仮面ライダーゲーム総合Part129【バトライド・ウォー】
要らねーったろ、ボケィ
バトライド・ウォー登場ライダー 【仮面ライダークウガ】 .・クウガ(基本4、ライジング4、アメイジング、アルティメット) 【仮面ライダーアギト】 .:・アギト(基本3、トリニティ、バーニング、シャイニング) ・G3-X 【仮面ライダー龍騎】 .・龍騎(基本、サバイブ) ・ナイト ・オーディン 【仮面ライダー555】 ・ファイズ(基本、アクセル、ブラスター) ・カイザ ・ライオトルーパー 【仮面ライダー剣】 .・ブレイド(基本、ジャック、キング) ・ギャレン 【仮面ライダー響鬼】 .・響鬼(基本、紅、装甲) ・威吹鬼 【仮面ライダーカブト】 .・カブト(ライダー、マスクド、ハイパー) ・ガタック 【仮面ライダー電王】 .・電王(基本4、クライマックス、ライナー) ・ゼロノス(ゼロ) ・NEW電王 【仮面ライダーキバ】 .・キバ(基本4、ドガバキ、エンペラー) ・イクサ(バースト) ・ダークキバ 【仮面ライダーディケイド】 .・ディケイド(基本、クウガ〜キバ、コンプリート) ・ディエンド 【仮面ライダーW】 .・W(基本9、FJ、CJX) ・アクセル(基本、バイク、トライアル、ブースター) ・スカル ・エターナル 【仮面ライダーオーズ】 ・オーズ(タトバ、コンボ5、プトティラ) ・バース(基本、デイ) 【仮面ライダーフォーゼ】 ・フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー、マグネット、コズミック) ・メテオ 【仮面ライダーウィザード】 ・ウィザード(基本4、ドラゴン4、オールドラゴン、インフィニティー) ・ビースト(基本、マント4、ハイパー)
バトライド・ウォー登場怪人 【仮面ライダークウガ】 .・ン・ダグバ・ゼバ 【仮面ライダーアギト】. :・水のエル ・アントロード(2種類) 【仮面ライダー龍騎】 .・ドラグレッター(基本、ランザー) ・レイドラグーン ・ゲルニュート 【仮面ライダー555】 ・ホースオルフェノク 【仮面ライダー剣】 .・ジョーカー ・アルビノジョーカー ・ダークローチ 【仮面ライダー響鬼】 .・乱れ童子 ・バケネコ 【仮面ライダーカブト】 .・カッシスワーム(グラディウス、ディミディウス) ・サナギ体(通常、白) 【仮面ライダー電王】 .・アルビノレオイマジン ・レオソルジャー 【仮面ライダーキバ】 .・バットファンガイア ・ラットファンガイア 【仮面ライダーディケイド】 :・スーパーアポロガイスト ・大ショッカー戦闘員(黒、赤) 【仮面ライダーW】 .・ウェザードーパント ・マスカレイドドーパント(黒服、白服) 【仮面ライダーオーズ】 ・アンク ・恐竜グリード ・屑ヤミー 【仮面ライダーフォーゼ】 ・サジタリウス・ゾディアーツ ・ダスタード 【仮面ライダーウィザード】 ・フェニックス ・グール
バトライドウォーよくある質問(最終更新5.25) ※質問する前に公式、ブログ、電撃にもちゃんと目を通すこと Q.プレミアムTVサウンドエディションって何?サントラCD付くの? A.いいえ、ゲーム自体ににTV尺の主題歌や挿入歌など30曲がBGMとして入っており、 ゲーム中に流れます。カスサンでは未設定の部分でデフォルト曲の代わりに流れます Q.仮面ライダーGIRLSのシングルに付く特典って? A.初回生産の者に限り、ゲーム内で装備するフィギュアのプロダクトコードが封入されます。 フィギュアの効果は経験値の取得量のアップです。 Q.○○って出るの?使えるの? A.使えるキャラはメインライダー14人と、別枠でWファングジョーカー、サブライダーとしてアクセル・バース・メテオ・ビーストの系20人です。 それ以外のキャラは現状使えません。DLCに期待しましょう。 後日ウィザードインフィニティ・ビーストハイパーがDLCで追加予定です。 Q.インフィニティとビーストハイパーってダウンロードすれば、ウィザードとビーストからフォームチェンジ出来るの? A.恐らくできません。ゲーム中は左上にそのライダーの基本フォームの顔が映っているのですが、 インフィニティとビーストハイパー共に基本フォームではなく、映し出されているのは最強フォームの顔。 Q.インフィニティとビーストハイパー以外はDLCないの? A.現時点で発表はありません。 Q.公式とかブログとか電撃とか何曜日に更新すんの? A.毎回不定期に更新頻度が変わるので、絶対と言える曜日はありません。 Q.カブトのクロックアップで敵がスローになるなら、ファイズアクセルとかアクセルトライアルはどうなるの? A.ファイズアクセルでも敵がスローになります。アクセルトライアルはスローになりません。 Q.○○は本人声だよな…? A.ブログで本人声全員発表されましたのでご確認を。 Q.ショップのフィギュア少ないけどいつ増えるの? A.プロローグを除くクロニクルの各章(一列分)をクリアするごとにショップに追加されていきます Q.ランクSの取得条件は? A.おそらくダメージ少なく、撃破数多く、コンボ数多くが条件。 Q,すっごいカクカクするんだけど・・・ A.パッチを当ててないならパッチを当ててみましょう 残念なことですがウィザードが魔法陣エフェクトのせいかカクカクを誘発しやすいようです
このスレは絶望しましたです。 また、いつの日か会いましょう!
カスサンあれこれまとめ ・通常版、プレミアムどちらでも可能 ・ドラマチックプレイリストとシンプルプレイリストが選択可能 ドラマチックはシチュ別で「通常戦」、「共闘」、「対ライダー戦」、「ボス戦」、「キャラクター登場」、「最強フォーム中」で各シチュ3曲ずつ設定可能 プレミアムのドラマチックは未設定のシチュがある場合、主題歌・挿入歌が流れるようになっている。 シンプルはそのまま10曲設定が可能 ※ただしどちらともランダム再生ではなく設定した順番に再生のみ Q.設定したい音楽が出てこない。 A.ロード中と出てる場合は音楽の読込中で待てば出てくる。それ以外は説明書にある通り規格外。 Q.カスサン設定のロード長すぎるんですが・・・ A.仕様で一度フォルダ(アルバム)に入ってる音楽全部を読み込んでしまうためロードが長くなります。 対策はフォルダ(アルバム)に入ってる音楽を減らすこと。1フォルダ多くて10曲程度にすること。 PS3本体のほうでフォルダ分けをしましょう。
龍騎見てる時にカード入れてる最中に攻撃すれば良いだろ思ってたけど このゲームやってみると動作がかなり速く無理な事に気づいた
電撃のあれ、訂正されてたな 一体何を見て変身音あるとか書いたんだろ
連続投稿ですぐにテンプレ書けなくてごめんね そう考えるとやっぱ乾巧は最低なオルフェノクだな
>>13 あ、俺の事すか?w
いや〜ハードボイルドに照れるぜ…
俺は天の道を往き、
>>1 を乙する男
ゲームで興味を持って見てない奴をちょっと見てみた
カブト自体は確かにカッコ良かったが、最近のに比べたらちょっと演技が…ゲームの声優さんのイメージが強かったからか?
結構恐い内容で子供に見せて良いのかと思っていたら、隣で見てた子供は既に寝ており、嫁は部屋から出ていった
キバは誰かが言ってた
毎週ごとにコレじゃキツイけど、一気に見ると意外と面白い昼ドラ
子供は「わ〜、これキバだよね?」と喜んでくれた後に他の遊びに夢中になった
>>15 キバは連続でみると面白いってよく聞くなぁ
やっぱちょっと昼ドラ風になっちゃったからかな
昼ドラは平日毎日やってるから怒涛の展開が面白いわけだし
終盤はちょっとどころじゃないよ
トロフィーのフィギュア全部集めたら出るやつって
>>6 に書いてある仮面ライダーGIRLSのシングルに付く特典とか
未だあるかどうかわからんけど追加されたインフィニティのフィギュアとかなくても入手できるけど
なんかおかしくない?全部集めてないのに全部集めたよ!やったね!的なもの出されても実感が湧かない
>>18 昨日ニコ生の人がインフィニティフィギュア装備してたよ
DLCは基本後付けのおまけなんだから DLC買わないとコンプできないトロフィーなんてあり得んでしょ DLCシナリオとか追加モードはトロフィーごと追加とかあったと思うが
>>1 乙
最近クリスマの距離感掴んで楽しくなってきた
インフィニティフィギュアは結局嘘か本当か…
謎っ...てとこかな...
ちょっと質問なんだが、CJXのフィギュアってないの? 今やっとクロニクルクリアしたとこなんだが、ロード全クリでショップにでる?
インフィニティフィギュアはもしあったとしてもランクSのはずだから ★★のライダーウェイをSランクでクリアしまくれば嘘か本当か分かる はず
インフィニティは遠距離攻撃ができないことが弱点 でも劇中ではそんなこと関係なく、アックスカリバー巨大化で対処している…
ロード全部クリアでディエンドフィギュア買えるんだな
初めてライダーロードクリアしたときにもらったような
>>27 運がないのかクリア報酬はすでに買ったものばっかくれて
ろくなものくれなかったよ…
ガタキリバとかドカバキとかさ…
面倒臭いなあ
ライダーロード全部終わったので、手を付けてないライダーでやってる クウガのドラゴンフォームが全然使えないんだけど 成長したら雑魚掃除に使える? いまレベル20ちょっと(ライジング解放直後)
カスサンは意味分かんねえな 明らかにライダーと共闘してるのに通常の曲が流れるし カスサンじゃなくてゲームの曲が流れたりするし
自キャラライダー登場時…キャラクター登場時カスサン ボス登場する直前からやられるまで…ボスキャラ戦 までは大体わかった このキャラクター登場カスサンをオートで全ライダーに設定しろと。面倒くさい カスサンに名前付けられないのだろうか
>>30 青いクウガは趣味です。割り切って遊んでください。
一応マイティよりリーチはあるけど、各フォームに比べて特色とか強みは地味だね。
ドラゴンロッドがシャンシャン鳴ればまだ楽しみが増えたんだけどなぁ。
雑魚チラシには使えるでしょ。
>>33 そうか・・・
正直、掃除にはペガサスの方が向いているっていう矛盾がw
>>31 それ、設定する時に△でオフにしてないか?
そうじゃないなら、バグなのでソフト起動し直せば直る。
てかライナーフォーム使ってて、ロッドフォーム復活したと思ったら。
フォームチェンジの選択に一瞬だけクライマックスフォームが出たんだが、元々はそこから変身出来たんだろうか。
そろそろ強さランキングが出来てきてもいいんじゃないか 基本的にどれも愛ゆえに使うもんだとは思うが ゲーム上スペックぐらいは調べてみたいぜ
共闘とライダー戦は元から通常と被る曲入れとくか、たまに流れたらいいな程度の曲入れとくくらいが丁度良い 聴きたい曲は全部通常に突っ込んどくくらいの気持ちで キャラごとの設定は、21キャラ分をどうにか10個あるプレイリストで分担して対処するしかだな 次回作での改善に期待しながら今ある物で楽しむしかない
そういやキャラクター登場時ってライダーによって差があるよね。 大体は7、8秒っぽいからそれに合わせてカスサン作ってるけど 具体的な秒数って誰か調べてる?
>>34 ペガサスはライジング化してブラストペガサスぶっぱで、ヘリ含む全敵対応出来るからね。
クウガのフォームチェンジは原作の雰囲気を楽しむためのロマンと割り切ってるよ。
タイタンフォームでゆっくり歩くの超楽しい。
残念なのは、強化マイティキックとライジングマイティキックが未実装な事かな。
どうせなら溜めのレベルで、マイティキック➡強化マイティ➡ライジングキック➡アメイジングマイティキックとかに変化したら楽しかったのにな。
ちなみにマイティキックでとどめをさす時には、キック部分のみ当てようにすると、かっこよく締められるぞ。
次回作のビーストのバイク枠は自転車で決まりだな
ビースト次回予告でチャリ乗ってたね次回作あったらチャリ移動だな
白魔もバトウォーに出してほしい
今日のキラキラを再現してくれたらベスト
はぁやっぱり普通に変身に組み込んでくれたらよかったのに 別枠にするから・・・
みんなバイクで走ってるのに一人だけマウンテンバイクこいでたら吹くわ
初めてバイクのアクセル見たときはブフォってなった
レベル上げばっかでさすがに飽きてきた… 何か気分転換になる遊び方はないもんかね。
>>48 超必封印
トドメは必ず標準フォーム
でもWがくっそ強すぎて縛りプレイなんてほぼ無理だわな
>>45 バイク集団にMTB立ちこぎしながら必死でついてくマヨネーズw
激情態とキャンセル系フィギュアつけて面白い繋ぎ方無いか調べてみるとか。 Wikiの方に書いてあった浮かせアップ+攻撃範囲拡大で通常コンボから クリスマを繋げるネタはちょっと感心した ああいうのが他キャラにもあれば・・・と思うけど繋がりにくい技自体あんまり無いんだよねえ
△ターンでアクセル押しっぱにするといきなりトップスピードで走りだすな
テクニックの名前忘れたけど、 よくクウガがやってた、その場で走らずに円を描き続けるターンもできる X押しっぱなしでアクセル吹かして左スティック倒すだけ タイヤの跡がすぐに消えてしまうのが残念だが
ウィリー出来なくね? 俺が下手なだけか…
>>55 簡単な方法
Xおしっぱでアクセル吹かしまくって、X離す
>>51 バイクに足で追走してるあいつら見たら自転車なんかかわいいもんだ
と思ったが絵面的には自転車のが滑稽か
あれ見る度に思うんだが、スペック的にライダーマシンに足で追い付くのは可能なのか?
倉庫のよくボス戦がある北東の屋上から南側通路にジャンプで降りられるのな
>>57 ゆっくり走ってくれれば・・・
クウガマイティが100mを5.2秒なので一流アスリートの2倍くらい
せいぜいそんなもんです
ファイズアクセルやカブト勢、アクセルトライアル辺りの超加速勢なら余裕どころか追い越せる
チーターメダル入れたオーズも追い付けそうだ
>>28 誇張一切なくスカルかディエンドしか貰ってないな。
最初スカル何回かで今ディエンドばっか。
なんだこの偏りは。
>>50 Wはジョーカーエクストリームをトドメ間際まで封印
64 :
57 :2013/06/09(日) 10:10:12.43 ID:lXakEIQVO
なるほど、追い付けるフォームはあるが、通常だと難しい奴らばっかというわけか あのシーン、龍騎がよく目に入るんだが、すっげぇ一生懸命走ってる姿想像すると笑えちゃってなぁ まぁ真司なら走って追い付こうとすることもあるかなとか思わんでもないが
真司はバイクがズーマーじゃなくてほんとに良かった
でもいまのやつは龍騎の姿が見えなくなっちゃうんだよな ところで、なんでおまえらってアクセスポイントに到着する寸前に180°ターンするの?
たどり着いた感があるじゃん
味方があんまりボスキャラを攻撃してくれないな 味方必殺技とこっちの必殺技同時に当てたりしたいのになぁ ファイズとカイザとかでやりたいな
>>68 ガタックはライダーカッティングでよく攻撃している印象
2体いるからか
オーディンとスカルとか見てるとスカルマグナムだけでオーディンが完封されそうで かわいそうになってくる んでぼーっと観察してたらスカルマグナムに反応したオーディンのカウンターが こっちに飛んできてびびったりする
>>68 ダディはよくバーニングザヨゴ出してるな
ハード以上だと結局負けて帰るけど
カスサンについてのテンプレに、 『仕様で一度フォルダ(アルバム)に入ってる音楽全部を 読み込んでしまうためロードが長くなります。 』 とあるが変わらなかった。 PS3に入れてる音楽をカスサン用の以外消去したら早くなったので、 こっちも関係あるのでは?
有りそうだ 入ってる曲半分削除したらロード時間も半分くらいにはなった
インフィニティースタイルはコンボ数稼ぎに使えるな
インフィニティでメモリー破壊は○より便利なのある?
今さらの質問なんだけど、側転とかバックステップってどうやるの?
それにしてもPS3で13万ってペイできてるのかな? 素材はほとんど使いまわしだろうし大丈夫なのか?
>>78 規模にもよるけどアトリエシリーズが毎回10万くらいで毎年新作出てるのを見ると大丈夫じゃないかな
ライダーゲーはそれほど予算もかかってないだろうし十分予算分は回収できてそう
ムネモシュネ撃破後のムービーで平成二期の内フォーゼだけハブられてるのな…
とりあえず2Dゲーと3Dゲーは違うと思うけど 3Dで10万前後は割と普通なのかな?
売り上げの話が出てるが幼児向けキャラゲーなのに謎時期に出してる時点でなぁ 中身はハイエイジ向けだけど正月や盆とかにだしてりゃ幼児層も買ってもらって 売り上げ伸びてるだろうよ
フォーゼはクロニクル途中のムービーで大きな見せ場があったからまだ良いと思う。 しかし、固有のステージ以外のムービーに出てくるのは本人声のキャラばかりなのがなぁ。 そっちに偏るのは仕方がないとも思うが、全く出てこないライダーがいるのはちょっと偏りすぎだ。 シリーズをふり返るステージだけでなく、クロニクル本編に関わるシーンで1キャラ1シーンくらいは見せ場が欲しい所だったな。
硬直半減とコンボ時間延長のフィギュアつけたらウィザードも中々に面白くなるね 魔法を挟んでもコンボが持続してなりきり度が上がる それだけに収録されてる魔法の数が少ないのが痛い
カラス初登場のステージのバイクでヘリ爆破のシーンですら 3人とも無言なのに本人呼んでるキャラだけだったもんなぁ ウィザードがムービーで無言のステージもあったんだしどうとでもなったと思うんだよな…
>>86 お、アクセルトライアルって効果あったの?
どのモーションが短縮されてるのか全然分からなくて困ってたんだ
アクセルトライアルにアクセルトライアルのフィギュアとホースオルフェノクと激情態つけるとおもろい
ひさびさにミッシングエースみたけど ケンジャキがバトライドより明らかに演技上手なんだが どういうことなのこれ・・・
>>90 わざとなんだろ
ディケイドの時もわざとだったみたいだし
本当は今は無茶苦茶滑舌良いよたぶん
剣崎の人ってディケイドの時はもう少し声ましになってなかった?ブレイドのゲームの方なんかすごいはっきりしてたし 今作ではなんで本編並みに悪化してるんだ・・・ あとディケイドの時にキングフォームの鬱状態で出てきてたと思うけど 今作でディケイドに会っても普通に平常時なんだな ディケイド本編で出合ったことがなかったかのような感じだった
オンドゥってるのを皆が望むからでしょ!
>>92 アギトもキバもブレイドも本物かどうか明言されてないからな
むしろ本編に近い演技なのは良い事だと思うぞ。たとえ下手でも
逆に無茶苦茶ハキハキ喋る剣崎一真をお前らは見たいの?
成長や経年で変われば演技忘れたと叩かれ、かと言って当時と大差ないとそれはそれでケチ付けられんのな めんどくさい連中だわ
まあ確かに本編の演技をしてくれた方がいいよね 自分の成長した演技を見せ付けるとかではなくちゃんとファンの期待に答えてくれるいい人だってわかった ギャレンもジョーカーも変わりなくいい感じでよかった ディケイド本編に出てきたジョーカー剣崎はTV放送のあとどうなったの?映画に出てきたんだよね?
>>96 当時を思い出せるから
今回ので非常に満足してる
>>88 効果あるかわかんねぇ…!
ただ必殺技はともかく通常攻撃に関しては心なしか硬直減ってるような気もする
>>96 ないな
俳優として成長するのは喜ばしいことだが剣崎という人間に関しては変わらぬままでいい
いやだから剣崎としても中盤からはそれなりに上手くなってるってことをだな
ファイズブラスターのフィギュア出てないんだけど、条件わかる?
>>103 ライダーロードをクリアしていけば貰えなくても自然とショップで売られるようになる
>>98 出るには出たけど他のライダーと同じような扱い
特別なことは何もなかったんじゃないかな
おぼろげだけど
インフィニティ、ダウンロードしたから使って見たら使いやすすぎて一気にLv70まで上げたわ。 ガタキリバ+メテオストーム+ロッドフォームでやるとコンボ数がゴリゴリ上がって楽しい。 遠距離攻撃ないけど、必殺技キャンセル駆使してインフィニティモーションで接近すりゃそこから光速切りへつなげられるから結果オーライ
クウガ 赤の金の力が、弱っちく見えるのは残念だな タメ時間もそれなりに必要なのに、劇中みたいな大爆発がない(´・ω・`)
>>105 ほんとにただのゲスト出演だったんだなぁ
せっかくだからもうちょっと掘り下げてほしかった
まぁ本編ED後から鬱状態になって一人で生きてるってことがわかっただけでもありがたいか
>>107 俺も、やっぱライジング系統の必殺技は大爆発が欲しいなぁと思った。良かった俺だけじゃなくて
>>98 ジョーカー剣崎のその後は小説版仮面ライダー剣を見ればいいよ
インフィニティーは単調だけど爽快
剣はED後に3つ分岐があると思ってる 1つ目はブレイドのメインライターが書いた「たそがれ」 2つ目はディケイドでの闇落ちした剣崎 3つ目は小説版ブレイド
>>113 たそがれって、あの天音ちゃんがばーさんになって孫と話してるところに始がやってくるあれだっけ
>>109 そういう細かいところが抜けてんだよね
大爆発は細かくね〜けど
ショップのフィギアって名前だけ別で効果が同じものいっぱいあるのね 何を付けるか探す時、多すぎてちょっと不便
>>109 キックで「うぉりやぁぁ」と言ってくれないしな
>>110 小説版とかあったのか!ちょっと探してみよう
>>116 橘さんもよぼよぼのおじいちゃんなん?
>>116 たしかライターの人が
「剣崎のアンデッド化を治そうと自分で人体実験してたら自分の寿命が延びた」
ってツイッターで言ってたな
>>119 橘さんは天音の病気(?)を治すための研究を独自にしてて
その際事故が起き自身がものすごい長寿(見た目も)になっちゃいましたてへ♪・・だっけ?
なんかお互いに攻撃が当たらないバグっぽい雑魚が出てきた
インフィニティは○が微妙だなぁ 移動距離のびたところでダッシュ中攻撃判定ないしボタン離してから制動距離あるし範囲や発生が強いわけでもない 一旦ベルトにリングをかざす動作があっても高速移動+斬撃の3回追加入力ぐらいで劇中再現だったら全体の評価ももう少し上がっていただろうに
Wの万能っぷり=圧倒的な強さに比べて カブトの決め手に欠ける感が酷いんだけど これ育てて行けば使えるようになるの? カブトスキーとしてはなるべくカブトで行きたいけど 弱いままなら愛で補える気がしないんだが・・・
範囲UP付けてキック強いよ カブトやファイズはなりきってごっこしてるだけでも楽しいし
カブトの○が貯めれることを知らなかった衝撃
カブトは十分強いだろう クロックアップもあるし、ボス戦はライダーキック一発でガークラ出来るし
>>124 ○は緊急回避用に使ってるな
ボス相手に通常攻撃した瞬間赤く光ったり遠くで雑魚の遠距離攻撃が見えた時とか
キャラゲーを強い弱いで語られてもな あのライダーキックができるのに愛で補えないとか カブトスキーが聞いて呆れる
ガード不可技ないキャラはベリハしんどいのは事実だわなー 激ディケイドアリだと×○がだいたいガード不可&無敵だけど
>>130 んなこと言ったって、W万能過ぎるじゃん
遠近両方行けてコンボ稼げて低難易度なら銃撃ってるだけでハメられちゃうし、何より爽快
かといって響鬼さんとインフィニティみたいにもりもりコンボ稼げるかって言ったら微妙だし
カブトが好きであることとは別に
ゲーム内で性能差があり過ぎるから迷ちゃうんだよ
>>132 カブトのLvいくつよ?
クロックアップ時間延長とアバランチ追加とでかなり化けると思うけど
あとジャンプライダーキックとキャストオフはつこうてる?
ザコ相手をまとめて吹っ飛ばすのに最適だしキックは威力的にも悪くないよ
CJエクストリームの竜巻ない版だと思ってふってイケる
準備時間はいるけどライダー…キック!はWの技と威力的に見劣りしないと思うぞ
通常攻撃>クロックアップ>ライダーキック繋がって決め手に欠けるどころか全キャラトップのコンボ火力ですけど マスクドフォームも地味に超火力でむしろ強キャラの部類なんですが・・・ というかWって草刈りなら強く見えるけど、高難易度になるとそれこそ決め手がいまいち無い微妙なキャラだと思うんだけど トリガー系フォームも他キャラの銃フォームほどぶっ飛んだ性能してないしなー
カブトの性能で文句あるとか・・・龍騎とか使ったらどんな文句言うんだろう コンボ稼ぎにしても操作は忙しいけどクロックアップとアバランチスラッシュ駆使すりゃ 普通に稼げるし っていうか強キャラ代表がWってあたりでもうレベルが知れてる気もするけどな 挑発キャン電王やバースの理不尽さに比べれば・・・ Wなんてせいぜい中の上か上の下あたりだし
>>132 気持ちはわかる
カブトでコンボつなげるのは俺も苦手
でもライダーキック強いし使ってて楽しいだろ
タジャドルコンボ好きの気持ちを考えてほしい
趣味でも使えないガチ産廃なんだぞ
>>134 >トリガー系フォームも他キャラの銃フォームほどぶっ飛んだ性能してないしなー
あーそれ俺も気になった
Wはトリガー系がむしろ最弱だからな
ブラストペガサスで9割OKなクウガとはワケが違う
>>136 プロミネンスドロップ連発しか使ってないわ…
>>137 クウガさんのペガサス□長押しの性能なんかおかしいよな
貫通散弾連射で広範囲の雑魚が一瞬で溶ける
そして俺の気のせいじゃなければタイタンフォームの□溜め斬り→目押しダッシュ攻撃が繋がってるっぽいんだが
もしかしてクウガさん無限コンボ持ちですか
敵たくさんいて狭い場所なら結構使えるけどな>タジャドル まあ好きなコンボじゃなかったら使わないレベル
>>136 むしろタジャドルのMEGAMAXオーズ無双再現率は異常
タジャドルにチェンジして□ポチポチ押しながらシャウタをR1でサーチとかなかなか楽しいぞ!
…とでも思わなければやってられない
レベルなしでいいから練習ステージほしかったな
プトティラのメダガブリューガキンガキンが気持ちいい 次は変身シーンとドゥーム分けてレイジいれて欲しい あと変身後のウォォァァァ!がぶつ切りになるのどうにかして
フェニックス戦でプロミネンスドロップ使ってフィニッシュしたりしてるけど タトバキックの方がエフェクト出るしかっこいいんだよな・・・
>>132 正直Wはジョーカーエクストリームばっかしてると飽きる
最近はジャンプキャンセルから空中コンボライダーキックで雑魚を巻き込むのがお気に入り
なんやかんやで効率いいよりも使って楽しいが一番よ
>>77 thx
なんか被弾するまでコンボ途切れないバグないか?
ぶっ飛ばした時の気持ちよさなら虫捕り棒かな プトティラのメリットはちょっと音声が小さいけどプトティラノヒッサツにある
プトティラのフィニッシュは何故グランドレイジにならなかったんだろうか
Wと言えばもっとメモリチェンジの硬直少なくしてほしいなぁ テンポよくハーフチェンジしていきたい
一番空気だったプトティラのスキャニングチャージ 他のコンボに合わせて選んだんだろうけどさ
ちゃんと尻尾で壊して欲しかったな
モーションは結構使い回しあるし ウィザードのウォータドラゴンと同じだから採用したんじゃない>プトティラフィニッシュ
クラヒーでも超必殺技で使ってたから作りやすかったんじゃないの
プトティラのスキャニングチャージは串刺し、凍結、尻尾砕きの一連の流れなら良かったんだけど、フィニッシュは凍らせただけでお終いになるのがちょっと寂しい フィニッシュじゃなければ△に繋げられるんだけどねぇ 個人的にはグランドオブレイジってプトティラ以外での活躍のほうが多い印象 インフィニティの△+○と被ってもいいから入れて欲しかったとは思うんだけど
空中でR2でタジャドルになってギガスキャンとかして欲しかった 最強フォーム扱いじゃないから 曲せっかく入ってるのに使えないし
つーかプトティラの突風ってなんだよあれ・・・地味すぎるだろ・・・ ベリハでキバ使ってみてるけどきっついなこれ エンペラーフォームにガード値削り高い技がないのが相当しんどい 逆にファイズはフォトンバスターで一発ガークラだから ブラスターフォームの信頼性がかなり高いね
>>155 それ言い出したら全フォームにR2必殺技が欲しくなるな
>>157 つーか別にとどめが△+○である必要ないよな
特別な演出が起きる訳でもないし
ブレイドとか悲惨な例もあるしさ どんな技でもとどめさせてよかったわ
>>157 個人的には全フォーム必殺技あってもいいと思うんだけどな。
最強フォームも最初から簡単に変身出来るんじゃなくて、一定条件を満たして入手が良かった。
やりこみ要素って大事だと思うんだけどな。
>>156 隙はデカいがザンバットはガード削れるぞ
噂のタジャドル使ってみた。 これジャンプ即攻撃みたいな戦法をやって欲しいの? 別に浮いてる乱れ童子に強いわけでもなく・・・ なbんかOOOは頭タカだと使えないイメージが
>>156 でもあの突風連射が一番強いんじゃね?
地味だけど
163 :
名無しより愛をこめて :2013/06/09(日) 18:59:54.55 ID:hm6YWWxt0
斧と尻尾振り回しながら戦ってくれるとそれっぽいんだけどな 捏造エフェクトつけて攻撃範囲もっとでかくしてつかいやすくしてくれよ
突風って氷漬けのやつとモーション被るからどうせならレイジにしてくれよ
>>160 あんだけ時間かかる技なら一発ガークラしてくれないと効率がなあ・・・
エンペラームーンブレイクも超必の中じゃ性能イマイチな方だし
なかなかしんどいね
ボスにはドッガフィーバーゼロ距離で撃ってるなあ
167 :
名無しより愛をこめて :2013/06/09(日) 19:10:21.08 ID:Qm576XwX0
今考えてみたら、オーズはプトティラが最強Fなのにタジャドルの曲が 入ってるんだよな 大した技も使えないっていうのに
プトティラになるときプトティラの歌流してたけど やっぱタジャドルの歌の方がイントロからサビまで盛り上がるのよね
そこは好みも有るだろうけど
激情態とホースをカブトにつけたのやってみたけど、これすごいね ハイパーなのにクロックアップができるw
ファイズが通常攻撃からクリスマへの連携ルート発見されたけど、他に研究すべきキャラいる? 産廃代表龍騎とキバ辺りは考えてはいるんだけども
>>171 通常攻撃からクリスマ詳しく
というか唯でさえクソ強いファイズまだ伸び代あるのかすげーな
>>172 WIKIにもあるけど、マグネットステイツの浮かしUPと必殺技範囲UP大
(ファイズブラスターとか電王クライマックスとか)を装備。
通常攻撃7段目の横蹴り(剣で殴る前の蹴り)に最速でクリスマすると空中で敵を拾って当てられる。
一つ気になるのは、ダッシュ攻撃を当てないと浮かしが足りないかもしれないことか?その辺はあやふやですまん
>>172 wikiにあるけど浮かせUP+範囲拡大付けて、通常コンボの7段目からのクリスマでコンボ可
けっこうシビアだけど まぁ浪漫技としても中々かっこいい
おう被った
>>173 いや、通常からでもいけるよ でもやっぱりタイミングがあれだけど
>>158 回転斬りは敵に背中見せながらだと様になるで
キバはボス戦でダークネスムーンブレイクが繋がるのかどうかは興味があるな
178 :
名無しより愛をこめて :2013/06/09(日) 19:32:20.88 ID:Qm576XwX0
白い魔法使い配信してくれないかなぁ 無双で使ったら面白そう テレポート(ロックオンしている相手の前に一瞬で移動する)とか、 エクスプロージョンなど色々使ってみたいわ
>>173 >>174 ありがとう。浮かせアクセの存在を忘れてた。
そしてwikiの存在を今知った。
ファイズはエッジの拘束がボスにも効いたらもっと魅せコン色々出来たんだろうなぁ
2号ライダーのプレアブルは2期だけ、劇場版フォーム出さない、 劇場版などで主役を張った元の主役ライダー以外のライダーはNPCで参戦 (アクセルは72期サブライダーなのでブースターはプレアブル、激情態はただの7フォームチェンジじゃないから例外) こんだけ規則性持って参戦させてるなら 次回作でたとえば1期2号ライダーを誰かしらだけ参戦だとか、 フォーゼのロケットステイツだけ参戦とか無いな 出すなら規則性の中でどのシリーズも平等に出す そう思うと次回が待ち遠しい
おすすめのレベル上げのステージ教えてくれ?
>>182 ベリハでいけるレベルならダグバマラソン
ステータスもカンストさせる気なら一番伸びしろのある超必時間で統一されてるフレンドロード1をまわすのが効率良い
スレチだけど、今日カラオケ行ったらW、OOO、フォーゼの主題歌にPV追加されてて俺大歓喜だったわ
キバはメテオストーム装備するだけで通常4段目からムーンブレイク確定みたい。 ムーンブレイクは初段の赤い霧がヒットしないと確定にならないから、地上に浮かし入れた瞬間に当たらなくなるな・・・ ガルルは必殺の時にカッコイイポーズしすぎて無理っぽいわ
>>185 女性ヴォーカルよく歌えるな
Gackt以外無理やわ
>>158 △+○とR2は止めさせたらいいなとは思う
原作で見せた数々の処刑技で敵を倒せないのはちょっとね
>>184 一番のびしろある?
ファングジョーカーの場合だが
超秘時間はレベル100で100秒程度 125秒くらいまでしか伸びない
体力は30000→40000まで伸びる
また、ライダーロードのステージ難易度(☆の数)が高いほど伸びるから
フレンドシップは論外
>>189 レベル99だったな
あと厳密には超時間122.54までしかのびない
タカトラドル使いたい
キバエンペラーの○+△はカブトと同じシステムもやってみたかった 1回〜3回目までは刃研ぎで通常攻撃の性能アップ 4回目でザンバット斬発動みたいな
カブトの○△は時々クロックアップが暴発する
カッシスワームのコンボ延長効果は長すぎワロタ 具体的に言うと、オーズでコンボ決めた後にコンボチェンジして殴っても継続されるくらいの長さ。 コンボ継続はできても、やっぱりタトバキックは繋がらないな・・・
ザンバット斬自体も任意で何回か斬れるようにして欲しいな 初使用時の再現でカウントしながら数体斬った後に締めの研ぎを
>>194 カブトのときほど、ワンボタンでやりたいと思ったことはない
なぜか同時押しはキーアサインできない…
クウガ使いにくくない?
俺は◯の方が暴発するなカブト
フォームチェンジは十字キーだけでいいからR1を△+○のボタンにしてくれって感じ
俺は○はR1に変えてるな
20%オフはよ
>>202 メテオストームよりもかなり長いね。
まぁいくら延長されても、ボス相手じゃ繋がってなかったらガードされて終わるんだけどな・・・
今ギャレンがバーニングスマッシュ使ってきた・・・ 今まで相当ギャレンと戦ったけど初めて見たわ ディバイドなら飽きるほど見たけど あと地味にバーニングアッパーを通常コンボ中で使ってるのな 今まで気付かんかったわ
あとダークネスムーンブレイクを対ボスコンに組み込むのは無理っぽいねやっぱ 浮いてるところに赤い霧当ててもそのままダウンしちゃって拘束出来ない
みんなクウガってどうやって育てた 空我とクウガの目覚めが使えんけマジで効率わるい 仕方ないけオールS目指してがんばるのをクウガ使ってるけど どっかおすすめないかな?
古の魔法使い繰り返して育てた
俺もクウガはライダーロード巡りとかを進める時に使ってLv上げたなぁ かなり強いのが救い
キバはコンボ延長フィギュアで通常4段目からダークネス繋がるからまだいい。 龍騎・オーズ・ウィザードに研究移行した。 龍騎は産廃扱いされてるけど、アドベントを上手く使えば繋がる可能性は・・・微妙か。 オーズとウィザードは完璧にダメ。繋がらないわ
>>208 古の魔法使い最初は結構やってたんだがボス2体にビースト
しかも全員同じ位置にいるから回復アイテムの恩恵も受けにくくて結構時間かからんか?
コンボ稼ぐにはあそこいいんだがなぁ
ボス3体と言っても、そんなに強くねえしなあ コンボと撃破数も深く考えなくても稼げるからよくやってたんだが 慣れればクウガの目覚めと同じくらいでいけるし
213 :
名無しより愛をこめて :2013/06/09(日) 22:37:49.78 ID:RSlsg4/d0
サウンド(BGM・SE?・ボイス)の細かい設定とかしてますか?? オーズとかWとかの変身の時のサウンドを、もっとしっかり聞きたいんだけど設定で何とかなりますかね??
エンペラーフォームはガルルフィーバーのガークラ値が比較的高いっぽいな 起き攻めはこれとドッガフィーバーとどっちを重ねるのがいいんだろ
ごめんミスった ガルルフィーバーマトモに当てられた事ないキバLv35なんだけどコツあんの?
距離感
>>216 単純に距離を測って撃つしかないなあ
起き攻めなら敵があまり動かないからまあまあ当てやすくはなる
これがホーミングしてくれればずっと扱い易いフォームになってたと思うんだが・・・
お前ら朗報だ メテオに浮かしダウンと必殺範囲UPのフィギュア装備すれば 通常出し切りから最速必殺で繋がることが判明した。 安定しないなって人はアクセルトライアル装備するとやり易くなってさらにいいわ
コンボ時間延長つけたところで敵のよろけの時間は変わんないでしょ?
>>218 さんくす
キバ好きだけど再現度取り過ぎで穴だらけなんだよなぁ
そして瀬戸くんにやって欲しかった…
赤ショッカーがほんきでうざい。 なんでコンボの邪魔するの?ショッカーとかやられやくでいいじゃねえか
>>219 最速必殺ってなんのこった
ってかアクセルトライアルの効果ってはっきりしたの?
分かってるなら詳細plz
>>223 △+○の必殺を最速入力ってことだ。言葉足らずですまん。
トライアルはハッキリって言われると困るけど、各攻撃動作の硬直が短くなるって認識で俺は使ってる。
実際に当たるか当たらないかギリギリの技が体感で当たりやすくなってる感じがする
△+○を1ボタンに割り当てれたらよかったんだけどな できないんだもん いやんなっちゃう 指が痛いよ
メテオストライクが繋がるってことか しかし浮かせダウン・・・だと・・・ 存在を認識すらしてなかったぜそんなの
フィニッシュできる状態になった時の△+○!って吹き出しのせいだろうな。コンフィグできないの こんなところにもフィニッシュを固定されてる弊害が出てるとか
>>222 爆弾ショッカーと赤いやつは総じてうざい
>>216 ガルルフィーバーは□攻撃の最後に吹っ飛ばしをしたらちょうどいい位置になるからちょっと間を置けば追撃できる
ってかそれ以外にあまり使い道が無い
雑魚敵はドッガさんでホームランするだけだし
爆弾ショッカーは当然として 「チュラァ!」って言いながらプレイヤーの背後に的確にジャンプして 攻撃してくる奴もうざいよ〜…
爆熱シュートで敵を殲滅するのが楽しすぎる。 フォーゼいいわ…
もしボーナスステージのショッカーが全員爆弾ショッカーだったら生き残れる自信が無い
卒業キック、授与
フォーゼはゲンちゃん叫びとスイッチ音が重なりまくってたまにうるさく感じる時があるんだよなぁw んでだいたいファイアーステイツの静かさに落ち着く
フォーゼも間に合わないなら間に合わないで超電磁ボンバーをバースデイやビッカーファイナリュージョンみたいな波動砲扱いにすれば良かったのにな
いやライダー超電磁ボンバーはあれでいいよ
というかマグネット使うときなんかあんのかよ? ボスはエレキコズミック、雑魚はファイアでやってるけど
エレキステイツのフィギュアつけて、通常技連打して運良くスタンさせられればボスでもそのまま削り切れる が、そもそもあんまりスタンしないしスタンするまで無防備だし途中で他の雑魚に邪魔されるだろうしと現実的じゃない これが俺がマグネット使えるようにしようとした限界だった
ファイアーは範囲攻撃で近くの雑魚を掃討出来て、 通常の射程が長いからメモリーポッドも簡単に壊せる。 マグネットはファイアーに勝てる部分がないんだよな・・・
ファイズアクセルの対ボスレシピなんかいいのないか教えてー 俺が考えたのは アクセルスパークルカット出し切り→ダッシュジャンプグランインパクト→ アクセルグランインパクトMAX溜め→アクセルクリスマ って感じなんだけど秒数が微妙に余るのが気に入らない
シコ剣は□長押しで研いで通常威力範囲アップとかもありだな ザンバット斬も研ぎモーションオミットして□で何回研いだかで威力と範囲が変動すると良かった 使うと研ぎ回数リセットで
欲を言えばキバエンペラーは素手で戦うかザンバットで戦うか選ばせてほしかったな 素手で戦ってる太牙兄さん相手にザンバットで斬りまくるのは何か忍びない
そして誰も触れてくれない飛翔態…
飛翔態になったら明らかに他のライダーと一線を画すなw ところで雑魚敵の中で金色のヘルメットかぶってるやつってなんの作品に出てきた? カブトのシャドウじゃないよね・・・?
電王のレオソルジャーのことかな?
クウガ一定ダメージ与えると各フォームでライジングになれるってことだけど そのライジングになる方法(コマンド)書いてなくなくない?どうやってなるの?
>>245 番組後半たまに出てきたやつか
さんくす
>>246 一定ダメじゃないよ
通常技タメ攻撃を一定回数繰り返すんだよ
ドラゴンとペガサスはすぐなる
タイタンは遅い
マイティはかなり遅い
ペガサスフォーム 時間制限がないだけでこんだけチートになるとは思わなかった 相手も射撃持ちだときついけどそれ以外なら万能すぎる
あれ、もしかしてクウガって2号ライダーとかいない? アギトは基本接近戦だけど フォームによって技の特徴ががらりと変わって操作してて楽しいわ
>>251 そこらの2号ライダーよりも、頑丈な人間フォーム持ちの万能刑事ならいるよ。
一条さんも出てくれればよかったのになぁ…
龍騎さん□ボタン連打してる最中にアドベント使えるんだね。 これで少し楽になった
一条さんの挑発、携帯電話がなる
次はもっと敵増やしてほしいな ユートピアドーパント追加してくれ
260 :
名無しより愛をこめて :2013/06/10(月) 10:42:26.39 ID:0hk5887S0!
クラヒは今年でるのだろうか 白魔、映画ライダー使えるなら欲しい 怪人使えるなら絶対買うわ それとVitaで出して欲しい
>>251 地味だけど特徴ハッキリ分かれて楽しいな
それに比べて
>>257 orz
再現度はおいといてサバイブで普通なんじゃないか?レベル
上の方でライダーロードのステータスアップは☆多い方が大きいって書いてたけど本当? 後クウガって何か微妙だな ペガサスは鬼のように強いけどゲーム的に接近戦したいし・・・ マイティはボス相手に蹴り上げから受け身取られるし、タイタンは動き遅くてコンボ途切れるし ドラゴンが何とか普通レベル
レベル最大の状態でライダーロードやってもステータスは上がる?
カブトはクロックアップとライダーキックごっこの為のキャラだけど、ボスはカチ上げたら即攻撃無効になって追撃出来ないのを何とかして欲しい
俺はクウガ良いと思うけどなー タイタンでボスをボコボコにすんの楽しい マント脱いだエターナルとか、攻撃苛烈な奴相手とかだと特にイイ 遠距離攻撃を弾きながらのしのし歩いて近づいて斬って、敵がスーパーアーマー技使ってきてもカウンター技でドゴォ カラミティがアーマー状態で溜めてられるからこれもカウンターとして使えるし
>>262 クウガ愛があるかどうかだな
マイティは基本技から△のアッパーにつなげて起き上がり○でガードブレイク
ブレイク後はMAX溜めのダッシュキックで締めてるけどなー。
タイタンはゆっくり歩いて、△のカウンター無双か△+○のカラミティ無双で
めっちゃ楽しいけどな。
各フォームによって攻撃範囲がわかりやすく違ってるからフォームチェンジも楽しいし。
>>250 時間制限もないけど紙耐久も無いな
元はワンパンKOレベルの紙だった
キンタロスをもうちょいタイタン風味にして欲しかった感
バースの飛び膝蹴りっていつ出してるか分からないレベル
さっき地下道で離れたところにいるレオイマジンをガンフォームでトドメ刺したら、フィニッシュの演出画面にゲルニュートが割り込んできてゲルニュートが倒したみたいになった ゲルニュートも踊ってるみたいでやけにシュールだった
ミッション終了と同時に曲が終わるとすげぇ気分よくなるな
DLCでステージもっと増やしてほしい。 いいかげん同じステージばっかでつまらん。
マイティは通常攻撃の初段から、もしくは初段がヒットしたら2発目からかかと落としの手前までチャージして後普通に繋げる ってやってるけど途中で受け身取られたりはしないな 何にせよまず最初に投げ安定でそこから煮るなり焼くなり
ステージ作る暇があったら未完成ライダーを完成させて欲しいです お金出しますからorz
なんかバイク乗ってると輪っかがあって、くぐるとスローになるじゃん? これなんぞ?
カメラ強制切り替え&スローモーにして先の機雷を踏ませる為の罠
ロード中に出るキャラ紹介がアギトで固定されるバグに遭遇した…… これ直らないのかな
ファイズをクウガの目覚めでlv上げしてて、フィニッシュで遠距離から飛んで来たマイティキックを空中でポインター貫通で迎撃、上空に浮かび上がるφマークで能汁出たw
ああ!ショップポイントか
なんぞ集めると隠し要素でもアンロックされるのかと思った
>>278 ,281お二方サンクソ
今さらオールドラゴンフィギュアが欲しくなってきたんだけど、 主題歌CDの初回版って、外側から見てわかるようになってる? 例えば包装フィルムにシール貼ってるとか。
お金出すからウィザード作り直してほしい 射撃と塹撃分けてほしい コピー使いたい
>>284 □で斬撃、△で射撃
斬撃か射撃中に○押したらスラッシュストライク、シューティングストライクに移行
指輪はブレイド方式で とかならよかったのにな
龍騎のカード少なすぎ、ブレイドと同じ方法でいいからあと三つくらい攻撃パターン欲しかったね。 フォーゼなんか無駄に多いし。
ファングジョーカーは操作してて楽しいがメリハリにかけるし相当強い 細かい事抜きにウィザードが如く変身時にカットが入り「僕が代わろう」的なWの中間フォームでも良い位 そんな感じでフォーゼを二人がかりで倒す地獄兄弟DLCを1000円以内でお願いします
正義の系譜みたいなゲームだったら、ウィザードの魔法はもっと活かせたかもな コピーでスイッチ四つ同時押し→扉が開くとか、スモールで通路を通るとか
>>288 ブレイドのも無駄に多いだけな気がするが……
戦闘中の使い分け無理だろ、あれ
実用でリザードとサンダー、ネタ(趣味)用にジャック、ライトニングで十分な感じ 他は大体誤発射で稀に見かける程度だよ・・・
>>290 でもあれはアクション部分が酷いからなあ
>>289 変身者自体が変わるのは細かいことだろうかと思ったけど
ガンバライドでもCJとかからメモリチェンジできたしなw
CJから フィリップ「僕が変わろう」と言う音声とともにFJに変わるとか? で、元に戻る時 翔太郎「後は任せろ」と変身
ガー不ついてるビート、破壊ミッションの時にメタルも地味に使える
ファイズの必殺技のパンチとかのとき 何て言ってるの?イキスギちゃんにしか聞こえない
イクシードチャージ
経験値アップのフィギュア装備させても増えてるの数値だけで 実経験値は6万で打ち止めな気がしてきた なんで9万入って4レベルしか上がらねえんだよ
ヒートメタルが他のメモリチェンジに埋もれてしまっている感じがする スーパーアーマーとか通常打撃アップとかそういうのないのかな
レベルが簡単に上がりすぎ。 今の半分で充分。
302 :
名無しより愛をこめて :2013/06/10(月) 18:17:33.33 ID:Vr+qwW2T0
レベルが上がりやすいライダーっているの? 逆に上がりにくいライダーっている?
>>302 上げやすいキャラ
・コンボ稼ぎやすい
・技に隙がなかったり広範囲攻撃で被弾しにくい
上げにくいキャラは逆ね
インフィニティはコンボ凄い稼げるから、セッティングしだいでミッションオールSも余裕と思う
Lv40まで育ててやっと本番だし、サクサク上がるのはいいと思う 序盤素フォームと最強フォームしかないのもいるし どうせLv99に加えて各ステカンストは時間かかるんだから
そうなんだよな LV40でやっと本番 S評価取るのもそこからになってしまうんだが 結局S評価はLVがあがっているキャラで先に取るので意味がなくなってしまう 育て中にやる事ってないよな
ベリハで湧いてる雑魚を一通り倒せばSはとれるよね
家ゲの方にも書き込みがあったけど 起動して1時間くらい経つと一昔前のストリーミング動画みたいに カックカクし出すのが酷い、ちなみにプレミアム版 パッチはよ
俺のはそんなことにはならんな まあ、本体買ったばかりって人もなってるし、相性問題なのかね
敵の数って限界あったのか
ところでバトライドウォーはwikiってないの? キャラ性能にしろアイテムにしろ地味にデータ参照したかったりするんだけど
難易度上がるごとに、怪人が増えるみたいな感じで良かったかもしれない。 戦闘員とボスだけじゃステージにメリハリないわな。
313 :
名無しより愛をこめて :2013/06/10(月) 19:26:24.05 ID:9zo5ySL70
>311 FC2ならwikiあるでよ つーか目の前の箱でぐぐれよ
クロニクル終わるの早すぎて レベル上とバイクが作業にならないか危惧してる・・・
>>308 全部が全部じゃないだろうけど本体が熱々になってるのもあると思う
負荷のかからないクウガの奴をやったら急にヌルヌル動いて酔う
アギト見たこと無いけど 響鬼さんや伊達さん程歳喰ってないのに落ち着いてて良い感じだな翔一君
落ち着いてるというか天然というか・・・
それはそうとカイザのDLCまだかよ。 俺のカイザ用カスサンフォルダをどうしてくれるんだ。
>295 ないわー
カイザは黄色コーンの修正入らないと使えてもあんまり嬉しくないな
カイザを最初に見たときはその繋ぎやすそうな必殺キックをファイズにもくれよと思ったけど 今となってはクリスマの方が強い気がしてるのが困る そーいやカイザってグランインパクト使ってこないね
>>318 というかファングジョーカーはフィリップの肉体に翔太郎が憑依して変身するから
翔太郎の肉体のままのハーフチェンジとはワケが違うからなぁ
ある意味二号ライダーでアクセルが三号ライダー的な認識だから困るわ
うん、黄色いコーンをちゃんとχに直して欲しいって要望は送った。 てか、カイザの技ってゴルドスマッシュ、ゼノクラッシュ(カイザスラッシュ)、カイザブレイガン乱射 の3つになってるっぽいね。 グランインパクトは劇場版じゃちゃんと使ってたけど、本編ではあまり見た覚えが無いから除外なのかね。
メタルブランディングうつとき、ベルトのマキシマムスロットにメタルメモリが刺さってんだが…
このゲームの地上必殺技は1キャラ3つまでだからグランインパクトがハブられるのもやむなしか 使用率おっそろしく低いしな、カイザのは・・・ と思ったらギャレンは必殺技4つあるという。ずるい!
もし電王ウイングフォーム出ることになったら別キャラ扱い? 変身者は同じだけどベルトが違うんですよね
>>326 ファイズみたいな空中技にありそうだな >グラン
>>329 通常コンボ中にファイアアッパーやファイアバレットが組み込まれてるところからみて
ブレイドとは別システムで組まれてる気がするけどねえ
まあCPU専用だからってのはあるかもしれんが。
誰も話題にしてないけど、ライダーの並び順変えて欲しい なんだあのわけわからん並びは
>>320 二人がそばに居れば可能で、似たようなシーンもあったが
>>332 わかる
なんで放送順になってないんだって思った
>>332 しかもあのページってフィギュア一覧やショップ一覧と違って
十字キー左右でページ送り出来ないんだよな…
全ミッションS取ったらどうでもよくなった ビーストH出るまでもういいや しかしバイクどうなるのかな
>>336 ノーマルに戻ってファルコだよ
もう情報出てる
伊達さんのフィニッシュ技もうちょっとどうにかならなかったのか ボス倒した時いつもこの絵面なんだが ↓ \ω/
WはいずれはCJGX実装してほしいな
>>332 あれは毎度悩むw
>>339 ディケイドみたく
超必変身後のCJXのさらに超必R2でゴールドエクストリームキックを撃ち放題・・・
は、やり過ぎか
アクセルトライアルの効果を知りたくてブレイドで動画取ってフレーム単位で比較してみたが・・・ 通常技コンボ出し切りまでの時間 変化なし 通常技一段目を出して即座にジャンプするまでの時間 変化なし 突進斬りを出して即座にジャンプするまでの時間 変化なし 惨 敗 マジでなんなのこのフィギュアの効果・・・
必殺技から必殺技 停止したバイクから降りて動けるまで これ等も変化無しだった
>>287 それいいね
後どっかで見たけどドラゴタイマー起動したらタイミングよく○ボタン押すとNPCとしてウォータードラゴン~みたいなことやりたいわ
しかし録画してて思ったけど ライトニングソニックの時に出てくるカード、ちゃんとキレイに書き込まれてるなー ほんの一瞬しか見えないのに
>>341 フォームチェンジとかの硬直時間が半減するんじゃないの?
346 :
名無しより愛をこめて :2013/06/10(月) 22:12:45.74 ID:BhaVTmvU0
3Dデータと音声はあるからキャラクターどんどん追加して最終的にはバトライドOROCHIなんてタイトルに…
全体的にフォーゼのシステムで作り直して欲しいかな
>>346 ストーリー無しでそういう感じに追加追加で続編出して行ってくれても全然構わないな俺は
オーズなんかはフォーゼのシステムで亜種とか出せればウマいけど 例えばクウガなんかは技少ないから、一概に全キャラフォーゼ仕様が良いとも限らない
>>347 自分は固定しないで皆別々に技配置してほしいな
でも挑発は全員にほしい
あとセレクトボタンが余ってもったいない
351 :
名無しより愛をこめて :2013/06/10(月) 22:25:16.35 ID:BhaVTmvU0
>>349 特定のキャラなら近道できるポイントとかあれば輝く筈だけどな
ドラゴンジャンプェ…
なんにしてもとりあえず超必でとどめさせるパッチはよ
FJとかR2のがフィニッシュ技っぽいもんなぁ ロイヤルストレートフラッシュ<フォーカードとかも
555がウルフオルフェノクにチェンジできるパッチは・・・
そもそもライダーフィニッシュなんていうシステムはいらない
フィニッシュできないライダー超銀河フィニッシュなんてバイクに乗らない仮面ライダーみたいなものよ!
ビースト…
358 :
名無しより愛をこめて :2013/06/10(月) 22:58:55.18 ID:BhaVTmvU0
>>357 バイクが無いなら自販機に乗れば良いじゃない
359 :
名無しより愛をこめて :2013/06/10(月) 23:07:04.73 ID:Vr+qwW2T0
ビーストはDLCでチャリ配信すんのかwww
アギトBFフィギュアの全技大UPってランクAの割に強すぎじゃない?
ドラグランザーとライドシューター加速遅すぎw ズーマーの方がマシだわ
>>354 くそつよいオルフェノクにならずに555に変身して戦うのは
たっくんの「人間の側として戦う」という強い意志の現れなんだよ
>>361 マシンキバーもなんか加速遅いんだよね
ライドシューターほどじゃないけど
>>353 よく考えたらフォーカードが使えるのっておかしくない?
あれって4種のカテゴリー6が必要でブレイドが全部持ってるはずがないんだが・・・
365 :
名無しより愛をこめて :2013/06/10(月) 23:30:26.94 ID:BhaVTmvU0
結論 アクセルこそ最強
>>364 ゲームなんだしそこはいいっしょ
ヤミーじゃなくてもメダルが手に入ったりするんだし
>>362 オルフェノクの方が強いの?
なら王を守るためにオルフェノクが装着するよう作られたベルトの価値って一体
ゲームなんだし、の許容範囲って難しいのなあ 個人的にはゲームなんだしでファングジョーカーをWの一部で実装してくれてもいいんだけどそうじゃない人もいるだろうし
ライダーロード最後のやつの総力戦が全然クリア出来ない ライダーロードやってるとLVマックスでも能力あがるのか ちょっと能力あげ試してみるか
インフィニティのチートっぷりのあとにでてくるビーストハイパーもさぞ強いんでしょうね? 微妙だったら困るぞ
乱れ童子とダークキバとベースステイツで気合
フォーゼのコンボが中々続かない…まだまだレベルが足りないか
乱れ童子、サジタリウス、アギトバーニングで短期決戦狙いしてたな
>>367 ウルフオルフェノクが特別強い部類じゃなかったっけ?
弱いの探せばいくらでも居るだろうし、そういう奴らの底上げ用だったのかもしれんね。
>>369 ディケイドに激情態付けてクウガで燃やしまくればアホでもクリアできる
しっかし龍騎サバイブだけなんでこんなにゴミなんだろうな 再現度の酷さは言わずもがなだが性能も微妙この上ない シュートベントとか貫通しないから全然殲滅力足りないし
サジタリウス強すぎて脱糞した
378 :
名無しより愛をこめて :2013/06/11(火) 00:13:21.19 ID:Lmm5bwc10
セールの周期ってどれくらい?
ファイズのクリスマコンやってみたけど かなり難しくないかアレ
素手で戦う腹違いの兄をザンバットソードでザスザス斬ったり刺したりする渡くんマジ鬼畜 せめてジャコーダー持たせてやれよ何のために太牙兄さん呼んだんだよ・・・ イクサもライジングイクサにならないなら名護さん呼んだ意味無いだろ
>>372 フォーゼで続けるならエレキで100億ボルトバースト織り混ぜつつ斬り続けるか、爆熱シュート連続で敵が攻撃してこない事を祈るとか
チェーンアレイも稼げるけど、やっぱスキがデカい
>>379 浮かせうpつけたなら通常攻撃最後まで出し切って
クリスマに行く方が楽なような気がする
少しディレイ入れるとかしないと通常攻撃最後がタイミング合わせないとスカるけど
ちょwバイク乗ったら飛び乗る勢いで柵超えて落ちたw
>>369 カイザつけてスカル出た瞬間に超必とかでけっこうなんとかなる
バイク乗ろうとバク転したらバイクだけが先に行って乗れない仮面ライダーがダサすぎる件
バイクに乗ろうとして華麗なバク転で柵を越える仮面ライダー
アメイジンマイティキックの威力やべえな ノーマルならこれ連打で勝てるレベル
他のライダーもキックはいろいろ工夫してるけどやっぱりクウガこそキックにすべて集約してる なんせ最終形態が素手だし
>>341 使ってて何も変わった気がしないと思ったら…
>>369 ウィザード ランドスタイルでグラビティ連発
エターナルが来たらオールドラゴン→グラビティ連発
泥臭い戦法だとは思うが・・・
>>389 玩具を作るスポンサー様からすれば迷惑極まりないけどなそれ
夏に発売されたアルティメットのソフビがまともに活躍したのが冬の最終話前なせいで全然売れなかった
>>392 別作品で主人公変身したのが最終回で最強形態活躍が
しかも数分間だけってのもあったな
>>392 装着変身アルティメットも大量に投げ売りされてたのを思い出す
次回作出るんかな?
次回作は本人ボイスもっと増やしてほしいなぁ ゼロノスなんて、最近もブログでライダーネタやったりしてるんだから、オファーすれば本人いけるとおもうんだけどなぁ
水嶋ヒロも暇だろうし、ダメもとでオファーして欲しい
そもそも今回出てない本人はオファーして全部断られてる可能性がある 本人okでも事務所NGとか事務所変わっててNGとかどうしようもない
>>392 そのせいであまりみないしそれもまたアルティメットと珍しさの語ってるわ
ムービーだけでも動くイマジンやガルルやアンク(腕)とか見たかったな
今度はスーパー戦隊版出して欲しいわ。
カブトは声結構いいと思うだけど クリア後とかフィギュアで見れる あのポーズがちょっと違和感が
オーズの記憶でアンク出てくると思ったら一切出てこなかっただ そんでアンク呼ぶ必要あったのかなと思っただ
財団Xの便利さ
405 :
名無しより愛をこめて :2013/06/11(火) 09:20:55.88 ID:GXOz1yrP0
ゴーカイジャーでゴーカイチェンジしてみたい
406 :
名無しより愛をこめて :2013/06/11(火) 09:26:19.70 ID:vOtMf1i30
ディケイドはFFRでコンボにした方が個性出たと思う、ただのフォームチェンジじゃ劣化版って言いたくなる。
>>406 そのぶん通常技が優秀だからな
いいバランスだと思うよ俺は
>>402 かっこいいのはいいけど次回作以降新録出来ないんだよなぁ
今回使えないフォーゼのスイッチ次回作では全部使えるといいな パラシュート、ペン、メディカル、スタンパー、マジックハンド、ビート スモーク、シザース、フラッシュ、ステルス、シールド、スコップ、ハンド スクリュー、エアロ、ネット、ホイール結構あるね
メディカルはフィギュアになりますん
メディカルはビーストドルフィみたいに 超必ゲージ使って一定量回復でいいんでないか
タジャドルはダッシュのとび蹴りからの空中プロミネンスドロップだけで生きていけることに気づいた オーズが楽しいキャラになった瞬間
>>413 よかった探しして使っていかないと使わなくなるから仕方ないんじゃ
オーズ好きなのに…
タジャドルで一番楽しいのは バイクでジャンプ台 →頂点でバイク乗り捨て →通常技で長時間の飛行狙撃
タジャドルはカスサンで通常戦闘を Anything Goesにしてメガマックスごっこする時の繋ぎ
ゲーム中にも説明無いけどガードバック量減少ってどういうメリットあるんだろう 仰け反りにくくなるってことかな? あとウィザードのライトってガード耐久値削りやすい気がする
ガードされても距離が離れなくなる
味方ライダーを相棒みたいにして連れていけたら良かったかな それならCPU専用キャラも出せるし 特定キャラならディケイドがFFRできるとかできるんじゃなかろうか
ディケイドの目覚めになんでクウガが出てくるんでしょうか? このクウガは小野寺ユウスケなんでしょうか? このゲームのクウガって五代って感じがしないですね声とかキックの時 おりゃーって言わないですし
>>412 騙されるな
そっちはプロミネンスドロップじゃない
仲間を選択してミッション行けるようにして欲しかったな ガタック楽しみにしてたのにいっしょに戦えるミッションが1つだけって…
>>422 友人は頑なにあれはプロミネンスドロップと信じてるぞ
タジャでプロミネンスドロップが使えないなんてありえないし!・・・とな
ギ!ギ!ギガスキャン!くらいは実装するはずと思っていました
本人が声あててる割にギャレン以外は扱い悪すぎるよなサブライダー DLCきてくれー!
追加で発表するにしてもビーストハイパーの後だろうなぁ
イクササーァイズ!(ドャァ
ここ5日間ショップがキンタロスなのですが、これはバグですか?
>>429 お前の運の悪さに俺が泣いた
泣けるで・・・
解決策としてPS3の日にち設定でも変えてみたらどうですか?
あいつら全然シャッフルしてねえもんな だいたい連続ででてくる
>>402 たぶん、声はデュエルモンスターズの遊星がやってる
いや全然違うけど
>>434 遊星の方はこちらでなくBASARAに出ているのでそちらをやってください
カブトの声を当ててる方は滝下毅さんです(クラヒ ガンバ バトライド)
お亡くなりになられてしまったのでもう新録は無理です
心からお悔やみ申し上げます
>>436 落下事故だっけか
クロックアップのその先に逝ってしまったんだな
クラヒもガンバライドもしない俺は大好きなカブトの声がどんなんなってるか
不安で不安で仕方なかったんだがいざフタを開けてみると
間違いなく「天道総司=カブト」で凄く嬉しかった
水嶋ヒロに似てたとは思わんが声は天道のキャラに合ってたな
正直クラヒ初代からやってると、もうクラヒのキャストでも違和感があまりない 仮に違和感があっても変な親近感があるし
勇者王ガタックはゆるされましたか
ライジェネのガタックは一体
ガンバライドにクラヒにバトライドから入ったので、あの声優さんのイメージが強く 最近になって初めてカブトを見てみたら、慣れもあったろうけど第1話の主役の大根っぷりに
途中送信した 1話でキャストオフを勿体ぶって 「うわぁ…コレはあかんやつや…」となり 中盤には慣れたが唐突にギャグや料理番組になって混乱した
444 :
名無しより愛をこめて :2013/06/11(火) 19:25:53.80 ID:XX0ZeG3S0
キャラは悪くないけど、中盤のストーリーの出来がなぁ と思うのは俺だけ?
なお、地獄兄弟が出てからは全俺が 出てくる毎に腹筋崩壊wwww 「俺の相棒を笑ったのはお前か…」で漏らす 「もう一度求めてみるか…光を…」で射精寸前 「相棒…俺達は永遠に一緒だ…」で枯れるほど泣いた模様
次回から声優代わるんだから違和感がまた出てくるだろ・・ それも次は本人に似てるか保証出来ないんだぞ、 この事もあって次こそは絶対本人呼ばないと。
カッシスが唐突にサソリのパシり化したり、時間止めたり技を吸収してハネ返す設定が何処かに行ったりしたのは突っ込んで見たら面白くないなと思った
別に普通の作品
劇場版のコーカサス戦の絶望感がすっげえ好き
ロクに見てないのにぐちぐち語るなよ
いつものコテかと思ったら別人かよ
またいつものクソコテイルノカナ?
ひろしは糞過ぎておもんないよな
カブトのライダーキック再現率高いな 歩きながら、コンボしながらワンツー貯めていくの鳥肌たったわ
お前も全く面白くないし消えて
>>454 クローックアーップ バシッ ワン バシッ トゥー クローックアーップ クローックオーバー
暴発が悲しい
>>456 確かにw
昔カブトのゲームがあったがあれのクロックアップ再現率は
ハンパなかったよな
あのままバトライドできたら神だった
つーかアレよ ロストブレイズやプロミネンスドロップも悪かないんだがマグナブレイズが見たいんだ
途中でボタン押すのをこだわらなければクロックアップ中にライダーキックぶちこめるんだけどな システム上コンボ継続してる間はCU途切れないみたいだから 必殺技ボタン連打したらCU中にボタン三回押してライダーキックまで入れられる
俺はクロックアップ前にボタン3回押しといてから クロックアップしてライダーキックしてる
455 黙れks お前いき生きてる価値ないわ カブトは1.2.3があるから結構の頻度で使う
ネットでまでどもらなくても
どもらなくてもだぁ??〜www 只の変換ミスだろうが馬鹿たれ!
俺のIDがG3-xだ 少々順番チガウケト
クロニクル終了ー。 インフニティ楽すぎやろwwwww 後は色んなライダーで遊びまくる。
仮面ライダー555って見たことないんだけど 乾巧って奴から糞主人公の香りがする
>>393 ウルトラマンネクサスの悪口はやめろ!ジュネッスブルーかっこいいだろ!
1stageではじめて経験値10万超えた どうやらショップポイントと違ってこっちはMAXないみたい しかしレベル上あきた 最強Fでタイマンでコンボ稼げんキャラはかなりレベル上きついわ
DLC第三弾は有料です 何故か非公認な戦隊が重妄想して秋葉を舞台に戦います
DLCはこのまま第一段で終わりかよ
龍騎はファイナルベントの再現度以外はほんと残念だな・・・ 何故アドベントカードをラウズカードと同じ仕様にしなかったのか
ゲーム内の乾巧は象アンデッドばりの腰の重さだな
ディケイド育て中なんだけどオススメのカメンライド教えてほちぃ
>>473 @響鬼 Aカブト Bその時のお好みで
ってのが多い気がする
このゲームに小さな粗が目立つのは乾巧って奴の責任なんだ。だが奴は謝らない。薄汚いオルフェノクだからね…
個人的には電王はオススメ 電車斬り後ろに結構判定があるんで対オーディンにかなりやくたつ オーディン戦じゃなくても移動+攻撃もできて結構便利
>>474 >>476 さんくす。Lvまだ低いのにハード古の魔法使い行って死にかけたぜ…おのれディケイドおおおおおお
超必連発がこんなに楽しいとは思わなかった
乾巧が生きているからこの世は安定しないんだ 早く奴を見つけて抹殺しないとね それはともかく、今はアイドルプロデュースなんかも やっているらしいよ 男の癖に未練たらしいよね やっぱり奴は薄汚いオルフェノクだ
479 :
名無しより愛をこめて :2013/06/12(水) 00:26:03.24 ID:2JzDvjJB0
ディケイドがいるのに 「おのれディケイド!」 の台詞が無いのが残念過ぎる、次回作には是非とも鳴滝さんを出して下さい。
ニーサンも出して
ディケイドによる破壊と再生は既に終了してるから 鳴滝さんに今更出られてもなあ・・・
ぜひDLCでアタックライド「てれびくん」の実装を!…無理か
大型の魔化魍とか出してほしいな あ、14さんはお帰りください飛んでるんで当て辛いです
デカキャラはアクセントとしてほしいな ツチグモとディスパイダーは同じモーションで作れるかね 他にはアークはちょっと出してほしいかも クラヒーじゃ出しにくいだろうし
ショップに行ったらお金足りないってアンコに怒られた(´;ω;`)
こっちは初めてショップでウラタロスが出た もう買うものないけど
SSDに変えてやってみたが、早くなったようななってないような 処理落ちしにくくなってるようななってないような体感では解らん カスサンなら少しは変わるかな?
しん王とGと将軍の出番はまだかね?
たぶんフィギュア付けないで一番強いフォームはキングフォームだと思う 使う技全てにガークラあるとか反則だろ
サバイバルロード4がクリアできないわ どうやっても最後でフリーズする
キャラゲーなのにブレイドと龍騎の台詞が一部 完全一致なのはどうなんですかねぇ
バースバスターが反動あるくせに豆鉄砲なのが絶妙だな 他に技あるから困りはしないが原作をよく反映している
剣崎に「俺をボコった剣崎はお前か?」っていちいち確認する位だから もやしはTV最終回でボコられたのを相当根に持ってそうだな
>>443 もったいねー
あれも天道総司節の一つだったのに
クロックアップできるって言われて
「知ってる。この状態でどこまで出来るか試していただけだ。
…キャストオフ」
この流れで、男のくせに濡れた俺
>>466 見るなら5話まで我慢して
当時も「うわっ、交通違反してる」「違法駐車www」「なんだこいつ、正義の味方っぽくない」
と散々言われたが
監督かプロデューサーが「5話まで見守ってください。お願いします」と言ってた
それにしてもカブトは雰囲気でてる 中の人がよくここまでヒロに寄せたな、ってくらい分かってる それだけに、中の人のプロ意識に報いる為にも次回作ではヒロ斉藤本人を呼ぶべき
水嶋ヒロ出てほしいな。下手でもいいから
呼ぶべきとか出て欲しいっていうけど無理なもんは無理なんだぞ? むしろこんだけ本人集めてて水嶋ヒロや佐藤健らをスルーするという方が不自然 話題性がすごいんだからダメ元で声をかけてやっぱり無理だったってのが殆どでしょ なんで出さないのかバンナムに聞いても事務所がNGでしたなんて間違っても言えないし
>>496 8話を見せれば完璧だろ
あれで立派な主人公だ
ただ前の人は声質も演技も30代の天道って感じに聞こえたなあ 次の代役は多少若い声の方がいいと思うわ
もやしが次回作も本人で出てくれるなら、演技をもうちょっと普通にしてほしい 間違って激情体のセリフに変わっちゃってるんじゃないかって感じだし今回
>>497 1・2・3(ポストに上る)→ダイビングセントーン→自爆
薄汚いオルフェノクとか散々言っておきながら 俺が少し事実言うだけで 今度は都合良く立派な主人公とかまるで身障者(剣崎ではないぞ!)だな ! とかまた言うと乾巧は薄汚いオルフェノクなぞではない! 正義の味方とか抜かすんだろうなw
アクセル トドメさした時はどんな技でも「絶望がお前のゴールだ」と言って欲しかった
アクセルは変身の掛け声ないのが勿体無さ過ぎる
ビーストは「変〜身」の掛け声あるのにな
すまん、質問なんだが、各キャラ毎のおすすめの カスサン設定ってどこかにまとめある? 自分で考えるのが面倒になってきた。 出来ればフォーゼとディケイドあたりが知りたい。
509 :
名無しより愛をこめて :2013/06/12(水) 11:03:42.11 ID:2JzDvjJB0
>>508 ディケイドならYouTubeにメドレーがあったな。
>>509 や、ディケイド、フォーゼ、オーズはサントラもってて、
オーズは何となく設定したんだけど、ほかのを
設定するのがめんどくさくなって。
俺はこの曲を設定してるぜ、みたいなのが聞けたら、
真似しようとおもったんだけど。
フォーゼなら ・登場 アバンタイトル、 イントロダクション 如月弦太朗 フォーゼ変身 、仮面ライダー部 何でも合う感じ ??・戦闘中 フォーゼ変身、フォーゼアクション Switch On!、Giant Step GiantStepはボス専用にしても良いかも マグネットの曲は使わない ??・共闘 Switch On! ENDLESS PLAY ・最強?? COSMIC MIND ENDLESS PLAY 辺りか?
すまんの〜、今日も通常営業や。 ボーナスなしや。
キンちゃん?
早く飽きるかと思ってたけど、新しいコンボ見つけたりカスサン設定いじったりして意外とながく楽しめてる
なんだかんで自由にアクションできるライダーゲーは今のところコレだけだしな
メテオ ・登場 メテオ推参 ・ボス含む戦闘 メテオレディ、Shooting Star (暇ならボス戦にチャイコフスキーの白鳥の湖) ・共闘 Endless Play、Shooting Star ・最強 Endless Play、Evolvin' Storm 他にあったかな?
W・OOO・フォーゼはチェンジ毎の曲が欲しいわ 何でクラヒから退化させたのかわからん
>>514 ついにカブトゲーを超えたと思う
飽きが来ないのが証拠だな
今度からウィザード縛りでやってみるか さて、何体ファントムが生まれるかな
メテオは劇場版やアルティメイタムの「星心大輪拳」や「捜査官流星&インガ」がハマる shooting starのshortをver違い何回か挟めたりもしてる
>>499 単純にギャラの問題かもよ
ライダー儲かってんだからもっと出せよ、みたいな
しかし理事長みたいな先輩役者が出てるのに…ガチ忙しい以外の理由で若手が出ないってのはなんかねぇ
そういや映画で先行登場したときの曲って本編で使われないよな ロケットライダーとか
だから水嶋は次回来るだろ アンケに次があるののならばKAGEROU本人呼んでください!ってお願いしたし
あー、それにしてもこの糞マップはなんとかならんのか 部屋と部屋をミミズで繋いだような迷路が遊んでて面白いと思ったのか?開発は 採掘場みたいなとことかシャッターが降りてくるステージとか最悪じゃね?
チョーイイネ!サイコー!
>>524 うん。はっきり言ってパズルのピースがバラバラな状態だよ
金がない時間がないでは言い逃れできないほどセンスがないね
いまある素材をちょこっとイジって組み替えるだけでライダーの数だけ遊び方が増えただろうに
誰かさんがパズルのピースを飲み込んだからな
バイクあるし大して気にはならないかなあ 移動がこれよりダルいゲームのがむしろ多数派な気がするし でも龍騎使うとイライラ率が高いなw ライドシューターマジ糞
いつもの砕石場 いつもの貯水槽 いつもの廃工場 いつものダム いつものアリーナ いつもの下水道 いつもの橋の下 いつものプールとかとか?
>>521 誰の事言ってんのか知らんが事務所がNGならいくら役者にやる気あっても無理何だからしょうがないでしょ
鶴見さんが出てくれたのも鶴見さんが賞賛はされど出なかった役者を貶める様な言い方はできんでしょ
カスサンで最初のキャラ登場時 TMNのGet Wildにしてるんだが どのキャラ登場でも合っててかっこいいし飽きない みんなどんな曲設定してますのん?
ダゲンナイッ
>>499 ,521
黒田ニーサンがツイッターで
「オファーがあればカネ払ってでもアルビノジョーカーのアフレコをした」
って言ってたからそもそも声をかけてない可能性だって十分ある
インフィニティのデータって地雷じゃね? 入れてからフリーズ、音飛び、処理落ちが激しいんだけど
つか普通のアクションゲーみたいにほぼ一本道で良かったな。ステージを行ったり来たりするのがダルすぎる 本家無双みたいに画面外で戦ってるわけでもないし
一本道はそれはそれでアレなような 同じ場所でも数パターンマップ作っとけばマシだったと思う 市街地AからEまで5パターンくらいとか 1パターンを延々使い回すから飽きが早い
>>532 てつをの「黒い勇者」や氷室の「NATIVE STRANGER」や「BAN THE BEAT」
阿澄佳奈「MY RULE」なんかを設定してるよ
>>534 ニーサンはDV問題あったから仕方ないだろ
てかTwitterで本人自身その件があるから無理っぽいこと言ってたはずだが
「現」事務所の問題とかじゃなく「元」事務所の圧力とかもあるからなー
>>539 ライナーフォームの入れればいいだけじゃないのか
俺、参上を登場時の10秒程度のみって勿体ない
>>543 「ライナーフォーム」流れてる時はライナーフォームだけ使えばいい
基本は敵襲撃BGMから始まって各フォームイメージBGM順次に繋いでるから、一つの強フォームに留まらず全フォーム満遍なく使う気分になる
劇場版で全員集合な時の音にするとか? そう言った問題もだけど何気に困るのはオーズ・ウィザードの様に、劇中で本日のフィニッシュな処刑技の際に音楽が変わる印象の強いライダー 困ったら無難に通常時をOP曲にしてる
オーズはチェンジメドレーでも良いけど各コンポ曲をイントロとサビだけにしたやつを順に繋ぐとか 他の挿入歌あるフォームチェンジライダーもそういうパターン作っておいてるな
そういやアルビノジョーカーの声もムッコロ?
DV野郎とかオファーするわけがない そんなクズ呼ぶぐらいなら薄汚いオルフェノクでも呼べよって思う
カスサンはロードに時間かかりすぎるからなー 始まるまで4分とかやってられないよ
>>502 今更英雄って言われてもなってセリフは昔の士っぽかったな
あのしゃべり方が好きだから
本当になおして欲しい
>>502 今更英雄って言われてもなってセリフは昔の士っぽかったな
あのしゃべり方が好きだから
本当になおして欲しい
勘違いだったらスマンが今回のクレジットにも菅田の名前ないな 事務所が拒否ってんのかね
フィリップは忙しいから声当てる時間が中々取れないらしいね
>>549 1曲1曲アルバム分けしてみたら?
全シーン3曲きっちり設定してるなら焼け石に水だけど
正直各シーン1曲で十分だよね
今年のクラヒは薄汚いオルフェノクを呼んでくれるかな? 答えは聞かないけど!
たっくんLV一桁でもクリスマ当て逃げでサバイバルロード(ハード)余裕だな! と思ってたらエターナルで死に掛けた 衝撃波飛ばし上空にまで当たり判定でかすぎだろ あとメテオ楽し過ぎ 技の最後だけじゃなく途中にもJCポイント多いし 普段の声とホワチャーも最初の頃は別人かと思った
まぁ、薄汚いオルフェノクだから逃げることや卑劣な事するのは一流だろ てか、次は薄汚いオルフェノクか水嶋呼べよ!
>>548 半田のとこはそれこそ事務所の社長がネックなんだろう?
>>549 作品毎に10曲前後選んでアルバムを自作する。
これで大分楽になる。
まぁね、でもどうにかして来て欲しいな薄汚いオルフェノク 元々社長の所為でこうなった訳で
邪道かもしれないけど ライダーや技によっては連写パッドで遊んだ方が楽しくなるな 龍騎はドラグレッダーをアドベントで呼びっぱなしで大分コンボ稼げるし楽しかった
>>557 メテオ最初のうちは結構よかったけど、育てることに関しては
アクセル、バースに比べるとかなり育てにくいわ
忍法マキシマムドライブって何?
>>560 俺も作品別でそれぞれ5〜20曲のフォルダに分けたけど、10秒かからないくらいになった
これなら気分でセッティング変えられる
龍騎よえー こいつ対集団用の技しかなくね?ボスがキツすぎる
ためしてガッテンのゲストに響鬼さん
さてガード属性の技を調べるか・・・
>>563 攻撃範囲狭めで操作疲れるから?
伊達さんはキャンセルなくてもスライディングが移動+囲まれ防止に便利だな
アクセルは通常攻撃が割りとその場に留まって大変…
>>511 、516、520
ありがとう、参考にしてみる。
ちなみに、自分はオーズこんな感じ。
番号はサントラのトラック番号
【通常】
7. 対決・グリード
【共闘】
6. 変身・オーズ
【対ライダー戦】
45. スキャニング・チャージ
【ボス戦】
Regret nothing 〜Tighten Up〜
Got to keep it real
Time judged all
【キャラクター登場】
4. アライビング
【最強フォーム中】
POWER to TEARER
>>564 忍法じゃなくてユニコーン
この質問2回目だな
というか、あれを忍法だと思うやつは何の術だと思ってるんだ?
立木さんの声が忍法って聞こえちゃうみたいね (0w0)ダレダッテ、カツゼツガワルイトキモアル
今まであんま響鬼使ってなかったけど、さっき某番組で細川さん見て久々に使ってみたら まさに鬼のような強さでワロタwオロチ一人で沈められるレベル。 性能的には申し分ないけど、個人的には鬼爪とか烈火剣も欲しかったなぁ。
クウガ〜キバまでそれらしい技を試してみた結果 ガード技 クウガ タイタンの歩き 龍騎 ガードベント ブレイド カードスラッシュ動作 響鬼 音撃打の各派生技 電王 ダイナミックチョップ キバ ガルル、バッシャー、ドッガバイトの赤霧発生後 案外少ない・・・ ダイナミックチョップ、ドッガバイトはフォームの高防御の影響なのか非常にガークラしにくかった タイタン歩きもなんでも受け止めてやる!とかいうノリで ボスに向って歩いてると普通にガークラされることがあるんで注意
ヒートメタルにもっとパワーが欲しい
各シーン1曲ずつ アルバム内3曲 これで4分ぐらいかかるんだよ PS3の中の曲数が1000曲ぐらいあるからそれが原因だと言われた
意外にもガッシュクロスもガード技だった ただの出がクソ遅い技だと思ってたが・・・ あとスキャニングチャージの動作の一瞬にはどうもガード判定が出てるっぽいが ガード出来ないこともありよく分からん
>>569 いやこのゲームコンボさえ稼げたら
空我でダグバボコれば簡単に経験値得られるけど
メテオはタイマンだとコンボがつながりにくいのがきつい
特に最強フォームになると一層タイマンでのコンボには不向きだし
>>579 激情態付けられるならライダーグライド連発すればダグバでも1000コンボ行ける
>>577 流石に入れ過ぎと言うか、作る側もそこまでは考えてないんじゃないかと
カスサンはごくまれにステージ終了しても一曲終わるまでなり続ける事があって笑う
>>575 ガルルで一生懸命カッコ良いポーズしてる最中、霧に当たらなかったザコにボコボコ殴られてる時の姿は中々シュール
>>580 普通に無理
HP0になったらコンボ途切れるし、
コンボアップつけるより、経験値アップ2つつけたほうが効率いいし
586 :
名無しより愛をこめて :2013/06/12(水) 22:40:02.86 ID:FLg7Dge10
激情態つけて最強フォームでプレイしてると 青玉とっても回復しないんだけど みんなはどう?
ライダーロードもなんか少ないよな・・・
>>586 ちゃんと激情態のフィギュアに書いてる説明文読んでみろ。
アクセルがくっそ強い 本編じゃ噛ませだったのに、なんだこのパワーとスピードは ターボにならなくても問題ない。逆に言えばターボが空気になってる
ターボって何だよ
>>590 初登場直後はヒートメタルの上位扱いだったから…(小声)
このスレには虐められてるやつ多そうだなw いじめという言葉を書き込まれた瞬間、落ち込んでる奴多いしw ここにいる奴はそういう悲惨な過去があるのがいっぱいいるのが分かったと、 薄汚いオルフェノクとただ今ドラマで虐め中のフィリップが言ってたw
これ難易度高いほうがS取りやすいのか? インフィニティでフレンドシップロード、ノーマルでやったらS全然とれなかったのにウィザードでハードでやったら普通に取れたんだが
>>594 取りやすい
ノーマルじゃ幾ら頑張っても無理なステージもベリハなら2倍貰えて即取れたりする
596 :
名無しより愛をこめて :2013/06/12(水) 23:35:23.75 ID:07tmz2Ky0
仮面ライダー・・・つまりキモヲタが見る番組wwww糞wwwザマアwwww死ねwwwwかかってこいwwwwww
2 仮面ライダー バトライド・ウォー(限定版含む) バンダイナムコ 13/05/23 18,059 166,794(メディアクリエイト調べ) 6 仮面ライダー バトライド・ウォー【バンダイナムコゲームス】 2013年05月23日 PS3 アクション 7480円[税込] 1万3244本 累計:14万7918本 全体的に動きの少ないマーケットの中で、『ルイージマンション2』『とびだせ どうぶつの森』『仮面ライダーバトライド・ウォー』が比較的安定した推移となった。(ファミ通)
アクセルブースターは名前の通りジャンプ中攻撃のブースターがヤバイな 広範囲吹き飛ばし ただし黄色くなった瞬間にレッドゾーンだったテンションが賢者るのはどうなの
ここには子供番組にマジになる奴しかいないからなwww って薄汚いオルフェノクが言ってたw
ライダーキックwwwだせぇwww
ブースターは滑空が長いから移動が楽だな アクセルはバランスいいわ
タジャドル?何それおいしいの?www
変人入りました!
壇蜜キモ過ぎwッワロタww
なぜかアクセルが一番お気に入り。 カスサンでアクセルの曲かけながらのプレイはキャラの完成度も相まって最高。
アクセルは3番目にお気に入り
アクセル使いづらいと思ってたけど通常攻撃が増えたら強くなったな 何よりもトライアル中が楽しすぎてヤバイ
しかし、もうちょいジャンプ力は欲しかったなやっぱ どうも空中からの攻撃が物足りない
後はバイク状態からのマキシマムドライブでも有れば文句無しだけど、流石に轢き逃げはマズいのか
アクセルはバイクでトライアルをキャンセルできるのも地味にいいね
ブースターでも潮吹きターボ搭載してくれたのは良かった
空中技の出が遅すぎてモーション中に着地すること多いのがな 電王のロッドフォームとか顕著だけど
アルビノレオイマジンフィギュアの効果ってダッシュマイティキックに適用されないのか…
DV男の効果が適用されたら逆に笑う
アクセルはブースター化したら、テンションゲージリセットされるのが地味に面倒だね。
潮吹きゲージはリセットされて当然!
ようやくクリアしたけど意外とストーリーが面白くて良かった 次作には操作や原作再現のさらなるブラッシュアップとストーリー面の演出の強化を期待したい それとせっかくの役者陣なんだがそれぞれの芝居に温度差みたいなもんが存在してるのがすごく惜しい その辺りのバランスをきっちり取る演技の監督的なポジションが要るんでないの
とりあえず言わせとけば良いってなってるんじゃね?!
ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
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人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川|川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <漏れのスレ最高!!ハァハァ。
川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。 \______________
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
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>>1 ∴゚o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
個人的にはカスサンでRide a firstway 設定してバイクに乗ると気持ちイイ… レベル上げの気分転換に音楽変えたりできるのはやっぱりイイな
最近オナニー物足りなくなったんだけど 無茶苦茶気持ち良いオナニー方法ない?
これはクラヒもそうだが、クウガが技当てた時の馬鹿でかい封印の紋章は何なんだ あれだけでかなり萎えるんだが
ガード技残り オーズ ガッシュクロス、サゴーゾインパクト(スキャニングチャージ後) ウィザード ドラゴンブレス、ブリザード、サンダー、グラビティ、ライト、スラッシュストライク(指輪をベルトにかざしたあと) メテオ ジュピターハンマー、マーズブレイカー、サターンソーサリー(スイッチを押して構えた後) バースは調べるのめんどくさすぎたんで調べてない メテオのマーズとサターンは本当に一瞬しかガード判定出てないっぽい、カウンター取るならジュピター安定 意外にもウィザードがガード技の宝庫 ドラゴン技全部にガード判定がついてる ライトもブリザードが無ければあるいはカウンター用の技として使い道があったのかも・・・
気持ちいいすなぁ〜
ブレイドKフォームの4カードってスーパーアーマー入ってるのね デスロードで光球撃ってるジョーカー相手に4カードで突進したら一撃で死んだわ
つかDVって単に言ってみるものの 良く良く考えてみると凄く恐ろしい事してるよな・・・ 奥さんを自分の良い様にしてるんだぞ・・・ あんな顔してるが常識的に考えて怖すぎる・・・
カブトは声にてる声優が亡くなり役者本人も出る可能性が限りなく少ないからここはひとつ中身が本人なガタックを主人公相当にして作品名を仮面ライダーガタックにすればいいんじゃないかな? ヘェイセイカブトゥムシライダーノシュジンコウハオデヒトリディイ
一個ずつでもバイク攻撃欲しいな。クウガならウイリーでタイヤ攻撃とかアギトならライダーブレイクとか
>>609 走っている時にバイク解除した瞬間に必殺技ボタン押せば、エレクトロニックが出せる
どのライダーもジャンプ扱いになっているので空中攻撃は出せる
響鬼ならうまくやれば、バイクから飛び降りて太鼓被さり連打とかできると思う
アクセルでスロット吹かしている時は、ガード扱いのような
>>631 約17万本か
細かい不満はあるけど、史上最高の出来なのは間違いないからね
自分の声で「絶望がお前のゴールだ」と言う虚しさ(´・ω・`)
スパアマでも問題ないっちゃないんだが、やっぱ無敵抜けで決め技出せるライダーと比べるとなぁ
たしか星矢は7万本くらいで続編出てなかったからバトライドもどうなるか心配だったがこれだけ売れりゃ安心出来るな 予算が増えて色々ボリュームUPしたら嬉しい
しかし調べてて思ったけどディケイドのカメンライドずっこいなー 割と素早く出せて完全無敵で他の技キャンセル可能とか・・・ キャラによっては追撃可能だし。 カメンライドキバのサマーで浮かせてディメンジョンキックとか カメンライド電王の斬りでよろけさせて普通にコンボとか
>>629 それじゃなくて劇場版であった、ベルトにエンジンメモリ入れて轢き逃げマキシマムドライブした奴でつ
>>631 これなら累計20万は全然問題なさそうだな
>>628 W:バイクの後ろ半分入れ替えて空飛んだり各種攻撃
オーズ:ラトラータになってトラカンから暴れる
フォーゼ:ライダーロケットドリル宇宙キック
ウィザード:細かい事は気にせずドラゴンと合体からストライクエンド
…無理だな
>>631 そして漏らす程の再現度ライダーも居たかと思えば、タジャドルなど未完成ライダーで絶望して新たなファントムが…
新ライダーの情報がきたっぽいな 仮面ライダー鎧武(ガイム) 響鬼以来の漢字ライダーだけどデザインはどうなるか
それなりにやりこんだけど、満足できねぇな。 つーか色々と惜しいゲームだと思う。 次回作の為のお布施として通常版も買っとくかな。
鎧武者かえ 二刀流基本のライダーいてもいいよね
フォームチェンジは魂的な物を憑依でもさせるんかね アイテムは何になるんだろう
銃使いは孫市で行こう
>>642 金出してコーエーに作らせた方が良かったね。
本体と一緒に買ったけど、もうクリアしたし俺は売りに行って来る。
次回作に期待、今度はwiiuと箱マルチでもいいと思うわ。
キャラゲーとしての再現度とかは今回のとこが作ったからこそだと思うけどね
でもコーエーだと皆フォーゼ式になってた可能性が… バンナムとエイティング独自のやり方で改良してけばよくなりそう 声無しテキストでもなるべく皆喋らせようと言う気概は伝わったから 次回作は2号達も喋れるといいな Wは探偵だから今回みたいな謎解きシナリオだと重宝されるのは分かる
電王の方があとだね
こんだけ売れたんだから 各種の不安定な動作改善と ライダー選択画面で放送順にソートする機能追加のパッチくらい用意してくださいよー
>>647 今回作ったところにも協力してもらえばいいじゃない、札束出して来るのは財団Bなんだし。
コーエーに作らせたらまずBGMが糞ダサいギターロックになるのは確定
でもカスサン前提でスカスカよりはマシ
無い方がまだマシだろあんな曲だったら
俺はプレミアムエディションだからサウンド回りの不満はよく分からんなー というか価格的にプレミアムエディションの方で統一するのは難しかったんだろうけど こんな賛否両論になるんだったら価格を見せる為だけの通常版なんて作らなければ良かったんや
在庫不足のせいでプレミアムじゃなくて通常買ったって人もいるだろうし 統一の方が確かに良かったかもなあ
お得意の品薄商法で、安い方を整理するんだよ。 どこにも売ってない、仕方ないこっち買おうとなるだろう。
プレミアムだけど設定変えられない部分で合ってない曲強制的に流されるのは不満だった 合ってる作品も幾つかは有るんだけど
コーエー開発なら通常版で本人が一切声当てない通常版 あとで本人声の完全版が発売されること間違いなし
ウィザードがもう少し使いやすけりゃよかったのに。現行ライダーでこれは結構不遇だろ… あっ? インフィニティはなしで
ビーストはファルコ無双がデフォ
ビーストは次回作は自転車固定じゃないのかw
スマブラ最新作のバンナム枠で仮面ライダーとか出ないかな
>>660 ねえよw
ただ苦労して俳優集めようとしないだろうから北斗みたいにはなるんだろうな
今回はどうみても未完成だけど、他が作ったら全ライダーがコレジャナインフィニティみたいな感じだったと思うよ
お前らウィザードさんは時期的な問題でああなっただけなんだから いい加減ディスるのやめろよ可哀想だろ なお龍騎サバイブは絶対に許されない模様
バンナムというかエイティングにはすでに大分ライダーのデータあるだろうしな 動きもある程度はクラヒの流用でできるし他がつくるよりはいいだろね そういえばコーエーもライダー無双やりたかったっていってたINSIDEの記事消されてるな
>>667 ウィザード我慢してレベル四十くらいまでつかったけど、
可愛いファントム生まれちゃったよ
龍騎はミラーワールドジャンプ攻撃の一つでもあれば許された
各種ドラゴンがライジングみたいにプレイアブルならなぁ
ドラゴンブレスとフリーズとグラビティの使い分けが分からんよな これ全部フリーズでいいんじゃねえの感がせつねえ ドラゴンブレスもっと射程くれよ・・・
ブレス 前方系 フリーズ サイド グラヴィディ 内周 ハリケーン 外周
ウィザードはやれること多すぎて皆が納得する解決策は無い気がする といってもスイッチ全部使えないフォーゼは好評だけどな 次回作であのレベルでまとめる事は出来るだろうか
サンダーには可能性がありそうに思ってるんだけどな 時々当たり方がいいとボスのライフがみるみる減っていったりするし
675 :
名無しより愛をこめて :2013/06/13(木) 19:56:36.15 ID:HVnEjMlR0
いつもの工場で世界の狭間に飛ばされるバグ発見、既出?
3Dの迷路ゲーでは、どっかの隙間にはまるバグって定番だよな
>>673 でもウィザードの戦闘用リングで出てないのってあとはコピーとリキッド、エキサイトくらいじゃ
各スタイルでもディフェンドやドリルとか全指輪使えるけどそこは差別した方がいいと思うし
バイクで攻撃出来ないせいでバイクがおまけパート過ぎるのがな・・・
679 :
名無しより愛をこめて :2013/06/13(木) 20:08:30.88 ID:HVnEjMlR0
カブトのキャストオフで敵吹っ飛ばせるからウィザードのフォームチェンジの魔法陣に当たり判定付けて欲しい。
バイクのステータスが上がるフィギュアとか一度も装備した事無い 轢き可能になるフィギュア出れば付けるかもってレベル
カブトの声むっちゃ似てるなぁって思ってたら亡くなってたって… 司馬懿の人じゃねえか
フッハハハハハ
ラオウの声優だった内海賢二さんが逝ってしまわれた
>>683 スレチだがエンペラ星人まじか…
DFFのガーランドも好きだったのに
井坂先生の落雷ってスパアマついてるときとついてない時があるな・・・ あれって他に何か性質は違うんだろうか
>>684 エンペラ星人の声もやってたのか!?
エンペラ星人好きだったのに…
もう一回あの声で出てほしかった
>>687 確かに声質とかは結構違う
比べなくてもわかる
滝下さんはやや低めで対等な目線な感じ
水嶋ヒロは結構高くて響く声でやや上から目線な感じ
でも、かなり似てたし天道のキャラを捉えてて良かった
ご冥福をお祈りします
勇者王と前のキバだけは絶対に許さない
Wって使ってみると難しいな・・・ 強いのはジョーカーエクストリームだけなんじゃねえのこれ ああでも、ゴミだと思ってたトリガーフルバーストは思いっきり距離を離せれば 一応ボスを完封できるね
未だにカブトゲーやってるからよく本人声聞くけど別に声自体は全然似てると思わんな あくまであの人なりのカブトがキャラのイメージぴったりだったって事だな
響鬼の殲滅力パネェ 適当に△押してるだけで敵が全滅する 火炎連打の型も何故か無敵付加されてるしやべぇわ
殲滅の烈火弾、コンボ稼ぎの音撃打、ガー不の回転突進 実に無駄が無いな
>>689 ジャンプキャンセルからの空中コンボが出来るようになってからが本番
Wでジャンキャン使った事無いかも。一番初めにLv99にしたのに 使いどころがよくわからん
ライダーロードのステータスアップって☆やら難易度やらクリアランクって関係あるのかな
クリアランクは関係する 難易度と☆はわからん
ビーストハイパー今週かと思ったら来週かよ
ハイパーは銃が武器の時点であんま期待できん
まあ中にはペガサスフォームとかいうえげつない飛び道具持ちもいますけどね
クウガのゴ・バダー・バ戦みたいなバイクアクションしたいお
よろしいならばマッハとクロックアップだ
必殺技は無数にあるが中でもクリスマの決まった感は異常 特に555にそこまで思い入れがあるわけでもないがあれは特別に感じてしまう
クリスマと回し蹴りは決まった感があるよな 特に回し蹴りをカウンターやクロックアップ中に決めたときの爽快感はやばい
だよな。つまりカイザをプレイアブルにしてゴルドスマッシュで同種の達成感を味わわせて欲しいという…
このゲームのゴルドスマッシュ味気ないから調整しないとアカンと思うよ 喰らってみると分かるけど・・・
サガの必殺技使いたい あれなんていうんだっけ?紋章の間にロープ引っ掛けて吊るすあれ
キャラ選択画面でアギトを選ぶと台詞が途中で切れてて笑える
>>708 必殺仕事人アタック・・・じゃなくてスネーキングデスブレイク
>>710 ありがとう
王の判決を言い渡す・・・死だ!!はプレイヤーとして聴きたい
ぶっちゃけこのゲームのダキバの戦い方は太牙というより 過去キンのそれだわな
ボスで一番強いと思ったのはNew電王 他のボスと混ざると本当にこいつ怖い。ボッコボコにされる とくにベリハ。 てか、使わせろよと
ダキバの違い 過去キング:紋章による拘束と真・ザンバットソードで攻撃してくる 音也:拘束攻撃とパンチ・キック・各ウェイクアップを使って戦う 太牙:ジャコーダーとパンチ・キックを使って戦うが、それ以外は不明 今回の戦い方は過去キング+音也の戦い方だな
なんで敵ボスでNEW電王とかわけわからんチョイスするんだろうか アナザーアギトとかのほうがよっぽど敵ライダーっぽいのに
木野さん!
草加やダキバの方がずっと敵っぽいよな エターナルとスカルは敵としてふさわしいけどNEW電王はわけわからん
NEW電自体は大したことなくね ストライクスパート全く誘導しねえし・・・ やっぱエターナルが頭一つ抜けてると思う ゼロノスあたりも他のボスと混ざるとさぞかし鬱陶しいことになってたろうな
低レベのベリハでエターナル戦やって 被ダメ大きくて、一旦逃げようと走り出したら斬撃飛んできて何度死んだか
今のところエリア外に出たりする以外に再現性100%なバグは ・ビーストのドルフィ時の音声 ・バースの撃破数 ・タジャドルが強制的に空飛ぶ ぐらいだろうか?
たいが
>>718 単騎ならインフィニティでボコれば余裕だけど
他のボスと混ざるとまっさきに殺さなければならない相手になる
最終ステージの最強布陣を考えるなら エターナル バットファンガイア ダグバ サジタリウスゾディアーツ こんな感じじゃないだろうか
NEW電王の射撃が痛いねん ジョーカーも似たようなの持ってるけど あっちは殆ど単体でしかでないから印象に残らないねん
ダグバよりドクター真木のが事故が怖い あと複数だったら多分オーディンが相当鬱陶しい
映像化されてないライダーも使ってみたいよね レンゲルジャックフォームとかリュウガサバイブとか
バッシ(ry
オーディンはあんま攻撃頻度高くないからそれほどでもないと思う ワープ攻撃とか勝手に外れることも多いしね・・・ あいつスカルとタイマン張らせるとスカルマグナムだけでボコボコにされてることがよくあるw 真木さんはじっくり戦ったことないからよく分からんのよな
>>714 確か上から紋章落とすやつも使ってたから一応太牙分も有る
Lv40まで行ってないのあとクウガだけだ 演出あっても空我が速いかな?
>>728 逃げられた時に虚しく必殺キックがスカる時、
「ああ、テレビの仮面ライダー見てるみたいだ」と1人で喜ぶ俺
>>731 敵撤退時のカメラ切り替わりで綺麗にキック外すと気持ちいいよな
>>725 画面外からのアポロさんの極太ビームが迷惑なのだ。
>>715 木野さんはほら、技らしい技が一つしかないから・・・
てかこのゲームほとんどの敵が遠距離技持ちだから対複数だとほんと辛いよな グリード、スカル、NEW電王、エターナル、激情態(龍騎)の遠距離攻撃で 何度最強フォーム中に事故死したか… あとは オーディン、カッシス→分身すると強い ホース→放射状の衝撃波飛ばし バットファンガイア→黒球高速追尾攻撃 アポロガイスト→他相手中にごんぶとレーザーされるとイライラ サジタリウス→180度以上あって射程も長い射撃 フェニックス→炎竜巻飛ばしはヤバイ って感じか?
凱火硬すぎワロタ ぶっちゃけただのワルキューレなのに…
ダグバは離れてると足元爆破×3を頻繁に使うんで複数戦だとかなりウザイと思う あとこいつの突進は全キャラ中でも屈指の避けづらさなんで中距離も密かにやばい おでんは近接コンボ持ってないんでボコりやすいのが評価下げる点かな タイマンならナイトにも結構ボコられるからねあいつ・・・
響鬼さんの乗るバイクはお釈迦になってナンボだと思う
敵に逃げられてキック外すのを喜ぶとかどんだけマゾなんだよ かく言うおれもちょっと「おぉ」ってなったけど
タトバキックは外してこそタトバキック
>>738 マップに突っ込むためのゴミ収集場がいるな
激情抜きに今のところ最強は 普通にやれば楽しく扱いやすいが、キャンセル使うとロッドが大量殺戮兵器・ライナーが激情いらずになって壊れる電王 通常時は全般的に使い勝手イマイチも、タイミング合えば超必殺並のジャーマンがあり。無慈悲なフルアーマーにもなれて撃破数水増しのバース 再現性は殆ど無いけどコンボ数は圧倒的で必殺キャンセルもあるインフィニティの3択か
>>742 バース通常時イマイチか?
キャタピラで往復してるだけで雑魚が壊滅するキャラだと思ってるんだが
メダル補給もさほど手間じゃないし
>>741 響鬼「飛び降りるぞ!」
威吹鬼「えぇ!?」
Wは4人もライダーいるから響鬼、龍騎、カブトもそん位欲しいなぁ
轟鬼&斬鬼とか
カブトとか龍騎みたいに登場ライダーが多い作品は不利だよなぁ 枠増やせば一つの作品で何個も使うなとか絶対文句言う奴が出てくるし 続編が出ても延々にハブられたままのキャラとか出てきそう
イブキと氷川さんにはタンデムイベントが欲しかったな
747 :
名無しより愛をこめて :2013/06/14(金) 11:14:33.21 ID:mT7CfNpS0
クウガなんてたった一人で戦ってたんだぞ!ワガママ言うな!
>>743 バースの後にブレイド使うと異様にAPの溜まりが遅く感じる
消費量もおかしいし
>>748 スラッシュかフュージョンぐらいしか使わないし・・・
>>747 2000も技あるのに活かされてませんね
>>743 敵が多い所なら良いけど少ない所で切らしたら通常技の範囲が狭くて多少苦痛
まぁそうなったらドロップキックとか無意味にジャーマンで凌げるし楽しいから良いけど、他の使い放題なライダーと比べたら劣るかな?と
それよりボス戦で攻撃力UP入れての完璧ジャーマンした時は、体が半分こになったり火ダルマになったり命懸けで超高速で動くなど苦労してる人達が可哀想になった…
>>749 消費がマシだったらライソニとかもっと使ったのに
現状の必殺技だけだと殲滅力低いような
>>742 強さに関してはこうじゃないかと個人的には思ってる
激情態無し
バグ:キャンセルのある電王
三強:バース(よくしらんのでカット)、必殺技キャンセルと広範囲超ヒット技持ちのインフィニティ、遠近対応かつジャンプキャンセル持ちでヒット数もヤバいメテオ
次点:空中技が癖のないライダーキック固定で各ライダーの技を効率よく組み替えられる上にカメンライドキャンセルのあるディケイド
激情態有り
唯一最強フォームでも超必殺を撃ちまくれるディケイドがバグに昇格
>>745 現時点で作品毎に登場キャラ数にかなりばらつきあるけど過度な不満はなくないか?
不満はシステム面ばかりだし
NPCとしてなら分母数多い作品から多目でも許されると思う
超クラで呼んでバトライドに出られなかった睦月と影山さん ぜひ2人には次回作で活躍させてあげてください
>>757 いや、自分も出番自体なくて残念なキャラ結構いるんだが…
全員使う派だからPC20人位いて
操作性が皆違うしかなり楽しめてるのよ
フォームチェンジ含めると更に何人も操作してる気分
影山としてではなくラビットオルフェノク、サラマンダーイマジンとして出てくれ! 俺はこれを何回言ってるんだろうか…
>>723 いて座の遠距離とエターナルのマキシマムで酷いことになりそうw
とりあえず超必にトドメ属性を付加するパッチはよう
>>723 サジタリウス(以下S)の火柱キック
↓
エターナル(以下E)のブラッディヘルブレイド
↓
ブラッディヘルブレイドを食らい火柱に当たる
↓
バット(以下B)の球体攻撃
↓
ダグバ(以下D)の足元火柱攻撃
↓
Bに当たり足元からの火柱を食らう
↓
Sの弓矢攻撃+Eのユニコーン+激情態のアタックライド
↓
避けられず死亡
無理だろこれ…
強制的に共闘な地獄兄弟DLC 1000円以内でお願いします
>>750 一応、格闘術は旅先で学んだ2000の技の中に入ってるぞ
ドラゴンフォームの中国拳法の構えは、本能でそうしたらしいと
雑誌か何かで書いてあった。
他の剣術や射撃も旅先で手に入れたものだろ
トライチェイサーのアクロバットとかも
クウガを演じるのに3人は中の人が入れ替わっていたとか聴いた
アナザーアギトが使いたいですアギトのコンパチでも良いんですスーッていいながらアサルトキックがしたいんです
翔一と剣崎は話し方聞いてて何か和む
>>762 必殺技2でフィニッシュできるのはウィザードだけ!
キックストライクなんかはドラゴンブレスよりフィニッシュ映えるし
…当て辛いけど
カイザとナイトのDLCマダー?
>>766 アギトとは拳法というか型が違うんでモーションちゃんと作り込んでほしいところ
ナイトとガタックの出番が異様に少ないのは、DLCへの布石だ! そう思う事が、私の心の支えなんです
ディエンドとダキバ兄さんの方が少ないぞ
平成ライダーでもアナザーアギトほど使わないであろうキャラはいないよな 武器もない必殺技も一つフォームチェンジもないクラッシャー展開も遠目から見ると分かりにくい カッコいいけど愛がなければ使い続けられないと思う
ディケイドの目覚めクウガ「僕の扱いについて誰かご説明願います」
>>773 もやしの中では出会ったばかりのはずの五代クウガをかなり前から知っていたことになっているということだろう
もしくは、もやしがどうしても小野寺クウガを思い出せないから五代クウガでいいかということでもやしが五代クウガを出現させたとか
クウガ、小野寺でも良かったよなって思ったけど、それやると原作エピできないんだな
>>772 DEEP BREATH流しながらアギトは俺一人でいいごっこで一生遊べるわまあギルスとG3が先にプレイヤブルになってからだろうけどねいつかは使いたい
777 :
名無しより愛をこめて :2013/06/14(金) 16:47:48.04 ID:3p3HgNx+0
>>755 ダグバは笑いながら戦ってたなwクウガとw
次回作のストーリーはライダーが2軍に別れて争って全ライダーが1つにまとまったところで黒幕と対決だな。
カスサンのプレイリストってランダム再生出来ないの?
>>779 出来ない
設定画面だけ見ると出来そうに見えるけどな…
つぎの超クラヒでダキバとアナアギ実装されるとして超必殺はどのシーンが使われるのだろうか? インフィニティとビーストもどうなるかなー
マイティとモーション一緒だと少し寂しく感じるから アルティは設定通り武器使えたり棘伸びたりしても良かったと思う もしくは△とか○で超自然発火とか
いや技はあれでいい 徒手空拳ことアルティってイメージが強いだろうから その代わりタメ通常パンチ一発で確定ガークラとか そういう設定が良かったな パンチとキックだけなのに異常に強いって扱いがベストだった
電王のレベル上げはじめたけどライナーにすると必殺技もライナーのままとか優遇されすぎだろ。 これならウィザードもなんとかできたんじゃないの?
>>781 アナアギは知らないが、ダキバはウェイクアップ2じゃないか?
753・太牙が本人ほぼ確定だから本人で音也ダキバにしてほしい
太牙ダキバだとサガと被るし太牙にはあまりダキバのイメージが無い
過去キングダキバはガンバライドに出てるし
超必がキングスバーストエンド ライダーフィニッシュがスネーキングデスブレイク これで完璧
>>785 イクサもダキバも装着者選択式にすればいいやん
久々にブレイド見始めたら1話の時点でも剣崎割と普通にしゃべってるような・・・ バトライドが一番噛んでるように見えるってどういうことなの
技量
ある意味お前らがそうさせた感はある
噛み演技的な
始とのやり取りは普通にいいと思う
>>793 万全の滑舌ってわけじゃもちろん無いけど
それでもバトライドよりはかなりマシだわw
PS2のゲームで普通に喋ってたのもあったけど不評だったみたいね でもオリキャスってだけで嬉しいわ、橘も始も 連続斬り最後の薙ぎ払いをAP切り替えボタン長押しでキャンセルして AP技出せるってウィキにあるけどマジか…
バトライドは噛み演技だよなw
しかしあの絶妙な噛み具合を狙ってやれるのは それはそれで凄いと思うw
しかしオンドゥルルラギッタンディスカーだけは本当にそう聞こえるな
予備知識があってもまだ・・・w
>>795 あれなんかいい使い方あるかねえ
リザードスラッシュの補充くらいかな
これも全て乾巧って奴の仕業なんだ
剣はオンドゥルのせいで売れなかった気もするが…
801 :
800 :2013/06/14(金) 21:09:47.54 ID:i9n/WqEp0
剣のキャストがって意味ね
次回の新ライダーDLC発表マダー?
龍騎13ライダーズ出して欲しいな…ゲームオリジナルで13人全員にサバイブ体が欲しいな… さらに龍騎とナイトだけダブルサバイブができて最強のアライブ体とがあったりしたらいいな…
まぁ言うのはタダだ。それで気が済むのなら言うだけ言っとけばいい。 というわけでカイザのDLCをお願いしたい。もちろんサイドバッシャー大暴れ込みで。
カイザもブレイクフォームがあるといいな…
>>805 あんた分かってるな!良い奴だな!捏造でも何でもファイズアクセルに対抗したいんだよ!
…うん、さっきも言ったけど言うのはタダだからね。
小説にだけ出たフォームや設定はあったり、フィギュアは存在してるフォームとかは1度ぐらいでいいから画面で観てみたいよな まあキャラによって資料の量が異なるからだいぶ難しいだろうけど
んじゃギャレンキングフォームとカリス/ワイルドカリス参戦を…
(0H0)<…
キングの前に弱フォームを…
一条さん…
812 :
【東電 82.1 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ひろし ◆warechuu9U :2013/06/14(金) 22:47:40.60 ID:GCO2uXE70
仮面ライダー疾風切札の出番か
変身音はアブゾーブクイーンから聴きたい
Wの「さあ、お前の罪を数えろ」聞くと気が抜ける いつかフィリップが出れる様になったら新録してほしいものだ
めっちゃ近所じゃねーか
次回作は最強フォームの変身シーンを
>>815 あれ酷いよな W関連だとまず最初にどうにかしてほしい
あれはそういう抑揚だと思えば… カナリアに思い出して言われたときの「俺達の守るべき…も↓の↓…」を何とかして欲しかった 改竄記憶だし上がり調子の疑問系が自然だと思ったんだけど
サァ、オアエノツミヲカズェーロ ボイス聞いてるとサブライダーズを使いたくてたまらなくなるな あとアンクのボイスを連続で聞いてるとなぜか笑いがこみ上げてくる
使えるバカが
ボイスと言えばキバーラの声可愛過ぎだろw 元はもっと大人っぽい感じだったような…
数多のダグバさんの屍を築き上げ、ようやく全キャラLv40以上になったわ 毎度毎度ムカつく笑い声にイライラさせられたが、それだけいい演技ってことなんだよな
最強フォームにならない方が強いライダーって居るよね メテオとかバースとかカブトとか
バースはコンボ稼ぎに無慈悲な殺戮の上にバイクでゲージ温存可能だからバースデイ織り混ぜる方が良いんじゃない? メダルは3000になるけど
コンボ数とショップポイント稼ぎにインフィニティー使ってベリハやってるが フェニックスつけるとコンボ数上がりまくりで1400コンボですらたやすいな
途中送信してしまった ユウスケの前では女…だったぜ
サウンド鑑賞でアンクがキバって言った時、一瞬ホースオルフェノクにもプレイアブルの可能性が!とか思ったわ
コンボ数だけなら古の魔法使いに稼げる好きなキャラで、ボスの体力ゼロにして隅っこに追いやり 激情&フェニックスにコンボ延長でもつけてれば普通にカンスト
>>831 まあそれは不可能ですけどね
ところでコンボのカンストって99999?
コンボ数はライダーロード初挑戦したときHPギリギリで必殺ゲージ回復を知らず「ロードは最後だけ最強フォーム解除されないのかー」とアホな勘違いしてカッシス倒した後にファイナリュージョン連発で稼いだ6000が限界
HP最大値減少するフィギュア付けまくって機雷一発で瀕死になるように調整して ステージ開始直後に機雷にぶつかってあと無双 って出来るかな まあ最強フォームだからって無敵なわけじゃないから ボス戦で事故死するかもだが
ペガサスで無限沸き溜め撃ちハメで何の気なしに2万コンボは出してみた事は有るけど、99999とか気が遠くなるな フェニックスも付けてればもっと稼げたんだろうが
>>834 できるけど雑魚の投擲で終わるとすごい腹立つよ?
超必殺が全方位系じゃなかったら終了後の硬直で後ろからバッサリもあるし
大きく移動しながら攻撃出来る技があれば危険性は減るかな? ファイズのフォトンブレイカー無双は割りと良さそうな気がするな
インフィニティの横切り?
大きく移動することで戦闘員の爆弾の火に飛び込んで死ぬ 俺の占いは当たる
>>829 木場さん色々不遇の人すぎて思い出させるのも酷なんだが
なんで本編はあんな壊れたラジオになってるんだ
それだけは間違いなく乾巧って奴のせいだろうけど
フォトンブレイカーって爆弾に対して当たり判定あるんだっけ・・・? 飛んでるから大丈夫な気がするが
>>841 ダメージは食らうけどスパアマだから無問題だったはず
>>842 じゃあライフギリギリ戦法では致命傷になりかねんな・・・
やっぱ無理があるか・・・
>>843 烈風の証カスサンにしてるならかぶってるな
>>832 99999
指痛いから1回やったら二度と出したくなくなる
>>845 それだわ
いつかは村井本人でユウスケクウガも出てほしい
激情バースで振り回してるだけでコンボ数跳ね上がるけど、2万くらいで飽きたw
次回作、1〜2人控えメンバーを選べるようにして、 控えメンバーと合体技かダブルorトリプルライダーキックが出来たら良いなぁ。 と、OPを見て思った。
誤爆すまん
852 :
名無しより愛をこめて :2013/06/15(土) 09:12:28.15 ID:tYBl7sko0
次回作では協力プレイの要望出したからFFT再現して欲しいところ。
853 :
名無しより愛をこめて :2013/06/15(土) 09:13:01.03 ID:tYBl7sko0
間違えた、FFRな
>>835 フェニックスつければ一撃で5のコンボ稼いでれば倍倍になるから、無しで二万なら行けるんじゃない?
休憩挟みながらだけどオールドラゴンのグラビティ連打で出した時は5万越えた辺りで、他のでやれば良かったと激しく後悔した
しかしこうして見てみると電王辺りからおふざけが増えて来た気がするな でもってオーズ辺りからはもうベルトの音声が既にギャグに走ってる
\疾風!/ \切札!/の時点で既にベルト音声はギャグよりだっただろ というか、フォーゼとウィザードのベルトはふざけてなくね? フォーゼはバリズンソードの音声がふざけてた気はするけど
ウィザードのベルトがふざけてないってのはちょっと・・・
>>856 シャバドゥビタッチヘンシーンがふざけてないとかお前の感覚はおかしい
あと\サイクロン/\ジョーカー/は普通にカッコイイだろ
ヒースイフードーボーザバビュードゴーンwwwwwwwww
立木ボイスがふざけてないとか… っていう感じの水掛け論になるからこの話しやめやめ
やめてください!生物のキバだって居るんですよ!
キバットがふざけてないとでも
金かかるがポーカーで遊べるキングラウザーがふざけてないとでも
ふざけてると言うより肝心なのは子供の目や耳に解りやすく残るかどうか?かと その点オーズは凄かった 何よりアンクの存在がデカく、子供には何度背後からフチが金属の塊を投げつけられた事か…
>>858 サイクロン、ジョーカーじゃなくて疾風と切り札がギャグだと言ってるんだろ?
電王もベルトはふざけてないだろ…ベルトは 電王のレベルアップどのあたりがいいだろ…亀フォーム以外使えない
ライナー挑発キャンセルで洗濯機してりゃいいじゃん
>>857 ふざけてるとは思うんだけど、グレムリンの本性(?)が解ってからの変身では
空気読んでシャバドゥビタッチ(ry を言わなかったぞw
剣フォームが技後の硬直長くて一番使いにくく感じるわ 斧フォームは意外と回転斬り、ダイナミックチョップが使いやすい
>>866 撃破数で無限に経験値増えるんならいいが、
撃破数もコンボも経験値はMAXで10000だしな
経験値なら今現在のMAX数値108000何回かとったが
さすがにコンボはカンストさせるきせんわ
どうでもいいが経験値UP中でんかな
カナリアさんがエターナル味方みたいに言ってて吹いた 多分仮面ライダー=仲間だと思ってんだろうな
>>872 財団Xにとっては正義の仮面ライダーもエターナルも敵だからそう思ったのかな
電王挑発キャンセルヤバいよなぁ バランス壊れてる
多分シザースとか王蛇とかも勧誘しようとすると思うわ
とりあえずマシンボイスの格好良さは555とカブトが双璧 見た目のスタイリッシュさでも最高峰とか、こいつらイケメン過ぎやで
>>868 後ろからエターナルにやられただ…自分の操作が下手なのはわかってる
小さい子供にウケないのが難点だな
発売日2日前からこのスレ封印してやっと今クロニクル終わったから帰ってきたぜ
インフィニティのレベルが漸くMAXになった。とりあえず他のライダーのレベルを40以上にする作業に戻るか
クリアしちゃうのがもったいないからゆっくり進めてきたけど、 ラスボス名などのネタバレも見かけるようになってきたし、ガンダムブレイカーの発売も近いから、そろそろペース上げていく。 まだクロニクル一章なんだけど。 ライダーが揃ってからも結構長いのは良いね。
>>880 乙
ライダーロードクリアでもちょくちょくフィギュア追加されるから
モチベは案外保てると思うぞ
>>883 とりあえず今レベル上げやってる
まだレベル1桁のライダー何人かいるしw
>>884 俺なんか発売以降ほぼ毎日やってるが半分近くlv1桁がいるぞ
好きなライダーから順に強化していってるから原作見てないライダーは後回しになっちまう・・・
オススメのフィギュアの組み合わせ教えて
>>884 まぁ自分もレベル20超えてるのアギト、555、ブレイド、響鬼、カブト、電王
W、アクセル、メテオ、ウィザード、ビースト位だから
フォームチェンジでよく話題になるクウガ、オーズ、フォーゼを育てないと…
クウガはライジングになれるようになってからが本番かな なんかキバのレベル上がだるい
レベルあんま上がってない人いて安心したわ とりあえずウィザード、アクセル、フォーゼは30まで育ててフォーム揃えた 次は15までいってるアギトとキバをやろうかな ヒビキがレベル3なのは内緒
龍騎に全く手が伸びない 弱すぎるよ・・・
キバのライダーグライドで押したままにしたらモーション変わるのな、かっこいい いつもすぐ話してたからキックのとこしか見てなかったわ
龍騎はお呼びだしさえ覚えれば、連射コントローラでR1と□押してコンボは繋がるし、ファイナルベントは当たれば結構デカいのでタトバキック感覚でバクチと思えばカッコいいからまだ良いほう
>>891 唐突に出たエンペラーのせいで印象薄いが、アレは狼・半魚人・フランケン詰め合わせの中間フォーム的な奴で…間に合わなかったのかなぁ?と
レベル40ぐらいにして激情付けれるようになるまでの辛抱
>>888 キバってフォームチェンジしたら必殺技一つしかないもんな
しかも特殊演出でコンボ途切れるし
ドガバキフォームは結構人気あるんだけど、ライダーグライド扱いになったのはなんだかな
>>893 ドカバキはキバットが風邪引いて半ばヤケになって変身したフォームだからな。劇中でも1回か2回位しか出てないから扱いが悪いのも仕方ない。必殺技もダークネスムーンブレイクだからキバフォームとの差別化もむずかしいだろうし
トリニティもドガバキも一回きりの中間で劇中でもおまけみたいなもんなんだよ 出ただけでもありがたいと思うもんだ そういやオールドラゴンもそんな感じになりそうだっけ
おまけではないよw
トリニティは記憶戻って変身できたと思ったらすぐダメになったからな…
>>895 その辺はクラヒと次のバトライドに期待するしかないだろ
>>890 強いか弱いかは別として、龍騎は通常コンボの使い勝手がいいし
十字キー下を適当に入れながら□押してるだけで草刈りは楽しい
あと投擲兵の爆弾をガードしながら突進して吹っ飛ばすとカッケー
技の威力そのものはあって攻撃力という意味では相当強いのに
妙に使い勝手が悪くて、肝心の草刈りにいまいち爽快感がないカブトの方が重症だと思うよ
まあ俺がカブトスキーだから不満なだけだけどw
それはそうと、オススメのスキルセット教えてたもれ とりあえず体力回復特化とコンボ特化はいつも組むんだけど なんかもっと汎用的なのが欲しいんだよね 攻撃範囲強化、コンボ持続延長、全技威力アップとかやってるんだけど どうも決め手に欠ける気がして
キバは雑魚の群れの上で空中攻撃繋いで、何分地面に着地しないで居られるかに挑戦するとまるで別のアクションゲームになるw 慣れるといつまででも空中に居られるらな
さすがに過疎ってるなぁ 暇なんでクラヒについて統計とったんでちょっと書いとく 1作ごとの平均追加ライダー数 14 過去3年の追加フォーム数(モーションと考えてもらってもOK) 30(流用12) 21 27 過去3年の超必追加数
途中送信してしまった 需要ないかもしれんがちゃんとしたの書いとく 1作ごとの平均追加ライダー数 14 過去3年の追加フォーム数(モーションと考えてもらってもOK) 30(流用12) 21 27 過去3年の超必追加数 30(流用14) 21 18 仮に今年新作が出るとしてすでにメジャーなライダー数が少なく、超必がかなり減らせそう 例:バトライドの流用からで平成全フォーム登場とかになってもアギトやキバの並列は基本Fの超必でOKな上 ワイルドカリスやエクシードギルスの超必があることで超必の製作にあまり作業をかけなくてよさそう
キバは通常Fの方が楽しいんだよな 空中コンボとかできるし
907 :
名無しより愛をこめて :2013/06/15(土) 20:52:09.43 ID:u4q3bOnMI
激情態くらいは頑張って出して欲しかった。 モーションや台詞は使い回し出来るのに スペックが通常より高いくらいでいいのになぁ
DLC追加はインフィニティとハイパーで打ち止めなのかな? ディケイド激情態使いたいけど顔のモデリングが間違ってるのがな…
ウィザードが大将のステージも中盤位に欲しかった あとフォーゼにブレイド「先輩」って言って欲しかった 橘さん橘さん言ってた剣崎がそう呼ばれたら色々感慨深いかなー…なんて
>>907 今回のもやしの演技は明らかに激情態ありきなのにな
てかクラヒに激情態参戦ってなったら今回の音声使うんだろうが通常ディケイドはクラヒ音声のままにして使い分けてほしいな
ライダーロードでステ上げするのにボーナスステージが邪魔過ぎる
>>てかクラヒに激情態参戦ってなったら今回の音声使うんだろうが ないない
次のライダーの商標バレ来たけど今年もクラヒは出るのかな?
>>912 何で?
今回の激情態でも使われてるじゃん
ショップポイントの使い道があっという間に無くなるのが残念だな〜
正直激情態は使いたくないなあ ボスとしてってだけでいてほしい
そして発売される仮面ライダーディケイド激情態 バトライドウォー
918 :
【東電 73.5 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ひろし ◆warechuu9U :2013/06/15(土) 23:50:44.80 ID:1Mgw5ikl0
バレ ・9月から1ヶ月は特別編の序章で10月から各ライダー世界を巡る本編、最初はW編 ・歴代ライダー世界を巡るディケイド的な展開なのはリーク通り ・ベルト連動コレクションアイテムはライダーソードと言う掌サイズの刀 ・コンセプトはディケイドよりもオリキャスを出すディケイドでゴーカイみたいに各世界最低1人はオリキャスライダーが出てくる ・主演は某超人テニスミュージカルで五感奪う役をしてる人 ・昭和ライダー世界も全て巡る予定 ・今の所W編、フォーゼ編、ウィザード編、アギト編、555編、ストロンガー編を撮影してる ・草加雅人復活 ・ウィザード劇場版で出るのはリーク通りフォーゼライダーソードとダブルライダーソード ・1話完結 ・比較的早い段階で2号ライダー登場予定(ウィザード劇場版にも登場) ・ガンバライドはタッチパネル式に以降で過去カード使用不可(ガンバライドサムライ1弾)
919 :
【東電 73.5 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) ひろし ◆warechuu9U :2013/06/15(土) 23:51:54.75 ID:1Mgw5ikl0
・ディケイドシーズン2くるでえええええええええええWWWWWWWWWWWWW ・おのれええええええええディケイドおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwww
次作はもっと幹部怪人が欲しいな。 切実に欲しい。
>>915 次回作はバースはショップポイント消費にしよう
>>920 むさい今の環境も嫌いじゃないが女怪人居ないのはな
ファイズにいなかったっけ
923 :
【東電 71.4 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) ひろし ◆warechuu9U :2013/06/16(日) 00:25:14.39 ID:NMhgfRWc0
電王編では引退したはずのあの人が特別主演する それと555好きの人は確実に期待しててほしい 今回555の10周年記念も兼ねて草加の他にあっと驚く人も出演決定してるし 作品の核を担うって電王も真っ青な明らかな優遇と特別扱いを受けるのも555 これ言っていいのかな… 小野寺ユウスケポジションで平成2期のあの作品で主役した人が初期から最終回まで同行するよ どの作品かは言えない 仮面ライダー鎧武・序章が1ヶ月で本編が10月開始だから合計すると13ヶ月放送 序章の敵はオーガ、サイガ、デルタ、地獄兄弟 最初の1ヶ月はライダー世界周らない 鎧武のいる世界に敵組織が進行してくる話 10月のW編から世界巡りスタート 鎧武の世界は555の世界の10年後つまりオリジナルの555と同一世界 これ以上は何も言えないから落ちる
クウガのシャーザさんやファイズのロブスターオルフェノク、カブトのウカワーム、キバの新旧クイーン2人、(ディケイドのソーンファンガイアと士妹と蜂女) Wのクレイドールとタブー(と変身者は同じだけどRナスカ)、オーズのメズール、フォーゼのスコーピオンとジェミニとピスケスとアクエリアス、ウィザードのミサちゃん
水のエルって女怪人だと思ってた 憑依者的に
>>922 チェックメイト4
ラッキークローバー&アークオルフェノク
園咲&ミック
グリード
これを出せば、真夜と深央、影山冴子、冴子、若菜、メズールの女幹部が出せるな。
ってより、原作から一ボスなんだもんな。
上のを出すだけでも、イメージが違うんだけどな。
女性怪人もいいけど 女性ライダー欲しい 夏みかんとかなでしこ使いたい
俺はファムだな あのファイナルベントはカッコ良かった
929 :
名無しより愛をこめて :2013/06/16(日) 01:15:44.84 ID:6pc4t9jYO
有料でもいいから、キャラやステージの拡張欲しい。
930 :
名無しより愛をこめて :2013/06/16(日) 01:29:51.48 ID:qAZ/1O820
メズールいいなぁ ムラッとする
ファムはこのゲームに凄く向いてそうだな
有料でかまいませんから拡張より先にキャラ完成させて下さい
ステージ拡張なら、スタジアム&その周辺が欲しいわ。
ショップポイントの使い道がなさ過ぎるから全品買った後はステータスアップに使えたら良かったのに
せっかく現行ライダーなんだし、メデューサもだせばよかったのにね
>>920 ただ一人の♀キャラがバツイチ+子持ちだからねぇ
そろそろ飽きてきた ビーストハイパーも微妙になりそうだし…
938 :
名無しより愛をこめて :2013/06/16(日) 08:07:41.54 ID:s51Y8e050
今日のウィザード見れないそうだ 全米ゴルフとかで来週に 回されてるしw折角盛り上がるとこなのにな
DLCでどんどんキャラ追加されると思ってたのに、全く続報が無いのが意外だ
家電屋行ったらウイザードの600円ぐらいのリングのおもちゃあってさ ケルベロスリングなんてのが売ってた 先週の白い魔法使いのリングがこれなんだなって・・・・ 放送するより早くおもちゃ作って売られているのってネタばれとして うそだろーよ まじかよ って感じしかしないわ
>>941 ケルベロスは半年前に発売されてるんだが
そうなのか
944 :
【東電 68.5 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) ひろし ◆warechuu9U :2013/06/16(日) 09:08:26.17 ID:NMhgfRWc0
・一番近いのはエターナルの感じで黄色基調。 ・耳が皿みたい。 ・複眼がタレ目気味。 ・コンセプトがフルーツとは思えない。 ・フォーゼ以上の衝撃的ダサさ。 ・ベルトがままごとトントンなんだが ・果物セットしてナイフでスパッと切ると果物の断面露出して発光 ・メインはみかん ・サブでぶどうとバナナ ・これが ・ベルト、やっぱりままごとトントンギミックだよ ・中心部にフルーツをセットして、ベルトに付いてる小太刀で居合い切りするイメージなんだと思う ・これが仮面ライダーガイム^−^
>>941 そうか?
テレビ放送が唯一の情報源な情弱の俺に
てれびくんCMでのフライングは刺激が強すぎる
色々フィギュア試したけど、高ランクを取るには フェニックス、ウェザー・ドーパント この二つを基本として残り一つをメテオストームなりCJXなり乱れ童子辺りを付けるのが安定するな 結局コンボ数を稼がないと高ランクが取れないからなぁ そんなわけでガードと回避なんてここ最近使ってない人は多いんじゃないだろうか
>>941 ケルベロスの初登場はウォータードラゴンの魔法石をコヨミが見つけるとき
ワイズマンのベッドまで案内してたよ
駅伝ヤミー ゴルフゾディアーツ 甲子園ファントム 次回作はこいつらを実装しよう
というか先週も出てたよな、ケルベロス
歴代ライダーを操作してゴルフするゲーム
ゲオにて 初代クラヒ:1980円 クラヒW:980円 クラヒオーズ(Wii):1480円 クラヒフォーゼ(Wii):2480円 クラヒフォーゼ(PSP):1480円 なぜ初代クラヒがこの価格なのか…
PS2版を買わなくていいっていうことを教えてくれてるんだろ
元々国内メーカーは動き遅いけどbtwは顕著だなー、所詮ライダーゲーか これ以上のDLCがあるのかないのか アップデートの予定があるのかないのかだけでもアナウンスしてくれりゃいいのに 何の為にブログがあるんだよ こういう情報の早さは本家無双には及ばないな それどころか、同じバンナムでも ガンダムブレイカーは体験版以降の情報の早さと広報は徹底してた
ライダーロードのステータスアップに難易度は関係ないみたいだな 正確にはクリア時のスコアが関係するけど、難易度による補正は関係ないみたい でもって☆が多いほど大きく能力が上がる模様
>>954 ライダーゲーでも担当によって変わるけどな
今回のサカイクサは更新のやる気のなさが特に酷い
ホマゾンペースの更新は他ゲーの開発ブログでもなかなか見ない気がする
958 :
名無しより愛をこめて :2013/06/16(日) 16:13:52.30 ID:Lw5O2Y6d0
電撃は更新してるのね
確かに昨日また更新してたみたい、イベント絡みで クロニクルやってた時は知らなかったが 乱れ童子は首元噛みつき攻撃してくるのな うちのアクセルがリョナられた…
ところで、ちょい上にある鎧武のネタバレって本物なの? 草加雅人復活なんて俺歓喜なんだが。
執事参戦を思い出せ
執事は名護さんだったという結論な気が
>>949 突然ゲームが動かなくなって1週間後に勝手に強くなってるんですね
>>963 ディエンドに召喚あるとかも言ってたから完全にガセネタ
>>375 ,385,391
亀だがありがとう
試してみる
>>960 そんなことねーし!
わざわざカメラアングルが特殊なのに変わるし
何だこのこだわり…
>>967 ああすまん
大なり小なり「猟奇(的)」って意味でもリョナって使うんだな、知らなかった
語源が「猟奇オ○ニー」だろ?
仮面ライダーの戦闘で性的興奮なんて馬鹿言えと思ったんだ
>>957 ホマゾンは広報というよりあれはブロガーの域だろ
中身も面白かったし広報だけはホマゾンにやってもらいたいわ
>>968 そうそう
対女性限定と思ってる人も多いみたいだが
乱れ童子は一種の興奮状態っぽいし
…乱れ姫はいなかったな
ひろしのレスを真に受けるなよw
>>970 乱れ童子はわんぱく坊主みたいに聞こえるけど
乱れ姫はいやらしいだろ
○○国の乱れ姫とかインスピレーション働くよね
974 :
名無しより愛をこめて :2013/06/16(日) 21:22:28.74 ID:/4Ls+A+n0
フォーゼのヒロインは変態に見惚れてたけどなww
次スレまだ? 俺は無理だった
976 :
名無しより愛をこめて :2013/06/16(日) 21:30:06.95 ID:/4Ls+A+n0
どうでもいいけど、響鬼さん、マジョーラカラーの再現が絶妙過ぎて やたらかっこいいんですけど 惚れてしまいそうや
アギトがカッコよくてそればっか使ってる ステージ開始前の変身って台詞やグランドフォームのモデリングも素晴らしい
アギト未視聴だけど「ハァッ!」の声に何か引き込まれるわ
翔一くんあんな感じじゃないけどw
ということで立ててくる
リアル世代だけど大体あんな感じだよ
>>983 乙
ライダーロードで取ったミッション評価はフリーでも反映されてるのな
既出かもしれんけどバグ報告 響鬼のレベル上げしようと思ってベリハクウガの目覚めやってたら 左翼側の敵軍殲滅中に右翼側にワープした 響鬼のレベルは3でフィギュアはルナトリガー ディスクは通常版ね フリーズとかはなかったけどいきなり画面切り替わったから焦った
時間制限ありフォームの解除とか、強制フォームチェンジの時に、 何故か結界?からはじき出される現象は時々見るなぁ。
ボイス再生が楽しい 産廃機能だった無印クラヒから進化したな
カメンライド攻撃からの追撃を調べてみた 響鬼 よろけ 通常コンボ、Dキック 電王 よろけ 通常コンボ、Dキック 距離が開くので響鬼よりは安定しない クウガ 浮かせ アッパーカット、Dキック ファイズ 浮かせ グランインパクト、Dキック キバ 浮かせ Dキック 他 ほぼ何も入らない ただでさえ必殺技が強い響鬼がカメンライド攻撃においても頂点であるというこの事実 優遇されすぎだろ・・・ あとガークラしやすいのは無いかなーとか思ってちょっと調べたけど どれも大差ないようでした。残念。
>>985 最後にトドメ入れようとしてワープくらって入れなくなり、やり直した事あるorz
天高でハイパーカブトのハイパーキック使ったらワープしたことあった
ハイパーカブトなら仕方ないと思えてしまうw
天高でハイパーカブトってワープ要素満載じゃねーかwww
クラヒにバトライドとかライダーゲーやりまくった後 久々にWを見たら竜巻上昇後の後方1回転→タメが無いのでジョーカーエクストリームがカッコ悪く見える不思議
どんな最悪より ブレイドのジャックフォームの仕様とガッカリ感が最悪 ap10000かせいでキック出そうとap7500ためてたら ジャックフォーム時間切れってどんだけよ ジャックフォームの〇+△がジャック飛翔斬りですらないし かなりなんかものたりないリュウキのほうがまだ幾分ましというね
ファングの覚醒が演出なしなのも突貫工事感を感じる ファングがあれならdlcはそりゃこれ以上あるわけ無いわな
確かに龍騎よりブレイドの方が使いにくいしつまんないと思う
>>995 攻撃力上げて雑魚の塊倒したら一瞬でカンストするよ
2回ライトニングソニック撃つ余裕がある
ブレイドは下手に必殺技やるより□連打の方が良かったりするからタチが悪い カード技の燃費や出すまでの硬直が半分以下でフィニッシュ可能とか、思いきってジャック時はやり放題とかなら楽しくなりそうだけど
1000ならバトライド・ウォー2発売決定
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/