会い頭にフルボッコにしたら時々トドメもさせなくなったり
壁際で空中突進技でも出したら別のエリアにワープとか
まぁミッション諦めればやり直しはきくので
>>373 書くならオーズの赤い奴が勝手に空を飛んで困ってますと…
イクサが使えないバグは一番深刻だな
イクサとかが使えない程じゃないけど
ウィザードがドラゴンになっても即通常化したり、ビーストがバッファでトドメ刺せるのも結構重症
>>382 もしかして
>>378で言いたかったのは、バグで時たま「メテオストーム」と発するのではということ?
それならランダムなんてそんな特異なバグは殆ど起きないし、修正も複雑だからまず有り得ないよ。
タックルが当たるバグ
お前らな・・・ボアタックルはちゃんと当たったこともあるぞ?
第一話でバットアンデッドにヒットさせてるだろ
全然効かなかっただけで
それに比べて当たらないのが誉められるタトバ
ラスボスが激おこディケイドなのは予想外だった
>>387 実は俺たちが使っていたのはトライアルケンジャキだったんだよ!!
>>387 むしろあんだけ目の前に敵が居るのに当たらなかったらもはやタックルじゃなくて剣崎の問題じゃ……
ドルフィの治癒効果は敵ビーストにも適用されるのな
一度0にして放置してたら
フィニッシュ技でいつでも止めさせる状態でHP満タンになってた
初めてカラスが出てくるステージのエターナル一回目の体力を減らしても
フォーゼ達加勢ムービーが入らずそのままHP0になって(フィニッシュも当然認識されず)話が詰んだ…
あとバース・デイってジャンプとガード不可なのな
(´・ω・`)
その代わりにガード不能で大ダメージなチート技を搭載
>>264のダッシュ攻撃DC調査の続き
バース→飛び込みからのパンチなのでビーストやブレイドよりほぼ確実に敵にガードで割り込まれてしまう
バース・デイになるかジャーマンスープレックスし続けたほうが安全
バース・デイ→ウィザード同様安定して当たり続ける。ショベルアームより威力が低いのでムネモシュネみたいに移動し続けて敵の攻撃を避けたいときに
ひたすら回転ドリル突きなので想像するとグロい
ブレイドジャックフォームの時間制限って原作再現なんですか?
ずっとジャックフォームだとなんか影響あるんですかね?
やっと全キャラLv99&クロニクル+ライダーロードオールS達成した
…で、インフィニティのフィギュアはどこですか?
インフィニティのフィギュアは存在しません!
>>398 メテオは通常技コンボのワンインチの後にダッシュ攻撃して、そのまま通常技コンボ…って感じで繋がるね。
跳び蹴りなのでダッシュ攻撃DCダッシュ攻撃はキツいけど。
403 :
名無しより愛をこめて:2013/07/06(土) 02:05:13.91 ID:F+jKGumK0
さぁ、シンショウタイムだ!
テレ朝ドラマに賀集さん出てた
完全にバトライドの翔一君でしたわ
フィギュア付けてステが高い状態でライダーロードをクリアすると、
素のときよりも上昇量が高いのか…。もったいないことしたなあ
鎧武はよ始まって欲しい
攻略本来月出るみたいやね
ちょっと遅いな
攻略本に特典とかあるのかな?
某ゲーム原作アニメのファンブック出したら、誤植大杉を突っ込まれたあげく
全数交換とかやらかした一迅社さんじゃないですかやだー!
まぁ古い方がまだうちにあるわけだが。
アスキーじゃないのか…
ファミ通じゃなくて良かった
ていうか電撃じゃないのか
クラヒやライジェネの時の攻略本はゲーマガだったな
攻略本なんてどうでもいいわ
まー特典にフィギュア付くんじゃないの
どーでもいーけど
417 :
名無しより愛をこめて:2013/07/06(土) 11:27:16.98 ID:F+jKGumK0
クウガの小説買いに行ったが売り切れだった・・・orz
やっぱ初日に行かないと売り切れの可能性高いな
クウガの小説人気なんだな
そりゃあ散々延期されてたし内容は正当にクウガのその後って感じだったからね
ヒットカウントアップって
小→+2
中→+3
大→+4かな
あと経験値アップはベリハだと小・大共に意味無いのか
>>409乙
今さらだなw
『付属のダウンロードコードでタジャドルやマグネット筆頭に、未完成部分が完全版に』ぐらいあるなら数十冊注文入れるが
コードなんだし一冊で十分じゃね?
感謝の気持ち&お布施として
そういう完全版商法を有り難がるなよ
つまらん&それ前提なゲームならそうだが、このゲーム面白いしな
年々チマチマ改良で、最初からコレ位やれよって頃にはオワコンなクラヒ見たいじゃアレだけど
お布施だったらバトライドウォーもう一本買った方が効率的じゃないかな
ダイレクトに販売元に金が入るし
今年の夏はライダーゲーないのかねえ
かわりにバトライドウォーのDLC出しまくってくれりゃいいのに
バンナム的に今はジョジョ押してるから無理かも
ずっと宇宙をバイクで回ってるファイズを眺めてると、
人生ってなんなんだろうって気持ちになりますね
アクセルは2度と地球へは戻れなかった…
。
ライダーとバイクの中間の生命体となり永遠に宇宙をさ迷うのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので--そのうちアクセルは、考えるのをやめた。
ビーストハイパーまだDLしてないことを思い出してインフィニティ配布以来久しぶりに起動するもPS3本体ファームウェア更新→PSストア更新→ハイパー検索してダウンロード→バトライド更新
アップデート地獄でウンザリ、ついでに一回ハイパー使ったら飽きたから違うライダーでプレイするとステージクリア後暗転フリーズ…もうやだ
>>431 フリーズは兎も角アップデートに関しては起動してないのが悪いだけじゃないですかー
トロフィー全部とったから売ってきた4000円
値崩れしたら買い戻そうかな
限定版と通常版ってセーブデータ共通?
429
430
そして最後にはゲーム自体が人生の無駄使いだと気づいた
バイクに詳しい人に聞きたいんだけど
ゲーム中でバイク乗ってて、曲がる時に後輪滑らせてドリフトできるけど
あれって実際だとブレーキで後輪ロックさせて滑らせるの?アクセルで過剰に後輪回して滑らせるの?
>>435 どっちでもできるけどモトクロスのレース見てると
エンジンぶん回してドリフトさせてるね
>>436 サンクス!
そして、あのよく見るバイク競技の名前がモトクロスと言うことをはじめて知った
ウィザード見てたら□長押しとかで
スラッシュストライクやシューティングストライクあったらなぁと思った
コピー→ソードガン複製で二刀流モーションに、長押しで分身に変化
リキッド→当て身技、長押しでしばらく無敵になった後体を戻して攻撃する技に変化
とか改良すれば面白くなりそう
ウィザードはガードをディフェンドにしたらよかったんじゃねって思った
龍騎もガードをガードベントにすればよかったと思う
そのかわり通常攻撃をパンチにして〇でソードベント
ディフェンド持続時間短すぎるんよー
TV放送でもそんなもんだけどさ
OPの最後に出てくる紫色のキャラは何に出てくる何というキャラですか?
オーズってタトバでなきゃコンボ続けられないの?
紫のライダーなんてそんないないっすよ
クウガタイタンフォーム、王蛇、響鬼、サソード、電王ガンフォーム
キバドッガフォーム、オーズプトティラコンボ、フォーゼメテオフュージョン
これぐらいっすか
>>442 ディケイドの劇場版に出てくるディケイド激情態かな?
室温30度越えているのでゲームはやめている
とうとうゲームやるのに熱が心配な夏が来ちまったな
USB扇風機で切りタイマーの物があれば速買うのに
なかなかそういうのは(安く)売ってないね
>>443 カッシスとメテオストームのフィギュア付ければコンボチェンジしても普通に繋げられる
ドリルは今日みたいに潜って周囲攻撃にしてほしいな
>>444 響鬼は全身マジョーラだから、紫にも赤にもなる特殊なライダーだよな
クライマックスヒーローズの次回作に仮面ライダーメイジは出るのだろうか…
キバーラみたいに敵撃破シーンとか必殺技に出来そうなのがこれからあるといいな…
>>444 レス見落としてました。すみません。ありがとうございます。
OP最後ノイズ混じりではっきり映らないからよくわからないんです。
詳しい方ならすぐわかるのかもですが。
フォーゼもレベル上がるとヘリコプターみたいなので滑空出来るようになるんだな
何だか可愛い
作中通りジャイロ中にガトリングもできるけど、作中だと滑空と言うよりホバリングとかヘリみたいな用途だったからな
寧ろ通常時に背中から蒸気吹き出しては、ワイヤーアクションで飛んだりハネたり滑空していた印象
456 :
名無しより愛をこめて:2013/07/08(月) 04:03:05.51 ID:G0BiewJA0
`゙"''― ..,,,,_ `゙'''ー ..,,、 ヘ、 .ヽ. ..l .| . / /
´゙"''―- ..,,,_ `゙''ー ,,_ `'-、 \ l | . / . /
.,,,___、  ̄''''― ..,,,_ `゙''ー ,,_ `ゝ、 .ヽ l | / ,/ ._..-'''
 ̄ ゙゙゙゙̄'''''''¬―---..........,,,,,,___、 `゙゙''''― ..,,,_、 `'''ー ..,,、 `'-. `- ″ ヾ .,/ ''"
 ̄ ゙゙゙̄"''''''¬―---..........,,,,,,,゙,゙;;;;― .. いいぜ
______________________________ ヘ(^o^)ヘ ___
|∧ : ー ..,,,、
''ー ̄ ̄二二二二二二ニニニニニ==== / : 、. `゙"'ー-
_,,,....`''ー ,,_゙'ヘ..,,、 . -''''"´ ,.. -''″ ._. 、 .\
_,,,,.. -ー'''''"゙´ ._,,.. -'"''ー ..,~'''ー ..,,r'" .,./ . / l .| ヽ 、.\.
_,,,.. -ー'''''^゙´ _,,.. -‐'''"゛ _.. ‐`''ー、,_ `'''ー.、,,,'" .,. ,! ., ! ...l.ヽ ヽ. \
... -ー''''''"´ _,,,.. -‐''"゛ . _,, -'"゛ _..-'"゛._..‐`''ー ,,、 `゙''ー 、,,, .! .| .l .l..ヽ .ヽ. ..\
_,,,.. -‐''"´ _.. ‐''″ _,, ‐'″ ,/゛ . ,/ `''ー..,,, `゙''ー ..,_.′ l ...l. ヽ ヽ.
'l¬―--ニ ......,,,,,__、 _..-‐'″ _..-'"゛ _/´ .,/ ,/ / `ハ ,,、 .`'''ー ..,,, ヽ ヽ てめえが何でも
''''"´ .l,  ̄ ゙゙̄'''''''''――-..........,,,,,___.゛ ." / / / ./`゙'ー ,,_ `゙''ー ミ,,, 思い通りに
l, (^o^) 三 出来るってなら  ̄ ゙゙̄'''''''¬―--..........,,,,,,__ .′ ′ ! `'''- ,,、 .`゙''ー /
.l, (\\ 三  ̄ ゙゙̄"'''''''――- ニニッ (^o^)/
l < \ 三 /( )
. _,, -'"゛ ..l : 、―ー―――--------________________ / >
._..- l \./ ../ ./ ,i' ./ ,i .,i .i .、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._.. ‐'″ l \ / ./ ./ ./ / ! │ ! .| ヽ
'" l \ / ./ ./ l .! .l .| .! .ヽ
l \ / / .l゙ ,! .l゙ .| ! ..l.
.,/´ l \ / / / / | .! l
.,/゛ ..l, \ / ! l ! .| !
.._/゛ ヽ \ \ / / . l │ l .l
゛ . / l (/o^) まずは \ / l゛ / │ .| !
.,/ l ( / そのふざけた \ ./ / .,! .| .!
.,/ ,/..l / く 幻想をぶち殺す \ ′ ,! !
たっくんみたくゼロ距離クリムゾンスマッシュとかやりたかったな
458 :
名無しより愛をこめて:2013/07/08(月) 04:10:02.65 ID:G0BiewJA0
>>452 仮面ライダーイジメしてみたいな
良太郎に嫌味言いまくって精神崩壊させたい
ネト充チェッカー
☆
┌──┬───────┬───────┬───────┬───────┐
└──A───────B───────C───────D───────E
使い方
・☆をダブルクリックすると計測開始
・計測は一瞬で終わるぞ
・メーターの右端に一番近かった
ランクの説明を読もう
ランク
A.正常です。特に問題はありません。
B.まだ正常ですが、多少気をつけましょう。
C.結構危ないです。自覚しましょう。
D.危険です。ですが、まだやり直せます。
E.手遅れです。諦めましょう。
>>457 巧のゼロ距離ってどんなんだっけ
カイザのなら分かるけど
>D.危険です。ですが、まだやり直せます。
やばいおれD判定だ
どうしたらいいのだ
やり直す方法教えろ
>>461 死ぬか、今日から取りあえず半年間毎日外に出続けたらok
この2択です
もう一度やり直したら
A判定でした どうもありがとう
死ななくてよかった
ジャイロ有効利用できない
てか飛行系は使いにくすぎ
勝った
福士くんがブレイクする前にゲームに呼べてよかったよな
2が出た時はもう呼べないって事か…(;・ж;・;)チョブ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ってわりとどうでもいい! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
本人ボイスはかなりどうでも良くはない
ジャンプ力が足りないせいでジャイロが爽快感足りないんだよな
まぁ結構な量のボイス収録しただろうしアーカイブだけで大丈夫だと思うが、メテオフュージョン時の怪鳥音って収録してるのかな>弦太朗
ジャイロだけじゃなくホッピングにしても遠くから思い切り助走してやらなきゃ行けないし
銃ライダーのようにジャンプからの突撃てのも何か違うし
>>466 わかりやすいくらいにはっきりと売れてる人ほど声やらなくなるからねぇ。
まあ仕事のオファー受ける、受けないは本人じゃなくて事務所がするんだろうけど。
断る理由がほんとにわからん。
一昔前なら特撮はトレンディ俳優の黒歴史とかってイメージあったかもしれないけど
最近はそんなことなくなってるよな。
弦ちゃんのドラマってなでしこみたいな設定だよね
宇宙生命体だったりして
>>474 物凄い高いギャラ払えば出てくれると思うよ
事務所的には稼ぎ時にわざわざ安売りして価値を下げるような事はしない
ベテランになれば安いギャラで出てくれたりもするけど
8月21日にウィザードのアルバム出るの始めって知ったわ
やっとMissing Piece がフルで聞ける
ウィザードのサントラ2は一体いつ発売されるんだ
ビーストが変身する時のBGM入れたいのに
BOX入りかもね
そのボックスはボーカル曲のみ収録みたいだが
いや挿入歌アルバムの事じゃなくて音楽関連全部詰めるCD-BOXの事ね
カブトもサントラ2にあたるものがBOXにしか入ってなかった
音楽でいえば昨日理事長というかサジタリウスゾディアーツ初登場の絶望的な曲
きこうと思ってサントラ聞き直したら入ってなかった
あれ未収録曲なんだな
いったいどこの流用だ・・・
>>484 途中から始まって長めに編集されてるけど元曲はサントラ2に入ってる「最恐の力」だと思う
>>485 マジだ
頭出しで聞いてたから気づかんかった
無駄にvideohelper探してた
サンキュー
>>479 ビーストのカスサン用楽曲が不十分だから全然使う気にならないわ
曲がいっぱいあるのに使えないオーズ…orz
使おうと思えば使えるっしょ
>>488 各コンボのテーマ鳴らしたかったよなぁ。
そうしたらタジャドルだってノリノリで使えたかもしれないのに!
亜種が無いからクラヒと違ってタトバのテーマも入れれたのに
>>489 イントロ〜サビ編集したEDをメドレーにして流してるわ
その点クラヒは優秀だったなぁ
各フォームごとにBGM入れられるのは神だわ
ランドさんがディフェンド(というか苦戦)してる時によく流れてるBGMなんだろ
フォームチェンジごとにBGM設定出来るようにするとフォームチェンジのたびにBGM途切れるからなぁ
シチュエーション変わっても設定した曲が同じならそのまま流れ続ける仕様にしてもらわないと
脳内でこのタイミングでこの曲!ってのを読み取ってくれる機能が欲しいな
>>492 やっぱそうするしかないよな
順番入れ替えたバージョンも幾つか作っとくとワンパターンにもなりにくいし
ミッション終わってもカスサン鳴り続けるのは仕様なのか
ライダー選択画面のBGMと被ってもお構いなしで鳴ってるぞ
フォーゼの最強フォーム曲を「コーズーミックコズーミック」からはやぶさメタルに変えた
意外としっくりきた
>>499 バグ。ライダーロードでそうなると無限ロードになったりする
やっと全フィギュア手にいれたけど
デメリット付きが上手く使える気がしない…
バーニング、ガタキリバ、エンペラーのノーリスク組み合わせが最高すぎる。
>>500 はやぶさメタルの曲聞いてみたが吹いたw
チャっちゃらちゃらちゃっちゃらちゃっちゃちゃ〜
僕の名前ははやぶさくん
速いけどブサくはないよ
駄洒落ってレベルじゃねーぞ!
えっ歌詞ってこんな感じじゃなかった?
いろいろあって星になる、星になるぅ
ぼくの名前ははやぶさくぅーん!
速いけどブサくはないぜー
どんと来い来い太陽風
地球のみんなが追い風だ
暗い宇宙でも
希望が見えれば我慢する
はやぶさくーん はやぶさくん
宇宙の彼方でランデブー
はやぶさくーん はやぶさくん
色々あって星になる 星になるぅー
酷い歌だ、耐えられない!
これは名前忘れたゾディアーツになった彼じゃなくても酷い歌だと思いますわ
確かペルセウスになったモトヤマだったかな?
はやぶさ君は天高グリークラブ版が至高
風都タワーの歌詞も大概ひどい
コンボアップは邪道感が半端ないよな
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
/ (@)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
U
一番歌詞がふざけている曲はなんだろうか?
なにすんだ〜ディケイド〜
ダジャレばっかのオーズだろ
キバって!おふろ
>>519 「Regret nothing 〜Tighten Up〜 SKA arrange ver.」だな。
あれを歌詞といっていいかどうか知らんが。
ステージ始まったときのオーズの「あーもうしつこいな!」が
最近カナリアに言ってるように聞こえてきた
あと空我やってたら
ダグバ「楽しもうか♪」
オーズ「何なんですかあなた!」
で会話成り立っててワロタ
526 :
名無しより愛をこめて:2013/07/11(木) 01:43:43.80 ID:lsr0P9Jh0
次あるなら敵で
ドラゴンオルフェノク、ピーコックアンデット、ウカワーム、ナスカドーパント、レオゾディアーツを頼む
全員本人ボイスで
テラーが欲しいな個人的に
>>525 あぁ分かるわ
カナリアにいってるはあれ
ガドル、ヨブコ、ルークも欲しいな
軽く触っただけでもコアを破壊出来る筈の対グリード戦チート兵器を「完全復活をナメるな」の一言であしらったお方を…
暑い……無双ゲームに属性の概念は付き物だよな
ぼくのかんがえたみんなのぞくせい(火風雷地光闇無)
?のキャラはよく知らないからぽまいらに任せた、()はおまけ
クウガ:火もしくは闇
アギト:地 G3-X:?
龍騎:火 ナイト:?
555:光 草加カイザ:闇
ブレイド:雷 ギャレン:火 (カリス:闇)
響鬼:火 威吹鬼:風 (轟鬼:雷)
カブト:光 ガタック:?
電王:無 ゼロノス:?
キバ:闇 イクサ:光
ディケイド:風 ディエンド:?
W:風 アクセル:火 FJ:風
オーズ:無 伊達バース:地
フォーゼ:火 メテオ:光
ウィザード:無 ビースト:火
無双の属性って攻撃範囲広がるとか追加ダメージとかだっけ
>>530 ガンバライドには気合とか万能とか時空とか機械とかそういう属性分けがあってね
そうそう
後は硬直増加、引寄せ、体力吸収、ガード削りUPとか
ライジングになりなさい
東映株式会社
商願2013-43139 ライダー無双
お
ガンバライド「見ててください、俺の、変身!」
互換なくなるからキリ良く終わりにしようかと
[商願2013-43139]
商標:ライダー無双 /
出願人:東映株式会社 /
出願日:2013年6月6日 /
区分:28(遊園地用機械器具ほか)
[商願2013-44436]
商標:仮面ノリダー /
出願人:東映株式会社 /
出願日:2013年6月11日 /
区分:21(化粧用具ほか)
区分28だから家庭用じゃない…
ノリダーで化粧用具ってなんだよwww
こんなに暑くちゃ
もうゲーム出来ないよ
クーラー?なにそれ
俺の部屋では見たことない
イメージを壊さないよう使わせない為に登録する事もあるからなぁ
GショックがA〜Zまで商標登録してるのと同じでしょ
どっかでノリダー聞いた覚えがある
>>530 水とか地っぽいキャラってほとんどいないんだな
ウラタロス、キンタロス位
>>547 君は地水火風全部って感じやん
あとクウガ、オーズも
風=雷と捉えるならフォーゼも4属性
水と銃が組み合わさるともう目も当てられない
紫のフォームやライダーは大体強いよな
全てのワームは俺が倒すさんは?
Aランク装備できるようになったら
・ガタキリバ
・通常範囲UP中or必殺範囲UP中
から範囲UP→メテオストームorカッシスorサジタリウスにしようと思ったが
フォーゼは必殺範囲UP中のままが便利だわ
ボスの目の前でエレキステイツ△技やってガードされても
決まって回避するから無敵時間無い回避終了直後に安定して当てられる
サジタリウスは範囲UP大だけどHP少しでも減ったら範囲UP自体無くなってしまう
クウガタイタン:強い
王蛇:ガチチート勢を除けば圧倒的最強
サソード:強い
電王ガン:強い
キバドッガ:まあまあ強い
メテオ(なでしこ)フュージョン:強い
龍騎のサバイブを使ったことなかったことに気付いて使ってみたが
何というかこれはまた……微妙なクオリティーだな。
再現度も低ければそんなに強いわけでもないというか。
通常時の使いづらさと相まってダグバ道場のレベル上げすら非常に面倒臭い。
せめて△○でFVか放射型のシュートベント撃てるようにしてほしかった。
>>556 しかも必殺技が基本的に変わらない上にアドベントが使えなくなるからサバイブのほうが弱いっていうね
あぁごめん必殺技は変わったっけ
弱すぎて使わないから忘れてt
アドベント自体ボスにはダメージソースになりにくいしな
龍騎はサバイブになっても技の火力が低い気がする
>>553 カッシスになす統べなくボコられてた
地獄兄弟に八つ当たりも返り討ちにあって闇堕ち
ラーメン対決
ラーメンは関係無かったか
ガンフォームも出た直後は強かったけど終盤になるにつれ打たれ弱い感な±0で並な印象
ガンフォームはスペックは強いんだけどリュウタがそこまで強くないからな…
カッシスはしょうがない
地獄兄弟は2VS1の変則バトルでその後弟子入り
というか、カブトライダーはライダーフォームのスペックが全員同じだから強さは資格者によるんだよな
だからザビーはあんな差が出たんだよ
>>565 おっと専用装備まで含めれば設定上最強のはずの戦いの神の悪口はそこまでだ
おおっと設定上ディケイドの次に最強なアルティメットフォームの上位フォームなのに自我を持って変身すると雑魚なライアルさんの悪口は底までだ
共闘中に撃破数かコンボ数稼ぐと共闘ライダーがコメントくれるんだな
イクサが「君も『素晴らしき青空の会』に入らないか?」って勧誘してきた
この人妖怪ボタンむしりだっけ?
連コンのライナー挑発キャンセル回転斬りハメって攻撃範囲を中UP以上にしないと無理?
そのままだと敵を吹き飛ばしすぎてガード→回避で逃げられるわ…
バトライドウォーはこのままDLCこないのかな...
もう有料でもイイから配信してください...
>>570 昭和の頃はその辺のスペック設定はよく言えば大らか 悪く言えば適当のイメージ
響鬼のカスサンに困って試しに陰陽座の甲賀忍法帖を入れてみたら
思った以上に前奏と登場時の変身がマッチしててワロタ。
BGMの取捨選択に迷うライダーがいる一方で
クウガとかは逆に枠が余っちゃうんだよなあ。
龍騎で強いはストライクベントくらいだなあ
雑魚の殲滅力は凄いし、ボスも近距離で当てればがっつり削れる
まあ後者は大体潰されるから逃げられるから、
結局通常でちまちま戦うことになるけど
あと、攻撃ステがトップレベルの高さ
クウガは原作BGMだけでも枠足りないくらい
>>575 龍が当たればタメ中もコンボ継続するしな
ボスにはガード突進に、コンボ稼ぎはアドベントと龍騎はやれば出来る子
なおサバイブは絶許
>>570 まあ、RX最強説の理由の一つだよな 昭和のカタログスペックの高さって
昭和のカタログスペック(ロボに至っては平成最強クラスのクウガアルティメットよりも通常時のキック・パンチ力が上)を
持ちつつ、劇中描写でもほぼ無敵のロボ・バイオ・リボルクラッシュ
更にアギト以上に無限進化の可能性が有り、クロックアップされようが世紀王には効かない
光太郎の状態でも宇宙空間に耐性があるし、ワイズマンも欲しがる賢者の石をベルトの動力源に使ってる
これは勝てないわ
さらにリボルケイン持ちだしな
本当にどうすりゃいいんだよと
しかしこのゲーム、なんで敵ライダーはフォームチェンジしねえんだ
エターナルが脱ぐくらいしかないじゃないか
奇跡起こされたら勝てないっすわ
龍騎はザコ戦はアドベント+通常攻撃連打とストライクベント
ボス戦はガードベント安定で再現度はともかく
強いキャラだと思った
>>582 ガードベント、ボスにはガード回避で防がれない?
超クラの話なんだがフォーゼのスイッチ組み合わせで変化あるのって
レーダー装備してるとガトリングがホーミングになるやつと
クロー装備してるとボードでの技が変化するくらいで他ないの?
色々試してるんだが何一つ変化しない(´・ω・`)
>>583 ○押しっぱなしで広い場所ならそのまま逃げて距離取って仕切り直し
面白くは無いが当初の攻撃ステだけは達者なファイナルベント一発屋を思えば立派になっちゃって、お父さん嬉しい♪
ステの割にはやけに強い通常技や接近戦はあるが、激おこキングのグライド連打位しかコンボ稼ぎも難しく
AP消費も激しく再現も難しいブレイドが未だにどう扱って良いかわからん
×連打→○連発
555はゲーム的にはスパークルがもうちょい強かったり、クリスマが近くでも当たったり簡単に空中コンボ出来るぐらい高性能なら良かったんだけどな…
距離取ってザコ一層しようとしたら、こちらを追いかけて取り囲もうとするタイプの集団だった時は苦笑い
555はクリスマ当て逃げすればボスも雑魚も楽だ
アクセルフォームでスパークルの追撃部分が変わるのも嬉しい
響鬼紅は同じだったから…
ブレイドはリザードでリーチ伸ばしつつ通常攻撃+連続斬りでいいんじゃないかな
雑魚無限沸きならメタル使って、ガーブレにはライオンビート
アクセルスパークルは強くてカッコ良くはなるが、技が長いので趣味技になる
あとオーズだったら技出してる間にR1押しっぱなし→技終了後に即メダルチェンジとかできるけど、555は一旦止まってからR1長押しじゃないとアクセルになれないのがテンポ悪い
その点ディケイドはなんでもキャンセルできて素晴らしい
ディケイドは通常攻撃の範囲広いからクロックアップが滅茶苦茶続く
ウィザード「俺の性能なんて…」
ブレイドはジャックフォームの空中□□使えば雑魚は軽く殲滅できるな
ヘリが倒せなさすぎて辛い
やっと全ライダーの攻撃力カンストしたわ…
攻撃力カンスト値
クウガ 4060
アギト 4060
龍騎 7350
555 4060
ブレイド 4060
響鬼 3332
カブト 4060
電王 5376
キバ 4060
ディケイド 4060
W 4060
WFJ 3332
アクセル 3332
オーズ 7350
バース 3332
フォーゼ 5376
メテオ 3332
ウィザード 5376
インフィニティ 5376
ビースト 3332
ビーストハイパー 3332
>>583 遅レスだが
ボスの攻撃モーション入った所を狙えばスーパーアーマーで突っ込めるよ
オーズも1位タイみたいだな、ていうか響鬼さんFJはまあ別として主役で唯一の最下位なのか
2倍以上差があるけど使ってて実感はあるのかな
響鬼さんは音撃打が異様に強いから攻撃力高い龍騎より強く感じる
龍騎は使いづらいんだよなー
クウガは声いまいちだけど、操作するとクウガごっこができて楽しい。
特にタイタンとペガサス。
空を飛ぶ乱れ童子をブラストペガサスで撃ち落としてトドメ刺すのとか最高。
タイタンは歩くとスーパーアーマーになるのがいい。飛び道具ある敵の攻撃受けながら接近するのがすごいタイタンっぽい。
カラミティタイタンは相手吹っ飛ぶのが残念だけど、ステージの端で決めると刺したまま倒した様に見えていい
でもペガサスってあんなに・・・
制限時間あるフォームにそれをなくしたらどうなるかって良い例だな
>>264>>398の続き
インフィニティ:横回転で斬り続ける(ウィザードは縦回転で蹴り)
軸ずれで2回に1回当たらないことがあるが、3回目が敵行動前に当てられるので結果的にハメれる
ビーストハイパー:連射できるがボスは仰け反らないので使えない…が
ハイパーの通常攻撃だけ(他の銃キャラと違い)たまにボスがブレイクするまでガードし続けるときがあるので有効かも
でも敵が一体なら相手がスパアマ状態でも掴める○技連打の方が安定する
使い勝手が悪いライダーは攻撃力が高い感
オーズもタトバ以外は通常→必殺がつながらないから、
ボス戦だといまいち戦いづらいし
まあタジャドル使えば楽だけど
>>588 十字キー下を押せばすぐになれるんだぜ?
次回はビーストハイパーの必殺技にセイバーストライク追加ですね
>>603 50秒で白→オダギリになってほしいの?
無理に決まってんだろ
嫌なら1回しか変身するなよ?50秒以内に収めろよ?
>>560 一応シャウタも通常から繋がるぞ
モーションつまらな過ぎて使わんけど
あと5ヶ月くらいでクラヒ発売だから新しく直してほしい所とか書こうぜ
俺はクリスマとかでの倒れ方、サソードの必殺
アルティメットの必殺技の流れをキック→発火から発火→キックに変えて欲しい
あと出来ればSE
サソードの必殺で直すとこって何だっけ
>>615 斬った後アップになるのに毒が垂れてないところじゃね
初期勢の超必を手直しして欲しいな
>>613 最低でもこれはやってほしいもの
・バトライドで増えたフォームを追加
・バトライドで本人だった人を本人にし、新しくオリキャス追加
・相手を倒した時に相手が残るのをやめる
・SEを本物に近いものにする
>・SEを本物に近いものにする
何をおいてもコレだな、バトライトでちゃんとしたSE使っえてるだけに
SEとボイスの音量バランスも調整してほしいな
ウィザードは久々に当たりのライダーだったから終わるのは寂しいな
鎧武はウィザードより面白いのだろうかねぇ
クラヒがあればサガダキバレイがオリキャスになるのか……
胸厚
クラヒってディケイドのしか持ってないんだよねぇ
どんな感じなんかね
タジャトルはスティック倒さない限りその場から動かない浮遊爆撃なら通常攻撃使えたんじゃないかな
高度あるし
何でガタキリバ・ラトラーター・シャウタは通常攻撃から綺麗にフィニッシュ技繋げられるのに
サゴーゾだけ無理なん?
雑談スレじゃないんですが
おーっと更新してなかった
今のレスは
>>621当て
ゆ゛る゛ざん゛
ドラゴンロッドの"シャンシャン"は再現して欲しかったな
何度聞いてもアギトの「いい感じだなー」は翔一君の顔が目に浮かぶようで和むというか気が抜ける
しかし初期の変身中無口なイメージなせいで途中のセリフだったり掛け声が変身中のアギトじゃなくて翔一君が喋ってるような印象を受ける
クウガのライジングはアサルトで一定時間パワーアップかな?
ってそれじゃ4フォームのチェンジができんか。
クウガとかウィザード用にフォームチェンジ+強化フォームの
スタイル追加はメモリの都合で無理なのかな?
フォームチェンジスタイルの下必殺にすればいいんじゃね?
ライジングは時間制限ありだけど大幅パワーアップ
ドラゴンは時間制限無しだけど一部能力が上がって必殺技が変わるだけとか
確か斬鬼や轟鬼の音撃でライダーゲージ減らなかったからそこ修正してほしい
>>611 ああ、シャウタもいけるのか。雑魚戦でしか使ってなかったわ
レベル1ロードうぜえ…。ボスが硬すぎて爽快感ないわ
☆2つのミッション回したほうが効率いいかもなあ
電王の挑発キャンセルや激情ディケイドの超必殺連発でサッサとSだけ取って辞めとくのが良し
>>636 イライラするのを繰り返しプレイするもんじゃないか
ベリハの敵相手するのダルすぎ
次のクラヒもwii? それともwiiu?
639 :
名無しより愛をこめて:2013/07/15(月) 00:24:01.71 ID:i/rayLR7O
もうダウンロードサービスはなくて、クラヒ一直線な感じですかね…?
まあクラヒよりバトライドウォーのDLCの方がそりゃ嬉しいけど
クラヒよりPS3の仮面ライダー無双だな
>>638 少なくとも今年出すならwiiだろうね
wiiuに出せる画質じゃないし
PSPは安泰だよな
だよな?
そろそろ限界かもな
カスサン枠としては必須だがそれ以外で足引っ張ってるのも確かで
何事もなく平和です
>>638 クラヒの移行は来年からじゃね?プリキュアシリーズも移行したのは去年だし
今年に入って2本しかWiiソフト出てない上に発売予定は1本しかないぞ
流石にもうWiiでソフト作ってるメーカーはないんじゃないか
完全にいなくなるまでは移行しないと思う
初代クラヒがそんな感じだし
超クラwikiの次回への要望のところさ、実際に採用(というのはおこがましいか)された部分は太字です
って書いてあるけど普通消さねーか?「ぼくがかいたからスタッフがみてやってくれたんだー」ってか?
まぁ要望云々の項目自体なんか気持ち悪いけど
そもそもWiiからWiiUに移行するっていうのも確定じゃないし。
開発元がバトライド作ってるんだし、PS3に移行するって可能性もある。
普通に考えればマルチで出すのが一番リスクないんだろうけど。
クラヒ自体、個人的にもう食傷気味で、今後どんなにキャラが増えようが
ゲーム的には飽きてしまっていて楽しめる気がしない。
あのゲームは、今度はどんなオリキャスが増えるのかなとワクワクするためだけにある。
クラヒがps3に来たら楽だな、ps3で出せる完成度じゃないが
個人的にはPS3とVitaかWiiもしくはWii Uと3DSにしてほしい
こうすれば他機種対戦ができると思うし、同社のハードだと様々なメリットがあるはず
俺はPS3/VITA/Wiiのマルチがいいな
カスサンがVITAだけになるとさすがにキツイな
VITAはあんまり欲しくないしな
>>650 クラヒシリーズには最後の砦“全スタイル統一”と“各フォームでの超必殺”が残ってるじゃないですか
BTWである程度再現できてるから次は格ゲーでやりたいってのも欲求としてあるわけですよ
売上的に出さない方が…
その為のクラヒだったし
バトライドウォーのアンケート、プレイ時間は99時間までか
データアプリで参照できないから正確にはわからないけど、
とっくに超えてるわけだが
このゲームではヨロシク仮面は使えるんですか?
スタイル選ぶ形なら同キャラ対戦がほしいし
同キャラ対戦ないならスタイル統一してほしい
今更ながらメテオストームがボス戦でめっちゃ使えることに気がつく
メテオストームパニッシャー(○の方)をガードさせると高確率で回避→復帰後に食らってくれる
アンケート、非プレイアブルなライダーについてはもうやる気ないんかな。
CPUがバーニングサヨコ外しまくるの見てて辛いんだが。
クラヒはPS3とPSVITAで出してくれればいいな
オーガとかコーカサスとか映画キャラ追加で
あと、プレイ時間と総戦闘回数見れるようにしてほしいわ
ベリーハードのファイナルロードクリア記念カキコ
仮面ライダーのゲームは全てPS3とPSVITAで出してくれればいいな
PS3やVITAは両親がゲーマーでないかぎり持ってる子供は少ないだろうからなぁ。
メインターゲットに子供が大部分含まれる以上、
やっぱりDSやWiiとマルチになるのは避けられないんじゃない?
3DSとPS3の組み合わせが一番ベストっぽいな
出ません
PS3は洋ゲーにまでは走らない程度のゲーマーならさすがに今は大体持ってるだろうからな
だがVITAはソウルサクリファイスと討鬼伝で食指が動いてなければギャルゲーマーか余程のヘビーゲーマーでないと持ってないだろう
>>665 一般ご家庭向けに3DS、バトライドで結構なライダーファンの数確認出来たPS3
なかなか良いかもな
クリスマ当ては敵との距離によって挙動が変化すれば良かったな
近距離なら木場555がやったみたいなキックで押し当てる感じで
>>667 イースのためだけに買った俺はヘビーゲーマー?
まあソルサクも買ったけど個人的にイマイチだったな
>>669 贅沢言うときりないよなw
そもそもクリムゾンスマッシュとかゴルドスマッシュとかゼノクラッシュとかルシファーズハンマーって
劇中じゃ貫くというよりは内部破壊後に影が出来てそこからスライドしながら戻って来るようなやつだったろ
ここをちゃんと再現して欲しかった。あと、インパクトの時も相手が防御して耐えてる場合以外はあんなバババババみたいになって止まったりしないし
>>668 たったこれだけしかいないならPS3じゃ
元取れんなとなってる可能性もあるけどな
消化率90%で見込みより元取れないとか有るのか
>内部破壊後に影が出来てそこからスライドしながら戻って来るようなやつだったろ
これは再現されてるだろ
>>673 バトライドを買った人たち全員がクラヒの新作をPS3で出した時に買うなら消化率90%だが、そんなはずは無いだろ
>>974 バトライドでの話じゃないの?
>>675 いやそりゃ当然クラヒの地力でバトライド並に売れるとは思わないってw
ただ売る方も18万人の中から少しはって期待するもんでしょ、最近のクラヒの数万って現状じゃあ
なら超までのキャラ移植して画質良くしてってローリスクにも挑戦する価値はあると思うが
>>669 クリスマ当てる為に相手をHP0にした後わざわざポテポテ歩いて距離を見てから
「よっこらせ」てな感じでボタン押してる自分って…
クラヒに関しては、ライダーは好きだけど、
格ゲーには食指が伸びないって層もいると思うんだよね。
ライジェネはプレイアブルの数はがんばってたけど、アクションゲームとしては緩すぎるし、
そのあたりで不満を持ってた層がバトライドに一気に流れ込んだ部分もあるんじゃないかな。
自分が見たGEIMIN.NETってサイトでは7/7までの売り上げ情報で
15万7894だったんだが。ファミ通調べだから数字が違うのかな?
そういう事だな
カブトゲー並になったクラヒをプレイしてみたいなぁ
バトライドぐらい本気出してくれれば出来そうだけど
登場時の台詞とステージ開始時の台詞が同じ人地味に気になるんだが
ビーストが「たっぷり食わせてもらうぜ!」→カナリア喋る→「たっぷりry」とか
原作よりアホの子に見えるよ…
そう考えると
あーもうしつこいなーは絶対かぶらないからいいね
鎧武の主役決まったぞ!
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|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
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|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
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 ̄ ̄TT ̄ 7_ ヽ|......||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
| | `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪
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ヽ|_____|__|  ̄ ̄TT ̄ 7_ . ヽ|......||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ .´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪
>>685 キバ、ディケイド、オーズは無言だもんな
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/ ::. ヽ
. / :: ヽ
| :: .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |
〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 完全にハゲタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 育毛剤がまだ効いてたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の俺なんだよな今の俺は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ワカメを食べてもどうにもならないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
ライダーゲーはわさドラと違って、元の声と違う人でもできるだけ似せようとしてるから好感もてる。
俺くらいのにわかだとバトライトのカブトの声なんて水島ヒロと見分けつかない。
>>689 どう聞いても水嶋ヒロよりは低いだろw
ただ至る所で言われてるとおり、確かに「天道総司」役としては完璧だと思う
水嶋様が来る様にと七夕とアンケに誓ったから絶対来るはず
お前それ叶ったら死んじゃうぞ
たっくんの代役の人って演技を凄く似せてくれてると思う
良い表現が思い浮かばないが
常に不貞腐れたような喋り方がそっくり
>>690 その願い叶ったら死んじゃうよ♪(ラッキューロ
>>692 え?どういう事?
水嶋様呼んだらなんかやばい事でも起きちゃうの
なんだよ、死んじゃうぞって
あんまり調子こいた事いわんほうがいい
俺が危険と思ったらすぐにでも脅迫罪送るから
もし嘘なら嘘とちゃんと言ってくれ!
>>695 確か、クラヒも声あててるカブトの声優さん事故で亡くなったんじゃなかったか
っつーか俺
>>690なんだけど、何も願ってないのに死ぬとか言われて怖い
>>696 ますます怖くなってきたじゃねーかよ…
滝下さんカブトの声完璧だから水嶋くんな
>>695 通りすがりだが
キョウリュウジャーの七夕回を見れば答えがわかる
とだけ、言って去ろう
戦隊見ないんだけどキョウリュウジャー関係のブログ見てみたら
>>691や
>>694の様な言葉が出て来たみたいだね…
そして、その言葉を俺の質問の答えに混ぜた…という解釈でいいのかな
あ〜まぎわらしいから次からこういう事すんのヤメレ
カブト役の人が亡くなってしまった以上、水嶋が来るかカブト役変えるかしないと
カブトは掛け合い台詞がないままになるんだよな・・・
次は声質が若い人で頼む
滝下さんは似てたが30代の天道って感じに聴こえたから
似てるんじゃなくて本人の印象が薄く「脳内にあるカッコいいカブト」のイメージにピッタリ合ってると言う感じ
他の人だと本人なのに演技力上がってて違和感あったりする所もあるし
初代クラヒで初めて滝下カブトの声聞いた時は
「この声シンケンレッド似だなぁ…」
とか思ったもんだ
響鬼の極めれば音撃!!って歌面白い歌ね
燃え上がるドンドドン!炎をまといドンドドン!
無双っぽいのはバトライドが続けていくとして
今度はモンハンのようなハンティングアクションを
仮面ライダーで作ってほしい。
絶対にいらない
>>705 ライダーが怪人を狩るのか…新しいゲゲルだな
怪獣バスターズの悲劇を忘れるな
響鬼の戦闘シーンはモンハンっぽかったな
ライダーを題材にした、協力プレイ可のアクションゲームには興味があるけど、
狩りゲーにつきもののアイテム集めとは相性が悪い気がするなぁ。
格ゲーと無双ゲーと狩りゲーとレースゲーが組み合わさったのがライダーだからな
場合によっては音ゲーとかも入る
ライダージェネレーションのような横スクロールアクションを
画質はPS2レベルで反応のよいゲームを3000円程度でDLゲームとして売ってくれたらいいのに
巨大モンスター相手でなくてもオンラインやアドホ
で協力プレイの壮大なライダーごっこがやりたいんだよ。
その前にバトライドの完全版を…
とにかく協力プレイができるゲームほしいわ
そういえばビーストも顔文字にすると(0w0)じゃね?
(0w0)マヨ
だな
バトライドを協力プレイ有りにした時の不都合って超必殺時とクロックアップ以外に何か有るかな
>>718 ・画面分割
・ゲージの位置
くらいかな?
同時必殺技をやりたいから、2人プレイを実装してほしい
ただ、一緒にやる相手が居ない…
発売前はさんざん言われたマップの位置は結局問題なかったよな
でも二人プレイになるとさすがに邪魔かな
もっと誰かこいや
>>719 これから先のソフトなら、オンラインマッチングくらいはつくんじゃないかな。
まぁ妄想にすぎないけどw
ショッカー戦闘員ボコボコにするのwwwwww
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 力仕事もありますが大丈夫ですか?
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
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丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
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/ (●) (●) \ 一年間我慢します
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
操作できない2号達もコンパチじゃない通常攻撃設定されてるのかな
威吹鬼は遠距離だけど銃キャラじゃないからウィザード並に蹴りが多かった気がする
オリキャスじゃないけど音撃管の音が原作と同じなのは嬉しい
結局追加DLCは無しなのか
ガタックを始め、本人がボイス収録したのにプレイアブル化しないキャラって・・・
本人キャストの中で唯一クラヒのためだけに呼ばれたレンゲル・・・
チョロ山さんェ…
完全版出すなら
クラヒ使い回しでもいいからW以降の未完成ライダーやサバイブの様な手抜きライダーを改善
再現度とゲーム性アップ
DLCでも良いから今回使えなかったキャラ補完
可能な限り本人呼ぶ
でお願いします
なんでレンゲルの人を哀れんでるんだ?
ゲーム単体のオファーでも受けてくれるなんて良い人(プラス事務所)じゃないか
どちらかと言えば賞賛すべきでしょ
こういう役者がいるからライダーゲーは面白くなる。
とにかく1回一回終わるたびに処理時間待つのが嫌になる
PS3初期に作ったのならまだしょうがないが
PS3末期なのに、こうおうストレス感じさせるなんて作る方のノウハウ足りないよな
全くと言っていいほどDLC追加ライダーの案内が皆無だな。
追加しとけば金もとれるだろうに。
ミッションが面白くならんことにはライダーばかり増えてもな
やり込み要素である育成がイライラしてダルイと思う俺
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上手くできたかな
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発売前はDLC商法だのバンナムだから金儲けに奔ってくるだの言われてたけど結局DLC欲しいのね
当然必要な内容が足りてないという状況がまずあって
放置されるよりは有料でも寄越したほうがマシ という話
クラヒ(か知らんが新作)の方がそろそろほしいがな
ライジェネの話題もさっぱりないねぇ
>>739 明らかに本編の内容が不足している作品のDLC
ゲームとしては完成、完結してるけどおまけ要素やファンサービス的なDLC
叩かれるべきは前者であって発売前に言われてたのもそうなるんじゃないかって懸念でしょ
結果としてそんなことはなかった
そのうえで本人が演じてるなんて最上級の素材があるのにDLCにならないのはどうなんだってことだ
商売下手なんじゃないかと心配になるレベル
ライジェネは今年は出ないのか…?
今日通常版買ったんだけども
PS3のパッチって起動したときに出る最新バージョンが〜ってあれだよね?
ストア探してもDLCしかなかったからパッチ当たってるはずなんだが
W使うとちょこちょこ止まるんだけどカスサンのせいなのかねこれは
クラヒ発表遅いけど、もしかして出ないのか?
クラヒの初報はお盆明けくらいだよ
たまにクリスマのポインターの数バグる時ある
クリスマのときに複数出たりアクセルクリスマの時一個しか出なかったり
そもそも今年は次のライダーの正式発表がまだだしな
バトライドのカイザの足にカイザポインター付けるとこなくね
そろそろやたらもっさりしたファイズの紋章をどうにかしてほしい
カイザは普通なのにさあ
ライダーゲームのシリーズ第一作目として、キャラゲー的な評価はまずまずだね。
普通にゲームとして見ると、細かい点から大きな点まで、少なからず不満点はある。
やっぱり、キャラの数やフォーム数は一作目としては十分用意出来ていると思うけど、
それ自体がゲーム的な遊ばせ方の幅を広げるには至ってなく、ステージ数もクリア条件等も代わり映えしないから
飽きが早く、結果的に作業感が増してしまう。
個人的にキャラゲーはゲーム性とか駆け引きよりも、そのキャラを動かして楽しいかどうかを重要視するので、
その点は良かったと思えるんだけど、細かい所でセリフがおかしかったり、喋るべきところで無言だったり、違和感を覚えたな。
最後も、バトル直前にあれだけオリキャスのセリフ掛け合いあるのなら、
倒した後のエンディングに続くシーンもいきなり文字だけの説明とスタッフロールではなく、
キャラの掛け合いで物語を締めるべきだったよね。
最後のオートシーンでのトドメキックも、掛け声ないのが凄く変。
おそらく、ムービーなどのプレイヤブルじゃない所は、勝手にセリフをアサインしてはいけないっていう
役者や事務所に配慮した暗黙の了解なんだろうけど。
エンディングとか作るのも制作の終盤で、その頃にはアフレコなんかとっくに終わっちゃってるから難しいんだろうね。
なんか来年はライダー多いとかいろんな雑談でてるなバレスレほうで
ひろしの書き込み多いんで事実かどうかわからんがホントだとクラヒは今年はあんまり
過去ライダーでれんかもな
メイジのまゆちゃんverが使いたい
暇だし次回のバトライドに出て欲しいキャラとかステージとか特徴とか
設定とか書こうぜ。
俺は青いバラの花舞い散る宇宙ステーション(広々としてる)で、
コーカサス使ってカブトをフルボッコしたい。
ハイパークロックアップして気が済むまで空中コンボかましていたい・・・
勿論声は武蔵。
巨大敵が欲しい
14とかまかもうの皆さんとかレジェンドルガとか
キングダーク「じゃあ俺が」
岩石大首領「いやいや俺が」
とりあえずロックオンしたターゲットに対して遠距離攻撃くらいは高低差に合わせてある程度モーションと軌道を変えてください
よく言われるドラゴンオルフェノクみたいな中ボスは出てほしい。
後はステージの別のエリアで仲間ライダーが戦ってるか
相棒に一人選択して連れていくくらいはしたい。
ナビキャラを選べるようにして欲しいなぁ
>>753 詳細知らないけど、主人公ライダーが複数フォームチェンジ無い代わりにその分人数多く出るとかって事だったら例年と大した変わり無い気もする
いまふと思ったんだが次回作でディエンドコンプリート出たらどうなるんだろう?
マジで8人召喚するんかなぁ・・・?
まずその8人全員が参戦する前提が必要だと思うんだ
雪原と放水路のステージの小ささに初見ズコーってなったんで広いバージョンも次はお願いしたい
小さいのも残してていいから
ムネモシュネはともかく他の五つはめっちゃ広いのに
町は驚きの道路数だったし
G4 G3Xをちょろっといじる
リュウガ 龍騎のリペイント
オーガ 新作
グレイブ 新作
歌舞鬼 新作
コーカサス 新作
アーク 新作
スカル 既出
5体も作らにゃならんのか
これはしんどいだろ
>>765 でも2作目やるなら新プレイアブル2・3体じゃ物足りないし・・・
でも個人的には歌舞鬼とグレイブは非プレイアブルでいいかな。
リュウガとオーガはライバルキャラっぽいし、コーカサスやアークはインパクト強いけど。
個人的にはむしろ歌舞鬼が使いたいな
仮に轟鬼が出たら
斬鬼は台詞だけの存在になってしまうかなぁ
轟鬼は逆手持ち
クラヒの話になるけどさ
今年のサイアク、紫目、フュージョン枠は何になると思う?
スペシャルラッシュとかかなぁ
ライジェネ出ないの寂しすぎる
クラヒやバトライドはいいから3出してくれよ…
サポートしてくれる存在が欲しいです。
オートバジンやデンライナー、キャッスルドランなど
ユンボ使いたい
でもゲームの趣旨が変わりそう
観客一万人のドームステージでオーガに超強化クリクマかましたい。
俺は巨大ボスより疾走態とかディスパイダーぐらいの中型ボスが欲しいな
今のシステムでも普通に戦えるだろうし
776 :
名無しより愛をこめて:2013/07/20(土) 17:08:37.87 ID:NhNvkPN50
ビーストとウィザードの台詞掛け合いが気になるところだなぁ
轟鬼は超必後、メーター切れるまで斬鬼の遺品と二刀流で良いでしょ
>>761 超必の負担が全然違うで 仮に3人くらいクラヒに登場でも新ライダーだけで超必3つだからなぁ
それに現行だけですでにビースト/メイジ(まゆ)/白魔と3人も候補いるし
おそらく人数的には昨年の24モーション追加,超必18追加くらいが限界だろうし
バトライドからいくら流用してもクウガのライジングとか結構きつくなりそう
クウガアギトキバのフォームチェンジが追加なら作る超必の数も減るんじゃないか
>>779 確かにね
クウガはアメマあるからそれをライジングの超必にわりあててもいいしね
アギトも大丈夫だろうけど、キバはさすがにもう一つ超必欲しいな
今FCスタイルあるライダーはみんな3種類以上超必あるし
で、出た〜wwwwランダム選ぶとライアばっか出るやつ〜wwwwww
うぜぇ
斬鬼ナビ「 よーし今だ、抱きしめろっ!!(グロンギばりのライトアップで)」
クラヒのランダムは確率に偏りがある気がする
ウィザードのキックストライク各フォームにと
オールドラゴンはキックで止め刺したかったな
超クラの台詞を色々見てるんだが地獄兄弟辺りがなんか違和感
キックはカブトゲーからの流用だからそこから考えるのはわかるんだが
パンチの新規台詞がなんか合わない(台詞自体は良い)
対キックの「兄貴、どうして?」はまずキックの「影山、一緒に地獄に堕ちよう」の返しだと思うが
まずこのキックの台詞はカブトゲーだと対ザビー(影山)への台詞だが超クラだと対パンチに変わってる謎
「兄貴、どうして?」なんだし対ザビー(矢車)の方がそれっぽい気がする
(ザビー(矢車)対パンチは確かIFな組み合わせだった気がするし)
あと「また兄貴の麻婆豆腐食べたい」は対ザビー(矢車)か対キックとの戦闘勝利台詞の方が個人的にはしっくりくる
対キックの勝利台詞の「俺も行くよ、地獄にさぁ」は悪くはないかもしれんがカブトゲーの
「それでも俺は兄貴についていくよ」が兄弟っぽさを感じるし
地獄兄弟はダークライダーに近い位置にいるが当人達は強い絆があるから互いに争わないってのがポイントだから
超クラの台詞チョイスはなんか違う気がした
なーんか違う なーんか違う
攻撃範囲UPってバイクで箱壊す時にも適用されるのね
アギト(グランド)のダッシュは拳構えながらでかっこいいな
響鬼とキバの⊂二(^ω^)二二⊃的ダッシュも好き
次狼系ラーメンってか
轟鬼君以外に「〜っス」なライダーっていたっけ?
ヨッシャ!の人
マスク・ド・ジー
今年のクラヒはVITAかPSPか3DSか
どれがいい?
今年はライジェネも出てないし、3DSに来そうな気も少しするなぁ。
普及数から見てVITAで出すメリットはなさそう
携帯機版はPSPかな
最近このソフト買ってようやくクロニクルだけクリアしたが
ラスト近くのステージでウェザー倒したあとにアクセスポイントまでいけなくて何度も失敗した。
なんだこれバグか!?道なんかねえじゃねえか!?
…建物の上から地上までジャンプで降りれるのに気づいた時は自分の馬鹿さに泣きたくなった
もうPSPじゃ色々キツいからPS3と3DSのマルチが良いな
システムは超クラのままでもうちょっと相手との距離をとって戦えるようにして欲しい超クラはフリーランにしてるのに移動範囲狭すぎ
3DSじゃハッキリ言って色々無理過ぎ
PS3/VITA(PSP)だろうね
クラヒの売り上げだとユーザー離れが怖いから任天堂機は外さないんじゃないか
バトライドで確保した分がどれだけ流れてくれるか次第だな
どのハードで出るかの妄想はゲハでやった方がいいと思うぞ
工数考えたらモデルのクオリティは対して変わらないと思うし、現行ハードならどれでも出る可能性あるでしょ
クラヒはそろそろDLCでキャラステージ追加に移行した方がディスク生産費かからなくていいんじゃねーかと
毎年ちょっとずつ追加してフルプライスじゃ、買わなくなるに決まってる
PS3とVITAしかないわ
案外まだWii/PSPかもな
最近、PSPのソフト出なくなってきたぞ
psp&VITA同時発売のソフトが多数目立ってきたか
ゲーム機はエロが増えてきたら末期といわれたのだが
PSPあまり出てない、時代が変わってきたか
やっぱりPS3/PSVITAだな
>>802 クラヒにしろライジェネにしろ、続編が出ても進歩が遅いのは、毎年新ライダーが放映されて、
新ライダーが出る新作を出さないといけないライダーゲーならではの問題なのかもねぇ。
そんなに変わらないんだったら、毎年買う必要ないじゃんって購入を控える層もいそうだし。
個人的には、クラヒや続編があったらバトライドも、新作は2年に1本程度にして、
じっくり作って間の新ライダーは、DLCもしくはアペンドでいいんじゃないかとも思ってたりする。
バンナムは結構vitaps3マルチが増えてきたな
クラヒは12月か1月に発売の方がいい
中間フォームをギリギリ出せないのはちょっと…
>>264>>398>>605の続き
メテオ:ストーム→共に攻撃判定が出る前に次のダッシュ攻撃モーションになってしまい
>>402の言うとおり不発し続ける
アクセル(ブースター):トライアル→2回に1回ガードで割り込まれるときがあり安定しない:コンパクトなパンチで相手を殴り続け安定する
フォーゼ(ベース、エレキ):アクセル同様。通常攻撃範囲をある程度拡大すれば全段命中するがフィギュア3枠確定するので微妙
ファイヤー、マグネット:コズミック→連射可能になるがボスは仰け反らないのでこまめに移動すべき:2回に1回当たらないときがあるがガードを割れる
オーズ(タトバ、ガタキリバ)→安定して回し蹴り、回転斬りが当たる。ガタキリバはグライドできないのがネック
ラトラ、シャウタ、プトティラ→コズミック同様
サゴーゾ、タジャトル→そもそもダシュキャン効かない
電王(ソード、クライマックス、ロッド:ライナー)→アクセル同様:メテオ同様
アックス:ガン→安定してハメられるが少しずつしか移動しない:相手がしぬまでスライディングし続ける。ダシュキャン無くてもハメられるんだから鬼畜
飛び上がるタジャトルはともかく
まさかサゴーゾの通常攻撃が一切キャンセル系効かないとは思わなかった…
クラヒって思ったよりにやにやできる要素ないし
ヒーローズモードはただキャラ解放のために戦う感じ
ストーリーモードみたいのでもあればまだ違うけどアーケードモードはただのランダムだし
買って1週間ストーリークリアしたのだけど
終わった後何をやっているの?
全エリアS習得ぐらい?
特に楽しみはないのかな?
ライダーロードに挑戦してレベル上げたりフィギュア集めたりじゃない?
好きなライダーの技とかも開放されるから動かしてるだけで楽しくなってくる。
>>812 ライダーロードとかかなぁ?
基本的にキャラゲーだから、あんまりゲームとしての懐は深くないよ。
「好きなライダーを動かすだけで楽しい」的なプレイヤーならいくらでも楽しめる感じだけどね。
>>813-814 どうもありがとう
キャラげーなので隠しステージとかないのか
自分ストーリーやシナリオクリアすると飽きる人なので
あとは好きなライダーを操作して楽しむようにします
>>811 クラヒはカスサンが8割
>>812 自分は色々なライダーで激情無しでコンボカンストも一段落したので地道にレベル上げ中
全エリア&ライダーロードのSランクを好きなライダーでやるのもアリかと
ハードやベリハで
ライナーフォーム(超必殺後)の挑発キャンセルで無限コンボ
激情付けたディケイドで超必殺連発(カブトならコンボ稼ぎ、ボス相手は電王)
撃破数水増しの激情付けたバース(デイのショベルアーム)使うとS取得は楽勝過ぎるから最後の手段に
FJ、DCD、カブト、龍騎、アギト以外40超えてこいつらも30後半だけど
バイク555kmトロフィーまだ入手できないわ…よく乗ってるのに
LV19、24、34の時とかは空我やっちゃってるけど
考え無しにやるなら自分もつい最近ようやく取れた位
速く取りたかったら誰かが言ってた、バイク性能上げるフィギュア重ねまくって
ボタンとか固定して時間切れまで敵のいない所を延々グルグル回るのを繰り返すとか
>>819 普通にやっててそのくらいの進行具合なら多分まだ結構かかるよ
>>820-821 まじか
全員40越えたあたりで手に入れたかったが
わざとショップの品全部買えるのに買わないでトロフィー残しといてよかった
流星は仁藤みたいに情に厚い感じなのか?
照井は声かっけえな
>>823 なるべくネタバレせんように言うと、流星はどちらかと言うと目的の為なら手段は選ばない冷酷な性格
弦太郎に幾ら返しても返しきれない程の恩ができ、弦太郎を守る為なら自分の命も平気で捨てるどころか近付く女にも容赦無い壊れキャラになった
>>824 さんくす
「あいつをこの手にかけたことだろうな…」とか賢吾のスイッチとかも本編関係か
Wスレ以外で見ちゃったが
アクセルは何回か死にかけたけど生き残ったらしいの
アクセルさんは後半は性能不足気味でのぉ・・・
ウェザーにもよくズタボロにされてたしな
本編でアップグレード出来てりゃユートピアぐらいワンパンだったろうに・・・
翔太郎達が決意して戦地に向かうと決意し流れた歌の最中に
ゆっくり目の歌に合わせてスローでぼこられてるアクセルの姿は涙が出るレベル
自分の歌が流れる中やられた味方とどっちが不憫だろう…
アクセルブースターはトライアルとバイクにならない限り無制限なのに
10000消費のJフォームは時間有限だなんて
経費ですから
本編だけで2回も死んでるライダーが居るらしい
ウンメイノー
ゲートトイカケテーイル
レッツラァーイトーキミハドコヲメザスゥー
そんなことよりトレーラーのSアポロガイストの中ボス感はなんだったのか
>>835 確かに
実際便宜上真ん中に居ただけで他と扱い変わらなかったね
>>834 レッツライトって何だよ
デッド オア アライブじゃねーの?
プレミアムエディションイメージ画像のフェニックスの大物感も何だったんだろ
>>832-834 どんな攻撃も返してやろう!
>>837 あぁ…そんな風に言ってたの(´・ω・`)
情弱でm(_ _)mスマン
ちょっと待て
君はどこを目指す?ならレフトorライトじゃねぇのか
「運命のゲート今開かれた」の続きが「デッドオアアライブ」
「運命のゲート問いかけてる」の続きが「レフトオアライト」
ウンメイノウワァァァァァァァァ!!とか言われてるけど
実際は前奏で爆発だからな!
歌が流れるまで耐えきれずに爆死だ!
余計せつねぇ....
ガタックは草加みたいに面倒な性格なん?
それとも睦月みたいに拗らせた?
ガタックゼクターは困ったちゃんだけど
変身者の加賀美は良いやつだよ
ゼクターって意志あるのか
ガタックゼクターによって田所さんはボロボロにされちまったんだ
>>840-842 そうか、スマン
編集したやつばかり聞いてると歌詞がわからなくなるな
FULL FORCEとか一番が「誰よりも速く」だと思ってたし
>>846 急いでる時はラーメンの麺を切ったりして適合者の仕事を手伝ってくれる事もある
ガタック(カッガーミン)は一直線の熱血漢
ガタックゼクター(ウラタロス)
次は一対一の掛け合いくらいは全キャラ組合せ網羅してくれるといいな
熱血同士とか1号と2号とか別作品の2号同士とか
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うまく作れたかな
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855 :
名無しより愛をこめて:2013/07/23(火) 21:51:39.10 ID:ifaBzJtd0
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856 :
名無しより愛をこめて:2013/07/23(火) 22:01:30.57 ID:ifaBzJtd0
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└ ┐:;:;:;:;:;┌┘ 三二==─ | :;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.│三≡=─
│:;:;:;:;:≡=─ └┐┌────┐┌┘
│:;:;:;:;:;│ Ω │| .∩∩ .││ 三二==─
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/ ノヘゞ/ヾ丿ヽ丿`ヽ)ヾ ─┘└─── ──┤│ ( ) 三二==─
ノ 丿 ´_ _` ヾ, ):;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
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ヽゞ  ̄ノ。。丶 ̄ ┏┳┳┳┳> /.-─ / | レ | ) - ヽ- >
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859 :
名無しより愛をこめて:2013/07/24(水) 01:32:24.45 ID:/pq/pWCq0
ガイムキタコレ!
だせぇw敵かよ
違和感が強いのは初期形態からゴテゴテしてるからかな
凄くライダーっぽくない感じ
かっこ悪くはないけど
バトライドのWさメタルのマキシマムドライブの時
メタルシャフトにちゃんとメタルメモリ刺さってるのに
右腰にもメタルメモリ刺さってるなぜメタルメモリが2つ?T2か
トリガーもトリガーマグナムと右腰に刺さってるんすよね
何故って
そりゃ手抜きだからじゃないかな
意図はないでしょ
>>858 なんかメテオストーム+G電王って感じだな
主役っぽくないような
>>858 最初どこかのご当地ヒーローかと思ったわw
なんか鎧が安っぽい感じ
フルーツって噂が本当ならイヤだなぉ・・・
実は紋所じゃねぇの?
ほら切り口みたいに見えなくもないし
フルーツが描かれた錠前らしいよ
電王に次ぐ果物ライダーか
おいおいピンクのスイカは忘れたのか
ソードフォームだけでね?>果物
ウィザードは敵として出た掛け合いと、何よりビーストと一緒に出陣するステージが無いのが寂しいわ
次は2人とも○○ストライク系が実装されて
ビーストの動物技も一部増えてほしいな
響鬼みたいにカメレオ初撃→△追加で今の移動斬撃
→○追加で前方広範囲攻撃(劇中でよくやるやつ)
→□追加で360゚攻撃、みたいな感じで
ウィザードは基本4フォームで
キックストライク
スラッシュストライク
シューティングストライク
を自由に使わせてほしい
俺は○スラッシュ△シューティング○+△キックストライクみたいな感じでいいかな
魔法は選択式にすればいろんな魔法使えるし
同じ魔法使ってもフォームごとにエフェクト変えればいいし
来年登場ライダー12人以上とかクラヒでるならマジでスタッフ死にそう
ただでさえ今年から1ヶ月放送開始遅れるのに今年はいいが、来年機種変が絡むとマジで詰みそう
来年のクラヒは鎧武のライダーだけで枠積みそうだな
クラヒオーズの時みたいに
ライジェネ2でコイン稼ぎの効率がいいステージ教えてくれ
>>876 その情報の出所のカードゲームは怪人も出るから12人以上って数字は怪人含んでる可能性がある
ここしばらくは9月新ライダー開始で12月クラヒ発売ってサイクルだったけど
今年は10月開始っぽいしクラヒも出るとしたら1月くらいになるんだろうか
>>858 どこのご当地ヒーロー?スラバトに出てる?
いい加減スレチ
>>879 1月発売はまずない
年末商戦に向けて12月に出してるわけだから、発売日は今までと変わらんはず
1ヶ月遅れるとなると初期フォーム以外は収録できんだろうな
>>884 温撃泉士コセンジョーってかんじだなぁウン
カブト買おうか迷う
>>883 ああそうか、年末商戦のことすっかり忘れてたわ
>>882 こんだけ過疎って話題無いんだから別にいいだろ
なにか?
お前が情報提供してくれんの?
模範逆ギレ
ここまで行くと清々しい
>>891 ライダースレならウソダドンドコドーン!だろ
なんだって!それは本当かい!?
ご当地ヒーローライダーここに見参!
脚本虚淵だったのか
子供向け書けるのかな
>>826-828で不憫さが語られてるけど
もしかして仮面ライダーで2号が主役のスピンオフ作品が出来たのってアクセルだけ?
だとしたらかなり美味しいな
ウィザードが最終回どうなるのか分からんが
ビーストも主人公スピンオフ出ないかのう
龍騎みたいに序盤で死ぬライダーがいるんだろう
アクセルはオナラで変身
どうせ主人公が死んでめでたしめでたしだろ
最初から5人ってマジでクラヒの製作難易度上がったな
いっそ年末商戦あきらめて春休み商戦向けに路線変更かな
10月放送開始で、クラヒの制作発表も10月までできんだろうし今年どうなるんやろ
遅くとも9月末までに発表はあるはず、出るなら
12月中旬発売とかになるかも
久しぶりに二話くらいで退場するライダーが見れそうだ
主役を張るなんてカニの地位も上がったなーって思ったらミカンだった
買ってから1回も手を付けてない超クラのWii版やったら
このボタンでこの動きだって思っても全然違う技がでる
バトライドのイメージがかなり残ってしまってる
おまけにPSPのボタンのクラヒフォーゼまでの操作とごちゃまぜになってめっちゃやりにくい
またライダーバトルかよorz
フタリしかいない方が話も面白かったのに
扱い悪くなるライダーホントイヤなのに
>>897 侑斗主役のスピンオフなかった?
映画だったっけ
>>906 虚淵玄っていう鬱グロ専門のエロゲライターが
ガイムの脚本やるらしいから仕方がない
きっとライダー達が次々死んでいくよ
つい最近やってた翠星のガルガンティアではそんなことは無かったガナー
熱血ロボソンの歌詞も書いてるがなあの人
上手い人ならほのぼのだろうが激鬱だろうが書けるものさ
話は変わるがつい最近とんびを書いた人の疾走というのを読んでね
鬱の人は読まないことを進める。これは押すなよ絶対押すなよではない
>>909 導入の演出としてさらっと流されてるけど実際は冒頭で軽く数万人以上死んでるけどなw
>>912 別にそんなのドラマ上重要なこっちゃないしー
そんなんでいいならクウガだって数万人死んでるじゃないですか
555やカブトの映画なんて人類側ほぼ滅亡状態だぞ
>>907 調べたら70分くらいの映画の主役だった
侑斗と照井マジ裏山
クウガの溜め攻撃は範囲広がるだけなんかな
ライジング後も意味あんのかな
普通にディエンドも主役の映画あるけどな
電王関連ではあるけど
>>913 それ考えるとTV版フォーゼ最大の危機が日本に留まるレベルだったというのは微笑ましい
>>913 全くのスレチになって申し訳ないんだが
一応当の虚淵本人が「冒頭で数万人以上死んじゃったから
本編ではあまり人が死なないようにしてる」って旨の発言をしてる。
メタ的な視点ではある意味あの場面が内容に与えてる影響はかなり大きかったりするよw
鎧武がキックとか想像してるとことか想像しづらいけど
バトライドやってるとやっぱ必殺技にキックがあるとトドメ刺す時の収まりがいいから
通常フォームだけでも何かしらキック技が欲しいな。
どうせキックで斬るんだろ
ウロブチってことで初期〜中期の平成ライダーシリアス路線回帰に期待したいけど
このデザインとモチーフじゃどうやってもギャグにしかならんと思うし
ウロブチ自身も新たな挑戦とか言って違うこと始めないとも限らんし
どうなるかさっぱり予想できんぞ
フルーツなら鍵穴合ってなくても力技で入れて鍵開けそうだな
フルーツって聞くとモンハンの装備思い出す
次のライダーは全然興味湧かないから
バトライドウォーへ昭和ライダー追加された続編に期待するか・・・
923 :
名無しより愛をこめて:2013/07/26(金) 01:19:46.81 ID:arD74D4n0
昭和より先にプレイアブル化するべきライダーが何人かいるな
それでも昭和を入れるんだったら1号2号とブラックとRXからだろうな。怪人枠はイカデビルとシャドームーン
イカデビル以外はクラヒからモデル流用効くだろうし、シャドームーンはディケイド夏映画の大ボス、イカデビルは中ボス、
ブラックとRXはTV版ディケイドの登場ライダーって言い訳たつし
そして昭和を出すなら1号2号は外せないし
そそ
取りあえずはそんな感じでいいからさ
何作か重ねて、最終的にZXシナリオで存分に遊べる位に増やしてくれりゃいい
昭和ライダーはライジェネの会話イベントの台詞がいちいちカッコイイよな
バトライドの曲聞いてCD買ったのって自分だけかな
ディケイドのCD-BOXプレミアついてたんでシングル買ったけど
クウガ〜オーズまでのBEST買ったぜ
DVD付きだと音楽のDISC3ついてくるやつな
前誰かが調べてくれてたけどアギト技に一切キャンセルポイント無いの酷すぎるな…
ストームの○突進とかどう考えても硬直キャンセルできるようすべきだろうに
>>923 1号2号のダブルライダーが出て、そこからボスクラスの怪人選べ…っていうならヒルカメレオンじゃないか?
いや…そりゃ見た目的にイカデビルとかガラガランダの方がボスっぽいけどさ…
それより先に未完成&手抜きライダーを先に完成させて頂ければ…orz
昭和出すならシステム的にロボやバイオ化出来るRX・手袋のスーパー1・チャージアップのストロンガー位?
1号入れる位ならジョーカーのが嬉しい
弓削さん今年でるからクラヒでゴローちゃんゾルダと三島ザビー出せるんじゃないか
登場ライダーが多すぎてモーション作る時間がないかもしれんが
ザビーは昨年ぎりぎりに佐藤も収録してるし、4人制になる可能性も・・・・
ダメージ受ける度にザビーの中の人が入れ替わるんだな
システムややこしくしてどうする
虫捕り棒「おいすー^^」
>>929 Xとライダーマンもライドルやカセットアームの切り替えでプチフォームチェンジになると思う
まぁ人気的に先に出ることはないと思うが
弓削はご当地ヒーローも演じてる、これ豆な
ライジェネ3は出そうにないな…
ライジェネを3Dにしたのがバトライドみたいなものだしな
ライジェネ無しは寂しいな
>>919 最近のウロブチ脚本のガルガンティアは爽やか&ちょっとだけ熱い&切ない&綺麗な終わり方したから
バッドエンド症候群ってのはもう治まったんじゃないの
浄化されたのか
「実は正体が怪人サイドな主人公がライバルが人間として生きるために最終回より前に戦死」
だな
>>939 でも虚淵が担当したのって1話と13話だけっていう
ってスレチだったなすまん
鎧武は初期から複数ライダーの上フォームも多彩みたいだからゲームだと他のライダーは割食いそう
5話くらいで高速の敵に対応できなくて鎧キャストオフする自己否定やりそう
>>944 少なくともクラヒはこれまで過去作からの追加ライダー作ってた分の労力を回せるんじゃないか
そういやクラヒ出すようになってから初めてか、最初からレギュラーのライダーが複数いるの
新番組で情報少なく作りの甘い5体に出されてもと思ったが
作り込み甘いのは過去作ライダーもだった
ライダーの数といえばやっぱり龍騎やカブトが多いけど今度は一体どんなキャラなんだろうか?
ライダーバトルばっかしてた龍騎ライダーズや変人だらけのカブトライダーズとどう差別化してくるんだろう
加賀美「変人・・・#」
加賀美父「変人w」
>>944 むしろ割り食うのは鎧武の方なような。
ライダー少ない方が全員出ると思えるが。
ライダー多いとハブラレンゲルになりそうで。
215 : ◆7L2QMA51Pk [sage] 投稿日:2013/06/20(木) 22:12:35.83 ID:x0LdxT1X0 [8/11回(PC)]
変身アイテムの刀は刀自体から音声が出る仕様となっています
ダブルと同類ですね
217 : 【東電 72.7 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) ひろし ◆warechuu9U [] 投稿日:2013/06/20(木) 22:15:41.70 ID:Eypjhlu70! [2/5回(海外)]
>>215 ・うぜぇなお前調子のんなクズ
・俺がいない間になにこいつコメ超投下してんだよ
・キチガイだろ死ねや殺すぞお前ぶっ殺してやる
・でしゃばってんぢゃねーよ首つって死ねいいから死ね
219 : 【東電 71.9 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) ひろし ◆warechuu9U [] 投稿日:2013/06/20(木) 22:19:01.82 ID:Eypjhlu70! [3/5回(海外)]
◆7L2QMA51Pk
・こいつ殺してぇ
・殴り散らしてマイナスドライバーで腹えぐって内臓撒き散らしてぇ
・それからカッターでズタズタにして苦しませながら殺す
・マヂでイライラするは
・はああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
224 : ◆7L2QMA51Pk [sage] 投稿日:2013/06/20(木) 22:30:37.58 ID:x0LdxT1X0 [10/11回(PC)]
これは・・・明らかに・・・殺人予告と捉えても?こういう場合はどこに通報するのがいいのでしょうか?警察です?
227 : 【東電 73.4 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) ひろし ◆warechuu9U [] 投稿日:2013/06/20(木) 22:34:21.29 ID:Eypjhlu70! [4/5回(海外)]
>>224 ・はい、殺します!!!!!!!!!!!!!!
・住所教えて^^殺しに行くから
・新品の包丁あるからさWWWWWWWWそれで刺して殺してあげるよWWWWWWWWWオラ
この時他の民もかなりびびってたしいつ犯行するか分からないな
別にネタバレ禁止とか言わんがなんで当たり前のように新ライダーの話してんのよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー―{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
新ライダーがクラヒやバトライドに出る妄想ならセーフだよね
しかしネタバレの線引きが難しくはある。
ウィザードがクライマックスにも関わらずあまりアレなんで
次来るライダーが最後の希望になってるんだろう
息をするようにウィザードアンチする人間の屑
何でウィザード評判悪いんだよ
毎回毎回楽しみに見させて貰ってるぞ
俺様はフォーゼの方がよっぽど酷いと思ったね
>>957 周りがどう思うかは知らんが終盤の危機感や緊迫感がないと思う。
嵐の前の静けさがずっと続いてる感じ。
割を食うといえば、仮に3人でも新ライダーを出すことになったら、俳優呼ぶ金もそっちに結構使うんじゃないか?
現行ライダーとはいえ、ただで来てもらえるわけでもないだろうし新たに俳優呼ぶ金がかなり圧迫されそう
バトライドでこなかったギルス、王蛇、ゾルダ、ナイト、カイザ、キバ、エターナルとか来て欲しいだがな
カイザは毎回こないから事務所的にきつそうだけど
カイザは全然きつくないよ
次のクラヒで本人来ることは確定してる
ソースは10日前に村上幸平氏の友人から聞いた話
>>955 虚淵玄のどこが最後の希望だよ
一緒まどマギとガルガン見てろよ
一緒ってなんだ一生だったわ
村上が来るなら嬉しいけどぶっちゃけカイザは比較的似てる部類だから
他のライダーで本人来てもらいたいなという贅沢発言
ワロスwww
>>964 てかカイザはクラヒもバトライドの人に変わるんだろうか
演技はクラヒで声はバトライドが似てるって印象だが
声も演技もクラヒの人が良いんだが
なんかバトライド変わってるよな
もう心置きなく本人来てくれってなるが
フォーゼや000は声代わったら違和感バリバリになるんだろうな
スーパーヒーロー大変ではWやオーズは別の人だったからな
オーズはまだマシな方だったけどWは口調も含めて誰だこいつ状態だったし
オエージ以外の000の「セイヤー!」を受け入れられる自信がないな。
>>969 オーズもかなり酷かったと思うが
Zの非オリキャスはメテオ以外誰も似てなかった
と思ったら「大変」かwスマン
まあ本編と大変の声優が違うのかは知らないが
974 :
名無しより愛をこめて:2013/07/27(土) 21:36:50.69 ID:tre4+lp10
次スレはいらんなこりゃ
馬鹿は黙ってろ
だから使わないでってばよ!!
今日のインフィニティめっちゃ硬かったね
全然攻撃効かないとかゲームで再現したら最強だぜ!
プラズマシャイニングストライクって次回作でどのポジションになるべ?
超必?必殺技?
このスレにも良き終焉が訪れんことを…
980 :
名無しより愛をこめて:2013/07/29(月) 03:29:59.38 ID:QZEbd7Xr0
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次スレ行ってみる
そのスレの権利者は俺だから使わないでくれ
権利者が使えって言ってるし使っても良いんじゃね?
だれがそんな事いったよ?
と言う訳で身スレ頼みますわ
次スレいけるかな
991 :
名無しより愛をこめて:2013/07/30(火) 00:41:33.06 ID:b5j/ZFoS0
>>988 おいひろし!
こんなとこにまで来てわざわざスレ建ててんじゃねーよks!
お前はじぶんとちんちんでもしゃぶってろ!!
・ちげーよ俺ぢゃねーしWWWWWWWWWWW