仮面ライダーゲーム総合Part126【バトライド・ウォー】
バトライド・ウォー登場ライダー
【仮面ライダークウガ】 .・クウガ(基本4、ライジング4、アメイジング、アルティメット)
【仮面ライダーアギト】 .:・アギト(基本3、トリニティ、バーニング、シャイニング)
・G3-X
【仮面ライダー龍騎】 .・龍騎(基本、サバイブ)
・ナイト
・オーディン
【仮面ライダー555】 ・ファイズ(基本、アクセル、ブラスター)
・カイザ
・ライオトルーパー
【仮面ライダー剣】 .・ブレイド(基本、ジャック、キング)
・ギャレン
【仮面ライダー響鬼】 .・響鬼(基本、紅、装甲)
・威吹鬼
【仮面ライダーカブト】 .・カブト(ライダー、マスクド、ハイパー)
・ガタック
【仮面ライダー電王】 .・電王(基本4、クライマックス、ライナー)
・ゼロノス(ゼロ)
・NEW電王
【仮面ライダーキバ】 .・キバ(基本4、ドガバキ、エンペラー)
・イクサ(バースト)
・ダークキバ
【仮面ライダーディケイド】 .・ディケイド(基本、クウガ〜キバ、コンプリート)
・ディエンド
【仮面ライダーW】 .・W(基本9、FJ、CJX)
・アクセル(基本、バイク、トライアル、ブースター)
・スカル
・エターナル
【仮面ライダーオーズ】 ・オーズ(タトバ、コンボ5、プトティラ)
・バース(基本、デイ)
【仮面ライダーフォーゼ】 ・フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー、マグネット、コズミック)
・メテオ
【仮面ライダーウィザード】 ・ウィザード(基本4、ドラゴン4、オールドラゴン、インフィニティー)
・ビースト(基本、マント4、ハイパー)
バトライド・ウォー登場怪人
【仮面ライダークウガ】 .・ン・ダグバ・ゼバ
【仮面ライダーアギト】. :・水のエル
・アントロード(2種類)
【仮面ライダー龍騎】 .・ドラグレッター(基本、ランザー)
・レイドラグーン
・ゲルニュート
【仮面ライダー555】 ・ホースオルフェノク
【仮面ライダー剣】 .・ジョーカー
・アルビノジョーカー
・ダークローチ
【仮面ライダー響鬼】 .・乱れ童子
・バケネコ
【仮面ライダーカブト】 .・カッシスワーム(グラディウス、ディミディウス)
・サリスワーム
【仮面ライダー電王】 .・アルビノレオイマジン
・レオソルジャー
【仮面ライダーキバ】 .・バットファンガイア
・ラットファンガイア
【仮面ライダーディケイド】 :・スーパーアポロガイスト
・大ショッカー戦闘員(黒、赤)
【仮面ライダーW】 .・ウェザードーパント
・マスカレイドドーパント(黒服、白服)
【仮面ライダーオーズ】 ・アンク
・恐竜グリード
・屑ヤミー
【仮面ライダーフォーゼ】 ・サジタリウス・ゾディアーツ
・ダスタード
【仮面ライダーウィザード】 ・フェニックス
・グール
バトライドウォーよくある質問(最終更新5.25)
※質問する前に公式、ブログ、電撃にもちゃんと目を通すこと
Q.プレミアムTVサウンドエディションって何?サントラCD付くの?
A.いいえ、ゲーム自体ににTV尺の主題歌や挿入歌など30曲がBGMとして入っており、
ゲーム中に流れます。カスサンでは未設定の部分でデフォルト曲の代わりに流れます
Q.仮面ライダーGirlsのシングルに付く特典って?
A.初回生産の者に限り、ゲーム内で装備するフィギュアのプロダクトコードが封入されます。
フィギュアの効果は経験値の取得量のアップです。
Q.○○って出るの?使えるの?
A.使えるキャラはメインライダー14人と、別枠でWファングジョーカー、サブライダーとしてアクセル・バース・メテオ・ビーストの系20人です。
それ以外のキャラは現状使えません。DLCに期待しましょう。
後日ウィザードインフィニティ・ビーストハイパーがDLCで追加予定です。
Q.インフィニティとビーストハイパーってダウンロードすれば、ウィザードとビーストからフォームチェンジ出来るの?
A.恐らくできません。ゲーム中は左上にそのライダーの基本フォームの顔が映っているのですが、
インフィニティとビーストハイパー共に基本フォームではなく、映し出されているのは最強フォームの顔。
Q.インフィニティとビーストハイパー以外はDLCないの?
A.現時点で発表はありません。
Q.公式とかブログとか電撃とか何曜日に更新すんの?
A.毎回不定期に更新頻度が変わるので、絶対と言える曜日はありません。
Q.カブトのクロックアップで敵がスローになるなら、ファイズアクセルとかアクセルトライアルはどうなるの?
A.ファイズアクセルでも敵がスローになります。アクセルトライアルはスローになりません。
Q.○○は本人声だよな…?
A.ブログで本人声全員発表されましたのでご確認を。
Q.ショップのフィギュア少ないけどいつ増えるの?
A.プロローグを除くクロニクルの各章(一列分)をクリアするごとにショップに追加されていきます
Q.ランクSの取得条件は?
A.おそらくダメージ少なく、撃破数多く、コンボ数多くが条件
Q,すっごいカクカクするんだけど・・・
A.パッチを当ててないならパッチを当ててみましょう
残念なことですがウィザードが魔法陣エフェクトのせいかカクカクを誘発しやすいようです
カスサンあれこれまとめ
・通常版、プレミアムどちらでも可能
・ドラマチックプレイリストとシンプルプレイリストが選択可能
ドラマチックはシチュ別で「通常戦」、「共闘」、「対ライダー戦」、「ボス戦」、「キャラクター登場」、「最強フォーム中」で各シチュ3曲ずつ設定可能
プレミアムのドラマチックは未設定のシチュがある場合、主題歌・挿入歌が流れるようになっている。
シンプルはそのまま10曲設定が可能
※ただしどちらともランダム再生ではなく設定した順番に再生のみ
Q.設定したい音楽が出てこない。
A.ロード中と出てる場合は音楽の読込中で待てば出てくる。それ以外は説明書にある通り規格外。
Q.カスサン設定のロード長すぎるんですが・・・
A.仕様で一度フォルダ(アルバム)に入ってる音楽全部を読み込んでしまうためロードが長くなります。
対策はフォルダ(アルバム)に入ってる音楽を減らすこと。1フォルダ多くて10曲程度にすること。
PS3本体のほうでフォルダ分けをしましょう。
俺はスレ住人を愛しているから
>>1乙をするんだ!!
Q バトルオブフォートでウェザー倒した後どこにも行けない
A 歩いて帰ろうとせずにビルから飛び降りてください
前スレからバイクで555km走行トロフィー取得に役立ちそうな情報
520 名無しより愛をこめて sage 2013/05/30(木) 17:43:24.50 ID:hRJW6VOA0
>>502 ステージ:『裏切り者』の正体
装備フィギュアはバイクの速度アップやらカーブアップやらを推奨
@…とりあえず、学校につながるゲートが出現するまで普通に敵殲滅。
A…ゲートが出てない方の部屋内をひたすらぐるぐる回る
この際、右スティックを右に倒した状態で固定&R2もテープか何かで押しっぱなしに固定
B…時間切れまで放置
これを何回か繰り返せばいける
ちなみに時間切れでミッション失敗になってもトロフィー取れるので余計な心配は無用(検証済み)
>>15 それなら最初から"雪をも溶かす業火"でやればメモリーポッド壊さなければ敵出ないし
適度に回転出来るエリアあるし
今からCD買いに行っても特典付いてるだろうか
大丈夫、みんなの1と乙があれば
乙ダドンドコドーン!!
仮面ライダーガールズでどの子が一番可愛い?
>>15 それの@なんだけど敵を倒さなくてもできたよ
左スティックも左側に倒して固定しておけばダメージ受けずに走り回れる
ちなみにミッションは30分で終了
ミッション失敗したあと再挑戦で続けてやってるとフリーズしたとき経過がセーブされないから1セットごとにメニューに戻ってセーブしとくといい
今さらメテオ育ててようやくジャンプキャンセルの使い方がわかった
うーん
サンダースラップってかなりのポンコツ技だよな?
完全にモーションに入ってるのに遠距離攻撃で止められるのが多すぎて
使い物にならない印象なんだがなぜかwikiでは持ち上げられてるな・・・
カイザやギャレンやガタックが全然ミッションに出ないのは
DLCでプレイアブル化して出撃可能ミッションを増やすためって私信じてる
ジャンプキャンセルってどう使えばいいの? キバとか使いにくいのだが
>>25 ボイス音声に本編未使用のセリフがあるところで察しはつくけどな
>>26 通常攻撃や必殺技の間にジャンプすればいい
カリス使いたい
>>1乙
今クリアしたが、一番言いたいのはバースがぶっ壊れだってことだな
スライディング使いやすいし、キャタピラは殲滅しやすいとここまではいいんだが
バース・デイになったら△押してるだけでボス完封できるじゃん
ゲージの効率的に、ボスが連続して出てくるより同時に出るほうがありがたいとか
ラストのライダー全員ぼろぼろになってたぞ
>>26 メテオだと通常技や必殺技単独では出も早く鬼の連打で強いけど
技終了後の硬直が長く、敵に囲まれててもコンボが繋げにくい
そこで通常□連打→途中△など必殺技でホワチャホワチャ!!
このままだとソコで終わりだが、ホワチャホワチャ!!と言ってる間に×押したら必殺技が中断されてジャンプ→序でに空中技→通常技→必殺技→キャンセル→…
連続で決まるとカッコ良いしコンボも稼げる
クラヒには510バースも出てきてたよね。
クラヒだと伊達さんが産廃だった
スターライトのホワチャキャンセルで後ろに飛んで空ホワチャ三連
着地からのホワチャしてジャンプからの百裂ホワチャしてのメテオストライクとか脳汁出るよな
初期の段階だとフォーゼがめちゃくちゃ使いにくかったな
コンボもまともに繋がらなかったし敵が多くいないと稼げなかった
バースは超必殺の△で敵の攻撃前の硬直を無理やり投げれるのが一番おかしい
メテオは集団にワチャワチャ適当にやってればいい
ちょっと忙しいけど
>>35 フォーゼまだ2回ほどしか使ってないから
どうにも使いにくい印象だわ
激情態バースと激情態ディケイドは二大ぶっ壊れだと思うわ
フォーゼは成長は遅いが
先ずはジャイアントフット無双→チェーンアレイがヤベェwwwwエレキいらねぇwwww→汚物は消毒だー!!と育てて楽しい
最後の最後でズッコケるのはご愛敬
そういえばオーズって戦闘開始直後って全部のコンボ使えないのね
だんだん選べるようになるんだけどなんか法則あるの?
>>1ライド おおお乙っ!!
プレミア版を買い直したいけど売っていない
それと、ライダーロードのファイナルを途中で中断したらフリーズしたんだけど即で?
2号達はバース、メテオ、ビーストが操作個性バリバリだな
>>43 あ、違くて
解放はされてるんだけどステージ始まった直後に全部選べないんだよね
>>44 バースバスターで連射しながら稼ぐのが快感すぎる
>>40 なるほど
フォーゼ自体は好きだから最初は我慢して育ててみよう
マグネットステイツはアレな感じらしいから期待はしてないw
アマゾン探したら普通にプレミア売っていた、8千弱で高いけど買ってしまった
フォーゼはフットが便利すぎて、それ以降の技に派生する必要性が薄く感じられてしまう
>>45 順番はランダムじゃない?
すぐ全部揃うから気にしたこと無いな
フォーゼは通常攻撃にチェーンアレイが追加された途端に
使いやすさがグッと上がる
フォーゼはホッピングで何処まで飛べるか頑張るのが楽しくて仕方ない
今の所最高20回だ
>>48 心配するな
自分も家電量販店で定価×0.9(特価)×0.9(10%ポイント還元)でプレミアム8000ちょいだったから
フット判定前のみで中断させられるから微妙な様な
派生はボートがある程度使いやすいと思ったかな
まあ稼ぎなら通常の使い易さや移動攻撃や多段ヒット技もろもろ揃ってるエレキに任せればいいんだけど
次作るならブレイドのラウズカードでもボスのトドメさせるようにしてほしいなぁ
>>50 やっぱランダムか
つかなんで開始直後に全部選べないんだろ
最初バグかと思ったわ
ディケイドは流石にフォームライドは無理かな・・・
でもフォーゼは意味もなく色んな派生技出してしまうよな
>>47 他の人も言ってるが、使えるスイッチが次々次々増えて行き
強さは別にして色々遊べる
ライダー爆熱シュートはタメたらランチャー+ガトリングの全弾発射になるなど芸が細かい
ディケイドは色々効果音を直してほしい
>>55 一部のコンボが便利すぎるからじゃね?
サゴーゾとかサゴーゾとかサゴーゾとか
逆にあまりにも使えないのもいるし
タジャドルとかタジャドルとかタジャドルとか
タトバより使えないとか泣けるで!
>>56 フォームライドよりFFRをだな…
ディケイドの代名詞なのになんでなかったんや…
ゲームなんだしいきなり光って出現でもいいと思うんだけどなぁ
オーズのコンボは何だかんで一長一短だな
レベルも60になったが頻度としてはラトラータが一番多くなったな
次いでシャウタガタキリバサゴーゾの順だ
アギトのライダーパンチって敵を多数巻き込んでも全然ヒット数伸びないのな
10体くらいをMAX溜め2ヒットでぶん殴ってるのに7ヒット止まりとか・・・
そういえば、バースはバイクに乗るとスタイルが超必殺から元に戻るんだよな
ゲージ節約にちょうどいいが、やっぱあのごてごてした状態じゃバイクのれんか
ダゴンナイッでの大出世が無ければゲルニュートさんは果たして出てただろうか
>>61 間に合わなかっただけだろう
しかしこのままFFRもってなるともはや敵無しだなディケイド
アギトってキバに比べるとちゃんと前フォーム必殺技3つあって優柔だな
地味だけど普通に強キャラだと思う>アギト
バーニングフォームも妙に強いしな。
>>64 カッターウィングで飛んだほうが早いと思うんだけどなぁw
バース・デイじゃジャンプも出来ないし
伊達さんはカッターウィングの存在知らないんじゃなかろうかと思うレベル
質で言えばキバの並列必殺は良く作ったと思えるものだけどね
ドッガハンマーの目が再現されてないくらいだよ
つってもやっぱあれだけじゃテンポ悪いんで一つぐらいは普通の必殺が欲しかったな
アギトのフレイム、コンボ数は余り稼げないけどザコには爽快すぎ
>>64 ドリルアーム+クレーンアーム:ハンドルが握れない
ショベルアーム:上と同じ
ハンドルをしっかりとは握れない
ブレストキャノン:バイク前部に引っかかる
カッターウイング:後ろに引っかかりそうなうえ、単に邪魔
キャタピラレッグ:引っかかって足を乗せられない
どう考えても乗れない
電王の仕様順はロッド>ソード>ガン>アックスだわ
ココら辺個性でるんじゃないかな?
アックスフォームはまたしても微妙な性能だったなぁ
まあライジェネ2のダイナミックチョップのやばさを考えればマシになった方だが
あの前方の判定がガラ空きの斧投げとか誰が考えたんだよ・・・
戻ってくるまでピクリとも動けねえし
>>71 フレイムは突進昇竜から空中弱でむっちゃ稼げるよ
というかフレイムだけでいいってぐらいには強いな
楽しいから他のフォームも使うけど
なんかさー、ウィザードっていちいちあと一歩だよな
通常コンボも最初が銃だし必殺も使う前にワンテンポ止まるし
ライダーグライドも他に比べてスキがあるからベリハのダグバにコンボ稼ぎも出来ないし
わざとこんな微妙なスペックなのか?
その分インフィニティが素晴らしく快適仕様という俺の希望
>>77 完全に集団雑魚特化って感じだな
ファイガブリザガサンダガクエイクどーん
インフィニティとハイパーは同時配信でもよかったかな
ウィザードはなんでドラゴンスタイルになれないんだ?
現行ライダーなんだからもっと力入れとけよ
>>33 伊達さんっておそらくは後藤さんの繋ぎ程度の存在だったんだよね。
>>81 むしろ現行だから力入れられないんだろう
ガンバライドでも新しく出る現行の新フォームの必殺技はほぼ捏造なんだし
四ドラゴンの動きほぼ捏造になるとかはちょっと
>>82 土方ライダーなんてすぐにイケメンに交代だろ・・・って感じだったのになw
後藤ちゃんイジけてんじゃね?ってかこういう扱いされちゃったらマジで事務所的に黒歴史になるのかも
クラヒWで現行だったWがメタメタになったんだしこんな感じでいいよ
クロニクルで「エターナルを仲間にしろ」的な説明文があったから
「まさかの隠しキャラか!!」と狂喜乱舞したのに・・・・・・
DLCでもいいからエターナルとオーディン、ダークキバは使えるようにして欲しい
ところで地下水道?(ミッション「総力戦」や「古の魔法使い」とかのステージ)、
BGMやSE、ボイスの音割れがひどくないか?デフォルトでもカスサンでもノイズがすごい事になってる
パッチあてても所々(ウィザード以外でも)音飛びしたりもするし、新しいパッチも配布して欲しいな
WはクラヒWでの優遇が半端じゃなかったな
普通に最強フォームに匹敵できた
クラヒW酷すぎ
フル仕様ウィザードってこんな感じかな
基本 フレイム/ウォーター/ハリケーン/ランド
溜め攻撃一定ヒットでそれぞれドラゴン化
一定ダメージを与えると変身先にオールドラゴン追加
超必殺変身はインフィニティ
通常技コンボは四形態でそれぞれ変化
ライダーフィニッシュ技は基本フォームではキック/スラッシュ/シューティングストライクのどれか
ドラゴン時はドラゴンブレス/ブリザード/サンダー/グラビティ
ドラゴン時のライダーグライドはドラゴタイマー、四体のドラゴン形態が一斉に前方に魔法を放つ
・・・ここまで書いて気付いたんだけどシューティングストライクってOPにも出てたのに
実装されてないやんけ
>>87 ダークキバとオーディンは流用じゃない割に結構しっかり作られてたな
ただDLCは望み薄じゃないかな
地下だけは音割れするな確かに
たぶん音声の処理が原因だろうね
地下は反響かけすぎてるんだろうな
必殺技範囲拡大つけたらファイズのクリスマ少しは使いやすくなるかな
ポインター当てないとキック発動しないくせに高く飛び上がりすぎの遠くに飛ばし過ぎのポインターの範囲狭過ぎでクリスマが本当に使いにくい
あとキバの強制最強フォームイベントの時のコンボの稼ぎにくさ(というか技モーション中にコンボカウントが止まってしまう現象)ホント何とかしろ
ウィザードのコンボもそうだけど「アイテムつければ強い」って他のライダーはそのアイテム枠を別のことに使えるんだからそれじゃ強いとは言い難い
無双ゲーとしては中途半端だけど、キャラゲーとしては秀逸だわ。
ボリューム不足な気はしなくもないけど、普通にWiiUで出せば良かったんじゃと思える。
>>77-79 スタートキャラだから、そこは仕方ないかと。
最初から優秀過ぎたら、他のライダー使う気にならんし。
ある意味ウィザードらしさ出ていて、本作でもこんな感じで闘ってるんだと想像できて個人的には好きだ。
地下ステージでオーズの超必出すと音がボボボボボボってこもりまくる
>>93 メテオストームあたりは大体どのキャラでも付けるもんだし別に問題ないと思うが
ダークキバの中の人声の演技上手いな
スキルはコスト制がよかったよな・・・
それならC付けまくりとかできるのに
ボイス音声聞いてたらダークキバの太牙ってあんなに荒々しく言うタイプだったけ?
本編だともうちょっと抑え気味な感じがしたが
しかしスキルポイント今後どうすればいいんだ
1万で経験値100と変更とかやってくれんかな
>>67 原作再現にはフレイムにあの縦斬りが無いのが
響鬼って茂樹?
どうも、マスカラに気合入り過ぎてバチがマスカラにしか見えん。
マスカラじゃない、マラカスだ。
>>103 響鬼は本編だとあれぐらいのテンポだぞ
声はクラヒ初期からの声優
>>74 アックスは回転ため切りが強くて使ってるぞ。雑魚を巻き込むと爽快だ。
>>67 客層が過去ライダーファンってのもあって
クウガ、アギトのボリュームは他とは違うな
必殺技範囲拡大をクリスマにつけるとやばいマジやばい
どれくらいやばいかっていうと
ポインタはボスに当てたのに飛び蹴り突進中に
その手前に居る雑魚に当たり判定ヒットしてそこで円錐ガリガリ出るくらいヤバイ
そういやPVで弦ちゃんが言ってる
「思い出せよ! アンタにもダチはいたはずだ!」
ってどのシーンに使われてるの?
>>100 ダークキバ時の太牙は凄い追い詰められてたから(母親の言うことを怒声で遮って刺すぐらいに)
今回の収録でその辺改めて考えてまた荒々しく演じてるのかもしれない
111 :
名無しより愛をこめて:2013/05/31(金) 22:43:56.89 ID:hTYeguDm0
もやしが終始大首領時みたいなテンションなのが気になった
響鬼は戦闘時のしゃべりは気にならないんだが
やられたときの「わぁ〜」がふざけてるのかと思ってしまうレベル
>>89 タメ一定だと爽快感イマイチだから普通に○+△の必殺変身→一定時間、フレイムは二刀流とかそれぞれ技違うドラゴン化に、ドラゴタイマー(ガンバライドで言うドラゴンフォーメーション)は必殺技枠でと思った
ウィザードの攻撃の初動はダッシュ攻撃がいいよ
L3とR2を入れ換えてR2を押したままにしとけば出しやすい
で、最後の突き刺し前の回転蹴り(?)した後に若干間を置いてまたダッシュ攻撃をすればそれで通常攻撃がつながる
>>112 本人も意外とあんな感じじゃなかったっけ…
>>108 カブトにつけてライダーキックすると広範囲の雑魚が一斉に倒れるから気持ち良いぞ
118 :
名無しより愛をこめて:2013/05/31(金) 22:55:26.83 ID:m6aX6Xk50
ほんとにウィザードのシューティングストライクないのはがっかりだった
PV見てあれで無双出来ると思ってワクワクしてたのに
ディケイドのカメンライド時の各ライダーの変身SEも抜けてたし
ウィザードは全スタイルにスラッシュストライク、シューティングストライク、キックストライクは実装して欲しかった
指輪(魔法)もブレイドのラウズカード方式で選択できるようにすれば、指輪の全実装も可能そう
ディケイドで超必使うのに合せてDXケータッチを速く入力して変身してる。
玩具を付けながら戦えと財団Bが
カブトの ライダー・・・キックは水嶋っぽくてよい
多少テンポ悪くなってもいいから
変身エフェクトはちゃんとしてほしいかな
クウガ ファイズ 響鬼 カブト 電王 キバ
ほぼ半数は本人じゃないのか
>>1乙
そういや超ヒロイン戦記もバトライドと同時期に商標バレしてたよな
このスレにも貼られてたし懐かしいなあ
>>123 少なくとも本人たちよりは上手いね
アギト、龍騎、剣は当時いかにイケメンかどうかで主役決めてたかがわかるw
逆に平成2期は2号ライダーも含めて演技も重視してるんだなと感じる
やっぱり会話シーンにボイスを入れて欲しかったな
意外と悪くなかったし
127 :
名無しより愛をこめて:2013/05/31(金) 23:22:04.38 ID:hTYeguDm0
上手い上手くないじゃなくて本人のほうがいいよ
ブレイド レベル60
アギト レベル12
これでアギトとブレイドの防御互角なんだぜ…ブレイドが弱いのかアギトがつっよいのか
キバの声優はがんばってると思う
アギトはダントツで体力が高いな
そいやオーズのタトバコンボって何でバラバラなのにコンボってついてるの?
>>125 本当にライダー見たことあるのか疑わしいなこいつ
クウガ ファイズ 響鬼 カブト 電王 キバの中でも本人より上手いの(似てるかどうかでなく)カブトくらいじゃないのか?
それに龍騎は当時からそこそこ演技良かったほうだろ、アギト、ブレイドと同列に語るのはちょっと
>>131 深読みして何か凄い理由でもあるかと思えば、800年前の王が初めての変身に使ったってなったってだけで拍子抜けした
力のバランスがいいから
他のコンボ使った後でなると体力が回復するから
グリードのコアメダルを奪うのに最も適したコンボ(タカで体内のメダルを探し抉りやすく零し難い構造のトラクローに逃げ易いバッタジャンプ)
>>131 王が最初に変身した形態だからなんか選ばれた形態でコンボ扱いとかそんな感じじゃないかな
ネット版オーズで真木博士が言ってなかったっけ?
王「カマキリ使いやすい!」
>>132 同意。キバなんて大御所から指導受けた結果
当時はガルルフォームは本人じゃなくて別人じゃないの?とか言われてたぐらいなのに
瀬戸くんは山ちゃんがおはスタ時代に色々教えてくれてたからな
メガネの色で性格が変わるっていう電王みたいなことやってたんやで
ライダーの中で一番演技うまいのは佐藤健だな
>>130 伊達さんより高くなるの?
ウィザードは攻撃高いなー
ガード耐久露骨に高い人はいるのかな
瀬戸はキバのおかげでアフレコ上手くなったのに勿体ないな
佐藤健がうまかったからそれ以外の良太郎は受け付けないんだよなぁ
800年前の王のメダルはプトティラでも倒せなかった完全体グリードを圧倒してるのを忘れてはならない
まあ、相手ウヴァなんだけどな
>>140 懐かしいな
あの時点で既に上手かったよな
一回の放送で3つくらい演じ分けてたよな
キバが決まったから番組降番したけど
とにかく、キバは瀬戸くんにしかできないと思うから瀬戸くんを呼んでくれ!
キバ:腹から少し高い声
ガルル:喉から低い唸り声
バッシャー:腹と喉から高い声
ドッガ:腹と喉から低い声
エンペラー:キバフォームのボリュームを大きくはっきりとした声
これは声優でもなかなかできないと思う
今回の人も頑張ってはいるんだが…
グリードで1番惨めな最期だったのって誰なんだろう
カザリかロストの双璧かな
>>148 いや、ガメルだろ
憐れすぎんぞ、あの最期
そういえば瀬戸は本編の中で音也も演じてたよな
>>147 テニミュとかも出てたし
山ちゃんは演技指導とかもしてたらしいしな
キバのときは初めからうまかった
>>149 本人は幸せだったと思う
決して満たされないグリードが笑顔で死んでいったんだ
今回の良太郎の人は台詞はまぁイイと思う。まぁ良いかなと思えるレベルではある
ライナーフォームなんですかこれ...
声の高さとかもろ女の子よりになってるじゃないですか...
ライナー解放楽しみにしてただけにキツイ
>>152 欲しかったものはずっと傍にあったのに気づけずに死んだメズール様
>>152 アンクみたいなもんか
カザリは特に同情する気にもならんのよなあ
ウヴァはかわいそうなんじゃないかと最終回終わってから思ったけど
特に効果はなくていいから挑発というか固有アクションがあればな。
クウガはサムズアップ、ファイズは手首スナップ…は地味にやってるからヤンキー座り、響鬼さんはシュッ!、ディケイドは手をパンパン、フォーゼは側頭部キュッとか。
ボス倒してからミッションクリアになるまで時間があるし折角テレビの引き再現してるんだから突っ立ってるだけじゃなくて何かしたい
>>156 何回かその話が出てるな
ナズェデンオウダケツケタァンデェス
カブトの指さしはやりたい
サジタリウスもなかなかいい死に様だったな
なんでも自分でやらなきゃ気がすまなかった男が自分の夢を若者に託して散った
本スレでも当時から言われてたんだが別に目的自体はちっとも悪じゃなかったんだよな
>>16も試してみたけど月面より狭い分ガシガシバイクが壁に当たるのが気になった
まぁ放置だから気分次第なんだけどな
今思えば同じ井上脚本でも非情になりきった木場と非情になりきれなかった太牙で死ぬかどうか違うんだな
ファンガイアが人襲ってたことは・・・まぁ食糧だし
音也イクサ使ってみたい
>>153 普段宮田さんで声高いと代永さんみたいな感じだ>現良太郎
>>156 ファイズそういうキャラなのか
今回の敵で嫌だったのはエターナルが強かった、マント脱いだ後のラッシュが強すぎる
サジタリウスも長時間判定蹴りと遠距離弓矢がきつい
逆に一番あれなのはバットファンガイア
>>160 いきなり渡が王になるとか言い出した辺りで剣崎みたいな最後かと思ったわ
>>161 あと音也ダキバと大牙兄さんのサガも・・・
でも音也のダキバはふざけてくれなさそうだな
剣崎の最後はなぁ、映司もああなるのかと思ってたわ
ただ、小説版で割と台無しになった気がしなくもない
そういやこのゲームでダークキバはジャコーダー使ったっけ?
そういや小説って最初にでた3冊しか買ってないわ
あとはクウガとブレイドだけ買うつもりだけどもう出てるんだっけ?
>>160 実はキバの世界の人間って食料と言うだけじゃなくファンガイアと同じく魔族の一つなのよ
(人間達本人は忘れてるけど。動物達の命を食べる行為とファンガイアのライフエナジー得る行為と同じ)
ファンガイアからしてみたらドンドン増える自分たちと同じ魔族で
武器も作るわ国によってそれぞれ独自の文明もあるわ魔族の子供産めるわで危険な種族で
とても無力な連中とは思えないんじゃないかなだから襲っても罪悪感無し
名護さんが車に追いついて止めれたのは魔族の力が先祖返りしたのかもしれんね
>>165 サガの挿入歌も良いからなあ・・・
取り敢えずDLC名護イクサ来ることに期待しとく
佐藤健もさっきバラエティ出てたけど、事務所も別に電王のことを黒歴史にはしてないんだろうな
瀬戸、佐藤、菅田は今よりちょっと人気というか旬が過ぎて暇が出来れば出てくれると思う。
今は単に忙しいんじゃないか?そこよりちょっと落ちる徳山ですら超クラには登場できずじまいだったし
555でミッション終了時の動けなくなる前にアクセルにチェンジしたら
ちょうどいい感じに番組終了時演出でフォーム戻るときのアップになってかっこよすぎてニヤけた
ブレイドは出てるクウガは6月下旬
>>171 兄貴はこないだ潜入探偵にでてたけど(天道みたいな奴が活躍する話)
相変わらずイケメンだったな
>>170 サガかっこいいもんな
王の判決を言い渡す・・・死だ!!はぜひ聴きたいわ
>>173 ありがとう
まだクウガでないのかw最初のラインナップだったのにw
まぁキバの挿入歌を歌ってるのはほとんど渡だけどな
例外が名護さんだけなのが流石です
流れてはいないが、キバはそれぞれのイクサが自分を歌ってたのがあったはず
555はアクセル状態で殴って吹っ飛ばしてそこに蹴り入れてフィニッシュさせるのがカッコいい
カブトはクロックアップした後にライダーキック決めるとカッコいい
特にボスにトドメさしたあとのクロックオーバーはなかなか
182 :
178:2013/06/01(土) 00:29:34.98 ID:h/Xaz2ag0
よくわからない文章になったので書き直し
イクサに変身した音矢役・名護役・恵役の人たちが作中で自分が演じてるキャラのことを歌った曲がアルバムに入ってる
ベリハ アルビレオイマジン強すぎだろ・・・
衝撃波食らったらKOとか
個人的にフォームチェンジの時なんか演出がほしい
電王なら装甲が入れ替わってアップで仮面の変形とか
オーズならあの周りを回るメダルがでるとか
キャストオフ再現するなら電王のアーマーも再現してほしいよな
翔一君に五代と剣崎辺りは初心者向け(性能的に)な感じなんかな
弱いとよく言われるキバエンペラーも結構強いと思うけどな
通常攻撃で相手を吹っ飛ばした後にガルルフィーバーで追撃できるし
面倒な硬い雑魚共はドッガフィーバーで一掃できる
難点は激情態にするとノーマルキバより繋がらなかったり△+○の使い道が無いぐらい
なんやかんやで今日初めてサウンド鑑賞したんだがボイスの方って完全ランダムなのか?同じセリフ繰り返されるときあるし
私的に今回のカナリアみたいなナビキャラが次回作も欲しい
753のナビとかでやってみたいわ
ひたすらジョーカーエクストリームぶっぱするだけの作業
飽きてきたらたまに鬼になって太鼓の達人で気分転換だ!
そういや今日尼から届いたCDにはまだプロダクトコード付いてたよ
たぶんしばらくは付いてると思う
寧ろバースデイの圧倒的火力もあってストーリーは育ててなくても楽勝
当初はチートかと思われたバースが、他ライダーの特徴や使い方が解ってきたり強化が進むと言う程の事はなく
良く出来た原作基準ライダーのお陰で使いにくい
テレビエディションでも通常曲が主題歌にならないな。
編集めんどい
ゲージ無くなってプトティラからタトバに戻る瞬間攻撃喰らったらずっとプトティラになったままだった
一応バグだよなこれ?めっちゃプラス方向のバグだけど
>>190 他の気分転換にはフォーゼのスイッチ各種使いこなしや、メテオのジャンプキャンセルからの連続技オススメ
ガールズの曲は33位くらいだった
ガールズの曲の中で2位の売上だったよ
カブトのハイパービートルは良かったよなあ変身ムービー
アンケの要望にも書いといたけどR2は変身だけのボタンにして演出つけてくれた方が嬉しい
キンタロスいらねwww
電王でプレイしてるとき一人だけ使いづらいし
ショップのときは一人だけ何もセールしてくれないし
イマジンで一番すきなのに・・・
すまんなーwwwwwwサービス無しやwwwwww
おかしいキンタロス好きなのに..
イライラするんだよ...
攻撃範囲って大つけたらそれ以上拡大しないのかな?
カブトの3枠に大大中つけてもあんまり変化ないかんじだし
>>196 俺も買うつもりないけど、ガールズ確実に上手くなってるね。
今回の曲の使いどころも、そんなに悪くなかった。
デビュー曲はもう黒歴史だろうね。
電王ウイングフォーム欲しかったなぁ
ライナーの次に好きなフォーム
この間CD発売イベント行ってきたけどMCやダンスも上手かったな
電王の子がおちゃめすぎるw
ライダーキックはあれだけど
V3の歌は結構好きだ
ショップに金太郎しか出ないんだけど、いつ安くなるのさ
カナリア氏は子持ちだったのか…
ウラタロスのボイスに「今日はボイスとBGMが20%OFF、損させないよ」の
「損させないよ」の部分が別のボイスあったけど没台詞かな
割引担当全キャラで回せばキンちゃんだけ悲しみを背負うことは無かったのに…
響鬼、一気火勢の型覚えたら、太鼓はこれしか使わなくなってしまった
仮面ライダーガールズって需要あるんだw
全く興味ないや
龍騎ってアドベントしてるだけでコンボがたまっていくのなwww
ずっと背中見てるから動きを正面から見たくなるわ
>>156 ライジェネ1でクウガがサムズアップできたけど
このスレで叩かれてたよw
オールドラゴン付けてクウガの目覚めと空我でレベル上げしてたら2時間ぐらいで99になってなんか萎えた
ナビで一番笑ったのはキバットU世とキバーラ
お前らいたのかよと
ナビといえばフリーの電王の目覚めやってた時にモモタロスがナビに付いたこと一回あったけどバグかな?
リザルトの被ダメージ喰らい過ぎて0でもSランク出るのね
敵撃破と最大コンボは1万ずつでベリハ
バットファンガイアの正露丸みたいなのってスウェイ一択?
カメラェ・・・
一度きりだが0コンボでキンタロスがナビで出てきた時は何事かと思った
このゲームって開発やっぱりフォーゼの中期かな
ストーリーの「まことしやかに囁かれていた仮面ライダー」
ってフォーゼの都市伝説だし
最後でカラスがいう「お前は青春のため何度友の命を棄権に晒した」
っていうのもほかのライダーに比べると少し具体性にかけてたし
ウィザードはマジで取ってつけただけってくらいしかストーリーに関わらんかったけ
ストーリーは早い段階で作っとたんかな
今更だけどウィザードは△○じゃなくて○のキックストライクでもフィニッシュ出来るんだね
ウィザードのキックストライクは、フィニッシュの中でも格好良い方だと勝手に思ってる。
直撃>敵爆発>クルッと回ってポーズみたいな流れが見てて気持ちいい。
このゲームの一番の問題は射撃フォームになる利点だと思う
極太ビームが無ければ多段ヒットもなくコンボ稼げないし、
真正面にしか撃たないキャラは背面に弱い
メモリーポッドも結局攻撃してると後ろからやられるしね
真正面にしか撃てない銃持ちとはいえ。極太ビーム持ちで、格闘も出来るバースが強すぎる
射撃向きのマップか敵を用意するか
攻撃モーションの改善か辺り判定緩くするとかしないと
>>219 開発計画は一年前かららしい
フォーゼの青春うんぬんは友達多すぎだからアバウトに話したんだろ
バッシャーは極太じゃない通常射撃が強いよ
>>219 石丸車掌が、ライダーは記憶に残っていれば何度でも蘇るって言ってました!
よし決まりだ、記憶の中なら何度でも辻褄合わせられるね、ちょっと開発資金申請してくる。
>>223 ペガサスも稼ぎやすいよね
じゃああれか、弱いのはWだけか
なるほど、バースはドリルより先の技覚えると強いな
セルメダルの燃費は悪いけど
それにしてもボスをバックドロップでトドメってのは、何度見てもシュールw
>>212 あれは他のライダーのRボタンがフォームチェンジとか特殊攻撃に割り当てられてるから叩かれたわけでw
一応アイテム拾えたけどさ
ファイズの中腰ポーズはスキでかそうだから通常動作に入るとあれだけど、ボスにトドメの一撃とかはあれからのクリスマで決めたいなぁ
響鬼さんの音撃鼓みたいにキャンセルすると特定の技がパワーアップみたいな感じで次回実装されないかな
つーか弱すぎて使い物にならない射撃フォームなんてマグネットくらいじゃね
バッシャーとルナトリガーは少々怪しいけどジャンプキャンセルのおかげで
安全に立ち回れるし
230 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 09:04:18.86 ID:+0pMwcO10
投資家:「デス・レポート」の空売り投資家がスタンチャートを
チャット ...... 殿堂入りしたヘッジファンドマネージャー、
FX セス・クラーマン氏の運用会社 バウ ポストグループで、
ポートフォリオ責任者のハーブ・ワグナー ...
>>228 戦闘中敵倒してはいちいちサムズアップしてアイテムゲットってなんか違うだろって感じだったような
決めポーズとフィニッシュ技はちょっと気になるところだな
後フォームごとに曲設定ができれば
>>233 個人的にはフォーム別はいいかな
欲しい人の気持ちも分かるから実装されるなら
最強フォームとそれ以外での設定も可にしてほしい
同時押し必殺の判定の厳しさはどうにかならなかったのか
ロッドフォームで槍投げしようとしても釣り針ばかり飛ばしやがる
>>87 エターナルとか記憶戻っても絶対仲間にならないようなww
記憶がとかじゃなくエターナルはWの記憶から生み出されたメモリー体だろ
本人もう死んでるし
カナリアが都合よく操作するって形になるんじゃねえの
つか真司もそういう意味じゃ微妙なんだけどな
最終回後は戦いの記憶は無いはずだし
死ぬ直前の話なのかなあれは
>>237 翔太郎曰く「何処か一つでも運命が変わっていたら〜」らしいから
メモリー体でもアンクと会えて喜んでる映司はいいな
他もそんな感じの掛け合いが見たかったよ
インフィニティ追加にあわせて新しい修正パッチも配布して欲しい
せめて地下の音響関連は改善して欲しい気がするし
>>235 第41話のラストにシルエットで登場
第42話でヴァルゴを倒しに出てくる
>>238 最終回前だからナイトと龍騎の共闘のところなんじゃない?
それじゃないと死んでるかライダーになってないかだし
もしくは無限ループした世界のほうか
>>242 オーディンとの対決からするとSP版と劇場版じゃないな
最終回ですれ違う蓮を意識するところがあったから、
潜在意識に記憶は残っててそこが復元されたとかどうだろう
だから当の本人はムネなんとかから解放された後は記憶なしみたいな
クロニクルクリアしたけどキャラゲーとしては概ね満足だな。
最初の何ステージかでさっき見たばかりのステージで同じようなお使いミッションさせられた時は
いつものバンナムクオリティーになるんじゃないかと不安だったけど
ステージごとに使うライダー変えながら操作を楽しんでたら結局あまり気にならなかった。
ライダーに興味なく1無双系ゲームとして買った人には
シナリオの短さとかステージとミッションのバリエーションの少なさの方が不満として強く感じられるかもしれないと思った。
個人的な不満点はタジャドルとバジンと、あとは相手を倒す時の技を自分で決められない所だな。
△+○がキックじゃないライダーでも時々はキックで相手を倒したくなる。
通常版を買って涙目は俺くらいかな?
>>244 個人的には呂布や信長の位置にあたる敵が欲しかった
あとは中ボスの少なさ
細かい不満は結構あるけど一番気になったのはこの2つかな
中ボスもうちょっと増やして欲しかったな。
同じ奴ばっかりだから倒した後に、ボスだったことに気づく
>>245 限定版を今から買っても
セーブデータは一緒だから途中から出来るし
サウンドで後悔しているなら限定版買ったら?
>>246 確かにそういう敵がいても良かったかもね。
ドラゴンオルフェノクとか王蛇とかビショップとか
ラスボス級ではないけど各作品の中で印象の強い敵キャラがもっと中ボスに欲しかった。
言い方は悪いけど次回作ではストーリーの内容よりも敵キャラがそのキャラクターらしく動いてるのも見てみたい気がする。
ふらっと乱入してきて敵味方なく破壊の限りを尽くしていく反則性能のダグバとか。
全作の敵キャラを平等に扱うとなると中々難しいし
何より全ラスボスが自分の思惑通りに動いてたら完全に収集つかなくなりそうだが。
後はサポートライダーが随伴してくれれば良かったかな
>>249 次作はすぐに昭和にとっつかないで
その辺埋めるところから始めてほしいな
屑ヤミーの中に白ヤミーがいて、
倒すとカマキリヤミーに進化
サナギワームも中から成虫に孵化とかあっても面白かったと思う
小隊帳みたいなのがただデッカいだけってなw
アントは隊長級のいたけど
そんくらいはあっても良かったかもね
本家無双は小隊長がいる限りそのエリアではザコ無限湧きとかだっけ
味方に部下とかいないからエリア制圧要素なんかもないしね
無双トレースしろってわけじゃないけど、飽きさせない工夫は次回があったら期待したいところ
プレミア版予約したけど楽天って届くの遅いな
後で頼んだCDの方が先に来たわ
速くカブト使いてえ
>>234 先生…亜種も使えずコンボは一部未完成で投げられたオーズのピンチをチャンスに変えたいですorz
マジでクラヒ方式に戻してくれんかな?
後半のエターナルは呂布のような感じだったかな、マキシマムドライヴ連投とか
敵に回ったライダーもそうだけど、最強フォームになられたりすると威圧感はあったかも
エターナルのマント外し以外のボス勢の進化もあったら良かったかも
原作は生身に負けたとはいえ、サジタリウス・ノヴァは勝てる気しないわw
>>253 ダスタードとか格上いたりしたしね
無限脇の原因が動かないメモリーポッドじゃ飽きちゃうよなー
次回作は幹部怪人1、映画とかでよく使い回されるザコ怪人3ぐらい各シリーズ毎に欲しい
>>255 全コンボ使えるのに亜種出した所でコンボの下位互換だし
敵増やすならまずは校長だな
>>257 能力的な話をするとそうだけど
ゲームということを考えると
組み合わせで技のバリエーションが広がるから面白いと思うな
コンボでできないコンボ(ややこしい)ができるというか
ジャックフォームの空中□×3→△の流れかっこいいな
今度からもっとジャックフォームを使おう
ああ、なんか物足りないような気がしてたけど、ノヴァって聞いて今思い至った
これ、大型の敵がいないんだ。多分、随分前から言われてるとは思うけど
これで終わったと思った?残念、ノヴァ(とかギガンデス)化でしたー!とか。他にすぐすぐに思いつくのが、邪神とかコアとかだけど、進化とかならこの辺も欲しいなー
>>259 そこは割り切るべきだと思う
オーズがこういう変身システムになった以上、全部は無理に等しい
フォーゼも、ウィザードも使わないアイテムがあるんだから、それと一緒
全部出せはさすがにわがままになる、かな
オーズに対する愛が強いのは分かったけど
>>261 デカキャラもいいよなー
響鬼がちっこい怪人に肩車状態でドンドコやるのも間抜けな絵面だったし
ガンダム無双だと巨大ボスのサイコガンダムとか出て来て、足を破壊してよろけたところに攻撃
みたいな感じだったな
>>262 全部は無理でも、フォーゼ形式ならある程度は出来るんじゃね?
>>248 買おうと思ったんだけど、もう既にクロニクルが終わり
ディケイドとWがレベルMAX状態
今さらながら、買ってもな
岩石大首領 キングダーク 仮面ライダーコア
大型で思いつく敵あげてみたけど劇場版は大型多いんだな
他にもいたっけ?大型敵
今更気づいたけど激情体で変身すると、変身中コンボ時間無制限の恩恵は受けられないんだな
>>262 全部出せとも思ってないし、まして出るとも思ってないよ
ただコンボの下位互換だからいらないって理屈は
このゲームに当てはまらないなと思っただけ
>>263 フォーゼ形式で劇中の印象的な亜種だけでも使えると面白そう
龍騎のディスパイダー、555のエラスモテリウムオルフェノク、剣のフォーティーン
響鬼の大型魔化魍全般、電王のギガンデス、キバのマザーサガークや仮面ライダーアーク
Wだとティラノとかトライセラトップスとかの一部のドーパントの巨大化変身
オーズのオトシブミヤミー他の巨大系ヤミー
フォーゼの一部ノヴァ
>>269 すぐそんなにいっぱい書けるとは すごいわ
書いてくれてありがとう 思ったより多いな
次回作ではこいつらお願いします
>>263 文字通り蹴散らされたりサイズ差で見栄えが悪いとか、足場から崩してってのも、醍醐味だけど、大型のが居ると飛行可能キャラも映えるだろうしなー
お約束とはいえ、プレイ中の絶望感も半端ないだろうしな。変則な所で、クライス要塞とか、ガオウライナーもいいかもしれない
イメージ的には斬撃のREGINLEIVのナグルファルやヨルムンガンドみたいに、MAP全体を覆い尽くす程に縦横無尽に航行・疾走してるようなタイプ
さっさとアンケート出してしまったのが悔やまれる
ライダーロードのボーナスステージ入った瞬間フリーズしやがった
ファイズ10レベ上がったのに・・・orz
散々言われてるだろうけど、フィニッシュは
他の必殺技でもできるようになればいいな
グランインパクトとかブラスタークリスマで決めたい
あとは戦い方だね
ガンダム無双の大型敵は苦行だったからああいうのは避けてほしい
各部位破壊して本体にダメージの繰り返し(これのラスボス戦みたいなの)
ヘリもバイクで届かないとこはキャラによって向き不向きがあったから
巨大敵にも向き不向きがあると困る
前にもちょっと書いたけど
タトバからガタキリバに変身する際に
1.タトバのバッタレッグで蹴り上げ
2.タカキリーターへの変身と同時にカマキリアームで斬る
3.ガタキリバに変身してクワガタヘッドの電撃放出
こうすれば少しの亜種は出せるんじゃないかな
アクセルフォームでの対ボスの立ち回りがうまくいかん
締めはスパークルカット追加入力からのクリスマで行きたいんだが
そこまでが・・・グランインパクトや通常コンボとか入れると浮いちゃうし
かといって生で行くのは変身時間がもったいないしなあ
>>275 原作でやったかっていうの結構重要だと思う
技が少ないキャラは創作されるの分かるけど
フォーゼが流れるようにスイッチ換えてたのは映画でやってたからでしょ
逆にウィザードや龍騎は流れるようにアイテム使わなかったのも原作通りだし
Wもボディサイドのモーションはソウル変わっても固定(トリガーは弾だけ変わるけど)
フォーゼの通常コンボのスイッチ派性もベースステイツだけ
ウィザードの通常コンボもスタイル通して全部一緒
オーズは亜種を通常コンボに組み込んでいっぱい出せ
そりゃやらないっしょ
オーズはスキャンのイメージが強いからなぁ
連続攻撃中にどんどん変わるのは少し違和感になるかも
ウィザードもそんな感じのイメージだが、もう少し技発生早くても良いのよ?
キバのサバトだったっけ?も居たな
>>274 ヘリで高台が無いところを破壊するのに苦労するよね
高台あっても上手く壊せない
何かコツあるのかヘリ破壊
>>281 あれ、カブトだとどう倒すの?
あと、銃は平行にしか撃たないよね、ヘリロックオンしたってあっちに向けて撃ってくれない
坂の上や下の敵にも狙わないし、あれはどうにかした方がいい
>>283 ジャンプ△で行けないか?
大抵のキャラはこれで地道に削るしか
ヘリ相手に徒手空拳で立ち向かって余裕で勝利する流星さんがイケメン過ぎる
無双シリーズなら敵が画面外でも動いて行動するエンジン使えるのにな
マヨネーズも浮遊で□連打するだけだから楽だな
スタイリッシュじゃないけど
ボスからポッド、ヘリに至るまでクリスマで潰すファイズさんマジタイマン特化
一番楽なのはCJかな。ジョーカーエクストリーム便利すぎんよ〜
ボス戦のとどめをさした後の映像で
尻のアップで画面がよく見えない事が多いのは
自分の戦い方が悪いのだろうか
全体的にジャンプ力が低いのがなぁ。
>>290 カッコよく決めたいならボスをピヨピヨ状態で動かすことは必須
これをやるだけでかなりカッコよく決まる
ボスの位置を調整した後、クリスマが綺麗に当たる位置を探して後退するファイズ
違う、俺の知ってるたっくんはそんな奴じゃない…!
>>293 最大貯めグランインパクトで吹っ飛ばすとちょうどいい位置になる
ブレイドはロックオン外して背を向けた状態でとどめ刺すと更にかっこよくキマるね
>>293 フィールド真ん中に向ってグランインパクトで吹っ飛ばすとちょうどいい感じよ
カブトとブレイドは反対向きでフィニッシュすれば位置調整の必要無し
カブトはピヨピヨ状態にするとカウンターキックができないのが痛い
亜種やるならクラヒみたいに頭・胴体・脚にメダル毎の技を割り当て、△トラクローは通常連打に組み込み
出撃前に1セットだけ選び、△連打でメダルに応じた技を立て続けに出す
始めや終わった後とかスキャン入れると繋がらないから超絶高速スキャンか最悪体が光って変わるだけとか(変身音は入れる)
クワガタ・ウナギ大人気になりそうだけど
アクセルフォームに変身→グランインパクトで浮かせる→アクセルクリスマでフィニッシュ→俺漏らす
301 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 13:46:42.79 ID:tSHvA75h0
絶望がお前のゴールだ!→絶望を希望に変える・・・
本編ではコンボの負担がでかいからこその亜種なんじゃなかったっけ
ガタック使いながらウンメイノーしたいのでDLC頼みますー
ガタックがプレイアブルになったらみんな
ライダーグライド消費半減とかガードキャンセルとか付けて遊ぶんだろうな
ハイパーフォーム使う気おこらんし
ガタックは体力0になっても爆死ウンメイノーからハイパークロックアップした天道さんが助けに来てくれて復活
発売から1週間経っても更新しねえな公式
307 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 14:02:12.01 ID:tSHvA75h0
インフィニティが来るまで結構長いな・・・他のDLCが来るまで長そうだ
劇場版コラボDLCとか期待してしまうな!
309 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 14:08:23.71 ID:mFjg/Z6I0
面倒なことになったな
どーだろ?
最悪、インフィニティとビーストハイパー、それに伴う微妙なパッチで終わりって可能性もあるんじゃないか?
最悪というか普通にそうだろ
アギトってストームフォームの必殺技二種類しかないの?
313 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 14:16:19.15 ID:PBukNM910
名護さん使いたいよ
まさか皆本当にインフィニティやハイパー以外のDLCが来ると思ってんの?
>>306 サカイクサが駄目なのは昔からだが端から見れば売り上げに余裕こいてサボッてる様にしか見えんな
発売前の更新も何か微妙だったし次はゲーム部分のスタッフと同じくらいライダー愛ある人にやってほしいわ
>>315 それらしいフラグはあるからな
経験値設定されてるっぽいし
DLCに期待しすぎるのもなぁ
ガタックやらカイザやらが配信されたらそりゃあ嬉しいけど、もし配信しなかったら次回作の目玉として使えるし
320 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 14:20:39.68 ID:tSHvA75h0
DLC来なかったらファントム生まれちゃうぜ・・・俺
>>317 サカイクサは売れてなかったらそれはそれでやる気無くしてそうなのが何とも…
5103バースでバイク代わりにカッターウイングにすれば
移動攻撃ができて楽しそうだ
あと伊達プロトバースとの協力技とか欲しい
伊達さん「なんだあの燃えるニワトリちゃんは!?」
5103「あれはフェニックスです」
5103バースだとプロレス技がないよーw
ちゃんとシリーズ化するまではお布施する気なんで、
有料でもなんでもDLC頼む
次回作がいつ出るかもわかんないし
328 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 14:30:18.06 ID:mFjg/Z6I0
ボス戦で仮面ライダーコアとか出してほしかったな
ガタックは使いたいねぇ
加賀美本人だし
次回作出るとしたら協力プレイでプロトバース参戦するだろうな
タック技とかできたら嬉しいが
後藤ちゃんはプロレスしないけど武器の戦い方が幅広いとかかな
作中と同じ戦闘・必殺技時のBGMに、チェンジ毎の挿入歌(一番ループな感じで)が出来るDLC
曲数により1シリーズ300〜1000円なら出せますからお待ちしておりますバンナム様orz
>>299で、どうせタトバ弱いし変化を持たせる為に、余裕あるなら完全ランダムのバクチ技もどうかなと
334 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 14:55:49.09 ID:PBukNM910
後藤ちゃんが出るならプロトなのかね
ガタックってライダーカティングが最強技なのか
ライダーキックが最強技なのか 良く分かんねえな
カッティンて本編でも2回くらいしかやってないイメージがある
ライナーフォームだとカナリアが良太郎って呼んでくれるんだな
さっきディケイドでアギトの目覚めやってたらコンボが途切れないバグに遭遇したんだけど、報告例ってある?
そのまま放置しても攻撃受けても全く途切れなかった
原因はよくわからないけどバイクに乗ったままアギトの攻撃受けて吹っ飛んでからそうなった
>>328 要望が多ければ次回作では巨大ボス戦もありそうだな
クウガとアギト以外の平成ライダーの怪人は大型の奴も多いし
でも部位破壊しないと本体にダメージが与えられない仕様だったり
QETを連発する仕様になりそうな気もするけど
340 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 15:19:42.81 ID:iYSLPEpg0
何でサソードがいないのにここまで売れるの?
341 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 15:21:03.24 ID:PBukNM910
>>335 ガタックしかやらない技だから今回採用されてるのかね
でもやっぱライダーキックのほうがいいな
スコルピオワームとオルフェノクの区別の付かなさは異常
ガタックエクステンダー落としは実装してほしい
R2押したときに一回やるだけでいいから
オーズはほかのコンボの固有技充実させれば楽しめそうかな
フォーゼはこれがベストかと
ウィザードは射撃と打撃分けて魔法は選択して使えたら楽しそう
コンボ繋がらなくてもいい気がする
ゴウラムに乗って緑で射撃とかやりたかったよ
サブライダーの技補完してケロ
G3X:ケルベロス乱射、GXランチャー、バックジャンプGXランチャー
ナイト:ソードベント、飛翔斬
カイザ:ゴルドスマッシュ、カイザスラッシュ、カイザブレイガン乱射
ギャレン:バックジャンプ射撃、バーニングショット、バーニングディバイド
威吹鬼:
ゼロノス:
イクサ:ブロウクンファング、イクサカリバー乱射
ダークキバ:紋章拘束(雷撃)、紋章拘束(引き寄せ)→キック、紋章拘束→ダークネスヘルラッシュ
ディエンド:3WAYショット、空中拡散ショット
スカル:ライダーキック、スカルパニッシャー
エターナル:エターナルレクイエム、ブラッディヘルブレイド、ネバーエンディングヘル
トロコンぬるすぎてDLCくるまでにコンプの奴が多数だな
>>344 ウィザードはフォームにかかわりなく銃と剣を使い分けられれば良かった
キックストライクも同様に全フォームで使えればよかった
何が言いたいかというと、
劇中の再現度が一番低いライダーなんだよ、こいつ…
ギャレンのR2どうすんだろ
>>349 コピーやシューティングストライクがムービーのみとは思わなかったぜ
キバって本当に手抜きなんだな・・・
キバフォーム以外空中技も1種類しかないじゃんこれ
他のキャラは2種類あるのに
>>352 ファイズも1種類だな
まぁ落下グランインパクトが地味に再現技だから許したけど
キバが手抜きとか寝言級の発言が
バッシャーフィーバーがないから手抜きだろ(棒)
シティーハンターみたいにヘリ堕としたいわ
銃に角度付かないからな
やろうと思えば、どんな銃でも落とせると思うけど、一番楽なのはルナトリガーマキシマムかな
むしろキバは拘りすぎ
構えるところもうちょっと短くしてください
コンボ途切れるがな
>>354 ファイズは二種類あるよ
□で殴りつけ、△か○でグランインパクト
大抵のキャラはこういう技の割り振りだけど
キバのキバフォーム以外は□も△も○も同じ技が出る
>>356 明らかに他のキャラの特殊フォームより技数少ないんだもの。
ジャンプ中の技も全キャラ個別のは欲しかったな
クリスマはジャンプ○△でよかったと思う
363 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 17:04:11.00 ID:tSHvA75h0
やっぱ太牙君はダキバよりサガだと思うんだ
次回でサガとサガーク出てほしいな・・・
フィギュアのオーディンってもしかして意味ない?
ガード無くなると回避出来ないよな?
と思ったらガードモーションは出来るからフェニックスとはちょっと違うのか
何でこんな誰もいないとこにスレ立ててんだボケ
普通に家ゲに立てろアホ
まじわかりにくいわ
そもそも特撮が文化カテゴリとかなめてんのか
ゲーム買った奴がこんなとこ死んでもこねえわ普通
やっぱ末尾Pってゴミだわ
>>360 調べたらキバはフィギュアで強化せずとも全種キャンセル持ち
硬直中ないし硬直する前に×でジャンプから空中技につなげられないか?
オーズの亜種欲しがってるひとさぁ
亜種完全網羅とかするとしたらデータ量半端ねーぞ
オーズ無双にでもしない限り実現は不可能だよ
亜種メダルにしたってどうせ使わなくなるからいいよ
おー、今イクサがイクサジャッジメント使ってきた
初めて見たわ・・・
こりゃ他のサブライダーにも未見の技あるかもだ
>>369 ジャンプキャンセルってそういうもんじゃねえから・・・キバの場合は技後の硬直より
技中の非攻撃モーションの長さが問題
まあガルル以外はなんとかなるんだけどね、それでも。
★2ちゃん通信★テレビ業界苦境の今〜もっと視聴者の意見を取り入れるべき〜
今テレビ業界は苦境にあえいでいる。アベノミクスが原因ではないは明らかだ。
相次ぐ不祥事、若者のテレビ離れ、コンテンツの低下、面白いものが作れない
「もっと視聴者の意見を取り入れるべきでは」(20代社長)「このままだと取り残される」(30代OL)
との意見が有力だった
この不景気を果たして乗り切れるのだろうか、視聴者は高みの見物を決め込んでいる
グラフィックは全部位あるし
モーションパターンも通常攻撃コンボの一部に組み込まれてるとはいえタジャドル以外大抵揃ってる
モーション分離して部位ごとにメダル変えられるようにすればいいだけだから
今のに少し手加えるだけでいけるんじゃないか
ただし攻撃防御ガードはコンボ時の1/10とか
maxa
そんな亜種あったところで使わないけどな
>>372 違うの!?メテオの場合そうやらないとコンボ出来ないんだが
>>375 ガルルバイト!(赤い霧が出てヒット)→
キバは不思議な踊りを踊った(ここでコンボ表示が消える)→
ハウリングスラッシュヒット(時すでに時間切れ)
こういうこと。ハウリングスラッシュヒット後にジャンプキャンセルをかけても全く意味がないことが
お分かりいただけるだろうか。
ダークネスムーンブレイクにも同じことが言えるが、こっちはモーションがかなり早い分
サイクロンジョーカーやメテオストームを付けとけば問題ない
サンダースラップはモーションが極めて長いけど途中で何回か攻撃判定が発生してるので
ちゃんと繋がることが多い
アクアトルネードはウォーターフィールド部分が当たらないと途切れることがあるので
当たり方次第かな。
オーズは意図して必殺一つだろうから通常から分離させて増やさんでもとは思う
変にいじらずにシャウタ、プトティラの小改良とダジャドルの大改良を頼みたい
ネタカスタムサントラで遊んでる人いる?
菊池俊輔BGMで音だけ昭和風とか、音だけ宇宙刑事とか。
いっぺんやってみようかと思うんだけど、レーザーブレードのテーマだけ切り出すのとか
微妙にめんどい…。
キバは再現重視で作り込んだ故の性能効率犠牲みたいな所が
いやまあ飛び道具持ちいなければサンダースラップだけで無双出来ますし
バッシャーも割りと面白い性能してるし
キバフォームは普通に使いやすいしで決して弱くはないですよ、技数少ないのが悔やまれるだけで
あ、ガルルは寝てていいよ
キバは再現重視の第一人者
短距離走だって設定通りの走り方
W!?の襲撃 でC以上いかねぇ・・・・・なんでだよ。
あとキバフォームの通常コンボが異常にカッコいいのと
ライダーグライドの力の入りっぷりは非常にGJだね
結構言ってるけど小必殺一つあるだけで違うんだよねキバ
準備モーション中のコンボ時間ストップと同時に次には解消してもらいたい
ガルルは通常攻撃がよく動くからコンボ中にカットをされにくくて良い
技だしてるときにカメラマンになるのおもしろいわ
一番はウォータードラゴンのブリザードしてるとき、ぐるっとカメラ回すのが好き
>>380なんでや!ボスフィニッシュしたときの低姿勢かっこいいだろうが!
>>376 なるほどわかった
(キバでソレは無理に使わないか、ソレを起点に使おう)
キバは腹パンチ連打があるってだけで感動
今までのゲームのキバは何故かキック特化のイメージ植えつけられてたから
>>387 わかるわ
クリスマとかもガリガリやってる時は回り込むようにカメラ回すわ
まぁコンボ繋げる意味でもそっちのがやりやすいが
おまえら金アップ経験値アップばっかりつけてないでいろいろ付けてみ
たのしいぞ
ゲージ無限とダッシュキャンセルつけたメテオは
ゴッドパワーがみなぎる人間凶器を思い出す
>>391 基本はコンボ系付けてるけど
あとは攻撃範囲拡大がいい感じかも
メテオのジュピターでヘリが落とせたわ
コンボ数アップとか同型のフィギュアって複数付けても重複するんかな?
>>394 大+大とか同じ効果は無理ぽい でも大+中とかなら増えてた
なるほど…コンボ数アップ中の効果二つ付けてたが、意味無いんだな。
あと、この手のアイテム付けて強化方式は色々なゲームで採用されてるが、使うのは結局一部の強い奴だけになりがちなんだよな。
次回はコスト制にして欲しいかも
キャンセル系は使う気まんまんだったけど消費がアホみたいにデカすぎて単体じゃ産廃だった
アクセルトライアルも期待してたんだけど付けても効果が見えない
あれモーションが具体的にどう変化してるかわかる人いる?
通常技の攻撃範囲上昇って△や○にも効果あるんかな?
あれは必殺技なんだろうか
ステップとか回避ってどうやってするの?
ラトラータのフィギュアみると出来るみたいなんだけど
やっぱり、限定版を買おうかしら
通常版を買って、サウンドのしょぼさにガッカリして買い直した人居る?
>>384 ガルルは音波攻撃と一回のジャンプで三回斬りかかる再現技
バッシャーは水面滑りながらの移動射撃
ドッガはハンマー投げ
これでそれぞれの不得意距離を補えそう
>>399 ガード中に左右で回避 前でロール 後ろでステップ
>>402 ありがとうございます
ガード不能になるフィギュアばかり装備していたから全く気付かなかった…
ガード中に左スティックだけじゃなくて
移動中にガードボタンでも回避出るようにして欲しいな
>>391 俺、LV40になったらコンボ時間延長やヒットカウント増から解放されるんだ…
アンケートやっと終わった。
取り敢えずステージと敵キャラを増やすだけでも結構変わると思うんだよな。
折角印象深い敵が一杯居るんだから、別に本人じゃなくてもバンバン出してほしい。
ライダーロードのステ上昇はクリアランクによる影響を受けるので
最後までコンボカウント増のお世話様だよ
キャラごとの上限はあるようだけどな
噂のマグネットステイツさんが使えるようになったけど、
想像以上にアレな性能でわろたw
ファイヤーが解放されてるのに、誰が使うんだよこんなの
メテオストームのフィギュアってどうすれば手に入るの?
もしかしてサバイバルBってA以上取っちゃったらだめってことなのかな
>>405 それはかかんでもいいとこじゃないか
スタッフもわかってたが今回は時間的な制約でできなかっただけだろうし
制作一年だとギッチギチだよなぁ
ゆっくりしっかり作って欲しい
しかし一年経つと新ライダーが出てくる罠
サカイクサは数年掛かってるみたいな言い回ししてなかったか
413 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 20:05:05.32 ID:xa1o2F1gP
たまに製作1年って見るけどどこに情報?
>>408 自分はひとつめのロードでB判定で貰えたが
その時点ですでにショップ購入すみだった
だからストーリークリアすればならんでいると思う
激情態ゲットしたけど
これ一回最強フォームになったら元に戻れないんだよね?(ウィザード、バース以外)
超必殺一回しか出せないのは寂しいな
>>409 アンケートに書けば反映してもらえる可能性が増す。
企画も通しやすくなるから書いたほうがイイ
以前報告あった、レベル上のお手軽ステージ「空我」についてだけどいろいろ数値統計してったんで書いとく
キャラにもよるがおすすめは
ハードを経験値大/コンボアップ/経験値小をつけてクリア
(500コンボくらいで42000ほど □連打でうまくやればいけるはず)
ベリハを単純に同じようにやったほう経験値はいいがダグバがグライドぽい状態になってコンボ切られる上
1ダメージでの被ダメージの下がりが半端ないんで効率的にはハードのほうがいい
ちなみに300コンボ以上いけるなら経験値小よりコンボアップつけたほうが効率よかったと思う
参考:
ベリハをノーダメージ且コンボポイント最低で34696
ハードを上のアイテム+ノーダメージと200コンボで36439
このゲーム内容が計画通りなのか聞きたい
キャラはマジで作り込まれてて感動する。けど
同じステージ同じ敵…これはおらに対するメッセージなのか?
金と時間が無い!!キャラは完成させたからあとは手抜きでいいだろ?だってこれキャラゲーだし!!…ね?
楽しく遊んでるけどさ
>>421 別にガンダム無双とかやってもこんなものだよ
シリーズ化されれば使いまわしに付け加えて種類も増えたりする
うわーコントローラー固定でバイク走らせて放置したら知らぬ間に
555トロフィーとってついでにプラチナもとってた… プラチナ修得の瞬間見逃すとか地味にショックでかい
この際、1セット3000円ぐらいでもいいから、各番組毎にサブライダーと主要敵キャラ5〜6体ぐらいセットにしたDLC出してくれ
全部はきついが、気に入ってる番組の分2〜3セットぐらいは買うからさ・・・(´・ω・`)
トロフィーって大体セーブのタイミングで通知だったような
フィギュアも買い占めたのにすぐ出なくてロード限定まだあるのかと思ったし555kmもミッション失敗→メインメニューに戻ってセーブ中にプラチナ含めて取得通知だったよ
多分トロフィー達成したミッション中に電源落としたりした場合に実際のセーブデータと食い違わないようにするためなんだろうけど
結局エンペラーは最強フォームというよりも通常フォームみたいなノリで動いて□で押してジャンプキャンセル他で繋いで状況しだいで○や△使っていくのが
一番発揮できると思った、ある意味原作再現かな、設定的にも映像的にも
>>293 俺達と違って本物のたっくんは戦ってる間に自然と距離をとったり吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたりと苦心してるんだよ!多分
つっても敵が少ないわけじゃないんだよ
偏りすぎというかライダーを敵にしにくいというか
ショボいな 開発エイティングだし
今回も子供だましゲームだったな
>>425 時間切れでリザルト飛ばされてそこで修得してたわ
個人的にはモーション楽しみたいから
技の準備モーション中もコンボ繋がればいいのかな
水のエルと井坂先生は出てきすぎなくらいなのに、ダキバとギャレンの少なさときたら
>>431 ディエンドも空気
木場さんと乱れ童子も最初うざいくらい出たのにそれ以降空気
色違いだしたり複数同時にだしてみたり、そういう誤魔化し方法だってまだたくさん残ってそうなんだよな
ダキバに比べれば
435 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 21:51:55.10 ID:gvyE+Qig0
電王でフォームが1つ消えるバグ発生。2回あったOTL
というか例を挙げるならソードフォームのときにソード、アックス、ガンの3つしか
無い!とかそういうこと あれ?おかしくねえか・・・・って思ったわ
一通りやってみたけどなんだよこの作業ゲー
何でコレこんなに売れてるの?
>>427 戦闘員系の敵の種類もびっくりする程多いからな、まさかそのポジの敵のいないクウガ以外の全作品に用意周してくれるとは思わなかったよ
>>435 電王はフォームで一定ダメージ受けるとそのフォームに変身できなくなるんだけどそれではないのか?
未だにディエンドのフィギュア手に入らなけどアイツどのロードクリアすればいいんだ?
ディエンドの手抜きっぷり酷いからなあ
必殺技が3WAYショットと空中に撃って拡散して落ちてくるショットって
なんだその原作に無い技・・・
インビジブルとかディメンジョンシュートとかどこ行ったんだよ
>>435 ロッドの時ダメージ受けまくったんじゃね?
ダメージ受けすぎると強制的にフォームチェンジする
しかたないとはいえ仕様をバグバグ言い過ぎ
しかたないとはいえ
>>440 自分はライダーロードのラストをクリアしたらショップに出ましたよ。
>>442 誤解が多いのはこんなバグだらけのゲームを作った向こうにも責任があると思う
映像が良いからOPは何度も見てしまうけどスーファミ時代を思い出すような音楽に毎回笑ってしまう
PVみたいに主題歌流しとけば良かっただろww
まだバグらしいバグに遭遇してない
SEが異常にデカくなるくらいしか
こっちはラストじゃないところで出たからライダーロード高評価を出すしかないのかもね
確率は低くないと思うがどうだろう
>>433 とりあえず爆弾ショッカーは目立つ色にしてくださいマジで
>>436 それだけライダーファンが多いのだろう
まあライダー好きのためのゲームだからねえ
ファン加点抜きでは微妙だと思うわ
荒らしたいだけだろうから相手すんな
PS3のゲームって大体SEでかいよな
ありがとう
もう1巡してくるか
無双ゲーだからなあ単調になるのは仕方ないよな
カスサンがあるから色々変えて何度もやりたくなるけど
どこの面か忘れたけど赤い雑魚が出てくる所でギャレンさんが出るやつ。
敵かと思ったらギャレンさんだったことが何度もある
これ カスサン付けたのは正解だったな
多分なかったら一日で飽きそうだもん
>>435 レベルアップで使えるようになるまでは全員やられたらライナーフォームが出てくる筈
BGMとSEのバランスおかしいよねぇありがちではあるんだけど
大体にしてカスサンがgainで100dbが普通ってのはどうなんだよ
クリッピングが標準になってんぞ
ライダーロード全部Sにしたけどなんにもないのね
次はクロニクルでも全部Sにするかな
全部Sにする前に飽きそうだけど
原作らしいアクションに必殺技ほぼ網羅
カスサンで原作音楽をBGMに戦える
これだけでかなり楽しいし
単調っていうならほとんどのゲームがやること変わらないし飽きる
単に飽き性かそんなにライダー好きじゃないんだろ
取扱説明書が不親切すぎるかなとは思う
せめてウィザード+目覚めシリーズの其々1人目位は武器とか特長説明してあげても…
あとロード中たまに見れるキャラ紹介もギャラリーで閲覧できるようにして欲しかった
ボイスもランダムじゃなくて一覧にしてさ
クロックアップしたままライダーキック当てるのムズいな
ダグバで練習してるが始動で浮いたあと受け身もしてないのに途中で当たらなくなる
そういやもう来週はインフィニティー配信か
クリアしてもBGMが流れ続けるのとフリーズがひどいんだけど治らないの?
インストールしなおしたんだけど改善しない
今んとこあまり使ってないキャラの使い方が知りたいが、wikiが充実してないな…
使ってないのがDCD、ファング、辺りなんだがこいつらどう?
性能的にはバースかメテオが強い気がするが…
>>441 拡散ショットはBlackRXの世界でアポロガイスト相手に使ったよ
名護さんDLCマダー
wikiの充実云々言うならどこのwikiを使ってるのかテンプレに入れろと
>>464 こっちの環境だとフリーズは0でBGMの方は一回だから本体の方の問題じゃないかな
つっても難解か再インストールでどうにかなるとは思うんだけど
>>465 ディケイドはアタックブラストが多少使い辛いが通常と必殺全般が高性能、強力な必殺を持つライダーが選べる、
超必殺が数回撃ててボスにあまり苦戦しないという感じで要は相当強い
FJは超必殺チェンジがない変わりに必殺技が高性能っていうか他最強フォームクラスに強い
ジャンプキャンセルを装備してて空中技の性能が高くおまけにスピード上げる技を自前で持ってるので速くて爽快
>>466 753のSEは気合が入っていて嬉しかった
早く使いたいよね
>>465 バースとメテオを今育ててるけど、バースはショベルアームがチートだわ…
バースデイになってもショベルアームだけでボスボコボコ
通常技はスキが大きくて使いにくいかなー
メテオはキャンセルで繋ぐと楽しいのとジュピターが強い
メテオストームは正直使いにくいので
ゲージ満タンで攻撃範囲拡大のフィギュアつけてる
進行に影響のある壁抜けバグは遭遇するとうざいけど再現性低いし1ステージ10分かからないから致命的でもない、音飛び等のゲームの安定性向上と一緒に今後のパッチに期待だね〜。
パッチあるかな...
難易度もトロフィー含めて対象年齢的に程よい感じで、それでいて年期が入ったファンもある程度納得できる原作再現。
要望も少なからずあるけど、かなり満足できる良ゲーだったね。
バースはキャンセルとか無しでやるなら
○の回し蹴りをあえて一発だけでやると隙無くて割と安定する メダル貯まるまで
クロニクルクリアしてショップのフィギュア全部買って93.3%
残りのフィギュアはどうしたら出ますか?
>>468 なるほど、ファング育ててみるかー。ディケイドは最後に取っておこう
>>470 伊達バースのショベルアームは絶対ダメージ設定間違ってるだろwwってレベルだよな。ぺちぺち殴るのが阿保らしくなる。
しかもガード無視して問答無用だからな
Wの目覚めミッションで、各種ライダーのフォームチェンジ後のグラフィックがバグったようになるんだけど、
同じ症状出てる人いる? ゲーム進行自体に問題はないから、見た目だけの問題ではあるんだが。
やっぱキャタピラとショベルが強いよね
高難易度だと発生が早いドリルが輝く
キャノンはアクセントにクレーンは…要らないっちゃ要らないんだけどまあ硬直は少ないからたまに使ってあげて
>>474 ありがとうございます
ポイズンロードまでしかクリアしてないのでノンビリやってみます
飽きたくないので
ワイヤーの使い道がわからない
ファイズアクセル解除寸前に攻撃喰らったら
変身解除されずに技もファイズアクセルのままというチートになったwww
敵スロー状態は解除されたけど…
伊達さんのスライディングとジャーマン楽しすぎ
フレイムセイバーの攻撃範囲だとグランドで殴るのが馬鹿馬鹿しくなってくるな
ほぼ一人で戦い続けてるのが気になってきた
無双の護衛武将みたく誰か一人だけ連れて行ければなぁ
>>475 ディケイドを使う時は↓(R1長押し)の変身は必殺技すらキャンセルすることと通常技だけでなく空中必殺技もディケイドのキックになることを覚えておくと便利
響鬼の◯火炎で前方を焼き払った後別の方向の敵にライダーキックとかブレイドの○で連続斬りしてる時フィニッシュ攻撃出さずにカブトに変身して通常攻撃繋げてクロックアップとかもできる
男には負けると分かっていても戦わねばならない時があるの画像思い出した
しかしフェニックスはガード不能になるのよりも回避が出来なくなるのが痛いよな
ピタッと止まってくれないからカメラ調整もやりにくいし
激情態がDLCで解禁されるといいなあ
アタックライド〜の音声がないのが残念
>>468 サンクス
PS3は最新だから問題ないと思うけど何回か再インストールしてみる
ディケイド強くね?
カブトとか響鬼とかの魅力的な必殺は活かしつつ、癖のあった通常攻撃はディケイド本人ので補える
キックも結構拾えるし
>>465 バース
最初は滅茶苦茶強いのかと思ったが、強いのはバースデイのみ
通常技の連打は速いが基本徒手空拳で範囲が狭く苦労する
育てて増えていくメダル技は凄く強力だが、劇中と違って一回出したら終わり&一回1000枚も使うから乱発注意
メテオ
通常技の連打に100烈ホワチャ単独では強力も全くコンボ繋がらない産廃…と最初思ったが
ジャンプキャンセルに多少フィギュア強化したら只の化け物と化したwwww
サブライダーの技 ちょっと追加
G3X:ケルベロス乱射、GXランチャー、バックジャンプGXランチャー
ナイト:ソードベント、飛翔斬
オーディン:羽攻撃、テレポート攻撃
カイザ:ゴルドスマッシュ、カイザスラッシュ、カイザブレイガン乱射
ギャレン:バックジャンプ射撃、バーニングショット、バーニングディバイド
威吹鬼:連射、疾風射
ガタック:ライダーキック、ライダーカッティング
ゼロノス:乱射、連射突進→ハイジャンプジャーマン、バスターノヴァ
イクサ:イクサジャッジメント、ブロウクンファング、イクサカリバー乱射
ダークキバ:紋章拘束(雷撃)、紋章拘束(引き寄せ)→キック、紋章拘束→ダークネスヘルラッシュ
ディエンド:3WAYショット、空中拡散ショット
スカル:ライダーキック、スカルパニッシャー
エターナル:エターナルレクイエム、ブラッディヘルブレイド、ネバーエンディングヘル
他分かる人いたら教えてケロ
しかしガタックかなり恐ろしいな・・・カッティングがスパアマ&ガード不能&大ダメージでやべえ
ライダーキックもすげえホーミングしてくるし。
あとゼロノスの連射突進からのジャーマンがカッコいい
492 :
名無しより愛をこめて:2013/06/01(土) 23:35:31.97 ID:zf72tYd+O
無双系あまり続かないんだがこれは楽しすぎる…
思い入れがあると違うな 次回作でるよね? 龍騎の13人全員使いたい
>>489 使いやすいし強いと思うよ
何故かディメンションキックのカードが上がる時に当たり判定があって
当たるとボスも空中に浮かびあがるし
439 442 456レスサンクス
ダメ食らいまくるとフォームが消えるなんて知らんかったわ あまり電王つかってなかったし
確認したいのだがロッドでダメ受けてフォーム強制チェンジはソードでいいんだよな?アックス、ガン
も同じと捉えてよいか?
しかし前述したけどソードフォーム状態でフォーム選択肢にソードフォームがある
はなぜ?状況になった事があるんだがだれか説明できる人いる?
龍騎はレベル低いとボス戦で産廃だなあ…
クラヒと違ってこれはやってると未見の作品を見てみたくなるな
強制で全キャラ使わされるのが何気にデカイかも まぁ盛大にネタバレくらうが
アドベント解放されてない龍騎は産廃以外の何物でもないね
解放されても結局つまんないんだけどな。弱くはなくなるけど
サブライダー解放パッチがライダーそれぞれ単体でくるかまとめてくるか…
これ台詞のときに音飛びするんだけど不良品?
ちなみにプレミアム
龍騎はR1にボタン連射使い、常にドラッグレッダー呼びつつ立ち回ればコンボも稼げるし
硬直は長いがファイナルベントは攻撃力高い
555はどうしたら良いのかがわからない
とりあえず□連打→○→□連打→○で繋いでいる
クリムゾンスマッシュがもっと近場に落ちれば多少は使えそうなんだけど
ブレイドのAPもバースのメダル程度の消費量にして欲しかったぜい
555はクリスマや最大タメグランインパクトを集団に叩き込んで
アクセルゲージ稼いで溜まったら適当にヒャッハーしてアクセルクリスマ叩き込むキャラっしょ
クリスマは距離を覚えれば結構生当て出来るよ
アクセルクリスマで締めちゃうとコンボ切れるけどそこは気にしない方向性で・・・
アクセルでバトルオブフォートに挑戦した
ビルから飛び降りバイクになって走ってたらゴール直前の地雷踏んだ
そしたらなぜかトライアルになって必死でタイヤ痕でT字書いてやがる
「9.8秒…それがおまえの絶望へのTIMEだ」とか言ってるうちにタイムアップになってこっちが絶望した
ファイズはクリスマの距離覚えれば
雑魚もボスもそれだけでなんとかなるレベル 威力高いし
コンボ継続時間UPとコンボ数UP付ければ面白いくらい稼げる
クリスマがコンボに組み込みにくいから適切な距離を稼いでる間にコンボが途切れるというね
継続時間アップってメテオストームだっけ?
あれいつ出るんだ?
>>507 たぶんストーリークリア
あとロード4回クリア中2回出た…
【急募】Wエクストリームのかっこいいとどめのさし方
どうやってもエクストリームが敵の前で仁王立ちーしかできないんだよね
なんかないかな
仁王立ちかっこいいじゃん
>>510 敵に背中向けたいじゃん
ブレイドの必殺なんかが理想的やね
>>509 ビッカーチャージブレイクはもうちょっとエフェクトと音をハデにしてくれると、
見栄えが良くなるんだけどね・・・技自体はフィニュシュ技として申し分ないんだが
龍騎は通常からつながる必殺技が一つでもあればなあ
ボス相手にはダメージソースが乏しい
しかしストーリーパートは完全にフィリップ無双だなw
まぁ主人公だけ集めると必然的に頭脳労働キャラが少なくなるから仕方ないのかな
ブレイドの決め技はもう少しなんとかしてほしかったけどな
回転斬りなんて本編でもしてた記憶が無い
我々は記憶によって具現化された存在。故に何度でも蘇るのですよ。
ってウェザーが言ってた。
いつもの台詞以外にもしゃべれるってことは意思でもあるのか?
それともこれはカラスが言ってるのか?
このゲームは企画段階でキッズターゲットだったゲームが製作中に
急にハイエイジターゲットに変更された感じがする
フィリップまでは行かなくとも
それなりに頭の良いキャラが映司くらいしかいないもんな。
天堂は魚の話にしか興味を持たんしw
>>518 さあ今すぐ剣崎の初期設定を見直してくるんだ
クロニクルはとりあえずクリアしたけど
W好きの俺でさえ、強すぎて飽きたw
響鬼も超強いし
本人出演のライダー全部触るかな
あれもしかしてフォーゼにジャンプキャンセルとか空中ダッシュとか付けても意味ない?
>>514 貴重な頭脳プレイヤーだからねw
そういや平成ライダーの登場人物の中で一番頭が良いのって
誰になるんだろ、やっぱフィリップかね?
天道さんはエリートニートだから・・・
>>522 フィリップは地球の本棚が便利すぎて…
後は天道ぐらいかな
剣崎が頭脳明晰だと…
就職できない ×
就職できるけどしない ◎
なんだこのエリートニート
ディケイドだと高飛車でもないから人間として完璧だったし
映司は頭良さそう
五代も実は結構頭いいんじゃね
あとだいたい分かったのもやしさん
逆にバカ確定なのは真司かな
翔一も、天然ボケな感じだけど結構頭良かったような
橘さんだってサウスハービー大学卒というなんかすごい経歴なんだぞ!
映司は忘れられつつあるけど政治家のボンボンだったからな
そういうレベルの高い教育は受けてただろ、多分
真司は失礼だけど高卒っぽい
頭いい:フィリップ、天道
バカ:真司、巧、翔太郎、弦太郎
響鬼さんって頭はどうなんだろ
弦ちゃんは将来的には高校教師になれる程度の頭の良さはあるんだぞ!
>>530 海外留学→大型の国家機関みたいなとこ所属→国家機関みたいなとこの長→高校の校長
うん、エリートだな、凄まじく
普通に探偵として仕事出来てる翔太郎がバカはないだろ・・・
>>535 馬鹿だったら日本中から尊敬される鬼になってないよ
学力なら弦太郎、渡(学校行ってない)、良太郎がワースト3かな
まあローマ字タイプライターはちょっとバカっぽい
バカ代表って言うと真司だな
だから、バカは真司一強
基本的に平成ライダーは職業についてるライダーより無職のライダーの方が地位が高いパターンが多い気がする
そういや今朝、細田たけしがTVでてて響鬼の映像ながれたな
でも劇中で馬鹿みたいに言われてたユウキが賢吾以上にエリートコースなんだよなぁ…
草加は頭脳派
真司って就職できなかったところを大学の先輩の編集長に拾ってもらったんだっけ?
名護さんも確か高学歴だった気がする(棒)
草加は大学ではいい奴だったろ!真理さえ絡まなきゃいいやつなんだよ!
年齢や職業もばらばらだしなぁ
次回作あるならサブライダーや敵ボスとも絡んで欲しいな
むしろ定職してたらライダーなんてできんだろうな
真司はしょっちゅう仕事ほっぽりだしてるし
草加も名護さんもスペックはかなり高そうなんだけど、
人間性がアレなんだよね・・・
名護さんは後半は大分まともになってたけど
とりあえず次回作はもしサブライダーのメインストーリーもあったら
ブレイドではギャレンVS伊坂を再現してほしい
>>554 サラリーマンライダーをやれとおっしゃるんだな、そうなんだな
…営業ならできるんじゃね?
firstとnext本郷も教師だから何気に頭いいのか
せっかくライダー同士の掛け合いが面白いんだし、
無双の拠点みたいな感じで基地内を歩いてライダーに話かけたかったな
>>558 そらオリジナル本郷がアホみたいなスペックだしな、リメイクもスペック高いだろ
おういつの間にか無職になってたり本編4年後にはゴミ収集員になってる剣崎さんの悪口はやめろ
そっちの未来の方が彼には幸せだったんだぞ
ところで晴人の職業ってなんなの?
脳筋な俺におすすめスキル教えろください
>>562 苦労した本編世界も散々だからな
あの後30年以内に人類全滅らしいし
自称冒険家だの人助けしながら世界放浪だの、就職以前の人がチラホラ…
最終回の直後に死んでそうな人とかむしろ死ねなくなって人間社会脱落しそうな奴もいる始末
連日クラブで姉ちゃん侍らして飲んだくれてるのも居たな…
>>562 ゴミ収集員て地方公務員だし、なにげに年収けっこう高いと以前ニュースになってたような・・・
元ヒーローがやる仕事ではないわな
良太郎は姉弟でカフェやってるし渡もバイオリン職人として修理とか調律をして生計を立ててる
低学歴でもちゃんと働いてる分立派だよ少なくとも冒険家とかエリートニートとかよりかは
やっとラストミッションクリアした
狭いステージで4対1、更に倒しても何度も復活するとかラスボスに相応しい鬼畜っぷりだった
クリアしたけどみゆきち出すぎだろw
しかしボスがホーチューだとゼロノス出しにくいな
さっき555使ってたら急にダッシュやステップしてもその場から全く移動出来なくなって。
攻撃で動く分には正常みたいだから、イベントシーンなれば治るだろうと仕方無くグランインパクト連発でクウガまで移動するも。
開幕R2ぶち当てたら555が残像が見える程高速でブレだして
攻撃する際も謎の高速移動しつつ、あちこちを殴りまくるというアクセルフォームをヤムチャ視点で見てるみたいになった。
>>573 カスサンでKAMEN RIDER DRAGON KNIGHT MAIN THEMEを設定すると捗るぞ
翔一くんのぷーからレストラン経営エンドは一番好き
天道、真司の餃子とかでもっと絡んでほしかった
>>573 そういや親父はよく聞くけど、大塚息子ってライダーに声で出たことあったっけ
ホウチューは大塚一族では・・・
うわ、なんだ
苗字一緒なだけの別人か、恥ずかしい
ところで誰もツッコんでないけど剣で最終回では変身できない橘さんが何故変身して戦えるんだろ?
まだ大怪我してた睦月の方が無理はない気がする
剣崎の記憶があの時橘さんに邪魔されてたような気がしてたんだよ
橘さん=邪魔なやつって記憶だから仕方ない
>>580 そんなことを言い出したら
オーズ最終回の伊達さんはプロトバースだとか
卒業キック授与って言ったのは流星じゃないとか
突っ込みどころは色々ありますぜ
おのれディケイド!貴様のせいでライダー達の記憶も破壊されてしまった!
>>585 ディケイドの記憶の中ではスーパーアポロガイスト>鳴滝でしたね
上でスキル重複しないって出てたけど
カブトライダーフォームとガタキリバ付けてちゃんと7に増えたぞ
ガタキリバの増加は30conboからじゃないの?
ライダーロードの能力上げがダルすぎるな
本当にちょびちょびとしか上がらない
変身時間MAXとかいつになるのやら
555の手首ブンとか再現してんだからボタンひとつで
いつでもキメポーズ出来れば最高なのになぁ
数えろとかキター!とかッシャ!とか
>>588 そうだよ
だから最初は4で途中から7に増えた
>>563 コヨミちゃんへの魔力供給という仕事があるんやで
魔力が切れると家事を出来る人がいなくなるからな!
>>591 いや、コンボカウント増加中と、30コンボからコンボカウント増加中は元々違う効果って話じゃない?
NEW電王とかイクサとかけっこうちゃんとプレイアブルできるよう作ってあるよな
イクサはプレイアブルにしようと思ったらライジング部分を新作しなきゃならん
ナイトとギャレン、ゼロノスもその辺が苦しいところだな
Wって言われてるほど強いかな
Wは低レベルでも扱いやすい、が正確なとこじゃね
Wが強いってかジョーカーエクストリームが強い
やっぱサブライダーは何体かだろうか
イクサ、ダキバ使いてーな
DLCはウィザードとビーストで終わり
俺の占いは当たる
601 :
名無しより愛をこめて:2013/06/02(日) 04:56:32.82 ID:vg3o6eyw0
ディエンドはディケイドより無双向きだと思う
ファイナルアタックライドとか使いやすそう
ただプレイアブルになったらライダー召喚システムがどうなるか
端から見たらカナリアさん逆ハーレム(変身前的な意味で)やな
△ インビジブル(ワープ 追加入力あり)
○ ブラスト (長押しで変化)
△+○ ディメンションシュート
R1 カメンライド(ライオ(最高3体)+2枚選択 こいつらのコンボも加算される ライオは倒されても補充し放題
選択カードはHPアリ 一定時間orバイク搭乗で消滅 倒されると一定時間使用不可)
こんな感じのディエンドが使いたい・・・
ミションのランク付けはキャラ別で表示してくれよな・・
a
>>601 ディエンドは電王みたいな超必殺2種類がしっくりくるかな。
フォーゼのように、□→△でライダー召喚。□の数で呼ぶライダーが変わる。
△ アタックライド ブラスト(通常ver)
○ アタックライド ブラスト(空中から降るver)
△+○ ディメンションシュート
R1 カードを3枚選べる(超必用)+コンプリートフォーム
通常時R2はFFR(連発可)
コンプリート時はゲキジョウバン
スペシャル・エディションに入ってる曲ってOPみたいに短いのじゃなくてフルなんだな
カブトWオーズしか見てないから
2が出るならカブトのライダー全部出てほちぃ
>>598 適当にジョーカーエクストリーム出してるだけで
ヘリまで落とせるからな
>>565 クウガライジングペガサス
ダークキバ
の組み合わせが初期に手に入って使えるスキル
初めてオーズでガタキリバ使った時はこいつさえありゃ他いらねーわと思った。対してタジャドルェ……
一番大事なコンボなのにな
手抜くとこ間違ってんだろ絶対
サゴーゾ「先輩チィースwww」
タジャドル嫌いなのかな…
ライダーをろくに知らないスタッフが監修してんだろ
クラヒ見ててもそう思うわ
いやそれは…
>>581 >>583 つまりタジャドルは飛んでただけ
シャウタはムチ打つだけ
マグネットは不動明王っぷりの記憶しか残ってなかった訳か
早く記憶を取り戻さないと
スクエニ程ではないがバンナムもタイアップゲーは元ネタに詳しくない人間に作らせる傾向があるとか無いとか
INSIDEに記事でてるな
修行中でリンク晴れないがはちまにも取り上げられてるし反響やっぱり今回すごいな
というかコーエーも無双系のライダーゲーム作りたかったんだな
バンダイにはライダーゲームの基礎あるし次はコラボしてくれんかな
タジャドルは劇中ではプテラノ出てくるまで最強だったのに…
鳥ヤミーに負けてたり若干弱めじゃね
少なくとも他よりはっきり強いって感じじゃなかった
タジャはCOREとか本編ラストとか〆に最高の見せ場がある印象
いうなれば強敵相手に真価を発揮するダディみたいな感じ
COREのオーズはなんか色々本編と乖離してたよね
最終回のアンクverは別キャラ扱いで出してもいいかもしれない
だって所詮タジャドルって中間フォームだし
Jフォームやザンバットソードを持つ前のエンペラーが中間フォームなのと一緒
孔雀の能力は気まぐれなのか
最終戦を締めたってことでは非常に重要なフォームだろ>タジャドル
俺の感覚じゃクライマックスフォームとライナーフォームの関係に近い感じ
オーズ放置しているけど、扱ってみるか
>>630 可愛いファントムを産んでね♪フフフフフフフ♪
>>618 クラヒ作ってる所じゃなかった?
ライダーに関しては寧ろ相当詳しい
別キャラとしてインフィニティ出すなら通常がドラゴンスタイルでパワーアップでインフィニティとかだったら
サイコーなんだけどなぁ。
KOEIだとゲーム的にはマシになるだろうがキャラの動きや歴代キャストにはあんま拘らなそうだよな
ライダーは俳優呼ぶのに手間掛かるから北斗無双みたいに諦めちゃいそう
>>634 コンボで唯一属性面でデメリット見せてる時点で微妙だろ
サゴーゾやシャウタでも鳥ヤミー圧倒できんのに
うるせーメダジャリぶつけんぞ
話の都合じゃし・・・
真木博士恐竜コア3枚だけでなんでそんな強いんすかとか
そういう話もあるしな・・・
タジャドルが微妙っていうより(いや、もちろん微妙なんだがw)、
そもそも空中戦をする意味が画面がカッコいいとか、趣味以外で存在しないのに、
空中重視のキャラを作っても意味がないんだよなw
ヘリも撃墜しないと進めないわけでなくて、スルーでもOKだし。
もっと空を飛ぶ敵がいたり、空中で迎撃する事に意味があれば、
あれでもタジャドルは使い道を作れたとも思えるんだが。
飛行敵とか一部のキャラがしんでしまう
ジャンプしてるのに地上にいるボスの攻撃が当たるのやめて欲しいw
逆に飛んでる童子に地上にいるライダーの攻撃も当たるけどw
ヘリへの攻撃もそうだけど、高さの概念への対応は次回作では何とかして欲しいね〜
タジャドルはMEGAMAXだけ見て作ったんじゃなかろうか
644 :
名無しより愛をこめて:2013/06/02(日) 10:32:02.17 ID:3pjse4P10
NEW電脳のキックに対抗して翔一君もキックしたらHPが赤になっちまった
その後のムネモシュネがきつかったよ
タジャ最終回verがDLCなら今の残念仕様も納得できる...かも。
追加DLC全然続報ないけどだからこそ期待しちゃう。
バンナムだから結構エグいのきそうだけど...
>>431 あれ?イブキっていたっけっか?
ヒビキさんの記憶において乱れ童子>その他大勢って
DCDにとってアポロ>鳴滝以上に大問題だw
ライダーロードクリアするとレベル以外にもステータス上がるのか
つまりその気になればフルのライだーが出来ると・・・
スカルって本人?
今回の売り上げの好調っぷりをみると間違いなく続編作るだろうから、
二号ライダー達のプレイアブル可は温存して、DLCでは出さないような気がする。
ってか1万円ぐらいする限定版が5万本売れたってスゴイなw
>>642 クラヒでタジャドル時には羽ファンネルや火の玉出したり
タカクジャクコンドルギンギンギンギガスキャン→火の鳥の固有の超必殺入れてた位だからまずそれはない
手を抜いた・作るの間に合わなかった・バグか容量か何かで入れられなかった辺りじゃないか
ライダーなんだし、ジャンプは今の1.5倍くらいの高さまで飛べても良かった
滞空時間も高さも短いから回避には使えないし、ヘリと障害物越えにしか使えないしな
有用過ぎてバッタみたいに飛び跳ねるゲームよりはマシかも知れんが
>>620 お前みたいな臭い奴は然るべき板に隔離されていてください
アクセルのブースター時はジャンプキャンセル付けてほしかった。
>>654 ジャックフォームもな・・・
なんでそういうところに気が回らないんだろうね
>>650 いやいや逆だろ、出せば売れるという下地が出来上がっている今だからこそDLCで大儲けだ。
通常版よりも限定版が売れ、余分に金を出してもライダーで遊びたいという意思表示を消費者がハッキリ示してるんだよ。
ここで出さなきゃ盛大なチャンスロス。商売下手どころの騒ぎじゃないぞ。
というかジャンプキャンセルガードキャンセルはデフォでいいと思う
一部のキャラ以外はゲージ消費でさ
まあデータが有る程度出来てる2号ライダーはさっさとDLCで
プレイアブルにしちゃった方が儲かりそうな気はするな
2は昭和ライダーを目玉にすればよかろうて
お世辞にも2号全部がプレイアブルにできる出来とは言えないし
ちゃんと技とかモーションとかブラッシュアップしてDLCとして出せるならお願いしたい
>>656 一番儲かるのは2号ライダー達を有料DLCで出して
来年2号+敵ライダー+新ライダー数名が使えるバトライド2をだすことだな
ちゃんと作ってあるなら追加は嬉しいけどゲームで出てくるNPC見てるとまだ未完成だろ?
中途半端なの追加したらクラヒの二の舞だぞ
>>659 ちょい頑張ればなんとか出来るレベルにはなってるキャラ多いと思うよ
問題は強化フォームある連中はそれがことごとく実装されてないってところだな・・・
ナイトギャレンガタックディエンドイクサゼロノスはそこら辺が厳しい
まあガタックディエンドは無くても許されそうだけど。
あ、ガタックはマスクドフォームも要るから更に手間だな
>>661 中身を見てみないとわからないけど
もしインフィニティーとハイパーがモデルすら入ってないかモデルだけは入ってるとかなら
2号ライダーもモーション追加したものを配信できるかもしれない
>>657 フィギュア付ければゲージ消費ありでキャンセルできるよ
キャンセル系フィギュアは消費が今の1/5になったら使ってやる
ゲージ無限でもつけない限り産廃すぎる
2号ライダーを現状のデータそのままでプレイアブルにしたら、ガンダム無双のザクとかジムとかの下級機体みたいになんのかね
>>660 それだな。てか商売なんだからそれで良いんだよ。
だいたい次回作って言ったって何年後?次も売れる保障なんて無いぜって話だ。
だったら粗方作ってある2号ライダー達はDLCで資金回収源にするのが賢いと思う。
出荷した商品の消化率からいっても今回の売れ方って奇跡だぜ?
>>662 その強化フォームっていうかフォームチェンジが欲しいんだって
通常だけ追加されてもふ〜んとしか思えないよ
ついでにディエンドもただ召喚して戦わせるのはコンボ繋ぎとかの邪魔になるだけだろ
技出して帰ってく方式がベストだけどそれだとまた手間かかるんだろうな
>>664 お…おう
だからデフォでって書いたんだがな!
キャンセルとグライドは共用で時間制回復の別ゲージを用意するべきだな
激情態でグライドとガード(というより回避)キャンセル使ってみると分かるが爽快感大幅アップする
>>668 逆に言うと強化のない
G3-X、オーディン、カイザ、威吹鬼、ダークキバ、スカル、エターナル、NEW電王あたりは
今のままでもなんとかなるってことさね
まあ強化が無いからプレイバリューは微妙なことになっちゃうかもしれんが
マント脱ぎ捨てまで作ってあるエターナルはちょっと手を加えるだけで十分だと思うよ
>>670 ライジェネ2のコンボゲージシステムは本当にいい改良だったよなー
あれをちょっと変えてこっちにも輸入すりゃいいのにな
>>671 なるといえばなるけど技数がちょっと怪しいしサブといってもやはり使って楽しい個性は欲しい
それこそFJみたいにね
エターナルは確かに少し手を加えるだけでいけそうではある
>>668 龍騎のアドベントの仕様が一番しっくりくるんじゃね→ディエンド
>>674 ディケイド式にカード3枚選択持込でディケコンよろしく必殺技撃って消えるという安直なパターンを幻視した
カードはもちろん今回登場してるサブライダーたちだけ
>>675 登場しているのだと威吹鬼とイクサしか召喚した事ないな
キバと剣も召喚
そしてG3-Xに変身や
ストーリークリア+ロード半分くらいクリアな状態で
合間時間にバイク走行放置してみてるが
5回やそこらではトロフィー取れないなー
総合走行距離表示してくれればいいのに
相変わらず剣崎さんヘタクソだなぁ
エターナル、スカルはともかく、オリジナルのNEW電王が敵ライダー扱いとはな。
香ばしい流れだねえ、そもそも一部フォームがガッカリなだけで
大体のキャラはよく作り込まれてるのになんでライダーをろくに知らないなんてアホな意見が出るんだ
>>681 龍騎サバイブの扱いだけは絶対に許さない
たまにライダー戦でキックとキックぶつかりそうになるんだが
どうも早い者勝ち判定っぽい
次作はこれこそ連打演出いれてくれると嬉しいかな
>>682 俺も速攻アンケート送ったよ、せめてアドベント位させて欲しいよな
乱れ童子が、思いっきり金子立ちしてるからメガテンイマジンを思い出す。
キャラの再現度はこだわりを感じるな。
スキル枠をアップデートで増やしたりできないんかなー
スキル枠(500円)
既出だとは思うけど
ビーストでドルフィ付けるとき最初バッファの音出るね
689 :
名無しより愛をこめて:2013/06/02(日) 13:08:39.36 ID:eeaCvei60
ゲーム中にPS3が強制終了して、それ以来起動しなくなったwww
しかし、キャンセル系スキルフィギュアを、超必ゲージ消費にする必要はなかったと思うんだがなぁ。
ジャンプキャンセルなんて一部のライダーにはデメリット無しで付いてるのを少ないスキル枠一つ潰すうえにゲージ消費だからなぁ
ライダーの作り込みはともかくスキルに関してはかなりやっつけ感は否めない
まだロードクリアしてないし、wikiとか見てもフィギュアの情報が少ないからわからんけど、
Sランクフィギュアとかでゲージ消費無しでキャンセルとかのフィギュアないの?
もしかしてDLCか。
>>693 激情態とキャンセル系フィギュアの併用くらい
ベルト音が小さいからSEを大きくしたら
爆発音がドッカンドッカンうるせぇ
今後もシリーズ化するとしても、クラヒみたいに単にキャラ増えてオリキャス増えて
あとはサブゲームがちょっと変わって程度の違いなら、さすがにすぐ飽きられるだろ。
このゲームのメインはライダーごとの掛け合いとかだと思うが、一作目のこの時点でさえ、
掛け合い云々は別としても、ゲーム自体のバリエーションのなさに飽きてきそうな感じ。
ステージ増やせば解決するって問題でもないけど、各ステージのクリア条件とか
進行シーケンスとかがほとんど同じで、違うのはどのキャラが出てくるかの違いでしかないからな。
掛け合いだけじゃなくて、ライダーごとにミッション内容が変わったりとか、
性格的に合う合わないでも色々変わったらいいのに。
士で行ったが天道出てきて、共闘するはずが性格的に馴染めなくて別行動になったりな。
スキルはやっつけだねぇ
コンボ数は最低でも中は基本になったり継続時間付けなきゃ技使いにくい連中が多数居たり
キャンセルは消費多すぎだしバイクのはそもそも使わないしオーディンのフィギュアなんか良くわかんないし
オーディンは付けると側転の距離が明らかに上がってるだろ
よく分かんないのはアクセルトライアルだよ
あれホントどういう効果なんだ?
>>633 インフィニティの再現度は気になるな
配信だからパッケージよりはかなり余裕あるけど
>>697 バイク用フィギュアつけてるよ!
グルグル走行放置する時だけ…
>>643 「IQ600の天才で、成績はいつもクラスで五番以内」とかライダーカードに書いてあるって
怪獣vowでネタにされてたな。恐ろしいクラスだ……!
全体に言えることなんだが、R2の覚醒攻撃がフィニッシュにならないのが何だかな
>>698 あれ?ガード経由しなくても回避ってきるのか?
こっちが良くわかってないだけか
英雄の目覚め1のW!?の襲撃ってやつランクS無理じゃない?
被ダメージとコンボ数はどうにかなるけど撃破数がどうしても足りない
雑魚無限沸きポイントもないしフィギュアでも撃破数アップのやつなんかないよな?
ベリハで被ダメ注意してやりゃすぐに取れるだろ
俺が出来ない=設定的に無理だろう、とか
ゆとり丸出しw
俺が出来ない=俺は下手糞、と自覚しろよwwwwww
>>696 3作出たガンダム無双は参戦作品増やしたりできるけどライダーでは既にメインは全部出てるし
Gジェネみたいに各ライダーごとの劇中シーン再現させればいいんだがな
>>704 ボスをグロッキー状態にしてから
無限湧きする雑魚を地道に狩る
もしくは高難易度で挑戦する
ベイブレードアタック以外の必殺技名を叫ぶメテオに違和感
>>705 >>706 ああ、難易度でランクのとり易さ変化するのか
レベル上げでベリーハードばっかやってたからランク取りはノーマルで横着しようとしてたわ
>>707 俺のことか?そんなふうなこと思ってないんだが
なんならノーマルでフィールドにいる雑魚敵全部倒してみ?撃破数357体くらいまでしかいかないから
ノーマルでランクSとろうと思ってやってれば無理だとも思うさ。難易度でランクのとり易さ変化するって知らなかったし
>>709 W!?の襲撃はボス時の無限湧きは無かったと思うんだが
それ以前は落雷があって無傷で雑魚敵を倒すのはかなり難易度高いかと
ベリハなら尚更
しかしあのステージは地味にダメージ重なるから面倒なんだよな
ベリハはポイント×2だからSも楽だな
>>709 W!?の襲撃のボスのウェザードーパントは最初ら辺は一定ダメージ与えると逃げていって
最終的に戦う場所ではウェザードーパントの1体1の戦いだから無限沸き狙えないのよねノーマルだと
難易度変えたらどうにかなったけどノーマルのままだとSは無理だな
ノーマルでもSを取れる方法とかあるんだろうかねあそこのステージ
>>708 掛け合いや組み合わせによるリアクションの違いで盛り上がるのは間違いないんだけど、
そこだけに注力してゲームシーケンスは毎回一緒だと、ゲーム本編はご褒美ムービー見るための
単なる面倒くさい作業になってしまって、本末転倒なんだよねー。
これこれこういうシチュエーションで、このライダーと戦う事になる、
そして和解し、共闘してあの敵を倒す、そんなシチュエーションがゲームで体験出来ると盛り上がるわけでさ。
結局ディケイドTV版の各話の展開みたいなもんを、各ライダーで、それぞれオリキャス基準でやればいいって事なのかもしれん。
>>695 ディケイドライバーの声もっと大きくていいんだけどな
改竄が入って本来勝つはずだった時代で歴代ライダーが敗北、それを阻止するとかどうよ。
レッツゴー?何のことです
初週、累計共に118,157。ソースはゲームデータ博物館・GEIMIN.NET
通常版、プレミアム版は合算のようだ
>>716 むしろディケイドとは正反の王道クロスオーバーのような
サゴーゾ強すぎわろた
次に出すとしたら昭和ライダーを・・・
>>715 ちょっとステージの雑魚全滅させてやってみるわ
フィギュアもA以上ナシでコンボ稼ぎしない方向で
W!?の襲撃、敵を残さず全部倒しても363体しかでないな
これはノーダメ&1000コンボくらいやらんとノーマルでSは無理じゃね?w
他のステージなら1000コンボ出して道中の敵を刈ってりゃ、ベリハで大体Sなんだけどなあ
正直このゲームシステムで昭和ライダーはキツイ
悪い意味で評判のタジャドル使えるようになったけどマジで使いづらいな
タジャドルは他のコンボとは一線を画してるから最強フォームの一つとしてプトティラと選択式にすればいいんじゃない
マグナブレイズも無いし
電王のライナーみたいな、フォームチェンジ時の専用超必殺が他のライダーにもほしいわ
サゴーゾまでは気合い入りまくってたのに急にクオリティ落ちるし
同じ未完成でもシャウタは結構使えるからまだ我慢出来るんだが
先週ようやくバトライド買ったわ
今んところバグにも遭遇せず楽しめてる
まあタイムアップだったんだろうなぁ
次は期待したい
ちょっと小ネタ発見
(たぶん)ディケイドのみ、十字キー上or下入力でのフォームチェンジが
通常技をキャンセルして出せる
□□□→カメンライド攻撃が割りと楽にコンボつながるくらいスムーズに出る
こいつを覚えとけばカメンライドしまくりながらコンボをつなげられるぜ
クウガ、アギト、電王、キバでは同様のことは出来ないことを確認
変身特化ライダーの特権ってところなのかね
轢き逃げがダメならさ 走行中にどこかのボタン押すとバイクの周りから衝撃波出て 敵が避ける瞬間に押すとバイクでぶつけたような演出とかできなかったのかな?
ファイズでナイトと共闘してる時にクリスマと飛翔斬が重なったら気持ちいいな
>>728 タジャドルって最終戦とかで思い出深いコンボではあるけど、
プトティラに匹敵するほど強いコンボじゃないでしょ
そんなんで中途半端に全コンボ使えなくなる方が嫌だわ
ライナーみたいにタジャドル時だけR2でマグナブレイズでいいな
>>733 それはディケイドのみ、フォームチェンジが攻撃技のせいだろう
>>738 カブトのキャストオフも攻撃判定はついてるけどキャンセルできないんだよなぁ
740 :
名無しより愛をこめて:2013/06/02(日) 16:15:58.10 ID:/5YKzm2u0
これは知らんかったわwwwwwwwwwww
すまん・・・・誤爆orz
>>742 そうだったのか
やっぱり全キャラ40まではキチンとやらんとダメだなぁ
ドヤ顔で書き込んだあとWiki見たら既に載ってた・・・
しかも必殺技までカメンライドでキャンセル出来るだと・・・
恥ずかしさのあまりファントムになりそうだ
Go get'emの撮影現場やばすぎるだろw
ルナトリガーの弾って誘導してるような見せ掛けだけで
実際は軌道が不安定なだけってちょっとどうにかならんかな・・・
弾が相手を避けて通ることすらあって微妙な気分になるんだが・・・
>>744 なにそんなに恥ずかしがることはない。
恥ずかしさレベルとしては今日のウィザードの「希望を守る魔法使いさ」ドヤァ→知り合いでしたと同じくらいだよ。
>>747 知り合いなだけならまだ良かったんだけどね・・・あれは気まずすぎるね・・・
響鬼さん、烈火弾と叩きつけ(○長押しと空中○)はジャンプキャンセルポイントなくない?
平成二期を扱い的に優遇するのはわかるんだが
クウガとアギト 電王とキバにもなにか掛け合いが欲しかったな
ニコニコのクウガ関連のバトライド動画めちゃ荒れてるw
まあ不満垂れるのもわかるけども
ニコカスは消えろ^^;
範囲アップつけたメテオが楽しすぎる
ガード不可、巻き込み突進、ジャンプキャンセル可、ジャンプキックが高ヒット数
素晴らしい
クウガはアクション豊富で楽しく使いやすいけど、ザコ相手に範囲攻撃のドラゴンが最初に突きから入るんで
気を付けないとコンボ途切れやすいのがたまに傷
アギトは鬼
アギトのバーニングフォーム移行がかっこよすぎる
3時間分くらいバイク放置してたら、いつのまにかトロフィー取れてたわ
あとはロード完走とショップ系だ
もう90万以上溜まったけど2割引セール来ない…
周りに売ってなくて、ようやく中古の通常を手に入れた…こんなに苦労するとは…
ライダーロードって全部でいくつあるの?
まだ10クリアしてないけどダレてきた
ガード不可でコンボアップって、緊急回避もできないんじゃん
それだめじゃん
>>760 LV1ロードは3つある。3つ目クリアで最後のが出てくる。
つか、エターナルうざすぎる。あの飛び道具連打やめてほしいんだけど
接近した方がだいぶマシだけど
それでもユニコーンマキシマムドライブがあるからなあ
スタン効果ってなんなんだ
自己解決
今更だがサブライダー3人が使えるようになって、バースとメテオ使ってみたんだけど
ここで言われてた通りメテオがめちゃくちゃ強くてビックリしたw
大味で単発気味なプロレス技主体の伊達さんバースの後に使ったのも有ると思うけど
スキルとかなくてもコンボがスゲー決まるから使ってて凄い楽しいわw
ベリーハード、レベル1ロードのムネモシュネがクリアできん・・・
アギトじゃダメなのか
>>767 □□□→△でいいトコまで突進巻き込みさせてジャンプでキャンセル
空中で再度△で百烈キックが便利すぎるよなー
ザコは巻き込みと百烈の間にカメラ操作して次はどこに攻撃をぶち込むか確認
ボスはダウン中にジュピター!レディ!で起き上がり後のガードを潰せる
>>768 慣れればどれでもいけると思うが、難しいと思うなら無理せず激情態バースか激情態ディケイドで行け
目覚めミッションをWでやってるけど翔太郎他のライダーと比べてセリフ多すぎww
今更だがクロニクルが英雄の目覚めから進まない……
やりなおした方がいいのかな?
>>772 全部クリアしているのに進まないならバグかな
横列のライダー開放後のミッションも全部クリアしたよね?
>>772 ちょっと下ボタンを入力してみましょうか
>>770 激情態は流石にクリアしても面白くないな
最後の総力戦がキツイ
色々スキル組み合わせてがんばる
襲撃のホースオルフェノクまでクリアしてる
と思っ確認したらW!?の襲撃を見落としてた
これか!
みんな苦手なボスいる?
俺はウェザーとバットファンガイアが苦手
特にバットは最強フォームでゴリ押しじゃないと安定して勝てない
サジタリウスとエターナルが苦手だわ
接近前に乱射されるのがキツイ
メテオは操作感も楽しいけどホワチャホワチャが楽しくなってきた
最初はうるせえええええええと思ってたけど
いけたー
見落としてたかー
>>777 バットファンガイアの体当たりとエターナルの遠距離がウザいな
地味に恐竜グリードのHP吸収も面倒だ
バグ報告
サバイバルロード5の総力戦でHPギリギリでスカルにとどめ演出中にヘリに攻撃されて死んだ?からかムービー中にミッション失敗の表示がでた。
そのミッションはクリア扱いだけどボーナスミッションが始まった瞬間失敗。メニューに戻って再開したら総力戦からになって始まった瞬間失敗。ちなみに555
>>777 エターナル
単純に攻撃の頻度がおかしいあれ
メモリノカズガチガウ・・・オワリダァァァー!!!
響鬼さんの肩車ドンドコ、ターゲットロックした相手にはループできるな
着地と同時に○押しっぱで相手が行動入る前にまた乗れる
ドンドコ中は無敵だし楽々
ディケイド響鬼だと攻撃アップでさらに強いぜ
ディケイドの目覚めのディケイドって対ライダーじゃなくてボス扱いになるんだな
>>652 フォーム別でジャンプ力変えても面白かったかもな
ドラゴンとかストームなら高台ひとっ飛びとか
確かに、飛び降りるだけじゃなく
建物の上にジャンプしたりもしたかったな
エターナルはクウガかキバだと紫フォームで受け止めながら近づくのが超楽しいんだけどね
特にタイタンはカウンターとスーパーアーマーの技あるから近づいた後もカッコよくボコれる
ドラゴンフォームだと無駄に飛び跳ねたくなる
そんなジャンプ力よりジャンプキャンセルください・・・
なんでヒートメタルやドッガがJC出来るのにドラゴンがJC出来ねーんだよ
おかしすぎるだろ
ブレイド以外でDouble Jokerやると始を倒しちゃうのは納得いかない
現状のバランスだと超必殺使い放題は10倍でも良かった
最初は金額にビックリしたけどライダーズロードやったら即貯まる
キバ大人しい性格の割りに空中で叩き落としてダウンさせた相手にマウントパンチ連打とかエグイな
>>794 渡はそんなにおとなしくないよ
人見知りが激しい上にこの世アレルギーだっただけ
むしろ好戦的
ガルルフォームとか見る限り明らかに渡の性格へ影響与えてる
キバキバフォームの時も多少は影響はあるんじゃないかね
キバになる時はファンガイアの血目覚めさせてるんだろうし
それで好戦的になってるんじゃないかと。(衝撃的な出来事に出会うと収まる程度だけど)
でも渡って通常時から結構黒いんだよねw
態度とか口調で弱気に見えるけど音也に対して「なんだこいつ」みたいな態度とってたし
吹っ切れると「レディースアンドジェントルメェェェェン!」みたいにはっちゃけるし
この世アレルギーの設定って生きてたのかw
プロダクトコードって有料なの?
不安でしょうがないからマジで誰か教えてくださいorz
そういえば、超クラヒにもメタルブランディングなかったけど、バトライドウォーではガンガンアターック使えるのが嬉しい。
同時押し入力ミスってメタルツイスターやメタルイリュージョンになるのもまた楽しいwww
エターナルに対して、運命のガイアメモリの9連フォームチェンジコンボを叩き込む動画はまだですか
激情態は入手条件はもっとキツくても良かったけどレベル制限なければな
レベル40にもなればベリハも余裕でそのライダーの扱いに慣れるどころか飽きてきてるからまだまだ低レベルのライダー多いし次育てるかってなってしまう
まぁおまけチートアイテムなんてどのゲームも1回俺Tueeeee!したら飽きるもんだけど
メタルイリュージョンは地味に範囲広いな
カブトとファイズ使いまくろうと思ってたのに気がつけばウィザードとディケイドをローテーションしてた
なんかこの二人の□連打がすごく使いやすい
トライアルになるとコンボかなり稼げるな
頑張ってアクセルで1500コンボ稼いだのに超必殺技使っただけで1500コンボ超えた
かかった時間約9.8秒www
アクセルトライアルって10秒足らずで絶望させられるんだから凄いよな
ミサちゃんは照井をスカウトすべきだろ
たまにゴールを刑務所にするけどね
>>795-796 そんな事もあったなw
キバ何回も見返すけど序盤〜中盤はどうしても名護さんと音也に目が行って渡の事忘れるw
アクセルは暫く育ててから出来る回転斬りが便利過ぎて必殺技使わなくなる
ウィザードでスカル倒すと移動コマンド以外受け付けなくるんだけど…
プラチナ取れた
最後に残ったバイクはファイズで取りたかった
我ながら変な拘りだわ
RXがいない理由はリボルケイン突き刺しのせいかな
今回のゲームだとバイクで轢くことも出来ないし
CEROの対象年齢が問題なんだろうな
誰かマジでプロダクトコードが有料か無料か教えてほしいんだけど。
本気で不安で入力できないんだよ。
経験値アップフィギュアの話ならCD買わなきゃだし
カスタムテーマのなら一番くじ引かなきゃだから
有料と言えば有料だな
>>813 マジ!?
じゃあオールドラゴンフィギィアをゲットできないじゃん・・・
せっかくCD買ったのに・・・
CDの価格って点で有料なだけで、
CDをもう買ってるならDLは無料で出来ると思うが。
>>816 あ、そうなの?
てかダウンロードした人っている?
発売してどれだけたってると思ってるのだ
そりゃいるだろ
普通に考えて確認も無しに金取られるわけないんだから、とりあえず入力してみればいいのに
そもそもプロダクトコードで課金されるって聞いたことなかった・・・
>>818 じゃあ聞くけど、コードって無料だった?
ディケイドの目覚めにいるクウガって五代じゃなくユウスケって事なのかな?
この手のゲームでよくあるキャラ性能ランキングとか
誰か作ってないの?
S A B C みたいにわけて格付けするの
呂布ポジは誰なんだろうw
>>590 555は○チョイ押しで手カシャ(キャンセル)、○長押しで溜めからのグランインパクト
とかだったら良かったな
プロダクトコードを使って有料のものを買わせるって逆にあるのかな?
先払いもしくは特典(初回版などの)で、有料商品を交換DLさせる目的でプロダクトコードを使うんじゃないか?
>>823 何も書いてなくて不安だったからみんなに聞きたかったんだ・・・
ファイズは慣れたらあのピーキーな使用のクリムゾンスマッシュが癖になるけど
龍騎は終始使いづらかった
>>821 今回のは俺はしらんよ。コードもってないから入力なんてできんし
でも普通
既に所持してるコードを入力する段階ならそこからさらに金かかるものじゃないと思うが
金かかるなら書いてあるでしょ
龍騎はストライク溜めが出来る様になってから一気に楽しくなった。
それまでは結構めんどくさかった気がw
なんだよ龍騎の○
ガードベント→突進って他にもあっただろ・・・
と真っ先に思った
経験値アップはあまり恩恵を感じないんだがやり方が悪いんだろうか
>>828 DLC初心者か
無料だったから安心して入力してこい
ライダーどうしのかけ合いをやっと全パターン観れたけど、ディケイドのセリフだけ凝りすぎじゃないか?
フォーゼも良かったけどディケイドだけレベルが違う気がする
>>834 平成後期組はサブライダー含めてみんな凝ってると思ったわ
個人的に使いにくいのはクウガ、剣、カブト、電王、キバ、ビーストだな
剣はキングフォームは糞強いけどそれ以外が・・・
使いやすいのはファイズ響鬼ウィザードと2号ライダー
>>830 そっか・・・ありがと。しつこく聞いてごめんね。
>>836 剣はスラッシュ安定だろ
でも、カードがいっぱい並ぶギャレンの方が楽しそうと思ったとか言えない・・・
剣はスラッシュリザード使って突進切りと回転切り、ボス相手は壁で○連打が割と使いやすいと思う
剣とか被ってるときもあるしな
>>833 マジっすか!?情報ありがとうございます!!
これで安心して入力できます!!!
アギトの重みのある攻撃は使ってて気持ちがいいね
ファイズは癖あるけどクリスマの一撃はでかいし
アクセルでかっこよく立ち回るのが楽しい
無双キャラみたいにさくさく戦えるキャラは使いやすいけど飽きちゃう
フォーゼのコンボみたいにすればいろいろ技のバリエーションできたんだろうけどなぁ
>>833 経験値アップは難易度倍率に補正を入れるだけのはず
意味が無い訳じゃないがそこまで大きな効果があるわけでもない
40までなら割とすぐ上がるから恩恵も感じにくいし
剣はサンダーが破壊には役立つ
APでかいけど
このスレに限らんけど、時々すげえどうでも良い事で滅茶苦茶攻撃的になる人いるよな...
このゲームの対象年齢考えるとプロダクトコードとかDLCとかわからん人いてもおかしくないじゃん。
ちょい前までパッチ知らん人も少なからずいたし。
>>845 試してもみないで金金いうのはさすがに鬱陶しい
PSストアー使ってんだから、勝手に金が引き落とされるようなことだってないんだし
むしろブレイドは初心者向けって感じがする
スラッシュ使って壁とか背にして○連打で反撃くるまである程度のヒット数は稼げるし
キングフォームは高火力だし
ただ剣好きな俺でもこのやり方だと使ってて楽しくない
次回作はAP減少させて実践でカード色々使えるキャラにしてほしいな
今のだとカード使うのは余裕出来たときの趣味って感じだし
あと個人的には
せっかくの本人声なのに目覚めの時のライダーに対しての絡みが似たようなのばっかだったのが残念
>>824 俺的には
S:ディケイド,W,バース
A:アクセル,メテオ,カブト,ファイズ,響鬼,フォーゼ
B:アギト,ブレイド,電王,キバ,オーズ,ウィザード
C:クウガ,龍騎
敵キャラ・サポートキャラ
S:エターナル,激情態,爆弾ショッカー
A:オーディン,カッシスワーム,ウェザー,恐竜グリード,サジタリウスゾディアーツ,ゼロノス,ガタック,ダークキバ
B:ン・ダグバ・ゼバ,ジョーカー,乱れ童子,バッドファンガイアリボーン,スーパーアポロガイスト,フェニックス,威吹鬼,ギャレン,G3-X,カイザ,ディエンド,NEW電王
C:アルビノジョーカー,ナイト,イクサ,水のエル,ホースオルフェノク,アルビノレオイマジン,スカル
>>848 そんな恐縮せんでもええと思うけど、まあわからん事は一度YahooなりGoogleなりで調べて、それからここで聞くのが安牌だね。
DLC関係はSONYの公式に説明あるし。
まあ今日は虫の居所悪い人が多かったみたいで書き込んだタイミングが悪かったんだね。
ファイズはAかSあるんじゃないかな?
遠くからでもボスの隙を見て刺せるクリスマが鬼強い
しかもクリスマ中は無敵だから最終章のムネモシュネ攻撃時に取り巻きに邪魔されることもないし
というかプロダクトコード入力に金とかなにいってんのって思ったわ
爆弾ショッカーといえばクリスマでメモリーポッドを壊そうとしたらポッドの影響で壁になってる先から爆弾ショッカーが爆弾投げて的確に弾幕作ってきてイライラがやばかったな
クウガはまだペガサスが万能だからどうにかなる
まあCD代金の分金は掛かってるね
>>848 プロダクトコードは基本的に引き替え券だから金はとられないよ
もし金のかかるやつでも確認画面が出るはずだから
無料のやつでも引き替えますか?って確認される
引き替えたらその番号は使えなくなる
つまり、プロダクトコードは景品と交換するチケットのようなもの
プロダクトコードってたまに高く売れることがあるよな
どうにか仲間の攻撃に合わせて必殺技出して同時攻撃で敵を倒そうとしてるけど中々難しいな
ボスへのとどめを橘さんが余計な攻撃でずらしてスカらせるのを三連続でやってきたときは
まず橘さんを先に仕留めたいと思った
ファイズはクリスマの使いドコロが難しいからSにはいかんだろう
メテオはコンボ稼ぎにジュピターのアーマーとガード無視でS行けると思う
>>845 板によるが2ちゃんは基本、先に自分で調べずに聞くやつは市ねってスタンスのやつが多いよ
>>824 激情態ありかなしか
レベルはいくつの想定か
少なくともこの前提は要る
ラストでライダー達がわらわら→鬼神覚声で全員瀕死→本体瞬殺
やり過ぎですよ響鬼さん…
ファイズはクリスマ主体で攻めるならコンボ数UPはもちろんだが、コンボ時間UPもいるな
ランク付けするならレベル40前提がいいと思う
>>864 後必殺技範囲UPもだな
866 :
849:2013/06/02(日) 23:48:09.50 ID:ok7ft6zS0
メテオはSに近いA
プレイアブルの方は左>右で判定してる
激情態含むフィギュア類は一切無し
初心者救済も兼ねてるのでコンボ数、撃破数ではなく扱い易さ、楽にクリアできるかを基準としている
NPCは攻撃頻度、攻撃力、特殊能力を基準としている
異論は認める
>>849 激情無しだとバースのSは無いかと
ショベルとか爆発力はあるけど燃費悪くて合間のザコ戦に苦労するしコンボも稼ぎにくい
メテオは操作ミスでストームにチェンジしちゃうことがあるのが最大の欠点
>>865 ファイズは必殺範囲UP付けるとクリスマが逆に使いにくくならね 威力ならともかく
>>843 そうか、大体分かった、ありがとう
その40までを目標に全ライダーを触ろうと思ってたんだが
今度からはガタキリバをつけることにしよう
>>867 判定基準がいかに楽にクリアできるかだから
投げ技中無敵だったり時間短くてもバース・デイでショベル連発可能はでかい
後日全員レベル40にして検証してみる
クリア時間とコンボ数で判定する
メテオの強さが良く分からん
通常コンボ、必殺技とも動かないんでJC挟んだ動きじゃないと
コンボ切れやすくて困る
あとフォーゼもそんなにつよいか?
>>870 クリスマ1発でアクセルゲージが溜まりきるようになるからさ
そっちのが使い勝手が上かな、という個人的な感想
アギトなんかフレイムになって□連打すりゃ近場のザコ大虐殺で簡単過ぎるから育てるの後回しにしてる
フォーゼ大量に囲まれるとイマイチ使いにくいな
ランチャーも押すとあっやべと思う
クウガCは妥当じゃね
・・・と思ったけどタイタンがボス戦で結構強いからなあ
ペガサスで掃討戦もいけるしB以上はあるな
龍騎Cはまあ止む無しかな
サバイブになってもパッとしないのが致命的だわ
唯一のウリのアドベントも使えなくなるし
>>873 自分も最初はそう思ったが
ホワチャホワチャしてる間にジャンプキャンセル入れて空中技からまた通常技にホワチャ
入力は手間だけど、更にフィギュアで強化すると化物になる
コンボ稼ぐだけならジャンプ百烈蹴りでも繰り返せばよい
フォーゼは自身も言ってるとおりタイマンに強いな
オーズはいろんなコンボ使ってて楽しいんだけど(タジャドル除く)
殲滅にサゴーゾ、コンボ稼ぎにシャウタ、敵ロックオン時のラトラータとか忙しいけど楽しい(タジャドル除く)
>>876 しばらく使ってみての感想は
正直ザコ戦だとエレキ以外使う必要がない、だったな・・・
まあ楽しいからベース使うんだけど。
>>873 サターンかジュピターズドーンで割と大半片付くからなぁ
ヒット数はジャンプキャンセルしての百裂脚やスターライトで稼げるし
>>876 ランチャーは連射かノックバックが欲しかった
チェーンソー→クロー→チェーンアレイは使いやすいしスパイクやハンマー、ジャイアントフットはボス相手に手軽にダメージ稼げるけど
>>868 クウガは悩んだが、Cにした
理由は、ライジング化すればともかくクリアしやすさで言うとタイタン以外は攻撃がやや低い
タイタンは遅いせいでボスを逃がすことがある
あくまでも初心者目線だから
>>873 フォーゼはホッピングやファイヤーでメモリーポッドを楽に壊せる
メテオはフォームチェンジ扱いだからいくらでも星パンチ出せるのが
頑張ってポイント貯めてショップ行くとキンタロスだった時の絶望感ときたら…
フォーゼで囲まれたら自分はとりあえず近場の奴に突っ込んで□連打からジャイアントフットを向き変えながら四方八方に連打で凌ぐ(コンボ数はイマイチ)
チェーンアレイ使える様になれば稼げるけど合間合間のスキもデカくて攻撃食らったり、やりだしたら止まらなくなって上空爆撃くらったり
それならいっそ一旦離れてファイアーだとか、まあ使ってて楽しいから良いやキャラ(マグネット除く)
メモリーポッドを楽に潰せると高ランク、てのはちょっと・・・
キバだってアクアトルネード一発で大体壊れる寸前までいきますよ?
フォーゼはまあ弱くはないけど強い要素あんまり見当たらん気がするんだけどねえ
ザコは100億ボルトバーストパなしとけばまあ大体OKだけど
動かないから万全じゃないし、対ボスではあんまり頼りになる技がないし
メテオは操作が忙しいのを許容するなら強いのは間違いないな
>>882 攻撃力がやや低いって、ペガサスの○+△でほとんどクリア出来るのにCはおかしい
888 :
849:2013/06/03(月) 00:16:06.21 ID:c9ZynIPa0
フォーゼはAの中では一番下
アギトはAにしてもいいかも
ディケイドは激情態込みのランクだよな?
素のディケイドって若干中途半端に感じる
技の出が早いから使いにくいわけじゃないんだが
ランク厨が出るとしばらく活発になり最終的に荒れる
>>883 ついさっきリュウタロスに変わったけど割引って完全ランダムなんだろうか
激情態ディケイド900000→720000と考えると2割引き馬鹿に出来ない
キンタロスが一番嫌いになるゲームだな
電王やってて疲れたらライナーフォームにし、コントローラの△と○に連射付けてグルグル回ってます
レベルはもちろんスキルの有無で化ける場合あるからランク付けは難しいよね。
人による体感もあるし。
敵の爆弾ショッカーSに異論はないけどw
激情体で化けるとか条件付きの奴は(S)とかで良いじゃない?
例)Aディケイド(S)とか
...素のディケイドってA?B?
895 :
849:2013/06/03(月) 00:20:40.72 ID:c9ZynIPa0
>>887 そういう一つの技だけ使用を許しちゃうとジョーカーエクストリームが鬼畜すぎるから
Wは用途によって使い分けられる上にどれも強いからSにしたんだが
ディエンド使いたいけどディエンドが使えるようになるためにはある障害があると思うの
それをどうにかできないとDLCには来ないと思う
バイク
ディケイドはクロックアップ使いやすいしなあ
ボスもFAR連射であっさりカタが付くことが多いし
火炎弾で掃討も楽だし
激情態なくても最強クラスだと思うけど。
個人的には使える使えないは別として
ディケイドはカメンライド時通常技の動きがディケイドモーションなのが嬉しい
ライドブッカー振り回す他ライダーが見たかったんだ俺は
>>897 ディケイドのクロックアップって勝手に浮かせて思ったようにダメージが入らない気がするんだけどなんかいい方法ない?
>>896 TV放送当時から設定はあって、実は劇場版で一度だけ登場(搭乗?)してる、らしい。
詳しくはWikiで。
>>901 え、普通に□連打して気が向いたら最大タメ○とかでいいと思ったけど。
カブトと違ってリーチ長めだから使いやすく感じる
寧ろWは他ライダーに比べるとジョーカーエクストリームしか無いような
何かあったっけ?
ファングジョーカーのショルダーファングは壁に当たると消えるの辞めて欲しい
壁ならまだしも川で消えたしw
ディケイドはやっぱ他のライダーの変身ありきだよな
ボーナスステージでのファングがそれでコンボ途切れたなあ
Wは必殺時にいちいちメモリチェンジしなきゃだからコンボ稼ぎにくいしねえ
まあ今回はそれはおいておくとなるとあとはルナメタルの遠距離攻撃?
でもあれもジョーカーエクストリームに比べると…
トリガー系はトリガーフルバーストだけはまあ割といける
メタル系は普通に使いやすいと思うけどね。
メタルイリュージョンのオブジェクト破壊力も頼もしいし
あとジャンプキャンセルあるのはやっぱ強みではあるわな
>>849 龍騎最弱は異論無いなw
まぁそれはそれで雑魚戦ボス戦でのバランスで
上位のランキングが決まるんだろな
呂布みたいに誰が使ってもわかりやすい強さがSなんだろう
アクション畑の人間から言わせればメテオ、カブト、キバ辺り以外はやってて眠くなる
龍騎さんは一人だけアクションゲームじゃなくてドラグレッターを過労死させるゲームになってますので
ぶっちゃけ誰使おうが慣れたらそんなに強弱感じないがな
>>906 メタルイリュージョンがメモリーポッド破壊に丁度いい
あとメタルブランディングでボスをゴリゴリするのも楽しいが
やっと購入してプレイしてクリアまで行った
これカスサンのプレイリスト増やす方法とかないのか
Wはハーフチェンジの方法も考えられててよかったけど
ソウル側の変化がトリガーしか無いのが欠点だな・・・
個人的には最強はやっぱ伊達さんだろうと思う
ザコ戦はキャタピラでザクザクコンボ稼げるし
ボスも□刺さったらジャーマンまで決めればいいダメージ入って
稼いだメダルでショベルグルグルで楽にぶっ殺せる
そんでもってバースデイも無慈悲に強いし
ドラグレッダー出すのが楽しくて仕方ないから龍騎はあんまり苦になんないんだけどなー
強キャラではないんだろうけど
クウガだけ90レベで
ディケイド激情態手に入ったからとりあえずディケイド育成しているけど
Sフィギュア装備可能レベルっていつからだっけ?
誰が使っても解りやすいっつったらカブトとディケイドとメテオじゃねーかな
カブトの場合強さを支えてるのはクロックアップだけど
>>889 ディケイドみたいなのは器用万能っつって「満遍なく能力が強ランクだから総合最強」になるタイプ
一点の能力を相対比較するだけならそれぞれ上がいて中途半端と思われるがそれ自体も決して弱いわけじゃないのでその上のやつにはあるような付け込めるような隙がない
ボタン放しのタイミングが決まったジャーマンの威力の高さは異常
>>922 >>924 ありがとう、今20前後だからライダーロード攻略ついでにレベル上げする
10万コンボはクウガでポイント稼いでいるうちにすぐ終わったから
ひたすら30分間グルグル回る作業が始まるお・・・
ウィザードのウィザードの理想形がライドブッカー的な取り回しなんだよな・・・
なんかガン→ソードってテンポ悪くて・・・
>>923 ジャーマン入ってからボタン離すタイミングでダメージ変わるの?
>>927 腰を動かす瞬間に離すとすごい高く飛ぶよ!飛ぶよ!
文字通りモリッと削れる
□コンボがよく動いてクロックアップと烈火弾があって
メモリーポッド破壊したきゃ龍騎でも入れときゃいいし
ディメンジョンキックも何気に高性能、
FAR連発で瞬間火力もある
ボス相手には火炎連打の繰り返しでダメージを稼いでもいい
不満の感じようがない性能だと思うんだけどなあ>ディケイド
腰を落とす瞬間がいまいち掴めなくて音声で判断してる
「決めるz」くらいのタイミングかな
ライダーゲーでランク付けとかキモいことこの上ないな
好きなライダーはひいきにするんだろどうせ
ディケイドは見た目以外は隙が無いよな
通常必殺も使いやすい
カメンライドゥの組み合わせがキモになるか
>>929 強いて言うならFR状態のFARがディメンションキックなのが不満
クリスマ打ちたいのよ
>>933 同じ操作でやるとおかしな事になる奴がいるからじゃないか
ゼクターがないのに操作するカブトとか
そういえばさ
月面→学園→月面行き来するステージあったよね
クウガアルティメットでゲージ0の状態でアルティメットキックしながら最後の月面のゲートに入ったら
ゲージ0なのにもかかわらずアルティメットが継続できてたんだけど
スーパーアーマーもコンボ永久持続も解除されてるし
必殺ゲージMAXにしても超自然発火使えないから
これってバグかなーと思ったんだけど、仕様?
自分の好きなライダーならどれでも不満無く使えるもんだと思うよ?
レベル1ロードでは結構差が出るかもしれないけど
ファイズのスパークルがボス止められないのどうにかして欲しいと
通常攻撃中の水平キックからクリスマに繋げられるようにして欲しい
地雷一発で逝くカブトを強キャラとは認めない
>>863 LV30ハードでうちの響鬼さん2回死んだけど…
エターナルでどれだけダメージくらわないかに懸かってた
>>936 バグかな
恐らく、フォームチェンジ解除時に攻撃喰らうと持続するのと同じ
内部ではフォームチェンジ解除状態になってるけど終わる瞬間に何らかのアクシデントがあると姿やモーションはそのままになるんだと思う
>>940 処理落ちとかでありふれた景色に突然現れるならともかく、目立つんだから踏むなよ
>>943 地雷の一発で逝く脆さってことのたとえだというのがわからないのか
まぁ実際に地雷で一撃死するのは事実だがな
クウガの目覚めで帰る時に説明が遅くていきなり出た機雷に当たるのはよくあること
すまん 地雷じゃなくて機雷だったわ
空中浮いてるやつ
>>943 FULL FORCE 誰よりーも早く地雷ーを踏んだーら 自分の限界いつも抜き去ーっていくのさ
通常攻撃はディケイドとビーストが範囲・発生速度共に優秀なイメージ
>>927 技一覧に書いてあるよ
どこか忘れたが
ボス倒した後のバイク脱出の開始時点で前輪の真下に地雷あるステージあるからな
>>944 FULL FORCEの歌詞のネタに突っ込んでほしかったんだけどな
まあマスクドフォームの硬さを強調するために犠牲にしたんだと思う
考えるの面倒でどのキャラにも範囲と攻撃力とコンボカウントアップつけてるんだけど
鉄板スキルみたいなのある?
ダークキバのバイクどうすんだろ?
フォーゼは強いけど初動が遅い技が多いのがちょっとマイナスかなー
カブトに関してはキャストオフに1・2・3ライダーキックがあるので強さ関係無くSSSで
このゲームだと強キャラランクより原作再現ランクのが需要ありそう
しかしこのゲームのクロックアップは上手いこと作ったよね
コンボが続いてる間だけ時間停止ってのは中々いい
原作再現ランクか・・・
A カブト クウガ アクセル 電王 キバ バース メテオ
B アギト ファイズ ブレイド ディケイド フォーゼ
C 響鬼 W オーズ
D ウィザード ビースト
E 龍騎
超適当だがこんなかな
キバのスライディング(押しっ放し)から上手く繋がらない感じ。高く打ち上げた後に
ジャンプキャンセル後空中攻撃にしようとするのは選択ミスなのかな?
それとも大人しく短押しverから他に繋いだほうがいいのか・・・
>>956 そんなの1弱か2弱じゃないですかー
原作再現ランク
プレイアブル
S:クウガ・カブト・W・アクセル・メテオ
A:アギト・ファイズ・ブレイド・電王・キバ・フォーゼ
B:(消費量など)ブレイド・バース
C:ウィザード・ビースト・龍騎
NPC
S:ガタック,ダークキバ,エターナル,スカル
A:ナイト,カイザ,ギャレン,威吹鬼,ゼロノス,イクサ,水のエル,オーディン,乱れ童子,アルビノレオイマジン,スーパーアポロガイスト,ウェザードーパント,恐竜グリード,サジタリウスゾディアーツ,NEW電王
B:ン・ダグバ・ゼバ,G3-X,ホースオルフェノク,アルビノジョーカー,バッドファンガイアリボーン
C:ジョーカー,カッシスワーム,ディエンド
こんな感じかな?
NPCのCランクは
ジョーカーは原作でほぼ戦わなかったから戦闘シーンの原作再現はあまりできない
カッシスワームはフォームごとに技が変わらないから
ディエンドは召還システムもディメンションシュートもオーロラも無かったから
>>958 個人的にはクウガがBだと思う以外は異論ないな
962 :
960:2013/06/03(月) 01:52:25.56 ID:c9ZynIPa0
レベルが足りないので次スレを作れません
誰か代わりにお願いします
えーメタルシャフト伸びないWの再現度がSとかみとめたくなーい
ジョーカーストレンジも分身してくれなきゃ認めない
ブレイドとバースは消費量にさえ目を瞑れば相当頑張ってると思うけどな
キモいから黙ってろガキ
次すれいってくる
S カブト W クウガ 電王 オーズ メテオ アクセル バース ファイズ
A フォーゼ ディケイド アギト 剣 キバ
B ビースト ウィザード
C 龍騎
俺はこうだな
966 :
960:2013/06/03(月) 02:02:16.60 ID:c9ZynIPa0
一応補足
響鬼が入ってないのは意図的で、原作が毎回戦い方変わっていたので原作再現は難しいとおもい外しました
ブレイドは消費量以外はAで消費量を含めるとBです
バースはBランクです
あくまでも個人的な見解なので、意見はともかく批判はやめてください
馬鹿かこいつw
俺もWはいろんな意味でいまいちかな
アギトはよくできてると思う
とりあえずカブトが完璧なのに異論はないな
クロックアップしてペシペシ(ONE)ペシペシ(TWO)ペシペシ(THREE)
「ライダー…キック!!」→クロックオーバーが再現できるのは素晴らしすぎる
必殺技が全部使えると言ってるわりには
ディケイドバズーカ ゼクトマイザー ファイズサウンダーが無かった
ドガバキエンペラーフォームと ガタックハイパーフォームも
ぶっちゃけ全部いらんけど
ハイパークロックアップも無いと思ってたらジャンプ必殺技時に地味に使ってるしな・・・
まあ出来ればR1でちゃんと使わせて欲しかったけど・・・
あとはゼクトマイザーくらいだけどさすがにアレは要らんしなあ
クウガはペガサスやタイタンばっか強い言われてるが、マイティの投げもかなり強いと思うんだが。
敵のスーパーアーマー全部潰せる上にそのままベストポジションになる。
そこからはチャージや○とかでガード壊せるし。
というかコンボ稼ぎにもマイティが一番向いてるんだけどね
ドラゴンでも良いけどアメマキックのが手っ取り早いかな
カッシスワームがワープしてきた瞬間に伊達さんスープレックス決まってワロタwww
カスサン通常をFF13の閃光にしたけどこれはこれでいいな
ファムが使えればベストだったが
ギャレンはフォーゼで倒す
>>975 立ててくれてありがとう
再現度再現度言うけど本人声じゃない奴は再現度低いんだよ!
再現度でもなんでもランク付けなんて不毛だから次スレではやめろよ
一個人がSにしましたやらBにしましたやらキモイことこの上ないから
カブトは歩きモーションが気になるからAで
ID:c9ZynIPa0とID:pARTucTj0はNG推奨だな
こんな時間に10レスしてる時点でちょっと
原作の話したらゲームの話しろってなって、ゲームの再現度の話したらそんな話するなって…
原作再現も売りの一つなのに何の話しろってんだ。
再現度の話はいいけどランク付けはちょっと寒すぎると思います
>>982 誰も原作再現の話をするななんていってない
ライダーロードのボーナスステージでフリーズしたから急に冷めた。
>>777 バッドファンガイア
面倒くさいだけ
サイクロントリガーでハメ殺せば問題ないけど
他のライダーだとな…
ビーストだけレベル22でAランクスキル解除なんだな
Sランクももしかして早い?
それともバグだったのだろうか・・・
スレの内容に沿った話なんだから気に食わないなら
そっちが見なけりゃいいんじゃね?としか言い様がないな
いや、スレ建つまでくらいは我慢しようぜって話かと
,、 、
l;;ヽ 」:ヽ
l;;;l::`‐;;;;´;;l;;;;`ヽ__
7,;;/l;///;/l;;/l;l` <
l;;l.l;l.l;l.l_l l;l l;l .l;l ノ;;l
/) ト l.ll.l;l.Цl;l l;l/´ l;;l
///) l ヽ.l l;l lレ´ l l
/,.=゙''"/ .l ` ;l l l;l
/ i f ,.r='"-‐'つ ヽ ノll ヽ ノ;/ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~ .ト-イl.l;l l;l l;ン l
/ ,i ,二ニ⊃ ヽトll.l;l l;l l;l /;\ _
/ ノ il゙フ _ j`- ;;_;;;-;;;;;;;;// ` ̄ ` >- _ニ- 、
,イ「ト、 ,!,!| 、_ ‐ - 7´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l´/;/ / / ´_ /;;;_-‐´ ヽ
_/ iトヾヽ_/ィ"\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/./;/ / / _/´_-_ _´- ‐, /
_(;;;;ヽ;;;;)_;;l、>_ノ ヽミヽ、`ヽ√;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/./;/ ` ´_,,-;;_´-_´/ヽ l
>>975 乙
テンプレそろそろ整理したいな
スレ立てする際の負担になってきてる
セルバースト使いたいです
>>1000なら
ダークキバ、オーディン、エターナルのDLCが配信決定
どうしてこっちを消化する前に次スレに行くのか
( ∵ ≡ ∵ ≡ ∵ )
埋めるか
うめめ
>>1000なら顔のパーツが微妙すぎてブサイクの奴は整形准将
整形した結果人生が変わるらしいぜ…ハードボイルドだろ…!
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
:,;: ;;..: :; ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /., ,;.: ,,。,, .;
:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/